1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 12:54:57 ID:5wmhtCHJ
3 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 12:55:32 ID:5wmhtCHJ
やらかした('A`)
6 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 13:15:58 ID:PmNXJCKe
>>5 NG登録してんだから、ちゃんとトリ入れててくれや。
8 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 14:48:53 ID:NAUcHHRF
名前消し忘れw
ファミ痛フラゲ情報によると、MHP12月発売
9 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 15:21:57 ID:mFy0cgHQ
ゲーム脳って本当にあるんだな。
10 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 15:30:39 ID:pW6p5xUR
本当にあると思ってるならかなりの地沼だけどなw
11 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 15:39:32 ID:S746cbfL
>>10 ×地沼
〇池沼
煽るのはいいが漢字ミスをするな低脳
12 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 15:48:22 ID:pW6p5xUR
え?厨変換に漢字ミスとか言われても困るんだけど
13 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 15:49:27 ID:VUCaINve
ヒント:地沼だと一発変換出来ない
14 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 15:56:09 ID:4neQebYV
読みを知らないってことか?
15 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:14:50 ID:pW6p5xUR
14は「ちしょう」これでいい?
16 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:18:41 ID:NAUcHHRF
17 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:19:59 ID:nh/hO5DL
・・・恐ろしい子
18 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:24:10 ID:NAUcHHRF
19 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:25:10 ID:jnBZvHVF
>13
おまえのヒントにも、全然気づいてねーぞこのバカwwwwww
20 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:26:28 ID:VUCaINve
さすがMHスレだ、厨が大勢でもなんとも無いぜ
21 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:32:02 ID:NAUcHHRF
22 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:33:14 ID:aHh2yj22
俺も含めて馬鹿麦価。
23 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:46:57 ID:pW6p5xUR
あ〜 俺が一番馬鹿だ。でも、俺の携帯だと一発変換無理。
24 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:51:17 ID:Y01l+MAX
1さん乙だお
とうとう300スレ目か、すごいな。
25 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:51:36 ID:jnBZvHVF
装備指定について しゃけ 2005/08/22(Mon) 20:56:47 No.753
私はブレイヴで募集を待つことが多いのですが、私は紅龍部位破壊狙い以外のクエストで装備・スキルの
指定は必要無いと思っていますし、指定されるのも好きではないので、指定のある募集には極力参加しない
ようにしています。
念のため申し上げておきますと、決して私は紅玉等の素材があり余っている訳でもなく、まだまだ欲しい
装備はたくさんありますが、効率だけ求めてもつまらないと思っているので…(同様の理由からリタもやりません)
また、装備・スキル指定が乱立することにより弊害?も生じているように思いました。
【装備・スキル指定乱立による弊害】
1.装備・スキル指定する募集が多いため、その装備を持っていないとクエスト参加の機会が激減。
結果として「作らなければならない」状況となる。
2.どのクエストでもほぼ組み合わせが固定(槍3ガン1、ラオ双剣4など)されるため、
技術の向上・戦術の発展性が乏しい。
【麻痺ガン指定乱立による弊害】
麻痺ガンナーがいることが当たり前となってしまい、麻痺ガンがいないとロクに戦えない(尻尾斬り・
角破壊すらできない)剣士がなんと多いことか…。
指定の無い募集に参加しても「誰か麻痺ガンやります?」とおっしゃる方、けっこう多いです。
【匠指定乱立による弊害】
弱点部位への的確な攻撃技術の減衰。匠槍使用者に多いのですが、弾かれないがために弱点部位を
狙わない方が多いように思います。先日蒼桜連戦でご一緒したランサーの方(匠黒滅槍)
は、所構わず上突きを叩き込んでおりました。麻痺中でも翼に攻撃しているのはさすがに…。
たとえ白ゲージ黒滅であっても所構わず突いていては弱点部位をしっかり狙ったバベルなどのオフ槍にも劣ります。
26 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 16:59:04 ID:sA936wby
>>1 乙です。
スレタイ変わってますね。シンプルで良い。
27 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 17:13:06 ID:W6hAlZZU
>>1 レスタイ変わってますね。かってに変えるなよヴォケ。
オマイみたいなヤシが伝統とかを踏みにじるんだろうな・・
28 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 17:18:25 ID:6mAX6chk
1乙
まぁ変わっててもいいんじゃないかな。
29 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 17:20:34 ID:MGSCtrn7
30 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 17:25:09 ID:jnBZvHVF
>1乙です。
>27
過去ログ嫁
31 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 17:41:43 ID:iA7yz7+t
池沼ってなんですか?いけぬま?
32 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 17:43:10 ID:jMpBoOJb
33 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 17:54:46 ID:jIL9ZQ9p
>>1乙
スレタイはこの時期(末期)だから総合ってのがイイ
34 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 17:58:27 ID:P8vLxMYq
>>1乙
相変わらずクックたん強いでつね(⌒ω⌒)
35 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 18:04:02 ID:MGSCtrn7
フレと二人だけでクエするとしたら
どこまでが限界だらうか
36 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 18:05:37 ID:aHh2yj22
37 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 18:10:51 ID:jnBZvHVF
>>1さん
_,ィ、 ,r、__
,.ヘー'´ i `´/ `i_
/ヾ、 ヽ、 i / /ヽ
_ィ、〉 > ´ ̄  ̄ ` く ,ゝ、
}、 ,>'´ 、 ヽ./`ヽ
┌! / / i 「`i ヽヽ ヽ }
Y ! | | l i i l i ',__,.ゝ
,' | | | !l l | l l !
i ! | | | | j___j | |i i!
|i! l ,.|‐T丁i! ハlj, --!`トlノ、||
| ! ! レ'i´`j "i´ `iヽ, i || _
| l |i iバ__ソ L__ソ /.ノ |! _ヽ)
| | |l |、//// ' ///// |! |i ヽ)
!ハ |! |,ゝ' ´ ̄ ̄ ` く レy'|!
__,ノ レ'ヽiハ / \}'´ ̄ `ヽ、
ィ´ ̄/ ,べY Y`i__ \
〉/ / , 、ヽ お疲れさま /_`ヽ\ \
,ィ'ん、 / ! '´__ ヽ /´__,.` ', \ ァ'`
`ヽ、/ー' /! __`ヾ! レ'´ _,. ! \ i
/ー-ィ、 ィ__! ___`フ / ヽ二 /7 _i弋
/ 辷j ! ヽ / / / / } j´ 〉
ヽ、 冫 ヽ__ュ_y\ / / /ヽヘ/え´ /
\'´` `}ー-、_,ゝくi ヽ、 ____ ,. イィ_,、 __う'´__/
, `>ャ,`Yー-‐'^ |ニ=ー- ー-/ `^7 ,ゝ、ヽ
/// l ! | / } / | iハ_j
く///f´ ̄l/ | i y /-、| |
// | ┌ヽ. / `ー-='´ _| /` | |\
i l | ,ゝ,ハ / ´,ハ /〉 レ' ヽ
300スレおめでとう
39 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 18:27:01 ID:MGSCtrn7
40 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 18:46:15 ID:LZkgQpFa
2新情報なんかあった?
41 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 19:38:23 ID:TeobRSiw
発売は3月16日
42 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 19:42:15 ID:F+/vabVv
43 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:06:52 ID:TcrqkPcp
太刀?
要するに中剣かのう?
44 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:14:03 ID:zXPnIoYI
弓かよ
ボウガンがある世界観ではなくなるのだろうか
45 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:21:30 ID:KFU18j7q
なんで巨大ブーメランじゃねーんだよ……
46 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:22:53 ID:sjY76NpP
ボウガン廃止になったら田中をコロしに行く
47 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:23:10 ID:pFMRncNq
>>37 GJ
もうオサーンになって漫画単行本を殆ど処分してきたが
これだけは捨てれない!!
某格ゲーやりたくなったじゃまいか('A`)
48 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:24:20 ID:/vFuFpi0
サイドワインダーが実装されますように
49 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:24:32 ID:rL7Thdg6
別に弓の進化系がボウガンというわけではない
50 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:25:08 ID:cCST8idB
田中「より狩り場の世界観を出すために
武器は弓・刃物・槍に絞りました」
51 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:30:10 ID:5SzoRwl6
52 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:32:31 ID:KFU18j7q
乙
53 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:50:06 ID:WdPE9Mkn
UP期待しつつちょいとアドバイスを聞きたい。
昨日初めて黒巻き角を手に入れたんだけど
ブラックテンペストって持っていったら嫌がられるかな?
まぁ他には激槍しかないんだがorz
54 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:53:54 ID:jVDxQp7Z
テンペストは龍効果薄い相手ならおくめつそうに次ぐ威力じゃなかったか?
これで嫌がるのは頭逝かれてるだろ
55 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:56:38 ID:/vFuFpi0
テンペストは、龍が効かない相手ならおくめつより強い。そんな武器
他に使い道がないなら作って損はないけど、激槍あるなら必要性は無いと思うぞ
56 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:58:08 ID:5SzoRwl6
だからこそ
>>53は嫌がられやしないかと訊いているのでは
まったりのんびりやりたい人は強武器を嫌う傾向が少なからずあったりするし
57 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:59:08 ID:jnBZvHVF
>テンペストは、龍が効かない相手ならおくめつより強い
なんで?
