1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 08:51:15 ID:f8Blp9fi
2ゲト
3 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 08:52:36 ID:f8Blp9fi
4 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 08:53:08 ID:6W5C3ufi
5 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 08:53:57 ID:6W5C3ufi
6 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 09:02:39 ID:6W5C3ufi
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
7 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 09:04:37 ID:6W5C3ufi
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
8 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 09:24:31 ID:+OWSWeVB
Win板FMOの発売が公式にも発表されたわけだが…。
βテスターとして言わさせてもらうと。
絶対に買うな。
面白いんだけどね。現状クライアントとして成立して無い。
9 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 09:50:32 ID:QiibGTrc
>>1 乙カーム
>>8 買うという肯定に見えた。
買うんじゃないよって意味か。
確かに頻繁に落ちる、BGM、SE回りがクソ。
10 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 09:58:39 ID:YwB6XyHB
フロントラインなら持ってるお
11 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 09:59:35 ID:88AfiU/+
いつの間にか、訓練場で敵NPCゼロにできるようになってるな。外出だったらすまん
12 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 10:29:36 ID:8TxN8zP4
>11
あ、もどったんだ。
となると、味方BGでの練習やらタイマン掛け事勝負もやれないことはないね。
13 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 11:12:41 ID:1HdOiOCs
ぽまえらS.L.A.I発売日ですよ
14 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 11:23:43 ID:Y6eYfqjE
>>10ダニ退治のあれか?
昨日はインスコしてちょっとだけだから今日はじっくり…
+ +
∧_∧ +
(0゚´∀`) ワクワク
(0゚∪ ∪ + テカテカ
と__)__) +
15 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 11:33:43 ID:WgGADnNn
カームってなに?w
16 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 11:49:14 ID:6W5C3ufi
______
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______
/ / ○ _○ | /____/ |
\/ / /\ \ |/ / | | 呼んだ?
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
| | \______| | /
| | | | |/\
17 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 11:58:52 ID:KnAC65jy
18 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 11:59:14 ID:SQ6GtxrP
USNの守護神です
USN兵士は皆、ロビーに飾られているカーム様に一礼してから出撃しています
19 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:00:52 ID:6W5C3ufi
______
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______
/ / ○ _○ | /____/ |
\/ / /\ \ |/ / | | たらこパン?了解!
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
| | \______| | /
| | | | |/\
20 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:13:56 ID:D2rcXOeG
ネタ投下。
既に恒例化してるOCUのWPB隊隊長の痛い発言。
井の中の蛙とはこういうやつのことを指す良い例┐(´ー`)┌
思ったことをつらつら書いていく典型的なお子様文章ですな。
Re: (No Subject) / ヴェルゼス 引用
>ここも消したほういいんじゃね〜の?
あなたに言われる筋合いなんじゃないですか?w
ボコボコに負けた除隊隊員さんw
>決まったカラーなんかお持ちでしたら
教えてくださいな。
あー、申し訳ありませんが教えることはできません。
教える理由なんてありませんから。
あと言っておきます。2chだろうが、なんだろうが
話すなら好きにしてください。
雑魚はザコ。理由も知らずにでかい口叩く、お方とは違いますので。
腹が立つなら、タイマンしにきたらどうです?
負けた方だから口でしかいえないんでしょうけど。
亡命したからできないとかそういう言い訳するんですかね?w
もともとUSNだったら問題になってても口出すほどガキな人いませんもんね〜w
それにここ1.2ヶ月は野良いってないんで口が悪いだとか知ってるのは、負けた、除隊された隊員もしくは試験おちの野良のみw
頭が回らない馬鹿ほどよくほえるw
これ以上あらし行為しても構いませんがアクセス制限かけますので、
まあそれに亡命した隊員や落ちた野良も大体把握しておりますので。
大体予想がつきますが。馬鹿は、腕がないまま止めていくでしょうからw
これで、釣られたら、余程図星なのでしょうねw
21 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:17:32 ID:bXfapBjk
>1乙カーム
>20
板が汚れるので外部板の該当スレへどうぞ
22 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:18:30 ID:NR1yp0MW
アクセス制限かけられる程の頭も無さそうだがw
23 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:19:20 ID:KnAC65jy
24 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:25:12 ID:5qaaLPab
25 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:26:27 ID:D2rcXOeG
26 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:31:13 ID:WTtzJ+1W
>>20に貼られてる奴の文章めちゃくちゃだなwwwwwww
そんなことより、おまいら前スレ埋めとけw
27 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:32:29 ID:D2rcXOeG
>>20を全部読むのがめんどくさい方のために要約すると・・・
「文句があるならかかってこいやbyヴェルゼス」
ってことです。
28 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:35:44 ID:uOhUnKcr
馬鹿がうつりそうだから やだ
29 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 13:08:42 ID:kbD8jpue
>>20 >頭が回らない馬鹿ほどよくほえるw
ワロス
30 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 13:22:25 ID:P+o9XGZh
「要注意人物」
(OCU) Xeno.Arms
@p2pが出来てないため敵に!が発生
Aかなりのチキン
B離席時間が長くBGメンバーを長時間待たせる
CNに勝てない
D一機撃破するごとに「Xeno.Armsが敵機を撃破!」マクロ発動
E統制区で初心者が立てたBGにC10で乱入
F指揮や作戦がヘボい
Gボイチャの会話も痛い
31 :
NEOZIO:2005/09/22(木) 13:40:35 ID:Atg42X1a
みんな久しぶりw
ベルゼスも馬鹿ですねぇ^^;w
ZIOの時もそうだったんですが、SBに痛い事をかかなけりゃ、こんなことにならなかったのにw
ええ、あなたのSB晒したのは私ですよw
ZIOの時より、反応うすかったので正直がっかりしてましたが、やはり私の目に狂いはなかったようですね^^w
32 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 14:58:08 ID:QiibGTrc
>>29 確かに頭が回らない馬鹿ほどよくほえるwwwwwww
33 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 15:00:24 ID:S8BtU1RG
オールU.S.N-O.C.UユニットWPB掲示板へチャージ!とおりすがりで投稿はじめ!
34 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 15:02:12 ID:NR1yp0MW
よくコイツについてく奴がいるよな
類は友を呼ぶのか
35 :
よろしクポ:2005/09/22(木) 15:17:15 ID:TggNwuVu
SLAIってなんか大昔にPCでデモやってた事あるな・・・
これ純コナミじゃなくてどっかの洋ゲーじゃない?
36 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 15:50:26 ID:LCtKr40j
まだこのスレあったんだw
37 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 15:54:18 ID:S1xQ+LBe
もう ねえよ
38 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 16:00:11 ID:MbnAYBjr
39 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 16:38:23 ID:D2rcXOeG
wikiのLv50までの腕パーツ更新しておいたよ〜
40 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 16:38:36 ID:fOAUQo9w
41 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 16:39:39 ID:D2rcXOeG
ageちまったorz
42 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 17:08:44 ID:0RmWO/Yw
43 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 17:11:27 ID:A7xpi6E3
なんかスピード遅くなってない?
44 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 17:17:58 ID:fOAUQo9w
45 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 17:50:00 ID:qPpkRlnc
WBPの掲示板みれねー!前はみれたのにな携帯で
46 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 17:54:36 ID:Vcx13SE4
結論、名前の最初が「ウ゛」で始まる奴は痛々しい厨が多い
47 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 18:06:57 ID:oO+pFtf5
ヴァンツァーも「ヴ」で始まるという悲劇。
48 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 18:09:17 ID:FMBl7cAt
バンツァーだからセフセフ⊂(^ω^)⊃
49 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 18:14:22 ID:enZu9R+i
>>46 自分の名前はどうなんだよwwwwwwww
50 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 19:15:34 ID:mmXnxsPN
ちょっと知りたい、OCU側はペセタ前哨地に
いつもどれくらいの人がいるんだろう?
ちなみにUSNは、たまーにソロが数名いるくらい
機体調整とかも含めてNと戦ってると
やたら五分ギリギリでよく乱入される。。。
USNではそういうソロ狙いとか、まず見ないんだけど
OCUだと待機してる人とかいるんだろうか?
51 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 19:32:43 ID:CRTdH8uO
そして時は動き出す
52 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 19:51:29 ID:WTtzJ+1W
ペセタの事、時々でいいから思い出してください…。
53 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 19:55:43 ID:HeCMjwbe
ツッチークビにして新しいプロデューサーつけて
仕様元から変更してくれ。
素材とかはとても良いのに低脳ツッチーのくだらねープライドのせいで、
ダメゲーになってる。
54 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 19:58:39 ID:q6rJYUzo
20の色について聞いたの漏れなんだがなぁ@USN兵
固定なら何かしら色を統一していると思うから
戦場で出会ったときに甲乙つけれるかなって…
こういう意味では色を教えてくれたSSはまだマシだな。
粘りの無い白青軍団はSSと認識しているが間違ってないか?w
55 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:01:14 ID:WTtzJ+1W
もう諦めようぜw
そんでPS3で出る□eの隠し玉に期待汁
56 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:01:34 ID:j6R0sgje
ィ<;;、-- 、:ヽ、
//:/´ `ヽ._
/:;'::!.:l `ー-一' ー-'ヽ
/:/::!::l 冫'⌒゙ 〈,'⌒オ
i::;':::イ::l ー” " `T”__!_ ひいっ!
!:i::;'_ i:::! ___` ゙ー┬、`ヽ、
i;l:レ-、i:::! /:::::::fー'⌒,ラー- ヽ なんなんですかこのスレは!!!
|:|〔`' ヾ:.、 !. ノ,ニ二j ,-ヽ \
!:ミヾ._, ヾ:ヽ、 ` ̄ ゙ー'7/ ハ 、
l:l 1;:;'`ト、`_゙=- / ,二=-ヽ_ ゙、 i'
リ !:'!::;! ` ー--t‐' `ー--、 `
57 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:23:46 ID:46zW2sm5
58 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:30:05 ID:KVLnAt8a
>>53 いまさら仕様変更なんて出来るはずないっしょ。
この末期感漂うスレですら、リペア・ミサイル削除したほうが良いよ、
とか言うとものすごい反発くらうんだから。試しに言ってみようか?
リペア・ミサイル削除きぼんぬ
59 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:34:34 ID:WTtzJ+1W
その意見に強く賛成致します!
60 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:34:39 ID:Y6eYfqjE
61 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:35:40 ID:46zW2sm5
テンダス、ジェット、ナックル、クラブサンレッグ
峠マップ、チキンラン専用ダム
これだけあれば何もいらない。
62 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:41:11 ID:WTtzJ+1W
おれはお前がいれば何もいらない
63 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:41:26 ID:IAQASB3Y
今思えばよくテンダスやクラブサンレッグを
低コストの分まで用意したよな
64 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:45:00 ID:SnZgyqS8
リペアイラネ
ミサイルもイラネ
65 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:49:25 ID:IAQASB3Y
一度位アサ機の無いFMOをプレイしてみたかった物だ
66 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:50:20 ID:DqWCuqKr
67 :
OCU兵:2005/09/22(木) 20:51:36 ID:RXK+Hfyy
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::| 何言ってんだよ、ミサ取ったら棒立ちアサしかできない俺等はどーすればいいんだよ
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
68 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:54:21 ID:IAQASB3Y
>>66 そうじゃなくて、全てのアサルトからRD取り上げてみたかったって事。
69 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:56:22 ID:o+dUO6q8
リチャージ約1秒のBPで、全快まで自己回復繰り返す
nメカだけでも何とかしてくれ
…弾足リネ(´;ω;`)
70 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 20:57:27 ID:KnAC65jy
昨日ワクテカしてた人はどうなったかなぁ・・w
とりあえずカームは酒買って来い
71 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:03:07 ID:H+EU4lai
ワクテカの人OCUなら基礎を叩き込んでやるぞっと。
72 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:16:58 ID:H2vUvBL3
>>68 ちょこっと同感。
だけど個人的な意見ではもっとスピード落としてほしかった。
最高速度は今の半分で一歩動くのに一秒、マシンガン斉射には5秒、
RDで最高速に達するまで5秒かかって、
さらに視点は主観のみで上下左右に計器がわんさかあるような。
今の操作感も嫌いじゃないけど、
WAPというよりはただのパワードスーツみたいな感じがする。
FM4のムービーみたくもっとガシャコンしたいものだ。
73 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:31:02 ID:LmeLOrZJ
ダージュのβソフトこneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
74 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:34:23 ID:IAQASB3Y
>>72 3rdみたくRDは殆ど直線移動
曲がらない曲げられないっていう風にした方が良かったかもな。
今でもメインアサ以外でRDすると似た状態にはなるけれど。
障害物の多い市街地ではRD捨てた方が良くて
RDは開けた場所での対遠距離BG戦用とか
でも現状じゃRD無しアサルトに向いた機体って無いんだよな・・・
ジャマ機は微妙に遅いし加速悪いし、加速UPとRDUPが
抱き合わせられてるターボを非RD機体に積むと言うのも勿体無い話だし
武装の状況をしめす計器くらいあってもいいよな
今どの武器がアクティブなのかとか
全ての武装のリロードゲージとか、欲しい情報が全然表示されてない
75 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:36:32 ID:ywDtRP8w
確かにWAPに乗って操縦している感じをもっと出してほしかったね。
武器改造できるレベルを引き下げるのって誰か言ってなかったっけ?廃じゃないんだから30くらいから改造できるようにしてくれ。
76 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:43:58 ID:KaJg59jE
アクションゲームで動きを制限しすぎると誰もやんないでしょ。
そこまでやるんだったら単にSLGにしたほうが良い。
アクションなんだからむしろ全機体にRDつけたほうがよかったと思うね。
77 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:48:27 ID:Y6eYfqjE
ワクテカって僕ですか?ただ今説明書と睨めっこしてますw
まだわからないことだらけ何で色々お願いします(#´∀`#)
78 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:48:33 ID:IAQASB3Y
早けりゃ良いってもんでもないだろ。
特にFMシリーズはモッサリしてなんぼだと思うが。
反射神経だけで全てが決まる様な速さだと
過疎化までスピードアップしてしまうぞ
まあ、サイドステップ付ける位なら
低速RDでも付けろって話はわかるけども
79 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:49:44 ID:f54f43i4
なんかバーチャロンやってるみたいで・・・
FM独特の硝煙の匂いや油臭さがまったくない
3thや4thもきれい過ぎるというかなんというか
80 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:52:55 ID:LmeLOrZJ
つ鉄騎
81 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:53:39 ID:M3WOySGZ
>>78 >早けりゃ良いってもんでもないだろ。
>特にFMシリーズはモッサリしてなんぼだと思うが。
>反射神経だけで全てが決まる様な速さだと
>過疎化までスピードアップしてしまうぞ
上手いこと言ったつもりだろうが残念ながら座布団はやれない
山田君、テンダス持ってきて
82 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 21:57:18 ID:LmeLOrZJ
_ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \ \ __し し|
(二二二ノ○U. | || |_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―>>
\ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ 何言っテンダス!
|\_> \ | | \
\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
83 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 22:03:55 ID:D2rcXOeG
wikiのLv50までのBPを更新しておいたよ。
ジョブレベル高い人、専用装備の補完よろ。
84 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 22:18:02 ID:YgfvTBcs
C60の基地迷彩だけ出ないんだけど出てる人いる?
攻略本によるとC60勝利数+基地実績で他のC60迷彩の
条件と変わらないはずなんだけど…。
85 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 23:08:48 ID:Vcx13SE4
勝利数と実績ってNでもいいの?
86 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 23:11:59 ID:OZjdzAu2
>>85 OKっぽい
俺はN連戦しまくった時に色増えたよ
87 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 23:14:09 ID:LbhFBxa/
USNさんよ〜
そろそろエリア6に集中しようぜ。
デッドロックになったらエリア10に戻ればいいじゃん。
OCUのお馬鹿どもにあわせる必要ないってー
88 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 23:15:34 ID:Vcx13SE4
>>86 ありがとうございます。参考にさせてもらいます
スレ汚しすみません
89 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 23:23:11 ID:pQ1FdmMF
Belnaded.Vaizkar USN 自称USN最強固定 戦略技術研究部隊
こいつ、いつも根拠もなく態度でかいよな。
まじうぜえー
90 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 23:30:39 ID:enZu9R+i
最強固定=最強厨集団ってことだろう
ホントに強い奴等は自分から強いとか言わないもんだ
USN側で連戦連勝してのぼせてるんだろう
91 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 23:36:31 ID:S3PlxvG6
この時間はロビーが無数にあるのに今日は5個から増えなーいな
沸いてるんで今日はおわり
92 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 23:47:15 ID:qUQKW9rT
とりあえずさ、撃たれると遅くなるシステムが糞なんだよね。
これのなけりゃRDがない機体でアサルトできなくもないんだぜ。
たとえば60kmキャタピラ機体で撃ちまくりながら正面から突進して
いくらか被弾したら応戦しながらバック走行とかね。40kmミサボディーでもできる。
あとこのゲームスピード感をあげるために運動性がほしかったなって思うよ。
3つ挙げるなら慣性の撤廃、全ボディーのRD追加、ダメージによる減速撤廃。
用は「トリッキーな動きをすればいくらか狙いがつきにくくなる」程度の範囲内で
もっと行動の自由を増やしてほしいわけよ。単純な速度じゃなくてさ。
上手くいえないが、なんでスクエ二は数値を少しかえるだけで簡単に
ゲームを変えることができるのにそれを試さずに闘技場とかアクセサリーとか
んなもんあとにしろよっていいたくなるようなもんの追加で延命図るんだろうな。
ツッチー最初はユーザーの話を少しは聞いてくれるPDとして
スレで持ち上げられてたけど、今となってはただのセンスのない馬鹿PDだな。
カワイソスw
93 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 23:48:34 ID:SnZgyqS8
USNの固定は天狗になってんのばっかりだぜ、マシプラとかLupusとか屑もいいとこだ
OCUのことをとことん馬鹿にしたような発言とか正直とかかなりひでぇ
94 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 23:55:42 ID:IAQASB3Y
真にゲームをぶち壊す開発者は
「現状への不満しか言わないユーザー」の言いなりになって
より多い「現状に満足してるユーザー」の事を無視する奴の事を言うんだがな
95 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 00:09:26 ID:i+EUEzEB
Lupusはどうだか知らないが、マシプラは天狗になってるからじゃなくてもとから屑だろw
96 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 00:09:28 ID:MEXgYlQ/
>>93 マシプラは事実強いんだから天狗になってもいい。少なくともその資格はあるだろうな。
まあ野良に暴言吐くとかはあそこじゃ昔からだぞ。マシプラはそういう固定だ。確かに人間性は屑だけど実力は高いよ。
戦略技術研究部隊みたいに、実力がカスのくせに態度だけでかいのはマジうざいだけ。
97 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 00:15:48 ID:/XtFE03W
実力云々以前に、どっちも痛いでFAだと思うが・・・
98 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 00:18:11 ID:pKxSNTxe
ID:MEXgYlQ/は長いものに巻かれるタイプでFAでいいと思う
99 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 00:19:15 ID:jqtWZsx5
戦略技術(ry 態度がデカイ
マシプラ 元から屑
Lupus ただの屑
コレでFAですか?
戦略の技術を研究してる部隊って事なら
戦術面で弱いのは致し方ないと思うけどな
で、そいつらは何か戦略=陣取りに関する研究成果をあげてるのか?
ネタがなくなると固定叩き
お前らループしてて楽しいのか?
したらばでやってくれ、(゚Д゚)ウゼェェェ
ジョブシステム(必中ミサイル、無限回復リペア、その他魔法みたいなBP)が
アクションゲームには合わなかった。
結局、無理やりACTとSLGを合体させようとしたのが失敗だったと思うね。
今月末はVer.Up無いし、来月はどれ位過疎るんだろ
またNikki.Namasか
いくら追い出されたからって・・・^^;
ゲーム内で少し強いからって、天狗になるなんて恥ずかしすぎるよな。
勇者思考のアサ様ばかりだな・・
リペもミサイルも削除したらあっというまに飽きて過疎るだろうにw
子供の追いかけっこ状態にして何が楽しいのやら。
106 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 00:39:07 ID:AasPWnBV
White Cubeって奴は態度でかかったわ、ぬけていった奴の文句ばっかり言ってたし。俺そこのBGすぐぬけた
単純にNが強すぎるだけだろ。
N弱くしてさくさく倒せるようにすれば
PvP後にN相手に三国無双プレイしたりとか気分転換できたんだろうが、
現状ひたすらPvPしかすること無い。
んなもんは1・2ヶ月で飽きるっつーの。
今月で辞めるかぁ・・
忍者とアサ対決したかった
Will Chariot 知り合いのみ乱入どうぞ、それ以外は入らないでください
コメント書いてないとか言うやついるが入っていいとも書いてないんだから
考えろよ。
↑SB 態度のでかいガキなので、さらしておきますw
訓練場のN0についてだが、味方が一人でも死ぬと強制的に戦闘終了よ;
タイマンなら問題ないが、味方同士多人数で訓練は難しいな
>>109 いや、何も悪くないと思うが。
お前みたいなのが、タイマン中に乱入してくるへタレなんだな
USNさん!1人じゃ勝てないからってソロに6人ですか?
雑魚やな〜ww
てかソロおもすれ〜〜
>>111 自己擁護乙ですw つられちゃった?www
勝手に入ってなんか言われちゃったんだね…(´・ω・)カワイソス
リペア撤廃したらみんなサポスナメカ腕だろ?
ミサ無くしたらECMは只の置物だろ?
ミサ無いレコンなんか只の灯台だろ?
撤廃したらしたで、スナうぜぇ、撤廃汁 だろ?
