フロントミッションオンライン M-214

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1名も無き冒険者
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
時はA.D.2090年、戦場は第2次ハフマン紛争中のハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃と同時期、君は一新兵としてハフマン島に着任する。
戦場で君が手にするのは栄光か?挫折か?
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につき、そこで何を見る…

●フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.shtml
●フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・メンテ中以外24時間戦闘続行中(現在Ver[タイトル画面で確認可能]=2005xxxx_xxxx_fmo)
・まだ見ぬ同胞…そして強敵達よ、硝煙舞うハフマンで待つ!
・'05.08.15 VerUp実行、9月6日にVerUp実行
・PCβ '05.08.18〜現在実施中

●P2P接続や基本的質問は質問スレへ
【FrontMissionOnline】質問スレ Mission8
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1121773414/

※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
※FF11関連、敵国、特定ジョブ、BG構成の叩きは禁止。(このスレでのFFはFriendly Fireの略)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。過去スレ&テンプレ保管庫を活用 http://fmofreaks.net/cgi/faq/wlnews.cgi?id=2ch&type=index
※糞ゲー発言・荒らし・コテ・厨・病人に構う奴・新スレ毎に特定AAをコピペするキティは完全無視か放置プレイ。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。

●前スレ M-213
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1125989638/
関連リンクは>>2 その他情報は>>3-10あたり
2名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:39:31 ID:arvesIyr
▽操作方法等は取説、テンプレ参考、むやみに本スレで質問しない事!

▽FMO関連スレ
ジョブ・陣営・固定BG・晒しなどの話題はこちらの外部版へ
【FMO@JBBS ハフマン島難民板】
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22064/

▽FMO関連サイト
公式テキストコマンド一覧 …基本的なコマンドが掲載
 http://www.playonline.com/fmo/news/macro.html
LEGIONコマンド一覧 …かなりまとまっているので便利
 ttp://misato.girly.jp/legion/command.html
コマンドのまとめサイト…例が便利
 ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/turupage/macro1.html
画像UP板 …SSは暗めなので加工してうp推奨
 ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
wsv@Wiki - FMO_PartsData …パーツデータwiki
 ttp://www1.atwiki.jp/wsv/
WAP Setup Viewer …WAPセットアップシミュレーター
 ttp://wsv.fc2web.com/
xFM …全パーツ画像、迷彩画像リスト パーツデータなど充実
 ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/index.html
FMO小辞典 …参加型FMO用語辞典
 ttp://www.fureai.or.jp/~souiti/fmo/
Vendaval.Esteの"Getsome Baby !!" …スナ様になりたくないなら必読!
 ttp://blog.livedoor.jp/basahla/

▽FMシリーズ関連サイト
天網. …FMシリーズ網羅(URL変更)
 ttp://tenmou.net/
Huffman Island/ハフマン島観光協会 …ハフマン島の歩き方(URL変更)
 ttp://www.tenmou.net/forum/huffman-sa/index.html
3名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:40:49 ID:arvesIyr
【主なVerUp履歴】
・'05.05.20〜PLV15以上で占領区でのPvPが可能
・'05.05.27〜PLV20以上で激戦区でのPvP&スナイパー、コムス解禁
・'05.06.28 大幅VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050628gp4sc1/050628gp4sc1.html
・'05.07.19 小幅VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050719qk2ld8/050719qk2ld8.html
・'05.08.15 小幅VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050815yi0hz6/050815yi0hz6.html
・'05.09.06 大幅VerUp内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050906ap6wh2/050906ap6wh2.html
4名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:41:27 ID:arvesIyr
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!

1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ

2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。

3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer

4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可
5名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:48:04 ID:arvesIyr
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし

6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう

7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)

8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ

歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!

以上、各自健闘を祈る!
6名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:52:36 ID:2jf0fAz0
■<以前はもっさりオンラインとか馬鹿にしてたくせに高速化したとたんに
   叩きだすんか テメーラおめでてーな
7名も無き冒険者:2005/09/08(木) 13:59:17 ID:OMX2qIWV
>>6
高速化されたのが移動速度だけじゃなぁ
8名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:00:59 ID:D7MR6JB8
>>6
こんな速さじゃ目が疲れて長時間プレイできんぞ

っていうかそれが狙いか!
9名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:04:02 ID:3EuVCNop
>>1
乙カーム
10名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:05:12 ID:HAXUKFE3
ってかこの高速化ってバグでしょ?
え?仕様?ソンナバカナ
11名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:10:43 ID:ZQYPKhMw
フリーズバグと全員OCU1、USN1はいつ改善されるんだ

>>1
乙カーム
12名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:12:02 ID:QxijxmlM
8乙カーム
13名も無き冒険者:2005/09/08(木) 14:38:12 ID:z52b1J/J
>>11
バグ報告しる
14名も無き冒険者:2005/09/08(木) 15:21:55 ID:gi1MjJkb
フリーズバグは直った希ガス
15名も無き冒険者:2005/09/08(木) 15:23:06 ID:OMX2qIWV
>>14
効果音が消えてとまるのはなくなったけど
何の脈絡も無くとまるのは健在
16名も無き冒険者:2005/09/08(木) 15:47:19 ID:KzRfBk20
40〜のアサレベルがなかなか上がっていかないんだが・・・
17名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:04:36 ID:R0rZsh3x
新規ではじめようかと思うんだけど、ミッションあるんだよね?一人でも出来るもんなのかね?
一人で無理な場合、手伝いとか気楽にお願い出来るもん?
18名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:05:58 ID:OMX2qIWV
>>17
最低出撃人数があるので一人で全部は無理
同じ様にミッションクリアしたい人がいるからその人らと一緒にこなせば良い
旬を逃すとクリアはかなり難しくなる
19名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:09:25 ID:LnxYiuRH
あげ
20名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:16:22 ID:MR2Ixf5g
>>17
別にイベントなんて無理にやることない
今のところ自己満足でしかないし
今後どうなるかわからんけど
21名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:28:41 ID:R0rZsh3x
>>18 19 レスあり〜やっぱ旬を過ぎたらツライのか〜
まークリアしなくても支障無いならいっか。
22名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:39:05 ID:P8KQYHK+
なんでバグばっかなんだ?
テストプレイしなかったんか?

FMOの運営人が少ないのか?
23名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:40:51 ID:ntN7tQmb
てか速度は昨日のパッチで元に戻ってるだろ?
24名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:46:18 ID:OMX2qIWV
>>23
戻ってない
訓練所で確かめたのなら訓練所だけはなぜか今までの速度
25名も無き冒険者:2005/09/08(木) 16:53:28 ID:RuH077sP
むしろ訓練所の速度が遅いままなのがバグだろうな。
26名も無き冒険者:2005/09/08(木) 17:33:37 ID:IcgBtYuk
OCU側タンクUSNに取られてるな
USN強すぎだな
27名も無き冒険者:2005/09/08(木) 17:42:15 ID:xCj8dOHb
てか、タンク昼間に取られたのか・・・

OCUが誇るニート軍団がUSNに移ったのかな?

それはそれで良しとしようw
28名も無き冒険者:2005/09/08(木) 17:51:38 ID:t6AaQ8b8
どっちの陣営とはいわんがソロ狩り増えたな。
勝手にNが反応しやすいセクで4分過ぎに乱入してきて
N利用&ダルマ腕振り&死体撃ちしやがる
ゲームやっててストレスが溜まるとはorz
29名も無き冒険者:2005/09/08(木) 17:55:24 ID:QMoGAf6f
ふと思った
亡命実装されても現状
OCU(現在も活動中兵士、人数小)+(一時休止中(解約したが3ヶ月データ残ってる奴ら、人数大)
                 ||
           USN(現在活動兵士+亡命兵)
こうなってんじゃないかと思ふ
30名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:09:33 ID:OCj4UQHP
ハフマンデスレース開催
・出撃エリア:ダム
・概要:グラブサン2レッグで外周大回り一周勝負
・外部板等を利用して連絡を取り合いOCU.USN双方10人BGで出撃
・双方一人ずつ実況&判定係りを設定
 それ以外は全員レーサーです。チームワークを活かして競争しましょう。
・勝利条件:ゴールに早く辿りついた軍の勝ち(1機でも)
 負けたチームは速やかにダムへ身投げ。退いてください。
・攻撃可:相手の減速をねらったりレッグ破壊して競争率下げましょう。
・押し出し可:コースアウトや池ぽちゃ狙ってもおkです。
・あくまでメインは走りなので、基本的に許される武装は下記の通りです。
 ナックル:ロッド:パイルバンカー:シールド:軽ロケット
 RDで接近時や、コーナリング時に叩き込みましょう。
 壁撃ちロケットはお好みによりけり。他者を蹴落としてトップを目指せ!
・BPは以下の中からチョイスして下さい。
 アイテム:耐久力重視のセットアップです。
 ターボ:走り重視のセットアップです。
 ジェット:ショートカt
31名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:10:08 ID:2jf0fAz0
なんだタンク取られたのか・・・
さあて要塞いくぞおw
32名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:14:27 ID:QxijxmlM
>>30
頼む!深夜開催にしてくれ!
すげー参加したい!
33名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:17:02 ID:OMX2qIWV
>>30
ヒント:ダムの出撃コスト
修正された?
34名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:27:06 ID:/WjlL/Ml
広辞苑で調べてみた
オナニー【Onanie<ドイツ>】
(旧約聖書「創世記」中の人物オナン(Onan)の名による)自慰。手渓
35名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:29:39 ID:S8MuvF7/
>>30
こちらOCU1そのレース参加する
36名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:30:55 ID:FRxW+GrN
>>30
面白そうだな〜
そんなBGたったら参加するぞ
37名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:35:31 ID:jKLwPASf
>>30
面白そうだが、C足りるかな・・・
今ダムいくつだっけ?
記憶の中ではC8ぐらいになってると思ったが・・・
38名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:37:33 ID:ZQYPKhMw
コスト8や9組める廃神様はいるのか
39名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:39:24 ID:RuH077sP
あれ、俺アップ後に普通にダム行ってクラブサンで爆走した覚えがあるんだが…。
40名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:44:35 ID:OMX2qIWV
>>39
バージョンアップ直後は何処もコストが低かった
その後コストが跳ね上がってダムも要塞もいけなくなったはず
41名も無き冒険者:2005/09/08(木) 18:50:16 ID:SQBtIiIN
10人で行ってダムぬっ壊した覚えあるんだが
アップ後の20時過ぎに
42名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:02:08 ID:FtMNjMui
ダムもリグーリア市もモーガン要塞も列車砲も行けた。
途中から徐々にコストがあがっていけなくなるところが出てきた。
パッチ後ちょっとの間だけ新マップを開放してあげるよみたいな感じだったのか
それともただの不具合だったのか。

43名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:07:50 ID:QxijxmlM
じゃあ、フリーザの一番左端の下の高速道路とかどう?
44名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:09:05 ID:QxijxmlM
ごめん。予測変換が馬鹿やった。フリーザな。
45名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:10:14 ID:QxijxmlM
もういい……
46名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:14:26 ID:SQBtIiIN
>>45
下げることをおぼえてくれ
47名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:14:40 ID:JdbvtUEW
どうやら亡命者が想像以上に多いみたいだな・・
48名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:15:06 ID:16xMIGuf
>>43-45
多分だが・・・フリーダムか?w
49名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:21:29 ID:uviuwqZJ
イライラした時は、まず、訓練所で、味方を、達磨に、してみろ。
虚しいだけだぞw

そんなことより、都市戦闘実績迷彩アークティック1〜3が出ませんよ。
出撃数が足らないのですかね?統制区の都市戦闘数もいるんでしょうかね?
50名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:21:30 ID:aLpdyHVX
USN>OCUなったんかな?
51名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:24:30 ID:AHmA4GWj
亡命ボタン押してみりゃわかるんじゃね?
52名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:31:05 ID:JdbvtUEW
今試してみたけどまだUSNから亡命は出来ないみたい
だけど・・マジでOCU減り過ぎじゃないか?
10人BG殆どいないぞ?
USNのミッションで出てるやつも放置状態だw
53名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:38:11 ID:v95sUQYR
何か激戦区ロビーに
香ばしいのがいるな・・・・
54名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:40:35 ID:/K/D/Jrw
前スレの連携umeに乾杯
55名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:41:43 ID:OMX2qIWV
>>54
後半二人だけどな
56名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:42:16 ID:z4O/3jzK
前スレ1000GJ!

まさかあそこまで綺麗に行くとは思わなかったぜ
57名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:43:36 ID:m33MR8p8
自分らが強くならなきゃ意味が無いのに
勝てるUSNに行くOCUアホスwwwwwww
58名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:44:41 ID:7Q8mZPzP
Zio様とかあの辺の陣取り基地害がsayで叫びまくってんじゃねーの?
反撃出るなー!ってw
59名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:45:54 ID:16xMIGuf
>>57
USN強いし亡命しよう>USN行ってもカテネー>なんかOCU強くなってない?>
そうだ!OCUへ行けば勝てるようになるぞ!>OCUへ亡命だ!>OCUへ行ってもカテネー
>以下ループ
60名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:47:07 ID:D7MR6JB8
そういやミッションについてだが、ミッションの制圧度への影響が
基幹ミッション成功時のみになってないか?
61名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:47:07 ID:OMX2qIWV
>>56
俺もまさか反応できる奴がいるとは思わなかったぜ!

>>59
OCUに帰る前に引退するんじゃなかろうか
62名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:47:55 ID:ZQYPKhMw
現在OCUのフリーダム激戦区ロビー200人
USNはどうだ?
63名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:51:40 ID:JdbvtUEW
>>62
ロビーの人数じゃなくて実際SBで戦局図見た方が良いかも
マジでOCUすくなくね?
64名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:52:02 ID:z4O/3jzK
>>62
ロビーの人数合計なら203人

出撃してる奴ら合わせると何人かわからん
65名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:57:24 ID:/K/D/Jrw
SBの人数も書いた方がいいぞ
66名も無き冒険者:2005/09/08(木) 19:59:12 ID:uWnay4wv
なんか野良BGが殆ど無いんだけど、みんなUSNにいっちまったのかよ・・・
67名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:00:01 ID:ZQYPKhMw
>>63
それもそうだな、と見たみたがロビー約200人SBをざっとみたら出撃中なのが大体120人
10人BGは待機中含めると14組ってとこだった
68名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:01:24 ID:ZQYPKhMw
見たみたが→見てみたがorz
69名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:02:56 ID:D7MR6JB8
PvPマッチングとやらが上手く行ってないのかもな
どうせなら敵陣営がどのセクターのミッションを発行したかまで
筒抜けにしても良いかもな、反撃するにしても準備とかあるし
70名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:04:50 ID:wd7ERnxu
全然関係ないがフレンドリストでログイン中のメンツが
上に来るようになってるね(FFでフレリスト表示した時と同じ)

シャットダウンはいつ来るのだろうか・・
71名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:05:58 ID:mEgPqCLS
ハンガーにWAPと一緒にジョブまでセットできるようになるのは何時でしょうか?
パーツ重複しても良いようになるのは何時でしょうか?

ハンガー使い難いよ…バカン
72名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:07:53 ID:z/rS3DBp
不具合以外は良パッチだったと思うのだが
不具合のインパクトが強すぎて何のパッチだったのか思い出せないくらいだ・・・
73名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:11:48 ID:D7MR6JB8
>>72
不具合発生!→1日放置!→ゴールデンタイムに緊急メンテ!
→メンテ延長!→ 不 具 合 残 っ て る ! ! !
の究極コンボも炸裂したしな
74名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:15:47 ID:9ZUBViFB
速度バグ修正まだー?
ぶっちゃけログインする気になれない
75名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:35:20 ID:t6AaQ8b8
移動速度を前ぐらいに落とすんじゃなくて、
ロック、リロード、リチャージその他諸々上げてくれればGJなんだがなぁ
76名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:37:02 ID:t6AaQ8b8
>>75
ゴメンちょっとおかしいな、
ロック、リロード、リチャージその他諸々「もスピード」上げてくれれば
ね。
77名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:38:27 ID:nmjMI4C5
別に今の移動速度でもかまわんが、
その他の部分が相対的に遅くなってしまっているから□eアホって言われるんだよね。
78名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:38:55 ID:wd7ERnxu
でも流星群に近いくらいのカクカク具合でプレイするよりは
前の速度で綺麗な画面でプレイしたいとです
79名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:39:05 ID:D7MR6JB8
>>75
PS2の性能がついてこれないだろ、今ですらカクついてストレス貯まるのに

速度なんか早かろうが遅かろうがどっちでもいいからヌルヌル動いてくれ
動き回るWAPが数少ない売りのFMOで動きがガクガクなんて最悪だ
80名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:39:16 ID:ioEFyNHr
報告を見る限りフレーム落ちがあるみたいだから
それはだめだろ
81名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:43:43 ID:ZQYPKhMw
処理軽くするのにフレームレート落としたら
ゲームスピードがおかしくなったというお粗末な話じゃあるまいな
82名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:47:31 ID:bqiJpHtj
呼んだ?
83名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:49:01 ID:D7MR6JB8
カクカクといえば、タンクセクターの中で大乱戦かますのも
流星群までとはいかないが結構きつかったよな、修理中とかだと余計に
84名も無き冒険者:2005/09/08(木) 20:55:02 ID:uviuwqZJ
速度戻せよ■e
落ち着いて観光もできん
85名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:02:14 ID:O80W9nNe
POLに繋がらないのは俺だけか?
86名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:04:44 ID:uviuwqZJ
俺もだ
87名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:07:57 ID:hKKhQT84
あたしもー(×_×)
自分だけじゃなくてよかった(:w;
スクゥエアなにやってんだす!
88名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:08:18 ID:O80W9nNe
おお、同じ状況かな?
PCでのネットは出来るのだが、POLだけ繋がらない?
一応モデムとか色々再起動したが俺はダメポ
89名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:10:52 ID:O80W9nNe
連打してたらPOLには入れた。
しかしNowLoadingから進まない。
またネット攻撃でもくらったか?
90名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:11:54 ID:hKKhQT84
うん、プレイオンラインに入れないの。
昨日一昨日のパンチラオンラインに続きついてないなぁ。
91名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:13:07 ID:YvsDs8YL
同じ状況ですな〜
PS、PC両方で試したけどダメぽい
こりゃメンテきそうですな〜
92名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:20:07 ID:hKKhQT84
あたし粘ってたら入れたよ!
お先に失礼っ
あたしのバズが火を吹くぜ☆彡
93名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:21:47 ID:S8MuvF7/
>>92
自分のことあたしって言う男って珍しいね
94名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:23:54 ID:AgvTIPTy
あたしのチンコが火をふくぜ!