58 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:59:21 ID:MnGhVNeR
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|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、フルミラすぐ死んでしまうん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
59 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 20:59:47 ID:F+/vabVv
はっきり言うと呪魂が正解
60 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:02:15 ID:la4hzq45
>テンペストは、龍が効かない相手ならおくめつより強い。
物理攻撃力は全く同じ。
だから僅かでも竜属性がダメージに上乗せされる相手だと負けだし
竜属性無効の敵に対してもダメージは同等。
うはwwwwwwおくめつマジ強す!
61 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:02:47 ID:WdPE9Mkn
なるほど。
けして弱いわけではないのね<ブラックテンペスト
呪魂も惹かれるところはあるが、テンペスト造ってみます
ありがd
62 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:05:24 ID:wOGVNt90
オデッセイブレイドなんだが、蒼紅玉いるだろ??
結構つかう??
ギルドセーバーあるんだがオデッセイも作ったほうがいいかな??
63 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:05:58 ID:jVDxQp7Z
俺にはよう解らんがゲージの長さ込みでいってんのかもなあ
>>61 あの数値みて弱いと思う方がおかしいと思う
強い槍が欲しいなら作っといて間違いない
64 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:06:17 ID:YInQCth6
>テンペストは、龍が効かない相手ならおくめつより強い
これは防御+が付くから総合では黒滅のがうえであ・・?
だが漏れは見た目が好きなテンペント使ってるけどな
65 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:08:30 ID:9sjXNL9i
そんなことよりなぎ払いの話しようぜ
66 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:08:58 ID:/vFuFpi0
>>57 ('A`)
青白ゲージで結構な差がある、そんだけ
67 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:18:22 ID:la4hzq45
>青白ゲージで結構な差がある、そんだけ
久々に聞いたよそのギャグ
苦しすぎるwww
68 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:20:26 ID:GDCo3NUd
おくめつとテンペストはゲージ全く一緒な訳だが
69 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:25:11 ID:tYcwNoEi
お、前スレか前々スレで予想してた弓来るのか。楽しみだ。
70 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:25:37 ID:1p9iRN4e
テンペストのが長いって前にも話題が出てたな
漏れは持ってないから確認デキヌ
71 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:31:16 ID:WoQrCwJA
とりあえずハンマーブン投げて攻撃したい
でその後取りに行くと。
72 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:31:52 ID:jnBZvHVF
ディザと一緒じゃなかったっけ?テンペのゲージの白の長さ。
しかしテンペを作るとお気に入りのボルガの存在価値がな・・・
73 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:32:33 ID:6xwIt4QO
>>68 おいおいちゃんと見ろよ少しだけど差はある。テンペストのほうが青、白ゲージとも長い。
とはいえ黒滅あったらたしかにお蔵入りな武器になっちまうな。ディザスターは使い道あるんだけどなあ。
74 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:33:01 ID:jVDxQp7Z
75 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:39:52 ID:jVDxQp7Z
見てきた。
青は大差ないが、白は1.5倍近く長いな。
76 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:41:46 ID:HON9L/IA
ハンマー担いでクエ出発→投げる→バーリートゥード
77 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:44:38 ID:/vFuFpi0
確認してからレスしたのに・・・
('A`;)ウゥ
78 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:46:48 ID:jVDxQp7Z
まあ生きろ
79 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:47:40 ID:A8oNo4ne
>>76 とはいってもだ、グラウンドに持ち込めるのは猫と蜥蜴くらいなんだが
クックも無理じゃないかもな
で
>>1乙パーイ
80 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:49:16 ID:6/anj4aq
>>62 蒼紅玉の使い道は、
・煌剣
・オデブレ
・リオソウルS腰
くらいしか思いつかない。
81 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:54:09 ID:la4hzq45
>確認してからレスしたのに・・・
嘘kuseeeeeeeeee
おめー青白つってるじゃん
しかもこの程度の長さの違いじゃ実際殆ど差は出ねーよ
82 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 21:59:00 ID:wOGVNt90
>>80 レスあきらめてた。ありがとな^^
結構使い道ないのな・・・
今、フレに聞かれたんだが
「落とし穴、睡眠時、麻痺時の時はダメがそれぞれアップする
わけだが、それは最初の一撃のみで二撃以降は通常ダメになる。」
で、合ってるよな??
83 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:02:26 ID:WdPE9Mkn
俺はブループロミネンスのために青玉欲しいけどな
84 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:02:44 ID:zXOVSjD8
PS2がぶっ壊れてる間にもう300か
>1乙
85 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:07:53 ID:rL7Thdg6
なんか、高さの概念があってもいいんじゃないかなと思った
高所から切り込んだり、背中に捕まっって殴ったり、そのまま叩き落したり
ジャンプとか合っても良かったかもナ
木の上に上りながら戦ったりとか
実質、飛竜の飛ぶという行為がただの移動手段になってるのがなんか寂しい
とFF7ACバハムート戦見て妄想した漏れはFF厨
86 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:10:12 ID:WoQrCwJA
>>79 フルフルもできそうだが、とっておきの返し技ありますしねあっちは。
87 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:11:25 ID:bRc8DoBP
猫相手にバーリトゥードなど動物虐待で訴えられる
88 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:18:46 ID:Yz5Vsv2w
>>81 匠無しだと青ゲージも1.5倍ぐらい差があるな
お前の大好きなおくめつより強いのがそんなに気に入りませんかw
厨はブレイブに帰れ
89 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:19:35 ID:GDCo3NUd
90 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:21:40 ID:jVDxQp7Z
大して差がないとは言っても元々が
「龍効かない相手にはおくめつ以上」
って話なわけだから、言い返しになってない訳だけどな。
あと1時間半強は黙ってる事をオススメする
91 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:28:27 ID:1p9iRN4e
あぁ必死になってるのはおくめつ信者なのね
92 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:39:01 ID:tYcwNoEi
ていうかTGSのビジネス日いける香具師、新武器の画像とレポ頼むぞ。
93 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 22:48:39 ID:KFU18j7q
大変な注文だな。
94 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 23:05:25 ID:F+/vabVv
パッケージくらい公開してくれてもいいのにな
Gのパッケージが公開されたのっていつ頃だっけか
95 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 23:17:41 ID:DPLteGx4
新武器が弓と太刀ってなんだよ・・・
どっちも既存の武器が退化しただけじゃないか・・・
特にガンがあるのに弓て・・・
ネタがないんだな・・・
96 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 23:24:54 ID:VmoTdTN7
いいや、きっとあのブログの香具師がモンハンを全く知らなくて大剣を太刀、
ボウガンを弓と勘違いしたんだろうよ。大体アレだけの量のゲームを全部やってる
なんて到底思えないし、モンハンは名前くらいしか知らなかったんだな。
まぁそれぐらい脳内補完しないとな・・・・・・
本当に弓と太刀でないことを祈るよ。
97 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 23:29:46 ID:5I2pf381
レポ待ちだが、ある程度は覚悟しといた方がいいのかもしれんね
98 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 23:38:55 ID:wpn9UsGv
太刀はいいとしても弓は萎えるなぁ
おれも祈ろう・・・
99 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 23:40:15 ID:6xwIt4QO
開き直ってボウガンが存在する状況での弓の存在意義を考えた方がいいのかもな。
なんか伝説の武具で神がかった効果があるとか。もうMHじゃない気もするが。
ガンナー廃止でアーチャー実装とか
個人的にはそのほうが嬉しいけど
ハンマーがあればそれでいい
102 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 23:42:23 ID:IjH7oRoR
超高速で背中から矢をリロードする弓使いを想像して萎えた・・・
>「龍効かない相手にはおくめつ以上」
元のレスは「以上」じゃなくて「より強い」だろうが
ゲージの長さの差は(極端なものでなければ)研げば良いだけだから
白状態で何発か多く突っつけるってのは
実際大したアドバンテージにはならねーって話だ
弓は弓なりに使えるようにするんじゃないのか?たとえばラオの弓とかよさげじゃないか。
「音が凄くいい」ってのは太刀のシャキーン的な音のことかなぁ
やべぇ心配になってきた
オレはテンペストはキリンにしか使わないけど(龍属性ほとんど効果ないので)
対キリン戦でゲージの長さはかなりのアドバンテージと感じたな。
キリン以外だとたしかに大したことないかもな。
>>105 弓の
「キリキリキリ・・・・」
「ヴォン ━ΣΣ」
「フューーーーーーーン〜〜」
「スパッ!」
って音
グッグググ・・・ドシュッ!
の音かも知らん
まぁ遠距離武器次に何追加する?ってなった時に
弓が来るのは無難だと思うけどな。
それよりも太刀追加するんなら
それより先にフレイルとか棍とか何でもいいので打属の武器増やしてくだちぃ。
オレだけかもしれないが、弓だと矢が貫通するってイメージないな。
貫通矢とかあったとしても違和感でるなぁ。
4本ソロみたいなクエが仮にあるとして
全武器ソロ可能なバランスにしてほしい。
ああ、全ての武器に光を・・・・
>>107 もののけ姫の弓みたいにキーンって感じの音かもしれない
推測だけど「ボウガンも強化したい」って要望が多くて代りに弓を作ったんではないかと
太刀は厨なんかが欲しがる居合いだの剣舞だのするためのあれじゃないかと推測
弓はサブ武器みたいな位置づけかもよ
114 :
名も無き冒険者:2005/09/14(水) 23:55:32 ID:wpn9UsGv
>>109 ボウガンあってその他に弓とゆう選択肢なら問題ないな。
ボウガンが削除されていないことを祈るのみ。
もうパチンコでいいよ
石ころがあるんだから
ageちまった。
スマーソルt
片手権をよろしく
>>111 武器の格差を減らせってのは納得なんだがソロ可能ってのはネトゲとしてはなんか本末転倒なんでないか?
