【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE part15
自分で2
ユニバース!
/ `ゝ
/ 、 、 ヽ
/ 「 ̄ ̄| ̄ ̄ヽ λノ ,ゝ
/ |、 | Vレレ' ̄|人ノ
ノ ノ _ζ_|_____| / / ゝ
7 λ _ゝ ̄ \―/ ミ
ノ レ从人√ / | lヽ)
λ \_ ^ ´ λ从ノ
ノ ( | / ̄ ̄7 /
"ヽ λ| / ̄ヽ ̄7 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"ヽノレ λ l___|__/ /< ユニバーーース!
/ ヽ `----' / \__________
/ ヽ --- /
/ ̄ ̄ ̄ ̄7――‐---\_______/
/ / .-/---、
1おつ
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i ユニバース!!!!
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ ユニバーース!
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
ハリー注意報発令!
開催迫る『TGS-2005』に先駆けて先日お披露目された
『TGS-2005:Trailer』を分析検証。
同映像中のバトルシーンでは、エネミーの新パラメータとして『Lv』
の概念が導入されている様子が確認出来ます。
[-Trailer:高速回線-] [-Trailer:低速回線-]
今作『ファンタシースターユニバース(PSU)』では、
従来の『PSO』シリーズでも馴染み深い
『NORMAL』、『HARD』、『VERY HARD』、『ULTIMATE』
といった区分けによる難易度の差別化を撤廃する方針
今回新たに導入される『Lv』の概念によりエネミーのパラメータを
管理し、ゲームバランスの調整を図ることが予想されます。
敵にレベルってFF8方式になるのかな・・・。
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < ユニバーース!
´∀`/ \__________
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
テンプレの4番はいらなくね?
箱はもう出てるじゃん。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ユニバーース!
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f.
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>9 FF8方式ってのが良く分からないが
要は部屋を作る時に選ぶのが難易度じゃなくてLvになるってだけなんじゃない?
>>14 一応説明
FF8方式:自分のLvに比例して敵のLvが決定する
俺の予想は
ダンジョンによって敵の平均Lvが決まってるんじゃないかなと思う
ナノブラストでビースト化した姿もメイキングできるのかな?
それとも通常時の姿に反映されるとか。
共通とか何種類かのパターンからランダムとかはイヤーン。
>共通とか何種類かのパターンからランダムとかはイヤーン。
安心しろ!「一種類のみ」のムービー仕様で、ゲームの流れをぶった切り
>ケモノお断り部屋 が一杯並ぶぞ、嬉しいだろ?ゲハハハ。
獣化はPBゲージみたいのがあってゲージの上がり具合によって強い獣に変化
少ししかゲージが無いのに変身すると小動物になって弱体化とか
ステータスによって獣化後の姿や能力が変化とか
攻撃力が高い:ずんぐりむっくな攻撃力が高い獣
防御力が高い:サイのように硬い皮膚を持つ防御力が高い獣
回避力が高い:チーターのようなスレンダーなバデーの回避力が高く、移動のスピードが速い獣
みたいな
L999 デルセイバーとか登場したら卒倒する女性ファンで会場は大騒ぎに
ビーストキャラは皆左手になんか着けてるのな
あれ何だろう?盾?
┏━━┓ ┏━━┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏━━━━┓┏┓┏┓
┗━┓┃ ┗━━┛ ┃┃┃┃┗┛┗┛┏━━━┓┗━━┓ ┃ ┃┃┃┃
┏━┛┗┓┏━━━┓┏┛┃┃┗┓ ┗━━━┛ ┏━┛ ┃ ┗┛┗┛
┗━━━┛┗━━━┛┗━┛┗━┛ ┏┛┏┫┗┓┏┓┏┓
┗━┛┗━┛┗┛┗┛
┌ ○ ┬―┬ ○ ┐
| | | |
\ | | | | /
\└ ├-―┤ ┘/
頑張って今作ったけど「ス」が変_| ̄|○
>>22 乙
どうせなら箱の顔もユニバースみたいな感じにすればよかったのに
そういやユニバースになっても[゚д゚]はこのまんまなのか
[゚U゚]
凸
[゚д゚]
┏ ○ ┳━┳ ○ ┓
┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏
┗┓┃ ┃ ┃ ┃┏┛
.. ┗┗ ┣━━┫ ┛┛ こうなる・・・
さっき、白いねこ (C)わた
がやってきて
・ダンジョンは6人まで
・種族とは別に職業があり、転職は自由にできる
・箱はカエレ
って言ってた。
TGSで明らかになるらしい。
RPGでダンジョンでパーティといえばやっぱり6人だよな
これは聖なる数字だよ
防御と回避は死にステじゃなくなってるんだろうか?
>>28 (・3・)エエー
職業の概念無くなったんじゃないのか
ああでも転職が自由にできるのなら今までとは別だな
というかもしかして[゚д゚]でテクを撃ったりできるようになるのかな
つか、いい加減攻撃に関して命中依存させるの止めてほしい
命中マンセーだとしたら獣<<<<越えられない壁<<<箱とかになりそうな悪寒
アクション性がかなり上がっているというのに
また命中依存だったら馬鹿みたいだな
ユニバースってヤシガニと関係してますか?
ごめん・・・
わかってて書いてみた
あのヤシガニのイメージが高くてな・・・
>>27 ┏━━━━┓ ┏━━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┏━┛ ┗━┓ ┃
┃ ┃┏━━━┓ ┏━━━━━┓ ┏━━━┓ ┃ ┃
┃ ┃┃┏━┓┃ ┃┏━━━┓┃ ┃┏━┓┃ ┃ ┃
┃ ┃┃┗━┛┃ ┃┃ ┃┃ ┃┗━┛┃ ┃ ┃
┃ ┃┗━━━┛ ┃┃ ┃┃ ┗━━━┛ ┃ ┃
┃ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┛┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┗━┓ ┏┛ ┃
┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━┛ ┗━━━┛
もうズレまくってるし作り終わってないけど、とりあえず諦める
こんな感じにすればよかったのにってね
なんだかんだ言ってレアアイテムは拾った拾わないの一悶着起きるので
FFみたいな一度どっかに入ってロットインみたいなのが俺的にベター
取りあえず脳内プレイ1時間経過した。
>>35 お前が出来なかったんだから俺も出来るわけないだろ(´・ω・`)
>>36 アイテムドロップすると全員にログ表示とかでいいんじゃね?
むしろ、敵が普通に完成品の装備落とすという不自然な現象がアレなので
敵からはクズ素材しか落とさずそれを素に装備作成みたいな仕様がいいな
>>38 ああいうドデカいAA作ってる人すげぇよな、もう人間じゃないんじゃないかって思う
気晴らしにPSUで遊んでこようぜ
アイテム自体に余り執着が無いしトラブルも大歓迎なたちなので
レアで一悶着は起これば起こる程楽しい。個人的には。
1000取り記念カキコ
ハコ・デトナータはお帰りください
>>42 __O)二)))(・ω・`) カワイソス
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
>>37 俺もやってみたが、脳のスペックんが追いついてない。
ロングアーム搭載・ハコデトナータ
俺の脳内ではフォマたんに足が実装されてる
⊂⊃ ⊂⊃
あ、箱イン the sky
⊂⊃
[゚д゚] フワーリ
彡
⊂⊃
今年受験なんだよな・・・orz
トライアルは諦めるか
WWw
(`・o・´)<口の利き方に気をつけろ!
,,,,,,,
(・ー・)<なんでも一人でできると思うな
_
(`ー´||/|<君たちの指導教官兼パートナーだ
_
(・-・i/<すみませんでした、大丈夫ですか?
,,,-―,
(・_ ・)<私にはそのような無駄な感情はありません
[゚Д゚]<仕事の邪魔をしないでほしいんだが… ('A`)
命中依存とかを止めて欲しいってのもあるが
ボス戦で当たり前のように絶対回避不能な攻撃連発してくるのも止めて欲しいな
でも杖とかがないと回復テク使えないみたいだし
その辺は調整されてるんだろうか
PSOのEP2のように即死攻撃ばっかりってのも勘弁して欲しいね
サイドステップ導入ときいて99%回避不能攻撃はなくなったものと勝手に決め付けてるオレガイル
即死攻撃も避けやすくはなったんじゃまいか?
今日はここスペースガーディアンズコロニーにやってきますた!
ああッ、ガーディアンズの皆さんが踊らされてますッ!
PSOの場合回復が無尽蔵過ぎて
ボスを強くするには回避不能大ダメージ攻撃に頼るしかなかったようにも思えるな
その分ロボのみとかだと異常にマゾかったりして
回復無尽蔵とかそう言うのは別にいいと思うんだ
難しすぎるってのは嫌われるからな
友達と遊ぶのが楽しいゲームならいいんだよ
金銭バランスがしっかりとしてて欲しいよ
EP4のシナリオの奴が関わってないことを切に希望。
ep4ってやったことないけどどうだったん?
ダンジョンの数とかラスボスとか
EP4という名前に期待すると絶対ガッカリする
そんな出来
>>58 かといってRMTできるほどメセタの価値でるのはもっといや…
PSOくらいのぬるいメセタ価値がいい。
お金稼ぎメインになりたくない
メセタで買えるものを増やしてほしいな。
部屋の装飾はもちろんとして、BGMとかも購入できたら
部屋に誘いがいがあるwww
歴代ソニックチームのBGMでいいからやってくれないかな?
>>60 例えるなら、DFを倒した後リコが生きてて、意味不明のことを喚いた後でスゥに説得されて
「お腹空いちゃった♪」って言って終わり。
モンスターにLvが設定されていて、更に難易度がないとなると、
やっぱり前に誰かが言っていたPTのLvの平均で敵の強さが変わりそうだね。
オンがオフのストーリーに沿って進むなら、エリアの数も同じくらいになるわけだし。
PTの平均Lvで敵の強さも変わるってシステムなら
・どれだけLvが上がっても、敵が弱すぎるなんて事はない
・一番強い敵が出るエリアに人が集中するって事もない
・少しくらいのプレイヤー間のLv差は気にせずに遊べる
・でも露骨なPLは不可能
ってカンジになるんじゃないか
>>67 でも雑魚敵でちょっと小金を稼いだり、目的のアイテムを探したり出来なくなるのがちょっとね
Lv1の人のとこにLv100の奴が乱入したら平均になったりするんだろうか...
「手伝いますね^^」とか言って初心者イジメに来る奴増えそう。
でもそれだと周回職人が怒りそう。
レア集めもPSOの良い所だったから常に敵が強いと大変かも
72 :
名も無き冒険者:2005/09/11(日) 01:13:50 ID:LV3esRqz
ボスは時間かかるのが良いな
最初らへんは弱くても良いけど、後半とか難易度↑になってくると、
常にシビアな避けで攻撃を避けて、攻撃を与えての緊迫ある戦闘が欲しい
だからといって、それで5発ぐらいで死ぬんじゃ緊迫も何もないしナー
(・中・) プレイ時間に比例して敵のLvも上がっていきます。
平均LVでの敵のLV変化はパーティ組むのに時間がかかりそうだから要らないな
>>70 でもBBみたいにソロ部屋ばっかりってのも萎えるからなぁ
PTプレイのメリットみたいなのは欲しいな
確かにBBはオフが無いだけあって鍵部屋が多すぎた。
不安になってきた・・・
ところで成長する必殺技ってテクニックにもあるんだろうか?
シフデバマスターになりたいよ
そういや今回オフ=ストーリーモードだから
自分のキャラでソロで冒険したい場合はオンラインやるしかないんだな
>>76 パス付き部屋をフィルタリングできるなら視覚的にはどうにかなるけど・・・
ちょっとオフの大切さを実感した
いっそレアアイテムが出たらメンバー全員に
1個ずつ手に入ればいいんじゃね?
喧嘩もおきなければ、一人で潜るメリットも少なくなるし。
やっぱり無難にロットイン方式が公平じゃないかね
アクションだからちょっと面倒臭いけど
ロビー扱いのところにいっぱい人入れるらしいけど、フキダシどうなるんだろ?
83 :
名も無き冒険者:2005/09/11(日) 01:35:10 ID:LV3esRqz
単純に、ソロモードを搭載してソロ部屋は見えない用にすればいいんじゃないか
>>82 自分もそれ気になってた。
20人定員のロビーで、5、6人が同時に喋っただけで画面が埋まるしな・・・
移動中の人からしたら結構迷惑なんじゃないだろうか。
>>77 テクはテクで強化されるのが必殺技扱いだったりしてな
バータも強化型バータとギバータで派生したり
>>82 距離に応じて噴出しの大きさが変わったりするんじゃない?
それかログ式と噴出し式で選択するとか
吹き出し>>>>>ログ式 じゃ無きゃヤダヤダ・・・
せっかく、吹き出しの形とか変えられたりできるんだからさ。
吹き出し変えて発言したのに、「ログ式だから見れなかった」とかな悪寒
88 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:14:46 ID:D/GEMdU4
今回の吹き出しって半透明じゃなかったけ?
でも100人って…なぁ?w
一箇所に100人集まった時がどうなるか見ものだなw
カットインチャットおもろそう
そもそも服装の違う、テクスチャが共有できない百人のキャラクターをPS2で表示できるの?
93 :
名も無き冒険者:2005/09/11(日) 02:33:30 ID:LV3esRqz
シティとか広いらしいからさ
普通にMMOみたいに近くにいれば噴出しが見れるようにすれば良いんじゃないのか
ヒント:まわりにいる5人くらいしか表示されない。
でもロビーに100人てことは一か所に100人集まれるわけだよね。
単純に一定数以上の吹き出しは見えないのかも。
GCとかも同時に出る数は制限あったし。
2005/09/11(日) 00:08:22 ID:GNZdpVk8
2005/09/11(日) 01:09:27 ID:GNZdpVk8
2005/09/11(日) 01:15:35 ID:GNZdpVk8
2005/09/11(日) 01:21:19 ID:GNZdpVk8
2005/09/11(日) 02:10:12 ID:GNZdpVk8
なんなのコイツ…('A`)
あんまりつっこんでやるな
粘着荒らしに変身されても困るからな
何に突っ込んでるのか良く分からんのだが。
わけわからん
いや、マジで、素直にわけわからん…
意味もなく晒されたID:GNZdpVk8たんカワイソス(*´д`*)
特におかしな発言があるようにゃ見えないんだが。
最近はこういう釣りが流行ってるのか?
お前らスルースキル無さ杉
= =
ニ= 荒 そ -=
ニ= 巻 れ =ニ
=- な. で -=
、、 l | /, , ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, r : ヽ`
.ヽ し き 荒 ニ. ´/小ヽ`
= て っ 巻 =ニ _,,..,,,,_
ニ く. と な -= 、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
= れ.何 ら -= 、, /l. /____/ n ヽ|ノ,,
ニ な も =ニ @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
/, い ヽ、 ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
/ : ヽ、
>>39 それだとMHみたいに素材を回収する作業になってしまうので、PSOはレアがポロリと出るのがワクワクが詰まっててよいと思う。
○○を作るために××が20個いるから△△を狩りまくるってのは、PSO(PSU)じゃないと個人的に思うのよ。
ロットイン方式ってのがよくわからないんだけど、どんなの?
>>104 一行で説明すると
レアが欲しい人同士でサイコロを投げて、一番高い目が出た人にプレゼント
ロットイン方式は、運が良い人が恨まれそうで怖いんだよな
まぁ、一日中繋げてりゃキモいわな
と言っても仕事で繋げっぱなしな人だって居るし、ずっとPCの前に居たってわけじゃないかも知れないしね
繋げっぱなしは、如何わしいP2Pやりながら、裏で2chでもやってんだろって体験談でもない限り無造作に煽れないよ
>>106 今日はまだ1日経ってないわけですが・・・・・。
>>104 PSOでいうとこのレアが出たからメセタジャンケンで誰が貰うか決めようぜ
ってのをルーレットなりで自動的に持ち主選別するシステム
泥棒とか起きなくなるからとりあえず便利といえば便利
まあ、ロットインだろうが今までの分配方法だろうが運のいい奴が勝ち組だけどな
いっそジャンケンをシステムで採用すればいいんじゃね
じゃんけんとかヤヤコシイのより、サイコロの方が良くないか
サイコロだと運任せだから自分で選べるジャンケンの方が遺恨が残りにくい気がする
それなら、カイジのじゃんけんゲームみたいな形式で戦おうじゃないか
そしてPSUはカードゲームに…
今さら1乙
・妄想案その1 オークション
アイテムドロップ後、競売に参加する事を宣言する
時間制限内に次々と値段を提示
競り勝った側のメセタは、非参加者に分け与えられる
どうしても富豪が強くなるが、傍観者にメセタが渡されるのでいつかチャンスがくるかも
・妄想案その2 奪い合い
アイテム争奪戦
マジバトル、乗り物レース、ポーカー等から任意で選択、アイテムは勝者のものに
ゲームが中断されるので他所でやってくれ厨発生の予感
敵はアイテムを一切ドロップしない
ステージをクリアした後、総督府から報酬としてメセタを貰う
その時に(内部的に)レア抽選が行われ、
「がんばったから」などとパーティ全員にレアが貰える
一人では周回しにくり難易度のためパーティじゃないときつい
攻撃力とか同じで、色々な形や音の武器も作って欲しいな
なんか攻撃力強いのばっか使ってる人いたり、攻撃力弱すぎて邪魔者扱いされるのは悲しい
コレクションの楽しみを増やすためにも作って欲しいな
>>118 DCの頃は結構「なん、でや、ねーん」でハリセン使ってた人がいたんだがねぇ
BBだとそんな感じなの?
