【閉β】KING OF WANDS【開β】 part2

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1名も無き冒険者
あの米光一成が贈るKING OF WANDSの2スレ目です
過疎・P関係・性能・色々あるけどオマイら頼むからやってください

前スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1097052067/l50

なつゲー
ttp://game.coden.ntt.com/

公式
ttp://game.coden.ntt.com/kingofwands/

カードリストは>>2-10辺りに
2名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:34:47 ID:jBAmp3SX
■10P
スライム
【モンスター】 スライム、HP 2、攻撃1、必要ジェム 0、増加ジェム 2
【範囲】 正面 1体
オーガ
【モンスター】 オーガ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 1、増加ジェム 3
【範囲】 正面 1体
シャドウ
【モンスター】 シャドウ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 4
【範囲】 マス越え正面の敵 1体
ゾンビ
【モンスター】ゾンビ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 5
【範囲】 前斜め 選択1体
リッチ
【モンスター】 リッチ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 2
【範囲】 正面2マスから ランダム1体
スケル
【モンスター】 スケル、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 7
【範囲】 前側 1体
シュリカ
【モンスター】 シュリカ、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 4
【範囲】 隣接 ランダム1体
ローパー
【モンスター】 ローパー、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 6
【範囲】 前側 ランダム1体 移動不可 麻痺
ケルベロ
【モンスター】ケルベロ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 5
【範囲】 前側 3体 炎
3名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:35:50 ID:jBAmp3SX
■15P
コカトリ
【モンスター】 コカトリ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 4
【範囲】 前側 ランダム1体 結晶化30%
マンドラ
【モンスター】 マンドラ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 5
【範囲】 前斜め 2体 50%の確率で金縛り攻撃(麻痺)
トレント
【モンスター】トレント、HP 5、攻撃 1、必要ジェム 7、増加ジェム 5
【範囲】 前列ランダム1体 炎を受けると非ダメージ+1
サラマン
【モンスター】 サラマン、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 6
【範囲】 正面2マス貫通 2体 炎
ドラゴン
【モンスター】 ドラゴン、HP 2、攻撃 2、必要ジェム 7、増加ジェム 7
【範囲】 正面2マス貫通 2体 炎
ゴーレム
【戦闘補助】 ゴーレム、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 10、増加ジェム 9
【範囲】 隣接 全員
4名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:37:11 ID:jBAmp3SX
■15P続き
ネクロマ
【モンスター】 ネクロマ、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 5
【範囲】 前側1マス越え斜め ランダム1体
メフスト
【モンスター】 メフスト、HP 2、攻撃 2、必要ジェム 8、増加ジェム 6
【範囲】 マス越え正面の敵 1体
ミミック
【モンスター】 ミミック、HP 2、攻撃 2、必要ジェム 8、増加ジェム 7
【範囲】 前斜め ランダム1体
ドルイド
【モンスター】 ドルイド、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 5
【範囲】 隣接左右 全員 回復1
ピクシー
【モンスター】 ピクシー、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 6
【範囲】 隣接 全員 回復+1
ユニコン
【モンスター】 ユニコン、HP 1、攻撃 0、必要ジェム 6、増加ジェム 9
【範囲】 隣接 ランダム1体 体力全回復
5名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:38:58 ID:jBAmp3SX
■15P続き
ファイア
【戦闘補助】ファイア、HP -、攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 8
【範囲】 敵側全て ランダム1体 炎
サンダー
【戦闘補助】 サンダー 攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 8
【範囲】 敵側全て ランダム1体
トゲ
【戦闘補助】 トゲ、HP -、攻撃 1、必要ジェム 16、増加ジェム 18
【範囲】 全範囲 1体 攻撃力+1
バリア
【戦闘補助】バリア、HP -、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 6
【範囲】 全範囲 1体 1ターンの間ダメージを1下げる
ドバリア
【戦闘補助】 ドバリア、HP -、攻撃 1、必要ジェム 7、増加ジェム 7
【範囲】 全範囲 1体 2ターンの間、ダメージを1下げる
回復
【戦闘補助】 回復、HP -、攻撃 1、必要ジェム 1、増加ジェム 3
【範囲】 全範囲 1体 回復+1
回復2
【戦闘補助】 回復2、HP -、攻撃 2、必要ジェム 4、増加ジェム 6
【範囲】 全範囲 1体 回復+2
解除
【戦闘補助】 解除、HP -、攻撃 -、必要ジェム 2、増加ジェム 3
【範囲】 全範囲 1体 特殊状態を回復
結晶化
【戦闘補助】 結晶化、HP -、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 4
【範囲】 敵側全て ランダム1体 1ターンの間移動行動攻撃対象不可
6名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:39:48 ID:jBAmp3SX
■20P
バット
【モンスター】 バット、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 7、増加ジェム 8
【範囲】 敵リーダーを狙い撃ち
ビー
【モンスター】ビー、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム7
【範囲】 敵側全て ランダム1体 50%の確率で毒攻撃
ウィッチ
【モンスター】 ウィッチ、HP 3、攻撃 0、必要ジェム 6、増加ジェム 7
【範囲】 敵全体 ランダム1体 100%の確率で金縛り攻撃(麻痺)
ゴブリン
【モンスター】 ゴブリン、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 7
【範囲】 前側 ランダム1体
ミノタ 印
【モンスター】 ミノタ、HP 3、攻撃 2、必要ジェム 9、増加ジェム 8
【範囲】 正面 1体
アーマー
【モンスター】アーマー、HP 4、攻撃 1、必要ジェム 7、増加ジェム 7
【範囲】 正面2マス貫通 2体 炎
マミー
【モンスター】 マミー、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 5
【範囲】 正面2マス貫通 1体 炎攻撃を受けると非ダメージ+1
7名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:40:47 ID:jBAmp3SX
■20P続き
ウィスプ
【モンスター】ウィスプ HP1 攻撃力2 必要ジェム9 増加ジェム9
【範囲】正面2マス ランダム1体 炎
バンシー
【モンスター】 バンシー HP 3、攻撃 1、必要ジェム 2、増加ジェム 2
【範囲】 隣接周囲2マス ランダム1体
マッド
【モンスター】 マッド、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 8
【範囲】 前側2マス貫通(2×3) ランダム2体
オクトパ
【モンスター】 オクトパ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 9
【範囲】 前側2マス貫通(2×3) ランダム3体
サタン
【モンスター】サタン、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 7
【範囲】 マス越え前側の敵 3体
シェード
【モンスター】 シェード、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 7、増加ジェム 8
【範囲】 敵側全て ランダム2体
ルシファ
【モンスター】 ルシファ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 6、増加ジェム 8
【範囲】 全範囲 ランダム5体 体力回復で死亡する(何点でも)
デモン
【モンスター】 デモン、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 8、増加ジェム 10
【範囲】 全範囲全員 (味方リーダーも)
レイス
【モンスター】 レイス、HP 1、攻撃 1、必要ジェム 10、増加ジェム 13
【範囲】 敵側全て 全員
8名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:42:50 ID:jBAmp3SX
■20P続き
ジェムアップ
【戦闘補助】ジェムアップ 必要ジェム1 増加ジェム4
【範囲】なし (実質ジェム+3)
回復3
【戦闘補助】 回復3、HP -、攻撃 3、必要ジェム 8、増加ジェム 10
【範囲】 全範囲 1体
味方回復
【戦闘補助】 味方回復、HP -、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 4
【範囲】 味方全て 全員 回復&状態解除
全体解除
【戦闘補助】 全体解除、HP -、攻撃 -、必要ジェム 3、増加ジェム 4
【範囲】 全範囲 全員 敵味方全てのキャラの状態を解除
ワープ
【戦闘補助】ワープ 必要ジェム8 増加ジェム11
【範囲】味方全て 1体 (行動済み同士でも移動可)
ランダムワープ
【戦闘補助】 ランダムワープ、HP -、攻撃 -、必要ジェム 7、増加ジェム 10
【範囲】 全体 (全体をランダムにワープ)
己ファイア
【戦闘補助】 己ファイア、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 7
【範囲】味方側全て ランダム1体 1の攻撃力で味方1体に炎攻撃
己サンダー
【戦闘補助】 己サンダー、HP -、攻撃 1、必要ジェム 5、増加ジェム 8
【範囲】 味方全て リーダー以外に1の攻撃
9名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:46:51 ID:jBAmp3SX
はい。終わりです。
カードリストは自分なりに見やすいように入れ替え。コメントは削除
Q&Aは時間がなく断念しました。公式に期待したい所
次スレ誘導できなくてすいませんでした……

初心者の方は、倒す、倒されないを意識してやると上達しますよ
一つの場に何点与えられるか、とか

最後に バンシー可愛いよバンシー
10名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:48:12 ID:fM2idm1O
埋めた馬鹿が悪い。
お疲れ
11名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:48:38 ID:bMVmcGhH
12名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:49:16 ID:mxK+geFW
カードリスト何かが足りないです。2枚。
13名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:49:48 ID:MKaRU1hS
おつつ〜&GJ
14名も無き冒険者:2005/09/20(火) 22:52:06 ID:jBAmp3SX
2枚抜けてるらしいです。マジごめん
誰か補足か指摘してくれると助かる
15名も無き冒険者:2005/09/20(火) 23:28:53 ID:jBAmp3SX
とりあえずの修正版
抜けてる2枚は未だに解らず。無いよね、無いですよね。

■修正版
ゾンビ
【モンスター】ゾンビ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 4
【範囲】 前斜め 選択1体
ドラゴン
【モンスター】 ドラゴン、HP 2、攻撃 2、必要ジェム 8、増加ジェム 7
【範囲】 正面2マス貫通 2体 炎

己ファイア
【戦闘補助】 己ファイア、攻撃 1、必要ジェム 4、増加ジェム 7
【範囲】味方側全て ランダム1体 1の攻撃力で味方1体に炎攻撃
ジェムアップ
【戦闘補助】ジェムアップ 必要ジェム1 増加ジェム4
【範囲】なし ジェムを1使い3増やす
ランダムワープ
【戦闘補助】 ランダムワープ、HP -、攻撃 -、必要ジェム 8、増加ジェム 10
【範囲】 全体 (全体をランダムにワープ)

(意味の無い)印付き
ケルベロ レイス デモン 回復3
16名も無き冒険者:2005/09/20(火) 23:43:31 ID:hIFUTiuJ
勝負ついてないの「おつかれ」って言うの流行ってるの?
負け確定の方が言うのならまあ構わんけど、
勝ち確定の方に言われると馬鹿にされてるみたいでムっと来る。
17名も無き冒険者:2005/09/20(火) 23:59:55 ID:H8Sz0abp
これって有料になるの?
あと正式版ではカードが大幅に増量されたりするんだろうか
18名も無き冒険者:2005/09/21(水) 00:18:26 ID:bU+YYC2c
カード売りすぎて初期デッキ並に戻ってしまった。。。
スラ3オガ4シャドウ1な俺のデッキ。。。
勝率もどんどん下がる。。。

上位に行けば行くほどポイントボーナスないし、
勝率低くても上位に行ってしまうし、
カード引くためにゴミ箱に入れまくってカード枯渇。。。

オープンまで引退臭い。。。
ポイントシステムだまともになってる事を願ってる。
19名も無き冒険者:2005/09/21(水) 01:20:15 ID:bswM6rjE
先生方 いつのまにこんなことなってたんですが
正直あきらめてずっと公式サイトアクセスしてなかったけど
お気に入りのクリック間違えしたと思ったら一新してるじゃないですか
オープンβはいつだ! はやくやらせろ! まったく、どうなってるんだ!
20名も無き冒険者:2005/09/21(水) 02:01:08 ID:p7VfbdkS
レベルの高い人間がうろついてると低レベルの人がやめてしまいそうで
人数が少なくなってくるとなんとなく入りづらい
21名も無き冒険者:2005/09/21(水) 02:07:05 ID:58W5w9hN
俺は問答無用でやってる
レベル100下の相手に負けることもあるし

ごめん なんでもないです('・ω・`)
22名も無き冒険者:2005/09/21(水) 13:42:47 ID:hnBlF/HK
俺はむしろLV20未満相手の方がLV60以上より負ける確率高い
23名も無き冒険者:2005/09/21(水) 14:25:42 ID:2uLiSIst
昨晩50人近くいたので別アカでやり始めたら高レベル連中が平気でポイントアップしてきた
返り討ちにして逆に4Pむしり取ったら(正確には相手は2Pだが)無言で即抜け
プラスかマイナスかの弱肉強食の世界のせいで実に心が荒んで来てるな

賭けシステム関連は初回ベータ開始日から言われてたのにまだ直ってないんだよな
変えない理由があるのならあるで運営側の見解も聞きたいが今回はフォーラム閉ざされてるし
24誘導してないから上げるよ:2005/09/21(水) 14:42:30 ID:Vd9Oq0ZO
俺はとりあえず毎回のようにベットアップするなぁ
相手がLV20以上、低LVでも別垢な奴の場合だけだけど。
もう残り日数少ないのにちんたらやってられるかてーの。

あとよ、おつかれ挨拶は相手のターンが終わって詰んでた時に
あらかじめしとくんだけど、何か問題あるの?
25名も無き冒険者:2005/09/21(水) 16:15:52 ID:58W5w9hN
ドラゴン移動不能ってインポかよwww
ジェムアップは正直うれしい変更だ
これで負けることが極端に減った。

反面昔作った1Killの実現は不可能となってしまったのが悔やまれる。
26名も無き冒険者:2005/09/21(水) 16:30:30 ID:58W5w9hN
  ○○ ○ド
○○○ ○ド自
  ○○ ○ド
こんな感じでドラゴン並べたら強いんじゃないかと思った。
無理ね... 
27名も無き冒険者:2005/09/21(水) 17:50:46 ID:GfIEF8Ke
ジェムアップが弱くなってる。
これに頼ったデッキだったので非常に戦いにくくなった。

ジェムを1を使ってジェムを1か2アップ
28名も無き冒険者:2005/09/21(水) 18:00:21 ID:J1UqVcyM
ジェムアップの弱体化はやめてくれ・・・
前のに戻して欲しいわぁ
29名も無き冒険者:2005/09/22(木) 00:34:06 ID:iMBmsbFc
所持カード全部うって20Pひたすらまわしてみたけど
レアと呼ばれるカードは結局レイス1枚しか出なかった。
アーマーは15枚くらいでたよ
30名も無き冒険者:2005/09/22(木) 01:00:05 ID:lo9NCEvZ
俺もちょっとやってみた(魔道組)

15P
コカトリ3
ユニコーン2
回復2
ドバリア
ミミック


20P
ウイッチ4
己サンダー3
ジェムアップ3
オクトパ3
マミー2
ビー2
アーマー
バッド
バンシー
31名も無き冒険者:2005/09/22(木) 01:14:45 ID:4T4+Nw90
「KING OF WANDS(杖の王) 」は、史上初の魔法専門学校「マルクト魔術学園」を舞台にしたオンラインカードゲームです。
いまさらだけど、このキャッチフレーズにワロタw

まぁこのゲームは、スライム・オーガ・シャドウだけで十分ってのは
よく分かった。他のカードは保険か切り札。
32名も無き冒険者:2005/09/22(木) 03:33:30 ID:+Xq5ovsC
おまいらありがとう
念願のバンシー手に入れたよ!!…三枚連続で('A`)
お陰でランダムデッキが出来た。10/15がランダム系。これが本当の運ゲー

初手バンシーとか、かなり強いと思った
バンシー3枚とかマジ強力過ぎ。でも素人にはオススメ出来無い
皆からタコ殴りされると泣きそうになる。気持ち良いけど(危

もっと早くにいらないの売っちまえば良かったぜ……(´・ω・)
33名も無き冒険者:2005/09/23(金) 04:53:39 ID:DPBsvqdC
オープンβまだー?
かなりの頻度で修正入って、かなりやる気を感じれたんで期待してるぜ!
たヴん根本的な部分の問題点に顔が青ざめてんだろうなぁ。
34名も無き冒険者:2005/09/23(金) 05:03:03 ID:ouTPnJx9
やる気なんて感じられないねぇ
むしろ閉βで人が集まらず青ざめてんじゃねぇの?
35名も無き冒険者:2005/09/23(金) 06:22:31 ID:v3MbGYl/
根本的な問題点を直すつもりがなさそうなのがなんとも。
36名も無き冒険者:2005/09/23(金) 10:50:55 ID:WwcVGSRq
うは実家寄生してたらCβおわっとるがなショボーン(´;ェ;`)
37名も無き冒険者:2005/09/24(土) 07:57:36 ID:X96PVH7Q
ところで思った。
初期ジェム2にしたほうがバランス取れるっぽ
38名も無き冒険者:2005/09/25(日) 02:45:54 ID:wXQT3KgA
(・∀・)/
39名も無き冒険者:2005/09/25(日) 11:37:57 ID:/n+onG15
カードって売却できたの?
4039:2005/09/25(日) 11:42:28 ID:/n+onG15
スマソ、公式の説明良く読んでなかった。
ゴミ箱って捨てるだけかと思ってた…
41名も無き冒険者:2005/09/26(月) 06:55:01 ID:umgLoT//
後攻は3ならいいんじゃね
このゲームはあまりにも先行が有利すぎるからな。
42名も無き冒険者:2005/09/27(火) 00:01:15 ID:W+3huCeC
またオープンβがいつまでたっても開始されず
次の運営会社にたらいまわしにされないように祈ってる
今はなつゲーだけど、他にも必死に運営元探したんだろうなぁ
43名も無き冒険者:2005/09/28(水) 01:24:02 ID:H641V5J0
このゲームって、15枚以下なら何も制限無いの?
良く考えるとオーガ5匹入れてたんだよなぁ。
44名も無き冒険者:2005/10/02(日) 17:52:19 ID:GIa7Qcph
また放置プレイか
日程ぐらいさくっときめてほしいもんだ
45名も無き冒険者:2005/10/03(月) 13:16:46 ID:t7YkJAL2
ROTCGテスター募集だおまえら
46名も無き冒険者:2005/10/03(月) 18:57:38 ID:9mgtqIOj
>>45
d!参加してくる。
47名も無き冒険者:2005/10/07(金) 13:58:19 ID:oB5U+NgC
KING OF WANDSやりてーよ!!
48名も無き冒険者:2005/10/10(月) 10:08:01 ID:uT6ABulw
ほしゅしつづけるぜ
49 ◆lTHwymtXJo :2005/10/11(火) 13:07:53 ID:HPHk8jR1
オープン頼む…
50名も無き冒険者:2005/10/12(水) 08:44:15 ID:tdkpwNKj
暇つぶしにルフラットやってみたら面白かった
もうKOWなんてどうでもいいや

中華ね、頼むから放置は……(´・ω・)
51名も無き冒険者:2005/10/16(日) 22:47:48 ID:OysBxea6
とりあえず保守
52名も無き冒険者:2005/10/17(月) 17:52:52 ID:TLlxz0IK
53名も無き冒険者:2005/10/17(月) 18:38:06 ID:kAdL8O/J
閉βで廃やったから
もうやる気しねぇ....
54名も無き冒険者:2005/10/18(火) 13:47:52 ID:k8gZd22j
オープンβと聞いてきました。

面白い?
55名も無き冒険者:2005/10/18(火) 14:49:19 ID:OpODZbwW
ゲーム内容自体は戦略的で面白い
基本カードだけでもやり方次第でかなり勝てるし

ただ再三指摘されてる勝敗でのポイントシステムが
とことん弱者のやる気を奪うシステムで先細りスパイラルになるのが否めない




56名も無き冒険者:2005/10/18(火) 15:24:56 ID:0QoenCyE
将棋でもオセロでもそうだが、同じレベルぐらいの人とやれないと面白くない。
57名も無き冒険者:2005/10/18(火) 15:33:31 ID:k8gZd22j
>>55
サンクス。
ゲームシステムはいいんだな。

>>56
同じレベルって腕のこと?デッキのこと?
58名も無き冒険者:2005/10/18(火) 15:55:46 ID:OpODZbwW
>>57

初期デッキの基本カードの枚数増やしバージョンで
腕さえあればTOP10と互角に戦える
TOP10にもスライムオーガシャドウに己入れただけのデッキの人もいたし

ただ腕がないと負け越しスパイラルに陥る
59名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:05:19 ID:qv5uBgbL
このゲームに一番近いのはたぶん将棋だから。
カード資産はほとんど要らず、腕が全てと言っても過言ではない。
カードゲームにありがちの運もほとんど関係無い。

だから勝つとポイント(カードを買える)増えて、負けるとポイントが
減るという根本的なシステムが、安定して勝てるLVまで上達する
前に新参のやる気を奪っていき、ほとんどが耐え切れずに辞めて
いく。
60名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:13:19 ID:OpODZbwW
基本的に一勝で+1,一敗で-1なので
勝率5割着るとポイントが減る
何もしないで一日待てば10P貰えるので
対戦しない方がポイント増えるという図式になる

たとえば勝率下層10%が耐えきれずにやめると、
下層11〜20%にいた人が下層10%に落ち、
その人達もまたやめる→ループ
で弱肉強食が行われ、強い人が残っていくことになる
そして新参→強者のカモにされループ
61名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:16:17 ID:UMF/MS22
負けると減るってことは、勝率5割じゃカード買えないってこと?

勝ったら普通にポイント貰えて、負けても少しは貰える位がちょうどいいと思うんだが
62名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:19:13 ID:0QoenCyE
>>61
稀にボーナスで対戦後20Pとかもらえる
63名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:25:39 ID:OpODZbwW
>>61
一日10P貰える
あとは負けが込むと救済措置のボーナスPも貰えるが
希に発生するカードを貰えるイベント等は勝者がテニはいる仕組みだし
負け越しはやる気失せるのは確か
とにかくこの部分の修正しないと過疎る可能性大きい
64名も無き冒険者:2005/10/18(火) 16:52:46 ID:ErVl7nJ0
ポイント部分は修正入ってるんじゃないかな
65名も無き冒険者:2005/10/18(火) 17:24:50 ID:Egkc018V
入ってない可能性高し。
スタッフは画期的システムだと思ってそう。
アホなシステムなだけなのにな。
66名も無き冒険者:2005/10/18(火) 17:40:38 ID:M0Jfq8lx
はじめたばっかりの時はポイント貴重で
倍プッシュもスリリングでおもろいんだが
レベル50.100とあがっていくと(ry
67名も無き冒険者:2005/10/18(火) 18:04:42 ID:0QoenCyE
ポーカーみたいに全く見えない訳じゃないんだからレイズいらんだろ。
68名も無き冒険者:2005/10/18(火) 20:19:07 ID:M0Jfq8lx
宣伝するのもいいけど場所選んだら?
RoTCGとかってさ......
69名も無き冒険者:2005/10/18(火) 23:01:42 ID:OpODZbwW
>>66
前の前のβは3連勝で1Lvアップぐらいだったんだが
前回のβは一定以上の連勝数だと連勝が続く毎にLvアップしたからな
勝率高いと150戦で100Lvなんてことになってた
70名も無き冒険者:2005/10/18(火) 23:15:00 ID:/2sgG8Rk
複数のアカウントを取って自分同士で対戦することってできる?
71名も無き冒険者:2005/10/19(水) 01:32:43 ID:R+fWM5rK
昔は対戦希望出した時点で
他に対戦希望者いたらそれと対戦。
いなかったら他の人が対戦希望だすまで待機だったので
タイミング合わせればポイント稼ぎ放題だったけど
今回はちょっと違うみたい。(つまり無理)

前は連続で同じ人と何回も当たってうんざりしたからな
72名も無き冒険者:2005/10/19(水) 02:50:30 ID:+RiqL4VY
>ポーカーみたいに全く見えない訳じゃないんだからレイズいらんだろ。
このゲームのポイントアップは、
どっちかというとバックギャモンのダブリングキューブ。
これって、ゲームのスリルを増すし、
さっさと敗北宣言も可能(それを読むことも腕になってくる)だし、
いいシステムなんだけど。
ポイントアップするとむっとする人がいたりな、
負けると思えば、断れば、さっさとゲーム終了できるし、
別に損するポイントが増えるだけじゃない。
のに、そのあたりが解らない人が多い。
そういったことを、うまく説明してあれば、いいんだけどな。
ボードゲームとか知ってる人間から見ると、もしくはルールで考える人だと
すごくよくできたシステムってわかるんだけど
安直なカードゲームとか、そのへん誤解しちゃうと、とんちんかんな不満がでる。
73名も無き冒険者:2005/10/19(水) 09:34:58 ID:YK51TMFM
む、友達同士では対戦できないのか?
74名も無き冒険者:2005/10/19(水) 15:10:19 ID:/bBlgAoF
気付かぬ間に始まってたか………
またトップ10目指して廃るかな。
チャットとかで会ったらよろしく。
75名も無き冒険者:2005/10/19(水) 16:24:21 ID:x3oOjyNp
誰さんよ?w
7674:2005/10/19(水) 16:44:18 ID:/bBlgAoF
名前はちょっと…ww
最終ランクは6位くらいだったかな。
早くやりたいな。。。
77名も無き冒険者:2005/10/19(水) 16:47:40 ID:oxSE6ka0
>>73
出来るよ、
相手指定対戦はポイント0
78名も無き冒険者:2005/10/19(水) 17:40:10 ID:YK51TMFM
>>77
点数は上がらないのか・・・
サンクス
79名も無き冒険者:2005/10/19(水) 17:50:32 ID:ecDfr52n
トップ10くらいは簡単だったけどな。
人少ないうえに分かってる奴は更に少なかったから。
まぁCβ後期はLV上げようにも対戦相手が居なかったが
せめて常時200〜300人くらい居てくれんかな。
80名も無き冒険者:2005/10/19(水) 18:12:45 ID:s5mQ7Lg1
>>78
そりゃそうだろ
相手選べて点数入ったら、いくらでも操作できる
81名も無き冒険者:2005/10/19(水) 20:11:57 ID:/bBlgAoF
>>79
そうそう。人少ない上に、連勝したらすぐLV上がったからね。
夏ゲーだから人少ないのはしょうがないのかな…
よし、今日から頑張るか。
82名も無き冒険者:2005/10/19(水) 20:35:37 ID:R5sJ6Geh
明日からかよw
83名も無き冒険者:2005/10/20(木) 08:10:45 ID:2cqDRiEJ
オープンβ本日開始あげ!
84名も無き冒険者:2005/10/20(木) 10:29:17 ID:xB9/cD5V
どうか人が集まりますように
85名も無き冒険者:2005/10/20(木) 13:19:39 ID:6Iq9lPQ8
アイテムショップか
アイテム買ってボーナス補正っていう
CORUMみたいな感じか
86名も無き冒険者:2005/10/20(木) 13:41:37 ID:hWhGN6AZ
>>85
スレ違い?
87名も無き冒険者:2005/10/20(木) 13:45:14 ID:6Iq9lPQ8
このスレの話題だがなにか

いらっしゃいませ!
こちらはマルクト魔術学園購買部です。
「装備アイテム」には、今あなたが装備しているアイテムが表示されています。
「所持アイテム」には、あなたが持っているアイテムの一覧が表示されています。ここで装備したいアイテムを選ぶと装備を変更することができますよ。
「ショップ」では、杖や服などのアイテムを販売しています。アイテムには特殊な効果がついているので、色々買って試してみてくださいね。

88名も無き冒険者:2005/10/20(木) 13:52:48 ID:hWhGN6AZ
メンテで確認できなんだもんで
すまん。

閉βで服着れなかったのはこういうことなのね
特殊な効果ってHP+1とかそれぐらいでいいな
あんまりシステムの根幹にかかわるようなもんは御免
89名も無き冒険者:2005/10/20(木) 14:00:39 ID:6Iq9lPQ8
β中は無料だけど課金ゲーだから
こういう場合高いリアルマネーで買えるアイテムは
便利効果みたいになる可能性は十分ある
90名も無き冒険者:2005/10/20(木) 15:59:42 ID:Q3j+t4MH
今日から開ベータ始まるのか
ポイントシステムなんとかなってねえかな
91名も無き冒険者:2005/10/20(木) 16:10:05 ID:tDup6eds
人集まってくれ〜!!
願いアゲ。
遊戯とかROの板に宣伝すっか?
92名も無き冒険者:2005/10/20(木) 16:10:35 ID:6Iq9lPQ8
んじゃ俺アルテイルんとこ行ってくる
93名も無き冒険者:2005/10/20(木) 16:56:10 ID:nA/g4/WE
開始直前あげ
94名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:00:32 ID:MVJFgAXN
バンシー可愛いよバンシー
20Pしか引かない。そして売りまくる。絶対に来ると信じてる

公式にある、ゲームの流れやストーリー等テキトーな所に行って
その後チャットの使い方をクリックすると……て前からそうだったり?

