【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活5日目【SSA】
1 :
駄無学生:
2 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 02:47:20 ID:VkjFoFsg
3 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 04:20:51 ID:LzvsAZHB
>1
盛り上がってたとはいえタイミングが絶妙で即死するんじゃないか?
ということで1乙&3ゲット
4 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 05:03:28 ID:Gu7SVDoR
即死回避パピコ
>1おつ
5 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 07:40:45 ID:A4ip7X6j
>1おつだむー∈(・ω・)∋
でもスレ立てした時点でもうぼくの仲間じゃなくなっちゃったむー∈(´;ω;`)∋
6 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 10:06:56 ID:psYXmN01
さて、10時回ったな、upmdznk?
7 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 10:09:03 ID:psYXmN01
8 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 10:43:30 ID:ql1pDyDT
モツー
9 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 11:09:17 ID:0jqHzcHo
10 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 13:54:22 ID:5JlV6VeP
ほしゅ
11 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 15:18:59 ID:5JlV6VeP
埼玉ゴズニーランドに行きた〜い
12 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 15:26:16 ID:5yl6bZX0
転送量オーバーであぼーんか…
13 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 15:55:25 ID:yjukgcgu
>1乙
ところでマーシャルさんのみんな。
ぼくのPTは解散したんだ∈(・ω・)∋
新しいPMを探そうと思って仲間募集掲示板に行ったけどPKばかりなんだ。
普通のPTでまったり作成でもやりたいんだけどどうしたらいいむー?∈(・ω・)∋
14 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 16:07:26 ID:yun5Dh+0
PKPTの奴隷職人として生きろ。
15 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 16:17:03 ID:VjWVaqee
前スレ959が答えを用意してくれてるよ
でもヌルPKはまったりPTカモってなんぼじゃないの
まったりPTいなくなったら返り討ち率上がるよw
16 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 17:00:29 ID:7k0eporu
>13
マジレスすると、自分で募集スレ立てろと。
17 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 17:26:47 ID:yjukgcgu
>14
奴隷職人を使うなんてゲーム違うけど同じPKとして恥ずかしい
>15
エデンはマーシャルさんが鍛冶やるから、いつも残った壁とか回復とかしかやれないんだ∈(´・ω・)∋
ヌルPKはある程度間引かれて当然。
駄無でも簡単にPKやれるようではまずかろう
>16
そして今募集スレを立てて特定される罠。
みんなが忘れたころに立てるよ。
18 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 17:30:29 ID:E8sA2J32
>13
本プレイ開始まで待ってみちゃどうだい。
始まるまで様子見って連中いるだろうし。
俺もそのクチ。
19 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 18:04:54 ID:IheOFStD
いまさらだが栗鼠たんの日記から
・一般技能数を最大3つまでに変更
ガクガクブルブル
20 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 20:00:41 ID:Ej8dxiY1
何か問題があるのかその技能数で
21 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 20:03:11 ID:nhDWymkr
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 得意技能と間違えたのかな。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
22 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 20:18:01 ID:VaYx7tGd
忘れることも出来るのだし5個も技能取れれば十分だろう
23 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 20:23:15 ID:VjWVaqee
ていうかCPきつくてそのくらいが限界
24 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 20:29:58 ID:g9q8giZT
技開発はメッチャ遅くなりそうだがな
そもそもSSAはALIVEより軽くするってことだったはずだから猛スピードで開発されたくないんだろうな
25 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 20:45:18 ID:h+ST1nrp
得意技能含めて3つと勘違いしたと予想するむー∈(・ω・)∋
26 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 20:59:20 ID:xfKOQ4vo
>24
いや、大して変わらんだろ……。
27 :
1:2005/09/30(金) 00:36:16 ID:mornJzii
力不足でごめんねまーしゃるさん∈(´・ω・`)∋
また名無しに戻るから許してね。
28 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 11:42:14 ID:TyQdi1VU
選択肢が3つしかないと勘違いしたと予想するむー∈(`ω´)∋
近接・遠距離・魔法だけとか・・・。
29 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 12:01:45 ID:a75GerwX
さすがにそれねえだろ28
30 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 12:16:09 ID:uT0yQaft
5個以上取ってる奴は少ないし
それを5レベルまで上げてる奴はもっと少ない
31 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 15:13:50 ID:uiC/jQr6
だが手っ取り早く複合技を覚えるためには
新規技能で5ないし10まであげるのがよかった
32 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 15:25:38 ID:IgGbvdO9
なぁ。
考えてみろよ。
初期技能だけで十分だと思わないのかい?
ああ考えもなしに一般技能とり続けた俺は負け組だよorz
33 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 15:43:10 ID:uT0yQaft
少なくとも5個取って技能開拓やってる奴は人柱だろ
34 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 16:31:46 ID:PBkYV8sP
殆どの場合は手っ取り早く複合技覚える事にメリットないがな
35 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 17:30:49 ID:PIFfGwem
新鯖発表マダー?(AAry
36 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 18:47:13 ID:S4jqOrN6
準備完了の公開待ちってどんな状況なんやろか
37 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 18:49:27 ID:MloeA/BJ
鯖代月払いで10月に入らないとサイト開けないとか
38 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 19:16:16 ID:8Pwg8EP9
どこぞのサイトの1コンテンツになるって言ってなかったっけ
そのサイトから口止めでもくらってんのかね
39 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 20:22:52 ID:MUEvQxp0
日付が変わると同時にSSAの本家行こうとしてるやつ手上げてみ。
40 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 20:34:54 ID:QN+CRG9r
普通に明日が10月だと忘れていた俺
最近毎日やってる別ゲーのPASSも5分ぐらい思い出せなかったし
本格的に疲れているようだ orz
とりあえず、本家は起きていたら見に行くか
41 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:13:18 ID:a+2vL5lB
>>39 とりあえず挙手しとく。
あと45分ぐらいか…
42 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:23:40 ID:7nWjQp4w
F5連打してる。
43 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:26:07 ID:Ffejy5zR
44 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:31:11 ID:C0ThhqYr
俺も対抗してみる
45 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:31:51 ID:ZSChQlkR
何となく本家募集BBS見てみたけど、ほんとPKばっかだな・・・
今期みたいにPKスーパーぬるま湯ゲーとは限らないのに、そんな軽い気持ちでPK始めて後悔せんのかこいつら
46 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:35:23 ID:sM6PXmNQ
つか、10/1公開なの?上旬と書いてあるが。
47 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:35:31 ID:uT0yQaft
射撃オンリーチームとかいうやつも
もし弱体化したらどうするつもりなんだろ
栗鼠ゲーで現状の優位を過信しない方が良いと思うんだが
48 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:39:52 ID:ZSChQlkR
>昨晩で大体の準備は完了、あとは公開を待つだけかに。CGIゲームとは勝手が違うから色々戸惑い。
>ってかあんな完成度のをコンテンツに、えぇんやろか。
とか小動物が言ってるからどのみち公開近いのは確かではないかと。
49 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:45:05 ID:MUEvQxp0
公開を待つだけ。
だから10/1にやるのだと勝手に予想。
50 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 00:00:53 ID:eO46k8BM
upktnizn
51 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 00:01:18 ID:a+2vL5lB
日付変わったー。
今の所変化無し。
52 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 00:20:14 ID:tt+GXu63
upktzn!
53 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 00:43:45 ID:o/ijnKTO
dmsrtzn
54 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 00:49:12 ID:dVL613F3
55 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 03:01:39 ID:jSt9xQwr
ハンゲームのコンテンツになって消防や厨房が雪崩れこんでくる悪夢を見た。
56 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 03:52:03 ID:tt+GXu63
ハンゲ厨じゃこの手のゲームのルールを理解するまえにさじを投げるに1ハンコイン
57 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 13:31:00 ID:eO46k8BM
次の更新が待てなくて要望とかに次の更新早くしろ。みたいなのが来るにハンゲーム株
58 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 13:46:14 ID:zeoSKPCL
週2らしいし、それは無いんじゃね?
これ以上の速さだとPTとの歩調が合うまい
59 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 15:38:23 ID:ieEmW/rG
それ以前にハンゲで非同期ってどうよ?
60 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 15:45:54 ID:Ujj3786W
それ以前にハンゲってどうよ
61 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 15:58:09 ID:nejl+YRg
非同期ゲームがコンテンツとなりハン厨が存在を知る→SSA以外のゲームにもなだれ込む→駄無が増える
62 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:01:27 ID:eO46k8BM
Upkt
63 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:04:42 ID:ldxFptqt
ハンゲじゃないが厨が雪崩れ込みそうな悪寒しかしないぞこれは
64 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:06:17 ID:zeoSKPCL
PT人数が多いとSPD減少するみたいだな
掲示板の自治厨プギャーか
65 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:06:59 ID:eO46k8BM
まぁやや判りにくい位置にあるから大丈夫…じゃないな。
ディモールトヤバイ。
66 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:08:09 ID:TzZVsIMT
ぐあ!
今度のページは携帯で見れねーのな。
67 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:11:21 ID:zeoSKPCL
地図は良い感じになったかも
中央を死なずに突破出来そうな感じ
68 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:20:08 ID:Det506v2
遂に孤高の時代が来たむー∈(`・ω・´)∋
69 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:23:42 ID:ldxFptqt
絵画と魔術がWAIT上昇からSPD上昇に変更。
魅惑が手下関連全般に影響するように変更。
設置技はPT全体で4個までに変更。
料理と薬品の1更新での使用回数にそれぞれの技能LVが影響。
能力値がCRIとWAIT以外の全ステータスに影響。
PT人数が相手のPT人数よりも多いと味方全体のSPDが減少。
アイテム使用がアクション10-12に。
手下訓練がアクション1-9に。
アクション8-9に手下を愛でる追加。
アクション13に有料効果付加追加。
取り敢えずパッと目についた大きい変更点のはこれくらいかね。
70 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:29:01 ID:dPFW55da
とりあえず召喚魅了でウヒャーとか思ってたのは計画変更せなあかんな
まあ妥当な変更だと思うよ、今までのは強すぎた
71 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:32:41 ID:zeoSKPCL
サイト行くのに缶詰通らなきゃいけないんだな
72 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:41:46 ID:abfk7p/Z
73 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:46:00 ID:zeoSKPCL
トップの直リンも禁止じゃないのけ
74 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:48:15 ID:iw7DCpG6
そうすると範囲攻撃の有用性も多少減るかな。
どの程度SPDが減るかにもよるけど。
75 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:51:15 ID:Q+8V6MLa
技習得条件見て初期技能選ぼうと思ったらぷちが
あー
76 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:52:56 ID:ldxFptqt
結果直リンに関しての注意も追加されてるな。
ターゲット属性必要って事はスレからリンク張れないって事か。
しかし、多人数自体にデメリット出るなら皇帝どうすんだ。
あと>72はトップページじゃないから大丈夫だよねまーさるさん∈(・ω・)∋
77 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:53:07 ID:zeoSKPCL
ただ多少緩和があるだけで
結局複数が有利なのは変わらんと思う
ただヘボイ手下だったら最初から
居ないほうがマシという状況はありえるな
78 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:56:15 ID:zeoSKPCL
なるほどindexじゃなきゃOKなのね
79 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 17:25:53 ID:dPFW55da
いやSSAのページにアクセスする時は毎回缶詰(の広告)を見るように誘導してくれって話だろうから
どこ行くにしてもまずいんじゃないの。
正直、「落ちる」より不便なとこに行ったなぁ、という印象が・・・
80 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 17:32:55 ID:GcZuTVum
いや…以前のあの重さは簡便
この程度の規制ならほぼ問題ない
81 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 17:38:52 ID:2iPW0RA5
見てきた……何か今から本番が不安になってきたorz
82 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:05:51 ID:eO46k8BM
前鯖>重い・自由(何か最近軽かったけど―)
現鯖>軽い・厨・ゲームの缶詰に最終決定権。
83 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:15:55 ID:jMYM3Edc
>>80 この程度って…直リン禁止とか、駄無収集の予感とか、TOPに次回いつか無いとか
ある種仕方なかったんだろうけど…これ結構きついぞ、精神的に
ゲームの缶詰TOP、ごちゃごちゃ色々あって重めだし
84 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:21:12 ID:Ujj3786W
そりゃ広告で稼ぐのが目的なんだからトップがごちゃごちゃしてて分かりづらく重いのは普通だろ
85 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:22:34 ID:9MggchVX
重くてもいい、更新日が伸びてもいい。
だから前鯖がよかったorz
86 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:24:53 ID:GcZuTVum
>83
noticeに直に行けるのなら問題ないだろう
結果へもnoticeの脇にジャンプ装置があるしな
87 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:25:42 ID:RSmvKZ5x
駄無収集の予感が一番手痛いかもなぁ
初心者には敷居がかなり高いだろうから駄無率高そうだ・・・
こんなことなら移動前にPT募集しておいたほうがよかったか
といっても既に後の祭りだけどな
88 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:26:57 ID:H9CtxDTh
駄無収集=取引ひとつにもドキドキ間違いなし。
杞憂だよな?orz
89 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:30:02 ID:iw7DCpG6
>当ゲームの結果URLに直リンクする際にはリンクのTARGET属性に「ssa」と指定してください。
こう書いてあるってことは直リンク自体は問題ないんだろ?
90 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:30:06 ID:dPFW55da
いや、だから、notice直もまずいじゃないの?
91 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:40:29 ID:jMYM3Edc
>>84 だから、それが……嫌だといってるんじゃないか
というか、結局TOP見に行くための重さ変わんねって話し
直リンは、素直に受け取ると結果(k100.html等)のみ指定を守ればOKだな
捻くれれば、結果とTOPと画像以外は特に書いてないから気にせずOKにもなるが
>また、Noticeの右下にあるバナーは自由に使用していただいて構いません。
どうでもいいけどバナー、TOPにはあるけどNoticeにゃ無いな
92 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:46:33 ID:dPFW55da
っつかtarget="ssa"にすればOK、ってのがよく分からんな。
target指定したって別ウィンドウ開くだけで鯖主にとって意味ないよな。
公式の文章の揚げ足とって捻くれるのは、鯖主から借りた時の条件と反しちゃった時に困るの小動物なわけで
その辺はちゃんと聞いておいた方がいいんじゃなかろうか
93 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 19:18:27 ID:nFU1Wyvd
栗鼠ゲーさようなら
さようなら栗鼠ゲー
94 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 19:19:08 ID:5Pos5eGw
Noticeを見ればここをお気に入りに入れとけって意図が読み取れるだろ
君たちはどこまで駄無なんだ
95 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 19:26:15 ID:5RsPzfcV
なんかしらんが大宇宙的読解力だな
96 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 19:31:06 ID:YNS7GhVh
新規登録で適性検査を突破できない厨が掲示板で暴れる予感
97 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 20:01:30 ID:aMsPDrVV
早速、質問/報告掲示板に質問ついてるな。<直リン
このスレ住人なら乙。
でもこれでレス付いたら、勘違いしてたで済ませられなくなるって事でもあるな。
98 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 20:05:39 ID:DZCrWiuO
とりあえず、交流取引掲示板?っぽいのできたな。フォーラムってなんだ?
99 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 20:11:24 ID:zeoSKPCL
とりあえず今のトコは玄関通っておいた方が良いと思う
一気にやる気が萎えた…
駄無たちがある程度減ったら再び戻るぜ…
なんていわない僕は駄無だむー∈(・ω・)∋
止めるなら止めるでこんなところに書き込む必要はないだろ
さっさと止めろ
>>101 触っちゃダメよボウヤ、駄無がうつっちゃうわよ
ところで関連サイトは如何リンクを張れば良いのだろうか
等と考えつつ他のCGI系と同じ規制を非同期に適用するのは何か違う気がする。
広告見せたい側の支店で考えれば。
普通に缶詰にリンクしろって話じゃないのか?
…うーんそれだけでやる気が萎えるな。
全ページに広告貼れ、の方がスマートだよな
ていうかゲームの缶詰の方にゲームをブクマに入れるの禁止って書かれてるな。
生学リンクの上に缶詰リンク置いとけばいいんでない?<関連サイト
上位位置にあるのを尊重するよ、ってポーズさえ取っとけば
更新ごとに1回ぐらいなら缶詰トップ踏みに行っても別にかまわんし
バナー広告への協力願いだとでも思って適当にさ
ttp://www.game-can.com/first.htm >・ゲームをお気に入りに入れるのは禁止です。
>直接お気に入りからアクセスしても別ウインドウでこのサイトが表示されます。
>また、ファイアウォールの設定によっても表示される場合があります。
ちょwwwwwまwwwww
・・・まじで?
いやそりゃ運営考えるとそうだろうけど・・・
>107
更新毎に1回しか本家行かないのは正直有り得ないと思う。
まあ気にしない方が良いと思う・・・個人的には落ちまくるよりはマシ
週2になるのに落ちまくってたらやってられんだろうし
>108
お知らせをお気に入りに登録したが缶詰には移動しないぞ
さすがに非同期は例外じゃないのか?
別に缶詰から移動すりゃいいや、って思う俺。
タダの一手間だしな…。
ヒント:ミラー
重要トピック: データ削除警告!ゲームを直接お気に入りに登録している方へ
時間: ocean @ 水 7月 28, 2004 2:03 pm
ゲームを始める前にに書いてある通りゲームを直接お気に入りに登録する行為は禁止しています。
皆さんには、ゲームの缶詰トップページにアクセスする事で無料でサービスを提供する事が出来ています。
対策として、調査を行い、ゲームを直接お気に入りに登録して、そこから訪問している事が判明したプレイヤーは問答無用でデータを削除します。
直接ゲームをお気に入りに登録している方が非常に多い事がわかり、とても残念に思います。
ゲームを直接お気に入りに登録して、そこから訪問している方は至急ゲームの缶詰トップページの左メニュー「初期ページに設定」、「お気に入りに追加」をクリックし、
ゲームの缶詰トップページを初期ページ、又はお気に入りに登録するか、共有サイト様、検索エンジンなどから訪問するようにしてください。
>>111 単にSSAの方がまだそのスクリプトを埋め込んでないだけだろ
というか、非同期なら例外だというなら、非同期から缶詰はどうやって収入を得るか、ってのを考えてみろよ
データ削除ってのはこの場合SSAのキャラって事なのか?
