1 :
名も無き冒険者:
厨房の屯するPS2版とスレを分離し、
ある程度のマナーをわきまえた大人が
FMOを楽しむスレとして活用したいと思う。
11月1日の参戦にむけ、各自準備を怠らぬよう。
2 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 11:40:11 ID:c280ykNN
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
3 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 12:33:42 ID:MgSi9Nah
まだ、はええだろw
4 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:27:26 ID:AAjhWyLm
2chに板を立てたら、もはや大人な意見だけでは纏まらないと........
そうは思わなかったのかね?
5 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:51:09 ID:+Tu+Y0np
てか、11月2日発売じゃなかったっけ?
6 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:58:21 ID:W49Q/C+b
過疎ってるのにスレわけんなボケ、鯖一緒なんだからよ
つ・原則として、1ゲームあたり1スレッドにしましょう
7 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 14:23:27 ID:7JlQDkgp
つかテンプレ張ってないから 人
(__)
(__)
ウンコー (・∀・,,)
O┬O )
キコキコ ◎┴し'-◎ ≡
人
(_)
(___)
(,,・∀・) ウンコー
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
8 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:37:10 ID:jIaQW0vW
スレが重複しているゲームなら他にもいくらでもあるし、
それにこのスレを「重複」と呼ぶのは正しくない。
あえていえば「新生」、そうFMOはPC版にて新たに生まれ変わる。
厨房に占拠された無残なる現状のFMObyPS2との
決別を表明するためのスレでもあるのだ。
ということで11月1日からの「新生FMO」にご期待ください。
9 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 17:06:22 ID:7JlQDkgp
脳味噌大丈夫?
PC版のスレ建ってるぞ?
重複してるしテンプレ張ってないし
削除依頼しろよ
10 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 17:07:34 ID:7JlQDkgp
つーか製品版は統合されるぞ(・∀・)ニヤニヤ
11 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 17:18:48 ID:izyw9qnA
12 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 17:30:24 ID:jIaQW0vW
13 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 17:36:50 ID:7JlQDkgp
11月2日から製品版なのになんで11月1日なんだ?
βてっことか?
14 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 17:37:32 ID:7JlQDkgp
つーか削除依頼してこいよ屑
15 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 17:43:29 ID:jIaQW0vW
このスレは必要準拠を満たしている。
何の問題もない。
ここで意味もなく憤っている輩は多分PS2版の厨房どもだな。
現状のFMOはこういった連中が多いから困る。
16 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 17:45:40 ID:7JlQDkgp
PC版は居ないから困ってるんだよ(ノ∀`)
統合されるだから建てる必要はないぞ
17 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 18:07:43 ID:Yybd40oO
18 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 18:29:08 ID:jIaQW0vW
19 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 18:47:41 ID:7JlQDkgp
だから削除しろよ(#゚Д゚)ゴルァ!!
20 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 18:56:13 ID:7JlQDkgp
PC版だけどwwww
お前みたいな椰子が嫌いだからスナ様になったやるwwwww
21 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 20:56:49 ID:jIaQW0vW
ぽまえらどうした?
この静けさはなんだ。
開戦に向けてもっと盛り上げようや。
ちなみに私は7ドリームでソフトを予約しました。
22 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 21:02:45 ID:7JlQDkgp
正直買うようなゲームじゃないな・・・・・
βやった人ならわかる。
多分人が居なくて終わるよ(・∀・)ニヤニヤ
23 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 21:04:19 ID:d0MrBvH4
UCGOやってる奴がやったら神ゲーに見える、これ間違いなし。
24 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 22:09:18 ID:Yybd40oO
25 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 22:34:39 ID:JIQuLW+N
立てる事に対しちゃ文句ないが、早かないか?って事。
まだ2週間以上先の話だぞ・・・
26 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 23:35:41 ID:KDGhvuSK
7JlQDkgpの粘着っぷりもキモいな
27 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 23:45:17 ID:KDGhvuSK
なんだ自作自演か…
28 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 23:48:30 ID:7JlQDkgp
どこが自作自演なのか小一時間ほど説明しろよm9(´Д`)
29 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 23:49:10 ID:7JlQDkgp
30 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 00:03:22 ID:Vw4eVqRv
はいはいニートニート
31 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 00:10:09 ID:pYe1VyBX
でもPC版が発売されたら厨+升+不具合のすくつになってPS2版より…
32 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 00:16:22 ID:pfLlu2H6
すくつage
33 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 00:24:24 ID:Op21/EhG
マジレスsage
34 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 06:29:53 ID:XdPHBL5U
>>7JlQDkgp
多分スナ様になっても後悔するだけだぞ。
普通のBGには入れないと思った方がいい。
やりたいならPC版のうちからスナ固定でも作っとくんだな。
35 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 07:09:38 ID:vwoOUL9a
そいえば、ここ最近USNで両手武器BGってみるけど勝率どうなん?
36 :
1:2005/10/14(金) 07:44:17 ID:QvYTnK8/
37 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 07:48:34 ID:gmTBzjrN
亡命する時はコムスで味方を爆撃とかしたいね(・∀・)ニヤニヤ
38 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 10:23:59 ID:NIkNt7sl
1、元々、味方(がいる所)にしか落とせない
2、友軍なら落ちる位置は解る
3、本陣爆撃すればそれなりに迷惑な時もある
>>35 全員がバズーカーの場合、火力、転倒率、に優れそれなりに勝てるが
機体構成、運用に難度があり熟練度も必要とされる、中の人次第
39 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 16:47:14 ID:QvYTnK8/
そろそろPC版で新規参入する人のための
クランでも設立するか。
厨房厳禁で。
40 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 18:44:33 ID:gmTBzjrN
じゃあ俺は厨房歓迎
41 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 12:54:43 ID:2I2kfLCC
βスレが埋まったわけだが、次スレはこっちを使うのか?
42 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 14:00:54 ID:MooalhTy
みんなやろうぜ。
せっかくの休みに雨降ってるんだし…
1BGしかねぇorz
43 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 15:32:55 ID:E7ZYv8kp
ガトーさんは今日はいないんですか?
44 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 15:40:59 ID:5HIrhCQq
βやってる人たち、
正直このゲームはどうなんだ?
45 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 15:49:35 ID:ZzttMN1Q
UCとイイ勝負する期待の一本
46 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 15:51:32 ID:5HIrhCQq
うそこけ^^
47 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 15:57:52 ID:ZzttMN1Q
PC版の惨状はマジだよ
48 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 16:06:42 ID:GSdX9s77
49 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 16:23:07 ID:cGOOuhOa
ブログの方も5の情報ばっかりだな
50 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 16:50:50 ID:Ruzf9sPC
>45
UCと対等に渡り合えるのは銀英伝だけ。
FMOのダメさはこれらに比べればかわいいもんだ
51 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 17:00:54 ID:ZzttMN1Q
52 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 17:06:20 ID:Ruzf9sPC
>51
売上高ならいい勝負するかもしれないな。
53 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 18:31:47 ID:ZjhjhcvD
腐ってもガンダム
と
■eの中でも知名度は中の下
知名度対決では圧倒的に分が悪いな
ゲームの出来でいえば、FMOのがまだマシ
ってか、運良く燃えれる戦いが起きると、実はなかなか楽しいと思うのよ>FMO
ただ、メンバーに恵まれなかったり、敵に恵まれなかったり、
巡り合わせの悪さでは激しくストレス感じる造りになってるのが難点で
また、そうなる頻度もわりかし高いのが困りもの
あぁ、音声まわりのバグとか
POL落ちバグの存在なんてのはゲーム内容以前の論外な事なんで
これマトモに直せないようならゴミなのは必至な
54 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 18:34:48 ID:GSdX9s77
でも月1300円が高いぞ
P2P使ってるんだし安く出来るだろ・・・・・
55 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 18:51:46 ID:qZF+Z95u
PCβだと音声とかPOL落ちなんて大惨事になってるんだな・・・
そういったバグ込みで1300円はありえないが
中身はうまい事やれば良くなりそうな感じがあるんだよな。
>>53 スコードロン実装で固定推奨の世界になるだろうから
気の合うメンバーと組めたら熱い戦いが増えるかもなー。
56 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 20:18:20 ID:HJJ0Kyyb
スナ様隔離パッチだろうな
57 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 20:38:26 ID:GJvKtsQE
ネトゲPCスレ部隊作って固定やればメンバーに困らないじゃないか!
10人BGで強い固定同士でやると面白い
条件1
・PC版ユーザー限定
追加汁
58 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 22:38:15 ID:B3PbPrv0
>>57 ネ実・・・
PS2ベータの頃からあったな。
59 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 23:15:53 ID:Pn/knFRc
PCβのスレここしか無いから書くけどさ・・・
β終わる前にUSNのアイアサ倒したいと思わない?
爆撃&GRで焼けば何とかなりそうなんだけど
メカ3、コム1、中〜重GR搭載機6、こんな構成でどう?
個人的には全員コムで自爆覚悟で重爆撃したいんだけどね・・・
60 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 00:09:00 ID:2NOmXnql
最近制限多いぞUSN
両手不可でアイアサのみとかあったぞ(´・ω・`)
61 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 00:32:32 ID:KO6GT0TB
アイアサ対策と言うと、炎熱装甲+炎熱コート+メカ巻き込みGRまたは自陣炎熱爆撃が定石かと
62 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 00:38:28 ID:2NOmXnql
更にサポにコムス付けて来るぞ
63 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 00:39:12 ID:hM7nnya/
製品版が出たら買おうと思ってるんですが、「スナ様」ってなんですか?
64 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 00:41:42 ID:2NOmXnql
事故中なスナイパー(´・ω・`)
65 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 00:41:58 ID:SNKT6dCZ
スナイパーになれなかったヘタレ
66 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 00:45:43 ID:LlrX/6AT
>>63 駄目なスナイパーの事(90%以上のスナイパーに当てはまるが)。
単独行動してすぐに破壊されたり、すぐに弾無くなって役立たずになったり、簡単に片腕(両腕)破壊されて木偶の坊になったりetc・・・
そのためスナイパー禁止のBGも多い。
当たりはずれが大きくて圧倒的にはずれ引く可能性が高いから敬遠されてる。
67 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 00:50:46 ID:ywCPBMdK
しかし、
スナイパーに自己中という言葉は当てはまらないのじゃないか。
なぜならスナイパーというものは孤独なものだからださ。
68 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 00:52:07 ID:hM7nnya/
>>64-66 どうもです、雑誌とかでスナイパーのジョブがあってかっこよさそう
って思ってたんですが、なんだか(周りにとって)危険なジョブなんですねorz
69 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 01:04:01 ID:2NOmXnql
>>68 大丈夫
皆でスナイパーになれば怖くない
固定BGを作れば良いのさ
70 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 01:16:49 ID:LlrX/6AT
>>68 その「かっこよさそう」が危険なんだよね。
チーム戦なのに自分のことしか考えないで行動するから・・・
まあ、そもそもチームのことを考えたらスナになるな、と言われそうだが。
71 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 01:18:54 ID:hM7nnya/
>>69-70 ぐ…僕みたいなヘタレがスナイパに憧れた結果が「スナ様」なわけですね…orz
72 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 02:52:23 ID:4Tx+sqad
全員突撃BGvs全員スナBGを考えて、
実際突撃BGが勝つだろうけど、それは糞スナが多い所為
攻撃はずしまくりの下手アサでも突っ込めば的になって役に立つけど、
攻撃はずしまくりのスナは役立たずだから。
スナやるならACC100%でRD中にも胴ぬける自信がついてからがおすすめ。
73 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 08:41:19 ID:2NOmXnql
</チラシの裏>
敵の小隊が街に出没したので・・・・・
アサにして両手に盾を装備して逃げ回りました
ソロの時はこう言う遊びも結構楽しいなとっ思いました('∀`)
</チラシの裏>
74 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 10:07:58 ID:6Yx3XCw5
>>73 悪い事言わないから10人相手にだけはやめとけよ。
75 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 15:08:53 ID:SNKT6dCZ
メカ無しのアイアサ部隊を見てて思うんだけど
BP×かけられたらアイテム使えなくなるんだよな
こかしとの連係で使わないとなかなかかけ難いBP×だけど
メカ4とかに防御コート組み合わせた完全粘り系BG相手にするときは
つらくならないだろうか?
ちなみに粘り系ってのは判定勝ちを狙うつもりで持久戦仕掛けるBGね
76 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 15:34:07 ID:IKLsSq53
連射障害にしたほうがいいだろ
77 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 16:29:04 ID:7g581EsY
地震きた時にロビーのチャットで速報してました。なんかいいマクロ無いですか?キターって感じの。
78 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 18:58:23 ID:5e5iMaAH
実際問題このまま製品版買う人どれくらいいるのかにゃー
それにしても戦場に出るたびサーバーとの通信きれて袋叩き状態はかんべんしてほぢい
肝心なときになるんだよね、モードシフトつかってるときなると萎える・・・
79 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 19:07:54 ID:2NOmXnql
>>74 アサが3匹以上居たら無理だと思う(´・ω・`)
80 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 19:10:24 ID:LlrX/6AT
81 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 19:17:38 ID:mdwtkvVF
>>78 ここ最近はなかなか落ちなくなったと思う。ただ、敵にも味方にも数名つねに
通信状態悪くて「!」マークついたりラグる人はいるね。
82 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 19:18:43 ID:wIQ1B+4L
敵BG・OCUで
赤い機体 毎回!でて良く落ちてるようだ、!でて数発撃ったら弾、通り抜けが多い
ジャマー(1名のみ他のジャマーは関係無し) ワープが目立つ、
自軍で、全員なって、何アレってのが毎回でてます・・・お互い回線やUPnPとかやろうぜ
※USNでもこいつ毎回落ちてる奴、載せてくれ、俺だったらプロバ変えてくるは・・・
83 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 19:30:11 ID:IKLsSq53
84 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 20:07:56 ID:WDuaNF7W
OCUでアイアサBGつくったら入ってくれるかい?
85 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 20:25:35 ID:e/u49/rr
んーたぶん入らない。
86 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 20:37:23 ID:MIXrEbkO
` 、` 、` 、` 、` 、` 、/:::::::::::/ ヽ、::::::::::::::::::::::::/
` 、` 、` 、` 、` 、` .!::::::::/ `゛ ー- ::::::/ ど
.` 、/ ̄ ̄ ̄`ヽl::::/ ,,,,,.- - 、,,,,,,,,,,,,,,_| う
く ワ な. l::::| ''"二 _ , -――‐┤ で
る ク ん |::::f'"´ `l=={ | す
. で ワ だ |::::l l ヽ | :
し ク か |::::|ヽ____ノ ヽ、__,.ゝ ノ
ょ し |::::l//////人_、__,-_人//////`)ノ´|::
う て > ', ノ{|i!||l|li|l|}|l|iヾ、 ノ |::
!? /!:::lト, /ーt―――‐ァ{ / /|::
, "\____/ |:::!|:::', `ー一'"´ ノ
, ", ", ", ", ", " "ヽ:ハj >、 `ー一 /
, ", ", ", ", ", ", ",. "/:.:.:`ゝ、 _ノ - '´/ ,. -
, ", ", ", ", ", ", "/:.:.:.:.::.l:.|\` ̄ ̄´,. - '"´´/:.:.:.
87 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 21:08:14 ID:6WrqEqBE
>82
>USNでもこいつ毎回落ちてる奴
いる、一昨日ぐらいにずっとBGを率いていたであろう
USN1をしていたPBと盾を装備していた奴。
あいつこっちの陣地に来た後!つけっぱなしで
しかも動いてないのに殴ってくるからたちが悪い。
88 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 03:10:29 ID:siWZOKoo
>84
近々OCUに亡命しようと思ってるから(いまできるのか?)
メカ無しの純突撃BGをつくるんなら入ってみたいカモメ。
USNのアイアサBGで何度かお世話になってるけど、
集団で敵本隊にRDで突っ込み、集中砲火で一瞬にして蹴散らすのは非常に痛快(`・ω・´)
かつての戦友と、アイアサBG VS アイアサBGで戦ってみたいな・・・。
89 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 03:24:38 ID:WjmOJpjf
アイアサBGウザイです。
強いのは認めますが、レコミサBG並に可哀想です。
今のところOCUではアイアサBGはやらないのが暗黙の了解になってます。
90 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 04:50:24 ID:BBerG1U8
確かにうざいね。うざいアイアサをあえて真似する気も起きないし。
そちら側も、そろそろ飽きてきたでしょう。アイアサ(´・ω・`)
もっと色々な構成ねったりして遊ぼうよ。
てか、今日(昨日か)3回ほどアイアサBGなるものに勝った。
なんか、、すごくうれしかった。
スナ様がちょっと楽しかった今日この頃ヾ(・ω・)ノ゙
91 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 08:06:54 ID:sTHP4SDa
アイアサはEMPを上手く使わないと勝てないね
92 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 08:28:24 ID:nQnkQ+QK
USNでアイアサやってるけど、OCUにアイアサBGがないのか不思議に思ってた
アイアサが数名いるBGはあるみたいだけど・・・
純アイアサBGがないのは暗黙の了解だったのね
動き回りたいし、敵との睨めっこの時間が嫌いな自分はアイアサBGが凄く合ってる
短時間でこっちに戦死者出さないで勝つ時はやっぱり爽快だし
もうすぐβも終わっちゃうから1回ぐらいOCUのアイアサBGと戦ってみたい
USNではアイアサ対策してるBGはいないから、OCUにアイアサBGできたら
そっちのの勝率もかなり上がると思うんだが・・・
試しにOCUでもアイアサBG作っておくれ
93 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 08:31:13 ID:C+ahry1C
まだスナが生息出来る環境なんだな。
今のうちにやっといた方がいいぞ。
94 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 11:07:17 ID:l8jaQNJc
PCでやってる人流れてくるのかぁ 楽しみだな〜
特にUSNにアイアサブーム起こってるみたいじゃないか
是非にアイアサとのガチンコを連戦希望
最近USN占領区レコミサ増えてよわっちぃのorz
95 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 11:18:29 ID:LroRrsa+
なんてか、敵と同じことやっても勝てる気がしない、、というか詰まんないような。
結局、アイアサにアイアサで対抗したら、お互いにグルグル回って撃ち合うだけでじゃない?
96 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 11:40:30 ID:pFceZccO
PC版でのアイアサvsバランスでは8〜10機生還でアイアサが勝つが、
PS版でのアイアサvsバランスでは大抵アイアサBGにかなり被害が出るし
負けることも珍しくない。
この違いはメカ同士での相互回復の粘りが全くないこと。アイアサなんて
リペア切れたら回復できないんだから、メカが粘ってる間に腕飛ばせば
それで戦力外だ。OCUのメカもアイアサに襲われたらお互いモードシフト
とか使って少しでも粘れば勝機はあるだろうよ。
孤立して後ろでRF構えてるメカとかカモだから、勝つ気なら考えたほうがいいよ
97 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 11:41:46 ID:pGZpbw10
>>95 ぐるぐる回って
アサミサで削ったのを追い回してるだけ
あとこれだけは言える
アイアサ同士は
目薬が必要になるぞw
98 :
95:2005/10/17(月) 11:42:07 ID:LroRrsa+
なんてか、自分に限ってだけど、相手の真似をするのが嫌いなんだろうなw
人と被るのが・・。
アイアサやるにしても、何か一工夫すりゃいけるか、、自分の機体にだけでも。
まぁ、痛快なのは認めます。こちらも突撃で一気に相手殲滅したときは
かなり爽快。
でも、やられるほうはたまったもんじゃないワナ・・^^;
気分どんよりですわ。
結局、勝ちぁいいんですよね。最後には。
ただ、その過程をいかに楽しむかも重要かなと。
まぁ人それぞれですけど・・
99 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 11:49:50 ID:nqxEAM10
100 :
95:2005/10/17(月) 11:50:48 ID:LroRrsa+
目薬も必要なのか(´・ω・`)
PC晩のグラフィックはどうですか?
PS2にくらべて強化されてますか?
なんかアイアサBG叩かれてるようだがUSNにアイアサが出来たのは
OCUがレコミサばっかりでうざかったからじゃないのか?
レコミサばっかりだったから一気に突っ込んでかき回すアイアサが流行ったんだと思うぞ
早く高速化パッチをアップしてくれないとPS2ユーザーと差がつくよ・・ 目薬が必要になるのかな?
なんか製品盤PS2と同じような流れだな。
βがあと1ヶ月もありゃ、メカ3突撃が流行り出してたんじゃないか。
アイアサBG批判してるのいるけど、
回線抜きとか不正してるわけでもないのに、アイアサメインで組んだBGの何が卑怯なのかわらん。
統率とれるリーダーいないと各個撃破されて終わりだし。
おそらくあまりにもアイアサBGにコテンパンにやられちゃって、
アイアサBG強すぎ>うざい>卑怯>おれたちは卑怯なことはしない。
なんてつまんない意地張ってるだけっしょ?
PvPのゲームなんだし勝ったほうが楽しいに決まってる。
むしろOCUはレコミサとかメカ4人とか消極的な編成で楽しいのか?
でもってage。
アイアサ同士だと
10分以上はぐるぐる回ってるよ
回ってる状態で、ミサアサとEMPを探さないといけないし
戦闘が終わったら
目がチカチカする(*_*)
相手がレコミサの場合、ラジオBいれてコートかけてアンチ張ってサポミサコムなりで対策するだろ?
なんで相手がアイアサの場合あきらめムードなやつが多いんだ?
速攻命のメカなしで持久戦には弱いんだから作戦たてたらどーなの?
自分はいまUSN>OCU亡命できるなら亡命してアイアサBGとやりたいって思ってるよ。
108 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 15:14:01 ID:XCFSRjp2
フレンドリストってどうやって使うの?
上手い奴は別として、ターアサが糞だってようやく気づき始めたってのがなぁw
PS2で固定BGでやってるけどアイアサなんかイイ鴨だよ。
ちなみに構成はアサ4,EMP3,ECM1,RDメカ2。
PSの激戦区だとアイアサはカモだな。
わざわざRDメカなんて入れなくてもEMP多けりゃガチで楽勝。
PC版はまだメカの相互が甘いからすぐ落とされてるんだろうけど
そういう時は味方メカごと中GRで焼けばいい。
PS2ではアイアサ対策ってちゃんと出来てるんだねぇ
PC版のOCUはレコミサばっかりで一向に対策立てないから負けてるのに
アイアサうざいとか強いとか言い訳ばっかりだから勝てないの分からないのかな?
>>103 高速化パッチ来たらアイアサも減ると思う(ノ∀`)
アイアサに勝てないけど自分たちはアイアサはやりたくないってのは勝手だが
ろくに対抗策も考えずにアイアサは卑怯だのウザイだの文句言うのはただの我侭だろ
そんなんだからOCUはUSNに勝てないんだよ
スナイパーの次にアイアサが嫌いだな
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´ <ええいっ!OCUのパイロットはど素人か!!
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
現状として、USNのアイアサBGが全部ターアサになったとしても
いい勝負になるんじゃないかな?
OCUがアイアサに弱いというよりは速攻に弱いかんじ。
メカとジャマーがうまく連携とれてるところは強い。
USNの問題はβでひと少ないうえにアサがアイアサBG流れちゃって、
スナBGとかできちゃってること。BGリスト見てると極端すぎる日が多い。
で、ぶっちゃけスナBGってどーなの?
1回潜入してみたいと思ってるんだけど、怖くてなかなか一歩が踏み出せないw
OCUはレコミサっていってるけどレコンいるだけでレコミサになるの?
