WebRPG 商人物語2 - Chapter 1 -
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 17:11:20 ID:O8dLK4at
3 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 17:13:37 ID:O8dLK4at
商人物語と商人物語2は性質やゲームの方向性が全く異なっているにもかかわらず、
一つのスレにまとめられているのでスレ立てさせていただきました。
2は小規模MMO板かとも思いましたが、小規模MMO板にはローカルルールに
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
という定義があり、また開発者も「MMOライクなRPG」と表現していることから
ネットゲーム板と判断させていただきました。
4 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 18:03:00 ID:Rb51uBGi
乙
5 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 18:14:57 ID:QhZn2vqP
5ゲットズサーーーw
6 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 18:16:41 ID:1mAA1zoP
7 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 18:53:40 ID:Rb51uBGi
43 ナマエ:Jump 2005/09/23(金) 18:43
商人物語のライセンスを審査制にするということには賛成ですが、作成ツールはライセンス者にしか配布しないのですか?
(省略)
この意見には賛成だな。実際に実現できるかは分からないが。
8 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 16:33:44 ID:t8gkqTyB
レス無いなこのスレ
9 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 20:28:03 ID:5A57mFgM
ベータの人数枠が狭すぎて参加できないんだろ、まだ。
最終的な目標である「500人」を収容できるだけの負担軽減が大変そう。
10 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 20:44:10 ID:6W2ieHSh
とりあえずスレの存在を知られてないようなので
アドを書いてくる
11 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 20:47:43 ID:4+QaYEYf
空きが出たら教えてください
12 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 20:56:10 ID:5A57mFgM
∩( ´Α`)< 先生、「このスレで一つIDを持つ」ってどうよ?
13 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 20:58:04 ID:L5yriz6e
やめとけ。
本家のことだ。すぐにIDを削除する。
14 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 21:03:39 ID:5A57mFgM
晒したか晒されたかの判断がつきにくいし、晒されただけで削除ってのもどうかと思うけどな。
まあそれ以前にID取れるかって問題もあるし、おとなしくしとくか。
#本家ブログのBLOGTIMESがおかしいのが気になる。。
15 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 21:16:57 ID:L5yriz6e
16 :
14:2005/09/24(土) 23:16:30 ID:0p03Dq/P
>>15 ?よくわからんが
あるIDを晒したとしても、IDを取得し、その後故意に晒したのか
他人のIDを不正に取得し晒した(晒された)かの判断がつきにくい。
つまり、IDを取得した本人が晒したのかが分からないということ。
規約に明記していなくとも、管理人権限で削除することは出来るが、
こちら側にIDを故意に晒したという明確な証拠がない限りID削除はしにくいんじゃまいか?
もちろん、ゲームとしてのタブーではあるからあまりしたくはないんだけど
「すぐにIDを削除する」っていうのに引っかかったから書いてみただけ。
17 :
14:2005/09/24(土) 23:17:43 ID:0p03Dq/P
書いてから気付いたけど、まさかBLOGTIMESのことじゃないよね・・
18 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 00:03:11 ID:6W2ieHSh
前回ログアウトしなかったら警告表示するくらいのセキュリティだから
いろんなやつがログインしてたらIPで即バレだと思われ
19 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 00:46:08 ID:tvUNu5/6
>>16 晒してない(不正に取得された)なら不正アクセス法やらでアク禁ぐらいはされる可能性あり
確か中丼のときに他人の店に入っただけで警告があったと思う
晒したならどうなるかはわからないがID削除ぐらいはされる希ガス
20 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 18:57:27 ID:g6vWAl1T
とりあえずまだ参加できてない奴に言っとくが、ベータでは戦闘がマゾ向けだから注意しろよ
21 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 20:25:02 ID:BybIiDAW
面白くはなってるけどな>戦闘
戦闘に限らず全体的にMMO風のバランスになっていると思った。
22 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 22:32:41 ID:glFNgMpQ
23 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 23:04:43 ID:g6vWAl1T
>>22 ちょwwwおまwwwwww
せっかく騙そうとしてたのに
24 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 23:09:02 ID:tvUNu5/6
人数増えたぞ
それと絶対戦闘系になんか登録するなよ!!絶対だからな!!!!
25 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 23:16:57 ID:wXQT3KgA
26 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 18:48:19 ID:SLLa4fcx
生産型でやってるんだけど街を行ったりきたりで面倒
探索型に転職したい…
27 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 19:44:12 ID:nla8nQ5G
>>26 探索型のやつに材料を分けてもらうしかない。
28 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 19:06:16 ID:dFa8rMJG
29 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 12:21:53 ID:ePQzgUjp
そういえばサーバー混雑表示が出なくなったような気がする
機能もどんどん変わってるが内部のシステムも変わってるんだろうな
30 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 21:29:17 ID:0EikmaDh
2ギガバイトも無料で提供しているから
サーバー自体に金かけていないんじゃねぇの?
だから大量なアクセス数になるとサーバーが混雑するってわけじゃん?
31 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 22:10:29 ID:Zm7yF75q
32 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 21:19:17 ID:0bUZcHX0
ベータテストの定員が100名だったのに92名に減っているがこれはなぜ?
なのに、新規登録はできない
33 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 21:49:55 ID:v6luC9RW
34 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 23:01:52 ID:0bUZcHX0
登録始まったぞ
35 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 00:02:01 ID:J+cF6a72
埋まるの早すぎ(´・ω・`)ショボーン
36 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 00:07:13 ID:qQzJivxL
やってる人このゲームおもしろい?
37 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 00:32:57 ID:IDWLwFbp
微妙
次に行動できる時間が数秒あって、時間ロスロス
前はトントン進めたけど、攻撃するのも一回一回またにゃいかん
サーバーにはいいだろうけど、プレイヤーには面倒だな
ただ、スロットが自動化されてそれは面倒でなくなったが
キャラの画像がちょい微妙
前のほうがよかったよ
38 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 10:50:55 ID:2+d2SZCS
現在の登録者数・・・92名 満員<これって
現在の登録者数・・・120名 満員<これは分かるが
もしかしてアク禁されてる?_| ̄|○
39 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:01:21 ID:rkrNkfYp
40 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 13:59:23 ID:MnnIGa15
BLOG嫁
41 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 14:09:18 ID:4MDsC7jh
そのうち2のプログラムがp2pとかで出回るようになる悪寒
42 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 15:40:00 ID:lZpNE5cN
ライセンス嫁。
43 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 00:32:31 ID:BRN2IliI
>>42 いや、いつかライセンス違反して流す人が出るんじゃないかな、と言う意味で
まあそいつにメリットはないからほぼ無理なわけだが
44 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 20:41:59 ID:3vdUqehP
ゆきが、解約した設置者がデータを消さない場合、消す権利を持つと書いてあるが
これは?
ネットハッキングするということか?
どうやって削除しようと考えているのかしりたい
45 :
名も無き冒険者:2005/10/04(火) 00:48:56 ID:E7sVwI5E
裁判に訴えて強制的に消すってことだろ。
46 :
名も無き冒険者:2005/10/04(火) 23:53:04 ID:mX63JkOR
郵政民営化といい、今回の靖国といい、日頃そういう言う話題に触れない焼酎学生が読んだら「ああ、そうなのか」と真に受けかねない内容だな。
確かに内容はしっかりしてるみたいだが、せめて一個人の意見だと言うことを最初に言ってから書け、と思うのは俺だけであろうか
#プレイヤの中には由紀を信仰してる人もいるんだろうけど
47 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 00:07:20 ID:h6/YcfRB
ブログなんだからそんなこといわなくても当然かと
48 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 00:10:10 ID:I4auawOr
登録受付再開してるぞ。
今度は何人までだ?
49 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:18:42 ID:TGd9BwAD
法律家でもないんだし、
人気ゲームの管理者としてのブログとしてああいうのを書くのはどうかと思う
それによってプレイヤーが影響されることもあるんだからな
50 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:44:04 ID:soM9/0sl
51 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 22:12:04 ID:Ud0u9V47
>>49 どこから来たのか知らないが、このスレかブログかどっちか読み直して来い。
52 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 22:46:52 ID:TGd9BwAD
53 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:12:19 ID:SPdkBRBD
>>52 軽いグロ
細木和子ヌード記事を書いたブログ
54 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:06:20 ID:/xFgFh0g
商人物語2はScript of Saga、原作SOLDOUTにインスバイアされたものです
キメラの翼は、スクウェアエニックスのドラゴンクエストに
インスバイアされたものです
55 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:44:03 ID:6h1Rq6/i
>>54 インスバイアにワロタ
英語もうちょっと勉強しような
56 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:53:36 ID:xH9+uOes
2ちゃんねるはあめぞうにインスパイアされたものです
57 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:28:52 ID:ZvdClV3w
始めてみたがつまらない・・・はまる人はとことんはまってるみたいだが。
正にMMOだな
58 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:50:57 ID:K4RHp5cU
定員180人になりましたよー。
交易系なのですがレベルがあんまり上がらない。
安く買って高く売る。その差額が経験値になるらしいんだけど
仕入より安く叩かれやすいのでバザーとかで仕入値+1円位で売っちゃう。
だもんで新しい街に行くなんてとてもとても。
ゆるゆる自分のペースで遊ぼうと思ってます。
交易系でレベル5以上行った人にどうすればそこまで行くか聞いてみたい。
59 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:51:07 ID:OypEYpcX
どちらかというと商人1のほうがマニア受け趣向。
2のほうが一般受けはいいと思われ。
60 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:53:18 ID:OypEYpcX
>>58 ここでいうわけにはいかないが、いくつか抜け道がある。
61 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:35:27 ID:TGv0fCUP
探索系ではじめたんだが、アイテム売れなかったらマジで行き詰まるな。
最初わかんなくてポーション高めで買っちゃってピンチに。
持ち物一杯になったから、店より安くでバザーだしてるが、一向に売れる気配ないぞ。
62 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:58:14 ID:Ki1pPpMA
酒場で買ってくれるやつを探すとか。
とりあえず海岸でレベル1のモンスをボコれば金は入る
63 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:30:52 ID:+8Jj09IC
交易系はまじでお勧めできない。飽きるどころかストレス感じる。
戦闘や移動にストレスかからない別系統にチェンジしたい。。キャラリセ実装はいつだろうか
64 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 04:47:54 ID:TGv0fCUP
つーか、探索系のスキル覚えたんだが、コレ罠だな。
移動するだけでオートでForce食う、逃げるのまでForce使うようになった。
探索する場所行くまでにForce減るし、効率ガタオチだぞ。
しかも、探索するよりチマチマモンスター叩いてる方が儲かるし。おかしすぎ。
65 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 07:52:09 ID:c6JY3/NE
>>64 そのレベルで木の実集めてたりはしないよな?
66 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:20:06 ID:x+l5Gw9k
商人1みたいな手軽さがなくなっちゃったなぁ・・・
67 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 12:31:54 ID:TGv0fCUP
68 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 20:31:03 ID:gl5ie0GW
糸か木の枝
レベルアップに応じて進んでいかないと収支が合わないようだ
69 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 20:35:27 ID:TGv0fCUP
>>68 糸はどこかわからんが、木の枝とるまで遠くね?
つっても、森の奥いったらLv7のモンスター出て死ぬし・・・。
木頑張って集めて1本10Gで売れたら上出来。
Lv2のモンスター1体倒したら20Gもらえる・・・・
70 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 20:49:23 ID:PQ1EK0g2
>>66 禿同。
はっきり言って一日数時間もこのゲームに時間を費やせるわけじゃない。
今は更新も毎日のように行われてるし、目新しさもあってみんな何時間もやってるのかもしれんが、そのうちやる気を失ってくと思う。
結局残るのは時間のある厨だけ、という悪寒。
1も盛り上がって欲しいんだが開発打ち切られててるしありえないだろうな…
71 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 23:04:15 ID:CDBz4691
>>70 そもそも別に何時間も費やさないといけないゲームではないぞ。
やめたところから続きできるし。
1がいいやつはそっちのスレ行け。
72 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 23:21:29 ID:oRfH5bth
飽きるとかやる気を失うのは1にもある。
ノーマルはつまらんし、4種類くらいやったら飽きる。
2はサイトごとに世界が違うから種類は豊富と思われる。
73 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 23:22:40 ID:oRfH5bth
74 :
名も無き冒険者:2005/10/08(土) 23:15:50 ID:TyIpCh2I
結局戦闘系を選んだやつが勝ち組か?
戦闘→+生産がベストな気がする。
75 :
名も無き冒険者:2005/10/08(土) 23:58:55 ID:8eP6TTqF
採掘失敗してもForce減るって・・・これって探索系やっていけるの?ばかみたい
76 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 00:36:08 ID:omrx98Vs
ブログで作者自らプレイしたレポートが載ってる。
77 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:36:48 ID:KzN7GfBo
>>76 ああ、俺、そのクソ安いアイテム買い占めて転売した気がする。
つか、廃人時間消費が最良(になってしまった)のゲームでの
最効率前提プレイなんて載せてどうするんだか。
簡単にクラスチェンジが出来ない上に
辞める事も厳しいとなると
「最初のクラスは〜〜〜がいいですよ」てな情報も出回らん。
ゲームのベースは昔の「ほむら」だしな。まさに
>>54だ。
78 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:43:16 ID:HxTwWavb
で、おまいは何がいいたいんだ?
79 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:46:33 ID:1e2SBMM7
ウワァァァンヽ(`Д´)ノ交易系でプレイしてみろっての!
戦闘と移動がマジでネックになってる希ガス。
戦闘無くして風景で移動でいいじゃん。
80 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 02:49:38 ID:ofQ7Vjkr
>>77 廃人時間消費が最良って言ってる時点で負け組。
「時間は金で買える」ことに気付いたヤシが勝ち組。
むしろ1みたく材料仕入れて陳列→しばらく放置、
売れたら活動ってのが効率としちゃ最良だろう。
81 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 09:55:42 ID:LT82ajE4
>>80 「時間は金で買える」なんてことはみんな実践してると思うが。
リアルでの勝ち組負け組はむしろ逆だろうけど、少なくともこのゲームにおいて廃人有利なのは否定できないだろ。
82 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 12:51:16 ID:jc1C5ORM
そこまで必死にならなくても陳列放置した方が儲かる罠(・∀・)
83 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 17:22:39 ID:W0rWyYbz
おまいら、俺は重大な疑問にいきついた。
スロットあるじゃん?これって三桁として認識されてるか、独立してるかどっちなんだ?
具体的に。900と899では三桁なら900の方が良いが、独立してるなら899の方がおおきくなるぞ。
84 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 20:05:26 ID:+/N/XY6e
単純な合計
85 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 21:34:03 ID:zWMhtVHT
>>83 意味不明だぞ
三桁なら一発で5つ先の町へいけるぞ?
合計だからいいんだよ。
喚くな消防
86 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 22:54:31 ID:25B88kJH
そんなに怒ることないじゃん(´・ω・`)
87 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 01:04:08 ID:HCzMu8go
Lv5から船にのれるらしいけど、Lv5になったらいきなり大陸言った方がいいのかな?探索系なんだけど
88 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 01:34:26 ID:aYXKMajA
敵が強い。商人服とハイポーションで何とか渡れるぐらい。
装備がないならやめたほうがいい。
89 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 02:15:53 ID:HCzMu8go
>>88 Lv7になったから、とりあえずアイテム買って渡って見るよThk
90 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 01:46:52 ID:4Ga/XE3n
あきたぽ。。
91 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 04:30:17 ID:dGrQC6T+
>>90 漏れも飽きた
原作から縁を切りたくて必死なのは分かるがちょっと(ry
92 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 06:24:44 ID:4Ga/XE3n
劣悪なクリックげーだからな
93 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 10:15:51 ID:qCN+HBkc
>>91 確かに原作SOLDOUTと全く違うんだ!って主張しているようなもんだよな。
でも、SOLDOUTがなかったら商人物語はなかったわけだし
商人以外でアイヂア思いつかなかったのかねえ・・・・
かなり必死なんだなとかなり思う
94 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 12:15:25 ID:ED0Jj2bj
ライセンスもらえないやつが必死に自演してるな(・∀・)
95 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 12:57:19 ID:FmSzADxS
SOLDOUTはNGワードですよ、みなさん。
96 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 13:19:40 ID:6jXnb2PE
ログイン人数は減ってないどころか
逆に、平日昼間の時間帯でも10人切らなくなってる罠。
多いときで28とか見るから、おそらく次の増員で同時30人いくだろうな。
むしろこんな過多な状況で鯖は大丈夫なのかという疑問が(´д`)
97 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 13:21:30 ID:zSDiI7tz
チャットロムっていただけで追放っておかしいんじゃないか?
それでもプレイの感想を書いている奴に対し、
作者は逆ギレwマジで厨房丸出しだな!感謝してもいいと思うんだがどうよ?
>>91 禿同!MMORPG風にして原作から離れようと必死だが、
全く原作から抜け切れてないな。他に思いつかなかったのかね 笑
98 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 13:45:14 ID:6jXnb2PE
>>97=93=91
セティー乙
逆に旧作との共通点探す方が難しいと思うがw
99 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 14:03:58 ID:zSDiI7tz
セティーではないよ
ご本人様の名誉の為にいっておく
「全く原作から抜け切れてない」にワロタ
予想以上に痛いやつだったようだな
どう見てもご本人様が私怨で書いてるからスルーがいいかと。
それはそうと、裁縫を上げていくのと鉄製装備に進むのとどっちが需要高い?
作者以外前作と共通点無いのに商人物語2っていう名前が悪いんじゃね。
1の進化系を期待して裏切られた感しか残らないつーか。
もはや別物と考えて新しい名前つけた方が良かったと思う。
とりあえず交易系のプレイレポが出るまでログインしない方針。
現状書かれてた通りだし、面白い言ってる椰子らで交易系いないっしょ?
何か今日大きくゲームバランス変わるみたいなことを聞いた。
>>101 鉄製装備は敏捷が上がらないからナー
裁縫上げた方がいいんじゃないかと
リセット実装されたぞ
交易レポ出ましたね。
実際はあんなにやっても簡単にレベルアップなんて出来なかったけど…
アルファの頃から筋書き入りの交易系プレイヤーのボヤキ。
早く海を渡りたいなぁ。。
まぁ開発者なんだからアイテム相場分かってて、一般プレイヤーより早く進めれるんだろうけどな。
現状では交易も厳しいかもしれんが、フォース消費量が変わって探索してる身としては厳しい。
攻略情報あると助かるんだがな。
ネタバレOKらしいし誰かキボン(´д`)
5時間くらいやってたが全財産100も稼げなくて(つか減っていったw)
リセット実装みてさっさと戦闘系に変わった。かなり楽になったが他系だと相場見れないのな…
1なら誰でも見れるのに。せめて原価位はみれるといいんだけどな
>>105 マゾすか
結局開発者の体験レポートは並大抵の人間とは同じではないということだなw
体験レポートなんてやめちゃえw
無駄だww
こんなに簡単なのにどうしてみんな出来ないの?