117 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 02:57:42 ID:AzE4eI3q
>>112 一人で勝てないからってここで書き子ですか
ってか雑魚おもすれ〜
お前らの方から流れすぎて現状そうでもしないと満足にPVできねぇんだよ
勝ち馬に乗りたい奴多すぎ、
リペア回数設定とミサイルボディ必中なのを直せばいいだけの話
ミサイルボディ必中っていつの話だよ。
立ちルトならバカスカ当たるだろうけどさw
120 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 03:07:40 ID:MEXgYlQ/
>>112 まともなBGも組めないお前が雑魚でFAだろw
121 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 03:15:31 ID:rfhcRori
武器、BPにはチャージがあるのに
なんでアイテム使用には空白の時間が無いんだ?
任意な瞬間的実行はモードシフトだけじゃないのかヨ
殲滅戦しかないのにこれはあまりにもヒドス
回数なんか付けたら全員メカとかになりかねん・・・
ボディに必中の要因はアフォみたいな追尾性が問題か。
セミアクティブ誘導弾みたく、弾着までにレーダーから外すと追尾が甘くなるとかにするとか。
ただ現状でミサの立場が薄い以上、弱体は無いだろうな。
それこそ、ミサ嫌いなら炎熱耐性にしたらどうだ。
それだけ嫌いなら だがな。
それよかいい加減ローラーダッシュを
ゲージ満タン以外でも好きに使えるようにしてほしいな。
いちいち全快まで待つのがテラダルス
>>123 アサルトの視点からしか物事を見てないな
高速化されてこれでもかってくらいアサルト有利になったというのに、
まだクレクレですか・・・
おーい!占領区のミニトンでタイマン張ってくれたUSNのリペ背負ったRF持ち!
これ見てたら礼を言う!
ありがとよ!
だけど、リペはきついのう・・・
まぁ次回は勝つ!
今日はもう眠いからまたな!
ミサ必中でも撃ち落とせたらいいんだけどな、、、、
その為のECMだろが
最強厨には困ったもんだ
そんなジャンケンいらねーよ
人が居ない時間だと陣取りも楽でいいですね
131 :
しゃあ:2005/09/23(金) 05:51:43 ID:R/ooOudN
最高だよ〜キミこそ女神!
おじさんのちんぽを是非はさんでもらいたいよーてか、はさんでおくれー
う・・・・・もうでそうだよ・・・
おじさんのスペルマ、キミにぶちまけてあげたいさーーーーーーー
一人でなんでも出来なきゃヤダヤダな人がいるスレはここですか?
んで、昨日はちょっとハンガーオンラインしていたんだが
過去のFMにあったものやβ3にあったトンデモ武器が復活してもらえんかなぁ。
ほら、貫通SGとか3連バズーカとかその他もろもろ。
特に4thのWAPデザインは肩に武器を搭載させるのが前提とあるから
肩装備の充実を願いたいところである。
肩ってなんだかんだいって盾とグレとミサとロケしかないからな。
(手持ちはMG、SG、キャノン、SRF、ARF、バズ、格闘3種類、盾と豊富なのになぁ)
いや、性能云々はおいておいて見た目の変化にちょっと乏しくてな…
133 :
131:2005/09/23(金) 05:58:51 ID:R/ooOudN
すまぬ・・・誤爆しましたorz
どうかスルーしておくれよ・・・
>>129 別ゲームいけばいいだろ。
俺Tueeeeeeなゲームいっぱいあるだろが。
ホント脳筋のアサ様には困ったもんだ┐(´∀`)┌
136 :
sage:2005/09/23(金) 06:29:41 ID:ykoyIiea
2chなつかしーwひさしぶりにきました
最近はレコばっかやってます
>>129 試作品ニーガスならミサイルぐらい避けれるだろ。
FF厨イラネ
レコンとコムスイラネ
140いらね
そ、そそそそんなぁ〜(「・ω・)「
最近までレコン職だけ未経験だったので、マングース買って募集してるBG入ったんだが
ボア照らしてMS撃ちまくってるだけでスゲー楽だった件について
>>132 肩武器の追加は必須だよなー。
炎熱しか選択肢がないってどういうことだと。
>>143 レコンのジレンマはMSの弾が切れることw
レコンはセンスいるジョブだと思うけどなぁ。
つーか、未経験って中センサー背負ったのか?
中でレベル低いとボア伸ばしても目視の範囲しか照らせないぞ。
トータルコスト80で何で30ボディとかで来るんだよ
腕のHP350ってアホか
こんなんいて勝てるわけねー
N戦の効果が薄くなったんだからもうちょい弱くして欲しいなぁ…
特にヘリ。
あれが凄いしんどくてゲームやっててるのに疲れる。
マングースっていうやたら重いソナー積んでスナ胴でダブルフェザントですた。
募集があったらセンサーAも使ってみたいぜ!
レコンのレベルに関しては、たまにサポに付けて上げてたw
OCUの期待の星Aian.Hartoがどうかしたのか?
おいおいこのゲーム、S.L.A.Iに負けてるぞ。
あっちも飽きるのはやそうだけど、やってて楽しい。
最下層ゲームと比べる時点で間違ってる
FMOは久々にやっちゃったと思ったゲームだよ
うむ、爽快感がイイ!! (´∂゛)b
接続料無料か…買っちゃおうかな
渡辺氏:
実際にやってみたら,回復がやたらと強力だったんです。
ヒーラーがいるチームはほとんど無敵で,それが戦争を膠着させる原因になってしまっていました。
4Gamerより
www.4gamer.net/news.php?url=/specials/fe_interview/fe_interview_03.shtml
前はメカ専だったけど、他ジョブやるようになってから思う。
メカいらないな、やっぱり。
(「・ω・)「 がおー
>>157 冒険心を忘れちまった■eにはとてもじゃないが出来ない芸当だな・・・
FEスタッフもこのスレ見てたんかなw
>159
FEは開発中に気付いたからよかった。というかFMOみていってるよな絶対。
回復ありでつくっちゃったFMOから回復今とっても悪化するだけ
FEも■eじゃなかったっけ
まあ、FMOはメカ無しでも全く戦えない訳じゃないけどな
相当に戦術が限定される事は確かだが
今のご時世アイアサしか無い気もするな
メカ抜きレコミサスナとか場所次第でいけそうな気もするが
奇抜な戦術を理解し実行できる奴がそうそう揃わないのがな・・・
PlanetSideみたいにちゃんと回復役やサポート役もいて、
それでいてシームレスな空間でのFPS、RvRが実現されてる例もあるんだけどね。
メカのリペアはあってもいいだろ?
連携とかに幅が出るし、戦線を維持する重要性とメカが落とすべき「本陣」になる
ただでさえ潰し合いするしかないゲームなんだから、これ以上戦略性を無くしてどうするよ?
いらないのはリペアBPのレストレーション(パーツ再生)とアイテムBPのリペア
メカが必須なバランスが問題なんだよ
まぁこの前のパッチからコム必須ってのが無くなっただけ良いかな・・・
とりあえずメカとBコムっていうのも戦略性が無いと言えると思うがな
メカ必須ってよりメカに頼りきるプレイヤーの方にも問題があったりして
メカいても戦略に幅なんて出てないでしょ
メカの前に棒立ちになって回復受けながら攻撃したほうが強いし
ミサイルの軌道をテイク使用時のように徐々に高度を下げながら
追尾する仕様にすれば違和感がなくなるんだけどな。
それかミサイルという名の水平ロケットにしてくれ。
つ爆撃、GR、イグレ
レコンも被弾したらレーダー切れたらいいのに。
ECMみたいな仕様にならんかな。
死にジョブ間違いなしですか?
>>164 その奇抜な作戦をBGメンにちゃんと説明できるリーダーもいないのがな。
175 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 12:19:12 ID:IT3YSDuI
メカとかコムBの前に、アイテムリペアはマジでいらん。存続させるならチャージタイムつけてくれ
アイテムBP=FMにおけるBPの原点。
今更言ってもしょうがねーけどイラネーのはメカだろが■e&クソボケ共め
メカマジイラネ、BPは出力とアイテムだけで十分
射出機能備えてセカンドみたいに設置アイテム詰めるようにしろ
ボディ内蔵武器と肩マシンガン復活させろ、両手持ちキャノン復活させろ
肩バズーカ復活させろ、火炎放射器まだかよ
アイテムの変更案出ると必死にメカいらねって話題そらしにいつもいくのはこのスレの仕様ですね。
そういえば火炎放射機のことすっかり忘れてたなw
まぁ、実装されてもカクカクオンラインが酷くなるだけだろうよ。
180 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 12:46:36 ID:aW/gAX5V
アイアサはどうかと思うぞ正直
実際、途中でリーダーか、BGの編成をアイアサに変えようとしたら
アイアサはやらない主義だからって言って、抜けた奴いたからな
アサメインでやってるやつでも、嫌ってるやつは結構いるんじゃね?
奇抜なというか、昔の鉄砲戦みたいな感じで
ジェットかステルス統一スナ7 メカ2 ECM1
これでリーダーが一機に狙いをつけさせて一斉射撃
ボディ必中でできるスナのみで逝っても無理かね?
まあ無理かな・・・
経済的な理由で奇抜な戦術=奇抜な機体を組み難いと言うのもあるしな
>>180 リーダーが言ってるなら従うべきだと思うが
ターボじゃないとヤダヤダーな厨房なのかねぇ。
自分がやりたいようにしたいならリーダーやりゃいいのに。
>>183 嫌だから抜けたんだろ?別に押し通してるわけじゃないから註じゃないだろ
>>183 お前はリーダーのいう事なら何でも聞くただの犬か?
極端な例えだが、リーダーがアフォな作戦指示だしてても、それがリーダーの
指示だってんなら命令を聞くのか?
Noと言えない奴こそマジでいらん。
>>185 オレ ツヨイ ダケド アタマワルイ ダカラ リーダーノイウコトキク イイコト
普通にやってたのにいきなりアイアサBGに編成を変えるって言われたら俺も抜けるかもしれん
アイアサ突撃したかったら最初からアイアサBGに入るわけだし
>>187 つまんねぇ・・・久々に糞レスってのを見ちまったぜ・・・下手すりゃスレストになってるところだぞ。
空気嫁よ。関西人風に言うと寒いってこった。
登山氏ね
リペア氏ね
FMOの人口増やす努力しろよー・・・・
休日に廃れきってPvP出来ないのは、本当に痛いって・・・
始まってもいない、FEスレは1時間で200レス
始まってる、FMOスレは1時間で10レス
. -‐- .,. '  ̄ ` . _,.-―- 、__,,....ィ
, ´ ヽ i ヽ '-、
/ \ l , ト 、 ~ヽ.___,,,...,.
/ ` 、‐ ' 'z__ l ,>-‐'' ,/
i 人 l、 ヾ `´ //
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| / /
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハj そ 人
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ / ゙ヾ. ヽ、
゙l. ヽ_ { 、_ソノ ,.. - ..、 '; !~
/ヽ! ,ィ/ `- ;' ;' ` :, ヽ!
/ _Y ヽ t 、 /_ ':, ━ ; ヽ,
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /,,. '; ,, _ ` 、 _ ,,, .. ' ;"
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ ;: '",:' ,:' ` - 、 ,,.. --‐ /
/l ,. - ´ / ヽ`´,. ' ` ~ /l
i ! / / `'`i ,.-‐ 、 , , ,. -‐' |
. l i / l ! ` -: ' ' ィ i
l ! / l \ ,...、__,,.-'' /;' l
| ヽ/ ! `-:イヽ-' / / ;リ
ツッチー、疲れたろう。僕も疲れたんだ。何だかとても眠いんだ。ツッチー・・・
>>193 FMもそんな時期がありました・・・・
というか始まる前が一番盛り上がる希ガス
始まる直前はワクテカ祭りだからな
:' ':
. : :
:. : ........:::
:::::::::...... _=+*+-....::::::....:::::
::::::;'' ミ.:::::.: :
i /-/:: ~~''; :
.......... |; /_/ ; ; .: .....::: 立て!
:::::::::::.. i/ ~ ; ;:::::: 立つんだ、ツッチー!
; ;~'i_,,,,......,,....; :
_; ;,..: ;::; ; :
..... ...-'''''~ ; ; ,' ; ; .: ......
; ,,,...........; ; .; ; ; ;:::::::::
.; ; i,i,i;.i..,ii' .; ;. :
; ; :.: :.: ; .; :
.; .; :.: :.: .; .; .:.......
:::::::::; ;::::::::: :.: :.: ; .; :
; ; :.: :.:.; .; :....
,,,,-' ;..........:.::::::::::::..; ;:::::::
;;'''~___,,,,,--' ;,,,...........,,;
~~
アイテムリペア要らねとか言ってる奴はカワイソスなヘタレさん。
きっとレコミサ全盛期にはアンチも入れずに『レコミサなんかやって何が面白いんだ?』
とか言いながら自殺してたような奴だろう。
アイアサBGに良いようにやられるBGは、ハッキリ言って他と当たっても勝てないBG。
198 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 14:51:30 ID:RK7J/NBb
OCUのソロでアサって見たことないな。10割が登山かレコンMSのインチキ野郎しかいねーの。
ゲームも終わってるがプレイヤーも終わってる
土田がユーザーの意見無視して作ってたら面白かったかもなw
>>199 今のFMOは意見反映しているのかと小一時間。
アイアサはアリだけどアイアサBGが意味不明
っていうかC30のとこに10人アイアサBG居たのだが
何がしたいのだろう?腕すっとばされて逃げ回るのが楽しいとか?
毎回赤字だろうに何回返り討ちしても来る根性はステキ
同社のFF11よりはずっと反映されてるんじゃないかね〜。
まぁβの段階でもうちっと融通効いても良かったとは思うが、ちと遅すぎた希ガス。
203 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 15:27:05 ID:+6QfNAcd
このまま音沙汰無しで来月かな。
せめて最後に全部占領したらどうなるのか見たかったな…
ってことで主要セクターがデッドになるまでエリア10は放置しないかい?>>USN
>>198 占領区でやれば登山はいないぞ。
レコミサは勝てないこともないだろ。お前もへタレだ
まあ、闘技場実装までソロはお預けだな
とりあえず登山で上から一方的に撃って来る奴いたら
ここに敵の人数、装備、時間を戦闘中書き込むんだ
敵側で見てる奴に晒してもらえ
>>205 安易に晒すような行為は嫌いなんだが
登山マップでジェットとミサやSRF積んでるやつは
間違いなく攻撃してくるヤツだ。
お互いの軍でそういうやつを見つけたら外部板で晒すなり
BLに入れるなりしとけば良いんじゃね?
どうでもいいが、教導団だかしらねーが、新兵教育するのはいいと思うんだがな。
あまりやりすぎはよくないと思うんだ。
何故かって、教導団に新兵固まりすぎて、そこだけで人脈のネットワーク途絶えるんだよな。
BGコメもなんか必死すぎていやだ。
既に〇〇人教育してきました、とかな。チーム自体は否定しないが、
閉鎖的空間を作りすぎるのもどうかと思うよ。司教君。
レッドベレーの欲しさにBG建てる香具師もいる。
でも、そんな香具師が全員適当に何も教えないわけでもない。
きちんと教えてる香具師は教えている。そういった香具師等からすると、
うっといのだよ。教導団はね。
あとね、For.Ever。てめーはあからさまにレッドベレー狙いな上に
新人ミサのみ限定でいきなりレコミサ教えてんじゃねーよ。市ね。
おまいのところで教えてもらった香具師はBG継続すら教えてもらえずにキックされてんだぞ。
アフォが。
>>206 それだと普通にジェット積んでるだけの人達に被害が出るから駄目ポ
とりあえず上から一方的に攻撃されたら敵側に確認してもらった方が良い
>>208 真の登山者なら、武器は格闘か非武装だろう。
まあ一方的に打たれるのがいやなら、
登山マップ行かないか、トンネルにこもればいいんだけどね。
210 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 16:14:01 ID:aW/gAX5V
完全に、主戦場がフリーダムに戻ったな
ダムまでもうちょっとのとこまで攻めてたんだなあ
戦線はプレイヤーまかせってのはいいんだが、
ある程度は、戦線強制移動があるほうがよくないか?
>>209 非武装で登山して放置してる奴もいるぞ。
わざわざ人の多いトンネルとかでジェット背負ってる奴は間違いなく登山悪用。
未だに登山やってるやつは全員そうなんかもしれんなあ。
山登るなら訓練所でも十分だし。
RF持って登山中のスナ様をRKで撃ち落とすのが楽しいよ。
もちろん格闘・非武装の登山家の場合は、攻撃せずに見守ってあげる。
>>211 登山はセク24のトンネルでしか見ないわけだが
なんかお前見たいに決めつける奴って怖いな
オフのFMではアイテム使うとそのターンの行動が終了するんだよな
座らないと使えないとか、最低そのくらいのリスクはあって良い希ガス
速度戻ってるってネタだよね?
戻ってない。
ソロとか少人数だと前と変わらないけど、10人BGなど多人数だとアホみたいな状況。
測ってみたんだが、ソロでも10人BGでも同じと出た。
つまりパッチ前までの10人BGの速度がソロより遅かったって事っぽい。
処理が追いつかないのに速度だけソロに合わせて上げたせいで
カクカクオンラインなアホ状況になってるようだ。
全体的な速度でも落とさない限り改善されないんじゃないかね。
体感では明らかに速くなってるんだがなぁ。ほんとに変わってないの?
・9/6以前
ソロも10人も速度は同じ。
カクカクは10人も1人も特に感じず。
・9/6以降
ソロも10人も速度アップ。
ソロだとカクカクは少ないのはソロを全ての基準にしているためであり、
10人でやると、その皺寄せがモロに来る。
まあ、アレだ。
ゲーム速度において、乗り物のブレーキのような「遊び」を、
無理に引き締めてしまったがために、
本来の良い部分の足を引っ張ったか…。
>>210 前誰かが提案してたが前線を中心にマップが表示されるとか修正欲しいよな
それかエリア制廃止
pvpやりにくくなって萎えてる香具師相当居るんジャマイカ?
一度逃げた魚はそうそう戻ってきませんよ■さん( ´_ゝ`)
BPや武器も破壊出来るようにすればいいんじゃないの。
で、武器を装備してないアームでパンチ出来るようにすれば、
プロレスオンラインの出来上がりだ。
闘技場導入されるんだ
でももうどうでもいいや
224 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 19:10:14 ID:MEXgYlQ/
メカがFMO最大のガンだよな。
まあ100歩譲ってファンタジーゲームの魔法としても
いくらなんでもこの回復量はおかしいだろ
メカいらね、ミサいらね、か。
まったく脳筋アサルトばっかでうんざりだぜ。
他のゲームやれって。
速度もとっとと戻せよ。
このコマ送りオンラインじゃリペアのタゲも合わねっての。
メカが強力過ぎるのが団子オンラインの背景にあるんだよな
メカを増やすことで特にデメリットが無いってのが問題かね。
9/6以前は
レコミサとかやった場合に処理落ちで全体的にスピード落ちてただけっしょ。
移動だけじゃなくて武器やBPのゲージも同じく落ちてたから実質問題はなかった。
9/6以降は移動速度だけ上げて
その分コマ数を少なくすることで処理を軽くしてるっぽい。
RDとかすると秒間5コマぐらいしか出てないし。
マジでクソパッチ。
いったいなんでこんなことに。
何か全てが後手後手にまわってる感じするんだよなぁ
パッチ当てたり調整するならもっと早く動けと問い詰めたい
ちょっと危機感無さ過ぎなんじゃね?
仕様の変更なら時間かかるのは当然なんだが
不具合の修正にもえらく時間かかるんだよな、■eは。
危機感どころかやる気すら無いんじゃね?
毎回毎回同じような話しループしてるよな。
スレ伸びないからしょうがないけどw
俺の切なる願いは火炎放射器マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
って事さ
くそーートンネルで久々にアサ同士のソロ対決がかなったと思ったら間が悪く出前が届きやがった。
(´・ω・`)ガッカリ・・・
出前ってなんか昭和っぽくて良いね
でもピザだったりする罠
とみせかけてヘルス嬢
アサのボディのHP低くすれば撃破し易くなって今のメカの回復量でもOKじゃん
脳筋アサの悩みもこれで解決だろ
アサルトがアサボディ使うとは限らないわけで
アサボディ使わないアサが想像出来ないわけで
アンチメカな奴は他の格ゲーやれば?
これはこれ あれはあれって頭は無いのなぁ・・・
RDと60km出るアサボディを死にパーツ化させたら
意外とカクカクもおさまったりしてな
メカ削除されるわけ無いんだから落ち着けって。
ミサイルは直接的にも間接的にも弱体されてるけどなw
でもさすがに破損した機械を数秒で修復する様子は見てて萎える。
火花散らしながらじわじわ修理してほしい。
FMO インスコ中 完了 誰も 水を 食べ 氏のう
買ったよ ワクワクテカテカ ヒャッホイスルゼ イナイ・・・ くれ・・ 物を・・
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩.. ┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
( ( ヽ )つ〜( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::: : ∪∪
(/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
陣取りはGNOみたいにすればよかったんじゃないかと。
週単位でどっちかが占領→次に移動、最大3ヶ月で一旦終了とかさ。
ま、今月で辞めるから関係ねーけどさ。
246 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 20:21:30 ID:jqtWZsx5
メカイラネ
>>243 そんなことならいっそメカ担当はロビーに飾ってあるトレーラー運転しようぜ
攻撃はドリフトでコンテナ部ぶん回し
直りたいやつは1分トレーラの中に入れ
>>243 リペアイテムの方がよほどおかしいだろ・・・・
転倒もリチャもお構いなしって何よ?w
そんなことより、おれは早く家に帰って久しぶりにFMOがやりたい。
______
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______
/ / ○ _○ | /____/ |
\/ / /\ \ |/ / | | 俺って蚊みたいだよな
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
| | \______| | /
| | | | |/\
>>攻撃はドリフトでコンテナ部ぶん回し
中のアサルト死んじゃうw
速度もう2倍は欲しいね。
そうすればプレイヤースキルに影響されるようになるから、理不尽な負け方はしないね。
反射神経だけがPスキルだと思ってる馬鹿がまだいるみたいだな
秒間1コマとかになって紙芝居みたいになっちまうぜ
反射神経も大事だが、的確な状況判断と迅速な決断力が
Pスキルというものを左右させると思われる。
発売日から二週間ほどやってから一回の戦闘の長さと
プレイヤーチームとCPUチームのヴァンツァーの性能さに
萎えてやめちゃったんだけど、今はどんな感じなの?
