1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:03:26 ID:5zlZABRd
3 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:04:06 ID:5zlZABRd
4 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:05:33 ID:OSA6V3vr
5 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:06:02 ID:9Vjsmlbe
,-v┬'丁j'丁に{`7ァ,-、
┌‐ァ=h, ー'‐_ニ,ニ二' ‐'-ニr ノ‐ァ、─‐┐
{. _L-Xニ!ニ.>┴'〜!-ニス┐ヽノ j / !
LK〉‐" . 、 ヽ`V‐ァ'^Y´`レ′
K7 /,. , , , i il ト |! `〈. ! |
{_l ,! il l ! |l.| |! |l ト、 ヽ-、'─'ァ
/ | !l.l.Lレ'--ヘ!ヽ-'^二'ニ_ l |i `>イ
`!,! l l「r,ニ,ニ、 ´ィ‐,-、 l l.ト<i l
. ! !l !イ|:::-'!` ´|::::ー'lゝ| ,!|`ハ. !
>>1が何だか微妙ですが、突進しますね。
ヽ!ト!、!:::::j 、 L:::::ノ | //<ヽ `ゝ.
ヽト、 ̄ t‐┐ /!' ,h_lヾ、 ヽ、
|l li> .._ ヽノ _.. ィニ7 /ノ、_). iヽ、 ヽ
. l| ll::::,‐メ「丁-、イ/' /:::: >! | l. i |、
ノ .ノl::r‐!::|_,{Kア/, '//:::::::i: `ォニ! | ,!i}
ーニ∠ノ:::てl::{./7T{,レ'、:::::ヽ:'::::::〈ヽ } !l / リ
/:.:.::::::/!::lイ:::L!::l.!|:::::::::::::r'::::\ノノj/ ′
. /{:.:.::'::::/_,{ニ┴、_,r'二ファ-、::::::::::::ヽ、-、
,-i' `‐〜'7/ヽ !>ロ<l ' ‐- \:::':::::::::`i ヽ、
. {_,ヘ. / , └^┘ ヽ、 ‐=.ヽ__:::_「 ゛ |
┌l `ー'フ了 , / , ! 、 丶 ヽ、´ ,r'`ヽ
. lニ|::::::.::ヽ ノ/ /ブルファン子 `ヽ __/ヽ-く -ァ }
ノ_|:::i:.:.::: > ' / ! l ヽヽ ゛ } :.:.::::::::: 〉-'ア
>>1お疲れ様。
6 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:06:13 ID:OSA6V3vr
7 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:07:10 ID:P5ZJgPQX
8 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:10:11 ID:KPuxFaZS
最高に乙ってヤツだァ
9 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:12:40 ID:B4p6wk1u
>>1
つケルビの角
10 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:13:04 ID:fmgaYlmg
11 :
1:2005/09/16(金) 22:14:17 ID:5zlZABRd
初めて
>>1乙って言われたよ、ちょっと感動
>>6に初
>>1乙奪われちゃった(//∀//)
12 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:15:48 ID:P5ZJgPQX
>>11 テンプレいくつか間違ってる箇所あるから
次立てることがあったら気をつけような
13 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:19:15 ID:5zlZABRd
14 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:22:16 ID:qtwkb2F0
1さん乙だお
15 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:23:17 ID:s5c6UFau
1乙
前スレは記念イベと2情報のおかげで流れ早かったな
16 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:28:00 ID:Cdk2s0jS
プロデューサー:田中剛
17 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:44:08 ID:NWJcOS8k
>1乙。
スレ変わると書き込み量も減るんかね
18 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:45:29 ID:KPuxFaZS
ところで、前ヌレにあったGのボツ武器の性能ってどんなんだったんだ?
ちょっと気になる
19 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:48:39 ID:fmgaYlmg
>>17 前スレの1000が普通だったから
漏れ等以外の全員が怒ってるんだよ
>>18 解析池
20 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:49:05 ID:wp0CEnmC
21 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 22:52:13 ID:R70mflXA
泣きながら俺も来ましたよ。
22 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:00:05 ID:E8cxHGT/
桜木先生!俺、2でもハンマーで生き抜いてみせるよ!!
23 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:05:02 ID:DAkw/eof
置いときます
生焼け肉−{ }−
24 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:05:05 ID:NWJcOS8k
>19
「うわ30000がこれかよ」
とは俺も思ったよ
25 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:06:16 ID:KPuxFaZS
>>19 うお、解析って全部載ってたのかよw
知らんかった
26 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:06:45 ID:X9KPNcPa
>22
じゃぁ俺、鞭な。
27 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:08:59 ID:9Vjsmlbe
1000なら2で片手剣復権槍衰退厨根絶やし
と書こうとスタンバイしてレウスと戦ってたら前スレ終わってた…
しかもあと少しのとこで毒化してダメになってしまった。
28 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:09:08 ID:E8cxHGT/
お前は悪魔城ドラキュラでもやってろ
29 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:09:50 ID:27Husgj4
>>28 タイトル、キャッスルバニアに変更になったけどなwwww
30 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:10:06 ID:wp0CEnmC
>>22 同士よ!
ってイベントで黒龍配信だったから初黒龍やったけど、、
ハンマーで倒せるのかこれ!?足で踏まれただけで即死って泣けてきた('A`)貯め一択なのかな
31 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:11:42 ID:/9laQUp8
弓もある程度の接近は余儀なくされるはずだよね
ボウガンみたく、矢は近〜中距離で最大威力を発揮する仕様になるだろうし
攻撃を避けつつ溜め、弱点を射ぬきモンスの突進は壁へ誘導
現ヘビィみたく、知識と経験を要する武器になりそう…あくまで予想だけど
しかも無印G経験組の多くは弓か太刀を触るだろうから、初期は凄いことになりそうだな…
アーチャー遠距離からチマチマ狙撃→低ダメージ、しかもモンス走りまくり
太刀→超斬りしたくて吹っ飛ばされるまで足元デンプ
…ぬるぽ
と、G初期ににわか乱舞マンが大量発生した事実から予想してみた
32 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:14:00 ID:YPJD674l
漏れにはTGSイベソロ無理ぽ....orz
もう今日は精も根も尽き果てたよ
おやすみ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
33 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:18:41 ID:oGnJ2ESy
魔女の宅急便最高
34 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:20:08 ID:9Vjsmlbe
今テレビでTGSの様子やってる。
カプコンのキャンギャル?映ってた(*´д`*)
35 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:22:51 ID:KPuxFaZS
モンハン写ってたなw
36 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:23:06 ID:9Vjsmlbe
そして最後チラッとMH出てたよ。
37 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:24:29 ID:Q1pGG86o
MHPとMH2の両方写ってたな
38 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:24:36 ID:8Q1Jrquj
>>31 大方その通りになるだろうな。
うはwww太刀ガードなしツラスwwwwww
ゲージ溜まるまで攻撃やめませんので^^;;;;
こっちに来ないで下さいね^^^^^^^
麻痺壺準備してくださいね^^
麻痺壺ないんですか^^^^^;;;;
矢はじかれてますよ^^;
そんな事よりも大事なのは、スタートにいかに気の合うフレを見つけられるか否かだ。
39 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:26:45 ID:bYI2ZxeX
で、ぶっちゃけどうよ。弓の使い勝手は?
40 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:27:38 ID:27Husgj4
固定フレは作らない派が多いのか??
引継ぎなくても、ネットワーク設定のファイルは生きるんじゃね??
いや、わかんねぇけどさww
41 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:28:53 ID:dx++gsFW
ネット設定は生きるだろう。Zとか他でも使えたし。
42 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:29:36 ID:ZiAqKbT1
〜太刀〜
↑:縦斬り(袈裟斬り風)
↓:下がり斬り(後ずさりながらなぎ払い)
R3:突き
R3中に↑:突きから切り上げ
R1:超斬り(鬼人エフェクトで縦斬り数発自動コンボ、超ゲージ(仮名)消費)
ガード不能のコンボ重視大剣。モーション速め(縦斬り≒大剣の抜刀斬り)
コンボルートはどこからでも縦斬りにつながる模様(縦>縦も可)
R1の超斬りですが、双剣でいうと乱舞のような位置づけ?
使うと切れ味ゲージの下の専用の赤いゲージ(武器ゲージよりちと長)を25%くらい消費。
回復方法は不明です、すんません。
43 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:30:09 ID:ZiAqKbT1
〜弓〜
↑:矢で斬りつけ(ボウガンの殴り風)
↓:射、溜め射ちで横5WAYに
R3:属性ロード
R1+十字キー:サイティング(ボウガンのL1+十字風)
ライトボウガンのような軽快さ。
射ですが、リロードありません。XX弾とかはなくて弓と矢はセット、
打ち放題、弾道軌道です。(石ころ以上拡散未満くらい)
R3の属性ですが、ファミ通にあるような薬ビン(毒・麻痺・強激を確認)を弓に
ロード(10発くらい、リロードくらいのスキ)して矢に属性をつけます。使い切ったらまたタダの矢に戻ります。
R1のサイティングはボウガンのL1狙いとほぼ同じ、このとき矢の軌道が赤い線になって見えます。
サイティング中にも普通に移動できます。コレで狙いすまして溜め射ちがキモかと。
あと射をステップでキャンセルできるのはひそかに大きいかも。
44 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:31:01 ID:ZiAqKbT1
〜クエスト〜
討伐・捕獲の他に”狩猟”が加わった模様。このクエは討伐しても捕獲してもOKというもので、
捕獲の場合の方が報酬が良くなるとか。
また、クエ中のターゲット以外にもサブターゲットが設定されるようです(ランポス5匹とかカニ4匹etc)。
これらの条件を満たすと支給品が追加されるとのこと。サブターゲットは最大2種類まで設定されるようです。
4人でグシャルダオラ(龍)と夜の新ジャングルでやりましたがみんなタックルや衝撃波で瞬殺されました。
白い雪山のマントヒヒは見てただけですがけっこう弱そうでした。
〜MHP〜
大剣、小剣、ライトボウガンだけでした。
移植度は十分高いかと。段差高速登りはできなくなったけど
45 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:33:23 ID:dCsd0pXx
46 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:36:27 ID:27Husgj4
>>ZiAqKbT1
いい仕事!いい報告!
早く弓が使いてぇ〜〜〜〜〜〜〜〜
話聞いただけでも弓萌え死しそうwww
47 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:39:08 ID:5zlZABRd
ドスラン子の歴史は絶たれてしまったのか、なにかもの悲しい
48 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:39:58 ID:KPuxFaZS
>>44 猿の方は攻撃はともかく、耐久力があるみたいだから時間切れになるってさ
49 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:54:16 ID:wp0CEnmC
アイルーがやってくるってアイルーのきぐるみが来るって事か?
やべぇ、、ドロップキックかましてぇな。
50 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 23:57:49 ID:cuoyH4ad
>>49 俺の目の前でニャンまげを蹴り飛ばした勇者はおまえだな。
51 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:02:51 ID:5zlZABRd
>>49 俺と家族の目の前でミッキーマウスの尻尾を引き抜いたのもお前だな。
52 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:14:53 ID:SVJIvAal
ひささにGやろうと思うんだが
人どれくらい残ってる?
残ってるやつ全員れべる30までいってるなんとことないよな?
