【Xbox Live】ファントムダスト Part18
1 :
名も無き冒険者 :
2005/09/13(火) 23:16:33 ID:NB1LVX8S
2 :
名も無き冒険者 :2005/09/13(火) 23:35:09 ID:j4oa8hOk
2
3 :
名も無き冒険者 :2005/09/13(火) 23:54:55 ID:PeJCaXB6
>>1 おつかれさま。
前のスレッドに次のスレッドが書いてないから焦りました。
4 :
名も無き冒険者 :2005/09/14(水) 15:49:43 ID:B2U2HJrx
もうすぐ発売一周年記念ですね これを機にPS2のSLAIに移ります お疲れさまでした、あざーす
5 :
名も無き冒険者 :2005/09/14(水) 16:28:49 ID:LPK5DEro
>>1 乙
前スレ最後ら辺のキモイのは一体何なんだ
6 :
名も無き冒険者 :2005/09/14(水) 22:28:19 ID:DO38o28W
>>4 を含めアンチじゃねぇの?
前スレラストの方とか、次スレ立たせないようにかなり必死っぽかったしな。
7 :
名も無き冒険者 :2005/09/14(水) 23:58:25 ID:M56EgVbt
>>6 >>4 はアンチではないと思うが
晒されそうになってた二人組みだと思われ
8 :
名も無き冒険者 :2005/09/15(木) 02:12:54 ID:x8exc/7b
SLAIはきっとファントム繋がりなんだよ。 あのファントムクラッシュだって続編が出たんだから(PS2だが) ファントムダストだって出るに違いないって思うんだ。
9 :
名も無き冒険者 :2005/09/15(木) 21:28:55 ID:UTQx7EJX
寂れてしまったスレは見苦しいだけだ!消してしまわないとなぁ!
10 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 10:50:23 ID:R+RCRIbx
あげ
11 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 11:57:47 ID:yh3iF04U
このゲーム、中毒性あるが急に冷めることがあるよな。 対戦したほとんどがエントロ厨で冷めたよ。 防御はともかく攻撃が使えなくなる。 コスト3以上でもエントロ無効付いてたりしたらよかったよ。 環境消去か速攻ぐらいしかまともな対策ないね。
12 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 19:36:16 ID:kETe2Om4
>>11 そんな奴とは二度とやるな、いずれ誰にも相手にされなくなって消える。
エントロはせめて環境破壊スキルには効果がないようにして欲しかった、環境スキル厨に備えてぶち壊しとか入れてても意味ねぇーって気付いたときに一瞬さめたことがある。
環境消去が環境消せないってどーいうわけよってな感じ
13 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 19:41:01 ID:3HzAkBYZ
体験版のころに遊んでました。オンの人数はどうですか? 海外でも発売されたんだっけ?外国の人いるなら人数も多そうだけど。 昼間でも人いるくらい多いですか? もしくはオフだけでも遊べることは遊べます? いくらまでだったら買いですか?質問ばかりですまん
14 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 19:48:31 ID:kETe2Om4
>>13 昼・・・外人ばっか、人数は少ないが相手を選ばなければ遊べる、全然いないときもある。
。
夜・・・外人に加えて日本人もいる、感じのよい日本人部屋はすぐ埋まる、日本人部屋に入り即なった奴は外人とやるか、仲間内でやってるウザイ日本人部屋でしかたなくやるかどっちか。
オンが一番楽しいわけだが、オフも充分に楽しい中古の値段分はしっかり楽しめる。
15 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 20:46:52 ID:1RFjOxcK
>>12 そうだよな、環境消去でもコストに引っかかると使えないのは冷める瞬間だな。
環境消去は問答無用に消せればよかった。
>>13 発売当時や海外発売に比べると減ったが対戦に困らない人数はいる。
中古だと3000〜4000円ぐらいで売ってるが買いだと思うよ、オン必須でな。
対人戦やってこそのファントムダスト。
16 :
名も無き冒険者 :2005/09/17(土) 12:08:57 ID:UW24+Ltn
久しぶりにこのスレ見たらエントロの愚痴ばっかり 俺のエントロが連勝しまくりなワケが分かったよ
17 :
名も無き冒険者 :2005/09/17(土) 16:28:31 ID:wRsPJHyl
このゲーム、勝率の良い戦法を煮詰めていくとどうしても寒い戦いになる。 ゲームのバランスが悪いと言えばそれまでだけど。 その寒い戦いを嫌って大半の人間が自粛してる。そうした共通理解の上で環境消去なども入れない。 でたまに空気の読めないやつが自粛スキルを使ってグダグダ展開になる。 自粛なしでなんでもありだったら、このゲームの寿命なんぞとっくに終わってる。
18 :
名も無き冒険者 :2005/09/17(土) 20:04:53 ID:x9TbQp2E
自粛自粛言い出したらまた厄介な展開になるぞ。釣りか?
てかエントロくらいで簡単に負けるようなアセ作るなよ。
盾も武器もバランスよく2以下入れとけば
あとはイレーザーと龍裂さえ何とかなれば相手はカプセル消しせざるをえなくなる。
カプセル消しはスキだらけで攻撃し放題。
相手は悪くて負け、良くて時間切れまで膠着させるしかなくなる。
記憶障害取り戻しのほうがずっと厄介。
>>16 何度目の久しぶりだw
エントロは辻斬りでこそ強いのに連勝って破綻してるぞw
19 :
名も無き冒険者 :2005/09/17(土) 20:34:23 ID:zhzHJ1LK
>>18 はいはい・・・おっと、突っ込みどころ満載のレスだがこの先はもういわないようにする
20 :
名も無き冒険者 :2005/09/17(土) 21:11:34 ID:aJp+r8i6
>>19 具体的に。
俺は似たようなので辻エントロピー相手でも6割は勝ってる。
全スキル3以上とかは論外で。
光学ならフォトンバリア入れる。信仰なら輪廻入れる。
これだけでも4割くらいは勝てそうだけど?
それとも今まで戦ったエントロピーが欠陥品なだけ?
最近は盾2枚に単発系+戦いの記憶だけとか多いけど
こういうのだと全く太刀打ちできないかもしれないね。
逆に記憶障害には強いけど。
21 :
名も無き冒険者 :2005/09/17(土) 23:11:16 ID:wRsPJHyl
なんつーかもうアーセナル考えるのマンドクセ。 なんでもありなら考えるのも楽しいが、自粛してかつ寒くないアセだと難しいし楽しくない。 おすすめのアーセナル構成あれば晒して。使わせてもらうから。 攻略サイトとかみても、おすすめアーセナル構成とかまるでないな。 カルドセプトは今でもデッキ構成とか結構盛り上がってるのに。
22 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 00:12:14 ID:LMxFk8Uh
>>21 考えるの面倒って思ったら、やめるっきゃないな
嫌われ上等でアンチ自粛でいきゃいいじゃん
それすら許容してくれる相手がいるといいね
23 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 01:11:19 ID:rCFzTvCr
>>21 考えるのがカードゲームの醍醐味じゃない?いつもPDのことを考えていれば
いつかは変わったアーセナルがでてくるよ。現に自分もスキルの有効性を
考えてたら思いつくことが何回もあったし。
24 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 02:14:54 ID:Y5mNDTtU
>>21 アンタの自粛スキルを教えてくれないと作れないよ。
25 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 08:02:27 ID:+3YNyLgY
26 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 10:16:55 ID:HCE46AHG
エントロは普通のアセじゃ勝てないヤツの最後っ屁みたいなもんだw 辻斬りエントロ厨は次からキックでいいだろ、どうせ一戦で抜けてくわけだし エントロの本線はカプ消去だから負けない戦いは出来るが置かれたら勝つのは苦しいな
27 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 20:16:22 ID:X4WQc0aN
28 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 21:02:37 ID:8ylj+8u+
アーキテクト気取りの俺が来ましたよ。ほぼ全状況対応型2系統アーセナル↓ サイコナイフ サイコブレード 岩石弾 地を這うもの ボムショット 輪廻する魂 小メテオ 天使の羽 念動の壁 軌道反転 ダークホール 小悪魔の悪戯 ぶち壊し 加速 突撃 アルマロスの監視 アテナの采配 アジエル粒子13個 後はこれをベースに好きに変えればいいと思うよ。割といぢりがいがあるはずだ。 不毛な愚痴よりとっととアセ組んで殺り合おうよ。
29 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 21:39:32 ID:HCE46AHG
三回に一回は事故るな
30 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 21:48:47 ID:5WoAHfcr
俺もそう思った、こりゃ事故る。
31 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 22:07:51 ID:8ylj+8u+
確かにアジエル少なめだね。 もっと具体的に変えるといいと思うところを言ってもらえれば有難いがね。 事故ったらスキル幾つか捨てればいいだけだと思うが、 それさえ嫌な奴はここからスキル抜くなり、コスト下げるなり、 事故りにくいデッキ構成を晒すなりするといいと思うよ。 てか晒せ。晒さないならまた晒す(俺のアセを)
32 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 22:10:39 ID:smZy8WXW
私的に。 地を這うものいれるより、毒蛇の方がまし 「コスト低い分、色々コンボできるし、連発で打てるから」 ボムショットは二系統でもきつくない? 「最適かおかないと実戦で使いどころが厳しい」 いまの小メテオはホーミング悪いから、いれないほうがいいかと 防御四つより三つの方がいいかも 「私が入れるなら、念・信の二つでは 天使・ダークホール・念動かな?」 軌道反転は凄い使えるけど、ダークホールがあるから、ダークホールに してみた アルマロスの監視より、裁きの方がいいかも 「だってコスト5だし」 アテネの必要性。。。あるかな? アジエル13より14のほうがいい あとは、攻撃力不足を補うカードいれたほうがいいんじゃない?
33 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 22:39:19 ID:sR9LB7m2
>>28 もうちょっと考えて汗作れよw
アテネの采配なんていらねぇし、入れてても加速にダークホールか?
34 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 22:39:27 ID:ofdI1tFi
火炎剣 雷破剣 神気逆流 かまいたち 火炎弾 龍気練砲 追撃 練気槍 硬化 突風 炎の壁 鉄の砦 虎功 熱情 龍裂 原始回帰 アジエル粒子x14 今その場で考えてみた。
35 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 23:24:09 ID:qlME4X3h
オンでできない俺なんだが、Xbox2台とソフト二つあれば4人対戦可能? システムリンクケーブルみたいなのあるよね、たしか どなたか教えてください。それによってはもう一本ソフトかってくるお
36 :
28 :2005/09/18(日) 23:28:02 ID:8ylj+8u+
>33 アテナの采配は相手の環境阻止とSTRX(戦いの記憶・結晶・STR上げコストX)封じの為に必要と思うのよね。 状況によっては取ってアジエルにする事もできるし、加速はバター防止用。 >32 確かに毒蛇の方が使い勝手がいいですね。だたアテナの采配を重要視しているので 環境設置後に使うにはトランスを入れなきゃならなくなるって事で自分的にはこっちで妥協してます。 ボムショットはノーロックの腕次第って事ですが、系統的に射程ロングの弾が サイコスナイプとボムショット位しかないので汎用性を取ってこれ入れてみました。 小メテオは昔の名残的なところもあるので言われるとおり抜いたほうがいいかもですね。 奇襲に使った後直ぐ捨てる事も多いかも。 盾は3つでもいけそうですね。 アルマロスの監視は裁きでも可ですね。 私がわりとチーム戦をする事が多いのでその辺を意識してるところもあります。 攻撃力不足は課題ですね。 自分的テーマが大抵の戦術のアンチになる+多彩な攻撃型なので盛り込みすぎなのも 否定できない事実です。ご意見を参考に精進させていただきます。
37 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 23:34:07 ID:8ylj+8u+
>35 4人でやる場合は残念ながら箱が4台必要になる模様 2:2でできたらよかったのにね・・・
38 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 23:50:04 ID:qlME4X3h
>>37 4台すか・・・どうもです諦めますか。
360で続編とか出ないのかな・・・
39 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 00:00:54 ID:X4WQc0aN
>>28 天秤を入れないところに好感を持った。
だが消去メインの相手だとどうするんだろう。
40 :
28 :2005/09/19(月) 00:54:42 ID:vKY76J6U
>34 アジエルも十分だしバランス取れてていい感じですね。 レアスキルが入ってないのもポイント高し。 私がいぢるとしたら火炎剣→百列拳、練気槍→竜巻、熱情→精神集中、龍裂→神速術 あとあれば追撃→追気弾に でもただの個人的好みのかも 人のアセを見るってのも、いざやってみると要素が多すぎて難しいものですね。 今度晒すときは想定しているマップ・ルール・状況と アセで狙っている連携等の簡単な説明を含めて晒そうと思うしだいです。 でも調子に乗って連投しすぎたのでしばらくヲチしますorz >39 弾型消去には軌道反転・突撃で回避等、消去盾にはボムショット・輪廻、 或いは地を這うものからのディレイ・フェイント・2択てとこかと。 ALL系の凶レベル・カプセル消去はやられる前に殺るしかないかも>< その辺は専用対策デッキを作るでもしないと難しいのが現実・・・ 護符なら入りますがカプセルには利かないのと手札の回りが悪くなりがちになるので・・・ ただALLレベル消去中心の相手にはアテナが有効に機能する事が多いようなので その辺が救いかも。
41 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 09:34:18 ID:0x5R5suI
凶悪環境多いし自分に程良く有利な環境置くのは有効と思う 環境消去をいつまでも場や手餅に置いとくワケにもイカンしな でも俺は環境消去はいつもアセに入れてる ジャンプ&浮遊の撃墜用だがw
42 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 15:06:58 ID:uOQx+G+Z
43 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 15:33:15 ID:DBOBZxCA
44 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 21:18:01 ID:LfYNNFFY
記憶障害汗 記憶障害x2 取り戻された記憶x3 輪廻x1 思い出しx2 大変動x3 風水変化x2 フォトンバリアx2 イレーザーx1 神速術x1 電磁障害x1 アジエル粒子x12 これで、不正者狩りをしたら相手、即抜けする。 レイティング1500〜1600位まで行けるぞ!!
45 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 21:18:45 ID:OIwDhhlS
そうか、環境消去でもジャンプ撃墜する分には十分なんだな。
46 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 22:06:55 ID:uOQx+G+Z
47 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 23:18:14 ID:y/CE35z+
現実は1on1はパレスかシティーの二つしかないよな
>>44 何が言いたいの?
48 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 00:25:00 ID:Vr5w/q5s
>>44 疑問点が幾つか
・不正者狩りしてる人って、レーティング2000以上だと思うけど、
実際、戦うケースって少なくない?
・不正者が即抜けするっていうけど、即抜けしないかもよ?
逆にそういうアーセナルをつかってて、対戦してる感覚ってなくない?
・レーティングが1500台って言ってるけど、レーティングって
現実問題、あんまり意味ないと思う。
49 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 11:10:24 ID:Y7OErKUn
仕方無いからマヂレス
>>44 は【罠アセ】な!
欠陥アセをうpして、レスを見てニヤニヤしたり
ライブで自分の罠アセをコピってしまった馬鹿をヲチするためのアセだぞ?
50 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 11:41:40 ID:YoyGKuVg
説明ご苦労
51 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 12:55:11 ID:pUN6SbHO
52 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 14:36:09 ID:Y7OErKUn
鬼火(悪鬼) かまいたち 輪廻 紅蓮弾 断末魔 火炎剣 氷の盾 突風 鉄の砦 いやし 護符 熱情x2 原始回帰 小悪魔の悪戯 ちょっとバランス汗作ってみた 紅蓮→ゲヘナ 氷盾→炎盾 熱情捨てて、使い捨て差分でもいいかな
53 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 22:14:03 ID:+H5MgLt9
>>46 アジエルは少なくはないだろう?
だが欠点は一回でもレベルを下げられたら全く役に立たない事だ!
天秤でも食らったらそいつの負けは大概決まる。
>>49 なぜにそんな事をしなければいけないんだ?そういう考えをする奴の気が知れんよ(σ´▽`)σ
54 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 22:32:53 ID:VbmWUXT9
>>53 おいおいw本気で言ってるのか?
アジエル12個で取り戻し3個だぞ、思い出しも少ないしアンプも無い
レベル10いくまでに2個は捨てるハメになるってw
>>46 がマジ晒しで
>>53 もマジだったら
俺が連勝しまくりなワケがわかったYO!
55 :
46 :2005/09/20(火) 23:49:20 ID:Zwhf4G1s
>>53 いや、俺も記憶障害とカプセル消去と記憶を組み合わせた汗を作ろうとしたことがあったが
思い出しあってもアジエル14個はなきゃきつい。宝珠入りだったせいかもしれんが。
それに記憶障害2つ入れるより審判入れたほうがよくないか?
それか先において勝ちを狙うとしたら環境3つほしいし。
56 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 16:10:37 ID:Y3RM74hy
>>55 オレはそれで勝ち続けているが……
まぁ、人それぞれ使いやすい・使いにくいがあるからねぇ
本当は小悪魔の知恵を入れて、相手のアジエルを取るから
アジエルが12個でも問題ないんだよ。
57 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 16:21:17 ID:jYlTdzZp
>>56 本当は、ってなんだよw本当はってwww
ぎゃはは腹イテェぇ〜〜
しかも知恵でアジを食うだってさwww
お前最高に笑えるよww早く退院できると良いねwwwwww
58 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 16:32:57 ID:Z7Bvvvju
13個でも少ねぇーよ
59 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 18:59:34 ID:3tZFYto5
事故多いわ環境置かれても終わりだわ速攻でも終わりだわで激しくウンコ
60 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 20:02:02 ID:jYlTdzZp
61 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 00:55:57 ID:uT4fzOB/
あれ?ナナシの記憶「テンプレ一番下」がちょっぴりかわってるね。
62 :
廃人師匠 :2005/09/22(木) 02:08:29 ID:t6jMO5PW
1on1大変動アセ
大変動×3
取り戻し×2or3
思い出し×2or3
アンプ×2
アジエル×14
合計23〜25、これは必須
光学:フォトンウェーブ・イレーザー・反射鏡・フォトンバリアなど
信仰:輪廻・フラッシュ・ダーク・天使の羽・護符・審判など
上のを入れつつ、後はこれに自然か気功を組み合わせる
自然:緑の日々・氷の壁・つむじ風・始まりの大地etc
気功:混沌・記憶障害・風水変化・波動の手・瞬足etc
アジエルとアンプで18あるのでレベル消去されても頑張ってレベル10までもっていき
取り戻しでアジエル他を引っ張ってこれば護符は必要ない、心配なら入れとけ
近接対策でフォトンウェーブは入れたい、小悪魔は入れるだけ無駄
オススメのステージはハイウェイ
これで多数のアセと使い分ければ7割の勝率はいける、使えばw
なんでも教えてやるからドンドン聞いてくれよな
>>55 のように必要ない者もいるが
>>44 のようなアフォタレもいるしwww
63 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 03:04:23 ID:UUOGLkdB
それ以前にそんな戦い方ばかりだと嫌われる。
64 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 10:26:08 ID:RInF1lgC
俺は超ガチ派!
>>62 >>55 の様な強者、
>>44 の様なヘタレ、誰でも歓迎するぜ
無論これは1on1の話、チームやバトロイで空気読んでワイワイも好きだぜ♪
65 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 11:08:28 ID:ctgeJIZI
外人チーム固定部屋でこっちは野良外人と組んでる場合・・・ 常に盾無し火炎剣一本で突っ込んでいく味方外人をフォローしつつ、一試合に3回は復活させつつ、たまに味方に大変動なんかも使われてもヘコタレず 時には味方に天秤使われて光学デッキ封じられても文句も言わず、あるときは相手が二人とも輪廻持ってる状態で味方に記憶障害置かれても泣かず、なんとか相性抜群の盾の必要性がちゃんとわかってる固定外人二人組みに勝つにはどうしたらいいんだ? 別にヘタレってわけじゃないが頑張ってもほとんど勝てなかった俺に、強者・ヘタレの意見幅広く募集。
66 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 11:22:24 ID:nIPwpcdR
>>65 > 固定外人二人組みに勝つにはどうしたらいいんだ?
みかたがいじんとえいごでいしそつうしる!
> 常に盾無し火炎剣一本で突っ込んでいく味方外人
ワロタ。負けじと自分は裸一貫で突っ込んでいくとか。
67 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 15:15:24 ID:C7pKMTRS
>>65 相方を徹底的に強化する汗作って
フォロー専門に徹すればなんとかなるんじゃない?
それか迷惑な贈り物で自分のアセを強制輸入してやるとか
68 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 15:26:26 ID:C7pKMTRS
強制輸入でふと思ったんだけど スキルの無限増殖できるんじゃね? 強化スキル仲間に送って強化スキル使ってもらう、仲間のボタン空いたら また輸出して強化→輸出→強化→輸出→強化
69 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 15:29:01 ID:C7pKMTRS
更に一発スキルのコンボアセも無限に輸出!こりゃスゴス! ∞コンボ決めまくりだよ!ヲイ!
70 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 15:29:26 ID:ctgeJIZI
>>68 うおおっ!そうか!無限増殖出来るじゃん!!
・・・っておい、今更そんなこと気付いたのかよっ!!
71 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 15:31:24 ID:C7pKMTRS
>>70 オレ1on1専門だから 今ごろ気がついたよw
72 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 17:42:33 ID:ozfTo14k
贈り物で悪霊の叫びと再誕生トランスを贈るっていう手もあるけどね、 ずっとつかって死んだら復活させればいい話だし。
73 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 21:09:41 ID:UUkslMTG
74 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 09:35:56 ID:CDtMyF6k
75 :
廃人師匠 :2005/09/24(土) 13:51:18 ID:ZugC+nxW
取り戻しは3つあればベストだが2つでも可、その場合は思い出しが3つほしい 取り戻し3つ入れててもレベル次第で捨てることあるよね、それと同じ この問題は思い出しを取り戻しに優先的に使うことで回避できる 大変動アセは思い出しを如何に使うかが大事だな まあこんなのばかり使ってたら嫌われるから使い過ぎに注意だぞ
76 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 13:54:38 ID:YmyYlNSe
まず、大変動アセなんか作ろうって発想が生まれる自体おかしい
77 :
廃人師匠 :2005/09/24(土) 14:29:36 ID:ZugC+nxW
どうおかしいのか具体的に説明してくれ また、その考えがあるからこそ大変動アセが奇襲的に通用することもある 防御や消去盾多めの相手にも活躍するし 勝つ方法は一つではないのだよ
78 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 14:58:38 ID:VJo7mEU8
そんな奴に当たったらつまんねーわ、ほんと 奇襲もくそもあるかっての
79 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 15:33:37 ID:99W5gUXj
80 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 16:59:30 ID:5+Gfga4U
はっきり言って大変動アセは速攻に弱い 1on1の主流は速攻 大変動に文句言うヤツはヒキコモリのチキン野郎で確定してる ↓↓↓以下、顔真っ赤にしたヒキコモリのレスが続きます↓↓↓
81 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 20:28:55 ID:/lYv2f+e
勝利に至る道ってのが敵のHPを削りきる以外にもあるってのはいい それはいいんだけど、正直その部分が未消化なのだと思うな なんつーかね、納得行かないのよ エントロ、記憶障害なんかもその延長線上なんだけどさ その辺ものすごい調整した奴を次世代機できぼぬ
82 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 21:41:39 ID:CDtMyF6k
>>75 と
>>80 が言ってる事は当たってる。
実際速攻には大変動汗はかなり不利。その為に消去防御でその時を乗り越えなければならない。
>>76 、相手は1on1で負ける事が分かったらパレスだったらグルグル回る……
ハイウェイでも逃げようと思ったら逃げれる、その為の大変汗なのだよ。
83 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 00:17:33 ID:D1G1V8HJ
おまえら初心者か
84 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 00:24:34 ID:l20CFe9g
ならお前はニート廃人か
85 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 12:42:32 ID:bAMH8JJx
ヒキコモリの消去盾チキン野郎には大変動は有効だと思うよ
86 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 14:58:16 ID:D1G1V8HJ
自分のこと言ってるよギガワロス
87 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 14:58:43 ID:7ncgny3j
Live人口がほとんどいなくなったから今だから言えるが、レア獲得条件は厳しすぎたな。 せめて15勝にすべきだった。 開発サイドとしてはレア集めが遊ぶ動機に繋がるだろうと考えて、ああいう条件にしたんだろうが レアが集まらなさすぎで、かえってユーザーがレアに興味を失うようになっていった。 せめて普通に2時間ぐらい遊んでレア一枚くらい貰えれば、ちょこちょこ遊ぼうって気にもなったろうに。
88 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 15:18:09 ID:UfXnRg50
なんつーか、新レアが旧レアと被り過ぎ んで何故か使えねーレアばっか被る・・・鬼火とかならまー被ってもいいんだが、虚無弾が4枚も被るのは何故・・・orz
89 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 15:59:12 ID:bAMH8JJx
90 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 16:35:40 ID:D1G1V8HJ
不正で増やす奴らもでてきてPDは末期へと向かった
91 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 17:09:28 ID:dZdIOGfz
そういえば一昨日で一周年だったんだね。
92 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 18:54:24 ID:AMSj/1Pc
>>90 不正を憎むってことは、レア稼ぎたいだけの勝利執着ニートなんかね
93 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 20:49:47 ID:gDS33ZDo
勝利数ランダムゲットに加えて、10万くらいの金額でレアをショップ購入できる仕様だったらまだ救いはあったのになー
94 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 20:56:09 ID:gDS33ZDo
いや、金だと作業的に集める奴が出てくるからバランス崩れるか・・・orz オンの試合数でポイントが増えるようにしてショップで交換できるようにしたらいいのか、今更いってもしょうがないけど
95 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 21:30:04 ID:jtBFCvaI
あのさー部屋からキックしたやつが、何回も入ってき ウザイんだけどどうしたらいい?
