1 :
名も無き冒険者:
不思議な力により2週目はさらに続く・・・・・
主要リンクは
>>2ぐらい
念のため
>>3-5
2 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 18:07:00 ID:JmTc5B5J
2
3 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 18:07:03 ID:IBQvM0rN
4 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 19:31:28 ID:Xh5QX7uo
乙
ヒトケタ
俺の中ではFCはまだまだ終わらんよ
なくなったら困る
5 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 19:34:58 ID:2vgXUXj0
1乙
無くなって困りはしないけどちょっと寂しいかな
6 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 20:27:30 ID:mrBgw9LQ
乙。一応続けます。
7 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 21:42:41 ID:HaKhuNK9
>1乙
まぁ、まだしばらくはやめないかな。
とりあえず、目標の能力を達成するまで・・・
8 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 22:45:59 ID:iK1c4FJn
漏れも、まだまだ続けるつもり蟻。
しかし最近、リアルが忙しくて待機の傾向蟻。
9 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 22:49:40 ID:9rH8qjV/
>>1乙
俺も待機が少しずつ増えてるが、まだ頑張る。
10 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 00:53:18 ID:nUkrCmx9
ふにゃけたげと(=゚ω゚=)
ゲームの方は後発ゆえ、まだまだふにゃけてなどいられません。
ガンガルぞー
11 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 08:30:08 ID:UdFkDDSU
>1乙
ようやく2週目。PM次第な気もする
12 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 18:41:33 ID:hGNTHYB7
漏れ様は続けてやるぞ。
13 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 23:19:25 ID:aLb6dzhx
俺漏れも
14 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 23:59:59 ID:88Gu07/N
俺漏れも。
15 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 02:38:13 ID:tWbmM2Ei
100回補充したばかりだし、
まだまだまさるさんについてくむー∈(-ω-)∋
16 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 09:08:04 ID:NV69pPgS
>FCが始まったころは、ゲームバランスでは向こうが上という評価だったなw
悪いが今でもそう思ってる…
どっちも面白いけど、FCはだるいよ
17 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 09:54:05 ID:13mPXFjV
レベルアップ時の成長具合がイマイチ感じられないんだよなあ…
18 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 10:16:59 ID:zKznd9+l
>16
「無理にクリアしていただく必要は・・・」と言った時点で論外。
19 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 10:33:08 ID:l31pwtjW
うぷまだー?(゚∀゚)ハァハァ
20 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 17:21:52 ID:9J0xVm1v
>18
その後改善されても、過去の失点に粘着する人ができたからね・・・
21 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 18:06:40 ID:13mPXFjV
現実でもそんなもんだろ
失った信用を取り戻すのは難しい。
現実の金・健康なんかが関わればなおさら。
22 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 23:05:37 ID:w3ZT2zAQ
>>18 未来の力入手がランダム4連勝でFAなら
FCも事実上「無理にクリアしていただく必要は・・・」だな。
そうでないことを祈ってるが。
延々レベルアップなんてやってられんよ。
23 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 23:12:01 ID:f5NIcWEx
久々にトーナメント見てみた。
Lv180とかもうね。
24 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 00:04:06 ID:dIirCDUt
ラウンジのセキュリティホールの問題が上がった時
アクアは登録内容が見れた
FCは見れなかった
これは大きい
25 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 00:17:38 ID:ytMlKC1O
そうか?
>>21 まぁ、現実で同じような事があった場合
>>18の言い方はDQN扱いだわな。
26 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 02:55:22 ID:fArNU2sI
ゲームバランスの話が運営の話にすりかわってる方が「論外」だと思う
27 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 11:42:26 ID:W/jKrey0
>22
そうなら目糞鼻糞だな。
もう、どっちがいいとか言うレベルではなく、どっちもダメ。
なんつーか、「途中までいいけど、クリアできない」て言うのは、全然バランス取れてないじゃん。
全体を通しての問題だから「バランス」って言うんじゃないの?
だんだん、そういう、「取っ掛かりはいいけど」ってゲーム増えてる気がする。
ネットゲームに限らず。つくりが雑になってきてるのかね。
28 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 13:41:43 ID:zfd+gmqz
制作期間が長く取れなくなっているのはあるかもね。
そうなると割を食うのはテストプレイ期間な訳で。
ネットゲームの場合は、上手いこと長く金を吸い上げようという意図が透けて見えるが。
29 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 19:03:54 ID:A89uUxuI
>>27 進行に開発が追いつかれるとこうなるのは定期更新の常ではある。
社会人だと構想、実装、調整するための時間が割けないだけなのかもしれないけど。
30 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:48:23 ID:Z3wqmo/8
金を取ってる「仕事」の一つとしてはずさん気味といえなくない?
MMOと違ってユーザーの声とか見え難いけどね。
ただ、苦情を出せば対応はしてくれるから、聞いてみるといいんじゃない?
31 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 02:42:47 ID:cegm1GnA
ただFCの場合、そもそも未来の力は2週目の追加ルートだからなぁ
俺は本編クリア後の隠しルートやおまけ要素だと思ってるんで、
多少理不尽な難易度でも、不可能でなければプレイヤーが合わせて然るべきだと思うんだが
大半のプレイヤーは、1週目のエンディングを見た段階で降りているわけだしね
この辺りは、2週クリアこそが正規ルートと取るか、1週が正規で2週目が追加と取るかで変わってくるが、
少なくとも1度もエンディングを迎えられないような構成とは比較できないと思う
32 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 12:18:25 ID:eAN6zgVI
おまけはちょっと違うんじゃない?
正規料金と一緒で遊んでるわけだしさ。オマケと思えないなら辞めろとか言ってる訳じゃないけど…
レベル延々上げないと勝機(クリア)が見えない、そのためにはリアルマネーが必要
となると、ダイブ変わってくると思う。
30回1000円とは言え、これが年になると1キャラ3500円程度にはなるわけで。
まだキャラが1000規模で存在する以上はちょっとね。
また、PMが消えて新たな仲間を探しても進行度が合わないとまた待機の日々とかで無駄に時間食うし
33 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 12:29:36 ID:JQRHyD4b
>>31 任意の相手でいいとかなら、それで通用すると思うが
ランダム四連勝でFAなら
「多少理不尽な難易度でも、不可能でなければ」の域を完全に越えてると思う。
4章クリアでレベル100前後、費やす時間が約1年。
次のイベントに進むためには現状、4〜50レベル程度、
時間にして半年あまりリアル金費やして延々レベルアップに勤しむ必要があり
その間さらに難易度は上昇していくわけだから。
しかもクリアの芽が出るレベルでも、ランダム四連勝FAでなら、運悪くババ引いたらまたやり直し。
それと、シナリオ的にはオマケでも隠しでもなく
二週クリアが真のエンディングに見える。
34 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 17:45:58 ID:3tk1S8T7
料金設定を見直して欲しいよな。
WEBMONEYで100回追加の料金。
合計で3000円にしてくだちい。端数が辛すぎwww。
35 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 17:49:21 ID:vK7le7Fp
禿同
だがそれg
36 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 23:41:41 ID:ciaPySK6
FCはコミュニケーションツールであって、クリアーするものじゃないんよ
アクアは本音を公言したものだから、経営手腕としては三流
もっとレベルアップすれば攻略できると甘言ながし金を引きずり出すのが二流
37 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 23:58:50 ID:Q2eFqHqo
先生。コミュニケーションしている人がぜんぜんいませんバグですか
38 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 01:11:46 ID:dR4o+eYE
自分から話しかけるんだ!
話しかけてもダメなら…
ダメなら…
ら…
39 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 01:28:12 ID:Ev2g4jIt
2周目シェーヌのオーブは1階E・Hで青、3階E・Hで緑・Fで白、4階Fで赤でFA?
星の詩を見直したのになんだか自信がないよ…_| ̄|○
図形クレストもあるしでこんがらがってしまった漏れの駄目な頭。
40 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 01:29:59 ID:Ev2g4jIt
青と緑のオーブは片方取れば良いんだっけ?
1周目の記憶が完璧になくなりかけてる。
41 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 07:11:01 ID:3oiVPvyN
>39
オーブはそれで良いと思われ。
>40
青と緑はどっちかでおk。
42 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 11:34:37 ID:sCrrpXPj
・・・###に未来の力がまた・・少し・・・。
43 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 04:20:06 ID:jbiAqKOh
未来の力はどうやら4連勝でなくてもいいっぽいね。
後気になるのは途中で闘技場以外を選択しても
フラグは消えずにすむかどうか、かな。
妥当ではあるけどちょっと気が抜けた。
44 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 10:33:14 ID:yW2OgggS
うpまだー??∈(・ω・)∋
45 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 10:37:11 ID:kdfYVMmS
・・・###に未来の力が更に・・・少し・・・。
46 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 13:51:38 ID:both4si7
前スレとかに、レベル130必要とかなんとか書いてあったけど、
2連勝なら100ちょっとでも出来たわけだ。
47 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 14:13:50 ID:N9JO2ysB
さすがに4連勝は無理だろうけどな。
名が通ってるようなPTに当たらずにいけばなんとかなるやね。
48 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 23:31:21 ID:LfhvUr2o
>>46 通常操れない高lvクラウンナイト入ってるのがなんとも言えず…。
49 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 00:33:14 ID:Ruaq0w3V
でもクラウンナイトはHP体力はあるがDEF低いし、火力はPC以下。
351PTはちゃんとした前衛がもう一人いれば、
十分同等以上の戦力になるんじゃないか?
50 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 00:35:39 ID:UQ1hC4pE
PAどうすんだよw
51 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 00:49:16 ID:TKriCtU0
>>49 ただ351PTは最初に1週目クリアしたPTで、進路開拓で手間取った分
熟練度はデフォルトに比べて40〜50更新分ほど多い。
これは剣舞主力の殿堂戦ではかなり大きなアドバンテージ。
しかも弓×3.5人というかなり特殊かつ最強に近い編成なので
ゲーム難度の指標という点では、ちと不適切じゃないかな。
(351で無理ならどこも無理って証明はできると思うが)
52 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 11:18:49 ID:EYjMh7Jn
未来の力は結局、相手の指定OKで合計4勝すれば良いのかな?
53 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 11:44:46 ID:WZc7trlz
>51
弓最強は一週目クリア時点でわかっていたことだろ。
弓編成しないのはプレーヤの好き好きだが、
拘束プレイだと難易度が上がるのは世の常。
54 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 12:30:15 ID:0FpQmBWv
後列でもダメ軽減無しなので、殿堂チームの杖を落としやすい(要不動
判断もダメージ加算されるので、短剣PAよりPAの火力はぐっと高い(要DA
弓装備可能なクラスは大概器用補正も高いので、クリティカル率も高い
2周目で斧ユーザーなんてドレくらいいるんだw
55 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 13:12:45 ID:AJ0ETnkX
そういうのも二週目やる人を減らしてる原因だわな
最適解が分かってしまっていて、キャラ育成の楽しみがかなり小さい
56 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 14:01:45 ID:ABxOF9Yw
後は空中特攻もあるから一部の相手にはダメージが増すな。
>>54 2周目で斧100以上は19人、150以上は3人。
57 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:21:11 ID:zEi87zZ+
一周目の編成の方が二周目の編成よりも強かったw
58 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 18:56:46 ID:0FpQmBWv
>56
悲しいけど、これが現実なのね・・
59 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 19:18:35 ID:BetQDmDn
斧は深淵のほうで俺Tueeeeeeeやってるんだから少しは我慢しろ。
60 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 19:22:34 ID:TKriCtU0
>>53 いやさ、デフォよりン十更新で余分に修行した最強編成が
何とかクリアできるから妥当な難度ってのは違うんじゃ、って話。
最強編成ならストレートでいけるとか、
罠編成でも遠回りすればいけるなら分かるが。
61 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 19:31:07 ID:ZMbZKjrE
長射程で一番弱い奴にダンス三回当てた方が勝ち
ってゲームじゃね?
62 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 20:45:28 ID:0FpQmBWv
>59
別ゲの話なんざしらねーよw
63 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 00:58:23 ID:ZD/30TIq
ミンストの不死系のダンスを思い浮かべるとなんとも微妙なんだが。
64 :
名も無き冒険者:2005/11/14(月) 17:36:38 ID:qubBEnJX
ミンストがなにかわからないせいで、思わぬスレストになったようだ
おあとがよろしいようで
65 :
名も無き冒険者:2005/11/15(火) 10:47:50 ID:7bJC8XDk
***の4つの次元の欠片が光を放つ!
そして火・水・土・風のクレストがそれに呼応する!
・・・・・
・・
・
***は【未来のクレスト】を獲得した!
未来のクレストはイベント発生条件に使われるだろうから、
一週目と違って、四属性クレストは全員所持の必要がありそうだな。
66 :
名も無き冒険者:2005/11/15(火) 10:59:23 ID:XCs8+fl4
P351は最短あと2戦で全員未来のクレスト持ちだね
なんとか、年内に未来到達者が出そうで結構楽しみ
うちらは・・・年内に神殿抜けられるかな 先は長いw
67 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:47:17 ID:6OB9LF+R
フレームのリンクが復活してないゾヌ
68 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 00:30:03 ID:+/hUT6vB
ヒーローの熟練条件が早く知りたい。
全熟条件が必要じゃなければファーの人はなれそうだが・・・。
今まで知らんかったけど、生命水って状態異常も回復できるんだな。
係数もキュアオ以上だし、欲しくなってきた。
69 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 00:51:12 ID:OVCDMv3W
Fキュアの全体ヴァージョンか。>生命水
精神極めて竜巻突連射きぼん
70 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 01:52:33 ID:b+Xb/xaC
たつまきげきー(ドスドスドス
71 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 02:00:02 ID:8PfBkjBj
勝ちだむ勝ちだむやっただむー∈(・ω・)∋
72 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 09:32:55 ID:Tz/sk/7Q
ただ、それを使って倒すべき相手がいない気もする。
73 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 09:39:22 ID:OVCDMv3W
俺。
74 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 11:07:55 ID:b+Xb/xaC
英雄アビを当てるまで、コアに無敵が設定されています
ありそうでヤダヤダャーダー
75 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 11:14:15 ID:+/hUT6vB
二週目の終章はヒーロー基準にバランス設定されてるような気がする。
その代わり、狙って育てれば、多少他修行してても
未来のクレスト取得時に普通になれる熟練条件で。
二種熟練100〜120+全熟18〜20とか。
76 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 12:17:31 ID:Ctg0Ly2F
前衛職だとメイン200+体術100-150辺りと予想してのばしているが・・・
短剣だと体術の伸びが悪いのを実感しているよ
77 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 12:56:25 ID:LSS5mIKv
短剣だとロキのスキルを覚えることになる悪寒。
78 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 13:49:10 ID:ObgWpQBe
後衛はやっぱり弓+杖なのかなぁ。
79 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 14:37:50 ID:Ctg0Ly2F
火:ロキ/長剣/炎王剣(物単火+混乱)
風:ゼフィロス/槍/竜巻突(物列風+物魔防↓)
水:テティス/杖・弓/生命水(魔全回復)・波しぶき
土:ガイア/斧・爪/地烈剣(物単土)・砂嵐
うーん、ロキとガイアははずれ?w
80 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 15:24:43 ID:UVYpT4yl
地烈拳(*6+2)は剣舞(*5+2)の上位だろ?
ハズレと呼ぶにはかわいそう
81 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 15:41:58 ID:Ctg0Ly2F
>>80 おお、多段攻撃だったっけ。単に星詩みて並べただけだったので失礼(_ _)
そういえば、複数回4章ボス言ったら英雄の書ももう1冊もらえるのかな?
82 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:19:56 ID:uCEnJfSw
もらえるぽ。
ロキ外れは誰も異論ないな。
補正は鬼そうだが。
83 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:52:12 ID:bDfZCCOm
>76
4章クリアまでじゃ、とてもそこまで上がらないよー。
もうすぐ4章クリアだけど、180+110くらいで精一杯(汗)
無駄振りしてるわけじゃないのに……。
84 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 20:03:25 ID:BDUUTEH8
炎王剣は火属性単体物理+混乱+回避無視だから。
スナイプショットに上位って感じかな。
85 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:45:10 ID:DIT3rKLl
炎王剣、確か長射程もついてたような……
空中特攻はしらんけどね
どちらにしろ微妙だ
86 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:39:25 ID:bDfZCCOm
係数は1.7だから、そんな馬鹿にしたもんじゃないと思うけどね。>炎王剣
係数1.7で高命中、超射程、対空特攻?とくれば
剣舞並みの性能はあると思うし、
射程や熟練に縛られない分、剣舞より使い勝手がいいキャラも少なくない。
でも火属性がかなり邪魔だよー。
87 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:59:06 ID:4vO7gGCg
えーと……属性もたしかに邪魔なんだけど、混乱付加が一番邪魔(;´Д`)
88 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:01:06 ID:Rt2RLybF
soyukoto>混乱
89 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:05:51 ID:nmzsALtH
敵のAIを縛ることが終盤の秘訣だもんなー
まあ、伝授できるようになってからが華でね?
3週目に期た(ry
90 :
名も無き冒険者:2005/11/21(月) 16:52:52 ID:XMfrgM3I
なんか混乱付加はデメリットを分かっていて付けたような気がする。
絶対命中って何かヤバい使い方があったりすんじゃなかろか。
91 :
名も無き冒険者:2005/11/21(月) 19:01:43 ID:Pjq1sFsW
混乱付加はデメリットをきちんと把握した上で使えば、あんま気にならないな。
全く使いようがないのはコア戦の四つ首竜とかごく限られてるし。
炎王剣のポテンシャルだったら、デメリットを押さえた上で有用アビだと思う。
92 :
名も無き冒険者:2005/11/21(月) 21:30:42 ID:1RRV8ypi
混乱は数少ないボス有効の異常状態だからなぁ…。でも英雄には効かないし。
ところで体術上げろってお告げは炎王剣の事じゃないよな…w
93 :
名も無き冒険者:2005/11/21(月) 23:59:00 ID:FbkHTqoc
>>92 つ セラ:「まぁ前列で闘いたい者はとりえあえず体術を鍛えておけ。」 @塔4階A
94 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 00:32:38 ID:y5aEKtYN
槍は設定上は後列用かね。
95 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 08:47:09 ID:knws8dxh
槍こそ前列にとっての最強アビなのにな。
96 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 10:31:05 ID:MBU1e96J
うpまだー?∈(・ω・)∋
97 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 10:43:18 ID:MBU1e96J
うpまだまだー?∈(´・ω・`)∋
98 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 10:55:50 ID:MBU1e96J
お知らせ以外が更新処理中のままだよYun様∈(・ω・)∋
99 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 11:31:41 ID:XWpDS98y
ひさびさにうっかり見ると和むなw
PNo351の人たちの熟練度を見ると、4人とも弓は200超だけど他は平坦なんだね
ENo708の人がもうすぐ杖200で水英雄いけるかなぁ位?
熟練条件次第で、壁が剣熟少し足せば火英雄になれるかも。
4章クリア(≒未来のクレスト取得)が英雄CCの適正時期なら、芽はあると思う。
ソードマスターで剣熟練110必要だから火英雄が剣前提とすると、もうちょっと必要そうな気も
・・・もうちょっと、が+50なのか+100なのか怪しいけどw
壁の人(ENo2558)は未来持ちみたいだから、その内試してくれるかなぁと期待しておこう
>>76 予想だと二種熟練130ずつだな。
根拠の一つは未合成のカイザー武器の必要熟練が130なため。
もう一つの根拠は書くと長くなるので省略。逆に二種150以上はほぼないと思ってる。
スマン一つ教えて
モンス3匹連れてクリアってされてる?
比較的キリのいい150は十二分にありうる。
モンス3連れクリアはあったよな。
モンスター預かりどころに、オーク高レベルがいてビビッたw
>>104 105
ありがとう、ドラゴン×2とライフボトルLでクリアしたんだね。
以前、モンス3連れててあきらめた口なんで気になってたんだ。
じゃね∈(・ω・)∋
コア起こしちまう竜でどうやってクリアしたのかが気になるわ…
コアへのダメージは累積するから何度か全滅覚悟で特攻すればいつかは
クリアできそうだけど・・・挫けそうだなw
P351が残り1勝で全員未来持ちになりそうだな
是非未来4人持ちでもう一回殿堂に行ってハンゾウの上司が出るか確認して
欲しいところだが・・・
殿堂4勝が最低条件の難易度のボスって言ったらどうなることか。
Lv200真英雄とか
2人で上位竜4匹相手できるくらいの
モンス3匹連れてクリアした者だけど、コア戦は酒場で誘った
キラーマシーンやクラウンナイトを駆使して戦ったよ。
さすがに何回も全滅を繰り返す気にはなれなかったからねw
最終形態のかく乱の陣形のせいで皇帝竜を倒す前にコアを
倒しちゃったから最後だけドラゴンを入れてクリアした次第。
ずっと連れ添ってきたモンスだから一緒にクリアできてうれしかった。
補正の上昇値は+50が上限だけど、下降値は-50が下限ってわけじゃないんだね。
今まで知らなかったよ。
死体とかやってるとすごいよ。
死体もだが悪魔族もすげーぞ。
奴らノーマル天使の腕輪じゃ天使化できねぇぇぇぇぇ。
鎮魂の麻痺って徳では回避不能?
