1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:39:31 ID:arvesIyr
3 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:40:49 ID:arvesIyr
4 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:41:27 ID:arvesIyr
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可
5 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:48:04 ID:arvesIyr
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
6 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:52:36 ID:2jf0fAz0
■<以前はもっさりオンラインとか馬鹿にしてたくせに高速化したとたんに
叩きだすんか テメーラおめでてーな
7 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:59:17 ID:OMX2qIWV
8 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:00:59 ID:D7MR6JB8
>>6 こんな速さじゃ目が疲れて長時間プレイできんぞ
っていうかそれが狙いか!
9 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:04:02 ID:3EuVCNop
10 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:05:12 ID:HAXUKFE3
ってかこの高速化ってバグでしょ?
え?仕様?ソンナバカナ
11 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:10:43 ID:ZQYPKhMw
フリーズバグと全員OCU1、USN1はいつ改善されるんだ
>>1 乙カーム
12 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:12:02 ID:QxijxmlM
8乙カーム
13 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:38:12 ID:z52b1J/J
14 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 15:21:55 ID:gi1MjJkb
フリーズバグは直った希ガス
15 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 15:23:06 ID:OMX2qIWV
>>14 効果音が消えてとまるのはなくなったけど
何の脈絡も無くとまるのは健在
16 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 15:47:19 ID:KzRfBk20
40〜のアサレベルがなかなか上がっていかないんだが・・・
17 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:04:36 ID:R0rZsh3x
新規ではじめようかと思うんだけど、ミッションあるんだよね?一人でも出来るもんなのかね?
一人で無理な場合、手伝いとか気楽にお願い出来るもん?
18 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:05:58 ID:OMX2qIWV
>>17 最低出撃人数があるので一人で全部は無理
同じ様にミッションクリアしたい人がいるからその人らと一緒にこなせば良い
旬を逃すとクリアはかなり難しくなる
19 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:09:25 ID:LnxYiuRH
あげ
20 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:16:22 ID:MR2Ixf5g
>>17 別にイベントなんて無理にやることない
今のところ自己満足でしかないし
今後どうなるかわからんけど
21 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:28:41 ID:R0rZsh3x
>>18 19 レスあり〜やっぱ旬を過ぎたらツライのか〜
まークリアしなくても支障無いならいっか。
22 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:39:05 ID:P8KQYHK+
なんでバグばっかなんだ?
テストプレイしなかったんか?
FMOの運営人が少ないのか?
23 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:40:51 ID:ntN7tQmb
てか速度は昨日のパッチで元に戻ってるだろ?
24 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:46:18 ID:OMX2qIWV
>>23 戻ってない
訓練所で確かめたのなら訓練所だけはなぜか今までの速度
25 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:53:28 ID:RuH077sP
むしろ訓練所の速度が遅いままなのがバグだろうな。
26 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 17:33:37 ID:IcgBtYuk
OCU側タンクUSNに取られてるな
USN強すぎだな
27 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 17:42:15 ID:xCj8dOHb
てか、タンク昼間に取られたのか・・・
OCUが誇るニート軍団がUSNに移ったのかな?
それはそれで良しとしようw
28 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 17:51:38 ID:t6AaQ8b8
どっちの陣営とはいわんがソロ狩り増えたな。
勝手にNが反応しやすいセクで4分過ぎに乱入してきて
N利用&ダルマ腕振り&死体撃ちしやがる
ゲームやっててストレスが溜まるとはorz
29 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 17:55:24 ID:QMoGAf6f
ふと思った
亡命実装されても現状
OCU(現在も活動中兵士、人数小)+(一時休止中(解約したが3ヶ月データ残ってる奴ら、人数大)
||
USN(現在活動兵士+亡命兵)
こうなってんじゃないかと思ふ
30 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:09:33 ID:OCj4UQHP
ハフマンデスレース開催
・出撃エリア:ダム
・概要:グラブサン2レッグで外周大回り一周勝負
・外部板等を利用して連絡を取り合いOCU.USN双方10人BGで出撃
・双方一人ずつ実況&判定係りを設定
それ以外は全員レーサーです。チームワークを活かして競争しましょう。
・勝利条件:ゴールに早く辿りついた軍の勝ち(1機でも)
負けたチームは速やかにダムへ身投げ。退いてください。
・攻撃可:相手の減速をねらったりレッグ破壊して競争率下げましょう。
・押し出し可:コースアウトや池ぽちゃ狙ってもおkです。
・あくまでメインは走りなので、基本的に許される武装は下記の通りです。
ナックル:ロッド:パイルバンカー:シールド:軽ロケット
RDで接近時や、コーナリング時に叩き込みましょう。
壁撃ちロケットはお好みによりけり。他者を蹴落としてトップを目指せ!
・BPは以下の中からチョイスして下さい。
アイテム:耐久力重視のセットアップです。
ターボ:走り重視のセットアップです。
ジェット:ショートカt
31 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:10:08 ID:2jf0fAz0
なんだタンク取られたのか・・・
さあて要塞いくぞおw
32 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:14:27 ID:QxijxmlM
>>30 頼む!深夜開催にしてくれ!
すげー参加したい!
33 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:17:02 ID:OMX2qIWV
34 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:27:06 ID:/WjlL/Ml
広辞苑で調べてみた
オナニー【Onanie<ドイツ>】
(旧約聖書「創世記」中の人物オナン(Onan)の名による)自慰。手渓
35 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:29:39 ID:S8MuvF7/
36 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:30:55 ID:FRxW+GrN
>>30 面白そうだな〜
そんなBGたったら参加するぞ
37 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:35:31 ID:jKLwPASf
>>30 面白そうだが、C足りるかな・・・
今ダムいくつだっけ?
記憶の中ではC8ぐらいになってると思ったが・・・
38 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:37:33 ID:ZQYPKhMw
コスト8や9組める廃神様はいるのか
39 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:39:24 ID:RuH077sP
あれ、俺アップ後に普通にダム行ってクラブサンで爆走した覚えがあるんだが…。
40 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:44:35 ID:OMX2qIWV
>>39 バージョンアップ直後は何処もコストが低かった
その後コストが跳ね上がってダムも要塞もいけなくなったはず
41 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:50:16 ID:SQBtIiIN
10人で行ってダムぬっ壊した覚えあるんだが
アップ後の20時過ぎに
42 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:02:08 ID:FtMNjMui
ダムもリグーリア市もモーガン要塞も列車砲も行けた。
途中から徐々にコストがあがっていけなくなるところが出てきた。
パッチ後ちょっとの間だけ新マップを開放してあげるよみたいな感じだったのか
それともただの不具合だったのか。
43 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:07:50 ID:QxijxmlM
じゃあ、フリーザの一番左端の下の高速道路とかどう?
44 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:09:05 ID:QxijxmlM
ごめん。予測変換が馬鹿やった。フリーザな。
45 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:10:14 ID:QxijxmlM
もういい……
46 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:14:26 ID:SQBtIiIN
47 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:14:40 ID:JdbvtUEW
どうやら亡命者が想像以上に多いみたいだな・・
48 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:15:06 ID:16xMIGuf
49 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:21:29 ID:uviuwqZJ
イライラした時は、まず、訓練所で、味方を、達磨に、してみろ。
虚しいだけだぞw
そんなことより、都市戦闘実績迷彩アークティック1〜3が出ませんよ。
出撃数が足らないのですかね?統制区の都市戦闘数もいるんでしょうかね?
50 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:21:30 ID:aLpdyHVX
USN>OCUなったんかな?
51 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:24:30 ID:AHmA4GWj
亡命ボタン押してみりゃわかるんじゃね?
52 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:31:05 ID:JdbvtUEW
今試してみたけどまだUSNから亡命は出来ないみたい
だけど・・マジでOCU減り過ぎじゃないか?
10人BG殆どいないぞ?
USNのミッションで出てるやつも放置状態だw
53 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:38:11 ID:v95sUQYR
何か激戦区ロビーに
香ばしいのがいるな・・・・
54 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:40:35 ID:/K/D/Jrw
前スレの連携umeに乾杯
55 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:41:43 ID:OMX2qIWV
56 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:42:16 ID:z4O/3jzK
前スレ1000GJ!
まさかあそこまで綺麗に行くとは思わなかったぜ
57 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:43:36 ID:m33MR8p8
自分らが強くならなきゃ意味が無いのに
勝てるUSNに行くOCUアホスwwwwwww
58 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:44:41 ID:7Q8mZPzP
Zio様とかあの辺の陣取り基地害がsayで叫びまくってんじゃねーの?
反撃出るなー!ってw
59 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:45:54 ID:16xMIGuf
>>57 USN強いし亡命しよう>USN行ってもカテネー>なんかOCU強くなってない?>
そうだ!OCUへ行けば勝てるようになるぞ!>OCUへ亡命だ!>OCUへ行ってもカテネー
>以下ループ
60 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:47:07 ID:D7MR6JB8
そういやミッションについてだが、ミッションの制圧度への影響が
基幹ミッション成功時のみになってないか?
61 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:47:07 ID:OMX2qIWV
>>56 俺もまさか反応できる奴がいるとは思わなかったぜ!
>>59 OCUに帰る前に引退するんじゃなかろうか
62 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:47:55 ID:ZQYPKhMw
現在OCUのフリーダム激戦区ロビー200人
USNはどうだ?
63 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:51:40 ID:JdbvtUEW
>>62 ロビーの人数じゃなくて実際SBで戦局図見た方が良いかも
マジでOCUすくなくね?
64 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:52:02 ID:z4O/3jzK
>>62 ロビーの人数合計なら203人
出撃してる奴ら合わせると何人かわからん
65 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:57:24 ID:/K/D/Jrw
SBの人数も書いた方がいいぞ
66 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:59:12 ID:uWnay4wv
なんか野良BGが殆ど無いんだけど、みんなUSNにいっちまったのかよ・・・
67 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:00:01 ID:ZQYPKhMw
>>63 それもそうだな、と見たみたがロビー約200人SBをざっとみたら出撃中なのが大体120人
10人BGは待機中含めると14組ってとこだった
68 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:01:24 ID:ZQYPKhMw
見たみたが→見てみたがorz
69 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:02:56 ID:D7MR6JB8
PvPマッチングとやらが上手く行ってないのかもな
どうせなら敵陣営がどのセクターのミッションを発行したかまで
筒抜けにしても良いかもな、反撃するにしても準備とかあるし
70 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:04:50 ID:wd7ERnxu
全然関係ないがフレンドリストでログイン中のメンツが
上に来るようになってるね(FFでフレリスト表示した時と同じ)
シャットダウンはいつ来るのだろうか・・
71 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:05:58 ID:mEgPqCLS
ハンガーにWAPと一緒にジョブまでセットできるようになるのは何時でしょうか?
パーツ重複しても良いようになるのは何時でしょうか?
ハンガー使い難いよ…バカン
72 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:07:53 ID:z/rS3DBp
不具合以外は良パッチだったと思うのだが
不具合のインパクトが強すぎて何のパッチだったのか思い出せないくらいだ・・・
73 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:11:48 ID:D7MR6JB8
>>72 不具合発生!→1日放置!→ゴールデンタイムに緊急メンテ!
→メンテ延長!→ 不 具 合 残 っ て る ! ! !
の究極コンボも炸裂したしな
74 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:15:47 ID:9ZUBViFB
速度バグ修正まだー?
ぶっちゃけログインする気になれない
75 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:35:20 ID:t6AaQ8b8
移動速度を前ぐらいに落とすんじゃなくて、
ロック、リロード、リチャージその他諸々上げてくれればGJなんだがなぁ
76 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:37:02 ID:t6AaQ8b8
>>75 ゴメンちょっとおかしいな、
ロック、リロード、リチャージその他諸々「もスピード」上げてくれれば
ね。
77 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:38:27 ID:nmjMI4C5
別に今の移動速度でもかまわんが、
その他の部分が相対的に遅くなってしまっているから□eアホって言われるんだよね。
78 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:38:55 ID:wd7ERnxu
でも流星群に近いくらいのカクカク具合でプレイするよりは
前の速度で綺麗な画面でプレイしたいとです
79 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:39:05 ID:D7MR6JB8
>>75 PS2の性能がついてこれないだろ、今ですらカクついてストレス貯まるのに
速度なんか早かろうが遅かろうがどっちでもいいからヌルヌル動いてくれ
動き回るWAPが数少ない売りのFMOで動きがガクガクなんて最悪だ
80 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:39:16 ID:ioEFyNHr
報告を見る限りフレーム落ちがあるみたいだから
それはだめだろ
81 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:43:43 ID:ZQYPKhMw
処理軽くするのにフレームレート落としたら
ゲームスピードがおかしくなったというお粗末な話じゃあるまいな
82 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:47:31 ID:bqiJpHtj
呼んだ?
83 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:49:01 ID:D7MR6JB8
カクカクといえば、タンクセクターの中で大乱戦かますのも
流星群までとはいかないが結構きつかったよな、修理中とかだと余計に
84 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:55:02 ID:uviuwqZJ
速度戻せよ■e
落ち着いて観光もできん
85 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:02:14 ID:O80W9nNe
POLに繋がらないのは俺だけか?
86 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:04:44 ID:uviuwqZJ
俺もだ
87 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:07:57 ID:hKKhQT84
あたしもー(×_×)
自分だけじゃなくてよかった(:w;
スクゥエアなにやってんだす!
88 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:08:18 ID:O80W9nNe
おお、同じ状況かな?
PCでのネットは出来るのだが、POLだけ繋がらない?
一応モデムとか色々再起動したが俺はダメポ
89 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:10:52 ID:O80W9nNe
連打してたらPOLには入れた。
しかしNowLoadingから進まない。
またネット攻撃でもくらったか?
90 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:11:54 ID:hKKhQT84
うん、プレイオンラインに入れないの。
昨日一昨日のパンチラオンラインに続きついてないなぁ。
91 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:13:07 ID:YvsDs8YL
同じ状況ですな〜
PS、PC両方で試したけどダメぽい
こりゃメンテきそうですな〜
92 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:20:07 ID:hKKhQT84
あたし粘ってたら入れたよ!
お先に失礼っ
あたしのバズが火を吹くぜ☆彡
93 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:21:47 ID:S8MuvF7/
94 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:23:54 ID:AgvTIPTy
あたしのチンコが火をふくぜ!
だったら嫌なインターネットだな・・・・・・
95 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:27:04 ID:hKKhQT84
君のまわりにはネトゲする女の子はいないの?
ひきこもりかな?かわいそうにね!
女の子と話す練習したかったらあたしのBGおいで。
ちゃんとママにおこづかいもらってヘッドセットカイナよ。
96 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:27:27 ID:BTIfq3bg
コスト高すぎて、ダムも新要塞もいまだに拝めん。
前線があっちに動くとも思えんし、一生あのコストなのか?