96 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 21:32:35 ID:qO3TFT5Z
>95 そこから勝負は始まっているのさ。
97 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 21:36:12 ID:jtBFCvaI
>>96 そうか勝てるようにがんばるよそれとsage忘れたすまん
98 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 22:02:23 ID:Ho1lGcUG
この理不尽な被り仕様で尚且つ30勝しないと貰えないレア コツコツと勝ち星を稼いで使えるレアくるとマジで嬉しいんだよな この充実感は不正では得られない、プライスレス しかしレアで使える盾少なすぎだよ
99 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 23:37:21 ID:jPyImu6K
もうそろそろ360へと移行を考えはじめているのだけれど レアスキルのデータ移行は出来るのかどうか非常に心配 出来ない可能性が非常に高いので360の買い替えは見送ろうとまで考えているし... この様な考えがの人が多ければマイクロソフト側も困った自体と察してもらい 是非とも360購入者PDユーザーにはレアスキル完全ショップ買いOKとか どうせシステム触り直しするついでに、デッキ数無限とか色々やってもらっちゃうとか 以外にチャンスだと思うのだけれど...現時点で騒いでおかないと360発売日に まにあわないと思いPDを今でも愛している皆に聞きたい どの様な形が一番PD愛好者にベストか ------------------------------------ 己は360版PDプラスみたいなMAP追加+新スキル50+デッキ数無限の製品を 出して欲しいとねだってみる PDを愛している皆、まだあきらめるな今がチャンスだ.........後はマカセタ ! ! !
データ移行はないと思っといた方がいいと思うけど、百歩譲って仮に出来たとしても
箱と360では、Liveで一緒にプレイ出来ないんだから結局見送るハメになるんじゃないか?
ただでさえ人数少ないPDユーザーが分散されたらそれこそ廃れていくのみなんじゃないかなー
ところで、そもそも360でPDは動くんだっけ?
>>99 が言ってるみたいな360版が出てくれたら本体ごとでも買う気になるけどさ
次回作出すんだったら根本的なゲームバランスを修正してほしい。 スキルを惜しみ相手の出方を見るようなチキンプレイより、 TCGみたいに1ターンを競うようなプレイングがしたい。 逆にバリバリアクションでもOK。 とにかく逃げと様子見を、やってもやられても かったるいからそこんとこお願い。
俺も箱から箱360へのデータ移動を考えてるがコピー自体出来ないので無理そう。 それで思いついたのがスキルだけでもと、トレードを利用した箱→箱360間での移動だが Liveで一緒にプレイできない(真偽は不明)ようなので、これも無理そう。 これはDOAシリーズのデータでも同じ問題を抱えてると思う。 360版だが、ファントムダストならゲーム内容は同じで ・アセ保存増量(少ないよママン) ・スキルの修正&追加(当然) ・MAP追加(対戦に特化) ・レアの概念の排除(また一から集めるのは勘弁) ・オートマチックランダム対戦(ランキング専用) こんな感じだったら5800円までだったら買うかな〜、安いことに越したことはないよ。 3800円でロンチ付近に出せば話題性もあいまって売れると思うんだがな。 是 非 、 発 売 し て く れ それとは別の続編だったらまったくシステム変えたゲーム
そういえば、二木さんのプログで、面白いニュースが出ます!ってかいて あったけど、なんだろう・・・。もしかして続編とか!?
PD大好きっ子のうちどのくらいの数が360買う人いるんかなー 多分すぐ買う奴はほとんどいないと思われ というわけで・・・ PD改良版を360で適当な価格にてさっさと発売しるっ!! 360買う気がそんなにない臭いがプンプンしとるここの住人でも本体ごと早いうちに本体ごとかってしまうに違いなひ
そうそう、×箱から○へのデータコピーの話だけど ネット経由での送信を考えてるらしいよ ソースは箱通だったが何号か忘れちった
106 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 11:33:55 ID:OrzcB2jv
俺もネット経由は聞いた事あるが、まだ決定事項じ無いからなー PDやってるやつはPDしかやってないのが多い印象あるけどどうなんだろ? わざわざ360でPDやるために買うやつは稀だよな やりたいゲームが360に出れば買うだろうがPDに戻ってくるかは難しい ×と○でPD人口も割れてしまうし、360でPD完全版を出すべきだ
略称がかっこわるいよ、まず
108 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 17:11:44 ID:qZhiuGR0
燃料投下 ! CAPCOMのストリートファイターの時にFASTは不発だったのに スト2で大ブレークしたし、以後格闘ゲームの分野と共にバーチャ・鉄拳へと1つのブームを創ってきた。 TVアニメ、ガンダムだって第1回放送は不発だったけれど、再放送・再々放送・再々々放送でブレーク PDはこの現象に近いことが、起こりえるゲームだと思うし、このままゲームの歴史の中で 終止符をうつ様なことがあっていいとは思わない新しいゲームなのに。 PDのセールスは去年のあの時点のXBOXの状態では、 比率的には明らかに多くのユーザーに認められ、なおかつUSでPD販売運動まで起こった ゲームの良さを知っているゲームフリークの為の真のゲームなんだ!二木さんもう一度燃えてくれ ! ! ここ近年ではMGSや天誅の様なスニーキングゲームが出た時は面白いと感じたが PDはそれ以上に凄いと感じたよ! 己は言うぞXBOX斬新&最強LIVEソフトはPDだと!! (本当は一周年記念で言いたかったよ)
まぁこうやって一年たった今でも飽きずに遊んでいられるっていう事実は確かに凄いと思う。 今までやったゲームではこんなに飽きずに遊んでいられるゲームはないなー ほんと人が全くいなくなるまで遊んでいられるわ
110 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 18:31:28 ID:2kwgrGJ1
このゲームがこのまま消えてくのは実に哀しい メガドラやドリキャスでの名作もこんな感じで消えて逝ったんだよなぁ
ストリートファイターを例に出すなw リュウとケンしか使えない。波動拳も昇竜拳もまともに出ない。 なにより攻撃ボタンがパンチングマシーンだったんだぞ。殴った強さで弱中強を判別w これでヒットしろって方が無理だ。あれは格闘ゲーというよりはパンチゲーなんだから。
112 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 20:12:15 ID:TVDci+BL
>108 ゲームより先に英語勉強しような
>>102 これも追加〜。
・今まで出てきたキャラクターを対戦に使える事
・キャラクターメイキングが欲しい
・キャラクターの動作(側転やジャンプ)をキャラクター一人一人が
自由に選択できる事
・オフライン時でもラボやショップにすぐいけるようにする事
・白ボタンを使いたい
・トレードで放置しておいてもトレードしたい人が来た場合、
自動で交換できる事
・もうちょっとスキルに迫力を
・同じスキルをキャプチャーした場合の付加ポイント
・チーム戦やバトルロワイヤルで、CPUを入れることが
出来る機能が欲しい
・CPUの強さの変化
・平原みたいな平らで障害物が何もない砂漠みたいなMAPが欲しい
・シナリオで、キャラクター一人一人のストーリーが欲しい(敵キャラ
もOK。オマトのストーリーが見てみたい気がする)
・いろんな障害物が欲しい(ジャンプ台はあったけど、ワープゾーン
ってなかったから欲しい。それに障害物で遊べる事も出来そうだし
障害物を相手に当てるあーセナルも組めそう)
・サイコキネシスで障害物の上に自分乗って、移動できたらいいなあ
・月に一回、消費者が意見を投稿できるフォーラムがあったらいいなあ
まだあるかと思うけど、自分的にはこういうのが欲しい。(無理かなあ?)
115 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 20:34:21 ID:AnE8cGsy
と引きこもりのあいつが言ってるよ
>>113 イイネ。キャラのメイキングとか全く思い浮かばなかったけど、とても楽しそう。
僕の個人的な意見としては、つまらんドローを防ぐための措置が欲しい。
例えば時間の経過とともに地形が崩れ落ちていくとか。
ボンバーマンのように一律周辺から崩れていくのではなく、
各々のプレイヤーのスキル発生場所を結ぶ通路を「残して」地面を消し去る。
最終的に、バトロイ時には×のような、1on1 時には−のような地形になるという寸法。
PSOみたいなMOにして欲しい ・・・言ってみただけだ
そろそろ飽きてきたから言うけど このゲームは中毒性があるよな、なんか意味もなく電源いれて アセ組んでさTOP10のアセでトライ&エラーを繰り返していざLIVE! そしてボコられて欠点を見出しては改善するみたいな こんなんが日課になってた 一番長持ちする箱ゲーだといっても過言じゃない、最近は試行錯誤するゲームが少なかったけど ファントムダストは思いっきり頭使って色々楽しめた 値段以上の価値があったゲームですよ
一番欲しいモード書いとく 最初にアセの順番決めて5本勝負制とか欲しい 辻斬りとかじゃ寒すぎるから
いいんじゃない?5本勝負というよりは2本先取でいいと思うけど、バトロイなら。 1on1は3本先取。チーム戦は今まで通り。
>>121 変更するんじゃなくて、
>>120 はこんなルールも追加して欲しいってことかと
概ね同意だが最初にアセを全部決めるのはどうかと
>>113 重ねがけは反対だな、大して付加されなければよいが
ワープゾーンは面白いそうだけどドローが心配
後は面白そう
NJNJA GAIDEN Black みたいにDLコンテンツ追加版でたら買う奴 ノ
みすったNINJAね…。
125 :
113 :2005/09/27(火) 10:18:55 ID:Q8p6Mook
>>120 5本勝負だと長くて辛いと思うけど。それなら勝負数を自由に決められる
のがいいな。あと時間が10分って対戦だといいかもしれないけど、画面分割
で色々調べるのには短すぎるきがする。5分・10分・15分・∞って選べたら
いいかも。
>>122 ごめん〜。説明が下手だったよ。私が言いたいのはスキルが同じやつが
XボタンとYボタンにあって所持していた場合の事。
>>123 はい!ここにきてる人はみんなそう思ってると思うよ。ニンジャガ
あさってか〜。楽しみ。
----------------------------------------------------------------
そうそう、環境消去スキルが環境を消せるようにして欲しいよ。
あと、これも希望〜
・対戦の自由度がないような気がするから、対戦のスコアボード
集計対象を全部にするか、もしくは自由にプレイヤーが集計対象のやつを
選べるようにして欲しい。(ヘビーでやってみたい気がする)
・ケースの幅を四系統・5系統と増やして欲しい。
・マジック(MTG)みたいに念動なら念動のアジエル。光学なら光学のアジエル
があって、今のアジエル粒子「マジックでいう無色マナ」は残しておく。
「こういう風にするとアクションに欠けるからだめかなあ?」
・TOPSPINやメックアサルト2みたいなゲスト出演ができるようにして欲しい。
これぐらいかな?あっ、そうそう。ドロー対策としてドローの場合はお互い
勝ち数に入るってのはどう?そうすればドローされても「まっ、いっか」ぐらいに
なる・・・かも?「でもそうするとドローしまくる人がでてくるかもね;;」
色々書いたけど、要望通るかなあ?
>>125 環境消去のスキルで0コストのやつあるじゃん(ダメ1うけるけど)
>>125 同じスキルをアーセナルに入れておくメリットは今でも十分にあるじゃん。
更に付加価値を求めると強くなりすぎると思う。
あと、マナの概念を入れるのはいいが30スキルじゃ足りん。
128 :
名も無き冒険者 :2005/09/27(火) 14:48:04 ID:t7EqIw2B
>125 違うゲームやった方がいいと思うよ もうPDじゃない
4系統、5系統って・・・ 力がある程度制限されることによって考える楽しさが生まれてるんじゃなかったのか マジで他のゲームになっとるぞ 環境消去スキルが環境スキルに対して絶対的に強くすべきなのは同意、今のままだと環境消去入れても意味がない場合がある
ぶち壊しにエントロ、審判に混沌とかな 光学、気功にも環境消去はほしいね、あえて入れない必要性もないだろう
天使の涙みたいな+αの効果付きの環境ぶち壊しがあるといいんだけどな。 環境ぶち壊しにしか使えないスキルはどうしても入れにくい。 一応一個あるにはあるが、あれはデメリットの場合もあるからなぁ・・
原始回帰か、あれはコスト3なんでよく使われるエントロに対応出来ないのがダメだわ 環境消去では審判が一番活躍するね
環境消去は環境を置かれた時に持っていなくちゃいけないのがダルイ。 スキルが30個しかないから汗に1個程度しか入れられない上に、 同時に4つしかスキルが持てないから運の要素が強い。 20%ダウンとかそんなのは別にいいが記憶障害みたいなのは時限制にしてくれ。
>>133 そうだよな
環境消去は大抵1個、それに比べ環境は2,3個は入れるだろう
消せない環境もあるし
ぶち壊し入れてて相手方エントロでも消せるが引き運だしな
そうなると環境を置く方が有利、だから強力な制限環境は嫌われるんだよな
コスト2以下の近接が少ないのも困る 数もそれほどないし、まともなのがサイコナイフしかないよ 同じような性能でいいから系統変えてでも、もっとスキルの数を増やさないとだめだね
突撃なんか要らないからlongで突進系欲しいよ 想像しただけで涎でるわ
60秒間くらいの間、自分が何色のスキル持ってるか相手に隠せるよーなスキルがあってほすぃなー
これ忘れてるぞ つ 【レア取得条件を全ルールに適応】 それと環境について自分の考えを・・・ 強力な、場を制限する環境は欲しい、MTGとかにもあるしな しかしPDは置く条件がコストだけなんだよなコレは有り得ない 強力な環境には自爆つけて更に重ね置きで効果発揮がいいな エントロ2個で発動とか それと現在の制限時間環境は時間短杉、2分で環境消去無効ぐらいでいいと思う
環境スキルを建物の上に置いてそれを壊して空中設置して回収不可にする発想はいいと思うけど それじゃ今のままで問題が多いから、環境スキルに高性能、低性能の概念を設定して 高性能な強力な制限系・・・エントロピー、緑の日々、記憶障害などの手も足も出なくなるような大きな障害が発生するものは1分間すると空中から降りてきて必ず回収できるようにしてくれるといいなー 低性能な環境スキル・・・名前忘れたけど移動が速くなったり遅くなったりのスキル、砂漠化、最適化、狂気の月、やわらかな光など少しの不便で大きな障害は発生しないものは2分3分で降りてくればいいと思う こんなんで駄目でつか? まー環境消去が一方的に強かったらこんなことしなくてもいいかw
まあそれは微妙だな 自分で使っても思うんだが龍脈の2倍もキツイな、1.5倍だったらちょうどいいバランス
>>139 空中から降りてくるのか、じゃあ俺は跳躍術使わないと取れないところに混沌おくよ
空中から下りてきても下が穴だったら取れないぞw ハイウェイやザインなら普通にある。
そうかー、じゃあ穴に落ちたらマップの地面のどこかに出現するか、それか環境粒子自体がゆっくりふわふわ回収可能な場所に移動するようにするか・・・なかなか難しいな
ま、何が悪いって跳躍等で空中の環境取ろうとしても取れない仕様ってのが納得いかない。
環境スキルを凶悪度で制限・準制限・無制限でわけて それぞれ1分・2分・5分で自然消滅(回収不可)にすればいいんではなかろうか。 触っても消せない、環境消去も(一部)通じない 1分間だけの絶対無敵俺空間とかでいいんじゃない?
まあ、2分前後で自然消滅したらいいわけで つか、エントロや緑の日々とかの制限環境要らない あってもコストXと攻撃力Xが使用不可のぬるぽ2種でいいよ 環境消去まで制限されたらツマンネ
>>140 龍脈の1.5倍は賛成。
>>145 凶悪度の判断が難しいような。
>>146 制限環境が嫌われ使用者が少ないから虎功や気功掌などが使いやすく強くなってる気がする。
まぁなんだ アクションスキーとカードスキーの対立は PDの永遠に逃れられない宿命だな
コスト制限環境を否定はしないけど、せめてコスト5以上にしてほしいわ。 これなら記憶やらコンプやらアジ粒子砲や聖剣を防げる。これなら結構実用的。 使われて困るのは上記スキルメインのアセぐらいだし。
150 :
名も無き冒険者 :2005/09/28(水) 21:18:41 ID:6g3yZPkZ
ありもしないダウンロードに期待しているのか?
>>149 コスト4以上でもいいかな、5以上なら十分すぎるぐらいw
じゃあ混沌は1以下か
>>150 流れ読めないの?
DLじゃなく箱○での完全版だろ
いっそのこと、環境スキルってなかったほうがよかったのかもね でもそうすると面白みが欠けるから、あったほうがいいのかもな
>>148 2つのジャンルの相乗効果が悪いほうに働いている。
アクションでもTCGのどっちかに特化してもいいから無駄にストレスが溜まらない仕様にしてくれ。
環境について現段階では不評なのはガチですね PDベースの要望誰かまとめて 別ゲームになりそうな要望は却下で
要望まとめ ・続編出して ------------------- 糸冬 了 --------------------------
凶悪環境(制限系)はやさしい環境(さほど問題のない環境)に上書きされる仕様だと結構いいかも 環境スキル使用時は制限環境下の影響を受けないようにして
いっそのこと環境使用禁止モード作ればいんだよ、手っ取り早くていいっしょ
>>158 みんな少しは環境使って試行錯誤したいって気持ちはあるんだろーよ
使って少し有利くらいになればいんだけど、有利になりすぎて面白くなくなる場合があるのが問題だな
バトロイやチームなら自分以外の誰かが環境消してくれる可能もあるがワンオンは無いから有利すぎ
161 :
名も無き冒険者 :2005/09/29(木) 18:42:51 ID:b4uV4/SQ
VOTEのような機能で,もし4人部屋で環境を使った人ではなく使われた3人に賛否の権利があるとか 環境1つ3分として賛成1票に倍掛けの6分 反対になると1分30秒それぞれに2票権利があり15分ぶんたまると更に特典付き 最適化なら「完全なる最適化」でオーラー回復1.5倍とか もちろんVOTE用のスキルもあれば、環境に対して皆で介入できる 一方的では無くなる様なきがすると 適用なことを言ってみる
禁止とか弱体とかじゃなくて 他のスキルを強化すればいいのでは 環境の影響受けないスキルとか環境自動消去とかどうよ 環境も効果は据え置きでそれなりのリスク(自爆、設置前後の隙増大など)付ければいいんじゃないか?
強力すぎるスキルを修正しないでバランス取るのは難しいな。 時間制限が無難だと思うよ。
164 :
名も無き冒険者 :2005/09/30(金) 08:04:37 ID:ott4NFLY
続編いらないから、360用に最適化したファントムダスト出して欲しい。 現行ユーザのことも考慮してストーリーモードクリアしなくても旧レアまでは 最初から一通りそろっているバージョンを望む
165 :
名も無き冒険者 :2005/09/30(金) 15:21:26 ID:kisr8GXc
おいコラ 360でPD出せや二木
二木 つ ミ 【パンツァードラグーン360】
167 :
名も無き冒険者 :2005/09/30(金) 17:26:41 ID:SiTVlPqQ
ひさしぶりにここ覗いたら、めちゃくちゃPDやりたくなったからやる。
かかって来いやァ! 軽くもまれてやるぜ
久しぶりに現れたら、中には
>>167 が誰だか感づく奴もいたりしてw
>>172 改行失敗してるよwwwwwwwwwwww
今週のファミ通買った人居る?もしくは読んだ人居る? ファントムダストどうなってるか知りたい。
176 :
名も無き冒険者 :2005/10/01(土) 07:41:50 ID:j9pS0TIm
>>167 さん
昨日はどうも。
また、やりましょう!
やはりまたちゃんと作り直さないと勝てないことが解ったよ。てか、ボイスしないでやると楽しいねぇw
178 :
名も無き冒険者 :2005/10/01(土) 17:10:54 ID:AyRfSmzB
アホがおおいからねぇ
>>175 設定資料コーナーになってましたよ。
読者企画?ああ、そんなの(ry
180 :
175 :2005/10/01(土) 21:14:49 ID:SNw5Dnwv
>>179 設定資料か〜。読者のってどうなったんだろう。
そういえば先月号にちょこっと資料のってたね。
181 :
名も無き冒険者 :2005/10/02(日) 13:57:04 ID:3/n1ysyf
過疎救済age
182 :
名も無き冒険者 :2005/10/02(日) 14:36:33 ID:sePYCVA8
かなり日本人減ったね
183 :
名も無き冒険者 :2005/10/02(日) 16:28:43 ID:AxDXLfeQ
1オン1に キモい日本人がいるくらいだなぁ
ある程度の自粛は必要だったんだよ。 混沌天秤なんでもありじゃ、このバランスについて行けない人はやめていく。
>>184 混沌天秤よりエントロ記憶障害では。
たとえこれらが無くなったとしてもパレスぐるぐる厨やバトロイタッグとか
どうしようもない問題山積み。
自粛でなくゲームそのもののバランス調整や作り直しが必要。
テンビンなんて全然自粛物じゃないゲヘナレベル
>>187 ヽ j .す
升. ゙, l. ご
臭 ! ', く
い ', ', :
で ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
; / ヽ、`゙γ'´
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
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ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
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ライブ自体もうやってないんだが、 今から復帰するのってビデオチャットキットとか買って 1年分の利用権しか方法無いのか?
>>189 2ヶ月無料カードから登録できる、無料分は無いが
>>190 復帰っておっしゃってるから、無料カードでは無理ですよ。
でも、復帰するIDを捨てるのでしたら、無料カードが使えますね。
1年カードで同IDで復帰できるのか 箱360はゴールドやめてもシルバーでID継続できるのはいいね
195 :
名も無き冒険者 :2005/10/03(月) 09:36:30 ID:INq9VskQ
>186に同意。 天秤とかも使わないと戦いが激しく単調になってツマラン。
そりゃ使っても良心的に使えばの話だろ。 天秤3枚入れて、低コストアセの奴が当たり前にそんなもん使ってたら戦いが単調どころかゲームが成り立つかよ。
天秤の自爆は3ダメがよかった、これなら3個入れるのも難しくなる また天秤が自粛ならヴァイ系が強くなりすぎるよ
198 :
名も無き冒険者 :2005/10/03(月) 11:37:10 ID:INq9VskQ
>196 だから高コスト汗には宝珠なり護符なりが必要だったり、 被害を抑えるような粒子の食いかたをしたり、 保険に少しだけ低いコストも入れたり… ようはアセの組み方が悪いのな
199 :
元能力者 :2005/10/03(月) 11:47:25 ID:6mS4GwwI
マイクロソフトにライブ辞めさせられてから久々に掲示板を見たけど、話しが常にループなんだな…。 俺が能力者の頃から話題が変わらない。
使ったら誰かがグダグダになるのは判ってるから誰も使わないだけ 誰も使わないのが暗黙のルールになってる以上、高コストに宝珠なり護符なりいれても意味がない 誰も使わないから結局意味を成さない保険を排除していく→そういう過程で保険入れてないわけだから、たまに空気読めてない奴が使ったらウザがられる まーなんにせよ、宝珠や護符入れたところで天秤当てる方法なんていくらでもあるわけだから、結局慣れた奴が天秤使えばグダグダの糞ゲーになるのは必須 永遠にループループループ・・・
辞めさせられた? 何か違反でもしたのか?
202 :
名も無き冒険者 :2005/10/03(月) 12:57:57 ID:INq9VskQ
>200 そうかな。1on1なら天秤は普通だし、チームでも減衰あたりは保険に入れないか? ヴァイで固められるとキツイしな。 とにかく天秤は普通だと思うよ。記憶障害やエントロは強いと思うけど。
高コストを使ってるから困るんじゃなくて、 天秤を警戒すると粒子が引きづらくなって戦いの流れが留まるのが嫌い。 まあゲヘナと同一視するアフォに何言ってもわからないだろうが。
スキルに文句言う奴はPD止めろ
>>203 天秤の嫌な理由がアフォすぎ
消去盾持ちだから攻撃できないと同一レベル
現状のPDも若干修正するだけでかなり良くなるんだけどね。 環境性能修正は当然として、間接消去防御はstr3以上限定にするとか。 つまり火炎弾とかはそのままじゃ消えない。虎功かまいたちは消える。
天秤が盾で防げないから余計ウザイ。 宝珠、護符を持ってるか持ってないかただそれだけで決まる 盾で防ぐことができればこんなに文句言う奴はいない バトロイやチームのときは、その気で使ったらグダグダになる奴が必ずいる、んで糞ゲーの印象を与える そこをゲヘナなんかと同一視する>186はやっぱり馬鹿
>宝珠、護符を持ってるか持ってないかただそれだけで決まる じゃあ入れとけ、自動で防御してくれるから簡単に防いでくれる 対策もしないでウザイ言ってるお前は雑魚もとい稚魚www
>>209 俺がなんで天秤がよくないと言ってるか文章読んで理解できたか?