レンジャーなら必ず凍るフローズンシューターしか使わなかったりとか
セガと手を組んだチュンソフトにアイテムや敵のバランスを監修してもらえばカンペキ!
segaのアーケードでQoDってのがあったけど、あれみたく
・雑魚のドロップは奪い合いだけどあまりいい物は出ない
・ボスのドロップは一人一つ用意される(他のプレイヤーには見えない)
にして欲しいな。。
ゲーム内でオークションとか用意してもらえれば雑魚戦のメセタも
重要になってくるとは思うが・・
(メセタはパーティ強制分配とかでもいいかも)
ゲームバランスだけなら猿楽庁に頼めば問題なさそうだが・・・
ドロップは正直モンスターハンターがベストな希ガス
>猿楽庁
良い仕事してるとは思えないけどね、、、
関与作品の一覧にPSO EP3・・・
テクニックは武器にセットするってのにしてほしいなぁ
杖型だと3個装備できたり、一つしか装備できないけど威力が↑だったり
んで、武器に装備してテクニックを使っていくと成長して、上級に変化もしくは攻撃力が上がる
それは外して付け替えたりも可能とか
FF7のマテリアルみたいだな、それw
懐かしいなマテリアル
いやさ。武器によって備え付けられてるんなら、テクニックの威力によってはテクニックの強さによってイラネとか
テクニック最重要のバランスにもなりかねないから、そんな事になるなら自由に付け替えしたいなと
PSOしかやったことないものですが、PSOとゲームの流れは変わりませんか?
具体的に言うとロビーで部屋を作って4人まで入れるみたいな。
テクを絡ませて6連コンボまで行くとか、
昔の情報にあったと思うんだが。
↑の通りだと片手は杖のみになっちまうし
両手武器の大剣や槍はコンボ制限になっちまうんで。
武器にテクをセットできるってのが俺の脳内ではすでに出来上がってる。
一番最初のエネミーにはバンザイで迎えてもらいたい
>>129 今回オンライン仕様はかなり厳重にガードしてて、まだ殆どわかってない
アイテムドロップがPSOのままなら持ち逃げする新規厨がふえそうな予感…
アホみたいな激レア設定が無くなりゃいいんだけど、相変わらずなんだろうなぁ…
どうかな。
今回防具は見た目に反映されないって話だけど、
武器とかも似たような感じになるんじゃないかな。
かなり自由に武器をカスタマイズできるみたいな話があるし、
激レア探しというより武器の材料とか資金集めとかそんな感じになるんじゃないか?
オークションとかメセタのバランスが崩れそうで怖い
てかあまり生産系を重視されるとちょっと・・・ね
てかVerUpでダンスに変わる新要素、演奏システムとか出ないかな、出ないな
137 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:14:40 ID:Mk3x8w5l
ニューマンって本来の設定では身体能力等、
色々な点で人間を強化した人種のはず。
千年紀のファルは身体能力(素早さなど)が特に強化された人種だった。
精神力系が優れているのはエスパーの館系や寺院系のキャラだろ。
PSUでニューマンがテクニック系が強化された人種だと
決めつけてるような設定は違うだろ。
ニューマンはファルのようなパワー系ではない身体能力強化系(精神力もそこそこ強化)
が本来だが、自由に育てられるキャラなら納得がいく。
ヒューマン:バランスタイプ
ニューマン:それぞれの部分(良く使う能力)が強化されていくタイプ
キャスト:特殊武装タイプ(超高性能AIを積んでいればテクニックも可。自動自己修復(オートリカバー)機能有。生物系とは根本が異なるため回復活手段は生物系とは異なる。)
ビースト(この呼び名はちょっと・・・):パワー系、変身系
このような種族の特徴が良いと思うが、それぞれの環境によって
種族に関わらず得意な能力の違いはありうる。
ファミ通で仲間と協力して出せる攻撃手段があると書かれているけど
これって千年紀の終わりにのコンビネーション技のことかな
ザンとフォイエでファイアストームとかザンとバータでブリザードとか
埋め
PSオタ空気嫁
老害埋め
本物のエル様はもっと狂気に満ち満ちてる筈だ
>>105,
>>109 解説トンクス!
ロットインなりじゃんけんなりあればあったで便利かもしれないね。DCやGCの頃とはネトゲ環境も変わってきてるし。
でも、「そういうのはユーザー通しで解決するのがひとつの楽しみ」ってのがソニチの方針だったようなw
リネ2のように街の入り口に個人売買の露店がたくさんいて
出入りするたび俺のボロPCが固まりませんように
ところで、ロビーでイスは出せるのかな?
アレがあるのと無いのとじゃロビーのまったり具合が大きく変化するぞ
つか、イスを出せるのも重要だが、
せっかく街=ロビーっぽいんだから、
街にベンチとかテーブルとかないのかな・・。
ボスのみレアをドロップじゃザコが消化戦になっちゃうじゃん
どのザコもレアドロップの可能性を持ってた方がやりがいがあるって
露店もいいけど委託販売もあったほうがよくね?ずっと繋げてらんないんだよね
潜りの部分は従来のMOなシステムでもアイテムの売買とかは
MMOを踏襲したシステムの方がいいよなぁ
まあ、MOなのって敵の奪い合いにならんからいいけど
突発的な出会いが無いってのも少し微妙な感じでもあるが
FFの競売が楽でよかったけどな まあ売るのが楽ってだけで問題は多々あったが
パートナーロボットが露店やってくれたりして
昔のチートとかってのは狂ってた
俺としては「なんでこんなにレアが出やすいのにチートされるんだ」だったな
出にくいでにくい言うけれど、他ゲーに比べたら随分でやすかっぞ
つう訳で、激レアもキボン
レアが「あーあれ欲しいな。出しに行くカー」
数分後にゲットじゃ味気なさ杉
FFの競売は嫌い
>>151 DCUltのレベルで出やすいと思ってたのか?
>>149 買うほうも楽じゃない?目的のアイテムを探しやすいし、出品されてるのかも一発でわかるし。
問題って、買占めしやすいとか?
>>152 Me too
競売や露天ってあまりコミニュケーション取れないから嫌だな
相手が厨でも交換してると、人間らしさが出て面白いお
>>151 当時オフで森を何週したかも分からないヤツらを敵に回す気か。
出ないもんは出ないんだよ。
>>153 あのドロップ率は最早出ないもんだと諦めるレベルだったな
ゴリからアマガサ出すのだって森1万周しても出ないくらいらしいし
>>155 個人的な感情になるが、売買するのに相手とのコミュニケーション求めんといかんのは面倒だな
ネトゲとはいえ相手に話しかけるの苦手な奴もいるだろうし、世渡り上手な奴ばかりじゃないからな
激レアはあってもいいけど、PSOみたいに低級レアはボロボロ出て欲しい。
ep4とかでなさすぎて面白くないから…
EP4はつまらなすぎだな
エピ4は後付だからしょうがない
最初から大量に実装されているPSUには大いに期待
レアは、出やすいのは種類が多く、似たような性能も多いが、それ故に個性が出せる仕組みにする
激レアは、出にくく種類も多い、見た目もだが、性能もレアよりちょい↑で、持ってるだけで個性が出る作品に
ただし、つけれるテクニック数が少ないなどのペナルティも欲しい
>>157 ああ〜、コミュニケーション苦手な人のこと考えて無かったよ
あと、競売があったら金さえあればレアアイテムを買えるってのがどうかと思うんだ
いや、メセタの価値が無くなるってのは分かるけど・・・
俺なんてPSOで今まで拾ってきたレアはちゃんと取っておいてあるんだぜ!
なんせリアルラックが無いから倉庫の中に余裕で入るこの虚しさ・・・
レアだと何もかも低確率になるのは確かに嫌だよな
「またインドラかよいらねEEEEEEE!!!!」とか叫びたい
レアは出すぎぐらいでちょうどいいからなぁ
そのかわり種類は多くしてあーだぶった;;とかおーこれ持ってない!とかそういう方向に
してほしい
準レアの大切さを痛感した
DBの剣
DBの剣
DBの剣
DBの剣
ラコニウムの杖
DBの剣
ヴァリスタ
DBの剣
DBの剣
チェインソード
DBの剣
DBの剣
ラコニウムの杖
DBの剣
ヴァリスタ
この感動をもう一度
どうせ激レア持ってたって自慢厨だのRMT厨だの升厨だの色々言われるんだ
俺は準レアで貫くよ
まあ、準レアも製造スキルみたいなのでフォトンの色変えたりできそうだから期待していいかも
自作で黄色いフォトンにしたDBの剣とか、漆黒のフロウウェンの大剣とか作りたい
自分の好きなものがレアじゃなけりゃどうでもいいんだが
ニョイボウまた出るなら屑レアにしてくれないかな
>>165 懐かしすぎ。
IDによってはチェイン祭りになってたりしたな。
ep2になって初めてドラスレを見た時は驚愕した。
昔は単なるソードの色違いだったのにな。
チェインな。DC無印だとぜんぜんでなくて名前しか聞いたことがなかったが
ver2になったとたんボロボロでてありがたみもへったくりもなくなったっけw
EP4のラスボスってどんな奴なんだ?
ちょっと興味あるんだが
>>171 俺が出したのはVer1初期だったから、あの時はヘコんだ。
>>172 ただのヘビ。
カッコ悪く、風格も無く、弱い。
色違いのレア種が2体いる。
EP4のラストは本当にガッカリするぞ。
>>174 thx。しょぼそうだな('A`)
あと曲は今までと同じ人が作ってんの?PSOの曲好きなんだけど
あー曲しりたいな。岩垂だったらマジ感動。
曲は「だけ」は結構いいかも
曲だけは神。
最初のステージの曲がかっこ良過ぎる。
PSシリーズのメドレーとかもあって感動する。
作曲も多分同じ人。
まぁでも所詮PS2だからな。
過剰な期待はしないほうがいい。
着せ替えシステムも「あぁこんなもんか」で終わりそう。色数は少ないだろうし、パステル調な色合いはPS2苦手だし。
まだレイキャシールみたいなキャストは発見されてない?
キャスト今公開されているようなブサイクなメカだけだったらどうしよう('A`)
ぶっちゃけた話EP4はPTプレイがEP2よりはずっと面白くて
曲がやたらカッコイイという事くらいしかあまりいい所が無い
そういやなんか武器は自分でカスタマイズしていけるみたいな話なかったっけ?
>>180 俺も正直今の女性キャストは微妙
中途半端に人間くさいのが何とも
[゚д゚]がいるんだしもっとメカっぽい奴がいてもいい気がする
出)[゚д゚]
求)シノタイプのキャシール
このスレ見てたら興奮してPSOやりたくなってきたw
キャシで新キャラ作ってひっさびさにオン行こうかな。@GC
その辺はキャラメイクでどうにかなる・・・・・といいんだけどなぁ
またチビ系かデカ系の二極化になるのかな??
ソース見つからなかったんだがPSUって乳揺れ要素あるらしいけど本当か?
なんか身体の堅さを設定できて揺れるかどうかいじれるだとか…そいつの妄想かもしれんが
硬さを調節って・・・キャラメイク画面にそんな項目はなかったけど
硬さなんて、何に必要なんだよw
限界まで柔らかくした箱とか豆腐みたいで素敵だから
そんな情報もあったね。
乳揺れはもしかしたらあるかもしれないが、固さ調整は無理なんじゃないか?
上の人もいっているように、項目にもなかったし。
レアアイテムで調整可能だったら・・・高騰の予感。
攻撃以外のアクションがほしい
またPSOみたいに女キャラばっかりになるんだろか
敵に囲まれどうしようもなくなった時に
土下座のアクションがあれば助かったかもしれない
MHGでSKYPEつかって擬似ボイチャやってた。
これがPSUでも普及すれば・・・。
ルーターもってないんです;;
PCもってないので^^;
ネカマ駆逐できるかも!?
ヒント:セクサロイド
女キャラばっかになってなんか悪いの?
PSOの場合
女性専用装備がやたら多かったのもある気がす>女キャラばっかり
しかもその専用装備が性能高い事多いし
中身が男な女キャラが嫌いなんだよね。
女キャラばっかに不満を感じる人って。
キニスンナ!
ネトゲでリアル女性を探すのって
リアルでの出会いを求めてるの?
男キャラが少ない理由は見た目の差と思う。
馬 短パン&
尻 バーニングレンジャー
ロボ 人肌無し
この辺が不人気の理由では。
>>201 男が女キャラ使うのは構わんが
リアルの出会い求めて必死な奴の方が嫌だな…
女とわかった途端レアあげたりあからさま杉な奴とかいるし
204 :
202:2005/09/11(日) 16:23:41 ID:AXAsj238
人肌っていうか人型だな。
PSUはマガシ見る限りありそう。
寧ろ旦那とか[゚д゚]とかロボくさいのがいいんじゃないか
確かに馬は微妙だがアフロは好き
というか勿論キャラメイク凝ってるんだから
アフロみたいなネタ系の物もあるよな
それとも服装扱いになるんだろうか
ごめん。別にすべてのネカマが嫌いなわけじゃないんだ。
チームに入ってきて童貞君達をかき回していくネカマが嫌いなんだ。
ネカマ駆逐≠出会い求めてる おk?
207 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:26:38 ID:ybvQWIH5
トレードシステムをちゃんと作ってもいいかな。
そのなかにレンタルチェックでも入れとけば
借り朴とかなくなるし。
まぁとりあえずどっちの立場からも考えてみようか
男が女キャラ使うのを認めてる人+使ってる人
・なんでわざわざ男育てないといけないんだよ
・女装備多いしな
・(;´д`)ハァハァ
男は男キャラ使えって人
・昔さんざん貢いだら男だった
・きんもー☆
・俺TUEEEして女キャラにかっこよく見てもらおう
・もしかしたらリアルであってくれるかも
・まぁいろいろあった・・・
>>童貞君達をかき回して
男は、そういう目に合いながら大きくなっていくものだぜ。
まあ、考え方も色々だからな
男が女キャラ使うのは
女装に憧れるのと一緒だとか
女のケツを見ながらゲームをしたいだとか
人を騙すような真似をする奴がいるから否定派も減らないんだよな
まあ男キャラも女キャラも使ってた自分から言わせてもらえば
どうでもいいんじゃね?って感じだが。
若本ボイスの女キャラでびびらせたいってのはある
結局一番観る回数の多いのは自キャラだし
男キャラより女キャラを見てる方がいい
ってのには納得してしまった
ところでみんな投票してきたよな?
ぜんぜん
さっき雨の中行ってきた
戦闘中に名前の横に表示されてる色は敵がアイテム落とすのに関係してるアレですがね。
あとマグがいなんだけど、まだ開発中だからですよね・・・
今回マグは無いっていう情報無かったっけ?
代わりにパートナーロボットとかいうのがあるとか
出口調査は民主党
いつも相手のキャラは女なのに中の人は男なんだろうなと思うのが嫌になってきた。
なんだかんだで
レスタマージ、ダブルセイバー、緑シャト 緑ポンを使っていた私です
リアルなんて気にするなっつの
つかPSOの場合男キャラも女キャラも両方使う人とか普通にいるし
そんなの気にした事無いな俺
マイルームがあってパートナーマシナリーがいるんだろ
どっかで聞いたようなシステムだクポ
キャラメイク画面を見ると、ボイスの選択数は5つのみ。
若本声で女キャラってのはまず無理だろう。
それどころか、アスラン声を選べるのはニューマンのみ、
若本声を選べるのはキャストのみ、なんて事になりそうだ。
ギルド結成→みんなでギルマスの部屋を豪華にしギルド本部にする→ギルマスアイテム全持ち逃げ
で、公式が荒れる夢をみた
>>213 そんな真性オタク論に納得したらいかんよ。キモすぎる。
パートナー「ロボット」ではなく「マシナリー」と言うからには
部屋に帰ると何処からともなく「おかえりなさい」
それに併せて壁にちょこんと付いたランプがぴこぴこ・・
早い話がHAL萌え、と言う事だ
>>227 でもさリアル出会いを求めるのもキモすぎない?
あれって声優発表される前の画面だから製品では沢山選べるんじゃないか?
一人の声優が声色を変えて収録ってあったし、声は一杯になるんじゃないかな
種族、性別で5つずつあれば、それなりの数になりそう
ありとあらゆるモノ、全てを「インスパイヤ」してやるニダ!!!!!
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
⊂< `∀´ ,> ∧_∧ ⊂< `∀´ ,>⊃ ∧_∧ ∀´ ,>⊃ これがウリ達の「ウリジナリティ」ニダ!!!!!
∧_∧ ⊂< `∀´ ,> ヽavex∧_∧< `∀´ ,>⊃
⊂< `∀´ ,> ヽave∧_∧ ⊂< `∀´ ,>(つavex/ 「エイベッ糞モード」ニダ!!!!!!!!!!!!!!!
ヽavexと) ⊂< `∀´ ,> ヽavexと)| (⌒)
(⌒)ヽ ∧_∧avexと) (⌒),∧_∧⌒
∧_∧ ⊂< `∀´ ,>⌒)∧_∧< `∀´ ,>⊃ おまいら纏めて「のま雑兵」にしてやるニダ...
⊂< `∀´ ,> ヽavexと) ⊂< `∀´ ,>avex/
ヽavexと) (⌒)ヽ ヽavexと)| (⌒)
(⌒)ヽ J (⌒) | し⌒
J J
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,、,,, / \〇ノゝ∩ < 2ちゃん vs エベ糞軍との天下分けめの決戦じゃ!気合い入れていくぞゴルァ!!
/三√ ゚Д゚) / \_________________________________
/三/| ゚U゚|\ \オォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!/
∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
( ) ( ) ( ) )/
∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧,,、,、,,, ,,、,、,,,
) ( ) ( ) ( )/ ,,、,、,,,
結局パートナーロボはマイルームからは連れ出せないのかね。
赤剣二刀流してー
アスカじゃないよ
漏れは自キャラよか他キャラ萌えだなぁ、不毛じゃないし。
ネカマだろうでも、萌え子には容赦なく萌えれ、そのほうが喜ばれる。
むしろネカマ相手のほうがリアルのこと考えなくていいから気が楽なんだよ(ノд`)リア♀チネ
そんな漏れは真性[゜д゜]<アイシテ!