53 :
ドスラン子:2005/09/17(土) 00:15:28 ID:Ys2zc0Rr
>>1さん
_,ィ、 ,r、__
,.ヘー'´ i `´/ `i_
/ヾ、 ヽ、 i / /ヽ
_ィ、〉 > ´ ̄  ̄ ` く ,ゝ、
}、 ,>'´ 、 ヽ./`ヽ
┌! / / i 「`i ヽヽ ヽ }
Y ! | | l i i l i ',__,.ゝ
,' | | | !l l | l l !
i ! | | | | j___j | |i i!
|i! l ,.|‐T丁i! ハlj, --!`トlノ、||
| ! ! レ'i´`j "i´ `iヽ, i || _
| l |i iバ__ソ L__ソ /.ノ |! _ヽ)
| | |l |、//// ' ///// |! |i ヽ)
!ハ |! |,ゝ' ´ ̄ ̄ ` く レy'|!
__,ノ レ'ヽiハ / \}'´ ̄ `ヽ、
ィ´ ̄/ ,べY Y`i__ \
〉/ / , 、ヽ お疲れさま /_`ヽ\ \
,ィ'ん、 / ! '´__ ヽ /´__,.` ', \ ァ'`
`ヽ、/ー' /! __`ヾ! レ'´ _,. ! \ i
/ー-ィ、 ィ__! ___`フ / ヽ二 /7 _i弋
/ 辷j ! ヽ / / / / } j´ 〉
ヽ、 冫 ヽ__ュ_y\ / / /ヽヘ/え´ /
\'´` `}ー-、_,ゝくi ヽ、 ____ ,. イィ_,、 __う'´__/
, `>ャ,`Yー-‐'^ |ニ=ー- ー-/ `^7 ,ゝ、ヽ
/// l ! | / } / | iハ_j
く///f´ ̄l/ | i y /-、| |
// | ┌ヽ. / `ー-='´ _| /` | |\
i l | ,ゝ,ハ / ´,ハ /〉 レ' ヽ
54 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:17:10 ID:8ZGoSp3t
2楽しみだ。初めてMHのプロモ見た時のワクワクが帰ってきた。
早く発売日発表してくれ・・・。
55 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:24:58 ID:Ps8oBGbg
>52
死ね。
上げるな死ね。
質問スレとかの過去ログ見ろ死ね。
復帰するな死ね。
56 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:26:57 ID:ApouJMIi
57 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:31:13 ID:vvdEoG9e
古参面して付け上がるのもどうかと思うが、なんだそのけんもほろろな態度は
58 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:32:13 ID:XMBTP+Fs
ハンマーのスタン効果ってどんなのなんだろうな?閃光ピヨりそのまんまなんだろうか?
それとも音爆弾食らったクックみたいな状態が他のにも追加みたいになるんかね。
しかし久々に復帰してフレ見つけてイベントディアに突撃してきたがあえなく玉砕してきたよ。
あんなのよくソロでクリアできる奴がいるもんだ。
2にはいろいろ期待してるけどただ難しくする方向にはいかないで欲しいもんだ。
59 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:39:01 ID:trXHt5sM
>>58 Gみたく作業の増えるものばかりだと、
俺も萎えてしまうかな。
60 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:40:34 ID:iMXqSQlV
期待はしてないけど、Gの人口ヘルのイヤだな
61 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:41:22 ID:ApouJMIi
>>58 頭殴られての効果だからな、閃光とは別物になる予感
後者の音爆クックみたいなのがきそうだね
PCの気絶と同じかもしれんし、殴ったらすぐ治るし
こういう追加は戦略に幅が増えて嬉しいけどね
62 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:41:54 ID:Ys2zc0Rr
今キル鯛と調合生活ヲッチしてきたけどどっちかってと太刀に流れる傾向があるみたいだ
63 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:42:12 ID:Jpv8RX+3
64 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:44:34 ID:Q/QLrWRV
ボウガンにしろ弓にしろ、クリティカル時のダメージエフェクトに変化はあった?
あれが分かりやすくなってればガンは前知識なくてもなんとかなるのに。
65 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:47:24 ID:ApouJMIi
ガンシティで前々から言われ続けてたな
あっちの体験者からの報告になかったから変わりなしかも
66 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:51:38 ID:8ZGoSp3t
田中クオリティだと、ガンは死に武器になりそう悪寒。
んで、麻痺矢ヨロwwwww
67 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:54:48 ID:lC6G9JZa
>>58 ハンマースタン効果、PCへの誤爆にも影響したりして
68 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:56:46 ID:XMBTP+Fs
ガンのヒットエフェクトは一応大きく光ればクリティカル距離ってことなんだよね?
けど肉質までは見た目ではわかんないからねえ。
近接とおんなじにしてくれればいいのにな。肉質軽減低いところに当たったら派手に血飛沫でればいいのに。
ハンマーのスタンが麻痺とかの蓄積と同じ扱いになるのかねえ?
それとも重い一撃を丁寧に当てたいった方がスタンさせやすいような仕様になるんだろうか?
新武器はそれなりに優遇されそうな気がするからなあ。双剣はまあマニアックな仕上がりだったけど。
へビィはオートガード追加で一気に強くなってそうだけどライトは出番無しになるかもね。
69 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:57:29 ID:jTFfvaes
前スレ789の「猛連射モード」やってみてぇ
こういうのモンスに決まるとスカッとするんだよなぁ
MHって攻撃きれいに決まるとストレス発散になるよなw
70 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 01:01:43 ID:mJoceovY
弓の最適距離は遠距離型ってことで多少長めになるのかねぇ
ボウガンと違って弓と矢で予め一セットってことは
ビンとは別に矢自体に毒や炎とか属性付いてるのもありそうだ。
>>67 特定キャラ狙ってPKできちゃいそうだから
状態異常系の同士討ちは無いと信じたい…
71 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 01:28:35 ID:khZgZUit
グシャルダオラ倒せたヤツいたのかな
ホバリングしまくりで攻撃できねーし。
72 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 01:45:17 ID:hn9lZaqN
あの竜はTGSでは倒すんじゃなくどんなに強いやつか体験するんだと思うよ。
73 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 01:48:20 ID:z1kbKO0t
モンハン2早くやりたいな 無印の最初のあの みんなで狩る快感がまた味わえる
74 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 02:07:11 ID:X4GEH4MF
今日明日TGS行く予定の一般ハンター達 報告よろしくです
75 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 02:22:30 ID:b0pZOUlZ
グシャたんそんなに強いのか
でも蒼レウスの時も先行プレイの時は強いって言われてたから、調節はこれからなんだろうな
76 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 02:29:58 ID:6V05obfU
先行プレイの人は蒼と戦った時びっくりしたろうなw
速い!硬い!って。
77 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 02:39:22 ID:qxFCOi9y
>>69 逆になるんじゃね?
遠距離からクリティカルで近距離は通常ヒットとか。
78 :
ラグマン:2005/09/17(土) 02:46:41 ID:GXTdenr0
79 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 02:51:33 ID:dwnl6fpD
>>78 なにげに便利だよなぁ。まぁクレカ持ってればいらないけど。
クレカ持てない餓鬼共には朗報だろうよ。
80 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 02:51:49 ID:IMlvpl+7
どうせならWM対応にしてくれたら嬉しかったのになぁ
auのケータイ契約しちゃうぞー なんてな
81 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 02:55:53 ID:JNE3lGPS
ノ【チラシの裏かつ日記】
前スレ789です。
今日のオンはクエにも行かずチャット大会でした・・・。
弓なんだけど、途中溜めのカタメ射ち?(複数本まとまって飛んでいくパターン)で
やわらかそうなトコにドスドスっと当たるとうれしいんだけど、なかなか難しくて。
即死もらちゃった時もあったし、思い出しすと指がムズムズする・・・ううう>ω<
そうそう、新しい状態異常があったのを報告。
サルが飛び掛ってきたのを近距離でかわした時に、キャラがヨロヨロっとよろけたことがあって。
隣で太刀振ってるリアフレと「風圧じゃないよねぇ」とか話してました。
ラオの背中に乗ったときのモーションぽい感じ。
あれかな、「地震無効」とかいうスキルがつくのかしら?とか妄想してみたり。
文才無くて、見たものの何分の一も伝えられてないなぁ。
あーもー、明日2発売されないかな。
明後日でも許す。
だめだ、寝れないけど眠いので寝ます。
もうしませんごめんなさい。
82 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 03:14:38 ID:wAVfppgV
転がり起き上がりなどは追加されてないですかね。
ないですか そうですか。
83 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 03:22:12 ID:EjLjHpQi
>>前789
激烈GJ
オヤスミー
84 :
名も無き冒険者 :2005/09/17(土) 03:28:54 ID:gT3csSPt
>>82 時差起き上がり、ダウン受身が増えてないって事は、
今までと同じでハメがアタリマエってことだよね。
田中氏ね
85 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 03:39:13 ID:k3ZRLGwZ
スタミナ消費で、とかならあってもいいんだけどねぇ
タイミングさえ合えばノーリスクで受身がとれたり
無条件で転がり起きできたりするのはさすがにまずい気が
ついでにガード不可な武器のみできるとかならバランスとれるか?
片手剣も身軽さを利用して特例的にできるって事で
86 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 03:44:09 ID:Z3AcfZyD
未だにハメだなんておっしゃる方がいるんですね^^;;;;;
87 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 04:13:07 ID:/DQyCjxi
みんな黒龍行きまくってるけどよく爪もつな…
いくつくらい保管してるんだろ
88 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 04:20:44 ID:4ZQbyjgr
いまだにオンやってる人間だと装備も揃って金の使い道なさそうだし
買い溜めしまくってんだろう
89 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 04:29:58 ID:bYVprbwX
実際聞いてみた
爪だけで4400ほど倉庫に保管してるそうだ
90 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 04:39:13 ID:/DQyCjxi
>>89 ありがとう
てことは1ページ以上を爪とカラ骨で占めてるわけか
91 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 04:41:06 ID:k3ZRLGwZ
転がり起きぐらいはほしいな
毎回馬鹿正直にその場起き上がりして完全に攻撃重ねられると確定とか
ACTゲーとして萎えるし、糞カメラと同レベルの糞仕様
2でもうちょいどうにかしてくれるといいんだが
92 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 04:49:53 ID:wAVfppgV
>>85 スタミナ消費は賛成。
いつでも何でも転がり起きで安定みたいな事になったらそれこそクソだしな。
判断ミスの連鎖でどうしようもない状況に、っていう要素は残して欲しいところ。
タイミング考えず乱舞
↓
咆哮
↓
スタミナぐんぐん減る
↓
耳押さえてる間に尻尾回転
↓
突進重ねでどうしようもねー
↓
あぼん
こういう要素は大事なキガス。
93 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 05:57:59 ID:k3ZRLGwZ
・受身
吹っ飛ばされて地面につく瞬間に×ボタンで受身。
受身をとれば素早く復帰できるがデメリットとして
スタミナ25消費、無敵時間即解除。場合によってはそのまま起き上がるまで
待つ方が安全だったり、スタミナが少ない場合は状況によっては危険に。
・転がり起き上がり
ゴロゴロ転がって止まってから起き上がるまでに左レバー+×で
任意の方向に転がりながら起き上がり可能。
普通に起き上がるより無理をする為スタミナ25消費。
こんな感じ?今だと吹っ飛ばされたりダウンしてからスタミナを使って
踏ん張ったりするってのがないからこういう風に使い道があるといいんじゃないかな。
ガード不可武器でどうしようもなくやられてストレス溜まるより
やれるだけやってそれでも倒れたりスタミナが無くて万事休すっていう方が良い。
94 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 06:36:52 ID:gnnXjaYN
おはよう。今からTGSいってきます。
95 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 06:38:49 ID:wAVfppgV
更にアグレッシブな起き上がりとして無敵時間のない前転起き。
もちろんスタミナ消費。
まあ、こんなこと書いても作るのは田中さんだからな。
たぶん無いかな、起き上がり関係の調整は。
96 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 06:42:15 ID:khwdYbvJ
スキルがあるかもしれないジャマイカ
97 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 06:58:53 ID:k3ZRLGwZ
>>94 いってら、触ってみた感想とか期待してるよ。
>>95 壁際カメラと起き上がり、風圧あたりだけはどうにも納得いかんよなぁ。
2では無理としても2の拡張か3ぐらいでは検討してほしいところだ。
98 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 07:32:27 ID:5S7ZztAa
>>94 いってらさい
レイアの行動パターンが変わってるか見てきてほしいっす
99 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 07:55:35 ID:Ps8oBGbg
>94
おはよう。
クシャ倒すまで帰ってくるなよ( ´∀`)σ)Д`)
なんだ?嵐の前の静けさってやつか?