だったら嫌なインターネットだな・・・・・・
95名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:27:04 ID:hKKhQT84
君のまわりにはネトゲする女の子はいないの?
ひきこもりかな?かわいそうにね!
女の子と話す練習したかったらあたしのBGおいで。
ちゃんとママにおこづかいもらってヘッドセットカイナよ。
96名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:27:27 ID:BTIfq3bg
コスト高すぎて、ダムも新要塞もいまだに拝めん。
前線があっちに動くとも思えんし、一生あのコストなのか?
ロクスタダム100/10ってアホかとw
97名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:29:37 ID:Mn7hO27s
           ____ 
        ィ<;;、-- 、:ヽ、
      //:/´     `ヽ._
     /:;'::!.:l `ー-一'  ー-'ヽ
     /:/::!::l 冫'⌒゙  〈,'⌒オ
     i::;':::イ::l  ー” "  `T”__!_
     !:i::;'_ i:::!       ___` ゙ー┬、`ヽ、
     i;l:レ-、i:::!      /:::::::fー'⌒,ラー- ヽ
     |:|〔`' ヾ:.、    !.  ノ,ニ二j ,-ヽ \
     !:ミヾ._, ヾ:ヽ、   ` ̄ ゙ー'7/ ハ  、 
      l:l 1;:;'`ト、`_゙=-     / ,二=-ヽ_ ゙、 i'
      リ !:'!::;!   ` ー--t‐' `ー--、  `
98名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:30:33 ID:FRxW+GrN
はいれねー
フロムヘル見ろって事か・・・
99名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:37:57 ID:oBnBljqr
>>95
ネトゲするのはいいけど、その前にカーペットに散らばってるチン毛くらい片付けなさいっ!
100名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:40:41 ID:t6AaQ8b8
書き方がキモイのは判るがオマエラ過剰反応しすぎだぞw
101名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:41:11 ID:36KudNJ8
OCUで真っ白に赤ラインのはどこの固定だ?
オマエラ人数いるんだから少数に大群で入ってくるなよwww
102名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:41:15 ID:MR2Ixf5g
>>97
久しぶりだなそれ
103名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:44:23 ID:BTIfq3bg
漏れ10人でもコマ送りとか全然ならないけど・・・。
カクカクの奴は回線弱いか、HDDがガタ来てんじゃね?
104名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:45:15 ID:Ydpdctf5
>>97
あまりの糞スレに萎縮気味?
105名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:49:49 ID:S8MuvF7/
>>95
すまん、ネットゲーしてることは周りには言ってないし、やってる女の子は知らん
やってる時に人きたらやめてるが、そのときには間違いなく
「すごいね」(どういう意味かは各自で)といわれる
ちなみに自分運動部で夏休みは毎日昼から部活があるんで引きこもりではないと思う
106名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:50:17 ID:9ZUBViFB
>>103
漏れもカクカクはしないが明らかに処理落ちはしてる
正直ほかのとこさらにいじってバランス取るより
さっさと元に戻して欲しい
107名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:53:10 ID:Rd4WQ2Hj
はいれないんだけど。粘ればはいれてるってホントなの?
108名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:55:00 ID:hKKhQT84
あたしも夏休みは部活に消えたよ、、、
お互い頑張ろう☆彡戦場で会えるといいね!
ひきこもりなんて言ってゴメンね。
ってかまた落とされたんだけど■なにやってんだすー!
109名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:55:23 ID:HQW1mkc3
89とまったく同じ状態
入れねえorz
110名も無き冒険者:2005/09/08(木) 21:58:36 ID:aLpdyHVX
公式も見れない(´・ω・`)
111名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:00:33 ID:oDiySi/Z
繋がらねー
■ふざけてんの?
112名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:00:48 ID:BTIfq3bg
>>106
処理落ちもしてないなぁ。
ただ、スピードは漏れもなおして欲しいね。
乱入して1分半あれば敵のスタート位置まで余裕でいけるし。
狭すぎだろw
113名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:01:04 ID:BiuYO3jX
現在、プレイオンラインにログインしづらい場合がある現象が確認されております。
調査・復旧作業を行っております。復旧次第、ご連絡させていただきますので、
今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。

             記

日 時: 2005年9月8日(木) 21:15頃より

障害内容:プレイオンラインにログインしづらい場合がある
   
対 象:プレイオンラインをご利用のお客様

http://www.playonline.com/fmo/polnews/news5493.shtml
114名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:01:45 ID:/WjlL/Ml
>>111
■e<藻前はFMOやらせん
115名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:05:58 ID:uviuwqZJ
毎月5日はメンテやら河豚ワイやらがあるなぁ
116名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:11:33 ID:GW7k/KDg
3分ぐらい粘ったら入れたyo!
117名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:25:43 ID:LR1dVH7E
今まで一番大きな変更っぽいのに
公式にまったくなにも言わないのはなんで?
ゲームになんねーよこれじゃ…
118名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:30:54 ID:+uO+Fole
速度があがったことについて
文句いってるやつはミサしかやらないへたれか?
119名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:36:50 ID:nmjMI4C5
>>118
アサ様ですか?
みんな速度「だけ」があがったことについて文句をつけているわけだが・・・
120名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:37:18 ID:/K/D/Jrw
スナ様が大半だろう
121名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:42:37 ID:Iazcg7Nn
【芸能】深田恭子さんが妊娠2ヶ月できちゃった結婚【ニュース】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1126183298/l50
122名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:43:45 ID:LR1dVH7E
>>118
アホだ…
123名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:49:47 ID:z52b1J/J
おーい!
社員見てるんだろう?これ改善しないかい?

・速度がやや速くなっているのはいいが回線によってはひどくなる
・10人いるのにRVでは全員USN、OCU1の件について
・火炎放射器まだー?

124Zio:2005/09/08(木) 22:51:01 ID:/K/D/Jrw
まんまと騙されちゃったじゃないですか^^;w
>>121の人なんてことしてくれるんですか^^;w
125名も無き冒険者:2005/09/08(木) 22:51:28 ID:z/rS3DBp
ソロだと速度は以前と同じようだな、つまり不具合ってことか。
126名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:07:33 ID:/K/D/Jrw
よーし、暇な漏れがUSNの激戦区FZ-10の人口調査でもするかー
127名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:08:26 ID:BTIfq3bg
漏れのフレが亡命したようだ。
戦闘中に「おふろいってくる」って言ったまま動かなくなったり、
スナでアンチ切りお願いしたらバズスナで敵アンチに突撃したり、
スナボディでメカして相互する間もなく沈んだのもいい思い出だ。

USNのWAPに真っ赤なステルスを見かけたらお前だと思うよ。
まぁ、アレだ。亡命システムっていいな。
128名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:14:27 ID:O+u5MvFN
OCUに亡命したいけどまだ無理?
129名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:14:38 ID:HL+nNhKB
ビームライフル、闘技場、肩パイル、ニーガス、
支援ポッド、カレンデバイス、ツィーゲまだー?
130名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:15:24 ID:BiH59liy
少佐殿に、少尉風情がエリアミッションを取るなと言われたんですけど
そんな物言いってあんまりじゃないですか?
131名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:16:18 ID:nmjMI4C5
>>130
そんなアホは是非晒しておけ
132名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:16:30 ID:JSixif/A
したらばで晒せ
133名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:16:49 ID:/K/D/Jrw
23:10頃のUSN激戦区FZ-10人口

ロビー 約270人
SB 約680人
134名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:17:12 ID:D7MR6JB8
>>130
8回M取ったまま落ちちゃえ
135名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:20:35 ID:fW8iw9Ay
         /                     __
        / / /              /|\|/|
       /  / /           \    \|  \.|
   『/⌒~ナ-ナ/              \/⌒ノ\  >┐
    |/A // 」                )凵瘁P/◎||\
   く//  犬\                ~レ⌒7|(  ノ|\\
   //\/| \\                 ハ; ̄/|  | |
  //  |彡ヨ  \)           ユ二ーノ/ ⌒゚)彡)_ G
  | |   Lイ∩   | |               ~ ̄    )⌒ノ\    へ
  ((  // | |   ((                 ◇、/ / \\ //U
    //  ( \         へ へ         (∧<  \∇/
   ((    \\       く/ /\       \\  ◇~
    | |     \>、     / / /\        \>、
   ∠』      レ´     |\/ / /\       ι/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
136名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:20:39 ID:BiH59liy
やっぱりひどいですよね。
そういうことを言われたのって、絶対に僕だけじゃないと思うんですよ。
晒すと後の報復が怖いのでできませんが、少佐階級の人たちってだいたい
仲良し同士なんですよね。それで戦略室を牛耳ってるっていうか。
137名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:24:08 ID:52dor/26
>>47
>>50
>>52
>>63

亀レスだが原因は>>29に書いてるとおりじゃないか?
138名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:24:45 ID:fW8iw9Ay
>>136
君の大人な対応に惚れた
139名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:26:43 ID:/K/D/Jrw
USN占領区第08防衛基地人口

ロビー 約60人
SB 約140人


USN統制区第01防衛基地人口

ロビー 約30人
SB 約80人
140名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:27:21 ID:QUzk7ovE
占領区トンネルでアイテム突撃するのやめてくれー。
仕方ないからこっちもアイテム突撃してみたら勝ちまくり。
なにこれ強すぎ。
でもツマラナサス。
RKの牽制から始まる対戦がしたいんよ。
141名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:39:45 ID:JWtA3pB0
カメラ位置引いたせいか、近くの敵が狙いにくいな。
照準が自機の背中とかぶってやがんの。
あと速度とっとと直せやボケ。
オークで10対10とかやるとワープオンラインだぞ。
142名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:42:15 ID:HQW1mkc3
>>136
俺もおまえの冷静な大人の対応に敬礼だ
まああれだ、少佐連中は群れてるし、
文官プレイニート連合みたいなもんだから、気にすんな
それから、少佐がいるBG入ったことあるけど、あいつら2チャンのはなししてたから
たぶんこういう書き込みも確実に見てるだろうな
それにしても、北部と、オークから南へ延びるセクターにMでまくりで
USNがすさまじい勢いで侵攻してるんだか、少佐連中がM発行しまくってんのかね?
143名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:44:17 ID:W1fyDsJa
少佐どもなんて自分の利益しか考えてないだろう
144名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:47:02 ID:L6wOWujj
自分の利益しかって

そもそもそういうゲームなんじゃん?
145名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:50:20 ID:tHUHIJEQ
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < なんじゃん?
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
146名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:53:44 ID:7p6fouAF
しかしUSN少数コスエリアで遊んでる奴ら
147名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:55:40 ID:HDA8qPC1
>>146
ワクワクテカテカ
148名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:56:14 ID:tHUHIJEQ
            __,,..、、- - - .、、...,,___
       ,,、‐''"~ ̄            ̄``''‐、、
     /                      \
    /                         ヽ
   /                           ヽ
   /  / ~~` '' ‐- 、、 ,,__   __ ,,..、、 -‐ '' "~~\  ヽ
   |  /    __           ̄       __   ヽ  |
  .|  {  ´   ‐- ....__    __... -‐   `   } .|
  .|  〉,,・^'' - .,,      ~  i ~    __,,.- ^`・、.〈  |
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 |  .| |     /      |  |        ヽ     |  | /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ヽ .| |    /       .|  |       ヽ    |  | /  |  用件を
  .ヽ.| |    /     '二〈___〉二`       ヽ   |  |./  <
    | |          `-;-′         |  |     |  聞こうか…
     iヽ|.      ,,... -‐"`‐"`'‐- 、、     |/i       \_________
     |  ヽ     /...---‐‐‐‐‐----.ヽ    /  .|
     |   ヽ.    ,, -‐ ''"~ ~"'' ‐- 、    /   |
    .|    ヽ         !          ./   .|
    ,,|     ヽ.         |        ./     |、
    |\.     ヽ            /     /.|
   .|.  \.      ヽ、____   ___/    /   .|
   '     `            ̄ ̄       ´     '
149名も無き冒険者:2005/09/08(木) 23:59:48 ID:O+u5MvFN
Seniorミッション受理した連中こそ文官プレイだろう?
ミッション発行したらハンガーで待機しながら
テレビ見たり漫画よんだりするに間違いないだろうが
こっちが文官プレイしてどこが悪いんだ?
150名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:00:09 ID:yCDPlUwH
>>148
http://yogurting.tm.land.to/uploader/html/milk.html
お前の飲んでるメーカーを教えてくれ
151名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:03:49 ID:iKn1fLDz
だからさ、少佐になれるようなのは100%廃人だろ?
しつらに良識を求めても無駄
152名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:07:53 ID:NLB3CgYc
そうやって少佐云々で括ってごまかすな。そのプレイヤーを晒せよ。
153名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:10:01 ID:ZlVWMr6W
つーかもう両陣営の少佐全員晒してもいいんじゃないか?
154名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:13:08 ID:uFgZM8zi
めぐみるく に決まってるだろうが!
155名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:13:18 ID:1UELmba6
>>151
少佐は別に廃人じゃなくてもなれるぞ。
発行ミッションクリアーすれば一気に貢献値上がるから、
こまめにOfficer見てセクターミッション取ってればそんなに時間かからない。
高確率で取るにはちょっとコツがいるけどね。
156名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:13:49 ID:IkqWIkRD
そういうのは晒しスレでやれw
157名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:17:01 ID:ULKYnSAL
晒しスレのURL晒せ
158名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:19:28 ID:IkqWIkRD
いつまでも甘えてるんじゃないわよ!
159名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:20:58 ID:NLB3CgYc
160名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:23:03 ID:HjEPZSBK
>>157
思いっきりテンプレにはいってるんだけどね。
161名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:33:24 ID:OQCMchUV
このスレには、人の気持ちがわかる漢達がいっぱいいて良かったよ。
162名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:35:41 ID:yg91xIN+
>>161
実はその気持ちがわかる漢達の中にその少佐当人が混じってたりしてな。
163名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:48:08 ID:voeA8j/+
皆さんに集まってもらったのは他でもありません。

少佐はこの中にいます!!
164名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:51:26 ID:pYPgtPU8
    な
    ん

     ( 
     (´ (((/⌒,>
 だ   (/"、/^ 了
  っ   〉7  ̄’u リ6)
 て     ヽ_,  i ゙''
 ?     ヽ ̄ _/_
          ̄「lll| E
        /゙'' ̄;;;;;;;
       ,r'⌒ヾ、´ ̄\
      |    ゙i 
165名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:54:43 ID:NLB3CgYc
>>164は大佐。
166名も無き冒険者:2005/09/09(金) 00:56:26 ID:8NGMjFFj
だいぶOCUからUSNに流れたな。
今日トンネルで見たUSN、結構特徴ある装備のコンビアサで
OCUで一緒になった事もあるから覚えてる。
そうか…君らも敵になったのか……
167名も無き冒険者:2005/09/09(金) 01:07:10 ID:pxGGN2/d
OCUマジで激減したな
168名も無き冒険者:2005/09/09(金) 01:11:31 ID:UZEH7j68
速攻移籍したら誰だかバレるってのによくもまー
散々腕ふり後死体撃ちとか出来るよな…
いい根性してるぜ…
169名も無き冒険者:2005/09/09(金) 01:19:38 ID:HjEPZSBK
2005.09.09(金) 01:00

ログイン障害発生のお知らせ(9/8):続報

既にお知らせしておりますプレイオンラインにログインしづらい場合がある現象について、現在までの状況をご報告させていただきます。

原因につきましては、不特定の第三者によるDDoS攻撃の影響である事が判明しております。
引き続き調査を行い、改善策を講じてまいりますが、お客様にはご迷惑をお掛けしておりますことを深くお詫び申し上げます。

             記

日 時: 2005年9月8日(木) 21:15頃より

障害内容:プレイオンラインにログインしづらい場合がある
   
対 象:プレイオンラインをご利用のお客様

また、中国からのDDoSのせいにするのか。
170名も無き冒険者:2005/09/09(金) 01:22:24 ID:NLB3CgYc
じゃあ、犯人は>>169で。
171名も無き冒険者:2005/09/09(金) 01:27:35 ID:1UELmba6
>>169
よっぽど中国が好きなんですね(´ー`)
172名も無き冒険者:2005/09/09(金) 01:30:52 ID:uNshS6Oi
押してるだけじゃなく、グリレだけじゃなくホバーまでも追加されて
カームやシケイダみたいな人気機体も集中してるからな、USNは

特に給料重視なまったりプレイしてる人は機を見て勝ち馬乗った方がいいかもね
173名も無き冒険者:2005/09/09(金) 01:55:52 ID:voeA8j/+
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒)
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /      おちんちんびろーん
  /      /
 |   _つ  /
 |  /UJ\ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)
174名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:21:14 ID:09WGQ+mq
過去数度要塞までUSN攻めたけど結局攻めきれずに押し返された
今回は何となく行けそうな感じだ
Mで金稼ぎしつつロクスタで補給路断ってくれてるやつら次第で楽になりそう
175名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:23:31 ID:2JwcguNL
最近、このゲーム好きになってきたんだが。
FFよりおもしろいぞよ。

>>173
きんもー☆
176名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:34:35 ID:09WGQ+mq
アンチ、テイク、ラジオBの経験値もっと上げても良いよなぁ
何か上げられない理由ってあるのかな?
177名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:37:54 ID:lg1/hKUc
>>176
理由 調整がめんどい
178名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:39:47 ID:09WGQ+mq
他ジョブのサポに入れてた方が上がり方が早いってのは駄目すぎると思うんだがw
179名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:40:52 ID:ZlVWMr6W
>>176
それってどっちも敵がMSorコートと同属性の攻撃を
撃ってきてくれるかに左右されてるんじゃないのか?
180名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:42:30 ID:Yhy6nW8y
いつの間にか要塞まで迫ってんじゃんUSN、このまま要塞を落とすことができるのか・・・?
181名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:47:23 ID:fpcUbmxx
スピードって早いときと遅いときがあるきがしね?
今日ヒマだったから統制区で遊んでたら
ミサイルがもんのすごい速度でとんでった

でも普通に激戦区でプレイしたら何時も通りだった
やっぱバグか?
182名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:48:03 ID:09WGQ+mq
>>179
アーアサBGでレコミサにあたった時に炎熱かけてたけど
経験値は5ミリぐらいだったぞ
サルも2回使った
ラジAとの差が大き過ぎるんだよなぁ
これはEMPとECMの差にも言えるけど
183名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:49:03 ID:KvVSr+GS
>>176
上げて欲しいよね。
敵のMSと味方のMSの区別がつくのだから(味方MSは味方にアンチとかされないからね)、
敵のMSロックを外したら(orテイクしたら)経験値入るとかね。
184名も無き冒険者:2005/09/09(金) 02:56:43 ID:ZlVWMr6W
勝つためのセットアップと経験値を稼ぐ為のセットアップが
微妙に重ならないようにわざと作られてるんだよな、FMOって。
アサルトだって下手に重武装するより速度と耐久性に特化させて
マーカーに徹した方が勝率的には一番だろうし。

その辺に利益(延命)最優先な■eの実力が垣間見える
これが面白さに注がれないのが実に残念だ。
185名も無き冒険者:2005/09/09(金) 03:01:26 ID:vSWWMWew
今日ほんとうにOCUの上官に愛想がつきた。
現状のOCUの状況を晒したいと思います。

USNのM発行してる人達は上手いですね。
上手い具合にM発行して野良BGを反撃に誘導して、
返り討ちに合わせているのが見えます。
それに比べてOCUで発行されるMはセクター33ばかり。しかもすぐなくなる。
あんな補給率低いとこに反撃誘導したって勝っても大して効果がみられない。
それをこなす某大手固定。
なんかあいつらだけでM回して楽しんでるようにしか見えない状況。

今日はじめて亡命したいと思いました。
186名も無き冒険者:2005/09/09(金) 03:04:21 ID:lB0TYQkS
>>185
状況じゃなくて名前と固定晒してら
知りたいし

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1117198911/
187名も無き冒険者:2005/09/09(金) 03:07:11 ID:ZlVWMr6W
>>185
Mを発行するとそのセクターが
物凄い勢いでUSN側に傾くOCUクォリティがあるからな。
上官も上官だが目先のH$欲しさに不用意な構成で
出撃し反撃食らう兵隊も兵隊だと思うぞ

ていうかぶっちゃけ陣取りを優位に進めて何のメリットがあるの?という(ry
188名も無き冒険者:2005/09/09(金) 03:09:08 ID:09WGQ+mq
>>187
都市制圧での給料うpなんて雀の涙だからどうでも良いんだけど
ここまで来たならもう隣のエリアに前線移したいってのはあるね
フリーダム補給路オンラインはもういい加減飽きたでしょ
189名も無き冒険者:2005/09/09(金) 03:19:04 ID:z9AdpR69
>>188
最近やっとロクスタかと家族総出でワクテカしております
なにとぞよろしくお願いします
190名も無き冒険者:2005/09/09(金) 03:54:06 ID:64cAdz5F
よくブログ拝見する人いないな〜
時間帯が悪いのか。。。やめたのか
191名も無き冒険者:2005/09/09(金) 03:56:05 ID:n8EP1c1U
s33攻めは制圧率補正効果がついてるし、意味無くないだろ。勝ってるなら。
192名も無き冒険者:2005/09/09(金) 03:57:54 ID:09WGQ+mq
知り合いの廃人がPLV45になってた
明日にはPLV48出て改造の情報出そうな予感
193名も無き冒険者:2005/09/09(金) 04:23:28 ID:LGi7+rvD
今要塞攻めてるんだけど
これ無理ぽ
194名も無き冒険者:2005/09/09(金) 04:26:36 ID:UAyQpRyv
洗濯返しか!!!!!
195名も無き冒険者:2005/09/09(金) 04:32:30 ID:09WGQ+mq
要塞落とすならロクスタ側の補給路断たないと厳しいな
まぁ補給路断ったとしても普通のセクターより攻めるの難しいし時間もかかるから大変だけど
196名も無き冒険者:2005/09/09(金) 04:39:43 ID:09WGQ+mq
と思ったけどロクスタ側から要塞に続く補給路何て無いのなw
これはちょっと厳し過ぎる・・
197名も無き冒険者:2005/09/09(金) 05:56:40 ID:6zFDAMhE
新イベントの話題が殆ど出ないな
占領区の新イベントBG(USN)なんか立ってるの見た事ないんだが、皆放置なのかな〜
198名も無き冒険者:2005/09/09(金) 06:04:09 ID:09WGQ+mq
>>197
全員分やらなきゃいけないってのがネックになってるから放置してる人が多い
時間かかるし、野良でやると絶対抜ける奴とかいて大変だからなぁ

ところでOCUからみて要塞の補給率どのぐらい?
USN側からだと84%あった
199Shaa Azunabulu:2005/09/09(金) 06:08:07 ID:Ry4xLO9V
       i    ,. へ-、 __  i
      !i _,..::'"li.∧.l!  ゙_」ト、
     , j<.ー-i!  l!-―'"/\
    /゙.,へ、  ┐  i、 /   ヽ.
    .i i   >/\/)゙"‐ 、.   i
    l lレ''"  \jl!レ゙   _,...、ヽ. l
    l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
    l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .j.,.ィ゙     ./i,  i\_    l!\\   | おじさんはね
 . /'' l!   ,.. '´;:'  l 、  ゙̄ーr-ノ  ゙ー-、| 早漏の3倍の速さでイケるんだよ
_/'´  トt-イ  ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  <  
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 
\  .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |    _ \________
  ゙/ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、,―''"
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_


