【Battle Interface】バトルインターフェイス Part3
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/10/08(土) 22:45:56 ID:K/lI+PTe
3 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 00:35:15 ID:7wVimagC
upktzn!
4 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 00:57:59 ID:7wVimagC
バウバウショーが突破されたのに血刻成長もなければ中編も登場してないわけだが。
しかしさすがにあのメンバーであのBPだと強いな。
他のPTじゃ歯が立たなかったのに逆に押し切ってしまうとは。
5 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:00:15 ID:J/FvxB7b
美声中編のクリアでたか。
漏れのPTはボロボロだったし…。どうするかな。
6 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:07:13 ID:7wVimagC
>>5 なんか誰かわかった気がするけど・・・イ`。
明らかに芸術化バグってるけど再更新対象外だしな。
つかなんで歌鳥は2なのに浮獣は一気に4なんだw
とりあえずここでもバイオウエポンが有効、と。
7 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:24:36 ID:58WL6TgN
ネコ後編、なかなか大変なようだ
8 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:43:02 ID:7wVimagC
>>7 勝ったPTと負けたPTを比べてみると、まず人数が違うな。
6人いるほうも一瞬で一人落ちてるとはいえ、殺駆で攻撃集めた結果だから時間稼ぎにはなってる。
それと、何よりもでかいのは補助スキルだろうな。
勝ってる側は耐性から能力上昇から対動物からウザいほど付けてるが、結果有利に戦えてるからな。
回復役は偶然にも同じ人だから差はないし。
負けたPTもせめて緑耐性を長引かせる努力と対動物の付加と頭数があれば勝ててたと思う。
9 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:48:41 ID:Ykl3s3NW
>>5 最終的には、芸術化に頼るなってことなんだろうか・・・。
というか、某PTが30T耐えたって方が凄い気がするのは自分だけか?
10 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:57:02 ID:J/FvxB7b
ハナコさんを落とせれば、火力が一気に減るからなぁ。
後はしっかりと回復できるかどうか、か?
11 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:59:56 ID:7wVimagC
>>9 いや、多分
>・Aスキル「フルムーンコンサート」の「芸術化」の効果を変更
> 「竜術」「星術」「機術」「霊術」に対しては無効になります。
これを間違えて全Aスキルに対して無効化しちゃったんだろ。
まぁ店長さん自身がスキル名間違えてることは黙っておいてあげようぜw
あと、そのPTが生き残れたのは回復役が
マーキングで攻撃集めてとっととDP上げ+マキシマムパワー+武器OD
でものすごい回復量を確保できたからだと思う。
12 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 11:22:34 ID:oNYiwyBQ
今知ったんだが、結果内の血刻リストが増えているのな
13 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 20:33:49 ID:5dcP7+35
いまさらだけど敵ってずるいな。
とびこみ楽士エディソンの特殊行動!
ホワイトウエポン!
とびこみ楽士エディソンに[白ブーストアップ(+3)]の効果!
他のスキル見た限りではマキシマム持ってるわけでもないのに、ホワイトウエポンで+3かよ。
つかマキシマム持ってても武器ODしない限りは+2だしな。
14 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 20:56:40 ID:dZWSlzKr
同じ名前のスキルでも血刻の力を引き出してないのは別物だしな…
15 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 21:48:49 ID:5dcP7+35
>>14 いや、基本は一緒だぞ。
エディソンの他のスキルにしてもそうだし、ネコ〜やバウ〜もそうだし。
16 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 22:07:05 ID:vSUWjQQq
NPCの全体攻撃はあんなに強いのに、PCの全体攻撃は哀しくなるほど弱いよな
そのくせ消費SPは重いし
17 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 22:21:17 ID:4doldGGr
>>16 そうでもない。
こっちの全体攻撃だってキチンとDPが上がってれば強い。
敵の全体が強く感じるのは、おまいらがやたらと範囲スキルばっかり連打して敵のDP上げまくってるからだろ。
ただでさえAスキルは通常攻撃よりもDP上昇率高いのに
18 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 00:09:22 ID:usblOcoG
まぁ、消費SPに関しては頷くしかない訳だが。
ってか、敵の青値は一体どんだけあるんだよ・・・
19 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 03:13:01 ID:xBwvmScC
またまた激しい修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
例えばDDで全体スキル一発でドカンはできなくなった訳だし、
>>11にあるようにDPを利用してバカみたいな回復するのも難しくなった訳だし、
BGで範囲スキル使っても実質全体攻撃と変わりなくなったってことか。
要するに単体攻撃の株が上がる訳だな。
20 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 14:11:56 ID:3ePI0lOW
この変更自体は大賛成なんだが、これだとよけい熊が倒せなくなるな。
あとシャルニョンも。
21 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 19:45:56 ID:TgZdrllu
ストリートファイト4は抜きやすくなったな。
さてどれを削って執事を発現させるかな…
22 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 09:39:28 ID:KSeUF8n/
スキル制御に必要な青増加で10程度で足りなくなるとしたらとちょっときついなぁ…。
俺はダインだからLV25でも素青は2しかないんで制御率とSPの為青血刻二つで+10してるんだが。
これ以上割く必要でると上限が25のままだとちょっと厳しいな。
赤緑とかから回すべきか…。
23 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 12:36:54 ID:0OsarsVY
仕様変更の度にグチりに来る人がいるな。
文体からして同一人物か
24 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 13:59:51 ID:vQ1c3t3K
Lv10代で青7+11って回しすぎ?
赤に回した方がいいのかな?
よくわかんないむー∈(´・ω・`)∋
25 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 14:54:16 ID:3kW9Tuk0
>24
一人旅なら赤は多めにしたい。全体技をやりたいなら、青は多めにしたい。
割り振れるMPが低いうちは極端になりがちだから、神経質になる必要は無いと思うお。
目安としては、スキルの制御率が80〜90%割るようになったら青振って、
%が見えないならちょっと青削る。って感じかな。
26 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 16:18:27 ID:vQ1c3t3K
>25のまーしゃるさんありがとむー∈(・ω・)∋
ぼく頑張ってみるむー
27 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 17:14:02 ID:VqGht7cA
uxz、こんなところにまで・・・。
痛さを通り越して哀れになってくる
28 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 17:55:44 ID:D0HRwXAX
29 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 19:30:14 ID:YblbnX/B
>23
漏れもたぶん、その愚痴り人に当てはまってそうだから、一人じゃないと思うぞ。
語尾に「…」を使う典型的なタイプだしな、漏れも。
で、>27のuxzが気になる。
30 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 20:35:46 ID:vQ1c3t3K
>28
いろんな定期更新に出没してるヘンなヤツ。
何かとやらかしてるらしいんだけどぼくの知ってるのは
DK3クローズドの時にチャットで「いくつ登録出来るかなー」とか言いながら何キャラも登録したこと。
GMに1キャラ以外削除されてたけどね∈(・ω・)∋
参加したい人が重くて登録出来ないと嘆いてたのに。
すげぇ迷惑なヤツ
関わり合いにならないのが吉
31 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 20:44:05 ID:w3POwec4
とりあえずuxz本人進出のソースでもクレ。
ID:476なんだろうが。
つーか、DK3スレはもう見てないで久しいんだが糞犬とかの劣化版とでも考えりゃOK?
NNのリアンナでもいいけど。
32 :
名も無き冒険者:2005/10/11(火) 21:09:29 ID:vQ1c3t3K
これそうだと思うよ。
キャラのタイプが戦士型で他のことなんも考えてないっぽいもんw
マッタリだむーなぼくでも考えることはあるのに
駄無の考え休むに似たりかもしれないと思うのはしょっちゅうだむー∈(´・ω・`)∋
33 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 07:48:10 ID:T3Ie5k/m
すんげーバカなこと思いついたんだけどさ、今のところスキルって属性+8まで出せるんじゃね?
{マキシマム+刻印武器ODでダークエミュレーション(ここで+6)}+{黒刻印武器(ここで+1)}+{覚醒or天翼(ここで+1)}=+8
条件整えるのは大変だけど決まったら凄まじい威力になりそうだな。
+8で敵一人のときにミリオライズテンペスト(収束効果が適用されるとして)使ったら2〜3000はダメージ与えれそう。
34 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 08:37:13 ID:T3Ie5k/m
さらに言うならカトレイのみかんやりんごにケミカルウエポン使えば弱点-8で、合わせれば+16か。
うはwwwwww夢が広がりんぐwwwwww
35 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 10:51:56 ID:6ncyNp2+
OD天翼だと攻撃スキルなら+2、回復スキルなら+3出るべ。
だが弱点は+5までしかつかない罠。
36 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 11:12:55 ID:YtWalbwS
VIP語も普通のスレで見ると痛いな
>35
弱点とブーストの効果って重複するんだろうか?
37 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 12:06:36 ID:T3Ie5k/m
>>35 正直知らんかった。ということは+9か。
>>36 >キャラクターによっては特定の属性に強い場合があります。攻撃相手に属性耐性がある場合、ブースト効果から減算されます。結果の値が負の値であればダメージは減少します。
弱点を負の耐性と考えれば重複するかも。
38 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 12:10:10 ID:T3Ie5k/m
>>35 ん?
よく考えたらバリケードの弱点は10だけど・・・。
39 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 15:51:42 ID:6ncyNp2+
>>38 鋼の羊羹も少し前から弱点5に減ったっぽ。
つか今回確認できるPtいないのな…
過去結果を持ってるなら羊羹は前回の結果で、弱点付加は2・3回前の花園で確認できるはず。
いつから変更されたかはシラネ。
40 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 16:07:29 ID:T3Ie5k/m
>>39 羊羹は今回の結果でも確認できたぞぬ。
漏れの脳内ソースが古かったみたいぞぬ。
ネコミミイレイサーで消えてくるぞぬ。
41 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 19:53:27 ID:Y1REqXo7
一瞬鯖落ちてた。
びびったーorz
42 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 22:55:58 ID:hu842pxL
あぶねー
臨時勧誘と臨時勧誘許可の欄間違えてかなりキョドったorz
43 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 07:15:43 ID:MZTt4ysS
ネタ切れワロタw
タネさえわかってれば二戦目よりはるかに楽そうだな。
なんとなくだけど、自動書類量産装置も ヽ|・∀・|ノ な気がする。
あとはクマ突破2PT目か。
メガクマッシュ対メガクマッシュだけど、威力が文字通り桁違いだな。
しかもギガクマッシュは自分殴ってるw
もうひとつの戦い(その4)で蜻蛉が4に成長。
店長さんはそんなにエクスプロージョンを使わせたいのか。
蜻蛉が4に成長するクエスト、これで3つ目なんだが・・・。
44 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 08:32:38 ID:CyiKBweK
最近要領のいいPTと悪いPTがはっきりしてきたな。
45 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 08:58:58 ID:VxFlGDmL
>44
BP80までいった漏れのPTは要領の悪いPTだな…
スキルリンク捨てて全体オンリーもいいのかもな…。
46 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 09:34:27 ID:MZTt4ysS BE:116824043-
>>45 多分特定しますた。
全体攻撃に絞るのはやめとけ。
今までなら問題なかったけど次回からは収束効果がなくなるから、敵が一体になったらダメージ少ない→でも消費多いの最悪コンボが成立する。
序盤はサウンドブラスト、敵が減る中盤以降はエンジェルウィスパーとスローキャンバスのコンボがいいんじゃなかろか。
あとはせっかく画家が3なんだから青耐性付加するとか、誰かが幻士上げて黒耐性とか、医者上げて対動物とか、できることはたくさんあるぞ。
ここまで書いといて人違いだったら痛すぎるけどな。
ところでレイザーソニックが効いてるということは、ダンスもOKになったんだな。
敵が3体なら事実上範囲攻撃≒全体攻撃だから、序盤はレイザーソニックやソードダンス連発もいいかもしれん。
負けっぱなしPT全般に言えることだけど、もうちょっと補助スキルに頼るべし。
属性ブーストばっかりしたい気持ちはわかるが、それじゃ勝てないぞ。
47 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 11:27:29 ID:Ck1kG73K
>>43 ちょ…まだ2PTしか抜いてなかったのか?
初回と今回のねぇ…世間は狭いぜ。
>>45 うちのPTは貯めて20位だ。
80ってよっぽど戦力足りてねーんじゃねーか?
人数いっぱいまでPT組んでるか?
もしそうじゃないならミチシルベかなんかで臨時でも集めると良いぜ。
またはPTで方針、戦術、装備の見直しとかな。
80も貯めてクリアできないイベントはよっぽど戦術があわないか何かだと思うし。
ところで今exp腐らせてる人で一番上ってどれ位溜め込んでるんだろう。
俺が見た限りではLV25で3200↑な人がいたけど。
48 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 12:13:39 ID:MZTt4ysS
>>47 そもそも過去挑戦したことのあるPTも、クリアPT合わせて3〜4PTだけだったような。
まああの威力見ればたいていの人は挑む気無くなる罠。もちろん漏れも。
クリアPTが少ないクエといえば
1PTのみ
歌中編 イヌ前編 狩猟者 続ゴミ中編 珍獣前編
ホリホリ中編 ブリドール後編 ヴェノム後編
2PTのみ
クマ ネコ後編 ヤシガニ
この辺か? 間違ってたらスマソ。
それと経験値は、ミチシルベの掲示板から辿っていったら3500↑が二人いた。
同じPTの人たちみたいだから、クエスト選択の問題かね?
49 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 12:19:18 ID:MZTt4ysS
50 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 12:35:07 ID:FOdXD9pE
ん?
全血刻出揃ったということは、それらの所持者が集まったらスタンプラリー出現とか・・・そんなのはないのかむー?∈(・ω・)∋
51 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 13:07:02 ID:eiFTJaGr
あれ…すまん、狼どこででてた?
52 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 13:11:46 ID:eiFTJaGr
…あ、夕日に照らされて輝く等で狼か。
スマン、自己解決した。
そして自分が持ってたことに今気がついたorz
53 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 13:58:56 ID:VxFlGDmL
あぁ、青シールドな。
前回まで+2入れてたよ。
んで食らうダメージは200〜300オーバー。
試しに外してみたが、弱点時以外は大して変わってない。
で通常攻撃の芸術化で、もしかしたら修正入ったのかと思い、
試しにダンスも入れてみたら、>46の言う通り、効いてくれたってわけ。
ガンパレードマーチじゃなくて、ケミカルウェポン使うことにするよ。
54 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 14:48:32 ID:MZTt4ysS
>>53 しむらー、バイオバイオ!
と、揚げ足取りは置いといて。
+2でダメなら+3、それでもダメなら+4とやってみりゃいいのに。
まあそれでも耐性の効果は驚くほど高い、ということはないけどな。
他にも、攻撃や防御、見切りを下げられてしまうなら上げ返す、バイオだけじゃなくてガンパレも併用してみる、
ラフコンダクトのレベルをケチらない、効きもしないファーストエイドなんか使わない、と探せばいくらでも改善点は出てくる。
負け続きでふてくされてる暇があったらもうちょっと戦術を徹底してみな。
ところで後編の各種歌は属性つきなんだし、ヤマダ君の炎のラッコ音頭に属性がついてないのは設定忘れだと思うがどうか。
55 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 14:57:13 ID:CyiKBweK
ああ、やっと誰のことかわかった。
あのPTの最大の敗因はもちろんアレなんだろうけど、キャラのアイデンティティに関わる部分だしさすがに口出しできないなぁ。
56 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 16:30:56 ID:VxFlGDmL
あ、バイオだな、素で間違うところだったよありがとう。
ファーストエイドはもう指示だしてある_no
あとは精錬で黒シールドを用意してみるよ。
ところで、漏れの壮大な勘違いなのかもしれないが、
+3+4ってレベルが1〜3だからできないんじゃないのか??
57 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 16:37:56 ID:eiFTJaGr
LV+ってさ、たまに3〜5とかのスキルに+4とかやってる人が居るんだけど
最低レベルのLV3+いくつって事なんじゃないの?
3〜5に+4だとLV4で勿論発動しないと思うんだけど…どうなんだろ?
58 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 16:38:43 ID:eiFTJaGr
最期の一行訂正orz
×3〜5に+4だとLV4で勿論発動しないと思うんだけど…どうなんだろ?
○3〜5に+4だとLV7で勿論発動しないと思うんだけど…どうなんだろ?
59 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 16:45:26 ID:MZTt4ysS
>>56 すまん、漏れが勘違いしてた。
おまいは「スクルズブルーをLv+2」で使ってたんだな。
漏れは「青耐性+2」を付加したんだと思い込んでた。
兎者のSスキルがあれば、+4耐性まではつけれる。
刻印武具があれば+5も可能だけどOD自体が不安定だからあんまり頼れないな。
>>58 多分その通り。
そういう人は多分レベル調整の値=スキルレベルだと思い込んでるんだろうな。
60 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 17:27:15 ID:vQGIu+Ek
うちも70までいったから要領は悪いな
こだわりがあったからいいんですよ
>50
孤狼と歌鳥がまだLV3になってないです
61 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 19:46:58 ID:fW0XJNnY
特定されたがるのて、流行なのか?
62 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 21:00:19 ID:VxFlGDmL
いや、特定される気はなかったんだが、
アドバイスしてもらったから、きちんと返さないと礼儀としてどうかなと思っただけで。
もしかして、BP80って漏れらだけか??
63 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 21:02:19 ID:nbkXRuZF
調べてないけど普通はそこまで溜まる前にクリアするんじゃない?
該当PTは相当限られてくると思うけど。
64 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 21:11:34 ID:fW0XJNnY
>62
その通り。話し方とかでキャラまで絞れちまうぞ
65 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 21:47:36 ID:VxFlGDmL
それじゃ特定されたがってると言われても仕方ないな。
申し訳ない。
66 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 21:57:37 ID:t/zo3jiG
質問
↓
特定しますた
↓
話のネタにされる可能性うp
(( ;゚Д゚)))
67 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 22:21:41 ID:wAqA5Zf5
おい、おまいら! 前回の結果の圧縮ファイルとか持ってる方はいらっしゃいませんか?
68 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 04:56:30 ID:OT2X75Ri
>>65 まぁBP100まで貯めたしりるも今80だけどな。引退したっぽいが。
>>66 今まで特定されたのは
>>65とあぽぐらいだけど、二人ともBP関連で特定されてる。
余計なことは言うなってこった。
>>67 あるよん。
うpろだ指定してくれりゃ今日の夜には揚げれる
69 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 10:23:21 ID:jeRe42XR
特定はお互いに良くない。
それは自分だ〜って内容の文は含めないってのはある種マナーだと思われ
70 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 23:15:47 ID:OT2X75Ri
>>67 結局どうするんだよ。
そういやなんかズディーマがやたらと強くなってるな。
4人挑んで勝ったのは一人だけか。
71 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 22:39:01 ID:sae1qyM0
話は全然変わるが。
ミチシルベとかで臨時枠出してる人って毎回連続で同じ人に呼ばれるのってどうなんだろうな?
何回も連続で呼ばれるのは迷惑とか思うんだろうか。
利用する側としてふと気になった。
72 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 23:40:22 ID:21fkp66B
呼ぶ側がパーティーにして数件しかないから、被るのはしょうがないと思われ。
73 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 00:53:56 ID:pUro7SeT
強さとかコネとか戦術とか考えると、同じ人に落ち着くのは分からなくもないんだけどな。
どうも寄生っぽい感じがしてしまうことはある。
・・・いや、気に入ってるキャラから呼ばれてもそう思わないから、個人的な感覚なんだろうけど。
それにしても、BP修整は如何なものか店長。
74 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 04:55:16 ID:8cPT2f8O
やっと隊列追加かー。
飛行ってデメリットなしなのか。
>・戦闘に勝利した場合、BPが減少するのでなく+3されるようにあります。
これが実装されるみたいだけど今までの負けて+10は健在なのかね?
75 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 06:21:07 ID:MTII2z8H
>>71 別に気にならない。
呼ぶ側も呼ばれる側もそんなに人数いないんだから、
>>72の言うとおり被るのはしょうがない。
>>74 されるんでね? 勝利時の+3は、BPで戦闘能力上昇が復活するまでのお詫びみたいなものだろうし。
飛行はエミューラか闇の翼かレビテーション使わないと無理だから、デメリット無しも当然か。
まぁ、あれだ。
この間特定された人、ご愁傷様。頑張って勝ってくれ。
76 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 06:59:32 ID:S8MS2jWJ
BP効果なしということは・・・最近同じクエストで負け続きの人は勝ち目なし?
後血刻についてだけど、3まで出てないのは歌鳥と火鳥と孤狼。
歌鳥と孤狼はわかってるけど、火鳥はどこで手にはいるんだろうね?
77 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 08:09:38 ID:jl0rMrf2
まぁ効果なしとはいっても、敵のレベルは下がる仕様がこないだからあるから、それは引き継いでいるだろう。
飛行のデメは対空技くらいか?
78 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 08:13:20 ID:S8MS2jWJ
あ、そうか。レベルダウン仕様忘れてた。
対空技って燕返し以外に何があったっけ?
79 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 08:20:19 ID:jl0rMrf2
プレイヤー側が使えるのはそれだけかな?
敵が使うやつにあったりするかもしれないが。
80 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 08:23:20 ID:S8MS2jWJ
ということはエミューラと武士持ちがDDで当たった場合は読み合いだね。
81 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 05:57:21 ID:XKhmtnmi
>BPが前提になるバランスであると、難易度が高くなりすぎますので。
もっと早く気付いてくれよ・・・。
洗え!とか美声が悲惨なことになってるってのに。
もっと言うならそれよりも溜まりに溜まったバグ修正を先におながいします・・・。
82 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 06:07:38 ID:137dp0It
>>81 熊やヤシガニもな。
なんつーか、迷走してるなぁ
83 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 06:34:14 ID:XKhmtnmi
>>82 ヤシガニはともかく、熊はあれでいいんじゃないかと思ってる。
回避系スキルや戦術で固めて避けまくればBP0でも勝てるだろうし、そういう戦略性を楽しむクエかと。
上で出てたけど、いつの間に難化したのか凶星の気配もひどい。
あれって先駆者たちが挑んだときは滅多に負けないクエだったよな?
既存のバグを放置して次々と新仕様を打ち出していくあたり、段々とEmS化してる希ガス。
84 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 06:38:53 ID:MC/8hwzh
店長さんサポート板見てるかどうかも怪しいしなぁ。
誰も報告してない臨時PT関連が真っ先に直されてるし。
85 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 06:57:03 ID:137dp0It
>>83 んー、でも現状BP貯めないとクリアできないだろ、一撃死するし回避できてないし。
BP貯めてHP増やして受け止めないと勝ててないからなぁ。
BPで戦闘力増えないなら抜けるPTない…と思う。
>>84 臨時PTはフォームで送ったことあるな、俺。
…結構前だが。
サポートBBS見て無いんじゃないかってのは同意
86 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:05:17 ID:J1tkvLnG
PC弱化が止まらないネトゲのスレはここでつか
87 :
名も無き冒険者:2005/10/21(金) 09:49:32 ID:0oOm3916
>78
…レベル低下もなくなった。スキルリンクも弱くなった。
全体的にダメージが小さくなったところで、Aスキルのスキルごとの威力上昇率が高まったりするから、
敵自体が弱体化しないともうムリぽ。
88 :
名も無き冒険者:2005/10/21(金) 10:10:26 ID:z6okSZnk
ひっさびさにサポ板に店長のレスがありますよ
89 :
名も無き冒険者:2005/10/21(金) 14:23:05 ID:VUoDgOST
>>88 あんな普通の質問には答えて、バグ関連の報告や質問はシカトか。
GMがバグから目を逸らしたらそのゲームは遠からず崩壊すると思うんだけどな。
で、未だにあのクエストで何が成長するか不明なわけだが。
ひょっとして初期血刻が成長する設定になってるんじゃあるまいな?