10時だ
10時4分だ
俺しかいない悪寒
正直、2は次世代機で出てほしかった。
そんな事になったら俺はキレる
みんなTGS行ってるのか!?
みんな来てるぞ
おいまて。俺を置いていくな
マジで嵐の前の静けさだな
TGS体験した保守派と改革派がまたぶつかり合うのか
次世代機が普及してからじゃ遅いのよ。
今、普及しているものでださないと儲からないジャン。
売れるゲームはまずは普及機で確実に売り上げをかせぐ!
もしかしたらPS3ではMHのリメイク版なんてでてくるかもね。
開発費をおさえて、儲けまくりウマー
いつでるんかねえ、、気になってしょうがないけどMHPが12月
だから2は春くらいなのかな
うほ、公式に太刀も弓も操作法あったのかよwww
>>112 実際そうなんだけどさ
PS2で出せって人ほどむちゃくちゃな妄想するんだよね
モンスター2倍とかモーション増やしまくりとか
入るわけないっちゅーねん
PS3だと次元が変わるな
マップは1枚か月くらいの球型で双眼鏡とか望遠鏡ではるか遠くの獲物を探したりするんだろうな
ファミ通で初めて太刀と弓の情報知った。
これで俺の「片手剣に弓持たせてアシタカスタイル」って夢は潰えたな。
片手剣を逆手に持って弓を引くあのスタイルが美しいんだよ・・・。
なんでわからないんだ・・・。
愛用の片手剣もどうせ強くならないだろうし、
大人しく太刀と弓にでも飛びつくか・・・。
今最速大会の真っ最中か
どんな感じなのかなぁ
>>115 まぁPS2のせいでなくてカプコンの技術力のせいなんだがな
シャイニングフォースネオでもやってみれ
PS2でも快適なプログラミング出来るんじゃんって思う
おそらくPSUもそうなるだろうと期待している
すでにPSUのビジュアルロビー(MHでいう街、MHは8〜10人しか入れない)には
100人まで入れるという情報もあるみたいだしな
http://phantasystaruniverse.com/
勇者様に泣かされるベテランハンター達が目に浮かぶワイ・・・。
ゴルチケ足りないって人がたまにいるが、何にそんなに使うんだ?
むしろ捨てるに捨てられなくて困ってるんだが。
ゴルチケ、きっとアイテムコレクターたちがなげいているだけでしょ。
引継ぎなしの人では、全アイテムつくるのにチケ枚数足りないみたいだし。
真黒と黒滅作るのに大分減るから
どっちも作るとたん無くなるな
クリアしたらヲチモードつけて欲しいな
フィールド上を透明になって動ける感じの。
ボーッと飛竜を眺めてみたい
保管庫のキャパを5ページ程にしてほしい。
無印から比べるとGも恵まれた方だけど、やっぱり足りん。
5程あればたぶん大丈夫…かも。
あと、しょーもない事かもしれんが、誤字チェックをちゃんとしれ。
126 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 12:50:51 ID:JQN/LLz6
既存の武器に新要素
ハンマー
→大型の敵の頭部に当てるとスタンする,どの位の確率かは未検証
ヘビィボウガン
→正面からの攻撃を自動でガード
片手剣
→抜刀中アイテム使用可、一部不可
大剣
→縦斬り三段階まで溜め出来る
携帯なので見にくかったらスマソ、体験版は弓使ってきました。
127 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 12:51:43 ID:JQN/LLz6
既存の武器に新要素
ハンマー
→大型の敵の頭部に当てるとスタンする,どの位の確率かは未検証
ヘビィボウガン
→正面からの攻撃を自動でガード
片手剣
→抜刀中アイテム使用可、一部不可
大剣
→縦斬り三段階まで溜め出来る
携帯なので見にくかったらスマソ、体験版は弓使ってきました。
>>126 言っておくがさんざん既出だから
そんなこと書く為に上げんな馬鹿
折角の報告だが
全て公式ページにて既出
んなことよりあの猿どんな攻撃してくるのか教えてよ
>>126-127 せっかく携帯でカキコしてくれたみたいだが、既出情報でぃす(´・ω・)
良かったら、弓使った感想を聞かせてホシス
昇タル爆弾とブーメランが気になったけど効果はわかりませんでした・・。
↑
調合の情報板にこんなコメントあったんだけど激しくきになる・・
アイテムでブーメランあるのか??
>>126 13:45からカプコンスペースにアイルーが来るらしいんで
一緒に写真とか撮ってきてよ(・∀・)
_ ∩
( ゜∀゜)彡 うp!うp!
⊂彡
>>125 倉庫内ではアイテムをまとめられるようにすればいいだけなんだよな。
光蟲とか10個ずつしか持てないのは不便すぎる。
>>135 まとめられてもいいけど、ポーチに入れられるのは10個くらいまでにして欲しい
光蟲99個と素材玉99個持って、どんな飛竜も常時閃光で秒殺とかつまらんでしょ?
>>135 禿同
持てるのは10個でも倉庫内ではまとめて欲しいな
ファミ通見た。ガレオス装備変わってた。つまりアレか?殆どの装備はマイナーチェンジかな?
ゲームショウいった人その辺も報告たのむ。
はたして男装備の見た目のよさが、どこまで改善されるかどうかだ。
ムービーにフルフル、ランゴ装備あるから出そうだね。
黒い防具と光沢のある鎧の新しい装備が結構かっこいい。
流れ豚斬。
ドス情報にたまらなくなって、久々にきてみましたよ。
イベおくりゅう三落ち可になったのね。
ハンマー担いでソロ討伐に挑戦してくらぁ。
おたけび>突進>ピヨリのハメUZEEEEEE
どうせすぐにMH2G発売するんだろ 猛将伝みたいに
咆哮もレバガチャで早く復帰できるようにすればいいと思う訳だ
怒り発動時の咆哮とか唐突で防ぎようがないケースで確定反撃は萎える
無印はともかくGは飛竜だけ挙動が速いもんだから確定のパターン大杉
無印のように実力次第でちゃんと捌けるようにしろと
MH2じゃなくてMH2Gまでまつか・・・
となると2年後か・・・マテネェヨ
ゲームショーでやってきた
弓 太刀ともにかっこえー
アクションに耳を塞ぐモーションがあればいいよ。
ところで、今日のイベも
ディアx2ですかぁ?
漏れのIDがモンハンプラス
どーでもいいけど…
>148
>147は行ってないと桃割れ。
MH2 では壁際での視覚アングルが直っているといいなぁ
物理エンジンをもっとまともに
弓でレイアやってきたよ
弓のタメはハンマーの要領でガンガン打てた
でもステータス見れないから威力がどんなもんかわからなかった
ちなみにレイア新技とかなかた
動きもGとまったく同じ
158 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 16:07:25 ID:umkmpu+h
>>157 報告乙。
既存飛竜に新要素入れないって手抜きしてるなカプンコ
あれ以外何入れろと
でもモーション全く同じなんだったら、新飛竜(てかモンスター)いっぱいだしてくれなかったらヤバいぞ
Gをエリア新しくして新装備とモンスターちょこっと入れました♪だったらマジ終了
出展してる奴は開発中って事で既存のデータ
使ってるかも知れんし、蓋開けてみるまで解らんべ
>>161 そう思いたいところではあるが、
田中だし…カプだし…
といっても開発度60%を超えてる段階でこれなのもどうかと
あるとしてもせいぜい無印→Gぐらいの雀の涙程度の変化じゃない?
まあ、水掛け論だああああよ
ブーメラン…出ちゃったかorz
命中したら消費してくれよぉぉおぉおカプンコ
拾えよ!
>>167 見たよ!
ランサー攻撃は突進しかしてねーな。
>>167 なんか異議あり!とかきこえてくるんだがw
そういえばザコの同期はとるようになったのかな?
宣伝うぜえ
なんだあの突進ばかは!!!!!
>>167 プレイヤーテラヘタスwwwwwwwww
確かに突進ばかだなぁ
あんまり、知らないんじゃない?
つか新武器使わないでどうするよ?
それより、あれを見ると
ドスランボス戦を見た目変えただけに見えてしまう。
なぁんか変わってねぇなぁ、それはそれでもいいのか
見たけど下手すぎるな
それに確かにドス系と同じに見えるなあ
なにこのヘタレランサーw
もしやドスクラスになるんじゃないかと恐れていたら現実に
しかしこのランサーロッキー君だな
もしかして、ランス、突進しかなくなってるのか?
いやガード突きもしてるな
公式の操作説明に、双肩にはx回避書いてあるのに体験片手ハンマーには書いてない・・・
まさかマジで回避なくなるのか・・・?
サルは思ったより強く無さそうだ・・・(´・ω・`)ショボーン
数がうざいだけか?
片手剣
→抜刀中アイテム使用可、一部不可
これだけかよ。
お前らそんなに片手剣が嫌いか。
>>186 使えるアイテムにもよるが結構大きい要素だと思うぞ。
てか現状の片手剣がダメダメなのは攻撃力が低いって点だからそこがどうなってるかだな。
でけーしなんで脇に女はべらしてんだよ、無駄にアメリカンだな
つーか属性の見直しと足の糞肉質をどうにかすればいいだけだ
>>187 一番下のネズミ男?にビビッタ
てかコンパ二オンのねーちゃんも、そんな普通の服じゃ無くてレウス装備とか着てくれよ・・・
いやいや、着るならボーン系だろ。
>>190 だよな
脚をさすれない生物相手におすねちゃん攻撃が効かないなんてオカシイよな
ヘビビンガーナツカシス
なんか体力ゲージとかの周りに付いてる黒いのが
デザイン的に気に入らないのはオレだけ?
ところでダオラと一戦交えた勇者はいないの?
>>192 TGSの会場は暑いらしいからな
ボーン系装備で妥当だろう・・・もちろん男性スタッフもな!
装備ナシ状態でいいじゃん
家ではいくらでも可能だろうが、
会場でサマー落としやってこそ勇者だな。
片手で突進止めとかね
レイアの大きさはこんなモンだったと思う
それにしても海辺のステージ、想像以上によくできてるな。綺麗だ
おまいらさまTGSから帰還しますたお
いまさらなんだが、繚乱の対弩は使えるのか?
>203-204
アリガd。
やっぱり気のせいか。
MHPはあえてやらない方が色々忘れてて新鮮でいいかな。
でもばさるたんの鎧g(ry
迷う・・・
田中s(ry
でも弓(他色々)をみて田中の事が少し気になりはじめました。
最初は嫌いだったけど、色々田中の事を考えるうちに・・・
もしかしてこれが、こ、恋なのかな?