お前が読解力のない馬鹿だということは充分に伝わったが・・・
現状で使えばグダグダになってしまう奴が必ず出てくるからまずいっていってんだろ
馬鹿が自分が強いと勘違いしてろ、真っ先に倒してやるよ
>>208 天秤が盾で防げないから余計ウザイ。 ってwww
アフォ丸出しでテラワロスw
スキルバカ喰いするだろ?
光学、念動好きだろ?
赤と青にステータスUPとアジエルしか入ってなさそwwwっw
赤を防ぐ事しか考えず、他の攻撃に対応出来ずに負けて
ここで「私はヘタクソな上に頭悪いです」発言www
頭悪い子はどこに行っても負け犬って奴の典型的な見本だな
>盾で防ぐことができればこんなに文句言う奴はいない 対策しないで文句言ってるのはお前一人だけw >現状で使えばグダグダになってしまう奴 お前一人だけw 他のヤツはキッチリ仕留める かなり楽勝ぽい稚魚だなwww
213 :
名も無き冒険者 :2005/10/03(月) 22:02:03 ID:INq9VskQ
オマエラ言い過ぎだ 稚 魚 に 謝 れ
これらの書き込みを見てわかるように、 現在残っている日本人ワンオン衆は、ゲームの目的が 「楽しむこと」ならぬ「勝つこと」な強者ばかりです 楽しみたい人にはおすすめできません
>>205 だから天秤も消去盾も節度を持って使わないと人が抜けていくんだよ。
グタグタスキルばかり使って俺TUEEEEEやった結果が外人ばかりの現状であって。
>>ID:0iGB/U1p
ID変えて反論乙
つかお前
>>200 だろw
>誰も使わないから結局意味を成さない保険を排除していく→そういう過程で保険入れてない
勝手に誰も使わないと判断して入れないお前が悪い
そして使われてウザイから空気読めないってアフォかとバカかと
対戦物は嫌がられる事してナンボなんだよ
天秤なんて強くないぞ、自爆2でレベルを平均3,4下げるだけだ十分戦える
相手がレベル2,3でアジエル残してたら警戒すれば被害も最小で防げる
5以上下げられたなら上げすぎ、自分が悪い
ゲヘナが比較に出てるので比較するが
レベル事故や防御なし状態でゲヘナで特攻瞬殺されるほうがたまらん時はある
ゲヘナは瞬殺だからいいんだよ。 だが消去は死ぬのに時間がかかるから困る。
>対戦物は嫌がられる事してナンボなんだよ 結果、嫌がらせされた皆さんがやめちゃったわけでw
個人的にはなんでもありでかまわないが、やる以上は速攻で勝負をつけてくれよと。 グダグダ展開の原因を作っておいて、そのグダグダの後始末が出来ないやつが一番タチ悪い。 自分のケツも拭けないのに脱糞して放置ってパターンが多すぎる。 本人だけがその悪臭に無自覚。周りはゲンナリ・・臭すぎて楽しむどころじゃない。
うーむ なんかPDに向いていないと言うかヘイローとかワックドやってた方が 精神衛生上好ましいんではないかと思われる方が多い気がする カードゲーマーの漏れからすると確かバランスの問題はある し か し 撃ち合いするだけのゲーム では無い事は確かではなかろうか? 攻撃防御スキル=モンスターカードの攻撃力と体力。と置き換えれば 言わば赤も青も自分を守る壁 後は如何に他のスキルで相手を倒すかが醍醐味 もちろん自モンスターを強化して相手モンスターを全て倒して本体倒すのもアリ カードゲーの融合を試みたゲームだから モンスターの殺し合いだけを考えて発言してる時点で間違ってると思う
223 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 10:26:30 ID:mw39XqtR
天秤は修正前は凶悪スキルだったが修正後は自爆2が付いたので凶悪とまではいかないとオモス。 確かに問答無用でレベル下げられるので嫌がられるがエントロのように置かれたら終了ってものでもない。 個人的には護符宝珠入れないのが悪いと思う。 護符宝珠は天秤以外にも使用頻度の高い龍裂や乱気流にも効果あるし、ある意味消去万能。 カプセル消去は大変動以外は隙があるので攻撃叩き込めるし。 グダグダというが護符宝珠あれば自分だけ助かり有利になるのに。 天秤ウザイ言うヤツはその前にもっと自分のスキル磨こうよ。 ウザイの理由が時間がかかるとか、速攻で勝負つけてくれだと説得力もないって。
224 :
元能力者 :2005/10/04(火) 10:32:41 ID:qWq312ee
天秤対策は全員のレベル上げるやつじゃ駄目なのか? もう名前忘れたけど俺がやってたときはそれで無理矢理レベル上げて天秤やられても平気にしたよ。
モンスターの殺し合いだけを考えた場合そこそこ楽しめるゲームバランスなのに デッキ破壊や行動制限がやたらいやらしい性能で、 モンスター召還するデッキと噛合ってないカードゲームって感じなのよね 正直余計なことしないでもっとアクションに特化した方が良かった気がする オラタンみたいなのにして、出撃前に持っていく攻撃防御スキルを選んで固定 ドロー要素無しにいつでも使える、ジャンプ・横転、ダッシュ・ハイジャンプはいつでも使える ジェネレーターゲージがあって、大技は連発できないみたいな仕様で
使ってない奴が多いのは事実で、何を言おうが自粛傾向にあるのは確かだな 実際使われたら、以後そればっか気になって面白くない、ほんとに。 楽しみたい派の俺からすれば天秤くんはその辺わかってねーんだろーな >対戦物は嫌がられる事してナンボなんだよ 好き好んでこういう奴とやりたくはないな、そりゃ人も減るよな
227 :
能力者M :2005/10/04(火) 11:02:40 ID:iJgoRV0I
久しぶりにこのスレみたが稚魚が多いな 俺のヴァイ汗が連勝しまくりなワケが分かったよ
228 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 11:08:43 ID:N4mmc/Hg
じゃあ入って来る奴全員に天秤禁止ってちゃんと言えよ。 いくら自分ルール掲げたって、心の中だけじゃ意味ないし。 ちゃんとみんなに伝わるように…な?
久しぶりにこのスレ見たが蛆虫が多いな 俺の記憶取り戻し汗が連勝しまくりなワケが分かったよ
>>222 ヘイローは部屋とかないから気軽に遊べるし、ガンガン攻められるし、
生き返るから死んで暇することなんてないし、なにより人が多いからいいね。
スターターキットも発売してるから乗り換えるならこれだ。
カードゲームとの融合というが、その融合が消去や環境の寒さを作ってるんだよな。
カードゲームなら「ターン終了」でササッと流せるが、PDは時間に支配されてるから待たなきゃならない。
それに1ターンの間により多くの手を打って相手を倒すことを目指すカードゲームに対し
PDはスキルの消費を惜しんで相手の出方身。
俺は安価なカードゲームを期待してやってみたけど、カルドセプトのLive版を出してくれたほうが(ry
ってゆーか、 「 対戦物は嫌がられる事してナンボなんだよ 」 とかいってるやつ・・・・・・・オフラインやってればいいじゃん。。。 オマトにでも嫌がらせしてれば? どうせVC付けてないんだしお前みたいなヤツだとオンもオフも変わらんと思うぞ。。。 しかも、やられたらVCナシだからどうせテレビの前で勝手にキレてんだろ? 「対戦物は嫌がられる事してナンボなんだよ 」とか言いながらテレビの向こうじゃ粘着なんてしてんじゃねーよ とかいいながら勝手に独り言いいながらキレてるんだろ?w
まぁヘイローも古いゲームだから PDと同じで野良でやるには辛い状態にあるが残念な所 カルドセプトいいよね、リアルなカードゲーは一度ハマってしまってからは手を出してないな… 一人で多IDで暴れてる人、基地外と思ってたけどヴァイ記憶使いの工作かな 天秤否定→ヴァイ使いの工作 大変動否定→レールガンクラスター使いの工作 龍脈否定→高コスト使いの工作 側転否定→近接使いの工作 上のは極論だがスキル制ゲームのスレではよくある光景なのにうっかりしてたよ 釣りor工作にマジレスするのもなんだが 自分の考えが他人も同じでスタンダードと思ってる事 自分と違うモノを否定し改めさせようとする事 これやっちゃうとどっかの国みたいに反感買うだけだからオススメできないな
233 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 13:41:59 ID:mw39XqtR
>>232 一人で多IDで暴れてる人って天秤否定してる人?
そういえば単発IDだ。
○○否定は工作員ぽいね。
側転否定は近接に関係ないとは思いますがね。
天秤否定派はもちろんヴァイと取り戻した記憶も否定なんですよね?
>>232 単発IDはみんな自演扱いか。勘弁してくれw
天秤もコスト5くらいだったら文句言わんよ。
それならヴァイや記憶対策にもなるだろ?
なんつーか、アジエルの引きの悪さを簡単にフォローできすぎてるんだよな天秤って。
それにゲーム後半で使われたらグタグタ。
今更改めさせるつもりはないが、「ほーら人がいなくなったった」っと笑ってみたいだけなのさ。
天秤肯定派の多くが一部の環境だけには文句をつける都合のよさが
気に入らないってのが一番の理由だけどなw
もしかして天秤肯定派って固定IPなんかな。 変動IPなら意図しなくても勝手にIDが変わってしまうことなんかざらなんだが。
236 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 14:42:09 ID:mw39XqtR
変動IP=勝手にIDが変わってしまう=同じ人物では? 元能力者氏のが良く分かってらっしゃる。 全員のレベル上げるやつ=量子増幅でもしたらいいと思いますよ。 アジエルの事故を簡単にフォローできるとありますがそんなことないですよ。 使われるとそう思いますが実際は違います。 天秤で「人がいなくなった」と言いますがこれも違います。 そんな人たちは遅かれ早かれやめますしもう発売から1年以上経過してます。 1年も経てば人が減るのは当然ですよ。 スキルのせいで人が減ったというならば制限環境のせいだと思います。
いや、俺は変動IPだが覚えのない書き込みもあるぞ。 っていうか一日中張り付いてられるかよw 自作自演の言いがかり付けたいんだったら証明してくれよ。 証明がいらないんだったら痴漢冤罪みたいで恐ろしい話だ。 量子増幅はレアだろ。廃人じゃないからそんなにいっぱい持ってないってw 制限環境も原因のひとつであることは認めるがな。
パレス入ったらエントロ宝珠野郎だったのでサイコバーストもサイコブレードも反転も念動も使えなくなった アセにはサイコナイフと障壁と粉砕入れておいたが惜敗だった・・・・そして何故か即キック エントロ使って辛勝した奴のしょっぱさには反吐がでるぜ ハイウェイで部屋立てたら記憶障害野郎が来た、中盤ぐらいに審判使ってやったら再度記憶障害が来た 逃げまくり状態になって流石にギバップしそうになったけど思い出しが降臨!再度審判ぶち込んで辛勝 記憶障害で勝てない奴のツメの甘さには反吐がでるぜ ザイン入ったら黄2紫2でレベル2をキープ・・・天秤、抹消、粉砕の臭いがした 今話題の天秤野郎のお出ましたぜ、空いてるボタン4つにアジエルをキープしてたら 粉砕活動がはじまりやがった、焦ったなぁ・・でも気合のラッキーで最適化とアジエルとフォトンバーストが降臨 即アジエル4つ消費アジエル補給、最適化設置、バーストでその場をしのぐ・・・・相手が自陣に逃げたあたりで キラー衛星降臨、キラー連発で辛勝した 久しぶりに反吐がでるようなビッチパターンだったけど、ビッチとの闘いは記憶に残る場合が多い 環境を置くより環境を破壊したり環境対策の方向でアセを組むのが楽しい、相手のパターンを 切り崩す瞬間がなんともいないのだVC無しのビッチ野郎だがその瞬間だけビッチの悲鳴が聞こえるようだ ^o^)つ届く想い)´Д`)
ぶっちゃけ天秤はコンボ起動に使った方が強いんだがなーw 相手が自分よりLV高くて護符など持ってなければ天秤とプレスとスピアあれば回避不能だ まぁそんな事より 今日も粒子が濃いですね。っと…
240 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 17:09:10 ID:BCx3nGjN
241 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 17:14:29 ID:N4mmc/Hg
やられてる本人も楽しそうだしいいだろ やっぱソコに面白さを感じないとな
242 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 17:26:31 ID:iJgoRV0I
>>239 偉い稚魚様にはそれがわからんのですよw
っつーか俺、天秤使ってる人って外人以外見たことないんだけど・・・ ここ数ヶ月は日本人では一人くらいしか記憶にないなー みんなどこで使ってるんだ?? もしも使ってる人に会ったら、その人だと思っても間違いなさそうだ 嫌がられる事してナンボなんて言ってるキモイのもいるし気を付けよ
今日もたくさんのレスがありますねー
ほとんどが雑魚もとい稚魚のアフォレスのようだがw
さて、レスしよっと
>>218-220 afo
>>222 そうだねー、こいつら頭悪いからPDよりドンパチ系のゲームやったほうがいいね
>>223 同意
>>226 >以後そればっか気になって
コレッ!これなんだよ、最初にレベルを1でも下げてやると気になって
次からが進むのが遅くなるのが作戦なんだよ
天秤入ってるアセなんて1個しかないのに警戒してる
楽しみたい派の俺からすればアンチ天秤くんはその辺わかってねーんだろーな
>>227-229 そそ、ヴァイとか記憶取り戻しが連勝するよね
>>234-235 2ちゃんなら自演と見られてもおかしくない
自演扱いが嫌ならトリップつけろヴォケw
ん?そこまで頭まわんないかwww
>>237 量子増幅ないならトレードで手に入れろよ
廃人じゃなくてもレア数個あるだろ、それを出せよ
ん?そこまで頭まわんないかwww
>>238 アンタ男だよ
文句も言わず出来る限りの努力をする
>相手のパターンを 切り崩す瞬間がなんともいないのだ
>VC無しのビッチ野郎だがその瞬間だけビッチの悲鳴が聞こえるようだ
この気持ちよくわかるよ、ピンチからの逆転が最高なんだよな
【対戦物は嫌がられる事してナンボなんだよ】
すごい反響あったねw
嫌なことするって意味も分かってないアフォがいるね
防御ないのに防御出るまで待つか?待たないだろ
環境置かれて消去あるのに消さないのか?消すだろ
レベル上げまくり高コストでレベル下げたい、下げちゃダメなのか?下げていいんだよ
相手にとって嫌なことをするんだよ、バカだなあ
天秤なんぞ俺はやられても気にしないけど
>>231 なんて自分のこといってるんじゃないかw
天秤やられて青筋当てて怒ってそうだw
天秤拒否で反論してるヤツはみんなこんな感じなの?
>>245 お前レスの癖でどいつか判り過ぎ
www使い過ぎで一番バカっぱい
ま、天秤使われても平気な心を身に付けろよw すぐにカッカしたら勝てる勝負も勝てないよ 天秤なんて冷静に対処すれば楽勝なんだからさwww
>>247 ふーんwww
もっと論理的な反論しろよwww
俺はバカっぱいがお前はバカっぽいもといバカだよwww
>>249 そこそうやって突っ込んでくると思ったよ。
反論?ただお前の書き癖がキモイって言っただけ
論理的とかいっちゃってまぁ
ずっとモニターの前にいるみたいだから、これからも頑張れよ引き篭もり
確かに K2PXU4KI はバカっぱい。時折マトモな事も言ってるけど。 アフォとかヴォケとか、安直な野次に終始して品性の欠片もうかがえない。 プレイスタイルを貶すにしろ、もっと上品な表現は使えないのかと。 ちなみに僕は相手の手札に防御が出てなければ一声かけて待つ派。 なぜならファントムダストは紳士が嗜むゲームだからです。 近接で粘着?美しくない。カプセル消去?後味が悪い。天秤で膠着?楽しくない。 だから「自分は」やらない。相手がどんな戦い方しようと勝手だけど。それだけ。 必死になって勝たなきゃならん勝負は現実にゴロゴロ転がってるでしょうよ。 ゲームくらいまったり楽しみなさいよ君達。
あははははははは!
ID:K2PXU4KI 天秤厨って基地外だな・・・ 関わりにならないほうがいいようだ
>>251 確かに言葉が汚かったな、そこは反省する
>近接で粘着?美しくない。カプセル消去?後味が悪い。天秤で膠着?楽しくない。
>だから「自分は」やらない。相手がどんな戦い方しようと勝手だけど。それだけ。
これなら納得いくんだが、他の連中は対策もなしに天秤はウザイだの使用するなといわんばかり
使われるのが嫌ならVCでハッキリと言ってくださいね
最後には人格否定、もう正当で納得のいく否定意見もなく追い詰められて末期状態か
稚魚もせめて雑魚ぐらいにはなってください
天秤ウザイ発言=僕は稚魚ですだから
こいつにはもう触れないほうがいいな
と負け犬が吠えてます
とさらに負け犬が吠えます
今だ!逆転のスキル【スルゥゥ――――――ッ!】
厨レスに構ってあげちゃう優しいお前らに素敵な贈り物。 つ【追撃】
261 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 12:32:19 ID:DdyC6YWi
そういや、さらしスレででもWWWを使いまくってたやつ居たな そいつと同一か・・ 要注意人物だな
262 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 12:58:28 ID:NJF/TwcO
>251が真摯過ぎて付いていけない(^∀^)
紳士越えて失礼じゃないか? 俺だったらおちょくられてる気分になるよ 紳士を意味を少し勘違いしてるような・・・ つーか天秤とかどっちでいいんだけどアンチ天秤の自演が凄いな
264 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 15:53:05 ID:LQmxsmbN
また自演冤罪かよ
このいがみ合いがファントムスレの醍醐味
いがみ合いを見るのも面白いが天秤肯定派から見れば魔女狩りのようだ
糞バランスだがその是正がもう期待できないので、 1.糞バランスを糞バランスのまま遊ぶ(なんでもアリ派) 2.糞バランスを自分らで補正して遊ぶ(ローカルルール?派) 3.あきらめてゲーム自体辞める こういう選択肢しかないわけだ。 1と2は絶対理解しあえないだろうよ。で、人が減ってく、と。 正直開発に、もう少し責任持てよと言いたかったわ。面白いゲームではあるのに…
4.そんなに糞バランスとは思わない。
>>268 267は、つまり糞バランスだと思っている俺からの視点で書いているわけだ。
糞バランスだと思わないやつからは、267はこうなる。
1.バランスは良いので気にせず使える手は使う
2.理解できない、なんで自分で手を狭める?
3.飽きる奴はどこにでもいる
こういう奴がいたとしても、責めるべきじゃないだろう。
だが性質が悪いのは、本当は糞バランスであると認識し、2.の連中の意図も理解しているのに、
勝負に勝つという目的を優先するため、あるいはその他の我を通すために、糞バランスであるという認識に目をつぶって、
「バランスはそれほど悪くない」と言い訳しながらなんでもアリで遊ぶ奴だ。
こういう奴は絶対にいなくならない。
ギリギリで天秤はセーフだと思うから肯定派
天秤は最初から誰も問題にしてないだろ。
寒い天秤使いは制限環境置かれても文句は言えないと思ってる
俺はもともと天秤関係なしに制限環境置かれても文句は言わないな 相手がどんなスキル使おうとどうでもいい それよりも側転が天秤より糞バランスだと思ってる 凶悪度の順位をつけるとこれ @制限環境、記憶障害 A側転 B天秤、龍脈 A以上は確実にバランス壊してると思う
天秤に限らず、消去盾や龍烈・欠落なんかのそういった嫌らしいスキルというか、嫌がる人が結構いそうなスキルはやはり節度がいると思うよ バランスが完全じゃない以上、あれはやってもいいとか、これはやっちゃいかんとか、いろんな考えの人がいるんだから。 ヴァイ抑制の為とかで使うとかはいいと思うけど、そうではない単にレベル下げばっか狙うとか、ただもくもくと消去するだけとか。 肯定派、否定派、関係無しにそういう人とはやっぱ実際やってても面白くないからさー、相手にハァーまたそれかよ、面白くねーやつ・・・って思われない程度に使うのがいいんジャマイカ?
多分賛同は得られないのだろうけど、最適化は結構バランス崩していると思う ほぼ全員メリットを享受できて、デメリットを被る人がいないから問題視されていないけど コスト半分って、レベルや必要コスト等のゲームの根幹に関わる部分に影響する割に 設置条件も非常に楽だし、何の制限も無い 他のゲームでこういったもんは、少なくとも設置者にペナルティ課したり なんらかの制限あったりすると思うんだが
>>273 それに同意だ。ついでにBに戦術として大変動ループ、消去盾コンプレッサーを加えたい。
これらを犯した奴なら、ドロー以外なんでもありと解釈してやってる。
>>274 うんうん、節度は必要だ
俺も理由まったく同じ
最適化は隠れたバランスクラッシャーだと思う
使う人も多い、そのために龍脈もBでギリギリセーフゾーンに入れたんだ
A以上は糞バランスだがBは節度をもって使用扱い
大変動ループ、消去盾コンプレッサーもBに入れてもいいな
相手が消去盾コンプレッサーなら大変動ループが天敵だよな
最適化、大変動ループには天秤、龍脈が天敵だと思う
最適化は回収可能にして置いてる。 バーストや影縫い連発とか寒いし。
消去盾コンプレッサー。 軌道反転であぼーん。
コンプレッサーは弱いが、消去盾大量に持ち構えて攻撃待ってる姿勢がキモイ
>>274 また君か、もう飽きたよ
書き込みの前にまず日本語勉強しようね?
天秤使って来てももいいじゃん。いやなら抜ければいいし自分が部屋主なら 自分ルールを丁寧に説明するかキックすればいいだけの話。 俺は使われると馬鹿みたいに粒子喰う奴等や只ヴァイ連発してるだけで俺つえー みたいな奴を牽制してくれるから別にいいと思う。 まあ毎回使ってくるような只の天秤好き君はつまランクなるから丁重に ごめんなさいするけどな。 え、俺!?俺は周りが気になる小心者だから俺は天秤使わんがね。 使わなくても何とでもなるしw 正直ここで自分ルールを押し付ける奴ばっかりいてPDプレイヤーにはガッカリだ!! ↑と駄目人が言ってみたりするorz
コンプレッサーって日本人も外国人も最初はいたけど段々減ったよな コンプレッサーは弱いとみんな気づくんだろうね そして消去盾満載は寒いと
ライブよりスレのが人口多いんじゃねぇか?? と思ってしまう俺ガイル 各種スキルのアンチも信者も変動IPで IDが変わると文体も変わってしまう人がまたまた多いだけなのか?
なぜか天秤肯定の流れになってないか? 天秤厨の自演もいい加減にしろよ。 天秤は足を引っ張ってグダグダになるだけの寒いスキル。 撃ち合いだけでいいじゃないか、天秤がうざくてどれだけPDを去っていったと思っているんだ。
287 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 13:14:30 ID:kf0FLgLY
>285 だから…それならヘイローのが面白いんだよ
悪意ある天秤はそれを中心にしないアーセナル構成なら全く問題無いと思う。 完全な低コストアーセナルに天秤を二枚も三枚も組み込んでいると 戦況がどう転ぼうとも結果的に寒くなる。 使用者は空気読めない人間確定で次から注意すりゃ良い話。 つーか、大魔王軍団の残党くらいしか日本人で使ってくる間抜けは居ないんだから 今更要注意するってものでもないと思うが。
仕方ないな〜 半減と足止め使うかぁ え?それも禁止? じゃあ電磁障害とかクーリングも禁止? ってゆーか消去スキル禁止にすれば気持ち良く撃ち合いできますね^^;
ってゆーか、なんでもアリ派の人はウザイからなんでもアリ派の人だけでフレンド登録して一般部屋建てないでその人たちで 勝手にやってれば全部解決じゃね?明らかにガチ派の方が少ないんだし。
天秤が中心かどうかなんて判断できない 一回でも使われたら寒くなるのわかってる 天秤自体ウザイし使用者はもっとウザイ
天秤もヴァイ対策でレベル6とかなら全然気にならないけどね。 レベル半分にする量子減衰は全然問題なし?2〜3回使ってもOK?
毎回天秤使ってくるってんならまだしも 16個のデッキの一つが天秤デッキとかぐらいなら 目くじら立てるほどじゃねーだろ 毎回使ってくるのはID覚えといて低コストデッキでぼこっとけ
もう君も飽きたよ ゴジラ並みならもうちょいイジってやったんだがw
そんなことより。 バトロイで四人が同じボタンに誘発をセットして、 息を合わせて同じタイミングで↓こんな具合に打つとどうなるのか試してみたいので ○→○ ↑ ↓ ○←○ ケンカはやめて下さい、オニイサン達。
オーラのある限り誘発くらうと誘発打つだけじゃん
>>296 295は、少しでもPDに活気をと考えて、案を出したんだと思う。
いかなる理由があっても天秤を使うことが寒いって、 天秤で簡単に済まそうとする考えがキモイヨ。 スキル名が【悪意ある】天秤だぞ。 嫌がらせする気満々じゃねーか。
誘発所持の上で、毒を与え迷惑な贈り物。で、誘発を当てる。 最適化の環境下なら毒による延々ダメージで・・・ (*゚∀゚){3も食らわせる事が出来るぜ! (*゚∀゚){火炎剣なんて無粋だぜ!