何も着ないと組無しで体操着なんかなこれ
95名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:24:03 ID:xB9/cD5V
カードが三枚組!?
96名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:24:56 ID:hWhGN6AZ
ゾンビとかスケルとかつかいずれ
97名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:25:22 ID:NNXBeOYF
だよね
3枚はびっくりした
98名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:34:37 ID:xB9/cD5V
ポイントシステムにもある程度手が入ってるっぽい
99名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:38:50 ID:tDup6eds
>>94
懐かしいなww
チャットで会ったら声かけるかもww
100名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:38:51 ID:nA/g4/WE
Oβでワイプかよ…ワイプ前提で2週間もやってられん
101名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:44:19 ID:/DkzSITI
アイテムが予想以上にいい味出してるな。
もっとゲームに影響及ぼすものかと('∀`)
102名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:44:35 ID:6Iq9lPQ8
勝つと15P負けると-5P
ってハイリスク対戦に強制突入
引き分けたら両方+15P
俺ナイス
103名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:45:28 ID:hWhGN6AZ
30Pでメフスト バット リッチ確認。
メフはレアになってる
104名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:46:37 ID:hWhGN6AZ
因みにスケル売ったら2P

しょっぺええええ
105名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:49:52 ID:qaioMXLe
Slepnir使ってるとEnterがきかず発言できねぇ!
106名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:50:29 ID:6Iq9lPQ8
前も還元率7割りくらいだろ
基本カードが3.33Pに値下げだから2Pで妥当
107名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:57:09 ID:hWhGN6AZ
5割だったような
108名も無き冒険者:2005/10/20(木) 17:59:46 ID:MVJFgAXN
カード情報みんなよろしく〜
他力本願で悪いが、バンシー引きたいんで・・

>>99 だ、誰やがなw(:´・ω・)
109名も無き冒険者:2005/10/20(木) 18:27:16 ID:EhhCG40r
人いないんで古参しか残ってないのかと思ったら初心者結構いるな
ジャム不足になる香具師多すぎ
110名も無き冒険者:2005/10/20(木) 18:29:00 ID:oueiu37y
そして古参に狩られまくって、カード買えなくて萎えて過疎オンライン
111名も無き冒険者:2005/10/20(木) 18:36:22 ID:tDup6eds
引き分け狙いでいいじゃん。
8時前に入るつもりなんだが、引き分けでP稼ぎしたいな。
早くやりてー
112名も無き冒険者:2005/10/20(木) 18:39:56 ID:JIn1FRQZ
シュリカがレアになってた。
4/1/2/7って相手のジャム増えすぎw
113名も無き冒険者:2005/10/20(木) 18:40:24 ID:6Iq9lPQ8
>>111
引き分け稼ぎなんて出来ないと思うが
114名も無き冒険者:2005/10/20(木) 18:56:09 ID:JIn1FRQZ
10p:基礎10枚の中から3枚
20p:中級15枚の中から1枚
30p:基礎・中級・上級45枚から3枚
50p:上級25枚から1枚

…全45枚しかないのか…?
115名も無き冒険者:2005/10/20(木) 18:57:08 ID:JIn1FRQZ
スマソ、計算間違った
50pでしか引けない上級が5枚あるってことか
116名も無き冒険者:2005/10/20(木) 19:28:12 ID:EhhCG40r
まじオーガが初手にこないときつい

50Pも使うほど価値があるカードってなんだろ?
一番お得なのは30P?2回とも30開けたわけだが
117名も無き冒険者:2005/10/20(木) 19:31:36 ID:xB9/cD5V
せっかくだから俺は50Pに挑戦してみるぜ
118名も無き冒険者:2005/10/20(木) 19:40:00 ID:JIn1FRQZ
せっかくだから俺は10pと20pに絞って
基礎と中級を特定させてみるぜ

>>108
特定しますた
119名も無き冒険者:2005/10/20(木) 19:40:06 ID:ljjr7ihY
いつになったら通常戦出来るんだ・・・
120名も無き冒険者:2005/10/20(木) 19:44:16 ID:MVJFgAXN
オーガとスライム手に入れるために引こうかな・・
コウモリ出すために自ら特攻するリーダーが可愛そ過ぎる

>>117 熱い。新カードとかだったらもっと熱い
>>118 わからんがなーヽ(´・ω・)ノ
121名も無き冒険者:2005/10/20(木) 20:16:49 ID:tDup6eds
みんな名前晒さないかww
今回も人少なめな気がするし(ノ∀`*)
122名も無き冒険者:2005/10/20(木) 20:21:16 ID:hWhGN6AZ
烈海王だがッ!
123名も無き冒険者:2005/10/20(木) 21:12:12 ID:cjZPB6GP
えっへー、序盤負けすぎた。
誰やねんゾンビとかスケルトン入れた奴は。
スライムとオーガが増えてようやく安定してきた。
124名も無き冒険者:2005/10/20(木) 21:17:56 ID:4kgXVNvC
なんかバランス悪くなったね。
またロック系が強くなった気が。。。
重いカードが使いにくすぎ。。。
125名も無き冒険者:2005/10/20(木) 21:26:24 ID:XfFzyLcS
ちょっと覗いてみたけど人少なすぎ
これじゃ廃人にレイープされるのがおちだから回避決定
126名も無き冒険者:2005/10/20(木) 21:42:00 ID:JIn1FRQZ
一位の廃人がカモり杉
24連勝って何だよw
127名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:20:12 ID:IBFzbxOO
結局負けるとポイント減るって仕様は変わってないの?
128名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:22:29 ID:4kgXVNvC
>>127
ですな。
129名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:28:17 ID:IBFzbxOO
ヤッパリそうなのか。
どうも見込みないな。
130名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:29:55 ID:4kgXVNvC
このシステムのせいで初心者がすぐやめてくからね。。。
131名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:32:05 ID:hWhGN6AZ
相手のデッキで戦う
初期手札が-1枚ってのは正気の沙汰じゃねえな...
132名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:35:16 ID:az6saK6T
負けてもポイント減らないよ、初心戦。
あと、模擬戦も。
133名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:37:31 ID:cuiEPg4l
カードの増やし方がわからない件
134名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:41:23 ID:4kgXVNvC
模擬戦も初心者戦もポイント増えないじゃんか。。。
135名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:42:21 ID:hWhGN6AZ
上級戦人来ません...
136名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:42:23 ID:cuiEPg4l
1回しかやってないけど初心者戦でカードもらえた。
模擬戦ではもらえず。
137名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:46:58 ID:6Iq9lPQ8
>>132
初心戦はLV3まで
2連勝でLVあがるからすぐ終わる
模擬戦は減らないが増えもしない
通常戦で半数が負け越しなので
負け越し組はやめてゆくスパイラル
138名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:58:21 ID:dn3F80gE
人すくねぇな・・・
結構いいゲームだと思うんだけどな
139名も無き冒険者:2005/10/20(木) 22:58:33 ID:NXNasY3A
モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━(  ゜)━(  )━(`  )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!!
140名も無き冒険者:2005/10/20(木) 23:01:08 ID:4kgXVNvC
夏ゲーだからしゃーないね。
人どんどん集めたいなぁ。。。
141名も無き冒険者:2005/10/20(木) 23:15:16 ID:SMc8MzST
vipに宣伝すれば人呼べる鴨根
だが等価交換で荒れる。
142名も無き冒険者:2005/10/20(木) 23:27:44 ID:4kgXVNvC
上の人に負けたのに強敵に勝ったって言われるのはバグっぽいね。
初心者にはいい仕様なんだけど。。。
vip呼んでもいいくらい人すくなす。
ほとんどサクラ臭い罠。。。
143名も無き冒険者:2005/10/20(木) 23:51:25 ID:uHzEtIKc
予想以上に戦略が求められるゲームですげえ面白いんだけど
勝率が5割に満たないお陰で全然ポイントたまらね・・・orz
144名も無き冒険者:2005/10/21(金) 00:09:45 ID:X5E872SA
勝率4割以下だけど、ポイントは60以上たまったよ、なんで、たまらないの?
145名も無き冒険者:2005/10/21(金) 00:11:53 ID:4BZrbbdt
残りポイント1で対戦する緊張感が・・・
146名も無き冒険者:2005/10/21(金) 00:28:15 ID:Y/QzHM5X
7時までは3位だったのにバイト行ってきたら20代ってorz
チャットついたんだな今さらながら気付いた
でも誰もしゃべってないよ(-_-#)
147名も無き冒険者:2005/10/21(金) 00:44:25 ID:2TbQ8WZj
初めてなんですけど、誰かと指名で対戦とかできるのかな?
ポイント移動なしでもいいから
148名も無き冒険者:2005/10/21(金) 00:47:46 ID:mvF4DHuF
クローズドの時は初心者でかなり負けてたんだけど
なんだかんだとイベントが起きてポイントをもらえた

今、オープンになってかなり勝てるようになったんだけど
ポイントもらえるイベントが激減して、カード増えるスピードが
クローズドの時より落ちた気がする

クローズドとオープンで仕様は変わってるかもしれないけれども
初心者の人は負けて失われるポイントなんてたかが知れてるし
気にせずガンガンやればいいとおもうよ

149名も無き冒険者:2005/10/21(金) 00:50:59 ID:CyuaPDC1
カードのイラストを何とかして欲しい・・・
150名も無き冒険者:2005/10/21(金) 00:53:37 ID:N3eiMF0v
>>148
まったく同感
151名も無き冒険者:2005/10/21(金) 00:55:23 ID:wLC9zoVJ
初日は人がいるんだよな初日は・・・。
明日以降が心配だ。
152名も無き冒険者:2005/10/21(金) 01:07:51 ID:OeJTnlSS
今多くて100人ぐらいか。
減るか増えるか。

ROTCGオンラインはあまりのクソさに物凄い減った。
これは面白い分なんとかなりそうだが・・・。
とっつきにくさはあるかな?
153名も無き冒険者:2005/10/21(金) 01:22:43 ID:xEwKlZz5
糞糞言ってる割にはRagTCGは今の時間でも250人はやってるみたいなんだが。
明け方でも80人くらいやってるし、KoWは宣伝不足なんかねぇ?
後、新規は知らん魔法なんかで瞬殺されると萎えて辞めるかも試練。
154名も無き冒険者:2005/10/21(金) 01:30:37 ID:XwMHI09Y
魔法出ねぇー10じゃ出ないのかぁ
155名も無き冒険者:2005/10/21(金) 01:40:23 ID:APRW2aSy
10P(初級)が一応埋まったんで、書いときます

スライム、オーガ、シャドウ、ゾンビ、スケル
マンドラ、コカトリ、ゴブリン、トレント、シェード(レア)

残りは中級と上級
情報はココか、チャットに部屋を作っときますのでそちらまで
みんな30P以外とバンシーを引いて―(他力本願
156117:2005/10/21(金) 01:48:43 ID:LzuJvKrL
>>155
バンシー引いたよ……50Pで……貯めたポイントが……。
157名も無き冒険者:2005/10/21(金) 01:50:56 ID:XwMHI09Y
良く見るとゾンビも強化されてんのね。
全く使ったこと無かったから使えるのは分かっても
上手く機能させれないなぁ。
158名も無き冒険者:2005/10/21(金) 02:04:35 ID:9OWikaP8
つーかなんでキノコみたいな糞使いづらいカードがレアになってんだw
159名も無き冒険者:2005/10/21(金) 02:07:20 ID:wLC9zoVJ
>>158
趣味のカードになりますたw
160名も無き冒険者:2005/10/21(金) 02:22:52 ID:APRW2aSy
>>156
神 が 舞 い 降 り た (゚∀゚)
何と言うか…凄いな……その調子で新カードも頼んだ!w

と言う訳で引いてきたよ
ミイラ男、手がキモイ魔法使いのおじいさん

…………アカンガナ(´・ω・`)
161名も無き冒険者:2005/10/21(金) 02:47:14 ID:lR4mnjEc
運命のライバル戦!勝ったらカード2枚、負けても1枚ゲトのイベント。

勝利時: スライム&シャドウ、ゾンビ&マンドラ

敗北時: シェード

何このランダムさ('A`)
162名も無き冒険者:2005/10/21(金) 02:52:30 ID:vS624nFb
負けても貰えるようになったのね
163名も無き冒険者:2005/10/21(金) 03:15:26 ID:xI+IyI3E
全然ポイント増えないしどうすりゃいいんだコレ…
やり始めて2時間くらい負け越して、
何かあるたびにポイント加算されて助かってたけど、
通常戦になったら賭けPをつり上げるしか大量得点は見込めなかったり?
TCGの「カードを集めてデッキを組む」楽しみがない…
ゲームシステムは好きなのに。
164名も無き冒険者:2005/10/21(金) 03:33:01 ID:xEwKlZz5
やっぱりこれカードゲームじゃないだろ。
TCGの皮を被った対戦パズルだよ。
165名も無き冒険者:2005/10/21(金) 03:52:16 ID:MUCOMXjW
なんつーか初期テストのモンスターがやられた場合は増加ジェムが手元に入る方が100倍おもしろかった気が・・・
ほとんどの試合でスライムとオーガしか出番がないのは悲しすぎる
166名も無き冒険者:2005/10/21(金) 04:51:07 ID:Y/QzHM5X
サタンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
167名も無き冒険者:2005/10/21(金) 05:19:45 ID:xEwKlZz5
しっかしローコストガン待ち生贄連鎖がデメリット無しとかありえない。
こりゃジェムシステム見直しとユニット補充方法見直しせにゃ正式早々過疎って終わるだろうな。
168名も無き冒険者:2005/10/21(金) 06:06:37 ID:SEGiycum
正式まで持たないだろこれ
今入ったら一桁しかいねぇ…
169名も無き冒険者:2005/10/21(金) 07:03:32 ID:RD6RS44Q
Cβのやつらが有利すぎてつまらん
もうやめるわ
170名も無き冒険者:2005/10/21(金) 07:45:38 ID:Uh+ze2iB
つーか、ランキング上位の廃人ども隔離しないと
新規は餌になるだけだな
171名も無き冒険者:2005/10/21(金) 08:54:02 ID:6bZqDHdV
こりゃROTCGよりひどいな。
しかもログイン一桁って・・・。
部屋みたいなの作れないとだめだろこれは・・・。
172名も無き冒険者:2005/10/21(金) 09:16:51 ID:9OWikaP8
別に上位と下位でたいした差があるとは思えないけどなー。
そこまでカードの差デカくないし。
173名も無き冒険者:2005/10/21(金) 09:32:54 ID:7dvNIokV
デッキ晒す
スライム
スライム
スライム
シャドウ
オーガ
オーガ
オーガ
オーガ
ネクロマ
バッド
これでランク一桁です。
カードの質よりいかに連鎖をつなげるかだと思う。

まぁ167の言うような問題もあるが
逆にドラゴン レイス サタンとか大物が
序盤から出てきて大味になるのもなんか...
174名も無き冒険者:2005/10/21(金) 09:41:00 ID:wsmmfINr
>>172
プレイングの差がでかいね
ある程度続けていけば上達もするだろうけど
今の仕様じゃ上達する前にみんなやめて行ってしまう…
175名も無き冒険者:2005/10/21(金) 09:42:28 ID:0Nwc5X9U
ローコストガン待ち生贄連鎖

がよくわからない件。
スライムとか出しといて、
相手がデカイの出すの待ってから、自分もデカイの出すってことか?
176名も無き冒険者:2005/10/21(金) 09:46:46 ID:HHNi1k/D
一度だけランキング1位の奴に勝てたので、俺はゲームクリアってことにしておく
レベル近い奴とだけ対戦できたら良かったんだがな・・・・
んじゃさいなら
177名も無き冒険者:2005/10/21(金) 09:53:23 ID:xI+IyI3E
>>175
自軍のスライムを殺して攻撃力上げて連鎖使って
相手プレイヤーを前に引きずりだす方法のことじゃないか?

□□
○□□
●●

○:プレイヤー ●:スライム

みたいな感じで。
相手に貢ぐジェムも少ないから、
先攻1ターン目でこの状況を作られるとかなりしんどい。

というかこの状況に持っていかないと勝てないorz
178名も無き冒険者:2005/10/21(金) 09:56:02 ID:CyuaPDC1
TCGの醍醐味は強いカード集めれば勝てるってのでは無い、色々なコンボを考える所に有ると思う
179名も無き冒険者:2005/10/21(金) 10:00:39 ID:+DMSjRon
なんかサーバーから切断されるんだけど・・・
緊急メンテかなんか?
俺もデッキ晒そっと。
これで朝7時までは1ケタだったよ。
スライム
スライム
スライム
スライム
シャドウ
シャドウ
オーガ
オーガ
オーガ
オーガ
オーガ
オーガ
ゾンビ
ゾンビ
ゾンビor回復2orワープ
あぁ、スライムがあと1枚欲しいな。。。

ローコストガン待ち生贄連鎖
まぁ、MTGでいうロックデッキみたいなもん。
スラやオガはこっちが低コで出せて相手に
安いジェムしかあたえないから、下手にでかいの出すと
身動きが取れなくなったり、一方的に攻撃される。
スラ、オガ、ゾン等のカードでコンボさせて、
連鎖させて勝つってデッキかな。
ってか上位はみんなこんな感じな予感。
むしろ、コンセプトデッキが組みにくい環境。。。
HP1とかドラゴンワープが懐かしいww
180名も無き冒険者:2005/10/21(金) 10:05:12 ID:+DMSjRon
>>177
の奴はあんま強くなくないか?
正面2しか入らないし。
ジェムも6ありゃ十分だし。
それより初心者〜中級者を困らせてるのは
スライムゾンビでしょ。

まぁ、ロック系で言ったら
裸待ち
オーガ単騎
スライム単騎
オガスラ
ゾンスラ
とかかなぁ。。。
181名も無き冒険者:2005/10/21(金) 10:06:06 ID:0Nwc5X9U
>>177,179
サンクス。
しかし一つのデッキ(ここではどっちかっていうと戦術か)が流行ると、
それに有利になるデッキやら、他には弱くなってもそれだけを倒すデッキやらが出てくるんだが。

そういうメタゲームチックなのはないのか?
182名も無き冒険者:2005/10/21(金) 10:10:32 ID:+DMSjRon
スラ、オガ、ゾンの相手上昇ジェムが前は高かったから
そこまで困ることはなかったんだよね。

一応ジェムアップでメタれたし。
ジェムアップは除去されたみたいだしね。。。

旧スライム
【モンスター】 スライム、HP 2、攻撃1、必要ジェム 0、増加ジェム 2
【範囲】 正面 1体
現スライム
【モンスター】 スライム、HP 2、攻撃1、必要ジェム 0、増加ジェム 1
【範囲】 正面 1体

旧オーガ
【モンスター】 オーガ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 1、増加ジェム 3
【範囲】 正面 1体
現オーガ
【モンスター】 オーガ、HP 3、攻撃 1、必要ジェム 1、増加ジェム 2
【範囲】 正面 1体

旧ゾンビ
【モンスター】ゾンビ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 5
【範囲】 前斜め 選択1体
現ゾンビ
【モンスター】ゾンビ、HP 2、攻撃 1、必要ジェム 3、増加ジェム 3
【範囲】 前斜め 選択1体

183名も無き冒険者:2005/10/21(金) 10:15:47 ID:0Nwc5X9U
クローズドん時はバランス調整頻繁だったんかな?
それだと結構望みがあるんだけど。
184名も無き冒険者:2005/10/21(金) 10:34:27 ID:+DMSjRon
結構頻繁だったね。
まぁ、優良調整かどうかはナゾw
185名も無き冒険者:2005/10/21(金) 11:16:48 ID:vS624nFb
ゾンビの3-3はともかく
スライムの増加ジェム 1
オーガの増加ジェム 2 って
HP削るだけで2ジェム、3ジェムかかるから割に合わないよな
186名も無き冒険者:2005/10/21(金) 13:02:11 ID:XwMHI09Y
相手のデッキになるハンデきつすぎなんですが・・・
後攻で事故ってる手札の場合何も出来ないんですが・・・
敗因の9割がこれなんですが・・・
今日は一度も自分のデッキで戦ってないんですが・・・
187名も無き冒険者:2005/10/21(金) 13:20:40 ID:6cQ3KxXG
>>186
もしかして1位の方かな?ww
188名も無き冒険者:2005/10/21(金) 14:04:42 ID:xfh/+6mJ
させた方もそんなハンデで勝ってもうれしくないし負けたらなお悔しいだけだからな
そんなのより負けてもペナなしのハンデにでもしろよ
189名も無き冒険者:2005/10/21(金) 14:07:38 ID:Y/QzHM5X
>>177
もうそのコンボ飽きた
そのコンボ受けたあと攻撃に移れるようにモンス召喚するだけで
崩せる。高Lv帯で崩された後あわててジェム使いすぎて行動不能
とかもう見てらんねw
190名も無き冒険者:2005/10/21(金) 14:21:50 ID:RD6RS44Q
具体的にどう返すのよ?
初心者にもわかるように教えれ
191名も無き冒険者:2005/10/21(金) 14:32:11 ID:xEwKlZz5
>>177の角のスライムをオーがに変えれば防御型ゾンビに変えれば攻撃型に変わる。
特にオーガに変えれば崩す為にジェムが相当消費される。
守る方は崩す為の布陣を見てから対応出来る。
結局、ローコスト同士で10分も20分も睨み合いとかしなくちゃならんから、
時間の無駄っぽく感じて馬鹿馬鹿しくなってくる。
192名も無き冒険者:2005/10/21(金) 14:38:52 ID:6cQ3KxXG
普通にオガ戦闘に置いて終了とか、
中心に前オガ中スラ後本体とかでもいいし、
あれって結局真ん中2点しか入らないからどーにでもなるよ。
193名も無き冒険者:2005/10/21(金) 14:44:23 ID:xEwKlZz5
>>192
そのオーガに一発だけ入れて終了、次のターンで生贄連鎖。
一発入れた後にオーがどかしたり増援償還すると防御側の思う壺。
194名も無き冒険者:2005/10/21(金) 14:55:32 ID:Y/QzHM5X
生贄連鎖に入られたらほとんど返すのは無理
俺の方法は餌ぶらさげて崩すみたいな感じ
食いつき悪くなると困るので書かないが、ここまで書いたらもう
ばれてる気もするが・・・
195名も無き冒険者:2005/10/21(金) 14:55:58 ID:XwMHI09Y
オーガしか無かったら置くしかないね。
まぁなんとかなるよ。
196名も無き冒険者:2005/10/21(金) 15:21:47 ID:6cQ3KxXG
入れられたら
上移動、前にオガ配置で持つでしょ?
197名も無き冒険者:2005/10/21(金) 15:31:52 ID:6cQ3KxXG
オガ単騎はよく考えたらダメっぽいな。
まぁ、頑張れない事もないと思うが、、、

まぁ、中心にオガ2体とか前スラ後オガが安定かな?
198名も無き冒険者:2005/10/21(金) 15:33:37 ID:xEwKlZz5
>>196
4ジェムも使ってそんな無意味な事すんの?
199名も無き冒険者:2005/10/21(金) 15:34:18 ID:6cQ3KxXG
連投ゴメス
あと、前オガ後ろスラとかでも安定ぽいかと。
まぁ、先攻有利には変わりないけど…
200名も無き冒険者:2005/10/21(金) 15:35:11 ID:xEwKlZz5
ああ、リロードしてなかった。スマソ
201名も無き冒険者:2005/10/21(金) 15:38:23 ID:xEwKlZz5
中央オーガ二体は序盤でやるとジェム尽きるよ。
前オーガ、中スライムは2ターンで終了。
202名も無き冒険者:2005/10/21(金) 15:40:08 ID:6cQ3KxXG
オガ単騎→上移動→オガ配置は
相手が真ん中を倒すためにスラ1とジェム3
消費するから悪くないと思ったりしたんよ。
端のオガ殴ったら2点返せるし。
まぁ、位置のとジェム関係でその後の展開が
糞悪くなるので却下したわけですょ。
203名も無き冒険者:2005/10/21(金) 15:45:06 ID:6cQ3KxXG
>>201
本体に先に2ダメ入れたら相手は召喚するくないか?
オガ2もオガスラも相手が生贄連鎖狙ってくるなら
本体にダメ入れれそうだが?
204名も無き冒険者:2005/10/21(金) 15:46:41 ID:xEwKlZz5
結局ガン待ち推奨のジェムシステムってことでしょ。
読みもへったくれも無い、対応型で先に仕掛けた方が負ける糞ゲー。
ログイン人数が如実に物語ってるよ。
205名も無き冒険者:2005/10/21(金) 15:51:57 ID:xEwKlZz5
>>203
オーガ2ならジェムに余裕できるから1ターンで3ダメ出せる配置だって作れるでしょ。
206名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:03:52 ID:XwMHI09Y
何がどこに移動してんのか・・・説明不足で意味不明。
ただ「前オーガその後ろにスライム」だけは、何がしたいのか分からない。
207名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:12:32 ID:xEwKlZz5
>>206
一体目のオーガを消した後の相手の出方もあるから一概には言えない。
ツモ運も絡むし。
ただ、対応出来るだけのジェムが入ってる事は確実なんで、対応出来る人は説明せんでも理解できるっしょ。
208名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:19:40 ID:Y/QzHM5X
>>204
さらに対応すれば?
ほんと生贄コンボ多いんで撲滅のために晒すわ
相手先行左相手連鎖配置な 
 □□□□
□□PオP□  
 オススオ   

これで真ん中オーガに攻撃されても次相手スライム潰せる
こちらのスライム潰されても前列オーガなんで2ダメ与えれない
209名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:25:52 ID:xEwKlZz5
>>208
じゃちょっとその配置でシムってみるか。
配置完了後1ターン目先攻
P→前オーク攻撃
前スライム後オークはステイ
210名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:38:35 ID:XwMHI09Y
>>207
分からないかなー、スライムとオーガを逆にするだけで世界が180度変わるのに。
確かにそこからも派生は可能だけど、それは相手のミスか事故に期待しすぎじゃね?
211名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:43:48 ID:xEwKlZz5
>>210
前スライム後オーガにするってこと?
そんなんスライム消して再度おなじ布陣にすりゃいいだけ。
そっからは前にオーガが来てる状況と同じ。
212名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:45:49 ID:zsLuDQQX
ちょっと質問させてくれ。
>>208の配置が完了してるってことは
『相手ターン、相手(左側)ジェム8、自分(右側)ジェム5』
っていう状況なんだよな?だったら

 □□□□
□P■オP□  
 ■オ□□   

相手ターンが終わった時点でこうならね?
■の部分にはスラかオガを配置されるってことで。
213名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:50:57 ID:xEwKlZz5
後攻が書いてくれないので仮に

オーク→P攻撃
スライム→ステイ
の場合

P→自スライム破壊→前オーク破壊→前スライム破壊→前(後)オーク攻撃
自オーク(後→前)→前オーク破壊→P攻撃

先攻P1ダメ後攻P2ダメ

オーク→P攻撃
スライム→前スライム攻撃
の場合

後オーク→自スライム破壊→前オーク破壊→前スライム撃破→前(後)オーク攻撃
P→前(後)オーク破壊→P攻撃

先攻P1ダメ後攻P2ダメ
214名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:53:21 ID:R+B7x9AI
スライムオーガ大戦開催中
コスト前のにするのもイマイチなので
同じカードは2枚までにして欲しい
215名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:53:29 ID:xEwKlZz5
あぁ修正前の投稿してまった・・

スライムがステイした時は後攻オーガ残るね。
Pに2ダメいくのは変わんないけど
216名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:55:38 ID:Y/QzHM5X
>>212
そうなるな
次ターンオーガ、スライムオンリーデッキならそう置けるだろうが
うまく低ジャム壁が手札にあるともかぎらない
まぁなんにせよそれで連鎖は崩れるだろ?あとは普通にやるだけ
217名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:56:25 ID:XwMHI09Y
>>211
相手はこちらのスライムを倒す為に自軍のスライムと3ジェム消費。
こちらのオーガは敵プレイヤーに1点攻撃確定でHP3、全く違う。
ていうか、これに突っ込まれるとか夢にも思わなかった・・・。
218名も無き冒険者:2005/10/21(金) 16:58:10 ID:nlS2qXUF
>>214
つーか上級者はスライムオーが禁止にしる
219名も無き冒険者:2005/10/21(金) 17:05:10 ID:xEwKlZz5
>>217
3ジェムのうち2ジェムはオーガ召還の時点でペイされてる。
自スライム破壊も相手スライム破壊でデッキ差なし。
1点のマイナスは身軽さの代償ってことじゃね?
消耗させるだけならオーガ2のほうがまだマシ。
220名も無き冒険者:2005/10/21(金) 17:15:49 ID:7dvNIokV
ぬおー
1日10P廃止されたのか。
イベントは相手のデッキ化しか発生しないし
カード増えないぞ こりゃ....
221名も無き冒険者:2005/10/21(金) 17:22:19 ID:0Nwc5X9U
前とか後ろとかなるとわかりにくいな。
将棋みたいに数字つけようぜ。

   .1 2 3 4
A  □□□□
B□□□□□□  
C  □□□□

窪みは別にしてもいいかな。
222名も無き冒険者:2005/10/21(金) 17:24:28 ID:mvF4DHuF
どうせなら窪みも座標をつけたほうがいいと思われる
223名も無き冒険者:2005/10/21(金) 17:29:56 ID:0Nwc5X9U
ほいよ

 .1 2 3 4 5 6
A  □□□□
B□□□□□□  
C  □□□□
224名も無き冒険者:2005/10/21(金) 17:32:01 ID:zsLuDQQX
なるほど…続いて質問なんだが
>>212の後に右側がこの先生きのこるにはどうすればいいのか、
ID:xEwKlZz5大先生に是非とも答えていただきたい。
225名も無き冒険者:2005/10/21(金) 17:34:37 ID:PnV3C/4O
出来たら3 4の間に空白クレ。なんか見にくい
226名も無き冒険者:2005/10/21(金) 17:36:27 ID:oWT5e4DE
>>220
初心者は黙って古参に狩られてろってことだな。。糞すぎ
227名も無き冒険者:2005/10/21(金) 17:41:57 ID:0Nwc5X9U
 .1 2 3 4 5 6
A  □□ □□
B□□□ □□□  
C  □□ □□