55ターンの戦闘かぁ 惜しかっただけに残念っ
ありゃ?金騎士って空飛べたっけ?
空中隊列可能付けずに隊列が空中になってる結果が有ったんだが・・・
>119
気になったんで調べてみた、確かに飛んでるのが一人居るな。
ロスぺで過去結果を見てみたが、267回までは空中隊列を装備して空中にいる。
で、268回でステアビを変更。その後は戦闘設定を変更していない模様。
察するに268回で空中隊列を解除、その回はまだ隊列に空中があるので選択。
269回以降は空中隊列を解除済みなんで空中が無いが、戦闘設定を弄ってないので隊列維持って事じゃないだろうか。
俺は空中隊列持ってないから検証は不可能だけどな、長文失礼。
>>120 で、結局2刀流とかでも同じことは出来そうなのかどうか?
>121
人に聞かずに自分で調べろ!
とだけ言うのもなんなんで調べたら、
>また「○○装備可能」のアビリティは、装備しなおすごとにその個所の武具の装備も行ってください
という記述はある。空中隊列は見た記憶がないんで、多分、うっかりだと思う。
装備可能もうっかり装備できちゃう可能性もあるから、やっぱり自分で調べろ(やってみろ)と。
>121
検証に使えそうなステアビを持ってない、自己責任でどうぞ。
>120
うっかりさんだったか。
つかここまで来てうっかりが有るとはw
125 :
103:2005/12/01(木) 23:08:36 ID:Sa8G5Pnj
>>112 説明ありがとう&おめでとう
モンス三匹連れでもクリアできるって事を証明してすごいなと思う。
クリアを可能にした作者も流石だと思うけどね。
空中隊列の件が修正されているのは良いとして、結果がまるで閲覧できない件について
冒険結果最終更新日と冒険結果次回更新日の曜日も間違ってるし
うpされてないね。ニコのまんま。
今日も今日とてうっかりかw
久々に大がかりなうっかりだな Yunさんの中の人が違うのかなw
upktzn
古代の洞窟にレブナント出た━━━(゜∀゜)━━━!!
最後の一人も未来とったみたいだし、ようやく先の内容が見れそう
>133
何コレネタ満載過ぎ
カッコイイネ!
>>133 自分で自分の乳を揉んでる絵が良い。
・・・あぁ、このスレに書き込むの、何年ぶりかなぁ。
Lv1英雄の証x3以上持ちを調べてみた
抜けてそうなのでフォローよろ
PT351 Lv104 水火土風未 @殿堂クリア?
PT248 Lv122 水火土風 @1週目終章
PT68 Lv105 水火土風 @1週目終章
PT604 Lv100 水土風 @火山
PT681 Lv100 水土風 @火山
PT5 Lv99 水土風 @火山
PT67 Lv97 水土風 @火山
PT194 Lv98 水土風 @城塞クリア
殿堂がにぎわう日も近いか?
>>136 PT194が何で今回城塞クリア? と思ったんだんだが、欠片さえ入手
してあれば4章のクリア順は問わないんだな
>>136 多分それだけ。
でも殿堂がにぎわう日はまだ遠いとおも。
351で勝率5割以下となると、ね。
PT284 Lv122 水火土風 @1週目終章
編成は不利だが、レベルは大分上がってきた。二つ目クリアを目処に殿堂挑戦か?
PT68 Lv105 水火土風 @1週目終章
まだ当分かかりそう。
PT604 Lv100 水土風 @火山
4章クリアまであと5更新。しかし編成に難あり。
PT681 Lv100 水土風 @火山
まだ火山の序盤。戦力は悪くないが、この編成だとモンスの火力不足が非常に痛い。
PT5 Lv99 水土風 @火山
火山の中盤。ここは頑張ればいけるか? とはいえ351で勝率5割以下なら、勝率3割くらいだが。
PT67 Lv97 水土風 @火山
次回で4章クリア。が、レベルと熟練度が低すぎる。剣舞も使いこなせないので無理ぽ。
PT194 Lv98 水土風 @城塞クリア
二週目の火山は長いのでまだ結構かかるので未知数。ただ351で勝率5割以下だったので、頑張っても勝率3割あればいい方。
時計台まで閉鎖っすか・・・
まあ、固定客がいなければ何も無しの状態がずっと続いてたしね…
>>137 攻略順は問わないが、難度が
庭園<<城塞<<海底≒火山の順なんで
結局欠片の入手順に攻略するのが一番早い。
142 :
137:2005/12/06(火) 10:22:32 ID:8IoNNjWd
>>141 神殿2歩で赤欠片取れるからさほどかわらんのだね。納得
攻撃力ないとテティスの回復力を凌駕できないから、
神殿2更新で赤欠片だけ取って火山行き
→ブレイク・ダンス確保後、神殿行ってさっくりとテティス乙
ってやり方もありそうだね
143 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 22:32:15 ID:JQTce18m
『次元の欠片『緑って、何処で拾えるんですか?
>>143 つ「星詩」
古代の洞窟、今度は王冠系と成長型レブナントが出たな。
英雄CCはまだ挑戦してないようだが、
英雄はどんなクラス補正と成長なんだろうな?
ドラゴン系の成長と補正じゃないかと予想してたりするが。
今更だけどさ
1週目と2週目、完全に分けたほうが使いいいよね。<星詩
>>145 そうかもねー。
でも中の人も忙しいんじゃない?
で、今更だけどさ
ちょっとしたうっかり発見。
12月06日 (最終更新時間 05/12/06/10:37:13)
[冒険結果を更新しました]
ご利用回数加算間違い等、お気付きの点がございましたらご連絡下さい。
次回更新日は『12月06日』を予定しております。
各種登録は当日の午前10:00迄にお済ませ下さい。
ヒーローCCきてるな
成長は・・・精神・体力・判断か?
ヒーロー(水)はドラゴン系補正だったな。
HP×1.47、全能力×1.34。
成長は素早さ、器用さ、判断力、徳?か。
先に力や知力集中的に上げておけば、と考えるとかなりいい成長の気がする。
精神と器用さ、うっかり一列ずらして見てた、どういう目してる俺orz
148の成長の方っぽいか
さすがに体力はないよな
洞窟Fに進む条件を予想
・洞窟の横道のどこかにフラグ
・殿堂で上位忍者に勝利
・未来フラグ持って再度4章ボス巡り
・全員ヒーローにCC済み
2番目辺りと予想するけどどうかね
可能性としたら1だろう
未来フラグ持って再度4章なんてマゾいぞ
>>150 4番はないと信じたい。
詰むPT続出なのと、F地点まで進んでから未来のクレスト取る裏技ができてしまうので。
153 :
150:2005/12/09(金) 20:21:52 ID:9/kS6+zz
まぁ1か2だとは思うんだけどね
>>151-152 >>152 F地点でフラグ設定しておけば、最終地点のPAで跳ねることはできそう
こういうごちゃごちゃ予想している時が楽しいなぁ@FC
列攻撃って禁領の式でキャンセル率100%にならないのか
物理系精神ランカー調べればすぐにわかることだけどね。
サポータ成長+竜竜巻とか考えたけど、それでやめた記憶がある。
>>150 2番目は何もないでFA。
未来のクレスト取得PTの一名が既に確認済み。
>>156 ハンゾウの言っていた忍者ってでてたっけ?
フウマかケムマキか。ソレが問題だ
無茶しやがって(AAry
>160
俺のところもモンスターパーティなんだが感動した
ところで、トーナメントのクレストコアっていらないと思わないか?
1〜2回戦あたりならあってもいいとは思うんだが
>>151 未来のクレスト取得条件がマゾいだけに
案外BCかもと予想してたが、普通に@で解決しそうだな。
しかしうちじゃ辿り着いても英雄の殿堂で詰みそうな罠。
テティスの生命水がかわいく見えてくるよママン。
まひる乙、な頃やってたんだが、まだ続けてる人いたのね
なつかしーなおい
今二週目のトップが熱いよw
ちなみに、まひるはいないwwwwwww
>>165 ちょwwそれ何年前の話だったかも思い出せない
確か第三回テストプレイ時だったかな
気の良い仲間と一緒にプレイしてるつもりで
次のシェーヌの塔は○地点をいって・・とか説明してたら
「あとで読んどく」とか言われたままほぼ無言の掲示板が
私の独り言のような発言のみ残されて
寂しくこっちで「up mdzn?」とかいいながらヒトケタ合戦に参加し
何の脈絡もなく>672とかキラーパス出したりしてた頃だな
核帝と最高神の熱い戦いを見守ってた時分が懐かしい
また過去ログ読んでみまつ
>>164 石壁を軽く押してみると、石はあっという間に壁の奥へと吸い込まれるように動いていった・・・。
(これは一体・・・!?)
ひょっとして★地点へのショートカットが通ったということなのかねぇ
ところで真面目な話、みんな英雄の殿堂どうやってクリアするか考えてる?
4章クリア時点で100ちょっととして、50レベル格上は当たり前、
引きがよくても30レベル格上ってのは無体な気がするんだが。
編成に恵まれたPTはまだなんとかなるんだろうけどさ、
4章クリア後、何十レベル上げ、その間難易度はさらに高くなっていくと考えると
正直将来が不安になってくるよ。
コア戦で使わない異常攻撃主体でもすれば、とか思っていたけど高い徳に阻まれそうな気が。
属性場+属性付与のコンボで頑張ろうと思っているのですが、通用するかは疑問っス(汗
幸い、うちは射程が高いメンバーが3人居るんで、不動+後列の敵狙えで打たれ弱い連中から撃破しようと思っているんだけども
>170
サービス終了マデに間に合うかのほうが心配だ
そんな漏れは1周目クリア時にPTが解散し、合成パーティに居候の身
将来をまじめに考えるべきかなあ…
>165
元飼い主(の一人)、まだやってるぞ。
しかもまだ1周目。ようやるわwww
まひるスレがまだ残っている事に驚きを隠せない
まだ先の話だが、うちは厳しいなあ。
クリア諦めて、1周目エンディングに向かわざるをえんかも。
せめて殿堂の任意指定有りなら、少しは希望が見えてくるんだが・・・。
今から弓覚えてどれだけ通用するだろうか・・・
英雄の書が使えなかったみたいだな
条件満たさない限りCCできない仕様か?
前スレから
○英雄の書の使用条件
・かなり武器に精通している必要がある(塔4階A)
・4冊あるが、それぞれ求められる技術が違う(塔4階A)
・前列で闘いたい者はとりあえず体術を鍛えろ(塔4階A)
・技術以外の条件も必要(塔4階A)
・「未来の力を持つ者、英雄の書の力を得る」(山脈B)
・「英雄の書を理解するには一つの武器を極めるだけでは・・・」(神殿1D)
前提職縛りがなくなった代わりに熟練度縛りって感じだと予想
洞窟は
・F経由せずに直接★へ
・反対側のアクションも必須
のどっちかかな
装備可能武器を試してもらえると非常に参考になるんだがナー。
>178
塔のガーディアンのセリフから熟練度と、あと能力値も関係ありそうだね。
洞窟は両端でイベント起こしてからC地点経由でFに一票。
Onは妙に時間稼ぎするのが好きみたいだしね。
>>176 付け焼刃じゃ厳しいんじゃないかな。
剣舞使いこなすには相当高い熟練が要るから。
正直、熟練200まで上げても3rdは60%位しか出ない。
一時期は80%とも言われたんだけど…ね。
うpまだー? ∈(・ω・)∋
284PT、このままクリアする気かな?
生命水 コマンド -- 聖なる水で仲間を癒す(伝授不可)
伝授不可ですかいorz
PA役に伝授できれば、唄放棄できたのにorz
ヒーローのアビをパーティー内で伝授しようと思ってイニシエイト覚えたのにorz
うっかりがあるから、まあまずは伝授を試してほしいなw
>186
仲間がいて嬉しいぜ!
俺は正直、伝授不可でほっとしてる
英雄アビも不可でよかったのにねえ
ソドダンとブレイクでFCバランスは壊れたんだし
挑戦PT増えてきたね、今回3PT確認。他居るかも
351■△▲△△□■■□■□ #参考△は変則PT
067□■■□■
284□
604■
属性+フィールドの効果が大きいのかな
言われてるほど勝率悪くないね
引きに左右される部分が大きいだろうね。
あとリザレクションがあるとかなり便利げだな。
193 :
名も無き冒険者:2005/12/30(金) 07:53:01 ID:4bu3fftA
生命水って、ファイナルキュアの全員がけぐらいの感じかな?それから、みんなに質問なんだけど、2週目を一人で行くのは、かなり厳しいのかね?
一周目クリアを機に仲間が全員引退してしまって
二周目は一人というところは多いと思われ
俺も二周目はモンスター連れてまったりやってる
>>191 殿堂は4つの層に分けられる印象だな。
上30%はまず勝ち目がなく、
中の30%は現157PT並みの実力があれば、運と相性次第で勝てるかもしれず、
下の30%は戦力が整っていれば大概勝てる、殿堂に挑むつもりなら最低この層には勝っておきたい。
残り10%はここに勝てないようなら話にならない殿堂の底辺レベル。
67と284は下30%の層には勝てるようだから、あとは引き運の問題だけだろうね。
逆に604は下30%の層に勝負になってなかったようなので、修行が必要そう。
>>193 英雄の殿堂が厳しいんでないかな。
ってもレベル200以上なら何とかなりそうな気はするが、保証できない。
>「ここから先は回復技能を封じることにしょう・・・」
しょう?
流石に殿堂も40ターン超えると回復は封印されるんだな。
正直空いての回復力を上回れる自信がなかったけど、これなら希望がある。
>193
殿堂とティティス以外は問題ないと思う。
人が残ってれば、殿堂も一時的にパーティー組んで突破出来るかもな。
2週目もモンス連れで冒険してるけど殿堂とかのために
一時的にパーティー組むことには喜んで協力するよ。
そこまで続けているかは激しく不明だけど∈(・ω・)∋
そろそろ第二回テストプレイが終了するみたいだよ ∈(-ω- )∋zzZ
そうなんだ。
そして超短期の第三期の幕開け
明けましておめでとう。
新年一発目うpまだーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
振り向くと景色の歪んだ部分はだけは未だ残っていた・・・
・・・部分はだけは・・・
新年最初のうっかりきたー
最初から40ターン以降狙って、全体攻撃を連打ってのもいいかもしれんな>殿堂
284の連勝は引きが神なせいもあるが、
リザレクション持てば40ターン耐え切る率はアップするしさ。
生命水以外のアビ出ないなぁと思っていたんだけど、ヒーローの人アビ15持っているんだね
封印してチェックしてもらいたいところだなぁ
封印球が高いと感じる俺2周目貧乏・・・
俺も高いと思ってる2周目貧乏。
あと1つ2つ欲しいのが本音だが、資金繰りがキツくて買えないorz
出た頃はみんな安すぎとか言ってたのに勝手じゃのう
セカンド・サードとか進行度の違う別キャラ持ってない限り
資金調達手段が皆無に等しい状態だからな。
漏れも「封印球欲しいよー」な貧乏2週目orz
つ 盗みアビ取って盗んでうっぱらって蓄財
HP+200するために使い果たしている場合が多いからなw
そんな漏れは、調子こいて鎧蠍で全滅して100万パーにした…金塊+5出してくれ…保管できない
それはそうと、殿堂戦って、コアを追い詰めて倒したところは混乱対策程度しかとらなくない?
酸雲とか触手で縛れないかな
状態異常対策はほとんどされていないのだが、
徳がきわめて高いために状態異常はおおむねはじかれる。
ちょっと戦略に組み込むには無理があるかと。
ロスペ、もしかして消えたのかな...(´・ω・`)
>>212 繋がらない時間帯ありましたが、今は復旧してますね
2周目モンス連れになりそうなんだけど、仲間になるモンスの情報扱ってるサイトって生きてる?
モンスが元々持ってる状態異常耐性って仲間になっても有効なんかな。
>214
基本的に有効
仲間になった時に消えてる4つ目の装備枠の分だけ
耐性とかもなくなってるんだったか。
ライフボトルLのHP回復とか、属性巨人の気絶とか。
装備というか、なんたらストーンみたいな合成アイテムの効果も敵のときは持ってるんだっけ
キラーマシーンのブラウンストーン依存の地耐性とか
218 :
214:2006/01/09(月) 17:18:21 ID:HkxVdf6C
なるほど、サンクス。
例に上がってるキラーマシーンの場合、毒と気絶耐性は残り。
属性は火、風に耐性、水に弱点、土耐性はブラウンストーン依存なら消えて、固有能力なら残りって感じかな?
それだけわかってれば、星の詩とFind Outを参考にすればどうにかなりそう。
頑張ってみます。
イミテーションはHP2225のクレストコアと同じか。
弓バイタル剣舞3人持ちで16ターンかかってるから、
弓・杖が主力じゃなければ20ターン内は厳しいか?
なんで火属性で風に耐性あるんだかわからん。
キラマは無属性じゃ? 機械系だから水弱点があるだけで。
>220
属性は「火、風に耐性〜」
こう区切って読むんだと思うが?
>>219 頭よりHPが5だけ低いのがYunさんのささやかな抵抗っぽくてちょっと笑ったw
>221
んなこたーわかってる。
お前もちゃんと読め。
224 :
223:2006/01/10(火) 17:52:02 ID:PmKZmo9B
間違えたゴメン
斧合成求むに受け手が全くいないのが哀愁を誘う
てか、もういないのか?
斧好きは冷遇に耐えかねて深淵に行ったんじゃないのか。
気分転換に無償でやってあげても良いんだが条件に届かないから手挙げてない。
だよねえ。去年の夏なら斧合成の漏れが挙手したんだけど…
クリア引退したからなあ。
今1赤で半減ライフ満喫中
腕力器用熟練斧255ないとできないんじゃないのかあれは
ALL255だな。熟練度突破が有ればハードル下がるが…。
正直、熟練度限界いってる立場的には
付加1つしか使いたくないだろうから余計厳しいとおも。
1週目でかつALL255という斧合成師ってまだいるの?
つーか、合成師に限定しなくても、斧熟練度255そのものが絶滅危惧種じゃないか?
”斧の需要はあるから斧合成師ガンガレ”という声援かも知れん。
斧熟練度255。ロスペの調査書で7人だな。
・・・全員1週目だよな?
やはり絶滅危惧種か
土の英雄は出てこない運命か?
二週目で斧・体術100以上で調べたら12人もいたぜ。
っつっても、100ギリギリか
未来のクレスト取得に何十更新かかるキャラばかりだから、当分先だろうが。
ヒーローのCC必要熟練はいくつなんだろうか・・・。
使わない熟練を無駄に上げるのは苦痛だから、
150とか170とかマゾい数字は勘弁して欲しいとこだが。
スキル回収する武器振りの余裕も剣舞使う熟練も溜まらんし。
弓熟練253あっても剣舞がまともに命中しNEEEEEEEE・・・orz
使用してる武器に対応した熟練度以外にも
命中率に起因するステータスってあるのか?
器用が低いってオチじゃないよな?
うpまだーーーーー?∈(・ω・)∋
導く者「本当にこの場所から始めてよいのかな・・・?」
導く者「おまえ達が歩んできた道順をよく思い出してみることだな・・・」
導く者「真実はその逆にあるだろう・・・」
欠片が
緑>黄>青>赤
だったから
赤(C/5-2)>青(A/5-3)>黄(D/5-4)>緑(B/5-5)
で行けってことかな?
>>240 弓熟練そこまで伸ばしてて器用が低いってのも考えにくくないか。
>>239 2nd止まりばっかで意味なら、運が悪いとそんなもんだよ。
熟練255でも剣舞の3rdは8割強しか出ないから。
多分、熟練300で100%なものとして計算してるんだろうね。255でカンストだけど。
剣舞って2nd以降は命中判定ないよな?
239は2nd止まりなのか、そもそも1stさえ当らないのかがよく分らん。
>>242 たぶん。
ちゃんと研究所1〜6を数字の順番に進めということかと。
2周目目モンス連れでやっていますが
モンスのアビリティ係数や発動率をまとめた
サイトはまだどこかに残っていますか?
モンスターのアビリティ係数ならあみらーるに少し載ってるが、発動率は有ったか…?
発動率なら禁領にあるな
後半のデータ数少ないけど
アドヴァイスありがとうございます!
禁じられた領域の発動率はみつかりました!