そこらへん改善されてる?
PvPをやらないでFMOをやったと言えるのか?
259 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 21:02:20 ID:/RyPKIin
このゲームは格闘物とかより将棋など強い奴の方が役に立つ希ガス
専ブラsageチェック入ってたのにageちゃったよ('A`)
261 :
257:2005/09/23(金) 21:10:31 ID:m8+HUpjq
俺がやってた初期の頃は丘オンラインとか呼ばれてて
ひたすら丘に登って上からヘリとヴァンツァーを全員がかりで
パンパンやってたから…
今はプレイヤー同士が戦略とか戦術で真っ当に戦えるような
バランスになってるの?
メカコム潰しオンラインにはなってると言えなくも無いな
どうやってメカコム潰すかは色々とバリエーションがあるが
でも速度2倍にしたら棒立ちタチルトと敵照らして攻撃ボタン押すしか脳がない
OCUは絶対勝てなくなっちゃうよね^^
でもあんまり言うと一日中2chに張り付いてるjo6rz8Igが顔真っ赤にして怒っちゃうから
これくらいにしといてあげる^^
>>261 バランス云々は賛否両論あるけど
基本的には弱肉強食だと思う。
>>261 N戦だったら上位の戦場に上がるためのLv上げ作業だから
今でも同じような戦い方の繰り返しって感じだけど
PvPになれば色々と戦術はあるんじゃないかな?
最近は激戦区に行ってないからよくワカランけど。
>>261 バランスは微妙・・・
PvPでは作戦を立てないと勝てない
>>261 PvPで丘の上オンラインはオススメしない。
そもそも今の主戦場は市街地だから丘がそもそもない。
戦術とそれを貫く意思疎通が重要かな、PvPは。あとは柔軟に動くこと。
もしアサルトならメカへの帰還は早めにしないと追撃で
メカごとアボンなんてこともざらだからお気をつけて。
>>261 Nの強さは変わってないけど全体的にみんな上手くなってるから
PCが来ない時はみんなでNに突っ込んで5分ぐらいで戦闘終わるよ。
N戦なら別に戦略も戦術もない、適度に回復しつつ攻撃するだけ。
メカなんて消えてしまえ!
byスナ、ミサ
FMOの本当の癌は、ブーブー文句垂れながら
それでもブヒブヒ支払い続けてるオマエラ
これだけはガチ!
>>270 漏れの場合
テイクECMなんて消えてしまえ! byミサ
だけどな
orz
みんな星になってしまえ!!
byメカ
おやおや穏やかじゃないねぇ
byスナ
メカいなくなれば組みやすくなるのに・・・・
byメカ以外のジョブ
それはただちょうど良い空きに滑り込みたいだけじゃろ? byメカ
アイテムリペアなんて有償な上回数制限あるんだぞ?
修正する必要あるか?もったいなくて俺は背負う気せんな…
団子がウザイって事は
メインメカがサポメカ付けてる奴に回復して、現状維持。
サポメカ無し、又は非メインメカの回復量を今よりガックシ減らせば
いいんじゃないのかな。今まで道理の相互は出きなくなるでしょ。
他ジョブがサポメカ必須になっちゃうけども。
それか素直にリペアチャージ時間数秒ageか。
279 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:09:35 ID:5LEP7L+G
そう! え?
ギャ―ギャ―喚くな糞ユーザーども
イヤならさっさと辞めろやクズが
by■
なんだこの流れw
そしてこのスレは因果地平の彼方へと飛んでいきましたとさ
結局 皆どうでもいいのなw
すいません、PC版出るとのことでFMOの評判を見に来た者ですが
このゲームってイデオンゲージあるんですか?
_,,,,,,,--v---,,,,,,_
_,,-‐'"` | `゙''ーi、、
,,rE゛ | `ト、、
,/ .|`i、 | | `'i、
.,/` | .ヽ .| | `'i、
/ .| ヽ | | ヽ
,i´ .| ヽ | | .ヽ
丿 | ヽ、 | | .゙l
l゙ | .ヽ、 .| | ゙l
.| | ヽ | | ゙l
| .| `i、| | .l゙
| .| ,li、 | |
| .| .,/ |\ .| |
゙l | .,/` .| ヽ、 .| ,"
゙l | .,/` | ‘i、 .| │
゙l | ,/ | : ヽ .| ,l゙
ヽ | ,/ | ヽ、 | 丿
\ .| ,/ | ヽ .| ./
.\ | ,/′ | ゙ヽ | .,,i´
`ヽ, |.,/ .| ヽ | ,/
‘'fly---------、l------,,,,,,,,,,,,,|レ'"
`''ー-,,,_ | ._,,,,-‐'"
 ̄''''''''冖'''''"゙゛
今占領区でやってんだけど、こっちメカ3でN相手に二人死んだんだけどどういう事ですか?OCUはやっぱだめかorz
というか、N強いから。
FEのオンラインて何?
つっても占領区まできてしかもメカ3で死なないだろ普通は・・・
OCUだめぽ。アサルトが特に下手杉修正汁。
ミサで敵の足のhp30まで削ったところで、アサルト4人囲んでるのに逃がしてるし。
足を破壊する腕前が無いのか、そもそも意識が無いのか。もう本当だめぽ。
ギレンの野望でいうと連邦なんだろな。OCUは。数だけ多し、質は悪し。
・・・と思ってたら第二部(亡命)がきて、有能なパイロットと大量の雑魚がティターンズしかりのUSNに
ひっぱられてもう本当ヤバスwwwwwwwwwwwwwwww
↑IDがFM2
もしかしてOCUのほうが野良BG多いのか!?
と、根拠のない発想で亡命ボタン押してみたが、まだ亡命は出来ないらしい
籍はあるけど、やってない人多いのかもしれないね
>>291 今月で6月除隊組がDelされるからそれでバランス取れる…かも
うん
解約手続きしてるんだからそれはないだろ
>>294 つ「解約しても3ヶ月キャラデータ保存されてる」
有効なアカウントってどう言う基準で決めてるんだろうな・・・
戦場ではいつも末端の兵士には詳細な情報は伝えられない
情報部は何を考えてるんだプレイも悪くないがいい加減・・・
ぶっちゃけこのゲーム月500円になったとしても、それ払うの惜しいようなウンコだよな
おい、それはイクラなんでも失礼だろう
ウンコに
ハーイ、チャーン!バブー
>>296 末端には情報は不要な所だけは現実と同じだな
久しぶりにログインしてちょっと遊んだが
GR2回誤爆して戦闘終わったらぺナ来まくって階級下がった
最近のUSNはぺナ上等のがはやりですか?
つまらなくなってきたし、ショックでマジで引退しようかと思ってます…
>>301 どんだけ巻き込んでんだw
GR使うのやめるかもっと練習しろ
それか引退しろ
そうだな
トンネル乱戦中で慌ててアイニード4機まとめて誤爆したわw
しかも2回も… orz そして貢献値バーが半分減った。
ショックのあまりにとても「誤爆すまない」と謝れるどころじゃなかった
DCかFE行こう… (´・ω・`)
たまにメカでGR持ってる奴いるけど、
どういう状況で役に立つのかさっぱりわからん。
>>303 野良で味方メカごと焼き払うのは相当の勇気がいるだろ
先に意思疎通とって、さらに味方メカに打ち込む旨の警告がいる
そこまでしなけりゃいくら敵を追い払えたとしても、味方に壊滅的な打撃与える事になる
>>304 突撃してくる奴に置く感じで発射すると転倒狙える
重量の都合からそんなに役立つとは思わないけど
306 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 04:43:01 ID:JtNKGDjj
>>271 文句いいながらやってて楽しい状況に傾くわけないわな、 いいこというな
というか、OCUのアサは何かがおかしい。
突っ込むなと言うと絶対突っ込むし、退けと言っても退かない。
全員が全員そういうわけじゃないけど、なんとかしてほしい。
あと、メカ1いるからって全員ターボとか平気でBZとか、マジやめて。
って思ってるけどゲーム中に言えない俺。
そんなBG滅多に無いだろ、と。
>>307 何でお前みたいなショボ野郎の言う事聞かなくちゃなんないのよ?黙って負けてろ
どうせもう終わりかけのゲームなんだから、皆好き勝手にやるんだよ
大体。野良に過剰な要求する方が間違ってんだよ。つーかお互い一切要求すんな
それがイヤなら募集時から「超上手いアイアサのみ、へタレ氏ねw」ぐらい書いとけ
310 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 05:33:49 ID:VTb7EIGw
セイするまえにセイ失礼します。
くらいつけろよ。ネトゲの常識なんだが。
他人の迷惑も考えれない奴多すぎてウザいな
>>310 その一行を書く事が既に失礼だとか思ってる俺がいる
チャットを埋めるわけだから
さすがに常識だとは思って無いな
余計ログが長くなるだけ。
313 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 05:39:00 ID:VTb7EIGw
>>301 誤爆にもほどがあるだろ
何人巻き込んでんだよ。やりすぎだ。ペナ食らって当然
頼むからそのまま引退してくれ。OCUの亡命者か
>>303 アクションゲーム苦手そうだから、
DCやFEに行ってもまた迷惑かけるだけでしょ。
>>310,311
say廃止の要望出しといてくれ
赤ベレーがサッパリでない件
新兵教育時間/勝利数 と敵撃破数以外になんか条件でもあるのか?
「赤はすぐ出てたけど、青や紫は出てない」って人も居たし…正直ワケワカメ
PCβでもまったく同じ状況になってるのな
USN側がPvPで勝ちまくる→OCU側から大量に亡命者が現れる
→総人口はOCUの方が多いがアクティブな人口でUSNが勝っているためUSN側の対人戦率減少
→USN側はN戦が増えて飽きて来る
マジで亡命システムは失敗だった
先にPCβで試してから製品版に実装すれば良かったのにね
■eはマジで馬鹿じゃないの?
>>316 こんな感じの重要度じゃないの。
青 新兵教育<撃破数
紫 新兵教育=撃破数
赤 新兵教育>撃破数
赤しか出てない人は新兵教育ばかりやってたと。
紫だけ出てないぞ
>>317 >USN側がPvPで勝ちまくる→OCU側から大量に亡命者が現れる
この辺、OCUの腐ってるとこだね。
>>320 腐ってるといわれてた原因が移動したって事だと思う
322 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 07:56:10 ID:VTb7EIGw
これ亡命なければこんなに過疎化が一気に進まなかったのにな
亡命なければまだまだ人いたのにな。
延命大好きのクズエニなのになんでこんなクソシステムいれたんだ
・速度うp
・亡命による様々な弊害
・他ネトゲに移動
・TVが特番の時期・・まぁこれも関係無くは無いはずw
7月頃はここでも亡命実装汁!の大合唱だったような…
占領区封鎖したら激戦区も盛り上がるんじゃないの。
いまだに〜すれば盛り上がるとか、〜すればおもしろくなるとか言う人いるけど
もう何しても手遅れだろ?
>>325 むしろ戦局に何の関係もないコスト30のトンネルとか5人用だろ。
10人BG組もうぜ・・・人は、ソコソコいるやん
さらに、マップという形を維持するなら、激戦3枚もいらないな、1枚で事足りる
FMO2作れば面白くなる。
N戦多過ぎで亡命したらUSNでもN戦だらけでネガキャンしてんだろw
実感で人数差あるのに再亡命させてやらないスクエニが一番クソだがw
330 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 08:44:16 ID:VTb7EIGw
そもそも激戦区なんでマップ3つあるんだか
一つで十分だろ
ツッチーのオナニーなのかね
亡命自由にすれば丁度いい辺りで落ち着くと思うのだが
>>331 何してももう無駄だって
そんなんしたらFFしまくって亡命して名前変えてまたFFして亡命してを繰り返す馬鹿がでるだけ
MHGやっててだれかが一言
「最近プレイ人口激減してるからなぁ〜」
ええ!?全部合わせて7000いるのに少ないんですか!?
超人いるじゃん!
FMOのおかげで価値観が変わった
ここだけFMOにお礼を言いたい
マップ3つあるのは別にいんじゃない?
問題は一々エリア間移動するのにBG解散してまた作りなをして敵がまた隣のエリアに増え出して移動以下ループ見たいなのがまんどくせ!!
野良だとエリア移動した後さっきいたBGメンいねーとか多々あるし
どうにかしてよ■e
336 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 09:16:20 ID:VTb7EIGw
もう亡命してきたOCUのクズどもを強制送還しかないだろ
亡命はマイナス面しかないね
メリット全くなし
>>333 階級あるからって絶対おこらないともいえないだろ?
しかも亡命できんのは初等兵以上からとかってわかっていってるんか?
>>337 FFしまくったら階級もさがるし
名前も晒されまくってBGに入れない
わかっていってるんか?
こうですか?わかりません
ペナってどんぐらいさがるもん?
>>335 いや、マップという形を維持すると、その辺の仕様変更に手間が掛かる
無くすだけなら簡単
>>337 階級の初等兵なんかソロで統制区やってても余裕であげれるわけなんだが
しかも亡命すれば名前も変えれるんだぞ?
統制区で何されたって痛くもかゆくもねぇ
だれもわからんってことはあんまり下がらないかな?
次から付けまくっとくか
>>341 名前変えて派手に暴れて1週間もありゃ晒される
その後三週間統制区ソロで階級上げか?
現実見ろよw
ちなみに激戦区にいけるようになるのは階級じゃなくてPLvだからな
まあ、でも結構FMO休止してFFやってるヤシは多いと思うよ。
晒されようがどうなろうがそいつが10人BGにはいらずにコスト空いてるBGにいかれたらおしまいだろ?
↑戦闘中に乱入ってことね
ソロを退治してくれる正義の味方やん?w
>>344 3週間普通に階級&レレル上げして
最後の1週間暴れれば?
・・・ある意味そっちのがおもろいかもと思っちまったw
>>351 モチベーションが続くか?
1週間ってのはかなり緩く見積もってだからね
派手にやれば1日で晒されるだろうしさ
ついでにまともなゲーム進行の妨げしかしないならGM呼んどけばいいんじゃねの
モチベは中の人次第。
目的意識あれば続くだろうし飽きたら辞めるだろう。
GM呼ばれない程度に事故に見せかけるのがポイント。
事故みたいな誤爆なんざ日常じゃね?
レスんのめんどうだからもうどーでもいいぽ
晒されるのが目的じゃなくて
味方殺して愉しむのが目的だからな。
そこんとこ間違えちゃいけんよ。
>>356 誰がそんなこといってんだ?
アホかお前さんは
晒されるのが目的で味方殺してるとでも思ったのか?
やればやるだけむなしさが残ること間違いなしだからお薦めできんな
>>358 わかったから窓を開けて
「イエローピーポー、ワン、プリーズ」
って叫んで来い
そうやってアフォのフリして逃げんでも。
>>357 で誰がそんな事いってんだ?ってのは晒されるのが目的って事な
多分理解できてなかったろうけど
ついでに味方を殺して楽しむんじゃなくて嫌がらせして楽しむのが目的名
間違えちゃいけんよ。
んとな。これだ
>事故みたいな誤爆なんざ日常じゃね?
つまり、誤爆事故が日常でも構わんといってる。
晒されたら亡命すればいいだけで
事故だと思わせれればそれだけ長い間楽しめるからな。
だから、晒されるのが目的じゃなく、
味方殺して遊ぶヤシには事故云々日常だとしても構わない。
むしろ歓迎。
てか、そんなこと必死に語ってどーする?
お前がそうしようと思ってるが、怖くて反応うかがってるんか?
どっちかと言うと自由亡命反対派かな。
相当な俺様理論で
>つまり、誤爆事故が日常でも構わんといってる。
この時点ですでに違うし
つまり、(味方殺しするようなヤシらは)誤爆事故が日常でも構わんと(俺が上のレスで)いってる。
味方殺し云々より
どーやったら誰もPvP相手に困らなくなるかが重要なんじゃね?
実際そんな香具師は極少数だろうし、GMにでも対応させりゃいい。
370 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 10:40:54 ID:VTb7EIGw
亡命廃止しかねえなこりゃ
陣営廃止すりゃカンペキなんだがな
372 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 10:45:42 ID:DNc34639
おい!貴様ら、ちょい前に解約したんだが月末までインできるのか教えていただけないでしょうか?お願いします
できるなら亡命ついでに買ったレベル40ジェットスナ一式と金アゲマスよ
>>372 解約しても月次処理(来月の初め)まではプレイ可能。
>>369 議論は意味不明な訳のワカラン方向に行ったなw
>>373 トンクス
今日の夜あたりUSN統制1でBG立て鱒
固定でやってて2週間ぶりにインしたら誰も居なくて萎えたので引退シマスタ
USNのミッションとってるBGはよわっちいな〜
反撃してるだけで最前線がどんどんOCUサイドになるwww
M発行者は渡すBGを考えた方がいいんじゃねーの?
はよ主戦場をフリーダムから移動させてくれよ〜
MSの必中の話が毎回出てるけど、ロック距離500m以内あるいは700m以内は必中で
それ以外はセンサーBみたいな感じで動いていれば追尾って感じでいいと思う。
他、レコが照らして位置確認できてる状態や間接による黙視状態も必中。
MSの攻撃力を全体的に下げて、専用MSのみ攻撃力大にする。
これにより、他ジョブのMSが補助的なものになればいいと思うんだが…
レコの経験値の入り具合をもう少しUP。
メインミサイラーでのロック速度は今のままでいいとして、
さらにリロード速度UP。
こんな感じにすれば必中問題も少しは解決するだろうし、
レコや必要性のないミサイラーの価値が少しは上がるんじゃないかと…
ま、俺、価値なさすぎなECMミサイラーだから
オナヌーな部分があるのかも知れないが…
もう戦場とかどうでもいくね?
FEさっさと出てくれ。
じゃあFMO終了で
おけ
マスターハードゲイ MHG
383 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:04:42 ID:wSb/KJC2
ちょい質問。霧島51(34)とキャッツレイX2z(38)の発射音があんまり好きくない。
これの上位モデルは発射音違う?
俺も霧島のポンって感じの音好きじゃないな・・
>>378 たいして変わらんと思うぞ
実際後衛やってると解るが500やそこらの距離なんて一瞬でつめよられる
ミサイルに文句つける前に移動速度直して貰わんとバランス悪すぎる
ソナーで敵を発見したとしても相手が突撃だとあっというまに懐にもぐられるから
レコンのレーダーは相対的に弱体だし
MSなんてほとんど撃つ時間が無い
ラジAの爆撃機の到達時間を40/80 -> 30/60 で 50/100 40/80
短時間爆撃の威力をもうちょっと挙げる
てか40秒近くまってアサの持つGRと同じダメージってどうよ?
あとロケットの最低射程距離を250mに戻せば
突撃マンセーの今の仕様から脱却できると思うんだけどな
別に突撃ツマンネーとは言わないがメカの周りに群がりすぎなのが楽しく無いな
>>378 すまんECMミサイラーって時点でBGの役に立ってないとしか思えん
レコミサ専門か?
>>386 敵本陣をECM範囲に入れてミサイル連打
もちろん物陰
>>387 そうかそれはとても役にたってるな
先入観で疑ってすまんかった
レーダーECMもレーダーステルスも無視するGRレーダーはどんな技術で成立してますか?
クリントンはペセタのどこに居たっけ?
392 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 14:02:45 ID:I6f3c8gL
ユニオンの作戦って、どうなったん?
始まったのかも分からんくらいグダクダだったけど、継続的に毎日やるって、いきまいてなかったっけ?
外部にも報告ないし、天内のブログも狙ったように更新しないんだけど。
天内って誰?
弾消費した分、重量軽くなるといいんだがな〜
395 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 14:58:13 ID:ViWMid+V
>>385 爆撃の時間は今のままでもいいけど威力をもっと上げて欲しい。
スピードアップで爆撃簡単にかわせるようになっちゃったのが痛いよ。
後衛がよく使うRKはすぐ弱体するくせに、
アサがよく使うGRは弱体されないのなんでだろうね。
MSの追尾を弱めてくれ、そんかわり威力上昇
YOU!そういう時は発想の逆転だ
群がってくる敵アサに後衛がGRつかって追い返せばいいじゃない。
MSが必ず当たるなら、自分から突っ込んでこける、そして2発目無効化すれば良いじゃない。
レコミサがいやならECM背負えば良いじゃない。
突撃がイヤなら逃げ回れば良いじゃない。
止まない雨は無いじゃない。明けない夜は無いじゃない。
じゃないばかり使うんじゃない。
小爆撃はほんと簡単に避けられるようになったよなぁ。
マジでアサルトオンラインだよな。
ジャニータンだから仕方ないじゃない
コスト9の爆撃で自爆すればいいじゃない
お団子オンラインを抑止するにはやっぱりロケの射程を戻すのが良いんじゃないかな
それにロケやらグレやらのヒット表示は要らないよな
当たったかどうかはシェアか目視で確認すればいいし
シェアに写す要求があるならレコンの株も上がるし
考えるだけ無駄か('A`)
「相互回復相互回復」五月蝿い相方メカを必死に回復してるのに俺自身は1度しか
回復貰えなかっただけでなく、バズで何度も撃たれBG内で真っ先に死ぬPCダントツ
トップに躍り出た件について。
安西先生・・・
BG組みたいです・・・
byOCU兵
解約してきたーーー!!