だいたいいつもBG内でMSもってるの2〜3人程度なんだけど・・・
レコミサ何てアンチ一人いれば普通の編成で勝てるよ
PS2版じゃ鴨られるの分かってるからレコミサ何てもうほぼ絶滅してる
120 :
89:2005/10/17(月) 18:49:56 ID:WjmOJpjf
俺は95、98に同意であって、卑怯とは思っていない。
ただ、なんと言うか、戦術とかテクニックとか関係ない戦法が
美しくないというかなんと言うか・・・
だから暗黙の了解でOCUはアイアサBGやらないんだろう。
それを崩せないOCU側にも非があるのは判っている。
正義の味方のOCUだもんw
悪のUSNは制圧率でも勝ってるねw
これから正義の味方が正々堂々と勝っていくんだねw
この間のパッチで12音になって、製品版では音数を設定できるそうだが
その設定できる部分をβでテストしないでどうするんだろうな
製品版で音数設定がまともに機能しなかったら苦情殺到だぞ
音数へってから、ミサ被ロック中のワーニングの声が聞こえないことが多い。
鳴らす音の優先順位つけて欲しい。
確かに軽く、落ちにくくはなったんだけどね・・・
8人BGでソロ相手に「勇者発見、4分なったら乱入しま」って
さすがに萎えきったOCUクオリティ。
亡命しようかこのまま敵方に協力するか考え中…
要塞見たいんだよね…
アイアサに負けるならGRでメカごと本陣焼きなんぞしなくても
ジャマーで武器障害いれれ、メカいないし、片手武器多いから火力不足で
メカ同士の相互さえやっておけば守れる。
でアイアサはサル6のコム同伴してたりするから、その時はダルマ放置
何より、アイアサBG側は「開幕メカ集中」という単純ながらも共通認識を全員が持ってくる
それに対して、テケトーでは不利になる。
アイアサ来たらこうしよう、と各自の役割を事前に決めておくだけで全然違う。
〜-゙⌒゙..、;;:〜-゙⌒゙"⌒:''"゙⌒゙"⌒〜-゙⌒゙"ヽ-"⌒ヽ
(⌒ ...::: 〜''"゙
(⌒ .: ⌒ヽ 、゙ ;:〜'';'",)''
( ) '"゙ ...::: ;'"゙ ;:〜''"゙''
( (:( ) _,,,,,,)''"
( ⌒ )-''"
(⌒| メ,.|:〜"
(| リ.|''"
| Y |
| レ|
| |
/リメwλメノリルレ\
/ \
このスレは今回をもって終了いたします
/ \
"⌒ヽ-",..、;;:〜-:''"゙⌒゙⌒ヽ-,..、;;:〜-:''"゙⌒゙,..、;;:〜-:''"゙⌒゙
勇者って、大人数にソロで乱入するやつじゃねえの?
ソロに8人で乱入して勇者様かw
>>124 さっさと亡命しろよm9(^Д^)プギャー
>>124 OCUって四分経つまで待ってから乱入してるのかよ
時々五分前ギリギリで乱入あるけど、あれは狙ってやってたのか
USNでやってるが、四分まで待って乱入したことなんて一度もないぞ
みごとにスルーされる痛い椰子(俺)w
BG内でもスルーされるこの俺様wwwwwwwwwwwwwww
もう皆最高だぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソロに8人で乱入で、しかもわざわざ四分待つのかよw
ヘタレ過ぎるなwwwww
俺OCUだが、4分半ぐらいで乱入されるの普通にあるがなぁ
意図的なのかは判らん。
>>133 ハンガーや落ちてた人、前の戦闘直後なんかで4分台になることはどうしても起こるよ。
でもね、5分過ぎてから入ってくることがOCUは多々あるんよね。
戦場に出るときの5秒待ちと戦場への接続ラグで5分超えることはおかしくは無いが、
狙ってやってるようにしか思えないぐらい体験するよ。
自分はUSNでやってるけど、OCUでやってて5分以降に乱入されたってあるかな?
意図的なのがわかるくらい連続して4分台乱入をしてくるのがOCU
戦術とかテクニックとか関係無いという意見あるが
突撃という戦術するのがアイアサだろ?
アサルトとしてのテクニックが必要だし
OCUには分からないが突撃でもちゃんと作戦立てて戦ってるし
こいつを狙えとか指示もちゃんとしてるからこそ
勝ってるという事を分かってくれ
OCUがレコミサというのはそれだけ消極的でミサぐらいしか目立たないって事かも
アイアサ、レコミサぐらい普通に撃退出来ないと製品版組にモコモコにされるぞ
製品版やらない人多そうだから関係無いかもしれないけど
>124
その発言だけでそのリーダーが誰かわかってしまうのが怖い。
>134
ある。
とりあえず、もうすぐなんだし、ネタに走ったっていいよな?
いろいろやってみたいんだよ俺…
あとUSNのアイアサいったい夜中の何時まで居るんだ。
OCUでやってるけど、確かに4分ぐらいではいることが多いと思う。
でも、それは戦闘後のチャットだったり地形に合わせてのセッティングだったり(プチ版画)
相手をマップで探す手間だったり、なんだかんだで時間掛かっちゃうのよね。
故意にやってる訳でもないんだけどね。後入りするのが多いってのがOCUだけど
まぁ、確かに7,8割がた4分代で入ってるかも。まごまごしてスマネ。
あと、一部故意に4分代狙っちゃう人もいるにはいますが。。
でもそれが絶対的に悪いって訳でもないよね。
こちらも開始早々敵が動いて、戦闘中味方が一人死亡>10名乱入なんてのも何度か経験してるし。
それに仕様だし(´・ω・`)
>>139 さっき1時くらいにログインしたらアイアサBGなかったよ
ていうかスナ同好会ががんばってた。勝ったらしいねおめでとう!w
, -- ── -- 、 _
/  ̄`ヽ、
/ \
/ | _,. -‐-、 \
{ ∧ ,/´ ヽ \
< / ヽ、 ,/ ヽ ヽ
ヽ /  ̄ J ) l
〈 l / ̄ < |
l l , r 、__'、ヽ、 /⌒ヾ l __ l
', ', ' '、_ ・_7 r'´゙く_’,ノ j | / ヽ /
{ ,'  ̄ノ { | ∨) | /
i`ー-'´/ l 、 ノ } /,/ト、
,>、 l (_, -‐‐'ヽ、 ー=´ レ'‐< __,ノ\
l´l> } l (__,.. --─' ー=、 ノ,-'"´ \
_/ _,.-'´ヽl (-─ '"´ ̄`ヽ、 ,>'´
_,.-‐'"´//´ ヽ ヽ ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
// ヽ、 l´┴‐‐'-----'´ { ヽ
‐/ < ,r‐‐〈 ⌒ ー- ,/´}ヽ ヽ なにぃ!全滅?
`ヽ、\ / ', ヽ、 / / ヽ ヽ 10機のWAPが、3分もたたずにか?
\ \ / ヽ `ー / / ヽ ヽ アイアサBG・・・、バケモノか・・・?
なんでアイアサは正当化しようとしてるのに
レコミサは批判されるんだろうな
その辺がUSNクォリティwwwwwww
喧嘩(・A・)イクナイ
運良く勝てました程度なのがOCUクォリティwwww
なんというかもう少し自分で勝つきっかけ作りをしようぜ
戦局ってのはちょっとした事で開けてくるもんだぜ?
負け犬の群れだw
まぁ、結局OCUは勝ちにこだわってない感じなんだよね。BG構成も
あきらかにバランス悪いままでも、本人がやりたいならやらせて
おけば?という感じ。よく言えばどんなジョブでも気兼ねなくBGに
入れるお手軽さがあるんだけど・・・
4分台乱入はお互い様だと思うが。それに夜なら急いで入らないと
他のBGに取られちゃうから、わざわざ待って入ることはないよ。
てか乱入ボーナスのこと知らないじゃないのか?
結局どっちもどっちなんだよ、製品版でもそうだが。
製品版に移る人少なそうだしやりたい事やっといた方がいいぞ。
レコミサを批判してるんじゃなくて占領区時代からOCUは
レコミサが多かったからUSNは対レコミサにはかなり慣れてるんだ
レコミサっていうのはどうしても戦い方に変化付けられない一度対策出来れば
倒すのも容易って訳だ
それなのにレコミサばかりやってて本気で勝つ気があるのか?と言いたいんだよ
批判してるのはレコミサでは無くレコミサでしか戦えないOCUの人間なんだ
決してOCUすべてが悪いとは言わないが占領区で砂漠に引きこもった経歴があるから
USN側から見たらOCUのレコミサの印象は非常に悪いんだ
ボイチャ使ってる人はいますか?
ヘッドセットの製品名を教えてもらえないでしょうか。
効果音はスピーカーから、ボイチャはヘッドセットから、分かれるようにしたいんですが
砂漠でレコミサて・・
OCUだがそんな詰まらんこと絶対にやらんw
嫌がらせ以外の何者でもないだろう。まぁ相手にされないと思うが。
ただ、pcβ初期からやってるがOCU占領区時代に砂漠に引きこもって
ミサ撃ちまくったことなんてあった?
あの砂漠でのPVPなんて2度ぐらいしか経験してないんだけど。
自分も砂漠でPvP経験ないなぁ。最近激戦区開放になって人増えて楽しくなった感じだけど。
>>153 むしろUSNにやられた記憶が(´Д`;)
てか、レコミサの定義がよく分らないんだけど
レコンがいてミサイルしょってる人がいたらそれだけでレコミサ?(よくうざいと言われる
それって普通よくできる編成だと思うんだけど。
そちら側も普通によくやるでしょ?レコンがいてミサイル一発も撃たないってなら話は別だが。
ミサの特長を活かすなら遮蔽物越にうったり、レコンや仲間のPレーダー使えば距離に関係なく撃てる。
これはうざくないでしょ?切り崩す方法もあるし。
まぁ、海や砂漠とか挟んでミサ撃ちまくりってのは確かに反則くさいが…。つまらんし。
>>155 なんとなく・・思い当たる節がございます(´・ω・`)
|
| これはドラマではありません!実戦です!
|
 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、アイアサBGはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | レコミサを映せっ! レコミサの戦い振りをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
レコミサって、レコン1、メカニックが2か3、残りが全部ミサイラーとかじゃないの?
全機が一箇所に集まって、レコンのセンサーを利用したミサイルやロケットによる長距離射撃で戦う
火力が高いし、固まってるからメカニックがすぐに修理できるため粘り強いが
敵が全機突撃してきたり、複数の機体からグレネードを連射されるとあっさり崩される
あと丘を取ると、攻める側にとってはマイナス点。ってのはあると思う
あと、ミサが比較的後方に位置してるとかも攻める側にとってはマイナス点。
でもこれは防御のための陣形とお考えください。
平地vs平地で固まってるところに突撃許したら、突撃側が有利だからね
守り側は相手を攻撃しやすいように距離を置くなり、敵の足を止めるなり・・
「砦」みたいなのを築かないといけないと思う。
まぁそれが簡単に出来るのが「丘に登る」だったり、レコミサ(切り崩せる方の)だったりなんだろうけど・・
ほかにも編成しだいで色々な「砦」は出来ると思う。。
PS2鯖で現在絶滅しかけてるレコミサも2種類くらいあったよ
>>159の言ってる通りのまとまるタイプのレコミサと
散開するタイプのレコミサ
どっちがいいとはいいきれないが散開レコミサのほうがうざいといえばうざいな
>>159 ほむ、なるほど
そういう編成なのね。そういうのも自分的にはありだと思う(´・ω・`)(結構極端な編成だけど・・w
用はいかに攻め、いかに守るか。
ノ
< の な 絶 負
_,. - ー-―=) か ど 対 け
/ ⌒ーヽ. ・ に に ん
/´ ヽ ・ 負 U ぞ
| ヾ'、 ・ け S
N ル'ヽ ( ト、 ,. 、 )!! る N
! )-― 、` )ノ) )、 } も
( ,、 彳 モ可A 、__, ハノ
{ | } ヾ ¬´ ( (叉/ ノ7 /
ヾ ヽ > 〃 `) ! r' / /
} 癶ー' rー‐、_ / /⌒ヽ、/⌒7 /| /
Y″ 、 ` ̄`′ / ! // | /
__ _/ヽ `:. 、 / ´ |/
< \ :::: `T ´
\ ヽ,ー‐┬ f
ヽ \ /:::::::::||::::||
\ ヽ′::::::_||::,ノ \
\ ` ||「 \
\ ||| ┌┘!!、
|\ \ ||| / 「| ヽ
\ \ rー、_ __ ||| / || 、|
\/ / ./ !ヽ ||| / /| || 、|
/ し' ヽ |||/ |/. || |
/ ヽ`| ..|| |
! ノ | || |
| || |
あと、バランスBGの場合は連携ってのが「砦」になるんだろうね
でも、うまく出来てなくてアイアサに見事に駆逐されてるという・・
OCN側でレコン好きがいるから、その人がいるときには多少ミサイルの装備
率が高いだけであって、レコミサBGといえるようなBGは見たことない。OCU
側はバランスBGというより、装備にしばりが一切ないからね・・・
USN側のアイアサ軍団は、それ用に装備できない人は門前払い?
門前払いだねぇ
製品版買う人居るの?
皆戦略的なBGのことばかり語ってるから買いそうな気配だね。
スレ主も買うみたいだし製品版は期待できそうだね。
俺さっきamazonでwindows版予約した。
FMOは全く知らんがおもしろそうだから。
PS2版ユーザーだが、
諸々のバグが直っているならPCに乗り換えようかなとは思っているよ
PCならFPSやらTPSは大量にあるってのも知ってるけど
ロボ物でマトモなデザインしてる物って他にないしな
メックアサルトとかもなぁ・・・大元は和製アニメのモロパクリとかを
そのまんま使ってたようなデザイン意識のなさの賜物からの流れだし
あと、リスポーン有りのスポーツTPSとか、あんま好きじゃなくてね
あの手のは緊張感が薄れてダメだ。
スグ死ぬヘタレにはリスポーン無しのFMOはすこぶる評判悪いけどなw
-- 、_! _
,. ' ´ ̄ ` 丶、
/ \
/ \
/ \
/ \
/ ト、ヽ、_ ゙ 、
, ! / \_  ̄ _,. `丶、 `丶、_ ,.
. i ヘ{ / __ ,, ヽ ,. ', '
. | | -'´ヾツ `| ! / /
| ! |_,..- | ノ / ./
ノi i ヽ_r<;ッ l/ / /
ノ ト、ヽ. ゝ ! / _,. -――-‐'´ /
ヽ ヽ ′ _,. 、 /' ´` ー-r-、、 , ' スレ活気付けるためにAA張ってるんだから、
. ! 丶 ` ノ _,.└ ┐ / 「ワラタ」くらいレスしてくれてもいいんじゃなくて?
i ! ` .、 ,. ,r '´ !- '´
ノ/ `>‐ 、, ィ /┐ ',
∠.. r  ̄` '゙ }‐l l l _,. -‐ ヽ _
 ̄ `ー--−ゝ.l l l /  ̄ , ^ >、_
l 」 | / ,. -―< / \
/ /7 , ‐' ´ /゙ 丶
,. -‐''´ // / / i
//_/、_ // / / !
/}´ | // / _,. ┐ ! / !
/ l i.// / _,. - '" / ! / |
,. | //´ l ,. -‐''´ | / l
ペニス
>>172 UCGOに帰りな
よっしゃーオラも予約してきたぞ!!
>>174 血迷ったな、、、予約なんて。
もうそろそろみんな陣取りしてる時期でもないだろ。
あと2週しかねぇし。
ネタみたいな装備してつっこんでってもすぐ撃破されるなぁ…
仕方ないけどさ。
>>170 一番評判悪い不具合と思われる
「SEをオンにすると映像までカクカクになって最悪落ちる」
というやつは、
「効果音の同時発音数を減らす」
ってパッチで一応落ちにくくなった。
だけど処理すべき効果音が多くなると、
SEがブツ切れになりはじめ、15人以上の乱戦とかだと
結局処理重くてカクカクなりはじめることもある。
「製品版ではコンフィグにて効果音の同時発音数を設定することが可能」
とパッチ情報にあったけど、これって逆に
「根本的に解決できないのでうまく動かない人はSEなしでやってください」
と言われてる気がする。
せめて足音・着弾音・警報なんかの優先順位を設定させてほしい。
あとゲーム情報系サイトなんかに「フォントの設定が可能」ってのも
この時期になってまだ実装されてない。
解像度を上げるとチャットウィンドウ&文字がどんどん小さくなる状態のまま。
とりあえず貧乏学生の私は月1300円の価値は無いと判断して、
製品版は買いません。
正直そんなクオリティでPS2版と合流させないで欲しい
なんか今日はたくさん10人BGあったよOCU
終了にむけて楽しんできた
ワーニングが聞こえないとかだと致命的だよな
まぁ、ミサイラーの俺から見れば、いいカモになってくれそうな気もするがw
音で周囲の敵の使用武器とか判断することもあるし
自分がリペア受けてるのかレストア受けてるのかリムーブ受けてるのかも
音で判断することもあるしなぁ。ってかラジオボイス聞き逃しとか最悪だぞ
SE関連は最低限、PS2と同等までに持っていけないようなら発売延期ぐらい必要だろうな
一回も使ったことの無いライフルをもって、スナ様やっていいですか。
自分でやって使えなさを学ぶのもいいぞ
素人にはお勧めできない。
が、一回やってみて懲りるのもまた一興。
USNではβ中にオークヒルズ目指すとかでミッションがんばってるみたいだけど
OCUではそういうのやらんの?(´・ω・` )
もうなんか好き勝手な武装でやろうぜな雰囲気のBGもあるぐらいで…
まぁ、アレだ、スナの出番があるBGというのもあるにはあるんだが
固定メンバーじゃないとだめだったりするぞ。
RD出来るのが最低条件だったりするんだが、ナ
BZならジェットストリームをやってみたいな
コレやりたいな、でもグラフィックボード買わないといかんかな
>>186 全員RD→→ロッド→バズ→バズ・・・か?
ジェットストリームアタック、どっかのサイトでやってたよ。
動画も見れて、カコヨカッタww
ttp://blog.livedoor.jp/krazy_ivan/ /⌒ヽ
ニ= ,, _/ ´_ゝ`)__< ここ通らなくても、行けるんじゃねーの?
〈ヘ_|i Θ) ノ ,, /⌒ヽ
 ̄=圧|__|ニ(二二(,ニニニ(二(),, _/ ´_ゝ`)__< ここ通らないと 行けないので ・・・
ニニ= ゝ9コア/ {ジ、 ~ .〈ヘ_|i Θ) ノ ,, /⌒ヽ
=‐ ̄-=;/____|_|_〉 圧|__|ニ(二二(,ニニニ(二()_/ ´_ゝ`)__< すいません、ちょっと通りますよ・・・
( ⌒ヾ,,〉几〈 〉0卩 ゝ9コア/ {ジ、 〈ヘ_|i Θ) ノ ,,
(⌒ヾ,,γ/[]ヘ,)r'__/ヾヽ、 -=;;/____|_|_〉 圧|__|ニ(二二(,ニニニ(二()
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄(⌒ヾ,,〉几〈 〉0卩 ゝ9コア/ {ジ、 ~
(⌒ヾ,,γ/[]ヘ,)r'__/ヾヽ、 -=;;/____|_|_〉
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄(⌒ヾ,,〉几〈 〉0卩
(⌒ヾ,,γ/[]ヘ,)r'__/ヾヽ、
>>188 先頭が盾にロッド持ちのECMなら完璧
ミサを防げるし完全に重なれば後続がコケることもない
問題はそこまで完璧に連携できるかどうかだがw
ジェットストリーム人気みたいだけど、あれって重バズじゃないとそんなに強くなさそう。
>SE関連は最低限、PS2と同等までに持っていけないようなら
PS2より今時のPCは性能上だと思うが・・・なぜに?
そんなの□エニの中の人に聞けよ。
>>194 現状がその格下であるPS2の域にすら及んでないから
移植である以上、「最低限」その域までの再現性を達成してなければ論外だろ
>>193 重BZはリロード遅いうえに弾少ないから微妙。
レーダー防衛だとOCUのBG強いな〜。
攻め側でアイアサBGで全敗だわ、いまんとこ(´・ω・`)
>>194 スクエニ(第6開発部)の技術力のなさ。
レーダー基地攻めるのにアイアサBGって有り得んだろwwww
亡命システム糞杉。
アクティブ人数OCUのが少ないのに、未だにどんどんUSNにきてるし。
OCU弱いから移るってそもそも陣取りの意味ねーし。
まー本音は、
さんざんレイプしたかったのに味方にきて出来なくなったってのがムカツクんだけどな。
202 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 00:09:46 ID:myWanyeD
POL-1066エラーで入れませーん
今日も3時間ほどやったわけだが、一度も落ちなかったな。
落ちてる人も見なかったし。
初めから真面目にやれよ・・・・
はいれねぇ・・・
ぶっちゃけアイアサBGばっかやってると応用効かなくナルゾ。
レコミサ漬けの奴よりはマシだが。
どうせもうすぐβ終わるしその終わりまでにOCU側が
レーダー基地以外のセクターで勝てるようには絶対ならないから平気だ。
PS2版のスレ見てたらさ、PC版発売前にUSNが激戦区3エリアとも占領してしまいそうじゃないか・・・
PC版スタートして激戦区のエリア増やす気なのかな?
それともリセットする気なのかな?
てか、どちらかが占領しきったらどーする気だったんだろ、□eは。
■e的には、まだ隣のエリアがあるから大丈夫
■e<陣取りが好評につき、激戦区のエリアを更に開放します
人数的にもUSNの方が今は少ないから新規でUSNで始める人はOCUで始める人より最初に金多くもらえる
それに加えて給料に都市制圧率補正ボーナスがあるからUSNは金に困らないと思うぞ
新規の人にとってUSN側はかなり有利
でもレベル上げがつらいぞ統制区なんか誰も居ない時あるし('A`)
211 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 05:55:13 ID:2wEoUc4E
,/ _,/ .、、 ...、ヽ,,-、
.,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
._,,,/`,イ―'' ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
.,,,-,i´,―--―''" 、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
,,-'"゙` `゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
.,,i´ `'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
.,/′ `'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、| ```` ` 、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´ ゙l. ヽ丶 .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,! `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、 、、っ,,,, 、`',,,,、`、`、|、
|、 、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
`''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"° `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
`゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃 " /^゚"'广 ,/ .,/゙゙゙'''ヶ―''''″ `
`゙^""""''"'" ` ′ ′ ."
統制区無人ってなヤバイよな
PS2ベータの頃から発生してた問題なのに■eは・・・
様子見したいけどPC版発売と同時に始めないと
ソロでPLv上げる事になるんだよな。
■eもうちょいなんか考えろと・・・
ネタでも何でも無く統制区は無人になってるな
サーバーとのPingだけ×になる原因ってなんですか?
□eの鯖と一定時間無通信状態になった時じゃね?
無人ってほどでもないとは思うけどな。inUSN統制区
ただ、新兵BGに高コスト機体で入ってくるバカが後を絶たないのが難点
しかもスナとかで入って、練兵をだいなしにしたり
重ソナーのひとりレコミサが接敵前に敵の数を激減させたりな
まぁ、コメントに機体コスト上限を載せている人もいるので、
そーいう所で遊べば問題なしよ
たまにその手のBGでもおかまいなしに入ってくるコスト6スナイパーとかいるけどな
>217
それってPC版の話?