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J <<200 / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
ID:DyQp5DcTは天秤厨の典型
俺ゲーム熱冷めちゃったんだろうな もう携帯機とか次世代機との情報見てもワクワクしないんだよ 今はファントムダストだけで1年もってるんだ あと1年・・・・もちそうなんだファントムダストで・・・・・ ファントムダストはやばいよ・・・一年持つゲームだと思わなかったんだよ俺自身も 世間じゃアクションとカードが混ざってバランスがうんぬんとか言われてるけどさ これをやらずして箱は語れない領域ってやつにまで神格化したよ・・・俺の中でね 俺さカードゲームなんてファミコンのドラゴンボールでしか触れたことないんだぜ ☆が7コでかめはめ波のカードキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!!!みたいな 厳密にはカードゲームじゃないけどアレは確かにカードゲーだよな?ランダム要素あるからさ ドラゴンボール思い出したら何が言いたかったのか忘れたよ これって粒子のせいかな?
まー、プレイ時間だけで見れば俺もベスト3に入るわ。確実に200時間超えてる。 他はカルドセプト2。DCのネット対戦でかなりはまった。LANアダプタも買ってしまったくらいだし。 まともに遊んだネット対戦ゲームはこの2作ぐらい。 他で100時間越えてそうなのはSFC風来のシレンくらいだろうか。
302 エビバディフォー!
やっぱ、ここの住人はカルセプ好き多そうだね 360でカルセプliveでないかな〜 絶対本体セットで買うのに そいやみんなゲーセンのカードゲーやってる? 金食い過ぎでヤル気せんのよね… スレ違いやけどもう末期過疎だしループしてるよかはいいっしょ?
360でカルセプライブ対戦やりたいな〜 でもスペルブック使うとアンチ天秤から寒いやらウザイと言われそう また○○のスペルは使用禁止とかで荒れるな
>>307 十分有り得るから笑えないぞw
でもカルセプはカードとボードの融合だからアクション派は入ってこないから
大丈夫だとは思うんだが・・・
>>238 にインスパイアされた俺が書き込みますよ。
ある能力者のファントム裏日記
シティーで待ってたら側転キャラが来た、相手が側転なので側転専用アセを選択
開始1分経った頃、相手が手に環境を持ったので
「側転だから回収不能はないし、たぶん最適化だろう」と思ってたら
浮遊で看板の上に緑の日々配置!
「ヤバイッ!回収に行かなくてはッ!」
急いで回収しに行く俺と看板を壊す相手。
攻撃スキルが無かったようでもう一度浮遊で看板を壊しに、だが浮遊の着地では看板が破壊されず
「助かった・・・次はもうない、急がなくては」
今度はジャンプポインを使い看板を壊しに・・・
なんとか看板の上まできて回収したとほぼ同時に看板が破壊。
回収した勢いそのままに虎功毒蛇で攻撃するも吸収型でガードされる
「何ッ!毒蛇が消された!?しかも割れていない!ライフ1減っている、ダークかッ!」
手持ちが輪廻と虎功しかないのでカプセルを取りに戻る際、輪廻で攻撃するも側転で回避される。
「早くダークを破壊しなければ、そして又緑の日々を置かれてしまう・・・」
戻り、カプセルを取ると「龍裂、鬼火キターーーー!」 喜び勇んで攻めにいく。 まずは龍裂を撃つ、相手は2つ防御スキルを持っていたのでダークが消えるのは運まかせ 続いて虎功鬼火で攻撃すると鉄の砦で防御、運よくダークが消えたようだ。 「これで消されることはない」 相手は鉄の砦持ちだがレベルが低い、鬼火2連射で1発目はガードされるが2発目はヒット が、相手のライフが半分減ったところで相手が環境をゲット 「ヤバイ、また緑の日々だろう、俺は環境消去もってない置かれないようにしなくては」 しかし、あっさり空中に浮いてる看板に置かれ、その看板も壊されてしまう・・・
虎功をかけていたので攻撃出来ない。 その間、相手もカプセルを取るがいい防御を引けなかったようだ 「よかった、ここで消去盾引かれてたら終わってたかも」 虎功のアップが消え、攻撃できるようになり鬼火連打 鉄の砦でガードするもじわじわ相手のライフが減っていく、そして勝利・・・ 結果的にはダメージを受けず完勝だったが、相手が看板破壊のミスされなければ完敗だっただろう。 「側転だけでもスキルとアセが絞られるのに環境まで置かれると こちらもピンポイントで対策しなければいけないので面白みに欠ける」 「さっきは相手のミスとこっちの運で勝てたが対策アセもないし勝てないだろう」思いつつ 丁度30勝になりレアを頂いたので部屋を崩す。 もう彼(彼女?)とは対戦しないだろうな、だって初顔の初戦でコレなんだもん。
面白い。 やっぱ最後は 「喰らえッ!ウォォーッオーーニーービィーーーッ!!」 で文章をしめて欲しかった。
いやいや、そこで切る見栄は 「薙ぎ払え!我が炎のエレメント!」 でしょう。
315 :
ある能力者 :2005/10/08(土) 01:17:48 ID:Bwb9C4KR
楽しんでもらえたかな・・・ 文章が少し硬くなったから次は軟らかくしてみるよ。
面白かったです。次もよろしく。
長かったです、次は150文字ぐらいでよろしく。
318 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 10:00:14 ID:a94y+o+B
>>315 ありがとう。読んでいてまたPDをやりたくなりました。
319 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 20:51:58 ID:gbjoqJve
流れ無視してスマソ。 システムリンクでプレイした方いますか? 本体2台繋げても2人までしかできないらしいですが、 4台繋げて4人でプレイとかできるのでしょうか? 可能なら自宅に対戦環境作ろうかと……。
システムリンクでの4人は可能 4台とソフト4本要るけどな だけど、オフ進めなきゃ話にならないんだから 知り合いにXBOXとソフト貸す代わりに挫折しないこととLIVE加入を要請したらどうだ? live対戦やってるとレアも増えてより楽しいぞ 漏れの周りではいちいち各自箱を持ち寄って4人でやってるが live使ってレアと微妙なレイティングの変動を楽しんでるぞ
システムリンクで4人対戦するぐらいなら
月700円、年5000円ほどかかるがライブ加入してオン対戦をすすめる
理由は
>>320 プラス、家に集まる移動時間もいらなくなる
VCありなら友達が家にいる感覚で出来るし
>>320 >>321 319です。どうもありがとう。LIVEは繋げてますが、
ファントムダストだけは、なんとなく怖くてLIVEやっていないんです。
オフでは仲間と結構やってますが…。
外人さんとか、日本人の方でも怖い人いますよね…。
正直びびってます。
怖いっつてもヘイローとあんま変わらんと思うが 一番狂ってたのは鉄器大戦だが今はどうなってるか知らん
>>322 危険度で言えば
チーム戦(自分で部屋立て)<バトロイ(自分で部屋立て)<<チーム戦(乱入)<バトロイ(乱入)<1on1
やばい奴は大抵晒されてるから晒しスレをチェックするとおkkk
>>323 むしろ実際に遊んでみてHALOのほうが怖いと思った。
1on1<HALO基地外<<<<<越えられない壁<<<<<HALO厨クランパーティー
支援age
327 :
名も無き冒険者 :2005/10/10(月) 10:39:25 ID:KgYK0eNN
上がってねっぇぇぇぇえぇええぇぇっぇ〜〜〜〜〜〜11!?!1111
328 :
名も無き冒険者 :2005/10/10(月) 18:53:24 ID:cVqcnnxa
(笑)
なんか巧い人減ったね それかフレンド部屋でやってるんかな? いたら挙手!!
本体壊れてデータ消えた俺が来ましたよ。 セーブデータが移せない仕様って何とかして欲しいなぁ。 コピーでなくていいから「移動」ができればいいのに。 クイック対戦ってやってる人いない?気軽でギスギスしなくて好きなんだけど。
クイックはドロー厨のおかげで全滅デスヨ チーム戦inシティーぐらいなら人入ってくるかもしれない
>>329 巧い人というか全体的に減ってきて、外人のチームばっかりになってきた。
>>331 クイックは手詰まりになりやすいから復活のあるチームは向かないと思う。
バトロイも向かないし、1on1ぐらい。
その1on1もドロー厨が・・・ですね。
そもそもパッチ後のクイックはダメダメだけどな。
スキルの話
370種を越えるスキルあるのに全く使えないスキルが50はある、微妙なのもいれると100近く。
パッチでクソになったものあるし、もう少し使えるようにしてほしいね。
まあ、叶うことは無いが。
こんな独創的でLIVE対戦の面白いゲームが続編出ない なんてさ、なんかむかつくよな。開発者も作りたいのに 上が作らせない・・・ふざけんなよなマジで。 もし続編でるなら、スキルは300もいらないから最大8人 くらいで4vs4のチーム戦なんかできるといいな。ステージも 広くして。
>>333 >スキルは300もいらないから
そうすると逆につまらなくなる気がする。カードゲーム好きな人が
あまり面白みにかけるから。「俺、カードゲーム派だからさ。」
一ヶ月に2パック程度でいいかもしれん
>>334 使えないカードの使い道を考えるのが楽しいんよね〜
それで斬新なコンボとか用法閃くと脳汁ドバドバw
PDの明らかに下位なスキルも系統の得手不得手からきてるしね
もちょいスキル間の強弱幅は減らして欲しいとは思うけど
かなり前のスレだけど
ジャンプ、側転の選択では無く
本体強化モード
スキル強化モード
ってのは良いアイデアいいなーっと思ったが
バランス取れないよなーw
336 :
名も無き冒険者 :2005/10/12(水) 10:00:36 ID:bh8mbvu7
スキルを無理に増やさなくても、既存の使えないスキルを直すだけでバリエーションが増えるのに。 跳脚ヒット時の効果を竜巻や間欠泉のような跳ね上げ型にするとか(どんな盾でも防げるかわりに追撃しやすい)、 地這弾に追撃属性をつけて地這弾→地這弾のコンボを可能にするとか(あの見た目で倒れた相手に当たらないのはさみしい)。
338 :
名も無き冒険者 :2005/10/12(水) 12:17:28 ID:ZL6BR58Q
ばれたかw あと、迫撃砲に「着弾時に爆発する」の効果をつけたら名前負けしなくていいと思うのだが。
迫撃ボムこわっ
中心にある樹を利用してぐるぐるバターになるまで回りつづける人たちのことです 通常対戦ならば貫通や速度変更系スキル等阻止する方法もない訳じゃ無いので テクニックですむ(それでもいらいらするのは同じですが)レベルのことでも クイックのアーセナルじゃどうしようもないレベルのだらだら展開を呼ぶだけなんで嫌われます
簡単に説明すると 勝てる見込みがあっても負けそうになるとすぐ引き分け(ドロー)を狙う人達
343 :
名も無き冒険者 :2005/10/12(水) 17:00:38 ID:/FFcHZnj
もっと簡単に言うと ハヤブ‥ 続きは晒しに任せる
使えないスキルの使い道を考えるのも楽しいけど明らかに調整ミスのスキルがあるよ。 コストと能力と使用回数を見直すだけでも少し使えるスキルに生まれ変わると思うよ。 付加価値を付けるのもありだし。 例えば、消去盾無効の攻撃スキルだけど使用回数は5回とかさ。 レアスキルは使えるのと使えなさ過ぎるのがあって極端だな。
クイックですらそこまで必死に勝ち負けにこだわる奴いるのか・・・。 オンはほとんど体験版の頃しかやってなかったから そういうお寒いのとは当たった事なかったよ。和気藹々楽しめた。
346 :
名も無き冒険者 :2005/10/12(水) 21:59:17 ID:5eW07xGu
>>344 そのスキルを活かすためのアーセナル考えても限界があるんだよな。
それ使うよりこっちで代用したほうがいいじゃん、みたいな。
虚無弾はなんとか使えたが虚空掌だけは使えん。
虚空掌は虚空波の性能が良いからね、波はコストも低いし追尾性も高い。 せめてコスト同じじゃないと使う気になれないね。 毒霧とかコスト4でダメージなしだからね、どうしたものか・・・ 追撃しか思い浮かばないよ。
追走破きました!はぁ?なんなのよこのクソスキル フォトンバーストに突っ込むあたりがショッパイよ! ああっ・・・俺がしょっぱいのかw 頼むからこれ使用回数∞にしてくれよ 近接消去の盾いっぱいあるんだからさ・・・・・・
349 :
名も無き冒険者 :2005/10/13(木) 00:31:13 ID:wg+aXql8
毒霧はフォトンバーストの出が遅い分、持続長くて近接反撃受けないバージョンとして・・・使えねえよ! これくらい希望 毒霧→フォトンバーストと同じ出の早さとモーション 追走破→使用回数∞ 虎殺掌→追走破モーション 竜裂掌→追走破モーション 虚空掌→追走破モーション、コスト2
毒霧の希望としてはコスト下げるか攻撃スキル扱いにしてダメージを追加してほしいんだよね。 追走破モーションの∞は強くなりすぎのような気がするが、5回はどうだろう・・・ ∞ならダメージを2にするか、1回ならダメージを倍にするか。 掌スキルの一部を追走系に変えるのはフェイントになって賛成ですね。
351 :
名も無き冒険者 :2005/10/13(木) 00:53:30 ID:wg+aXql8
いっそのこと、サイコナイフも出だしを追走状態にして側転潰すとか。 近接消去で使い勝手のいいものが多いんだから、避けれらなくしてもさほど問題はないんじゃないかと。
追走破∞になったとしてもどこが強すぎるのか・・・。 追走系のずずずっといって最後だけ当たりが発生するタイプは 横にすぅっと動くだけで全く当たらない。 側転使うまでも無く横に歩くだけで。 奥義乱舞やサイコバースト系の瞬間突撃のほうがまだいくらか当たる可能性がある。
虎殺脚→虚空掌が萌える。 まぁ、虚空掌を当てるのではなく虎殺脚を当てる事に目的が変わっていると ふと気付いちゃうと使い所の無いレアを使おうという高尚さも消えて(´・ω・`)
毒霧は思い切ってフォトンバーストの3倍ぐらいの大きさにして欲しいかったな 拡大速度はメッチャ遅くていいから
355 :
名も無き冒険者 :2005/10/13(木) 08:48:08 ID:29/xlmzK
もしくは出した場所にしばらく残っているとかね てか、毒も動くだけでダメージ欲しい。10歩で1だめーじとかでいいからさ。 もしくは、攻撃力強化で毒自体にダメージが・・とか
真ムラマサ、なんで自爆3にしたんだよ? コスト高いし自爆2でも大きいから1でいいと思うよ それかコスト下げてゲヘナぽく
前の方のレスであったけど、消去防御無視属性の攻撃スキルのアイデアはいいね。 消去防御の消去回数に制限付けるよりはよほど分かりやすいしプログラム的にも楽だろう。
>>356 信仰は近接は苦手って設定だからじゃない?
全系統で見ても優れてたし
まぁそれ以前に側転に対して
近接が全く使えないのがなぁ…
消去無効にしても防御される事には変わりないから 使い捨ての差分スキルを一回から2〜5回にして割って差分を食らわせた方が speedyな戦いになるんじゃない? 差分が増えれば防御値低い消去盾使いたくなくなるし
苦手にしても真ムラマサは弱体させすぎだよ 近接に側転はNGワード、近接全否定で話終わるって
361 :
名も無き冒険者 :2005/10/13(木) 16:11:22 ID:W25W7Yy8
真ムラマサよりウンコなスキル山盛りだし もう永遠にパッチは入らないっぽいから今更どうしよもないけどなw
消去防御無視が定着攻撃スキルしかないってのはアレだよ。 定着攻撃スキル入れるんなら、それをメインにせざるをえないし・・ 輪廻する魂って手もあるにあるが・・・ってみんな信仰じゃねえか。 回数制スキルぐらいは消去防御無視にしてもよかっただろうに。 間接攻撃で回数制といっても仔白龍しかないけどね。
ハンドパry
364 :
名も無き冒険者 :2005/10/13(木) 23:24:11 ID:vRvAiWpP
<追加>消去効果を持つ守備スキルを破壊する
>>352 横に動くだけで避けれるんですか
使う人も少ないのでたまに使われるとつい当たってしまうので追走自体は強いと思ってました。
これなら∞でもいいですね。
消去無効はスピードよりも手詰まり防止の意味が強いんですよね。
どんな性能でもいいのでもう少し消される心配のない攻撃スキルがほしいな。
もし使い捨て差分が2〜5回も使えたら強すぎじゃないですか?
定着ってメリットで設定したつもりかもしれないけど、明らかにデメリットだよね。
メリット扱いだから、実はデメリットの定着の屍の刻印に自爆あったり、宝珠が定着だったり。
宝珠が定着なんで上書き出来なくて困るよね、定着じゃなくてもいいような・・・
定着があるから入れにくく消去が嫌われる原因でもあると思うよ。
消去盾ってそんなに嫌? 遠距離消去はどれも4以下なんだから全部叩き割ってやりゃいいじゃん。 使いきりは空撃ち誘えばいいし。 盾より武器の少ないアセなんて欠陥品。 近距離は消されて普通。 消せないと盾で防げるのに長時間無駄に張り付く人多いし。
>>366 それは十分分かってるけど、消去盾を割るために必ず攻撃力の高いスキル入れる必要があるでしょ。
それか龍裂などの消去、他にも少なからずあるけど。
入れるスキルが半固定化して面白みも減ると思うんだよね。
例えば馬力ではなく回転力で押すアセ(消されまくり)が良くなかったりしてゲームの幅を狭めてると思うのよ。
それから消せるのはなんでもかんでも消すから良くないかな、
避けれない・主力武器をピンポイントで消すと嫌われにくいと思ってる。
368 :
名も無き冒険者 :2005/10/14(金) 02:28:12 ID:3UPVnFw+
>>365 定着スキルは自爆などのマイナス効果があるからこそデメリットでしょ。
自爆や条件なしだったら強力すぎる。
あと、開発が単純にメリットのみと思ってない事は公式のスキル紹介(宝珠)でわかるし。
369 :
matu180sx :2005/10/14(金) 03:03:41 ID:jxutYsFp
どうも
370 :
名も無き冒険者 :2005/10/14(金) 07:11:45 ID:KbHVproT
360版にアレンジしたPDだしてほしいよぉ 最悪なパターンは次回作はPSです。 実際、もう一つのファントムは、そうなるし、ありえないとはいえないなぁ
定着はかなり強力だぞ 混沌消去や氷消去でも消えないからな ちなみに再生は凍ったりするとオーラ有っても消える ってなワケで再生スキルを増やすと良いんじゃない? 定着も再生も増やして 使いモンにならん(〜掌とか〜雨とか)使い捨ての回数を増やして 消去盾も回数制限(自壊とか)デメリットを追加 更にスピードUPみたいに消去無効のステータスを追加(でも中和などで消せるor時間制限) 全部取り入れちゃえw
ファントムクラッシュはGenkiだから他機種で続編もありうるけどさ ファントムダストはMSだから続編が他機種ってのはありえんでしょ かつ、どう考えても最悪なのは続編が出ないってことじゃないかい 出ないよりはどんな形であれ(出来にもよるが)出た方がいいに決まっとる
定着が全部微妙なんでみんなリスクのない輪廻を使うんだろう 消されないが消せないのも表裏一体だ 他消されて刻印だけになった時はワロタ、自爆あるからある意味手詰まりじゃん
消去盾満載だと嫌われるからなー。チキン野郎呼ばわり・・・されて当然ではあるがw 消去盾満載で待ち戦法だとまず負けないし。
>>374 バトロイなら待ちが鉄則、突っ込むのが馬鹿
チームは先攻有利
1on1は差分使い捨て筆頭に
大変動にレベル消去と天敵多すぎ
お前体験版しかしてね〜だろw
>>373 刻印は時間差か攻撃UPしまくってして使うものだ、相手がショボかったのだろう
>>374 については
>>375 の通りだな
今流行ってるのは攻撃多目、盾少な目だからそれのアンチとしてはいいかもしれないが
377 :
名も無き冒険者 :2005/10/14(金) 18:48:06 ID:QlNIjWks
( ^ω^)いいこと思い付いた 二ヶ月振りにプレイするお
どーしようもないうんこレア5 ・凍える息吹 ・大混乱 ・不可視の場 ・自壊する壁 ・大気の守り ・蝕む呪詛 ・毒霧 ・真ムラマサ ・虚空掌 ・ファストボム ・虚無弾 ・ファントムダスト
>>378 ・凍える息吹 儀式からのコンボや、仲間を生き返らせに行くときの安全の確保
・大混乱 同様に脳しんとうも使えない
・不可視の場 仲間を生き返らせに行くときに
・自壊する壁 理解不能
・大気の守り 水が守ってくれたほうがいいよなぁ・・・
・蝕む呪詛 使えん
・毒霧 無理
・真ムラマサ 妖刀のフェイントに・・・使えたら神
・虚空掌 虚空波しか使わない
・ファストボム リモートボムで代用
・虚無弾 指弾とのフェイント 消去盾やシェルター型を空振りさせる
・ファントムダスト むしゃくしゃしてやった
むしゃくしゃしてやったワロタ
381 :
名も無き冒険者 :2005/10/15(土) 08:29:54 ID:eYNQbi+9
・凍える息吹 :速攻粘着を防いだり、時間切れに持ち込む。何度もつかって嫌がらせ。 ・大混乱 :プラントなどで足の速い奴を落とす。 ・不可視の場 :着弾の遅いモノを打った上で使うと一人だけ見える状態に・・ ・自壊する壁 :捨て防御 ・大気の守り :いや、これはすばらしいよ。 ・蝕む呪詛 :毒マニア向け・・ ・毒霧 :毒マニア向け単品では使い物にならない。追撃をどうぞ ・真ムラマサ :自殺したい人向け。ある意味こっちの方が妖刀だとおもえる ・虚空掌 :格闘マニア向け。消し野郎のメイン武器 ・ファストボム :スティック倒しっぱなしで使いましょう。縛ってつかえ。 ・虚無弾 :障害物破壊 ・ファントムダスト :不利な状況からドローへ・・
自壊する盾も使用毎にコストと防御が上がる仕様なら面白かったんだけどなー まぁ最適化で神スキルになっちまうかな? 初期値コスト0防御1で微妙にしとけばいいかw
383 :
名も無き冒険者 :2005/10/15(土) 13:27:47 ID:pmkcA9yN
それじゃ自壊する盾じゃなくて成長する盾だ
防御上がる仕様は闇の加護に既にある
いや自壊も加護も【コストに見合う性能】で使えるのが2回分ぐらいしかないのよね だから回数制ではなくて雷刃犬みたいにコストも昇降したらいいなって思ったワケよ
定着よりフリーズショット使う あれは乱気流以外消えないし
フリーズショットいいよね バグか仕様か知らんけど攻撃UPが反映されるし 攻撃制限の環境の影響受けないし
それぐらいのことで書き込むなよ
>>387 ナイス情報!フリーズショットって使えないと思ってたんだけど
攻撃力UPが反映されるなんて知らなかった!ありがとう!
さっそく使ってみようっと
風水と同じくバグだけどな
レアスキルの量子増幅って、粒子増幅じゃないのか。。。まっ、いいけど
文字が間違ってたって意味が通じたらそれでよし(´▽`)b
394 :
名も無き冒険者 :2005/10/16(日) 12:12:14 ID:Z+hAFkuv
量子増幅でググったら 「量子相互エントロピ−による量子増幅過程の解析」 とか引っかかった。 テラカコヨスw
別に間違いじゃないだろ
ファントムダストってどう言うスキルなの?
>>396 オフをクリアーしてたら見当付くと思うぞw
つかねーよ
えっとね、基本的にはバトルスタート時に戻すスキルだよ。 ただ、もどらないのもあるんだ。 ・死んだ人間は生き返りません ・環境スキルはなくなりません(でも、デッキの中にはもう一個。事故防止に使うのがいいかも) ・チームバトルだと生き返ったらライフ半分になりますよね?その半分になったライフが最大値として全回復します。 まぁドロー目的か、相手に事故らせるのを目的として使うのがいいかも
よーしパパ、ファントムダストを実戦投入しちゃうぞー^^
>>396 レアの中でほぼ一番に使えないスキル。
せめてコストが30くらいなら最適化と併用して
負けそうになった時の保険に使えるんだが。
402 :
名も無き冒険者 :2005/10/17(月) 12:48:00 ID:WHSXLmf+
え、なにこの餌
403 :
名も無き冒険者 :2005/10/17(月) 14:57:44 ID:OouO5vGo
釣り針が見えてる餌
はいはい、自分たちが持ってないからって スネるなよw
405 :
名も無き冒険者 :2005/10/18(火) 12:44:17 ID:53Pn1srA
おいおい ファントムダストみたいな糞スキル使うなよ ドロー専用スキルじゃん タイトルを冠するスキルがこんな性能なんて 頭に蛆わいてるとしか思えねぇな ドロー推奨かよ
神スキルじゃん
開発側の「このゲームはグダグダがデフォなんだよ。文句あんのか?」ってメッセージだろう。
>>407 ネタの様で本気でそう思ってると思う
二木「てめーら顔真っ赤にゲームやってんじゃねーよwwwキモ杉wwwwww」
みんな自分達がまがい物に気付いて消えてしまったんだね・・・
(*゚∀゚){ステージミュージック、どんなの選曲してる? (*゚∀゚)<パレス…勇者王誕生!究極神話Ver。 (*゚∀゚)<ハイウェイ…MGS3タイトルテーマ。 (*゚∀゚)<パノラマ…蘇る無敵の兵士。 (*゚∀゚)<シティー…ロマンス(ペニシリン)。 (*゚∀゚)<プラント…Way To Fall(MGS3 EDテーマ) レーン…ENCLOSURE(MGS) ザイン…赤道伝説(姫神) (*゚∀゚)<俺はこんな感じ!