200名も無き冒険者:2005/09/09(金) 06:19:05 ID:6zFDAMhE
>>198
そうなんだよね、10人分やらなきゃってのがネックなんだよね
10人イベントが終わった時って「やっと終わった〜;;」とか苦行を終えた後みたいな感想ばっかりなんだよね
何とかならないかなーこれ
201名も無き冒険者:2005/09/09(金) 08:20:36 ID:6twTkxRC
イベントを10人でやってメリットは自分の時の報酬とちょっとストーリーに触るくらい。
10人でM回ししたほうがPvPもできてお金も儲かるし、なによりダルくない。

てか最近桜花とか見ないんだがやめたんかな?OCU兵のみなさん、しらんかね?
202名も無き冒険者:2005/09/09(金) 08:24:10 ID:8hPfQ/7I
要塞守るのなんて完全待ち装備で100%負けることないわ( ^ω^)
203名も無き冒険者:2005/09/09(金) 08:35:52 ID:ZlVWMr6W
>>201
むしろそっちのSBの隅っこにひっそり
桜花って文字が書かれてたりしないか?
204名も無き冒険者:2005/09/09(金) 08:41:29 ID:R4vCTRXg
>>185-187
それ、SSとその取り巻き
205名も無き冒険者:2005/09/09(金) 08:43:34 ID:1y+cqUrB
>>201
普通にBGたててやってたが
206名も無き冒険者:2005/09/09(金) 08:49:04 ID:1UELmba6
>>185
実際にエリアミッション受けてみればよくわかるんだが、
現在常に出てるエリアミッションはC40-45とC50-55の2つ。
これらのミッションはそのコスト範囲内かつ自軍領土ではない
セクターに16回ミッションを1回ずつ4回まで発行することができる。
時間内に制圧ゲージを2段階伸ばすことができたらミッション成功。

で、マップをよく見てみろ、OCUが発行できるC50-55セクターはS33しかないから。
USNはC50-55のセクターがたまたまいいところにあった、ただそれだけ。

別に補給率が低くてもMP多く使って制圧率補正効果付ければ
ゲージは普通に上がって行くから全然問題無い。
C70-80エリアミッションは補正効果:大が付けられるから、
補給率0%で全部N戦の16回×2でも下ゲージ半分伸びてた。

ん?16回×2でゲージ半分?全部で16回×4しか発行できないのに…?
・・・C70-80エリアMは罠だからお前ら気をつけろよ。俺のMP1800返せ(;´д⊂)
207名も無き冒険者:2005/09/09(金) 08:52:02 ID:3eG1aSEi
バージョンアップの度に戦況リセットされて
フリーダムはUSN有利スタートになるから
OCUもやる気無くなるって。

M金につられて出撃する新兵どもは
反撃のカモにされてるし、それで嫌気さして
辞めていくやつ多くてOCUも過疎化してきたし
かなりモウダメポ。

USNはこれからN戦ばかりの恐怖増えるだろうね。
208名も無き冒険者:2005/09/09(金) 08:53:21 ID:09WGQ+mq
まぁまだまだβの時より人多いから何とかなるんじゃね?
209名も無き冒険者:2005/09/09(金) 09:02:24 ID:fLL0iiWY
戦況リセット?
210名も無き冒険者:2005/09/09(金) 09:03:29 ID:NnaNnd0E
最近USNの主にセクター35でソロしてるbgのコメントに
乱入おk、一回解散です。 みたいなのたまに見るようになったけど
OCUの流れ者の仕業だよね?
亡命者諸君、見てて恥ずかしいからゴミカスなやり方こっちに広めないで下さい m9(^Д^)プギャーーーッ
211名も無き冒険者:2005/09/09(金) 09:08:30 ID:iKn1fLDz
亡命前からありましたよっと
212名も無き冒険者:2005/09/09(金) 09:09:35 ID:6twTkxRC
そうか、桜花まだいるんだな
あそこのアサルトには借りを返さんとと思ってるんでよかった。
情報dクス!!
213名も無き冒険者:2005/09/09(金) 09:12:50 ID:ZlVWMr6W
桜花がUSNに集団亡命したら屈強なUSN将兵が
何人OCUに来てくれるだろうか・・・とか思ってしまった
214名も無き冒険者:2005/09/09(金) 09:48:03 ID:AKveXukB
昨日、緑色のスーツが多いロビーに立っていた
回りも見慣れぬ人ばっかり

気付いたらUSNだった
どうやら酔った勢いで亡命していたらしい

あぁ・・・お気に入りのゼニスが・・・
俺、なにヤッテンダス!!!!

215名も無き冒険者:2005/09/09(金) 09:58:22 ID:3eG1aSEi
>>209
大きなバージョンアップの時には
補給率支配地の戦況がリセットされる。
フリーダムエリアはUSN優勢スタートなので
南北両補給線が殆どUSN支配地になる。

激戦区でも何度かあったがUSNの奴は存在を
否定したがる。神の手を肯定する事になるから。

フリーダム市〜オーク付近は変動が激しかったので
リセットに気付かず、否定の論拠にもなったが
今回は北の補給路全面真っ赤だからな。
6日メンテ前はわりと青だったのに直後真っ赤に
なったから動かぬ証拠。
逆にこれを否定すると、殆どP戦がなかったのに
移動したことになり、N戦で支配変動した
論拠になり、洗濯有効じゃんということで
ますますUSN矛盾抱えて首締めることになるがな。
216名も無き冒険者:2005/09/09(金) 10:10:54 ID:vlRTtNI+
いくら陣取り云々言ってもさ、どうせフリーダムから出ないんだよな。
そう考えると、神の手とか洗濯とかどうでもいい事じゃね?
217名も無き冒険者:2005/09/09(金) 10:11:38 ID:1y+cqUrB
うむ、どうでもいいな
218名も無き冒険者:2005/09/09(金) 10:26:10 ID:ZlVWMr6W
北部パイプラインはメンテ前から地道に攻められていたよ
気付かず対抗策もとらなかった方が悪い

でも殆どN戦だっただろうによくあそこまで攻められたよな
219名も無き冒険者:2005/09/09(金) 10:33:41 ID:p7nFv9JG
今度は戦闘中フリーズ多くなってない?
220名も無き冒険者:2005/09/09(金) 10:35:03 ID:PiC9BBka
自分USNだが、北部戦線はちょっと自陣営でも「?」だった。
レーダー基地とか工業都市とかが攻められる状態になった時は、
殆どの人はまだオークに攻め込んでた。
工業都市とかレーダー基地に出ていくBGは2-3あるかないかって状態。
そして日付かわってしばらくしてからログアウトするまでその状態。
で、次の日の夜にログインしたらUSN領に変わってる。
なにこれ?誰がこんな頑張ってるの?
深夜から朝、そして昼間部隊がそんな頑張ってるの?
って思った。

というか神の手を肯定も何も、以前要塞までUSNが攻め込んでまき返しされた時とかも、
補給率や制圧率絶対おかしい、バグってる、表示間違ってるって言ったが、
OCUのBBS戦士は、「まき返されたら神の手、バグですか^^;」とか言ってたがな。
221名も無き冒険者:2005/09/09(金) 10:39:39 ID:PiC9BBka
って言うか補給率とか制圧率とかがバグってない、なんて考える方がおかしいだろ。
この間だって、ペセタやロクスタエリアの65/6とかのセクターなんか、
全員コスト6にしても「最低コストに達していません」とか表示がでて、
戦闘MAPに移れなかったんだぞ?
要塞周辺なんか、周りが120/12とかなってるのにその中央の都市だけ
65/6とかなってて、あからさまにおかしいだろって状態だったしな。
222名も無き冒険者:2005/09/09(金) 10:40:01 ID:k7CQXNlF
ミッションの制圧効果 小とか中とか大とかっての
8Mとか成功させた時、制圧効果小だったんだけどゲージ1本奪ってた。

小でこの効果なら、大とかなら2,3ゲージ持っていってすぐ落ちるんじゃね?
223名も無き冒険者:2005/09/09(金) 10:43:40 ID:1y+cqUrB
>>220
だから215の理由と218の複合効果あっさり北部戦線をUSNが支配したんだよ
224名も無き冒険者:2005/09/09(金) 10:52:29 ID:NnaNnd0E
いいかげんコスト4、5飽きた
というかコスト4でオークうんざりすぎる
225名も無き冒険者:2005/09/09(金) 10:54:35 ID:1y+cqUrB
>>224
漏れも飽きてきた、久しぶりにフリーダムシティで熱い戦いがしたいわ
226名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:00:44 ID:fLL0iiWY
戦況リセット?
そんなんOCU側の妄言じゃね?
初期状態がUSN有利とか言ってるのも意味不明だし

仮に補給率リセットなんかあったとしたら、オークとフリーダム繋いでる補給路は断絶されてる事になるべ
そんなんなってないじゃん?

普通な、アップ前から押されてた前線ん、さらに押し下げられただけじゃん
227名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:01:51 ID:1y+cqUrB
>>226
支配率と戦況(表現が正しいか知らないが下のバー)を勘違いしてね?
228名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:02:25 ID:NLB3CgYc
>>224
つ【コスト3占領区】
229名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:07:26 ID:ae+ZXXFa
このクソゲーまだ続いていたのか
230名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:07:48 ID:3mWRfEeF
>>220

56 名前: すのこ ◆tronbez/b2 [sage] 投稿日: 2005/09/09(金) 00:06:39 ID:u639h6jZ

あと、セクターミッションは下請けが成功してもゲージは上昇しないでFA
大本や中間が成功して初めてゲージが上昇するみたい。
しかも微妙にラグがあるから、成功報告しても暫くは変動しないオマケ付
でも、変動率小の8回ミソでゲージ一本持ってったから、成功すればかなりの影響が出ると思う。
変動率中or大のセクターミソ出して要塞行けば一日で落とすのも夢じゃないかも・・・

いつの間にか取ってるのは多分これが原因だと思うが・・・・
231名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:19:10 ID:1UELmba6
>>230
どこの書き込みか知らんけど単純にマップの制圧率表示の更新が遅いだけだと思う。
SBからそのセクターに出撃してるBG見ればそこから本当のゲージ量がわかるよ。
232名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:20:47 ID:ZlVWMr6W
セクター制圧による補給率の増減のタイミングも遅すぎるよな
233名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:27:32 ID:kav52GOJ
北部レーダー奪回に関してはいくつかの10人BGがチビチビ攻めてて
制圧ゲージ1メモリになったとこで固定を含めた10人BGが押し寄せて奪取してたよ。
確か夜だったと思うが。
234名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:46:59 ID:xzssAe/t
USNのグリレ使用率ってだいたいどんくらいですか?
235名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:48:13 ID:wCnjUquw
>>234
消費税率にも満たない感じ。
236名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:51:40 ID://4T1GVy
おいおい!
グリレは基地の晒しWAPではたまにみるが同じBGにいる所を見たことないど?
多分1%以下
237名も無き冒険者:2005/09/09(金) 11:53:47 ID:xzssAe/t
みため好きだけどやっぱ性能がわるいからかー
イーゲル目当てで亡命はしないほうがいいか
238名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:18:19 ID:VE9ymvqP
高速化についてプレイオンラインに報告したやつのとこに
速度の不具合は検証、修正にあたると返事がきたらしいけど
あれ仕様じゃなかったんだなw
239名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:18:55 ID:aLLHvS5F
なんかOCUの人が減った、

亡命前登録人数(数値は適当、毎日やってるようなプレイヤーは全体の50%と想定)
OCU:1000人(内アクティブプレイヤーの500人)
USN:600人(内アクティブプレイヤーの300人)

亡命可能になり、OCUからやる気のあるアクティブプレイヤーが200人亡命する、結果
OCU:800人(内アクティブプレイヤーは300人)
USN:800人(内アクティブプレイヤーは500人)

とかって感じになった気がする、
トータル人数は同じくらいだけどやる気があって毎日入っている人はUSNに偏った。
240名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:19:42 ID://4T1GVy
好き好きだけど個人的にはゼリアとLv30の60`RD9秒機体のほうが絶対カッコいいね。
グリレは腕やばいぐらいダサイ

OCUに亡命デキルようになったらすぐにゼリア糊になる予定
241名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:21:13 ID:/6gLB/SO
━お詫び━

塾長との対面を楽しみに亡命して来た方々へ

9月2日を最後に塾長の目撃情報が途絶えています。
誠に申し訳ありませんが今しならくお待ち下さい。
並びに塾長目撃情報等ございましたら御一報願います。
242名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:24:12 ID:3mWRfEeF
>>240
グリレ腕は漏れ的に好きなんだが・・・・
あのごついのが良くないか?
243名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:24:25 ID:s4ObyPjL
相手側がどこにミッション発行してるかとかもアナウンスされた方がいいよなぁ。
当方USNで昨日S1へミッションに出てたんだけど、前半はN戦になる事も多かった。
後半は居る事が分かったからかすぐ乱入も来て楽しかったな。
244名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:27:29 ID:tORg3vtt
昨日だけど塾長と組んだよよくしゃべる人だね
なんか キモイ
245名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:34:25 ID:YC23XwlW
>240
個人的にゼニス系は後ろから見ると微妙
どうせならカエルのが愛嬌あって楽しい
んでもってやっぱり60kmアサはライド系っすよライド系
そんな俺は現在USN所属(・∀・)ワリィワリィ
246名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:37:29 ID:3mWRfEeF
>>245
ライドじゃなくてレイドだと言ってみるテスト
247名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:41:05 ID:ZlVWMr6W
素でメイド系と思っていt(ry
248名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:43:02 ID://4T1GVy
>>242
ごついの好きな人には堪らない一品だよね。
だけど、βからUSNな漏れはそろそろ悪役っぽいWAPに飽きたっぽ
249名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:45:47 ID:bT438aiS
レイド系のボディにクイント系の足を合わせるとカッコイイ
250名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:46:08 ID:F93UCAYb
PC版はどうやら11月2日発売らしい。

さっきお店に■Eから案内チラシが届いた・・・

βは10いっぱいまでだそうだ
251名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:50:46 ID:ESc/857c
90式系のどこが悪役ヅラかっ!ああん?!
252名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:51:21 ID:s4ObyPjL
>>250
PCβってまだグダグダだって聞いたけど、10月一杯で大丈夫なのかね・・・
人が減ったのをPC版で補充する腹らしいんだが、
操作感とかちゃんと出来てないとやっぱりすぐ離れていくと思うんだよなぁ。

あとNPC。
統制区とか占領区NエリアのNPCは強くても仕方がないだろ。
かなり初心者がやめる原因になってる。
イベントのNは強くてもいいけど、それ以外は大幅に弱くすべき。
253名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:52:24 ID:ZlVWMr6W
>>251
どっからどう見ても明らかに偽ゼニスじゃねえか!
254名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:53:14 ID://4T1GVy
ああ、あれだけマシだな。
けど肩出過ぎ。
で、レイド、ゼニスには勝てませんOrZ
255名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:53:35 ID:0n+CkY2J
要塞落とせた?
256名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:54:40 ID:Ckh7sXwM
NPC戦は経験値マズイし、油断するとやられるからダルイ
NPC戦での制圧率変動減ったからN弱くしてもいいんじゃないかと思う。
おれは、現状NPCがそんなに強いとは思わないけどな。
257名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:54:53 ID:ESc/857c
>>253
酷いこというなぁ、お前;;
ありゃサカタの傑作機なのに…
258名も無き冒険者:2005/09/09(金) 12:59:00 ID://4T1GVy
>>257
90式のへそライトとかフロストの乳首ライトとか、狙ってるとしか思えない・・・
259名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:00:57 ID:1y+cqUrB
>>256
別に激戦区は変える必要ないかと

初心者離れを緩和するためにって話題だし
260名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:02:33 ID:3mWRfEeF
>>253
オマイら、発想を逆転させるんだ!!!!
90式が偽ゼニスじゃなくてゼニスが偽90式なんだよ!!!!111


あれ?('A')
261名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:05:58 ID:bT438aiS
90式はよく見るとエイリアン。頭とか超長い。
262名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:06:18 ID:s4ObyPjL
>>254
ゼニスは確かにイイと思うけど、レイドはそれほどイイと思わないなぁ。
でも俺は乳首フロストが一番好きさ。

>>256
激戦区はまだいいんだ。強いけどな。
でも統制区とか占領区は強すぎると思わない?
装備Lv30辺りの突撃思考PCが襲ってくるようなもん。
で、そいつらと戦うのは初心者。
263名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:11:46 ID:42ATnlae
話題にものぼらないアルコとハスキーがカワイソス

レイドは手足がガンダムちっくなフォルム
好き嫌いはこのへんからも分かれるのかも
264名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:15:41 ID:0kt6KSLQ
アルコ(ハスキー)も、βの時はレイドより10km/h遅いかわりに、
出力が5高かったんだよね。

今はHPが50高い代わりに速度ー10km/hだからなあ…。
出力に10も差があればまだ納得もするんだが、
現状、ほぼ完全に死に機体なのが残念。
265名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:16:21 ID:YC23XwlW
ライドじゃなかったのか、一つ賢くなったよdクス

アルコ/ハスキーはなぁ積載が10多いだけでもまだ違うんだが
あれじゃ使いものにならないぜ
266名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:17:31 ID:3mWRfEeF
>>263
現役でハスキーS使ってるぞ
あのいくらでも沸いて倒されていくような雑魚っぽさが堪らん
267名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:18:33 ID:ESc/857c
4thのグラフィックデータそのまんまなのに
何時まブリザイアをフロストと言いつづけるねん■e
268名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:25:45 ID:ZlVWMr6W
>>264
一部のメカ機体やミサ機体全般にも同じことが言えるよな
速度や積載量が低い方はアーマータイプボーナスが
一段階高いとかでもいいだろうに。現状一部を除いてCばっかりだし
269名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:29:15 ID:p7nFv9JG
Nのように早いパンチがほしい
格闘は自動リロードがいいよね
蹴りもほしいしタックルも(o≧▽≦)o
足出して転校生のようにコケさせたいス
270名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:29:46 ID:w/fP5x0d
改造できた奴いる?
271名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:41:18 ID:JU2OksKB
迷彩集めでソロやってると、乱入してくるヤツが大抵リペア背負ってる件
自己回復だけでもなんとかしろよ…
272名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:41:24 ID:s4ObyPjL
>>269
転倒フラグ立てても敵だから殺し合いしか出来ないぞw

なんかBF使ったムービー思い出したw
273名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:41:32 ID://4T1GVy
廃人様なら後1〜2日ってとこかな
274名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:43:01 ID:Va07ASEX
これまだやってるの?そろそろ運営停止にした方が・・・
275名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:44:49 ID:ESc/857c
ヴィーザフが出るのなら…課金してもいい…ヵ
276名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:45:54 ID:p7nFv9JG
>>272
足ひっかけてコケさせたら自動で手ついて
手にダメージ(゚.゚)どうですか?
277名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:46:03 ID:WO4Htpke
>>271
ソロは装備で勝負が決まるのは常識
リペアが多いならそれに対抗すりゃいいじゃねーか
278名も無き冒険者:2005/09/09(金) 13:58:24 ID:qEekX5a9
>>261
馬鹿野郎!ヴェイパーという元祖エイリアンが居るだろうが!
279名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:00:39 ID:d4XilfW6
>>277
迷彩集めと書いてあるでしょ
n戦で手早く数をこなす装備と対人戦装備じゃ全然違うでしょ。

後から入る方は対人特化でいいだろうが、
先入りする方は対人望んでる人ばかりじゃないかと。
280名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:04:51 ID:BZu25ctm
対人望んでない奴のために装備変えろとでも言いたいのか
アホだな
281名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:07:41 ID:WO4Htpke
>>279-280
N戦に特化した装備で何ほざいてんだって事だよ
282名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:10:08 ID:slrPMXS6
>241
甘い。(撮影日時:さっき)
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload318699.jpg