ロクスタダム100/10ってアホかとw
97 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:29:37 ID:Mn7hO27s
____
ィ<;;、-- 、:ヽ、
//:/´ `ヽ._
/:;'::!.:l `ー-一' ー-'ヽ
/:/::!::l 冫'⌒゙ 〈,'⌒オ
i::;':::イ::l ー” " `T”__!_
!:i::;'_ i:::! ___` ゙ー┬、`ヽ、
i;l:レ-、i:::! /:::::::fー'⌒,ラー- ヽ
|:|〔`' ヾ:.、 !. ノ,ニ二j ,-ヽ \
!:ミヾ._, ヾ:ヽ、 ` ̄ ゙ー'7/ ハ 、
l:l 1;:;'`ト、`_゙=- / ,二=-ヽ_ ゙、 i'
リ !:'!::;! ` ー--t‐' `ー--、 `
98 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:30:33 ID:FRxW+GrN
はいれねー
フロムヘル見ろって事か・・・
99 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:37:57 ID:oBnBljqr
>>95 ネトゲするのはいいけど、その前にカーペットに散らばってるチン毛くらい片付けなさいっ!
書き方がキモイのは判るがオマエラ過剰反応しすぎだぞw
101 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:41:11 ID:36KudNJ8
OCUで真っ白に赤ラインのはどこの固定だ?
オマエラ人数いるんだから少数に大群で入ってくるなよwww
漏れ10人でもコマ送りとか全然ならないけど・・・。
カクカクの奴は回線弱いか、HDDがガタ来てんじゃね?
105 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:49:49 ID:S8MuvF7/
>>95 すまん、ネットゲーしてることは周りには言ってないし、やってる女の子は知らん
やってる時に人きたらやめてるが、そのときには間違いなく
「すごいね」(どういう意味かは各自で)といわれる
ちなみに自分運動部で夏休みは毎日昼から部活があるんで引きこもりではないと思う
>>103 漏れもカクカクはしないが明らかに処理落ちはしてる
正直ほかのとこさらにいじってバランス取るより
さっさと元に戻して欲しい
はいれないんだけど。粘ればはいれてるってホントなの?
あたしも夏休みは部活に消えたよ、、、
お互い頑張ろう☆彡戦場で会えるといいね!
ひきこもりなんて言ってゴメンね。
ってかまた落とされたんだけど■なにやってんだすー!
109 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:55:23 ID:HQW1mkc3
89とまったく同じ状態
入れねえorz
公式も見れない(´・ω・`)
繋がらねー
■ふざけてんの?
>>106 処理落ちもしてないなぁ。
ただ、スピードは漏れもなおして欲しいね。
乱入して1分半あれば敵のスタート位置まで余裕でいけるし。
狭すぎだろw
毎月5日はメンテやら河豚ワイやらがあるなぁ
3分ぐらい粘ったら入れたyo!
117 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:25:43 ID:LR1dVH7E
今まで一番大きな変更っぽいのに
公式にまったくなにも言わないのはなんで?
ゲームになんねーよこれじゃ…
速度があがったことについて
文句いってるやつはミサしかやらないへたれか?
>>118 アサ様ですか?
みんな速度「だけ」があがったことについて文句をつけているわけだが・・・
120 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:37:18 ID:/K/D/Jrw
スナ様が大半だろう
おーい!
社員見てるんだろう?これ改善しないかい?
・速度がやや速くなっているのはいいが回線によってはひどくなる
・10人いるのにRVでは全員USN、OCU1の件について
・火炎放射器まだー?
124 :
Zio:2005/09/08(木) 22:51:01 ID:/K/D/Jrw
まんまと騙されちゃったじゃないですか^^;w
>>121の人なんてことしてくれるんですか^^;w
ソロだと速度は以前と同じようだな、つまり不具合ってことか。
よーし、暇な漏れがUSNの激戦区FZ-10の人口調査でもするかー
漏れのフレが亡命したようだ。
戦闘中に「おふろいってくる」って言ったまま動かなくなったり、
スナでアンチ切りお願いしたらバズスナで敵アンチに突撃したり、
スナボディでメカして相互する間もなく沈んだのもいい思い出だ。
USNのWAPに真っ赤なステルスを見かけたらお前だと思うよ。
まぁ、アレだ。亡命システムっていいな。
OCUに亡命したいけどまだ無理?
ビームライフル、闘技場、肩パイル、ニーガス、
支援ポッド、カレンデバイス、ツィーゲまだー?
少佐殿に、少尉風情がエリアミッションを取るなと言われたんですけど
そんな物言いってあんまりじゃないですか?
したらばで晒せ
23:10頃のUSN激戦区FZ-10人口
ロビー 約270人
SB 約680人
135 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:20:35 ID:fW8iw9Ay
/ __
/ / / /|\|/|
/ / / \ \| \.|
『/⌒~ナ-ナ/ \/⌒ノ\ >┐
|/A // 」 )凵瘁P/◎||\
く// 犬\ ~レ⌒7|( ノ|\\
//\/| \\ ハ; ̄/| | |
// |彡ヨ \) ユ二ーノ/ ⌒゚)彡)_ G
| | Lイ∩ | | ~ ̄ )⌒ノ\ へ
(( // | | (( ◇、/ / \\ //U
// ( \ へ へ (∧< \∇/
(( \\ く/ /\ \\ ◇~
| | \>、 / / /\ \>、
∠』 レ´ |\/ / /\ ι/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
やっぱりひどいですよね。
そういうことを言われたのって、絶対に僕だけじゃないと思うんですよ。
晒すと後の報復が怖いのでできませんが、少佐階級の人たちってだいたい
仲良し同士なんですよね。それで戦略室を牛耳ってるっていうか。
USN占領区第08防衛基地人口
ロビー 約60人
SB 約140人
USN統制区第01防衛基地人口
ロビー 約30人
SB 約80人
占領区トンネルでアイテム突撃するのやめてくれー。
仕方ないからこっちもアイテム突撃してみたら勝ちまくり。
なにこれ強すぎ。
でもツマラナサス。
RKの牽制から始まる対戦がしたいんよ。
カメラ位置引いたせいか、近くの敵が狙いにくいな。
照準が自機の背中とかぶってやがんの。
あと速度とっとと直せやボケ。
オークで10対10とかやるとワープオンラインだぞ。
142 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:42:15 ID:HQW1mkc3
>>136 俺もおまえの冷静な大人の対応に敬礼だ
まああれだ、少佐連中は群れてるし、
文官プレイニート連合みたいなもんだから、気にすんな
それから、少佐がいるBG入ったことあるけど、あいつら2チャンのはなししてたから
たぶんこういう書き込みも確実に見てるだろうな
それにしても、北部と、オークから南へ延びるセクターにMでまくりで
USNがすさまじい勢いで侵攻してるんだか、少佐連中がM発行しまくってんのかね?
少佐どもなんて自分の利益しか考えてないだろう
自分の利益しかって
そもそもそういうゲームなんじゃん?
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < なんじゃん?
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
146 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:53:44 ID:7p6fouAF
しかしUSN少数コスエリアで遊んでる奴ら
__,,..、、- - - .、、...,,___
,,、‐''"~ ̄  ̄``''‐、、
/ \
/ ヽ
/ ヽ
/ / ~~` '' ‐- 、、 ,,__ __ ,,..、、 -‐ '' "~~\ ヽ
| / __  ̄ __ ヽ |
.| { ´ ‐- ....__ __... -‐ ` } .|
.| 〉,,・^'' - .,, ~ i ~ __,,.- ^`・、.〈 |
./ ̄| /,/~ヽ、 `'' ‐--‐ ,.| 、‐-‐'' "~ _ノ~\,ヽ | ̄ヽ
| (` | / ヽ,,_____`‐-、_、..,,___ノ八ヽ___,,.._-‐_'"´___,, ノ ヽ .|'´) |
| }.| ./' \二二・二../ ヽ / ヽ、二・二二/ 'ヽ | { |
.| //| .| / | |. \ | |ヽヽ|
.| .| | .| / | |. \ | | | .|
|ヽ.| | / .| |. ヽ .| .|./ .|
| .| | / | | ヽ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ .| | / .| | ヽ | | / | 用件を
.ヽ.| | / '二〈___〉二` ヽ | |./ <
| | `-;-′ | | | 聞こうか…
iヽ|. ,,... -‐"`‐"`'‐- 、、 |/i \_________
| ヽ /...---‐‐‐‐‐----.ヽ / .|
| ヽ. ,, -‐ ''"~ ~"'' ‐- 、 / |
.| ヽ ! ./ .|
,,| ヽ. | ./ |、
|\. ヽ / /.|
.|. \. ヽ、____ ___/ / .|
' `  ̄ ̄ ´ '
Seniorミッション受理した連中こそ文官プレイだろう?
ミッション発行したらハンガーで待機しながら
テレビ見たり漫画よんだりするに間違いないだろうが
こっちが文官プレイしてどこが悪いんだ?
だからさ、少佐になれるようなのは100%廃人だろ?
しつらに良識を求めても無駄
そうやって少佐云々で括ってごまかすな。そのプレイヤーを晒せよ。
つーかもう両陣営の少佐全員晒してもいいんじゃないか?
めぐみるく に決まってるだろうが!
>>151 少佐は別に廃人じゃなくてもなれるぞ。
発行ミッションクリアーすれば一気に貢献値上がるから、
こまめにOfficer見てセクターミッション取ってればそんなに時間かからない。
高確率で取るにはちょっとコツがいるけどね。
そういうのは晒しスレでやれw
晒しスレのURL晒せ
いつまでも甘えてるんじゃないわよ!
>>157 思いっきりテンプレにはいってるんだけどね。
このスレには、人の気持ちがわかる漢達がいっぱいいて良かったよ。
>>161 実はその気持ちがわかる漢達の中にその少佐当人が混じってたりしてな。
皆さんに集まってもらったのは他でもありません。
少佐はこの中にいます!!
な
ん
(
(´ (((/⌒,>
だ (/"、/^ 了
っ 〉7  ̄’u リ6)
て ヽ_, i ゙''
? ヽ ̄ _/_
 ̄「lll| E
/゙'' ̄;;;;;;;
,r'⌒ヾ、´ ̄\
| ゙i
だいぶOCUからUSNに流れたな。
今日トンネルで見たUSN、結構特徴ある装備のコンビアサで
OCUで一緒になった事もあるから覚えてる。
そうか…君らも敵になったのか……
OCUマジで激減したな
速攻移籍したら誰だかバレるってのによくもまー
散々腕ふり後死体撃ちとか出来るよな…
いい根性してるぜ…
2005.09.09(金) 01:00
ログイン障害発生のお知らせ(9/8):続報
既にお知らせしておりますプレイオンラインにログインしづらい場合がある現象について、現在までの状況をご報告させていただきます。
原因につきましては、不特定の第三者によるDDoS攻撃の影響である事が判明しております。
引き続き調査を行い、改善策を講じてまいりますが、お客様にはご迷惑をお掛けしておりますことを深くお詫び申し上げます。
記
日 時: 2005年9月8日(木) 21:15頃より
障害内容:プレイオンラインにログインしづらい場合がある
対 象:プレイオンラインをご利用のお客様
また、中国からのDDoSのせいにするのか。
>>169 よっぽど中国が好きなんですね(´ー`)
押してるだけじゃなく、グリレだけじゃなくホバーまでも追加されて
カームやシケイダみたいな人気機体も集中してるからな、USNは
特に給料重視なまったりプレイしてる人は機を見て勝ち馬乗った方がいいかもね
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ / おちんちんびろーん
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
過去数度要塞までUSN攻めたけど結局攻めきれずに押し返された
今回は何となく行けそうな感じだ
Mで金稼ぎしつつロクスタで補給路断ってくれてるやつら次第で楽になりそう
最近、このゲーム好きになってきたんだが。
FFよりおもしろいぞよ。
>>173 きんもー☆
アンチ、テイク、ラジオBの経験値もっと上げても良いよなぁ
何か上げられない理由ってあるのかな?
他ジョブのサポに入れてた方が上がり方が早いってのは駄目すぎると思うんだがw
>>176 それってどっちも敵がMSorコートと同属性の攻撃を
撃ってきてくれるかに左右されてるんじゃないのか?
いつの間にか要塞まで迫ってんじゃんUSN、このまま要塞を落とすことができるのか・・・?
スピードって早いときと遅いときがあるきがしね?
今日ヒマだったから統制区で遊んでたら
ミサイルがもんのすごい速度でとんでった
でも普通に激戦区でプレイしたら何時も通りだった
やっぱバグか?
>>179 アーアサBGでレコミサにあたった時に炎熱かけてたけど
経験値は5ミリぐらいだったぞ
サルも2回使った
ラジAとの差が大き過ぎるんだよなぁ
これはEMPとECMの差にも言えるけど
>>176 上げて欲しいよね。
敵のMSと味方のMSの区別がつくのだから(味方MSは味方にアンチとかされないからね)、
敵のMSロックを外したら(orテイクしたら)経験値入るとかね。
勝つためのセットアップと経験値を稼ぐ為のセットアップが
微妙に重ならないようにわざと作られてるんだよな、FMOって。
アサルトだって下手に重武装するより速度と耐久性に特化させて
マーカーに徹した方が勝率的には一番だろうし。
その辺に利益(延命)最優先な■eの実力が垣間見える
これが面白さに注がれないのが実に残念だ。
185 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 03:01:26 ID:vSWWMWew
今日ほんとうにOCUの上官に愛想がつきた。
現状のOCUの状況を晒したいと思います。
USNのM発行してる人達は上手いですね。
上手い具合にM発行して野良BGを反撃に誘導して、
返り討ちに合わせているのが見えます。
それに比べてOCUで発行されるMはセクター33ばかり。しかもすぐなくなる。
あんな補給率低いとこに反撃誘導したって勝っても大して効果がみられない。
それをこなす某大手固定。
なんかあいつらだけでM回して楽しんでるようにしか見えない状況。
今日はじめて亡命したいと思いました。
>>185 Mを発行するとそのセクターが
物凄い勢いでUSN側に傾くOCUクォリティがあるからな。
上官も上官だが目先のH$欲しさに不用意な構成で
出撃し反撃食らう兵隊も兵隊だと思うぞ
ていうかぶっちゃけ陣取りを優位に進めて何のメリットがあるの?という(ry
>>187 都市制圧での給料うpなんて雀の涙だからどうでも良いんだけど
ここまで来たならもう隣のエリアに前線移したいってのはあるね
フリーダム補給路オンラインはもういい加減飽きたでしょ
>>188 最近やっとロクスタかと家族総出でワクテカしております
なにとぞよろしくお願いします
よくブログ拝見する人いないな〜
時間帯が悪いのか。。。やめたのか
s33攻めは制圧率補正効果がついてるし、意味無くないだろ。勝ってるなら。
知り合いの廃人がPLV45になってた
明日にはPLV48出て改造の情報出そうな予感
今要塞攻めてるんだけど
これ無理ぽ
洗濯返しか!!!!!
