【閉β】KING OF WANDS【開β】 part2
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:34:47 ID:jBAmp3SX
■10P
スライム
【モンスター】 スライム、HP 2、攻撃1、必要ジェム 0、増加ジェム 2
【範囲】 正面 1体
オーガ
【モンスター】 オーガ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 1、増加ジェム 3
【範囲】 正面 1体
シャドウ
【モンスター】 シャドウ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 4
【範囲】 マス越え正面の敵 1体
ゾンビ
【モンスター】ゾンビ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 5
【範囲】 前斜め 選択1体
リッチ
【モンスター】 リッチ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 2
【範囲】 正面2マスから ランダム1体
スケル
【モンスター】 スケル、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 7
【範囲】 前側 1体
シュリカ
【モンスター】 シュリカ、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 4
【範囲】 隣接 ランダム1体
ローパー
【モンスター】 ローパー、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 6
【範囲】 前側 ランダム1体 移動不可 麻痺
ケルベロ
【モンスター】ケルベロ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 5
【範囲】 前側 3体 炎
3 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:35:50 ID:jBAmp3SX
■15P
コカトリ
【モンスター】 コカトリ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 4
【範囲】 前側 ランダム1体 結晶化30%
マンドラ
【モンスター】 マンドラ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 5
【範囲】 前斜め 2体 50%の確率で金縛り攻撃(麻痺)
トレント
【モンスター】トレント、HP 5、攻撃 1、必要ジェム 7、増加ジェム 5
【範囲】 前列ランダム1体 炎を受けると非ダメージ+1
サラマン
【モンスター】 サラマン、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 6
【範囲】 正面2マス貫通 2体 炎
ドラゴン
【モンスター】 ドラゴン、HP 2、攻撃 2、必要ジェム 7、増加ジェム 7
【範囲】 正面2マス貫通 2体 炎
ゴーレム
【戦闘補助】 ゴーレム、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 10、増加ジェム 9
【範囲】 隣接 全員
4 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:37:11 ID:jBAmp3SX
■15P続き
ネクロマ
【モンスター】 ネクロマ、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 5
【範囲】 前側1マス越え斜め ランダム1体
メフスト
【モンスター】 メフスト、HP 2、攻撃 2、必要ジェム 8、増加ジェム 6
【範囲】 マス越え正面の敵 1体
ミミック
【モンスター】 ミミック、HP 2、攻撃 2、必要ジェム 8、増加ジェム 7
【範囲】 前斜め ランダム1体
ドルイド
【モンスター】 ドルイド、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 5
【範囲】 隣接左右 全員 回復1
ピクシー
【モンスター】 ピクシー、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 6
【範囲】 隣接 全員 回復+1
ユニコン
【モンスター】 ユニコン、HP 1、攻撃 0、必要ジェム 6、増加ジェム 9
【範囲】 隣接 ランダム1体 体力全回復
5 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:38:58 ID:jBAmp3SX
■15P続き
ファイア
【戦闘補助】ファイア、HP -、攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 8
【範囲】 敵側全て ランダム1体 炎
サンダー
【戦闘補助】 サンダー 攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 8
【範囲】 敵側全て ランダム1体
トゲ
【戦闘補助】 トゲ、HP -、攻撃 1、必要ジェム 16、増加ジェム 18
【範囲】 全範囲 1体 攻撃力+1
バリア
【戦闘補助】バリア、HP -、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 6
【範囲】 全範囲 1体 1ターンの間ダメージを1下げる
ドバリア
【戦闘補助】 ドバリア、HP -、攻撃 1、必要ジェム 7、増加ジェム 7
【範囲】 全範囲 1体 2ターンの間、ダメージを1下げる
回復
【戦闘補助】 回復、HP -、攻撃 1、必要ジェム 1、増加ジェム 3
【範囲】 全範囲 1体 回復+1
回復2
【戦闘補助】 回復2、HP -、攻撃 2、必要ジェム 4、増加ジェム 6
【範囲】 全範囲 1体 回復+2
解除
【戦闘補助】 解除、HP -、攻撃 -、必要ジェム 2、増加ジェム 3
【範囲】 全範囲 1体 特殊状態を回復
結晶化
【戦闘補助】 結晶化、HP -、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 4
【範囲】 敵側全て ランダム1体 1ターンの間移動行動攻撃対象不可
6 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:39:48 ID:jBAmp3SX
■20P
バット
【モンスター】 バット、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 7、増加ジェム 8
【範囲】 敵リーダーを狙い撃ち
ビー
【モンスター】ビー、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム7
【範囲】 敵側全て ランダム1体 50%の確率で毒攻撃
ウィッチ
【モンスター】 ウィッチ、HP 3、攻撃 0、必要ジェム 6、増加ジェム 7
【範囲】 敵全体 ランダム1体 100%の確率で金縛り攻撃(麻痺)
ゴブリン
【モンスター】 ゴブリン、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 7
【範囲】 前側 ランダム1体
ミノタ 印
【モンスター】 ミノタ、HP 3、攻撃 2、必要ジェム 9、増加ジェム 8
【範囲】 正面 1体
アーマー
【モンスター】アーマー、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 7、増加ジェム 7
【範囲】 正面2マス貫通 2体 炎
マミー
【モンスター】 マミー、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 5
【範囲】 正面2マス貫通 1体 炎攻撃を受けると非ダメージ+1
7 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:40:47 ID:jBAmp3SX
■20P続き
ウィスプ
【モンスター】ウィスプ HP1 攻撃力2 必要ジェム9 増加ジェム9
【範囲】正面2マス ランダム1体 炎
バンシー
【モンスター】 バンシー HP 3、攻撃 1、必要ジェム 2、増加ジェム 2
【範囲】 隣接周囲2マス ランダム1体
マッド
【モンスター】 マッド、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 8
【範囲】 前側2マス貫通(2×3) ランダム2体
オクトパ
【モンスター】 オクトパ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 9
【範囲】 前側2マス貫通(2×3) ランダム3体
サタン
【モンスター】サタン、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 7
【範囲】 マス越え前側の敵 3体
シェード
【モンスター】 シェード、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 7、増加ジェム 8
【範囲】 敵側全て ランダム2体
ルシファ
【モンスター】 ルシファ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 8
【範囲】 全範囲 ランダム5体 体力回復で死亡する(何点でも)
デモン
【モンスター】 デモン、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 8、増加ジェム 10
【範囲】 全範囲全員 (味方リーダーも)
レイス
【モンスター】 レイス、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 10、増加ジェム 13
【範囲】 敵側全て 全員
8 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:42:50 ID:jBAmp3SX
■20P続き
ジェムアップ
【戦闘補助】ジェムアップ 必要ジェム1 増加ジェム4
【範囲】なし (実質ジェム+3)
回復3
【戦闘補助】 回復3、HP -、攻撃 3、必要ジェム 8、増加ジェム 10
【範囲】 全範囲 1体
味方回復
【戦闘補助】 味方回復、HP -、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 4
【範囲】 味方全て 全員 回復&状態解除
全体解除
【戦闘補助】 全体解除、HP -、攻撃 -、必要ジェム 3、増加ジェム 4
【範囲】 全範囲 全員 敵味方全てのキャラの状態を解除
ワープ
【戦闘補助】ワープ 必要ジェム8 増加ジェム11
【範囲】味方全て 1体 (行動済み同士でも移動可)
ランダムワープ
【戦闘補助】 ランダムワープ、HP -、攻撃 -、必要ジェム 7、増加ジェム 10
【範囲】 全体 (全体をランダムにワープ)
己ファイア
【戦闘補助】 己ファイア、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 7
【範囲】味方側全て ランダム1体 1の攻撃力で味方1体に炎攻撃
己サンダー
【戦闘補助】 己サンダー、HP -、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 8
【範囲】 味方全て リーダー以外に1の攻撃
9 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:46:51 ID:jBAmp3SX
はい。終わりです。
カードリストは自分なりに見やすいように入れ替え。コメントは削除
Q&Aは時間がなく断念しました。公式に期待したい所
次スレ誘導できなくてすいませんでした……
初心者の方は、倒す、倒されないを意識してやると上達しますよ
一つの場に何点与えられるか、とか
最後に バンシー可愛いよバンシー
10 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:48:12 ID:fM2idm1O
埋めた馬鹿が悪い。
お疲れ
11 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:48:38 ID:bMVmcGhH
乙
12 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:49:16 ID:mxK+geFW
カードリスト何かが足りないです。2枚。
13 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:49:48 ID:MKaRU1hS
おつつ〜&GJ
14 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:52:06 ID:jBAmp3SX
2枚抜けてるらしいです。マジごめん
誰か補足か指摘してくれると助かる
15 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 23:28:53 ID:jBAmp3SX
とりあえずの修正版
抜けてる2枚は未だに解らず。無いよね、無いですよね。
■修正版
ゾンビ
【モンスター】ゾンビ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 4
【範囲】 前斜め 選択1体
ドラゴン
【モンスター】 ドラゴン、HP 2、攻撃 2、必要ジェム 8、増加ジェム 7
【範囲】 正面2マス貫通 2体 炎
己ファイア
【戦闘補助】 己ファイア、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 7
【範囲】味方側全て ランダム1体 1の攻撃力で味方1体に炎攻撃
ジェムアップ
【戦闘補助】ジェムアップ 必要ジェム1 増加ジェム4
【範囲】なし ジェムを1使い3増やす
ランダムワープ
【戦闘補助】 ランダムワープ、HP -、攻撃 -、必要ジェム 8、増加ジェム 10
【範囲】 全体 (全体をランダムにワープ)
(意味の無い)印付き
ケルベロ レイス デモン 回復3
16 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 23:43:31 ID:hIFUTiuJ
勝負ついてないの「おつかれ」って言うの流行ってるの?
負け確定の方が言うのならまあ構わんけど、
勝ち確定の方に言われると馬鹿にされてるみたいでムっと来る。
17 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 23:59:55 ID:H8Sz0abp
これって有料になるの?
あと正式版ではカードが大幅に増量されたりするんだろうか
18 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 00:18:26 ID:bU+YYC2c
カード売りすぎて初期デッキ並に戻ってしまった。。。
スラ3オガ4シャドウ1な俺のデッキ。。。
勝率もどんどん下がる。。。
上位に行けば行くほどポイントボーナスないし、
勝率低くても上位に行ってしまうし、
カード引くためにゴミ箱に入れまくってカード枯渇。。。
オープンまで引退臭い。。。
ポイントシステムだまともになってる事を願ってる。
19 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 01:20:15 ID:bswM6rjE
先生方 いつのまにこんなことなってたんですが
正直あきらめてずっと公式サイトアクセスしてなかったけど
お気に入りのクリック間違えしたと思ったら一新してるじゃないですか
オープンβはいつだ! はやくやらせろ! まったく、どうなってるんだ!
20 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 02:01:08 ID:p7VfbdkS
レベルの高い人間がうろついてると低レベルの人がやめてしまいそうで
人数が少なくなってくるとなんとなく入りづらい
21 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 02:07:05 ID:58W5w9hN
俺は問答無用でやってる
レベル100下の相手に負けることもあるし
ごめん なんでもないです('・ω・`)
22 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 13:42:47 ID:hnBlF/HK
俺はむしろLV20未満相手の方がLV60以上より負ける確率高い
23 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 14:25:42 ID:2uLiSIst
昨晩50人近くいたので別アカでやり始めたら高レベル連中が平気でポイントアップしてきた
返り討ちにして逆に4Pむしり取ったら(正確には相手は2Pだが)無言で即抜け
プラスかマイナスかの弱肉強食の世界のせいで実に心が荒んで来てるな
賭けシステム関連は初回ベータ開始日から言われてたのにまだ直ってないんだよな
変えない理由があるのならあるで運営側の見解も聞きたいが今回はフォーラム閉ざされてるし
24 :
誘導してないから上げるよ:2005/09/21(水) 14:42:30 ID:Vd9Oq0ZO
俺はとりあえず毎回のようにベットアップするなぁ
相手がLV20以上、低LVでも別垢な奴の場合だけだけど。
もう残り日数少ないのにちんたらやってられるかてーの。
あとよ、おつかれ挨拶は相手のターンが終わって詰んでた時に
あらかじめしとくんだけど、何か問題あるの?
25 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 16:15:52 ID:58W5w9hN
ドラゴン移動不能ってインポかよwww
ジェムアップは正直うれしい変更だ
これで負けることが極端に減った。
反面昔作った1Killの実現は不可能となってしまったのが悔やまれる。
26 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 16:30:30 ID:58W5w9hN
○○ ○ド
○○○ ○ド自
○○ ○ド
こんな感じでドラゴン並べたら強いんじゃないかと思った。
無理ね...
27 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 17:50:46 ID:GfIEF8Ke
ジェムアップが弱くなってる。
これに頼ったデッキだったので非常に戦いにくくなった。
ジェムを1を使ってジェムを1か2アップ
28 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 18:00:21 ID:J1UqVcyM
ジェムアップの弱体化はやめてくれ・・・
前のに戻して欲しいわぁ
29 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 00:34:06 ID:iMBmsbFc
所持カード全部うって20Pひたすらまわしてみたけど
レアと呼ばれるカードは結局レイス1枚しか出なかった。
アーマーは15枚くらいでたよ
30 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 01:00:05 ID:lo9NCEvZ
俺もちょっとやってみた(魔道組)
15P
コカトリ3
ユニコーン2
回復2
ドバリア
ミミック
20P
ウイッチ4
己サンダー3
ジェムアップ3
オクトパ3
マミー2
ビー2
アーマー
バッド
バンシー
31 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 01:14:45 ID:4T4+Nw90
「KING OF WANDS(杖の王) 」は、史上初の魔法専門学校「マルクト魔術学園」を舞台にしたオンラインカードゲームです。
いまさらだけど、このキャッチフレーズにワロタw
まぁこのゲームは、スライム・オーガ・シャドウだけで十分ってのは
よく分かった。他のカードは保険か切り札。
32 :
名も無き冒険者:2005/09/22(木) 03:33:30 ID:+Xq5ovsC
おまいらありがとう
念願のバンシー手に入れたよ!!…三枚連続で('A`)
お陰でランダムデッキが出来た。10/15がランダム系。これが本当の運ゲー
初手バンシーとか、かなり強いと思った
バンシー3枚とかマジ強力過ぎ。でも素人にはオススメ出来無い
皆からタコ殴りされると泣きそうになる。気持ち良いけど(危
もっと早くにいらないの売っちまえば良かったぜ……(´・ω・)
33 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 04:53:39 ID:DPBsvqdC
オープンβまだー?
かなりの頻度で修正入って、かなりやる気を感じれたんで期待してるぜ!
たヴん根本的な部分の問題点に顔が青ざめてんだろうなぁ。
34 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 05:03:03 ID:ouTPnJx9
やる気なんて感じられないねぇ
むしろ閉βで人が集まらず青ざめてんじゃねぇの?
35 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 06:22:31 ID:v3MbGYl/
根本的な問題点を直すつもりがなさそうなのがなんとも。
36 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 10:50:55 ID:WwcVGSRq
うは実家寄生してたらCβおわっとるがなショボーン(´;ェ;`)
37 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 07:57:36 ID:X96PVH7Q
ところで思った。
初期ジェム2にしたほうがバランス取れるっぽ
38 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 02:45:54 ID:wXQT3KgA
(・∀・)/
39 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 11:37:57 ID:/n+onG15
カードって売却できたの?
40 :
39:2005/09/25(日) 11:42:28 ID:/n+onG15
スマソ、公式の説明良く読んでなかった。
ゴミ箱って捨てるだけかと思ってた…
41 :
名も無き冒険者:2005/09/26(月) 06:55:01 ID:umgLoT//
後攻は3ならいいんじゃね
このゲームはあまりにも先行が有利すぎるからな。
42 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 00:01:15 ID:W+3huCeC
またオープンβがいつまでたっても開始されず
次の運営会社にたらいまわしにされないように祈ってる
今はなつゲーだけど、他にも必死に運営元探したんだろうなぁ
43 :
名も無き冒険者:2005/09/28(水) 01:24:02 ID:H641V5J0
このゲームって、15枚以下なら何も制限無いの?
良く考えるとオーガ5匹入れてたんだよなぁ。
44 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 17:52:19 ID:GIa7Qcph
また放置プレイか
日程ぐらいさくっときめてほしいもんだ
45 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 13:16:46 ID:t7YkJAL2
ROTCGテスター募集だおまえら
46 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 18:57:38 ID:9mgtqIOj
47 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 13:58:19 ID:oB5U+NgC
KING OF WANDSやりてーよ!!
48 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 10:08:01 ID:uT6ABulw
ほしゅしつづけるぜ
49 :
◆lTHwymtXJo :2005/10/11(火) 13:07:53 ID:HPHk8jR1
オープン頼む…
50 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 08:44:15 ID:tdkpwNKj
暇つぶしにルフラットやってみたら面白かった
もうKOWなんてどうでもいいや
中華ね、頼むから放置は……(´・ω・)
51 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 22:47:48 ID:OysBxea6
とりあえず保守
52 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 17:52:52 ID:TLlxz0IK
53 :
名も無き冒険者:2005/10/17(月) 18:38:06 ID:kAdL8O/J
閉βで廃やったから
もうやる気しねぇ....
54 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 13:47:52 ID:k8gZd22j
オープンβと聞いてきました。
面白い?
55 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 14:49:19 ID:OpODZbwW
ゲーム内容自体は戦略的で面白い
基本カードだけでもやり方次第でかなり勝てるし
ただ再三指摘されてる勝敗でのポイントシステムが
とことん弱者のやる気を奪うシステムで先細りスパイラルになるのが否めない
56 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 15:24:56 ID:0QoenCyE
将棋でもオセロでもそうだが、同じレベルぐらいの人とやれないと面白くない。
57 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 15:33:31 ID:k8gZd22j
>>55 サンクス。
ゲームシステムはいいんだな。
>>56 同じレベルって腕のこと?デッキのこと?
58 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 15:55:46 ID:OpODZbwW
>>57 腕
初期デッキの基本カードの枚数増やしバージョンで
腕さえあればTOP10と互角に戦える
TOP10にもスライムオーガシャドウに己入れただけのデッキの人もいたし
ただ腕がないと負け越しスパイラルに陥る
59 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:05:19 ID:qv5uBgbL
このゲームに一番近いのはたぶん将棋だから。
カード資産はほとんど要らず、腕が全てと言っても過言ではない。
カードゲームにありがちの運もほとんど関係無い。
だから勝つとポイント(カードを買える)増えて、負けるとポイントが
減るという根本的なシステムが、安定して勝てるLVまで上達する
前に新参のやる気を奪っていき、ほとんどが耐え切れずに辞めて
いく。
60 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:13:19 ID:OpODZbwW
基本的に一勝で+1,一敗で-1なので
勝率5割着るとポイントが減る
何もしないで一日待てば10P貰えるので
対戦しない方がポイント増えるという図式になる
たとえば勝率下層10%が耐えきれずにやめると、
下層11〜20%にいた人が下層10%に落ち、
その人達もまたやめる→ループ
で弱肉強食が行われ、強い人が残っていくことになる
そして新参→強者のカモにされループ
61 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:16:17 ID:UMF/MS22
負けると減るってことは、勝率5割じゃカード買えないってこと?
勝ったら普通にポイント貰えて、負けても少しは貰える位がちょうどいいと思うんだが
62 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:19:13 ID:0QoenCyE
63 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:25:39 ID:OpODZbwW
>>61 一日10P貰える
あとは負けが込むと救済措置のボーナスPも貰えるが
希に発生するカードを貰えるイベント等は勝者がテニはいる仕組みだし
負け越しはやる気失せるのは確か
とにかくこの部分の修正しないと過疎る可能性大きい
64 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:52:46 ID:ErVl7nJ0
ポイント部分は修正入ってるんじゃないかな
65 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 17:24:50 ID:Egkc018V
入ってない可能性高し。
スタッフは画期的システムだと思ってそう。
アホなシステムなだけなのにな。
66 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 17:40:38 ID:M0Jfq8lx
はじめたばっかりの時はポイント貴重で
倍プッシュもスリリングでおもろいんだが
レベル50.100とあがっていくと(ry
67 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 18:04:42 ID:0QoenCyE
ポーカーみたいに全く見えない訳じゃないんだからレイズいらんだろ。
68 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 20:19:07 ID:M0Jfq8lx
宣伝するのもいいけど場所選んだら?