昼くらいから深夜までずーっと居るのな…
何やってる人なんだろう
283名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:10:10 ID:qEekX5a9
>>279
馬鹿はお前だ。
地形での条件満たすなら統制区籠もってろ。
高コストの条件ならエリア10以外に行けば早々乱乳されないだろうが。
284名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:11:08 ID:Nxzdcqr2
>>283
その通り
285名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:15:13 ID:slrPMXS6
対人望むにしても、ひたすらリペアBPで修理しながらごり押しって楽しいのかね?
アイテム背負ったアサとかならまだ判るけど。
286名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:15:14 ID:keIzZQ2s
PCβキャップ解放されたのに
スレがほとんど進まない状態
PC版でても新規なんか
ほとんどこない予感
287名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:15:46 ID:hUq8BM2j
毒電波オンライン、皆様いかがお過ごしでしょうか?
288名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:17:37 ID:WO4Htpke
>>285
アイテム背負ったアサがいるからリペアBP背負うんだと思うが
289名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:19:13 ID:qEekX5a9
>>285
楽しい楽しくないは人が決めることじゃないだろ・・・
まったく最近は決め付け押しつけ厨が大繁殖だな。
290名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:21:16 ID:slrPMXS6
そんなもんかね
291名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:21:18 ID:RZQOu0se
そいうのを事故厨とも言う
292名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:23:54 ID:nd672Phd
>278
つ 【Type-65】
293名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:27:41 ID:qEekX5a9
>>292
エイリアン=ヴェイパー
ケロッピ=65式
おk?
294名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:29:54 ID:slrPMXS6
しかし、そういうのが複数集まった状態が件の10km/hBGじゃないのかな。
メカ3ごり押しBGなんかもある意味同じ。
ソロだと擁護され、複数だと叩かれるってのはダブルスタンダードな希ガス
295名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:31:43 ID:WO4Htpke
>>294
ヒント:対岸の火事
296名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:33:55 ID:w/fP5x0d
>>294
ダブルスタンダードってラッパーみたいでかっこよくね?
297名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:38:22 ID:s4ObyPjL
メカ数規制とか入らない事を願うよ。
そうなる前に回復可能HP量に限界が付きそうな気がしないでもないけど・・
軽リペは回復可能限界がないってなると少し面白そうとか思ってしまtt
298名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:39:48 ID:U/ohMtzy
メカ廃止、コム廃止、レコ廃止、ジャマ廃止、スナ廃止、WAP廃止

生身で戦え、しゃがみながら
299名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:46:57 ID:KvVSr+GS
>>279
対人できるエリアで乱入されて何寝言言ってるんだ??
第一敵側はおまいが迷彩集めしてるなんて知らんし、知ったこっちゃないしな。
おまえただの自己中で確定。
300名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:48:06 ID:AE2569kS
そこでオルタナオンラインですよ
でもRTS系はカンベンな
301名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:50:31 ID:slrPMXS6
>297
無闇に規制とかはちょっとなー。
302名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:53:41 ID:AE2569kS
>>297
最大回復量限界イイね
しかしそれやると限界きたあとのメカニックさんがものすごいしょんぼりな状況になるだろうな・・・
303名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:56:47 ID:k7CQXNlF
>>302
そうなったらメカ枠が増えてメカ5とかになる悪寒(極端すぎるか
304名も無き冒険者:2005/09/09(金) 14:58:21 ID:WO4Htpke
レコミサスナが最強になりそうですね
305名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:09:09 ID:s4ObyPjL
>>302
限界来たメカはアサ衆と一緒に戦うとか・・・


ぶっちゃけると
メカコム削除、レコのボアロックスピードアップ削除。
戦闘時間は1時間、PCは自軍最大10人。
死んだら戦場から退場、でもすぐに他の戦場に出撃が可能。
勝敗は自軍の総撃破数で決定。一度の戦闘勝利でそのセクターはゲット。
ぐらいに極端にシステム変えちゃった方が面白くなると思うんだ・・・
306名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:11:58 ID:WO4Htpke
>>305
BFやれよw
307名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:13:44 ID:Lq5watUm
>>305
たぶん他のゲームに行った方がいい。
308名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:16:32 ID:s4ObyPjL
>>306-307
書いといて何だがBFだよなw
309名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:17:44 ID:x7loqiEo
8日塾長みたお!となりでコッソリ写真とってみました
310名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:17:45 ID:s4ObyPjL
途中送信してしまった。

団子オンラインにならなきゃFMOもいいんだけど・・
団子にならないようにすると?ってなると上記の考えになっちゃうんだ(´・ω・`)
311名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:19:22 ID:fLL0iiWY
ほんとアサルトは自己中のバカばかりだな
312名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:21:47 ID:WO4Htpke
>>310
団子と思うから駄目なんじゃないか?
乱戦と思えば面白いぞ
313名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:33:49 ID:YG/xLfvu
装備で勝負が決まる対人ゲームってものすごく詰まんないと思うね。

1vs1は装備で勝負が決まるのが当たり前とか、嫌ならほかのゲームいけとか
現状の仕様をマンセーしてるのが居る限りFMOはダメぽ。


314名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:37:11 ID:Lav/i8Pv
>313
マンセーしてるっていうかどうみても大幅な仕様変更は無理だろ
315名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:38:11 ID:kav52GOJ
団子しか出来ない低スキルの連中が早々に結論付けてるんじゃねーよw
強い固定のメカの数を数えてみろよw
316名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:39:34 ID:k7CQXNlF
ちょっと思考を変えて団子になる理由考えてみようか
・メカコム破壊した方が楽
・メカコムは囲ってしまったら動く人は少ない

じゃあ、なんでメカコム動かないの?ってなったら
移動中はBPゲージ回復速度が落ちるから。
コレに起因してると思う

だから、一部のBPのみ(ラジオとリペアくらいでいいか)BPゲージ回復速度が静止中と変わらない
とかってすれば、団子オンラインある程度回避できない?
メカも回復したらちゃちゃっと動ける訳だし
317名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:40:49 ID:k7CQXNlF
ああ、でも逃げ切るというのではなく、団子にならないようにというのが着眼点としてあるから
機動力が足りなくて結局(ry
って言うのは勘弁な
318名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:41:27 ID:ZLo6/bjj
MMOFPSがよかったなやっぱり。
料金もMMO並みに取ってるんだからMMOでよかっったよ。
PlanetSideのシステム参考にしてさ。

いつ参戦してもいつ離脱してもOK。
シームレスで広大な戦場。
装備や弾薬は無料でいくらでもターミナルから取り出せる。
レベル制を辞めて免許制に。
319名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:42:34 ID:3mWRfEeF
>>316
コムスは単純にBPが重過ぎて速度出すとほとんど武装出来なくなるからだと思うが
あとメカもBPゲージの回復速度が落ちるってのもあると思うが
回復しようとすると自動的に止まるから
320名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:43:52 ID:s4ObyPjL
>>312
乱戦に脳内変換かw

>>316
あと止まってるほうが回復がしやすいってのもあるんじゃない?
アサとかに回復時止まって貰うのも回復を確実に迅速に行う為だしさ。
321名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:44:43 ID:s4ObyPjL
そういえば回復はとまってないと出来ないんだったw
322名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:45:18 ID:Lq5watUm
>>313
武装やパーツ変更が売りのゲームで藻前は何を言ってるんだ?w
323名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:45:44 ID:k7CQXNlF
>>316
コムは、まあ仕方ないか・・・重量が重量だしなー
メカの場合リチャージ6秒のリペア(3回しか回復しないやつ)だったら止まる時間も短いから
さっき言ったみたいになったらなんか道が開けそうな気がすると思ったんだよな
現状リチャージが長くなるからメカ専用リペアは使えなくもないけど使い難いよね


これ以上書くとチラシの裏越えちゃうから
きんもーっ☆

ってことで
324名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:46:13 ID:VteoGtYL
どうしてこうアサルトやるヤシは勇者様ばっかかね。

で、速度修正まだー?チンチン
2000×2000じゃなくて
1500×1500のマップで戦ってる感じ。
面積にすると約半分。狭く感じるわけだわ。
325名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:47:13 ID:zZyimmLs
各パーツHP大幅UP、メカ・コム・ミサイル削除

Ver.upでゲーム速度上がったし、WAPの操作性はロボゲーでは
優秀な部類だと思うから、上記を削除して単純にロボをカスタムできる
アクションゲームにしちゃった方が良いと思うね。

メカ・コム・必中ミサイルがもたらしてる戦略性・ゲーム性なんて皆無。
むりろゲームをつまらなくしている癌でしかない。
326名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:49:10 ID:WO4Htpke
Vendaval.Esteの"Getsome Baby !!" …スナ様になりたくないなら必読!
 ttp://blog.livedoor.jp/basahla/

もうこれテンプレからはずそうぜ
スナ様を抑制するかも知れないけどアサ様大量生産してうぜーよw
327名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:50:00 ID:k7CQXNlF
アサ様って多いね
なんか、要望案とか見てたらアサルト系弱体の要望って殆どないよな。ミサイルの事がやたらオオスwwwwwww
一人で10機撃破したいような勇者様ですか

きんもーっ★
328名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:50:33 ID:VteoGtYL
どう頑張ってもアクションでは避けきれない必中ミサイルがあるからECMがある
ってのは戦略性ってことでいいんジャマイカ?

メカコムミサイル削除とか言ってる脳筋アサルト様は
普通のFPSでもやっててくだちいね^^
329名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:53:52 ID:FB3rOFkx
このミサイルの軌道ありえねー。
上から下へは変幻自在なのにさらに上にはとばねえのな。

登山野郎を倒せやしない。
330名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:54:46 ID:slrPMXS6
>316
システムより中の人の問題な気がするよ。

コムスの場合は開き直って過積載してるか、既に覚悟決めたか。
軽装で本体追随可能にした所で、結局優先目標であることに変わりはないから
敵に群がられるのは必然だし。

メカ3とかも元々は迅速に本陣を押し上げて、前衛の回転を良くするための編成だったんだけど
ヘタレが形だけ真似した結果「前衛が敵メカを落とすまでメカは相互回復で粘る」って形になったのが元凶でしょ。
結局団子になるのはかわらないと思う。
331名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:54:53 ID:zZyimmLs
アサルト居なくなったらFMOはサービス終了するでしょ
332名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:58:13 ID:s4ObyPjL
アサルトは強化する必要ないしな。
実質今の速度アップバグがアサ強化になってるけど。

弱体は特に必要ないかなぁって程度。
333名も無き冒険者:2005/09/09(金) 15:59:32 ID:slrPMXS6
>323
>現状リチャージが長くなるからメカ専用リペアは使えなくもないけど使い難いよね
ちと待て
コレ、マジで言ってる?
334名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:05:39 ID:k7CQXNlF
俺は普通に、メカ専リペア使ってますが
コモンじゃないとクソとか言わないでね
335名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:07:15 ID:s4ObyPjL
>>333
BPリチャージ中に移動をするとリチャージが長くなるからキツイって事じゃない?
ゲージ回復にかかる時間が長いから、その分時間がかかると。
336名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:07:28 ID:WO4Htpke
俺はコモン使ってるな
バランス取れてて良いって事だろ
337名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:07:51 ID:O83RXhZy
コモンじゃないとクソ
コモンじゃないとクソ
コモンじゃないとクソ
338名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:07:51 ID:VteoGtYL
アサルトが一番楽しいってヤシが多いみたいだけど、
漏れはこのゲームのアサルトってやっててもあまりおもしろく感じないのよね。
三次元機動がないから、タイマンやってるとこ見てればわかるけど、
基本的にグルグル回りながら撃ち合うだけ。
1分も2分もグルグル回ってると酔うし飽きるし。

それよりレコンと組んで、何も考えずにRDで突っ込んでくるアサルトを
胴体必中ミサイルでノーダメージで瞬殺するほうが楽しいw
339名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:10:43 ID:slrPMXS6
普通にメカ専リペア使ってる人間が「使えなくもないけど使い難い」なんて言い方するなよ…w
340名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:13:48 ID:n1suM8et
>>339
ちょ、おまwwwwそれだけ!?ww
341名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:15:19 ID:k7CQXNlF
>>339
言い方悪かったのはスマンカッタ

>>335が要約してくれてます。・゚・(ノ∀`)・゚・。

342名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:19:21 ID:a69a4aou
>>329
ミサイルも下から上いくよ。
水平MSでヘリ狙えばよくわかる。
ただ、誘導し出すのがほぼ真下に近いところだから
そこに行くまでに障害物があるとあたらない。
343名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:20:37 ID:slrPMXS6
>341
いや>335の理由にしても、コモンの方が余計に時間かかるよ
344名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:28:07 ID:WO4Htpke
>>343
コモンリペアに何か恨みでも?w
もう一回冷静になって読み直してこい
345名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:31:51 ID:NLB3CgYc
最近、痔ぎみなんでコモンには恨みがあるんです;;
346名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:33:24 ID:s4ObyPjL
久々のセクロスだ・・今夜はメカ専ぞ・・・

今の流れはこんな感じか?
347名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:34:08 ID:uAYrr4aW
37以上のメカ専リペアの将来って修理回数増えるだけなんだろうか
@重量&コストがあがるってとこだけかな?
348名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:37:22 ID:lg1/hKUc
>>344
slrPMXS6 はk7CQXNlFに絡みたいだけ
349名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:37:58 ID:WO4Htpke
>>347
Sとかになるんじゃね?
350名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:38:11 ID:k7CQXNlF
いや・・・そんなに・・・からまれても・・・困ります・・・
きんもーっ☆
351名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:38:30 ID:slrPMXS6
恨みっつーか、かなり長いことハンガーで埃かぶってる
ウチでコモン使ってるのは、今ではメカメインじゃないヤツくらいだな
352名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:38:59 ID:y1BCLE6g
きんもーっ☆
353名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:40:09 ID:WO4Htpke
>>348
正解のようです
そしてターゲットが俺に!
354名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:43:03 ID:uKO9KGkB
いんもーっ☆
355名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:43:35 ID:k7CQXNlF
ID:slrPMXS6さん最初に絡んでおいて、もう浮気なんて酷いわ
356名も無き冒険者:2005/09/09(金) 16:44:10 ID:s4ObyPjL
ID:slrPMXS6はツンデレ
357名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:01:41 ID:OkkBX5Li
本職としてやり続けた結果、出てきた「専用BP」なんだから
大きなメリットが欲しいよな…

重量あるBPなら、他と性能同じでも専用は軽いとか。
MSとかであればLvの割には弾数多いとか攻撃力が高いとか
リロが少し早いとか…
他のジョブが簡単に攻撃力の高いMSを装備できる事自体が
レコミサを産んだわけで、結果、純なミサイラーの存在が意味ないわけで…


団子乱戦対策は、戦闘開始の初期位置を
かなり離れた距離で3〜4ヶ所にばらせばいいんじゃないか?
双方ばらして、合流の際にすれ違う〜みたいな状態。
マップ最大限に生かして戦えるんじゃないかなぁ〜
358名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:10:27 ID:iKn1fLDz
そいやVerUPされてからアイテム弱くなったみたいだけど
・・・変わったのか?アイテムアサルトBGは相変わらず?
359名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:10:57 ID:fLL0iiWY
それだと、ジョブ変更にレベル上げ強制の要素が入るぞ
まぁ、ジョブレベル足りてなければリペアBPもカタログスペック発揮しないけどな

ってか、現状でもジョブ装備はジョブレベルが必要である事に対するメリットは十分あるぞ
これ以上過度に優遇しても、コモン品全滅して死に装備増えるだけ

ジョブレベルを上げてある事に対する報酬は「選択の範囲が広がる事」
セットアップゲーでコレ以上に幸せな事が他にあるか?
ヘタにジョブ間の垣根を高くしても、良い事はないかと思う
360名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:11:30 ID:WO4Htpke
>>357
専用装備強くしたら、全員それしか装備しなくなるだろ
団子云々は両方とも合流してから戦闘開始するに10ガバス

>>358
リペアアイテムの性能がちょっとだけ落ちた
361名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:11:35 ID:NLB3CgYc
サポに付けてても上がるんだから
本職としてやり続けてきたとは限らない罠
362名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:15:02 ID:KvVSr+GS
>>357
距離を離して配置されるなら、
初期位置をリーダーが好きなように割り振れないとダメっぽ(アサはA地点、メカはB地点って感じにね)。
じゃないと運悪くメカなどが孤立して即効撃破できてラッキー状態ができる。
363名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:16:14 ID:NLB3CgYc
>>362
できてもいいんじゃねーの?
364名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:19:30 ID:KvVSr+GS
>>363
軽く考えているんだろうけど、実際体験したら文句言うと思うぞ。
「最初にメカの初期位置悪くなければ勝てたね」・・・とか。
そんな負け方したらすごくアホくさくなるだろうし。
365名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:19:31 ID:WO4Htpke
>>363
君のBGのメカが、常に敵のど真ん中に出現するように呪いをかけたよ^^
366名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:24:41 ID:NLB3CgYc
逆に言えばそれで勝てることもあるんだからいいんじゃね?
あと仲間と合流することを一番に考えて重アサ機体でRDするメカがはやるかも知れんし。
それはそれで良いと思うがナー。
367名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:27:26 ID:s4ObyPjL
>>366
敵味方がマップ全域に完全ランダムで配置されるならそれも面白いかもしれないが、
重装備してる奴は運次第で死亡率激しく上昇するな。

設定的には輸送機から降下した際風で流された為ばらけてしまった。
って強引に整合性取れるかもしれないw
368名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:28:31 ID:NLB3CgYc
そそ。過積載上等じゃなくなるとこが良いとこだね。
369名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:31:13 ID:k7CQXNlF
強襲任務の時とかにそうすればいいんじゃない?
それくらいのリスク背負ってもらいますよってことで


というか、今のパッチであるかどうかわかんないけどBGのうち何人かが出現位置がNと同じ位置になったりしたが、あれはなんだったんだろうw
370名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:32:11 ID:lg1/hKUc
乱入側が圧倒的に不利だな
371名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:34:36 ID:3mWRfEeF
そういえば前のパッチからPCの初期位置がある程度バラバラになってるな
372名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:36:41 ID:s4ObyPjL
>>370
その辺は以前スレで上がってたマッチメイクシステムを使うとかでどうよ。
373名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:39:11 ID:aUXFSU94
>>371
Nがすぐ反応する位置じゃなければ、そこそこ面白いんだがな。
先入りでN戦やってからP戦はきつい。
374名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:44:06 ID:IfiHctiY
塾長発見!出撃してる模様!
375名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:52:48 ID:b4uVWfA0
単位時間あたりの回復量を比べたら、メカ専6秒リペアのほうが多いと思うよ。
376名も無き冒険者:2005/09/09(金) 17:58:07 ID:KyMSP835
大して変わってない
速度早くなったからうまいやつがやればさらに粘れるようになった
377名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:11:23 ID:kav52GOJ
そういえば前に公式に書かれてた降下作戦のハイリスク、ハイリターンのリスクってなんなの?
結局リスクなんて無さそうなんだけど…
378名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:14:31 ID:WO4Htpke
>>377
MP
379名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:22:33 ID:Ewuw7BeD
メカ専リペなんてジャマーのカモなんですが。
380名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:23:09 ID:a69a4aou
公式見てふと思った。
部隊章デザインの募集って一ヶ月以上放置されてるな。
381名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:26:19 ID:w/fP5x0d
ヒント:戦場の一枚
382名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:31:39 ID:a69a4aou
>>381
まあ、コミュニティとかほったらかしの物が多いけど
告知しといてほったらかしってのもなぁ。
383名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:37:08 ID:IIOfHzuQ
幾何学迷彩テラカッコヨス  どうやってとるのか教えてクレヨン
384名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:47:01 ID:fLL0iiWY
>>383
要塞戦闘実績
385名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:52:06 ID:1UELmba6
>>384
基地じゃないのか。
386名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:53:47 ID:s4HvUcp4
この一言が突然のUSN要塞陥落のきっかけになるとは
夢にも思わなかった>>384であった… 続く
387名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:58:29 ID:ZlVWMr6W
防衛側は乱入来そうに無い時間帯に出撃と放置を繰り返すだけで
簡単に実績あげられるけどな・・・ミサイルランチャーマジ優秀
388名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:09:11 ID:IfiHctiY
OCU要塞、夕方の段階でマックス時より2段階程ゲージ減ってたの
落ちるなこれ


389名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:12:13 ID:uh6yNarW
ついにロクスタオンラインクルー?
かなりwktk
いや俺OCUだけどさ
390名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:14:05 ID:iKn1fLDz
お、セクター2要塞のゲージちょっと減ってるな
昨日頑張ってたのか?
391名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:19:47 ID:lg1/hKUc
昼間頑張ってたんだろ
392名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:23:28 ID:n1suM8et
PCβ次スレないらしいぞw
393名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:32:29 ID:1UELmba6
しかしUSNはミッションも無いのによく頑張るなあ。
反撃だってそう来ないだろうに。
394名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:34:38 ID:ZlVWMr6W
ミッションはあったみたいだぞ
どうやらセクターミッション成功時の制圧率変動補正のみで
あそこまで攻めてきてたらしい
395名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:37:50 ID:iKn1fLDz
ついに今日、戦場が動く




ってか?
396名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:39:18 ID:09WGQ+mq
週末のUSNは強いからな
今週末でフリーダムオンライン終わるかもしれん
397名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:41:13 ID:ZlVWMr6W
って言うかUSNからの亡命者マダー?
398名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:47:49 ID:RBVXmZ1t
ロクスタにいったらとうとうダムのコストが下がって
ハフマンデスレース開催か?
399名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:49:41 ID:jwyjM0Sr
新しいマップ出来るし新エリアへ移動はありがたいな。

