1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 11:48:06 ID:z67It0Np
3 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 11:48:43 ID:z67It0Np
4 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 11:49:34 ID:z67It0Np
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 11:51:46 ID:z67It0Np
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
6 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 11:52:31 ID:z67It0Np
闘技場導入のお知らせ(2005/09/21)
--------------------------------------------------------------------------------
すでにブログでお知らせしましたが、闘技場の導入が決まりました。
詳細については今後のお知らせをお待ちください。
7 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 12:04:26 ID:cdGQZAnB
偽試作品ニーガスの作り方
ボディZaigaut アームBizant レッグ適当でなんと試作品ニーガスっぽくなるぞ
8 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 12:29:57 ID:VFEPp983
4さま
9 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 14:31:35 ID:9oc/9Eof
あたいこそが9へとー
10 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 14:39:06 ID:cdGQZAnB
偽試作品ニーガスの作り方
ボディZaigaut アームBizant レッグ適当でなんと試作品ニーガスっぽくなるぞ
11 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 15:32:33 ID:8NKBMQbY
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::: ::::::
:: _ ::::
:: 二__, --、r'"___、 ヾ ::
::レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ :、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !K
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ. . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
えへへ
12 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 16:08:07 ID:yRpUu2Fj
13 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 16:09:58 ID:Yfmf/7Tv
連投規制に引っかかって1000取れなんだorz
鬱だ・・・
14 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 16:15:22 ID:AbhJwGP4
15 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 16:17:42 ID:tUVird+s
盾といえば、この前訓練所行ったんですよ訓練所
そしたらねガードした状態でR2押したら直前に選択していた武器即撃てたんですよ
いままで腕盾敬遠してたのなんだったのかと問い詰めたい
自分に
16 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 16:22:27 ID:Yfmf/7Tv
>>15 知らなかったのかよ・・・
ってか、盾を使う戦い方を色々研究してみ
滅茶苦茶使える武器ってことが解るから
ぶっちゃけ、盾持ちとデュアルウェポンがタイマンしたら盾持ちのが有利だと思うぞ
17 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 16:32:33 ID:tUVird+s
>>16 これ分かった時点でいままでの問題点が解消されている
使いにくい装備だなぁくらいの認識だったんだ
盾構えながら先陣切って全体の損傷減らすとか
MSをかわす為に上向けるだの
MG撃って来てる奴にカウンターかますだの色々出来るのは知っていた
即撃ちが知らなかったんだジャマーなのに
みんな盾持てとしか言ってくれnうわなにをするgyふじこlp
ていうか説明書に書いてないこと多すぎ改正版出しやがれ■e
18 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 16:50:30 ID:QHdHpfGQ
前スレ
>>988 キャノンと腕BZの最大の利点は片手で撃てること、
そして次に普通に腕+武器と装備するより軽いことだから、
性能そのものはあれで問題無い。
でも現状だとサポスナ付けないとどうしようもない集弾と、少なすぎる弾のせいで
死に武器になってるんで、そこをなんとかして欲しいね。
19 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 16:53:18 ID:eT6Y2uO7
FEで回復ジョブ削除したのはクズエニらしくないGJだな。
もしかして開発スタッフが他のメーカーなのか
白様とかメカ様って明らかにネトゲのガンだよな
メカいらね
20 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 16:57:20 ID:H3+0Vzlz
ウンコバランスでメカイラネに見えるけど
実は後方支援などの裏方を好む層は確実にいて
そういう人達の受け皿としてメカは必要。
今はメカの重要性が高すぎてダメなだけ。
逆にFEだと全ジョブが戦闘系だし、支援で貢献することは無理そう。
つまり支援スキーを受け入れる場が無い。
21 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 17:02:44 ID:skMgAffH
USN
チーム名proud.heart.knights
リーダー
Lime.Eaglin
Yuki.Nrm
Marina.Houjyou
Pao.Vn
BGコメント
乱×「コメント見てんのか?w」
「勝てねぇなら出撃するなとかテルしてくんんじゃねぇよ、タコ」
22 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 17:03:50 ID:NmbHeJrZ
DCもFEもP2P使うらしいね
やめときゃ良いのに・・
23 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 17:04:01 ID:qZAy5+/Q
レコミサ死亡でアクション苦手なユーザーを追い出し
メカコム死亡で後方支援したいユーザーを追い出し
散々過疎化を推し進めた癖に少数セクターに出撃する連中も叩く
もうRD廃止しちまえよ
24 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 17:10:20 ID:Yfmf/7Tv
>>17 いや、ジャマーに盾持てってのはそういう意味じゃないよ・・・
ジャマーは盾構えてる間でもBPゲージ回復するでしょ
盾で時間稼いでEMP使えってこと
構えた状態から即撃ちできるとか関係ない
ECMなら敵から攻撃受けること自体がNGなんだから盾もつのが当たり前
ってことで、ジャマーは盾持った方がいいって事になるの
まぁ、説明書に書いてないこと大杉ってのは同意
バージョンアップで変わったこともあるし
オンラインマニュアルでいいから全部網羅したのがあるといいんだけどね・・・
>>18 いや、単純に威力が低すぎるから死に武器になってるのかと
あの性能ならもっと威力がないと話にならない
重量が軽いといっても腕+MGorSGより重いんだしね
25 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 17:14:35 ID:z67It0Np
FEは旧エニックス系が開発してる。
ということは外注だ。
26 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 17:33:41 ID:z67It0Np
>>24 一応最新版はWindowsベータで配布されてる奴か(PDF)。
ベータ開始時点の最新って事もあるけど結構細かいところまで増えてる。
普通にダウンロードさせろって思う。
27 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 17:36:52 ID:qZAy5+/Q
最新版のマニュアルを公式サイトで公開するだけで
結構な広告効果になりそうなのにな
28 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:04:06 ID:1yris4rP
腕バズの性能はあんなもんでいいんじゃない?
あれ以上強くするとまたスプリガンみたいにそればっかになっちまうぞ。
実際この前のVUP以来使用者増えたし。
キャノンはもっと強くしてもいいかもな。
あれはマジでクソ杉w
29 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:04:27 ID:LEhMxn2V
激戦区まで来てN戦おもろいか?
はぁ〜・・・・何この相手の少なさ
30 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:07:38 ID:Yfmf/7Tv
>>28 いや、威力を上げないのであれば他の方法で使えるようにして欲しいかも
現状主力武器の選択肢にすら入らないし
てか、腕バズ使うぐらいなら両手持ちのバズ使うし
31 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:12:57 ID:3Yi1/SF4
威力はあのままで弾数を更に30発くらい増やせば選択肢の一つくらいにはなるんだけどな>>腕BZ,CA
32 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:16:14 ID:qZAy5+/Q
武器腕は両腕に付けてこそと考える俺的には
左右共に同じ武器腕を装備している時に限り
左右の武器を同時に発射出来るオートスイッチを(ry
33 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:24:31 ID:cdGQZAnB
ミノタウルス追加しろと何度言ったら
34 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:27:08 ID:Yfmf/7Tv
>>33 あのパラメーターじゃ絶対に追加されないから・・・
むしろ、俺的にはBZ&GRの武器腕が欲しいかも
もしくは、SRF武器腕
まぁ、後者は追加される可能性低そうだけどね
35 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:33:12 ID:U1A8f6yY
FEって正式ゲーム名教えてくれ!!
すごく気になる。
36 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:40:08 ID:i9gm64Pe
ファイヤーエンブレム
37 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:40:12 ID:IPiFngxz
10代は出来ないって年令制限つけた方が売れますよ
この仕様だとですけど
通りすがりの某業界人より
追記 もともとネットゲームは、子供には無理です
精神学的にも
38 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:45:20 ID:U1A8f6yY
ファイアーエンブレムかよ・・・・
39 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 18:48:28 ID:gASg8JnX
40 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:03:14 ID:cdGQZAnB
ツィーゲMGで我慢します。
41 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:06:14 ID:2zJaftWY
ファイターエムブレムだ・・・
殺すぞ・・・
42 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:08:45 ID:iLdRBhq5
ツマンネ
43 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:09:28 ID:3K4E+REk
何言っテンダス!!
こりゃぁ
>>37の意見に賛同するしかないですな
44 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:11:48 ID:iLdRBhq5
永遠の十代ですが何か?
45 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:14:50 ID:qZAy5+/Q
過疎で苦しんでるネトゲのスレでユーザーの年齢制限とは片腹痛いな
46 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:16:38 ID:Lmiw06D4
>>39 は10代の糞がき
しかもすぐ頭にかっとなるタイプ
んで、学校では(拒否児の可能性も高いが)友達すくなく
女からは陰口でキモ。。。っていわれてる
これは実証されちゃったね、、、。
あ、やべ、涙が、、、。
かわいそすぎる
47 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:18:33 ID:izucN3zd
クラブサンのタイヤの裏ですまんが
PVP活性化のためにちょっと考えたんですが、
ミッションってバトル単位をもうやめちゃって、セクター単位にしたらどうなんざんしょ。
システムがエリアM出す>PCが取る>PCがミッションセクター指定
指定されたセクターはミッションセクターに>出撃すると全部ミッション扱い
乱入は全部カウンターだからBGがよってくる>盛り上がる
デッドロックなんかのセクターは双方がMセクターに指定できて、
Mとカウンターの酒池肉林セクターに(・∀・)
もうMBGも必要なっしんg。これなら人が集中するセクターが出来上がるから
過疎ってもPVPしやすくなりませんか?
妄想かなぁ・・・( ;∀;)
48 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:20:35 ID:YZ3yTkFC
前スレでもメカコム居なければ団子にならないって言ってた奴居るが的が違うだろ?
このハンドウェポンの射程じゃどうやっても近接主体の団子になるっつーのw
49 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:23:30 ID:cJvthZyH
フロント エロティック
50 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:26:28 ID:qZAy5+/Q
それよりセクターミッションが誰かに受理された時点で敵味方に
「○.○.○によるセクター○○攻略作戦が開始されました」
とかシステムメッセージ流して欲しい。
成否の結果も基幹Mを受けてた人が報告した瞬間に
敵味方にわかる様に
反撃に出るにしても準備に最短でも数十分かかるんだし
バトルミッション受けた末端の部隊が出撃し始めて
初めてどのセクターに敵がM発行してるのかわかる様じゃ遅すぎる。
51 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:33:56 ID:Yfmf/7Tv
>>47 BG作成限界あがるからギスギスしそう
案的には面白いんだけどね
問題がハードの問題だからどうしようもないかと
52 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:34:17 ID:cdGQZAnB
このゲームには暴力的なシーンやグロテスクな表現が含まれています
53 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:34:39 ID:Yfmf/7Tv
>>48 ってか、多対1の有利な状況を作り出すのが基本だから団子にならない=弱いってなるし
どう頑張っても団子になるだろうね
54 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:35:36 ID:JReiB1Cd
なあ・・・そろそろ誰か突っ込んであげろよ・・・
スナジョブ効果
メイン:レティクルが閉じる
サポ:反動が抑制される
つまり、腕バズの照準云々の話はメインスナにしないと解決しない。
サポスナで恩恵を受けるのはラプター系の反動大の連射系武器だなと。
55 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:38:58 ID:kiAyjfDh
このゲームには暴力的な言動やグロテスクな中の人が含まれています
56 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:40:49 ID:iLdRBhq5
このBGにはグロウタスクな人が含まれています。
57 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:41:49 ID:qXTE8HGq
つまり早漏か
58 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:44:24 ID:izucN3zd
>>50さんの案もすぐに実装できそうでいいですね
とにかく、この過疎っぷりな中、高コストだの闘技場だのよりも
PVPのマッチングを促すアイディアに溢れたパッチが来ないのが腹立つ・・
10VS10でバリバリPVPがしたいんだよぉぉぉぉヽ(`Д´)ノ
59 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:48:38 ID:Yfmf/7Tv
>>54 メインスナにしても問題あるからキニスンナ
腕バズはレティクルが完全に閉じてもクロスにならずに広がるの
ってことで、300mでの精密射撃は無理
だから、近距離兵器になる
でもって、近距離兵器としてみるとたいしたアドバンテージがないから問題になってる
せめてSGとインプの関係並に命中関係が良くなればHPが高いという意味で使える可能性はあるのかもね
60 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:52:45 ID:qZAy5+/Q
お団子オンラインを避けるには体感移動速度を大幅に低下させて
スーパーモッサリオンラインにするしかないだろうな。
現状だと長射程武器で遠くから狙うより短射程武器を持って
突っ込んだ方が有利だからお互い突っ込みあってお団子になる訳で
まあ、そうなったらなったで転倒率が高くなった時期みたいに
ラプタータチルトオンラインになるだけかも知れないが
61 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:55:22 ID:iLdRBhq5
以前よりモッサリオンラインにしちゃったら
レコミサロケBGが繁栄すると思うぞ。
62 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:57:26 ID:L4HumP0h
けそもそも10BGと少人数BGで速度が違うってのがおかしい
63 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 19:57:44 ID:Yfmf/7Tv
>>60 もっさりオンラインになったらよりいっそうお団子オンラインになるぞ
敵弾を回避できない上に移動に時間がかかるからどうしてもメカの周りに集まってしまうと思う
64 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 20:00:00 ID:LEhMxn2V
その前に人をなんとか増やしてくれ
65 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 20:00:54 ID:qZAy5+/Q
>>62 いっそBGの定員を5人に(ry
>>63 少なくとも敵味方が押し競饅頭するのは避けられそうだが。
って言うかお団子オンラインって味方が全員一緒に動く事を言うのか?
66 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 20:06:55 ID:Yfmf/7Tv
>>65 俺はそっちの意味で取ってたが?
だって、敵味方が固まっても動いてる機体が多いんだからメカ周り以外は固まるなんて事無いっしょ
アサルトが止まるなんて自殺行為だし
俺はメカ撃破とか火力がどうしても必要な時以外止まらないよ
67 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 20:27:36 ID:MEJ7qRjE0
その前に、レコンを索敵役として再調整すべきだろ。
68 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 20:31:07 ID:qZAy5+/Q0
>>67 今のスピードじゃレコン入れるより
アサルト走らせて索敵した方が手っ取り早(ry
69 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 20:32:21 ID:iLdRBhq50
アサルト走らせてってw
本気で言ってるのか?wwwwwwwwwwwwww
70 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 20:33:01 ID:Yfmf/7Tv0
>>67 レコンとジャマーは速度と加速度を修正した方がいいかもね
共に+10キロぐらいして加速も上位にして良いんじゃないの
現状アサルトに食われすぎだし
ペルゼアとカームなんて・・・
71 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 20:42:00 ID:81Xf8Fbu0
>>47 同意
>>60 接近が簡単になり過ぎたな、ロケ弱体、アンチ強化で
別に昔の仕様でも何も問題なかったのは俺だけ?