要塞落とすならロクスタ側の補給路断たないと厳しいな
まぁ補給路断ったとしても普通のセクターより攻めるの難しいし時間もかかるから大変だけど
と思ったけどロクスタ側から要塞に続く補給路何て無いのなw
これはちょっと厳し過ぎる・・
新イベントの話題が殆ど出ないな
占領区の新イベントBG(USN)なんか立ってるの見た事ないんだが、皆放置なのかな〜
>>197 全員分やらなきゃいけないってのがネックになってるから放置してる人が多い
時間かかるし、野良でやると絶対抜ける奴とかいて大変だからなぁ
ところでOCUからみて要塞の補給率どのぐらい?
USN側からだと84%あった
199 :
Shaa Azunabulu:2005/09/09(金) 06:08:07 ID:Ry4xLO9V
i ,. へ-、 __ i
!i _,..::'"li.∧.l! ゙_」ト、
, j<.ー-i! l!-―'"/\
/゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ.
.i i >/\/)゙"‐ 、. i
l lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l
l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.j.,.ィ゙ ./i, i\_ l!\\ | おじさんはね
. /'' l! ,.. '´;:' l 、  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、| 早漏の3倍の速さでイケるんだよ
_/'´ トt-イ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" <
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
\ .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | _ \________
゙/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、,―''"
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>198 そうなんだよね、10人分やらなきゃってのがネックなんだよね
10人イベントが終わった時って「やっと終わった〜;;」とか苦行を終えた後みたいな感想ばっかりなんだよね
何とかならないかなーこれ
イベントを10人でやってメリットは自分の時の報酬とちょっとストーリーに触るくらい。
10人でM回ししたほうがPvPもできてお金も儲かるし、なによりダルくない。
てか最近桜花とか見ないんだがやめたんかな?OCU兵のみなさん、しらんかね?
要塞守るのなんて完全待ち装備で100%負けることないわ( ^ω^)
>>201 むしろそっちのSBの隅っこにひっそり
桜花って文字が書かれてたりしないか?
204 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 08:41:29 ID:R4vCTRXg
>>185 実際にエリアミッション受けてみればよくわかるんだが、
現在常に出てるエリアミッションはC40-45とC50-55の2つ。
これらのミッションはそのコスト範囲内かつ自軍領土ではない
セクターに16回ミッションを1回ずつ4回まで発行することができる。
時間内に制圧ゲージを2段階伸ばすことができたらミッション成功。
で、マップをよく見てみろ、OCUが発行できるC50-55セクターはS33しかないから。
USNはC50-55のセクターがたまたまいいところにあった、ただそれだけ。
別に補給率が低くてもMP多く使って制圧率補正効果付ければ
ゲージは普通に上がって行くから全然問題無い。
C70-80エリアミッションは補正効果:大が付けられるから、
補給率0%で全部N戦の16回×2でも下ゲージ半分伸びてた。
ん?16回×2でゲージ半分?全部で16回×4しか発行できないのに…?
・・・C70-80エリアMは罠だからお前ら気をつけろよ。俺のMP1800返せ(;´д⊂)
バージョンアップの度に戦況リセットされて
フリーダムはUSN有利スタートになるから
OCUもやる気無くなるって。
M金につられて出撃する新兵どもは
反撃のカモにされてるし、それで嫌気さして
辞めていくやつ多くてOCUも過疎化してきたし
かなりモウダメポ。
USNはこれからN戦ばかりの恐怖増えるだろうね。
まぁまだまだβの時より人多いから何とかなるんじゃね?
戦況リセット?
最近USNの主にセクター35でソロしてるbgのコメントに
乱入おk、一回解散です。 みたいなのたまに見るようになったけど
OCUの流れ者の仕業だよね?
亡命者諸君、見てて恥ずかしいからゴミカスなやり方こっちに広めないで下さい m9(^Д^)プギャーーーッ
亡命前からありましたよっと
そうか、桜花まだいるんだな
あそこのアサルトには借りを返さんとと思ってるんでよかった。
情報dクス!!
桜花がUSNに集団亡命したら屈強なUSN将兵が
何人OCUに来てくれるだろうか・・・とか思ってしまった
昨日、緑色のスーツが多いロビーに立っていた
回りも見慣れぬ人ばっかり
気付いたらUSNだった
どうやら酔った勢いで亡命していたらしい
あぁ・・・お気に入りのゼニスが・・・
俺、なにヤッテンダス!!!!
>>209 大きなバージョンアップの時には
補給率支配地の戦況がリセットされる。
フリーダムエリアはUSN優勢スタートなので
南北両補給線が殆どUSN支配地になる。
激戦区でも何度かあったがUSNの奴は存在を
否定したがる。神の手を肯定する事になるから。
フリーダム市〜オーク付近は変動が激しかったので
リセットに気付かず、否定の論拠にもなったが
今回は北の補給路全面真っ赤だからな。
6日メンテ前はわりと青だったのに直後真っ赤に
なったから動かぬ証拠。
逆にこれを否定すると、殆どP戦がなかったのに
移動したことになり、N戦で支配変動した
論拠になり、洗濯有効じゃんということで
ますますUSN矛盾抱えて首締めることになるがな。
いくら陣取り云々言ってもさ、どうせフリーダムから出ないんだよな。
そう考えると、神の手とか洗濯とかどうでもいい事じゃね?
うむ、どうでもいいな
北部パイプラインはメンテ前から地道に攻められていたよ
気付かず対抗策もとらなかった方が悪い
でも殆どN戦だっただろうによくあそこまで攻められたよな
今度は戦闘中フリーズ多くなってない?
自分USNだが、北部戦線はちょっと自陣営でも「?」だった。
レーダー基地とか工業都市とかが攻められる状態になった時は、
殆どの人はまだオークに攻め込んでた。
工業都市とかレーダー基地に出ていくBGは2-3あるかないかって状態。
そして日付かわってしばらくしてからログアウトするまでその状態。
で、次の日の夜にログインしたらUSN領に変わってる。
なにこれ?誰がこんな頑張ってるの?
深夜から朝、そして昼間部隊がそんな頑張ってるの?
って思った。
というか神の手を肯定も何も、以前要塞までUSNが攻め込んでまき返しされた時とかも、
補給率や制圧率絶対おかしい、バグってる、表示間違ってるって言ったが、
OCUのBBS戦士は、「まき返されたら神の手、バグですか^^;」とか言ってたがな。
って言うか補給率とか制圧率とかがバグってない、なんて考える方がおかしいだろ。
この間だって、ペセタやロクスタエリアの65/6とかのセクターなんか、
全員コスト6にしても「最低コストに達していません」とか表示がでて、
戦闘MAPに移れなかったんだぞ?
要塞周辺なんか、周りが120/12とかなってるのにその中央の都市だけ
65/6とかなってて、あからさまにおかしいだろって状態だったしな。
ミッションの制圧効果 小とか中とか大とかっての
8Mとか成功させた時、制圧効果小だったんだけどゲージ1本奪ってた。
小でこの効果なら、大とかなら2,3ゲージ持っていってすぐ落ちるんじゃね?
>>220 だから215の理由と218の複合効果あっさり北部戦線をUSNが支配したんだよ
いいかげんコスト4、5飽きた
というかコスト4でオークうんざりすぎる
>>224 漏れも飽きてきた、久しぶりにフリーダムシティで熱い戦いがしたいわ
戦況リセット?
そんなんOCU側の妄言じゃね?
初期状態がUSN有利とか言ってるのも意味不明だし
仮に補給率リセットなんかあったとしたら、オークとフリーダム繋いでる補給路は断絶されてる事になるべ
そんなんなってないじゃん?
普通な、アップ前から押されてた前線ん、さらに押し下げられただけじゃん
>>226 支配率と戦況(表現が正しいか知らないが下のバー)を勘違いしてね?
このクソゲーまだ続いていたのか
>>220 56 名前: すのこ ◆tronbez/b2 [sage] 投稿日: 2005/09/09(金) 00:06:39 ID:u639h6jZ
あと、セクターミッションは下請けが成功してもゲージは上昇しないでFA
大本や中間が成功して初めてゲージが上昇するみたい。
しかも微妙にラグがあるから、成功報告しても暫くは変動しないオマケ付
でも、変動率小の8回ミソでゲージ一本持ってったから、成功すればかなりの影響が出ると思う。
変動率中or大のセクターミソ出して要塞行けば一日で落とすのも夢じゃないかも・・・
いつの間にか取ってるのは多分これが原因だと思うが・・・・
>>230 どこの書き込みか知らんけど単純にマップの制圧率表示の更新が遅いだけだと思う。
SBからそのセクターに出撃してるBG見ればそこから本当のゲージ量がわかるよ。
セクター制圧による補給率の増減のタイミングも遅すぎるよな
北部レーダー奪回に関してはいくつかの10人BGがチビチビ攻めてて
制圧ゲージ1メモリになったとこで固定を含めた10人BGが押し寄せて奪取してたよ。
確か夜だったと思うが。
USNのグリレ使用率ってだいたいどんくらいですか?
おいおい!
グリレは基地の晒しWAPではたまにみるが同じBGにいる所を見たことないど?
多分1%以下
みため好きだけどやっぱ性能がわるいからかー
イーゲル目当てで亡命はしないほうがいいか
238 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:18:19 ID:VE9ymvqP
高速化についてプレイオンラインに報告したやつのとこに
速度の不具合は検証、修正にあたると返事がきたらしいけど
あれ仕様じゃなかったんだなw
239 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:18:55 ID:aLLHvS5F
なんかOCUの人が減った、
亡命前登録人数(数値は適当、毎日やってるようなプレイヤーは全体の50%と想定)
OCU:1000人(内アクティブプレイヤーの500人)
USN:600人(内アクティブプレイヤーの300人)
亡命可能になり、OCUからやる気のあるアクティブプレイヤーが200人亡命する、結果
OCU:800人(内アクティブプレイヤーは300人)
USN:800人(内アクティブプレイヤーは500人)
とかって感じになった気がする、
トータル人数は同じくらいだけどやる気があって毎日入っている人はUSNに偏った。
好き好きだけど個人的にはゼリアとLv30の60`RD9秒機体のほうが絶対カッコいいね。
グリレは腕やばいぐらいダサイ
OCUに亡命デキルようになったらすぐにゼリア糊になる予定
━お詫び━
塾長との対面を楽しみに亡命して来た方々へ
9月2日を最後に塾長の目撃情報が途絶えています。
誠に申し訳ありませんが今しならくお待ち下さい。
並びに塾長目撃情報等ございましたら御一報願います。
>>240 グリレ腕は漏れ的に好きなんだが・・・・
あのごついのが良くないか?
相手側がどこにミッション発行してるかとかもアナウンスされた方がいいよなぁ。
当方USNで昨日S1へミッションに出てたんだけど、前半はN戦になる事も多かった。
後半は居る事が分かったからかすぐ乱入も来て楽しかったな。
244 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:27:29 ID:tORg3vtt
昨日だけど塾長と組んだよよくしゃべる人だね
なんか キモイ
>240
個人的にゼニス系は後ろから見ると微妙
どうせならカエルのが愛嬌あって楽しい
んでもってやっぱり60kmアサはライド系っすよライド系
そんな俺は現在USN所属(・∀・)ワリィワリィ
>>245 ライドじゃなくてレイドだと言ってみるテスト
素でメイド系と思っていt(ry
>>242 ごついの好きな人には堪らない一品だよね。
だけど、βからUSNな漏れはそろそろ悪役っぽいWAPに飽きたっぽ
レイド系のボディにクイント系の足を合わせるとカッコイイ
PC版はどうやら11月2日発売らしい。
さっきお店に■Eから案内チラシが届いた・・・
βは10いっぱいまでだそうだ
90式系のどこが悪役ヅラかっ!ああん?!
>>250 PCβってまだグダグダだって聞いたけど、10月一杯で大丈夫なのかね・・・
人が減ったのをPC版で補充する腹らしいんだが、
操作感とかちゃんと出来てないとやっぱりすぐ離れていくと思うんだよなぁ。
あとNPC。
統制区とか占領区NエリアのNPCは強くても仕方がないだろ。
かなり初心者がやめる原因になってる。
イベントのNは強くてもいいけど、それ以外は大幅に弱くすべき。
>>251 どっからどう見ても明らかに偽ゼニスじゃねえか!
ああ、あれだけマシだな。
けど肩出過ぎ。
で、レイド、ゼニスには勝てませんOrZ
要塞落とせた?
NPC戦は経験値マズイし、油断するとやられるからダルイ
NPC戦での制圧率変動減ったからN弱くしてもいいんじゃないかと思う。
おれは、現状NPCがそんなに強いとは思わないけどな。
>>253 酷いこというなぁ、お前;;
ありゃサカタの傑作機なのに…
>>257 90式のへそライトとかフロストの乳首ライトとか、狙ってるとしか思えない・・・
>>256 別に激戦区は変える必要ないかと
初心者離れを緩和するためにって話題だし
>>253 オマイら、発想を逆転させるんだ!!!!
90式が偽ゼニスじゃなくてゼニスが偽90式なんだよ!!!!111
あれ?('A')
90式はよく見るとエイリアン。頭とか超長い。
>>254 ゼニスは確かにイイと思うけど、レイドはそれほどイイと思わないなぁ。
でも俺は乳首フロストが一番好きさ。
>>256 激戦区はまだいいんだ。強いけどな。
でも統制区とか占領区は強すぎると思わない?
装備Lv30辺りの突撃思考PCが襲ってくるようなもん。
で、そいつらと戦うのは初心者。
話題にものぼらないアルコとハスキーがカワイソス
レイドは手足がガンダムちっくなフォルム
好き嫌いはこのへんからも分かれるのかも
アルコ(ハスキー)も、βの時はレイドより10km/h遅いかわりに、
出力が5高かったんだよね。
今はHPが50高い代わりに速度ー10km/hだからなあ…。
出力に10も差があればまだ納得もするんだが、
現状、ほぼ完全に死に機体なのが残念。
ライドじゃなかったのか、一つ賢くなったよdクス
アルコ/ハスキーはなぁ積載が10多いだけでもまだ違うんだが
あれじゃ使いものにならないぜ
>>263 現役でハスキーS使ってるぞ
あのいくらでも沸いて倒されていくような雑魚っぽさが堪らん
4thのグラフィックデータそのまんまなのに
何時まブリザイアをフロストと言いつづけるねん■e
>>264 一部のメカ機体やミサ機体全般にも同じことが言えるよな
速度や積載量が低い方はアーマータイプボーナスが
一段階高いとかでもいいだろうに。現状一部を除いてCばっかりだし
Nのように早いパンチがほしい
格闘は自動リロードがいいよね
蹴りもほしいしタックルも(o≧▽≦)o
足出して転校生のようにコケさせたいス
改造できた奴いる?
迷彩集めでソロやってると、乱入してくるヤツが大抵リペア背負ってる件
自己回復だけでもなんとかしろよ…
>>269 転倒フラグ立てても敵だから殺し合いしか出来ないぞw
なんかBF使ったムービー思い出したw
廃人様なら後1〜2日ってとこかな
これまだやってるの?そろそろ運営停止にした方が・・・
ヴィーザフが出るのなら…課金してもいい…ヵ
>>272 足ひっかけてコケさせたら自動で手ついて
手にダメージ(゚.゚)どうですか?