ほい。コピペして□を変えれば使えると思う。
□変えるとちょっとずれるけど。
228名も無き冒険者:2005/10/21(金) 17:55:52 ID:XwMHI09Y
うーん。プレイヤーの初期配置場所は、特別に記号なり名前を与えたほうが
分かりやすくないだろうか。
229名も無き冒険者:2005/10/21(金) 18:00:41 ID:6cQ3KxXG
中心に前オガ後スラ本体は連鎖させて前方に2点入れれるじゃん?
意味わからんって言ってるやつの意味がわからん。
230名も無き冒険者:2005/10/21(金) 18:00:55 ID:7dvNIokV
「卵ぽけっと」ってのはどうよ?
231名も無き冒険者:2005/10/21(金) 18:03:32 ID:xfh/+6mJ
上級者の対戦の観戦できるようにしてくれないかなあ
その布陣された直後に降参迫られてばかりで対応策探しのリスクが大きすぎて辛かったし
232名も無き冒険者:2005/10/21(金) 18:30:20 ID:Y/QzHM5X
接続数昨日の半分以下になりますた
233名も無き冒険者:2005/10/21(金) 18:41:20 ID:4eEDvYmg
戦う→負ける→デッキを再構成する→戦う→負ける→以下永遠に続く
ってのが楽しそうなんだけどいろいろデッキを考えられるほどカードが
貯まるのはいつになるのだろうか・・。
というかそこまでがんばれるのだろうか
234名も無き冒険者:2005/10/21(金) 18:47:19 ID:RD6RS44Q
ワイプあるんだから2週間は狩られるものと諦めてもうちょいやってみる
初心者戦からやり直してオーガとスライムかき集めてくるわ

先手
 .1 2 3 4 5 6
A  □□ □□
B□□P □□□  
C  スゾ □□

後手よろ
235名も無き冒険者:2005/10/21(金) 18:48:37 ID:7dvNIokV
 .1 2 3 4 5 6
A  □□ □□
B□□P スオP  
C  スゾ オ□
236名も無き冒険者:2005/10/21(金) 19:03:25 ID:4rAwTxf8
>232
こりゃ時間の問題だな
237名も無き冒険者:2005/10/21(金) 19:06:39 ID:zsLuDQQX
 .1 2 3 4 5 6
A  □□ □□
B□□P オP□
C  スス □□

>>235のB-4スはマズイとオモタ
238名も無き冒険者:2005/10/21(金) 19:08:31 ID:4wZk18kY
ポイントたまらんたまらんいう人は、帽子かぶってないんじゃないか。
239名も無き冒険者:2005/10/21(金) 19:17:29 ID:XwMHI09Y
イベントって何があるの?
毎ゲームのように相手デッキでうんざりしてんだけど。
240名も無き冒険者:2005/10/21(金) 19:23:02 ID:xEwKlZz5
>>238
帽子なんて始まった直後はなかった。
チャットでお知らせしろよ公式。
241名も無き冒険者:2005/10/21(金) 19:53:42 ID:vS624nFb
俺も帽子気付かなかった
最初はショップに並んでなかったし
242名も無き冒険者:2005/10/21(金) 19:55:18 ID:OyZvQ8Cd
イベント発生の時に「帽子の効果で〜」と出て気づいた
243名も無き冒険者:2005/10/21(金) 19:59:55 ID:Y/QzHM5X
正式始まったら装備いくらするんだろうな?
人がいて定額300円くらいなら続けてもいいが
基本無料&服でHP+1とかなら絶対やめる
244名も無き冒険者:2005/10/21(金) 20:13:54 ID:xEwKlZz5
>>243
有料アイテムを先行配布してるから基本無料のアイテム課金でそ。
しかもなつげーの他のコンテンツのボッタクリ値段みりゃ過疎は必至。
245名も無き冒険者:2005/10/21(金) 20:19:58 ID:vS624nFb
旧オーガスライムで上位の主力だったのに
増加コスト減ってさらにオーガスライムゲームになってるな
オーガスライムシャドウゾンビだけでTOP10に勝てるし
TOP10の人も似たようなデッキ
多様性が薄れとる・・
246名も無き冒険者:2005/10/21(金) 20:27:52 ID:4BZrbbdt
正直、魔法勝負だねこりゃ
247名も無き冒険者:2005/10/21(金) 20:28:47 ID:7dvNIokV
己ファイアも己サンダーもプレイヤーに当たるようになってるwwww
248名も無き冒険者:2005/10/21(金) 20:41:47 ID:vS624nFb
己は強すぎたから弱体は仕方ないと思う
249名も無き冒険者:2005/10/21(金) 20:43:01 ID:4H6uLcc9
毎日10ポイント無くしたらどうしようもないと思うんだがついに頭が狂ったか?
前々から大丈夫かと心配されてたが。
250名も無き冒険者:2005/10/21(金) 20:51:13 ID:xEwKlZz5
>>249
有料アイテムでポイント補充なんじゃね?
251名も無き冒険者:2005/10/21(金) 20:53:10 ID:vS624nFb
月額課金で1日10Pってのをやめて
基本無料、Pはゴールドで買えるってのにしたのならありえるかも
252名も無き冒険者:2005/10/21(金) 20:59:55 ID:XwMHI09Y
それだと強い人は金を払わなくていいことに・・・
今の仕様dで、自分はなんとかポイントは増えてるから分からないんだけど
負け越してる人はカード買えてますか?
253名も無き冒険者:2005/10/21(金) 21:23:51 ID:lR4mnjEc
>>252
カード買えてません。ちなみに勝率は5割強〜4割5分くらいうろうろorz

クローズドの頃はボロ負けしてたんで、救済措置みたいなので
時々10〜30Pとか貰えてたから、カードそこそこ買えたんだけど。
254名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:12:51 ID:R+B7x9AI
過疎ってる?
255名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:21:10 ID:4H6uLcc9
2日目でもうか
256名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:27:41 ID:Y/QzHM5X
>>249
毎日ポイント増えないなら0Pになったらゲームオーバー?
257名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:28:14 ID:7dvNIokV
言われてみればそうだな
258名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:30:47 ID:lR4mnjEc
昨日0Pになっちゃったことがあったけど、通常戦できたよ。
その時は勝って、試合後に「こっそりプレゼントよ」みたいな感じで
追加で10Pもらえた。

負けた場合はどうなるんだろ…。
259名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:31:30 ID:zsLuDQQX
>>256
いや、持ちポイントが0でも対戦は出来る。
負けるとどうなるかは知らんが
260名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:32:05 ID:zsLuDQQX
リロードしろよ自分…orz
261名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:34:29 ID:7dvNIokV
よく考えたら30Pの時に30Pのカード買えば0Pだもんな
262名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:36:08 ID:XwMHI09Y
>>253
地獄だね・・・ちょこちょこと5P増えるのしかなかったから、きっと
悲惨なんだろうなと思ってたが。

本当に改悪ばっかのような気がするんだが、気のせいだろうか。
ちなみに0Pでも試合出来るし、負けても減らないらしい。
スライムとオーガは前回の時点で弱体化提案してたんだけど
更に強化するってどういうつもりだろう。
263名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:39:34 ID:vS624nFb
>>262
スタッフが増加ジェムの定義よく分かってないんじゃない
264名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:42:55 ID:dxxP4HSq
ポイントは、勝ち2・負け1で固定にしてくれよ…マジでやってられん
265名も無き冒険者:2005/10/21(金) 22:46:06 ID:vS624nFb
デッキにメタがあったりして
デッキを色々構築して取り替える楽しみがあればいいんだが
現状オーガスライムシャドウ+αデッキが盤石最強でマンネリ化して飽きるね・・
266名も無き冒険者:2005/10/21(金) 23:36:27 ID:BbqpwUMP
>>265
スライム2枚、オーガ2枚は外せないが
それ以外はなんとかなる、試してみ
267名も無き冒険者:2005/10/21(金) 23:44:38 ID:APRW2aSy
バンシー引く前に、50Pとか何回も引けんがな(´・ω・`)
30P引いて売りまくるか・・まぁ遅いと思うけどorz

>>265
よし、ネタを出してやろう

ランダム攻撃、回復防御、前列、間接、HP1軍団、2点、複数、魔法のみ

ちなみに作ったのは一年前と先月の時なんで今回で通用するかはワカラン
268名も無き冒険者:2005/10/21(金) 23:50:57 ID:7dvNIokV
ルシファ、デモン + バリア
269名も無き冒険者:2005/10/22(土) 00:30:48 ID:huXMHahy
墓場組ローブ
装備すると「異形組」に所属。
異形組ローブ
装備すると「墓場組」に所属。
270名も無き冒険者:2005/10/22(土) 00:37:38 ID:0C9NxhE8
手持ち15枚以だと捨てられなくなっていた…。
負け続けてカードが買えないのにどうしろと。
せめて10ポイントでもカードが買えるようになればいいのに…
271名も無き冒険者:2005/10/22(土) 00:40:02 ID:AscLzQ9o
初心戦でLV3になる>通常戦で即3連敗>初心戦LV3>通常戦3連敗・・・
無限ループかこれは。
272名も無き冒険者:2005/10/22(土) 01:24:52 ID:rkj/f+gD
通常戦でも貰えるポイントやコメントが変わるのが良いな負けてもカード貰える時が有ったり・・・
ただ勝っても貰えない場合も・・・orz
273名も無き冒険者:2005/10/22(土) 07:33:07 ID:0Al+YcYh
ゲーム自体はほんとに面白いのにな…システムが糞すぎ
274名も無き冒険者:2005/10/22(土) 09:44:14 ID:nNIoMnuX
つまりこれはポイント課金するってことか
275名も無き冒険者:2005/10/22(土) 10:58:44 ID:rkj/f+gD
レベルダウンは要らないな・・・強い奴が勝つ→レベルダウン→ダウンしたやつが初心者狩る→初心者つまんね→過疎・・
276名も無き冒険者:2005/10/22(土) 11:24:48 ID:tMR0S8fO
強いのが勝つのはいいんだが、
負けても救済措置がないのがな。
ポイントくれよ。
277名も無き冒険者:2005/10/22(土) 11:47:54 ID:rkj/f+gD
負けつづけてもたまにカード貰えたりはするけど、確かにもうちょっと救済措置が欲しいな
あとカードはあまり売らない方が良いと思われ・・・
278名も無き冒険者:2005/10/22(土) 12:05:16 ID:vOZhHfOI
この弱者切捨てのポイントシステムをどうにかしない限り
過疎スパイラル→サービス終了は避けられないね
279名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:00:26 ID:/XF/yzun
スタッフは弱者は死ねって思ってるっぽいからそれは無理だな。
280名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:07:40 ID:m4C/Wzpu
今夜が山だ・・・
281名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:19:16 ID:fg8q+qEa
>>279
スタッフは上位の勝ちへの執着心が見えなかったんだよ

スライムオーガシャドウのみデッキ止めれ!
勝っても負けても面白くない、、、やってる奴は楽しいのかね、、、、、、
282名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:28:04 ID:55FD13sW
やめれっていうか他のデッキ組めるほどカードないんだが
カード貰うためには勝たなきゃいけないからスラry
283名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:32:59 ID:fg8q+qEa
>>282
別に上位じゃなきゃ仕方ないんじゃない

問題はポイントあまり無い人はスラオーガデッキしか組めない
でも同じスラオーガデッキなら資産のある上位がより完成系に近づけるので勝って当たり前だと思うのよ
284名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:36:32 ID:/XF/yzun
資産は重要じゃないなんて妄言だな。
初級と中級の間には大きな壁があるし初級から中級に上がるのが一番苦労する。
285名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:38:49 ID:lUxumnlo
資産っていうかオーガスライムの数だろ?
デッキに3枚とか制限つければよさげ
286名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:56:35 ID:DfteduH1
なんか相手の手札オンラインになってしまった。
低Lvの香具師ってなんであんなに糞カードばかりいれてんの?
初手から回復1しか使えないデッキってどうよ高性能モンスはデッキに
1、2枚だろ
287名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:56:54 ID:kC9GXvb+
各カードの枚数もデッキの総枚数も制限が無いから
ドローごとの一喜一憂の要素が薄いんだよなあ
毎回同じカードが引けて毎回同じ試合内容
30枚デッキ3枚制限とかやってくれないかな
288名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:59:42 ID:kC9GXvb+
>>286
初心者だからだろ
対戦してるうちにセオリー覚えていくんじゃないの?
愚痴る意味がわからない
289名も無き冒険者:2005/10/22(土) 13:59:48 ID:DfteduH1
デッキの総枚数って15じゃねぇの?
290名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:03:06 ID:DfteduH1
>>288
糞カード持ってるてことはそれなりにカード引いて
初心者なんて抜けてるくらい察してくれよ
291名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:03:21 ID:lUxumnlo
15以下で任意に組めるんだぜ?
292名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:04:31 ID:/XF/yzun
>>289
だから増やせってことだろ。
ていうかお前初心者を排除しようとするな。
293名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:13:38 ID:DfteduH1
30枚で制限なんてかけたら事故って終わりだろ
それにカードの種類が200くらいあるならまだしも
294名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:21:48 ID:fg8q+qEa
個人的に気になった

計れないとは思うけど
>>288
>>290
は、初心者ってレベルいくつくらいだと思ってる?

俺的にはレベル4以下かな

295名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:27:30 ID:DfteduH1
>>294
初心者5以下くらい低lv20以下ってとこかな
ちなみに↑の糞デッキ者はlv12ね
296名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:31:58 ID:fg8q+qEa
>>295
LV12かぁ、そりゃそいつの頭が悪い

答えてくれてありがと
297名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:51:53 ID:m4C/Wzpu
デッキに最低限入れなきゃいけない枚数が決まってるといいと思う。
10枚以上15枚以下みたいな感じで。
298名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:57:16 ID:fg8q+qEa
入れた!
299名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:58:42 ID:fg8q+qEa
・一部の対戦イベントを調整しました。
・カードのパラメータを一部修正しました。修正した内容は以下のようになります。
 スライム 増加ジェム1  を 増加ジェム2に修正
 オーガ  増加ジェム2  を 増加ジェム3に修正
 ゾンビ  増加ジェム3  を 増加ジェム4に修正
 スケル  増加ジェム6  を 増加ジェム7に修正
 オクトパ 消費ジェム6  を 消費ジェム7に修正
 バンシー 増加ジェム3  を 増加ジェム5に修正
 レイス  消費ジェム10 を 消費ジェム11に修正
 ルシファ 消費ジェム7  を 消費ジェム8に修正
 デモン  消費ジェム8  を 消費ジェム9に修正
300名も無き冒険者:2005/10/22(土) 14:58:48 ID:DE8n942h
スラとオガをクローズの性能に戻したらまだ楽しめると思うよ。
今の環境は重いカード使いにくすぎる…。

コンセプトデッキ作るのが結構楽しかったんだがね。
301名も無き冒険者:2005/10/22(土) 15:02:45 ID:yxLu+EgS
言ってる側から修正来たね
302名も無き冒険者:2005/10/22(土) 15:24:13 ID:lUxumnlo
これでリッチにも価値が出てきたな。
303名も無き冒険者:2005/10/22(土) 16:49:26 ID:HE4dDAC/
一日10ポイント廃止が一番ダメだと思う・・・。
304名も無き冒険者:2005/10/22(土) 17:33:14 ID:4Nj73Byg
ポイント配布は運営の首を絞めかねんとでも判断したのかね?
「最低1日1回繋がなければ貰えない」ような形にすれば大丈夫だと思うんだがな。
305名も無き冒険者:2005/10/22(土) 17:59:47 ID:6cyNQA/O
つーか運営側は、今のままでやっていけると本気で思ってるのかね?
306名も無き冒険者:2005/10/22(土) 18:15:03 ID:ScggVyw0
俺のレベルが高かったせいなのか、1ターン目から勝負を投げられてしょぼん(´・ω・`)
307名も無き冒険者:2005/10/22(土) 18:19:00 ID:kC9GXvb+
負ける人は戦わずに配給を待った方が効率が良い

過疎化

運営の思いついた案
・配給を無くせば対戦が増えるに違いない
308名も無き冒険者:2005/10/22(土) 18:27:51 ID:lUxumnlo
これ組で出るカード違うっぽいな
事実魔道組にしたら魔法ばっかり...
309名も無き冒険者:2005/10/22(土) 18:29:23 ID:/XF/yzun
浅はか杉でわらた
310名も無き冒険者:2005/10/22(土) 18:34:47 ID:ScggVyw0
ポイント無くても対戦できるなら、それはそれでアリなんじゃない?
311名も無き冒険者:2005/10/22(土) 18:36:48 ID:1N8RQCKA
ポイント増えるイベントとか負けてもポイント貰えたりってなってるな。
30P無いとショップに入れないのがそのままってのがアレだが。

てか運営ってここヲチしてるっぽいな。
312名も無き冒険者:2005/10/22(土) 19:33:33 ID:rkj/f+gD
結構面白いのにあんま人集まらないなぁ・・
313名も無き冒険者:2005/10/22(土) 19:34:26 ID:lUxumnlo
ヒント:VIP
314名も無き冒険者:2005/10/22(土) 19:42:21 ID:P16wGbwE
指名戦ってできるのか?
315名も無き冒険者:2005/10/22(土) 20:40:55 ID:6cyNQA/O
>>310
カードゲームはカード集めてなんぼ
そのカード集めを勝ち越してる人しか出来ないなんて、カードゲームとして致命的すぎ
316名も無き冒険者:2005/10/22(土) 20:44:06 ID:lUxumnlo
リアルマネーでカードが買えるようになっても
人が増えるとは思えんし
317名も無き冒険者:2005/10/22(土) 21:09:37 ID:9GNf8I+x
バグ報告したけど、運営さんここ見てたら
ログイン情報が残って再ログイン出来なくなったので
鯖落とせとは言わないが、早くなんとかして。
318名も無き冒険者:2005/10/22(土) 21:28:02 ID:kDSSYkag
土曜のこの時間で50人↓か
あのROTCGでさえ200↑いるってのに…終わったな
319名も無き冒険者:2005/10/22(土) 21:34:26 ID:1N8RQCKA
負けても結構な確立で3ポイント貰えるから負け続きでも結構買えるようになったけどな。
やっぱワンパが強いってのが致命的だな。
320名も無き冒険者:2005/10/22(土) 21:36:25 ID:7QqHx+yL
運営がここ見てるなら、
上級者は上級者で隔離してほしいもんだが

lv5がlv130に勝てるわけねえし
321名も無き冒険者:2005/10/22(土) 21:41:56 ID:7mjJ3qq1
一部の廃人がうざい
勝ちにこだわらないデッキを組んだってこっちの勝手だろうが
全員同じデッキになったらそれこそつまらないと思うが
322名も無き冒険者:2005/10/22(土) 21:45:49 ID:lUxumnlo
それは相手のデッキ使うイベントで
初手回復1しか使えるもんねーよって詰られたんですか?
323名も無き冒険者:2005/10/22(土) 21:47:44 ID:kDSSYkag
>>321
>>286みたいな奴か。たしかにうざい
324名も無き冒険者:2005/10/22(土) 21:51:24 ID:ScggVyw0
>>320
すまん、でも上級戦人がいなくて。
325名も無き冒険者:2005/10/22(土) 22:11:03 ID:OIasV6EB
開始前にもっと運要素を増やせばいい気もするけど
いっそ初期ジェムとマスターの体力を1〜6のルーレット製にするとかさ
326名も無き冒険者:2005/10/22(土) 22:19:12 ID:6vD6BJaW
オープンβはジェムアップと高コスト高性能カードだけで戦ってて
結構好きだったのにもうそのプレイスタイルはできないのかな
327名も無き冒険者:2005/10/22(土) 22:20:31 ID:6vD6BJaW
クローズドβだった
328名も無き冒険者:2005/10/22(土) 22:44:58 ID:yxkMz6oZ
たしかに閉βと比べてゲームとしての面白さは半減した気がする
329名も無き冒険者:2005/10/22(土) 23:16:30 ID:iGoJwIU/
ROTCGとかどんだけ認知度違うねん、と

スライムオーガゾンビに修正来たけど、昨日出てたような戦法はまだ取れる?
大型もちょっと見る機会増えたのかな・・
330名も無き冒険者:2005/10/22(土) 23:27:36 ID:1N8RQCKA
状況を覆せるユニットも消費ジェム増えてるしなぁ。
高レベルは相変わらず勝ちたいだけの構成みたいだな。
331名も無き冒険者:2005/10/22(土) 23:36:23 ID:PqE1kFPe
>>329
スライム・オーガ・ゾンビ・スケルトンなど全て売って
そのポイントで30Pデッキ買って、そのカードで
デッキ作ったら勝率上がった (・∀・)イイ!!感じ
332名も無き冒険者:2005/10/22(土) 23:40:33 ID:7Nv6S/ga
>>331
スライム売っちゃあヤバイだろ。
333名も無き冒険者:2005/10/22(土) 23:46:04 ID:yxLu+EgS
オーガスライムゾンビシャドウだけで
勝率9割の人にも勝てるぞ
334名も無き冒険者:2005/10/22(土) 23:52:18 ID:nNIoMnuX
上級者に負けても1〜2ポイント失うだけだから別に良いんだけど
初心者部屋でイベント発生、負けると−5ポイントとかヤメテー
335名も無き冒険者:2005/10/23(日) 00:08:31 ID:cpszPNW9
帽子とかどうやったら被れるんですか?
336名も無き冒険者:2005/10/23(日) 00:10:25 ID:ZGzZHg5U
デッキの組み方
1、基本(液、腐、鬼)をいれる
2、愛のあるユニットを1〜2体入れる(バンシー、妖精、裸コートetc)
3、愛がアップ♪
4、2のユニットに相性の良い中堅と魔法を入れる(念願のトゲをてにいれたぞ!)
5、スッキリ脳を使って戦略を練ろう!
337名も無き冒険者:2005/10/23(日) 00:10:56 ID:LG7v4KTv
>>335
ゲーム始めるオープンβ開始ってボタンの下にショップってのがあるので
そこで買って装備
338名も無き冒険者:2005/10/23(日) 00:29:59 ID:U97twbtM
1位のやつの連勝止めてやったぜひゃっほい
もちろんハンデつきだがな

よく考えればハンデゲーってレイズのチャンスじゃないの?
339名も無き冒険者:2005/10/23(日) 00:30:35 ID:cpszPNW9
>>337
早速装着しました!どうも〜。
340名も無き冒険者:2005/10/23(日) 00:32:25 ID:69kwVcVz
>>336
2と4がありません・・
この先生キノコるにはどうしたらいいでしょうか?
30Pばっか引いてるのにバンシー出ないよバンシー(´・ω・`)

50Pとか言う地雷を引いてる勇者達へ
夢と希望が詰まってる新カード報告を楽しみに待ってます
341名も無き冒険者:2005/10/23(日) 02:02:26 ID:gyMUjnNQ
このスレ見てから勝率が上がりました。感謝。
高レベルの人は移動の使い方がうまいなぁ。
342名も無き冒険者:2005/10/23(日) 03:24:45 ID:5yHMgpCG
繰り返し戦ってみてわかった。
帽子つけてイベント発生率あげてれば少しずつだがポイント溜められるな。
無謀に大きく賭けなければ負けてもポイントが減りにくい仕様になったようだ。

レッスン3までクリア出来る奴なら、これでも何とかやっていけるんじゃね?
343名も無き冒険者:2005/10/23(日) 03:28:59 ID:ZGzZHg5U
低レベルだと賭けてもポイント減らない場合があるしね
344名も無き冒険者:2005/10/23(日) 05:53:05 ID:TACSSs+z
しかし、この過疎り様はひどいな。
通常対戦待ちで10分待ちとか人居なさ杉
やっぱ二枚制限でもして場を動かすようにしないとつまらんよ。
345名も無き冒険者:2005/10/23(日) 06:08:29 ID:wt3VD+Gn
これつまらないね、全然カードがたまらないし同じカードばかり使っていて飽きる
アマ将棋やってるから少し考えれば簡単に勝てた、勝率80%超えないやつは池沼か?
まだハンゲームで将棋やっていたほうが面白い
346名も無き冒険者:2005/10/23(日) 06:47:11 ID:c8QmmU5A
>>345
巣窟への戻り道を作っておいたのでどうぞ^^
http://www.hangame.co.jp/gamenc/shougi2.asp
347名も無き冒険者:2005/10/23(日) 06:58:36 ID:UD8EcedV
>>345
>同じカードばかり使っていて飽きる

ここだけは同意
ほとんどの対戦相手がスライムやオーガばっかでつまらん
デッキ枚数20〜30くらいに増やして、同じカードはデッキに3枚までとかに制限しないとダメだな
348名も無き冒険者:2005/10/23(日) 06:59:38 ID:p3tlYMNR
帽子で掛け金五倍とかあるんだな
引き分けってどうやんの?
349名も無き冒険者:2005/10/23(日) 07:05:11 ID:hA1S67zM
>>348
複数攻撃のモンスターで自分と相手のリーダーを同時にHP0にする。
或いはリーダーが毒状態HP1の時に、自分のリーダーで相手のリーダーにトドメを刺す。
350名も無き冒険者:2005/10/23(日) 07:08:05 ID:p3tlYMNR
ああ、意外と難しいのね
トンクス
351名も無き冒険者:2005/10/23(日) 07:23:27 ID:TACSSs+z
>>345
勝ってるのにカード増えないとかありえないw
もしかしてカードの買い方わかんないの?

と、あえてさわってみる。
352名も無き冒険者:2005/10/23(日) 10:24:43 ID:67KYkbAu
>>351
初心者戦で勝ってるとかじゃねーの
353名も無き冒険者:2005/10/23(日) 10:27:22 ID:5yHMgpCG
掛け金あげてないんだろう。
勝てるなら遠慮なく毟り取れ。
354名も無き冒険者:2005/10/23(日) 11:05:12 ID:uZ6SvF2R
そして搾り取られ続けた奴は、萎えて引退過疎オンラインと
いいゲームなのにこのまま消えていくのはもったいないねぇ…
355名も無き冒険者:2005/10/23(日) 11:42:58 ID:Wc1l1DOp
ポイントも結構たまりやすくなってきてるよ。
いいゲームだから人が集まって欲しいね。
356名も無き冒険者:2005/10/23(日) 12:38:12 ID:yAsUd3nG
ここらで、液腐鬼カードが封印されたら、どんなバトル展開になるかなぁ・・・
というか、三日に一度(βは毎日)くらいで日替わりで何かのカードが使えなくなるとかもよさげじゃね?
357名も無き冒険者:2005/10/23(日) 12:52:09 ID:uanZF9l2
スライム ゾンビ オーガってこと?
それ禁止したら初手に出すカードが殆どなくなっちゃうじゃん。

シュリカでも壁にしますか?
358名も無き冒険者:2005/10/23(日) 14:32:03 ID:86l+qhVk
良いゲーだがHP、攻撃力が一桁がどーも気にイラン
細かく攻撃力設定すれば もうちょい面白いのになぁ

('A`)日曜ですら50↓て人いな杉 宣伝しようぜ・・
359名も無き冒険者:2005/10/23(日) 15:02:12 ID:60m6SJ8S
ウィスプが軽くなってる。ヤッホー
360名も無き冒険者:2005/10/23(日) 15:20:38 ID:iPCSNe3q
フォーラムがないからどういう基準で修正してるのかいまいち良く分からないなあ
361名も無き冒険者:2005/10/23(日) 15:30:59 ID:5yHMgpCG
>>358
攻撃・HP1桁は妥当な設定だと思われる。
基本的な攻防に関わる数値はわかりやすいほうがいいからな。

上級者は相手に与えるジェムまでコントロール出来るようになるのが理想なんだろう。
実際、どうなってるのかは知らんが。


宣伝の具合が足りないのはあるよなぁ。
(なつゲー自体が過疎なのかもしれんけど)
どっかの大型ブログでとりあげて貰えねーのかしら。
362名も無き冒険者:2005/10/23(日) 16:02:05 ID:69kwVcVz
>>357 そこでバンシーで暴れまくる

見て無いカードが何枚かあるけど、消えちゃったのかな?
誰か引いたか対戦相手が使ってた、とかあったら教えてクレクレ

ケルベロ、ドルイド、ビー、ジェムアップ、回復3、全体解除

バンシー3枚揃えたから、20Pと50P引くか・・
363名も無き冒険者:2005/10/23(日) 16:11:53 ID:4fv9c2u4
全体解除は俺持ってる。30Pで引いたからレアリティとかは分からんけど。
コスト3、↑4  オープンからの参加なので性能変わってるかは知らない。
364名も無き冒険者:2005/10/23(日) 16:17:20 ID:TACSSs+z
 シュリカ 増加ジェム7を6に修正
 ドラゴン 消費ジェム8を9に修正
 シェード 消費ジェム7を8に修正
 ウィスプ 消費ジェム9を8に増加ジェム9を6に修正
 レイス  消費ジェム11を12に修正
 ワープ  消費ジェム9を12に増加ジェム8を12に修正
 バリア  増加ジェム6を8に修正
 ドバリア 増加ジェム7を9に修正
なんだこりゃ、ローコストの相対的強化かよ。
勝ちたけりゃローコストの無個性デッキ使えってか?
ばかばかしい、やめだやめ。ここまで糞なカードゲームは初めてだったよ。
365名も無き冒険者:2005/10/23(日) 16:22:37 ID:uanZF9l2
>>364
こんな糞レス初めて見たぜwww
366名も無き冒険者:2005/10/23(日) 16:58:17 ID:IFRUz5yu
つーかジェムの調整する暇あるなら、諸悪の根源のポイント制どうにかしろと
いくら宣伝して人来たって、これがある限りすぐに過疎るだけだよ
367名も無き冒険者:2005/10/23(日) 17:06:56 ID:TACSSs+z
>>366
ポイントはイベントあるからどうにでもなるじゃん。

ってか上級部屋で30分待っても入ってこないのに通常に変えたら速攻100の奴が入ってくるってどういうことだよw
368名も無き冒険者:2005/10/23(日) 17:09:08 ID:iPCSNe3q
案外対戦は一日10回までにした方がログイン数増えたりして
369名も無き冒険者:2005/10/23(日) 17:10:16 ID:uanZF9l2
それ漏れくさいな