対レコミサ戦面白かったけどなぁ
72 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 20:44:57 ID:kGf8twlq0
>いっそBGの定員を5人に(ry
案外名案な気がしない・・・?
これなら野良でも簡単に連携とれるし
73 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 21:12:27 ID:ijF+IbMA0
>>72 それこそメカ2が固定されてどうしようもなくならないか?
74 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 21:13:38 ID:Y6cT40vn0
75 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 21:19:31 ID:iLdRBhq50
少人数セクター行けばいいじゃない
76 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 21:19:35 ID:LEhMxn2V0
戦場に100人がおkkkkkだったら面白いだろうな
PS2じゃ無理だろうが
77 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 21:32:49 ID:wYRAY3aM0
PCでも無理だな。
かなりの高スペック要求するなら別だが。
78 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 21:34:35 ID:iLdRBhq50
そこでPS3ですよ
79 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 21:40:23 ID:aCg4MLq+0
>>70 ジャマー胴はRD付けない限り未来無いと思う。
80-90kmくらいのRDなら重アサ胴としても使えて実用性上がるかな?
80 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 21:48:57 ID:wYRAY3aM0
というか、重アサ胴でいいんじゃね?
81 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 21:56:58 ID:zJyax3P90
2005年9月27日 (火)
でも顔文字はやめない
前回のブログで顔文字が不評だった宣伝THです、こんばんは。
FM5の情報がついに公開されました。(しつこいですが)
今週から本格的にFM5の宣伝が始まっているので、色々な雑誌に情報が出てきます、お楽しみに!
FMOは今後のバージョンアップ情報を今週中に公式サイトで掲載したいと思ってますので、ご期待下さい。
バージョンアップの内容には面白そうな仕様が入っていて個人的にも楽しみです!( ≧∇≦)b
↓なお社内でこんなものが発掘されました。
また、仕様の変更とかあるのか?
82 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 22:03:10 ID:iLdRBhq50
ヤベー、ブログの写真のプラモほすぃいいいいいいいいいいいいいいいいい
83 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 22:14:03 ID:Qn6qF2vX0
FV-24撃つ時のドゥルィィーーンて回転音。
SG撃つ時のカチャって音。
ドンキーDX撃つ時に回転射出されたMSが空中で点火。
この辺再現して欲しい。
84 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 22:16:50 ID:mPRbMh5U0
FMの世界設定って小出し小出しにしすぎてばらけたためか
スタッフも良くわかってなくて
外部の有名サイト漁ってまとめ直したっぽいな
85 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 22:17:13 ID:DMJuSbH90
糞広報のブログなんかで釣られないクマ
86 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 22:29:51 ID:Yfmf/7Tv0
>>79 個人的にはアサと差別化を図りたいので
アサに比べて高速・高加速・高積載だがRD無しって感じがいいね
RDつけただけじゃ重アサと変わらないし
87 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 22:59:46 ID:gZ28g0FQ
前スレでもいった気がするけど
少人数エリアに固定NPCヴァンツァーの追加ってだめかね?
PC6,NPCアサルト6合計12人のチームとかさ。
もちろんNPCはメカによる回復を受け付けない。
マップによってNPCの編成は違う。(BGに足りないジョブをNで補える。)
きまぐれなNPCにあわせて布陣して戦う戦術を考えるのって楽しそうじゃん?
88 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:04:27 ID:Vuxfd6sx
ジャマーてRD必須ですか?
89 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:11:10 ID:Yfmf/7Tv
>>88 戦闘スタイルによる
俺はあった方が便利だとは思う
ってか、どうせ60キロ出せる機体はアサ機体しかないしね
重武装したいのであればRD棄ててジャマー機体やメカ機体でもいいんじゃない
90 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:11:57 ID:f1tt53Qr
スナイパーライフルよりラプターの方が総合的に見て強いのね
91 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:17:03 ID:Y6cT40vn
重武装ジャマーしたかったらメカ機体使えばいいんだよね。
ジャマー機体中途半端で使えない。
92 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:22:13 ID:Yfmf/7Tv
>>90 いや、使い方次第だろ?
同系列の武器じゃないし同列で語ることは出来ないかと
>>91 ストークとシケイダなら速度50でるから悪くはないよ
93 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:25:46 ID:iLdRBhq5
SRFの利点って射程と一発のダメージがでかいくらいか?
94 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:27:08 ID:Yfmf/7Tv
95 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:27:13 ID:T/u6jQ/e
文官プレイしている香具師に限定だが、大尉と少佐の階級維持って
物凄くハードル高くね?漏れは大尉なんだが、どれだけミッション
達成させてもいっこうに少佐になんねーし。
また、フレの少佐に様子を聞くと、エリアミッションを達成するのも
難しいとのことだし、だけど達成させないと降格になるらしいし
このとんでもないマゾ仕様は緩和されるべきだと思うんだけど
どーよ?
96 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:29:05 ID:Yfmf/7Tv
>>95 少佐なんて廃人用のシステムだからマゾいぐらいで十分なんじゃないの
ってか、少佐以上は人数決まってるんだから降格になりやすい程度でないと初めになった人で固定になるぞ
97 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:32:46 ID:Y6cT40vn
>>95 廃人はマゾければマゾいほど燃えるからいいでしょ。
口ではグダグダ文句言うけど、結局はマゾくてもやるからねw
98 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:34:15 ID:wYRAY3aM
99 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 23:36:04 ID:iLdRBhq5
βでは60k出せるのがレコ機体だけで
今の60k出せるアサ機体は50kだった
(今の50k出せる機体が40kで重アサが
34kだったかな)
ジャマ機体は50kと44kで、RDの有る無し
というアサ機体との差別化が出来てたんだけどね。
今のジャマ機体ほんと死んでるよな。
■の考えるPvP振興策は、
経験値優遇したりしてN戦をとことんマズくしてPvPに流れるように・・
だったが、実際はN戦マズすぎて士気低下&過疎加速w
小手先の修正でPvPに集めようとしたのは明らかに失敗だったな。
ジャマ胴をRDなしのまま加速をAぐらいにしたらよくない?
>>101 >βでは60k出せるのがレコ機体だけで
>今の60k出せるアサ機体は50kだった
アサとジャマも60km出せる機体あっただろ
>>101 すでにβ1の時点でアサ機体は60km出せたわけだが・・・・
β3は今と速度は同じだしβ2の時は重アサ自体無かった気もするんだが
>>101 うる覚えで適当なことばっか書くなよ。全然違うだろ
>>104 速度も同時に上げないと意味がない
接近戦に置いて速度はものすごく重要なファクターだから
>>105 60式系とガスト系だね
速度最高で逆脚だったから突出して強いアサルト機体だった
換金目的で亡命考えていたんだけど今持ち物の売った値段計算したら
800万超えてた・・・これなら亡命しないほうがいいよな。999万でカンストなんでしょ?
β2ではジャマーは猛威を振るいまくったからな
速度は出てたし、左手にパイル、右はホーネットって感じで
全体的に固まって格闘戦主体な時期だったから
敵も味方も全部駆動障害になっててワケわからんかった
トンネルもコムBとメカ2いるBGが勝ち。プレイヤースキルもくそもないですね、このクソゲー
もうクズエニのソフトは二度と買わない
つーかメカコム削除したらOCU勝てなくなりそうw
メカ2コムBなんてUSNにもいっぱいいるのに
「OCUは〜」なんて言う
>>111はただのヘタレ
>>102 お前は国語勉強しなおしたほうが良いよw
メカコム削除の前にUSNの回線抜き野郎共を何とかして欲しいな。
先日3回ほど黒いカラーの固定っぽい所と当たったが、回線抜きしまくり
コムスやらメカやらもうウザイの何の・・
3回とも返り討ちにしてやったけど、BGの空気めっちゃ悪くなるんだわ。
その日は鬱陶しいを超えて萎えてしまったから、後は雑談だけしてたけどな。
PVP出来ないって騒いだり文句言うくらいなら、このヘタレ共を駆逐してくれ。
正直こいつらと頻繁に当たる様なら、また雑談だけになりそうだしな・・
まぁこの手の必死なくせに弱いアホはOCUにも居そうだけど。
メカコムスナ消去、PvP不可の場合はプレイ不可で
プププー今だに回線抜きだって
>>116 シッ!
ラグって言葉を理解出来ない子供なんだから
>>116 なるほど、USNのコムスは発見したとたんに毎回落ちたり、
メカにBP×入れたら2機とも回線切れたりするのがデフォってことか。
ま、この「仕様」じゃやる気せんので暫く雑談オンリーになりそうだな、
お前さんは思う存分N戦を楽しんでくれや。
流石USNの情報工作は素早いな
回線抜きって今頃何言っテンダス・・
自分で10vs10の実戦で囲まれてるときにでも抜いたらどうなるか試してみたら?w
>>114 黒いカラーのところで回線抜きしてるところはあるよ。
2足歩行のコムスBが抜いているのに遭遇した。
1回目あたったときは何ともなかったんだが・・・
そのBGに1回目勝ったあと連続して2回目あたったとき
なぜかコムBとメカが透明状態。
1回目からコムB・メカが透明ならP2Pができてないアホだと思うが、
都合よく敗北後の2回目に透明状態になるなんておかしすぎw
ごめ、回線抜くとどうなるん?
逆に回線抜きの駆け引きを競うゲームにしたほうが楽しくなりそうだな
回線抜きしたから透明になってるとか言いだす馬鹿まで現れました
弱くて勝てない奴が回線を抜くと弱くてウザい奴になります
10vs10はやってないが、その日の後でちょっと少人数セクターで試してみた
ソロの所に乱入して、1分後回線抜き>復帰をしてみたら普通に戦場に戻れた。
もちろん復帰後はきちんとタイマンしたぞ。
10vs10で可能かどうかは迷惑がかかるので試してないな。
というか、一回だけなら回線抜きだなんていわんよ・・・
そいつらは2分後位にキッチリ戻って来ていたしな。
三回とも同じことをやられたら故意にやってるとしか思えん。
>>124 何でもかんでもラグとかだと思ってるあたりお気楽でいいね〜
>>113 OK!
良い国作ろう鎌倉爆破
人よ人よに人身御供
>>126 だからさ、回線抜いてる間どうなってるか知ってるのか?
POLまで戻って復帰するまでずっと無防備の状態なんだよ?
撃たれ放題
分かる?
逆に回線抜くと透明なのが復帰時に見えるようになりますか;
揉み消し必死だなw
>>126 まぁその手はOCUでもディフォルトで使ってくるんで諦めろよ。
囮で一体つっこませて回線抜き→数分後に戻りとか当たり前のように
やってくるからな。
戻ってくるまでまっててダルマにして手を振るのが一番いい。
>>129 あーわかったわかった。
つまり件の黒いBGは、ピンチの時「だけ」都合よく回線が悪くなるんだな。
あと、1vs1の時に試したって言ってるじゃないか。
そりゃ回線抜く前に比べればダメージ受けてるが、撃破はされてなかったぞ。
まぁ途中で攻撃やめてただけかもしれんがな。
>>132 そういうもんか・・
まー出来るにせよ出来ないにせよ、戦術として有効かどうかは微妙な所だしな。
また会ったらヘタレのカモがやってきてラッキーって思うことにするよ。
腕振りとか死体撃ちはそいつらと同レベルの阿呆になりそうだからやらんけどなw
回線抜きで、
1.短い間隔で線を抜き差し
→線をつなげると、抜いてた間に食らったダメージが一気にくる。通常のラグと同じ。
2.長い間隔で線を抜き差し
→戦線離脱。線をつなげると復帰。
他人から見える敵が自分は見えない場合、
自分とその敵のP2Pが確立していない。まれに緊急脱出で見えるようになる?
という認識で合ってる?
136 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 01:39:08 ID:+QP+0MIo
このゲームは 人の心を不快にさせる要素満点
闘技場実装前に、坂道でカクカクするのどうにかしてくれ。
ひさびさの平原でアサvsアサの機動戦堪能してたのに、これじゃ台無しだよ!
>>135 ラグっていうのは通信が遅いだけで止まってるわけじゃない。
回線抜いちゃったら完全に止まるからな。
>>139 速度UP前から坂ではワープしてただろ。
P2P出来てるのに何人か相手見えないのは何時直るんだろうか?
プロバイダの相性まで直すのは無理かなぁ
まぁタイマンのときに明らかに回線ぬいてる奴はいる。大抵は武器もってる方の手こわれたとき。あとはダルマになったとき。
その場合は突然勝利になるね。
ジャマーにとってジャマー脚は有効だぞ
衝撃耐性にしとけばRF以外ではほぼこけないからw
144 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 04:05:48 ID:67vqFnej
>>143 じゃあライフルでこけるんだから結局ダメだろ
このアホw
アサルトライフルは突撃銃だぞ、みんなARF持って突撃しろ。
146 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 06:38:32 ID:67vqFnej
GM遊んでる暇あったら野良BGのリーダーやらせないともう無理だなw
ピークで固定BG16もあったのに野良BGは2つしかなかったw
もう手段とか選んでられないんだから社員が野良リーダーとして参加しろよ
MGずっと撃てるようにならんのかねARFも
そんなこと出来るようになったら
3人ぐらいでメカまで行って胴に撃ってれば終わりだろw
それでいいだろw
なんでイベントねーの?w
FMOのwin版、FM5作ってて忙しいんじゃね?w
イベとかさもういっそ特定の固定倒したら3連BZドロップとかでもいいから何かやれと
_,ィ、 ,r、__
,.ヘー'´ i `´/ `i_
/ヾ、 ヽ、 i / /ヽ
_ィ、〉 > ´ ̄  ̄ ` く ,ゝ、
}、 ,>'´ 、 ヽ./`ヽ
┌! / / i 「`i ヽヽ ヽ }
Y ! | | l i i l i ',__,.ゝ
,' | | | !l l | l l !
i ! | | | | j___j | |i i!
|i! l ,.|‐T丁i! ハlj, --!`トlノ、||
| ! ! レ'i´`j "i´ `iヽ, i || _
| l |i iバ__ソ L__ソ /.ノ |! _ヽ)
| | |l |、//// ' ///// |! |i ヽ)
!ハ |! |,ゝ' ´ ̄ ̄ ` く レy'|!
