1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:03:30 ID:Ke0a8/Ty
2ゲトー ズサー
3 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:05:21 ID:+UzBjdLY
3げと
萌え絵リストきぼん
4 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:10:34 ID:o17XveC1
4get
それにしても、相変わらず回復量少ないなぁ…
5 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:11:07 ID:FABzXe8S
初ヒトケター♪
1乙
6 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:14:41 ID:5YmRM1Zj
>3
自分は絵描き側なのでパスしとく。他の人よろ
誰か何か拾ったとか変わった事起こった人いる?ネタないよー
7 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:22:33 ID:I0WZL0GK
増幅で強化されるのは、一撃目だけか。二刀流と相性悪い(´・ω・`)
8 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:22:52 ID:FM/5+a71
1乙
暇だから見て回るよ、ねたみつけたら報告する
9 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:27:22 ID:DSa6IUiv
>>4 治癒スキル:2.00 水の精霊力:52.94 HPが27回復
治癒スキル:7.02 水の精霊力:55.70 HPが33回復
共に精霊術の属性は「水水水」
HPの最大値が500固定みたいだから、この上昇率ならスキルと精霊力さえ高まれば使えそう。
10 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:35:00 ID:FABzXe8S
11 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:38:52 ID:JN1YxleD
>>7 増幅は一撃の攻撃力が高い両手武器の方が相性良さそうだね。
二刀流は能力を底上げしてくれる強化の方が相性いいのかな?
12 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:39:57 ID:FABzXe8S
10ターン
リーの精霊術が発動
結界!
リーの周囲に結界が張り巡らされた
新米精霊兵の攻撃
リーは結界で攻撃を防いだ[100%→14%]
11ターン
新米精霊兵の攻撃
リーは結界で攻撃を防いだ……結界が消滅!
リーに34のダメージ(直撃)
リーの攻撃
新米精霊兵に25のダメージ
結界と麻痺はまったく駄目ぽ。
13 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:49:50 ID:FM/5+a71
隊商護衛クリアは精霊石の欠片200個と精霊石 Lv.1(PN 114
精霊石は確率かPTに1個かどっちだろ
そろそろ全滅の結果とかみてみたい
14 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:53:43 ID:DSa6IUiv
ざっと結果を見てみた。
>>10 HP200の狼にもダメージ50だから固定かも。
連続攻撃は強化の「敏捷力(行動速度、連続攻撃率)」の効果かな。
>>12 結界は治癒と同等ならそんなものかと。
麻痺は麻痺させた相手への攻撃は(直撃)が増えて、
麻痺している相手からの攻撃は(掠めた)が増えているから、地味に効果があると思うよ。
15 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:56:29 ID:FM/5+a71
16 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:56:31 ID:HOQpxui3
>>13 精霊術設定してなくても勝ててるから、まだまだ見れないだろうな
17 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:58:08 ID:lPG8uVEq
水強化から水操作に切り替えるか……
>12
サンプル結果の結界は2,3回防いでたな。土50結界50だった気がす。
18 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 12:00:00 ID:HOQpxui3
>>15 …(´・ω・)カワイソス
純粋に殴り合いの今、火をひたすら鍛えたほうが強いんかねぇ
この人水強化して火が下がって
風鍛えて土下がって、攻撃・防御下がってるのが影響したのかもしれんし
19 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 12:00:55 ID:5YmRM1Zj
初回もいたよ、全滅。
20 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 12:12:25 ID:DSa6IUiv
>>18 精霊力が影響するのは精霊術を使ったときだけみたいだから、この人の場合は
通常攻撃しかしてないから関係ないと思うよ。
それより、装備が遠隔でソロは、遠隔の後列から攻撃可能の利点を生かせないから、
それが辛いのかも。
後、相手のクリティカル連発も不幸だったかな。
それでも、相手のHPは25しか残ってないから、運が悪くなければ十分に勝てたとかと。
21 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 12:38:16 ID:nb8MBpNx
>>20 関係あるんじゃないか
他の結果と比べるとこっちの直撃のダメージが低すぎるし
向こうの直撃を食らい過ぎてる感がある
と言っても一回につき2〜5ポイントくらいしか違わないがソロなら結構致命的かも
ただ負けた理由は精霊術の設定をしてないことの方が大きいとは思うけどね
22 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 12:48:48 ID:DSa6IUiv
>>21 いや、いくつか結果見てみたけど、やっぱり関係ないと思うぞ。
この結果でも、直撃は35〜50のダメージで出ているし。
前に掲示板でGMが、
例えば、攻撃を受けたとき、回避行動を行わずに直撃すると50のダメージを受けるとき、
回避行動を行って完全回避には失敗しても、直撃を外させることにより25のダメージに抑えることなどができます。
と言っていたから、最大ダメージの75%以上ぐらいが直撃で、25%以下ぐらいが掠めたになるんじゃないかな?
23 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 12:58:23 ID:FABzXe8S
>>14乙
ダメージ固定か…。
しかし現状では結構高めかなー…。
そーいや、精霊石の欠片を精錬した香具師って居る?
結果見てみたいなー。
24 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:02:36 ID:FM/5+a71
25 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:06:31 ID:nb8MBpNx
>>22 それでもダメージくらい過ぎだと思うんだよ
でもそれ以上に恐ろしいことを発見してしまったんだよ
なんで武器が遠隔なのに二刀流上げてるねん
ま、とりあえずしばらくはデータ集めが先になるだろうけどな
色々試してみるべしよ
26 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:07:38 ID:DSa6IUiv
27 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:11:37 ID:+UzBjdLY
恐ろしいことに気がついたんだ
精霊伝説→loe→ロエ→逆から読むとエロ
つまり精霊伝説とは…
28 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:13:19 ID:B+q4zAKF
フローラの精霊術が発動
フローラの周囲に結界が張り巡らされた
直後
ゴブリン(B)は体勢を立て直した
ゴブリン(B)の攻撃
フローラは結界で攻撃を防いだ……結界が消滅!
フローラに4のダメージ(直撃)
こいつは、戦闘前【土の精霊力(54.80→55.70)】・【結界(3.76)/戦闘後が6.81(+3.05)】
上記の結界は土*3っぽいのに、一撃で消滅。
他にも土*3の結界も幾つかあったけど、1ターンで消滅してるのが意外と多く見えた。
本当に優位属性なのかな?
29 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:21:48 ID:B+q4zAKF
書き忘れ。連投失礼。
>>26 よくある質問にある、【スキルの成長をロックすることに意味はありますか?】をよーく読んでみよう。
30 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:28:18 ID:JN1YxleD
>>28 直撃のダメージが35〜だとして、直撃後のダメージが4ってことは、31〜のダメージを減少しているってことかな。
つまり、治癒と同等かそれより少し上ぐらいのダメージを減少できるということかな。
優位属性云々はなんでだろうと思っていたけど、一番分かりやすい治癒の結果を中心に調べてみたら少し分かったよ。
単体治癒を使ったとき、どんなスキル、精霊力、属性で使っても、最低25のHPが回復していたんだけど、
要するに精霊術には最低威力みたいなものが設定されているんだろうね。
で、今はスキルと精霊力が低すぎて、全ての精霊術で最低威力に近い威力しか出ていないので、優位属性にしても
あまり変わらないのかと。
もうちょっと更新が進んで、スキルと精霊力が高くなってきたら、属性の組み合わせに意味がでてくるかと。
31 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:40:49 ID:DSa6IUiv
>>29 精製は別枠かと思ってたけど、さすがにそんなことはなかったか。
つまり、戦闘が終わると、成長ポイントを100ポイントもらって、それを均等に分けるということか。
成長対象が一つなら、それが100成長。二つなら、それぞれ50成長。三つなら、それぞれ33成長と。
32 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:51:50 ID:LeY+FCSP
精霊石の欠片100個を、精霊石 Lv.1に精製します。(98%)
→精製に成功しました。
と、あることから、
精製のスキルは精製成功の可能性を上げるスキルなんだろう。
33 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 14:11:23 ID:dXWnib8X
装備品の強化もスキルみたいに
元値に影響するのかな?
精霊力もだが、バランスか2点特化が無難になりそうだが。
34 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 14:24:50 ID:DSa6IUiv
>>33 そのあたりは誰かがLv2に強化したら判明するんじゃないかな。
35 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 15:07:47 ID:y8xJCQus
取引掲示板あんまり使われなさそうだな
PTのなかに精製役がいれば必要ないっぽいし
36 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 15:11:04 ID:o17XveC1
そもそも取引するアイテムが無いような…
37 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 15:19:17 ID:DSa6IUiv
まぁ、装備がオーダーメイド品になった段階で、アイテムが激減するのは仕方ないさ。
それにまだ発展段階のゲームなんだから、今後その辺りの要素ももっと追加されるかもしれないし。
38 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 15:27:01 ID:LEuM3boy
>>27 スルーされてるからつっこんでおく。
な、なんだってー!?
39 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 20:28:41 ID:Ds7Y40Y7
というか、取引は精霊宝石でてからではなかろうか、と
40 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 22:47:59 ID:4L5aekiw
まだ2回しかやってないけど、じんわり面白い気がしてきた。
最初は真っ白な画面も伴ってどんなもんかと思ってたんだけど。
41 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 23:59:45 ID:bbi0q6rm
ところで、水属性の回復系前線戦士に明日があると思うかどうか聞いてみる
マジでどうしよう・・・
42 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 00:01:42 ID:y/BSmvzo
外注で精製依頼とかあると思われ。
精製特化役は戦闘では肉壁だなw
43 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 11:12:05 ID:whK2rGsZ
ソロだから良いけどまた継続忘れてた・・・
土曜日朝10時って忘れやすいな
44 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 12:07:47 ID:sQNtpP87
>>43 金曜日に継続をしておけ、俺はそうしているぞ
てか、土曜日の朝っぱらからパソコンなんて繋げねーよorz
45 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 12:16:26 ID:5UbHO4B7
結果を見たあとすぐに仮でもいいから登録しておけばいい
やり直し聞くしソロなんだから自分で全部決めれるだろ
46 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 12:30:15 ID:V9ULOg9t
>>41 明日がないと思うなら、別のスキルを伸ばせば良いだけかと。
他のゲームみたいにやり直しがきかないというゲームでもないし。
47 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 12:38:29 ID:sGW5dmF/
>>43 俺も最初は時間を忘れて三毛っちまったけど、
それ以降は結果を見たらすぐに継続だけはするようにしてる。
途中で方針を変えたかったら、その箇所だけ変えて登録し直せばいいしな。
48 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 16:17:51 ID:xa58XM6V
結果を見てからすぐ更新している香具師が多いんで気がついたが、
更新確定時間ってのは表記されてないんだな。
今後クエストが増えたり新しい機能が実装されたりすると
どうしても最高神が降臨する事態って出てくるだろうし、
そういう場合に結果見てすぐ継続した香具師の登録が消えたりして
次の更新時に「継続したのに登録が反映されてねぇぞゴルァ!!」みたいな出来事が起きそうだから
更新確定時間の表記はあった方がいい希ガス。
まぁなにが言いたいかと言うと、更新確定時間が表記されていない現在
結果見てすぐ登録した香具師は金曜の夜にでももう一度
ちゃんと登録内容の確認をしておいた方がいいんじゃないかと。
49 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 16:57:39 ID:sGW5dmF/
>>48 更新された時点で更新確定と考えるのが普通だと思うが。
今のところ最高神がないのでそうなったときのことは分からないが、その辺りの対応が気になるなら本家掲示板で聞いてみれば?
50 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 17:33:42 ID:xa58XM6V
>49
更新直後の継続を勧めてる香具師や実際にしている香具師が多いみたいだから、
継続登録データが破棄される可能性のある最高神のことを考慮してるのか、それがちょっと気になってな。
余計なおせっかいだと言われりゃそれまでなんだが。
漏れ自身は、今まで最高神が降臨しない定期更新ゲーと言うのに参加したことがないんで
更新確定時間前の登録の際は登録内容を確認するクセがついてて、
このゲームでも金曜夜には登録内容確認してるから、何時最高神が降臨しようがその後どんな対応されようが
大丈夫だと思うんであまり気にしてないが。
51 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 18:02:07 ID:sGW5dmF/
>>50 1.更新結果を見たときに、最低限の登録をする。
2.更新日前日に変更のあった箇所を登録する。
こうしておけば、万が一、前日に「2」の登録を忘れても、「1」でした最低限の登録が採用されるわけだ。
もし、前日までに最高神された場合も、「2」を忘れなければ、そのときに反映できるしな。
但し、「1」をしていなかったら、「2」を忘れると未継続になって何も行動できなくなって困ったことになるわけだ。
ゲームによっては、登録は一回だけとか、再登録するときは全ての登録をやり直しとかなるけど、
精霊では、変更箇所以外は前の設定を引き継いで、何回でも登録できるんだから、それを活用しないと。
あと、メールで登録内容のコピーが来るから、万が一、最高神で登録が破棄された場合でも、
それを見ながら再登録すればいいんだから、それほど手間でもないしな。
52 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 10:14:47 ID:ykqoYbDx
>>51 >>49は最高神が降臨すると、1が消えると言ってるんだな。
つまり、2を忘れても1があるからいいやと思い、継続したはずなのに、なんで蹴られてるんだ。モラァ!!となったら、あれだから確定日を入れろと言ってるんだろう。
別に最高神が降りても、継続破棄されなかったら、お前の言ってる事の方が正しいが。
53 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 12:05:14 ID:9P0ckwez
>>52 ゲームによっては最高神前提で運営されているものがあるから、更新日とは別に確定日が
設けられているものがあるね。
でも、更新日=確定日になるのが普通。
たぶん、50は最高神の激しいゲームばかりに参加して、何度か痛い目に合わされた経験から
そういう風にするようにしているのだと思うけどね。
今のところ第1期テストプレイにも関わらず、精霊では最高神は起きていないのだから、
GMが前もってそれなりにテストをして、最高神級のバグを出さないように配慮しているんだろ。
それでも、前日に継続を忘れる確率よりも、精霊で最高神される確率の方が高いと思うのなら、
お前さんの言っていることが正しいけど。
俺も、前日は急な予定が入って継続できなくなることがあるので、とりあえずの継続は早めにしてる。
それで、前日にチェックができなくて、万が一の最高神で継続が破棄されたら諦めるよ。
54 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 12:32:35 ID:yDwF1N7O
「更新終了=結果確定なんだYO!最高神なんてねーYO!」みたいな考え方している>53その他が
今までどんな定期更新型ゲームに参加してきたのかの方が気になってきた
55 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 12:42:36 ID:J2zXH2b0
53じゃないけど53の考え方にハゲドウな俺が来ましたよ
定期更新歴は水の第2期からだったかな
56 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 13:11:45 ID:9P0ckwez
>>54 アクアの有料化前の1年から、有料化後の1年ぐらい参加していたよ。
アクアでも最高神はあったけど、それは数回だったはずだと記憶しているけど。
57 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 13:51:05 ID:IrqKnyJ+
FC、IN、りとまほ、Gr-b、EmS、WA、AS他諸々で最高神様の洗礼を受けた俺が来ましたよ。
なんか言い争いっぽくなっているが、要は
A「結果確認したらすぐ継続すれば、未継続しなくて(・∀・)イイ!!」ってのに対して
B「それだと万が一再更新された場合、継続内容が消えてる可能性があるぞ」って言ってるだけだろ。
あとはAが「それもそうだ。1日くらい様子見てからの方がいいかもね」で終わる話じゃないの?
他に語るテーマがないんで暇つぶしに論争してました、ってんなら止めないが。
58 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 14:25:30 ID:NsQs/RaD
>>57 AでもBでも、どちらのやり方でも間違ってはないんだから、その人のライフスタイルに合わせて継続すればいいだけ。
人によっては急に出張や残業が入って、思った日に継続できなかったりするから、結果見たときに継続でもいいと思うし。
最高神の時の対応が気になるなら、それこそ公式掲示板で聞けばいいだけ。
ただ、この話は全て43への継続忘れのアドバイスから始まったのだから、それならAの方法でいいと思うけどね。
それより、公式で更新時間の変更についてのアンケートを実施しているね。
午前10時に問題のある人はアンケートに投票すればそれで解決だね。
59 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 15:17:38 ID:IrqKnyJ+
「再更新で継続データが消えるという可能性も考えておいた方がいいよ」という忠告は
よほど受け入れたくないらしい・・・
60 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 16:48:11 ID:Q8nWtmj0
栗鼠ゲーに参加してからは早めに宣言するのやめとくことにしたよ、俺は。
それでなくても登録のやり直しは少なからず負担かけるわけだし。
61 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 16:49:07 ID:Q+Wle5Ag
よほど自分の意見を貫き通したいらしい・・・
いらんお節介だというのに。
62 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 17:21:59 ID:Ir1RQUL8
アンケートなんてあったんだ。
俺どの時間でもいいなぁ。
突発的な入院でも無い限りいつでも継続出来るむー∈(・ω・)∋
土曜日の昼頃に結果が見られるのも楽しいし、
ようは慣れのような気がするんだけど。
みんなは遅い方がいいの?
63 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 20:12:23 ID:VL7xZ9zI
つーか、これ本プレイでは確実に有料化されるよね?
64 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 20:42:54 ID:3eJGDhhC
なんでだ?どっかに書いてあるいか?
65 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 21:17:16 ID:OMBR+3VK
66 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 21:42:51 ID:r8DvNr4O
栗鼠アンチって、このゲーム栗鼠ゲーじゃないでしょ?あっちで何かあったの?
それはそうとして、そろそろ関連サイトの一つも欲しいねぇ。
67 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 21:51:22 ID:OMBR+3VK
>>66 スマソ、板を間違えただけだ、吊ってくるorz
68 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 22:42:08 ID:VzT3HASf
精霊wikiでもあると便利だよね
69 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 00:46:39 ID:v8lKVIOE
そういや、メッセージ編集登録機能が追加されてるね。
70 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 13:36:06 ID:cf55koIy
今のうちに登録しておくかな
71 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 17:20:24 ID:3URm8dXO
>>68 BIスレでwikiを作ろうという流れになってな…
いやなんでもない。
72 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 17:27:53 ID:q0VGfxcK
まだwikiは要らないと思うなぁ
73 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 22:13:22 ID:WvxhzzuF0
【更新時間についてのアンケートを実施させていただきます】 (2005年9月26日 13時00分)
※更新作業は何時でも問題ありませんので、当方の都合を考慮していただく必要はございません。
1.午前10時(10時)
2.午後2時(14時)
3.午後6時(18時)
アンケートの締め切りは、10月3日(月) 13時00分となっております。
だそうな
74 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 18:41:09 ID:qsIH7OIQ
システムの修正(第4回更新より適用)
装備品「補助(盾)」を装備して、攻撃を「盾で防ぐ」ことに失敗した場合に、
一定の確率で「辛うじて盾で防ぐ」ことに成功するようにしました。
「辛うじて盾で防ぐ」は「盾で防ぐ」に比べて、防御力は低くなりますが、
成功する確率は高くなっています。
盾の上方修正みたい。
75 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 14:30:58 ID:vsC9mFD6
明日は更新日だよー。
76 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 21:06:17 ID:Wek7zLxk
うお、そうだった…すっかり忘れてたw
それでも現状維持をアンケートで書いた俺ガ(ry
77 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:52:49 ID:XYH503tJ
そういや、ルールがいつの間にか少し変更されているな。
あと、検索もついているし。
それはともかく、継続完了。
明日の更新もトラブルなく終われば、昼頃には結果を見られるかな。
78 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 04:13:43 ID:1fpYL9Ga
やっべパスワード忘れた悪寒まじやっべ
79 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 06:08:16 ID:SWFq2ii+
>78
メールボックスを見るんだ!
忘れやすいなら自分にわかりやすいパスで再登録だ!
80 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 10:29:34 ID:60Ue9Yw9
最終更新日:2005年10月01日(土)(第4回)
次回更新日:2005年10月08日(土)午前10時00分
更新終わったよ。
81 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 11:16:50 ID:MS4p9JvE
>>9 治癒スキル: 2.00 水の精霊力:52.94 HPが27回復
治癒スキル: 7.02 水の精霊力:55.70 HPが33回復
治癒スキル:11.79 水の精霊力:58.29 HPが39回復
計算式の算出はエロい人に任せるとして、あと何更新かされれば十分実用的になりそうだね。
82 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 14:58:02 ID:MdZJ+g/m
毎回6ずつ上昇してんのか
水と治癒を集中的に上げてないと、使いものになるのは大分先だな
しばらくは強化一択が無難かね
83 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 15:09:02 ID:PJfQoUWs
314人中、56人が待機。今回新規登録が23人。
公開されたばかりの定期更新にしては活発な方かな?
あと鉱山クリアで精霊原石が登場、Lvは1〜3でランダム。
精製に挑戦して人柱になる人が現れることに期待。
追加クエストはLv1宝石が出るのかも。
Lv2クエストでも、今の傾向だと初期PCでもクリア出来る程度と予想。
誰か萌え絵リストきぼんむー
84 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 15:32:41 ID:60Ue9Yw9
>>83 ルールを読むと、精製で精霊原石→精霊宝石になるみたいだから、
宝石単独でのドロップはないんじゃないかな。
Lv2クエストは、今回から敢えてLv2とつけて、継続登録のフォームでも、
「クエストはLv.が高くなるほど、難易度が高くなります。」
と書いてあるということは、初期PCでは厳しいと考えるけど、どうなんだろう。
85 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:01:45 ID:PJfQoUWs
>>84 宝石の仕様まで読み込んでなかったorz
珍しく情報をまとめようと思ったのがいけなかった。
これからは人様のまとめを待ってるむー∈(・ω・)∋
86 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:28:49 ID:MS4p9JvE
>>85 始まったばかりで、情報がまとまっていないから、思ったことを書いていってくれると嬉しいむー。
とりあえず、精霊術の使用方法が何となく分かってきたよ。
87 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:32:34 ID:wFSOSTuD
精霊術はスキル低い間は優位属性を割り当てなくても強引に発動した方がいいかも知れないな。
治癒なら反属性を避けて
水3、、風2+土1、風+土2とか。
多少効果下がっても使う分スキル上がるから今後有利になっていくっぽ
88 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 19:15:38 ID:8GjCeCn1
術のマナ設定に関するスクリプト作ってます。
ターン毎にランダムにマナ発生→各ターンで術の発動チェック。
別にこんなのいらないかな?OTL
89 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 19:32:19 ID:wFSOSTuD
まだ上手く発動のトリガーを理解してない人が多いから役に立つと思う。
「シュミレータ」があれば更新を待たなくてもある程度発動の期待を確認できるのがいいね。
ちなみにちょくちょく1ターンで同じマナが一気に2個溜まる時があるな。
あれは表示はされてないが小数点以下も設定されていて増加したマナを加算した結果
俺たちには2個溜まってるように見えるんだろうか。
90 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 19:37:47 ID:60Ue9Yw9
>>89 1ターン目と、11ターン目と、21ターン目のみマナが3個溜まるみたい。
それ以外のターンは1個だけ。
91 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 19:39:27 ID:wFSOSTuD
と思ったら11ターン初めにで3個補充されてるのに気付いたorz
92 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 19:49:28 ID:8GjCeCn1
なるほど…最初のターンだけかと思ってました、thxです。
言語全般初心者なので気長にお待ち下さい…
93 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 22:27:36 ID:d7WAKO58
94 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 01:30:27 ID:h5MG3yrQ
システムの修正
Windows95/98/Meで「戦闘設定登録」が正常に表示されない場合があったため、
「Win95/98/Me専用の戦闘設定登録」を追加しました。
俺はWin2kで関係ないけど、該当者には重要そうなのでコピペ。
95 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 06:39:09 ID:wvzqMrqT
>94
例のセレクトボックス多用すると消えたり分身したりするアレか。
いかんともし難いよなアレは。
圧縮結果見て気が付いたが、これって画像はBMP使ってたんだな。
96 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 14:18:44 ID:uVkj9vXd
>>95 画像のサイズを見たら、100バイトぐらいと小さいからじゃないの?