RoTCGとかってさ......
69 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 23:01:42 ID:OpODZbwW
>>66 前の前のβは3連勝で1Lvアップぐらいだったんだが
前回のβは一定以上の連勝数だと連勝が続く毎にLvアップしたからな
勝率高いと150戦で100Lvなんてことになってた
70 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 23:15:00 ID:/2sgG8Rk
複数のアカウントを取って自分同士で対戦することってできる?
71 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 01:32:43 ID:R+fWM5rK
昔は対戦希望出した時点で
他に対戦希望者いたらそれと対戦。
いなかったら他の人が対戦希望だすまで待機だったので
タイミング合わせればポイント稼ぎ放題だったけど
今回はちょっと違うみたい。(つまり無理)
前は連続で同じ人と何回も当たってうんざりしたからな
72 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 02:50:30 ID:+RiqL4VY
>ポーカーみたいに全く見えない訳じゃないんだからレイズいらんだろ。
このゲームのポイントアップは、
どっちかというとバックギャモンのダブリングキューブ。
これって、ゲームのスリルを増すし、
さっさと敗北宣言も可能(それを読むことも腕になってくる)だし、
いいシステムなんだけど。
ポイントアップするとむっとする人がいたりな、
負けると思えば、断れば、さっさとゲーム終了できるし、
別に損するポイントが増えるだけじゃない。
のに、そのあたりが解らない人が多い。
そういったことを、うまく説明してあれば、いいんだけどな。
ボードゲームとか知ってる人間から見ると、もしくはルールで考える人だと
すごくよくできたシステムってわかるんだけど
安直なカードゲームとか、そのへん誤解しちゃうと、とんちんかんな不満がでる。
73 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 09:34:58 ID:YK51TMFM
む、友達同士では対戦できないのか?
74 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 15:10:19 ID:/bBlgAoF
気付かぬ間に始まってたか………
またトップ10目指して廃るかな。
チャットとかで会ったらよろしく。
75 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 16:24:21 ID:x3oOjyNp
誰さんよ?w
76 :
74:2005/10/19(水) 16:44:18 ID:/bBlgAoF
名前はちょっと…ww
最終ランクは6位くらいだったかな。
早くやりたいな。。。
77 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 16:47:40 ID:oxSE6ka0
78 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 17:40:10 ID:YK51TMFM
79 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 17:50:32 ID:ecDfr52n
トップ10くらいは簡単だったけどな。
人少ないうえに分かってる奴は更に少なかったから。
まぁCβ後期はLV上げようにも対戦相手が居なかったが
せめて常時200〜300人くらい居てくれんかな。
80 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 18:12:45 ID:s5mQ7Lg1
>>78 そりゃそうだろ
相手選べて点数入ったら、いくらでも操作できる
81 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 20:11:57 ID:/bBlgAoF
>>79 そうそう。人少ない上に、連勝したらすぐLV上がったからね。
夏ゲーだから人少ないのはしょうがないのかな…
よし、今日から頑張るか。
82 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 20:35:37 ID:R5sJ6Geh
明日からかよw
83 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 08:10:45 ID:2cqDRiEJ
オープンβ本日開始あげ!
84 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 10:29:17 ID:xB9/cD5V
どうか人が集まりますように
85 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 13:19:39 ID:6Iq9lPQ8
アイテムショップか
アイテム買ってボーナス補正っていう
CORUMみたいな感じか
86 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 13:41:37 ID:hWhGN6AZ
87 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 13:45:14 ID:6Iq9lPQ8
このスレの話題だがなにか
いらっしゃいませ!
こちらはマルクト魔術学園購買部です。
「装備アイテム」には、今あなたが装備しているアイテムが表示されています。
「所持アイテム」には、あなたが持っているアイテムの一覧が表示されています。ここで装備したいアイテムを選ぶと装備を変更することができますよ。
「ショップ」では、杖や服などのアイテムを販売しています。アイテムには特殊な効果がついているので、色々買って試してみてくださいね。
88 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 13:52:48 ID:hWhGN6AZ
メンテで確認できなんだもんで
すまん。
閉βで服着れなかったのはこういうことなのね
特殊な効果ってHP+1とかそれぐらいでいいな
あんまりシステムの根幹にかかわるようなもんは御免
89 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 14:00:39 ID:6Iq9lPQ8
β中は無料だけど課金ゲーだから
こういう場合高いリアルマネーで買えるアイテムは
便利効果みたいになる可能性は十分ある
90 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 15:59:42 ID:Q3j+t4MH
今日から開ベータ始まるのか
ポイントシステムなんとかなってねえかな
91 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 16:10:05 ID:tDup6eds
人集まってくれ〜!!
願いアゲ。
遊戯とかROの板に宣伝すっか?
92 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 16:10:35 ID:6Iq9lPQ8
んじゃ俺アルテイルんとこ行ってくる
93 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 16:56:10 ID:nA/g4/WE
開始直前あげ
94 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:00:32 ID:MVJFgAXN
バンシー可愛いよバンシー
20Pしか引かない。そして売りまくる。絶対に来ると信じてる
公式にある、ゲームの流れやストーリー等テキトーな所に行って
その後チャットの使い方をクリックすると……て前からそうだったり?
何も着ないと組無しで体操着なんかなこれ
95 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:24:03 ID:xB9/cD5V
カードが三枚組!?
96 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:24:56 ID:hWhGN6AZ
ゾンビとかスケルとかつかいずれ
97 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:25:22 ID:NNXBeOYF
だよね
3枚はびっくりした
98 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:34:37 ID:xB9/cD5V
ポイントシステムにもある程度手が入ってるっぽい
99 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:38:50 ID:tDup6eds
>>94 懐かしいなww
チャットで会ったら声かけるかもww
Oβでワイプかよ…ワイプ前提で2週間もやってられん
アイテムが予想以上にいい味出してるな。
もっとゲームに影響及ぼすものかと('∀`)
勝つと15P負けると-5P
ってハイリスク対戦に強制突入
引き分けたら両方+15P
俺ナイス
30Pでメフスト バット リッチ確認。
メフはレアになってる
因みにスケル売ったら2P
しょっぺええええ
Slepnir使ってるとEnterがきかず発言できねぇ!
前も還元率7割りくらいだろ
基本カードが3.33Pに値下げだから2Pで妥当
5割だったような
カード情報みんなよろしく〜
他力本願で悪いが、バンシー引きたいんで・・
>>99 だ、誰やがなw(:´・ω・)
人いないんで古参しか残ってないのかと思ったら初心者結構いるな
ジャム不足になる香具師多すぎ
そして古参に狩られまくって、カード買えなくて萎えて過疎オンライン
111 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 18:36:22 ID:tDup6eds
引き分け狙いでいいじゃん。
8時前に入るつもりなんだが、引き分けでP稼ぎしたいな。
早くやりてー
シュリカがレアになってた。
4/1/2/7って相手のジャム増えすぎw
10p:基礎10枚の中から3枚
20p:中級15枚の中から1枚
30p:基礎・中級・上級45枚から3枚
50p:上級25枚から1枚
…全45枚しかないのか…?
スマソ、計算間違った
50pでしか引けない上級が5枚あるってことか
まじオーガが初手にこないときつい
50Pも使うほど価値があるカードってなんだろ?
一番お得なのは30P?2回とも30開けたわけだが
せっかくだから俺は50Pに挑戦してみるぜ
せっかくだから俺は10pと20pに絞って
基礎と中級を特定させてみるぜ
>>108 特定しますた
いつになったら通常戦出来るんだ・・・
オーガとスライム手に入れるために引こうかな・・
コウモリ出すために自ら特攻するリーダーが可愛そ過ぎる
>>117 熱い。新カードとかだったらもっと熱い
>>118 わからんがなーヽ(´・ω・)ノ
121 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 20:16:49 ID:tDup6eds
みんな名前晒さないかww
今回も人少なめな気がするし(ノ∀`*)
烈海王だがッ!
えっへー、序盤負けすぎた。
誰やねんゾンビとかスケルトン入れた奴は。
スライムとオーガが増えてようやく安定してきた。
なんかバランス悪くなったね。
またロック系が強くなった気が。。。
重いカードが使いにくすぎ。。。
ちょっと覗いてみたけど人少なすぎ
これじゃ廃人にレイープされるのがおちだから回避決定
一位の廃人がカモり杉
24連勝って何だよw
結局負けるとポイント減るって仕様は変わってないの?
ヤッパリそうなのか。
どうも見込みないな。
このシステムのせいで初心者がすぐやめてくからね。。。
相手のデッキで戦う
初期手札が-1枚ってのは正気の沙汰じゃねえな...
132 :
名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:35:16 ID:az6saK6T
負けてもポイント減らないよ、初心戦。
あと、模擬戦も。
カードの増やし方がわからない件
模擬戦も初心者戦もポイント増えないじゃんか。。。
上級戦人来ません...
1回しかやってないけど初心者戦でカードもらえた。
模擬戦ではもらえず。
>>132 初心戦はLV3まで
2連勝でLVあがるからすぐ終わる
模擬戦は減らないが増えもしない
通常戦で半数が負け越しなので
負け越し組はやめてゆくスパイラル
人すくねぇな・・・
結構いいゲームだと思うんだけどな
モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━( ゜)━( )━(` )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!!
夏ゲーだからしゃーないね。
人どんどん集めたいなぁ。。。
vipに宣伝すれば人呼べる鴨根
だが等価交換で荒れる。
上の人に負けたのに強敵に勝ったって言われるのはバグっぽいね。
初心者にはいい仕様なんだけど。。。
vip呼んでもいいくらい人すくなす。
ほとんどサクラ臭い罠。。。
予想以上に戦略が求められるゲームですげえ面白いんだけど
勝率が5割に満たないお陰で全然ポイントたまらね・・・orz
144 :
名も無き冒険者:2005/10/21(金) 00:09:45 ID:X5E872SA
勝率4割以下だけど、ポイントは60以上たまったよ、なんで、たまらないの?
残りポイント1で対戦する緊張感が・・・
7時までは3位だったのにバイト行ってきたら20代ってorz
チャットついたんだな今さらながら気付いた
でも誰もしゃべってないよ(-_-#)
初めてなんですけど、誰かと指名で対戦とかできるのかな?
ポイント移動なしでもいいから
クローズドの時は初心者でかなり負けてたんだけど
なんだかんだとイベントが起きてポイントをもらえた
今、オープンになってかなり勝てるようになったんだけど
ポイントもらえるイベントが激減して、カード増えるスピードが
クローズドの時より落ちた気がする
クローズドとオープンで仕様は変わってるかもしれないけれども
初心者の人は負けて失われるポイントなんてたかが知れてるし
気にせずガンガンやればいいとおもうよ
カードのイラストを何とかして欲しい・・・
150 :
名も無き冒険者:2005/10/21(金) 00:53:37 ID:N3eiMF0v
初日は人がいるんだよな初日は・・・。
明日以降が心配だ。
今多くて100人ぐらいか。
減るか増えるか。
ROTCGオンラインはあまりのクソさに物凄い減った。
これは面白い分なんとかなりそうだが・・・。
とっつきにくさはあるかな?
糞糞言ってる割にはRagTCGは今の時間でも250人はやってるみたいなんだが。
明け方でも80人くらいやってるし、KoWは宣伝不足なんかねぇ?
後、新規は知らん魔法なんかで瞬殺されると萎えて辞めるかも試練。
魔法出ねぇー10じゃ出ないのかぁ
10P(初級)が一応埋まったんで、書いときます
スライム、オーガ、シャドウ、ゾンビ、スケル
マンドラ、コカトリ、ゴブリン、トレント、シェード(レア)
残りは中級と上級
情報はココか、チャットに部屋を作っときますのでそちらまで
みんな30P以外とバンシーを引いて―(他力本願
156 :
117:2005/10/21(金) 01:48:43 ID:LzuJvKrL
>>155 バンシー引いたよ……50Pで……貯めたポイントが……。
良く見るとゾンビも強化されてんのね。
全く使ったこと無かったから使えるのは分かっても
上手く機能させれないなぁ。
つーかなんでキノコみたいな糞使いづらいカードがレアになってんだw
>>156 神 が 舞 い 降 り た (゚∀゚)
何と言うか…凄いな……その調子で新カードも頼んだ!w
と言う訳で引いてきたよ
ミイラ男、手がキモイ魔法使いのおじいさん
…………アカンガナ(´・ω・`)
運命のライバル戦!勝ったらカード2枚、負けても1枚ゲトのイベント。
勝利時: スライム&シャドウ、ゾンビ&マンドラ
敗北時: シェード
何このランダムさ('A`)
負けても貰えるようになったのね
全然ポイント増えないしどうすりゃいいんだコレ…
やり始めて2時間くらい負け越して、
何かあるたびにポイント加算されて助かってたけど、
通常戦になったら賭けPをつり上げるしか大量得点は見込めなかったり?
TCGの「カードを集めてデッキを組む」楽しみがない…
ゲームシステムは好きなのに。
やっぱりこれカードゲームじゃないだろ。
TCGの皮を被った対戦パズルだよ。
なんつーか初期テストのモンスターがやられた場合は増加ジェムが手元に入る方が100倍おもしろかった気が・・・
ほとんどの試合でスライムとオーガしか出番がないのは悲しすぎる
サタンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
しっかしローコストガン待ち生贄連鎖がデメリット無しとかありえない。
こりゃジェムシステム見直しとユニット補充方法見直しせにゃ正式早々過疎って終わるだろうな。
正式まで持たないだろこれ
今入ったら一桁しかいねぇ…
Cβのやつらが有利すぎてつまらん
もうやめるわ
つーか、ランキング上位の廃人ども隔離しないと
新規は餌になるだけだな
こりゃROTCGよりひどいな。
しかもログイン一桁って・・・。
部屋みたいなの作れないとだめだろこれは・・・。
別に上位と下位でたいした差があるとは思えないけどなー。
そこまでカードの差デカくないし。
デッキ晒す
スライム
スライム
スライム
シャドウ
オーガ
オーガ
オーガ
オーガ
ネクロマ
バッド
これでランク一桁です。
カードの質よりいかに連鎖をつなげるかだと思う。
まぁ167の言うような問題もあるが
逆にドラゴン レイス サタンとか大物が
序盤から出てきて大味になるのもなんか...
>>172 プレイングの差がでかいね
ある程度続けていけば上達もするだろうけど
今の仕様じゃ上達する前にみんなやめて行ってしまう…
ローコストガン待ち生贄連鎖
がよくわからない件。
スライムとか出しといて、
相手がデカイの出すの待ってから、自分もデカイの出すってことか?
一度だけランキング1位の奴に勝てたので、俺はゲームクリアってことにしておく
レベル近い奴とだけ対戦できたら良かったんだがな・・・・
んじゃさいなら
>>175 自軍のスライムを殺して攻撃力上げて連鎖使って
相手プレイヤーを前に引きずりだす方法のことじゃないか?
□□
○□□
●●
○:プレイヤー ●:スライム
みたいな感じで。
相手に貢ぐジェムも少ないから、
先攻1ターン目でこの状況を作られるとかなりしんどい。
というかこの状況に持っていかないと勝てないorz
TCGの醍醐味は強いカード集めれば勝てるってのでは無い、色々なコンボを考える所に有ると思う
なんかサーバーから切断されるんだけど・・・
緊急メンテかなんか?
俺もデッキ晒そっと。
これで朝7時までは1ケタだったよ。
スライム
スライム
スライム
スライム
シャドウ
シャドウ
オーガ
オーガ
オーガ
オーガ
オーガ
オーガ
ゾンビ
ゾンビ
ゾンビor回復2orワープ
あぁ、スライムがあと1枚欲しいな。。。
ローコストガン待ち生贄連鎖
まぁ、MTGでいうロックデッキみたいなもん。
スラやオガはこっちが低コで出せて相手に
安いジェムしかあたえないから、下手にでかいの出すと
身動きが取れなくなったり、一方的に攻撃される。
スラ、オガ、ゾン等のカードでコンボさせて、
連鎖させて勝つってデッキかな。
ってか上位はみんなこんな感じな予感。
むしろ、コンセプトデッキが組みにくい環境。。。
HP1とかドラゴンワープが懐かしいww
>>177 の奴はあんま強くなくないか?
正面2しか入らないし。
ジェムも6ありゃ十分だし。
それより初心者〜中級者を困らせてるのは
スライムゾンビでしょ。
まぁ、ロック系で言ったら
裸待ち
オーガ単騎
スライム単騎
オガスラ
ゾンスラ
とかかなぁ。。。
>>177,179
サンクス。
しかし一つのデッキ(ここではどっちかっていうと戦術か)が流行ると、
それに有利になるデッキやら、他には弱くなってもそれだけを倒すデッキやらが出てくるんだが。
そういうメタゲームチックなのはないのか?
スラ、オガ、ゾンの相手上昇ジェムが前は高かったから
そこまで困ることはなかったんだよね。
一応ジェムアップでメタれたし。
ジェムアップは除去されたみたいだしね。。。
旧スライム
【モンスター】 スライム、HP 2、攻撃1、必要ジェム 0、増加ジェム 2
【範囲】 正面 1体
現スライム
【モンスター】 スライム、HP 2、攻撃1、必要ジェム 0、増加ジェム 1
【範囲】 正面 1体
旧オーガ
【モンスター】 オーガ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 1、増加ジェム 3
【範囲】 正面 1体
現オーガ
【モンスター】 オーガ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 1、増加ジェム 2
【範囲】 正面 1体
旧ゾンビ
【モンスター】ゾンビ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 5
【範囲】 前斜め 選択1体
現ゾンビ
【モンスター】ゾンビ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 3
【範囲】 前斜め 選択1体
クローズドん時はバランス調整頻繁だったんかな?
それだと結構望みがあるんだけど。
結構頻繁だったね。
まぁ、優良調整かどうかはナゾw
ゾンビの3-3はともかく
スライムの増加ジェム 1
オーガの増加ジェム 2 って
HP削るだけで2ジェム、3ジェムかかるから割に合わないよな
相手のデッキになるハンデきつすぎなんですが・・・
後攻で事故ってる手札の場合何も出来ないんですが・・・
敗因の9割がこれなんですが・・・
今日は一度も自分のデッキで戦ってないんですが・・・
187 :
名も無き冒険者:2005/10/21(金) 13:20:40 ID:6cQ3KxXG
させた方もそんなハンデで勝ってもうれしくないし負けたらなお悔しいだけだからな
そんなのより負けてもペナなしのハンデにでもしろよ
>>177 もうそのコンボ飽きた
そのコンボ受けたあと攻撃に移れるようにモンス召喚するだけで
崩せる。高Lv帯で崩された後あわててジェム使いすぎて行動不能
とかもう見てらんねw
具体的にどう返すのよ?
初心者にもわかるように教えれ
>>177の角のスライムをオーがに変えれば防御型ゾンビに変えれば攻撃型に変わる。
特にオーガに変えれば崩す為にジェムが相当消費される。
守る方は崩す為の布陣を見てから対応出来る。
結局、ローコスト同士で10分も20分も睨み合いとかしなくちゃならんから、
時間の無駄っぽく感じて馬鹿馬鹿しくなってくる。
普通にオガ戦闘に置いて終了とか、
中心に前オガ中スラ後本体とかでもいいし、
あれって結局真ん中2点しか入らないからどーにでもなるよ。
>>192 そのオーガに一発だけ入れて終了、次のターンで生贄連鎖。
一発入れた後にオーがどかしたり増援償還すると防御側の思う壺。
生贄連鎖に入られたらほとんど返すのは無理
俺の方法は餌ぶらさげて崩すみたいな感じ
食いつき悪くなると困るので書かないが、ここまで書いたらもう
ばれてる気もするが・・・
オーガしか無かったら置くしかないね。
まぁなんとかなるよ。
入れられたら
上移動、前にオガ配置で持つでしょ?