いまからあみらーるを探しに行ってきます
結果見られないのって僕だけかな?∈(・ω・;)∋
大丈夫、僕も見られない∈(´ω`*)∋
僕も見れないむー∈(・ω・)∋
結果が無いよ。∈(・ω・)∋
YUNタンのうっかりだむー∈(・ω・)∋
result.tgzは更新されてるみたいだね
ダウンロードすればいいむー∈(・ω・)∋
>HP、合成熟練度それぞれ2550、255を超えても(ステータス表の)グラフの
>表示ができるように変更させて頂きました。
やっぱり限界突破は今のところ合成しか実装されてないのかな
これもライブドアショックのせい・・・・と。(違
YUNタンの中の人が変わったような気がする。
>260
前にお問い合わせでやりとりしたときは、
特にそんな風な感じはしなかったが…
何故そう思うんだい?
なんて言ってたら、結果キター
YunタンはYunタンだむー∈(・ω・)∋
ふ、普通にST地点でイミテーションが出てるんですが
報告すればすぐに気付いてアップしてくれるみたい。
この前のアップ忘れの時もそうだったから。
ってかやっぱイミテーション、量産型だったんだな。
イミテーションだけに、雑魚として普通に出ると予想はしてたが。
けど、ゲームとしては単体スキルしか使えなくなるから、
連続して出てくるようだと萎えるんだよねー。
あと英雄の殿堂だけど、一定以下の格下が出やすいように仕様変更されたのかな?
6更新くらい前からだっけか、比率としては3割くらいなのに、140前後以下のPTしかでてないけど。
データが少ないといえ、10戦闘近くあって全体の3割くらいしかないレベル下しか出ないのは、均等だとしたらちょっと変。
レベル低い=徳低いから眠り攻撃が効くかも。
武器に睡眠付加したり、スリープオールやマトラファングなんかもよさそう
合成熟練度999って10年かかるか?w
スリープオールってレア技やんけw
アシストとなぜいわない
係数の問題とかかもな。
アシストじゃ異常効かない相手には厳しいし。
しかしコア戦はドロージーにドラゴンテイルと睡眠攻撃くるんだが、
耐性のないPTはそんなにいるのか?
いくら徳で回避出来るといっても、普通は耐性で確実に防ぐわな。
でも通れば強いし、複数判定のあるアシストならダメ元で使うのもありと思う
混乱かかれば、自爆の可能性もあるしな
麻痺が決まればもうけもん
確か眠ってる相手に眠り付与攻撃すれば起こさないんですむって話が有った様な…
睡眠付きのスリープオールやアシストをイミテーション戦でぶっ放すのは危険かな?
後は、睡眠付与付きの武器を装備して全体攻撃とか
スリープオールやアシッドストームなら起こさず殴れるがダメージが低い。
装備の睡眠付加は発動する方が珍しいくらいだから全体攻撃連発は危険。
275 :
273:2006/01/22(日) 14:30:12 ID:qyaMw2JT
アシッドの異常もクラウンナイトへの毒位しかきかなそうだし…
大人しく単体攻撃で仕留めて行くしかなさそうだねぇ(汗
魔法系ならマジックアローとか魔法半減貫通アビが有るからそれを使えばクラウン系やイミテーションにも戦えそう
英雄のクレストのLVって、2や3になってもPAとかエンディングは変化しないと思う?
もしそうだったら、3周目に突入した途端テンション激減しそうだけど。
とか何とか、1周目4章真っ只中の俺が言ってみる。
>276
難易度調整は入るかも知れんが、シナリオ的には変化しないと予想。
IDにFC キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
6週目まであるそうです。
>>276 九分九厘変化なしだとおも。
根拠は未来のクレスト取らずにクリアしても英雄のクレストLv2になる為。
全員魔半、物半持ち有で、合計HP11000か。なんだよこの悪魔超人は!
157は手抜きしてたから次回勝てるかもしれんが、一般PTだと大変だなこりゃ。
つ[毒]
殿堂戦で対ニンジャPTかよ。
有名PTとの対戦ってこれが始めてだっけ?
有名どころって忍者と壁ぐらいしか思い浮かばないからなあ…
殿堂戦の結果をチェックする必要もないので詳しくは知らん。
有名どころといえ、殿堂全体ではニンジャPTは正直弱い方だから
手も足も出ないとなると厳しいかもしれんな。
もうじき284PTも終章だが、王冠騎士のHPがどれくらい増えてるかすげー気になる。
上限値達してなきゃ、単純計算で4000近いHPになるわけだが。イミテーションもHP3000弱で。
計算違い。王冠騎士はHP3500くらいか。
半減やHP200上積みを前提にしたような廃人に照準合わせて設定してるようにしか…
YUNたんなんとかしる
こんなモチべあがらない2周目で時間かけさせてもダメだろう
いやそこまで酷くはないと思うが。先行PTはクリアできてるし。
ただ、一周目みたく防御ガチガチに固めてるだけじゃ通用しなさげだな。
火力にも気を使わんと詰みそうな悪寒。
2周目ってクリエイトやってる香具師が多いのも気になるなあ
クリティカルが出やすいとはいえ、基礎の一撃、素早さがどうしても劣る
器用一辺倒だと、レベルが上がりにくくなるあたりからだるくなる恐れが
>2周目ってクリエイトやってる香具師が多いのも気になるなあ
鍛冶枠を捜すのが大変になるだろうと見越した&他にやることがないから毎回の刺激の為に。
という理由でやってる俺がいますよ。
>>288 最初にDAさえ残しておけば、鍛冶はかなり強いぞ。
安定して当てられるバイブ剣舞使いなんで、下手な専業火力よりよっぽど強い。
防御低下させてしまえば、鍛冶でも大ダメージ出るんで、
安定して当てられるメリットの方が大きい。
クリエイトLv2を残した俺様が華麗に(ry
やっとDA回収し終えましたよorz
自分で合成できるのは便利で良いんだけど、
このところ熟練突破とクリエイト両方つけられる余裕がない・・・
>291
熟練突破は255過ぎてからつければいいんじゃね?
そのころは、クリアを投げていない限り4章〜終章って意味じゃないか
全員合成のPTならなんとか。
ヒーロー二人目来てるね。
成長、補正は全色同じで、CC条件は二種130ずつかな。
>292
勿論255過ぎてからつけてるよ
現在4章半ば・・・だな
|ω・)∋
298 :
名も無き冒険者:2006/02/03(金) 19:57:08 ID:RDhFeu2I
|ω・)∋
|・)∋
|)∋
|∋
∈(・ω・)∋〜 ∈(・ω・)∋〜 | |
ヒーローCC条件って思った以上に厳しそうだね。
進んでるPTの結果見てったけど、火以外なれそうな人ほとんどいないっぽい。
殿堂戦のためにメイン熟はいるし、終章で初心者武器振る余裕はなさそうだしで、
熟練条件近いようで遠くてけっこう嫌らしいね。
土ヒーローって、斧と格闘なのかね、やっぱ
オノムリポ…
槍はどなんよ。
槍熟練200とかだったら無理。
同じボスと複数回戦えたっけ?
伝授ができないなら英雄の書量産とか。
熟練キツイけど。
うお、ここ覗いてなかったから4章クリア後どーすりゃいいかワカンネ状態
とりあえず殿堂無作為4勝しなきゃいけないのか?
>308うむ(--
敗北し続けると敵のHPを戦闘開始時に削ってくれるらしいけれど…
コア勝利PTは大抵超回復設定にしてるから意味なさそげ。
Lvや能力削りならまだ勝機が有るんだろうけども…
対人戦用に最大限努力してガンバレ!
初回温情でHP2/3、次で1/2になってない?
負け続けるとさらに減りそうだけど・・・回復過多で意味なしには同意
PLが四人いるだけ幸せと思え
二人じゃ勝てねぇよorz
>>311 王冠ならそこらのPMより強いんじゃないか?
モンスがボトルと王冠騎士一体ずつ、
PCが回復数と火力の両立に優れた短剣と
威力と射程に優れた後列弓ならいけるか?
・・・それでも終章は厳しいかもしれんな。
PCの一人を回復杖にすると今度は火力不足だろうし。
>312
王冠じゃ、2人でもクリアPTの一人にたりるかどうかだぞ
育成できるほどのレベルではまだないだろうし
315 :
311:2006/02/10(金) 01:40:20 ID:d36ybL1p
とりあえずボトルはいる。
王冠も逃げられないレベルではあるんだが・・・
今のFCで王冠を手に入れるチャンスがあるかな・・・
>>315 一周目ならモンス二体は難しくないよ。
実際クリアしてるPTは沢山あるし。
でも二周目は……。初っ端から超耐久軍団+コアもどきとか
PC4人でも厳しいところが多そうな気がする^^;
ってかその前の殿堂が…負けループが酷いよ……。
>315
いや、1周目はもうかなり前にクリアしたし、2ndでモンス二体クリアもサックリやってる。
んで、現在モンス二体で殿堂を考えると・・・な感じ。
一応王冠は目処がついたが・・・
318 :
317:2006/02/10(金) 13:34:40 ID:vGXHuvpQ
>316の間違いだったorz
徳って、下がる事はあったっけ?
ずっと前に何処かで減少してるのを見たような気が…俺の勘違いか?
あるよ
なに、下がるのか!と思ってゲームマニュアル見にいったら書いてあるな。
>Q:徳の値が下がっているのは何故?
>能力値はレベルアップ時に上昇する可能性があります。この上昇する値はクラスや上昇設定値により決まります。
>ただし徳だけは、戦闘毎(勝利時)に上下する確率があります。
>これは自分の戦った敵のレベルに依存しています。
>より高いレベルの敵と戦うと徳は上がりやすく、あまりにもレベルの低い敵と戦うと徳は下がる場合もあります。
俺ずっとモンスターPTで自分よりレベルが低い敵とばっかり戦ってるが
下がったことがないから下がらないものだと思ってたよ。
本プレイ始まってからそういうの見た覚えがあるんだよね。
ごめん、どこのPTのいつの戦闘かはソース提示出来ないむー∈(´・ω・`)∋
ただホントにごく稀だったと思う。
323 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 16:33:19 ID:CIqDYmEg
徳は試練の谷を一人で戦うと高確率で下がりますよ〜
PT人数による上昇ボーナスと、仲魔システムの導入で、滅多なことでは下がらなくなったんだよ。
伸びる確率のほうが圧倒的に高くなったから。
PT人数による上昇ボーナス…そんなのあったんだ
武器熟練だけだと思ってたわ
ということは、ナイト系のレベルアップで徳が上がるクラスでずっとレベルを上げて
それから一人で試練の谷で徳を下げれば、高レベルなのにステータス合計の低い
キャラが作れるんだな。いや、そんなキャラ作っても無意味だが。
自パーティ内で徳がボロボロ下がりまくった時があったけど、
マニュアルとは正反対に「あまりにもレベルの高い敵」と戦った時だった。
敵合計レベルが大幅に高かったりすると、下がりやすいのかなあ?
炎王剣アビ登場したな。
ヒーロー職って逆手に短剣を装備できると思う?
もしそれができるなら二刀流アビの存在意義がなくなっちゃうけど、空中隊列可能アビなんか
既に無意味だもんな。ヒーロー職、素で飛んでるしw
どうも火山で噂のセラフィムには
山脈でアロサウルス倒してからじゃないと会えなさそうな感じだね。
誰かやってくれる人いるかな・・・・。
ヒーローの条件満たすの面倒だし、別に二刀流出来ても良いと思うが?
火のヒーロー以外は殆ど活かせないって。
空中隊列可能が無意味なのでなく、空中隊列自体が無意味な罠
331 :
名も無き冒険者:2006/02/14(火) 22:30:39 ID:G0wsRHuF
ネクロマンシーって耐えられるものなのね。
やっぱ徳が高いと耐えるものなのだろうか?
>331
何年も前から既出
思ったんだけど、ヒーローが習得できるのってコマアビ一つだけじゃね?
それぞれ炎王剣、生命水、地烈拳、竜巻突のさ。
確かに、アビ枠空いてるのに未だに波しぶき覚えないしな。
てかヒーローって補正はいいけど成長が微妙…
職歴で行き来出来るのだろうか
そうかなあ?
高レベル戦士・魔法使いにとったら理想的な成長だと思うんだけど。
カンストしない戦闘系能力だけ上がるって事で。
PA役だと既にカンスト気味の判断が上がるorz
力欲しい
職歴有効なら、斧修行でもどうぞ
339 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:33:50 ID:CUAqHyaw
空中庭園でスタート地点から、A地点に行けないのですが、何か勇気をしめすって表示が出て戻されちゃうんですよ。誰か原因分かる方いますかね?
ボスに一度全滅させられて、また最初から進み直したんですが・・・
空中庭園ボス戦はHクリア後A地点選ぶんじゃなかったっけ?
Bからもう1周しないとダメなような気がするんだけど。
空中回廊はH地点からじゃないと無理。
342 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 06:55:25 ID:AIHiPlsW
って事はスタート直後、B地点に行けるという事ですね?既にH地点でプラグを立ててるから、普段は行けないB地点に行けるんだ!!ありがとうございました
……スタート→Bって元から通行可能じゃなかったか?
うん。普通に進むにはスタートからB地点だったよ。
H地点のフラグって関係ないはず。
関連サイトもあまり見なさそうだな・・・
あと初めて書きこんだっぽいように見えるし。
> プラグを立ててるから
それは立てるものじゃない(;´∀`)
初心者さんなのかねぇ。
新人さんが頑張るのはいいことだね(´∀`)
プラグたんインしたお^^
炎王剣、微妙だな。高係数+回避率無視のポテンシャルは悪くないが。
素手ドリーマー専用か?
(´∇`)に進行を妨害された・・・(´・ω・`)
殿堂、全然勝てねーのな。
(´∇`)一回も会えなかった。
でもこのために一人で二週目をやるのはいや。
皆撤退して行ってしまって。
今更他の人とやるのもちょっと怖い。
353 :
350:2006/02/22(水) 02:05:11 ID:rzQ7Qdui
2週目でPC一人という状況で(´∇`)に遭遇して死ぬかと思いましたorz
(´∇`)ノ 特定しましたの〜
二周目の(´∇`)って、エンジェルになってるんだな。知らんかった。
ヒーローは利手に全種類の武器を装備できるかどうか、が一番気になる。
あくまで俺の予想だけど、熟練度条件を満たす二種の武器+短剣が装備可能って
ところじゃないだろうか。水ヒーローなら弓、杖、短剣という感じで。
>355
用心棒の先生までひきつれてくるよ
>>339 久しぶりに来たらうちのまさるさんじゃないか
初心者じゃないのに
久々にFC見てみたらBBS取り外されてるのか…
今更始めようなんて人居ないよね。うん(´・ω;;;;;;
お試しアカ作ればコミュニティ内の掲示板各種は見ることが出来るんじゃなかった?
まあ、仲間募集掲示板は閑古鳥鳴いてるけど。
いつの間にか各種掲示板とかいうのが出来てたのですか…レス有難う御座います。
当方3年位前にFCを辞めていたのですっかり知りませんでした。
でもやはり今から仲間募集は無理っぽいですね○| ̄|_
今、スタートからだと最低条件が「2週目」だもんなー
1週目と2週目じゃ組めないシステムもどうかと思うが、仕方ないのかね
EDも似たようなことになってるよな
2周目はショートカット不可だから、まったり始めるのに丁度良いんだがな。
作り立てのキャラで即クリアって可能だっけ?
可能ならクリア直前のPTに拾ってもらうってのも1つの手じゃまいか?
>>363 終章に合流するには終章にいる必要があるから少し面倒。
1.洞窟最奥で勇気のクレストを取る
2.洞窟最奥でファイナルクレストを取る
3.終章入り口に入る
4.最終戦に合流してクリア
最短で4ターンか?最終戦前、一緒に英雄を倒す必要があるのかどうか。
研究所6の英雄戦、その前の2〜5までの英雄戦どれか1つ、までは必要かもな。
6の英雄戦やってなきゃ6Bは4色上位竜、2〜5までの英雄やってなければ6Cはレブナントになりそう。
何のメリットがあってクリア直前PTが超低レベルキャラを連れて歩くんだよ・・・。
徳は上がるかもしれんが、3人で戦って経験値あげた方がマシ。
話の流れの読めない奴だな
諦めろの一言で済むかも知れんが、二周目開始条件を何とか確保したいなら>364の手段しかないよ、って事でそ。
うpまだ?∈(・ω・)∋
2周目参加するつもりがあるなら、多少のレベルより人材の方が遥かに大事でつ。
何のメリットって2周目4人PT組めるメリットがあるんじゃねーの?
最近のFCは35分頃にうpされてると思うぞ。
人材も大事だが、その貴重な人材を二周目に持ってくる為のキャラが必要な罠。
書いてて思い出したが、半年前にFCに参加したいと言った知人の為にもう1垢課金してたから
ひょっとすると一周目パーティ作りたがってる人はいる気がするんだがな。
知り合いのキャラならそういったサポートをやってでも組みたいけど、
知り合いじゃない人の場合おなじ2周目同士だとしてもわざわざ組みたいとは思わないんだよなあ。
ネトゲなのに。ここでさえも知り合いとだけなんて引きこもってちゃおもろないやん?
一期一会を楽しむのも醍醐味…と思う漏れもいる
その醍醐味とやらを楽しんでみせておくれ。
FCが盛り上がっていた頃とか、始まったばかりのゲームとかなら自分もそうするけどね。今のFCでそれをやるのは漏れには無理。
ウプマダゾヌカ
なぜか結果に飛ばないな
ログインすれば行けるんだが
ログインしなくても普通に見れるゾヌ
ほしゅ∈(・ω・)∋
一生懸命メッセ打ち込んでさぁ送信!
したら「ページを表示出来ません」_| ̄|○
このところちょこちょこ繋がらないことがあるんだけど俺だけかな…。
>380
ドンマイ
うpまだー
王冠剣士って仲魔になるんかな?
バイブ、メンブ、剣舞装備で、イミテーション以上の速さで、壁もこなせる耐久力。
仲魔にできたらPC並みの活躍をしてくれそうだが。
今過去スレ読んでたんだが、昔のFCが懐かしくなってきた。
んで勢いに任せて二週目PTの分析なんてやってみたんだが、よかったら暇つぶしに見てくれ。
自己満足なチラシの裏だが。
攻略順に見てったんだが、意外とPTごとに個性がでてて驚いた。
ttp://www.final-crest.com/result/result157.html 攻略トップのスナイパーズ。弓3、杖1の編成。
弓は壁弓、純火力弓、火力PA弓と、一口に弓といってもバリエーションは豊富だ。
全員DA持ち越しなので圧倒的な攻撃力を誇っている。
主力が修行するほど余裕を見せているが、土英雄目指してるっぽいのはマジすか?と熟練度見て思った。
ttp://www.final-crest.com/result/result67.html シーフ2、火力PA弓、杖の編成。
全員がDATA所持で、薄いが手数は非常に多く、なんとなくかつてのニンジャPTを思わせる。
ヒーローとはいえ、シーフ二枚の壁でバーサク使ってるのは正気と思えん。
もう一人のシーフもバーサク持ちだが、ヒーローになったら使うんだろうか?
ttp://www.final-crest.com/result/result284.html 杖2、槍、シーフの懐かしい魔法主体の一枚壁PT。
ぬりかべPTの理想形といった印象。
隙のない補助系ステアビと、火力もこなせる優秀な槍壁の安定性は抜群。
バイタル剣舞と終章のクラウン系ですっかり影が薄くなった魔法火力だが、
このPTを見てるとまだまだいけることが分かる。
魔半貫通スキル、メンタルブレイク、杖の高命中・長射程の組み合わせは地味だが強い。
イミテーション頻出の終章では高精神も武器か?
ttp://www.final-crest.com/result/result51.html 槍3シーフ1の槍PT。
魔法戦士槍、サムライ槍、シーフ槍バーサク使いと、槍への拘りが見受けられる。
槍が三人もいて定番が一人もいないのは実に面白い。
風英雄にはサムライ槍がなりそうで、いずれ集中キャンセル竜巻突き連打を見せてくれそうだ。
ttp://www.final-crest.com/result/result198.html 攻略順では落ちるが、ここは外せないって事で紹介。
旧ニンジャPTにして、現ドワーフ斧PT。
編成は斧2、弓、よく分からん複合形(魔法ドワーフ?)。
趣味一直線って感じだが、DATA持ち高速斧がいたり、ポテンシャルは低くない。
判断力が弓威力に加算でなく、体力が斧威力に加算なら、斧もネタ以外で陽が当たったろうにと今更ながら思う。
最大の弱点は当たらなさ…ではなく回復力の乏しさ。
ってか今気づいたが、回復スキル誰一人持ってないんだな。こりゃ絶対確信犯だww
ttp://www.final-crest.com/result/result75.html もう一つ。攻略速度はドワーフPTより少し上なくらいだが、剣舞・地烈拳両装備格闘を最初に見せてくれそうって事で紹介。
マーシ格闘なのが気になるが(俺の好みは純格闘なんで)、DA持ちなので攻撃回数はありそう。
斧熟80越えで武器の心得持ちなので、狙えば土英雄にも手が届きそう。
陸王氏にはぜひ剣舞・地烈拳両装備格闘を目指して欲しい。
編成はマーシ格闘、高速弓、高速杖PA、槍。
ベアスイングやシータビームといった二周目専用ラーニングアビを持ってるのも注目点。
んでさ格闘は地烈拳と剣舞両方装備すればいけると思うんだが、どうよ?