設定例とかで使っている大きな画像はGIFになっているし。
97 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 16:11:12 ID:I2EE5qFe
>>96 とは言え、BMPはWinとOS/2標準だからなぁ。
旧Macなんかを使ってるとブラウザとQTのバージョンを最新版に移行出来ない
とかって理由から画像自体見えない可能性も。
特にBMPにする必要性がないのなら、出来ればJPGかGIFにして貰いたい所。
と言う旨メールを発射してみた。
98 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 18:52:43 ID:h5MG3yrQ
関連サイトが追加されているけど、88の人なのかな。
素早い対応、乙です。
99 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 19:06:16 ID:TElE+cUc
サイトで利用している画像を「BMP」から「GIF」に変更しました。
(冒険結果で利用している画像の変更は第5回更新からとなります。)
いつもながらGMさん対応早いな
乙であります
新コンテンツ案募集中です。出来ればcgi系以外を…
色々考えたけど序盤だからかいいのが思いつかなくて。
キャラ検索とか需要あるかね?
あったら便利ではある。
PC、PLネームのどちらでも検索できれば尚更。
なくても構わないっちゃ構わないんだがな。
>101
ランキング検索も出来ればお願いしたいものです…
各パラメーターがどう影響するかわかりやすいかなーって。
鍛錬や装備品強化の計算機とかは?
式はアクアの熟練度とほぼ同じみたいだし。
装備品強化は、精霊石の還元数/10を設定された割合に振り分けてるだけ…じゃないのか?
1ヶ所集中で強化したのしか見てないから知らんが
いや、アクアの熟練度方式で0.5ずつ振り分ける感じになってる。
なので10振りがお勧め。
操作スキルだけあげてもなんかしょぼい気がする
成功率だけあがってもなんだかなあ
なあ、召喚スキルって何とコンボできたっけ?
データが何処にも置いてないよ…
109 :
108:2005/10/02(日) 23:55:36 ID:qESUKFgm
誤爆スマソ
>>107 確か、最終的には全ての精霊術で奥義を使えるはずだよ。
昔のGMの書き込みのコピペ
48 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/08/08(月) 00:54:49 ID:nbIDpPRx
そうなればいいなと思って目指しているところは、
精霊術を極めた後に修得する、キャラクター一人一人に特化された奥義(未実装)による緊迫した戦闘かな。
あとは、みんなが思い描いたキャラクターの設定を表現できるような自由度の高いシステムを目指しています。
一日でも早く実装できるように頑張ります。
52 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/08/08(月) 02:47:24 ID:nbIDpPRx
>>50 すみません。精霊術を極めるという表現に語弊があったようです。
奥義は最終的に習得するものではなくて、ゲームがある程度進行すると習得できます。(実装されたらですが。)
通常の精霊術を既製品とするなら、奥義はオーダーメイド品となります。
奥義は無条件に通常精霊術より優れたものになるわけではなく、メリットを得るためには、デメリットも受け入れる必要があります。
効果を抑えれば簡単に使用できますが、高い効果を得ようと思えば難度の高い条件を満たす必要があります。
例)強化系奥義。激しい怒りにより、潜在能力を顕在化。但し、怒りによって我を失うため、敵味方の区別なく攻撃。
治癒系奥義。自らの命を犠牲にする代わりに、対象のあらゆる傷を癒す。
結界系奥義。破壊されない結界を展開する代わりに、結界を展開している間は自分も行動できない。
やばいな。面白いじゃないか。
早く実装しないかな。
GMさんが上の方の継続論争に一つの答えを示してるな。毎度の事ながら乙。
GMさん乙
でもここの人間からすればありがたいけど
ここを見てるのがばればれだってのはどうかと(いまさら手遅れかも試練が
何を今更おっしゃるか
定期更新雑談スレでGM本人が精霊の宣伝してたというのに
もともと、ここの定期更新スレで宣伝していたし、別にいんじゃねえの。
表で2ch用語連発したり
スレ降臨して暴れなければそれでいい
スレに降臨するのは別にいいよ。むしろ俺は歓迎。
ただ、どっかの誰かみたいに大暴れするのは勘弁な
>116
表で「某所」という言葉を使わなければ、も加えて欲しい元AS参加者。
今の本家を見ている限りその心配は無さそうだけどさ。
意見の素早い反映は嬉しいけど、無理してるんじゃないかと心配。
WAの歩みを見てきた者としては、どうしてもね。
あちらと比べると、システム関係の要望は少ないようだけど。
それだけ根幹の完成度が高いってことかしら。
無理しない程度に頑張ってほしいね。
草葉の陰から声援を送っとくよ。
>>119 >草葉の陰から
ちょ、おまwww氏んじゃだめだwww
遺書かよw
カドルト だれか たのむ
* おおっと! *
アチャー(ノ∀`)
WAとAS間違った‥‥orz
後追ってくる。
萌えリストがご無沙汰ですよ?
リンクが一件増えてるな
>126
自分でやれよ
良い絵見るだけなら本家で一覧形式で見れるからな
まだそんなに数ないし
ほんと少ないね
たまにちゃぶ台返したくなるほど上手いのが居てびびるが。
リンクが3件に増えとる。
キャラ検索がかなり良いな、条件も細かいし。
画像検索も簡単だから萌えや燃えも簡単に検索できる(;´Д`)ハアハア
精霊のプロフ絵サイズはベストサイズだと思う、描き手側の意見。
GMさんありがとう…
何で並べてみると自分の絵って下手に見えるんだろう。
ぼちぼち他のゲームじゃ固定客もついてるんだけどな。
実際に下手だからか、やっぱり。
隣の芝はなんとやらじゃない?
コンスタントに萌え絵リスト入りできるようにはなってきたけど
画風の方向性が全然違う絵描きさんで本当に上手い人見ると
自分の画風が嫌になってくることが多々あるよ
・「精霊石」を「精霊石の欠片」に還元したときに得られる欠片の個数を、「精霊石の欠片」を「精霊石」に
精製するのに必要な欠片の個数と同じに変更しました。(「精霊石」の還元数が現状の2倍になります。)
・「精霊宝石」に「挑発付加」「飛行」を追加しました。
お知らせに追加されてた。
自分で全くダメだと思ってる絵がリスト入りするよかまし
うーん
PBBSで話し合うネタがない(雑談除く)
>>135 挑発付加はパーティ壁用、飛行はソロ遠隔用かな。
ウチは雑談どころか更新が終ってから一切書き込みがない
PT組んでると何か書き込まなきゃいけないような強迫観念があるんだが
話し合うほどのことも見つからないんだよな、実際…
ソロしときゃよかった
時代は痛々しいまでのロールプレイングを求める
ともかく、無いかな?精霊石の使い道、成長や精霊術発動の実験、戦術上の分担と傾向調査……
無いといってしまえば、大概のゲームで無くなると思うが
精霊はかつかつ攻略ゲーじゃなくて、まったりロールゲーだからね。
ロール好きなうちのPTは、NPCにツッコミ入れたりしながら、普通に楽しんでいるよ。
攻略重視のゲームなら他にあるから、精霊みたいな育成重視ゲームがあってもいいと思うよ。
週一更新だから、成長は遅いような気もするけど、それはβだから仕方ないしね。
>>140 精霊はまだ第1期テストプレイだから、この先どうなるかを誰も体験したことがないので、語りづらいのかも。
あと、そういう攻略関係の分析をする人間はかなり限られているしね。
既存のゲームで攻略サイトを持っている人は、他のゲームの攻略までする余裕がなかったりするし。
召喚のように呼び出せる具現化があればいいのに
放出奥義で召喚できると妄想してみる。
精霊石の使い道→とりあえず各自で精製(何に使うかは未定だけど毎回話すこともない)
成長や役割分担→PT組んだ時点で話し合い済み
精霊術発動関連→各自で微調整(ほぼ終了)
こんな感じ
PT編成時でバランス取ってるし、各々バラバラに動いていても特に問題ない状況
全員が回復特化になるとか言い出さない限り大丈夫ぽ
PBBSでは他にすることないからロールしてるけど、まあ雑談の部類だしね
>>145 先がどうなるか分からないのだから、そんなものじゃないの?
前期の情報みたいなのはないんだし。
仲間募集の条件に
「未継続しない人」
って書く不毛。
形式美
明日は更新日ですよー。
もうすぐ更新開始だよ。
最終更新日:2005年10月08日(土)(第5回)
次回更新日:2005年10月15日(土)午前10時00分
更新終わってるよ。
>>81 治癒スキル: 2.00 水の精霊力:52.94 HPが27回復
治癒スキル: 7.02 水の精霊力:55.70 HPが33回復
治癒スキル:11.79 水の精霊力:58.29 HPが39回復
治癒スキル:16.31 水の精霊力:60.73 HPが46回復
とりあえず、情報を取っておきますね。(精霊術の属性は水×3)
技能の上昇が鈍化していく半面、回復量は増してんな
この調子だと水&治癒が最大値なら全快も夢じゃない?
半端に万能型やるより、特化させたほうが強そうだなぁ
何か俺、浮いてる。
現状、火を尖らせて強化入れてみてもダメージ自体に大差ないなぁ。
それよか、全弾直撃になってる方が気になる。こっちの方が重要かもしれない。
そういや、結界ってなんか目立つ効果は出てるかね?
結界使い目指してるんだが…、正直今の段階じゃ1回か2回しか攻撃を防げないからなぁ。
土特化していけばもうちょっと実用になるかな?
結界が治癒と比べて良いところは、治癒だと最大HPを越えて回復できないけど、
結界はHPが最大でも効果を発揮してくれるってことじゃないかな。
153の言うように、今後、治癒の回復量が増えてくれば、回復が無駄になる機会も増えてくるし。
っていうか回復精霊術設定してんのに撃ってくれないんだけど。何でだろ・・・
>>159 戦闘設定に間違いがないと思うなら、公式でバグ報告をすればすぐに調べてくれると思うよ。
自信がないなら、ここに戦闘設定登録の内容を張ってくれれば、間違いがないか調べてみるけど。
だねぇ。
設定貼ってみそ。
参考になるかもしれんし、バグかもしれんし。
どうも発動偏るな・・・
前回は操作ばかりで強化使ってくれなかったから
今回マナをまんべんなく使うように設定したら強化ばかりになった
俺が設定下手糞なだけか
マナの設定をどうするかは悩み所だよね。
発動率を上げるだけなら「火水風」「水風土」「風土火」「土火水」の4種類にすれば、マナは無駄なく使えるけど、威力が低くなる。
威力を高めるために、優位属性を複数設定すると、発動率が下がって、マナの配分によっては発動できなくなる。
どの辺りでバランスを取るかが悩み所であり、楽しい所なんだよね。
人増えないね
まぁ少ないからこそ全員のプロフに目を通せていいというのもあるが
面白いんだけどなー
宣伝不足もあるのだろうけど、某学園者みたいに厨が増えても困るし難しい問題だな
そんな中、厨を拾った漏れはどうすれば…
337人中未継続60人。
約18%だから結構居るね。
結界、土土水で使ってるけど一撃止めるのと次の攻撃やや軽減くらい。
狼相手でも変わらなかったから、一行動潰して少し体力削られてるだけのような…
ソロだからPTだとまた事情が違うのかも知れないけど。
カルルみたいに11ターン目に術を撃ってくる相手だと、土のマナをプールしておいて
先に発動できれば有効かなぁ。難しいだろうが。
つーかソロ戦士はちょっと寂しい。PT組みたい。
だが仲間募集したくても、本家の状況見るとスルーされそうで怖い。
>>166 イキロ
152と自分の結果照らし合わせて思った事。
精霊力に関して言えば戦闘その他によるボーナスは無いみたいだね。
毎回三つとも水だけを成長させたら今回で60.73なようで。
スキルの方は使えば若干上がる…?
未だによくわからないんだが、戦闘は長引かせた方が色々術も使えて成長するからいいのか?
んー。本家の質問掲示板の精製スキルで考えてみると、
同じスキルを複数回使用しても、成長は変わらないらしいから、長引かせて数多く使っても意味がない。
ただ、早く終わると発動しない術もあるだろうから、それを考えると長引かせたほうがいいと思う。
171 :
159:2005/10/08(土) 23:37:44 ID:CuoTHmuR
。戦闘設定
■戦闘設定(1)
(単体治癒)を全般(1-30ターン)で無制限に使用する
精霊術の属性[水][水][水]
■戦闘設定(2)
(単体治癒)を序盤(1-10ターン)で無制限に使用する
精霊術の属性[水][水][水]
■戦闘設定(3)
(単体治癒)を中盤(11-20ターン)で無制限に使用する
精霊術の属性[水][水][水]
■戦闘設定(4)
(単体治癒)を終盤(21-30ターン)で無制限に使用する
精霊術の属性[水][水][水]
■戦闘設定(5)
(全体治癒)を全般(1-30ターン)で無制限に使用する
精霊術の属性[水][水][水]
こんな感じ。
そりゃ無理だ
>>171 IDも違うからつまらないネタだと思うけど、それだと戦闘設定(1)しか条件を満たすことはないね。
戦闘設定(2)〜(5)の属性を変えれば、改善されるかもね。
>>171 マジレスすると、こんな感じの戦闘設定にしたら、かなり発動するようになると思うよ。
■戦闘設定(1)
(単体治癒)を全般(1-30ターン)で無制限に使用する
精霊術の属性[水][水][火]
■戦闘設定(2)
(単体治癒)を全般(1-30ターン)で無制限に使用する
精霊術の属性[水][風][土]
■戦闘設定(3)
(単体治癒)を全般(1-30ターン)で無制限に使用する
精霊術の属性[風][風][火]
■戦闘設定(4)
(単体治癒)を全般(1-30ターン)で無制限に使用する
精霊術の属性[土][土][火]
■戦闘設定(5)
(単体治癒)を全般(1-30ターン)で無制限に使用する
精霊術の属性[風][土][火]
176 :
159:2005/10/09(日) 00:13:23 ID:a4AcCvzc
ごめん、マジなのorz
っていうかね、精霊術5つ登録して、全部設定した時でさえ
治癒精霊術だけは発動しなくて、その所為で1人死にかけてたんよ。
で、
>>171みたいな登録の仕方を今回やったんよ。
177 :
159:2005/10/09(日) 00:14:54 ID:a4AcCvzc
とりあえずアレだ、暫くROMることにするわorz
178 :
173:2005/10/09(日) 00:24:53 ID:U6mkKuKp
たぶん、上から順番に見ていって、マナがあったら発動してるんだと思う。
だから、全部水マナにしていると、水マナが3つそろったら、1で発動しちゃうから、他の発動はないってことだね。
ついでに、全部同じマナにしていると、まれにそのマナがこないときがあるから、発動しないときもある。
今回の俺がまさにそれ。
2個は来たのに、最後の1個が来なくて発動しなかった。
精霊ルールワカンネ.。゚.+。(*'ω'*)。+.゚。.
>167
あれ?なんで漏れの事が書かれてるんだ?
漏れこんな書き込みしたかなぁ・・・
結界戦士団とか造ったら楽しそうかも。みんなで結界。
引き分け多発で(+д+)マズーかなやっぱり
じゃあ、術を二種類使っていく場合は
1強化 2強化 3強化 4増幅 5増幅 とやるよりも
1強化 2増幅 3強化 4増幅 5強化 としたほうが偏りにくくなる?
つーか、術は確率で発動するわけじゃなく、発動条件満たせば
必ず発動だから、同じ術を同じ発動条件で登録するのは無駄だよ。
術をたくさん使いたかったら、4種類のマナをいろいろ使うように
設定すること。1種類だけだと、マナの引きが悪いときには全く使えない。
いろいろ使うように設定して1つしか出てくれなかったんだが…
それで
>>179を読んでこういうことかと思った。
引っ込んでおく。すまん。
9ターンの場合合計11で固定属性三つ設定のみだと、
一度しか発動しない可能性も一応あるし、設定とターン次第だろうな
1:2or1:1:1の設定複数混ざってれば、9ターンで2回以上は発動するし
フルパワーで精霊術使いたい連中には、二属性の同時成長を提案してみる
火3と風3で設定してるけど、10Tあったら1回は発動するよ
調子良ければ2回出てるしね
試してみれ
PBBSのアドレス削ったら管理者のサイト出てきた。痛かった。抜けたい気がしてきた。
発動率上げたけりゃ、三つとも属性ばらすべきかな。
少なくとも現状ではそれほど発動数値に差が見えるとも思えんし。
成長自体も、メイン+サブでやっていった方が良いんじゃないかなと。
そしておもむろに萌えリスト。女性だけ。自分でも嗜好がイマイチ固定出来んが気にするな。
12,25,50,76,218,228,238,336,338,344
188 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 16:35:14 ID:7Gz/tj9H
術の発動条件は上から順に見られていくとした場合
設定は上から
1.発動条件きついやつ(マナ3)
2. ↓
3.発動条件そこそこ(マナ1:2)
4. ↓
5.発動条件緩いやつ(マナ1:1:1)
てすれば効率いいんかな?
まあ実際に順番決めるときは比率だけじゃなくて
伸ばしたいスキルの技とかマナの属性とかでもうちょい複雑になりそうだけど
>187
萌えリストおつ
下げ忘れた・・・
すんまそん
しかし348までしかないとリストも意味があってないようなものではあるのが
少々寂しいところだなw
>188
確実に使うだけなら
序盤(1〜10T)は術封印しちゃうつーのも手だけどね。
いまの時期の戦闘なら、別に術なしで殴ってるだけでも余裕だし
しかし…うちの駄無はほんと
なんで入ってきたんだろう…寄生…?
>>191 序盤の戦闘が楽なのは、今の内に試行錯誤して、精霊術の使い方に慣れろって事なんだろうね。
今なら失敗しても戦況に大きく影響することはないし。
> 【画像用のサーバースペースの提供】 (2005年10月9日 19時20分)
> 精霊伝説で使用する画像やアイコンのための、サーバースペースを用意できない
> 参加者様のために、当方でサーバースペースを提供させていただきます。
GMたん、乙。
ってか、イタレリーツクセリーだね、どうも。
ネ板は精霊伝説を応援しています。
優しいGMさんだなぁ(*´Д`)
でも、肝心の画像がない…あてすらない…OTL
よしじゃあ俺が描くぜ
でも、意外に他ゲーで描いてる絵師いるみたいだね
精霊のも受付してくれるかは知らないけど
なんかデフォ絵が有ると嬉しいよな。
EDやっててそう思った。
そこまでされたら
カンパしたくなるかもしれん…
募ってないけどw;
GM自重しろ、ホント良い意味で。
頑張りすぎてばてないように頑張ってくれ
ホント、無理しすぎないでほしい。
俺今一番ハマッてるもんw
フットワーク軽くて凄く好感持てるGMなんだが、それが無理してやってるのであれば・・・とね。
無理でないなら当然今のままがいいんだけどw
未継続が多い俺。
やっぱPT組まないとつい継続忘れちゃうよ…
ダメな俺だ…
いや、仕事っしょGM。
作るより運営のが大変だよーてなことを総合スレでさんざ言われてたから
その辺りはわきまえてるとオモ。
デフォ絵は良いとして、デフォ装備アイコンなんかは
公募とかしても面白いんじゃないかね。
折角有るアイコン欄が勿体無い気がする。
漏れもそろそろアイコン作るかなぁ
意外とめんどいんだよな小さいし。
絵、ドット絵、どちらも半端なく上手いのが幾人かいるんだがな
絵目的で近付くようなことしたくないし…
でなくてもRP上手いからメッセ交換してみたいんだけど
そんな絵無しの俺様
RP好きな人はメッセ交換歓迎の場合が多いと思う
遠慮する必要はないと思うよ
そうとも限らん
知らん奴との新たな出会いやメッセも歓迎、って場合もあるが
身内だけで固まってワイワイやるタイプもいる
上手い絵師なら尚更、すでに身内だけで手一杯な場合も多いしな
精霊にも参加している絵師友達が、アイテムアイコン配布してる。
たぶん探せばすぐわかる筈…だとオモ。
絵もアイコンもPRも上手い香具師ってどのへん?
晒したら迷惑だろ
用語集に上位精霊術というのが追加されているけど、これが奥義なのかな?
>207
身内でワイワイか否かなんて結果じゃ悟れない
まずは話しかけてみてからじゃない?
交流ってそういうものじゃないかなと思う
GMさんをなんて呼ぶべきか困ってる今日このごろ
投稿も「管理者」だしなぁ・・・
Meaタソだろ
確かに他の定期更新では、親しみを込めて読んでるよなあ。
よし。ボク達が考えてあげようじゃないか。
↓次からよろしく。
サイバイマン
カイワレマン
ヤムチャ
おまいら覚えてろ
ヤムチャでFA?