オガ単騎はよく考えたらダメっぽいな。
まぁ、頑張れない事もないと思うが、、、
まぁ、中心にオガ2体とか前スラ後オガが安定かな?
>>196 4ジェムも使ってそんな無意味な事すんの?
連投ゴメス
あと、前オガ後ろスラとかでも安定ぽいかと。
まぁ、先攻有利には変わりないけど…
ああ、リロードしてなかった。スマソ
中央オーガ二体は序盤でやるとジェム尽きるよ。
前オーガ、中スライムは2ターンで終了。
オガ単騎→上移動→オガ配置は
相手が真ん中を倒すためにスラ1とジェム3
消費するから悪くないと思ったりしたんよ。
端のオガ殴ったら2点返せるし。
まぁ、位置のとジェム関係でその後の展開が
糞悪くなるので却下したわけですょ。
>>201 本体に先に2ダメ入れたら相手は召喚するくないか?
オガ2もオガスラも相手が生贄連鎖狙ってくるなら
本体にダメ入れれそうだが?
結局ガン待ち推奨のジェムシステムってことでしょ。
読みもへったくれも無い、対応型で先に仕掛けた方が負ける糞ゲー。
ログイン人数が如実に物語ってるよ。
>>203 オーガ2ならジェムに余裕できるから1ターンで3ダメ出せる配置だって作れるでしょ。
何がどこに移動してんのか・・・説明不足で意味不明。
ただ「前オーガその後ろにスライム」だけは、何がしたいのか分からない。
>>206 一体目のオーガを消した後の相手の出方もあるから一概には言えない。
ツモ運も絡むし。
ただ、対応出来るだけのジェムが入ってる事は確実なんで、対応出来る人は説明せんでも理解できるっしょ。
>>204 さらに対応すれば?
ほんと生贄コンボ多いんで撲滅のために晒すわ
相手先行左相手連鎖配置な
□□□□
□□PオP□
オススオ
これで真ん中オーガに攻撃されても次相手スライム潰せる
こちらのスライム潰されても前列オーガなんで2ダメ与えれない
>>208 じゃちょっとその配置でシムってみるか。
配置完了後1ターン目先攻
P→前オーク攻撃
前スライム後オークはステイ
>>207 分からないかなー、スライムとオーガを逆にするだけで世界が180度変わるのに。
確かにそこからも派生は可能だけど、それは相手のミスか事故に期待しすぎじゃね?
>>210 前スライム後オーガにするってこと?
そんなんスライム消して再度おなじ布陣にすりゃいいだけ。
そっからは前にオーガが来てる状況と同じ。
ちょっと質問させてくれ。
>>208の配置が完了してるってことは
『相手ターン、相手(左側)ジェム8、自分(右側)ジェム5』
っていう状況なんだよな?だったら
□□□□
□P■オP□
■オ□□
相手ターンが終わった時点でこうならね?
■の部分にはスラかオガを配置されるってことで。
後攻が書いてくれないので仮に
オーク→P攻撃
スライム→ステイ
の場合
P→自スライム破壊→前オーク破壊→前スライム破壊→前(後)オーク攻撃
自オーク(後→前)→前オーク破壊→P攻撃
先攻P1ダメ後攻P2ダメ
オーク→P攻撃
スライム→前スライム攻撃
の場合
後オーク→自スライム破壊→前オーク破壊→前スライム撃破→前(後)オーク攻撃
P→前(後)オーク破壊→P攻撃
先攻P1ダメ後攻P2ダメ
スライムオーガ大戦開催中
コスト前のにするのもイマイチなので
同じカードは2枚までにして欲しい
あぁ修正前の投稿してまった・・
スライムがステイした時は後攻オーガ残るね。
Pに2ダメいくのは変わんないけど
>>212 そうなるな
次ターンオーガ、スライムオンリーデッキならそう置けるだろうが
うまく低ジャム壁が手札にあるともかぎらない
まぁなんにせよそれで連鎖は崩れるだろ?あとは普通にやるだけ
>>211 相手はこちらのスライムを倒す為に自軍のスライムと3ジェム消費。
こちらのオーガは敵プレイヤーに1点攻撃確定でHP3、全く違う。
ていうか、これに突っ込まれるとか夢にも思わなかった・・・。
>>214 つーか上級者はスライムオーが禁止にしる
>>217 3ジェムのうち2ジェムはオーガ召還の時点でペイされてる。
自スライム破壊も相手スライム破壊でデッキ差なし。
1点のマイナスは身軽さの代償ってことじゃね?
消耗させるだけならオーガ2のほうがまだマシ。
ぬおー
1日10P廃止されたのか。
イベントは相手のデッキ化しか発生しないし
カード増えないぞ こりゃ....
前とか後ろとかなるとわかりにくいな。
将棋みたいに数字つけようぜ。
.1 2 3 4
A □□□□
B□□□□□□
C □□□□
窪みは別にしてもいいかな。
どうせなら窪みも座標をつけたほうがいいと思われる
ほいよ
.1 2 3 4 5 6
A □□□□
B□□□□□□
C □□□□
なるほど…続いて質問なんだが
>>212の後に右側がこの先生きのこるにはどうすればいいのか、
ID:xEwKlZz5大先生に是非とも答えていただきたい。
出来たら3 4の間に空白クレ。なんか見にくい
>>220 初心者は黙って古参に狩られてろってことだな。。糞すぎ
.1 2 3 4 5 6
A □□ □□
B□□□ □□□
C □□ □□
ほい。コピペして□を変えれば使えると思う。
□変えるとちょっとずれるけど。
うーん。プレイヤーの初期配置場所は、特別に記号なり名前を与えたほうが
分かりやすくないだろうか。
中心に前オガ後スラ本体は連鎖させて前方に2点入れれるじゃん?
意味わからんって言ってるやつの意味がわからん。
「卵ぽけっと」ってのはどうよ?
上級者の対戦の観戦できるようにしてくれないかなあ
その布陣された直後に降参迫られてばかりで対応策探しのリスクが大きすぎて辛かったし
接続数昨日の半分以下になりますた
戦う→負ける→デッキを再構成する→戦う→負ける→以下永遠に続く
ってのが楽しそうなんだけどいろいろデッキを考えられるほどカードが
貯まるのはいつになるのだろうか・・。
というかそこまでがんばれるのだろうか
ワイプあるんだから2週間は狩られるものと諦めてもうちょいやってみる
初心者戦からやり直してオーガとスライムかき集めてくるわ
先手
.1 2 3 4 5 6
A □□ □□
B□□P □□□
C スゾ □□
後手よろ
.1 2 3 4 5 6
A □□ □□
B□□P スオP
C スゾ オ□
>232
こりゃ時間の問題だな
.1 2 3 4 5 6
A □□ □□
B□□P オP□
C スス □□
>>235のB-4スはマズイとオモタ
238 :
名も無き冒険者:2005/10/21(金) 19:08:31 ID:4wZk18kY
ポイントたまらんたまらんいう人は、帽子かぶってないんじゃないか。
イベントって何があるの?
毎ゲームのように相手デッキでうんざりしてんだけど。
>>238 帽子なんて始まった直後はなかった。
チャットでお知らせしろよ公式。
俺も帽子気付かなかった
最初はショップに並んでなかったし
242 :
名も無き冒険者:2005/10/21(金) 19:55:18 ID:OyZvQ8Cd
イベント発生の時に「帽子の効果で〜」と出て気づいた
正式始まったら装備いくらするんだろうな?
人がいて定額300円くらいなら続けてもいいが
基本無料&服でHP+1とかなら絶対やめる
>>243 有料アイテムを先行配布してるから基本無料のアイテム課金でそ。
しかもなつげーの他のコンテンツのボッタクリ値段みりゃ過疎は必至。
旧オーガスライムで上位の主力だったのに
増加コスト減ってさらにオーガスライムゲームになってるな
オーガスライムシャドウゾンビだけでTOP10に勝てるし
TOP10の人も似たようなデッキ
多様性が薄れとる・・
正直、魔法勝負だねこりゃ
己ファイアも己サンダーもプレイヤーに当たるようになってるwwww
己は強すぎたから弱体は仕方ないと思う
毎日10ポイント無くしたらどうしようもないと思うんだがついに頭が狂ったか?
前々から大丈夫かと心配されてたが。
>>249 有料アイテムでポイント補充なんじゃね?
月額課金で1日10Pってのをやめて
基本無料、Pはゴールドで買えるってのにしたのならありえるかも
それだと強い人は金を払わなくていいことに・・・
今の仕様dで、自分はなんとかポイントは増えてるから分からないんだけど
負け越してる人はカード買えてますか?
>>252 カード買えてません。ちなみに勝率は5割強〜4割5分くらいうろうろorz
クローズドの頃はボロ負けしてたんで、救済措置みたいなので
時々10〜30Pとか貰えてたから、カードそこそこ買えたんだけど。
過疎ってる?
2日目でもうか
>>249 毎日ポイント増えないなら0Pになったらゲームオーバー?
言われてみればそうだな
昨日0Pになっちゃったことがあったけど、通常戦できたよ。
その時は勝って、試合後に「こっそりプレゼントよ」みたいな感じで
追加で10Pもらえた。
負けた場合はどうなるんだろ…。
>>256 いや、持ちポイントが0でも対戦は出来る。
負けるとどうなるかは知らんが
リロードしろよ自分…orz
よく考えたら30Pの時に30Pのカード買えば0Pだもんな
>>253 地獄だね・・・ちょこちょこと5P増えるのしかなかったから、きっと
悲惨なんだろうなと思ってたが。
本当に改悪ばっかのような気がするんだが、気のせいだろうか。
ちなみに0Pでも試合出来るし、負けても減らないらしい。
スライムとオーガは前回の時点で弱体化提案してたんだけど
更に強化するってどういうつもりだろう。
>>262 スタッフが増加ジェムの定義よく分かってないんじゃない
ポイントは、勝ち2・負け1で固定にしてくれよ…マジでやってられん
デッキにメタがあったりして
デッキを色々構築して取り替える楽しみがあればいいんだが
現状オーガスライムシャドウ+αデッキが盤石最強でマンネリ化して飽きるね・・
>>265 スライム2枚、オーガ2枚は外せないが
それ以外はなんとかなる、試してみ
バンシー引く前に、50Pとか何回も引けんがな(´・ω・`)
30P引いて売りまくるか・・まぁ遅いと思うけどorz
>>265 よし、ネタを出してやろう
ランダム攻撃、回復防御、前列、間接、HP1軍団、2点、複数、魔法のみ
ちなみに作ったのは一年前と先月の時なんで今回で通用するかはワカラン
ルシファ、デモン + バリア
墓場組ローブ
装備すると「異形組」に所属。
異形組ローブ
装備すると「墓場組」に所属。
手持ち15枚以だと捨てられなくなっていた…。
負け続けてカードが買えないのにどうしろと。
せめて10ポイントでもカードが買えるようになればいいのに…
271 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 00:40:02 ID:AscLzQ9o
初心戦でLV3になる>通常戦で即3連敗>初心戦LV3>通常戦3連敗・・・
無限ループかこれは。
通常戦でも貰えるポイントやコメントが変わるのが良いな負けてもカード貰える時が有ったり・・・
ただ勝っても貰えない場合も・・・orz
ゲーム自体はほんとに面白いのにな…システムが糞すぎ
つまりこれはポイント課金するってことか
レベルダウンは要らないな・・・強い奴が勝つ→レベルダウン→ダウンしたやつが初心者狩る→初心者つまんね→過疎・・
強いのが勝つのはいいんだが、
負けても救済措置がないのがな。
ポイントくれよ。
負けつづけてもたまにカード貰えたりはするけど、確かにもうちょっと救済措置が欲しいな
あとカードはあまり売らない方が良いと思われ・・・
この弱者切捨てのポイントシステムをどうにかしない限り
過疎スパイラル→サービス終了は避けられないね
スタッフは弱者は死ねって思ってるっぽいからそれは無理だな。
今夜が山だ・・・
>>279 スタッフは上位の勝ちへの執着心が見えなかったんだよ
スライムオーガシャドウのみデッキ止めれ!
勝っても負けても面白くない、、、やってる奴は楽しいのかね、、、、、、
やめれっていうか他のデッキ組めるほどカードないんだが
カード貰うためには勝たなきゃいけないからスラry
>>282 別に上位じゃなきゃ仕方ないんじゃない
問題はポイントあまり無い人はスラオーガデッキしか組めない
でも同じスラオーガデッキなら資産のある上位がより完成系に近づけるので勝って当たり前だと思うのよ
資産は重要じゃないなんて妄言だな。
初級と中級の間には大きな壁があるし初級から中級に上がるのが一番苦労する。
資産っていうかオーガスライムの数だろ?
デッキに3枚とか制限つければよさげ
なんか相手の手札オンラインになってしまった。
低Lvの香具師ってなんであんなに糞カードばかりいれてんの?
初手から回復1しか使えないデッキってどうよ高性能モンスはデッキに
1、2枚だろ
各カードの枚数もデッキの総枚数も制限が無いから
ドローごとの一喜一憂の要素が薄いんだよなあ
毎回同じカードが引けて毎回同じ試合内容
30枚デッキ3枚制限とかやってくれないかな
>>286 初心者だからだろ
対戦してるうちにセオリー覚えていくんじゃないの?
愚痴る意味がわからない
デッキの総枚数って15じゃねぇの?
>>288 糞カード持ってるてことはそれなりにカード引いて
初心者なんて抜けてるくらい察してくれよ
15以下で任意に組めるんだぜ?
>>289 だから増やせってことだろ。
ていうかお前初心者を排除しようとするな。
30枚で制限なんてかけたら事故って終わりだろ
それにカードの種類が200くらいあるならまだしも
個人的に気になった
計れないとは思うけど
>>288 >>290 は、初心者ってレベルいくつくらいだと思ってる?
俺的にはレベル4以下かな
>>294 初心者5以下くらい低lv20以下ってとこかな
ちなみに↑の糞デッキ者はlv12ね
>>295 LV12かぁ、そりゃそいつの頭が悪い
答えてくれてありがと
デッキに最低限入れなきゃいけない枚数が決まってるといいと思う。
10枚以上15枚以下みたいな感じで。
入れた!
・一部の対戦イベントを調整しました。
・カードのパラメータを一部修正しました。修正した内容は以下のようになります。
スライム 増加ジェム1 を 増加ジェム2に修正
オーガ 増加ジェム2 を 増加ジェム3に修正
ゾンビ 増加ジェム3 を 増加ジェム4に修正
スケル 増加ジェム6 を 増加ジェム7に修正
オクトパ 消費ジェム6 を 消費ジェム7に修正
バンシー 増加ジェム3 を 増加ジェム5に修正
レイス 消費ジェム10 を 消費ジェム11に修正
ルシファ 消費ジェム7 を 消費ジェム8に修正
デモン 消費ジェム8 を 消費ジェム9に修正
300 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:58:48 ID:DE8n942h
スラとオガをクローズの性能に戻したらまだ楽しめると思うよ。
今の環境は重いカード使いにくすぎる…。
コンセプトデッキ作るのが結構楽しかったんだがね。
言ってる側から修正来たね
これでリッチにも価値が出てきたな。
一日10ポイント廃止が一番ダメだと思う・・・。
ポイント配布は運営の首を絞めかねんとでも判断したのかね?
「最低1日1回繋がなければ貰えない」ような形にすれば大丈夫だと思うんだがな。
つーか運営側は、今のままでやっていけると本気で思ってるのかね?
俺のレベルが高かったせいなのか、1ターン目から勝負を投げられてしょぼん(´・ω・`)
負ける人は戦わずに配給を待った方が効率が良い
↓
過疎化
運営の思いついた案
・配給を無くせば対戦が増えるに違いない
これ組で出るカード違うっぽいな
事実魔道組にしたら魔法ばっかり...
浅はか杉でわらた
ポイント無くても対戦できるなら、それはそれでアリなんじゃない?
ポイント増えるイベントとか負けてもポイント貰えたりってなってるな。
30P無いとショップに入れないのがそのままってのがアレだが。
てか運営ってここヲチしてるっぽいな。
結構面白いのにあんま人集まらないなぁ・・
ヒント:VIP
指名戦ってできるのか?
>>310 カードゲームはカード集めてなんぼ
そのカード集めを勝ち越してる人しか出来ないなんて、カードゲームとして致命的すぎ
リアルマネーでカードが買えるようになっても
人が増えるとは思えんし
バグ報告したけど、運営さんここ見てたら
ログイン情報が残って再ログイン出来なくなったので
鯖落とせとは言わないが、早くなんとかして。
土曜のこの時間で50人↓か
あのROTCGでさえ200↑いるってのに…終わったな
負けても結構な確立で3ポイント貰えるから負け続きでも結構買えるようになったけどな。
やっぱワンパが強いってのが致命的だな。
運営がここ見てるなら、
上級者は上級者で隔離してほしいもんだが
lv5がlv130に勝てるわけねえし
一部の廃人がうざい
勝ちにこだわらないデッキを組んだってこっちの勝手だろうが
全員同じデッキになったらそれこそつまらないと思うが
それは相手のデッキ使うイベントで
初手回復1しか使えるもんねーよって詰られたんですか?
開始前にもっと運要素を増やせばいい気もするけど
いっそ初期ジェムとマスターの体力を1〜6のルーレット製にするとかさ
オープンβはジェムアップと高コスト高性能カードだけで戦ってて
結構好きだったのにもうそのプレイスタイルはできないのかな
クローズドβだった
328 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 22:44:58 ID:yxkMz6oZ
たしかに閉βと比べてゲームとしての面白さは半減した気がする
ROTCGとかどんだけ認知度違うねん、と
スライムオーガゾンビに修正来たけど、昨日出てたような戦法はまだ取れる?
大型もちょっと見る機会増えたのかな・・
状況を覆せるユニットも消費ジェム増えてるしなぁ。
高レベルは相変わらず勝ちたいだけの構成みたいだな。
>>329 スライム・オーガ・ゾンビ・スケルトンなど全て売って
そのポイントで30Pデッキ買って、そのカードで
デッキ作ったら勝率上がった (・∀・)イイ!!感じ
オーガスライムゾンビシャドウだけで
勝率9割の人にも勝てるぞ
上級者に負けても1〜2ポイント失うだけだから別に良いんだけど
初心者部屋でイベント発生、負けると−5ポイントとかヤメテー
帽子とかどうやったら被れるんですか?
デッキの組み方
1、基本(液、腐、鬼)をいれる
2、愛のあるユニットを1〜2体入れる(バンシー、妖精、裸コートetc)
3、愛がアップ♪
4、2のユニットに相性の良い中堅と魔法を入れる(念願のトゲをてにいれたぞ!)
5、スッキリ脳を使って戦略を練ろう!
>>335 ゲーム始めるオープンβ開始ってボタンの下にショップってのがあるので
そこで買って装備
1位のやつの連勝止めてやったぜひゃっほい
もちろんハンデつきだがな
よく考えればハンデゲーってレイズのチャンスじゃないの?
>>336 2と4がありません・・
この先生キノコるにはどうしたらいいでしょうか?
30Pばっか引いてるのにバンシー出ないよバンシー(´・ω・`)
50Pとか言う地雷を引いてる勇者達へ
夢と希望が詰まってる新カード報告を楽しみに待ってます
このスレ見てから勝率が上がりました。感謝。
高レベルの人は移動の使い方がうまいなぁ。
繰り返し戦ってみてわかった。
帽子つけてイベント発生率あげてれば少しずつだがポイント溜められるな。
無謀に大きく賭けなければ負けてもポイントが減りにくい仕様になったようだ。
レッスン3までクリア出来る奴なら、これでも何とかやっていけるんじゃね?
低レベルだと賭けてもポイント減らない場合があるしね
しかし、この過疎り様はひどいな。
通常対戦待ちで10分待ちとか人居なさ杉
やっぱ二枚制限でもして場を動かすようにしないとつまらんよ。
これつまらないね、全然カードがたまらないし同じカードばかり使っていて飽きる
アマ将棋やってるから少し考えれば簡単に勝てた、勝率80%超えないやつは池沼か?