>>410 一曲も知らない…。
僕は Ghost in the Shell S.A.C. のサントラ使ってる。
412 :
名も無き冒険者 :2005/10/19(水) 07:54:46 ID:5KQtgRBv
せめてスキルのファントムダストは使うと複数の結果からランダムに何が起こるか判らない スキルにして欲しかった。
ハマン!
ロマンスってすごいよマサルさんの曲じゃ・・・
(*゚∀゚)<オゥィエスッ! (*゚∀゚)<勇者王誕生10連発(CD名)を文字通りとまでは行かずとも (*゚∀゚)<勇者王誕生7連発にしてみた事もあるよ! (*゚∀゚)<ミカンタソとのファイナルフュージョンは俺だけ承認!
>411 ウッ、俺もS.A.Cのサントラ・・・ウッ パレス…Inner Universe ハイウェヰ…Run Rabbit Junk パノラマ…Yakitori シティー…Fish ~Silent cruise プラント…Train seach レーン…Stamina Rose ザイン…Inner universe ちょっと話は逸れるがミリタリー系のゲームでサブ・北島の歌う 軍歌等をかけると、どんなハイテクな戦争でもレトロに思えて…素敵(*゚∀゚) あとレースゲームでランナバウト(サーフコースターズ)や GTAのサントラ等をかけると途端に他の車にブチ当てたくなる…不思議(*゚∀゚) 実車の運転中にかけると少し乱暴な運転になる…病気(*゚∀゚)
418 :
411 :2005/10/19(水) 18:15:08 ID:8l/TAdFG
>>417 わーいナカマがいた(!)。選曲は随分違うけど嬉しいね。
僕は Monochrome, Where does this ocean go? みたいな
静かな曲調のもの、もしくは 3tops のようなジャジーな曲を主に選んでる。
S.A.C. のサントラは、二枚目・三枚目もかなりの出来栄え。
Music Mixer 欲しいよ…。何故あの時ファミ通を買わなかったんだバカバカ。
レイジ・アゲインスト・ザ・マシーンの ゲリララジオ流してます。
BGMはソードフィッシュがしっくりくる。
>>412 ナナシはとてつもなく おそろしいものを よびだしてしまった!
ハヤブサは にげだした!
tanjは にげだした!
ハラミは にげだした!
ナナシは きぜつした!
>>411 >>417 俺もS.A.Cにしてる。
トルキアやGet9、OVAのオープニングテーマとかも
このゲームの雰囲気にマッチしてる感じがしてお気に入り。
424 :
ケミカル :2005/10/20(木) 08:56:59 ID:YbBhHkt8
俺はシートベルツとSPAWNとGhost in the shell(psのゲームのね)run rabbit junkを知ってる人が同じゲームにいたことに驚き。 見かけたらよろしく。
425 :
名も無き冒険者 :2005/10/20(木) 12:05:31 ID:ICTx0cR0
ボヤージュうぜ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ | / | (●), 、(●) | | | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | | | `-=ニ=- ' | | | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、この流れも全て天狗の仕業じゃ! | / \ _______ / | | ////W\ヽヽヽヽ\ | | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ | | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ E//// ヽヽヽヽヽヽヽ | | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
マジで天秤寒いって 場をグダグダにしてまで勝ちたいのか? グダグダのなるのわかってて使ってバカじゃないのか? 一気に冷めるわ 警戒して粒子喰いにくいわ流れが止まるわ宝珠と護符以外で防御できないわでつまんねーんだよ 肯定するヤツいるかもしれねーが、結果寒いんだよ使うな
またループか 世界を覆う謎の粒子恐るべし
同じ奴が何度も同じことを書き込んでるのか 違う奴が同じことを言い出すのかどっちだろう
うるさいよ。同じコトを何度言おうがやめないやつがいるから文句言うなら使うヤツに言え!!!天秤ヤメレ!!! ウザイ
>>430 必死に何かを訴える君の姿は笑いを誘う。
何故なら、厨 is what you are. だからだ。
ケミカル氏のようなクールガイがいるかと思えば、
世界の中心で I を叫んでいる既知外もいる。
ああ何て素敵でカオティックな PD ワールド。
432 :
名も無き冒険者 :2005/10/21(金) 12:39:30 ID:DbD2ae8L
その前に国語の勉強でもしてろ
>>427 混沌使え、護符は3回使えて上書きできるし便利だぞ
あと乱気流だな
そうそう、それとおまいのタグ教えれ
434 :
名も無き冒険者 :2005/10/21(金) 18:01:31 ID:GuZ2yBd7
天秤とか無しになったら フィニッシャーとかヴァイレーザーとか強くなりすぎるでそ それに護符、宝珠って必須でしょ アレス>パラ>森林浴>フィニッシャーとかを使ってくるやつとかもいるし 盾壊し防げないのやばすぎ 側転でよけろとかいう意見持ちだとしたら天秤より側転のがバランスブレイか〜だといいたくなるが
435 :
ケミカル :2005/10/21(金) 18:11:06 ID:15NhHh4y
気になるんだが、自分HP7以下相手HP8以上で迷惑な贈り物→守護霊→残り火ってやってたことあったけど、みんな嫌かね? 最初はくらう方が悪いと思ったが、けっこうあたるのね。コレ だからやめたわけだが、ドウ思う?
まだこんな寂れたゲームのバランスどうこう語ってんのな
437 :
名も無き冒険者 :2005/10/21(金) 18:13:12 ID:DbD2ae8L
全然言いたいことが伝わらない 小学生の作文並 ちゃんと学校行け
438 :
名も無き冒険者 :2005/10/21(金) 18:15:43 ID:DbD2ae8L
なんでアンカー入れない時に限って直前にレス入るんだ?w
439 :
ケミカル :2005/10/21(金) 18:46:24 ID:15NhHh4y
>>434 開発もなぜ全キャラにジャンプと側転を標準装備させなかったのか…
440 :
名も無き冒険者 :2005/10/21(金) 22:09:10 ID:H2i81kou
ア?標準装備だ? 側転なんて始めからイラネー
>>431 厨 is what you are.
文法もクソもねーw学がないってゆーのは恐ろしいね・・・・・w
俺、子供生まれたら最低限必要な勉強させよーっと
おそろしや、おそろしや・・・・・・・・・・・・
あんだけバカだと絶対いじめられちゃうし。。。
ってゆーかガチでやりたいやつタグ晒せ!!!それでもう、バランス云々の話はなくなる。。。
443 :
名も無き冒険者 :2005/10/21(金) 23:25:48 ID:lYnG70K2
>>441 Well well.
煽られて悔しかったかい?ごめんね。
しかしまぁ何を論拠にして文法が間違っていると判断したんだい?ん?
煽り返すのは君のためにならんから教えておくよ。
この例では what が be の補語になっていて、とても一般的な用法。
判断っていうのは、正しい知識に裏打ちされてないとね。
それから、安直にクソとかw(笑)とかいう類の記号を使って
自分の気持ちを表現していると、本当に頭が悪くなるよ。
君はまだ若いんでしょう。再度自分を見つめ直して精進しなさい。
>>444 もうほっとけ。
そんな指南するなら外人とトレードする時の話し方を教えてくれ。
真ムラマサが余ってお話にならない。
こういうゲームの開発者に1人でも糞なひねくれ者が いると糞なスキルが入って、台無しになる。ようするに プレイしてて楽しいより、邪魔、嫌がらせ等のスキルが ゲーム自体を一気に萎えさせるレベルで導入されてる。 糞みたいなスキル考えてバランスも考えず導入する 糞開発者死ねよ、まじで。いいゲームを壊すな。
お前等がこのスレでPDをこわしてんじゃねぇか?
ってゆーか2ちゃんが諸悪の元凶なんやけどなw ネトゲって2ちゃん見なかったら凄く楽しめると思う 外人のHPとか見てても楽しそうにやってるなと思う(その分痛いのも多いけど) 日本じゃあ速攻晒し者にされて荒らされちゃうし ネトゲやってても効率や自粛禁止、弱体って言葉が蔓延 全てを横並びにしてガチガチに縛られてしまう あぁそれともコレが日本人の性ってモンかな
449 :
名も無き冒険者 :2005/10/22(土) 12:28:53 ID:fzYvkUi0
晒され乙
じゃあ見るなや
451 :
名も無き冒険者 :2005/10/22(土) 12:43:23 ID:JO0qu124
エントロマンセー 混沌マンセー 記憶障害マンセー 天秤マンセー
>>448 >ってゆーか2ちゃんが諸悪の元凶なんやけどなw
>ネトゲって2ちゃん見なかったら凄く楽しめると思う
それなら2chみなければいいじゃん。というのは無理かもしれない。
なぜならネットやってて色々なところで2chの言葉を目にするし、
友達から聞くかもしれない。それに電車男で2chが広まったからね。
ttp://sm35site.hp.infoseek.co.jp/c_2ch/problem.html ここで2chの問題点として匿名が問題があるって言われてる。
色々ある2chだけど、上手に使えば良い所だね。やっぱりモラルが
大切だと思う。
【余談】ファントムとエキサイトの辞書で調べたらこういうのが出てきた。
ファントム [Phantom]<
〔幻の意〕アメリカのジェット戦闘機 F - 4 の愛称。1958年初飛行。航空自衛隊も使用。
ファントムダストと関係・・ないかな?
453 :
名も無き冒険者 :2005/10/22(土) 12:54:37 ID:yI57QS17
よかった…まだ人居るのね…
人…? まがいものだろ?
455 :
名も無き冒険者 :2005/10/22(土) 14:01:29 ID:JO0qu124
seeとlookの区別がつかない馬鹿がいるな
いやー俺はネトゲ中毒2ちゃん中毒だぞ ゲームやめてもそのスレは見てたりするからなぁ末期だw
>>456 見ちゃうんだよな!そしてたまに復帰したりしちゃってさ
日本人まだいたりするとまたハマったりしてさ
でもファントムダストは流石にマンネリ化してきたよ
1年も経てば無理もないけどw
復帰しても外人しか見つからないことが多いな 晒されを除けば外人のほうが自粛うまくて面白いことが多いが
まー確かに一年もやってればマンネリ化だな。 一年も遊んでいればアーセナルも一通りやっただろうし。 盛り返すにはレアスキルのショップ売りぐらいか? レアスキルのショップ売りくらいはLiveシステムの壁も関係ない・・と思うが。
>>459 箱通の座談会でレア取得緩和は大人の事情でムリポって話があったぞ
>>444 どこがおかしいか言ってあげようか?アホ
まぁ簡単に言えばWhat節の文だな
厨 is what you are.
S V O?
だけど、目的語がないよね?意味わかる?わかんないかな?「何を」「何が」の部分がないよね?
例文を出すと
This is what Tom wanted.
S V O
とか、こうゆう文になるんだよ?
それが、厨 is what you are.何だコレw
書き忘れてたが、 判断っていうのは、正しい知識に裏打ちされてないとねw
>>461 スレと無関係の指摘を嬉々として延々やってるのを見ると、
痛々しいものを見る視線を向けざるを得ないからそのへんにしとけ。
>>461 釣られ&横槍悪いが関係代名詞って知ってるか?
>>461 こそ真の釣り師.感服.
というか,このゲームのオンラインプレイヤーで
最年少って何歳くらいの子なんだろ?
僕がこれまで話した限りだと,国内では高校生.国外では五歳.
自分の意志とは無関係で良いなら俺の妹。小四。 声がロリロリだからか知らないけど大魔王様の取り巻きが群がってきた。浮気だ。 操作は俺なのでそれなりに手強い筈なんだけど全員にリンチ→瞬殺された。 で、俺達強いでしょ?教えてあげようか?レアあげようか?(´∀`*) とか抜かしてきた。 抱腹絶倒。
久々にやったけど開始5分くらい何もせずうろちょろしてる展開とかかわんねぇんだな しかも一人調子に乗って俺の目の前で天使の羽連発とかうぜーことするし。 こういう厨プレイするやつも相変わらずいるんだな。
>>464 さらに釣られ&横槍わるいが
関係代名詞は十分知っているがこの分には目的語がないっていっているんだよ?
関係代名詞だって何だって目的語必要だよ?
君の言ってる事は日本語で言えば「お前、行け」ってこうゆうふうに言ってるだけだよ。。。
「お前、○○に行け」の○○の部分がないんだよ君の文章には・・・・・・
日本語わかんないかな?
あんなに丁寧に何がどぅ間違ってるか説明したのに・・・・・・><
俺の教育力不足だごめんよ。。。
アレ以上に簡単には説明できないゎ
アレでわかんなかったらもうその英語で外人の相手がんばってくれ
「WHAT?」って言われて終わりだと思うが・・・・・・
追伸:どんなにがんばったところで英語で俺には勝てないよw
470 :
名も無き冒険者 :2005/10/23(日) 00:47:57 ID:3elDXsMz
469=大魔王様の取り巻き(・∀・)
>>466 笑える.さしずめ危険なアニキですな.
大魔王って知る人ぞ知るプレイヤーなの?
ライブ歴浅いもので,よく分からん.
474 :
ケミカル :2005/10/23(日) 03:10:41 ID:u59KBH8F
でもさ… 英語の文法がどうとかいってても結局は外人としゃべれないのよね… /⌒ヽ /´_ゝ`) | / と_)_) 旦
>>473 > ・ The market dominance of that company is not what it was.
> その会社の市場占有率は昔日のようなものではない.
これじゃねーの
凄腕釣り師が入れ食い釣り堀で釣りしてるって感じだなw
>>475 その文章って目的語あるんじゃない?
>>473 氏の言いたいことは
目的語の有無だと思うんだが・・・・・
478 :
464 :2005/10/23(日) 11:52:01 ID:x+vIn1hO
>>469 この場合、お前は当事者だから釣りには入らんよ・・・
俺は464で初めてこの話題に入ったんだから
目的語目的語とこだわっているようだが、目的語ならあるじゃん。
S:厨
V:is
O:what you are
>>477 自演乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うっかりしてた ×釣りには入らんよ ○横槍には入らんよ
・やけに目的語にこだわる。というかそれしか知らないので全てが目的語に見える。 ・習ったばかりのSVOを持ち出して間違った持論の展開に必死。 ・自分に「氏」という敬称をつけてヒートアップ!まさか自演のつもり? 結論:居るッ!!…このスレには…リアル中学生がッ!! まぁ若い子がこのゲーム楽しんでるっていうのは嬉しいことではあるけど、 いかんせん質が…。
>>478 補足。この場合、SVOではなくSVCね。
>>481 be動詞は目的語じゃなくて補語だったかッ!
受験の時はSVCだろうがSVOだろうがどっちでもいいやでやってたから、
その辺の基本がいい加減になっちゃたなぁ・・・。
まあ受験英語なんかじゃLive英会話の役には立たなかったが。
・そんなわけのわからない文章使わなくてもYou are 厨でインジャネ?
>>483 間違いに気づいて逃げたwwwwwwww
顔面真っ赤ですか?自演さん♪
ちうかそんなに英語文法談義やりたいなら、語学板ででもやりなさいよ。 したら外野から適切がツッコミが入る。
英単語を並べ立てれば意思の疎通はある程度出来るモンだ。 とにかく、英文法の知識を披露したい輩は語学板に ネトゲで役立つ英会話スレとか立ててそっちでやれよ。 意外と繁盛するかも知れないぞ。
自然言語なんかいい加減なものだからな 文法なんかネイティブのほうが気にしないだろう 自演してまで指摘したがる気持ちはわからん
>>487 いや、そりゃ単純な話でしょ。優越感に浸りたいだけっつー、わかりやすい動機。
間違ってるからツッコミを入れる、ってんなら、前もって自分の知識の検証もするし、
指摘の仕方も慎重にやるよ、ふつー。
そんなんで盛り上がるよりゲームの話しようぜ エントロ混沌記憶障害天秤などなど嫌われるスキルがあるが グダグダにならない有用な運用方法を考えようぜ 1on1だとエントロ混沌はスキル消去やカプセル消去も組み合わせるのがいいよな 他にもあったら色々運用方法考えようぜ
490 :
名も無き冒険者 :2005/10/23(日) 17:58:57 ID:x+vIn1hO
>>488 そうか・・・それにしても、自分が逆に恥をかくとか考えられないものか
>>489 エントロ→粉砕、粒子抹消、宝珠or信仰消去盾で消しまくり楽勝!
混沌→宝珠が使えないから減衰とか消去でオッケイ!小悪魔でトドメ!
記憶障害→輪廻打ちまくり!逃げられたら大変動だ!
天秤→消去盾、粉砕使って消しまくり!エントロと一緒に使うのもいいぞ!
まあ、こんな糞スキルは外道にしか使わんが
記憶障害は 取り戻しと使い捨てスキルが相性いいね もちろん輪廻やフォトんシールドは必須やけど 後は好みやけど勇気ある決断で圧縮して〆
フォトンシールドって記憶障害下でも再生するのか。 知らんかった。便利なスキルだね。
360が出ても今のライブはやれるよな? 出来るんなら来月くらいに復帰しようと思うんだけど。
今300+αでもかぶってるスキル多いけどさぁ、 MtGみたいにもっとカードの数が出てるようなのは やっぱりルール自体が複雑なの? 単純に徐々にカード数増やせば延命できるってわけじゃないだろうけど どうやればもっと長く新鮮に戦えたかな、と思ってね。 それともMtGとかもやっぱり煮詰まってる状況? 新版が出ても「またあのカードの焼き直しかよ」、みたいに
やり始めは慣れてないから300以上ものスキルの性能を覚えるのが大変だったけど 慣れた今は全部のスキルの性能をソラで言えるぐらいだよ 開発もあまり複雑だと最初で投げる人が多いと思って単純にしたのかな? 格系統で100種類はほしいし、スキルの使用回数も1と∞がほとんどなんでもっと見直していただきたい かぶってるのも多いし、ルール次第で使えないスキルもあるですこし単調になる
496 :
名も無き冒険者 :2005/10/23(日) 23:25:18 ID:x+vIn1hO
>>495 多いとバランス取るのが大変だろうし、実装にも費用がかかるから出来なかったんじゃない?
>>496 バランスは今でも一部のスキルで崩壊気味だから増やしても問題ないし見直すことで改善するほうが大きそう
実際は費用の問題とXbox360発売でPDに時間を費やせないのが理由だと思うがね
ってことで360でPDの続編を・・・
>>497 スタッフはあれでバランス取れてると勘違いしたんじゃね?
じゃなきゃ一部環境なんか最初のDLCで直すだろ
>>494 MtGはエキスパンションごとに、新しいギミックが入るので、新エキスパンションが出る度に状況・コンボが一変する。
その為ゲームの寿命は尽きない。
が、エラッタ(カード内容の修正・使用自体の禁止)も度々あり、また同じような効果のカードが沢山ある
(リミテッドというルールがある以上仕方ない)のも事実。
ファントムの効果修正をEP3なみに手軽に実施できるようにしておけばまた違う結果になったんだろうな。
惜しむらくは‘大人の事情’ってやつか。
m9(^Д^)プークスクス
502 :
名も無き冒険者 :2005/10/24(月) 12:45:52 ID:Dcjm+Hh2
ところでおまいら箱360買う? 買うならゲーム何するんだ?
504 :
名も無き冒険者 :2005/10/24(月) 15:01:43 ID:0vos//rq
馬鹿か?ファントムダストするに決まってんだろ!
問題は新箱と旧箱が対戦できるかだな。
506 :
名も無き冒険者 :2005/10/24(月) 15:35:58 ID:Dcjm+Hh2
馬鹿か?互換があるか決まってねえだろ!
507 :
名も無き冒険者 :2005/10/24(月) 16:37:51 ID:0vos//rq
馬鹿か?ねぇなら買わねぇよ!
m9
509 :
名も無き冒険者 :2005/10/24(月) 17:01:39 ID:Dcjm+Hh2
馬鹿か?PDしかやらねぇなら360買う意味ねぇよ!
お前らヤメロ 俺を笑死させる気かっっw
対戦中にメンテが入って (´・ω・`) ですよ。
512 :
名も無き冒険者 :2005/10/24(月) 18:33:31 ID:dpRqHCwa
xboxのホームページが表示されない;;
360でPDが出来たとしても一からストーリーやり直さないとスキルもケースもまともに買えないのか・・・ダルイ そしてレアスキルも一から集めることになるわけか 最悪、誰かが受け渡し役となってトレードできればいいんだが よほど信用おける人物じゃないとトンズラされる危険もあるしな
レアなんて持ち逃げしたいほど欲しいか? RMT出来るわけじゃ無し
改造データ溢れてるからレアなんてゴミほどの価値しかねーしw
516 :
名も無き冒険者 :2005/10/24(月) 22:33:06 ID:EzgOOlYA
レアほしけりゃ不正で有名なあの人と仲良くなればもらえるんじゃないの?
ってゆーか360と現行機使ってる人はいっしょにできないって書いてあったけど・・・・・
>>517 いや、それは撤回されてる
今は各ソフトに依存の様子
改造データ溢れてるか? 海外のアクションリプレイの公式サイトにあるデータですら中途半端なデータしかない。 レアオールコンプで各10個以上とかのデータあるか? あるなら教えてくれ。
520 :
名も無き冒険者 :2005/10/25(火) 13:25:04 ID:tXeZ7Ifu
メンテ終わって明日には互換発表されるかねぇ?
メンテおしそうな予感
522 :
名も無き冒険者 :2005/10/25(火) 22:07:41 ID:TQaK+JSL
xboxのサイト新しくなりましたね。って、あれ?スペシャルサイトって なくなったのかな?
情報量減ってるー!(ガビーン!)
ttp://yakumo.hima.gr.jp/support/27.html (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはメーカー保障だと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか14万円払わされていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 頭がどうにかなりそうだった…
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 催眠術だとか詐欺だとか
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
ゲームもスレも過疎ってきたな
意外に持ったほうだと俺は思う
日本人は過疎ってるが 海外ではまだまだ多くの人がやってるぞ まぁ昼間になっちまうが
528 :
名も無き冒険者 :2005/10/26(水) 18:38:32 ID:uLLrMviJ
>>527 だね。海外の人はまだPD一年もたってないだろうし。
でも全要素が出揃ってからの期間は同じだぜ
もう過疎だな。誰かレアオールコンプのセーブデータうぷしてくれ。 こんだけ過疎れば気にするやつは誰もいないだろう。
セーブデータ移動できる環境にあるのか。 うらやましいな。
その改造データの影響かわからんが対戦時でのチーターいるな
533 :
名も無き冒険者 :2005/10/27(木) 05:56:41 ID:97vDcmwo
たとえばどんなの?
>>532 ああ明らかにコストやSTRが変わってる奴がいるな
その弊害?か本来∞なのが一回きりのになってたりしてるが
あれ、XBOXの改造ってセーブデータ改造だけだと思っていたけど 他機種みたく普通の改造コードも可能なのか? 実際、改造コードのサイトを探してもXBOX用コードなんて皆無だし。 DOAXの裸版みたいに直接ゲームのデータ抜き出して書き換える方法なら可能だけど それだとバックアップになるからLiveで遊ぶのは不可なはず。 Liveでそういうのにお目にかかったことはないが、本当にいるならどうやっているんだろう?
常時最適化ぽくて使い切り? 相手のレベルが1で紅連剣ブンまわしてきた時はビックリしたな 俺が知ってるのは一人だけど同一人物なのかな?
538 :
名も無き冒険者 :2005/10/27(木) 16:24:40 ID:34XZ8S9y
あ〜一人いたな タグはここには晒さないが 常時最適化状態なヤツ知ってるぞ
539 :
名も無き冒険者 :2005/10/27(木) 16:31:10 ID:oVLV9IJr
おれも1度あったが、フォントンバーストを最適化なしでコス2・3でくらって その後、てっきり写眼の攻め、再覚の攻めなんだと思いこんでいたんだけれど。
540 :
名も無き冒険者 :2005/10/27(木) 19:02:05 ID:sz2+RwCm
自分も最適化状態のみたよ。ゲームのロックマンに出てくるボスの 名前みたいなの「表現悪くて伝えられるかな?」だった。 539と同じく再覚・写眼だとてっきり思ってたよ。
ファストウェーブじゃないのか?