ヤムチャとか何の事か分からないじゃないか
初心者にも分かるよう親切に、精霊マンにしとこう
それじゃあホワイト将軍でどうだろう
leoだからぇおタンかれおタンで良いんじゃなかろうか。
>>224 業界用語みたく逆転させて
「オレちゃん」
leoでなくてloeではないのか?
Meaはメアかミアかミーアかどう読むんだろ。そのまんま表記すればいい話だけど。
とりあえずMea氏乙彼様です。開発運営楽しんで下さい。
みゃーたん(*´Д`*)
めあっち
>>226 ごめん、なんでMea?
>Copyright (C) 2005 Mea All Rights Reserved.
これから?
あとそれが一般化すればメアタソになるのかね?
ミーアでも何でも良いが。
GMのHNだからだろ。
シュミュレータのサイトに精霊管理人として「Mea」という名前で発言している
231 :
213:2005/10/11(火) 15:52:29 ID:shXltRqJ
そうだったのか
じゃぁメアたんでいいかな?(*´Д`*)
仲間募集掲示板なんだけど
何故に一個前に書き込まれたのは放置されてて
最新のにはあっさり人が集まってるんだろうか
プロフ絵付きだから?キャラロール推奨だから?
絵師さんだから、に1票
PMになって絵をただで描いてもらてうへへへへな魂胆j(ry
1.PT組めば黙ってても絵描いてもらえるかもと期待している
2.事務的な会話しかないのはイヤだからネタ雑談できるPTに入りたい
3.単にキャラロールが好きだから同類で集まりたい
さあどれ
それなりに腕のある絵師の募集には人が集まりやすい傾向は確かにあると思う
絵師は交流好きそうorいい人そうっていう先入観持ってる奴も多そうだから
絵目的でなかったとしても交流方面を期待して組むケースもあるかもね
一個前の人は多重カキコを訂正せず放置してるので、PMとしてはちとアレかなと思う。
余計な苦労はできるだけしょいこみたくないとですよ……orz
>>233-234 絵描きの人なんだ
だったら応募側も多少はそういう期待してそうかもね
確かにプロフ絵があるとないとじゃキャラロールのし易さも結構違うからなぁ
>>235 失敗しました、とか一言欲しいのはあるよね
と思って今見たら1件になってた
削除キーとかないっぽいし、管理者さんがやってくれたのかな?
年齢身長体重何も入れてない奴とどう絡めと言うのだ
という愚痴。
ごめん。
俺それに限りなく近い_| ̄|○
キャラのプロフィールがまだ固まってないんだよ・゜・(ノД`)・゜・
少なくても登録前に固めろよ、と。
性格が安定しないとかならともかく外見ぐらいはな。
2005年10月11日の更新
システムの修正
精霊術に「精製(マナ)」を追加しました。
なんか追加されてる。
共有マナとはまたややこしそうな…PTの誰でも使えるんかな?
というか、マナは同じ種類なんだろうか。
共有スペースに移動という扱いなんだと思われ。
マナの種類ということについては、
> 精霊術「精製(マナ)」を使用したときに消費する個別マナを、共有マナへ移動します
から、消費したマナだと分かるから、全部同じ属性で固めていれば、確実にそのマナが移動してくれるはず。
ただ、発動うんぬんでいうとバラバラがいいんだけど、ランダムに1〜3個とあるから、使い勝手が悪そうだ。
あ、ごめん、読み違えてた。バラバラって発動の時の精霊術の属性ね。
例えば、火のマナを中心に精霊術を使っているとき、反対属性の水のマナが余ることが多いから、
そういうときは、「水水水」で使えば、PMに水のマナを確実に渡せて良いかも。
なかなか面白いシステムだね
精製担当も戦闘に貢献できるようになったわけか
キャラ作り直したくなってきたな…けどPT組んじゃったし
>>245 作り直すぐらいなら、今から精製を伸ばせばいいんじゃないの?
別にLvとかクラスがあるわけじゃないんだし。
既にPTに精製担当がいるのだったらスマン。
ソロだから関係ないむー∈(・ω・)∋
>245
マナ精製目的というなら特化する必要も無いだろうし、
スキ見て上げてけば良いんじゃないかね。結果は解らんけどね。
>247
でもPT組みたいむー∈(・ω・)∋
無口なキャラの二人旅、彩りに欠けるったらない現状
ソロで男前、あるいは女前な君達、道連れになってはくれまいか
此処で募集かけても仕方ないけど、本家だと駄無引きそうだからなあ
馬鹿キャラとRPやりたいぞ
二人いるのに無口な時点でRP好きな香具師は組む気皆無だろ。
なんで気まずい二人を盛り上げてやらにゃならんのだ。
乗れるなら乗りたいところだが、いかんせんこっちのキャラはダウナー系なので雰囲気をより暗くすること請け合いなワケでorz
や、気まずいってわけでもないんだけど
でも確かに引かれても仕方ないか…
あー、どうしよっかなあ
無駄にテンション高い俺の女キャラが空気読まずに参戦!
問題は既にPT組んでると言うことかな
結界使いを目指している俺としては、ルールのパーティーステータスにある、これが非常に気になるのだが。
> 全体への特殊効果
> パーティー全体に適用される特殊な効果が表示されます。
> 結 パーティー全体を包み込む結界が張り巡らされている状態。
これは全体結界導入の前触れと考えていいのだろうか。
もしそうなら、PTの役に立てるようになれて嬉しいのだが。
うん、キャラの性格を変えてみよう
明るい未来を夢見てー
>>251 ありがとう、その気持ちだけで救われるよ
近々募集かけるだろうから、よろしければ名乗りでてくださいな
>>253 中の人もテンション高そうねえ
メッセ誤爆してやる!w
誤爆出来るものならしてみやがれ、ちなみにイラつきだ!
PTに話しかけてみたら合流一週目に喋ってたのは俺だけだ!
……ダムじゃないし、PBBSも賑やかなんだがちょいと寂しい。
>>256 うちとは逆の状況だな
更新終ってから誰も何も書き込んでないぞ
結果上じゃみんな雄弁なんだがw
・・・足して2で割れば丁度いいのか?
>>253 やぁ、俺。
PTで一人だけ浮いてるよorz
>254
全体結界はそれこそ奥義ジャマイカ?
今は上位精霊術つーのか。
全体結界の反動で、戦闘中は以降ずっと動けません
とかあるかもしれんけど。
>>249 すまない、力になってやりたいソロなんだが
真面目キャラで人外でオマケに性別不明なんだ。
それでもいいよとか言われたらどうしようかw
キャラ本体は口数少ないけど、オプションが喋りまくりな私はどうでしょうか?
本体を無口にすると必然的にそうなるよね
>261
すまない、真面目キャラで人外でオカマで性別不明と読んだ。
真面目なオカマって新鮮だなと感心してたよ…
265 :
261:2005/10/13(木) 06:57:12 ID:wd2q6q00
>>264 そのネタいいな、もーらった。
>>264ありがとう。
まあ台詞言うどころか継続もまともにしてないんだけどねorz
PT組まないとモチベーション上がらない俺。
精霊術・精製(マナ)って取り敢えずどんなタイプでも入れとけばいいのかな?
PT内の役割しっかりしてるなら、使わん色のマナを場にだしとけばかなり回転良くなりそうだけど。
マナの回転が上がると…治癒や結界を1番に登録するのは不味いか?
毎ターン結界張られたりしてもアレだしなぁ
>>267 結界を張っている状態で、結界の発動条件を満たしても、結界を使うことはないから無駄になることはないよ。
ちなみに、強化も、強化の効果がある間は、強化を使うことはないよ。
とりあえず、今回のマナ精製の仕様にしてもそうだけど、無駄になるような行動は取らないようになっているみたい。
火、風のアタッカーがマナ精製で水や土をばらまいても、
結界や治癒が必要以上に発動することは無い、って訳ね。
やっぱりパーティ内それぞれで尖らせた方が良さそうだね。
>>269 ただ、マナ精製は、1ターンをマナ精製の発動に使って無駄にするわけだから、
精製スキルが低い場合は少し効率が悪いかもね。
今は通常攻撃でも結構強いから、攻撃の手数が減ることになるし。
>>270 何だマナ精製って放出数ランダムなのか。てっきり発動したら指定した分だけ吐き出すのかとばかり。
まあ、今週追加されたばかりだししばらく人身御供になってみよう。
常時の攻撃力って点に関しちゃ後衛とも変わらないわけだし。
>>271 まぁ、今までだと、精製特化キャラは戦闘中にやることがなかったから、その救済策で追加されたっぽいからね。>マナ精製
だから、精製スキルが低い場合の効果が低いのは仕方ないよ。
しかし、精製も戦闘で使えるようになったということは、精製の上位精霊術もあるということなのかな?
あるとすれば、マナを特定の属性に変更したりとか、相手のマナを吸収したりとか、マナ操作のエキスパートになるのかな。
273 :
249:2005/10/13(木) 17:09:38 ID:yzJUrmqV
>>261>>262 来週辺りに募集かけると思うから、良かったら名乗りでてくださいな
人外だろうと外人だろうと構わないから
オカマでもいいよー
>>268 初耳でしたよorz
でも精製低いからなー
あんまり活用できそうにないねw;
精霊なんちゃらって名前が多すぎて
頭ごちゃごちゃ。
もうわけわかんないむー
あとはまさるさんに任せて寝るむー ∈(-ω-)∋zzzz.....
他のゲームに当てはめるとこんな感じか。
精霊石の欠片…お金や経験値
精霊石…装備品のレベルアップ用アイテム
精霊原石…宝箱
精霊宝石…装備品に特殊効果追加用のアイテム
精霊なんちゃらって名前が多くてややこしいから、
精霊は取っ払って欠片とか原石とか宝石って考える方が良さそうだね。
月曜日にPTBBSにスレ立てたのに、
未だにメンバーからのレスが来ないMyPT(´・ω・`)ショボン
なんでも頭に精霊ってつければいいんですか!
GMさん本当にそれでいいんですか!
精霊GMさんって呼んでやるです!
ほんと甘い汁ばかり吸いまくりですか!
キャラ名の頭にも精霊って付けろと言うですか!!
ここは精霊インターネットですか!
それでいいんですか!
精霊です
精霊→elemental
伝説→legend
elemental-legend …そう略してEm-Lだったのだよ!!!
>>276 まぁ、継続しているなら、それでいいんじゃないの?
PBBSなんて補助的なものだし、何か決定しないといけないことがないなら、静かになるのは仕方ないよ。
雑談をするなら、ゲーム内でメッセを送ればいいし。メッセ送信数にも上限はないんだから。
私はゲーム内での交流を主にするものだと思っているけど、みんなは違うの?
>280
仲間内PTだとBBSでも雑談とかするかな。
ロール雑談は結果でしかしないかな。
その辺は時と場合によりけりで、人それぞれだし良いと思う。
でも月曜から誰も反応無しはちょっとせつないかな?かな?
>>279 Em-Sと紛らわしいじゃないかw
素直に略称はELで良いじゃないか。
他にこの略称のとこってないよな。
本家のURLは
Legend
of
Elemental
でLoeだけどね。
うちも似たような状態だなぁ。PBBSが割と静か。
だからといって結果が活発かっていうとそういうわけでもないんだよなぁorz
でもあれだね。スレ立てた側としては、「それでいいと思います」って一文だけでもいいから
とりあえずレスが欲しい、っていうのが本音なんだよね。
ぶっちゃけ現状だとゲーム本体が楽しく無いからなあ
クエスト選択に悩む、勝敗やアイテムゲットに一喜一憂する、技や魔法を覚えると言った
他ではごく当たり前の要素が無いわけで
久し振りにこのスレ来たんだけど、
ここのGMさんは今でも2chに書き込んでるの?
>>285 クエスト選択はあっても良いと思う。
ただ、アイテムシステムや資金の概念の持ち込みは世界観に関わりそう…
基本の部分は良くて出来てると思うから、何とか発展して欲しいのが本音。
悩むのはマナの配分くらいだからね
それも一旦出来上がってしまえば行き先によって変えることがないから
悩まなくなる
あとは毎回自動で上がる属性や精霊術の値を眺めるだけ
植物育てるCGIゲームと似てる
盆栽ゲーなんだよな
一人でマターリ
正解だったようだ。
そもそも定期更新自体が盆栽ゲーだからなぁ。
MMOがクリックゲーと言われているのと似たようなものだ。
ぶっちゃけ5回しか更新してないゲームに結論を出すのは早いだろ。
おっと、そういや明日は更新日だな。継続してくる。
魔法の種類が決まってるからな。
マナの組み合わせによって、発動する魔法が違う。
その一例を2〜3個載せて、あとは秘密。
精霊力の強弱や、属性の特化の組み合わせによっても変更したら、調査がいろいろ出てきそうだし、面白いと思う。
火と土の特化や、火と風の特化では、同じマナの組み合わせでも出てくる魔法効果が違うというふうに。
あとは、上昇値より下降値のほうが少ないことを利用しての、
反属性(火水とか)の特化タイプの場合には、少し有利な魔法効果をつけるとか。
どうみても精霊です
本当にありがとうございました
>>291 面白いけど、上手くバランスを取らないと、強い効果の発動するマナの組み合わせしかしなくなりそうだな。
ただ、そこまでいかなくても、精霊術の効果の幅をもう少し広げて欲しいな。
操作みたいに、一つのスキルで違う効果が出れば、一つのスキルに特化していても状況によって使い分けられそうだし。
強化なんかは、属性毎に違う効果有るね。
火=威力 風=敏捷性 地=防御力 水=回復値 だと思うけど。
例えば増幅で、風なら命中性や連撃率の高い攻撃になったり、地なら直撃が出やすくなったり……
ただ、今の方向性である精霊術とマナ色の相性というのと、別物になりそうな気もするんだよね。
クエストによってマナの増加に偏りがあるとか、あったらいいのになぁ。
鉱山辺りそうじゃないかって調べたけど、別段そうでもなし。
術に関しては奥義に期待、かな。
まぁこれからですよこれから。
まだ試行錯誤って段階だろ?折角だから色々意見出しておこうぜ〜
297 :
276:2005/10/14(金) 22:09:00 ID:/mAaiJBw
もう金曜日の22時だっていうのに未だに誰一人レスしてくれないよ(´・ω・`)ショボン
一応ネタ振りはしてるから、ネタがないってことはないと思うんだけどねぇ。
ここまでレスが無いとホント哀しいというか切ないというか・・・。
くそぅ、来週もレスなかったら別PTに移動してやるっ(ノД`)
・・・と、これだけでは愚痴にしかならないので、以下精霊術に対する個人的な意見。
精霊術設定で操作が効果指定できるなら、強化の方も効果指定できるようにならないかなー・・・とか思ってみたり。
それが無理なら、逆に操作も効果指定できなくしてマナの組み合わせによって効果が変化するとか。
・・・というか、増幅・強化中心の私にとっては選択の余地が狭くてちょっとションボリ。
既に意見が出てるけど、増幅で連撃とかもあったら嬉しいな。
うーん・・・管理人さんの頑張りに期待。
>297
よし、漏れと組むかw
誰が最初に書き込むか?ってのは有ったけど、
流石に誰かの書き込みが有るのに誰も反応しないって状況にはまだあった事無いなー
どうしようもなきゃ抜けて良いんじゃないの?
いまんとこソロであるデメリットは感じないしな。どうにかなるさ。
60↑ 50.01↑ 49.99↓
火 27 156 101
水 10 123 134
風 12 159 81
土 7 99 141
土人気ナス(´・ω・`)
>>298 土使いのオレが颯爽と来ましたよ・・・っと。
人気ないんだorz
麻痺とか結構使えんのにね。気のせいか?
気のせい
選択肢は少ない感じだね
最初の方針決めたら一本道というか
たとえば武具強化にしたって
一気に高額(このゲームの場合お金じゃないけど)強化するか小額で刻むかとか
そういった選択肢が少ない
他のゲームでは武具購入で選択肢がありそれを強化でまた選択肢がありという感じだから
行動範囲が狭く感じられるのかもしれないとオモタ
まあまだ始まったばっかりだからね
どうせなら本家に討論掲示板や意見掲示板とか用意して、
やる気のある人がどんどん意見を出し合えるようにすれば良いのに。
…といっても、もし作られても僕は忙しくて討論に参加できないむー∈(・ω・)∋
他の定期更新やMMORPGはドロップ等のランダム要素が絡む楽しみがあるけど
それがないと不公平感は減るかもしらんがイマイチ盛り上がらないっつーか・・・
戦略立てたりPBBSにこまめに連絡入れたりってことは面倒でも
キャラ作ってロールできれば取り敢えず満足ってタイプの人には丁度いいゲームかもね
> あとは、みんなが思い描いたキャラクターの設定を表現できるような自由度の高いシステムを目指しています。
これを実現するために、敢えて削っているんだろうね。
全てがアクアやDKのコピーである必要はないし、こういう変わったコンセプトのゲームがあってもいいと思うけどな。
攻略を楽しみたいのならそういうゲームをすればいいし、まったりロールしたいなら精霊をやればいいしって
感じで棲み分けできればいいんじゃないの?
>>298 ここにも不人気土使い参上!
>>301 どうでもいいがどうみても精子ですの元ネタって2ch系じゃないのか?
少なくても双葉ネタじゃないと思うが。
>306>299
土ナカーマヽ(´ー`)ノ
>294
武具強化にも多少影響したりすると面白いかも
・・・火がますます増えるだけか(´・ω・`)
属性精霊石の精製とか。
そういや、もうすぐ更新開始だな。今回もトラブルなく終わればいいが。
最終更新日:2005年10月15日(土)(第6回)
次回更新日:2005年10月22日(土)午前10時00分(第7回更新開始)
今回も無事に更新完了かな。
治癒スキル: 2.00 水の精霊力:52.94 HPが27回復
治癒スキル: 7.02 水の精霊力:55.70 HPが33回復
治癒スキル:11.79 水の精霊力:58.29 HPが39回復
治癒スキル:16.31 水の精霊力:60.73 HPが46回復
治癒スキル:20.60 水の精霊力:63.02 HPが53回復
一応、今回の分を貼っておくね。
スキル上がってくると結構使えそうだね>治癒
結界が実用レベルになるのはいつなんだろう……
結界は自分にしか使えないってことで
今の段階でも治癒より使えてもいい気がするよね…
まあ擬似最大HP増加って時点でも価値は大きいけど。
終盤に精霊術が3連続で発動してちょっと燃えた。そんな自己満足ソロ。
初めて結界が、1行動ではなく2行動もった。
それだけで、嬉しい結界使い。
Lv2クエストの結果見て回てみた。(勝利PT数/挑戦PT数)
ソロ:5/6
2人:1/1
3人:0/1
4人:1/3
どこも大体辛勝。駒落ち必至。
クリアボーナスは精霊石Lv3が1人1個支給されるみたい。
まぁ、結界もそのうち盾や精製みたいにテコ入れされるんじゃないの?
毎週、何かしらの仕様変更はされているし。
挑発付加を忘れてないか
こっちの直撃にゴブリンリーダーがクリティカルガード。
ダメージは他の直撃が55〜65程度だったのが13。
クリティカルガードによるダメージ減少→直撃判定によるダメージボーナスって感じなのかな。
結界と挑発で仲間を守る盾になるんだ!∈(`・ω・´)∋
でもソロだから守る仲間がいないことに気付いたむー∈(・ω・)∋
今回から導入の共有マナだけど、今のところ精製できるのは1マナだけだね。
確かに便利だろうけど、現時点では自分で使うほうが効率はいいかも。
…というか、元の属性に影響されてか火ばかり精製されてるねw
ところでElementalは精霊じゃなくて属性と言う突っ込みはして良いのか?
el・e・men・tal
━━ a. 【化】元素の; 要素の; 本質的な; 原理の; 四大の ((地・水・火・風の)); 自然力の(ような); きわめて単純な; =elementary
Attribute
at・trib・ute /trbjut/
1 属性,特性,特質.
2 (人・地位などを象徴する)付き物,持ち物.
3 【文法】 属性や性質を表わす語,連体語 《形容詞など》.
ラテン語「…に帰する」の意 (AT‐+tribuere 「与える」); attribution, attributive
FF11、UO、M:TGなど大部分のゲームで、精霊の事を「〜 Elemental」って呼んでいるから別に良いんじゃないの?
Talesとかだと精霊は「Spirit」だな。
じゃあ、間を取って「seirei」が正しいで良いんじゃないの?
Spirit
って言うとキリスト教の
聖霊
の方がより近い肝酢
冒険結果の一覧に追加されてる「一言メッセージ」って項目はなんじゃらほい?
継続登録に追加された「一言メッセージ」ってところに書いたメッセージが、そこに表示されるっぽいね。
挑発で攻撃を集中させても、肝心の結界の強度がなあ
土&結界を特化させてても、いまいち強くなってる実感がないんだが
それを言うと他のスキル特化でも現状使う意味はあまり無い。
じっくり待つべき。
治癒なんかは少量でも意味があるスキルだから
今の効果量でも価値があるっていうだけで。
術の設定増えてるんだね…うーん。
5個の方が色々考える楽しみがあっていいのになぁと思う。
それに10個もあるとマナ余りが無くなるだろうから、精製の意味が薄れるような。
といいつつ、本音はスクリプト書き換えが面倒なだけだったりしますがw
クッキーも使えるようにしないとただの飾りになっちゃうOTL
漏れも5個のままの方がいいと思うなぁ…
10個あっても下の方はマナ精錬ばっか入れると思う。
毒と麻痺の両方を使っているけど、結構一杯一杯だよ。
もし、ここにターン条件とか設定しようと思うと全く足りないから、10個ぐらいでもいいと思うけど。
今後、奥義とかも追加されたりするんだろうし。
いや、ゲームには縛りがあった方がいいかなと。
マナシステム自体が縛りの機能をしていると思うけどなぁ。
需要あるか分からんけど作成系好きだから精製屋目指してたソロ者ですが
マナ精製でもちゃんと精製スキル成長してるところをみると
やっぱPT組んだ方が良いのですかね…
>>337 スキルを上げるだけなら、Lv1精霊石の還元と精製を繰り返すだけでいいんじゃないの?