4つ足の箱でませんかね、流石に。
とりあえず1キャラ目男で、2キャラ目女だな・・・・
昔はそうでもなかったが、今ってマクロにレスタするなの〜♪などいれると
引かれる風潮にあるんだろうか。昔こういうのばかりだったんだがなぁ・・・・
いまはつうか
それは前から引かれてると思う
ただそういう人たちが集まってればそうは思わないだろうけどな
男が女キャラ使うのはいいけど語尾に「にゃ☆」とかつけちゃう気色悪い奴は嫌だ
てかゲームにまで(*´Д`)ハァハァしてる奴は何者なんだと・・・
1nd 旦那
2rd 箱
これだけは譲れない
モナーってどこの著作物なんですか?
PSOは王子以外の男キャラに魅力が無いからな〜
>レスタするなの〜♪
正味な話ゥヮーってなるけど
失礼だから突っ込まないようにしてた
今まで黙っててごめんね
>>241 [゚Д゚]<オレオレ
まぁ王子も好み分かれるからなあ
俺は好きなんだが
244 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:36:02 ID:ikRvUIsf
[`Д´]アンダトゴルァ!
「にゃ☆」RPは中身が男とか以前に狙ってるのがイヤ。
PSOEp3のステラもその時点でイヤだった。
でも、レスタするなの〜♪は多分気にしない俺はアンチ猫娘属性か。
フォトンドロップ フォォォォォォォォォォォォォォォォォォォウッ!!
「フォトンドロップwwww」を時たまにSCで誤爆するやつ思い出した
でもDCの頃ってほんとに多くの人が「レスタ〜」とか
フォトンブラストのときに決め台詞言ったりしてたよ。
もうああいうのって受け入れられないのかな。
旧PCとかでもそういう人は結構いたが
BBではそういうのは許されない感じがある
チャットも一つの楽しみだったからなぁ。
今のネトゲって戦闘に必死でチャットする余裕無いんだよな。
チャットしつつ戦闘ってすごく楽しい。
[゚Д゚] 俺はうるさいって言われようがいっぱい喋るぜ!
若声女は望み薄か・・・残念
まぁその分男キャラに若声で楽しむからいいぜ!
>>250 そうなのか。自分DCver2までだから、BBがさっぱりわからない。
ていうかそれだとマクロセリフなにいれてるんだろう。
レスタ>>>>>○○さんとか機械的になってるのかい?
それとも噴出しUZEEEEEEEで噴出し付きで何かすると晒し対象になってたりするんだろうか。
>>250 そうなんだ・・・。
FFみたいに無言レベル上げPTは嫌だなぁ。
変声機ってアイテムあるかもよ
>>254 無言ならまだいいよ
こっちから話しかけても「w」の一文字で終わるからな
PSOはFFとかと比べるとRPじみてた感じあったね
いや、ただたんに
『我は〜〜〜』とか『〜〜にゃ☆』とか『いくなのー』
がぶっちゃけキモイだけだと思うが
オレもDCver2までだから何故決め台詞言ダメなのか判らん
全て廃人のせい
>>189 読んだが、本当にこれら実現できるの?
こうなって欲しいなという要望のほとんどが実現されているし、
それ以外にも、仲間との連携攻撃とか、オンラインで楽しそうなネタ満載だな。
あと、最後の方に書いてあったが、PC版の方がグラフィックいいらしいね。
このときの展示していたPCのスペックが知りたい。
きめ台詞ありな人たちは
みwなwぎっwてwきwたwぜw
とかありなの?
PSOに限らず、ネトゲ自体でRPが嫌われる傾向にある
PKゲーですら晒され、キモがられる事になる
これはもう止められないだろうな。PSOだけじゃない。ネットゲーム全体での風習になっている
DCの頃はみんなネトゲ自体初めてってやつが多かったんじゃないかな?
だからそういうのも普通に受け入れられてたんだと思う
ただ最近はネトゲも普通にあるし
逆にそういうのは痛いとされるようになってると思う
↓リアルでこんなこと言ってる人たちみたいな感じだな
嘘を吐くことやぁ、ずるいことやぁ、いいかげんなことはぁ、ハレンチなことだ!
ハレンチは大嫌い、ハレンチは大嫌いって、呟いているときにひらめいたんです
ボクたちはハレンチなことにパンチするんだ!
嘘を吐くこと!
ずるいこと!
いいかげんなことは大嫌い!
ハレンチ
く(゚∀゚) く(゚∀゚) く(゚∀゚)
(虫)> (僕)> (長)>
< \ < \ / >
パーンチ!!!
\(゚∀゚) \(゚∀゚) \(゚∀゚)
(虫)> (僕)> (長)>
< \ < \ / >
>>262 「我こそは〜」とかはあんま好きではないがそれはとても好きだ
オレは今から決め台詞考える
楽しめない腐臭なんて知るか
よりにもよってハレンチパンチを持ち出すお前の神経にシビレた
>>263 日本人としての風潮なのか言動とか特徴的にした尖ったキャラは引かれる傾向あるな
俺は寒いと思いつつもロールプレイは別に文句言わんけど
キャラ作りなのか終始口が悪いやつとか勘弁な…冗談とわかりつつかなりむかついた事があった
デル左手出て「ゴミw」とかぬかしたクセに分配の時ちゃっかりと左手欲しがったなりきり乳…
あーちなみにネトゲーといっても、RTSなんかは未だにRP部屋があったりする
まぁ、ここの人たちは興味ないと思うけど
とにかく、やってもいいが、2chに晒されて嫌われる覚悟はしておいた方が良いぞ
本当にDC時代のネトゲしかプレイした事がないっていうのなら、最終的に『古参ウザイ』という流れになる可能性も考えておけよ
決め台詞は程度問題だし、自然とそれらを受け入れられるグループと
そうでないグループに分かれていくだけじゃないかな。
それなりの参加数が見込めそうだし、いろんなパトーナー選びには、
そこまで苦労しないんじゃない。
俺はボス倒しても黙々とアイテム拾いするのよりは、
シンボルチャットでVサインぐらい出してくれた方がいいけどな。
あまりマニアックなネタは引くが。
時期的に、某糞ゲーより前か後かで変わってくる。
あの糞ゲーで「発言禁止」「個性排除」という糞くだらない風潮が生まれ、
汚染患者が他のゲームにもそれを当たり前のように持ち込んだために
某糞ゲー中期以降のネットゲームの大半はそういう状況になってる。
やれやれだぜ。
>>271 それはR○ですか?それともファイナルファイトですか?わかりません!!!
そういえばMOだったな
だからこそそういう発言も普通に受け入れられてた部分もあるのかもしれん
MMOだとたくさんいる中で魔法のときに必殺技っぽく発言するのはやばいしな
MOなら比較的人は少なく知り合いとやることも多いってのもあれば
普通に問題のないことだと思う
>>269 レベル3のくせになまいきだぞー
>>273 つかあのゲームだと既にマクロにセリフ入れるのすら禁止だろうしな
BLEACHのRPギルドあったらはいっちゃうかも
>>270 現状のネトゲは『受け入れられないグループ』が圧倒的多数なのが事実なんだよな
俺もRPぐらいして良いじゃないかと、某PKゲーとかFPSとかで言って見たけど、袋たたきにされて反論されたよ
今の俺にはRTSとバトルフィールドUしか憩いの場が無い
>>276 むしろ2chででもいいからRP可なギルドか複数のフレ見つけるか、作っちゃうのが手かもしれないな
ところで語尾にwがありで、にゃがだめなのが未だに理解できない私はどうすれば
決め台詞とか喋る人って結構好きだったけどなー。
印象に残るし、乱入部屋で再び会ったときなんかすぐわかって良い。
俺は決め台詞系はシンボルチャットくらいしかやらなかったけどね。
PSOには決め台詞はあった方が面白いだろ
RPがどうのこうのって言ってるのは一部だけじゃないのか。
俺の印象だとRPがうまい人は総じてスキルもあるしいい人ばかりだったよ。
PSOには決め台詞は定番だよな。BBからおかしくなってしまったのか?
同じように思ってくれている人が居て心からうれしい。
決め台詞、よかったよね。
もう俺が異端児になってるから最後にするが、警告はしたぞ
発売して、色々なスレから、このスレに人が本格的に集まってきてから、どうなるかは大方予想はつく
他にもRPしようぜっていうゲームはみかけたが、大抵発売後に潰れた
まぁ、今だけ妄想しておくのは良いかもね
>>281 PSOではなく、ネトゲ全体でそうなったんだ
>>280 セリフから本人の人間性も垣間見えるからな
怪しいやつは決めセリフもアレなのばっかだし
RPといっても語尾を変える程度(〜でござる、〜ですぅ)、しゃべり方が少し変わっている(達観している感じ、おどおどしている感じ)
は歓迎だな。ただ自キャラに意味不明な設定つけて押し付けられると困る。
RPよりもアニメ、漫画のセリフぱくってる方がキモイとも思うし。
まぁそれでもレスタ→○○さんとか機械的、無言、返信すべてwなプレイヤーに比べれば
何倍もマシだわな。
でも多分>283の言ってる事が真実なんだろうなと思う。
昔、ぽんでツンデレ入ったようなちょっと相手を罵るような台詞を言いつつレスタとかやってたが
その台詞を言う度に内心では謝っていた俺はヘタレ
ネットゲーでRPにダメ出しなんてどうかしてるぜ
流れを読まずに書く。
俺は使用武器はライフル一択! もう、ライフルしか見えない!
で、広範囲殲滅用サブウェポン転送して、辺り一帯を焦土と化すの。
もう体中からいろんな汁が出まくりですよ。
つかMOなんだしRPしたい奴はそういう部屋立ててやればいいだけなんじゃ
>>291 まぁそうだな
公式以外のムービー見れるところある?
>>291 そういう部屋立てると
Aさんがいらっしゃいました
A「きもwwwww」
Aさんが退出しました
DC初期のあの雰囲気が懐かしい
ドラゴン始まる時とか、台詞の1つや2つ入れるのが日常だったねえ
DC版とかGC版は
RP部屋は部屋名にRPと付ける風習を定着させるとか。
森〜坑道【RP】 みたいに。
BBはなにかが違う
4Gにあった
つか、RP推奨なんて書かれた部屋じゃ返ってRPしにくいと思う
部屋のノリに合わせてRPやるかどうか決めるくらいの柔軟さを求めたい
キャストのサブウェポン発動時に意味もなくシャウトしたいんだが…
そういうのもだめかね?
>295
あったなー
「さぁ命を燃やすときがきた!」「いくぞ、みんな!」→大半のプレイヤー「おー^^」、「おっしゃ」など反応
「ここが正念場だな・・・・」とかな。
この程度でも×になるんだろうか。
RP派も効率派もごちゃまぜでいいじゃない
>>299 まぁそうなんだけどな
俺も部屋の雰囲気で結構変えてる
PCに移植されてネトゲー厨に汚染されたんだろうな
PSOBBが異端だと思ってるのが微笑ましい
PSOが異端だと言ってるんじゃないぞ。そこらへん注意な
むしろPSOは正常
PBの時の「うなぎ放流〜」とか「双子生まれそう」とかも
引かれてたんかな・・・('A`)
蓋をあけてみれば
自分:こんにちわー
B:ww
C:wっうぇwww
D:wwwwwwwwww
こんなんだろうな
「助けてくれぇ
死にたかねぇよ >みんな」
>> ID:LV3esRqz 必死なだ
ここの住人的には
「〜ですわ」口調の[゚д゚]は可?不可?
>>308 てらなつかしす
>>309 Aあ、こんにちはw
Bこん^^
Cこんにちはーw
A今森のどこどこにいるから来て〜w
どうにかしてください
>>307 それぐらい悟ってくれ
本当にDCしかした事が無いのか
>>301 それは大歓迎だけどな。
CMさえ十分ならDCのPSO組みも、
復帰するんじゃないか?
というか俺もその一人だし。
最近までPSUの存在知らなくて、ニュースサイトで紹介されていてはじめて知ったが
想像以上に面白くなってそうなんで、絶対これはやる。
馬:こんにちはー よろしいですか?
旦那:生キター
箱:レスタキター
汁:救世主キター
実際こんな状態になったことあったな海底で、俺旦那
317 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:43:28 ID:ikRvUIsf
>311
それは・・・
「ほんま、きつかったですわ」の方か
マダムっぽい「こんにちわですわ」のほう?
>>317 そりゃ後者・・・・HI、マドモアゼル。
馬鹿やれるくらいが丁度いい
箱って時点でなんでもゆるしちゃいそうなオレガイル
>>319 簡潔に言ってやる
ネトゲ自体が異端なんだよ
PSOBBなんてほかのネトゲにクラベリャ『ごく普通』の領域に入る
ここまでネトゲやった事が無い人たちが集まるスレってのも珍しい
DCPSOはネトゲじゃないのか。
>>324 すまん。こう言い換える
今のネトゲのほとんどが異端
ID:LV3esRqzをあまりいじめるなよ。と今のうちにいっておく。
そういえばギルドというか、チームみたいなシステムってあるのかな。
公式にはまだ何にも発表とかないよね?
とりあえず、何を言いたいのかよくわからなくなってきた
あんまりRPに対して過度な期待はすんなよという事だろう。
確かに最近は仮面を被りたがらない奴があまりに多い。
といっても、女キャラなのに俺は〜とか言われる方が対応に困る時もあるけどな
せめて外見に合った口調にはしてほしいところ
ゴツイ外見のキャストなのに普段は丁寧語を使う。
そしてサブウェポン転送した途端おもむろに「ブルァァァァァァァァ!!!!!」
ってシャウトしたら引かれるかな[゚Д゚]
勿論若本声搭載のキャストな!
キャラはあくまでキャラで、チャットしてるのは自分という人間だから普通に「俺」って言ってたよ。
本当にRPやりたい人は、同時期発売予定のドットハックにいくきがす。
DCPSOやってた俺がきましたよ
つい最近PSUの事知ったがおもしろそうだ。
絶対買う
たぶん
「自分は〜」と言う[゚д゚]はどうよ
「これじゃあ、ご飯が食べられないじゃないかぁ…」という[゜д゜]は?
>>337 "自分"って一人称、良く使うんだよな・・・「俺」「僕」「私」どれも箱に合わない気がして。
これもRPに入るんだろうか?
PSUのためにPS3ではなくPS2を買い直そうとしてる俺がいる
>>338 「怒りっぽいとおなかがすくじゃないかぁ・・・・」
なんか頭の蓋を開けるとほかほかご飯が出てきそうな箱だな
HDD対応はしてほしいな。ネトゲでゲーム機本体壊すのはもうゴメンだよ。
>>339 それを徹底するならRPに入るんじゃないだろうか?
自分もそうだけどRPとなりきりがいまいちわからなかったり。
どんな状況でも槍を使い続けてみせるというのもRPだし。
みんな好きなようにやったらええ[゚Д゚]
アタイはレイキャスト
華麗に舞う鋼鉄の天使だわさ!
昔、DC末期にPSOオンデビューしてPC版初日に移行して
「pcは平均年齢高そうだから、ネタ系でもオトナの余裕で笑ってくれるハズ!」
と思い込み試した所、見事に引かれて、涙した事を思い出してしまった・・・
あの時ノリのイイ返しをしてくれた方達、本当に有り難う御座います、救われました。
あの時理解不能だった方達、DCじゃ>ネタがヌルいぞ!やり直しッ!
とか言われちゃうレベルだったんスよ解って下さいッス、今更遅いかぁ。
小生はレイキャストだパン
能登ボイスの箱で周囲の温度を下げる俺もいるぜ
ムービーに角生えたおんにゃの子が居るんだけど
ビーストなのか?
△△
[゚Д゚]
ヒント1:アップロード日時
ヒント2:全部プリレンダ=イメージムービー
あとLV3esRqz、気持ちは痛い程分かるがまあどうにかなってからで良いじゃないか
>>313みたいな会話は全然許せる俺は異端なんだろうか・・・
俺:おこんつわぁ〜
イ:ノ
ロ:こん
ハ:赤箱の中身ヴァリスタだったwwwwwいらねーwwww
どうにかしてください
>>353 つまりそんなキャラはもう存在しないって事か
DC版はある意味混沌としてたかもしれないけど、
その分気楽っていうか、どんなタイプもOKみたいなノリはあったよな。
升とかはさすがにそうはいかんが。
10年ぐらい前の人が、タイムスリップして勘違いしてるのを見てるみたいだ…
まあPSUがRPOKな風潮になってくれるんならそれはそれで良いことだし
実際運営はじまったらどうなるか分からんし、今からあれこれ考えるのは杞憂だと思われ
ID:LV3esRqzが何を伝えたいのかよく分からない低脳な俺
今現在のネトゲにおいてRPは嫌われる、それでもいいならすればいいじゃないか
こんな感じ?
他人に嫌われても別にどうってことないし
ましてやネトゲ内のことだし、ネチケットを守った上でのRPなら別に許せるけどなあ
あ、でも語尾に「にゃ☆」とか「w」とかだけのRPは嫌だ・・・・
>>313 PSOの続編のPSUのスレで
『DC自体は「〜ですの」とか言ってても普通だったね。』
『レスタするなの〜♪って今回も言おうっと』
『決めセリフ今から考えよ』
『語尾に「〜〜にゃ」つけようかなぁー』
とか言ってるの見て、今やると確実に晒されるからヤメトケって言ったんだが
『DC時代は普通だったのに、PC版PSOでおかしくなったのか』とか
『DC時代のしかした事が無いからなぁ』
とか言ってる人が多いこと多いこと
うはっwwwwwすまんスレ間違えたwwww
テラヤバスwwwwwwwwwwww
まぁなんだ。気にするな。俺の事は愚かでバカモノで池沼と思って透明あぼーんしてくれ
>>362 うわっ・・・こういう奴は平気で陰口言えるタイプなんだな・・・・
人間そんなもんだ
ID:LV3esRqzはきっとネットゲーム業界の権威なんだよ。
だからきっと言ってること正しいんだよ。でも日本語下手で周りが理解できないのがカワイソス
RPするやつは重度のキモヲタってイメージがあるから、嫌われるんだろ。
人を楽しませるためにRPする人達よりも、厨が好きそうなクールなキャラの寒いRPが圧倒的に多いし。
目の前でオナニー見せられてる気分。
たしかに。
いきなり彼女に裸にエプロンやられてもドン引きだしな。
ましてやスクール水着なんてな。
こっちの気分も考えて欲しいね。
それはあるなぁ
流石に全く分からんようなアニメのキャラとかのセリフ言われても反応に困る
こっちも楽しくなるようなRPなんてほとんど見た事無いや
>いきなり彼女に裸にエプロンやられてもドン引きだしな。
そんなことはない
PC版PSOで一人でサッカー2時間してた
俺が最強[゚Д゚]
サッカーで思い出したが
そういうミニゲームみたいなのはあるんだろうか
RPといえば、PSOBBで黒い肌で顔の隠れた頭パーツ(髪も黒かった)
で、物凄い姿勢が低い(常に丁寧語)な農夫を見た。
プロフィールを見たら、「武器商人 重火器取扱い中」って書いてあった。
話振ってみたら、目玉商品といってアイアンファーストとか倉庫から出してきた。
あれは、死の商人RPでもしてたんだろうか・・・
乗り物系かね
RPokな風潮になるかどうかは、PSOからの古参かFFなどのほかのネトゲから流れてきた人の
割合によるんじゃないか?