542 :
名も無き冒険者 :2005/10/27(木) 21:50:37 ID:IsqD/MxJ
本来の∞が一回になるって、まさに再覚の攻めじゃないか
543 :
名も無き冒険者 :2005/10/28(金) 08:00:17 ID:ZACQPUHq
再覚の攻めってことで解決終了
544 :
名も無き冒険者 :2005/10/28(金) 08:10:31 ID:T6ne73WE
再覚の攻めで終わらしたいやつがいるな 再覚はコスト2かかるし直前に出した攻撃したものだぞ
>相手のレベルが1で紅連剣ブンまわしてきた時はビックリしたな これだけはどうやっても説明つかない。 つかすでに晒しスレで晒されているんじゃ?こんなあからさまなチートやってりゃ。
547 :
名も無き冒険者 :2005/10/28(金) 12:48:06 ID:j1TV3NgI
>>546 様
写眼の攻めはコス0なので切りつけられたら直ぐにつかえます。
この展開は記憶に有るような気がします。
写眼の攻めの好物は 紅連剣と特にサイコスピアでコス2あれば炎の壁で差分をダメージ受けて
即、写眼・再覚と打ちたい放題です。
もし、紅蓮剣で切りつけていなくて、紅蓮剣コス1で使ってきたなら私も考えられないです。
グダグダ言ってないで容疑者のタグ晒しちまえ!
549 :
名も無き冒険者 :2005/10/29(土) 23:10:45 ID:KZrYziAs
Push
誰かスキル交換しない?
交換と言わずタダであげるよ
復帰したい俺はスキルより2ヶ月無料券が欲しい
553 :
名も無き冒険者 :2005/10/31(月) 10:25:22 ID:+SgnPoNV
どんだけ貧乏なんだよ まず働け
貧乏つーか登録には二ヶ月無料のコード番号いるからじゃねーの?
オレ二ヶ月無料券いま7枚持ってるしw 一つコード番号教えてあげようか?
556 :
名も無き冒険者 :2005/10/31(月) 16:22:27 ID:JTtrQpk6
というか、実質的に全ての二ヶ月無料券って期限が過ぎてるんじゃ…
558 :
555 :2005/11/01(火) 13:33:26 ID:9bP58iwK
いや、わからんのだがまだ使えるんだよね♪ 金も減ってないから、安心して使ってるよ
559 :
名も無き冒険者 :2005/11/01(火) 16:12:52 ID:r8uGbfnp
560 :
名も無き冒険者 :2005/11/01(火) 17:39:46 ID:QV4jioo6
561 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 08:57:12 ID:Bmbd+MbV
WBか!?
WBインフィニティのことかーっ!!?
563 :
555 :2005/11/02(水) 22:33:51 ID:esip8h/S
WB居ん府ぃ二手ぃ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
564 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 23:03:47 ID:zWqSqx1P
糞雑誌のPDコーナー終了! 読者投稿を華麗にスルーして終了! 先月「まだまだ行くぜ!」だったのに終了! 俺の毎月630円の無駄な出費も終了!
今月は残りのステージ資料だと思ってたがPDコーナーまるごと無くなってたw 投稿募集も華麗にスルーwww 残念でしたねumeaniさん
566 :
564 :2005/11/03(木) 01:06:05 ID:4amsv7Vu
なぜumeaniがw まーこれで出費が減ってよかった Live代よりこっちのほうが金かかるからな
ランキング上位陣のアセと対戦できるけど、アセデータを閲覧できればよかったな。 アセ考えるのが面倒になってきた・・ 何よりチーム戦での味方ロックボタンがないのが未だに悔やまれる・・・ これがないせいで味方強化系アセを作ろうとする気にもならない。 名前表示ボタンなんて作る前に優先順位が上の操作があるだろうに。開発者アホだよ。
>>567 テンパった開発陣のミスだよな
猿楽庁にテストプレイさせりゃ良かったのに
欠点を指摘しまくってくれたんじゃないかと・・・・・
Liveのシステム周りの作りがヘボかったせいで過疎るのが早かった
バトロイ組んでるのいるよな 露骨ではなくてフレンド同士で仲良くてなるべく攻撃を避ける、そんな感じ やっぱりチームが一番だな(ry
>>569 味方をロックするためだけのボタンだろ
>>571 説明書読もうが実装されてないものはどうにもならないw
あのさ、味方ロックありでプレイしてる人をどう思ってんの? あんなへんちくりんなボタン配置でよく強化アセとか使う気になるな、とか? 俺は味方ロックありをデフォにしてるが気にしたことなんぞないぞ。
どう思う?って、使いづらいのに頑張ってるなーとしか 俺は味方誤爆したりしちゃうから駄目 逆に名前表示なんかは常に表示したいからオプションで設定できたほうがよかった 名前表示がボタンで、味方ロックがオプションなのは糞設計
名前表示がボタンで、味方ロックがオプションなのは糞設計 は激しく同意 しかしチーム戦やるなら不便でも味方ロックいれとかないと激しく戦力ダウンな気がするが
久々にプレイしたけど腕があまり落ちてなかったYO! しっかし飽きたな・・・・スキル総入れ替えとしてくれねーかな ねーよなorz
んー、結局仲間のロックは、 位置把握や仲間強化スキルの使用と、誤爆の危険性どっち取るかって話でしょ そりゃ白とか黒でロック出来るのがベストではあるけどさ 現状それで問題無く仲間強化スキル使っている人もいるんだし、無理ってこたぁなかろうよ
落ち着いて行動すれば問題ない 後は慣れ もちろん味方は別ボタンで専用ロックあれば良かったが 味方ロック不可じゃないんだからそこまで問題視するものでもない
580 :
ケミカル :2005/11/04(金) 01:03:59 ID:2e1IKL8a
だったらみんなでおとりでもつかいなさいまる …おっと神から御告げが聞こえてきましたよ
味方強化スキルは相手に隙を作らせることになってしまうし、 強化しても宝珠が無い限りはリセットされる状況が少なくないから使わないな。 味方強化を重視したアセはコンボ的要素が強く安定しないし・・・。 あと、万が一の誤爆で気まずくなるのが苦手だからロックは諦めた。 けど諦めた身で言わせて貰うと味方ロック専用が無い現状は糞だと思う。 ロックするたび敵か味方かと一々気にするのとかかったるいよ。 ゲームなんだから無駄なところでストレスを溜めないように設計すべき。
せっかくのネットゲームなんだからそんなカツカツカリカリ美味しそうにしないで 誤爆しても言葉巧みに楽しめば良いと思うよ。 味方に殺されて怒り心頭なんて、晒されているような一部住人程度だし 君が誠心誠意な応対をこなせれば気にすべき問題でも無いと思う。 まぁ、糞だと確信しているなら辞めるのが一番良い。
美味しそう・・・?
584 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 10:57:52 ID:urQzE+Q1
なんだこの知障w 味方専用ロックないから糞、あっても味方強化アセは糞って馬鹿か? 自分の低性能を棚にあげてよく言うぜw
とりあえず ID:gP74IOPcとはチーム組みたくないな
常に味方ロック可能だと誤爆以外にもデメリットがあるんだよな。 味方と近い位置にいる時に敵が近づいてきた ↓ 敵を攻撃しようとロックボタンを押す ↓ 味方にロックオン ↓ 慌てて敵にロックしようとしたが時すでに遅し。攻撃を食らう・・・ 敵が半径○○m以内にいる時はロックの優先順位が敵→味方の順になるとか 柔軟性を持たせてくれれば、それだけでかなりマシだったんだけどね。 まあ、こんなプログラム的に面倒な処理するなら素直に味方ロック専用ボタン入れるわなw
(*゚∀゚)つ ノーロック 攻撃だけでなく防御もノーロック使おう。
正直味方ターゲットにするスキル入れてなくても 味方が死んだときの拾いなおしの位置把握する意味で しょっちゅう味方の位置チェックするためにタゲしない?漏れだけかな… なれちゃってればアレで充分、かえって味方ロックボタンとかボタン増やされてもうっとおしいなぁ、、と
ID表示だが、オプションに入れずあえて専用ボタンを付けるぐらいだから なにかしら特別な意味合いがあると思うんだ。 ID表示つけっぱなし・消しっぱなしだけの用途でいいなら当然オプション設定にするだろうし。 プレイ中にID表示を切り替えなくてはならないような何かがある・・はずだが、それが分からない。
ID表示は例えばプレイ動画取ってウェブに流す時に相手のIDを消すために必要かな? プレイ中のID表示切り替えはよくわかりません
>ロック形式をID方式にしたら? いや、これもいっしょでしょ。敵が近寄ってきてロックボタン押したら遠くの敵にロック・・
594 :
574 :2005/11/04(金) 19:35:03 ID:5WewlL07
>>589 同じくはげどー
デフォルト設定であるID方式味方ロックありが一番しっくり来ると思うんだけど
ロックしたい相手に合わせて数回トリガーを引く。
トリガー連打する際のストレスもないしさ。
>>589 はげどー ・・・・がやたら多いが、開発陣の自演だと思えるのは俺だけか?
味方ロックボタンがうっとおしいって、味方ロックなんて使用機会はかなり少ないぞ。
味方強化系スキルを使う時か、居場所を確認するときだけ。
しょっちゅう使うんなら専用ボタンはうっとおしいけど、使うのはわずかな回数。
敵をロックする回数と比較すれば確実に1/30以下だろう。1/100でもおかしくない。
そんな僅かな回数しか使わないのに、通常のロックと同一視するってのが分からん。
それだけ無駄な操作が増えるってことだから。
1/100はいくらなんでも言い過ぎ。 俺の中じゃ1/10位の頻度かな。 相方が瀕死時に位置確認しておくのはもちろん、敵が近づいていることを教えたり、 相方が敵に攻撃をしに行っているようなら、有利になるような位置取りをしたり、 援護したりと、味方ロックを使う場面はかなり多い。 ただLボタンが味方ロックボタンだったらちょっと良かったかも、とも思う。
味方を専用でロックしたいというよりも 敵をロックするたび、したくもない味方をロックするから わずかな回数でも敵と味方のロックを分離してほしいって事だろ 脳内補完してみた
えーっと ロックロックうるせーよ
ここで文句を言おうがマイクロには届かない♪ 書くだけ無駄ってことだよw 改善してほしかったら、xbox関係の仕事でもするんだなw
↑謝れ!梅澤春人に謝れ!
開発者がチェックしていて、ゲームの不備を叩くと逆に叩かれるのはファントムダストスレだけ!
602 :
名も無き冒険者 :2005/11/05(土) 03:23:32 ID:LHgPVHQf
ロックなんてどうでもいいからバトルロイヤルを4人でやってるのに1対1で熱くなりすぎるひとがたまに見受ける。 横やりいれると「邪魔するな」とか「俺ばっかり」などの発言を本気で言う人がいる現実 忘れたのかい?この部屋はバトルロイヤルなんだぜ?
このスレって発売当初の話題と同じことをまだループされてんのな これが粒子の影響なのか
あの、話を曲げてしまいそうなのですが、ちょっと気になってる事があります。 PDのホームページの画像ありますよね、なんか画像が綺麗になってるような気がするのですが。 もしかしてXbox360で新しく画像を取った・・・ってことはないんでしょうか? そしたらXbox360でも出来るってことなのですが・・・。 それか、画像自体を綺麗にしたって事でOKです?
>>604 は?
オーラの揺ら揺らがあるのを見ると開発中に撮ったスクショかなんかだろ
ゲーム画面より綺麗になってるのならスクショ用のCGか
つか360で互換あってもゲームのグラフィックが綺麗になったりするわけがなかろうが
いや、ありえなくはないんじゃない? アンチエイリアスかけるぐらいなら十分可能だろうし。
607 :
名も無き冒険者 :2005/11/05(土) 11:17:04 ID:qiGWrHtt
ありえるよ むかしパソコンに改造PSを組み込んで性能の良いクラボで起動するとグラフィックが数段向上したというレポートを上げていたサイトがあったはず いや、雑誌だったかなあ?
アンチエイリアスとはなんぞや?
プレステなんか同じ1でも初期型と後期型でグラフィックが違うんだぜ
まあ、ID:/AwueSvdはループだ粒子だと抜かす前にプレステ2でもやってみろってこった
パソコンにPSを組み込むなんて・・すげー。そんなことが可能なのか。 エミュとかってオチじゃ当然ないだろうし。
エミュだったら改造PSなんて書き方しないよな、多分
俺もティファ派
615 :
名も無き冒険者 :2005/11/06(日) 09:14:49 ID:/8P0wLle
デモやタイトルみたいにオーラが湧き出なくなった訳を 俺は知りたい!
>>614 XUはやってないけど、アドバンスチルドレン見たらティファには萌えたなぁ。
618 :
Y33 :2005/11/07(月) 01:01:31 ID:dowA9VzJ
なんか新しいコンボとか汗ねーの?
龍裂→虎殺脚→虚空掌 虚空掌に陽の目をッ!
虚空掌は、戦意喪失で、どっちかわかんな〜い。って使えないか;;
621 :
Y33 :2005/11/07(月) 10:22:16 ID:dowA9VzJ
もうネタ切れかよ(プゲラ
贈り物って、相手の定着スキルを上書きできる?
623 :
Y33 :2005/11/07(月) 11:02:55 ID:dowA9VzJ
上書き出来ねえから定着なんだぜ ちっとは頭使え
624 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 12:34:49 ID:fj3QyV3U
俺の目玉サイコクラッシャーくらわしますよ
何だと貴様。ゴルディオン・クラッシャー食らわすぞ。
>>623 に問題です
ただ一つだけ定着を消せる粒子は何でしょう?
>>622 に「上書き出来ねえ」とか言うんだから知ってるよね?
627 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 18:06:10 ID:oVYzcfVL
なにその中級問題w
628 :
先生 ◆rUENXBGzBA :2005/11/07(月) 18:12:27 ID:oVYzcfVL
今日から皆の熱い声援に答えて復活するお( ^ω^)
629 :
先生 ◆rUENXBGzBA :2005/11/07(月) 18:32:47 ID:oVYzcfVL
( ^ω^)車内でハナクソほじってんじゃねえぞババァ ストッキングの伝線チェックする振りしながらその辺に捨てるなよ… オレ超見てるっつの。丸めるなボケ! しかもその手で髪の毛かきあげやがった!
┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。 ┏┓ ┏━━┓ < ゝ{ ⊂>’ 、 ' 〃Ν ; 〈⊃ }..ゝ '┃. ┏┓┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ ∇ | | ∩___∩ | | .〆 ,┃ / ┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ┠| | . | ノ ヽ.! !'´; ┨゜━━┓┃┃┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃。冫▽ヽ \/ ● ● | / ▽┃< ゜ ┃┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ ┃ \ | ( _●_) ミ/ て く、 ━━┛┗┛┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ ┠─ムヽ 彡、 |∪| / .┼ ァ Ζ┨ ミo'’` ┏┓┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ 。、゜`。、 iヽ ヽノ / 、'’ × 个o ┗┛┗┛┗┛ ○ .┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ ; o┃ . ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛;
631 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 02:36:08 ID:uo5dZ0Qe
>>625 お?言ったね?
サイコクラッシャーに勝てると本気で思ってるね?
そろそろ白黒つける時期か
恐いのはサイコクラッシャーではなく、 それをガードした後の投げが恐ろしいのです。
食らえ! 非奥義!! サイコスルー!!!
サイコスルーってあんた・・・。めちゃめちゃサイコクラッシャーに 反応してるやん。
通勤快速べガ投げ
636 :
Y33 :2005/11/08(火) 11:33:08 ID:5BCkuDW7
サイコスルーはベガの投げ技の名称だ(藁
638 :
Y33 :2005/11/08(火) 13:08:35 ID:5BCkuDW7
粘着きんもー☆
いや、
>>637 はY33に
>>626 の問題答えろって言ってんだよ
ていうかY33はほかっといて、定着消せるスキルって何?ファントムダスト?
スキルって言ってないから、 ダウンした味方キャラでいいんじゃね?
>>XBOX360のゴッサム3では誰かがコースレコードを更新すると瞬時に他のオンラインプレイヤーにニュース速報のようなテロップで情報が流れ、誰もがいつでもその走りをリプレイで見ることができる オンラインレースは数万人がリアルタイムで観戦可能で、世界トーナメント戦なども見ることもできる 観客席視点や助手席視点やヘリカメラ等でも観戦できる しかもレースごとに、どのくらいの人が観戦しているのかを表す視聴数が表示される ドライバーごとの視聴数まであり、レースとドライバーそれぞれの視聴数人気ランキングがあるそうだ 自分がレースで走っている最中でも、どのくらいの人に見られているか知ることもできる
誰かトリップまで付けて復活した先生を構ってやってください・・・
先生=DQN車だろ。
645 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 21:24:36 ID:+bSjHJAv
なんかライブダウンしてる?
公式にはメンテしているとだけ書かれているねぇ。 てか、何この流れ?スレ立てたての頃の流れに戻るがいい。 ⊃ファントムダスト
英レア関係者の話によると、Microsoft Game StudiosのXbox 1タイトルは、すべてXbox 360と互換性があるらしいです。 このほか、LANケーブル経由でXbox 1のセーブデータをXbox 360にコピーすることができるとか。 ただしマイクロソフトからの正式発表ではなく、この情報の真偽のほどはわかりません
1タイトルってことはやはりHALO2のみなんだろうな。
649 :
Y33 :2005/11/09(水) 10:37:32 ID:tOsx8uAe
1つのタイトルじゃなくXbox1のタイトルだろ(ワラ それにしてもマジならうれしい話だ
650 :
ケミカル :2005/11/09(水) 18:54:23 ID:KxgrrePN
ファントム内でのベガファンにつぐ サイコクラッシャーの話題ふったの俺だけど・・・ 実はギースのほうが好きなの
651 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 21:06:44 ID:SxkIOEUz
そんなキミはレイジングストームと叫びながらイレースシェルをおすすめする
シップゥケン!と叫びながら空中気功弾やってくれ
烈風ケーンと言いつつ地を這うものを(ry まぁ俺はチーム専門なので、敵としてわらかしてもらうことは叶わんがな。
654 :
ケミカル :2005/11/10(木) 09:10:03 ID:FaPqf65x
>>651 ありがとう。やはりレイジングストームにはあれぐらいのコストは必要だよな
>>652 気功弾ってなんじゃコリャ。俺的には指弾がいいな
雷光回し蹴りのボイス(ハァーッ!)で衝脚・・・
656 :
Y33 :2005/11/10(木) 16:27:21 ID:pml12Jd+
お前ら本当につまんないな
657 :
Y33 :2005/11/10(木) 18:33:23 ID:hQkM3kK6
おいコラ!俺の真似すんなや!!
LIVEにはY32もいるよなw
659 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 22:36:20 ID:cLfqbFef
Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32
660 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 22:37:57 ID:cLfqbFef
Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y3Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3 2が何個抜けているでしょうか?
661 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 22:40:04 ID:cLfqbFef
Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32 Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y3Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y3Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3 2が何個抜けているでしょうか?
662 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 22:44:19 ID:cLfqbFef
Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y3Y32Y32Y32 Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32 Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y3Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y3Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3 Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y3Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y3Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y3Y3Y3Y3Y3Y3Y3YY3Y3Y2Y3Y3Y3 Y3Y3Y3Y3Y3Y3Y32Y3Y2Y32Y3Y3Y32Y3Y32Y32Y Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y3Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3 Y32逝ってよし!
663 :
Y33 :2005/11/10(木) 22:52:25 ID:pml12Jd+
Y32のカスと一緒にするな
664 :
Y33 :2005/11/11(金) 01:56:02 ID:JMb4r/ny
うるせーハゲ
木曜は深夜アニメのラッシュで忙しい。 金曜は仕事仕上げなきゃならんから忙しい。
666 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 08:01:31 ID:C76f7Y0B
晒しは晒しスレでね。
667 :
Y33 :2005/11/11(金) 13:26:53 ID:8Jshk/Sv
偽物uzeeeeeeeee!!
>>665 アニヲタきもいし誰もオメーの予定に興味ねえぞ
日本だけ特別に箱360発売日にPDの廉価版出してくれよ。 これでユーザー増えること間違いなし。 もちろん箱360でプレイできることが前提さ。 PDだけじゃなく360に便乗して旧箱のソフトの廉価も発売しるのもよし。
不可視の場をゲトォォォ! なんかいい使い道ある?
671 :
Y33 :2005/11/12(土) 10:11:08 ID:qM5bHnwz
無い
360互換リストにファントムダスト無しってワロス
>>672 m9(^Д^)プギャーMS謹製はリスト対象外だっつーの
674 :
Y33 :2005/11/12(土) 13:10:28 ID:qM5bHnwz
海外はMSが発売元じゃないんだよな
今の所ファントムダストは対応してないな・・ エミュのバージョンウプ次第。
互換性リストは11月12日現在のものであり、今後エミュレータのアップデートで対応ゲームが増える予定です。 互換性リストは11月12日現在のものであり、今後エミュレータのアップデートで対応ゲームが増える予定です。 互換性リストは11月12日現在のものであり、今後エミュレータのアップデートで対応ゲームが増える予定です。
現時点で・・・ 現時点で・・・ 現時点で・・・
互換ないのかよ・・・ 互換ないのかよ・・・ 互換ないのかよ・・・
680 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 22:55:11 ID:AUxkw+lM
黙っとけ、キムチども。
681 :
名も無き冒険者 :2005/11/13(日) 15:06:21 ID:HHc7H+Ot
僕はキムチよりチャンジャが好きです
チャンジャ美味しいよね〜 それと韓国海苔あれば幸せ
>>670 不可視の場→ステータス変化スキル,で,
狙って任意のプレイヤーを可視にするくらいかなぁ.
凍える息吹は,丹田とか死亡遊戯を使う際の時間稼ぎ程度?
>>683 息吹使った時点で丹田の効果切れないか?
>>684 あっそうか.チーム戦だとどうかな.
それでも効果が切れるようなら…使いどころは全然分からん.
息吹も不可視と同じで息吹と同時に中和を撃って状態を戻す これもチームの味方に使うぐらい 理論的にはできるが現実問題やる機会がない
それと
>>683 って反対じゃない?
遠目で変化スキル撃って→不可視かと
抽象的だけど、しっつもーん! ver1.2のレアスキルで使えるのって何なの? 主観でいいので誰か答えてね。
>>688 バウンドボム、フリーズショット(攻撃うp)、ストップガス、集結(コンボ)、迫撃粒子砲、ギガスマ、
静止する時、希望の翼、届く重い
>>689 希望の翼って使える?希望の翼とゲヘナ(真ムラマサ)で交互に攻撃する
ぐらいしか思い浮かばないよ、
血の儀式と希望の翼を、レベル0になるまで交互に使うってのはどうかな?
>>691 レベル多くないと無理じゃない?
最適化かレベルブーストあればいいけど・・・。
>>690 希望の翼とアヌビスを交互に使って惑わせるとか
694 :
Y33 :2005/11/14(月) 11:55:42 ID:0TNAxSlv
>>689 嘘つくな希望の翼使えねーよ
コテツは使えるな
695 :
名も無き冒険者 :2005/11/14(月) 12:14:13 ID:us0Fy4Di
熱情等重ねがけ→龍裂→サキュバスの誘惑どーん!
696 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/14(月) 14:36:39 ID:TAkI0FSE
ジャンプされて糸冬
>>687 いやいや、中和とか一人のプレイヤーを撃つスキルじゃなくて、
ステータスの変化している全てのプレイヤーが対象になるスキル。
アルマロスとか、purify(日本語スキル名失念)とか。
698 :
Y33 :2005/11/14(月) 15:45:10 ID:0TNAxSlv
699 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/14(月) 16:24:09 ID:TAkI0FSE
( ^ω^)…。
700 :
名も無き冒険者 :2005/11/14(月) 18:13:32 ID:scqwV7t3
Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y3Y32Y32Y32 Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32 Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y3Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y3Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3 Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y3Y32Y32Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y3Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y3Y3Y3Y3Y3Y3Y3YY3Y3Y2Y3Y3Y3 Y3Y3Y3Y3Y3Y3Y32Y3Y2Y32Y3Y3Y32Y3Y32Y32Y Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y3Y3Y32 Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32 Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y32Y3 Y32逝ってよし!
>>691 真ムラマサ
妖刀ムラマサ
分裂する胞子
ゲヘナ
希望の翼
血の儀式
トランス
メフィスト×2
天使の羽×2
ダークホール
悪魔の翼
一系統で上記のスキル設定でで試してみたよ、だいたい血の儀式で盾を判別して
念動の盾は妖刀ムラマサかトランスで分裂する胞子で破壊
あとは血の儀式でけん制しつつ希望の翼でループ攻撃ってパターンだね
希望の翼使う前にゲヘナと妖刀ムラマサで決着がつく場合もあった
やっぱり相手側の軌道反転がネックだなぁ・・・真ムラマサでごり押し&希望の翼もチトきつい
最初のスタートでスキルの流れを予測しつつ積極的にメフィストを使うと吉
素早い取捨選択を迫られる非常にスリリングなアセだったよ
702 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/14(月) 20:40:20 ID:TAkI0FSE
信仰系は… 『コストが低く攻撃力も大きいが、自爆ダメージが有るために使い難い』 という系統。 つまりオーラの回復速度を優先させた一系統アセとは、他の系統に比べて相性がやや悪い。 そのアセは自爆ダメージにこだわり過ぎではないか? まあ、ただのネタアセにこんなレス入れるのもなんだけど…
DOUSHIって奴は原子分解してくるから皆注意しな!