90 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 09:17:13 ID:LWxtaVMM
なあ、スキルインターバルってレベル4で9ターンっていうけどさ。
今後レベル5や6のスキルが出てきたら5は16ターン、6は25ターンとかになっちまうのか?
91 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 11:40:22 ID:R0zmzPVc
>90
それは思った。
ただ、普通に考えたら25ターンとかありえないよなぁ。
実装するなら、インターバルの長さはもうちょい緩和されて欲しい。
さて、今回は、柳さんのスキルリンクは弱くなるのだろうか。
92 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 11:52:18 ID:R0zmzPVc
遅レスになるが。
>54
NPCが使うスキルの大半はPCと共通ということから考えると、
嵐のラッコ音頭→不動練気法
雷のラッコ音頭→モテモテ香水
炎のラッコ音頭→不動斬鉄拳・裏式(攻撃ダウンから考えて)
氷のラッコ音頭→不動斬鉄拳・表式(根拠は無し)
雨のラッコ音頭→ラッコバズーカ(完全な妄想)
って感じだと思うから、属性付け忘れではないと思う。
後編は、
静寂の調べ→サイレントヴォイスだろうし、
地獄の業火→インフェルノ・・・か?
雷の嵐→ボルティックストーム・・・? 範囲だし。
浄化の光は、敵専用スキルだろうが。
あと、ネタ切れとかは、だらしなく寝るかなぁ・・・と。
完全な妄想だけどな。
下らない内容で長々と語ってスマソ
93 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 12:18:17 ID:LWxtaVMM
>>91 多分、店長さんはその辺考えてないに一票。
んで、漏れも考えてなかったんだけど、インターバルついたら柳さんの戦闘さらにやばくないか?
リンクが弱くなるせいで三連魔法で敵倒しきれず、さらにインターバルのせいで二回目はサンダーストーム以外出せず。
よけいあのクエストが難化しそうだ。
他には、
(NPC)
リジェヌ院長→マルチドーピングの回数が減ってもっと攻撃してくれそう
シヴァス教官→ただでさえ役立たずなのに、リザレクションが9ターンに1回になってもっと役立たずに(復興作戦後編)
ニヒリク団長→切り札、エターナルグリィフが4ターンに1回に。
新聞記者メリッサ→ありがた迷惑なヒーリングウインドの回数が減る。ラッキー
マンドラゴラ那由→ただでさえレアなエンジェリックプライヤーが9ターンに1回に。
(敵)
爆炎親子→ファイアーストームとファルコンブロウは4ターンに1回、エクスプロージョンは9ターンに1回に。弱すぎる。
ネコ軍団→強力スキル群は使用回数が減り、鬱陶しいリンク攻撃も弱くなる。楽勝路線まっしぐら。
クマ→メガクマッシュが2ターンに1回。これなら勝てる。
ヤシガニ→強力なレベル3スキルを3つも持ってるのであまり変化なし。
ゼロカスタム→ビームセイバーが4ターンに1回、ツインバスターライフルは単体。激弱。
結論:敵にインターバルは課されない。
とここまで書いて気付いたんだけど、敵はレベルによって使用スキルのレベルが変わるみたいです。
それでもエクスプロージョンがレベル1になったりはしないだろうから、やっぱり結論には変化なし。
94 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 12:39:35 ID:LWxtaVMM
>>92 氷のラッコ音頭は防御さがる無属性スキルだから、不動斬鉄拳・表式かブレイクショットかメガスマッシュかねこパンチ。
でもラッコのスキルなんだし、わざわざ不動斬鉄拳・表式以外にする理由が考えられないから合ってると思う。
静寂の調べ→タイダルウェイブの可能性も。分類以外全く同じだけど。
地獄の業火→確かめようがないけど他二つがレベル4だからこれもレベル4のインフェルノで合ってると思う。
雷の嵐→ボルテックストームで合ってると思う。武器ODしてるのにダウン系付加効果が+3だからサンダーストームではない。
95 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 12:51:04 ID:LWxtaVMM
他二つは獣位スキルだから、地獄の業火はタイラントレイブかも。
それで、静寂の調べもタイダルウェイブと考えれば全部術系で統一できる。
残る浄化の光は、強いて言うならシャルニョンのコタツフラッシュか。
96 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:55:39 ID:9LZjjMX0
言葉の意味を考えれば素直にインフェルノかと
浄化の光はヴァニシングレイになるはずだけどあれは単体なんだよな
もっとも使った人が居ないから実は範囲なのかもしれないが
97 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 16:20:43 ID:cShG0SHj
>>93 敵の攻撃がもっと弱体化するから難易度下がるんじゃね?
危険状態で持ちこたえれば柳さん庇ってくれるし…
98 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 19:09:14 ID:qZX5Spbs
今更だが、カスタムキットって0回になってもなくならないんだな。
何かなくなるイメージがあったよ
99 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 21:15:02 ID:LWxtaVMM
>>96 そうか、言葉の意味考えてなかった。
なら
>>92が正解だな。
>>97 そう、そこ。
範囲攻撃はHIT数が下がるから弱体化するけど、全体攻撃の威力がわからん。
今までは相手一人に当てたときの威力を基本として、人数で割る・・・っていう感じだったのかも知れんけど。
>>98 使用回数がゼロになってもなくならない、っていうのはカスタムキットも例外じゃないんだな。
そのまま、武具修復で使用回数回復できたりしないか?w
>>99 ゴメン、修復持ってないし今回売っちゃった。
>>100 ゴメン、誰かわかった。
にしても、カスタマイズってあんなに何回もできるもんなんだな。
時間がかかる分、費用は精錬よりもはるかに安くで済みそうだ。
使用回数0の状態でカスタマイズできたらバグ、
できなければ修復して再度使えという仕様だろか
>>102 普通にカスタマイズキットを買い直せばいいんじゃね?
カスタマイズは低レベルで代替が利かない刻印武具、特に緑爪や剛斧や黒紳あたりを使いたいときに便利だな。
>103
確かに今は修復いらんな。
LV40とかのカスタマイズキットを入手したときとかの話か
>>104 しかし修復キットも高い罠。
修復で使用回数が10まで回復するならそのほうが得だけどな。
適当なバトル装備に修復キットを精錬で練りこむのも面白いかもしれん
>>101 うへぇ、それだけで分かるもんなのか。
やっぱ全部使い切る人は少ないかぁ。
>>107 まぁ一応アンタの知人のうちの一人なんでw
ところでどうやってディザ装備に特殊効果付けたんだ?
チップのレベルオーバーで無理だと思うけど・・・。
>>108 ディザのLVは8だから普通に初級者用の精練キットで精錬した時に○○チップ付けただけだけど。
>>109 ディザは+1精錬後Lv11、チップのLvは10。
・・・前にサポートで報告見た気がするけど、まだ直ってなかったのか?
自分はここニ三更新で精錬したんじゃないからなんとも言えんなー。
結構前だった気がするんでそのバグが直ってるかどうかは分からん。
さて、今回の仕様変更でどうなるかねぇ。
他のPTに迷惑かけてないと良いけど。
いや、告知前の装備だろう。
今は無理になってたはず。
さて、店長が久々に複数レスしたと思ったら、凄く前の記事だった件について。
…あれ、さっき更新中だったのに
>114
君は幸せな夢を見てたんだ。
漏れと同じ夢だがな。
そうか、夢ならまた寝よう。
ところで
>・攻撃スキルをリンクした場合、攻撃力が低下するようになります。
で、例を挙げて説明されてるけど
攻撃→補助→攻撃の場合ってどうなるんだろう。
100 → →100なのか?
また更新中になりましたよドリーマーたち
>>116 多分100 → →75
各種クエスト負けまくり。
地獄の業火→怒りの炎に。エクスプロージョンか。
ダメージが突然大きくなったり小さくなったりしてわけわからんな。
全体スキルは普通に連続行動するが
範囲スキルだと連続行動まで同じ対象に効果を現さないみたいだな。
>>120 んで、自分スキルだと対象無しってか。
補助スキルならいいけど、回復スキルだともったいないな。
確かに全体的にダメージが少なくなったね。
・・・こっちの攻撃だけ(´・ω・`)
なんてか、酷い有様だな・・・
作戦ミスった上にダメージ現象で勝てるはずもなく……
敵からのダメージ、むしろ増えてないか?
特に喉自慢。
ケビン君の攻撃は全く弱くなっていないな
他も弱くなってる気がしない
>125-126
あれだろ?
・BPによる戦闘能力上昇をしばらく停止します。
・BPによる敵レベル低下をしばらく停止します。
この2つのせいだろ。
しばらく離れた方がよさげだな、高難易度クエは。
BP勝っても下がらないしな。
せめて自補助ダブルアタック位見逃してくれよ店長さんorz
店長さんは戦闘を長引かせたいようだけど、そのためにはまず相手の攻撃の威力を下げないとダメぽ。
でないと、相手に瞬殺されるか、それを上回る速度でPLが瞬殺するかの二択になるぽ。
もしくはPL側が回復で粘って引き分けってのもあるけどまともな戦闘にならないから除外ね。
通常攻撃のDAにも適用されるっすかorz
敵はこれから調整が入ることを期待するか…
なあ、もしかしてダブルアタックすると、その時点でリンクが途切れるのか?
>>131 いや、漏れの結果ではDA後も繋がってたぞ。
・・・敵側がな。
こっち側は自分用補助スキルがDAしたあとリンクが切れた。
SPは十分にあったにもかかわらず。
連続カキコすまんが、柳さんの緑スキルもサンダーストームからボルティックストームに変わってるな。
それでもなぜか蜻蛉だけ4まで上がって、巫士も武士も雷獣も氷竜も3止まりなわけだが。
それと、竜の魂=浄化の光=コタツフラッシュ だな。
3属性スキルはレベル4、エレメンタルグレイスも4、小枝も斬鉄剣だから4、
となるとスキルが一巡しても殲滅できなかった場合、次の週は竜の魂しか使えないわけか。
いつ実装されるかわからないインターバル前提の話だけど。
>120
単体攻撃スキルのDAで標的が見つからなかったソロの漏れが来ましたよ
敵でも通常攻撃のDAで標的フィズってるから条件は一緒ぽいけど
ソロ(1vs1)では連続行動って無意味どころか有害?
(行動フィズる上、スキルの場合リンクも確実に切れるから)
>>134 OK、まずは落ち着いてサポートBBSを見てきてくれ。話はそれからだ。
134じゃないけど 店長処理速ぇぇ!!
不具合だったか、よかったよかった
>135
OK、全力でスマソ
なんか大量に修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ぬこワロタw
サポ板に怒濤のレスが・・・。
店長乙。
執筆はスルーかっ・・・
アレはどういう仕様なんだっ・・・
うぉ、マジ怒涛。
でも丸5ヶ月ダウンしてるよ店長さんw
DDで奇数だとあぶれるってヤツはレベル帯ごとにNPCの対戦相手を用意しておけばいいんじゃないの?
既存のキャラ数人持ってくれば良いかと思うけど。
でも
店長「私に挑むとは愚か者め!」
…的な展開を見たいのは俺だけでいい。
>>140 まだ修正できてないのはスルーしただけだろ。
少し考えろ。
>>141 ワロタw
レベルはどうせ調節されるから関係ないと思われ。
∈(・ω・)∋
ねえねえまーしゃるさん。一度設定したセリフを、セリフなしに戻したい場合はどうすればいいむー?
フォームに残ってる前回のセリフを消せばいいむ?
補助スキルの連続攻撃がなくなったのはいいけど、自分用の回復スキルで連続攻撃が出るとまた例のバグが出るんでないかい?
といってもオーラヒーリングと不動練気法だけだが。
>141
つヽ| ・∀・|ノ
146 :
名も無き冒険者:2005/10/26(水) 05:14:44 ID:fPZs1n5i
削りきれるか?w
>>145 ケビン君なのかバリケード君なのか、そこが問題だ。
ところで。
補助スキルの後の攻撃スキルも、威力が落ちてるような気がするのは俺だけか?
最近、臨時も傭兵も少ないなぁ
そもそも需要がないからな。
大抵は傭兵同士お互いに呼び合ってる。
もうちょい新規参加者やらほしいけど
…これだけ仕様変更多いとだめなのかなぁ
>>151 DK3みたいに有名だったりESみたいに地盤がしっかりしてりゃ人集まるんだけどな。
突然有名になることはないだろうから、目指すは後者か。
教えてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
霊術ってどの武器が向いてるむー?∈(´・ω・`)∋
>153
斧一択
155のまーしゃるさんは嘘くさいむー∈(´・ω・`)∋
つかマジ種類多くてアレなんですが…
154のまーしゃるさんを信じてみるむー∈(・ω・)∋
マジにしろネタにしろ即答ありがとむー∈(・ω・)ノシ
自分が遭った斧精霊使いは脅威だったんだがなー
>>158 どの武器なら霊術が得意になるか、ってことだろ。
別に斧だからって霊術が弱いってことはない。
霊…鐘…はっ!?
まさかそれって十傑集の(ry
もう更新中だ。
ここ数更新では10時代はなかったような?
な、なんだってー!?
ここ数更新どころか、初めてな希ガス。
up
ケビン君、ネタ切れが減ったんだねw
制限もなくなったことだし、どこまで伸びるかな。
まさるさーん。
>○○は自分を抑えられない…!
ってのいつ頃からあった?
正直今回初めて見た自分がいるむー∈(・ω・;)∋
今回から実装
今回からか。
ちょっとびっくりしたむー∈(・ω・;)∋
だから雑記ぐらい嫁と
>猫王キングネコーン
>狸王タヌキダイオウ
>極熊クマ・ザ・ゴッドハンド
吹いたwwwwwwwwwwww
シャーマンキングってwwww
マスターメイドとか色々吹いたw
>愛・ネコーンインストゥール
>基 3-5 どこまでもだらしなく寝る - 特殊 - 0 補 自分 ☆ - やる気なし 最長持続
>絶 6 やる気なし伝染 白 特殊 S 0 補 味全 × - やる気なし やる気なし
さらに吹いたwwwwww
つーか猫王の絶技これかよwwwwwww
こういう店長さん節が見たかったんだよと思う反面、暫定とはいえ王多すぎだな。
巫王とか猫王とか狸王はハマってるからいいとして、他は何とかならんもんかね。
せっかく炎帝氷帝と来たんだから雷帝にしてみるとか、狐ならジャンプネタに便乗して九尾にしてみるとか、風なら風神にしてみるとか。
まぁ、〜マスターだの〜キングだのは大半が暫定だろうから今後に期待だな。
そういや決闘デュエリストはどこへ行ったんだ?
てっきり傭兵グラディエーターの上位血刻だと思ってたんだが・・・。
さすがにソウルイーターが使えるとは思ってなかったから、これが無いのは納得なんだけどな。
団長の血刻もだな。
今回出たのは既存の上位互換のもので、それ以外が存在するってことでは。
団長のはさすがに特殊だろ・・・
【ゴルゴショット】
吹いた
新BPシステム、いい感じだな。
例のBP100貯まっちゃったPTも、次こそはクリアできるんじゃね?
今回一発抜けしちゃったPTもあるみたいだけど・・・。
あそこを見る限り、耐性も捨てたもんじゃないな。
>>178 あれは耐性じゃなくて、射程効果の方が大きい。
>>179 いや、あのPTの内二人は他のPTでも中編での戦闘に参加してるだろ?
同ターンのサイレントヴォイスで受けてるダメージ比べてみれ。
エンジェルウィスパーが敵全になったのが痛すぎる。
これはスキルリンクを使うなというお告げだろうか。
cpなくなるのか。範囲内でやりくりするのが結構好きだったんだが、
あんまり効果がないっちゃなかったからな。
まぁアルバイトで何がもらえるのか楽しみだ。
CPが少ない種族だった漏れは大助かりですよ。
どうでもいいけど、携帯で「CP」と打つと「くま」
ちょっと聞いてみたいんだが
種族的にCP足りないって理由で金血刻とってた人もやっぱいるの?
俺はCP多い種族だったから気にしなかったんだけどさ
漏れはCP少ない種族だけど、2刀流の仕様変更前(蝶のSスキル)から刀+αの2刀流で、
CPギリギリ足りてたから、金は取らなかった。
このゲーム、アイテム拾うこと無いし物価がぎりぎりだから
アイテムがあまることがあんまりない気がする。
昔は、戦闘後にいろいろ拾ったりしたからな。>白紙とか置物とか歯車とか
アルバイトに伴ってのCP撤廃だから、きっと運がよければ武器とかも手に入りそうだな。
いいものがもらえそうなのは、柳のとこか?
漏れはせっかくクリアしてることだし遺跡に行ってみるよ。
柳は貧乏そうだからいいものはもらえなさそうな…。
自分は料理店に行こうかと思う。
ざっと見たところ、働き口はこれぐらいか?
・自警団本部
・料理店
・露天商
・ガヴィッジ遺跡
・ノルセン遺跡
・柳の家
・研究所
・たぬき
CP少ない種族だからアートは控えてたな。
やりたかったんだが出来た物によって一気にオーバーするし。
バイトって個人個人でPMの選択先は関係ない…よね?
>188
いやいや、埃がかぶってるけど魔力の篭った品とかありそうじゃないか。
たぬきの方がありそうだけど、そういうの。
柳ばーさんは木の枝とかと予想
自警団本部は…また紙なのかなぁとか思っている俺ガイル
アルバイト先
・あおタヌキ屋(置物の王国 クリア)
・ウィミル自警団本部(最初から)
・カプトゥールの猫屋敷(洗え! クリア)
・エニーグ医院(やる気のない新人をひきしめろ クリア)
・ガヴィッジ遺跡発掘隊(首都圏クリーン化計画 クリア)
・ノルセン遺跡発掘隊(毒を撒くもの クリア)
・シヴァス・ロード研究所(シヴァス・ロード研究所 クリア)
・ホワイトガーデンメイド部隊(洗え! クリア)
・ミスレア湖(柳の家)(プロローグ クリア)
・メメラフォード料理店(紅髪の少女剣士 クリア)
・ヴァネッサの機動露天商(夜を渡るねずみ達 クリア)
条件の間違いとか抜けがあったらよろ。
そういや今挑めるクエストであとクリアされてないのって喉自慢後編だけか?
花園やバウバウは中編以降挑めないしな。
次のレベル制限が解除されるときにはさ、Lv25者全員の経験値-3000とかでもいいかもな。
すでに5000近い人もいるみたいだし。
>195
っレベル上昇縛り
>>195 それが実施される直前にLV25になった後発組みの気持になってみろ。
>>198 普通はそれで納得できるが、そこで自身を持って言えないのが店長クオリティ。
ぬ、変換ミスった。
しかもID発音できねぇ。
…何か四時前に4回ほど継続確認メール来てた。
前にPMもいたずらやられたって言ってたけど一体なんなんだ('A`)
あぁ、誰かが継続中に、201の継続シートを見たんだろう。
なんか知らんが、継続中に他の人のを開くと、その人の継続になってしまうっぽい。
分かり難かったら、自分の継続シート開いた後に、別窓で他の人の継続シート開いてから、既に開いてた方で継続してみれ。
実は、これが原因で未継続になったことがあるからな・・・。
分かり難くてスマソ。
>>202 なぜかも何も、そりゃ他人のIDでログインしたからでしょ。
みんな結果のキャラ名をクリックして継続シート開くから忘れてるだろうけど、本来継続シート開くにはログインしなきゃいけないんだぞ。
ところで使用時効果の蓄積ってさ、実はものすごく強くないか?
HP1000のキャラなら計2500のダメージを受ければスキル使ったときに250のダメージが上乗せされるんだろ?
大消耗戦になる洗え!なんかでは有効そうだ。
ただ、のど自慢中編を突破しないと使えないのがな・・・
そりゃ一子相伝だからなぁ
>>204 あれは使用時効果じゃないだろww
でもあの技、敵に蓄積付加するってことは・・・かなり危なくないか?
殴るごとに攻撃力の上がる敵なんていやぽ
お前はいつもキモイ話し方をするなぁ。
テストプレイなんだからやる前に強すぎるとか言っちゃだめだろ。
データが変だって思うなら、変って報告ぐらいしとけよ。
207 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 11:14:47 ID:z3Qmm7Cg
>>202 セッションが最後にログインしたIDと切り替わるからだと思われ。
うはw
クキー切れすまんこってす… orz
>>206 どの定期更新でも言われてることだけど、ほとんどのゲームは永遠のテストプレイな気がします。
>>202 >>203 d、そういう仕様なのか。
無いとは思うけどバトル設定でも見られたのかねぇ…。
人様の参考になるような設定は出来てないんだけど。
台詞を見てみたかったとか、DDの対戦相手に覗かれたとか。
頑張ってメッセを書いて、いざ登録しようとすると時間が経ちすぎてログアウトしてしまっているこの現実
>>213 戻る⇒別タブで開いて名前クリック⇒ctrl+F5
>>214 ほぼ毎回ログインエラーやってるから知ってるぞぬ。
でも初めて起こったときはかなり焦ったな。
最後のctrl+F5はいらなくない? 名前クリックした時点でログインしてるし。
更新中キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
相変わらず最近は仕事速いな店長さん。
仮眠する前に登録して良かった…勝てるかどうかは別だけど(´・ω・`)
雑記ワロタw
店長がお茶目してる!
・・・変な日本語だが気にするな。
…店長さん自身が幼姦マンだったわけか
ヨウカンマン、倒れてきたw
傾いてる! ようかんマンが傾いてるYO!
切れたー!
店長さんよ、本当に支障ないのかい?
ようかんマンが切れてるんだけどw
いつの間にか切れとるΣ
今度は増えたぞw
ヽ|・∀・|ノ
↓
ヽ/・∀・/ノ
↓
ヽ/・∀| |・/ノ
↓
ヽ/・∀| |・/ノ Σヽ|・∀・;|ノ
もう寝るから誰か以後の補完よろしく。
増えた・・・。
俺は寝るよ、おやすみ。
頑張れ店長。
>・地形による毒効果を状態異常耐性スキルで軽減できるように修正
>・毒の効果を弱めました
>・未実装のアイテムの効果が混じっていたので、一端全てのアイテムを未実装としておきました
>ヽ|・∀・|人|・∀・|人|・∀・|ノ
upktzn
マサルさん、一応聞きたい。
戦闘設定やってるのに装備変更が反映されていないって人、俺以外にいる?
居なかったらただの勘違いだろうけど。
みんなで開放って打ち合わせをしていたはずが、なぜか漏れしか開放してない罠。
アルバイト品は結構微妙か??
未実装多いからなんとも。
樫の杖とか良さそうだと思ったが。
CP制って本当に廃止されたのか?