んなわけあるか氏ね。
MHPからは装備を引き継げる感じなんだろうな。
MH2初日からオールランポス装備でうひゃっほい。
アイルー蹴っ飛ばしてぇ、、見れば見るほどけっとばしたくなる素敵さですね。
そおしてくれるとスグオンできて助かるわ
ハミ痛には「MHPとMH2連動で、2の飛竜がPに出る」って書いてあったが、
装備に関しては書いてなかったな。まだ決めかねてるのかも。
>>208 田中に恋なんておまい様は相当な(ry
( ´_ゝ`)恋じゃなくて良かったよ。
面白そうな人だから、2が出たら一緒に狩ろう。
装備の引継ぎはなしでいいかなぁ
Gユーザーに対してのオマケとやらもささやかな程度でいい
一番駄目なのはPとの連動やGのデータ所持でのオマケ?でしか
手に入らない物があったりする事。それだけは勘弁願いたい・・・
TGSから帰還
ハンマーで猿殺して来たが聞きたいことある?
う・・・
すまんかった。
何書いたらいいかワカランから聞いてみたんだ・・・
許しておくれorz
>>215 1、ハンマーの変更点
2、スタンは発生した?
3、猿は強かった?
おまいら、大阪で時間無い私はどうすればいい。
MH2したいよMH2
猿のパターンって大体
振り向き突進(タックル?)
ひっかき
ブレス?
ぐらいでしたよー
ちなみに自分が並んで見てやるまで片手やる人は一人もおらず
ハンマーは自分だけでした
みなさん大剣太刀ガン弓あたりでしたねー
サルは雑魚ってのが動画でわかったから
今欲しいのは風龍の詳細だ
自分は1,2回見ただけなんですが
基本は少し浮遊していて
ブレス
突進
あと地上に落ちたときにはいずりしてたのぐらいですね・・・
ブレスは結構範囲大きそうに見えました
>>218 1,プレイ感覚はまったく同じ。変更点かまったく分からず
2.スタンと分かるようなモーションはなかった。
通常のダウンのみしか発生せず
3,弱い。
太刀、弓、大剣(友人)、ハンマーでやったが10分以内に
倒せますた。
開発中だからから猿の攻撃モーションなどが少なく、ダメージ
をあんま食らわなかった
てな感じですた
>>223 それってほぼ常時浮遊してて更にうざくなった黒龍って事か?
高難度のクエでは古龍種?だかがメインになるんだろうけど、
なんか嫌な予感がするなあ・・・風圧とかきつそうだし
ガッカリだ
>>225 自分もそう思いました
風圧もあったような気が・・・
でも大体の記憶なんで間違ってるかも・・・
あと猿なんですけど
なんかジャンプ移動らしきもの(タックルだったかな?)の着地に風圧判定があるらしくそれにあたるとひるみます
そろそろウザがられそうなんで他の方お願いします
古龍@ガンナー3^^
猿は動き早くて新鮮だったぞ
風流は見てる限りホバリングばっかだった
雪山の構造はやや複雑だった。
猿は結構よく移動した。
弓の溜めはスタミナ消費。
矢で殴る時に予め薬塗ってあると効果エフェクトが出た。
ただ自分がランポス殴った時は麻痺にはならなかった。
猿の近くで麻痺矢撃ったが溜め3の5本くらい飛ぶやつで撃って、
大体12,3回当てて麻痺になった。毒の場合は同じようにやって4,5回くらいだったかな
>>227 まあ、そういわずに色々教えてくれよ
ステージはどうだった?
今まで森丘・ジャングル以外はあまり高低差もなくて単調な感じだったけど
ステージ毎の特色みたいなのは感じられた?
風圧無効つけて突けないの?
PSOでも猿はなかなかウザかったような気がせんでもない
風龍について
・風龍は閃光で目回しててもブレス乱射することがあった。
・洞窟のようなエリアでは這いずりってることも結構あったが
浜辺のようなエリアでは低空を飛びっぱなし
正直、近接ではどう攻撃すればいいかよく分からず
・後ろ足、翼は硬いらしく大剣や太刀は弾かれてた
風圧無効つけても、ホバリング中は片手とかじゃ届かないかも・・・
>>232 メギド吐くサルはウザイ
レベル低いけどたまに即死するから嫌
ハンマーや大剣で味方飛ばして攻撃できたら面白かったのにな
>213
お、俺で良かったら(〃 ̄ー ̄〃)
よろしくおながいします。
2出たら一緒に狩ろうね、田中を。
>>233 なにその糞龍ふざけてるの?
ガンナーや弓いないとクリア不能になるんじゃないかそれ・・・
しかも足で弾かれるとかGで無駄に硬くなった黒龍を彷彿させる
これからしっかり調整してくれないとヤバイ悪寒
>>237 風圧無効つければ攻撃チャンスは増えると思うが
じゃあもう少しだけ
>>230 自分は猿しかやってないので猿しかわかりませんが
結構上り下りするところがあったり一方通行のところがあったりしました
猿が隣MAPに移動するのにこっちは2MAP移動しなきゃいけなかったり
猿がいるところまで2,3回ツタを登らなければばいけなかったり
あと自分が嫌だと思ったのは↑のツタを登ったとこに小ザルがいて
登りきる→攻撃くらう→崖掴むような状態を軽くループしたことですね
結構距離があるんで落とされたら結構ストレス溜まりそう・・・
風圧無効スキルって・・・スキルシステム2でもあるんか
すいません書き忘れました
猿のステージの至急品を取った次のMAPにアプトノス?がいるんですが
そこにランゴがいるんですよ・・・
2,3回肉焼くの邪魔されましたよ
>>241 どのモンスターも匠一択な現状より
よっぽどマシな希ガス
>>237 オレが大剣で足殴ったワケじゃないから、正確な情報じゃないんだ。
あくまでも、後ろから見た感じね。そこは考慮しておくれ。
あとホバリングは大剣なら届くかも・・・って感じの高さだった。
風のブレスは体力100のガンナーで赤ゲージ合わせて7割減る
くらいのダメージだった。
弾速は早め
把握出来たのはこれくらい。
んじゃ、消えますノシ
>>238 スキル前提のバランス取りとか糞すぎる
特定スキルの強制はGで懲り懲り
あー
これ15歳未満はやらせてくれないかな・・・orz
もしやれたら明日は片手使って猿狩ってくる!!
>>236 有難う。こちらこそよろしくおながいします(*´д`*)
2が出るまで研鑽をつんでおくよ。
おまい様と一緒に田中を狩るために。
>>239 おお、ありがとう
一方通行のルートがあるのか
敵を追いかけるのが面倒になりそうだな
それとも、一方通行のルート自体がショートカットみたいな扱いになっているのか?
敵の配置に付いては、今後の調整に期待だな
>>206 のページにR2でダッシュつた上りができるって書かれてるけど
やってみた?
TGSより帰還ー
ハンマーで風圧でヨロけるのは勘弁してほしい
>>245 けどまあ他のMMOみたく職業や装備が固定なわけじゃないし。
「風圧無効が攻略の決め手」ってな相手でそういう装備持ってなかったら
新たに作ってきてから挑めばいいわけで。
その装備を作るのにレア素材がいるとかでやたら手間がかかるのは勘弁だけどね。
むしろそういう相手に不利と分かった上であえて風圧無効無しでいくのは
もうプレイヤーの勝手というか「やり込み」の領域だろうと思うぞ。
作る方は「やれるもんならやってみろ」くらいにしか考えてないかも。
>>248 う、すいません説明軽く流し読みしたんでやってないです
あと猿のブレスなんですけど
個人的体感だと近距離だったような感じだったんですけど
他の方はどうでした?
敵のバリエーションの事を考えれば、風龍みたいなのはアリだと思うんだが
飛び道具メインでないと全然攻撃できねーって感じで
普通に考えれば常時飛んでるような奴狩るのに剣とかハンマーで行く方がおかしいしな
それとは逆に飛び道具が全く通用しない奴とかいてもいい
253 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 19:20:00 ID:EjLjHpQi
>>245 ハンマー使ったけど
ホバリング時や旋回時ブレス時に風龍の周りに「風圧特大」ポイのが発生してミリだった
257 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 19:24:29 ID:EjLjHpQi
>>249 溜め中。ため1〜3試した
>>253 の時に吹き上げエフェクト(QOHの鬼千鶴登場時見たいな)が有って
その時以外は今まで通りの風圧無効
吹き上げ時にはヨロケ尻餅
激Fuck
258 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 19:26:01 ID:EjLjHpQi
.。゚+.(・∀・)゚+.゚情報thx!
さらに強力な風圧があるってことか。ぐおおおおおil||li _| ̄|○ il||li
…まぁ風龍っていうくらいだから仕方なぃか。
でも今までの風圧は今までどうりタメで無効出来るみたいだから安心したyo。
タイムアタックのイベントの時に田中らしき人が解説してたんだが、
キレ状態の時に閃光当てると手がつけられなくなるやつがいるとのこと。
猿は確実に該当。おそらく古龍もそれに該当するかと・・・。
>>260 お、タイムアタックイベントどうだった?
そもそもクシャルダオラ倒せるチームなんていたの?
回避の話ってどうなったんだろう。
>>259 風龍ホバリングしっぱなしで結局時間切れ
殆ど手出し出来なかった
ミラバルみたいな低空飛行を食らって8割減ったよ
前前組が弓ボウガンx3で風流ヒーコラバヒンせず全滅
前組が猿相手に太刀x4でワロタ
264 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 19:44:37 ID:EjLjHpQi
>>262 ハンマーは今まで通り
弓・太刀・大剣・片手剣・ランスは後ろで見てた限り
回避は今まで通りだったと思う
双剣は一度も目にしなかった
クシャルダオラって風龍なのか?
>>250 いや、これ必須だから作ってから出直して来いってのもどうかと思わんか。
あくまで自分のスタイルを貫けるのがMHのいい所だったのに
それを否定して、効率プレイを強要させられるとか嫌っしょ?
無印は〜じゃないと倒せないとか〜スキルがないと無理とか
そういうのが無いから良かったのにGの黒グラや黒龍からなにやら
雲行きが怪しくなってきてる。前者はまぁまだいいとしても
黒龍とか近接でやるなら白ゲージ必須=匠必須という糞仕様っぷりだし。
2ではそういう仕様的な縛りや強制は遠慮してほしいなぁと。
風流は新アイテムの打ち上げ花火で打ち落とせ、ってわけですか。
風圧風圧ってホントウザイな。
片手剣の俺に氏ねっていうのか?
風龍はホバリングで足と翼硬い?
そんなに片手剣が嫌いか?
もういいよ、俺弓しか使わない。
>>261 2チームのみでしかも猿だった・・・
しかも後半にやったチームが3死で前半のチームの勝ちというグダグダな結果・・・
たn(ry
今日やった奴でクシャルダオラ倒せた奴いないんじゃないか?
ありゃクリアしろと言うのも難儀ですよ・・・
t(ry
とりあえず要望出すのが先決だお
昇タルの使い道とかもどうなんでしょうね
結局拡散マンセーな調整だったらイヤだな…
そのへんどうなるんだろ
ちなみに猿から剥ぎ取れたアイテムは、
雷(雪か?)獅子の毛(ここらへん記憶曖昧)だったような・・・
>>266 MHのいいところは、状況に応じて武装を変えられることじゃないの?
