1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 15:54:18 ID:5ULzSs1U
2ゲット
3 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 15:57:08 ID:tX8KfiMG
4 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 15:58:24 ID:tX8KfiMG
5 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:00:08 ID:tX8KfiMG
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可
6 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:01:30 ID:tX8KfiMG
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
7 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:06:32 ID:FWNQcb0U
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1 乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
8 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:09:16 ID:fbVsIzyM
乙であります!(ラングAAry
9 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:19:09 ID:PAtcPZH6
vupあってもレス
10 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:31:24 ID:CHuV1ri5
なんかUSNからOCUに亡命できなくねーか
11 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:32:44 ID:kjI4/TsK
>>10 亡命は数が多いほうから少ないほうにしかできませんよ
12 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:33:32 ID:g+Lf+orA
13 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:37:41 ID:Qp7rQT78
14 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:38:53 ID:m6qE0VBn
みんな同じこと起こってるのか?
音無しの後waitで止まってる…
15 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:40:36 ID:CHuV1ri5
階級准尉lv40までいったのに今更キャラけせねー!!
でもゼニスとゼアレイドと迷彩はげしく使ってみたい。
どうすればいいですか?
16 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:41:05 ID:a0yMm2E7
995 :名も無き冒険者 :2005/09/06(火) 16:31:28 ID:5a+UlKg/
ぬ
997 :名も無き冒険者 :2005/09/06(火) 16:32:29 ID:5a+UlKg/
る
998 :名も無き冒険者 :2005/09/06(火) 16:33:17 ID:wHsqxfR+
ぺ
999 :名も無き冒険者 :2005/09/06(火) 16:33:49 ID:5a+UlKg/
(ΤДΤ;)
1000 :名も無き冒険者 :2005/09/06(火) 16:34:13 ID:a0yMm2E7
ぽ
グダグダすぎ。
インできるようになってからここの人口減ったな。
今度は帰宅途中の女子高生でも拝むか。
台風の恩恵が期待できるぞ。
17 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:41:39 ID:j3+HgOR1
6サルゾンビラジオが4サルプチゾンビラジオに
18 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:42:52 ID:EIMvFp80
19 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:43:03 ID:tX8KfiMG
まとめ
ダム
ホバーなら転ぼうがしゃがもうが足こわれようが水没しない
ガソリンスタンド
炎熱以外の武器なら殴ろうが刺そうがスナイプしようが壊れない
20 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:45:34 ID:fbVsIzyM
>>17 サル回数が単純に低下したの?
少しはグダグダ戦闘少なくなるのかなぁ
21 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:45:47 ID:h3dU1/V4
学校から必死に歩いてきて台風のせいでパンチラオンラインになりながらも帰ってきました。
家の鍵、わすれた
家にはいれなくてバージョンアップもできません
22 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:45:50 ID:fsqcY+eE
さてこれで何人戻ってくるかな
23 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:48:36 ID:rD1pNZVt
あのー。
WAPつんでるトラックの音がうるさいんですが、どこで苦情いえばいいですか?
24 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:51:42 ID:NYtqXOxp
要塞砲がサポ無視になてっるううううう
25 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:54:20 ID:a0yMm2E7
26 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:54:32 ID:bfMRfJSA
要塞砲強くなってたら、またオークでうだうだか('A`)
27 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:58:20 ID:uacMYWqe
USNが亡命できるようになったら復帰したいな。
ゼニスみたい。
28 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:58:30 ID:zM0kjejF
なんかまた公式に書いてるな
29 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:58:56 ID:BC7mXtX5
もうこのゲーム末期だな…
要塞ツヨスwwwwwww
30 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 16:59:44 ID:fbVsIzyM
>>26 発射間隔がもっと長くなってれば別に構わない・・かも。
要塞で撃つの見ててもあんなに必死に撃ってないのにね。
31 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:02:36 ID:/VutQDkR
とりあえず要塞砲ある所じゃ両手武器完全死亡だな
32 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:04:40 ID:VNb9GjyD
25体撃破のイベントすげえ難しいわ
ランダム2属性を無効化って・・・半端じゃないな
33 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:07:17 ID:5a+UlKg/
ところで、追加された新しいイベだけど、
今までのクリアしてなくても今回の発生してやる事できるの?
34 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:08:04 ID:2430q8h2
OCU新イベント受諾位置
◆激戦区
ロビー:Colette.Dirac「試作機最終調整テスト」
(オマケ…アイテム補充などの会話後の無駄な話しが無くなったみたい)
◆統制区
ルーム:Kyoko.Harada「敵新型機捕獲作戦」
ロビー:Kwangsu.Son「輸送機護衛任務」
補完あったらよろ
35 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:13:55 ID:fbVsIzyM
>>33 多分無理。
>>34 激戦区のをクリアするとその派生で統制区にイベント発生するみたい。
36 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:16:21 ID:2430q8h2
>>34 おっと忘れてた。
>ロビー:Kwangsu.Son「輸送機護衛任務」
↑は激戦区の「試作機最終調整テスト」クリア後のイベントです
37 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:18:22 ID:F7mWr7Sl
>>35 話として続いているイベントなら分かるが、
何故に最初からクリアしないとフラグ立たない仕様にしたのかねぇ
今更統制区で募集しても3,4人程度集まるかどうかって所でしょ
新イベントで人が集まっても手伝う人は極少数だろうし
38 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:18:57 ID:cRYqkwmS
ちょwwwおまいらwwww
降下作戦に関してはスルーですかwwっうぇww
39 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:29:28 ID:6KelYI97
冷蔵庫もミサ胴もジャマ胴もいらない子ですか
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
40 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:30:09 ID:R63dFtZk
>>37 一応それぞれつながってるのもある。
旧イベ全部じゃなくてつながってるのだけやればいい。
41 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:32:56 ID:Hxm0/JmV
>>39 そういえばジャマ胴修正なしかよ
もうぬるぽ
42 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:35:58 ID:h3dU1/V4
やったー!ママが帰ってきて家に帰れたけどご飯たべにいくっていわれたー
ちくしょー
43 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:38:08 ID:qprotE3L
ところでUSNの方々、人口増えたような気はする?
44 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:38:56 ID:/VutQDkR
この時間じゃまださすがに分からないだろw
45 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:39:02 ID:Nofj+IxV
46 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:39:48 ID:a0yMm2E7
まだメンテきてないのか…。
この調子だとリーマン組のゴールデンタイムに
メンテがぶち当たりそうだな。
そしたらスレ見ながら酒でも飲みますか。
ハッ!そうなったらスレに一日中張り付いてた事になるやんorz
47 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:45:29 ID:/VutQDkR
>>46 心配するな
良いのか悪いのか分からないけど、なぜかメンテすぐしない
ギリギリまで粘る
48 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:47:23 ID:j3+HgOR1
出撃してみたが
なんか体感速度あがってないか?
40kmゾラが50km60kmになってる気が
49 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:50:03 ID:Dc1oTjUb
誰かまだ会社にいる漏れの為にLv40胴の性能教えてくれ〜!
アサだけでもいいからっ!
50 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:51:42 ID:hFCVMnAY
51 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:54:44 ID:ptT7QYnh
基幹ミッション成功ボーナスってのがよくわからん…。
報酬少なくなったのと関係あるのかな?
52 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:54:49 ID:Dc1oTjUb
いや、性能が知りたいんだorz
53 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:55:33 ID:iJFiVGNt
ダムのNヘリ恐ろしく高高度飛んでて全く手がだせね
もうヌルポ
54 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:55:34 ID:Z3C+Wo7r
ミサボディのHPが1600くらいあったな
55 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:56:04 ID:9gF4tcMX
ガソスタってセクタどこ?
56 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:56:40 ID:tEUtFvkd
体感で超スピードアップになってる、、敵アサが蜂のように速い。
57 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:57:37 ID:9gF4tcMX
ガソスタってセクタどこ?
58 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 17:58:11 ID:ay78sP4N
イーゲルアインス系は
40でグリレゼクス、50でグリレゼクスホーンになるのかのぅ
(50でいきなり外観かわるとも思えないし、かといってホーン系一式追加もアリエナイだろなうしなぁ)
59 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:00:58 ID:octMZxjl
40はゼクスじゃなくてツヴァイ
60 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:05:05 ID:uacMYWqe
>56
何か亡命できなくても復帰したいな本当ならw
61 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:06:02 ID:IjSJOPgs
もっさり感を気にしてたのか開発側はw
62 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:08:25 ID:5YzJTk3A
早く帰ってハンガーオンラインしたいわぁ
ハフーン。
63 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:15:16 ID:/VutQDkR
RDじゃなく何か駆け足っぽいの出ないか?80キロぐらいからRDに加速したりとかw
あと転倒率も上がってる希ガス・・
64 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:15:18 ID:S6/mStII
要塞砲テラツヨス(´・ω・)
コムス短時間爆撃と変わんね
65 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:15:18 ID:FWNQcb0U
しっかり見てないからアレだが、サルベ可能時間も減ってるような
66 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:16:27 ID:FWNQcb0U
ついでに、砲撃食らったときRDしてたが転ばなかったぞ
67 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:16:41 ID:wHsqxfR+
誰ですか鯖に加速器を入れたやつは。
68 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:20:05 ID:S6/mStII
愚痴になっちまうが、何でこう極端な修正入れるかね(´・ω・)
爆撃ウゼーと思って戦闘後VTR見たらコムBしかいねーじゃねーか (´・ω・)
69 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:21:09 ID:/VutQDkR
Nが5分経たないと動かなくなった
70 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:22:32 ID:FWNQcb0U
71 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:22:50 ID:3qznpA+7
単純に速度じゃなくて、戦闘テンポのもっさりが問題なんだと思うんだが・・・
72 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:23:12 ID:CcNjvz+d
73 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:26:00 ID:wHsqxfR+
一部のバカが超重装備過積載で全く動かないプレイをしてたせいかねこれ。
それで重要セクタまで落とされたらたまらん→要塞砲超強化
まぁ・・・なんていうか極端なのは違いないか。
74 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:26:12 ID:/VutQDkR
75 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:26:14 ID:cRYqkwmS
WAP移動スピードなどが早くなったのはマジネタ?
76 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:28:16 ID:FWNQcb0U
>>71 それ自体が体感30%早くなったんだが
A+の転回なんてスケートを見ているようだぞ
77 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:29:02 ID:uacMYWqe
やべやりてーーーーーーーー復帰してくる!!!
78 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:29:46 ID:3qznpA+7
79 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:32:09 ID:fzn2BRp+
体感の話だけど最初気のせいかとおもたけど、敵やたら早いし当方スナだけどやたら敵狙いずらかった。旋回も早いしすべての動きがはやくなっとる
80 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:35:21 ID:/VutQDkR
あの駆け足っぽいのはラグじゃなかったと思う
RDまでの途中にたまに出るんだけど
今の所意図的に出せない
81 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:35:55 ID:fzn2BRp+
追加レス。体感UPイコールアサ有利な印象だね。早すぎて弾かなりあてズラス。スナとか後衛にとってはちょっと不利な感じかも。
82 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:40:29 ID:kjI4/TsK
速くなってもどうせメカにはりついてずりずりオンラインなんだから意味ないぽ
83 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:42:58 ID:Qp7rQT78
アサ有利となれば当然アサ殺しの代名詞たるミサイルが気になるところ
84 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:45:12 ID:ZD5v21cL
この速さなら4脚野郎も無効化できる
85 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:50:40 ID:h3dU1/V4
ご飯おわって帰ってきた(●^o^●)
宿題しないでログインするよ!
ハンガのマークがついてるーすごい
86 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:51:13 ID:IjSJOPgs
重軽のロックオンタイムAの水平ミサイルがあるぞ
これならアサもミサイルつけられるし
ジェットミサイラーの装備はこれに決まりだな
87 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:51:22 ID:Z3C+Wo7r
公式なんか追加されとるね・・・
88 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:51:56 ID:3qznpA+7
89 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:52:00 ID:j3+HgOR1
コントロール障害にかかったら酔いそうだ
90 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:53:11 ID:JzTUYPAg
クラブサン2たのすぃ〜
91 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:53:47 ID:TwGbxQAt
(*´д`*)ハフーン
ワロス
92 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:54:22 ID:S6/mStII
2005年9月6日(火)のバージョンアップ以降、バトルマップにおいて稀に操作不能となる問題を確認しております。
現在、修正・検証作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
お客様には、ご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。(´・ω・)
93 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:57:58 ID:tX8KfiMG
94 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 18:58:29 ID:IjSJOPgs
>>88 両方あるってことだ・・・と思ったら重いのは元々ある奴かも
とりあえず
Lv22軽水平ミサ
重量45、威力93*1+17、弾数15
リロードD、ロックオンタイムA
95 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:00:38 ID:VbopTgie
> 皆さんの指揮官としての手腕を存分に発揮し、自軍を勝利に導いて下さい
つーかどうやったら軍の勝利になるんですか…?
96 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:03:16 ID:qprotE3L
97 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:06:24 ID:EIMvFp80
>皆さんの自由な発想で
ここまでガチガチに縛っておいて何を今更と感じたのは俺だけですかそうですか
98 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:07:45 ID:1aEXwzR6
新しいアサ足は被弾面積の広さ+HPめちゃ低い+ATBもCで
使いこなせる奴少なそうだ。
99 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:08:10 ID:Z3C+Wo7r
高コストで戦わせたいのだろうがやっぱり斜め上だよなぁ
ところでアルペジオの脚ってちと重いけど高性能じゃね?
ホバーなのにブレーキAだしHPも高いし
100 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:09:24 ID:KRGLmAkG
このアルペジオ容赦せんっ!
クラブサン足使ってみたらびっくりした。走っても音しないの。
BGM切ってるから間違いない。武器やNの足音は聞えるけど、
自分の足音聞えないの。どれだけ高級車なんだよって驚いた。
…そこで気づいちゃったのよ、音がしないってことは、
ソナーBにh
それ不具合
103 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:12:07 ID:7dk54BLN
フリーズしまくりでゲームにならん!
止まらずにゲームできてる奴いるの?
>>101 安心汁、それは□eがSE入れ忘れただけだ。
そんなものはどうだっていい。
肩パイルとクラブサン2レッグの性能を(AA略
106 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:18:35 ID:2Oh3K0ml
あぅ〜
>>103 バトルマップにおいて操作不能となる問題について(9/6)
2005年9月6日(火)のバージョンアップ以降、バトルマップにおいて稀に操作不能となる問題を確認しております。
現在、修正・検証作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
お客様には、ご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
OCU USN、それぞれフリーダムロビーには何人ぐらいいるよ?
109 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:19:53 ID:2Oh3K0ml
はやく直せ〜って言うにw
110 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:21:41 ID:2Oh3K0ml
OCUでタイマン強いって奴しってる?
10人で出撃しますた。
こちらOCU1コートを要請した。こちらOCU1サンクス。
こちらOCU1敵発見、こちらOCU1、OCU1、OCU1.....