まだハンゲームで将棋やっていたほうが面白い
>>345 >同じカードばかり使っていて飽きる
ここだけは同意
ほとんどの対戦相手がスライムやオーガばっかでつまらん
デッキ枚数20〜30くらいに増やして、同じカードはデッキに3枚までとかに制限しないとダメだな
帽子で掛け金五倍とかあるんだな
引き分けってどうやんの?
>>348 複数攻撃のモンスターで自分と相手のリーダーを同時にHP0にする。
或いはリーダーが毒状態HP1の時に、自分のリーダーで相手のリーダーにトドメを刺す。
ああ、意外と難しいのね
トンクス
>>345 勝ってるのにカード増えないとかありえないw
もしかしてカードの買い方わかんないの?
と、あえてさわってみる。
掛け金あげてないんだろう。
勝てるなら遠慮なく毟り取れ。
そして搾り取られ続けた奴は、萎えて引退過疎オンラインと
いいゲームなのにこのまま消えていくのはもったいないねぇ…
ポイントも結構たまりやすくなってきてるよ。
いいゲームだから人が集まって欲しいね。
ここらで、液腐鬼カードが封印されたら、どんなバトル展開になるかなぁ・・・
というか、三日に一度(βは毎日)くらいで日替わりで何かのカードが使えなくなるとかもよさげじゃね?
スライム ゾンビ オーガってこと?
それ禁止したら初手に出すカードが殆どなくなっちゃうじゃん。
シュリカでも壁にしますか?
良いゲーだがHP、攻撃力が一桁がどーも気にイラン
細かく攻撃力設定すれば もうちょい面白いのになぁ
('A`)日曜ですら50↓て人いな杉 宣伝しようぜ・・
ウィスプが軽くなってる。ヤッホー
フォーラムがないからどういう基準で修正してるのかいまいち良く分からないなあ
>>358 攻撃・HP1桁は妥当な設定だと思われる。
基本的な攻防に関わる数値はわかりやすいほうがいいからな。
上級者は相手に与えるジェムまでコントロール出来るようになるのが理想なんだろう。
実際、どうなってるのかは知らんが。
宣伝の具合が足りないのはあるよなぁ。
(なつゲー自体が過疎なのかもしれんけど)
どっかの大型ブログでとりあげて貰えねーのかしら。
>>357 そこでバンシーで暴れまくる
見て無いカードが何枚かあるけど、消えちゃったのかな?
誰か引いたか対戦相手が使ってた、とかあったら教えてクレクレ
ケルベロ、ドルイド、ビー、ジェムアップ、回復3、全体解除
バンシー3枚揃えたから、20Pと50P引くか・・
全体解除は俺持ってる。30Pで引いたからレアリティとかは分からんけど。
コスト3、↑4 オープンからの参加なので性能変わってるかは知らない。
シュリカ 増加ジェム7を6に修正
ドラゴン 消費ジェム8を9に修正
シェード 消費ジェム7を8に修正
ウィスプ 消費ジェム9を8に増加ジェム9を6に修正
レイス 消費ジェム11を12に修正
ワープ 消費ジェム9を12に増加ジェム8を12に修正
バリア 増加ジェム6を8に修正
ドバリア 増加ジェム7を9に修正
なんだこりゃ、ローコストの相対的強化かよ。
勝ちたけりゃローコストの無個性デッキ使えってか?
ばかばかしい、やめだやめ。ここまで糞なカードゲームは初めてだったよ。
つーかジェムの調整する暇あるなら、諸悪の根源のポイント制どうにかしろと
いくら宣伝して人来たって、これがある限りすぐに過疎るだけだよ
>>366 ポイントはイベントあるからどうにでもなるじゃん。
ってか上級部屋で30分待っても入ってこないのに通常に変えたら速攻100の奴が入ってくるってどういうことだよw
案外対戦は一日10回までにした方がログイン数増えたりして
それ漏れくさいな
上級部屋で対戦相手いなかったら
即通常いってるもんで
気を害したらスマン
一日一回でも対戦したらポイントが入るとか
これカードヒーローみたいな感じ?
しかし、上級カードこれ以上使いづらくするの勘弁して欲しい。
上位者、揃いも揃ってスライムオーガだらけだよ。
>>367 イベントあるから大丈夫とか言ってるから過疎るんだよ
属性とか付けられんのかな、水→火→風→土→水 それぞれ弱属性には+1ダメとか
ダーメージをもう少し細かくしても良いかもね
一応炎攻撃と炎攻撃に弱いって特徴ならあるけどあんま意味無いな
普通に強い奴が炎の属性まで持ってるって感じだし
>>371 もちろん違いはあるけど、カードヒーロー好きなら
やって損はないとおもう
まだ無料だしなあ
課金がどんなかたちでされるかしらんが
34人か…日曜でこれじゃもうダメだなw
全カード1枚制限にしたらどうだ!
種類少ないから無理だな!!
いろんなデッキと対戦すると面白いのに、一部のアレな人等のおかげで台無しだ。
修正の方向が明後日のベクトルに行ってる開発も開発だけどな。
ってかオープンβやるの早すぎだろ、致命的な欠陥抱えたままとかありえない。
オープンβで見限った客はなかなか帰ってこないぞ?
開始から日が経ってないのに過疎すぎ・・・
カードゲーム自体とっつきにくいイメージあるからな。
ランキング上位の廃人どもはマジで隔離して欲しいよ
初心者ハメ殺して、自分で自分の首絞めてるってのがわかってな馬鹿どもは
全てはポイントシステムが諸悪の根源
稼げるからこそ廃人がいるんだよ
俺もそう思うんだけど上級部屋人がおらんのよ
ある程度のレベルに達したら上級部屋に上がってきて欲しいね。
lv7から入れるんだし
飽きたから数日ほっといたら
周りLV上ばかりで、2倍3倍ポイントで連勝してウハウハ
一枚制限はキツイと思うけど、3枚制限ぐらいで良いよね・・・
さらに最初に上記計9枚とリッチ、スケル、キノコ、オマケに回復1か解除辺りをあげるのはどうだろう
>>384 オーガ・ゾンビ・スライム・シャドウがメインのデッキではめてるような人はごく一部だと思うけど・・・
上位者が勝つ=ハメ殺すってんならその通りかもしれないけどね
コスト高いカードはもっと強くていいな。
出されたらちょっと絶望するぐらい。
ドラゴンは結構強いな。
薬莢が傍に置いてあると軽く絶望感感じる。
薬莢?
393 :
名も無き冒険者:2005/10/24(月) 01:05:51 ID:bYJYE6zf
●□
□○□
●□
●2とか3のユニット○ドラゴン
こんな感じ、ドラゴンの正面にいると●がドラゴンの射程に入って、
●を消しつつ+1で連鎖してく。
この状況ではHP6あっても死ねる。
>>393に便乗して質問
>>227の表で言う所のB-1に敵マスターが引っ込んでB-2に竜が置かれたら
どうやって対処すればいいの?ギブアップあるのみ?
かなりきついね。
俺はドラゴンワープのデッキ使ってるんだけど、
複数攻撃とか本体直接とか1っ個飛ばし前の奴がいないとくずれない。
本体をドラゴンで隠せたら完璧。
あとはジェムためてワープからコンボさせるって感じ。
オーガスライムシャドウのみだとほぼ乙るね。
漏れはシェード入れてるからなんとかなりそうだったけど、
1減らしたらB-1のマスターがドラゴン自分で殺して+1マスターに殴り殺されたよorz
ドラゴンと生贄だけって訳じゃないから攻略は千差万別だろうね・・
ドラゴンの移動不可の調整は面白いと思った。
修正するならもっとこういうバリエーションのでる修正してくれないかな。
>>395-396 意見ありがとう。やっぱカード資産がないとどうにもならないか
それはそうと、
>>269が未だに放置されているのは何故だろう
コストンまじウケルwwwwww
今さっきコストンに負けた雑魚プレイヤーにどうウケルか教えてごらん。
401 :
名も無き冒険者:2005/10/24(月) 10:26:14 ID:rD3HbOO9
オーガ・ゾンビ・スライム・シャドウがメインのデッキではめ殺される言う人、いるけど、
んで、このあたり中心のデッキってたしかに強いけど、
ハメ殺すってほどハメじゃないと思うけど。
ハメだったら、修正要望のメールを出したほうがいいと思う。
別の組み合わせだけどハメ殺しになるから修正要望したら(そのせいかどうかはわからんが)、修正された。
あと、自分が使ってるキャラが修正されたからって、おこるのは、みっともない。
>>398 小さすぎて誰も報告してないんじゃね?
ちょっとしてくるか。
ハメっていうか素人が考えなしにシェードとか出して
ジェムコンされただけだろ?
つってもゾンビのぞく上述カード+αなデッキが強いのは違いないけど
スオ
○シ□
スオ
○PC
って配置だと前列はHP3のユニット置けない。
かといってアーマーとかのHP多い奴置くとチアノーゼ起こして終わり。
先攻取られて終了のデッキすらあるんじゃないか?
初手ではそれだけ置くジェムないっしょ
オーガの所はスライムでもいいし、2ターン目にはシャドウ置ける。
その後はスライム補充しつつHP3以下のユニット消しつづければいい。
相手はジェム尽きて出す物なくなるから、スラとかオーク以外は。
合計増加ジェム14もあれば何か対抗できるんじゃ?
俺は分からないけど上級者の人なら。
プレイヤーが強すぎるんだよな。
□
□P
□
この攻撃範囲でもいいんじゃないか?
妄想はそのへんにしとけ
スライム補充する限り相手のジェム切れは起きないどころか有り余る
大型も高HPも置けるし、スカルオーガなんかでもいけるだろ
>>406 相手がこうすりゃ余裕
□□スオ
Pド□Pシ□
□□スオ
■オオスオ■
Pド□Pシ□
■□□スオ■
こうの方がいいか
2005.10.24] New
・カードのパラメータを一部修正しました。修正した内容は以下のようになります。
オーガ 増加ジェム7を6に修正
ウィッチ 消費ジェム6を7に増加ジェム5を7に修正
ドルイド 消費ジェム3を5に増加ジェム3を4に修正
・ショップにアイテム「帽子2」を追加しました。
・ショップにアイテム「ランドセル2」を追加しました。
勝てない奴は、RM払って良い装備買えってのが運営の考えみたいだな
12〜14マナあればどーとでもなる。
ドラゴンとかローパーで籠城したり、
アーマー出しても酸欠にはならないしね。
つか裸で突撃でもどーにかなると思うぞ。
相手のマナ少ないから連鎖させたりしてるとロックできるでしょ。
まぁ、うまい奴がその配置してきたことがないからわからん。
上手い奴は、そんな自殺行為に等しいバカな配置しないから
上位なんだよ。
>>409 スライムの増加ジェムはいくつか知らんの?
>>414 裸で突撃は先攻取られてるとよくて1の差で先に死ぬ。
増援や魔法使えば相手のジェム増やすだけ。結局ジリ貧。
オーガ 増加ジェム3を4に修正
ウィッチ 増加ジェム6を5に修正
ドルイド 増加ジェム5を4に修正
・アイテム「墓場組ローブ」「異形組ローブ」の説明文が入れ替わっていたのを修正しました。
まだ俺のように来たカードを出しつつ行き当たりバッタリでやってるやつもいると思いたい。
そういや帽子2なるもんが出てるけど、
形状だけの違いかね?
本当に行き当たりばったりで出してたら勝てないぜ?
このゲーム...
帽子1がほんの少しイベント増加
帽子2が少しイベント増加
>>416 いや、こっちのジェムは相手の2倍+12〜14−攻撃回数あるんよ?
相手は最初に手札消費しちゃってるし。
トゲとか打てたら普通に勝ちだし。一応、ドバリアとか回復も打てるし。
まぁ、あんな配置する上位はいないけど。
B列 バッド バッド プレイヤーHP3(バリア) サラマンHP1 メフストHP2 プレイヤーHP1
ジェム3 手札:全体解除(3/4)
■□□|□□■A
□□□|□□□B
■□□|□□■C
詰めKow作った。
簡単だけどやってみて
二通り解があります。
メフスト8/6
サラマン5/6
サラマンで攻撃(2)
メフストを前移動(1)
サラマンで攻撃(8)hp2
全体解除(5)
サラマンで攻撃(4)hp0、じゃね
よくよく考えたら想定してない解答を3つほど発見してしまった。
駄作なんでもっと素敵なの誰か考えてください。
回答1個しかない問題作れたらいい感じだな。
ってかみんなコンセプトデッキ組もうぜw
スラ、オガ、シャドと魔法だけとかつまんないよー。
オガの増加が4って…まぁ、それするならスラも増加3にして欲しかったな。
これからはスラリッチシャドウの時代かね?w
ゴーレム デモン ルシファ ドバリア入れてるけどこれら出す前にオーガスライムで殴り殺してしまう現状
逆にスライムオーガばっかの人には単純に力負けしてしまう...
オガの増加増えるんならなおさらリチの評価あがるなぁ…
リチが増えたら運ゲーに…
リチも修正すればいいのになー。
模擬戦でレベル0の初心者に負けそうだからって接続切る30レベルぐらいの奴
勝敗もポイントも異動しないのになんでそんなに必死なんだろうか
あぁ、もう詰んで負けるから最後までやろうが関係ないってことですか・・・
>>427 プレイングとデッキ構成がぬるいのでは?
デッキ晒しキボンヌ。
たまにジェム0個でターンエンドしたのに
1個になる時ありますがどんな時そうなるのですか?
ヒント:手札が5枚
ありがとう
いつの間にかバリアがランダム一体な件
味方ランダムならともかく
全範囲ランダムって何考えてるんだ
敵にバリアしてゴミじゃん
全体的な増加ジェム上昇のせいでトゲがあほ強い件について
VIPPERって何で何処でも頭悪い口調で話すんだろ
実害あるわけじゃないけど、なにも知らない人は絶対ドン引きだよなぁ・・・
トゲは昔のβで
基本攻撃力+1(撃破ボーナス)+1(トゲ)
になるのが強いって言われてた
コスト18でも味方殺して行動するジェム稼げるしね
オーガの増加ジェム上がったおかげで
上級モンスターが出しやすいね
441 :
名も無き冒険者:2005/10/24(月) 19:16:32 ID:8BADiYK/
ポイントが5倍になるバトルが起こって、8ポイントまであげて、
40ポイントゲットな戦いになって、しかも3回ぐらい形勢逆転して
さすがにドキドキした!
ドラゴンって30Pで出るの?
ワープも...
>>435 ドバリアじゃなくてバリア使う意味が完全に無くなったよな。
コストの差入れてもランダムのリスクはデカすぎる。
バリアーは1-1でも使う気がしないな
このゲームはバランス変えすぎだろ?
おかげでLV50超えてから勝率90%いっていたデッキが錆付いた
クソつまらないから引退するわ、お前らはこのままオナニーゲームでもしていろや
>>331ですが続報です。
現在もスライム・オーガ・ゾンビ・スケルトン無しの
デッキでやっとLv12になれました。
主力は、3枚あるサタン様です(・∀・)
βテストですから
俺が使ってたカードを
なんで弱くするんだよ
ってこと?
もしかしてマンドラの麻痺って100%?
それとマミーとリッチの違いが良く分からない。
ポイント増えない・・・
100%じゃないお
マミーは2体から1匹選んで攻撃できる
リッチは2体からランダムで1匹選んで攻撃される
ぼちぼち個性的なデッキ増えてきたね。
そんな中ジェム差のみで勝とうとしてる奴はホント興醒めするな。
軽いモンスターが他にいないから、
スラオーガがある程度必須になるな。
もうしょうがない気もしてきた。
>>452 ありがとう。
成功何%か書いてないし、延々マンドラに麻痺くらって
そのまま終わったんだけど、どうなってんだろ。
マミーは選べるのか、微妙に強い気がするが、持ってない
から良く分からんね。
自分の場合、勝ち戦で切断が多いなぁ
負け戦で切れて顰蹙買うよりはマシだけど、鬱い・・・
前の前のβだと最初50%でそのあと30か25%に修正されたはずだけど
今はよくわからない<マンドラ
過疎の進行が止まったな…もう新規は絶滅したって事か
この時間で42人しかいないのか。。。
マンドラは体感では50より下、30くらいだと思う
あと麻痺は1点食らうと解けますよ。毒も2ターンだったような
ミイラ男は選べるのが利点。縦貫通やリッチで良い気もするが使い所はある、はず
バンシーデッキに合うカード誰か教えて「´・ω・`」
マミー、クローズドβで持ってた時は愛用してた。
炎攻撃で+1ダメージという弱点設定あったけど、炎攻撃なんてそう喰らわんし。
友達誘って いっしょに対戦しようとおもったら
今回の2回目のβテストって パスつき対戦部屋なくなってますね
友達対戦機能は なくなったんでしょうか?
なんか炎攻撃で+1ダメージを自分でうまく活用してみたいね
・・・アーマーとか?
マミーデッキ使ってた時、サタン後列、マミー前列にして生贄はやってた。
トレントも炎攻撃で+1ダメージなんだけどうまく使えないな…。
ところで対戦時、相手の勝敗表のところ(○×出るやつ)で
△ってなんなんだろ? 回線切れ?
引き分け
こんな感じのテンプレいるだろうか?
ABC BCD
@DEF EFG A
GHI H I J
1-[名前]2-[]3-[]4-[]5-[]
6-[]7-[]8-[]9-[]10-[]
A-[名前]B-[]C-[]D-[]E-[]
F-[]G-[]F-[]H-[]I-[]J-[]
[解説]
・
>>461 喰らうと解けるからと思ってほっといたら、延々麻痺ったんだよね。
麻痺状態で、マンドラの攻撃受けてそのつど麻痺ってこと。
2回目で「はぁ?」とか思ったが時既に遅し。3回目で終わった。
マジだ、何やってるんでしょうね
こっちのほうが見やすいかな
AB KL
@CD MNJ
EF OP
@-[名前]A-[]B-[]C-[]
D-[]E-[]F-[]
J-[名前]K-[]L-[]M-[]
N-[]O-[]P-[]
[解説]
・
471 :
名も無き冒険者:2005/10/25(火) 00:32:52 ID:3IsjAudM
くそだとか、もうやめるだとか、書いてるのって同じ文章っぽいな。
どっかのサシガネ?
もうやだ落ちまくり。俺だけかな?皆はどう?
8点賭けて、即落ちとか悲し過ぎるんだけど。
Oβから始めたけど、いつの間にかTOP10入りしてたorz
思ったより底が浅いのな
新規狩るのもあれだしカード売って50調査でもしたら垢捨てるか
>>471 他所のネトゲ会社が羨むほど繁盛してないし。
>>473 勝つだけなら底が浅いけど、同種類1枚とか自分で縛り入れてデッキ組むと面白いけどな。
貫通2体メインのデッキとか組むといつもと違う連鎖組めたりで面白い。
どうやったら駄目なネトゲになるか駄目なサンプルとして注目の的。
ところで、敵先攻で
AB
@CD
EF
D-[マスター]E-[スライム]F-[ゾンビ]
この状況どう打破する?
>>473 出たカード教えてくれると助かるな
まぁ、あれだ。またお会いしましょう
あとOオーガ
あ、ちがうか。スマソ
>>478 特に目新しいものはなかったよ
バリア2とか泣ける
>>480 OスケルならわかるがOオーガはないな
増加ジェム4になったからオーガは必須なとき以外は使えない
初手もMオーガより極力Mスライムないしリッチ
これより駄目なネトゲなんて腐るほど有る
>>477 下手な人ほどやってくるよね・・・
自殺行為に等しい。
486 :
名も無き冒険者:2005/10/25(火) 02:54:09 ID:2Akuwwqs
ダメダメ言う人はやらなきゃいいだけだと思うけど、
どうして、繰り返し言うのかなー。
わたしは面白いと思うから、なんか、ヤナかんじ。
まぁ、2ちゃんだから、しょうがない?ってこと?
ダメダメいいながら、やっちゃうってこと?
ageた上で小学生みたいな言葉遣いと読点の打ち方。完璧ですね。
上級戦ひといねええ。まぁ。13人じゃ仕方ないか。
>>234-235を後攻がやったら
先行がゾ→ス、P→ス、P→ゾ、ス→オ、P→オで残りFスとジェム9。
後攻はMオとジェム3(+1)。
先手有利では?