仮にもアクションゲームなんだから有利不利あって当然だろ
むしろ全ての竜系が尖った性能で、有効なスキルと弱点的なスキルがあれば
狩る時に装備の組み合わせを色々研究できて楽しいじゃないか
>>277 そら有利不利はあって当然でしょ
俺が言ってるのは有利とか不利とか以前に
完全に"無理"だったり"必須"だったりするのはキツイって事
装備でどうこうするだけなら別にACTゲーじゃなくてもいい訳よ
>>276 ◇プレイアブル版での新武器等
・大剣 カニの爪剣 無属性
・双剣 ドスバイト双剣? 無属性
・片手剣 緑のレイピア(レイア?) 毒属性 従来より長い
・ランス カニの爪 無属性?
・ハンマー イカリ型 水属性
・ライトボウガン よくわからん形状
・ヘビィボウガン カニの爪っぽぃ
・太刀 斬破刀っぽい刀 炎属性
・弓 レイアの弓?
ついに水ハンマー登場か。ムロフシャーとしては嬉しい限り
>>266 まあ確かに「この相手には○×必須、無しでは事実上クリア不可」
までいかれたらどうかと思っちゃうな。
あくまで「明確な有利不利」の域に留まっててある程度の攻撃力さえあれば
どんな面子でもなんとかなりはする、ってのがいいとは思うよ。
ただ自分的に「この武器に拘る」みたいなのが無いもんだから
この相手にはこのスキル、この装備が有利ってなれば
それでクリアできればとりあえず満足できてしまう性質なんだな。
あと、ある程度縛りつうか強制な部分もあるくらいじゃないと
結局今まで通りの力押しが最後にはまかり通ることにもなるような。
ここらへんはまさにサジ加減一つでどうとでもなってしまう
作る側のセンスが問われるところではあるな。
よく2chで言われてた力押しじゃなくて頭使って罠仕掛けて…ってな仕様も
「そういう作戦の強制」だったといえばそうなってしまうわけで。
>>277 その結果がGの
「槍ないんですか〜^^」
「はい・・」
「^^;」
今さらだが片手剣に斬り上げか上突きキボンヌ!と声高に叫んでおく。
黒グラとか届かんぞ。
片手がダメならせめて太刀か弓のどっちかを強くしておいてほしい。
>>281 だから、問題は一択になることなんだよ
どの局面でもオールマイティに使えるものは
ある局面にしか使えない尖った性能のものより弱くなきゃダメ
しかし、最強がオールマイティ型になってしまったらそうなる
妻武器効果に違いナシ
>>283 え、風圧無効一択じゃないの?
なんとかって敵と戦うときは
今日のTGSで判ったMH2の現状
・槍はステップキャンセル出来ない、他は変わってない
・弓は強走剤無いとスタミナがカッツンカッツン、射程はライトボーガンと同じ位
威力は最大タメ薬無し接射二発でランポスは狩れる。因みに薬装填は約五秒
・壁際カメラはG仕様、上に逃げるか自キャラが透明化してFPS視点モドキになる
・雑魚同期、しません
・プレイヤー同士のラグ、健在です
・ボスのワープ、健在です
・雑魚が何か俺しか狙ってこねぇんだけど・・・・・?健在です
・太刀の場合、連続で攻撃が成功すると切れ味ゲージの下のゲージが溜まり、属性ダメが高くなる(スタッフ談
・サルのヒップアタックは痛い、よって真後ろは危険、真横だと大してダメージは食らわない。
毒耐性がかなり低いと思われる。
・古龍は風の壁が取り巻いていて怯んでしまう、さながら風のバリアのよう。
ブレス吐いた直後か、尻尾でクルクルしてる時くらいしか殴れない。
ホバリングの最中にも尻尾に攻撃は出来ていた。(太刀、大剣等)ただ幾ら攻撃しても尻尾が切れることは無かった。
麻痺耐性、毒耐性共に非常に高い。
長文すまん
>>278 別に絶対無理にはならんだろ
ただソロで攻略するのが絶対無理なら断然OK
PTが全部片手でちゃんと時間内に攻略できるなら絶対無理じゃなくなるしな
別に今回のも片手がG級でも申し分なしの人が4人揃って
丸々時間一杯まで使えば、おくめつだって倒せるだろ
風圧の話題出たから書いちゃうけど、クシャルたんの風圧はテラヤバスやね。
鬼人化しても食らうし、風圧食らいモーション+尻もちまである。
油断してブレス食らって即死しました。あの時のスーツ姿のおじさまスマソ(´・ω・`)
(・片・)<片手剣じゃグラの腹届かないことがあります
(・田・)<ん?足は攻撃できるだろ。ダルいと思ったら違う武器つかえよ
(・片・)<片手剣ユーザー馬鹿にしてるんですか?
(・田・)<ん?なんだよ○○ユーザーってwww他の武器使えよ。嫌ならPSUにでもいけや
これが現実
仕様を憎まず田中を憎め
まあまだまだ発売まで時間あるし
その辺はバランス取ってくれるでしょうさ多分
仕様もこれから変えていくだろうし
たしかまだ60%だろ?
だったら調整は最後の最後だろうし
あまりにも不評だったらACNXみたいにP左遷で思いっきりかわるかもな
発売日延びるだろうが
古竜の風圧は、新たに加わった由美と舘でなんとかしたら?って感じ。
というか、置く竜のように由美やボウガンで打ち落とせないのかね。
つ 竜の爪 カラ骨【小】
>>286 槍のステップキャンセルってステップからの派生攻撃の事?
ならいいが攻撃からの派生ステップがないとなると終わるんじゃないか
太刀の属性ダメうpもいいんだけど、片手剣の属性特化とかどうなるんだ・・・?
>>290 ACNXの場合はそのおかげでグダグダになったけどな
というかNXはP変更後の方が不評っつーかもう絶望的だった訳だが
壁カメラだけはホントなんとかして欲しいところ。
敵に吹っ飛ばされると、起き上がるまでアップで固定されるとか
Gのカメラは嫌がらせとしか思えん。
エリアルレイブ実装しないの?w
>>293 漏れはどっちもどっちだったと思うがな
その辺は佃の他の作品見てもわかるだろ
2も3系も糞だったしな。結局鍋がAAつくったわけだし
まあACの話はこの辺にしとこうぜ
>>286 GJ
槍にステキャン無くなったのはいいが・・・
糞カメラ健在なのかorz
なんつーかもう、田中s(ry
>>293 ステップキャンセル=ステップの動作をキャンセルして(ステップの半分位で)攻撃する事。
だから、横ステップした後にスムーズ攻撃とかは出来る。
筈。MHがキャンセル無かったから、そのままの意味だとな。
違ったらスマン
>>296 鍋は下の方でバランス取るつまらんやり方しかしないから
まだ遊び心のある佃の方がマシだな。AAにしても
所詮は人の作品をいじって角を削っただけだし。
MHはまぁ、Gみたいなお粗末なもんにならない事を期待だぁね
同期化ないのか、、('A`)
301 :
298:2005/09/17(土) 20:43:36 ID:gDvAK28L
なんか、凄い勘違いした気がするが、まぁいいや。
風龍の風圧はすごいね。大剣のコンボ中でも怯む。
あれを無効にする風圧無効【特大】スキルとかが出るのかもしれんが。
今日風龍狩り成功した組はなかったっぽい。
あと
雪獅子の毛
雪獅子の皮
雪獅子の鋭牙
確認しますた。
なんか勘違いしている人がいるな。
>>245とか
>>266とか。
スキル一択化も効率重視もすべて「プレイヤーがやること」。
製作側に文句をつけるのはお門違い。
クシャタソはおしり斬れるよ。明日の勇者たち頑張れ。
>>303 大多数の人がそれを使わないと倒せない
これは一択と言っても過言ではない。
しかしな、サイズのでかいグラビなんかは
片手剣だと腹には届かなかったり、
唯一届く足はというと硬くてダメージが通りづらい。
まぁでかい奴相手にはでかい得物持てよってことなのかもしれないが
無印から片手愛用してた人間には辛い状況だよナァ。
片手剣使用時でもアイテム使用可能ってのでどこまでかわれるんだろか
まあクシャタソは
大剣だろうと怯むんだから
片手だろうが同じ土俵なんでしょ
で
>>304が尻斬れるっていうなら
どの武器でも不可能じゃないんだろう
286ですが
ステップキャンセル=ステップを攻撃でキャンセルする事って意味ですんで
298のであってます
だめだこりゃ、なにが2だよG´じゃねぇか
風圧よりも低空飛行の方が不安なちびの俺
TGSでプレーして来た、1時間半待ちだったよ。
印象は良くも悪くもあまり変わっとらんなぁって感じ。
でも雪原ステージは個人的にかなり好み。猿との戦闘も楽しかった♪
以外と出来上がってる気がしたけど、これからロビー関係や
新しく増やす武器等の作り込みをするんかな?
120分待ちって書いてあるのに30分であそべたり、90分待ちって書いてあるのに50分で遊べたり、不思議だよね。
>>313 おれは行ったこと無いからわからんけど
3死終了で交代ならCAP側が予測してる平均時間以下で終わる人も多かったんじゃないの?
風龍はとかくやばかったみたいだし
>>314 俺、二回目はクシャタソやったんだけど、実際3落ちで終了したしな。
俺は死ななかったけどなwwwwwwwカプの人に「いまのタメ攻撃いいですね」って褒められたぜwwww
ベテラン側1クエ基本15分で風龍とかだと3落ちもザラだったので
60分待ちの所も20分前後でプレイできた
後カプコンブースよりKDDIブースの方が空いてたよ
女王の教室の風景
(・ω・)この問題だれかできるひと?
ノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノ
初見の飛竜、後ろからの視線、ミニスカコンパニオンのふともも
まともに討伐できるわけがない
風翔龍って黒龍と見た目も動きも大差ない気がするのは俺だけですかそうですか
重要なのは新グラフィックモンスターじゃなくて、新しい攻撃方法をしてくる敵かと
見た目だけ新しくてモーション使いまわしとかヤッテランネ
>>303 効率プレイや一択化ばかりになるような空気を作っちゃう
仕様にする制作側にも問題がある、というようには考えない訳?
Gの槍やら麻痺拡散やら匠やらを見て少しでもそういう疑問は沸かないのか
それだけならまだしも「〜じゃないと倒せない」「〜じゃどうにもならない」
みたいな事があると、より効率プレイや一択化を煽る要因になる訳
そうなる原因を作るのは制作側だろ?だったらそれに文句をつけて何が悪いのか
>>320 麻痺拡散だけ言わせてもらうが
知ってる奴に言わせれば貫通の方が強いから
麻痺拡散オンリーっていうのはにわかの証
しかも思ってるほど強くない
ランスと比べれば月とスッポンだよ
>>321 ちょっぴり痛いとこ突っ込んでくれるが
使える奴が使えば貫通の方が強いのは勿論解ってる
近接(=槍)の為の麻痺しか撃たないヘタレや
黒龍の時だけ拡散ガンになる奴が多いから例の一つとしてあげたのよ
配布のDVDにはモン2のムービー入ってなかった。少しガッカリ。
>>324 そうなのか…
じゃぁ別にもらえなくてもよかったな。
なんか、装備が自由に変えられるってのが製作側の言い訳や逃げ道になってるくさいな
なんか結構前に風龍はホバリングするとか書いてあるけどダサいよな。やっぱ4速歩行か飛行しないと。
あと龍ってくらいだからグラの頭にアプトノスを2頭乗せたくらいの大きさは欲しい。
とりあえずどの武器も
ある敵or局面では全ての武器より優れるって長所があればそれでよし
もしくはオールマイティで弩の局面でもそこそこ使える武器が遠近二つづつあれば完璧だな
他の武器が産廃になることだけはやめてほしい
遠近一つづつだったorz
>>328 別に必ずしも他の何より優れる場面がないと駄目とか
そんな事は言わんけどどの武器でもちゃんと並以上に戦えるなら
それでいいよ。あとは操作や特徴でそれぞれに独自の物を。
それぞれがナンバーワンよりオンリーワンっていうのが(個人的には)理想。
一つずつ、な
>>320 >効率プレイや一択化ばかりになるような空気を作っちゃう
>仕様にする制作側にも問題がある、というようには考えない訳?