>>271 ソロは装備で勝負が決まるのは常識
リペアが多いならそれに対抗すりゃいいじゃねーか
>>261 馬鹿野郎!ヴェイパーという元祖エイリアンが居るだろうが!
>>277 迷彩集めと書いてあるでしょ
n戦で手早く数をこなす装備と対人戦装備じゃ全然違うでしょ。
後から入る方は対人特化でいいだろうが、
先入りする方は対人望んでる人ばかりじゃないかと。
対人望んでない奴のために装備変えろとでも言いたいのか
アホだな
>>279 馬鹿はお前だ。
地形での条件満たすなら統制区籠もってろ。
高コストの条件ならエリア10以外に行けば早々乱乳されないだろうが。
対人望むにしても、ひたすらリペアBPで修理しながらごり押しって楽しいのかね?
アイテム背負ったアサとかならまだ判るけど。
PCβキャップ解放されたのに
スレがほとんど進まない状態
PC版でても新規なんか
ほとんどこない予感
毒電波オンライン、皆様いかがお過ごしでしょうか?
>>285 アイテム背負ったアサがいるからリペアBP背負うんだと思うが
>>285 楽しい楽しくないは人が決めることじゃないだろ・・・
まったく最近は決め付け押しつけ厨が大繁殖だな。
そんなもんかね
そいうのを事故厨とも言う
>278
つ 【Type-65】
>>292 エイリアン=ヴェイパー
ケロッピ=65式
おk?
しかし、そういうのが複数集まった状態が件の10km/hBGじゃないのかな。
メカ3ごり押しBGなんかもある意味同じ。
ソロだと擁護され、複数だと叩かれるってのはダブルスタンダードな希ガス
>>294 ダブルスタンダードってラッパーみたいでかっこよくね?
メカ数規制とか入らない事を願うよ。
そうなる前に回復可能HP量に限界が付きそうな気がしないでもないけど・・
軽リペは回復可能限界がないってなると少し面白そうとか思ってしまtt
メカ廃止、コム廃止、レコ廃止、ジャマ廃止、スナ廃止、WAP廃止
生身で戦え、しゃがみながら
>>279 対人できるエリアで乱入されて何寝言言ってるんだ??
第一敵側はおまいが迷彩集めしてるなんて知らんし、知ったこっちゃないしな。
おまえただの自己中で確定。
そこでオルタナオンラインですよ
でもRTS系はカンベンな
>297
無闇に規制とかはちょっとなー。
>>297 最大回復量限界イイね
しかしそれやると限界きたあとのメカニックさんがものすごいしょんぼりな状況になるだろうな・・・
>>302 そうなったらメカ枠が増えてメカ5とかになる悪寒(極端すぎるか
レコミサスナが最強になりそうですね
>>302 限界来たメカはアサ衆と一緒に戦うとか・・・
ぶっちゃけると
メカコム削除、レコのボアロックスピードアップ削除。
戦闘時間は1時間、PCは自軍最大10人。
死んだら戦場から退場、でもすぐに他の戦場に出撃が可能。
勝敗は自軍の総撃破数で決定。一度の戦闘勝利でそのセクターはゲット。
ぐらいに極端にシステム変えちゃった方が面白くなると思うんだ・・・
8日塾長みたお!となりでコッソリ写真とってみました
途中送信してしまった。
団子オンラインにならなきゃFMOもいいんだけど・・
団子にならないようにすると?ってなると上記の考えになっちゃうんだ(´・ω・`)
ほんとアサルトは自己中のバカばかりだな
>>310 団子と思うから駄目なんじゃないか?
乱戦と思えば面白いぞ
装備で勝負が決まる対人ゲームってものすごく詰まんないと思うね。
1vs1は装備で勝負が決まるのが当たり前とか、嫌ならほかのゲームいけとか
現状の仕様をマンセーしてるのが居る限りFMOはダメぽ。
314 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:37:11 ID:Lav/i8Pv
>313
マンセーしてるっていうかどうみても大幅な仕様変更は無理だろ
315 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:38:11 ID:kav52GOJ
団子しか出来ない低スキルの連中が早々に結論付けてるんじゃねーよw
強い固定のメカの数を数えてみろよw
ちょっと思考を変えて団子になる理由考えてみようか
・メカコム破壊した方が楽
・メカコムは囲ってしまったら動く人は少ない
じゃあ、なんでメカコム動かないの?ってなったら
移動中はBPゲージ回復速度が落ちるから。
コレに起因してると思う
だから、一部のBPのみ(ラジオとリペアくらいでいいか)BPゲージ回復速度が静止中と変わらない
とかってすれば、団子オンラインある程度回避できない?
メカも回復したらちゃちゃっと動ける訳だし
ああ、でも逃げ切るというのではなく、団子にならないようにというのが着眼点としてあるから
機動力が足りなくて結局(ry
って言うのは勘弁な
MMOFPSがよかったなやっぱり。
料金もMMO並みに取ってるんだからMMOでよかっったよ。
PlanetSideのシステム参考にしてさ。
いつ参戦してもいつ離脱してもOK。
シームレスで広大な戦場。
装備や弾薬は無料でいくらでもターミナルから取り出せる。
レベル制を辞めて免許制に。
>>316 コムスは単純にBPが重過ぎて速度出すとほとんど武装出来なくなるからだと思うが
あとメカもBPゲージの回復速度が落ちるってのもあると思うが
回復しようとすると自動的に止まるから
>>312 乱戦に脳内変換かw
>>316 あと止まってるほうが回復がしやすいってのもあるんじゃない?
アサとかに回復時止まって貰うのも回復を確実に迅速に行う為だしさ。
そういえば回復はとまってないと出来ないんだったw
>>313 武装やパーツ変更が売りのゲームで藻前は何を言ってるんだ?w
>>316 コムは、まあ仕方ないか・・・重量が重量だしなー
メカの場合リチャージ6秒のリペア(3回しか回復しないやつ)だったら止まる時間も短いから
さっき言ったみたいになったらなんか道が開けそうな気がすると思ったんだよな
現状リチャージが長くなるからメカ専用リペアは使えなくもないけど使い難いよね
これ以上書くとチラシの裏越えちゃうから
きんもーっ☆
ってことで
どうしてこうアサルトやるヤシは勇者様ばっかかね。
で、速度修正まだー?チンチン
2000×2000じゃなくて
1500×1500のマップで戦ってる感じ。
面積にすると約半分。狭く感じるわけだわ。
各パーツHP大幅UP、メカ・コム・ミサイル削除
Ver.upでゲーム速度上がったし、WAPの操作性はロボゲーでは
優秀な部類だと思うから、上記を削除して単純にロボをカスタムできる
アクションゲームにしちゃった方が良いと思うね。
メカ・コム・必中ミサイルがもたらしてる戦略性・ゲーム性なんて皆無。
むりろゲームをつまらなくしている癌でしかない。
アサ様って多いね
なんか、要望案とか見てたらアサルト系弱体の要望って殆どないよな。ミサイルの事がやたらオオスwwwwwww
一人で10機撃破したいような勇者様ですか
きんもーっ★
どう頑張ってもアクションでは避けきれない必中ミサイルがあるからECMがある
ってのは戦略性ってことでいいんジャマイカ?
メカコムミサイル削除とか言ってる脳筋アサルト様は
普通のFPSでもやっててくだちいね^^
このミサイルの軌道ありえねー。
上から下へは変幻自在なのにさらに上にはとばねえのな。
登山野郎を倒せやしない。
>316
システムより中の人の問題な気がするよ。
コムスの場合は開き直って過積載してるか、既に覚悟決めたか。
軽装で本体追随可能にした所で、結局優先目標であることに変わりはないから
敵に群がられるのは必然だし。
メカ3とかも元々は迅速に本陣を押し上げて、前衛の回転を良くするための編成だったんだけど
ヘタレが形だけ真似した結果「前衛が敵メカを落とすまでメカは相互回復で粘る」って形になったのが元凶でしょ。
結局団子になるのはかわらないと思う。
アサルト居なくなったらFMOはサービス終了するでしょ
アサルトは強化する必要ないしな。
実質今の速度アップバグがアサ強化になってるけど。
弱体は特に必要ないかなぁって程度。
>323
>現状リチャージが長くなるからメカ専用リペアは使えなくもないけど使い難いよね
ちと待て
コレ、マジで言ってる?
俺は普通に、メカ専リペア使ってますが
コモンじゃないとクソとか言わないでね
>>333 BPリチャージ中に移動をするとリチャージが長くなるからキツイって事じゃない?
ゲージ回復にかかる時間が長いから、その分時間がかかると。
俺はコモン使ってるな
バランス取れてて良いって事だろ
コモンじゃないとクソ
コモンじゃないとクソ
コモンじゃないとクソ
アサルトが一番楽しいってヤシが多いみたいだけど、
漏れはこのゲームのアサルトってやっててもあまりおもしろく感じないのよね。
三次元機動がないから、タイマンやってるとこ見てればわかるけど、
基本的にグルグル回りながら撃ち合うだけ。
1分も2分もグルグル回ってると酔うし飽きるし。
それよりレコンと組んで、何も考えずにRDで突っ込んでくるアサルトを
胴体必中ミサイルでノーダメージで瞬殺するほうが楽しいw
普通にメカ専リペア使ってる人間が「使えなくもないけど使い難い」なんて言い方するなよ…w
>>339 言い方悪かったのはスマンカッタ
>>335が要約してくれてます。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>329 ミサイルも下から上いくよ。
水平MSでヘリ狙えばよくわかる。
ただ、誘導し出すのがほぼ真下に近いところだから
そこに行くまでに障害物があるとあたらない。
>341
いや>335の理由にしても、コモンの方が余計に時間かかるよ
>>343 コモンリペアに何か恨みでも?w
もう一回冷静になって読み直してこい
最近、痔ぎみなんでコモンには恨みがあるんです;;
久々のセクロスだ・・今夜はメカ専ぞ・・・
今の流れはこんな感じか?
37以上のメカ専リペアの将来って修理回数増えるだけなんだろうか
@重量&コストがあがるってとこだけかな?
>>344 slrPMXS6 はk7CQXNlFに絡みたいだけ
いや・・・そんなに・・・からまれても・・・困ります・・・
きんもーっ☆
恨みっつーか、かなり長いことハンガーで埃かぶってる
ウチでコモン使ってるのは、今ではメカメインじゃないヤツくらいだな
きんもーっ☆
>>348 正解のようです
そしてターゲットが俺に!
いんもーっ☆
ID:slrPMXS6さん最初に絡んでおいて、もう浮気なんて酷いわ
ID:slrPMXS6はツンデレ
本職としてやり続けた結果、出てきた「専用BP」なんだから
大きなメリットが欲しいよな…
重量あるBPなら、他と性能同じでも専用は軽いとか。
MSとかであればLvの割には弾数多いとか攻撃力が高いとか
リロが少し早いとか…
他のジョブが簡単に攻撃力の高いMSを装備できる事自体が
レコミサを産んだわけで、結果、純なミサイラーの存在が意味ないわけで…
団子乱戦対策は、戦闘開始の初期位置を
かなり離れた距離で3〜4ヶ所にばらせばいいんじゃないか?
双方ばらして、合流の際にすれ違う〜みたいな状態。
マップ最大限に生かして戦えるんじゃないかなぁ〜
そいやVerUPされてからアイテム弱くなったみたいだけど
・・・変わったのか?アイテムアサルトBGは相変わらず?
それだと、ジョブ変更にレベル上げ強制の要素が入るぞ
まぁ、ジョブレベル足りてなければリペアBPもカタログスペック発揮しないけどな
ってか、現状でもジョブ装備はジョブレベルが必要である事に対するメリットは十分あるぞ
これ以上過度に優遇しても、コモン品全滅して死に装備増えるだけ
ジョブレベルを上げてある事に対する報酬は「選択の範囲が広がる事」
セットアップゲーでコレ以上に幸せな事が他にあるか?
ヘタにジョブ間の垣根を高くしても、良い事はないかと思う
>>357 専用装備強くしたら、全員それしか装備しなくなるだろ
団子云々は両方とも合流してから戦闘開始するに10ガバス
>>358 リペアアイテムの性能がちょっとだけ落ちた
サポに付けてても上がるんだから
本職としてやり続けてきたとは限らない罠
>>357 距離を離して配置されるなら、
初期位置をリーダーが好きなように割り振れないとダメっぽ(アサはA地点、メカはB地点って感じにね)。
じゃないと運悪くメカなどが孤立して即効撃破できてラッキー状態ができる。
>>363 軽く考えているんだろうけど、実際体験したら文句言うと思うぞ。
「最初にメカの初期位置悪くなければ勝てたね」・・・とか。
そんな負け方したらすごくアホくさくなるだろうし。
>>363 君のBGのメカが、常に敵のど真ん中に出現するように呪いをかけたよ^^
逆に言えばそれで勝てることもあるんだからいいんじゃね?
あと仲間と合流することを一番に考えて重アサ機体でRDするメカがはやるかも知れんし。
それはそれで良いと思うがナー。
>>366 敵味方がマップ全域に完全ランダムで配置されるならそれも面白いかもしれないが、
重装備してる奴は運次第で死亡率激しく上昇するな。
設定的には輸送機から降下した際風で流された為ばらけてしまった。
って強引に整合性取れるかもしれないw
そそ。過積載上等じゃなくなるとこが良いとこだね。
強襲任務の時とかにそうすればいいんじゃない?
それくらいのリスク背負ってもらいますよってことで
というか、今のパッチであるかどうかわかんないけどBGのうち何人かが出現位置がNと同じ位置になったりしたが、あれはなんだったんだろうw
乱入側が圧倒的に不利だな
そういえば前のパッチからPCの初期位置がある程度バラバラになってるな
>>370 その辺は以前スレで上がってたマッチメイクシステムを使うとかでどうよ。
>>371 Nがすぐ反応する位置じゃなければ、そこそこ面白いんだがな。
先入りでN戦やってからP戦はきつい。
塾長発見!出撃してる模様!
単位時間あたりの回復量を比べたら、メカ専6秒リペアのほうが多いと思うよ。
大して変わってない
速度早くなったからうまいやつがやればさらに粘れるようになった
そういえば前に公式に書かれてた降下作戦のハイリスク、ハイリターンのリスクってなんなの?
結局リスクなんて無さそうなんだけど…
メカ専リペなんてジャマーのカモなんですが。
公式見てふと思った。
部隊章デザインの募集って一ヶ月以上放置されてるな。
ヒント:戦場の一枚
>>381 まあ、コミュニティとかほったらかしの物が多いけど
告知しといてほったらかしってのもなぁ。
幾何学迷彩テラカッコヨス どうやってとるのか教えてクレヨン
この一言が突然のUSN要塞陥落のきっかけになるとは
夢にも思わなかった
>>384であった… 続く
防衛側は乱入来そうに無い時間帯に出撃と放置を繰り返すだけで
簡単に実績あげられるけどな・・・ミサイルランチャーマジ優秀
OCU要塞、夕方の段階でマックス時より2段階程ゲージ減ってたの
落ちるなこれ
ついにロクスタオンラインクルー?