間違えた。
後攻はMオとジェム9(+1)か。
てことは
>>477への回答は
>>235でokなんですか?
>>491 まぁそれで先手有利だと思うなら、上級者相手にやってみればいいと思う。
先手がかなり有利なゲームで、せっかく先手なのにそんな配置はもったいなすぎる。
その配置良く見るけど、俺なら余裕を持ってベットアップするね。
>>493 そんなレスはいいから477を自殺行為にする後攻の対応の仕方を
俺みたいな低スキルプレイヤーに教えてくれよ。
いやだから答え出てるでしょ。
あなたの答えって
>>487つまり235?
483、489みたいな意見あるけど
かなりの上級者ぽっい口振りのあなたがどう考えてるか知りたい。
まぁデッキの強さだけで上級者気取ってるだけだろ。MSmNV+GEは。
デッキチェンジ起きたらあっさり負けるような応用力の無い雑魚だろうな。
t4v8/KUR痛すぎw
だからね、確かに
>>483や
>>489のような、相手に大量のジェムを
与えてしまうという危険はあるんだけど、ある程度他のキャラでも
代用は利くが、これ以外の配置は殆ど無いんだ。相手ターンで11
なのでそこまで大量でもない。序盤から魔法を使うのはかなりの
博打だし。
>>235の後の先手ターン。
ゾンビ、プレイヤーの攻撃でスライムは死ぬが、攻撃力2になった
プレイヤーは、目の前のオーガを殴れない。
ゾンビの前にオーガが居るので、そのゾンビは自ら殺す事になる。
HP3が居なければ、スライムも殺さないといけなくる。
だから最悪の場合は、全てのキャラを失うことになる。
少なくとも先手ゾンビと後手スライムの交換までは確定だろう。
そして再び同じ配置は出来ないばかりか、かなり不利な形で
攻守が入れ替わる確率が高い。
先手が
B-[スライム]C-[シャドウ]E-[スライム]
って置いたら、残ったオーガも前列死亡確定。PC2ダメ。
それでも先手不利なの?
□□ □□
□□P スオP
スゾ オ□
の後
□□ □□
□□P オP□
スオ オ□
で、□とPは10ジェムで好きにできるわけだ
小型ならBゾンビCシャドウの残4ジェム
大型ならCバット・マッド・サタンあたりも余裕でいけるな
おはよう
>>500 意味分からない。投稿ボタン押す前に見直そう。
>>501 相手に大量のジェムを与えるという点では大差無いね。
オーガの矢面に立つキャラは、次ターンでHPを1削られるわけで
それだけでも不利な形勢だろう。後手側はオーガ2体が丸々残る
ので、何が来ようがだいたいは対応出来るよ。
□□ □□
□□P オP□
□ス □□
の後
□ス □□
□シP オP□
スス □□
って置いたらどうすんだ?って聞いたんだけど?
この時点で後攻前列はHP4以外は残らない。
ジェム差付けられずに攻守逆転できる手があるなら是非聞きたいが。
あぁ噛み合ってないと思ったら、後攻下段のオーガは消えないとか思ってるのかw
レッスンからやり直したほうがいいんじゃないか?
自殺行為に等しいと言うぐらいだからすごい手があるんだろうなあ。
プレイヤーが前に立つわけね、説明足りねーよ。
□ス □□
□シP オオP
スス □□
前衛オーガ攻撃、プレイヤー後退、真ん中にオーガ召還でターンエンド。
。。。オーガ全滅&本体に2点ダメ入るんだけど?
よく考えたほうがいいかと。
え
勘違いした。
Bがゾンビかと思った。
481 名前:名も無き冒険者 sage 投稿日:2005/10/25(火) 01:46:43 ID:t4v8/KUR
>>479 それはスラオガ死亡PC2ダメ貰うよ。
482 名前:名も無き冒険者 sage 投稿日:2005/10/25(火) 01:47:38 ID:t4v8/KUR
あ、ちがうか。スマソ
507 名前:名も無き冒険者 メェル:sage 投稿日:2005/10/25(火) 10:48:38 ID:zlJSF+vI
。。。オーガ全滅&本体に2点ダメ入るんだけど?
よく考えたほうがいいかと。
509 名前:名も無き冒険者 メェル:sage 投稿日:2005/10/25(火) 11:01:41 ID:zlJSF+vI
勘違いした。
Bがゾンビかと思った。
新垢で始めてみた
人少なくて初心戦おわんねーwwwwwwwwっうぇ
471とか486とか、いわゆるネガティブ叩きは何故に毎回ageてるの?
同じ人か社員としか見えないんだが
今誰もいない
ヨヨヨ・・・
なんかOβ終わったら自然消滅しそうだな
うっひょー、面白い調整はいったな
シュリカHP2攻撃1範囲がマッドと同じ6マス2体6-8
マッドの情報求む
ウィスプ 炎攻撃で最大生命力1回復
これって炎では死なないってこと?
こちらの遠距離がアーマー、サラマン、ドラゴン
だったら無効にされるのかどうか気になる
ドバリア2ターン効いてね?
>>518 -1ダメってことかね?
バリア使ってたら回復とか。
>>519 ワロス
も1回使って怪しかったらバグ報告へGo
あとサタンもか<炎
遠距離は炎が結構多いなぁ
>>517 マッドはHP4攻撃1範囲が周囲ランダム1体2-6になってた。
マッドとシェリカは性能入れ替えただけだよね
マッド持ってて使ってるけど、キノコとか売っちゃったがな・・
バリアとドバリアの性能が自分が言った通りになってた、たまたまかも知れないけど
駄目な所とか思いついたら色々言ってみると良いよ(`・ω・)
ウィスプの性能気になるんで使ってる人いたら教えてー
>>506 □P □□
□シス オオP
スス □□
P上段に移動Porスライムorシャドウでオーガに一回だけ攻撃。
後攻オーガはスライムに攻撃できない。
コレのどこが逆転してるんだ?守勢のまんまじゃないか?
ウィスプ
炎で攻撃するとHP+1。
上限はあるかも知れないけど、4まで上がるのは確認しました。
ちなみに2Pで燃やしてもHP+1。
炎での攻撃は受けません。ただ限界突破して1回復。
>>527 どんどん増えていくのか、面白そうで
縦貫通と組み合わしてコンボしつつ、体力増やすとかしてみたいなぁ
HP増えたウイスプとか強そうだし。前衛ウイスプの時代到来か?w
やべ、使わないと
知り合いに頼んでやってみましたが、ウィスプのHP上限は99のようです。
分かったところで意味ないですが。
×知り合いに頼んで
○2垢で
シュリカに移動不可が付いてました。
あのままだと強すぎる気がしますね。。。
ドラゴンワープよりジェム軽いから篭城し易いし、
後攻いきなり篭城とか。。。
面白いから修正して欲しくないけど、
ジェムは改善しないと強すぎgggg
ちょwwもれww
間違えて入ってるしOTL
>>533 垢もPCも2つ持ってませんが?
模擬戦だと大抵狙った人とやれますよ。
シュリカ強すぎ・・・
なんだよこの糞カード・・・
naxo
なくそぉ
なぁぐすぉ
のぐそ
>>535 TOP10以内の人じゃない?
にしてもウィスプデッキ楽しいな。
>>539 なぉなんですけどね(苦笑
シュリカの調整願いだそうかな。。。
移動不可消したら面白くないよなぁ。。。
まぁ シュリカの移動不可は妙案だな
きのこだし はえてる感じする
シュリカ、ドラゴンは
Dにドラゴン、シュリカ
@にプレイヤー
って置かれるととたんにつまらなくなる法則
というか、シュリカ=土偶の弱体化版だから今さらじゃね?
あと火に弱いから、火かアーマー、サラマン辺りの攻撃でも一撃で昇天するぜ?
結局>477って良い手なの?
自殺行為って言ってた人も何だか冴えない答え出してたし。
後に大物だすデッキとしてなら
悪くないよ
>>544 重いの出したら相手が有利になるからなぁ。。。
シュリカDに配置したら自軍モンスで連鎖しまくれるのがやばい。。。
>>5 カウンターとしては最適だと思う。でもその手札がなかったら毒の可能性もあるしややピンチだと思う
怖かったら液鬼各6枚ぐらい突っ込めば良いと思うよ
逆だろ
小型で数で押し切るデッキならいける
ゾンビ処理のあとオーガゾンビシャドウと埋めれば結構勝てる
Q:そのデッキに、愛はありますか?
>>541 てっきり晒したのかとry
ドラゴンでの引き篭もりは、リーダー前に出た方が良くない?
キノコでは最後列で味方殺しの方が強いね、多分
>>526 攻守が逆転する可能性が高いと言ったんだが?
そこまで手札が理想的なのは想定外、後の手順まで完全に用意してある
なら、その初期配置はゴミじゃ無くなるが、現状は脳内反射でやってくる人
ばっかだ。そして悲しいかなその回答は60点。
移動と配置だけでターンエンド。これ以上手の内は出したくないので内容は
教えない。もういいだろ?そこまでの事が分かってんなら、自分の何が足り
なかったか、相手がどうするか分かってんだろ?
このままエンドレスに机上の試合したくないんで。
>>551 晒しませんよ(^^;)
ドラゴンもやっぱ本体後ろの方が強いかなぁ。
俺は自分でドラゴン殴ってトゲとかで終わらせたり、
ワープ待ちしたりするタイプのが強いと思ったり。
本体前はリスクが。。。
>これ以上手の内は出したくないので内容は教えない。
不覚にもわらた。
まぁ結局自殺行為ではないみたいね。
もう秋田からカード全部うって50p調査してやるよ
50p
サタン ドバリア オクトパ ローパー
マミー
20p
サラマン ウィスプ
50p
乙サンダー
>>552 んー別に60点の回答でもいいけどさ。
後攻前列下段のオーガが残るとか思ってたのはなんで?
先攻のデッキ運とか関係ないでしょ、そこは。
仮にオーガが残れば後攻の有利だとは思うから、そこを詳しく教えてよw
静かだなぁ。。。
ネタ希望age
ドラゴン中央マスター引きこもりの攻略法きぼん
今やられたんだが中央にローパー、後ろにオクトパ
ツヨス
つ[激火]
つ[戦いの女神の加護]
>>559 今メインデッキだからこっちじゃ書けないけど、
模擬戦とかでなら攻略法教えるぉw
まぁ、ドラゴン篭城よりシュリカ篭城の方が強いと思ったりするけど。。。
シュリカ引きてー;;
なんか上級な人が大量にいる感じで、初心者とかやり始めても
ボコボコにされて即辞めてってるんじゃなかろうか
なんか指導とかしてる?
>>562 なにもしてないよ
Lv100超えたやつらにとって低レベルはおいしいエサだからな
上級戦しないでわざわざ通常戦して、初心者狩りしてくるのがすげーむかつく
アホらしいんでやめるわ
通常部屋はデッキの同種類枚数制限なし、上級部屋は同種類枚数制限ありにして、
一定レベル以上は通常部屋入室不可とか。
>>562 する時はするけど、基本はしないかなぁ。。。
した方がいいかわからないしね。
>>563 上級戦に人がいなかったらしょうがないかと。。。
レベル1ケタのやつにレベル100がドラゴン篭城とか
ば っ か じ ゃ ね ー の ?
カードそろってるお前ら上級者の都合でアレコレ言われても納得できねーんだよ
2週間でワイプなゲームに、そんな勝ちやレベルにこだわる必要もないと思うんだけどなぁ
空気読めない廃が多いなあ。
ここで廃に愚痴ってるやつらは
なにを彼らに求めてるんだ?
わざと彼らに負けてもらえば満足なのかね?
>>566 別にカード的にはリッチがあれば十分崩せる気が。
つーか、同レベルと戦ってもいまいち強くならない気がするんだがどうよ?パクる戦術もないじゃん。
初心者つぶしといて「人がいないからしかたない」なんて、人を馬鹿にしすぎ
育つ奴も育たないわけだが、そこを理解しろよ
>>569 上級戦に行け としか求めてないが?
Lv100とLv1ケタは勝負にならないの、目に見えてるだろ
これだけ叫んでも理解されないなら、俺はおとなしくこのゲームを諦めるよ
初心者狩り推奨ゲームなんてやってられないからな。
特定レベル越えたら通常に入れなくすればいいのに
TOP10に入ったやつの大半はもうやめたか2ndでやってるだろ?
初心戦やると通常戦よりレベル高くて笑えるよ
廃が空気読まずにやってるならとっくに500Lvは超えてる
>>571 まぁシステムがうんこだからね・・
システムが良くなったら帰っておいで。
漏れは帽子被ってこつこつポイント貯めてカード買ってたクチだけどな。
>>572 人数いればそれもいいかもしれんが、
38人でどうするよって話だよな。
そういや帽子って通常戦じゃ発揮しないんかな?
>>573 TOP5のうち二人は上級でやってたし、一人は通常で面白くも無いデッキで暴れてるけどな。
>>575 今の仕様だからこの有様だと思う
今更かもしれないけど今のままじゃ増える見込み完全に0だし
うんこって認めてるのかよ('A')
>>571 でも、上級に行っても人がいないからなぁ。。。
ゲームできないし。。。
まぁ、この初心者の待遇悪すぎシステムのせいで
人は逃げて行ってしまう。。。だめだこりゃ
もっと部屋をわければいいのにね。
まぁ、人がいないと対戦もできないわけだが。
部屋を5つ位わけて、
無差別とか0〜10とか30〜60とかにすればいいのにね。
あとは、部屋ごとにルーリング変えたり。
あと指名戦やれないと友達間で広まらないな。
修正は熱心だから要望どんどん出そうぜ。
>>576 俺なのかな。。。
上級に人いない時しか行ってないのにな。。。
デッキ変えるかOTL
>>578 うんこじゃないならこんなに過疎ってないしw
おかしい所に突っ込んでこそのテスターだからいろいろデッキ組んでやってるけどな。
ちゃんと挨拶した上で、ちょっとありえないカードの出し方をする人には教えようか?とか声をかけているけどね。
てか、他人に文句言う前にチャット部屋とかでうまいデッキの組み方とか良いコンボの仕方とか聞いてるの?
上位の人でも模擬戦してくれるし、色々と教えてくれるのだが・・・
自分があんまうまくないのだろうが、LV50超えててもLV1桁に負けることもあるよ。
数こなしてデッキが充実したからって言うほど強くはならないと思うけどね・・・
>>557 ごめん間違い。我ながら他人の事言う資格無かったね。
今は反省している。
ランクが上がるほどハンデがきつくなりすぎだ。ランク上位になると
アホみたいなハンデ発動率だったり。例えばLV100で相手LV80
でもハンデが発動するなんてどういうことよ?
ベッティング面だけでハンデは完結してくれないかなぁ。
俺TOP10に普通に勝てるけど
むしろLV10台の奴等に
下手に麻痺られたりとか結晶化くらったりとか
ミノタみたいな慣れないパワーカード使われると負けたりする
だから俺的には3ポイント戦になりやすいTOP10の方が戦いやすいね
もちろん同じ対戦量こなせば自分もTOP10に入る腕くらいはあるからなんだけどさ
586 :
名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:31:23 ID:oR3qM3Na
上位の二人が本気で23時間これやってたら、もうとっくにLv500超えてる罠
そういや上位の奴がマンドラ コカトリ 結晶化ふんだんに使ったデッキ使ってたぞ
弱かった
Lvが早く上がりすぎってのもあるな
連勝が1増える毎にレベルアップって何さって感じ
上位はかなりの長考だから23時間じゃ無理でしょ。
つーかあんなに作戦タイム要らないよな、半分ありゃ十分だよ。
あーそうそう小ネタだけどもしかしたら知らない人も居るかも。
結晶化したキャラはHPは回復出来てもダメージは受けない。
ランダムの攻撃の対象にもならない。
だから例えば、リッチの目の前に並んだキャラのどちらかが結晶化
してると、ランダムでは無くなる。
因みに結晶化は結晶化状態でも対象にとるようです
>>590 知ってる……けど結晶化ってなかなか狙えないからなぁ。
前線のプレイヤーが結晶化食らうとかなりやっかい
シュリカは、修正後、移動不可になって、使えすぎだと思う。
篭城して、1列目にHP1の味方を置くと、勝ててしまう。
けど、移動不可を、移動可にしてくれ、って要望は単純すぎるかなー。
でも、それしかないのかな?
どう修正すればいいと思う。ジェム増加?
移動可にするか、ジェム増加しかないよね。
移動不可は楽しいけど、対処できないデッキとかあるからなぁ。。。
ジェム増加しても軽いドラになりそうな予感。
移動可が1番いいのかなぁ。。。
ところでこのゲーム11月4日から課金?
こないだ、毒かかったやつを結晶化したら毒もそのままだった。
相手が全体解除使ったら両方とも消えたけど。
コカトリ使って自分を結晶化させたらおもろそうだが
成功率低すぎるしなあ…。
シュリカHP減らせばいいんでねーの?1とか
今52人か・・・どうやら社会人主力なのかな
シェリカに限らず、横移動不可とか縦移動不可とか付ければ
バリエーション増えると思う。
>>602 おまいセンスあるぜ
30代ニートの俺が保障する
組によって出易さとかありそうだな。。。
デモンとか1回も引いてないOTL
なんか開始直後ポイントアップはやってるのか?
相手先行時に3人連続でやられた、全部勝ったけど
レベルの差があると勝った時2倍、3倍ボーナスイベントがあるからだよ
そっちには表示されてないんだろう
負けてもポイント減らないハンデもあるよ
上級戦でもハンデあるのかよ・・・
ハンデは相手と自分とのLv差次第で、もう少し厳しくてもいいよなぁ。
発動率、効果両面で。
>>602 開発が思いついてないんだろう、いいネタだから提案してこい。
20代ニートの漏れが(以下略
はいはいわろすわろす
やっぱどう考えてもトゲの性能はおかしい
後半になると防ぎようがないし
ランダムで+1くらいで調度いいと思う
>>611 ランダムだと弱い。
ジェム下げて攻撃力3にならないとかでいいんじゃないかな?
使ってて思うがトゲはぶっ壊れてるな。
ジェム20消費で使用ターンは味方殺してもジェム増えないとかどうよ。
>>613 もちつけよ…消費20だとその後どーすんよ?
それだと意味のないクズカードになる。
+2になるから壊れてるとわけで。
いや、トゲって、16だっけ?
使ってから有効に発動させるにはジェム18以上必要なんだから、
そこまで相手ジェムをあげないようにすればいい。
トゲってデッキに組んでて、使えないときが多いので、
トータルでリスク大きいデッキになる。
たしかに、使われたときの負けっぷりがきついので、ショックだろうけどさ。
トゲが無かったらゴーレムとかちょっとどうしようもないぞ。
シュリカ籠城もキツイ。
>>615の言うとおり、ジェム増加抑えればいいじゃない。
いや、だからさ
ジェムあげないようにすると
地味になるか、スラオガゾンビシャドになっちゃうじゃん
トゲの存在は対戦を制限してまうんよ
トゲは攻撃1のキャラを3に出来るのが強すぎる
って前から言われてるので
>>612 の言うように、攻撃1のキャラは2まで、2のキャラは3まで
撃破ボーナスの+1を付けるだけの効果ってのに変更した方がいいと思う
あとは消費ジェムもそれに合わせて変更で(この場合はジェム消費を減らす)
弱体化しすぎもつまらんから
トゲは再行動時に+2でいいじゃね?
負けパターンかなり減らせると思う
はじめ 攻撃力1
再行動 攻撃力1+2 てな感じで
+2になるから使われるんだしな。
+1止まりとか誰が使うんだよ。
>>619 それじゃ結局攻撃力1から3をつくりだせるだろ
味方にHP1を作り出せば再行動で3に出来るわけだから
トゲの強いのは、いきなり攻撃3キャラが作れると言うこと
攻撃2キャラが3になる場合はあらかじめユニットが場に出てるわけだから
自分ターン側で対処する事が可能
トゲはそれと違い相手ターンでいきなり攻撃3にあげてくるから対処出来ない
そう言う意味で己サンダーも再行動出来ないと思ってた状況から
再行動可能にしてくるので強いけどあくまで+1まで
トゲはコストが高いとはいえ+2に出来るカード
>>618 の効果のように己サンダーの上位版の使い勝手みたいな感じで
(己サンダーは主に味方全員1ダメと引き替えに自殺で再行動するための魔法)
+1を作り出せる魔法にした方が俺はいいと思う
>>620 +1を作り出す己サンダーはかなり強いカードだと思うが
相手ジェム17まではあげてもいいんだよ。マックス20だよ。
地味にならないよ。ほどよい抑制になるだけじゃない?