上級部屋で対戦相手いなかったら
即通常いってるもんで
気を害したらスマン
370名も無き冒険者:2005/10/23(日) 17:23:45 ID:oNN1gdT1
一日一回でも対戦したらポイントが入るとか
371名も無き冒険者:2005/10/23(日) 17:35:46 ID:lJRrZzV5
これカードヒーローみたいな感じ?
372名も無き冒険者:2005/10/23(日) 17:39:13 ID:67KYkbAu
しかし、上級カードこれ以上使いづらくするの勘弁して欲しい。
上位者、揃いも揃ってスライムオーガだらけだよ。
373名も無き冒険者:2005/10/23(日) 18:00:50 ID:IFRUz5yu
>>367
イベントあるから大丈夫とか言ってるから過疎るんだよ
374名も無き冒険者:2005/10/23(日) 18:04:03 ID:GMav8KNt
属性とか付けられんのかな、水→火→風→土→水 それぞれ弱属性には+1ダメとか
ダーメージをもう少し細かくしても良いかもね
375名も無き冒険者:2005/10/23(日) 18:10:55 ID:iPCSNe3q
一応炎攻撃と炎攻撃に弱いって特徴ならあるけどあんま意味無いな
普通に強い奴が炎の属性まで持ってるって感じだし
376名も無き冒険者:2005/10/23(日) 19:00:34 ID:baFpzK15
>>371
もちろん違いはあるけど、カードヒーロー好きなら
やって損はないとおもう

まだ無料だしなあ
課金がどんなかたちでされるかしらんが
377名も無き冒険者:2005/10/23(日) 19:35:04 ID:tcluIDEE
34人か…日曜でこれじゃもうダメだなw
378名も無き冒険者:2005/10/23(日) 19:51:52 ID:zNp3wBAP
全カード1枚制限にしたらどうだ!
種類少ないから無理だな!!
379名も無き冒険者:2005/10/23(日) 20:08:11 ID:oEHoEGWk
>>378
2行で自問自答かw
380名も無き冒険者:2005/10/23(日) 20:35:13 ID:qKFPMoXU
>>378
ふいた
381名も無き冒険者:2005/10/23(日) 21:52:51 ID:TACSSs+z
いろんなデッキと対戦すると面白いのに、一部のアレな人等のおかげで台無しだ。
修正の方向が明後日のベクトルに行ってる開発も開発だけどな。
ってかオープンβやるの早すぎだろ、致命的な欠陥抱えたままとかありえない。
オープンβで見限った客はなかなか帰ってこないぞ?
382名も無き冒険者:2005/10/23(日) 22:16:30 ID:I4pdDnGs
開始から日が経ってないのに過疎すぎ・・・
383名も無き冒険者:2005/10/23(日) 22:33:55 ID:qKFPMoXU
カードゲーム自体とっつきにくいイメージあるからな。
384名も無き冒険者:2005/10/23(日) 22:56:30 ID:/iX0fX5b
ランキング上位の廃人どもはマジで隔離して欲しいよ
初心者ハメ殺して、自分で自分の首絞めてるってのがわかってな馬鹿どもは
385名も無き冒険者:2005/10/23(日) 22:58:08 ID:352RjSM5
全てはポイントシステムが諸悪の根源
稼げるからこそ廃人がいるんだよ
386名も無き冒険者:2005/10/23(日) 22:59:47 ID:uanZF9l2
俺もそう思うんだけど上級部屋人がおらんのよ
ある程度のレベルに達したら上級部屋に上がってきて欲しいね。
lv7から入れるんだし
387名も無き冒険者:2005/10/23(日) 23:19:25 ID:352RjSM5
飽きたから数日ほっといたら
周りLV上ばかりで、2倍3倍ポイントで連勝してウハウハ
388名も無き冒険者:2005/10/23(日) 23:38:06 ID:DWoLBGr8
一枚制限はキツイと思うけど、3枚制限ぐらいで良いよね・・・
さらに最初に上記計9枚とリッチ、スケル、キノコ、オマケに回復1か解除辺りをあげるのはどうだろう
389名も無き冒険者:2005/10/24(月) 00:19:47 ID:zjWeiLUo
>>384

オーガ・ゾンビ・スライム・シャドウがメインのデッキではめてるような人はごく一部だと思うけど・・・

上位者が勝つ=ハメ殺すってんならその通りかもしれないけどね
390名も無き冒険者:2005/10/24(月) 00:22:52 ID:4CH9YMnN
コスト高いカードはもっと強くていいな。
出されたらちょっと絶望するぐらい。
391名も無き冒険者:2005/10/24(月) 00:51:26 ID:bYJYE6zf
ドラゴンは結構強いな。
薬莢が傍に置いてあると軽く絶望感感じる。
392名も無き冒険者:2005/10/24(月) 00:59:23 ID:sB8CpJhZ
薬莢?
393名も無き冒険者:2005/10/24(月) 01:05:51 ID:bYJYE6zf
●□
□○□
●□

●2とか3のユニット○ドラゴン

こんな感じ、ドラゴンの正面にいると●がドラゴンの射程に入って、
●を消しつつ+1で連鎖してく。
この状況ではHP6あっても死ねる。
394名も無き冒険者:2005/10/24(月) 01:14:18 ID:PJXVTA3E
>>393に便乗して質問
>>227の表で言う所のB-1に敵マスターが引っ込んでB-2に竜が置かれたら
どうやって対処すればいいの?ギブアップあるのみ?
395名も無き冒険者:2005/10/24(月) 01:20:19 ID:sB8CpJhZ
かなりきついね。
俺はドラゴンワープのデッキ使ってるんだけど、
複数攻撃とか本体直接とか1っ個飛ばし前の奴がいないとくずれない。
本体をドラゴンで隠せたら完璧。
あとはジェムためてワープからコンボさせるって感じ。
396名も無き冒険者:2005/10/24(月) 01:20:57 ID:bYJYE6zf
オーガスライムシャドウのみだとほぼ乙るね。
漏れはシェード入れてるからなんとかなりそうだったけど、
1減らしたらB-1のマスターがドラゴン自分で殺して+1マスターに殴り殺されたよorz
ドラゴンと生贄だけって訳じゃないから攻略は千差万別だろうね・・
397名も無き冒険者:2005/10/24(月) 01:41:16 ID:iVKhd52D
ドラゴンの移動不可の調整は面白いと思った。
修正するならもっとこういうバリエーションのでる修正してくれないかな。
398名も無き冒険者:2005/10/24(月) 02:13:04 ID:PJXVTA3E
>>395-396
意見ありがとう。やっぱカード資産がないとどうにもならないか
それはそうと、>>269が未だに放置されているのは何故だろう
399名も無き冒険者:2005/10/24(月) 08:09:23 ID:2W9ucgrk
コストンまじウケルwwwwww
400名も無き冒険者:2005/10/24(月) 08:37:19 ID:BFCEbt64
今さっきコストンに負けた雑魚プレイヤーにどうウケルか教えてごらん。
401名も無き冒険者:2005/10/24(月) 10:26:14 ID:rD3HbOO9
オーガ・ゾンビ・スライム・シャドウがメインのデッキではめ殺される言う人、いるけど、
んで、このあたり中心のデッキってたしかに強いけど、
ハメ殺すってほどハメじゃないと思うけど。
ハメだったら、修正要望のメールを出したほうがいいと思う。
別の組み合わせだけどハメ殺しになるから修正要望したら(そのせいかどうかはわからんが)、修正された。

あと、自分が使ってるキャラが修正されたからって、おこるのは、みっともない。
402名も無き冒険者:2005/10/24(月) 11:27:45 ID:Dq20Gx94
>>398
小さすぎて誰も報告してないんじゃね?
ちょっとしてくるか。
403名も無き冒険者:2005/10/24(月) 13:58:46 ID:I2uGHTSd
ハメっていうか素人が考えなしにシェードとか出して
ジェムコンされただけだろ?

つってもゾンビのぞく上述カード+αなデッキが強いのは違いないけど
404名も無き冒険者:2005/10/24(月) 14:18:50 ID:bYJYE6zf
スオ
○シ□
スオ

○PC

って配置だと前列はHP3のユニット置けない。
かといってアーマーとかのHP多い奴置くとチアノーゼ起こして終わり。
先攻取られて終了のデッキすらあるんじゃないか?
405名も無き冒険者:2005/10/24(月) 14:25:05 ID:5xygbPzd
初手ではそれだけ置くジェムないっしょ
406名も無き冒険者:2005/10/24(月) 14:33:05 ID:bYJYE6zf
オーガの所はスライムでもいいし、2ターン目にはシャドウ置ける。
その後はスライム補充しつつHP3以下のユニット消しつづければいい。
相手はジェム尽きて出す物なくなるから、スラとかオーク以外は。
407名も無き冒険者:2005/10/24(月) 14:41:55 ID:BFCEbt64
合計増加ジェム14もあれば何か対抗できるんじゃ?
俺は分からないけど上級者の人なら。
408名も無き冒険者:2005/10/24(月) 14:42:00 ID:Dq20Gx94
プレイヤーが強すぎるんだよな。


□P


この攻撃範囲でもいいんじゃないか?
409名も無き冒険者:2005/10/24(月) 14:51:11 ID:goz0jaCY
妄想はそのへんにしとけ
スライム補充する限り相手のジェム切れは起きないどころか有り余る
大型も高HPも置けるし、スカルオーガなんかでもいけるだろ
410名も無き冒険者:2005/10/24(月) 14:52:35 ID:5xygbPzd
>>406
相手がこうすりゃ余裕
 □□スオ
Pド□Pシ□  
 □□スオ  

411名も無き冒険者:2005/10/24(月) 14:55:57 ID:5xygbPzd
■オオスオ■
Pド□Pシ□  
■□□スオ■

こうの方がいいか 
412名も無き冒険者:2005/10/24(月) 14:58:42 ID:5sVkvm/g
2005.10.24] New
・カードのパラメータを一部修正しました。修正した内容は以下のようになります。
 オーガ  増加ジェム7を6に修正
 ウィッチ 消費ジェム6を7に増加ジェム5を7に修正
 ドルイド 消費ジェム3を5に増加ジェム3を4に修正
・ショップにアイテム「帽子2」を追加しました。
・ショップにアイテム「ランドセル2」を追加しました。
413名も無き冒険者:2005/10/24(月) 15:00:30 ID:5sVkvm/g
勝てない奴は、RM払って良い装備買えってのが運営の考えみたいだな
414名も無き冒険者:2005/10/24(月) 15:01:28 ID:JjzmtCL+
12〜14マナあればどーとでもなる。
ドラゴンとかローパーで籠城したり、
アーマー出しても酸欠にはならないしね。

つか裸で突撃でもどーにかなると思うぞ。
相手のマナ少ないから連鎖させたりしてるとロックできるでしょ。
まぁ、うまい奴がその配置してきたことがないからわからん。
415名も無き冒険者:2005/10/24(月) 15:24:47 ID:nvveqw0b
上手い奴は、そんな自殺行為に等しいバカな配置しないから
上位なんだよ。
416名も無き冒険者:2005/10/24(月) 15:25:06 ID:bYJYE6zf
>>409
スライムの増加ジェムはいくつか知らんの?

>>414
裸で突撃は先攻取られてるとよくて1の差で先に死ぬ。
増援や魔法使えば相手のジェム増やすだけ。結局ジリ貧。
417名も無き冒険者:2005/10/24(月) 15:27:22 ID:5xygbPzd
オーガ 増加ジェム3を4に修正
 ウィッチ 増加ジェム6を5に修正
 ドルイド 増加ジェム5を4に修正
・アイテム「墓場組ローブ」「異形組ローブ」の説明文が入れ替わっていたのを修正しました。
418名も無き冒険者:2005/10/24(月) 15:44:49 ID:Dq20Gx94
まだ俺のように来たカードを出しつつ行き当たりバッタリでやってるやつもいると思いたい。

そういや帽子2なるもんが出てるけど、
形状だけの違いかね?
419名も無き冒険者:2005/10/24(月) 15:47:03 ID:I2uGHTSd
本当に行き当たりばったりで出してたら勝てないぜ?
このゲーム...
420名も無き冒険者:2005/10/24(月) 15:48:50 ID:bYJYE6zf
帽子1がほんの少しイベント増加
帽子2が少しイベント増加
421名も無き冒険者:2005/10/24(月) 15:57:51 ID:JjzmtCL+
>>416
いや、こっちのジェムは相手の2倍+12〜14−攻撃回数あるんよ?
相手は最初に手札消費しちゃってるし。
トゲとか打てたら普通に勝ちだし。一応、ドバリアとか回復も打てるし。
まぁ、あんな配置する上位はいないけど。
422名も無き冒険者:2005/10/24(月) 16:01:11 ID:I2uGHTSd

B列 バッド バッド プレイヤーHP3(バリア)  サラマンHP1 メフストHP2 プレイヤーHP1

ジェム3 手札:全体解除(3/4)

■□□|□□■A
□□□|□□□B
■□□|□□■C

詰めKow作った。
簡単だけどやってみて
二通り解があります。
423名も無き冒険者:2005/10/24(月) 16:08:00 ID:Dq20Gx94
メフスト8/6
サラマン5/6

サラマンで攻撃(2)
メフストを前移動(1)
サラマンで攻撃(8)hp2
全体解除(5)
サラマンで攻撃(4)hp0、じゃね
424名も無き冒険者:2005/10/24(月) 16:10:19 ID:I2uGHTSd
よくよく考えたら想定してない解答を3つほど発見してしまった。
駄作なんでもっと素敵なの誰か考えてください。
425名も無き冒険者:2005/10/24(月) 16:15:42 ID:JjzmtCL+
回答1個しかない問題作れたらいい感じだな。

ってかみんなコンセプトデッキ組もうぜw
スラ、オガ、シャドと魔法だけとかつまんないよー。
オガの増加が4って…まぁ、それするならスラも増加3にして欲しかったな。
426名も無き冒険者:2005/10/24(月) 16:23:06 ID:bYJYE6zf
これからはスラリッチシャドウの時代かね?w
427名も無き冒険者:2005/10/24(月) 16:26:32 ID:I2uGHTSd
ゴーレム デモン ルシファ ドバリア入れてるけどこれら出す前にオーガスライムで殴り殺してしまう現状

逆にスライムオーガばっかの人には単純に力負けしてしまう...
428名も無き冒険者:2005/10/24(月) 16:28:00 ID:JjzmtCL+
オガの増加増えるんならなおさらリチの評価あがるなぁ…
リチが増えたら運ゲーに…
リチも修正すればいいのになー。
429名も無き冒険者:2005/10/24(月) 16:31:59 ID:pEmFaSBn
模擬戦でレベル0の初心者に負けそうだからって接続切る30レベルぐらいの奴
勝敗もポイントも異動しないのになんでそんなに必死なんだろうか


あぁ、もう詰んで負けるから最後までやろうが関係ないってことですか・・・
430名も無き冒険者:2005/10/24(月) 16:42:00 ID:JjzmtCL+
>>427
プレイングとデッキ構成がぬるいのでは?
デッキ晒しキボンヌ。

431名も無き冒険者:2005/10/24(月) 17:47:25 ID:hehh5P+E
たまにジェム0個でターンエンドしたのに
1個になる時ありますがどんな時そうなるのですか?
432名も無き冒険者:2005/10/24(月) 17:51:07 ID:ToeK8N8Z
ヒント:手札が5枚
433名も無き冒険者:2005/10/24(月) 17:53:27 ID:hehh5P+E
ありがとう
434名も無き冒険者:2005/10/24(月) 17:56:02 ID:I2uGHTSd
いつの間にかバリアがランダム一体な件
435名も無き冒険者:2005/10/24(月) 18:03:06 ID:5xygbPzd
味方ランダムならともかく
全範囲ランダムって何考えてるんだ
敵にバリアしてゴミじゃん
436名も無き冒険者:2005/10/24(月) 18:08:43 ID:goz0jaCY
全体的な増加ジェム上昇のせいでトゲがあほ強い件について
437名も無き冒険者:2005/10/24(月) 18:09:37 ID:ToeK8N8Z
VIPPERって何で何処でも頭悪い口調で話すんだろ
実害あるわけじゃないけど、なにも知らない人は絶対ドン引きだよなぁ・・・
438名も無き冒険者:2005/10/24(月) 18:11:10 ID:5xygbPzd
トゲは昔のβで
基本攻撃力+1(撃破ボーナス)+1(トゲ)
になるのが強いって言われてた
コスト18でも味方殺して行動するジェム稼げるしね
439名も無き冒険者:2005/10/24(月) 18:16:45 ID:5xygbPzd
>>437
優しくポイントアップしてあげよう
440名も無き冒険者:2005/10/24(月) 18:49:40 ID:yyy2+MDs
オーガの増加ジェム上がったおかげで
上級モンスターが出しやすいね
441名も無き冒険者:2005/10/24(月) 19:16:32 ID:8BADiYK/
ポイントが5倍になるバトルが起こって、8ポイントまであげて、
40ポイントゲットな戦いになって、しかも3回ぐらい形勢逆転して
さすがにドキドキした!
442名も無き冒険者:2005/10/24(月) 20:03:24 ID:I2uGHTSd
ドラゴンって30Pで出るの?
ワープも...
443名も無き冒険者:2005/10/24(月) 20:11:48 ID:MtT5QFIQ
>>442
出ますよ。
444名も無き冒険者:2005/10/24(月) 20:13:57 ID:OzEZS3m3
>>435
ドバリアじゃなくてバリア使う意味が完全に無くなったよな。
コストの差入れてもランダムのリスクはデカすぎる。
445名も無き冒険者:2005/10/24(月) 20:56:16 ID:ToeK8N8Z
バリアーは1-1でも使う気がしないな
446名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:10:55 ID:NoorXG8s
このゲームはバランス変えすぎだろ?
おかげでLV50超えてから勝率90%いっていたデッキが錆付いた
クソつまらないから引退するわ、お前らはこのままオナニーゲームでもしていろや
447名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:14:04 ID:UhrbRYsW
>>331ですが続報です。
現在もスライム・オーガ・ゾンビ・スケルトン無しの
デッキでやっとLv12になれました。
主力は、3枚あるサタン様です(・∀・)
448名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:14:16 ID:jLXAiU07
βテストですから
449名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:15:08 ID:I2uGHTSd
俺が使ってたカードを
なんで弱くするんだよ

ってこと?
450名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:16:18 ID:nvveqw0b
もしかしてマンドラの麻痺って100%?
それとマミーとリッチの違いが良く分からない。
451名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:17:10 ID:xFddyrzz
ポイント増えない・・・
452名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:17:34 ID:I2uGHTSd
100%じゃないお

マミーは2体から1匹選んで攻撃できる
リッチは2体からランダムで1匹選んで攻撃される
453名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:28:51 ID:bYJYE6zf
ぼちぼち個性的なデッキ増えてきたね。
そんな中ジェム差のみで勝とうとしてる奴はホント興醒めするな。
454名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:37:06 ID:5xygbPzd
>>429
TOP10にもそう言う奴いるぞ
455名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:40:26 ID:o//61m8l
軽いモンスターが他にいないから、
スラオーガがある程度必須になるな。

もうしょうがない気もしてきた。
456名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:49:11 ID:nvveqw0b
>>452
ありがとう。
成功何%か書いてないし、延々マンドラに麻痺くらって
そのまま終わったんだけど、どうなってんだろ。

マミーは選べるのか、微妙に強い気がするが、持ってない
から良く分からんね。
457名も無き冒険者:2005/10/24(月) 21:56:06 ID:ToeK8N8Z
自分の場合、勝ち戦で切断が多いなぁ
負け戦で切れて顰蹙買うよりはマシだけど、鬱い・・・
458名も無き冒険者:2005/10/24(月) 22:00:30 ID:5xygbPzd
前の前のβだと最初50%でそのあと30か25%に修正されたはずだけど
今はよくわからない<マンドラ
459名も無き冒険者:2005/10/24(月) 22:09:06 ID:LIZv2luf
過疎の進行が止まったな…もう新規は絶滅したって事か
460名も無き冒険者:2005/10/24(月) 22:34:20 ID:MtT5QFIQ
この時間で42人しかいないのか。。。
461名も無き冒険者:2005/10/24(月) 22:36:25 ID:pg+gKEg1
マンドラは体感では50より下、30くらいだと思う
あと麻痺は1点食らうと解けますよ。毒も2ターンだったような
ミイラ男は選べるのが利点。縦貫通やリッチで良い気もするが使い所はある、はず

バンシーデッキに合うカード誰か教えて「´・ω・`」
462名も無き冒険者:2005/10/24(月) 22:50:51 ID:dvYt7Ga+
マミー、クローズドβで持ってた時は愛用してた。
炎攻撃で+1ダメージという弱点設定あったけど、炎攻撃なんてそう喰らわんし。
463名も無き冒険者:2005/10/24(月) 23:01:44 ID:DfYU9Lbt
友達誘って いっしょに対戦しようとおもったら
今回の2回目のβテストって パスつき対戦部屋なくなってますね

友達対戦機能は なくなったんでしょうか?
464名も無き冒険者:2005/10/24(月) 23:02:36 ID:y+gMuNss
なんか炎攻撃で+1ダメージを自分でうまく活用してみたいね
・・・アーマーとか?
465名も無き冒険者:2005/10/24(月) 23:07:17 ID:dvYt7Ga+
マミーデッキ使ってた時、サタン後列、マミー前列にして生贄はやってた。
トレントも炎攻撃で+1ダメージなんだけどうまく使えないな…。

ところで対戦時、相手の勝敗表のところ(○×出るやつ)で
△ってなんなんだろ? 回線切れ?
466名も無き冒険者:2005/10/24(月) 23:08:20 ID:HwlK7DYt
引き分け
467名も無き冒険者:2005/10/24(月) 23:22:41 ID:ToeK8N8Z
こんな感じのテンプレいるだろうか?

  ABC BCD
@DEF EFG A
  GHI H I J

1-[名前]2-[]3-[]4-[]5-[]
6-[]7-[]8-[]9-[]10-[]

A-[名前]B-[]C-[]D-[]E-[]
F-[]G-[]F-[]H-[]I-[]J-[]

[解説]

468名も無き冒険者:2005/10/24(月) 23:34:54 ID:nvveqw0b
>>461
喰らうと解けるからと思ってほっといたら、延々麻痺ったんだよね。
麻痺状態で、マンドラの攻撃受けてそのつど麻痺ってこと。
2回目で「はぁ?」とか思ったが時既に遅し。3回目で終わった。
469名も無き冒険者:2005/10/25(火) 00:12:55 ID:t4v8/KUR
>>467
フィールドは7マスですがな
470名も無き冒険者:2005/10/25(火) 00:32:11 ID:mW103wYi
マジだ、何やってるんでしょうね
こっちのほうが見やすいかな
  AB KL
@CD MNJ
  EF OP

@-[名前]A-[]B-[]C-[]
D-[]E-[]F-[]

J-[名前]K-[]L-[]M-[]
N-[]O-[]P-[]

[解説]
471名も無き冒険者:2005/10/25(火) 00:32:52 ID:3IsjAudM
くそだとか、もうやめるだとか、書いてるのって同じ文章っぽいな。
どっかのサシガネ?
472名も無き冒険者:2005/10/25(火) 00:40:11 ID:MSmNV+GE
もうやだ落ちまくり。俺だけかな?皆はどう?
8点賭けて、即落ちとか悲し過ぎるんだけど。
473名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:21:07 ID:vswnnmAg
Oβから始めたけど、いつの間にかTOP10入りしてたorz
思ったより底が浅いのな
新規狩るのもあれだしカード売って50調査でもしたら垢捨てるか
474名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:23:01 ID:t4v8/KUR
>>471
他所のネトゲ会社が羨むほど繁盛してないし。
475名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:28:12 ID:t4v8/KUR
>>473
勝つだけなら底が浅いけど、同種類1枚とか自分で縛り入れてデッキ組むと面白いけどな。
貫通2体メインのデッキとか組むといつもと違う連鎖組めたりで面白い。
476名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:28:44 ID:q6ykRmGM
どうやったら駄目なネトゲになるか駄目なサンプルとして注目の的。
477名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:30:54 ID:mW103wYi
ところで、敵先攻で
  AB 
@CD 
  EF 

D-[マスター]E-[スライム]F-[ゾンビ]
この状況どう打破する?
478名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:35:41 ID:Gpesnlw6
>>473
出たカード教えてくれると助かるな
まぁ、あれだ。またお会いしましょう
479名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:40:46 ID:+TUlWfmc
>>477
Mスライム Nオーガ
480名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:45:47 ID:+TUlWfmc
あとOオーガ
481名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:46:43 ID:t4v8/KUR
>>479
それはスラオガ死亡PC2ダメ貰うよ。
482名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:47:38 ID:t4v8/KUR
あ、ちがうか。スマソ
483名も無き冒険者:2005/10/25(火) 01:59:31 ID:vswnnmAg
>>478
特に目新しいものはなかったよ
バリア2とか泣ける

>>480
OスケルならわかるがOオーガはないな
増加ジェム4になったからオーガは必須なとき以外は使えない
初手もMオーガより極力Mスライムないしリッチ
484名も無き冒険者:2005/10/25(火) 02:25:02 ID:0gIffily
これより駄目なネトゲなんて腐るほど有る
485名も無き冒険者:2005/10/25(火) 02:30:13 ID:MSmNV+GE
>>477
下手な人ほどやってくるよね・・・
自殺行為に等しい。
486名も無き冒険者:2005/10/25(火) 02:54:09 ID:2Akuwwqs
ダメダメ言う人はやらなきゃいいだけだと思うけど、
どうして、繰り返し言うのかなー。
わたしは面白いと思うから、なんか、ヤナかんじ。
まぁ、2ちゃんだから、しょうがない?ってこと?
ダメダメいいながら、やっちゃうってこと?
487名も無き冒険者:2005/10/25(火) 02:54:52 ID:MSmNV+GE
っていうか、既出だし。
>>234-235
488名も無き冒険者:2005/10/25(火) 02:58:22 ID:x0xB6A7m
ageた上で小学生みたいな言葉遣いと読点の打ち方。完璧ですね。
489名も無き冒険者:2005/10/25(火) 02:58:48 ID:t4v8/KUR
オークの増加ジェム増えてるから>>234-235は後で泣きみるだろう。
490名も無き冒険者:2005/10/25(火) 03:04:08 ID:t4v8/KUR
上級戦ひといねええ。まぁ。13人じゃ仕方ないか。
491名も無き冒険者:2005/10/25(火) 03:05:01 ID:MNQaedFB
>>234-235を後攻がやったら
先行がゾ→ス、P→ス、P→ゾ、ス→オ、P→オで残りFスとジェム9。
後攻はMオとジェム3(+1)。
先手有利では?
492名も無き冒険者:2005/10/25(火) 03:18:02 ID:MNQaedFB
間違えた。
後攻はMオとジェム9(+1)か。
てことは>>477への回答は>>235でokなんですか?
493名も無き冒険者:2005/10/25(火) 03:18:39 ID:MSmNV+GE
>>491
まぁそれで先手有利だと思うなら、上級者相手にやってみればいいと思う。
先手がかなり有利なゲームで、せっかく先手なのにそんな配置はもったいなすぎる。
その配置良く見るけど、俺なら余裕を持ってベットアップするね。
494名も無き冒険者:2005/10/25(火) 03:25:05 ID:qmXF30QX
>>493
そんなレスはいいから477を自殺行為にする後攻の対応の仕方を
俺みたいな低スキルプレイヤーに教えてくれよ。
495名も無き冒険者:2005/10/25(火) 03:36:02 ID:MSmNV+GE
いやだから答え出てるでしょ。
496名も無き冒険者:2005/10/25(火) 03:50:27 ID:qmXF30QX
あなたの答えって>>487つまり235?
483、489みたいな意見あるけど
かなりの上級者ぽっい口振りのあなたがどう考えてるか知りたい。
497名も無き冒険者:2005/10/25(火) 04:06:23 ID:t4v8/KUR
まぁデッキの強さだけで上級者気取ってるだけだろ。MSmNV+GEは。
デッキチェンジ起きたらあっさり負けるような応用力の無い雑魚だろうな。
498名も無き冒険者:2005/10/25(火) 04:29:31 ID:mkxQ5/BT
t4v8/KUR痛すぎw
499名も無き冒険者:2005/10/25(火) 04:34:32 ID:MSmNV+GE
だからね、確かに>>483>>489のような、相手に大量のジェムを
与えてしまうという危険はあるんだけど、ある程度他のキャラでも
代用は利くが、これ以外の配置は殆ど無いんだ。相手ターンで11
なのでそこまで大量でもない。序盤から魔法を使うのはかなりの
博打だし。

>>235の後の先手ターン。
ゾンビ、プレイヤーの攻撃でスライムは死ぬが、攻撃力2になった
プレイヤーは、目の前のオーガを殴れない。
ゾンビの前にオーガが居るので、そのゾンビは自ら殺す事になる。
HP3が居なければ、スライムも殺さないといけなくる。
だから最悪の場合は、全てのキャラを失うことになる。

少なくとも先手ゾンビと後手スライムの交換までは確定だろう。
そして再び同じ配置は出来ないばかりか、かなり不利な形で
攻守が入れ替わる確率が高い。
500名も無き冒険者:2005/10/25(火) 05:35:36 ID:t4v8/KUR
先手が
B-[スライム]C-[シャドウ]E-[スライム]
って置いたら、残ったオーガも前列死亡確定。PC2ダメ。

それでも先手不利なの?
501名も無き冒険者:2005/10/25(火) 05:43:35 ID:vswnnmAg
  □□ □□
□□P スオP
  スゾ オ□
の後

  □□ □□
□□P オP□
  スオ オ□
で、□とPは10ジェムで好きにできるわけだ
小型ならBゾンビCシャドウの残4ジェム
大型ならCバット・マッド・サタンあたりも余裕でいけるな
502名も無き冒険者:2005/10/25(火) 09:43:13 ID:MSmNV+GE
おはよう
>>500
意味分からない。投稿ボタン押す前に見直そう。