でも、戦闘で使える技は、PT支援系になりそうだから、真価を発揮するにはやっぱりPT組む方がよさそうかな。
精製は、オリジナル宝石を作ったり、消耗品を作ったりできるようになったら楽しそうだな。
つーか、新規参加人数がそれなりにいて、
PTの定員も4人と手ごろなのに仲間募集掲示板が動かないんだよ。
今のところソロで困る事もないしなあ。
むしろ一人でも適度な難易度で十分楽しんでるし。
この先どうなるかわからんけど、必要にせまるまではソロ満喫するつもり。
うーん、1人だと精製(マナ)の発動自体ができないみたいだから。
まあ、よさそうな募集が出るまでソロで鍛錬と精製やっておくか。
精霊術設定増えたけど〜
実際二つしか使ってないおいらは特強化殴り屋〜
結界でも入れて固くしようかな
パーティーを組むことのうまみが特にないもんねぇ。
別にソロだと進めないってわけでもないし、
むしろ現状のバランスだと駄無が含まれているパーティーの方が辛い気がする。
こちらの人数+1の数の敵が出てくるクエストとかあれば、
ソロよかパーティーの方が断然良さそうだけど。
>>343 同じく2番目の獣人さんはぁはぁ。
どんどん結果をチェックするキャラが増えていく〜
なぁ、俺、今は絵無しで参加してるんだけど、
もし今後絵を付けて、それがおまいらのツボにハマったら萌絵リスト入りする?
>>345 ツボに入った絵をリストに入れる。つまりはそういうことだ。
>>345 ま、良ければよっぽど言動がイタタとかじゃなければ入るだろうなぁ。
でも絵師さんにたかるとか阿呆な行為はするなよー。
>>346-347 あんがとー。
>>343は番号が比較的新しい人ばかりだったからちょっと不安だった。
何とかツボにハマる絵を準備出来るように良い絵師さんと巡り合える事を祈りつつ、
マナーを守った活発なロールをするよー。
ガンガレ。
好みの絵師さんに描いて貰えるとモチベーションが倍増するからいいよねぇ。
遅レスだけど
el・e・men・tal
━━[名]四大元素(地・水・火・風)の霊
辞書厨ウザス
>>344 こちらの人数*2の敵が出るクエストなら、すでに出てるけどね。
狼だけどさw
>>343 ナイスです。ハァハァ。
el・e・men・tal
・e・←なんか可愛い
(・e・)
>>352 いやほら、狼だと単純に自分の半分以下の強さの敵が、
こっちの倍出てくるだけじゃないですか。
それじゃソロでも同じことなんですよね。
例えば、今のバランスは、自分の強さを100とすると、
ゴブリンが80、狼が40くらいなわけです。
ここで、強さ70くらいの敵がこちらの人数+1出てくるクエストを考えてみます。
ソロだと、自分100対相手140だから辛い。
2人パーティーだと、味方200対相手210だから少し不利。
3人パーティーだと、味方300対相手280だから互角くらい。
4人パーティーだと、味方400対相手350だから大体勝てる。
みたいな?
強さが単純に加算で考えられるわけがないし、バランス取るのも難しいけど、
こういうクエストがあればパーティー組む意義が出てくるんじゃないかなと思うわけです。
ってこんなことを言っておきながら、
自分はソロだからそういうのばっかり作られると困っちゃうんだけど(笑
はやくぼくのりあるまーしゃるさんをさがして、やしなってもらわないとね∈(・ω・)∋
∈(・e・)∋
∈(・3・)∋ アルェー
>>348の人
萌リストで新しい人ばっかりだったのは新着onlyで選んだから。
他のは
>>187に有るよ。
>>355 パーティーのメリットは多様な能力を取得できるということにあると思うけどな。
今後、敵が強力な精霊術を使ってきたとき、特定の能力で相殺みたいなことができれば、
パーティーの持つ多様な能力の意味が出てくると思う。ソロだと全てを修得って訳にいかないし。
あとは、強力な奥義を使うときに、条件として長い詠唱が必要であれば、そのときは仲間に
全体結界を張って守ってもらうなんてことも考えられるんじゃないかな。
指定都市で成長の解析出てたけど、本当に三つで上げてくのが効率良いんだろうか?
向こうの掲示板にウチのマシンが何か嫌われてるぽいのでこっちに書いてみる。
このスタイルの成長だと、成長機会が増えるたびに、
数値に微妙なマイナスが生じる。
と言うことで、特定の数値(50としておく)まで辿り着くのに必要な更新回数をざっと出してみた。
訓練設定による能力値の上昇は考慮していないのであしからず。
一つずつ、三つのスキルを上昇させる場合
22更新×三つで66更新。
二つずつ上昇させた場合、
38更新+一つ特化で上げた場合の22で計60更新。
三つ上げるなら、主能力値が43更新、サブが54更新。ちなみに54更新時、主能力は55.64となっている。
四つ同時に挙がってる事例はないので、そこは判らん。
この事から見れば、複数鍛える必要のある二刀流は三つそろえて上げるべきだろう。
ただ、特化でやった場合は54更新時には84.7まで、
二つの場合は64.94まで上昇する。
この能力値差がどう出るかは、まだ判らんから何とも言えんか?
訓練の交え方によってはぐんと短縮されるけどめんどいしハナから数値上昇分かってても
このゲームじゃ面白くならなそうだから書かないし計算もしない。
> 精霊術を習熟し、精霊と契約を交わすことにより、上位精霊術を習得することができます。
用語集の上位精霊術に書いてある、この「精霊術を習熟」がスキル値のことなら、
一つのスキルに特化して上昇させるメリットはありそうだな。
但し、合計値だけで見ると、三つのスキルを同時に上げる方が高くなるから、
大器晩成を目指すなら、三つ同時にあげるのも一つって事か。
お知らせが更新されているね。
> 結界が消滅したとき、結界で防ぎきれなかったダメージを、25%減少するように変更しました。
結界の上方修正かな。痛い一撃が来るようになったら、結界があるかないかで結構差が出そうだね。
> 「登録」に「画像の著作権登録」を追加しました。
アイコンには代替テキストが指定できなかったので、これでアイコンの著作権表示もできるね。
フリー素材とかを利用する場合は、著作権表示が必須のとかあるから、そういうのも利用しやすくなるね。
Lv2クエストの報酬がLv3〜Lv5の精霊石みたいだけど、装備品のLvが低かったら強化できないよ!
と思っていたけど、「アイテムの還元」で損をすることなく精霊石の欠片にできるのね。
しかし思ったより難易度高いぽいな。
全滅がけっこうな数いるし…
ひとまずはLv1クエストである程度装備品を強化してから挑んだ方がいいのかも知れん。
> 精霊術「増幅」を、「増幅【攻撃】」「増幅【敏捷】」「増幅【防御】」に細分化しました。
> ※精霊術「強化」「放出」「治癒」「結界」の細分化も、随時実装していきます。
増幅【敏捷】・増幅【防御】って強化とあんまり差がない希ガス。
強いて言うなら、どの属性使っても影響する能力が同じってとこか?
持続ターン数が1ってことは上昇幅は大きいんだろか。
どっちにしても、個人的には微妙だなぁ・・・・・・。
あんまり細かくなっていって欲しくは、無いなぁ・・・
優位属性は、それぞれ増幅【攻撃】が火、増幅【敏捷】が風、増幅【防御】が土になるのか。
水がないのは増幅の対立属性だからかな。
増幅特化でも状況に応じて、ある程度の使い分けができるようになったということか。
ん?
じゃあやっぱ全体結界も簡単に出るのか?
増幅、火特化にしていると、あまりにも考えることが無かったので、嬉しいけどなぁ。
とりあえず、風と土のどっちを育てようかな。
>>369 全体結界かどうかまでは分かんないけど、結界も細分化対象だから、
増幅と同じなら火と水が優位属性の技が追加されそうだな。
確かに増幅持ちにとっては嬉しいけど、1ターンしか持続しないとあんまり使えなさそうな予感がするのは俺だけだろうか。
1Tの増幅の瞬発力と
3Tの強化の持続力の差ってことかねぇ…。
しかしこの強化・増幅の細分化はあまり意味無いキガス…
>371
火の結界だとカウンターするとか
水の結界だと状態異常防止(てきとう
とかそんなんかね?
増幅は一点の能力を瞬間的に伸ばして、強化は全ての能力をじんわりと伸ばすってところが違いじゃないの?
一回発動するのに必要なマナの量は同じなので、博打好きなら増幅、安定志向なら強化ってところかな。
しかし本家周りの掲示板静かだな。ここも追加されたことがあると瞬間的には騒がしくなるんだけどな。
交流サイトか絵描きサイトでも作ってみようかな。どこぞの鷹の人みたいなチャットサイトとか。
そんなに人いるかも気になるんだが。
精霊スレは野郎の絵もピックアップする人が居て良い感じだなぁ。
いや、別に俺は腐女子でもなんでもないがね。
萌え一辺倒になるとこ多いから。
あー、
>>376のぬこかわえぇ
まぁぶっちゃけピックアップするほどでもないくらい
全部の絵を自力でチェックするのは楽なんだがな・・・
まぁぶっちゃけ、ぶっちゃけて指摘するほどのことではないがな。
スレ立ててもPTM3名の反応が皆無な俺が来ましたよ(・ω・`)
つーかおまいら、金曜日の夜以外書き込む気ナッシングっすか(ノД`)
あー、仲間募集板もっと活発にならないかな・・・
>>380 うちもきにょう(←なぜか変換できる)の夜にならないと動きないよ。
よほど雑談ロール好きか気心知れた仲でもない限りそんなものじゃない?
話し合うこと少ないし。
定期更新の抱える永遠のテーマの一つですな。
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) PM誰も反応してくれないお!
/ ノ∪ もう精霊は外部サイトでキャラ茶にでも興じるすかないっすお!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
駄無の追い出し方モナー
そういう場合は、PMとの交流は諦めて、外部の素敵な人に辻メッセを送って交流しる。
>380
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
うーん、他の定期更新型のPTBBSは雑談も上手く行ってるんですよねぇ。
たまたま運が悪く、そういうのが苦手な方とかに当たってしまったのかな・・・。
>385
なるほど、それも面白そうですね。
よーし、辻メッセ送るぞー(`・ω・´)
・・・とか言いつつも、相手の反応にビクビクしてる俺ガイルorz
>>386 じゃあ、追加された一言メッセージあたりを活用すればいいんじゃないか?
どれだけの人がメッセージを書くのかは分からないが、あれならメッセを送るきっかけにもしやすそうだし。
エメクラ見てると「精霊お友達募集」とか「非絵師の方でも辻メッセ歓迎」とかいるよ
そういう人に送ってみるのもいいんじゃない?
逆に多ゲーム交流とか多いんで精霊位メッセ無しで良いよねとか思ってる俺はただの∈(・ω・)∋
明日は更新日か。継続してくる。
先生!メッセ交流は活発なのに掲示板は薄いうちはどうすればいいんですか!?
メッセ交流が活発だぁ? ふん、お前のような奴は羨望の眼差しで見つめておいてやるから、気付いたら俺にも辻メッセください。
掲示板にネタを振れ!
と言いたいところだけど、メッセ交流活発なら良いんじゃないだろうか?
無理に雑談をする必要もないような気もする
ちょっと遅レスだけど・・・
>>380,386
俺もナカーマに入れてくれ(´・ω・)人(´・ω・`)人(・ω・`)
>>392 誤爆に見せかけた辻メッセを上げるので出来れば構ってやってください。
ところで毎週イラスト変えるパーティメンバーが居たらどう思う?
まあぶっちゃけ俺のことなんだが。
見てる側も楽しいから良いんじゃない?
それをネタにしたメッセージも送れるし
はじめてのけいぞくとうろくしたよりあるまーしゃるさん∈(・ω・)∋
なんだかるーるよくわからないけど・・・しばらくはひとりたびるむー∈(・ω・)∋
>>395 OKOK,全然問題ない。
見てて楽しいから。
>>395 特定覚悟のお前の心意気、しかと受け取った。
精霊原石を宝石に精製する時ってさ、
同じLvの原石2つ持ってた場合はどうなるの?
>>401 誘導トンクス
っつーかこれ俺が聞きたかったことそのまんまだわ。
もっとちゃんと質問板とかチェックしてから書くべきだったか(´・ω・)
もうすぐ更新開始だな。
お、更新終わってるな。
淡白だな。
なんか語ることはないのか、もまえら。
だって、提示に更新が始まって1時間以内に更新終わるんだし。
何も無いのは良い便りと言うじゃないか。
新クエ公開されたゾヌ
少女の護衛ハァハァ(´Д`*)
408から少女を護るのか
410 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:16:30 ID:WPDJaIFD
4 0 8 を 殺 し て で も 奪 い 取 る !!
べふぉあ! 下げ忘れスマソ。
>>410 興奮しすぎだ。落ち着け(´Д`;)
Lv2のクエスト難易度がカナリ高いね。
本当にギリギリでクリアーできた。
少女は難易度どんくらいなんだろう。
襲い掛かってくるのがモンスターじゃなく山賊だったとしたら
わざと負けて身包みはがされる少女を・・・・(;´Д`)ハァハァ
>413
新シナリオ行ってみたいから参加希望
>413
萌え絵師のPT解散、引退があるようだ
それと絵つき♀が何人か減ってる
スキル3つくらい上げていってるんだけど、
あまりに早く決着がつきすぎて、操作しか発動しなかった。
設定のしすぎも問題ありだね。
418 :
408:2005/10/22(土) 17:51:14 ID:UmDGHUIe
ア、アレ? キヅイタラ、ワタシノミニキケンガ(゚Д゚; 三 ;゚Д゚)
>410
と言うか、私を奪い取るんディスカ(´Д`;)
>414
おまいさんとは気が合いそうだ(´Д`*)
>>412 確かにLv2はギリギリのところが多いけど、好き勝手にスキルを取っての結果だからなぁ。
逆に、どういうスキルの組み合わせであっても、ある程度何とかなるもんだなぁって思ったけど。
精霊、今の所どんなもん?
>>421 俺の中では少しずつ盛 り 上 が っ て ま い り ま し たっていう感じ
俺の中では順調に盛り下がってる
(;゚д゚)ドッチダヨ
>>419 そんなカンジなのか?
ウチはしっかりと役割分けてるのに、
あと最後の一人HP二桁…って所で辛勝だったよ。
>>424 今回のLv2クエストの結果。(勝利PT数/挑戦PT数)
ソロ:9/12
二人:3/4
三人:2/3
四人:10/11
(前回の更新結果は
>>314)
成長に無駄があるPTもあるし、精霊術を上手く設定していないPTもあるし、強化をしていないPTもある。
おまけに、第1期テストで手探り状態と考えると、そう思うけどなぁ。
前回よりはかなり勝率上がってるね。
>>427 前回までで大分情報が揃ったので、対策が十分取れたためでしょう。
429 :
315:2005/10/23(日) 03:16:56 ID:T+MlvqWj
>>425 お疲れ。今回はそういうの調べる気なかったから助かったわw
>>428 対策取れたのもあるだろうし、1更新分鍛える余裕もあったわけだしな。
あ、でも強化してないパーティもいるのか。
ちょいとした交流強化企画。
辻メッセ歓迎(含同種の文章)をプロフ若しくは一言でつぶやいている人間に、
ハロウィンらしく「トリックorトリート」の一言を送りまくろうかと思う。
特定は避けたいので賛同者求む。
交流強化といいつつ特定避けたいとか、何か間違ってると思わないか
>>430 お、いいねえ気に入っちゃったよオレ。
その話一枚噛ませて貰おうかな。
あ、でもここで宣言した奴が俺以外に3人以上居なかったら辞退するわw
幼女に「何かくれないといたづらしちゃうぞぉ」と迫る青年
どう見ても変質者です、本当にありがとうございました
>>435 383重複のオイラが、颯爽とやってきましたよ?
なんにせよ、プロフ欄見て判断するなら
更新日の前までに言ってほしいキガス
>>436 登録キャラ数384人だから、貴方以外の全てだよ。
と、こんな話題だけでもあれなんで、別の話を。
新クエスト「ヘルマン研究所−少女のお使い」って、
狼みたいな物量作戦の敵キャラ配置されるんかな?
もしそうなら、それ様の対策(全体攻撃を出やすくするなど)
しないと、意外に結構きついんだよね。
いい加減
敵配置も前後列分離をしてくれないと面白く無いキガス
隊列指定してもどれくらいバラけるのか判んないし
いい加減って、まだLv1は3つ、Lv2は1つしかクエストをしてないぞ。
落ち着いて待っていれば、そのうち嫌でもでてくるさ。
でも、公開の段階で10個くらいはクエスト欲しかったな
第1期テストで、公開の段階でクエストが10個あったゲームってあった?
最初に二つ、9/17に一つ、10/1に一つ、10/22に一つ。
別にクエスト追加のペースはそんなに遅くはないと思うが。
>>443 いける場所が10箇所以上あるゲームなら・・・
> 精霊術「放出」を、「放出【遠隔】」「放出【近接】」「放出【多数】」に細分化しました。
> ※現在の「放出」は、細分化後の「放出【遠隔】」になります。
細分化第二弾は放出らしい。
結界は、「結界【本人】」「結界【仲間】」「結界【複数】」と予想。
複数は単体よりもガード率が低く、土の精霊力の大小で人数が増える。だったら面白いなーと。
現状の結界、崩壊時のダメが25%になるんだっけ?
だったら複数は強すぎやしないかねぇ
>441
いや別にクエスト数の話じゃなくて、敵配置の話。
>446
複数結界あったら他のなんか使わん…
>>448 25%減少だから、ダメージは75%だな。それでも、複数は強いが。
放出・近接と増幅の差はなんだ?
放出って必中だっけ?
>>451 増幅の場合、命中率とダメージは、命中スキルと装備品に依存。
他ゲームでの「クラッシュ」みたいな戦士系の技。
放出の場合、命中率とダメージは、放出スキルと精霊力に依存。
他ゲームでの「マジックミサイル」みたいな魔法使い系の技。
というように俺は理解しているけど。
ある程度の結界能力がなければ、複数と設定しても、一人しかかからず、しかもランダム。
そして単体よりも崩壊時のダメがupというつもりだったんだが。
ようは、結界特化じゃないやつは、単体結界のほうが有利という考えで出してみたんだ。
>>452 本家のルールで確認してきた。
増幅が武器威力に関与するんだから、それで良いんだと思う。
>>453 要はアレだな、精製・マナみたく、確実性にムラがある、と。
そして俺も、ちょっと遅いが
>>430にのっかかってみよう
>>430 絵無しだが乗っかっても良いだろうか?
落書き程度でも貼りつけとくべきかな・・・
>451
これは推測に過ぎないが、
増幅の場合は増幅された主武器(?)の後に二刀武器・・・と二発あるが、
放出【近接】の場合は一発だけになるんじゃないかと思う。
本家質問BBSより抜粋。
全ての精霊術の効果には「精霊力」と「精霊スキル」のみが影響を与えます。
但し、「増幅」は、通常攻撃の攻撃力を上昇させる効果を持つので、
元になる通常攻撃の命中率や攻撃力が高くなるほど、最終的な攻撃力も高くなります。
おーけー?
増幅【攻撃】
装備品「主力」で攻撃するときの攻撃力を、1回だけ上昇させます。
攻撃をしたときの命中率は、物理スキル「命中」に依存します。
だから、別に間違ってないと思うが・・・?
>>452 クラッシュってどのクラッシュよ。
俺が知る限り、エレメンタルスフィアにもエタデザにも存在するんだが。
クラッシュといえばアクアを思い出す俺とくにゃん
>>460 同意
やってたのはもう3年も前だけどなぁ
>>459 頭がクラッシュしているのでなければ、普通に分かると例えだと思うが。
あ、戦士系のクラッシュという技を使って、HPが回復したり、防御力が上がったりするゲームがあるならスマン。
>>462 分かるが分かりやすくは無いな、これならまだ
>他ゲームでの「クラッシュ」みたいな戦士系の技。
じゃなくて、「戦士系の攻撃技」で十分だと思われ
それと、名前からするとスタンさせたり防御力下げたりする技はありそうだな
マジックミサイルでALIVE思い浮かべた俺ガイル
464 :
歩行雑草:2005/10/25(火) 21:31:58 ID:DbqKBF1o
モッサァァァァーーーッ!!
>>463 >>451-454の当事者間で通じているんだから、どうだっていいことだと思うが。
少なくとも、一日以上経ってからする議論ではないだろ。
あと、マジックミサイルって言ったら普通はD&Dだろ。
B&BじゃないのかΣ
D&Dか。懐かしいな。
赤箱、青箱、緑箱、黒箱。今度、実家に帰ったときに探してみるか。
>>466 ぶれぶれ?だったら超懐かしいなー
友達8人で集まって2チームに分かれて、
最初から始めてどっちが先にクリアできるかとか競った覚えがあります
>>468 ウチのエルフ娘は物覚えが悪くてなぁ・・・
ストライキング一本でラスボスと殴りあったもんよ
本当、懐かしいな
470 :
名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:04:04 ID:HjaG/QQy
ちょっと質問。
放出ってのは、やはり防御無視なんだろうか?
>>470 他の攻撃と同じように、放出にも相手の防御は適用されるよ。
>471
ソースぷりーず。
いや、術攻撃と通常攻撃の違いの一つが防御無視かなってー思ったんで。
あるいは、相手のスキル能力でダメージ減とか…
>>466,468,469
ブレブレとかテラナツカシス。
バトルロイヤルでラレイエアローとかクリスタルセイバー禁止したのも懐かしい思い出だw
あからさまなスレ違いだから熱く語れないのが残念だが
放出は明らかに微妙だと思うのは俺だけか?
防御無視でもないなら、増幅を選んだ方がイイんじゃないかと思う俺。
好みで選ぶなら放出なんだが。
>>475 放出の良いところは、状況に応じて攻撃方法を自由に変えられるところ。
普段は後列から、遠隔攻撃。
固い敵がいるときは、近接攻撃。
敵の数が多いときは、全体攻撃。
これらを、放出スキルさえ上げておけば、それほど威力を落とすことなく自由に変えられる。
あと、上位精霊術になれば、防御無視弾とか、結界無視弾とか、麻痺弾とかを撃てたりするんじゃないかと考えているんだけど。
戦闘中に隊列移動が出来るんなら有効だが…
後列から撃つぐらいなら遠隔武器使えって話になるんだよな。
近接武器を装備しながら後列に下がるやつなんざいないだろうし。
結局のところ、放出は前列が使ってこその術なんだろう。
前列なら、敵後列への攻撃手段として使っていける。
近接でも使えるしな。
後列にいたんじゃ近接は使えない、遠隔はマナが惜しいとなる。
全体は使えるから、そのために取るってのはアリかもしれんが。
武器は強化しないと強くならないけど、放出ならスキルと精霊力を上げれば強くなるから、強化を防御中心にとかもできるよ。
俺は、水と風を上げて、後列から治癒で回復と、余ったマナで放出攻撃をしているよ。
そりゃあ、効率を考えたら水と治癒だけ上げて回復だけすればいいけど、それじゃあつまらないし、
精霊伝説の良いところはイメージ優先で育ててもそこそこ戦えるところだと思ってる。
ショボイ放出でも、狼みたいにいっぱい出てくれば、全体で結構ダメージを与えられるしな。
>>478 そういうやり方が!