表示は残ってるけど。
>4 古びたコート 套 27 0 26 14 14 2 15 / 15 0 / 0 ダンディ(未実装!)
・・・ダンディ?
…同じスキルのスキルリンクって、できたっけ?
出来ないもんだと思ってたんだが
普通はできない。
・・が、継続やり直しをした影響か、漏れもなったことがある。
普通に同じスキルをリンクさせてみた事はないからわからんがな。
ケビン君は作戦勝ちだな
>231
俺は危険状態の設定変更が反映されない
>232
強い武器といえば強いんだが、スキル特性がぜんぜん合わん orz
あと、〜上昇の効果が発揮されてないな。
>>232 特定しますt(ry
もう気づいてるかも知れんけどさ、後列にいる香具師前に出させたほうがいいよ。
あとおまい自身も前列にしたほうが・・・。
次回全員でBP開放すればきっと勝てる。がんがれ。
アルバイト品は食べ物もらってる人もいるな。
でもまだ食えないよな?
凍結キター。
レベル固定もキター!
さあ、吉と出るか凶とでるか
>>243 何でそれで+7になるんだ?
6のはずじゃね?
それはともかくとして、ブーストの上限が少なくとも5じゃないのは絶技にブースト技があることからも明らか。
その結果で最低でも上限が7であることは確認されたな。きっと上限は無いんだろうけど。
今気づいたけど、その結果見ると天翼の挙動がおかしいかも。
フラワーガーデンが+1されてる。
金B3+回復技天翼B3+なぜか天翼でもうひとつB1=B7 か?
無属性が強化されるバグがまだ取りきれてないのかな?
攻撃技は+1されてないみたいだがダインのおらには正常がわからんべorz
漏れもシェーダだからわかんね。
誰かエミューラの中の人検証キボンヌ
よくわからないけど、これって事実上のLv制限解除?
長かったってか、もう経験値が腐り始めてる頃だったからなー。
これでまた次回から1ずつ上がっていくのかな?
全キャラが最大LVを共有するだけだから、LV25のキャラはそのままのような
トップは5000越えてるんだし、一つずつ上がっていくのでは?
やべ…この模様替えは、ツボだ
うう、少し目に痛いかも…
なんかコタツでみかんが食べたくなる色だ
さらにレイアウト変更か・・・。
この際、枠に合わせてアイコンもう一つ増やしてくれないかな
みんなで「は」の意味を解読しよう。
漏れは「鋼のバリケード」の「は」に一票。
___
ヽ|・∀・|ノ
| は |
|___|
| |
前回のように3体に分離して始めて意味をなすと見た!
は に わ
>>257 . __
ヽ|・∀・|ノ
| .は. |
|__|
| |
へたくそでスマン。
>>258 その手があったか!
は・・・は ま ち
なんかキタw
バリケード確定
つか無駄にスペックたけーw
せっかくの能力が最後の一行でぶち壊しだな
> ×すべて
ワラタ
雷獣4に、隠者4に、スタンプラリーか。
バウバウショーの血刻覚醒がないのはバグ?
勝ててよかったよ。これで先に進めるなっと。
>>265 オメ。
今回は全体的に敵が弱くなってるな。
クマなんかが顕著だ。
>266
あり。
なんだかIDが凄いな。
数字とsしかない。
>>267 うお、なんか強そうなIDだw
次も頑張れよー
ゼロカスタムがどうのこうのっていうクエはシヴァスフラグが条件?
やっと勝てた。
でもいいのかな?この敵レベル…いや助かるけど。
あー、ボロ負けした。
ウチのPTじゃ無理くせぇ…血刻相当弄らないと無理っぽいなぁ。orz
装備能力でるようになってるな。
数値にすると自分の偏重振りが良くわかる。
>>270 もし漏れがクリア済みのクエならちょっとぐらいアドバイスできるかも。
猫洗いや喉自慢みたいに使えるスキルが限られてるクエ以外は、そこまで派手に血刻組み替えなくてもなんとかなる。
隊列をよく考えて、補助スキルもうまく使う。
これだけでだいぶ変わるよ。
特に隊列はデカい。
隊列はでかいな。
喉自慢中編なら前列一択だ。
よくみると、今回中編は全員突破してるな。みんなオメ。
っと連レススマソ
続・ガーヴェージコレクターの後編も追加されてた>追加クエスト
>268
シヴァス1〜4全部っぽいな
>>271 その限られてる、がね。
言及は避けるが。
どうも現状クリアするにはPM全員の弄らなきゃダメそうで。
PMがクリアしたがってるから勝つためにPT単位で色々考えなきゃダメそうだむー∈(・ω・)∋
先のことをグダグダ抜かしても仕方ないけど、高位血刻の発現は一人2つまでとかにしてほしいなあ。
なんか最終的に9つ全部高位血刻とかだと萎え
・キャラクターのEXPが増えすぎるのを防ぐため、
LVが最大に達したキャラクターのEXPは0になるように修正しました。
えぇぇー。
そりゃもう6000越えてる人もいるからな。
あーあ、せっかく楽しいゲームだったのに一気にヌルゲーに・・・
ESみたいに上限設けるならともかく、敵レベル固定はあり得ん。
しかも後発優遇されすぎ
あー、流石にふざけんな?
まーしゃるさんたちのレベルが13固定で、PL側は負け続けたって25まで上がるわけだからな。
ゼロカスタムに至っては6だろ?
技が弱体化した上に、レベルまで下がっちゃあただの雑魚ぽ。
それよりも、漏れは
>>280が火病りかけてることの方が怖い。
火病ってなーにまーしゃるさん∈(・ω・)∋
…と思ってググったらハテナダイアリーの詳しすぎる説明吹いた。
なんつーか、GMに今までのプレイ全否定された気がするなー。
どうせ新クエもまた制限解除なんだろ?
つまり、次回から先発組は後発組のためにせっせとスタンプ集めるわけだ。
犬追い払ったり、熊壊したり、猫洗ったり、紅白したりして。
んで、相当レベルが上がった頃に後発組はそれらのクエを易々とクリアする、と。
まぁ、戦う為のデータがあるのは後発の強みだけどな。
経験値0はやりすぎだと思う。
先発が制限解除して、後発は苦労なくLv30ぐらいになってLv20(だっけ?)のハマチラッコに余裕勝ちするわけか。
BP100越えるまでがんばり続けて勝った人たちなんてどう思うだろうな?
「テスト中ですから」って言われたらそれまでだけどな。
いや、経験値は0でいいよ
敵レベル固定と最大レベルの統一を戻せば
敵が弱いのは萎える
それより一回リセット必要だろこれ
なんかえらく悲観してる人が多いな。
確かに、敵は最低レベルと最高レベルを設定するとかしたほうがいいかもしれんし、
経験値0ではなくて入手経験値が1/10になるとかのほうがいいかもしれんとかは思うな。
Lv25は経験値0っていうのは問題ないと思う。
無駄に貯まりすぎだし。
問題はLv関連。
たまり過ぎってか、制限解除クエ実装が追いついてないだけのような
へっぽこ一人旅の俺には今回の変更は助かったな……
ソロじゃもうどうにもできなくなってた
>>291 店長さんは大人数戦闘が好きだから、ソロは冷遇されると思う。
つか例えばLv3のネズミの群を一人で退治したりして楽しいか?
一応経験値が入るから臨時出てたって奴が居るだろうからな。
外部も含めて精錬は今凍結してるし、また交流の不活性化が進む気がする。
スタンプラリーの内容に期待。
俺はいいかげん臨時お願いにいってみようかと思ってた一人旅。
レベル固定のおかげで一人でどうとでも出来るようになり、嬉しくもあり、寂しくもあり。
このゲームは難易度高すぎるから、これぐらいでもいいと思うけどな
根本の問題は並列イベントが多すぎることだろうが
こんな風にLV25組の経験値カットとかだと臨時枠確保するの大変になりそうだな。
出す人少なくなりそう。
って、あ。
・キャラクターのEXPが増えすぎるのを防ぐため、
LVが最大に達したキャラクターのEXPがLVアップ量に達した際、
それ以上増えないように修正しました。
変更されてるや。
>>295 別に難易度高いってことはないだろ。
隊列なんかの仕様変更前なら理不尽に難しいクエストはあったけどな。
洗え!とか美声とか。
まーしゃるさんも今回易化しちまったけど、先発が挑んでたころ店長さんはBPを大事にして戦えみたいなこと言ってたし。
>>297 それでも多い人だと5000以上の経験値が虚空に消えるわけか。
ミチシルベで枠解放とかしてた人は一気に空しくなっただろうな
>>299 でも正直なところ、たくさん経験値持ってる人ほどそんなこと考えずに枠解放してたと思う。
いくら経験値持ってたってレベルは1ずつしか上がらないわけだし、正直な話負けたときの保険が少しあればそれで十分だろ。
クエ追加きたな
条件は多分スタンプが含まれてるだろうな
303 :
277:2005/11/15(火) 07:37:58 ID:JDKHgq62
>285
漏れのことだな_no
まぁ、経験値がほしくて枠出してるわけじゃないけど、
貯まってたものがなくなると、切なくなるな。
>303
お前さんとこは仕様変更でもなければ勝てなかったと思うnndaga
>>303 だから飛ぶなと言うておろうに。
お前さんたちとしては、せっかくここまで頑張ったんだからレベル25のヤツらに勝ちたかったんじゃないか?
5も下がると結構弱くなるからな。
>305
それにしたって10連敗とかはアフォだろ。
277の付き添いは内心嫌がっているのかもしれん
>>306 まあ最速で後編まで4回で突破したPTもいるしなあ。
仕様変更後の挑戦だから比較対象にはできんが。
連敗のげいいん(←なぜか変換できない)はレイザーソニックだろうな。
効いてねぇっての。
いや、ダンス・メロディ・アート・マジックは効くぞ
仕様変更後だが
問題なのは装備が弱いことだろうな、
レベル相応の装備をしないとそのまま敵との差になる
>>308 違う。
確かにダンスは効くが、奴ら相手にレイザーソニックは射程が合ってないからあまり効かないってこと。
だな。
何人か使ってたけど、最適解はダンシングダガー。
>305
飛んでたのは、2人前なら耐え切れると踏んでのことだったんだが、
現状飛行のメリットほとんどないよなぁ。
ちなみに、BPでレベル変動してた時か修正入った最初のときか忘れたけど、一度20にも負けてる_no
>307>309
仕様変更前はメロディ使ってた。
最初はダンス全く効かなかったしな。
使用レベル4になる前のサイレントヴォイスとか、種類分かれてたころのサウンドブラストαとか。
補助は埋まってて、楽士も幻士も今は入れらんない>バイオのために医師入れたし。
>308
漏れの装備が弱いのは判ってたんだよな…。
回避重視とトリプルアタックのドリームを見てたかっただけでさ。
トリプルなんざクイックのSスキルがでる前に1度出たきりだけどな。
今、特殊効果未実装だし、バトルコートにするかな?
>306
元々まーしゃる戦の時のBPが残ってたから、前編負け入れても10連敗ではなかったんだけど、
イヤならイヤって言ってくれる方がスッキリするな。
ほとんど漏れが一人で立案とかしてるだけだから。
ホント、ここでの話がどれだけありがたかったか…。
励みにもなったしな。
…物凄く長文で済まなかった。
いい加減名無しに戻るよ。
こういう奴の愚痴を聞くと、LV固定の必要性ってのも感じてしまうな
立案してこのザマなんだから、駄無入やロール最重視で好き勝手ワイワイやってる奴なんか勝てるわけない
ある血刻は絶対に外したくない奴とか絶対にいるだろうし
>311
LV固定は今回が初めてだから、LV20で負けたってのはこっちも20だったか妄想のどちらか
>311
回避力上昇といっても数値が6上がるだけだからな。
回避重視というなら回避の高い装備をしないと意味はない。
レベルの低い装備に回避上昇つけて精錬するより、
レベルの高い装備をするほうが強いよ。
連続攻撃は、範囲対象技と相性が悪い。
スキルリンク熟練がないのにリンクを期待するな。
それに、バイオ以外の医者スキルはSPを無駄に減らしてるし。
>312
BPに応じて敵のレベルが下がる仕様が前にあった。
たぶんそれとは違うだろうけど。
隊列の重要性を体感しときながら空きがないから使わんて・・・。
それならエミューラなんだし補助回復に徹して∈(・ω・)∋に攻撃させまくりゃいいのに。
昔突然現れた「臨時が強いと萎える」とか言ってた基地と同じだぞ、自分が攻撃しなきゃ気が済まないってのは。
飛行のメリットは被ダメが
Sレンジ攻撃:前<飛<後
Lレンジ攻撃:後<飛<前
なことだろ。
飛行はSレンジLレンジどちらも被ダメージを低く抑えられる
加えて前列のようにターゲットをもらいやすくなることも、後列のように与ダメージが低くなることもない
デメリットは対空で被ダメージが高くなることくらい
少人数の場合は前列の人にターゲットが集中して落ちやすくなるかもしれんが
あとはせっかくカードあるのにブレイドと持ち替えてないから通常攻撃が死んでるとか、
カスタマイズオペで味方の技を邪魔してしまってるってのもあるな
>駄無入やロール最重視で好き勝手ワイワイやってる奴なんか勝てるわけない
>ある血刻は絶対に外したくない奴とか絶対にいるだろうし
それでもなんとか勝ってるぞ、うちとか。
まぁ、一部のスキルしか有効じゃなくて勝てない所とかは無理だけど。
漏れが例のアイタタ君だったら・・・
自分は御魚を解除し、銃士を開放して画家を発現・成長させる。
常に常に青耐性・対動物を付加しつつ、花鳥風月+グリーンウエポンでヒーリングエコー連打。
∈(・ω・)∋1号は巫士を解除して画家・氷竜・歌鳥を開放して幻士を成長させる。
10ターンに1回ぐらいで黒耐性を付加、あとはダンシングダガー→サウンドブラスト連発。もしリンクすればラッキー。
∈(・ω・)∋2号も冥土を解除して銃士を開放、幻士を成長させる。
適当に自己補助かまして、あとはひたすらシャイニングダガー→ダークネスダガー→ダンシングダガー。
もちろん、足りないと思うステータスは適宜全体補助スキルで補う。隊列は三人とも前列。
と、こんな戦術を立ててたか。
過去の結果見てみたけど、お前らに足りなかったのは回復だよ。
土壇場になってあわてて回復し始めても間に合わない。
普段は臨時で補ってたんだろうが、このクエストは人数ぎりぎりなんだからPT内で誰かが担当しないと。
>>316 「低く抑えられる」っていうのはちょっと違わないか?
例の人も、前列二人に比べてはるかにでかいダメージ受けてるし。
ダメージに関しては
>>315の不等号を逆にすれば正しいと思う。
>320
それは隊列じゃなくて戦術の影響。もとの防御が低い上に背水だからな。
もう一人防御低いのがいるけど、奇計にすることで被ダメは抑えられている。
あれ、飛行って後列扱いじゃなかったっけ?
ちょっと、余裕あったら調べてみよう。
バーサーク食らっても大丈夫な戦闘設定すれば良いだろうに。
話は飛ぶが、
ベーシック宣言無くなったんだっけか。
うちの相方は今までベーシック宣言だったからどうも不安だ…
結果から飛ぶとアドバンスだが、表から入るとベーシックだったりする
誰か報告すれ
あれ、マジック,アート,メロディ,ダンス全部が芸術技って認識でいいんだったよね?
喉自慢で通じるよな?
今回の喉自慢全結果みりゃわかるだろ
ちょっと聞きたいんだけど、みんなのPTってモチベーション維持できてる?
ウチのPTは結構ガタガタだわ、レベル上限で止まってるの長かったり今回の仕様変更とかがおっきかったっぽい。
全体的にやる気喪失してるって感じだ。
…ウチのPTだけかむー?∈(・ω・;)∋
∈(・ω・;)∋←この顔文字が入ってるのって大体日記レスだよな。
orz とかと同じく。
日記やチラシの裏度はorzの方が上かな
∈(・ω・;)∋は駄無質問もあるし
なんとなく戦術表眺めてたんだが。
最大の罠戦術1:背水
確かに回避率20%アップは強い。
しかし、防御×、被ダメ20%アップ、防御力30%ダウンのコンボが最悪すぎる。
しかも、実は回避☆ではなく◎。
最大の罠戦術2:特攻
与ダメ25%アップ、命中☆、消費SP0.95倍と攻撃面ではかなりイケてる。
しかし、防御△、防御力半分、被ダメ25%アップ。
おまけにマーキング効果つき。ただのマゾ戦術である。
最大の罠戦術3:反撃
サポ板の報告によると反撃効果が出てない?
そのことを考えなくても、防御×の被ダメ25%アップではすぐやられる。
素直に各種自動反撃付加スキルを使ったほうがいい。
究極の罠戦術:感応
この戦術でいったい何をしろというのか。
攻撃×だから攻撃役は不可能。
消費SP0.85倍なのでスタミナが必要な回復役向きかと思えば、SPは一切回復しなくなるという。
クマのように速攻で決めるべき相手にも、イヌのように粘り強く戦わなければならない相手にも対応できない。
回避型戦術としては背水より上だが、そのほかの面で駄目すぎる。
他にも微妙な罠戦術はあるけど、この4つには敵わないな。
>>333 普通に正論で突っ込みどころがない。
にしても、これからは次々と元・高難度クエストがいとも簡単にクリアされていくんだな。
店長さんは後発組でも先発組に追いつけるようなゲームにしたいって言ってたけど、これじゃ先発組が暇すぎるよ。
>333
ついでにその他の戦術もレビューしてくれ。
>>333 背水や感応は本当に後一撃で死ぬような状況ならまだ意味があるんだろうけど
今の戦術設定じゃ25%区切りだから使えないよなぁ
>>334 LV25になる前じゃなかったっけ、狩猟者の初突破とかは。
>>333 実際漏れが使ってるのはほんの一部なので、実用に基づいたレビューでなくていいのなら。
特に種族戦術なんて自分のもの以外は使えないからな。
一応言っとくと、漏れはエムディではない。
>>336 強いて言うなら感応はまーしゃるさん戦で・・・すまん、やっぱ使えん。
SPが回復しないからこそ速攻で終わらせるべきまーしゃるさんで、攻撃×じゃどうしようもない。
●微妙な罠戦術シリーズ
・集中&必中
確かによく当たる。
が、防御面が弱くなる上に消費SPまで上がってしまう。
命中率が足りないと思うなら、装備や白血刻、Aスキルで補ったほうが無難。
回復役で成功率を上げたいなら、集中や必中ではなく支援を使おう。
よほど白の値が低くない限りはそれで十分なはずだ。
・聖戦
完全にメリットとデメリットが釣り合っているタイプの戦術。
派手な戦闘が好きな人はどうぞ。
「オラクル」のSスキルを持ってると、デメリットが相殺されていい感じ。
特に罠でもないが、特に使えるわけでもないのでこのカテゴリに。
・気合&咆哮
DPの仕様変更に伴って、価値が下がってしまったこの戦術。
攻撃◎なので、HPや防御力に自身があるなら使ってみるのも一興だろう。
●使える戦術シリーズ
・通常
数少ないSP回復手段の一つである。
下手に背水や特攻を使うぐらいなら、通常のほうがはるかにマシだろう。
・最大
共通戦術の中では、最も攻撃力に優れている。
ただし、命中が×なので使いこなすにはそれ相応のステータス、もしくは対策が必要だ。
この戦術、もう少し消費SPを上げたりでもしないと強すぎると思うのだがどうか。
・貫殺&開放
共に、最大の上位互換戦術である。
両戦術とも、攻撃型戦術としては間違いなく最高峰だ。
が、如何せん消費SP1.5倍が痛すぎる。
ここ一番のときにのみ使うべき。補助スキル使用時などは論外。
また、貫殺は命中率がかなり下がるので注意。
・鉄壁&友愛
防御型としては最高の戦術。
クメルの人は壁に徹したいなら鉄壁+マーキング、多少攻撃するなら友愛と使い分ければいいだろう。
・奇計&速攻
共に、与ダメダウンだったり消費SP1.25倍だったりとあまり攻撃には使えない。
これらの戦術の真価は、最速行動と最遅行動にある。
エアウインドや執事用意周到と違って1ターン単位で切り替えられるため、
よりフレキシブルな戦略を練ることが出来る。
・制御
高レベル全体補助スキルを使う際の強い味方。
青の値が低い人はOD時にもお世話になるだろう。
さらに、この戦術を使えば未完成奥義の暴発を防ぎ、制御率も100%まで上げることが出来る。
ちなみに制御以外の戦術だと、未完成奥義の最大制御率は75%。もちろん50%の確率で暴走する。
・支援
回復役御用達。
最大と違って成功率が上がるので、うまく使い分けよう。
・覚醒
デメリットは一切無し。
この戦術を使わないジャグルの人はほとんどいないだろう。
・乱発
最大系の戦術よりもバランスの取れた攻撃型戦術。
消費SPも大幅に軽減されるため、どんな役割のキャラにとってもかなり使える。
しかし問答無用で制御率が20%も下げられるため、適切な対策を講じないと痛い目を見ることになる。
・天翼
攻撃スキルは+2、回復スキルなら+3と、ブーストの値を増加させる戦術。
ウエポン系のAスキルと組み合わせればさらに大きな効果が期待できる。
ただし、命中率や色耐性が下がるためそれを補う対策が必要だ。
・殺駆
マゾ戦術だった特攻に比べて、防御関連のデメリットがかなり軽減されている。
これなら使える。
・補給
特に説明は要らないだろう。
ただ、この戦術も奇計と同じく最遅行動となってしまうので要注意だ。
つまり、どうやっても丸々1ターン以上は無防備な姿を敵に晒すことになる。
●漢の戦術
・咎狩
何か文句あっか。
漏れもハンブエルに生まれたかった・・・。
>339-341
ヽ|・∀・|ノ 乙ー
雑記更新きた
>・キャラクターがクリアした「最も高いレベルのクエスト」のレベル
> が難易度として保存される。
高難易度クエクリアした人損じゃね?
狩猟者抜いたPT辺り、泣きを見そうな気がするけど。
また訳の分からん仕様を・・・。
別に前回の時点で未クリアのイベントはなかったわけだから、前回までの仕様でいいジャマイカ。
どっかの誰かさんみたいなバカはいつまでも負け続けるだけなんだし。
ま、そのどっかのバカも後編クリアしたら難易度24になるから、変わらないんだけどな。
>・引き上げられたクエストをクリアしても難易度は上がります。
ちなみに
>・引き上げはキャラクターの最大レベル以上には高まりません
だから、狩猟者クリアしたとこは、しばらく自分と同じレベルの敵しか出なさそうだ>レベル制限解除がきても
みんなそうバカバカ言ってやるなよw
要するに既に狩猟者クリアしてたり今回説明会聞きに行く香具師は負け組みだってことだな。
なんて仕様だ。
初回突破者も名前乗るだけでデメだけになると。
店長を馬鹿とは言わんが相当迷走してるなぁ、と。
今までの仕様で何か問題があるのかと店長さんに問いたい。
まーしゃるさん戦で苦戦してる人が多いようだけど、そこで臨時勧誘を使わせるのが店長さんの狙いだろうし。
頭数もそろえず、BPも開放ぜずに負け続けても一切同情できないな。
店長さんはきっとそれを見かねて最大レベル共有にしたんだろうけど。
修正きた
ただまーしゃるさん戦での最大レベルを13にしてもよかったなとは思う
敵が13なんだし、Sスキル増えるしね
なあ、みんな。
スキルインターb
すまない。
「スターバックスって高いよな」って言おうとしたんだ。
舌を噛んでしまったよ。
>>352 ワロタw
もはや店長さんの中ではなかったことになってるのかな。
Lv25者の余剰経験値はどうなるんだろうね?