どうだろう。二周目格闘やってるが剣舞地烈って派手なようでくど過ぎの悪寒。
それより難易度高いのは風の英雄ジャマイカ?
漏れとしては普通にガイアのスキル構成で固めたいけどな。
分析GJ
楽しく読ませていただいたよ
383〜386乙。 参考になったよ。
剣舞地烈+バーサク+空蝉とかか?
格闘+斧だとブラスミ成長でないと命中がゴミになる予感。
当たれば強いけど、当たんないのが格闘の宿命っていうか・・・・
風は覚えるのも難しいが、使いこなすのも難儀しそうだな。
サムライ槍でキャンセルしまくる51PTと、PA槍で密度を上げてる324PTが
それに対する彼らなりの解答?
もっともどちらも趣味に走ってる(徳や知力が高い)感じもあるが。
157でクラウンソードって敵が出てるな。
コマアビが勇者アビ三種で、ステアビがTA空蝉(魔半?)って豪華すぎだな。
>382で既出
俺も竜巻突の高精神キャンセルを目指してみるか・・・。
槍熟練いくら貯めればいいんだよおおおお。
130が今の所最低値らしい。ただ風の英雄は格闘130も満たさないとダメな悪寒
弓使いにとってはどの英雄になるのが一番よいのか、難儀な話だな…
まあその分弓は圧倒的に強いから…
次に強い剣短剣が火で、ダンスが使えない杖は水、物理では最弱の斧格闘が土。
格差が少しは埋まったかな?
その理論で行くと・・・槍は異次元ですな
弓使いはシャドウになる感覚で鍛えればいけるかと思われ。
ぶっちゃけ弓熟練なんか若干少なくても火力は充分に高い。
器用の低さもスナイプ系で補えば良いし、剣舞も外れた所で手数で当たる。
ただ、これで行くと一番近いのが火の英雄なんだがなー。
風の英雄はあの中で一番意図的に狙わないと取れないポジションだな。
竜巻突き覚えたいんだがちょっとハードル高いや。土と火掛け持ちはいけそうだが。
>>398 まったく相反する意見だけど、
弓は無理に英雄狙わず、純系成長の方がいいんじゃ?
弓は斧並みに当たらない武器だし、
弓以外を二種130も上げたら、熟練の低さがダンスにかなり影響するから。
ただ影成長で火になって、長射程の炎王剣は強いかもと思う。
終章だと混乱は飾りっぽいし、影弓唯一の弱点が消える超高係数アビってのは大きい。
影弓なら、ダンスより有用アビかも。
>399
ずっと弓装備可能もったまんまかいや
弓の攻撃力は判断も適用される事も忘れちゃ困るぜ。
判断が高いと更にアビリティ発動率も高くなるから盗賊成長に一番合うのは弓だと思うけどなぁ。
特ににこにこと相手したらよく分かるよ。手数が多くて当て易いから。
特に素手でスナイプ系使うと100%当たるのも触れておきたい。(空蝉等回避アビリティを加味しない場合)
そして素手に次いで最大命中率が高い弓だからスナイプ系が多く出る判断を重視。
漏れはシャドウで弓装備可能・トリプルアタック・空蝉で二刀流弓だった。
剣舞・スナイプショット・チャクラオールでやってたが一番ダメージ与えたのはスナイプショットだったよ。
常時3連攻出るように素早さと判断を重視しながら短剣で攻撃力を確保。
もし純弓系だったら手数不足で伸び悩んだ気がする。
これも判断と言うステータスの有効性有っての前提だがな。
DAが前提になるが、純系の力・器用さ・判断力のが強くないか?
高判断が強いのは同意だが、
先行PTの弓使い見る限り、剣舞が安定して当てられる分。
純系弓代表:157PT、67PT
盗賊弓代表:681PT、5PT
純系弓がDAで埋まる分は盗賊弓も弓装備可能で埋まるし、
サポートアビなしなら、DATA空蝉もありって感じで。
まあ火力だけの比較なんで、PT内の役割によって違ってくるだろうが。
スナイプ系を中心にするんだったら器用は放置でも良いと思うが、
弓は元の命中が斧と同程度なので器用さが低いと結構辛い希ガス
うpまだ?∈(・ω・)∋
>403
高判断でDATA(行動回数)が高い事前提は一緒だから後は好みの問題に尽きる。
漏れの場合は結果見直したら素早さ判断カンストでサポートアビ付けてDATA外してたけど
1/2強で3連発生してたし(当然2連は確実に発動)DAつけてたPMより攻撃機会は多かった。
その分チャクラオールとスナイプショットで確実性を取ってたかな。命中率要らんし。
剣舞も50%前後の命中率だったが当たれば3rdまで持っていけてた。
だからDATAで行動回数の博打を打つか、剣舞の命中率で博打打つかの違いかもな。
剣舞だけに限って言えば確かに高器用が確実に当てられるが、アビリティは剣舞だけじゃないしな。
だけど火力比較で剣舞・地烈前提で言うならトータルダメージ量は高器用が安定するのは認める。
tu-ka、スナイプ系の回避率無視は序盤から終盤までずっと一線級で使えるな。威力係数は大した事無いが。
407 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 22:02:12 ID:KBNhitPi
2週目を一人でやってますが、最終形はどんなクラスで、どんなアビを所持していると良いでしょうね?
一人じゃ厳しすぎるんじゃ・・・。
英雄の殿堂が抜けないし、そこだけ臨時に組んでクリアしても
火力が全然足りない上、イミテーションの猛攻に耐え切れない気が。
ってかイミテーションって、もしかしてクレストコアよりやばい?
157の結果見て気になって確認してみたら、
バイオレントレイやドロージーレイの威力が大幅に上がってるっぽいが。
最終形
アビ:生命水、無限の矢、竜巻突
空蝉、とDA系とあと何か。
力・精神・判断は、255
で、高火力高密度の範囲攻撃による鎮圧風景を見せてくれ。
断言したい
そこまで育てる前にFCサービス終r
>410
ゴルァ(#゚Д゚)
不吉なこと言うな!
お願いです俺のドリームが完成するまでは続けてくださいユンさm
>>408 フィールドの属性効果の影響じゃないの?
今回はGK不可だったからラムダの風付与と相俟って地獄絵図。
ttp://fc-archive.tgn-x.com/4th/result20060310/result284.html 前回の284PTの結果だが、精神59+Def246=305のルング氏が
バイオレントレイで受けたダメージが135。(魔防崩、応援、属性、クリティカル等一切なし)
自分とこの過去なんで、結果は出したくないが、PMの精神+Def=311。
かなり近い数値だったが、同じく魔防崩、応援、属性、クリティカル等一切なしの条件で
受けたバイオレントレイのダメージは75。
ドロージーレイは53ダメージだったが、精神が1低い条件でのルング氏は95ダメージ。
適当に結果ピックアップして、コア戦、イミテーション戦の精神+Defと被ダメ比較して見ても
イミテーションの方がコアより魔法攻撃力が上なのは間違いないと思う。
うpまーだー?∈(・ω・)∋
まだresult.tgzも更新されてないゾヌ
しばし待とう?(-ω-)ZZzz
トップページより
>本日の更新完了時間は11:20頃を予定しております。
>通常より遅くなり誠に申し訳ございません。
>何卒よろしくお願い申しあげます。
ウボアー
久々に更新直後に見れるとおもたら…
がんがれYunタン
upktzn
67PT見たら炎王剣のダメージが凄いことになってるけど
炎王剣ってこんなに強かったっけ?
アリスの攻撃!
クラウンナイトに、 153のダメージ!
アリスの連続攻撃!
「轟けッ──焔の龍よ、その怒りのままに荒れ狂えッ!!」
炎王剣!
クラウンナイトに、 493のダメージ!
って弱点属性が入ってるといえ、3倍以上のダメージって、炎王剣の係数むちゃくちゃ高くないか!?
ぶっちゃけそれくらいあっても良いような気がしてたり。
CCするにも一苦労だし、どうせ伝授も出来ないし。
だね。
列攻撃の物魔ブレイクだの、*6*6のソードダンスと同レベルのアビリティってことになるのだから、
長射程+回避無視+高係数くらいいいじゃないか。
混乱付加が邪魔になるような場所もどこかに仕込まれてそうだし。
お知らせより転載
>03月18日 (最終更新時間 06/03/18/11:36:01)
>[不具合報告]
>不具合が発見されたためパーティー番号60(result60.html)の冒険結果を差し替えさせて頂きました。
>これに伴い全冒険結果書庫ファイル(result.tgz)も差し替えさせて頂いております。
>ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
>よろしくお願い申し上げます。
何があったんだ?
ロスペ様様
今更そんなうっかりあるんかよ、て感じだな
60PTの位置データにコーヒーでも飛んだか?w
そういや、盗賊とバーサクの組み合わせって、2周目だとトレンディなのかな?
67PTの前衛二人に、51PTの槍の一人も高判断の盗賊成長と先発組に数が多いし、
見た目も手数とアビ密度が利いてて、意外と良さげだが。
最終防衛システムって、ついにあれが登場か?
オ メ ガ
いまさら('ω`)が出た所でなあ……
気絶付加の単体攻撃
長射程高係数の全体攻撃
物魔の高防御力
飛行状態
水弱点
この程度楽なものだろ?イミテーター所か王冠剣士にも劣る
超(´∇`)でひとつ。
バグででたときのAAが面白かったな。誰か張ってくれw
昔のオメガは普通の敵とは違う存在だったよな。
20ターン目に全員粉砕。
('ω`)があらわれた。
(´ω`)があらわれた。
(-ω-)があらわれた。
(・ω・)があらわれた。
こいつら4体20ターン以内に倒せなければ全滅、とか。
∈(・ω・)∋があらわれた。
って言ってもいい?
∈(・ω・)∋ の攻撃?
「∈(・ω・)∋は継続登録していません(3回)」
パーティ全員やる気が削がれた!
◯◯の継続登録データが破棄された!
××の継続登録データが破棄された!
◇◇の継続登録データが破棄された!
∈(・ω・)∋の連続攻撃?「∈(・ω・)∋は継続登録をしていません(4回)次回未継続の場合キャラクターは削除されます」
パーティ全員のやる気が削がれた!
◯◯は継続登録をしていません(2回)
××は継続登録をしていません(2回)
◇◇は継続登録をしていません(2回)
∈(・ω・)∋の3連続攻撃?
「∈(・ω・)∋は継続登録をしました(10:01)」
◯◯は削除されました
××は削除されました
◇◇は削除されました
パーティは全滅した
「∈(・ω・)∋:むー?」
風ヒーローも出たか。やっぱり条件は二種熟練度130で決まりっぽいな。
今から槍を鍛えておこうかと迷ってるんだけど、風ヒーローって利手に長剣
装備できると思う?まさか装備可能なの槍と短剣だけだったりしないかね。
槍熟練130 遠ス・・・・・。
流れぶち切ってスマンが
ロスぺの351回目の結果見られないのウチだけ?
他の回は見られるんだが。
風もやっぱり槍130体術130なのかな…
火と土は剣&体術、斧&体術で間違いないんだろうけど、
槍の場合射程2だから一概に前列とは言えないし(フレイさんは後列)。
槍斧辺りはなり手が少ないから失敗覚悟で試そうとする人も出てこないんだろうな
それ以前に未来のクレスト自体未だに数PTしか所持していないが
>>434 無理っぽそう。
水英雄は剣、短剣装備不可らしいから。
なんか、今回も英雄アビ取ったら攻略が簡単そうだな。
もっと全力でいっても歯ごたえのあるバランスキボンヌ。
前回も4英雄揃い踏みとかも楽だったし。
クラウンソード三体+イミテーションとか出るようになるとかなり厳しいと思うけどな。
所詮まだ終章の序盤だし。
二枚壁で、DA完備、バイタル剣舞コンボ使い複数人っていう
王道的強PTの68PT(確か殿堂4連勝だっけ?)が火力ギリギリなのを見ると
今殿堂に挑んでるPTとかだと、厳しい所もあるんじゃないかともね。
正直、先行PTはこと火力に関しては全く参考にならない所ばかりだし。
2周目モンス使いのためにイージーモード導入きぼん
>439
そりゃ4人PTで順調に進んでる2周目の奴は楽かもしれんがよ・・・
443 :
434:2006/03/27(月) 11:31:04 ID:eh+2BKWL
>>438 マジかorz 情報サンクス。
じゃあ大人しく火の英雄書もう一冊取ってくるか…取引掲示板で募集しても
簡単には出そうにないしな。
一周目を全力で行ったら3英雄+1装置戦は地獄ですよ
439はどんなぬるま湯プレイに浸ってるのだろう
>436
見られないよね。何でだろう
>>438 装備NGで見つかったのは
火の英雄が逆手短剣不可ぐらいだった…
漏れの目が節穴ってことかしら
正直、高熟練度のバイタル剣舞を並べて勝って面白いのかなーと思うことはある。
それやったキャラもいたけど、戦闘設定変更しないしかなりダレた。
多少苦労するくらいがモチベーションも保てるんじゃね?
結構変り種が多い先行PTってそういう意味でも楽しんでるなと思うよ、見てて。
先行PT、何故かサムライ多いよな。
殿堂で勝てない場合はどうすればいいですか?
どうすれば四連勝出来るんですか?
>>447 トーナメントで試したんでないかな?
ミクシィの記事で見かけたんだが、本結果とトーナメントで調査したってあったから。
>>451 七連敗ぐらいしたら答えが見つかるかもしれません
>>452 トナメがあったか…
やはり節穴だった○| ̄|_
過去のトナメは保存してないから調べようがないわ
454 :
453:2006/03/29(水) 00:02:26 ID:hGIkCz38
でも結局装備出来ないのは設定した本人しか分からんという落ちか…
大人しく未継続のPMどついてきまつ…( つ Д ` )
殿堂突破出来るのなんていつになることやら
455 :
名も無き冒険者:2006/03/29(水) 00:42:29 ID:864pc+HT
ほしゅ
殿堂は1ヶ月に1勝できればラッキーという状況だわ('A`)
そこまで苦戦してるんなら、少し修行した方が早いんじゃ…という気もするが。
該当しそうな5PTだったらフィールド覚えてくるとか、どこか強化の余地があるだろうし。
殿堂戦でハンデがついてるPTは、
せっかく、相手のHPが減った状態から始まっているのだから、
味方の回復を削ってでも、最初の数ターンで相手を一人仕留める戦法にした方が
まだ、可能性があると思う。
英雄の書が複数取れるなら修行の一環と思ってもう一度取りに行くのも手かも。
特に空中庭園はエリアが狭い割に風の英雄の竜巻突きが有るからな。
tu-ka、上位陣が何故かサムライ使ってるのは長期戦になりがちだから
少しでも命中率下げたいのが一番大きいだろ? 回復だけでは押せないから
攻撃だけで優位に立つには貴重なアビリティだと思われ。
1周目で腐ってから物魔半減持ち越すのも強いかも知れんが
腐ってから英雄になれるなら今からでも狙う香具師は多そう。
若しくは固い香具師が保険でリザレクション回収するしか考えが及ばん。
サムライ使いは、命中率低下ではなく。
複数攻撃アビを高精神でキャンセルしたい人が多い気がする。
見た感じ、一番重要なのは火力だと思うな。
殿堂PTの回復力を突破できる火力を持ってるPTは割とすんなり抜けてるし、そうでないPTは苦戦してる。
火力がない場合、補う策を用意してれば割合勝ててる模様。
ちょいと調べてみたが、戦跡と総評はこんな感じか。
157PT:Lv104・6勝5敗(高レベルモンス入れての分割攻略込み。DA弓×3の長射程+高破壊力でねじ伏せたようだ。 ○防壁○リザレクション)
67PT:Lv97・4勝3敗(高速高回転の一点突破。低レベル+低耐久を他の要素で徹底的にカバーしたようだ。 ○不動○属性フィールド○リザレクション)
284PT:Lv127・4連勝(高レベル高性能壁を活かした長期戦術。40ターン以降の勝利狙い?で、全体魔法を多用。 ○防壁○属性フィールド)
68PT:Lv114・4連勝(バイブ剣舞二枚で、一枚は弓。目立った特長はないが、バランス良く高性能。 ○防壁○属性フィールド)
681PT:Lv107+124モンス、4勝6敗(高速高回転のバイブ剣舞×2主体。モンス連れな為か、属性フィールドや陣形は一切なし)
194PT:Lv106・4勝15敗(物理の行動数の少なさによる火力不足と、標的になりやすいキャラの打たれ弱さが苦戦の要因だったと思われる。 ○防壁○属性フィールド)
51PT:Lv110・4勝1敗(不動による一点突破。リザレクションで保険を掛けつつ、回復より攻撃を重視し、一点突破を助長。 ○不動○リザレクション)
5PT:Lv108・2勝13敗(各性能は良さそうだが、少しずつ足りてないのが苦戦の要因?
耐久力が低いが補う策がなく、フィールドがなので止めを刺し切れる火力が確保できず…といった具合に。属性フィールド、陣形共になし)
604PT:Lv114・3勝5敗(正直戦力的には↑の5PTより劣って見えるのだが、戦績の違いは殿堂に有利な要素を徹底的に取り入れているからか? ○不動○属性フィールド○リザレクション)
324PT:Lv122+103モンス、1勝2敗(三人で百花繚乱を連発し、リザレクションでサポートしつつ、40ターン後狙い?繚乱を使ってるのは今の所ここだけの模様。 ○属性フィールド)
212PT:Lv116・1勝(高速高回転型。若干低HPだが、主力が早く重い印象。681PTを高レベルで一回り強くした印象か。 ○防壁)
相手HPマックスから1ターン・キルできる可能性が無いと辛い。
あとはプレイヤーの運。
勝ってるPTでも、運が良かったとしか思えないような勝ち方がある。
>460
高精神より高判断・敏捷でキャンセルの方が効率的な気が。
確かに精神はキャンセル率上がる上にHP上がるから地味に強いけどな
>460
正解。
つか2周目開始時にこの展開は読めんかったですよ。
>>464 俺も俺もー。
俺のドリームは、無限の矢+HP吸収。
イミテーションの登場で夢時空の彼方に飛んでいったけどなー。
俺も最初、TA残してDATA集中キャンセル乱打を考えてたなー。
……他にやりたい事ができたんで、やらなかったけどさ。
そろそろ5PTが3勝目を上げられるだろうか。とか。
熟練度255未満でランキングに載れるのは斧だけ
>>470 そこまでして3月中に達成させたいってことか?
130だけじゃ無理ってことか。
kwsk
サブウェポン130で、メインウェポンが多く要るって事かな?
土英雄は最終ガイアが斧で、技が地烈拳だから、
どっちがメインか予想つかないが、斧だったらカワイソウだな。
熟練150以上で二周目の斧人口検索したが、たった5人・・・。
拳だから格闘重視なんじゃないかな、とは思うけど。
この調子だと、槍はどうなることやら・・・・。
5PTも、あと1勝か。
だんだん、殿堂戦も攻略法が確立されてきたかな。
攻略法と言っても
DA空蝉を用意できるだけ用意して
# 素早さ振りならDAに拘る必要はなさげですが
それが不安なら地形属付加コンボを掛けられて
相手は不動が6割ぐらいだから地形を使うのはあまり効果が期待できなくて、
バイタル剣舞が大いに越したことはない
という辺りに落ち着いてしまうのは気のせいでせうか。
斧と格闘のどちらかが、テラカワイソス(´・ω・`)になりそうな悪寒?
弓は性能いいから、可哀想だと思わないが。
・CCするのに(恐らく)必要な熟練度が、使い手の少ない斧が絡み、
・覚えても真の実力を発揮するには武器熟練度異存の必殺技で、
・しかも伝授は一切不可能
という地裂拳を使いこなすキャラが…果たして現れるのだろうか。
格闘も斧も冷遇されてるのに、どうしてこうも酷い仕打ちをするのやらorz
メインが斧だったら……170として、その為だけに延々上げるのは地獄だよ( つ Д ` )
【きっと数少ない斧の人も逆を思ってるに違いない】
斧はマゾですから。
5PT今回もか・・・・。
70レベル以上の差を跳ね返して勝ってる殿堂PTもいるな。
5PTは殿堂名物でいてください。
せめて折れらが殿堂抜けるまで。
Yunたん、イミテーションもっと少なくしてくれたら
範囲攻撃が連打できるんだけど。
全体攻撃を外さない主義の人や
瀕死AIに拘る人がいると
途端に難度は急上昇しそうだよね。
アロサウルスキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!