それなら命中の成長ロックして、防御上げて壁になりつつ放出で攻撃とかも出来るな
他3人でマナ精錬マナ精錬マナ精錬!
とかやらない限り、放出だけ使い続けられる訳じゃないから
命中ロックは勿体無いと思うポ
つかどうやったって通常攻撃の方が回数多いし
通常攻撃は捨てない方がいいと思う
その発想なら武器の分の強化も防具に集中する
>478氏の言う方向が現実的じゃないかな
やべえ! 継続を忘れていたよ。
…と継続を終えたところで、今日は金曜日ということに気が付いた。
いいんだ。早めの継続をしたという満足が俺にはあるさ。
あ、目にほこりが….....
そういえば、ここってある意味、締め切り時間が他のところ一線を画してるよな。
午前中ってのは珍しい。
午前中締め切りでも、前日に継続すれば問題ないけどね。
というわけで、明日は更新日だから、今から継続してくるよ。
にかいめのけいぞくとうろくしたよりあるまーしゃるさん∈(・ω・)∋
こんどはもうすこしむずかしいくえすとにちょうせんしてみるむー∈(・ω・)∋
おしらせ〜
システムの修正
2005年10月22日のお知らせにて、「攻撃目標」が更新後に初期値(ランダム)になる不具合をお伝えさせていただきましたが、
第1回からのバックアップログより「攻撃目標」の設定を反映させていただきましたので、現在は「攻撃目標」の設定は正常に反映されています。
いやそんなところまで頑張らなくても。お疲れ様ですよ
至れり尽せりだなあ・・・
本当、ご苦労様です
精霊のGMタンは本当に頑張りやさんだなぁ
うーん、どこかの企業にGMたんの垢を全て飲ませたいぐらいだなー
話は変わるけど、絵師の人の都合で一部設定が変わる羽目になった俺が着ましたよ
やっぱ今の流行はすっきり系の美形なんだなー・・・
>着ましたよ
着てるのか
すっきり系美形の着ぐるみ∈(・ω・)∋
まあ、絵にRPが引きづられるのはあることだよ
性格面とかで
もうすぐ更新開始だから、継続を忘れないようにねー。
>>492 継続って何だったか思い出せないむー∈(・ω・)∋
突撃メッセOKな人を探して
時間ぎりぎりまでプロフ一覧を徘徊中…
このスレなら特定されても大丈夫かなあ?
よそより大分空気が穏やかだしね
更新中・・・・
更新終わってるよ。
なんか戦闘設定がおもいっきり露呈してはずかしーことに…
まずはメアたん乙っと・・・。
これ凄いな。威力までばっちり見える。
万能型の自分と特化型の増幅の威力が100違うのが痛いが。
やっべハロウィン爆撃送ったつもりが失敗してたorz
気合入れてアイコンとか用意したのに。
ハロウィンメッセキター 嬉しかった
これって次回返事してもいいもんか?交流強化だしいいよな?
しまった。ハロウィンイベントの存在忘れていたよ。
調べるのが面倒だから、突撃メッセOKとしておこうと思ったのに。
ごめんね、ごめんね。カボチャのみなさん_| ̄|○
ざっと見回して見たけどハロウィンイラストあんまり無いな。
増幅そろそろ強くなってきたな〜。
精製なんてしてる場合じゃないんだろうか。
他のゲームでは駄無の私が、このゲームでは似非まーしゃるさんやってる。
それは何故か考えてみた。
1.誰もスレッド立てないよ∈(・ω・)∋
2.スレッド立てても全然返信ないよ∈(・ω・)∋
3.返信あっても誰も案らしき案を出さないよ∈(・ω・)∋
・・・・・・・・・・・・○| ̄|_
ところで、質問掲示板が匿名ばかりなのは何故?
精霊の参加者はシャイな人が多いのさ。
シャイなら仕方がないなぁ( ´∀`)
ハロウィンメッセが一通も届かなかった件について(´・ω・)
確かに確認してみると、
辻メッセの類がOKそうなキャラなのに届いてないケースがあるような…
次回も出来ればして欲しいな…来たらちゃんと送り返すからさ。
OKだからって全員に行くわけでなし。
とっつきにくそうなのとか痛いのとかよりは、送って交流楽しめそうな奴に送るだろうし
甘いな。来るかどうか分からんのが辻メッセOKの醍醐味じゃないか。
来ないとイヤソな人は勇気出して自分から送ってみようぜ
しまった、土曜の朝って今日か・・・・・
514 :
508:2005/10/30(日) 02:17:03 ID:Yk9ZrvGJ
>>511,512
俺、辻メッセ歓迎系のメッセージ出してた奴全員に送ったんだけど。
自分以外全員に。
・・・・・・・・・orz
「OK」じゃなくて「OKそう」じゃ送りにくいよな
推測で大丈夫っぽいと判断して送って迷惑がられたら本末転倒だし
治癒の細分化きたお
状態異常治癒系は無いのな
つーと結界か。
それとも宝石の耐性頼みかまさか…。
>>517 状態異常回復は、上位精霊術じゃないの?
簡単に状態異常回復されたら、操作系がゴミになってしまうよ・・・
別に対人戦あるわけじゃないんだから
んなことないと思うけど。
一般論的に
普通のバランス感覚の設定者なら、敵にはそうそう異常回復付けないでしょ。
耐性はつけるかも知らんけど。
他ゲームの一般論とやらに従うなら、後半のボスは全状態異常完全耐性になっちまうな。
それとも、あれは狂ったバランス感覚の産物だったのか。
まぁ、どっちでもいいが、俺は今の一長一短あるスキル構成が好きだがな。
活性、序盤で発動してくれればかなり有効なんだろうけどなぁ。
土1水1火1でもスキル上げれば十分な効果出てくれるかな。
>521
幾つかのパターンを、1-10ターン辺りで発動するように設定しておけばいいんじゃないかな。
・・・『活性が重複発動しない』と勝手に予測した上での発言だけど。
>>520 いわれてみりゃそうだな。
色んなところ見てきたけど、後半どころか中盤位のボス戦からは
PT全体で高い火力と回復力があるかどうかが勝負の分かれ目ってのが多いね。
たまに毒依存するゲームも多いけど。
一言メッセージが、前回のデータを引き継がないものだということに今さら気付いた俺は遅すぎ?
・・・そりゃー辻メッセも来るわけねーわorz
いや、その前にメッセが前回データを引き継ぐわけないだろうとw
そんなお前に、ハロウィーン。
他のキャラに送るメッセージが引き継ぐわけないってのはわかってたけど
何人見てるかわかんない一言メッセージが引き継がれないことは考えてなかった。
何故栗鼠ゲーのシャウトと同様の認識ができなかったのかと俺に小一時間問いつめてみようと思うorz
宝石の飛行って、ソロ遠隔救済用かと思っていたけど、PTでも全員が付ければ、全員が後列になれるんだよな。
後列だと敵からのダメージが結構軽減するし、こっちは装備を遠隔にすれば影響ないから結構いける!?
・・・いや、何となく飛行戦隊ってかっこいいなと思ってな・・・
パーティ全員がブーンな光景を想像した。
一言メッセが継続登録のなかにある時点で、
引き継がれないとは思わなかったんだろうか…
>>527 飛行がシステムにある場所なら、実際にそういうこと可能だよね。
ここでもやっぱり大丈夫そうだな。
飛行の効果は「一定ターンの間」だけ
とあるから、そこは考えてやらにゃならんわな。
石のレベルが上がると、飛行ターン数も伸びるのかな。
石のレベルが上がれば、より高く飛べるんじゃないかな?
そして、墜落したときのダメージもふ……ちょ、おまえらなにをXosueふじこkwrty……
>533
ショートシナリオ:枯井戸からの脱出!
とかやってたのを思い出した。まぁ只管ダイス振るだけなんですが。
そーいや精霊力ってMAXどれぐらいなんだろ?
100なのかねやっぱり。
>>529 だから何でそう思わなかったのか俺にもわかんなかったんだってば。
あんまり虐めないでくれよ(´・ω・)
>>533 何のシステムだっけ?
D&Dかソードワールドじゃね?
(;´Д`)久々にTRPGしたくなったじゃねーか!
ワースとかいろいろね。SWじゃないのは確か。
それじゃあTRPGをプレイするオフ会を企画しましょう!
みなさん考えて下さい。
エリス・ランダム乙
>>534 成長率はどんどん落ちていくから、MAXはないんじゃないかな?
>541
バーの右端が限界なら、250か300ってところじゃないか?
途中で成長止まりそうだが
>>542 限界があったとしても、限界まで上がるのは相当先だろうけどね。
100には届きそうにないな。
特化なら70、汎用なら50くらいで見切るべきかもしれん。
ガープスだろうな。
ガープスはめんど(ry
ソードワールドは軽いが今の時流にゃあわな(ry
エンゼルギアやろーぜ
何を言ってるんだか。
ネットでやるTRPGは、アリアンロッドだろう。
MMOのようなものを作ったと言ってるぐらいだし、とっつきやすいと思うがどうだ?
正直TRPGネタはさっぱりわからん駄無がここに一人orz
TRPGネタはスレ違いだから気にすることないさ。
>>548 MMOというか、あれはROをパクったと言っている。
>551
まぁみればわかるが、ROをベースにしてるよ。
なぜ俺にアンカー?(;゚Д゚)
>545
まっすぐ来て現在67.21
漏れは上げ続けるぜ、どこまでもさ!
例え検索場の表示順に、何故か「土降順」の
選択肢だけ無くても泣かないからなっ
いや…スキル熟練度の話じゃねーの?
>>555 アンカーを順に見ていこう。
554:67.21とか、「土降順」とか言っている。→精霊力 んで、アンカーは545
545:100には届きそうもないとか言っている。→スキル 順番的に、544へのレス
544:542に対するレス
542:たぶんスキルのほうとして見ている。→スキル アンカーは541
541:どちらとも取れる。→好みで アンカーは534
534:精霊力ってMAXどれぐらいなんだろう?
ということで、精霊スキルではなくて、精霊力が正解でした。
うちの回復さんが
『俺は回復専門だから、水のマナ以外は必要ねぇぜ』
とか言って、
水水水の単体回復しか使ってくれないんだが、
どうしたらいいだろう(・ω・`)
>>557 説得するか、多メンバ全員で、精製(マナ)で水供給すれ。
ほかの、回復メインのやつの結果も見せて、
いかに自分が精霊術を使っていないか現実を見せてやったらどうだろう。
回復専門だから、精霊力を水特化にするのはいいけど、マナを水特化にされるのは辛いねぇ。
回復専門なら、せめて「水水風」「水水土」「水風土」を治癒に。
さらに回数を増やすなら「風風土」「土土風」も治癒に。
水特化なら、火の精霊力はかなり低くなるので、火は「火火火」でマナ精製。
こんな感じで設定すればかなり安定しそうだな。
そういや、キャラクターのタイプ別に、戦闘設定の設定例みたいなのを作れば、初心者にもかなり分かりやすくなりそうだな。
(こういうのは言い出した奴が作ればいいのだが、他ゲームの関連サイトとの掛け持ちは時間的に辛くて。スマン。)
wikiでも作るか?大して書く事も無さそうな気もするけど
>>560 他のとこの関連サイト作成者さんですか…
もしかすると、どこかでお世話になっているかもしれない。
本当におつかれさまです。
>>557 確かに単純に回復すれば良いというものではないな。
だが、「水水水」で回復に特化してみたいと言うの仲間の気持ちも僅かながら理解できない事もない。
ここは一つ、「水水水」の件については譲歩するとして
余ったマナを別の方向で有効利用するということで説得してみてはどうだろうか。
例えば、強化「風風土」などで強化を使う。
火のマナが入っていないし、当然水の精霊力を鍛えてるだろうから
治癒力もいくらか強化されるだろうし。
残った火のマナは
>>560さんの言う通り全部共有マナに送ればいい。
まずは水以外のマナが余るのはもったいないという事で説得されるといいと思う。
その人の設定だと、現状では水×3でないと回復以外のときは精霊術使わないみたいだし。
…それとも「水水水」の回復しか使わないと言うのは、
キャラロールの一環だったりするのだろうか?
>キャラロールの一環
FC版DQ4のボス戦におけるクリフトのザキ連発を思い出した。
一度の回復で水を3つなんてもったいなくて使えない、
そんな貧乏性の俺。
いや、そうとも限らんよ。
中途半端に水を使うのも勿体無いと言う考え方もある。
水を無駄に使わなければ、必要なマナが早く溜まるからな。
>>557さんの仲間はそう考えたのかもしれない。
ただ、精霊術がその1種類だけなのはあからさまに問題があるが…
要望があったので考えときます。考えるだけです。
全てのマナを使おうとするのも問題あり
と、万能君の568が申しております。
火:水:風:土 が 1:3:2:2
ぐらいがいいんじゃね?
思ったんだが、PT組んでて、
「水水水」だけで回復しようとしてるキャラってあまりいそうに無いし、
下手したら特定されやしないか?
そう思っても口に出さないのが大人ってものだ。
他ゲームとは違う独自の戦闘システムなんだから、不慣れな人が多いのは仕方ないことだし。
精霊術の属性といえば・・・
水水水で全体回復設定して、それ以外で単体回復設定したら結構使い勝手よさそうかなとか思って試してみたけど
冷静に考えるとどう足掻いても水水水が自然に揃うことの方が少ないから単体回復魔法しか使ってないんだよね。
全体回復って性能的にどうなんだろう。積極的に発動できるように組み込むべきなのかな?
明日は更新日だよー。
>>571 性能的には、全体回復は3人以上なら、単体回復よりトータルの回復量が増える。
但し、一人あたりの回復量は少ないから、集中攻撃されたときの駒落ちのリスクが高くなるかな。
一戦闘で特定のマナが3つ溜まる前に戦闘が終わると 切ない
PBBSに、月曜日に次回のことまとめて書いておいたのに未だに誰からも反応がない・・・(´・ω・)
クエストは少ないから順番にこなしていけば十分だし、
攻略に関する話題っていったら、精霊術の設定とマナの配分くらいだもんなぁ。
そしてそこは考えるのがいろいろ面倒な部分だから、
攻略気質がある程度無ければあまり積極的に参加したくない話題かもしれないね。
ちなみにぼくはソロだからそんな苦労もないむー∈(・ω・)∋
クエストは時間が経てば数が増えていくだろ。
精霊術の設定とマナの配分を考えるのが面倒って……そんなことを言い出したら
どのゲームでも考える事なんてないだろw
俺は、精霊のシステムはトレーディングカードゲームのデッキを構築するみたいで楽しいけどな。
その通りだ。
最初は単純に考えていたが、精霊術の細分化に伴い実に奥深くなってきた。
例えば、特定の精霊術をどの程度使っていくか…
また、別の視点から見て序盤はどの組み合わせで行くかとか…
言葉で上手く言い表せないのが心苦しいばかりだ。
書いた直後に思った。対人戦を導入しても面白そうだ。
戦略がかなり重要になりそうだし。
宝石の取引で取引BBSが動き出すかと思ったけどそうでもないね
1件だけ記事出てるけど放置状態
>>579 してもいいんだけれど、俺が宝石持ってないんだもん…orz
>>579 宝石は取り外しができるようになったから、中盤ぐらいになって宝石が余り出したら
取り引きされるようになるんじゃないの?
今は、自分の装備に付ける分も足りない状態だし。
なんか防具宝石ははずれが多い感じだな
少なくとも、混乱耐性引いた漏れは負け組みさorz
>>582 防御力、精度、敏捷力、治癒力、HPアップは、普通に使えるだろ。
状態異常耐性は、今のところ敵は状態異常を使ってこないけど、中盤以降は敵も使ってくるだろうから必須になってくるだろ。
飛行は、
>>527にあるように特定の状況では使えそう。
今のところ宝石の効果は微々たるものだけど、これは恒久的にノーリスクで使えることを考えれば仕方ないことだと思う。
あと、ルールにあるサンプルを見ると、Lv10の宝石を付けているんだけど、これから考えるに宝石の最高Lvはもっと上なんだろうな。
二刀流の俺は両手に状態異常の宝石を付けて、
高確率で相手をバッドステータスにしてみようと思うぜ!
>578
漏れもオモタ
つかこのシステムなら対人戦の方が絶対おもしろいと思う。
もうちょっとマナ揃えの妨害系とか欲しいけどね。
俺も対人は好きだ。
でもなんつーかこのまったり感が捨てがたくもあるのでアリーナ戦のようなのがいいかも。
対人戦となると、状態異常をもうちょっと使いやすくして欲しいかなー
現状だと、殴り、回復、結界が揃えば無問題な感じだし。
>586
マナ操作系欲しいよね、相手のマナ崩したり奪ったり。
でもソロじゃ使えない気がス。崩した所で普通に殴られるだけだし・・・
ESのBGみたいなのでいいと思う。
あれなら気軽にできるしね。
来年の今頃はこのゲームがどう進化しているか楽しみな俺がいる。
とりあえず、今日の更新用の継続完了。
登録するついでに一言メッセージ全部読んで辻メッセ大量発射してみた。反省はしていない。
・・・そんなことやっててこんな時間までかかったことについてもorz
> 最終更新日:2005年11月05日(土)(第9回)
> 次回更新日:2005年11月12日(土)午前10時00分(第10回更新開始)
更新終わってるね。
混乱弱体化?
精霊術を止める方法を別に用意するのかな。
>>593 いや、一概にそうとは言えないよ。
前の仕様だと混乱させても、混乱が切れたら普通に精霊術を使ってきたんだよね。
でも、新しい仕様では、混乱中も精霊術を使うということは、一定の確率で敵を対象にして
精霊術を使わせることができるってことになる。
同士討ちの確率が50%だとしても、50%の確率で精霊術を無効にできるってことだな。
対人戦を取り入れるなら辞めるなあ。
そんなつもりで参加したんじゃないのに。
FCのトーナメントとか本家更新に関係ない対人戦ならいいけど、BGみたいなのを週1更新のゲームでやられてもな・・・
>>595 落ち着きなされ。
GM氏が対人を取り入れるなんて言っているわけではないんだし。
今のGM氏の方針を見るに、クエストと交流に力を入れているし、
いきなり殺伐とした対人ゲームになることはないでしょ。
対人導入するにしても
アリーナ的なオマケでしょ
プレイヤー層的にも。
今後の修正としまして、精製には以下の修正を予定しております。
・精霊石、精霊原石の精製で成功率が100%を越えた場合、稀に高品質な精霊石、精霊宝石を入手できるようになります。
・精霊石、精霊原石の精製で成功率が100%以下で精製に成功した場合、稀に精製スキルが成長するようになります。
・精製の戦闘用スキルとして、現状の「精製【マナ】」に加えて、「精製【装填】」を追加します。
「精製【装填】」は、マナを装備品に装填することにより、戦闘終了時まで装備品の能力を上昇させることができます。
また、精製以外も含む修正としまして、戦闘時の行動に応じて、物理スキル、精霊力、精霊スキルに成長ボーナスを得られるようになります。
上記の仕様変更はシステムの修正が終わり次第、順次、実装していきます。
---------
本家、質問掲示板よりGM氏の発言。
結界の細分化を予想しようじゃないか。
土→単体・全体
火→ダメージを少し返す
水→ダメージを食らうと少し回復
そういや、質問している人が、上昇値の変動について書いているけど、
598の仕様変更が入れば、上昇値は変動するようになるんじゃないの?
精製に関して言えば、
「鍛錬(固定)」「戦闘後の成長(固定)」「精製ボーナス(稀に)」「戦闘ボーナス(稀に)」
の4回の成長機会があるってことだと思うけど。
>>599 そういえば、順番通りなら、今週は結界の細分化の番か。
どんな細分化になるのか、ちょっと楽しみだぜ。
結界特化の人の結果を見ていて思ったけど、結界も威力が200ぐらいになると、
2〜3撃ぐらいは耐えられるようになって、かなり良くなってきたな。
とりあえず回復役だけは出来たけど、他のタイプが全然わからないOTL
明日調べるから、もうちょっと待ってね。
>他のタイプが全然わからないOTL
そんな時のために僕達がいるんじゃないか。
だむー。
だむ〜。
>>604,605
お前ら、E-No.95じゃないだろうな?
2人ともE-No.95ってことはねえな。片方はE-No.201か。訂正訂正。
>>602 お疲れさまです。
そういえば、本家の取引掲示板で、プロフ絵の無料枠抽選もやっているね。
よし、私も久しぶりに関連サイトを作ってみようかな。
ランキングサイトあたりを今月中完成を目指して作ってみます。
結局調べずに適当に考えて作ってしまいました。
風邪ひいてるのでかなり間違ってる気が…ぜひとも意見お願いします。
あと、他にどんなタイプがあるかな。
新クエストのボスみたいな結界壁とか操作特化の人とかもいるのかな?
>608
出来次第勝手にリンクしますので…w
それはそうと、知らぬ間にちょっとずつ関連サイト増えてるね。
∈(・ω・)∋ だむー?
誰だろう?っと思ったら、関連サイトの風立つ草原氏だったのですねw
結界特化の人で注目しているのは、E-No.149の人かな。ソロの人だけど。
火水土のマナで結界を展開して、反対属性の風マナは強化に。
結果を見ると、かなり安定した戦闘スタイルになっていると思う。
見ていて楽しいオススメPTある?