アンケートも律儀に答えてきたwww
9月30日まで遊べるみたいだから
最後の日はレベル40〜50パーツやら武器やら配るからなwww
金も700万あるから初心者に配ってくるわwwww
406 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 16:22:48 ID:I6f3c8gL
〉〉397
ロッキー?
懐かしいな。
407 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 16:26:26 ID:4lfMJJoX
408 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 16:40:18 ID:10AguPWh
電気を大切にね♪
をいをい、今現在オークに出撃してるUSNの連中ハゲよわじゃね?w
こっちほぼ全勝でバーのびまくりなんだけどw
爆撃をどこにおくかはさておき、相手本陣にしかけるとすると
相手メカの脚を破壊してしまえばしばらく足止めってできないか?
よく観察してみるとメカの脚って結構貧弱なパーツを使っているから
集中砲火であっさり壊れると思うんだが。
前線でしかけるのは主戦場が市街地なんで
警告後でも建物の影に避難する余裕はあるからTOMがこねえか?
>>409 よし待ってろ俺が今からテンダスで増援にでて大勢を立て直す(USN TJKN)
そうだな、TOMさんが来ればこっちのもんだ!
亡命機能が付いてから、USNが弱くなったのか
それともOCUが単に強くなっただけなのか
>>413 今居るOCUは強くなって来たプラス勝ち馬亡命してきた奴らでUSNは弱くなってる
ジョブなんでもOKBGとか増えすぎですよRFイパーイ
そういやOCUでは
「なんでもOK!楽しくいきましょ〜♪」ってのが減った気がするな
417 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 17:10:48 ID:bG6/06a+
亡命パッチの後は勝ちにいかない適当BGがやたら増えたよ。
固定が常勝しててもこの癌がいるかぎり前線は押せないな。
Mやってるのもこの手の連中だし
一つ言えることは
固定ばっかり増えてBG入りヅラスwwww
>>412 ちょwwwwwwwおまwwwwwww
夢からサメナサーイ
>>414 本職メカ2いるなら軽リペも前衛と一緒に突撃したり出来るから使えるかもしれない
アイテム積めるし
Zio様がいればOCUは安泰です!
てかメカの回復量減らすだけでもだいぶよくなるだろ
それより何で直してるのか気になるwナノマシン?w
これだけはいえる!!!
あのハイウェイオークオンラインでも
PVP活発だったのであの時代が一番よかった
いまは、惰性続けるしかないウンコ
昨日、明らかにM独占してる敵固定が居たな(陣営・色は伏せておく)
他が通常出撃でもそこだけ必ずM出撃
やっぱこうなっちまうんだよなぁ・・・。
カウンターで美味しく頂きましたがね。
>>422 リペアビームってなんじゃそりゃって感じだな。
被ダメを今の半分くらいにすればリペアなんて要らんと思うんだが。
BGを立てようと思うのだが、どういった募集をしたらいいかワガンネ。
>>417 確かに、「お金払ってんだから好きなジョブでw」etc...
縛りの無いBG増えたな
ま、OCUにボコられればいいさ(´з`)y−~~~
>>427 「お金払ってんだから好きなジョブでw」なんてどうよ(´з`)y−~~~
>>426 逆に倍にしたほうが緊張感も増すし、
メカ3突撃みたいなアホな団子オンラインにもならねえし、
Pスキルあればヒャッホイできるぜ?
ミサイルだけは簡便な
>>427 スナ様大量発生してもいいのなら「誰でもど〜ぞ」。
勝ちたいなら最低限「両手×」と、もし入ってきたときにお断りする勇気が必要。
種死もそろそろ終わりだし、FMOも最終回しようぜ。
とういわけで俺の考えたデスティニープラン↓
次のパッチでアンケートと簡単な技術テストを行って、適正ジョブと機体セットを
■が決める。もうそれ以外は選択できない。
BGもシステムがその人同士の相性とかを自動的に選定してログイン直後にBGへ入れる。
これで脳内フレや脳内固定に呼ばれる事が無い、素晴らしい世界の出来上がりだ。
>>429 スナ様ばっかりになる悪寒
よーしこうなったらテーマを投げ掛けてみちゃうぞ!
お題「あなたがBGを立てるとしたらどんな編成にしますか?」
さあ、語り合うんだ!
「アサルトとスナイパー過剰になる」に50万4000ペリカ
>>414 やっぱネ実だし遊んでるんじゃね?
そういや軽リペって全く眼中になかったがどうなんだろうな
436 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:59:54 ID:qscDu+0P
USN弱いのほんとよえ〜なw
「技術・適正テストなんか行ったら、
ほとんどのアサルトとスナイパーが消える」
に53万ペリカ。
TGSのイベントはその布石ですか?
439 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 19:47:56 ID:10AguPWh
ガノタきんもーっ☆
少人数エリアでちょっとソロやってみたら
センサAがまずソロで乱入してきて
その後にわかめでセンサB、メカが来て3人になった
もう少人数エリアでソロ何てマゾしか出来ないなw
なぁなぁ、速度の話になるんだけど、暇つぶしではかってみたんだけど、
ちょいと疑問が出てきたんで聞きたいのだが、MAPの一マスは一体何メートルかしらないか?
場所は訓練で市街地の平坦な道路コースで加速時間考慮して遠方からスタートして、
最高速状態で一マススタート、つぎの節目をゴールとした測定をしてみたら・・・
結果:一マス
44km/h で 24s (一マス500mだと、時速75km)
60km/h で 17s (一マス500mだと、約時速105.8km)
これ、一マス500mだと時速表記がおかしい話になる。
□e<仕様です
■e<速度をmile表記にするの忘れてました
速度の方がおかしい。
説明書には戦域のサイズは2km×2kmだと明記されてるしな
いっぺんちゃんとした正しい速度で戦ってみたいな
先月までの状態通り越してスーパーモッサリオンラインになりそうだが
ところがな・・・443がマイル表記とかいってたので、まさかと思って計算してみた。
結果:一マス
44km/h で 24s (一マス500mだと、時速75km)
60km/h で 17s (一マス500mだと、約時速105.8km)
が、こうなる。
44km/hは、44mi/hってことか、となると時速に換算すると70.8092mi/hって訳か。
60km/hは、60mi/hとなるから、大体96.558km/hって訳か・・・
・・・
・・
・
一マスが500m(メートル)ならば、速度だけマイル表示だとけっこう近いところまでいくけど、
どうも怪しい数値でもある。やっぱり速度表記がおかしいな。
×:70.8092mi/h
○:70.8092km/h
たのむからゲーム内時間の流れも計算しとけ。
つまり、止まってるより動いたほうが良いということだな?
>>441 マップの1マスは500m×500m(マニュアルP91参照)
ちなみにその速度と時間の話題は、パッチ入った直後に出てたぞ。
450 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 20:37:02 ID:VTb7EIGw
>>405 こういう勘違いした神気取りの馬鹿が一番痛い。
引退するときはウザイから一人で黙って引退しろ。
未練ある奴に限ってこういうことするし。
ヴィーザフこいこい
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
>449
そ、そうだったのか・・・(´・ω・`)
過去スレ見てきたらよかったね・・・orz
すまんかった。
ちなみに、戦闘用の上部に出てるタイマで再測定してみても同じぐらいですた。
で、リアルの時計と上部のタイマと比較しても、誤差はそんなになかったとです・・・
で、おまけで、「kt」(ノット)計算だと、計算値よりもオーバーしてました。
今日はOCU相手に50万稼がせてもらった
前会話も普通にある野良bgでしていた時の話。
新規でオークいって敵Pくるまでみんなで団子になって待機。
よくある光景だが暇だったんで味方メカにナックルパンチ。
そのマップが終わってまた新規でいって、P来る前の団子状態の時にまた味方メカにナックルパンチ。
味方メカ「xxさんにまた殴られたw」
bgリーダー「次やったらキックします」
味方メカ「え?・・いや別に・・・w」
普通に今まで会話とかしてる雰囲気のbgなのに敵もいない暇な時にじゃれ合いでパンチしたらキックって・・
正直引いたんでその戦闘終わったら抜けた。
何日かして、また野良bgでの出来事。そのbgでも雰囲気は別に悪くなく、会話もしていたbg。
アイアサbgでMをやっていて乱入してきた相手がソロ一人。
倒し終わってミッションコンプリートって青文字で出るよね。それ出てから味方撃つのってよくあるじゃん。
そんな感じで近くの味方をマシンガンでダダダッと撃ったんですよ。
そしたらロビーでの会話が
漏れが撃った人「今撃ったのだーれ」
漏れ 「ノ」
普通なら、ww とかで済まされる事だと思ってた。だがそのbgは違った。
bgリーダー「えとメカもいないんで次やったらシュートしますね」
漏れ 「シュートってキック?え?コンプリート出てからやってるし問題ないのでは?」
bgリーダー「えと・・あんまり気分のいいものではないんで^^;」
漏れ 「そうですか。自分は気にしないんで。抜けますんですいませんでした」
bgリーダー「いや、その辺注意してくれれば^^;」
そしてbg抜けた。よくよく思い出して見たら最初に書いたbgリーダーと
コンプリート出たときに自分が撃った味方が同一人物である事が判明した。
まぁ味方うつのはよくないとは思うけど状況とかあるでしょと。
なんの影響も無い時に味方を撃って一々キックだ、なんだと騒ぐ奴らの細かすぎる考え方に賛同できないのは漏れだけかな。
>>455 MC後の行動はどうでもいいが
敵がいないからメカを殴るってのはどうだろ
野良なのになんでそんななれなれしいの?
>>455 パンチしたからキックなんてトンチが効いてるリーダーじゃんw
じゃなくて野良で味方攻撃はヤメレ。
気心の知れた仲じゃなきゃ、相手に気を使うのは最低限のマナーだ。
まぁ、今居る固定に味方撃ちの文化を持ち込んだ俺には言う資格ないけどなw
460 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 21:38:29 ID:JtNKGDjj
>>457 同意、 しらない味方にいきなり後ろからうたれたりしたら気分わるくなる ヤツもいるだろ。
親しい中じゃないってのもあるしなぁ。他人の気持をわかってやれ
>>455 知った仲ならともかく赤の他人にそれはマズかろう。
プレイの実質に影響なくてもマナーは気持ちの問題でもあるし。
知った仲でも撃たれたら腹立つ
まあ固定でのローカルルールを野良にもちこむなってこった。
よくいるよな。
それで勝てるようになるならいいけど、
意味のないところで貫きとおしても、
お互い疲弊するだけで一利もなし。
464 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 21:46:05 ID:JtNKGDjj
しかしあれだな、
>>455 みたいに 考える人はFMOに増えていそうだな.......
他人の事考えない迷惑プレーヤーの増加........FMOの末路は今に始まったことではないが..........
>>455 味方同士の遊びのFFは俺は気にしないけど、
なんか気にする人もけっこういるからしない方がいいよ。
心の狭い奴が多いが多いな
くだらん
お前ら、歯に衣着せない意見を述べてくれ
●今頃の時間OCU人は何人いる?
●ボイチャは普及しているか?
某MMOを引退して復帰を考えているところなんだ
でも7月に課金切ったからキャラ消えてるかな・・・
多いが多いなってなんだよorzorz
469 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 21:58:18 ID:JtNKGDjj
リアルで後ろからしらないやつに どつかれてきにしないやつと、ムカツクやつがいるだろ?
それと同じで、ゲームだって割り切れるやつと、 ゲームでもリアルのようにムカツク人もいるって わかってやれよ。
心広い人が全てじゃないんだから、自分がそう心狭いなっていう相手の気持を理解してやるぐらい 心が広ければできるだろう。
くだらないなあ
所詮はゲームなんだから割り切らんと
不毛な言い争いしてても一銭の特にもならんよ
>>455 リーダーのほうが正しいな。
野良で赤の他人にやるおまえが悪い。
いわゆるいじめってやつだ。
やってる本人は冗談で面白おかしくやってるのかもしれないが、
受けてるほうがそうじゃないってやつだ。
たぶんおまいが抜けたあとのBGの会話・・・
BGメンA「うわっあれ厨房だよ」
BGメンB「メカさん、あーいうのもいるから気にしないほうがいいよ」
メカ「^^」
とかの光景が思い浮かぶ。
MHの切り上げ厨に慣れればFFぐらいなんともないぜ
大体メカいるなら回復すりゃいいじゃないか
てめえのリペアビームは飾りですかと問いたい
こんな奴らばっかだから人が減るんだよ
心にゆとりをもて
アイアサはいかんと思うがね
メカいないんだし
474 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 22:06:53 ID:VTb7EIGw
>>455 お前は素でキモイなー正直死んでほしい
リーダーはご愁傷様としかいえないな・・・こんなバカBGにいたら誰でもやる気なくすって
ゆとり教育で育ったバカってこんなんばっかりかよ。マジで腐ってやがるな・・・
>>455ワロタ
も前はリアルでいきなりあった奴にもきつい殴り突っ込みするのかよw
非常識すぎる
476 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 22:07:29 ID:JtNKGDjj
相手に影響を与えるゲームだからこそ、 高いモラルマナーが必要だとおもうんだけどなぁ。
所詮はゲームっていう見方もかなり重要だが、 極端にいうとゲームに命注いでもしゃ〜ないしな
ただ俺としては悲しくもあるかな〜、 あんまり軽率に見られると
今回のような問題が多数発生して いい友人らが不快な思いをする機会が増えていくのは 俺として残念だ。
まぁ真剣に話すこと自体娯楽として違うんじゃね〜か?ってことなんだろうけどさ
MHの突撃厨を許せる俺もなんとも無いぜ
って誰か俺の質問に答えてくれよう・・・orz
ゆとり教育って30歳までの奴なら誰でも受けてるんだよね
これ知らない奴が多いから困る
ゲームはゲームでもオンラインゲームだぞ?
生身の人間が相手だって事を忘れて欲しくないな。
orz
時代にあったモノ 教育すりゃいいのに関係ないことばかりやらせて、
生活に関わってくるものを 放置してるから、
相手への配慮のなさなんかが こういう所で浮き彫りになるんだよな。
>>455 はむしろ被害者だな。
さすがに
>>474 は公の場では言いすぎだぜ。言いたい気持もワカランでもないが。
動画みたが速度たしかに速くなってるみたいだね。
2ヶ月ぶりにFMO見た感じ結構面白そう。
ただメカの相互回復を見て苦笑。
動画の軽リペアの人の動きが本メカのものだったらよかったと思う。
BP使用中にダメージうけるとBPゲージ減少とかにして
メカは接近されたらRDで逃げるが基本だったら
マップを動き回りながら戦う形になってもっと作戦の幅がでるかもね。
484 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 23:12:00 ID:VTb7EIGw
スマブラオンライン出たら買うけど
>>483 宣伝おつ
俺はそこの1を信じて買ったが酷い目にあったわ
つまらなさなら1位だな
>>483 それって元々Genkiのゲームだよな?
この前ゲームショーでそのブース行ったら
宣伝担当がタイ人で、
なに言ってるか分からなくてワロスwwった
「これ、やて。中でkonamiのヒトまてるから」
とかいってたよ
>>487 タイ人ワロスw
まぁチェックして少しでも惹かれたなら即ゲット推奨だわね・・・
以上。宣伝終了
サッサッサッアサッサッ
キョウ、ocuアマテマスネ。ドユコトデスカ。
そういう時は大抵別エリアに敵が集結してる罠
491 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 00:03:41 ID:WAVlGRcY
外出かも知れんが
牛小屋の近くに言ったら牛の鳴き声聞こえんのな。
普段ヴァンツァーの音で聞こえんし、そんな細かいことしなくていいよ・・・
お互いミッション優先でP同士鉢合わせしない感じだなw
少人数セクターのが対人率高いってドウヨ
入れそうなBGなかったんで
N占領区に行ってN戦やってみた
一人じゃ無茶糞経験値増えないの忘れてた。。。
ゲームの内容とかそれ以前に
N戦やらなきゃいけない時間が増えて来てもう駄目だ
P1からやってきてけど結構飽きずにやれてたんだけどな・・
おまいらガンガってくれ
バイバイ
FMOの話題とか不愉快だし不毛だからもう止めようぜ
語る事なんてもう無いでしょ
やりたいの足が遠のくってこんな気持ちなんだな
軽リペの動画見て楽しそうだなとしか思えなくなってきてる
せめて、せめてもう少しだけ気軽に出来たら、それだけで神ゲーだったのに
FMOは根幹のPvPはけっこう面白いんだけど、
その他の部分が全てダメというある意味すごいゲーム。
ふいんきが重いねこのゲーム
固定も糞多いが乱禁がこんなに多いネトゲ始めてみた
もうここの会社のネトゲは手を出さない方がいいな
勉強になりやしたw
499 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 00:51:24 ID:BU8szW8L
FMOスレで何いっテンダス!
初めてテイルズシリーズやったんだけど、意外に面白いね
テイルズねぇ…。いのまたむつみのキャラデザが好きじゃない漏れにはあんまり…。
502 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 01:04:40 ID:WXxfv8zO
最近は2chやってたらインする時間なくなって
やらなくなってる件www
このまま解約だな〜
FMO以外のゲームやってなかったから面白そうな中古ゲーム買ってくるか・・・
>>410 足だけをピンポイントで壊すのは難しいんじゃないかな
GRで焼いて足直さない奴がいるんだったら足を破壊
GRで焼いて足優先で直す奴がいるんだったらボディを狙うとかはありだと思うけど
市街地だと73秒持たせるのはかなりきついし
33秒持たしてあの威力はしょんぼりする
しかもサポートミサコムつけて半額でしょやってられんねw
30秒以上待たされたあげくアサのGR2発ぐらいの威力
そりゃメカ3突撃が増えるのはうなずけると思う
威力の面で増やすことができないのであれば
爆撃や砲撃がヒットしたら必ず転倒とかならメリットあると思うけどね
リペアやRDのゲージを減らしつつ全体にダメージを与えれるとか
とりあえずGRの威力を何とかしてくれんかなー
>>498 少人数セクターとかトンネルとかが問題なんじゃねーかと思うよ
おれUSNだけどBGのほとんどは固定か乱入禁止が多い
かくいうオレも固定に入ってるが
たまに野良で遊ぶとメカイパーとか相互しないメカとか
使えないECMとかジョブの仕事できない奴が多くてげんなりする
せめて少人数とトンネルが無ければ足りない人数は野良募って10人BGで対戦しようと思うんじゃないかな?
505 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 01:30:11 ID:EoUsMdaK
今日は両軍ともに士気が高く、PvP発生しまくりですよ〜!
特にオークヒルズの攻防は必見!制圧率の変動が激しく、文字通り激戦になっております!
占領区や登山をやっている兵士諸君!そう、君だよ君。
自分の中に埋もれている価値を見出すため、今こそオークヒルズへ出撃だ!
506 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 01:34:48 ID:ZB5bhZII
社員がこっそり野良リーダーやって野良BGたてれば解決するのにな
GMなんて遊んでるだけだし
このゲームはFFと違ってハラスメントなんて出来ないしな。中国人とかもいないし
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>487 こないだのTGSでは台湾人見たいな兄さんに同じような事言われたwwwww
ジョブの仕事ができないってかどう動けばいいのかわからないとかでは?
野良BGだと昨日激戦区来ましたみたいな人が混ざってたりするし、いちいち昨日占領区から来ましたとか言わないだろ?
メカイパーとか相互しないとかも的確な対応方がわかってないんじゃない?それか余裕がないか
あと指揮取る人もいないし 逆に指図されるの嫌がる人多すぎ
俺はむしろうっとうしく感じるぐらいの指揮でいいんだけど
そんな熱心に指揮をとるリーダーに出会うことも無く あぁ野良だから無理もないが
もっと早くにどこかの固定にでも入って人脈を広げてればよかったな
占領区にいるらしい新人ジェットアサよ。
激戦区に来たら俺と一戦
や ら な い か
OCUジェット付曹長より
511 :
504:2005/09/25(日) 02:10:22 ID:riSqPou7
>>509 そりゃ誰しも初心者だからそれは仕方がないと思う
オレはそう言う時は丁寧に教えるし
「ECMやったことないけどやってみたい」って人がいたらいろいろとポイントを教えて上げるけど
野良だとあんまり余裕が無いじゃん
チャットだけで教えるのは大変だし他のメンバーを待たせないといけない
それに初心者のECMがきちんとジョブの仕事ができるまで
BGはミサイルくらい続ける訳で勝率がた落ちだよね
メカが相互しないとか
ECMがいくら言っても本陣に張り付いてるとかは
そう言う問題とは別だと思う
このゲームはジョブの仕事が複雑な割に(FF見たいに魔法やスキルと文字だけで説明は出来ない)
公式でチュートリアルやサンプルムービーや公式掲示板が無い上に
リンクシェルやクランみたいな仕組みがないから
コス5,6でジョブの仕事ができない奴が増えたり
レコンボディでコムスやらメカやらやる問題の有るセットアップする奴が居たりして
そう言う奴は楽しいと思う前に解約してくんじゃねーかな?