が、ドロップ品変え忘れてる?
昔スキル間違ってたりしたが。
それとも倒した上で山頂に登らんといかんのか?
5PTおめでとん。
オラの過去PTでぬっ殺せなかったのが残念だが。
>489
恐竜は「古代のクレスト」ぽ
成る程。普通に見落としてた。
これ持って火山の(´∇`)地点行けばセラフィムが出るのかな?
エンジェル用ヒーローだろうから、専用スキルも気になるな。
パーティーは寄り道してしまったことをっ深く悔むのだった・・・・。
ことをっ
相変わらずYunたんらしくて和む
ロキが空中隊列だったら、イミテーションとの連携で
かなり手ごわかったかもしれないのにね。
次は水のFだろ? 英雄+イミテーションの組合せとは一通り戦うと予想。
ゼフィロスが空中隊列だからそこで実現するんじゃないか。
>481
熟練だけ引き継げないもんなあ
三週目は、熟練度4分の1でいいから引き継がせてほしい
どのみち序盤の敵は防具補正だけで蹴散らされてしまうんだし、影響ないよ
アロサウルスの出現率ってランダムだっけ?
確定で出現するなら行ってみたいなぁ。
いまさら、山なんていきたくねぇし・・・。
昔は地点売りとかあったねえ…
たぶん、古代のクレスト持って山頂まで登ると木霊のクレストのLV付がもらえるんだろうなぁ…
かなり面倒だろうけども(--
逆手に短剣もてるヒーローってある?
なけりゃPMに頼んで、ヒーローアビ採ったら海底もう一回行かないと
か・・・かてねぇし。
>>501 海底をもう一周する必要あるか?
シャドウから直にヒーローになれば『前職』で戻れると思うが。
ひーろーって、シャドウから直になれたっけ
英雄みたいに基本色からだと思ってた…
>>504 シャドウから直にヒーローになれるぞ。
Lost Spaceで検索したら2人いた。
ヒーローは前提職がない。
代わりにCCそのものに熟練条件が要る。
でも逆手に短剣だけがネックなら、ヒーローに二刀流装備つけるか、
素の重装備可能を活かして、攻撃よりの装備にすればいいと思うけどね。
わざわざシャドウに戻るより。
半減を持ち越してるんで、ステアビを3つ使いたかったのですよ。
婆作2・半減・空蝉かTAみたいな感じで。
そういうわけで、ナチュラル二刀ヒーローがないならシャドウが最終かなーと
ただ、高補正+重鎧盾のヒーローも悪くないかなという気がしてきましたw
ヒーローのスペックとかまとめたサイトとかあるのかな?
なんか微妙に特定出来た希ガス
一向に構わんッ!
で、そういうサイトないかな
全部共通で
・全能力×4/3 ただし、最大で+50
・成長は、器用・精神・判断
・利き手は全装備可能・重装備可能
じゃねーの?
そういや、コアの欠片って使う所まだ分かんないんだっけ?
研究所辺りで使えそうな感じがするけども
コアに会うか最終章まで行かないとわからんだろうねえ…
恐竜とか殿堂とか寄り道が多いからなあ
新説、(´∇`)はアロサウルスを倒していた!!?
>セリシア:「まさか・・・あの魔物を倒したのですか?」
>セリシア:「・・・天使の修行をしている者が、以前あの魔物を倒したと言っていましたが・・・」
>そう言い残すとセリシアはどこかに走り去ってしまった・・
つー事は、アロ以上にパワアプして(´∇`)が現れると。
…ニコニコパンチRとかに期待ッ!
いや、デスピアスより弱いしさ
ニコニコパンチX 防御・魔防・命中率を下げる列攻撃
こんなのとか撃って欲しいぜ!
にこにこダンスで3段攻撃だ!!
いちにーさんしー、ににこにこだーんす!にこにこだーんす!
やばいな、これは行ってみないとダメだろうかと思う4章途中組。
ううむ、二期三期と(´∇`)待ちでスカばかりだった漏れには自信茄子。
なんか風ヒーローも槍と体術130じゃ無理っぽいね。
代わりに130未満でCCできた人もいるみたいだけど。
どうも槍+(剣+体術)っぽいね。
トリプルアタック覚えられる槍使いが基準だろうか?
1・レッドドラゴンつれてくる火山で、アロつれて出てくる
2・むかーしでた、バグ(´∇`)がついに現れる
最低100以上、メイン+体術(弓)300以上とかじゃ?>ヒーロー
>>521 その条件だったらいいなぁ。
英雄物理アビ3種コンプリートを(意味無く)目指すぜ!
熟練合計とかは?
中級は60↑、上級は150↑、最上級は300↑とか条件があるわけだし。
その例で線引くとしたら480あたり…ハンパかな。
, - 、 / ̄7 __ _
(_ ヽ / ハ ヽ / ヽ __ r-、 r‐-,
`ー' ´ ,-‐' ̄ `ヽヽ ヽl / / | / / / /
_, -'´ ̄``ヽ _, -‐-、ヽ_r7 ,ハ )ヽ ヽヽ_,7/ ノ/ / / /
/ ,‐ヽ ヽ '、__rっ ) l / / l ヽ__) / / / // /
.(__,/ ) | / / L/ (__ノ ,r‐' ノ __`'´ ヽ_ノ
l l `′ ,、 `ー'´ / ヽ /`ヽ
/ / /フ | | r-、 `ー' `ー′
L__/ r"> // | | ヽヽ
,.._ / / { { || 〉〉 ,-、
// { { い | | /ノ / / ,、
{ { ヽヽ、 ヽ`'二_二' / / / / ノ
/7 ヽヽ、 `'-ニ,/´_=;;;;=_ ヽ`ニノ / /
{ { `ー-`ニニ /r'゙_ ヽ / _`',`ー-‐'´ノ r'7
ヽヽ、 _,.ノl. r 。ヽ| | r'。ヽ!'-ニ二__//
「`! `'-`ニニ二-ァ | `ー'_ !」 _ー' |ヾー―---‐'´ ,-、
l ! ,. -'´ri |l ‘~`ー'~′ l| r‐`ニニ'ー- 、_//
ヽ、ヽ--―'ニ ‐'´ {ヾ ! ,r;'ニーニヽ、!l/}ヽ、 ``ー‐'´_
__ ``'' ''´ /,トミ! ir,!-┴-!、ヾ, !'/\ヽ、_ /ノ
い、 ///ハ||′-―-、`|||' l ヽ `ヽ、二./
\`ー―'ニ´‐',/ ! ||!/ ヽl|| lヽ \ ,-、
,、 ̄ ,. -'_/ ! ||!______l|| l \`ー‐'´ ノ
`‐`r―‐'ー-、! .!'、|_|_|_,ノ!| L. -‐`ニ ´
…なんとなく貼りたくなっただけ。スマン
ゼフィロスはワイバーン4体に増えてたりするんだろうか?
ガイアにも勝てるか不安なんスけどパパ(;´Д`)
毒通じないし、あの体力であの火力・・・
アロサウルス突破について妄想。
>セリシア:「まさか・・・あの魔物を倒したのですか?」
>セリシア:「・・・天使の修行をしている者が、以前あの魔物を倒したと言っていましたが・・・」
>そう言い残すとセリシアはどこかに走り去ってしまった・・
(´∇`)が倒した張本人だと仮定すると、決め手は間違いなくにこぱんだよね。
ってことは、アロサウルスに実は気絶攻撃が通用するとかいう可能性はどうかな。
古代クレスト取らないとLv付木霊クレストは取れない。
んで、まともにやり合うならそれこそLv100越えじゃないと無理>山二回必須
という流れ、ちょっと不自然な感じがしてね……。
トップページの日付が
冒険結果最終更新日 冒険結果次回更新日
2006/04/25(金) 2006/04/21(火)
ちょ逆逆wwww
その前に(´∇`)がセリシアと会話してる事に驚愕を覚えるのは気のせいか?
(´∇`)「人間なの〜(´∇`)ノ」
(´∇`)「こわいの〜☆\(´∇`)ノ☆」
そもそもエンジェル(´∇`)も倒されていないし、既に天使…。
他に天使候補なんて居たか?
実はアロのHPはコアと同じく、減った状態が継続される!
とかだったら、一週目で無理すればできるかも?
個人的には、(´∇`)の顔した大天使が光臨した場合、反応に困るんだが…
神々しさの欠片も無いので、(´∇`)はマスコット的な小天使希望(w
大天使と一緒に出現ってな感じで
>530
火竜もお友達扱いだしw
ヒト○ゲ! 君に決めたの〜 (´∇`)ノ⌒ ○
533 :
名も無き冒険者:2006/04/26(水) 18:39:19 ID:Uq4uuznd
大天使になった場合は
(´▽`)が頭部バルカン搭載した逆三角形型モノアイMSフェイスになる
と想定してみようぜ
何言ってるのかさっぱりわからん
翻訳求む
ヒーローって対応した武器しか装備できないのかよ。
女性キャラの場合ヒロインにCCできたらいいのに
それをやるとヒロインだらけになるわけだが。
実は全員女だったらヒーローじゃ確かにおかしいわな。
妙な所で男女平等だなー
確かにヒーローよりヒロインの方が多いようだな。
前々からFCは女性優位の世界って印象があるんだが、PCもNPCも。
そこんとこどう思う?
山脈と庭園の弓使いエコー姉妹だろ。城塞都市のフレイに
タワーガーディアンのアルリナに英雄のテティスとガイアと
(´∇`)ニコニコナノー
ロキとセフィロスの性別明らかになってないが英雄は確実に2人以上女性。
tu-ka、女性陣が割かし多弁なのも多く感じる一因だと思われ。
そういや、二周目のラスボスもそろそろ目にかかれそうな悪寒?
最終防衛装置とかマジで出てきそうな悪寒。
いやいや、
>導く者「奴は・・・、奴はこの施設と融合してしまっている・・・」
とか言ってるから、HP3000オーバーの二周目版四英雄+クレストコアとか。
アレだ、紋章竜を倒すとクレストコアmk.Uが
名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 11:00:27 ID:Tkhi52o1
V2クレストコア・アサルトバスターキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
エンディングはまだですか?(´・ω・`)
英雄の書二冊目拾えるみたいだな
次回はセラフィムと二周目コアが見られるかな。
まだラストじゃなさげだが。
しかし6Bの敵、無限の矢ぶちかましたらさぞ快感だろうな。
俺「あっはっは、見ろ、モンスターがゴミのように飛んでいくぞ!!」
ってプレイが急にやってみたくなったw
>>548 俺はやるぜ。
前列も多いから列攻撃も混ぜたら楽しそうだ。
1ターン内に3連続攻撃で
運よく2回目、3回目が精神キャンセル発生して
全ての攻撃が無限の矢だった時は爽快だったw
コア戦、HP回復付きかー(汗
我カラ奪ッタ物デ…ってやっぱ、アレだよね?
真に倒すには槍使いが一人は必要なのかも…
皇帝竜が体力倍増してるのが嫌らしいね。倒すのに時間喰いそうで。
ここでコア倒すとしたら、二周目のラスボスがなにか、気になるな。
ところで、これで先行組はオール全滅で
後続の68、681との差も詰まったわけだが、どこが最初にクリアすると思う?
俺はルング氏の性能がダンチの284と予想してみるが。
後続もラスボスで一回負けるんじゃないかなぁ
また全滅したな。
火力高いわ、耐久力高いわで、悪魔だな。
殿堂だけじゃなく、ここでも詰むPT続出しそう。('A`)
クリアできなさそうなPTってあるか?
俺のPT
モンス連れとか駄無連れとか。
火力か回復のどちらかが決定的に足りなくなりそうな予感がヒシヒシと。
つまり俺のPTもだがな(--)
ダム連れでないパーティーの方が珍しいような・・・
=クリアできるパーティーの方が珍しい?
此方のレベルでHPが決まる敵が居るから、
単純にレベルを上げればクリアできるって話じゃないのが難しいんだよな(汗
どうしても、勝利するためには、マンチキンにならざるおえないような気がする…
>>559 そうかもしれんな。
HPアップの上限は決まってるといえ、
68PTや681PTが20ターンオーバーがデフォなのを見てると
全員DA、バイブ剣舞回復連発が終章の最低ラインに思えるし。
無理にクリア(ry
あれ?繋がんない・・・orz
落ちてるか?
駄無な質問かもしれませんが教えてください。
英雄のクレストLV2を持ってる人がいるけど、二周目をクリアしたということですか?
マニュアルによると
>「英雄のクレスト」はゲームをクリアしたキャラクターの証であり、
>ゲームをクリアする毎にレベルが上がっていきます。
とあるので、もう三周目に突入している人がいるのかなと・・・
その割にはスレで話題にならないので疑問に思っています。
俺繋がるなぁ。
>564
2周目クリアではあるけどたしか今Lv2持ってる人は1周目の人と一緒にクリアした人だったかと。
だから本当の意味で2周目クリアとは言えないから話題にならないのだと思う。
>>564 んーと、確か、二週目は一週目の内容でクリアした人達じゃなかったっけ?
未来のクレスト無しで進んでいるのか、1週目の人達とクリアした人だって聞いた事が…
誰もいなげなすれでかぶるって凄いなw
568 :
564:2006/05/11(木) 16:55:07 ID:Gw55Tx/C
なるほど、一周目の内容でクリアとは盲点でした。
お答えいただきありがとうございました。
565さん566さん、末永くお幸せに・・・
上位天使、思いっきりマゾいな。
恐竜会うのにランダム10%?で、更に上位天使遭遇もランダム10%?って。
それだけで単純計算、50更新費やしそうだな。
50更新って、半年かよ
渚ー!渚はどこだー!
その半年かそこら喰いそうな上位天使探ししてるPT、ムチャクチャ多いな。
4章クリアか未来クレ持ちの準先行PTのほとんどが上位天使探ししてるジャマイカ。
そんなに人気あるんだろうか?上位天使って。
二週目だと、変わったことがないとモチベーションが保てないって向きも多いだろうな。
PM減るのは致命的だし、英雄持ち補充人員なんて望むべくもないから、
時間食いそうだろうが意思が固けりゃ付き合うしかないってところも少なくなさそう。
殿堂のためとか、英雄職のための熟練度稼ぎの用意の期間が必要なんだよ
サブ武器の熟練度上げの時間が3、40更新くらい欲しいからなぁ・・・0からだと
それだったら英雄書もう一冊拾ってきたほうがいいのでは、と言ってみる。
ヒーロー、自色の武器しか装備できんみたいだし、
都合よく4人のメイン武器が4色に納まることなんてそうないだろうしさ。
ついでにレベルも上がるし。
英雄書2冊目拾ったあげくに英雄2職行こうとか考えてる人も居たりする・・・。
ついでに合成熟練300も目指そうとか思ってるw
アロサウルス…。(´∇`)の舎弟にされてるよ。
ともだちというの名の舎弟に違いない。絶対アレは。
無限の矢+気絶付与かよw
絶好のラーニングポイントだな。出来るかどうか知らんけど。
で、本物って…掲げるのは良いとしても後戻り出来ないって事は無いよな…。
どこのPTのことを言っているのかわからないので詳しく頼む。
ヒント;…(´∇`)がお友達連れて出現する地点
探す方法はlost spaceか星の詩で分かるだろ。
びりびりするの〜!よけてみるの〜!
5つめの勇者の資格…
って、大天使になりたきゃいますぐ全滅しろってか?(w
>580
後戻りできないだろ。たぶん。
なりたい奴だけPTから放り出して
英雄の殿堂にぶちこめば簡単だしな。
英雄の殿堂じゃ、天使化は無理では?
ところでさ、終章のゼフィロス戦
弓三人も揃えてる157PTが空中敵3体いるのに
22ターンも掛かってるわけだが、
将来到達した時勝てると思う?
PT平均判断力180のこのPTでさえ奇襲喰らうレベルだし。
負けはしないけど、一発で勝てるかどうかは微妙。
弓系はHPが低いから過剰回復になりがちなんで、その分を攻撃にまわして属性付加で。
まあ、なんとか。
589 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 20:37:40 ID:tzcncof+
今さ、一人でやってんだけどさ、クリアできっぺかや?
>588
過剰回復をやめるのはそれなりに覚悟がいるな。
どこも負けるよりは引き分けを、って考えがあると思うし
数更新は引っかかりそう。
>589
1週目はソロでクリアした香具師結構いるぞ
2周目はシラネ
前提職エンジェルが必要だったりして…。
可能性大だよね
じつは、セラフ(´∇`)から『真・熾天使の腕輪』が盗めます。
『真・天使の腕輪』はエンジェルになれるだけです、南無。
後戻りできなくなるとモチベーションが下がらない?
漏れは1週目で天使化したとたん、やる気が無くなった。
どっちみち、最後はほとんど固定職
後戻り「できない」と「しない」は大分違うと思うけど・・・・
人それぞれということで沈みます(´・ω・`)
「できない」と「しない」は大きな違いだな
天使でも死体上級でもちゃんと戻る手はあるぞ?
机上の空論じゃなく漏れは既に実行済みだ
天使から戻れるの?
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
……えんじぇるかー(--
天に捧げる=全滅する じゃないって事なのかな?
あるいは、エンジェルで@真・天使の腕輪を装備して全滅するしか無いって事なのか?
天に捧げるとは綺麗な言い方でお布施を要求してたりして。
つまり、装備して課金…
・・・空中庭園(ぼそっ)
死体から戻る方法は、鎮魂→ネクロ→転生の書だったよな?
天使にもネクロ通用するん?
その前に何で(´∇`)が英雄の資格を一時的に与えるのが疑問じゃない?
通常ならばカイ・シーンでしょ? やっぱり大天使という未知職が有ると思うんだが。
tu-ka、(´∇`)の新スキルがラーニング出来るかどうかだな。
未知職のスキルが既出かどうかが気になるし、CC方法もまだ明らかじゃないだけに。
マスコットが大げさな存在になるのは萎える(´・ω・`)
(´∇`)は実はこの世界の創造主だったんだよ。
ってことで。
一応木霊のクレストLv1や古代のクレスト無くても二周目は成立してるからな。
斧熟練度不足だと思うが。
弓熟110未満で水にCCできた奴がいるが。
水は杖がメインで弓がサブだからじゃないのか?
土の場合はメインとなる斧が130以上ないとダメなんだろう。
もしメイン設定ありで斧がメインだとしたら……130じゃ済まなさそうだな(;´Д`)
体術がメインの可能性は完全否定でいいわけだよな?
ガイアの通常型は斧装備だけど、強化型は格闘装備なんだよな。
これを当てはめるとテティスの通常型が杖で強化型は弓。
だから斧熟練が高くないと駄目かも知れないね。
そして前衛系は格闘を高くしておけとの助言は厳密にどれくらい適用されてたかだな。
今時斧合宿!
とかいってもあつまらんだろうなあ…
ヒーローの装備可能物ってどこかにまとめられてない?
無いな…
風は槍、短剣可能で長剣不可。二刀流不可。衣服、軽鎧、装飾、軽盾は可能だった。
重盾重鎧は不明。
二年ぶりくらいにスレを眺めて
とりあえず「うっかり」で検索する。
20-30レスに一つは含まれてて和んだ。
どこのPTにヒーローがいるか一覧ないかな?
ロスペのキャラ検索でもヒーロー職は検索できないし。
スマン。直リンしちまった。
俺のPMが土英雄目指してるぞ∈(・`ω´・)∋
とかいったら特定されそうなくらい人が少ない斧職・・・
lost spaceなら報告書のクラス→未知職でずばり出てくる。
殆どヒーローのままだから比較出来るだろ。
>624
格闘斧110-130以上とかだと数少ないからなぁ。
tu-ka、条件満たす奴全員鍛冶士の悪寒。
土英雄かあ。
他色のCC例と、失敗例から推測すると、
・合計熟練度480程度
・体術100
・斧140〜180(予想だと150)
ってとこだと思うけども。
ヒーローの書って普通に落ちるの??
>>624,626
体術100/斧150/合計480 で英雄もち並べてみた
神殿:1366
火山or火山前:340,896,934,1278
まだまだ土英雄登場は先っぽいな
>>625 上記だと、340,1366,896が合成師・・・
って元忍者の所以外みんな合成師だなw
クレストコアのお供、すごいのが出てきたな。
ロキのコピーでお供だけで19ターン……。
次は生命水使いが出てきたりするんだろうかw
会を重ねるごとにクラウン連中がヒーローに代わっていくんだろ。
ここで全体攻撃も可能な俺様がマーシャルさんに一泡吹かす事ができるわけですよ、おまいら。
うむー、徳が全然上がんない。
もう15更新以上、下がる一方で1ポイントも上がってない。
3桁レベルなのに、能力合計値が低すぎて(だったか?)毎回最低成長が2ポイントずつ上がってるよorz
何が原因なんだろう?