ゲームの缶詰そのものには登録も何もしてないんだが。
つーか登録しなきゃキャラ作れねえとか言われたら糞萎えるんだが。
つか缶詰通過してやるくらい別に良いと思うんだけどそんな手間かな
鯖の安定の方が全然良くない?
自由な経営方針だった中小企業が、
大企業に合併されてノルマ厳しくなっちまったみたいな。
小さいけど自由だった国が、
大国の傘下に入って法でがんじがらめみたいな。
缶詰通す手間以外にも色々弊害がありそうだからなあ。
自分のキャラの結果をブックマーク出来ないってのは糞だるいぞ
>>120 自分のキャラだけならいいがPTメンバーの分もあるしな。
いちいち全員の番号覚えるのも大変だ。
>>121 え?
PT組んでるなら自分の結果からPTメンバーの結果に飛べるんじゃないか
規約を張ってみると
・重複登録は禁止です。(1ゲーム1キャラ)
・荒らしには厳しく対処を取らせていただきます。マナーを守ってお楽しみください。
・データ削除などは管理人の独断で行います。同意出来ない方はプレイしないようお願いします。
・バグなどがありましたら掲示板へお願いします。
・ゲームをお気に入りに入れるのは禁止です。直接お気に入りからアクセスしても別ウインドウでこのサイトが表示されます。また、ファイアウォールの設定によっても表示される場合があります。
・cookieをオフにしていると一部のゲームがプレイできません。(トップページに戻されます)必ずオンにしていただきますようお願いします。
管理してるのって精神年齢20以上だよな?
>>123 同意出来ない方はプレイしないようお願いします。
ふと思った。
>10月1日公開 当サイト初の定期更新型ゲーム!
>新規登録受付は2日正午より開始
>少ない時間で楽しめます。
少ない時間ねぇ。
宣言や前振り、メッセで大きく時間使う自分は少数派なのかむー∈(・ω・;)∋
自分用に、各結果に飛べるHTMLファイル作ってそっちをお気に入りに入れておくのはOKなんだろうか。
お気に入り禁止のボーダーがようわからん。
>125
PTMとの話し合いや考察なんかも含めればかなりの時間だな。
ローカルのHTMLから飛んでも解析側ではお気に入り判定するはず。
もちろん解析システムによって違うだろうけどね。
つーか、その程度の面倒って個人が
我慢すりゃ良いレベルなんじゃないかと思うんだが・・・
パスワード入れなきゃ入れないって訳でも無いし
これしきが面倒で辞めるって奴は流石に少ないと思うが
いるならいるで駄無だろうから別にいいか
逆にその程度だと思う位しか本家にアクセスしてない方が駄無じゃないかと言ってみる。
本家が頻繁に落ちるのと本家に行くのが面倒臭くなるの
どっちが嫌かと言えば前者
前者はそもそもアクセスすら出来ないわけだし
つ【缶詰→本家→以降、新しいウィンドウ(タブ)で開く】
ぷちが閉鎖したことで泣きそうです
>>132 俺も鯖移転よりそっちの方がショックがでかい
テストプレイ時はぷちに依存しすぎてたよ
イタタタタ…・゜・(ノД`)・゜・<ぷち閉鎖
その前に結果見るのも直リンダメなの?
>131のルートで行けばいいの?
さっぱりわからなくなって泣きそうむー∈(´・ω・`)∋
>最近、短時間の間極端にサーバが遅くなる現象が確認されています。現在調査中ですのでもうしばらくの間ご辛抱願います。
>上記の問題が解決すれば、8月に予告していた通り定期更新型の新ゲームが10月より開始されます。
ゲー缶の更新履歴にこんな事書いてあるんだが・・・
もしかして鯖重は関係なかったのか?
>>136 栗鼠タソの文だけ読めばそう取れるけど、それって缶詰的に不味くない?
俺らはいいけど怒られるの栗鼠タソだろうし・・・
Imenu経由でみればあきらめるんじゃ…
>>137
やっぱり出来れば缶詰経由なのかな
全面禁止するとデータサイトが全く使えなくなるから
データサイト様はこうしてって意味なのかもしれない
次こそは忘れてたNPを使うぞー
ぷち閉鎖痛すぎ……。
雑めもが残ってくれてるのが唯一の救いか。
駄無もだけど、厨な人狩りも増えそうだなぁ。
栗鼠たんのALIVEでなく、新しい定期後進ゲー始める感じだな。なんか心情的に。
>143
前向きになれよ
現状でも掲示板でウザい奴や
揚げ足取ったりする奴ばっかだから対して変わらんと思う
人数は増えるだろうから処理は大変そうだな
そういやPT募集も始まってるな
さすがに普通のPTも出てきてるけど、それでも半分以上がPKか
如何にも作成を募集してる記事は酷く嫌悪感を抱く
作成系はジャンルにもよるが
物によっては教師戦は不利かもね
合成のことかー!
まぁ次期も合成選択だけどな
あと魔石とかなorz
合成なんて物魔だからな・・・
本家はあまりにも厨掴みそうだからここでPM募集してもいいかなあ∈(´・ω・`)∋
ここの人を悪く言う訳じゃないが
それはそれで博打だと思うぞ
かといって本家とここ以外で募集できそうな場所もないしな
本家よりだいぶましだと思うがな
このスレのマーシャルは皆PT決まってる気がスル。
むしろ厨率は少ないかもしれないが駄無率は相当な気がするぞこのスレ
分かってる駄無と、分かってない駄無でも結構違うだろうしな
自覚のある駄無のが結構性質悪いとおもうがな
あ、ごめんh抜き忘れたorz
しかもリンク駄目なんだったな…
前期どころか、今回のテストプレイにもいなかったか?
SSAのトップに缶詰の宣伝バナー貼る方向で解決できれば楽だと思うんだけどねえ
いやーだめだと思うよ・・・
ゲームの缶詰の宣伝のためにじゃなく
ゲームの缶詰にある他のとこの広告あーなんか面倒だから後は感じ取って
やるにしても全ての結果に広告挿入しなきゃ認めないだろ。
んな事やるなら小動物が鯖借りて広告費で鯖代払った方が良いけどな。
> ・このサイトはゲームの缶詰の1コンテンツとして存在しています。当サイトのトップページに移動する際にはゲームの缶詰を経由して移動してください。
>
> ・当ゲームの結果URLに直リンクする際には(以下略
つまりアレか、Noticeをブックマークに入れておけばいいんだな?
とかひねくれたことは言わない方がいい?
マップ見てて思ったんだけどさ。
>前回で経由/到着したエリアは今回の移動では経由/到着できません。
この仕様だと、石売り姐御とか屋台地点に入ったら閉じ込められるんじゃないか?
もうちょっと下を読んでみればわかるよ。
屋台には入らずに隣接マスで買う方が楽っぽいかな?
1更新待機すればいいじゃない
なぁ・・・「予告どおり当サイト初の定期更新型ゲーム「生☆ALIVE学園」を公開しました。」
って文面が気に入らないのは俺だけか?
今までの栗鼠タソの苦労を無視して
「このサイトのために製作して、このサイトが全権を握っています」
っていう「手柄を横取りしました」っていう文章にしか見えないんだが・・・
しかも直リン程度で、キャラ削除にまで口を出すって・・・
厨が流れてくることよりも厨に弱みを握られてるって感じでウザイな
参加者から一人○円か参加費集めて普通の
サバ借りたりしたほうが良くないか?(参加者2000人は軽いだろ)
その辺決めるのは栗鼠タソだけど
わずかな参加費ケチって不便な思いしたいって奴いるか?
長文すまん
お金が絡むと流石に受け取り方が変わってくるんじゃね
別に自分が金出せないってわけではないけど
お金を支払う事になる以上、小動物に苦情やゲーム等に対する
責任がある程度掛かってくると思う
だからフリーって事に意義があると思うよ
特に問題には感じない。
うあ、ぷち閉鎖してるのね。
依存しまくってたよーどうしよう
>>169 >予告どおり
そう取れなくもないが今までの参加者が今までのことを判っていればいいだけの話だ、もちつけ。
SSAトップに小動物タンの著作権表示されてるし間違えん奴は間違えんだろう。
キャラ削除については定期更新型じゃないブラウザゲーム中心でやってたからじゃないのかね、定期更新型は勝手が違いそうと見るが。
…と飽くまで楽観的に捕らえてみるテスト
target属性をssa指定した結果へのリンクを表示するCGIがあると便利だな
それがあると間接的にブックマークできる
<form>Eno
<input type="text" size="5" name="pass"><br>
<input type="button" value="結果" onClick="ssa.location.href = '
http://ssalive.game-can.com/' + this.form.pass.value + '.html';">
</form>
コレでできないだろうか。
結果置場のHTMLを持ってきて少し弄っただけだけど。
うは。ミス。
<form>Eno
<input type="text" size="5" name="pass"><br>
<input type="button" value="結果" onClick="ssa.location.href = '
http://ssalive.game-can.com/result/k/' + this.form.pass.value + '.html';">
</form>
だな。まぁキャラが現時点でいない分ディレクトリがわからんから使えないかもしれないけど―
>>166 罠だ、栗鼠が仕組んだ狡猾な罠なんだっ!
きっと駄無狩りなんじゃないか?、ルール理解できないやつは死ねと。
つーかMAPからして初期位置間違えたら終わりだろ。
>159
別に確定早くしろって言ってる分けじゃないし
栗鼠さんの意向が知りたいだけだろうから良いんじゃないか?
その後のレスはそれを読めてない希ガス
確定早くなる?遅くなる? ⇒ 個人の都合でどうこう言うのは論外
テストだから確定まで長く時間を取ってたんだと思うけどね
バグ取りというのが一番の課題だったわけだし
確定から更新猶予が1日足らずじゃ脱落者が増えると思う
スレ主の書き方も悪いが、レスが脊椎すぎるな
趣味に走ろうとしているPTメン
特質かえないとリストラすると宣言したまさるさん
技能はどう化けるかわからんけど
特質はある程度外れてたら言われても仕方無いと思う
孤高取りたいとか、罠系でいくのに猛撃とかだったら言われそうだ
>>172 お前は俺だ
駄無としてはこの上なく痛いむー∈(・ω・;)∋
自分で仕掛けることはなくても、今期はPK食らうリスクがものすげえ上がりそうだから
あまりリスキーな奴は入れづらいよな・・・
うちは逆境取ろうとした奴にマーシャルさんがストップかけたよ
さすがにリストラまではいってないけど
栗鼠ゲーは『自由度』は高いが決して『初心者に優しいゲーム』ではない。
だから流れ込んできた駄無もやがて減るだろう、きっとな。
逆境と猛撃って結構いい組み合わせだと思わないか?
PK推奨かつピーキーなせいで、自由度はだいぶ下がっちゃった感があるなと思う
+--更新履歴&サーバーメンテナンス情報--+ 過去の履歴
05/10/02 「生☆ALIVE学園」について、説明不足の為に疑問を感じておられる方が多数いるようですので追記します。
このゲームは製作者様が管理権限を持っています。
私は管理権限を持っていませんのでルール等は「生☆ALIVE学園」内でご確認ください。
だそうだ
教師との戦いを考えれば逆境は全然ありだと思う
大乱戦やデュエルだと最初に全体攻撃連発したほうがいいから逆境は駄目だね
>>188 缶詰の方に突撃しちゃった子が出たか・・・∈(・ω・)∋
そういうのが巡り巡って栗鼠たんの不利益になるというのに・・・
ここで流れを豚切ってPM募集してみるテスト。
初期位置は第三共通棟『汗』
継続してくれて1更新に1,2回連絡取れれば駄無でもOK。
スキルは何でもいい。ちゃんと鍛えてくれれば駄夢でもOK。
ソロはめんどいのでよろしくむー∈(・ω・)∋
正午突破。
CGIとかで正午に登録開始されるならそろそろ。
新たに始めようと思うのですがどんなもんでしょ。
ENIXのMaildeQuest(現:みんなでクエスト)を開始から2年くらいやってたんですがー
さあ、皇帝を取るべきか否か、それが問題だ
いっそ孤高の時代かなー
新規登録始まったぜ!
登録してきたぜ。孤高・侵食一人旅。
二人旅PTする予定なんだが前もって打ち合わせした技能何か忘れたorz
残念。一番乗りは2分で登録した俺だ!
初回なのに疲れたorz
今回はどれくらいの人数が来るんだろうな…
俺はキリ番を狙うぜ!
どうやったらいいのかはわからないむー∈(・ω・)∋
>200
キリ番おめ。
テストプレイと同じキャラだけど方向性をがらっと変えてみた。
まあソロだし適当にやるむー∈(・ω・)∋
毎度ながらEno争奪戦は楽しいよな、萌える
ところで登録リストって出るのかな?
一時的に重かったときがあったんで蹴られてるかもしれないし…
俺はのっそり後から行くよ
結果確定が更新日の翌日っていう事は再更新の可能性殆どないのか?
>>207 いつもそんなもんじゃねーっけ?
週2前提だし適当じゃね?
大体のゲームは夜更新なら朝のうちに決まるんじゃね
今まではバグ取りだから例外的に長かったんじゃないかな
フォーマルに書き込み。
・・・なぁ、あの常にテンションでこられたら泣くぜ?
何が泣けるのかわからんなぁ・・・一行板ってあんなもんだったし。
まあ、あんなもんなら許容じゃねー?
もっと頭悪いのでるまで涙は取っておきなさい
直リン防止スクリプトが何時の間にかパワーアップしてるな。
わかってはいたが結局Noticeもダメか。
フォーラムの書き込み主のEXPとかHPとかあれなんなんだ?
おじさんにはついていけないよ…
きっと何かの嫌がらせ
とりあえずここは『仲良し倶楽部』じゃないってことを思い知らせなくては。
非同期ゲームなめんなむー∈(・ω・)∋
話せば分かると信じてるピュアな子供達を容赦無く狩るゲーム、と考えれば最高に面白そうだよな。
>>210 やっぱカジュアルなテンションで書き込みしてほしいよな
>216
思い知らせる必要なんて無いだろ。
栗鼠ゲのプレイヤーとして恥かしくない行動をしてくれよ。
子供に一週間も待てるはずもなし。
>217
つまり今期もPKうはwwwwwおけwwwwか。
お子様かどうかはともかく、何も知らずにハズレ特質引いちゃったりする初心者はいきなり乙、かもしれないね
ENo争奪戦に参加したかったけど、相方と場所打ち合わせてなかったorz
初のENo2桁以下をゲットするチャンスだったのに…
なんか質問板に変な子が沸いた
つーか、意図的に不快な書き込みをしてるんだよな
テストの時から思うんだが、質問を悪意的に解釈して
バッシングを浴びせる栗鼠信者みたいなのは本当に痛いぞ
本人は荒れる要因になるとは考えないのだろうか。
ありゃ信者とは違うだろう
あれで信者だったら栗鼠たんカワイソス
大体個人の都合を通そうとしてるようにしか見えないって
個人にそんな力があるわけないだろ・・・
>>225が差しているのはスレ主のほうだと思った俺は末期orz
すぐ下に同じ名前のトピックがあるんだから、既出の質問するな的なことかと
うはw
しかもよく見たら俺だけよく別トピの話してら、おめでてーなww
o.....rz
>>230 前スレは閉じちゃってるから新スレで正解かと
このサイトはゲームの缶詰の1コンテンツとして存在しています。当サイトのページにアクセスする際はゲームの缶詰を経由して移動してください。
例外として結果ページと各種宣言CGIに関しては直リンクを認めています(ゲーム結果ページの場合は後述の手段をとってください)。
ってことはNoticeをお気に入り登録するのはまずいの?結果ページお気に入りは許されるの?
だれか教えてください
初心者でごめんなさいだむー∈(・ω・)∋
>>224 ほんとに何にも出来なくて驚いた
なんだこのページ('A`)
>>193がスルーされてる件について
まぁ元ネタ自体知らないがなヽ(;´ー`)ノ
あー、すまんと文章の最後の謝罪を先頭に持ってきてみたり。
読んでみたが、
>>225の時間あたりまでは、普通の書きこみに見えていたオレがいる。
とくめーが出張り始めたあたりから、嫌味の応酬にしか思えなくなってきたが。
そういうふうに見えると言うことは、今まで同じような書きこみをしていたかもしれん。
今まで書きこみをした相手。これから書きこみをするだろう未来の相手。
今のうちに謝っておく。
>>235 僕も挙げたやつ知らないしなんともいえないむー∈(・ω・)∋
238 :
233:2005/10/02(日) 15:37:54 ID:MNsD2+Zw
ごめん馬鹿だった。解決した。
確定云々のスレは2レス目から末期的なんだが
notice 更新されてるぞ
E-no293は勇者。むしろ馬鹿。
ギリギリ提出はしないで確認とった方が良いね
なんだか少女漫画に出てきそうな複雑怪奇な漢字名やら
ファンタジーな異国のカタカナ名ばかりなんだが。
こんな空気なの?このゲーム
リンク集にも変なの沸いてるな。わざとかどうかは知らんが
>>243 んじゃお前さんは如何なる名前を想像していたんだ
教師の名前もそんな空気だしなー
>243
それに当てはまらない定期更新ゲーを知らない
ENo.93も勇者
>>243 とりあえずファンタジーな名前を殆ど見かけない定期更新ゲーの名前挙げてくれ。
ある程度メジャーなやつな。
いや。学園モノっていうからさ
ブラウザゲーしかやったことない缶詰よりお越しのお客様だろ。ほっとけほっとけ。
>>243 前身は学園モノじゃなかったからな
栗鼠ゲーには根強いファンが多いから、感覚が変わらないのさ
探せば普通の名前も転がってるだろ
空気に馴染むまでは違和感あるかも知れんが、まぁガンガレ
まあカップヤキソバのキャラも居たから細かい事は気にするな。
自分は自分でまともだと思うキャラをやればいい
>249
学園モノ=現代モノ じゃないぞ
登録リスト見てて。
テストプレイでも見かけた名前だなぁとか
明らかに版権キャラやなぁとか
うわ、このネーミングセンスの厨臭さたまんねぇwとか
またイタタPKか!とか
色んな意味でニヤケが止まらん俺ガイル。
それにしても島やDAAで有名だったような人の名前は見ないね、ただ単にキャラ名変えてるのかも知れんけど。
それだけがちょっと寂しいかな。
このゲームってパーティー組まないと到底進めないようなゲーム?