とりあえず、いくつか注目して見ている結果を上げてみる。
E-No.217
水特化の増幅二刀流という異色のスタイル。
当初は二刀流と増幅は相性が悪いと言われていたが、増幅【敏捷】の追加により一概にそうとも言えなくなってきた感じ。
今回の結果を見ると、増幅【敏捷】が発動したときの連続攻撃率が凄いことに。
今は2回までの連続攻撃だけど、今後、3回以上の連続攻撃があるかどうかが気になるところ。
E-No.128
精製特化。今回の2ターン目では、全てのマナを共有マナへ移動に成功。
今後、安定して共有マナへ移動できるようになれば、PT全体の精霊術発動率アップにかなり貢献しそう。
あと、
>>598にある、精製【装填】が他人にも使用できるなら、戦闘設定の対象の指定と合わせれば、アタッカーのみ強化とかできそう。
高品質精霊石(強化値アップなのかな?)の精製と合わせると、PT戦力の底上げに欠かせない存在になりそうだね。>精製特化
結界の細分化来たね〜。
で、山札ってどういうことですか?
>>614 概念的なもので、トランプの山札に例えているって事じゃないの?
完全にランダムだと思っていたけど、そうじゃなかったのね。
とりあえず、「この変更により、配分されるマナの偏りが少なくなります。」が一番重要な事かと。
山札の存在自体が衝撃的だな。
相手や自分の山札をどうこうするスキルつーのを
今後作ることを前提にした設計なんだろうね。
楽しみ楽しみ。
ていうか>373
神?
次はとうとう強化が細分化されるのかー…
どのように細分化されるのだろう。
混乱の仕様変更がさらにきているね。
混乱しているとき、強化とか結界とか自分に使うものはどうなるんだろうって思ってたら、
精霊術は発動に失敗するようになったのか。(確率は50%ぐらい?)
100%じゃないのが心許ないところだけど、100%潰せると今度は強すぎるので仕方ないことか。
風立つ草原さんのサイトを読んでいて思ったのだけど、背景の色が少し目に痛いです。
できれば、背景色を「#99FF66」から「#EEFFDD」ぐらいに変えてもらえるとありがたいです。
色は趣味の問題とかモニタの問題もあるから、難しいところだけど。。。
失礼しました、急ぎ変更させて頂きます…というか誰かデザインして下さいOTL
山札って、今までは最初に人数分のマナを発生させて分配する形だったって事かな。
>>622 乙。
今回でほとんどの細分化が終わったけど、かなりいろんなキャラを作れるようになったね。
これで未実装の上位精霊術が実装されたら、全く同じキャラって存在しなくなりそうだね。
>622
本家と同じ色で良いんじゃね?とか思った。
検索場に土降順が増えてた。中の人乙です。
同じ色でもいいかな…ならいっそ本家の…ごにょごにょ。
背景は素材屋さん巡りでいいの見つける予定です。スタイルシートもそろそろ導入したいな…
いずれしろ週末以外はあんまりいじれないです。そういえばここも平日は進まないね。
>611
遅れましたが感謝です。
増幅と最も相性悪いのは遠隔かも…OTL
進むだけ良いじゃないか。
>625
前列に立って敵後列を狙う、とかか?<遠隔増幅
パーティで敵後列狙いとか出来れば
有効な敵とかも出てくるだろうし。
あとついでに気づいたが
後列から操作する場合は、敵後列には効きにくくなるんだな。
今改めて報告や質問掲示板みてたんだが、対応早いな〜。
ホントここのGMには頭が下がるよ。
これからもこの調子なら信者になりそうw
>>625 そういえば、何で増幅と遠隔は相性が悪いの?
遠隔は武器だよね?放出の方じゃなくて?
攻撃は両手
敏捷は二刀流
防御は片手
が一番特徴的に合ってるからだと勝手に想像。
個人的には増幅と遠隔いいと思うが・・・。
俺は草原さんとこの、操作は睡眠が一番というのが分からんorz
毒マンセーだったよ・・・。
>>630 俺は操作を使ってないからよく分からないけど、睡眠は強いというイメージを持ってた。
眠っている相手に対する攻撃は、確実にクリティカルし、起きても転倒状態という状態異常を付加しているぐらいだし。
眠らせていればダメージもこないし。
個人的には、ソロは毒。PTで高攻撃力持ちの人へ繋げれるなら睡眠ってイメージかな。
クリティカルで50もダメージがうpするかと言うと
現状かなり疑問。
睡眠は増幅と連携できたら強いけど、1回殴ると効果が切れるからね。
命中率と回避率の両方がダウンして、殴っても効果が切れない麻痺も地味に強いと思うけど。
ところで、
このゲームって今後もHP500固定だと思う?
レベルアップの概念もないし、500固定だと思う。
HPが増える要素は風の治癒魔法か、精霊宝石の効果ぐらいか。
結界・浄化は味方全員にかかってもいいと思うんだ。
>>635 たぶん、増幅は火、治癒は水、放出は風、結界は土が得意っていうのはまだ引き継いでいるのだと思う。
だから、得意な属性の精霊術は使い勝手が良く、隣属性の精霊術は少し制限が多く、反対属性はなしってなっているのだと。
そして、上位精霊術になるとその制限が解除されると見ているけどどうだろ?
>>634 HPが固定だと何かまずそうな問題ってあったっけ?
>>637 治癒の効果が尋常じゃなくなる
ダメージは恐らくこのままそこまで増えないだろうけど(攻撃が増えても防御も上がるから)
治癒は天井が無い
他にもダメージが変わりにくい事から結界の強度が増えて数ターンダメージ完全カットとかもありえる
しかしHPアップLv1宝石のゴミさはなんなんだ HP+5とかネタかと…
HPアップLv50ぐらいに期待
>>638 おいおい、増幅、放出も極めれば尋常じゃないダメージを出すと思うぞ。
ダメージがあまり増えないといっているのは通常攻撃の事だと思うが、
治癒と結界に比較するなら、増幅や放出じゃないとおかしいだろ。
あと、HPアップLv1宝石だが、HPが+50とかされる方がネタかと疑ってしまうが。
>>639 1個もHPアップ付けないって選択肢もありだしな。
>>638 敵のHPは500固定ではないから、増幅・放出で見るのは微妙じゃないか?
やはりここは味方のHPに関係する治癒(微妙に結界)が問題かと。
そんなうちのPTは回復役がいないがな。
最終的には敵の精霊術の威力が500超えるんだな。
>>642 え? 最終的に敵の精霊術の威力が500を超えるってどういう意味?
味方の治癒の威力がこのまま増えていくと回復余剰になるだろ?
それを打破するためには敵の攻撃力を高めないといけない。(高めないと回復ゲーに
それでパワーゲームが進むと、最終的には敵の攻撃が500超えるんだな、と。
能力値の伸びを見ると
そこまでは行かないように作ってあるキモス
ダメージ・回復の伸びが頭打ちになったらどうするのかな
>>639 だったら尚更HP固定だとやばいじゃん
こっちの増幅放出精霊術発動=致命傷 戦闘勝利確定
敵の増幅放出精霊術発動=即死 戦闘敗北決定
なんて無茶苦茶なことになると思うぞ
と思ったが641の言うとおり敵のHPは既に2000になってるな
こっちが発動→それなりに削れる 敵が発動→即死
つまり難易度アホゲーになるかと…
>>644 回復を重視すると負けない戦いはできるが、決定打に欠けるから勝つことも難しくなると思うのだが。
あと、このゲームでは基礎精霊術で一撃必殺になるような威力はでないと思う。
ただ、中盤以降は敵も強力な上位精霊術(奥義)は使ってくると思うけど、そうなる頃には
こちらも上位精霊術を使えるので、戦闘はいかにして相手の上位精霊術を無効化して、
自分たちの上位精霊術を発動させるかがポイントになってくるかと思う。
そのあたりは
>>110のGM氏の書き込みを読めば分かると思うが。
>>646 他ゲーと違って、精霊で完全な威力の精霊術を引き出すのは容易ではないと思うぞ。
精霊力、精霊スキル、マナの全ての条件を整えないといけないんだぞ。
あと、645氏の言うように、精霊力、精霊スキルは共に数値が高くなるほど、上昇率が低くなる。
ちなみに、HP2000はヘルマンのボスだと思うが、HP500×PT人数なだけ。
その証拠にソロのときはHP500だしな。だから、実質、HP500の敵×4と変わらない。
>>645 ダメージ・回復の伸びが頭打ちになったときは、上位精霊術で打破するのだと思う。
精霊術の細分化がそろそろ終わりそうだから、この次は上位精霊術の実装に入っていくのかな?
>>648 手数で、HP500の敵*4より弱いけどな。
今のところはどの精霊術も良いバランスになっているのだから、まだ実装されてもいない今後のことで争う事はないのに。
一番、このゲームのことを把握しているのはGMさんだし、その辺りのことも考慮して調整していると思うよ。
それより、明日は更新日。高品質な精霊石ができるといいな。
そういえば、まだコピペされてないね。
2005年11月10日の更新
システムの修正
精霊石や精霊原石を精製するとき、精製の成功率が100%の場合は、稀に高品質な精霊石や精霊宝石を入手できるように変更しました。
高品質な精霊石や精霊宝石を入手できる確率は、精製のスキルが高いほど高くなります。
装備品を強化するとき、高品質な精霊石や精霊宝石を使用して強化すると、通常より高い効果を得られるように変更しました。
志村〜、598!598!
>>653 598は今後の実装予定の書き込みで、652は実装決定のお知らせの書き込みだよ〜。
うへ、ゴメンよ
タライ落とされてくる
命中→攻撃 回避→防御
大分意味が変わってる希ガス。。。
回避→防御ってことは、受けの意味がなくなると思うんだが…。
>657
だな。
「受け」は攻撃における「二刀流」のようなものだったとすると
結構悪夢な育て方をしている漏れガイル。
たぶん、このゲームでのダメージの求め方って、
(自分の命中)÷(敵の回避)×(乱数)=直撃率
(自分の攻撃力)÷(敵の防御力)×(直撃率)=ダメージ
ってな具合で求められると思う。(GMさんの過去の発言などからこんな感じかと)
つまり、いくら攻撃力を高めても命中が低ければ意味ないし、同様に防御力を高めても回避が低ければ意味がないことになる。
結果を見ていると、この辺りの意味を勘違いしている人が多いので、実際的な意味合いの名称に変更したのだと思う。
受けは、受け判定の成功率を表していて、受けに成功すると防御力に盾や武器の防御力がプラスされるんじゃないかな。
つまり、こういう事なのね。
(自分の命中×攻撃力)÷(敵の回避×防御力)×(乱数)=ダメージ
精霊術のスキルと精霊力の関係もこれと同じだから、ベースはこんな感じなんだろうね。
これなら確かに命中、回避より、攻撃、防御の方が誤解をする人は少なそうだね。
うーん。
防御ってなっちゃうとキャライメージと変わっちゃうなぁ。
実質的に回避でも、名称的に、な。
攻撃一辺倒に変更するか…。
>>661 防御に関する技能全般の高さって考えると、それほどおかしくはないと思うけど。
防御に関する技能といえば、攻撃を避けるのもそうだし、鎧の強固な部分で攻撃を受けるようにするのもそうだし。
おかしくはなくて、イメージの問題でな。
身のこなしが軽いってのと、防御の技術が優れてるってのはイメージが違うと思うのよ。
漏れのキャラは、軽いキャラってイメージで作ってたから、別に防御は上手くないわけなんだよ。
確かに命中→攻撃 回避→防御だと
身軽に当てて避ける蝶のように舞蜂のように刺すというキャライメージが
重装甲に身を包んで防御で止めて強力な攻撃で押し切るぐらいにかわってしまうな
まぁ、その辺りは言い出すとキリがないけどね。
GMさんも問い合わせの意見や全体の結果などから検討した結果、今回の名称変更に踏み切ったんだろうし。
それにいくら回避を上げても、664にある「蝶のように舞、蜂のように刺す」という行動は取れないわけだから、
回避を極めてからイメージと違うってなるなら、防御に名称を変更した方が良かったと思うよ。
愛があれば問題ない。
俺の脳内では蝶のように舞い、蜂のように刺してる。
それでいいじゃん。
・・・・・・・・・・・・○| ̄|_
げ・・・そうだったのか!!
受けばっか上げちゃってたよ・・・回避上げなきゃ(´Д`;)
と言うか、上昇率が等しいんだから
能力的価値もほぼ等価だと思うよねそりゃ…
能力的価値は等価だと思うよねって、別に等価だと思うが。
受けは成功率だから、片手+盾で極めるとかなりの確率で受けに成功して、まさしく鉄壁と呼べる存在になるんじゃないか?
あ、それでも防御も上げておいた方がいいのは確かだね。
たぶん、どの装備品でも上げておくといいのが「攻撃」と「防御」。
片手+盾で防御を極めるなら、「受け」
二刀流で攻撃を極めるなら、「二刀流」
こんな感じで、極めると真価を発揮するものはスキルを3種類上げないといけないから、
2種類のものに比べて、序盤の成長で遅れを取るということかと。
最終更新日:2005年11月12日(土)(第10回)
次回更新日:2005年11月19日(土)午前10時00分(第11回更新開始)
とりあえず、更新が終わったのを確認。
もううp終わってる。
さすが。はえ〜な。
精製ランカーの人が高品質精霊石[+1]を精製しているね。
で、[+1]で強化している人がいたので計算してみたら、普通の精霊石の1.5倍の性能になるみたいだね。
精製と売却を繰り返して、高品質ができるまで粘るのがいいのか、さっさと強化するのがいいのか・・・むー、悩む。
風の精霊力の鍛練をしました。(69.13→69.74)土の精霊力(36.63→36.00)
風の精霊力の鍛練をしました。(69.74→70.34)土の精霊力(36.00→35.36)
風の精霊力の鍛練をしました。(70.34→70.93)土の精霊力(35.36→34.72)
キャラ作成後「風」しか上げてなかったが今回の成長具合は酷いな。
そろそろ第二属性を考えないといけない時期か…
>>674 PT全員が精練上げて4人体制で量産繰り返せばいいんじゃね?
精練ランカー上位30人目通してみたけど
128 103 243 124の4人しか+1が出来てない
正直この程度の確率じゃ…
>>675 50.00から3回強化でも+2.94
その結果見る限り合計+1.8は増えてる
まだ初期の6割は上昇してるから諦めるのは早計かもしれんぞ?
まぁ初回から2属性均等に上げてって威力ある精霊術を多く撃てるぼくは勝ち組だむー∈(・ω・)∋
>>676 今回からの実装だから、全員が3枠全てを使って精製しているわけではないからね。
+10%ぐらいの性能アップで低確率なら微妙だが、+50%アップなら低確率でもかなり欲しいぞ。
[+2]や[+3]もあるみたいだから、そうなると+100%、+150%アップってなるはずだろうし。
しかし、4人全員で精製か。
高品質を狙うとなると、成功率100%以上が条件だから、精霊スキルは精製特化。
装備品の性能を1.5倍にできたとしてもちと辛そうだな。
あ、実装予定の精製【装填】が実装されたら意外と何とかなったりするのか?
これはこれで、他ゲームの鍛冶パーティーみたいでちと楽しそうだな。
今回からマナの配分方式が変わったというので調べてみた。
いくつかの結果から、火、水、風、土のマナがそれぞれ9個の計36個の山札を
シャッフルして配分しているというので確定ぽい。
戦闘は最大30ターンで、最大36個のマナが配分されるから、
最終的には全員それぞれのマナが9個ずつ配分されるということだね。
10ターンでマナ12個を1セットになってるわけではないのな、これ。
偏るときは偏る……いちばん欲しいマナが序盤10ターンで1個しか来なかったりする。
そうなっても大丈夫なように、主のマナを一つじゃなくて、二つにバラけさせたりするのも一つ。
この辺りはバランス型が特化型より優れているところだね。
他にも、PTの人数を増やすことで、全員が偏った配分になることはないから、安定性を増すことができる。
このあたりはMTGとかのトレーディングカードゲームのデッキを構成するときと同じだね。
そもそもマナ生成は完全にランダムだと思ってた…
ゲーム自体そういう構想だと思ってたけど、それって普通に考えれば安定性にかけるね。
先週の修正でようやく本来のマナ配分方式に出来たのかな?とにかくGMさん乙です。
で、>680の考察通りだとすると、どのマナも生成量が決まってるわけで…
一属性*3みたいな戦闘設定は余計やりにくいね。
使用上限つけなくてもどのみち3回までしか使えない。
>>683 逆を取ると
火火火 水水水 風風風 地地地 の4種類しかセットして無くても
火水風 火水地 火水地 水風地他色々練って10種類セットしてても
精霊術の発動する回数は12回まで ってなるね
ていうかむしろ使い方次第じゃ10種類セットして変に使うの偏って
残ったのが設定してない組み合わせだったら11回しか使わないってこともありえるかも
普通はそんなギリギリまで戦闘しないから問題ナシ
まぁ、684みたいな特殊な状況を別にしても、「火火水」「火火風」「火火土」みたいに
得意な属性を中心に他のマナを使っていても、4回しか発動できないという事もあるし。
そんなときのための、精製術ですよ、マーシャルさん。
精製(マナ)だとPT内でマナの有効活用ができるけど
上限のあるマナを減らすことにもなるから
精製の鍛錬しないようなキャラなら使わないほうがいいくらいかな
>>685 今はないかもしれないけどそれはクエストLvが2だからじゃね?
今後Lv3Lv4が来ると引き分けも考えられるかもしれん その場合は考える余地ありかも?って事です
敵-ドアにワロタw
そういえば、当初毎週のように行われていたグラビア(プロフ絵)チェックって
誰もやらなくなっちゃったの? ひそかに好きだったのに。
>>691 言いだしっぺが(ry
やってもいいけど既出ばっかになりそうだしなぁ
やっぱドア戦は後衛狙いじゃないとムリそうかな。
後ろの火力さえつぶせばドア自体は結界しかないしな〜。
ごめwwwwwww
プロフ絵チェック何回かやった俺だけど、もう精霊やってないんだwwwwww
無理wwwwww
ドアは普通に前衛から磨り潰して行ったけど…
そんなに強くもないよ
>>691 精霊では簡単にプロフ絵の一覧が見られるのだから、敢えて必要ないというのもあるかと。
とりあえず、プロフ絵一覧を見るのと、一言メッセージ一覧を読むのが、毎週の楽しみ。
いやさ、漏れソロなのよね。
結界突き破れる自信がない。
698 :
691:2005/11/13(日) 21:58:34 ID:iYNDyJy9
>>696 それはわかってんだけど、自分以外がなんて思ってんのか
いろんな人の感想が訊いて見たいだけなんだよ(´・ω・`)
>>697 俺(ソロ)は、全体攻撃と後列優先の設定で乗り切ったぞ。
辛勝だった。前列優先だったら、多分無理だった。
とりあえず、強化について語ろうじゃないか。
言った人からどうぞw
というのもアレなんで、とりあえず強化の細分化ニュースから。
精霊術「強化」を、「強化【短期】」「強化【中期】」「強化【長期】」に細分化しました。
※現在の「強化」は、細分化後の「強化【中期】」になります。
短期、微妙じゃないかな…一点集中か底上げかの違いはあっても、増幅と被るような。
長期はどうかな?今の能力上昇具合が中期だとすると、こちらも微妙なような。
>698
やっぱそうだよな。後列優先でいってみるよ。
>>700 うむ。では、言い出した俺も語ろう。
>>700の言うとおり短期はやはり微妙かもしれない。
強化は突出した威力は無いが、全ての能力が上がるのが利点。
一瞬だけ能力を上昇させるのなら、増幅を使った方がいい気がする。
だが、中期〜長期はソロの身分としてはかなり便利だと思う。
強化は無理して細分化する必要も無かった気がする。
序盤と中盤は長期にしてマナを貯めながら戦って、終盤は短期にして残ったマナを一気に使って勝負を決める。
というような戦い方もできるから、細分化で選択肢が増えるのは良いと思うけどな。
一応、現在の強化(中期)が発動ターン+3ターンなので
短期の場合は攻撃敏捷は実質2ターン分有効だな。
短期と長期が、中期と比べてどの程度上昇量変わるかが鍵だが。
序盤は一切設定せずに、中終盤で上手く設定して
増幅とコンボして使うと面白いかも?
うーむ、序盤は1回程度で長期発動、
じわじわとマナを溜めて
中盤以降で他の精霊術を連発するのが良いだろうか。
***の精霊術が発動
エレメンタル・レゾナンス!
増幅【攻撃】
フェイタルヒット!
ゴブリン狩人(B)に225のダメージ(直撃)
うは、ビッグバンインパクト
ありゃ?強化でUPする数値って、
5.00→4.75→4.50みたいに一定じゃないのか?
+精霊石は使って無いんだが。
>>707 装備品の強化は、一箇所を性能配分10で強化すると、
(100-装備品の現在値)×0.05
の値が上昇する。(性能配分を変えると、0.05の部分が性能配分の比率によって変わる。)
だから、Lv.0から一点に集中して強化すれば、上昇量は5.00→4.75→4.51→4.28となる。
>708
おお、成る程〜
一点集中してない部分だったからちと多目だったのか、納得。
あっ、もう今日は金曜日か。今の内に継続をしておくか。
あ、すっかり忘れていたよ。
土曜日って思ってるから、土曜の昼に継続すればいいやって気になっちゃって。
ああ、そうだよ。他のゲームでもそーやってるよ。
取引してないからいいよね、マーシャルさん。むー。
他人の強化って出来るのかな?
【増幅】の成長関係で主力と自分との攻撃力にかなり差が付いてきたから
ちょっと実験してみたけど、出来るといいな
>712
>精霊術「強化」「結界」は自分にのみ有効です。
出来たらバグかと。
結界も自分だけだったのに、全体でも使えるようになったから、強化もいずれは!?
まぁ、今は自分だけにしか効果がないから、他人に使うのは無理っぽいけど。
出来たとしたら、援護専門職も有効になるけど…微妙かなw
そういえばこのゲーム、
援護職って無いのな。
治癒系くらいか。
>>716 精製系がそうなると思うよ。
確か、戦闘中に装備品を強化できる、精製装填とかいうのが実装予定だったはず。
装填が自分だけだったらどうしよう・・・(´・ω・`)
一応装備強化について
2つの項目を2回分成長させる場合
1 10分配で1つずつの場合 0.00/0.00→+5.00/0.00→+5.00/+5.00
2 5分配ずつでやった場合 0.00/0.00→+2.50/+2.50→+4.94/+4.94
現在値がちまちま上がってく5分配の方が最終的な性能は落ちるな
3/3/3分配だと尚更
特化安定っての何かやだな…
強化の個性が全然なくてさ。
どう見ても定時更新です。
ありがとうございました。
もう終わってるし。早すぎ。うれしすぎ。
でも、無理はしないでね。GMさん。
ゴブリン、そーいう敵登場の仕方するんかぃ!