かなりwktk
いや俺OCUだけどさ
お、セクター2要塞のゲージちょっと減ってるな
昨日頑張ってたのか?
昼間頑張ってたんだろ
PCβ次スレないらしいぞw
しかしUSNはミッションも無いのによく頑張るなあ。
反撃だってそう来ないだろうに。
ミッションはあったみたいだぞ
どうやらセクターミッション成功時の制圧率変動補正のみで
あそこまで攻めてきてたらしい
ついに今日、戦場が動く
ってか?
週末のUSNは強いからな
今週末でフリーダムオンライン終わるかもしれん
って言うかUSNからの亡命者マダー?
ロクスタにいったらとうとうダムのコストが下がって
ハフマンデスレース開催か?
新しいマップ出来るし新エリアへ移動はありがたいな。
特にダム。
SSを筆頭にOCU固定連合が要塞防衛に来るだろうから厳しい戦いになりそうだwww
>>347 性能表記が一緒でもBPレベル高いほうが回復量が多い。
亡命できるようになったらメンバー全員でいってみっか?って話は実際あった
>>394 制圧率変動補正マジヤバイ
めっちゃバー動く
407 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:07:00 ID:LGLj51rT
両方ゲームでムキになるなW
そもそもssは最近見かけない
要塞防衛にはガチで強いトコが多数出てくると桃割れ
最近は昼押してても夜は押し返され気味だし。
洗濯連合で唯一強いなと感じる所は紅白の呉龍だけだな。
PC版の発売予定日っていつごろよ。
>>411 PCβの失敗で発売中止になったんじゃね?
>>411 >>250 まあ、ゲームショウの出展の所でも11月発売予定ってなってたから有力でしょ。
今のままではまともにプレーすることすら出来ないけど。
よーし、要塞行くぞ要塞
当方U.S.N.野良
要塞の有効な攻略法があったら教えてホスィ
ssよくいるじゃんか
23:00〜SBで毎日みるぞ
なにやってるんだか知らないがいる
ラジオA必須(弾切れ対策)・敵は15分以内に掃除
後は普通のPvPだ、マップの左右にミサイル砲台ある(破壊可能)けど
テイクがしっかりしてりゃ何ともないゼ
>>278>>293 ヴェイパーがメガネっ娘にしか見えない俺は病み過ぎですか?('A`)
頭部がメットみたく前髪切りそろえたロングヘアーに見えるんですが。
あとType-65は普通に格好いいと思う。
F-4ファントムみたいに顔描いたら似合いそうだし。
居るのか
以前は最前線セクターによく出てきてたのに
最近全く見かけないからどうしたのかと思ってたが…
422 :
亡命Zio様:2005/09/09(金) 21:07:30 ID:s4HvUcp4
要塞攻略やったこと無いヘタレBGや野良は後方でカウンターやっててください^ ^;
>>413 11月ですか・・・・・・。
FMOやってみたいけど、11月までは待てないかもな。
となるとPS2でやるしかないが・・・・・・不安だ。
424 :
415:2005/09/09(金) 21:13:26 ID:i+vgLYII
>>418 U.S.N.1了解 アドバイスに感謝する
>>417 420
こちらU.S.N.1 その構成で本当に間違いないのか?
とにかく頑張ってみる(゜△゜;)
こいつUSN行ったのか?w
江田島って奴もまだ居るみたいだしUSNテラカワイソスw
ネタであることを切に願う
しらないw
>>420 OCUだが、USNの要塞攻めるときにやってた奴がいる。
ジェットでショートカット&砲台の中に入って殴り続ける。
うまく入れればダメージほとんど喰らわないで破壊できる。
塾長死んだと思ってたら生きてた
CHROMEHOUNDSってフロムのロボゲーがネット対応でXBOX360に
出るってさ。おまいら今から金ためとけ。
いまだにフロム製品買う馬鹿がいるんだw
>>428 それって今も出来るのか?
この間どれだけ高い所に行けるかって試してる時に要塞も行ったけど、
要塞砲の上に乗っても中は入れなかったな。
フロムのゲームは、いつからか「爽快感」と「バランス取り」が
すっぽ抜けてしまったからな〜 爽快感だけ見ればFMOのが優秀だな。
バランスはどっちもどっちか…
>>432 正確には要塞砲の脇にある出っ張り(砲台と一緒に回転する部分)
上からじゃ入れなく要塞砲が動いたときにめり込む。
定期的に移動しないと外に出ちゃう。
>>305 おまい俺と全く同じこと考えててワロタw
擬似的にスピード感を上げるような姑息な真似しなくても
リロード関係を再考して一般的なFPSみたくマガジン方式で残弾がある内は
何発でも発射可能にしてやりゃサクサク戦闘が進むのにな。
中MG弾装30発 中SG弾装10発 ARF弾装15発 SRF弾装5発 重BZ弾装1発 途中リロード可ぐらいで。
重MGは弾装60発リロード激遅 軽MG弾装20発リロード鬼早
MSはワンロックで6発まで発射可能とかさ。
そうすりゃタチルト・スワルトみたいな醜いモノを見ずにすむし
アクション性が上がることでECMDでECM発見→ステスナのECM切りみたいなジョブ間の連携が更に重視されるようになってウマーだと思う。
以上、チラシの裏
>ECMDでECM発見
('A`)
つーか要塞が落ちるなこりゃ・・・
スピードってリロード関連も速くなってる?
リペアBPなんか変わってないように感じるけど
>>440 移動速度だけ
だからブーイングが発生
>>441 即レス感謝!
やっぱりそうだよね・・・
要塞デッドだそうな。
明日には隣のエリアいけるかなぁ。
楽しみだ。
ダムとかも割と身近に出来るようになるだろうし。
マジカ!ぽこたんインしちゃうぞ!
要塞がUSNに落ちた件。
OCUちょwwwおまwww
戦局図で色々試して見たんだが
エリア6の防衛基地をUSN制圧に変えればダムとか高コストになってるセクターのコストが
下がるな
要 塞 落 ち た の か
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでハフマン最速伝説inダムが楽しみww
まぁ・・・・・なんだ
β2の時も要塞落とされてたしなwwwwww
うお、鯖落ちか?
ちょうど良いタイミングでOCUにC60-65,70-80エリアMが出てきて
高コストMみんなやってるから全然要塞防衛の数が足りてないね。
■<要塞落ちるの早すぎwwwww鯖落として巻き戻してなかったことにしてやれwwwwwwwwwww
陣取りなんか今更どっちでもいいが、突撃マンセーオンラインなのは萎えるな……。
>>451 エリアM出してるのは、おまいらんとこの廃人だぞ
分かったぞ。
後でZio様が出てきて、スレで隣のエリアでやりたいって言ってたから
>>451で書かれてる様に高コストミッションを発行して戦線をエリア6へ移動させる作戦だった。
って言うんだろ?
456 :
451:2005/09/09(金) 23:12:34 ID:1UELmba6
>>454 更新内容に高コストMが交互に発行されるようになりましたとあったでしょ?
あれがちょうど今OCUに来てるということ。
s06とs07以外全部USN領じゃん。明日はロクスタオンラインか
>>457 自然地形がまだ残ってるじゃマイかwwww
スピード変更に関してのアナウンスが未だに無いのが最低だな
460 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:25:55 ID:x+hdqDgS
要塞の赤ゲージがモリモリ上がってる件
亡命するなら今だ('A`)
ocuの要塞やオークのゲージが全く動かないんだが
1勝もできてないのか?
9月になってもFMOまだ人は沢山居る?
何か劇的に変わったか?
なんか要塞いきなり赤ゲージ3本分ぐらい増えてるんだがw
OCU全敗かよwwww
圧倒的に有利な要塞防衛戦で勝てなかったのに
攻略側に回って勝てる訳がない。
466 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:39:07 ID:8cmggzaW
未だにOCUのが1.5倍ぐらいは居るよな・・・
OCUの高官高コストM出して仲間内で消化してるだけなんだが・・・。
OCUの戦略室どうなってんだ?
入れる奴報告してくれw
要塞に戦力集中できるUSNがうらやましい。
145 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 23:39:48 ID:RXlslEmy
おいwwwwwwwww要塞砲wwwwwwwwwwww
要塞占領してもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこっちに撃ってくるwwwwwwwwwwwwww
バグにしてももうだめすぎだろこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺もオークで確認した。
ここまで手抜き商売か■e・・・。
今日USNが要塞ものすごい勢いで奪ったけど、ここまで早いと■が裏でなんかやってるんだと思ってしまう
>>466 フリーダムで活動してる10人BGならUSNのが多かったぞ。
USN27BG、OCU22BGだった。
しかもOCUはS32とか攻めてる連中いて、前線の反撃間に合わない感じ。
要塞をキッチリ守れなかったからだろ。
あそこを攻めるのは並大抵じゃないからな。
高CのMに釣られて防衛を疎かにした結果だ。
こっちは降下作戦発令されて固定とかわんさと出てたし
あれだ、OCUは無能な指揮官を持ったことを呪うんだな。
>>468 反映が遅いだけ
今はもうOCUに落ちてる
そりゃねえ・・・フリーダムに降下作戦かましてる馬鹿の集まりだからねえ
普通に考えると、修理の状態になれば要塞砲撃てないはずなんだけどね。
475 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:47:09 ID:qEekX5a9
まだ拠点影響範囲はOCUのものになってるな
何でこんなに反映遅いんだろ
>>472 今はUSN1メモリってところかな。
おそらくここは万年戦場になりそうな予感
>>465 例え要塞砲がなくてもオークのゲージが全く増えないってのは・・・
なんか要塞砲継続してるみたいだしw
ほんとに全敗してるのか?
もう要塞OCUに取り返されたのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カークランド「弱体されてもいい! 早く私に要塞砲を打たせてくれ」
確かに北西部が補給兼ねてるから、落とせれば一見効果ありそうだけどさ。
落としたところで補給1桁で維持できるわけないっての。
一回S33落とした時も一瞬で取り返されたの忘れたのかと。
S32攻めてる連中のコメ「お金稼ぎしましょう^^」だから、
なんにも考えずに発行してるんだろうけどなw1
483 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:51:12 ID:3mWRfEeF
>>480 要塞のゲージがMAXな件について
USNのゲージがなwwwwwwwwwwwwwww
それはそうとUSNの一部のBGがアンブラ市攻略を始めてるな
ああ、砲撃がOCUに落ちてる
485 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:55:16 ID:kav52GOJ
アンブラ市が攻められてるぞ〜
486 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:56:21 ID:8cmggzaW
しかしなんだな・・・
亡命したんだが、相手が自分の元所属してたOCUの悪口言いまくってるのを聞くのは
あんまりいい気分がしねーな・・・。
思わず反論しそうになるw
どっちもどっちなんだよな、結局。
アーヴィン市もな、OCUが数で負けてる・・・
どうしたのOCUは?
ねむたいの?
洗濯返しされてるな〜
OCU本格的にだめぽ
OCUキングカワイソスwwwwwwwwww
OCUスペシャルカワイソスwwwwwwwwwwwwwwww
塾長の発言の後にメロンのおめでとうがあってなんともまぁUSNって有名人多くてワロス
これで解約する奴多そうw
つか、オークも落ちてるなw
アンブラ攻めてるのは固定軍団か。
元OCUがここぞとばかり洗濯作戦inUSNをやってるのか?
___ _____ ξ \ 〃〃∩ _, ,_ / /\___/ヽ
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \ ⊂⌒( `Д´) . /. /'''''' '''''':::::::\
| し し ♯ | \( メA`) \♯Σ\ `ヽ_つ ⊂ノ ./ |(●), 、(●)、.:| +
(二二二ノ○U. | || ¶ ¶ |_/ .\ / | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
(0) ) | \\_||____ノ\ \ ∧∧∧∧∧ / | `-=ニ=- ' .:::::::| +
| | | \_ ───―─-♯‐│ < > \ `ニニ´ .:::::/ +
────────────────── < あ >─────────────────
<. い > /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l
______ < り に > ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______ <. ぺ | > ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_
/ / ○ _○ | /____/ | < あ ど >.l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
\/ / /\ \ |/ / | |. < >l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | | / ∨∨∨∨∨ \!:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ
| | \______| | / <⌒/ヽ-、___ \l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `
| | | | | / /<_/____/ \.,、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. `
498 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:46:39 ID:xs6EjTX4
塾長今日みたよん、少尉になってた。基本適に塾長は辛口で皮肉屋。
ですからそいつBGいたら入りません、てかOCU行ってw。
あいつみたらイライラするのだよ。
こちらチェイサー1
ハフマンデスレースが開催されるなら
本部からハフマン島に転属願いをだすかもしれん
戦友達は無事だろうかin U.S.N
全都市制圧すれば日給10万$くらいはいくだろうな。USNウラヤマシス(´・ω・`)
また要塞砲弱体化なんだろうなぁ
バランスとりで
ダムのチキンレースで盛り上がれ
拠点影響範囲で見ると要塞の周りはまだ赤いね
要塞防衛ってこんなにラクチンだったのか。
適当に置き爆してミサ撃ってるだけで終わる('A`)コムスヒマー
ダムでのチキンレースなんだが。
バックレースなんてどうだ と言ってみる。
へたにスピード出すと落ちるスリル。
残念だがダムの湖側にはジェットでないと越えられない柵がある
てか、移動速度修正しろよwwww
OCUはs01に終結か?
いい加減ロクスタに移ろうぜー
ちなみに、GMとは一言もチャットしてません。サポートデスク開いたらいきなりこの文章突きつけられたんですがwwwwwwwwwwwww
>>509 日本人じゃないと思われたんじゃないかな
君の日本語変だし
俺USNだけどな
>>509 名前晒してるのはわざとか?
自己晒し乙
U.S.Nにジョブ自由BGってある?
O.C.Uは5割がジョブ自由BGなんだが・・・・
うはwwwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwwwwwww
>>516 2,3割ってとこか?
パッチ後は亡命もあって増えたような気がする
519 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:40:01 ID:ctPmKqB/
>>518 かなり増えたね。
感覚的には亡命する前のOCUに近い。
落ちた・・・・
音楽消えてSEだけになると、1分後ぐらいに落ちるバグって直ってないのね・・・
キンコンポイーンを聞かされるのがイヤンw
今ピーク時何人くらい居る?
同じ人が作ったC6MBGが3つあって全部10人いる…。
いったい何があったんだ(´Д`;)
そもそも数のOCUvs自力のUSNだったんだから
亡命システムなんか作ったらこうなるに決まってたな。
亡命したい奴は今のうちにしないと
もうOCU側から出来なくなりそうだぞ
人数あまり変わらなくなって来た
戦況見て萎えたよ(´・ω・`) 自軍ながらOCUヨワス_| ̄|○
復活できるのだろうか・・・。
527 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:53:11 ID:u0JYXnDH
>>509 こいつ stray・mary って名前ですよー
晒しagew
>>526 USNの俺が言うのもアレだが
N戦大分減っただろうし常にPvPして腕磨けばまた拮抗するんでないかな。
>>527 ネ実メンバーだから晒しても気にする必要ないんじゃね?