特にダム。
400名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:54:07 ID:qEekX5a9
SSを筆頭にOCU固定連合が要塞防衛に来るだろうから厳しい戦いになりそうだwww
401名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:55:25 ID:/EhAPonG
>>347
性能表記が一緒でもBPレベル高いほうが回復量が多い。
402名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:57:01 ID:s4HvUcp4
亡命できるようになったらメンバー全員でいってみっか?って話は実際あった
403名も無き冒険者:2005/09/09(金) 19:59:03 ID:w/fP5x0d
>>394
制圧率変動補正マジヤバイ
めっちゃバー動く
404名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:01:04 ID:09WGQ+mq
>>400
あそこ雑魚しかいないだろww
405名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:03:11 ID:ZlVWMr6W
>>404
きっと>>400はOCUなんだ・・・察してやれ
406名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:06:21 ID:QwK3w2uO
ってか>>400は洗濯連合を皮肉ったんだろw
407名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:07:00 ID:LGLj51rT
両方ゲームでムキになるなW 
408名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:12:57 ID:sZK+1oix
409名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:14:09 ID:s4HvUcp4
そもそもssは最近見かけない

要塞防衛にはガチで強いトコが多数出てくると桃割れ
最近は昼押してても夜は押し返され気味だし。
410名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:21:36 ID:qEekX5a9
洗濯連合で唯一強いなと感じる所は紅白の呉龍だけだな。
411名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:25:17 ID:JPIz4jiR
PC版の発売予定日っていつごろよ。
412名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:29:40 ID:qEekX5a9
>>411
PCβの失敗で発売中止になったんじゃね?
413名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:38:52 ID:a69a4aou
>>411
>>250
まあ、ゲームショウの出展の所でも11月発売予定ってなってたから有力でしょ。
今のままではまともにプレーすることすら出来ないけど。
414名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:45:01 ID:iKn1fLDz
よーし、要塞行くぞ要塞
415名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:51:56 ID:i+vgLYII
当方U.S.N.野良

要塞の有効な攻略法があったら教えてホスィ
416名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:56:35 ID:W5jvXp6B
ssよくいるじゃんか
23:00〜SBで毎日みるぞ
なにやってるんだか知らないがいる
417名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:56:50 ID:k8IUyrSS
>>415
つ【メカBG】
418名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:58:21 ID:iKn1fLDz
ラジオA必須(弾切れ対策)・敵は15分以内に掃除
後は普通のPvPだ、マップの左右にミサイル砲台ある(破壊可能)けど
テイクがしっかりしてりゃ何ともないゼ
419名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:58:25 ID:GJVL+Tki
>>278>>293
ヴェイパーがメガネっ娘にしか見えない俺は病み過ぎですか?('A`)
頭部がメットみたく前髪切りそろえたロングヘアーに見えるんですが。

あとType-65は普通に格好いいと思う。
F-4ファントムみたいに顔描いたら似合いそうだし。
420名も無き冒険者:2005/09/09(金) 20:58:33 ID:ZlVWMr6W
>>415
つジェット、ナックル
421名も無き冒険者:2005/09/09(金) 21:04:48 ID:s4HvUcp4
居るのか
以前は最前線セクターによく出てきてたのに
最近全く見かけないからどうしたのかと思ってたが…
422亡命Zio様:2005/09/09(金) 21:07:30 ID:s4HvUcp4
要塞攻略やったこと無いヘタレBGや野良は後方でカウンターやっててください^ ^;
423名も無き冒険者:2005/09/09(金) 21:12:53 ID:JPIz4jiR
>>413
11月ですか・・・・・・。
FMOやってみたいけど、11月までは待てないかもな。
となるとPS2でやるしかないが・・・・・・不安だ。
424415:2005/09/09(金) 21:13:26 ID:i+vgLYII
>>418
U.S.N.1了解 アドバイスに感謝する

>>417 420
こちらU.S.N.1 その構成で本当に間違いないのか?

とにかく頑張ってみる(゜△゜;)
425名も無き冒険者:2005/09/09(金) 21:13:55 ID:KrnvADx7
こいつUSN行ったのか?w
江田島って奴もまだ居るみたいだしUSNテラカワイソスw
426名も無き冒険者:2005/09/09(金) 21:23:49 ID:4pMGFLkZ
ネタであることを切に願う
427名も無き冒険者:2005/09/09(金) 21:26:56 ID:s4HvUcp4
しらないw
428名も無き冒険者:2005/09/09(金) 21:40:59 ID:a69a4aou
>>420
OCUだが、USNの要塞攻めるときにやってた奴がいる。
ジェットでショートカット&砲台の中に入って殴り続ける。
うまく入れればダメージほとんど喰らわないで破壊できる。
429名も無き冒険者:2005/09/09(金) 21:42:31 ID:sp3FqVqM
塾長死んだと思ってたら生きてた
430名も無き冒険者:2005/09/09(金) 21:44:35 ID:mN+VEhPs
CHROMEHOUNDSってフロムのロボゲーがネット対応でXBOX360に
出るってさ。おまいら今から金ためとけ。
431名も無き冒険者:2005/09/09(金) 21:49:19 ID:WO4Htpke
いまだにフロム製品買う馬鹿がいるんだw
432名も無き冒険者:2005/09/09(金) 21:54:13 ID:QwK3w2uO
>>428
それって今も出来るのか?
この間どれだけ高い所に行けるかって試してる時に要塞も行ったけど、
要塞砲の上に乗っても中は入れなかったな。
433名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:09:11 ID:bP3lKgel
フロムのゲームは、いつからか「爽快感」と「バランス取り」が
すっぽ抜けてしまったからな〜 爽快感だけ見ればFMOのが優秀だな。
バランスはどっちもどっちか…
434名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:12:06 ID:a69a4aou
>>432
正確には要塞砲の脇にある出っ張り(砲台と一緒に回転する部分)
上からじゃ入れなく要塞砲が動いたときにめり込む。
定期的に移動しないと外に出ちゃう。
435名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:13:34 ID:sS5pbNHG
>>305
おまい俺と全く同じこと考えててワロタw
436名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:16:02 ID:0g/FrQve
擬似的にスピード感を上げるような姑息な真似しなくても

リロード関係を再考して一般的なFPSみたくマガジン方式で残弾がある内は
何発でも発射可能にしてやりゃサクサク戦闘が進むのにな。
中MG弾装30発 中SG弾装10発 ARF弾装15発 SRF弾装5発 重BZ弾装1発 途中リロード可ぐらいで。
重MGは弾装60発リロード激遅 軽MG弾装20発リロード鬼早
MSはワンロックで6発まで発射可能とかさ。
そうすりゃタチルト・スワルトみたいな醜いモノを見ずにすむし
アクション性が上がることでECMDでECM発見→ステスナのECM切りみたいなジョブ間の連携が更に重視されるようになってウマーだと思う。
 
以上、チラシの裏
437名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:26:22 ID:ZlVWMr6W
>>436
すげー重くなりそう
438名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:30:22 ID:NLB3CgYc
>ECMDでECM発見
('A`)
439名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:38:29 ID:y1BCLE6g
つーか要塞が落ちるなこりゃ・・・
440名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:38:45 ID:JhQpS/B5
スピードってリロード関連も速くなってる?
リペアBPなんか変わってないように感じるけど
441名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:39:17 ID:WO4Htpke
>>440
移動速度だけ
だからブーイングが発生
442名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:39:52 ID:JhQpS/B5
>>441
即レス感謝!
やっぱりそうだよね・・・
443名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:42:30 ID:QwK3w2uO
要塞デッドだそうな。
明日には隣のエリアいけるかなぁ。
楽しみだ。
ダムとかも割と身近に出来るようになるだろうし。
444名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:44:40 ID:sp3FqVqM
マジカ!ぽこたんインしちゃうぞ!
445名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:47:22 ID:oRgLJvhc
要塞がUSNに落ちた件。
OCUちょwwwおまwww
446名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:50:22 ID:3mWRfEeF
戦局図で色々試して見たんだが
エリア6の防衛基地をUSN制圧に変えればダムとか高コストになってるセクターのコストが
下がるな
447名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:53:18 ID:sp3FqVqM
      要 塞 落 ち た の か


         ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww   
448名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:53:49 ID:QwK3w2uO
マジでハフマン最速伝説inダムが楽しみww
449名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:55:18 ID:3mWRfEeF
まぁ・・・・・なんだ




β2の時も要塞落とされてたしなwwwwww
450名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:56:39 ID:kav52GOJ
うお、鯖落ちか?
451名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:57:43 ID:1UELmba6
ちょうど良いタイミングでOCUにC60-65,70-80エリアMが出てきて
高コストMみんなやってるから全然要塞防衛の数が足りてないね。
452名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:58:27 ID:NLB3CgYc
■<要塞落ちるの早すぎwwwww鯖落として巻き戻してなかったことにしてやれwwwwwwwwwww
453名も無き冒険者:2005/09/09(金) 22:58:50 ID:itnK3fz5
陣取りなんか今更どっちでもいいが、突撃マンセーオンラインなのは萎えるな……。
454名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:05:52 ID:iKn1fLDz
>>451
エリアM出してるのは、おまいらんとこの廃人だぞ
455名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:09:29 ID:QwK3w2uO
分かったぞ。
後でZio様が出てきて、スレで隣のエリアでやりたいって言ってたから
>>451で書かれてる様に高コストミッションを発行して戦線をエリア6へ移動させる作戦だった。

って言うんだろ?
456451:2005/09/09(金) 23:12:34 ID:1UELmba6
>>454
更新内容に高コストMが交互に発行されるようになりましたとあったでしょ?
あれがちょうど今OCUに来てるということ。
457名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:19:38 ID:n8EP1c1U
s06とs07以外全部USN領じゃん。明日はロクスタオンラインか
458名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:21:03 ID:3mWRfEeF
>>457
自然地形がまだ残ってるじゃマイかwwww
459名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:21:28 ID:BXpsyPoI
スピード変更に関してのアナウンスが未だに無いのが最低だな
460名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:25:55 ID:x+hdqDgS
要塞の赤ゲージがモリモリ上がってる件
亡命するなら今だ('A`)
461名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:26:38 ID:4FrtOEbl
ocuの要塞やオークのゲージが全く動かないんだが
1勝もできてないのか?
462名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:27:27 ID:UbNYwqEG
9月になってもFMOまだ人は沢山居る?
何か劇的に変わったか?
463名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:28:25 ID:1UELmba6
なんか要塞いきなり赤ゲージ3本分ぐらい増えてるんだがw
464名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:31:04 ID:iKn1fLDz
OCU全敗かよwwww
465名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:38:42 ID:zYOZ4BXG
圧倒的に有利な要塞防衛戦で勝てなかったのに
攻略側に回って勝てる訳がない。
466名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:39:07 ID:8cmggzaW
未だにOCUのが1.5倍ぐらいは居るよな・・・
467名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:39:30 ID:Gg27tBAa
OCUの高官高コストM出して仲間内で消化してるだけなんだが・・・。
OCUの戦略室どうなってんだ?
入れる奴報告してくれw

要塞に戦力集中できるUSNがうらやましい。
468名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:41:32 ID:5UotSRhs
145 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 23:39:48 ID:RXlslEmy
おいwwwwwwwww要塞砲wwwwwwwwwwww
要塞占領してもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこっちに撃ってくるwwwwwwwwwwwwww
バグにしてももうだめすぎだろこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



俺もオークで確認した。
ここまで手抜き商売か■e・・・。
469名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:42:17 ID:wBEs5MQ5
今日USNが要塞ものすごい勢いで奪ったけど、ここまで早いと■が裏でなんかやってるんだと思ってしまう
470名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:43:07 ID:Gg27tBAa
>>466
フリーダムで活動してる10人BGならUSNのが多かったぞ。
USN27BG、OCU22BGだった。
しかもOCUはS32とか攻めてる連中いて、前線の反撃間に合わない感じ。
471名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:43:21 ID:qEekX5a9
要塞をキッチリ守れなかったからだろ。
あそこを攻めるのは並大抵じゃないからな。
高CのMに釣られて防衛を疎かにした結果だ。
こっちは降下作戦発令されて固定とかわんさと出てたし
あれだ、OCUは無能な指揮官を持ったことを呪うんだな。
472名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:44:48 ID:WO4Htpke
>>468
反映が遅いだけ
今はもうOCUに落ちてる
473名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:45:52 ID:qsnOhKSA
そりゃねえ・・・フリーダムに降下作戦かましてる馬鹿の集まりだからねえ
474名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:46:42 ID:fi20vcx6
普通に考えると、修理の状態になれば要塞砲撃てないはずなんだけどね。
475名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:47:09 ID:qEekX5a9
>>472
は?
476名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:47:57 ID:5UotSRhs
>>472
え?
477名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:48:31 ID:3mWRfEeF
まだ拠点影響範囲はOCUのものになってるな
何でこんなに反映遅いんだろ
478名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:48:35 ID:KlYSaux6
>>472
今はUSN1メモリってところかな。
おそらくここは万年戦場になりそうな予感
479名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:48:39 ID:4FrtOEbl
>>465
例え要塞砲がなくてもオークのゲージが全く増えないってのは・・・
なんか要塞砲継続してるみたいだしw
ほんとに全敗してるのか?
480名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:48:45 ID:iKn1fLDz
もう要塞OCUに取り返されたのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
481名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:49:58 ID:3bemrlYR
カークランド「弱体されてもいい! 早く私に要塞砲を打たせてくれ」
482名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:50:33 ID:Gg27tBAa
確かに北西部が補給兼ねてるから、落とせれば一見効果ありそうだけどさ。
落としたところで補給1桁で維持できるわけないっての。
一回S33落とした時も一瞬で取り返されたの忘れたのかと。

S32攻めてる連中のコメ「お金稼ぎしましょう^^」だから、
なんにも考えずに発行してるんだろうけどなw1
483名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:51:12 ID:3mWRfEeF
>>480
要塞のゲージがMAXな件について




USNのゲージがなwwwwwwwwwwwwwww
それはそうとUSNの一部のBGがアンブラ市攻略を始めてるな
484名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:52:06 ID:WO4Htpke
ああ、砲撃がOCUに落ちてる
485名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:55:16 ID:kav52GOJ
アンブラ市が攻められてるぞ〜
486名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:56:21 ID:8cmggzaW
しかしなんだな・・・
亡命したんだが、相手が自分の元所属してたOCUの悪口言いまくってるのを聞くのは
あんまりいい気分がしねーな・・・。

思わず反論しそうになるw
どっちもどっちなんだよな、結局。
487名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:56:54 ID:y1BCLE6g
アーヴィン市もな、OCUが数で負けてる・・・
488名も無き冒険者:2005/09/09(金) 23:59:02 ID:wBEs5MQ5
どうしたのOCUは?
ねむたいの?
489名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:01:05 ID:tjX9rXp8
洗濯返しされてるな〜
OCU本格的にだめぽ
490名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:03:36 ID:iyPpLBhj
OCUキングカワイソスwwwwwwwwww
491名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:07:02 ID:eOsskZkW
OCUスペシャルカワイソスwwwwwwwwwwwwwwww
492名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:08:03 ID:EnzMT6Qz
塾長の発言の後にメロンのおめでとうがあってなんともまぁUSNって有名人多くてワロス
493名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:13:15 ID:FmYr78yk
これで解約する奴多そうw
494名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:15:07 ID:vcJnKA64
つか、オークも落ちてるなw
495名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:17:16 ID:nKzQ6TFD
アンブラ攻めてるのは固定軍団か。
496名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:20:45 ID:widrhdBF
元OCUがここぞとばかり洗濯作戦inUSNをやってるのか?
497名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:27:22 ID:JHecVJY1
  ___    _____ ξ    \      〃〃∩   _, ,_        /   /\___/ヽ
/ ̄\\ ̄∨  / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \     ⊂⌒( `Д´)    . /.   /''''''   '''''':::::::\
|    し し ♯ |  \( メA`)  \♯Σ\     `ヽ_つ ⊂ノ    ./     |(●),   、(●)、.:| +
(二二二ノ○U.  |   || ¶ ¶   |_/  .\            /      |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  (0) ) |   \\_||____ノ\     \ ∧∧∧∧∧ /         |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   | | | \_  ───―─-♯‐│     <        >        \  `ニニ´  .:::::/     +
────────────────── <      あ >─────────────────
                           <.      い > /:;'/:.:!:::l  、,r''"゙`'ヾ    ,:',-‐-、,'l
         ______           <  り   に > ./:::/:.:.|::::l  /  (・),.    ヾ,_(・) ,'゙l
      / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   ______  <. ぺ    |  > ,゙:::,'::::;':!::::l   `"´ ''"´     | ̄__,,l,,...,,_
     /  /  ○ _○ |  /____/   | <  あ   ど >.l::::l::::;':. l:::::l               ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
 \/   /    /\ \ |/  /  |   |. <        >l!゙,l:::;'-、 ';::::!          ,.-‐‐:、    l `ヽ、  \
    |ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄|     |   | / ∨∨∨∨∨ \!:l:::l/-ヽ.゙;::',    U    /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ
   | |     \______|     |   /  <⌒/ヽ-、___ \l l"''、l ヾ゙:、   u     l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙  ,,..、  `
   | |       |          |     | / /<_/____/  \.,、_,  ヾ;\       ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. `
498名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:46:39 ID:xs6EjTX4
塾長今日みたよん、少尉になってた。基本適に塾長は辛口で皮肉屋。
ですからそいつBGいたら入りません、てかOCU行ってw。
あいつみたらイライラするのだよ。
499名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:48:50 ID:widrhdBF
>>498
しかも役立たずが抜けてる。
500名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:03:15 ID:XcwHudsM
こちらチェイサー1
ハフマンデスレースが開催されるなら
本部からハフマン島に転属願いをだすかもしれん
戦友達は無事だろうかin U.S.N
501名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:06:09 ID:ydGuaJZv
全都市制圧すれば日給10万$くらいはいくだろうな。USNウラヤマシス(´・ω・`)
502名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:10:38 ID:3zovtiq+
また要塞砲弱体化なんだろうなぁ
バランスとりで
503名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:11:10 ID:widrhdBF
ダムのチキンレースで盛り上がれ
504名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:13:26 ID:c+3qTSv3
拠点影響範囲で見ると要塞の周りはまだ赤いね
505名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:19:38 ID:ykDpx8d7
要塞防衛ってこんなにラクチンだったのか。
適当に置き爆してミサ撃ってるだけで終わる('A`)コムスヒマー

ダムでのチキンレースなんだが。
バックレースなんてどうだ と言ってみる。
へたにスピード出すと落ちるスリル。
506名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:25:24 ID:lIHoHji3
残念だがダムの湖側にはジェットでないと越えられない柵がある
507名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:25:53 ID:GIFESblB
てか、移動速度修正しろよwwww
508名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:27:04 ID:widrhdBF
>>505
全員ダムにヒャッホイ!
509名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:27:47 ID:tW61Dq1Y
要塞についてGMコールした。
いつもの定型文返された。
不具合メールもした。
なんかムカついたから、
盛り上がってる所に水さすようなことはしないでくれ。って感じの文章と
あ、マニュアルGMに何を言っても無駄ですね。って文章書いてGMコールしたら

ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/img-box/img20050910012550.jpg

こういった対応されましたwwwwwwwwwwwwwwww

あっちもムカついたんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
510名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:28:13 ID:DoFdPNhx
OCUはs01に終結か?
いい加減ロクスタに移ろうぜー
511名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:28:35 ID:tW61Dq1Y
ちなみに、GMとは一言もチャットしてません。サポートデスク開いたらいきなりこの文章突きつけられたんですがwwwwwwwwwwwww
512名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:29:11 ID:WRkwxQis
>>509
日本人じゃないと思われたんじゃないかな
君の日本語変だし
513名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:30:23 ID:Ujxpfp56
>>511
分かったからうせろよ負け犬
514名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:31:07 ID:tW61Dq1Y
俺USNだけどな
515名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:31:37 ID:+YNOUUvz
>>509
名前晒してるのはわざとか?
自己晒し乙
516名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:32:45 ID:K30KWpbh
U.S.Nにジョブ自由BGってある?
O.C.Uは5割がジョブ自由BGなんだが・・・・
517名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:33:34 ID:tW61Dq1Y
うはwwwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwwwwwww
518名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:35:02 ID:DoFdPNhx
>>516
2,3割ってとこか?
パッチ後は亡命もあって増えたような気がする
519名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:40:01 ID:ctPmKqB/
>>518
かなり増えたね。
感覚的には亡命する前のOCUに近い。
520名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:42:46 ID:K30KWpbh
>>518
前は7割だったから結構流れたね
521名も無き冒険者:2005/09/10(土) 01:48:16 ID:ctPmKqB/
落ちた・・・・
音楽消えてSEだけになると、1分後ぐらいに落ちるバグって直ってないのね・・・