と馬鹿にされているようで嫌だ
無駄ではないがあれを見て「交易でもやっていけそうじゃん」と安易に考えるのは危険だということ。
厨の発言はスルー汁
ベータ配布がゆかいな仲間達メンバーにしか配られない件について
117 :
116:2005/10/17(月) 02:06:21 ID:wSHQApiJ
自己解決しました
解決してねーよ!ボケ!
t-windってめいしょうみけっていの管理人だろ
審査なんて作者と仲良ければ配布されるんだぞ
こんな不公平があっていいのか?
>>118 君が審査に落ちた管理人だということはよく分かった。
みっともないから嫉妬はやめなさい。
120 :
116:2005/10/17(月) 03:02:37 ID:wSHQApiJ
>>118 オススメサイトに載ってたのは全部仲良しなのか?www
それなら中丼も飛来もみんな仲良しだったことになるよなwwwwwwwwwww
由來氏がいかに中立な立場の人間であって、当然どんな奴でも斬り捨てかねないことを知らない奴はクズ。
半年ROMしてろ
2の公開予定サイトの情報求む
最初、 名称未決定 を 名商みけ亭 かと勘違いしたあふぉですが
とりあえず配付が確定されたとこ情報キボン(´・ω・`)
生産系。裁縫関係まったく売れないよぉ( ´;ω;)
ここは由來氏にやさしいインターネットですね
今更だが多重ログイン規制の解き方が分からない( ;ω;)
再起動しなおしてもハイレナイヨー
>>125たん
是非買ってくれー
>>127 君が痛い香具師だということはよく分かった。
>127 大陸で布袋なら買ってやらんこともない
とりあえずブラウザ全部切って2時間位待てw
ミスティの商店街全部埋まってる。
将来見越してギルド倉庫使える街に店開いといた方がいいだろうか?
>>129 ギルド倉庫は団長しか使えないわけだが・・・
(厳密に言うと団員は入れるのみ、出すことは出来るのは団長だけ)
由來のブログが更新されていないみたいだけどなんで?
そんなに忙しいのか
時間制限が無いのに商人1より自由度が低く感じる。
依頼所無い、ばら売りできない&1個ずつ買えない、という仕様のせいだろうか。
ライセンス者が独自改造するならこの辺りかも。
ミスティの商店街空きましたよ。武器防具バッグ売ってたも。
まあそのへんはこれからだろ
商人2の試験設置先はどこだ?
商人物語2中止のお知らせ
散々設置すると言ってきた商人物語2ですが、設置は中止します。
理由としては、現行のβ版との方向性の違いです。
まず、商人物語と違って時間無制限で行動できる点が非常に不満でした。
限られた時間を有効に利用する商人物語とは全く違うゲームだと感じました。
更に、行動間のウェイト時間・スロット・戦闘辺りにかかる時間が気にかかります。
これらがゲームの軽快なプレイ感覚を相殺しているように思います。
また、設置に際して、プログラムを改造するというよりも、簡単にマップやアイテムを設定するだけという感じがして、
一々新たなプログラムを開発する事にやりがいを感じていた自分としては物足りないです。
実際、登録してから殆ど放置していたキャラも削除されたので、このように決断しました。
結局自分には商人物語が性に合っていたという事だと思います。
これからは商人物語の改造に更に力を入れます。
今後このページには何か別のコンテンツを置こうと思っています。
暫くは何もできそうにありませんが。。。
> 一々新たなプログラムを開発する事にやりがいを感じていた
てんしのはねってそんなすごいプログラマーだったんですね
>>136 奴のプログラムは穴だらけだけどな
それにすら気づかないって・・・
>>漏れの感想だけど、単に本家に設置を断れたからこんな文を掲載したんだろ?
負け犬の遠吠え。てんしのはね管理者乙
商人物語2設置予想
この2サイトは確定だと思われ。
t-wind めいしょうみけってい
you Net-you's Homepage
>>135 てんしのはねの管理人が中止する理由は理解出来る。
漏れも同意見だ。
限られた時間を有効に利用する商人物語こそ、原作を拡張させたいいゲームだと思う。
だいたい商人物語2に参加している奴らって一日中やっているただのヒキコモリじゃん
他にやることないの?と問いたくなるよ
>>140 というより、商人物語2は時間があまりない人でもできる小規模ブラウザMMOとして開発されたのであって、
MMOの特徴としてヒキの方が有利なのは当たり前なのでは。。
時間をかけたほうが有利になれなければプレイする楽しみがないと思うんだが。
どっちにしろ好みの問題。
商人1の進化形と言われてもどんなものか想像もつかない。色々亜種はあるが進化と言えるほどでもないし。
まあそれだけ商人1やSOLDOUTがよく出来たシステムだったって事だな。
1は1、2は2で別物として楽しんでるよ。物が売れないと街すら回れないもどかしさw
つまんね。
以下厨房管理人と儲取り巻きの援護
↓↓
とりあえず1とはスレが違うのでそっち池>ライセンス落ち
2にも時間を貯める概念を導入すれば良いのにね
1日十数分プレイでも、上手くやれば廃人プレイに対抗できるような
このまま行けばその内マクロやBOTが出るんじゃね?
もう出来てるかもしれんが
現状ではランキングとかがないし、あんま対抗とか考えなくていい気がする
商人物語2 Chapter 1 の配付を開始しました。
まだプレイできない方も大勢いらっしゃると思いますが,近日中に,
配付先での運用が始まり,そちらでもお楽しみいただけるかと思います。
商人物語2では,サイトごとにゲーム内容はまったく異なります。
最初はおそらく本家に似ているものが出てくるとは思いますしそれが安全なのですが,
時間が経つにつれて独自色も出てくるでしょう。
私も他のサイトをプレイして回るつもりでいますので,
もしゲーム中で物を売ってたら買ってください(ぁ
あれから、5日が経ったが、未だにどこも設置していないぞ?
どういうことだ?
>>149 配付されるのは作成ツールだけだから、まだ各地で作ってる途中かと思われ
めいしょうみけっていともう1つは確認できた
他にある?
もう1個みっけ
仲良しってわけじゃないみたいだね
クグってみ
それ以外は審査に落とされたってことかwwwww
どのくらい応募あったのよ?
スロットのいい数字ってどういう意味だろう。
合計値が大きければ大きいほどいいって言う意味でもないのかな。
数が小さいほど(000に近いほど)良いのか
大きいほど(999に近いほど)良いのか
2個でも3個でも揃うほど良いのか(829よりも229、229よりも777)
それらの複合なのか、どうなんだろ。
大事なことだからどっかに書いてるのかな?
あと細かいけど山麓モンターニュの東門にいくと表示は「西門」になる
666を揃えても探索失敗。。
合計数高い方がいいんじゃないか?自動だと7までで8,9でないし。
ぞろ目有利なら自動の方がいい事になる。
とはいえ動いてるのか止まってんのかよく分からなくなるから自動でしかやってないけどな
一番大きい目で決まるって可能性もなくはないな。
888<191=999
めいしょうみけってい♪の商人物語2レポよろろww
今んとこ本家とあまり変わっていないようだが。
・生産は工芸と裁縫までで、精錬とかはなし
・探索は採取だけ
他知らない
とりあえず、本家のほうが面白い
オリジナルのモンスターはいた
>プレイヤー同士の交流が重要な要素となっていますので、”酒場”には積極的にご参加ください。
参加しないでロムってると削除とかあるのかな。
あと本家でも「ソロで楽しめる」って公言されている交易系を否定しているような気がする。
交易系はマゾ向けだからどうでもいいのか、そうですか。
>>162 ロムが理由で垢バンされた奴のカキコが通信内にあったからやるだろう・・
そんな俺もバリバリな交易メイン・・・
しかし、金だけが無尽蔵に貯まって
使い道が・・・総資産が既に数十万(;´Д`)
たぶん金の使い道はギルドとその先にある攻城戦だと予想
またはスライムレースか
ソロプレイ中心だから探索Lv8を交易Lv1にしたが
俺の選択は正しかったのだろうか
交易は
・レベルが上がるにつれて最大値上げ(値下げ)キャップが大きくなる
・元の価格の4割り引き(増し)で購入・買取できる
が能力
需要80%で自身の能力にあった商品を転売すれば
ほぼ無尽蔵に金を生み出す。
(レベルが上がったら木弓と布の服を転売)
しかし、今の環境だとそれ以上の転売効果が見込めない。
実は今の本家仕様で開始時に一番楽な職。
いわゆるクソげー
てか、どこが配布されたんだ?
168 :
名も無き冒険者:2005/10/27(木) 12:35:25 ID:jxgrOvvU
保守
>170のサイトって前作も設置してるんでしょ?
なんてやつかわかる?
管理人聞いた事ないやつだから教えて
本家に空きがいっぱい
現在165人のこり35人
今ログインしに行ったらアカウント抹消になっていた_| ̄|○
ブログ見ると最近のログイン時間が少なかったかららしい。
しかしプレイ時間こそ少なかったが2日に1回はログインしていた。
ブログチェックして戦闘方法変更になる記事みて楽しみにしてたのに・・・休日プレイヤーには居場所が無かったようでつ。
いきなり愚痴スマソ。忙しい合間縫って今までそれなりに時間をかけて合計Lv15以上まで育てたキャラ(というと特定されそうだが)
さっくり消されてかなり鬱・・・はぁ。。。
突然アカウント削除するなら条件明記しておけよ。不正したとかならともかく。
1週間のプレイ時間5時間未満とか2日間ログイン無かったらアカウント抹消とかさ。どんな廃人ゲーだよ( ゚д゚)、ペッ
うわぁ……
2日に1回でもコツコツ頑張ってLv15以上まで育てた人こそ
残すべきなんじゃないかと思うけどなぁ。
あまり低レベルの人たちだけ削除すると新規の人と差がついちゃうから
高めで時間少ない人も選んだのでしょうか。
それとも、ギルド戦などを実装して試したいから長時間プレイ出来る
廃人を優先するって方針なのだろうか。
まあ、テストプレイだからいつ消されてもしょうがないのかもしれませんが、
何か警告とか事前に情報欲しかったですよね。
とにかく
>>173さん、キャラに愛着がわいた頃でしょうに突然のアカウント削除、
心中御察しします。
>>173 ホントにそれだけの理由で削除されたならカナリ痛いな。
取りあえず本家以外にもあきもの2設置されたことだし、別のところで頑張ってみては。
俺毎週ほぼ土日しかやってないが削除されてないぞ?
ログインしただけでは意味が無い
行動しなければ意味が無い
2は一日中することがない暇人が集まるヒキヲタ歓迎のゲーム。
ヒキコモリはやることがなく一日中ログインするからアカウントは消されない。
1は一日中ヒキコモリにならなくても数回ログインするだけで出来るゲーム。
忙しい人向け。2〜3日ログイン出来なくても行動時間をためることができる。
おまえらはどっちを選ぶ?
自分の時間が大切だと思う奴はどっちがいいかすぐ分かるよな?
はいはい アカ消されたやつは別なとこ池。
というか、1をやりながらでも2はできるからな。
まあ俺は1をやるのは1種類だけに減らしたが。
chapter2でこっそり都市部の需要を落としやがった。
需要に関しては、まあいいとして
未搭載スキルありすぎ。
そのくせ新戦闘システム導入とか言って
駄MMOもビックリの管理体制だな。
また信者が騒ぎそうだが。
羽ってレベルいくつから採取できるんだろ。
そして採取できるのは糸とかと同じエリアなのかな。。
>>181 おまいキモイぞ
そのサイト見てきたけど、鬼畜というか、グロ画像ばっか。
女の裸の絵だとか、血の絵ばかり。
変態男やね
管理をいかにラクにするかってのが課題な気がする
批判厨がどうしても湧くからナー
なかなか設置側にまわるのは気が引ける
>>181 壷で容赦なく表示されますたorz グロ
>>184 ('・ω・`) 人('・ω・`)ナカーマ
>>187 ありがとうございます。
レベル3とまだまだなので糸を毟って修行します。
商人2は別に設置しないからどうでもいいやwww
本家以外の方が、やたら仕様変更されなくて良いなこれ。
廃プレイヤーも少ないし。
と、めいしょうみけっていの厨房管理人が申しております
ジサクジエン乙w
>>192 めいしょうみけってい以外にも公開されている所がある事を知らない厨房乙。
そもそも設置者なら開発者の悪口を言うとライセンス違反になるので迂闊なことは言えない訳だが。
195 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 19:15:12 ID:nFCsDRd2
めいしょうみけっていのところはマップが広すぎて駄目。
実際にかなり人が減ってるしな。
3番目にできたところのほうがまだ遊びやすい。
取り巻きが援護必死で笑えますね!
3番目にできたやつで生産系やってるけど、金が増えない
レベル3だが、ポーション作って利益0か+5ぐらいが最高
金も120ぐらいしかない・・・助けてくれ
木工とかに手出せば利益ある?
たぶん人から材料買って、人に売れということかと。
本家だと買取屋に流しても多少利益出るが、そこだと容赦なく赤字。
>>197 3まで上がってるならハイポーションで楽勝。
ユグで薬草を大量に買いこんで作ったハイポーションを
交易やってるやつに引き取ってもらえば黒字で回る。
裁縫:皮と羽が生産系低レベルでも自力で戦闘で集められるので楽。
工芸:ローゼンまで足を運ぶのが大変。石の供給元が実質無いので現状2までしか上がらない。
から今なら裁縫のほうが楽。ただし、その分ライバルが多い。
大儲けを考えないなら、調合同様、交易系を囲えば微黒でスキル上げは可能。
>>199 糸が見つからないんだけど、どこにあるの?
>200
糸は絶賛売り切れ中。需要が高すぎる。
最近ユグドラルに縫製専用の商店を作ろうかと思案中。
羽と糸を専門に扱う予定。
「交易が儲かりすぎる」という理由でMAPを広くするなら
広いなりの別の手段のフォローがないと過疎化が止まらないだろうな。
結局糸も手に入らないわけだし生産は調合以外何もできなくないか?
>>203 糸は手に入ることは入るが需要のほうが多くて供給が追いついてない状態。
だから、供給ルートさえしっかり確保すれば裁縫スキルを上げることは可能。
本家でも最初は糸不足だったし、
しばらくは辛抱ということジャマイカ
新しく実装された戦闘システムどうよ?
どんどん面倒くさくなっている気がする。
1ターンごとにクリックなんてメンドクセー!
気にいらねえならやめろよ
ノーダメージが難しくなった気がするので薬必須。
調合系がなるべく安くバザーに並べてたりすると
物凄い需要が見込める気がする。
あと森・山・鉱山の適当な所にバザーを開ける場所がほしい。
そうすればそこまで薬を持って行商にいけるし、
採取・戦闘系も長く潜っていられるし。
バザーが開けるかも知れないと思って必死の思いであちこち巡ってしまったよ。
案の定やられて飛ばされまくったけどね。。
双方受動・能動行動を選択
・自分の受動行動と敵の能動行動を実行
(1)敵の攻撃ダメージ処理
(2)行動によるイニシアチブ増減
↓
・自分の能動行動と敵の能動行動を実行
(1)自分の攻撃ダメージ処理
(2)行動によるイニシアチブ増減
イニシアチブを見て
逃げられる場合は「捕捉」→「逃走」
(「捕捉」で上昇したイニシアチブで「逃走」できる)
逃げられない場合は「捕捉」→「集中」
攻撃は知らん。防御のステータスの重要度がうp。
前の戦闘システムだと、敏捷のみ重視で
どんなにその他のステータスが上がっていても乙コースだったので
それに比べればマシだな。
逃げる事もできずに1000T近くダメージを受け続けた時はムカついた。
しかし、今回の変更で難易度が下がってクソゲー率は上昇したが。
>・自分の能動行動と敵の能動行動を実行
これまちがいた。
・自分の能動行動と敵の受動行動を実行
だ
要は現在のイニシアチブで結果が決まったあとに
コマンドによるイニシアチブ増減。
前よりもめんどくさくなくなった。
敏捷マンセーだったやつにとっては難易度は上がったんじゃないかと思われる。
鉄系がこれまでほとんど不要だったから
今後は防御重視で鉄系が重要になると予想。
敏捷マンセーな俺だが、別に以前と変わらないぞ。
イニシアチブが敵側にMAXな場合以外は、回避+逃走で
ノーダメージで逃げられる。
多重ログインuzeeeeee
30分更新なしだと自動でログアウト設定にしてください(´・ω・`)
>>213 友録とか使い始めれば、ログイン状態の大切さが分かる。
三番目に出来た所で交易やってる奴どうやって稼いでるよ?
やりはじめだとログアウトよく忘れるんです。
本家何言ってるんだ?
ドラコロじゃねえだろ。
まず未実装スキルの実装とMAP完成ぐらいしとけよ。
未実装がありながら「ベータテストと似ている箇所は多い」とはなぁ。
あと、キャラ削除告知がまたblogだけでこっそり(topではなく)行われているので
注意しとけ。
全部の実装が終わってからプレイすれば?
古代遺跡ができたら宝探実装だな
気長に待とうや
宝探し
各地にドラゴンボールが散らばっている
それを7つ集めると、願いを叶えることが出来る
223 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 00:57:53 ID:uYPBsXB5
なんかこの人のブログを呼んでいると、
遊ぶ気なくなる。
SOLDOUTは商人物語とは比べられないほどの、プログラムの精密さと
修正の細かさがある。
彼は、自分自身で編み出したバグいっぱいの商人物語1の修正に飽きて放棄して、
オリジナルのMU氏の技量に嫉妬しているとしか思えない。
器の小さいやつが、沈黙しているMU氏に見苦しい批判をして、
自分の器をこれみのがしに披露している。
現実世界で親友がいるとは到底思えない。
と僕は思いますがね。
>>223 てんしのはね管理人乙。
あのブログ、てんしのはねのことだろ。
>>224 てんしのはねじゃないだろ、あれは。
前作商人物語を改造している全管理人にいってるんだよ。
あと、原作になったMU氏へいってる。良く読んでごらん。
作者は何様のつもりなんだろうな。
>独自戦闘やらでバランスが崩れていること自体に気付いていない
>商人物語2は改造が禁止されているから
モロにてんしのはねのことだろw
サイトに書いてあったことのまんまじゃねーかw
原作のことも言ってるが、原作はもう相手にしなくていいと思われ。
てんしのはねとSOLDOUTへの批判だな。
しかし何故に過去にそこまで固執するかね、どこぞの極東三馬鹿国家みたいだ。
ほっとけばいいのに。
>>226 てんしのはねのことだろうがどうでもいい
ただし原作のことまで批判するのはどうかと思うよ。
原作がなければ前作の商人物語も商人物語2もなかったわけだしな。
作者は相当原作者に嫉妬してるのがモロ見えで見苦しい。
あんなのみんながみるプログに書くべきではないと思われ。
何故ここまで原作のSOLDOUTにこだわってるかなぁ。
作者にとって過去じゃないのか?