一つ言えるのはOCUの少佐が揃いも揃って馬鹿しかいないって所だな
USNの少佐は陣取り優先で動いてるっぽいからなぁ
この違いはデカイ
>>526 とりあえず列車砲は絶対落ちないから大丈夫だw
フリーダムにM落としてもねぇ・・・
>>531 昨日まで要塞がこんな事になるなんて誰も思ってなかったよ
補給路繋いで行けば列車砲も意外と楽に落とせるかもしれない
>>530 今日セクター09の自然地形、それも砂漠(ぱっと見では岩地に見える)に
M発生させてた馬鹿もいるけどな。w
しかしこの陣営による格差は確実にFMOの寿命を削いでるよな
亡命も焼け石に油を注いだ結果にしかならなかったし
何か良い方法はないものか・・・
ゲームに快適さ爽快さを出してもらえれば
勝ち負けはどうでもいいや
速度このままでリロード時間短縮してくれい
ところでUSNに高コストM出てなくないか?
交互に出るんじゃないのか?
マジレスすると焼け石に油注いでもなにもかわらないw
焼け石に水かけると蒸気でさらに熱くなるので注意汁。
ネ実スレのRXlslEmyが509か…
何て分かりやすい香具師だ
この速度は堪らんわ、早いとこ修正してくれぃ
・・・フレのアサ達は喜んでるようだがね。
焼け石に水って意味わからんよな。
焼け石に水かけても全然無駄じゃないだろ?
普通に冷めるじゃん。
Lone Wolf氏ね
要塞砲が味方につくとすげぇ楽なのな
コムの位置とかSAT無くても分かるし・・
要塞砲に助けられてるのにオーク等で今まで負けてたOCU弱過ぎw
>>541 サウナとかいったことない?
熱した石とか鉄板とか置いてあって
それに水かけると湿度と温度上がるようになってるよ。
545 :
541:2005/09/10(土) 03:11:48 ID:qYITB8+2
対レーダー・ソナーがレート9のステルスきぼんぬ
縛りがないBGが全体の5割もあるってのがほんとなら
負け込むのもわかる気がするけどなー。
こっちは好戦的で勝気な人多いもんな>US
US>OC>USと渡り歩いてきたけど、
OCは温厚な人が多い印象を受けた。ライトユーザーが多いからってのもあるかもしれないけどね
勝ちにそれほど執着してないっていうか、むしろ勝ちに執着する人お断りなんてBGもあったぐらいだからなw
ある程度野心とかそういうのがないと対人ゲーなんだから勝てないよねとチラシの裏
USNの高官が要塞に特殊M発行しまくってて。
それとやっぱり特殊Mはレポートした後にどっと反映されるみたいね。
アンブラ攻めてるのになんでOCU来ないんだ?
戦場変わってるの早く気づけよ
いつまで穴グラオンライン続ける気なんだ
そうそう、好戦的で勝気な人多いような気がするよね。
良くも悪くも自由なOCU・良くも悪くも勝ちに拘るUSNって所か。
俺はすっかりUSNカラーに染まったのか
まったりBGには入れない体になってしまったよ…
>>550 すまん、時間が時間なので流石に寝るよ。
アンブラには強い所多くて楽しかったがね。
OCUの人たちはライトユーザー多いしマターリだからしょうがないね、
とすることで敗因のエクスキューズが欲しいだけなんじゃないか?w
OCUが押してた時期って夏休み中(まだ休みの大学も多いけど)だけじゃね?
製品版開始からずっとUSNが押しっぱなし
OCUアホスギ
トンネルとかで後入りに必死なってる間に
要塞取られるなんてワロスwwww
セクター35で一人に対して可能な限りどんどん乱入してくるOCUの方が
勝ちに執着してると思うんだけど・・・
少人数Sは醜すぎていくきにならん
>>556 それは少人数セクターの話であって、
陣営の名前を出すほどの事じゃ無い気がするんだが…。
陣営の名前を出すほどの事じゃ無いってのがわからないが
結果として前線が人手不足になったのは事実でなわけで
あくまで批判であって中傷ではないんだが・・・
>>559 あまりにも些細すぎて、陣営の名前を出すほどの事じゃ無い、ってだけ。
特にソロは、10人に入ってくる害イメージがあるしな。
ソロが嬲られたって知ったこっちゃない。
人数差が少ないほど、この手の罪悪感なんてのは薄れるものだしな。
そもそも、似たようなことはどっちの側でも起きてるだろってね。
前線の人手不足はただの飽きだと思うが。
FMOみたいなジャンルであれば、飽きるのも早い。
FMOに飽きて、ゲームに限らず他の事が主な趣味になっても、
別段不思議でもなかろ?
当方OCU。8月まで少人数ですが半固定でやってた。9月になり一人残っただけでみんな引退。
9月からは自分と残った人の2人でやってきたけど、2人で入れるBGって少なくてBG入れない・・・。
リーダーやればいいんだろうがめんどくさいし、今日なんて週末なのに2時間ぐらいしかBG入れなかった・・・。
メカ、ジャマ、コムスLv40なったが安西先生そろそろくじけそうです。
時間もアレだが今ある10〜8人BG
固定:5
野良高cMBG。リダの名前知らないとキックらしい:1
野良職装備縛りありBG:1
野良職縛りBG:3
自由BG:0
8人以下のBGはほとんど固定と5人の少人数セクタBGだな・・・
敵の高速化でEMPが当て切れません・・・・・・・・
EMP現状強すぎるから調整希望
射程無限 効果時間倍 かけるのに必要な時間10倍
単純な弱体化じゃあれだからこんなかんじで。
ただ、それだけだとアサルトとめられなくなるからアサルトはRD中転倒率倍
RD中転倒した場合起き上がるまでの無敵廃止
ムーブ▼を昔ほどじゃないにしろもうちょっと入りやすくしてほしい
ハフマン戦争はusnの勝ちってことで、みんなダーシェオブケルベロスやらない?(・∀・)
>566
どうせそれも糞ゲーだろw
ベータが延期しまくりで先行きかなりあやしいw
でもFMOはもういいだろ(・∀・)ノ
569 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 05:05:59 ID:T6o0iduW
連合の掲示板によると、なんか作戦やってたらしいぞ。
で結果がコレです。
クオリティ高いなOCV。まあ、俺もOAUなんだけど、今日はずっとソロでMカウンターやってたwwwwwww
一勝できたwwwwwwyw
高速化の影響か、cont▽入れると敵アサどころかメカもコムスもパニクっててワロス
経験値もべらぼーに入ってウマウマ
アサやってる時に連射障害じゃなくてコントロール障害かけられると助かるなぁ
普通に連射障害かけた方が良いと思われ
廃レベルになってくると慣れて来るからなあれ。
アサだと連射のが嫌だよな。
メカならDEFかBPだし、コムスもELかDEF入れた方がいいような希ガス。
この高速でもエイミングできるんか?すごいな。
>>572 廃レベルってか激戦区開放前とかの占領区で散々食らったからな。
最近は占領区でもBPの方使ってるのかな…
>>571-573 うん、後でおこられたw
「パニクってるのも居るけど、倒すのに余計時間かかるからヤメレ」
今日初めてMove系のEMP買ったんで勘弁してくれwwwww
コムにコントロール障害入れるとかありえないよな・・
メカならダンゴオンライン中に有効な場合もあるかもだけど
>>576 そういう事か〜
買ったばっかりの装備は使いたくなるよな…w
そういや今日は一段と早くなってた気がする。
先入りして乱入待ってる間はそれ程でもないんだけど
PC入ってきた途端シフトアップみたいな。
580 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 07:00:06 ID:r/bMVpZS
582 :
551:2005/09/10(土) 08:30:57 ID:bBw5yuyV
変な書き方になったが俺はPS2初期からずっとUSNね…
これだけみたら亡命したっぽく見えるなw
>>569 作戦ってただイシュタレイアが発行した32のMを連合でこなしてただけじゃん。
SSも要塞ほっといてそれやってたみたいだしな。
詳しくは外部板の常勝スレ見てみなw
おそらく今後はUSNオンラインになると思われwwwwwwww
USNほんとつえーーwwwwwww
亡命してよかったwwwwww
全然巻き返せないならOCUの無能どもはとっとと解約したほうがいいんじゃねwwwwwww
>>584 恥ずかしい香具師だな・・・
こんなんばっかが亡命してきたんだろうか・・・orz
亡命して勝ち馬にのった自慢されても
なんだかなって思う。USNカワイソス。
マジ俺カワイソス
いや俺のほうがカワイソス
戦闘にも勝てず、陣取りにも勝てず哀れなOCUども乙wwwwwwww
お前らなんのためにFMOやってるの?wwwwwwww
反論は一勝でもしてから言えよwwwwwwwできないなら解約しかねーなwwwwwwwww
朝からイタイのわいてるな
■ベッキー× ギガワロス
ID:jLzzCcZlさん OCUに帰ってください^^;
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 何か凄いの湧いてるな
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
たしか一時期USNが押されてる時に
>>589みたいにw連発する陣営批判の痛いの居たが
まさか奴がこっちに来たのか?イ、イヤすぎる、、、
OCUの連中よ頑張ってくれ。
相手が無能すぎてつまらん、馬鹿馬鹿しいとウチの固定数名が辞めそうです
マジ頼む
>>592 おいおいwwwそりゃないぜブラザーwwwwwww
お前だって心の中じゃ似たようなこと思ってんだろ?wwwwwwww
つーかまじ連戦快勝で笑いがとまんねーよwwwwww
OCUの負け犬どもwwwwwwまだこっち側にこれるかもしれないぞwwwwwwww
勝ち馬にのろーぜwwwwwwwwwwww
そっちに残ったっていいことないだろwwwwwwwwww
>>595 おめーもサラリと陣営批判するんじゃねーよ。
いや、だから洗濯作戦された時以外は製品版発売からずっとUSN押してたろ?
これからも定期的にわいてOCUをこき下ろしてやるからwwwwwwwww
600 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:44:06 ID:NKtvsgMk
jLzzCcZl
こいつ、OCUいるとき散々負けて一勝もできなかったのが
USN亡命してきたとたん寄生プレイで勝ちまくりだから気が大きくなってるんじゃない?
こういう寄生ウジ虫が一番迷惑なんだよね。
てめーが解約しろよ
というかさー、多重コートメカ3押し上げばっかでおもろい?
勝ちたきゃ同じことやれってのがつまらん。
占領区トンネルのほうがいろいろバリエーションあって楽しいんだよな。
陣取り必死なやつらって、陣取りひと段落したら何するつもり?
一段楽してから考える。
多重コートってもう2種維持するのも難しくなってるよ
それと敢えてメカ2にしてる所も増えてきてる気がする
多重コートメカ3てまだそんなに強いの?
コート時間短くなっても意味なかったってこと?
いや最近やってないんだけども
メカ3を批判するって事はおたくのBGはメカ2かい?
それでメカ3倒せないならただのスキル不足だよ。
メカ3が常勝してると思ったら大間違いだぜ。
ちなみにうちは今メカ2&ラジオA。
60kアサルト軍団ツヨスwww
最近FMOやろうとしてみるもののPS2の電源入れたらやっぱやめとこと思い切ってしまう
FMOに飽きてる俺がいる事に気付いた。今月で解約する
FMOやってる事自体に意味が無い
なんでこんなショボイのわざわざやってるの?
マジで聞きたい・・・ワロスだのクマだの言って誤魔化すんだろうけど
>>604 今サイキョーなのはアイテムBGだぜwwwwwww
この編成やってれば糞弱いOCUどもにはぜってーまけねーwwwwwww
速度もなんか速くなってるからすぐ取り付けるしwwwww
メカや護衛アサの反撃なんててきとーに動いてればあたんねwwwwww
まぁOCUが真似しても糞弱いまんまだろうけどなwwwwww
>>604 3種何てほぼ不可能に近いしコートは問題無い
ただ単にメカ3の突撃編成が強いってだけだと思うよ
結局敵メカとコム潰した方が有利になるわけで
これから先パッチ等でバランスがどう変わろうがメカコムを優先的に潰さなきゃいけないだろうし
メカコムを早く潰すために一番手っ取り早いのが
突撃ダンゴオンライン
それを逆に防ぐ為には必然的にメカ3が増える
でも、最近強めの所は敢えてメカ2にしてる
どこもダンゴでグダグダやってるのに飽きて来てるんだと思われ
>>591 滝川クリステルBGでしょ?
俺も吹いたwwwwwwww
滝川と聞いてピンク頭を思い出した。
滝川と聞い一益を思い出した。
クリトリスBGかw
滝川と聞いて御茶ノ水の高級サ店思い出した。
少コスセクタ幾つかあるけど、トンネルはまだしも何故にS35流行ってるの?
わざわざUSNが有利な場所(現状)でやる意味あるのかアレ?
49でやればいいじゃない。似たような形だし。
617 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:48:40 ID:qgFBvyrb
>>610 未だにメカ、コム最優先しか考えてないのがいるんだな。
そんな相手の手のひらで踊ってるような戦い方で勝てるわけが無い。
メカにはアサルト2でもつけとけ。
ほかはアサルト迎撃にまわれ。
メカ3の強さはメカの生命力の高さだよ。
それにまともに付き合ってメカを倒そうとしてるからかてねーんだよ。
味方のメリットを生かして敵のデメリットをつく戦い方をしろよ。
メカにアサ2つけるってw
メカ3いたらアサ6とられてるじゃんw
机上の空論でしか戦場を語れない高級仕官なんだろうさ
今日、仮病使って会社休んだ俺が来ましたYO!
アホかw
敵メカ3にこっちアサルト2を付けるってことだよ。
相互回復に夢中になってる間に敵のアサルトを潰せよ。
>>621 突撃BG同士が対戦するとお互いのメカ同士が物凄い近い距離になる場合が多いけど
その時の対処法も教えてくれますか?w
突き詰めれば結局メカ3突撃が現時点で最強なのは変わりは無いと思うぞ
ロクスタオンライン始まったか…
624 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:25:21 ID:JRd8sH6u
めし どこかたのむ
すしアタック マジオススメ
>>622 >メカ同士が物凄い近い距離になる場合が多いけど
だからそれはメカ3側が狙ってる形だろ。
それに付き合うなっていってんの。
>結局メカ3突撃が現時点で最強
RDメカ2の高速編成でメカ3に勝ちまくってるけど?
アサ2でメカの足止めすらできねーならそのアサルトが使えないだけ。
有限な耐久値はアサルト間でローテーションさせてカバーしろ。
メカ2で優勢にもなってないのにメカが前に出るのは論外。
>>622 その発想の時点で終わってるんだよボケw
>>626 論点がずれてる
お前が勝ちまくってるとかはどうでも良いんだよ
まったく同じスキル同士のBGが戦ったとして
メカ2のバランスか突撃vsメカ3の突撃だったら確実にメカ3突撃の方が安定するだろ?