>>501
相手に大量のジェムを与えるという点では大差無いね。
オーガの矢面に立つキャラは、次ターンでHPを1削られるわけで
それだけでも不利な形勢だろう。後手側はオーガ2体が丸々残る
ので、何が来ようがだいたいは対応出来るよ。
503名も無き冒険者:2005/10/25(火) 09:53:13 ID:t4v8/KUR
 □□ □□
□□P オP□
 □ス □□
の後
 □ス □□
□シP オP□
 スス □□
って置いたらどうすんだ?って聞いたんだけど?
この時点で後攻前列はHP4以外は残らない。
ジェム差付けられずに攻守逆転できる手があるなら是非聞きたいが。
504名も無き冒険者:2005/10/25(火) 10:05:11 ID:t4v8/KUR
あぁ噛み合ってないと思ったら、後攻下段のオーガは消えないとか思ってるのかw
レッスンからやり直したほうがいいんじゃないか?
505名も無き冒険者:2005/10/25(火) 10:14:50 ID:qmXF30QX
自殺行為に等しいと言うぐらいだからすごい手があるんだろうなあ。
506名も無き冒険者:2005/10/25(火) 10:21:40 ID:MSmNV+GE
プレイヤーが前に立つわけね、説明足りねーよ。
 □ス □□
□シP オオP
 スス □□

前衛オーガ攻撃、プレイヤー後退、真ん中にオーガ召還でターンエンド。
507名も無き冒険者:2005/10/25(火) 10:48:38 ID:zlJSF+vI
。。。オーガ全滅&本体に2点ダメ入るんだけど?
よく考えたほうがいいかと。
508名も無き冒険者:2005/10/25(火) 10:50:34 ID:nIAQbBJG
509名も無き冒険者:2005/10/25(火) 11:01:41 ID:zlJSF+vI
勘違いした。
Bがゾンビかと思った。
510名も無き冒険者:2005/10/25(火) 11:33:26 ID:+TUlWfmc
481 名前:名も無き冒険者 sage 投稿日:2005/10/25(火) 01:46:43 ID:t4v8/KUR
>>479
それはスラオガ死亡PC2ダメ貰うよ。

482 名前:名も無き冒険者 sage 投稿日:2005/10/25(火) 01:47:38 ID:t4v8/KUR
あ、ちがうか。スマソ


507 名前:名も無き冒険者 メェル:sage 投稿日:2005/10/25(火) 10:48:38 ID:zlJSF+vI
。。。オーガ全滅&本体に2点ダメ入るんだけど?
よく考えたほうがいいかと。

509 名前:名も無き冒険者 メェル:sage 投稿日:2005/10/25(火) 11:01:41 ID:zlJSF+vI
勘違いした。
Bがゾンビかと思った。
511名も無き冒険者:2005/10/25(火) 11:48:51 ID:Fni2T/O7
>>510
どじっこモエス
512名も無き冒険者:2005/10/25(火) 12:56:10 ID:vswnnmAg
新垢で始めてみた
人少なくて初心戦おわんねーwwwwwwwwっうぇ
513名も無き冒険者:2005/10/25(火) 13:01:09 ID:zJIy+jyY
471とか486とか、いわゆるネガティブ叩きは何故に毎回ageてるの?
同じ人か社員としか見えないんだが
514名も無き冒険者:2005/10/25(火) 13:02:02 ID:czwSw8oD
今誰もいない
ヨヨヨ・・・
515名も無き冒険者:2005/10/25(火) 14:41:08 ID:avQhZ0b0
なんかOβ終わったら自然消滅しそうだな
516名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:11:20 ID:mW103wYi
うっひょー、面白い調整はいったな
517名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:14:54 ID:mW103wYi
シュリカHP2攻撃1範囲がマッドと同じ6マス2体6-8
マッドの情報求む
518名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:22:44 ID:+TUlWfmc
ウィスプ 炎攻撃で最大生命力1回復
これって炎では死なないってこと?
こちらの遠距離がアーマー、サラマン、ドラゴン
だったら無効にされるのかどうか気になる
519名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:24:53 ID:x7NFUC2i
ドバリア2ターン効いてね?
520名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:25:34 ID:MNQaedFB
>>519
効いてましたね
521名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:25:42 ID:Fni2T/O7
>>518
-1ダメってことかね?
バリア使ってたら回復とか。

>>519
ワロス
も1回使って怪しかったらバグ報告へGo
522名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:30:27 ID:+TUlWfmc
あとサタンもか<炎
遠距離は炎が結構多いなぁ
523名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:43:57 ID:4uSjNULg
>>517
マッドはHP4攻撃1範囲が周囲ランダム1体2-6になってた。
524名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:58:48 ID:mW103wYi
>>523
それ、まんまシュリカじゃね?
525名も無き冒険者:2005/10/25(火) 16:22:06 ID:Gpesnlw6
マッドとシェリカは性能入れ替えただけだよね
マッド持ってて使ってるけど、キノコとか売っちゃったがな・・

バリアとドバリアの性能が自分が言った通りになってた、たまたまかも知れないけど
駄目な所とか思いついたら色々言ってみると良いよ(`・ω・)

ウィスプの性能気になるんで使ってる人いたら教えてー
526名も無き冒険者:2005/10/25(火) 16:48:22 ID:t4v8/KUR
>>506
 □P □□
□シス オオP
 スス □□

P上段に移動Porスライムorシャドウでオーガに一回だけ攻撃。
後攻オーガはスライムに攻撃できない。
コレのどこが逆転してるんだ?守勢のまんまじゃないか?
527名も無き冒険者:2005/10/25(火) 16:53:24 ID:MNQaedFB
ウィスプ
炎で攻撃するとHP+1。
上限はあるかも知れないけど、4まで上がるのは確認しました。
ちなみに2Pで燃やしてもHP+1。
528名も無き冒険者:2005/10/25(火) 16:53:51 ID:Fni2T/O7
>>527
Hp+1ってダメージ受けないのか?
529名も無き冒険者:2005/10/25(火) 16:55:40 ID:MNQaedFB
炎での攻撃は受けません。ただ限界突破して1回復。
530名も無き冒険者:2005/10/25(火) 17:01:29 ID:Fni2T/O7
>>529
thx
色々わるさできそうだな。
531名も無き冒険者:2005/10/25(火) 17:08:48 ID:Gpesnlw6
>>527
どんどん増えていくのか、面白そうで
縦貫通と組み合わしてコンボしつつ、体力増やすとかしてみたいなぁ
HP増えたウイスプとか強そうだし。前衛ウイスプの時代到来か?w

やべ、使わないと
532名も無き冒険者:2005/10/25(火) 17:45:52 ID:MNQaedFB
知り合いに頼んでやってみましたが、ウィスプのHP上限は99のようです。
分かったところで意味ないですが。
533名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:01:58 ID:06wugvw2
×知り合いに頼んで
○2垢で
534naxo ◆kvYxWFRquQ :2005/10/25(火) 18:03:47 ID:8zX+w/ZT
シュリカに移動不可が付いてました。
あのままだと強すぎる気がしますね。。。
ドラゴンワープよりジェム軽いから篭城し易いし、
後攻いきなり篭城とか。。。
面白いから修正して欲しくないけど、
ジェムは改善しないと強すぎgggg
535名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:04:52 ID:Fni2T/O7
>>534
誰だよ
536名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:07:32 ID:8zX+w/ZT
ちょwwもれww
間違えて入ってるしOTL
537名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:07:50 ID:MNQaedFB
>>533
垢もPCも2つ持ってませんが?
模擬戦だと大抵狙った人とやれますよ。
538名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:10:35 ID:syur6n1J
シュリカ強すぎ・・・
なんだよこの糞カード・・・
539名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:10:59 ID:nIAQbBJG
naxo
なくそぉ
なぁぐすぉ
のぐそ
540名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:14:45 ID:5T7m/2LC
>>535
TOP10以内の人じゃない?
にしてもウィスプデッキ楽しいな。
541名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:15:54 ID:8zX+w/ZT
>>539
なぉなんですけどね(苦笑

シュリカの調整願いだそうかな。。。
移動不可消したら面白くないよなぁ。。。
542名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:24:58 ID:nIAQbBJG
まぁ シュリカの移動不可は妙案だな
きのこだし はえてる感じする
543名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:30:06 ID:syur6n1J
シュリカ、ドラゴンは
Dにドラゴン、シュリカ
@にプレイヤー
って置かれるととたんにつまらなくなる法則
544名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:34:18 ID:jDMQgjtO
というか、シュリカ=土偶の弱体化版だから今さらじゃね?
あと火に弱いから、火かアーマー、サラマン辺りの攻撃でも一撃で昇天するぜ?
545名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:36:29 ID:qmXF30QX
結局>477って良い手なの?
自殺行為って言ってた人も何だか冴えない答え出してたし。
546名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:39:11 ID:nIAQbBJG
後に大物だすデッキとしてなら
悪くないよ
547名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:39:54 ID:8zX+w/ZT
>>544
重いの出したら相手が有利になるからなぁ。。。
シュリカDに配置したら自軍モンスで連鎖しまくれるのがやばい。。。
548名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:41:11 ID:jDMQgjtO
>>5
カウンターとしては最適だと思う。でもその手札がなかったら毒の可能性もあるしややピンチだと思う
怖かったら液鬼各6枚ぐらい突っ込めば良いと思うよ
549名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:44:23 ID:66QJq9Pe
逆だろ
小型で数で押し切るデッキならいける
ゾンビ処理のあとオーガゾンビシャドウと埋めれば結構勝てる
550名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:48:23 ID:jDMQgjtO
Q:そのデッキに、愛はありますか?
551名も無き冒険者:2005/10/25(火) 18:59:34 ID:Gpesnlw6
>>541 てっきり晒したのかとry

ドラゴンでの引き篭もりは、リーダー前に出た方が良くない?
キノコでは最後列で味方殺しの方が強いね、多分
552名も無き冒険者:2005/10/25(火) 19:14:54 ID:MSmNV+GE
>>526
攻守が逆転する可能性が高いと言ったんだが?
そこまで手札が理想的なのは想定外、後の手順まで完全に用意してある
なら、その初期配置はゴミじゃ無くなるが、現状は脳内反射でやってくる人
ばっかだ。そして悲しいかなその回答は60点。
     
移動と配置だけでターンエンド。これ以上手の内は出したくないので内容は
教えない。もういいだろ?そこまでの事が分かってんなら、自分の何が足り
なかったか、相手がどうするか分かってんだろ?
このままエンドレスに机上の試合したくないんで。
553名も無き冒険者:2005/10/25(火) 19:15:56 ID:8zX+w/ZT
>>551
晒しませんよ(^^;)

ドラゴンもやっぱ本体後ろの方が強いかなぁ。
俺は自分でドラゴン殴ってトゲとかで終わらせたり、
ワープ待ちしたりするタイプのが強いと思ったり。
本体前はリスクが。。。
554名も無き冒険者:2005/10/25(火) 19:24:47 ID:qmXF30QX
>これ以上手の内は出したくないので内容は教えない。
不覚にもわらた。
まぁ結局自殺行為ではないみたいね。
555名も無き冒険者:2005/10/25(火) 19:30:23 ID:nIAQbBJG
もう秋田からカード全部うって50p調査してやるよ
50p
サタン ドバリア オクトパ ローパー
マミー
20p
サラマン ウィスプ
556名も無き冒険者:2005/10/25(火) 19:42:42 ID:MNQaedFB
50p
乙サンダー
557名も無き冒険者:2005/10/25(火) 19:52:48 ID:t4v8/KUR
>>552
んー別に60点の回答でもいいけどさ。
後攻前列下段のオーガが残るとか思ってたのはなんで?
先攻のデッキ運とか関係ないでしょ、そこは。
仮にオーガが残れば後攻の有利だとは思うから、そこを詳しく教えてよw
558名も無き冒険者:2005/10/25(火) 20:35:57 ID:8zX+w/ZT
静かだなぁ。。。
ネタ希望age
559名も無き冒険者:2005/10/25(火) 20:55:01 ID:I5Y+52qT
ドラゴン中央マスター引きこもりの攻略法きぼん

今やられたんだが中央にローパー、後ろにオクトパ
ツヨス
560名も無き冒険者:2005/10/25(火) 20:57:48 ID:jDMQgjtO
つ[激火]
つ[戦いの女神の加護]
561名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:00:41 ID:8zX+w/ZT
>>559
今メインデッキだからこっちじゃ書けないけど、
模擬戦とかでなら攻略法教えるぉw

まぁ、ドラゴン篭城よりシュリカ篭城の方が強いと思ったりするけど。。。
シュリカ引きてー;;
562名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:10:55 ID:jDMQgjtO
なんか上級な人が大量にいる感じで、初心者とかやり始めても
ボコボコにされて即辞めてってるんじゃなかろうか
なんか指導とかしてる?
563名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:25:53 ID:SOb5krU9
>>562
なにもしてないよ
Lv100超えたやつらにとって低レベルはおいしいエサだからな
上級戦しないでわざわざ通常戦して、初心者狩りしてくるのがすげーむかつく

アホらしいんでやめるわ
564名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:27:07 ID:t4v8/KUR
通常部屋はデッキの同種類枚数制限なし、上級部屋は同種類枚数制限ありにして、
一定レベル以上は通常部屋入室不可とか。
565名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:28:54 ID:8zX+w/ZT
>>562
する時はするけど、基本はしないかなぁ。。。
した方がいいかわからないしね。

>>563
上級戦に人がいなかったらしょうがないかと。。。
566名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:32:50 ID:SOb5krU9
レベル1ケタのやつにレベル100がドラゴン篭城とか

ば っ か じ ゃ ね ー の ?

カードそろってるお前ら上級者の都合でアレコレ言われても納得できねーんだよ
567名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:34:50 ID:jDMQgjtO
2週間でワイプなゲームに、そんな勝ちやレベルにこだわる必要もないと思うんだけどなぁ
568名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:35:10 ID:+dYKBzwq
空気読めない廃が多いなあ。
569名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:39:26 ID:BQrhwgSJ
ここで廃に愚痴ってるやつらは
なにを彼らに求めてるんだ?
わざと彼らに負けてもらえば満足なのかね?
570名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:39:28 ID:66MM2zeH
>>566
別にカード的にはリッチがあれば十分崩せる気が。
つーか、同レベルと戦ってもいまいち強くならない気がするんだがどうよ?パクる戦術もないじゃん。
571名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:49:16 ID:SOb5krU9
初心者つぶしといて「人がいないからしかたない」なんて、人を馬鹿にしすぎ
育つ奴も育たないわけだが、そこを理解しろよ

>>569
上級戦に行け としか求めてないが?
Lv100とLv1ケタは勝負にならないの、目に見えてるだろ

これだけ叫んでも理解されないなら、俺はおとなしくこのゲームを諦めるよ
初心者狩り推奨ゲームなんてやってられないからな。
572名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:49:43 ID:Kc2MV5+M
特定レベル越えたら通常に入れなくすればいいのに
573名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:49:47 ID:66QJq9Pe
TOP10に入ったやつの大半はもうやめたか2ndでやってるだろ?
初心戦やると通常戦よりレベル高くて笑えるよ
廃が空気読まずにやってるならとっくに500Lvは超えてる
574名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:52:15 ID:t4v8/KUR
>>571
まぁシステムがうんこだからね・・
システムが良くなったら帰っておいで。

漏れは帽子被ってこつこつポイント貯めてカード買ってたクチだけどな。
575名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:54:54 ID:QnK44GCK
>>572
人数いればそれもいいかもしれんが、
38人でどうするよって話だよな。

そういや帽子って通常戦じゃ発揮しないんかな?
576名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:56:48 ID:t4v8/KUR
>>573
TOP5のうち二人は上級でやってたし、一人は通常で面白くも無いデッキで暴れてるけどな。
577名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:57:49 ID:Kc2MV5+M
>>575
今の仕様だからこの有様だと思う
今更かもしれないけど今のままじゃ増える見込み完全に0だし
578名も無き冒険者:2005/10/25(火) 21:59:15 ID:SOb5krU9
うんこって認めてるのかよ('A')
579名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:01:28 ID:8zX+w/ZT
>>571
でも、上級に行っても人がいないからなぁ。。。
ゲームできないし。。。

まぁ、この初心者の待遇悪すぎシステムのせいで
人は逃げて行ってしまう。。。だめだこりゃ

もっと部屋をわければいいのにね。
まぁ、人がいないと対戦もできないわけだが。
部屋を5つ位わけて、
無差別とか0〜10とか30〜60とかにすればいいのにね。
あとは、部屋ごとにルーリング変えたり。
580名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:07:01 ID:QnK44GCK
あと指名戦やれないと友達間で広まらないな。

修正は熱心だから要望どんどん出そうぜ。
581名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:07:28 ID:8zX+w/ZT
>>576
俺なのかな。。。
上級に人いない時しか行ってないのにな。。。

デッキ変えるかOTL
582名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:13:48 ID:t4v8/KUR
>>578
うんこじゃないならこんなに過疎ってないしw

おかしい所に突っ込んでこそのテスターだからいろいろデッキ組んでやってるけどな。
583名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:15:19 ID:LSZOW8aN
ちゃんと挨拶した上で、ちょっとありえないカードの出し方をする人には教えようか?とか声をかけているけどね。

てか、他人に文句言う前にチャット部屋とかでうまいデッキの組み方とか良いコンボの仕方とか聞いてるの?
上位の人でも模擬戦してくれるし、色々と教えてくれるのだが・・・

自分があんまうまくないのだろうが、LV50超えててもLV1桁に負けることもあるよ。
数こなしてデッキが充実したからって言うほど強くはならないと思うけどね・・・
584名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:22:59 ID:MSmNV+GE
>>557
ごめん間違い。我ながら他人の事言う資格無かったね。
今は反省している。

ランクが上がるほどハンデがきつくなりすぎだ。ランク上位になると
アホみたいなハンデ発動率だったり。例えばLV100で相手LV80
でもハンデが発動するなんてどういうことよ?

ベッティング面だけでハンデは完結してくれないかなぁ。
585名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:23:11 ID:+TUlWfmc
俺TOP10に普通に勝てるけど
むしろLV10台の奴等に
下手に麻痺られたりとか結晶化くらったりとか
ミノタみたいな慣れないパワーカード使われると負けたりする

だから俺的には3ポイント戦になりやすいTOP10の方が戦いやすいね
もちろん同じ対戦量こなせば自分もTOP10に入る腕くらいはあるからなんだけどさ
586名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:31:23 ID:oR3qM3Na
上位の二人が本気で23時間これやってたら、もうとっくにLv500超えてる罠
587名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:39:39 ID:nIAQbBJG
そういや上位の奴がマンドラ コカトリ 結晶化ふんだんに使ったデッキ使ってたぞ
弱かった
588名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:41:18 ID:+TUlWfmc
Lvが早く上がりすぎってのもあるな
連勝が1増える毎にレベルアップって何さって感じ
589名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:41:25 ID:t4v8/KUR
上位はかなりの長考だから23時間じゃ無理でしょ。
つーかあんなに作戦タイム要らないよな、半分ありゃ十分だよ。
590名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:46:06 ID:MSmNV+GE
あーそうそう小ネタだけどもしかしたら知らない人も居るかも。

結晶化したキャラはHPは回復出来てもダメージは受けない。
ランダムの攻撃の対象にもならない。
だから例えば、リッチの目の前に並んだキャラのどちらかが結晶化
してると、ランダムでは無くなる。
591名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:49:56 ID:nIAQbBJG
因みに結晶化は結晶化状態でも対象にとるようです
592名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:49:59 ID:M1bmX7YW
>>590
知ってる……けど結晶化ってなかなか狙えないからなぁ。
593名も無き冒険者:2005/10/25(火) 22:51:03 ID:+TUlWfmc
前線のプレイヤーが結晶化食らうとかなりやっかい
594名も無き冒険者:2005/10/25(火) 23:04:32 ID:j3ka3ofU
シュリカは、修正後、移動不可になって、使えすぎだと思う。
篭城して、1列目にHP1の味方を置くと、勝ててしまう。
けど、移動不可を、移動可にしてくれ、って要望は単純すぎるかなー。
でも、それしかないのかな?
どう修正すればいいと思う。ジェム増加?
595名も無き冒険者:2005/10/25(火) 23:10:06 ID:8zX+w/ZT
移動可にするか、ジェム増加しかないよね。
移動不可は楽しいけど、対処できないデッキとかあるからなぁ。。。
ジェム増加しても軽いドラになりそうな予感。
移動可が1番いいのかなぁ。。。
596名も無き冒険者:2005/10/25(火) 23:11:36 ID:yofwavfU
ところでこのゲーム11月4日から課金?
597名も無き冒険者:2005/10/25(火) 23:13:32 ID:ufeAREB5
こないだ、毒かかったやつを結晶化したら毒もそのままだった。
相手が全体解除使ったら両方とも消えたけど。

コカトリ使って自分を結晶化させたらおもろそうだが
成功率低すぎるしなあ…。
598名も無き冒険者:2005/10/25(火) 23:15:46 ID:M1bmX7YW
>>596
http://wazap.jp/online/game/13651.jsp
こんなんあるけど
599名も無き冒険者:2005/10/25(火) 23:46:50 ID:QnK44GCK
シュリカHP減らせばいいんでねーの?1とか
600名も無き冒険者:2005/10/25(火) 23:50:25 ID:jDMQgjtO
今52人か・・・どうやら社会人主力なのかな
601名も無き冒険者:2005/10/25(火) 23:53:01 ID:t4v8/KUR
>>599
さらに強くしてどうすんのw
602名も無き冒険者:2005/10/25(火) 23:56:12 ID:MSmNV+GE
シェリカに限らず、横移動不可とか縦移動不可とか付ければ
バリエーション増えると思う。
603名も無き冒険者:2005/10/26(水) 00:04:49 ID:4+M+99dp
>>602
おまいセンスあるぜ
30代ニートの俺が保障する
604名も無き冒険者:2005/10/26(水) 00:11:29 ID:DCQnPm5M
組によって出易さとかありそうだな。。。
デモンとか1回も引いてないOTL
605名も無き冒険者:2005/10/26(水) 00:54:33 ID:ihvPJt9q
なんか開始直後ポイントアップはやってるのか?
相手先行時に3人連続でやられた、全部勝ったけど
606名も無き冒険者:2005/10/26(水) 01:00:19 ID:eCdE+EY+
レベルの差があると勝った時2倍、3倍ボーナスイベントがあるからだよ
そっちには表示されてないんだろう
607名も無き冒険者:2005/10/26(水) 01:09:48 ID:9ut4gJvd
負けてもポイント減らないハンデもあるよ
608名も無き冒険者:2005/10/26(水) 02:08:03 ID:C+6MbdUd
上級戦でもハンデあるのかよ・・・
609名も無き冒険者:2005/10/26(水) 03:20:15 ID:JEYKSmZp
ハンデは相手と自分とのLv差次第で、もう少し厳しくてもいいよなぁ。
発動率、効果両面で。

>>602
開発が思いついてないんだろう、いいネタだから提案してこい。
20代ニートの漏れが(以下略
610名も無き冒険者:2005/10/26(水) 04:04:18 ID:dJ3VAV2y
はいはいわろすわろす
611名も無き冒険者:2005/10/26(水) 06:09:11 ID:9ut4gJvd
やっぱどう考えてもトゲの性能はおかしい
後半になると防ぎようがないし
ランダムで+1くらいで調度いいと思う
612名も無き冒険者:2005/10/26(水) 07:44:47 ID:hc2VoC43
>>611
ランダムだと弱い。
ジェム下げて攻撃力3にならないとかでいいんじゃないかな?
613名も無き冒険者:2005/10/26(水) 09:42:24 ID:7jKrkvAv
使ってて思うがトゲはぶっ壊れてるな。
ジェム20消費で使用ターンは味方殺してもジェム増えないとかどうよ。
614名も無き冒険者:2005/10/26(水) 10:31:36 ID:CxZvGTd4
>>613
もちつけよ…消費20だとその後どーすんよ?
それだと意味のないクズカードになる。
+2になるから壊れてるとわけで。
615名も無き冒険者:2005/10/26(水) 11:20:28 ID:NCoVUSWJ
いや、トゲって、16だっけ?
使ってから有効に発動させるにはジェム18以上必要なんだから、
そこまで相手ジェムをあげないようにすればいい。
トゲってデッキに組んでて、使えないときが多いので、
トータルでリスク大きいデッキになる。
たしかに、使われたときの負けっぷりがきついので、ショックだろうけどさ。
616名も無き冒険者:2005/10/26(水) 11:30:49 ID:dfJjrHvh
トゲが無かったらゴーレムとかちょっとどうしようもないぞ。
シュリカ籠城もキツイ。
>>615の言うとおり、ジェム増加抑えればいいじゃない。
617名も無き冒険者:2005/10/26(水) 11:41:21 ID:OyJGLU5X
いや、だからさ
ジェムあげないようにすると
地味になるか、スラオガゾンビシャドになっちゃうじゃん
トゲの存在は対戦を制限してまうんよ
618名も無き冒険者:2005/10/26(水) 11:46:47 ID:ihvPJt9q
トゲは攻撃1のキャラを3に出来るのが強すぎる
って前から言われてるので
>>612
の言うように、攻撃1のキャラは2まで、2のキャラは3まで
撃破ボーナスの+1を付けるだけの効果ってのに変更した方がいいと思う
あとは消費ジェムもそれに合わせて変更で(この場合はジェム消費を減らす)
619名も無き冒険者:2005/10/26(水) 11:49:10 ID:OyJGLU5X
弱体化しすぎもつまらんから
トゲは再行動時に+2でいいじゃね?
負けパターンかなり減らせると思う

はじめ 攻撃力1
再行動 攻撃力1+2 てな感じで
620名も無き冒険者:2005/10/26(水) 11:51:43 ID:7jKrkvAv
+2になるから使われるんだしな。
+1止まりとか誰が使うんだよ。
621名も無き冒険者:2005/10/26(水) 12:00:06 ID:ihvPJt9q
>>619
それじゃ結局攻撃力1から3をつくりだせるだろ
味方にHP1を作り出せば再行動で3に出来るわけだから

トゲの強いのは、いきなり攻撃3キャラが作れると言うこと
攻撃2キャラが3になる場合はあらかじめユニットが場に出てるわけだから
自分ターン側で対処する事が可能
トゲはそれと違い相手ターンでいきなり攻撃3にあげてくるから対処出来ない

そう言う意味で己サンダーも再行動出来ないと思ってた状況から
再行動可能にしてくるので強いけどあくまで+1まで
トゲはコストが高いとはいえ+2に出来るカード
>>618
の効果のように己サンダーの上位版の使い勝手みたいな感じで
(己サンダーは主に味方全員1ダメと引き替えに自殺で再行動するための魔法)
+1を作り出せる魔法にした方が俺はいいと思う
622名も無き冒険者:2005/10/26(水) 12:00:41 ID:ihvPJt9q
>>620
+1を作り出す己サンダーはかなり強いカードだと思うが
623名も無き冒険者:2005/10/26(水) 12:06:32 ID:NCoVUSWJ
相手ジェム17まではあげてもいいんだよ。マックス20だよ。
地味にならないよ。ほどよい抑制になるだけじゃない?
そうやって、数少ない極端なカードを制限しちゃうと、逆に地味になると思うなー。
まぁ、トゲが、ちょっと極端なカードだって意見はわかるけどさ。
624名も無き冒険者:2005/10/26(水) 12:09:00 ID:Zcg1QvG5
トゲは1ターン持続だから強烈なんで、コストに見合った回数制限持たせればいいんじゃないかと。
そうすりゃ+1付いてるユニットに使えば回数制限ありの+2ユニットになって利用価値も残る。
625名も無き冒険者:2005/10/26(水) 12:11:13 ID:ihvPJt9q
>>624
そっちでもいいね
626名も無き冒険者:2005/10/26(水) 12:21:03 ID:OyJGLU5X
>>621
対処できなくもないぞ?
HP1をあげなきゃいいんだから
普通に戦ってればよろし

それでも相手に17ジェム残させて
HP1用意されるなら、そりゃ実力負けだよ


>>623
使用前に味方犠牲組み込むと17は結構いける

→てとこから、再行動+2なんよ
627名も無き冒険者:2005/10/26(水) 12:29:19 ID:ihvPJt9q
>>626
17ジェムとか限らないだろ
18ジェム以上で味方自殺可能だし
ジェム与えたら実力負けとか決めつける方がおかしい
場の優位性もあるだろ
それにどっちにしろその案は俺は支持出来ない
>>624の案だったらいいとは思うが
628名も無き冒険者:2005/10/26(水) 13:00:41 ID:CxZvGTd4
メンテいつからいつまでだっけ?
629名も無き冒険者:2005/10/26(水) 13:05:13 ID:JEYKSmZp
味方犠牲ってあれはどの程度ジェム回復するんだ?
増加ジェム分じゃあないよな。消費ジェム分?
630名も無き冒険者:2005/10/26(水) 13:13:54 ID:L6VTEFOd
>>629
そうだよ
631名も無き冒険者:2005/10/26(水) 13:45:01 ID:JEYKSmZp
>>630
情報サンクス。やはりそうだったか。
だとすると高コストモンスターの払い戻しはトゲ以上に凶悪とも思える。
ジェムの払い戻しは消費ジェムの半分程度でよくね? と思うのだが。
632名も無き冒険者:2005/10/26(水) 13:57:29 ID:CxZvGTd4
>>631
本気で言ってんの?
モンス倒した時の増加も知らないって…初心者さん?
よく考えてから発言した方がいいよ。
633名も無き冒険者:2005/10/26(水) 13:59:01 ID:c6BOE5RT
強い人の手札を見ながら観戦したいよ。
レベル50になったけど未だにレベル1桁に負けるし、ほとんど上達してない。
634名も無き冒険者:2005/10/26(水) 14:03:52 ID:bZHFqa/Y
>>555-556
おk、メモった。そして足す
バンシー、マミー、ネクロマ、ミノタ、ルシファ、マッド(旧)
これで11種。みんなも書いてくれると助かったり

>>631
HP1の払い戻しも痛い所、簡単に強化できるし
半分でやったら…足りない場面が多そうな気もするが面白そうで
これで最終日にやったらウケルな
635名も無き冒険者:2005/10/26(水) 14:08:31 ID:c6BOE5RT
50pレイス
636名も無き冒険者:2005/10/26(水) 15:01:53 ID:c6BOE5RT
ドラゴン消費ジェム9でしたよね?
10になってるなぁ。
637名も無き冒険者:2005/10/26(水) 15:11:13 ID:c6BOE5RT
 シェード 増加ジェム8を9に修正
 ゴブリン 消費ジェム5を4に修正
 シュリカ 「60%で毒を与える」に修正
 ドラゴン 消費ジェム9を10に修正
 ルシファ 全体5体を4体に修正。
 ウィッチ 前側から1体選択で100%結晶化に修正
 ゾンビ  生命力回復で消滅に修正。
 ドバリア 「2ターンの間ダメージを1下げる」を「1ターンの間ダメージを1下げる」に修正。
638名も無き冒険者:2005/10/26(水) 15:15:58 ID:so1g3FOo
ちょwwウィッチやばいって。。。
本体前に出したら解除かと無い限りループじゃまいか?
シュリカは他テキスト見ないとわからんね。
ウィッチデッキ組んでみよーっとw
639名も無き冒険者:2005/10/26(水) 15:19:39 ID:bZHFqa/Y
ドバリア確かめたいから5枚にしてやってみた
……魔法禁止戦だった(´・ω・`)

シェリカの調整何?自分に毒とか?w
ウイッチとか強そうで……ゴブリンも何とか使える奴に?
シェードとかも回復で死にそうだな
640名も無き冒険者:2005/10/26(水) 15:21:07 ID:ihvPJt9q
ここは引き継ぎβだからなあ
前の前のβで結晶化は強いからコカトリの結晶化率下げられた経緯を
今のスタッフは知らんのか
641名も無き冒険者:2005/10/26(水) 15:28:28 ID:4+M+99dp
ここらで一回リセットして
第二次openβとでも銘打って
再募集かけたほうがいいんじゃないか?