>>352 それは忘れろ、あれは夢だったんだ。
・・・まぁ、実際問題、かなり非難を浴びるだろうが。
さて、この修整は、実質上狩猟者がレベル上限解除になるのか?
っつか、自分のレベルと同等の奴が出ることになるのか?
数学も国語も苦手なんだよ、教えてまーしゃるさん。
店長さん雑記更新後必ずここ見てるだろw
もし見てるなら、せめて感応だけでも修正入れてあげてください。
種族戦術が究極のわな戦術だなんてあまりにもかわいそうです。
>>354 何で狩猟者が?
今のところ最高レベルのクエストは説明会と続ごみ後編で、Lv25なんだけど。
要するに自分の難易度と同レベルの敵が出てくるってことだろ。
何回も話題に上がってるので使わせてもらうが、例のおバカさんは今回Lv20のクエストをクリアした。
奴らがクリアしてるクエストの中ではこれが最も高レベルだから、奴らの難易度は現在20。
そして、最大レベルは難易度+3だから23。
で、次回に
・後編に挑んだ場合
難易度は24(>20←現在難易度)なので、Lv24のケビン君と勝負。
勝てば難易度が24に、最大レベルは27に。
負ければ難易度は変化なし、最大レベルが24になる。
・カトレイの「果物畑の入り口」に挑んだ場合
難易度は2(<20←現在難易度)なので、21に補正される。
よって、Lv21の果物と勝負。
勝てば難易度が21に、最大レベルは24に。
負けても最大レベルは24に。難易度変化はなし。
ただし、この変更は39回からだから、次回のカトレイの敵は弱いまま。
・・・っていう解釈で合ってると思うんだけど、間違ってたら指摘よろ。
>>356 修正前の狩猟者は最低Lv35(強)×1
>>357 もう修正されたんだからそれは関係ないだろ?
多分、クリアした人の難易度も24に修正されるだろうし。
でないとあの人、次々回から負けっぱなしになることになる。
もし難易度35だったらLv35のロボ熊が出てくるのか。
こえー
>354
インターバル実装に合わせた戦術をすでに用意済みの俺の立場は
>>360 ねーな。
大体、インターバルが実装されたってみんなたいていは今まで通りだろ。
レベル2のスキルを交互に連発、インターバル経過ごとにレベル3以上のスキルを発射。
結局は力押しで今までとかわらねーよ
361がなんでそんなに喧嘩腰なのか気になる
喧嘩腰・・・?
upktzn!
イベント攻略リストなんかが、正式にリンクはられたぞ。
>>364 それ更新前から
少なくても昨日の時点で確認できてる
そうだったんだ。結果に直リンだから気づかんかったよ。
>【連絡事項】lkjhgfdさ
>いろりろとれんrなくしたいことがあるのですが、
>ねむいのでねます。おやすみなさいl
店長さんゆっくり休んで・゚・(ノД`)・゚・
>シヴァス教官
> 「ちなみに…今は現場のスタッフが急ピッチで準備中だ。
> 実際のイベントはもうしばらく待ってくれよ」
…まてぇい!
て、スタンプラリーで最大がLV28になるのは良いとして。
最大レベルにバグが無いか?
最大LV25で、LV25だった人の最大レベルがLV21~23になってたり。
適当に数件見ただけだけどそんな感じになってるっぽ。
仕様通りかね?
例の香具師らは高BPのせいで最大レベルが29〜30に
行動結果がIEだとエンコードエラーで見れないので仕方なくFirefox使用
前までリロードすれば見れたのに
>368
最大レベル = 難易度 + 3 + (BP/10)
現在レベルを割るかもしれません
って雑記にあるよ
説明会は火力が決め手か。
>>369 そのBPも飾りじゃないんだから使えばよかったのにな。
>自分が一番好きな色から始めるのが一番賢いでしょう。
>後々に響くかもしれません?から、よく考えてくださいね
最初に押した色以外は高位血刻が使用できない、とか?
うーん、自分の結果を見に行こうとするとプニル落ちます。
更新前まで見に行けたんだけどなぁ。(´・ω・`)
>373
漏れは見えているが。そういうことはメールで報告した方がいいと思うぞ
トップから行く分には行けるみたいで。
サポート板よりメールフォームの方が良いのね。
報告してくるむー。∈(・ω・)∋
なにげにこのゲーム戦闘ロボが多いな
スレイブドギアは、用語集の「機装兵器」かな?
ひょっとしたらゼロカスは、歯車教団となんかあるかも。
ところで、相方の武器の使用回数がマイナスになったんだが
これはバグだよな?
それとも、使用回数0以下のまま装備し続けたら
マイナスに突入する(装備品としての効果はない)とか?
またサポートBBSがちょっとずつ溜まり始めてるわけだが、数ヶ月後に怒濤のレスがあるんだろうか
つか、アートと精錬は盲点だったな。
やっときゃ良かった。
>>379 昔、誰かがバグ利用しようとしたとかで店長さん怒ってたジャマイカ。
たしかあの件は店長さんの勘違いだったと思うけど。
フォーム分割かぁ
間違ったら底だけ修正できるのは良さそうだが、何個も宣言しなきゃならんのはちと面倒だな。
それに固定パーティーメッセージ送信の為だけに、使用頻度の少ないだろう固定パーティーで宣言する人なんて絶対減りそうだ。
イベントと取引ばらしたのはいいと思うがな。
固定と臨時はくっつけてもいいような希ガス。
多分臨時枠解放してたりする人のことを考えたんだろうけど。
最大レベルの為に高難易度クエクリアしちまうか、低レベルのうちに抜いておくか。
どっちが徳だろう…、迷うなぁ。
難易度25の人は、どのクエストでも問答無用でレベル26の敵か。
敵数が多いクエストは鬼だな
また店長さん節キタ
まさに浪漫だな
入力ID間違ってるっていわれて継続フォーム見にいけないんだが、俺だけか?
あ、治った。
…何だったんだろう。
これって一気に六種類ずつ全レベル開放/成長されられるってことか?
今までは一更新に3つしかレベル入れ替えられなかったことを考えるとかなり便利だな。
まあ今までの仕様だと血刻レベルが5や6になったとき大変なことになりそうだったが。
発現していない血刻を操作できるってのもかなり大きい
これで大幅な肉体改造できるようになったんで変える人は一気に変えるんだろうけど。
…あんまり変えようが無いんだよなぁ。
補助枠もっと欲しいorz
地味に修正が色々入っているな。結果一覧とか
次は絶対狐者の成長が多い。
特にLv25以上の人に。
なんで?
>>394 ・レベルが上がるようになった
・精錬できない
なんだ、その程度の理由か
この修正自体は有難いんだが、ダークデュエルで相手の戦術読み難くなったな……
でもダークデュエルの為に血刻総入れ替えは無いだろうしさ
挑むクエ関係で予想するしかないんじゃない?
この前知り合いとDDやったら完全に戦術読まれきってた俺ガイル。
それでも力押しで勝つって美しくねーよorz
ダインとかアズェルムで後衛のやつは殆んどいないけどさ。
ティンヴェル辺りがかなり読み難いと思う今日この頃。
カスタマイズが「その程度」か・・・。
またあいつかな。
>399
ティンヴェルらしくてイイ(・∀・)かも
でもこの修正はうれしいな。
血刻交換に2更新かかってたのが、すぐできるようになったしな。
しかし、カスタマイズもかなり費用が掛かるもんなんだな。
>>403 金より時間。
精錬とあわせれば合計20もレベル上げられるのはありがたいけど。
それでもLv4刻印武具は24までしか上がらないんだよな・・・。
>>400 カスタマイズ、元より持ってる種族とかなら優先度低いんじゃないか?
人によりけりだとは思うが。
>>402 かなり弄りやすくなったな。
武器も含め一気に装備変更してくる人が出そうだ。
>404
lv10以上のなら30まで上げられるぞ
25以上が売られていないかつ精錬ができない状況で、それが手に入るのは大きい
もっとも、もとからカスタマイズもってる種族でもなければ、
時間がかかるのもたしかだが
つか、勝たないと支給金が入らなくなったのが、さりげに痛い。
まぁ、それが当然なんだけどな。
>>407 お金がほしいなら負けなければいいじゃない
まー、実際そうだわな。
ところで、店長さんが後からの参加者に有利にしてるのって新規参加者獲得の一環?
>>410 大抵の定期更新では後発が先発に追いつくことはないから、格差が出てどうのこうのって言ってた気が。
それはそれで今度は先発のやる気を削ぐから難しいところだけどな。
ちなみに現在カスタマイズLv2はうまく動きません
報告に行ってない俺駄無
>>411 げ、動いてねーの?
それなら今回狐入れるのやめるかなぁ
>>412 ずっと前に1回と今回、Lv2にしてみたけど
どっちも1枠分しかカスタマイズしてくれなかった
今更なんだけどさ。
やる気なし伝染って、暴走させるためにあるのか?
>>414 違う。
やる気なしを伝染させるためにあるんだ。
みんなでぐたーっと。のべーっと。でれーっと。
緑の回避への影響は大きくならないのか?
あ、追加された。
ここが突っ込み機能として少しでも機能してるならそれはそれでいいよな。
・「精練」と「アート」が前回有効になりましたが今回凍結します。
・「精練」を凍結解除しました
…どっち?
>418
もう修正されてたなっと。
緑の回避上昇は少しうれしい。
カスタマイズLv2実装されたのか。
今回試してみよう。
422 :
414:2005/11/25(金) 15:09:06 ID:462pPDuw
>415
その回答に惚れた。
Lv2以上じゃないと追加素材が設定できないってことは、既存の追加素材は自警団シリーズにしか使えないわけだが・・・。
近々上位チップが追加されるのか?
>>422 予想図
∈(-ω-)∋zzzZZZ
∈(-ω-)∋zzzZZZ
∈(-ω-)∋zzzZZZ
∈(-ω-)∋zzzZZZ
∈(-ω-)∋zzzZZZ
∈(-ω-)∋zzzZZZ
クリエイトの継続フォームを見ると
>・素材、追加素材は精練対象のアイテムLV以上のLVであり
ディザシリーズまでチップ大丈夫な上に、
初級キットでOKとか、だいぶ安く済むようになったんじゃね?
>>424 あ、ほんとだ。
カスタマイズも
>・元のLVの+10までアップさせることが可能です
ってあるんだけど、精錬と効果は重複するのかしないのかとか。
せめてもうちょっと説明がほしい。
要望出せば?
>427
乙
やっべ、俺防御固めた分回避切りまくりだ、どうしよう。
今回の肉体(血刻)大改造で緑を切った案を既に宣言していた俺ガイル。
新たに組みなおすか、どうするかなぁ
防御固めて回避切りまくりなら相手の必殺・命中下げたりオラクル装備してみたり、もしくは防御上げまくって完全壁に徹したり。
命中無いなら自分の命中上げて相手に回避ダウン技当ててみるとか、補助役に徹するとか。。
そういうの考えるのもBIの楽しみじゃね?
BIだと物を売るって能力、かなり価値ないよな。
使えば使うほどアイテムの価値がなくなっちゃう世界だから。
アート武器、アルバイトの支給品と価値0乱発されるとホントする事無さそうなんだが。
何か新しい付加価値つけないとかわいそうと言うか、クラスが勿体無いんじゃないかなーと思った。
レアアイテム習得率↑とか言ってもあくまで受動的にしか使えないから同じ探索系ハッカーに比べて眼に見えて劣ってるきがするんだよ。
ハッカーとかはアイテム購入の時CCすれば眼に見えて恩恵あるクラスだけどさ。
レイメスはフェゼットなのか。
なんとなくだけど、ガーミラルはダインか?
>>432 クラスに関しては、まだ全体的に練られてない感があるな。
きっと他のとこ必死でいじってるから手付かずなんだろ。
○| ̄|_
>>433 ごめん、レイメスやガーミラルって何?
どこに載ってるやつ?
>>435 説明会の人。
今更だけど、真・セバスチャンブレイドと真・サテライトドライブと真・ゴッドハンドクマッシャーは酷いな。
無印を絶技にして、真〜を消したほうがいいような。
もともと無印でも奥義級なのに・・・。
情緒の無いやつだな
>>436 d。
結果は漁ったんだが名前覚えてなかったorz
upktzn!
緑の効果だいぶでてるようだね。
一転して背水が最強戦術になっとるキガス
そして白は相変わらず。
高くても低くても大差ない。
あと、自分を抑えられないときは、強制通常攻撃に変更になったのか?
前回まで、自分を抑えられなくてもスキル発動してたんだが。
悔しい……ダークデュエル、ほぼ狙い通りの展開だったのに、運に見放されて負けたorz
しかし回避率100%オーバーはやり過ぎだよな。
ダブルアタック⇒トリプル⇒ファイナルって繋がるんだな、初めて見た。
洗えに挑戦してるPT,やけに引き分けが多いな。
猫ってあんなに硬かったっけ?
>>444 ミチシルベ勢が使ったのは初めてだしな。
前からやってる人はいたが。
>>445 単に当たってない&見切りかと。
他に、青以外の攻撃連発してる∈(・ω・)∋PTもいるな。
それよりも猫全員貫殺ワロタ
で、この前戦術批評書いたのは漏れなわけだが・・・。
正直スマンかった。
この先どうなるかわからんけど、今回は回避極の背水が最強。
BG優勝者とかたまに170%越えてるし。
>>442 そんなに特定されたいの?
それはともかくとして、以前から暴走時は通常攻撃も出てた。
「戦術設定を無視する」んだから、何が出るかはわからない。
今まではきっと運良くスキルが出てただけでしょう。
>>442 俺の場合は逆に自分を抑えられないでスキル使ったことねーや。
通常攻撃するもんだと思ってた
>>447 つーか、
>>442の文章だけで特定とか言ってるお前が怖いんだが。
毎回スレでまたあいつか見たいなレスしてるのもお前か?
ふと、格闘系二人が
「ネコーンドライブインストール・ファイナルアタック!」
とかやってる姿を想像した。
SP全消費で。
それってあれか、乾電池(ry
なあ、クエストレベル関係おかしくないか?
>447
暴走時にもスキル出してたけど、今回は確率下がり過ぎ。
たぶん修正入ってると思う。
あと、敢えて同類になっとくと、442は特定されるような位置にいないと思う。
特定されたい訳じゃないけど、勘違いされてんのなんか嫌だし。
>>448 知らんがな(´・ω・`)
>>453 わかりやすい例で言うと、ケビン君とか。
過去結果見ても、暴走→スキル発動なんて見たことない。
PC側でなら見たことあるけど、稀だった。
で、なんとなくわかったのは漏れがいろんなところ覗くせいか。
>>442、正直スマンかった
ついでだから、把握していたの載せとく。
1の位が2のターン:スキルA
オーバードライブがオンのとき:スキルB
SP25%以上:スキルC
例えばそう設定して、12ターン目にオーバードライブしていたとすると。
普通の時→スキルAが発動
抑えられない表示→スキルBが発動
抑えられないが2回表示→スキルCが発動
ってなってた。
喉自慢中編辺りで、ハナコさんが自分を抑えられないのにサイレントヴォイスを使うのは何度か見たような。
誰かが書いてたように運だとすると、それこそ通常攻撃率0%なんて有り得ないと思う。
本当に変更されてるか分からないから、次回BG辺り検証する予定。
>>455 そうだとすると、ケビン君は各ターンで他に使えるスキルがないから暴走時は必ず通常攻撃になってるわけか。
通常攻撃0%って言うのは、例えばスキル設定7〜9に「75%の確率で」で適当なスキル設定しておけば、
スキル設定全部通過して通常攻撃行う確率が(0.15)^3=0.003375で、限りなくゼロに近づくって事じゃないかと。
洗え!なんかでは必須の設定だと思う。
>>456 単純に5ターン目以下と5ターン目以降の組み合わせじゃだめなの?
>>456 そう、そういうこと。
ただ、75%にしなくとも、SP25%以上とかで問題ないと思う。
戦闘設定無視率が50%だとしても、80%以上の確率でスキルを使う訳だから。
ただ今回、それでも通常攻撃したから、変更入ったのかな、と。
そういうこと。
つか2回出るのは戦術とスキルの両方を無視したからじゃないの?
体感でしかないが戦術を無視すると現状維持、スキルを無視すると通常攻撃だと思ふ。
ターン指定で戦術とスキルを合わせていると1回出ただけじゃどちらかは正常に動くんよ。
それだと、455のスキルBが発動ってのは有り得ないと思うけど・・・どうなんだろ。
少なくとも、2更新くらい前には確認できたんだけどな。
今回の結果では、460ので正しいと思う。
新フォーム、スキルリンクが設定できないぞぬ
実際のところ、このゲームってあんまり取り引きしたりとか無いよな。
メッセや臨時のやりとりは多少あるけど、最近は精錬枠とか見た覚えないや
アイテムとか取引する価値が低いからなぁ
精錬も誰でもできちゃうしなあ。
>>463 IDがbi
む。人様の戦闘設定が見れなくなったか?
回避率また修正入るぞぬ。
>・過去入力再現機能を追加しました。
これってどれのことぞぬ?
あと、戦術変更条件やAスキル使用条件に5%や10%が加わった代わりに、
戦術変更条件からターン数関連が消えたぞぬ。
自警団復興A後編や美声後編に挑む人は注意するぞぬ。
>467
>・過去入力再現機能を追加しました。
何かを登録した後、同じフォームを表示してみれ
>>468 これどうやって使うんだ?
なんか黄色くなってるけどよくわかんね
>>469 変更した部分が黄色くなるから再継続時に便利。
>>470 便利か?
よくわからんがわかった。dクス。
血刻潜在能力開放で10BP使うって設定したあと使わない設定で宣言できない気がする
>>472 報告汁。
なんか剣王のスキルが妙にかっこいいな。
次回はアズェルムで剣客やるぽ
戦術設定、ターン数指定ができなくなったのはいいんだが、
何故か「アクション○の直後に〜」の指定が7までしかないな。
upktzn!
戦術が変
あ、変だったのは前回ターン系の設定して、今回ターン系が消えたからほったらかしにしてた部分が、ターン系の復活で勝手に設定されてたからか。
というか店長さん、ターン系の設定項目消したのは意図してのものじゃなかったのか・・・。
クラス消滅か…個人的には残しとくべきじゃないか?とか思うが。
まあコレクターとか存在価値薄かったんで妥当な修正なのか?
って二周連続で設定間違いかよ
…うぁー、ちゃぶ台スレ行ってくる。orz
コレクターはアルバイトで有利だと思うんだ
>>478 俺漏れも。
なんかスキルとか戦術とかミスりまくり。
>>479 なんかIDカッコイイヨー
戦術がかなりグダグダなことになってた。
あれじゃ、勝てるものも勝てないさorz
ま、こういうことが起きても再更新はないって最初に明言してあるからな。
しかも影響受けた人ってそんなに多くないし。
制御が全部反撃になってるのは仕様ですか
サニーガーデンって動いてる?
486 :
名も無き冒険者:2005/12/07(水) 09:44:23 ID:hr+R9aoG
>>485 光の判定が逆だが動いてる。
ちなみに高位血刻発表前にフォームから報告済みでつ。
サニーガーデンもバグってるのか。
いっそのこと一回更新休んでまとめてバグ修正してほしいとも思うが・・・。
今回の更新を見たところ、更新作業そのものはそんなに時間食わないみたいだし、一回休んだからってバグをまとめて修正できるわけでもないのかなぁ。
>>486 そうか。乙。
DD試合No.0の開始時台詞微妙にかみ合っててワロタ
>【修正事項】美修正
そう言うなら寧ろ修正美ィィ!!
ステにマイナス数値がある装備品、カスタマイズするとマイナス方向に増えるんだな。
今更知ったよ、下手にカスタマイズしない方が良さそうだなぁ。
>>490 あれなら9 0 9 0になると思ってたんだが。
マイナスは能力値合計の辻褄合わせじゃなかったのか・・・ひでぇ。
辻褄合わせって何だよ。帳尻合わせだよ。
あれ、もうID変わってた・・・珍しい。
メッセ、追加メッセージの挙動が変かもしれない。
とりあえず10人分宣言しようとしたんだが。
俺の場合5人以降、追加メッセージ6からの各枠で確認画面では書いたメッセの半分も表示されなくなってた。
それなので一応5人までにして一度宣言し、1-5の枠使って確認画面で見てみたけど今度は1-5の枠でも全文表示されなくなってた。
今まではこういう事はなかったと思うんだが…俺が出先で継続してるのがあるかもしれんからなんとも言えねーんだ。
他のメッセ宣言する人も確認頼む、変だったらそっちでも報告しといてくれ
ごめん、いろいろ見てみたけどたぶんこっちの環境のせいだわ
お騒がせしてすまんorz
upktzn!
回避修正入った・・・のか?
入ってると思う。
前回までなら平気で140%とか出てたし。
今気づいたんだけど十字騎士さんのフェイテッドサークルって属性も追加効果も範囲も違うんだな。
なんとなく結果が軽くなった気がするが気のせいだろうな
青極振りのティンヴェルが屋外で戦術通常で魔槍二本持ってサニーガーデン装備してマキシマム付きのリンカネーションLv4やったら永久機関?
毎ターンHPは400ぐらい、SPは50ぐらい回復すると思うんだが。
だが魔槍は今や激レアアイテムな上に10更新しか持たない罠。
あー、でも回復限界あるから割とあっさり死ぬか。
よくできてるな、回復限界のシステム。
>502
ダメージ受けた瞬間に直したら回復限界はそれほど下がらなかった気がす。
青極ティンヴェルは赤最低だからHP低いし、二刀槍だと防御紙だろうから
クリティカルリンク技でも食らったら一撃で半分以上削られて落ちると思われ。
しかし>502に加えて不動練気法を常用したら最強補助壁になりそうだ。
結論
・青極ティンヴェル
・魔槍二本
・マキシマム&サニーガーデン
・パーマネンス→ポージング&リンカネーション&不動練気法
・通常
補助壁の完成か。
天敵はハンブエルあたりのファイナルアタックだな。
そろそろ高レベルチップ販売キボンヌ。
万単位の価格でいいからさぁ。
回避率修整より、命中率修整が欲しいんだが。
白とか槍に、もう少しだけ夢を・・・orz
>>507 白も命中もしっかり上げてりゃ当たるよ。
BG優勝者にはなかなか当てれないかもしれないけど。
ちょっと調べてみたけど、そのBG優勝者もDDでは白スキル連発されて負けてる。
勝った方はちょっと高めの白と並の命中率。
それで回避極に勝ててるんだから命中の待遇が悪いってことはないんじゃないだろうか。
まぁ勝者も回避極で比べ辛いんだが。
まあ、理屈は解るんだけどさ、猫者は試行回数が段違いだからなぁ。
俺は命中の待遇って言うよりも、高かろうが低かろうが、回避ほど差が見えない気がする。
言ってることがわからん
白の命中しやすさで勝ったわけではなく、
猫者の4連続攻撃による手数で勝ったんじゃないかってことかな。
確かに70%前後回避されてるんじゃ当てていってるとはいえないな。
けど命中が60くらいいってれば十分当てていけるだろう。
命中が回避より差が見えないというのは、
命中の高さが分かりやすいのは相手の回避が高いときくらいと。
命中高いとクリティカルの確率が上がるみたいだけどよく分からないよね。
でもまあこれくらい回避率が高くならないと背水弱いしな。
未だに効果のない反撃カワイソス(´・ω・`)
クラスは人位血刻になるのか…どれもこれも戦闘区分だからキツいなあ。
ところで、種族ごとの人数とか調べてるサイトはもう無いですよね?