MHでなら2,3人である程度の装備でクリア可能ならそれで良しとされるんじゃないの?
老山龍弓・皇とかいってさ、遠距離ではラオ砲、近距離ではラオ刀の二分の一みたいなのあったらいいな、
ちんこは? ちんこは?
>>101 激しく同意、、だが!
尻尾が切れるハンマーもあっていいと思う。
ボウガンは従来通り連射型で威力を低く。弾の単価も安。
弓は単発、リロード遅くして一発が高威力。矢の単価はボウガン用の5倍とかなら納得がいく、かもしれん。
ボウガンが弓より威力低いなんておかしくないか?
>>122 むしろ矢のほうだが、先端につける物を鉄〜蒼ラオの甲羅までを加工して作ることができたらいいよな。
普通弓がボウガンに勝るとは考えにくい
なのでやっぱ混在しているなら>113の可能性も
近接武器装備時のみ補助武器として持っていける とか
だったらいいなぁ・・・
たのむからだれか東京ゲームショーいって情報流出してくれ
やっぱ飛龍の甲殻を貫通して行けるほどの弾を撃てるボウガンより威力を高くってのは無理があるか。
大剣クラスの重弓なら可能かも・・・とかも思ったんだが。
弓は貫通しない=刺さるって特性を持たせて、刺さった後の持続的なダメージとか状態異常なんてのもアリかな?
波動の修行をして、素手でひりゅうに挑む主人公
>>122 それじゃヘビィの価値が無くなるな、つかそもそも弓が間違いだ
ボウガン廃止で
小弓
大弓
連弩
片手弓
の予感
弓があってもいいじゃない
というか世界観的に弓が無い方が不自然なぐらいだ
威力はボウガンのが上
機動力もライトで間に合ってる
リロードは恐らく1発づつ
やっぱサブ武器って考えが妥当かね
基本リロード無しで、毎回1本ずつつがえる。
リロードの必要はないが、連射性はボウガンより劣る、みたいな感じで。
ハンマーのようにためて強力な一撃を撃てる、とか。
斧作れやぁぁぁぁあぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!
⊃ブロードボーンアクス
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ〜!
⊂ ( 尻尾切りたいんだよ〜う
ヽ∩ つ
〃〃
緑ゲージ(´・ω・)テラミジカス…
総合になったおかげですっかり妄想糞スレ化しましたね
⊃クロオビハンマー
五右衛門の残鉄権見たいな刀が欲しかった
弓がサブ武器で切断属性なら室伏使いとしては有り難い。
なあ上の方で田中氏ねとか相変わらず書いてるけど
2のプロデューサーも田中なの?もしそうなら買わない
しかしシステム上、サブ武器なんて望み薄なんじゃないか?
ボウガン>弓って考えを捨てたらちょっとわくわくしてきた
どうせなら打属性の武器を増やして槍は斬属性一本化して欲しい。
槍強すぎだろ…。回避できずスッテプにすることでバランス取ってるつもりかもしれんが、
下手な回避よりスッテプの方が使えるし。
いや、そもそも
回避 位置取り
槍: ガード ステップ
他: 回転 回転
攻撃タイプが振りと突き、ダメージタイプを切、叩、刺にしてくれ。
片手剣 振り:切 突き:刺
大剣 振り:切 突き:叩
ハンマ 振り:叩
ランス 突き:刺/叩
ボウ 突き:刺
ダメージ量 振り>>突き
ダメージ倍率 刺>>切>叩
(ダメージ量ー飛竜の装甲)xダメージ倍率=与ダメージ
装甲が薄い(弱点に近い)ほど突き:刺がダメージ高く、
装甲が厚ければ振り:叩がダメージ高い感じで。
#まんまGURPSだがwwwwww
突属性作ろうぜ。槍、優遇されすぎてムカツクぜ。
>>147 状況によるが、大バックステップは普通に回避に使える。
前に行ってしまう前転回避より使いやすい。(特にフルやバサル相手)
クックに乗りたい
それができればあとは何もいらない
斬属性…尻尾切れる ツノ折れる
打属性…尻尾切れない ツノ折れる
もうこれだけで打属性武器がウンコだって分かる。無印の頃からの話だけど。
斬属性ではツノ折れないようにするか、打属性でも尻尾切れるようにしろ。
これも無印の頃からの話だけど。
弓矢の妄想。ボタン長押しで溜めが可能。
溜めるにつれて距離と威力が増加するとか。
ハンマーはデフォでぴより効果とかなー
Gのとき投げナイフで尻尾切れるようになるんだって妄想してたがダメだったので
きっと2でもハンマーは尻尾を切れないままなんだろう
弓は使えるようになるんならロードオブザリングの奴みたいに
近接武器としても使えるようになってりゃいいな
>>155 戦国BASARAでは、弓で殴ってたけど
……まさかな '`,、('∀`) '`,、
弓で殴ってるやつなんていたっけ?BASARAで
蘭丸はなんか普通にとばしてたし、どれのことかわからん('A`)
何だタダのバカか
度合いの話じゃないってのが解らなかったようだな
しかし弓とガンナーと剣士やるやつは倉庫が悲惨そうだなおい
矢と弾で大惨事
音がすごくいいって聞いた時に鞭しか思い浮かばなかった俺はドM
トラップアイテムを増やして欲しいな
折角「ハンター」ってタイトルがついてるんだから。
たとえば「仕掛け網」
仕掛けた場所に飛竜が足を踏み入れると罠発動。
網にかかった中型飛竜が、みよ〜んと釣り上げられてしまう。ある程度暴れられると網が切れて落ちてくる。仕掛けは1エリア1ヶ所の落し穴と同じ条件で。
捕まったクックを下からちくちく・・・嗚呼、考えただけで涎が。
先ず第一にタル爆の威力を上げて欲しい。雑魚すら死なないって納得できん。
更にタルGを超えるような爆弾を希望。
高価で取り扱いが難しいが、爆発したらキノコ雲が立つぐらいの強力なヤツ。
今の感じだとただのリンチだよな。
ハントというより獲物見つけたらみんなでボッコボコっていう。
ミラバルカンやらキリンやら強力なやつらも結局狩るって感じじゃなくて殴り合うって感じ。
もっと地形を活かし、罠を活かして欲しいよな。
そもそも狩りと戦いってのは全く違って狩りってのは相手を罠にハメたら
その時点でこっちの勝ちってイメージがある。迅速に、かつスマートに。
馬鹿みたいに剣を振り回す、そんなのは狩りじゃない。モンスターファイターだ。
>>156 弓の方で殴るんじゃなくて近距離なら手に持った矢でぶっ刺せればいいってことだろ
零距離で弓を構えて撃つってのも何か変な気もしないではないからな
まあボウガンで零距離で通常弾撃ってるけどさ
>>164 ダイナマイト刑事2の対艦ミサイル思い出した
ガン装備の防御力もちっとだけ上げて欲しい。
ただでさえ弾でポーチ圧迫するのに、秘薬なんぞ入れてられるか。
>>166 指輪のレゴラス思い出した。
あんな弓使いになれるなら大歓迎だぞ。
従来のライトorヘヴィが弓という名前に変わるだけとか…
太刀ってのも日本刀型大剣の名称変更な予感するし。
カメラマンの挙動をまともにしてくれれば
改良程度の追加しかなくても買うよw
舞台は鎌倉時代の日本をイメージ
今の刀とか、大剣にまでは至らないぐらいの大きさの両手持ちの剣を
太刀という新しいジャンルで確立するならいいかなぁ
ガード不可、構え走り可、攻撃力・速度中で何か特殊攻撃を一つ?
なんか激しくポジション的に双剣と変わらない気がするぞ・・・
>>172 なんか両手大剣とかと別の武器にしちゃって、
ディフレクトとか一切なくなったミンサガの刀思い出した。
弾のみ5種類まで入る専用ポーチつけてほしいな
空中で剣ふったり、敵に乗ってなぐれたり、ジャンプできたりすると
片手剣も活躍できるきがするんだ
トラップに関してはもう魔法っぱいのにしないとダメなんじゃねーの?
空中機雷みたいなのとか
田中 < 片手剣使いは今後ロボになります
まほおっぱい なら大歓迎さ
魔法っぽいのはイラネ
とにかく待ち伏せっぽい闘い方の方が有効な敵が欲しいな。
>>165 蹴りと石ころのみで下位クックをぬっ殺したときがまさにそうだった。
穴にはまったクックを四人がかりで石投げるは蹴りまくるわ、まさにリンチ。
「おらおら、金ださんかい、わりゃぁ!」みたいな。
妄想スキルこれを実用化してくれ!!