__,ノ レ'ヽiハ / \}'´ ̄ `ヽ、
ィ´ ̄/ ,べY Y`i__ \
〉/ / , 、ヽ ドスラン娘 /_`ヽ\ \
,ィ'ん、 / ! '´__ ヽ 発情期なの /´__,.` ', \ ァ'`
`ヽ、/ー' /! __`ヾ! レ'´ _,. ! \ i
/ー-ィ、 ィ__! ___`フ / ヽ二 /7 _i弋
/ 辷j ! ヽ / / / / } j´ 〉
ヽ、 冫 ヽ__ュ_y\ / / /ヽヘ/え´ /
\'´` `}ー-、_,ゝくi ヽ、 ____ ,. イィ_,、 __う'´__/
, `>ャ,`Yー-‐'^ |ニ=ー- ー-/ `^7 ,ゝ、ヽ
/// l ! | / } / | iハ_j
く///f´ ̄l/ | i y /-、| |
// | ┌ヽ. / `ー-='´ _| /` | |\
i l | ,ゝ,ハ / ´,ハ /〉 レ' ヽ
what is ドスラン娘?
plz teach me!!
「!」マークなしで小刻みにテレポート移動はバグによるラグ。
回線抜き使う奴は大抵、メカなし、アイテムリペ切れとかで
HP少なくなった時が多いね。
MSノーダメとかリロード中ノーダメとか安全に逃げる為とか…
回線抜いた時は当たり判定あるが落ちるまでの一部の時間は無敵状態ぽぃ。
回線落ちとなる判定時間前のギリギリにさすって感じかな…
うまい奴は腹が立つほどムカつくが
回線抜きが、そんなうまい奴はあまりいない。
テレポートでMSロック外されるのは頭にくるが…
条件満たした状態での一定感覚「!」マークつきなら
回線抜きかも知れないが、それ意外はただのラグ。
もうレベルとか所属国とかどうでもいいから
手っ取り早く対人戦できるゲームにしてくれよ
はっきり言ってアイテムコレクトとかの要素無いし
金だって要らないだろ別にwもうFF以上にインフレ
だしさー、N戦なんか眠くなるだけだよ。
あぁー、はやくSOCOM3やりたい、神ゲーだよアレ。
まぁ回線抜きされて不利になる状況なんてそうないからいいんじゃね。
「必死だな」と笑っておけ。
過疎ってるし気に入らなきゃ辞めればいいんじゃね。
定期的にBF2信者が現れてたなっておもってたら
今度はソーコンドーム信者が定期的に現れるようになったのなw
普通にFMOがダメダメというだけの話。
普通にFMOがダメダメというだけの話。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいガンバリンガンバリン
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
発売日からやってる人いる?
■eよ。
「延命」という単語を脳内から消去しろ。
そして第一に、「ユーザーを楽しませること」と認識しろ。
目先の利益に囚われるな。
理解できたか?
では手始めに、三連BZあたりから行ってみようか。
β1からずっーとやってるぞと。
>>163 βフェーズ1からやってるよ
βから製品版までの間で今って一番過疎ってる時期な気がする
10人BGの数だけ見たらだけど・・
マジでこのままじゃFMOはこの先生きのこれない
もうグングニルでもメテオでもベヒモスでもなんでもいいから追加してくれ
武器の性能は別として製品版ではあんな感じのイベント連発するんだろうなぁと思ってたら
何も無しなのはマジでありえねぇ・・
神バッチまだ―?
>>166 マジか
実は7月に止めたんだけどね
PC版どうなんだろうか
そう言えば武器落とす「黒い盗難WAP」のイベ来ないなあ。
統制占領区でまったりプレイしてる身としてはコレやってくれると
賑わって良さそうなのだが。
もうこれ全部追加してくれ
武器 ツィーゲ ツィーゲMG ミノタウロス アゴーニ
WAP ウォーラス レイブン 102式甲強陣 シャカール 嫌なヴァンツァー 試作品ニーガス
グリレゼクスホーン ゲパルトアハト ヴィーザフ ジラーニ アバローナ ゼロス
112式法春 111式春陽 PAW2プロウブ グラップルM1 克黒0型 克西1型
今週中に今後のVupについて公式に出すとかいってるな。
>>171 公式でも旧作に出てた記者(名前忘れた)とか登場させたりして結構力入れてたのにな・・
何であれを製品版でやらないのか理解出来ない
もっと盛り上げろよ■e
特殊弾頭MS出てくれれば満足
レイブンvs克黒0型
嫌なヴァンツァーvsゲパルトアハト
法春が敵として出てくるのでもいいな
月弓が無いぞ!月弓が!!
嫌なヴァンツァー…おたけさんは神格化しそうだがねことかえるは射程で困りそうだねぇ…
俺はだしてほしい
おたけさん と ブラックパンサー
君ならどっちを選ぶ?
ゲパルトノインのPBとマシンガン内臓腕いいよな!
>>109 遅レスかもしれないが、自分の持ってるパーツの原価が9999999¥超えてるなら
それ以上換金出来ないので、確かに損をします。
換金目的で亡命したわいいけど、カンストで損するわ
元の陣営に戻りたいから敵陣営でプレイする気にも余りなれないわで・・・(´・ω・`)
次に亡命できるのは30日後になるらしいけど、結局OCUの方が人多かったら
30日経過しても戻れないんだよね・・なんだかやっちまった感があるε=(~Д~;)
課金停止して、USNからOCUに亡命できるって情報でたら復帰しようかの〜
少しずつだが、USNからOCUへ亡命できるようになっている らしい
妄想してみた。
陣取りについて。今の陣取りって給料がちょっと上下するくらいで
なんかあんまりモチベーションないよね。
そこで考えてみた。
もっとセクター変動率をあげて、戦争の終結を早めたらどうだろうかと。
戦争おわったらゲーム終わりじゃなくていいよね、第2期ハフマン戦争開始すればいいでしょ?
で、勝った陣営のプレイヤーにはにはなにか特殊なパーツや武器が配給されるようにする。
(激戦区で一度すら勝利してないプレイヤーには無し)
配給というより30余りのパーツ&50万H$から一つ選択する。
あと、おまけで終結から10日間一人一回限りでロング島で1stのボスのへの挑戦権得られる。
勝つとエンディング。
10日後は各プレイヤー、陣営選択からまた始まる。もちその他ステータスは継続。
特殊パーツ考えれるだけ考えてみた。(なるべく多大な影響のない威力で見た目特殊にして)
1秒間に20発発射スーパーガトリングガン
片手ライフル 両手レールガン(レーザー)
3連発射バズーカ 内蔵格闘腕 特大ハンマー
火炎放射器 ブレード型両手持ち格闘武器 電子銃(スパークショット)
スタン機能付ナックル パーツ狙い可能デュエルミサイル 設置型GR(地雷)
サイドステップの代わりにジャンプ可能脚
BP(ここからほとんど冗談かもw)
バックダッシュ専用ターボBP
ロケットアンチBP(範囲内のロケ空中分解)
ガード障害付EMPBP(防御行動不可あるいは武器変更不可)
直下型爆撃ラジオBP(すぐに爆撃がくる。威力弱め、マーカー100%巻き込まれ)
その他のBP思いつかない(汗)
その他特殊パーツ
FMOがよりよくなることを祈っているリーマンからでした。長文失礼。
ダージェオブケルベロススレより。
30 :既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 12:15:24 ID:XBst1VrM
>>27 君の面白いと思うゲームを教えて欲しい
つーかぜってー判定おかしいってこれ
公式の掲示板のやつらもラグを先読みして打つみたいなことが常識っぽく言ってるし
こんなんじゃAIMきたえる気になんねーYO
…FMOのがまだまともそうですよorz
PvP出来ないんでUSNからOCUに亡命しようと思ったが
出来ませんだってさ
まだ人数はOCUの方が多いみたいだな
PvPがUSNで出来ないのは、OCUが無気力だからだろ
対戦したい奴、S.L.A.I.を
や ら な い か ?
人全然いないけど・・・。
やらね
189 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 14:04:23 ID:+QP+0MIo
どんなに機体セットしても結局リペアに依存。リペアがないとほとんど勝てないクソゲー
あんなに良い素材をここまでクソに作り上げるのもある種の才能かもね
>>187 もう宣伝は止めとけ、無駄だから・・・
このスレでスレイに興味あるヤツは
あらかた移ってると思うぞ
ここで宣伝するほど人がいねーのか?
SLAIは金稼ぎがだるすぎて止めちゃったよ。
株買ってボタン連打で日付回すってのが不毛すぎ。
SLAIなんてあんなクソダセーロボットやってられねーよタコw
しかし一回撃破されたら終了なこのクソ仕様どうにかならねーのかw
なんかコムBとメカもかなり減ってきてるし、いよいよおしまいだな、このクソゲーも
サルベ無し→100秒間戦場復帰不可能
サルベ有り→戦場復帰即可能
くらいにすりゃいいじゃんね
フラグ戦トカヤリテーヨ
勝利条件が殲滅戦なのが終わってる。
マッコイ爺さんを実装しる
>>185 ■eのゲームに期待するなってことだなwwwww
orz
亡命も無理だし辞め様かな
メジャーなゲームで最近発売したのってあったっけ
Blue Barrettいい加減にしろや
M独占とかうざいから
僕の考えた最高のFMOはきもいしみててつまらない
>>184 そんなことは散々提案されて来た
諦めろ
ここ最近スレ速度が大分落ちてきたな、まぁ俺は現状でも十分楽しめてるがね。
あんまり勝てないけどなー。ボイチャで馬鹿な事話しながらワイワイやるのが楽しい。
USNのBlue.Barrett
キモいよね
勝利条件が「敵殲滅」じゃなくて「敵○体撃破」にすればいいのにな。
これなら別に無理してメカ落とす必要もないし、
サルベ無しで復活してもいいよ(もち死んだことによる不利は有り)。
BG内でヘタルトに「何回も死ぬなよ」なんて罵声が飛びそうで怖いがw
>>189 リペアに責任転化なんて典型的なヘタルト宣言だな。
ほんと最近ヘタルト大杉
>>205 今でもそうじゃん
時間切れまできたら被撃破数の多い方が負ける
ってか、今の戦術の基本がコムBやメカを優先して潰すって事だから意味ないかと
メカやコムBを放置してアサルトだけ倒すとか尚更難しいし
数回撃たれただけでパーツ大破するのにどうやってリペア無しでやるんだろう。
あんな鈍い動きで弾全部かわせとでもおっしゃるんでしょうかw
FuheifuManOnline
>>208 メカ無し突撃でも勝てるじゃない
やられる前にやればいいんだよ
メカ無し突撃ってアイアサの事かな?あんなんで毎回出撃してたら大赤字だろ
しかも手段がそれしかないのが笑える。
↓露骨な社員のレビュー書き込みにもワロス
これこそ、ネットゲーム!!!, 2005/05/15
レビュアー: カスタマー 東京
さっそくやってみましたがすごくイイです!パーティ作るのに40秒もかからないし、
パーティから誘われるってこともフレンドとしかありません。速攻戦場にでてみんなで楽しめます!
みんなでワイワイ戦場で軍人ゴッコは格別です!!!もう、最高ッ!決められたボイスも使えば臨場感バツグン、
ホントに戦場にいる気分!戦利品も最初から抽選なので後腐れなく終われます。
なんといってもヴァンツァーを自分で操作できるのがフロントミッションファンは感動モノですヨ!
FF11みたいに時間に拘束されることはまったくなくてストレスゼロって感じです。
アイテムも毎月の給料でいっぱい買えるしヴァンツァーのセットアップも楽しい、
自分ので作ったヴァンツァーで戦場で暴れるのはフロントミッションファンなら昇天ものです、いやマジで!
戦場で連続して勝つとみんなすごい楽しい気分になってマジ最高!ネットゲー最高!って思えた(笑)。
とにかく、ミリタリー好きとかFM好きは買ったら幸せになれるゲームだと思いました。
FF11のストレスのたまるダメな部分を削除したようなゲームでほんっといいです!
いつログインしても楽しめるので全年齢対象です(笑)。ぼくはさっそくフレンド作って明日も暴れようぜ!
とかいいながら楽しんでます、みんなもやってみてください!
>>200 お前も定期的にポップしてはそれしかいわないよな。
213 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 17:02:06 ID:RjHQYq4E
じゃあリーダー機が落とされたら負けにしよう。
現在このスレは
USN アサルト支配の提供でお送りしております
多分このスレも社員が書き込んでんだろなー。
216 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 17:12:47 ID:67vqFnej
これこそ、ネットゲーム!!!, 2005/05/15
レビュアー: カスタマー 東京
さっそくやってみましたがすごくイイです!パーティ作るのに40秒もかからないし、
パーティから誘われるってこともフレンドとしかありません。速攻戦場にでてみんなで楽しめます!
みんなでワイワイ戦場で軍人ゴッコは格別です!!!もう、最高ッ!決められたボイスも使えば臨場感バツグン、
ホントに戦場にいる気分!戦利品も最初から抽選なので後腐れなく終われます。
なんといってもヴァンツァーを自分で操作できるのがフロントミッションファンは感動モノですヨ!
FF11みたいに時間に拘束されることはまったくなくてストレスゼロって感じです。
アイテムも毎月の給料でいっぱい買えるしヴァンツァーのセットアップも楽しい、
自分ので作ったヴァンツァーで戦場で暴れるのはフロントミッションファンなら昇天ものです、いやマジで!
戦場で連続して勝つとみんなすごい楽しい気分になってマジ最高!ネットゲー最高!って思えた(笑)。
とにかく、ミリタリー好きとかFM好きは買ったら幸せになれるゲームだと思いました。
FF11のストレスのたまるダメな部分を削除したようなゲームでほんっといいです!
いつログインしても楽しめるので全年齢対象です(笑)。ぼくはさっそくフレンド作って明日も暴れようぜ!
とかいいながら楽しんでます、みんなもやってみてください!
217 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 17:13:57 ID:67vqFnej
これこそ、ネットゲーム!!!, 2005/05/15
レビュアー: カスタマー 東京
さっそくやってみましたがすごくイイです!パーティ作るのに40秒もかからないし、
パーティから誘われるってこともフレンドとしかありません。速攻戦場にでてみんなで楽しめます!
みんなでワイワイ戦場で軍人ゴッコは格別です!!!もう、最高ッ!決められたボイスも使えば臨場感バツグン、
ホントに戦場にいる気分!戦利品も最初から抽選なので後腐れなく終われます。
なんといってもヴァンツァーを自分で操作できるのがフロントミッションファンは感動モノですヨ!
FF11みたいに時間に拘束されることはまったくなくてストレスゼロって感じです。
アイテムも毎月の給料でいっぱい買えるしヴァンツァーのセットアップも楽しい、
自分ので作ったヴァンツァーで戦場で暴れるのはフロントミッションファンなら昇天ものです、いやマジで!