後を絶たないほど人は多くないと思うんだが。
脳内鯖
PS2ね
新規がソロでしかれべらげ出来ないのでは?なんてのは
製品版ではとりあえず心配いらなそうですよ。と
物好きだなとは思うが、今でもちらほらと新人は出てきてはいるようだ
さすがに新規参入が0であるクローズドβとは状況は違うかと
Cβでは一旦乗り遅れると致命的だよな
話をぶった切ってすまんが激戦区のレーダー基地てっ周りのセクターにも影響してるんだよな?
サットスキャンが要らないから重宝してるよ。
つーか、OCUの基地攻撃しないで欲しい、あそこ落とされたらもうぬるぽ
>>221 攻撃しないで欲しいとか言ってないで落とされないようにがんばれよ
そんなんだからOCUは弱いんだよ
>>221 攻撃されない・されにくい理由は
待ちのOCUがすげぇ有利でやってられね
レーダー基地OCUもってようが、OCUに勝ち続けるから、せっせと落とす理由がねぇ
っていうかさー、
OCUに亡命したいから、幽霊隊員はキャラ削除してくださいよお願いします(´・ω・`)
お
ま
い
ら
ま
だ
や
っ
て
る
の
か
・
・
・
いいかげんよ、亡命条件とかペナルティーいらね、
OCU少なすぎでよPvできなくなりつつあるしな
週間アスキーにWindows版FMOの体験記の連載が始まっててびびったよ。
内容は提灯で、バグとか人いないとか一切なし。
レーダー基地はわりと戦局に影響あるからなぁ
なにせBG構成がザル抜けになるからね
ここ最近のPS2製品版でのUSNの動向だが
わりと無理してでも先にレーダー施設を奪取して
索敵が有利な状況に持っていってから補給路や都市部を制圧
そんなセオリーで動いてるっぽいよ
人の絶対数の少ないβ版だと、また動向が違うようだが
OCUだと対戦っていうか、N戦ですらまともに戦闘できないんで亡命しちゃった。
10人で始めて全部そろうまで2分とか、あげくN3機しか出てこないで
喜んでるとかもう付き合ってらんないよ。
>230
>10人で始めて全部そろうまで2分とか、あげくN3機しか出てこないで
>喜んでる
状況が理解できないんだがどういうことだ?
10人でハンガーやらなんやらで次回出撃まで二分かかるって事か?
N3機しか出てこないってのはもっと理解できないんだが
10人で入ってNPCが3機しか出てこない状況が存在するのか?
すみません戦闘中の視点変更のやり方教えて下さい
>>229 >なにせBG構成がザル抜けになるからね
情報ザル抜けでも問題無いのがβでのOCU
てか亡命しすぎ!USNで知らない人多すぎです。
最初に選んだんだから最後まで責任持って欲しい。
機体が
機体がUSNのが良いから亡命しました
レーダー基地の情報ってレーダーECMで隠せないんだっけか??
>>231 10人BGで出撃したのに
〜との接続が切れました
回復しました
切れました
切れました
回復しました
とか言ってるうちに2分ぐらいたって、
Nも3機ぐらい落としたら戦闘終了みたいなの。
ping腐ってるのが多いとなるみたい。
逆にPC乱入来てるのに敵N消えないでウヴォアーみたいなパターンもあった。
>>237 レーダー基地のレーダーはレーダーECMもきかないし、ステルスも無効。
ステルススナやるときにレーダー基地圏内では足手まといになっちゃう(・ω・)
>>237 レーダーステルスだと映らないぞ。
ステルスについては確認済み
てかステルスだと死んでるのかわからないぞ・・・・・
あっレーダー基地のことか_| ̄|○
周りのセクターだと思ってたよ
PS2βではレーダー基地周りのセクターのレーダーでは
ステルス無効、ECM無効だったが、
PS2製品版ではECM有効、レダステ有効に変更になってるんだが・・・。
もしPC版でそのへんの仕様変更すらされてないんだったら
マジでキングオブウンコすぎる。
とりあえず統制区のみんなすごいと思うよ…
とりあえず愚痴。
USNの緑色迷彩の連射バズ持ってる2脚のやつうざす。
うちは死体うち反対派だ(´・ω・`)
負けを認めてしゃがみこんでのに、死んでもなお撃ち込むなよ、、、と。
こいつヨエーー、とか思いながら撃ってるうのかもしれんが。。
おまいさん、自分の身でそれやられたらヤじゃない?
軽くハラスメントナ行為ですわ。
次からやられたら0,5秒で離脱することにしますわ。
でも死体うちのためにこんな手間取らされるのがなんか(´・ω・`)ショボーン
10vs10の都市MAP
10分くらいでこっち8機相手壊滅でほぼ勝負ついてるのに、ステルスBPでかくれんぼ。
やっと見つけて倒すとき、オマエのオナニーに最後まで付き合ってらんねえんだよ!バーカ
ってかんじで死体撃ちしたことはある。
実際、みかたでもこういうことするやつは非常に迷惑だ。
普段はしない。最後の1機を倒したときは敬意を表してしゃがむようにしてる。
>>247 それは撃たれても仕方ないと思うw
自分にも非があるわけだし(´・ω・`)
うちの場合は、自分から姿さらしに行って敵のまん前でしゃがんだりしてたんだけど。
死体撃ちされたら、ガキクセエ奴だなぁとかって割り切ると案外楽だよ
自分はいい勝負した相手には敬意を表して相手の前で座るが自己満足の世界なんだろうな
混乱してると、死体なのかしゃがんでるのかわからなくて、
GR打ち込むときが結構ある。
レーダーの色をACTIVEとCRASHで色分けして欲しいよな。
さりげなく英単語使ってみるオレすごい?
死体で思い出したんだが
両手ピチュンした敵機が下向いた状態でじっとして死んだふりしてた事があったな
ちょうど敵の死体と重なってて誰も気づかないで数分うろうろ探してた
見つけた時は爆笑したよw
>>250 CrashじゃなくてDestroyedじゃね?
>>251 一応ターゲット表示は出るんだけどね。
おれも、何度かやり過ごしたことある。
ステルス使えば死体に化けれるよ
タンク脚だと死んでても直立したままだしな
残骸だと気付かずに撃ち込んでしまったことも多々あり
死体撃ちされたときは、死してなお敵の弾薬を浪費させる事に成功してると思おう
味方がまだ健在であるなら立派な貢献になってる
死んですぐ離脱はもったいないかも
喋れるうちはシェア開いて戦況報告とかも味方の役に立つハズ
PS2版では大破後の死体撃ち、腕振りは当たり前なので馴れましょう
>>256 サルで時間いっぱい逃げようとしたり、回線抜きするような糞野郎相手の時は
ダルマにして腕振り挑発、死体撃ちする事もあるけどな。
マトモにプレイしてればまずそんな事はされない。お前の行動に問題があるんじゃね?
すまんPCのレーダーってどうなってんの?
レーダー施設の範囲内なら四六時中見えまくり?
それとも一定時間毎にサットスキャンみたいな感じで映るの?
現状のリロードの仕方が完全にスナイパーを死にジョブにした気がしてたまらん。
4発撃ってリロードとかなら半減されても活躍できそう。
集弾時間があるから追いかけるように狙っても
もろにど真ん中に飛ばないようにすりゃいいし。
そうすりゃ連射きいてもパーツに一点集中したいなら
収束時間がある分少し待つようになるだろうし。
毎回敵の動きを先読みして撃つぐらいの緊張感が
スナイパーにはあってもいいと思う。
>>259 まぁ、FPSみたいな戦闘動作なのに下手に従来のFMOの雰囲気を入れようとしたツケだな。
この世界には単射、連射の撃ちわけがないからね。
そんなシステムにすると、腕の差が出すぎてお子様には受け入れられないだろ。
お子様でも何とかなるゆるい難易度だからまだ持ってるのか、
ゆるい所為でお子様が沸いて人が減ったのか、どっちだろーねw
普通の判断力のある人はすぐに辞めるよ。
それくらい仕様のだめっぷりが明快なゲーム。
>>258 サットスキャン風。一定時間ごとに暫くうつる
今OCUに一人だけ入れた。ってことは誰もいない。鯖独り占め状態です
>>259 >スナイパーにはあってもいいと思う。
スナイパーを消すか、メカニックを消すかの2択。
強力な回復ジョブがある限り、敵を粉砕するしか意味を持たないからね。
ま、普通はメカなんか作らんわな
レコミサの意味は分かった。
マイアサBGって何よ?
毎朝BG
>>257 自分がやらないからと他もやらないとは限らんぞ
最近重アサルトにナックルとリペアBP積んで暴れてるんだが
ナックル使ってみてその良さが分かったよ
張り付いて殴ったらかなりの火力効率になるわ
てかメカに張り付かれて死ぬとかどんな気分だろな・・・
しかし何だ。PS2版の現状から製品版でOCU選ぶ理由ないな…。
いいかげん、OCUと戦うのも億劫になってきたな、
OCU待ち構えてミサイル撃つだけ、ミサイル飛びまくりで処理追いつかないのか、ラグ発生しまくり
単調なパターンでNよりつまらん戦いが増えたような気がしてきたよ
お互いガチンコ勝負の時代は良かった
チラシの裏 OCU亡命者多すぎ、固まって行動しない奴多すぎ
こちらOCU曹長。
確かにアイアサには苦戦するが、他には勝てる…
今日のやたら散開してた奴らはなんだ?
最近はネタBGでも勝っちゃったりしてる
敵の爆撃来て「やべぇ!」と思ったら爆撃跡地にOCUアサルトらしき残骸が4体も寝てたり
壁ロケされて「やられた!」っと思ったら他の武器で追い討ち入れずに引き下がったり
もうただ(゚д゚)ポカーン ですわ
だよなぁ、アイアサ以外に勝てるって
それじゃ俺らが8割方勝てているお前らは一体何なのかと。
>>273 あー、あれ?
先走るやつ多くてまとまらないし、しかも位置読み間違えたりでばらばらになったのさ・・・
メカとECM襲われてるって言ってるのに敵メカに張り付いたりするしな。しかも死んでる。
最近のUSNもN戦に慣れすぎたり、自分で考えるやつ少ないから。
あとOCUの人へ、セクタ25でずっとイベントはかんべんしてください。
タダでさえOCU側実働BG少ないのに、Pvする気無いのですか?
USN激戦区は確かに亡命者らしきやつ増えたねー
今日はOCU10人ちかいBG何個あったの?
自分確認したときはUSN10人BG4個と少数3−4個くらいだった。
ミッション連発してるのに乱入すくなかったし…
OCU減ってない?
最近の亡命者は正直使えないのばっかりだよなぁ
弱い奴が亡命して実力差が埋ってきてる感じかなぁ
固定BGでもあれば影響なかったんだろうけど基本が野良だから影響度が大きいな
それよりOCUの赤い奴は少しでも通信環境整えようとしないのか?
いっつもそいつ!出して逃げ回るからうざすぎるぞ
USNでは回線抜き野郎としてめちゃくちゃ有名になってるぞ
赤い奴ってカエル顔のアサか?
っていうか「!」ついてたら致死ダメージをボディに与えといたら、ラクに殺せるとおもうんだが。
亡命がまた流行ってるのかな@OCU
!つくのはどっちもどっちだろ…
ここみてるOCUの幽霊隊員いたら、USNに亡命するかキャラ削除してくれ。まぢでお願いします(´・ω・`)
OCUに亡命したいのにいつまでたってもできないんです・・・。
>>281 POL・FMO消してるだろ、いちいちキャラ消すだけのために、入れなおす人無いと思われる
幽霊隊員は見てない
つーか他のゲームだな
ここ見にくるくらいだから消してない奴もいるんじゃねーの?
なぜそうすぐネガネガ思考するのさ(´・ω・`)
他のゲームスレに張りまくれば?
POL+FMOβID・PASSをHDD内に保存したがHDDの熱暴走で消えた
バックアップもとってないし、電話するのめんどいOCU隊員です…
よかったな、止めれるきっかけができて
いつ終わり?どうせキャラは削除なんでしょ。
発売まで残り11日だが、延期の告知がないってことは
この状態で発売するつもりなんだな
発売してからバグを治していけばいいとか能天気なこと考えてるのかもしれないが
ネットゲーは最初でコケたら終わりなんだよな
いやまぁ、、ゲームの仕様や内容的にはとっくに見捨てられてるんで
PC特有のバグがあろうがなかろうが問題ないだろう。
どうせ売れないし
PS2版の時は発売の2週間ぐらい前にはベータ終了してた気がする。
今はぎりぎりまでやるんじゃね?
バグ直ってない現状だし。
ベータ用の鯖だから、発売日寸前までやってようとかまわないでしょ。
>>277 土曜日のOCUは深刻な人不足だったんだよ。ミッションやるにしても
3BG維持が困難な位。激戦区来たばっかりの人とかもいて、BG構成も
こりゃやばいだろ?という感じ。本当に最近またUSNに亡命増えてい
るんだろうか?
Q.OCUに亡命したら何がしたいの?
A.おんにゃのこを口説く(FMO内おんにゃのこなど居ない)
自分も亡命者なんで偉い事いえないけど、BGチャットでさんざんクソゲーだのやめるだの
わめき続けた挙句消えた糞野郎が実は亡命しててむかついた。
憎まれっ子世にはばかるとはよく言ったもので
消えて欲しい奴ほど長く残っているものさ
クソゲーだと思ったらとっととヤメりゃいいのにな
普通に楽しんでる人からしたら迷惑以外のなにものでもないし
そーいう輩は、自分が去ったあとに盛り上がるのが悔しくてたまらないので
新規を入らないように仕向けようとする。そこかしこでクソだと吹いてまわってね
このゲームに限った事ではないが、ネトゲなんだから人と人との繋がりから
気分を害する事態になるのはわりと普通に起きることで
俺なんかは「WAPが自由に動かせる」のと「味方との連携がうまくいったときの爽快感」
あとは「セットアップであーでもないこーでもないと状況を妄想しつつ悩む」ってのの
この3点だけでもこのゲームは楽しめているけどなぁ
まぁ、バグや不具合のたぐいは論外なんで、それ直してくれないと話にもならないんだが
>>289 >ネットゲーは最初でコケたら終わりなんだよな
既に手遅れだと思う
>>295 でも実際スレでも不満が多いのと比例して人口は減少傾向にあると思う・・
俺も動かしてるだけで楽しい系だから、ゲーム自体に不満は無いけど。
ほとんどのMMOやMOがこれ!ってゲームが無いのが痛いよな〜
ひたすらに同じ作業ゲームいい加減飽きたんだよ
アマゾンでゲーム本体とガイドブックとなんか変なジョイスティックを予約した俺が来ましたよ。
> っていうか「!」ついてたら致死ダメージをボディに与えといたら、ラクに殺せるとおもうんだが。
赤い機体ってだけで同じ奴かどうかは分からんけど、
最後の1機になっても何分も逃げ回って足壊されたり胴HPが残り少なくなると
!が出てそいつの回線落ちで殺す前に終了ってのが多いから
回線抜き疑惑がもたれてもしょうがないと思う。
生還率を上げたいのかなんなのか知らんけど、
一人になって反撃もせずに逃げ回るのは味方にとってもうざいだろうに。
>>298 これ!っていうゲームはあるけど君には見えてないだけだw
302 :
名も無き冒険者:2005/10/23(日) 20:27:08 ID:e40AyDfX
>>301 その人の趣味とかにもよるからぞーでもないんじゃね?
製品版は現状でも統制区も占領区もそれなりに人いるから
とりあえずPC版でてしばらくは入るBGに困ることもそうはないだろ
まぁ、今だと占領区はトンネルしかフルBGのとこはなかったりするのが難点だけどな
中規模都市とか、海沿いの丘の別荘地とか、パイプラインと林のマップとか
けっこう面白い地形なセクターもあるんだけど
みんなよほどミサイルが怖いのか、トンネルにしか行こうとしないのよね
ミサイルへの恐怖心を克服し、対処法を会得しないと激戦区じゃ生き残れないのに
ってか、克服できず会得も出来なかった駄アサ連中が
いつまでも卒業できずにトンネルにしがみついてたりするんだけどね
PC版のみんなは、そうならないようにな
305 :
名も無き冒険者:2005/10/24(月) 00:03:48 ID:/hMDfMPK
今日もUSNのアイアサが出てきた・・・負け続けた
で、言っておく・・・
“俺たちOCUはUSNに負けたんじゃない!アイアサに負けたんだ!!”
・・・そろそろOCUもアイアサしない?アイアサやだったら
全部突撃BG(アサ5以上+爆撃付き)にしようぜ、マジで。
>>305 ここに書くより自分でアイアサBG作ったほうが早いと思うぞ
ここずっとアイアサBGに勝てないって書き込みあるけど
アイアサBGにはアイアサBGで対抗するしかないのか?
俺はOCUだが、今日昼、1度だけアイアサ風BGやった。
相手はバランスBGだったが、楽勝だった。
だが、面白くないのですぐ元に戻した。
製品版にはアイアサBG何か屁とも思ってない固定BGがゴロゴロしてるぞ
アイアサぐらいで泣き言言うな
309 :
名も無き冒険者:2005/10/24(月) 01:26:13 ID:/hMDfMPK
アイアサ対策として、メカを生贄にGR+爆撃が有効だってどこかのスレで
見たけど、この方法を提案すると皆いい顔をしないんだよね・・・
で、結局いつものパターンで負け続ける・・・下手に対策しようとする
もんだから編成もいい加減になっちゃうし・・・
一応“俺的対応策”書いとくよ・・・参考になれば幸い。
◆メカを生贄にGR+爆撃案
◆EMPで障害かけまくり&MS打ちまくり案
◆同じアイアサでガチンコ勝負案
◆メカニッカーズで突撃案
◆ジェットナックラーズで・・・
以上。
最近USNでメカ無しアイアサBGはあまり見なくなってきた。
突撃基本でアイアサ&ジャマー部隊にメカ1ラジBとかが主流っぽい?
USNのアサルトはもはやアイテムBP背負ってないと
BGに入れないくらいなふいんきぽ←何故か変換できない。
OCUでアイアサ部隊が流行るころには、さらにその上をいく部隊になってる希ガス。
ってその前にβ終了かな・・・。
ジェットナックラーズなら正統派だな
アーアサに対してGRってのは定石になってるけど、GRだけあればいいってもんじゃない
EMPはWEPかけて火力を下げる、味方メカのDEFをなおす、味方GRのWEPをなおす
アサルトは敵EMPへの粘着、とにかくパーツのHPが低い部分を狙い撃ち
GR持ちは、序盤から全部使うって言うよりも、なるべく敵のターゲットにならないようにして
アーアサが自分メカまわりでダンゴになりはじめたら景気よく発射、このときEMPがDEFとかやってるとあっと言う間
このくらいを常時出切るようになれば、そんなに辛くなくなる
最近EMP使ってくるやつ減ってる希ガス
少人数BGだとかなり使えるし、アイアサ対策にもなるのに・・・
ジャマLvカンストしたから別のやってる人が多くなってきたのかな?
少人数で1匹ずつ武器×かけてなぶるのは最高だぜw
OCUでもアイテムBP積んでるアサ等みかけるけどさ、大抵そんなときは、武器もってる腕ぶっ壊すね
俺は前に何度かやられて困ったことがあったから肩盾つけるようになったけどな
>>304 大丈夫、「PC版のみんな」なんてほとんど居ないから。
あーあ、メインPCしばらく使えねぇから、β終わっちまうな…
アイアサ対応マニュアル
@メカニックはきっちり相互回復しながら、
余裕のあるときは胴回して周囲の味方を回復。
AコムスAは躊躇無くメカニックの上に爆撃を置く。
BEMPジャマーは敵のアサルトにひたすらウエポン▽かける。
味方のメカニック大いに巻き込んで結構。
C手の空いてる人は敵の武器を持っている腕を狙って銃撃。
難しいと思ったらせめて上半身を狙うこと。
D自分が狙われている時にタチルトしないこと。メカニックは相互回復で忙しいんだから
みだりにアイニードリペア言わなくてすむように。
E敵にメカニックがいるようならアサルトが率先してつつくこと。
EMPジャマーは防衛が優先。
F敵の前衛の中に、アイアサ以外の混ざり物(EMPやらレコルトやらECMやら)
がいる場合。優先して先に倒すこと。
これだけ守れば結構勝てるはず。アイアサ突撃はお手軽に強いが、強さの上限は低い。
野良で勝てないような相手ではない。
野良でそれだけ守らせるのがどんだけ大変か・・・
「メカ狙え」
たったこれだけの指示すら、実践できない奴がゴロゴロしてるんだぜ?
OCUは編成自由なBGばかりそうだからある意味羨ましいけどな。
勝てないだろうけど。
313
特定しますた
>>317 まあ確かに野良じゃきついかもしれんな
アイアサとか平地のレコミサやスナBGとか対策できてないときついだろう
だからみんな固定を作るんだと思うよ
>
> 1.メカニックはきっちり相互回復しながら、
> 余裕のあるときは胴回して周囲の味方を回復。
> 2.コムスAは躊躇無くメカニックの上に爆撃を置く。
> 3.EMPジャマーは敵のアサルトにひたすらウエポン▽かける。
> 味方のメカニック大いに巻き込んで結構。
最低これだけでも徹底すればかなり違うと思うぞ。
2.はコムA居る場合だけだが、
1.と3.ができてる場合ならかなりいい勝負になるんじゃないか?
メカに相互徹底させて、
BP傷害 or BP傷害くらったらマクロでRV流させるのをルールにするべし。
ほかの人も書き込んでるけど後は味方メカごとGRとかね
編成をメカ3でEMP2にすれば普通に勝てるんじゃないかな
うちの固定じゃ最近アイアサに負けたことは無いな
メカ3突撃でもバランス(コムA,レコB,メカ2)でもアイアサには負けない。
野良きついと思うががんばってくれ
> うちの固定じゃ最近アイアサに負けたことは無いな
PS2の話?
PCβでOCU固定は見たこと無い・・・
PS2だけど占領区のトンネルなら
アイアサは異常な強さだよ
対策はメカを増やす位しかないし
βやらないで売ったほうが
PC版売れた気がする
騙して売るのイクナイ。
USN平日でもロビー2箇所ある罠(´・ω・`)
>>323 β抜きで発売してたら、バグだらけでまともに動かないでクレーム殺到で終了してたな
パッケージはβださんほうが
売れただろうし、現状のバグ直ったって
どうせ一ヶ月しか課金しないのが大半
儲け的にはβなしのが上じゃない
信用なんてもう地に落ちてるしw
ぽまえらFMOβ終わったら次なにやるよ?
おいどんはFEβ見事に落選したから、しばしオンゲーから離れようと思ってる(´ω`)
>>327 最初は無料期間あるから一月分の課金さえ取れるか怪しいよ。この内容では。
実際、PS2版でもパッケ買って即効消えた層がめちゃめちゃ多かったんだから。
激戦区OCUいなくて、本当の終焉きましたよ
フロントミッション オンライン Windows版 発売日変更のお知らせ
2005年11月2日(水)発売予定とご案内しておりました、Windows版『フロントミッション オンライン』につきまして、
製品の更なるクオリティ向上のため、誠に勝手ながら発売日を2005年12月8日(木)に変更させていただきます。
今回の発売日変更に関しまして、皆様には急なお知らせとなりましたことをお詫びいたしますとともに、
何とぞご理解を賜りますようお願いいたします。
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news5920.shtml
うおおおおい
随分急だな
発売延期かよ
ってことはβ期間はまだまだ続くっぽいのぉ。
ますますOCUに亡命してぇ〜!