>>509 指揮取られるのはいいけど・・・
Xeno.Armsみたいなヘタレ指揮ならイラネ
513 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 02:34:05 ID:uuYS9ttk
>>455 >なんの影響も無い時に味方を撃って一々キックだ、
>なんだと騒ぐ奴らの細かすぎる考え方に賛同できないのは漏れだけかな。
細かすぎる考え方に賛同出来ないからと即BG抜けるお前のケツの穴の小ささと言ったら
それは例えるなら小さいケツの穴だ
鬼軍曹のような真似をしてみたが、オチが浮かばなかったんだな
ウホッ、いいケツの穴
しかし結局地獄の壁は出てこないのか?
壁色は壁を倒して手に入れると思ってたんだがなあ。
色も欲しいがガスマスクも捨てがたい
なんかリペアミサイル実装とかいう夢を見た。
リペアミサイル云々より夢にFMOが出てきたのがショックだ。
そんなことよりSLAIが面白そうな件について
SLAI面白いよ。操作感はACとFMOの中間ぐらいの動き。
デザインがもっとかっこよければ最高だった
FMOの4脚とか、きもカワイイデザインが好きな人には
たまらないだろうと思う。
NPCのECMヘリ神杉w
眠たいなぁぁぁぁぁぁぁ
523 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 06:24:03 ID:ZB5bhZII
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
ここに居るのは天使だが
( ゚д゚) 天使
(\/\/
天の上の棒を移動して
大 .( ゚д゚) 一
\/| y |\/
使に付けると
一 .( ゚д゚) 使
\/| y |\/
大便になる
( 'A`) 大便
(\/\/
・・・・・・・・。
('A`)
(| y |\
ヾ糞
NPCのヘリがミサイルで狙うといちいち圏外にいくのがいやらしい(´・ω・`)
なにもわからないときに数人のBGに乱入してしまって怒られると思ったら数時間面倒見てくれて感動した
まだわからないことだらけで毎日ワクテカしている(#´∀`#)
>523
ちょっとそれは無理があるな
>>512 「おまえらメカはトンネルの中に篭ってろ。奥の方にな」とか
「ヘタレアサはメカ守ってろ」とか
そういう指揮wは、お嫌いでしか?
スキャットマン軍曹プレイ。
______
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______
/ / ○ _○ | /____/ |
\/ / /\ \ |/ / | | 末期だな
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
| | \______| | /
| | | | |/\
まままま末期末期
今月は課金用の餌は無いの?
闘技場・・・?
532 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 10:06:55 ID:SRVOE3q9
闘技場が出来たらそれこそマジでハフマン水没だなw
今ソロったり小数でやってる奴みんな闘技場に行くぞ
あー闘技場そのうち実装しますよってのは公式ででてたね
あんなの餌に課金続ける餌にはなんないなぁ
ソロ専や小数専の奴がどうなろうがシッタコッチャネーヨw
沸点が低く、多少のことでも騒ぐ社会不適合者が
普通の10人BGに入ってきたところで悪影響しか及ぼさんよ
ソロや少人数セクタの連中は何処行っても構わないんじゃね?
前線からPC消えるとまずいから、10vs10なんかは無理そうだなぁ。
それ以前に闘技場はいつになるのやら
来月なのか再来月なのかもっと先なのか、
予定くらいは発表して欲しいものだね。
どうせリペア背負ってフルアーマー化したような連中ばっかになるんじゃね?>闘技場
どこが”闘技”かと。
俺は戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだよォォォッ!
テラナツカシス
耐性カチ合ったメカ同士だと終わらない希ガス
訓練所みたいに戦闘設定くらいできるでしょ
■もそんなに馬鹿じゃない はず
てか闘技場イラネ(゜凵K)
要る要る言ってる香具師は占領区でコソコソやってろ
闘技場画像みたけど、迷路もあるとよ
FMOに限ったことではないんだが、■eって「プレイヤーの住み分け」ってちっとも考えてないんだよね。
ネットゲームだからゴッチャでプレイするのは当たり前なんだけど、その先に
「自分のプレイスタイルと合った仲間と遊びたい」ってのがあることに気づいてくれない。
それが閉鎖的なコトだとでも考えてるんだろうか。
542 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 11:09:26 ID:17+g05z0
>>455みたいなキチガイってマジで居たんだな…wwwwwwwwwww
しかも心が狭いだの吠えてるくせに、てめえは一言なんか言われただけで即抜けとか露骨に矛盾しててさらに笑ったwwwwwwwww
teens以上の池沼だこりゃ…。しかも叩かれたからってびびってもうでてこねえしw
死ねよキチガイ
もちつけ、おまいさんの書き込み方がキチガイじみてるぞ
544 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 11:32:36 ID:FGnLcv1R
>>455チャン
賛同してくれると思って書き込んだら非難の嵐食らって・・・・・
お前ら統制区で新人育成おもしろいぞ、変な奴に育成されたか知らんがアイニードマクロは持ってるのに
戻ってこん、HP100きって、片腕もげてるのに戦い続けるw
メカだと超忙しいぞ、俺はきちんとコスト1でメカやったが新兵気分で面白い
新人育成は基本をきちんと教えましょう
マジで誰でも亡命させるとかうんこすぎ。
勝ち馬に乗りたいだけのヘタレOCUどもが流入しすぎて全然ダムにいけねーじゃねーか。
■e<闘技場は1vs1のターン制を導入します。
ダムでPVPになっても、GRだけの勝負になる希ガス
漏れもコンプリート後なら撃たれてもまあ気にしないんだけど
M回しBGで毎回毎回コンプ後にSRFでこかされた時はさすがにペナ付けるか悩んだ
結局付けなかったが、前にも増してスナが嫌いになりましたとさ
IDに奇数出たら解約
8wwwwwwww
>>548 コンプリート後のFFはペナ付かない
つまり、それ以前に撃たれてたってこと
ダムレースには競輪?と競艇?があります。
ダム路面時には一説によると柵があるらしいので、JP必須?
ダム水面時にはコースカット防止の為、4箇所ほど審判が必要?
>>544 俺の場合はアイニードリペアマクロ教えて
赤くなる前に回復もどってこいって言っても
まったくもどって来てくれない人が多い
おいU.S.N.こっちにはZIO様につづくヒーロー誕生だ。
ホワイトリバーとかにMはって負けまくっくってる。
その名もAian.Harto様だ。どうだ頭悪そうな名前だろ。
こいつのおかげでU.S.N.はどんどん金が増えるぞ。
感謝しろ。
FMOはすっかりクズ隔離ゲーになってますねw
お互いの陣営が完全に閉鎖されて情報交換できないのは良いんだが、
戦術偏りすぎだよなぁ…
弾切れた武器とか外せればいいのに。
外したらその分軽量化されて、重量過多で出来なかったRDが使用可能になるとか
何言ってももうぬるぽ
557 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 14:11:58 ID:17+g05z0
>>556 確かパージってセカンド以外で見たことはないな。
逆に言えばセカンドでは存在したってことだが。
むしろ腕吹っ飛ぶと装備してた武器が地面に転がり
敵がそれを拾って撃ってくる
そんな殺伐ハフマン
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::| ■社員よぉ、アイテム所持数制限撤廃なり修正入れろや、てか前言ったよな。見てんだろ?
\ `ニニ´ .:::/ これのせいで買いたい物も買えやしねぇ。
/`ー‐--‐‐―´´\ ホントおめーんとこのゲームは遊びにくいわ。
>>561 すべてのジョブで遊んでるが160で十分空きがあるぞ?
メインスナのみで、さぽメカなど一切入れずにレベル上がってないのか?
>>562 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::| 枠は160あるけどさ、メインジョブスナ、メカ腕ショットガンアサとか色々やりたいのよ。
\ `ニニ´ .:::/ バズーカコレクションとか売る訳にもいかんしなぁ。
/`ー‐--‐‐―´´\■社員マジ頼むわ。
>>556 □e<戦闘中に武器を切り離せるようにしました。ただし切り離した武器は消滅します。
_____ ___ ,r‐‐、┌───┐
| `ヽ. ____ | `ヽ. !_ j└──ァ ,/
└‐──┐ l.| `ヽ.└‐───┘i‐ニ‐i r' ̄ ̄ ヽ.
j j `'''''''''i } | ̄`ヽ、_ └i | | ○ ○ Y
,/ /. ┌─' .ノ . ̄ヽ、.  ̄|. l Ll ○ ○ }
,,..-‐'゜ ,ィ゜ ノ ,:'''゜ ............゙二二 ,ノ ○ ○ ノ
| __,..‐'゜ |__,.ノ | │L..ノヽ、_ _,.ィ′
.  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
パージはいいが、セカンドの弾数の少なさは勘弁。
重量オーバーで出撃し、開幕速攻でリペアをパージするスナ様が出てきたりしてな
武器パージとかあると、みんなイグレ積んだりとかいう悪夢になっちゃうかな
吹き飛んだ腕に積んでた武器と腕の重量ぶん、総重量から引かれるとか
砕けた盾の重量ぶん軽くなるとかだとリスクもつく事になるんで
酷い事にはならずに済むかも?
まぁ、余剰出力に意味持たせる事の方が先決だけどね
余剰出力が格闘武器のダメージに加算とか(増加ぶんは最高でも5割増し程度とかじゃないと危険なことになるが)
余剰出力ぶんだけ、転倒からの復帰が早いとか(余剰出力1につき、1フレーム早くなるとか)
過積載だと逆に遅くなる。無敵時間は変わらないので、
過剰な過積載だと行動可能になる前に無敵切れとか良いかも
腕ちぎれたあとのほうが、格闘が鬼になったり、転んでも速攻起き上がる元気っ子になるとかステキやん
脳内ゲームのスレはここですか?
隻腕のテンダスの拳は装甲を砕くことが出来るのか?
盲目のカームのロッドは対手に触れることができるのか?
出来る
出来るのだ
見よ 異形と化すまでに鍛え込まれた背中
見よ 万力の如くロッドを締め付ける破足の脚部
そこから放たれる恐怖の一撃を知る者は
乱入禁止の場にて勝負を見守る二人のスナ様
正気にてはタイマンならず
FMOとはシグルイなり。
572 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 16:35:50 ID:17+g05z0
ロビーで募集するときってキモいキャッチフレーズつけるのはやってるの?
サブイボたちそうなキャッチフレーズばっかりでワロス
さっきからコスト7ミッションにソロレコBで乱入してくるUSNだれだ?
見つけると回線抜きしてうざいことこの上ないさらしてくれ。
>>572 一回リーダーやってみ?
内容は知らんが宣伝文句くらいバリエーションあっていいじゃねえか。
どうせやることはM金稼ぎか突撃だろうがよ。
発売半年でこんなにドラマを生んだゲームも珍しい。
577 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 16:59:26 ID:wLqMrB0F
全体的に弾数へらせば、格闘も生きてくると思うんだがなあ。
いや、素手で殴れた方が良いと思う
↑内臓打撃機構。
てか、FMなら当然の仕様じゃん!?
なんでないの?
本当なんでだろうなぁ。
威力低くてもいいから、弾切れた時とかに武器投げ捨てて殴れる機能欲しいよな・・・
弾切れで、目の前に残りHP2桁の敵が座ってる時がこの前あってかなり
欲しかったよ内臓打撃機構('A`)
おい!占領区ミニトンでC3×6でやってる奴ら、C2×10でやってみろ!大混戦で楽しいぞ!相手は6か7機で来るが、C2はHPが少ないから連携悪いとロケミサグレで焼かれるぞ!機体性能に依存してる奴らは下手さがわかって良い勉強になるしな。
つまり、武器のパージと内蔵打撃機構を実装汁!って事だな!?
>>562,563
冷静になって考えろ。倉庫160って事はおまいら、全ジョブ20越えってことなのか?
おいおい・・・ちょっとやりすぎじゃないのか、糞ゲー糞ゲー言ってる割には…
もう少しリアルに時間使ったほうがいいぞ。
飽きただの糞ゲーだの言ってる奴は大体廃人
ソロでできるおつかいクエ的ミッションがほしいなぁ。
なんで5人と10人用しかミッションがないんだ。
今ってOCUとUSNの人数丁度いい感じですよね?
亡命実装されてやっとみんなPvPできるようになったのに、
なんで亡命実装失敗だと言ってるんでしょうか?
余剰出力で格闘の威力うpはいいかもね。
チャージ速度はそのままな。
KN持って張り付かれたらかなわん。
これ以上アサルトを強くすることはない。
メインメカの漏れとしてはそれがギリギリ譲れるラインだ。
β2のPBの性能はヤバかったしな・・・・
アヤとその下僕
まりもーず
少人数で高額M乱入すんなよ、FMOから消えてくれ
…
>>589のスレと、テンプレのwiki見たんだが…
やべーな、超面白そうだし。
ヨドバシで売ってたから買ってくるかな・・・
>>581 それたぶん人数集まるまでミニトンでやってるだけだからC3×6人なんだと思うよ
S.L.A.I.は株ばっかやって金ためてる。
あと音楽集め。
>>589 FMOみたいに団体戦できたらいいんだけど。
興味ナッシング。
596 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 19:27:28 ID:ZB5bhZII
konami社員必死でワロス
>>583 全てを20に上げる事を目的にやれば割と上げれるよ
>>586 OCUの勝ち組事大派がUSNに亡命したため勝率が下がる&PvPがしにくくなるUSNから不満が噴出してる
OCU側はPvPがしにくくなったため亡命で文句言ってる人は少ないかと
オンライン部分のスレ進度がここより劇的に遅いしな
発売直後のゲームでソレはマズいだろと
オフの本スレは何人かで盛り上がっているようだが
オンについてサッパリ触れてないし
しょせんオンライン部分はオマケ程度なのかね。激しく過疎ってる様子
ってか、宣伝が必死すぎててアワレス
俺はOCU亡命賛成派の占領区居住者あれだけN連戦してたのが
毎日PVPしまくりさ。これマジでな。
USNがたまに余ってるくらいなんだよね。で、これが問題なんだろ。
好き放題対戦できてたUSNのアフォちゃんにしたら、2連続Nとか我慢できないんでしょ。
亡命失敗で騒いでるのは本当一部の廃人と陣取り厨房だけ。
600 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 20:15:00 ID:BU8szW8L
そんなことよりOCUさんヨォオォッ!
全然反撃来ないじゃんかよぉォおォオ!
USN激しく余ってるぞ!
>>597 廃人の言い訳必死ですね^^;全ジョブ20越えって野良でいってみろ。
皆心の中で(廃人キモッ)って思うだろうよ。
ネトゲで誰かに何かを自慢して、「すごい」=「廃人が!」ってことなんだよ。
俺も失敗だったと思うが
USN→OCUの亡命が未だにかなわないのが最大の問題だよな
OCUのトンネル族はあまり亡命してないようだし
人数と総合的な錬度の差は緩和できたようだが
OCU:陣取り派少トンネル派多
USN:陣取り派多トンネル派少
と言う風になってる希ガス
OCUはフリーダムに10人BGが11ある。
そのうちC40のBGは1つ
C45〜59が5つ
そしてC60以上が5つだ。
>>601 はいはい┐(´∀`)┌
君が勝てないBGにしか入れてないのわかったから。
607 :
597:2005/09/25(日) 20:30:11 ID:mxJRKaGf
なんか
>>597の文章が変だorz
×OCU側はPvPがしにくくなったため亡命で文句言ってる人は少ないかと
○OCU側はPvPがしやすくなったため亡命で文句言ってる人は少ないかと
>>600 OCUのが数が少ないから諦めろ
今のUSNは以前のOCUと同じ状況
>>601 まぁ、廃人認定の基準は人それぞれだからどうでもいいよ
ところで、あなたの総ゲーム時間はどれぐらい?
他ジョブの事を知る意味でも全ジョブ20は推奨すべきだと思うがな
むしろ水増し無しでコスト6以上のガチ機体組める奴の方がよっぽど(ry
まあ沈没寸前のFMOスレで他ゲー貶めた所で…
なんでこんな糞ゲーになっちまったんだorz
>>607 20日ほど。
全ジョブLv20超えてるよ。
どういう行動で経験値入るかわかればLv20程度ならサクサク上がる。
>>608 全ジョブ20にしろとは言わないけど、一通りジョブをやってほしいとは思うね
触りだけじゃなくてまともにやるという意味でね
メインジョブ以外をやればそのジョブの長所短所が判るし、それをメインジョブをしたときに活かせる
実際に巧い人ってのは複数のジョブを出来る人が多いしね
>>611 まあ、その分保持パーツ数の都合上
器用貧乏になりやすいのが難点だけどな
つーか容量160程度じゃ全然足りn(ry
>>611 複数ジョブやってないやつは、
WAPの操作が上手いことはあるけど、連携が上手いことはない(=ほとんど役に立たない)。
どういうことされたら嫌だとか他ジョブのことわかってないからね。
低コストでも反撃無いとか・・・つまらなすぎ
>>612 前衛のみ、後衛のみとか、決まったコスト帯のみならまだしも、色々幅広くやってると160でも足りないのかもね
俺はコスト帯を決めてるからアイテム枠はわりとなんとかなってる
むしろ金が…
コスト5とかでパーツが高くて色々出来ないよorz
確実にハフマン島地盤沈下しつつあるな・・・
2006:ハフマン島 沈没。。。
>>614 USNか?
OCUに亡命の出来るようになるのを祈るか、USNから解約者が多数出るのを祈るしかないね
20どころか、普通に全部40越えちゃってる罠
テキトーにサポジョブつっこんどけば30位はいくんじゃね?
馬鹿の一つ覚えみたいにミサコム固定とかしてるなら無理だろうけど。
いつでも反撃できるっていいよなあ。
USNの勝率が高かった理由がわかった気がするよ。
全部40超えは流石に凄いと思うぞ
あと、サポだけだと戦闘スタイルに合ったジョブしか上がりにくいと思う
サポだけで30とかはずっと付けっぱなしにでもしないときつくないか?
スナだけなかなか上がらん。
あんまりラプターとかも使わないからサポに入れる機会も少ない。
それでももう少しで30になるぐらいにはなってるけど。
なるほど、メインスナを一度も考えなかった私はなんなんだろう・・・
>>622-623 thx
>>623 スナでBZだと行動経験値が入る。後、SRFも行動経験値が入る。
パーツ破壊で入るみたい。
アサ胴+アサ以外2脚でサイドステップ可能になったのは既出?
前は仕様違ったよね?
>>609 ツッチーを含む無能プランナー達のせい。
ゲーム内に書置きようの掲示板ほしくないか?
>>628 細かい調整を除けば割りといいゲームだと思うけどね
完璧かと聞かれるとNOとなるが…
ま、その辺りは個人の価値観しだいか
で、掲示板は俺も賛成かも
個人取引にも利用できるし色々使えそう
あとは、ショップでの仮セットアップ機能が欲しいね
できれば、そのまま訓練所に出撃もしたい
>>628 ■e<怨嗟の書き込みが怖いので公式には掲示板を置きません
>>630 ゲーム内掲示板じゃないの?
公式はもうやる気がないとしか思えん
公式HPに一応あるけど稼働する気配すらないし
コメント読めない池沼は氏ね
頼んでもねーのに勝手に入ってくんじゃねーよカス
BG組みたきゃ自分で立てろ
634 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 23:01:33 ID:7CJFsnbP
ソロでも充分楽しめるし、戦利品を独り占めできるけどリスクが高くて
BG組んだらリスクは減るけど確実ではない、けれどもソロでは出来ないような面白ミッションを受けられるとか
この程度のことが考え付かないのかね?
>>634 具体的には?
ってか、今あるミッションとかがそうじゃないの?
「ボイチャ推奨」とBGコメントに書いているリーダーに一言。
い る の か い ら ん の か ど っ ち か ハ ッ キ リ し ろ !
ボイチャ無いと入りにくいだろ。
「乱入禁止」は1行目のトップに書いておかないと意味無いぞ
「ボイチャ推奨」=「ボイチャ必須」だ。あと、半固定化してる場合が多い
>>638 やっぱそうなのか・・・。
推奨じゃなく必須と書けっと。
ボイチャBGって書いてないのに入ってみたら
おれだけボイチャマーク無しでショボン
戦闘開始したら、チャットもラジオボイスも無くて静か過ぎでさらにショボン
という昔話
ボイチャ無くても数合わせで入れてやるZE!
って事だと思ってた
ボイチャ推奨=ヘッドセット買えってことじゃね?
>>640 ボイチャが沢山いるとどうしてもそっちでコミュニケーションしちゃうからね
割りきって続けるか、BG抜けるしかないかと
俺も以前同じようなBGに入って驚いたことがある
ボイチャでオタ丸出しの会話してた時はマジで引いた・・・
ボイチャいいよボイチャ
ボイチャ普及率低いよなw
647 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 23:34:48 ID:kB8nC/8K
こわごわながら最初体験したが、
あんまいいもんじゃないなと・・・
知れた仲間とならおkだろうが、野良でどんびき率タカス
>>647 見ずしらずの固定に混ざるとそうかもしれないけど、ノラとかならそんなことは無いかと
つまり、色んなケースがあるという事だな!