そうやって、数少ない極端なカードを制限しちゃうと、逆に地味になると思うなー。
まぁ、トゲが、ちょっと極端なカードだって意見はわかるけどさ。
トゲは1ターン持続だから強烈なんで、コストに見合った回数制限持たせればいいんじゃないかと。
そうすりゃ+1付いてるユニットに使えば回数制限ありの+2ユニットになって利用価値も残る。
>>621 対処できなくもないぞ?
HP1をあげなきゃいいんだから
普通に戦ってればよろし
それでも相手に17ジェム残させて
HP1用意されるなら、そりゃ実力負けだよ
>>623 使用前に味方犠牲組み込むと17は結構いける
→てとこから、再行動+2なんよ
>>626 17ジェムとか限らないだろ
18ジェム以上で味方自殺可能だし
ジェム与えたら実力負けとか決めつける方がおかしい
場の優位性もあるだろ
それにどっちにしろその案は俺は支持出来ない
>>624の案だったらいいとは思うが
メンテいつからいつまでだっけ?
味方犠牲ってあれはどの程度ジェム回復するんだ?
増加ジェム分じゃあないよな。消費ジェム分?
>>630 情報サンクス。やはりそうだったか。
だとすると高コストモンスターの払い戻しはトゲ以上に凶悪とも思える。
ジェムの払い戻しは消費ジェムの半分程度でよくね? と思うのだが。
>>631 本気で言ってんの?
モンス倒した時の増加も知らないって…初心者さん?
よく考えてから発言した方がいいよ。
強い人の手札を見ながら観戦したいよ。
レベル50になったけど未だにレベル1桁に負けるし、ほとんど上達してない。
>>555-556 おk、メモった。そして足す
バンシー、マミー、ネクロマ、ミノタ、ルシファ、マッド(旧)
これで11種。みんなも書いてくれると助かったり
>>631 HP1の払い戻しも痛い所、簡単に強化できるし
半分でやったら…足りない場面が多そうな気もするが面白そうで
これで最終日にやったらウケルな
50pレイス
ドラゴン消費ジェム9でしたよね?
10になってるなぁ。
シェード 増加ジェム8を9に修正
ゴブリン 消費ジェム5を4に修正
シュリカ 「60%で毒を与える」に修正
ドラゴン 消費ジェム9を10に修正
ルシファ 全体5体を4体に修正。
ウィッチ 前側から1体選択で100%結晶化に修正
ゾンビ 生命力回復で消滅に修正。
ドバリア 「2ターンの間ダメージを1下げる」を「1ターンの間ダメージを1下げる」に修正。
ちょwwウィッチやばいって。。。
本体前に出したら解除かと無い限りループじゃまいか?
シュリカは他テキスト見ないとわからんね。
ウィッチデッキ組んでみよーっとw
ドバリア確かめたいから5枚にしてやってみた
……魔法禁止戦だった(´・ω・`)
シェリカの調整何?自分に毒とか?w
ウイッチとか強そうで……ゴブリンも何とか使える奴に?
シェードとかも回復で死にそうだな
ここは引き継ぎβだからなあ
前の前のβで結晶化は強いからコカトリの結晶化率下げられた経緯を
今のスタッフは知らんのか
ここらで一回リセットして
第二次openβとでも銘打って
再募集かけたほうがいいんじゃないか?
とはいえポイント関連を整備してからだな
>>632 ジェム関連についてはアバウトにしかシステム把握してない未熟者でスマン。
>631での言い方も悪かった。反省している。
ヤバそうに思えたのは味方犠牲でのジェム増加量、
これが今の半分でいいのではないかと考えた。
実際、自分で試してみたんだが相当凶悪だった。
>>637 ウィッチがゴミカードから一気に化けたな。
>>641 無理だな
もう古参のオナニーゲーでいいよ
ゴミカードがなくなるのはいいことだが、
ウィッチゲーとかにならないよう注意してもらいたい。
ていうか1体選択かよ
強すぎwwww
唐突に思いついたのだが、攻撃時の消費ジェム2、ってキャラが居てもいいな、と
>>646 なんてこったw
いいセンスしてるなお前さん。。。
>>646 ナンダコイツ(゚Д゚:)
眩し過ぎるぜ。。。ドラゴンとかまさにそれだなw
ウィッチヤバかった。リーダーでも前衛のテキトーな奴でもお構いなし
なんで麻痺から結晶化…しかもランダムから選択。。。笑える
ウィッチで自分を固めても意味ないぽいですね。
相手のターンに溶けました。
ウィッチ対策にデモンデッキで頑張ってますよw
スライム ウィスプ レイス:結晶化したら即死
>>555-556,634
カード処分して50pを3回程引いてみた。結果は激ファイア、サタン、ドバリア。
新しいのは激ファイア?
え、激ファイアって新しいのか?30Pから出たんだが。
前からあったよ。
30Pの中で10Pで売れる奴は上級のやつだね。
シュリカ、HP 2、攻撃 0、消費ジェム 5、増加ジェム 3
前側2マス貫通ランダム2体、60%で毒を与える菌幻獣、炎に弱い、移動不可
シュリカが更に凶悪になりましたよ
増加ジェム3でこれはありえないよ
たまに戦闘中チャットできないことない?
IEに切り替えてからはこれまでなんともなかったのに今日は2回字が出なかった
ポイント全然たまらねぇ
通常戦だとイベントでにくいんかな。
通常戦でもイベントけっこう起こるよ。
帽子かぶる、かぶらないで、けっこう違うかも。
そういや
>>624の案だけど
トゲ使うと毒状態になるのはどうかっつー意見があったらしいが
開βになっても変わらんところを見るとヌルーされたっぽいな
つーか、帽子以前にショップの存在を知らない人がめちゃめちゃ多い。
自分も他のプレイヤーの方から「服とかはショップで貰えますよ」みたいに
声かけてもらって知ったんで、今は相手がデフォ運動着のままだったりしたら
同じように声かけてみることにしてるけど。
ドルイドをぜんぜん見かけないなあ
>>661 ケルベロも見ないね。なくなったのかも。
10/24
ドルイドに修正入ってるからこれは存在してるっぽい
レアリティも若干修正入ってるっぽくないか?
デモンも使ってる人みたことないな。
ドラゴン売却7P
バンシー マミー10P
>>665 二人知ってる。
まぁ ドバリア弱体化により相対的に価値減少かな
ウィッチ使えばデモンが・・・
ドラゴンは売却5Pじゃない?
デモンは普通に出てるよ〜。
結構みんな持ってると思うw
言われりゃそうだ
ウィッチつえええ
ウィッチは諸共連鎖オブジイヤー
ランダムワープ結構強いね
売値である程度特定できると思うが、案外そうでもない現実。壷とか2Pだし
のであんま書いても意味なかったり。。。まぁメモってますが
見ないのは蜂ことビー、使って無い可能性が高いが…引いた人いる?
お犬様は50Pの限定にいると信じて止まない漏れガイル
>>651 ありがとー(・3・)
トップ10がほぼ全員レベル100超えるようになったけど
通常戦ではあまり遭遇しなくなったなあ。上級戦がうまく働いてるのかな。
結構いい状況になってきてると思う。
いま、上級戦はあんま待たないよ
それにライバル戦が頻繁に起こるからポイントおいすぃ
人増えると、もうちょっとうまく回りそうだよねー。
初心者フォローも、けっこう追加されてるみたい(初心者情報)。
おまいら現金だなw
いきなり上級戦に流れ込んできやがって
ここ見てるのバレバレじゃねか
つうかウザイ某ランカーを避けて上級でやってる漏れガイル
いまチャットで米光氏がバランスについて聞いてきてる。
このスレの香具師は集合しる。
ランカーのうち何人かここ2.3日みないんだけど
見限ったのかね....
ヒント 同一人物
>>679 よし、みんな集まって言いたい事言うんだ!
とりあえずバンシーの範囲を広げて貰いたい所
最後列にHP1とか安定ですかそうですkry
シュリカ調整したけどやっぱり弱い?
トゲってそんなに強いかな?
みたいな流れになってる詳しい人早く来て
昨日から始めました。
なんつーか、会話のない殺伐とした雰囲気のゲームだな。
あんまり人間相手に遊んでいる気がしない。
あと対戦に入るまでの待ち時間が長すぎ。
致命的だと思ったのは他のカードゲームでは必ず味わえるデッキ構築の面白さが皆無だってこと。
30ポイント溜まるまでカードが引けないんじゃ全然集まらないよ。
おぉ、すげぇな。
ドローカードの話
GM:よねみつ:それは、今後に期待!
GM:よねみつ:いや、すぐにはできんちゅーことや!
GM:よねみつ:おれも、欲しいんや
関西弁かよwwwwwwwwwwww
>>684 そういうの修正報告にどんどん出すといいよ。
30ポイントの件は俺も出した。
大根がやらしいなんて
エッチー
ここはGMさんをオチするスレになりました?!
>>687 あとで職員室に来なさいw
もとよりそういう流れを望んでいたんだが
ウィッチコストダウンって何考えてんだろね
おk。もう夜遅いしお兄さん頑張っちゃうry
ウイッチは同意。なんか一人アレな人が居るね。カワイソス(´・ω・)
明日1コマ目から講義なんで死にそう
努力の結晶。50Pでしか引けないカード5種だ!
ケルベロ ビー ドルイド 回復3 ジェムアップ
多分です。暫定です。違っててもみんな叩かないでね(´・ω・`)
彩○って奴だなw
MSmNV+GEの中の人と同一確定w
結局1時間ほどのチャットで最終的に20人ほどに膨れあがり。
ちょっとこことの認識のズレがあるぽ。
フォーラムを作って頻繁に意見交換できるようにした方がいいと思うんだけどなあ。
今日みたいにふらりと現れて特定の人とバランス談義じゃあ。
・トゲって、そんなに使えるっけ?戦法によるのかな?
・ジェム切れの戦法もたまには使えるようにしたい
・バリアは弱い?わりと使えない?
・ウィッチはコスト高いので4/7に、でもスケルの方が使える?
(・過疎問題についての話題はなし)
その他の話
・シェリカはいまいち使いにくく実用レベルじゃない?
・全カードが個性的になるのが夢(はぁと)
・ドローカードは検討中。エフェクトは鼻毛ムチ?
・ユニコーンの石化中も回復というのは、「結晶化」が「石化」だった頃の名残
・サンダーに確率の麻痺属性を付加、己サンダーは低コストに?
・操作不能のバーサーカーカードおもしろそう
・正式運営後は、バランス調整しないほうがいいよね。追加カードくらい
・シェードは回復で消滅に変える、ドラゴンコスト+1
・ケルベロ、ビー、回復3、ドルイド、ジェムアップあたりはちょーーーレア、出てきてないで正解
・ドラゴン対策の赤の防御円は追加カード投入時でできたらできるといいなーくらいで
・テストしようにもカードがない状況について、ポイント配布はできたらする方向で
>>693 くわしく
>>694 チャットまとめ乙。
結局、負けるとポイント減少っていう根本の問題には触れなかったのか…
ちょーーーレアの話からして、
>>692の予想は正しいってことかな?
つーか赤の防御円なんてMtG用語言われても通じる人少ないんじゃ
防御円の流れは正確にはこんなん
(プロティクティブサークルが欲しい)
プロティクティブサークルってなに?
(火の防御円、火ダメージ無効のこと)
あぁ、うん
(ドラゴン対策に入れてみたい)
そのあたりは、追加カード投入時に
できるといいなーくらいで
(雨乞いが欲しい、雨でアーマー死亡、ご本尊が崩御を〜)
天気操作とかは、たいへんそうだなー
(人が多いですね。GMさんが来てるから)
わーい
(ワイワイガヤガヤ)
じゃ、ちょっと抜けます
また、聞きにきますなー
ではー、さんきゅーでした
GM:よねみつさんが退出しました。
>>695 >結局、負けるとポイント減少っていう根本の問題には触れなかったのか…
そのチャットに参加してたのが、勝ち組だけだったってことだな
naxoさん、にゃおさん、nyaoさん。
3垢でレベル上げお疲れ様です。
漏れも参加したかったな>そのチャット
・ウィッチはコスト高いので4/7に、でもスケルの方が使える?
今の5/7でも安いと感じてますが?
使い方次第だろ
スケルはいざって時、回復で消されることもあるから微妙だと思う
>>698 ランキング2位の人か。
テスト中とはいえ萎えるな。
2位のやつは普通にあげましたけどね…
ドラゴンワープで結構勝っていたんで。
他のはカードリストをブログに載せたいのでカード集めてました。
見事に釣られてるあたり芳ばしいというかなんというか
>566
>レベル1ケタのやつにレベル100がドラゴン篭城とか
>
>ば っ か じ ゃ ね ー の ?
naxo(のぐそ)さん、初心者狩り乙です^^^^^^^^^^^^^
真性さんでしたか。
いや、最初からやってみたくなって、複数個目の垢とるって、あると思うけどね。
最初からやると、バトルイベントもちょっと変わってる(条件で変わっただけかもしれないけど)
みたいで、ポイント集まった。
あと、俺は、負け越してるけど、
負けたら賭けポイントが減るってシステムは、べつにいいと思うがな。
>>705 複数垢取ってたから晒さしたんじゃないわけで。
>>555−556
>>634-635をまとめてみる。
50p
サタン ドバリア オクトパ ローパー マミー
乙サンダー
バンシー ネクロマ ミノタ ルシファ マッド
レイス
20p
サラマン ウィスプ
んで50p追加
シェード トゲ ゴーレム
>>692の5枚も50pとすると後5枚か。
トゲって50だったのか。
廊下に落ちてるイベントでゲットしたぜ('∀`)
TOPには帽子3追加としかないけど
ウィッチ消費4になってない?
前からそうだっけ?
ネクロマの4/5でHP4は反則だなぁ・・
トゲ と ドバリア 30p で出た。
>>706 俺も50p15枚くらい引いたけど
最後の一行は結構怪しいと思う
>>711 最後の一行って
>シェード トゲ ゴーレム
これのこと?なら今日確認したばかりだから確実。
というかマミー以外今日確認できた。
あと50p追加で
激ファイア。
>>693 日頃バンシー×n言ってるんでMSmNV+GEと中の人は違うですじょ?
>>706 シェードが50Pてマジか。。10Pで出るはずなのに。。変わったのかな
あと5枚とか出そうに無いんで20P引いてみるか、みんなもry
>>710 30Pは上級限定5種以外出るからあんま意味無かったり。。書いてくれたのはd
そこが最後の一行に見える?
>>713 そういえばシェードって10pでも出たなぁ・・。
>>715 >
>>692の5枚も50pとすると後5枚か。
これのことか。
15パック買って出ないからって怪しいと。
随分リアルラックに自信があるようで。
50Pに回復2追加で。メモに書いてあった(ぇ
これで後4枚。怪しいのはミミック 全体解除 (ランダム)ワープ 等。。多いな
>>692のはあくまでも目安とかそんな感じで
>>362の日曜日に考え付いた結果だしね
可能性の話だ
むしろ何をもって20pのレアに埋まってないと言い切れるのか聞きたい
今勝ったら50ポイントもらったぞ!?
ポイント配布始めたらしいな。
ライバル戦で50or10もらえるからだいぶ楽になりそうだね
わかりにくいから、こうしないか?
【弱カード】
スライム、オーガ、シャドウ、ゾンビ
スケル、コカトリ、トレント、シュリカ
ゴブリン、シェード(レア)
【中カード】
サラマン、ウィスプ
【強カード】
サタン ドバリア オクトパ ローパー マミー
乙サンダー 、激ファイア、回復2、
バンシー ネクロマ ミノタ ルシファ マッド
レイス
【50Pレア】
ケルベロ、ビー、ドルイド、回復3、ジェムアップ
10P・・・弱カード(10種)から3枚
20P・・・中カード(15種)から1枚
30P・・・弱中強カード(45種)から3枚
50P・・・強カード(25種)から1枚
※50Pのみでしか手に入らないカードが5種あり
とりあえず、俺も10Pでシェード2日前に出たので10Pにいれとく
>>698 そいつウザイね。
相手すんのだるいから上級でやってるのに上級くんなよ。
お前は通常で初心者狩ってろよとw
所持ポイント10以上でカード入手できるようになってる…!
ウィッチのコストは本当に安くしたのね・・・
1人の人間の意見だけじゃなくて、
もっと客観的にバランス調整をできないもんかなぁ
例えば、カード所持者がどれくらいの割合で
デッキに入れてるかどうか比較するとかね
割合が異常に高ければ弱化、低ければ強化すればいい
50pでバリア二枚。。乙
>>726 GMが直接聞きに来る辺り、要望送ってる奴がいないんじゃね?
意見がなければそうなるのも仕方ないんだろう・・・
>>725 入室制限なくなったっぽいね。
2でも入れた。
>>724 俺の要望のおかげだな!
びっくりした。
すげぇ聞いてくれるな。
せっかくカード買いやすくなったんだし、同じカードの枚数制限してもいいよなぁ。
上級で未だに大半がローコストのデッキとか使ってる奴は空気読めよ。
レベルが高い奴にしか当たらないからまだレベルが一桁
はいはいゲームクリア、じゃあな
どう見ても過疎です
本当にありがとうございました
池沼だからまだレベルが一桁
はいはいゲームクリア、じゃあな
やばい。
カード入手すぐに入れるのはいいけど30ポイントまで我慢できん。
1日やってなかっただけで勝てる相手がすっかりいなくなってしまった気がする
レベル一桁台でもばんばんレアカード使ってくるし戦い方も上手い
ってか、過疎杉。
続行不能です・・・
本当にありがとうございました。
俺達の旅はまだ始まったばかりだ!!
-未完-
そこは
-第一部完-
でしょ
昨日ヨネさんにウィッチあまり強くないと主張して結局コストさげさせてた人
ウィッチ使いやんけ。えげつなー。
中級もとい中カードの追加差分。2行目ね。10/15になったけどレア無しなのが寂しい
【中カード】
サラマン ウィスプ
リッチ アーマー ミミック ファイア サンダー 回復 味方回復 解除
>>721 あれ?シェリカ10pで出た?前はマンドラだったんだけど変わったのかな。。
>>741 選択確定結晶化は強すぎだよね……
麻痺にする、前の範囲でランダム一体、コスト上げる(メフストとか出せる範囲) とか?
あいよ、中追加
サラマン ウィスプ
リッチ アーマー ミミック ファイア サンダー 回復 味方回復 解除
バット ピクシー
残り3枚
ついに ログインユーザー数:1 になったか
745 :
名も無き冒険者:2005/10/28(金) 09:43:24 ID:62UJ9pnN
>>741 そういうことしてるから人減るんだよ。
晒してしまえ!
人減ったのは、もっと根本的な問題
747 :
721:2005/10/28(金) 12:17:53 ID:FbRl2jvs
【弱カード】(10種)
スライム、オーガ、シャドウ、ゾンビ、スケル
コカトリ、トレント、マンドラ、ゴブリン、シェード(レア)
【中カード】(15種)
サラマン、ウィスプ 、リッチ、アーマー、ミミック
バット、ピクシー
ファイア、サンダー、回復、味方回復、解除
【強カード】(20/25種)
サタン、オクトパ、ローパー、マミー、レイス
バンシー、ネクロマ、ミノタ、ルシファ、マッド
乙サンダー 、激ファイア、回復2、バリア、ドバリア
【50P限定 強カード】(5/25種)
ケルベロ、ビー、ドルイド、回復3、ジェムアップ
【未確定】
シュリカ、メフスト、ウィッチ、デモン(レア)、ドラゴン(レア)
ゴーレム(レア)、己ファイア、トゲ
10P・・・弱カード(10種)から3枚
20P・・・中カード(15種)から1枚
30P・・・弱中強カード(45種)から3枚
50P・・・強カード(25種)から1枚
※50Pのみでしか手に入らないカードが5種あり
>>742 マジスマン、シュリカとマンドラごっちゃにしてた
おわびに修正しとく、モンスと魔法で分けて、1行5枚で並べなおした
ゴーレムとトゲは50P
てか強中弱って何?