あ、でもキャップ解除もあるかもだしフロストの兄貴も使ってみたいな。
335 :
名も無き冒険者:2005/10/24(月) 19:28:18 ID:ia6KzSA+
>>329 最初1か月分課金しないと、始められないから大丈夫しょ
PS2でそーだったから
5月サービススタート時に、7月分を課金しないと出来なかったから
だから人口激減したのは、3ヵ月後の8月だったよ。
336 :
この前の名無し:2005/10/24(月) 19:30:09 ID:61MZBfel
このゲームをあげあげしたい方は僕にメールを送ってね!
メアド聞きたい人は★のあとになんかかいてくれればわかるから。
延期だね。βテスターにしてみれば急ってより当然って感じだけど。
βも延長すんだろね。今の調子だと一ヶ月あればPS2版より先にエンディング?見れそうw
338 :
名も無き冒険者:2005/10/24(月) 19:33:38 ID:ia6KzSA+
>>335 付け加えると、最近、階級やJLvの低い人を多々見かける
7月いっぱいで解約した人が、キャラの保存期間3ヶ月が切れる前に
戻って来てる気がする。
今みたら公式にβ延長告知してた。
延期は■eの専売特許だろ?
341 :
名も無き冒険者:2005/10/24(月) 19:41:50 ID:nVrMfX82
製品の更なるクオリティ向上のため、誠に勝手ながら
更 な る ク オ リ テ ィ 向 上 の た め
更 な る ク オ リ テ ィ 向 上
>>341 うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ
延期マジかよ・・・もう尼で予約したのに(´-ω-`)
なにもFM5の3週間前に出さんでも
>>341 PS2の移植だろう?PC版にはなにかすごいクオリティがUPしてPS2とは別物にでもなるのかな?
メンテみたいに再延長の繰り返しだったりして。
最初からきちんと対応していれば延長無かったのかも知れないのに。
会社のクオリティから向上してほしいナ
予約して入金まで済ませたのにそりゃないよ
/ ,.----―‐、ヽ. \
/ / ヽ ヽヽ、_ヽ
/ _,.-‐''" ヽ ヽ `ヽ
/ _,,.-‐'" ヽ ヽ ヽ
/ _,.-'" ヽ ヽ ヽ
/ _,.-‐'" i! i! .._ i
人_,.-‐" _,,... _;;.::='' \ i! i!/ >'
/ _,,..-''_,.-‐''" //// 入 /_____/ ,.イ'
| ,.-ヽ、 _,.-'"_,.-"/// // / |/ ゙ヽ||ヽ|__| |ヾ r i!
|/ ヽ.. ,.-'" r/ /|/|_ニ―'‐-'、,,; 、_;/,.-''ー1 .| |
i ヽ | |;,.-‐' ``,.ニ~'''''"" `;:---、 i | |ヽ
i! ヽ | .| ,.-イ'スi!` i! (く.i! { | | |
| i | | "_ヾ.ノ_ i ー‐' l | | | <そりゃないよ、カテジナさん!
ヽ | | | ヽ、 l | | i!
ヽ、 | | | ,. / ! | i/
ヽ、 / ヽ ヽ、 ____ / ,! ,i!
ヾ`ヽー' ヾ、 ヽ、 /二二ニ! / / /
ヾ、 `ヽ、 `ヽ、 ,.-―‐-く / ./
``―、_ ` ‐、_ ` ー--/ __ `ヽ/ ./
`゙゙‐-、 ゙`ー、.._/ i'" `ヽ /
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´
予約キャンセルするチャンスをくれたと思って
キャンセルしたよ。これはくそえにの最後の良心てやつかな。
>>335 クレカ登録だとその前払いすら要らないので
2ヶ月でやめて課金されないってのもあり
どっちにしろパッケの売上は立つんだけどな。■eに。
β延期するなら音数設定をβに実装してほしいよ
あんな音ブツブツじゃゲームにならなくてやる気がおこらん
>>352 無理だろ。
「購入」月が無料。初回に課金されてその後2ヶ月課金されない。
FEも落ちて、楽しみに!楽しみにしてたのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!
要塞砲の砲撃って強いな。
今日ライフルBGに当たったんだが
なかなか近づけない状況で固まっていたら
要塞砲が全部ダルマにしてくれていたよ・・・。
今日セクタ15であくまで砂漠にこだわってたOCUの皆さんへ
PvPができて楽しかったよー。最近はどのBGもミソ優先で、カウンタに来てくれないと、
N相手で退屈だったからさー。特に08の燃料工場なんてN撤退していくからタンクとクレーン壊すだけ・・・
先に出ててくれるからミソにこだわらずにすんだし、これからもがんばってねー
USNのEMPジャマより、カエルさんとカブトムシさんへ愛を込めて(ぉ
>>358 08のタンクもクレーン、今現在ありません、ぶっ壊して普通の都市戦闘だけになりました
まだまだ知らないことがあるなぁ…
クレーンとか俺わかんねぇや。
つうか延長したのか。こりゃPC使えるようになったらまたできるな。
>>361 4亀って、FMOを完全に無視してるよな。
負けた途端に暴言や嫌味いってBGの空気悪くする廃人まじ嫌やわ(´・ω・`)
情緒不安定というか唯我独尊というか・・・、もっと余裕もてよ。
たかがゲームで、しかもβのデータ消えるのにさ。
>>358 激戦区ですか?いまだにレベル足りなくてUSNの占領区までしか行けない
>>345 まだPS2のクォリティにとどいてねーもん。
グラやサウンド、フォントやUI周りはPC版で向上するもんなんだがw
全て退化・・・
>>355 なんかPC版でも3ヶ月無料キャンペーンがあると勘違いしてる?
ねぇねぇカームたん PCβでもテラーン達を押してるの?教えてくださいカーム様
>>367 ないわきゃないと思うが
今も製品版FMOのPOL内トップページには延々と告知流れてるし
今んとこ特にキャンペーン終了時期は告知されてないしな
>>368 テラーン登場まであと一週間
来週からは2大萌えWAPによる闘争の火ぶたが切って落とされます
ってか、31日にβの方にもVer.UPくるのか?
tu-ka、一ヶ月でなんとかなるの?もっと延期する可能性は?
最終手段は有料テストでしょ
そういや今でもまだPOL落ちしまくる人っているのかな?
オレは今のバージョンからしなくなった。
OCUの皆さんへ
最近OCUは人員不足なのか時間帯によってはなかなかPVに当たりません
亡命のせいで人員不足が深刻なのでしょうか?
あと最近USNではいつも回線不調な赤い彼を「赤い回線」と呼んでいるようです
USNの准尉より
准尉なんてもういるのか。
OCUじゃ見たこと無いな。
USNでも絶対!が付いているECM機がいて
ミサイル当たり放題なんだが何故彼を前線に配置換えしない?
特定しました(ノ∀`)
>>355 だから、無理じゃないんだって
漏れクレカ組だから
PS2の時は5月に購入して6月末で解約して
パケ代のみで課金0でやめた
>>365 遅レスだが、激戦区のことだべ
占領区は最近人いるのかねぇ、激戦区開放からまったく戻ってないからなぁ・・・
>>355>>376 ウェブマネーは先払いで、クレカは後払いだったからっしょ?
ま、どの道PC版でも同じかどーかは知らんがな。
案外、PS2の前例でクレカも先払いにさせられるかも知れんがなー
378 :
名も無き冒険者:2005/10/26(水) 00:31:48 ID:WKS98cl5
>>372 俺も全然落ちなくなったよ、ちなみに回線FTTHね。
でも、ノーパソでプレイしてることは皆には内緒・・・
>>378 俺はノーパンでプレイしてるぜもちろん内緒でだ
それはあんただけの秘密にしといてくれ・・・
USNのBGコメントぐらい見れたらよいのに。特別秘密工作情報とか名前つけて。そうすりゃpvpやりやすい。OCUより
そんな重要なことは書いてないぞ
PS版では『部外者以外出入り禁止』って書いてある
USNは引きこもりが多いから強いんだね(´・ω・`)
>>383 小林組だっけ?組員入れないジャマイカw
>>384 PS版でも散々そういう煽りあったけど
結局どっちもどっちだぞ。
387 :
名も無き冒険者:2005/10/26(水) 13:55:17 ID:pySZK+Lm
強化したら、不満で最終的に全部替える必要が出かねないんじゃないか?
その装備を弱くしたら、その装備使ってる人の不満がでるので終るけど
その装備を強くしたら他の装備を使ってる人が不満を持って変更を促し始める。
388 :
名も無き冒険者:2005/10/26(水) 13:56:33 ID:pySZK+Lm
>>387 不満を持つ人間の数が弱体化のほうが少なく、
変更する手間が減ると スクエアはみてるのではないか
389 :
名も無き冒険者:2005/10/26(水) 13:58:18 ID:pySZK+Lm
レスするところ間違えたorz
このゲームどれくらい過疎ってますか?
今の所結構盛り上がってんじゃない?
夜は10人BGが3、4BGあるしさ
無料にすりゃ一気に人戻ってくるのにな・・・。
まずそっからだと思う、このゲーム。
どうせまだβみたいな仕様なんだし。
PC版FMOβすっかり忘れてて今更INしたら何このソロゲー人イナス
PLv3まで頑張れませんでした
>>392 無料とは言わんが、課金を安くするか撤廃しろといいたい
P2Pで1300円とかふざけんな
挙動とかはこのままでいいから
リロード方式を一般的なFPSやTPSと同じにして月500円ぐらいにしてほしい
適当なコストの機体組んで、統制区にでもいこうか。
迷彩もいろいろでるだろう。
399 :
名も無き冒険者:2005/10/26(水) 20:50:19 ID:S1I/TA6Z
USNはいつからあんなウザイパーだらけに
なってしまったんだ...
第一次亡命ブームの頃からかな。
OCUの厨房やらがUSNに一気に流入した結果が今の惨状www
PCゲーとしてみたら月額無料でいいでしょ。
みんな、所属国はどうやって選んだ?
俺はWAPの外観となんとなくアメリカ嫌…ってかんじなんだが。
>>403 最初の所持金でUSNを・・・
OCUが200H$、USN1200H$だったからw
あと、3rdのエマが好きだったからってのもあるかな。
今選びなおせと言われれば激しく迷うな。
WAPの見た目と中の人たちの質でw
1stのナタリーLOVEな俺だがUSNを選択。
上手な人たちとスキル磨けたので後悔はしていない。
デフォルトだったんで特に考えずUSN
幸運に感謝してる
>>402 で、アイテム課金www
この手のゲームで月1200円チョットは高いとは思う。
チラシの裏
前々からOCUからUSNに亡命する人は多かったが、俺も亡命のくちだけど
亡命ぽいUPnP設定もわからん奴が多すぎる
ただゲー房だろうが気にしないけどさ、PCぐらいは設定しっかりやれよ〜
コムスそこそこやるんだが、この頃要請通りにすぎるぞ
1週間前は楽に通ったのによ・・・
>>408 それは設定の問題なのかな
俺の場合、一週間前は強制落ちもめったになくて問題なくプレイできてた
ところがここ一週間ぐらい対PC戦に限り右上のSの部分に「X」が出て操作不能によくなる
周りは動いてるが自分は動けない攻撃されればダメージも受ける
チャットはかなりラグがあるが発言できる
シェアMAPも普通に見えるし周囲は動いている。こんな感じの症状
>>403 俺の時も所持金USNが1200、OCU200だった
人数少ない方が所持金多いっていうのをどっかで読んで知っていたので
人数少ない方にと思ってUSNを選んだ
410 :
名も無き冒険者:2005/10/27(木) 08:16:49 ID:I2z1d8Ke
_,,,,,,,,
, - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
. |`゙'' ./ `'゙'''" .〉,l |
|. ,' //
. ',. ,' , r'
. ゙, ゙'ー ‐` l |
゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T''''''''''
l ` 、,,,,、- ' " / /.| |
. | | .l i / ./ | |
| | | l / ./ .| |
. | | | l / / | |
| | | ', / / l .l
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
USNもとうとうスナ様と共存していか
なくてはいけないのか...
つ[アイアサ部]
どうも2日前くらいから、OUCのBGがギスギスしてる気がする。
以前はもっとおおらかに楽しんでたのに。
USNはOUCにさっさと止めを刺せ。どうも連敗続くと
半キレでいろいろジョブ編成に文句を言い出す輩がいていかん。
>OCUのBGギスギスして気がする。
しかたないじゃないですか負けが込んでくるとだれでも勝とうって気が起きる
ってもんだし、それはおおいによいと思うけど。
楽しむのがゲームだし 勝てばもっと楽しいぞ。
ちなみにモレはOCU、亡命する気はまったく無い
自分のスキルが上がれば自分の為、OCUの為になると思ってガンガル
さり気なく文字間違いを訂正してあげる君の乾杯。
>>411 正解はスナ様の有無の差で負けるという事がない
※俺はスナ同好会(ネタBG)以外両手武器使わない
OCUまじかわいそうになってきたよ・・・・・
もう砂漠都市まで攻めらてるし
>>413が言ってるような状況でしょ。
OCUに亡命したくなった(´・ω・`)
>>413 ゲームシステム上、陣営に止めはさせないんだよな・・・
□eが亡命システムに有効プレイヤー数で判断させるようにしないと、OCUへの亡命もできない。
人数把握して、テストなんだから公開ぐらいすれば良いのにな。
あとは、テスターのPC環境も正確に統計取れば良いのに・・・
最近OCUの要塞にソロで立ち向かうUSNの人達がいるけど、あれやめてほしいね
おかげでOCUの支配率がなんもしてないのに真っ赤だよ・・・(・ω・)
最近バラけてるよなUSN・・・・・
そのせいであんなになってるんでしょ
レベルは十分激戦区なのに統制区にこもってた連中が最近やってきてるからね。
10人BGにはいってきたりしても妙に動きが悪かったりしてる。
この頃のUSNチームプレイを理解して無い奴が増えすぎているような感じを受けてくるよ
まぁ、大体名前みるとお前全然見たことが無いよってのが大半なんだよな〜
さっさとギルドみたいなの実装してくれんかね〜
423 :
名も無き冒険者:2005/10/28(金) 00:34:17 ID:gZLzxpKr
PS2版でスコードロンっていうギルドみたいなのが実装される罠
亡命してきた人たち下手すぎ。
OCUに残って何とかしてやろうと思ってる人のほうが好感持てるし、
今残ってるメンバの方が上手くなる可能性残されてると思う。
下手なままUSNに来て常勝BGに入っても自分のスキルは上がりませんよ。
ソロのが楽だな
下手なプレー見ててもつまらないし
最初のうちは戦術にかんしてあーしてこーしてとか話し合ってたけど、
最近は知ってる人なら何も言わなくてもあるていど統率取れてたからね。
亡命してきた人が増えたせいかもしれないけど、暖かく迎えてあげようよ。
元々USNだって単独行動ばっかのやつはいたし、くちばっかでうざいヤツもいた。
固定BGってわけじゃないんだからその辺はしょうがないと思う。
アイアサBGとやるのたるいなぁ。
もういっそOCU全BGで協定を作って
相手がアイアサBGだと分かったら全員戦線離脱して干すようにしようか。
そのアイアサに勝とうとする戦略・戦術を作ってみようと思わないのか?
アイアサ一本に絞るなら編成も考えきれるが
全員をその通りのジョブに変えさせたりする抵抗や手間、
はずれて他のBGに当たったことを考えると
やっぱりアイアサBGが一番お手軽になってしまうな。
MやってるアイアサBGがOCUから全員離脱で干し始めると、
USN全部のBGアイアサになるかもな、高速回しして金ウマー
【チラシの裏】
後から入ってきて勝手に仕切り始め、自分の思い通りにいかないと勝手にキレだす厨房様。
「 お 前 の た め に B G が あ る ん じ ゃ ね ぇ 、 B G の た め に お 前 が い る ん だ 。」
迷惑だからまったりBGにはこないでください。っていうかくるな。
>>431 あえて言おう!OCUおつ!
これでいいのか?
アイアサに勝つならEMP4とメカ4とコム2位で戦ったら良いんじゃない?
>>417 都市制圧補正がマイナスなのは激戦区がいまいちなのね。ちなみにβ開始後毎日一時間ずつしかやらんのでPv17。激戦区もう間に合わない。(つД`)あとはお金あるからベレ帽つけよ
>>434 ん?
12月に延長されたから余裕間に合うぞ。
>>431 まぁキレるのはどうかと思うが仕切る人がいるのはいいと思うよ。
OCU、勝っても負けても戦略についてノーコメントな人たち多いからね〜
OCU亡命組みはうぜーよ、おかしな装備をガチでやるからね
で注意してもなおしやしねーし、常に自分が正しいとおもってやがる
この前だってスナやってる亡命っぽいやつがいてNスナいても腕うちぬかねーの
必死に撃ってるらしいけど足ばっかあたってるっぽ、まじ腕わりい
んでもってよく見たらアサルト腕はいいよでもよ肩盾ねーの、んでちょっと
肩盾したらって言ったら「アサルト腕出し、機動力で・・・」
(°Д°)ハァ?あんたスナで機動力って、いや確かに大事だけどアサルト腕だから肩盾くらい
簡単につくだろうって話、でBGのメンバはもうあぁっそって感じ
実際こんなのが今USNにうじゃうじゃいる、ちなみにまぁ簡単な
OCU亡命の見分け方(確実じゃないから過信は勘弁)見慣れない名前で
よく喋る奴、んでもって注意しても直さない、またはわけのわからん持論で反論
持論が正しいのならいんだけどね↑のパターンもあるしね
ステレス背負ってナックルを4人くらいのBGでやる馬鹿もいたね、あれもOCUからの亡命だろ
いい奴もいるんだけどねー
>>437 そのとき一緒のBGだったよ・・・
しかもARFでステルスBPなんか背負ってるし。
隠れるにしても400mじゃ見つかるわMSロックされるわで意味ナサス
OCUの人たちは機体のセットアップを深く考えない人いるからねー。
昨日もPvのときOCU側にスナボディの耐火スナ様がいておいしくいただきましたよ。
OCUがアイアサに負けつづけてるのは単純にOCUに下手なのが多いからなのに
アイアサ強いとか言って勝とうとしないからなぁ
例えば数機で後衛潰しに来てミサイルで沈むECM居たり
レコは潰してもコムBは潰さず本陣帰って行ったり
1機潰すまでは揃ってるのその後バラバラで各個撃破されたり
と敗因を追求してない感じがするんだよね
何故負けたかというのが分からなければ何度やっても勝てないよ
少し盛り上がってるようだがサウンド関係の不具合は直ったのかな?
ARFでステレスBPは否定はしないけど・・・それにしてももうちっとうまく立ち回ってホシス
あれじゃあスナ様ってわけなじゃないけどスナがいらないって感じなるのもわかるけどね・・・
OCU亡命でうまーな人もいるっぽいけどね、多分よくUSNにいるテイクつかってる人も多分亡命だと
おもうけどあれはかなーりうまーね
テイカーは物好きというか、テイクというのに職人魂感じてる香具師多いよな
仕事人って感じがしてスゲー俺は好きだ
愚痴ってるだけの初心者向けアイアサ対策
・empはwep▼かけまくれ。友軍メカにDF▼、BPx等かかっていたら即上書き。
攻撃なんか二の次三の次。
・アサは積極的に声出しを。減ってるヤツの番号連呼だけでもいい。
先ず狙うべきは敵emp。盾持ちアサには構うな。
脚狙うならMG。SGで何度も転ばせて無駄に無敵時間くれてやるヤツは馬鹿。
…MGで当てられない?アサなんざやめちまえ。向いてない。
・メカは相互だけやってりゃいいってもんじゃない。時には逃げろ。
ただし、相方とはぐれるのと狭いトコに逃げ込むのは厳禁。
・ミサが来ないからと似非アサに没頭してないでecmは張っとけ。
レーダージャミング舐めるな。
・コムレコなどの後衛は見つかってないならシェア開いて指揮執れ。
ションベンMS撃ってるだけなら存在価値はない。
>>444 ションベンMSというが地味にいたいのがMS
>>445 揚げ足取るだけなら誰でも出来るぞ・・・
他の人より安全な位置に居るんだからMS撃つだけでなく
指示もしろって事だろ
MSはゴミだから他のを積めと言ってる訳じゃないんだから
くだらない揚げ足取りは止めような
揚げ足取るつもりは全然無かったんだがそう見えたのならスマンカッタ
ただ、アーアサとやる時は団子確定だから指揮するの相当難しくない?
対アイアサ戦は、味方メカコムBが沈むまでに
何機落とせるか、どれだけ削れるかが勝負だ。
アイアサだと判明したら前衛前にでて阻止しろ、メカコムに一直線で
向かってくる敵アサルトの後ろ取って一方的に撃ちまくれ。
ターボBP積んでる奴はアイテムBPよりターボが優れてると思うから
選んでるんだろ。
ターボの機動力を持ってるくせに敵が安全に本陣まで来てくださいと
言わんばかりにメカの周りで待っててどーするのよ。
>>447 指揮とるって言っても、シェア開いて相手のHP見る→番号だけ言って狙わせる位だけじゃね?
あとはコムスレコンがどこにいるとか、かな。
ロックオンの時間使ってそれくらいはできるようにって事だろ。
難しい、じゃなく、できることをする。これが大事
と、偉そうに語ってみた。
難しくてもちゃんと指揮取れれば勝算みえてくるんじゃない?
MS積んでる人同士でターゲット合わせるだけでも全然違ってくるぞ
>>447 ジャマーの番号やHP減ってる奴の番号言うだけでもいいのさ。
ラジAでMS撃ちながらだとかなり忙しいけど
番号指定までしてこそコムスの醍醐味が味わえると思う。
ま、PS版だと有無を言わさずソッコーで沈められるからコムス自体少なくなってるが…
指揮官はほしいが意見押しつけるやつはいらんなまじで
>>444は前者ね 当方OCUにいるんだがネタ機体のような重アサばっか 他のジョブも基本がなってないようなやつ多杉
PS2だとちゃんとタゲってる相手のHPがターゲットウィンドウに出るんでしょ?
今のPCβではどっち向いてようが一番近くのやつのが出るから、
シェア開くか近くにいないと相手のHPがさっぱりわからない、
という事も声出しにくい原因の一つなんじゃないかと思った。
OCUのアイアサ、リペア積んでるはずんだけど腰が引けてるんだよな
ダメージそこそこ与えると即効メカまで戻るんだけど、メカまで500mまで離れてることざら
これじゃ全く前線維持できないぞ・・・・
一番OCUが手軽に強くなる方法は、回線まともにしたら?プロバやPCきっちりしたほうがいいよ
ダメ与えると ! でてその場で移動してないから止まってリロード胴体抜き楽すぎなんだけど
アサルトは良く ! でるけど、 メカ・ミサ系はでないな、そのせいでたおしずらい
激戦区でもメカやりたいんだけどアイアサじゃなきゃダメ(´・ω・`)?40km出したいからしょぼい武器しか積めないけど
!といえば「赤い回線」の異名をもつOCUのエース機ですよ。マジカコイイ。
ところで、ひとりで要塞の戦局をひっくり返してくれた
USNのエース機は今日も活躍してるんかな?(・ω・)
>>431 USNにもすぐキレる廃人はいるぞ。
編制にこだわらないBGでまったりやってたんだけど、
途中で睡眠時間以外常に勤務してるであろうアイアサBGの常連が乱入。
メカさん周りの修理で手一杯なのに、回復マクロでログが埋まるほど連呼し、
戦闘に時間がかかりすぎだの火力低いだの云々をダラダラ・・・。
そんなに効率だけにこだわるなら一生アイアサBGだけやってろとオモタヨ。
>>454 その!でてよく胴抜きし放題なアサルトorEMPは俺かな…
プロバイダーはそう変えられんし、PC,ネットワーク設定については
がんばってるつもりだorzミサイラーって需要ねぇんだよなぁ・・・
>>459 どこにでも場の雰囲気読めないやつっているよね。
そういうやつは名前晒しちゃっていいよ。組みたくないから。
あと、OCUが弱いだけなのに自分が上手いって勘違いしてるやつが多い。
それから、あなたとも組みたくないので名前教えてください。
leeとは組みたくない(;´д`)
場の雰囲気というより負けたら勝ちたいと思うのは悪い事じゃないだろ
言い方悪い人は居るとは思うが勝つ為にどうしたらいいかその人なりに考えて
発言してるんだから大目に見てやれよ
それがいやならスナオンリー等のネタBGでも作ればアイアサ常連や勝ちに拘る人は
入って来なくなるんじゃないか?