スーパーハカーワロタwww
個人的にサーヴァントは面白そうだが…ギャンブルってのは組み込みづらい。
うーん…現状の戦闘の枠を空けてまで使う気になれるのは少ないなぁ。
今回、固定臨時あわせて前衛が自分だけだったと気がついた。
妙に物悲しくなった。orz
ところで・・・この変更、スタンプラリーのこととか考えてるのかな?
ま、説明文変えれば終わりだけど。
今の説明文だと何か問題あるのか?
>518
マンドラゴラ那由
「スタンプは全部で6コあります。
それぞれ赤・緑・青・白・黒・金のシンボルを持っており、
試練を解決するにはそれぞれの色を現す血刻の体得者が同行している必要があります。
たとえば『赤の試練』に挑戦するには、『傭兵・格闘・武士・蜻蛉・孤狼・火鳥』の
熟練度を最低でも3にして、さらに発現している必要があるんですよ。
同行者は臨時じゃなく、ちゃんと固定の同行者である必要がありますからね。
とりあえず、このイベントをクリアしたことで発生の条件の一部が満たせます。
あとはのんびりとイベントを探してください〜♪」
たぶんこれのことかと。
なるほどな。
しかし・・・ラリーの続きはいつ追加されるんだろうか。
説明会受けたあと、条件を満たせばスタンプが押されるんじゃない?
説明会をちゃんと最後まで聞こうね。
試練をクリアしたら発現したりするんじゃね?
どうせなら柳さんの使う血刻は全部高位血刻にしてほしいなぁ。
せっかく説明したところなんだし。
黒のスタンプは、執事虎の穴で同人誌でも売るのか?
しかし従者の上級が道化なのは何故に。
道化な従者ってなんか元ネタがあるのかなぁ。
地下ダンジョン攻略とか
キングの従者にジョーカーは定番だけど、元ネタといわれると思いつかないな
いや、店長の手伝いとかじゃ。
大半置物で取れる血刻だしなぁ。
正直俺もわかんね。
あと、ナイトマスターとマルチコレクターにも何か違和感が。
>>528 ナイトの高位はインペリアルナイトとかがいい感じかなぁ。
つか、店長さんの修正って微妙に怖いな。
前例があるだけに。
>529
このゲームは田舎っぽいから、
インペリアルとかロイヤルとかつくと恥ずかしいかもw
>>530 ( ・ω・)∋[ 公爵家 ]
つってもこれも貴族レベルだしなぁw
全体的に田舎っぽいのは同意。
そういえばなんで団長は英雄器持ってるんだ?
闘神繋がり?
スタンプラリーの報酬だったりして
upktzn!
コタツは金に弱いのか…
>534
物凄い勢いで倒されてたな。>金弱点
ウチは駄無の世話が大変だぜ…。
コタツワロタw
その結果見て思ったんだけど、全体攻撃収束してないか?
いくらなんでもタイダルウェイブで敵全体にあのダメージ与えられるとは思えないけど。
前ほど極端じゃなくなっただけで、ある程度は強化されるのかな
>>537 たぶんそうだろうな。
その人他の所でもタイダルウェイブ使ってるけど、威力は段違いだし。
駄無といえば、uxzが入り込んだPTが完全に駄無化してるな。
奴を受け入れたのがそもそもの過ちだったけど・・・ご愁傷様。
>538
LVの低いパーティーはあんなもんだろ。
>>539 いや、ミチシルベの固定募集BBS見てみろ。
多分キャラロールで楽しみたかったのにuxzが従わないもんだから「もうやってらんないっすよ!」ってなったんだろ。
他ゲーでは荒らし認定されたこともあるuxzを受け入れたPTだから、どうなるかちょっと注目してたんだけどな。
状況把握。
…やっぱPTは臨時に限るな
>>541 そんなのは20更新以上前に俺が通った道だぜ!
駄無をPTに飼うよりなら毎回臨時をお願いした方が戦力的にもよっぽど頼もしい。
痛ッ
「ッ」って痛い
雑記ウヒョーッ!
漏れも痛い
げげ!!
というか店長さん、レベル10以下の武具がビギナーズだけってどうよ? そりゃ確かにバイト品もあるけどさ。
レベル上がればあがるほど精錬とかで自由に武具をいじりやすくなるんだから、低レベル帯をもっと詰めて高レベル帯を空けたほうがいいような。
ビギナーズ→アプソルが8も空いてるのにウェルキス→シルバリアが6しか空いてないのはどういうことか。
あと高レベルの精錬系アイテムもおながいしますよ。現状じゃLv31以上のアイテムは修復すらできない。
何で精錬系に限定してるんだ漏れ。
クリエイトアイテムね。
メガギガテラワロスwwwwwww
どうみても財政難です。
どうみてもミチシルベ管理人のパーティ全員トンズラしてます。
本当にありがとうございました。
アイテム耐久の変更と、高レベル装備、
強化アイテム追加が来たね。
耐久調整か。
ずっと使ってきた武具、数回しか残ってなかったから最後まで使って0にしてみたかったなぁ。
色々強化してかなり初期から使ってたんで愛着有ったんだが。
刻印武具は大半が四回、速いのだと二回で使えなくなるってことか?
ん? 使用回数って割合で減らされるんじゃなくて、減少分そのまま引かれるのか?
今普通に使われてる刻印武器は全滅だな、こりゃ。
確かに40回は長持ちしすぎだとは思ったけど・・・。
そうらしいな。
刻印武器修繕しながら使ってた身内が不憫だ。
通常装備でも、24回も減るからな。
先行組のバトルきぐるみ辺り、油断すると壊れるぞ、とか言ってみる。
攻撃力ばっかり考えてきぐるみ着てる香具師はちょっとなぁ。
そういう奴は攻撃力うpのために大抵二刀流で、手を装備して命中補おうという発想もないし。
加えて武器が銃、牙、兵あたりだったりするともう目も当てられない。
しかも牙はともかく、銃や兵を使う香具師は射撃や機術のLレンジ攻撃を多用するからさらに命中率が(ry
まあそういう香具師のために集中があるんだろうけどな。
しかしあんなに消費増やされちゃ誰も使わない罠
逆にそんな御方でも当たるようになるからSP高いともいえるけどな
決まって戦術は最大とか種族だったり
>>556 攻撃極も個人の自由の一つじゃない?
そこまで目くじら立てる必要もないと思うが。
…PMの駄無に苦汁を飲まされているのかもしれんケドサー。
そんな俺は元は壁と割り切って防御重視でやってたがな。
PMがペラペラなやつばっかなんで必然的にそうなったんだが。
>>558 いくら攻撃力が高くても当たらなければ意味無い罠。
それに2chで愚痴ってるだけなんだから、そんなに反応することでもないと思われ
攻撃極だが当たらないのでダメージしょんぼり、防御は紙で盾にもならぬといいたいのでは。
そういうのは駄無じゃなくて駄夢っていうんだろうけど実際そんな奴いないだろうさははは
うお。>558だがリロードしとけばよかタ
完全に壁と割り切るなら兎者と日輪を3に上げてステは赤緑防御回避のそれぞれ二点振り、戦術は鉄壁で練気法、ポージング、モテ、リンカネ、スウェイ、白刃取りを使えば完璧だな。
さらに斬鉄拳裏と兎蹴りも使えば言うこと無しか。
でもDDやBGでここまでやるとウザがられそうだw
ああ、あと相手の命中も下げておけば・・・ってここまで書くと自分でやりたくなってくるなw
>562-563
その編成だと攻撃が当たらなくて命中率を下げれない気が。斬鉄拳や兎蹴りも(白兎はイケるか?
リンカネは消費がデカいしマキシマム加わったら乱発でもなければ一気に干上がるって欠点も。
練気はそのターンはいいが、次ターン後は防御で回復力下がるからサバイバルないと辛いかもしれん。
緑白極に背水の高速攻撃特化ってのはどうだろうか?
地味だが狩人がイーグルスコープ+エイミングで命中と回避を確保できる攻防一体型だと思うんだが。
>>564 練気法はもともと防御用で、防御効果で自力では回復できないからリンカネで補うわけだが。
リンカネLV4にマキシマムがつくと消費は100ぐらいになるだろうけど、それに見合う効果はある。
防御しながらリンカネとサニーガーデンで回復してれば、途中何回か補給しても十分壁として機能するだろ。
屋内だとサニーガーデンは効かないけど、それは仕方ない。
確かに攻撃は当たらないだろうから、余ったターンは味方の補助に回した方がいいかもしれないな。
下手な鉄砲ってことでひたすら撃ちまくるのもアリだが。
背水で回避に特化するのはいいけど、いざ当たると脆いから回復手段は確保しておく必要があると思う。
>565
ふむふむ。ちなみに種族はどのあたりを想定しているんだ?
常時リジェネ効果を持続させて、さらに防御するなら馬鹿みたいなSPが必要かと。
マキシマムリンカネが100消費なら使用ターン+3Tの4Tで100、10Tで200超えるし。
SP切れて補給しようとした隙にDP溜まった相手に畳み掛けられそうな気が。
>>566 確かに消費はかなり激しいな。
概算で一回につき300ちょっと。
でも実際の消費量はもう少し少ない(自分の結果調べてみれ)から、多分250ぐらいになるかと。
つまり、10ターンで500ぐらいか。
もしSPに自信なければ、消費の多い白刃取りから削っていくと良さげ。
種族はどれでもいけると思うけど、SPから見ればティンヴェルやブルフォーディか。
赤緑極とだんだん離れてる気もするが、冥土も3まで上げる。
で、上に挙げた補助スキルは6つだから使用には2ターンかかる。
氷竜は上げないこととして、2-3、7-8Tに補助スキルを使うことになるな。
あとは自分のSP量と相談して、間で好きなだけ補給入れればいいだろう。
防御アップに防御効果、見切り回避アップ、さらに自動回復、加えてPT戦なら大抵は回復役がいるだろうから、そこでも回復してもらえる。
BGなら、相手が猫者でもない限りそんなに一気に攻撃を受けることもない。
というわけで、補給状態でもそう簡単には潰されないと思われ。
ポージング連発でなくて練気法に頼ろうとするのも、防御しながら補給するためだし。
一番の問題点は、歌&猫をクリアして、かつこれを実行する漢気が必要なことだな。
漏れは後者しか持ってない(´・ω・`)
最低限必要な血刻は武士格闘浮獣竜士冥土兎者狸者日輪。
・・・なんか白多いし補助枠足りないジャマイカ_| ̄|〇
格闘を止めて冥土で回避上げればなんとかなるけど。
残りのMPは全部赤と緑だな。
長々とつまらん作戦書いてスマソ(;・ω・)
>10ターンで500ぐらいか。
…かなり凄まじいな。
そんだけ突っ込んだ状態でヴァニシングレイやら白特化貫殺猫乱舞やら食らったら背後が気絶しそうだ。
装備はハチマキと魔槍or骨の剣二刀流あたりにすればいけそうだな。
継続フォーム、プロフ。
アイコン1に2のアイコンが表示されてるのは気のせいじゃないのか。
前回もそんなことがあって首傾げて修正して継続したんだがまたなってた。
結果では影響出てないんだがな。
誰か同じことになってる人いる?
>>568 サニーガーデンも使うみたいだから、そこまで大変ではないんじゃないか。
特にティンヴェルなら。
魔槍は一瞬で壊れるから骨の剣がいいと思うお^^
>>569 ノシ
少し違うが、DDで防御特化の戦術取ってる奴はいた。
お互いに低ダメージ戦で、最後ギリギリ勝ったって感じだが。
戦闘設定見る限り、HPが一定値以下になると防御使ってるようなんだがどうなんだろう。
確かに、HP減ってないと、不動は不発に終わるしなぁ。
ただ、使ってるのはマキシマムリジェネだから、消費から見ると現実的か。
回避を捨ててる分、使う補助も少ないみたいだし。
まぁ、同じような戦術でも、BGではドローだしな。
隊列設定が上手く行ってないっぽいせいか、後列になってるから仕方ないのかも知れんが。
そういえば、愚問だが、不動って回復量落ちてるのか?
ヤマダ君は落ちてなかった気もするが、何更新か前の話だしなぁ。
>>571 >HP減ってないと、不動は不発
なんかどっかで見た気がするな、それ。
消費からすれば、マキシマムリンカネも別に実現可能な範囲だと思う。
マキシマムポゼッションをパーマネンスで使う人だっているぐらいだし。
しかしDDで防御戦術は相手もHP回復手段持ってれば間違いなく引き分けになるから、使いどころが難しいな。
不動は、というか防御効果中は鉄壁を使ってるのと同じような状態になるみたいだ。
全被ダメがいくらかカットされる代わりに全与ダメもいくらかカットされてる。
一回更新中になったのに、また元に戻っちまった。
これはおきててもムダっぽいな。おやすみ。
upsrtzn
ケビン君が鬼になってるw
これはさすがにクリア済みのPTたちでも再戦したら負けるんじゃないだろうか。
また店長さんが覚醒したよwwww
イイヨイイヨー
>575
先週ハンデとBP無しで勝ったとこがあるから、LV差つけてBP使ったら勝てるんじゃないだろうか。
といっても特殊Cで効果剥ぎ取った上で奥義で踏み潰す6T目はやはり極悪
さらに得られる血刻がいかにもという、本当にハマりそうなイベントだ
ってアレ?なんか前回とスキルが変わってるな。弱化?してる
いや弱化じゃないな本当に鬼だ。こりゃ勝てんわw
>>577-579 BOAおめ。
別に浄化の光自体はなんともない。
どうせ1〜2T目にかけた補助スキルは切れる頃だし、4T目に奇計に変えて5T目の終わりや普通に6Tに再付加すればいい。
今の仕様でもできる限りのことをすれば勝てるかもな。
編成は攻撃一人(できればシェーダ)、回復&補助二人。で、敵味方両方に可能な限りのステータス付加。
攻撃役が猫者+執事+一番威力の出る戦術で猛連打、残り二人は必死で回復すればすればあるいは。
・・・やっぱりそれでも無理かもしれんw
あんなんムリだってw
7、8と使ってくるって事は9、10と飛んでくるんじゃないのか。
ネタ切れを間違えただけだとは思うんだが…。
全員で回復して、SP切れを促すってのはどうだろう。
いや、無謀なのは承知だけども。
>>582 たぶん時間切れになる。
つかケビン君乱発だからそう簡単にSP切れないしw
それよりなんだあの新クラスは。
ちょっと新システムの概要が見えてきたけど。
upktzn!
⊂( ^ω^)⊃ セーフ!!!
( )
/ ヽ
アイテムデータ損傷による再更新だから、TOPの注意ごと通りだな。
結局ケビン君戦の結果は変わらなかったみたいだけど。
ところでどうみても全体攻撃の収束効果が復活してる件。
寒中水泳に逝く猛者はいるか?
>>584 漏れも気になってたのはある。
タイダルウェイブ、サイレントヴォイス、ミリオライズテンペスト辺りだろ?
奥義だから強いのは当たり前だけど、結果を見れば敵の数によってぜんぜん威力が違うし。
しかも闘技場でまで使ってるしなぁ。
この分じゃまたDDが全体スキルの応酬になりそうだ。
>>584 でも、敵の全体攻撃は、どうにも収束してないように見えるんだよな。
特に、誰かが言ってた、ゼロカスタムのビームセイバー乱舞。
ただ昔から、ODしたら異常なダメージの違いがあったけど、ODせずにかなりの違いが出てるのは気になる。
他に疑う理由として、DDのミリオライズテンペストがある。
収束効果があったときは、3ターン目に1000越えのダメージが出てた。
今回は、回避のせいで結構外れた後に、500程度のダメージだしな・・・。
収束効果が半分になって発揮されてるって言えばそれまでなんだが。
店長さんには、収束効果の有無を公言して欲しいところだな。
現在まで公言してないっていうのも、収束効果を疑う原因ではあるんだが。
奥義の乱数が高いとか、DP依存が高いとか、それだけじゃ納得できないほどの威力だし。
ただ、同じ奥義でも、メイルシュトロームの威力は低い気がするな。
完全にダイダルウェイブの下位互換だと思う、消費は低いが。
乱文スマソ。
訳わからん文だな。
要は、収束なのか、奥義の特性か知りたいってことで。
奥義の特性って言われれば、奥義ってDP依存高いなって納得しますよ、と。
普通のスキルは、長引いても大して威力上がらないし。
>>586 それ。
DDのはわかっててやってるみたいだし、結構悪質な気が。
昔誰かがバグ利用したと思い込んで店長さんが拗ねて終了の危機になったのを忘れてるのかね。
>>587-588 ビームセイバー乱舞はひょっとしたらまた範囲攻撃に戻ってるかもしれない。
この間の範囲攻撃修正のときに。
元々少人数で挑むクエストだから確認は難しいけどな。
敵の攻撃だけど、再更新前のケビン君のミリオライズテンペスト連発もこっちの人数が減るごとに威力が上がってた気がする。
最終的には900ぐらいだったかな。
で、奥義の特性かって線だけど、それも違う。
前回の結果持ってれば見てもらいたいんだけど、ケビン君相手にソニックラプソディが200以上のダメージ叩き出してる。
今回は160ぐらいに留まってるみたいだけど、それでも全体に160も与えられるとは考え辛いからやっぱり多少なりとも収束してる。
メイルシュトロームは範囲スキルだから収束とは何の関係もなし。
結論としては
>>588と同じで、結局のところどうなのよってことだな。
もし仕様通りなら、漏れも鼠ひっとらえてミリオライズ使うし。
再更新後はウェルキス装備がID間違いって出て買えてない
第32回に収束してるサウンドブラストがあったから、比較データ置いてみる。
32回 43回
ダメージ 660 556
攻撃側攻撃 64 36
防御側防御 26 33
攻撃側DP 120 650
防御側DP 230 480
攻撃側戦術 最大 制御
防御側戦術 最大 開放
防御側隊列 前列 前列
攻撃側刻印 邪機 無
攻撃側特殊 無 芸術↑×2
クリティカル 有 有
メロディ特性 ☆ ☆
属性ブースト 0 2
スキルレベル 1〜3 4
攻撃側補助 無 芸術↑Lv3
防御側補助 OD OD
全能↑Lv3
未完成奥義 × ○
こんなところか。
しかし32回から43回までの間に、属性ブーストとDP効果は下方修正入ってる。
隊列効果は逆に上方修正が入った。
どちらの結果も防御側に属性耐性はなかった。
あ、あと40回時の雑記にこんな記述も。
>・スキルによる最低ダメージ付加が除去
>・ダメージが全体的に若干低くなります
>>590 報告汁。
残念ながら再更新対象じゃないと思うけど。
>>589 悪質は言い過ぎな希ガス。
>>591 乙。
戦術の条件を考えたら、43回の方がダメージ大きいことになるんじゃないか?
他の要素はちょっと違いすぎてわからないな。
>>588 普通に考えてDPのせいな訳ないだろ。
DPが100やそこら増えただけで威力が倍以上になったら怖いっつーの。
>>594 普通に考えたらそうなんだが、収束だとしても不都合な点はある、と思う。
そもそも、そのダイダルウェブ使ってるPT、同じダイダルウェイブでも威力に個人差がありすぎる。
だから、収束ですって一言で片付けるのも癪だな、というのは俺の考え。
結局は、実際どうなのって結論に達する訳だが。
>>595 使ったときの敵数とか、当てた敵の隊列とか、使った人の攻撃力とか考えてる?
あと当てた敵も同じじゃないと比較できないよ。
防御力違うし。
>596
だからこそ収束の一言で片付けるなっていってるんだが?
>>597 そうかい。頑張ってね。
ところで「ダイダルウェイブ」って何?wwwwwww
引っ込んだか。賢い判断だと思うよ。
食いついてそのまま釣り上げられて玩具にされた某氏よりはねw
げ、俺もずっとダイダルウェイブだと思ってた・・・。
ま、そんなどうでも良いことは置いといて。
・全体攻撃を使用し、少人数を攻撃した場合
攻撃力がある程度上昇するバグを修正
一応、収束効果発揮されてたみたいだな。
修整されるらしいから、それを使った戦闘はできなさそうだ。
0時過ぎてからの火消し乙w
一回頭の中で英単語に直せば、絶対ダイダルにはならない。
こういう人はベットの上で寝ながらシュミレーションゲームやってるんだろうなw
お、ついにバイトで刻印武器登場か。
実質緑+3だけど、あれじゃあ一回使ったら壊れるな。
この武器と他の緑武器とマキシマムサンダーファーリアスと戦術を組み合わせれば緑+12ぐらいまで出せそうだけど。
>599
漏れのことかぁっorz
>>603 釣り糸の見えてる餌に食いつくその根性には恐れ入った。
狙った相手は逃げたし、関係ないのも釣れかけたけど未遂に終わったっていうのにw
>>600 ナカーマw
>>601 タイダルって英単語だったのな、知らなかったよ。
あれだ、FFのリヴァイアサンもタイダルなのか。
>604
水でふやけきった漏れでも、美味しく食べてもらえるなら本望さ
>601
タイダルはいいんだけどさ、そこでシュミレーションといってると説得力が下がっちまうよorz
>>605 tidal wave=津波≒海嘯
FF4のタイダリアサンもタイダルとリヴァイアサンの合成からきてるネーミングだと思われ。
ていうか、BIに限らずゲームに出てくる横文字は大半が英語だよ。
そうでないもののほとんどはギリシャ神話由来じゃないかな。
それ以外になるともうお手上げ。調べようがない。
>>606 二つともよくある間違いだけど、bed、simulationって直せば間違えられないだろ?
タイダルと同じだよ。
っていうか喉自慢がんがれ。超がんがれ。
おまいが抜けたら漏れもダイダルウェイブw使うために挑戦してみるかもしれないから。
奴さんの場合、そろそろ別に行ったほうがいいと思われ。次も負けるに10猫缶
この間は馬鹿にしてたんだけど、ここまでくるとかわいそうになってきた。
煽りとか抜きで応援するよ。
とりあえずPT全員で限界までBP開放してみたらどうよ?