戦場で連続して勝つとみんなすごい楽しい気分になってマジ最高!ネットゲー最高!って思えた(笑)。
とにかく、ミリタリー好きとかFM好きは買ったら幸せになれるゲームだと思いました。
FF11のストレスのたまるダメな部分を削除したようなゲームでほんっといいです!
いつログインしても楽しめるので全年齢対象です(笑)。ぼくはさっそくフレンド作って明日も暴れようぜ!
とかいいながら楽しんでます、みんなもやってみてください!
218 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 17:14:06 ID:67vqFnej
これこそ、ネットゲーム!!!, 2005/05/15
レビュアー: カスタマー 東京
さっそくやってみましたがすごくイイです!パーティ作るのに40秒もかからないし、
パーティから誘われるってこともフレンドとしかありません。速攻戦場にでてみんなで楽しめます!
みんなでワイワイ戦場で軍人ゴッコは格別です!!!もう、最高ッ!決められたボイスも使えば臨場感バツグン、
ホントに戦場にいる気分!戦利品も最初から抽選なので後腐れなく終われます。
なんといってもヴァンツァーを自分で操作できるのがフロントミッションファンは感動モノですヨ!
FF11みたいに時間に拘束されることはまったくなくてストレスゼロって感じです。
アイテムも毎月の給料でいっぱい買えるしヴァンツァーのセットアップも楽しい、
自分ので作ったヴァンツァーで戦場で暴れるのはフロントミッションファンなら昇天ものです、いやマジで!
戦場で連続して勝つとみんなすごい楽しい気分になってマジ最高!ネットゲー最高!って思えた(笑)。
とにかく、ミリタリー好きとかFM好きは買ったら幸せになれるゲームだと思いました。
FF11のストレスのたまるダメな部分を削除したようなゲームでほんっといいです!
いつログインしても楽しめるので全年齢対象です(笑)。ぼくはさっそくフレンド作って明日も暴れようぜ!
とかいいながら楽しんでます、みんなもやってみてください!
高報酬狙いのBGにSG23とかで参加するの止めようや(´д`;)ってかリーダーも注意しろや
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
>>98は砂なんかに利点は無いということを言いたかったんだよ!!!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
「まあこのままでも課金する馬鹿がいるからこのまま放置プレイでw」
「ですね〜wこんなに末期じゃなにやってももうダメでしょうw
適当に稼いで適当に打ち切りましょうwww」
「そういやこの間銀座の蘭子ちゃん可愛かったな〜wなんか買ってあげようw」
「おお!今月の課金あるじゃないですかww」
「はははw世の中に馬鹿がいて助かりますねww」
>>211 大赤字って・・・
アーアサやったことないくせに聞きかじりで物を言わないほうがいいよ
>>219 武器レベルなんて飾りです。ど素人にはそれがわからんのです
>>219 武器はまだしも、総コスト80に30フロストはねぇよな
45のスナボディよりもHP低いのに入ってくんなよと
今夜も戦場で逢おうぜ!
ダージェオブケルベロス..........これは..........学生作品ですか?
FMO..........ダージェオブケルベロス..........■e..........■e..........■e..........
>>223 アーアサBGで赤字になるくらい負けるヘタレBGって・・・(´ー`;;)
アーアサBGは野良最強の編成って言ってもおかしくないからなぁ
野良で固定に勝つにはアーアサぐらいでしか勝てないっしょ
アイアサは特になんの対策もないBGならほとんど負けないだろ・・・
そもそもリペアなんてほとんど使わない時もあるぐらいだし。
231 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 18:30:42 ID:67vqFnej
これこそ、ネットゲーム!!!, 2005/05/15
レビュアー: カスタマー 東京
さっそくやってみましたがすごくイイです!パーティ作るのに40秒もかからないし、
パーティから誘われるってこともフレンドとしかありません。速攻戦場にでてみんなで楽しめます!
みんなでワイワイ戦場で軍人ゴッコは格別です!!!もう、最高ッ!決められたボイスも使えば臨場感バツグン、
ホントに戦場にいる気分!戦利品も最初から抽選なので後腐れなく終われます。
なんといってもヴァンツァーを自分で操作できるのがフロントミッションファンは感動モノですヨ!
FF11みたいに時間に拘束されることはまったくなくてストレスゼロって感じです。
アイテムも毎月の給料でいっぱい買えるしヴァンツァーのセットアップも楽しい、
自分ので作ったヴァンツァーで戦場で暴れるのはフロントミッションファンなら昇天ものです、いやマジで!
戦場で連続して勝つとみんなすごい楽しい気分になってマジ最高!ネットゲー最高!って思えた(笑)。
とにかく、ミリタリー好きとかFM好きは買ったら幸せになれるゲームだと思いました。
FF11のストレスのたまるダメな部分を削除したようなゲームでほんっといいです!
いつログインしても楽しめるので全年齢対象です(笑)。ぼくはさっそくフレンド作って明日も暴れようぜ!
とかいいながら楽しんでます、みんなもやってみてください!
占領区でマターリしようかと思ってボード見たらアイテムアサBGばっかで吹いた
落ち武者は消えたが思考停止BGが増えるのも微妙だな
233 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 18:35:46 ID:+QP+0MIo
へええ!アイテムアサっ少人数でもメカコムいるBGに連勝できるんだすごいね!!wwwwwwwwwwwwwww
>>207 典型的なレコミへの反撃M時、こちらが単独スナ様落とす>スナサルされ
とやったのちに時間切れになった(というかした)んだが、負け表示が出ましたよ?
相手のことはわからないから引き分けなのかもしれないが。
勿論こちらは被撃破0。反撃Mだと判定が被撃破数以外に何かあるのか・・・?
ああ、そうか、スナ様は数に入らな(ry
以下私見。
「反撃」なんだから時間切れだと、
侵攻を防いだってことで反撃側勝利でよさそうなものだが。
>>233 30/3のセクターでコスト3のアイアサ10人BGなら勝てるんじゃね?
必死だな・・とは思ったけどそいつらにコス5の6人じゃ勝てなかったよ
c6以上は殆どやってないんでよくわからんのだが…
胴45他40でc7組もうとすると、精々30半ば位の武器しか積めないんじゃ?
TBBP以外だと、重量の関係もあるし20台の武器でも特に問題ないような…
>>211 アイアサBGじゃなくても勝てるぞ
あと、レコミサとかもあるしね
ってか、リペアの金額なんざ大したこと無いだろ
コスト40で一勝したら7000近く貰えるんだから、リペア4で35個分
お前1戦闘でどれだけリペア使う気なの?
ってか、メカが居ないと絶対勝てないってのはお前が下手なだけ
メカが居た方が楽な場合も多いが居なくても何とでもなる
ってか、突撃BGとかだといない方がいい場合もある
>>233 何言っテンダス?!
>>234 サルされると撃破数にならないらしいよ
>>235 激戦区のトンネルでC3×10のアーアサBGなら、相手が高コスト少人数でも負けないよ。
負けるのはよっぽどヘタレアーアサBGくらいのもん。
おまいら、アイ麻はとかはどうでもいい
索敵レコになりなさい
>237
M・MC以外のときは?
>>238 マジで占領区でやってる奴らは激戦区の30/3でやってた方が良いと思う
あそこ殆ど6人以下でやってるBGばかりだから
全勝してもおかしくない希ガス
アーアサ限定だけど・・
それとECM入れてない所も多いからレコミサでもかなり勝率良いはず
金と経験値は激戦区の方が良いんじゃなかったっけか。
>>233 何が言いたいんだか良くわからんが、アイアサBGなら大概のBGに勝てるぞ
勝てないのは連携が取れてる固定とかだけ
あとは、メカBGが相手だろうが勝てる
もちろん、味方の連携がある程度出来ているのが前提条件な
>>234 検証した人がいないから確実なことは言えないけど
サルで復帰した分はカウントされないっぽい
終了時の残機数が勝敗要因になるみたい
あと、先入りか後入りかも関係あるっぽい
先入りの方が判定にハンデがあった気がする
あとは、Mとかも関係あるのかな?
ぶっちゃけ、詳しいことは解んね(´・ω・`)
□側で時間切れ時の勝敗判定の方法を公開してくれないかなぁ・・・
>>240 通常戦でも±0もしくは+じゃね?
俺がやった感じではアイアサBGって勝率高いからそうそう赤字になる気がしなかった
1戦闘で使うリペア数なんて平均すると2〜3個だしね
一度勝てば1000以上貰えるんだから問題ないかと
N戦だと2,300とか雀の涙だけど
P戦だと相手のコストか人数か分からないけど800〜1300くらい貰えた気がする
どうせ使ってるリペアはリペア4のはずだから概ね黒だな
つーか給料が1万以上はいる時点でその日アーアサで何連敗しようが真っ黒だよなw
で、アイアサって、どのへんが面白いんだ?
ロクスタ70対戦者求む
で、FMOって、どのへんが面白いんだ?
>>249 簡単に勝てる辺り?
バランスで連携がうまくいって勝つってのが一番燃えるがね
ま、無駄に負けるよりは勝つ方が楽しいかと
対戦ゲームだし勝てなきゃ面白くないっしょ
で、アイアサばっかりになるわけか。なるほど^^
アイアサはC4までが限界だと思う今日この頃。
っつーかC7MとかやってるとC4なんかやる気しないよ……。
>>252 レスサンクス、なるほどなぁ。
勝てるのはいいね、正直負けてばっかりだとおおしろくないしね
昔は、負けが込んで気が滅入るとレコミサとかに入ってたんだ、簡単に勝てるから。
今は簡単に勝つにはアイアサに入ればいいのか。今度入って見ようっと(・∀・)
>>249 アイアサに限らず全突戦術の利点の一つには
勝敗に関わらず戦闘が早く終わる傾向にあると言うのがある
反撃専門で行けば戦闘時間を五分以下に抑える事も不可能じゃない
レコミサとかで二十分頑張ってもアイアサで五分でケリを付けても
得られる経験値は同じだろうしな
高コストMでお金を稼ごうとするのは、理解はできる。
しかし、PvP時に勝ち目の薄い重要拠点を攻めるのは如何なものか。
お金を稼ぎつつ陣取りに貢献しようという腹だろうが、負けたら意味ないよ?
OCU・USN両陣営に言えることなんだが。
そこんとこどうなんでしょう major
>256
アサは兎も角、偶に随伴させられてるメカ・レコ・ラジB等は雲泥の差なんだが。
>>258 アサは兎も角、偶に随伴させられてるメカゴジラ?
ちょっとなにそのガイガン、ふざけてるの?
アイアサはバランスBGでやってる時の「メカの所に戻って回復する」って
作業が無くなっただけで、メカに回復を受けるのが超楽しいってアサルト以外は
別につまらないわけではないし、特別面白いってわけでもない。
さくっと終わるってのが一番の利点。
っていうか、メカ・コム・レコ・ミサってどの変が面白いの?
>>261 前衛様は、あまり余計なことをしゃべらないほうがいいと思うよ
固定だか半固定だかでアイアサBG立ててるとこもあるな・・・
メレンゲ誰か持ってませんでしょうか?
>>264 レンゲスならリペアBP背負わせてメカニックにしちゃったよ。
悪いスレ違いw
>262
アイテムアサなんぞと一緒にするな
アサ・EMP・ECM一同
これこそ、ネットゲーム!!!, 2005/05/15
レビュアー: カスタマー 東京
さっそくやってみましたがすごくイイです!パーティ作るのに40秒もかからないし、
パーティから誘われるってこともフレンドとしかありません。速攻戦場にでてみんなで楽しめます!
みんなでワイワイ戦場で軍人ゴッコは格別です!!!もう、最高ッ!決められたボイスも使えば臨場感バツグン、
ホントに戦場にいる気分!戦利品も最初から抽選なので後腐れなく終われます。
なんといってもヴァンツァーを自分で操作できるのがフロントミッションファンは感動モノですヨ!
FF11みたいに時間に拘束されることはまったくなくてストレスゼロって感じです。
アイテムも毎月の給料でいっぱい買えるしヴァンツァーのセットアップも楽しい、
自分ので作ったヴァンツァーで戦場で暴れるのはフロントミッションファンなら昇天ものです、いやマジで!
戦場で連続して勝つとみんなすごい楽しい気分になってマジ最高!ネットゲー最高!って思えた(笑)。
とにかく、ミリタリー好きとかFM好きは買ったら幸せになれるゲームだと思いました。
FF11のストレスのたまるダメな部分を削除したようなゲームでほんっといいです!
いつログインしても楽しめるので全年齢対象です(笑)。ぼくはさっそくフレンド作って明日も暴れようぜ!
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>>267 俺はアサやるときは、ターアサもアーアサもやりますが??
そのBGに何が必要かで変えてるよ。
ターアサのみがアサなんて思っているのなら、もっと柔軟に考えたほうがいいよ。
久しぶりにFM4でこん棒ダブルパンチ小隊使ってリンチシステムしたよ。フロントミッションってこんなに面白かったんだ・・・よかった
>271
君は回線抜きと戦ってなさい
>>270 背中のあたりがかゆくなりそうなコメントだな、これは。
みんなの話を聞くと、アイアサBGって
簡単に勝てて面白い、早く終わるからめんどくさくない、ってあたりかな。
いいかも(・∀・)アイアサBG
野良だと連携とか取りづらいしね・・・。
簡単な連携で勝率いいならやりたいな。
レコミサより遥かにマシだな
>>273 ターアサよりアイアサのが使い勝手がいい場面もあるけど?
ってか、なんでそんなにアイアサ嫌ってんの?
ターアサで挑んで勝てなかったとかか?
>>275 数人チキルトスワルトバカルトがいると普通に弱い罠
ボクはアイテムって面倒臭いし、敵(ocu)のアイアサ×10より
普通のBGと変わんないくらい弱いし
それなら、アサ10でヒャッホイしてた方が楽しそうだなぁって思いました。
俺は発売日組だが占領区時代からアイアサをやっていた。
ターボを積んだアサがメカの元にアイニードしに集まった所をRKで殲滅されるのを見つつ
『散開!』と絶望的な思いで叫んでいた。
アイアサだけでBGが組めたら相当強いだろなと夢想しつつ激戦区でしばらく経った頃、アイアサBGがたちはじめた。
その後は連戦連勝、野良メインにしてサングラスを速攻で手に入れる勢いだった。
要するに勝ち負け以前にアイアサ自体を愛する人もいるってこと、
時々でいいから思い出してください…
>>236 漏れの装備から判断すると45一個の40二個だと残りのパーツは30になり、
武装は34-5までだったと思う。
C7だとLV34武器でも実用範囲だからそれでもいいんじゃないかって思う。
それ以上のコストは9に合わせるべきか10に合わせるべきかってなところが
迷いどころなんだが、このあたりになるといよいよハンガーオンライン級の骨董品。
ソロでしか使えん。
>>278 それはどこのBGにいても弱くなるような・・・
まあ解るんだが、猫も杓子もアイテムだー、突撃だー、ってつまんなくね?