多少困難でもソロプレイ可能な範囲なら始めようかと思ってるんだけど。
フォーラムの奴…そんな質問してどうするんだろうか。
>>255 PKがあるからソロはただのカモだよ
つーか君みたいな奴がカモになるからヌルイPKばっか増えr(ry
みんなが移動し始めると途端に組みにくくなるから、組むなら最初から組んでおいた方がいいと思う
了解。パーティー前提なら参加する気無いんで。
俺もテストプレイでは組んでたけどソロで行くむー∈(・ω・)∋
狩られようがそれはそれでネタになるしおいしいよねマーシャルさん。
>>259 つーかあれだ。
定期更新ゲーでPT前提じゃないのって何かあるか?
BIとかはソロでも臨時PTとかのシステムあるから関係ないかも知れんが普通はドレもPT組むのが前提じゃ?
>>256 あれだけお子様がいながら、未だにレスが1つもついてないのが不思議でたまらない
ソロはソロなりに楽しめるさ。打ち合わせで揉めたり
三毛や駄無に苦しめられる心配はゼロ
本当に将来的にPT組むつもり無いなら孤高は持って来いだし
まあ優等生にはならなくても勝ち組なら十分なれる
> 打ち合わせで揉めたり
そんな日々が俺にも欲しいです。
ただ何もいわずについてこられるよりよっぽどいいよ
>255
ソロでもゲームを進めることは可能だけど、PTに比べると不利な要素が多い
具体的にはPK(ソロ対PTだとほぼ勝てない)の標的にされ易かったり、
単独だと教師(一般ゲームでいうボス格の敵)との戦闘が困難だったり
でも、自分ならではのキャラクターを演じられる楽しみや、
他プレーヤーとの交流は、ソロ・PTを問わずできるので、
興味があるなら試しに登録してみるのもいいと思うよ
>262
観閲数見てみろ
みんな視姦してる
DAAでも総合マナランクにソロのPCが入ってた事あったしな。
>265
別にソロの方が襲われやすいって訳でもないだろう。
寧ろPT人数が多い方が確率は高くなる。
標的にされやすいって事はないんじゃね?
標的になったらほぼ助からないなら正しいが
単独だと教師戦が厳しいな。まあ倒した時貰えるアイテムは独り占めか
テストで単独撃破した人は居なかったが
単位が2倍貰えるかどうかは気になるな
>>264 打ち合わせで揉めたせいで
まともに話すことはなくなるわ
チャットで「同行者変えたい」って愚痴られるわ
散々な目にあったことがあるよ
ま、今度は他人だし遠慮無く生暖かい目で見守ってやるつもりだけど
>>268 キャラ単位で遭遇判定してるかPT単位で遭遇判定してるかはどっかで解析されてたっけ?
まあ標的にされやすいというか、ソロを一方的にボコることを期待してPK始めるみたいな感じのが多いのは確かだと思う
単位戦だけ共闘って人もいると思うからソロでもほとんど問題ないと思うよ
まあどんどん衰退傾向にある定期更新ゲーだし、新規プレイヤー開拓と思って大きく構えとこうぜ
・・・俺は触る気しないが
いや、何か可哀相だから、やめてあげようよ。
荒らしてる訳じゃ無いし、普通のお子様っぽいし。
わざわざ晒しちゃうお前さんがアレだと思う。
栗鼠ゲプレイヤーの質は落ちる前から相当低かったようですね
キャラIDロードローラーワロタ。
ところで俺の名前やたらにカタカナで英語で厨っぽいんだが。
有名すぎるクラシックからの出典なんだが変な風に見られてたりしたらorz
比較的馴れ合い気質が強いのは否定できんが。
わざわざ喧嘩売る必要もないだろうよ。
それこそ程度の低さを露見させるだけだろうさ。
アレな手合いは放っとけ放っとけ。
初期配置の販売アイテムで戦闘の鍵になりそうなのをまとめてみた。
技能 能力 と相談して初期配置を選ぶのもいいかも
第一共通棟『血』
FRAGMENT〔治癒LV1〕 400PS
FRAGMENT〔平穏LV1〕 500PS
FRAGMENT〔活力LV1〕 400PS
FRAGMENT〔火LV1〕 400PS
第二共通棟『涙』
マジカルドリンク 100PS 使用した回の全ての戦闘において、魔法ATが上昇します。
FRAGMENT〔魔攻LV1〕 300PS
FRAGMENT〔魔防LV1〕 300PS
FRAGMENT〔氷LV1〕 400PS
FRAGMENT〔光LV1〕 400PS
第三共通棟『汗』
マッスルドリンク 100PS 使用した回の全ての戦闘において、物理ATが上昇します。
FRAGMENT〔物攻LV1〕 300PS
FRAGMENT〔物防LV1〕 300PS
FRAGMENT〔体力LV1〕 400PS
FRAGMENT〔地LV1〕 400PS
※FRAGMENTは 付加技能無しでも特殊効果を付加できるアイテムです。
販売アイテムはこれ以外にもあるので注意してくれじゃ
ところれ・・・火LV1とかってどんな効果だったっけ・・・
まあワクテカで入って来ちゃった新参なんか、微笑ましい、くらいで流してやれよ、という気は大いにする
俺が真っ向から触りに行く勇気はないが、どうせ元からもっとやばい奴はいくらでもいるしな
>>279 攻撃時に属性の付加ダメージじゃなかったかな
とりあえず、自分が必要なFRAGMENTを売ってる地点「からスタートしてはいけない」くらい注意しておけばいいと思うよ
SPD上昇に魅せられて魔術取った奴いる?
絵画と比べて微妙な技しか取れなかった覚えがあるんだよな
>>279 指定の属性攻撃力を強化。
防御力は変わらなかったはず。
エンシェントレストの「激光Lv1」(だっけ?)は、闇防御力が下がってたけどな。
返信: 0
観閲: 350
誰か返信してやれよw
>>285 恒例のネタを披露してやってるんだきっと
>>285 なんてcoolな、1日目からやりよった。
漏れも来期登録開始1日目の相当早いタイミングでやってみるか
認証の答えは「Fool」ですってレスしていいかな?
おお 勇者よ 引っかかってしまうとは情けない
勇者は 次のレベルまで あと191じゃ
>>290 そういう事やった時点で同類ってこったな
ねんがんの てきせいチェックのこたえを てにいれたぞ!
しまった、ネタの練成を忘れていた orz
なんでスレ主と回答者のEXP,LV,HP.MPと全部一緒なんだ?
缶詰コミュに登録して無いゲストはみんなああなるんじゃ無い?
今回も質問掲示板に適性チェックの質問が出るに1ニコニコポイント
『適正チェック』か…
缶詰からのお子様防止にこれほど効果があるとは…
侮れん!
島の『こちら』に大苦戦した僕にとってこの程度の適性なんでもないむー∈(・ω・)∋
・適正チェックに引っかかりました、参加できません。
あれ?、ああそっか、駄無は入れないむー∈(・ω・)∋
どうでもいいけど、なんでたった一日でここまで缶詰を見下す選民で溢れかえってるのかが分からん
元からこういうのばっかだったというだけ
昔からちょっとした事で過剰に叩いたり駄無呼ばわりする奴はいたろ
>304
可哀想に、そんな風にしか見えない程目が曇ってるんだね
実際にゲームの缶詰がプレイヤーから管理者にいたるまで糞だから
ゲームの缶詰に置かれてるゲームでも試しにプレイしてみればすぐ分かる
初心者ですけどいいですか?
…昔昔こんなことを書いてた僕がいたむー∈(・ω・)∋
仲間募集板に今まさにそれが出た
今じゃないや、18時台だね(´・ω・`)
合成表 どこか たのむ
登録完了。ソロでまったり楽しむかね〜。
教師戦で詰まったら一時パーティー募集するかも。
その時はよろしく。
なにこのゲーム鯖?
直リンはまだしも、ブックマーク禁止なんて糞もいいとこ。
傲慢な態度も気にくわねぇ。
みんながんばれ!漏れは去る!
>>312 解析とか(仮)も過去解析が残って無いからなぁ…自分のやった組合せだけでもメモしときゃよかった('A`)
Nisio君に親切な人が―
>>314 お前は俺のパーティメンバーか?
鯖缶が気に入らなくて、数人のパーティメンツが今期はやらないと言っている。
正直俺もかなり萎えてる。
でも、メッセ交換してくれてた人達のことを考えると・・・悩みどころだむー∈(・ω・)∋
ゲーム缶から来たやつと前期参加者(または普通に非同期やってて今回から参加)でばっさり対立する気がするんだが・・・
キノセイならいいが、
あれだ、たかがあの程度でゲームを止めるってのは、その程度の熱意だったってことだろ?
所詮ゲームだけど、ちょっと萎えるかなw
あそこの鯖がウザイのは同意だが、ボランティアじゃないと言うことは理解してやれw
鯖オチが少なそうなのが、救い出しなー
缶組とかどうでもいい派が85%くらいと思われ>既存
10%は気に入らないがスルーできる人
残りの5%は既存プレイヤーで一括りにされると95%が迷惑する人達
気にするほどじゃないと思うよ
現実から目を背けるのに必死ですね
ヒント:初出ID
どうでもいい。
熱意が強ければ強いほど小さな障害で消えやすいもんだぜ
まぁ止めるって香具師達にとっては良い転機だったんじゃまいか?
85%とか言うのは何処で調べたんだろうか、あぁ妄想か、乙
思い入れが強いというか、俺内イメージが強く出来ちゃってる人は、そこから外れるといやがるかもね
一つ間違うとワガママに直結するからあまりそういう思い入れは持たない方がいいと思うけどー
鯖はともかく、ゲム缶からの厨進出はそこまで大したことないと俺は思うぞ。
リア厨とかはやっぱり一週間も待ってられないし、第2回更新で未継続の嵐だろ。
これが原因のクオリティ低下は正直大丈夫だと思う。
問題は、俺ら既存プレイヤーのクオリティ維持だ。
それはもう缶詰とかいう単語が影も形もなかった時代からとっくに地に落ちてるので心配いりません
その地がペコペコ鳴ってるので上げ底である危惧は俺も抱いていますが
というかbackspaceを1回押すだけのことでそこまで萎えないが
まさか律儀に缶詰のリンクから移動してるのか?
まあネタだろうけど
辞める人は栗鼠ゲーの面白さを解ってなかった人だろ
栗鼠ゲーの面白さを知ってればこれくらいじゃ辞めませんよ
手間が問題ではなく、鯖缶の精神が問題。
そしてそんな鯖を選んでしまった栗鼠タソが寂しくて。
栗鼠ゲーが好きだからやめたくない。
だが、登録を見送ると言っている友人を引き留めるのも忍びない。
俺はソロになっても続けるつもりだが、テンションが維持出来るか心配だむー∈(・ω・)∋
>329
面白さを知ってる人と信者を混同してはいけませんよ
自分の思い通りにならないと何もかもが気に入らない、
そんな風に考えていた時期が…俺にもありました。
というか単純に栗鼠ゲーで週2デフォだと時間キツいから離れるって人も多そうだ。
ところで料理をメインにしたいのだが
どの技能と組み合わせれば良い(面白い)だろうか
料理メインって事は近接系?だったら、
複合技狙いなら○撃。
オーソドックスに武具・防具・付加。
強い手下をゲットして更に強化する為の魅惑。
ドーピングコンソメ薬物。
斬撃辺りが料理人っぽいな。
まあギャグで行くならDCSで
ソロプレイで皇帝+魅惑・召喚、ってどうだろうか
手下を増やすには組んだほ方が効率2倍なんだよな
>334
歌って踊って料理も出来る、そんな人はモテモテです。
手下も懐いて・・・きたら良いなぁ
栗鼠ゲーの面白さと缶詰の不便さ、ねぇ・・・
現状低速回線の俺には今の鯖は地獄だ
まあ、世の中低速回線で繋いでるのって天然記念物並だろうから、
この鯖で不便と思う奴なんていないんだろうな
精霊メインと組むのは何がいいかな…?
缶詰掲示板の新着の管理人の記事見て思ったが、缶詰の管理人このスレ見てるよな、確実に。
たまに広告押すから好きにブックマさせてくれって感じだよな。
トップから入る=広告押すってわけでも無いだろうに。
どっから入ろうが押さないやつは一切押さないし、他のゲームに興味持つかも微妙な話だしな。
そもそも広告カットとかするやつは多いだろうし。
まー、ツマラン制限はマイナスにはなってもプラスにはならねーんじゃねーかねぇ。
缶詰も慈善事業でやってるわけじゃないだろうから仕方ないんだろうけどねぇ
運営形態が定期更新ゲーと相性悪いよな
缶詰ってあれほんとに利益が出てるのかがわからん。
クリック保証広告から実費くらいは出てるかも、がせいぜいでは
缶詰管理人がここを読んでるかは分からんけど、あの感じだと多分突撃しちゃってる奴が少なからずいる気がするね・・・
定期更新ゲーってここまで住人の質悪かったかなぁ・・・今まで顕在化しなかっただけか?
>>349 自分でも言ってるだろうが、単純に相性が悪いんだと思うぞ。
今までのもふくめて、栗鼠ゲーの雰囲気と違いすぎるからな。
それと住人の質がどうこう言うのは、自虐で言ってんのか?
関係ない方向に荒れるからやめときな。
缶詰って以前からこの形態じゃないのかな
その上で小動物が選んじゃった以上、缶詰にとやかく言ってもねぇ
気になるのは、もしポリシーが合わないとかなった時に気軽に鯖移れなさそうなこと
タダでCGIが使えて軽くて転送量増えても無警告でデリったりしない、とか無いとは思うけど出てこないとはかぎらないし
あったら多分一週間で重くなるが
>341
正にテスト時の俺がその技能構成だった
100人に1人池沼君がいれば500人で5人いちゃう計算
多分どこもそうだよ
以前の重い鯖に対して誰かまともな代替案をりすたんに示したか?
代替案なしでとにかく鯖変えろだけ言ってたからこうなったんじゃないの?
チキレしない朝継続派の俺は以前の鯖で構わなかったのになぁ
リスたんはNoticeまでも缶詰に飛ばされるようになるとは思ってなかったんだろ
おまえらが騒がなければそのままだったかもしれないのにな
それ、缶詰にばれたら小動物が全責任かぶってくれるからOK、と同義なんだが
>354
缶詰鯖に移るのは8月以前から決まっていた事だから代替案は無意味だぞ?
住人の質が下がっただの言う奴に限って質が悪い罠。
>349
あの管理人の言動見てるとスレに張り付いてる方が可能性高い気がする。
>>357 もっといい場所が紹介されてれば移った可能性もあるから無意味ではないと思うが
まぁどっちにしろ過ぎたこと言っても仕方ないけどな
閲覧時に缶詰トップを出さなければいけないということだが
逆を言えばそれ以外は変わってないんだ、これは利点かと。
場所によってはゲームにならないくらい無茶なところもあるしな。
とりあえずしばらくは現状で我慢するで良いと思う。
この後に鯖落ち等で重くなるのが頻発するなら話は別だがとりあえず(略
だから行くたびに缶詰TOPを経由するのが面倒だと何度言ったら(ry
一度TOP通っておけばブクマからでもALIVEいけるみたいだからまだいいが
これで重いだの鯖落ちするだのだったらもうみんなブチ切れだろ
実の所どうでも良いと思ってる
ナロードバンドの人は可哀想だがまあ他人事だし
実際問題無料だから難しい問題でもあるな
無料で都合の良いとこなんてそうそうある訳ないし
有料鯖だと小動物の負担になるし
それをプレイヤーが少しずつ負担の有料ゲーになると
何か問題が発生した時GMバッシングが凄そう
宣伝が入るか、鯖がアホみたいに脆弱か二択なら俺は前者
>>361 よく考えたら俺自身の環境が常にON主体だから
361の言うとおり一度開けば二度目はかなり先なんだ
俺ルールスマソorz
今は更新履歴に載ってるから缶詰開いたらスクロールせずにSSAに飛べるけど
更新履歴から消えたらわざわざスクロールしないといけないのがめんどくさい
やべえ、学校からだと宣言どころか缶詰自体が開けねえ、なんか制限されてるぽ。
〆切り22時だから問題無いけども……てか2ch見放題なのに缶詰は駄目ってorz
>364
お気に入りからSSA→缶詰に自動ジャンプ→ブラウザの戻る
>359
8月前の時点じゃ前の鯖でも調子悪いとか殆ど無かったから、
今回缶詰鯖に移った理由は鯖の重さ以外にあるって事でしょ。
>>367 いやいや、8月以前から重さや不安定さはあった。だから鯖探してた。
SSA初回もおかしかったし。
9月のあれはトドメになったに過ぎない。
決断させるに十分な酷さだったからな
待つほうは待てばいいだけだが
GM側としたら予定の更新が出来ないのは辛いだろうな
缶詰のシステムはブラウザゲーと相性悪いって意見に激しく同意。
栗栖ゲー好きだからやめるつもりは毛頭ないけど、
別鯖でいいところが見つかったのなら移転して欲しいと思う俺ガイル。
つかタブブタウザ使おうぜ
IEなんて使ってないで
お気に入りから缶詰開いてから学園をお気に入りで開くとかでいけない?