とはいえポイント関連を整備してからだな
642名も無き冒険者:2005/10/26(水) 15:35:22 ID:JEYKSmZp
>>632
ジェム関連についてはアバウトにしかシステム把握してない未熟者でスマン。

>631での言い方も悪かった。反省している。
ヤバそうに思えたのは味方犠牲でのジェム増加量、
これが今の半分でいいのではないかと考えた。
実際、自分で試してみたんだが相当凶悪だった。

>>637
ウィッチがゴミカードから一気に化けたな。
643名も無き冒険者:2005/10/26(水) 15:44:59 ID:3fhGo4FU
>>641
無理だな
もう古参のオナニーゲーでいいよ
644名も無き冒険者:2005/10/26(水) 15:58:11 ID:7jKrkvAv
ゴミカードがなくなるのはいいことだが、
ウィッチゲーとかにならないよう注意してもらいたい。
645名も無き冒険者:2005/10/26(水) 16:21:43 ID:4+M+99dp
ていうか1体選択かよ
強すぎwwww
646名も無き冒険者:2005/10/26(水) 16:34:48 ID:djpuPsb9
唐突に思いついたのだが、攻撃時の消費ジェム2、ってキャラが居てもいいな、と
647名も無き冒険者:2005/10/26(水) 16:37:35 ID:so1g3FOo
>>646
なんてこったw
いいセンスしてるなお前さん。。。
648名も無き冒険者:2005/10/26(水) 16:51:06 ID:bZHFqa/Y
>>646
ナンダコイツ(゚Д゚:)
眩し過ぎるぜ。。。ドラゴンとかまさにそれだなw

ウィッチヤバかった。リーダーでも前衛のテキトーな奴でもお構いなし
なんで麻痺から結晶化…しかもランダムから選択。。。笑える
649名も無き冒険者:2005/10/26(水) 17:07:38 ID:so1g3FOo
ウィッチで自分を固めても意味ないぽいですね。
相手のターンに溶けました。

ウィッチ対策にデモンデッキで頑張ってますよw
650名も無き冒険者:2005/10/26(水) 17:11:42 ID:4+M+99dp
スライム ウィスプ レイス:結晶化したら即死
651名も無き冒険者:2005/10/26(水) 17:34:14 ID:JEYKSmZp
>>555-556,634
カード処分して50pを3回程引いてみた。結果は激ファイア、サタン、ドバリア。
新しいのは激ファイア?
652名も無き冒険者:2005/10/26(水) 17:48:25 ID:7jKrkvAv
え、激ファイアって新しいのか?30Pから出たんだが。
653名も無き冒険者:2005/10/26(水) 17:49:30 ID:so1g3FOo
前からあったよ。
30Pの中で10Pで売れる奴は上級のやつだね。
654名も無き冒険者:2005/10/26(水) 17:53:04 ID:bjOHSjXd
シュリカ、HP 2、攻撃 0、消費ジェム 5、増加ジェム 3
前側2マス貫通ランダム2体、60%で毒を与える菌幻獣、炎に弱い、移動不可

シュリカが更に凶悪になりましたよ
増加ジェム3でこれはありえないよ
655名も無き冒険者:2005/10/26(水) 17:53:07 ID:bXgbrr72
たまに戦闘中チャットできないことない?
IEに切り替えてからはこれまでなんともなかったのに今日は2回字が出なかった
656名も無き冒険者:2005/10/26(水) 17:58:42 ID:a3qjQcau
ポイント全然たまらねぇ
657名も無き冒険者:2005/10/26(水) 18:30:51 ID:7jKrkvAv
通常戦だとイベントでにくいんかな。
658名も無き冒険者:2005/10/26(水) 20:39:22 ID:iS4xQ7Ug
通常戦でもイベントけっこう起こるよ。
帽子かぶる、かぶらないで、けっこう違うかも。
659名も無き冒険者:2005/10/26(水) 20:55:01 ID:hA4X/ymo
そういや>>624の案だけど
トゲ使うと毒状態になるのはどうかっつー意見があったらしいが
開βになっても変わらんところを見るとヌルーされたっぽいな
660名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:06:46 ID:3JaUT+Tt
つーか、帽子以前にショップの存在を知らない人がめちゃめちゃ多い。
自分も他のプレイヤーの方から「服とかはショップで貰えますよ」みたいに
声かけてもらって知ったんで、今は相手がデフォ運動着のままだったりしたら
同じように声かけてみることにしてるけど。
661名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:20:43 ID:bjOHSjXd
ドルイドをぜんぜん見かけないなあ
662名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:28:55 ID:L6VTEFOd
>>661
ケルベロも見ないね。なくなったのかも。
663名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:31:38 ID:4+M+99dp
10/24
ドルイドに修正入ってるからこれは存在してるっぽい
664名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:39:35 ID:9ut4gJvd
レアリティも若干修正入ってるっぽくないか?
665名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:41:10 ID:dfJjrHvh
デモンも使ってる人みたことないな。
666名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:43:57 ID:ihvPJt9q
>>665
いる
667名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:44:24 ID:4+M+99dp
ドラゴン売却7P
バンシー マミー10P

>>665
二人知ってる。
まぁ ドバリア弱体化により相対的に価値減少かな
668名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:47:39 ID:Zcg1QvG5
ウィッチ使えばデモンが・・・
669名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:55:10 ID:so1g3FOo
ドラゴンは売却5Pじゃない?

デモンは普通に出てるよ〜。
結構みんな持ってると思うw
670名も無き冒険者:2005/10/26(水) 21:56:02 ID:4+M+99dp
言われりゃそうだ
ウィッチつえええ
671名も無き冒険者:2005/10/26(水) 22:01:20 ID:Zcg1QvG5
ウィッチは諸共連鎖オブジイヤー
672名も無き冒険者:2005/10/26(水) 22:02:46 ID:meLAgA4E
ランダムワープ結構強いね
673名も無き冒険者:2005/10/26(水) 23:21:29 ID:bZHFqa/Y
売値である程度特定できると思うが、案外そうでもない現実。壷とか2Pだし
のであんま書いても意味なかったり。。。まぁメモってますが

見ないのは蜂ことビー、使って無い可能性が高いが…引いた人いる?
お犬様は50Pの限定にいると信じて止まない漏れガイル

>>651 ありがとー(・3・)
674名も無き冒険者:2005/10/26(水) 23:59:07 ID:bXgbrr72
トップ10がほぼ全員レベル100超えるようになったけど
通常戦ではあまり遭遇しなくなったなあ。上級戦がうまく働いてるのかな。
結構いい状況になってきてると思う。
675名も無き冒険者:2005/10/27(木) 00:12:34 ID:nKKQdZNG
いま、上級戦はあんま待たないよ
それにライバル戦が頻繁に起こるからポイントおいすぃ
676名も無き冒険者:2005/10/27(木) 00:30:01 ID:zReR0/Lz
人増えると、もうちょっとうまく回りそうだよねー。
初心者フォローも、けっこう追加されてるみたい(初心者情報)。
677名も無き冒険者:2005/10/27(木) 00:34:04 ID:nKKQdZNG
おまいら現金だなw
いきなり上級戦に流れ込んできやがって
ここ見てるのバレバレじゃねか
678名も無き冒険者:2005/10/27(木) 00:44:10 ID:O26Ud03n
つうかウザイ某ランカーを避けて上級でやってる漏れガイル
679名も無き冒険者:2005/10/27(木) 00:46:25 ID:ZfbKrcgD
いまチャットで米光氏がバランスについて聞いてきてる。
このスレの香具師は集合しる。
680名も無き冒険者:2005/10/27(木) 00:46:45 ID:zpMzY5ur
ランカーのうち何人かここ2.3日みないんだけど
見限ったのかね....
681名も無き冒険者:2005/10/27(木) 00:47:50 ID:17T+PXqr
ヒント 同一人物
682名も無き冒険者:2005/10/27(木) 00:53:07 ID:SoLoIxuA
>>679
よし、みんな集まって言いたい事言うんだ!
とりあえずバンシーの範囲を広げて貰いたい所
最後列にHP1とか安定ですかそうですkry
683名も無き冒険者:2005/10/27(木) 00:53:31 ID:ZfbKrcgD
シュリカ調整したけどやっぱり弱い?
トゲってそんなに強いかな?

みたいな流れになってる詳しい人早く来て
684名も無き冒険者:2005/10/27(木) 00:59:27 ID:AWu+REYP
昨日から始めました。

なんつーか、会話のない殺伐とした雰囲気のゲームだな。
あんまり人間相手に遊んでいる気がしない。
あと対戦に入るまでの待ち時間が長すぎ。

致命的だと思ったのは他のカードゲームでは必ず味わえるデッキ構築の面白さが皆無だってこと。
30ポイント溜まるまでカードが引けないんじゃ全然集まらないよ。
685名も無き冒険者:2005/10/27(木) 01:01:14 ID:mY4WEMfT
おぉ、すげぇな。

ドローカードの話
GM:よねみつ:それは、今後に期待!
GM:よねみつ:いや、すぐにはできんちゅーことや!
GM:よねみつ:おれも、欲しいんや

関西弁かよwwwwwwwwwwww
686名も無き冒険者:2005/10/27(木) 01:03:00 ID:mY4WEMfT
>>684
そういうの修正報告にどんどん出すといいよ。
30ポイントの件は俺も出した。
687名も無き冒険者:2005/10/27(木) 01:31:33 ID:zpMzY5ur
大根がやらしいなんて
エッチー
688名も無き冒険者:2005/10/27(木) 01:32:35 ID:SoLoIxuA
ここはGMさんをオチするスレになりました?!

>>687 あとで職員室に来なさいw
689名も無き冒険者:2005/10/27(木) 01:36:48 ID:zpMzY5ur
もとよりそういう流れを望んでいたんだが

ウィッチコストダウンって何考えてんだろね
690名も無き冒険者:2005/10/27(木) 01:40:37 ID:SoLoIxuA
おk。もう夜遅いしお兄さん頑張っちゃうry

ウイッチは同意。なんか一人アレな人が居るね。カワイソス(´・ω・)
691名も無き冒険者:2005/10/27(木) 01:44:54 ID:zpMzY5ur
明日1コマ目から講義なんで死にそう
692名も無き冒険者:2005/10/27(木) 01:55:45 ID:SoLoIxuA
努力の結晶。50Pでしか引けないカード5種だ!

ケルベロ ビー ドルイド 回復3 ジェムアップ

多分です。暫定です。違っててもみんな叩かないでね(´・ω・`)
693名も無き冒険者:2005/10/27(木) 02:58:01 ID:O26Ud03n
彩○って奴だなw
MSmNV+GEの中の人と同一確定w
694名も無き冒険者:2005/10/27(木) 03:01:40 ID:ZfbKrcgD
結局1時間ほどのチャットで最終的に20人ほどに膨れあがり。
ちょっとこことの認識のズレがあるぽ。
フォーラムを作って頻繁に意見交換できるようにした方がいいと思うんだけどなあ。
今日みたいにふらりと現れて特定の人とバランス談義じゃあ。

・トゲって、そんなに使えるっけ?戦法によるのかな?
・ジェム切れの戦法もたまには使えるようにしたい 
・バリアは弱い?わりと使えない?
・ウィッチはコスト高いので4/7に、でもスケルの方が使える?
(・過疎問題についての話題はなし)

その他の話
・シェリカはいまいち使いにくく実用レベルじゃない?
・全カードが個性的になるのが夢(はぁと)
・ドローカードは検討中。エフェクトは鼻毛ムチ?
・ユニコーンの石化中も回復というのは、「結晶化」が「石化」だった頃の名残
・サンダーに確率の麻痺属性を付加、己サンダーは低コストに?
・操作不能のバーサーカーカードおもしろそう
・正式運営後は、バランス調整しないほうがいいよね。追加カードくらい
・シェードは回復で消滅に変える、ドラゴンコスト+1
・ケルベロ、ビー、回復3、ドルイド、ジェムアップあたりはちょーーーレア、出てきてないで正解
・ドラゴン対策の赤の防御円は追加カード投入時でできたらできるといいなーくらいで
・テストしようにもカードがない状況について、ポイント配布はできたらする方向で
695名も無き冒険者:2005/10/27(木) 03:21:33 ID:isdv/uBx
>>693
くわしく

>>694
チャットまとめ乙。
結局、負けるとポイント減少っていう根本の問題には触れなかったのか…

ちょーーーレアの話からして、>>692の予想は正しいってことかな?
つーか赤の防御円なんてMtG用語言われても通じる人少ないんじゃ
696名も無き冒険者:2005/10/27(木) 03:50:50 ID:ZfbKrcgD
防御円の流れは正確にはこんなん

(プロティクティブサークルが欲しい)
プロティクティブサークルってなに? 
(火の防御円、火ダメージ無効のこと)
あぁ、うん 
(ドラゴン対策に入れてみたい)
そのあたりは、追加カード投入時に
できるといいなーくらいで
(雨乞いが欲しい、雨でアーマー死亡、ご本尊が崩御を〜)
天気操作とかは、たいへんそうだなー 
(人が多いですね。GMさんが来てるから)
わーい 
(ワイワイガヤガヤ)
じゃ、ちょっと抜けます
また、聞きにきますなー
ではー、さんきゅーでした
GM:よねみつさんが退出しました。
697名も無き冒険者:2005/10/27(木) 08:06:09 ID:6JrE/Oxk
>>695
>結局、負けるとポイント減少っていう根本の問題には触れなかったのか…

そのチャットに参加してたのが、勝ち組だけだったってことだな
698名も無き冒険者:2005/10/27(木) 08:29:56 ID:SHRJuHAt
naxoさん、にゃおさん、nyaoさん。
3垢でレベル上げお疲れ様です。
699名も無き冒険者:2005/10/27(木) 09:16:48 ID:RVcgmbYM
漏れも参加したかったな>そのチャット


・ウィッチはコスト高いので4/7に、でもスケルの方が使える?

今の5/7でも安いと感じてますが?
使い方次第だろ
スケルはいざって時、回復で消されることもあるから微妙だと思う
700名も無き冒険者:2005/10/27(木) 10:48:03 ID:oVxSEgIC
>>698
ランキング2位の人か。
テスト中とはいえ萎えるな。
701naxo ◆kvYxWFRquQ :2005/10/27(木) 13:02:31 ID:tS5l6w92
2位のやつは普通にあげましたけどね…
ドラゴンワープで結構勝っていたんで。

他のはカードリストをブログに載せたいのでカード集めてました。
702名も無き冒険者:2005/10/27(木) 13:07:27 ID:p1jr251n
見事に釣られてるあたり芳ばしいというかなんというか
703名も無き冒険者:2005/10/27(木) 14:14:43 ID:BLwGTJQl
>566
>レベル1ケタのやつにレベル100がドラゴン篭城とか
>
>ば っ か じ ゃ ね ー の ?

naxo(のぐそ)さん、初心者狩り乙です^^^^^^^^^^^^^
704名も無き冒険者:2005/10/27(木) 14:36:55 ID:oVxSEgIC
真性さんでしたか。
705名も無き冒険者:2005/10/27(木) 14:46:59 ID:zcVeMWqK
いや、最初からやってみたくなって、複数個目の垢とるって、あると思うけどね。
最初からやると、バトルイベントもちょっと変わってる(条件で変わっただけかもしれないけど)
みたいで、ポイント集まった。
あと、俺は、負け越してるけど、
負けたら賭けポイントが減るってシステムは、べつにいいと思うがな。
706名も無き冒険者:2005/10/27(木) 15:03:14 ID:SHRJuHAt
>>705
複数垢取ってたから晒さしたんじゃないわけで。

>>555−556>>634-635をまとめてみる。
50p
サタン ドバリア オクトパ ローパー マミー
乙サンダー
バンシー ネクロマ ミノタ ルシファ マッド
レイス
20p
サラマン ウィスプ

んで50p追加
シェード トゲ ゴーレム

>>692の5枚も50pとすると後5枚か。
707名も無き冒険者:2005/10/27(木) 15:11:21 ID:IwHiAlwK
トゲって50だったのか。
廊下に落ちてるイベントでゲットしたぜ('∀`)
708名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:07:17 ID:SHRJuHAt
TOPには帽子3追加としかないけど
ウィッチ消費4になってない?
前からそうだっけ?
709名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:28:22 ID:O26Ud03n
ネクロマの4/5でHP4は反則だなぁ・・
710名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:32:58 ID:ghmGO6Ja
トゲ と ドバリア 30p で出た。
711名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:34:36 ID:qPblAmYj
>>706
俺も50p15枚くらい引いたけど
最後の一行は結構怪しいと思う
712名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:37:55 ID:SHRJuHAt
>>711
最後の一行って
>シェード トゲ ゴーレム
これのこと?なら今日確認したばかりだから確実。
というかマミー以外今日確認できた。
あと50p追加で
激ファイア。
713名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:38:32 ID:SoLoIxuA
>>693 日頃バンシー×n言ってるんでMSmNV+GEと中の人は違うですじょ?

>>706 
シェードが50Pてマジか。。10Pで出るはずなのに。。変わったのかな
あと5枚とか出そうに無いんで20P引いてみるか、みんなもry

>>710 30Pは上級限定5種以外出るからあんま意味無かったり。。書いてくれたのはd
714名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:40:28 ID:qPblAmYj
そこが最後の一行に見える?
715名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:41:22 ID:SHRJuHAt
>>713
そういえばシェードって10pでも出たなぁ・・。
716名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:44:31 ID:SHRJuHAt
>>715
>>>692の5枚も50pとすると後5枚か。
これのことか。
15パック買って出ないからって怪しいと。
随分リアルラックに自信があるようで。
717名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:50:27 ID:SoLoIxuA
50Pに回復2追加で。メモに書いてあった(ぇ
これで後4枚。怪しいのはミミック 全体解除 (ランダム)ワープ 等。。多いな

>>692のはあくまでも目安とかそんな感じで
>>362の日曜日に考え付いた結果だしね
718名も無き冒険者:2005/10/27(木) 16:52:47 ID:qPblAmYj
可能性の話だ
むしろ何をもって20pのレアに埋まってないと言い切れるのか聞きたい
719名も無き冒険者:2005/10/27(木) 17:13:08 ID:VJTcfYak
今勝ったら50ポイントもらったぞ!?
ポイント配布始めたらしいな。
720名も無き冒険者:2005/10/27(木) 17:14:19 ID:J22grTDt
ライバル戦で50or10もらえるからだいぶ楽になりそうだね
721名も無き冒険者:2005/10/27(木) 17:18:45 ID:IHDO9W4f
わかりにくいから、こうしないか?

【弱カード】
スライム、オーガ、シャドウ、ゾンビ
スケル、コカトリ、トレント、シュリカ
ゴブリン、シェード(レア)


【中カード】
サラマン、ウィスプ


【強カード】
サタン ドバリア オクトパ ローパー マミー
乙サンダー 、激ファイア、回復2、
バンシー ネクロマ ミノタ ルシファ マッド
レイス

【50Pレア】
ケルベロ、ビー、ドルイド、回復3、ジェムアップ


10P・・・弱カード(10種)から3枚
20P・・・中カード(15種)から1枚
30P・・・弱中強カード(45種)から3枚
50P・・・強カード(25種)から1枚

※50Pのみでしか手に入らないカードが5種あり


とりあえず、俺も10Pでシェード2日前に出たので10Pにいれとく
722名も無き冒険者:2005/10/27(木) 17:49:37 ID:RVcgmbYM
>>721
なるほど。それならわかりやすい
723名も無き冒険者:2005/10/27(木) 18:16:04 ID:O26Ud03n
>>698
そいつウザイね。
相手すんのだるいから上級でやってるのに上級くんなよ。
お前は通常で初心者狩ってろよとw
724名も無き冒険者:2005/10/27(木) 18:25:49 ID:ghmGO6Ja
所持ポイント10以上でカード入手できるようになってる…!
725名も無き冒険者:2005/10/27(木) 18:31:46 ID:O26Ud03n
>>724
むしろ入室制限ない?8でも入れる。
726名も無き冒険者:2005/10/27(木) 18:34:53 ID:1kQlhqDZ
ウィッチのコストは本当に安くしたのね・・・
1人の人間の意見だけじゃなくて、
もっと客観的にバランス調整をできないもんかなぁ
例えば、カード所持者がどれくらいの割合で
デッキに入れてるかどうか比較するとかね
割合が異常に高ければ弱化、低ければ強化すればいい
727名も無き冒険者:2005/10/27(木) 18:37:50 ID:J22grTDt
50pでバリア二枚。。乙
728名も無き冒険者:2005/10/27(木) 18:38:35 ID:F+xoNlx6
>>726
GMが直接聞きに来る辺り、要望送ってる奴がいないんじゃね?
意見がなければそうなるのも仕方ないんだろう・・・
729名も無き冒険者:2005/10/27(木) 18:39:16 ID:ghmGO6Ja
>>725
入室制限なくなったっぽいね。
2でも入れた。
730名も無き冒険者:2005/10/27(木) 18:41:26 ID:IwHiAlwK
>>724
俺の要望のおかげだな!

びっくりした。
すげぇ聞いてくれるな。
731名も無き冒険者:2005/10/27(木) 19:46:50 ID:O26Ud03n
せっかくカード買いやすくなったんだし、同じカードの枚数制限してもいいよなぁ。
上級で未だに大半がローコストのデッキとか使ってる奴は空気読めよ。
732名も無き冒険者:2005/10/27(木) 21:15:40 ID:AROwAgWy
レベルが高い奴にしか当たらないからまだレベルが一桁

はいはいゲームクリア、じゃあな
733名も無き冒険者:2005/10/27(木) 21:50:43 ID:KkmmdKM8
どう見ても過疎です
本当にありがとうございました
734名も無き冒険者:2005/10/27(木) 21:51:02 ID:xKfjnwHH
池沼だからまだレベルが一桁

はいはいゲームクリア、じゃあな
735名も無き冒険者:2005/10/27(木) 21:51:35 ID:QyY39mzC
やばい。
カード入手すぐに入れるのはいいけど30ポイントまで我慢できん。
736名も無き冒険者:2005/10/27(木) 22:14:33 ID:MWGKsb6f
1日やってなかっただけで勝てる相手がすっかりいなくなってしまった気がする
レベル一桁台でもばんばんレアカード使ってくるし戦い方も上手い
737名も無き冒険者:2005/10/27(木) 22:45:25 ID:nYpd5ix/
ってか、過疎杉。
続行不能です・・・
738名も無き冒険者:2005/10/27(木) 23:01:48 ID:zpMzY5ur
本当にありがとうございました。
739名も無き冒険者:2005/10/27(木) 23:12:33 ID:F+xoNlx6
俺達の旅はまだ始まったばかりだ!!

-未完-
740名も無き冒険者:2005/10/27(木) 23:58:40 ID:O26Ud03n
そこは

-第一部完-

でしょ
741名も無き冒険者:2005/10/28(金) 02:38:55 ID:NSIoJwUi
昨日ヨネさんにウィッチあまり強くないと主張して結局コストさげさせてた人
ウィッチ使いやんけ。えげつなー。
742名も無き冒険者:2005/10/28(金) 03:11:14 ID:0d7okWm7
中級もとい中カードの追加差分。2行目ね。10/15になったけどレア無しなのが寂しい

【中カード】
サラマン ウィスプ
リッチ アーマー ミミック ファイア サンダー 回復 味方回復 解除

>>721 あれ?シェリカ10pで出た?前はマンドラだったんだけど変わったのかな。。

>>741
選択確定結晶化は強すぎだよね……
麻痺にする、前の範囲でランダム一体、コスト上げる(メフストとか出せる範囲) とか?
743名も無き冒険者:2005/10/28(金) 03:52:25 ID:JKMZpEAD
あいよ、中追加
サラマン ウィスプ
リッチ アーマー ミミック ファイア サンダー 回復 味方回復 解除
バット ピクシー

残り3枚
744名も無き冒険者:2005/10/28(金) 07:38:10 ID:5mirJK85
ついに ログインユーザー数:1 になったか
745名も無き冒険者:2005/10/28(金) 09:43:24 ID:62UJ9pnN
>>741
そういうことしてるから人減るんだよ。
晒してしまえ!
746名も無き冒険者:2005/10/28(金) 10:08:31 ID:TwoPdyfI
人減ったのは、もっと根本的な問題
747721:2005/10/28(金) 12:17:53 ID:FbRl2jvs
【弱カード】(10種)
スライム、オーガ、シャドウ、ゾンビ、スケル
コカトリ、トレント、マンドラ、ゴブリン、シェード(レア)

【中カード】(15種)
サラマン、ウィスプ 、リッチ、アーマー、ミミック
バット、ピクシー
ファイア、サンダー、回復、味方回復、解除

【強カード】(20/25種)
サタン、オクトパ、ローパー、マミー、レイス
バンシー、ネクロマ、ミノタ、ルシファ、マッド
乙サンダー 、激ファイア、回復2、バリア、ドバリア

【50P限定 強カード】(5/25種)
ケルベロ、ビー、ドルイド、回復3、ジェムアップ

【未確定】
シュリカ、メフスト、ウィッチ、デモン(レア)、ドラゴン(レア)
ゴーレム(レア)、己ファイア、トゲ

10P・・・弱カード(10種)から3枚
20P・・・中カード(15種)から1枚
30P・・・弱中強カード(45種)から3枚
50P・・・強カード(25種)から1枚

※50Pのみでしか手に入らないカードが5種あり


>>742 マジスマン、シュリカとマンドラごっちゃにしてた
おわびに修正しとく、モンスと魔法で分けて、1行5枚で並べなおした
748名も無き冒険者:2005/10/28(金) 12:29:58 ID:B6dW2Xk8
ゴーレムとトゲは50P
てか強中弱って何?
あえて上級中級基礎を別の表現する意味が分からない
749名も無き冒険者:2005/10/28(金) 12:36:22 ID:FbRl2jvs
>>748
ああ、それはロギンせずにつくったから
完成時に修正すっか

【上級カード】(20/25種)
サタン、オクトパ、ローパー、マミー、レイス
バンシー、ネクロマ、ミノタ、ルシファ、マッド
ゴーレム、
乙サンダー 、激ファイア、回復2、バリア、ドバリア
トゲ、
750名も無き冒険者:2005/10/28(金) 12:46:49 ID:B6dW2Xk8
トゲはレア

数はあってるけど
ユニコン、ワープ、ランダムワープ、結晶化(4枚レア)、全体解除(忘れた)
抜けてない?
751名も無き冒険者:2005/10/28(金) 12:58:21 ID:FbRl2jvs
>>750
Σヽ(゚Д゚; )ノ  ソウイヤ、ソウダ…
枚数合わねぇじゃん
何だこれ?10・20・50と30は共通しないのあるって事か?