つか要塞砲の修正依頼しないと、双方やべーぞこれ。
マジで。
114 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:26:49 ID:2Oh3K0ml
じゃ〜今タイマンBG開くから勝負しましょ〜 まっとるよ
>>114 何もアップデート初日にやらなくてもいいんじゃないのか。
117 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 19:28:44 ID:2Oh3K0ml
あうち;;
まとめてみた
・Lv40胴使用でコス6は可能
・アルペジオ系Lv20腕は既存の物より10軽く、HP減20(ミサ腕死亡の悪寒)
・アルペジオ系脚は標準でホバー (実質USNのみにホバー脚追加)
ミサ専ホバーとレコ専ホバーの中間程度のHP、ブレーキ性能良好
・クラブサンU脚
RD可、旋回ブレーキ共に神性能。HP低くて重いけど、後退100%
流行ると景観を害する希ガス
・コート有効時間短縮
コート時間(Lv21重ラジB使用)
40秒炎熱⇒効果時間150秒
20秒炎熱⇒効果時間 70秒
60秒貫通⇒効果時間 60秒
電磁コート⇒効果時間110秒(A+からB+へ)
・サルベージ特化ラジオbBP、6→4
・イグレ弱体 弾数4発→3発
(RK4アイテムの回復量も3発から2発に)
・水平軽ミサイル びみょー。
・Nヴァンツァの色が各陣営の初期色に
・戦闘途中にSEが無くなり、終了後の暗転でフリーズする不具合多発中
・体感速度うp
・N待機時間 4分→5分
・要塞砲更に凶悪化
・ガソリンスタンドHP11000以上は確実にある。
狭いけど結構使えるかも
・ダムに水没すると胴と足パーツがHP0なって大破
ダムは貫通炎熱耐性でHP35000程度
・経済都市制圧ボーナスが増加(准尉長で8000位プラス)
要塞砲、ヘタしたら500↑残ってても即死する時があるな
レコ胴やスナ様は氏ねということか・・・
誰か、水平MS内臓武器腕の情報プリーズ!
裏パッチも色々当たってますね
出撃準備完了状態でハンガー行って戻ってきても待機状態にならなくなってる
>>118 >・ガソリンスタンドHP11000以上は確実にある。
> 狭いけど結構使えるかも
すまない、これ間違い。貫通衝撃だといくらやっても壊れなかったが、
炎熱武器だとすぐ壊れた。
>>120 既存のMS腕の内蔵武器が水平MSに切り替わったのみ。
威力は肩MSに則って多少低い。細かい数値は自分で確認ヨロ
>>120 12・15・20・25・30・35で確認
同レベル垂直フェザントよりも弾頭ダメが25、ブラストが7ほど低い
せっかくだから俺はガソリンスタンドでテイクするぜ
>>124 サンクス!
家着いたら早速ロケットパンチャーしてみるお!
服関係〜
各job毎Lv20、30、40でスーツ追加(30「ベテラン」、40「エース」の呼称付き)
条件に「cost60〜89実績・勝利数」「cost90〜120実績・勝利数」がついているが
c90〜120等やってない(できない)にも関わらず出ているので
現状jobLvのみが条件になっている模様。
後に修正されるかも知れないんで、余裕が有れば今のウチに買っとけw
あ、なんか武器のレベルと間違えてた
ようは垂直と同じレベルで水平フェザントが存在するってことね
弾数も垂直と一緒
クラブサンって砂漠100%でRDもできるって、マジで?
メインスナな俺は砂漠ではお互いホバーやタンクつけて
ジワジワ攻めるのが好きだったんだがな。
アサルトにRDで一気に詰めて来られたら平地と変わらねーじゃん。
地形ごとの特色は残しとくべきだと思うんだがなぁ。
体感速度アップってのもスナにとってはマイナスみたいだし
ますます弱体化するのかよ。
まぁとにかく明日インしてみるか。
今まであった垂直型の軽MSもゴミだったんだし
水平方向のが加わったからって使えるようになるもんでもないだろう。
ミサイルの問題点は弾速とリロード時間による単位時間あたりのダメージの少なさなんだから。
威力も少ないんじゃ意味ねー。
ところで亡命したやつはいるのか??
もしくは亡命予定の人。
そうか、アレ使えば砂漠でも高速RD出来るんだな・・・
>131
>メインスナな俺は
この一言がもの凄く蛇足
>>131 クラブサン2、すぐ吹っ飛ぶみたいだし頑張れ。
>>131 c4のクラブサン足のHP590くらいだったぞ。
SRFですぐ飛ぶぞ。砂漠でスナの重要度があがりましたよ。
つ 貫通耐性
つ 膜
じゃなかった
つ コート
ヒント:腕盾
>>128 C6以上ほとんどやってない俺には、lvl30以上のスーツは出てないorz
C6以上はほとんどっていうか、ほぼやってない。
_,、 -‐''''""~~""''''‐- 、_
,.-'" ゙ヽ,
,r" ゙、
_,/ ゙、
. ,r'" ゙、
{ { ヽ
{ { ..,,_ ヽ
. ノ ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ) -、 ゙,
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
>>141 . ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ } 君を嘲笑いにきた。
゙'‐`'{'゙iヽ、' __,,,. ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ r" | ┌ー-゙-ニっ ヽ、
{ヽ " ..| .| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.| | -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ'
. | i ノ l,.、-'"| |
| i `つ ζ .| |
ヽ,ヽ `''ー'l
>>128 Lv40以上のjobが3つくらいあるけど、エースの服は出ていない。
今までコスト60エリアにほとんど行った事はなかった(BGくんだ事はなかった)
けれど、ベテラン服(コスト60-89実績)は出ていた。
エース服(89-120)ってのは、もしかしたら今までコスト60エリアでやってた人が出てるんじゃないのかな?
イグレの弾が一発減ってる件について
>>132 もともと水平MSは、同世代の垂直MSより威力は低い
そのぶんロックが早いんだから問題ないでしょ
アサルトら前衛機の装備の選択の幅は確実に広がったかと
>>138 HP590あっても貫通耐性なら4発は必要なんだよな。
それで盾構えてRDしてこられたら終了。
平地なら木とか丘とかそれなりに身を隠す場所あるけど、
砂漠は何もないんだよ。
光学迷彩は1発撃つとはがれるしよ。
チッコイミサイルつけるくらいならインプみたいな武器腕にしたほうがよくね?
>>150 ロック速度がメリットなんだろ。
2つ武器ついてる武器腕MSはロック速度激遅できついよ。
>>148 リロード遅いんだから意味は無いよ。
MG2回撃てる時間で4〜50程度のダメージ当てて満足か?ってこった。
肩に軽ミサを付ける利点
500域の索敵向上、スナ見つけ等。
突撃前の布石
500ー200域での牽制
不利点
主力にはならん。
まだ湿地帯があるだろ、バカスナ
はよ俺Tueeeなステージに篭ってこいよ。
腕盾あってもタンクとか二脚以外の足だとでか過ぎて効果範囲からはみ出てるから
RFで狙えるはず
>>152 突撃するまえにミサイルを放り投げるといった使い方もできそうであるな。
ダメージは微々たるものだけどワーニンならすことで相手がうざいと思えれば
それでいいかもしれん。
■e<戦闘バランスの調整は慎重にしたい
>>152 >MG2回撃てる時間で4〜50程度のダメージ当てて満足か?ってこった。
MG打てる状況で軽水平MSは使わないだろうし、
MGが打てない状況で軽水平MSは補助的な武器としてアリじゃね?
>>153 >主力にはならん。
軽水平MSの時点で主力になるわけないだろ。
>143、>145
ん〜、俺もC6以上はソロでの迷彩取得以外殆どやってないんだけどな。
MBGとかも片手で数えられる位しか参加したことないし…
>>145 C60エリアで多少やった事あるけどベテラン服すら出てないorz
俺殆どC60セクターで遊んだこと無いのにベテラン服が出てるんですが・・・
ちょっとだけ軽MS積んでやってたことあるけど、
アサルトならむしろ肩盾積めって結論に達したお。
ロックオン時間短いから微妙に変わってくるかもしれないけどね。
>>162 俺はレコンやってて盾とMG、肩に軽MS置いてたが
遠距離では威力低すぎて追い込みにも追い払いにも使えない
近距離なら盾構えてそのまま突っ込んだ方がマシって気がした。
攻め込む前にとりあえず撃っとく的な使い方は出来るだろうが
それならRK積むか肩盾かMGやSGのランク上げる方が良いって感じ。
効果音オカシス(´・ω・`)
ヘリ無音・・・タンク無音・・・四輪無音・・・
漏れだけ?
部下「カークランド大佐!
>>113が要塞砲を弱体化させようと必死です!」
カークランド「何!
>>113に集中放火せよ!跡形も無く消し去ってしまえ!」
>>34 遅レスですが、占領区にもイベントあるよ
自陣エリアのルームにて。
「亡命者回収任務」
これって基本、チーム組まないとキツそうだけど?
一人でやっていきたいんですが・・・。
できないことは無いけどすっごくキツイと思うよ
ハンガーアイコンは良パッチだな
ロビーに出てるのにボケッとしてるやつがわかるw
つーか、相変わらず腕BZとCAが糞なのはな・・・
修正入ってあの性能じゃこの先使える事になる気がしない・・・
ってか、ジャマー胴の修正入ってないよorz
171 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 20:55:22 ID:W3AIPkt9
>167
どうしても一人にこだわるのだったら正直オススメできない
一人でやるのだったらガングリ(SS版ね)でもいいと思うよ…
■e<ジャマ胴とかは11月のパッチで修正するから期待しててね
ロビーとかに移動してすぐに動いたら巻き戻りすることあったけど、
パッチ後それが無くなったような気がする。
>>167 ソロでやりたいだけならオフゲーやってれ。
>>168 モンスターハンターみたいに一人でも大丈夫かなと思ってたが
やっぱりキツイのね。
ありがと。
9月中にもう一回バランスパッチだろ!
というかバランスとっとと見直してください
グレレーダーとかGRレーダーとかグレネードレーダーとか
要塞砲の砲撃、マジヤバイな
サポコムミサつけてても200近く持って行かれる
おーい、戦闘に勝ったと思ったら一向にリザルト画面にならない件について
>>177 SE消えるとそうなるらしい
リセット押せ
SB見ると、落ちまくってるな。
□e、、、早めにメンテいれろよっと
181 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 21:17:13 ID:3cqvR19T
要塞砲一発で両腕吹っ飛んでる件について
要塞柔らかくしたんだから要塞攻めれってこと何だろうなwww
OCU要塞、柔らかくなっても地形が一方的すぎるので誰も攻めませんよw
要塞攻めるのってどういう作戦がいいかねぇ?
184 :
177:2005/09/06(火) 21:48:06 ID:SpJK14XL
>>178、179
観光がてらダムにいってみてもだめぽだったから
この怒りをもはやいらない娘になったペガースにぶつけてみるわ。
で、亡命兵いる?レポートよろ
BGに亡命してきたと言うやつが入ってきた
スナだった
あの要塞砲の威力修正しろwwwwwwww
OCUのスナ様が大量にUSNに流れ込むpanic
一人相手にアイテムアサBG10人で乱入してくるとは・・・
OCUクオリティタカスwww
オーク無理だ。PvP楽しめねぇ程要塞砲威力うpしてる。
モーガン要塞が面白いぞ
193 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 22:15:20 ID:sgwrwdi8
194 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 22:19:40 ID:sgwrwdi8
またなんか人減ったな…
オーク待ってるだけで、敵が壊滅していくんだが・・・w
敵の爆撃+突撃耐えて、さぁ仕切り直すぞって敵本陣突撃したら
敵ほとんど崩れ去ってました。
□は前線フリーダムエリアから動かす気ないようだ。
ロクスタとペセタは降下作戦だけでやれってか?
あー、あとアイテムBP弱体来てる。
リペア4を25ボディに使っても250くらいしか回復せず。
修正入ったのはリペ4だけみたいだが。
>>196 >・弾薬およびリペアアイテムのWシリーズの対応レベルを13から11に引き下げます。
バージョンアップ情報ちゃんと嫁
>>196 とっくに既出。レベルが13>11に。あとRKカートリッジも修正されてる。
よーし、やっとこさインしちゃうぞー!
FMO過疎ってるのかー。
β当たったが、レベル上げで挫折しちまったしな…。
ココで話を聞いてる分には面白そうなんだが、
製品版でもレベル上げに膨大な時間かかるのか?
要塞砲強いっていうが、単純にFM世界の
史実に近づいた仕様になっただけだろ。
フリーダムはUSN有利で要塞OCN有利。
そんな1stに近づいた仕様になって
ワクワクテカテカなUSNの俺ガイル。
クラブサンは上級者向けな感じがした。
C4の15鳥脚とHP的には100ちょいの差だけど、
タイヤ履いてるってわかると相手がとにかく脚狙って来る。
乗りこなすのがムズいがポテンシャルは高いゾみたいな。
ただ、あの回避性能はやみつきになるなw
アサ2機相手でも敵の照準が追い付いてこなかったぞ。
>>200 β経験者ならPLvはヌルイよ、ジョブLvもP2とかよりは上がりやすいかな
PvPしてたらレベルがいつの間にか上がってるって感じだお!
>>202 全体的に戦闘速度が上がったのが原因なきがする
>>197 具体的な回復量が出てなかったからさ
たぶん25パーツで254か257だったか?
>>201 NPCに勝敗を左右されて楽しいと思ってるならそれでいんじゃね?
漏れは一瞬でダルマになる要塞砲なんてイラネ
208 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 22:40:07 ID:CSdVRELn
じゃあ、レコ胴にアイテムBP背負って重武器かGR60kアサの時代がくるんですね
体感スピードアップで、
棒立ちアサルト、GRスワルトなどは益々ただの的になったね
verupだから5日ぶりにログイン
いろいろ試してみたかったが入れるBGが以前よりぜんぜん少ない
ほとんど固定ばっかり
仕様にどうこう言うことはなかったがBGにはいれないのがキツイ
ツッチーは間違ってなかったかも
中の人の問題だな
>>210 バージョンアップで不安定だからみんなやってないんだよ
>>210 ちがうよ。
今までやることやってこなかったから野良の人がどんどんやめてって一部の固定(半固定)が残ってるだけ。
>>207 それが地形効果や陣取りってやつだろ…
全てのエリアが要塞砲の対象なら
おまいの言い分もわかるが。
それに白川近郊なら立場が逆になるわけだが。
最近USNに有利なパッチばかり当たって
いたから、このぐらいのハンデあっても
いいとオモウガナ-
>213
一生オークでやってろテンダスw
>>213 それはいいと思うんだが
あまりにも威力強すぎて敵の方もグダグダになるのが・・・・
闘技場は?
>>213 だからさ
地形効果は解るんだけど今までの状況から要塞なんて一生落ちないぞ?
一生オークヒルズオンラインやりたいの?
フリーダムまで押し返すなんて有り無いしさ
>183
ダム壊せ すれば道は拓かれん
タイヤ脚ヤバスwwwwwwwww
あの操作性能だったら峠制覇できるwwwwwww
>>210 やっぱりそうなっちゃうよね。
アクション下手な自分では、尻込みしてしまう。
FMOの設定好きなんだけどなぁ。
おまいら、ビッグニュースだお!
Nメカが破壊された腕をモリモリ生やしております。
Cover me!!
キャノンについて少し考えてみた。三連射にしみたらどうでしょ?一撃50X3 ブラスト20くらいでリロードはおそめ。FM2でも三連射だし同じ感じにしてお。後、武器腕じゃないのほしい
なんか戦闘に入ると効果音ならなくなって、戦闘後フリーズするんだが
みんなはそんなことはないのか?
βのネタ武器で3連BZとかあったね。
>>224 それ、トピックスに出てる。
対応検証中らしい。
>>224 奇遇だなおれも今その状況
もしかして同じBGか?w
ヤバスwwwwww
タイヤの駆動音どころか武器の発射音すらシナスwwwwwww
しかも戦闘からロビーへ戻る時フリーズしたwwwwww
メンテ来るまでダメポOrz
なんなんだろうね、あの会社は
テストとかデバッグとかしないのかね
あ、有料βだった orz
毎度毎度・・・・イベント追加される度に
最後まで手伝わない薄情者に泣かされる
ずっと言われてることだが
リーダーしかクリアにならない糞仕様なんとかしろよ・・・
イベントはかったるいだけだしな・・・完全放置してる
いまさら統制区、占領区にいっても誰もいないもんな。
動き速くなったのにMSのロック時間かわらんのか、
実質使い辛くなったなあ。
発売からこっち、イベントでもらえたものって
迷彩と部隊証と、ちょびっとの金だけだもんね
。
イベント進めていけばレイブンとかツィーゲが!