あとは駄無一号がODしたら後列になりたがるのを止めるとか、駄無二号にももっとまともに攻撃させるとか。
しかし命中率90%以上で二回も避けられてるし、もう運にも見放されてるかもしんないw
全員でBP30消費しても勝てるとは思えん。
アテにならない仲間にサポートさせるよりは、自分でサポートした方が良い気が。
緑シールド連発とか通常攻撃ばかりとか、なんか変な動きをしていたぞ。
攻撃に専念させた方がストレスたまらないだろうし、勝率が上がると思うんだけどな
他クエでは鬼回避なのにケビン君の攻撃は回避できないのは変だってのをそろそろ学習すれ
最大とかしてタダでさえ低い防御を削るのは自殺行為。耐えられるものも耐えられなくなる
装備が弱すぎるってのもでかい。今回壊れたが、負け続きだから買い換える資金はないはずだ。
回復スキルを使っているが、あれのレートはかなり低いぞ、
回復強化もせずに使うぐらいなら攻撃だけして10Tで沈めるのを狙った方がよかった気がする。
あと、次回はサウンドブラストの収束がなくなって今回より不利になる
>>610 BP解放すれば敵のレベル下がるわこっちのHPと攻撃が上がるわで、かなり勝ちやすくなるぞ。
敵のレベルが下がるってことは敵の全能力が下がるってことだし。
それと、最大は防御下がんないよ。下がるのは特攻。
本人の動きは一応完璧に近いと思う。
もう背水もやめたみたいだし、耐えるターンと攻撃するターンにしっかり分けてるし。
>>610の言うとおり、自分は補助に専念して駄無はひたすら攻撃させたほうがいいかもわからんね。
蝶蝶もないのに二刀流してる一号は通常、命中の高い二号は最大で。
いっそのこと、自分でろくに考えもしない言うことも聞かない仲間は切り捨てて臨時に頼るのもありかも。
ひょっとして今の状況だとお互いに楽しめてないんじゃないか?
>それと、最大は防御下がんないよ。下がるのは特攻。
命中と勘違いしていた。スマソ
>いっそのこと、
仲間の方がこのクエストに挑みたいって意思があるなら
切り捨てるべきではないと思うんだがな
あと二号はかなりがんばっていると思うんだが…
とりあえず此処とか猫みたいなクエストは奴さんのパーティーとの相性は最悪だろうな
撤退すべきだと思われるが
レス伸びてると思ったらorz
物売ればお金は捻出できるし、
そもそも霍乱型対獣刀 + 1があるって>武器
再更新で突撃型がなくなったのが痛いけど…。
あっさり切り捨てられるほどドライになれないよ。
一人はテスト時、もう一人も最初から一緒だし。
だから、諦めないで続けてみるさ。
>>613 前にPMがどう思ってるのかわからないって言ってたからさ、浅い繋がりなんだろうと思ってた。
正直スマンかった。
>613
お前さんが諦めるかはともかく、
仲間の方がこのイベントを続けたたがっているのかが重要なんだが。
相手は現行最強の敵だ。逝くなら頑張れよ
>>615 でもこういうのは外野が口出しすることじゃないから黙ってようぜ。
今さっき口出ししたところの漏れが言っても説得力ないけど。
じゃ、ちょっと話題を変えて。
バイト品で一つ使用回数が40になってるのを見つけたんだけど、バグかな?
例外と捉えることもできるんだけど。
>616
OK
たぶんバグ。どのアイテム?
使用回数3とかは切り札的存在と理解できるんだが
>>617 メメラフォード制服(男用)
「16回で破れるようなヤワな服じゃチキンマンは調理できないのよ!」と捉えることもできて困るんだけど。
緑槍はまさに切り札だろうな。緑の試練でかなり役に立ちそう。
それってアルバイトじゃなくてアートで作れるアイテムの方だよな
アルバイトアイテムばかりに目が言って、昔のアイテムには目がいってなかったとか。
メール送っておこう
うわ。男用はアートで、普通のがバイトだったか。
アート品かつ非刻印武具かつ非バイト品がそのままになってるみたいだ。
まにあわせ防緑リングも40回っぽい。
メル乙。
アートで作れるアイテムだよ
刻印武具でもないんで仕様変更の対象に入ってなかったが、40は多すぎかもね
同様にナースコスチュームも40だ
遅かったorz
そろそろ引退済みの連続未継続者は削除したりしないのかな。
かなりたくさんいるよ。
検索するとわかっちゃうねw
gladiator
strike, heavy strike, hard break, high break, inferno,
dragon buster, deflect, high deflect, limit over
grappler
rush, hard rush, hyper rush, cannon blow, finish blow
somersault, grow moment, inspire, sway back, aura healing
knight
devotion, steam buster, deflect buster, flaming buster, wing buster
sonic grave, lightning, durandal, knight of round
tonbo
fire ball, fire storm, explosion, self burning, ifrit caress
burn shot, crimson napalm, burn catastrophe, power up, red weapon
ookami
cross break, wolf hurricane, turn undead, vanishing ray, grandcross
war cry, bloody roar, holy weapon, holy inspire, life up
hinotori
fire rave, tyrant rave, satellite drive, resist fire, speculation, firely intention
recovery flame, falcon claw, falcon blow, god phoenix
タイダルウェイブでちょっと興味持ったからやってみた。
品詞関係なし(終わりが形容詞とか)、日本語クラス名はそのまま。
手元では重複除いて単語帳形式にしたんだけど、結構勉強になるな。
サムライのスキルも海外版テイルズみたいに英訳したら面白いかもしれんw
ところでファイアリーインテンションだけ謎なんだけど、firelyなんて単語あるか?
「炎の意思」で一応意味はわかるんだけど。
Fiery Intention
>>626 dクス。
ヘボン式ならtonboじゃなくてtomboだったな。
誰か新イベント出た?
出た
そうか
そういえば一部のスキルがしょぼすぎるバグ、どうなった?
漏れが見た中ではイフリートキャレス、ビハインドマニューバ、パーフェクトバトラーの補助効果が+1になってた。
同じレベル4でもアンコンプリート・ギア、蝶蝶の属性C、フルムーンオーケストラ、ダークエミュレーションは大丈夫っぽかった。
何、自警団ポストって。
臨時勧誘許可でも求めるのに使うのか?
って待てコラ。
いつの間にか各系統の血刻が4つまで発現できるようになってる。
な、なんだってー!!
…ホントだ。
ただ血刻頭詰めされてるから次回ちゃんとセットし直さないとやばそうね。
今気付いたんだけどヴァネッサのスキルおかしいな。
メル発射しときます。
あと、妬みで陰口はやめような。
誰とは言わないけど。
あれ、今見ると3つのままな気が…。
>636
何かあったのか??
漏れは何も見てないからわからんが。
あけましておめでとー
あれれ、また3つに戻ってるや
あけおめ。
↑次回の収入と自分の結果・闘技場全部含めた運勢
バランス考えると3つずつでいいとオモ。
クラスの血刻だけ別に枠取るとか、そういうのなら話は別だけど。
リジェネレーションとリンカネーション強すぎないか?
闘技場では大抵の人が使ってるし。使わなきゃほぼ負け確定、みたいな(特にDD
今回の0〜9戦目までの勝者はほぼ全員使ってる。
オーラヒーリングLV1の消費SP28×3回
リジェネレーションLV3の消費SP90×1回(効果は3ターン
この二つを見比べれば、だれでも後者を選ぶよな。
リジェネレーションはパーマネンスや奉仕の心得で効果時間延ばせるし、オーラヒーリングみたいにサバイバルや治療の心得が要るわけでもない。
相対的にオーラヒーリングの価値が下がりすぎじゃないか?
リジェネレーション(リンカネーション)の消費SPは今の1.5倍ぐらいでも十分だと思うがどうか。(LV1=45、LV2=90・・・
そうすればマキシマムや奉仕の心得やパーマネンスで安易に効果上げたり連発したりし辛くなるから、みんなもっと色々考えるようになるだろう。
まぁ、リジェネレーションの効果が高いというのはある。
だが、どっちかと言うと、オーラヒーリングの効果が低すぎだよな・・・。
HP限界突破効果はあるが、回復量が少なすぎる。
因みに、リジェネの消費は20な。
でも、LV3でも、明らかに60も消費しない。
体感35と言ったところか。
SPは、完全にレベルと比例してるとは言えないようだ。
ただ、治療の心得があっても、前ターンの回復限界は突破できない。
それに、効果時間の調整で、2回しか回復してなかったはず。
パーマネンス使えば激強なんだが。
パーマネンスも酷いよな。
どう考えても消費SP三倍になんかなってない。
コストパフォーマンスよすぎ。
特殊Cが使えれば現在有力なパーマネンス戦術も雑魚化しそうだが。
実際、バウバウショーでは凄い事になってるし。
>>641 消費20だったか。ポゼッションあたりと間違えてたみたいだ。
リジェネLV3の消費はマニュアル上は60だぞ。
このゲーム、同レベル同効果のスキルは消費同じだから(リンカネやFリジェネは消費60
証拠っていうほどでもないけど、ストライク・スローキャンバス・スラッシュ・オーラナックルの消費は同じだ。
でも実際には地形効果関係なく消費SPは減るみたいだな。
ttp://battle-interface.com/result/RESULT_00001.xml 2ターン目のチアーアップは本来消費22だけど、奉仕の心得もついてるのに20しか消費してない。
このわけわからん消費減効果のおかげでSPの計算できないんだよな。
地形効果なし、DPもロクに溜まってないってのに。
あと、効果時間は使用ターン含めて4ターンだからしっかり3回回復する。
ttp://battle-interface.com/result/DDRESULT_001.xml 1ターン目にリンカネ使って、2、3、4ターンと回復してる。奉仕の心得は無し。
>>642 ちょっと計算してみるぽ。
といっても、パーマネンス使ってて且つマキシマムも奉仕の心得も持ってない人ってなかなかいないもんだな。
ttp://battle-interface.com/result/RESULT_00781.xml 1ターン目のパーマネンス→イーグルスコープLV3のコンボ。
地形・戦術・Sスキルによる消費SP変動は無いから30*3=90消費するはずが、実際には36しか消費してない。
いくらなんでもこれは酷いだろw
ついでにそのPTの他の人のも、奉仕の心得は無視、マキシマムは単純にLV+1で計算してみる。
戦術:通常 パーマネンス→ブルーウエポンLV2→ヒットアップLV4 (29+59)*3*0.95=251 実際には114消費
戦術:通常 パーマネンス→ハイディングLV4→リジェネレーションLV4 (40+80)*3*0.95=342 実際には91消費
戦術:乱発 パーマネンス→コンセントレーションLV4→ケミカルウエポンLV4 (40+14)*3*0.7=113 実際には20消費
下二人はパーマネンス適用前よりも消費が減ってる気がするんだがw
一人や二人じゃなくてパーマネンス使用者全員にみられる現象だから、さすがにバグじゃないのかねえ。
3連続でスマンがさらについでに。
>自分に有利なバグを報告してくれない状態であれば、
>このゲームを閉鎖することも、やむをえないでしょう・・・
去年の四月ごろの発言だけど、この消費SP関連も「自分に有利なバグ」なのかねえ。
>過去ログを読んで、同じ質問をしないように注意しましょう。
と書いてあるから、うかつにサポ板に書くわけにもいかんし。
初期のように障害リストとか作ってくれないかな。
サポ板に報告があってもそこに載ってなければバグじゃないとわかるから便利だと思うけど。
あくまで経験則、証拠を挙げろといわれても対抗できないから、そのつもりで。
例えば、リジェネLV1とリジェネLV3だけど、比例してるとは思えない。
その理屈で言うとリジェネLV3とリンカネLV3は同じ消費ということになるけど、明らかにリンカネのが消費してる。
今回リンカネ使ってる人と言うと、さっきの結果になるけど。
http://battle-interface.com/result/DDRESULT_001.xml 最大+イフリートキャレスと併せて67消費。
そして、単純にリジェネの人は見かけないけど。
http://battle-interface.com/result/DDRESULT_002.xml 通常+ポゼッションLV3→リジェネLV3→ギガクマッシュで51消費。
最大+リジェネLV3→ハイブレイク→ハードブレイクで49消費。
これだけ見ても、リジェネLV3とリンカネLV3は同等じゃない。
むしろ、スキル威力を上昇させても、消費が変わらないと言っても過言じゃない。
いや、他の結果で、リジェネを消費10以下で使ってるところがあるから、何とも言えないけど。
そういう意味で、さっき計算で挙がってる3つは、3倍になってないという証拠にはならない。
つか、他の結果と見比べると、ほとんど3倍になってる気もする。
http://battle-interface.com/result/DDRESULT_000.xml 例えばここの2ターン。
パーマネンス効果継続中+通常+リジェネLV4→ビルドLV4で130消費。
通常+リジェネLV3→ポゼッションLV3→ディフェンスアップLV3で41消費。
血刻とか違うから何とも言えないけど、3倍効果は発揮されてるように見える。
証拠としては弱い気もするけど、消費が下がるってことはありえない、はず。
>>646 比例というのは語弊があったか。一次関数だ。
始めに、LVも範囲も付加効果も使用時効果も同じ有色スキルは、消費SPも同じだっていう前提はいいな?
まずはマニュアル記載の値で考えてみる。
幸い、効果等は同じで無調整時LVが1、2、3、(4)と揃ってるスキル群があるからそれらを使う。
サンダーウエポン(10)→イーグルスコープ(20)→フル・サンダーウエポンorフル・イーグルスコープ(30)、つまりy=10x(x=LV、y=消費SP)。
フル〜系が信用ならないって言うなら、クマッシュ(14)→執事一刀両断(18)→シャドウキャリア(22)→フィニッシュブロー(26)、つまりy=4x+10。
もちろんゴルゴショットも単体の使用時必殺アップで同じ系統のスキルだから、xに6を代入すればyは34で成立。
ということは、仮にクマッシュのLVを6まで上げることができたならゴルゴショットと色以外は同等のスキルになるので、消費はやはり34になる。
同様に考えれば、リジェネレーションLV3もリンカネーションと同等のスキルとなるので、消費も同じ60になる。以上。
と、ほとんどはこれで説明がつくけどたまにおかしいのがある。
例えば色つき単体回避ダウン付加スキル。(具体的には雀者、幻士、電士あたりのスキルな)
14→18→24→28と、一見規則正しそうに見えて実はそうでない。。
LV1とLV3、LV2とLV4を見比べればy=5x+9かy=5x+8の関係になりそうなもんだが。
LV5とLV6が調べられないから推測になるけど、14→18→24→28→34→38と変化していくのかもしれない。
一応この推測にも根拠はある。
このゲームには消費SPが奇数のスキルっていうのがない。
だから、本来なら「14→19→24→29→34→39(y=5x+9)」のところを「14→18→24→28→34→38」と置き換えてるのではないか、と。
なら何でわざわざ増加率を奇数にするんだとか、そもそも何で奇数は駄目なのかとか言われてもわからん。推測だし。
あと、神雷とエーテルバスターも関数で求めた値よりなぜか2多い。まあ、推測だし。
ぐだぐだと御託を並べたけど、結論としては。
「消費SPは、スキルLVの関数である。」
しつこいようだけどあくまで推測だからな。それなりの根拠はあるが。
>>646 ・・・と、そんなウザい理論はここまでで。
闘技場の結果はSP消費を検討する上ではあまり当てにならん。
地形効果がSP補正が☆だから。
同様に、地形効果がSP補正が◎や△、×の地形も駄目だ。
地形効果がどの程度(具体的に)影響を及ぼすのかさっぱり見当がつかないからな。
だから
>>643でSP消費の話をするときは、そういった地形の結果は引用してない。
上から二番目の引用は自動回復の効果時間の話だから問題ない。
しかし、具体的なことは考えずに抽象的に攻めることはできる。
例えば喪前の挙げた
>今回リンカネ使ってる人と言うと、さっきの結果になるけど。
>
http://battle-interface.com/result/DDRESULT_001.xml >最大+イフリートキャレスと併せて67消費。
>
>そして、単純にリジェネの人は見かけないけど。
>
http://battle-interface.com/result/DDRESULT_002.xml >通常+ポゼッションLV3→リジェネLV3→ギガクマッシュで51消費。
>最大+リジェネLV3→ハイブレイク→ハードブレイクで49消費。
リンカネーションとリジェネレーションLV3の消費SPが同じだとすると、明らかに下の方が素の(戦術まで適用後の)消費SPは多いな?
上は二段リンクなのに対して、下は三段リンクでもあるし。
で、マニュアルの地形リストには
>※補正は高い能力を持つものほど強く、能力の低い者ほど弱くなります
こんな記述があるわけだ。
要するに、闘技場でなら消費SPが大きければ大きいほど地形補正による軽減率も高くなると。
その結果、本来なら消費が少ないはずの上よりも、消費が多いはずの下の方が大きく消費SPをカットされ、合計消費SPも少なくて済んだたのではないかと。
誰か水場か死地あたりで同じことを試してくれればはっきりするんだけどな。
どっちも未登場だった気がするが。ちなみにあくまでこれも推測だが。しかもさっきより根拠が弱い。
しかしそれ以前に、
>>643で挙げたとおり何も影響するものがなくても消費SPが減るからな、このゲームは。
そこの原因が解明できない限りは、他の事を考えても徒労に終わるだろう。
以上、キバヤシがお送りしました。
闘技場じゃなくて通常だけどなー
たぶん、マニュアル上は比例(or一次関数)だけど、レベルを+で増加させたら、それに当て嵌まらない、と。
そう言いたいんだと思う。
>>649 素で知らんかった。
>>648は忘れてくれ。
しかし、DDやBGこそ闘技場にすべきだと思うが・・・w
>>650 だとしたらやばい位にありえない仕様だな。
しかしGMはあの店長さんだからなあ・・・。
過去何度もSP関連は報告されて修正を繰り返してるから、実際のところどうなのかわからんね。
って待てよ。やっぱり漏れの思い違いじゃねえよヽ(`Д´)ノ
過去結果漁ったら、第31回更新の時点では地形は闘技場だった。
それ以降の結果持ってないからわからんのだけど、いつ変わった?
延期sage
ここで文句言っても仕方ないけど、モチベ下がりまくりんぐ。
バグとかの話が出たし、延期らしいので、ちょっと懺悔してみる。
だいぶ前の話なんだけど。「−」って突然無くなったから、
店長さんの意図したアイテムじゃなかったのな。
漏れはてっきり、名称未定のアイテムがこそーり追加されたってことかと思ったんだ。
店長、買ってしまってすまなんだ。
でも、特性無しで、少しだけ能力高めの武器ってのも、面白いんじゃないかと思うんだ。
特殊系のスキル使ってる人とか、血刻だけで特性足りてる人とかに、需要があるんではないかと。
>>655 イメージ重視のゲームだからな。
アズェルムが武士を発現させて刀or星騎発現で槍装備、みたいな事やってる人も多いし、得意レベルを3まで上げればいいかと。
‐→○→◎→☆か。
二刀流あれば4まで上がるけど、二刀流はそれ自体が特殊だから考慮しない。
>>655 たしかに一時期だけ「バトル−」とかの名前がヘンな種類「−」の主武器があったなぁ。
記憶では全性能が攻撃に偏ってて、性能合計が他の武器と同じだったから買わなかったけど。
青の宝書エグレス→未出現のあのクエスト?
赤の聖剣ザンディマーダ→フレイエル
金の星剣ディルフェーニュ→ストレア大神殿?
黒の魔槍イートブリード→まーしゃるさん
白の法弓ディグ・ヴェール→ニヒリク団長が自警団復興大作戦Aで使ってた?
緑の凶銃セルブレイ→?
第七の英雄器→?
ストーリーは最終的に第七の英雄器に近づいていくのかな。
凶星の気配でストレア大神殿は絡んできたし、青の宝書もクエスト自体は実装済みみたいだし。
緑のは今のところ怪しいクエストはないな。
ところでイベント早くクリアしてしまった人に救済はないのか?
とくにお見舞いからはじまるもの。
初期にクリアした人は医者4取れてないんだが。
>>659 他にヴェノムとブリドールでも同じことが起きてるな。
医者4にしても雷獣4にしても隠者4にしても、別に特別使えるような血刻じゃないけど。
特に隠者4は使い道がない。
>659
好きなものを選んでくれ
@素で気づいていない
A気づいているが要望がないので救済が重要と考えていない
B仕様です
>>661 B
だって店長さんの優遇度は先発<後発だもの。
次の更新は1/31だと思ってた。
>664
あ、1/13って明日か。
やべぇ1/14だと思ってたよ。ありがd
とりあえず交流相手全員にメッセは送り終わった。
「送った相手に」「何か」「いいこと」起こるらしいから楽しみだ。
なんか新しい血刻増えてない?
……ドラグナーかぁ、機刻印刻んだガードが欲しくなってきた。
更新は14日みたい
>>667 使役クラスなら年末から大量発生してたような・・・。
670 :
667:2006/01/13(金) 07:51:12 ID:PzQPTtGI
>>669 そうなのか?駄無だな俺orz
しかし、ここやら本家雑記やら見ても
触れられてないみたいってのはなんとも…
>>670 雑記でスルーされてるせいで「使役」に関する情報が一切無いからこっちでは話題にできない。
それよりも、テイマーが使役血刻になったせいで黒だけ一つ血刻の数が少ないんだがその辺はいいんだろうか。
店長さんの場合、仕様と言うよりも気づいてないって感じがするけど。
テイマーは使役血刻(?)でロードは使役血刻じゃないんだなあ。
人に対する使役はコマンダーなるものに行ってしまったのか。
更新来たな。
・・・そこで鋼のバリケードが来るとは思わなかったw
黒翼剣ホスィ…
硝子剣はやばげな能力持ってるな
ド根性ハチマキ 飾 30 0 12 0 18 6 / 6 5812 / 5812 装:気合LV1 / リバイバル
青の巫女服 服 30 0 24 24 12 12 / 12 11625 / 11625 装:青耐性LV1 / 精霊の加護
巫女の首飾り 飾 46 0 28 0 18 12 / 12 13512 / 13512 装:霊術強化 / 精霊の加護
緑の巫女服 服 30 0 24 24 12 12 / 12 11625 / 11625 装:緑耐性LV1 / 精霊の加護
天恵の指輪 飾 30 15 0 15 0 12 / 12 5812 / 5812 装:星術強化 / オラクル
闇の執事服 紳 30 12 30 12 6 12 / 12 11625 / 11625 装:黒耐性LV1 / 中立の領域
ちょっと見て回っただけでこんなにたくさんSスキル付きの武具が。
真面目に調べたらこれの数倍はあるだろうな。
>器(うつわ)
>「何らかの大きな力を持つもの」に与えられる分類名。七英雄の遺品「英雄器」などが有名どころ。
硝子剣グルティン 白器 30 30 12 9 9 2 / 2 5812 / 5812 装:自己進化(未実装) / 絶対命中
白刻印は使用回数が3減るはずなんだが、この武器は元々使用回数が2しかないw
疾風のマルス・グースはちゃんと使用回数3だったのにな。
しかしサポートBBSにアイテム消失が報告されてるから、バグ認定されたら再更新の悪寒。
個人的には某氏がまた惜しくも負けたから、再更新してみてほしかったり。
黒翼剣スクリト・グラ 黒器 30 30 12 9 9 8 / 8 5812 / 5812 装:- / 闇の翼
黒翼剣ってこれか。
使用回数で硝子剣よりもかなり優遇されてるな。
エミューラが持ったらツインウイングかw
大当たりはド根性ハチマキで決定か?