独自(で作ってるつもりだろうが実はパクリ)で商人2作っても
超えられない壁があることに気づく自分に腹が立ってるのかね
ほんと、blogにコメントとトラバが無くて良かったよね。
あれば炎上間違いないだろ。
>ゲーム製作者自身が自分のゲームで遊んでいれば,すぐに気付く程度のことでしょう。
>せっかくの技術なのに,これが原因で,ゲームの面白さが殺されているんです。
>
>開発者自身が遊ぼうとしないゲームが,はたしてプレイヤーに受け入れられるでしょうか?
>考えてみればごく当たり前のことが置き忘れられている。
開発者自身が遊んでみて、考えてみればごく当たり前の
・仕様実装
>>219 ・MAP実装
・誤字
がスルーされた上でのblogメッセージだからな。
そこを問題としないと言う儲者はどう思うかはしらんが。
SOLD OUTのことが出てくるとすぐにMU信者が沸くからなぁ(´д`)
はっきりいってもはやSOLD OUTなんて何?みたいな状態だろ。
商人物語2よりSOLD OUTのほうがいいならそっちやればいいと思うが、
実際そんなやつなんてほとんどいないだろうしな。
もはや勝負はついてるのに、わざわざ由來氏もぶりかえさなくても。
商人物語のことが出てくるとすぐに由來信者が沸くからなぁ(´д`)
はっきりいってもはや商人物語なんて何?みたいな状態だろ。
商人物語2よりS商人物語のほうがいいならそっちやればいいと思うが、
実際そんなやつなんてほとんどいないだろうしな。
もはや勝負はついてるのに、わざわざ由來氏もぶりかえさなくても。
由來の考えの中にはどうしても打倒SOLDOUTが抜けていないから
こういうブログを書く。
何故、前作商人物語をバグあるままサポート中止にして、
商人物語2を制作したか分かる?
原作:SOLDOUTを切りたくて必死だったんだよ。
ウソだと思うなら、商人物語2のスタッフ欄みてごらん。
今回の記事は批判されて当然だろ。
SOLDOUTから商人物語に移行した古参プレイヤーも居るのに、
SOLDOUTを憎むようなことを強制させたり、SOLDOUTに悪いイメージを持つようなことをしたり。
今の由來氏はどうかしてる。
「ゲームを作るには,面白くすることが第一だ」
これは自分自身が一番当てはまるんじゃないかと。
別に今回のような記事は今に始まったことではないぞ・・・。
おそらく晒され上等で書いてるだろ。
むしろここでの反応を利用して多くの人に読んでもらう効果を狙ってるに100ピリカ
個人的にはSOよりも、てんしのはねがどう反応するかが見もの。
いっそのこと、商人物語2もやめてしまえ!
由來氏が何をどう考えようと勝手なんだが、その考えで他人にまで口出しするのがな…
その考えを自分のゲームに反映させればいいだけの話。
商人物語の改造者にもそれを強制する権利はあるのかもしれんが、SOを叩くのはお門違い。
それと「そういう人間はとりあえずこの世から消えて欲しい。」って発言があるが
もうちょっと大人になってそういう人間もある程度許容できるようになって欲しいな。
というかここらへんが由來氏は腕はいいけど人格は(ry といわれる所以だと思う。
この程度の記事で人格攻撃に走る方ももう少し許容(ry
まあそれはそうとマップ拡張されて、未実装部分の実装が始まったようだな。
>>239 レンシアついに来たが、まだなんもない(´・ω・`)
先を見越してレンシアか荒野に店を出すのはありかもしれない。
それはさておき、無料のオンラインゲームにおいて
・広告がいっぱいあり、常にクリックの呼びかけも頻繁にあるが、
そのおかげで高位のサーバーを用意でき、サーバー負荷を(ほぼ)
考えずに ゲームデザイン、運営をしているオンラインゲーム
・広告は一切ないが低位のサーバーしか用意できず、
常に負荷を考えたゲームデザイン、運営しかできないゲーム
どっちが好みかと聞かれたら私は圧倒的に前者。
実際に、その方法で完全自家鯖で運営されているオンラインゲームを
プレイしているけど、(商人物語とは全く接点はない)
要望が負荷を理由に却下されることなく、負荷対策のためだけの
ウェイトも一切ない、ストレスがたまらないゲームになっている。
それに対して商人2は、仕様の観点からだけ見れば明らかに
改善したほうが良いのに、放置されているところが多いけど、
その大部分が負荷対策のせいであるのが悲しみを誘う。
特にMMOにおいて一番重要な「他者とのコミュニケート」の部分の
出来が悪すぎる。このあたりもうちょっとなんとかならないのかな?
ゲーム的に派手な部分を優先するのもいいけど、まず地味だけど
足場となる部分から処理していかないと、MMOとして楽しめる
ゲームにはならないと思う。
ただのストレス解消だろ。ほっとけ
吠えりゃ気が済んで商人2の開発進むやろうて。
商人2もそのうちサポート終了になるだろ
さっさとやめちまえ!
ド素人のくせに他人の批判するな!
プロのゲームクリエータより
>>242 コミュニケート部分は、開発者的におそらく最重要視してるはずだから要望してみればいいのでは?
ちなみに「広告がいっぱいあるが負荷を気にしなくていいサーバ」なんて存在しないぞ。
広告がないサーバのほうが広告があるサーバよりもカネがかかってるから負荷には耐えやすい。
>>247 >「広告がいっぱいあるが負荷を気にしなくていいサーバ」
・普通のプランより上のサーバを借りて、自前のアフィリエイトや広告で稼ぐ運営
・普通の(あるいは安い)プランのサーバを借りて、広告を貼らない(ただしプランに転送量制限等がある)運営
といった意味だと思うが。
要は金を同量出したにしても、プランを選べるって事じゃん。
広告が一杯ある無料サーバと勘違いしてない?
コミュニケート部分にしても、その他のゲームバランスにしても
>ゲーム製作者自身が自分のゲームで遊んでいれば,すぐに気付く程度のことでしょう。
なんだから気が付いてしかるべしだよな(笑)
これがヤツの最大の厨発言かと。
気が付いているのならば文句はでねーもんな。
広告でそんなに金稼げると思ってるとはずいぶんおめでたい奴だな。
>当たり前のことなんですが,これが実に置き忘れられている。
>「プログラムのためのプログラム」を作って平然としてる人が後を絶たない。
>とくに,"専門のプログラマー"になるほどその傾向は強い。
これは世界中の"専門のプログラマー"を批判しているのか?
由來氏っていつも自分が一番正しいって見方しかできてない気がする
たしかに独学で商人作るのは凄いけど
学校とかにいる「勉強はできるけど、優等生ぶっててウザい奴」みたいな感じだな
でも、商人は楽しいから開発は続けて欲しい
世の中いろんな人がいるわけだし、意見が食い違うのはしょうがないと思う
ブログに書いたような改造の仕方をして欲しいならそういう人を見極めてライセンス配るしかないでしょ
「私の意見は絶対だ」みたいで宗教っぽい
>>249 ユーザーに「無料で遊ばせてもらってるんだから、せめてクリック
ぐらいは協力しよう」という風潮がちゃんと広がってるゲームなら、
数ランク上のサーバーの維持費ぐらいは稼げるよ。
儲けようって話じゃなくて、ちょっとしたサーバーの費用を
まかなえるぐらいでいい。
>>250 どうやら特定の"専門のプログラマー"を批判しているようだ。
批判された側が猛然と反論(?)しているサイトを見つけた。
ここのサイトのことを言ってたんだな・・・。
とりあえずセリシアやWind達が仲良くしてるサイトとだけいっておく。
見た。あれのことを言っていたのか。
あんなアホにいちいち気をとがめなくてもいいだろうに。
まあ、そういう潔癖主義があってこそいまの商人があるとは思うが、
まだまだ課題は山積みなんだから開発を続けて欲しい。
>>252 どこのサイト?いま漏れが探してきたんだけど 見つからなかった
レンシアと 荒野のやつとどっちが発展しそうかな・・・
おまいが死ねば一番簡単だと思うぞ
おまいってatayaみたいなやつなんだな。
匿名じゃなきゃそういうことを言えない
人間として欠陥しているよ。君は
別にヒロをかばっているわけじゃない
本家が叩かれても同じ事を言った。
もしかしてataya?
258 :名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 19:52:44 ID:hE0ehseO
おまいが死ねば一番簡単だと思うぞ
259 :名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 20:05:27 ID:hE0ehseO
おまいってatayaみたいなやつなんだな。
匿名じゃなきゃそういうことを言えない
人間として欠陥しているよ。君は
別にヒロをかばっているわけじゃない
本家が叩かれても同じ事を言った。
もしかしてataya?
1の話はここでやるなよ
atayaが暴れてるからってここにまで火種蒔かないでくれ
とりあえず2ではatayaがのさばらないようにしてほしいな。
ゆきのブログがずっとこうしんされていないな
>>262 書くネタがないんじゃないか?
それか購入したゲームに夢中
商人2の開発なんて趣味でやってるだけだから期待しないほうがいい
生産系
貴族御用達職人
交易系
世界をまたにかける商人
戦闘系
貴族お抱え騎士
探索系
搾取される人
昨日のメンテで参加上限が拡張されて、
あきらかに新人っぽいのがシルフィにちょぼちょぼ居るのに
>現在の参加者数 ... 200名
から動かねぇなぁ。
こんな所もプレイしててわからん開発者なんだろうか。
前にあきもの通信でも同じようなこと言ってたがシステム的なことだと思われ
たぶん全体の処理はスパンが長めにしてあるんじゃないか?
>>265 分かってないのはお前だろ。
参加上限が拡張されたんじゃなく、アカウントが抹消になって新しいやつが入ってきたということ。
だから200名のまま。
新規登録できる時でも200から減らなかったから
最大人数のみ記録してるんじゃないの。
ちげえよボケ
ちゃんとカウントされてたし
ブログ更新されないね
負荷計測してるんじゃないか?
Apocalypse版とかが不可にされてるのが笑えたw
ともあれサーバーに気に入られることはいいことだ。
基本的に負荷の高いものはダメにしてるんだろ、禁止スクリプト見るとどれも高負荷プログラムばっかだし。
商人物語2が推奨になってるが、自分が設置してるのに禁止するのは流石に変だろう。
>>271 teawind = t-wind = めいしょうみけってい♪の中のヤツ
利用規約に「リアル」てな表現しているところからも厨な様子が伺える。ワロス
この文章、どこからパクってきたのかね。
Apocalypse版・Crusade版・Spirit版だけ禁止ってのがまずおかしい原因だよな。
なら、管理しきれないほど改造して負荷あげまくった商人はOKって事になっちゃうし。
えこひいきはどーでもいいが、そう思っとけ。
どうせ、自サーバだ(と、言っている)。誰でもかりられるわけじゃない。
こまめにメールでもとりあうぐらいじゃねーと、かさないだろ。
まあ別に商人物語2がえこひいきされる分には困らないわけで。
身内だから改造して負荷あげまくった商人ってのはないじゃないかな
そこまで信じられない人には貸さないだろうし
>>275 てんしのはね降臨か?w
自分で作ったものが禁止されていることに対する悔しさが滲み出てるなw
>>271 4.利用資格について
管理者と面識のある者(ネット上もしくはリアル)のみ利用することができる。
また、上記以外にも例外として管理者が特別に利用を認めた者が利用できる
愉快な仲間たち以外では借りたいと思う人間は皆無だと思う。
管理者に特別に認められなくてもねぇ。
ココの鯖で2個の商人2が稼動しているわけですか。
相負荷が高そうですね。と参加できない悔しさを紛らわせてみる。
>>275 自分の鯖だから規約に何書こうが問題ないんじゃねーの?
特定バージョンを名指しで設置禁止してるのは笑えるがw
>>279 個人鯖だから大手ほどの人数が借りてるとも思えないし、鯖のスペックからしても負荷なんてないようなもんじゃないの?
やはり設置場所叩きが始まったか。
いつか始まるだろうとは思ってたが・・・。
>>275 確かにおかしい。
http://www.teawind.netの中の人は厨房、2チャンネラー。
設置してはいけないゲームが箱庭なのはまだ分かるが、
原作のSOLDOUT、てんしのはねが配布した商人物語で、
設置していいゲームが、
由來の作った商人物語2、商人物語1なんだ?
t-windは原作のMU氏、てんしのはねが嫌いってことか?
しかし個人鯖の管理人のくせにここまで名指しにするとは厨房丸出しだな!
もれの勘違いだったらそれでいいんだけど、アポカリスとかを一つ設置するより、
商人物語2を一つ設置するなら、商人物語2のほうがサーバー負荷大きいよね?
明らかに、商人物語をえこひいきしている
全体サーバー容量があんなに大きいのに、なんでそこまでするのかわからん
>>282 >>283 てんしのはねの自作自演うざい。
ここは商人物語2スレだぞ?
商人物語がえこひいきされて何の問題があるんだ。
とりあえず商人物語2の話題をする場所だからな。
>>284 t-wind乙!
>>282は俺が書いた。てんしのはねじゃねーよ!
自鯖が叩かれて必死に援護かw笑えますねw
>>285 逆に叩きが必死すぎるように見えるが。
審査に落ちたやつが私怨でやってるのがバレバレ。
めいしょうみけっていの取り巻きチャン必死wwwwwwww
>>285 >>287 1人でID変えて自演するのやめれ・・・。
商人物語2の受け入れ先サーバーをわざわざ叩いて得するやつなんてそういない。
てんしのはねにしても違反厨うざくて配布停止する位だから
黙認はしてもいちゃもんをつけに来るなんてありえないだろう。
違反厨と商人2にあぶれた私怨等が必死なスレ。。
まあ禁止物に指名されていい気はしないだろうから設置物を限定したいなら
「公式配布バージョンの商人物語1・2」とでも書いておけばいいのにね〜
何か一人必死に自演して叩いてる人がいますね。
取りあえず叩きはスレ違い、それと2設置鯖を叩くなら商人物語2をやるな。
>>291 少なくともめいしょうみけっていの方は
てんしのはねにいちゃもんつける気満々だったんだね(;´Д`)
無限に時間を使える廃人仕様が合わないって所は無視して、
改造やる気が起こらない所だけ強調して揚げ足とって・・・
泥沼〜ひらがなサイト同士仲良くしろよwww
離れていった香具師に文句をつけたがる点ではこの人由來氏と気が合うかもしれない。
>>292 そうやって、てんしのはねの方だけ擁護しようとするからバレバレ(ry
キモイ連中ばっかりだなおい
なんだか 全てをてんしのはねの自作自演にしたいヤツと
全てをめいしょうみけっていの自作自演にしたいヤツがいるな。
>>290 >2設置鯖を叩くなら〜
は違うだろ。
SOLD OUT、商人1・2、箱庭その他ゲームを設置するに当たって
どのサーバが良いのか、運用方針・規約やその問題について話す事は叩きではない。
別に商人2のプレイだけでなく、
商人2を設置するための心がけに関して話すのも問題なかろうよ。
(設置している人だけの会話になったら、設置人がバレるからどうしようもないけど。
あと、当然のお約束で、叩き禁止叩き禁止書く前に、
その該当レスをさっさとレス削除依頼してきてください。
面倒がってここに書くよりもあっさりと解決しますよ。
どっちの自演だろうと知ったこっちゃないが、
話題が錯綜してゲーム内容の話ができない。
このスレはプレイ関連の話が多いので、サーバーやら告発議論はスレ建ててやってほしい。
>>296 ロカルー読んだほうが速いと思うが
ネトゲ板では
>原則として、1ゲームあたり1スレッドにしましょう
>293みたいな事書いたあとにコレじゃ
どうしようもないすよ。
話題が錯綜してムカつくのなら脳内でデリートしてくらさい。
298 :
290:2005/11/18(金) 21:15:53 ID:ZU36EfvH
>>295 俺が言いたいのは
>>296ってこと。
それに今話題になってる鯖のURL出した時に管理者が厨房だの言ってるよな、これはどう考えても晒しだよな?
>>281が言ってるようにスグに叩きに走り晒し・叩きを正当化しようとするおまいみたいなのはこのスレに不要な訳ですよ。
>>298 いや、叩きを正当化してねぇし。
ここで叩き禁止を声高に叫ぶよりも
さっさと削除依頼でもしてこい。ってのがまず一つ。
>296の「サーバーやら〜」
商人2を設置するためのサーバ自体の話題
(ここは使えるのだろうか、とか 規約はどうなの?とか)はスレ違いでも、叩きでもないでしょ?
それを読めない人はそもそもネトゲ板としては不要なわけですよ。
>>299 これ以上は不毛なのでやめておくが。
この話題は最初晒しで始まっている、実際にURL出したやつが鯖の管理者は厨房だと叩いている。
これは2と関係ない話。
不毛ワロス
だから問題だと思うのなら
ソレを俺は正当化しているわけではないから
スルーしてプレイの話題をふるなり、削除依頼してくれば
アナタ安心、快適。となるわけですよ。
このスレッドの削除依頼したやついんの?
もういちど依頼汁
ヒロ乙
極端な話に例えると
人が万引きしてるの見たら警察に届ければアナタ安心、快適。
だが別に万引きするなって注意しても別にいいわな。
叩き書いてもいいなら、その注意をしたっていいはずなんだよ。
まあなんだ、とりあえず自治厨うざい。
で 俺が来たのはそんな話ではなく
とりあえず3つ目のところができたようなんだが、そこの情報キボン。
306 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:19:35 ID:RzNoPQtd
俺は、めいしょうみけっていは、
逝き氏の大嫌いなてんしのはねを批判して、
逝き氏に気に入れられようとしているだけだな。
逝き氏は、商人物語を通して、
自分を教祖様とでも呼んでほしいようだな
307 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:20:36 ID:RzNoPQtd
上306みすった
俺は、めいしょうみけっていは、
逝き氏の大嫌いなてんしのはねを批判して、
逝き氏に気に入れられようとしているだけだな。
逝き氏は、商人物語を通して、
自分を教祖様とでも呼んでほしいようだな
と思う
別に自鯖でアポカリプスとか設置できなくても製作者は困らないんじゃないの?