とかの可能性が捨てきれないand時間がたつと手伝いすらいなくなる
ので必死こいてやってるけどさ、徒労だよな。
さて、今回のバージョンアップ、BZ腕とキャノンが何気に性能UPしているのがうれしい。
括弧内はアップ前の性能な
HORNET LV11:直撃ダメージ75(60) Blast+45(39)
BIZANT LV21:直撃ダメージ130(110) Blast+40(23)
これでやっとネタ武器から脱出できるよ・・・・
ちなみにキャノンだが発射音が変更になった模様
従来は「ズバーン」というこもった音だったのが「スガーン」という金属音に><
・・・・ここだけは変えてほしくなかったなあ
何この後入り突撃最強オンライン
突撃編成で後入りしてNと突っ込むのが最強ですよwwwwwww
アイアサとかメカ3突撃が今にもまして大流行の予感wwwwwww
それ以外のBGはカスですwwwwwwww
今日全戦全勝wwwwアリエナスwwwwwwwwww
オークの砲撃何あれ。フザケテンノ
ってか、突撃ダンゴオンラインが極まったな。
オークでバランスとかレコミサはほぼ死亡確定。
まだインできてないんだけど、
速くなったってのは本当に体感的なものだけ?
マップの端から端まで走ってかかる時間は同じ?
モーションが速くなったってこと?
旋回が早い気がする。あと加速。
>>242 詳しく前の情報取ってないから断言できんが
全体的にスピード関係が底上げされてるのかもしれん
もうあっというまに敵に取り付けるよ
でも、Nの消える速度とかはかわってないぬるぽ
ヘリの音が聞こえず無音で忍び寄ってくる
>>242 速くなってるのは確か
60k機体で動くとキモいくらい速い
かなり早くなってる。
4脚60Kなんかうるさすぎw
強制終了4回目。HDD大丈夫かな('A`)
んじゃ速度表示は同じでも実際のスケールスピード?
は速くなってるってこと?
それって大問題じゃね?
うp内容には速度なんて出てなかったよなぁ・・・
不具合なのか?
251 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 00:47:23 ID:KY9G0eIx
こちらO.C.U7
たった今砂漠でUSNのレコミサの無音ロック、無音MSにやられちまったBGメンへ
フリーズしたから、強制電源OFFしたら、
HDDまで作戦遂行不可になっちまってぃ。・゚・(ノд`)・゚・。
申し訳ないのだが、ココ見てたらキックしてくれ・・・orz
>>249 そう、スケール的にマップが狭くなった気がする
>>252 おいおいマジかよ!?
根底からバランス覆るじゃん!
断然アサルト有利。レコミサ、スナは終わったぽ。
>>253 おう、500Mくらいなら35Mミサ一発撃ってる間に詰めれそうなくらいだ
タイヤ付けて、高速でバックしながらスナイプすればいいじゃん。
レコミサBGやってるヤシらは至急状況報告セヨ!
しかしなんなんだろうね、この救え煮のバランス取りは。
もっさりツマンネって言ってるヤシらへの挑戦か?
どっかのAC厨どもが戦闘もっさりしすぎなんだよ
速度早くしろよごるぁって言ってたから、速度上げたのに
上げたら上げたで文句たれまくりつっちーかわいそす
まぁ。。。。極端なのは同意
まだもっさりしてるほうがマシだよ
こんな突撃最強オンラインじゃ急速に過疎って終わる
USN第一お疲れ様ー
あんま、泣き言言いたくは無いんだがあの要塞砲はねーだろ
属性不明なダメージ610のが不定期に振ってくるってなんだよwwww
39ラジの爆撃でもダメージ600ないぞwwwwwww
261 :
259:2005/09/07(水) 01:08:43 ID:ePn5shLK
ああ、誤爆っす
スルーしてください
ゲームスピード加速した事でフリーズし易くなってたりね
もしそうなら戻してほしいもんだ・・・
ただでさえ迫害受けてるレコミサスナがさらに弱体って切な過ぎる
流行のメカ3多重コートの歯止め修正はまだかよwwwwwwww
要塞砲なにあれ・・
もう鴨られるだけだからUSNはオークいかない方が良いと思われ
ちょっ、ちょっと待った。
ミサイルのロック時間とか武器やBPのリロード時間とか
すべてが底上げされてるならまぁ問題ないのよ。あるけど。
ヴァンツァーの歩行速度だけスピードうpしてるってんなら大問題。
砲撃マジ糞だわ・・・砲撃落ちるまで団体移動で逃げられるとかなりキツイ。
まぁOCUはニヤニヤしながらやってるんだろうな。
フリーダムはもう飽きたし流石に今月でFMOともおさらばだわ。
砲撃がバグじゃなくて仕様ならマジで解約かな
一気にやる気なくさせるぐらいの糞バランスだよ
砲撃とどく範囲内では多重コート突撃がすげえ強い
砲撃援護ないほうは腕の差がそんな広くない限り絶対勝てない
つーか歩行スピードが上がってるってことはコムAの爆撃も避けやすいってことか
マジ終わったな
あの砲撃に対抗するにはこちらも敵本陣と乱戦にもちこまんといかんってことか…
この場合、オークの待ち10k軍団相手にするときがめっさ大変なんじゃね?
って思ったUSN兵。
USNでオークに突撃は止めた方が良いな、あの要塞砲はほんとありえね。
ミッションでオークなんてのはまさにカモネギ。
逆にオークで負けるOCUは相当ヘタレだと思った方がイイね。
要塞砲イタイのなら要塞にミッション発令して攻略すればいいじゃない、
ってな■eの考えだろうけど、OCU要塞ってUSN要塞よりも強固なんだが。
さすがにこれはもうダメだろ、ずっとフリーダム西オンラインが続くぽ。
要塞にミッション発令して先に攻略しろって思ってるのなら
■eも相当アホだな。
周辺の補給路を伸ばすこともできねーのに
要塞砲攻略なんてできるわけねーだろw
要塞砲って、支援砲撃くるのは周囲のセクターだけだっけ?
要塞砲があるセクターそのものには砲撃はない?
初代FMだと懐に入れば撃たれないんだよな。
結構強かったけど、胴体が一撃でやられることはなかったように記憶してるし、
他に当たっても1パーツがぴちゅんするだけだもんな。
全体がぴちゅん寸前までいくってのは強すぎか。
PC版の修正がきてるのに、PS2版の修正はまだこない・・・っと。
>>274 要塞があるマップには砲撃は無いけど
補給路繋がなきゃ意味無い
繋ぐには砲撃が来るマップで戦闘しなきゃいけないから駄目ぽ
マジでもうどうしようも無いよ
砲撃はそれぐらいの威力がある
それに補給路繋げたとしても要塞落とすのって物凄い大変だからな・・
もう駄目だこりゃw
>>275 実験体に先に投与するのは正しい処方かと
そんだけパッチに自信が無いんだろうけど
既にHDDが逝っちまった被害者もいるみたいだしなぁ。
PCならなんとかなるだろうし。
PS2側はパッチがあたるまではログインしないのがいいよ
HDD壊したくないなら。
まぁ諦めるのはまだ早い。
USN全軍を挙げて要塞への大規模降下作戦とやらをやってみようジャマイカ。
オラわくわくしてきたゾ!
とりあえずUSNはオークヒルズに絶対行かない方が良い
281 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 01:41:53 ID:6PZOL9j/
でもほんとOCUはどうしようもないよ
砲撃二連発のあと敵ダルマばっかなのに味方ごとグレ撃つやついるから
マジクソばっか、ダルマばっかなのにメカじゃなくコム先に殺そうとするし
全部ダルマなのにだ、それで腕回復され負けかけるし
今日はそんなどうしようもないBGだった・・・・
ガススタンドが出来たから要塞砲も強くていいや
とかそんな感じか?
正直、この仕様でワクワクできる人が羨ましい
過去最高の糞パッチだろ・・
285 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 01:43:50 ID:lhW5VpNv
これは・・あれなのか?
要塞を先に落とせってこと?
オーク無理だよなこれ
>>282 オークヒルズでガソリンスタンド無かったような
あと砲撃タイプだから屋根の上に直撃でもしなければ普通に横から当たる
>>285 要塞落とす為に補給路つなぎにいけば要塞砲食らうセクター行かなきゃ駄目だから意味無い
OCUから亡命した奴後悔してそう
公式HPによると、
降下作戦なら補給率低くても制圧率を大きく変動できるみたいだし、
まずは要塞攻略してみようって。
個々の勝率ではUSNのほうが勝ってるんだし、できないことはない。かも。
取れなくても、デッドにするだけでも砲撃は止むんだろ?
誰か降下作戦発行しといてよ。明日の午後からインするから。
>>289 要塞壊しに行った事あるか?
コスト高いと要塞のHPも上がるんだよ
HP最低の時でも最速で破壊するのに5〜6分かかる
PvP戦後に壊すとなるとかなり実力差無いと絶対不可能
固定、アイテムアサとか来たらもう無理だよ
>>289 要塞壊しに行った事あるか?
コスト高いと要塞のHPも上がるんだよ
HP最低の時でも10人で最速で破壊するのに5〜6分かかる
PvP戦後に壊すとなるとかなり実力差無いと絶対不可能
固定、アイテムアサとか来たらもう無理だよ
高コストの場合は古参固定とかでも厳しいと思うぞ
1行追加されてる件について
いまつないだんだが、人少なくないか?
話題になってるブラックアウトで修正待ちとか・・・?
すまん、何かブラウザバグってた・・
とりあえず修正されない限りFMOはもう終了だよ
>>294 陣取りだけがFMOじゃないだろ
フリーダム行けば良いじゃない
急いで隣のエリア行って何がある訳でもなし
初めから諦めるなんて女々しいな
カークランド「要塞砲の弱体は私が左遷!」
多重コートって実戦でどうだい?
2種類維持していられる?
>>298 全然オーク落とすことを諦めてませんが?
>>295 フリーダムのコスト考えろ
貧乏人にはいけねーんだよ
>>299 全員に途切れる事無くかけるのはまず無理
>>300 その意気だ
>>301 なら砲撃範囲外の何処かで良いんじゃね?
明らかにバランスぶっ壊れてるのを無理に攻めてストレス貯めるこたねーやな
>>299 電磁切らさないのが精一杯。
しかも電磁かかっててもEMP入っちゃう。
そして60km仕様のラジBはトンネル篭ってないと砲撃即死あり・・・
常に少しずつ移動してないと危ないったらありゃしないのでゲージたまんね。
要するに
要塞に攻略作戦発行しないUSNの上層部が糞ってことでFA?
ここで下っ端兵士の上層部は何もわかってないRPの出番ですよ(*´Д`*)
>>305 開発のクソバランス感覚をユーザーに押しつけるなよ
それと要塞を攻略云々の前に
要塞砲が強すぎて要塞の周りのマップは死にマップだろ
わざわざ使えないマップを増やす意味が無い
だから降下作戦があるんだろ
降下作戦とかで要塞攻めても、OCU要塞って地形で圧倒的に恵まれてるから無理だろ。
OCUにお小遣いあげるだけだなw
俺USNだけどオーク前から嫌いだったから、今回の仕様で誰もいかなくなって
うれしい。
このゲームやっぱユーザーが糞なんだな
よくわかった
>>310 1発が600以上のダメージがある砲撃設定する■eよりましだと思うよ
結局なんだ
■eは二足歩行兵器で騎馬戦やらせたいのか?
謎の速度と要塞砲の修正が急務だな。
遅れたら亡命導入に逆らってUSN兵が消えそうだ・・・。
コート修正入ったから今度はアイテムBPに修正するべきだな
要塞砲はそのままでいいぽ
いや要塞砲は修正内容にも入ってないし普通にバグでしょ
速度の件はどうなの?
全体的に早回しされてるのか、WAPの移動速度だけ速いのか。
>>316 カメラ位置
うp前と比べるとカメラが若干後方に下がっている
これだけの事だと桃割れ
カメラ位置だけで
目の前を通過するWAPがエイムできなくなったりはしないと
お姉さん思う。
視点が後ろに下がれば同じ動きでもカメラの振れ幅は大きくなる→つまり速く見える
敵WAPが速く見える分こちらの転回速度や上半身の動きも速い訳だし速度バランスそのものは変わってないが
操作がクイックになったんで慣れるまで以前のようにはいかないよ
これだけ速いと適応できるかどうかは疑問だがなー
カメラ位置だけの問題なら
主観視点で相手を狙うことが多いスナなんかは前と体感速度は変わらないな
そこんところどうなの?
でも前のほうで、モーションが早いって出てるぜ?
カメラ位置引いただけならモーションは変わらないんジャマイカ?
ガションガションガションだったのがガショショショショショ
にはならないっしょ。
あっという間に会敵できるってのもあったな。
カメラ位置ってアホか
ラジオBでもやって耐熱落とした後
電磁落とすまでの味方の進行距離がかなり前になるのは
カメラのせいかよw
シェアで見て明らかに前より落とすポイントちがうのに
カメラの位置のせいですか そうですか
殺伐としてまいりました!!
カメラもモーションも若干変わってる希ガス
以前のデータと今回のデータで比べるなんつー事も出来ないしエロい人の検証待ち
動き速くなったせいかフレームレートが落ちて見えるのは俺だけだろうか
RDでミサイル避けるときの着弾時間がぜんぜん違ってきた・・
むしろミサイル引き離してるし・・・
時が加速したんだろ。
スピード上げましたと一言伝えて表記を80キロなり150キロなりに表示変えれば済みそうな問題なのに
何故そのままのスピードなのかね
■の調整は裏パッチがメインで全く信用ならねえんだが。要塞砲とか要塞砲とか要塞砲も
7月解約で、今日、復帰してみた感想(USN)
固定の数が2〜3倍に増えていた。野良辛そう。
USNが押しているってかあんまり変わってない気がする。
フリーズうざい。
>>327 表示上でスピード上げたらその分積載できるようになるから。
>>311 まだオークの砲撃見てないのだけど、
それってサポミサコムで600ダメージ入ってるの??
331 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 05:03:29 ID:25Ra/sdU
何かいつのまにか、激戦区のエリアが3つで終わりになってる・・・。
開放されてたのはまだ3つだったけどさ、
ロクスタの隣のエリアとか戦局図で開くと出てたよね?
フリーダムしかなかった頃とか、4つエリア名が黒く反転してた気がしたし。
これってどういうこと?
コッソリと追加マップ断念ですか、そーですか。
別にこれ以上エリアが欲しいわけでもないけど、
公式でその内容だけ都合良く報告ないのって何だかなー。
>>329 過積載分で下がるスピードの量を調整すればいいんでね?
ああ、それの調整するのすら面倒なのか
>>330 冗談抜きにちょっとした爆撃クラス。ダメージ設定したやつ出てこい
333 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 05:05:39 ID:WfuD8iEL
要塞砲は、サポミサコム、炎熱耐性でも、普通に300くらい食らう。小爆撃とかわらん。
あとさ、ペセタの山岳地帯セクターで、
上の方に橋があるのよ
ダムぶっこわしたら、地形変化で渡れるようになりそうな橋なんだが。
なんかさ、そこを爆走してる物体があるけど、ありゃなんだ?
音もジェット機見たいな感じだ。爆撃機とは音が違う
仮にサポミサコム付けないで600だとしても
その辺の爆撃よりよっぽど強いんじゃないの?
335 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 05:09:52 ID:31dW69j3
>>330 メインジョブメカ、サポジャマー、コム(40)、ミサイラ(40)
LV25のメカ胴、衝撃耐性、コート無し
胴hp560が1発の砲撃で吹き飛びました……
十数秒差で2,3発飛んでくる事もあるから一撃でも食らった場合立て直すのは絶望的だよ
337 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 05:12:33 ID:9gWAjRvj
マジで■の低脳っぷりには驚かされる。
なんでこんなに低脳なのにあんなに大手ヅラできるの?
thx
OCUがオーク落とされたりしてるから砲撃を強くした
とか無いよね・・・□eさん
339 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 05:15:48 ID:WfuD8iEL
>>336 そうなんだよなー
敵をほぼ全滅させて、敵残り2 味方残り7の状態で、勝ったなと思ってたら
要塞砲の攻撃で、こっちが全滅しかけたことがあったorz
パイロットスーツ増えたのはいいんだが……あれかっこいいか?