…あれ?
>○○に今回贈られたメッセージにはお年玉抽選くじがついていました…
って表示された後、何等当たったって無いのは仕様?
これはハズレありなのか?
自分の結果見て来たけど、メッセの数とクジの数が一緒じゃない。
17通来て、14回しかクジが無かったから、ハズレもあるんじゃないかと。
ただのバグとか、PTメンバー(自分含む)からのメッセは数に入れないなら合ってるんだけど。
>682
>何度も送っても「いいこと」は相手一人あたり一回のみです。
というのを計算に入れたうえで17通なのか?
あと、681はクジは有ったけど結果は無かったという話と思われ。
>>683 うん、その通り。
くじがついていたって書いてあるのにあたりなのかはずれなのか書いてない結果見つけたもんだから。
メッセ数とくじの数なら俺も16人/13くじで一致してないわ。
PMのはないから3差が出てるわけはようわからん。
>>638 数に入れた。
>>685 やっぱり、メッセが来てもクジが無いこともある、ってだけなんだろうか。
ひょっとして、その「ハズレ」って「三等賞」の設定ミスか何かじゃないか?
適当に見て回っても、三等が当たってる結果が無い気がするんだが。
見落としてたらスマン。
しむらー、金ステ金ステ!
>>687 確かに見かけないな。
しかし三等があったとしたら何が貰える予定だったんだろう・・・。
特賞(最大LV+1)
二等賞(BP+10)
四等賞(BP+5)
五等賞(レア運+10)
残念賞(BP+1)
たぶんレア運+20か?
そういや各色のスタンプラリーに既に挑んだPTってあるの?
>>689 イベント別結果リストを見ればわかる。
一度でも挑戦されたクエストは、?表示が消える
>>690 d。
未だ挑戦したPTはないのねー。
次回に挑戦するとこはあるみたいだけど。
あれ、ちょっと聞いていいか?
なぞの獣(その2)の初回解決者って今回挑戦した3PT,4人…だよな?
何で依頼別の解決状況一覧に初回解決者として載ってないんだ?
>>692 あれって表示変わった頃からバグってる。
二番乗りクリアしても載ったりしてるし。
バグってたのか、d。
って、二番ノリも載ってるのか
ミチシルベの不要品譲渡、あからさますぎて行きにくそうだ
・ケビン君を倒せ
・補助スキルを使うときは戦術かコンセントレーションで制御率を上げろ
・コンセントレーションは+1につき制御率10%アップ
・未完成奥義は制御で使え
・制御無しだと制御率は最大75%、これでは付加に失敗する率が高い
・ラフコンダクトはいらない、自動的に芸術アップは付加されている
・回復する余裕がないならリジェネレーションを活用せよ
・スキル効果ダウンは有効
・ディフェンスアップは一回でいい、その代わりレベルを上げて使え
・アンコンプリート・ギアは攻撃に転ずる際にも使え
・頑張れ
あと、収束効果らしきものは完全に無くなってるように見えるから、単体が良いかもな。
696を見て、朝から少し良い感じの気分になったのは内緒だ。
マーシャルさん
>>696って誰か特定の人への助言かなんかかむー?∈(・ω・)∋
たぶん人類への警告。
奴は人間ではないからな
図々しいとかそういう次元じゃないな、あれ。
社交辞令とか知らない歳なのか。
南無南無
あれは出したほうも悪い
まあ奴の図々しさは今に始まったことじゃない。
>703
気をつけたほうが。
そんな書き捨てでは当人に誤解されるぞ。
>705
さすがに当人もそんなことは言わんだろ。
いや、言うかも
書き捨てで誤解されたのはこっちの方だったか。
当人、というのは言われたほうの事を指したんだが、すまん。
誤解というのは、悪い感情を持たれる、ということになるか。
ここで暴れられるようなことはやだし、気になったのだがちと妙な書き込みすまそ。
新規挑戦は三つか?
>巨大獣
当たらない。負けない
>大食い
当たらない。負けない
>白
当たらない。勝てない
なんつーか、新しいイベントほど糞になっていくな。
巨大獣はその1以外は異常に簡単だし、大食いは回避特化すればノーダメ達成できそう。
白の試練は何なんだ? ダメージインフレ時代の再来か?
しかも三つとも出てくる敵の設定やイベント内容がやっつけ仕事感200%。
この分だと、この間追加された花園遺跡の続きも期待できないな。
それにバトルイベントのみんなで仲良くリジェネレーションにも飽きてきた。
>某
悲願達成オメ
黒翼剣はバイトでもらえるのか。働かなければ。
それと硝子剣の能力がさらにヤバいことになってるな
硝子剣にある所持者の強さに比例して鋭さを増すってのはこういう意味ね
アルバイトでレアを取得したときの色が変わったな、これで調べやすくなった
白の試練はひょっとして15ターン耐え切るとかかな
「しばらく」〜「相手をしてあげてもらえませんか」 だしな
>>712 頭良いな、いや本気で、
確かにターン制限が15だし、その可能性は高そうだ。
となると、ポージングと回復を使えばどうにかなる・・・か?
>>714 いや、あの結果みたらそう思わざるを得ないだろ。
多段攻撃し掛けても全部かわされてるし。
しかしターン数の分母には気付かなかった。お前こそ頭良いな
実はHP1で、硝子剣で殴ると一撃だったりしてな
必中でも見切れるんじゃないか?
必中=回避率0% ってことだとオモ
ちょっと確認したい事があって雑記漁ってたんだが疲れた。
仕様変更されて数ヶ月たってもマニュアルに反映されないんだから雑記の検索機能とかほしいわ
雑記に変更予定合ったのに誰も触れてないのな…。
・HP自動回復の効果を下方修正します
これはターンの自動回復なのか、それとも遂にリジェネに修正か?
リジェネのは徐々にHP回復だけど、HP自動回復のあるアイテムはないしな
アイテムリスト更新乙
ちょっと、今回の更新は、酷いにも程がないか?
どうした?
何か引き分け多いように見えるのは気のせいか
一部の低レベルクエストの敵に高レベルで挑むとものすごい回避率になってるみたいだな。
あと、最低回避率と最大回避率が設定された模様。
回復スキルも含めて最低回避(失敗)率が10%、最大回避率が70%。
闘技場が引き分けばっかりなのはリジェネレーションのせいだろうな。
効果が下がるどころか、逆に上がってる希ガス。
>青の宝書エグレス
な、なんだってー!?
つーかコミーはともかくフォールズ、見てないで手伝えよw
もう闘技場ではリジェネ使用禁止でいいよ・・・
使わなかったら負け、双方使ったら引き分けじゃ勝負にならん
調整ミスだろうから、次更新待てば大丈夫・・・と信じたい。
雑記には下方修正って書いてたから、下方修正する気ではいたんだろうしな。
まぁ、再更新無かったのはアレだが。
スキルの調整ミス程度で再更新はないと最初に宣言してある
ってか、途中で一旦更新中止まってたからやり直したんじゃねーかって気はするけどな。
まあ、愚痴言ってる人にはアレだ。
「大丈夫?BIだよ?」
>>730 それ何だか某傍若無人みたいだからやめれ
青スタンプ吹いた
ちょwww DCSかよwww
DCSって何かと思った。
ちょ…まさかソレかよw
最近未継続がますます増えてきたな。
一人だけ登録数三桁、残りが0とかのPTは見ててかわいそうになる。
一人だけ登録数一桁、残りが0だと逆に感心するw
>>734 ハハハ、そんなの今に始まった事じゃ…ないorz
>>735 特定・・・できん、候補が多すぎて(´・ω・`)
引退するにもキャラを消すことも出来ない
未継続回数で自動消去か、任意消去かのどっちかの機能は必要だよな。
現状だと前者の方がより必要か
例えば三毛5回でキャラ削除導入して、何割参加者が消えるんだって話でさ。
半分以上一気に消えそうな悪寒
半分どころか8割は消えると思う
継続しないキャラがいるなら消せばいいじゃない
うーん、レベルが上がって色々使えるようになってくると、スキル欄が全然足りなくなってくるのな。
今までは枠余ってたのに。
743 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 08:39:57 ID:49cgkI1d
特にパーマネンス使うとそうだな。
それはそうと、リジェネ修整告知は無いのか?
つーか早く特殊Cを使えるようにして欲しい。
でないとこのパーマネンスマンセー事態を打破できない。
新敵は結構使ってきてるみたいだけど。
あとはマニュアルの消費SP表示が形骸化してるのも何とかして欲しいな。
これじゃ補給の計算ができん。戦略ゲーのはずなのに。
うむ、見事な弱体化ぶりだ。
店長さん乙
リ ジ ェ ネ 厨 終 焉
ミチシルベもyybbs使うなら最新版の投稿キー機能付のを使えばいいのにな。
そうすればスパムは防げる。
それ以前に管理人がBI引退済みなのもどうかと思うけどな。
自分から名乗り上げて臨時募集サイトやってたんだから、せめて自分ひとりでも続けろよ。
それかきちんと引継ぎできるやつを探すか。
ゲームの主要部分を担う関連サイトの癖に責任感無さ杉。
>>747 関連サイトにそんな主要部分になうとか本気で(ry
そもそもこう言う臨時ゲーなんだから本家にBBS無い時点でなぁ。
別に関連サイトやってるから本人が続けなきゃいけない決まりも何も無いだろう。
…と適当に擁護してみる。
upkt
zn!
相変わらずPMは継続してねーぜヒャッハァ!orz
今回の見所は食は王道にあり初突破かな?
…でもマルタってなぁ。
食は王道にあり(その1)は45回で突破されてるんじゃないか?
その2はハリセンボンが出たと思うが。
ありゃそうだわ、スマン脳が腐ってたっぽい
黒試練の技名がカッコイイかも。
アート武器みたく逆読みでもないんだな。
黒翼が使えるお嬢様はハンブエルなのか。
それとも闇の翼とは別物なのか、気になるなぁ。
そういえばアートと執筆はどこいった?
アルバイトの報酬でごまかしてる感があるが。
それと、スキルインターb(ry
757 :
名も無き冒険者:2006/02/14(火) 23:24:19 ID:32PzlMwC
>スキルイn(ry
忘れろ、あれは夢だったんだ。
使用回数の軽減で、アート品がなかなか使い易くなってるな。
基本的な性能がアルバイト品に負けてるのがアレだが。
報酬で書は出てきてるんだがな
Sスキル持ちの武具がちゃんと動作しているのなら、書の実装も近そう
あー、うん、こう言っちゃダメだとは判ってるけどさ。
今更かよ。
…って感が何事にも。
店長さん的にはやりたい事、実装したい事いっぱいあるんだろうけど。
なんか空ばっかり見すぎて足元に全然注意がいってない感じだよねぇ。
その放置いつからだ?ってのは割とあるし、大幅な仕様変更はコレで何回目だ?ってのもある。
あとマニュアルがマニュアルになってないとかなぁ。
その仕様って、一体何更新前ですかって言うのは勘弁して欲しい。
兵とか鈴も未だにスキル特性リストんとこには載ってないとか。
勿論、店長さんには頑張って欲しいし、感謝はあるんだけどね。
なんかEmSみたいになってきたな。ほったらかしの仕様が山積み。
スキルインターバルだって「次回実装」→「延期」から音沙汰なし。
未だ延期のままなのかもう廃案になったのかのアナウンスすらない。
マニュアルも重要部分は相当古い癖に未実装の高位血刻の部分だけは妙に詳しい。
サポートBBSは宣伝書き込みすら放置。
これはもうだめかもわからんね。
>これまでBIはさんざんバグゲーとか未実装ゲーとか言われてきたので(実力不足がってのもありますが)、
>今回は手堅く固めるまでテストプレイはしないつもりです。
今回のαに至るまでの間の抱負みたいだけど・・・。
だめかもってったって漏れはいまたいへん楽しんでるんだが
DDから三毛キャラが排除されるのはいいんだが、BGからも排除して欲しいな。
二人とも三毛なのに参加してるペアもあるし。
BGから排除したら3回戦辺りが決勝だったりしてな!
ありうるw
どんだけ過疎ってるんだこのゲーム
少なくてもウチのPMが継続しなくなって10更新は…ううorz
それでも捨てないお前を尊敬する。
マニュアル整備か雑記に検索機能追加かのどっちかはして欲しいな。
いちいち仕様変更の全てを覚えてられるはずがない。
本来は雑記はその都度読むだけで十分、検索機能はいらないはずなんだけどね。
マニュアル位整備してよ店長さん、例え次の更新で大幅な変更がまた来るにしても。
「システム」の項目がボロボロだな。
敗北条件も相当古いやつだ。今あの条件だったら引き分けPT続出だろう。
さて、マジな話今現在継続があるのは何人ぐらい居るんだろうね。
俺の知ってる人のPTとかは結構全滅、継続無いところが多い感じ。
三毛でも消えないからまだBGにいるだけとかね。
この調子なら来期とかあっても参加したくないなぁとか思うんだが皆はどうよ?
それと古参のBI参加者に聞きたいんだが。
前期とかそれ以前もこんな感じで大幅な仕様変更の鬼だったのかい?
今期が異常なだけ?
( ・ω・)∋[好きにしろ]
んー・・・個人的には
BGから排除、ゲームから排除しなくても
どれだけの人が継続しているのかはわかりやすい形で見てみたいな。
周りの人は皆元気なんだけどそれ以降の人が少し気になる。
単に、結果の団員一覧を、○更新継続していない人は黒字(それ以外は今のとおり赤い字)とかでいいから。
・・・そんなことしても自分以外喜ばないか。
>771
前は今以上にシステム大幅変更は多かったし、バグってデータ消滅とかはザラだった。
とりあえず、だ。
刺士って何だ。
>>775 決闘デュエリストの下位血刻。マニュアル参照。
ちなみに赤ね。
背景に薔薇が舞ってそうだ
寧ろアレだ、某カードゲーム連想したのは俺だけで良い。
ブルーアイz(ry
リジェヌ院長のメディカルブロー
十字騎士トゥーレのフェイテッドサークル
決闘者ヴォン・チェルンのファイナルレター
属性おかしくないか?
フェイテッドサークルに至っては追加効果まで違ってるから、完全に別技。
おまけに十字騎士はメテオライトチャージなんていう、星輝には存在しない技まで使ってる。
ついでにフレイエルもぁゃιぃ。
紅髪の少女剣士ではクリムゾンディアーズ(赤)
自警団復興作戦Bではクリムゾンティアーズ(白)
属性どころか名前までちょっと違う…。シャネルとチャネルみたいなものか?
これは別技ですと言われればそれまでだけど。
一回先頭グループが通り抜けたところはもうどうでもいいんだな、店長さん…。
フェイテッドサークルはどこかで見たと思ってスレ検索したら
>>500に・・・orz
ダメだ、前からたまになってたんだが結果開くとブラウザが落ちる。
今回はキャッシュ削除しても解決しねーしどうしたものか…。
僕も直リンの結果開くとそうなるので報告したむー∈(・ω・)∋
行動結果のIDのところからなら開けたけどそれもダメだった?
お、何かいけたっぽい。
ありがとうマーシャルサン∈(・ω・)∋
PM継続しなくなって長いしこれ機会に俺にみけろと言う事かと思ったがまだ先のようだむー
今なにげなくスキルリスト眺めてて、星巫のフルフルフルムーンにワロタ
>ただいま運営準備中!
クマ?
今回は長いこと更新中のままで、
迷走してるんだか、なんかすごい進歩があるんだか
不安半分、期待半分だなぁ・・・。
なんにせよ早く更新来るといいなあ。
凄い進歩か、モノは言い様だなぁと思った。
大幅な仕様変更等は無いのがベターであって、期待するもんじゃないだろうし。
うぅん、俺も仕様変更より
現仕様の未実装項目を減らしてもらう進歩のほうがいいなあ。
Upきたな
レベル2カスタマイズがバグってる気がするけど確証が…。
前回のデータか何かあればはっきりするんだけどなぁ。
パーマネンス時にスキル効果低下するようになった?
威力調整の+が働いていないかもという報告が。
言われるまで気付かなかったが、うちも働いてない気がする。
わいのとこもきいてない
効いてなかったのかどうりで、、orz
データのバランスより積もりに積もったバグ修正してくれよ店長さん…
「未完成」表示が消えた件について
>796
奥(奥義)
血刻の力を限界まで引き出したときに初めて扱えるスキルです。
奥義を使用するには高位の血刻である「仙位」「霊位」で引き出すことが条件で、
「人位」「獣位」の血刻では呼び出せても未完成な状態になっています。
同レベルの「基本」スキルより高い威力を秘めています。
呼び出せても“未完成”な状態
種別分けして、奥義にしたのに消すのを忘れてただけじゃないの?
>>797 その「未完成な状態」がまだ実装されてない罠。
デスブリンガーやエンジェリックプライヤーは「奥」だけど戦術を制御にしなくても制御率100%出てた。
まあいつも通り更新後にアナウンス入るんだろうけどな。
ダメだ、
>>782が言うように行動結果でIDぶっこんでも結果が表示されずにブラウザ固まりまくり。
ボスケテorz
…あー、表示おかしいけど火狐久々に入れてみてみたらなら問題ないのな。
>ページはWindowsXP + InternetExplorer6で確認しています
ってあるのにIE系だと落ちてGeckoな火狐だと落ちないってのも…。
入れてみてみたらならってナンダorz
>799=800
とりあえず狐さんで見られたみたいだけど。
トップ→行動結果→団員インデックス(例111)→101〜200→111クリック
って順番にリンク辿ってダメだった?
僕の場合はトップの結果表示のボックス?にID入れても行けなかったむー。∈(・ω・)∋
でも50回は結果直リンで閲覧出来たんだよね。
とっても不思議だむー。∈(・ω・)∋
>>802 団員インデックスで行っても今見事に落ちた
50回更新直後に結果見たときはIDで飛んで見れたんだけどね。
さっき継続の為結果見ようとしたらうんともすんとも。
数少ない未だに継続続けてる知人も多分同じ様な症状で見れないときが多いって話だしなぁ。
まったく困ったもんだむー∈(・ω・)∋
スキル特殊効果リストに鎮魂が載ってないな。
そのくせ睡眠石化麻痺凍結みたいな未出の状態異常は載ってたり・・・
(´・ω・`)ションボリック
BIのことだから、どうせ誰かが一回使ってバグに気づくまでは鎮魂も未実装なんだろ
鎮魂ってどうみてもデメリット効果なのに、仲間へ付加するんだよな
ラフコンダクトも×のはずなんだが
アイコンの色がおかしいのは前からだな。
マーキングが黄色でハイドがオレンジだったり。
やる気↑が黄色なのもよくわからん。
あと、ラッコバズーカ味方殺しも健在だしな。
>>806 鎮魂って自分に付加して攻撃すると相手の蘇生能力を無視して倒せるんじゃないのか?
メザンフェスとか、爪の人とか、幼姦マンとか。
ラフコンダクトはありえんね。便利すぎ。
レベル設定がおかしいスキルもいくつかあるな。
>>805 一回気づいて報告されて実装される、それでも良い方な気が。
店長さん、足元見るの疲れたからか本気で上しか見て無いしな。
サポートBBSも見てるか怪しいもんだ、広告消さないし
>>809 確かにな。
今回の修正の中にも、はるか昔にBBSで報告されてたのがあるし。
グダグダ〜♪
更新延期か
そういえば自警団24時って結局氏んだのか?
うお、他人事だと思ってたら漏れもIEで結果見れなくなった。
前回まではいけたんだがなぁ。
BIの結果見るためだけに火狐入れることになるとは思わんかった。
あ、upktrzn
ミスった
なんで装備しました⇒装備解除しましたコンボやってんだorz
OD時じゃなくてもFINALまで出てるな。
はいはい未実装未実装
もう実装した「ふり」には飽きた
店長さんはアレかね。
絵は上手いけどストーリーめためたな漫画家タイプ。
優秀な編集者か原作付けてくれって感じ。
という意見はあれど、原作を店長さんが書かなくては意味がないのだろうね。
プレイヤーとしては誰がプログラム書いてようがきちんと動くBIがいいのかも知れん。
ところで3人用イベントが足りないと思う。
試練とか他もろもろ3人も4人も集めるのしんどいよう・・・。
同意見の方いない?
いない。
店長自身が言ってたが、
「仲間集めからがゲーム」
仲間集められないなら、その時点でその依頼は攻略失敗ってこった
でも、このゲームなんか仲間集めづらいんだよなー
ミチシルベもちょっとアレだし…
公式掲示板もないしな。
もっともミチシルベがあるから作らなかったのかもしれんが
逆じゃね?
公式が無いからミチシルベ作ったんだと思うが
雑記で店長さんが誰か作らんかと呼びかけてた
プレイヤーにその辺も委ねたかったんだろうが、もはやミチシルベ管理人はプレイヤーではない罠
猫遊亭の頃の賑わいは何処へ……
ミチシルベと何が違うのだろうか?
よくわからんが過去のBIの関連サイトか何か?
血刻表から高位血刻消すのはいいけど、刺士まで消すなよ・・・。
>>826 Ver4.2だか4.3だかの頃のミチシルベ的位置付けのサイト。
再更新来てるな
BIの最高神でいい結果になったことないな…。
ちょ、せっかく得たレア報酬がorz
お、久々にIE系で表示できた
Sスキル付きの武具も効果なしか。
はいはい未実装未実装
何気にUPきてる
味方にかけるスキルの威力調整は効くように戻ってるな。
敵への付加効果が上がってないのは仕様なのかどうか。
むー、折角IEで見れたと思ったのにまた火狐に逆戻りだ
なんなんだかなぁ
>>836 個人的に更新直後は絶対IE無理な気がする。
火曜ぐらいからIEで安定してくる。
過疎ゲーだからアクセス過多なはずは無いんだけどなぁ
なんか逆だなぁ
俺の経験したパターンだと更新直後はIE系でみれるんだが
いざ継続しようと金土に火狐じゃないと…って感じ
なんだろうね、これ(´・ω・`)
っと、upkttzn
復活早々食われるチキンマンワロタ
>チキンマン・リベンジの光の翼が解き放たれました
ワロタ
エグレスが終了か。
これであと気になるイベントは大食いとスタンプ、それにレギンラッキスだけだな。
またたび教団云々のクエはまだ出てないよな?
なかなか混沌とした結果だな。
マニュアル追加
LV4以上に設定してあるスキルは全部奥義扱いになるってことか
だれもLv4を使わなくなって結局今まで通り、でFAだな。
代用がきかない補助スキルだけは仕方ないから制御で使うと。
846 :
名も無き冒険者:2006/04/09(日) 14:37:34 ID:jRk2ZuLr
見て回った限り、ヤバいのは司書3戦目か?
全員で制御して異常S使えば、束縛はなんとかなりそうだが。
全体スキルの威力も有り得ないし・・・それは、猫3戦目も同じなんだが。
LV4って強制属性変更もだっけ
なんつーか、なぁ
ただいま更新中!
あれだ
幸運度なんかよりやるべき事あるんじゃないカナ、あるんじゃないカナ
興味本位でOpera導入したんで結果のURLブッコんで見た。
…恐ろしいぐらい対応してねーな。
やっぱ火狐でしか見れないか。(´・ω・`)
店長さんがやる気を出した今、BIに望む事を真面目に出し合ってみないか?