レコミサやらスナやら毛嫌いしといて何を今更って感じだがな
アイアサも最近は中の人次第になってきたじゃん
アイアサBGにゃレコミサでいけるわ。
ECM一機でもいたら微妙だけど。
>>286 ECM一機ならRFの集中砲火で瞬殺されるぞ
最近のレコミサを以前のレコミサと一緒にしちゃいけない
最近USNでレコミサBG立ってるの見たこと無いな
289 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 22:10:48 ID:67vqFnej
アサがパワーアップされすぎてるからレコミサなんて瞬殺されるからだよw
固定なんかアサBGばっかりだろ
これこそ、ネットゲーム!!!, 2005/05/15
レビュアー: カスタマー 東京
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ホントに戦場にいる気分!戦利品も最初から抽選なので後腐れなく終われます。
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とにかく、ミリタリー好きとかFM好きは買ったら幸せになれるゲームだと思いました。
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>>287 今本気でレコミサするならスナ入れて総合遠距離戦仕様になるだろうな
それでも地形を味方につけ損ねたら辛いだろうが
アイアサをバッシングしてんのは、FMOは連携が面白いゲームって
思い込んでる人たちでしょ。
俺にとってはFMOの各ジョブ間の連携なんてくそつまんねー、ただの作業。
アイアサで突撃してるほうが10倍おもろい。
取り付いてボタン連打するだけのが余程作業だろうに。(´・ω・)カワイソス
OCUでもレコミサみかけんなぁ。
一時は10kmBGよく立ってたのに。
小人数セクターにはレコンがいっぱいいるっぽいが。
完全に高速化で死んだ戦術だよな。
アイアサにもバランスにもそれなりに連携は求められるぞ
アサ多数でメカ狙う時もタチルトが多いと攻撃が集中
出来なくて耐え切られる場合もあるしな
連携が面白いゲームのわりに、フレが居なくなったって書き込みがやたら多いよね。
297 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 22:33:37 ID:67vqFnej
これこそ、ネットゲーム!!!, 2005/05/15
レビュアー: カスタマー 東京
さっそくやってみましたがすごくイイです!パーティ作るのに40秒もかからないし、
パーティから誘われるってこともフレンドとしかありません。速攻戦場にでてみんなで楽しめます!
みんなでワイワイ戦場で軍人ゴッコは格別です!!!もう、最高ッ!決められたボイスも使えば臨場感バツグン、
ホントに戦場にいる気分!戦利品も最初から抽選なので後腐れなく終われます。
なんといってもヴァンツァーを自分で操作できるのがフロントミッションファンは感動モノですヨ!
FF11みたいに時間に拘束されることはまったくなくてストレスゼロって感じです。
アイテムも毎月の給料でいっぱい買えるしヴァンツァーのセットアップも楽しい、
自分ので作ったヴァンツァーで戦場で暴れるのはフロントミッションファンなら昇天ものです、いやマジで!
戦場で連続して勝つとみんなすごい楽しい気分になってマジ最高!ネットゲー最高!って思えた(笑)。
とにかく、ミリタリー好きとかFM好きは買ったら幸せになれるゲームだと思いました。
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アイアサはおもろいよ。
敵より味方のアサオチしてると、いろんな奴いておもろい。
毎戦味方が突撃した後から前線来る奴とか。
シェア見てるだけでも、うまいへたとか判断の良さがわかるし。
あとアイアサは手軽に強いBG作れるけど、限界のある強さだと思うなぁ。
>FF11のストレスのたまるダメな部分を削除したようなゲーム
他のとこまで排除しすぎたんだろうな。。。
要は突撃したいんだろ?喪前ら
高速化のせいでレーダーに映ってからRK1-2発しか撃てないしね〜
600m以内に入ったあともRD
>>295 サテライトや回避行動ばっかしてる奴がいると倒し切れないじゃね?
間入って立ち止まるとかも必要だぞ。
結局メカ倒し切れずに負ける時って、
生き残ってる奴は相互カットせずに回りまわってるだけの奴なんだよな。
書きかけで送ってしまったorz
高速化のせいでレーダーに映ってからRK1-2発しか撃てないしね〜
600m以内に入ったあともRDで10秒ほどで到着できる。
炎熱コート入ってるから10秒で2〜3発くらったくらいじゃどうということない
>>300 っていうかレコミサ以外のBGだと結局最後は突撃すんじゃん。
メカの相互回復とか硬いし、少数で突っ込んでも回復されちゃうじゃん。
だったらアイアサで、最初からみんなで突撃すればいいじゃん。
お前はジャンジャン星人か!
>>302 相互阻止の割り込みでもなく敵メカの目の前(正確には後ろや横か)
に立ちはだかって後ろの味方機の射線妨害してる場合の事な
ここまで熱心に語れるお前らが羨ましいよ
>>297のレビューは社員か信者以外には書けないだろうな。
これを見て買っちゃった人カワイソス(´・ω・)
そしていまだにプレイ中の俺もカw(
おすぎ風で書いてあったら神だったのにな
310 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 23:08:46 ID:67vqFnej
ようやくアサ49になった・・・w
50まで後一つ!w
今日もFMOに出勤ご苦労様です!
312 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 23:13:49 ID:67vqFnej
これこそ、ネットゲーム!!!, 2005/05/15
レビュアー: カスタマー 東京
さっそくやってみましたがすごくイイです!パーティ作るのに40秒もかからないし、
パーティから誘われるってこともフレンドとしかありません。速攻戦場にでてみんなで楽しめます!
みんなでワイワイ戦場で軍人ゴッコは格別です!!!もう、最高ッ!決められたボイスも使えば臨場感バツグン、
ホントに戦場にいる気分!戦利品も最初から抽選なので後腐れなく終われます。
なんといってもヴァンツァーを自分で操作できるのがフロントミッションファンは感動モノですヨ!
FF11みたいに時間に拘束されることはまったくなくてストレスゼロって感じです。
アイテムも毎月の給料でいっぱい買えるしヴァンツァーのセットアップも楽しい、
自分ので作ったヴァンツァーで戦場で暴れるのはフロントミッションファンなら昇天ものです、いやマジで!
戦場で連続して勝つとみんなすごい楽しい気分になってマジ最高!ネットゲー最高!って思えた(笑)。
とにかく、ミリタリー好きとかFM好きは買ったら幸せになれるゲームだと思いました。
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とかいいながら楽しんでます、みんなもやってみてください!
>>308 最近ならともかくサービス開始3日だからそんなもんじゃね?
いま、あの文章書いてる奴いたら・・・・・
統制区限定ならこのレビューもあながち間違ってないのかもな
今や遠い日の思い出と成り果てた…。
戦死していった兵士達に、敬礼ッ!
316 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 23:22:49 ID:VuUujFe+
要するに、アイアサは、止まらずに、しかも瞬時に回復が出来る
さらにアイテム使用にリチャージもない
ゆえに10人アイアサツヨスでFA?
アイアサBGの利点もいいが
欠点も挙げてみようジャマイカ
ハイ先生ッ!火力が低いと思いまぁす!
GR、爆撃等面攻撃に弱い
連射障害かけられると厳しい
これを補う為にラジBを入れる
320 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 23:31:49 ID:kgP/XHsU
人いるの?
パーツ壊れると終了。
なのでGRとか範囲ダメージに極端に弱い。
>>319 所詮は特化編成だから明確な対処法が存在する事だな。
メカ囮にGR爆撃その他ありったけの範囲攻撃で腕飛ばすとか
あと敵味方ともに一定数以上のBGが入り乱れて出撃してる所に
混ざって出撃している間は奇策としての効果があるから早々負けないが
例えば敵がMしてる所に単独で反撃し続けるような
孤立した戦い方をしてるとM側に対アイアサ編成が生まれて手も足も出なくなる
結局アイアサのような特化型の奇策は
沢山の凡策、バランスの中に紛れて初めて有効になるという事だ
ということは、コートが弱体化された今
アイアサBGも弱体化ということにならないかね?
>>289 ん?固定はバランスが基本だぞ
>>292 結構な連携が必要な作戦決めてやってみ
成功したら脳汁出るからw
メカに集まってる所を
壁ロケで焼き払うのもありかな
>>318 アイアサBGは別に火力低いって事はないと思うぞ?
装備にバリエーションが無いってのは正しいと思うけど
なんかアイアサBGって突撃というより特攻だなw
>>327 ってか、まんま特効でしょ
戦術スタンスが殺られる前に殺れだしw
<<アイアサとターアサの違い>>
アイアサは厳しい重量制限のため、持てる火器に制限が多い。対するターアサは出力的余裕があるため武装に困らない。
ただしコスト制の枠があるため、その火力差は同カテゴリ武器なら瞬間威力にして20〜30程度。
アイアサは上記の理由のため、肩盾を装備することが困難。よって被弾率という点ではターアサと比べて若干不利になる。
が、ターアサと決定的に違う利点、「自己回復による火力の持続と集団継続戦闘による被弾の分散」が期待できるため
ターアサが「メカの元に帰る」ために火力が途切れ、頭数が一時的に減ることによる残存兵力の被弾密度が上がるデメリットとを比較すると
肩盾が装備できないことは大きなアドバンテージとは言い難い。
アイアサの最大の欠点は最初の突撃で敵重要機体を撃破し損ねた場合、
回復力が有限であることによる持久力の無さであり、メカに粘られる、EMPで攻撃が連続できなくされる、
コムスが高速で逃げることで戦線が延びる等、厭らしい行動を取られるとその戦術は破綻してしまうところにある。
以上。
>>329 妹がバスタオル一枚で風呂に入ってきた
まで読んだ
アーアサが火力弱いって事は無いな
重アサ胴使えば良いし
>>329が書いてる様に火力の持続力がある
>>329 誤:肩盾が装備できないことは大きなアドバンテージとは言い難い。
正:肩盾が装備できないことは大きなデメリットとは言い難い。
俺は国語の先生かよぉ
ocuマジやヴぇぇよ。in占領区。
気分を変えて占領区トンネルにいってみたんだが、もうアフォ杉。
何故かトンネル内部で構えている敵の集団に1機でつっこんで死ぬアサルトが多数。
一人二人じゃなくて、大体3人はこれでやられる。
おまけに裏いきます^^といきなり、トンネル裏側につっこむ香具師。
当然、メカ&他の味方放置。しかもそれが3機もいるし。
毎回それでやられてるのに、「おつかれさま〜^^」と言ってまた次も同じ事をして死亡。
半固定っぽかったが、野良の参加者が意見を言うも無視。
本当に毎回毎回同じ事を・・・あいつら頭に沸いてるんだろうか・・・
>>333 占領区ならそういうのがデフォルト
OCUとかUSNとか関係ない
嫌なら激戦区に行け
ってか、注意も出来ないヘタレが愚痴愚痴ウザイ
バランスBG対突撃BGの場合、バランス側は
@本陣ごと攻める A本陣を据えて守る B本陣移動で引きつつ戦う Cその他
どれが良いと思う?
まずバランスBGの定義を教えてくれ
2005年9月28日 (水)
Windows版企画…
はい、どうも。宣伝Sです。
うーむ…FMOの戦況はU.S.N.がかなり押してますね。O.C.U.も頑張ってください!というか、頑張りましょう!
と、いうのもプライベートは私O.C.U.軍なんです。正直、よく負けてます、すいません。
そういえばWindows版の初回版にはちょっとしたグッズを同梱しようと思ってます。
そんでもって、そのグッズを利用して何かプレゼント企画とかも検討中…
決まったら早急に発表するので、あまり期待せずにお待ちください。
昨日に引き続き、2nd当時のレジンキット。
実は開発の方の私物なのでした。
↓
投稿者 fm-project 時刻 23時37分 in 宣伝S
| 固定リンク
物でつるんですか・・・
特典付きくらいは普通かと
正直、固定なんだが最近勝ててないんで、
どうしたら良いかなぁと思いまして;
うちの場合は
アサ4 EMP1 ECM1 メカ2 レコ1 コムA1
>>338 PS2版何もついてきてないじゃん・・・
グッズ+プレゼント企画って。
まあ、実際物ついてるから買うって奴はごく少数だとは思うけど。
>>339 こんなところで聞くよりも話し合った方がよくないか?
>>339 アサ全機にGR装備させてミニ爆撃連打すれば?
コムの爆撃に追撃に使えば敵本陣が一気に壊滅するぞ
ってか、ちゃんと連携取れてる?
連携取れてなければどれだけ戦術を考えても無駄だぞ
少なくとも、前衛が適宜適切なターゲットを同時に攻撃できてたらそうそう負けないはず
なるほど、一機づつ集中で確実に落とすか・・・
作戦や戦術より、基本的な事を忘れていたよ。
ありがとう
( Д ) ゜ ゜
347 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 00:45:55 ID:g87fDzIy
>>333 裏いきます^^
↑
野良だと必ずこういのが一匹二匹混じってて癒されるんだよなw
>>345 いやまて・・・・ってことは、みんながバラバラに戦ってたのか?
このゲームは連携の取れた標準レベルの操縦技術のBG>連携の取れてないトップレベルの操縦技術のBGだ
連携が取れてなきゃ勝てなくて当たり前
ってか、各個撃破なんてN戦の頃から使われてる基本中の基本戦術だと思ってたが・・・
漏れはテイカーをやっているんだが、自分の下手糞さに苦しんでいます。
そこでこのスレの住人に質問したい。アセンブルはコスト4で考えてください。
釣りとかじゃなく、真剣に悩んでる。
1.テイカーに求められるものとは?
2.25Lv重アサにMGと盾か、25lv軽アサに盾とNKと肩盾のどっちがいい?