いや、パイロットスーツのデザインだけに限ったことではないんだが
■eのデザインって、どこかカッコ悪くない?
3D前提でメカデザインとかキャラデザインは外に発注したほうがよくないか。
「グラフィックがキレイ」なのは認めるが、それイコール「デザインがカッコイイ」ではないよな?
……。
すまん、今はそんなのこといってる場合じゃなかったな。
前にオーク到達したときは砲撃頻度激化、
逆にOCUが要塞付近まで攻め込んできたときには制圧率上限低下、
再度オーク迄押し返したら頻度はそのままに威力強化
なんだこりゃ
人、それを神の手といふ。
ついカッとなってゼニスV一式とPLV40のジェットBPを買った
所持金が2万切った、今では後悔している
/‐' ! `ヽヽ
/´:: ! ヽ
/: : :: l lヽ
!ヽ ,、 l ,、 ! 貴様らに名乗る名前は無いッ!
l. ヾ::rtj-、_レtテ,:ゝ' リ
ヽ lーY.ノ l` ヽY ヽ /
ヾ、 l|、 r_=、 |l .//
_ `ヽ!ヽ _ ィ-r' _ __
,. '´ .::`ヽ ,. ‐ ニノ _,. -‐ 'ニ´‐ ::::::> '´ / / \
,ィ . : : ..:::::::: レ:ヽ L ー_,´-‐ '´ , - 、:::/ / / . : ヽ
/_ ー_― '. .:/::l 〉 ' ´ ,. - ´ _ // ,. ' , ' . .: : : : :ヽ
/rく`>、ヘ : :..:::/ヽ:::!./ ,. ‐_´ -‐ '´ l::l‐ ./ . : : : : : : :.:::::}
/´ r`く,ヽ,ヘ´l-、/ ヽl -‐ ' ´ l'= ニ´-‐ ' ´ ̄ ヽ: ..:::::::::l
/ `ヽ'ヽr '´ ヽ : : : / _,., -‐ '" ̄l . . : : : ::::::::::/
ノ_,. - '´...... ̄ `ヽ __l_,. -'- 、,_ ,.. ‐/ ノ : : : ::::/
こうですか?わかりません><
つ【亡命】
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < ちょっくら亡命してくる。USN諸君よろしくな!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
要塞砲
開発陣がOCUにいて、それでそんな仕様にしていたりして……。
■eお得意の
不具合と見せかけた神の手 じゃないか
いつもの事だろwwwwww
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < ■社員よ、イベントのキャラ語り長すぎ、どーでもいいキャラの語りはウザイだけだぞ。
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
音無しフリーズ治った?
いくつか活動してるBGあるみたいだけど
まだ無音のまま、イベントやってたがフリーズは無かったな
なんかクラブサン2がトリガーくさいよ、音なしフリーズ
味方に4.5機装備機がいるとなるくさい?
違っても知らん。
>>352 C3占領区でも普通に音なしフリーズするから違う
毎度のことながら、0〜3時にUSNが愚痴る件について
>>354 ここは常時USN優勢ですが何か?
ここで騒いで都合の良い風潮に持っていくのはUSNの常套手段
要塞砲はまぁ愚痴られてもしかたないがなー
FMOプレイヤー諸君、おはようございます☆彡
今日もパンチラオンラインになりながら学校行きのバスに乗ったわけですが、台風が夕方に来るらしいので、学校が午前ほうかになってFMOできればいいなって思ってます!
今日中にPレベル30にしたいな!!
357 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 08:47:33 ID:457V/waJ
週末までに修正されればいいや
快速オンラインは一時的なものなのかもね
OCUまた神の手で保護うけてるのかよ
以前、要塞付近まで押し込まれたときも要塞砲強化で
今回またオークまで押し込まれたら、要塞砲超強化ですか
いくらヘタレ揃いのOCUだからといって、いくらなんでも過保護じゃありませんか?■eさん
これじゃ誰も新規追加の新要塞やダムなんて行きませんよ
つまり、■eが頑張って作った新規要素も9割がたが無駄
開発者は河原で石積んでは蹴って崩して遊んでたのと同じ
仕事なんかしてないも同然なわけやね
361 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 08:53:57 ID:zjXMwDuh
ところで新イベクリアするとなんかもらえるの?
朝っぱらからご苦労なこったなw
公式からは何の発表も無いところを見ると
やっぱり要塞砲はバグじゃなくて仕様なのかな・・
FWMOおもすれー( ^ω^)
要塞砲くらいさけろよ。
いままでも砲撃くらいながら戦ってたのか?
それなら乙、いまの仕様が嫌なら解約よろ
367 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 09:22:55 ID:DZ7aOkdM
告知がないからこそバグだろうて
■eは基本的にバカ揃いなんで、たぶんまだ気付いてないだけ
ちゃんとバグ報告しなきゃだめだろ
俺達はβテスターなんだからな
バグ報告は義務よ、ギム
なんか課金してるような気もするが、たぶん気のせい
この期に及んでスピード調整とか、β版でもなきゃありえないし
これから敵の要塞砲範囲セクターでの戦闘はメカBGが猛威を振るいそうだな
相手がレコミサだろうが回復してるだけで、いつかは要塞砲が排除してくれる
アイアサBGだろうが、バランスBGだろうが突っ込んできたところをボディをちゃんと回復して粘ってれば
いつかは要塞砲が巻き添え排除してくれる。この作戦どうよOCUさん?
まだ酔う裁縫の威力味わってないけど、一生最前線はかわらなそうだな。
>>366 USNに亡命してこい、2度とそんな恥ずかしい書き込みはできなくなるから
>>366 おめーはどうやって要塞砲避けてんだ?
USNのシェアレーダーにも砲撃どこに飛んで来るか表示されてるとでも思ってんの?w
372 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 09:48:27 ID:NUjl5ORO
>>366みたいないかにも頭悪そうな厨がいるかぎりOCUは負け続けるだろうな
最後の「よろ」とかすげー厨臭いw
>>366 あげく、要塞砲の支援到達時間なんか20秒だぞ?
普通の爆撃要請の時でさえ、20秒切ったらアサルトが退却準備を心掛けるってのに、
要塞砲の置かれた場所も、敵のマーカーらしき行動もなしにいきなり飛んでくる支援攻撃をどうやって察知するのかが知りたい。
ウチらはあんたさんみたいにニュータイプじゃないもんでね。
訓練所出撃したらスピード前のままだな
てことは動きが速くなってるのも不具合か?
てかまだ音なしフリーズも治ってないのか一体何やってるんだ
>>373 俺はニュータイプじゃない
カテゴリーFだ
つーか妙な速度感だけでいいからはやく修正して欲しい
皆がもっさりオンラインだもっさりオンラインだって言ったから速度感をあげたのかもしれないが、
そうじゃない・・・そう言う意味じゃないんだよ■e・・・。
復帰しようかと思ってるんだが、ここ見る限りだとなんか大変そうだな。。
バグはバグとして、新要素は楽しいのかどうか、そこが知りたいデス。
要塞砲はバグではないと思われ…
その為の戦略要素の追加だったんじゃないの?
公式にそれとなく説明してなかったか?
要塞砲とかの避け方って広まってなかったのな
確かになー。
■eは、オーク落としたきゃまず要塞砲攻略しろ、って言ってんじゃねーの?
速度アップは、俺としてはさくさく動けて快適に思えたんだがみんなそんなことないの?
>>375 兄さん。こんなとこで何してるんだよ。さあ帰るよ。
>>382 突撃団子戦闘最強オンラインですが?それでもいい人はいいんじゃない?
漏れははっきりいって萎え萎え
前の状態でさえ突撃が強かったってのに
あと要塞砲は降下作戦で要塞をまず落すのを前提にしてるのか・・・
補給率の影響をあまりうけない降下作戦でどの程度変動するかが鍵だな
速度アップはいいね。ただヘボルトがついてこれなくなったから文句言ってるだけでしょ。
要塞砲って避けれないよね?
>>386 範囲外に出れば避けられるよ、もしくは遮蔽物で
全体的にクロックアップして
ミサイルロックオン速度とかも早くなってなきゃただの改悪だろ。
>>386 落ちる法則はある
ただ戦闘中にそれを完全に考慮するのは無理
移動速度が加速してるけど公式に発表が無いのは、評判によってそのまま導入するかどうか見極めてるのかもね
>>388 MSロックはおろかBP回復速度すらはやくなってません・・・
どこにいつセットしたか予測も出来無いし中心なんて分かるわけ無い
短時間のが連発で来る事もある
その1発が600前後ダメージ食らう可能性がある
避けられるって言ってる奴は升でもやってんのか?w
ラジAの爆撃と同じに考えて避けられるって言ってる奴は池沼
移動速度アップして単純に喜んでる俺ガイル
突撃はヘタレが混ざってると機能しないから、突撃強いぐらいのが面白いと思う
ただし武器のリロード速度、ミサイルのロック速度、BPチャージ速度も上げておかないとヤバイ
現状ミサイルがかなり弱くなってる
要塞砲強化は良パッチ
要塞砲が健在なのに楽々オーク攻めれる方がおかしい訳で
降下作戦とかが大規模に実施されるようになれば新しい展開が出るんじゃないかと思ってるんだが
現状だとマップの500mが実際にはそれより短いってことだな。
こりゃバグ以外のなにものでもないだろ。
>>380 避けられるっていうなら説明してくれ。
言っとくが、既存の爆撃回避方法なら知ってるぞ。
知ってる上で、避けることが難しい、食らうと壊滅的だから問題になってるんだ。
そのへんを考慮して説明してくれ。
期待してる。
勝ちたいだけなら突撃も結構だけど、もう少し頭脳戦がしたいよ
バランスvsバランスが一番面白くない?
>>395 面白いというならバランスやればいいんじゃない?
負けて文句いうようなヘタレにはなってくれるなよ
全体的に省ポリ化+フレームスキップが有効に+カメラがちょい後方に移動したことで
この不可解な速さに見える感じかなあ。個人的にはこの程度早くなったところでなんも変わらん。
つーかこれは明らかに要塞砲の破壊力の修正と合わせて
糞重装備で糞のように止まってるメカニッカーズ+ラジB軍団対策だな
まぁ今回の速度関係は完全にバグもしくは改悪だな・・・
あとフリーズのバグは致命的、さてこれが一体どのくらい放置されるか楽しみだ
>>397 オークならトンネルあるから別に重装備対策になんかならない
逆にトンネルに篭られたらパッチ前より事実上強化された事になる
速度速くなって楽しいけど、
どうせならβの時の加速度に戻してくれればなあ。
普通のバランスBGであっても
戦闘始まったらメカが回復する場所として
本陣はだいたい固定されるんだし、
やっぱりこの要塞砲は厳しすぎじゃないか。
■e<いつの間にかオークランド限定の話にされるのは想定外
まー先に要塞落とせって事じゃねーの
どうやって落とすかは知らんが。
そういや俺は昨日の戦闘で一度もフリーズのバグ起きなかったんだが
フリーズした人は装備、マップはどうなってた?
>>401 要塞→オークの順に攻略すればいいだけじゃないかね?
つーか■eは要塞素通りされるのが我慢なら無かったんだと思うw
>401
それがまずおかしい。
常に動き続けるように心がければ単純に勝率上がるし砲撃もこない
緊急メンテまだー?(゚∀゚)
>>403 胴テンダス
腕水平ミサ腕×2
脚クラブサン2レッグ
BP JP
でした
>>403 普通の2脚アサ機で無音フリーズ起こしたよ
メンバーに一応クラブサン2使いはいたような気がするけど
ハナから無音のタイヤ足装備者の有無で検証とか。
アレが微妙にアヤシス。
SE周りのバグはPC版でも鬼門なのよね。
パッチ当たって戻って来た人も
こんなんじゃもう解約しちゃうだろうなぁ
マジで■eは糞だ
>>396 いつもバランス型だよ。突撃にも文句は言わねーさ。
ボイスチャットがフリーズの原因ぽくね?
■eの事だからわざわざゴールデンタイムにメンテするんだろうなー
今日こそ峠でハフマンラリーやるんだから仕事から帰ってくるまでにメンテしといてくださいね■eさん!!
>>411 そんな話もあったから全員OFFにしたけどやっぱりフリーズ。
>>405 おまいそんな簡単そうに言うなよwwうぇっww
現実的にそんな常に移動してって無理だからwww
やはりクラブサン2が怪しいな…
俺は訓練所で試したけど実戦にはまだ投入してない
味方も使ってる奴はいなかったような気がする
>>405 着弾するまで20秒の砲撃が連発で来るんですが・・
砲撃まで20秒しかねーんだよ。
足壊れたアサを回復し始めたところで砲撃置かれたら終わりだっつの。
よく考えたらこのバージョンアップって延期してるんだよね。
延期してバグでまくりとかって・・・
だから要塞砲まず止めろwwwwwww
>>419 降下作戦で要塞破壊しろって言ってもな
コスト40の時点でも要塞攻略するのって敵とよっぽど実力差無いと難しいんだよ
要塞砲な、確かに強い
でもこれぐらい強くないと要塞砲の意味ないだろ?
要塞砲ありオーク攻め=突撃
オーク制圧=その前に要塞落とし
実際突撃でオークへ行って勝ったし、なんとかなるだろ
漏れメイン朝なんだが、朝カンストしてたからジャマーしてて、今回キャップ開放したから久々に朝にもどってみようと思った。
コスト5〜7のいい装備がみつからねー
>>420 まぁ敵の"要塞"落すんだから難しくて当然だわな
当方OCUなんだが、要塞砲の爆撃位置を見る限り
ある条件と言うか法則がありますよっと!
それより、ラジBのサル6のBPが4になってる件について…
Lv24?のやつだけかな〜
まあ今までみたいに、要塞攻略の難易度>要塞砲が落ちるオーク攻略の難易度
なのは普通におかしいからこれでいいと思うけどね。
>>370-373この連携みればいかにUSNに
俺様tueeeee厨が集まっているかわかるな。
USNに都合が悪いことは全部修正
USNに都合がいいことは対応できない
OCUがヘタレ。
OCUが有利な状況は神の手
USNに有利な状況は「人数少ないからいいだろ」
おまいらの脳内都合良すぎ。
>>425 サル6なんて使い切って尚且つ勝つなんてほとんどなかったし
いいんじゃね?大隊4回もする間に勝負決まるよ
>>425 あの法則知ってても編成がそれに対応して無いと無理でしょ
ついでにサル回数が減ったのは、弁当が長持ちする様になるのにサルは進化しなかったからかもね
USNが〜OCNが〜って次元の問題じゃないことぐらい気づいてくださいよクマー
>>427 アホか
USNにも要塞あるって知ってる?
>>429 セクターに合わせて編成決めるくらい当然だと思われ
というか40kあれば実行できるわけで
>>427 いやいやいやいや、まてまて。
いまUSNが押してるのは普通に勝率いいからだって。
で、要塞砲がいきなり強化されたのは神の手としか言いようがないだろ。
お前ら餅つけ
面白いくらい釣られてますねwwwwwwwwww
>432
USNが要塞せめられたらOCUの要塞うざすぎってレスの3倍は
OCUに対する文句がかかれるとおもうね
>>438 よく理解できたね
俺頭悪いから何言ってるかわからなかったよ
とりあえず速度関係と無音フリーズ修正が急務で
要塞砲関係は降下作戦の様子を見てからだな
同意 人数差があっても勝てるU.S.Nなら、糞パッチ来てもなんとかなるっしょ
逆に要塞落としてヒ〜ヒ〜言わせてやる
とり合えず今日辺り要塞降下作戦出してくれねーかなー
頼むぜ少尉様達!