【フットクラッシャー】
足に当てると転ぶ確立上昇
【テールクラッシャー】
尻尾切断確立上昇
【ヘッドクラッシャー】
頭破壊上昇
【スピードアップ】
移動、武器スピード上昇
【乱れ撃ち】
複数の弾丸を上空に撃ち放物線を描いて対象の背中に雨のように降らす
【シャイニングアロー】
溜め攻撃。当たれば一撃で各部位の破壊。可能ダメも大きい
【槍投げ】
ランスを投げれる。飛んでる対象に効果有り。
【陥没ドカン】
溜め攻撃。地面が陥没し、対象が一定時間埋没する。
【スラッシャーアタック】
一瞬にして、移動斬りができる。移動後一時停止になり隙ができる。
【裸の王様】
防具無し、裸の場合のみ発動。攻撃力が超大幅にアップ。
181 :
名も無き冒険者:2005/09/15(木) 09:30:20 ID:QSn2oxSz
記念イベはレイアの金だったりして…
厨撃退のためにドロップキックとかさせれ!
あんなサッカーのようなキックじゃやだ!!
妄想アイテム!これを実用化してくれ!
【胡椒袋】
動きが止まるが、延々咆哮される。
【捕獲網】
ボウガンで撃ち込む。飛べなくなりその場で停止状態だが通常どうり
攻撃してくる。突進の時ランダムで転ぶ。
【巻きびし】
突進をとめる。
【巻きびしスプラッシュ】
自分を中心に円形状にまき、ランモスなどの乱入を防ぐ。対象と
一対一になりたい時に、有効。
【科学の英知】
どこからともなく対象に向かってミサイルが飛んでくる。
誰が飛ばしてるのか不明。
【ドラゴンハウス】
設置すると、対象が中に入りたくなる衝動にかられる。入ると寝る。
フレとより一層楽しくなる!絶対実用化してくれ!!
【連携技】
特定の武器を装備し、対象を中心に特定の位置取りをした時に
発動。様々な武器の組み合わせ、フォーメーションがあり
効果も様々。効果の有る対象、効果の無い対象も有る。
位置取りがかなりシビアだが成功した時の、効果は計り知れない。
成功させるには、度重なる訓練が必要で、固定PTを組んだほうが
いい。
(;´д`)
186 :
最強厨:2005/09/15(木) 10:03:33 ID:bfqLOurz
狩人実装と聞いてとんできますた
>>165 同感
モンスターの初期配置&エリア移動先をランダムにしろ。
モンスターごとに有効な餌(現行の肉置き)を設定し、エリアの境界を越えた
誘導性を発揮させろ。
風上と風下が存在し、餌の臭いの流れが変化する要素があると面白いかも。
捕捉する手順に知恵を要求され、試行錯誤するようなゲームになって欲しい。
見つけたらトラップと補助アイテムを駆使して一気に片を付けるような。
現行の
「初期配置のエリアは確定→勇者現場へ直行→麻痺撃ってください^^;→タコ殴り」
みたいな安直な方法論が成立しないようにして欲しい。
188 :
名も無き冒険者:2005/09/15(木) 10:37:28 ID:U5u52csL
まあ、あれだけ竜を狩られれば、普通は竜のほうも逃げるし、
毎回ハンター見つけたら突進ばっかスル竜もどうかと思うけどな。
いや、ゲームだけど・・
他のプレイヤーと息を合わせる要素は欲しいな。
役職に役割を当てはめすぎるとFFのようになってしまうだろうが
仲間をかばう等の連携くらいは欲しいと思う。
それはそうとPSOにはそういう要素ってあったの?
PSO未経験者なんだが友人の話では…
PSOは、一人が連続攻撃みたいのをやって生じた隙をカバーするように
二人目がタイミングよく攻撃を始めると一人目がダメージを食らわず
スマートに事が進む、というような事を聞いたので。
>>187 それに加えて罠の使いやすさもあげて欲しいな。
麻痺肉眠り肉を食わせて行動不可になった時に攻撃すると
効果切れた後は怒るとかデメリットありでもいいからもっとガンガン肉を食って欲しい。
あと設置時間の延長も。
後は落とし穴みたく一個しか持てないけど飛竜が通ると爆発するようなタル爆とか攻撃系の罠追加希望
イベは金冠夫婦で、報酬でワイバーンだろ。
モンスターにリアリティが無いのが一番萎えるかな
ケルビとアプトノス?だけは逃げ出したりしてリアルっぽいが
たとえばモス、ファンゴなんかは攻撃された相手に対して突進していくと面白かった
プレイヤーが誤爆すると襲ってくる
イーオスの毒液喰らって怒ったファンゴがイーオスに突進して吹っ飛ばす
猫の爆弾の爆風が当たったモスが怒って猫を追いまわす
それからディアの突進に当たったアプケロス、ゲネポスが空中に舞う
(ディアの突進で微動だにしないアプケロス達見て激しく萎えた記憶がある)
飛竜、ドスラン等のボスが倒されると飛竜と同エリアに居たモンスター達は逃げ出す
>>189 可能だが、上手い奴は初撃をわざと空振りしたり、
連続攻撃のタイミングを調整(ディレイ)したりして反撃を食らわずにすむようにしていたので
途中で割り込むと邪魔になる事が多い
>>188 でもMHって結構リアルさを追求してる感があるし良いと思う。
一つのマップをエリアをもっと広くはできないだろうか。
討伐クエストの条件にある飛竜しかマップにいないのではなく、
獲物である飛竜とランダムで複数の飛竜を配置。
この方がおもしろいというかリアル、自然だと思うんだが。
そのためにはマップを広くする必要があるわけだけど。
ハードディスク対応というか専用にして
もっとマップをでかく、エリア分けなしでやってホシイ
でも、あんま広くして動き回られると追っかけるほうもメンドイ
ところでなんでみんな盛岡の9のわざわざ狭い水のみ場のほうで戦おうとするの?
広いトコほうでちょっと待てば来るのに
なんか、俺の知らない利点があるのか?
スリルがある。
>>195 みんなあまり気にしてないんじゃない。
利点はないよ。ただ待つのが面倒なだけかと。
最近は俺も気にしてないというか
メンバー全員狭いとこで戦ってんのに俺だけ広いとこで待ってるってのも嫌だし。
マップ広すぎるというと追い掛けるの面倒というのは、やはり今のMHのスタイルのせいだろうね。
モンスターハンターにおける狩りってのが猟師みたいなイメージなのか、
それとも民族とかそういう奇声あげながら大勢で獲物目掛けて突っ込んでくイメージなのかがわからない。
少なくとも今のMHは後者だと思うけど、制作側はどっちのつもりだったんだろう?
>>195 奥に高台があるから、あそこで戦いたいというガンナーはいるかもね。
h抜き忘れた
ちょっと染んできます
なんか今日新情報おおい
ディアの地中潜りモーション中はダメ無効ってホントか?
毒・マヒ・眠り無効ってのは解析に書いてあったが
ダメージはどうなんだ?
確かに潜り中に倒した経験無いが。
ざっと流を読みましたが
ボウガン>弓と思ってる人って多いんだね
まぁそれはモンハンのボウガンの描写に問題があるせいだと思うけど
以下独り言
ちなみに現実では
連射性能や射程距離等、総合的に弓が勝ってまつよ
例えば百年戦争において
クロスボウ(ボウガンの世界的正式名称)を採用したフランス軍と
ロングボウ(長弓)を採用したイギリス軍の戦いでつ
イギリスの長弓部隊はわずかに負傷者を出しただけで
フランスのクロスボウ部隊を壊滅させたなんて史実もあるぐらいでつ
ちなみに「ボウガンもうダメポじゃねぇ」か
なんて思われるかもしれませんが
ボウガンは伏せた状態から矢の正確な発射が可能であったり
大型化や巻き上げ機等のギミックの搭載+リロードに時間をかける事によって
長弓より長い射程を確保したり
鋼鉄製の矢で貫通力を持たせる等いぱーいの利点がありまつ
ちなみに最大の利点は腕力を必要とせず使用者を選ばないことです
(まぁこれらの利点の裏に弓に負けてしまった部分もあるんですが)
とにかく弓もボウガンも(・∀・)イイ武器だよ
他にも色々ありますがどうせ滅茶苦茶な読みにくい文章なので
「ざっと流を」まで読んだとか言われそうなので・・・
|彡サッ
潜りモーション中は体力1以下にはならんのは概出
怯む事すらないからダメージ自体入らないのかもな
弱った時の潜り中に殴って、でてきた時怒ってるかどうかで判断できるんじゃね?
漏れの知らないとこで概出かもしれんけど
成る程な
しかし現状のモンハンにおけるボウガンは、
「ボウガン」ではなく「ボウガン紛いのガン」だから
その辺の調整をどうやってくるかだな。
「ボウガンらしいボウガン」と「弓」にしてくるか、
「今のボウガン」と「弓っぽい射撃武器」にしてくるかにも寄るか。
個人的には弾種、射程、射撃操作、装填速度辺りの
普通に思いつくあたりで差を付けて来る程度しか思い浮かばないんだけどさ。
FFAC観てモンハンを連想したのは自分だけじゃないはず
新武器は鞭とか
ということはMH世界では弓にも火薬!!
すげぇ綺麗なの。
ていうか打ち出してるのも弾だしなあ
弾で打ち出して、その殻が割れて針として飛んでいく感じだろうな
てか火薬で打ち出してるなら弦の存在意義がそもそも解らん
火薬のサポートを受けつつ、メインは弦なのだろうか
少なくとも弦だけでは弾状のパーツは少なくともあの形状じゃ力不足でとばないし
そもそも弾が回転してなければ山なりになって飛ぶんだがそこはどうなんだか
殻に旋状痕がなければその針には後ろに回転翼がついてないと回転しないしな…
とリアル風に言い出すとキリがない罠
>>210 バレルにねじれ模様いれとけば、撃ち出されるときに回転かかるんじゃね?