こういうことは作っている段階ではわからんのだよ。 格ゲーの対戦バランスと同じで。
納得がいかないかもしれないが、発売後に出てくるプレイスタイルの予測までは不可能。
モノ作りなんてそんなもんだよ。
>>322 あんまり書くと自分が「ゲーム名人」になっちゃうからアレだけど、
麻痺だの匠だのは必ずしも必須ではない、というのが2ch各スレのスタンスだったんじゃないの?
>>321>>323 ◎討伐動画有 ○討伐 ▲撃退動画有 △撃退
【武器名】 大 片 槍 槌 双 軽 重
─────────────────────────
【四本角】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
【星五老】 ○ ○ ○ ○ ○ ▲ △
【猛毒網】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
【蒼桜龍】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
【金銀龍】 ◎ ◎ ○ ◎ ○ × ◎
【白雷撃】 ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○
【赤雷撃】 ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ○
【翠双魚】 ○ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○
【黒双璧】 ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
【蒼老山】 △ △ ◎ △ △ × △
【黒四本】 ◎ × ◎ ◎ ◎ × ×
【黒 龍】 ○ ○ ◎ ◎ ◎ ○ ○
【紅黒龍】 ◎ ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎
【双麒麟】 ○ × ◎ ◎ × × ×
【闘双角】 × × ◎ ◎ × × ×
【闘悪夢】 ◎ ◎ ○ ○ ○ × ×
【岩山龍】 × × ◎ × × × ×
この表をじっくり見れば神ヘビーガンナーでさえも
弱い弱いと言って蔑んでいる片手程度しか火力が無い事がよくわかる
ライトガンナーにいたっては
>【金銀龍】 ◎ ◎ ○ ◎ ○ × ◎
>【蒼老山】 △ △ ◎ △ △ × △
まぁそういう事だ
もういっそ、一気に変えてくれちゃって良かったよ
旧作の部分とかは排除してくれてかまわなかった
アクションパターンとか完全に変えたりしてもいいんじゃないの?
コンセプトの「とにかくデカイモンスターを狩る」さえ通してくれれば
しかしそれだと時間がかかりすぎる。
MHDは俺的にMHG2 みたいなポジションで取ってるけど
多少のヴァージョンアップでも早く新作やりたいって人も多いんじゃないかな。
そういやマリオ2もただのバージョンアップだったなー
関係ないですね、そうですね。
いっそ無印に帰ってみるか・・・。
>>332 >こういう事は作ってる段階では〜
MHGの片手やランスはそういうレベルの話じゃないと思うが。
明らかに調整不足、テストプレイを怠ったとした思えない。
>あんまり書くと自分が〜
MH全体のスタンスの話なんだが。これはこちらが言葉足らずか。
新要素入ってりゃ正直なんでもいいから
は よ 出 せ
スキルって防具ごとに付くんじゃなくて
調合書みたいに買ってアイテムとして持っていくってのはどうですか?
みんな同じ格好をしてしまうのをなくす仕様として思いついたがどうでしょうか?
>>333 それはソロで大タルGを使ってるからであって、PT組んだ場合はまた別だろ。
TGSはキーボねえからまともにコミュニケーションできねーぞー。
>>340 そんなことしたら回復アイテムよりそっち優先して
薬草とってくるwwww
>>340 装飾品として装備するタイプでもいいかも
ピアス、ネックレス、ブレスレット、リングとか
装飾品は見た目には反映しないのでほぼスキル調整用で、
防具は単純に防御力・耐性と見た目で選べる
まぁこういうのも色々と問題がねぇ・・・
>>333 正気で言ってるのか?
ガンなんて触れた事なんですね^^
銃はソロでは片手に劣るのなんて周知の事実だろ
しかし4人揃えばランス以上の殲滅スピードを生むということもな
もちろんその4人も銃に精通した人じゃないといかんがな
今更言ってもアレだけどさ
無茶苦茶高い店売りアイテム使って
防具のスキルを別の防具に移せる、みたいなシステムが欲しかったな……
347 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 23:27:14 ID:+JiNICel
ちょいと質問なんだけど、S・クロスボウガンってG級での実戦に耐える性能あるかね?
見た目が良くて簡単に作れるから、軽くやる分にはこれがいいかなと思ったんだけど。
煽ってんのに日本語おかしいなんてねぇ・・・
>>347 強さとしては問題ないどころかそこそこ使える
ただ銃を使うならガンナースレで基礎知識をしっかり叩きこまんと
誤解してしまうから気をつけろよ
スキルは無印ぐらいのバランスでいいな。
あったら便利、無くてもOKみたいな。匠とかは強すぎですよ。
>>348 すまん訛ってたなw
なんですねはないんですねだ
よし、妄想してやる。
雪ステージで猿衛門が公表されたが、よく考えると・・・節減ステージにもなにか飛龍がいるはずだ。
ガンは人数が減るほど回避に費やす時間が増える
ガンは戦いが長引くと高威力の弾が使えなくなる
だからソロの成績が良くないのであって、多人数PTでのガンはかなり強い
とくに、近接では弱点を狙いにくいディア相手ではランスと同等かそれ以上
まぁ、こういったことが分からないやつは麻痺だけ撃ってるのが無難だな
性能はソコソコ
が、チケット勿体無い
ケプトスとエンシェントサーペントみたいお
>>352 雪原で活動可能な爬虫類って時点で無理が・・・?
ぃゃ、ランポスは居たな・・・
>>357 実はあの白ランポスの肌は、鱗じゃ無くて羽毛が生えていたんだよ!!!!(AA略
>>352 雪山の前に湖があるっぽいからそこに何かが・・・・
>>338 片手剣については、調整ミスだという確証がない。 故意にああしたのでは
という見方すらあった。 双剣の犠牲になったという可能性があるからね。
いくら俺らがミスだと言っても、製作側は認めないだろうし。
>MH全体のスタンスの話なんだが。これはこちらが言葉足らずか。
だから、これを築き上げているのは製作ではなくプレイヤーでしょ と言っているのよ。
溶岩の暑さに耐えられる爬虫類のいる世界ですよ。
きにしたらまけだ
溶岩入っても平気な獣人までいるしな
何モンだよアイルー
雪原で活動可能な爬虫類
とかあまり深く考えないようにw
あのモンスターたちがいる時点でもうファンタジーww
爬虫類っても平温動物だろうし良いんでね?
もう職業モドキとか魔法とかあってもいいじゃん
企画段階で鷹師とか蟲師みたいのとかとかケミカル技術とかあったんだから
おまえらがなんでそこまで毛嫌いするのか分からん
雪原で行動出来る爬虫類>鳥類に進化してる途中と脳内保管
溶岩をものともしない連中>「鍛えてますから」
魔法使えたらもはやハンティングじゃなくってバトルだよな・・・
…魔法があったとして、どう立ち回ればいいんだろう?
詠唱中に攻撃される→中断→詠唱→中断 な悪寒
>>365 だからそんな職業と魔法が大好きなら、FFやってろ
ここに二度と来るな
>>365 それは別のゲームにしたいってことか
時々こういう変な吹っ切れ方した奴が来るのは何故だ
坊やだからさ
のAAは持ってない
>>360 認めるとか認めないとかそんなハナシじゃないだろ
大半のユーザーがおかしいと言うような調整は調整ミス以外になんと呼ぶ
制作側が認めないとか言い逃れもいい所。ユーザーをナメてるのか
ま、ユーザーなんて常にわがままな物なんだけどね
で、論点からしてズレてるのでこれ以上は不毛だと思う
>>365 MHにはそんなもの不要だからだ
そんなにジョブやら魔法が好きならFFかPSOでもやってろ
魔法が嫌な理由としては
現実感が他と比べてあまりになさ過ぎるって所が大きい
今ある武器は皆物理的にダメージを与えるものばかり
そんな中に魔法なんか入ったら違和感がありすぎるよな
原始的で野性的な世界には完全に不釣合い
すなわち狩るか狩られるか
グラシャルダオラだっけか。
あいつぁ龍盤目なのか古龍目なのかだよなぁ・・・。
公式見る感じ、シェルレウスに翼を付けた感じに見えるし、
後付で、モンハン大全の生物樹形図だけは壊さぬような位置付けにして欲しいナァ。
この際、絶滅種に分類させられていた物が、実は絶滅してなかったという設定でワイバーンオリジンとかキボン
大全ほり出して久しぶりに見てるが、雪山に洞窟があってパンサードラゴンキボンヌしたいが麒麟と被るかなぁ。
MGS4といい、MGS3サブシス、MH2とワクテカばかりじゃー。・゚・(ノД`)・゚・。
>>367 現状でも超人と怪物のガチバトルな訳で。それはそれで面白いからまあ悪くはないけども
MHのムービーが公開された頃のイメージはどこへやらな話になってる。
もっともああいう罠仕掛けて待ち伏せてってのが事実上必須になるゲームだとしたら
今のスキルと武器がほとんど限定されちゃっている状況とどう違うのか?
特定の戦法やアイテム使用を強制されているんじゃないのか?って話になっちゃうからね。
まあよっぽどの神プレイヤーならどの武器でも力押し可能。
神ならぬ凡人は罠とかアイテムうまく使ってやってくれればまあなんとかなる。
散々既出だろうけどこれくらいのバランスに落とし込んでくれればありがたいんだけどねえ。
魔法の話題は格好の燃料だな
まあ形だけでも叩いとかないと今までのやり口から言って実装されかねんからな
だからさ、ゲームコンセプトの「デカイモンスターを狩る」さえ達成すりゃいいじゃん
なんでそんなに固執するのかが分からん
第一、錬金術とか口から火を吹く生物とか雷を呼び寄せる獣とか溶岩に耐えうる生物とか二本足のネコetc…
が跋扈してる世界で未だに現実感とか言ってるお前らのほうが不自然
基本的なコンセプトが理解できてない
リアル消防がいるスレはこちらですか?
魔法が出てくるゲームなら他にも沢山あるんだから・・ということでは?
何かを倒すのに魔法がでてこない
ある意味原始的な戦闘をするゲームデザインが良い!
といって売れたわけだからこのゲームは。
ゲームデザインは重要だよ。
となりの鬼武者の所で、扇子を配ってたおねーさんのパンツが見えたのは内緒だ
>>375 クシャルダオラだな。ほんと憶えにくいよな。
>>365 職業っていうか、ハンターとガンナーは完全に分けてもいいような気もするけど。
MHだと1キャラで何でも出来ちゃうから、男キャラと女キャラひとりずつ作ったら
それ以上キャラ作る気しないんだよなぁ、外見も防具着るから結局同じような感じになるし。
いや、だから魔法無しが嫌ならPSOかFFに池と。
そこまで魔法にこだわるのは、何でなんだ?
クックに乗りたい
>>378 言っても恐竜のような奴ばっかりだろ?
悪魔や堕天使がいるか?
>>378 はいはいフィッシングクマークマー
そもそも根本的に魔法は現MHの世界観に合わないの。
MHに魔法はベルセルクに魔女っ子と同じぐらい空気が違う。
一言で言えば「お呼びじゃない」ってとこだ
鷹や蟲や錬金術を魔法なんかと一緒にしてほしくないな
錬金術も魔法かのように言ってるのは某鋼の影響受けすぎなリア厨か何かか
>381
是非友達になろうぜ!