半固定ボイチャBGで、ボイチャで陰口叩いているところに当たって以来
ボイチャBGは避けるようにしているけどなー。
戦闘中チャット無し、戦闘後チャット始まったかと思えば
ボイチャ組が異口同音で特定の人にダメ出し・・
補充>ダメ出し>抜け>補充>ダメ出し>抜け・・と素敵ループ。
でもPCが入ってくるとボイチャ率は高そうだな。
USBのヘッドセット買わなくても良いわけだし。
まあ、それ以前にPC版でどれだけ人が入ってくるかってのが問題だけど。
PC組をあてにするなんて、アホっすな
ボイチャBGはボイチャオンリーじゃないとボイチャある人と無い人で
コミュニケーションとりずらいから、ボイチャ無い人はなるべく避けたほうがいいよ。
ボイチャBG作ってる方も、その辺の弊害を考えてボイチャオンリーにするか
ボイチャ無い人が来た時点で、メインの連絡を通常チャットにしないとね。
>>635 オレは634ではないがソロ、少人数で楽しめるように
現在のシステムを上手く使いまわすとしたらこんなのどうだろう?例えば…
マップは平地、NPCはヴァンツァーのみ。
人数は2人用。固定NPC(ECMアサ4、EMP2、師匠2)強制参加。
このマップ専用ミッションは敵PCを倒すにつき特別経験値を与える。
用はNとNが突撃するのを後ろからサポートして戦うって感じで。
Nはとまらないからメカがいてもあまり重要にならない。
(BGにあまるEMP、ミサ、スナ、レコンも参加しやすい。)
…少人数でも十分遊べるなら今のログイン数がもっと減っても
なんの支障もなくなるのだがね。
↑ボイチャ星人か!俺はw
PC組が来ても、激戦区に来るまでどれだけふるい落とされるかが見物だw
五人M&セクターの次は一人M&セクターか・・・
余剰出力にメリット持たせろ?
それはコムスとレコンに対する嫌みか?
まあ以前のシリーズでもあったわけだし。
660 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 01:34:42 ID:ZxFRMZWt
亡命は発想自体は間違ってはないと思うが、
結果的には完全に失敗だったな
ほとどんとのやつが思ってただろうが、亡命自体にもっと厳しい制限があってよかったし、
ここまで対人戦の人数差のバランスが崩れるとおもって無かったよな
亡命可能後、急激に対人が出来なくったことに加えて、
まりもーずとか一戦解散とかワケわからんBGが出てきて
それに嫌気がさして、どんどんパディがやめちまったよ。
何人亡命したか知らないが、50人限定とかならちょうどいい感じになってただろうにな
過疎化に追い討ちをかけるクソ仕様にしかならなかった
>>660 >ここまで対人戦の人数差のバランスが崩れるとおもって無かったよな
OCUとUSNの立場が逆転しただけでバランスは崩れてないと思う
>>661 50:50にならなかった時点で亡命パッチの意味が無い
50:50になる分けない。
だって日々ハフマン島から脱走者が増えてるんだからw
一人止める影響力が密かにでかいぜ
フーハッハー
665 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 02:01:17 ID:R4oUhi1f
>>636 ネトゲでボイチャ推奨とあったら ボ イ チ ャ で き る や つ だ け 入 れ
てことなんだよ
空気読めないバカはお前
肩SDで正面防げるのでないかな。
MSガードしようとたまに上体可動させて防ごうとすると池ポチャとかやっちまうんだよな
通常はただの肩SDで盾構えでギミックかなんかが動いて正面ガード。
肩SD好きの俺には是非ほしい一品だ。
GMがさぼってる件
>>666 肩盾で正面ガード出来たら腕盾の存在意義が無くなる
上半身を90度ひねればいいじゃない
IDがアホになった件について。
671 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 03:20:25 ID:ydx/iE9S
>>660 人数多いだけで弱いUSN
対人戦メインで強いOCU
問題ナッシング
674 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 05:11:33 ID:vZ23OAph
連合掲示板見ろ。
ヴェルゼス、ハフマン逃亡(`Å´)
ヴェルゼスとは?
流れがわかんないんで 連合掲示板とやらの場所キボン
676 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 06:56:21 ID:2tHiY8KV
スクエニへ すばらしい案を思いついちゃったから採用してください
題「メカニック(リペアBP)という存在がゲーム性を破壊・戦闘時間の長期化の原因についての対策案」
注:メカニックを完全排除してしまうと、ある地点に本陣が長期滞在することが無くなり、コムスの爆撃の必要性が失われ、完全排除はコムスをも道連れにするので良くない。
『解答』
まず最初に、
被回復者をタチルトA(以下タチA)とする。
タチAの胴のHPは700とする。
@タチAが敵神スナに胴を抜かれる。
Aその被ダメージ量は400とする。
B胴HP300になり、タチAは焦って仲間メカのとこへ戻る。
CメカがタチAを完全回復しようとする。
ここからが改善案
D被ダメージ量400全てを回復しようとしても360しか回復されないようにする。
すなわち、被ダメージ量の10%がパーツ最大HPから引かれるようにする。
こうすることにより、パーツ回復時、今までは(被ダメージ量400)=(総回復量400)に対し、
(総回復量400)→(総回復量400の10%低下=360)に変更することにより、
それまでに与えたダメージがメカに回復されようと全て無駄にはならない。
これによりダメージは確実に累積されていく。
補足事項
レコンパーツやスナパーツ等の「アーマータイプボーナス」によっては10%の低下を5%等にする。
サルベージ時は、撃破されるまでに減った最大HPがリセットされ従来通りのものとする。
(最大HP100とかになってそのままサルされて復活してもアレなので)
結論
「被ダメージ量の10%が回復時HP最大値から引かれる仕様の導入により解消される」
現段階で亡命は失敗だったと結論づけるのは、USN様でFA。
実際、前までよりは確実に人数バランスは良くなっている。
今はP戦率8割ほど。これは両陣営さほど変わらないよね?
全く同じ人数でもシステム上10割マッチすることはないわけだから、
上出来では。
自分もPvPがしたくて(消極的に)亡命を考えていたが、
想像以上にバランスがよくなったので今はする気はない。
そういう意味で亡命者には感謝している。
>>676 ■e<演算処理が複雑化するので却下
というのはともかく、リペアBPにも回復限度量を設ければ良いだけのことじゃね?
LV1リペアBPの性能が3000ぐらい、以降1LVごとに1000上がる感じで。
専用BPはこの性能がコモンより●000多いとか。
相互ばっかりやってたらすぐ無くなりそうだが。
ぼくのかんがえたさいこーのFMOはもういいよ
>>678 メカ側に回復限度量がついたら、あからさまに修理後回しにされる人が出ちゃうと
思うけどね。BGにとってあまり役に立たないとメカに判断される人は後回しどころ
じゃなくて、回復してもらえなかったりして、それはそれで面白いかも。
681 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 07:42:12 ID:2tHiY8KV
>>678 それでも良さそうだけど、
リペアBPを完全な消耗品にしてしまうと、アイアサ相手にしてるみたいで、
メカニックに個性がでなくね?
あくまでメカニックは無限の回復性能を持っている・・・というジョブの概念を壊さないほうが
良いのではないかと思った。
むしろ
>>676は、ぶっ壊れたものが完璧に復活するのがオカシイって事じゃないか
概念として
何を今更
次パッチで闘技場来るのかな?来るのなら、賞品付きのトーナメントの大会とかやってくれんかな?
なんとかここまで生き残って来た漏れだけど、新たな目標でもないとこれ以上続きませんぜアニキ!
685 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 08:53:40 ID:CypFv59U
OCUって後衛ジョブやけに多くねーか
くるわけねーだろ
早くて12月とみた
>>677 N戦増加が原因で固定からどんどん人いなくなってるよ
野良はどうか知らないけど・・
解約者がどんどん増えてるのに成功だとは言えないだろ
689 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 09:22:42 ID:ljzWfM8f
レスみてても分かると思うが、陰口 暴言普通に吐くゲームになってしまってるからな。
2chの物差しをゲーム内に持ち込んでほしくないな。
2chで書かれてる事を鵜呑みにする奴は見ない方がいい。
691 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 09:56:59 ID:WoKA1AkM
>669アホW
メカイラネ
土田イラネ
メカ土田イラネ
は置いといて。
メカあってのターアサだって事に気付いてないアサ様が多くて泣ける。
アイアサしか居なくなっても俺はしらん。
またメカいらね、ミサいらね、かよw
FMOはジャンケンゲームだってことがわからない
俺Tueeeeしたい脳筋アサ様は他のゲームやれって何度言ったr(
説明書最後にある戦術指南にも書いてあるだろ。
リペアに回復制限つけたら一層メカが重要になるんじゃね?
メカBGばかりになって「アサ×」がデフォルトになるな
698 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 11:41:06 ID:YfRPwIdr
いい感じだ とっても
なんらかの回復制限して重量軽くしたらいんじゃね?
重リペクレ とメカの人はいってます。
専門クラスの回復を3秒チャージ・・・('A`*)
>>688 OCU敵にはPvPが増えて活気が出てきたおかげで成功と言って良いかと
OCUから見ると成功、USNから見ると失敗
ってことで、成功とも失敗とも言えないってのが正しいところかと
ま、片方の陣営が一方的に死滅するのを防いだという点では成功だと思うよ
アホだな、そう言う事繰り返して行ったら
両軍とも人が減る一方じゃないか、どこが成功なんだか
それにOCUは敵が増えて嬉しいとか思ってねえよ
反撃来たら、来るのが嫌だから他のBGが先に出るの待ってるぐらいだからな
703 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 12:43:07 ID:389godPQ
重リペなんてあったら待ちBG超有利じゃんwwwwwwww
テラウザスwwwwww
>>702 え?俺もOCUだけど敵が増えて嬉しいよ
野良BG組んだメンバーでも同様のこと言ってるのが多数いた
ってか、あのままだったら普通にOCUの人が減っていってどのみち絶対数が減ったと思う
どちらにせよ数が減るのであれば今の状況の方が公平だと思うけどね
本来なら今月で解約するつもりだったけど、
普通にどこで待ちの状態でも100%に近い勢いでPVPになるので
もうチョット続ける事に決めた。
やっとPVPを満喫できると思ったOCU兵。
もしかしたら同じ気分な人いるんじゃない?
PVPができるようになり、野良の人の腕も上がってるんじゃない?
N戦じゃ、基本的な事ぐらいしか練習にならんもんね
今のUSN側の気持ちも分かる…今月中にUSN側からOCUへ亡命可能になるといいんだが…
だから回復量制限なんてつけたら、メカ10とかいうアホな事態になりかねないワケだがw
状況が悪化してるのに、これで良かったんだと言う訳かw
随分と前向きですね
アホには何言っても通じないのが良くわかったwwwww
寄るとこ寄るとこ、MやってるBGはカウンター来たら嫌なんで他のBGが出るの待ちますね^^;
とかほざいてたぞ
PvPやる気無い奴らも存在するのが今のOCU
数が多くても少なくなっても下り坂なのは変わりない
OCUの奴らに辞められるとN戦ばっかりになってUSN兵も辞めるスパイラル
来月はUSN側の人がかなり減るだろうから人数のバランスは取れると思うよ。
減るのはPv専門の固定とかだからUSNの戦力はガタ落ちだろうけどね。
リペア回復量制限じゃなくてさ、BP破壊できるようになればいいだけじゃないの?
盾と同じようにBPは回復も復活もできなくすれば今とは違った戦略も出てくるだろうし。
まぁツッチーに何期待しても無駄だとは思うけどねー。
おー、このクソゲーってまだサービス続いていたんだ
どうやらキモ廃人しか残っていないご様子でw
>>711の意見を傍目に点新兵タソ可愛いよ新兵タソ(´ー`)してる漏れは幸せ者
点新兵?
とりあえず、亡命兵をそっくりそのまま強制送還したい
>>707 悪化してるってOCU的にはむしろ好転してるだろ
Mやって反撃が嫌だって、亡命実装以前からPvPに飢えまくってる奴らが一杯いた気がするけどな
もちろん、金稼ぎのために乱入されるのを嫌がる奴もいるだろうけど、俺が入ったBGでは大多数の奴が乱入望んでるように見えたぞ
明らかに以前より活き活きしてる奴らがいるし
ってか、あんた何のためにこのゲームやってるの?
このゲームは対戦ゲームですよ
亡命者は第三勢力(ハフマンの魂・ザーフトラ等)に回すべきだったな。
もう二極の争いじゃどうにもならない希ガス。
つっちーもFMOはifの世界だと唄ってるんだから今までの設定に拘らなくてもいいだろうに。
>>716 テラーンハァハァ( ´Д`)
ってか、ドミトーリ系のWAPは追加予定無しですか?
これ追加してくれクレ
ミノタウルス 腕内臓2回撃ちBZ&RK 内臓BZで2回撃ちのくせに1発の威力は普通のBZと変わらない。
ツィーゲ 2回撃ちRFだったFM4でパーフェクトショットと組み合わさると恐ろしい威力。
アゴーニF FMOでもおなじみF-1ハンドロッド系を一回り大きくしたロッド、FM4ではバビロフがかっちょいい使い方してた。
720 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 13:54:25 ID:R4oUhi1f
>>681 無限回復をあっさり受け入れちゃうお前を見て
こわれちゃうって「冷たい」感じがしませんか?の人を思い出した。
お前はどうしようないほどのクズエニ的思考だなw
>>719 能力そのままじゃ強すぎて実装不可能ポ
ミノタウロスのスイッチなんかされたらあっという間に沈む
722 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 14:02:29 ID:R4oUhi1f
回復量は有限の方が面白くなる。戦略的にもゲーム的にも。なにより有限の方がゲーム性に「温かみ」が出てくる。
無限回復とかもうバカかとw
クズエニの感性ってマジおかしいよな
FFの永久に壊れない武器とかFMOの無限回復とかのが、よっぽど無機質で「冷たい」感じがするのが普通の人間の思考なのに。
FFでも武器や鎧が壊れるパッチあたったらまた戻るかも知れんしな。
リペアの回復量に上限がついたら、メカ3必須になりそうで怖い。
あと
>>680が言ってるように回復してもらえないやつとか出てくるだろうね。
スナ様とかスナ様とか。
>>707 MBGで「P来ないでくれ」なんて聞いたのって、今までに数回しかないぞ。
ヘタレリーダーがMBG立てたら、そういうこと言いだすのかもしれないが…。
PC版新規が絶望な今、
今後は残った馬鹿どもが微妙な人数差みながあ移籍繰り返して遊ぶゲームになるんかね。
>>722 回復量制限付くとお前見たいにダメだけ食らって帰ってくる脳筋に制限リペアさかなきゃいけないんだぜ?
>>722見たいのでも回復してもらえるのが今のリペアなんだからそのままでいいじゃない。
だったらメカの回復だけじゃなく全てのジョブに上限付ければいいんじゃね?
アサ RDの回数上限
ジャマー EMPの発射量の上限 ECMの使用時間の上限
メカ 総回復量の上限
ミサ ジェットの回数制限(燃料制)
レコン ソナーとレーダーの使用時間の上限とサットの回数制限
スナ ステルスの使用時間の上限
コムス コートと爆撃の回数制限
一つのジョブだけに制限を課すような話だから荒れるんだろうが。。。
良い悪いじゃなく公平さに欠けるって事にいい加減気付け弱体厨共よ。
>>722 リペアとの差別化って意味で無限回復はいいと思うけどね
ってか、「温かみ」とか「冷たい」とかそんな感情論で言われてもな
元々FMは無骨なゲームなんだから冷たいぐらいでちょうどいいじゃない
>>726 ミサのジェットが・・・
ジェット積んでるミサなんてかなりのレアポケモンだし
ってか、ジェットはもう少しリロード速くてもいいと思うんだけどな
現状、かなり限られた状況でしか使う気にならない
>>728 ミサはそれぐらいしか思い浮かばなかったんだyp
何も無いって訳にはいかないから取って付けてみたwww深い意味はない!
スクウェア・エニックスは、プレイステーション 2用ソフト「FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜」(以後、フロントミッション 5)を12月29日に税込み7140円で発売すると発表した。
>>729 いや、ぶっちゃけそうだろうとは思ってたがw
てか、ミサイラ用のBPっていうと何だろ・・・
あえて言うならアイテムBPか?
ジェットはどっちかというとスナ向きだし
>>730 バリバリ年末かyp
ハフマン島の全兵士は正月休み決定だなw
もう暫らく休戦にした方がいいんじゃね?w
>>731 アイテムBPはミサだけじゃないから一律でリチャージ制だな。
無論転けたらゲージ減少っと。
ミサ用のBPねぇ
RD回復付きターボと中出力ターボがあるから・・・
RD使用不能付高出力ターボBPとか追加とか・・・まぁ無理か。
>>734 ロックオン速度UPとリロード速度UPのBPがあるのも面白いかもね
今のターボが速度向上用BPなら、こっちは火力向上用BP
FM5のプロモ見たけどなんか
メタルギアか?とおもっちまった
当方OCU、ソロってみた。で、USNが乱入してくるわけだが(最近は4分代のチキン乱入が
減ってくれて大変嬉しい)、敵の相方が凄く羨ましい……。
アサ(P)やミサイラー(N)の前後衛揃った編成や、ブンブン飛び回りミサイルやらマシンガン
やら撃ちまくりのECM持ちヘリ等々。
こっちは自分の頭上を旋回し続けるレコンヘリが殆ど……。
味方のNには何の期待も無いけど正直ウザイよ。これじゃBPリペアかアイテムくらいしか
選択肢無くなるのも無理ないか。
>>736 4thと違ってWAPが少ないのが不満だった
なんか明らかに新しいメーカーの系統のスナイパーWAPとかがいたのはよかったが
5thであOCU・US・EC・ザーフトラ・大漢中以外の国も出るのかな
アフリカとか
やっぱFMはシミュレーションがいいなぁ
なにげにiアプリのやつもおもろいし・・・
愚痴っていいっすか
いくらUSNがロクスタに侵攻してもOCUがフリーダムから出てきてくれないんじゃ
PvPできないわけで、そうするとPvPするために仕方なくUSNもフリーダムに
戻らなきゃならんわけで。
折角新展開で新鮮さが生まれつつあったのにまた過疎ムードに逆戻りですよ。
グダグダフリーダムオンライン。
加速度的に解約増えてるのにおなじ戦場だけってヤヴァスギス
いや別にOCUのせいとかじゃなくてこういう仕様にした■eがいかんのよ
まじで即刻何か手を打ってほしい。
戦場さえいろいろ変化があればそこそこ楽しめるんだからPvPは。
OCUが押された理由でもあるよな
USN陣地に攻め込みたいがUSNはOCU陣地にしかこない
戦って防衛したところで負けが込めば陣地を奪われる
陣地として取られたらそこが戦場になることはなく取り返す機会はない
つまりは陣取り糞すぎ
>>740 OCUはフリーダムに侵攻したい
USNはロクスタに侵攻したい
で、現状ロクスタはほぼOCUが制圧し直した
ってことで、OCUはロクスタを攻めるよりフリーダムを攻めてる人数のが多い
ロクスタにOCUを呼び込みたいならロクスタの市街地を2〜3個落とせば戻ってくると思うよ
まぁ、とりあえずマップを全部繋げて欲しいね
エリアで分かれてるから境界当たりでPvPがしにくいって面もあるし
ジェットは他のBPに比べて性能が微妙な上にステージによっては死に装備になるのが痛い。
せめて上昇速度を高めて、緊急回避的に使えたら面白そうなんだが・・・。
でもミサイラー専用BPだったら、
>>735案がいいな。
BP装備中は歩きながらでもロック完了前にリチャージ終わってるとかだったら最高。
ミノタウルスが実装されれば楽しくなる
745 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 15:40:49 ID:w/coS7Jm
PvPのマッチングシステムが糞すぎなんだよな。
出撃セクターとかは無視してお互いロビーで登録して自動的に組みわけさせるような感じにすれば良かったのに。
地形とかで有利不利があるからそのへんは「都市防衛」や「砂漠侵攻」とかで出撃種別を選べるようにしてさ。
PvPゲームでキモになるマッチングシステムが無い時点でPvPゲーとしては失格。
そんなのはFMO始まったときからわかってたこと。
>>745 それ良いかもめ
だいたい軍隊って下っ端が行き先って決めれるもんなの?
上が行けって行った所に行くイメージなんだけど
>> 705
バッチ前:USN人数 << OCU人数
USNはPvPし放題。OCUはN戦が半分以上
バッチ後:USN人数 > OCU人数
OCUはPvPし放題。USNはN戦が多くなった(半分とまでいかない)
冷静にみれば、人数費のバランスは亡命によりとれたのは間違いない。
ただ、PvPできない不満がOCU陣営からUSN陣営に移っただけ。
加えて、この掲示板はかねてからUSNのBBS戦士がかなり数多く占める
つまり、ここに噴出する不満は、「USN側」の不満・問題と思って間違いない。
だから、ここの意見はけして「ハフマン全体」の不満・問題とは限らないよ
実際にPvPをかなりやりやすくなったOCUの人にとってみれば
人数バランスを調整した今回のバッチは「神」バッチなのは間違いない
USNの人には前よりn戦の確率が増えたから不満は高いだろうが、
まあ、今まで恵まれたPvP環境にあったわけだから、ちょっとぐらいは我慢しなさいな
>>748 PvPメインのゲームで課金してN戦なんて我慢してやってられるかっつーのw
OCUがとかUSNがとか関係無いんだよ
ただ単に■eが馬鹿なだけ
今月でやめるか課金停止する人かなりいると思われ
ロクスタ攻めてても、フリーダムでミッション陣取りが可能な時点でアホ仕様なんだよな。
ほぼミッションだけで制圧率がグイグイ変動する現状だと、補給率なんて完全に死に要素に
なってるとしかおもえん。
>>749 じゃ、解決策を教えてくれ
現状のシステムでこれ以上のバランスに持って行くのは至難の技だと思うぞ
>>750 Mの制圧率変動値と補給率は関係してるよ
やっぱ補給率が低いところでは制圧率変動値が高くても制圧しにくい
>>751 陣取り無くすしかないだろうね
陣取りが色んな意味で癌になってる
装備の代金もイラネ。
自分のレベルやコストに応じた装備を無料でいくらでも取り出せても問題ないはず。
ひいてはN戦も必要なくなる。
エリア境界なくすか、マップ数減らせばいいんじゃないかね。
FPSだって神マップと言われるマップは極少数なのに、このゲームは無駄な糞マップ大杉。
俺OCUだけど、亡命でPvPできるようになって素直に嬉しいよ。
以前のOCUはUSNの2倍のBGが出撃してて全然PvPできなかったけど、
今のUSNなら1.5倍あるかどうかでしょ。
何が言いたいかと言うと・・・
贅 沢 言 う な !