704 :
長いな、おい :2005/11/15(火) 04:29:56 ID:p5FwKnhL
>702 俺は701では無いが、自爆ダメージにこだわるというより 希望の翼をメインに置きたいが故のスキル構成なのだと思う。 そうした結果、他の系統を入れる必要が無い=1系統という感じで 1系統にするのが自然に思える。 後、信仰がその理由で他系統と比べて1系統と相性がやや悪いって認識も間違い。 自爆ダメは単純なオーラ消費に代わるリスクではないし(HP調整) 実際その弾速や特性ゆえに連射が有効(回復速度が速いほうがいい) スキルがかなりある。 そのトリッキーさゆえに何をするのか読まれない様にするの信仰を使う秘訣であり そのためにはスキル連射で相手に余裕を与えない事が有効。 何を持って”ただのネタアセ”としているのかは解らんが 何かしらのコンセプト=ネタをもってアセを作るのが 普通だと思うのだがね。 ネタアセじゃない>702の実用アセ?ってのを是非見せてもらいたいもんだ。 まあ、ただのネタにこんなレス入れるのもなんだけどね。 >703晒しはs(ry
705 :
名も無き冒険者 :2005/11/15(火) 08:32:21 ID:T22Nwgpd
jangoはコンビ厨だから気を漬け菜
>>703 原子分解ごときで・・・
>>701 は1on1用か?対応ステージは?
何系統でもいいがメインに据えるなら2枚いれたいが条件が厳しいから無理か
いつでも引きたい、そのためのメフィストだね
1系統ってのはとりあえず作ってみたんだろうよ
実用アセとなると勝率5割とか?
ネタにレスいれるのはいいことじゃないか
しかし胞子以外自爆付きとは面白いね
いがみ合いのようなレスばかりではうんざりする
707 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/15(火) 11:06:04 ID:qkuj/4vC
いや信仰の一系統は不味いでしょう。確かに一系統なら連射できるかもしれないが、 信仰のメインスキルは殆どが低コストかコスト0。オーラ回復速度に関係なく連射出来る。 やはり二、三系統がベストだと思う。二系統ならゲヘナ、鬼火を生かした火力、バランス重視。 三系統なら悪霊、トランス、再誕生、時間差をメインに据えた速攻が有利かと。
相変わらずマニュアル化するの好きだな、お前らは
>>707 だからさ、ケチつけるだけじゃなくて実用アセを見せてくれよ
人の話聞けないって言われたことない?
そもそも希望の翼は主力スキルになれないね。 ライフ3以下なんていつ死んでもおかしくない状況だ。 遅いので時間差で使えるがヒットするとライフ回復してしまい次使えなくなるのは一長一短かな。 ハラハラドキドキするスキルには違いないね。
711 :
名も無き冒険者 :2005/11/15(火) 12:30:23 ID:A2Vjkfol
ダメスキルの使い方を考えるのが面白いんジャマイカ 大気の守りみたいな逆コンパチスキルはどうしようもないが
712 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/15(火) 12:43:53 ID:qkuj/4vC
さっき三系統のアセ晒そうとしたんだけど、もう二ヶ月以上やってなくて思い出せなかった。 トランス、悪霊、グング、誕生、中和、龍脈、審判、断末魔、なんちゃらの手… もうわからん。確かアジエルは7つくらい。 勝率80%くらいのアセなんだが…500回以上使って八割ね。 当然1on1専用。つかチームは殆どやらなかったなあ…
まだまだ日本語の勉強が足らないようだの。 そこまで言うなら希望の翼をメインor準メインで使った実用アセを晒せと言ってんだろ?
714 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/15(火) 13:36:29 ID:qkuj/4vC
じゃあ今から考えるよ…仕事中なんだよ…
やっとこさシングル5章にきました。 最初のムービー衝撃すぎ!ストーリーの謎は続くけどスゲェ
716 :
701 :2005/11/15(火) 17:27:57 ID:mJUflUqy
>>704 コンセプト=ネタアセってナイスな表現、言いたいこと全部言ってくれてdクス
>>706 1on1用でステージはシティだよ
>何系統でもいいがメインに据えるなら2枚いれたいが条件が厳しいから無理か
二枚でも三枚でも四枚でも欲しいなあ(笑
>>707 ん〜言うことはもっともなんだけど信仰で低コスト、0コストって
ワンパーターンのアセじゃプレーしてて面白くないでしょ
「あ〜またコレか・・・・」てのは自分も飽きるし相手も飽きると思う
そんな感じだと当然みんなファントムダストから離れていくよね
希望の翼を入れたアセか、面白そうだな。
俺も試しに作ってみるか、3,40分したら発表するよ。
>>715 新人さん大歓迎ですよ
今のライブは中級者以上がほとんどだと思うけど頑張って。
ずいぶん昔だしだれだったかも覚えてないが レーティングが600ぐらいに落ちてたころに 雑魚と戦ってもレーティングあがらねぇからやるなよと ぼそぼそつぶやかれた記憶がある かなりしょんぼりしますた 今も800前後うろうろしてるんですけどねorz
719 :
試作品 :2005/11/15(火) 19:42:52 ID:Qs25TZEM
○氷封剣 ◎○氷の壁×2 ○虚空斬 ◎鉄の砦 △堕天使の矢 ○ダークホール ◎ゲヘナの火 ◎血の儀式 ◎輪廻する魂 ◎天使の涙 ◎鬼火 ◎トランス ◎希望の翼 △凍える息吹 ◎熱情 ◎メフィストの契約 アジエル粒子×13 ◎はほぼ固定、○は入れ替えOK、△はネタです。 入れ替えるなら攻撃は火炎剣、間欠泉、ネタでヨウトウ・真ムラマサ・アヌビスの裁きとか、 防御なら炎の壁、つむじ風あたりを替えるといいかも。 メフィストはなるべく希望を選ぶようにして、氷で防御して安全を確保してから希望の翼が理想です。 息吹は希望の翼から息吹が入るかもと思い入れてみた、コスト8いるが後半なら溜まってるかな。 クリップボードで3度ほどやってみたが希望の翼いくまでに終わった・・・ やはり対人で試してみないとわかりません。
720 :
名も無き冒険者 :2005/11/15(火) 19:43:55 ID:GEo4jF90
想定ステージはシティーです。 それと2系統です。
722 :
名も無き冒険者 :2005/11/15(火) 19:54:12 ID:GEo4jF90
>>719 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
基本的にゲヘナと儀式の自爆を攻撃うpした翼でフォローっていう感じでいいのかな
氷封・息吹・砦を抜いて炎の壁、熱情入れて低コスト特化したらよくなるかなと思った
>>722 そんな感じですね、ありきたりのアセになってしまったかな?
自爆が少ないので悪鬼やアレスを入れ替えるのもいいかも。
入れ替えは自分のスタイルがあるのでお好みでどうぞ。
熱情×2+トランスで希望の翼が攻撃7の回復は脅威ですね。
攻撃力1UPの環境いれるのも面白いかもw
つか儀式は今でも自粛スキルの最右翼だろ。トランスは相性いいかもな。
俺も儀式は好かんなあ 悪霊やアヌビスと相性がよさそう
儀式ってそんなに自粛物? 当たれば強力だけど自爆ありすぎで1〜3回使うのが精一杯だと思うんだけど。 当たっても直接ダメージ与えられないので自爆で死ねるし。 俺もやられたら好かないけどそこまで自粛物とは思わなかった。
自分からは使わないし、やられたら抜けるか全スキル開放する
728 :
Y33 :2005/11/16(水) 10:57:35 ID:LA1VfIF5
(^ω^)=先生じゃんw 先生の汗晒しマダー?
儀式はチーム戦以外はまるで問題ないスキルと思われ、コス2になってからは脱力や半減、天秤のがまだ使えるよ チーム戦はライフ低下のリスクが少ないし復活の度にライフ半減あるからな 自爆とライフ7以下のスキルで構成するとかなり強いね それはそうと最近晒されてるアセ皆スキル一種一枚だがメフィあってもコンセプトを発揮できない事ないかね? トランス儀式ゲヘナ辺りは2枚入れたい あとメフィは隠し制限でライフ5以下で使用禁止があるからなw
730 :
Y33 :2005/11/16(水) 11:45:24 ID:LA1VfIF5
ライフ5以下で使用禁止?ニヤニヤ
>>703 どう見てもGUN×SWORDです。
本当にありがとうございました。
732 :
Y33 :2005/11/16(水) 13:37:04 ID:L0hjd7f6
偽物uzeeeeeeeee!!
733 :
Y33 :2005/11/16(水) 13:55:12 ID:LA1VfIF5
>>732 どう見てもお前が偽物です。
本当にありがとうございました。
何このデジャヴな流れ。 オラわくわくしてきたぞ。
736 :
719 :2005/11/16(水) 19:11:04 ID:hL0q1MtV
>>729 試作品という事で色々入れてみました、入れ替えはお好みでどうぞ。
ゲヘナを2枚いれると完全にゲヘナアセになってしまうのでコンセプトがなくなってしまうので1枚だけ入れました。
本当は1枚も入れたくなかったのですが外すと火力が・・・
ゲヘナを外し
>>723 で書いたように熱情×2、トランス、狂気の月で鬼火・輪廻・希望で押すのいいかも。
のでが2回orz
しかしほんと希望ってあってもなくてもなスキルだなw
739 :
Y33 :2005/11/16(水) 22:08:11 ID:LA1VfIF5
だから希望の翼なんて使えねーて言ってんだろw
儀式で自粛や全スキル開放ってwwwww しょっぱいヤツがいるな(PDやめろよw
いや儀式はダメだろw 攻撃できなくなるからw
742 :
Y33 :2005/11/17(木) 00:28:07 ID:E3p44f2l
全スキル開放くらいで文句いってんじゃねーよ
ってんじゃねーよ
ショボいヤツ追い出すために これからは初戦に儀式天秤で行きますね^^v
バトロイやワンオンで儀式使われても何とも思わないが チーム戦で仲間のレベルが10→5→2とかなると 使ったやつに対して、色んな意味でマークを強めるのは確か。 宝珠や護符、守るべきおきての入ったデッキ使ってみたり 凶制限環境を出そうとまでは思わない(アセ自体ないしね) ではアセ晒し ○妖刀ムラマサ ○地を這うもの ○天使の涙 ◎アヌビスの裁き ◎輪廻する魂 ◎トランス ○アルテミスの矢 ◎希望の翼 ◎結界 ◎ゲヘナの火 ◎天使の羽 ◎狂気の月 ○ゲヘナの火 ◎ダークホール ○狂気の月 ○毒蛇の牙 ○闇の加護 アジエル粒子13 チーム戦向け希望・アヌビス2択アーセナル(1系統) 入れ替え候補はアルテミスの代わりに堕天使か残り火 その他の攻撃は鬼火入れたりとかね 防御が薄いので結界入り、慣れると実用盾として割と機能する 結界は狂気の月とも相性が良い アジエルの少なさは環境と天使の涙で補う が、やはりもっと増やしたほうが良いっぽい 仲間内でやる事がほとんどなのでバランス取りが一般的でないかも
746 :
745 :2005/11/17(木) 09:44:12 ID:t49MNcSX
あっ、宝珠や護符の入ったアセを使うようにするってことね。 あと乱気流とかも使います。まぎらわしい書き方ですまぬ。
アレスX3、森林浴X3、フィニッシャーX3、思い出しX3、ブーストガスX3、レベルアンプX3 ガスを仕掛けといてアレス>森林浴>フィニッシャー、レベル自爆後即ガス踏みから復活 実際こんなの多用してくる相手だとレベル消去でも打たなきゃやってらんねーよ
地雷系は設置した後にスキルを上書きすると、 設置した地雷そのものが消えるだろう?
よくてレベル2か どうせ守備入れてない馬鹿なら誘導性能高いの撃ってお終いだがな
ワンオンで天秤使われて文句言うヤツはヘタレ 相手の手札、山札、レベルの上げ方見ればわかるのになぁ
751 :
Y33 :2005/11/17(木) 11:37:10 ID:nRYK309c
>>749 漏れのばあいは最誕生でよくブーストガス仕掛ける
アジエルが場に一枚、もしくは手持ちにおいといてブーストガス仕掛けとけば3になるから
上のデッキの例だと場にレベルアンプ、ブーストガス、思い出しのどれかがきてれば
5までは即持ってけそうだな、5から10まで上げれるかは引き次第だろうけど
守備入れてないのはどうせ側転君じゃねーの?
753 :
Y33 :2005/11/17(木) 18:40:10 ID:nRYK309c
先生の汗晒しも無いし口先だけ野郎かコイツ
754 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/17(木) 20:27:12 ID:RgNs4WSL
( ^ω^)忙しくてゲームやる暇ないお
755 :
名も無き冒険者 :2005/11/17(木) 20:47:02 ID:6L4mq7dT
どうせ今まで定番の「強いアセ」しか使ってなかったんだろうよ
756 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/17(木) 21:02:19 ID:RgNs4WSL
そういや昔オレのタグ看破されたような。 その時代のプレイヤーはまだ残っているのかねえ… 定番…自分のことかw エントロ厨乙wwwww
757 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/17(木) 21:17:10 ID:RgNs4WSL
まあ実際今はプレイしてないんだが、オレみたいな体験版組が 未だにそんな臭いプレイはしないさ。 昔からいるヤツでまだ記憶障害辻斬りとかしてるの居たら笑えるw 今でも辻斬りっているのかね。 辻斬りの混沌を時間差審判で消した時とか最高w
758 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/17(木) 21:49:59 ID:RgNs4WSL
やばい…カード番号変えてたんだ… 最後の四桁わからなくてオンライン行けない…
759 :
名も無き冒険者 :2005/11/17(木) 22:10:15 ID:6L4mq7dT
ヨシヒロ、んなこと聞いてないよ 自分語り乙
>>757 昔からいるヤツかはわからんが辻斬りはいるな。
フィニッシャーは無くなったが辻エントロ・記憶障害とか偶に。
761 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/18(金) 08:37:11 ID:P5LEu222
よしひろかよw それ全然違うぞw
762 :
Y33 :2005/11/18(金) 11:10:22 ID:Yszacjj7
当たったところで違うで済むから当てようとするだけ無駄だってー な、イッセイ
763 :
名も無き冒険者 :2005/11/18(金) 11:35:57 ID:GPyE4ye2
isseiか・・・あいつとは対戦しても面白くないな
764 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/18(金) 12:06:28 ID:P5LEu222
m9っ`・ω・´)あたりだ!
765 :
名も無き冒険者 :2005/11/18(金) 12:19:34 ID:GPyE4ye2
イッセイってパレスで辻斬り系アセ使ってこられた記憶しかないんだが
766 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/18(金) 12:21:29 ID:P5LEu222
ちょ、それは… オレはパレスなんか殆どいないぞ… シティにしかおらん
767 :
名も無き冒険者 :2005/11/18(金) 13:07:52 ID:75GcFYrE
池田ウンコ臭い
768 :
Y33 :2005/11/18(金) 13:19:33 ID:Yszacjj7
ビンゴッ! 100%自信はあったが本人が認めないとな イッセイが面白くない奴は負け惜しみだなw 俺は好きだぜ、33はイッセイからインスパイアしたものだし
あと1時間で花より男子が始まるヨ☆
770 :
名も無き冒険者 :2005/11/18(金) 22:49:36 ID:QfPtUdUL
>>766 んじゃ、似た名前の奴と間違えたかもしれん
イッセキとか
イッセイって尾形?いしだ? というのはおいといて 体験版から半年くらいはいたが見覚え無いな 最近台頭したのか? 一度お手合わせ願いたいもんだ 復帰しようかな
772 :
Y33 :2005/11/18(金) 23:02:36 ID:Yszacjj7
俺も復帰しようかな XBOX360まで待て
昨日久々にやったけどさ ヘビー部屋なのにエントロピー置いたりとかしてさ もうちょっとあれだ、和気藹々とやりあいんだが。
775 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/19(土) 09:42:37 ID:RgZzEjsv
ヘビーでエントロはさすがにひどいなw なんのためのヘビーだよw
776 :
Y33 :2005/11/19(土) 10:28:11 ID:E8lzMw9f
罠だよ罠。
777 :
名も無き冒険者 :2005/11/19(土) 16:24:32 ID:Vcjil568
箱360に最適化されたPDでないかな〜? バランス取りやスキル増加、所持アセ増加などは当然で 観戦機能つけたりリーグ戦できたりとか AIの頭をもっと良くしてAI対戦とか
>>777 そのことについてまとめサイトに二木氏のインタビュー記事が書いてある
残念ながら発売はないとさ
続編か同系統のシステムのゲーム作りたいとは書いてあったから期待はしていいんじゃね?
779 :
Y33 :2005/11/20(日) 16:49:54 ID:ON8HFwuh
どっちにしろ今は別のゲーム作ってるし当分先の話だな
お前らってホント酷いよな 晒されてる奴が部屋作っててもずっと誰一人入らないじゃん まんま晒し者になってるしw
782 :
Y33 :2005/11/21(月) 13:12:11 ID:tOzzNMf5
シングル5章になったら攻撃力やら何やら敵が下げてくるようになった… ちくしょー!1対2は辛いッす…。がんばります
そろそろゴリ押しじゃ無理なレベルですな。 今まで不必要だと思ってたスキルの見直しをするとよい。 がんばれ〜
先生ライブ復帰しないの?
まだ前のカード番号問い合わせしてないんよ。 今もまだ仕事。 (´-ω-`)イソガシス
>>787 にちゃんやりながら仕事かよ、楽な仕事で羨ましい限りだな
>>788 バカ、巡回が彼の唯一の仕事であり、日課なんだ。そっとしといてやれ。
そうやってネットしてるから仕事が終わらないなんて言っちゃ駄目だ
前のタグで復活はできないよな?
セイセイセ〜イッ☆ 2ちゃんねら〜フゥ〜
HGのマネなんてやめようぜw HGのブームは終わるんだから、いい加減目を覚ませw
794 :
名も無き冒険者 :2005/11/23(水) 11:30:20 ID:/y51G8nn
久しぶりにライブやったんだが 1on1シティーとかも〜ベラボーに強い奴いるな
1on1のシティーって序盤からレーザー連発して終わりだからなぁ
レーザーだけで勝てるのは初心者だけじゃね?
シティで部屋作ってるのは昔は結構いたが今は数えるほどだよな パレスのが圧倒的に多いな、待ってる時間関係なく頭数な もしやるならシティに入るが
すまん圧倒的は言い過ぎか
JAROに通報しますた。
>>795 どんなヘタレ相手にしてんだwwww
ってゆーかお前もヘタレ認定だwwwwwww
801 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/24(木) 14:36:06 ID:sKNewbUi
カード番号も聞いたし今日やろうかなあ…どうすっかなマジで 見つけたら対戦してくださいね 三ヶ月振りなのでボコボコにしてくれて結構ですw
ここにいるやつは360買うの?
803 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/24(木) 18:00:21 ID:sKNewbUi
( ^ω^)予約済みだお
804 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/24(木) 19:36:20 ID:sKNewbUi
( ^ω^)部屋立てたお!みんなくるお!
805 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/24(木) 19:56:25 ID:sKNewbUi
( ^ω^)ボコボコでしたw
806 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/24(木) 21:09:07 ID:sKNewbUi
レイティング 1333→1154 しかし…まだやってたのかってメンバーばっかりだな 新規で1on1やってる人いないのか…?
>>806 マイク付いてるの?付いてないなら対戦したくないなあ
>>806 何人ぐらいと対戦したんだ?
どんなメンバーと対戦したか気になるな
809 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/25(金) 00:13:17 ID:tzhW8jeo
二人が即抜けの知らない人、他はフレンドで有名人一人 あとは昔よくやってた1on1メインの人 タイマンメイン組との差が死ぬほど開いてるw
810 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/25(金) 00:26:20 ID:tzhW8jeo
>807 普段は付けてないや。 昔は付いてたけど、タイマンでマイク付きが減ってきてさ… オレが挨拶しても返事無しとか多くなってきたから外してしまった。
811 :
Y33 :2005/11/25(金) 11:37:34 ID:+aSbKfsF
1on1はマイク無しがデフォじゃね?
812 :
Y33 :2005/11/25(金) 12:19:13 ID:aZd+O4tG
偽物死ねよ 先生と対戦したが弱かったw
813 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/25(金) 12:29:57 ID:tzhW8jeo
当たり前だw 三ヶ月もやってないと、Rトリガー引いた時に… 「あ、これロックか」 とか思ってしまったw負けた方が恥だろw で、君は一戦抜けと二戦抜け…どっちの人かね? 最初にやってた古参じゃない希ガス
814 :
Y33 :2005/11/25(金) 12:51:34 ID:aZd+O4tG
Yの付くほう・・・
815 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/25(金) 14:16:49 ID:tzhW8jeo
一戦…かな?忘れたw 虎輪廻使ってた人だったかなあ… 古参のみんなは大体10戦はしていくな。 もう少しやらないとタグなんて印象に残りません… 昨日一番面白かった対戦は、オレが高台から発射される毒蛇を 突撃ワープでかわして背後に周り、オレのエクスと相手の乱舞? で相撃ちになったヤツだな。
816 :
真・Y33 :2005/11/25(金) 15:15:03 ID:+aSbKfsF
Y33きんもー☆
Y33キンモー♪
俺も久々にやろうかな 一戦目からガチ、自分からは10戦ぐらいやるまでは落ちないから お前らも相応のアセでよろしくな!
819 :
Y33 :2005/11/26(土) 11:24:07 ID:ycTVm7iX
ギッタンギッタンのボッコンボッコンのアッチョンブリケにしてやるよw
果たしてできますかね、あなたごときに
ってゆーかY33なんて見たことないいんだが 最近始めた人
Y32ならいるよ。 ま、どっちにしてもDQN車だな。
俺も5ヶ月ぶりに今からやるから誰か2ヶ月無料くれよ
昨日、VCあり1on1シテイーで15戦ぐらいした方お疲れ様です。 希望の翼入りのアセを作ったんで又やりましょう。 他にも不人気スキルを入れたアセも考えておきますね。 お互いに精進しましょう。
825 :
ひみつの文字列さん :2024/12/04(水) 16:52:11 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
826 :
823 :2005/11/27(日) 11:21:13 ID:mQ3Jy/5k
>>825 番号違うと言われた・・・
わざわざスマンかった
期限切れだろ
828 :
Y33 :2005/11/28(月) 13:10:03 ID:L/ioBP5S
俺にも二ヶ月無料くれ
829 :
Y33 :2005/11/28(月) 15:31:22 ID:6GJjn8fB
一年まとめ払いしてるつーの! 偽物うぜぇよ
Y33とやってみたいんだがタグなに? 伏字でいいから教えてくれb
おおよそ10ヶ月ぶりにオンやってみた。 ロックオンのやり方も忘れてる自分にまず驚き、そしてV1.1以降のレアスキルに驚いた。 レイティングがリセットされていたせいか、何もかもが新鮮な感じがした。 毎日やってたあの頃のプレイが今でもできれば面白いんだろうけどなー・・・
832 :
Y33 :2005/11/29(火) 11:01:00 ID:FS8meCbR
俺とやりたかったら早く二ヶ月無料よこせ
早いもの勝ちな KVH1W−GBSQF−D5JXL−D9GTK−WVKV7
久々にやったらパレスの1on1しかなくて入ってみたら 消去盾満載+カプセル消去+フォトンバーストだった… 相手の腕がたいしたこと無かったからフェイント、ノーロックで勝てたが…つまらんな。 そろそろ機嫌切れだし…しばらく引退かな。 2にうっすら期待しつつ。
836 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/29(火) 16:17:11 ID:m/1BIefq
シティで部屋建てたら? 強いの多いけどクソアセは居ないよ あ、見たことないヤツが来た時はぶち壊し入りのアセ使っとけw こないだ記憶障害で2連敗して即抜けした人(´・ω・)カワイソス
>>836 記憶障害は∞の環境消去も消えちゃうから手持ちに環境消去あってもメンドイ
腕の差もあったんじゃない?
一成のアセが使い捨てオンリーアセだったんなら問題無いが
838 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/29(火) 17:36:17 ID:m/1BIefq
いや、オレのアセにゃ使い捨てはなかったような。 最初は大体様子見アセ使うからな… 腕? そんなもの錆び付いて腐り果ててますが?
839 :
Y33 :2005/11/29(火) 19:09:28 ID:zXK90ZjA
記憶障害置かれた場合は環境消去があれば消して次を置かれないようすることだな。 消せるチャンスも一回だからこちらの攻めの準備が整うまで環境を消すのを我慢する。 準備が出来て消したら次を置かせないよう猛攻でしとめる。
記憶障害置かれて環境消去をカプセルのまま場において準備してたら 大変動食らってアボンした漏れが来ましたよ
842 :
Y33 :2005/11/30(水) 15:13:34 ID:Rekf1ZAB
いまだに記憶障害使うカスプレーヤーいるのかよw ていうかカスプレーヤーしか残ってないんじゃないのwww
843 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/30(水) 17:35:47 ID:1x0Kl1cg
さあ?
844 :
Y33 :2005/11/30(水) 18:12:46 ID:Rekf1ZAB
図星かよ(プゲーラ
845 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/11/30(水) 18:19:53 ID:1x0Kl1cg
さあ?