USNでもBGによっては腰が引けてる奴も多いけど
腰引けてる奴はアイアサにして、メカにたよならないような
戦い方が必要なんじゃねと思うんだよね
※リペア連打で乗り切る訳じゃないぞ、所詮リペアは、応急手当程度だ
>>465 それってたぶん7割OCU亡命だ
いや、まじで・・・
467 :
名も無き冒険者:2005/10/29(土) 03:28:18 ID:9uHzhaP0
a
晒しキター
今までずっと負けると暴言吐く奴とやらと組んだこと無かったが
昨日初めて組んだ・・・なるほど、アレは痛いな。
470 :
名も無き冒険者:2005/10/29(土) 09:31:59 ID:aHcZ3IBq
負けるところに自分から飛び込んでいってそれはないよな。
入るならそれなりの態度を示すか、ターアサ突撃でもやればいい
スキルないとアイアサに劣るが
編成みれば勝つか負けるか 微妙なの分かるだろ
>>459 たぶん自分も同じBGにいた。
回復マクロの連呼や、メンバーへの罵倒は勝つための戦略でも助言でもない。
自分の思い通りいかないのを他人せいにして当り散らし、BGの空気を悪くしてるだけ。
つーか、こいつ負けると嫌味言うか罵るか即抜けするかだよないつも。
組みたくねぇのに挨拶もせんといつの間にかいるし・・・。
自分もアイアサ常連の分類に入ると思うから多少擁護する発言になってたが
負けるとどこが良くなかったか程度は言うしRDメカが明後日の方向へ行っちゃって
味方が崩されたりするとそりゃないよ〜みたいな事言ったりするが
459や471見るとそういった程度の話ではなさそうだな
473 :
名も無き冒険者:2005/10/29(土) 12:56:55 ID:s1YZXY9U
そろそろPC版も晒しの季節ですか?
βだし晒しちゃえm9(´Д`)
すっかりミッションを発行する人として覚えられていた准尉です
最近は他の人の発行したミッションを手伝ってましたがいつのまにか一等准尉になりました
ミッションの発行が活発なのは良い傾向だと思いますが出しすぎは少々困り物です
先にセクターミッションを遂行している人が居るのに他の人が新たにミッションを発行して
戦力が分散し結局両方時間切れで失敗というパターンが増えてます
ミッションで得られる貢献は大きいですが成功させれなければMPの無駄です
ミッションのご利用は計画的に
以上USNの一等准尉からでした
( ゜Д゜)…
pc版の事は余り良く知らないんだが…ナニコノ自己中
晒せ晒せ、βでデータ消えるのにも関わらず
こんなに必死な奴が製品版にも来たら…
PS版はVup前で盛り上がってるのにナー
478 :
名も無き冒険者:2005/10/29(土) 15:36:31 ID:7kKQxz8s
PCβは人が少ないから皆で協力しようってことでしょ?
ゴールデンタイムにOCUは“多くて”3〜4BGしか居ないからね
激戦区3BG前後、占領区0〜1BG前後、統制区0〜1BG
今のOCUはこんな感じか?
まじきもいよこいつ。
敵出撃してるのにM成功させるために乱入せずM優先とかさせるしな。
しかもこんなとこにまでしゃしゃり出てきて、一等准尉とか自慢げに書いちゃって。
セクタミッション常に監視してて、でたら即取り。
自分じゃ出撃しないで、ほかのやつが別のセクタミッションとったらSayで
475みたいなこと言ってるやついるし。
お前がM発行しなくても他に発行できるやつはたくさんいるんだよ。
475みたいな自己中まじうぜぇ
みんなが同じMAPで戦いとは限らんだろ
ミソ失敗させたくなければ自分で発行しないでおとなしく他のやつ受けとけばいいだろ
俺だったら人数少なくなってくるような深夜でミソ完了はほぼ不可能な状況でも
10人BGがとりあえず1つできてたら発行したりするけどな
もちろん完了なんてするはずもなく途中で人数足りなくなってキャンセルして終了って感じだけどな
人を束ねるには、多少なりともカリスマ性が必要なんだよねえ。
USN一等准尉とか掲げてるけどみんなうざがってるし
たしかあなたも亡命組みでしょ
さて、発売まで後数日…
延期になったのを知らないのか。
木曜日有給取ったし、準備は万全だぜ( ̄ー ̄)〇
485先生に慰めの虹画像(中国ではこう書く)を!
>>484 公式見てきた…
ま ぢ だ orz
一ヶ月延期て…orz
ワクテカしながら待ってた俺は…
>>482 記憶が間違ってなければ亡命組みではない。
占領区で両手PBで遊んでたのを覚えている。
うざいとかどうとかは知らないけど、
彼のリペアBPは自己リペアのためだってのは知ってる。
名前がLから始まるコムスBもそうだけど何のためのBPよって感じ。
>>463 名前がLから始まるEMPジャマーは上手い。
その1stネームで2人いるのは知ってるよね?
なんかUSNだけで盛り上がってるな
>>489 何の為のBPよって言ってるがそれは本人に言ったんだよな?
今日は一等准尉様やLのコムBさんとは組んでないから分からないが
言っても居ないのならここで一方的に晒す方がどうよって感じだな
BGリスト見る限り変化があったようには見えなかったのは
言っても変わらなかったのか?
過疎ってるのに何でオープンにしないんだろう、コスト削減なのか
そういや、今まで■ってオープンβやったことあるっけ?
今日のオークは熱かったな!
>>492 プレイオンラインという癌がある限りオープンはできんよ・・・
あれのせいで、人数制限がかかってるんだからね。
あと、晒しはどうかと思うぞ。自分がされたら嫌だろうに。
ま、こんなとこで晒してる香具師はネトゲでも面と向かって言えないヒッキーなんだろーが。
オークおもろかったよヽ(´ー`)ノおつかれちゃん!
アイドル的存在は晒して欲しいかもヽ(´ー`)ノ
晒し→まず手前を晒せ
いい奴、うまい奴晒し→本人乙
確実にこの流れになるから、やめたほうが良い
どうしてもやりたきゃネトヲチ板池
PS版はどうしてるんだか知らん。
OCUの1対1用に考え抜かれた重装備の奴と熱い勝負ができて楽しかった。
ただ何戦か繰り返せば、相手が判ってるから耐性合わせて勝てたけど、厳密には
正々堂々じゃないよな。
>>494 XBOX360についてくるFF11も応募以外のベータは初めてかも知れないけど
人数制限はあるからなぁ。
どーせ名前変わるんだからガンガン晒していくべきかと。
特に暴言厨は先に知っておけると
BGに入らないようにしたりキック出来るから晒していこうぜ。
>>494 >あと、晒しはどうかと思うぞ。自分がされたら嫌だろうに。
ま、こんなとこで晒してる香具師はネトゲでも面と向かって言えないヒッキーなんだろーが。
こんなとこで晒されても全然痛くないのが普通のプレイヤーだろ。
板自体見てないだろうし、普通にプレイしてりゃ晒される事なんてないだろうに。
晒せ晒せとは言うが、すぐに晒されるようになると
ただ自分が気に入らない奴を晒す奴が出てきたりして
ちょっと変なこと言ったら晒されたりして
気軽にプレイできなくなるぞ
>>501 おぃおぃ、晒しを正当化してどーするよ。
晒すぐらいならゲーム内で言えばいいだろ、よっぽどひどいならGM呼べばいいんだし。
だいたい
>>463>>489みたいに一部だけ晒して2人いたらそれこそ迷惑じゃないか。
504 :
名も無き冒険者:2005/10/30(日) 13:38:48 ID:dSKWJAnz
晒しなんてやめておけ、ただでさえ少ないPCβのプレイヤーを
さらに少なくする気か?
OCU,USN両方にとってもプレイヤー減少は痛いだろ
晒すならPCβ終わってからだ!
ところで昨日のOCU熱かったな、今日もやるのか?12時からメンテだけどさ。
PCβもVerUpしないかな、そうすれば補給率のバグ直るかもしれない・・・
でも、もしかしたら陣営の人数差で補正かかってるだけだったりして。
痛い奴は居なくなってくれた方がむしろ良いのでは?
BGが組みやすくなるしうれしいことだらけになるはず
>>500 X360にFFが出るなら、FMOも出るのかな?
>>470 現状のUSNは、ターアサの90%程度がOCU亡命者です、殆ど名前見たことが無い奴ばっかです。
そして、腰が引けてる奴ばっかです。メカから全然離れることありません、離れても直ぐ戻ります。
実際にターアサで上手い人見かける事ほとんどないんじゃね?
実際痛い奴にその場で注意したしても、そいつはさらに痛い行動をするだけと思う。
何故なら自分は絶対正しいと思ってる池沼だから。ゆえに他人の意見なんて聞かん。
終わりのない口論に無駄な時間を割いて、他BGメンバーに迷惑かけるのが落ちかと(´・ω・`)
GMも呼んだところでどうせ「プレイヤー同士のトラブルは自分たちで〜」っていうに決まってる罠。
というわけで、
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 晒しまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
509 :
名も無き冒険者:2005/10/30(日) 16:29:49 ID:PgB6gTx/
このゲームって面白い?
マリオテニス(バーチャルボーイ版)並におもしろい
>>508 言った上で晒すならまだしも言わずに晒せって・・・
晒すならまずは自分自身晒した方がいいんじゃないか?
少なくともお前より痛い奴とはゲーム内で会った事ないぞ
つーか晒したけりゃ晒せよ勝手に自己責任
両手マシンガン、見た目は好きだけど、
使い勝手はどうなんでしょうね?
え?晒しってゲームで注意してからじゃなきゃだめなの?w
>>513 敵にラジBいて常時貫通A+落とすBGに当たったら厳しいかもね
>>508 ゲーム内で言っても聞かんのなら蹴るなり、自分が抜けるなりすればいいじゃん。
口論してるのは誰と誰なんだ?自分以外でも止めるなり何なりできるだろーが。
ゲーム内で注意しとけば自然と痛い香具師だと知れ渡るんだし。
そんなに晒したければ、自分で外部版なり立てて晒しとけよ。
(´ー`)
セクタ即取り?
准尉になってからは自分で発行するセクターは2〜3回くらいしかしてませんが?
准尉になる前も一日一回のペースでやってましたよ
お前がM発行できなくても他に出来る奴は沢山居る?
知ってますよそんなこと、その沢山居る人たちのセクタミッションの取り合いが酷いから書いたのですが
自分はミッションがやりたければまず先に発行されてるのに協力すればいい
ってのを伝えたかったんですがどうも伝わってないみたいですね
サーバーメンテナンス作業のお知らせ(10/31)
下記日時におきまして、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンのバージョンアップにともなうサーバーメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス時間中、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンをご利用いただくことができません。
お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
本バージョンアップは、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンに、"PlayStation 2"版で実装されている要素を追加するための準備バージョンアップです。
修正される要素が画像など多岐に渡るため、ファイルサイズが大きいものとなっておりますが、このバージョンアップにて"PlayStation 2"版で導入されている要素が全て利用可能になるわけではありません。
また、本バージョンアップでは、クライアントが強制終了する問題についての修正は行われません。この問題への更なる対策導入は11月中旬を予定しております。
※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバージ
ョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」ボ
タンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので画
面の指示に従って操作を行ってください。
記
日 時: 2005年10月31日(月) 12:00より15:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
対 象:Windows版『フロントミッション オンライン』
βバージョンをご利用のお客様
【主な変更内容】
■製品版に向けての修正
一部のみ実装って事か。おそらく闘技場とか改造あたりが使えないのかな?
ダウンロード容量について
--------------------------------------------------------------------------------
2005年10月31日(月) 12:00より予定しております、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンの
バージョンアップに要するダウンロード時間および容量は以下のとおりです。
記
容 量: 約500.0MB
所要時間: ADSL(1.5Mbps)の場合
ファイルチェック :約 11分
ダウンロード・展開:約 1時間11分
インストール :約 4分 合計:約1時間26分
注)上記はあくまでも目安としての参考値です。個々の通信環
境によって大幅に所要時間が変わる場合もあります。あらか
じめご了承ください。
500MBって・・・
まあ、クライアントに比べたら少ないが。
ついにここまで来たか
500MBハゲワロスwwwwwwwwwww
>>514 そのレスは508の書き込み見てからにしてくれないか・・・
508の言う痛い奴が508自身当てはまってるのにそんな奴が晒し行為行ったら
善し悪し関係無く晒してまるで魔女狩り状態になるぞ
それに言わずに晒すのが当たり前になったら晒されたく無い奴はゲーム内でも
何も言えなくなって負けても改善しない昔のOCUみたくなっちまうんじゃないか?
523 :
名も無き冒険者:2005/10/30(日) 21:30:49 ID:PgB6gTx/
マジ!?
そしてまた無音オンラインへ・・・・
ところでゴイックが強化弾まで補充してくれると聞いたんですけど彼はどこに居ますか?
もぅいねえよ
>>519 こんだけ大規模になるんなら、最初にインストールする
クライアントパッケージも一緒にアップデートしないかなぁ。
差分ファイルだけでもWebサイトから落とせればいいんだけど。
滅多にするものじゃないけど、いつクリーンインストールするか判らんし。
テスターをなめやがって(#゚Д゚)ゴルァ!!
>522
君が卑怯なことが許せない誠実な少年なのはわかった。
でも句読点くらいはつけよう、みにくいから。
で、晒しまだ?
厨房の屯するPS2版とスレを分離し、
ある程度のマナーをわきまえた大人が
FM0を楽しむスレとして活用したいと思う。
12月8日の参戦にむけ、各自準備を怠らぬよう。
>>518 >また、本バージョンアップでは、クライアントが強制終了する問題についての修正は行われません。
>容 量: 約500.0MB
すごい容量なんだが何も解決していないのがなんともテラワラス
一ヶ月も発売が延びるなんてorz
僕の参戦はいつになることやら
さて、FMOにもFEにも外れてやりたくても出来ない私が来ましたよっと
■eは人を待たせることがお好きなようだ
これまで我慢してきてこの結果。スクエニテラヒドス
535 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:25:15 ID:9LwxPQfI
OCUの一兵士の愚痴だけど・・・
最近の新人(占領区上がり)って使えないやつ多くない?
1〜2週間ほど前からちらほら見るようになったんだけど、
占領区でなにやって来たんだかって感じ・・・
占領区でもN相手にLv上げしてたのかね?まあ、人居ないからしょうがないか。
で、新人が見てるとは思わないけど一応書いとく。
入ったBGの構成を確認して自分がどんな行動をすれば一番BGの為になるか
考えような、いやでもFMOはチームプレイを強要してくるからさ。
>>535 コスト4機体でもLv20機体で構成されたら、今じゃ戦力不足はしょうがないんじゃね?
まぁ、アサルトなら、1体で行動しないで2名以上で行動する事を教えておけばいいんじゃないか?
ECMは、アンチロック展開しながら行動してもさ、ログでミサイルが無効になってるか
分からないのがきついは、適切な位置取りできてるのかさ〜ぱりだぜ
※前衛の壁ぽく使いながら常時張ってるんだが・・・
うちも思ったことかこ(愚痴
このゲーム一人でじゃできないゲーム、、仲間との連携が大事。
後衛は前衛を生かすために、前衛は後衛を信じて、あと前衛同士お互いの背中をかばいあうように行動しる。
自分の背中を預けられる人と一緒に行動すると、生還率も上がるでよ。
もし先陣きって突っ込んでる人いたらなるべく支援してやること。
メカなら少し前に出てやるとか、アサなら一緒に的になってあげるとか。
無駄死にが一番よくない。そうならないよに考えて行動しる。
用は、一人で1発撃つよりも、10人で10発撃ったほうがいいでしょう?
その一回の攻撃で敵が沈むんだから。
出来るだけそうなるように、アサルトは動くべきだし、メカやミサも行動する。
一人で俺Tueeee--!!! は出来ないゲーム(´・ω・`)基本的に。
スナ様とか特に、、、ヨクカンガエテ 行動して下さい。
(別にスナイパーは悪くないけどネ。
最近連携したくとも占領区には人いなくなった。激戦区がうらやましいよ。早くいきたいけど、なかなか難しい
>>538 なかなかLV上がらなくて大変だろうけどガンガレ
気のせいかもしれないが、LVが低いJOBをメインにして戦うとパイロットLVの上がりが少し早い気がする
メインにしているJOBで上がりにくくなったら低いのに変えてやってみれ
装備は気にせず戦いやすい装備にしてJOBだけ変えて戦う方が楽かもしれん
この方法でLV上げした場合激戦区に来てもJOBLVが全体的に低いという事になってしまうだろうが
上がれないでいつまでも占領区にいるよりはましかと思う
ジョブによって経験値の入り安さに差が出る
アサルトは上がりにくい、メカ、ジャマー、上がるの早いと思う、サポ付け忘れるな
EMPジャマーは真面目に仕事をこなしてれば、例え負けても
アサルトやってて勝ったときよりも格段に貰える経験値が上だったりもザラだな
で、真面目に仕事をこなしているジャマーというのは、敵にとってはかなり痛いハズで
BGの勝率にも大きく貢献してるわけだ
ECMはほとんどジョブ経験値入らないから注意な。俺はテイクロックで遊んでいるがPLv29に対してメインジャマは未だに23だ。他はもっと低い。
まぁ、当分はコスト4だろうから特に困ってないが・・・てっとり早く激戦区に来たいなら頭の片隅にでもどうぞ。
…とか言う人の大半はecm張るのを疎かにしている件
可能な限りレーダージャミングを張り続け
極力シェアに反映させないよう心掛けていればそこそこ入る。
レーダーECM張ると、どうしてもテイク(アンチ)に空白が出来る場面があるからな。
俺はとにかくMS被害減らす事だけ考えてたからなぁ・・・。
レーダーECMも張るようにしてみるか。アドバイスthx
アリーナまだ?
アロエリーナ
なんか、POL>フロントミッションページ>バージョンアップ経歴みたら
なにやら、すごいワクテカ(てか結構待ち望んでた)更新いっぱいあった。
アリーナとか、盾ナッコー、盾MGとか、超軽量ナッコー&グレとか、
レコンボディ積載量増加、両手マシンガン、カエルっぽい機体(妙にかっこいい・・)
占領区1〜7エリア取得経験値アップ、ミッション受注10人
>>8人に変更、
ジャマパーツの防御耐性ボーナス変更、アイテム回復Lvの変更、
あと、、忘れた。
とりあえずなんかいっぱい更新キタ━(゚∀゚)━!!
PCβ同士達へ
あとやめた人たちへ
10月31日のバージョンアップでは、Windows版『フロントミッション オンライン』
βバージョンにも正式サービス版と同等のバージョンアップが適応されます。
ただし、正式サービス版のバージョンアップとは一部異なります。
詳細は以下をご覧下さい。
■検証用の高レベルキャラクターが新規作成されるようになります。
βテスト期間に限り、新たにキャラクターを作成した際、レベル20のキャラクターが
作成されるようになります。
作成されるキャラクターの詳細は以下の通りです。
初期所持金 : H$360000
パイロットレベル: 20
ジョブレベル : 全て20
貢献値 : 2500
※チュートリアルは終了した状態になっています。
※基地内のPersonnel.Officerに話し掛けると階級が一等軍曹まで上昇します。
■以下の仕様は製品版からの導入となります。
・Coliseumへの移動
・スコードロンの結成
さらなるクオリティ向上のため、引き続き検証へのご協力をよろしくお願いいたします
よかった
もうLv15から上げる気力なかったんだよ…
>>548 おいおい、マジかよ・・・
PLv20はかまわんがJobもAll20だ?
スナとかコムスも含んでるんだったらふざけるなって感じだな・・・
せめて基本のアサ・メカ・ミサを20にしろよ。
大体、んな中途にLv高い新兵増えたらめんどーだろーが。
さすが□eだな、バランスってものがわかってらっしゃる(藁
今になって突然ってのが臭いなぁ。
発売1ヶ月延期でもう尻に火が付いたか。
つーか、何だこのダウンロードファイルの多さは・・・
チェックが3000、DLが2000ファイルって、正気か?
細かく分けたら時間も余分にかかるだろうが。
まとめて1個にして展開させるだけの技術も無いのか・・・
土曜に再インスコして、またこれは、萎えるorz
2時間かかってるお
554 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 16:02:54 ID:X3Kv4rsV
PLV27の曹長なんだが、キャラ消して作り直した方が得だろうか。
なんかジョブレベルも全部20階級も1等軍曹までアップってのがずるい感じだなあ。
どうしようか。
俺はOCUに行くわ・・・・・最近USNの人に付いていけない
今日占領区だからレベル上げつらいっていったけどキャラ作り直してきます(`・ω・´)。Pv18から上がらなかったしね。激戦区レベルの方々にご迷惑にならないようしないと。だけどここで亡命たくさん出そう。自分はOCUから出るつもりないけど。
てか皆で訓練所で練習するBGとか作ってほしい
OCUに移ったんだが、エリア移動どこ行けば人多いか教えてチョンマゲ
>>552 それがPOLゲークォリティ。
PS2のファイルシステム基準なんで、やたら細かい無圧縮ファイルが山盛り。
POLって、アップデート中にウィンドウを切り替えてるとアップデート止まるんだな
ウィンドウモードにもできないし
なんだこのクソツールは
>>560 普通に出来ますが?
いま、最小化してバックグラウンドでDLしてるよ。
スタートメニューから、playon-lineの項目の中に、POLの設定がある。
そこで設定を変えるだけだ。
>558
人の多いエリアを自分で探すことすらできないのが一人OCUにいきました。よろしくね
ジャマパーツの防御タイプがAになってるんだけどこれは今日のパッチのせい?
前からだっけ?
キャップ開放KONEEEEE
ガトリング 使えね〜威力が全然ありまぬ、使い道なんかECM邪魔する程度ばら撒く程度か!?
腕シールドガン 内臓MGぽい、重量的に軽いし、弾数が少ないのは、十分補えてる?
腕シールドナックル 普通にナックルの代わりとして使えるな
肩シールドミサイル 肩より微妙に離れている感じを受ける・・狙い撃ちの危険は無いのだろうか?
性能としては、この軽さこの弾数、威力は十分、待ちOCUアサ必需品になるか!?
なんか、今 の と こ ろ は、500MBもDLが必要な中身なのかと疑問が・・・
いいなー俺もやりてぇ。
コムスもレコンも全部20はつよいなおい…
これが過疎化対策か?