>>753 今更陣取り無くすのは無理っしょ
元々FMOの目玉の一つでもあったんだし
システムの根本から変更することになる
現状のシステムでこれ以上ましなバランスにするのは無理だと思うのだが?
むしろN戦がクソ過ぎて更に何の意味も価値も無いのが問題なんじゃね?
>>757 だからもう解約するしかない
昨日のピークタイムのOCUの10人BGの数見てもう駄目だと思った
贅沢も何も国決める時に人数多いOCU選んだのお前らじゃねーの?と言いたい
人数比率も決める時に出てただろーに
亡命で半々になれば文句でないけどUSNの方が人増えたってのがUSNからするとアホパッチなのですよ
しかも亡命して来た奴ら一回解散とかソロでMにカウンターに出るとか変なのばっかだし
>>758 N戦は敵弱くていいからどんどん増援が来て殲滅戦っぽくしてくれた方が楽しそう
現状無駄に強い割にワンパターンだから疲れるだけで爽快感とか一切無い
>>759 おつかれ(・ω・)ノシ
>>760 初期にOCUを選んだ人はどっちが多いとかわからなかったと思うが・・・
ってか、FMOはUSNの為だけのゲームじゃないですから
亡命なぞUSN兵士は誰も望んでなかった。
望むべくしてそうなったのなら贅沢言うな!と言われてもしょうがないだろう。
しかし望んでも無いのにそういう言われ方をするのははっきり言って心外だコノヤロウ!
>>763 OCUは亡命を望んでたかもしれないじゃないか。
自分はUSNだが、亡命に関しては必要なシステムだとは思うがね。
ただ、亡命に関する条件がアホ。
亡命の条件最悪だよな。
アクセサリー持ち込み不可
お金10000H$
パーツ&武器15個まで
階級は新兵
これ位の条件じゃないとな〜
NのミサイラーのHPと死体撃ちする陰湿野郎がどうにかなってくれれば
どうでもいい。
フレと対戦できないPvPゲームてどうなんだよ?
演習でも味方を見えなくは出来ないし
>>765 2アカで新しく作った方が便利そうだw
>>767 訓練所でタイマンならできるぞ
集団戦は闘技場に期待って所だね
過去の作品で集団戦の出来る闘技場があったんだから実装される可能性は高いかと思う
USNホント変なの増えたな・・・
複数の10人BGが狙ってるのに少人数で高額Mカウンター行く香具師。
編成ガチのBGで「俺スナ上手いからやらせて」と連発する香具師。
リーダーが断ってもしつこく「やらせてやらせて」
見たらスナレベル16だし。
最近変なのが居るとBGメンがこう言いまつ「何あれw元OCU兵?w」
>>760 俺は発売組なので同じくらいだったので何とも言えない
□eには現状の人数を公表してもらいたんもんだ。
>>765 さすがにそこまできついと誰も亡命しないと思うぞ。
解約して移動するのとほとんど変わらん。
亡命する人はPvPがしたくて亡命するのであって、
そんな条件だとお金貯めてパーツ買いなおしじゃ、めんどくさくて亡命しないと思う。
>>767 コンフィグでプライベートレーダーを消す。
シェアは開かないことをフレと約束する。
あとはフレを信じるんだ。
>>771 プライベートレーダーは有りでいいんじゃないの
敵だってレーダー範囲内に来れば写るんだし
まあ少なくともUSNのことしか考えられない時点で
あんたの言い分は客観性なぞ皆無だな。
一ユーザーの不満、としてだけなら説得力はあるがな。
ただ、その不満をずっと、数ヶ月にわたりOCUの人間は抱えていたわけだ。
そのあたりを踏まえた発言でないかぎり、大局をみすえた発想からは程遠いよ
少なくとも、8月以前よりはバランスがとれてきたのは間違いないよ。
これでまた人数バランスが崩れてきたら、逆の流れが起きる。
ここで亡命システムを止めたら、それこそ不公平な話。
ただ、こうやってみると、USNの連中は排他的だな。
廃人の特徴そのもの。
もっと早く・発売当初から、亡命システムを組み込まなかったのが、
スクエニの一番の落ち度だよ。
>>772 その辺はお好みで・・・
私的にはプライベート無しでやると楽しいよ。
>>774 有視界のみ戦闘か・・・
普段プライベートレーダーを使い慣れてると新鮮そうだね
むしろ、全ての表示を無くしてやっても面白いかもねw
一回シェア開くの禁止、プライベート、ターゲット全部無くして対戦したんだが
サウンド環境が同じじゃないと足音で来る方向がばれるみたい
俺はステレオ
相手DolbyPLII
それでも楽しい戦闘だったよ。
新鮮味があったからかもしれないがw
この状態がデフォだったら、どんなだっただろうって考えもした
>>775 自機情報、ターゲット情報消すと面白いかもね。
いつパーツ吹っ飛ぶかわからない恐怖(((( ;゚д゚)))
えらい人にはそれが分からんのですよ!
宣伝T×2です。濁りません!
ジャンプやゲーム系Webサイトを見ましたか。
最新作「FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜」12/29(木)発売です。首を長〜くして待っていて下さい。
ふむ、WAWで校庭30周をクリアしたか。ならば、次の課題を与えよう。この世のどこかに特殊なWAPが存在する。その名もメタンヴァンツァー!!そのメタンヴァンツァーで腕立て100回だ!
もう1度言う。メタンヴァンツァーで腕立て100回だ。出来るまで帰ってくるな!!では行け!!
おまけ
フロントミッション辞典
今回は[イ]
■イグチ【企業】
会長は、井口 優。
21世紀後半からWAPの開発・製造を手掛けるようになった、O.C.U.日本の企業。2092年にサカタインダストリィの製薬部門との合併により製薬部門が誕生。
遺伝子組み替え技術・分子設計の分野で、世界のトップレベルを誇っている。代表的なWAPは、月弓・火球・強陣・強盾・強警など。
以上、公式設定より。
<宣伝T×2より一言>
霧島重工と、日防軍の次期制式WAPの採用を争うが負けてしまうイグチ。私のハイな脳細胞でその後の井口会長を想像してみる。
ひょんな事からメディアで人気者になる。
人気4コマ漫画の主人公としてさらに人気を得る。タイトルは「がんばれイグチくん」。
「強盾があるなら強鉾も!」と主張するが、役員にやんわりスルーされヘコむ。晩年に出版した自伝に、その事を書き大ヒット。タイトルは「しょんぼりイグチくん」。幸せそうだ。
次回は[ウ]。
えらい人=ツッチー・・・
というか、セリフパクリ過ぎだろこのブログ。
自機情報はまあ良いとしても
ターゲット情報はレーダー範囲内に捕らえた時のみとかだったら
レコンの地位向上にもなったろうにな
リペアBPの回復量を有限にしてしまうと
使い切った後のメカは何になる?RDも出来ない軽武装のただのポンコツになるだろう。
そして、有限にしてしまうと使い切った後のことも考えてRDメカが増えるだろう。
亡命前まではPVPやり放題だったのが、亡命実装で
いきなり10BGがPVPできずに余りだし、おまけに変なBGが立つようになったら、
やる気が萎えて人が減っていくのは仕方ないと思われ
亡命でバランスは取れてきてるというが、現状は、
10人BGの比率 いいほうに捉えて
OCU 4:6 USN
でも、ほぼ慢性的に
OCU 3:7 USN
こんな感じか 下手したら2:8くらいかもしれん
実際俺のバディも、PVP出来なくなりだして、
7〜8割くらい、ほとんどインしてるのを見かけなくなった
このまま月末までに、USNからOCUに亡命できないと
USN側はかなり人が減るだろうね
>>780 RDメカは武装が全く積めないから逆に絶滅すると思う
むしろ、鈍足重武装になるんじゃないの
>>781 3:7、2:8って、2倍、4倍のBG数ってことだぞ。
マップみてもそんな差ないよ。
4:6、4.5:5.5あたりでしょ。
ロクスタに人がいなくなってるのに、
Mがあるからといってロクスタ行ってるようなのは知らんが・・・。
3:7って・・・アフォか?2倍以上も差なんかあるかよ。
かぶった
亡命実装で分った事のひとつとして
人数少ない陣営に居た方が何かとオイシイということだ
リペアBPの話題だが、俺は
>>676の意見に賛同する
そして
>>676よ、お前S.L.A.I.やってるだろ?
今日の俺には解るぜ!
>>780 少し時間を空ければ回復量が回復するとか。
つまり大容量で回復しにくいBPゲージを
工面してリペアする感じにすりゃ良いんじゃね?
要は座り込んで十数分回復しっぱなしってのが無理になりゃ良いんだから
BPゲージがフルじゃなくてもリペア出来る様に
BPゲージの容量を増加
BPゲージリチャージ速度低下
これで実現するはず
亡命するなら全財産喪失で良いじゃないか、引越しじゃないんだから
USNはさぁ、PvPに慣れすぎたんだよ。
だから1回でもN戦になると、N戦ばっかりやってるような気分になる。
>>782 俺も鈍足メカ・・・というか鈍足BGばっかになると思う。
回復量が有限ってことはダメージさえ与えれば敵を逃がしてもいいんだから、
リペアBPいっぱい+重武装でダメ与えて、
敵の回復が無くなったらじわじわ削ればいいだけってことになりそ。
まだメカの回復量云々の話をしてる香具師が居るのか
>>726を100回読んで出直せ
よし!わかった
占領区でトンネルオンラインやろうぜ(−_−メ)
メカの回復量の上限なんぞ実装したら
アイテムでリペ使う奴とかメカの数が多いBGが
極端に有利になると思うんだが…
あるいは、RK中心のレコミサとかGRアサ、BZだらけになりそうな気がする。
ここら辺りで■の事だからUSNの為に
Nでの変動率と経験値習得率を上げそうな気がする。
USNの諸君、正直に言えよ!
今度は洗濯作戦とやらを真似してやってみたいんだろ?www
大人しくUSN>OCU亡命を可能にしろと。
Pvできれば十分です。
陣取りなんてやってらんね
>>790 議論には加わる気は全くないけど、現状で不公平だと思ってるから制限付けろっていってんじゃね?
だから、全部制限なんていう「公平な制限」は最初から求めてないんでしょ。
このスレは不平不満で成り立っている
>>795 でも「RDに使用回数を設けろ」とかの制限を求めたら猛反発がくる罠
しかし今の相互回復メカって説明書に記載されてた
「味方の盾になる」そのままなんだよな・・・どっちかと言うと囮だが
>>797 それは現状アサが多いからだろ
言いたいことはメカは使い捨ての薬箱じゃNeeeeeeってことだ
俺的 FMO
フルコストBGならリーダーの任意でPVP待ち画面が表示できる
最大10分間とかでフルコストBGの敵だけが乱入できるで
同時に出撃でNは絶対でてこない
ぬぅ 書いてて思ったMの時だけできるにしたほうがいいか?
よくわかんなかったらごめんよ
>>795 現状不公平?だったらEMPの無限照射もメカから言わせれば不公平。
802 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 18:21:36 ID:R4oUhi1f
>>756 PvPやりたくてゲームやってんだから対人できないと意味ないだろ。
「贅沢いうな」ってなんだ・・・アホか。
お前の脳はいかにもクズエニ脳だな。よく調教されてて笑えるわ。
N戦やるくらいならオフゲーの方が面白いしな。Nの頭が悪すぎてつまらん。もっとオフゲーくらいに賢くなればN戦も面白いんだがな。
>>801 EMPからしたらリペアBPのリチャージの速さは不公平。
って言われるぞ、きっと
そもそもメカに回復量上限なんかつけたら困るのはアサとか他のジョブだぞ?わかってる?
重装備の10人メカで5人ずつが2交代で攻撃と回復やってみ?どうなるかはわかるよなw
数カ月ぶりにMやってみたが対人の基礎すらなってないような連中ばっかだった。
大本もっているヤツは達成しか眼中になくて、反撃来ないことを祈ってる体たらくだし。
釣り餌が本来の用途だろうに…
支配率ゲージ同様、n戦じゃ達成数カウントされなくしてしまえばいいのに。
PvPできない、N戦クソすぎ・・
これってOCUが散々言っていた問題なのに今頃騒ぐUSNがアホ過ぎ
「仕様だから我慢して洗濯やってろ!」
これ、おまえらが言ってたことなw
いかにUSNのbbs戦士が多いかだな。
まあもうすぐ亡命できるようになるんじゃねーの。
>>802 おまえさ、自己中だろ?
今までOCUが今のUSN以上の状況だったんだぞ??
そこわかってるのか???
>>804 それ、今でもやろうと思えばできるよな
なんで誰もやらないんだ?
>>807 ところがもう■e的にはUSNから亡命できない不具合は修正済みな罠。
まぁ今月でUSNの人口激減するだろうから人数丁度よくなるんじゃね?
>>809 つ「メカニッカーズ」「過積載10kmBG」
>>809 わかってないな。
現状メカに上限がないからだろう。
もし上限が出来たら相手の回復が切れるまで耐えればいいだけ。
どう考えてもメカメカオンラインにしかならんぞ・・・。
それとも今度はBG内のメカの数と上限が比例しなきゃヤダヤダとでも言い始めるのかね?
OCUがUSNがじゃなくて10人BG総数が激減してる件について。
C30のバカトンネルが問題大有りな気がしてならない。
>>812 現状メカニッカーズが負けてるのは何で?
あなたの理論なら今のメカニッカーズが負けるはずがないんだが
PvPは結構面白いのに環境がダメなんだよな。
非常にもったいない。
>>815 お前全く理解してないだろ?
いや理解じゃなくわかってて難癖つけてるだけか真性のどちて坊やなのか・・・。
>>815 藻前の方がちと矛盾してるぞ?
もう少し考えてみれ。
いや、俺は
>>815の意味で言ったんだがな
アイアサ並にメカニッカーズが流行らないのは何ででしょうね?と
そもそも現状で十分メカメカオンラインだしな
環境っつーか、楽な処に閉じこもってるユーザー側の問題だろ
身内のみで少数セク行ってる連中とか
最初から「c30まで」ってコメで募集してる連中とか。
>>817>>818 ん?
だって
>>817は相手の回復が切れるまで耐えるって言ってるんでしょ
本当に耐えれるなら時間切れまで粘れずに負けることはないじゃない
時間内で負けるって事はつまり敵の火力>回復力ってこと
回復に制限つけようが集中放火されたら一緒でしょ
>>819 鈍重だからさ。
今の仕様だとアサ削っても逃げられて無限の回復で戻ってくるからな。
それが有限になると適度にダメージを与え後は耐えればいいだけ。
そうすれば向こうのメカの方が回復切れてドボンになるだろうが。
つーかそんな事も一々説明しなきゃわからんのか・・・。
同社のファンタジーアースは
回復職をすっぱり削除したらしいな
ファンタジーテイストのゲームっぽいのに思い切ったことするもんだ
素直に賞賛したい
FMOも今からでも遅くないからメカニック削除してほしいよ
メカあげちまったレベルを他ジョブに触れればいいからさ…
と思うメカニク43歳
>>822 っていうか、何時からリペア上限が前提条件になってるんだ?
現時点の無限回復仕様で何故流行らないか聞いてるんだが
チンカス共落ち着かんかぁああああああ(塾長風)
回復に上限付けたら、先に回復切らした方が負け
つまりメカの少ない方が不利って事だろ? そうとしか読めないだが。
>>826 じゃ試しに自メカからの回復を何回までと決めて連携が取れてる10kmBGとかメカニッカーズに突撃してみ?
>何故流行らないか
「ツマンネ」 理由これだろw
真面目な話、メカ本職を10人揃えて、メカ本来の仕事きっちりやってりゃ
そうそう負けはしないだろうね。勝てもしないが。
攻撃にかまけて他者の修理怠ったり、障害の見落とし、割り込みを許す等々…
そういった「メカとしてのミス」が累積されて崩されるってパターンなんじゃねーの?
「メカに武器はイラナイ」が信条の元・本職メカ
>>829 いや、殆ど回復せずにメカニッカーズ撃破したことあるけど?
用は連携して1機ずつ撃破すればいいだけ
アイアサBGでも連携すればメカニッカーズ撃破できるけど?
メカを過大評価してないか?
832 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 19:35:29 ID:CypFv59U
エリアミッション状況いちいちアナウンスされるのがうざいです。
陣取りなんか廃人同士で勝手にやってろよ
>>831 それはおまいさん等の腕が立つだけじゃね?
回復上限ついたら今のメカ3構成に拍車が掛かるだけってのは間違い無いかと。
人数比の変動によるP戦頻度の低下なんざどうでもいい
お互い様だしな
だが、奇怪ではた迷惑な行動の数々や、コミュニケーション能力の著しく欠如した
勝ち馬乗り目当てで亡命してきたヘタレ揃いの元OCU兵
モラルの欠片すら持ち合わせてないこの粗大ゴミの流入が激しく迷惑
飼い主(OCU)が責任持って最後まで世話見なきゃダメだろ
なまじ亡命の条件が激甘なばかりに、教育期間たるUSNの統制区や占領区を飛び級して激戦区まで入り込んでくるので
OCUのヘタレ気質が抜けないままに多大な迷惑を周囲に振り撒く始末
おかげでせっかくロクスタまで伸ばした戦線が、またすっかりオークまで戻ってるし
MCにソロ出撃とかの既知外行動や
あきらかにOCUに勝たせるためのMC即入り放置のスパイ活動なんてのが出る始末
今からでも遅くはない。亡命兵の全財産の没収及び階級の剥奪をすべき
>>831 あのさ連携が取れてるのなら現状でも十分強いよ。
それが上限ついちゃったらもっとお手軽になるって事。
一部の勝てるなんかどうでもいい訳。
万人がそんなんばかりやり始めてまともな戦いが出来ると思うのか?
そんなことになったらつまらなさすぎて過疎も進むだろうしな。
836 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 19:44:38 ID:CypFv59U
確かに粗大ゴミウザス。BGコメントによろしゅうよろしゅう書いてるのとかマジ帰れよ
>>834はちょっと口臭すぎだな。
見てるだけで匂ってくる。
>>833 倒したのは野良BGでだったからある程度コミュニケーション取れれば勝てるっぽいよ
ま、相手BGの連携具合にもよるだろうけど
ってか、回復上限ついたら俺はさらに2極化すると思う
メカ一杯のBGか逆にメカ無しの突撃かでね
これ以上メカが増えても面白くなるとは思えないし今のままでいいと思うけどね
>>834 □に言え
OCUにも世話を見なきゃならない義務はない
>>835 連携取れなきゃどんなBGでも弱いって
で、上限ついたらさらにメカが増えて尚更つまらなくなると思うんだが?
メカばっかのBGがしたいのか?
上の方のレスにあった回復不可の10%の蓄積ダメージが良案だと思う。
俺は突撃する前の中距離での小競り合いが好きなんだが、
全快されると全くもって弾の無駄だし中距離戦の意味が薄い。
だから一気に距離を詰めて突撃団子オンラインになるんだと思う。
速度も上がった分、中〜遠距離の価値を上げてもいいんじゃないかと
思うアサルト30歳の秋。
>>838 お前頼むから横から出てきて流れも読まずに物を言わないでくれ。
一体どこに俺がそんなのやりたいって書いてあるんだよ?
ちゃんと全部読めよコンチクショー。
ここまでの流れをまとめてみるとこんな感じか
・USN側のN戦の増加
・ユーザーのモラルの低下
・リペアBPの弱体化、もしくは廃止
842 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 19:57:15 ID:HJC3WJfR
少数セクターで遊んでて何が悪いの?
10人BGよか気軽にできるし集まるまでアホみたいに
待たなくていいし構成も適当で遊べるし
仕事終わって寝るまでの時間なんてそんなにないんだから
気軽に遊べる場所があっていいと思うけどな〜
なにより小人数セクターが流行るって事は
10人BGに嫌気がさしてる人も多いんじゃない?
まぁ確かに、時間が無い人には少人数セクターは便利だろうな。
C30セクターと少人数セクターの人数を合わせると結構な数の10人BGできるよなw
メカ廃止でいいやん
いかに先にダメ与えるか
レコンも役にたてるし
スナの一撃も恐い
コムの爆撃テラコワス
あ、ラジBも廃止でおながいします。
>>843 いやID違うが
>>804も漏れ・・・。
やりたいんじゃなく上限を付けることによってこういう弊害も起きますよーと警告してるだけ・・・。
849 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 20:09:16 ID:ZxFRMZWt
>>842 手軽に遊べる。そこだ、問題は
手軽に遊べるから、とりあえず少人数で出撃→
相手陣営から見たら、少人数に敵居るから、出撃
これを繰り返して、10人BGが少なくなるという悪循環のスパイラル…
10人か少数か、どっちか一方の仕様にしないとまずいだろ
闘技場実装したら、少人数は全て廃止とかな
上の方で比率が出てたけど、3:7くらいは見掛けるぞ。USNは10人BGが10くらいあるのに
OCUで出撃してるBGは3つしかないとかね、時間帯も関係あるんだろうけど
自分のとこから出たゴミ(塾長、独狼)ならまだしも
他人様のゴミを押し付けられて
そのゴミに足引っ張られてたらたまったもんじゃない
士気は低いわ目障りだわ、独りよがりの行動は陣営全体に悪影響あるわ
MCにソロ出撃して負けたらキャラ消滅でも誰も困らないと思うんで
■eさん実装よろ
あ、この手のスパイ活動に頼ってるOCUさんは困るかw
塾長の、1日中戦略室の中央の椅子の前に立っている行為は
彼なりに最後の意地を表現しているのでせうか?