もし、t-windが嫌がらせでやってるとしたら、煽ってるだけで
「設置できる人が少なくなる→製作者落ち込む→t-windニヤニヤ」とかはないと思う
ここに書いてある事見て落ち込む程度かと
まぁ、てんしのはねもめいしょうみけっていも面白いから良いじゃないか
同じひらがな同士仲良くやって欲しいな
正直、由來氏の前でだけペコAしてる奴はうざいけどね
俺は商人好きだけど、由來教徒じゃないから
困らないってか配付自体もうされてないしナー・・・。
信仰するのもどうかと思うが、生みの親っていう認識は必要だと思う。
由來氏にしてもt-wind氏にしても、趣味でやってるものだからな。
てんしのはねや飛来氏のようにやめていかれると、困るのはプレイしてる側。
>>281にもあるように、ライセンスでふるいにかけるシステムである以上、
設置者や開発者が恨み向けられるのは最初から誰でも予想済みのこと。
ただのねたみ・やっかみだってことに気付いてスルーすればいい。
それはそうと、3つ目にできたところの情報同じくキボン
最近できたのは3つ目じゃなくて4つ目じゃないかということに気付いた(´・ω・`)
登録人数○十人でも過疎ってるから早く増員して下さい・・・
本家と公開された3つ参加しているが、どこも似たり寄ったりで個性がない
名称変えただけーとかそんなのばっか。まだ本家のほうがマシ。
管理人は審査に受かって喜んで設置しているだろうけどな。
つまらないならやめろよ
つまらないとはいってないのでは。
しかし4つ参加してるとはすごいな(´д`)
本家ではコアゲーマーが多いのに対し、他ではまったり系が多いという違いはあるだろうが
個性が出るにはまず素材が充実してこないと厳しいかも
商人2は複数やるとのは大変だと思う
どれか1つ廃プレイが一番良い
複数やるとどれも疎かになるからね
だから商人2は過疎ってくる所がたくさん出るでしょうな
由來氏は予想してたのかな?
それとも俺とは別の考えなのかな・・・
全体の人数と設置数のかねあいかと。
人気がありそうに見えてなさそうに思えるのは漏れだけか?
そうやって足ひっぱるやつがいろいろ言ってるうちは大丈夫。
文句いわれるうちが華。
何にも反応なくなったときが終わりだろう。
320 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 20:36:59 ID:8XbXVkN4
84 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/11/19(土) 20:02 ID:8XbXVkN4
漏れ思ったんだけど、
ttp://www.teawind.net/ ここって100MBを無料で貸し出すみたいだけど、
だったら商人物語って100MBでも余裕で入るってこと?
粘着クン
身内しか提供しないって書いてあるのが読めないのか?
粘着もここまでくると痛々しいな
チームマイナス6%のバナーはどこいった?
ないしw
退会したのかな?(藁
>>326 釣りなのか?
利用客がいないのではなく満員で入れないのだが。
なんか旧商人スレの血が流れてるな
商人物語2にatayaは参加しているかな?
みんなでシナリオつくらね?
運営歴は関係ないんだからまじめに作ればライセンスもらえるべ
架空の代表が「このスレの意見を取り入れる」形にすれば複数管理も問題ないだろうし。
はいはいわろすわろす
ライセンスいらね
プレイだけで十分
ここもすっかり廃れたな
騒いでるの設置者と一部の信者だけだもんな
設置者じゃなくて設置できなかった奴らだろ
設置希望者というよりは1の管理人。。
思うんだけど、
家族にだけサーバーをレンタルするなら、
あんな規則とかいらないんじゃない?
別に家族に他人みたいな感じにしているし。
話題がバラバラだ(´д`)
サーバーのことは、CGI板見るといろいろ分かるよ。
身内=家族としか考えられないバカもいるのか
>>337 そうすると一家で2つの商人物語2を運営していることになるんだが。
本家で空き出たみたいだぞ。
もうあと6しか残ってないが。
>>341 うう、もう登録できなかった(涙)
ってこんなに時間が経ってたらしょうがないか…
情報だけでも感謝 次もお願いします
343 :
342:2005/11/24(木) 02:04:08 ID:TqEosojF
よく見たら次は27日ってぶろぐに書いてあった
入れるといいなぁ
入ってもあんまり面白くないぞ
とライセンス落ちがいっております
ライセンスなんて申し込んでないが何か?
登録待ちするほど面白くないよ
じゃあこのスレにいる必要ないだろwww
>>346ataya確定乙
atayaって、よく語尾に「ですが何か?」っていうんだよな。
いわゆるツンデレ。
もう、絶対面白くなんか、面白くなんかないんだから!!
テストといいながら、バグ報告するのが義務だといいながら
地図の間違いや地名の間違いの指摘まったく受け付ける着ないし、プレーヤーもやる気なくすよ。
管理人は他人の批判が聞けんやつ確定。あ、本家ね。
もう、開発挫折かな ┐(´ー`)┌
>>350 むしろ指摘してはじめて直ってることが多いぞ。
最初から気付けよという部分もあるが。
>農場が実装されました。使用可能になるまでしばらくお待ちください。
にほんごがちょっとわかりません。
>「ダメージを与えられない」理由〜
>ある程度予測してみるようにしてください。
>ドラクエをはじめ多くのRPGもこのような仕様になっていますし。
あれ?ドラクエってなってたっけ?
>農場が実装されました。使用可能になるまでしばらくお待ちください。
農業が実装される予定です。使用可能になるまでしばらくお待ちください。
と書くべきだな。もっと日本語勉強しろよ!
>「ダメージを与えられない」理由〜
>ある程度予測してみるようにしてください。
>ドラクエをはじめ多くのRPGもこのような仕様になっていますし。
パクリかよ!
しょうもない愚痴多すぎ(´д`)
349のツンデレで吹いたwww
まさにそんな感じだな・・・。
ちなみに
>じっそう【実装】 装置を構成する部品を実際に取り付けること。
部品をとりつけてもまだ使用を開始しない、という日本語は別にあるな。
夜中しか登録できなかった頃はこういうカキコはほぼなかったが、
最近は登録しやすくなったために厨房が増えた気がする。
商人物語1の参加キーワードのように、図書館調べないと参加できないようにするとか、
厨房対策の実装が必要なんじゃないかと思った。
まずプレイマニュアルのきちんとした実装をする事は大事かもしれないね。
それをせずにぐだぐだいってる管理者の
きちんとした管理能力はいつ実装されるのでしょうか。
取り巻きの実装はいらないです。
何から何まで
>>349や
>>345、
>>347で済ます厨房取り巻き多すぎ。
何から何まで取り巻きで片付けようとするやつもイラネ。
>>356 低レベルな粘着・煽りには低レベルなレスで返されるということ。
なんといったってこれだけのものを
無料でやらせてもらってるっていう認識は必要だろ。
開発に対する敬意を持つのと、取り巻きやら信者やらとは次元が違う話。
定員空いたぞ〜。
登録ラッシュで初期街付近に人いまくり(・・
本家以外のところ、もうちょっと増やして欲しいな(・∀・)
人いなさすぎて商売が成り立たない気がする
>>360 本家以外でやってるが、人がいないね〜〜。
にぎわう日がくるんだろうか?
>>361 いや、むしろ本家の定員を下げたほうがいいと思ふ。
本家のほうが面白いから他のサイトに行かないのであって、
その定員を下げれば当然、配付されたサイトへ行く。
いや、配付されたサイトのとこ行こうと思っても
定員が50人で打ち止めとかになってて入れんのよ。
空きが出るとすぐに埋まっているようだから、需要はあるはず。
商人物語2のせいで、1の人数が減った気がする
2せいでってw
2以上の魅力がある1が無いだけだろ
2もそのうち開発終了で3が始まったりしてな
あの作者のことだ、いつ終わりにするかわからん。
そうだな
1だって、開発途中で投げ出すくらいだしな
ゲームの内容よりも管理の問題だろ。
大したことないゲームでも管理がしっかりしてれば盛り上がるからな。
その点、1は管理者がもうダメポ。
審査制配付でなくなった時点で1は終わりが見えていた。
>>368 じゃあおまいが管理者になってやってみろ
やったことないおまいがどうこういえないだろ
368ではないが、少し気になったのだが
>>368問題点を指摘しただけだろ?
管理人が駄目だという指摘に対してやってみろっておかしくないか?
やれないからやらないという選択肢もあるわけで。
戸田奈津子批判FAQより
非難するなら英語勉強しろ!
→シェフじゃないと料理の批評をしてはいけないのですか?
まあ、管理人の立場も考えろって意味なら分かる。
ただ、1の管理人は、違反設置・著作権侵害・管理放棄とか、
管理人の忙しい立場を考えても、ひどすぎるってものが多い。
なんでゆきってかかなかった日の分までまとめてかくの?
>>373 さぼってると思われたくないんだろう
ばればれなのに。
商人2プレイして飽きたやついる奴いる?
俺、廃プレイ好きくないんだよね
農業やりたいんだけど、農地ってどこにあるんだ?
農村2つにあるよ。
最大運用すればかなり入手できる。
どこの街にあるの?
山麗モンターニュとメイ
農地が導入されてから農村に薬草が溢れまくってたっけ。
バランスが崩れたような感じだったからリセット喰らうんじゃないかとヒヤヒヤした。
ゆきのブログゲーム多すぎww
仕事する暇あんのかよ
この人本当に仕事しているのか不思議になる。
平日の真っ昼間からゲーム内によくいるし。何者?
>>383ウハwwヘ(゚∀゚ヘ)
法律家ってそんなに暇なのか!(・∀・)
ブログ放置してるのを後で一気に書いてごまかしたりしてるから
忙しいときとそうでないときの差が激しいと予想。
事件があってはじめて仕事するんだろうし。
自称法律家だったりして。
ネットじゃ何とでも言えるからな
いや、実際は法律関係で、
司法書士とか、行政書士ってこともありえる。
弁護士が、名前を明かさなくても、案件をブログで書くか?
とりあえずブログの法律のカテゴリ嫁
9/30に、ライセンス受付が始まって
今月で、3ヶ月目だけど、
まだ設置したいって馬鹿いるのかな
アヒャヒャヒャヒャ ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ ヒャヒャヒャヒャ
イラネ
プレイで飽きた
公開的に配布されたら設置してあげてもいいけど、わざわざゆきにお願いしますなんて
言ってまで設置するほどの代物じゃない
それに、自分のアイディアを審査の時に言わなきゃいけないけど、
あれって、ゆきにアイディアを盗まれたりとかするんじゃね?
『あっこれいいかも』とか言ってアイディアを盗んだらおしまい
お願いして断られたんだろ?
未練がないならこのスレにいる必要ないからな。
設置するもしないも勝手だろうが、
とりあえずカネ払うわけでもないし設置「してあげる」は違うだろ。
とオレは釣られたのか(´д`)?
>>393 ツンデレに対する理解が甘いようだな
「〜〜してあげてもいい」はツンデレの基本だぞ
>>391 それ思ったよ>アイデアパクリ
ブログみると明らかに他のゲームやりつつ、
他ゲーからアイデアをパクろうと必死なんじゃねーの?
そんで思い通りにいかないとSOLDOUT批判したり、
改造したやつ批判したり。変わってるな!
まぁあるいみパクリは自認してるしなー。
そもそも、ワールドアトラスだって大航海時代のパクリを公認してた訳だし。
パクリは今に始まったことじゃないよね、商人1だってSOのシステムを受け継いでるのは事実だし。
しかし今考えるとスライムレースとか、何かからアイデアを流用したものばっかじゃね?と思う節はあるな。
>>387 案件を書いているところが見当たらなかったが、
ざっと見た限り、法医学や特許法の記事なんかは
司法書士や行政書士には書けない内容だな。
つか、法医学まで分かる職業っていったら
それこそ死体を相手にするようなことのあるレベル。
ま、おまいら名誉毀損でタイーホされないように気をつけよう。
12月下旬の更新までにコロシアム実装されるかな?
>>379法学部の助教授ってこともありえる
助教授だったらかなり暇だし、ゲームをする暇もあると考えられるぞ
由來ってオヤジ?パパなのか?うはwwwwwww
いい年こいて乙!
ゆきさんいつも巡回お疲れ様です!
つか、コロ時代からやってきてれば普通に知っていることなんだが。
逮捕者も出ていたし。
まあ、なんか殺伐としてきてるのでもちつけ。
スレを最初から読んでいくと分かるけど、
いろいろ悪口もいいつつ、なんだかんだで商人2盛り上がってるんよ(・∀・)
ここってプレイヤー晒しなんかにも使えるのかな?
もうちっと相場考えて商売してくれないとこっちも儲からない。
プレイしている人がまだいることに驚いた
鉄なんかはもともとの相場が高すぎたからな。
裁縫系材料は栽培の影響だな。
ネトゲ板での晒し叩きは禁止
栽培って3レベル以上居るのか?
漏れは一日一回の制約がだるくて諦めたw
1日1回じゃないっぽい
朝7時ごろやって、夜7時に確かめると実がなってる
で次の朝7時にもまたできてる
yukiは法律家だよ。
前たたきメール出したら帰ってきたメールの中に書いてあった
×法律家
○弁護士
スマソ
栽培サイクル12時間切ってると思われ。
そろそろ12時間だなと思って見たらもうできていた。
成長促進剤とかあればいいのにな。
>>411 俺は司法修習生と聞いた覚えがあるんだが・・・
どのスキルもいまのところレベル5を超えるとあんま意味なくなる。
たぶん今後の拡張のために残してあるんだろうと思われ
あと、探索系以外にも時間経過にからめたスキルが欲しいところだな・・・。
>>409,410
アリガd
どっちにしろ一日2回程度じゃだるいからやめとくよ
随分アカウントけされたね
外国からやってた人結構いたのかな
串刺してたとかだったりしてなw
>418
確実に違うぞ
日本国内からのプロクシー経由のアクセスの可能性120%
全て串刺しだと思われ
某国っぽい名前はたまに見かけるけどな。
串刺したら回線重くならない?
このゲームで回線重かったら、ストレスたまるどころじゃない気が。
422 :
名も無き冒険者:2005/12/23(金) 00:24:39 ID:hZNPSJ0W
保守
まさかネトゲ板で保守なんて言葉を聞くとはw
どうせ、話す話題がないんだから、書き込みがないのに、
なんで保守なんだよ
アホか?そこまでする話題はないぞ
そこまでする以前に1000スレないから流れないわけだがw
ドラコロができたせいか人が増えまくりですよ
とりあえず金がない
つまり,150名程度の定着プレイヤーが
安定的かつ大量にアクセスしているため,
新規者が参入するしないにかかわらず
常に一定の盛り上がりが維持されているといえます。
CGIゲームとしてはもはや最大級といっていいと思いますが,
まだベータ段階であるため,配付や宣伝に制約を設けています。
yukiのブログから引用
商人2は最大級のCGIゲームだってさ
まあCGIとしては最大級だろね
問題はCGIの中で最大ならそれでいいのかってことなんだが。
ドラコロむちゃくちゃ面白い。
全財産つぎこむやつ続出だなこれ。
>CGIゲームとしてはもはや最大級といっていいと思いますが
こういうこと書くから陰口叩かれるんだってこと、分かってないな
面白いね。
要するにリスクなしでPvP楽しめるようなものだな。
成長要素の実装が待ち遠しい。
いまのうち資金ためないと。
廃人乙
ドラコロ始めるのにいくらぐらい必要?
>>434 いまん所、ペット購入費用に10000
ただ、ペットがExpを得るために【エサ】が必要で
そのエサが不定(未定)のため、その後はギルドと同じく
際限なく吸われる予感。
農場だけじゃ10kも貯まらんよな
みんな何で稼いでるの?