>>211 うん。だから殻に旋状痕なかったら
砲身にねじれ模様入ってないって事だろ?
ライフリングマーク(旋状痕). 人間の指紋と同様に、全てのライフリング
(旋状溝)を持つ銃はその発射された弾に、独特の痕(あと)を残す。
近接武器+弓を装備可能という、うれしい誤算希望
新武器は爆弾らしい。
すでにあるがな
きっとカリスアローみたいに弓で近接攻撃が可能なんだよ
ランボーの爆弾付き矢を思い出した。
すみません質問なんですがMHはやりまくってあきたのですが(同じ敵ばかりで)
最近またやりたくなりましたGになって劇的に変わりました?
いまから始めても何の問題もないですか?
あまり人が少なかったらいやなので・・
219 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 14:06:04 ID:hqrbf68s
◆弓
L/Hボウガンとはまた違う、遠距離攻撃用の武器。
かなり巨大ではあるが弦を引いてから矢を放つまでの一連の動作はす速く
機動性は高いようだ。また溜め撃ちが可能で、ボウガンとは違った戦術を
取ることができるぞ!
220 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 14:13:08 ID:5c9/aXDG
以下は画面写真のキャプション
◇単発撃ち
ボウガンの場合は弾を買ったり作ったりする必要があるが、弓は?
◇溜め攻撃
溜め撃ちを行うと、横一列に矢が飛んでいく。溜めながらの移動もできるようだ
◇近接攻撃
矢を使って、近くのモンスターに斬りつけることもできる
近距離での戦いも可能なようだ。
221 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 14:15:58 ID:zm2BPtdf
◆太刀(たち)
太刀の見た目は鉄刀系の大剣と似ている。しかし、その攻撃モーションは別モノ
大剣はドッシリとした動きで相手を叩き斬るスタイルだが、太刀はす速く連続で
斬りつけていくイメージに近い。
ただし刀身が細いため、 防御面は期待薄か?!
222 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 14:19:51 ID:N/LUy63B
◇突き
細長い刃を活かした、突き攻撃もくり出せるぞ。ランスと大剣の両方の特性を
持ち合わせた武器なのだろうか・・・・・・。
◇横切り
縦斬りと横斬りは、ともに太刀筋が赤く光っている。前作では双剣の鬼人化で
似たエフェクトが見られたが、これも特殊な攻撃法?
>>218 いろんな意味でGには来ない事をオススメします。
ファミ痛フラゲ情報乙。
まるで別のゲームになっていないか、激しく不安になってきた・・・。
太刀は素早く連続でなぎ払い出来たら、また荒れそうだな。
225 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 14:36:56 ID:scDVINll
×横切り
○横斬り
◆ドドブランゴ(雪マントヒヒ)
4足歩行を行う猛獣タイプの巨大モンスター。”雪山の主”の異名を持ち、白銀の世界を駆け回る
体が小さいものは子分の”ブランゴ”。好戦的なモンスターだ。
226 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 14:40:10 ID:jtFsHkDN
◇ボスであるドドブランゴの咆哮に反応して、ブランゴたちが襲い掛かる。
囲まれたら徒党を組んでいるハンターでも危険だろう。
◇攻撃され、雪だるまのような状態になったハンター。
名前の右には、やはり雪だるまのようなアイコンが。動きがおそくなるのか!?
227 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 14:43:25 ID:aAcyiywv
◆古龍種クシャルダオラ
通称”風翔龍”と呼ばれる龍の一種でつねに風をまとっている。
すさまじい風圧でハンターを吹き飛ばすぞ!加齢とともに外皮が変化し
周期的に脱皮をくり返すという習性があるようだ。
>風をまとっている
なんじゃそりゃorz
229 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 14:48:06 ID:g8V+a9iI
◇地上のハンターを急襲するクシャルダオラ。
風だけでなく、爪や牙の攻撃も!
◇飛行しているときは、その翼の巨大さが見てとれる。
また、右の写真からは風による衝撃はでダメージを受けることがわかる。
◇クシャルダオラの周囲に強力な風圧が発生。
ハンターは近寄ることもままならない。どうやって攻撃すればいいのか!?
Gの時点でわかっちゃいたけどネーミングの厨臭さが加速してるな('A`)
>風をまとっている
片手使いは氏ね、と。
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;, 風のバリアなら俺にまかせろ
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
リアリティとかはこの際いいから、武器種間のバランスだけはしっかり取って欲しい
カメラと片手剣と槍のバランス調整と、あと火炎瓶を投げさせてくれ。
小樽でも良い。敵が出来るんだから、ハンターでも出来るはず。
風属性が出そうな予感('A`)
不安だ・・・それが楽しみでもあるが・・・
238 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 15:08:07 ID:zBT5YFn8
×衝撃は
○衝撃波
◆村
前作の訓練所にいた教官と激似の男が
村の中でも釣りができる
今回は、基本的に酒場でクエストを受けることになる
船大工の親方と腕相撲ができる。勝つといいことが!?
村でも昼夜の変化がある。画面左上にあるゲージが時間の流れを表す!?
村の中心の広場には巨大なモニュメントが置いてある
>>238 >村でも
なるほど基本的にクエスト内ではなく、クエを受ける段階で
昼夜設定があるわけね。それは街にも同じでしょう。
クックが笑う
↓
ハンターがムカつく
↓
怒りで回りを確認できない
↓
アイルーがたる爆弾投げる
↓
爆弾ぶつかってクックの攻撃避けられない
↓
大ダメージ!
↓
応急がなくなったので回復薬を飲む
↓
ハンターズショップが儲かる
241 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 15:27:33 ID:0nJNAMcd
新ステージの雪山の山頂には、意味ありげな旗が立っている
ドドブランゴの体躯は、ほぼ飛竜と同クラス
ジャングルは前作にもあったが、鬱蒼と生い茂る森だけではなく
美しい水辺もあり、前作とはまったく別のフィールドと考えていいだろう
新ジャングルにはリオレイア、ブルファンゴの姿も
昼のジャングルの水辺(砂浜?!)にはヤドカリ型モンスターが
夜にはランポスが出現
制限時間が表示される時計を囲むモンスターの飾り(アイコン?!)は
色によって温暖、寒冷、繁殖の三つの季節を表している
5人でパーティを組めるっぽい
ハミ痛フラゲしてきた。
弓なにこれ!身長よりデカイやんw
かっこよすぎw
引継ぎとかあんの?
244 :
ファミ痛フラゲ:2005/09/15(木) 15:31:29 ID:0nJNAMcd
長々とスレ占領スマ
名無しに戻ります
245 :
名も無き冒険者:2005/09/15(木) 15:31:55 ID:U5u52csL
だれかうpおねがい。
>ヤドカリ型モンスター
やばい、俺甲殻類系にマジ弱い
FFでもゾイドでもメタルスラッグでもやられちまったよwwwww
>>ファミ痛フラゲ
超乙
ケータイからでいいならうpするけど?
オススメうpロダおせーて
>5人でパーティを組める
キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
>>246 甲殻類系ってデススティンガー含めてのことであって(ry
太刀に期待
>>ファミ痛フラゲ禿乙
>新ジャングルにはリオレイア、ブルファンゴの姿も
MH2TGS出展記念イベントは、ジャングルでコレかねぇ。
254 :
248:2005/09/15(木) 16:08:37 ID:dlH7MNO0
>>253 イベは普通に金冠確定イベとかだと思う。
256 :
248:2005/09/15(木) 16:11:35 ID:dlH7MNO0
玉らしき所に毒ビンと書いてあるのもきになる
>>254 激しく乙であります。
弓は移動しながら射つこともできるみたいだけど、ボウガンと同じように
射角の調整はできるのだろうか?できるとしてもかなり操作が忙しくなりそうな
あと、写真をみるかぎりは前作から使いまわす画像データやモーションも多そうですね
とすると、片手剣はまた不幸な境遇に?ガクガクブルブル
>>251 俺はオクでシー○ンツァーをン万で買った男だぜ?
>>254 弓が滅茶苦茶カッコイイのはイジメですか?
これで弓の近接攻撃がランスだったら最強
ゴメ、5人でパーティ組めるっての嘘。
興奮しすぎて画面写真見間違えた
あと、弓に
◇属性付加?
画面上部(スタミナゲージ下)に薬ビンのようなアイコンが。
右下(アイムウィンドウ)には毒ビンが表示されている。
を追加
矢尻を毒ビンに浸して毒矢にしてから放つ。なんてことが?!
弓カッコヨスwwwwwwwwww
弓かっこよすぎだな
こりゃヤベェ
楽しみになってきた
ここらで太刀について話し合おうぜ
俺が思うには
ランスの普通突きがある大剣で
大剣のなぎ払いと振り上げ攻撃、後防御をなくした代わりにモーションを早くした感じかな?
>>254 乙です
弓がかっこよすぎるんだが
太刀の登場で片手剣は消えるのかな?
太刀もかっこいいけどこれじゃあ剣系統が多すぎかなあ
きっと前作の武器はそのまま存続だろうし
斧やら棍棒やらのほうがもっと新しいアクションを作りやすいと思うけど…
いつぞや出てた、蛇剣はどうなったんだ?