序中盤に振っておけば良かったと反省している。
>724
クエストによってこういう演出してあるといいよな。
ドアといい、なかなか敵の戦術にもバリエーションが増えてきておもしろいけど。
俺は歓迎です
ぐは、クエ失敗したら最初からか。戦術ミスった_no
引き分けだと同じ所から再開できるけど、敗北は最初からになるね。
724です
>>725 もちろん自分も歓迎。
戦術も一筋縄でいかないのは楽しくていいね。
「やられた!」と膝叩いてニヤニヤ、ワクワクしてるよ。
土使いの結界仲間よ、生きてるか。
俺は今楽しくてしょうがないぜフッフゥ。
補助キャラも使ってみると楽しいもんやねー。
>>729 (・∀・)ノシ
結界固めつつ前衛で殴ってるけど。
>>729-730 ナカーマ( ・∀・)人(・∀・)人(・∀・ )
結界野郎Aチーム結成まで、あと1人w
え?オレ?もちろんコング。ヒコーキキライwww
治癒メインの結界使いな漏れ(´・ω・`)
障壁使っても一撃かその次で壊されるから反射使おうかと思ったら
火の精霊力が低いことに気付いたよ…
一撃完全無効化と割り切って使ったほうがいいのかな?(;´Д`)
あ、反射は一撃を無効に出来るのかー。
結界師以外の数字の低い余りマナの使い方としては
そこそこ美味しいかも。
結界ロックしとけばいいし。
つーか、その結界に使おうとしているマナを、自分の得意精霊スキルに回せばいいんじゃ。
PT組んでいたら、消滅するまで攻撃食らわない可能性があるし、
ソロなら詠唱と無効化。一回ずつで無意味だし。
>>729-731 ( ・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・ )
おまちどう!
>>735、通称結界モンキーだ。反射マニアとしての覚悟は天下一品!奇人?変人?だからなに?
ソロで両手剣持ちだから、結界張らない方が被ダメ少ないんだけどねw
俺は反射マニア! お前は何マニア?
いやごめんなんか思い付いちゃったから勢いで書いてみただけなんだ、うん。
障壁と反射だな
じーっとみつめさせて頂きます。参考にさせて頂きます。
…反面教師とならなければいいけどw
あ、リンクにランキングサイトが追加されているね。
装填実装化乙です。次回使ってくれる方募集ー…私は使わないけどw
同じ人に何回も装填出来るのか、上昇値はスキルに関係ないのか、気になるところ。
>ランキングサイト
こちらの方も乙です。これで成長方針が立てやすくなるね。
ところで、BBSってあります?リンクの許可を頂きたく…
説明文を読む限りでは、上昇量はマナの種類に依存で、スキルは装填できるマナの数にのみ影響を与えるような気がする。
>>740 BBSの設置までは手が回らなかったので、設置してないです。スミマセン。
ただ、このスレは定期的に見ているので、何かあればここに書いてくれればできる限り対応させていただきます。
あ、もちろんリンクは自由にしていただいても問題ありません。
>742
ありがとうございます、早速リンクさせて頂きましたー。
更に早速利用して色々調べさせて頂きましたー。
今回の装填の追加で精霊術の仕様追加も一段落かな?
開始された頃に比べると随分種類が増えたものだね。どの能力を使おうか迷ってなかなか決められないorz
そういや、今回追加された精霊力の一覧って精霊力の計算の手間が省けて便利だね。
属性別にソートもできるし。
みんな、精霊術を色々考えていて楽しそうだな
そしてうっかり一位になったために、特化を止めるに辞められない俺
「飛行」の効果に、「敵の攻撃の射程が「近距離」の場合は、受けるダメージが減少します。」を追加しました。
これなら、パーティーでも後列なら欲しいね。
>>746 ナカーマ
PMには悪いがこのまま行く予定
でもこれランカーが特化成長をやめない限り順位が入れ替わることないな
そっかそっか。
特化上位者には設定そのままで削除寸前だったりとか、
駄無の人も結構いたりするもんなんだね。
> 攻撃を受ける毎に、回避率と受け率が少しずつ低下するように変更しました。
> 低下した回避率と受け率は、次の行動時に完全に回復します。
> ※一回あたりの低下値は僅かなため、数回程度の攻撃ではほとんど影響はありません。
蓄積することもなく、影響もほとんどないなら、なくてもいいような・・・?
こっちは集中攻撃汁
って意味ちゃうか。
二刀流と放出複数の強化じゃないの?
増幅敏捷二刀流で4回攻撃 これに放出複数が乗れば凄い事に とか
ははは、両手武器はちょいと前から外れ臭がかなり漂ってたが。
絶望的ですか?
ソロれば問題ないよ。
ほぼタイマン勝負だし、相手の連撃が来ても、すぐに自分の行動だ。
>>753 数回程度では影響がないと言っているから、二刀流連続攻撃ぐらいではあんまり効果がないかも。
でも、放出多数は、威力159で7回攻撃になっているから、威力が1000ぐらいになったら20回攻撃ぐらいになるはず。
だから、数十回ぐらい攻撃すれば、影響が出てくるんじゃないかな。
>>754 両手は二刀流と比べても遜色はないと思うよ。
攻撃能力を上げる場合、物理スキルは、両手は「攻撃」だけでいいのに対して、二刀流は「攻撃」と「二刀流」。
装備品の強化も、両手は「主力」だけに対して、二刀流は「主力」と「補助」。
あと、総合攻撃力から考えるに、両手主力には攻撃力にプラス修正、二刀流補助にはマイナス修正が入っている。
そして、増幅攻撃と組み合わせれば、その優位性をさらに高めることができるかと。
その調子で片手+盾の魅力も語ってくださいお願いします
片手+盾の魅力は、やはり盾の受けによる防御力の向上じゃないかな。
受けスキル37:成功4:辛うじて成功2:失敗10(受け率37.5%)
受けスキル30:成功5:辛うじて成功8:失敗10(受け率56.5%)
受けスキル30:成功7:辛うじて成功3:失敗12(受け率45.4%)
乱数の影響もあるけど、今の時点でも4割ぐらいの確率で盾の受けが発動するみたい。
受けスキルの影響が受けの成功率とあることから、受けを極めたときの防御性能は無視できない事になると思う。
但し、「受け」以外にも「攻撃」「防御」のスキルも上昇させる必要があるため、序盤は攻撃、防御の両面において
中途半端な存在にはなってしまうと思う。
あと、参考までに小盾の場合の受け成功率も
受けスキル40:成功3:失敗8(受け率:27.2%)
受けスキル31:成功1:失敗15(受け率:6.2%)
受けスキル30:成功2:失敗8(受け率:20.0%)
その調子で遠隔+小盾(ry
…とりあえず一人旅だと完全に死に装備なんだよね?
PT組んで後列から結界撃ってる自分も微妙な気がするけどorz
>>759 なるほど、並べると分かりやすいな。
乙。
>>760 遠隔は防御を軽視できるところが長所なんだとおもうけど。
防御は壁役に任せて、一撃を極めるのがいいんじゃないかな?
そんなオレは火&風特化。
後ろから撃つのは、やっぱり増幅&放出。
増幅はともかく、放出は無意味な気がしてならないorz
遠隔+小盾の魅力は、唯一の遠距離攻撃可能な装備であること。
パーティーを組んで隊列を後列にすれば、隊列効果により被ダメージを減少させることができる。
また、前列に出れば、敵の後列に対してペナルティを受けることなく攻撃をすることもできる。
ソロでは、隊列を後列にできないため、その長所を生かすことができないが、防具に「飛行」宝石をつけることにより、
パーティー同様の長所を得ることができる。
また、今回追加された
>>747の効果により、パーティーでもソロでも遠隔+飛行の組み合わせにより、安定した防御性能と
攻撃性能を得ることができるようになる。
(パーティーで片手+盾+飛行にすれば防御性能は高くなるが、隊列効果のペナルティによって攻撃性能は低くなってしまう。)
>>759 ありがとうございます。生きる気力が湧きました。
確かに今は半端だけど、いつかばりばりガードできるように頑張ります。
それにしても、なかなかのりあるまーしゃるさんとお見受けしました。
ぼくのことを連れて行ってほしいむー∈(・ω・)∋
>>762 その調子で新聞サイト作成をおねが(ry
>>754 ついでに言うと、両手持ちは高い攻撃力を保ちながらも、
補助が子盾だから防具の精霊宝石を付けられるし、
二刀流よりもある程度防御力は補償されてると思うぞ。
カッコいいし攻撃的だけれど、
二刀流は他の装備に比べて守備面に大きな問題があるんだよ。
上にも出ているが、二刀流であることを活かすためには
スキル上昇値を二刀流の技能まで割り振らないといけない。
故に防御が疎かになるどころか、攻撃スキルの上がりも鈍ってくる結果になる。
攻撃回数が多い事と攻撃の宝石を補助にも付けられるのが利点であり、
その他の点では問題があるのが二刀流と言える。
ハイリスクハイリターンだな。
だから、両手持ちは決して外れじゃないぞ。
二刀流の俺が言ってるんだから安心してくれ。
剣で受けたりしないん?
まあ、あれだね。
二刀流って言っても何かのマンガでありそうな
ゴツイ武器×2ってんじゃなくて
太刀+小太刀という辺りが関の山なんだろうね。
難しい割に報われないイメージが…orz
さすがにサイト運営までは無理w
精霊スレでは攻略的な話題はあまりされないけど、装備品にしても精霊術にしても、
それぞれに一長一短の特徴があるんだよね。
どうしようもないぐらいのハズレ能力はないから、イメージ優先で装備品と精霊術を決めても何とかなるし。
但し、ソロの場合は、防御寄りな組み合わせにすると、どうしても火力不足から厳しくはなるけどね。
>>767 それなら、両手も何かのマンガでありそうな、身の丈ほどもある大剣(ry
>769
よりによって両方小太刀かいw;
あなたの二刀がサムライであれば…
脇差しの種類によっては一撃で息の根を止められます。
あなたの二刀がニンジャであれば…
息の根を止め放題ですが、脱いだほうが強くなります。
> 精霊石を使用して装備品を強化するとき、2箇所以上に性能配分を行った場合は、
> 現状よりも性能が向上するように変更しました。
> 性能の向上は、「1箇所」<「2箇所」<「3箇所」の順に大きくなります。
>>719に対する修正が入ったね。
いまの能力値の上昇方式みたいなもんか。
強化数値の総計では上回る訳ね。
つーと3/3/3分配すべきって事になるんかな?
>777
それ1余ってるぞ。
10/10/10分配したら全部均等に上がったよ。
性能配分は比率だから、1/1/1でもいいよ。
性能配分は合計値を重視するなら、10/1/1とかでも面白いかも。
つまり、性能配分はエレメンタルスフィアの鍛冶方式みたいなもんなのかね。
みたいなものかねって言われても、やったことないから分からん。
(100-装備品の現在値)×0.05×(対象となる項目の性能配分÷攻撃・防御・精度の性能配分の合計)
というだけで、特に特別な方式というわけではないかと。
で、次回から2箇所や3箇所に割り振ると、0.05の部分が少し上昇するわけだな。
武器なら攻撃と精度に配分するのが良さそうだね。
10/0/0、9/0/1、8/1/1
攻撃力のみ追求するなら左でFA?
流れ豚斬り&ageスマソ
定期更新スレで2chPT募集した者ですが、PMが音信不通&未継続駄無に
なったので、新メンバーを1名募集します。
希望系統は遠隔or二刀流、放出or操作系の火力役。属性は特に問いません。
上記系統以外でも大丈夫ですが回復、精製メインの方は(´・ω・`)
な気分になる危険性が高いです。
クエストは現在Lv2クエスト攻略中。新メンバー次第で合流後ゴブ討伐に突撃予定。
応募の方はメアド欄のメアドまでおながいします。
>>783 すこし考えてみた。
>>781の計算式でやってみる。LV.5までの計算な。
10/0/0でやった場合、
5.00+4.75+4.51+4.28+4.07=22.61
総計22.61
9/0/1でやった場合、
4.50+4.29+4.10+3.91+3.74=20.54
0.50+0.49+0.49+0.49+0.49=2.46
総計23.0
8/1/1でやった場合、
4.00+3.84+3.68+3.53+3.39=18.44
0.50+0.49+0.49+0.49+0.49=2.46
0.50+0.49+0.49+0.49+0.49=2.46
総計23.36
>785
あれ、>781の計算式って今までと同じだよね?
じゃあ前から、「1箇所」<「2箇所」って事だよね?
でも>719の計算もあってるんだよね?
で、ふと気付いて>719の計算を続けてみた。
0.00/0.00→+5.00/+0.00→+5.00/+5.00→+9.50/+5.00→+9.50/+5.00
0.00/0.00→+2.50/+2.50→+4.94/+4.94→+7.31/+7.31→+9.62/+9.62
でした。一人で悩んで一人で納得w
>>785>>786 わぉ、わざわざ御苦労様。
一点特化でいくかバランスでいくか迷うところだね。
精度がないと直撃も狙えないし、程々に振っといたほうがいいのかな。
>786
お前の計算は間違ってるぞ。上の段は
0.00/0.00→+5.00/+0.00→+5.00/+5.00→+9.75/+5.00→+9.75/+9.75
785は攻撃力のみ追求なのに総計出したから勘違いしたんだろう。
分散が有効なのは次回からだし。
ちなみに、785でLv6強化時にそれぞれ
0/5/5、5/5/0、10/0/0で強化すると
22.61/2.5/2.5、22.52/2.5/2.46/、22.51/2.46/2.46
になったりするので、やっぱ10振り最強。
今回の変更でもASでやってたが
10/1/1みたいな振り方が結局最強な気がする。
個人的にはりとまほみたいな強化の方が良い気がするな。
>>786 ちょっと間違っているよ。
0.00/0.00→5.00/0.00→5.00/5.00→9.75/5.00→9.75/9.75(10/0配分)
0.00/0.00→2.50/2.50→4.93/4.93→7.30/7.30→9.61/9.61(5/5配分)
現状はこうなるはず。
まぁ、次回の修正で5/5配分の方が数値は高くなるみたいだけど。
あら、被ってしまった。スミマセン。
>>787 武器の場合は、攻撃→最大ダメージ、精度→直撃率となるけど、直撃率なら物理スキル「攻撃」でも上げられるんだよね。
でも、最大ダメージは武器の攻撃でしか上げられないから、攻撃を主に振るのがいいと思う。
>790
書いてて被るかなーと思ってたら被られたなw
ルールだと物理スキル「攻撃」でもダメージに影響するらしいが
最大ダメージには影響しないのか?
あと睡眠や麻痺が使えれば攻撃特化が有効な気がする。
>>791 昔はそこの説明に「命中率」とだけしか書いてなかったことを考えると、
ダメージの関係って、前に659が書いていたような感じになるかと。
(自分の命中率)÷(敵の回避率)×(乱数)=直撃率
(自分の攻撃力)÷(敵の防御力)×(直撃率)=ダメージ
命中率…物理スキル「攻撃」、武器「精度」
回避率…物理スキル「防御」、防具「精度」
攻撃力…武器「攻撃」
防御力…防具「防御」
ただ、直撃率って上限は100%だろうから、ダメージを上げるなら武器の攻撃を上げるのが一番有効かと。
もちろん、命中率が高ければ直撃率が安定して高くなって、結果としてダメージも上がるけど。
793 :
786:2005/11/23(水) 15:33:38 ID:t6Ek9OcI
初歩的なミス…失礼しましたOTL
てことは、やっぱり修正前は一点特化が有利だったんだね。これはこれで納得。
で、>790でも混乱しちゃったのでのでちょっとまとめ。
スキル「攻撃」→主力での命中率・ダメージ
スキル「防御」→攻撃を受けたときの回避率・ダメージ
スキル「受け」→「受け」の成功率。↑の「受けたとき」の「受け」とは関係ない…よね?
スキル「二刀流」→補助(二刀流)での命中率・ダメージ…主力の攻撃力には関係せず
で強化の方はというと…
攻撃→武器でも防具でも主力の攻撃力だけに関係。ただし補助(二刀流)のみ補助の攻撃力。
防御→主力・補助は「それで受けたときの」防御力。防具は防御力。
精度→主力と補助(二刀流)は命中率と武器の受け率。補助(小盾・盾)は盾での受け率。防具は回避率。
言い換えると
主力のダメージ→スキル「攻撃」、主力・補助(小盾、盾)・防具の「攻撃」
主力の命中率→スキル「攻撃」、主力の「精度」
補助(二刀流)のダメージ→スキル「二刀流」、補助(二刀流)の「攻撃」
補助(二刀流)の命中率→スキル「二刀流」、補助(二刀流)の「精度」
防御力→スキル「防御」、防具の「防御」、主力・補助の「防御」(それぞれで「受け」た時のみ適用)
受け率→スキル「受け」、盾の「精度」(盾での受け率)
回避率→スキル「防御」、防具の「精度」
…今週はこれでお茶を濁しておこうかなw
ところで>784さんは無事新メンバーを見つけることが出来たかな…
>>794 まだ12時間も経っていないし、選別中か待っている最中だろう。
って、どのPT2chPTなんだ?
俺開始当初は忙しくて、スレもロクに見られなかったんだよ。
メール募集だったから、どのPTとか明言してたわけじゃないよ
与えられた情報からそれっぽいPT見つけられたけどね
自分は火力型じゃない上に、スキルもバリバリ被ってるから無理だわー
良い人が見付かることを祈ってます
GMさん対応早すぎ…w
乙です。
オレは、ばっちり募集要項に合致するんだが、
既に4人フルメンバー。
蜜月期間中なので抜けるわけにもいけず、
いい人が見つかるのをお祈りしておりますよ。
> 情報の追加
> 「ルール>戦闘」に「ダメージ」を追加しました。
あ、これが追加されたのね。
参加希望メールに返事出しました。
これにて募集は締め切りです。スレ汚し失礼。
「強化」の仕様として、当初は発動ターンは攻撃をしないようになっておりましたが、「増幅」などに比べるとバランスが取れなかったため、
現在のように発動ターンに攻撃をするように変更させていただきました。
しかしながら、今度はそのために攻撃力と敏捷力の上昇が1回多くなってしまうことになってしまい、他の精霊術と比べて効果が高くなりすぎております。
その対策として、現在、攻撃後に強化の効果が切れているのを、攻撃前(治癒回復後)に効果が切れるように変更を考えております。
上記の仕様変更は第14回更新頃に導入させていただく予定となっております。
また、上記変更に伴って、強化【短期】【中期】【長期】の能力上昇量を若干上方修正させていただきます。
-----
質問掲示板にこんなのがあった。
発動ターンに攻撃をするようになったとき、1回分効果が増えているのに違和感を感じていたから、この修正は妥当だとは思うけど。
でも、前に誰かが書いていた強化【短期】→増幅【敏捷】のコンボができなくなったのはちょっと残念。
なぁ、、強化特化っそんなにカス?
実際のところ、総ダメージ考えると火風強くなってくれば総ダメージは
単発でしかない増幅と変わらなくなってくるような気もするんだが。
あと、連続攻撃って一回しか発生しないのかな?
これ次第で大分変わってくると思うんだけど。
強化は攻防のバランスの良いのが魅力なのだから、
一点特化で上昇させる増幅と比べるのは違うと思うよ。
強化の攻の部分しか考えない人も多いけど、防の部分もなかなか優れているよ。
防御力を上げてダメージを減らし、その上で治癒力上昇でHP回復だからね。
あ、そういや今日は金曜日か。たまには早めに継続しておくか。
ソロでゴブリン挑んでるの少ないな…
人柱に期待して様子を見て挑むか。
そんなチキンな遠隔ソロ。
>>806 さて、もうそろそろ土曜日なのに、PBBSに自分以外発言が無い今のお気持ちは?
・・・・・・訊くな、訊かないでくれorz
結果上でメッセ交換さえできればいいじゃない∈(・ω・)∋
おはよー、諸君。登録は済ませたかーい?
俺は今から残りの登録済ませてくる。
おはよー。登録は昨日済ませたよ。
おはよー。今から話し合ってくるよ、リアルで…orz
何で掲示板に書き込んでくれないんだ、お前ら_| ̄|○
おはよー。ママーリめっせ登録中ですよ。
ところで精霊って何回終了を考えてるんだろうね。
そういうの無しで一通り終ってから、キリのいいところでなのかもしれんけど。
upktzn
いつもながら、うそのように早すぎるwww
非常にありがたいことです。m(_ _)m
ゴブリン隊長、ヨワイすね…
今回の新規登録で、
セイザーXを思わせるキャラを登録した奴は手を上げろw
精霊石 Lv.2[+1]いきなり出ましたよっと。
現状精霊宝石が微妙な以上ゴブリン討伐よりお使いの方が美味しいかもね
ゴブリン討伐
欠片550±α+精霊石Lv1*n+精霊原石
少女お使い
欠片730±α+精霊石Lv1*n
>>819 原石は宝石にしてハズレなら欠片にすればいい。
そう考えると、ゴブリン討伐は欠片が最低+100されるから、
お使いとそれほど収入は変わらない。
欠片換算なら初級戦闘訓練二回行けば?
って話もある。
可能性から言って、ゴブリン討伐が結局一番いいと思うけど。
>>813 開発が追い付かなくなったときか、バランスが破綻したときまでじゃないかな。
つまり、GMが馬車馬のように開発して、慎重にバランス調整をしてくれれば、しばらくは続くかと。
今更だけど、成長関係って100が限界なんだよね。
もし90くらいまでいったら奥義が使える…とか?
それとも何もなしなのかな。
100を超えると色が変わって2週目に入るがいいなぁ・・・。
話は変わるが、どの精霊術が一番使われてるかってあると便利かな?
来週の調べ物のネタにしようかと・・・。
>>824 特定(ry
次回更新を楽しみにしてるよ
>>823 まだ未実装だけど、スキルを上げれば奥義=上位精霊術を使えるようになるらしい。
>>824 割と均等に使われていそうだけど、意外と偏ったりしているのかな?