プレイ時間も教えてくれると有り難い
漏れは1日のプレイ時間は1時間くらいだけど10Kは楽勝
定期更新じゃないんだし、1時間で廃人とか言うなよ?w
>当サイトは250名で固定とする方針ですが,
>一般的には400名程度の受け入れが可能ですので,
>各設置サイトは至急,定員の拡大をお願いいたします。
ふーん、そうだったのか
>>440 むしろコッチだな。
>(もっといえば,満員はプレイできない状態ともいえるのでライセンス違反です。)
ttp://akimono.org/license.html >(7) サーバーの能力,(8) 管理余力
あたりに引っかかると言いたいのだろうけど
>当サイトの場合は,他へ人が流れるようにする目的で常時満員にしていますが,
は、自分の発行するライセンスに該当する理由が無いので
自分で自分のライセンスに違反しているような状態。
むしろ他サイトの管理人数に文句を言うのなら
さっさとプレイヤーの管理を自動化でもしろって感じだろ。
少ない事は少ないけどな。
未実装スキルはあるままドラコロに手を付けるは、逃走スキルは放置だわ
プレイガイドは更新しねーわ
ライセンスに
・(由來)Yukiが神であり法律です
とでも書いとけって話だよな。
>プレイヤーの管理を自動化でもしろ
このあたりから設置者のにおいがぷんぷんするな・・・
特定可能乙
>>441 >未実装スキルはあるままドラコロに手を付けるは、逃走スキルは放置だわ
>プレイガイドは更新しねーわ
今に始まったことじゃない
商人1もドラゴンレース実装したがバグがあるのに放置にするわ
サポート停止にするわで無責任過ぎるよな
そのうち商人2も放置するだろ
それでも設置したい奴は頑張ってくれ!といった感じだ
漏れは最初っから設置する気などないけどな。
ざっと設置サイト一通りみたけど、
既存の商人物語潰してその参加者を2に移行させたのがほとんどだな。
今までのプレイヤを大切にしたいのは分かるが。
そこまでしないと人数集まらないのか?と設置者にふってみる
>>443 毎度同じような書き込みの繰り返し乙。
過去レス参照したほうが手間省けると思うぞ。
ちなみに何度も同じようなこといわれつつも
スキルの実装やプレイガイド更新は進んでいるわけだ。
商人1の更新が数ヶ月単位だったのに比べると更新スピードも段違い。
つか、公開して3ヶ月でここまで更新が進んでいることの方が普通に考えて驚きだろう。
>>444 既存の商人つぶしたところは1箇所だけだな。他は元からないか、存続している。
ちなみに、事情を知ってる古株からいうと、商人1の打ち切りや商人2の開発は
理由があって行われているから、商人2は相当力が入っていくと思われる。
同じようなやり取りは、よくある質問みたいな形でまとめるといいかもしれないな。
・・・でドラコロの話題を続けると
>>436 レベルがいってれば1万は行くと思われ。
産物はバザーで売るか、買取屋に売るなら商談スキルをとる。
ただ、ドラゴン育てるのに何万とかかりそうだから先は長いかと。
よくある質問と回答のまとめ
Q.やり方ワカンネ
A.プレイガイドとブログのプレイレポを読め。
Q.何系ではじめたらいいか
A.戦闘系がいいとの意見あり
Q.金がたまらない
A.できるだけ人に売れ。買取屋に売るなら商談をとれ
Q.面白くない
A.他人にきくと楽しみ方が分かることあり
それでもだめなら仕方がない
Q.他系統のスキルをとりたい
A.大陸に渡った先のバルトロ
Q.廃人が有利すぎる
A.金を装備に使え。レベルより装備の効果が高いから
装備次第で時間短縮が可能。あと栽培もおすすめ
Q.栽培どうやるの
A.サイクルは12時間よりも短い。場所はモンターニュとメイ
Q.バグ報告
A.指摘すれば直る
Q.未実装スキル
A.なんだかんだで実装されてきているから待て
Q.インスパイア・パクリ
A.CGIで実現すること自体、独自ともいえる。まあ気にするな
Q.2もそのうち開発終了
A.1が打ち切りになったのは別な理由があったことだから安心しる
乙。
ただ、戦闘スキルよりオリジナル装備のほうが強いから
戦闘系はいまはそれほどよくない。
>>436 1日2時間くらいだがやらない日もある。
1万は出せるが、バランス安定するのを待つためまだドラコロはやらない。
本家では、250人が定員にしているのに、
なんで一般サイトは400人にするんだろう。
自分がやらないと誰もやらないってこと知らないのかな。
自分はライセンス落ちてよかったって思う
>>451 落とされるわけだ・・・。
普通に考えれば分かるだろw
>自分はライセンス落ちてよかった
このあたりに悲哀がにじみ出ていてワロス
>>451 あのね、
ライセンス落ち者の「自分はライセンス落ちてよかったって思う」
っていう理由はもう聞き飽きたww
俺が知ってるとあるライセンス落ち者は
「ライセンス落ちました。ま、多分商人2はすぐに人気がなくなるでしょうね。
私は直感が鋭いので」
って、負け惜しみをどこかに書いてたが・・・。
痛いだけだからそういう事書き込むのはやめておけw
ブログの記事やらライセンスのルールやらに反応するのもいいけど
それは、由來氏のサイトをくまなく読んでますって証明でもあるんだよ。
批判=それだけ商人2が気になって仕方がない。
実はこうなることに粘着厨はいつ気付くのかな。
本当に嫌いなのであればブログとか読まないはず。
治して(直して)欲しいんだけど
yukiが「自分でプレイしていれば気が付くはずです(pgr」って言ったから指摘はしない。
>>456 それは好きなやつがサイト読まないで盲信している事の裏返しですね。
だから、お前は商人2をプレイして、直して欲しいところがあるくらい楽しんでいるんだろ。
その証明にもなってしまうんだよw
ほんとに気付いてないようだな。
ガイシュツ質問が多いな。リンクとかも含めてまとめとか作るか
>>449 Q.2もそのうち開発終了
A.1が打ち切りになったのは別な理由があったことだから安心しる
1が打ち切りになったその特別な理由ってのはなんだっけ?
公式には発表してたかな?
過去レスのまとめなんだから、それ読んでからいえよ。
読んだのだが?
じゃあ
>>446はなんだろうな
事情を知っている古参ってことは、公開されてないに決まってんだろw
その程度の理解力もないから(ry
>>463 以前のライセンス上の規則、というのが理由とだけいっておく。
整理キター
現在222人
1の打ち切りの理由を言わないのはなんでだろう?
そんな言えない事なのか?
>>469 こんな所だろww
原作のSOLDOUTをいじっただけ=SOLDOUT信者にパクリ、インスパイヤと言われまくるから。
これ以上拡張するには由來の技術では無理だから。
一から作り直した方が、自分で制作したと自信を持っていいたい、神様扱いされるから。
史上最大級のCGIゲームの作者と呼ばれたいから。
現実は、いくら頑張ってもMU氏を超えられない。
由來にはMU氏を超えるのは無理だろ、自己流でプログラム組んでるんだからw
>>471 まだ気付かないんだな。
ほんとに商人2がSOLD OUTを超えていないなら
わざわざおまいがここで批判しにやってくる必要がないだろ。
おまいがそうやってこのスレで書くことが、
逆に商人2がそれだけ気になることを証明してしまうんだよ。
批判的な意見出るとすぐ由來を援護するんだな
信者多くてキモい
SOLD OUT自体、由來氏の功労で発展してきた部分が大きいからな。
由來氏独立でSOLD OUTが止まったのは事実。
それを考えると、単純な比較はできない。
>>473 ガイシュツだが。
信仰するということと、開発元に対する敬意を払うというのとは別。
これだけのものを無料でプレイさせてもらっているということは認識すべき。
それと、ここは商人2のスレだ。
>>475 カッコイー!!
>それと、ここは商人2のスレだ。
言っておきながら
>>474かよ!
挙句
>由來氏独立でSOLD OUTが止まったのは事実。
だってさ。
公式な発表が無いのに擁護するのはやめておきな。
結局矛盾してみじめになっちゃうよ。
とりあえず、1打ち切りの理由は、
1のライセンスであるGPLという規則で、
打ち切って作り直すしかないということになっているから。
>>467 でも既出だが念のため。
>>477 >463でも既出じゃん。念のため。
>1が打ち切りになったその特別な理由ってのはなんだっけ?
>公式には発表してたかな?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こっちが質問のメインでしょ?
>>478 だから、公式に発表されてるってことなんだよ。
GPLから独立するためには、GPLのものを打ち切ってやり直すしかないなんてことは
GPLの文書に書いてあるんだよ。
本家いま見たら244名。
あと6人入れるぞ。
めいしょうみけっていも定員200名目前
>>TQNfiYIb
ゆきさん、あけましておめでとうございます。
いま見たらもう満員。
プレアルファ以来ずっと入れなかったんだが今回やっと入れたよ。
何もかも変わってて浦島状態(´д`)
486 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 05:35:35 ID:IvwxdqGf
( ̄− ̄)フーン
実際、こういうゲームを無料で配布しているサイトは腐るほどある
世界的に見れば、もっとある
商人2だってそんなもん
定員が空く時間がいつも0時ごろと決まってるから、
そのあたりに待ってれば入れるよ。
0.XXCPUs
って商人2にもあるよな。
それってMU氏のオリジナル系?
とりあえず
>>448 をもとにしてまとめ作ってみる。
●よくある質問と回答のまとめ
Q.やり方ワカンネ
A.プレイガイドとブログのプレイレポを読め
Q.何系ではじめたらいいか
A.戦闘系が最初はいいが、次第に装備の効果が上回り重要性が低下する
Q.金がたまらない
A.できるだけ人に売れ。買取屋に売るなら商談をとれ
Q.面白くない
A.他人にきくと楽しみ方が分かることあり
それでもだめなら仕方がない
Q.他系統のスキルをとりたい
A.大陸に渡った先のバルトロ
Q.廃人が有利すぎる
A.金を装備に使え。レベルより装備の効果が高いから
装備次第で時間短縮が可能。あと栽培もおすすめ
Q.栽培どうやるの
A.サイクルは12時間よりも短い。場所はモンターニュとメイ
Q.バグ報告
A.指摘すれば直る
Q.未実装スキル
A.なんだかんだで実装されてきているから待て
Q.インスパイア・パクリ
A.CGIで実現すること自体、独自ともいえる。まあ気にするな
Q.2もそのうち開発終了
A.1が打ち切りになったのは以前のライセンス上の規則によるものだから安心しる
Q.定員空かね
A.本家の定員は他へ人を流すために制限されているから、一般サイトを探すも可。
どうしても本家を狙うなら空く時期はブログで確認。夜0時ごろが多い
Q.ドラコロやるのにいくら必要
A.初期に1万。その後はエサで際限なく吸われる。
ただしエサがなくても成長しないだけで、死なない
>>489 0.01CPUsでぐぐったらSOと商人が山ほどでてきてワロタ
>>489 最初に始めたのはScript of Sagaだな。
MUはそこからパクったと思われる。
まとめはこれで終わり。
もうちょっとリンクをまとめたかったが
いま探しても見つからなかったのでこうなった。情報キボンヌ(・∀・)
まとめ乙。
一般サイト探そうにも、
そっちの定員も空いてない状態だけどな・・・w
定員80人のところは、その管理人が立てた鯖ではなく、
めいしょうみけっていの自鯖を借りてるんだな。
ただ、めいしょうみけってい自身が定員200名にしてるから
何で80人なのかって疑問はある。
ミスティまたはシルフィ
↓
ギルド施設
↓
各ギルドホームページ
で攻略載せてるサイト
なんか、かなり片方よりのQ&Aだなぁって事でアンチ気味に追加。
Q.〜〜ってバグ?仕様?
A.フォーラム「あきもの通信」で聞いてみるのも手段の一つです。
その前にそれが仕様なのかバグなのか、プレイマニュアルを整備しておけば
プレイヤーも開発者も無駄な質疑応答をしなくて済むけどね。
Q.開発者の「ゲームの作り方」って?
A.ブログのココ読め
http://akimono.blog27.fc2.com/blog-entry-165.html ・ゲームを作るには,面白くすることが第一だ
・開発者自身が遊ぼうとしないゲームが,はたしてプレイヤーに受け入れられるでしょうか?
・設置者は自分でプレイしてないから,独自戦闘やらでバランスが崩れていること自体に気付いていない。
・その改造でゲームが面白くなるのかという原点が,完全に無視されている。
などなど、数々の名言が記されています。
気付かない事は教えないで開発者が気が付くのを待ちましょう。一生こないかも!?
Q.信者扱いされました。アンチと罵られました。開発者降臨と(ry
A.どちらも良くある現象です。その話題をする時点で意味が無いと悟りましょう。
>>496 そもそもCPUの稼動時間などを測る(表示する)機能はSoSが最初ではない。
掲示板システムや、その他cgiとして発表されているものに
SoSよりも前に組み込まれているものがある。
安易にパクったとか言っている時点で
>>494 >A.1が打ち切りになったのは以前のライセンス上の規則によるものだから安心しる
GNUやらの仕組みを知らないとも言えよう。
GNUには「規則で打ち切りを命じる」ような文章は存在していません。
本家とAOMはそれぞれ攻略サイトあり。
他はシラネ。
アドをここに出してもいいかどうか分からんので伏せる。
>>491-494 GJ
まあ、まだスレ半分きたところだし、
あとは次スレのときでいいんじゃないか。
同意。
ガイシュツの繰り返しを避けるためのまとめで
蒸し返してたら意味ないからな。
これがきっかけで建設的な方向にスレが進むといいね〜
現状でかなり建設的。この状況なら、むしろ批判はあった方がいい。
俺自身、納得できてなかったことが、
批判で出てきて、その反論がつくことではじめて分かったりした。
粘着厨のおかげで、実はこのスレ良い方向に進んでる罠。
CPUsの話が出たので比較してみたら
SOLD OUT本家(MUTOYS) 0.22CPUs
Script of Sagaの適当なサイト 0.01CPUs
商人物語2本家(ベータテスト) 0.007 CPUs
ただ、それぞれの鯖環境の違いもあるだろうけどな。
ハートレインストーリーが1月5日に定員増加予定
だってさ
設置者必死だなw乙w
精錬ウマスwwwwwwwww
スレタイより先にChapter2突入か。
そろそろライセンス申請だしてこよ
まだ設置したい奴がいて驚いたwwww
俺様はプレイでお腹いっぱい。
>>511 もし受かったらここでクローズドテストな
>>515 これなに?ゆきのwikiなのは知ってるけど
気がついたらプライベート認証になってるww
たぶんこれから作って公開するんじゃね
ライセンス申し込みってどのくらい来てるんだ?
漏れもネタで送ってみるかwww
あきもの通信のログって管理者権限で消されてるのか?
さっきみた質問が見つからないんだけど。
レスが100いってスレッドが新しくなったと思われる。
過去ログのありかはよくわからん。
>>519-520 かなりガンガン消去入っている。
一時期「スレッド」って書いてあるだけで、2ch的で気に食わないのか消したりもしてたはず。
(ゆき的には「トピック」)
他に単発質問系やトピックのタイトル(スレタイ)が違うものも削除。
今回の「不具合報告」のように
他に書かれているものを板違い扱いにしてfbynする場合もあるので注意。
>>521 ?ォ
めちゃくちゃだな。。規律と美観重視って、公正さや情報保持の寒天から見てどうなのだろうか。
つかCGIなんたらかの管理人も同じようなことをしてた気が。。
>17:30 より数分間メンテナンス作業を行います。それまでにログアウトをお願いします。メンテキター
医薬品関係弄られる悪寒
多分解毒薬とかがが生産式になるんじゃねーの?
つか、実装当時の毒効果スゲェ。
1行動でLife-1、待機(足踏み)しても、街中でも減少(チェック忘れがあるが)
宿屋でも解毒不可。時間による解毒もなし。
探索系はいくら解毒しても、同じ所で探索すれば結局同じ種類の毒持ち敵に
毒を盛られるため、ほとんど意味が無い。ぶっちゃけハイポ持ってったほうがマシ。
毒エフェクトがキャラステータス部分に表示されないで、
独立して左上なのも見にくくてイイね。
さすがプレイしてればバランスや不満点がわかるゆきさんだと思った。
ステータス画面に表示されていたと思ったが・・・?
たしか20分で消える。
>>525 マイナスbuffなのか。道理で風切が実装されたタイミングで実装されたはずだ。
>ステータス画面に表示されていたと思ったが・・・?
オレの書いている場所と違う場所を「ステータス画面」と言ってるかと
信者か本人認定されるだろうが、一応言っておくとこれはβテストな
バランスが悪いこと・バグはあって当然
それを見つけたならば申告する義務がある
それに、プレイして云々は気づかないことが問題と言ってる訳であって、
今回は(多分)修正が入るんだから当てはまらないだろ
>それをいうならば,まず他人になりすまして投稿するのをやめてください。
>こちらには接続元は分かりますので,迷惑がかかるだけです。
>掲示板は,利用者による公正な利用によっても成り立っています。
こらww
>>527 言ってる意味ようやく分かたよ
とりあえず導入1日目でバランス云々言ってもな。
それを調べるのがベータテストといえる。
>バランスが悪いこと・バグはあって当然
βでない1にもあったからなぁ。
βだから当然ではないし。
プレイしていて気付かない事が問題ならば
人に言われなきゃ気が付かない事も問題ですよネ?
だって自分でプレイしてればわかるんですもの、ヲホホ
修正が入るのは、「気が付いた」んだから当然
つか、前々からいおうと思ってたんだが、
開発者のブログには、
>(成長すればするほどランクが下になる〜)という問題は
>ゲーム製作者自身が自分のゲームで遊んでいればすぐに気付く程度のことでしょう。
と書いてあるだけ。
どんな不具合やバランスも自分でプレイすれば気付くとは言っていない。
>>532 原文の行あけを省略しての要約乙。
SOLD OUTをやってるなら少なくとも無改造完全デフォルトのバランスが
崩れまくっているとは口が裂けても言えないはずなんだがなぁ。
>ひたすら鉱石や宝くじを並べまくっていたほうが儲かるし順位も上になるなど,
んなことねーし。
儲けと順位に関して比例するわけじゃねーが。
他人には義務を強要し、自分のやった事は勘弁してネと言う行動が
信者・アンチ議論を生み出してるのではなかろうか。
それjはそうとエラーでまくりでゆきさん大変ですね。
SOLD OUT信者うせろや。('A`)
実装1日でバランス云々文句いうほうに無理があるわな。
いきなりバランスとれてたらテストいらねーし。
>>535 ずっとプレイしていたってバランス云々いえねーしな。
いままであったものを全部リセットしてやりなおすのならともかく
一度導入したものをステータス変更する時点で、
全リセとは違ったバランスになる。
(前に持っていたアイテムがうんこ強すぎたりとか、不変のアイテム(金)が価値となったりな)
つか、他のMMOにしてもそういった意味でのバランスをとれているゲームは皆無だし
今後もできないと思うよ。
>>532 >どんな不具合やバランスも自分でプレイすれば気付くとは言っていない。
のをわかっているのなら、そもそも他人を貶めるための否定はできねーだろ。
自分だって同じように「不具合やバランスも自分でプレイすれば気付く」だろ
と(今のように)言われるんだからな。
>>537 SOはβだからバグがあってもいいなんて言い訳してねーじゃん。
バランスに関しても自分で修正すればいいって話でしょ?
それによってnan(ゆき的には非数値)バグも本人でなくても
なおったわけだし。
>鉱石や宝くじを並べまくっていたほうが儲かる
そこの街だけじゃねーし。
原価の1.44掛けを品切れさせずにする事が一番大事。
税率が50%になると1.44掛けで売っても原価割れをする。
宝くじに関しては入手方法が市場・他店なので儲からない。
そもそも鉱石売りだけだと他の物価の高いものの一瞬の逃げ足には
かなわないし、ギルド買い占め往復やらで常勝できるわけでもなかろうに。
そこでの事実かもしれないけど、一切対策ができないわけじゃないものを
全てとして語るのはイカんだろ。
>>536 まあ、もちつけ。
つまり、[1]プレイすれば「すぐ分かる」問題と、
[2]プレイしても「すぐには分からない」問題とがある。
由來氏のブログは、プレイすればすぐ分かるような問題でしょうといっており、
プレイすればどんな問題でもすぐに発見できるとはいってない。
すぐに分かるような問題には、のように
ランキングを一目見れば分かる程度のことしか含まれていない。
これで分かったか?
>>539 それは
[1]すぐ分かる
のと
[2]分からない
のを開発者でないゆきが分別した事になるよね?
他人に対して分かるか分からないかまで判断できるってのは
素晴らしい能力だと思わないかい?
その理論でいけば
akimono2であった地名違いなどはオレはすぐ分かったわけ[1]だけど
これを[2]だと自分で判断して、リリースしてから修正したゆきはどうなるよ?