まぁ要塞っていうくらいだから、攻め側が不利なのも当然っていや当然だわな。
要塞だとただ勝つだけじゃなくて
短時間で圧勝
しなきゃ無理だからな・・
神の手って言ってもなぁ
バージョンアップそのものが神の手だからイマサラ誇張されてもな…
それよりUSN兵士は要塞落とす方向へ思考をシフトしようぜ
>>440 速度はとりあえず様子見されると思う
要望メール攻撃次第で元に戻るかもな、あるいはリロード等の速度も上げるか
とにかく無音フリーズは緊急修正すべき、フリーズ怖くてクラブさん使えねぇよ
降下作戦ってよくわからんが
逆にOCUが出して補給路が用意に分断されることあるのか・・・?
なかなか熱いな
>>446 補給路落とすくらいならフリーダムやらレーダー基地落とすと思うんだが
補給路がよりいっそう無意味化したのかな
>>437 意味がわかりません・・・
USNの要塞が固くてOCU国民はOCUに対して文句言うのか?
OCUテラヨワスwww
わかりません、こうですか?
だよなぁ・・降下作戦がそんなに影響あるなら
補給路繋ぐ作業とかアホらしくなってくるな
今回の裏パッチ
・戦闘中にSEが消えると戦闘終了後に高確率でフリーズします。
・ボイチャマクロ等で、自分を含めBGメンバー全ての呼称が
OCU1.USN1になります。
・マップセレクタで四方をコスト120/12に囲まれてるのに、
その中心だけコスト65/6等の似非低コスト表示にしました。
BGを65/6で組んでも該当エリアにはコスト不足で出撃できません。
(Mオファーの際にも騙されない様に注意が必要です)
・各ジョブスーツが実装されました。我が■eが世界に誇るデザイナーにより、
非常に現代風のダサカッコイイデザインとなっております。
思う存分、戦隊ヒーローごっこや旧作ロボットアニメの主人公に興じて下さい。
尚、ジャマースーツに限り、今後ブレストファイアーを実装予定です。
>>448 USNがモーガン要塞攻められたら、OCUが「要塞砲ウゼー」というレスの3倍 USNが「OCUウゼー」とレスする
って事かな
晒しスレの伸びを見るとあながちありそうな気もするね
>>450 降下後、補給路つなぐってのは指圧目的の降下作戦の王道ですよ。
制圧されたエリアを策源地にしてる補給路なら敵の補給率は下がってるわけだし。
補給路打通もやりやすくなるんじゃね?
というか、こういう発想ができないのが多いから陣取りなんか意味ねーと思うんだがな。
あながちは下に否定がくるんだよ
>>452 普通にとるとそういう意味になるだろうが、
それだとなぜ
>>432へのレスになるのかわからない罠w
ニホンゴムズカシイネwww
456 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 11:44:51 ID:WfuD8iEL
要塞はとにかくあれだ、ラジAだ
敵BG排除しても、ラジAやられて復帰不能状態になると、
弾不足でまず要塞陥落は無理だ
それさえ防げば要塞はなんとかなる。制圧率とかがおかしなことにならなければ、だが
いっその事、オークスルーしてロクスタで戦えばいいんじゃね?
>>445 速度は今日あたり修正されるだろ
訓練場では前と同じ速度だし
>>453 いや、だから普通に戦闘するより降下作戦の方が制圧率が上昇するなら
出来る出来ないは抜きにして全部降下作戦で行った方が効率良く無いか?って話
>>459 自軍制圧セクターの隣接地にはできないとかあるかもな
>>459 降下作戦がそんなにガシガシ発行できるならそうなるな。
実際の効果がまだ出てない状態では何とも言えないんじゃないか?
制圧作戦に参加する部隊はコストが高くなきゃできないってことでしょ。
たぶん最低でもC6は必要になるんじゃね?
それで周辺地域の必要コストが4とかに下がったら
より多くの人が参加できるってことじゃないかと。
とりあえずここ見てる少佐に教えてもらうしかないなぁ
助けて!!!少佐マン!!!!!!!
少佐い屋ー!
いやなんでもない
>>457 ■e<ロクスタでも要塞砲の脅威はちゃんと完備してます。
むしろIBなんとかMSも加わり脅威は増してます
みんながみんな降下してたら降下作戦の意味がないよなー。
降下作戦とかは制圧率変動変動補正が付いてるからかなり違うよ。
少尉以上でできるようになったから発行してみたら変動補正が小でも
あっという間にゲージが増えて3回成功してウマーだったわ。
まあ要塞なら反撃ウマーじゃね?
しばらく張り付いて金稼がせてもらいますねw
オークの要塞砲痛い→要塞攻めよう
ってな流れになりつつあるが、
今の仕様じゃ要塞落とすの無理じゃね?
昨日パッチ当たって期待して久々にインしたら固定ばっか板と30分にらめっこして落ちてしまったw
OCU人減ったの?それとも固定が普通になっちゃった?
>>470 昨日一日で仕様を理解したのか
すげーな!
>>471 落ちまくりでまともにプレイ出来なかった
>>471 野良のほとんどは激戦区外でイベント消化
ついでにフリーズ現象でログイン数も減ってた
>>470 OCUが全部野良でUSNが全部固定ってくらいのバランスなら落とせるだろうが
両軍の戦力が同じだったら、どうやっても要塞落ちないよな。
オークや要塞を直接攻めなくても制圧出来るようなシステムが欲しいな
某MMOではないが、1週間毎に勝敗の集計とって前線を強制移動させるとか。
ところでFMOSSの管理人はどんなセットアップでモーガン要塞に行ったんだ?
あそこ、最低コスト12じゃなかったか確か?w
>>471 >>473 なるほど色々不具合があったんだ。
安心した、ありがとう。でもイベントかぁ、よくやる気になれるねぇ本気でFM好きなんだろうなぁ
この体感速度上昇中なら、要塞も少しは切り込みやすくなるな
と考えてる俺ホンダ
新イベントで普通にマテリアルとかB-デバイスとか話されてるけど
どんなものか説明されたっけ?1stやってないとわけわからなくないか?
>>474 その仕様で周りが全て敵地になってたとえ補給率が絶えても直接占領されるまで
抵抗を続けるのが要塞ってもんぢゃなかろうか!
>>478 わからないから良いんじゃない?
演出でしょ
ぐだぐだ言ってないで要塞攻略しろよw
堅くて強いから要塞なんだろwあほか
FF上がりのヌルゲ−厨はすっこんでろ
>>475 バージョンアップ直後は、入れるくらいのコストだったらしい
フレに話し聞いたら、そう言ってた。なぜコストが激減したかは不明
モーガン要塞は、相当楽しいらしいぞ
その内、真相が見え隠れするイベが追加されるか、デバイス装備型サカタ90Xとかが暴れるイベ追加かしらね。
知らなくても、そのサッパリ具合がいいやもしらんぞ。
問題はイベが頻繁に増えない事だが。
ダムとガソスタのセクターまじ教えて!
イベントに力入れるのも良いけど、バランス取りやらバグチェックにも力入れてくれ欲しいなぁ
>>479 まぁそうなんだが、現仕様だと100年戦争だからな・・・。
489 :
478:2005/09/07(水) 12:35:56 ID:JxysFyE9
>>480 いや、「お前はマテリアル候補だったんだよ!」とか言われてるのに
あの変態マスクはマテリアルが何かとか説明してくれないんだよ。
どうしろというんだ…。
>>489 説明したら駄目なんじゃないのかそれはw
どっちの陣営にしても変態マスクなのか?
その辺はスクエニの不備だな。まぁ、4だけやった とかも多いだろうしな・・・
493 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 12:43:15 ID:BjGqn7pV
要塞が攻め難いのはわかるが、その最大の原因がNの攻撃の為ってのは対戦型のゲームとしては最悪ではないか
三国志ってやっぱ男として必読?
>>495 横山三国志読めば十分
だまらっしゃい、げぇっ
が名言の漫画
ここはやっぱり鋼鉄ジーグ実装だろ
結局みんな死ぬ(^O^)
>>478 生きた人間の脳が入ってる説
脳筋の完成だ!
要するにこの秋は三国志で決まりでつねっ!
この秋黄忠も泣いた!
wBjRwzwSの要塞砲避けかた講座マダ−?
こうなったらUSNの意地ってヤツを■eに見せてやろうぜ〜
近々セクター01,08奪回の時みたいにいくつかの屈強固定BGに要塞奪取作戦を呼びかけてみるよ。
降下作戦も取れたら発行してみる。
…そういや昨日はエリアミッションを1回も見れなかったんだが、これって一定時間毎に追加されるのかな?
しかしまぁ8月下旬にUSNに有利なバッチがあたったら「当然」で
今回OCUに有利なバッチがあたったら「神の手」か…
今更ながら、ここがいかにUSNのBBS戦士が多いかが分かるな
どうでもいいけど、2チャンばかりみてないで、少しは仕事しろよw
社内のログチェック・アクセスチェックをなめると痛い目にあうぞww
そんな、USN視点の愚痴ばかり飛び交うここの意見を
ユーザーの声としてとりいれるスクエニも糞なんだけどな
俺の要塞砲は避けれねーぜ!
要塞砲の避け方教えたらOCUヤバイだろwww
OCUので知りたい香具師はソロでもなんでもいいから
何もせずにシェア開いて眺めているよろし
気付けば分かるよ。
デブリで見れるんじゃ
ってか、
USNが要塞付近まで攻め寄ったとき→要塞強化(砲撃頻度大幅増)
OCUが要塞付近まで攻め寄ったとき→要塞弱体(制圧難度減)
USNが再び戦局を巻き返して要塞付近に攻め寄ったとき→要塞再強化(砲撃威力大幅増)
これ見て神の手というか、OCU保護と見て取れないバカがドコにいるってんだよ
保護受けてる雛鳥ちゃんは、この不公平さに気づいてないのか?
降下作戦なりでUSNが要塞を破壊、奪取した直後に要塞砲の弱体きたりしたら大笑いだよな
十分ありえるんで笑えない話かもしれんが
あと、降下作戦そのものが、押されまくってるOCU救済措置でもあるのは明白だけどな
敵の位置を照準にランダムな奴を対象に落ちるだけじゃないか
降下作戦で高コスト要塞攻めなんてOCUにいい稼ぎ口紹介するだけだろ。
現状のあの地形で要塞戦に負けるOCUなんているわけないしw
>>505 N戦での制圧率の伸び方が修正された事?
どこがどうUSNにとって有利になったか説明してみろよ
あ〜銃声しね〜なって時はLAN抜いて入り直すと
聞こえるし戦闘後おちないよ
■e<要塞の制圧率で要塞砲の攻撃力を変える裏パッチを入れました^^
ってのならマジで笑う
製品のレベルがすでに極大を過ぎ、事実上有料βなレベルにまで低下している印象。
>>512 少数側がメイン戦場を決めれるようになった
USNで仲間殺しまくってたら階級下がりまくったから解約したお(・∀・)
まあ特定のセクターで、出現位置がある程度ランダム化した裏パッチはなかなかいいと思ったけどね。
>>516 何でUSN側に主導権が行ってるの?
逆にOCUが一か所に集まればUSNはそこに来るしか無いじゃんww
説明まだぁ?
USNよ
早く隣のエリア攻めれば?
隣のエリア攻め始めると真ん中エリアの補給率も下がり自然と隣のエリアを守らなければなならない状態になり
メインエリアがOCU側の激戦区になる
ほんとUSN多いなwというか勝つために必死スギw
もっと心にゆとりを持って楽しもうぜwww
■e<両軍ともに盛り上がってくれてうれしい
■e<必死な香具師だけやらせて他の人はみんな解約してください
いいからさっさとメンテしろ>■e
要塞砲は、足の遅い後衛をピンポイントで狙ってくるからなぁ
避け方なんてのは、トンネルとか遮蔽物のある場所に篭るか
味方の後衛に近づかない、くらいしか思いつかないが
■e<修正しろと言っていざ修正するとまたメンテかよとか文句たらたら言い出すから放置します
■e<流れを止めてしまって悲しい
>>519 USNのPが足りなくてPVPしにくいのが現状のOCUだから。
亡命した人は少ないような気がする。
みんなFMOが好きなんですね
どこが有利になったかちゃんと説明出来ないのか…
>>531 あせるなよニート
こっちはそんなに暇じゃないんだよ^^;
ニートがニートと呼ぶ現代について語ろう
USNが有利なったというよりは
人数差がOCUにとって利点にならなくなったという感じでは?
>>533 ■eのゲームに集まるのはニートが多いから。
現代関係ない。
512 :名も無き冒険者 :2005/09/07(水) 13:26:50 ID:LQcY/tDz
>>505 N戦での制圧率の伸び方が修正された事?
どこがどうUSNにとって有利になったか説明してみろよ
520 :名も無き冒険者 :2005/09/07(水) 13:41:46 ID:LQcY/tDz
説明まだぁ?
531 :名も無き冒険者 :2005/09/07(水) 14:04:06 ID:LQcY/tDz
どこが有利になったかちゃんと説明出来ないのか…
あと一押しだお、ふぁいと!
537 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 14:14:12 ID:/UJyuj7l
ニートニート言う532の方が腐ってると思うがな
暇じゃないなら書き込むなよ、うぜぇ^^;
>>519 OCU側はUSNを探して出撃しないとPvPが出来ない
USN側はとりあえず出撃すれば乱入される
この差
洗濯作戦通用しなくなったから火病ってるだけか
>>540 OCUに来てから言ってみ
戦場間違えるとマジでN戦しか出来ない
結局のところ、おまいら陣取りに必死なわけですね?
>>541 だから・・USNはOCUと毎回PvP出来てるから何なんだ?
これがどうしてUSNが陣取りで有利になるのかを説明してみろよ
>>543 お前は自分が今までレスしてきたものを見返して来い
>>544 USN側がメイン戦場選べるってやつか?
だからさっきも言ったけど
OCUが全員オークにいたらUSNもオークに行くしかないだろ?w
何でUSN側だけに主導権があるんだよww
■e<みなさんの忍耐に感謝します。
548 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 14:29:42 ID:oyYceRv1
どのみちUSNはカスの集まりでしょ^^
549 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 14:32:36 ID:hgQAu9uK
久々にインしたけど占領区めっちゃすくねーw
仕事がら昼間にやってたけど、こりゃきついな…
どんだけきえていったんだ
とりあえずさっさとメンテしてよw
>546
>OCUが全員オークにいたら
この前提が成り立たない
ここでBBS戦士が熱くなってるってことは、陣取りも熱くなってるってことだな。
帰ったらインするお。
>>546 ニートは自分で考える事も放棄か^^;
つーか俺のレスを理解する脳もねえのか
USNもロクスタ砂漠に全員で出撃してみろ
そうすれば戦場が移動するんだろ?
要塞も回避できて万万歳だな
>>553 だから逃げないでちゃんと説明しろって
幼稚園児にも分かる様にやさしくなw
「それがFMOの仕様だ」
これが、私が考えたゲームデザインだ。
要塞砲についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するBGを作るリーダーやメンバーが、
この仕様に合わせてもらうしかない。
>>552 いや、陣取り熱くなるどころか、今週でFMOが終わるかもしれん状況ですよw
>>554 俺はお前のママか?w
理解できてねーのお前だけじゃね?
ぶっちゃけ、俺も理解できてないが
そんな事はどーでもいい。
8月下旬のパッチでN戦の制圧率の上昇率が修正された事が
どうしてUSNに取って有利なのか
誰か説明出来る人いないの?