どういう風に情報を管理してんのかわかんないから利用規約に違反してるかもわかんないけど。
cookie読んでああいう設定できたっけ?
お気に入りで缶詰開いて速攻タブ閉じてSSA開いてる俺ガイル。
警告来るまで一切無視を決めた俺がいる。
TOPから来い?はぁ?
そして結果栗鼠神に迷惑をかけるわけだな
遊ばせて貰ってるだけな癖に
自分にとっての利便性だけは一人前に要求して
PT募集とフォーラムにアホ出現。
誰か結果12の圧縮ファイルもってたりしませんでしょうか…
落とし損ねた…orz
>>375 実生活で信号守ってそうな方ですね、
えらいでちゅね。
ん、信号すら守れないのか?
とんでもないお子様だな
>366の方法じゃ駄目なんだろうか
結局は缶詰見てるって事だし
行間読めよw
過剰なルールはアホのためにあるってことだーよ。
栗鼠たんは鯖安定よりもただ単に混沌さが欲しくて缶詰鯖にしたように読めるな。
>>375 ゲームごとのTOPページをブックマークしたいって要求がそこまで過大請求とは思えんがなぁ。
まぁここらへんは個人の感覚差があるんだろう。
本来、供給者と需要者は持ちつ持たれつの関係。
「運営のために必要だから広告表示・クリックをお願いします」って言うのならば、
需要者がそれを納得するだけのサービスを提供してなきゃ取引(双方の合意)は成立しない。
「無料で遊ばせてやってんだから文句言うな」って意見は確かに一理あるけど、
無料であることを供給側が盾にとったら逃げる客も多くなる。
ネットに存在する「無料コンテンツの勝ち組」がどういうサービスを提供してるかを考えると、
結構面白いんじゃなかろーか。
>>384 行間読めよw
餓鬼は提供される権利に対する義務すら守れないってことだよ
なんか厨が沸いてるな
>>386 サービス不足で客が逃げるのは運営者側の落ち度だろうけど
サービス不足だと客が暴れだすのはどーなのよ?
サービス不足だからもう来ない、と
サービス不足だから金を払わない、だが不正を働いてもサービスは受ける、は違うんじゃない?
>>388 俺か
すまん
フォーラム、気持ちは分かるけど、やらかす奴を待ってましたとばかりに一斉に飛び掛かるのは、2人目以降はちと痛いね
意味ないし
>391
スレ主含めてあのスレに5人程いるんだが、やらかした奴。一斉に飛び掛かってる訳じゃないだろ。
ゲーム本体に広告貼れば良いのに。
缶詰トップ見てる時間よりゲームしてる時間のが長い。
トップページにごちゃごちゃ詰め込んでる情報は
フレームにでも分けて全ゲームにメニュー形式で挿入。
各ゲームが1クリックで繋がればアクセス上昇するべ。
あーあ、やっちゃった…
>>389 暴れだすとか、不正を働くとか、
一体なんなのよ。
そんな感謝したいんならadクリックしまくったら?
今の自治体の利権構造とかこういう奴がいるから(ry
おれは今回のおかしな強制はどうしてもいただけないから、
削除されたらやめる、そんだけだ。
ドキッ、基地外だらけのフォーラム
みーわーたーすーかーぎーりー
つ旦~~
恐ろしいことに双方自覚がない罠
フォーラムもういらないと思うんだが。
それより仲間掲示板の『よろしく』って一文何よ
>>389 暴れてる理由によるんじゃない?>サービス不足 そりゃあからさま非常識なのは問題外だろうけど。
サービスと対価の感覚は、基本的には個人差の問題になっちゃうような気がする。
今回のケースで言うなら「運営維持のための強制TOP表示」は、
ブラウザゲームを遊ぶに当たっては不便って思う人が多いってことだろう。
重くても手間が掛からない前鯖の方が良いっていう人もいるぐらいだし。
(ちなみに俺個人は「運営維持のための強制TOP表示」は方法として有効なのかが疑問)
まぁ、
>サービス不足だから金を払わない、だが不正を働いてもサービスは受ける
なんかNHK問題を思い出したが(笑)、これは図々しいかもね。
ただ不正の内容と損害の程度にもよると思う。
今回の場合はルールを守ることによるメリットが分かり辛くてデメリットは分かりやすいからなぁ……。
とりあえず一言
缶詰ぐらい料金代わりと思っとけ
いままでが恵まれていたんだよ・・・
まーあめとムチのバランスだね。
権利と義務が成り立ちうると思うやつはルール守ればいいかと。
>>395 強制はいただけないとか、削除されたらやめるとか、
一体なんなのよ。
そんなに文句があるならちゃんと缶詰管理人なり栗鼠になり意見を言ったら?
問われなければ犯罪じゃないとかいう奴がいるから今の(ry
俺は削除されなければ無問題とかいただけないから
とりあえず反論する、そんだけだ。
>>400 内容と程度によっては不正もOKなのか?
内容:TOPを経由しない
損害:缶詰の利益が無くなる
結果:栗鼠ゲを鯖に置いておく理由が無くなる
少なくともこの結果が出かねない限り、ルールを守ってる奴にも被害が来る可能性があるわけだ
この際いいじゃないかゲー缶経由だって。
いちいち荒事にして栗鼠に迷惑かけるわけにはいかないだろ?
いぢめるのはイクナイぞ
どうせ飛ばされてトップ踏むのにお気に入りは禁止って矛盾してないか?
ちなみに俺は飛ばされることは諦めてる。
>>403 たかがゲームをお気に入りに入れるかどうかで、
よくそこまで恥ずかしげもなく教科書の正論言えるよな・・・
人としては信用できないけど、マジ尊敬するw
政治家にでもなってくれぃ。
>>406 たかがゲームのほんの手間ですら惜しむんで不正するとか、
よくそこまで恥ずかしいことをスレに書き込めたな・・・
人として信用出来ないし、マジ軽蔑するw
犯罪者にでもなってくれぃ。
削除されたら止めるって奴も
PTの迷惑にしかならんからさ
募集の時違反者だけど良いですかってちゃんと名乗っておけよ
>>403 内容と程度によっては「不正だと判断しているルール側に問題がある」場合もありうるってこと。
人間は基本的に自分が納得できるルールじゃないと従わない。
バイト先の頭髪規定は守っても校則の頭髪規定は守らない奴がいるみたいに。
だからこそ「何故守らない奴がいるのか」に目を向けないと事態は解決しない。
>損害:缶詰の利益が無くなる
これに関する俺個人の見解は「強制TOPにしたところで収入が増えるとは思えない」。
まぁ個人的見解は置いておくとしても、今のやり方を本当に納得させるなら
「強制TOPにすることによって増加したクリック数」を客観的に示せないと無理でしょ。
別の方法だと無理な根拠、強制にした事によるメリット、そういう事実を示さないと
「利益がなくなる」って証左にならない。
>栗栖ゲーを鯖に置く理由
缶詰側が営利的判断によってのみ栗栖ゲーを設置したのなら、存続も廃棄も営利的判断で行われるでしょうな。
でももし廃棄されたとして、その原因が不正者のせいかどうかはデータを見なきゃ分からんでしょう。
ルールを守ってる奴は必ず広告をクリックするってわけじゃないんだから。
PTの迷惑になるとか、BANされるとか、ぶっちゃけてめえと身内の話だからどうでもいいが
SSAごと鯖追い出されたりしたらゲームは止まるし栗鼠たんには多大な負荷が掛かるし
その程度の歯止めも利かないのかい
ぷちが完全閉鎖のようだorz
>>407 はい、逮捕された時の罪名は、”TOPをお気に入り罪”ですねぇwコワコワ
おれもむかーし定期更新運営してたけど、
鯖問題は結局sakuraとかで金出してしまったしな・・・
DK3とかESとか同規模のもsakuraだしね。
でもこれって結果しか見ない人にとっては、あんま関係ないかもね。
いい加減長文連発で建設的じゃなくなってきたのでそろそろ消えます。
が、その前に……
ぷち完全閉鎖嘘だろ嘘だって言ってくれぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
>「不正だと判断しているルール側に問題がある」場合もありうるってこと
不正を働く前に、その問題を運営者側に訴えることすらしないのか。
>納得できるルールじゃないと従わない
ルールに従えないのなら、ゲームをしなければいいのに。ゲームなんだから。
>バイト先の頭髪規定は守っても校則の頭髪規定は守らない奴がいるみたいに。
頭髪規定を守るべき、もしくは、その頭髪規定について訴えることもしないのか。ただのはみ出しものじゃないか。
>「何故守らない奴がいるのか」に目を向けないと事態は解決しない
事態は解決しなくてもいい。初めから守る気がない奴にはいて欲しくないだけだ。
守らない奴によってこちらにも被害があるかもしれないから。
>「強制TOPにしたところで収入が増えるとは思えない」
強制TOPにしなかったら収入が増えるわけが無い
>納得させるなら
納得できないのならしなければいい。納得できなくても我慢すればいい。
納得できないから不正をする、はありえない。
>データを見なきゃ分からんでしょう。
結果はデータを見なければ分からない。では、結果が出るまでただ見ていろと?
俺が悲観的なだけだったとしても、廃棄されるかもしれないと考えているのに、結果とデータが揃うまで。
>ルールを守ってる奴は必ず広告をクリックするってわけじゃないんだから。
ルールすら守れない奴が、つまり缶詰TOPをまったく見ない奴が、広告クリックをしてくれると期待をするのか。
それじゃじゃこっちはこれで終わり。
ぷちの後継とか…
誰も作らないだろうなぁ。凄く大変そうだし
管理人さんお疲れ様でした。気が向いたら復活して頂けるとありがたいでs
いいかげん応酬がうざいから二人とも自粛しる
>>412 行間読めよw
あんまり恥ずかしいこと書き込むなってことだよ。
>おれもむかーし定期更新運営してたけど、
w
>>416 すまんね、でも俺餓鬼だから反応されると返しちゃう
>>xdwTYpjw
>>それじゃじゃこっちはこれで終わり。
じゃなかったのかよ('A`)
ん?ID:gU+VeEimが以後の発言をしないようだから、そっちは適当にまとめて終わらせたんだけど
>>s1n2ATdK
チラシの裏にでも書いとけ。そもそも場所弁えないで堂々と規約破るって言ってる時点で
厨丸出しだから
>>419 そいう事だったのね。
んじゃあちょうど二人とも終わったことだし空気切り替えたいよな
永遠に続きそうなんで、やめますか。
空気読めてない点でどっちも厨だわなw
しっつれいしました。
数字飛びまくりだむー∈(・ω・)∋
このスレにも厨が流入してきたって感じだな
おっきしてきただけだと思うお
フォーラムがまた(ry
気に入らないならルール破ってもいいそうだむー∈(・ω・)∋
じゃあぼく栗鼠ゲのPT組まないと辛いルールが気に入らないから、
重複登録で奴隷いっぱいつくるむー∈(・ω・)∋
小動物に迷惑かかっても知ったことじゃないし、いいよね∈(・ω・)∋
死ねよ
SSAのwiki作ろうぜ
一人でぷちみたいに情報収集してたらかなりの労力だろうけど
wikiにしてみんなで協力しあえばなんとかなるんじゃないかな
ああ、Wikiいいかもしれんな。
ただ、某Wiki作ったときに誰でも気軽に編集できらから荒らしにかなり困った覚えがあるな
>429
対人要素強いのを考えても難しいんじゃないか?
自分で多くの情報探す人はわざわざ他人に情報提供しないだろうし、
それを考えたらろくな情報が集まりそうにない気がする。
実際、テストプレイ時に関連サイトにあったwikiもボロボロだったし。
>>433があるならそこ利用して様子みてもいいんじゃないか?
ぷちと比べたら…
いや、ぷちがすごすぎたのかそうなのか。
保存してる俺は勝ち組でいいんだよな?
>>435 『そう、関係ないね』
『譲ってくれ、たのむ』
>『殺してでも奪い取る』
PukiWikiか…解析所ぷき?いやごめん何でもない
『な、なにをするだぁぁ!?』
あと、栗鼠ゲーは技ににしてもなんにしても、効果がパッと見で解り辛かったりする事が多いから、
修正→勘違いがそれを修正→また修正 みたいな悪循環が起こりそうな気がしないでもない。
>435
お前には仕様変更が凄まじくて役に立たないという罠が待っている筈だ。それ以外は認めん。
>>435 『そう、関係ないね』
『譲ってくれ、たのむ』
『殺してでも奪い取る』
>『おっぱい揉ませろ』
合成表だけでもいいからうpしる
>441
(仮)の詰め合せでもDLしる
>439
ありそうだなそれ
でもまあそれでも無いよりはましな希ガス
むしろ問題はそんなに修正が頻繁するほど賑わうかというところヵ
>435
アイテムごとの付加効果表だけでも頼む
あ、いや頼みます
ブラウザ上部のファイル→オフライン作業
その状態で履歴のric.hi-ho内のURL片っ端からクリックしてみれ
一時ファイルが残っていれば見れるはず
もしくは、ツール→インターネットオプション→設定→ファイルの表示
CTRL+F5ファイル名検索で UP1_ 、 UP2_ 、UP3_ を検索
インターネットアドレス揃えてwww.ricを探すとか
つい最近HDD掃除で一時ファイル全消去した俺
知らなかったんだ!ぷちが閉鎖なんて知らなかったんだよ!!
orz
過去結果サイトを地道に漁ってくるか・・・
地味にWikiのTOPとか物質合成が更新されてる訳だが、みんなやる気なのか
俺も暇な時に参加してみようかしら
>445
な〜ぜここに俺がいる!?
一緒に>435に祈ろうぜ(´・ω・`)
>446
wikiの管理人がスレの流れに乗じてるだけだろう。
webarchiveに残ってないの?
>>450 uo_Sne~1%
uo_Snes________________________1
っていうファイルができてきて、中にはPBPファイルとCFGファイル
何か間違ったもの圧縮してないか?(;´д`)
ちょい落とすのまって、ファイル消えた後上書きされたっぽい?
>>450 454
[f91454.zip] ぷち 11 application/x-zip-compressed 05/10/03(月)23:36
これだね。パスもちゃんとついてるし。
いまさらなんだけど379ありがとう。はずかしくてお礼すぐできなかったんだ、ごめんね。
ぷちは晒すの禁止だったけどうpしていいの?
>450 454
D [f91455.lzh] お礼に
お礼を言い忘れたのでついでに、足りない51-100の技だけIEのキャッシュにあったからあげて置きました。
最近煽り増えたむー∈(・ω・)∋
もうちょっとまったりいくむー。
まったり出来ない人はちゃぶ台でも投げてくるといいむー。
あとぷちの中の人とかお疲れ様でしたむー。
ALIVE、SSAとどれ程役に立ったかわからないむー
だからwiki更新頑張ってねマーシャルさん∈(・ω・)∋
後足で砂かけるような真似は止めてやれよと思った……今更遅いだろうが
これでもう、ぷちの復帰は完全になくなったんじゃないか?
関係無いがf91445保存した
>>460 復帰も在りそうだったこの二日は上げなかったが、今日完全に閉鎖したようなのでつい上げてしまった。
今はすまなかったと思っている。反省もしている。
>>460 ぷちの管理人さんごめんなさい。いまさらですが消しておきますね。
WIKIの敵・NPCいじったむー∈(・ω・)∋
各項目にページTOP、項目TOPのリンク張りたかったけどちょい面倒だからまた今度少しづつ追加するむー
なんつーか、住人の質の程度が良く解る流れだったな。
君も僕もその流れにいることを忘れてはいけない
消すの早いぞ。うp職人なにやってんの!
Wikiで更に技能の項目も色々変更してみた。
もれはもう休むからやってくれる人いたら色々頼むむー∈(・ω・)∋
ていうか前期のデータと分けるのが先ジャマイカ
前期まではこんな流れになる事なかったのに、何か今期は酷すぎるな
いあ、前から荒れっぽかったよ
多分定期更新ゲーの板では一番荒れてると思う
まだDK3のが上にあるんじゃない?
というか、環境が変わったら他のスレもどうだかわからんがなー
wiki編集した人GJ!
これからも楽しみにしてるから頑張ってほしいむー
ぷちの閉鎖を予測していた俺は先見の明があるといえよう
ただ問題なのはだからって保存していたわけじゃないと言う事実なのだが。
>476
詳しく
近年類を見ない速さでスレが消費されるのでついて行けないむぅ∈(´・ω・`)∋
栗鼠たん疲れてるね
・・・フィルタがかかって層が落ち着くというより、厨だけが濃縮されて縮小均衡しかねない勢いなんだが
>>474 ウプしちゃうちゃんくらいはどこにでもいるでしょ
荒れるのも、一旦終了して再開する時ってどこもこうだと思うけどね
新規入ってくると必ずアホなこと言う奴いるし、それを単に叩いて事態を悪化させる厨は潜在的にどこにでもいる
一般人がスルーしてるうちはいいんだけど、度が過ぎるとこういうことが起こるたびに厨濃縮が発生するんだよな・・・
やっぱ多少混沌を意図して選んだみたいね
そういう事ならある程度は我慢しないと駄目だろうな
ゲームが始まってみてどうなるかだな
内心この変化を楽しみにしている漏れがいる
栗鼠。可愛いよ栗鼠。
栗鼠頑張れ。
缶詰も頑張れ。
フォーラムどう考えても取引とかに使えそうにないんだが、あんな使い方するならしたらば置いた方が良かったんじゃないか
版権キャラって別にまずくないんじゃないの?