3.他になんかオススメアセンあったらキボン。
ちなみに当方バランスBGで、突の様に前衛ばっかテイクしてていいって訳でもない。
編成は・・・339氏と同じだな、
350 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 01:05:41 ID:ITrQhTXX
^^が非常にムカつく件
>>349 いくらテイカーとはいえ、武器がNKのみとかやめとけ
相手がMSなしの場合、あまりにも無力
>>349 25重アサでインプと盾か25軽アサで腕MSと盾
漏れはこれでやってる
>>349 NKじゃなくてKNな、っとくだらないツッコミはいいとして。
ジャマー全般に言えるが格闘のみにするくらいなら
メカ腕軽SGにした方がマシかな…積めるならMG内蔵腕とかに…
あくまで俺の考えだが、テイクは待ちBGでしか使わないようにしてる。
だからボディはメカでそれなりに重武装するかな。
ちょっとでも前に出るならRD可能機体でアンチのがいいかな。
まぁショボECMの戯言だからスルーしてくれ…
>349
そもそも前線と本陣離れてたら常時1機で担えるわけがない。
何でもそうだが自分で全部やろうとするな。まずはその辺から考え直せ。
>>349 ECMは経験値マゾいんでEMPもやることも考えて25重アサ胴がオススメ。
武器は
>>352と同じくインプ+腕盾がいいかな。
あとはシェアを頻繁に見て、戦線の移動に合わせて柔軟に位置を変えていけばいいよ。
356 :
349:2005/09/29(木) 01:33:15 ID:0ClZIWrn
みなさんレスサンクス。
やっぱKN(358氏に突っ込まれるまで気がつかなかった)だけじゃあダメか。
俺、がんばるよ。ありがとう。
>>349 市街地テイクならメカ胴4脚で中MS、腕盾、MGorSGだな。
アンチや岩テイカーなら50Kボディ。
40K重アサで多少戦えるようにするのも悪くないが、
本来の役目はMS掃除だからな。
テイクのすばやいポジショニング&アサルトに同行ができる
50Kの方がいいかな〜と俺は思う。
とりあえず使う機会も無ければ武器としてのパフォーマンスも悪い
格闘武器はやめておけ。
ロッド道を極めてみるのも悪くないぞ
当たる直前に急停止すれば威力もまずまずだし
胴抜きとかは流石に辛いが腕飛ばして追い返したりする事位は出来る
>>359 >当たる直前に急停止すれば威力もまずまずだし
どういうこと?
格闘持つなら軽SGの方が良いと思う
足抜かれたらもう何も出来ないし
パーツの撃ち分け出来ないのが厳しい
あとちょっとで破壊出来るパーツあるのにそこに当てられない事がよくある
362 :
349:2005/09/29(木) 01:55:12 ID:0ClZIWrn
なるほど、今の所前衛について行くことがメインだし、50k機体で色々煮詰めてみる。
胴:25lv50kボデー
足:15の逆間接
で腕は片方ヴァイパーとかのMG腕か、フェザントとかか、それで
もう片方は重量によって考えてミサ腕かレコ腕に盾、
BPはテイク範囲200の奴でいけるかな?
出来ればテイク範囲は狭くしたくないっす。
363 :
349:2005/09/29(木) 01:57:42 ID:0ClZIWrn
連投だったらスマソ
>>361 軽ショットって使い安いっすか?
威力考えてどうもとっつきにくいんだよな・・・・でも使うか悩んできた;
>>363 いや、格闘持つなら軽SGの方が良いって事ね
>>309 こういうものを発見した。
おすぎです!!
またひとつ新たな名勝負が誕生しました!!!
華麗な空中戦に思わず呼吸すら忘れちゃうっ!!
豪腕より繰り出される拳技! 忘れ去られた陣取り要素!! 動き出した軍隊!!!
そして信じられない妙技の連続!!
スリリング! デンジャラス!! ファンタスティック!!
も〜〜〜まばたき出来ないじゃないのっ!!!
これは間違いなくアクションの金字塔!!!
クライマックスは大爆発の連続っ!! 背後霊モードでも見どころ一杯です!!
これはもう芸術!!!『テンダスジェットナックラー』是非やりなさいっ!!!
>>360 格闘は命中時の彼我の速度差によって攻撃力が減じられる
それを最小限に抑える為に振りかぶった状態で急停止を行う
そういや軽SGってアサの脚にぶっ放して転ばせる
能力は中SGと変わらないのか?
転倒に関してはダメージとは別に計算されてるって話だったが
格闘って現状の仕様で持つ必要あるのか?って考えるときがある
10vs10のPVPで役に立ったのが長期戦弾切れで両軍ぐだぐだになったときぐらいしかナサス
最近じゃタンク壊すとき以外倉庫に眠る俺のナッコーカワイソス
>>367 そんな仕様あったのか。知らなかったよdクス
つーか相対速度でダメージ減るってなんだ?普通逆だろ?w
370 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 03:08:31 ID:BVcoOZCF
パッケージの無料期間終了と同時に辞めたんだけど、復活してみようと思う。
で、教えて欲しいんですけど、
・人数どれぐらい減ってます?野良BG組めないほどじゃないですよね?
・今からイベントクリアするのってかなり辛いですか?大型ヘリまでしかやってません。
・固定BG入ってないと勝てないような感じまでなってしまってますか?
>>370 人数自体はめっちゃ減ったって感じはしないけど、対人戦がまったくできん
372 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 03:15:52 ID:BVcoOZCF
誰かアサ足各種の転倒しやすさ検証してくれよ
ちと乗り遅れたけどECM(テイク)の件で一言二言。
正直、通常速度に拘る必要はないと思う。
どのみち物陰を行き来する際はRD使うわけだし
戦端が開くまでの移動時は他が速度合わせれば済む。
武器はともかく、脚や盾の強度落としてまで速度上げる必要はないよ。
Lv15の鳥脚じゃコロコロ倒れるし、結果長時間途切れる事にも繋がる。
あと、個人的に情報収集能力がキモだと思ってるんで
ロックオンに時間のかかるMS持つのはおすすめしないかな。
>>370 >・人数どれぐらい減ってます?野良BG組めないほどじゃないですよね?
朝や真昼間でもなければ組めるよ
>・今からイベントクリアするのってかなり辛いですか?大型ヘリまでしかやってません。
厳しいと思う、でもやる必要なくね?
>・固定BG入ってないと勝てないような感じまでなってしまってますか?
固定の独壇場です。現状だとアイアサBGや10k過積載BGとかの特化BGくらいしか勝てないんじゃないかな
>>372 USNはロクスタエリアに攻めたい、OCUはフリーダムエリアを攻めたいので人がエリアで分断されてて
Pvが成立しにくい
編成の相性次第じゃ固定とも良い勝負できる
殆どが常連のリピーターで構成されている野良BGと言うのもあるけどな
鳥ニ脚 前方からの攻撃に弱く後方からの攻撃に強い
ニ脚 前方からの攻撃に強く後方からの攻撃に弱い
>>379 2脚でも種類あるでしょ
2脚は全部転倒に関しては同じと考えて良いの?
>>380 二脚でも種類(仕様)によって結構変わるよ
逆間接二脚は他の二脚に比べて転び易い
って言うのは公式で発表されてたよな
いろいろ固定回ったけど、
PvP目的に作った野良より弱い固定なんかたくさんあるぞ。
^^
>>382 そんな発表あったんか?体感だとこけやすさに変化はあんまりないんだが。
逆脚はLVにしては耐久力が高めだからそういった意味でも使いやすいってのがな。
んで、テイカーなら武装にこだわる必要があんまりないから
25重アサ胴体+25逆脚をオススメしておく。
腕は盾さえあれば最低限の仕事をこなせるが、
ナックルじゃなくて武器腕なりなんなりのほうがいいかな。
レコン胴にして武装を充実させるという案もあるが
かなりピーキーなのでオススメできないw
そんな案ないだろ。SG2発で死ぬテイカーワロス
以前セクタ36の工業都市が前線だった頃、
レコボデーにグレ二つとかそんな感じの職人テイカーに会った事がある。
大回りしていかないとテイク切りに行けないような所にいて位置取りも凄いうまかった。
だがそんな思い切ったアセンするような度胸は俺にはないよ・・・・・・orz
ふとスレ見てて思ったんだけどさ。
10体敵を倒したら勝利!とかになるとある程度スピーディーになっていいんじゃないか?
同じキャラサルベ1回規制をはずす必要ありそうだけど。
もっと要塞砲やタンクの耐久力下げろってことだな
キャニオンクロウ 呉龍 ブラウネーベル デュランダル ダークギース
クールフェイス パープルヘイズ 一番強いのはどの部隊だ?
392 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 08:06:10 ID:3MYgYs0g
株式会社スクウェア・エニックスは、プレイステーション 2用シミュレーションRPG
「FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜」を12月29日に発売すると発表した。
価格は7,140円。
PS2用「FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜」は、ロボット兵器での戦闘を描いた
「フロントミッション」シリーズの最新作。スーパーファミコンで発売された1作目から
10周年を飾る記念作品でもある。ドラマティックシミュレーションRPGと銘打たれた
本作では、主人公のU.S.N.兵士、ウォルターの人生が描かれる。
先日開催された「東京ゲームショウ2005」にて、12月に発売されることが明らかに
なっていたが、今回さらに正確な発売日と価格が発表された。同社は12月22日に
PS2用RPG「キングダム ハーツII」を発売予定で、年末に人気シリーズタイトルを
2作投入することになる。
公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/ Game Watch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050926/fm5.htm FMOも年内一杯だな、こりゃこりゃ
FM5、、クォリティタカス
FMO( ´,_ゝ`)プッ
>>391 独立機動攻撃中隊(IMAC) も追加してくれ後半やっとWAP?出てくるけど
ダル・スタッグス
ちょっと前のアイアサについてだけど
平地ではまず純レコミサにかなわないよ。
コートかけてSRFも2〜3丁入れてるかし。
バージョンうp後はレコミサやってないからわからんけど。
あとお団子オンラインとか言ってるBGはアサルトがヘタ。
技術というよりも前線を維持するという意識があるかどうかの問題。
ちょっとコントロールや連射障害かかったくらいでアイニードリペア来るようなヘタレは論外。
敵メカの周りサテライトしてレーダーに収めていればミサイラの支援も入るんだから
盾使って的になってもっと前線にとどまれ。
うまいBGはアサルトが前線とメカの間を「回転」してるよ。
メカの周りを回転してる奴は
メリーゴーランドのお馬さん
今じゃ平地に出撃する事自体稀だよな・・・
オークヒルズオンラインだしなー・・・
平地なんて少人数以外では1ヶ月くらい出撃した覚えないぞ
オークのMAP変わらないかなぁ
ロクスタに前線が移動してた時もオークが一番栄えてたし…
404 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 12:10:49 ID:g87fDzIy
>>383 それお前が雑魚で足引っ張ってるから弱いんじゃね?w
お前が抜けた瞬間に連勝とかw
あるあるw
406 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 12:49:02 ID:MTnum4eK
野良募集してる所なんて枠多いと野良と変わらないからな…
408 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 13:17:59 ID:g87fDzIy
固定が野良より弱いとか普通じゃありえないしなw (PvP目的といいながら賞味の内容がチャット目当てのところもあるからそういうのは数に入れないw)
383が雑魚でFAだろうなw
あーもう限界だ言わせてくれ。
わかってくれるやつがどんだけいるかもわからんが。
おい。レコで参加したおまえ。お前はミサイラーか?
違うよな?じゃあ一度ミサおろしてこい。ロケだけの武装にしたらレコの立ち回りわかるから。
おい。センサA積んだお前。お前は歩く写真家か?
せめてうろうろしねーでフィルム巻き直せ。
おい。センサB積んだお前。ご自慢の長いイチモツより責め方かえてみろ?
お前の知らない覗きプレイもあるんだぞ。
レコレベなんざ上げてもサポ入れないだろ?本職にしてーならそんぐらい勉強しろっての
レコンは実況アナウンサーじゃねーんだよ!
>>408 うちの固定BGは普通じゃないみたいだな。
PvPメインだけど、みんな思い思いの機体使うから基本的に弱いぜ。
メカ無しでスナが3人居るとか、「機体自由野良」よりヤバイ構成になることもザラだ。
411 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 13:31:11 ID:wbVvYXNW
UCGOにすべきかFMOWINにすべきか・・・
両方やってる人レポお願い
412 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 13:33:28 ID:rXAq+zAx
というか今やまともに固定組めるところなんてほとんどないわけだし、実質的には野良vs野良だわな。
そのBGの勝率はメンツの個人スキルと、野良をまとめるリーダーの統率力(固定をまとめるのとはまた違う統率力)次第かと。
>>409 お前がどれだけレコンに精通してるか知らないけど、
おまえ自身がちゃんと教えてやればいいじゃないか。
「あれはダメだ」、「もっと勉強しろ」だけじゃなくてさ、
ダメな理由とどうすれば改善するのか説明しなきゃ単に吠えてるだけだぞ
>>409 お前痛い奴だな
ここで言ってもウザイだけだから本人に直接言えよ。
どうせ言う度胸無いならずっと黙ってろw
レコンはセンスいるよな。
鈍足レコミサとかだと照らしてるだけでいいけどさ。
>>413 もう10人固定で組めるってとこほとんどないよね。
うちも来月から10人割れしそう。
敵の固定っぽいとこと当たっても2〜3機色違いの奴が混ざってたりするしなぁ。
つか、高速仕様で敵も味方も戦術ワンパターンになってきて飽きてきた。
最近爆撃あるか無いかくらいの違いで、どこも似たような編成になってね?
FM5でるのか
FMO終わりだな( ̄□ ̄;)!!
ところでオマエラはFM5やるのか?
>>398 ・・・バカ?
コントロで戻るのは確かに論外だが、メカが暇な時はウェポンダメージは早めに治してもらって前線に戻った方が結果的に有利になるぞ
>>417 FM5はたぶんやらないなー
>>409 最近レコンに興味あるんだけど
どんな立ち回りが良いの?
>>411 幸せを望むなら 両方買うな
祭りに参加したければ 片方買え
先の無い絶望を感じたければ FMOを買え
希望と奇跡を信じるなら UCGOを買え
地獄を見たければ 両方買え
とりあえず両方お勧めしない
421 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 14:24:54 ID:g87fDzIy
Heihachi.Edajimaってホント屑野郎だよな。
こいつの腐ったモチベーションっていったいどこからくるんだろ。
422 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 14:25:42 ID:ITrQhTXX
人いなさすぎ Nなんてクソまずいし、なんもできねーよ。詐欺だろこれ 夜勤の人間は眼中ないそうです
■eの構想はきっと
夜は4000〜5000人くらいいて
昼間でも1000人〜くらいいて
常に陣取りとPvPが熱く展開されてます!
っていうのだったんだろうな。
夜は夜で各地で戦闘が起きてNPC戦なんて滅多に無いぜみたいな感じを想定してたんジャネーの?wwwwwwwww
はぁ・・・書いてて切なくなった。
とりあえず年内は頑張ろう・・・
>>414 >>415 あ〜言いましたとも、懇切丁寧にね。
んでも大概の奴が440mのレコ専しか持ってないとか言うし。
レコンの立ち回りって周知されてなくね?
BGリダでレコに指示出すのも滅多に見ないしな。
俺個人としては鈍足レコって本来のレコの姿じゃない気がすんだが。
レコ>味方本陣>敵本陣て一直線の位置取りしてるレコ多く無いか?