それにしても、発表された声優たちがオリキャラの分の声もあててんのか?
もしそうなら若本声で
「ふははははどうだ!
すでにパルムどころかグラール太陽系すべてが吹きとぶほどの気力が溜まっているぞ!!!」
とかいうやつがでてくんのかな?
>>371 それでいてセリフがわからんってのを察した相手が
[゚Д゚] 「これは、○○の■■ってキャラのセリフで…」
とか説明しだしたらもうみてらんない(つд`)
>>363で「露悪で本当の自分の非を(自分に対して)をごまかすコスさ」が、
>>366で「でも完全には開き直れない(レス返しちゃう)ヘタレっ振り」がそれぞれ見て取れるけど
お前みたいな奴は大っ嫌いだ!
俺にそっくりなんだよ!
まぁなんだかんだと
今年中には出来るのか?
ネトゲーは日本人にとって出会い系ツールだから。
オフ会する為にやってるの。
RPとか、ネカマは不必要なわけ。
分かるかな?分かったら素のままでプレイしてね^^
今年中となるとそろそろトライアルやらんと間に合わんだろうから
普通に春くらいまで延期しそう
>>380 かっこよく生きてもストレス溜まるだけだからok
ときメモのオンラインでるんだっけか。
買わないし、やらないけど、2chのスレだけはチェキしようと思う。
全てのプレイヤーよ、エンターティナーであれ
――リチャード・ギャリオット
>>385 ときめもオンラインの方がRPやるとしてもやばいよな…
出てくる女キャラの中身はほぼ男という夢世界('A`)
|
|Д゚]
|ー]
| >
>>363 わざとらしすぎ。
ていうかずっと思ってたんだけど、ID:LV3esRqzしつこいよ。
ここまでくると意見押し付けようとしてるようにしか見えない。
自分の考えを理解してもらえないからってちょっと必死すぎ。
これHDD対応なのか?
サウンドには期待している
OF戦とか最高だ、EP4ボスもいい感じだったし
自分の好きなようにやれよ
ムービーで流れる曲がもう既に神の領域
結局のところ
RPがキモがられるか受け入れられるかは
傍から見てておもしろいかどうか。
独りよがりのなりきり≠RP
キャラメイクのムービー見た
スゴス('∀`;)
>>394 なんつーか初めてPSOプレイして
あのOPムービー見た時と同じ感覚があったなあの曲
多分コンポーザーは変わってないだろうから
そういえばTGSではシナリオモード体験できるんだよな?
ということはサウンドの感想もでるわけか、今からワクテカ
仲間との連携で出きる新たなる攻撃手段って
PS4みたいな合体攻撃なのかな
ディストラクションみたいに4人で一斉にタイミングを合わせて
ボスすら一撃とか出そうだ。その代わりタイミングを合わせるのが
極めて難しいとか
銀ちゃん:馬
神楽:ポンポン
ゴリ隊長:箱
沖田:王子
こんなRPやりたいとです
>>399 そんな極端にはならんと思うがな…
そういうのだとMHみたい殺伐としそうだ
PB中にアイテムが使えなくなったのと、PB後に無敵がないせいで
ヘタにPB撃つと終了と同時に死ぬのが納得いかなかったな
PBと同様のものがあるならこのへんは改善して欲しい
PBの硬直も賛否あったしな、一服のつもりで良いってのと
ゲーム中断されてウザスってのもいたし
ナノブラストとかがPBみたいな扱いだったら人間とニューマン使いにはウザいとしか思われなさそう
個人的には通常コンボ→ナノブラストでさらにコンボ追加とか連携に組み込めるような仕様がいい
キャラメイクのムービーどこにある?
>>405 それみたらすっげーやりたくなった・・・
これはひさしぶりに金払ってまでやりたいゲームだな
そういえばアクション要素が高めになったとか聞いたけど
防御とかその辺はないのかね
PSOとそのあたりは一緒なのだろうか?
防御は分からないがサイドステップはあるっぽ
これってPSOみたいに複数キャラ作れるのかな?
防御は無いだろうな
キャストも色々設定できるんだろうか。
出来なかったらorz
おまえらやるとしたら
どっち派?PS2とPC
うちのPS2はもうだいぶぼろいし
PCかなと思ってるんだが・・・
同時に出るんかね・・・?
412 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:26:53 ID:zvZ0oiKF
PCが低スペックなのでPS2
上のE3のムービーで、通路の中でイーサンが回転触手アタックを頭かがめて避けてるけどコレは回避なのかなあ
2,3ヶ月遅れじゃないかな?>PC
でも今回は同時接続が実現すると信じてる。
ごめんあげちゃった…
>>411 同時には出ないと思う。
俺はPCでやりたいけど待ちきれなくてPS2やる派。
オンのキャラ共有出来ると良いナァ…。
やっぱPS2での発売先なのか
じゃPS2しかないな
待ちきれるわけがないし
>>411 出ないらしいが。PS2の2ヶ月あとにPC版&海外版発売って感じらしい。
今回はほぼ同時出してくる気がする
オレもPCボロイからPS2だなPC使いながら出来るし
あとゲームパッドのレスポンスも気になるし
あっ書いてあったな
サービス予定時期は2005年冬,
プレゼンテーション終了後に確認したところでは,
PC版とコンシューマ版は同時発売と決まっているわけではないが,
それほど遅れることなくPC版がリリースされるとの話。
ファミ通Ps2見たが
カーツって言う[゚Д゚]も中が
人間ぽかったりするのかね。
キャストのキャラメイク出てたが
人間顔近似なロボはもう勘弁してもらいたい。
>>422 俺もだな、バリエーションによって人間っぽくもなるしロボっぽくもなるって感じがいい
PSUって敵が多いらしいけど
正直どれぐらいいるんだろう?
PSOEP1がボス敵7体ザコが60種類以上を考えると
PSUはボスが20体以上だから100種類は超えると思うんだけど
アフォ
そのぐらいいてもいいんじゃね
そのための敵のLv設定、予想外に少ない予感
つか、敵が強くなるだけで落とすレア同じじゃアホらしいかもな
敵の数より敵の行動パターンの数が知りたいw
PSOのEP2・EP4は、プレイしてて「このエネミーはEP1の○○と△△の動きの複合だなぁ」
と思ってばかりだった。
>>428 EP2はともかくEP4は全然違う気がするが
全然違うは言い過ぎか
一部はちょっと変えただけだな
ちょっ
>>405 そのムービー良すぎ
夢が広がりまくりんぐ!!1111111
PCでネトゲすると激しく疲労するんで、気楽にプレイできるPS2を選ぶかな
でもPS2だと起動とかの手間がだるくない?
OKっぽいものを選択するのが何度もあってそれでやっと繋がるって感じで
一度落ちちゃうとまた繋ぐのが面倒になっちゃったり
まぁこれがどういうのになるかはわからないけどね
その辺はPCだと起動後パスいれればそれだけでいいんで楽なんだよな
モンハンのあの面倒なログインにも耐えられる人なんで、PSOなら全然問題ナシ
たしかにPS2は起動も切断も手間がかかりウザイ
が、しかし
俺のPCはノートなので選択の余地が無い
モンハンならまぁよかったんだけど
むかーしのことでほとんどわすれたが
FFがなんか起動だるかったような覚えがある・・・
あれ?そもそもこれってPOLで接続?
既出?
なにほざいてんの?
>>413 これ、イーサンが攻撃くらってのけぞってるだけのような…
FFで起動まで手間かかってめんどくさかった。
PSOの手軽さはすごくいい。
POLってスクエニじゃないの?
おれがちょっと勘違いさせること書いちまったか
そういうのもあったってことを言いたかっただけだ
PS2でもいままでと同じならいいんだけどな
あ、救え煮だな、スマン
PS2でネトゲー=POLのイメージがあった
ゴーストリコン2 PS2版に 耐えられる俺がきましたよ
FFも面倒だったけど、プロマシアからディスク入れておけば
即、POL起動になったからマシにはなってた。もう引退してるけどね。
>>434 PSOでめんどかったのはライセンス購入時くらいだったから
特に問題はないっすな。
PSOの曲ってホント良いんだよなぁ
昔で言うとラグランジュポイントぽい
IDORAシリーズとかたまんねーよ
PSUでも同じ人なら良いな
俺家族から電話来た時はOF1形態目の着メロ使ってるよ
>>449 ちょwwwさっきその話題出たばかりwwww
ゲームショーでキャラメイキング体験版できないもんかね・・・
いい加減香ばしい信者多すぎ…
なんかなつかしい感じがするスレだな
DCで遊んでたときを思い出す
キャラメイク見て来たけど、これ見てやっぱり
オフでキャラメイクできないのもったいないなーと思う。
多分、オンデーターはサーバー管理?だろうから、
その都合でオフでキャラメイクできないんだと勝手に解釈してるが・・・
それにしても勿体無いなー
>>457 どういうこと?
オフは固定キャラを選択とか??
>>457 たしかになぁ。ネット環境がなくて普通のオフのRPGとして買った人は、なんか損してる気分になっちゃうかもね。
オフにキャラメイクの体験版いれればオフ専をオンに引き込めるかもな。
いや、オフでキャラメイクしてそのキャラをサーバーに登録して、
それ以降はサーバー管理とか。
オンとオフでザッピングになってるんだよ。
オフ イーサン・ウェーバーの視点
オン キャラメイキングで作った自キャラの視点
一つのストーリーを二つの視点で追っていく感じになる。
>>462 鯖管理のBBはオンでしかキャラメイク出来なかったからなぁ。
オフでキャラメイクできる望みは薄いと思う。
ストーリーでさりげなくキャラメイク盛り込まれていたりしてな
変装して潜伏
↓
イーサン「どんなのにしようかな」
↓
キャラメイク
全然さりげなくないね
そして教官に一目で見抜かれる
>>460 そなんだ
今までと同じようなことを思ってた・・・
オフやりおわったあと、キャラクタークリエイト+軽いクエストだけ体験版でつけるのか。
少なくとも自分にはかなり有効な戦略間違い無しだ・・・恐ろしい策を考えつくな、
>>461は。
ミョ氏のインタビューを要約するとオフは非ネトゲーマー取り込み用らしい
昨日4亀で見たんだが、これってPSOと同じく本格的にオンライン対応なんだよね?
そんなもん取り込もうとしなくていいのになあ
今年中だとすると
今月〜来月には何かトライアルとかの話しあるかな・・・?
TGSの後にセガダイレクトでトライアル申し込みスタート
10月からトライアル、11月末に発売
ゲームショーで何らかの発表はあるでしょ
昔のDCのPSOみたいなワクワク感をもう一度
オン専用でいいのになー 欲かくなと
>>458 寧ろオフの情報の方がより広まってる感じだと思ってたんだけど
早い話オフはいわゆる以前のPSOで言うとアッシュ辺りを主人公として操作するような感じ
勿論あんなシンプルなのじゃなくてずっとボリュームはあるみたいだけどな
>>468 それは寧ろやって欲しいな
PCだとDL版とかでネトゲ部分のみとかで販売されたりするんだろうか・・・?
オンラインを前面に出すとあからさまに売れ行き落ちるんだからしょうがない
正直今回も戦闘システムとかあまり変わらないだろうと思って期待してなかったが
これは、凄く良い変化を遂げたようだな、すげぇー楽しみだぜ!
バージョンアップとかで何回も買わされたりするんだろうか・゜・(つД`)・゜・
ここまでオフ中心で売り込んでるんだから ネット関係はHDD必須とかキャラは鯖保存とか
敷居高くしてもいいんじゃないのかな、、
>>482 きっとアレだな、ビーストはver2から使用可能。
>>483 むしろ逆。
オフで買った人をオンに取り込むのが最大の目的だから
鯖保存はするらしいがHDD必須はまずありえんだろう。
>>483 HDDはまだ分からんが普通に鯖保存だろ
そうじゃなきゃわざわざBBでテストしてるなんて言わないだろうし
>>484 有り得ないと言い切れないのがなぁ
なんで鯖保存を嫌がるんだ?
チート防げていいじゃないか、それじゃ困るのか?
それともローカルでゲーム出来なそうだから?
寧ろ料金が高くなりそうな所とか
ちゃんとチート対策できるのなら多少高くてもいいけどな
>>487 BB、4キャラしか作れなかったからな。
足りない人は足りないんじゃない?
>>465 最小ぽんに変装して喋り方も完璧にマスターするイーサン(*´Д`)ハァハァ
なんにしても鯖保存は必須だろう
というか鯖保存を反対してる人はいるの?
鯖保存にしないとチートでまくりは確定だろう
あの混沌の時代までももどせってのはやばすぎる
あの頃とは規模が違うしな
ネトゲ人口とかも
ものすごくやばいことになるのは確実だ
Ep4経験のある紳士諸氏に質問なのですが、鯖保存になってチート関連はどうなりました?
FFやRO等オンラインのみでもチートはなくならないしPSOも完全には駆逐出来てないのかな
DC版PSOVer2は2日で平和と思われた世界が崩れたしな・・・
ROはチートはないんじゃね?
BOTはあるだろうけど・・・
あっハエパケとやらは一応チートか・・・
とりあえずアイテム複製が癌だったからな
>>492 目立ったチートは特になかったな。でも完全に無いわけじゃないかと。
最近は運営陣自ら配布で平和な世界をぶっ壊してるけど。
>>492 不正に増殖したアイテムを、ピンポイントで消すなんて荒業やってのけてたぞ。
>497
それはある意味で、褒めるべきことじゃないのか?(笑)
>>492 普通に1-1ですらアイテム交換が成り立つくらいの平和さ
βの時にアイテム増殖騒ぎなどはあったが
>>497の言うように対処された
即レス感謝、サーバー保存なら多少は期待してもよさそうですかね(´Д`*)
でも一新するからまたオフマルチ増殖や多重装備絡みの増殖とかバグ残ったら((('Д';)))
PCならパッチ当てられるが
PS2の方でHDDを使わない事になった場合そういうバグの対処とかどうすんだろ
メモカパッチ
オフはNPCのパーティーを引き連れて冒険するらしいが、
オンデビューしてもパーティーメンバをNPCと思ってるガキも少なからずとも出てくるのではないだろうか。
Webマネーとクレジット課金者でサーバ分けていいよw
心配の範囲ですめばいいんだけどね。
チートがなくなった反動でレアに集めに必死な持ち逃げ厨が乱入部屋を中心に大活躍
結果、乱入ロビーが過疎っちまったという部分もあったんでPSUではそのへんの対策もしっかりして欲しいな…
>>450 俺は会社からの電話をOF第一形態の着メロにしてる。
だからこのBGMを聞いたらパブロフの犬の如くビクッとするよ…。
RPがどうこうよりも、カギ部屋ばっかりな閉鎖的なプレイヤーが多くなるのが心配
>>504 初オンラインの消や厨がやりそうだから、余計荒れそうな悪寒。
あとロビーで 「うるさい、ログ流れるから喋るな!」 とか
敵からのドロップアイテムはファーストアタック決めた人
意外は拾えないようにすりゃいいがな
あ、そうだな・・・じゃあフィニッシュの方で
近接キャラはアイテム獲得権無しのゲーム?
またまた、ご冗談を。
フィニッシュもマズイか・・・死にかけの奴テクニックで一掃とかされたらアレだしな・・・
いっそのことドロップアイテムは全員が拾えるようにすればいいんじゃね?
MHみたいな感じで。
そういやPSOやってて何度も思ったんだけど、
部屋の詳しい情報を設定できるようにして欲しいなぁ。
例えば何時に作った部屋だとか、部屋の説明(文章とかで)だとか設定できて、
乱入側が部屋を見るときにそれも表示できるようにできたらうれすぃー(*´д`*)
何時にって部分はBBで実装されてるよ。
説明入れられるのはいいかもなぁ。
いちいちタイトルに針禁とか入れるのもなんだかなぁ、と思ってたし。
あとPSOは使用武器をレアリティで制限できたらよかったのにな。
>>516 ある程度は部屋名に書いたりするからいらないんじゃないか?