そのSO擁護はちと見苦しい。
ベータでない正式版のほうがバグはあっちゃまずいし、
どう考えても、不具合報告を無視したまま掲示板をたたむ
SOLD OUTのやり方はひどい。
>バランスは自分で修正すればいい
それなら商人1や2も批判できなくなる罠。
2だっておそらくバランス設定はできるだろうからな。
>>540 だから、「すぐ分かる」もののことしか含んでないんだよ。
商人2の地名なんて、マップ数の数だけあるから、
そのうちのどれかにミスがあるなんてなかなか分からないし、
第一そこまでたどりつかないと分からない罠。
商人信者とSOLDOUT信者はなんでこんなに敵対してんだ?
と素朴な疑問
商人2 … 気付かない不具合もある、だが指摘して直る
SOLD OUT … 不具合を直さずに不具合報告板を閉鎖、その後の報告も放置
この時点で決着ついてますから。
不具合のないゲームなどないのでそれ以上の議論はするだけ無駄。
急に伸びてると思ったらまたSOLD絡みか。
> ※商人物語2は、前作商人物語とはゲームの方向性が全く異なっています。
> 商人物語の話題は関連スレへどうぞ。
いろんな意見があるが一応建前上は商人物語1≒SOLDOUTの後継版なわけで、
商人物語≠商人物語2である以上SOはこのスレとは何ら関係がない。
ゆきのミス叩きは勝手にすればいいが、
ブログのSO批判(&SO擁護)関連の話題はは前作スレでやって欲しい。
スレ違いだったけど、けっこういい感じの盛り上がりだった(・∀・)
文句いうのは勝手だが、
SOLDOUTがなけりゃ商人物語1や2は存在しなかった。
という事実は、変わらん。
商人物語2の原作はゆき本人だと言い張ってもな。
>>547 典型的なSO儲がw
無かったから、なんだ?
初めはどうあれSOと商人2は違う物だろ
いつまでも古いことグダグダ言ってんじゃねえよ
SOLD OUTの時代を振り返ると、
バグが修正されるってことだけでもこれだけありがたいってことがしみじみ分かる(*´д`*)
調合黄金期到来の予感
551 :
511:2006/01/09(月) 18:08:26 ID:XhHCpLVR
うは落ちたw
落選メールの要点を整理すると
1.構想の多くがベータで実現困難なもの
2.正式公開の予定(半年後)が長すぎ
3.管理者にまわるほど全容を知らない
ってことらしい。まあ下らない構想に付き合ってくれた由來乙々
ライセンス申請申し込んだら
アイデアだけパクられてるような気がするんだけど。
きたねーよ!
まるで由來が考えたみたいに載せてるんだが。
俺が考えたんだよ!ふざけるな!
あからさまに嘘だと分かるぞ。
最近の更新は、数ヶ月前にどれも予告のあったものばかり。
とりあえずそういう主張をしたいなら送った時期と
構想のアップ場所を書くんだな。
とりあえず今日はライセンス落ちが2人出たってことは分かった
由來氏にウィルス送った奴、プロバイダーから何か来たら報告よろ
ウィルスやスパム送られるほど、由來は嫌われているのが分かりましたよww
漏れは由來氏好きじゃないが、そこまで悪質じゃないけどなw
>>556 お前、ウイルスとかスパム送られたことないのか・・・
ある意味すごいな
ひそかに関係ない話題で流れてるが、
調合の黄金期到来はかなり重要かと思われる。
ステータス異常の治療と同様に、ステータス上昇の薬も出ているから、
調合のバリエーションはかなり増えると予想できる。
材料次第だがな。
薬草と木の実だけで全部の薬作れるとは思えんし。
たぶん難しくなると思うよ
効果考えればわかるけど、こんな良いもの簡単にできたらバランス崩れる
設計所みたいに材料によって効果追加されるとか面白いかもね
ウィルス迷惑だ(´・ω・`)
要は同プロパイダーでとばっちり受けてますよ、と。
562 :
名も無き冒険者:2006/01/17(火) 14:32:12 ID:9frQuG3k
商人物語2は昼間暇な主婦にすごくイイ(゚∀゚)
よーし主婦口説いちゃうぞー!
商人物語って、マナーの悪い香具師が多いな(w
いきなりタメ口で話してくるな!挨拶くらいしろボケヽ(`Д´)ノ
話しかけてくるならまだいいんだが
何も話してないのにいきなり友人登録してくるのはやめてほしい。
>>565 漏れもそれ嫌だ。
いきなり友人登録して来る奴には
片っ端からさよならしてるよ。
塚、「いきなり友人登録するな」ってマナーとして書いておいて欲しいよ(w
骨董品屋の仕組みってどーなってんの?
買取屋との取り引きで売ったものが流れてるとか?
つーことは、死んだ奴が俺の作ったアイテム落としたから並んでたのか・・・
これでスッキリした。ありがd
商人2の制作者って糞だな(w
平日は仕事が忙しいから土日にゆっくりやろうと思ってたのに
もう抹消されてた。
削除基準は2週間だろ?
>>5712週間も放置してたのか
漏れはベータテスト開始早々3日放置で削除されてから登録する気がうせた
俺は一週間くらいしか放置してなかったんだけどな。
とりあえずアカウントだけゲットして、時間できた時にゆっくりやろうと。
毎日入れるほど暇人じゃねぇっつーの。
>>574 このゲームはそういう人にはあまり向かないかもね
栽培取るにもLv3まで上げなきゃだし
暇なしの人は1でもしていなさい!!!
>>576 実は放置に関しては1の方がきつかったりする罠
1は1週間で抹消が普通。
「友人登録」は何とかならんのか?
単にキャラデータが欲しいだけの奴とかいるじゃん。
だったら「キャラデータ申請」とかに変えてくれ。
友人登録なんてなくてもいいよ。
ギルド入れば話せるし…。
拒否されたらペナルティ受けるとかいいんジャマイカ
と思ってメールしといた
>>580 どんなだよw
それより調合の時いちいち梱包し直さなきゃいけないのが腹立たしい
友人登録の相手を何回も間違えて押してる奴もいるんだな。
断ると悪いと思って受け入れた相手は、どーなるんだ…orz
厨房プレイヤーが多過ぎる…。
商人1は今まで女性専用のサイトでプレイしてたから
トラブルもなくマナーもしっかりしてたけど、
一般サイトって本当に酷いな…。
正式版になったら女性専用やパスワード申請制の受け入れもしてほしい。
>>583 むしろそんなことをここで愚痴るお前が厨房
女性専用サイトってw
そんなのあったのかw
ネカマばっかだろうねw
ちがうよ。ボーイズラブ系のサイトだから一般人はいない。腐女子オンリー。
読者ファンばかりを集めた商人物語でその小説の世界がゲームになってるの。
どのサイトも日計3000とか5000とかの大手だから、凄い賑わい。
マナーも最高ヽ(゚∀゚)ノ
こういう隠れサイトは結構あるのよ。
>>587 具体的にどうゆう感じににマナーが最高なのかkwsk
・挨拶は欠かさない。
・教えてチャンがいない。
・荒しがいない。
・和気藹々。
・古参は新規に優しい。
・偉そうな奴がいない。
>>589もっと言えばatayaがいないから問題が起きないってことだろ
atayaって誰?
男性プレイヤーはよく知らないから。
一般サイトでプレイしたの今回が初めてだし。
で驚いた、と。
なんかのファンサイトに設置みたいな感じ?
女性用に改造してあるのかと思ったw
ataya(別称ATAYA)
サイト荒らしとも呼ばれる。
atayaの行く先のサイトでは必ずといっていいほど2ちゃんねる掲示板に晒される。
それに加えて商人物語で仕切り、勝手に法律を作った過去もある。
過去の被害サイトに中丼(CGIいっぱいのHP)ヒロ(現:あくあろーど) 猫田祐宜(摩天楼な本屋)などがある。
代表的な本に「その問題の当事者の私ですが何か?」などがある。
新しい設置サイト出ないね。
どこも人数多いしレベル違い過ぎて、
今からじゃやる気しない…。
所詮そんなもんだよ
最初だけ盛り上がって飽きて一部の人間以外はやめていく
商人物語もそうだったじゃないか
設置の内定が出たって話はきいたんだけどな
誰からだ
とあるサイトで設置準備中になってる
本家のアカウントの整理まだかな?
プレイガイドを読んでいたら遊びたくなった。
今週の土曜は更新されなかったし、2週間に1度っぽいな
由來氏が忙しいだけじゃない?
ブログ更新してないし
あぁー早く新アイテム実装してくれ
商人って、ただ作って売るだけのつまんねーゲームだな。
どこでもクエストの方が数万倍おもろいよ。
盛り上がってるのは一部だけだから。
ブログ毎日更新するほど由來氏も暇じゃないってことだ。
商人開発は趣味の一部。本業の方が優先なのは当たり前。
>>604 は、何言ってんの?
商人2も同じじゃん。
探索や戦闘して売るだけで、クエストとかねーじゃん。
エンドレスゲームって飽きない?
もっとシナリオにも気を配ってほしい。
SOLDOUTも、商人物語も、商人2も共通なのは売買で利益を上げることには変わらん
サーバー管理者には悪いが、箱庭諸島のほうがスリルがあって面白いとおもうがどうだ?
>>604 お前エラそうだぞ。
>>605 商人物語2は1と違って他店の妨害が出来なくなっているからね。
これから徐々にスキルやら実装されるだろうから
気長に待ってみようZE!
まあ妨害されると感情的になる消、厨がたくさん出てくるだろうから
これでいいと自分は思っているよ。
たしかシナリオ要素は今後実装予定ということが
ブログに書いてあった気がする
ゲームの音消すことできますか?
動画見ながらゲームする時に消したいのですけど
ブラウザの設定方法も知らないのかよ、厨房
システムボリュームの設定でMIDIをミュートにする方法で消せる。
ところでアカウント整理きたぞ。
613 :
610:2006/02/01(水) 20:16:35 ID:EGN1mIl4
Gyao見ながらゲームしてたらMIDIの音が大きかったので
ブラウザの設定をいじらないで
ゲームサイトのほうでBGMオンオフできなかったけなと思って
質問させていただきました。
>>611 不快にさせたようで、申し訳ございませんでした。
>>612 ありがとうございました。
おい、制作者!
友人申請する際は、まず始めにwisで挨拶してからにしろと説明しとけ!!
ムカついてしょーがない。
製作者以前に、申請してくる本人の人間性の問題だと思うけど
確かに人間性の問題だなw
でも、推奨程度で良いので書いて欲しくはある(´・ω・`)
おそらくは何らかの設定ミスか、サーバーの障害だな。
まあ今は快適に動いてるっぽいから
済んだ話を持ち出すなよ
本家はChapter3計画の開発へ。
戦闘系なので戦闘シナリオに期待して待ってます。
オープンソース化マ(ry
・・ええ、どうせされないことはわかってますよ( ´・ω・)
誰か一緒にブラウザゲーム作ろー
それが、マジなら参加してもいいなぁ
マジならの話だけど
一応商人改造サイト運営してる
ネカマキタ━━━━ヽ(´ρ` )ノ━━━━!!!!
>>624 商人の改造スキルとブラウザゲームの開発スキルは全くの別物。
というか商人を意識したゲームなんか作ったら訴えらr(ry
>>627 商人の別バージョン作るんじゃなくてMMOinブラウザを目指して作れば訴えられないと思うが
それなら別にこのスレでやる必要もない罠
暇人物語作ったお!
フラッシュわらた
ログイン画面だけじゃなくゲーム自体もフラッシュ化しそうだな
作者がどこまでフラッシュを極めるか見物。
内定サイトはまだ公開してないの?
本家空いてるよ
今214人
------------------------------------------------
アカウント整理が遅れてしまい申し訳アリマセン。
39名の空きを作りました。
2週間以上ログインのないアカウント,
およびレベルが1のままのアカウントを削除しました。
その他,国外からのアクセスと見られるアカウントも消去しました。
-------------------------------------------------------
何故にオリラジ
636 :
名も無き冒険者:2006/02/14(火) 10:52:55 ID:r+tefkrN
いまだに空きがあるんだけど 本家・・・・・・・
平日だしねぇ
638 :
名も無き冒険者:2006/02/14(火) 14:34:23 ID:r+tefkrN
今まで整理があったのはほとんど平日だぞ
皆飽きたってことか?
一度削除された人はやる気が起きんのでない?
おいおいおい やってるけど
まさかNPCがアイテム買わなくなったか?
予告しなくなったから、空いたことに気付いてないやつが多いと思われ。
みんなチョコもらいたくて必死
643 :
名も無き冒険者:2006/02/14(火) 21:26:14 ID:r+tefkrN
予告しなきゃ集まんのかww
本家以外のところで500人近く集まってるところとか出てきてるからなあ。
本家は削除基準がきついから、そこで削除された人が
他へ流れているという可能性が考えられる。
今の削除基準はレベル1のままか、
2週間以上ログインしていないのが対象にされてるんだよね、確か。
普通に栽培をメインにしていれば削除されないと思うんだけどねえ。
栽培ってよさげ?あんま儲からない気がするんだけど。
647 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 10:43:35 ID:ZrJFAb/N
だよな
他のサイトだったら予告なしでも1日もしないうちに埋まる品
本家でプレイしているんですけど、
農場の破棄って出来ましたっけ?
メイにあるやつを破棄して、大陸にある村で農場をつくりたいよ(´・ω・`)。
破棄できないようでしたら由來氏に報告したいと思いますので・・・
>>648 他にも知りたい人がいるかもしれないので
本家のサポート掲示板で質問してみた方がいいと思いますよ。
農場の破棄はできないだろ。
どうしても破棄したいなら、管理人さんに直接削除してもらうしかない。
>>649-650 レスありがとうございます。
破棄はできないのですか・・・、わかりました。
一度管理人さんに農場の破棄をお願いしてみようと思います。
ついでに、要望として自分で農場の破棄ができるようにならないか
出してみようと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m
本家のフラッシュ版やってみたよ。
その都度地図を出すのがちょっと気になるけど、そのうち慣れるのかな。
フラッシュゲームっていう扱いになれば人が増えそう。
654 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 18:08:33 ID:oZ23keZ7
面倒だったなw
デザインはいいんだけど、行動するときに一々画面が出てくるのを待たなきゃいけないからな
デザインに凝って使いやすさをつぶしてしまった気がする
もともと3秒ウエイト(宝箱のやつ)があったからそれは一緒。
地図のあたりがキーボードショートカットとかできればいいのになと思った。
とりあえずメールしてみる。
メニュー表示を待つのがめんどい
動作はサクサクだけど、アニメーションのせいで行動が遅れる
すごいことになったなー。
というか、これがフラッシュ始めて1週間か・・・。
作者の習得スピードがオソロシス
まあ、最初は使いにくく感じるのはいつものこと。
じきに慣れる。
659 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 23:40:46 ID:rUSv0iNH
だな
○○○がレベル○になりました。
ミミック風ドラゴンに変身しました!
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
たまに「それドラゴンじゃないだろw」っていうのを連れてる方居るよね
まだ初心者だからドラゴンのシステムを詳しく知らないけど
やっぱり飼い主でも「うわああああ」っていう成長あるんだw
あ、本家でまた空きができましたね。
-----------------------------
現在の参加者数 ... 235名
-----------------------------
新サイト追加されたね。
激しくつまらない感じがするけど・・・
新サイトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
665 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 13:40:38 ID:Pl6vuLy1
すこし様子をみようぜ
気まぐれキャッツアイって香具師は
ニートが暇チュプなのか?
一日中プレイしててキモイ('A`)
新サイト今なら採集し放題だぞ
スロット回せば確実に薬草が取れる
ドラコロも実装してるから2人で協力すれば儲け放題
すでにドラゴン持ってるやついたし、話してみれば?
時間制導入示唆ktkr
669 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:58:24 ID:Pl6vuLy1
商人2は1日何時間もやらないと進まないから、その度にアカウント削除されちゃ敵わないぜ・・・・・
2日1時間で済む商人物語程度まで下げてくれないかな
671 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 13:58:48 ID:A4nTiPzN
>>670しかし、腐れ厨房向きの商人2のままじゃなああ
どこが一番、厨房が多い?
俺がプレイしてるサイトは、
マナーの悪い奴ばっかりでたまらんぜ・・・
やっぱ本家が一番かな
殆どのとこに登録してるけど本家しかやってない
知り合いが多いし、一番慣れてるからね
酒場も盛り上がっていいよ
>>671 まず採集なら10分ぐらいでレベル上がるから垢バンは喰らわない
あとは5まで上げて栽培で糸とか高価なもの売るしかないね
675 :
671:2006/02/20(月) 02:11:30 ID:VSMgFgJJ
ごめん、3からかな
新しいサイトなら30分以内に栽培覚えられるよ
ここは栽培でも良いものできそうだしどうかな?
ほんとにFlash始めて2週間なのだろうか。。
マジだったらユキたん天才
新サイト追加 Hidemi Roomきそうだな
掲示板が荒れててワラタ。
厨房プレイヤ多そうだけど、商人2公開して大丈夫なのだろうか?
Flash8じゃなきゃダメっぽいので7しかないOS9erの俺はさようならですかね
679 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 10:31:32 ID:sY77MKBc
OS9は最終版が7みたいだな。。
iCabぐらいしか未だにクラシックの最新版出してるブラウザ無いし仕方ない。
ネット向きのパソコンは安く売っているんだからそれ買え
フラッシュの戦闘、その都度クリックするみたいだね
オートでできるようになるといいな
フラッシュ版やりにくい・・・
Flashの戦闘が・・なんだかなあ
今までのあきものとは確実に違う方向に進んでいるっぽいってことは分かった
フラッシュ版にしなくていいと思う奴挙手
むしろサクサク動いてやりやすくなったと感じた。
マシンスペックの影響があるのかもしれないが。
というかこれまでの戦闘やる気がしなくなった・・・。
切り替えが待ち遠しい。
フィールドマップが表示されていたりとか
RPGとして分かりやすくなっているね。
操作は慣れかな〜。
無料で提供されているんだから我慢しようぜ
有料だったら買わないけどな
そのうちライセンス有料になったりしてなw
あり得ない話ではないと思われ。
制作費に1万8千円が追加されました。
環境そろえるのにいったいいくらかかってるんだ?