ミサのロックは当然後衛から見てゴチャゴチャ。
何も考えずにミサ連打する後衛の火力を1機に集中したいじゃん。
レコが1機絞って照射すりゃロック時間短縮で自動的に集まるわけよ。
せめてメカ周辺だけに絞って照射してりゃ敵アサ大分嫌がるでしょ。
お前らレコ育成してみてくれよ。
横から味方メカ照射しててくれって。
>希望と奇跡を信じるなら UCGOを買え
ナイナイ
>>419 ・基本
サットは1〜2回使ってだめならボアにしろ
MSアフォみたいに撃つな〜
本陣の後ろ(特にコムと一緒の位置とか)には居ても意味ね〜ぞ
安易にリーチの長いBを使うな〜悪癖になるぞw
トレーサーとECMD使う習慣をつけろ〜
敵に気づかれて叩きに来られたらボアを360度にしておけ〜
メカに回復要請はすんな〜
・私見
スナボディ使え〜
サポにアサ入れとけ〜
前線ぶつかってから一度サットしてみろ。最初見つけらんなかったコム見えるぞ。
もしくは爆撃告知&敵撃破でトレーサーつかってみろ〜
インプと軽ロケもってけ〜
>>428 基本のところはほぼ同意
レコンにサポアサって意味無くね?
430 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 15:02:50 ID:ITrQhTXX
語尾変にのばしてるのがテラキモスなので却下
UCGOスレ見てきたが
野良ブーム到来
>>428 ほぼ同意だが
相手にBがいた場合とか即死パターンな気がしてきた。
その辺はどうでもいいとして語尾がきもいな
βかの固定は軒並み過疎って消えつつあるな
435 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 15:38:06 ID:ITrQhTXX
自分から乱入しておいて負けそうになると離脱する激戦区30トンネルOCUのピンクのゼニステラキモス
まったく・・・顔が見えないからって好き勝手やってくれるよなぁ・・・
一直線の位置取りについては、リプレイ見られて暗殺されるのを防ぐためっしょ。
隠れる場所そう多くないし、保身のためにひんぱんに灯台するわけにいかないし。
まぁどっちにしろレコミサのレコンとバランスのレコンは微妙に違うぞな。
味方の編成で立ち回りも装備も変わるし。
ちなみに俺は50キロレコンをやる時、必ずサポアサつけてる。あると安心。
UCGOスレ荒れてきたな
>>429 気持ちだ気持ち。スナボディやらは加速悪すぎだしな。私見だ。
>>428 お前ミサイラーだな。
トレーサー怖くて索敵できませんなんてレコ聞いた事ねーよ。
こっちもAならサット、Bならトレーサーのレコ対決じゃねーか。
440 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 16:12:07 ID:g87fDzIy
UCGOスレどこ
センサーは個人的に、
平野系なら移動遅くても距離長いやつ、
市街地なら建物で自動的に隠れられるから多少短くても移動速度の確保をするようにしてる。
アサもやるからわかるんだが、平野だと移動してるのが結構遠くまで見えちゃうんだよね。
とりあえずレコンにこれだけは言っておきたい。
ボア・全方位を上手く使い分けろ…と。
始めから終わりまでずーっとボア15度のままにしてるのとか見てるとアホとしか思えない。
阪神も優勝だし虎模様にしたいんだが、U.S.Nでそういうかんじのやつあったっけ?
ゼブラとか条件きびしいんだったっけ?
>>440 大規模MMO板いってみろ。上のほうにある。
>>442 厳しい厳しくない以前に条件が解ってない
UCGOはこんな感じらしい。
[アニータ]こんにちわ^^
[愛州 玄香斎]こんにちわー^^
[Exes]ロックされた相手って、ロックさ
れたことはわかるんですか?
[シュラウド]こんちわー
[サンキスト・レモン]こんちわー^^
[愛州 玄香斎]わかりますよ〜^^
[UCGMタングステン]こんにちわ^^
[Exes]なるほど〜
>UCGMタングステン]こんにちわ^^
GMも挨拶一緒www
あー、レコンがいない、育たないのは現状ではしょうがないんじゃないすか。
だって、ミサイラーがいないんだもん。
積極的な武装としてMSやRK持ってるのって今やコムスだけでしょ・・・
ミサイラーと違ってコムスは攻撃ポジションを自分で作るわけじゃないから
遥か後方から前線の関節ロック群に向けて嫌がらせMS撃ってるケースがほとんど。
レコンがいくら精力的に索敵やターゲットしても
前線と軸をきっちりずらして広いターゲット範囲を確保してるミサイラーがいなけりゃ
意味なしだもんねぇ・・・
メカ照らしてもコムス照らしても、後方からのMSじゃロックマーカーごちゃごちゃで無理、
メカにRKはアサルトがいるとなかなか撃てないしコムスはRKの射程がまず足りない・・・
純ミサイラーならロックマーカーの僅かな速度差で撃ち分けできるかもだけど
MSの技術なんてないと思ってるようなコムスが多いと思うから・・まず無理でしょう。
今の戦術じゃたいがいアサルトがいるポジションがメインの戦場で
アサルト援護の為の後方支援攻撃がほとんどだからねぇ。
レコンが育たないのはレコンだけのせいじゃないと思うよ。
文句言う前に自分でレコンが有機的に機能するBG作ってみいやー。
>>446 MSが多いかどうかはBG構成によるんじゃないの?
あと、ロックマーカーごちゃごちゃって、そうならないように1〜2機だけレーダーに入れるのがレコンの腕の見せ所じゃない
ってか、敵本陣にメカその他が固まってるならアサが肉薄してようがRK撃った方が早い
味方アサには警告して逃げさせればいいんだし
レコンを育てるにはレコミサvsレコミサが一番いい。レコンの腕と指示が勝敗を決める。
といっても高速化でそういうぶつかり合いは今後2度とないがな。
以前、警告無しでRKに巻き込んでくれたコムスに(もちペナメッセージきた)
「警告くらいしてくださいね」
というようなことを言ったら、
「味方ごとRKで撃つの当たり前でしょ」みたいなこと言ってくれたアホコムスがいたの思い出した。
撃つのはかまわないが警告出せばかわしたりできるだろうと(゚Д゚)
ちょっぴりペナをつけておけばよかったと思った瞬間でした。
チラシの裏おわり
>>449 GRならまだしもRKの場合は警告した方がいいな
被害のでかさに差があるし、瞬間着弾とかじゃないしね
イーグレットなんか食らえばそのまま戦闘不能だから警告してもらわないと・・・
>>447 育たない理由は、MSを有機的に使おうという戦術のBGが少ないから。
MS装備が多いか少ないかじゃない。
またMS背負ってるだけでミサイラーとしての動きができてなけりゃ意味もない。
ロックマーカーは前線の後方に位置(主にコムス)していれば、関節ロックがあるから
いくらレコンが照らしてもごちゃごちゃになる。
敵本陣にRK打ち込んで有効なダメージになりうるのは、今のサポによるダメージ軽減の中では
イーグレットくらい、その場合味方巻き込みを避けるためにはRV付きの警告マクロでもないかぎり
危険すぎ。そんなマクロをきっちり作ってる後衛は非常に少ない。
理想の戦術はわかるけど、BG全体で周知しなけりゃ無意味。
よって複雑な戦術が敬遠された結果、レコンが消えていくと思うのだった。
でもレコン人口が減ってサットもトレーサーもなくなったら、逆にレコンやりやすくなるな
逆にレコン増えてないか?
レコンがいるBGにかなり遭遇するんだが
>446
他人任せ的自己中ですか?
あなたのジョブが知りたいゎ
>>446 関節ロックって。。
サブミッションかyp
WAPに関節技が追加されたらいいんじゃないの!?
>>451 ん?
レコンを有効に使ってるバランBGは確かに多いとは言えないけどそこそこいるぞ
アサルトに突撃させて後衛からのMS援護とかかなり強いぞ
レコンははぐれた奴や遠くに隠れてる奴にサイトを向けて撃破って感じで
ってか、BGにレコンが入ってきたらそれ用の戦術を組み立てるのが普通だと思うが?
アイアサ軍団のパターンも最近変わっているよな。
10人アイアサじゃなくて8人前衛(アイアサ6、EMP1、ECM1とか)+コムスB+レコA
とかでサットとミサイルによる援護も視野にいれている。
お留守番コムス絶滅の背景にはレコAのサットが一枚からんでいると思われ。
アイアサに高速レコで参加してると
アイアサ5アイミサ3レコ1Bコム1とかの
突撃レコミサで戦ってみたくなる時があるな
アイアサ7(うちEMP1も有)、メカ1、レコ1、コムB1
なんてのもある。
基本的にメカのところには戻ってくるなというのが条件だけどね。
>460
そのメカは何するんだ?サル後の完全回復?
腕飛ばして「これでもう手出しできまい」
と安心した敵の度肝を抜く為だろう
このゲームもうあかんわ・・・
10人BG少ないわ固定ばっかだわOCUすくないわ
どうにもなんねー
>>461 MS援護、サル後の回復、どうしようもないときの回復。
いわゆる保険ってやつ。
466 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 21:00:28 ID:ITrQhTXX
もうおしまいだね
人いなさすぎ。解約しますサヨナラ〜w
とっとと消えーい
今月末で解約する人多いだろうから
来月以降はもうマジで駄目かもわからんね
そんなことはないだろ
先月も同じように言われてたじゃん
俺、解約手続き済みだけどな
なんだなんだ、久しぶりに除いてみたら既に末期的なの?
PC版出たら買おうと思ってたるのに…
6mのクマー
どーも宣伝Wです。
一週間って早いですね〜。
心なしかブログの順番がまわってくるのが早く感じます。
そろそろ私たち宣伝チームだけではなく、開発の方々にも時折コメントをいただいたり書いていただこうかと( ̄ー+ ̄)
昨日、宣伝SさんがFMOの話をしておりましたが、写真のような感じでパッケージもそれとなくできあがっております。ゲームの方はO.C.U.がおされぎみのようですが、私が出て行くともっとおされるかも・・・神メカニックを目指して精進します(>Д<)ゝ
FM5の方は明日発売のファミ通に開発者インタビューが掲載されているので要チェック!
あと電撃PSにも濃いぃ記事を掲載してもらってます。あと、まだ私は実物を見てないハイパーPS2とドリマガも併せてご覧くださいませ。
ではでは、今日はこの辺で・・・
写真の奥にさりげなく(?)ダージュオブケルベロスが・・・
塾長のBGコメント (9/29/2005 21:20)
( ´∀`)放置中
以下私信〜結局レクサスにおさまりますた。
ソナタ買えとか言うなo(`ω´*)o殺す気かい::
>>473 レクサスって言ってもピンキリだよな。
一番下のIS(旧アルテッツァ)は400万からだし、GS(旧アリスト)は600万、SC(旧ソアラ)で700万。
ほんとに買ってればの話だが。
あんな車買うなんて塾長もいい年だよなw
476 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 21:36:22 ID:c4hsG8ap
塾長車はおろか免許も持ってないリアルニートだったらおもろいな
グランツとかのゲームで買ったんじゃねぇの
ブログの更新はいいから今後のバージョンアップ情報を出してくれ〜
479 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 22:30:49 ID:ii53FMtY
今週中にバージョンアップ情報出るらしいけど
月末の明日に出ないと、来月にハフマンでは停戦協定が結ばれて、両軍が帰還し、平和が訪れること間違い無し
USN強い人サカタビルにきてちょ
スナイパーのレベル早く上げるいい方法ある?
バズかアイアサ
阪神優勝ぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
どうでもいいいいぃっぃぃいいいいいいいいいいぃいぃあぁぁいあいあああぁ
何故か今日は阪神風味のカラーを良く見かけた
こうなったらダムに飛び込むしかないな
ダメだ、カーネル分が足りない
487 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 23:41:04 ID:g87fDzIy
弱くて勝てない奴らは単純につまらんから解約していく
これは対人ゲームだからオフゲーと違って下手やつはどうあがいても上手いやつには勝てないからねw
>>469
対人ゲームだから格ゲーと同じで生まれ持った才能の差が出る。FFみたいにNモンス戦が楽しければ一般人でも楽しめたんだがなw
まあ、毎月半分ずつに減っていって普通に終わりだろ。まあ持ったとしてあと2ヶ月かな
488 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 23:45:34 ID:g87fDzIy
エダジマは自称年収2000万らしいから買ったんだろ('A`)
正直奴にはシンデほしいねw
>>473 リアル犯罪者だし。レ○プ自慢とかしてたよ。あの時一緒のBGだったやつは皆引いてただろうね。
いくらネットゲーとはいえ、こういう人間的にクズな野郎とは一緒に遊びたくはないな・・・
>>488 GMに通報して塾長は独居房につれてってもらえ
このゲームの場合は独居房より重営倉だな
マジレス。
塾長はリア工房だろ。
でなけりゃ頭のいかれた無職のおっさん。
そういうのはマジレスとは言わない。
>>492マジがレス(無いとかそういう意味だったっけ)ジャマイカ?
494 :
宣伝:2005/09/30(金) 00:42:08 ID:0sKoPb3O
暗闇から飛来する機体が、
侠気の漢の鉄の腕が、
いま、重く熱い感動のラストを迎える
その後に残される夥しい残骸
その後に刻まれる輝かしい伝説
破壊と撲殺の伝道師達
ジェットナックラーズの
ここは戦場
暗く濃密な大気の底で
やがて黒い屍を晒す土地で
鉄の獣達の競演が始まる
飛行白兵テンダス
ジェットナックラーズドキュメント
第二部、完結
フリーダムエリアにて明日22時開始
糞システムの先に
過疎がうごめき
過疎の先に
サービス終了が横たわる
開発は何も学ばない
フロントミッションオンライン
公式のブログでタイトルに6mのクマーとか書いてますよ…
マジでこことか見てるくせぇな…w
FMOなんてやめて24時間シーズン3見ようぜ
>>496 なにをいまさら・・・見てるどころか書き込んでますよ。こわやこわや
何言っテンダス。
もうこんな過疎スレ見てるわけないじゃん。
バタークッキー食べたい
3連射BZと火炎放射器はどこいったんだ
衝撃MGとかは出さないで欲しいが
3連射BZはバリエーションの1つとして出して欲しかった
炎熱KNも別にバランス崩す程の物じゃ無いし
普通にあっても良さそうなんだけどな・・
相変わらずOCUに亡命できねえ・・・・
人数差全然逆転してねえのに、USNじゃPvPが出来ない
もう辞める奴はさっさと辞めろよ、ゲームできねえよ
504 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 01:49:47 ID:CJtFks4F
今頃FF12のマスターアップに向けてデスマーチだろうなw
FMOにはもう何人スタッフが残ってるやら
ファミ痛にFM5の紹介が載ってたんだが開発連中わかってないよ
初心者にわかりやすく日本語表記にしたって
英語表記だったからこそ重々しい雰囲気が出てたのは漏れの気のせい?