乱入した途端に解散とかあるけど…
>>517 レアリティ制限とかはプレイヤー自身がコミュニケーションして
やってほしいっていうのが大きかったんだと思われ。
競技性の強いEp3では一応実装されてたけど。
人が来たたびにいちいち説明してたらゲームにならねーけどな。
クソニチには実際にプレーしたときどうなるかわからんのです。
手軽に潜れるのが良いんだから>516のは合ったほうがいいな
>>518 部屋名には全然実用性がない名前(曲名等)をつけたい俺ガイル。
そっから会話が広がったりする時もあるしさ。
でも露骨に知ってる人募集とかはやりたくないので飽くまでさり気に。
>>520 禿同。手軽に潜れるのがいいよな。
つーか、部屋名に入れて説明までしたのに、使うやつ&使っていいかと
聞いてくるヤツの多い事…
βテストマダー?( ・∀・)っ/▽-☆チンチン
ちょっと短い文章みたいなので部屋の説明とかできれば、
部屋主がどんな人かもわかるし、どんな冒険をする部屋なのかもわかるし。
歪x日傘探幻2募とかって無理矢理部屋名だけで全てを説明するのが大変だったから、実現すれば良いなぁと。
ボタンを押してコメント拡張表示とかだったら、
読まない奴は絶対読まないで
>>522に書かれているようなことは減らないんだろうな・・・
さらに部屋に入った瞬間にEp3のインフォメーションのようにど真ん中にポップアップで出るといいかもだけど。
公式でもっとアクション部分の動画見せてくれねぇかな。
カッコイイコンボ1セット丸々見せてホスイ
てかまだやっぱりレアしばりヒドイのかなぁ?
レアとかよりもアクションで勝負して欲しい所。
オフモードのエンディング見てからオンやりたいなとは思ってはいるけど
絶対ガマンできないしなぁ
交互にやるとか。
いや絶対ムリだ絶対(ノ∀`)
マンテ中にオフ汁
オンの大規模戦闘イベントの後、E3御一行NPCと遭遇したらカレンが居ませんでしたとか嫌だろ
角の生えたカレンと鬼が島で戦う夢をみた
ジャンケンでも実装されんかねぇ
レアアイテムはロットIN形式orジャンケンで決めるとか。
持ち逃げや「飴w」は少なからず有ったから
なんらかの対応策練られてることを望みたいな。
アイテム獲得権限はどう決めても必死な香具師はでるから
そこらはプレイヤー次第じゃねぇかな。
もういっその事レアという概念自体無くならないかな。
種族によって最初に持っている武器が違ってイベントやらなんやらで
他の武器入手とか、武器強化とか。
別に武器のパワうpとかしなくてもキャラレベル上げたら敵が強くてもなんとかなる位で。
もちろん他の武器や強化されたのなら少し楽になるとか、見た目が変わるとか。
こういうのってどうだろうか?
つまらんよ
レアがあるから同じところ何週も出来るんだって
レアなんて無くてもいいよ
褒美(pその場合レアアイテム)があるのとないのとじゃぜんぜん違うよ
例えばオフの格ゲでも一回クリヤするごとにキャラ増えるとか
コスチューム増えるとかあれば何度もするだろ?
同じく・・・・。
今のPSOBBとか、ただのレア発掘巡回ゲームになってるし。PTでどこ行こう、どこ潜ろう、これしようなんてほとんど見られない。
最終的にはソニチがレアアイテム配布して客引きとめ工作までしている始末。
レア(一杯は)いらない派
準レアのような見た目が個性的なものを多数用意して
本当のレアは少数で良い
良く考えてみろ、トレジャーハント自体が嫌いわけじゃないだろ?
他に掘り下げ様が無くてそれ「ばっかり」だから嫌になるんだ
俺は生産の無限地獄に堕ちるぞ!
どんどん新エリアが拡張するならともかくレアなくしたらやる事なくなるわな
つまり、GCでいうドラゴンスレイヤーのような
普通のアイテムよりは出難い程度のものを大幅に増やせばいい
エピソード4にはそれが一切無く、不評だった
逆にレアが全く無いというのはつまらんと思う
生産があるなら激レアのレプリカとか作れるようにして欲しいな、
やっぱりレアは欲しいよね、無いと寂しいと思う
俺は仲の良い奴らとレア発掘に行くのは楽しかった。
無限刃みてーな刀がホスィ・・・(゚ロ゚)
レアは戦闘にメリハリ、驚き、緊張感を与えることができる
話題性もあるしな
>>540-542 で、レアアイテムに重点を置いてきた結果が今のPSOBB運営直々のレアアイテムバラ巻きのような末期、惨状だよね。
MO&MMOのネトゲの本質はいろんなヤツらとのPTプレイだと思うからさ。
ああなって欲しくないのよね
>>543 某ゲームみたいに市販の武器を個々で成長させていくってのが面白いと思うな
レアレア言うゲームはもうお腹一杯ぽ
PSUも、敵を倒しレアアイテムを取得するといった基本スタイルは変わらないみたいだが
他にもヤリコミ要素が増えてるみたいだし
レアアイテムは戦闘に彩りを添える程度にすればいいと思うが
BBは論外だな
キャラメイクがどうとか新しいコンボがどうだとか言っても
スプニとフロシュに匹敵するような他の追随を許さぬ強武器が出た時点で全てがぶち壊し
動機付けに主要な一つとして当然レアは必要だが
能力値よりもセンスや趣向に訴えるものであって欲しいな。
レアはあるべきだと思うけど1匹の敵に1レア固定ってのはあまり好きじゃないな
DCのVer1時代、遺跡周回するとDBやヴァリにまじってレアが出てたりしたけどこっちのが好み
549 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 08:05:57 ID:gBVv5zHD
よっしゃー 今日からお世話になります^^
VER1でレアが出た記憶がない
>549ごめんなさい。待ち合わせなんです^^;
>>546 それも激しく同意
性能性能ばかりのレアはもうイラネよ。
553 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 08:26:22 ID:gBVv5zHD
結局アクションの底が浅いから、最終的にレア集めに行っちゃうんだと思うな。
PSOは慣れちゃうとN→H→H→避け→N…とかめっさ1パターンの作業になっちゃうから。
チームったってそれ(↑)にレスタが加わるとかその程度だろうし。
ゼルダの風邪タクみたいにカウンターとかあるだけで大分アクションにメリハリがつくと思うんよ。
でもPSUはアクションが強化されてるみたいだから、
今までのPSOみたいにただただレア集めだけに勤しむって人は減るかも知れないよね。
それこそいつまでもゲームそのものを楽しめると、本当に素晴らしい。
と、僕は朝から思うんです。長くてごめんなさい。
ゲーム=作業
>
>>555 ×ゲームは作業
○PSOは作業
ゼルダやると全く作業に感じないシナ。やっぱ作り手のセンスが重要
すげぇな、さすがミヤホン。
2000時間遊んでも作業にならないのかゼルダ。
今度やってみるよ。
どんなゲームでもなれちゃえば作業なんだろうけど…
まあ、俺みたいに過程を何でもかんでもルーチン化しちゃうようなやつは、
どんな複雑な操作を要求されてもそれまで無意識に作業化しやがるんで負け組w
人によっちゃ対人の格ゲーだって作業ゲーだしなw
559 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 08:57:40 ID:gBVv5zHD
ゼルダ2000時間は拷問
そもそも風タクは内容薄いしねw
でも剣技(コンボ?)だけでそうとうあるし、コダワルとほんと面白いですよ、風タクは。
少なくとも単調なアクションではなかったです。
PSUで同じ様に出来るなら…ステキだなぁ。
PSUのためなら死ねる、と言えるデキを期待です。
561 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 09:48:03 ID:ZSholR81
平べったいマップばかりなのかな・・・
>>556 それはゼルダはネトゲじゃなく、何度もやらないからだろ。
PSOだって最初やったときは作業って感じなかった筈。
何時間も何周もやってりゃあどんなゲームだって作業に感じてくるよ。
レアアイテムの為にもぐり続ける仕様にするならゼルダ並にしろって事だろ
レア否定派はコミュニケーション、パーティープレイに注力してって事じゃね?
行間だからわかんねーけど・・・
シレンはガチ
EPI4地下砂漠は、後ろ避けすると攻撃食らうので
横避けに変わった。
横避け→振り向き切りなんだが、
うまく敵をまとめられる位置にいないと反撃を食らってしまう。
ソニチも変えようと考えたんだなぁと感心したよ。
まあ敵がうざいからやらない人が多いようだが、漏れは楽しめた。
ということでPSUが繰り返し作業になる、とはまだ言えないよな。
アクションゲーム作ってたソニチなんだから何かしてくれてる…
…はずだと期待だけしとこう。
「平べったい」ってどの程度の話だ?
先ずEP2経験の有無で大分変わって来るけど
>>561 ジャンプがないって時点で、あまり地形の緩急はつけられないんじゃまいか?
EP2程度が限界かと。
ゼルダのアクションが奥深いとかいうのはやめてくれよなっ。
シリーズ何作もやってたら特にオカリナ以降は基本的にPSO以上の作業デスヨ
まあ、チャレでシノワに七連とか決めて脳汁出る世界と比べるのがそもそも間違い
んじゃデビルメイクライで
EP2の密林やら海はきれいだったけど、狭いのが残念だった
あの方向性で広くてさらに多少変化するマップって無理なのかなあ
EP1の森もマップの形は固定だし
技やコンボの数が問題じゃないことはMHやればわかる
このゲームに関しては
レアは必須だと思う
作業化するあのレア狩りもあれも一種のPSOの楽しみでもあるわけだし
出ないからこそレアなわけで
ただレアだけはロットインとかそういう方式取り入れたりする方がいいかもね
>>570 確かに…
MHなんてあんなにアクションの選択肢があったにもかかわらず、
結局は槍4人でひたすら突きまくるだけの作業ゲーと化してたからなぁ。
>>573 うそ、漏れやってたときは大剣マンセーで槍UZEEEEEっていわれてたもんだが。
575 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 11:12:04 ID:SQcI3qpU
┏━━┓ ┏━━┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏━━━━┓┏┓┏┓
┗━┓┃ ┗━━┛ ┃┃┃┃┗┛┗┛┏━━━┓┗━━┓ ┃ ┃┃┃┃
┏━┛┗┓┏━━━┓┏┛┃┃┗┓ ┗━━━┛ ┏━┛ ┃ ┗┛┗┛
┗━━━┛┗━━━┛┗━┛┗━┛ ┏┛┏┫┗┓┏┓┏┓
┗━┛┗━┛┗┛┗┛
┌ ○ ┬―┬ ○ ┐
| | | |
\ | | | | /
\└ ├-―┤ ┘/
アクションの種類はpそ程度でも十分だ。
ただもっと協力プレーができるようになってほしいもんだ。
Huが特殊技かなんかで敵のタゲになって囮になったり
RaはNが近距離射撃、Hが中距離、Eは遠距離の敵を狙える様にして
奥のリリーを牽制とか。バランゾのミサイルとかデロルの弾とかを銃で打ち落とせるとか。
Foはテクでバリア張ってFoの近くに居る奴の固定ダメを半減したりとか。
ある程度敵の同期もとらんといかんから無理だろうけどな。
あと背後から叩くとダメージ増えるとか仰け反り時間増えるとかいうのもあるといいな。
見吉タンがPSO初期に雑誌かなにかで見たときと比べて
ヲタ学生風から新入社員リーマンまで
容姿がレベルアップしている件について。
上にもでてたように
赤箱は全員の画面に出る。他の人のは見えない、取れない。がいいな。
そのほうがそのPTを喜びを分かち合える。
除外機能もほしいなぁ。
ブック!
エリミネイト オン! バシューン
前髪がまだ大丈夫なようで安心した。
と思ったら前髪がやばかったのは酒井たんだっけ。
PSOは初めて2時間で作業じゃんよ。ゼルダみたいな面白いゲームと比較すんなよ。
PSO:敵をまとめる。撃つ。又は攻撃。敵が手を振り上げたら逃げる。撃つ。>永遠ループ
単調すぎ。
>>582 初めて2時間でそのループを完成させた君に感心する。
とりあえず
>>582が今までろくにゼルダやってきてないのはわかった。
ゼルダは戦闘まわりのアクションはとても単調。
ボス戦でちょっと工夫がいるだけ、でもPSOのドラゴン並に使い回し。
ま、謎解きゲーだから別にいいけど。
>>585 風のタクト以外は全部クリアしていますがなにか?
ステップがあるだけでPSOよりずっと楽しくアクションできます。
ちょっとした工夫がPSOには足りないんですよね。DC版は200時間くらいでやめたけど。
>586
ステップがある だけ じゃないか
PSUにはあるしなぁ(;´д`)
もうアクションはPSOに毛が生えた程度でもいいよ。
キャラメイク+部屋カスタマイズ+レア探し+αで、ワクテカが止まらない!
>>586 ステップね…タクトで戦闘にステップ使用強制されてつまらなくなりましたね。
ゼルダの戦闘は基本的にゲーム要素の中心じゃないからあなた気にならないだけかと。
敵なんて無視して進めばいい話だし、それが普通だしね。
>>586 ゼルダがPSOがどうこうじゃなくて、単に君がPSOに向いてないだけじゃない?
オレはPSOは合わせて2000時間超えてるし、
ゼルダも風タク含めて各2周はやってるが、両方とも面白かった。
>>587 PSUにはあるのか。ならちょっと期待できるかも。
>>588 キャラメイクも最初は悩んで楽しいと思うけど、できちゃったら後は服装とかで楽しむしかなくなる。
それじゃグラゲーでFF11と同じになっちゃうのでは?
ゲーム性は上げる必要あるんじゃない?
ゼルダ厨UZEEEEEEE!11!!
>>590 PSO 2000時間・・・
ゲーム脳になった人は単純な繰り返しを好み、それが楽しいと主張する。
あとは判るな?
ゲーム脳キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
すいません、ちょっと熱くなりすぎましたね。
自分はゼルダも好きです。でもPSOが下とかそういう意見は受け入れられないかな。
私の場合はチャレでしたが何百時間もかけてやりこんだ先に見えてくる世界があるのを知っているので。
ゲーム脳なんてネタをもってくるやつも珍しい
>>593はPSUやらなくていいよ
一生ゼルダやってな
>>591 たしかにそうだね。
アクション以外の部分も楽しそうだ、って言いたかったんだけど伝わらなくってスマン。
まぁ、俺みたいにアクションが下手なやつも居るからあまり複雑な操作にはして欲しくないな〜。
×俺みたいにアクションが下手なやつも居るから
○俺はアクションが苦手なので
まぁアクションを高めてもいいんだけど
それをPTプレイかLVで補えるくらいのバランスにしといてほしいね
あんまり難しすぎてもまずいと思うし
ゼルダのアクションってそんな凄いか?謎解きの要素の一つだからいいんだろ
戦闘なんて結局、決められたパターンの攻撃を避けて隙をついての繰り返しじゃないのか
ゼルダを何十週、てかボス倒すのを何十回も繰り返してから言えと
PSOは単調作業にもできるし、アクションゲームにもできる、
幅があるシステムなんだと思っている。
単調作業にするというのはテク連射だったり遠くから銃でぺちぺちやったり、
いわばアクションの苦手な人への救済策と取れる部分。
逆にアクションがあるとするのは、近接単体攻撃武器での対多戦闘。
チャレンジでハンターをやるとよくその場面に出くわせる。
PSOが完全に単調作業だったらチャレンジモードなんてのは
成り立ってなかったと思うんよ。
ただ単調作業の方が楽だったからみんなそっちになっちゃったというか。
近接単体攻撃武器がもっと強ければ、或いは多数攻撃(オンでのテク除く)が
もっと弱ければ、そうは言われることは今より少なかったんじゃないかな。
でもこれはネットゲームを楽しんで欲しかったか、アクションを楽しんで欲しかったかで
さじ加減が変わる部分だと思うから、今で悪かったかは一概には言えない。
そもそもゼルダってネトゲだったのか?
アクション性高めると、同期グダグダなのが浮き彫りになってくるからほどほどにしとかないと
ちなみに同期取れってのはかなり難しいと思うよ、現状では
DCの超高性能内蔵モデム前提で作られたんだらPSOって凄いよ
今なんて、当時の10倍の帯域を使ったってADSLで余裕だもんな…
なんだなんだレスが午前中にしては進んでいると思ったら
アホ信者様が降臨なさっていやがりましたか
PSO厨は死ねばいいのに
どこかでフィールドが迷う程広いという話を読んだけど、それだけ広いって
ことはPT人数も6人とか8人とか入るのかな。
そもそもMOでフィールドが広い利点ってあまり思い付かないけども…
>>604 それはスパイクで痛感した。
アクション要素バリバリで協力同期が気持ちよいネトゲなんて何年先になるやら。
そこまでは期待はしないけどPSシリーズにはACTの要素を追求して欲しい。
普通のネトRPGなんて他にゴロゴロしてるんだし。
>>611 手軽なアクションRPGって感じで
いままでのPSOくらいでちょうどいいと思うぞ
だからこそはまりもした
余り複雑にしすぎると1回が疲れてだるくなると思う
アクション要素もっとっていうならMH2とかその辺に期待した方がいいんじゃないかな
RPGではないけどな
同期についてはボスだけでもちゃんと取ってくれればいいと思う・・・
>>602 ほぼ同意
>>612 その一回が例え疲れても中身が濃くて面白ければいいんだけど
でもそれだと適当にだべりながら進むとかあんまり出来なさそうだからやっぱ微妙かな
>>602 その話しよく分かるよ。
GC版の話だがカットラリだけを使っている黒赤旦那がいて、WS系の武器なのにその旦那は
うまく敵をおびき寄せたりまとめたりして無茶苦茶うまく敵を倒していたのを思い出した。
まさに
>近接単体攻撃武器での対多戦闘。
なのだが、あんなのを見ていると自分も遠くからテクを撃ってるだけではダメだなぁと当時思ってた。
>>613 問題はそこなんだよね
アクション高めにして濃いゲームにしちゃうと
人それぞれのうまさとかが顕著に出てきてしまって
人によっては必死になる
またーりっていう空気ができにくくなるんじゃないかなとね
その辺のバランスがPSOはよかったとは思うよ
ただそのままもってきてもPSUがいいバランスになるとは限らないけど
おれがPSシリーズ好きなのは
・キャラメイキングの多様性
・チャットシステムひゃっほい
・ロビーのマッタリ感
(・∀・)ミンナハドウダ!
どんなにアクション性を高めても慣れちゃうしね!