見てて面白いがゲームとしては駄目だろ。
前期にも何人か居たが。
正直うざいとか感じるのも少なくないし。
あとENo.293とかは正直危険だと思う。
イラスト使わなきゃいいんだがその危険性もあるしな。
そうかなー公式絵とか使わないなら平気だと思うんだけど・・・
あ、俺も293はちょっと怖いw
つーかさ。
前自分が使ってたナンバーに重複野郎とか版権野郎とか居ると悲しくならね?
マナーうんぬん以前に普通に法に触れるしな。
捕まらなければ、注意されなければいいとかそういう問題じゃなく、
やっちゃいけないことやって災いの種持ち込むなって話だ。
あと普通に嫌われるしな。版権キャラは。
>489
強く生きろ
>490
って法に触れるのか?それは知らんかった
まぁ俺は使わんのだけど
>>491 つ《著作権法》
好きな版権キャラはいるけど、使う気ない。
ゲームに使うような版権って、
何でも、できるようなやつ(こういうゲームでは無理)とか、
弱い奴が仲間を集めて魔王を倒す(他の仲間も版権にしないと)って感じだから、嫌だし。
そーいうやつじゃなかったら、PKされたらやる気なくすし、
PKやるような版権キャラなんて、登録する気も起きないしなあ。
114はセーフなのかな?
一応ゲームキャラじゃないけど。
違法ではあるけど親告罪だしなあ、著作権。
著作権とか版権の話を知らずにこの話は振らないよw
質問板に出てたからね。
そもそも注意事項には自己責任で、とあるわけだけど。
アクア=エリアスで著作権で大事件になったことを、
今の世代だと知らない奴多いんだなぁ
>>495 基本的にまずいから”自己責任”なわけで
>497
あったな、そんなのも。銃夢だっけ?
>>497 普通に知らんと思う。
つーか、俺が知らん。
そういやどっかのゲームで使う画像がオリジナルのものか、著作者の許可があるかとかGMに証明しなきゃなんないのあるとか聞いたような。
まじか?
>>499 銃夢は同名漫画の作者が弟と二人で騒いでた事件じゃないのか?
缶詰にスライムやチョコボやFFがあるけど大丈夫なの?
ENo.267はプレイヤー名さえまともだったらウザくないのになぁ
504なら☆ゆう☆に突撃
>>497 今更んな古い話掘り出されても。
本職絵描きの絵を自作絵と偽って売った馬鹿がいて水が一時閉鎖に陥ったあれか?
あれなら、無断使用を遥かに突き抜けた行為だったから大分重さは違うと思うがな。
結局のところ、白でないなら黒は勿論、グレーだってやるべきではなかろ。
つかな、リンクやお気に入り云々もそうだが、遊び場を失っても構わんのなら好きにしろ。
だが個人が消されるだけならいいが、消すべき奴が多すぎて温床になってるからと
ゲーム自体が無くなる可能性もあることは忘れるなと。
まぁ、そもそも缶詰自体が著作権を本当に守ってるのかが怪しいけどな。
CGIの改造が出来る人 とか募集してたと思うんだが、それってアップされてるのを
自分の所で作り変えてオリジナルとして公開しようとしてんじゃないの?と疑いたくもなる。
自分なら自作CGIは置きたくないね。
栗鼠ゲーなら心配はそんなにないだろけどさ。
栗鼠が缶詰がどういう性質の場所かわかっててあえて選んだんだろ
探そうと思えば他に場所はあったと思うし
もうガタガタ言っても仕方無いと思うけどな
前半はいいけど、後半なんて勝手に決め付けて缶詰批判してるしなぁ
FFAなんかはずっと前からあるし、知ってて放置してる節があるんじゃないかな?
版権イラストと同じ感じで。
とりあえずもう缶詰見てたら鬱になるとかなら
>>224の方法で制限サイトにでも叩きこんどけ
IEならインターネットオプションのセキュリティの制限付きサイト選んでサイトボタン
どうでもいいけど、PKうざいとかいう奴は消えろって言ってる層と、缶詰うざいから消えろって言ってる層、どのくらいかぶってるかな
PKやってる奴ってキモイ。弱者いたぶって楽しむとか人間としてクズだよね。
正直人間性を疑うね。リアル友達いないんじゃない?
と面向かっていわれた俺PK(´A`)
正直お前の人間性を疑うね。リアル友達いないんじゃない?
って言い返せ
徹底的に悪者になれ
「負け犬の戯言は聞きたく無いです」で終了
弱者いたぶるためだけにPKやってる奴はクズだが
PK全体ひとくくりにされちゃたまったもんじゃないな
日付を一日勘違いして登録されてないと思い
キャラを作り直したのは俺だけじゃないはず
本人曰く理由や目的は関係ないそうで。
しかも友人にPKいたからそいつはいいのかって聞いたら(他の奴が)そのPKは特別で悪くないとか
正直キモイからさわりたくねぇ
まぁいかにも厨がPKに集まるルールだったからな……
つーか弱者をいたぶるも糞も皆PKは同じだろ
相手は指定じゃなくランダムで決められるんだし
本当は弱者をいたぶるのは好きじゃない・・・とか言っといて
堂々とCPぶん取っていく奴のほうがきついって
メッセでそれほざく奴が一番終わってるなw
援軍をPT外から呼べるだけでも痛いPKだいぶ減ると思うんだけどなぁ
まぁ、前科なしに前科斬りされた時は前科-1とかで
前科がなかったら前科切りされなくないか?
PKは恨み買って当然、PKKはハイエナといわれて当たり前。
その覚悟無けりゃどっちみち対人戦するなと。
僕は駄無だから継続しかしないむー∈(・ω・)∋
狩りをするという時点で狩られるという可能性がわかってるやつなら俺は文句はいわない
狩ってるうちは俺マンセー、狩られた時点でグダグダいうやつは氏ね
まぁ言いたいことは
>>513と同じようなものだな
PKのぶんざいで装備返して下さいっていうのが一番アレだったな
しかも攻撃側・・・あまりにプライド無さ過ぎてワロタよ
分際って…大分見下してるな('A`)
オレも好きってわけじゃないけどさ
そんな私も今期はPK
掲げた旗印はキャッチ&リリース
何故なら私もまた、奪うだけのPKが嫌いだからです
CPも返してくれよ!
>>523 好きじゃないけど、見下してるわけじゃないよ
ただ、PKって搾取側の立場を自ら選んだのに
装備返してとか一般キャラの温情に縋ろうとする姿勢はどうかと
前科が消えないから手加減しろとか、装備取られてPKできないとか
他人の成長能力食って生きてる寄生虫が何喋ってるのと言いたい
制服もかえしてよう
>>524 任せろ
ボクは良いPKだ
単位は無理だけどネ
HAHAHAHAHA
>>525 文句言っちまったらオシマイだな
だが安心しろ
ボクは良いPKだ
HAHAHAHAHA
ずっとCPCP騒がしいけど
CPを恒常的に奪える相手を対象にする場合
実際はPS奪ったほうが得だし奪われるほうにしても痛いのだが
529 :
名も無き冒険者:2005/10/04(火) 19:12:11 ID:xfsxnmP0
えらい懐かしい話が再燃してるな。
版権キャラはインスパイヤしてるだけだから著作権には触れないよ。
前科なくなるじゃなくて-1な
これだとPK成功回数=被PKK回数でプラマイゼロ
ゼロ時点で返り討ちになった分だけ赤字になるけど、いやなら前科維持すればいい
PKといいPKKといいとにかく寒い奴ほどうまーってのをね……
前期のPK戦は緊迫感ないワンサイドゲームが半分以上だったからねー
明らかにそれ狙いで特殊1キャンプしてるPKもイパーイだったし
ある意味、対戦相手決定処理で全てが決まるくじ引きゲー
でも今期もそうとは限らんからそれ見てから論じてもいいんじゃねーの
PKPKKにぐだぐだ言ってる奴ってきっと、仲間内で遊び行った時とか絶対奢らないタイプだよな。
年下との食事は割り勘で、年上との食事は遠慮無しにゴチ。
心が狭そうだから一緒に食事する相手もいないか。
>532はおいておいて
PKやPKKを頭から否定してる奴、
ひいては「強い装備作るだけで、戦闘できないのに楽しい?」
とか言ってる奴らは視野が狭い奴だということは間違いない。
ところでこのフォーラムみてDiablor思い出したのは俺だけ?
PKしたら文句を言われるのも承知でPKしてくれるなら別にいいよ
PKして文句言われたことに対して云々って奴はPKしないでほしいな
PKKもハイエナって言われても文句言わないなら文句はないな
俺はPK/PKKを否定してるんじゃなくて、前期のPK戦が戦闘として面白くなかった
と言ってるだけだけどね
他の奴は知らんよ
PT外からの援軍はあった方がいいと思うなー
俺は既に4人組んでるから直接影響はないけど、あって困るものでもないだろうし
装備返還とかも、結局当人同士の交渉次第かなーと思う俺がいる。
ま、叩くのがおかしいとは思わんけどね。
LINKに阿呆が沸いたな。
>>538 >534は多分Rがつく所の事を言っていると思われ
外部依頼だと勝手に援護要請されたりされたらたまらん、許可製にすればいいのかもしれんが。
だがそれだとPT組んでいる意味があまりなくならないか?
PK嫌ならゲームやめろ
って話だな。
1、援護をする。援護をしてもらえる。
2、援護をしない。援護をしてもらえない。
この二択にすればいいと思う
援護はしないけど援護はしてもらうとかいう虫のいい話はないほうがいい
PTは組んでると戦術性があるから意味はある
援護だと生存6日目の人と組んだりするかもしれないしね
まあ栗鼠たんが本プレイに向けてルール変えてないから
テストのPK仕様に満足してるんじゃないかな
>>541 そりゃ許可制前提が当たり前だろ・・・
>>543 >援護はしないけど援護はしてもらうとかいう虫のいい話はないほうがいい
それ別にPT限定だからとか関係ないし
前期はうちのPTで援護に出るのは常にエースの2人に決めてたり
PK側はHPSP満タンで技能もPKに合わせて取ってくるということを考えれば
誰が援護に来るか分からないという要素はこれはこれで戦術性が発生するんじゃないかな
前期にあった正義の味方があればおもしろいと思うけどなあ
PKはゲーセンの格ゲーみたいな対戦ゲームの乱入と思ってる
PKされて文句いうやつはゲーセンで乱入されても怒ったり文句いったりするんだろうか?
「CPU戦を楽しんでたんだ。邪魔すんな」って
大分違うだろそれは
キャラ性能が極端に違う格ゲーで、最強キャラでばっか乱入する奴が張り付いてたら
うざいとか怒るとかは別として、普通に遊べないからよそ行くんじゃね。
前期の仕様だと、そもそも格ゲーの乱入みたいに五分からスタートすること自体があり得ないし。
まあ、PKはゲームの面白さの一つだからな
もうちょっとバランスが取れれば、それが当たり前、文句を言うほうが厨と言う空気が蔓延していいんだけどなー
俺はシステムの話で格ゲーをあげたんだが
勝てる勝てないとかキャラ性能の話とはちょい違う
ってか負けた時にデメリットがモロにあるじゃん。
>>551 PKというシステム自体に文句言ってる奴はいないだろ
単純にリスクの問題であって
普通にやるときは100円いるのに、乱入時には50円でできるような格ゲーだったら
乱入されて文句言う奴が居てもおかしくないわけで
554 :
名も無き冒険者:2005/10/04(火) 22:54:02 ID:CACzhrK3
>547
ゲーセンの格ゲーが衰退した理由を知らないのか?
ライトユーザーぼこって楽しむ熟練ゲーマーが多数発生したから、プレイ人口が減少したのが原因なんだぞ。
PKがゲームの面白さの一つである事は認めるが、その理論で暴れられたらライトユーザーが離れていくのは明らかな気がする。
PKを楽しめない参加者がいるなら、PK戦お断りが選択できれば良いんだけどな。
PKはPKプレイヤー間だけでやって貰えば何も問題ないと思うのだが・・。
それとも、やっぱりヌルゲーマーを狩り立ててCP稼げないとイヤだって人が多いのかね〜?
>ゲーセンの格ゲーが衰退した理由を知らないのか?
>ライトユーザーぼこって楽しむ熟練ゲーマーが多数発生したから、プレイ人口が減少したのが原因なんだぞ。
妄想乙
>>554 ようはPK鯖と非PK鯖を作れば問題解決だけど、無理だしなー
PK戦があるのにPK嫌はちょっとなー
後、格ゲーは初心者台とか一人プレイ台を考慮しなかったのも問題ではあるが
後、最後の一行は露骨な煽りにしか見えないので抑えたほうがいいかと
単発で挙げてる時点で故意犯かもしれんけど
>>553 じゃぁ、文句いってる人は自分を狩った相手の方が強いとかそういうので文句いってるのん?
>>554 落ち着いて、まずはsageよう。
PKする人ばかりになったら、そらPK好きくない人は離れていくだろうけれど
アーケードとちがって栗鼠たんがバランス調整とかできるんだからその辺は考えることないんじゃない?
PKマンセーなバランスでずっと通されるならそれは栗鼠たんがPKゲーやりたいってことなんだろうし。
PKしたくない人は、PKにあたらないように努力するか、あたっても泣かない。それかNPC戦メインで考えてたって
ちゃんと育てたりPTMしっかりそろえればそれなりに対策はできるわけだし。
ネタとかロール楽しんで強さとことん追求できないスタイルの人は狩られても文句は言えないんじゃないかな。
別にピンポイントに相手指定してPKしてるわけじゃないんだし
PKにあたって負けて文句言うまではいいんじゃないかな。
PKのシステムに対してまで文句を言うのはアフォ。(まぁもうちょっと旨味は減らしてもいいと思う)
PK側は、狩るのはともかく相手を不愉快にさせるようなロールはいけないだろう。
負けた時は滑稽にしか映らないけど、それじゃあ対人関係のトラブル起こって当然だし。
文句も、マジな文句はNGだと思うよ
個人的にはロールとか設定上のお遊びでの文句とかそういうのはいいと思う。
もちろん、ロールだからとか設定だからといって相手を不快にさせるような言動はだめだが。
その辺はPK云々じゃなくなるとおもう。
さあ、質問掲示板で祭りの予感ですよ
おれは相手を不愉快にさせるロールも全然OKだと思う。
ゲームなんだし、所詮play a role。
耐えられない奴はやめればいいんじゃない?
おれはナニクソ!と思って強くなろうと努力するけどな。
RPって言葉は免罪符じゃございませんよ
褒めあいばっかのPKとか気持ち悪くね?
殺伐としたPKを楽しむ程度のロールなら全然OKかと。
お前をリアルで殺しにいくぞとかは論外だけどねw
RPで一番痛いのは、自分からPK仕掛けておいて「降りかかる火の粉は〜」とかほざく子だと思います
何事にも節度が大事ってことですな。
今期はPKされたら、延々と鬱メッセでも送ってみようかな。
あなた…覚悟している人ですよね…
PKするってことは、 逆に自分がPKされるかもしれないということを
常に覚悟してきている人ですよね…
まあ文句というかバランス悪いよって言うのはありだと思うけどな
>>181みたいなケースが実際に発生してるなら、やっぱほどほどにしないと
ナニクソもなにも産まれた時点で努力でどうしようもない差が付くし
単にプレイの幅が狭まるだけになりかねない
じゃあ俺が最優秀学生になってPK禁止にしてやる
PKしてると闇属性が上昇して、
光属性の攻撃に極端に弱くなる。
で、光属性専門の技を身に付けるクラス(通常の敵には弱い)が存在し、
賞金首ハンター(PKに強い人たち)を雇う商売が成立する。
・・・みたいなゲームあったよね。
アイディアとしてはいいかもしんない。
PKすると覚悟決めてる奴は相当の知力で圧倒的に勝ちにくるから止めようがないしねぇ
他に3つ巴的な構造を意図的に作る方法もある。
知力というか、戦闘準備の手順が違うから戦闘そのものは自動的にPK有利だしね
個人的にはPK返り討ち時の奪取をえげつない量にして欲しい
アクアは業が高い程光属性の被ダメージが増えてたな。
まあアクアの場合はPK,PKKは別枠だったし、
PK以外にも業増やす方法があったり、
業自体がクラスチェンジの条件にあったりもしてたが。
格ゲは衰退したんじゃない、あの頃が盛り上がり過ぎてただけ。バブルでした。
参加者で有る以上どんなプレイも自由だとは思うが、
PK見返すにはPKしかないってのがな。鬱メッセはスルーで終りだし。
手下が懐かないとか、敵が本気モードになるとか、永遠に真実に辿り着けないとか
なんか欲しい気がする。
>566じゃないが、覚悟が必要ってなぐらいの何かが。
そこに一筋の・・・そう、黄金の旋風を感じられれば。
格ゲはなぁ・・・カプコンもSNK(芋屋は別物)も居なくなったし、おもしろいのが出なくなっちゃったからなぁ
こないだ出たギルティの新しいのも誰もやってねー
人居るの種、鉄拳、剣サムくらいだった
>>566 だがどこの世界のPKでも必ず返り討ちにあったり、PKKされたりして
暴言or装備の返却を求める駄無が居る
ところで多人数でぼこって実践訓練って矛盾してないか。
格ゲの話はスレ違いだと思うぜ
とか言いつつ俺も便乗。
実際、格ゲが流行ってたのはあの頃他にゲームがなかったからだわ
今はあの頃と違って、どこの家にもPS2のように移植度の高いゲームや
ゲーセンで遊ぶよりもずっと金銭面でも効率的に長く遊べるゲームも増えてるしなぁ。
さらに言えば、今はどこの家庭にもPCがある時代。
ネットゲームの普及と反比例してゲーセン人口が減ってるんだよな。
どこぞのアンケートで「あなたが月に支払ってるネットゲームの為の料金は?」という問いで
堂々の一位が「無料のゲームしかやらない、βのみ」だった時は仰天した。7割前後その答えだったような
俺が学生の頃はなけなしの小遣いで学校帰りに2本のレバーを握りに行ってたもんだが・・・
今じゃ定額の通信代と電気代だけで遊び倒せる時代。
そりゃゲーセンもプリクラとプライズしかうれねーわ。
アーケードブームの時はSFC、ゲームボーイ最盛期だろ?