せめてオプションで表記の切り替えは入れてほしいもんだ
マジでアホだな・・
フォントが潰れて読みにくいってのを取り違えて日本語にしたとかじゃないだろうな?w
3rdは日本語表記だったわけだし、別に問題なかろ
>>503 俺以前OCUに亡命できたんだが
今はまた出来なくなってるん?
つまんねーからさっき解約してきた。
もうこのスレ除くこともないだろう
511 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 02:54:03 ID:CJtFks4F
>>509 お前みたいな糞なカマッテちゃんはまた戻ってくるだろ。
本当にクズエニのネトゲーが嫌になって引退する奴は、ある日突然何も言わず黙って消える
今日、古い戦友が2人解約の挨拶に来た。
知識と経験が豊富な兵士が次々に去って行く。
PvPBG立てるのが段々つらくなってきた野良専BGリーダーですわ。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
と同時に思うのは、結構占領区上がりの新兵さんも多いのよね、U.S.N.。
頑張り次第では往年の栄光を取り戻せるのだろうかのう?
それとも優秀な兵士を失ってこのまま没落していくのか…
キモイ
不覚にも同意
>>513 つらい思いしてまで金払ってゲームすることはあるまい
ネットの知り合いが占領区行く前に挫折した(´・ω・`)
PvP体験してほしかったな…
無茶言うな。
519 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 04:35:02 ID:CJtFks4F
あの意味不明なレベル15まで上げるN戦まだあんのかよw
とっくに適当な月末パッチで買ってきたその日に対人戦できるようにした物かと思ってたがw
さすがクズエニの斜め下っぷりはユーザーの創造を超えまくってるな
βのP2であったPL6まで上げると20までジョブ上げてくれるNPC配置すれば万事解決じゃね?
統制区にもPVPエリアつくっちゃえばいいんじゃない?上限c1で
流れに全く関係はないが、月一で停戦日みたいのを設けて
双方立ち入り自由な中立エリアでその日のみ、実装されるであろう闘技場を開放
両国の強豪固定の交流やら、対戦さらにそれを観戦できるとかにならないかなぁ
衆人環視の中での固定同士のプライドを賭けた戦いなんかが見れて面白そうなんだが
賭けはデキレースあると駄目なんで無しで
以上 妄想
523 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 06:35:51 ID:Ao33JkYx
NPCバカすぎるからゲームになんねーんだよな…
一部のイベント戦闘とかはスリリングかもしれないが
負けてちゃ育成にはならないしな
0分乱入されたりすると2分近く消えないNとか本当にアホかとバry
βで散々P乱入からN消えるの遅いって指摘あったのに直んねーのな
今の速度だと戦闘突入早くて20VS10が1分以上続くとか勘弁してくれ
>>525 Nが速攻消えれば消えたで先入り突撃がかなり有利になるからなー
Pvが成立した時点でNが初期位置にいる場合に限って即消えとかにならんかねぇ
今日は引退挨拶が多そうだな
明日になってどれくらい減るか見物だな
もっとも俺自身は見る事は出来ないが
昨日固定の連中がサカタビルに集まってたけどあいつらあんなとこで何してたんだ?
サカタハルミジャン('A`)
固定のことなんざぁどうでもいい。
ってかバージョンアップ情報はどうなってますかいのぉ?月が変わってしまうぞおい!
533 :
409:2005/09/30(金) 10:33:49 ID:uOiIJXZS
>>446 遅レスだがちょっと掘り下げてみようじゃないか。
どうせ今日は解約報告ばっかになりそだし。
>後方からのMSじゃロックマーカーごちゃごちゃで無理、
あたりまえじゃねーか。アサが視界に敵収めただけで間接ロック発生するんだし。
後方からとりあえず撃つだけのミサ搭載機に目標絞れったって限界あるしな。
ボア照射範囲内のロックタイム短縮するの忘れてないか?
仮に敵5機が前線で衝突してて間接ロック可能だとしよう。
その中の1機だけにボア照射してみろ。そいつだけをロック高速化すんだよ。
後方のアフォミサはロック出来た時点で発射するんだから当然そいつだけにミサ飛んでくだろ。
無差別に飛んでくるミサイルの整理もレコンの仕事の一つだと思わんか?
逆にミサイラーの仕事だけど・・・確かにミサイラーあんまいねーな。
細かい切り分けレコに任せて大まかでいいんじゃないか?
敵メカ周辺ならロケ。味方メカ周辺ならミサ。
むしろロケ射程確保とミサイル高度を考えた位置取りが大事なのかもな。
平地戦なんかターボミサイラ歩けるとなかなかロケ生きてくるぞ。
10kコムスのロケってあんまりアテにならん。
前線をわざわざ調整してやらなきゃだしな。
>>530 外部板とLRのブログ見てきた。
固定の奴らは楽しそうだな正直羨ましいよorz
ボア照射によるミサイルの整理はレコンの最重要任務っしょ。
3機からのミサイルが敵1機に集中すれば1回で沈む。
てか純ミサイラーは半透明のシェアレーダーと重ね見ながら撃ってるんじゃないの?
>>536 その純ミサイラー自体が半透明になりつつありますが何か?
純ミサイラーは他の仮面を被って、
極少数ですが存在していると思われます。
俺も何時しか純ミサとして戻れる日を夢見て…
ぶっちゃけ、いつでも半透明シェアってわけでもない。
時には敵のHPとか確認もする。
位置確認も含めてレコ任せではなく
上下左右に微調整して周りのタゲ外したりもしてますよ。
RKだが、味方メカが敵アサに囲まれてる時、
RK撃ちます&メカ動くな!の告知して、
誤爆しないようにメカの周りに円を描くように落とす手も有効。
ダメ受けて敵本陣へ戻る敵アサは
味方アサに託すわけですよ。
今、現在はラジかリペ背負ってますけどね…
お団子しているところの1機にボアしろっていうけど、
それやるにはかなり接近しなければいけないけどな。
まぁ左右に振ればしぼれないこともないけど、敵も動き回るし・・。
タチルトなら楽勝だけど。
ボア照射での集中が基本なのは同意。
ただレコン1枚なら広く照らして戦況見やすくするのもアリかな。
そんなことよりオマイラ
ネ実にあったFMO解約スレ落ちてるんだが・・・
アンチすら逃げ出すほどの過疎っぷりって・・・もうだめかもしれんね
すでにサービス終了同然のFMOスレは、この板にふさわしくありません
外部板への移動をお願いします
終了したらな
OCUの占領区対人エリア、BGひとつもなかったよ・・・
544 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 12:21:21 ID:uwirQ9Pv
今日解約する俺がきましたよっと
感想としては「後手後手、超斜め下斜め下パッチな廃人オンライン」
結局ダムも列車砲も巨大兵器もみることなく、、、こんな糞パッチぶりは前代未聞だったわ
それではみなさん乙カーム
乙カーム。
俺も闘技場でるまでやろうかと思ってたが
もうダメだろうね、ってことでハフマン島に敬礼っ!
乙
そういや俺もダム見てねーや・・
しっかし■社員やる気ねーな、氏ね
お、USNから亡命できるな
今月で両軍の人口だいぶ減ったんで無いの
549 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 12:41:17 ID:r2y/EjcH
こんな薄っぺらい内容で月々1300円も取ろうなんて、客なめてんのか?クソウェアさんよ
>>549 それでもDOCよりマシだという.....
この流れは毎月同じだな
実際の人数減ってるのだろうが
確かパッチ概要は今日中だよな?予定では
552 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 12:52:50 ID:uwirQ9Pv
捨て台詞「一生オークでやってろw」
今さっき解約した。
サヨウナラ、オーク、フリーダム。そして、FMO。
>>549 金払ってる豚がいるんだから■eも増長するわけで。
20−23時はあまり変わらん気がする
300人くらいはいたと思う。組むのにはあまり困らなかった
それ以外の時間では減った フリーダムで50人以下がザラ byOCU
皆で真剣に戦ってみたり、ネタでやってみたり・・・
ソロでは漢が少なくて落ち込むことも多いけど・・・
私、この島が大好きです♪じゃない・・・でした。
闘技場がすぐそこまできてるんだ!!がんばれ!!!
559 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 14:07:09 ID:dVXo6Rco
断る
アイタタタ
>>555 300人てβとほぼ同じ人数なんだけど・・・
10人BGの数はβ以下だと思われ
あの頃少人数セクターとか無かったしな
>>562 その代わりソロの数が凄く居たぞ
あの頃はソロの力で陣取りが引っ繰り返ったりしてたしな
>>563 あ〜ソロが多かったな
そんな事よりネ実からコピペ
902 名前:五月@OISU メール:sage 投稿日:2005/09/30(金) 14:15:50 ID:0KcDC+0X
公式の更新前に電撃に載ってた次回バージョンうp予定情報をまとめてみる。
●闘技場実装
・マップは広い
・迷路や地雷が設置されたマップもある
(→マップは複数あるのか?よくワカンネ)
・試合形式や入場可能レベルは不明
・プレイヤーがルールを決められる
●バディやプレイオンライン以外のグループ機能の追加
(→早い話がLSか?ワカンネ)
えーっと、これだけ?
これだけじゃないよねぇ・・・(´д`)
超要約してるので、細かい記述をチェックしたい人は電撃を読んでクレクレ。
>>564 地雷とかクランシステムなんかβの頃から切望してたことじゃん、、、
何でこう後手後手後手後手なんだよ、、、
解約者引き止めになるかもしれないんだし
小出しでも良いからもっとどんどんパッチの内容うpするべきなのにな
危機感なさすぎだよ
普通燃料投下で間髪入れずにキター祭りが起きるはずなんたが
もうそんな元気もないのがFMOユーザーだな、、、
闘技場は陣営共有なのか、それぞれなのかは書いてないのか。
本来8月のUP予定だった内容を9月にずらしてそのままごまかされたんじゃ
やる気もダウンするわ
闘技場が、まあ一般的なFPSのマッチングシステムだよな。
陣取りいらねーよやっぱ。
最初から闘技場だけで良かったよな
陣取り、セクターが多すぎるんだよな。
根本的に解りにくいよ(補給がどーのこーの)
>>571に同意
人が居ないのが致命的だな。様子見してたけどもうダメだ保たないサラバだ。
闘技場実装までに速度とカクカク直せや
10vs10という小粒戦なのにお手軽感が無い時点でオワットル。
闘技場は専用ロビーで、マップは基地の中みたいになってた。エレベーター(リフト)らしき仕掛けもあった。
闘技場が出来たとしてもまともなマッチングが出来るかどうか怪しいしな。
つかサーチすら出来ないンだからUSNとOCUで別じゃね?
OCUとUSNで同一名つかえる時点で
同一ロビーは考え難いよな
あれじゃない?SBみたいな感じなのがあって
対戦者求むみたいな感じでずらーってある感じとか
みんなさぁ、今日夜フリダムS25サカタきてくれよ。祭りやってっからさぁ!今日で最後だしパァーーと騒ごうぜぇ!!
おすぎです!!
またひとつ新たな名勝負が誕生しました!!!
華麗な空中戦に思わず呼吸すら忘れちゃうっ!!
豪腕より繰り出される拳技! 忘れ去られた陣取り要素!! 動き出した軍隊!!!
そして信じられない妙技の連続!!
スリリング! デンジャラス!! ファンタスティック!!
も〜〜〜まばたき出来ないじゃないのっ!!!
これは間違いなくアクションの金字塔!!!
クライマックスは大爆発の連続っ!! 背後霊モードでも見どころ一杯です!!
これはもう芸術!!!『闘技場でTJNK』是非やりなさいっ!!!
>>576 ま た ロ ビ ー 別 か
ロービー移動をもっと考えないと益々過疎る罠
582 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 15:51:51 ID:CJtFks4F
FFはLSがあったからなぁ。あのシステムは秀逸だったよ。
LSに入っていたから解約しなかった奴も多かったはず。少なくともLSメンバーが誰も居なくなるまではFF続けるモチベーション保てたし。
FMOは同じ■のゲームなのに、FFのいい所は採用しないんだよなw
>>582 あれがあったからゲーム内でドロドロしたという見方もあるがな。
FMOではよーやく実装っぽいけどまた斜め下いかなきゃいいが。
闘技場なんて作るだけが今月のアップデートじゃないよな・・?
そもそも1対1のときにNがでてこなければいいんだよ。
自機がやられたあと味方Nがやられるまで、出撃できない意味不明な待ち時間もなくなるし。
(SBの0/1は終わるの待ちきれずに落ちてるのも多いと思われる)
Nはもっと弱くてよかった。ゲームなんだし倒しまくる爽快感があっても良かったんじゃないかなぁ。
>>580 ちょ、おま、それ俺が外部版に投下したヤツじゃねえかwwwうぇっwww
,イ │
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//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ まだだ!まだ終われんよ!!
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,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
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_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
やぁみんな。私だ、ツッチーだよ。久々に妙案を思いついたのだが、
今こそハフマソの為に大儀を成し遂げないかい?
そう、忌まわしきあの憎きニューコンチネントの犬である廃人どもを今こそ滅却するのだ。
その為にまずは手始めにS25のサカタビル。そこを人大杉状態で入れなくしてやるのだ。
尚、ヴァンドルングパァンツァーの容姿、名前は士気の乱れが出ない為にも
WAPはゼニスで装備は公式イラスト装備、名前はゼニスで統一させてもらう。
人が最も多い時間帯である午後11時、今夜11時にこの作戦を決行…否!血行する!!
いざオシアナ連合の勝利の為に!!ハイルOCU!!ハイルOCU!!
>>578 いや、受付の人が3、4人並んでた。
よく見なかったけど円形の受付かも。
>>526 先入りが多少有利でもいいんじゃね。
後入りしたほうがコートかけたりして準備万端になるのを待たないといけないのか??
少なくとも10vs20なんて糞な状況は生まれないからN即消えしてくれ。
>>578 名前の後ろに陣営が表記されて差別化してるかもよ
ま〜そこまで気の利いたことを■eがするとも思えないがな
ってか名前表示されるかどうかもまだ分からんな
闘技場ってヴィジュアルロビーにする必要はあるのだろうか?
開始1〜2分まで先入りでも動けなくして、2分たった時点で継続か離脱か
えらべりゃいーんだよ。離脱の場合は制圧率の変動を0にすりゃいいじゃん。
PVPになったらその分のNをその時点で消せばいい。
このくらいの知恵もないのか□e
亡命できねぇじゃねぇか・・・
アルベルトw