Perlはタダでできるっぽいけど・・・。
どういうエディタ使ってるか知りたいかも。
>>691 Flash 8 Basicはフラッシュ製造元の公式エディタ。
定価26,250円。体験版は30日間無料。
ただ、そんなに簡単じゃない。
始めて2週間ぽっちであれほど作れる由來氏は例外と考えた方がいい。
アイテム「薬草5枚」を調合して「ポーション5個」作って「所持数的に+-ゼロ」に
なるときは、アイテムの空き無しでも調合できると良いな。
あとキャラにカーソル合わせて「名前」が出てくるとき
その名前の下に一言紹介文(10文字くらい)を出せるようにして欲しいな。
冒険先で死にそうになって「ポーション売って!」と出したり
荷物多すぎて「服安いよー」とか出してたり
そういうの見てじゃあ交渉しようかなっていう風に
気軽にコミュニケーションが取り易いと思う。
>>693 それいいな。
俺は見知らぬ奴に話しかけられたくないから
「話しかけないでくれ」と書きたい。
>>692違うかも
1ヶ月前からやっていて、
この間体験版の日にちが切れて買いに行ったとか
>>695 2週間だろうと1ヶ月だろうと(ry
試用期間中にまともなものは作れないから試用期間なんだよ。
>>693 それ面白いかも
フラッシュ版は名前見れなかったからどうにかして欲しいね
要望スレに書き込んでくれ
はいはい
>>693-694-697
自演か知らんが、良いと思うならここで言わず開発者に直接言え。
ここで出したアイデアを採用するとパクリとか言われるから開発者は維持でも採用しなくなるぞ。
>>698 だから要望スレに書き込んでって言ってんだよwwwwwwww
693が言わない限り俺がパクったって言われんだろwwwww
700 :
693:2006/02/28(火) 07:08:22 ID:EKoHZwX1
要望スレが見当たらないのと、「〜だったらいいな」くらいの軽い気持ちだったので
こちらに書かせてもらいました。
ただ、一言文に関しては大手MMOにもあるようなシステムですので
誰でも思いつくことでしょうし、採用されたとしても偶然時期が重なっただけで、
「パクった」とはならないでしょう。
書き込みは
>>697さんにどうか御願いします。無理でしたらごめんなさい。
本家でForceでの時間制復活が出てきましたね。
Force回復アイテムが重宝されるようになるのでしょうか。
生産系はForce回復アイテム生産で潤い、
採集系や戦闘系はその材料の入手が重要視され
交易系はやや不利になるのでしょうか。
要望スレに書いたら2chネラーっていうことがばればれだからじゃね?
702 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 22:30:50 ID:wl5qm/xL
>なお,現在は沈静化しているようですが,
>マナーの悪いプレイヤーが過去見受けられていますので,
>プレイにあたってはルール等をよく確認するようにしてください。
だったらライセンス許可出すな
このスレ文盲多いなぁ
>>702 「マナーの悪いプレイヤー」
「マナーの悪いプレイヤー」
「マナーの悪いプレイヤー」
「マナーの悪いプレイヤー」
あそこは昔からDQNの巣窟なんだがな
やれやれ・・・。
>マナーの悪いプレイヤーが過去見受けられていますので
そのサイトの掲示板みてみ。荒れまくり。
過去の商人1にそういうプレイヤーがいて
商人2は何百人もプレイヤーが増えるから
そういうの管理するの大変そうだな(他人事)
DQNは群れるからな。。
707 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 19:25:03 ID:D1+C3R+7
漏れが今行ってきたけど、どこの掲示板が荒れてるんだ?
どこも荒れてなかったんだが
709 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 21:37:04 ID:D1+C3R+7
>708見てきた。どこらへんが荒らし?
288 ... Res: ギルド「火病」の入団条件・..
挑発に釣られて騒ぎ立て過ぎ申し訳ございません。
現在の教育の悲しい現実ですね・・・。
何歳だよこいつ
挑発にのるぐらいじゃ子供だな
管理人でもないのに、お前やめろとか言ってるよーな奴は
完全に荒しだろ(w
711 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:23:01 ID:ZQyu8rWr
プロトタイプ版をプレイして思ったんだけど・・・
ステータス画面にchaosっていうのがあるけど、これはなんなんだろう?
PKする時に使うんだろ
なんとΣ(・ω・`)!PKが実装される(予定なのかな?)のね。
ちょっと面白いかも。
そういえば現行のChapter2にも、ステータス画面にchaos 0 ってあるね
716 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 21:03:56 ID:b/HKBw61
今のフラッシュ版だとクッキーが使えないからいちいちIDとパスワード打つの面倒だな
>>716 お前、フラッシュ版になってから初めてやっただろ。
商人物語2では、もともとIDやパスワードはブラウザに保存されない。
セキュリティ上危険すぎるからということだったかと。
多分
>>716はパスワード何かのフォーム情報を独自に残してくれるブラウザを使ってるんじゃ?
だからフラッシュ時に入力しなくちゃいけなくて勘違いしたんだろ。
720 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 13:57:59 ID:WoER318A
>>718でもIDを入力すればすぐにパスワードが自動入力されるんだが・・・
自分はSafari使っててIDとパス記憶してるよ
ロボフォームもあるよ
723 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 22:16:39 ID:Km/BlGxF
色々なものをプロトタイプに装備するのもいいが、
自動で重複登録をチェックするようにするプログラム作るのが先なんじゃね
724 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 22:18:05 ID:Km/BlGxF
大体重複登録者がいるってことはそれはプログラムで阻止できていないのが問題
>>723 阻止する必要がないんだろ。
だいたいそんなのIP変えればいくらでも破れるしな。
本家のブログを検索すると、10月頃は重複を禁止していたようなんだが
その後は方針転換している模様。
とりあえず現在の利用規約では、重複登録を禁止する規定が見当たらない。
727 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 23:52:07 ID:Km/BlGxF
>>726じゃあ本家は別として一般サイトで重複登録者を追放したら規約違反になるのかww
>>727 しかし、運営者は必要だと思ったら全部または一部を削除できますという項目もあるんだなwww
723は商人2設置者のにおいがプンプンするな。
自動で重複登録をチェックするプログラムがついてるかなんて
管理者サイドでしか分からないことだしな。
だから何?
-------------------------------------------------------------------
Chapter 3 にてチャットを実装しました。
Chapter 3 からのチャットは,
発言数に応じてポイントがつき,
そのポイントの分だけ酒場で
Forceを回復できる機能がついています。
(ただし,ポイントはログアウトすると初期化されます。)
Chapter 3 からは,Forceはログアウトしている時間で回復するのが原則ですが,
酒場でチャットを続けていても多少は回復できることになります。
-------------------------------------------------------------------
……チャットデビューしなきゃ……
732 :
名も無き冒険者:2006/03/07(火) 10:00:37 ID:FVAvNSu2
>>729 >自動で重複登録をチェックするプログラムがついてるかなんて
>管理者サイドでしか分からないことだしな。
商人物語やったことある奴とかなら普通にわかるだろww
馬鹿か?おまえww
商人2設置者必死だなw
商人2設置者はチャンネラーだと認定されました
7つのうちのどれよ?
そんなにライセンス落ちたのが悔しいのか
応募してませんが何か?
そもそもお前が言うチャンネラーの定義って何よ?
開発者や設置者、プレイヤーの中にだって2ch見てるやつなんていくらでもいるぞ?
お前みたいに偏見持ってないけどな。
737 :
名も無き冒険者:2006/03/07(火) 20:51:55 ID:FVAvNSu2
>>735ataya来たかww
atayaって追い詰められるとすぐに「〜ですが何か?」って言うんだよなw
738 :
名も無き冒険者:2006/03/07(火) 21:07:08 ID:hkXGVET6
>>735 正体がばれちゃったね。
とりあえずテンプレ
735 名前:名も無き冒険者 :2006/03/07(火) 18:38:40 ID:MEKRJndg
応募してませんが何か?
737 名前:名も無き冒険者 :2006/03/07(火) 20:51:55 ID:FVAvNSu2
>>735ataya来たかww
atayaって追い詰められるとすぐに「〜ですが何か?」って言うんだよなw
チャットなんてつけるな。
こんな厨房中心のゲームで交流なんかしたくねーよ。
>>739 だったらやるなよ。
お前がやめれば厨房が1人減る。
>>739 交流してるやつがみんな厨房みたいな言い方は止めたほうが良いぞ。
皆本家でやってるん?
一日500人登録してるとこにいるんだが、ログイン数15とかどうやって会えばいいんだよー
ほとんど一人だし
素材とかあつまんねーよバーや
生産系にした俺が馬鹿だった・・・
正式リリース前のゲームを本家以外でやるのは地雷だろ。
まぁそこそこ交流があるサイトもあるみたいだけどな。
>>742 ログイン数15なら会えてもいいはずなんだが。
いる場所がたぶん良くないと思われるので、
残りの14人がいるところに移動するしかないな。
ちなみに鵬翼の旅人ってところは本家並みに酒場に人がいる。
交流で素材集めたいならおすすめ。
> 本家並みに酒場に人がいる。
最初だけ。
他のところも最初の頃はそうだった。いずれ同じになる
おい、おまいら。
こんな糞ゲーより、メイプルSTORYの方が面白いぜ。
はいはいアタヤアタヤ
wアタヤがまだいるのかw
あと1年ちょっとだぞアタヤが消えるのは
とりあえず本家が切り替えへ
本家コロボックル街スタート
現在参加12名
新システムの戦闘、選択した後にいちいちクリックしないといけないから
ちょっと面倒だね。
オートだと早いって人も居るだろうから
オートとクリックとで選択できればいいのにね。
でも難しそうだから無理かな。
フラッシュ版と今までのやつと画面切り替え出来るようにしたら
いいんでないか?といってみる。
漏れみたいにフラッシュより今までのほうがいいという奴もいるはず。
チュートリアルによると前作と世界観が同じってことだが、
全く違う気がするのは気のせいか?
フラッシュ版、分かってくればかなり便利。
まずは使い方に慣れるのがいいよ。
>>752フラッシュはサーバーに負荷がかからないうえ、表現がしやすいから
ユーザーから見れば見栄えがよくなるからな
商人2は前作の10個作動し続けるくらいの負荷って言っていたが、
SOLDOUTからあるCPUsは商人程度の負荷だったが
かわいそうなやつwww
不具合報告すればいいのにw
>>757明らかに手をつけているだろwコメントにも”かり”になってるしなw
適当に転職したらにっちもさっちもいかなくなってしまったorz
登録状況がいまいちだね
あと24しか入れないぞ。
CGIの時には満員だった
>>762 何をそんなに気にしてるのか分からんが、
CGI版開始時は定員が少しずつ増えていったからそれぞれ1日で満員になった。
登録状況のペースは明らかにフラッシュ版のほうが早いよ。
ポーションの価格暴落で
酒場で回復するよりも安上がりになってるぞ。
序盤は戦闘系と探索系が材料集めまくるから
生産系がポーション作りが楽で楽しそうだな。
レベル上げて服や武器も作ってくれると良いな
でも今頑張っても「データの継承」でまたリセットするつもりだから
ほどほどにしておいた方が良いのかな。
あと9名
クエストは今後面白くなりそうな予感
クエスト面白いわ〜
そのうち何人が重複登録なんだろうね
メール欄にatayaって入れてる奴がキモイね。
クエストは作る側も楽しそうだね〜
中ボス強い……もっと良い武器と防具じゃないとだめかぁ
>>758 ねーよww
つかなんでわざわざ細工なんかww
zenon氏ね
本家、会話機能がついたけど他のログと見分けつかないで
気づかずに流しちゃうときあるから
会話のとこだけ青色とか赤色にして分かりやすくしてほしいね
禿同
ってことで、あきもの通信カキコよろ。
商人2やってる古参プレイヤーって、
なんであんなにえらそうなんだ・・・(w
新参プレイヤーに厨が多すぎる。
古参がマナーを注意したりするからえらそうに見えたのでは?
レベルアップでのステータス上昇が完全に無くなった時点でやる気なくなった
貧乏プレイヤーどうすんだよ('A`)
あのForce量を全部使い切るプレイヤーって、1日何時間プレイしてるんだろうか
>>779 普通にやってれば装備代くらいたまると思うが。
クエストでも簡単なものを繰り返せば儲かるはず。
782 :
名も無き冒険者:2006/03/16(木) 17:30:33 ID:i0GdVvef
>>780 2時間で使い切った俺は勝ち組でいいのか?
>>782 チャットで聞いてみたところ、職業、スキルによって差があるみたいだった。
レスサンクスです。
採集だと1、2分だよ
Chapter 2 から Chapter 3 へのデータの継承って、
新規にChapter 3から始めた人たちとの差が無くなるくらいまで
やらないつもりなのかな。
どうせデータ継承するからと思ってChapter 3になってから
あんまりやってなかったんだけど、やっとけば良かったかな。
バザーでもコメント残せるようにならないかな
>>786 それじゃバザーと商店街の違いが出てこなくなると思う
維持費払ってる分差をつけないと駄目じゃん
バザーは動けないからバランス取れてるんじゃないのかな
あとバザー時もいいけど
>>693-700のように
常時キャラ名下にコメント出せるようにしてほしい
なんか、動きが止まったね
790 :
名も無き冒険者:2006/03/25(土) 19:59:01 ID:7VwP9FKg
本家再開あげ
あげるなばか
現在241名、新規残り9名
ブログにアカウント整理の報告が無いから、自動的に削除されたのかな
あとイニシアチブの変動が小さくなったので
戦闘系はわりと戦いやすくなったようです
逃走しにくくなっていたのが元に戻ったというのも探索系にとっては大きい。
回避ばっかりしてるとイニ上がらないけどな。
プレイガイドができて、やっと戦闘系のスキルの意味が分かったけど
剛力と突撃って、同時に使っても効果あるのかな
突撃の効果しかないのかな
スレのどっかでライセンス申請して蹴られた香具師だが
3ヶ月経ったので性懲りもなくライセンス再挑戦してみるお
なんか入れてみたいことない?
つまらないだろうから結構です
今ので十分です
797 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 22:43:41 ID:/qoJcaVm
チームマイナスなんとかはどうなったんだよ
単にうちはこれだけのことをしているっていいたいだけか?
そういえば新サイト来たね。
トップページのswfもなんだかなあ‥
テキストベースの、TRPGチックなノリが好きだったのに
まあ面白いから良いけど
何のことかと思ってトップページ見たら・・・
テラワロスwwwwww
「Chapter 4 のお知らせ」が来ましたね
「街では商人物語、フィールドではタクティクスオウガ」
タクティクスオウガでは楽しんだ思い出があるので
今から楽しみです。
それにしてもすごい技術力ですね。
ネオマトのバトロワもフラッシュにしてくれないかな。
フラッシュ版にしたんだから今まで以上にサーバー負荷が小さいだろ?
だったら定員上げろ
タクティスオウガやったほうがマシだな。
>>804 さくらから追い出される危機に陥ってるらしいぞ。
>>807 今日は4月1日だからなw
あんまり本気にしないようにwww
見てみたが、商人のことが書かれてるのは30日だけじゃない?
ブログの記事で誰か火をつけにいったのだと思われ。
>「さくらのレンタルサーバ」すべてのプランにおいて、CGIの利用制限はございません。
さくらは、ご利用上の注意で明言しているし、利用規約の禁止事項にも負荷規制はない。
そもそも違反じゃないんだから追い出されたりはしない罠。
違反じゃなくてもどうこうと文句をいうなら、それは規約を作った会社側に言うべきかと。
・・・そういうわけで俺はさくらにしてますが何か?
>>810-813 探してやっといくつか見つかった。商人も有名になったな、という程度だな。
812にもあるように、さくらはCGI無制限を明記し、規約上も負荷規制がないから、
誰がどう見ても批判が通らないことは明らか。
むしろ宣伝にもなるし、言わせておくのがいいんジャマイカ。
はぁ?商人も有名になった?
たださくら鯖スレにアンチが突撃してるだけだろ。
お前ら解らないか?
叩 い て い る の は 最 近 消 え た 管 理 人 だ !
規制はなくても、共有鯖を使っている以上、
他の管理者に迷惑をかけてはいけないぞ。
箱庭諸島と大して変わらなくなってしまったなw
ゆきのブログから
まず,商人物語2のCPUs(CPU秒数)は以前の調査時と同じで,
平均も 0.0123 と変わりませんでした。
そして,この数値は,たとえば箱庭諸島(0.2以上)の約15分の1以下,
また,Pukiwiki(0.03〜0.1)の約2分の1以下です。
(このサーバーは,phpもCGI形式で実行されます。)
CPUsはあくまで目安だろ?
画像とかの呼び出しとかで負荷がかかってたりするんだからな
なんか勘違いしてないか?この人
>>817 禿同だな。
もう共用鯖から撤退しろよ。
自鯖たてれば、さくらの同居人達にも怒らないだろ。
さくらのスレも読ませて貰ったが、
何故同居人どもが怒っているのかといえば、
さくらをおすすめサーバーとして商人物語設置を勧誘していること。
勧誘→ゲーム厨房が増える→さくらの同居人どもが高負荷になる。
普通に考えれば分かること。
高負荷じゃないといいはってみても、WebMMOってことで反感かってるんだと思われ。
>>821 由來氏の示したデータとか全然見ずに言ってるんだな。
商人2置いてもサーバーに影響がないことはもうデータに出てるんだよ。
だいたい規約違反でないものをぐだぐだいっても無駄。
簡単に言えば本家でさくらをお勧めにするのをやめてくれってことだろ
そもそもあの評価怪しくないか?
さくらいんたーねっとが一番安いのになんで☆が4つなんだよ
それと、金払って鯖借りているものをやめろっていうのは
さくらインターネット側に損害与えることになる。
無料鯖じゃないんだから他人の契約に口出しするのは
やばいってこと分かってるか?
んなこと言ったらこのスレとか別スレで散々閉鎖しろだのなんだのって言ってたやないか
自分らのやったことは棚に上げて今度はこれか
はいそうですね。で私が何をしたと?
何も悪いことはしていないと思いますが?
規約違反でないどころか負荷規制がないんだから
なぜ撤退しろというのかまったく意味不明www
韓国人ですかwwwwww
しかも由來氏のブログによると、商人のあるサーバーは重くなっておらず,
何の迷惑もかかってないわけだ。
それと、そうやって金のかかった契約をやめさせようとするのは、脅迫になるだろ。
私怨で叩いてるうちに犯罪者にならないようになww
気付いたら824と同じこと書いてた_| ̄|○
>>825 以前に叩かれていたのはinfoseek鯖だと思うが、あれは無料だし、ゲーム設置は規約違反。
それをやめさせるのはOKw
しかし、規約違反でなく、有料の契約をやめろというのは、どう見てもヤバスww
法律の専門である由來氏にきいたら警察に届けてくれるんじゃないかwwwww
追記:ヒント偽造
え? 9:28PMって書いてあるけど
普通に高負荷で鯖エラ出てる件
由來氏はブログに軽い時の負荷だけ載せてないか?