とりあえず上ばっか見ないで足元固めて欲しいかな。
新しい血刻考えて、実装される前に消したりしてるんだったらサポートBBSで出てるバグ優先で修正して欲しい。
今回やったバグ修正やマニュアル修正はそれに該当しないのか?
レベル調整で4になったスキルも、未完成状態になってる希ガス。
>鏡返し+2とか
>>849 >これまで隠しステータスであった幸運度を表示させるようにしました。
新規実装したわけではないべ。
>>853 LV4になったスキルは「奥義」とよばれますが
^^^^^^^^^^^^
マニュアル通りの仕様。
>855
スキルリストの「格」必要ないよな…。
こいつは…事実上、シェーダ以外完全に猫者使用不可能になったな。
4ターンごとにSP120消費なんて言われたら誰も使わんだろ。
突っ込み機能無いからここで突っ込んどくか。
傭兵
10107 基 2-3 ポジショニング - 戦技 - 20 補 自分 ☆ 地形D↑
意味不明。
刺士
11108 基 1-3 フレイミングソード 赤 特殊 - 26 補 自分 ☆ 赤B↑
なぜ他のブーストスキルより消費が多い?
氷竜
35301 基 3 アイスウエポン 青 霊術 - 16 補 自分 ☆ 回避↓
意味不明。
兎者
45107 基 1-3 ラビットキック 白 ダンス S 20 攻 敵単 ◎ スキル↓
45106 基 3 ラビットビーム 白 ダンス S 40 攻 敵単 ◎ スキル↓
効果被っとるがな(´・ω・`)
45202 基 3 ネコネコの構え 白 竜術 - 32 補 自分 ☆ 転倒
意味不明。
50109 基 1-3 ラフコンダクト - メロディ - 14 補 味全 ☆ 芸術↑
味方全体スキルでリンク☆とな?
65302 基 2-3 メガクマッシュ 金 戦技 S 38 攻 敵範 △ - 必殺↑
ロボクマ挑戦者は全員瞬殺ですか?
まあ傭兵や格闘、竜士、熊者あたりの実質同スキル連発戦術を封じる意味ではいい変更だな。
お前意地悪いな
このゲームではマニュアル記載ミス=実際のスキル設定ミスだから、当然の指摘だろ。
見てるのか見てないのかわからないメールフォームやBBSよりは、ここの方が確実。
>861
こんなところに書かれたら余計対応できんわ。
せめてメールフォームとBBS使ってからにしてくれ
…メールフォームに報告BBS、みてるのかなぁ
二ヶ月も反応のないBBSに書くほど馬鹿じゃない。
前もフォームでとあるバグ報告したが、直す動きが全く見られない。
それに比べて、更新直後にここに書き込まれたバグは比較的早く直される。
だからここに書き込んだまで。
>>858 しかも発動失敗有り。失敗時のリスクは果てしなく大きい。
せめて、猫より強いものが基本、だらしなく寝るが奥義だったら良いのにな。
見方によるが、
猫より強いものは猫スキル限定強化。
だらしなく寝るは、禁術併用で全行動強化(シェーダ以外はデメリット有り)だろ?
バランス的にはそっちの方が良さそう。
イメージは現状の方が合ってるかもしれんけど。
>>865 >猫より強いものが基本、だらしなく寝るが奥義
いいかもな。
猫者のAスキルをFINAL化するのは簡単、それ以外でやりたきゃ奥義使えと。
だがイメージ的にはかなり難しいものがある。
一番の問題は禁術と完璧執事を同種のスキルだと思って設定してるところ。
確かにOD時に強くなる点では同じだが、禁術にはもう一つ大事な役目があることを忘れてるんだろうな。
武具ボーナス一覧、槍と杖の差別化は無いのは仕様なのかなんなのか悩むところだ
ドラゴンインストゥール
全員 SP120
ネコーンインストゥール
シェーダ SP120
その他 SP240
これは酷い
>>868 今まで主と補の総合性能は同等だったが、今回の変更で主の方が圧倒的に上になったからな。
減衰させないと二刀流が強すぎるんだろう。
ところで、今持ってるアイテムのデータはどうなるんだ?
>>870 なんでシェーダ以外だと消費倍に?
やる気なしにそんな効果あったか?
猫より強いものを直後に打つってことじゃね?
単純に足すのは乱暴だとは思うが
>>871 やるきなし状態だとすべての行動が無駄になる。
それを解消するのが禁術と猫神楽。
ネコーンイントゥールのやる気なしは使用時だけだぞ?
その後は大丈夫なんじゃない?
そう思っての発言だったんだが、よく考えたら、やる気なしには付加無効とかの効果もあったな。
予め禁術使っとかないといけないわけか。
珍しくIEでいけたむー∈(・ω・)∋
久々に血刻と依頼情報が見れる
刻印作成はできるようになったみたいだけど何更新振りだ?
なんかLV10位の時から出来なくなってたよな。
あとアートってまだ凍結中だっけ?
継続フォーム見ればわかるだろうに。
ちょっと気になったんだが。
司書3ってクリアできるのか?
>>878 クリアできないとしたらら司書4をクリアしてるPTは何者なんだ。
>スキルダメージの揺らぎが最大になり、暴走率が大幅に減少します
「制御率が大幅に減少します」の間違いじゃなかろうか。
あと、アイテム特殊効果リストが放置されてるな。
>クリアできないとしたらら司書4をクリアしてるPTは何者なんだ。
多分海と大地と仕様変更の間に存在するという異世界から来た人々じゃね?
このIEクラッシャーは何とかして欲しいものだな。
オペラだとどんな感じに見えるんだ?
882 :
名も無き冒険者:2006/04/15(土) 13:54:24 ID:XjIrmFap
>>879 仕様変更前は、アクアシンフォニーがLv4で使えた。
だが、現在はLv3止まりだから、束縛を防げない。
そういうことじゃないかと。
>>882 スキルが使えないなら通常攻撃で戦えばいいじゃない。
まーしゃるさん戦ではよくあったこと。
それより店長さんよ、継続登録フォームの内容が古いぞ。
戦闘設定のスキルのところ。
>882
兎者を発現しておけば良いんじゃね?
消費SPが少し増えた所でどうってこと無いだろうし。
>>884 束縛を防ぐにはマキシマムでLv4の耐性スキルを使う必要がある。
Lv3じゃ足りない。
でも束縛には隙間があったから、そこでパーマネンス補助スキルかけてやれば勝機は見えるだろ。
>>885 サイレントブレイクは束縛Lv5になってたのか。
それなら隙間で補助使って通常攻撃しか無さそうだなぁ・・・。
それか、マキシマム+古い刻印武具でOD時に・・・は、流石に無茶か。
>>886 ただ、Lv5ってのは表示バグだった可能性もある。
Lv3の状態異常をLv4の耐性で防御
↓
「○○は[△△(+4)]を無効化!」と表示
っていうバグがあった希ガス。
実際過去にLv5のスキルを使ってきた敵なんていなかったから、多分束縛もLv4なのでは。
>>881 htmlの様子すらない
テキストにずらーって書いてある感じ。
IEクラッシャー?
いつも普通に見られるんだけどなぁ
ナニが違うのかねぇ。
俺もIEクラッシュくらってる一人だが。
周りでもIEで見れてるやつ少ないなぁ。
大抵IE以外のエンジンのブラウザ使ってみてるっぽいし
upmdznlp?
うちはwin98のボロマシンで見れるのにXPだと落ちるな…
upmd-? md-? md-? nlp
回避率が全体的に高くなってる?
緑と白の重要性が増したかな?
全然結果見れなかったんで今回漏れも火狐導入に踏み切った
…コレイイかも…すごく動作軽いし(*´Д`)ハァハァ
装備の回避は軒並み雀の涙になって、命中が鬼のように上がってるけどな…。
>>897 >すごく動作軽いし
ク、クマ? 釣りクマ?
>>898 命中は値=そのまま命中率というイメージなんじゃないか?
そこに戦術や補助スキル、相手の回避率で適当に計算加えて実際の命中率が出ると。
しかし回避は装備種間で差が出なさ過ぎてゴミだな。
>>899 ホントにそう思ったんだってばー(´・ω・`)
改めて比べてみて、たぶん、同じ窓内に複数のタブを開く機能のおかげだと思った。
>>898 ( Д ) ゚ ゚
今までタブブラウザ使ってなかったのかな
それなら軽いと感じるのも頷ける
>>899 装備の回避が少なくて緑血刻も上げてないのに結構よけてる
命中の影響度が大きいのかもね
>>900 IEコンポーネント利用してるタブブラウザなんて腐るほどあるからちょっと探してみれ。
当然ながらそれらではIEクラッシュは回避できないけどな。
>>902 thxコ! とりあえず推奨委員会というトコに辿りついた。DonutPなんてイイのかもって思った(`・ω・´)
ステータスの血刻のとこ見てみたら、まともに表示できてなかったんだけど、これは火狐だからなのだろうか…。
あとプロフィールの欄のタグが処理されてなかったりとか。
とか思ってたら継続画面が開けないことに今気付いた…火狐だけでいくのは無理ポ(´・ω・`)
>>903 継続画面はIEクラッシュ発動しないような。
トップから直接行くがよろし
>>904 そうかトップから行けばよかったんだ。
みんな親切すぎ、ありがd 。・゚・(ノД`)・゚・。
いろいろ見てたらKIKIってブラウザがすごくいいかもって感じになってきた
>>903 お約束に推奨委員会行ってDonut系から手をつけたお前に乾杯。
初心者は大抵スレイプニルだろうにw
継続画面は開けたはず
問題は依頼情報と血刻
あ、前回に続いてもIEクラッシュ回避デキター
…戦闘設定で基本設定のセットして戦闘設定コピーチェックに全部チェックして継続したんだが。
DDやBGのが微妙におかしい気がするなぁ。
同じでなきゃおかしいよね?
>>903 Donutワロタ
いや、別に悪いわけじゃないんだが。
>>907 いや、微妙にラリる。
コピった設定と、元からあった設定が混ざってるみたいな。
洗え!
1:猫者1
2:猫者2
3:竜士4 冥土4 猫者4
やる気のない新人をひきしめろ
1:蜻蛉3 雀者3 御魚3
2:医者4
毒を撒く遺跡ノルセン
1:
2:雷獣4
置物の王国
1:兎者3 狸者3 狐者3 鼠者3
花園遺跡レギンラッキス
3:銃士4 刺士4
4:
夜を渡るねずみ達
1:鼠者2
2:鼠者3
3:楽士4 執事4 鼠者4
バウバウショー
1:孤狼1
2:孤狼2
3:孤狼4
首都圏クリーン化計画
2:蜻蛉4
それは舞い散る書類のように
1:蝶蝶1
2:蝶蝶2
3:教授4 蝶蝶4
謎の巨大獣
1:熊者3
赤銅虫ブリドールの捕獲
3:隠者4
プロローグ
1:略
2:蜻蛉4 雷獣3 氷竜3
無駄に戦うものたち
4:
美声、夜を切り裂いて
1:歌鳥1
2:御魚4 浮獣4 歌鳥2
3:歌鳥3
紅髪の少女剣士
1:蜻蛉1 孤狼1 火鳥1 狸者1 狐者1
2:蜻蛉2 孤狼2 火鳥2 狸者2 狐者2
超級果物畑カトレイ
3:日輪3 麒麟3
呪われた宝書エグレス
1:氷竜4
2:武士4 狐者4
3:隠者4
4:巫士4
自警団復興大作戦B
4:蜻蛉4
自警団にこにこスタンプラリー
赤:
緑:電士3
青:集士3
白:従者3
黒:獣使3
金:星官4 星騎4 星占4 星徒3
メメラフォード大食い大会
4:傭兵4 格闘4
穴があったら補完ヨロ。
見方が分からん奴は悩んでくれ。説明する気は無い。
無駄に戦うものたちの4戦目が謎。
補講と研究所しかクリアしてないキャラがクリアしても発現してなかった。
ついでに、予想必要DP式。
基本レベル*7(*2)
(*2)は対象が範囲・全体系の場合。
もう皆気付いてるんだろうけど。
今更?
今更BBS追加?
…始まって直ぐに提案した覚えがあるんダガナー。
こんなに参加者の大半がやる気なくなってる現状で追加されても利用者いねーだろ、ホトンド。
つーか、数少ない募集者がミチシルベにいるのに、その利用者喰い合ったらマイナスにならんか?
>ただいま更新中!
…再更新?
せっかく追加してもらったものにそんなネガティブな言い方するなって。
確かに食い合いはちょっと心配だけど。
このスレってGM叩きに過剰反応するよな。
他のスレじゃ日常茶飯事なのに
日常か?
そこにはちょっと疑問だが。
ああ、それってもしかしてクリスマス近辺にデータ飛ばすような(ry
まだ更新すら始まってないのか?
トップだと見辛いですが雑記に更新に関する追記あり。
ぶっちゃけ始まってません。
「最近のトピック」の欄が見やすいように適宜雑記分けて欲しいなあ・・。
基本は「〜更新までの雑記」でいいけど。
upktzn
血刻発現がみづれぇ…個人個人にまとめらんないもんかね
・武器による攻撃力が敵味方双方半減するバグがありました。
次回修正しますが、双方共に激しい打ち合いになると予想されます。
ご注意ください。
雑記でこうあったけどさ、今回のダメ何かおかしくね?
10いくつとかその程度のダメが出た後にDOUBLE ATTACKしたら200以上のダメとか。
色々とバグがある気がする。
とりあえず店長がまたやる気を出したのはいいことだが、また空を見始めたっぽいな。
足元見て堅実にやってくれ、マジで。
>>925 具体的に今何が足りないと思ってるんだ?
足りないってより、また管理できなくなるのにぽいぽい実装しようとプラン立ててるところかな
堅実にバグつぶす事が先だと思うが、少しずつ血刻関係弄るとか新しいの導入するとか言いだしたからとまた放置されるんじゃないかと。
凍結したまま復活してないアートや、30更新程度放置されてたんじゃないかと思われる刻印とか、雑記ばっかりで一向に更新されなかったマニュアルとか。
そう言うの見てるとまた新システムプラン&実装>バグに対する処置になりそうだなぁと。
店長さんは多忙の人っぽい割に夢想大好きだからさ。
何かバランス取れてないんだよな。
ところで、結果表示にすべてがなくなってちょと寂しいのは俺だけか?
依頼情報の後にでもタブつけてくれればとか思うが。
>>927 ちょっと寂しいが4つに分割してあるから無理じゃね?
雑記更新
面倒な事になりそうだ
つーか挑めるところがほとんどないんだが……。
なぜかプロローグとか復活してるし。
さすがにこれはきつい・・・というよりめんどくさいな。
血刻GETなイベントしか選択できなかった人はどうなるんだ
>・血刻開放/成長の登録効果がなくなります
> →次回開始時点で全員熟練度0状態になります
>・種族による色補正が2倍になります(血刻分の補填)
血刻が解除されちまうから種族のステ二倍って…んじゃ例えば種族的に青が低いのとかどうするんだろう?
範囲とか勿論制御できないよな、単体でも怪しい気が。
そう言う種族ほど普段青血刻に割り振って制御率上げてるんだろうし。
まあ青に限った事じゃなくジャグルやノーヘブン以外の「×」持ち種族は死ねそう。
×ってLV40とかでも3位だろ?
血刻で無理矢理補強してた白が1桁になった私が来ましたよ。
今までも命中率が悪かったっつーのに、これからどうやって戦えとorz
それはともかく、血刻の詳細が変わってるのな。
「発現ランク」にカーソルを合わせたら、変更後の仕様が大体判る・・・ような。
雑記の仕様変更見た。
ごめん、面倒になったとだけしか思えない
何か意味あるんだろうか、今回の血刻回りの調整って。
もう意味不明。
店長さんに足りないのは暴走を指摘&止めてくれる友人知人だと思う
割とマジデ。
蝶々とか武士とか1とか2に、もうね…ダメぽ。
店長本気出しすぎwww
BIはこれがあるからやめられんな
元々組んでたPMが三毛ってPT腐ったんで知人のPTに拾って貰ってたんだが。
そのPTの人は効率の良かった血刻の取り方(他の進んでる人に混ぜて貰う)してたんで今回の仕様変更で使える血刻が酷い事になってるなぁ。
メインで使ってたのに発現できるのが★一個だけとか。
そのせいで個々の血刻取り直しとかでPT解散になりそうな流れだ。
俺はイベントを地味に端から潰してたから立て直せなくもないけど。
知人とか交流相手とかLV40の人とかのを見ると赤血刻中心に致命的な事になってる人多いわ。
>>939 あれ・・・?心当たりあるぞそんなパーティw
あっと、wは悪い意味じゃないすよ。お互いぼちぼちやりましょう。
BIではよくあること
良かれと思ってやってるんだろうけど
>自由度は落ちますが、育成ということを重視する仕様
>として変更を加えました。
更新回数60回弱、トップのレベルも40以上になってからやる事じゃないだろ
> 複数人で挑戦できるストリートファイターイベントを追加しました。
> 更新回数の節約ができます。
意味不明。全員がクリアしなきゃならんのだからまったく節約にならん。
もうそろそろ潮時か?
だろうね。
今まで継続続けてきた猛者も大分やめそうだ。
>>944 血刻上がる個所だけフラグ持ちに臨時固定してもらえということけ?
キャラ削除機能があったら、俺はもうとっくにやめてるんだよなあ…
自キャラを放置するのが嫌で、なんとなく続けてるんだけど
追い討ちをかけてるのが、どこでどの血刻がとれるかが、
いろいろと変更されてることだな。
プロローグで最初に3まで取れてたものも、軒並み下がっててどこで取れるんだか。
>>947 もうみんなで削除機能or未継続削除を要望しようぜ
特に未継続削除を導入する事になったら店長さんも現状どうなってるのか判ると思うし
さて、ストリートファイターについては勘違いだったようだ。
店長さんへのお詫びとして未継続削除と、未継続者をBGから排除することを願おうか
あれだ、こうなったら残った奴らで最終結社でも作るしかないなw
どうせこのスレにいる奴ら全員知り合いだろ?
知り合いがいるんじゃないかなぁと疑う事はある。
でもこれ以上店長さんの気まぐれに付き合う気にもなれないってのはある
そんな気はするんだよな。
まともに動いてるのなんて、大していないんだし。
今回継続登録を1度でもしたプレイヤーの数を調べてみた。
136人。
新規の2人を合わせても、動く意思を見せてるのは140人足らずか。
こりゃ知り合いもいるわな…
136っておま。
…現在稼動してる定期更新ゲーで参加者数の底辺争いかねないんじゃ?
そう思って総合スレのログあさって来た
DARK KINGDOM3(DK3) 3,877
EDEN`s Shift(ES) 2,859
エレメンタルスフィア(EmS) 2,208
Seven Devils(七魔) 740
バトルインターフェイス(BI) 556
Grand Blaze(GrB) 470
マテリアルウォーズ2(マテヲ2) 467
精霊伝説(LOE) 450
S.S.Alive(SSA) 1,328
ネバーエンディングナイト(NN) 873
アクア=エリアス(アクア) 681
4/17調べ参加者人数。
三毛とかいても大抵のゲームに継続回数によるキャラ削除があるから気にせんでいいだろう。
…明確だなぁ。
別に参加者が多けりゃ面白いとは言わないが…
店長さんよ、せっかくの糞仕様祭なんだからスキルインターバルも入れようぜ
あったなぁ、そんな物も。
>>956 あまりの投げやりっぷりにワロタ
確かに糞仕様祭だ罠。
それに、ストリートファイターで思い出したんだが。
復興作戦でシナリオ分岐とか言ってた割にはそれっきり音沙汰なしじゃないか?
以降は全部パーティルート。なんだそりゃあ。ソロルートはどこいった。
ソロで知り合いガイルはずもない俺ガイル(´・ω・`)
知り合いならソロ関係ないだろ
PMだったらソロにいるはずもないだろうが。
>>960 うーん?
ここにいる奴ら全員知り合いなのかもしれないが
俺だけ独りぼっちかyoと思っだけ。気ニスンナ。
新仕様への対応はなるべく怠らないようにしてきたが、
今回ばっかりはどうしたらいいのやらサッパリわからん(´・ω・`)
…もう設定いじらずにgoすることにした(`・ω・´)
同じく、もうほんとワケワカメ
うちのPTでは半分がソロで血刻取り直し、半分が引退するっぽ。
冗談抜きで最終結社も検討せにゃならんな。
何人残るかわからん。
残る人はそうだろうね、臨時組もうにも本気で人いなさそう
ああ、ミチシルベは本家できたから終わるんだっけか
アルファテストで最終結社かよw
でも冗談に聞こえない。
しかし、知り合いがいるにしろいないにしろ、
100人とちょっとしかいない現状だと参加者皆家族に思えてくる。
なんだろうこの気持ちは…
>>966 冗談ではない。
とりあえず今回ので何人残るか予想してみようぜ。
つ 50人
>>965 どうでもいいが
臨時 組もうにも が
臨時組も うにも に見えた。
ウニかよ!?
>>967 現状136だろ?
80人残ればいいんじゃないかな
100人かそれより少し上と予想。
そんなにすぐに激減はしないだろ…
>>970 むしろ急激に減るだろ。
一更新の間に半分以上ゲームが変わってしまったんだから。
>>971 まあそうだけど、今回で対応できないと判断して次から引退、というのもいる気がしてな。
俺954だけど、また調べてみるか。
>今回で対応できないと判断して次から引退
自己紹介か?w
それはともかく調査よろ。
未継続削除が無いもんだから、手動では到底調べきれん。
自己紹介にならないよう祈りたいな…
最近あの人からメッセが来ないと思ったら、いつの間にか引退されてて物悲しくなった俺が通りますよ。
継続人数だけで言うと70人くらいと予想。
三毛る奴も多そうだし、特に新参。
>>961 DDに出てれば意外と知られてるものだと思う・・・参加者少ないかr(ry
どうでもいいがその1その2その3と前編中編後編って何か意図があって分けてるのかね?
ただ混ざってる気がしないでもないんだが。
>>975 マジデスカΣ(゚Д゚
…そいえば漏れも、対戦した人のことは何気なく覚えてるんだよな。
でもその中でも、もう引退した人とか、する人もいるんかなって、なんか思った。
>>976 雰囲気で決めてるとか…。
ざっと眺めてみたが、とりあえず4編以上ある場合はその○とするしかないらしいとオモタ。
>・今回の更新も遅れます。日曜の夕方ぐらいになると思います
また判りづらく書いてあったな
>>978 トップを当てにせずにRSSリーダーなりWWWCなり入れろ
この状況でさらに次回は延期・・・。
5月14日は50人残らんかもしれんな。
まあGWも挟むことだし、今回の延期はPC死亡を考えなくとも当然と言えるが。
このまま13日までずるずる58回更新延びたりしてなー
え?
あれって更新停止告知じゃないの?
13日に59回が本当にあるなら
58回をもうそろそろ見せて欲しいところ。
・・13日に58回になるならなるで早く書いた方がいいかも。
漏れは今回の告知はジャンプの「第一部 完」と同義だと思ったが
第二部が開始する確率は一割以下だと思う。
復活の声が異様にない限り、赤丸いきってかw