家に家庭用ゲームがない奴なんていなかったはず。
当時の中高生にとっちゃ、移植度やクオリティなんてさほど気になるものでもなかったし。
複雑化する一方のゲーム内容と初心者狩りでついていけなくなって新規参入が途絶えたのと、
ネットゲーの普及でゲーセンそのものの役割が小さくなったってのは、
並立しない問題じゃなくて、その両方が原因さね。
わかったから他所でやれw
>>574 返り討ち上等で双方対人やりにきてるようなゲームならともかく、
そうでない一方的なPKゲーだとNPC狩る感覚でPK出来ちゃうし、
最初から負けることを想定せずにPK始める奴がな。
ルール的にPKKがしょっぱいとなると尚更
まあ、まったりプレイヤーが全滅するまではアフォPKもいなくならないね
4人揃ってないPTが半分いれば、半分はデュエル決定時点でハナクソほじってても負けようがないPTと当たるわけだし
何かPK叩く奴ってやたらに趣味技能って言葉使うよな
栗鼠の調整下にあるってこと忘れてねえか?
弱者を狙えるシステムというわけではない以上
アフォPKとか弱者狩りとかいう言い方も止めるべき
Wikiもいいが、解析同盟作らないか?
数人のグループ作って、敵担当、技担当、付加担当、手下担当、合成担当・・・とやっていけば
1人ごとの負担も減るんじゃないか?
全部ひとりでやってくれたぷちの管理人さんお疲れさん。
漏れは全部は無理だ(゜д゜)ゴルァ
小動物にも傾向あるからね
勝ち組負け組に分化するのは現実として受け入れざるを?
仕掛けた時点で少人数PT当てれば乙、大乱戦でも分かるけど弱いPTは弱い、今のところこの辺を引いて勝負になってないケースが多いのも事実でしょ
更に負けうるPT引いちゃっても最悪で五分
そりゃ負けること考えてないPK多いのも当然じゃないかな
いやそういうゲームだし
勝ち組負け組に分化するのはしょうがないことだろ
まったりプレイヤーが全滅したらそういう仕様だったてことだし
まったりやるにしてもPKされても泣かない、ぐらいの心意気でやらなきゃやらない方がいいと思うよ
ここで叩いてもPKはいなくなりませんから、以上
ここで波動拳が出せなかった俺が登場ですよ。
それじゃあ調子に乗ってプレイしないのにSSAをブックマークに入れてる俺も登場ですよ
多人数でぼこってとか数の暴力とか、
人数集められなかった自分が悪いんじゃないかね。
ルール読めば少人数が不利なことくらいわかるんだから
Noticeをブックマーク⇒ゲー缶に飛ばされる⇒表示確認したら速攻元に戻す。
この程度の手間なら鯖落ちよりマシだな。
とりあえず負け組PKはかなり惨め。
実際某PKは全キャラ中CPがビリだったw
PK有利っていうのはちゃんとPTとして組織できてるPKの事だな
某PKとか誰か分からないけど。
イタタじゃないPKなら全然OKむー∈(・ω・)∋
もう狩られて脱衣とか関係なく。
今のルールで4人いない奴は自業自得ってのはいいんだけど、デュエルは必ず同人数とかだと困る積極的な理由ってなんだろ
∈(ω・ )∋
∈(・ω・)∋
∈( ・ω)∋
∈( )∋
>588
某PKは、筆頭のイタタだと思うが
だめ、カモ狩れなくなったらPK廃業になっちゃうお^^^^
りすたんの手間
ソロPKが強すぎかも
くらいかな
>>589 戦闘に向かない生産タイプキャラのいじめでしかないだろ
奴らは自衛の為に多人数のPTに入っても
ほとんど同じ人数ばかりぶつけられたらお荷物でしかない
やばい…友達に誘われてよーし参加するかとホイっと返事したのはいいが
ルールを読んでも全く頭に入らない…orz
定期更新物は久々だけどDK初期からプレイ経験はあるから大丈夫なんて思ってたら甘かった。
でもスレ読んでたらこのゲーム楽しそうだな。がんばろう
>>594 そんな餌に(ry
しかしあれだな、初めてのやつは本当にルール読んでも理解できないよな。
島でも俺はそうだった
頭悪いだけですかそうですかorz
>593
生産タイプって、薬物と料理以外は作成系でも充分戦えたと思うが、リセット前も
もちろん得意が武具/防具とかだとそりゃキツイだろうが。
斬撃+武具はいい攻撃力の底上げになってたし、魔石の強さアップも目立ってた。
防具は性能発揮する前に終わっちゃった感じだったが、
全体魔法攻撃マンセーだったリセット前では装飾の効果もなかなか良かったとおもう。
少なくとも、お荷物な技能ではなかったぞ。
防具作製師だから精神特化にしちゃいました、なんてヤツは論外な。(せめて体格上げろと
あくまで戦う事前提のゲームで、戦う事を放棄してるようなヤツは参加するなとまでは文句はいうなといいたい
せっかく前期と違って作製師と戦闘は充分両立できる使用なんだしな
生産いじめは今と変わらんのでは
しかし召喚連撃持ちのソロPKとかは確かにまずいな
今より寒い
>>595 釣りじゃないから悲惨なんだorz
身内で少人数プレイ予定なんだが
少人数PTがかなりやばいということもスレを読んで知ったよ
>>585 >多人数でぼこってとか数の暴力とか、
いや、そういうシステム的なことじゃなくて
キャラ設定が破綻してないかって意味ね
>>598 まず一更新戦闘してみ、それだけで大体把握できる
できないなら素直に諦めろ、技能とか特質はもうフィーリングで選べ
少なくとも貫通必殺ならはずれにはならんし
>>596 魔石と合成のスキルはうんこだったよ
間違えなくうんこだった。使ってた俺が保証する
>601
乙。
作成と作成を選んでる時点でその辺は覚悟の上だったんじゃないか?
まぁリセット前でよかったじゃないか。
ちなみに技は微妙だったが、効果である
・魔石の強さアップ
・命中補正
はそれなりにあったと思うが?
>>602 技が微妙
その時点でPKレベルの戦いは終わってるだろうに
んで、人数比率の戦いが多くなったら
良くないスキルの持ち主は本当に厳しいとおもうよ
というか島やってれば物魔が趣味になりそうなのくらい解りきってたと思うんだが……
物魔使いたければ本当に物魔に特化しなきゃゴミ。
だから対等人数の戦いはあるべきじゃないんじゃね
良くないスキルとっても群れてれば多少は安全になるし
対等人数が当たるようなシステムがあろうが無かろうが生産スキルが辛いのには変わらんと思うが。
対等人数が入って生産系だけが辛くなるか、入らないでソロも生産系も辛くなるかだけかと。
対等人数が当たるようなシステムないならPK側は頭数そろえるのが基本になるから、
群れてやっと人数が対等になるだけだしな。
んじゃ、そうじゃないよ。
単独行動の奴が団体PKの生贄になれば
それだけPKに遭遇しにくくなるっしょ
対等だけあたるようになるならPK遭遇率は格段に上がる
>>607 対等に当たる場合は、PKが多いPT人数と同じ人数なら遭遇率が上がるというのは解るが、
それならPT人数を調整すればいい。
自分がPKに狙われる確率は現状組んでも組まなくてもおそらく変わらんぞ。
ソロPT同等に狙われるわけだからな。
むしろ同行者が居たほうがあがるかもしれないってくらいだ。
PTを組んであがるのは撃退できる確率のほうだ。
もう作成師はこうあるべきなんだ。
戦闘では強い戦闘系の仲間に頼りきり、プレゼントされたいい材料で自分の武器防具を作成。
付加もバッチリ。
プロフ絵は勿論かわいい女の子。
メッセも日記も欠かさない。
みんなにチヤホヤさせ姫プレイに徹する…
これしか純作成師が生き残る道は無いんだよ!……たぶん。
>603
俺は初めから言ってるが、生産技能しか取ってないやつは論外な?
リセットしたんだし出直せと。
>601でいってる「スキル」って単語が「技」のみを指してるんだったら確かに痛いのは認めよう
だがしかし、魔法系の得意技能+魔石はいい威力を生み出すし
命術と合成で高い命中率+全体攻撃とかどう見ても弱くはなかった。
>601は技が微妙だから終わってるといってるが、
終わってるのはその二つを得意技能にした時点で終わってるんだよ。
作成技能と作成技能を得意にして、PKにまで返り討ちにできる強さまで欲しかったのか?
本家は匿名禁止にしたほうがいいとおも
ソロが狙いうちされるとか置いても、まず4人組のPKが減るかと
常に4人と当たる=返り討ちリスクが上がるわけで
だから自分の言いたいのは作製師強くしろじゃなくて
PKをその相手を対等の人数に
調整する必要は無いって事を言いたいんだが
ソロなんて好き好んでやってるんだし
それに対する救済処置なんていらんでしょうに
すでに人数比のスピードダウンって処理は入ったしね
まぁ今更だが
何で人数が多いとSPD下がるんだろうな。
そんな狭いところで戦ってるのか?
荒野とかそのペナルティが減るとかあってもいいと思うが。
逆に大乱戦や校舎内では酷くなったりとかな。
>>613 意見はわかるが単に理由が理由になってないってだけ。
島でもテストプレイでも作成系特化してた俺だけど。
戦えないんは覚悟の上。
いいもの作れりゃそれでいい。
ソロの奴はPT組まないから悪いとか言ってるけど
100人くらいの集団で装備や付加が常に最高で
料理や薬物を毎回大量に使いまくりでペットも供給されてるような集団にPKされても
俺たちが人数を揃えてないから仕方ないで納得するわけ?
>>617 おちつけ
現実的に100人の集団はありえん。
それが明らかに重複集団だったら納得できないがな。あらゆる意味で
まぁ100ってのはありえんし無意味だな。
>617
集団を集めるのにも、指令を徹底するのにも、ちゃんと供給させるのにも、
集団を維持するのにも、数が多ければ多い程途方もない労力が必要な訳だが。
努力の差、歴然としてるだろ。
重複は規約違反だから問題外な。
エリア内のPK全員が一度にデュエル発生するくらいPKKあつめて飽和攻撃すれば、援軍呼べなくて殲滅できる、とかいう作戦が前期提唱されてたな
やってみたいけど、寒い作戦だ
取り敢えず孤高は存在を忘れようぜって感じだな。
小動物も調整する気ないなら地雷技能消せばいいのに。
誰も使わない技能なんて、あるだけで作る側もデータ集積側も負担大きくなるし、
傍目にバランス悪いのが強調されるわ、
知らずに地雷にはまった奴が泣きをみるわでいいところなんかないんだから。
うちでも30人ちょっとしかいないし、100人はありえない
>>622 不利覚悟でソロする奴もある程度いるわけだが
100人てwww
誰が小学生をつれてきたんだよwwww
>623
30人て、こね屋とか?
その数でも充分まとめんのがきつそうな数だな。
少なくとも俺には無理だわ。
>624
覚悟できてるってヤツは文句言わない筈だからほっとく。
傍から見てバカだなぁとは思うけど。
栗鼠は調整の意思あっただろ
今後の変更点辺りに無かったか?
前期中にそれができなかっただけだと思うが
現にALIVEじゃどのゲームよりも調整が盛んだった
621が死ぬほど寒い件について。
>618
>619
甘いぜ
100人PTっつったら古株は思い出すはず・・・
つ[でたらめ/クマ部]
ただでさえ同じマスに止まるのが難しくてPKK成り立たない現状で、
飽和攻撃に必要であろうPKの数倍のPKKを
どんなスーパーまさるさんが率いるんだ
孤高は覚えられる技がスゲェんだよ。たぶん。
>>629 人数上位の団体いくつかくっつけて100人確保したとしよう。
でもその何割が∈(・ω・)∋だと思う?
お互いに足引っ張り合って結局意味成さないむー∈(・ω・)∋
アクティブな100人確保はそれこそ重複でもしないとどだい無理無理。
10人程度でもまとめるの面倒だろうしな。
20人以上とかじゃそれこそだ。
つ皇帝
今回は後衛キャラだがそれでも合成は外さない。人気技能だけ選択しても特徴無いしな
思ったんだが、物魔の相方だとこっちが手下とか召喚ってあんまり合わないのかな
手下召喚は結局のところ壁だろうし、自分はともかく相方は体格魔力あるから硬いんだよね…
召喚は問答無用で強いし杞憂だよ
>>635 召還は召還体の基本能力がある程度高いから強いのであって
序盤以降は使えなくなる可能性もあるぞ?
俺はマイケルを育てて最強の魅惑使いに(夢からサメナサーイ
>>636 前期に体格特化の召喚師がいて、そいつの召喚した歩行雑草めちゃくちゃ強かったぞ
スラッシュで400↑とかダメージでてたよーな希ガス
>636
んなこたあない
>>636 シャイン先生の戦い見た?
1人であれだけの召喚体を従えれる召喚士は強いぞ。
SPEの人数補正を差し引いてもね。
シャイン先生に召喚なしでタイマンで勝つことを想像したらよくわかると思う。
前期の召還は最終的に全部雑魚かった。
一度の召還で複数体出せるのでなければ行動の無駄だったなあ。
体格特化の歩行雑草のスラッシュは強かった、マジックミサイルは糞だったが。
ある意味萌えろで召還した雑草の方が手下の雑草より強いよな、親密上がれば別かも知れんが
>>636 同士よ。
一人クロスカウンターに耐え切るほど強くなったマイケルなら戦力になると夢見てたよ。
あの技ってHP0以下にするのが効果なのなorz
ウンディーネなんか普通に能力値もかなり高めだったがな
親密度が100でやっと本領発揮では?
だから召喚雑草には勝てないと思う
ああでも歩行雑草をトレーニングしていけばわからないか
でも魅惑専門なら別のNPCに乗り換えた方が良さそうな気もする
終盤だぜ?
ウンディーネなんて一撃貰ってはいサヨウナラだって。
中盤辺りはかなり使えたんだがなー。
終盤に入ると召還なんてSPの無駄だった。
一度弱体化されたじゃん
HPが半減しちゃってキツかったね
>645
お前島の話してないか?
>>647 学園KA−!!!
いや、序盤強くても終盤はーって流れだと思ったんで、
序盤〜中盤で終わった学園でなく、一応ラストまで突っ走った島の話で考えてた。
ミニドラゴンが召還できるんだからドラゴンも召還できるのだろうか
ま、学園は序盤の強さで全て決まるから、
終盤強くてもあんまり意味ないわな。
その根拠とは何だ
孤高はソロ向けというわけではなく、逆境のある意味親戚だと思ってる
互いに接戦で最後に生き残った一人同士……とかで本領発揮!
「倒れていった仲間達よ……その思い、無駄にはしない!」
いやわかってる、そんなネタなシチュそうそうないってのはw
楽勝で押し切っても圧倒的に押し切られても真価を発揮できないからどっちみち「弱い」品
ただ演出的には美味しいんだよな孤高
前回も今回も取ろうか迷った漏れガイル(PTのアテはありまつ)
>651
総CPと単位
単位戦どれだけ早く勝てるかが勝負になる
>>653 最終的に強い敵は多くCP落とすだろうからそれをどれだけ狩れるかってのも勝負だと思うが。
>652
倒れた仲間の事を思いつつも孤高、つまりツンデレか
>>655 脳内で金髪ツインテールが踊った
ちょっと妄想してくる
ところで、召喚ってなにかの技能でコンボがあったっけ?
データベースが消えたから、わからないよorz
コンボって何だ?
>>652 俺も最初はそれやろうかと考えてた
後衛一人だけだから残る可能性も高いしなー
>>658 なにか複数の技能を取ったら技が追加されるとか聞いたんだけど
俺、釣られた?
>>657 コンボっていうのは複合技って言う意味か?
召還で覚える複合技はサモン・○○がメインだからどっちにしろ召還で生きていくしかないな、属性と異常でいく手もあるが。
ところで暗闇とかデータ上なら召還10で覚えられるはずなのに覚えられないって事は召還属性扱いじゃないのか?
もうデータがないので何ともいえないが
召喚魅惑10で暗闇覚えられた希ガス
>>661 d、複合技のことです
なるほど、召還士は召喚で生きていくべきと
魅惑と召喚と皇帝で最強を目指そうとか考えていたけど、しばらく考え直してきまつ
ぷち持ってるならうpしてくれよ
>>662 暗闇?
このためにやっぱりこの三つと言う手もあり、か
一人でレスをしまくってもしょうがないので、そろそろ消えますけどdです
>>663 皇帝は前期はずれだったぞ。
召還取るなら斬撃と侵食張溢を進めてみる、SPあまらせてスパイラルエッジ撃ったりな
>>662 魅惑は異常だから異常扱いじゃないのか、それとも二つの系統がある技能は少し中身が薄いのか。
どっちにしろ662d
>2qAd/BFT
今更だったり的外れだったりな発言が多いので
一度前期の結果とにらめっこしてくる事を勧める。
作成技能はネタ扱いなのか?