うおお、街PSP版発売決定キターーーー
つーか、メカ3をアサ2で抑えれるわけない。
「中の人の連携が下手な」メカ3をアサ2で抑えれただけでしかない。
メカ3のうちのメカ1がそこに居る必要はないからメカ1は前線の回復に回ればいいし、
アサ2の相手は盾構えたメカ1にしても耐えてる間に味方戦況が不利になることも十分ありえる。
どんな相手でもアサ2でメカ3が抑えれるといえるのか?
>>608 ぶっちゃけ、Junkがなくなったからやる
もしPCに他のよさげなロボゲー出るまでの腰掛
でも、腰掛にしてはストレス溜まるよな、このゲーム…
護衛機もない爆撃機編隊だけで容易に領空侵犯されてるんだが、
ハフマン島の制空権はどうなってるんだw
対空ミサイル、高射砲、レーダー基地は名前だけですか。
とうとうPCβスレが消えました。
PCゲー界では全く認められなかったようです。
ソロの時に増援でくる敵Nメカまじいらねぇ
P倒しても残ったNメカ火力足りなくて倒せやしねぇ!!
>メカ3のうちのメカ1がそこに居る必要はないからメカ1は前線の回復に回ればいいし、
単機になったメカ集中すればいいだろ?
>アサ2の相手は盾構えたメカ1にしても耐えてる間に味方戦況が不利になることも十分ありえる。
アサ2いてなんで盾に攻撃防がれるんだ?
OCUで固定でやっている。
多少のジャンケン要素はあるが、重要なのは機体構成よりも
連携だぞ、マジで。
一番重要なのはボイチャ。
うちはメカ1だが余裕で突撃カモってるぞ。
自分側10人でやるより6〜8でやることが多い。(人減ったのもあるけど)
コムスはコスト7で炎熱A 後衛は炎熱耐性
これだけが確定。他は結構ジョブが自由でやってるがほとんど負けない(勝率8割平均くらい)
突撃にはたむろって来たとこにGR乱射+ラジaいれば見方に短い爆撃で敵ごとアボン。
炎熱A効いてるうちなら。高コストなこともあって、味方より敵が達磨になるのが早い。
ポイントはだるまにとどめまで刺さない。
ダルマにした時点で、敵後衛を殺しに行く。
ボイチャがあって、勝手なことする奴いなければこれで負けないぞ?
この作戦はコスト40〜50までしか有効ではないけどな。
バージョンupしてからOCUがさらに弱くなったのは気のせいですか?
正直に言え
OCUどうなってんの?
反撃来いよ!いつもみたく5分ギリギリの
どうなっとんだ?
>>639 OCUはレミングス戦法が可能な時に人が増えます
>>637 機体カラー統一していますか?
してないならしましょうよ
>>631 >メカ3のうちのメカ1がそこに居る必要はないからメカ1は前線の回復に回ればいいし
そしたら、1機前いったのを、ほかのアサなりミサイルなりでねらえばいい
ようはさ、戦況によって、個々の判断と味方との連携の問題であって
メカ3だから強いってことでもないよ
メカ3の相互崩せないなら、上のほうでも書いてあるけどさぁ
アサ2くらいで粘着して、メカに適度にちょっかいだして
回復にもどってくるなり、援護にきた敵前衛を残りアサで落としすように心がければ
メカ3そんな脅威ではないよ
メカ2で挑むなら、前衛なりラジAなり1枚おおいんだから、そこ有効につかえばいいよ
DCFF7βがまだだからFMO再開して良い?
645 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:32:23 ID:Pel+KbOq
>>637 それ、強い以前に、高コストの恩恵受けてるだけじゃね?
コスト40のとこに高コストBGがきたら、悲惨なことになることがあるからな
味方アサが、敵のMGの攻撃1回で腕飛ばされたりな
で、亡命してきたOCUの諸君、USNはどんな感じよ?
OCUとはこういうとこが違うとか、そういうのある?
>>637 機体カラーは揃えてないけど、みんな高いカラーorゲテモノ系にしてるので
当たると分かるかも。高コストで変な色(派手な赤とかって意味じゃない)
豹柄とか、極彩色のミリタリー柄と白数人て感じ。
40〜50に高コストで少なめで変ながらだったら、
そう思って燃える対戦しましょう^^
>>642 前後にはさめよw
あと足止めなんだからガチガチに守ってる相手を狙う必要はない
>>645 それは体力の少ないコスト3相手にしか通じないと思う
メカ1って時点でネタだと思うけど
>>645 まぁ相手は人数の恩恵うけてるんだからいいんじゃないかな?
コストシステムに不満や文句あるなら、それは俺でなく■にお願いします。
>>631 抑えられる"可能性"はあるだろ?
メカ落とすのでは無くて気を引き付けて時間を稼げればいいんだよ。
だからなんでそう「抑えれるわけない」と断定したがるのかね・・・
俺はメカ3構成が最強とか言ってるからメカ2でもやれると言ってるだけなんだが。
その方法の一つとして俺がやってるのを挙げただけだよ。
>>644 MaiMelody降臨!!うはっw
OCUの重要セクタにソロで行く奴を殺しまくってくれw
あと、砂様の腕もぎも宜しくw
ファミ通みたけどDCのオンラインモードのグラフィックやばくね?
一昔前のFPSみてー。
逆にFSUの方が好感触。
β延期のホントの理由が知りたいわw
>>649 別にネタじゃなく、マジ構成なんだが。
メカは別に始めに死んでもかまわんのだよ。
それまでに敵のアサを数体ダルマにできればおk
ダルマでとめて、敵にサルを使わせないことがポイント
コスト50までなら使える作戦です。(敵に炎熱aコートさえなければ問題なし)
こっちのGRはダメージ180〜200のが多いので、普通の炎熱コートだけなら
敵のほうが早くダルマになる。
敵が突撃系なら上で言った作戦で、レコミーorロケメインなら(最近少ないが)
炎熱コート切らさずに前進でやってます。
また間違えたアンカー・・・・
649× 648○
ダムに水没してくる。
>>652 FMOなのかPSUなのかハッキリしてくれ
>>655 なあ、おまいらってさぁ最高速度が時速10kmの例の編成なんじゃねえのか?
炎熱+炎熱狙いなんてそいつらぐらいしかみかけない希ガス。
>>626 RDメカ2ってどうもうちのBGメンみたいだな。
野良のメカ3ならアサを食わせてくれるんだが
固定のメカ3突撃だとなかなかアサを食わせてもらえんから
どうしても地力の差がでると思う。昨日桜花とやってそう痛感した。
当方の見解としてはメカ3のほうが安定する。
メカもアタッカーに回れるからな、状況次第では。
アンパイな編成だからそれをいかに突き崩すかってのはおもしろいんだがなw。
このスレってほとんど同じ奴がレスしてんのねw
過疎すぎ
名前欄見ればそんなこと分かるだろ
>>638 OCUのアサルトはスワルトがデフォ。
相互するメカの周りに座って射撃するだけ。
相互邪魔するって考えがないらしいよ。
敵が10こようが、3〜5の少人数で要塞を防衛できるのに
10人で防衛できないってどーやるのよ?
M発行してるヤツ何考えてんだ?意味ねーじゃん。
すげー馬鹿だ…USNの奴らが羨ましいな。
最近のBG内でのメイン会話
当方、OCU半固定BG一員
マジ、亡命考えようかな…
>>638 最近のOCUのアサより武装したコムBの悪あがきのほうが強い気がする
ここまでOCUが弱いとそれに勝ててるからって
USNが強いって言うのも微妙になってくるな
>>666 強いか弱いかなんて相対的なものだろ
OCUが弱いならUSNが強いであってると思うが
とはいえUSNの諜報部員の多さは凄いな
>>667 先日までOCUで前線はってた諜報部員が
USNに亡命したのかもしれんね。
ここまでUSNが押してるのは今までの人数でのOCUと強さのUSNが
亡命によってUSNにも人が増えてバランスが崩れたのが原因と俺は思ってる!
そう馬鹿なりに考えてるんだよ!!!!
確かに亡命実装前のOCUは頭数だけは多かったが
陣取りに動員できる戦力の規模ではむしろUSNに劣っていただろ
まぁ固定の数の差じゃね?
今までだと固定の数の差を人数で埋めてたけど、
亡命である程度減っちゃったからその差を埋めきれなくなったんでしょう。
へぼい固定でも野良よりはだいたい強いからね〜。
バージョンアップ後から、ミッションの報酬よりも受理にかかるMPのが
多くなってませんか?ミッション成功後、報酬のMPを足しても受ける前
のMPの方が多いんですよね。これじゃあいつまで経ってもエリアミッシ
ョンを受けられない、と言うかそれ以前に戦闘に参加してちびちびMPを
稼ぐしか方法はありません。文官プレーできないじゃん・・・
あと、エリアミッションを受けられる階級が少尉にまで引き下げられました
が、これによって大尉以下のプレイヤーもエリアミッションで実績を上げな
いと降格になると公式HPに記載されていました。エリアミッションの実績
を上げる前に、MPの問題でそれをまともに実行する事も出来ませんよ・・・
押されてる陣営は負け惜しみを言い始める、これだけはガチ
2005年9月6日(火)に実施いたしましたバージョンアップにおきまして、処理負荷が高い場合に"PlayStation 2"版、Windows版の間でヴァンツァーの移動速度に格差が生じる問題を是正いたしました。
その結果、"PlayStation 2"版において高負荷時の移動速度の低下が軽減され、ヴァンツァーの機体スペックどおりの速度で移動することが可能になりました。これは上記の是正処置において最適化された結果によるものです。
告知が遅れ、皆様に混乱を招きましたことをお詫びいたします。
よかった〜■乙!
つまり速いのは変わりないって事だろ
これは要するに、元からあのスピードだったんだよ、今までが不具合なんだよ
もっさりオンライン?撤回しろwww
ということですか?
>>672 おそらく最大報酬で発行されてないんだと思う。
OCUだけど今出てるC5ミッションは受理にMP9必要で報酬MP22+分配MP4.5だよ。
しかし基幹ミッション成功ボーナスってのが未だにわからん…。
あの速さが元の速さってことは、
アサ様は最初から優遇するつもりだったのね。
ってかさこの告知が遅れたのって、
本当は修正しようとしたんだけど直らないからこのままにしとこってことだったりしてw
もっさりオンラインに慣れすぎて、あの速度についていけないよママン('A`)
発売当初・β組みがUSNに参戦、そのままゴリ押し
しばらくして・OCUの連中が実力をつけてくる、戦局はUSN優先のまま硬直
現在・亡命システムでOCUの糞どもor最強厨どもが亡命、再び戦局が動き出す
亡命システムを人数じゃなくて戦局図で決めればいいのにな
>>681 この状況でもまだ拮抗してるらしいけどな
('A`;)うわ、速度今のままって事か・・■氏ね!
PC版とあわせたんだろ。前の状態だとPC版の人だけ速度早くなってて差ができてしまうからな。
だけどPC版って、その「速い状態」がデフォで
MG撃ったときとかの処理落ちとかが酷かったってこと?
安定してたPS2版を弄くるより
PC版の速度を落として双方共に安定させる方向で調整した方がいいんじゃ…
>>684 PC版がPS2版と比べて(VU前の)早くなってるとは思わないんだけど。
だれかPS2版とPC版両方同時に動かせる人がいたらテストしてみて。
その割にはPC版やってるヤシからあっちは移動が早いって話は聞いたこと無いな。
PC版って過疎がひどすぎてまともにPvできないみたいな書きこみを見るぞ。
俺のPCでFMOなんかやった日にゃあそれこそもっさりオンラインになr
>>679 お前の言うとおりだと思う。
今までいつかよくなってゲームが面白くなると
思っていたが、今月で解約する。
ボタン押すだけのレコミサオンラインよりはましだろ
以前よりサクッとできて良いな
しかし開始時につまらなくて、パッチで面白くなったゲームってあるのか?
そうだ選挙に行こう
40k機体でシェアレーダーの一マス500mを25秒くらいで走ってるんだが...
72k出てますよ
FF?
お前ら面白くないと思うゲームをよく何ヶ月も続けられるなあ…。
ゲーム以外にやることないのか?
ありませんが何か?
60km/hで、500mを約18秒で走破したよ。
つまりは100km/h近くのスピードってことになる。
やっぱこれダメだろ・・・□eよ
ハフマンラリー や ら な い か
この程度、早くなった内に入らないしオマイラどんだけ下手なんだよ
目の前からWAPが消えるわけでも無いしな
文句言ってる奴は棒立ちオンラインか積載量アホな事してる奴だけだろ
早さについてけるアサ様は別にいいけどさ。
オマイラ早すぎでリペアできねーよ('A`)
また盲目なアサ様ポップしてるのね。
サテライトしてくるアサルト迎撃時にすごく目が回る件について
メカBGでいいや、アサいらね('A`)
>>701 とりあえずPIZ積んでアサをロックしてみ?
ロック完了までに1〜2回は消えるから。
■e「あんまりクラブサン2レッグクラブサン2レッグと騒ぐから
実装するついでに体感速度上げてレースゲーっぽくしてやるぜwwww
俺ってばなんてユーザーの要望をよく汲み上げる良い会社なんだwwww」
とか本気で思ってそうだ。
ダムの地形見るとそんな気がしてきた
どうでもいいが名前欄が選挙モードになったね。
おまいら行く?( ´∀`)
平地でレコミサ相手くらいにしかRDいらないような気がするんですがどうか
711 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 18:03:53 ID:TaKirHS1
ミサイルは本来1KM以上の遠距離から撃つものだからいまのが正常じゃねえ?
ロックオンできんとおもったら距離とれば?そんなに0距離MSで撃ちたいのか?w
■e「本来の用途を外れダムでレースをする方が続出したため、
クラブサン2からRD機能を削除し、またダム周辺を砂漠に変更しました。」
これが■eクオリティwwwwwwwww
大半のジャマもアサ胴使ってるから
加速度とRD関係以外はアサと同条件じゃね?
選挙よりも京都に逝きたい。
>>709 選挙行こうかなと思ったけど遊びに誘われたからやめたwwwww
>>695 >>699 いままでも時速と縮尺はまったくあっていなかったから、そんな実験は意味がない
やるんだったら、「速くなってない」といわれている1人プレイと
「速くなった」といわれている10人プレイとを比べないと
>>701 別にヘタクソで戦えないとは誰も言っていないのだよ。
移動スピードだけが上がったことで、
全体のバランスが崩れたことに問題があるって言ってるんだよ。
バランスが崩れたとまでは行かないけれど変化は大きいと思いますがどうか
パッチ当たるたびに、!硬直やワープがむごくなっていくんだが・・
FFのバリスタを20人でやってもまずラグることないのに、
同じメーカー、後発ネットゲーでどうしてこうもヘボいの出来るんだろうな・・
移動速度UPなんて重要な変更をVer.UP時に告知し忘れるなんて
ありえないし、四日も経った後に伝えるなんてオカシイだろ
不具合だけど修正できないか、直すのがメンドクセwww
って事だとしか思えないw
仕様ですって言い切っちゃっていいのかね?後で後悔するぞwww
本職コムスだが体感速度が早くなってもデカイ差は無いと思う。
バランスも壊れてないし、アサは早くても所詮アサ。今日も一機に取り付かれてグルグル回ってたが余裕で追い返せる。
後衛の近距離戦闘がヘタなだけジャマイカ?