デブチビ、ヒョロガリもできたもんな。ここまでできるのはそうそうないよ
キャラクタークリエイトの柔軟性は凄まじいと思う
>>602 かなり同意だな。
オフで一人でやってる時もハンターで潜ってると
同じエリア数周ぐらいいけるが、フォースだと1周で飽きるんだよな。
>>616 対戦・陣営戦ではない
アクション
これだけでほとんどPSOしか選択肢が無い
旧くはガントレットの頃から協力プレイ好きだし
対戦はストII以来でさすがに食傷気味だし
あと趣味だがファンタジー縛りもSF縛りも無い事
テクニックとこじつけてあるが魔法使うのありだし
剣実弾ビームミサイルも全部ありありの世界なのがいい
ロードオブリングでマシンガンやミサイル使われたら萎えるし
アメコミみたいなサイバーパンクで呪文詠唱されるのもナンだし
流れをぶった切るが、HDD必須じゃなくても対応くらいにはして欲しい俺ガイル
もちろんキャラの鯖保存は賛成だけど、SS保存やら文字変換やらピックアップレンズの寿命やら、
無くてもいいけど、あったほうが便利って感じで
そういえばPSUでマグみないな。
GCではSSとれたけど、PS2で同じようにできないのかな。
ボイスチャット対応にならないかな
つ ルーター PC SKYPE
マグ無いの?最近情報収集始めたばっかりだから分からん
で、マグ絶対欲しいけどもっと行動のバリエーションが多様になって欲しいね
羽っぽい奴だと素早くなったり、小動物っぽい奴は一緒に攻撃してくれたり
ビーム出したり弾撃ちそうな奴はビーム出したり弾撃ったりしてくれたら神
まだGC始めたばっかりの頃
ピシッっと細い雷が時折落ちててレイキャシの子が
「マグが一撃ってくれてるんですよ〜」って言われて本気にしたこと思い出した
629 :
テンプレ材料:2005/09/12(月) 14:42:25 ID:VH3EsGWE
――アイテム:武器系統は全20種を越える - 兵器製造ファクトリーの存在も
『セイバー』、『ハンドガン』、『ロッド』といった武器系統は全20種を越えるほか、ゲーム中には『兵器製造ファクトリー』の存在も。また、武器を変化(※武器カスタマイズ?)させることで、合計100種を越える武器の数々を手にすることも…?
――エネミー:『ボスは全20体を越えることを約束する』byソニックチーム
ゲーム中に登場するボスの数について『全20体を越えることを約束する』との意欲的且つ頼もしい発言をソニックチーム(開発陣)がコメント。
――乗り物:戦闘中にも乗り物を利用する何らかのギミックが…?
ゲーム中に数多く登場する"乗り物"が『戦闘中にも利用出来るか?』との質問に対して、『それは秘密です(笑)』との意味深なコメントも。
――音楽:BGMは歴代PSシリーズの中でも最多の楽曲数に
ゲーム中のBGMについては『歴代PSシリーズの中でも最多の楽曲数になる』とのこと。また、冒険の舞台となる3惑星は、それぞれ異なるジャンルの音楽で構成される模様。
――マグ:従来の『マグ』に代わるデジタルペット的な要素も
『マグ』に代わるデジタルペット的な要素も盛り込まれる。それが何と呼ばれるのか、その役割が何なのかについてはノーコメント。但し、その役割は従来の『マグ』の其れとは大きく異なる。 (※以前話題になった、アイテム管理などを行うパートナーロボットか?)
――コミュニティ:ギルドの設立やユーザー同士による対戦イベントも?
ギルド的な要素(※PSOBBにおけるチーム)が盛り込まれる可能性も。ユーザー同士による対戦イベントなどについては『秘密です』とのコメントも。
――コンテンツ利用料金:オンラインモードの利用料金は現状未定
オンラインモードの利用料金『ハンターズライセンス』の金額については、まだ正式に決定していない。 (※『Game Informer』スタッフは10〜20ドルと予想…て、幅広すぎw)
――オンラインモード:PS2版とPC版のサーバ共有を検討中 - どうなるかは判らない
PS2版『PSU』とPC版『PSU』によるサーバ共有を検討している模様。実現の可否については『今後どうなるかは判らない』としている。
馬鹿どもが「ボイチャ禁止!」とか言い出すのは必至だろうから・・・
・テキストチャット
・音声文字入力
・ボイスチャット
を全て導入して、部屋主がルームオプションとして
どれが使用可能かを自由に設定できれば良いかも。
>>627 「パートナーマーシナリー」というのがあるらしい。
が、一緒に戦うだの同行するだのといった情報は未だ無し。
名前からすれば戦場に出ないとおかしいが・・・?
631 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 14:43:13 ID:VH3EsGWE
ネ申の体験
◆操作方法
・十字キー→コマンド選択
・左アナログ→キャラの移動
・右アナログ→視点の任意移動
・L1→視点をキャラの正面に移動
・L2→押しっぱなしで正面を向いたままの平行移動(ボタンが違うかも)
・R1→押し続けることによりアクションの裏パレットを表示
・R2→武器のコメント表示ON/OFF
・L3R3→主観視点モードに変更
・□→攻撃
・△→特殊技(必殺技)
・×→押し続けることにより武器選択リストを表示
・○→アイテムを拾う、調べる、話す、など
GC版やDC版PSOをプレイしていますので、今回のPSUをプレイしてみて、
左アナログが十字キーの下にあるのがすごく不便だと感じましたね…。
(武器選択リストを出しながら移動するのが難しいため)
ホリあたりから、左アナログと十字キーの場所を入れ替えたパッドを
出して欲しいところですね…(苦笑
PSOみたいな命中至上主義はやめてほしいな。
アクションなら敵に武器が触れた時点で100%ヒットでいいと思うんだが。
敵にの動きによって武器を変えるとか出来るしね。
633 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 14:43:43 ID:VH3EsGWE
◆戦闘関連
・武器によってコンボの性質が変化します。
→武器により3段攻撃以外にも5段攻撃とかもあるらしいです。
PSOのような弱強などの使い分けはなし。
・PSOからかなりアクション要素が上がっていますが、ネットワークモードでも
ストーリーモードのアクションそのままをプレイできます。
むしろ、ネットワークモードでは武器が増える分、アクションも増えるそうです。
・連続攻撃の中に特殊技(名前失念「フォトンなんとか」)を組み込むことができます。
→コンボ系や全体攻撃系などで、ゲージ性でゲージが無くなるまで使用可。
ゲージはTGSバージョンでは時間回復。
・確認はしていないので真偽のほどは分かりませんがサイドステップ?があるようです。
・今回のテクニックは武器に付与されており、付与されているテクニックのみ使用できます。
→テクニックを自由に武器に付与できるのかどうかは不明。
TGSバージョンではロッドに、4つのテクニックが付与されていました。
・セイバーとハンドガンを同時に装備している場合、R1を押しっぱなしにすることで
ハンドガンを撃つことができます。
◆ネットワーク関連
・詳しくは申し上げられませんが、今回ネットワークに関してのパブ(広報)が消極的なのは
理由があります。
ただ、ネットワークに対しては、並々ならぬほど力を入れているので、決してネットワーク
モードがおろそかになっていることはない、とのことです。
・ネットワークモードのセキュリティは今以上に強化するそうです。
・ネットワークモードでのシティでは一つの街につき100人くらい入ることができるそうです。
・シティではマイルームを持てたり、生産や商売などを行うことができ、また・マイルームで
パートナーロボット「パートナーマシナリー」を育てることができるようです。
→ドラゴンの子供?っぽいのや女の子型っぽいロボがいました。
・自分のキャラの顔をチャットで表示できるカット・イン・チャットを追加。
さらにフキダシのカタチを感情により変えることも可能。
◆その他
・ストーリーモードでも40時間以上のボリュームがあります。
・キャラクタークリエイション時には顔の輪郭なども自由にモーフィングすることができます。
・PSUはPSOのテイストを残しつつ、内容が全く変わったモノとなっています。
感覚的に申しますとバーチャロンOMGがオラトリオ・タングラムに進化したような感じでしょうか。
→自分で言うのも何ですが、すごく的を射た例えだと思っております(苦笑
・発売日は今冬から来春予定。以外と早くでるかも?
あとPC版はPS2版の発売後になりそう。
・あくまで個人的な印象ですがムービーシーンでのキャラ同士の殺陣や世界観の
全体的な雰囲気などがスター・ウォーズに似ていると感じました。
(PSOの時も結構SWっぽかったと思うのですが…)
>626
ロックオンはありましたが、敵の動きが結構早く、ぴょんぴょん跳ねて
余裕でロックから外れていました…。
>633
大変申し訳ございません。
TGSバージョンはストーリーモードの一部しかプレイできないため、
ネットワーク関連の詳細は不明です。
また、乗り物についても出てきていないので分かりませんです…。
>634
>デモ機はPTと言うか他人のキャラも参加可能でしたか?
>可能でしたら他人のキャラ参加時に画面が止まるとか読み込み具合は如何でしたか?
今回のバージョンではNPCが3人いました。
あと、特に画面が止まったりというのはなかったですし、読み込みも極端に遅いとは
感じませんでした。
>敵を倒したらその場にアイテム等ドロップしたのでしょうか?
>またそのアイテム等どのような形でどういった名前の物でしたでしょうか
敵を倒して出てきたアイテムはメセタのみで、PSOと同じようなカタチをしていました。
>639
ご心配ありがとうございます。
ただ、本当にヤバそうな部分はご報告しておりませんし、基本的にプレイして
分かった部分のみお話ししておりますので、たぶん恐らく大丈夫かと…。
>642
HDDに関しては必要かどうか分かりません…。
同様にトライアルに関しても不明です。
ネ申と住民のキューアンドエー
マグどころかパートナーロボットかっ!燃え!
神の体験からすると、戦闘でのボタンの感圧機能はないみたいだなぁ。
>PSOのような弱強などの使い分けはなし。
ってことは、PSOの命中システムは採用されてる可能性が低いと見ていいのかな。
強の方が命中低くて、弱の方は高め、とかってのが存在しないわけだからね。
新アイテム150以上って言って、実は8進数表記だから10進数に直すと
104種以上ですよってメーカだからどれほど信用できる物かと
>>638 そんなの手動防御が無い時点で…
PSO程シビアじゃないか、アクセサリ等で補える事を祈るしかない
新アイテムって・・・もしかして既存の装備の使い回しする気なの?
全部新装備になると思っていたのに、手抜きか?
マジで?
8進数表記とか言い出すメーカーなんて前代未聞だろ・・・・
なーんだ。EP4か。
>>639 流石にそんな事はやってないだろ
まぁグラフィックも無い性能も何の特徴も無い防具や
ユニットで明らかにアイテム数の水増しっぽい事はやってたがな
>>643 そんな意味不明の言い訳は言わないが、150種増えることは確実に無いと思う
DCの頃からのお約束
おいおい、春までなんて待てねえよ
最低冬だろ冬、HDD保存にしてバグだらけで出してもいいからよ
発売してからVerUPでバグ潰ししてくれよ
無機系キャストがカトキっぽくて、
これはクリエイトが楽しみですなー。
全員見た目同じな「量産型チーム(勿論リーダーは赤」
とか…あーもう楽しみ過ぎて就職できない。
>>647 俺もHDにしてほしいんだけどな
でもそれだけ新規とか新型PS2とかの客を
呼び込めないから無理なんだと思う
ある程度のパッチは鯖側で出来るけどね
でも大きなアップデートとかは拡張版とかになってくしかないだろうね・・・
いまなら言える。GCのver変更に伴う大移動みたいなのをPSUでもやってほしい。
>>649 テストサーバーとかのテストプレイヤーとして
先行して遊べるとかならありじゃない?
キャラの成長は一律のレベルアップだけなのかな?
スキルとかがあって、ヒューマンで銃やテクニックの得意なキャラに育てたりとか、
そういう個性を出すことはできるのかな?
フォースとして突き進んできたのに、テクニックが効き難い相手だからと、
いきなり大剣に切り替えて振り回したりってのは、結構萎えるんだけど。
すっかり忘れてたけどゲームショウもうじきで今調べたら
ユニバース体験できるんだね。BBでも3時間並んだ記憶あるけど行ってくるかな
そこでトライアル配布ってありえないんだよね???
いける場所じゃないから・・・orz
>キャラの成長は一律のレベルアップだけなのかな?
「成長要素のある必殺技(詳細不明)」が既出。
>GCのver変更に伴う大移動みたいなのをPSUでもやってほしい。
今なら言える。おまえはおれか
>GCのver変更に伴う大移動
ってなに?
オンライン調整版を無料で配ったんじゃなかったっけ?
やばいバグがあったとかで
――マグ(パートナーロボット):その役割が大きく変化
「PSU」における「マグ(パートナーロボット)」は、従来のような"パラメータ補正"の役割こそ失ったものの、
多岐に渡り様々なサービスを提供(アイテム管理機能などを搭載)。
このほか、空きスロットに対して「マグ」を接続(詳細不明)することが可能。
"今作において「マグ」はアイテムを与えるほか、パーツを買い与えることで自分好みにカスタマイズ出来ます"
とは、「PSU」のデザイナーを務める畑信太郎氏のコメント
659 :
657:2005/09/12(月) 16:44:49 ID:BF9i0+JU
>ボイスは今の所ボタンで振り分けられて無いから
・○→アイテムを拾う、調べる、話す、など
あったorz
調整版が出たのはオフラインでアイテム簡単に増殖できるバグが見つかったからだと記憶している
>>659 それはNPCに話し掛けるボタンだと断言できる。
ボイスってなんのこと?
確かに殆どID:BF9i0+JUの脳内だけで話が進んでて分かり辛いけど
ボイスチャットの事。個人的な予想としては、多分、無い。
声優の掛け声のあれだろ?
あれは自動で声が出るんだろうよ。
随分スレの進みが速いがまだ先なんだよな・・・
ID:BF9i0+JUはバイオOBみたいに、
任意でキャラに喋らせる事が出来ると思ってるって事か。
ダージュもあるし今年のPS2はいろいろあるな
>>666 あれいいかもしれんね
ヘルプ!ヘルプ!って言って金魚の糞してたのを思い出した
攻撃、やられボイスとかあって選べれば面白いかな
「オーノー(棒読)」
>>669 攻撃は田村ゆかりの声で「たぁー♪」
やられ声は若本の声で「ぐぅはぁぁあ おのれぇー!!」
>>666 ボイスって書いた俺が悪かった。ボイチャの間違い。ごめんな
FMO、離婚2と立て続けに地雷踏んできたからPSUには期待しているんだ・・・
これが俺の最高の技だ!!
好き勝手にキャラの性格つけたいからせめて技の名前叫ぶ程度がいいなぁ
セリフついちゃうと流石にイメージとずれが出そうだ
MHはロリ声が多くてやたらかぶった記憶があるのでX,Y軸で声のトーンを多少いじれると嬉しい
そういやシンボルチャットはあるのかね
ん、これってボイチャ対応してるの?
聖剣3風のクラスチェンジシステムがあれば
レベルが200まであろうと最後まで楽しめそうな気がする
クラスチェンジはいらないかも。
キャラたくさん作る方が楽しい。
名前のみぎに表示されてるΘ←なんだろ、種族かなぁ
なんかステータス表示がヘボくて気になる・・・
そういえば銃って主観画面で使うのん?
トレーラー見る限りではそんな場面があったけど。
普通に打つこともできる。
そうか。分ける意味があるのかどうか良くわからんが。
主観で当てるとMISS無しとかなのかな。
モンハンよろしく部位の概念があるとか
ネ申報告書にはロックオンしてても外れるぐらい敵が素早いと書いてある。
つまり、ヘタレガンナーはロックオン頼りではずしまくり→(・∀・)カエレ!!
普通のガンナーは主観で敵の動きを先読み→(・∀・)アヒャ!
味方のキャストの装甲ジョイント部を狙い撃ち
FPSやったことない?主観だとズームする分調整できるからより精度があがる
コンシューマ戦略発表会行った人のレポでも敵の動きが早くてロックが外れると言ってたし
692 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 18:16:44 ID:ud4Op206
PSUって イーさん以外にほかのキャラも操作できるのでしょうか?
それと、マルチプレイとかはできるのでしょうか?
そっか。楽しみ。
これで命中の概念取り入れたらマジで糞だな。
両方とも出来ないと思う
>>691 [゚д゚]→゚д゚・・・
箱が箱失ったらヤバス
>>687 PSOの頃から部位の概念はあったぞ。
特に意識して戦う必要もなかったけど。
馬の弱点は足だ!そこを狙え!
698 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 18:27:35 ID:ud4Op206
>>694 そうなんですか・・・
回答ありがとうございます。
キャラメイクでカレンまんまのつくるのは無理なのかな
>>693 でも今時命中概念がないネトゲRPGなんか早々ないような。
MHって命中概念あったっけ?
信者ってわけじゃないが、ACTで接近戦で剣振ってMISSとか貰うのもう懲り懲りなんで。
これPSOとキャラデザ同じ人?
何かキャラの顔とかファッションセンスが落ちてるんだけど。
>>683 そうか?スッキリして見やすくなったと思うが
敵の動きが速くてロックも外れるっつう事は
今までみたいに適当にボタン押してショット撃って終了とかいう事も少なくなるんだろうか
んで上手く当てるには主観視点で…
>>700 他に合わせなくてもいいんじゃないの
っつうかここまでアクション要素上げといて命中概念入れるのってどうよ
別に敵が防御とかをしている訳でもなくどう見ても当たっているのにMISSってのは萎える
>ここまでアクション要素あげといて
サイドステップと主観エイムぐらいしか目新しいのなくない?
MISSってでないで、当たり具合によってダメージの掛け率変える方向でいいじゃん。
ムービーでサイドステップみたが、あれはいいな。
重たい感じのしたPSOのアクションが、軽快に見える。
ミスうんぬんは銃や剣よりもテクニックをどう取り扱うかが問題ではなかろうか。
流れぶった切るし細かいことだけど、キャラメイク時のキャラ説明文を正確にしてほしい。
初期DC版の箱の説明文に
「すべての銃を装備出来る」
とあったけど、当時はヒットマテ食べれば他のキャラも装備出来た。
嘘にはなってないけど、
キャラの特性としてすべての銃が装備できるんだ、こいつかっこいいしこれだな。
と箱をやってて淋しい思いをした。
>>702 PSOより断然マシだと思うけど。
まぁPSOはキャラデザイン→ゲームキャラのギャップが酷すぎたね。
ヒューマーは絵だと(白本とかに載ってるやつね)カッコイイのにゲームキャラは服が浮腫んでるわ、隠れ猫背だわで最悪だった。
レイマーなんか、なんであんなにアメコミのキャラみたいな逆Yの字にしたんだか謎だし。
PSUのキャラデザGJ!