まぁ、お前らがなんといおうが開発陣的には
魔法入れようと思ったけど俺らの技術じゃムリwwwwwwwwwwww
が現実なんだけどな
>>389 謝れ!
汁気たんに謝れ!
あれはあれであってると思うがな
合ってないのはクシャーンの王様じゃね?
鷹とガッツの対極でいいジャマイカ
いつまで続ける気なんだろ…
溶岩に入れたり火が吹けたりするのは
魔法じゃなく熱を通しにくかったり火炎袋があったりとちゃんど理由があるだろ、つまり魔法じゃない
ハンティング:動く、身体を使う、理に適っている、経験で学ぶ
魔法、魔物他:動かなくてもいい、神秘の力を使う、理に適ってない、教科書読んで学ぶ
錬金術も食べ合わせみたいなもんだしキリンは例外として違和感を放つ重要な1匹だ
それ以前に魔法が嫌われるのはこのスレがモンスターハンターのスレだからだと思う
と熱く釣られてみる
>>383 ここら辺の意見は平行線かも知れないけど
逆に数キャラ作らんと遊びつくせないような仕様もちょっとなぁ
気軽に新武器に手を出せるのも魅力のうちかと
そういや、入場前の並んでるときにコンパニオン関係の人が電話で話してたんだが、
「パンツが2cmほど見えて…」とか言うのが聞こえたな。
コンパンニオンのパンツは自前じゃないよん。
テニスやる時下にはいてるような、見られてもいいパンツだよ
>>393 一応魔法っていう概念を作中できちんと説明したのはいいけどさ、
やっぱりベルセルクにおじゃまd(ry魔女っ子は無理ありすぎたと思うんだ・・・
クシャーンの王様は完璧に空気読めてない、まさにカエレって感じだな
ああ脱線脱線・・・まぁ魔法は属性武器で我慢してね☆って事で
いっておくが
PSOに魔法なんてないテクニックだ。
MHの属性って奴に近い。
>>399 しかもあっちはSFだからこそ出来たわけだしねぇ
泥臭い系のファンタジーじゃ難しいだろうね
>>395 確かに遊び尽くそうと思ったら今のほうがいいかもしれないけど。
でもせっかくオンラインでいろんな人とパーティを組んで冒険に行くんだから
もっとそれぞれに個性があった方が楽しいと思うんだよな。
お互いに長所を生かして短所を補い合うって感じで。ソロがきつくなるかもしれんけど。
モンハンは原始的で男臭い
魔法使うのはもろにファンタジーでキラキラしてる
違いはそこ・・・だ
>>399 そういやそうだった、忘れてた。
魔法は、失われた物なんだっけ。
つまりアレだ
道具使ってなきゃダウトって事
別に釣ってねぇよ
単に職業を妄想してこういうのがあったらいいなとか思ったのを言っただけだ
たとえば
ライダー:なにか動物に乗って戦う
ペット使い:蟲や鷹とかペットのサポートを得て戦う
植物使い:植物を使役して戦う←このへんの都合つけるのに魔法あたり、もしくはそれに変わる新呼称
こういう意味で使っただけだ
>>399 世界観の違いってもんがあるからねぇ
さすがにMHで掌から火球飛ばしたり術唱えて回復とかマジヤバイし
えーMHで魔法?キャハハ!キモ(ryとなっちまう
>>401 無印の初期はまだプレイヤー側が弱かったから
そんな感じでやれてたんだけどねぇ
やるとこまでやっちゃうと後はパワーゲームになるのは仕方ない気も
自分も釣られてるとわかりつつ…
そもそも、生身の人間だったら普通ならば
簡単に餌にされてしまうような脅威の存在に対して
経験、知恵、技術とか、あくまで自然と共存してく上で
人間が持ち得る物を生かしてどうその脅威に立ち向かっていくかっていうのが
このゲームの世界観なんじゃない?
魔法とか持ち出すって事はこの世界において
人間はもうその脅威と同等に近い存在になりえるわけで…
それはこのゲームの世界観を著しく壊してしまうから
否定されてるんじゃないの?
スレ汚し&携帯からカキコなんで見にくかったらゴメン
>>401 アクションな故、プレイヤーにも得手不得手がある
結果、ガンナー一筋が居たり、ムロフシャーが居たりする
何でも装備出来るからって、全員が何でも扱えるわけじゃないから
いーんじゃね?
>>404 おk
道具にメラゾーマを入れよう
でもよく考えると道具に詰め込んでたら
バイキルトでも何でも魔法はOKって感じだね。
おまいら、釣られ過ぎだぞ
ここはTGSのコンパニオンのパンツについて議論するスレだ
>>410 パンツなんかどうでもいいよ
スパッツ履いて欲しいよ
もちろんその下はノーパンでぴちぴち
両方用意してもらえば良いじゃん
ノーパンでなおかつパイパンじゃなきゃいかん
>>405 植物を使役って、完全に神秘の力じゃね?
そんなことができたら、その瞬間からプレイヤーもモンスターの仲間入り
つまりモンスターハンターの世界観から逸脱するっつの
なんか飽きたし面倒くさそうだから以降魔法関連はスルーで
>>409 入れようって何よ
あ、屁理屈って読める?
>>416 あれだ、魔弾銃(だっけ?)の弾に呪文込めて
ボウガンで打ち出せばMHの世界観でもバッチリじゃね?
と思ったが弾に呪文込める時点でアウツ
何そのアウトロースター
>414
植物を「操り動かす」と「利用する」とでは違う
操作して戦う とかいう概念しか思い浮かばないのならなんと発想力の乏しいこと
俺、頭悪いこと考えたよ。まぁ聞いてくれ
せっかく錬金があるんだから錬金士てなもんをつくればいいんだよ。
たとえば錬金士は錬金の書とかなくても100%でつくれたり
錬金士でしか作れない攻撃用道具が錬金できる。
んで、キャラ作るときに剣士、ガンナーか錬金士が選べる。
剣士、ガンナーえらべば、そのまま従来どうりのハンター
錬金士を選べば、そのまま錬金士しか使えなくすればいいんだよ・
クシャミだオラー!
>>420 古代の錬金術師っていうのは
所謂今で言う科学者の総称みたいなもんなんだがな
まあ総合科学だから分野は広かったが
生物学から物理学や哲学まで幅広く裾野を広げていた
ぶっちゃけ学者が戦いにでるなんて考えられない
長いこと同じキャラやってると方向性を変えたくなってくることってあるよな。
でも、一からキャラ作り直すのはちょっと……ということ。
もうハンティングでもなんでもないな
>>422 なんか最初は鉛を金に変えようとして発生したんだっけ何世紀かは忘れたけど
ダヴィンチも錬金術とか勉強したそうな
いいな、お前ら楽しそう
>>425 待て!!コンパニアンの魅せパンもハンティングの提唱物だぞ
>>428 同じアホならっつーことで加わってみた、おまいもどうだ?
>>428 あとID凄く惜しいな、しかもレス番俺の誕生日
>>428 HantingMonster2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
あ、逆だ。ハズカシィー
魔法は確かに合わない。
じゃあ祈祷師ならどうだ。
なんかちょっと妖しげな感じで1人くらいいてもよさそう。
マップの端に座ってひたすらぶつくさ言いながら祈る。
効果は回復薬の回復量アップ、属性攻撃の効果アップ、
状態異常効果アップ、笛が壊れにくくなる、
そしてレア素材の剥ぎ取り確率が若干アップ(!?)。
地味過ぎる・・・。
そして祈祷師やってるプレイヤーは何のカタルシスもない・・・。
しかもぜってーロビーで亀頭師@1とか言われるからやっぱやめた。
やべ、ハンティングモンスターいいな
俺が寒いみたいじゃないか
あ、祈祷師のボイスは村長語で。
お前ら的にスキルシステムどうよ?
俺はもうなくしたほうがいいと思うんだけど
Gのスキルシステムのおかげでかなりキャラの個性ってのが削がれた気がするんだけど
>>435 寝ろ。そして明日、モレの変わりにTGSに行きやってこい。
そして、MHの世界に何が必要なのか見出して来い。
>>419 魔法で植物を使役
って言ったら操る系じゃねーの?
俺なにか変なこと言ってる?
>>440 なくすより、見直してもらいたい。
バランス取るの難しいとは思うが、特徴を出す分にはスキルはあっても良いとは思うからみ直して欲しい。
まだ魔法云々言ってんのか
魔法は、もういいから。
スキルなんざ付けなくても、ファッション重視の人はいっぱい居るけど
やっぱ、限定されるとキツいよなぁ。
>>440 インタビューで籐岡は見直すつもりで取り組んでて、上乗せする形になるかもっつってた
だから巨大ブーメr
>>440 Gのスキルシステムは、あんま好かんのぅ。
あのちぐはぐな格好はつらい。
見直して欲しいに一票。
スキルシステムもそうだけど、
結局は身体全身鎧で覆って見えなくなるキャラクタークリエイションシステムはどうなんだ?
まぁボイスはともかく・・・。
真面目に作っちまった俺が馬鹿みてぇじゃねぇか・・・。
俺なんか無印MHでしばらくヘルムなしのガンナーやってたぞ・・・。
あとせっかく防具のグラが2種類あるんだから、
男でも女性用防具付けたいぞ。
ただ、モンスター使いみたいなのが出来たら面白いけどな。
黒ディアブロス4体を飼いならして訓練、肉体強化を施し黒竜を取り囲む。
「行け〜太郎、花子、次郎、夢子!!」
「ギョギョギョギョギョ!!!!!!!!」x4
それで、飼っていたディアブロスの誤爆突進で死ぬとか。
まあ、そんなところを強化するよりもモンスターの生き物っぽさの強化だろうな。
見た目は凶悪だけどおとなしくて、モンスターを見ても攻撃せず、攻撃されても
ひたすら逃げるだけの飛竜とか。
だけど、巣に進入して子供を攻撃するとめちゃめちゃキレて黒竜並みに強いとか。
子供を殺されると涙を流したり、悲しむ竜とか
伴侶を殺されると、死ぬ間際にその亡骸に近づいて寄り添うように死ぬ奴とかいたら面白い。
>>440 もうちょいと練ってくれればアリ
今の仕様だとうんこなのは確実だけど
防具とは別で装飾品等にして「何のスキルつけようか」
って感じで気軽に選べる仕様なら大歓迎
勿論一度に装備できる上限はあって強力なスキルほど
つけるのに必要な値は高い
これなら見た目を好きにしつつ必要なスキルのみをチョイスできて、
更にあえてスキルをつけないマゾプレイにも対応できてバッチリ
・・・だといいんだけどねぇ
>>449 ハァハァ…男キャラでもメイド装備したい…ハァハァ
この
なかに
こころを
やんだ
やつがいる
ネカマに
きを
つけ
ろ
DIOの
手
下
だ!!
スキルってあってもなくてもどうでもいいけどあったほうが便利
くらいの能力が一番なんだよな・・・
>>454 攻撃力の大幅増減に関わるスキルは無しにした方が良さそうだよな。
>>454 禿同。
全部、解毒薬広域化程度のでいいよ
スキルとかもう全部ピアスでいいよ とか思う俺ガイル。
風圧大とか匠とかに限って厳選された装備じゃないと付けられないのは嫌だ。
見 た 目 を 飾 り た い ん だ よ !!