あの刃が出るヤツじゃなくてムチみたいなやつの事ね
繁殖ってなんだろう?
ランポス達がいきなりヘコヘコおっぱじめるんだろうか。
太刀は何が良いって鞘があるのがいいな!
でも、どうやって抜刀するんだ?
空に向けて投げてキャッチするとか?
温暖、寒冷はモンスターによって強くなったり弱くなったりする。
でも雑魚の無限沸きは無し
増殖はどのモンスターも標準的な強さだけど
どのフィールドでも雑魚無限沸き
>>275 >でも、どうやって抜刀するんだ?
考えたら負け、と教官がおっしゃってましたよ。
>>254 最近のケータイはこんなきれいに撮れるのか
時計はデジタルじゃねーのな…
>>277 納刀はトランクスみたいに空に投げて体傾けてシャキンッ
だろうから、抜刀はその逆
>>273 グラフィックとしてだけなら斧とか棍棒とか鎌とかあるけどねぇ(ぬいぐるみも、、、)
>>274 卵を守るためにモンスターが死に物狂いで攻撃をしかけてきたりして
季節や昼夜の違いで採取できるアイテムが違ったりというのはありそうですね
>>279 2ではちゃんとクエストをクリアした時間がわかるようにしてほしいですね
あと毎回身長も表示されるといいな
>>254 GJ。
太刀は随分長いんだな。素早く斬りつけるって書いてあるけど
こんなに長いもん、そんなに素早く振り回せるのか?
あと、弓ハンターの防具はガンナーと共有なのかな。
やっぱ弓より銃のほうがカッコイイと思う香具師
(・ω・)ノ
↑チョー↑
デジタル時計って見にくいから 嫌い!
太刀・・・か、3月なら受験もおhるハズだから頑張るかな
装備もレイア一式とランU一式だし、大半の装備は使いまわしなのかな。
溜め撃ちってことはスコープは使えないのか
これで緊急回避ができなければボウガンとの区別もかなり付いてくるな
>>285 ID惜しいな
俺は前作の防具があるのは好印象だ
弓があるんなら
既存のボウガンの方は一発でかいのぶちかますぜ!
みたいな一撃重視型の武器にしてくれ
とりあえず
GCのPSOみたいに
弓と太刀だけ新モーション
他のモーションは相変わらずだけは勘弁してください
うほ、弓カッコ良すぎw
へヴィボウガン見捨てようかな・・・
どんなに弓、太刀がかっこよくても
どんなにランスが弱体化しようとも
ランス命!!
開発状況は2が60%Pが75%みたいやね。
♂でクック装備に太刀決定だな!
294 :
名も無き冒険者:2005/09/15(木) 17:42:55 ID:Xc+fQRCu
プレステ壊れたから新しいの買ったけど、なぜかオンできない
プレステ本体を違うのに変えたら設定しなおさないとオンできないの?
太刀が装備してる防具ってランポスUだよなぁ
てことは色違い健在? ちょっとがっかりした
>294
うん
片手スレで、2では片手無くなるって書き込み見たんだけどホント?
結構好きだったから無くなると寂しいんだが…
弓ってほんとにまんまロングボウなんかい。
今のボウガンとどう差別化するのか気になるがカッコイイから許す。
太刀もやっぱり
>>172のようになるようだし、鬼人化?まであるし。
ミンサガの刀ただの劣化大剣にならなけりゃいいけど・・・
装備の大半は既存の使い回しっぽいがGの手抜き新飛竜ズはどうすんだろうなぁ
個人的には萎えるから全部消えて無かった事にほしいが。
装備の色に関しては自由にカラーエディットができれば問題なし
というかそうしてくれないと装備の組み合わせが限られすぎるよ
2では当然あるんだろうな?
>>295 ってやっぱそうだよなぁ・・・。
なんでこう要らんものばっかり残すのか。
まぁ自分で武器・防具を染め直せればそれでいいけど。
ああなんだ、縦読みか。
たった2行なのに気づかないおれぬるぽ
>>298 なんか弓と太刀見た目がカッコよくて好評みたいだな。
このぶんだとMH2オン開始後しばらくはみんな太刀と弓になりそうな気配。
太刀もしガード無しだったら難しそう。
既存飛竜は結構再登場するんだろうね。むしろそれは嬉しい話。
ただ動きとか罠の設置に絡む習性なんかは大幅な見直し希望。
色違いに不満が無いから俺は残っていて嬉しい。
好きな色にしたければそれなりの苦労があった方が楽しいしね。
びっくりしたじゃないかバカ、バカバカ (ノд`)
期末に出るんかなぁ。決算前の駆け込みタイトルって良い思い出ないのよね
数ヶ月遅れてもかまわんから、作りたかったものをしっかり形にして欲しいデスヨ
明日様子見てくらぁ
流用するんなら、それなりにナイスなモーション追加や行動パターンも豊富になってんだろうな
>>302 太刀に間しては無印から言われてたしねぇ。
なんだかんだユーザーの意見は聞いてるって事か。
ただ気になるのは今の刀系がどうなるのかだけど、
記事のはまんま鉄刀系っぽいからやっぱ有無を言わさず全て太刀に変更?
>>303 そりゃ好きな色があればいいけど、そうじゃないからなぁ。
色を自由に変更できれば形はいいのに色が合わないとかも無くなるし、
組み合わせの多様性は格段に増すっしょ?
色違い素材の装備に関しては性能で差別化しとけば一応存在意義はあるしね。
>>307 いや、色違いで性能が違われたら更に不満が出るような気がする。
普通に色違いでいいよ。入手困難なのも個人的には良い仕様だと思ってるし。
弓は
L1・スコープ
L3・通常撃ち
スティック↑←→・近接
スティック↓・タメ(放すと発射)
とかになりそうだ。
>>309 でもそれだと溜めながら□△○×ボタン使うのが難しいね
×で回避回転やらステップやらがあるだろうから
弓のため撃ちの読みは当たった。
やっぱハンマーみたいな感じになるんかね。
新種の飛竜は増えてないのかなぁ、ゴリラや龍なんかよりずっと気になる
弓はマジで指輪のレゴラスみたいにできる感じなのか
まああそこまでスムーズには無理なんだろうけどちょっと興奮
抜刀は居合じゃだめなのか?
もうデカイ手裏剣とかも追加してほしいぜ
もっとマシンガンチックなボウガンも欲しいぜ
っていうかジャンプさせろよジャンプ
>>314 でかい得物は背中に背負う。
これ常識。
始皇帝もこれで命を救われた。
>>308 今の時点で性能は違う訳だが。
とりあえず変更できないよりできる方がいい。そんだけ
>>309 普通に操作は今のボウガンベースで、
右スティック↓で矢を構えて引き、スティック離して発射じゃない?
ボウガンと違って銃火器じゃないからL3押し込みは必要ないし。
溜めはすぐに離さず倒しっぱなしで時間に比例して強化。ハンマーみたいな感じか。
弓もライト・ヘヴィみたいにショートボウとロングボウタイプがあるのかねぇ
思ったよりかは面白くはなさそうな感じだな…。
武器に注力するよかモンスタに時間をかけて欲しい。
>>318 ID変わっちゃったけど。
すまない。自分が使ってるのが性能差が無いだけだった。
とりあえず変更はレア素材必須にして欲しい。それだけ
やっぱり弓だし放物線は描くのかねぇ
とりあえずTGSのプレイアブルは弓と太刀のメンバーで
雪原での白猿狩りになるんだろうか。
大剣2とボウガン2のメンバーってさりげなく弱そう
ドドブランゴ(槍のみ)@3
あと、戦闘スタイルみたいなジョブのようなもの作ってキャラメイク時に決めさせて
それによって使える武器とか制限しようぜ
戦闘スタイルが変わったらゲーム性が変わっちまうくらいに
そのかわり成長スピード(HRPの必要ポイント低下、一体の獲物から剥げる数の増加等)を上げてほしいぜ
>>325 それじゃMHで大きくアピールされている
真のハンターは状況に応じて武器を使い分ける
という原則が消えてなくなるだろ
そんなのやりたかったらPSUやってろ
却下、イロイロな武器を使いたいから&アクションゲーじゃなくなる。オマエFF坊だろ?