キンコンポイーンを聞かされるのがイヤンw
522名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:26:51 ID:FKaSxWrc
今ピーク時何人くらい居る?
523名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:28:26 ID:qYITB8+2
同じ人が作ったC6MBGが3つあって全部10人いる…。
いったい何があったんだ(´Д`;)
524名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:37:12 ID:bBw5yuyV
そもそも数のOCUvs自力のUSNだったんだから
亡命システムなんか作ったらこうなるに決まってたな。
525名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:40:25 ID:P+6PgILK
亡命したい奴は今のうちにしないと
もうOCU側から出来なくなりそうだぞ
人数あまり変わらなくなって来た
526名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:43:32 ID:zPbJjUJm
戦況見て萎えたよ(´・ω・`) 自軍ながらOCUヨワス_| ̄|○
復活できるのだろうか・・・。
527名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:53:11 ID:u0JYXnDH
>>509
こいつ  stray・mary  って名前ですよー

晒しagew
528名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:54:16 ID:bBw5yuyV
>>526
USNの俺が言うのもアレだが
N戦大分減っただろうし常にPvPして腕磨けばまた拮抗するんでないかな。
529名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:55:14 ID:2tZ6UQPq
>>527
ネ実メンバーだから晒しても気にする必要ないんじゃね?
530名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:56:28 ID:P+6PgILK
一つ言えるのはOCUの少佐が揃いも揃って馬鹿しかいないって所だな
USNの少佐は陣取り優先で動いてるっぽいからなぁ
この違いはデカイ
531名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:57:10 ID:ydGuaJZv
>>526
とりあえず列車砲は絶対落ちないから大丈夫だw
532名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:57:28 ID:DoFdPNhx
フリーダムにM落としてもねぇ・・・
533名も無き冒険者:2005/09/10(土) 02:58:30 ID:P+6PgILK
>>531
昨日まで要塞がこんな事になるなんて誰も思ってなかったよ
補給路繋いで行けば列車砲も意外と楽に落とせるかもしれない
534名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:00:25 ID:wsXKVtIq
>>530
今日セクター09の自然地形、それも砂漠(ぱっと見では岩地に見える)に
M発生させてた馬鹿もいるけどな。w
535名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:00:43 ID:lIHoHji3
しかしこの陣営による格差は確実にFMOの寿命を削いでるよな
亡命も焼け石に油を注いだ結果にしかならなかったし
何か良い方法はないものか・・・
536名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:02:40 ID:PA9ut1y3
ゲームに快適さ爽快さを出してもらえれば
勝ち負けはどうでもいいや
速度このままでリロード時間短縮してくれい
537名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:03:43 ID:qYITB8+2
ところでUSNに高コストM出てなくないか?
交互に出るんじゃないのか?
538名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:04:05 ID:OQ02sLJq
マジレスすると焼け石に油注いでもなにもかわらないw
焼け石に水かけると蒸気でさらに熱くなるので注意汁。
539名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:04:16 ID:yLI1qqhv
ネ実スレのRXlslEmyが509か…
何て分かりやすい香具師だ
540名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:05:25 ID:+VEWNavd
この速度は堪らんわ、早いとこ修正してくれぃ
・・・フレのアサ達は喜んでるようだがね。
541名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:06:53 ID:qYITB8+2
焼け石に水って意味わからんよな。

焼け石に水かけても全然無駄じゃないだろ?
普通に冷めるじゃん。
542名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:07:12 ID:6wFH+Q8k
Lone Wolf氏ね
543名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:08:25 ID:P+6PgILK
要塞砲が味方につくとすげぇ楽なのな
コムの位置とかSAT無くても分かるし・・
要塞砲に助けられてるのにオーク等で今まで負けてたOCU弱過ぎw
544名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:08:42 ID:OQ02sLJq
>>541
サウナとかいったことない?
熱した石とか鉄板とか置いてあって
それに水かけると湿度と温度上がるようになってるよ。
545541:2005/09/10(土) 03:11:48 ID:qYITB8+2
>>544
ことわざの話ね。
546名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:16:26 ID:sdQ51mlF
対レーダー・ソナーがレート9のステルスきぼんぬ
547名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:17:44 ID:bBw5yuyV
縛りがないBGが全体の5割もあるってのがほんとなら
負け込むのもわかる気がするけどなー。
548名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:17:45 ID:MYcTUxZV
こっちは好戦的で勝気な人多いもんな>US
US>OC>USと渡り歩いてきたけど、
OCは温厚な人が多い印象を受けた。ライトユーザーが多いからってのもあるかもしれないけどね
勝ちにそれほど執着してないっていうか、むしろ勝ちに執着する人お断りなんてBGもあったぐらいだからなw
ある程度野心とかそういうのがないと対人ゲーなんだから勝てないよねとチラシの裏
549名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:20:24 ID:h5T2w8kx
USNの高官が要塞に特殊M発行しまくってて。
それとやっぱり特殊Mはレポートした後にどっと反映されるみたいね。
550名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:29:03 ID:ixHY6zhO
アンブラ攻めてるのになんでOCU来ないんだ?
戦場変わってるの早く気づけよ
いつまで穴グラオンライン続ける気なんだ
551名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:31:02 ID:bBw5yuyV
そうそう、好戦的で勝気な人多いような気がするよね。
良くも悪くも自由なOCU・良くも悪くも勝ちに拘るUSNって所か。
俺はすっかりUSNカラーに染まったのか
まったりBGには入れない体になってしまったよ…
552名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:36:31 ID:+VEWNavd
>>550
すまん、時間が時間なので流石に寝るよ。
アンブラには強い所多くて楽しかったがね。
553名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:38:08 ID:n4MQCmfJ
OCUの人たちはライトユーザー多いしマターリだからしょうがないね、
とすることで敗因のエクスキューズが欲しいだけなんじゃないか?w
554名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:43:09 ID:P+6PgILK
OCUが押してた時期って夏休み中(まだ休みの大学も多いけど)だけじゃね?
製品版開始からずっとUSNが押しっぱなし
555名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:54:15 ID:hjYvP+ft
OCUアホスギ
トンネルとかで後入りに必死なってる間に
要塞取られるなんてワロスwwww
556名も無き冒険者:2005/09/10(土) 03:58:49 ID:CNZENcLw
セクター35で一人に対して可能な限りどんどん乱入してくるOCUの方が
勝ちに執着してると思うんだけど・・・
557名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:09:36 ID:rG13ji4i
少人数Sは醜すぎていくきにならん
558名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:12:36 ID:AQRr6X8u
>>556
それは少人数セクターの話であって、
陣営の名前を出すほどの事じゃ無い気がするんだが…。
559名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:25:06 ID:hjYvP+ft
陣営の名前を出すほどの事じゃ無いってのがわからないが
結果として前線が人手不足になったのは事実でなわけで
あくまで批判であって中傷ではないんだが・・・
560名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:30:25 ID:qYITB8+2
>>559
落ち着け、お前へのレスじゃないぞw
561名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:35:14 ID:AQRr6X8u
>>559
あまりにも些細すぎて、陣営の名前を出すほどの事じゃ無い、ってだけ。
特にソロは、10人に入ってくる害イメージがあるしな。
ソロが嬲られたって知ったこっちゃない。
人数差が少ないほど、この手の罪悪感なんてのは薄れるものだしな。

そもそも、似たようなことはどっちの側でも起きてるだろってね。

前線の人手不足はただの飽きだと思うが。
FMOみたいなジャンルであれば、飽きるのも早い。
FMOに飽きて、ゲームに限らず他の事が主な趣味になっても、
別段不思議でもなかろ?
562名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:40:37 ID:VWSicuGf
当方OCU。8月まで少人数ですが半固定でやってた。9月になり一人残っただけでみんな引退。
9月からは自分と残った人の2人でやってきたけど、2人で入れるBGって少なくてBG入れない・・・。
リーダーやればいいんだろうがめんどくさいし、今日なんて週末なのに2時間ぐらいしかBG入れなかった・・・。
メカ、ジャマ、コムスLv40なったが安西先生そろそろくじけそうです。


時間もアレだが今ある10〜8人BG
固定:5
野良高cMBG。リダの名前知らないとキックらしい:1
野良職装備縛りありBG:1
野良職縛りBG:3
自由BG:0

8人以下のBGはほとんど固定と5人の少人数セクタBGだな・・・
563名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:42:41 ID:eOsskZkW
敵の高速化でEMPが当て切れません・・・・・・・・
564名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:46:41 ID:ZRKyo/tv
EMP現状強すぎるから調整希望
射程無限 効果時間倍 かけるのに必要な時間10倍
単純な弱体化じゃあれだからこんなかんじで。

ただ、それだけだとアサルトとめられなくなるからアサルトはRD中転倒率倍
RD中転倒した場合起き上がるまでの無敵廃止
565名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:48:41 ID:DoFdPNhx
ムーブ▼を昔ほどじゃないにしろもうちょっと入りやすくしてほしい
566名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:54:30 ID:u4YFuVuE
ハフマン戦争はusnの勝ちってことで、みんなダーシェオブケルベロスやらない?(・∀・)
567名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:55:29 ID:ZRKyo/tv
>566
どうせそれも糞ゲーだろw
568名も無き冒険者:2005/09/10(土) 04:59:07 ID:u4YFuVuE
ベータが延期しまくりで先行きかなりあやしいw
でもFMOはもういいだろ(・∀・)ノ
569名も無き冒険者:2005/09/10(土) 05:05:59 ID:T6o0iduW
連合の掲示板によると、なんか作戦やってたらしいぞ。
で結果がコレです。
クオリティ高いなOCV。まあ、俺もOAUなんだけど、今日はずっとソロでMカウンターやってたwwwwwww
一勝できたwwwwwwyw
570名も無き冒険者:2005/09/10(土) 06:07:42 ID:+j8m6sVi
高速化の影響か、cont▽入れると敵アサどころかメカもコムスもパニクっててワロス
経験値もべらぼーに入ってウマウマ
571名も無き冒険者:2005/09/10(土) 06:15:37 ID:P+6PgILK
アサやってる時に連射障害じゃなくてコントロール障害かけられると助かるなぁ
普通に連射障害かけた方が良いと思われ
572名も無き冒険者:2005/09/10(土) 06:25:10 ID:rG13ji4i
廃レベルになってくると慣れて来るからなあれ。
573名も無き冒険者:2005/09/10(土) 06:25:37 ID:bBw5yuyV
アサだと連射のが嫌だよな。
メカならDEFかBPだし、コムスもELかDEF入れた方がいいような希ガス。
574名も無き冒険者:2005/09/10(土) 06:26:44 ID:ydGuaJZv
この高速でもエイミングできるんか?すごいな。
575名も無き冒険者:2005/09/10(土) 06:28:38 ID:bBw5yuyV
>>572
廃レベルってか激戦区開放前とかの占領区で散々食らったからな。
最近は占領区でもBPの方使ってるのかな…
576名も無き冒険者:2005/09/10(土) 06:35:51 ID:+j8m6sVi
>>571-573
うん、後でおこられたw
「パニクってるのも居るけど、倒すのに余計時間かかるからヤメレ」

今日初めてMove系のEMP買ったんで勘弁してくれwwwww
577名も無き冒険者:2005/09/10(土) 06:37:37 ID:P+6PgILK
コムにコントロール障害入れるとかありえないよな・・
メカならダンゴオンライン中に有効な場合もあるかもだけど
578名も無き冒険者:2005/09/10(土) 06:39:30 ID:bBw5yuyV
>>576
そういう事か〜
買ったばっかりの装備は使いたくなるよな…w
579名も無き冒険者:2005/09/10(土) 06:42:16 ID:+j8m6sVi
そういや今日は一段と早くなってた気がする。
先入りして乱入待ってる間はそれ程でもないんだけど
PC入ってきた途端シフトアップみたいな。
580名も無き冒険者:2005/09/10(土) 07:00:06 ID:r/bMVpZS
581名も無き冒険者:2005/09/10(土) 08:11:53 ID:C4hFrf67
>>551
なんかワロタw
582551:2005/09/10(土) 08:30:57 ID:bBw5yuyV
変な書き方になったが俺はPS2初期からずっとUSNね…
これだけみたら亡命したっぽく見えるなw
583名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:00:15 ID:ENZn9DFG
>>569
作戦ってただイシュタレイアが発行した32のMを連合でこなしてただけじゃん。
SSも要塞ほっといてそれやってたみたいだしな。
詳しくは外部板の常勝スレ見てみなw
584名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:10:50 ID:jLzzCcZl
おそらく今後はUSNオンラインになると思われwwwwwwww
USNほんとつえーーwwwwwww
亡命してよかったwwwwww

全然巻き返せないならOCUの無能どもはとっとと解約したほうがいいんじゃねwwwwwww
585名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:15:29 ID:ENZn9DFG
>>584
恥ずかしい香具師だな・・・
こんなんばっかが亡命してきたんだろうか・・・orz
586名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:16:16 ID:8mJopPGb
亡命して勝ち馬にのった自慢されても
なんだかなって思う。USNカワイソス。
587名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:18:07 ID:rsntgIH3
マジ俺カワイソス
588名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:20:03 ID:EfRUP9tQ
いや俺のほうがカワイソス
589名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:21:04 ID:jLzzCcZl
戦闘にも勝てず、陣取りにも勝てず哀れなOCUども乙wwwwwwww
お前らなんのためにFMOやってるの?wwwwwwww
反論は一勝でもしてから言えよwwwwwwwできないなら解約しかねーなwwwwwwwww
590名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:23:39 ID:1aquY5Cg
朝からイタイのわいてるな
591名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:24:22 ID:ti+pZ9y9
■ベッキー× ギガワロス
592名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:24:39 ID:PGNt1ZtV
ID:jLzzCcZlさん OCUに帰ってください^^;
593名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:24:54 ID:2sMUllro
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < 何か凄いの湧いてるな
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
594名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:28:21 ID:nKzQ6TFD
たしか一時期USNが押されてる時に>>589みたいにw連発する陣営批判の痛いの居たが
まさか奴がこっちに来たのか?イ、イヤすぎる、、、
595名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:29:57 ID:4bEBZPlV
OCUの連中よ頑張ってくれ。
相手が無能すぎてつまらん、馬鹿馬鹿しいとウチの固定数名が辞めそうです

マジ頼む
596名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:31:11 ID:jLzzCcZl
>>592
おいおいwwwそりゃないぜブラザーwwwwwww
お前だって心の中じゃ似たようなこと思ってんだろ?wwwwwwww

つーかまじ連戦快勝で笑いがとまんねーよwwwwww
OCUの負け犬どもwwwwwwまだこっち側にこれるかもしれないぞwwwwwwww
勝ち馬にのろーぜwwwwwwwwwwww
そっちに残ったっていいことないだろwwwwwwwwww
597名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:33:18 ID:nKzQ6TFD
>>595
おめーもサラリと陣営批判するんじゃねーよ。
598名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:33:44 ID:P+6PgILK
いや、だから洗濯作戦された時以外は製品版発売からずっとUSN押してたろ?

599名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:37:13 ID:jLzzCcZl
これからも定期的にわいてOCUをこき下ろしてやるからwwwwwwwww
600名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:44:06 ID:NKtvsgMk
jLzzCcZl
こいつ、OCUいるとき散々負けて一勝もできなかったのが
USN亡命してきたとたん寄生プレイで勝ちまくりだから気が大きくなってるんじゃない?
こういう寄生ウジ虫が一番迷惑なんだよね。
てめーが解約しろよ
601名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:44:37 ID:1aquY5Cg
というかさー、多重コートメカ3押し上げばっかでおもろい?
勝ちたきゃ同じことやれってのがつまらん。
占領区トンネルのほうがいろいろバリエーションあって楽しいんだよな。
陣取り必死なやつらって、陣取りひと段落したら何するつもり?
602名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:53:08 ID:OQ02sLJq
一段楽してから考える。
603名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:54:06 ID:P+6PgILK
多重コートってもう2種維持するのも難しくなってるよ
それと敢えてメカ2にしてる所も増えてきてる気がする
604名も無き冒険者:2005/09/10(土) 09:58:20 ID:OD3CHupz
多重コートメカ3てまだそんなに強いの?
コート時間短くなっても意味なかったってこと?

いや最近やってないんだけども
605名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:03:25 ID:5U6GU13p
メカ3を批判するって事はおたくのBGはメカ2かい?
それでメカ3倒せないならただのスキル不足だよ。
メカ3が常勝してると思ったら大間違いだぜ。
ちなみにうちは今メカ2&ラジオA。
60kアサルト軍団ツヨスwww
606名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:04:56 ID:IFBgnXOU
>>601
弱い陣営を煽る
607名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:05:00 ID:dEBWvLYH
最近FMOやろうとしてみるもののPS2の電源入れたらやっぱやめとこと思い切ってしまう
FMOに飽きてる俺がいる事に気付いた。今月で解約する
608名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:06:21 ID:bweWeSpZ
FMOやってる事自体に意味が無い

なんでこんなショボイのわざわざやってるの?
マジで聞きたい・・・ワロスだのクマだの言って誤魔化すんだろうけど
609名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:06:26 ID:jLzzCcZl
>>604
今サイキョーなのはアイテムBGだぜwwwwwww
この編成やってれば糞弱いOCUどもにはぜってーまけねーwwwwwww
速度もなんか速くなってるからすぐ取り付けるしwwwww
メカや護衛アサの反撃なんててきとーに動いてればあたんねwwwwww
まぁOCUが真似しても糞弱いまんまだろうけどなwwwwww
610名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:09:00 ID:P+6PgILK
>>604
3種何てほぼ不可能に近いしコートは問題無い
ただ単にメカ3の突撃編成が強いってだけだと思うよ
結局敵メカとコム潰した方が有利になるわけで
これから先パッチ等でバランスがどう変わろうがメカコムを優先的に潰さなきゃいけないだろうし
メカコムを早く潰すために一番手っ取り早いのが
突撃ダンゴオンライン
それを逆に防ぐ為には必然的にメカ3が増える
でも、最近強めの所は敢えてメカ2にしてる
どこもダンゴでグダグダやってるのに飽きて来てるんだと思われ
611名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:13:42 ID:dlZrTGFU
>>591
滝川クリステルBGでしょ?
俺も吹いたwwwwwwww
612名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:20:42 ID:OQ02sLJq
滝川と聞いてピンク頭を思い出した。
613名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:24:44 ID:AI8Sds9O
滝川と聞い一益を思い出した。
614名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:34:03 ID:dEBWvLYH
クリトリスBGかw
615名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:45:50 ID:yOAmXWbb
滝川と聞いて御茶ノ水の高級サ店思い出した。
616名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:47:14 ID:dRuqWUaL
少コスセクタ幾つかあるけど、トンネルはまだしも何故にS35流行ってるの?
わざわざUSNが有利な場所(現状)でやる意味あるのかアレ?
49でやればいいじゃない。似たような形だし。
617名も無き冒険者:2005/09/10(土) 10:48:40 ID:qgFBvyrb
>>610
未だにメカ、コム最優先しか考えてないのがいるんだな。
そんな相手の手のひらで踊ってるような戦い方で勝てるわけが無い。

メカにはアサルト2でもつけとけ。
ほかはアサルト迎撃にまわれ。

メカ3の強さはメカの生命力の高さだよ。
それにまともに付き合ってメカを倒そうとしてるからかてねーんだよ。
味方のメリットを生かして敵のデメリットをつく戦い方をしろよ。
618名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:02:46 ID:OQ02sLJq
メカにアサ2つけるってw
メカ3いたらアサ6とられてるじゃんw
619名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:11:05 ID:PGNt1ZtV
机上の空論でしか戦場を語れない高級仕官なんだろうさ
620名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:14:38 ID:NydvdvSg
今日、仮病使って会社休んだ俺が来ましたYO!
621名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:16:05 ID:qgFBvyrb
アホかw
敵メカ3にこっちアサルト2を付けるってことだよ。

相互回復に夢中になってる間に敵のアサルトを潰せよ。
622名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:20:42 ID:P+6PgILK
>>621
突撃BG同士が対戦するとお互いのメカ同士が物凄い近い距離になる場合が多いけど
その時の対処法も教えてくれますか?w
突き詰めれば結局メカ3突撃が現時点で最強なのは変わりは無いと思うぞ
623名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:21:13 ID:NBmXYvyj
ロクスタオンライン始まったか…
624名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:25:21 ID:JRd8sH6u
めし どこかたのむ
625名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:26:17 ID:InlNpfg6
すしアタック マジオススメ
626名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:44:09 ID:qgFBvyrb
>>622
>メカ同士が物凄い近い距離になる場合が多いけど
だからそれはメカ3側が狙ってる形だろ。
それに付き合うなっていってんの。

>結局メカ3突撃が現時点で最強
RDメカ2の高速編成でメカ3に勝ちまくってるけど?