レベルは大きくかけ離れてるわけじゃないのに。。
凹んできたので愚痴ります。スレ汚しごめんなさい。
敵があんまり弱いと上がらないんじゃなかったっけ?
えーと……敵とのレベル差はそんなに大きくないです。1桁レベル差なので。
一人旅(モンスなし)だと上がらないよ。
徳の異常攻撃耐性について教えてください。
徳が高いほど異常攻撃を受けにくいとのことですが、
徳が255の場合、異常攻撃への耐性は100%に近くなるのでしょうか。
以前、徳180でコアに挑み眠ってしまった人もいたようですが…
徳がMAX=絶対に避ける、ならば耐性が必要ないのでいいなぁと思いました。
255になった事が無いから確かな事は言えないが基本的に100%は難しいと思われ。
また敵も徳ステータスが有るからそれも考えたら尚更だろうな。
100%ではないと思うけど、徳255になってからは
気絶耐性以外装備したことない。
歌で耐性つけなくても、体感100%で異常回避してくれてた。
クラウンメイジのアシッドストーム全然怖くない。
639 :
636:2006/06/10(土) 15:07:59 ID:N0CyUJvz
>637>638
ありがとうございます
やはり異常を完全に避けるというわけではないのですね。
私のPTは全員徳が255なので、コア戦において睡眠耐性をどうするか悩みましたが
事故を防ぐためにもきちんと対策を施そうと思います。
>>639 一周目で、カンスト近い徳で異常耐性無視やった事があるけど、
一度も状態異常にかかったことなかった。
仮にかかるとしても非常に低確率で、
半減のイグゾーストレイでも目が覚めるから、
あえて無視するのも有りだと思うよ。
特にHP回復LV1と2がないなら、耐性無視して
HP回復付けた方が却って安全性は高いと思う。
まとめると徳カンストレベルで体感的に効果が実感出来るけれど100%では無いって事だな。
確かにコア戦で致命的な状態異常もそう無いからなぁ。不安なら麻痺だけつけとけ?
642 :
636:2006/06/11(日) 11:13:23 ID:srai4ti0
なるほど。
たとえ状態異常になってしまっても、
回復面を強化すればそれほど危険ではないということですね。
どうしても不安ならば耐性の対策をする、という方向でいきたいと思います。
ありがとうございました。
67PTの方が先に倒しそうだな
ここまでくると却ってコア温存作戦は遠回りかも知れんな。
これほど物理半減敵が多いとどこも剣舞に頼り過ぎているが為に苦戦してる悪寒。
イグゾーストレイで確実にやられる事は無いし
ドロージーレイもダメージがそれほど高くないとすれば取り巻きをどう抑えるかだよな。
しかし僧侶担当がの瀕死回復設定で回復力を底上げして五分五分に持っていけるんだろうか。
リザレクションを駆使しても絶対とは言い切れないしなぁ…。
67PTは薄すぎるから、全滅しそうな悪寒。
完璧超人のルング氏が壁で、
貫通技が主力の284PTが先に倒すかもしれない。と大胆予想。
>643
…ちょっと待て。ファーファーって誰よ?
違和感ないから一瞬そのまま読んだが、おまいら驚愕しすぎだろ
うむ。うっかりは良い。
こんなところにもふぁーふぁーがいたか
67PTおめ
おー、潰したのか。
パスコードXX入手してるのに、エンディングって・・・。
実はうっかr
>648
ECO厨ワロスw
台詞から見ると1周目クリアと同一の扱いに見える。
…やっぱりLv1コンプリートしてないからじゃ?と思った。
恐竜が必須というのは辛い。
実はエンディングと見せかけて、真終章を用意してある別サイトに誘導していたり?
恐竜の前に風の研究所のオメガっぽい警告は誰も試してないのか?
>645
いや、竜巻突+ダンス相手に放置なんてやばすぎるだろw
コアのHPが瀕死状態ならまだしも
>654
伏線のようなフェイクは実はよくあるw
とうとう3週目が始るのかー
新クラスや新アビとか有って盛り上がると良いね…
そういや、ご利用回数追加の所って、前は要望送る欄とか無かったっけ?
色々、新クラス案とか考えて要望として送ろうと考えて思っていたんだけども…
竜巻突と生命水の性能は文句なしだが、炎王剣はどうにも見劣りする気がするんだが。
弱くはないんだが、他の英雄アビと比べると。見た限り、長射程や対空特攻もなさそうだし。
使ってる人の火力が高いせいで、一見強そうに見えるけどさ。
↑と、火英雄を目指すしかない俺としては思うわけで。
三周目か…
俺はまだ一周目だよ
本プレイ開始のときからプレイしているがな…
炎王剣って… あれ、長射程や空中特攻無いの?(汗
炎は何処までも追うって書いてあるし、回避無視は有りそうな…
スナイプショットの上位版として考えれば、持ち越しした後の低命中時に猛威を振るいそうな予感が。
>660
クリア後は大抵強力装備だからアビによる強化なんていらないだろ。
回避無視・長射程・空中特攻。
結局付いてるの回避無視だけ?
そろそろ出番のようだな・・・アビリティ合成
イミテーションやワイバーンへのダメージ見る限り、回避無視だけっぽいな。
説明文や他の英雄アビとの性能的見劣りを考えると
射程3(空中特攻)を内部データで設定し忘れたうっかりか、
射程3(空中特攻)の代わりに混乱付加を入れてしまったうっかり
の様な気がしなくもない。
upktan
ビックリ
665 :
660:2006/06/16(金) 11:29:19 ID:jaQWYF7h
強力装備での駆け足進軍で鎧蠍に負けた事が(滅
持ち越せるアビも強力だと安心というのは変わらないと思うのです。
確かに、混乱付与より、長射程&空中特攻の方が嬉しいね(^^
エンディング後も続く?
…寄り道しない方が良いって事は、オメガでも出てくるって事何だろうか?
クリア後もプレイできるわけか。
だったら、先に終章クリアするのも手かも試練な。
なぜ英雄のクレストはLV1のままなのだろう。
クリア後プレイと聞くと、超難度の隠しダンジョンが思いつくなぁ…
有りませんか、隠しダンジョン?(無理っぽい
>>667 再作成しないとLv2にならないんだろう
test
もう1回全部研究所回るのかな?
下手にレベル上げると、クラウンシールドやクラウンアーマーのHPがすごいことになってるな。
ムチャクチャ厳しくないか?
最終形態の生命水や竜巻突使うカイザードラゴンも
下手にレベル上げるととんでもないことになりそうな悪寒・・・(´・ω・`)
駄無を抱えていても今まではレベル上げで解決できたけどこの先はキツイのか・・・
駄夢抱えてるうちのPTは結果的に勝ち組 orz
まぁ、クラウン盾や、鎧なら、倒せなくてもスリープオールの全体攻撃(眠り付)で少しづつ削れるんだろうけども。
…生命水使いのパワーアップは、本気で洒落にならないような気がするね(汗
高レベル組みは耐久力有るから、コア起こし覚悟で、無限の矢等の連発を入れた全体攻撃で倒せって事なのな…?(汗
スリープオールって、そんなもんないよ orz
所持者もたった11人…。レアアビリティ持ち出されてもなあ。
昔は全員DAとか言ったら強い印象があったが、コア戦や終章のボス見てると今や
全員DA並みの速度でバイブ剣舞は前提、+αの性能がないと勝てない感じだね。
む、そんなにもレアだったのか、すまぬ(汗<11人
となると後は、アシストか。だが、混乱付で威力も低すぎるね…
弓装備なら、クリティカル発生で十分ダメージ与えられるし、攻撃としても使っていけるかもだが。
地形変更可能みたいだし、地形+属性で+αするしかないのかな…
アシストの異常は毒・麻痺・睡眠だった気がするぞw
PA系がゼロダメージアビ+アルファビームで削るという手もある
真のレアのホーリーは29人持ってるし、
スリープオールは今まで人気なかっただけじゃないか?
庭園で天使が普通に使って来るんだし、
修得難度もめちゃくちゃ高いわけでもなかったと思う。
まぁ既に通過してたら取りにいくのも辛いだろうが。
>679
たまには、マトラファングやツタンカーメンの事も思い出してあげてください。
スリープオールも入手難度かなり高かったような。
昔もラーニング装備者の割りに習得者は全然だった記憶がある。
確率はホーリーほどじゃないだろうが、
手数が少ないんで、実質難度はホーリーに近いかもしれん。
セラフ(´∇`)、真天使の腕輪必拾じゃないのな。
アロに遭うのがランダム低確率で、
セラフ(´∇`)に遭うのもランダム低確率で、
その上、真天使の腕輪をランダムゲットか盗むって、どれだけマゾいんだよ(;´Д`)
しかも高回避アビ持ちだし・・・。
(ノ´Д`)ノ⌒┻━┻
絶望と共に散った...orz
炎王剣って回避アビに影響されたっけ?
>>682 森のにこ狩りして書を揃えてからフラグ立てても駄目かな?
フラグと腕輪が揃ってれば、方法は問われないと思う。
でも結局火山のニコを倒さないといけないから、森経由は損と思うけどな。
1002PTはもうフラグ持ってるんで、望みがあるほうじゃないかな。
勝たなくてもいいんで、高判断のマティの人が
トレスナとインビジ装備(できればトレハンも)で後列AIとか。
後の面子も物理なら杖、魔法なら短剣装備で、盗みアビ+後列AIやれればなおGoodで。
後は、他人から天使の腕輪を買っておくとか。…高過ぎるし希少すぎるかな(汗
しかし、大天使になるためには、天使の腕輪が余分に必要って事を考えると…
天使の腕輪狩って、成功すれば凄い儲けになりそうだね。
出現率が低く、相手のHPが低く、回避アビを持ってるので、高難度過ぎだけど(汗
敵の回避率を下げるものが無いんだよなぁ
命中ダウンはあるのだが
もう一回パスコード集めなおしかよ。
正直めんどくさい。('A`
確かに、新アビで欲しいよなぁ、敵の回避下げ。
追加で敵の素早さを下げる効果何てどない?
回避下がるし、連続攻撃確立も下げて、長期戦とかでかなり効きそうな感じが…
まぁ、あれば、だけど(--
>>688 残念ながら、@真・天使の腕輪は現存数0らしいw
エンジェルが前提職というだけなら、腕輪は庭園の紛い物で十分と思う
しかしエンジェル前提ということ自体が確定事項ではないがな。
>>693 (´∇`)「天使になってもがんばるの〜(´∇`)ノ」
(´∇`)「ちょっとの間だけ勇者の資格をあげちゃうの〜\(´∇`)ノ」
(´∇`)「本物を天にかかげるの〜☆\(´∇`)ノ☆」
セラ化に本物が要るのはガチ。
我々は思い違いをしていたのかもしれない。
「☆\(´∇`)ノ」☆の「☆」マークが、真・天使の腕輪を意味しているとすれば、
真・天使の腕輪は『2個装備していなければならない』のではないか!!?
>>695 な、なるほどー!!
確かに、絵文字では、☆マークが二つだし、可能性高いと思う。
思いっきり、感心したよ(^^
2つだと?なおさらダメじゃんorz
ちょっと質問。
67パーティーのヒーローさん2人の内の一人の素早さが
レベルアップで2増えているのは何故?
ここでの予想は 器用・精神・判断 で自分もそう思ったのだが…
ヒーローは素早さ・器用・判断成長だと思っていたわけだが。
素早さ・精神・判断じゃなかったんだ
そのパーティ、上のヒーローは+4成長してるけど
下のヒーローは+3成長しかしてないみたいだな
>>701 なぜなんだろうな。
徳を含めると上と下のヒーローの成長の数値は同じなんだが、
さすがにそれは違うっぽいしな。
なんで379回目の冒険で+4成長(合計で+6成長)してるんだろ?
レベル辺りの能力値合計が極端に低いと、最低値成長が2ポイントに増えるんです。
俺の知る限り、一年以上昔から最低値が多く上がる現象はあったよ。
2周目キャラ限定かと思ってたけど調べてわざわざ言う気は起こらんかった。
>>704 そうだったのか、知らなかったよ。
ありがとう。
tu-ka,最低値2成長は2期くらいから実装されてる仕様なんだが、
マニュアルに載ってないんだよな。
徳が伸びないとかで、能力合計が低くなったキャラの救済用だが、
その分HPの上昇が2減るというデメリットもあったはずだ。
その仕様は知ってたが、高レベル者にくっついた高速レベルアップ以外でかかる奴がいたんだな。
よっぽど運が悪いってことか?
徳が伸び悩むくらいまで上がってレベルも上がれば、
運が悪くなくても引っかかるんじゃないか?
特に序盤に徳に成長食わせた、回復系とか。
回復に居座る阿呆なんているのかぁ?
>709
どのクラスに居座ろうと個人の勝手だと思うのだが
固定観念に縛られると視野がせまくなるぞ
ナイトも徳が上がるのをお忘れなく。
ただ件の人は回復系でも騎士系でもないように思うんだがなー
>710
別にかってだけど、このスレ的にはイメージ駄無のレッテル貼られても仕方ない
と思われ
キュアオやFキュアを自力回収してたら、それだけで結構徳に食われるよ。
序盤は高性能防具で突き進むからレベル上がりやすいし。
件の人も杖系回復役だから自力回収してそうだけどなぁ…。
で、この人今回も底上げ2点(力・体力)だね。
後見つけたのは157PTのヒーローの人(こっちも力・体力)。
この人も杖系回復役かな。
67PTの杖の早さと157PTの杖のアビ回りを足せば、完全無欠の回復役になりそう。
とふと思った。
イグゾがバンバン飛んでくる中で、攻撃に専念できるキャラが多ければ
馬鹿高いHPも削りやすくなるだろうし、完全無欠の回復役がいると便利そうだな。
マニュアルより転載
>レベル
>現在のレベルです。経験値をためる事で上昇していきます。
>強さの目安にして下さい。 最大255まで上昇する可能性があります。
ランキングの人がLV255を超えて、さらにレベルアップ
していきそうなふいんき(何故か変換できない)なんだが。
ごめん、ヒーロー書の獲得条件を教えて欲しい。風・火・水辺り
あみ放の書獲得条件ジャわから無い
英雄書は二周目且つ各英雄を倒さないと獲得出来ないだろ?
ボスを倒すとドロップするということ?
能力条件を満たして無いとダメとかは無い?
>>719 取得条件は「対応する次元の力を所持し、各英雄を倒す」こと。(二周目以降)
ttp://www.final-crest.com/result/result273.html 条件を満たしてれば、こんな感じでゲットできる。英雄は大幅に強化されるが。
使用条件は二つあり、一つは「未来のクレスト所持」。
未来のクレスト取得条件はあみ報の二周目メモにあったと思うんで省略。
注意点は、四元素クレストはLv付きのものな事だ。
竜巻突や生命水を使ってくる強化英雄を倒してないと、Lv付きはゲットできない。
使用条件の二つ目はステータス。
英雄書は特殊で、規定のステータスに達してないと使用不可。
未来のクレストを持ち、規定のステー手タスに達してればCCできる。
条件はある程度絞り込めているものの、まだ完全には未確定。
火は剣と体術、水は杖と弓、風は槍と体術が必要なのは確定と思っていい。
土は斧と体術が必要と思われるが、なれた奴がいないんで、うっかりパラメータの設定ミスの可能性は否定しきれない。
ミスじゃない前提なら、メイン武器は斧で熟練150〜180ほど必要と推定される。
俺が認識してるのはこんなもんだな。
ありがとう!えろい>720
土英雄って初出?
土英雄は短剣装備できないようだな。
斧と武闘装備だけか。
土英雄は斧・体術熟練度共に150でFA?
それとも体術はもう少し低くても行けるかな?
斧150以上で、斧+体術が300以上要ると思う。
他の失敗例からの推測だけど。あと合計熟練度か。
レベル300まで上げてみTEEEEEEE
水の弓や風の体術は100もあれば十分っぽいけどな。
弓メインで水英雄になりたいんだけど杖熟練はどのくらい必要なのかなぁ・・・
150要るんじゃないかな?水は杖がメインだと思うんで。
逆に弓は杖との合計が300以上なら、100未満でもOKな様だけど。
どうでもいいが、恐竜地点に群がるPT数がすごいな。
出なささもだがw
感動的でさえある。
それくらいしか楽しみがないってことだよ・・・・
楽しみというか・・・
もしこのクレストがないが為にハイやりなおしー(´∇`)と言われたら心が折れそうだ
出現率は実質どれくらいなんだ?もう早く先に進みたいよorz
お知らせが更新されないよユン様
>>732 マニュアル読む限り、取り返しの付かないことは
ない筈なんで、安心して無視するがよろし。
古代のクレストの事か?
神の手クレストがLVついてないのと、Lv2英雄クレスト持ちを見れば分かるな。
だから特殊職業への転職前提になるフラグみたいなクレストでしかないと思われ。
tu-ka、古代のクレストをどれだけ持っているのか調べたら4パーティしか居ないのな。
トーナメントみたら、16PTも参加してなくて涙
レベルばらばらだし、ハンデもうまく働かないからどうしようもないのかねw
Yunタンはトーナメントのことなんか忘れてます
落とした金額が686万…(;´Д`)
>735
>だから特殊職業への転職前提になるフラグみたいなクレストでしかないと思われ。
とうにスレで既出だと思うけど、特殊職業とは下のセラフィムのことかな?
今はじめて知ったorz
星の詩・ラドラス火山の項より
>【I地点?〜その3】 地形: 火の場(火:強 & 風:弱)
>イベント条件: 『古代のクレスト』を所持していて、一定確率で
>
>敵: アロサウルス+(´∇`)[強]
>攻属: 麻痺・睡眠・気絶
>金 & 経験値: 5000G & 12280E (2人:8596E 3人:6958E 4人:5833E)
>必拾: (セラフィムのフラグ?)
(´∇`)[強]のクラスがセラフィムらしいので、それを倒したら強制CCとか?
倒しただけでCC出来るんだったらもっと楽なんだけどね…
とりあえずロスぺで1002PTの動向を追ってみることをオススメ。
予想されるセラフィムCC条件だと、恐竜探索から通算して、100更新費やしてもなれるかどうか怪しい気がする。
マゾの極致というか、なんというか……。
>>739のいうような温い条件なら、希望も出てくるんだろうけどねえ。
いや、恐竜とセラフィム(´∇`)、共にランダムだから、両方に会うだけでも充分困難ではあるんだが。
それすら温く思えてくるマゾの極致 orz
どっちも10%とかだっけ?遭遇率
セラフィムになるためだけに期待値100更新=3000円くらいか…
学生だったら十分飲みにいける金額だなw
1年か
その間にどれだけのPTが消えるだろうか
いや、二更新に一回しか挑戦権がないから、期待値はその二倍の200更新じゃね?
ま、どっちにしろマゾいな。
ああそうか、待機じゃイベント起きないんだよね…
マゾにもほどがあるだろw
次回は最終防衛システムが登場するのかな?
>746
見てきた。
リザレクション使ってるじゃん。
Ωキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
あと元ニンジャPTはすげーな。HP回復アビなしで殿堂連勝かよ。
○○は、デッセンを倒した!
デッセン
「ぬお、コ、腰が・・・」
この台詞を8回聞いたw
そして8回も黄泉返ってるよ。
神竜もでるんかな?
オメガの勲章1、って解説文なしかよ
753 :
名も無き冒険者:2006/07/28(金) 17:02:11 ID:gv9Z7FgZ
[不具合報告]
本来伝授できないアビリティが伝授できてしまう不具合を修正させて頂いております。
今まではできたわけか。
できたんだろうなぁ・・・・
昔出たっていうオメガ戦、持ってる人いる?
見たことないんで、一度見てみたい。
持ってはいないが確か二期だった。
塔3か4Fで遭遇してターンオーバ0で特大ダメージであぼーん
勝てたパーティいなかったんジャマイカ?
1組だけで引き分けだった気もするがよく覚えていない
(´ω`)は1〜19ターンまでは一切攻撃なし
20ターン目に凶悪な範囲攻撃発動するが
運良く1PTだけその攻撃が不発で生き延びた
第二期までやってますた
久しぶりに覗いてみたら昔の話やってたので投稿
展覧室のメール通知拒否の設定ができないんだが、同じ症状の人いる?
拒否以外の設定(許可二種)にはできるんだけど。
三個のアカウントで試しても全滅だった。
あ、俺も出来ないわ
散々既出だと思うのですが、教えてください。
研究所2〜5のいずれかを探索中に、
同一マップのスタート地点へ移動することは可能ですか?