記憶障害とかの環境対策にはローコストスキルで設置場所を破壊するけどな、俺は。 シティとかではデブリは馬鹿にならんからな。下手すると8点くらいダメージ。
シティーで相手に破片攻撃したら自分の方へ破片が飛んでくる不具合なんとか汁! 変な重力風みたいなモンが不規則に流れてるよね?
848 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/12/01(木) 14:37:52 ID:nkRfHcJE
そのくらいロック外して避けなさい
849 :
Y33 :2005/12/02(金) 12:39:22 ID:tBLWL33R
先生って弱いのに発言は一人前だなw
自分だってそうやん… ねぇ、暇人さん
851 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/12/02(金) 14:42:15 ID:UdyTvfBZ
>849 m9(^Д^)プギャーッ はいはいw
ここもトレードスレみたいになってきたな
トレードスレまだ落ちてなかったのかよw
854 :
Y33 :2005/12/03(土) 13:35:10 ID:JGlcAIzB
チョー忙しいわボケ
まずトリ付けてから発言しな
856 :
鳥人・Y33 :2005/12/03(土) 14:52:20 ID:WMF0YPlU
わかった
857 :
名も無き冒険者 :2005/12/03(土) 16:14:10 ID:OlH3EPDI
>>854 ネットゲーでレア集めやレベル上げで超忙しいって言われてもな…
858 :
Y33 :2005/12/03(土) 17:20:08 ID:JGlcAIzB
レア集めもレベル上げもしてませんが 一体、何を思ってそんな発言したんだ? 本当に本物のアホな奴と思ったよ チョー忙しいわ
859 :
Y33 :2005/12/03(土) 17:39:22 ID:JGlcAIzB
忙しくてウンコ行く暇もねえよ
じゃあ書き込みすんな
861 :
鳥人・Y33 :2005/12/03(土) 18:16:19 ID:WMF0YPlU
拾いエロ画像でオナヌーする合間に書き込んでるのだ! お前らと一緒にするではない
オナニーって「逝く直前で止めて落ち着いてからもっかいしごく」を何回も繰り返してから逝くとすごく気持ちイイよね^^ オカズはやっぱり水着グラビアだよね^^
863 :
Y33 :2005/12/03(土) 20:44:09 ID:JGlcAIzB
やっとウンコでけたー!
いきなりですが…ファントムダストに2はでるとおもいますか?
ファントムダスト360が出るから安心しなさい。
スキルが360種ってオチですか?
基本スキル360種でレアスキル360種だろ?
で360勝毎にランダムで一枚ゲッツですね♪
でステージも360P キャラも360 オフのミッションも360 って全部360じゃんw
ドラえもんを思い出すな
873 :
Y360 :2005/12/04(日) 19:30:34 ID:RPcfiCTM
何か?
よく考えたら360=0だったwwwww
コレは角度なのか?
876 :
名も無き冒険者 :2005/12/05(月) 00:56:22 ID:sbVbv7ks
MSマンセー♪ /\___/ヽ ( こ / 痴漢::::::::::\ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ 開封前 | '"⌒` ,: '"⌒` :::| l . | , 、_:< __,、 .::| \ /\i_i_i_/ヽ ::/ l | /`ー‐--‐‐―´\ ノ ─mm───────mm |@Xbox360 | | ..──────────..| | | | | | .,-.‐ ̄ ̄`丶、 ..| | .// ̄` ̄`ヽ.`ヽ、 .| | //// ̄`.ヽ.ヽ ヽ | | ///../../../ ̄ ̄ヽ ヽ ヽ .| ────────────
877 :
名も無き冒険者 :2005/12/05(月) 00:56:52 ID:sbVbv7ks
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;ブォォォォォォォ 開封後 ,〓〓〓 ;;; .|| ;;;;;;;;;;;; | (∩) | ..|| ブォォォォン ..,、 . |. [] . | | .| __|=|;;;;;;;;; . / \____/ ヽ |. || . | | | .|_254W| / U 痴漢 \ 丶 . | || . | |.| ..|_|__| / _,,.ノ゙' ~\,_ U .ヽ つ . | o ∪.| .|_|__| |U~ ~''' :: :::::::| ぁわ . | | ..|_|__| | 、_(O )_,: _(O )_, :::::::| あぁ | (◎) |;;;;.|_|__| | ::< :: :::::| あぁ .ブォォォォ;|;;;;| .|__| ヽ /( [三] )ヽ U ::::::::::| ぁあ | ⊂ ⊃;;;|;;;|/__◎__|;;;;; ヽ :::;;;:::::::/ ぁあ ゝ───' ~~~|=| ブォォォォン Xbox360 レンガ?;;;;;;;;;; (ツインファン搭載)
878 :
名も無き冒険者 :2005/12/05(月) 00:57:21 ID:sbVbv7ks
三股コンセント ..,、 \. . / \____/ ヽ /⌒\ / U 痴漢 \ 丶 / ( \ヽ. / _,,.ノ゙' ~\,_ U .ヽ つ \ノ \○| |U~ ~''' :: :::::::| ぁわ | 「\ 「\ヽ | 、_(O )_,: _(O )_, :::::::| あぁ \|. \|| \|| | | ::< :: :::::| あぁ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. ヽ /( [三] )ヽ U ::::::::::| ぁあ ヽ :::;;;:::::::/ ぁあ 日本のコンセントには刺さりません。 (※別途変換アダプタが必要です。)
879 :
名も無き冒険者 :2005/12/05(月) 00:58:51 ID:sbVbv7ks
──────────── ──────────── 起動画面 | | | xbox360 | | | ..,、 | SAMSUNG | ./ \____/ ヽ | | / U 痴漢 \ 丶 | <丶`∀´> | / _,,.ノ゙' ~\,_ U .ヽ つ | | | |U~ ~''' :: :::::::| ぁわ ──────────── | 、_(O )_,: _(O )_, :::::::| あぁ ──────────── | ::< :: :::::| あぁ ヽ /( [三] )ヽ U ::::::::::| ぁあ ヽ :::;;;:::::::/ ぁあ
ってゆーか SAMSUNG ってマジネタ? 本当ならかなりショックなんだが・・・
SONY よりはいいだろw ま、どちらにしてもネタだ。安心しとけ。 つーかなんでそんなにサムスン嫌うのかがわからんな。
マジネタかょ・・・
>>882 SONYも同様だw、複数ある嫌いな企業の一つってだけよ
まぁ漏れはどっちにしろ様子見かな
でもPD360出すなら買うぞwwwwww
痴漢とか書いている時点でアンチのイメージ操作活動ってことに気付けよ…。
886 :
Y360 :2005/12/05(月) 13:18:39 ID:+cuLr/3w
885=痴漢
というかスレ違い ファントムダストの話しようや
ファントムダストでドロー狙ってるんだが どんな汗がいいかな? 最適化組み合わせると使いやすくなるけど 相手もパワーUPするんが問題 しかもアセの性質上、自分は大したパワーUPにはならんしなぁ
889 :
Y360 :2005/12/05(月) 15:38:55 ID:+cuLr/3w
A.加速で逃げまくり B.突撃収集で逃げまくり
>>889 なるほどドロー要素を増やすのだな
やってみよう
>>888 って半端な盛り上げを狙った釣りだと思うんだがみんなどう思う?
>>888 記憶障害・宝珠・再生盾で、天敵は思い出しループ系か使いきり。
エントロピー・宝珠で、天敵は低コストだけ。
893 :
888 :2005/12/06(火) 11:06:37 ID:5n41K8hB
ネタにマジレスすまないが レアスキルのファントムダストスキルの話だったんよ コスト99で使い難いなぁっと・・・
泥狙いなら フォトンバリア・鉄の砦・軌道変更・念動の盾・アンプ×3・ブースト×3・メフィスト契約×2最適化・ファントムダスト でいいんじゃないか? 最適化中なら49で出せる。もちろんダスト後は最適化回収でいんじゃね? 泥狙いなら攻撃いらねえだろ?まぁいれたいなら自由に入れとけ
あっ森林浴書き忘れた。森林浴も入れとけ
896 :
Y360 :2005/12/06(火) 16:09:05 ID:YojbcR6U
何系統入れる気だ馬鹿
メフィスト入れるところにセンスの無さを感じる
メフィスト入れないと辛くね? 記憶取り戻し&思い出しでも良さそうだが 好みポ
確実にドローにするための目フィストじゃねーの? メフィストないと確実性が落ちるから
それなら2枚入れとけよ どうせレベル上げるためアジエル・アンプ・ブーストをガンガン食って カプセルまわしてくんだからメフィいらねーよ
空気を読まずに燃料。 『あなたの選ぶベストスキルは何ですか?』 年末も近いし、トップ10位作ってみよう。 漏れはやっぱ「ゲヘナの火」ですね。 トランスや虎攻を加えての怒涛の速攻は、 MtGのデルレイッチを彷彿させてくれました。
百列拳!!!男斗弧ならコレできまり!!!
ベストスキルって好きなスキルのこと?それなら・・・迷うな。 光学迷彩は面白かったし、虚無弾はフェイクが決まったときの充実感が半端じゃない。 ここは・・・空中浮遊に一票。
空中浮遊+岩石弾・ボム・サイコスピアにはお世話になりました
動画とかうpするヤツいないの?
>>906 昔ここでサイト作るっていってた人かな?
未作成の部分が面白そうだけど更新止まってるぽい・・・
>906見たら俺もサイト作りたくなったよ。 結構検証とか好きで、未発表のネタとかデータとか PCに溜まってたりするんだよね。 スゲエ!!ってのはないけどな。
〜楽しい検証の記録 その1〜 テストだからアセのバランス等は放っておけ。 フィニッシャー 3 束縛のツタ 再かくの攻め 3 思い出し3 鉄の砦 神速術1 乱気流 凶暴化2 アジエル粒子15 まず0コストでもいいからフィニッシャーを撃つと、 で、そのあと適当にレベルを上げて再覚の攻めでフィニッシャーを撃つと、 再覚の攻めは自爆、限定無視だからノーリスクでフィニッシャーを撃てる事になる フィニッシャーの説明が”真実”ならレベル10なら20ダメが出る事になる 結果:自分で確かめなよ
あベストスキル、俺も最強近接の百烈拳に1票ね
912 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/12/07(水) 08:51:22 ID:yprDscYd
残念ながら既出だ… サイカクフィニッシャーのダメージは、使用オーラに比例して大きくなる。 通常コスト2なのでダメージ4、龍脈環境下ならダメージ8… となるわけだ。 昔はフィニッシャーに制限がなかったので、なかなか面白いアセだったが オーラMax制限実装と共に俺のサイカクフィニッシャーアセは解体された。
913 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/12/07(水) 08:53:46 ID:yprDscYd
ちなみにレベル自爆効果は無視される
フィニッシャー 今でも地雷系や凶暴化と組み合わせれば戦えるよ 昔みたいにフィニッシャーオンリーではキツイけど・・・
915 :
Y333 :2005/12/07(水) 11:38:00 ID:2x5C7iWk
ベストスキルはフォトンバーストだな 最適化で粘着バースト、相手が対応スキル引くまで粘着 いつかは当たる、これだね(^^;v
そーいやベストスキルの話だったな 愚連シリーズかな、サイコネシスも超能力バトルもぽくていいよね♪
917 :
↑ :2005/12/07(水) 14:08:17 ID:2x5C7iWk
こいつ最高にアホ
やっぱり火炎弾。1番最初にお世話になるから。
919 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/12/07(水) 18:33:16 ID:yprDscYd
オマトブレードだろう
岩石弾、コストパフォーマンスに優れて使い易い
921 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/12/07(水) 21:02:51 ID:yprDscYd
岩石はホーミング性能以外はいいよな。
ガトリングだろ 熱情1回使うだけで威力全然違うし
やっぱ血の儀式だって LV下げて速攻が一番
925 :
名も無き冒険者 :2005/12/08(木) 17:32:11 ID:mdJBmwrk
>>922 それを言うなら熱情がベストスキルじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
話ぶった切るが今からLIVEやりはじめても人いる? 解約してからやるタイミング失ってたんだがまたファントムやりたいんだけど。 360が出たら今のは人が移行したりしていなくなりそうなんだが…。
>>926 人はいるにはいるが上手い奴が多いかも
ちなみにPDの類似ゲームは当分360で出ないから流れ難いと思う
928 :
名も無き冒険者 :2005/12/09(金) 11:14:39 ID:ezT1PMc5
360が出て旧箱をしまう人もいるから少なくはなるだろうね 後で互換対応されれば増えるだろうし 時間によっては待つ事も多いが人はいる 海外で360が発売されたので外人が減ったと感じる 日本でも同じ事が起こるだろう
そうか、情報dクス。 一応経験者だから上手い人がいた方が嬉しいよ。 360は買うけど今は様子を見たいから今のLIVEを始めるよ。 来週からやるのでヨロシク!
>>926 平日21:00〜25:00頃 日本・海外併せて20〜30人くらい 休日21:00〜翌朝10:00頃 日本・海外併せて40〜50人くらい 360発売後でも上記時間帯ならオレは対戦相手が居なくて困った事はほとんど無い。
931 :
名も無き冒険者 :2005/12/09(金) 15:38:24 ID:ezT1PMc5
>>930 見えてないだけでのべ人数はもっといると思うよ
30分で辞める人も居れば3時間やってる人も居たり
932 :
名も無き冒険者 :2005/12/10(土) 10:53:22 ID:IO62NB/Z
過疎救済age
933 :
Y33 :2005/12/10(土) 16:18:20 ID:2RWxA/94
カスプレーヤーしかいねぇしw
935 :
名も無き冒険者 :2005/12/11(日) 07:15:17 ID:MLaD74Kp
>>933 一年以上過ぎたファントムダストで、強さを求めても、
意味ないと思うよ。
確かにもう強さは求めてないよね。 盾に関しては消去盾は最大1枚にして、攻撃は少し強力な感じのスキルはほとんど使ってない。 例えばヴァイレーザー、決断系スキル、龍列とか使うとやっぱお手軽に強くなるから楽しくないなーって思って。 そこで普段誰も使わないような微妙な(つまり弱い)スキルを主に使ってる。 とは言っても火力不足なデッキには保険で決断系スキルを一枚だけ入れることもあるけれど、やっぱりそれを主に使うことはないなー。 なんとなく自分に軽く制限つけて楽しんでるよ。
937 :
名も無き冒険者 :2005/12/11(日) 13:11:13 ID:GkzTMoxt
とりあえず
>>936 が本気出してもショボイってのは良く分かった。
938 :
名も無き冒険者 :2005/12/11(日) 14:22:02 ID:l+8XPJS4
>>936 >そこで普段誰も使わないような微妙な(つまり弱い)スキルを主に使ってる。
例えばどんなの?
陽炎だな。
ぶっちゃけもはや何使ってもマンネリ感はぬぐえないんだけどな
>>938 >>939 陽炎も試したことあるなー、でも他にも使ってる人見たことあるかな、珍しかった。
盾だと炎の壁入れればいいのに自壊する壁、軌道反転を入れずに代わりに回れ右とかw
衝脚でいいのに跳脚だったり、そんな感じで同じような性能で弱いのあったらそっちを使ってる
まぁそんな奴は見たことない訳だが。
回れ右の意味がわからない どんなに多くても30、普通15前後にスキル数を収めなきゃならなくて 反転に必要なレベルなんて数秒で上がる可能性は普通にあるわけで それこそコンプレッサーでも使わん限り有効性は低いとしか言えない 例えばカルドセプトでコストの安いクリーチャーを愛用する、その代わり 浮いたマナで早い時期から護符を大量買いってならわかるんだが 意味も無くただ弱いスキルを使うってのは自己満以外の何物でもないと思う 自己満足ならそれはそれでいいんだけど、こんなとこでつらつら語られても鼻につくだけ 人が使わない弱スキルを俺は使ってますよー、だからどうした
ごめん、ムシャクシャして言った (言い過ぎたと)今は反省している
だからどうしたって、そうでもしないと楽しめないんじゃないか? 一部のスキルばかりじゃ飽きが来るだろうし。
>>943 反転は結構レベルいるから辛いと思うがほぼ同意
回れ右は使用回数が1か∞だからな
事故防止でも1回使って終わりだから連続攻撃に耐えられない、5回とかなら相応だと思うが
コンプレッサーは寒いし
まあ最後3行は・・・
間違え ×回れ右は使用回数が1か∞だからな ○ほとんどのスキルが使用回数が1か∞だからな
アセに軌道反転と回れ右が両方入っていれば フォロー或いはオーラをしっかり見てくる相手への カウンターに使えなくもないがな。 まあ、一発ネタだが。
回れ右は普通に使えると思うんだがね。 どうせ反転だって連続攻撃には耐えられんし。 相手の大物をきっちり返せるのならば十分。 スキルの1:1交換か、反転でライフ4〜5点貰えればお釣りが来る。 十分なオーラが貯まるまで防御に徹するなら軌道反転の方が優秀だと思うが。
950 :
Y33 :2005/12/12(月) 13:46:04 ID:OWZ5v5Ge
360買ったからやろうと思ったら互換ねえじゃん
951 :
sage :2005/12/12(月) 15:39:57 ID:7BYsUs/o
360発売されたがPDの人口変動はどうよ?
日本人は元々いないから変化無し 外人は減ったかも
360のゴールドメンバーシップに登録すれば旧箱の方でもできる聞いたがマジか? マジなら人は減らないだろうな。
liveできても360でPD動かないんじゃな 正直360と一緒にあのでかい箱置いておく気になれんのだが 動くようになったらせっかく集めたカードうつさせれ
955 :
名も無き冒険者 :2005/12/13(火) 08:30:34 ID:+eozlBKV
うごいてますよ
うん。うごいてる
マジで!?
マジか?うちの動かないんだが…
959 :
名も無き冒険者 :2005/12/13(火) 10:14:26 ID:IFUtpazo
動くなら360買おうかな・・・
動かないよ、実験済 というか、PS2のときのPS互換と違って XBOX用の処理チップを搭載させてるわけじゃないから エミュでしかないわけで 徐々に完成度は上がってくにしても最初から期待してもダメ 動くのでも結構処理落ちとか感じたりしてあんまやる気になれない
そらまぁ、360の処理能力でもXBOXのエミュレートを完璧にこなすってのは難しいだろう。 PS2なら余裕かも知らんが。 MSが極秘でPS/PS2のエミュを作って裏で流したら面白いな。
やっぱり動かないよな。 仕方ないのでFF行ってきます。
動くソフトでも処理おかしいね、起動時とか これは次の更新で直ると思う セガに頼んでDCのエミュ配信してくれよ
964 :
( ^ω^) ◆rUENXBGzBA :2005/12/13(火) 15:51:07 ID:d2itqHL3
>961 そういや以前ゲハでPSPの任天エミュはソニー謹製とかあったなw 飽きたならたまにココの住人だけで対戦してみてはどうだ? 一系統限定とかの特殊ルール使うか、いっそ全員タグ晒すとかよw
心配せずとも、今残ってる奴らは大概ねらなんじゃね? 話こそ出ないものの、結構晒しスレとか見てるみたいだしさ。
ストップガスを置いてグング,龍気,きこうしょうをウッテミタラ グングの場合、頭上に槍を掲げて走れるぞ![ジャンプしたら消えるかも] 集結でも,OK.
解読してくれ
溜め系スキルでハァハァしてる時にストップガスを嗅ぐと溜めていたブツが 停止解除後も頭上に残留し続けるって事を言いたいんじゃないかな?
句点の使い分けがスゴス
今夜辺り久々にやってみるかなー 明後日には解約しちゃうしw
360酷い事になってるなぁ。 もうPD対応どころじゃないかもね。
972 :
名も無き冒険者 :2005/12/15(木) 18:19:03 ID:e6W7ekii
どうせまた交換出来るだろ。金かかるとしても数千円じゃないかね? そもそもコノ時期のああいう報道は、SSvsPSの時に 「サターン次世代機開発」ってNewsが流れて売上減少したのに似てるな。 確かVF2発売で一時的にPSの売上を抜いた時の報道だったはず。 そりゃソニー金撒いたと疑われてもしょうがないやなあ… 今回はどうなんだろうか。元々ゲームメディアとしては使用しないってことで HDDVD版を作るのは前から言われてたのに、何故今更こんなこと掘り出してきたのか…
いや売上げのことじゃねーの? 売れなきゃPD対応なんて無理だろ ソニーは情報操作がうまいね
売れてない360なんかに対応しても人増えないだろ
‘増える’ではなく、 現行のユーザーが360に移行して ‘減ってる’のが問題。
売れてないんなら移行した人は少ないんじゃね?
LIVEの契約が切れたけど360を買わないからそのまま卒業。 多分同じ奴…いる。
PDLiveもすげぇ閑古鳥鳴いてる・・・・ 次スレどしよっか?
360買ったよ。 PDやりたいけど互換対応待ち&360のゲームやってる。 最初から互換全然無いなら360買って無いね、いつかは買うだろうが。 ベストは360でPDの新作や続編出る事。 次スレは新しいサイトも追加よろ。
HDDVD版の話が出て発売4日で旧機種扱いは悲しいな
982 :
名も無き冒険者 :2005/12/17(土) 15:07:31 ID:gzFwM9uF
悲しくは無いな、全く気にならないと言えば嘘だけど。 知ってても買ったし、時期や価格も不明、本当に出るかも不明だし。 これから出るゲームで減価償却出来ると思うから覚悟の上で買った。 新型出てやりたいゲームがHD用で出たら買い換える予定かな。 あれこれ心配してたら何も買えない、PS2だってPS3が出る予定でも売れてるしね。 やりたいの我慢してストレスためるよりやって楽しみたいのさ俺は。 お金の問題ならともかくHDDVD問題で悩んで買い控えはもったいない。
>>984 それって紙ヤスリでディスク磨いて傷が付きましたって言ってるのと同レベルじゃんw
>>983 遊びたいソフトがひとつでもあるんなら買っても損しないってことか。
ファントムダストの新作が出たら買ってしまうかも・・・。
>>986 新バージョンがあったのか。じゃあこっちで。
流石に一つでは厳しいかも、でもPD専用機になってた人もいたしな。 なによりライブがすごく進化した事に驚き。 安くなっても半年後に五千、一年後に一万下がるぐらいでしょう、あとオマケソフト付くとか。 どうせ互換あってもデータ移行が難しいから新作を期待するよ。 できればもっとダークでサイバーな世界観がいいな。 キャラクターも今より過去や心に闇があってさ、日記なんて少し引いたよ。
問題は自社製造、販売ソフトなのに互換出来てないってことなんだよな。 サードはさておき真っ先に動くようにするのがハードメーカー兼メインソフトハウスの仕事だろうに。 とくにファントムダストはLive用タイトルで多人数対戦が出来る、ロンチ不足の今だからこそ 遊べるタイトルなのに。 MSGにエミュエンジンいぢれる面子がいないってことなんだろうけど そういった誠意の無い営業姿勢だからアンチが沸いたりユーザーが離れていったりすることに なんでMSKKは気づかないんだろうね。 先日の悪意に溢れたニュースとその後手後手な対応といい、旧箱からなにも学んでないどころか MS本社の脚をさらに引っ張りかねんブラックホールのような存在と化してないかMSKKは。 ファントムダストがD4でLive出来る日はいつになるんだろうね、どうせ360用の対戦が楽しいタイトルが 発売されてからでいいかとかのほほんなこと考えてるんだろーな- なんのための巨額を投資した互換なんだか・・・
ファントムダストがどんなに優れてるといってみても live人口を見れば対応が後回しにされてしまうのも仕方がないかと とりあえず360はほしいゲームがでてからと思ってたが、例のニュースで いくら否定はしてみてもあのニュースが流れるネタ元はあったと思うと現行機買う気が完全になくなったけどな とりあえず否定してても来年の春先ぐらいには正式に発表してそうだ
>>990 出てもまともに使える読み込み速度と価格じゃないと思うがな
もし春先に発表、発売は1年後でもゲームに使えるのはもっと先
まともに使えるのは2年後とかだったら待てる?
俺は待てないよ
待てるとか以前に、現状が続いてる限り箱以上の惨めハードなんで 別にいらないってことになるだけ ソフトも現状スゲー!やりてーぜ!ってのもゼンゼンねーしな PDの続編でも出すってんなら即揃いで買うかもしれんが… 実際周りで買った連中もFF11のために買ったってやつばかりだ MS販売戦略悪すぎなんだよな 発売と同時にMMOβなんてつけちまったらソフト購入率下がるのはわかりきってるし 逆にハードの売上につなげるためのβ付属ならFF11はりリースしますって情報で充分だから FEのβテスター権でもつけりゃいい物を
>>992 >ソフトも現状スゲー!やりてーぜ!ってのもゼンゼンねーしな
実際周りで買った連中もFF11のために買ったってやつばかりだ
PDメインなら特にそうだろう
FF11βのためにハード買ったのはMSの戦略通りとの見方もできるが・・・
なければ買わなかったかもしれないし
まあソフト売れないのはその通りだな
モンスターハンター2Xβとか、PSUβなら納得だったんだろうけどね。 なんで新作じゃなくて数年前のPC準拠なへっぽこゲームを次世代ハードに持ってこよう なんて考えたんだろあの会社。 結論として一番ぼったくれるからなんだろうけどさー
静かなうちに1000取りだー
梅
生め
999
初1000ゲットだぜ!?
1001 :
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