>557
俺も俺も。氏ね脳無し。
現状の人数
OCU>USN
でだ、OCUが先いりするとUSNが先いりする以上にN戦のリスクがつく。
んでN戦したくないOSUのBGは敵が出撃した場所に乱入するのが今の現状
USNもそうだがN戦の確率という点では上で上げたように人の少ないUSNのが低い
ってなるとOCUで先入りするBGってのはM受けてるBGが大半
USNはM受けてるところととりあえず出撃すりゃ乱入されるでしょ。っていうBGがいる
で、USNは乱入される確率が高いから全BGが一斉にセクタ○○攻めましょうっていう事がしやすい
OCUもできるにはできるが下手すると延々とN戦になっちまうBGもでてくる。
そういうBGは大抵そのセクタから離れるか、敵の出撃待ちになってしまう。
何かいてるかよくわからなくなってきたから
後よろしく頼む
ここまで読んだが裏パッチも最低だがユーザーの質も(ry
>563
おまえも同類。その発言するアフォっていつも自爆してるんだよなw
ちゃんと俺以外とかつけとけよwwwwwwwwwwwwwwっw
565 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 14:52:28 ID:hgQAu9uK
早くなったとか言ってたけど全然変わってねーじゃんw
もう修正されちゃったのか
>>560 何だかこんがらがって来たので発想を転換
N戦での制圧率の上昇率がP戦並に上がったら
USNに取って不利なのか
これが不利なら逆のN戦で上昇率が下がることはUSNに取って有利になるってことじゃないか?
>>566 当たり前の事だけどPvP出来てるBGは基本的に両軍同数
N戦の上昇率は必ずしも0じゃない
いまだにOCUの方が有利じゃないか?
U.S.Nでも人いないセクタ行ったらN戦ばっかになるが?
■eはユーザーを過大評価しすぎていたのかもな
OCU、USNに均等に分かれてくれて
同じ陣営の兵士はまるで家族の様に協力し合いながら
お互いいがみ合う事なんか全く無く(固定や野良なんて物も無く)
どんな困難な目標を設定しても絶対に諦めず取り組んでくれると思っていた
本当にプレイヤーがそんな風に振舞ってくれる事を前提に
FMOは作られているような気がする
>>560 >>566 パッチ前にOCU側の馬鹿がやったといわれてるN洗濯作戦
これによって人数で勝ってるOCUがほぼ勝てるN戦を拾うことによって敵地の支配がしやすかった。
しかしパッチによってN戦の変動率が下がったため洗濯作戦死亡
これによってOCUの数の脅威というものがなくなった
OCUにとっては弱体?パッチ
これがUSNにとって有利なパッチかというと単純にPvPの能力差になっただけのため
正直イーブンになっただけ、結局PvPで負けてしまえばUSNにとって有利でも糞でもない
と、考えるがいかがか?
>>560 居る訳ないよ、自分の池沼っぷりを晒すだけじゃん
N戦の制圧率の上昇率が修正されても今だにN戦で制圧率が動くのも事実
陣取りに関しては人数の多いOCUの方が有利なのは変わりない
, -‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ カワイソス
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
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____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
>>571 またイーブンでは無くOCUの方に分がある
それなのになぜかUSN有利って言ってる奴がいるのが謎だった
ここで陣取りについて熱く語っている方は実際どうなの?
陣取りに燃えてるわけ?セクタ移動したいだけなわけ?
俺はPvPが効率的にできりゃ陣取りなんかどーでもいいんだけどさ
N戦が混じりやすいという事は陣取り以外にも
経験値やH$を得る機会も少なくなるという事だが
この結果経験値やH$に飢えたOCUは
陣取りを二の次に考える傾向があるのかもしれない。
陣取りに効果的なN戦よりPvPで負けた方が経験値が良いから
勝ち負けにこだわらず楽しくBGが流行り
H$が欲しいから編成メカ2後何でもなお金稼ぎBGがMを取り反撃食らって負ける。
そして余計に金欠経験値不足に拍車がかかりつつ陣取りで押される。
OCUには金欠、経験値不足等で陣取りまで手が回らない
「戦力外」の割合が多いのかもしれない。
陣取りに動員できる人数で言えばUSNの方が圧倒的に多いかもな
>>567 >>571 サーチ&デストロイルールだと後から乱入する方が有利じゃね?
俺は少なくとも後入りのが勝率高いと思ってるし、4分とかギリギリ過ぎるのは放置したりもする。
人が多いマップなら大抵自分の好きなタイミングで入れるよな
あと乱入をワクテカしながら待ってても結局N戦になると疲れないか?
過疎マップとか過疎時間じゃないと滅多に起こらないけどな、そういう流れになると抜けてく人多いし。
人数は多いけど(練度が)貧しい国OCU、そんな印象がある。
実は要塞砲のパワーアップも、
行けるセクターを少なくしてPvP発生率を上げるための□eの作戦だったのだ
>>567 thx、何となく理解できた気がする。
PvP出来てるBGは例え槍が降ろうが隕石が降ろうが同数と言う事に変わりは無い訳だ。
それ+N戦できるBG数が関係してくると。このN戦での変動率が大きくても小さくても、
結局N戦を多くこなせる方が有利だな。つまり、数多い方が(ry
581 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 15:08:29 ID:hgQAu9uK
>>575 なんでこいつ必死になってんのw
のこってんのこんなばっか?
それはパッチと関係なくね?
583 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 15:09:38 ID:WfuD8iEL
で、山岳地帯セクター、渓谷の高所にかかる橋で
ジェットエンジンのような爆音を轟かせて、
高速で動いている物体についての情報はないのか?
シェアでは味方の識別信号で、3秒くらい写って消失
バグということでFA?
>>576 陣取りに暑くなってるのは極一部の痛いヤツだけだというのがまだわからんとですか!
とりあえず少人数側がメイン戦場を決め易い事は理解できたの?
OCUを選んだ時点で負けなのは良くわかった。
>>572 付け足し
ハンディキャップ背負わされてるのに押しまくるUSNテラカッコヨス(`・ω・)
>>576 萌えてるというか楽しみの一つではある。INしてバトルマップ見て「おー、S36取ってるやん」って感じ。
今のシステムだと移動は嫌かな。バトルマップ一つにするとか、SB統一とか何か修正欲しいよね。今のままだと人集まりにくそう。
未だに効果音出なくなってフリーズするんでしょ?
陣取りどころじゃないよ
>>582 つまり状況的にUSNは良コンディションで戦闘に望み易いんじゃないかな、と
多少N戦になっても士気が落ちないBGなら問題ないんだろうけど
所詮ゲームだしそこまで張り詰めてプレイも出来ないだろう
P戦で勝てるなら微々たるN戦なんてほとんど関係なくなる
あるいはOCUが余ったN戦を戦局的に有利なるように使ってるなら違うかもしれんが
BG単位で独立して動いてるし、コントロール出来てもM発行程度
しかもそこにM発行作戦に気付いたUSN部隊の追撃が!
危うしOCU!頑張れOCU!負けるなOCU!
>>589 そう言えば巡航ミサイルの威力も要塞砲撃並になってるんだろうか?
オークの丁度隣のロクスタの補給路は砂漠だろ?
クラブサン2レッグつけて新エリアいけってことだよ
>>592 有り得るね。食らった奴報告しる。
話逸れるが巡航ミサイルって落とせるらしいじゃまいか。
落とした勇者っている?
てか、書き込みしてる間に566に凄い量の反論とんでてオモスレー。
でも流石に見てて可愛そうなのでちょっとフォロー。
566が言いたかったのは、人数の多さは必ずしも
利点になるとは限らないって事だったと予想。
制圧率変動に関しても、人数が多いため乱入の取り合いが発生し
「勝ちにいくBG」がN戦に甘んじて、
「楽しくまったりBG」がPvPを取る状況を…
と、ここまで書いてみたものの、面倒になったのでもう筆を置く。
スマン566、どう頑張っても漏れじゃフォローできない(アレ?
後入り有利とかあるけど・・・
5分まってりゃいいんじゃねーのか?
MAPにもよって初期位置が異なるから、一概にそうだとは言えないが、
相手Nに一定距離近づかなければ、敵Nは5分間動かない
編成や構成での、戦闘で優位な位置に移動したいとかいうのならば、話は別だが、
要は使いようじゃないかね。
バグひどいな今
>>595 エースじゃなくてセブンなところがヤヤコシスw
人数は人数でも陣取りに有効な戦力が多いのは
実はUSNの方じゃないか?って気もするけどな。OCU戦力外人数大杉、と
603 :
OCU:2005/09/07(水) 15:44:20 ID:uc57Pd8c
洗濯作戦潰しはUSNに対する神の手だって認めないUSNワロス
人数差がある時点で多い方に有利で何が悪いのかさっぱり
ネトゲーに向いてないんじゃないの?w
>>598 つまり5分待つということはそれだけ空白した時間を拘束されている訳で
それが頻繁に起こるなんて結構ガクブルだと思うんだが…そうでもないのか?
>>603 いいから
>>571をよく読めよ
人数の多いOCUが有利なのは依然として変わっていない
有利さの度合いが薄れただけ
システム的に有利な上で、なおかつ押し込まれてしまうOCUの不甲斐なさに
■eがさらなる救済措置として「要塞砲の超絶強化」という暴挙に出たために
公平性という観点から見て、それはどうなのよと是非を問うてるのが
ここ数十レスの流れな
お前様がたの言い分だと
洗濯作成が通用しなくなって火病おこしてるんだなと思われかねませんよと
606 :
OCU:2005/09/07(水) 16:02:21 ID:uc57Pd8c
なら要塞砲がどうなろうと関係なかろう
白川でも同じ状況なんだし何が公平性なのかさっぱりな
それほど強いUSNなら要塞砲関係なく落としてくれることを期待してるがw
USNとOCUの格差がもうそこまで来てるって事なのかもな
亡命によってUSNがOCUの所まで堕ちて来るまで
要塞砲の威力はそのままにする気なのかもしれない
要塞砲とか速度増加とかどうでもいいからまずはバグを直してくれ
>>598 MAPによっては、初期位置から全く動かなくてもNが襲い掛かってくる所があるんだよ
Nに襲われて消耗し、回復する間もないまま突撃喰らってボコられる
こんなのが何回も続くとさすがにウンザリしてくる・・・
Nが反応したが最後、こっちの位置バレバレだから執拗に追っかけてくるし
正直、後入り有利だと思う
つうか、乱入が来たらすぐにN消えるようにしろよ
■eのクリスタルバカが
>>606 ヌシは論点がズレてる。全体を良くヨメ。
>>605 公平だろ?
USN側の要塞だって同じなんだから。
隊長(・δ・)ゲームになりません
OCUのBBS戦士は冷静さを欠きすぎてる
それともUSNの工作員か?って位悲惨
40-59戦闘実績とかソロでもいいのか?
オークとリバーが同じマップの使い回しなら公平だろうね
>>606 それを今このタイミングで、裏パッチとして実施する意味が理解できないわけでもあるまい
明らかな「神の手による保護」な
公式に載せないというのも、後ろめたさからくるものだろうな
公表するわけにもいかないだろ。「弱い陣営にはテコ入れしますよー」とは
>>509にも挙げられているが、あまりにも露骨に保護されてるよな
まぁ、「単純に強い陣営」ってのは、百年戦争をし続けてほしい運営側からしたら
迷惑極まりないのかもしれんけどな
個人的には、砂漠だらけなロクスタに戦線が移るよりも
ペセタ側の方が地形的には面白そうだなとは思うけどね
617 :
OCU:2005/09/07(水) 16:18:35 ID:uc57Pd8c
>>571を読んで書いたがw
洗濯作戦の事実はあるわけだし、Pで時間かけるより
短時間Nで金ウマーでN優先P避けることも陣取りの要素だろ?w
その一要素をほぼ潰したんだからUSNに対しての神の手だろ
それに強化前でオーク落としても維持できなかったから
それこそ負け惜しみにしか聞こえんがw
そんな公平がよければS32にでもいけばイイジャマイカ
要塞砲くらってきた!
なにあれ?
>>614 出撃したセクタの最大コストが40-59ならソロか
ソロでないかの判定はしてないっぽい。
ソロでもコツコツやれば色はでたよ。沼の色しかしらないけど。
>>603はどうやらマジらしい
ということがわかってマジレスする気も起きなくなりますた。
新スーツって、いくらするのー?
教えてエロイ人
そんなに洗濯し続けたかったのか?(プ
USNが押されてきたらまた公平に調整されるんじゃね?
フリーダムでのシーソーゲームしかさせないようにシステム的な縛りを入れていくという風に捉えると、
結局陣取りなんか■は望んでないって取れるパッチでしたな。
結論として、陣取りなんかいみねーってことでいいんじゃないの?
クソゲーに拍車がかかってきた感じだね。
要塞砲が公平だとか言ってる奴がいるが、
今、前線はオークだぞ?
あきらかにUSNが不利じゃないか?
逆の立場だったらどう思うよ?
N戦の陣取りだが、
PVPありきで陣取りするゲームなのにN戦で陣取りできるってのはおかしいと思わないか?
だから修正されたと思う。
ただ、OCUとUSNの人数差が激しいために賛否両論の意見が出ているんじゃないか?
同時に亡命機能をつけていればこんなに問題にはならなかったと思う。
まあよー、降下作戦で要塞取っちゃおうよ
無理とか言ってるけどさ、USNのちゃんとしたBGなら勝ってるんだよ
要塞戦無理とか言ってる奴は行かなくていいよ
フリーダム辺りで適当に遊ぶか解約してれ
>>616 二勢力PvPで人数バランスシステムさえないFMOじゃ
神の手で無理やり勢力いじくるしか調整法ないよ。
そんなのはFMO始まったときから明らかな話で。
627 :
624:2005/09/07(水) 16:35:22 ID:/wIuuYAa
何がいいたいかというと、
■eがFMOをどんどんつまらなくしている。
なんか勘違いしているようだけど
陣取り要素なんて、USNだと>588が書いている程度の扱い。
>INしてバトルマップ見て「おー、S36取ってるやん」って感じ
要はPvPできりゃ何処でもいいよ、と。
陣取りのためにPC避けて洗濯作戦やるような
OCUの一部の連中と話が噛み合うわけがない。
要塞砲についてはアレだな、サッカーで試合を壊す審判が叩かれてるのと同じで
ゲームの勝敗を左右する主役が
OCUのPC(選手)じゃなくて、砲撃(審判)になっちゃってるからだな。
笛で流れ切られたり、意味不明なカード乱発で退場者続出じゃ遺恨も残るってもんだ。
USN戦士さー、自分らを基準に語るなよ。
対人前提の編成して反撃わくの待てばいいだけのUSNと、
1時間に1回PvPできればいいほう、入れ替えばかりで連係も作戦も毎回やり直しでだれまくりのOCU
OCUのボード見れば分かることだが、半分は勝つ気ないBGなんだよ。もうだれてるの、みんな。
これで勝てなければヘタレすぎ。
新服は40000〜70000ハフーンダラーだったかな
ジョブ服 ベテラン エースで1万ずつ上がります
>621
ノーマル job Lv20 60000H$
ベテラン job Lv30 70000H$
エース job Lv40 80000H$
体感速度うpってなに?ストIITurboみたいなもん?
要塞落とすぞ
少佐はM出せ
>>629 一度USNのSBコメントだけでも見てみたいんだよな
どんな威勢の良い文句が踊っているのか興味がある
まあ、その為だけに移籍する訳にも行かないしな・・・
>>629 今更何言ってんだ?
亡命すれば良いじゃないか?
>>629 亡命したら?そんなんでOCUに固執する理由てなんなのさ?
お前さんは固定BGでも無さそうだが
637 :
OCU:2005/09/07(水) 16:44:14 ID:uc57Pd8c
陣取りとPvPをごっちゃに考える輩がいるから困る
まあ、陣営の勝ち負けはどっちでもいいとして、
実際の話亡命で人数差が減った方が全体的には面白くなるわな。
N戦が単純につまらな杉だからなあ。
>>637 お前はただ洗濯潰されて、顔真っ赤にしてる
「洗濯指揮官」にしか見えませんが?