Lv50キャラ作れて検証できるのなら、今すぐDLし直して
再インストするんだがなあ・・・
おまいら、自分がテスターだって事を忘れてないか?
とりあえず成長要素で無駄に足止めくっててテスターになりえてない人達にゲタ履かせただけっしょ
テスト用にパラメータにゲタなんてのはごく普通な事かと
れべらげに励んだり陣取りに勤しんだりってのは製品版でやってもらうんで
とにかくバグ発見に専念してくれという事でしょ
今までのまんまだと後衛の専用BPとか使える人が限られてただろうしな
いろいろ試してみるのもテスターの醍醐味じゃ?
ガトリングのテスト終了
貫通耐性付いてる敵に攻撃しても意味が無いくらい弱いよ
>>570 音がしょぼいw
でも音がかっこよかったら、音と攻撃力とが釣り合わないからこれでいいのかもなw
OCUが最近少ないようなので、USNからOCUに亡命してみた
USNにいた頃はOCUのヴァンツァーのほうがカッコイイと思ってたんだが
近くでよく見ると、そんなにかっこよくも無いな
USNのあのデザインに洗脳されたのかもしれないが
え?いまUSN⇒OUCで亡命できんの?キャラ作り直したんでなくて?
出来るよ
てらーんてらーん
亡命するべきかしないべきか
それが問題だ
⌒ ⌒ ____
( ) ゝ/ __ヽ
| | | / | h <ちょっとOCUに亡命してくる!
, ── 、 __ i |-||
/ ヽ / ヽ (|| | /^ヽ
/ /)ノ)ノ // \∧/ ノ /ヽノ
| ///⌒ヽ / , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/
ヽ /)─| ミ| / / ,-─ ′ ─────/
∠ (| |. ヽ__ノ> ( ̄ノ/ / −、 /
∠_ / ` /^\__ >  ̄ |─── |─┬┘ |───/
ノ (__ ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/
/ ̄ ̄\┌─ ′ /^−、 -、_/ /_____ /
/ ̄ ̄ ̄⌒ヽ ( 丿 / | /─────/
\ / ̄/ (__ノ ̄ ̄ // /
\/ / 「弱いからいけませんっ!」
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
コノヤロー亡命できねーじゃねーか!シールドバンカーでぶっとばす!
再亡命だからだめなのかな?30日以上たってるんだけど・・・(´・ω・`)
,,, -──- 、 ∩
( ( ( ヽ ヽ ( )
. __ |ノ-、 -\ヽ | ヽ/
. (___)、 | ・|・ |-|__/ /
____ \ \i`- 。− ′ 6) /
/ \ \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
/ ノ -、 -ヽ ヽ \ ~ ▽▽ヽ /
/ , -|/‘|< |-、 | | ノ
○/ ` - ●-′ | | | 「それをいうならシールドナックルでしょ!」
. | | 三 | 三 / )───|
| | /⌒\_|/^/ / |
| |━━━(t)━━、 | |
| /__ ヽ |_| i____|
. i l ヽ___/ノ j_) | | | |
ヽ ` ── ′/. | | | |
⊂二⊃⊂二⊃ ⊂二 ) ( 二⊃
「ごめんなさい」
>>573 572だが、亡命じゃなくてキャラデリの間違いだった
今は反省している
OCUが弱いわけがわかったよ・・・・・
アサルトなのに突撃しないでメカのそばに常にいるし
修理要請多すぎ
もうOCUが好きになりそう('∀`)
適度にOCUにきてくれ。
指揮官できると思う人特に。
583 :
394:2005/10/31(月) 22:55:14 ID:3hYmc60P
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今からINするお、所属はまあPS2版はUSNだったしOCU行きます
誰ですか
で、クライアントの落ち具合とかガクガク具合はどうなんだ。
>>585 クラ落ちは無くなったぽいけれども、カクカクの方は、10vs10で乱戦だとちょいなる?程度
最悪なのが、ロケット・ミサイルがんがん撃たれるとゲームにならないラグラグ発生する
特に都市戦闘でレーダー+長距離ミサイルやると特に
カクカクはPCスペックの所為に一票。
皆がカクカクって言ってるときも、俺は普通だったし
むしろPC版の方がじゃないか。
今はマシではあるようだがw
ぽまえらOCU強くするぞ!集え猛者共!!
OCU変なのいっぱいぽいね。
OCUでキャラ作り直したひとが言ってた。
そういえば単機で突っ込んでくるやつ多かった気がした。
激戦区前で止まってた人が一斉にきたせいなのかな?
新人ばかりで萎え
>>587 アスロン64とGeFORCEじゃだめなのか・・・・・ペン4とラデじゃないといけないの?
593
頭大丈夫ですか?
∧
/´。 `ーァ イシャハドコデスカ?
{ 々 ゚l´
/ っ /っ
/ /
∪^∪
頭が悪い人がいるというのでニー即から飛んできました。
つまり、君はこう言いたい訳だ。
医者はどこだ!
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
ガクガクバグ治ったのかな。
んじゃそろそろログインしてみよう。
前は P4 3.6G 7800GTX メモリ2G なのに重くてやる気無くなったし('A`)
PS2のHDDが壊れた('A`)
早くPC版に切り替えたい…○| ̄|_
当方OCU、アップデートされたばかりのFMOβで
そこら辺のBGに入って戦っていた。
敵が乱入、良し今度こそは勝つぞ。
そのとき味方に1人登場、名の知らぬ人物だった。
適当に挨拶を交わした後そいつはこう言った。
「USNから援軍に来ました^^」
・・・俺達は一体今どこの国と戦っているのだろう?
今もなお、名の知らぬ援軍が増えている・・・。
ハフマン島は混沌としてるな…
昨日もいたな、そういう奴。まったく同じせりふだったw
はぁ?なに言ってんのコイツ(゚听)
USNの援軍なんてイラネ〜〜ヽ(`Д´)ノ
と思いますた。
USNに亡命したけどさOCUをけなしすぎで気分悪くなったよ。
すぐにキャラデリしてOCUに戻ったよ・・・・・・・・
あと、やっぱ見かけない名前の人はへたっぴが多い・・・
人の事いえないけどね(´Д`;)
OCUできちんと自分のお仕事こなせる人何人いるだろう・・・
自分の見た限りでは、13,4人ぐらいいると思うけど。。あくまで個人的に見て。
ほかの人達は、どうもスナ様予備軍な人達が多いきがす。
ジェットストリームの人も今はOCUだったよね
>605
それってOCUの人はUSNけなす人が少ない、もしくはいないって事?
>>606 ですね。
あの人のプレイスタイル、ほんといい意味で面白い(´・ω・`)
お師匠様と呼ばせてもらってます(‐人‐)
なんかさパッチきてから、OCU異様に弱くなってないか?
途中で投げ出した人が続々戻ってきたのだろうか・・・・
>>607 うちらは大概負ける側だから、出る言葉はいつも「USNつぇぇーーw」
ですよ。
けなすってどういう風にけなすのかよう分らんけども。
息の合ったBG組めたときは、その限りではないけど。
お、お金がないから装備がととのいません。
OCUのPCよりNのほうが強いな。
アサルトが本隊で、敵が突撃してくるの待ってるなよ。
しかもミサ盾つけてしゃがんだりしてるし。その機動力は飾りか?
>>613 レコのレーダーに映った奴をみんなでミサイル攻撃しようと考えてるんじゃないか?
結果:レーダーECMで500m近づかないと意味がない。
敵が接近してこなければ、ECMでミサイル無効化解除不可能、
接近されまくりでRDとかで本陣敵に突っ込まれる
※ 対策ぐらい、これで考えられるだろ?
615 :
名も無き冒険者:2005/11/01(火) 21:04:03 ID:ajnWBJHX
βでもエンディングみれる?
けなすっていうか
まぁ弱いのは仕方ないとおもうんだ
でもさ、明からにデマチしてでてるのにソロのとこもしくは5人くらいのとこに10BGクラスいったり
NPCの方にいったり
スナがいっつも最後までのこってかくれんぼきめてくれたり
(まぁこれはUSNにたまーにいるが・・・
これを毎回やられたら愚痴りたくもなるよ?
パッチのたびに重くなる原因がわかった希ガス
ロビーで落ちるのが多くなってきたから、FMOのファイルチェックしてみたのよ。
そーすると、なんと10000ファイル近く有りやがんの・・・
これ、HDDにかなり負担かかってるんじゃないか?
CPUやビデオがいい人でも、処理落ちしてるのってこの辺の足回りに原因ありそう。
自分はらぷたん使ってるからそんなにラグったりないんだけどね。
>>617 別に1万なんて驚くほどのことでもない。
ファイル数が少なくても細かいのがまとまってるだけだったりするし。
キャラデリでUSNからOCUに移ったが
たしかにOCUヘタな奴が多いな
アサルトがいつまでもメカニックの周りにへばりついてたり
敵と本陣の中間あたりをうろうろしてるのとかいたり
前線で戦ってたら、そんなに攻め込まれてないのにいつの間にか本陣で何機か死んでたり
うまい人がいないわけでもないんだが
620 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 00:15:28 ID:tU0N66KK
OCUはだめだ
621 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 00:23:54 ID:tU0N66KK
強いののと階級高い奴廃人ばっかり
敢えて指摘しないが、色々と酷いですねw
623 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 00:31:10 ID:tU0N66KK
OCUのアサルトは突撃しないのが多すぎ何のためのアサルトなんだか
以前のレコミサ体質が抜けてないんじゃないの?
今のUSNの人たちもまだPS2の人たちに通用するとは思ってないけど
少しでいいからUSNのやり方を真似するなり研究するなりしてみて欲しい。
625 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 00:42:36 ID:tU0N66KK
なんでUSNとOCU
OCUとUSN差がありすぎ
626 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 00:56:50 ID:8hbqg+G8
激戦区来たばかりのOCUアサへ
〜基本的な突撃方法〜
1・アサはまず全機一斉に突撃、数が多いほどタゲ分散になるので皆で一斉に行け!
2・ECM(アンチorテイク)・EMP(こかしてゲージ減少)を攻撃、序盤はメカ無視。
同時に後方支援機はMS&ARFで敵アサを攻撃し味方アサを支援、爆撃あれば設置する。
3・回復又は爆撃でアサ一時後退、この時点で敵ECMを撃破してればMSがガンガン当たる
ので後が楽&敵メカ落とす準備完了。
4・回復終了したら2機以上で再度突撃、敵メカと回復中の敵機を攻撃、後方支援機はMS&ARFで支援。
5・1〜4を敵を殲滅するまで繰り返す。
〜注意すること〜
1・アサは味方ECM(アンチ・テイク)や味方メカが隠れられる地形の近くで
戦闘するよう心がける。
2・敵最深部からのMS攻撃(一人レコミサやラジオA・B)又はスナイパー。
アンチ・テイクは敵攻撃より隠れられる地形を積極的に捜しアサをMSから守る。
腕盾を過信するな、まずは隠れる所を捜そう。
3・前線のアサと味方メカの距離は遠すぎず近すぎず、地形を積極的に使い
アサが前線を容易に維持出来るようにする。時には攻撃も有り。
要は、アサは開始直後マッハで突撃、同時に後方支援機はMS・RK・ARFで支援が
突撃BGの基本、応用はまた今度・・・
色々とOCUも大変だな・・・
今日の戦闘なんて、なんて言って良いか、こまるな。
ECMが先頭で突っ込んできたり、メカ、ラジB無視してレコ狙ったりetc...
固まって突入は良いんだが、引き際知らないと鴨られるだけですよ。
後衛襲われてたらある程度引かないとダメだしね。
あと、USNの自称新米BGさんたちへ
要塞の赤色ゲージ、これ以上増やさないでねw
きちっと落とせる装備で出てってね
628 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 01:53:28 ID:tU0N66KK
USNのアイアサ部隊うんざり
がんばって勝とうぜ。
つうかPvPできない人がいて悲しい。
そのラジオBは接近して撃つたびに!が出て話にならないんだが。
631 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 02:16:07 ID:tU0N66KK
そろそろ痛い奴の名前を晒さないか?
つーかリペアアイテムまた弱体されてんのにアイアサとかどうなの?
ぶっちゃけそろそろただの弱BGって気がしてきてるんだが。
新人だろうがなんだろうが、戦闘役割の前に、UPnPを有効にしろよ!
設定できてない奴がいると、それだけでBGが終わるぞ、まずそれをきっちりやろう!
前に痛い奴哂す話でたが、P2Pできてない奴出したほうが有益じゃないかと思った。
そんな奴、きっちり除外しとけばコムス要請とか、ECMで!出まくりで役に立たない奴
メカとか一掃できて強くなるぞ
元OCUから
1、OCUはぐぐるって言葉をしらない! (PS2先輩方の有益な情報が沢山あるのにな)
2、負けても反省がない! (USNつえ〜 、アイアサUZEEE で終わる)
3、勝っても終わりよしで、ダメなポイントを考えない! (まぁ勝ったし で終わる)
4、最大の問題は、2ちゃんを知らない! (まったく自軍の現状を把握できていない)
まぁ、OCUは各JOBの戦闘方法を伝授していくより、P2Pが有効になってない奴を有効にしないと
まったく意味がない状態だと思うぞ
まぁOCU強くするには、まずなあなあ気質どうにかしないとダメだぞ、腰が引けてる
所の話じゃないから、がんばってくれや、
全然殺伐としてないよな。
まぁ^^;とか使われるだけで悪寒がする人種ですよ俺はorz
OCUで今日も何回かプレイしたわけだが、レベル下駄で来た新人凄い使えない。
アサで神風、メカで最後尾に居座る、チャットしても反応ない。
もう何も・・・・
USNのアイアサうんざりって今日のはアイアサ特化BGじゃない。
ターアサも何機かはいってたし、メカも2機いたろ。
まあ今日のOCUは特にどかったから、気持ちはわかるけどな。
EMPは単機でラジB落としにいくより味方メカ守ろうよw
>>626 すごく参考になります。。
実践できるようがんばります(`・ω・´)
USNには、新米と亡命者以外でターボ背負ってるアサルトは見かけないね。
でもって突撃や乱戦を好む者が多い。(つか攻めないと大抵負けるよなこのゲーム
だから制限のないBGでも自然とアイアサメインの突撃BGになるぽ。
でもリペアイテム弱体の影響で、今度ターアサが増えるかもしれないね(・ω・)
てかUSNみたいに突撃BGが無いんだよね
このままだとUSNに人が流れるぞ、そしてPVすら出来なくなるわけだが・・・・・・
アイテム弱体化されたけど、今まではWを3個詰めるBPをX2個積めば十分な回復するわけで
弱体化したからアイアサできなって奴は、ただプレイヤーの腕の差です。
逆にOCUアイアサが撃破し易くなって楽になったぜ
アイテム弱体化は、アイスナじゃないのかと思うけどな
今更だけど、「!」でやすいなと思ってる人は
ネットワーク接続→詳細設定→オプションネットワークコンポーネント
→ネットワークサービス→詳細
と進んで、
・UPnPユーザーインターフェイス
・インターネットゲートウェイデバイスの検出とクライアントの制御
・ピアツーピア
にチェックが入っているか確認してくれ。
642 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 14:22:37 ID:dvgDXNC7
自機の修理もしないで攻撃に専念するメカが多すぎ
いまだに撃ったら!出てどーしようもならないとか言ってるのか。
!出てもレーダーに反応あるやつはラグってるだけの鴨なのにな。
味方が!出してるとゲンナリするが、敵で!だしてるやつにはボディ狙い撃ちで殺せるし。
>>638 俺は新米でも亡命者でもないが、アイアサはやらないよ。Bz持ってるときは除くが。
アイアサなんて、ただしぶといだけだし、アサルトは加速BP背負ってなんぼでしょ。
最近はアサルトやってなかったからなんとも言えんがなw
は タ |'´::::>‐''´::::::::::::`゙ヽ、`゙ヽ、r',. -''´:::::〈 タ に
O | //::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/..:..:::::::::::::〈 | ゃ
C ボ |..:..:..:..:..:.:::::::::::::::::::::::..:..:/:::..:..:..:..:.::::::::::| ア |
U が |::::::..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:./::::::::::::::::::..:..:..:..〈 サ マ
だ 許 〉::::l|::::|:::::::::::::l|:::l|:::::/::::::::::::://::::::::::::::/ !? ジ
け さ |::::|」l::十::::::::::/リト|:、|:|:::::::::::/l‐!::::::::〃/L
に れ ヽ::|l:!⊥!ヽ::::〃| ,⊥L!|:::::::::リ=ミ|::lレ'´〃 /ヽ__r┬‐、/
ゃ る /::|| lL! ヾ/ ! 「し!{|::ハ| 「_! /i::(_, ヽヾ::::::::
. | のr'::|::| 、 l;;;! ::: _l:;;;;レ |:::l:|、L::!. :: _L;;;ノ__, j|;::::::::
レ'⌒ヽ |:::::|::|  ̄ :::::  ̄ j|::::|:| ::::: リ::/:::
人__人_j_:::::|{:'、 ▼ ノー'^ー^ ゝ ▼ //:::/
ハ ニ /ハ:::ヽ ヽ ̄`l | 超 ハ _ヽ ̄`l u 〃:://
ハ ャ |/ !ヾ:::ヽ/Y'Yl 〈 ヨ |:::::| | ヽ.__j //〃
ハ ハ ヽ >ヽ::ヾ! | .| | '´| ワ 〉/ ,':ヽ/),. -r' ´ /
ハ ハ //: : :ヽ∨ | .| | /| | |' レ' /リ__:::∧_____/
ハ ハ 〉|: : : : ', 、 V ,'! イ ヽ -'‐'´,.ィ´:/厂ヽ
||.|: : : : : | /〈 / `ー─‐v' |::::∧ //:
ヽ!: : : : : :| /::|/⌒ヽ /´ ~l ̄/: : | |::::| ∨ /: :
アイテムアサルトがいいかターボアサルトがいいかはしたらばで争ってるから
ここで議論はやめよーぜ
空気もやっぱわるくなるしよ
アイアサはしぶとく、ターボは早くて強力なGRをつめるっていうのがお互いの
利点だとおもうけどね
両方つかいわけるのが一番だとおもうだけどなぁ。。。アッセブルの中身も広がるしね
リペア弱体にブラストMSの追加でアイアサの腕飛ばしも容易になったし。
今までのようなアイアサ優勢ってのはなくなったと思うけどなー。
>>642 むしろ自機を修理しているメカは駄目だとおもうけどな。相互回復が基本だろ?
それと6秒チャージ使っているメカを見て勘違いする奴も多いのだが。
タチルト君にはターボもアイテムもないけどな
もうみんなでUSNへ亡命しようかな・・・・・・・・
650 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 18:46:04 ID:tU0N66KK
OCUは負けても反省しない&悔しがらない そこがダメ
651 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 19:40:53 ID:XU414Bvt
本当にPvPを楽しみたいならOCUですよ?
OCUへぼいからってUSNいくのはただの勝ち馬ですよ?
固定、半固定でもつくってOCUで遊んでたほうがPvPは楽しめるっぽ
>643
回線抜いている奴は無敵なんだよ。
良く!の出るUSNのECMはその方法で殺せるが
近づいて撃ち始めると!が出るUSNラジオBは絶対殺せない。
>>649 USNに亡命してどーするの?
自分のスキルはどれくらいあるの?きちんとBG内で連携取れる?
俺ならOCUに亡命して、今のUSNの連中と戦いたいぐらいなんだがな。
>>652 回線抜きっつったって、あれは1秒未満しか無敵じゃないだろ?
あぁ、ダメージの入り方に問題あるのか。
ダメ入る瞬間に抜かれるとどーしようもなくなるのかな。
まぁ、回線抜きは不正なんだから、こんなとこで俺に言われても仕方ないんだがな・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | | OCUを
| | ∧_∧ | | 窓から
| |( ´∀`)つ ミ | 投げ捨てろ
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ□
>USNには、新米と亡命者以外でターボ背負ってるアサルトは見かけないね。
PS2組ですが、マジですかこれ
ヲイヲイ…
ターボ背負わんでも加速度や火力の面であんまり困る事態にならないのは事実
>>655 PS2のコントローラと違ってマウス+キーボードが標準だからね。
どんなに高速機動してもMGは当てられるから、軽アサ自体は見ないね。
まぁ、いることはいるし(自分とかw
どっち道、個人の主観で違ってくるものだから、どーでもいいんだがね。
ただ、1対1の勝負ならターアサでアイアサに勝てる気はしないよ。
10対10のチームプレイだから、話は変わるんだけどねー
PS2版じゃアイアサなんて絶滅気味なのにねぇ
>>660 あぁ、URLだけでわかるわ
で、それがなに?
対等の条件でアイアサ対ターアサでもやってるわけ?
両手に両耐性の軽じゃない武器持つ必要性を知らない意見だな
回避に関しては近い位置だと位置ラグでこっちの画面的には真後ろにいても撃たれる
速いから避けれるんじゃなくて相手のリロード時間はかって撃つ瞬間の緩急で避けるんだよ
そこで使うのがチョン押しRDだが、
相手が2回撃つ前に回復する加速型TB、相手に2回撃たれるアイテムBP
PS2組のやつパソコン持ってないくせにこの板にくるなよw
>>660 この人運が良いね
こっちは衝撃耐性で相手がSGと逆足だし
もう勝ちが決まったようなもんじゃん
>>662 >回避に関しては近い位置だと位置ラグでこっちの画面的には真後ろにいても撃たれる
これってアクションゲームとしては致命的だよな・・・
666 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 02:07:35 ID:y+Un7t9y
アタイこそが 666へとー
>>665 致命的というより、明らかにP2Pの弊害だろ。
経費浮かすために盛り込んだシステムによって、自分の首を絞めてるんだからな。
ま、□eのすることは目先に走ってるから、いまさらな感じだな。
前から研究させてもらってるけどIvanさんは自分にとっては神プレイ
PS2版にはこんな人達がいっぱいなん?
ターアサだアイアサだって人それぞれ好みはあるだろうし
一長一短だと思うから別にいいと思うが・・・
バージョンアップごとに仕様が変わって流行もあるしね
これから流行るのは何かねぇ?
キャラ作ったら即激戦区にいけるようになって、その後OCUはどうですか?
新人ばっかりで経験者はUSNにどんどん亡命しちゃったりしてる?
まだ経験者組ががんばってるようならOCUに加勢にいきたいのですが・・・。
USNは相変わらずどんどん増えてる気がします(・ω・)
激戦区にいけるってんで、ほったらかしてたキャラ消してBGに参加してみた。
たぶん、PS2版のプレイヤーから見たら
「なにこのタチルトオンライン」
と思っちゃうんじゃないかな。
敵も味方も立ち尽くして応酬しあう。PS2で当たり前のようにやってるターボ、EMP、ECM突撃って
Win版のBGで実現できてるのかなって思った。
もちろん、ろくにPvPしてこなかった人が多かった可能性もあるので
先んじて激戦区に到達した兵士は、こうではないと思いたいところ
書き忘れました、自分はOCUでつ。
激戦区開放したから昨日行ったけどなかなか占領区素人兵にはBGに入りにくいよ。(´・ω・`)激戦区初心者歓迎BG作ってくらはい。OCUへなちょこ兵より。
>>674 別に気にすることなくBGに入ればいいと思うが
そんなに不安なら、自分でBG作ったらいいんじゃないか?