たとえば、研究所2のE地点からSt地点に移動するなどです。
以前に
「研究所2〜5のスタート地点へは(研究所1以外)どこからも移動することはできない」
という書き込みを見たので不安に思い質問させていただきました。
>760
できない。
それが出来たら、研究所2から研究所3Stに飛べることになってしまう。
>761
ありがとうございます。
しかし、「研究所2から研究所3Stに飛べることになってしまう」とは
どういった意味でしょうか…頭が悪くてすみません。
研究所2と研究所3は別のマップなので移動できないのはおかしくないですよね?
例えると研究所1が本館で
研究所2〜5が本館から連絡通路を通じてでしか移動出来ない別館。
更に研究所6は2〜5の秘密通路から降りていく秘密の地下室じゃないかな。
>763
なるほど、とてもわかりやすい例えですね。ありがとうございます。
761さんのおっしゃることは、763さんの例えでいうと
「研究所2〜5は別館というひとつの建物だから自由に移動できてしまう」
ということでいいのでしょうか。
しかし各St地点へは研究所1(本館)からしか行けない…と。
やっと仕組みが理解できました。
ありがとうございました。
766 :
761:2006/07/30(日) 23:07:20 ID:GF4UPR05
>764
「同一マップのスタート地点へ移動することは可能ですか?」
こう考えたのは、終章以外のMAPではどこからでもSt地点に行けるからじゃないのか?
もしこの前提が研究所2〜5でも成り立つなら、研究所1を経由する必要がないだろう。
研究所2〜5のStは他のMAPのStと区別して考えなければならない。
St'とでも考えとけ。
むしろ>761がとんちんかんなことをいってないか?
>760が聞きたいのは、
研究所2のEから研究所2のStへの移動(同一マップ)で、
研究所2のEから研究所3のStへの移動(別マップ)ではないとおもったんだが・・
研究所2のどこか、から研究所2のStへの移動ってOKなんじゃなかったっけ?
研究所で同一マップのSt戻り出来たっけ?
もう覚えてないよ(´・ω・)
できなかったから一歩一歩歩いて移動した覚えがあるよ
770 :
761:2006/08/01(火) 15:20:49 ID:2fiBsr/F
同一マップのSt戻りも、他マップ間のSt移動も理屈は同じじゃないのか?
答えはどっちにしても出来ないでFAだけど。
771 :
760:2006/08/01(火) 19:39:30 ID:0wCg0hPc
理解したといいながら、やはりよくわかっていなかったようです…すみません。
>「同一マップのスタート地点へ移動することは可能ですか?」
>こう考えたのは、終章以外のMAPではどこからでもSt地点に行けるからじゃないのか?
>もしこの前提が研究所2〜5でも成り立つなら、研究所1を経由する必要がないだろう。
767さんがおっしゃっているとおり、
私がお尋ねしたのは「研究所2のEから同St(同一マップ内)への移動は可能か」であって、
「研究所2以外や終章以外からの移動」ではありません。
終章以外からの侵入はもちろん、
"研究所2"以外の場所から2のStへ入るには研究所1を経由しなければならないことも
承知しています。
しかし、皆さんのご意見によると
たとえ同一マップ内であってもStへは戻れないのでは…とのこと。
761さんのおっしゃるように終章だけは特別に考えるべきなのですね。
どうもお騒がせしました。
海底神殿や城塞都市跡のマップ2と同じと考えるといいよ。
マップ2のスタート地点は、マップ1の出口と繋がり、マップ2の離れた地点からスタート地点へはワープできない。
同様に、研究所2〜5のスタート地点は、研究所1の対応地点と繋がっており、各マップの離れた地点からスタート地点へのワープはできない。
結論としては、スタート地点、○地点等の名称に関わりなく、
そのシナリオの「スタートに相当する地点」しか、自由移動はできない。
774 :
名も無き冒険者:2006/08/02(水) 21:18:14 ID:deHRq+8D
要は現在地から移動できる場所か、アミラールの町から移動できる場所で
無ければ移動できないと言う事。
ふと思ったんだけど…
削除されたキャラを復活してくれる(ありがたい)システムがあるけど、
削除されてからどのくらいの期間まで対応可能なんだろう。
一年や二年後でも復活してくれるのだろうか。
もちろん俺は復活願いなど出さないけど気になった。
∈(・ω・)∋
>775
一年後は大丈夫だった
ん?そういや、@コアのかけらって、槍以外にも有るの?
ED耐性の短剣って… 槍以外にも用意されてるって事は、やっぱ何かしら使う必要が有るって事なのか…?
二周目コアが装備してるのが(なぜかED耐性つきの)短剣っぽい。
魔法アビしかやってこないから、回避率の高いPCに対する命中率を上げたんだろうね。
と思ったら、スマン。
ソースで見たら二周目コアも槍装備だったわ。
ロスペで見たら一周目コアが落としたことはなさげなんで、
二周目コアだけ複数種のかけらを装備してるってことか?
よくわからん。
必拾ってわけでもないんだな。となると二刀流か装飾枠か?
未だ槍の方の使い道も分からんし、それっぽいヒントも全くない。
残る謎
・シェーヌの塔の○×△□って結局どう使う?
・コアのかけらの使い道
・セラフへのCC方法
地烈拳強いな
○×△□はプレステのコントローラーが気になるんだよなぁ・・・。
地烈拳、強いね。500、600は当たり前デスカ。
トナメでは1000近く出してるし。剣舞と両装備もヤバそう。
これからは斧・格闘の時代……か?
斧格闘の時代の前にFC終了
そうか!
研究所1の入口4つをプレステのボタンに見立てるんだ!
>>786 な!なんだって〜〜!!!
人類は滅亡する!!
>>781 未も蓋もないことを言ってしまうと
Q.シェーヌの塔の○×△□って結局どう使う?
A.次元の力を手に入れるだけです
Q.コアのかけらの使い道
A.特になにもありません
だと思う。
Q.コアのかけらの使い道
A.特になにもありません
うっかりたんは遊び心あるので、それは無いと信じたい
Q.コアのかけらの使い道
装備してクレストコアを倒すと…?
かなぁ。コアが奪ったもので何とか言ってるみたいだし
装備して倒れると・・・
イグゾーストレイが発動すると、予想してみる。
>784
斧格闘の時代ってか、弓バーサク侍の時代って感じだな。
暇潰しに殿堂前後以上のPT順に眺めてたら、弓とバーサクと侍がやたら目につく。
一周目の頃には来ると思えなかったもんばかりだがw
すまん、ちょっと教えてくれぃ。
「体術を極めたら武器は必要なし」らしいけど、これ本当?
ランキングで体術255のメンツとか見ても、みんな武器装備してるんだよね…
794 :
793:2006/08/08(火) 12:49:56 ID:Rr/0XXoq
↑あ、もちろん格闘系クラス限定で。何回も書き込んで申し訳ない。
>793
以前は自分は素手で戦っていたのだが、
内容はあまり期待できるようなものではなかったような気がする。
クリティカル率の高さは素手が一番高かったような。
特筆すべきことはそのくらいだろうか?
他の人助言頼みます。
ダメージの問題じゃなくて、耐性とかの効果が一つ減るというのが大問題らしい。
クリティカル率の高さと、
体術の熟練度が低いとほとんど命中しなかった素手攻撃が、体術熟練度が上がるにつれまあまあ当たるようになっていく
ってくらいじゃないかな。
255達成で特別な何かがあるってわけでは無かったね。
798 :
793:2006/08/08(火) 13:39:53 ID:Rr/0XXoq
短時間でこんなに反応してくれてサンクス。
なるほど、素手は極めてもあまり期待できるものじゃないのかな。勉強になったよ。
793は素手に憧れていたのかい?
俺はFC二期からずっと最後は素手なんだ。
いわゆるドリームってやつだけどね。
素手はロマンさ。
スロットが一つ欠けるのは事実だが、高いクリティカル率と最大命中率100%が肝。
tu-ka、クリティカルも段階が有って同じクリティカルでも期待値が変わる。
もしかしたら素手に限り命中率と同じくクリティカル判定のリミッター解除されるのかも。
とりあえず、一週目終了でやめたものだが。
力255、器用255、体術熟練度255、
つまり、威力、命中、クリティカル率がすべてMAXになった人間です。
2章の塔からほぼすべて素手で通しました。
素手の利点おひとつである最大命中100%と言う部分は、
相手のすばやさの上昇による回避率上昇により、1週目最終章英雄で70%程度になる。
同じく力255、体術255で武器装備、器用120程度のPMの格闘は60%程度しか当たってなかったが、
まあ素手と装備ありの命中率の変化はほぼ無意味。
たしかにクリティカルのMAXダメージは、ソードダンスの3段目を上回るのだが、
平均するとソードダンスの3段眼ダメージ2.5倍ちょい×熟練255のHIT率を上回るものではない。
そして、ソードダンス使用の場合ではクリティカルが発生しないため、
素手の「基礎攻撃力が255落ちる」というマイナス面だけが強調されてしまう。
この格差はバーサークをつけても埋め切れなかった。
1戦闘に2回程度、ダメージが跳ねるのを楽しみにする要素はある。
これで、素手に回避率無視、もしくは力×体術熟練度/255の攻撃修正があれば、
結果は全然違っていたんだろうけどね。
剣舞というクリティカルを不要とした壊れアビ(その上位も)。
そして、どうやっても最大命中率が出ないまでに上昇してしまった敵の回避率。
有料化前にテストし切れなかったこの二つの要素が、
素手の夢を机上の空論にしてしまいました。
素手に魔力ブーストとか付けたら威力はどうなるんだろ。
追伸:一応、運も255でした(w
運じゃなくて徳だ(w
クリティカルでのダメージ増加率は徳で決まる、という話もあったで一応ね(w
魔力ブーストは単に、
魔法攻撃時に杖以外装備してる場合に発動。
通常は杖熟練度関係になるのを装備武器の熟練度関係になるようにする。
じゃなかったっけ?
何か、杖熟練度255有れば意味なしアビになっちゃいそうな気も…
無くても、弓装備アシストで、結構クリ連発できるしねぇ
>805
杖以外を装備していると、ダメージに知力が加算されないとか、
そんなんじゃなかったっけ?
俺も
>>805と同じように記憶している。
ただ、一周目の時には興味がなかったんで、自信はない。
逆の場合はどうすればいいんだろう。
(杖装備で物理アビを使う時とか)
魔ブーについては私自身もよく理解していないけど、
過去スレを参考にした自分用のメモを一応貼ってみます。
■杖以外を装備時に魔法攻撃する場合
魔ブーは魔法を唱える際のベースになる熟練度が使用武器になる。
だから杖を持って魔ブーは無意味だし、
杖熟練度よりも使用武器の熟練度の方が高ければそれなりに意味がある。
杖振った方が杖熟練度伸びるから最終的に強くなるけど。
■攻撃時の依存対象
・杖以外を装備する場合
物理アビ使用時:力・武器熟練度・ATC補正に依存
魔法アビ使用時:知力・杖熟練度・MGC補正に依存
・杖以外を装備で魔ブー装備する場合
物理アビ:力・武器熟練度・ATC補正に依存
魔法アビ:知力・"武器熟練度"・杖熟練度・MGC補正に依存
・杖を装備する場合
物理アビ:力・体術熟練度・ATC補正に依存
魔法アビ:知力・杖熟練度・MGC補正に依存
基本的にダメージは、
能力値+装備武器熟練度+補助熟練度+装備修正
みたいになってるんじゃなかった?
弓以外の物理攻撃なら、能力値は力、補助熟練度は体術。
魔法攻撃なら、能力値は知力、補助熟練度は杖。
(弓使用の場合は体術は関係なくて、代わりに判断力が絡んでくる)
ただ、魔法の場合は杖意外を装備していると装備武器熟練度を0として計算してしまう。
魔力ブースターをセットすれば、杖意外を装備しても装備武器熟練度が反映されるようになる。
違ったかな??
りこ氏のイラストオーダー依頼者が一週間放置されてる件について
所用で作業時間が取れないかもしれないと予め断っているし、
絵の完成も早くて今週以降になるとも言っている。
それを放置されていると捉えるのはせっかちすぎると思う。
>813
惨劇を見た。
>813
死 屍 累 々 !
ありがとうyunたん。
これで、無限の矢とか百花繚乱が白い目で見られなくてすむよ・・・・。
長剣装備で魔力ブースターあり。
剣130杖200で某敵Aに181ダメ、某敵Bに半減されて60ダメ
レベルアップもないので同条件で魔力ブースターなし。
剣133杖200で某敵Aに168ダメ、某敵Bに半減されて58ダメ
剣熟練度の分、気持ち威力アップといったところでしょうか。
参考までに。
連投失礼。
追記でキュアオールの回復量。
魔力ブースターあり
味方A221回復、味方B223回復、味方C216回復
魔力ブースターなし
味方A210回復、味方B213回復、味方C206回復
元々魔力ブースターなんてなかったんじゃなかったっけ?
でも、「それじゃ魔法系ニンジャがきつすぎる!」って主張する人がいて、
救済として魔力ブースターができた。
知力やMGCが十分高ければ、杖とブースターなし杖以外ではあまり大きな差はない
というのは、当初からYunタンはそう見込んでたんじゃね?
MGC同じなら、長剣ブースターと杖は同じダメージになるんだよね。きっと。
試してみようと思ったんだけど、
杖以外の熟練度が杖とほぼ同じじゃないとダメか。
それは、俺には難しい・・・
823 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 06:53:08 ID:h9gYyZF1
すいません。初歩的な質問です。キャラが消えてしまったものを復活させると、レベルは1からになってしまうのでしょうか?
消えたときのデータがそのまま復帰するはず
1からになったら詐欺やw
GMにキャラ復活を頼めば当時のデータからだろうけど、
単に自分でキャラ作り直したら別キャラ扱いになっちゃうからレベル1からだね
>821
二期の会議室(要望BBS)だな
忍者じゃなくマージナイト
あの頃は、ソシアル、マージ、アサシン系がトラップ三連星とか呼ばれてたんだよな
何もかもが懐かしい
はふん、魔力ブースターが無いと、杖以外装備魔法では、杖熟練度活かせないのかなー
杖MAXにしてから他の武器使おうと思ってたのに…(==
空蝉の上位は瞬間移動なのか…?
何時か、新職で習得してみたいねぇ。ガンマレイとかはラーニング習得っぽそうだけど
他にもカウンターの上位とか、回避+反撃のステアビも面白そうだ。
発動すれば、回避しつつダメージを与えるとか
にゅふん
アルファレイとかベータレイってラーニングできるんだろうか?
アルファレイは係数もビーム並みのようだし、ラーニングできたら
イミテやコアにも安心して使える全体攻撃として重宝しそうだが。
830 :
202:2006/08/16(水) 02:54:43 ID:iN0dN1Cs
Yun野郎まだやってるんだな
展覧室の非通知設定ができない件だけど
Yunタンに報告したらさっくり直してくれました
ありがとう僕らのYunタン
マーサルさん。
このままだとヤバイから、戦力増強しようよ・・・。
防御薄いところとか、余ってるステアビとかあるでしょ。
∈(´・ω・`)∋
書き込みがあるのか
透明あぼーんされて気づかなかったぜ
PA役で判断重視なので防御力が低いのです。
器用さも低くて、攻撃が当たんないのです。
空蝉とか無いと、英雄辺りの連続攻撃で沈むよねー(==
歌とか地形とかセット枠埋まるし。
私の活躍場所は、PAとか異常耐性とか戦闘前です
>>833 お互いガンバロ
判断は、高い奴が1人いるより、中くらいが2人いる方がいい。
レベルと同程度の値があれば十分だと思うがどうだろう。
>マサル君方
中くらいの判断力の基準が分からんが、高い奴が多いと便利だろうな。
終章では敵の判断力合計も洒落にならないようだし、アビ密度の高さが利いてて。
tu-ka,67PTや157PT見てると、壁役以外、高判断系のが役立つ気がする。
もしかしてアビ密度を考えると回復役は知力よりも判断を伸ばしたほうがいいのかな、マサルさん?
(゚д゚ )<ウチのパーティには判断力が3桁いってるヤツが一人もいないが
なんとかやっていけてるから無理して伸ばさなくても大丈夫だ。
>>838 杖だと、ファーの人のような「鳥主→水英雄」が一番優秀そうに見える。
回復能力がでたらめな上、セットアビ次第で火力もこなせて。
>835
素早さも上げて手数&密度で勝負じゃだめなのか。
久々にスレ覗いたんだが、昔はPA役って火力も回復もこなせる
素敵ポジションじゃなかったっけ?
なんか懐かしいな、またやろうかな・・・
>837
普通に育てると能力値は、上限がレベル×2、下限がレベル÷4位。
レベル×1〜1.5位が「中くらい」じゃね?
>器用さも低くて、攻撃が当たんないのです。
なんだから、アビ密度高くてもあんまり意味ないんじゃ?
843 :
835:2006/08/24(木) 11:27:28 ID:jpzfg+cF
>>841 うん、手数も有るし、力も増える職に行ってるし、当たれば中々。
判断高いので、高密度バイタルブレイク系で防御削れるしね。
ただ、打たれ弱さだけはどうも…
DATA持ちの英雄の3連続攻撃を喰らうと回復の暇無く倒れる危険がねー
>>843 素直に空蝉覚えたら?
枠ないんだったら、誰かに肩代わりしてもらってさ。
あとPMにリザレク覚えてもらうのも手だと思う。終章じゃ半必須っぽい感じだし。
>844
リザレクは判断高くて火力が低いキャラ、
つまり>835自身が持つのが一番効率がいいという現実。
リザレクは、HP高くて空蝉とかで回避能力が高いキャラが持つのがいいと思うな。
つまり、壁。
例をあげれば、1期の壁氏のように器用が低くて普通に攻撃が当たらず、
何かの拍子に後衛がやられてしまうと、そのまま削り殺されるキャラが最適、と思う。
要はそのPTで最後まで生き残るキャラは誰か?ってことだけど。
847 :
835:2006/08/25(金) 11:17:04 ID:7PsGhnTN
自慢じゃないけど、一番先に沈むので、リザレクは無理かなー(汗
肩代わりもちょっと難いね。
ステが埋まり易い合成士さんや、他職に行けない人も居るし。
地道に体力精神を上げて行くしかないかな。
>845-846
共通してるのは、「器用が低くて攻撃が当らない」ことだね。
しかし、そもそも、壁+>835+主火力+(火力または回復)なんて編成だと、
圧倒的に火力が足りなくて、リザレクの意味が薄くない?
って、これ、うちの構成にそっくりやんorz
>848
835はトップレベルの火力役の素養があるぞ。
ヒーローになると仮定して、今は力振りで2Pずつ上げておけば、
ヒーローになる頃には、威力も手数もアビ密度もある超人になれるはず。
あと合成士さんにもサポート系ステアビか戦闘系ステアビはちゃんと取ってもらった方がいいと思う。
848の言う通り、いずれ戦力不足で詰まりそうに思えるんで。
限界突破や性能付加を常時装備じゃなく、本気戦闘用ステアビも確保しておかないと多分厳しい。
という事で、リザレクはともかく、空蝉は無理してでも取った方がいいと思う。
終章で、根本的な火力不足に陥りそうな気がするんで。
肩代わりが無理なら、異常耐性の一つを装備で補ってもらうなりしてでも。
逆に空蝉確保して、戦闘能力も鍛えておけば、終章では835のキャラが攻略の要になるんでないかな。
終章組でリザレク担当を調べてみると面白いかもな。
二周目の終章行ってるPTは10PTあるようだが、
内7PTがリザレク持ちで、リザレク担当は壁役と杖が半々といったとこか。
常時使ってるって訳じゃないようだが、
リザレクがなかったら全滅or引き分けって戦闘もちらほら見てるんで、
あるのとないのでは大分違うのかな。
……一周目じゃ、見向きもされなかったのにw
2週目は全体攻撃が強くて多くて後衛が落ちるからな。
大概HPの低い回復役が息の根でやられる可能性もあるし。
回復の手数を増やすと今度は攻撃力不足に陥るし。
生命水という生き返ったあとにリチャージするのに最適のアビもあるし。
スマンが…まだ8月だよな?
> ■ 冒険結果を更新しました(09/01)
俺の夏休みを終わらせないでくれYunタン
大学は9月も休みだぜ。
夏休みなのに実習があるぜ
1周目で物理半減を取って、持ち越した漏れは勝ち組。多分
半減と空蝉(この能力ならDAもあるはず)があると、体力最低でもそう落ちはせぬ。
ボス時のみバロンあたりにCCして、普段はソーサラーで能力稼ぎでもすればいい
かと。
まあ、タイプによるけどな。
いい加減マティうぜーーーーーーーーーーー
気になるほどのことか?
需要があるなら構わないと思うが。
お、オメガ2か。
…物魔半減持ってるけど、まだまだやられメカっぽいなー(==
あと3、4、5、GTはでてくるだろうさ
まるで、オメガのバーゲンセールだな。
最後はオメガMark]Uだろ?
ファフナー?