アサ2でメカの足止めすらできねーならそのアサルトが使えないだけ。
有限な耐久値はアサルト間でローテーションさせてカバーしろ。

メカ2で優勢にもなってないのにメカが前に出るのは論外。
627名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:45:30 ID:WRkwxQis
>>622
その発想の時点で終わってるんだよボケw
628名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:48:13 ID:P+6PgILK
>>626
論点がずれてる
お前が勝ちまくってるとかはどうでも良いんだよ
まったく同じスキル同士のBGが戦ったとして
メカ2のバランスか突撃vsメカ3の突撃だったら確実にメカ3突撃の方が安定するだろ?
629名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:50:09 ID:qYITB8+2
うおお、街PSP版発売決定キターーーー
630名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:55:47 ID:WRkwxQis
>>628
お前も最強から安定へと話ずらしてるな
631名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:57:13 ID:OQ02sLJq
つーか、メカ3をアサ2で抑えれるわけない。
「中の人の連携が下手な」メカ3をアサ2で抑えれただけでしかない。
メカ3のうちのメカ1がそこに居る必要はないからメカ1は前線の回復に回ればいいし、
アサ2の相手は盾構えたメカ1にしても耐えてる間に味方戦況が不利になることも十分ありえる。
どんな相手でもアサ2でメカ3が抑えれるといえるのか?
632名も無き冒険者:2005/09/10(土) 11:58:02 ID:DOELjHS1
>>608
ぶっちゃけ、Junkがなくなったからやる
もしPCに他のよさげなロボゲー出るまでの腰掛

でも、腰掛にしてはストレス溜まるよな、このゲーム…
633名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:04:35 ID:fRhYJ7eL
護衛機もない爆撃機編隊だけで容易に領空侵犯されてるんだが、
ハフマン島の制空権はどうなってるんだw
対空ミサイル、高射砲、レーダー基地は名前だけですか。

634名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:05:25 ID:yOAmXWbb
とうとうPCβスレが消えました。
PCゲー界では全く認められなかったようです。
635名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:06:38 ID:+UI1Ae2K
ソロの時に増援でくる敵Nメカまじいらねぇ
P倒しても残ったNメカ火力足りなくて倒せやしねぇ!!
636名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:13:22 ID:WRkwxQis
>メカ3のうちのメカ1がそこに居る必要はないからメカ1は前線の回復に回ればいいし、
単機になったメカ集中すればいいだろ?

>アサ2の相手は盾構えたメカ1にしても耐えてる間に味方戦況が不利になることも十分ありえる。
アサ2いてなんで盾に攻撃防がれるんだ?
637名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:13:27 ID:SoRioF9/
OCUで固定でやっている。
多少のジャンケン要素はあるが、重要なのは機体構成よりも
連携だぞ、マジで。
一番重要なのはボイチャ。
うちはメカ1だが余裕で突撃カモってるぞ。
自分側10人でやるより6〜8でやることが多い。(人減ったのもあるけど)

コムスはコスト7で炎熱A 後衛は炎熱耐性
これだけが確定。他は結構ジョブが自由でやってるがほとんど負けない(勝率8割平均くらい)
突撃にはたむろって来たとこにGR乱射+ラジaいれば見方に短い爆撃で敵ごとアボン。
炎熱A効いてるうちなら。高コストなこともあって、味方より敵が達磨になるのが早い。
ポイントはだるまにとどめまで刺さない。
ダルマにした時点で、敵後衛を殺しに行く。

ボイチャがあって、勝手なことする奴いなければこれで負けないぞ?

この作戦はコスト40〜50までしか有効ではないけどな。
638名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:14:17 ID:6OWjwBub
バージョンupしてからOCUがさらに弱くなったのは気のせいですか?
639名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:19:40 ID:zQ+iDypR
正直に言え
OCUどうなってんの?
反撃来いよ!いつもみたく5分ギリギリの
どうなっとんだ?
640名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:20:43 ID:WRkwxQis
>>639
OCUはレミングス戦法が可能な時に人が増えます
641名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:24:15 ID:i2BMGnKr
>>637
機体カラー統一していますか?
してないならしましょうよ
642名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:25:17 ID:OQ02sLJq
>>636
そうだな。肩盾も含めといてくれ。
643名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:29:10 ID:ti+pZ9y9
>>631
>メカ3のうちのメカ1がそこに居る必要はないからメカ1は前線の回復に回ればいいし
そしたら、1機前いったのを、ほかのアサなりミサイルなりでねらえばいい
ようはさ、戦況によって、個々の判断と味方との連携の問題であって
メカ3だから強いってことでもないよ 
メカ3の相互崩せないなら、上のほうでも書いてあるけどさぁ
アサ2くらいで粘着して、メカに適度にちょっかいだして
回復にもどってくるなり、援護にきた敵前衛を残りアサで落としすように心がければ
メカ3そんな脅威ではないよ
メカ2で挑むなら、前衛なりラジAなり1枚おおいんだから、そこ有効につかえばいいよ

644MaiMelody:2005/09/10(土) 12:30:20 ID:i1hCIwMg
DCFF7βがまだだからFMO再開して良い?
645名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:32:23 ID:Pel+KbOq
>>637
それ、強い以前に、高コストの恩恵受けてるだけじゃね?
コスト40のとこに高コストBGがきたら、悲惨なことになることがあるからな
味方アサが、敵のMGの攻撃1回で腕飛ばされたりな

で、亡命してきたOCUの諸君、USNはどんな感じよ?
OCUとはこういうとこが違うとか、そういうのある?
646名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:34:26 ID:SoRioF9/
>>637

機体カラーは揃えてないけど、みんな高いカラーorゲテモノ系にしてるので
当たると分かるかも。高コストで変な色(派手な赤とかって意味じゃない)
豹柄とか、極彩色のミリタリー柄と白数人て感じ。
40〜50に高コストで少なめで変ながらだったら、
そう思って燃える対戦しましょう^^
647名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:36:39 ID:SoRioF9/
637×
>>641
へのまちがい すんません
648名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:37:50 ID:WRkwxQis
>>642
前後にはさめよw
あと足止めなんだからガチガチに守ってる相手を狙う必要はない

>>645
それは体力の少ないコスト3相手にしか通じないと思う
メカ1って時点でネタだと思うけど
649名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:38:12 ID:SoRioF9/
>>645
まぁ相手は人数の恩恵うけてるんだからいいんじゃないかな?
コストシステムに不満や文句あるなら、それは俺でなく■にお願いします。
650名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:38:19 ID:qgFBvyrb
>>631
抑えられる"可能性"はあるだろ?
メカ落とすのでは無くて気を引き付けて時間を稼げればいいんだよ。

だからなんでそう「抑えれるわけない」と断定したがるのかね・・・
俺はメカ3構成が最強とか言ってるからメカ2でもやれると言ってるだけなんだが。
その方法の一つとして俺がやってるのを挙げただけだよ。

651名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:38:39 ID:8Tm9Wwin
>>644
MaiMelody降臨!!うはっw
OCUの重要セクタにソロで行く奴を殺しまくってくれw
あと、砂様の腕もぎも宜しくw
652名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:42:36 ID:20l7jW+c
ファミ通みたけどDCのオンラインモードのグラフィックやばくね?
一昔前のFPSみてー。

逆にFSUの方が好感触。
β延期のホントの理由が知りたいわw
653名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:44:03 ID:InlNpfg6
>>652
スレ間違えてますよ
654名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:44:51 ID:SoRioF9/
>>649
別にネタじゃなく、マジ構成なんだが。
メカは別に始めに死んでもかまわんのだよ。
それまでに敵のアサを数体ダルマにできればおk
ダルマでとめて、敵にサルを使わせないことがポイント
コスト50までなら使える作戦です。(敵に炎熱aコートさえなければ問題なし)
こっちのGRはダメージ180〜200のが多いので、普通の炎熱コートだけなら
敵のほうが早くダルマになる。

敵が突撃系なら上で言った作戦で、レコミーorロケメインなら(最近少ないが)
炎熱コート切らさずに前進でやってます。
655名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:48:30 ID:SoRioF9/
また間違えたアンカー・・・・
649× 648○
ダムに水没してくる。
656名も無き冒険者:2005/09/10(土) 12:59:21 ID:Mx/RyDDA
>>652
FMOなのかPSUなのかハッキリしてくれ
657名も無き冒険者:2005/09/10(土) 13:01:52 ID:xkJfgD3d
>>655
2度あることは3度ある。
658名も無き冒険者:2005/09/10(土) 13:03:45 ID:WRkwxQis
>>656
Fantasii
659名も無き冒険者:2005/09/10(土) 13:51:32 ID:H2kFYccc
>>634
次スレいらねって話だったんだけど、誰かが立ててた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1126326004/
660名も無き冒険者:2005/09/10(土) 13:58:44 ID:Ja58DR4r
>>655
なあ、おまいらってさぁ最高速度が時速10kmの例の編成なんじゃねえのか?
炎熱+炎熱狙いなんてそいつらぐらいしかみかけない希ガス。


>>626
RDメカ2ってどうもうちのBGメンみたいだな。
野良のメカ3ならアサを食わせてくれるんだが
固定のメカ3突撃だとなかなかアサを食わせてもらえんから
どうしても地力の差がでると思う。昨日桜花とやってそう痛感した。

当方の見解としてはメカ3のほうが安定する。
メカもアタッカーに回れるからな、状況次第では。
アンパイな編成だからそれをいかに突き崩すかってのはおもしろいんだがなw。
661名も無き冒険者:2005/09/10(土) 14:11:21 ID:r/bMVpZS
このスレってほとんど同じ奴がレスしてんのねw
過疎すぎ
662名も無き冒険者:2005/09/10(土) 14:38:08 ID:pNk/fsmK
名前欄見ればそんなこと分かるだろ
663名も無き冒険者:2005/09/10(土) 14:52:35 ID:1yOa3hms
>>638
OCUのアサルトはスワルトがデフォ。
相互するメカの周りに座って射撃するだけ。
相互邪魔するって考えがないらしいよ。

664名も無き冒険者:2005/09/10(土) 15:14:08 ID:M+1xaGfv
敵が10こようが、3〜5の少人数で要塞を防衛できるのに
10人で防衛できないってどーやるのよ?


M発行してるヤツ何考えてんだ?意味ねーじゃん。
すげー馬鹿だ…USNの奴らが羨ましいな。


最近のBG内でのメイン会話
当方、OCU半固定BG一員


マジ、亡命考えようかな…
665名も無き冒険者:2005/09/10(土) 15:17:52 ID:/oPubSZD
>>638
最近のOCUのアサより武装したコムBの悪あがきのほうが強い気がする
666名も無き冒険者:2005/09/10(土) 15:21:26 ID:lIHoHji3
ここまでOCUが弱いとそれに勝ててるからって
USNが強いって言うのも微妙になってくるな
667名も無き冒険者:2005/09/10(土) 15:26:16 ID:WRkwxQis
>>666
強いか弱いかなんて相対的なものだろ
OCUが弱いならUSNが強いであってると思うが

とはいえUSNの諜報部員の多さは凄いな
668名も無き冒険者:2005/09/10(土) 15:44:53 ID:GZGvjAYd
>>667
先日までOCUで前線はってた諜報部員が
USNに亡命したのかもしれんね。
669名も無き冒険者:2005/09/10(土) 15:52:42 ID:DctS9PHp
ここまでUSNが押してるのは今までの人数でのOCUと強さのUSNが
亡命によってUSNにも人が増えてバランスが崩れたのが原因と俺は思ってる!
そう馬鹿なりに考えてるんだよ!!!!
670名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:03:43 ID:lIHoHji3
確かに亡命実装前のOCUは頭数だけは多かったが
陣取りに動員できる戦力の規模ではむしろUSNに劣っていただろ
671名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:07:15 ID:eafh3qOQ
まぁ固定の数の差じゃね?
今までだと固定の数の差を人数で埋めてたけど、
亡命である程度減っちゃったからその差を埋めきれなくなったんでしょう。
へぼい固定でも野良よりはだいたい強いからね〜。
672名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:09:46 ID:7ZVGRqZh
バージョンアップ後から、ミッションの報酬よりも受理にかかるMPのが
多くなってませんか?ミッション成功後、報酬のMPを足しても受ける前
のMPの方が多いんですよね。これじゃあいつまで経ってもエリアミッシ
ョンを受けられない、と言うかそれ以前に戦闘に参加してちびちびMPを
稼ぐしか方法はありません。文官プレーできないじゃん・・・

あと、エリアミッションを受けられる階級が少尉にまで引き下げられました
が、これによって大尉以下のプレイヤーもエリアミッションで実績を上げな
いと降格になると公式HPに記載されていました。エリアミッションの実績
を上げる前に、MPの問題でそれをまともに実行する事も出来ませんよ・・・
673名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:22:23 ID:IFBgnXOU
押されてる陣営は負け惜しみを言い始める、これだけはガチ
674名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:23:52 ID:eOsskZkW
2005年9月6日(火)に実施いたしましたバージョンアップにおきまして、処理負荷が高い場合に"PlayStation 2"版、Windows版の間でヴァンツァーの移動速度に格差が生じる問題を是正いたしました。

その結果、"PlayStation 2"版において高負荷時の移動速度の低下が軽減され、ヴァンツァーの機体スペックどおりの速度で移動することが可能になりました。これは上記の是正処置において最適化された結果によるものです。

告知が遅れ、皆様に混乱を招きましたことをお詫びいたします。
675名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:25:12 ID:aKYOGxSJ
よかった〜■乙!
676名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:26:53 ID:eOsskZkW
つまり速いのは変わりないって事だろ
677名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:26:55 ID:0f4TuLeH
これは要するに、元からあのスピードだったんだよ、今までが不具合なんだよ
もっさりオンライン?撤回しろwww 
ということですか?
678名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:27:17 ID:qYITB8+2
>>672
おそらく最大報酬で発行されてないんだと思う。
OCUだけど今出てるC5ミッションは受理にMP9必要で報酬MP22+分配MP4.5だよ。

しかし基幹ミッション成功ボーナスってのが未だにわからん…。
679名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:36:57 ID:eafh3qOQ
あの速さが元の速さってことは、
アサ様は最初から優遇するつもりだったのね。

ってかさこの告知が遅れたのって、
本当は修正しようとしたんだけど直らないからこのままにしとこってことだったりしてw
680名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:38:09 ID:x0PAq4g0
もっさりオンラインに慣れすぎて、あの速度についていけないよママン('A`)
681名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:40:58 ID:kc/US9fE
発売当初・β組みがUSNに参戦、そのままゴリ押し
しばらくして・OCUの連中が実力をつけてくる、戦局はUSN優先のまま硬直
現在・亡命システムでOCUの糞どもor最強厨どもが亡命、再び戦局が動き出す

亡命システムを人数じゃなくて戦局図で決めればいいのにな
682名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:43:19 ID:lIHoHji3
>>681
この状況でもまだ拮抗してるらしいけどな
683名も無き冒険者:2005/09/10(土) 16:49:09 ID:aKYOGxSJ
('A`;)うわ、速度今のままって事か・・■氏ね!
684名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:56:48 ID:Jo+hz5KN
PC版とあわせたんだろ。前の状態だとPC版の人だけ速度早くなってて差ができてしまうからな。
685名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:01:24 ID:+j8m6sVi
だけどPC版って、その「速い状態」がデフォで
MG撃ったときとかの処理落ちとかが酷かったってこと?
安定してたPS2版を弄くるより
PC版の速度を落として双方共に安定させる方向で調整した方がいいんじゃ…
686名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:02:16 ID:H2kFYccc
>>684
PC版がPS2版と比べて(VU前の)早くなってるとは思わないんだけど。
だれかPS2版とPC版両方同時に動かせる人がいたらテストしてみて。
687名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:02:24 ID:OQ02sLJq
その割にはPC版やってるヤシからあっちは移動が早いって話は聞いたこと無いな。
688名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:10:42 ID:wsXKVtIq
PC版って過疎がひどすぎてまともにPvできないみたいな書きこみを見るぞ。
689名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:13:28 ID:ngs720TW
俺のPCでFMOなんかやった日にゃあそれこそもっさりオンラインになr
690名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:16:43 ID:1QJUReMp
>>679
お前の言うとおりだと思う。
今までいつかよくなってゲームが面白くなると
思っていたが、今月で解約する。
691名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:20:17 ID:E0jLbz58
ボタン押すだけのレコミサオンラインよりはましだろ
692名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:28:46 ID:rffyP7c0
以前よりサクッとできて良いな
693名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:28:47 ID:eafh3qOQ
しかし開始時につまらなくて、パッチで面白くなったゲームってあるのか?
694名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:28:57 ID:widrhdBF
そうだ選挙に行こう
695名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:29:34 ID:e0nAN+NL
40k機体でシェアレーダーの一マス500mを25秒くらいで走ってるんだが...
72k出てますよ
696名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:30:11 ID:OQ02sLJq
FF?
697名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:31:37 ID:qYITB8+2
お前ら面白くないと思うゲームをよく何ヶ月も続けられるなあ…。
ゲーム以外にやることないのか?
698名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:41:32 ID:lh9GuCqd
ありませんが何か?
699名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:44:46 ID:eafh3qOQ
60km/hで、500mを約18秒で走破したよ。
つまりは100km/h近くのスピードってことになる。
やっぱこれダメだろ・・・□eよ
700名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:47:51 ID:rffyP7c0
ハフマンラリー や ら な い か
701名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:48:32 ID:ixHY6zhO
この程度、早くなった内に入らないしオマイラどんだけ下手なんだよ
目の前からWAPが消えるわけでも無いしな
文句言ってる奴は棒立ちオンラインか積載量アホな事してる奴だけだろ
702名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:50:28 ID:lIHoHji3
>>701がアサ以外の全てのジョブを否定しました
703名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:51:51 ID:ykDpx8d7
早さについてけるアサ様は別にいいけどさ。

オマイラ早すぎでリペアできねーよ('A`)
704名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:54:54 ID:eafh3qOQ
また盲目なアサ様ポップしてるのね。
705名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:55:42 ID:rffyP7c0
サテライトしてくるアサルト迎撃時にすごく目が回る件について
706名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:56:00 ID:1aquY5Cg
メカBGでいいや、アサいらね('A`)
707名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:58:53 ID:t3EV0b4d
>>701
とりあえずPIZ積んでアサをロックしてみ?
ロック完了までに1〜2回は消えるから。
708名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:59:43 ID:lIHoHji3
■e「あんまりクラブサン2レッグクラブサン2レッグと騒ぐから
実装するついでに体感速度上げてレースゲーっぽくしてやるぜwwww
俺ってばなんてユーザーの要望をよく汲み上げる良い会社なんだwwww」

とか本気で思ってそうだ。
ダムの地形見るとそんな気がしてきた
709名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:03:05 ID:1Gn2Nmhc
どうでもいいが名前欄が選挙モードになったね。
おまいら行く?( ´∀`)
710名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:03:32 ID:rffyP7c0
平地でレコミサ相手くらいにしかRDいらないような気がするんですがどうか
711名も無き冒険者:2005/09/10(土) 18:03:53 ID:TaKirHS1
ミサイルは本来1KM以上の遠距離から撃つものだからいまのが正常じゃねえ?
ロックオンできんとおもったら距離とれば?そんなに0距離MSで撃ちたいのか?w
712名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:04:05 ID:t3EV0b4d
■e「本来の用途を外れダムでレースをする方が続出したため、
   クラブサン2からRD機能を削除し、またダム周辺を砂漠に変更しました。」

これが■eクオリティwwwwwwwww
713名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:04:13 ID:+j8m6sVi
大半のジャマもアサ胴使ってるから
加速度とRD関係以外はアサと同条件じゃね?
714名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:07:03 ID:xd0ERdf0
選挙よりも京都に逝きたい。
715名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:09:45 ID:rffyP7c0
>>709
選挙行こうかなと思ったけど遊びに誘われたからやめたwwwww
716名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:09:50 ID:UTyJZhGu
>>695
>>699
いままでも時速と縮尺はまったくあっていなかったから、そんな実験は意味がない
やるんだったら、「速くなってない」といわれている1人プレイと
「速くなった」といわれている10人プレイとを比べないと
717名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:10:03 ID:eafh3qOQ
>>701
別にヘタクソで戦えないとは誰も言っていないのだよ。
移動スピードだけが上がったことで、
全体のバランスが崩れたことに問題があるって言ってるんだよ。
718名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:14:11 ID:rffyP7c0
バランスが崩れたとまでは行かないけれど変化は大きいと思いますがどうか
719名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:18:34 ID:1aquY5Cg
パッチ当たるたびに、!硬直やワープがむごくなっていくんだが・・
FFのバリスタを20人でやってもまずラグることないのに、
同じメーカー、後発ネットゲーでどうしてこうもヘボいの出来るんだろうな・・
720名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:20:48 ID:rffyP7c0
>>719
P2Pを忘れている
721名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:22:18 ID:Y2LWXL2Z
移動速度UPなんて重要な変更をVer.UP時に告知し忘れるなんて
ありえないし、四日も経った後に伝えるなんてオカシイだろ