710 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 18:57:23 ID:2SeoAUtY
マグはすごくいいシステムだと思ったけど、
なんで廃止しちゃったの?
ムービー見てて疑問に思ったんだが、乗り物にのって移動しているシーンがあるけど、
もしかして今回戦闘フィールド以外にも、一般的なRPGのように
マップ移動も出来る?
>>704 生涯PSO見る限りでは
上手くコンボを決めると敵を大きく吹っ飛ばしたりとか出来るみたいだぞ
PSOみたく攻撃→反撃後ろ向いてかわす→攻撃の繰り返しではないっぽい
動画でもでかい敵がソードの連続攻撃を喰らって大きくよろけてたような
>>705 ああそれはいいな
キャラデザはPSOの方がダサくみえた
PSUも去年の初期ムービーはPSO踏襲してるところがあったけどダサかった
>>709 王子とかもイラストだとやたらカッコイイのになぁ
というか男キャラ全般か
>>709 PSってSF物だからPSOみたいな服の方がマッチしてると思うよ
PSUは中途半端に文化が融合したみたいな服で違和感がある
[゚д゚]<オレハ カコイイダロ
PSUのデザインはどうみても
PSO + スペースチャンネル5 だな!
>>715 PSシリーズ全体を通して考えると、完璧和風のニューデイズはちょっと違和感ある人多いかもな。
俺はまったく気にしないけどな!どうせ箱使うしな!!
PSOは本星>ラグオル のSFだけど
PSUはいろんな惑星を行き来するみたいだし
スペオペ風でいいじゃない
まさに色んな文化が中途半端に融合した世界だろ
[ ゚д゚]<ぽんぽん帽子があればよいのだが・・・
あれだあれ。着物用意してくれ着物
着物でふらりと現れ。腰の赤剣を抜いて一閃
和のデザインは完全に海外を意識している証拠
>>631 確かどっかから左アナログと左十字入れ替えたパッド出てたよね。
あれ使えるかな?
主観というのを聞いて、
複数乗りのビークルを一人が運転しながら
他の奴らが狙い打ちとか面白そうだなと思った。
にア アクセル全開
体当たり
[ ゚д゚]<箱だらけの鬼ごっこがしたいにゃー
>>709 >>713 え、マヂで?
ちなみに702はゲーム中のキャラじゃなくてイラストの話でつ。
分かりづらくてスマソ。
ちょっ今公式見てきたんだけど、何この声優メンバーは
豪華すぎじゃないか。声優に金かけすぎだ
オフラインに力入れてるってマジだったのか
イラストもPSUのほうがイイ
>初期ムービーの前半見た感想
みんな本当にPSOやってたの?
やってた。レベル93でやめたけど
フローズンシューター取った所で満足してやめたな。
DC版Ver2で洞窟3の箱からエレクトロフレームS4取った程に
えら遅い乗り物に乗って、風雲たけし城の最終攻防戦みたいなミニゲームとか…
ヴァジュラS4取って結局装備しなかったな
>>727 もしかしてPSOの公式絵師である水野さんの絵と比較して言ってる?
だとしたら全然話が噛み合わないと思うんだが。
そもそもPSUの公式絵って現時点でCGのみだし。
オレはPSUで衣装が良くなったと思う。PSOは服の素材感とか無さ過ぎたし。
かなり初期のフラッシュとかでイラストが少しだけ見えたような覚えがある
ぽんのブルマやハニュのパンツはもっとムチムチ感を出すべきである!
動画見直してみたけど
テクとかソードとかでガンガン敵吹っ飛ばしてるな
PSOみたいなHアタックで後退させるとかじゃなくてちゃんと吹っ飛びつつダウンしてる
同期が取れていないと無理だろうが
吹っ飛んで浮いたところにさらに仲間が追撃だ!
去年の5月頃だっけ?PSV?PSO2?って文字出てくるフラッシュムービーが公開されて
それに設定イラストらしき物が出てきたの。 記憶曖昧だ
>>738 それは設定画だから公式絵とは違うような。
まぁつまりPSOの場合はデザイナー≠公式絵師なので同じ人じゃないよ、と。
ムービーだから何とも言えないけど、
イーさんの攻撃全部当たってて「Miss」らしき表示でてないよね。
水野「社員だからいくら絵を描いても給料はかわらないんですよ(笑)」みたいな発言でワラタ
BBもイラストレーター変わってたと思うのだが
EP3のメインイラストの人だっけ
>>737 うーん、そうかも。
CGっていうのは良く分からないけど、
要は、PSU公式ページのトップとか、“キャラクター”の紹介欄で見れる絵と、
PSOの一般的なイラスト描いてる人の絵を比べての話。
ということはPSUはその水野って人じゃ無いのかな?
PSUは服はまぁともかくキャラの顔が特に好きじゃないな。
変にリアルっぽくて最近のFF描いてる人みたい。
>>747 なんか色々認識に差があるんだが説明するのもマンドクセ
PSUもCG絵以外に公式イラストがありゃよかったのにな。
デザインはいろんな人が集まって書いてると思うけど
絵師は水野さんだとおもうが、
FF並みのCG再現力期待しちゃだめだよ。あそこは凄すぎだし
天罰銃 衝撃剣 炎氷雷杖
チート装備が普通に出回っていた頃からやっているな。
751 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 20:22:11 ID:7iBk85JN
>747
>>要は、PSU公式ページのトップとか、“キャラクター”の紹介欄で見れる絵と、
それは、ポリゴンのモデル。当然絵とは全然違う。OK?
>>749 > 絵師は水野さんだとおもうが、
それは水野さんがPSU公式ページのトップとかのポリゴン作ってるってこと?
本当なら普通にイラスト描いてほしかったと思う俺ガイル…
MOVE見た、CV若本キター
ってそんなことより今回はアイテムドロップとバランスと升対策ちゃんとしてほしいな。
楽しみすぎて失禁しそう
>>752 なんでそこまで飛躍するんだ(´д`)
デザイナー=モデラーじゃないぞ
ポリゴンを全部一人で作ってるわけがない
モデラー専門、テクスチャ専門いろんな人が集まって1キャラできるんだぞ?
最初にPSUのHPがオープンした頃のムービーに
水野さんのイラストっぽいイーサンとはちょっと違うHumanが確認できたよ
それにモデルみてると一応水野さんの絵を基本にできてるとおもう
グラールチャンネル5の撮影クルーがロビーに出現したりするイベントがあったりするかもと妄想('∀`)
>>755 だから信じられなくて聞いたんだよ。
>水野さんのイラストっぽいイーサンとはちょっと違うHumanが確認できたよ
これは気が付かなかったな。thx見直してくる。
>>757 念のために言って置くけど、今そのムービー公式には置いてないからな
古いムービー保存してないんだよね、誰かもってないかな
そういや昔イーサンっぽいキャラがホリケンにしか見えないとか言われてたな
公式のムービー見てみた。
砂の中から浮上するタイラーの戦艦ランディール号がかっこいい。
そして3つの惑星を結ぶ巨大な魔法陣は何かを封印するためのように
見える。psuはpsシリーズ最大スケールの物語になりそうだ。
ネタバレ:ラスボスはダークファルス
はいはいワロスワロス
はいはいファルスファルス
ラスボスじゃないにしてもダークファルスとカオスソーサラーはどっかで出てきそうだな
ブーマが出るなら絶対買う
ラッピー
>>761-763 この流れスキヨスキヨー
セブンイレブンのCMで右上から地球がヌッっと出てくるシーンだけ見て
PSUのCMキター?と勘違いした俺がいる
>765
PSOと同じ思考ルーチンだったら萌えるな
>>748 >>752 ゴメン、分かってなかったみたい。
ポリゴンのモデルって「絵」じゃないんだね。
でもPSUの公式ページのアレがゲーム中にそのまま動く訳じゃないんだろうし、
PSOのイラストと比べるのはおかしかったかな?
まぁどっちにしろPSUのキャラの顔は好きになれないんだけど。
素直で純朴な好青年のイメージを出したかったのかもしれない>初期E3
>>769 ロビーの顔アップも妙にリアルになってるしな…
表情ついてるみたいだが、ロビアクみたいに笑顔とか泣き顔とかできそうだし…それはそれでキモ(ry
ゲーム画面は平地ばっかりだけど、高低差があるステージってのはないのかな
764>ラスボスがダークファルスじゃないとするとそれ以上の存在としては
深遠なる闇か大いなる光だが・・・そういえばムービーにそれらしき
星雲みたいなものが映っていたな
3つの惑星からなる魔方陣とか胸が踊るな
でもPSOの頃とくれべて、水野さんちょっと絵の雰囲気が変わったね
妙にいかつくなった(PSOep4の絵みる限り)
確かコスチュームチェンジが出来たとかあったよな?
あれだ「男性版和服」出してくれ。
紋付袴じゃなくて昔の普段着みたいな和服な。
それで箱にチョンマゲ
うゎ、脳から変な汁が・・・・・
いっそ、服に性別縛り無しにしてセーラー服の箱とか作りt
今すごいことにきづいた。
ソニチって定期イベントよくやるじゃん。バレンタインとかクリスマスとか・・・
クリスマス!今年逃すと一年後!
どうするソニチ!ミニスカサンタァ!!!!!!
今回のBGMは誰が担当してるのかな。
個人的にEP3は良かったんだが(EP4はやったことない)。
ああ、グラチャン5の人はハルウララからハルなのか
生産あるってことは、武器なんかに耐久度ついたりするのかな。
>>781 キター
読む限りHDD未対応、PCとは同内容、シティは数階にわかれててエスカレーターとエレベータがあるって!!
HDD未対応か・・・
ネタバレ:ラスボスは地球人
>>784 マジでそのうちver2、とか出しそうですなぁ
非対応だとフィールドとかの読み込みが長くなるか、
フィールドのデザインそのものがショボくなりそうだが大丈夫なんだろか
また俺のゲーム機本体が一台壊れるのか・・・
はいはい崩れ落ちた自由の女神を見て真実を知る
PS2版とPC版出来れば同時に出したいって書いてあるけど、これはやっぱ海外でのことかねー?
HDD必須じゃなくてもいいからミンサガみたいに読み込み早くするような措置をHDDで対応させてくれ…
敷居が低い分、たくさん人数集まるかもしれないしね。デメリットばかりでもないかな。>HDD未対応
個人的には対応してほしかったけど。
思ったんだけど、オンがオフに沿って進むんなら、オフで倒したボスをオンでも倒すってなんか変だよなぁ。
オフのボス10体、オンのボス10体って事でボスは20種類いますっていう可能性も……
Ver2という名前かどうかは知らないけど、もちろん追加ディスクは今から想定して製作してるだろうな。
HDDはマジで必須じゃなくていいから対応してくれ・・・。キャッシュ用途だけでいいから。
PSUの場合HDDのメリットは、ロードもあるがピックアップ保護の側面が強いのぉ
PS2ってドライブ壊れたら一万取られるんだっけ?。マジ勘弁。
まあHDRoaderとかに非公式対応してくれりゃいいんだけどな。
PCとPS2同時リリースは? 可能であれば
クリスマスリリースはありえますか? まだ決まってない
PC版のアドバンテージは? グラフィックと解像度
ダウンロードクエストとかはどうなりますか?
PCとPS2は同内容、新しいマップやパッチはまだ考慮してません。
メモカにダウンロードではなく、PS2のメモリーにやる直前にダウンロードされます
同時に何人存在できますか 100近く
複数の鯖ってことですか シティ自体が階層でわかれるんで100人以上はいれます
階層?エレベーターやエスカレーターとか? はい、両方あります
その階層ってのが別鯖だったりするんでしょうか?
いえ、同じシティ内です。一階が公園だったり二階が空港だったり、交通手段付ね(飛行機?)、
三階が店、四階がガーディアン本部、ガーディアンってのはあなたのキャラの所属する組織です
戦闘面について 言羊しく!
今まではアクションパレット方式でしたが、今回は武器自体にパレットがついていて、やりこむほどlvうp
コンボについて! 今までは3まででしたが、成長させることにより最大6まで!コンボ中は武器かえられません
SUVとナノブラストについて! あまり詳しくいえないYO SUVは種族の一種で NBはビーストの技の一つ
訳した分投下
国内ではPC版は後に決まってる。ソース?そんなもんねぇよ
とりあえず、HDD対応するなら発売三日目でデュープ発覚なんて凡ミスで慌てる事はないだろうな
そういえばPSUってオフマルチみたいなソロでアイテム移動させる手段あるのかな
自キャラ共有倉庫でもあれば楽なんだが…DC時代みたいな人に頼むってのはなんか気が引けるし
>>786 別にHDD対応してるFF11だって追加ディスクだしてるんだから
HDDあり=つねにアップデートってわけでもないっしょ。
だからHDD対応じゃなくても鯖保存とかやるから小学生がやるみたいな安いチート、デュープはできないってばさ
>>799 正直HDD未対応で不安なのはそこなんだよな
バグみつかったらまたGC版みたいな対応するんだろうか
武器それぞれにパレットがあるのか
チームやギルドみたいなのは無いってよ。PSOのギルカと同じ感じらしい。
街から街、そしてダンジョンにいったりするのはPSOと同じ?
街だけではありません。舞台が宇宙なので惑星間の移動となります。マジデカイッスヨ
惑星間システムについて
実際は三つの惑星とガーディアンコロニーの4つの世界です。
オンラインの世界はオフラインのと一緒?
同じでっす。でも敵の強さはちがいまっす
オンラインではどの世界にもいけますか
クエストによるけど、いけまっす
オンラインのチームシステム、ギルドシステムについて
PSOBBみたいにチームギルドシステムないです。PSOのようにギルカシステムとなります
はい、だいたいこんなもんでした
FFも鯖保存だが、競売所デュプが発覚して儲けてたやつがいた。
でも結局見つかって御用になったからPSUも鯖保存なら問題ないだろ。
>>797 お疲れ様、空港ってのはなんだろうね?
フィールドに下りるためのものなのか、他の鯖移動用なのか
ローカル保存だと取り締まろうにもどうしようもないからな
DCやGCの時は何故BANしないとか騒いでる奴も居たが
まぁチートが無くなればレアに本当の価値が出るってのは確かだな。
コツコツと武器を育てて強くして行く奴もいれば、ぽっと出たレアで、これも俺の力なのかー
みたいなのも面白い流れではある
チーム無いのどうなんだろうなぁ
定住ロビーさえ作ればどうにかなるのかな
BBではただでさえ仲間内でかたまりがちだったのがさらに酷くなったから
個人的には無い方がいいな
早く年末にならないかな
チームないのはGJだな。
目の前の相手放っておいてチームチャットやられたらたまらん。
遠隔の会話はメールだけでいいよ。
チームとかイラネ
FF組、RO組、MH組、野良はキツイ
噴出しがうっとうしいので部屋を作って話してください!!!とか素でいいそう
>>810 PSOみたいにロビーがいくつもあるんだろうか
なんとなくなさそうだから、公園の一区画を勝手に溜まり場にしたりとかになりそう
チームはいらない。閉鎖的になる。
いや、ギルドチームは構成員の部屋に集まりそうだから心配することはないとおもう。
プレイヤー同士でも対立するような感じになるらしいから
チームというより組織に別れるんだろ。組織チャットみたいなのがあると
ラジオみたいに垂れ流しながらソロとか楽しそう
イーサンカワイイよイーサン
オフで人間男しか使えないんじゃオンじゃ人間男使いたくないとかいって激減してそうだな
それでも黒馬は絶えなさそうだが
なんにでも挑戦してみることはいいことだな
今は反省してる。もうしません。
イーサン カ ス い
薄型なので断固反対
薄型もHDDつくよ。
てかまあ今からじゃ確実に遅いし
工エエ(・∀・)エエ工 マジデ? でも今更買うの嫌だから反対派
みんな根性ないんだね^д^
HDD必須じゃなくても対応はして欲しい家の初期型PS2
あくまで「対応」希望なんだから、買いたくないやつは買わなきゃいいじゃん。
PS2潰すのが嫌なのでHDD賛成派
PS2とPC版が同時発売じゃないのに、同じ鯖ってのは納得いかんよなぁ。
ネットゲーの最初の数週間、みんなが新鮮な気持ちで遊べるってのがなくなりそうでヤダ。
PS2廃人がPC版初心者相手に瞬殺、レア配布とかやらかしそう。
GCが潰れたのはリューカー法のせいじゃないの?
それ以外でも壊れる危険性あるのかな?
>>814 俺が知ってるROはオープンチャットしまくりだったはずなのだが
DC、GCとやってPCのMMOに移ったんだけど
もう正直MMO疲れた・・・早くこのゲームでまったりしてぇ・・
>>173 婚姻届に職業欄記入するとこあったよ。
国税調査の年は色々あるから。
無職だと00って記入するんじゃなかったかな、確か。
でも別にもちろん結婚は出来ますが。
172さんが言ってるのは「無職相手は自分なら無理」って話だろうし
それが一般的な回答だと私も思います、生活がかかるし。
もしお友達の話なら、まず就職をすすめてみてはどう?
生活のこと何も考えずいきおいで結婚では、続かないと思うよ。
すまん誤爆した
あ、公式のE3ムービー見て、今頃気づいた
前向きながら後退できるんだ、PSOからやってると何か新鮮だ
おもっくそ既出だろうからsage
はやくやりたいですね
>>843 敵任意にロックオンしてそいつ中心に動けるっぽいからな
素直にZ注目と呼ぶんだ
体験者のキーアサイン表見る限りロックオン切り替えないのかな
無難にL2押しながら右スティックとか?