DA,TA,空蝉持ちの高機動型オメガとか出ないかね。
通常の3倍の速度でエネルギーチャージをする…!(待
これ以上縛りをきつくするのは勘弁
タダじゃないってのに
ニコみたいな趣味ならいいんじゃね?
クリアに必須だったら簡便だが
すでに二周目クリアできるのかどうかも怪しいモンスPTの身としては
強い敵はクリアに必須じゃなくしてほしいが
本編とは関係ない隠し強敵が居れば良いか。
…倒すと、武器熟練度の限界が+10されるーとか得点有れば嬉しいなぁ(w
後、倒す度にパワーアップするとか
合成材料でも良いぜ。
龍鱗の4大属性バージョンとか。
単純にパワーで勝てなくても、遠回りすればクリアできるのがいいな。
クリアに不必要なレベルまで、プレーヤ側の能力をインフレさせる必要はないだろう。
それがヒーロー職な気もする。
マティ氏をうざがってるヤツ何をそんな必死なんだろう?
先に進めなくてイライラしてるPMか?
わざわざ蒸し返すなよ
>875
必死なのはそっち
スルーしる
フラグはもう持ってるんだから、引き分け狙いのほうが効率いいかもね。
レッドドラゴン×2が出ても引き分けられるように、
物理キャラは全員杖装備、魔法キャラは全員物理武器装備で、盗みアビ+回復+被ダメージスキルで組んで、
毎更新にこ探索。判定2倍って具合に。
ごめん、ちょいと質問
ファイナルクレスト(LVなし)を得るには勇気と四属性クレストが必要なわけだが、
たとえば「火のクレスト・水のクレストLV1…」というように
LVつきとついてないクレストがごっちゃになってもファイナルクレストは得られるのだろうか?
四属性すべてLVつきの人が多いから分からなくて…
断定はできないが、たぶん無理。
他のイベントではLv付きクレストとLvなしクレストは別物として判定されてるんで。
ああでもレベル無しのファイナルクレストだけなら、一人だけ所持でもイベント起きたんじゃなかったっけ?
四属性はPAで必要なのであって、イベント発生条件ではないから、
バラバラでも問題ないと思う。
883 :
897:2006/09/15(金) 10:06:53 ID:AGAIEtmB
どもです。
俺も882の言うとおりPAで必要とされるから大丈夫かなと思ってるんだけど…
どうなんだろうなぁ。
試してみたら報告するよ。
884 :
名も無き冒険者:2006/09/19(火) 17:09:41 ID:SvCSDW0/
初歩的な質問なんですが、PL1人・モンス3匹で、1匹解雇して、酒場で勧誘なんて、美味しいこと出来ますか?
886 :
名も無き冒険者:2006/09/19(火) 22:48:05 ID:SvCSDW0/
え〜、マジですか!!めっさ嬉しい!!っていうか、それが出来るなら、果てしなく素晴らしいモンスPTが組めますね。
887 :
名も無き冒険者:2006/09/19(火) 23:04:53 ID:SvCSDW0/
そこで、皆さんに質問なのですが、2週目で、PL一人のモンス3匹連れで、英雄殿堂突破する事って可能ですかね?
ちなみに、メンバーは力マックスの剣士系で、ラーウ゛ア・クラウンナイト・アークエンジェルBにする予定なんですが。
さぁ、どんどんFCのスレを伸ばそう!!どんどん意見してね!!!!
そういえば、真昼ってどうしてるんだろうね?元気かなぁ?
そういえば二周目限定モンスや二周目強化モンスが仲間になったって話題でてないよな?
これらって仲間になるのか?
2週目をごく普通の4人PTとモンス3匹連れの両方でやってるけど
正直な話モンス連れのほうは1週目の頃と違って未来が見えない。
クラウンソードとかは仲間になりそうもない仕様っぽいし。
クラウンソードは仲間にならなさそうなのか…残念∈(´・ω・`)∋
二周目モンス連れでやってるが、モンスは
@装備品が装飾しか変更できない
Aアビリティはまったく変更できない
この二つから人間の0.4〜0.6人分くらいの戦力にしかならないと痛感している
そういえば二周目モンス連れで一番進んでいるのはどこのPTだろう
モンス連れで英雄になったPTとかいるのかな
取りあえず、2週目も1週目同様に終章からは全体攻撃使うモンスは
危険だから早い段階からキラーマシンとかを育てておいたほうがいいと思う。
PC一人で回復を担うと火力不足に陥りそうだからライフボトルLも
やはり必要になると思われるモンスじゃないかな。
>>887 回復力も足りないが、火力が決定的に足りないと思う。
剣士でいくなら高速化が前提で、1329の人みたくバーサクまで手を出す位の勢いがいるんでは?
とにかくモンスの火力は頼れんので、PCは徹底的に火力強化させるべきかと。
んで、モンスに回復と壁をカバーさせつつレベルで勝負。
モンスは、異常耐性もろくに付けられないしねぇ。
友人のモンスPTにサキュバスとか、異常耐性付与型のモンスはどうかな、と勧めているんだが…
サキュバスは全体攻撃なので不味いか?(汗
アークエンジェルB なら、睡眠付のスリープオールで眠り敵を起こさなくて良さそうだが
徳回避しようにも、マイナス補正のモンスターが多すぎるからなw
モンス三匹連れだと、竜巻突が必須になると思う。
槍サムライってのはどうだ?
サキュバスはドラゴンとかキラーマシーンとか仲間に出来ない
レベルの間は重宝するモンスだと思う。
でも終章以降はやっぱ役不足かな。その頃に仲間にできるモンスは
混乱耐性持っているからサキュバスの歌は必要ないし。
アークエンジェルBは実際に使ったことないから詳しくはわからないけど
キュアオール持ってないから回復力が足りないんじゃないかな?
攻撃アビもスリープオールしかないから火力としても計算しにくそう。
徳に関しては補正がマイナスのキラーマシン以外の有力モンスは大抵
255にできるので敵の状態異常攻撃は最終的には気にしなくてもいい。
900 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:12:47 ID:uQwLyRma
なかなか、モンススレが伸びてきましたね〜!!!マジで、モンス3匹では英雄になれないですかね?
モンス3匹だと、相当厳しいのは確かだな。
PC4人の強PTすら、何度も全滅してるの目の当たりにすると。
殿堂で負け続けたときのハンデが初期HP減少じゃなくてステータス減少とか
人数減少とかお助けモンス援軍とかならまだ勝ち目も見えてくるんだがな
ところで二周目クリアPTは作り直ししなくても殿堂に現れるのかな
負け続けると徳半減、攻撃力半減、防御力半減とかもあるから
大げさに言って10連敗後に1勝ならできそうな気がする。
イミテーションでも仲魔に出来ればいいのにな。
エンジェル化すればキラーマシンでも徳255になれるから
状態異常は気にせず、追加攻撃か反撃を装飾でつけたほうがいいよ
殿堂はレベルと諦めない心があれば、モンス三体でも抜けられると思う。
問題は終章だろう。
プレイヤー一人だと、計画的に育てないと、火力と回復、どちらかが手詰まりになりそう。
907 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:41:26 ID:K87rWqsj
ちなみに、どういう育て方をすれば、PL1人でクリア出来ますかね?
俺的には、忍者のTA・空蝉・バーサクL2持ちの力マックスなんですが
908 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 00:11:58 ID:FyrjWCnh
モンスの中で、火力として1匹使うなら、クラウンナイト・アクアギガース・キラーマシーンの中で、どれが良いですか?
個人的に、キラーマシーンなのは分かってるのですが、前回使っていたので、出来れば別モンを使いたいんですよね
>>907 2周目は力255、素早さ255、判断225はデフォだと思っている。
武器は二刀流も捨てがたいけどやっぱ弓かな。
>>908 ギガースは気絶を含めて耐性を何も持ってないのでオススメできないかな。
その中では消去法でクラウンナイトということになるね。
武器は槍がいいな。
プレイヤー一人だと、竜巻突は必須だと思うんで。
竜巻突修得を前提かつ中心に考えたほうがいい。
無論、竜巻突覚えた後で弓装備の水英雄ができるなら
越した事ないだろうが、さすがに熟練が大変すぎだろうから。
竜巻突を使うんなら精神も上げた方が良いと思う。
精神キャンセルは出来るだけ多く出せた方が良いんで。
武器は槍か弓のどちらか、ステアビはTA・空蝉・二刀流で良いかと。
バーサクは防御低下があるんで、モンスPTでは使わない方が良いと思う。
普通のPTに比べて回復量も低いしね。
912 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 06:36:18 ID:FyrjWCnh
竜竜巻は、必須ですか。剣で行こうと思ってるんですが、今から方向転換した方が良いのでしょうかね?
それから、英雄戦は4連勝ではなくて、4勝すれば、良いんですよね?それと、相手ってランダムじゃないですか?だから、気絶体制持ってないPTもいるから、デスゲイズを持って、戦いに挑めば、結構勝てますかね?
それと、ラーウ゛ァを判断・壁役にしようと思っているのですが、どう思いますか?
殿堂戦では気絶攻撃は無効だから味方・相手共に気にする必要はないよ。
ラーヴァは壁役にするのはともかく、判断役はPC自身が担うべき。
モンスPTではPCのアビ回転率が低いと自ずと火力不足につながるからね。
竜巻は係数高いし、多人数を同時に防御魔防低下させられるから。
プレイヤー一人だと有無の差は大きいし、効率的に防御低下させられれば、モンスターの火力も足しに出来るかもしれない。
射程面でも、槍弓のほうがいい。
あと、モンスターだけど、サハギンチーフも考えてみるといいかも。
防壁なしだと、息の根AIが多いんで。
逆にサハギンチーフ連れれば、プレイヤー本人は空中隊列って事でバーサクも有りだと思う。
竜巻突はどうだろうね。結構精神を上げなくちゃいけないから大変かも。
地烈+剣舞でゴリゴリ落として行けたら良いんだけどこっちも熟練度が大変だね。
地烈+剣舞といっても、防御低下させないことにはゴリゴリ落とすのは無理かと。
防御低下なしだと、ダメージは案外低い。
>>899 へ?混乱耐性持っているって…
敵の時、無効な異常は、味方の時も無効なの?
それだと、無効異常が多いモンスがかなり役立ちそうだなぁ…
>>917 モンスターの特性を一部を除いてそのまま引き継がれる。
一部=モンスターが装飾枠に装備してるアイテムの効果。
(キラーマシンのブラウンストーンとか)
919 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 00:06:38 ID:l+XqsIMo
今までのスレをまとめると、PL1人の場合のアビは、竜巻突・チャクオ・剣舞
ステアビは空蝉・TA・二刀流がベストでしょうか?また、風ヒーローになるには、剣士系でいった場合でも槍熟練が130
あれば大丈夫でしょうか?
920 :
917:2006/09/24(日) 11:50:47 ID:utL5LbIw
ほへー じゃあ、属性耐性とか異常耐性を沢山持ってるのが将来性有りそうだね。
キラーマシーンは… ブラウンで土はともかく、火風耐性まで持ってるのか…強力だ
まあキラーマシーンはブラウンストーンが無くても土耐性持ちだがな
機械特性だっけ?
>>919 槍熟は150要るよ。
それと、プレイヤーかモンスのどちらかで、陣形は絶対必要。
ないと確実に詰む。
プレイヤー一人だと、陣形なしではとても倒しきれない敵がいるんで。
924 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 23:43:57 ID:l+XqsIMo
陣形ないときついっすか?陣形までいれるのは正直辛いとこなんすよね〜
サハチー入れるしかないのかな〜?それより一番の問題はマジでモンス3匹連れが、全員L255までいってクリアできる可能性があるかどうかということだ
ん?300で最大は決定事項?
ランキングには、LV269の人が居るけど…
300行った人って居なさそうな?
マニュアルにも書いてある
>>924はレベルというか、能力値MAXでも勝てるかって事を言いたいのだと思う
>>924 モンスター連れのパーティーは無理にクリアーする必要はございません
>>924 高レベルなら、ボトル1〜2体連れ前提で、体力面はカバーできると思う。
だから課題は攻撃面なんだが、PC一人で勝ちきれるか微妙な相手が陣形必須なんだわ。
陣形持ち前提で勝ちきれるかどうか、陣形なしで勝ちきるのは夢のまた夢。
そんなわけで、陣形は持っとかないと確実に詰む。
通りすがりのモンスパーティーですが、陣形なんて考えたこともなかったよ。
火力不足はひたすらレベル上げで補ってきたが、それにも限界があるってことだな。
ステアビ方面すこし見直そう。
残りご利用回数は、あと5回です。
Yunたんがメールをくれる日がまたやってきた。
頑張ると言って課金しても継続しないあいつ
結果すら見ていないだろう
終章のカイザードラゴンは回復三種で瀕死の味方を救えだからな。
防壁で敵のAI潰すか、不動で自分のAI守らないとモンスで勝てる気しねー。
そういう展開見てると、
Yunたん本当は課金続行して欲しくないのかとも思う。
燃えるより萎えるだろ〜。
>>934 ウチは俺以外全員未継続だぜ。もう何もかも諦めたよ('A`)
938 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 22:57:58 ID:4j3DWT4W
率直に聞きます。ラーウ゛ァを連れてクリアするのは不可能でしょうか?
それから、陣形必須というのは、防壁の陣形でしょうか?不動の陣形でしょうか?
お願いします。PL一人での最高モンス3匹は何が良いのか教えて下さい。
>>938 最低限防壁。不動もあったほうがいいかも。
>>935が言ってるが、陣形なしだと6Cで勝てない。
ttp://www.final-crest.com/result/result681.html 普通に強いプレイヤーPTでも陣形なしだと詰まってる上、
モンスPTだとレベルの関係上敵HPが1000ずつ位高い。
最終形態も生命水使いがおそらく瀕死AIだし。
んでもって、不動は4Fで使う可能性あり。
HP3000の空中隊列敵×5で、瀕死AI(?)でチャクオキュアオ連発しつつ、かく乱の陣形を使ってくる。
まだ未出地点が何ヶ所かあるけど、この手の敵が出る可能性あり。
最高ねー。
ライフボトルにキラーマシン2体。
キラーマシンは力/器用/体力+判断で成長させ、最終的にエンジェル化。
自身は力/早さ/器用/判断成長、弓装備の水ヒーロー。バイタル・剣舞・地烈。バーサク2、TA、陣形。
回復が薄いからモンスの装飾はHP吸収かな。
クラウンナイトの堅さよりキラーマシンのDAを評価。
Lv200ぐらいでクリア出来ればいいなって感じ。
地烈を持った弓水ヒーローって、熟練度を考えただけでも果てしない話だな…。
ヒーローは水だけ、熟練度が特殊だから大変だな。
おい、アークメイジとアースメイジっていう隠しクラスがあるらしいぞ。
地烈修得の水英雄目指す根性あるなら、地烈修得の風英雄目指した方がいいんじゃ?
高レベルなら、英雄補正足せば、50%前後は精神キャンセル出せる筈だし、
PC一人なら多人数同時低下の恩恵は大きいし、係数自体もすごく高いから。
それ以前に一つ聞くが
ヒーローって2つなれるの?
なれるとは思うけどなった奴っている?
一応ヒーロー二つなれる熟練は溜めた。
あとはクレスト手に入れて試すだけだなぁ・・・。
もうすぐなりそうな奴はいるな。
クレストも持っているし、そのうち試すんじゃないか?
【未来のクレスト所持】【二種以上のヒーロー条件】【実際に書を持っている】
この三つの条件満たしてる人は三人いるみたいだね。
1278(前職に土。火CC可)
1466(火土CC可)
2240(前職に土。風CC可)
次回いよいよ、セラフィムCCが見られそうだな。
どんなアビを覚えられるのか……。
よけてみるの〜! の連発の中での盗み成功。
いかん、感動して涙が出てきたよ…
これまでのマゾイ道を思うと、素直におめでとうの言葉が出るな。
この後に絶望が待っていないことを祈る。
例えば、アビがスカとか?
ありそうなアビとしては、
・びりびりするのー相当の全体攻撃アビ
あって欲しいアビとして
・シャウトA+シャウトD
・不動の陣+グラウンドキープ+HP回復LV2
・列攻撃マジックアロー
とかかな。
>953
いや成れればそれで満足じゃないか? どちらかといえば徳255がCC条件とか。
まぁ既にエンジェルだからこれ以上失敗して腕輪が失われる可能性はないし問題ないか。
基本職としてのエンジェル転生・・とか
>955
あぁ、そう言う意味ね。
あれ?エンジェルの奴がなるつもりなのか。
「エンジェルは二度と他のクラスにクラスチェンジできません。」
とあるから、エンジェルからは無理なんじゃね?
腕輪の名前、1周目の真と同じなのね
それがやけに気になった
そこが不安要素でもある
>>957 1002PTの人、最初フラグ持って@真天使使ってもエンジェルにしかなれなかったから、エンジェルからなるんだと思う。
根拠といってはなんだが、ニコニコもエンジェルからセラフィムにCCしたようだしw
にこは、いきなりセラフィムとして現れたような・・・。
2週目森C地点の強化版にこがエンジェルとして出てる。
ああ、そうだったのか、スマソ
ブレイバーやシャドウの最上級職って、前職が初級職じゃないとCCできないっけ?
うん
マティタソ全滅できず。セラCCは次回に持ち越しかー。
どうせ攻撃しないなら、谷最上級で三体相手のほうが確実に全滅できた気が・・・。
漏れも最初見たときはそう思ったが、
もしかしたら天使フラグの消滅を警戒したんじゃないか?
谷全滅時のフラグがどうなるのかは知らんけど。
全滅はフラグキープじゃないの?
何かトレノって名前見覚えがあるんだが
昔ここで叩かれてなかったっけ?
ただそれだけだけど
トレノは昔、夜歩きで無料配布品なんかを貰うはしからシス売りして
顰蹙かってたんじゃなかったっけ?
個人的BL入りしてたんだけど、昔すぎて詳細いまいち覚えてないな…
971 :
名も無き冒険者:2006/10/03(火) 23:04:58 ID:l6c1CT1W
ライフボトルLとアークエンジェルBではLの方が断然良いですか?なんかリザレク持ってるからBも意外と良いかななんて思っちゃったんすけど
リザレクがあるのは利点かもしれん。
だがボトルより回復の頻度が圧倒的に下がることを忘れるな。
エンジェルBの他に回復メインがいないとコア戦が辛すぎる。
アークエンジェルBは…やすらぎの歌持ってるし、居れば味方全体が麻痺耐性気にしなくても良いだろうね。
でも、スリープオールが要集中だし、戦闘不能者が居ない時のリザレクションを考えると、ライフボトルが回復には最適かも。
[毒][眠][乱]の異常にかかるのも難点か。
ライフボトル(L)は、ファイナルキュアやアンチスリープで異常回復もしてくれるし、
麻痺対策さえすれば、異常対策が完備されるのが凄いかと。
PCが多いなら、回復技も多様できるだろうし、空に天使浮かべていざという時の蘇生も頼むと良いかも。
やすらぎの歌のおかげで、特殊効果欄一つ余って好きな効果入れられるしね。
麻痺耐性を持ったモンスが多いなら、やすらぎの歌のメリットも低くなるし、命瓶で回復まかせっきりが良いかもしれない。
キラーマシンやクラウンナイトを育てるんだったら素早さと判断のどっちが良いだろうか?
やっぱ判断っていう意見が多いのかな
>>974 まぁ、DAある場合、素早さ上げちゃうとDAの長所が減るし…
やっぱ判断かなー(苦笑
976 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 11:19:51 ID:nQHvjWIY
PL一人のライフボトルLとアークBそれにサハギンチーフというメンツはどうでしょうか?
若しくは、ボトルL2体とキラーマシーンどっちが良いですか?
ヒーローって全職重装備&空中配置可能?
杖&弓のヒーローが重鎧とか装備できるのか、気になるんだけども…
装備可能なら、杖や弓職にとってかなり美味しい事になりそうだよね
>>977 装備できるよ。157PTの過去結果参照。
にしてもセラフィム候補生はまた全滅失敗か……。
979 :
977:2006/10/07(土) 13:51:31 ID:8BlCMk0M
>>978 サンクス。最終的にはヒーロー目指して頑張るよ(^^
候補生は腕輪にHP回復LV1ついてるから死に難そうだけど…
毒状態装備ならって、毒状態だと、ドラゴンも毒になるし…
まぁ、判断が高いから、進んで複数の敵を相手に全滅できそうだよね。
セラフィムアビが、伝授不可だったらかなりマゾイだろうなぁ…
伝授可能だったら、滅茶苦茶値段高そうだけど(==
今更ながら質問。FCでの隊列と射程関係で出る影響は、ダメージだけだよね?
命中率は隊列に影響されないよね。マニュアル読み返してみたんだが、これで合ってるかな。
深淵とごっちゃになっててわからなくなってしまった。