コメントに「激戦区初心者です」とか書いて
>>664 運が良いんじゃない
>>662 >両手に両耐性の軽じゃない武器持つ必要性を知らない意見だな
アイアサだからSGしか持てないんだよ
仮に持ってきても1ランク↓のSGと軽MGじゃ、圧倒的に不利だしな。
アサ修行としては先ず、訓練所でC4機体でLv20以上のアサ1機を完全破壊に
するのが良い練習になります。
>>660の解説として
更に戦略性として2対1の状況で足を集中攻撃するのは有効
1の足がもげた瞬間、距離を取り、機動性の差が生まれた相手2機の連携を分断している
もう1つ重要な点としてRDのリチャージに合わせてサテライトの周りを逆にしている
サテライト、ずーっと同じ方向でしている人は多いのではないだろうか
さて
>>660はどうでしょうか?
コスト7以上の高コスト機体ではあるのだけど、それだけではないね。
>668
俺、同行してました。
あの時は笑わせてもらいましたね。
ジェットナッコー万歳!
最初はみんな初心者だったんだから、やる気ときちんとした回線さえあればどんどんBG入っていいと思うよ。
初心者だけでやってても、勝つの難しいしね。
対人の基本さえ押さえておけば、後は慣れの差になるから。
とりあえず自分からは以下2つを守って欲しいな。
相手を倒すより、自分が倒されない。
敵を見るんじゃなく、状況を見る。
よーするに、死ぬな、欲張るなってことだ。
突撃した先で死んでくるようなアサ、EMPは要らないし、
位置取りのまずいECM、メカも意味がないのよ。
なんかUSN面白そうだないろんなイベントやってるのか?
最後だし亡命しちゃうかw
機体の色ってカスタマイズできるの?
最後最後言ってる奴がいるが
発売延びたの知らないんだろうか
SE問題解決しないと、商品化されてもゲームとしたら欠陥品決定だしな
最近、やたらとロビーで落ちるようになった。
戦闘中はまったく落ちないんだがな・・・
つか、スクランブルボードの反映も遅くなった。
あっちが立てればこっち立たずって、ダメダメじゃん。
685 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 18:11:12 ID:hfyliMee
OCUでミショッン発行してる人にお知らせ〜
今USNが狙っているのはロクスタ砂漠・補給路S60です
ロクスタ砂漠の補給路S60,S67を奪還しなければ
フリーダムのミッションが無駄になり給料も元に戻りません。
みんなロクスタ砂漠へ急げ!(S60は普通の地形です)
でも、俺はこれからお出かけ・・・OCUのみんなスマン!
なんかロビーサーバーエラーで入れなくなったんだが・・
オレだけか
687 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 18:14:56 ID:neuwfqu7
ロビーサーバがダウンしたぽ
俺もだ。ミッションで勝利した瞬間おちて入れなくなった。
>688
同じBGにいたかもしれん
オレも勝利したら落ちた
おちたーorz
ミションやってた人ゴメン
ロビーサーバ落ちてるっぽいな。
戦闘中に落とされた。
前回のPOL落ちといい、□Eは祝日の安定運営できないのか?
なんか、サーバーメンテナンスがどうって出るようになったな。
鯖の再起動でもしてるのかもな
ロビーサーバーから切断されましたで入れなくなった;;
ってことで一緒に戦ってたBGの方、おつかれさま
なんだ、ミッション中ですまんとか思っていたが、みんな落ちてたのか。
まぁ、今日は結構稼いだね。
蜘蛛キモ杉。痛杉。
ロビーで、しかもSayで「見かけない名前のやつら弱すぎて笑える」みたいなこと延々といってんの。
お前みんなから嫌われてることいい加減気づけよ・・・。
亡命者と新兵の人たち、気をつけてね。彼は基地外だから。
>>695 取り敢えず晒しとけ。
どうせあと1ヵ月でリセットだ。
今頃、気づいた漏れがきましたよorz
テンダスジェットガトリンガーで、10人BGに特攻してきまつ。
また落ちたー
何とかしろ
ギルドサーバーエラー
ミッションサーバーエラー
そして崩壊へ
なんかまた落ちたヽ(`Д´)ノ
ミション中に・・・orz
また落ちた どうなってるんだ?
見えないPCがいると思ったら鯖落ち・・
関係あるのか見えないPC
見えないPC探索中だったから、まぁいいや。
もうね、まともな管理もできないのなら、最初っからやるなと・・・
祝日のこんな時間に落ちてるようじゃ、器が知れる・・・
同じBGのひと発見しますた!
カウンター中に落ちたーヽ(`Д´)ノ
うほっ
一応テスタホームページには障害が21:40に確認されたとあるんだな。
んじゃ、ゲーム内にアナウンス流せよ・・・
ぐだぐだになって行ってるな。
見えないPC・・・。たぶんステルス中のあの方だと思われる(´・ω・`)
つながった
見えないPCの亡霊やってました。
ログイン障害発生のお知らせ(11/3)
--------------------------------------------------------------------------------
11月3日(木) 21:40頃より、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンにおいてログインできない障害が発生しております。
調査・復旧作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。復旧し次第、改めてお知らせいただきます。
皆様には、ご迷惑をお掛けしておりますことを深くお詫び申し上げます。
このゲーム参加しようかどうか迷ってるんだけど
人数少なくて終わったりしそう?
>>709 そうじゃなくて何処を探しても見つからない
たまに抜け殻が居るけど攻撃しても貫通しちゃうし
クリントン難しい・・・
718 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 01:15:59 ID:8cxWa/3B
>695
自分もあの人嫌いです。
もうログインして欲しくない・・・。
直接言えばいいのにw
ああ、蜘蛛か・・・あれは自己満足の塊だよ
自分の気に入った人や気に入った働きをしたひと人しかサルベしないと
ほざいてるらしいしね
たとえば特攻してコムスBとかレコンをぶっ殺してもあっそう?それで?らしいよ
団体行動で死んでしまったのは回収らしいけど、単独行動してそれなりの成果をあげても
却下らしい、スナも却下だってさ、まじに池沼
テスターじゃなくてタダゲー厨だなそれ・・・・・
選挙ポスターの裏
あ〜、敵に(PC)攻撃してもさ、敵止まって!出てないのに弾スルーするのよ、UPnP(P2P)接続OKなのに
3戦闘起きるんで、GMコールしたらさ、同じBGに有効になってない人がいるとか言われて、あ〜そうですかorz
まじで、痛い香具師、タダゲー房だろうが、キニシナイ
あの、大型パッチとキャラLv20スタートの弊害多すぎるんじゃないかと思ってきたよ
USN側は、延々こっちからM発行できないし、まぁ、□eも何考えてるかさぱりわかんね〜
※GMとサポートにUPnP接続できないと、ゲーム起動できないようにしてくれと言ってきた。
ocuの実態は全員糞キャンパーだって事に尽きる。
スタート位置から200mも進まない事もあるし、数人進んだかと思ったら、
HP多いくせに、一発も喰らいたくないのかいつのまにか下がってる、しかもそれがチームプレイみたいに思ってる。
敵が来てるのに攻撃しないで、密着されてからようやく応戦する感じ。要は敵倒そうと思わないで、生き延びようとしすぎ。
だからNPCと戦っても死にまくりで笑える。
連携してターゲット集中なんてやってるのかすら不明。
固まってミサイル連発かと思いきや、ミサイラー2、3人くらいだし、
棒立ちで1人も倒せてないアサが多すぎるから、ocu弱ぇー(*゚д゚)、ペッて感じ。
>>722 返品問題になるからそれは無理でしょ。
検証ツールあるって言っても客がそんなのしらね。っていえばおわりだし。
正しく設定できてる人が出来てない人にひっぱられるからなぁ。
まあ、PS2の方でも最初は多かったけどそのうち安定してくるから。
単に人が減っただけとも言うけど。
726 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 06:57:26 ID:KWfH+AZb
OCU強いよ
朝方に4〜5人のソロ狩り専門部隊いるし
勝てない自分が情けない(´д`;)
>>726 ああ
スンマソ会社行く前にちょこっとやるくらいで
対戦くらいしか面白くないんでつい乱入しました('∀`)
ソロに5人乱入が対戦かw
>>720 自分の気に入った人しかBGには入れません
ってことで蜘蛛はキックでいいんじゃね?
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / ◎,. ヾ,_◎ ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
>>726 俺対空基地?だったかでソロであそぶけど
結構OCU4人とかに乱入されるけど大概勝つね・・・
NつよいよN
それともOCUが弱いのか・・・
↑のような話他にも結構きくしねー
>>726もガンガレ
>730
こいつ挨拶なしでいきなりラジBとかで乱入してくる。
本人はボランティア?のつもりらしいが・・・。
で、そのBGが弱いと暴言吐いて後即抜け。
735 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 16:38:19 ID:rLAn6wi+
USNです。
ちなみに全ジョブ29
>>732 なるほど
その条件で普通に勝つ人がいるから
乱入されまくるのか。
がんばってみま
キャラデリしてUSNからOCUに移った奴ってどれくらいいるんだろうか
俺はそのうちの一人なんだが、なかなか勝てないな
OCUのアサルトはメカニックによる回復が済んだらすぐに前線に行くことと
メカニックは回復してるところにグレネードきたらすぐに下がるなり離れるなりしたほうがいい
よく書かれる基本的なことなんだが
スレの書き込みを見ると、USNの奴はこのスレを見てるのが多そうだけど
OCUは少なそうだな
いますよOCUも。でも見てる人数はかなり少ないね。ここで告知突発イベント組んで、例えばろくすた砂漠集合ってやればUSNはたくさん集まるかもしんないけどね。OCUには気づかないかも
ps2版の時も散々言われたことだけど
「日本が含まれてるから」 ←サカゲーなんかで取り敢えず日本代表使う、みたいな
「旧作の主人公側だから」 ←上辺だけしか知らない
「機体がかっこいいから」 ←ガンダムでも載ってろ
…みたいな浅めの理由でocu選ぶ人、多いだろうからねぇ…
usn選んだ人とは、向き合い方がちょっと違うんじゃないかな、と。
ま、そーゆー意味じゃusnはキモヲタの巣窟なんだがw
OCUでキャラ作り直してみたんだけど、ほとんどのアサルトがターアサなのな。
別にターアサが悪いとはいわない、実際上手い人が使えばすごく強いと思うし。
でも突撃すらしないで、メカの前でタチルトしてるのがターボはいかがなものか・・・。
とりあえず機動力が自慢のアサルトなんだから突撃はしよう。
先手をとって(←重要)、敵が陣形を整える前に3機以上でRDつかって突撃。
これができればかなり勝率は上がるはず。
とにかく突撃するのにビビるな。躊躇するな(´・ω・`)
久々にやってみたら何だこれ。
ヴァンツァーの動きが悪すぎる。
重いのを軽減するためか知らないけど、モーションのFPSが低すぎないか?
やろうと思ったけどもうだめぽ。
742 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 23:08:23 ID:Uw4NYVJF
とりあえずmadderたん。10BGいつも直ぐに解散してるけど、頑張れよ。
OCUのメ〇〇〇〇〇ムは、BGで散々RFもってメカじゃないのに
バックパックはリペアいつも単独行動で協調性がないのは何事かと説教されまくりながらも、
スタイルを変えないあんたがうらやましいよ。
>>743 確かに。
だが、ここでいうことじゃないっしょ。
ゲーム内で言って、いやなら丁重にキックするなり抜けるなりすりゃいいさ。
とりあえず青井蜘蛛は、お前さんの信者固定BGのみやってろ。
一般人に迷惑かかるからそこからでるんじゃあない。
>>743 最近は、はぐれ○○○に進化してるぞ('∀`)
俺も人のこと居えないなフロミ系の名前だから誰も相手にされない。
だから最近はソロで敵の5〜10人BGに突撃してるよ(´・ω・`)
>>747 なんでも、キャラデリしてOCUにきたらしい。
OCU乙・・・
チャネラーってOCU多いんだね。
ここで話し合うのもいいけど、BG内でもっと会話して、勝てるような努力デモした方がよっぽどいいんじゃないか?
朝方にミッションやったりしてるけど、そんなにPvPしたくないのか?
結局、腑抜けがと腰抜けが残るんだから亡命する前におまいらの陣営たてなおせよ。
↑↑ここまでOCUの愚痴スレ↑↑
↓↓ここからはシャインの工作スレ↓↓
ひさびさにβやってみた。
大分まともに動くようになったし、こりゃー買いだね!
>>752 やっぱ伝説のこれだろ
これこそ、ネットゲーム!!!, 2005/05/15
レビュアー: カスタマー 東京
さっそくやってみましたがすごくイイです!パーティ作るのに40秒もかからないし、
パーティから誘われるってこともフレンドとしかありません。
速攻戦場にでてみんなで楽しめます!みんなでワイワイ戦場で軍人ゴッコは格別です!!!
もう、最高ッ!決められたボイスも使えば臨場感バツグン、ホントに戦場にいる気分!
戦利品も最初から抽選なので後腐れなく終われます。
なんといってもヴァンツァーを自分で操作できるのがフロントミッションファンは感動モノですヨ!
FF11みたいに時間に拘束されることはまったくなくてストレスゼロって感じです。
アイテムも毎月の給料でいっぱい買えるしヴァンツァーのセットアップも楽しい、
自分ので作ったヴァンツァーで戦場で暴れるのはフロントミッションファンなら昇天ものです、
いやマジで!戦場で連続して勝つとみんなすごい楽しい気分になってマジ最高!
ネットゲー最高!って思えた(笑)。
とにかく、ミリタリー好きとかFM好きは買ったら幸せになれるゲームだと思いました。
FF11のストレスのたまるダメな部分を削除したようなゲームでほんっといいです!
いつログインしても楽しめるので全年齢対象です(笑)。ぼくはさっそくフレンド作って明日も暴れようぜ!
とかいいながら楽しんでます、みんなもやってみてください!
755 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 14:19:19 ID:33Q9bc8T
>>743辺りの話聞いてると、最近のOCU激戦区で1人BG立ててるのって
USNからの亡命組みだったんだ・・・占領区からの新人かと思ってたよ。
で、10人に満たないBGあったら入れよな亡命組みさんよ、まあ、入れない
理由が有るのかもしれないが、お前らの強さ見せてくれよ亡命組みさんw
>>754 嘘広告ってジャロに電話でいいんだよね?
USN→OCUにいった奴なんか、好奇心からの奴か、まったり好きが行ってるんじゃね?
俺はOCU→USNだけど、勝ちにこだわるから、USNまったり系がOCU行ってお互いに良かったと思うけどな
757 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 16:58:04 ID:soyQRUBa
げlgにc。ほうぃぜn
758 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 16:59:42 ID:Mfc5Zfn/
あ?
12月に突撃を考えているのですが、現状の良い点と悪い点ってどんなところなんでしょうか?
見えてこないんですが・・・・
>>759 β初期からやってる感想だけど、やってみなきゃ分らないってのが正直なところ。
良いところも悪いところもあるけど、結局中の人次第。
FMOやってて何が楽しいかって、顔なじみの人とBG組めたとき、
連携が取れたとき、勝利したとき が楽しい。
βってこともあって大人な人が多いのも嬉しいね。
最近は新人さんも増えてなにやら混沌としてるけど。
全然人がいねぇし、敵も ! でて弾丸・EMPスルーするし、
大型パッチ前に方が良かったと思うのは俺だけ?
まぁ、敵側もお互い弾丸スルーとかしてるのかな?
いちいち、敵の ! 出てない奴消えてから撃つとかわけわかめ
日本語で喋ってくれ
>>756 OCUは今も昔も負け続きだし、USNより減ってるみたいだから
俺はUSNからOCUへ移ったが
お前は勝ちにこだわるというより、ただ楽なほうへ流れただけじゃないか?
勝ちにこだわるなら勝てるように策を練るなりすればいいんだから
>>762 それ同期が取れてないと思われ
その場合20分間バトルを覚悟したほうが良いよ
げlgにc。ほうぃぜn
gelgnic,howizenか?
んeoあcでiく
.. . ..
/ ヽ / .ヽ
_______ /U ヽ____/ ヽ
| ____ /,, U ,, :::::::::::U:\
| |いま、 ./《;.・;》___ 《;.・;》 ::::::::::::::::|
| |あなたの .| .| | U :::::::::::|
| |うしろに |U | | ::::U:::|
| |いるの。 .| ├―-┤ U...:::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ ::::::::::::::::::::::::|
|\ | ::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ :::::::::::::::::::::::::|
kuraudoとか居ないの?
USN都市制圧ボーナスって+22%もあんのね・・・
みなさんはアサルトでラプターもつ時、ジョブはメインアサ、サポスナと最後何入れますか?
自分はメカ入れるんですけど(・ω・)
>>771 なんてアサルトだ。サポミサメカ必須だろ。
スナないとぶれまくるぞ(ノ∀`)
>>771 俺はPV戦はジャマー
N線はミサにしてる
攻撃力云々よりやられないことが大事だ。
サポメカ入ってないアサを修理すんのだるす
ある程度回復したら戦闘に復帰するから要らないし
てかメカの人全回復にする必要ないぞ
たまに全回復にしないと永遠にマクロはいてるアサが居るのがダメポ(;´д`)
パーツ全体を少しづつ・・・って無理なのかな
迷彩カラーの条件の新兵教育って
統制区でレベルの低いプレイヤーと一緒に戦えばいいのか?
>>778 そう。
新兵教育実績、新兵教育時間とかある。
今となっては無理だな。
OCUのアサルトってメカの隣が大好きだよな。
メカの隣が好きなわけではない。動かないのが好きなんだ。
>>776 サポメカ入れない何てありえないぞ
お前がパーツも破壊されない神プレーしてるなら別だけどな
反動が大きいラプター&グレイブを使うには何かを犠牲にしないと無理だよ
スナ腕にするかアサ腕でサポにスナ入れるかのどっかだよ
>>782 射程に入らなければだいたい壊されない
ラプター&グレイブは射程が300メートルあるから距離とりながら戦えるぞ
ある意味アサルトライフルよりつかえるし
おいおい・・・アサで敵の射程に入らない戦いって考えられないけど
レレル上がるとサポ3つになるから普通にラプターならミサメカスナ
あっすまん俺ソロ主体だわ(;´д`)
ソロで団体BGに突撃するタイプだから
メカの存在なんて気にしてなかった
団体の時は自分もメカやる時もあるけどうまい人ならあまり回復要請してこないよ
遠距離から攻撃するアサルトが増えれば増えるほど、仲間のアサルトの被弾率も増える。
遠距離か?
中距離だろ・・・・・
突撃する時は接近戦で相手をひきつけるよだから見捨てないで(´・ω・`)
それに貫通耐性の敵の時はSGで戦うよ
突撃しないアサルトでラプタ撃ってるぐらいならバズルトのが役に立つぞ。
300維持してブラスト+精密射撃は脅威だからな。GR、爆撃には弱いがなーw
ラプタならアサ腕使って、リコイルはマウスで修正できるようにならんと使い物にならんぞ?
エスカフローネの真似してステルスBGが居るな(ノ∀`)
とりあえず書いておく
Marine Lake
↑こいつガチでスナ様だからBGいれんのやめとけ
メカニックからへばりついて離れないわ。アイニードうるさいさ
ECM撃っていっても序盤で弾切れとか弁当くれくれコーール
さいごにゃハンガとかいって消えるし
もうね・・・・
ちなみにUSN スナって職業は悪くないとおもうけどスナ様は勘弁してくれ
791 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 02:12:15 ID:SAAMsf63
スナイパーは時と場合によっては非常にありがたいんだけどね・・・
これからのスナイパーは肩盾MS両方標準装備でスナミサ(ミサスナでもいいか・・・)
になってくれ、もちろんメインジョブはミサイラー・・・でもBGには1人で十分。
OCUのヘタレが亡命してるのはPS2と同じらしいな
つまり厨房が多いのはUSNらしいな・・・・・
最近OCU内で厨プレーしてるやつ見かけなくなったな?
メ○○ス○○○とか亡命したのかな
USNに戻ったみたいだね
>>791 それはもはやスナイパーじゃないな('A`;)
スクエニ必死すぎなんだけど。
なんか、βバージョンアップしましたメールが送られてきたし。
もう何やっても駄目だろこのゲーム
課金額を半分にするぐらいしか人戻る可能性ないよ
ブログ見ると分かるが宣伝ってロクな奴が居なさそうだな。
USNに亡命した元OCUですが。
最近のUSNみてるとかつてのOCUを見てるようで見るに耐えません・・・。
誰か助けて〜(´Д`;)
>799
詳しく。
>>799 わざと負けてくれてるのかな?
最近USNに勝てるようになって来たよ
USNがキャラデリしてOCUへ行き
OCUがUSNへ亡命でメンバーがだいぶ変わったとか?
>>801 少し長文になるけどその理由は2つある。
1つはキャラデリした熟練USN兵がOCUに移った。
その証拠に今までのOCUと違い突撃が多くなったしGRや壁RK撃ちが上達している。
2つ目は、■eがUSNにM発行させないでOCUにばかり発行させている。
これらの訳は熟練USN兵減らしてUSNの戦力削るため。
先週アーヴィン今週オークもデッドになるぐらいMやってるBG増えた理由はそれ。
USNは防衛しかできない上にOCUの突撃,RK,MS対策を考えないといけない。
つまりOCUが勝ってるのはUSNにMがなくなって人が移住して戦力が低下したから。
もし、M発行がUSNに移行したらと、考えてみる
1、キャラデリでOCU・M発行しまくってた奴がUSNに亡命
2、USN攻勢になり戦場メインがロクスタになる
3、ロクスタのN強すぎなので、残ってるOCU・NPCに駆逐される
まじめに、ロクスタのNPC強くね?45/4で胴体2kHPとか笑うんだけど
ヘタレが亡命してきたからだろ。
802の言うことがほぼ全て。
残りの理由は要塞砲撃支援。
新兵がまだまだ使い物にならないのは五分だと思ってる。
ごめん、一応フォロー。
ヘタレじゃないのも亡命してきてるのはわかってる。
ただ口うるさいのはほとんどヘタレだがなー。
始めて見る名前の人だけど基本分ってるしなんかうまいなー
って人がちらほら、OCUに居てました。
うれしい限りです(;´Д`)
強いやつと戦いたくてキャラデリしてOCUに行ったのに・・・・・
最近強い人流れてるのかな?
かなりOCUに流れてると思われ。
つか、一時期4BG以上あったのに、今じゃ3BGがやっとになってる。
土日も、特に昼間が人減ったし、このままある程度は押し返されそうかな?
まぁ、それはそれで楽しめるんだがw
あとは新人と亡命者をどーやって一人前にするかだな・・・
とりあえず、初心者はスナイパだけはやめてください。スナ様と呼ばれますよ?
てか、実際知らないやつに何できるって聞いたら、スナしかできないとか普通に答えやがるし。
クソエニは無制限にLv20キャラを作らせるな。アサメカミサの基本だけ20にすればよかったものを・・・
元USNっぽい人で、上手いのは3人ぐらいかな。
実際はもっとキャラデリでOCU来てる人いると思うが、どうなんだろ。
突撃が多いのは、後手に回ると不利ってことに、やっと気づいてきたからで、
元OCU兵の影響はそんな多くはないよ。
OCUでも新人が古株並に育ってきて、明らかに使えないって奴はほぼ居ないかな。
最近、たまにUSNに明らかに弱いBGがあるね。
最近あんま時間とれなくてプレイできてなかったんだけど、
今日USN10人クラスのBGは知らない名前のやつが8割だったな。
んで、連携まったく取れてないとこあった。
仕切ってたやつは半月くらい前から名前見るようになったやつ。
頭わるそうだったw
OCUが強くなったって感じはそれほど無いね
USNが弱くなったってのはあると思う
「見覚えの無い名前の人が居るBGには入りにくい」と完全に新人は戦力外扱い
今回のキャラデリでOCUに行った人のほとんどは亡命実装時にOCUから流れてきた
亡命組みが多いと思う。USNに人が流れすぎた時に「これなら亡命しない方がよかった」
って言ってる人多かったし
こちらUSNだが
新人が戦力外というのは、言い過ぎじゃね?