不具合だけど修正できないか、直すのがメンドクセwww
って事だとしか思えないw
仕様ですって言い切っちゃっていいのかね?後で後悔するぞwww
722名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:23:30 ID:XXD9EnOo
本職コムスだが体感速度が早くなってもデカイ差は無いと思う。
バランスも壊れてないし、アサは早くても所詮アサ。今日も一機に取り付かれてグルグル回ってたが余裕で追い返せる。

後衛の近距離戦闘がヘタなだけジャマイカ?
723名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:24:31 ID:15/11ldc
メカ2ORメカ3論議終わっちゃった?うちはメカ2+護衛EMPでほぼ負けなしだ。
昨日はOCU茶色のメカ3BGにやられたのみ、あそこはまぁまぁ上手かった
返り討ちにはしたけどな。
724名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:27:26 ID:lIHoHji3
>>723
今のOCUに負けなしがそんなに嬉しいか?
725名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:29:44 ID:aKYOGxSJ
OCU茶色って何て固定だろ?
キチガイみたいに死体撃ちand死体殴りしてくるんでつけど('A`)
726名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:29:46 ID:1QJUReMp
他に面白いネトゲないかね?
BF2はPCのスペックが足らないんだよなぁ。
727名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:29:53 ID:yOAmXWbb
>>715
つ期日前投票
728名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:30:01 ID:DoFdPNhx
マウス使えば射撃はずすことはマズないぞ
729名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:30:20 ID:+j8m6sVi
前衛は前衛で、喰らいにくいけど当て難くもなったんだから
言うほどバランス崩れてないような気がする。
レティクル開いてると、照準合った瞬間に撃っても明後日に飛んでいくこと多いしね。
シフト捨ててメインスナにするか、耐久捨ててアサ腕にするか、積載捨ててジャマ腕にするか…
730名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:31:27 ID:O2AUmtht
とりあえずまさかとは思うが
L1押しながらだと上半身回転速くなるのは知ってるよな
四脚の時とか密着サテされたときのほうがMG当てやすい
731名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:32:06 ID:lh9GuCqd
ここは最強無敗固定BGが集うスレですね
732名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:34:22 ID:rffyP7c0
サテライトかましてくるアサルトにはある程度の予測射撃が必要と思われ
733名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:34:30 ID:eafh3qOQ
>>716
訓練所でソロで試しても、500m18秒だったよ。
体感っていうか、□eがそういう告知出してるんだから間違いなく速くなってるよ
734名も無き冒険者:2005/09/10(土) 18:35:12 ID:sO7+m5M2
だから速度関係で現状が正しい処理なのか前が正しい処理なのかは
訓練所と10人戦で同じ機体が同じ距離走るのにかかる時間を比べてみればいいだろ
同じだったら現状が正しい、10人戦の方が早ければ前が正しい
735名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:35:48 ID:wsXKVtIq
速度早くなって問題なのは、敵陣まであっという間に到達できるって事。
レコミサばっかいてもつまらないけれど、突撃BGばっかりでもつまらないでしょ?
736名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:38:45 ID:sO7+m5M2
>>733
■は「高負荷時に早くなった」っていってるんだろ?
だったら訓練所で速くなってるわけないだろ
実際速くなってるようには感じないし

問題は1人のときと10人のときで速さが違うのか?
(10人のほうが速いのか?)だろ?
737名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:39:18 ID:rffyP7c0
>>735
喪前は何やってもつまらないんだなw
738名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:39:22 ID:+j8m6sVi
>>730
MSしかつんでないとかw

有効範囲考えれば、ロックオンまでに2〜3回外れるってのは
Piz系35mMS使うには既に近すぎる状況なんじゃないかと。
739名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:39:42 ID:hjYvP+ft
選挙いかんやつは政治批判する資格なす
740名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:41:35 ID:eafh3qOQ
>>736
ちなみに>>699の検証は10人BGのときのものね。

訓練所で1人のときも500m18秒。
10人BGのときも500m18秒。
741名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:44:15 ID:rffyP7c0
速度表記を修正すればいいんじゃね?60km→100kmとか
それで万事解決
742名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:44:31 ID:EIXhvloJ
>>740
じゃあやっぱり現状が「負荷によらず本来のスペック速度が出ている」ってことだな
現在が正しい処理、前が不具合ってことだ
743723:2005/09/10(土) 18:45:51 ID:15/11ldc
>>723
いやだから、茶色にやられたわけですが・・・オークにて一敗後全勝みたいな。
744名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:46:06 ID:idDpaohf
>>674の告知、公式HPにのってないんだが・・・
745名も無き冒険者:2005/09/10(土) 18:46:23 ID:EIXhvloJ
あ、速度表記が違うってことについては、上で誰かが言ってたように
前も今もめちゃくちゃだぞ

そういう意味では前も今も速度表記は不具合だな
746名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:47:51 ID:eafh3qOQ
速度が速くなったことで敵陣まで約1分程度で着けたりするんだけど・・・
今回のパッチで先入りの初期配置によっては問答無用でNが動きだすんだよね。
で後入りがそこへ乱入

速攻で先入りが突撃

Nが消えるの遅くて(2分以上消えないことも多々)10vs20で戦闘

そして一気に崩されるってのが今日多かったよ。
747名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:48:17 ID:rffyP7c0

    /\___/\
   /''''''     ''''''::\
   |(●),    、(●)、.|  >>743さん?
   |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
   |   `-=ニ=- '  .:::::|
   \  `ニニ´  ._/
   (`ー‐--‐‐―/  ).|´
    |       |  ヽ| 
    ゝ ノ     ヽ  ノ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    /\___/\
   /''''''     ''''''::\
   |(へ),    、(へ)、.|  ふふ、呼んでみただけ♪
   |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
   |   `-=ニ=- '  .:::::|
   \  `ニニ´  ._/
   (`ー‐--‐‐―/  ).|´
    |       |  ヽ| 
    ゝ ノ     ヽ  ノ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
748名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:49:06 ID:eafh3qOQ
749名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:52:27 ID:idDpaohf
>>748
サンクス
750名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:00:54 ID:dd8Rxkce
速度が速くなるとラグが酷くなるのが問題だろ
751名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:01:08 ID:iE6vyJcm
お前ら選挙だぞ。
オナニー5回はしろよ。
752名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:05:28 ID:9Bmkh/X4
速度に関しては、少人数でPvする時と10対10でPvやるときと明らかに違うと感じるんだが、、、

PC版を想定した処置なんだろうが、
PC版なんて目に見えて終わってるのに
無理やり今、対応させる事は無いと思うんだがなぁ。

PS2版も終わりにさせたいのかねぇ
753名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:05:34 ID:NKtvsgMk
せめて占領区では時間まで何度死んでも復活可能な仕様にして
撃破した数で勝敗が決まるようにしてほしい

一回死んだらコムス居ない限りオシマイだからジョブ縛りが厳しくて
気軽に10人BGができないんだと思うんだがどうだろう?
どんなクソ編成でも実力で勝敗が決まるなんてすばらしすぎ
754名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:08:42 ID:iE6vyJcm
>>752
PC版ってそんなに終わってるの?
PS2のβの頃より人いないのかな?
755名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:08:57 ID:EIXhvloJ
>>752
>>740のいってることが本当なら、>>752が間違いということになる
>>752が正しければ、>>740が間違いということになる

誰か追試しては?
756名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:09:17 ID:yOAmXWbb
>>752
PC版想定とかそういう問題じゃないでしょー。
人数で移動速度が変わるPvPゲームって何よ。

757名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:11:51 ID:iZG1oF7M
>>756
これまでが人数によって遅くなるゲームだったんだよ
それが人数によって速度が変わらなくなったわけ
758名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:14:16 ID:TeGNM0KU
>>757
以前の話のソースplz

そんな報告あったか?
759名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:14:36 ID:XM5Fm18x
人数で速度変わるって本気で言ってるのか?w
760名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:15:48 ID:fu/hx1B4
速度以上にパッチ後から異常に増えたラグでまとめてダメージ入るのをなんとかしてくれ
761名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:17:51 ID:eOsskZkW
処理が重くなるような状態(ミサイル多、敵味方多)になると
フレームレートが落ちて、機体が速くなってる風になるって事だよ
762名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:18:17 ID:+j8m6sVi
>>753
制限時間まで延々虐殺され続ける拷問オンラインになる悪寒
763名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:18:34 ID:lIHoHji3
■eの言う事真に受けすぎてる人がいるのはこのスレですか?

って言うか速度はこの際どうでもいい
乱戦すると処理落ちするのどうにかしてくれ
タンクセクターとか特に酷いぞ
764名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:18:39 ID:9Bmkh/X4
>>756
PC版との同期を取るための処置を今回のバッチに入れてたから、
速度が速く感じますって■eが言ってるんだから
PC版想定してる結果がこの異常速度現象を招いてるんですよ。

■e的に今までの多人数対戦の速度が異常
プレイヤーから見れば、多人数対戦時の高速化が異常

ほんと、クラブサン2レッグ導入なんか良いと思ったが
斜め下をいくパッチしか作らないよなぁ
765名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:18:55 ID:widrhdBF
スナsummerも終わったな
766名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:24:24 ID:EmVprRLH
>>758
ソースも何もすくえ煮が公式発表でそういってるんだが…
信じるかどうかは別として
767名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:25:58 ID:eOsskZkW
ソースならここにあるぞ
http://www.bulldog.co.jp/
768名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:28:07 ID:XM5Fm18x
>>761
重くなると機体が速くなってる風になる?ワケワカンネ
それは処理落ちとかラグというんじゃないか?
769名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:29:52 ID:TeGNM0KU
>>766
スマソ、公式で出てたのね
んでもさ、高負荷時に遅くなるっていうのは
ゲーム内の時間の流れ自体は遅くなってるのとは違うのかな?
レコミサでMS多数でカクつく時って撃ってる側もカクカクになる?
撃たれる側なんでわからないけど
770名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:30:25 ID:eOsskZkW
そこまで説明しなきゃわからんのか・・・w
771名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:37:25 ID:XM5Fm18x
>>770
わからんから詳しく説明してくれ
772名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:43:27 ID:lIHoHji3
どっちの状態が適正かなんか関係無く
今の状態に不満を抱いてるユーザーが少なからずいるのはわかってるよね?
773名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:44:36 ID:zb0vx83z
説明しなきゃ解らないようならいい機会だし調べて勉強しろよw
774名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:45:15 ID:EmVprRLH
>>772
そのままPC版と混ざったら大変なことになるのもわかるよな?
775名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:45:47 ID:eOsskZkW
フレームレートぐらい調べれ・・・・
PS2の画像処理能力じゃ、ミサイルや機体が多いと処理落ちやラグが起きてたのが現状
そこをフレーム数を抑えることによって、処理落ちやラグを無くしたまでは良かったが
絵の動きに滑らかさが無くなった為、人の目からはスピードがあがったように感じる

わかった?
776753:2005/09/10(土) 19:47:22 ID:NKtvsgMk
いや、時間まで参加&離脱可能って感じにすれば好きな時に好きなだけ戦って
好きな時に抜けれる。

現状、勝てる確率がある構成で10人でいこうとすると時間帯によっては2時間近くまたされるのがうざい
待ち時間が実に不快&無駄。自由に入ったり抜けたりできればそういうストレスなくなるし
タイマンでもお互い両腕ピチュンで勝敗つかなくなって時間まで待たされたりなんてアホらしい事もなくなると思う
777753:2005/09/10(土) 19:48:34 ID:NKtvsgMk
そしてサゲわすれごめん。
778名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:52:22 ID:lIHoHji3
つ一戦限り増援よろ
779名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:53:27 ID:+VEWNavd
速度に関してはコレが仕様って事か・・・
ラグでワープオンラインになってるのは解決したん?
780名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:54:31 ID:XM5Fm18x
>>775
理解したぜ!
つまり、速度自体が上がってるんじゃなくて
速度が上がっている様に見えるってことだな!
PS2版ではラグと処理落ちを軽減させるためにフレームレートを下げて
モッサリ風になったが
PC版が出るので、それに同期させるためにフレームレートを上げて
通常に戻したってわけだな!
781名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:54:52 ID:+j8m6sVi
そんな時間帯にやるなwww


というのはまぁ置いといて
10人揃わなきゃ出られないわけじゃないんだから
既に居る面子でjob融通するなりコスト調整するなりすれば?
二時間待ちって考えられん。
782名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:54:53 ID:EM/VP6D/
つまり今回の公式アナウンスは

FMOはPS2とPCが共存接続プレイできるゲームとして設計されておりますが、
同プログラムを使用しPS2版でプレイした場合、速度低下もしくは処理落ちの生じるゲームです。
PS2サービス開始にあたって、この問題を速度低下という現象によって
対処させていただいておりましたが、今回PCサービスの開始にあたり、初めて共存テストを行ったところ、
現状サービスのままでは、共存に問題があることが、初めてわかりました。
よって、9月6日以降は、速度低下ではなく処理落ちという方法で、
この問題を回避することにさせていただきます。
ヴァンツァー本来の速度をPS2版のみなさまもお楽しみください。

株式会社■e


いやね、どっちがおもしろいとか、つまらないとか、そういう問題じゃないよね、これ・・・・
783名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:59:19 ID:eOsskZkW
>>780
ちがっwwwwwwwwww逆だwwwwwww
絵の滑らかさを削る事によって、PS2でも処理しやすくしたんだよ
784名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:00:06 ID:TeGNM0KU
PC版との格差の
処理遅延を緩和するためにフレームレートを落としたから
傍目からは速くなったように見える

これでいいのかな?
785名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:00:47 ID:ixHY6zhO
自分達が負けてるのを速度が速くなったからって言いたいわけだろう
そんな事言ってる暇があったら穴グラに篭ってないでアンブラ市防衛しろよ
ってか穴グラで速度なんて関係ねえだろうが
786名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:01:05 ID:EmVprRLH
>>782
ちと違うな

速度低下か処理落ちの2択じゃない
処理落ちによって速度低下させるかさせないかの2択だな
お前さんは通信によるラグ=処理落ちと書いてるのかも試練が

そんなの最初からやっとけって気はするがな…
787753:2005/09/10(土) 20:03:18 ID:NKtvsgMk
いや、少人数でやってると絶対「OCUが」大人数で乱入してきて虐殺ゲームになるからつまらん
適当な構成で出撃しても「OCUの」バランス型が入ってきてつぶされる。
こないだソロでやってる時も「OCUに」メカ2人で乱入されたので回線抜いてやった。
負けるとわかってて出撃するのもアホらしいしな。
788名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:06:00 ID:+j8m6sVi
( ・Д・)…
789名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:07:59 ID:lIHoHji3
>>785
残念ながら陣取りに興味ある奴は殆どUSNに亡命済みだ
790名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:09:41 ID:zBXPG9kD
フレームレートを落としたことで見た目が早くなったのなら、
RDと同じ速度になったミサイルは速度が落ちたってことになるな。
スクエニワケワカラーン!

で、フレームレートを落としたってことは、単純に考えれば処理が軽くなってそうなのに、
パッチ後は目に見えてラグが多発してるな。
スクエニワケワカラーン!!
791名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:12:27 ID:XM5Fm18x
>>783
今度こそ理解したぜ!
つまりフレームレートを下げると速くなってる様に見えるんだな!?
それじゃ、他に言われてるラグとか多くなったって言うのはおかしいのか?
処理するデータが少なくなったってことはラグも減るはず。
792名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:13:00 ID:1MeuaJLM
てか、ラグ酷くね?ショットガン瞬時に撃てねぇよ。おまけにこのスピードアップ。
今の環境だと、発射後調整のきくアサルトライフルやマシンガンの価値
が少々上がった気がする。

(修正前) MG ARF ≦ SG    (修正後) MG ARF = SG

マウス使ってる限り、こんな感じ。 …バランスいいじゃんww
コントローラー使ってる人どうよ?
793名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:13:40 ID:WRkwxQis
>>791
通信と画像処理は別だボケ
他所でやれ
794名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:15:41 ID:1UM1eXgx
>>790
>>699氏が検証した通り、表示速度と実際の速度が噛みあってない。
よって、今回の発表は只の言い訳。
実際には昔の速度の方が正しかったみたい。

□e<バトルマップが2km四方だなどと言った記憶はございません。

とか言いそう。
795名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:16:14 ID:+j8m6sVi
>>792
AT付きMGに浮気しそうになった
796名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:16:26 ID:eOsskZkW
何らかの原因で以前より通信のやり取りが上手く行ってないって事だろ
安物の鯖使ってるとかナ
797名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:18:30 ID:+j8m6sVi
>>794
パッチ前も一マス分移動するのに30秒かかるってことはなかったけど。
798名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:18:55 ID:XM5Fm18x
専門的なことはわからんからめちゃイケでも見てるわ
799名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:19:00 ID:lIHoHji3
何でもいいから早く以前のモッサリオンラインに戻してくれ
800名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:19:26 ID:+VEWNavd
この速さはWAPじゃないよなぁ・・・
801名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:20:42 ID:+j8m6sVi
あ、ごめ、
小学生級の勘違い
802名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:23:51 ID:Nz22+LG+
>>794
速度の表示が違っていることは本質的な問題じゃないんじゃない??
みんな速度が前より速くなったことを問題にしているわけで。

■は軽いときと重いときで、重いときの方が遅かったのを一緒にした!
っていってるんでしょ?
で699さんが調べた限りでは、今は確かに一緒なわけで。
803名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:24:11 ID:1MeuaJLM
>>795
マウス・コントローラーに限らず、それ正解じゃね?www
804名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:29:54 ID:+j8m6sVi
>>803
いや、メカに張り付いたとき
愛川欣也が「だめーっ!」って机叩いて隣にいっちゃった。
805名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:32:14 ID:eafh3qOQ
>>794
>□e<バトルマップが2km四方だなどと言った記憶はございません。
マニュアルのP94に「マップの2km×2kmの範囲を戦域とします」
って書いてあるよん。
806名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:34:03 ID:fCq5pWOx
速度が早くなったって体感できるほど変わった?
訓練所で試してきたけど前とほとんど変わんなくない?
807名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:35:15 ID:lIHoHji3
速度とセクターの広さを噛み合せたら
更なるモッサリオンラインになるんだろうか?
808名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:35:25 ID:Ja58DR4r
>>806
10VS10で人の集まっているような地域(オーク市とか)で
戦ってみなさい。
天下一カクカク運動会の始まりです。
809名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:38:43 ID:1MeuaJLM
>>804
団子オンラインには向いてないか…

でもさ、漏れの楠田枝里子がささやくんだよ。
アイテムアサルト同士の乱戦で、ジャマー楽に落とせそうじゃない? って。
試してみるさー
810名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:44:25 ID:zBXPG9kD
俺だけかもしれんけど、パッチ後からメカが回復不能になることが時々ある。
リペアゲージMAX、対象との間に何もなし、「!」も出てない、
BP障害はかかってない、対象のマーカーとリペアの照準重ねてるのに回復不能。
1回自己回復してから再度試すと治せるという不思議な解決法は見つけたけど、
なんか気持ち悪いな、コレ。
811名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:49:10 ID:P+6PgILK
リチャージ完了してるのにすぐ弾出ない症状と一緒じゃないかなぁ
812名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:52:24 ID:fCq5pWOx
>>808
ラグを無くす為レート落としてカクカクにして速度維持って事?
813名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:10:01 ID:fu/hx1B4
明らかにフレームレート落としてPC版に速度を合わせた形にしたって事は
PC版で同じ事やっても(例>>808)フレームレートはPS2版より高いんだろうか
814名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:12:27 ID:5egqGbWO
PS2なんてもう今のPCと比べられないほど性能さ酷いからな
815名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:19:59 ID:fu/hx1B4
PC版テスターもやってる香具師に比べてもらいたいが
寂れっぷりが凄いな
816名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:46:24 ID:tuWv/hOZ
明らかに速度上がってると思うけどな
RDでMSから逃げ切れるのは速度が速くなってことだろう
817名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:49:55 ID:TeGNM0KU
フレーム云々で全体的に速度が上がってるなら問題ないんだけど
BPのゲージ回復速度は速くなってないように思うし
MSとのスピードも違ってきてるってことは
やっぱり速度だけいじってる?
818名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:54:06 ID:XM5Fm18x
ロクスタのアンブラ市が陥落したようですよ
819名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:56:08 ID:E0jLbz58
今からインしてみる
820名無しさん@そうだ選挙に行こう
□e<あまりにも人気ないのでフレームノート落としてさらに鯖も粗悪品に変えて今まで使ってた方をダージュにまわします