あえて上級中級基礎を別の表現する意味が分からない
>>748 ああ、それはロギンせずにつくったから
完成時に修正すっか
【上級カード】(20/25種)
サタン、オクトパ、ローパー、マミー、レイス
バンシー、ネクロマ、ミノタ、ルシファ、マッド
ゴーレム、
乙サンダー 、激ファイア、回復2、バリア、ドバリア
トゲ、
トゲはレア
数はあってるけど
ユニコン、ワープ、ランダムワープ、結晶化(4枚レア)、全体解除(忘れた)
抜けてない?
>>750 Σヽ(゚Д゚; )ノ ソウイヤ、ソウダ…
枚数合わねぇじゃん
何だこれ?10・20・50と30は共通しないのあるって事か?
【未確定】
シュリカ、メフスト、ウィッチ、デモン(レア)、ドラゴン(レア)
ユニコン、ワープ、ランダムワープ
己ファイア、結晶化(レア)、全体解除
組によって違うのかねえ
メンテ告知ないけど大丈夫なんかね?
>>747 キニシナイ(・3・)
数枚合わないのか。。組限定にしても数合わないし、なんだろね
消えたってのも無いし、限定5種ら辺も違うと思うし。。もうダメぽorz
トゲ消費18になた
どこまで上がるかね
トンガリ帽子きたこれ
ぱなぴあ、俺が始めた25日に初心者戦にいたのにもうtop10入りか・・。
やっぱ廃な人はすごい。
全然凄くねえよwww
てかleflatじゃ誰も相手してもらえなくてこっち来たのか?
kowはオートで対戦相手探してくれるからもってこいってわけだ
つかわざわざ名前だしてるあたり本人か?
売名おつwwwwwwwww
うわぁ('A`;)
そのばなぴあってのとやったことないけど、スラが三枚も四枚も入ってるデッキなら全然すごくないな。
正直、本当に強いのってTop1の人だけだと思うよ、あの構成でも勝ててるんだから。
1位の人も来たようです
こんなところ自慢して気が済むんだからそうさせてやれよ。
また帽子追加で誤魔化しかよ
ポイントシステム変える気は全く無いみたいだし完全に終わったな
勝率50%切ってるやつらは大変だな
>>765 切ってるが特に大変とも思わない。
なんかやばい事でもあるの?
naxoの空気読んでないデッキが最強だろwww
最近はポイントが大きく貰えるようになったから勝率50%切っててもカード買えるはず。
ちゅーか勝ちに執着して同じデッキ使い続けると自分も相手もつまらん。
枚数も絞れるから一部の奴らとの対戦はマジでワンパターンで飽きる。
しかしプレイヤー盾にしてレイスやらデモンやら並べると
お決まりのトゲ
どうにかならんかね
いくらコスト上げても意味ないんだから
逆にコストさげて一度だけ攻撃+1のお手軽カードに変えてみればいいのに。
相手ターン終了まで生き残れば試合決めれる、高コストなフィニッシャーを召還したら
トゲ等の高コストな反撃を受ける可能性が増えるのは、当然のことだろ。
だからローコストデッキが蔓延してるんですな
失礼しました。
>>768 自分のデッキ変えてんならワンパターンにならないんで無い?
似たような構成でやってんの?
もうローコストデッキはそこまで強くないだろ。
上位の勝率が軒並み激減してるのが証明してる。
ほとんどの奴は、自分勝手なデッキ組んでジェム絞られて自滅して
ローコスト強いとかズルイとか言ってんだろうど。
上手い人ってのは出す必要の無いキャラを出さないだけだ。
ローコストだけしか入ってないわけじゃない。
デッキって
スライム4枚
オーガ3枚
シャドウ2枚
トゲ1枚
ワープ1枚
適当に4枚
でいいんだろ。
ローコストの利点が数と兵糧攻めだからな
数も結構重要なゲームだから外道コンボでも組まない限り
それに対して勝率の高い勝負はムリじゃないかな、同じような手札を多く入れる分
手札も安定しやすいし
ドラゴン出されるとどうも白けてしまう・・・なんかどうやっても
勝てそうにないなーと
対策デッキも組めるこたー組めるけど、竜に怯えてそればかりと言うのも嫌だし
ローコストの利点は前二列を埋めるのが楽。
前二列が埋まってれば移動がスムーズになって連鎖を組みやすくなる。
現状ローコストに強いのはドラゴンウィッチレイスくらいかな?
それらでも兵糧攻めされると機能しなくなるケースがある。
解りずら過ぎるので勝手に境界線を、消費ジェムのみで
中華、中と高の境目っていくつだよ(:´Д`)
低コスト:0〜3
中コスト:4〜7or8
高コスト:8or10以上
20Pが被りばっかになってきた。リアルラックに自信のある奴、後は頼んだ。。
どうなんだろ。サタンが6だから6以上が高コストって言えるかも知れない。
8以上は超ハイコスト、試合決めれるパワーを持ってると。
中コは4〜6だろ。
高コは7以上。
6と7は結構差があると思う。
まぁ、相手の増加ジェムとかが関係してくるから一概には言えないが。
とりあえず、低コと厨魔法で固めりゃ楽に勝てるって話。
まぁなんか言いそびれてしまった。試合決めるトゲの強さだけ際立ってる
ように見えるけど、使用率や効果から回復2なんかかなり強くね?
人少なくね? 誰か理由教えて
ラグナロクTCGがオープンβ
しっかしゲーム始めて一番最初に目に入るのがトップ10のランキングだと
初心者が寄り付くわけないな。ほんで通常戦でいきなり遭遇でもしたらもう。
バスケットのゴールは誰でもやれば届きそうな高さにあるから
ボールを投げるわけで、それが100m先だったら誰もやらないって話思い出した。
バンシー(2/5)とマンドラ(3/8)が低コストな件に付いて
4段階だな、
>>780の案て事で。トゲは別カードにしとく
回復2強いね。使っても問題無いコストとだ思うだし
回復1は除去か最後の方かな、1点足りないとか悲しい
2点系でミノタが弱すぎるように思えてきた
メフストとコスト入れ替えた方が良いんジャマイカ?
ラグナtcgスレを見る限りじゃ、ゲーム以前の問題らしいのだが。
まぁゲーム自体が粗大ゴミだからどうでもいいが
koWがラグナやLeFlatよりも一番ユーザー少ないのはどうしようもねーな。
ラグナロク⇒ゲーム開始するまえにアンインストール
ルフラット⇒配布戦での初心者狩りはあるが、結構遊べた
koW⇒初心者狩りでつぶされて終了
正直、初期デッキで全然勝てない奴はいくら強いカードが揃ってきても勝てないだろうな、と思う。
初心者と初期デッキは違うわけだが
初心者初心者言うが、負ける以外に上達する方法があるのか?
上手い勝ち方を覚えると上達しますが
「初心者は黙って負けていろ」といわれてるようで気分悪いですね
よーし、じゃあ
「経験の浅い方は静かに敗戦を経験してください」
初心者部屋はレベル制限高くして、イベント発生率高くする。
上級部屋はデッキ制限有りにする。
コレだけで大分違うはずなんだけどな。
この時間で20人とかテラワロス
そこらのMMOと違って、KOWは連勝すれば簡単にレベル上がるんだから
一定勝率保ってる人なら誰でもランクインできるゲーム
逆に言えばいつまでも50アンダーな人はセンスないから諦めた方がいいと思います
正直今は勝率70%と20%の奴しかいないんじゃねえの。
その70%も人が減って80%同士が食い合って減ったわけだし。
単に勝つだけじゃなくて
勝率悪くなっても
色々なコンボやカードの使い方がしたい
プレーヤーもいるんです。
最近ポイントが貯まりやすいんで
その傾向が顕著です
>>796 たぶんスタッフもそう思ってる。
だから弱者はどんどん切り捨てられてやめていく。
現状は今の過疎。
そもそも「なつゲー」が過疎ってことはないのかね?
別のゲーム起動してみたけどKOWより更に人いなかったぞ。
全部を確認してるわけじゃないから、
ひょっとしたらどこかしら人気ある所に偏ってるのかもしれんが。
Cβで100人募集しても300人募集しても1000人でさえも
最終的には(しかも3日程度で)同じ人数になってしまう。
>>796 ランクインしている厨ですか?
50アンダーでうまい人なんて普通にいると思うけどね
どうせ、試行錯誤もせずに低コストデッキで初心者狩っているのだろうな
こういう奴がいるから過疎が進むわけだ
50アンダーでうまい人ってどうやって見つけたの?
ああ、偶然自分の順位の近くだったんですか。
サタンのコスト6っておかしくね?
このゲームは強い1=上手いじゃないからね。
>>781の言ってるようなデッキ使ってれば勝率はかなり高くなる。
3日で最低100戦してる人が自分では廃じゃないつもりなのもアレだな。
さらにコメント見ると
badb=iblisらしいぜ
2キャラランカーってどんだけ廃だよ....
ようみたら、勝率70%のぱな○あって奴か。
別垢らしいあるてまうぇぽんって奴も前見た時レベル100近かったから
「あの程度で」300戦はやってたりするんか?面白みのないドラゴンワープだったな。
811 :
名も無き冒険者:2005/10/28(金) 21:11:46 ID:H4OOpP82
あ、あ、あの「廃」ってなんでつか?
ぱなびあ、badb共に某ゲームでの嫌われ者だな。
ドルイド使ってる人に出会えた。50Pで引いて組は……墓場だったかな?
ちょーーーレアかどうかは解らないが存在は。。てコイツ調整されてたんだったorz
今日も多垢でLv上げに必死なnaxo乙w
その割に一位にてんで追いつかない雑魚っぷりにワロスw
815 :
名も無き冒険者:2005/10/28(金) 22:44:26 ID:aTsQYROR
>>814 そんな俺に勝てない雑魚がほえてるぜwww
大変だな負け犬くんwwwwwwwwww
まぁまずは落ち着いてww
ageてまで己が醜態晒すこともあるまい?wwww
チャットにGMさんがいる件について
みんなバッチコーイ
naxo対GM?
今、上級にGMさん来ててびっくりしたよw
人少ない、いってる割にはレス数多い気がする
おとといと今日のここでの告知後からルームへの集まり具合から見ると
このスレには全40人ほどのアカウントうちの10数人がいると見られる。
今GMが皆に聞いて「おkw」て言っている通りに修正入るとしたら
随分簡単に変わるんだな・・。と思ってしまう。
今ちょっと面白い流れだよ
>>822 思考錯誤か、何やって良いのか解らないのか。。
まぁ変な方向に行かない事だけを願います
GM:次。ドラゴン:強い◇10↑7を◇10↑8に
T:現状でもドラゴン強いですし、まあ
nyao:これ以上弱くするとドラゴン辛くない?
T:ドラゴンワープで確定は揺るぎませんし
GM:ドラゴンは、みんな結構使ってるっしょー、まだ
R:まだ強いですね
H:まだもってない><
T:出せたらまず負けないですからねえ
nyaao:ちょw
R:対策が立てづらい
nyaao:出せても勝てないってwww
何この必死さはw
やたらランカーに粘着するアフォがいるな
初心者が抜けてトップが抜けたらどれだけ残ると思ってんだ
nyaoはランカーじゃないすよ
叩かれてるランカーなんてnaxo=nyao=他多数位だしな。
弱い弱い 言う奴が使う 竜デッキ哉
831 :
名も無き冒険者:2005/10/29(土) 08:01:52 ID:PUwr5vAy
さあやるか!
ログインユーザー1って、どゆこと!
>>824 そんなカードの調整なんか議論してる場合じゃないって気づかないのかね奴らは?
12人、さびしい。どんどん面白くなってるのに。
公式更新されないな。
ドラゴン、サタン、デモンの増加ジェム+1だけかな?
カードの種類増やさないと・・・
大長期戦で、両方とも15枚全部使い切った。
負けたけど、いいバトルであった。勝てばもっとよかった。
今日からポイントの出が異常なほど良い気がする
もう欲しいカード大体揃ったのでネタデッキに走ることにする
昔カードゲームにはまっていて最近もちょっとカードゲームやりたくなったので探してみたらこれとあるテイルと遊戯王見つけたけど
このゲームは人多い?カードげーむは人多くないと面白くないから気になります
昔やってたかーどげーはモンスターコレクションです
これはモンコレやカードヒーローに近いものがあるので楽しめると思うが
人はいない。絶望的。
人多いのなら遊戯王かROTCGか?wwwwww
多い時間帯で20^30人、明け方は一桁、誰もいない時間帯もあるかもしれない。
つまりは過疎もいいところ。加えてランキング上位の初心者狩りも頻繁。
人少ないのですが
面白そうなのに人少ないのはつらいですね
初心者戦のレベル制限あげてほしい・・・
上級戦は人いないし、通常行けば狩り呼ばわりだし
レベル上がったらゲームするなってことなんかね?
上級戦、漏れ含めて5^6人は居るが?
対戦待ちがちょっと長いときもあるけど対戦できないって訳じゃない。
そういうことですね
メール出しなされ
もう何やっても手遅れ
上位の初心者狩りとカード全く買えない糞さを体験した人は2度と戻ってこないw
カードは買える様になったけどアナウンスないから一度去った人は帰って来ないだろうなあ。
上級部屋がハイリターンになってから初心者狩りは減ったように思うけど
ランカー狙いでなりふり構わないという印象しかないレベル100台は通常戦に結構いる。
前スレから話題になってた某ビ○とか。
ビデ?
FF9の黒魔道士っぽい名前の人
○ィ○ィ?
今通常戦で戦ったけど、低レベルな俺にも
優位な状況になったらベットアップ。
変なミスしてくれたおかげで勝ったけど捨て台詞吐いてた。
「このレベル差はずるいですよね」と言われる
負ける
「・・・」と言われる
僕に与えられた選択肢は引き分けだけですか?
上級でやればいいじゃん。
上級でレベル差とか言い出すのは相当のDQN。
上級では勝者が「やめてよね、本気でケンカしたら〇〇が僕にかなうはずないだろ」
とでも言いながら敗者の腕をひねリ上げるとGOOD
このゲームかなり底が浅いね
普通の頭もってれば確実に勝率7割いくし
50pひたすら掘るのも飽きたからもうやめるか
久しぶりにやったらレベル2から0になった・・・
オンラインのカードゲームの中では一番おもしろいと思うけど、
人が少ないのが。宣伝しろよ。
全員7割キープなど不可能なことだが。
ネタデッキ流行期の中ガチデッキで通常戦行ってれば話は別か。
問題の獲得ポイントのシステムはさておき、
カードのジェムの消費ポイント、増加ポイントシステムは
大型を出すほど相手にもジェムを与え
カウンター的要素になって評価出来る
ただユニットの性能がただのHP,攻撃力、攻撃範囲と状態変化程度で
ちょっとワンパターンになって飽きやすいかも知れない
>>859 855の言うようにちょっと頭回れば7割は可能、
もちろん全員は不可
つまり詰め将棋的なもの、ターン制の思考ゲームが
ある程度出来る頭なら7割いける
将棋よりはずっと簡単、ちょっと練習すれば覚えられる
つか俺は将棋のCPUの最弱LVに勝てない(定石とか知らないからだが)
がこのゲームは7割越してる
つうかここまで過疎ってるんだから、開き直って思い切った方向転換をしてもいいんじゃないかなぁと思う。
小手先だけのパラメーター変更とかしないでさ。
特殊能力、新カード案、基礎能力を上げる、属性やら新エネルギー
とかか? 思いつく限り書いてみた。まぁ要望で言ってみなはれ
>>855 掘ったのなら出たのうp!うp!
とひたすら期待してる漏れガイル
誰かドルイド出した人居る?
ケルベロスもビーもドルイドも存在しない気が・・・・
ドルイドは見た。
>>813で漏れが言ってる
Lvは低い方だったが、聞いて50Pで出たと言ってた。
中華、コイツは修正されてるんで無いとおかしいと思うんだが。。
数合わないし、カード入手に何かあるんでしょう
頑張って特定させようぜ。心折れかけてるけどorz
ゴブリンにお目にかかれてない…
前に誰かが言ってたみたいに組によって出るカードに違いがあるのかも
わざわざ着せ替えの服まで出してるし
ウィッチ多すぎ。千日手の原因になるキャラ作るなよ。
>>866 基礎の10Pで頑張る
そういえば、10P引いてたら何と 回復1 が出た事がある
これ以上ごっちゃにさせないでくれー、て感じだ
俺も10Pでリッチ、50Pでシェードが出た。
もうワケわかめ。
俺は10Pで2回シェード出た
上級部屋過疎りすぎ
そのくせ通常ではランカーに4人出会ったぞ
レベル1桁もいる部屋で何やってんだが
>上級部屋過疎りすぎ
>そのくせ通常ではランカーに4人出会ったぞ
つっこみどころ満載ですね^^;
全体順位の上5割は上級部屋オンリー
下5割は通常部屋オンリーとかにしたいね
まあ5割じゃなくて6割とかでもいいけど
もう通常で狩りしてるランカーは晒しちゃって良いよ。
上級戦では一度も当ってない通常浸り臭いランカーは2位と7位
上5割じゃなくて上位2、3割は上級オンリーとかでもいいか
○ぽ○さんが通常戦からリターン! 15連勝だ!
1位の人は上級で結構対戦してるな・・
○ぽ○は上級行ってからは対戦したこと無いな
一日一回は一位を擁護する奴が沸くな。
擁護も何も通常で初心者狩ってるって話も聞かんし、
デッキもローコストでガチガチって訳じゃない。
デッキ運次第で勝てる人だから叩く要素もないでしょ。
上位の人だったけど、デッキも偏ってなかったし、ちゃんとしたバトルだった
うまいから、勝てないけど。アドバイスもらって、ちょっとわかってきた。
さっき○ぽ○が上級に来てたなw始めて上級で会ったよww
と、lblisって奴が新垢で初心者装って上級に来てるなw大変だな嫌われ者はww
この流れだと、某kが他のランカー貶めてるようにしか見えないぞ。
□□ P□
Pスウ リ□□
□□ □□
例題
お互いのプレイヤー(P)はHP1で山札は全て引いた状態。
左側プレイヤーは、自分ターンでジェムは1
スライム(ス)はHP1、ウィッチ(ウ)はHP2
右側プレイヤーは、自分ターンでジェム20、リッチ(リ)HP3
手札にHP3以上のモンスター無し。
お互いベストな行動を取るとある事が起こります。
ズレータ
□□ P□
Pスウ リ□□
□□ □□
やっぱ手札考えないほうがいいな。ウィッチはゴミってことでよろしく。
とりあえずシェード、ルシファ、デモンの回復で消滅はなくそうぜ
ただでさえ汎用性の高い回復2が攻撃までできるのは強すぎだろ
ゾンビとスケル消滅できるだけで十分
リッチを結晶化させ続けると右側は永遠に攻撃できない。
左側はウィッチに二点貰うと死ねるからリッチを結晶化するしかない。
そんな配置になるのは稀だろうけどな。
アンデッド殺しは新カード「エクソシズム」の効果にすれば良いか
>>884 □□ P□
□□□ □□□
□P □□
ループするからなんだって?
新カードひいてくるんだから、ループにならないのでは?
そもそも、HP2以下のカードだと、遠隔攻撃などの特殊攻撃系が多いから、
それで対処できると思うのだけど。
回復でも、トゲでも、シェードでも、シャドウでも、なんでも大丈夫だと思うけど。
どうして、それが、ループになるのか、わからん。
あー、もう手札のカードがなくて、その状態なら、ループかもしれないが、
そんな状態って、ほとんど成り得ないよな。
なんで、ダメなんだろう?