>634
踊ってるのは「乱入禁止」と「両手持ち×」だw
あとクポクポ言ってるへんなのとか
>>637 お前が一番ごっちゃに考えていると思う俺は
文盲らしいな。
642 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 16:47:59 ID:4JroxD2X
亡命してきたリアフレがこういった
「USNって深夜の方が人が多いのね」
あとは自分で想像しる
先攻して乱入来ない問題を回避する為(■eの決まり文句のPvPマッチングでも良いが)
反撃ミッションリストを作っても良いかもな。
そのエリアにある反撃可能なバトルマップを
セクター問わず検索できる反撃専用のセレクター
まぁ、神の手だのOCU保護され杉だの言ってるのよく見るけどさ・・
USN側は人数少ないから給料多く貰えて、反撃に出やすいから経験値も
稼ぎやすい状況を忘れてるのか?それともあえて無視してるのか?
毎度毎度神の手騒ぐ奴は、正直頭のネジが緩んでるとしか思えない。
そもそも裏パッチなのかただのバグなのか判明すらしてないのにな。
USN側はOCU有利だと思ってるし、OCU側はUSNが有利だと思ってるんだろ
隣の芝は青く見えるって奴だ。
この手のゲームで違う陣営を煽るのはある意味当然だが、ほどほどにな。
>>637 与えられてたアメを取り上げられて不満たらすのと、
ムチを追加させられて不満たらすのを同じと考える輩がいるから困る
646 :
OCU:2005/09/07(水) 16:54:54 ID:uc57Pd8c
公平なPvPやりたいなら何故オークとか
要塞砲等届く場所でやっているのかがわからんが
陣取りとして考えるなら強化前オーク占領時、
いつまでもオークのOCUに構っているのか?
Nとならそんなに上がらないだろ?
両方併せて一つ? ナワケネー
とりあえずUSNとOCUの均一化を推し進めるような話題に切り替えよう
えーっと・・・
OCUのスナ諸君!USNにはスナの代名詞レクシスがあるぞ!
ジャウアーも出そうではないか!
グリレシリーズはスナ仕様じゃないぞ、間違えるなよ!
>USN側は人数少ないから給料多く貰えて、反撃に出やすいから経験値も
稼ぎやすい状況を忘れてるのか?
そもそも給料は同額のはずだが。
夜間以外は反撃の手が足りず、MCに出られない事も多々あり。
逆にこちらからMで出ると確実に反撃が来る。
PvPとN戦、どちらがM成功させて金稼ぎやすいかは馬鹿でも判ると思うが。
経験値についても、負ければ雀の涙程度なんだが。
そういや速度上がった後EMPの入り方はどうなったんだ?
MSはロック時間前と変わらずに難儀したんだが。
>>649 今のMの報酬見てみれ、もうMで金儲けとか言えないぞ
やべー、このスレ必ず1スレに数回は真性がポップしてやがるwwwww
>651
随分長いことやってないから知らない。幾ら?
>洗濯作戦の事実はあるわけだし、Pで時間かけるより
>短時間Nで金ウマーでN優先P避けることも陣取りの要素だろ?w
>その一要素をほぼ潰したんだからUSNに対しての神の手だろ
こんなことを普通に言うような奴が同軍とは…
ID:uc57Pd8cは「OCU」を名乗るのを正直やめて欲しい。
655 :
OCU:2005/09/07(水) 17:10:33 ID:uc57Pd8c
USNはこれだからw
矛盾指摘されて反論できないのか?w
Pがいるからそこに集まるっていうなら
別にオーク以外に集まってくださいねw
OCUは別にオーク以外にもいるしPに飢えてる人たちはすぐ反撃にいきますのでw
PvPOCUは別に要塞砲があるからオークに居るわけではございませんw
へたれBGが多いのは認めざるをえんがなw
>>654 Lets go USN!
なんだかんだ言ってみんなFMOが大好きなんだなあ(´ー`)
なんだ Zio様か?
さすが糞スレは、夏休みボケ厨のお家芸だな!!
BVDだかDVDだかのガキじゃね?
>>655 引き所間違えて引けに引けなくなってるんだろ?
そろそろ後釣り宣言して帰りなさい
一部施設でのダメージが異常になってるとこを修正中って
これ要塞かしら?
>>653 一言で言うなら
「OCUのファックの方がまだ気合が入っている!」
>>657 彼はUSNに亡命したんだろ?
ところでZioって何?
スルーされてることを気づいてない痛い奴がいるなw
ID:uc57Pd8c=洗濯作戦擁護=Zio でFA
もう消えてね
バトルマップにおいて操作不能となる問題について(9/6):続報
2005年9月6日(火)のバージョンアップ以降、バトルマップにおいて操作不能となる問題につきまして現在までの状況をご報告いたします。
問題の原因につきましては現在も調査を行っております。状況に変化があり次第、追ってお知らせいたしますので、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
また、一部施設におけるダメージが、異常な値となっている問題も確認しております。
この問題につきましても、修正・検証作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますよう重ねてお願い申し上げます。
お客様には、ご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
だとさ。
こっそり修正したつもりが猛反発喰らったから、不具合って言い張ろうとしてるんだろうな。
>>666 体感スピードのことは何にもなしか・・・
今、このスレを軽く目を通して思った事…
USNは陣取りに必死
OCUはPVP戦に必死
ユーザー<要塞砲のダメージ増加しすぎ、しかも発表も無いぞゴルァ!
■e<不具合でした
死ね、死んでしまえ
列車砲の砲撃威力が間違って全ての要塞に適応されてるんじゃないかな
c12の砲撃なら600とかもあり得ない話じゃない…と
無理矢理自分を納得させてみる
672 :
666:2005/09/07(水) 17:24:14 ID:bt8Hwqw9
公式の文章をそのままコピペしたから読みづらくなっちゃった。スマソ
674 :
OCU:2005/09/07(水) 17:25:16 ID:uc57Pd8c
現状の仕様に納得いかないなら解約しろってこったw
要塞砲弱体でキープできなかったら楽しみだな
ではUSNBBS戦士諸君、ハフマンで会おうw
>>671 まさか一企業がそんな失敗するわけないじゃないですか(*‘ω‘ *)
まぁ、早めに修正がくるなら何よりだ
開発『やべ!間違えて全属性砲撃追加してたp(^-^)q』
と想像するのをやめた
仕事が一段落して覗いてみたら。。。
まあ、延々とウダウダヘ理屈を書き連ねてるな
ったく、少しは仕事しろよ。この給料泥棒ども!
おもえらみたいなのが、無駄に人件費を押し上げてるんだよ
大人しくFMOやってるニート・おたくの方がまだマシだぞ…
少なくともそれまでと設定が変わることが原因で、流れが変わったのは事実
8月のN戦での陣取り効果減が、それまで押されてたUSNに寄与したのは事実だろ
9月の要塞砲強化も、流れを変えた設定であるのも事実。
それらの事実を認めずに、一方的に無かった事にしようとするお前らの
強引な理屈には恐れ入るよ。まったく、USNBBS戦士、恐るべしだな
USN固定って、こんな連中ばかりなんか…?
今省見てみれば、以前独断でOCUスレを立てたヤツは正しかったのかも知れない
>>673 言ってくれればペナ付けてくれる奴はいくらでも居るのにな
ペナ付けられすぎて初等兵になっちまうかもしれんが
余裕みせてるつもりなのか知らないが、漏れの頭の中には
顔まっかにしてモニタ前で地団駄踏んでる姿しか想像できない。
そんな674…いや、Zio様か?とにかく御苦労様。
定時まで楽しむ事できたよ、thx。
要塞砲のダメは、巨大兵器の体当たりダメ300が
上乗せ計算されてるんじゃなかろうか、と適当に言って〆ル。
既出かもしれんが真要塞砲って位置修正するなw
反省画面見てたら落とす前に円がウィィンって動いてた。
いい勝負してたら後半に落とされて味方も敵もみんなダルマにされた。
OCU側としても面白くないからさっさと元に戻して欲しいとこだ。
>>680 固定ならハフマンで戦うだろう
その手段を持たない奴がBBSで戦ってるのでは?
USNでも早く「メカ2後自由勝ち負け気にせず楽しく」BGが林立するといいな
以前の要塞砲のダメージってグレネード一発分程度だっけ
もうちょい喰らってたきがするけど
>>688 連打で発動することがあるから、それじゃない?
サポミサコムが影響してたかもわからんが
>>654 禿同。
Nで短時間で〜とかP回避して〜の陣取りではなく、
USNのPが集まるとこのセクターがP戦率アップの意味で人気になっただけで
USNのP待ち>選ばれなかった>結果N戦
これが真実なんだよな…
l \,ヽ / \/
l: ,,| Y / ~ '' ‐ ,,_
l / ',: i / ~''‐ 、,
l,/ ', i / ,. '"´',~''‐ ,,,
.l′ ',',/ ," ', ~ '' ‐- 、 ,,,,,,,,
.i~''‐、, ゙ ,." .',
l ). ゙''-、, ,'"´ ,-ー――┐ ',
.l /', < ~Y、 く ./ .', Zio,私の勝ちだ。
l゙ / ', \_,' ~/i\ ' - '~ ',
.,' / ', /:i: \ , >,
.// ヽ、___/ / \_,,, - '' " ,,,j ',
.// ',. / ) ',
./ '' ', (、 、 ∠,,;;; '.,
<' ', ~_____, ---\ __
\ '., \,,,,,,," ,=@ ./>'''r''i""""
~ '' - ,, \ ," ,"/ \i
~ " '' ――-\ ," ," く_,,_ )|,⌒ヽ-
. ,,,/゙' ,__,,,,… '___, ;;"- ゙゙⌒i r-;) / |[⌒'''--
,, -'''''⌒'''''''゙゙ ,,,,,,,,,,,Y\~|┌…''゙-−フ ,,,,,,) | //""''''
//- '''"""" | | | | /゙, --''" \__/ //
Zioで思い出したが、Lime.Green亡命したくさいか?
昨日ちょっと名前違う奴がUSN側にいたが…
先生の次回作にご期待くださ━━━━━━m9<`∀´>━━━━━━い!!!!
19:00よりメンテのシステムメッセージきたね
■e<メンテしろってあまりにもウルサイからメンテしました。
とりあえず亡命してみた。
お世辞にもWAPはカコイイとは言えないなwwwww
だが悪役っぽい感じは良いな。
【主な変更内容】
■バトルマップにおいて操作不能となる問題への対策
■一部施設における攻撃パラメータの修正
19時ってとこがさすがスクエニ
いつもなぜ19時とか人増える時間帯にメンテ入れるんだ( ´Д`)
これから帰って繋げようと思ったのに…
じゃあ、バトルマップで操作不能になったり
要塞砲ダメが異常な状態でもいいから、とりあえずFMOやらせてくれと
言うわけだな?
メンテしって言ってメンテしたら時間の文句を言い出すw
お前ら何をしても文句たらしやがって・・・まぁそれがお前らのクオリティ
ロボットアニメの主役メカ的な雰囲気はないね。
そういうのが好きな人はゼニス三色に塗りわけて目鼻でもかいてろ、と。
もう19時とかサイテー
商売でやってんだから原因調べるのに時間がかかってこんな時間にメンテになっちゃいました、しかたないんです
では、済まされないと思うがな
済まされてるのが現実だ
思うだけなら誰でもできる
>>703 メンテ入れるなら人少ない昼頃とかにして欲しかったんだよ
昨日全然出来なくてワクワクテカテカしてたもんだから愚痴っちまったスマンネ
飯時くらいゆっくりしろよおまいら
仕事から帰って即座にオンしなくてもいいだろうにw
ホント文句しか言えないんだなw
とりあえず1日で対応したんだからほめてやれよw
714 :
sage:2005/09/07(水) 18:39:20 ID:dq5/jSkN
50ぼでぃたっけぇ><ノ
19時に繋げなくて文句が出るのは
楽しみなヤツが居るってこったから、まあいい事だ。
どうせ働いてる香具師も仕事から帰ったら速攻ゲームの社会人だろ
昼間からずっとやってる香具師とあまり変わりはない
ただ、引き篭もりが一定の時間に会社いくようになっただけの違いだ
そこんとこ覚えとけ
メンテ中ヒマなら筋トレでもしてこい
>>713 というか、延期しといて重大なバグ出してるんだよ?
むしろ一日もほったらかしって感じ。
PC版の方もそうだけどほんとに内部テストきちんとしてるのかって疑いたくなる。
そこらの腐れコメント屋と同じで、まず批判って人多いからなぁ。
評価=負けを認めるみたいな。海原雄山かと。
720 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 18:45:56 ID:dq5/jSkN
ネットゲームは内部テストだけでは まかり通らないからな、許してやってくれないか>_<
MAPサーバーとロビーサーバーを分けて、メンテ時におちなくていいなど、 一応第一世代よりは工夫してるわけだしさ。
フリーズやら音のバグとかならまだ分かる
ただ、要塞砲は意図的にやってるとしか思えない
怒ってる奴らゲーム以外にすること無いのか・・・・
グリレ足いい。いいです
>>723 やることあるに決まってるだろ!
オナニーとかオナニーとかおなにー
>>723 ニューセだよニューセ
ニューセでもしてな
パボットはレベルいくつ?
お前ら餅つけよ
感情にのまれるな
>>721 意図的にやってたんでしょ。
でもユーザーがうるさいから仕方なく修正するってとこじゃない
暗黒面に捕らわれてはいかん
ふぉーすを信じるのじゃー
完璧のネットゲーム作るなんて無理だしな
最近、2chVS俺様とおもってる変な人が多い気がします。
彼らははどういう人なんでしょう?
2chが巨大な人工知能かなにかだと思ってるんですかねぇ。
メルヒェンですね。
■eよ。文句が絶えないこいつらは
パッチもメンテもせずずっと同じ事をやらせてたらいいんだよ
新イベントの報酬って何だった?
金4萬也
メンテきたか
とりあえず今日はサッカーでも見ようぜ。
そのあとはトリビアかヒーローズか・・・どっち見るかな〜?
あ、今日はインしないわwwwww
737 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 19:10:17 ID:6PZOL9j/
家に帰ってつなげてBGすくないなとおもったらメンテだった18:55分・・・・
俺サビシス
>>727 10の倍数ならあるぽい。
でも、FMOは不具合少ない方だと思うけどね。
他のパッチ拡張前提のネトゲだともっと頻繁にメンテも不具合も来るよ。
速度はこのままでいいなぁ。
40kmでもアサの攻撃かわせて楽しすぎw
さっきパッチ後初めてインプ2Sを装備して戦闘してみた
しゃがむとMSのリロードが速射並みになってた
誰か気付いた人いる?
倍数じゃねぇなw
箱ボディと同じレベルにあるってこった。
しかし、あの脚イカすけど死に装備なのがオシイ。
741 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 19:15:46 ID:hgQAu9uK
他のFPSも回線状況とかいって、相手が何人かわかっちゃったりすんの?
あれめっちゃつまんねーんだけど…
てか乱入○人来ましたとかありえなくね?
戦争映画で、ジャングルで回りみながら進んでたりするのみると…
まぁこんだけでかいロボットだからなぁ
ってか、パボットとアルペジオって同じ性能なのか?
脚だけ別性能?
>>739 ロックオン速度が変わってないから意味ない
>>741 名前からジョブからまるわかり
FMOはその辺かなり秘密主義だな
>>741 プレイヤーリストはある
ping値を確認したりキック投票を行える
乱入を待つFPSっていう時点で有り得ないんだけどな
>>741 後入りはコストのバーで人数が把握できる。
ただでさえN消えないことがあって後入りが有利なのに、
人数わからなくして後入りをさらに有利にしてどうするの。
>>743 まぁそうなんだけど
その時はレコがいたから、動いてても連射出来たんだよなぁ
パボットはドッシリした2脚。
ダサカッコイイ。
実用性は0。
21時頃に帰れそうなんだが、その時までにはメンテは終わりそうかい?