【未確定】
シュリカ、メフスト、ウィッチ、デモン(レア)、ドラゴン(レア)
ユニコン、ワープ、ランダムワープ
己ファイア、結晶化(レア)、全体解除
752名も無き冒険者:2005/10/28(金) 13:05:03 ID:rM3v7fKm
組によって違うのかねえ
753名も無き冒険者:2005/10/28(金) 13:48:15 ID:JKMZpEAD
メンテ告知ないけど大丈夫なんかね?
754名も無き冒険者:2005/10/28(金) 14:01:33 ID:0d7okWm7
>>747 キニシナイ(・3・)

数枚合わないのか。。組限定にしても数合わないし、なんだろね
消えたってのも無いし、限定5種ら辺も違うと思うし。。もうダメぽorz
755名も無き冒険者:2005/10/28(金) 15:07:55 ID:B6dW2Xk8
トゲ消費18になた
756名も無き冒険者:2005/10/28(金) 15:10:07 ID:KNKIgv4U
どこまで上がるかね
757名も無き冒険者:2005/10/28(金) 15:19:49 ID:vF5+haIP
トンガリ帽子きたこれ
758名も無き冒険者:2005/10/28(金) 15:39:57 ID:Drl1HOcE
ぱなぴあ、俺が始めた25日に初心者戦にいたのにもうtop10入りか・・。
やっぱ廃な人はすごい。
759名も無き冒険者:2005/10/28(金) 15:52:08 ID:UYvsgM6z
全然凄くねえよwww
てかleflatじゃ誰も相手してもらえなくてこっち来たのか?
kowはオートで対戦相手探してくれるからもってこいってわけだ
つかわざわざ名前だしてるあたり本人か?
売名おつwwwwwwwww
760名も無き冒険者:2005/10/28(金) 15:54:29 ID:KNKIgv4U
うわぁ('A`;)
761名も無き冒険者:2005/10/28(金) 15:59:57 ID:izkV2nqx
そのばなぴあってのとやったことないけど、スラが三枚も四枚も入ってるデッキなら全然すごくないな。
正直、本当に強いのってTop1の人だけだと思うよ、あの構成でも勝ててるんだから。
762名も無き冒険者:2005/10/28(金) 16:03:21 ID:UYvsgM6z
1位の人も来たようです
763名も無き冒険者:2005/10/28(金) 16:12:04 ID:2NcX02hi
こんなところ自慢して気が済むんだからそうさせてやれよ。
764名も無き冒険者:2005/10/28(金) 16:22:25 ID:dddXdrvV
また帽子追加で誤魔化しかよ
ポイントシステム変える気は全く無いみたいだし完全に終わったな
765名も無き冒険者:2005/10/28(金) 16:25:37 ID:JKMZpEAD
勝率50%切ってるやつらは大変だな
766名も無き冒険者:2005/10/28(金) 16:28:30 ID:rM3v7fKm
>>765
切ってるが特に大変とも思わない。
なんかやばい事でもあるの?
767名も無き冒険者:2005/10/28(金) 16:39:34 ID:h7VNN4k+
naxoの空気読んでないデッキが最強だろwww
768名も無き冒険者:2005/10/28(金) 16:53:49 ID:NSIoJwUi
最近はポイントが大きく貰えるようになったから勝率50%切っててもカード買えるはず。
ちゅーか勝ちに執着して同じデッキ使い続けると自分も相手もつまらん。
枚数も絞れるから一部の奴らとの対戦はマジでワンパターンで飽きる。
769名も無き冒険者:2005/10/28(金) 16:59:54 ID:UYvsgM6z
しかしプレイヤー盾にしてレイスやらデモンやら並べると
お決まりのトゲ
どうにかならんかね
770名も無き冒険者:2005/10/28(金) 17:06:43 ID:NSIoJwUi
いくらコスト上げても意味ないんだから
逆にコストさげて一度だけ攻撃+1のお手軽カードに変えてみればいいのに。
771名も無き冒険者:2005/10/28(金) 17:22:15 ID:drlf11Mr
相手ターン終了まで生き残れば試合決めれる、高コストなフィニッシャーを召還したら
トゲ等の高コストな反撃を受ける可能性が増えるのは、当然のことだろ。
772名も無き冒険者:2005/10/28(金) 17:27:40 ID:UYvsgM6z
だからローコストデッキが蔓延してるんですな
失礼しました。
773名も無き冒険者:2005/10/28(金) 17:27:41 ID:rM3v7fKm
>>768
自分のデッキ変えてんならワンパターンにならないんで無い?
似たような構成でやってんの?
774名も無き冒険者:2005/10/28(金) 17:38:17 ID:drlf11Mr
もうローコストデッキはそこまで強くないだろ。
上位の勝率が軒並み激減してるのが証明してる。
ほとんどの奴は、自分勝手なデッキ組んでジェム絞られて自滅して
ローコスト強いとかズルイとか言ってんだろうど。

上手い人ってのは出す必要の無いキャラを出さないだけだ。
ローコストだけしか入ってないわけじゃない。
775名も無き冒険者:2005/10/28(金) 17:40:02 ID:h7VNN4k+
デッキって
スライム4枚
オーガ3枚
シャドウ2枚
トゲ1枚
ワープ1枚
適当に4枚
でいいんだろ。
776名も無き冒険者:2005/10/28(金) 17:41:19 ID:thjBeWvk
ローコストの利点が数と兵糧攻めだからな
数も結構重要なゲームだから外道コンボでも組まない限り
それに対して勝率の高い勝負はムリじゃないかな、同じような手札を多く入れる分
手札も安定しやすいし
777名も無き冒険者:2005/10/28(金) 17:52:48 ID:thjBeWvk
ドラゴン出されるとどうも白けてしまう・・・なんかどうやっても
勝てそうにないなーと
対策デッキも組めるこたー組めるけど、竜に怯えてそればかりと言うのも嫌だし
778名も無き冒険者:2005/10/28(金) 17:54:54 ID:izkV2nqx
ローコストの利点は前二列を埋めるのが楽。
前二列が埋まってれば移動がスムーズになって連鎖を組みやすくなる。
現状ローコストに強いのはドラゴンウィッチレイスくらいかな?
それらでも兵糧攻めされると機能しなくなるケースがある。
779名も無き冒険者:2005/10/28(金) 18:09:33 ID:0d7okWm7
解りずら過ぎるので勝手に境界線を、消費ジェムのみで
中華、中と高の境目っていくつだよ(:´Д`)

低コスト:0〜3
中コスト:4〜7or8
高コスト:8or10以上

20Pが被りばっかになってきた。リアルラックに自信のある奴、後は頼んだ。。
780名も無き冒険者:2005/10/28(金) 18:18:39 ID:drlf11Mr
どうなんだろ。サタンが6だから6以上が高コストって言えるかも知れない。
8以上は超ハイコスト、試合決めれるパワーを持ってると。
781名も無き冒険者:2005/10/28(金) 18:19:57 ID:h7VNN4k+
中コは4〜6だろ。
高コは7以上。
6と7は結構差があると思う。
まぁ、相手の増加ジェムとかが関係してくるから一概には言えないが。

とりあえず、低コと厨魔法で固めりゃ楽に勝てるって話。
782名も無き冒険者:2005/10/28(金) 18:28:20 ID:drlf11Mr
まぁなんか言いそびれてしまった。試合決めるトゲの強さだけ際立ってる
ように見えるけど、使用率や効果から回復2なんかかなり強くね?
783名も無き冒険者:2005/10/28(金) 18:38:31 ID:T0l5XFrk
人少なくね? 誰か理由教えて
784名も無き冒険者:2005/10/28(金) 18:41:14 ID:izkV2nqx
ラグナロクTCGがオープンβ
785名も無き冒険者:2005/10/28(金) 18:41:41 ID:NSIoJwUi
しっかしゲーム始めて一番最初に目に入るのがトップ10のランキングだと
初心者が寄り付くわけないな。ほんで通常戦でいきなり遭遇でもしたらもう。
バスケットのゴールは誰でもやれば届きそうな高さにあるから
ボールを投げるわけで、それが100m先だったら誰もやらないって話思い出した。
786名も無き冒険者:2005/10/28(金) 18:44:05 ID:0d7okWm7
バンシー(2/5)とマンドラ(3/8)が低コストな件に付いて
4段階だな、>>780の案て事で。トゲは別カードにしとく

回復2強いね。使っても問題無いコストとだ思うだし
回復1は除去か最後の方かな、1点足りないとか悲しい

2点系でミノタが弱すぎるように思えてきた
メフストとコスト入れ替えた方が良いんジャマイカ?
787名も無き冒険者:2005/10/28(金) 18:46:55 ID:drlf11Mr
ラグナtcgスレを見る限りじゃ、ゲーム以前の問題らしいのだが。

まぁゲーム自体が粗大ゴミだからどうでもいいが
koWがラグナやLeFlatよりも一番ユーザー少ないのはどうしようもねーな。
788名も無き冒険者:2005/10/28(金) 18:49:59 ID:v9S7lRiT
ラグナロク⇒ゲーム開始するまえにアンインストール
ルフラット⇒配布戦での初心者狩りはあるが、結構遊べた
koW⇒初心者狩りでつぶされて終了
789名も無き冒険者:2005/10/28(金) 19:02:18 ID:mK8S0gCl
正直、初期デッキで全然勝てない奴はいくら強いカードが揃ってきても勝てないだろうな、と思う。
790名も無き冒険者:2005/10/28(金) 19:07:25 ID:v9S7lRiT
初心者と初期デッキは違うわけだが
791名も無き冒険者:2005/10/28(金) 19:17:24 ID:mK8S0gCl
初心者初心者言うが、負ける以外に上達する方法があるのか?
792名も無き冒険者:2005/10/28(金) 19:22:53 ID:v9S7lRiT
上手い勝ち方を覚えると上達しますが

「初心者は黙って負けていろ」といわれてるようで気分悪いですね
793名も無き冒険者:2005/10/28(金) 19:30:23 ID:T0l5XFrk
よーし、じゃあ

「経験の浅い方は静かに敗戦を経験してください」
794名も無き冒険者:2005/10/28(金) 19:33:06 ID:izkV2nqx
初心者部屋はレベル制限高くして、イベント発生率高くする。
上級部屋はデッキ制限有りにする。

コレだけで大分違うはずなんだけどな。
795名も無き冒険者:2005/10/28(金) 19:51:18 ID:KVkwSw8h
この時間で20人とかテラワロス
796名も無き冒険者:2005/10/28(金) 19:57:13 ID:UYvsgM6z
そこらのMMOと違って、KOWは連勝すれば簡単にレベル上がるんだから
一定勝率保ってる人なら誰でもランクインできるゲーム
逆に言えばいつまでも50アンダーな人はセンスないから諦めた方がいいと思います
797名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:00:46 ID:NSIoJwUi
正直今は勝率70%と20%の奴しかいないんじゃねえの。
その70%も人が減って80%同士が食い合って減ったわけだし。
798名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:00:52 ID:KVkwSw8h
>>796
つ だるま落とし
799名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:01:55 ID:Gmdb3OBE
単に勝つだけじゃなくて
勝率悪くなっても
色々なコンボやカードの使い方がしたい
プレーヤーもいるんです。
最近ポイントが貯まりやすいんで
その傾向が顕著です
800名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:09:33 ID:sblZZsZF
>>796
たぶんスタッフもそう思ってる。
だから弱者はどんどん切り捨てられてやめていく。
現状は今の過疎。
801名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:16:48 ID:ulHUMkVb
そもそも「なつゲー」が過疎ってことはないのかね?
別のゲーム起動してみたけどKOWより更に人いなかったぞ。

全部を確認してるわけじゃないから、
ひょっとしたらどこかしら人気ある所に偏ってるのかもしれんが。
802名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:19:03 ID:NSIoJwUi
Cβで100人募集しても300人募集しても1000人でさえも
最終的には(しかも3日程度で)同じ人数になってしまう。
803名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:44:51 ID:T0l5XFrk
>>796
ランクインしている厨ですか?
50アンダーでうまい人なんて普通にいると思うけどね
どうせ、試行錯誤もせずに低コストデッキで初心者狩っているのだろうな

こういう奴がいるから過疎が進むわけだ
804名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:46:10 ID:UYvsgM6z
ttp://plaza.rakuten.co.jp/dozeen/
ランクインしてるよー
805名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:48:09 ID:Drl1HOcE
50アンダーでうまい人ってどうやって見つけたの?
ああ、偶然自分の順位の近くだったんですか。
806名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:53:16 ID:JKMZpEAD
サタンのコスト6っておかしくね?
807名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:56:33 ID:izkV2nqx
このゲームは強い1=上手いじゃないからね。
>>781の言ってるようなデッキ使ってれば勝率はかなり高くなる。
808名も無き冒険者:2005/10/28(金) 20:58:01 ID:NSIoJwUi
3日で最低100戦してる人が自分では廃じゃないつもりなのもアレだな。
809名も無き冒険者:2005/10/28(金) 21:03:20 ID:UYvsgM6z
さらにコメント見ると
badb=iblisらしいぜ
2キャラランカーってどんだけ廃だよ....
810名も無き冒険者:2005/10/28(金) 21:10:46 ID:NSIoJwUi
ようみたら、勝率70%のぱな○あって奴か。
別垢らしいあるてまうぇぽんって奴も前見た時レベル100近かったから
「あの程度で」300戦はやってたりするんか?面白みのないドラゴンワープだったな。
811名も無き冒険者:2005/10/28(金) 21:11:46 ID:H4OOpP82
あ、あ、あの「廃」ってなんでつか?
812名も無き冒険者:2005/10/28(金) 22:16:19 ID:62UJ9pnN
ぱなびあ、badb共に某ゲームでの嫌われ者だな。
813名も無き冒険者:2005/10/28(金) 22:39:14 ID:0d7okWm7
ドルイド使ってる人に出会えた。50Pで引いて組は……墓場だったかな?
ちょーーーレアかどうかは解らないが存在は。。てコイツ調整されてたんだったorz
814名も無き冒険者:2005/10/28(金) 22:40:04 ID:izkV2nqx
今日も多垢でLv上げに必死なnaxo乙w
その割に一位にてんで追いつかない雑魚っぷりにワロスw
815名も無き冒険者:2005/10/28(金) 22:44:26 ID:aTsQYROR
>>814
そんな俺に勝てない雑魚がほえてるぜwww
大変だな負け犬くんwwwwwwwwww
816名も無き冒険者:2005/10/28(金) 22:50:07 ID:izkV2nqx
まぁまずは落ち着いてww
ageてまで己が醜態晒すこともあるまい?wwww
817名も無き冒険者:2005/10/28(金) 23:16:12 ID:0d7okWm7
チャットにGMさんがいる件について

みんなバッチコーイ
818名も無き冒険者:2005/10/28(金) 23:18:47 ID:Drl1HOcE
naxo対GM?
819名も無き冒険者:2005/10/28(金) 23:58:03 ID:izkV2nqx
今、上級にGMさん来ててびっくりしたよw
820名も無き冒険者:2005/10/29(土) 00:15:30 ID:gc15qjCo
人少ない、いってる割にはレス数多い気がする
821名も無き冒険者:2005/10/29(土) 00:18:52 ID:C0g4mTQj
おとといと今日のここでの告知後からルームへの集まり具合から見ると
このスレには全40人ほどのアカウントうちの10数人がいると見られる。
822名も無き冒険者:2005/10/29(土) 00:21:57 ID:xW+oKpUL
今GMが皆に聞いて「おkw」て言っている通りに修正入るとしたら
随分簡単に変わるんだな・・。と思ってしまう。
823名も無き冒険者:2005/10/29(土) 00:23:53 ID:GmLPjjZI
今ちょっと面白い流れだよ

>>822
思考錯誤か、何やって良いのか解らないのか。。
まぁ変な方向に行かない事だけを願います
824名も無き冒険者:2005/10/29(土) 00:29:46 ID:C0g4mTQj
GM:次。ドラゴン:強い◇10↑7を◇10↑8に
T:現状でもドラゴン強いですし、まあ
nyao:これ以上弱くするとドラゴン辛くない?
T:ドラゴンワープで確定は揺るぎませんし
GM:ドラゴンは、みんな結構使ってるっしょー、まだ
R:まだ強いですね
H:まだもってない><
T:出せたらまず負けないですからねえ
nyaao:ちょw
R:対策が立てづらい
nyaao:出せても勝てないってwww
825名も無き冒険者:2005/10/29(土) 00:52:11 ID:nk3i9izV
何この必死さはw
826名も無き冒険者:2005/10/29(土) 01:08:48 ID:D/WO5C5K
やたらランカーに粘着するアフォがいるな
初心者が抜けてトップが抜けたらどれだけ残ると思ってんだ
827名も無き冒険者:2005/10/29(土) 01:17:34 ID:C0g4mTQj
nyaoはランカーじゃないすよ
828名も無き冒険者:2005/10/29(土) 01:31:07 ID:tuNCHSkb
>>826
本人乙
829名も無き冒険者:2005/10/29(土) 01:36:27 ID:rxOuSfh7
叩かれてるランカーなんてnaxo=nyao=他多数位だしな。
830名も無き冒険者:2005/10/29(土) 01:38:10 ID:E6/BEffd
弱い弱い 言う奴が使う 竜デッキ哉
831名も無き冒険者:2005/10/29(土) 08:01:52 ID:PUwr5vAy
さあやるか!











ログインユーザー1って、どゆこと!
832名も無き冒険者:2005/10/29(土) 09:18:54 ID:vIwaKgiB
>>824
そんなカードの調整なんか議論してる場合じゃないって気づかないのかね奴らは?
833名も無き冒険者:2005/10/29(土) 11:37:21 ID:PK5jwIZJ
12人、さびしい。どんどん面白くなってるのに。
834名も無き冒険者:2005/10/29(土) 15:19:21 ID:xW+oKpUL
公式更新されないな。
ドラゴン、サタン、デモンの増加ジェム+1だけかな?
835名も無き冒険者:2005/10/29(土) 16:24:20 ID:kCsA5LTc
カードの種類増やさないと・・・
836名も無き冒険者:2005/10/29(土) 17:12:45 ID:HWliN409
大長期戦で、両方とも15枚全部使い切った。
負けたけど、いいバトルであった。勝てばもっとよかった。
837名も無き冒険者:2005/10/29(土) 17:28:56 ID:C0g4mTQj
今日からポイントの出が異常なほど良い気がする
もう欲しいカード大体揃ったのでネタデッキに走ることにする
838名も無き冒険者:2005/10/29(土) 18:39:03 ID:EUsmvu27
昔カードゲームにはまっていて最近もちょっとカードゲームやりたくなったので探してみたらこれとあるテイルと遊戯王見つけたけど
このゲームは人多い?カードげーむは人多くないと面白くないから気になります
昔やってたかーどげーはモンスターコレクションです
839名も無き冒険者:2005/10/29(土) 18:43:19 ID:uvFRMdEm
これはモンコレやカードヒーローに近いものがあるので楽しめると思うが
人はいない。絶望的。
人多いのなら遊戯王かROTCGか?wwwwww
840名も無き冒険者:2005/10/29(土) 18:43:43 ID:XjpDzMfH
少ない。
こっちをどうぞ。

ネット対戦カードゲーム LeFlat-ルフラット-Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1128543768/
841名も無き冒険者:2005/10/29(土) 18:45:30 ID:rxOuSfh7
多い時間帯で20^30人、明け方は一桁、誰もいない時間帯もあるかもしれない。
つまりは過疎もいいところ。加えてランキング上位の初心者狩りも頻繁。
842名も無き冒険者:2005/10/29(土) 19:05:46 ID:EUsmvu27
人少ないのですが
面白そうなのに人少ないのはつらいですね
843名も無き冒険者:2005/10/29(土) 19:14:28 ID:VpUeM5tu
初心者戦のレベル制限あげてほしい・・・
上級戦は人いないし、通常行けば狩り呼ばわりだし

レベル上がったらゲームするなってことなんかね?
844名も無き冒険者:2005/10/29(土) 19:17:39 ID:rxOuSfh7
上級戦、漏れ含めて5^6人は居るが?
対戦待ちがちょっと長いときもあるけど対戦できないって訳じゃない。
845名も無き冒険者:2005/10/29(土) 19:18:13 ID:C0g4mTQj
そういうことですね
メール出しなされ
846名も無き冒険者:2005/10/29(土) 19:20:22 ID:HhlF3b3K
もう何やっても手遅れ
上位の初心者狩りとカード全く買えない糞さを体験した人は2度と戻ってこないw
847名も無き冒険者:2005/10/29(土) 19:30:05 ID:C0g4mTQj
カードは買える様になったけどアナウンスないから一度去った人は帰って来ないだろうなあ。
上級部屋がハイリターンになってから初心者狩りは減ったように思うけど
ランカー狙いでなりふり構わないという印象しかないレベル100台は通常戦に結構いる。
前スレから話題になってた某ビ○とか。
848名も無き冒険者:2005/10/29(土) 19:31:36 ID:uvFRMdEm
ビデ?
849名も無き冒険者:2005/10/29(土) 19:32:53 ID:C0g4mTQj
FF9の黒魔道士っぽい名前の人
850名も無き冒険者:2005/10/29(土) 19:35:58 ID:PUwr5vAy
>>849
そうそうw
851名も無き冒険者:2005/10/29(土) 20:00:19 ID:hf0e+9Ce
○ィ○ィ?
今通常戦で戦ったけど、低レベルな俺にも
優位な状況になったらベットアップ。
変なミスしてくれたおかげで勝ったけど捨て台詞吐いてた。
852名も無き冒険者:2005/10/29(土) 23:28:41 ID:adiUS3zw
「このレベル差はずるいですよね」と言われる
負ける
「・・・」と言われる

僕に与えられた選択肢は引き分けだけですか?
853名も無き冒険者:2005/10/29(土) 23:34:08 ID:rxOuSfh7
上級でやればいいじゃん。
上級でレベル差とか言い出すのは相当のDQN。
854名も無き冒険者:2005/10/30(日) 02:29:39 ID:sV/byMn4
上級では勝者が「やめてよね、本気でケンカしたら〇〇が僕にかなうはずないだろ」
とでも言いながら敗者の腕をひねリ上げるとGOOD
855名も無き冒険者:2005/10/30(日) 02:34:13 ID:E312bN2n
このゲームかなり底が浅いね
普通の頭もってれば確実に勝率7割いくし
50pひたすら掘るのも飽きたからもうやめるか
856名も無き冒険者:2005/10/30(日) 02:35:17 ID:OXm4Z58M
久しぶりにやったらレベル2から0になった・・・
857名も無き冒険者:2005/10/30(日) 02:36:22 ID:CgaXy6Dd
オンラインのカードゲームの中では一番おもしろいと思うけど、
人が少ないのが。宣伝しろよ。
858名も無き冒険者:2005/10/30(日) 02:37:23 ID:UTPVsm31
>>855
簡単な詰め将棋みたいなもんだからなぁ
859名も無き冒険者:2005/10/30(日) 02:43:54 ID:SxB9TeFE
全員7割キープなど不可能なことだが。
ネタデッキ流行期の中ガチデッキで通常戦行ってれば話は別か。
860名も無き冒険者:2005/10/30(日) 02:44:18 ID:Uk3HMTIh
問題の獲得ポイントのシステムはさておき、
カードのジェムの消費ポイント、増加ポイントシステムは
大型を出すほど相手にもジェムを与え
カウンター的要素になって評価出来る

ただユニットの性能がただのHP,攻撃力、攻撃範囲と状態変化程度で
ちょっとワンパターンになって飽きやすいかも知れない
861名も無き冒険者:2005/10/30(日) 02:48:56 ID:Uk3HMTIh
>>859
855の言うようにちょっと頭回れば7割は可能、
もちろん全員は不可

つまり詰め将棋的なもの、ターン制の思考ゲームが
ある程度出来る頭なら7割いける
将棋よりはずっと簡単、ちょっと練習すれば覚えられる
つか俺は将棋のCPUの最弱LVに勝てない(定石とか知らないからだが)
がこのゲームは7割越してる
862名も無き冒険者:2005/10/30(日) 02:50:11 ID:5bYwK9n4
つうかここまで過疎ってるんだから、開き直って思い切った方向転換をしてもいいんじゃないかなぁと思う。
小手先だけのパラメーター変更とかしないでさ。
863名も無き冒険者:2005/10/30(日) 02:59:06 ID:7V3lMybk
特殊能力、新カード案、基礎能力を上げる、属性やら新エネルギー
とかか? 思いつく限り書いてみた。まぁ要望で言ってみなはれ

>>855
掘ったのなら出たのうp!うp!
とひたすら期待してる漏れガイル
864名も無き冒険者:2005/10/30(日) 03:58:31 ID:1LpGBItF
誰かドルイド出した人居る?

ケルベロスもビーもドルイドも存在しない気が・・・・
865名も無き冒険者:2005/10/30(日) 04:16:28 ID:7V3lMybk
ドルイドは見た。>>813で漏れが言ってる
Lvは低い方だったが、聞いて50Pで出たと言ってた。
中華、コイツは修正されてるんで無いとおかしいと思うんだが。。

数合わないし、カード入手に何かあるんでしょう
頑張って特定させようぜ。心折れかけてるけどorz
866名も無き冒険者:2005/10/30(日) 07:09:09 ID:G5rzVxfl
ゴブリンにお目にかかれてない…
867名も無き冒険者:2005/10/30(日) 11:55:34 ID:2i2B5Vy3
前に誰かが言ってたみたいに組によって出るカードに違いがあるのかも
わざわざ着せ替えの服まで出してるし
868名も無き冒険者:2005/10/30(日) 12:11:00 ID:zom/mbIV
ウィッチ多すぎ。千日手の原因になるキャラ作るなよ。
869名も無き冒険者:2005/10/30(日) 13:12:21 ID:7V3lMybk
>>866 基礎の10Pで頑張る

そういえば、10P引いてたら何と 回復1 が出た事がある
これ以上ごっちゃにさせないでくれー、て感じだ
870名も無き冒険者:2005/10/30(日) 21:50:06 ID:tYev966A
俺も10Pでリッチ、50Pでシェードが出た。
もうワケわかめ。
871名も無き冒険者:2005/10/30(日) 22:10:02 ID:Uk3HMTIh
俺は10Pで2回シェード出た
872名も無き冒険者:2005/10/30(日) 22:43:58 ID:SxB9TeFE
上級部屋過疎りすぎ
そのくせ通常ではランカーに4人出会ったぞ
レベル1桁もいる部屋で何やってんだが
873名も無き冒険者:2005/10/30(日) 22:52:44 ID:ZoMOZ5g0
>上級部屋過疎りすぎ
>そのくせ通常ではランカーに4人出会ったぞ

つっこみどころ満載ですね^^;
874名も無き冒険者:2005/10/30(日) 22:52:58 ID:Uk3HMTIh
全体順位の上5割は上級部屋オンリー
下5割は通常部屋オンリーとかにしたいね
まあ5割じゃなくて6割とかでもいいけど
875名も無き冒険者:2005/10/30(日) 22:53:17 ID:5bYwK9n4
もう通常で狩りしてるランカーは晒しちゃって良いよ。
876名も無き冒険者:2005/10/30(日) 22:56:57 ID:SxB9TeFE
上級戦では一度も当ってない通常浸り臭いランカーは2位と7位
877名も無き冒険者:2005/10/30(日) 22:59:21 ID:Uk3HMTIh
上5割じゃなくて上位2、3割は上級オンリーとかでもいいか
878名も無き冒険者:2005/10/30(日) 23:10:57 ID:1LpGBItF
○ぽ○さんが通常戦からリターン! 15連勝だ!
879名も無き冒険者:2005/10/30(日) 23:29:21 ID:5bYwK9n4
1位の人は上級で結構対戦してるな・・
○ぽ○は上級行ってからは対戦したこと無いな
880名も無き冒険者:2005/10/30(日) 23:32:05 ID:ucBz85Xi
一日一回は一位を擁護する奴が沸くな。
881名も無き冒険者:2005/10/30(日) 23:40:56 ID:5bYwK9n4
擁護も何も通常で初心者狩ってるって話も聞かんし、
デッキもローコストでガチガチって訳じゃない。
デッキ運次第で勝てる人だから叩く要素もないでしょ。
882名も無き冒険者:2005/10/31(月) 00:54:06 ID:NkfUVcSK
上位の人だったけど、デッキも偏ってなかったし、ちゃんとしたバトルだった
うまいから、勝てないけど。アドバイスもらって、ちょっとわかってきた。
883名も無き冒険者:2005/10/31(月) 01:02:56 ID:gOR2FXnt
さっき○ぽ○が上級に来てたなw始めて上級で会ったよww
と、lblisって奴が新垢で初心者装って上級に来てるなw大変だな嫌われ者はww
884名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:14:16 ID:bGSVXohq
この流れだと、某kが他のランカー貶めてるようにしか見えないぞ。

□□ P□
Pスウ リ□□
□□ □□

例題
お互いのプレイヤー(P)はHP1で山札は全て引いた状態。
左側プレイヤーは、自分ターンでジェムは1
スライム(ス)はHP1、ウィッチ(ウ)はHP2
右側プレイヤーは、自分ターンでジェム20、リッチ(リ)HP3
手札にHP3以上のモンスター無し。

お互いベストな行動を取るとある事が起こります。
885名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:24:38 ID:bGSVXohq
ズレータ

 □□ P□
Pスウ リ□□
 □□ □□

やっぱ手札考えないほうがいいな。ウィッチはゴミってことでよろしく。
886名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:27:30 ID:V+9ZsvtS
とりあえずシェード、ルシファ、デモンの回復で消滅はなくそうぜ
ただでさえ汎用性の高い回復2が攻撃までできるのは強すぎだろ
ゾンビとスケル消滅できるだけで十分
887名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:47:35 ID:gOR2FXnt
リッチを結晶化させ続けると右側は永遠に攻撃できない。
左側はウィッチに二点貰うと死ねるからリッチを結晶化するしかない。
そんな配置になるのは稀だろうけどな。
888名も無き冒険者:2005/10/31(月) 05:02:12 ID:fcEddnS7
アンデッド殺しは新カード「エクソシズム」の効果にすれば良いか
889名も無き冒険者:2005/10/31(月) 05:23:32 ID:qjNTCJj/
>>884

 □□ P□
□□□ □□□
 □P □□

ループするからなんだって?
890名も無き冒険者:2005/10/31(月) 12:38:14 ID:L+g+VD+t
新カードひいてくるんだから、ループにならないのでは?
そもそも、HP2以下のカードだと、遠隔攻撃などの特殊攻撃系が多いから、
それで対処できると思うのだけど。
回復でも、トゲでも、シェードでも、シャドウでも、なんでも大丈夫だと思うけど。
どうして、それが、ループになるのか、わからん。
あー、もう手札のカードがなくて、その状態なら、ループかもしれないが、
そんな状態って、ほとんど成り得ないよな。
なんで、ダメなんだろう?
889も同様ね。他のキャラ出せばいいじゃないか。
理論的には起こりえるけど、
まともなデッキだと現実的には、ありえんだろー。
起こったことあるの?
891名も無き冒険者:2005/10/31(月) 13:36:07 ID:vm+wYvL4
某k弱すぎ。
数だけで1位って感じだろ。
まぁ、あのデッキでよく頑張ってるなとは思う。
892名も無き冒険者:2005/10/31(月) 15:31:47 ID:9gW5Pmpv
レアばらまき(゚Д゚ )ウマー
893名も無き冒険者:2005/10/31(月) 15:42:14 ID:CKjielzd
突然犬が出てきて焦った、んでレアカード戦だった。勝てた
出てきたのはジェムアップだった。( ̄□ ̄:)?!
今日までの努力が意味無い感じがしたが嬉しかった。

レア配布(゚Д゚)ウマー
894名も無き冒険者:2005/10/31(月) 15:50:18 ID:gOR2FXnt
>>890
左側はジェム1、リッチを止めないと死亡確定。
そもそも、召還しても攻撃できない。
右側は左側にジェム2以上渡した時点で死亡確定。

まぁ現実的にありえないのは同意。
895名も無き冒険者:2005/10/31(月) 16:01:24 ID:S7Ds8oB2
左側がプレイヤー固めて50%の運勝負に持ち込んだらどう?
まぁ右側は引き分けも選択できるんだけど....
896名も無き冒険者:2005/10/31(月) 16:12:05 ID:gOR2FXnt
>>895
右側はウィッチを1ターンで殺せないと、
スラ→ウィッチでジェム回収されるからリッチ一体の時は攻撃できない。
897名も無き冒険者:2005/10/31(月) 16:18:13 ID:S7Ds8oB2
リッチでスライム殺せれば右側勝ち確定だろ?
右側がやるやらないは別として

リッチ固めたら永遠に決着つかないんだから
それよりはいい手だと思う。
898名も無き冒険者:2005/10/31(月) 16:29:38 ID:gOR2FXnt
まぁリッチなんてデッキに入れてる時点で、
運だのみかジェム搾りの実力要らないデッキだろうしな。
最後まで運だよりってのもいいのかもね。
899名も無き冒険者:2005/10/31(月) 17:01:44 ID:fcEddnS7
リッチはちゃんと使えば使いやすいけどなあ
リッチだけでなくほかのランダムタイプも
900名も無き冒険者:2005/10/31(月) 17:06:30 ID:4eo64Gfg
レアばらまきでケルベロ出始めてるけど
相変わらず性能とコストが鬼なきがする
901名も無き冒険者:2005/10/31(月) 17:28:21 ID:CKjielzd
>>899 つ【マッド・シェリカ】

レアカード戦てちょーーーレア以外も出るのか。。
激雷とかケルベロとか、懐かしいな。つまんなくなったけど
902名も無き冒険者:2005/10/31(月) 17:29:06 ID:bGSVXohq
実際に起こったから書いてるんであって、多少は簡略化してあるが。
流石に889は無いだろうが、千日手になる可能性があるキャラってのは問題だろう。
903名も無き冒険者:2005/10/31(月) 17:29:29 ID:CKjielzd
連書き失礼
シェリカ→バンシー
904名も無き冒険者:2005/10/31(月) 17:31:31 ID:9gW5Pmpv
勝てばチャレンジ券は減らないらしいですよ?