458 :
419:2005/09/18(日) 01:49:27 ID:5CifMXR9
>442
当方のレスが不適だったことを謝罪致す
投稿後に気付くようではいけなかった
終わった話題について触れるつもりはないので詳細は割愛
あとあれだ、全裸は必須だろ。
全裸がダメなら、デッドオアアライブバレーの水着程度の露出は欲しい。
男キャラは変なチョッキ脱いで上半身裸になれてもいいだろ
もっと装備だけじゃなく
別のトコでプレイヤーが自キャラを特別視できるシステムが新造できてればいいんだけどな
まぁ、ムリポ
>>460 今回はジャングルに浜辺がある、期待はしていいと思う
>>450 モンスターを使いたいなら、ゲームCDや音楽CD読み込ませるとモンスターが出来たヤツ。
モンスターファームだっけか?なんかあった思い出があるが、それをやれ。
まぁ、あれだな。ディアブロスやレイアが操れれば・・・だもんな。ゴメソ。
スキルはいっその事、防具の組み合わせによってスキルが付けられる風にするとか。
スキル無しの組み合わせやスキル2〜3を付けられる組み合わせがあるとか。
で、この場合。ハンターランクが上がる毎にスキルが貰えるとかどうかね。
まぁ、こんな風にしたら「○○のスキルないんですか?テラワロスwww」厨が発生するか・・・
>>463 おっ、期待して良さそうだな。
俺の理想はモンスターハンターと人工少女2の融合かな。
モンスター狩りたい奴は狩って、セックルに浸りたい奴はひたすら青姦。
雪原でのセックル、溶岩地帯でのセックル、ジャングルセックルなどなど。
>>464 防具でつけられるスキルを制限しちゃったりすると
見た目が素敵な事になっちゃうからマズイという事を
Gで改めて思い知った訳だ。しかしスキルを無くすのも惜しいので、
防具とは別で設定する形をとるのが一番無難で且つ合理的かもしれん
それを納得がいくようにするには希少素材を使った装飾品等を
"特別な力が宿る○○"とかいう設定にしてスキルをセッティングできればいいんじゃないか
・防具 防御力と耐性、見た目に反映
・装飾品 スキルに反映、見た目は変化無し
>>465 節減は寒そうだな。 で、そのセックルを見ている猿どもが自慰に夢中し、しぬまで待つ。
溶岩地帯は暑いな。終わった後はランゴやカンタに血吸われた痕が残ると。
ジャンゴーも・・・蟲うざいか。洞窟に入ればヒンヤリしてるから大丈夫だな。だけど、洞窟内でも蟲には気をつけろ!!!
と、いうかなんで漏れはこんなことを・・・・そろそろ寝るか。
明日TGS行く人レポよろ。
個人的意見 このゲームに色気はいらない・・・
♀キャラでもぎっちり鎧を着込むのがいいんじゃまいか
武器にもスキルつけようぜ
>>465 水着は同意だが、そこで何で人工2が出てくるw
じゃああれだ、ボイスの男15とかに安田大サーカスのクロちゃんの声入れよう。
うわー☆とか、ひどーい☆とか、えーい☆とか、
メスキャラかと思ったら何だ男か・・・って。
俺は男だよーぅ☆って。
防具がスキルにまったく関与しないのもツマラナイよな
現在、匠スキル付けてる人の多くは単に防御の高い装備を選ぶだろうし…
装飾品がメインでありつつも、スキル値みたいなのが防具にも付いていて
それがある程度いじれるものであれば自由度は高くなりそうなんだが
難しいな
防具に着色だけでもできる仕様になれば、
スキルいかしつつ、ある程度許容できる見た目になると思うんだが。
各飛竜の血か何かでさ、こう防具の色だけでも・・・・
>>474 でも見た目を制限されるよりはよくない?
防御力は見た目と天秤にかけて各々で・・・って事で
効率重視な方々はどうやっても結局装備は最強一択だから関係ない
見た目重視派の何が辛いって、スキルがロクにつけれない事だからねぇ
防御力は結構どうにかできるし
>>475 カラーエディットも欲しいねえ
形はいいのに色が・・・とか惜しい装備や組み合わせも多いし
ペイントの実と素材持ち寄って工房で加工とかできないかねぇ
防具からスキルが離れると
初見厨見分ける事が困難にならね・・・?
まぁどーでもいい事だが
またオンオフ両用なのだろうか。
無印はもともとオン専用に開発され、土壇場でオフ用モードが追加されたというが、
今回はオフでも楽しめるように工夫してほしいな。
村のNPCと一緒に刈りに行けるようにしてほしい。
アイルーたちにマタタビを報酬として援護攻撃を依頼できたりしてほしい。
たまにへたれアイルーが逃げ出しちゃったり、ドジなアイルーが誤爆したり、
勇者アイルー(オンの町で会話できるライバルアイルータイプ)が特攻したり……
判を押したような決まりきった戦闘より、ドタバタアクシデント続出の狩りを期待。
おまいら勘違いしてないか?
今だってスキルなんざなにもつけなくなって
見た目重視な装備でもく討伐できるぞ
オレも実際そうしてるし
野良で匠ないんですか^^;とかきかれてこともないし
スキルもほしいが見た目も好きなのだいいって
リスクとリターンがなくなってゲームとしてもつまらんだろ?
>>470 モンハンを買ってチラリズムを楽しんでる奴はいるからな
適当に色気をつけたらそれだけで買うアフォもいるし
売り上げ倍増計画だろ
>>477 どうせコメントチェックしてるんだろ
そのついでに発動スキルでも見ようぜ
>>479 勘違い以前に普通に不便でしょ
俺も基本的に殆どスキルなしでやってるが
正直言ってしんどいだけだし納得もいかん
2はクシャルダオラだかが何やら風圧無効必須警報だから
見た目重視で討伐〜とかのんきな事言ってられなくなる可能性だってある
リスクがほしけりゃスキル外せばいい。リターン?ただの自己満でしょ
アルビノカワイソス
実際白いカラスは仲間にいじめられてすぐ死んだからな
ゲームのリターンで自己満足以上のものってあるの?
自己満足。最高ジじゃん。
うおぉおおお?
今久しぶりにONしてみたんだが、「聖域・募」ってなんだ。
募集専用?
>440
俺は嫌いじゃないけどな。
無印よりは広がりが見えたけどな。
>>486 ・Fを・募に変えただけ(さりげなく100人→200人に増設)の手抜き募集エリア
だそうですよ・・・ 一度も活用した事ないケドナー
>488
TNX
ちょっと行ってくる
>>486 野良もOK。 雑談はx。
雑談厨はBANされるエリア。
俺が思うにスキルはアーマー○コアのオプションパーツシステムをパクッty採用したらどうだろう
防御が高いとスキルスロットが少なくて大してスキル付けれなかったり
装備が軽装だったらスキル満載、バッグ拡張みたいな
後称号システムとかいいかもしれないね
首○高バトルのパク・・・・じゃないけどさ
罠大好き人間なら「ベテラン罠師」とかハンマー一筋なら「夢路夫師」とか
武器の使用率や死亡率、今までに釣った魚の数とかランダムに影響させて
恥ずかしい称号が付いちゃった場合は表示を隠せたりとか、意図的に変な称号にしてみるとか
もちろん、おまけ的なものじゃないとダメだと思うけどね
まぁ、攻撃力+3くらいのご褒美があってもいいかもだけど(テ○ルズに近くなるね
後罠はもうちょっとバカっぽくすべきだと思う
タル爆弾2個で威力範囲4倍とか、もちろん爆弾の数が増えるごとに倍率は下げないとダメだろうけど
若しくは片手剣でしかタル爆弾は使えないとかでもいいかもしれないね
じゃないと落とし穴にボスが落ちても誰も使わないでしょ、タコ殴りの方が強いから
このくらいメリットあれば片手剣とタル爆弾にも日が当たると思うんだ
何となく実現できそうな案を考えてみた、長文スマン
今さらながらTGS報告
って言ってもほとんどがガイシュツだから,他の人が書いていない事を。
MH2はKDDIとカプのブースの2ケ所にある。
KDDIは経験者用と初心者用の2セットのみで、カプは4セット。
カプブースではMH2の奥にMHPが置いてあり、こちらは比較的人が少ない。
カプでMH系をプレイすると、糞猫のポストカードがもらえる。
KDDIでスタンプラリーの台紙が置いてあるから、この台紙にSNKとカプブースで
スタンプをたった2個押してKDDIに戻るだけで、MH2のトランプが貰える。
トランプがショボイせいか、みんな知らないのか超ガラガラで10分かからずにトランプ貰える。
KDDIとカプとでMH2あるから並ぶついでにスタンプ押すのもお薦め。
ついでにPSUもやってきたが、PSUの両手剣がMHGの双剣とモーションがそっくりでかなり萎え萎え。
俺的にはゲーム的にはMH2の方が面白いと思ったが、
人気はPSUの方が遥かに上で人も待ち時間も多い。
MHPはRスティックが無いから操作はちょっと混乱ぎみ。
個人的に期待してた男女別のモーションの違いはMH2、MHP共に無くてがっかり・・・
あ、因に1セット4人で同時プレイって事です。
書き忘れスンマソ
>>491 そう、上で例に出した装飾品で〜ってのはACのOPパーツのような感じだ。
防具ごとにスロット数(仮)が設定されていて、頭〜足装備の合計が
スキルスロットの限界値になるみたいな感じで。
基本的に低防御な防具ほどスロットが多く高いほど少ない傾向。
スキルをデフォで所持している防具もあるがそれらはスロット数はほぼ0。
強力な装飾品(=スキル)ほど使用するスロットは多く、どうでもいい装飾品は少ない。
同時に発動可能なスキルは最大4つまで。んー、ちょっとややこしいな・・・。
ミラバルみたいな最強装備様は大抵高防御、デフォでスキル持ち・スロット皆無。
見た目だけで組み合わせた装備でもスロット内の範囲で装飾品を装備できるので
自分好みのスキルを得る事ができ、自分のプレイスタイルに合わせ易い。
荒削りもいいとこだが、Gよりはマシだと思うスキル案。どうだろうか?
写真みると男の人ばっかりだ。
女が入ると嫌がられるかな?実際下手なんだけど…
女にはむしろ入れたいよな
>>495 ビジネスデイで猿ぶっ殺した時は、女性ペアと組んだぞ
初心者かと思ったけど、結構上手くてビビッたわ
もしかしてクシャとか猿とたたかえるの少しHR上げてからじゃないのか?
もう既存種でHRP稼ぎたくねえよ..........
ここで田中にメッセージをどうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
自分も現状での強すぎるスキルや武器仕様は廃止して欲しいです。
これは企業側の明らかな調整不足だと思います。
Gで散々言われてた事が2で直らないと、悲しい。
あと、フレをタルGで爆殺したいので、威力うp期待。
即死?うっひょ
↓
2が神なら田中神とはやしたてるから頑張ってね^^とマジレス
503 :
名も無き冒険者:2005/09/18(日) 04:18:17 ID:F+/1XU0I
ドドブラランも良いんだが、TGSのクシャルダオラ討伐クエストとか
隠し撮りしてきたネ申はいないのか?
>494
-スキルはどうなるんだ?
それにしたって何らかのスキルが強ければみんなそれになるだろ
現状と大して変わらない。
低空で方向転換するダオラが、かっこよかった。(・∀・)
ポマイラおはよう
個人的には虫除けのスキルが欲しいな、もしくはゴキブリホイホイっぽいもの
>>352,355
惜しい!正解はナウマン象
>>506 おはよう
猿が予想より小さくてちょっと切なくなった
では、おやすみ
>>486 募集が出来たお陰で、通常エリアで普通にしりとりとかやる馬鹿が多くなった。