>>320 色変更に素材が必要ってのもアリだねえ
工房にペイントの実と対応する色の素材を持ち寄って加工とかね
>>325 モンスターハンターのゲーム性そのものを否定してるから却下
武器を変えるだけでスタイルを手軽に変えられるのがウリなのに、
ジョブで武器制限とかマジで勘弁
A「こんにちは」
B「こんにちは^^」
A「ご一緒してもいいですか?」
B「うーん・・・」
A「?」
B「ジョブ片手剣士、だよね?」
B「これから固い奴行くから片手じゃはじかれてつらいかも」
A「双剣あるんで平気ですよ」
B「^^;」
デフォでHR非表示にならないかな、G級はギスギスしすぎだ
そいえばGじゃなくなったわけだがG級はあるのかなぁ
漏れもファミ通フラゲしてきた
弓は弓矢撃ち放題(弾数無制限)っぽ。でも矢に付与できる属性には回数制限アリ
弓と矢で一つの武器として扱われ「Lv2通常矢」とかは無いっぽ
そのかわり、溜め攻撃で複数の矢を扇状に飛ばすことができる
矢を握って矢尻で近接攻撃可。大剣キックや、銃殴りよりは威力がありそうだが…
新 カ テ ゴ リ 武 器 は ま だ ま だ あ り そ う
>>330 田中:2ではG級というのはアレなので"ドス級"に変更しました(笑)
>>331 新カテゴリは長槍と戦斧とかに期待
どうでもいいが溜めで複数の矢を扇状にって
まんまDIABLOUのマルチプルショットだよな・・・
ならよかった
お目を汚した
>>333 出来るならPSUスレに新情報貼って欲しいって僕は思うんだ
>>332 (笑
もしランスが弱体化されたら
ランサーが街に入りました
厨「槍は2では弱くなったんですよ^^;;;」
槍「知ってますよ」
厨「嘘でしょ?^^;;なら刀使うはずじゃないですか^^;;;;;;;;;;;」
槍「ランスが好きなんですよ」
厨「^^;;;;;;;;;;;」
とかありそうだ、いやあるだろう
>>333 ちょまて、これフラゲッターの画像そのまんまやんけw
弓の貯め水平撃ちや、太刀の鬼人化?横薙ぎが実装されるって
プレイヤー同士の攻撃は当たらなくなるのかな?
今までと同じなら凄い事なりそうね
(´;д;`)イジメ??
つまり弓が散弾の劣化番みたいなのをどんどん撃ってくる訳だな
>>337 何故?
>>340 今の散弾や薙ぎ払いのように自重しろって事でしょ
太刀は突きや縦斬りあるし弓もマルチショットだけじゃないんだから
つーか弓の溜めはザ・ワールドじゃないのか。
とんでもなく迷惑なんじゃないのか。
何故誰も突っ込まない?
まさか扇状ってのは縦なのか?
ふっとびが絶対後ろとか
全体的に硬いアクションでストレス溜まる
モンスターのAIもしょぼいし
2では改善してもらいらいね
すまんリロードしてなかた。
吊ってくる。
>345
発射角度が決められるんなら問題ないだろ。
さあ、盛り上がって参りますた
弓なのでスコープはありません
とか
>>326>>327>>328 なんでもかんでもFF厨か、おめでてーな
オレとしてはGクラスとかのバカみたいに多い必要HRPがもっと減って欲しいだけ
ただでさえGクラスまで行く時点で結構作業化するんだから
その期間を減らして回転数を上げれっていう意味よ
第一、真のハンターは〜とかいうのじゃなくて
ライブ感のほうを生かして欲しいわけよ、俺は
だったらハンターのほうもキャラの特性として
オレ剣のが得意
とか
オレ万能、何でも使える
とか
どうもオレ罠使うほうがいいわ
とかこういうのがあったほうがリアルだろ
まぁ、お前らの今頭の中で考えてることは分かる
「そんなの今の現状でも自由にできるんだからやればいいじゃん」
だろ?
否!!考えても見ろ!
「槍もってませんか」
とか言う連中がいる時代だ
空気にもよるが「使いたくありません」とかいってみろ
フレに呼ばれるか急用が出来るかだぜ
だが、このスタイル性があれば、公然とした理由で自分の使いたい武器が使えるんだぜ
そして、お手軽さをも守るために成長スピードの強化なわけだ
もちろん別に1スタイル1武器なんてわけじゃないからな
「槍もってませんか」なんていわれた事無いよ?
使う前にフレに呼ばれるだけな気がする
分かったら大学生は部屋で論文でも書いてな?
>>357 今の大学生ってこんな阿呆ばっかなのかよ
弓のはレイア装備だと思うんだけど
頭部、右腕の腕章みたいなのは見慣れんデザインだ。
ガンとはまた異なる専用装備とかあるのかな。楽しみだ。
俺は大学生なのかよ
つーか、なんで厨と遊ぶこと前提で話してんだよ
>>354 別にFF厨なんてのは言ってない
だが、職業からくる役割分担というのはMHらしくはないんだ
真の〜っていうのは公式に書いている通りだし
森にいるジジイも喋ってるだろ?
それに、馬鹿みたいに多い必要HRPとやらも
武器と防具集め終わる頃にはあっという間に30だ
それに、別にHR高くなくともいいじゃん
N、H、Gとそれぞれ楽しめるんだからさ
最後に
作業化するってならやめれば?
どうせランスしか使ってないんだろ?
いいじゃねえか、ランス以外持ち出したら出ていく奴らなんて構うなよ
俺は別にそういう事気にしてないぞ?だから迷わずヘビィボウガン(非麻痺)
を使う。
自分で楽しめるプレイしないと損だぞ
ああすまんな
真のハンターじゃなくて一流のハンターだった
そこは修正しておくよ
装備できる武器を制限して職を分立するのはいかんな
趣味要素の強い職はそれだけではじかれるようになるぞ
そして職叩きが・・・
え?FF厨ではありませんよRO厨ですよ
ごめん関係ないけどテレ東ヤバスw
あれ見てるのかよ
田舎モンの俺には痛過ぎて駄目だw
>>369 アキバ王選手権
ちょっと見たけど話に全くついていけなくて安心したwwwww
どうせただのヤラセだろ
テレ東もいいだけヲタクに世話になってるのに
ここで唾を吐くなんて酷い会社だな
石川だからテレ東うつらないや
おまえら、うらやまシス
>>373 石川って俺が分かる数少ない県なんだよな。
島の出っ張り具合が絶妙。
あと、漆塗りも石川原産だっけか。
よくわからんがオカンが見てるぞw
なるほどこりゃ痛い^^;;;;;;;;;
極端な差を見せてやると
>>370みたいなのは安心するんだろ。
さらに搾り取る為の工作だな。
>>376 なるほど…そういうことか
ただ個人的には真人間が避けるようなプロパガンダは勘弁
アキバ王選手権ワロス
絵に描いたようなオタク過ぎて一種潔さすら感じる
>>354 読む気にもならん長文乙
ママとパパの愛情が足りなかったか?
へビィボウガン(非麻痺)ってだめなのか?
俺へビィボウガンなんだが気分次第で麻痺使ったり使わなかったりするんだが
>>379 勇者様は「麻痺弾ないんですか?^^;」とか
トチ狂った事聞いてくるからな
ガンナーを麻痺要員としか見てないし、銃の何たるかを全く知らん
そういう時は開き直って「使いたいなら君が使えよ」っていうか
とっとと退室するようにしてるが
もしかしたら晒されてるかもな
晒しスレ見てないからわからんがな
まあガンナースレになる前にこれぐらいにしておくよ
>>379 重要なのはおまいが楽しいかどうかだ。
他に理由が必要か?
TGS行くひとー
(・Ω・)ノ
どんなできそこないが一緒でも倒してみせる
漏れが3落ちしてみせる
俺がデンプシーで吹き飛ばしてみせる
じゃあ僕は突進だ
なら俺は散弾連射する
TGSは行く予定だがKDDIブースのイベントは
野次馬予定な俺MHG幽霊部員暦半年。
気になるのは、現時点で「既存の武器はすべて存在する」の一文がないことだな。
そうであれば真っ先に書いてくるだろうし、消える武器があるかもしれない。
>>331 >そのかわり、溜め攻撃で複数の矢を扇状に飛ばすことができる
アーヴァインキター?
弓というよりアーチェリーだなあ、見た目は。
太刀にライトセイバーキボン。
アーチェリーって弓と違うんの?
アーチェリーは標準機とか正確に撃てる物がついてる
そもそも、HRの意味がない。単純に同じ敵の強さが変わるだけで(攻撃力)
結局同じ事の繰り返し。N,H,G行動パターンは一緒。
スライム(レベル1)N
スライム(レベル2)H
スライム(レベル3)G
みたいなのは止めてほしい。ちと手ぬいてないか??
防具もG、S、Uみたいに記号で区別するとか。萎える
イベントにしても、毎回同じの繰り返しみたいなのがなんとも萎える
PTプレイなんだから連携技も作ってほしい。
武器に関しては、みんながなんでも気兼ねなく使えるようにするには
その系統一つ一つに特徴をもっと際立たせることが大事だと思う。
片手剣でしかできない、ランスでしかできないなど。
このゲーム基盤はいいと思うから、ここらへんをもっとよくすれば
いいのになぁ〜〜。惜しいゲームだよ。
どうせまたフルダオ厨とかでるんだろな
麻痺矢と麻痺ガンの煽り合いとかな
>>390 弓は基本的に曲射するもんで
アーチェリーは正面って感じ?