魔石、付加で一般技能に防具、装飾を取ろうと真面目に考えてるよ
前期では武具以外は得意枠割くと負け組っぽい感じだった気がする
魔石も当たりだったよ。
ネタと言うか、そもそも作成という時点で他の戦闘専用技能よりも戦闘で役立つべきではないという前提がある筈だしな。
作製系でもかなり戦えるけどね。
栗鼠たんの方針がなんとなく感じられる。
作製系ってどのゲームでも支援キャラだからこれで普通だと思うけど…
作れる上に戦力でも申し分ないだったら他の戦闘技能の存在価値なくなるし…
>>629 でたらめの時はクマ部じゃなくてクマ屋じゃなかったか
傍から見ててあの人数のPTは笑いが止まらなかったーよw
まあ対人戦でもしない限り作成系の技でもそれなりに生きてはいけるけどな
魔石は魔法系の割に複合技がしょぼかったな
精霊とかと比べちゃいけないが、ちょっと酷い複合が多い
ポイゾナスガスとかスパークとかだっけ
武具は単体技も複合技なかなか良いし
体格&器用と特化しても問題無い能力構成
ただ射撃使いの嘆きを何度か聞いたな
でも、必須装備の緩和もあると言ってたけどどうなるかな
一流の魔石作製師は魔力と生命振る必要があるね
微妙な組み合わせだが特化する人がいると面白そうだな
正直このゲームにおいて特化はあんまり美味しくないと思うんだ。
かといって均等に育てりゃいいってもんじゃないのもわかるんだけどさ。
何が言いたいかというとバランスが大事だよねってことで
>661
むしろ逆。
召喚は属性も異常もかなり割がよかった。
暗闇は、属性と異常を大量に上げれば覚えられると思う。
合成+薬物なんかだと、召喚+魅惑の3、4倍の技能レベルが必要になりそうだけどな。
>678
んなこたぁない
>649
リトルウィッチは召喚できたがうぃっち召喚できなかったわけで。
作成技能の単独条件技はどれも優秀。
一番技能的な真価を発揮させるには何らかの戦闘技能をLv10まで上昇させた後に特化
射撃武具で覚えるのが近接ばっかとか言ってる香具師はそういえば居たが
近接武器を装備しても戦えると考えれば純近接と比べると戦術が倍になると思えば良い
と言うか○射+弱化(強化)の技は普通に覚えて使える上に
○撃の複合技も一緒に覚えてるだけなのに何の文句だそりゃって感じだったが
近接武器を装備しても戦えるって言うが
射撃取ってる奴が近接武器装備する理由が殆ど無い
あと複合云々じゃなくて武具の
5〜15の単独技がどれも近接装備限定という事が
嘆きの理由だったと思ったが
マジレスすると、681は技能補正って言葉知らないのな。
それとも魔法使いばかり選んでるせいで、物理の事に詳しくないのか?
技能補正あてにするくらいならステに振れというのが前期の共通認識だったと思うが
うん、あくまでおまけ
射撃と近接で同じようなステ育成になると思い込んでるんだろ、そっとしとけ。
>686
射撃のステって、魔法系と殆どかわんねぇよな
違いは上げるのが体格か魔力かの違いだけ。
あとは命中のために器用あげるくらいか。
・・・それが大きな違いなんだがナー
ステ育成とか、まるで見当違いな答えが出てるのに激藁。
>>688 >686は>681に対して言ってるんじゃないのか?
>687だろ。
さて、初回は全員で何人登録されてるかな?
俺は2800と予想。
…なぁ、島後期でも3000台って人数行ってたっけ?
>>692 記憶があいまいだが2k前半だった…っけ?
>>691 多分多くても1200くらいジャマイカ?
1200ってテストより少ないのかよ
漏れは1600だと思う。
2124で予想しよう。
とりあえず俺が今日登録予定なので、後一人は増えるな
1600から1700人くらいかなぁ…
ちょっと質問
次々回更新の日記でDAAネタを使おうと思うんだが、DAAの世界観って
「天国に近い世界、エルタ・ブレイア。
80年に1度そこに行く事が出来る門が開く。
エルタにてマナをめぐる冒険が行われるが
最後は何者かによって出口が壊され、閉じ込められる」
これで大筋は合ってるよね?
誰か合成表を…
>>699 解析(仮)にはログ残ってるんだから調べればいいじゃないか。
1500人ぐらいじゃねえか?
ところで団体設立の能力決めてる奴いるか?
普通に生命精神やろうと思ってるんだが
今回は能力2つを重点的に上げる予定なので
他の所属に入らないで引きこもる予定
というかそれが効率よい気がしてきた
別に所属はしても問題ないだろ、活動はしないというだけ
魔法使いキャラで登録しようと思うんだけれど、
やっぱり一般技能は魔術+魔石がいいんでしょうか?
って聞こうとしたら魔石がダメくさいような会話が上でされてて困ってる。
なにか魔法使いお勧めの一般技能ってあるじゃろうか。
料理
一般技能ってまさか得意技能で魔術+魔石ってことか?
>707
なんとなく罠の香りがするんだけど。
>708
そうそう、得意技能で。
駄無い組み合わせだったりする?
魔術魔石な予定の俺が来ました。
魔術って他技能との絡みで技覚えたりしなさそうだし、
魔石を選択するのは悪くないと思うんだけど。
>>709 今期どうなるか分からんから何とも言えないけど、前期なら負け組が約束されたような罠チョイス
別に魔術魔石でもいいんじゃまいか?
単体攻撃技も非接触技も全体攻撃技も複数攻撃技もあったし、うん
テスト段階の結果だと魔術魔石で覚える技は
微妙な感じだが将来的にはわからない
そもそも技自体もテストと一緒とも限らんし
技はともかく魔術のSPDアップや
魔石の武器能力アップ効果は良さそうに見える
効果はまだいいがその組み合わせだと技のほうがアレだな
効果も精霊なんかと比べると微妙な気がするなぁ
前期みたいに属性マンセーなチューニングかどうかは分からんけどね
それより強化弱化の複合技がびみょいのなんとかならんのかいね
んー、序盤主力になりそうなグラビティとカレイドが被ってね?
いや、悪い組み合わせではないと思うけど
後半なんで属性強化したんだろうね
タダでさえ強かったのに・・・
ありがとー。効果だけで決めてたから技とかよくわからなかったよ。
前期データ参考にするなら、技面に不安があるチョイスってことなんだね。
もうちょっと考えてみようかと思います。
精霊はあっちこっちで強い強いって話があるから、手が入ってると思うんで、
あんまり精霊に触れない方向で検討してみようかと。
>713
SPDアップ?
おお、何時の間にか仕様変更されてたんだな
・・・キャラ作り直そうかなと思った俺ガイル
今更だが、物理は技能と同じ武器を装備しないと、効果がもらえなのに、
魔術とかって、装備しなくてももらえるんだな。
いや、どうせ技にかかってくるんだと分かっているけど、
ちょっと魔術系ってめぐまれてるなと、フラッとなった俺ガイル。
質問報告板でスレ閉じて回ってる奴は何がしたいんだろう
典型的な空気が読めない自治厨じゃ?
つーか仮にも閉じられたスレにまた書き込むってどうよ
気に入らない/都合の悪いスレを勝手に閉じちゃうのって今に始まったことじゃないよーな
立てた時の削除パスいれさせればいいのにね
いまさらかも知れないがキャラ絵を描き直そうとおもってルール見てたんだが
プロフキャラの絵の横のサイズって200ピクセルの制限解除されたのか?
横は250までだね
>>725 本当に読んだのか?
その他の設定のところに書いてあるだろ
つーか横は200か250の二者択一。
>726>727
ほんとだ見落としてた。新規キャラ登録の所とキャラクターの所見ても、横のサイズについて全くかかれてなかったんで
前もその他の設定にキャラサイズ書いてあったっけ?
>729
少なくとも新規登録の時に設定する欄があるのだが
>730
まだ新規登録していない件
登録してなくても登録画面は見られるよ。知らなかった?
250までOKになったから絵を書き直したヤツがここに一人
めんどくさいから絵はそのままな俺
使い回し確定してる奴がここに1人
>734-738
うはwwwwこれ俺じゃんwwwwっうぇwwwwwwwwww
・・・アレ、ここ見るの初めてだよね俺(・ω・`)
そもそも描いて貰ったのを大事に使いまわすしかないのがここに一人。
技力も友達も居ない俺。
ボクは最初数回用にネタ絵を準備してるむー。
設定の都合で開始数回は、テスト時貰った絵が使えないので。
絵を準備するなんて駄無はしないむー∈(・ω・)∋
テストプレイ時に好きな絵師さんに書いてもらった。
大判も貰ったからサイズ変更してもらってもいいんだけど
きっと変更するの面倒だろうし、とそのまま使う予定。
今期も使わせて、って許可は既に取った。
まあ、絵を考える前に、登録をしたっけ、僕?
教えてください、まーしゃるさん∋(・ω・)∋
NPアイテムのアイディア悪くは無いと思うが開始が待ち遠しいってのは余計だと思う希ガス
んで、特質得意技能は何にした?
俺は過激侵食 魔術付加
過激は序盤は辛そうだけどSP消費1.5倍で固定っぽいから後半は強いはず。
侵食はSP不足を補うため。
魔術はスピードアップとグラビティ(&ボトムw)に期待。
前期も黒魔術は最初弱かったからなぁって感じで。
とりあえず2人旅予定なので付加は必要かなと。
有料効果付加があるし、今回は付加選ばないな、オレは。
逆境自爆の仕掛斬射で登録。
自爆時の能力を上昇させてダメージうp&戦闘開始前に自分のSPを使いきるつもりで。
>>748 付加は副次効果で付加Lvが上がることに意義がある。
あとLv5程度じゃそう強い付加もつけられないしな。
強化弱化は複合クソいから得意にするとそれ自体がデッドウェイトになりかねないんだよな
>>749 そうか?
イグゾーションは意外と優秀だと思うが
そこでイグゾーションとかしか出てこないこと自体がお察しすぎ
そのイグゾーションというのは暗闇の恐怖や
アクアストリームにとって変われる物なのかね
>>749 フェアウィンドとか普通に強いと思うんだが。
今期じゃどうなってるか分からんが。
得意1つ割いて割に合うかって話であって
取らせないようにしてるのか分かってないのか・・・
いや俺は取るよ
8人いるから付加1人いればPT全体の底上げになるしね
でも最低6人いないなら微妙
PK食らった時に常に付加が援軍いかなあかんのは辛い
分かってないんだろ。
別に取りたくないなら取らなければいい話じゃないか。
強化の複合技にはグリンエッジと言う高性能技がだな…
弱化の複合技にはスクープアウトと言う高性能技がだな…
どっちも格別に強いって訳じゃないぞ
精霊にはウインドラバーっていうインチキ技がだな・・・
じゃあ取りたきゃ取ればいいんじゃないの
6人なら有り4人なら微妙という線引きは個人的には同意
つーか好きなの取ればいいじゃん。
『テストが〜〜だった』というのを参考にするのは正しいと思うが、だからといってそれが強いとは限らないわけだし。
強さとか弱さを考えるのも大切だと思うが、テストプレイの結果(しかも序盤のみ)を妄信しすぎると大変な事になると思った。
タダでさえ修正が仕様のようなゲームなんだしさ。
前期の精霊と比べたらなんだって弱い
まぁ召喚とかはあるが
つまり今期こそは皇帝を取ったMyキャラが日の目を見る時がくる、とそういうことですな?
皇帝孤高で一人旅、アップリフト使いながら戦う猛者はいないか?
皇帝に「人数差によるSPD減少を緩和する」能力は欲しいかもナ
しもべとか部下を統率する指揮官なイメージで
それでも微妙の域を越えるもんではないと思うけど(´・ω・`)
それなら孤高を人数が少ないほど能力アップに変えて欲しい気がする
2人で効力半減・・・3人で4分の1くらいで良いので
人数差によるSPD減少自体がどうせ雀の涙と予想してる俺登場
仕様変更があるはずだからっつーても、栗鼠ゲの傾向から言って
必殺と結界の二択で結界が勝ち組になる可能性は残念ながら相当低いしな
付加は持ってる人口次第
付加持ち余ってタダで付加しますみたいなのが一杯出てくるようなら自分で取ったらそりゃ損だ
付加効果UPまで含めても精霊を得意にするよりは弱いし、弱くて当たり前
まあだからこそ付加強いみたいな宣伝が出回ってるのかもしれんが
前回のテストプレイから参加したんだけど、
結局どういう仕組みで技覚えるのか解らんかったです。
音楽料理舞踊でホーミングミサイル?魅惑足したらファイアブラスト?
関連性が全然解らん。それともステータスで覚えるのか?
手下は懐いてくるのは良いけど直ぐ逃げやがるし。
すげー楽しかったよ、久々に更新が待ち遠しいゲームだった。
今期も楽しみだ。
ぷち様・・・(つд`)
>>766 俺はそれよりは敵との人数差でさらにオマケの補正付いたほうがいいと思うかな。
孤高とった時点で完全ソロは覚悟してるだろうし
>>766 というか二人いる時点で孤高じゃないだろ。
敵との人数差で、ってのに一票だな。
やっと明日更新か、妙に長かった
缶詰からの流れ者がいるだろうが……まずは"初心者"と"厨"を混同しないことが大事だな
スレの少し前の流れを見てそう思った
全員厨
この厨の中には二種類居て初心者な厨と初心者でない厨が存在する。
更に初心者でない厨の中には駄無な厨とマーシャルな厨が存在する。
しかしマーシャルな厨は大変貴重で天然記念物に指定される予定。
混同する厨
厨厨繰り返す厨程厨な厨も居ないわけで。
そういう意味で>774は厨の中の厨に認定されるべき厨であり
またこの私も似たような厨であるが厨の中の厨と呼ばれるほどの厨ではないと
多少の謙遜を見せることも忘れない厨達の中では割と謙虚な一厨である。
お前ら、学がありすぎ。
オレ、もっかい高校行って、文豪の著作を読んでくるよ。
厨は名詞であり形容詞である
だが基本に返ってみると、「厨房=中坊」であって
即ち厨とは中学生であり、厨な行いとは中学生的な行為のことである
つまるところ漲り溢れんばかりのパトスだとかパッションだとか
そういった情欲に酷似した若さこそが厨の本質といえよう
民明書房著 〜どっきんバグバグ兄貴〜
何この流れ。テラワロスwwwwwwwwwww
中学生と言えば209もそうだな。
チューチューうるさいにゃ><
仲良く喧嘩しな
ところで、フォーラムのあの子は、いつまで放置プレイをされるんだろうな?
>768
RuleBook > 一般技能
にある、技能の説明にある系統(物理/異常系など)の組み合わせで技を覚える。
例.) 属性Lv10/異常Lv10で習得、など。
あとは一般技能の5区切りで習得、特質3区切りでも習得。
詳細はまーしゃるさんのページで調べろだむー
質問板の会話がぱたっと止まったな
勝手に閉じちゃう君のせいかな?
もうネタも無いんだろ。
大人しく第一回更新を待とうぜ?
ここで締め切り一分前に新規登録する気の漏れが登場ですよ
なあにィィーッ
今!正午!?…だと!?
ゲッ!
お…
おれの時計が! おれの時計がッ!
おくれていたッ!
いつも思うんだけど、チキレって何が楽しいの?煽りとか抜きで。
>788
お前は夏休みの宿題を八月三十一日に泣きながらやるタイプでは無さそうだな。
つまりはそういう事だよ。
>>787 気付いた時、そいつは既に敗北している。
っつかチキレなきゃ前の鯖でも何とかなってたんだよなぁ
チキレするのはまだいいが
誇らしげに言う奴は何なんだか
そんな事をいちいち気に掛ける奴も何なんだか
言わなきゃ気にならないっつーの
ふっ。〆切り時間を過ぎての、継続セーフかアウトかというスリルを味わう。
これぞ、チキレの醍醐味よー!
失敗すれば、もちろんミケ。
よって、一人旅&取引不可だけどね・・・。
でも、寂しいからメッセだけは普通に送る、チキン・チキンレーサーの俺ガイル。
存在価値がそれしか無いんだろ、何が楽しいんだか理解出来ん
〆切ギリギリ(つーても一時間くらいだが)にならないと継続する気がいまいち起きない俺もいる。
いまだに忍術とって物魔にするか、召喚キャラにするか迷ってるのは俺だけでいい
じゃあ物魔で
召喚はきっと調整されてるよ、
穴に落とされるのなら最初から茨の道を歩んだ方がいいじゃないか
よしじゃあ忍術とるよ
PTの人に召喚にするかもって言ってたけど問題ないむー∈(・ω・)∋?
しらんがな
忍術召喚にすればいいんじゃないか?
忍法召喚の術〜♪
召喚忍術って属性が前期のままだったら鬼かもしれない
もう一方の技能が生産技能取る事になっているので忍術か召喚どっちかしか選べないのが問題
PTに相談しようにもなぜかこのタイミングでメッセ上がってないしなあ
生産技能が戦闘力を持たない類(付加や合成や薬物や料理や後装飾)の場合忍術で戦うよりは召喚した方がマシではある
>797
PKとPC3、おーぃぇー
IDがなんとなく気になって…すまん(;´∀`)人
なんか土壇場にならないとやる気って起こらんもんだよなぁ…
残り時間とやる気が反比例していくぜ
というわけであと2時間ちょっとですよ、みなさん
属性が前期のままだったら忍術は鬼というか、弱くはないけど、結局精霊を取(ry
最初からマゾの道行くとか言ってるのに既に愚痴言ってるのがうざいんですが
合成だけは属性属性でかぶるんでアレかもしらん
他の生産技能ならまあ忍術とはどれもそこそこ合わせられるんでないか?
能力値尖らせようとするとかなり頭使うかもだが(生産と戦闘との兼ね合いで)
登録失敗は無いと思うんだが
もう一度だけ確認アップしてもらえると嬉しいな
相方が一昨日まだ登録して無いぜwwwwwwwwとか言ってて
その後から音信不通なんだが。どうしたものか。
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / チ ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ キ ん こ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / レ と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ だ う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ : の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
まだあわてる時間じゃないAAry
結局無難なパワー系能力にしちゃったな
後半異常系が強くなったら失墜しそうな悪寒
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; チキレが成功すればネタになる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
んじゃあ登録された一番最後のENOのキャラを祭るってことで。
あの頃は若かった的な話でもしながらお待ちください。
最後のENOの名前は覚えておこうw
真のチキンレーサーだ。偉くは無いがな
さて・・・とうとう新規参加までに相方と連絡取れずに終わってしまった orz
そんなわけで今期はソロでいくよ ノシ
ペアやPTで楽しめたあの頃は若かった・・・。
更新クル━━━(゚∀゚)━━━!!!!