CGIゲームなんて負荷は激しく変動するものだし、最大負荷を計測しないと意味ないと思うんだが。
契約やめる云々に関しては、まず負荷で対処されることはないだろうな。だが同居人としては受け入れがたいというのも事実。
というかCPUsは鯖の性能によって全然違うんだから同じ鯖で別々のプログラムを動かす等しないと目安にもならん。
ずっと放置されてるような旧鯖と新鯖じゃ倍以上性能差があると思うが。
こっちも出たね。
最近障害出てるといって問い合わせたらしいので
その返答待ちでは?
商人2の設置しているサーバーアドレスを教えてくれれば、
気が付いたときに見てアップしとく
wwwXXX.sakura.ne.jpのところね
何か10数分前から突然重くなったので
誰かあのブログ見て攻撃してるとかなんじゃないかなあ・・・
>>834 今見たら更に倍ぐらいの負荷になってるね。
確かにココまで高負荷だと誰かがわざと負荷をかけているようにも思えるな。
まぁそうでないなら軽いとは全然言えない訳だが。
田代砲か・・・・
よっぽど暇な奴なんだな
ファンサイト検索ができないんですが・・・・
CGI移して対応したようだ。
とりあえずゲームの支障はなくなってる。
おかしな奴もいるもんだな〜。
サーバー負荷のことで文句つけて、田代砲でサーバー落とそうとするのって
目的と手段が激しく矛盾してる希ガス
843 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 18:04:41 ID:C50cw4X5
(●)(●)●)●)(●))(●)(●)(●)(●)(●))(●)__/
(●)(●)(●)(●))(●)(●)(●),,r==、(●)(●)(●)
__(●)(●)((●)((●))(●)(●)(●)ii● l(●)(●)(●)__
/ (●)(●)(●)(●)(●))(●)(●)(●゙'‐='"(●)(●)(●) \
_ (●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)))(●)(●)(●)(●)_
/ (●)(●)(●)(●)(●))(●)(◎)(●))(●)(●)(●)(●) \
_(●)(●,,r==、(●))(●)(◎)(●))(●)(●)(●)(●)_
(●)((ii ,●l)(●))(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
__(●)(●゙'‐='"((●))(●)(●)(●))(●)(●)(●)(●)_
/ (●)(●)(●)(●)(●))(●)(●,,r==、(●)(●)(●)(●) \
_ (●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)ii ● ))(●)(●)(●)(●)_
/ (●)(●)(丿"~"i i(●)(●)(●)゙'‐='"(●)(●)(●)(●) \
_(●)(●)(",, )(X)ヽヽ(●))(●)(●))(●)(●)(●)(●)_
(●)(●)\ ヽXヽヽ(●))(●)(●)(≡)(≡)(●)(●)
__(●)(●)((●\ヽ Xヽヽ(●)((●))(●)(●)(ミ)(●)__
/ (●)(●),,r==、)( \,",",ソ●(●))(●),,r==、●)(●) \
_ (●)(●)ii ,●l)(●)(●)(●)(●)))(●ii● ;)(●)(●)_
/ (●)(●)゙'‐='"(●)(●))(●)(●)(●))((゙'‐='"(●)(●) \
_(●)(●)●)(●)(●))(●)(●)(●))(●)(●)(●)(●)
/ (l●)(●)(●),,r==、)(●)(●)(●)(,,r==、)(●)(●l;) \
| . (l;●)(●)(● ,● ))(●))(●)(●)ii ● l)(●)(●) |
| . (0●)(●)(●゙'‐='"●))(●)(●)(゙'‐='"(●))(●)O) |
,;; (:●)●)(●)(●)(●)(●)(●)(●))(●))(●;) 。
(о●)(●))(●)(●))(●)(●)(●)(●)●》)
( ;●ξ巛:)( ;●ξ(●)(●,--'""ヽ●:( ;)
巛巛ミ巛ミミミ//二二ノ""^ソ彡
巛((ミミ((巛ヘ`\┼┼┼ ,!ヽ
巛王 \"ヽ-;:,,,,,,ノ
バカが特定されたようです。
ブログより
> 追記.下の図にありますように,1人で全体の61.2%の転送量を
> 生じさせている発信元があり,
> この発信元は商人物語2登録者ではありません。
> (2位以下の方はプレイヤーです。)
> よって,迷惑行為者がこの1名であると特定し,
> 詳しいアクセスログ等の資料が揃い次第,関係諸機関へ通報します。
やっぱり1人だったな。
ご愁傷様、田代砲撃った奴
あのスレ、ちょっとでも商人が擁護されるとすぐ「管理人乙」ってのがうざかった。
1人で自演してたんだな〜。
さくらは共用鯖なのにMMO設置を勧誘するのはどうかと思ってたから
これで良かったんじゃないと思うよ。
めでたし、めでたし。
さくらスレ、ずっと由來氏が光臨し続けてると思ってるのがワロス
ぶっちゃけ仮に管理人が2ちゃんねるを見ているとして、
何かいけないことでもあるんですかね。
ともあれ、商人物語2は田代砲受けても大丈夫ってことが証明されたとも言えますね。
田代砲受けて大丈夫じゃないから騒ぎになったんだろ...
重いCGIだったら、サーバー重くなるどころじゃ済まないっていう意味かと。
>>845 にある記録によると、田代砲は14万回撃たれたということになるが、
よくそれだけ商人物語2が実行されてサーバーが落ちなかったものだ。これは正直驚き。
さくら鯖のスレ見て、このスレのまともさがよくわかった。
内心では田代砲食らわせて嬉しかったくせに。
気付いたら転載されてたorz
以後自重する。
田代砲砲撃主 タイーホ
軽い田代砲打っただけだろ、重い奴ならこれではすまない。
こんな程度でビビるなんて笑えるな
打った奴、ありがとな。面白かったぜ!
法律精通者に田代砲喰わすとひどいことになる、っていうケースステディね
スタディだろ。
串だったらばれなかったかもな
田代砲食らったんだって?
さくらスレだけじゃなくても他でも恨まれてるからいいんじゃね?
サイト閉鎖してくれるともっと嬉しい。
いま見たら定員ちょっとだけ空いてたよ
あと6人
>>863 新入り?
とりあえず本家いけば分かるよ。
・・・と思ったらもう満員になってたな。
ヽ(`Д´)ノウワァァン
今243人で7人空きがあるよ
いつになったらオート多重登録チェックシステムが始まる?
オマエラ
いつまでこんな糞ゲーやってんだよ
空きがまた出てるよ
あと4
まだやってんのか?
配布につられてお疲れさーん
いま見たら空き8
このごろ毎日夜になると空きできてるようだね。自動化されたのかな。
自動化されたのか、
改造のついでに毎夜23時過ぎにこまめに空きを作ってくれてるのかな
削除対象がレベル1で、2週間アクセスのないプレイヤーってことは、
レベル2にしておいて、週1アクセスしておけば消されないのか?
そこまでして消されないようにする必要はあるのか?
情報不足による開発の延滞
空き7人だよー
880 :
名も無き冒険者:2006/04/23(日) 15:13:28 ID:LweMeX+h
ブログが更新されていない件について
881 :
名も無き冒険者:2006/04/23(日) 23:03:28 ID:LweMeX+h
上げるなカス
883 :
名も無き冒険者:2006/04/23(日) 23:20:47 ID:LweMeX+h
う る さ い
885 :
名も無き冒険者:2006/04/24(月) 00:33:25 ID:WlqF4P9D
ゆき信者がここにもいたか
886 :
名も無き冒険者:2006/04/24(月) 00:34:20 ID:WlqF4P9D
851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:06:22 O
>>832 そもそも共用サーバの利用者が田代砲で訴えることはできない。
訴える権利があるのはサーバ管理人のみ。さくらが黙認したならば利用者もそれに従うまで。
サイト管理人が裁判に勝って賠償してもらって、サーバ管理人に対して賠償なしなんてことはありえない。
そして裁判になって迷惑するのはサーバ管理人。裁判所か資料を要求されたら提出しなければならない。田代の標的鯖とレッテルを貼られて信用も落ちる。
そのあたりを商人の管理人は分かっているのかしら。
定期的に湧くな・・・
見ていて面白いので、どんどん言い争ってください^^
釈迦に説法というやつだな。
無視しておくと、自爆するな。
どこかの国の法則みたい。
何はともあれ更新がなくて話題がないことは事実
892 :
名も無き冒険者:2006/04/26(水) 08:51:21 ID:zb75QRUM
商人の管理人のブログ記事から専用サーバーへ移転する旨が削除されている件について
本家の定員空いてるよ
商人の「管理人」と「開発者」は違うってことにそろそろ気付け。
商人の管理人ならたくさんいる。
教えなくていいのに。
なんで最近は更新がないの?
897 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 22:16:15 ID:MR3uWsMz
ホリエモンの弁護を担当することになったとかじゃね?
このスレを「更新」で検索してみると分かるけど、由來氏の開発には波がある。
進むときは急速に進むが止まるときはパッタリ止まる。
899 :
896:2006/04/27(木) 23:14:52 ID:wOADId94
なるほど。
止まりすぎて、サーバーの契約切れでサイト消えたこともあるぞ。
配付場所が別サイトだから消えても問題なかったが。
専用鯖移行の為勉強中なんじゃない?
それか開発に飽きたとか
902 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 11:54:37 ID:ENzkcT8B
専用鯖=全責任は管理者になるからな
データベースが壊れても全部自分で治さなきゃいけないしね
開発に飽きたというのはありえる
ゴールデンウイーク前で仕事が忙しいんじゃないのかな
仕事って奴は学生だろ?
905 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 16:01:57 ID:ENzkcT8B
仕事は普通祝日は休みです
アルバイトには日曜も平日もありませんが
新入りか?
更新が止まるのはいつものことだぞ。
>>904 このスレを読み直してみることを勧める。
>>907は見た限り忙しくなさそうだなww
厨房は黙ってろよww
落ち着け。
日本語でおk
そろそろ商人2の無断二次配布がありそうなんだが
そういう期待を持ってもねえ・・・
プレイヤも飽きてるしな
更新待ち遠しいなあ
ちと興味を持ったんだが
初心者にお勧めな所とかある?
人が多いという意味ではキサキモンかな。
ただ、何でも1人でできてしまう仕様のため商品が売れないが。
キサキモンは厨房ばっかりですぐに萎えたよ
ログイン人数も表示されている人数よりも明らかに少ないし
そこではあまり他人と話す必要がないから、
周りが厨房でもやっていけるかと思った。
1人で何でもできるから難易度は低い。
キサキモンという名前から想像出来るけどな。
919 :
914:2006/05/01(月) 20:37:40 ID:A4CFl3Uz
とりあえずめいしょうみけっていとキサキモンで戦闘系でやってみる
バトルスレッドは消防率高ス
石の児玉寺ウザス
回避ばっかすんなよ
922 :
896:2006/05/02(火) 19:36:40 ID:6aKd9OXO
ぶログ更新確認。
2006.05.01 [Mon]
オフライン化
更新が滞っており申し訳アリマセン。
社会人の方はご存知と思いますが,新法施行に伴って
大規模な定款変更が必要になる会社が多く,この変更を通すためには
3分の2の議決権による賛成を得なくてはならないわけで,
総会の"台本"の準備や,リハーサル,各種根回しが急務です。
発言の一字一句にまで注意を払った総会の"上演"は6月で,
それまではあまり更新が進まないと思います。
かなりてんてこまいですので,よろしくご了承願います。
また,最近の情報流出騒動に伴い,仕事に使うパソコンの
オフライン化を進めることになったんですが,これがどうも難しい。
2台目のパソコンを仕事専用に買って,こちらはネットにつながないと
いうわけなんですが,一方で,いまや尋問事項書をメーリングリストに流すとか,
準備書面をデータの状態から直接ファクシミリに送るといった,
ネットの利用もいまや必須の時代になっているわけで。
一体どうしたらいいんでしょうね?
そこはいちいち転載しなくても分かる
RSS配信とか使うと便利
キサキモンの人数が少なく感じるのは世界が広すぎるからだと思われ。
スタート地点も複数あるし。
1人で何でもできるし、他人なんぞいなくていいというタイプのやつにはいい。
めいしょうみけっていは難易度高く、厨房を自覚してる奴にはおすすめできない。
商人2は商人の10個分の鯖負荷があるというなら
さっさとPHPにしてもっと負荷軽減をすれば?
>>919 もし時間がとれるなら本家がいいんだろうけどな。
つーか鯖負荷がCPUs0.02以下ならさくらのライトプランで十分じゃないかww
>>928 昔々、
○ロという人が似たような事を言っていたね。
本家で戦闘で始めたんだが、
戦闘以外のスキルっていつ学べるんだ?
>>931 Age Of Merchantなら、普通に取れる。
戦闘で始めようがあんまり関係なし。
それぞれ系統が上がると対応したステータスが上がる。
本家は知らんが。
LVUPで本家スはテータス上がらないんだな
戦闘がきつくならないか?
装備だけで補えるのか?
戦闘系は問題ないよ
このゲーム、面白いけど1のように掛け持ちはできないよね。
1は10分ほどあれば十分だったけど
2は30分は欲しいもんな
系統によって違うんだろうけど
結局一つのところだけしかできないってことだな
>>925 めいしょうみけっていは密度が薄くて広いマップだから移動が面倒。
そのせいか午後10時台でプレイ人数10人未満とか500人登録しているとは思えない少なさで他人に頼るのは難しい。
登録数が多いからって神気取ってる管理人いるけど、
空いてればとりあえず登録して放置がほとんどだろ。実際プレイしてるのは少数。
飽きるのも早いゲームではある。
登録数=人気があると思うなってことだな
商人物語2を公開するサイトはこれ以上増えないほうがいいかもね。
過疎化しない為にも。
そうだな。定員が1より販売も多いしこのまま設置サイトを増やせば
明らかに過疎化が生まれることは解り切ってるしな
開発者もそこらへんわかってるんじゃないか?
殆どのサイトが過疎化してると思うよ
増やさなくても過疎化してるよ
プレイしてるのわずかだしな
飽きてきてるんだろうな。俺も閉店しちゃったけど
みんな本家のChapter4配布待ちだからなぁ
>>948 そのようだな・・・
キサキモンm9(^Д^)プギャー
ハッキングされたってことは
プレイヤーの情報も流出しているんじゃないのか。
キサキモンは責任を持って調査すべきだろ
googleからキサキモンのHPにいったけど、
普通だったぞ。
だいたい、キサキモンのHPスペースはインフォシークの有料版だ。
さくらじゃない
Googleがちゃんと証拠をつかんでますよw
あー キサキモンの利用者は商人の中でも年齢層が低いので
いちいちマジレスしないように。
いちいちググらなくてもほとんどの人は分かってます。
>>954の掲示板にあったハッキング指摘の記事が削除されたな。
隠蔽する気か?
キサキモンって悪質だな
プレイヤがハッキングを指摘してるのになんの謝罪もせず記事削除かよ。
959 :
896:2006/05/15(月) 17:02:48 ID:bL6ofxXl
最低だな。なんかキサキモンってドラちゃんのパクリだし。
よくわからないのだが、キサキモンが何をしたんだ?
キサキモンのHPで俺らをハッキングしていたということなのか?
頼む。詳しく教えてくれるいい奴俺に教えてくれ
>>960 キサキモンの鯖(商人物語2を置いているとこ)がハッキングされる
↓
ここで
>>948が指摘する
↓
>>954の掲示板で指摘される
↓
管理人「きさき」が記事を削除、事件を隠蔽しようとしている ←いまここ
真面目な話、隠蔽しようとしているのでかなり悪質。
ハッキングされて、情報が流出しているかもしれないし、
スクリプトに悪質なコードを仕込まれている危険性もある。
このスレにキサキモンのプレイヤーいたのか。
キサキモンでプレイしている人は撤退したほうがいいかもしれん。
プレイ中に自分のPCに悪質なコードが仕組まれる可能性が高い。
念のためスパイウェアやウィルスチェックもしておけ。
自分の身は自分で守るしかない。
今回ハッキングした人って有名な人らしいよ、検索したらいっぱい出てきた。
白金具も悪質だが、キサキの隠蔽も悪質。
ということは、
ハッカー = 悪人 = (ry
>>965 禿同
キサキって運営者向いてないよ、みんなの為にも閉鎖したら?
被害者続出してるかもしれないのに、隠蔽は悪質。
何というか運営者っていろいろ大変だと実感
今回のハッカーの目的は?
ドラちゃんファンからの攻撃だったりしてな
パクりじゃ嫌われるわな
今回のクラッカーの目的は、たぶん、遊び。
連絡先書いてあったしな。
キサキモンのさくらのサーバーだがcgi-binはいらないのでは?
運営者が馬鹿だからcgi-binいらないのにCGI突っ込んでみたり
ハッキングされたりする
救いようのない馬鹿だな
確かにそうだが、きさきってCGI配布してたよな?
CGIつくる技術あって鯖の知識がないとは思えないのだが…。
CGIは画像以外盗作とか?まあ、ある意味画像も盗作だがな。
でも、cgi-binに入れてるし、無駄が多いよな。
どうせパーミッションも777とかに設定してたんだろ?
ベータテストからはずしたほうがいいんじゃないか?
キサキの運営能力には疑問がありすぎる。
ハッキングの指摘を隠蔽してるのも悪質だしな。
今もハッキングの事実があったのを知らずにキサキモンでプレイしてる
やつらがかわいそうだ。
被害あったら、いやもうあってるかもしれないのにどう責任とるんだろうね
知らなかったとは言わせないぞ。
cgi-binはインフォシークみたいな劣等鯖ではいるがなw
インフォシークになれてしまっているからかな?w
過疎化してるなあ・・・。
本家の更新がきたら、また人が戻ってくるかな?
まだこんなつまんねーゲームをやってるやつがいるのか。
びっくりだぜヽ(゚∀゚)ノ
こんな糞ゲー作った管理者氏ね
最初は新鮮に感じたがもう放置ゲー。まだやっている奴いるの?
時間が無駄だと感じた。まだ商人1の方がマシだったな。
やっぱりゲームってのは更新がないと進まないよな
飽きてるやつが
なんでこのスレをチェックしてるんだろう。
.ni 7 / _/\_/\_/\/|_
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