っぽいね
>>845 あー、なるほどそういう事か、知らんかった
なんせ昨日バリバリオンゲーって知ってすっ飛んできたもんで
何にしてもスゲー楽しみだなぁ
チームチャット無くてよかった。
でも結局チームはロビーを「占有」するであろう。
そんなおれは閉鎖的チーム歓迎派
BB始まる前チームチャット反対派だったけど、実際導入されると凄い便利だしオンするモチベーションも上がったよ
FFのLSほど閉鎖的じゃなかったし
>>828 薄型ってBBユニット装備できるんだっけ?
>>850 チームはメンバーの自室に集まれば問題なし。
それ以前に、100人同時に入れるロビーを埋め尽くす様なチームも
そうそうは無いだろうし。
某騎士団くらいだなあ。
箱PSO引退以来ネットゲーをしていない俺様がきましたよ
なんか始まったら、懐かしい人に出会えそうな予感。
過去スレにもあったけど探し人スレ繁盛しそうだね。
GC版では公式掲示板の探し人とかよくわからなかったけど今ならわかる。
;・`д・´)コ、コノセリフハ!!!
つーかHDD対応反対とか言ってるやつの理由がわからない。
HDD必須に反対するのはわかるが。
ΩΩΩ<それは俺たちの台詞だぜ!
あの3人人気でそうだよな
つーか、オフモードで出てくるキャラは
基本的にキャラクリでそっくりなのが作れるってことでいいのだろうか
>>858 そうなのか、じゃあ彼はオフ専のつもりなのかな
HDD専用=敷居が高い
HDD対応=結局HDD所有者以外は冷遇される
>>863 PSOでも、リコやモモカをキャラクリで作れないように、
オフのキャラを連想させるキャラクリは出来ないんじゃないだろうか・・・
でも、モンタ博士やエルノアは作れるしな・・・微妙だ。
ツートン博士は再現出来そうにないな
ソニチならやってくれるさっ!
カレン教官の応援団長のような長い紐カッコイイ
旧衣装(つまり今のPSOの衣装)も選べるといいなあ
5年も使ってきたキャラだから思い入れもひとしおなんだ
>>866 リコはそもそもヒュマールがないっての。
そういえばキャラクリのシステム使えば
街の住人用に、何百人分でも違うキャラを作れるんだな。
街の住人がコピー人間の団体の心配はない?
とりあえず俺は昔の名前でキャラをつくる。
そして昔の仲間に見つけてもらうのさ。
・・・みんな、戻ってくるよね?(´・ω・`)
今更対応未対応ってここで騒いだところで何かが変わるわけでもないだろうに。
俺は専用でもいいし対応でもいいし未対応でもいい。
ネットワークモードはHDD必須してくんないとまたチートまみれになるでしょう。
本体にも負担かけないし。
ストーリーモードはチートされようがかまわんからHDD無くても良いけど
でもストーリーモードもオンラインに関連するらしいから徹底的にチート対策して欲しいよな。
まぁ無理だろうけど。
876 :
名も無き冒険者:2005/09/13(火) 01:19:09 ID:ajmuZCgt
ま、放置運営しますよって聞こえるけどな情報がでるばでるほど
古参同士の馴れ合いで新参加者が入りづらい空気になるのは勘弁してくれよ
発売前からネガキャンやるくらいなら
もう買わなきゃいいのにな。
オン情報なんてやっと出始めたのに出れば出るほどなんて意味わかんね。
>>877 今更だけど古参ってどういう人たち指すの?
>>879 具体的な物はないが、
例えばDC時代の人達が集まって
古参1「あーあの時は〜〜〜」
古参2「そうですねぇ。あれは〜〜」
古参3「今は〜〜」
新参「…すみません。呼ばれたので出ます」
と話についていけずな具合に
この場合、RO厨とかと対して変わらん
例えばこいつかとか?
CARTIER 馬 200 140183278
超痛厨。w厨。空白厨。ザンバ、サンゲヤシャ、ツミキリ等所持。
自力らしく一応ことわりを入れて使う。ザンバEXで瞬殺したあと、
サンゲヤシャEXでHP吸収する。頭オカシイプレイスタイル。びっくり顔文字を使用。
インフォ「最近口数を減らすようにした。なぜならwや笑で返される事が多いからだ」と、
言いつつ朝になると浅ロビでチャット。サンゲヤシャに関しては出回り属性でこそないもののショボ属性。
なんでも合成失敗したらしいが、ヤシャのレアリティを考えれば失敗は考えにくいし、胡散臭い。
最近のインフォは「9月24日、俺は付き合ってた大事な彼女と別れた。
凄く辛いけど彼女にとってそれで幸せなら俺もそう応じようと思う…。」とこれまた痛キモい。
また62鯖の浅いロビーで、あるオフで会った人とどんな関係かきかれて、「ヤリ友」とか答える。
「まともな彼女ならリアルで探す」等など。あと「俺のオフ会は変わってる犯りオフ」とかいってたらしい。
ami.とアンリミとのロビーでの会話。
ami,「キスして〜><」
CARTIER「リアルでならしてやるよ」「(空白)」
CARTIER「(うんこは)不正はしてないよな?」
うんこ「してるよw」
CARTIER「Σ(ノ ̄□ ̄)ノ」
別キャラ
GIVENCHY(農夫)Lv170〜
インフォ
xxxxxxxxxxxxxxxx@c.
vodafone.ne.jp
20の♂ですw('A`)
メルくれたら嬉しいかも
…w ________〆(。。
他人のキャラやID晒すだけでは、飽きたらずについに自分のメアドまで晒しだす有様。
本当に本人のメアドか正確なメアドかは不明だが、それでも痛杉。
チョイスメール?にて「ちんぽしゃぶって欲しい」等の痛い内容のメールを送ってくる。
>>874 関連するってのはストーリーとかについてじゃないの?
データ面ではストーリー→ローカル保存、ネット→鯖保存で完全に切り離すもんだと思ってたが
884 :
名も無き冒険者:2005/09/13(火) 01:33:34 ID:ajmuZCgt
出始めたってお前・・・少し待てば驚くような情報でもでるとでも思ってるのか?
今週ファミ通でオンの詳細も、もうちょいわかるだろうし
夢ひろがりんぐwww
こりゃ買わなきゃハドソンだわ
>>880 新参「ネトゲは初めてなんですよ」
とか
新参「それって何の話なんですか?」
とか
最初に言ってるかどうかによるなぁ。その例は。
>>878 激同。
PSOの古参はホントネガキャン好きだよな。
それとかこいつとか?
GONZARESU 馬 105〜
ダークフロウとハンバーガー装備。挨拶はいきなり「よろwww」
二言目に相手の年齢を聞いてくる。ちなみにこいつは14歳のリア厨らしい。
次に呉呉で「ダークフロウかダブルカノンかスプリットニードルよこせ」などぬかす。
ダークフロウは「遺跡の滝の裏にあるスイッチ押したらデルセイバーとか
100匹くらい出てくるのをノーダメージで倒したら落とすよ」と電波ぶちまける。
最後は「ldjがおkjたjれぽいじゃp;れjたq」「死ねしねしねーーーーーーーーーーー」
「俺が一番頭良いに決まってるんだろが!市ねクソカス!!!!!」
「17歳とかウソだろクソブタ!てめえなんか8さいだしねしね!!!」
「「ウ簿ァーーーーーーーーーーーーーーー!」と大暴れ。
ラコニウムの杖使ってたら「それなんていう武器?本物?改造したんでしょ」
など香ばしい発言も。また泥棒もやっており、
空遺跡で山ほど出たゴミサイレンスクローを全部取って得意げに
「ばーか」「おれのかちだ」「くやしかったらとりかえしてみろ」などとほざく。
コピー技を覚え喜々として「こんなに増えるんだよ」ってダークフロウを床に置きまくる、
1メセタ大量置きで消すと「あーーーーーーー」「もってるの全部消えた!!!!!」
どうせまた増やすんだろ?カエレ!って言ってみると「もうない」
「持ってるダークフロウ全部消えた」しまいに「ダークフロウちょうだい」って言い出す始末。
こんなログどこから持ってきたんだよ・・・
1メセタ大量置きで消すと「あーーーーーーー」「もってるの全部消えた!!!!!」
どうせまた増やすんだろ?カエレ!って言ってみると「もうない」
「持ってるダークフロウ全部消えた」しまいに「ダークフロウちょうだい」って言い出す始末。
カワイイ
こーいうログを嬉々としてはっつけるのが駄目古参
もういい年だろ、おまえも。
ほんとチームチャット無くなってよかった
HDD非対応ぽいのは残念だが・・いっそX360版とPC版鯖共有だけで発売でいいんだが
>>882 >>888 誰だかわからんけど痛いな
でも、それは関係ないな
前作に思いいれがある人なら、誰でも陥りやすいからな
>>886 大抵、言わずに落ちていくぞ
RO厨が嫌われる最大の原因がそれだし
今回もIDシステムはあるんだろうか。
あったらまた「 」とか「’」とか使っちまいそう。
それに加え名前かぶりなしとかになってたら…
†
俺からのプレゼントだ、是非使ってくれ
んでも、経験者同士が過去シリーズの思い出話しちゃいけないっていうのは
少々傲慢じゃないかい?
過去シリーズが存在するのは厳然たる事実だし、
間接的に「俺のわからない話をするな、俺をもてなせ」ってことになるわけだしね。
程度の問題だろ
それぐらい理解汁
まぁ何事も程度ってやつですよ。
おい!PSU凄い次世代っぽい感じだな!
これを無理してまでPS2でやるなよ…ってどうしても思ってしまう
まあ、乱入部屋はたくさんあるんだから、
どんどん次いけば無問題。
部屋に入りやすい、出やすいってのがPSOのいいところ。
>>894 漢字導入されてるからID算出難しそうだね。ってかないんじゃないかな?
漢字マジいらねぇな。
パイの大きさの読めない新ハードや小さいのが確定してる箱、GCで出す方が
技術面で頑張るよりよっぽど無理しないといけないから
まあ察してやれ
漢字まで使えるのか。なんて読むのかわからん人とか出てきそうだな。
日本語が使えるとKURAUDには会えなくなるのか('A`)
PSOBBは漢字使えてID算出スクリプトもあるよ。
開発環境整えばここまで出来るのか!ってPS2見直したよ、逆に。
>>905 それでもあえてSEFIROSUでいく
それが漢ってもんじゃないの?
正直シンプルメールで事足りるとかそんな事は思っていない。
苦羅兎怒
阿迦手観屋夢之助
怒羅衛門
915 :
名も無き冒険者:2005/09/13(火) 02:23:16 ID:yld2OHNR
喰らう奴
みんなPSOの大切な何かを忘れていると思う。
便・溢れっ苦(ベン・アフレック)
陀亞躯
民明刊書房的なスレになってまいりました。
921 :
911:2005/09/13(火) 02:35:47 ID:of00GYKM
つーかPC版はいらないな
変な奴くるし
そういうこと言うなって
PS2→餓鬼のスクツ(何故か変換ry
PC→変な人のスクツ(ry
50歩100歩
HDD必須なら金の無い厨が寄ってこなさそうでいいな〜
セガ信者でPS2を目の敵にしてる奴はどうすんだろ
やっぱPCで出るまで我慢すんのかな?
条件が厳しいと様々なネトゲーを渡り歩いた頭の固いのしかこなそうだから
HDDナシでいいよ
LANケーブルを部屋まで通すのに時間がかかるし、
オフのためにPS2版かって、オンのためにPC版買うっていうアフォらしい真似もしたくないから、PC版待つよ
PCはハイエンドで回線は光だしな
929 :
名も無き冒険者:2005/09/13(火) 03:12:43 ID:Saor9Um7
PS2でプレイしてたらPS2への負荷がすごくて逝ってしまうんだろうか・・・
せめてFF12をプレイしてからじゃないと・・・
PS3が発売されるし、例によればそろそろソニータイマーが
>>929 ははは、そんなGCみたいな事あるわけ・・・・・
ソニーならあっても不思議じゃないな
HDD対応で
必須じゃなくて対応だとマジうれしいんだけど・・・大本のSCEがもう見限ってるもんなぁ(’Д’
ミンサガやったけど、HDDあるとだいぶ快適なのになー
>――『ダウンロード』や『アップデート』の際に、『PC』or『PS2』の『HDD』を利用しますか?
>見吉氏:私達は、PC版とPS版を同一の内容にしたいと考えます。しかし、『DLコンテンツ(新クエストなど)』の提供こそあれど、
>新エリアの拡張や、それに類するパッチの配信は計画していません。 (※意訳:HDDを要する大規模アップデートは計画していない=非対応?)
イーサンがパーカー着たあんちゃんにしか見えないんだよなぁw
近未来的なデザインではあるんだけどさ。PSOに比べるとカジュアルだよね。
PSO以前の時代に見える
941 :
名も無き冒険者:2005/09/13(火) 05:05:33 ID:KHK6PkEY
とりあえず、チャレンジモードはいれてもらいたい。
PSOスレが閑散としてるのにキミ等ときたら・・・
>>937 ということはそんなに課金は高くないってことか?
>>937 じゃあバグ修正パッチの配信可能性はあるんだろうか
パッチもメモカに保存するのかね
俺のSCPH10000だから、HDDなしでもおkならまじ嬉しい
>>947 >IGN: ダウンロードとアップデートで、あなたはPCのハードドライブ、または多分PS2のハードドライブさえ利用するでしょうか?
>三好: 一般に、内容をPCと同じに保ちたいと思います。 ダウンローダブルな探索があるでしょうが、そのような新しい地図、パッチまたはものほど同じくらい遠くに、私たちはそれを計画していません。
> IGN: そして、探索はあなたのMemory Cardに救われるでしょうか?
>三好: それらを直接プレーの前のあなたのPS2のメモリにダウンロードするでしょう。
これ見るかぎりメモカパッチなんだろう。
まだ余ってるのがあるけど専用メモカ買うことにするか。
クエストはメモリーカードじゃなくて本体のメモリにDLとかじゃないの?
翻訳間違ったりして・・ないよね
Q.DLクエストはメモカに保存するのか?
A.開始前にPS2のメモリ内に直接DLする。
メモカなのかPS2のメモリなのかどっちだ?
IGN: Will the quests, then, be saved to your Memory Card?
Miyoshi: They will be downloaded directly to your PS2's memory before play.
IGN:探索は、それから、あなたのMemory Cardに保存されますか?
見吉:彼らは、遊びの前にあなたのPS2の記憶に直接ダウンロードされます。
(※Yahoo!翻訳)
これだと「PS2本体のメモリ」に保存されるようだけど、
>>950とどっちが正しいんだろか
かぶった
プレイの前に、直接PS2のメモリーにダウンロードされます。だね。
PS2に詳しくないけど、メモカ以外にもメモリーってのが本体にあるの?(変なこと聞いてたらスマソ
ようするにDCと同じなんだろw
>956
メモリーカードと本体のメインメモリのこと。
オフラインクエストみたくメモカ保存だと鬱陶しくはあるな。
いくらなんでもPS2メモカじゃ要領足らないんじゃないか?
8MBじゃなかった?
VMより多かったような。
>>956 (PS2本体の)メモリ→電源を切っても記憶が残るもの、不揮発性メモリ
メモリーカード→電源を切ると記憶が失われるもの、揮発性メモリ
962 :
961:2005/09/13(火) 09:07:36 ID:0ajguJa1
逆だったorz
PS2のメモカは8MBでDCのVMよりは断然多い。
メインメモリは32MBだが、どれだけ空きができるものかな。
通常で余裕あるならハードクラッシャーにならなくて済むんだが。
(PS2本体の)メモリ→電源を切ると記憶が失われるもの、、揮発性メモリ
メモリーカード→電源を切っても記憶が残るもの、不揮発性メモリ
その8mbのうち144kbと普通のゲームデーターと同じぐらいならいいんだけど
2mbとか使うとな。さすがにないだろうが
要はオンラインクエストと同じでプレイ時に毎回ダウンロードするって事だろ
プログラムにバグがあってパッチがメモカの8MBに入りきらなけりゃ毎回ゲーム開始時にパッチ当てしたり
下手すりゃマップ読む毎にそのエリア分のパッチ当てしたり
パッチはサーバーいじるほうだろうな
そこまでバグ出すようなら流石にアップデートするんじゃないか
PSOやってた奴ならダウンロードクエストというと、DCの「夕焼けの秘密基地」や
GCEp3の一部クエストをイメージしちゃうけど、
「奪われたヒートソード」とかもシステム的にはダウンロードしてるよね。
最終的にオンに行くたびに毎回パッチ当てることになる気がするけど、
それはそれでかったるいな。
いきなり重大バグ発覚で巨大パッチが当たったら泣けそう。
そのときはきっとGCみたいに違うディスク無料配布してくれるはず
HDD未対応って決めたらこのぐらい覚悟してるだろ
集めたアイテムはおじゃんか・・・
そういややっつけ仕事でいいからEp3のカードゲームを
PSUのどっかのロビーの一角でやらしてくれないかなぁ
3ヶ月でやめちゃったけど、最近色んなデッキの構想が沸いてきたんだよな
さすがに無理か
どっちかというと、EP3をアクションゲームにして配布して欲しい。
EP1,2とアクションなのにEP3カードってアホすぎ。カードゲーム出すなら外伝にしとけ。
TCGブームに無理矢理便乗したばっかりに・・・
EP3はエロゲーでいいや
ピザは黙ってろ
キーボードをピアノがわりにできたり、ワルシャワフィル使ったり
サウンド面に力入れてたのは良かったんだけどね。
でもさカードっていうレアを敵が落として
それでEP3みたいなことできれば
それはそれで面白いと思うんだけどな・・・
あそこまで立体的じゃなく手軽に出来るカードゲームって感じでおまけ要素として
あると暇つぶしにいい気もする・・・
まぁ無理だろうが
ゲーム内ゲームはあってもいいな。
あくまでも本編には影響を与えずに。