メカ2ORメカ3論議終わっちゃった?うちはメカ2+護衛EMPでほぼ負けなしだ。
昨日はOCU茶色のメカ3BGにやられたのみ、あそこはまぁまぁ上手かった
返り討ちにはしたけどな。
>>723 今のOCUに負けなしがそんなに嬉しいか?
OCU茶色って何て固定だろ?
キチガイみたいに死体撃ちand死体殴りしてくるんでつけど('A`)
他に面白いネトゲないかね?
BF2はPCのスペックが足らないんだよなぁ。
マウス使えば射撃はずすことはマズないぞ
前衛は前衛で、喰らいにくいけど当て難くもなったんだから
言うほどバランス崩れてないような気がする。
レティクル開いてると、照準合った瞬間に撃っても明後日に飛んでいくこと多いしね。
シフト捨ててメインスナにするか、耐久捨ててアサ腕にするか、積載捨ててジャマ腕にするか…
とりあえずまさかとは思うが
L1押しながらだと上半身回転速くなるのは知ってるよな
四脚の時とか密着サテされたときのほうがMG当てやすい
ここは最強無敗固定BGが集うスレですね
サテライトかましてくるアサルトにはある程度の予測射撃が必要と思われ
>>716 訓練所でソロで試しても、500m18秒だったよ。
体感っていうか、□eがそういう告知出してるんだから間違いなく速くなってるよ
だから速度関係で現状が正しい処理なのか前が正しい処理なのかは
訓練所と10人戦で同じ機体が同じ距離走るのにかかる時間を比べてみればいいだろ
同じだったら現状が正しい、10人戦の方が早ければ前が正しい
速度早くなって問題なのは、敵陣まであっという間に到達できるって事。
レコミサばっかいてもつまらないけれど、突撃BGばっかりでもつまらないでしょ?
>>733 ■は「高負荷時に早くなった」っていってるんだろ?
だったら訓練所で速くなってるわけないだろ
実際速くなってるようには感じないし
問題は1人のときと10人のときで速さが違うのか?
(10人のほうが速いのか?)だろ?
>>730 MSしかつんでないとかw
有効範囲考えれば、ロックオンまでに2〜3回外れるってのは
Piz系35mMS使うには既に近すぎる状況なんじゃないかと。
選挙いかんやつは政治批判する資格なす
>>736 ちなみに
>>699の検証は10人BGのときのものね。
訓練所で1人のときも500m18秒。
10人BGのときも500m18秒。
速度表記を修正すればいいんじゃね?60km→100kmとか
それで万事解決
>>740 じゃあやっぱり現状が「負荷によらず本来のスペック速度が出ている」ってことだな
現在が正しい処理、前が不具合ってことだ
743 :
723:2005/09/10(土) 18:45:51 ID:15/11ldc
>>723 いやだから、茶色にやられたわけですが・・・オークにて一敗後全勝みたいな。
>>674の告知、公式HPにのってないんだが・・・
あ、速度表記が違うってことについては、上で誰かが言ってたように
前も今もめちゃくちゃだぞ
そういう意味では前も今も速度表記は不具合だな
速度が速くなったことで敵陣まで約1分程度で着けたりするんだけど・・・
今回のパッチで先入りの初期配置によっては問答無用でNが動きだすんだよね。
で後入りがそこへ乱入
↓
速攻で先入りが突撃
↓
Nが消えるの遅くて(2分以上消えないことも多々)10vs20で戦闘
↓
そして一気に崩されるってのが今日多かったよ。
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.|
>>743さん?
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(へ), 、(へ)、.| ふふ、呼んでみただけ♪
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
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速度が速くなるとラグが酷くなるのが問題だろ
751 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:01:08 ID:iE6vyJcm
お前ら選挙だぞ。
オナニー5回はしろよ。
速度に関しては、少人数でPvする時と10対10でPvやるときと明らかに違うと感じるんだが、、、
PC版を想定した処置なんだろうが、
PC版なんて目に見えて終わってるのに
無理やり今、対応させる事は無いと思うんだがなぁ。
PS2版も終わりにさせたいのかねぇ
753 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:05:34 ID:NKtvsgMk
せめて占領区では時間まで何度死んでも復活可能な仕様にして
撃破した数で勝敗が決まるようにしてほしい
一回死んだらコムス居ない限りオシマイだからジョブ縛りが厳しくて
気軽に10人BGができないんだと思うんだがどうだろう?
どんなクソ編成でも実力で勝敗が決まるなんてすばらしすぎ
>>752 PC版ってそんなに終わってるの?
PS2のβの頃より人いないのかな?
>>752 PC版想定とかそういう問題じゃないでしょー。
人数で移動速度が変わるPvPゲームって何よ。
>>756 これまでが人数によって遅くなるゲームだったんだよ
それが人数によって速度が変わらなくなったわけ
>>757 以前の話のソースplz
そんな報告あったか?
人数で速度変わるって本気で言ってるのか?w
速度以上にパッチ後から異常に増えたラグでまとめてダメージ入るのをなんとかしてくれ
処理が重くなるような状態(ミサイル多、敵味方多)になると
フレームレートが落ちて、機体が速くなってる風になるって事だよ
>>753 制限時間まで延々虐殺され続ける拷問オンラインになる悪寒
■eの言う事真に受けすぎてる人がいるのはこのスレですか?
って言うか速度はこの際どうでもいい
乱戦すると処理落ちするのどうにかしてくれ
タンクセクターとか特に酷いぞ
>>756 PC版との同期を取るための処置を今回のバッチに入れてたから、
速度が速く感じますって■eが言ってるんだから
PC版想定してる結果がこの異常速度現象を招いてるんですよ。
■e的に今までの多人数対戦の速度が異常
プレイヤーから見れば、多人数対戦時の高速化が異常
ほんと、クラブサン2レッグ導入なんか良いと思ったが
斜め下をいくパッチしか作らないよなぁ
スナsummerも終わったな
>>758 ソースも何もすくえ煮が公式発表でそういってるんだが…
信じるかどうかは別として
>>761 重くなると機体が速くなってる風になる?ワケワカンネ
それは処理落ちとかラグというんじゃないか?
>>766 スマソ、公式で出てたのね
んでもさ、高負荷時に遅くなるっていうのは
ゲーム内の時間の流れ自体は遅くなってるのとは違うのかな?
レコミサでMS多数でカクつく時って撃ってる側もカクカクになる?
撃たれる側なんでわからないけど
そこまで説明しなきゃわからんのか・・・w
どっちの状態が適正かなんか関係無く
今の状態に不満を抱いてるユーザーが少なからずいるのはわかってるよね?
説明しなきゃ解らないようならいい機会だし調べて勉強しろよw
>>772 そのままPC版と混ざったら大変なことになるのもわかるよな?
フレームレートぐらい調べれ・・・・
PS2の画像処理能力じゃ、ミサイルや機体が多いと処理落ちやラグが起きてたのが現状
そこをフレーム数を抑えることによって、処理落ちやラグを無くしたまでは良かったが
絵の動きに滑らかさが無くなった為、人の目からはスピードがあがったように感じる
わかった?
776 :
753:2005/09/10(土) 19:47:22 ID:NKtvsgMk
いや、時間まで参加&離脱可能って感じにすれば好きな時に好きなだけ戦って
好きな時に抜けれる。
現状、勝てる確率がある構成で10人でいこうとすると時間帯によっては2時間近くまたされるのがうざい
待ち時間が実に不快&無駄。自由に入ったり抜けたりできればそういうストレスなくなるし
タイマンでもお互い両腕ピチュンで勝敗つかなくなって時間まで待たされたりなんてアホらしい事もなくなると思う
777 :
753:2005/09/10(土) 19:48:34 ID:NKtvsgMk
そしてサゲわすれごめん。
つ一戦限り増援よろ
速度に関してはコレが仕様って事か・・・
ラグでワープオンラインになってるのは解決したん?
>>775 理解したぜ!
つまり、速度自体が上がってるんじゃなくて
速度が上がっている様に見えるってことだな!
PS2版ではラグと処理落ちを軽減させるためにフレームレートを下げて
モッサリ風になったが
PC版が出るので、それに同期させるためにフレームレートを上げて
通常に戻したってわけだな!
そんな時間帯にやるなwww
というのはまぁ置いといて
10人揃わなきゃ出られないわけじゃないんだから
既に居る面子でjob融通するなりコスト調整するなりすれば?
二時間待ちって考えられん。
つまり今回の公式アナウンスは
FMOはPS2とPCが共存接続プレイできるゲームとして設計されておりますが、
同プログラムを使用しPS2版でプレイした場合、速度低下もしくは処理落ちの生じるゲームです。
PS2サービス開始にあたって、この問題を速度低下という現象によって
対処させていただいておりましたが、今回PCサービスの開始にあたり、初めて共存テストを行ったところ、
現状サービスのままでは、共存に問題があることが、初めてわかりました。
よって、9月6日以降は、速度低下ではなく処理落ちという方法で、
この問題を回避することにさせていただきます。
ヴァンツァー本来の速度をPS2版のみなさまもお楽しみください。
株式会社■e
いやね、どっちがおもしろいとか、つまらないとか、そういう問題じゃないよね、これ・・・・
>>780 ちがっwwwwwwwwww逆だwwwwwww
絵の滑らかさを削る事によって、PS2でも処理しやすくしたんだよ
PC版との格差の
処理遅延を緩和するためにフレームレートを落としたから
傍目からは速くなったように見える
これでいいのかな?
自分達が負けてるのを速度が速くなったからって言いたいわけだろう
そんな事言ってる暇があったら穴グラに篭ってないでアンブラ市防衛しろよ
ってか穴グラで速度なんて関係ねえだろうが
>>782 ちと違うな
速度低下か処理落ちの2択じゃない
処理落ちによって速度低下させるかさせないかの2択だな
お前さんは通信によるラグ=処理落ちと書いてるのかも試練が
そんなの最初からやっとけって気はするがな…
787 :
753:2005/09/10(土) 20:03:18 ID:NKtvsgMk
いや、少人数でやってると絶対「OCUが」大人数で乱入してきて虐殺ゲームになるからつまらん
適当な構成で出撃しても「OCUの」バランス型が入ってきてつぶされる。
こないだソロでやってる時も「OCUに」メカ2人で乱入されたので回線抜いてやった。
負けるとわかってて出撃するのもアホらしいしな。
( ・Д・)…
>>785 残念ながら陣取りに興味ある奴は殆どUSNに亡命済みだ
フレームレートを落としたことで見た目が早くなったのなら、
RDと同じ速度になったミサイルは速度が落ちたってことになるな。
スクエニワケワカラーン!
で、フレームレートを落としたってことは、単純に考えれば処理が軽くなってそうなのに、
パッチ後は目に見えてラグが多発してるな。
スクエニワケワカラーン!!
>>783 今度こそ理解したぜ!
つまりフレームレートを下げると速くなってる様に見えるんだな!?
それじゃ、他に言われてるラグとか多くなったって言うのはおかしいのか?
処理するデータが少なくなったってことはラグも減るはず。
てか、ラグ酷くね?ショットガン瞬時に撃てねぇよ。おまけにこのスピードアップ。
今の環境だと、発射後調整のきくアサルトライフルやマシンガンの価値
が少々上がった気がする。
(修正前) MG ARF ≦ SG (修正後) MG ARF = SG
マウス使ってる限り、こんな感じ。 …バランスいいじゃんww
コントローラー使ってる人どうよ?
>>790 >>699氏が検証した通り、表示速度と実際の速度が噛みあってない。
よって、今回の発表は只の言い訳。
実際には昔の速度の方が正しかったみたい。
□e<バトルマップが2km四方だなどと言った記憶はございません。
とか言いそう。
何らかの原因で以前より通信のやり取りが上手く行ってないって事だろ
安物の鯖使ってるとかナ
>>794 パッチ前も一マス分移動するのに30秒かかるってことはなかったけど。
専門的なことはわからんからめちゃイケでも見てるわ
何でもいいから早く以前のモッサリオンラインに戻してくれ
この速さはWAPじゃないよなぁ・・・
あ、ごめ、
小学生級の勘違い
>>794 速度の表示が違っていることは本質的な問題じゃないんじゃない??
みんな速度が前より速くなったことを問題にしているわけで。
■は軽いときと重いときで、重いときの方が遅かったのを一緒にした!
っていってるんでしょ?
で699さんが調べた限りでは、今は確かに一緒なわけで。
>>795 マウス・コントローラーに限らず、それ正解じゃね?www
>>803 いや、メカに張り付いたとき
愛川欣也が「だめーっ!」って机叩いて隣にいっちゃった。
>>794 >□e<バトルマップが2km四方だなどと言った記憶はございません。
マニュアルのP94に「マップの2km×2kmの範囲を戦域とします」
って書いてあるよん。
速度が早くなったって体感できるほど変わった?
訓練所で試してきたけど前とほとんど変わんなくない?
速度とセクターの広さを噛み合せたら
更なるモッサリオンラインになるんだろうか?
>>806 10VS10で人の集まっているような地域(オーク市とか)で
戦ってみなさい。
天下一カクカク運動会の始まりです。
>>804 団子オンラインには向いてないか…
でもさ、漏れの楠田枝里子がささやくんだよ。
アイテムアサルト同士の乱戦で、ジャマー楽に落とせそうじゃない? って。
試してみるさー
俺だけかもしれんけど、パッチ後からメカが回復不能になることが時々ある。
リペアゲージMAX、対象との間に何もなし、「!」も出てない、
BP障害はかかってない、対象のマーカーとリペアの照準重ねてるのに回復不能。
1回自己回復してから再度試すと治せるという不思議な解決法は見つけたけど、
なんか気持ち悪いな、コレ。
リチャージ完了してるのにすぐ弾出ない症状と一緒じゃないかなぁ
>>808 ラグを無くす為レート落としてカクカクにして速度維持って事?
明らかにフレームレート落としてPC版に速度を合わせた形にしたって事は
PC版で同じ事やっても(例
>>808)フレームレートはPS2版より高いんだろうか
PS2なんてもう今のPCと比べられないほど性能さ酷いからな
PC版テスターもやってる香具師に比べてもらいたいが
寂れっぷりが凄いな
明らかに速度上がってると思うけどな
RDでMSから逃げ切れるのは速度が速くなってことだろう
フレーム云々で全体的に速度が上がってるなら問題ないんだけど
BPのゲージ回復速度は速くなってないように思うし
MSとのスピードも違ってきてるってことは
やっぱり速度だけいじってる?
ロクスタのアンブラ市が陥落したようですよ
819 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:56:08 ID:E0jLbz58
今からインしてみる
□e<あまりにも人気ないのでフレームノート落としてさらに鯖も粗悪品に変えて今まで使ってた方をダージュにまわします