ていうか俺和弓しかやってないからあんまり詳しい事いえねぇやw
では和弓について詳しく
もうめんどいから
和弓は気合で当てる
アーチェリーはなんか道具とか使って当てるでいいんじゃね
俺も弓やってたんで新武器で弓はうれしいな。
物理攻撃や溜めたら同時に何本も撃てる弓ワロス。
弓=リボルバー
アーチェリー=ハンドガン
>>396 和弓は照準の付け方から違うし、道具も良いのになればなるほど
正確な命中から離れていくw
ていうかほとんどのネトゲで弓しか使ったことない俺にとっちゃ、もう神武器ですよ。
今まではボウガンで我慢してたけど、もうイラネ
>>392 HRの意味は、いわゆる「超えられない壁」。
下位にG武器持ってきたら瞬殺だらけでつまらんからね。
防具は名前と見た目こそ同じだがスキルで差別化が図られている。
特定武器への「気兼ね」は、発売後にユーザーが作り出すものだから、
製作の時点で考慮することは実質不可能。
ちと脱線するけど、ソロクリアの可否なんて無印の頃から考慮されてないだろうし、
これからもしてほしくはない。
製作側が細かいことを考えすぎると、えてして思考停止型のゲームができあがる。
こりゃ大剣並みに弓が増える予感
なんか嫌な気がしてきた
麻痺厨と弓厨か
これは酷い偏りですね
う〜ん、大剣、片手が好きな自分としては
太刀を使いたいよTGSいけないのが、実に残念
>>396 和弓は「当たらないように出来ている」と7段のセンセーがおっしゃっていました
その代わり弓を引き絞った型は、アーチェリーなんぞと比べ物にならないくらい美しい
正直弓とかどうでもいい
409 :
331:2005/09/15(木) 22:19:06 ID:U+c+hEkJ
ハンマーの溜め時間は勘か歩数で計る他なかったけど、今回は斬れ味アイコンの
下に溜めゲージが追加され、視覚的にどれぐらい溜まったかが分かるようになった
太刀も斬れ味アイコンの下にハンマーとは違うゲージがあるが、ソレがナニを
意味するものかは不明。「鬼人化に似た太刀筋が赤く光るエフェクト」と何らかの
関係があると思われる
おそらく攻撃したり、喰らったりしたら溜って、ゲージMAX時にR1で鬼人太刀発動か?
弓もボウガンみたいに小ぢんまりとしてくれればいいけど
銃はいやだけど弓は大好き!矢とか好き!って奴がなんか多いからこれは荒れる予感
後は魔法が来れば最強だな
なんかそれじゃサムスピだyp
ハンティングの世界に魔法は流石に出ないだろう
ドドブランゴとクシャルダオラの略しかたを考えよーぜ。
つーか、こいつら略しづれーよ……。クシャルダオラが2のレウス的存在になるのかな?
>>402 >>392が言いたいのは単純に数値だけ強化された同じ相手が出てくる上級、G級じゃなくて
上級になったなら下級の敵とは根本的に違う強敵が出てきて欲しかったってことだろ。
同じ敵を使うならせめて追加の嫌らしい動作が増えているとかそういうふうにしてくれよと。
まあ上級武器やG級武器を下級に持ち込むのは空気嫁としか言えないけどな。
そんな意味で黒グラビは白グラビとはまさに別物なほど強くなってたからいい感じだったと思う。
武器のよる有利不利が極端過ぎだったとは思うけどな。
>>406 どこかで和弓は当てやすいようには作ってなくて使い手の技量に一方的に依存するものみたいに書かれていたな。
対して洋弓は道具として使いやすいように当てやすいように工夫されてきたとか。
ドドはドスゲネみたいにドドブラ
クシャはガノトトスみたいにダオラ
>>415 略名言う前に略してるなwこいつら略しづらい上に長い名前だ…。
ドドンゴ・ドドブラ・猿
クシャ・ダオ・風龍
辺りかねぇ
どうでもいいけどクシャルダオラって聞くと
なんかボスっぽい名前に聞こえる
色違い飛龍がいるのは別にいいんだが。
色違いの行動パターンをもう少し変えて欲しいのと、
後、色違い撃破クエストを次ランクに行くためのキークエにするのは致命的だと思う。
2ではなくしてくれ
発売前に俺弓使うぜって言い出すやつ続出だろうなぁ
でもって発売後あっさり強武器に乗り換えるのもお約束だろうな。
ジョゼップ・クシャルダオラ
こう書くとサッカー選手のようだ
双剣みたいな武器になってくれるなら大歓迎だ
>>409 何その不動剣
弓のでたらめ矢もどきといい、サガ要素満載だな
片手も、ちっとは強くなってるかな?
キャラの利き腕選びたい
それか武器作るときに選ぶのでも良いか
武器振る方向逆になって新鮮
戦略もきっと変わる
>>424 水平撃ちしまくりで「みなしね矢」になる訳だな
>>425 田中:補助武器という立場なのでアーマードコアの
ブレードよろしくという扱いでもっと弱体化します(笑)
片手剣、真上に突き上げるようなモーションが有っても
バチは当たらないと思う。
っていうか片手剣だけジャンプとかできても罰はきっと当たらない
片手剣ジャンプするじゃん。
武器出すとき
そこで昇竜剣ですよ
あんなジャンプじゃねーよ
片手は常にスーパアーマーでいいよもう
むしろ片手剣投げれるようにしようぜ
>よろしくという扱いで
日本語おかしいな
まぁ田中氏ねって事で(ry
もっと属性攻撃させて欲しい
デスパライズの進化系が欲しかったよ<片手
タツジンでいいじゃんってのはなしでw
っていうか、なんだっけクショルダオ?
あいつ常に風圧状態なんだよな
正直スーパーアーマーある武器ばっかなのに・・・
ある意味かわいそうだな・・
それとも、スーパーアーマー消えるのかしら
>>414 和弓=「型」とか「礼節」とかを重んじた弓自体にも拠るが「芸能」
洋弓=実戦的に当てることを要求した「武器」
剣道とか最近はどうか知らんが相撲とか日本人気質が大きく表に出てるかの違い何だけどなー
>>437 風圧【小】
風圧【中】
風圧【大】
風圧【神風】
にでもなるんじゃね?
>>437 常時風圧だったら、双剣とガンナーしか無理じゃね?
そこでデンプシーですよ。
ハンマーも仲間に入れてあげて
あと着地地点なぞでデンプシー大剣
ハンマーも忘れんでくれ。
あと、突進ランサーさんも
普通に戦おうとするランサーに勝ち目がない件について
地上に立っているときでも風圧状態になってるのならまさに魔法だねえ、、、
いや、ランスは突進だけしか無理だし
大剣は降下中のデンプシーのみなら勝て無いし
あとハンマーって溜め中だけじゃないの?
実は溜め攻撃中も風圧無効だったらごめん
クシャらダ・・ん?まいいや奴戦にはランスもって来ないでくださいwwwwwwwwwww
>>447 スタンプやムロフシ中なら風圧無効
1貯めや2貯めは多分風圧食らう
>>446 つねに雷纏ってるやつなら既にいますが。
451 :
神ランサー:2005/09/15(木) 23:00:58 ID:EBzzElfp
藻前ら装備だけは一丁前なくせに肝心の中身がヘタレ杉(’A`)
>>447 とりあえずお前は2が出る前にハンマー訓練制覇してこい
その後、全てのムロフシに謝罪な
まぁ、口から火ふいたり、あのスピードで穴掘って地下へとかあのデカブツとか
十分魔法クラスだと思ふ
>>449 >>452 うはマジかw俺訓練もうクリアしたのにwww
もう1周してくるwww
あとムロフッシャまじゴメン
あからさまに魔法っぽいのはメテオと雷くらいか
クシャラダオラはあれじゃね? 常に羽ばたいてるとか
まぁ、人が魔法使わなきゃいいってことで。属性攻撃ぐらいはまぁいいよな?
常に低空飛行で浮いてるとか
属性攻撃は武器に依存してる訳だからいいんでないの??w
話題に遅れたが
マイ弓キタ―― ビーンって手応えが欲しいハァハァ
どーせ新武器強ければ皆そっちいくから、むしろ最弱でもいい
効率プレイはもう楽しかったし、お腹いっぱいやった
次回作は人の顔色なんてどーでもいい!晒し上等!もう弓最高!神武器
だからこういうのが多いから弓が増えるわけで(ry
弓が増えたらいけないのか?
かっこいい武器に引かれるのは当然だろ
出てる情報も少ないわけだし太刀のモーションが派手でかこっよかったら今みたいになると思うよ?
Gが発売する前は双剣で溢れるだろうなんてみんなで予想してたけど、
現状を見るとな…。まぁGのランスがうんこ過ぎるのもあるけどさ。
2ではそんなことないようにバランスだけはちゃんとしてほしいよ。
近距離なら問題ないが遠距離が増えると色々と荒れる時が多い気がする
弓が近接主体なら問題ない
>462
いいこといった
ライトボウガンで脳内補完してる奴もいれば
ニンジャソード&暁でRPしてる奴もいる
もう日影の自分を騙さなくてイイ!みなぎってきたぜえええwwww
弓なんてイラネーヨ!!近距離では矢でチクチクするなんて明らかに不自然だろ!!
それなら巨大ブーメランでぶん殴ったほうがよっぽど自然だぜ!!巨大b
>>466 ロード・オブ・ザ・リングを見ることをオススメする
何処の街いっても 弓 弓 弓 近接 のパーティばっかにならなきゃいいんだ
まぁならないだろうなぁ
>466
弓はいるよバカ!ブーメラン戻ってくるまで笛でも吹いてろ
ブーメランと格闘をあわせた(ry
風(ryの事か〜〜!!
考えてみればそんな強さ実感できるほど強い弓や太刀が序盤に手に入るわけないんだから
Gで黒滅使ってるような奴はすぐに飽きてお手軽龍属性作ると思うよ
ブーメラン使いは巨大ブーメランに乗って空とんでればいいよ
以外と強ry
やっぱ弁慶だろ
柱武器希望
ブーメランはさ、近接だとブレードで
遠隔だとブーメランでいいんじゃn
>>470,471
オマエラサイコウw
ちなみにブーメランと空手ね