スキー合宿の時、マンガ本一冊を巡って宿舎中を駆け回ったり篭城戦をやったりしたあの頃は若かった…
つーことで萌え絵リストをいきなり希望してみる。
勇者はいないか。
更新きたー!
自分の種族と性別欄の基地外っぷりに引いた
能力値が前期に比べて底上げされてるね。
生命0振りでもHP4ケタあるのにはちょっとびっくりした。
手下枠がヤバイ
魅惑取らないと一匹すら連れ歩けないよ
まぁそれが普通だと思うんだがな
やっぱり新規登録少ないなw
魅惑とっていても手下枠が一つしかないなorz
いつになったら二匹になるのか楽しみだけどな
早くも皇帝ピンチか・・・?w
>832
× 早くも
△ 予想通り
○ 前世から
そんな焦らなくても、5ごとに1枠増えそうな気がするけどな
それはそれでやばくないか>5ごと
魅惑・魔力振りに体格100のボクがHP負けてるのはなぜだむー?∈(・ω・)∋
魅惑を持っていても手下枠がない椰子を見つけたんだ
少し調べたところ、魅力が100以上の椰子のところには手下枠があるようだ
てことは、魅力の数値で手下の数が決まるのか?
体格、HPに関係してないっぽくない?
武具技のブレイク、近接消滅してるな
なんつーか、次回まで栗鼠たん大変そうだな。
・・・版権キャラの確認/削除に。
画像もまんまなやつとかいるしな。。
俺魅力95だけど手下枠あるよ
魅力と魅惑両方関係あるって事ジャマイカ
例の版権ネズミ、もうちょっと捻りが欲しかったなと思ってみる
>837
そんな結果あるか?
少し調べてみたが見当たらない
>>841 よくみたら、俺が見た椰子は魅力90だったよ、早とちりスマソ
ちなみにENo.93な
>>842 そうかも、まだまだ情報不足だな
>>843 ディズニーの二次著作物への態度への皮肉〜とかじゃなくて、純粋に版権キャラ全般潰し目的じゃないの
知り合いを探すのがこんなにイラついたのは初めてだ
ってよくみたら、普通に勘違いしてた
色々騒がせてスマソ
脳が死にかけているようだから、もう寝ます orz
普通に魅力100で魅惑持ってない香具師は手下枠無いわけだが
ところどころに缶詰をホームページURLに登録してる奴がいるけどあれ何?
缶詰層、凄いな。一目で判別できる。
あとEno760はヤバイんじゃないか?
ギリギリすぎてワロタ
アウトな気もするが
>>850-851 まあ別に実害ないからいいんじゃないの缶詰組
実は適正テストと勘違いしてるんだったりしてな
ホームページを缶詰にしてないと駄目、とか
>852
いや、完全アウトだろwつーかプロフにgifアニメってDK3の栗鼠タンぐらいしか見たことない
そしてターゲット属性やらそっち方面に全く無知な俺に直リンクの方法を教えて下さいorz
たとえばENo10000だったらどうすればいいかって教えてくれたらすごい助かるんだが…
プロフにGIFアニメというと某脱ぎ絵が思い浮かぶ俺は駄目ですかそうですか。
ていうかサン○オは五月蝿いらしいから通報しておいた方がいいかもね、やっぱり。
javascript付けない人だから、
やってみて初めて知ったけど、
付けてると缶詰に飛ばされるのなw
516とか、ツクールの素材だけどいいのか?w
>858
フリー素材なら問題ないだろ
素材元から直リンしてるみたいだが其処には直リン禁止とは書かれてねーし
【特質人気順】
貫通(508)、必殺(490)、浸食(398)、漲溢(370)、結界(362)、
適応(223)、過激(182)、復活(174)、風柳(173)、猛撃(152)、
終幕(117)、逆境(113)、孤高(109)、皇帝(98)、自爆(79)
一番多い組み合わせは、貫通+必殺で155人。
二番人気は浸食+漲溢で115人。
存在しない組み合わせは、猛撃+自爆と孤高+自爆の2通りのみだった。
なんとまぁ予想通りの結果だなぁ
まぁ次回大量に削除があるだろうから、また大分変わるだろうがね。
うほ、結界362人もいるのか、チャレンジャーだなぁ
孤高や皇帝踏んじゃう奴も100人そこらいるのね
自爆はまだ調整=小動物の気分次第で化ける余地ある特質だと思うんだが・・・
ってことは皇帝+孤高なんてのもいるわけかい。
前期はいなかったはずなんだけど。
皇帝孤高・・・一人の時の弱体化を防止するのかw
貫通必殺は安定特質って事もあって、やっぱ人気が高いな。
侵食も何かとお得感があったし、全体異常技もいくつか確認できた品
近接しか無い奴も毒撒きする事も出来るし
安定特質というより、小動物の好みからいってこの2つは最悪の事態になる恐れが少ない、ってのが大きいよ
浸食あたりはまだ調整されたら何が起こるか分からないけど、必殺が負け組になるとはあまり思えないし
>863
皇帝+孤高は4人もいるw
特質だけでいいなら、excelで表にまとめたのを作った。
見たい人がいるならどっかにうpするけど。
プロフ絵に色塗らにゃならんから、得意技能はまた今度。
TARGETの属性って複数取れないのか…
知り合いをまとめてリンクしようと思ったが、
同じ窓だけで処理されるとメンドクサ過ぎる(´・ω・`)
>866
特定したであります
あー、そっかお気に入りで結果のだけ個別設定でjavascript切るにしときゃ問題ないのか。
>>866 特定(ry
>>871 dクス&5/10/10の02:02:02おめw
分かりやすい技能同士に組み合わせ集中してるの分かって、見てて面白いな
逆境+孤高も思ったよかいるし
某元前振りランカーの特質が孤高ってのに驚いた。
知り合い多そうなのにまさかソロなのか・・・?
仲間がやられて一人になった時用の技能ってのも微妙だし。
知り合いが多いとPT組まなきゃ成らないルールでもあるのかね?
組むのにこまらなそうなのにって事だろ。
何をかっかしてるんだ
Profile機能便利でいいな
おかげで初めて全キャラクターのプロフを読む事が出来た。
良キャラを自分で探しやすくなったのはかなり大きい。俺の中で。
変態が多くて助かるな。
それはさておきぱっと見の俺的萌えリスト(1〜100)
2
7
14
25
30
32
49
101から200までは誰か任せた
Profile凄いわ。文章見るだけでも誰が缶詰組か何となくわかる。
まー彼らの成長を期待しよう。
ENo760、リンク元のサイトに通報しようと思ったけど
メルフォはプロフ登録しないと使えないのかよ…
>850
あれだろう。きっとFFAとかのお気に入りに、そこのトップページいれるのと同じ感覚なんだろう。
だからきっと缶詰組だと思う。
300まで見た
295が超お勧め
リンクが缶詰になってる奴以外で「こいつは缶詰組だ」って奴の見分け方が分からんなぁ
プロフィールが一言だけ、みたいな奴のことを言ってるなら、今までも死ぬほどいたと言っておく
これオリジナル?知識が浅いから
オリジナルと版権の区別がつかん
まうまう
310が最強だ。
>>882 プロフがドットアイコン拡大使用>缶詰組
>882
プロフで「中学生です。よろしくお願いします。」
なんて言ってるのは多分缶詰組だと思うんだが。
>>876 精霊伝説にプロフィール一覧表示があって便利だなと思ってたら、こっちでも導入されたんだな。
よし、早速、全部のプロフィールを見てくるか。
俺様の萌を放出。趣味の偏りが見えるけど気にするな。
缶詰組が使用しているのはフリーのアイコンなのかね?
結構な人数が拡大アイコンを使っていたんだが。
男衆
28、32、295、660、716、1332、1661
女衆
96、331、466、873、1209、1638、1664、1726
謎者
99、1333、1347、1704
番外
1289、1651
>>886 そっちか、なる
ところで
> 「習得条件が単純でない技」を誰よりも早く習得した場合、その技は初習得ボーナスを受けます。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
これって前からあった?
>891
それは島の頃からそうだっただろ。
普通にあったぞ。
そっか。
いやさ、単純と単純でないの差がどうなのかとね。
一般技能1つLV5、以外は全部「単純でない」扱いか。
単一技能伸ばしてれば覚える>単純
特定技能の組み合わせで覚える>単純ではない
貴様、さては缶詰組だなッ!?
>>896 こらこら、あからさまに拒否反応示さないの。
理解しようとしてるんだから俺達が導いてやらんと。
いや、すまん。拒否はしてねす。
「単純でない」の部分が昔はなかったって事でねーの
あんまり見下したカキコしない方がいいと思うがねー。
そも、缶詰組ではないだろし
いやあったと思うよ
あったな。
少なくても島ではあったな。
そういや今回は初回から1日目なんだな。
つまり3日目以内に習得ってことは、第2回と第3回の更新で覚えたものに限るって事か?
最大でもLV12分までしか上げられないのか・・・
とりあえず、今回と次回で得意技能をそれぞれ10に上げようと思う
>>905 三日目以内ってのは、初習得ではなくても初習得ボーナスが受けられるだけだから、別に12で充分だと思うが。
あーほんとだ。単一技能のは初習得しないのか。
ずっと能力先行だから初習得なんか一つもしたことないんだよ('A`)
そもそも初修得ボーナスってどんなものなの?
元々DAAしかやってなくて、しかも暫く栗鼠ゲーやってなかったから全然そういうの分からないのだが。
技ダメージ(デメリット含む)が2割増しだったかな・・・うろ覚えだけど
あと必殺の文字がでかくなる
911 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 17:52:35 ID:k1J+jH4M
>877
スゲーな。全部見たのか
面白かったぷろふリストきぼん
>>910 2割も増えたのか、あれ。
結構増えると思ってはいたが・・・
いい加減うざい。
そんなに缶詰が嫌ならゲームやめれ。
ネタをネタと(ry
正にこれ。本気で言ってるわけがない
>>914 貴様、さては缶詰組だなッ!?
こうですか?
|・ω・)∋○
缶詰缶詰五月蝿いのでシュール缶ドゾーしておきますね。
919 :
877:2005/10/10(月) 18:43:42 ID:lOAzimf5
連レス気味すまそ
>>911 面白いといわれても、そこには個人差があるし晒せんというか。
無許可で2chに名前とかEnoを出すのは本人に悪いと思うんだ。叩きじゃなくてもな。
缶コーヒー板からきますた
皆絵より缶萌えだなw
さっき見てきたけど確かにProfile機能便利だ。
878と890乙!
はごろも煮まぐろフレーク缶が大好きです。
>>890 普通、版権絵をフリー(ファンサイト使用以外)で貸し出す馬鹿はいないから
無許可で使ってるんだろうね。
フリー配布されてるCGI付属の画像とかかもね、いや全然知らんけど
926 :
911:2005/10/10(月) 20:14:51 ID:k1J+jH4M
>913前前期alive途中参加から全栗鼠ゲーにはまってきた根っからの栗鼠っ子でぃす。
缶詰からの人たちにも栗鼠ゲーを楽しんで貰えたら嬉しいと思ってます。
>910
dでもなデマ流すなよ、只でさえ信じやすいのが居るんだから
必殺の文字とかそんなの存在しないしwwwwww
技名表示がでかくなるってことだろ?
>>928 必殺技の文字は大きくなるし同様に初習得技も大きくなるんだが・・・
詳しくはRulebook→キャラクター→技と系統参照って釣られたか?
932 :
アルミカーン:2005/10/10(月) 21:48:24 ID:4Hu+8ntj
はいはいわろすわろす
結果にブックマーク出来ないのが地味に痛い。
ちょっと気になる程度の人の結果を見るのが面倒になった(´・ω・`)ショボーン
というかそろそろうざいんだが。
一時期発生した「ファイナルアンサー」を連呼するオッサン並に。
>932
貴様、さては先生だなッ!?
>935
IEで出来たっけ?
>>937 この際だ、 Sleipnirでも使おう。
多分OperaやFirefoxでも大丈夫だと思うけど。
いまだに化石のIEとか使ってる人いたんだ。
タブブラウザに慣れると、IEとかありえないよね(´・ω・`)
そーゆー発言は荒れる元だぜ。
そして自宅以外でPC使うとマウスジェスチャを無意識にやっちゃうんだよね
Lunascapeでもお気に入りで個別に設定できたよ。
まあIEよりならIEコンポーネント系タブブラウザの方が良いよね。
ネスケ、オペラ、火狐とか非IEがいい人はそっちにしとけば良いし。
あんまやり方晒すと更に制限厳しくなる希ガス
俺は結果落としてローカルで見ることにした
スクリプトの内容知ってれば直リンスクリプト(ってもタグしか使ってないけど)とか
target属性をssaにしなくても結果に飛べたりとかやりたい放題だ
まぁ、俺はやらんが
出来るからやるってのは、版権絵組みとなんら変わらんしな。
個人的には重複奴隷使いや升あたりと同じ扱いだと思うが
っても、缶詰規約無視→小動物に迷惑がかかる
重複や升→参加者に不快感を与える
だから、そういう点では版権のが近いか
とりあえず次スレは>950かな?
950 :
871:2005/10/11(火) 02:28:58 ID:0iu6ZGup
うはwwww俺かよwwwww
おつんつん
精霊より魔術の方が多いのかぁ
SPDアップ付いたけど、あの技のカスさ加減と釣り合うか、だな
作成は、装飾すくねえ!技はカスでもここまで少ないと売り手市場になって化ける予感
武具と付加は危険な香り
武具、付加はそれで儲けるのは無理でも技能自体が有用だと思うな
技はそれなりにマシだけど、やっぱ技だけで見るとだいぶ見劣りするからねぇ
付加で覚える技は一流だと思うんだが・・・
それこそ補助系としてはTOPクラスだと思うのだが。
wikiがなんかヘンな事になっている件について
前期の大乱戦、うちの物理壁がテリブルタッチ集中的に喰らって紙同然になったんだが。
ヒマだから予想
斬・・・全体攻撃と威力でテッパン。個性出しにくい。
刺・・・体格、器用両方の恩恵受ける。中盤の花形になりそう。
叩・・・行動速度低下がどこまで効果あるか。序盤は辛そう。
罠・・・仕様変更の嵐に翻弄されそう。
Wikiは誰でも編集できるからああもなるわけだ…
編集してた身としては相当なえるっつーか別にそういうやつがいるなら身内だけでひっそりデータ編集したほうがマシだな
斬はあらゆる面で鉄板だろうなぁ
罠も割と落ち着いてくると思う
個人的に予断を許さなさそうなのは武具と魅惑
次いで付加
限られた仕様・技に依存気味で人が多い
召喚も何らかの修正が来た時、一気に弱くなってしまう可能性があると思う
前期みたいにHP修正とか
>961
同志よ(ry<なえる
召喚怖いね
最悪でも属性異常として使えるという道はあるけど
斬撃+侵食の組み合わせはかなりいけると思うのは俺だけか?
つーかさ
取らぬ狸の皮算用
>966
テストと一緒だとしたら、斬撃15で覚える全体混乱斬りは良さそう
>968
スパイラルなんぞより、暗闇の恐怖の方がよっぽどだと思うが
暗闇の恐怖なんぞブレスで無効化
器用の低い魔法キャラの非接触は相手に非接触で混乱ばら撒かれたらほとんど意味ないしなあ
非接触で混乱ばら撒く方法あったか?
非接触混乱技もそのうち出て来ておかしくないんじゃないかな
>>973 例えばの話だけど武器と自由に混乱の付加をたくさんつけて
器用高めなキャラが非接触にテリブルウェイブみたいな技を2回打てば結構な確率で混乱するんじゃないかな
斬撃20のドグマ何とかは侵食持ちが使えばかなりの脅威だと思う
>>975 たとえばな。
武器に混乱付加できたらある意味最強だと思う、全員つけるだろ。
そして皆が対混乱を付けた頃に凍結や睡眠、これだね
どっちが先に混乱撃つかに終始するな
学園の状態異常は混乱以外糞だし仕方有るまい
自分祝福相手衰弱できれば強いけど衰弱がブレスで消される時点でお察し
あぁ装飾持ち少ないんだったか
>958,961,964
復旧しました
付加って非接触で発動しないんじゃ・・・
>>980 乙です。
こちらも少なからず加筆させていただきますのでよろしゅうに
なんかwiki重くない?
こんなもん?
wikiは重いもんだ
おいおいもうすぐ1000だってのに何だこの停滞っぷりはw
話すこと無いしなぁ
初回だけとはいえ一週間はなげー
萌えリストが足りません!
一週間がやけに長く感じるな。
でも週二回更新になったら多分早すぎると騒ぐ羽目になると思うけど。
滅茶滅茶個人的な判断で萌えリスト
2・7・14・25・32・49・54・66・73・110・125・132・138
143・149・156・168・73・178・216・221・252・394・459
461・466・520・653・654・655・659・661・768・828・837
845・864・927・957・1042
1081・1082・1090・1094・1123・1128・1133・1162・1164・1209
1218・1294・1323・1343・1347・1386・1389・1445・1507・1512
1523・1533・1534・1556・1558・1579・1607・1649・1677・1684
1704・1726・1772
某サイトで紹介されそうな奴ら
209・261・295・310・496・521・550・564・1266・1332・1333
再登録とかは考慮してないから今回しか役に立たないと思われ
見にくいのはゆるせ
いかにもオタっぽいチョイスだな
よし、じゃあ
>>990の萌えリストに期待しようじゃないか。
伝説組と同じマスからスタートだぜ〜☆
二大勇者様は相変わらず元気そうで何よりだ
二大って言うともう一人は内藤?
究極唯一神とぴょんた様を押してみる
内藤は勇者じゃ無いと思う
マスターだろ
999get
そりゃ精霊王
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。