USNにも、OCU側にキャラ作って、乱入したBGの構成確認してた奴が居たけどな。
■eの事だ、きっとOCU多USN少の期間と同じ分だけ
USN多OCU少の状態を維持してきそうだ
>>848 上限賛成派かと勘違いしてたよ・・・
>>850 育てるという発想はないのか?
塾長みたいなキチガイはあまりいないと思うがなぁ
>>831 それって、
「自分らは連携取れていて、かつ相手側のメカニッカーズは連携取れてない」
ってことが条件になるでしょう。
メカニッカーズが連携とれていて、攻撃されているやつを集中回復できたらどうする?
当然連携とれてるメカニッカーズなら攻撃もしてくるぞ。
現状、1体だと回復量>攻撃量でしょ。
>>849 手軽に遊べないとなると、残るのは時間の余っている方々だけだな
闘技場実装されたら戦場に出る方は今以上に減ると思う
闘技場内容によっては、ソロも減ると思うけれど
完全に固定クラン同士の対決になるだろうな
連携の取れないメカニッカーズほど弱い物は無いな。
とあるBGに入ってそう思った。
>>855 いや、攻撃側が連携取れてる方が遙かに有利
4〜5機でメカ1機にかかれば5秒とたたずに沈めれる
連携取れてりゃ1〜2斉射で倒せるしね
そんなにすぐに集中回復は出来ないよ
仮に回復されたらターゲットを変えればいいんだし
基本的には離れてる奴を相互出来ないようにして殺してけばいい
1体だと回復量>攻撃量だけど、複数でかかるのが基本だから関係ないかと
仮に全機が固まって相互してたらそれこそ範囲兵器で焼き払えばいい
>>857 メカイパー数人居ただけでもうグダグダだしな。
攻撃は最大の防御とは良く言ったもんだ!
待ち戦法とかホントやってらんなくなるわ
>>860 レコミサみたいな待ち特化以外のBGの場合明らかに先制したほうが有利だしねー
ま、実際奇襲されてんだから不利なのは当たり前か
862 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 20:48:33 ID:vZ23OAph
ウィスキーボンバン、UMEEEEEEEEEEEEE!
863 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 20:49:43 ID:vZ23OAph
誤縛した上にあげちまった。
すまん(´Å`)
敵味方の構成次第では待ちも有効だけどな。
本物の特化型メカニッカーズ、対戦した中でもこれは強かった
・市街地で狭い所に陣取る、全員炎熱耐性
・コムAB →弾・炎熱コート
・イグチ・イグレ
近づいたらグレ・壁イグレ、アサHPじゃ1回はまれば終了
ミサイル・RK→ビルで当らない
グレ→こっちが当る=向こうのも当る→全員炎熱+コート→撃ち負ける
唯一の勝機は熱以外の爆撃・砲撃
どこぞの固定の特化部隊だろうけど、これは攻略しきれなかった
五分以上待っていられないのがUSNクオリティ
>>865 ほぼそれと同じ構成で連敗した事あったな・・・
ま、どんな戦術も中の人達次第だな
アンブラ攻め込まれてるな
869 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 21:54:01 ID:CcQXOzeQ
USNが、OCUが、と言う前に、一番の貧乏くじ引いたのは亡命者ジャマイカ?
陣取り優勢で給料も3割増近くて、PvPもやり放題
ウマだらけで、それ目当てで亡命実行したんだろうけど、
実際は、給料ウマかったのは、USNがロクスタまで本格侵攻してた間だけ
肝心の対人も、USNがOCU状態に
おまけに亡命者は良く思われてないというおまけ付き
亡命者哀れ
裏切り者が蔑まれるのは世の常です。
あ、USNからOCUに亡命する人は違いますよ?
傭兵契約ですから
wikiがsetting errorって出て開かないんだけど俺だけ?
>>869 楽して甘い汁吸おうとしたんだから自業自得だろ。
ほれ昔から言うじゃない二兎追うものは一兎も獲ずってな。
873 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 22:28:29 ID:wjjSHz0q
ゴルゴ13の様なスナイパーを夢見て頑張って来たのに…何と威力の弱いライフルばかり…。せめて同レベルアサボディHPを半分は削れないとジョブとしての存在意義なさすぎる。BG用無しジョブのはずだ…。
いやいや、十分威力は高いですやん。
今なら衝撃耐性増えてきてるし。
>>873 お前はスナイパーの役割を全く理解してないな・・・
FMOのスナイパーは一撃必殺ジョブじゃなくて嫌がらせジョブだ
味方が派手にドンパチしてる間にこっそり敵本隊に忍び寄って
満身創痍でリペアに戻った敵アサがメカの前で立ち止まり
アイニードリペアと言ったその瞬間胴抜き。
そんな事が出来ると考えた時期が僕にもありました(AA略
>>876 いや、それは出来るだろ
ってか、メカのとこに戻ってくるのの撃破はスナとしていい仕事してると思うぞ
いやいや、1度撃たれて逃げるアサより接近してくるアサが多い始末。■eには ゴルゴファンがいない模様…。
その場合メカ狙撃したほうが良くないか?
もういっそヘリと戦車に乗れるようにしてくれ。
>>878 引き撃ちって知ってるか?
>>879 スナ単独の火力じゃよっぽど間抜けか瀕死のメカでない限り撃破は無理
ってことで、戻ってきたのを回復する前に殺すべき
あ、メカの脚撃って転かすのは有りね
味方のアサが敵メカとくんずほずれずしてる所に
飄々とビルの上から敵メカに追い撃ちを・・・
大抵味方アサに誤射る罠
普通にアサでも入れたほうがマシ
>>884 アサ総出で敵メカと押し競饅頭してるとアサ削って
ミサかスナでも入れた方が早くけりがつくんじゃないか?
とかふと考えちゃうけどな
団子だと凄いグレで味方もろとも焼いてしまいたくなるな
・・・ガシャンガシャンガシャンガシャン(´・ω・`)うるせえ
確かにMSはいいな。でもRFは微妙すぎ
占領区のPvPエリアでジョブレベル高い奴って大抵が下手糞&屁理屈ばかり
こねるのばかりのような気がするんだが。
今までよほどいいBGに恵まれていたんだろうね。
一撃必殺でないならスナイパーと言う名称は相応しくないな〜。ジャマーの方が相応しかったりして…。スナイパー始めたばかりで、引き撃ちも知りません。パーツ買って後悔…。
ヘタレだから激戦区にいられないだろぅ
解約はどこのウインドですればいいのでしょうか?
リペアBPで大変なこと起きてるお♪
小人さんがね必死にケアル唱えてるの^^
不平不満の嵐だな…w
じゃんけんなこのゲームのどこかひとつを崩したらそりゃ不満も出る罠
出す前にきっちりバランス取ってればこんなことにならなかったのに
なんのためのβだよ
バランスは取れてるんじゃないか?
ただチョキを出すのがめんどくさいからと言う理由で
グーばかり出してる奴が「パー出す奴に勝てねえよ何とか汁!」
ってわめきだす事が想定外だっただけで
普段から腕振りなんかガキのやることだと思っていたわけですが、
孤立したコムB倒しに行って、敵アサが助けに来たと思ったら
壁RKでコムBに止めさした時はさすがの自分も腕を振ってしまいました^^;
今まで出てきたメカキタナスwwwwこうしろよの中では
277案が1番いんでねの
ジャンケン?
ジャンケンに失礼だとおもうけどなあ。
[みんな]で遊んだ経験が無いんだとおもうよお。
作り手がね。
遊ばせてほしいんだよ。
金払っているからね。
次に期待をするよお。
作り手には申し訳ないけれども
ひとっつも楽しくなかったよ。
このゲーム。
このゲーム固定募集してるトコ多いけど
実は一回解散BGばっかりだろ
次の日に同じ人とプレイする機会なんて滅多にないな
誰かS.L.A.Iというゲームに来ない?オンライン無料
今日俺のダサいWAPが統制区のロビーに飾られた 始めてまだ3〜4日目なのでちょっとうれしかった。
ただそれだけ
OCUに亡命できた件について
おぉ?ついに人数逆転したのか
とりあえずゼニスを買ってみた
今まで戦ってきた敵が味方になるのは少し複雑だな・・
>>889 今オレスナレベル48だが
スナレベル45ででる重RFの威力が468だから
耐性あってないWAPなら一撃とはいかなくても二、三発で沈む
早く49の重RF買いたいな
威力500近いと凄いだろうな
月曜の22時くらいではまだOCUには亡命できなかったな。
俺がOCUからUSNに亡命できたから(´・ω・`)
パーツ多くなったから元価還元したくてね。
けど、お金って9999999¥でカンストだからなんか損した気分だわ・・。
とりあえず、30日経過したらOCUに戻るかな。
本当に亡命できるな
課金停止するから、亡命してみるかな
>>908 同じぐらいの人数だと双方から亡命できるらしいよ。
うはw
シャワー浴びに行ってる間に亡命できなくなったw
>>907 改造で600近く行きそうだが射程750とどっちか悩むな
タトーいいな、小動物みたいでいいなw
これをスナ仕様にして遊んだ、Nの近距離SG2発で脂肪、Hpはマジうんこw
けどHP以外は結構優秀?、特に足テラハヤス、快適、
もうやめるしこいつでアサ機体でも組んで遊ぶかw
>>907 で、その高コストRFをどこのBGで使うんだい???
タトーのC装備が出るなら
いつでも家族を捨てて1人亡命するんだがな
9/29 TBS 20:00〜 映画「世界の中心で、 ア イ ニ ー ド リ ペ ア 」
改造テンダステラハヤス60kmこえるのかよw
次はジェット買うぜ、超高機動テンダスwwwww
最後に49KN 250テラッヨス
ぬおおおおおおおおおおおーーーーー
今知ったんだが、ToHeart2XRATEDだとおおおおおお!!!!!
スレ違い。
お子様が多いスレでその話題は(・A ・) イクナイ!
>>865 それは過積載上等BGだぜ、はやってたときはすげえ叩かれてたけど
925 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 05:55:14 ID:2zJaftWY
ヾ(‘Å’)ゞ
926 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 06:22:50 ID:f1tt53Qr
もうOCUに亡命できなくなった?
927 :
境界警備隊:2005/09/27(火) 08:08:29 ID:vMAeT0br
脱走兵を4匹射殺した
射程750にまで改造すると
1戦あたりの出撃コスト10000越えなかったっけ?
>>915 燃料タンク防衛で高コストスナに遭遇したことあるぞ
俺はメカで、炎熱耐性で出撃してて
狙撃受けたら1発500オーバーのダメ
相棒のメカさんと相互で耐えたけど、
6秒リチャージのリペアBPなら、耐性合ってなかったら
回復間に合わずに確実に撃破されてるな
多人数同士の対人だったけど、相手は人数削って
このスナ1人でコスト10か12とってたんだろ、多分
MSあれば楽にスナをやれるけど、高速化になってMS持つ香具師少ないし
1発500オーバーのダメで、いい仕事するスナなら、かなりの脅威だと思う
このゲーム新規でやろうと思ってるんだが、平均で人どれくらいいてるのか
教えておくれ。
モンハン1000時間やってもう飽きたので次探してるんだが過疎って
そうで不安なんだけど、何人いてる??
PC組が新規で入ってきたらみんな楽しくできるかな?
スレ見る限りじゃ、対人戦やりたいんでOCUにしようと思ってる。
>>930 やめたほうがいいよ
わざわざ沈没寸前の船に乗り込む必要はないよ
932 :
晒し上げ:2005/09/27(火) 09:02:54 ID:Zjz/3f+o
USN
チーム名proud.heart.knights
リーダー
Lime.Eaglin
Yuki.Nrm
Marina.Houjyou
Pao.Vn
BGコメント
乱×「コメント見てんのか?w」
「勝てねぇなら出撃するなとかテルしてくんんじゃねぇよ、タコ」
>>930 よっぽどのFMファンでもなければやめておけ、もっと他に面白いゲームがあるから
>>930 一人の能力が大して反映されない。
そんな対人戦で、俺は辞めた人です。
このゲームはやるだけ無駄です。
中古でゲーム買ったほうがよっぽどまし
正直、1000時間やったモンハンの方がおm(ry
うお!!みんながこんなに止めるなんて・・・・
もう最悪な状態なのか・・・。
モンハン2がでるまでの繋ぎでなにか探してたんだが止めとくよ。
モンハンは凄く楽しかった!!
厨房もかなりいてるが、野良でも十分楽しめる。
今でも平均4000人はオンしてるお。
少ないときで2000人多いときで7000人。
漏れは一旦休止して、じゃあFF11やろうと思う。
FFよりはだいぶんましじゃねぇの?モンハンより面白いかはわからないけどゲーム性がかなーり違うしね。
PvPができだすあたりまでは十分面白いと思うよ。後は自分しだいかと。
939 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 10:10:12 ID:f1tt53Qr
OCUのNマジウザス。プレイヤーにはしないがNには死体撃ちしまくってる
>>938 PvPまでのN戦が面白いって・・
あんなのただの拷問じゃねぇかw
ハイハイ間違えました、PvPできだすあたりからは面白いってことな。N戦はくそ退屈だな。
FMOの損してる部分だよね、PvPまでが退屈で長くて作業的なの
ゲームって掴みの部分が重要だと思うんだけど
もちろんスルメゲーもあるんだけど、FMOはスルメゲーじゃないし
PvPも1ヶ月すれば長くて退屈な作業だけどな
正直、統制区時代のN戦は楽しかった。
もう月末だけど解約者引き止めのパッチは無いのか・・?
おい、おまえら
ミサイラー専用?として出てくるブラストの高いGRは弾数2発のくせに
PLで普通に出てくるブラストの高いGRは弾数6発って何よ?!
普通逆ジャマイカ?
どうりでアサルトGRオンラインになるはずだ…
開発逃げ出したとか
FMOの良いところは他のネトゲに比べ廃人にならなくても十分いい思いは出来るってとこだ。
無論勝てる固定に入ってた場合だがな。
そろそろ、ベータの時にあったみたいなネタ武器投下すればいいのに。
>>949 3連BZとかだったらいいけどメテオとかベヒモス等のバランスを崩しかねない武器はイラネ
ちなみに携帯なので漏れが
>>950の場合
>>960に次スレを託す。
>>945 無いから、ブログに闘技場実装って発表したんだろ
952 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 11:41:58 ID:fwcWN+59
でもそんなに実際につまんないか?
おれはそれなりに楽しめたYO!
>>952 過去形なのが全てを物語ってる訳だがwww
まぁこれだけ遊べたからもう十分って気もするな
月額料金はMMO並だけどw
こんなに金取ってるのにこれしか遊べないの?
というのが正直な感想。
ぶっちゃけ月額無料で十分でしょ。このゲーム。
不具合ありまくりのP2Pまで使って必死にコストダウンしてんのになんで金取ってんのかわからん。
957 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 12:04:50 ID:fwcWN+59
>>953 うはw今はまったり楽しんでるYO!
まあちゃんとPvPできればそれなりにおもしろいよな!
バディがもういなくなって寂しいけどなー。
ちょ・・・まじで・・・・亡命させろや・・・・・・・
今更USN→OCUに亡命出来るようになってももう手遅れのような希ガス
占領区でトンネルやろうぜ(;-_-+
>>946 威力の差を見ろ
まぁ、総合的には中GR〉重GRなのは確かだけどな
重GRの効果的な使い方が思いつかん
重GRはもっとリロードはやくして差をつけるとか出来るだろうに
なんで死に性能で放置するんだろうな・・・
重GRもっとブラスト増やすか
もうちょい軽くしてもらわないと割に合わないな
それかサポミサコムを無視するダメージ与えるとか
そういう特典あれば使い道はそれなりに出来そうだけどね
高レベル帯になったら重GRの重量は他の重肩武器の重量よりも多少軽くなるのだが・・・
高コスト帯が死にマップになってる今全然意味が無い罠
>>930 バイオはあかんの?中古で安くかってくればつまらなくても、被害少ないし
馬
鹿
ってか、そろそろ
サポミサはブラストダメージのみ軽減
サポコムは爆撃ダメージのみ軽減
の、表記通りの性能にしたほうがよくないか?
範囲兵器も爆撃も、事実上50%カットがデフォルト化してしまっていて
アサルトオンライン化へ拍車がかかってるし
爆撃も移動速度アップのために、回避までが容易になってるからねぇ
こうなれば汎用性に欠けるサポコムを付ける人はまず減るだろうから
いざコムAと対峙したときの爆撃の脅威は増すだろうし
サポ枠がミサコムメカで埋まってるのがデフォってな状況からも脱却できそうだしね
GRアサがさらに調子づきそうなのが懸念事項でもあるけどね
それはそれで、GRを何度も連続でくらうような動きがダメダメってことで
現状じゃラジオAで爆撃するより
GR装備数人揃えた方が良いからなぁ
コムは殺されやすいってのもあるし
>>968 巧い奴は爆撃なんて滅多に食らわないからサポコムの存在価値が激減する・・・
>>970 サポコムの価値が激減して
上手くない奴までサポコムつけなくなって
ソイツらが爆撃にハマってくれれば儲け物
爆撃が怖い奴だけがサポコムつけてればいいのさ
今じゃみんながみんなデフォで搭載。
敵にコムいなくてもGRやRKやMS(のブラスト)に有効でござい
こんな状態じゃなぁ
サポコムが弱体化されれば
サポスナジャマレコ等生きて来るね
とりあえずサポコムは強過ぎる
>>972 弱体することで周りを活かすってところが■eのゲームユーザーらしい
>>968 表記通りの性能にするのは賛成だが、
GRも一緒に弱体すればいいだけの話じゃないか。
GR強いけどGRが無くなるとさらにメカ3団子オンラインが酷くなる希ガス
もう何をどうやっても団子オンラインになってしまうから駄目ポだろうけど
って事はサポメカ弱体すれば、もっと他のジョブをサポにできるし
メカ回復制限〜とか言ってるやつもおとなしくなるんじゃね?
とか言ってみるテスト
サポメカの効果変えればいいじゃん
例えばリバース(Restration)速度うpとか?
メカのLvがパーツLvを上回ってる場合
リバース時間5秒リペア(コモン)でリバースなら3秒
リバース時間3秒リペア(専用)でリバースなら1秒
以下なら
リバース時間5秒リペア(コモン)でリバースなら4秒
リバース時間3秒リペア(専用)でリバースなら2秒
専用リペアがやたら強くなっちゃいそうだが
まあいっか妄想だし
今更こんな妄想しても仕方ないしな('A`)
そういや1万人前後いた時期もあったんだよな・・
マジで過疎りすぎ
サポレコは地味に使えるが、足音関連はソナーにしか効かないのがなー。
ジャマは抑制じゃなくて復帰が早くなるんだったか。
サポアサの加速は半端なんだよなぁ。
スナは・・・いっそサポにも軽く補正欲しい。
ミサとコムは弱体したらアサ様がミサうざーとか言うからなー。自分らは糞痛いグレ使うくせに。
と、クラブサンの裏。
キャノンとBZ腕は、性能あのままでサポスナ付けなくても照準閉じっぱなしにすれば
実用性が出ると感じる今日この頃。
なにこの過疎っぷり。
WAPの指は4本ウメ
リペアの回復量を落として、サポメカによる回復量をアップさせる。
(回復量増量といっても、メインメカがサポメカを回復したときは今程度の回復量ね)
=サポメカつけれないメカ同士の相互回復量を減らす。
メカがメインメカつけてなければ回復量落ちるし、サポメカつけてない前衛は論外(今もだが)。
とかどだろ。
前線で戦ってた前衛がメカのところに逃げて回復してもらうのはかまわないと思う。
メカ同士の相互回復量が多いからメカが落ちにくく、
メカの倍の数くらいの前衛で襲わないといけないから団子オンラインになってしまう。
相互邪魔するのにメカの間に入って立ち止まったりしないといけないのもねぇ。
まぁこれでもある程度の団子オンラインにはなっちゃうだろうけどね。
俺Tueeeeeeできるゲームじゃないから、連携として団子になるのはもうしょうがない気がする。
>>983 何をどうやろうが絶対団子になっちゃうよw
相互の回復量が落ちるなら以前より早くメカ落とせる様になるだけで
結局団子オンラインするでしょ
メカコムがいる限り団子は解消されない
メカ廃止で代わりに補給トラックを導入。
うめ
つか、PC版てPS2のやつとサーバー一緒になんの?
>>980 腕バズとキャノンは現状の性能のままじゃそれぐらいしてもまだ不十分かと思う
ぶっちゃけ、腕装備じゃ精密射撃が出来ないから腕装備に比べ随分見劣りするんだよね
弱体基本のバカばっかりですね
>>989 弱体とバランス調整の違いぐらい理解しろ
お前の思考はドラゴンボールか
サポメカだと盾に属性付くとか
>>990 メカコムが居る限りとか行ってる時点で何に対してのバランス調整なんだか
盾に属性か・・・
むしろ、盾内臓アームとかのおもしろ武器が欲しいが
肩装備が出来てそこそこの性能があるのであれば意外と普及する気がする
>>992 一部の意見だけ取り上げてまともな意見は無視ですか?
うめとこ
>>992 だから、何をどうしようが団子オンラインは解消されないって書いてるだろw
メカコム削除何て非現実的な事を真に受けてるんじゃねぇよw
支援爆撃属性梅
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) 梅チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
1000!
1000ならメカコム削除
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。