まぁ、全然見たことの無い人だらけのBGは、ちょっと気が引けるけどな
大抵2〜3人RF+αとかだしな
お前見たこと無いよって奴は、P2Pがお察しって感じがあるんだよね・・・、この前も「!」出っ放しの人とかいたし
好き好んで誰だって地雷踏みたくないわけだ、
極一部の無知のおかげで、BG全体壊すからな・・・メカの修理、コム支援等
新人は、上手くないのはしょうがないし長くやってても、下手な人も居るわけだ
(俺も周りから下手だって言われて無いだけかもしれないけどさ)
※ちょい2〜3週間前?OCU→USNに亡命してきたぽい人は殆どOCUに帰って行ったようです。全然見かけません
OCU自体は強くなった気はしないね・・・。どっちかって言うとキャラデリしてまでOCUに行ってM発行しまくってる奴が数で押しているって感じ・・・。
USNで乱立・重複立して叩かれてた香具師が最近見えなくなったから、そいつもMの香りに誘われてキャラデリしたのかな?
■Eは、キャラデリさせて20〜29をさまよわせてテストを続けさせたいだけなんだろうなぁ・・・。
まぁテストがメインのβなんだから当り前だけど、PS版でも陣取りゲームのできない陣取りゲームになってんだろ?
見たことねぇ名前の奴らがうざがられるのは、設定もできない坊やか何言っても聞かないキティたんが多いからだからだろ。
敵に地雷がいただけでもP2P引きずられるのに、味方にいたらもうだめぽ・・・。
両陣営ともやってみたけど、OCUは特にアサルトが弱い気がする。
サテライトを行っていないのか、すぐに撃破されたりアイニードリペアーなのが多い。
反面USNはアイアサ部隊の活躍で、突撃BGがメインスタイルになったから腕のいいアサルトが育ったのかな〜。
アイアサも終焉ムードだよ
修正のおかげと火力が足りないし
PC待ちしてる時間がいつも五分くらいあるけど、その間に耐火コートと耐衝撃コートしたら案外楽しめるんでない?突撃って行った途端ミサロケにやられてるし(´・ω・`)
この人うまいなー、と思ってバディ登録した人を
レベ20底上げ以降、まったく見かけなくなった。オレUSN
たまたまインしてないだけだと思いたいが、
OCUに行ったのかな…
陣取り出来ないってか、PS2版はロクスタも完全制圧間近だったりしたからなー
給料なんて40%UPとかだそうな
>>817 待ってるならコートしといて損は無いだろうねぇ
ただ、
>突撃って行った途端ミサロケにやられてるし
・盾持ったアンチが先頭
・ロケ食らっても止まらない
全員がこれ解ってるだけで大分違う
Q、相手の位置が解りません
A、ミサイルの軌跡を見よう
アイアサもただアイテム持ってれば良い訳じゃない
所持武器をSGチームとMGチームに分けたり、1点集中きちんとしないとな
8機で同じのを狙えば落ちない方がオカシイ訳で
>>800 最近はUSNよくメカの周りで団子になってたり
敵と接触して突撃かけるときに本陣手前でウロチョロしてるだけだったり・・・
敵目標指定しても誰も手出さない状況です(・ω・)
>>XBOX360のゴッサム3では誰かがコースレコードを更新すると瞬時に他のオンラインプレイヤーにニュース速報のようなテロップで情報が流れ、誰もがいつでもその走りをリプレイで見ることができる
オンラインレースは数万人がリアルタイムで観戦可能で、世界トーナメント戦なども見ることもできる
観客席視点や助手席視点やヘリカメラ等でも観戦できる
しかもレースごとに、どのくらいの人が観戦しているのかを表す視聴数が表示される
ドライバーごとの視聴数まであり、レースとドライバーそれぞれの視聴数人気ランキングがあるそうだ
自分がレースで走っている最中でも、どのくらいの人に見られているか知ることもできる
早く参戦したいんだが、まだβテスト終わらんの?
ネタキャラBG入るならどれがいい?女人BG?モヒカンBG?ハゲヅラBG?
825 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 18:33:29 ID:+UBpXotP
武器はすごいが、機体は全パーツコスト1のBG
>>825 どうやっても重量オーバーです
本当にありがとうございました
>>799 遅レスだが、
君がいた頃のOCUは弱かった。
君が今いるUSNは弱い。
つまりそういう事か?
わけわからない事言ってBGの雰囲気悪くしたりしてないか?
信頼できる人とBG組むと思いっきり動くことが出来る。
まず自分を見直す事をおすすめする。
戦闘中にシュア開いて戦況がどうなってるのか、見ると自分が何をしないといけないのか分かるぞ
>>823 発売日発表になってるんだから待てよ。
まあ、今月の中旬にあるという対策の成否次第だけど。
駄目でもさすがに再延期はしないだろうなぁ。
なあ、MGでもSGでもX4ズームできるツールいる?
300MGとかARFしか実用的じゃないが、
製品でて動作確認してからのがいいかな…
升 キター!!!!
とりあえず、クライアント処理のみの
便利ツールだけ開発中
レーダーもいけそうな感じではあるな
ヤバイのは製品出てからやってみる
ガンガレそれもある意味テスターだな
PC版ならかならず出てくるな・・・・
しかしここ進行遅いな…
1vs2で、2の方のラジbがSAT何度使っても、ラジBとターボしかいないのにラジb
が見えなくて、何度も生き返ったアサルト殺す羽目になったけどもしかして升er?w
チラシの裏
こちらUSN
亡命者なのか?新人なのかさっぱり、わからないが
UpnP(P2P)出来てない奴が現れた、気をつけろ。
BG内で聞いても無言だからキックで事なきえたが
新人で無知なのはしょうがないが、無言な奴は早々にキックを推奨しておく
※また同じ奴で、同じような事に遭遇したら、名前出したほうがいいか?
だれだそれ?詳細希望しる。キティのスナ様か?
最近OCUにも永遠!出たまんまの奴とかいるけど、正直邪魔いがいの何者でもないぞ。
時間が合わないだの、人がいないだのほざいている奴が多いが、結局おまいら自身が設定できてないからまともの激戦区に上がってこれなかっただけじゃねーのか?
推奨環境まもってるんなら障害はそれ以外に考えられんぞ。
突撃BGってメカも本陣まで行ってもいいの?ECM張ってもらって。間に合わないアサを少なくしたい。
日本語話してくれ
ワロスw
やっぱOCUの赤い機体はメアレイドに乗らなきゃだよな。
ストレガのライトはアクションすると動くのがなんかカッコイイいいよな。
ちょwwwwwww
攻略本は確かにデータが豊富で結構良かったらしいがちょっと古いな。
ただ、現状一冊しかないからなぁ。
もう少し待てばWindows版発売をにらんで新しいのがでるかも知れないけど。
バージョンうp内容の情報入ってる?
・・・入ってなかったらかなり無駄遣いだな
FMO全然人が全然いねぇ〜、もうPCβFMOは、終焉ぽいな
>>843 まぁ一人で頑張ってくれ
俺は飽きてきたてか単調すぎ
闘技場実装されても話だとラグと迷路で萎えらしいし
そもそもメカイパーやタースナ推奨のセットアップ書いてるような本だからな
テンプレサイト一通り見たほうが全然役に立つ
>>843 そのマウスのパッケ始めて見た。
つかゲーム屋でも家電屋とかのPCパーツ売り場とかでも見たこと無いな…
チラシの裏
こちらUSN
新たに名前の知らない奴どんどん見かけます、キャラデリか新規のようです
パッチ後から、新規は、戦力になりにくいでしたが
今日からの新しい名前の人は、お荷物決定だなと思いましたよ、早々BG抜けましたが
普通、Nよりプレイヤーの方が強いんだけどな〜って感じだ今日でした・・orz
ここで吠えても新兵は育たんぞ。
今度からBGに初心者いたら、テストも兼ねて、ルームに連れ込んで訓練させてみるわ。
勿論、そのBGからは抜けてからだ。
そうだな・・・、とりあえず全ジョブ軽くやらせる所からかねぇ?
向いてる方向を自動的に修正するのをONにしてる香具師もいるんだろうなぁ・・・
今更だけど、「!」でやすいなと思ってる人は
ネットワーク接続→詳細設定→オプションネットワークコンポーネント
→ネットワークサービス→詳細
と進んで、
・UPnPユーザーインターフェイス
・インターネットゲートウェイデバイスの検出とクライアントの制御
・ピアツーピア
にチェックが入っているか確認してくれ。
>>855 俺が言おうとしてた事代弁してくれて乙
まさにその通りで、古参はもっと新規参入者を訓練してかないとだめだぞ。
FEβも撃沈。
接続数150人とかですよ。MMOなのに。
>858
マジで?FEβってたしか当選枠3000に対して10万人以上の応募があったんだよね。
自分もフレもみんな落選で、あたった奴ウラヤマシス(´・ω・`)だったんだけども。
ヤフオクでもかなり高額で垢取引されてたっぽいのに接続150人とわ・・・。
3万とかだして必死に垢買った奴らが一番の負け組みか・・・?w
プゲラ
FEβも、そんな惨状なのかよ。
これでわかったろクズウェア開発、おめぇらには
ネトゲを作り上げる能力はないんだよ根源的に。
FMOとDCの失敗を鑑みて、いい加減諦めろ。
そして、延々とムービーだけ作ってろ。
150人も居るのか。
FMOより人が多いな・・・・良いなFE
超やりたいよ
FEは今開放されてるのが2国家で、片方が滅亡寸前だと聞いた。
しかも武器防具やなんかの品質も、優勢国家の方が遥かに高くて
滅亡国家の両手剣とかの攻撃を、優勢国家のマジシャンとかが跳ね返すんだそうだw
FEとFMOはそっくり。
というかFMOをスケールアップして悪化させたのがFE。
運営もどうしようもない糞っぷり。
>>683 それは負けそうになってるからそういうことになってるのか
最初っから性能に歴然の差があるのかが気になる
>>863 つーか国が複数あることに意味があるのに
FMOと同じ二国家でテストってあほだな■e・・・
戦争ゲー作りたいならしっかりゲームクリア条件も作らないとグダグダになって駄目だな
永遠と二カ国で終わらない戦争とか、そんな均衡状態を作り出す神バランスや
プレイヤーのモチベーション維持なんて無理に決まってるのに
何でGNOとか鉄騎対戦みたいな終戦を用意しないんだろ
>>865 HP回復にPOTを使うんだが、POTはMobドロップか、町のNPCから買うしかない。
で、買うためのお金はMob狩りでしか手に入らない。
Mobがいるのは非戦争状態のエリア。
なのでちょっとでも押されるとMob狩りできるエリアが激減し
お金が稼げなくなりPOTも変えなくなる悪循環。
戦争では金は手に入らない。
さらに戦争で死ぬと装備が痛んで修理代が必要。
しかも耐久度は減る一方で直し続けるより新規に買ったほうが早い。
そして戦争に勝つと指輪がもらえ、指輪で強い装備が買える。
勝ち続けてる国は文化度があがり、優秀装備や優秀POTをNPCから買える。
勝ってる国はMob狩り場が多く金もうはうは。
以下スパイラル。
ま、要するに、2カ国だからどうとかではなく
システム的に逆転性が無い。
■の開発はマリオカートをやるべきだw
そろそろジェットストリームアタックをテストする時期かと
>>862 ほんとだテスター人口が少ないんだな(ノ∀`)
FMOと似てるな
サーバーメンテナンス作業のお知らせ(11/11)
--------------------------------------------------------------------------------
下記日時におきまして、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンのバージョンアップにともなうサーバーメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、
Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンをご利用いただくことができません。
βテスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
記
日 時:2005年11月11日(金) 14:00より15:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
あります。
【主な変更内容】
■サウンドエフェクトに関する様々な変更
これで直らなかったら・・・
それ直す物じゃなくてとりあえず
同時音数を決めれるパッチジャマイカ?
もう誰もバージョンアップに
期 待 し て い な い
>>875 期待して馬鹿を見るのは
こりゴリラ!ウッホ
てか、このゲームわざと負ければ委員ジャマイカ?
勝たせたい陣営の逆に亡命してわざと負けるそして占領度アップその後に勝ってる陣営に亡命して給料( ゚Д゚)ウマー
おまい あたまいいな
>>877 勝ってる陣営の方が人員が多ければ亡命できずにマズー
Lv29ってすごいな。
負けちまったよUSNの変な色のジャマーさん。
でも2vs8で勝てたそんな夜明け前。全ジョブ平均的にやってる俺は…
以上チラシの
なんかOCU強くなってきたな。
というよりもUSNが弱くなってきたのか?w
>>881 > なんかOCU強くなってきたな。
> というよりもUSNが弱くなってきたのか?w
>>881同意
昨日は楽勝だったねOCUは大体いつもと変わらないメンバーだったからUSNが連携悪くなった感じ
USNのものだけど、見覚えのない名前が確かに増えている。
そしてそういう奴はヘタクソだったり自分勝手だったりが多い。
「20レベルにするのメンドクセ」とか言ってた統制区レベルの奴が、
給料の都市制圧補正に釣られて皆こっちでキャラ作ってたのかもしかして?
あとそういう新人や支援砲撃ある場所での戦いにうんざりして
士気が下がってるというのもあるやもしれん。
Lv20に出来ない奴なんかさ、メンドクセって言うのなら、ネットゲー自体もめんどくせでやって欲しくない罠
大抵ヘタレだしな、実際よ占領区時代は、そこそこ賑わってた訳だしLv20いかない奴ってPC相当へぼいんじゃね?
もうUSNなんかよ、名前知ってる奴だらけでBG組むとOCU、
Pv実働対戦時間、最短4分弱で撃破とかYOEEEEEって思うけど
名前の知らない奴だらけBG組むと、連携取れてね〜個々のスキルねぇ〜USNテラヨワスwwww
ってなるんだよな〜
そういえば、USNに両手格闘武器の人がOCUに行ったのかな?稀にOCU側でその機体構成見るけど
戦うと実際うぜぇ〜っ(上手い)て思うな、メカ戻るまで被弾分のHP残して戻ってるしな
昨日も盛況だったし、今日もOCUに10人BGが4〜5個できると思うからUSNも臨戦態勢で来てな(`・ω・´)
実際、USN開幕で突っ込めるやつ少なくなったよね。
メカのまわりうろうろしてるアサ多くなった。
元からUSNの前線でやってた人は占領区時代からの突撃スタイルに
慣れてたけど、最初のうちは突っ込めない人も結構いたし。
時間かければそのうちよくなってくると思う。
まあβ終わるけどなw
当方USN
昨日、自軍のメカさんが一言
「壊れたパーツって直せるんですねー」
それを聞いて俺は泣いた。
説明書読めよ(´Д`;)
アップデートしたらロビーに入った途端落ちるようになった・・・。
ところでPOLで戦局図を見るとフリーダムは完全にUSNの手に落ちて
ロクスタも半分USN色に染まっているんだが正しいのか?
それともPS2の奴が表示されてる?
>>893 PS2だよあれ
あんなに攻められてないし
>>892 そうだ。
俺はほとんどのジョブが十数レベルか一桁だ…
各ジョブってどうやったらあがるんだろう。
うpでーとでSEONでカクカクオンラインはなおったのかい?
897 :
893:2005/11/11(金) 23:18:34 ID:GeWtuQFD
>緊急メンテナンス作業のお知らせ(11/11)
>--------------------------------------------------------------------------------
>【主な変更内容】
>■ロビーでクライアントが強制終了してしまう場合がある不具合の修正
やっぱり不具合だったか_| ̄|○
>894
やっぱりそうか、要塞まで攻め落とされているのは驚きだ。
つうか今さっき戦闘してたけどやたらカクカクした。
今までなんともなかったのに・・・
うp後、空見上げると固まる・・・
SEはきちんと出るが、その代わり自分の環境じゃ描画がおかしくなった。
激戦区ロビーで雨降ると外が真っ暗に見えたり、床が割れて黒くなったり、
ハンガの中で動きが加速されたり・・・
変なことばっか起こるYO
戦闘中強制的に落とされたんで
再ログインしてみたら入れたw
誰もおらん(´・ω・`)
メンテだろうに。
>>899 よく他のゲームではVGAのドライバ入れ替えろとか何とか言うが、
FMOに関してはなんともいえんな・・・
>>901 今まで描画は不具合なく動いてたからなぁ・・・
ちなみにGefo66GTでドライバは77.72使ってる。
最新じゃないが、安定してるんだよな。
まぁ、CPUがX2だから問題が再発したのかも知れん。1コアだけでの動作も試してみるさ。
問題点が絞りきれないのもFMOの悪いとこだな・・・
緊急メンテ前までは、敵も味方も!マーク全然でてないで、まともなパッチきた〜って思ったんだが
緊急メンテ来て、敵も味方も!でまくり、大抵の敵!出てると弾丸スルー・・・
まじでよ、緊急メンテ前に戻して欲しいよ、これじゃ、毎回!出てるBGが勝つ仕様ですか?
どうせ改悪テストしてるんだろ・・・・・・スクエニは良くやるよ
テスターは客じゃないただのデバッカーくらいにしか思ってないじゃない(´・ω・`)
テスターは客じゃないだろ
なんのためタダでプレイできると思ってるんだ?
テスターはただのデバッガーだろw
ただのデバッカーだけども将来の客になる可能性が高い。
904-906全員間違ったことは言ってない。
そりゃ試食品がうまくなきゃ客は商品を買わんよなー(´・ω・`)
しかしこのスレ人いねえなw
>>1がフライングだったのか、はたまたFMOの人気がないのか・・・
スーパーの試食品を食べる客・・・だ、うちらは。
味について色々言ってもバチは当たるまい。
ただ、ウマイうまくないの話なら良いのだが
食品会社が馬鹿だとか、作ってるやつらはヘタレだとか
そういうのはお門違いかもしれん。
用は買わなきゃいいだけの話しだぁね。
>>908のとおり
まぁ、実際プレイしたあとで愚痴をいいたいのも分るがw
不味い食材など無い!
不味い料理だけがあるのだ!
>>912 食材って時点で食うために選られてんだから、まずいわけねーべw
と、まぁどーでもいい突っ込みは要らんわけで・・・
FMOは明らかに調理方法がまずいよな。
良いところもあるが、それをぶち壊せるだけの悪いところがありすぎてるからなー。
余計な味付けしすぎて、意味のわからんことになってる罠
>>913 一番余計な味付け
シミュレーションゲームをアクションゲームにした事
コスト6マップに永延と1人で出撃して
デッドロックからOCUコントロールに
持っていった貴方はすごいよ、素直に尊敬する。
公式ブログで、
>かなーり音が良くなったはず!ヽ(´ー`)ノ
>正直PS2版よりも音が鳴っています。ヽ(´▽`)ノヽ(´▽`)ノ
って書いてあるんだが、正直なところどうよ?
音は良くなってるけどカクカクオンラインとか?
Lowですらかくかっくするようになったんだが。
コスト6機体どうやって組めばいいんだ…
音は良いがぬるぬるする時があるよ
ぬるぬるしよう
そうしよう
>>918 可能な限り28以上のパーツ武器持てば作れるよ。
19キャップの占領区でコスト4機体が作れてたし。
ぬるぬるくちゅくちゅですか?
うん
自分のとこは今回のパッチでだいぶよくなってると思うよ。
いままで音だすとカクカクオンラインだったけど、SEonの10vs10で
まあまともにやれた。たまに重くなるけどかなりましになった感じ。
LOWでだけどなwww
>>918 胴腕25、脚29のホバー、武器29のやつどれでもok
これでコス6できる
USN最強のへぼ回線
Bloody.Crrs
どうすれば、そこまで回線がおかしいのか、分からないほどだ
ロビーでのBGグループの出撃マークの所が、毎回40〜9%と言う数値をたたき出す
BG会話・ロビー会話も聞こえてない模様、
入ってきたら直ぐに キ ッ ク 推奨
マルチするほどの事でもないなw
まぁまじみんながここみてくれたらいいんだけどな。
>>927 間違ってPS2の方にやっちまったんだ・・・今は反省してる orz
アサルトなんだが砂漠戦のお勧めセットアップを教えてくれ。
昨日は砂漠戦全敗だったYo・・・orz
砂漠だと他の職業にした方が良いぞ
RDなし機体(ジャマ胴・メカ胴)でアサルトならホバー。
タンクは激しく旋回性能が悪い。
RDあり機体ならクラサン2脚しか選択肢がない。
別にアサルト胴でホバーやタンク使っても構わんけれどね。
メカならメカの仕事しろよな
神楽卯月
アサルトのレベル上げたいんですけど…
やる機会がなかなかありません…
アホルト歓迎
USNももはやどーしようも無いな・・・
とりあえず砲撃来る範囲内では勝てるBG少なすぎる。
負けた後も、「砲撃が・・・」ばっかりだし。
突撃BGメインでやってるけど、砲撃食らってメカの前に居座るから余計悪化するんだろーが。
もうね、やる気も萎え萎えになってきますよ。初めてやる気無くなってBG抜けた。
爆撃は食らわないことを前提に動いてくれ…範囲すべてが食らう場所じゃないんだから。
>>937 勝ちが用意されているBGでしか活躍できないタイプなあなたには、
いまのUSNは居心地が悪いのかもしれない。
勝てるBGにはあなたは必要ないし、勝てないBGではあなたは何もできない。
ログインしないことをお勧めする。
味方が団子になってたら一人で頑張ってもしょうがないな
>>937 なんとなく最後の文には同意。
この間までのOCU見てるみたいで、ちとカワイソス(´・ω・`)
自分もUSNのヘタレバカルトだが
>937には同意する
>939の言うように
もはや自分の居場所は無いのかも知れない・・・
暴言多くてもいいから
強さを求めるBGがある時のが良かった。
>>937 負けるのが気にならない、マゾ野郎がUSNに居るからな〜萎えるよな
敵前衛直ぐ回復に戻るのなら、足ぶっ壊して戻れないようにして、ぶっ殺せと言っても
足狙わないのか?下手で当たらないのか?
まぁ、BGメンバーを吟味して連携できると思うBGに入れるまで、じっくり待つことをお勧めするよ
>>939 勝ちにこだわらないのなら、OCUでも行けば?
負けても気にしないよって読み取れるしさ
>>939 勝ちが用意されてるBGってなに?
やる前から勝てる構成とプレイヤの質ってことか?
あと、そこでしか活躍できないタイプってなんだ?
それについて回るしか能の無いやつか?
ただ、俺は負けた原因を探そうとするし、対処法も知ってる限り発言してる。
それを実際に行動にもするしな。
ただ、それを言っても聞かない、行動しないプレイヤが多くなったってことだ。
なんか俺必死すぎだなw
ただ、最後の一文だけは同意できる。
聞く気は無いがなw
こらー、22:30分ごろにS12の反撃ミッションに出たOCUのメカニック
(OCU5)回線を改めて見直してくれ。
最後あなたの姿が見えたのは味方BGの中で自分しかいなかったぞw
萎えるから回線だけはきちんとしてくれ。
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|