889も同様ね。他のキャラ出せばいいじゃないか。
理論的には起こりえるけど、
まともなデッキだと現実的には、ありえんだろー。
起こったことあるの?
某k弱すぎ。
数だけで1位って感じだろ。
まぁ、あのデッキでよく頑張ってるなとは思う。
レアばらまき(゚Д゚ )ウマー
突然犬が出てきて焦った、んでレアカード戦だった。勝てた
出てきたのはジェムアップだった。( ̄□ ̄:)?!
今日までの努力が意味無い感じがしたが嬉しかった。
レア配布(゚Д゚)ウマー
>>890 左側はジェム1、リッチを止めないと死亡確定。
そもそも、召還しても攻撃できない。
右側は左側にジェム2以上渡した時点で死亡確定。
まぁ現実的にありえないのは同意。
左側がプレイヤー固めて50%の運勝負に持ち込んだらどう?
まぁ右側は引き分けも選択できるんだけど....
>>895 右側はウィッチを1ターンで殺せないと、
スラ→ウィッチでジェム回収されるからリッチ一体の時は攻撃できない。
リッチでスライム殺せれば右側勝ち確定だろ?
右側がやるやらないは別として
リッチ固めたら永遠に決着つかないんだから
それよりはいい手だと思う。
まぁリッチなんてデッキに入れてる時点で、
運だのみかジェム搾りの実力要らないデッキだろうしな。
最後まで運だよりってのもいいのかもね。
リッチはちゃんと使えば使いやすいけどなあ
リッチだけでなくほかのランダムタイプも
レアばらまきでケルベロ出始めてるけど
相変わらず性能とコストが鬼なきがする
>>899 つ【マッド・シェリカ】
レアカード戦てちょーーーレア以外も出るのか。。
激雷とかケルベロとか、懐かしいな。つまんなくなったけど
実際に起こったから書いてるんであって、多少は簡略化してあるが。
流石に889は無いだろうが、千日手になる可能性があるキャラってのは問題だろう。
連書き失礼
シェリカ→バンシー
勝てばチャレンジ券は減らないらしいですよ?
ゲームあたりの課金か
さよならKOW
>>898 ドラゴン対策になるよ。
□□ P□
Pド□ スリ□
□□ □□
こんな感じに持って行ければ。
リスだろ
マッドは壁として普通に使える気が
バンシーは、まあ…
なんかレアイベントやってるけどさ、
マッチングシステムの改善とデッキ制限作んないと新規は増えないだろ。
上級居てもワンパターンな奴ばっかでつまんねぇし。
最大50人程度で採算取れるならそれでいいかも知んないけど、
人すくなけりゃ飽きるのも早いんだから一月もたないぞ?現状。
まあ上位の2割から4、5割は上級部屋オンリーとかにした方がいいかもね
通常部屋に始めてきた人はカード資産も少ないし
もちろん資産ゲー度は低く、基本ユニットで勝利出来るのも確かだが
例の引退スパイラルで比較的資産も腕も整った人が残るので
その人達が通常で始めた手の人を狩れてしまうと
始めたばかりなのに狩られまくり→やる気なくしてやめる
のスパイラルに結局陥るしね
目標勝率に達成したから終了終了
やっとこのクソゲーからおさらばできるw
ランカーの初心者狩りがステキなゲームでした(まる
上級人いないんだけど。。。
β残り四日でこの有様なうえ、根本的な部分の改善してないし。
上級もつまんないデッキの奴しか残ってない。
正式後もこんな状況じゃ早々に終了するのは目に見えてる。
まぁ修正できる立場のGMがどういうゲームか理解できてないっぽいから仕方ないのかね。
面白いデッキを教えてください。
ヒマだから問題作ってみた
表記ルールは
ttp://lv99.way-nifty.com/kodomoso/ に従う
┌──┬──┐┌──┬──┐
│上2 │上1 ││上1 │上2 │
┌──┼──┼──┤├──┼──┼──┐
│ 3 │ 2 │ 1 ││ 1 │ 2 │ 3 │
└──┼──┼──┤├──┼──┼──┘
│下2 │下1 ││下1 │下2 │
└──┴──┘└──┴──┘
魔法禁止バトル開始
自分先攻
1にスライム召喚、2にオーガ召喚、ターンエンド 自◇2、相◇9
相手ターン
2にドラゴン召喚、上1にスライム召喚、下1にスライム召喚 自◇14、相◇0
自分ターン 自◇15、相◇0
手札:リッチ、スライム、ウイスプ、ネクロマ
※相手デッキ情報 ドラゴン、スライム、オーガ、ワープの篭城デッキ
さあ、どうする?
スライムをどっちか移動してターンエンドでジェムコン
次のターンでスライム2匹殺せば何やっても勝てるべ
もっとイカス解答がある
もそっと考えてみ
でも、魔法禁止はやり過ぎた、なくてもいい
>>915がイカス?
スライム中央に寄せられて終わりじゃないの?
そもそも1ターン目に2にオーガ召還する神経がわからんが
スライム寄せられたらオーガで一殴りしてターン渡すべし
魔法禁止なら2ターン後にはドラゴンのジェム回収してスライム前の3以下消して、
残ったスライムの後にオーガでもつけとけばネクロマ位しか耐えれんでしょ。
でドラゴンから3連食らってPHP2のスライム1匹でどう勝てんの?
>>917 華麗にスルーしたのに蒸し返すなよ
初期配置としては結構優秀だぞ?
残り4日もあるのにイカれた性能のレアカードばらまいてどうしようってんだ
バランス取りたいのだとしてももっと先にやるべきカードがあるのに増やし杉
お前らジェムの計算もできんのか....
2chのスレに何を期待してるのかと
相手のスライム消しにいくと増援呼ばなけりゃHP2負けの殴り合い。
勿論ドラゴンの前にP晒すなんて真似しない
スライム消してもP行動できるんだから移動なりなんなりすればいい
そもそもドラゴン側はスライム寄せたりしないでドラゴンのHP1にするのが正解
もうきませんλ....
スライム消した後オーガの後に隠れてもドラゴン回収前にオーガに二点。
上下に逃げてもドラゴン回収後に二点。
増援無しなら勝ち目無し。
>>926正直スマンカッタ、いい杉た
ジェムコンじゃ先の展開でPのHP3になるいからジリ貧なんだ
決定的に有利に出来る手がある
来なくなるのは、そいつを見てから決めても遅くあるまい?
先手一手目で、真ん中にスライム・オーガって並べるバカなんて
見たこと無いです。
逆なら+1狙いの目もあるわな
先行のリッチ単騎って強いな。
ちなみにオチは分かってるのでもういいです。
先攻上2ネクロマ中1ウィスプで完全有利だけどジェム足りなくない?
それ以外は後攻中1オーガで運任せでしょ?
もういいか...答えは目欄
最低でも相手HP2で相1のオーガもHP2、相手甘ければ1キル
>>931あってたか?
中1ウィスプは後攻中1オーガで運勝負っしょ。
オーガを二点にしてからウィスプで攻撃できれば有利だけど、その方法は?
>>936そこまで説明すんのか...
自分ターン
2 オーガ上2に移動 自◇14
2 生徒下2に移動 自◇13
1 スライム 2に移動 自◇12
1 ウイスプ召喚 自◇4、相◇6
3 スライム召喚 自◇4、相◇8
ターンエンド
相手ターン最適行動
上1 スライム1に移動 相◇8
2 ドラゴン攻撃 ウイスプHP2 相◇7
1 オーガ 自◇8、相◇6
(ジェム与えすぎるが追加で、下1オーガ召喚、下2スライム召喚 自◇14、相◇5があるかも)
ターンエンド
自分ターン
2 スライム1に移動 自◇8
3 スライム2に移動 自◇7
3 ウイスプ攻撃 相手生徒に当たるまで 自◇3〜4
下1 生徒 2のオーガHP3あるいは生徒HP2を攻撃 自◇2〜3、相◇6〜7
(追加あれば 下2ネクロマ召喚、2か3にリッチ召喚 自◇2〜3、相◇13〜14)
うざい
つーか、あれだな
かんぺきだと思ってたが、下1スライムいたな
れんしゅう問題作ってた時の名残が残ってたよ
ただしくは下1攻撃で召喚は上1と上2だな
…すまんな
PC前列に持って来るなら追加スライム要らないじゃん。
連鎖潰しにウィスプの後に一体あれば十分。
941 :
914:2005/10/31(月) 23:54:16 ID:UsHFzRdp
ドラゴンの戻し忘れてんじゃん...
俺自身ダメポ
[EXIT]λ....イッテクル
ragtcgはこの時間でも400越えか・・
あっちはレベル差あっても蹴れるからなー
デッキも制限あるからいろんなデッキと対戦できるみたいだし。
神武(MMO)並みのいまの人数じゃ末路も神武同様かねぇ・・
GM氏がいるので、もし人居るなら集合
GM帰宅
・ケルベロは使うタイミング難しいでしょ。
・ウィッチは増加2アップかHP2の方向で検討。
・ルシファは強いと強すぎるので弱めで。
・ドラゴンは使いにくくなったはず。
・ジェムアップを強く、サタンを弱く検討
また気付くのが遅れた…トコトンGMと縁が無いのかな。
出来たら、予告して来て欲しい───合わせるから。
946 :
0円 ◆s/v7.v93MQ :2005/11/01(火) 15:13:16 ID:C7uovW61
やっぱり、かなわかったねぇ。
残念無念。
勝ったらわたしのキスを
プレゼントしようと思ってたのに(はぁと)。
一行目の「な」が抜けてるし、(はぁと)って。
自分で分かる範囲での今日の変更点は、ウィッチのHPが2になっただけだな。
やっと変わったのか。
以前は敵全体ランダム6/7だったのに
意味不明な超パワーアップするなって感じだったもんな。
対応も意味わかんねえし。
前方3方選択100%が強い強いと言うと、コスト5から4になるなんてありえない。
「強い強いと言う」って、
意見メール送ってなくて、
ここで、言ってるだけだろ。
そんなんでありえないって(笑)。
おまえは世界の王様かー。
いや確かにチャットで強すぎるからと要望したのに更に強化したな。
GM「ウィッチ消費5から4でどうでしょう?」はぁ?って思った。
自分の信念があるのはいいが、何のためのテストかと。
複数の「強いから調整しろ」意見よりも
1人の「そんなことない、もっと強い方がいい」の方が優先されることが多い気がするが、
GMなら後者の発言者のデッキ内容も確かめてみろって。
そんなことないはずのカードがメインとして組み込まれてるから。
いまのGMって元の開発陣と同じ人?
それともただの引き継ぎ?
引き継ぎだったらゲーム理解出来ないただの雑魚だな
以前と同じ米光一成氏
よねみつの名でログインしている
自分の作ったゲームも満足に理解できてないただの雑魚だな。
>
>>950 のGMがそのよねみつだったらゲームを完全に見限ろうかな
[2005.11.01] New
・カードのパラメータを変更しました。
ウィッチ HP3をHP2に修正
ルシファ 消費ジェム8を7に修正
回復1 消費ジェム1を2に修正
回復2 消費ジェム4を5に修正
ジェムアップ ジェムを7を使ってジェムを8アップに修正
・一部の対戦イベントを調整しました。
ウィッチ以外たいした効果を感じられない
おもしろいけど、人すくないなー。
何で宣伝してないんだろー。
>>957 開始直後はまだ人いたんだけどね
勘違い運営と廃人の初心者狩りで今の体たらく
というか、なら、きみは、やらなきゃいいんじゃないか。
自分の思い通りにならなかったからって、いちいち調整にいちゃもんつけたり、
とんちんかんな書き込みしたり、気が悪い。
今もやってるなんて言ってないけど?ww
>>960 逃げ出した負け犬が吠えているなw
僕ちゃんは、このゲームに向いていないから
他のタダゲーやったほうがいいと思うよ?
ただ文句を書きたいだけの人なのか。
しまったー、スルー推奨な書き込みだったのかな?
最初の頃は結構プレイしてTOP10内には入ったけど
過疎スパイラルを指摘しても直らないから見切りを付けた口
>>957 人が少なくなるというのはシステム的な欠陥として何度も指摘されてる
>>55,137,278,909
GMがタメ、3日で飽きる内容、糞バランス。
某カードゲームのように無料運営か過疎ゲーのどちらかだな。
ポイントやカードがもらえるイベントが急増してるけど、
これは、オープン前だから、ポイント配布なんだろうね。
そのあたりのバランスは気になる。
つーかもうカードの画像使い回しでいいから
通常のゾンビとバンシーみたいにランダムに毒飛ばすゾンビや毒状態だと攻撃力+1みたいなゾンビとか
バランス調整を名目に色んな性能のカード作ってください
なんだろなーなつゲーとマーブルでえらい違いやなぁ
もうなんか色々アレだけど、980か990辺りで次スレを建てたいと思います
……え、お呼びでなかったりする?(´・ω・)
>>967 ランダムで毒はビーかな。。50%だけど
ゾンビ+バンシーは面白そうだけどリーダーに食らったらさらにカナシス
新カードは課金後にありそうで。そこまで行けるかがry
>968
なつゲーは
・無料で遊べるゲームの種類が少ない。
・基本的に置いてあるゲームがソロプレイ向け。
(=皆でワイワイとマルチプレイ出来るゲームが少ない)
・チャットと並列できるゲームも多くない。
・アバターもショボい。
だからプレイヤー間の交流が発展しにくく、
置いてあるゲームに遊び飽きたらそれですぐ人が出てく。
「新規でゲームが追加されました!」
「○○無料体験キャンペーン実施中!」
広告を打っても一時しのぎにしかならない。
人が留まって楽しめる場所ではないのだから。
個人のホームページがあっても、
肝心の「ゲームを一緒に遊ぶ」ことが出来なければ、
それは別になつゲーにある必要もないことに気付く。
「えらい違い」というかなつゲーは必然的に過疎ってる。
なつゲー内にある不運だな
その通り。
よりにもよって…という感じだ。
>自分の思い通りにならなかったからって、いちいち調整にいちゃもんつけたり、
>とんちんかんな書き込みしたり、気が悪い。
ShIA37sQ
こいつの書き込みのほうがよっぽど気が悪いわ
誰がどんな感想書き込もうと自由ジャマイカ
自分の思い通りの書き込みじゃなくていちゃもん付けてるよ、あんたも
GMさん来てるよー。みんなぶっちゃけるなら今だぜ
リスト新しいの張ろうと思ってるんだけど
■上級
50P 1枚
ローパー 2p
1/1/4/5 前側 ランダム1体 麻痺50% 移動不可
こんな感じでどう? 突っ込みよろしく
あと不確定なのは下記のかな? これも補充あったら頼んだ
キノコ メフスト デモン ユニコン 結晶化 全体解除 (ランダムワープ)
噂のGM降臨。お部屋に集合しろ。
976 :
 ̄ ̄ \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/02(水) 00:18:11 ID:lpbdebIa
∧_∧
(´・ω・)
/ \
__| | | |_
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \
||. .\\ \ ∧_∧.
. \\ \| ( ´ д` ) (おい、ヘンなのが何か言ってるゼ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( )マジカヨ\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´∀` ) (なんかこっち見てない?)
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
GMいたいな。
まとめ
・ケルベロ弱体化検討
・(組と出るカードは)「ほとんど関係ないですが、微妙に、いろいろ、あと、えー」
・初心者部屋の上限レベルを上げる
・「連勝できてる人は、連続攻撃、味方犠牲など、を理解できてると思います」
・正式では「上級戦に行くメリットが追加されます」
・「観戦」検討
・戦闘前のデッキの切り替えも検討
・課金については守秘義務 キャラ作りでは取らない
・「詰めキングオブワンズ」をフラッシュで作ってくれる人募集
・隠しコマンド「・退出」でルームから出られる
・魔法カードは、上級戦のみで使えるルールにするかも
・トゲ 一度だけ攻撃+1に変更、低コスト化に変更検討
・回復2検討
・「宣伝もよろしく」
トゲキター これは乙
他も色々乙
GMがいいなー。みたいに言った事は検討するってことなの?
全部会話を聞いてたわけじゃなないけど
「検討する」ってはっきりと言ってたっけ?
少なくとも観戦に関しては、
最初は秘密とだけ言って、その後GM個人の考えだと欲しい、みたいな事いってた。
後、どうでもいいけど
>>977にある通り痛い発言が多い。
>>981 秘密…・・・
いや、いろいろ次の仕様とかを書いたりするのは
まずいんだって、
ごめんねー
俺も「観戦」は必要だと思っている、とだけ書いておくーー
守秘義務もなにも
どうせコインでチャレンジ券とやらを買わせてゲームごとに消費するシステムなんだろ
上級戦で勝つとチャレンジ券消費しないとか、先細りスパイラルさらに尖らせてどうする気なんだろうな
Leflatが定額月300円で無料になるほど過疎ってたのに、定額ですらないとか正直ありえね
>983
その「無料になるほど過疎ってた」ってどういう意味だ…?
>>983 月600じゃなかったっけ
>>984 元々有料課金だったLeflatは過疎りすぎて結局無料になった
>985
3Qさんきゅーありがとう。
Leflatは1つの先例だなー。
今時、金をとるなら払う価値に見合った魅力がないとどうなるかという。
他のカードゲーム系ネットゲームでうまく課金出来てる例って誰か知ってる?
多分、殆ど無いと思うけど。
ファンタシースターオンラインEp3カードレボリューション
少なめだが稼働中 アルテイル
あとROがβだけど盛況
ハンゲも独自のを始める(これはなんかTCGぽく無い気もするが
リッチとシェードのコストが同じってどういうことですか?
あと海外だが一番成功してるのがMtgOだなやっぱ
ROはカード集めメインの作業ゲーだったし、そんなに盛況じゃないぞ。
ROヲタが騒いでるだけだ。
まあROヲタだけで人数は稼げてるから人数分は盛況でしょ
中身がダメだとしても
次スレ建ててきます
>987
ふむ…
PSO Ep3はオフラインでも楽しめるゲームのようなのでこれは当然かな。
オンラインをおまけとして見てしまえば普通のコンシューマソフトだし。
アルテイルは基本無料のカード販売制か。
最初にある程度カード購入用資金をゲーム内で渡して、
デッキを作らせるのはお試しプレイさせるのに◎
現金で「カードを買う」のも普通のTCGと似た感覚だし受け入れ易い。
ハンゲームがバックについてることもあって客も呼び込みやすそうだ。
(…ゲームルールがややこしそうなんでTCGマニア向けだが)
ROはβなので何とも言えない。作業ゲーならいずれ過疎る。
ただ、うまくやればコミュニティとして生き延びる目もあるかもしれない。
MtgOは元のMtgのプレイヤー数が桁違いだしな。殆ど例外
基本無料で完全にアイテム課金にしてしまうか、
あるいはアルテイルのようなカード販売方式にするのがいいんだが…
>>983の言ってるような「対戦時」に金を払うようなシステムになると失敗するだろう。
お試し期間があってもな。
基本無料のゲームが増えてきているここ最近のご時世、
ユーザーに金を払って貰うのはなかなか大変だよ。
うはw規制だw
>>995頼んだ。リストは貼るから
>>986 遊戯王オンラインは、なぜかうまくいってるな
あれは知名度が圧倒的だろ。
日本でならMTGすら上回る知名度。
>995
遊戯王オンラインが対戦時に金を払って遊ぶゲームなのに成功しているのは何故か?
MtgOもそう見てるんだが、遊戯王オンラインは資金力の差で押し勝ってるんだと思ってる。
開始初期からある程度の人数を確保出来て、
それなりにまともにゲームとして遊べて、
新しいことを盛り込める・不具合を修正出来る資金があれば、
余程のポカミスやらん限り成功…少なくとも採算とれる所までは持っていけるハズだ。
資金は集英社がバックについてるからまず問題無し。
プレイヤー数のほうも遊戯王は原作あるしTCGベースだし、充分なだけ確保出来ていた。
>>996の言ってるように知名度が圧倒的。
そういうこった。
KOWが同じ真似したら間違いなくコケる。8ジェム限界まで賭けてもいい。
>>997 乙
じゃあ俺がkowの漫画描いて知名度up
そして1000げっと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。