>>826 PT組んでるなら役割分担してるだろうから満遍なく使うかもしれんが
ソロや二人組辺りだと回復や防御に手を回せないからな
それなりに傾向があるだろうよ
強化が一、増幅が二と見るね
一応参考までに前に調べたの(といっても最も高い精霊術だけど)
強化79、増幅44、放出70、治癒59、結界31、操作30、複製24
純粋に使用されてるやつだから、かなり変わると思われる。
メモメモ…と。
>824
新聞サイトキター?今のうちにリンクを希望しておこうかな。
意外に治癒メインの人少ないんだね…
治癒メインって役割上、多くても登録数の1/4くらいなキガス
>>831 ここってソロが多い気がするけど、そんなものなのかな?
ソロの人って回復行動する?
いや、上記の数はメイン能力値だって話だし
ソロなら今は治癒再生使ってれば済むだろうから
別の能力をメインにするんじゃないかなぁと思って。
ところでおまいら、メッセージ何人くらいに出してる?
>>834 誰にも送ってない
誰か下さい('A`)
調べ物終了〜。詳細は次回更新を待て。
(エクセルで自作だからとんでもなく罵倒の嵐の予感orz
>>830 ごめんなさい・・・。サイト作る程の力量は無いです。
一言メッセージのとこでほそぼそやっときますorz
>>834 PTメンバーと2,3人に辻。
>>835 俺も待ちだったけど、やっぱり自分からガンガン行ったほうがいいと思われ。
>>836 タチではなくネコなので自分からは攻められません(*ノノ)
>>834 他のゲームでは計2,30人位とやってるが精霊ではさっぱりだ。
これ以上増やすと俺の手に余るしなorz
学園では、メッセ枠が別にあるので、それなりに。
楽園では、鍛冶枠が欲しいので、微妙にアクティブ。
紋章では、PCが3人いるので、それぞれに対応して。
王国では、めんどいので駄無化。
伝説では、ソロっているので、メッセくださいw
紋章だけどれだか判らん…。
上からSSA,ES,?,DK3だとは思うんだが。
ファイナルクレストじゃねーかなと。
> 各種登録を行ったときに、パスワードの認証をするように変更しました。
さりげなく便利になったぽい?
やっとプロフ絵の下書きが出来た…
後はきれいな紙に清書してスキャンして塗ってメール添付して
GMさんに送ってプロフ設定するだけだー。
CG塗った事あんまりないが踏ん張ろう…
絵がつけば継続も頑張れるはず…
>843
デフォ絵作成中ってことでつか?
普通に画像用のサーバースペースの提供を利用するって事じゃないか?
846 :
843:2005/11/27(日) 21:21:10 ID:NnNGf532
>>844 EDみたいなプロフ絵なしの人のためのデフォルト画像ってこと?
そうじゃなくて、自分用のプロフ絵。鯖借りるのがタルいんで、
せっかくだからGMさんのご好意に甘えようかと。
初回更新から参加してるのはいいんだが、どうも継続忘れが多いんで
やる気を出そうかと思って。GMさんが精力的なのにダラダラプレイし続けるのも失礼だしね。
847 :
843:2005/11/27(日) 21:22:40 ID:NnNGf532
>>845 そのとおりです。書き込む前にリロードしたのに投稿時間に2分近く差が空いてるなあ…
俺もEDみたいな〜ってまるで同じ一文書こうとしてた。
絵が描ける人とGMタソの兼ね合いだろうけど、デフォ絵あると用意できない人は嬉しいかもね。
誰もが誰も絵を用意できるわけじゃねーし。
結構EDやってたり、やってた人多いのね。
でも、EDの場合、種族が決まってるからデフォ絵も用意出来てるような気がする。
ここって食べ物とか本とか凄い種族にしてる人がいるから、デフォ絵は難しいのでは?
それでもデフォ絵あったら、ロールにも熱が入れやすそうだけど。
プロフ絵欲しいけど、筆を持つ事すらためらってしまって…OTL
>>849 ロールに熱を入れる人は、デフォ絵なんて使用しないと思うが。
>849
まぁ絵次第だな。EDはデフォ絵が良く出来てて好きだ。
どんなに素晴らしくても、デフォ絵だとキャラの雰囲気が分からん。
俺は、未熟であっても、その人のキャラの雰囲気が分かるオリジナル絵の方が好きだな。
まあ、デフォ絵は絵が無い人のモチベーションの維持に一番効果的って事だろうさ
んー、プロフ絵一覧を見るのも楽しみの一つだし、
デフォ絵がないから843氏のように奮起して絵を描こうとしてくれる人もいるわけで。
まぁ、デフォ絵までGM氏が配慮することはないと思うけど。
安定した更新と開発を続けてくれるだけで十分満足だけどなぁ。
意外に人外が多いな。俺もだけど。
むしろ、まっとうな人間の割合が少なそうだ。
うちのPTも真っ当な人間キャラ自分だけかも知れんな。
デフォ絵は種族あるトコじゃないと厳しいような。
ファイナルクレストにも一応デフォ顔絵があったね。
しかしあまりに不評でネタに使う人がごく僅かいたくらいだった気がする。そしてそれらの絵はいつの間にか闇に葬られた
今のうちに…ゴメンナサイ。悪気はなかったんです。本当です。
共有マナを使わない設定が欲しいとか思ったんだけどどうかな
水が余るから別の精霊術を使うと共有マナ使って発動して回復役にゴルァされそうでさ
素直にマナ精製にすべき?
共有マナを使うか否かは欲しい気がする。
まー、でも共有マナをアテにした戦闘設定ってのもどうかとは思うんだ。
>>762を見て思ったんだけど、飛行って前衛だと意味無いのかな?
被攻撃時後列、攻撃時前列になるとかいう仕様なら付けてみようかと思ったんだが。
攻撃スキルに偏ってるせいで直撃が多くてダメージが痛すぎる・・・
残念ながら、攻撃時も後列になる。
飛行宝石を上手く使えるのは遠隔の特権なので諦めてくだされ。
共有に投げる属性と
使う属性をなるべくずらせばええんちゃうん?
俺は回復役だから火と土は余ったら即座に精製マナでPMの強化に遣わせてるよ。
逆にPMには水*3で精製マナ設定してもらって少しでも回復できる回数増えるように考慮してる。
まあそんなことしてる間に殴った方が強ぇよって話もあるんだけど。
精霊術に頼らない素敵な武道派キャラはいる?
状態異常も宝石頼みで。
精霊力と精霊術を伸ばさないメリットがないからなぁ
もしかして精霊術を完全にロックすると物理スキル伸びやすくなるの?
うpされてから全く話に挙がらないマナ装填ってどうよ?
装填はまだ使ってるのが23人しかいないし、
戦闘でもあまり効果が見えない気がする・・・。
とりあえずこれからを期待しながら、解析してくれるマーシャルさんを待つむー∈(・ω・)∋
装填のメリットは、戦闘終了まで効果継続と重複して装填可能なところ。
PMに増幅系のアタッカーがいるなら、火や風のマナを序盤に装填できれば結構よさそう。
重複できるんだ。
という事は、みんなで一人に重ねがけまくれば…
世界のみんな…オラの装備にマナを装填してくれーーーー!!!!!
>>875 強化精霊術の名前はあれか。
界王拳か。
界王拳10倍元気玉。
lv3クエストは
まだかいのー
今週は出ないのかのー
1週で訓練行くのが無難かのー
クエストはシナリオも考えないといけないから、
追加するのに結構時間がかかるんじゃないの?
シナリオはある程度考えてるでしょ、運営開始前に。
細かい数値の弄りやってるんじゃないかと思うが。
> 第1期テストということもあり、システム面を中心に作っていたため、そのあたりの説明が追いついておりませんでした。
8月の公開当初にこんな風に書いていたから、ストックはそれほどないんじゃないかな。
9/10に開始されて三ヶ月。この間にいろいろと機能が追加されていると思うけどな。
前に誰かが書いていたけど、一年後にはどんな風に進化しているか楽しみだよ。
一年前の私にあんまり無理をしないで
なんて言いたくならないようなことにならないことを祈る
海に行くクエs
みんなd
(#゚д゚)<今は冬だゴルァ!!
ガシガシ装填している人の結果があったので、ちょっとまとめてみた。
装備が両手のおかげなのか、火のマナを重複して装填したらかなり効果があるように思える。
スキルが高くなって3つ全てを装填できるようになったら、PTの戦闘力の底上げによさそう。
装填:なし
狼に68のダメージ(直撃)
装填:火×2
狼に21のダメージ(掠めた)
狼に87のダメージ(直撃)
狼に107のダメージ(直撃)
ゴブリン狩人に46のダメージ
装填:火×3、水
ゴブリン狩人に72のダメージ(直撃)
ゴブリン狩人に90のダメージ(直撃)
ゴブリン狩人に102のダメージ(直撃)
海に行くクエスト、ねぇ…
冬の寒い寒い海、荒れる高波。
荒波に揉まれながら獲物を求めて航海する漢達の熱き伝説が今、始まる。
強い精霊力を貯え、その身体に精霊石を纏うと言われる伝説の精霊魚。
漁業組合は精霊協会に捕獲のための人員補助要請を提出した。
果たして、無事に伝説の精霊魚を捕獲することが出来るのか。
漢達のほどばしる熱いパトスが今、炸裂する。
こうですか? わかりません!
888 :
886:2005/12/02(金) 00:25:11 ID:F6qKzXB1
ごめ、俺も書いてて途中からよくわかんなくなってた。
けど思い付いちゃったからとりあえず書いてみたw
装填は精製特化ソロ鍛冶に結構いいな
そんな奴いるのかどうか知らんが
>>886 マジで実装されないかと本気で思った俺ガイル。
GMたん、設定とか世界観とか許容範囲だったらその内実装考えてねw
>>889 装填と高品質精霊石が初期から実装されていればやっていたかもしれん。
>>886 真珠みたいに、精霊石を作る貝なんかでも面白いかもな。
海にも、宝石ハンターが!?
海女さんかよw
hey!
ウチのコフルプレートで海に潜ることになっちゃうよう!
人魚さんが泡で包んでくれるから大丈夫!
ぬがせて
あげよう
ふだんぎは
PLのしゅみで
もうぬぎk(ry
こういう妄想も楽しいわなw
妄想の最中900ゲット。
901 :
886:2005/12/02(金) 20:24:43 ID:y1sbyjmP
電車乗ってる最中にここ見てたら急に思いついちゃって、
ろくに推敲もしないで勢いで投下した物だったのに小絶賛されててちょっと嬉しい俺がいる。
>>886先生の次回作に期待はされても答えられませんので御了承下さい。
おーお知らせに連続攻撃の説明加わってる
妙に連続攻撃が出てたのは敏捷が上がってたからだったのか
敏捷は予想通りだけど、成長次第で四回攻撃って…二刀流だと八回!w
あ、明日は土曜日か。寝る前に継続をしておくか。
寝る前に継続しようとして寝落ちてたのがここに一人orz
はい。皆さん分かってはいるでしょうが、
>最終更新日:2005年12月03日(土)(第13回)
更新終わったゾヌよ。
もう更新終わった〜♪
いつもながらメアたん乙です。
新クエストは海ではなく森みたいだねー。
早すぎ早すぎ、ありえねぇよ毎回w
Meaタン毎度乙でつ〜
精霊情報局も早杉。
ステキ。
辻メッセキテター。
でも内容から考えると多分人違いorz
>911
まぁそこから始まる恋もあるということで一つ。
シュバルツバルト!シュバルツバルト!ハァハァ
さりげなく共有マナの使用の設定が追加されてるね。
「戦闘設定登録」で、精霊術を使用するときに、共有マナを使用するかしないかを設定できるように変更しました。
※初期設定では、共有マナを「使用する」になっています。
∈(^ω^)∋Meaタンありがとうだむ〜
辻メッセ来たよマーシャルさん
やべえうれしすぎて職場でもだえそう
辻メッセ来なかった・・・。
次回は自分から送ろう。というかプロフ欄にも歓迎書いたほうがいいのね
一言欄は一杯だから書けないよ・・・。
∈(・ω・)∋あと2更新程でようやく増幅50いけそうだむー
調査お疲れさまです。(数値を引用させてもらいました。)
強化53%、放出44%、操作42%、治癒38%、増幅34%、結界27%、精製22%
強化は予想通りだったけど、放出が多くて、増幅が少なかったのが意外だったな。
>>919 ごめん、その%は何の割合?∈(・ω・)∋
>>920 全体の内でその精霊術を設定している人の割合みたいです。
(合計が100%を越えているのは、精霊術は複数設定できるからかな。)
あ、数値の引用元は、毎回いろいろな調査をしてくださっている某氏の一言メッセージです。
そちらの方を見てもらえば、もっと詳しい内訳も載っています。
低い精製技能かつ低い属性の装填でも、
回数が重なれば結構な効果があるな…
ゴブリン討伐みたいな間のあるクエストだと
ほとんどロス無く装填出来て良い感じ。
装填の効果に威力値関係あんのん?
ざっと見た感じだと、
一回に装填できるマナの数にしか関係無さそうだけど…
>>923 装填の効果は一定じゃないかな?
ただ、威力が低いときはほとんど1個と、威力が高くなって安定して3個だと、
効果は3倍違うわけだから威力が高いに越したことはないかと。
>924
だよね。
なのであとは装填マナ数の限界があるかどうかくらいだと思う。
>>917 一言メッセージに無理矢理でも辻メッセ募集とかメッセ友募集とか書いておくといいよ。
そしたら俺が飛ばすからw
辻メッセ送ってきた奴の結果見てみたぜ!
……どのくらい時間掛けたんだか。
適当に数えて30強?
30人強って言っても一人一行だから書くだけなら一人一分半位しかかからんでしょ。
書いた時間はたいした事無いだろう。
探した時間は相当だと思うが
ふと思ったが敏捷の数値って基本値は固定なんかな
それだと強化が日の目を見ることになる……といいなぁ
>>929 つ「ルール>戦闘>連続攻撃」
> 敏捷力は精霊術「強化」「増幅【敏捷】」を使用したり、
> 装備品に精霊宝石「敏捷力アップ」を取り付けることで高めることができます。
これから考えるに基本値は固定かと。
強化状態でのHP回復の最大値って5なのかな、6以上回復してるの見たことない
>>931 強化を上げている人は、火の精霊力を上げている人が多いので、必然的に水の精霊力が低くなる。
治癒力は水の精霊力に依存するから、結果としてHPの回復量もそれほど高くならないということかと。
>>919>>921 某氏です。見てくれてありがとうございます。
100%超えてる理由は思ってる通りです。
とりあえず余ったマナは強化、操作に使う人が多い様子。(放出、治癒はメインが多い)
逆に増幅は余ったマナを使うのには適してない様子。
こういうのも下のほうに書きゃよかった・・・。
934 :
テンプレ案:2005/12/03(土) 18:35:26 ID:PwB0zsTZ
こんな感じでどうかな?
問題とかあれば修正よろしくむー∈(・ω・)∋
あ、そろそろ次スレを考えないといけない時期だね。
テンプレはそんな感じでいいと思うよ。
このスレのペースなら、次スレを立てるのは980ぐらいで十分かな。
>933
お疲れ様です。余ったマナ、精製に使う人って結構少ないみたいですねー
ID辿ったらOKっぽいので、メッセ、次回送りますよ?
あと、リンク許可を(ry
>928
あんまり文章を作るの上手くないのでOTL
探す事自体は、結果一覧でメッセとプロフ表示があるのでそんなには。
じゃあ次スレは
>>980が立てる事。
立てられない場合は
>>980が指定って語句もテンプレに付け足した方がよさそうだね
>>927-928 探す時間と書く時間合わせて1時間ちょいくらいかな。
他の作業同時進行でやってたりするから実際には2時間ちょいくらいかかってるけど。
私の事じゃなかったようで…OTL
ということで、>939さんにもメッセを…送っても大丈夫ですか?w
シュミレータじゃなくてシミュレータだろ
>937
リンクですか!こんなのでよければ全然・・・。
2週に1回くらいの更新ペースで頑張りますか。
>>940 無問題。
つか俺、あんだけメッセ出しておきながら辻メッセ届いたことがないんだけどorz
・精霊で本格的にメッセをやる気がある人がいない
・いるが
>>943を知らなかった
・知ってたが送る気になれなかった
好きな理由を選べ
3つ目が一番可能性高い希ガスorz
4.辻メッセ今回初&今まで届いた事無かったですOTL
ちなみに、今回の送り先は一言かプロフのどちらかにOKサインがあった人です。
歓迎されてない場合は下手に送っても相手に悪いかなって思うし。
ジャンボ!
ボ、ボンジュール
誤爆かと思ってスルーしたけど、本家の取引掲示板を見たら謎が解けたw
参加者400人超えたんだな。そろそろ再び萌えリストの時期?
ああ言う腕のある絵師が馬鹿やってくれると面白くていいなw
ちょっと気になったんだけど、掲示板にある
> 但し、同じ攻撃力を上昇させる場合でも、強化と増幅では上昇させる基準が異なるため、相乗して効果が発揮されることはありません。(敏捷力や防御力も同様です。)
って言うのは「強化の攻撃力に影響する部分の効果と、増幅【攻撃】の効果は重複しない」と言う意味だろうか。
そうだとしたら、どっちの効果が優先されるんだろう。
それぞれの効果が数値にどういう効果を及ぼすかが解析されていないので推測だけど
基本攻撃力が100、強化は攻撃力を+50する、増幅は攻撃力を2倍にする
という効果なら、計算式は二通り考えることができる。
1. (100+50)×2=300
2. (100×2)+50=250
「1」は強化の攻撃力増加分にも増幅の効果が発揮され、「2」は強化の効果には増幅の効果が発揮されない。
この推測が正しいなら、重複はするけど、相乗的に発揮されないということは「2」のような感じになるということかな。
取引掲示板に売りに出されている精霊石Lv1[+1]が欲しいけど、装備を全部Lv2にしてしまっているorz
lv2なら装備還元しても別に損しないキガス
あ、Lv2以上って事です。
補助だけLv2だけど、これのために装備をリセットするのも辛いし・・・
そういえば、取引は宝石だけしか考えてなかったけど、高品質精霊石も取引に使えるね。
漏れはその為に精製と還元繰り返してる。
いつか出来る、その日を信じて・・・
還元しても100%帰ってこないだろう。
無闇にやっても損するだけ。
還元(アイテムの売却)は価値分の欠片が100%戻ってくるよ。
萌えリスト投下しようと思ったがレベルが低くて萎えた。
絵師の参戦率は低くないはずだよな?
377がいればいいよ。
萌えリストとかぬかすものの大半は
異常骨格マンセーなので別にいらん。
じゃ、低レベル絵リストでどうよ
他ゲーに比べて、絵を見るのが楽なんだから
適当に各人見ればいいじゃない。
わざわざ火種を持ち込むこたーない。
火種を持ち込んだ方が面白いのだが
待て待てオマイラ。
>>960はボケてるだけかも知れない。
真性アニマルスキーである可能性も否定できないんだが。
今では私が異常骨格マンセー厨。
オマイラに推してみるのは勿論25、76、145、213、264、338、408
何故なら彼女達もまた、特別な存在だからです。
てわけで、突撃メッセしたいんだが拙僧には絵がついておらず残念。
ていうか、折角表現の幅が広がる2D世界なんだ。
骨格なんぞにこだわるのも如何なもんかね。
趣味は人それぞれなんだし、そう牙を剥く必要もなかろうて。
よしよし、どうどう。
>>966 その文脈だと、リストアップされてる方々が異常骨格みたいだぞ。
謝れ馬鹿。
今酷い自演を見た。
えっと、異常骨格ってのは961の言葉を引用しただけで他意はありません。
966で言ってるように、表現の幅の範囲ぐらいに考えてますから。
気を悪くされたなら申しわけないなあと思いまして、その旨を。
駄レスゴメス。
新スレマダー
なんで萌えオタってこんなにキモイん?
>>970 自分と異なるタイプの人間というものは理解できないものなんだよ。
君の趣味とするものだって、他の誰かからはキモイと思われているものだよ。
>>969 >>938 俺は絵貼ってる一人なんだが、誰に上手い下手とか言われるのは気にならんなぁ…
他人に比べれば明らかに下手だし異常骨格だが、自分のモチベーション上げるためにやってる事だしな。
へちょくても異常骨格でも、がんがって自分で描くと愛着が湧く
不思議なものだ。
つまりプロフ絵設定してないと辻メッセには期待できないわけか…orz
>974
プロフ絵設定してなくても辻メッセ来た俺がいるから大丈夫
自分から辻メッセは送った事はまだ無いが
メッセージを考えやすそうなプロフもしくは一言メッセージがあれば送りやすいかもなー
何も無いところからネタを考えるのはしょうじきしんどい
そうだなぁ。俺も
>>975と同じ心境だ。と言うか、同じ境遇。
やっぱり、単に絵があれば良いってもんじゃないよ。
プロフとか、一言欄なんかはやっぱり凄く重要。それがメッセのきっかけになる訳だし。
俺の場合だが、絵があってもキャラ設定が曖昧だったりするとメッセし辛いかな。
そういや、俺もプロフ欄を早いこと埋めないといけないな。
いつまでも真っ白だと寂しいから、時間のあるときにでも設定を煮詰めるか。
980 :
980:2005/12/06(火) 02:47:34 ID:y6VduOqH
じゃあ、次スレ立ててくるよ。
981 :
980:2005/12/06(火) 02:50:16 ID:y6VduOqH
>>981 乙
なんというか、速度はないけどまったりしてていいな、此処
次スレもこの調子でやりたいもんだ
そうだなー。1日に付くレスの数は少なめとはいえ過疎ってるわけじゃないし。
俺も
>>982に同意。
>>983 だから同意だの禿胴だので無駄レスすんなよ。
いるんだよな、右に倣え主義のやつ。
すっこんでろ。
きらいだ、おまえなんか。
>>984 そんなにカリカリしないで落ち着いて。
こっちは980を越えているから、埋めなくても放っておけば自然と落ちるんだよね。
>>985 落ち着くのは多分おまえの方
ヒント:縦読み
みんな、ツンデレが舞い降りたぞー
俺も大好きだー!
なんだこの流れわw
どうみても埋めの流れです。
ありがとうございました。
ネタがないから縦読みってのもどうかと思うが、
ムッとしないでさ、ほらここはいい感じのスレなんだしさ。
手段としては、確かにありがちだけど、
微笑できるくらいの余裕もとうよ。
栗鼠みたくカリカリどんぐり齧って気を落ち着けたりしてさ。
みゃータン萌ぇ〜(´д`*)