ゲームあたりの課金か
さよならKOW
905名も無き冒険者:2005/10/31(月) 17:38:17 ID:YqwOkMFG
>>898
ドラゴン対策になるよ。

□□ P□
Pド□ スリ□
□□ □□

こんな感じに持って行ければ。
906名も無き冒険者:2005/10/31(月) 18:05:35 ID:9gW5Pmpv
リスだろ
907名も無き冒険者:2005/10/31(月) 18:33:30 ID:fcEddnS7
マッドは壁として普通に使える気が
バンシーは、まあ…
908名も無き冒険者:2005/10/31(月) 19:23:56 ID:gOR2FXnt
なんかレアイベントやってるけどさ、
マッチングシステムの改善とデッキ制限作んないと新規は増えないだろ。
上級居てもワンパターンな奴ばっかでつまんねぇし。
最大50人程度で採算取れるならそれでいいかも知んないけど、
人すくなけりゃ飽きるのも早いんだから一月もたないぞ?現状。
909名も無き冒険者:2005/10/31(月) 19:35:27 ID:4eo64Gfg
まあ上位の2割から4、5割は上級部屋オンリーとかにした方がいいかもね
通常部屋に始めてきた人はカード資産も少ないし
もちろん資産ゲー度は低く、基本ユニットで勝利出来るのも確かだが
例の引退スパイラルで比較的資産も腕も整った人が残るので
その人達が通常で始めた手の人を狩れてしまうと
始めたばかりなのに狩られまくり→やる気なくしてやめる
のスパイラルに結局陥るしね
910名も無き冒険者:2005/10/31(月) 19:45:48 ID:GjnoVY44
目標勝率に達成したから終了終了
やっとこのクソゲーからおさらばできるw
ランカーの初心者狩りがステキなゲームでした(まる
911名も無き冒険者:2005/10/31(月) 20:37:40 ID:TQir4zCP
上級人いないんだけど。。。
912名も無き冒険者:2005/10/31(月) 20:49:36 ID:gOR2FXnt
β残り四日でこの有様なうえ、根本的な部分の改善してないし。
上級もつまんないデッキの奴しか残ってない。
正式後もこんな状況じゃ早々に終了するのは目に見えてる。
まぁ修正できる立場のGMがどういうゲームか理解できてないっぽいから仕方ないのかね。
913名も無き冒険者:2005/10/31(月) 20:50:56 ID:ABS44psP
面白いデッキを教えてください。
914名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:14:39 ID:Ln9iYiUL
ヒマだから問題作ってみた
表記ルールは ttp://lv99.way-nifty.com/kodomoso/ に従う

       ┌──┬──┐┌──┬──┐
       │上2 │上1 ││上1 │上2 │
  ┌──┼──┼──┤├──┼──┼──┐
  │ 3 │ 2 │ 1 ││ 1 │ 2 │ 3 │
  └──┼──┼──┤├──┼──┼──┘
       │下2 │下1 ││下1 │下2 │
       └──┴──┘└──┴──┘

魔法禁止バトル開始
自分先攻
1にスライム召喚、2にオーガ召喚、ターンエンド 自◇2、相◇9

相手ターン
2にドラゴン召喚、上1にスライム召喚、下1にスライム召喚 自◇14、相◇0

自分ターン 自◇15、相◇0
手札:リッチ、スライム、ウイスプ、ネクロマ
※相手デッキ情報 ドラゴン、スライム、オーガ、ワープの篭城デッキ

さあ、どうする?
915名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:17:52 ID:S7Ds8oB2
スライムをどっちか移動してターンエンドでジェムコン
次のターンでスライム2匹殺せば何やっても勝てるべ
916名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:21:55 ID:Ln9iYiUL
もっとイカス解答がある
もそっと考えてみ

でも、魔法禁止はやり過ぎた、なくてもいい
917名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:23:42 ID:9gW5Pmpv
>>915がイカス?
スライム中央に寄せられて終わりじゃないの?
そもそも1ターン目に2にオーガ召還する神経がわからんが
918名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:26:37 ID:S7Ds8oB2
スライム寄せられたらオーガで一殴りしてターン渡すべし
919名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:28:05 ID:gOR2FXnt
魔法禁止なら2ターン後にはドラゴンのジェム回収してスライム前の3以下消して、
残ったスライムの後にオーガでもつけとけばネクロマ位しか耐えれんでしょ。
920名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:29:05 ID:9gW5Pmpv
でドラゴンから3連食らってPHP2のスライム1匹でどう勝てんの?
921名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:29:11 ID:Ln9iYiUL
>>917 華麗にスルーしたのに蒸し返すなよ
初期配置としては結構優秀だぞ?
922名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:30:57 ID:fcEddnS7
残り4日もあるのにイカれた性能のレアカードばらまいてどうしようってんだ
バランス取りたいのだとしてももっと先にやるべきカードがあるのに増やし杉
923名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:39:26 ID:S7Ds8oB2
お前らジェムの計算もできんのか....
924名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:42:46 ID:jyh0NnnO
2chのスレに何を期待してるのかと
925名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:51:20 ID:gOR2FXnt
相手のスライム消しにいくと増援呼ばなけりゃHP2負けの殴り合い。
926名も無き冒険者:2005/10/31(月) 21:55:17 ID:S7Ds8oB2
勿論ドラゴンの前にP晒すなんて真似しない
スライム消してもP行動できるんだから移動なりなんなりすればいい

そもそもドラゴン側はスライム寄せたりしないでドラゴンのHP1にするのが正解

もうきませんλ....
927名も無き冒険者:2005/10/31(月) 22:01:24 ID:gOR2FXnt
スライム消した後オーガの後に隠れてもドラゴン回収前にオーガに二点。
上下に逃げてもドラゴン回収後に二点。
増援無しなら勝ち目無し。
928名も無き冒険者:2005/10/31(月) 22:07:36 ID:Ln9iYiUL
>>926正直スマンカッタ、いい杉た

ジェムコンじゃ先の展開でPのHP3になるいからジリ貧なんだ
決定的に有利に出来る手がある
来なくなるのは、そいつを見てから決めても遅くあるまい?
929名も無き冒険者:2005/10/31(月) 22:11:45 ID:bGSVXohq
先手一手目で、真ん中にスライム・オーガって並べるバカなんて
見たこと無いです。
930名も無き冒険者:2005/10/31(月) 22:14:25 ID:gOR2FXnt
逆なら+1狙いの目もあるわな
931名も無き冒険者:2005/10/31(月) 22:22:04 ID:TQir4zCP
先行のリッチ単騎って強いな。
932名も無き冒険者:2005/10/31(月) 22:22:29 ID:bGSVXohq
ちなみにオチは分かってるのでもういいです。
933名も無き冒険者:2005/10/31(月) 22:44:56 ID:gOR2FXnt
先攻上2ネクロマ中1ウィスプで完全有利だけどジェム足りなくない?
それ以外は後攻中1オーガで運任せでしょ?
934名も無き冒険者:2005/10/31(月) 22:51:26 ID:Ln9iYiUL
もういいか...答えは目欄
最低でも相手HP2で相1のオーガもHP2、相手甘ければ1キル

>>931あってたか?
935名も無き冒険者:2005/10/31(月) 22:53:09 ID:Ln9iYiUL
>>932だた、スマソ
936名も無き冒険者:2005/10/31(月) 23:08:39 ID:gOR2FXnt
中1ウィスプは後攻中1オーガで運勝負っしょ。
オーガを二点にしてからウィスプで攻撃できれば有利だけど、その方法は?
937名も無き冒険者:2005/10/31(月) 23:34:23 ID:Ln9iYiUL
>>936そこまで説明すんのか...

自分ターン
2 オーガ上2に移動 自◇14
2 生徒下2に移動 自◇13
1 スライム 2に移動 自◇12
1 ウイスプ召喚 自◇4、相◇6
3 スライム召喚 自◇4、相◇8
ターンエンド

相手ターン最適行動
上1 スライム1に移動 相◇8
2 ドラゴン攻撃 ウイスプHP2 相◇7
1 オーガ 自◇8、相◇6
(ジェム与えすぎるが追加で、下1オーガ召喚、下2スライム召喚 自◇14、相◇5があるかも)
ターンエンド

自分ターン
2 スライム1に移動 自◇8
3 スライム2に移動 自◇7
3 ウイスプ攻撃 相手生徒に当たるまで 自◇3〜4
下1 生徒 2のオーガHP3あるいは生徒HP2を攻撃 自◇2〜3、相◇6〜7
(追加あれば 下2ネクロマ召喚、2か3にリッチ召喚 自◇2〜3、相◇13〜14)
938名も無き冒険者:2005/10/31(月) 23:37:36 ID:hQuf+jX4
うざい
939名も無き冒険者:2005/10/31(月) 23:46:45 ID:UsHFzRdp
つーか、あれだな
かんぺきだと思ってたが、下1スライムいたな
れんしゅう問題作ってた時の名残が残ってたよ
ただしくは下1攻撃で召喚は上1と上2だな
…すまんな
940名も無き冒険者:2005/10/31(月) 23:46:56 ID:ZZ6D+NKN
PC前列に持って来るなら追加スライム要らないじゃん。
連鎖潰しにウィスプの後に一体あれば十分。
941914:2005/10/31(月) 23:54:16 ID:UsHFzRdp
ドラゴンの戻し忘れてんじゃん...
俺自身ダメポ

[EXIT]λ....イッテクル
942名も無き冒険者:2005/11/01(火) 00:55:01 ID:VaU9jKKR
ragtcgはこの時間でも400越えか・・
あっちはレベル差あっても蹴れるからなー
デッキも制限あるからいろんなデッキと対戦できるみたいだし。
神武(MMO)並みのいまの人数じゃ末路も神武同様かねぇ・・
943名も無き冒険者:2005/11/01(火) 03:15:57 ID:9stvSrw2
GM氏がいるので、もし人居るなら集合
944名も無き冒険者:2005/11/01(火) 03:40:38 ID:9stvSrw2
GM帰宅
・ケルベロは使うタイミング難しいでしょ。
・ウィッチは増加2アップかHP2の方向で検討。
・ルシファは強いと強すぎるので弱めで。
・ドラゴンは使いにくくなったはず。

・ジェムアップを強く、サタンを弱く検討
945名も無き冒険者:2005/11/01(火) 04:41:16 ID:x8oyV/EE
また気付くのが遅れた…トコトンGMと縁が無いのかな。
出来たら、予告して来て欲しい───合わせるから。
9460円 ◆s/v7.v93MQ :2005/11/01(火) 15:13:16 ID:C7uovW61
やっぱり、かなわかったねぇ。
残念無念。
勝ったらわたしのキスを
プレゼントしようと思ってたのに(はぁと)。

一行目の「な」が抜けてるし、(はぁと)って。
947名も無き冒険者:2005/11/01(火) 15:43:19 ID:cDQfvoNG
自分で分かる範囲での今日の変更点は、ウィッチのHPが2になっただけだな。
948名も無き冒険者:2005/11/01(火) 15:50:27 ID:9stvSrw2
やっと変わったのか。
以前は敵全体ランダム6/7だったのに
意味不明な超パワーアップするなって感じだったもんな。
対応も意味わかんねえし。
前方3方選択100%が強い強いと言うと、コスト5から4になるなんてありえない。
949名も無き冒険者:2005/11/01(火) 15:53:07 ID:ShIA37sQ
「強い強いと言う」って、
意見メール送ってなくて、
ここで、言ってるだけだろ。
そんなんでありえないって(笑)。
おまえは世界の王様かー。
950名も無き冒険者:2005/11/01(火) 15:58:18 ID:cDQfvoNG
いや確かにチャットで強すぎるからと要望したのに更に強化したな。
GM「ウィッチ消費5から4でどうでしょう?」はぁ?って思った。
951名も無き冒険者:2005/11/01(火) 16:07:45 ID:9stvSrw2
自分の信念があるのはいいが、何のためのテストかと。
複数の「強いから調整しろ」意見よりも
1人の「そんなことない、もっと強い方がいい」の方が優先されることが多い気がするが、
GMなら後者の発言者のデッキ内容も確かめてみろって。
そんなことないはずのカードがメインとして組み込まれてるから。
952名も無き冒険者:2005/11/01(火) 16:12:22 ID:fG5kksL+
いまのGMって元の開発陣と同じ人?
それともただの引き継ぎ?
引き継ぎだったらゲーム理解出来ないただの雑魚だな
953名も無き冒険者:2005/11/01(火) 16:33:04 ID:9stvSrw2
以前と同じ米光一成氏
よねみつの名でログインしている
954名も無き冒険者:2005/11/01(火) 17:41:33 ID:SnAGNAA0
自分の作ったゲームも満足に理解できてないただの雑魚だな。
955名も無き冒険者:2005/11/01(火) 17:44:55 ID:fG5kksL+
>>>950
のGMがそのよねみつだったらゲームを完全に見限ろうかな
956名も無き冒険者:2005/11/01(火) 17:47:23 ID:9stvSrw2
[2005.11.01] New
・カードのパラメータを変更しました。
 ウィッチ HP3をHP2に修正
 ルシファ 消費ジェム8を7に修正
 回復1  消費ジェム1を2に修正
 回復2  消費ジェム4を5に修正
 ジェムアップ ジェムを7を使ってジェムを8アップに修正
・一部の対戦イベントを調整しました。

ウィッチ以外たいした効果を感じられない
957名も無き冒険者:2005/11/01(火) 18:36:28 ID:ShIA37sQ
おもしろいけど、人すくないなー。
何で宣伝してないんだろー。
958名も無き冒険者:2005/11/01(火) 18:48:52 ID:QIgCkh9E
>>957
開始直後はまだ人いたんだけどね
勘違い運営と廃人の初心者狩りで今の体たらく
959名も無き冒険者:2005/11/01(火) 18:58:28 ID:ShIA37sQ
というか、なら、きみは、やらなきゃいいんじゃないか。
自分の思い通りにならなかったからって、いちいち調整にいちゃもんつけたり、
とんちんかんな書き込みしたり、気が悪い。
960名も無き冒険者:2005/11/01(火) 19:05:50 ID:QIgCkh9E
今もやってるなんて言ってないけど?ww
961名も無き冒険者:2005/11/01(火) 19:09:36 ID:qTfpSnuo
>>960
逃げ出した負け犬が吠えているなw
僕ちゃんは、このゲームに向いていないから
他のタダゲーやったほうがいいと思うよ?
962名も無き冒険者:2005/11/01(火) 19:15:58 ID:ShIA37sQ
ただ文句を書きたいだけの人なのか。
しまったー、スルー推奨な書き込みだったのかな?
963名も無き冒険者:2005/11/01(火) 19:17:08 ID:fG5kksL+
最初の頃は結構プレイしてTOP10内には入ったけど
過疎スパイラルを指摘しても直らないから見切りを付けた口
964名も無き冒険者:2005/11/01(火) 19:19:03 ID:fG5kksL+
>>957
人が少なくなるというのはシステム的な欠陥として何度も指摘されてる

>>55,137,278,909

965名も無き冒険者:2005/11/01(火) 20:02:29 ID:vSPDRhmc
GMがタメ、3日で飽きる内容、糞バランス。
某カードゲームのように無料運営か過疎ゲーのどちらかだな。
966名も無き冒険者:2005/11/01(火) 20:15:07 ID:7ZMZAtHK
ポイントやカードがもらえるイベントが急増してるけど、
これは、オープン前だから、ポイント配布なんだろうね。
そのあたりのバランスは気になる。
967名も無き冒険者:2005/11/01(火) 20:26:14 ID:eEJ6XRhG
つーかもうカードの画像使い回しでいいから
通常のゾンビとバンシーみたいにランダムに毒飛ばすゾンビや毒状態だと攻撃力+1みたいなゾンビとか
バランス調整を名目に色んな性能のカード作ってください
968名も無き冒険者:2005/11/01(火) 21:11:04 ID:cDQfvoNG
なんだろなーなつゲーとマーブルでえらい違いやなぁ
969名も無き冒険者:2005/11/01(火) 22:13:24 ID:zxCL3Kas
もうなんか色々アレだけど、980か990辺りで次スレを建てたいと思います
……え、お呼びでなかったりする?(´・ω・)

>>967
ランダムで毒はビーかな。。50%だけど
ゾンビ+バンシーは面白そうだけどリーダーに食らったらさらにカナシス
新カードは課金後にありそうで。そこまで行けるかがry
970名も無き冒険者:2005/11/01(火) 22:24:20 ID:x8oyV/EE
>968
なつゲーは
・無料で遊べるゲームの種類が少ない。
・基本的に置いてあるゲームがソロプレイ向け。
 (=皆でワイワイとマルチプレイ出来るゲームが少ない)
・チャットと並列できるゲームも多くない。
・アバターもショボい。

だからプレイヤー間の交流が発展しにくく、
置いてあるゲームに遊び飽きたらそれですぐ人が出てく。

「新規でゲームが追加されました!」
「○○無料体験キャンペーン実施中!」

広告を打っても一時しのぎにしかならない。
人が留まって楽しめる場所ではないのだから。

個人のホームページがあっても、
肝心の「ゲームを一緒に遊ぶ」ことが出来なければ、
それは別になつゲーにある必要もないことに気付く。

「えらい違い」というかなつゲーは必然的に過疎ってる。
971名も無き冒険者:2005/11/01(火) 22:35:38 ID:wzXPAdMx
なつゲー内にある不運だな
972名も無き冒険者:2005/11/01(火) 22:37:52 ID:x8oyV/EE
その通り。
よりにもよって…という感じだ。
973名も無き冒険者:2005/11/01(火) 22:39:29 ID:Ll14Ct9I
>自分の思い通りにならなかったからって、いちいち調整にいちゃもんつけたり、
>とんちんかんな書き込みしたり、気が悪い。

ShIA37sQ

こいつの書き込みのほうがよっぽど気が悪いわ
誰がどんな感想書き込もうと自由ジャマイカ
自分の思い通りの書き込みじゃなくていちゃもん付けてるよ、あんたも
974名も無き冒険者:2005/11/01(火) 22:54:24 ID:zxCL3Kas
GMさん来てるよー。みんなぶっちゃけるなら今だぜ

リスト新しいの張ろうと思ってるんだけど
■上級
50P 1枚
ローパー 2p
1/1/4/5 前側 ランダム1体 麻痺50% 移動不可
こんな感じでどう? 突っ込みよろしく

あと不確定なのは下記のかな? これも補充あったら頼んだ
キノコ メフスト デモン ユニコン 結晶化 全体解除 (ランダムワープ)
975名も無き冒険者:2005/11/01(火) 22:54:53 ID:9stvSrw2

 噂のGM降臨。お部屋に集合しろ。
976 ̄ ̄ \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/02(水) 00:18:11 ID:lpbdebIa
    ∧_∧
    (´・ω・)
   /    \
__| |     | |_
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   \
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.     \\          \ /    ヽ.
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )マジカヨ\_____ノ|   ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (´∀` ) (なんかこっち見てない?)
.         |     ヽ          \ /    ヽ、
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
.         .|    ヽ \\       (⌒\|__./ ./
.         ヽ、____ \\       ~\_____ノ|
977名も無き冒険者:2005/11/02(水) 00:29:10 ID:05nymTti
GMいたいな。
978名も無き冒険者:2005/11/02(水) 01:05:14 ID:UIS9v//B
>>977
くわしく
979名も無き冒険者:2005/11/02(水) 02:20:57 ID:Rcw+49s1
まとめ

・ケルベロ弱体化検討
・(組と出るカードは)「ほとんど関係ないですが、微妙に、いろいろ、あと、えー」
・初心者部屋の上限レベルを上げる
・「連勝できてる人は、連続攻撃、味方犠牲など、を理解できてると思います」
・正式では「上級戦に行くメリットが追加されます」
・「観戦」検討
・戦闘前のデッキの切り替えも検討
・課金については守秘義務 キャラ作りでは取らない
・「詰めキングオブワンズ」をフラッシュで作ってくれる人募集
・隠しコマンド「・退出」でルームから出られる
・魔法カードは、上級戦のみで使えるルールにするかも
・トゲ 一度だけ攻撃+1に変更、低コスト化に変更検討
・回復2検討
・「宣伝もよろしく」
980名も無き冒険者:2005/11/02(水) 02:36:11 ID:wO2X1R9B
トゲキター これは乙
他も色々乙
981名も無き冒険者:2005/11/02(水) 03:03:55 ID:Q69SEBwE
GMがいいなー。みたいに言った事は検討するってことなの?
全部会話を聞いてたわけじゃなないけど
「検討する」ってはっきりと言ってたっけ?
少なくとも観戦に関しては、
最初は秘密とだけ言って、その後GM個人の考えだと欲しい、みたいな事いってた。

後、どうでもいいけど>>977にある通り痛い発言が多い。
982名も無き冒険者:2005/11/02(水) 03:14:11 ID:Rcw+49s1
>>981

秘密…・・・
いや、いろいろ次の仕様とかを書いたりするのは
まずいんだって、
ごめんねー
俺も「観戦」は必要だと思っている、とだけ書いておくーー
983名も無き冒険者:2005/11/02(水) 06:03:54 ID:dT7XrQ2a
守秘義務もなにも
どうせコインでチャレンジ券とやらを買わせてゲームごとに消費するシステムなんだろ
上級戦で勝つとチャレンジ券消費しないとか、先細りスパイラルさらに尖らせてどうする気なんだろうな
Leflatが定額月300円で無料になるほど過疎ってたのに、定額ですらないとか正直ありえね
984名も無き冒険者:2005/11/02(水) 09:23:11 ID:+Mj03ric
>983
その「無料になるほど過疎ってた」ってどういう意味だ…?
985名も無き冒険者:2005/11/02(水) 13:21:55 ID:wO2X1R9B
>>983
月600じゃなかったっけ

>>984
元々有料課金だったLeflatは過疎りすぎて結局無料になった
986名も無き冒険者:2005/11/02(水) 15:04:12 ID:+Mj03ric
>985
3Qさんきゅーありがとう。
Leflatは1つの先例だなー。
今時、金をとるなら払う価値に見合った魅力がないとどうなるかという。


他のカードゲーム系ネットゲームでうまく課金出来てる例って誰か知ってる?
多分、殆ど無いと思うけど。
987名も無き冒険者:2005/11/02(水) 15:08:16 ID:wO2X1R9B
ファンタシースターオンラインEp3カードレボリューション
少なめだが稼働中 アルテイル
あとROがβだけど盛況
ハンゲも独自のを始める(これはなんかTCGぽく無い気もするが
988名も無き冒険者:2005/11/02(水) 15:09:01 ID:n+K3Yx6V
リッチとシェードのコストが同じってどういうことですか?
989名も無き冒険者:2005/11/02(水) 15:10:00 ID:wO2X1R9B
あと海外だが一番成功してるのがMtgOだなやっぱ
990名も無き冒険者:2005/11/02(水) 16:40:30 ID:n+/1JRaq
ROはカード集めメインの作業ゲーだったし、そんなに盛況じゃないぞ。
ROヲタが騒いでるだけだ。
991名も無き冒険者:2005/11/02(水) 16:42:28 ID:wO2X1R9B
まあROヲタだけで人数は稼げてるから人数分は盛況でしょ
中身がダメだとしても
992名も無き冒険者:2005/11/02(水) 17:41:41 ID:RfnKzcXl
次スレ建ててきます
993名も無き冒険者:2005/11/02(水) 17:45:43 ID:+Mj03ric
>987
ふむ…
PSO Ep3はオフラインでも楽しめるゲームのようなのでこれは当然かな。
オンラインをおまけとして見てしまえば普通のコンシューマソフトだし。

アルテイルは基本無料のカード販売制か。
最初にある程度カード購入用資金をゲーム内で渡して、
デッキを作らせるのはお試しプレイさせるのに◎
現金で「カードを買う」のも普通のTCGと似た感覚だし受け入れ易い。
ハンゲームがバックについてることもあって客も呼び込みやすそうだ。
(…ゲームルールがややこしそうなんでTCGマニア向けだが)

ROはβなので何とも言えない。作業ゲーならいずれ過疎る。
ただ、うまくやればコミュニティとして生き延びる目もあるかもしれない。

MtgOは元のMtgのプレイヤー数が桁違いだしな。殆ど例外


基本無料で完全にアイテム課金にしてしまうか、
あるいはアルテイルのようなカード販売方式にするのがいいんだが…
>>983の言ってるような「対戦時」に金を払うようなシステムになると失敗するだろう。
お試し期間があってもな。
基本無料のゲームが増えてきているここ最近のご時世、
ユーザーに金を払って貰うのはなかなか大変だよ。
994名も無き冒険者:2005/11/02(水) 17:49:22 ID:RfnKzcXl
うはw規制だw
>>995頼んだ。リストは貼るから
995名も無き冒険者:2005/11/02(水) 18:06:06 ID:eFb47QTY
>>986
遊戯王オンラインは、なぜかうまくいってるな
996名も無き冒険者:2005/11/02(水) 19:21:47 ID:oct6fk7s
あれは知名度が圧倒的だろ。
日本でならMTGすら上回る知名度。
997名も無き冒険者:2005/11/02(水) 19:23:17 ID:n+K3Yx6V
998名も無き冒険者:2005/11/02(水) 19:26:32 ID:+Mj03ric
>995
遊戯王オンラインが対戦時に金を払って遊ぶゲームなのに成功しているのは何故か?

MtgOもそう見てるんだが、遊戯王オンラインは資金力の差で押し勝ってるんだと思ってる。

開始初期からある程度の人数を確保出来て、
それなりにまともにゲームとして遊べて、
新しいことを盛り込める・不具合を修正出来る資金があれば、
余程のポカミスやらん限り成功…少なくとも採算とれる所までは持っていけるハズだ。

資金は集英社がバックについてるからまず問題無し。
プレイヤー数のほうも遊戯王は原作あるしTCGベースだし、充分なだけ確保出来ていた。
>>996の言ってるように知名度が圧倒的。
そういうこった。

KOWが同じ真似したら間違いなくコケる。8ジェム限界まで賭けてもいい。


>>997
999名も無き冒険者:2005/11/02(水) 19:28:06 ID:xAlggrqq
じゃあ俺がkowの漫画描いて知名度up
1000名も無き冒険者:2005/11/02(水) 19:28:52 ID:xAlggrqq
そして1000げっと
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。