パボットの脚性能知りたいんだが
アルベジオはホバ−で旋回はB-、ブレーキはA
でかいホバーだから車高が結構高くなるよ。
サントス(笑)
誤爆した。
スマヌ
車輪脚
旋回もいいし、RDも可能、バックしてもスピード落ちないから
かなり使いやすい
旋回がかなり速い
アルベジオのホバー最高w
>>754 それクラブサン2
アルペジオ脚ってちょっと重いがHPもあるしメカとか後衛用のホバーにぴったし
また サ ン ト ス か!
延長です
760 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 19:48:23 ID:4JroxD2X
アルペジオ脚ってとまってるとき、正座してるようにみえなくない?
社員がサッカーに飽きてきたのでもうすぐメンテ終わりそうです。
762 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 19:52:13 ID:69sA3Y5N
21時まで延長か('A`)
サッカーでも見るか・・って二点取られてるyo(゜Д゜)
ヨワス
763 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 19:53:38 ID:qed0ain/
労組や連合は、ほんとに労働者の味方なんでしょぅか。
民間労働者には絶望と際限の無い大増税の悪循環。
公務員にはリストラの無い何不自由ない生活。
笹森や労組幹部には自治労からの恩賞金。
民主党は「郵政民営化」(行財政改革)に反対の勢力です。
( ※ 民主党の支持母体である「連合」には、「郵政労組」「日教組」
「NHK労組」はじめ、多くの公務員系労組が加盟しているからです。)
http://www.geocities.jp/ariradne/cb.html
アルペジオ脚、密かに性能良さげ
ブレーキの効くホバーというのもなかなか珍しいので重宝するし
旋回も悪くない。360回頭ができないのはメカとしては使いにくいかもだけど
あと、まだ確信にまでは至ってないんだが、
この脚、静止時の転倒率も普通のホバーと違って高くなる事ない気がするんだが
移動時転倒率もホバーという事でかなり低い様子だし
もし静止時の転倒耐性も高めとなると、ホバーというカテゴリーの中ではかならの神性能なんじゃ?
これ、USN独占供給で本当に良いのかね?
デザイン面ではパボット脚の圧勝だけどなw
地上波で代表戦しか見ない、いわゆる代表厨は
安太郎等の解説者に毒されてる恐れが高いので注意
やっぱ延長か飯食ってくる
パボットは脚だけじゃなくて全パーツ良いよな
なんかATっぽいしウラヤマシス
768 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 19:58:01 ID:/UJyuj7l
21時に延長かよ・・・
せっかくリアフレが亡命してこっちきて
一緒に遊ぼうとしたのに。。。
スクエニのアホーーーヽ(`д´)ノ
パボットとアルペジオって胴と腕は同じ性能かね?
見た目はパボットがいいよなぁボトムズっぽくて、脚はアルペジオが優秀だけど
パボットでRDできればバトリングごっこができたのになあ。
デザイン重視のOCU 機能重視のUSN
だからサッカー見とけって
なかなか面白い展開になってるぞ!!
うつぶせと腹ばいの違いの方が気になる
メンテ延長か。
このまますんなり21時に終わることを祈るw
>>685 OCUでもおまいさんが思ってるほど「メカ2後自由BG」って多くないぞ?
いや確かに1、2個あるけど、「上手い人以外くるな」とか
「玄人募集」とか書いてるよくわからんBGのほうがおおいな。
>>765 同意
俺も松木は大嫌いだ
でも今日はセルジオのおっさんだから大丈夫
うつぶせと腹ばいの違い見てたら
乳がちょっと見えた
>>776 メカ2どころか「誰でも歓迎」だとか「楽しくやりましょう」BGが多い。
>>779 USNのほうが痛いの多いのは、外部板のUSN晒しスレを見てもわかることだろ(OCU晒しスレの2倍の量)
>>772 漏れ的にはコムスのスーツがかっこよくてウマー
エロ担当のアサやメカニックやジェイドメタルのスーツとは一線を超えてるね。
まあどっちも好きなんですけど。
ジャマーのウルトラマン装備はM78星雲からの電波を受信するということで一つ。
>>781 そういやジャマー服って赤いのもあったなw
ワロタwww
OCUで最近よく見るのは
ソロやってます。乱入された場合助けてw な奴
なんせ塾長まつりも晒しスレでやってたからな
伸びる伸びる
>>780 確かに誰でも歓迎多いな。
メンバーの8割がSRFだが。
メンテ延期て、もうサイテー
両陣営の人数が均衡取れるようになったら
スナ様が大量に出荷されそうな希ガス
そういや昨日亡命してきたヤツがいきなり10km/hBG立てててワロタ
コム胴とかこっちでは需要ないし、基本的に両手×にBZも含まれるから
持ってるヤツ少ないってw
FMOよりサッカーの方が面白くなってきたな
>>787 亡命してきた香具師らで作ればいいんじゃないかね・・・
ローゼンリッター気取りのBGとかもちと痛そうだな……。
ジャマー赤服はマジかっこいいよ
ヒーローっぽくて最高だぜ
全職業スーツでたし戦隊ごっこができるなw
うはwww夢が広がりんぐwwwwww
>ローゼンリッター
ぐぐってみたけどなんのこっちゃ判りません><
サバゲーやらネトゲやらどれが正解なんだか
>792
銀英伝のアレと違うの?
しらんがな(´・ω・`)
>ローゼンリッター
銀河英雄伝説じゃねぇの?
>>792 元ネタ知ってるのおっさん連中しかいなさそう( ^ω^)
ローゼンリッターぐらい知っとけよな
ねぎまとか萌えアニメばかり見てないでさ
「銀河英雄伝説」と「ローゼンリッター」でぐぐってみてやっと判った
だけど今度は理解デキネ
何このベルサイユのバラwwwww
サッカー点取り合戦だな
草サッカーですか、これは(´・ω・`)?
見てる側としちゃおもしろいんだけど
評論家は叩くだろうな
ねぎまってのもワカランが最近よく聞くような希ガス
つかアニメ全般はサパーリ(´・ω・`)
803 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 20:58:52 ID:KoJL3AZZ
1時間延長ですよ
そろそろメンテは終わったかい?
教えてくれい
おわた
ばーじょんあっぷかいし
終わったから安心汁
了解した
俺もハフマンにいってくるぜウェーハッハー
スピードアップが元に戻ってたら、
今度は遅くなってる感じがして文句が出るんだろうなぁw
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたしました。
記
日 時: 2005年9月7日(水) 21:00頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■バトルマップにおいて操作不能となる問題へ対策を施しました。
■以下の施設における攻撃パラメータを修正しました。
・要塞砲の砲撃によるダメージ
・IRBMの着弾によるダメージ
・ガソリンスタンドの爆発によるダメージ
・ガスタンクの爆発によるダメージ
なんかスピード感、元に戻ってる気がする……
試しにソロ出撃してきたが、速度は戻ってるな
やっぱバグだったか
どこまで有料βなんだこれ
速度まで元に戻ってるのかよw
今回のバグ騒ぎとは関係ないかもしれんが、
入って一戦目の途中で固まった('A`)
>>813 って言うか体感速度上がってたバグも
SE消えるバグと同一の物だったんじゃないか?
敵N戦車に2連続(スイッチではない)でMG撃ったら2回目のMGダメージが1ポイントも入らなかった
2機倒すまでに3回もそれが起きた
無敵時間作りやがりましたか?
ぶっちゃけ体感速度の差なんて全然感じなかったけど
何この乱入×オンライン
野良で立てても圧マラねーし
歩きでミサイル腕に逃がしたり出来たのに元に戻しましたか
RDで敵にミサイルプレゼントできたのに元に戻しましたか・・
ってか、エリアミッション独占してるやついるじゃんよ・・・
コネのない奴はバトルマップミッションだけ受けてろってことかw
>>816 戦車も転倒は存在する。
もしかしたら転倒してたんじゃない?
違うぽいけど。
スレの流れが止まった('A`)
つーか速度戻ってないし。
でもやっぱり速い方が楽しいな。
速度このまま速いならMSロックのスピードとN消えるのを早くしてくんないかなあ。
要塞がデッドロックになると歩兵モードで基地内制圧作戦が発動する、
って仕様になったら面白いのに・・・
必死に要塞攻めるんだがなw
>>817 俺も9月払う気なかったのに早くなった早くなった
言うからやってみたらなんもかわってねーしw
人も全然いないしやること変わってないみたいだから
来月はもう無理だな…
>>827 アサ胴でクラブサンレッグ試してみたかい?
速度って言うか、フレームレート落ちてないか?
>>820 メンテ後少なくとも1個出てたぞ。
気合が足りんな。
>>830 1個て。
どんだけ貼り付いてれば取れるんだよw
>>830 それを独占野郎が取ってたんだよw
例によって晒せないけどね
SM誰か発行してちょ
8回戦闘降下作戦キボンス
835 :
名も無き冒険者:2005/09/07(水) 23:12:48 ID:s2FzPIV1
今回のバージョンアップでもあの人は戻ってこなかったな・・・
もう諦めぽ
いまさらだけど
FFっぽくなってきたな。
やっぱスクエニのネトゲだめだわ。
はやくSOCOMきてくれ〜!!
見事なアサルトオンラインになっちまったな
もはやこれまでか・・・。
なんでこんなに馬鹿おおいのかね。
いくらSB書いても編成読まないではいってくるし。
リーダー回すとアホな編成に変換するやついるし。
てかこんなに編成とかこだわらなきゃいけない時点で・・・
プレイヤーの腕ってのをもう少し尊重できるシステムなら
編成とかこんなにこだわらなくてもいいのにね。
TPS(とはちょっと違うかもしれないが)なんだしもうちょっと気楽に
できるゲーム作れないのかね。
VUするたびデグレ起こすし。
少しはユーザーの事考えてゲーム作ってほしいもんだな。
すでに開発のオナニーショーだろ、これ。
>>838 死んでロビーに戻されたりすると待ちぼうけとかしなきゃいけない所がな。
勝ちに固執しがちになってしまう。
開発陣は一般とかに混じってやってないんじゃないかね。
テスト鯖だけでプレイしてるとかさ。
だから現場レベルで感じてるような不満が分からない。
アイテム補給のねーちゃんの話が無くなったのは神パッチ
Nメカって自己回復ボディ以外もしたっけ?
ちょっとダメージ与えただけで全快まで回復するから倒せないんだが
ちなみに占領区
バトル空間に人数制限ある以上これが限界なんだろうな
技術の限界っぽい
10年後にFMO作り直してくれ
>>841 なんか昔の使用に戻ってる。
延々回復。
なんか北側補給路USN必死だなw
まあがんばれやw
>>841 訓練所でダルマにしてバトロワ楽しかったのにチョッカイ出すように戻ってうざったいぞ
今日はやけにOCU側の数が増えてるな
ミッション発行したやつがリアルタイム戦略シミュレーションゲームみたいに
1はこいつを攻撃、2はここまで移動とか指示できたら面白かったのにな
指示されても敵や場所が光るだけで無視もできたり
>>848 どうせ廃人の指示になんか従わないっしょ
廃人頭悪いの多いし
エダジマとか
良心があると出世できないのが世の常
>>842 >技術の限界っぽい
m9(^Д^)プギャーーーッ
トンネル1vs1しようと思うときに次々と乱入されるとマジ萎える
陣営は書かないけど、今度から回線抜きしますね^^
砂漠でタイヤ脚アサルトとかヤバスwwwwwwww
旋回とか速すぎて制御ムズカシスwwwww
でも超タノシスwwwwww
>>853 乱入してくれない冷たい味方を恨むんだな
>>855 タイマンしてるときに乱入する味方なんてクソだろ?
857 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 00:38:19 ID:qd8omFH2
俺のWWWCが反応した!
レギオンが久々に更新してるよ・・・w
部隊名簿無くなってら
すまねぇ下げ忘れた 釣ってくる…orz
昨日今日と色々試してきたけど、
見事に後衛殺しオンラインだな。
俺は主にメカをやってるんだけど、
足があからさまに速くなってるから、
後ろから走ってきて前に抜けていくアサ等の
パターンにリペア合わせるのがほぼ無理になった。
初回回復発動までに射程から出ていってしまう…。
距離20位で目の前を横切るパターンでも、
L1おしても上半身旋回がついていかない。
挙句の果てに、動きが早い代わりに背景がカクカクするし、
敵の表示も速度と噛み合っていないからか、
RDした敵がパパッと飛んだりする。
今回ばかりは、ハイパーモードシフト以来の
「ついにやっちまったな」って感じだ…。
止まらないアサルトがアホなだけじゃ・・・
>>860 ヤバスな時に止まらないのはアホで良いんだけどさ、
止まるほどでもない減りの時ってのがあるさ。
片腕が半分で、あとフルとか。
そういうときにこっちで合わせて回復したりするのが楽しかったのに、
もうただのガソリンスタンドじゃよ…。
北側補給路防衛せずに砂漠まで持っていっちまおうぜw
タイヤだらけのラリーオンラインがしてみたい。
速くなったおかげかRDで地形や敵にMSあてたり歩いただけで肩盾でMS防げたりできる・・・
アサルトヒャッホイですよ
バグかもしんないけど□eの裏パッチにはまじ萎える
ちゃんと詳細書けよ・・・
そういやオーク反撃行った時、敵のガン待ちBGまで1分ちょいで行けた。
パッチ前はどれくらいかかったか覚えてないけど。
866 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 01:55:11 ID:LR1dVH7E
何このワープオンライン…
アサ専用のモーニングショットってlvいくつから使えるの?
s11でカウンターで出たら10キロBGに出会った・・・
869 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 02:07:43 ID:z52b1J/J
一体OCU亡命兵何人いるんだおい!?
SB見慣れないヤツばかりーーーーーーーー
さっきまでFMOやってきたけどナニコレ・・・
アサルトがRDするだけでコマ送りになるし、MSロックオン速度変わらないから
かなり遠距離じゃないとまともに狙いつけられないし・・
挙句の果てに市街地戦でNが怒涛の勢いで突っ込んでくるから敵PとN併せて
一時的に20対10とかふざけた状態になるし・・
マジでβ並みの改変だな、バグだらけな上に思い切りよすぎだろ
キッチリとテストしてから実装したのか?■e
9月課金するんじゃなかったorz
まあ・・・エイミングは難しくなったな・・・
慣れればそうでもないんだろうが・・・
移動スピードが変わった事で起きるバランスの変化を全く考慮してないようなのだが
ゲームをつまらなくしてるおおもとの原因は魔法つかう後衛ジョブの存在
と後衛のメカニックに甘えてる
>>873がほざいていますが
EMP照射していいですか?カークランド大佐?
カークランド「OTL、要塞砲が弱体化されてそれどころじゃない!好きにしろ」
カークランド大佐カワイソス
メカとかコムスやってる人には悪いが、後衛ジョブなくなった方が面白いだろうな・・
877 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 02:28:31 ID:LR1dVH7E
ただ早くすりゃいいってもんじゃねーのにな…
にしてもひどいならぐとか
アルペジオの足があまりに格好良くて衝動買い。
viewでワクワクしながら見渡したら・・・
なんか後ろに変なのついてる('A`)
LV25のジャマーホバーの時もそうだったけど、見返りブスパーツどうにかしてください。
購入画面でも視点回せるようにするとかさぁ。
879 :
878:2005/09/08(木) 02:30:49 ID:lMqwP89b
見渡したら・・・X
見回したら・・・○ _| ̄|○
>>876 君の言うことは最もだ、しかしメカコムスいなくなるとFMOを根本から否定することになりかねん
つまり最初からただのFPSにすればよかったんだよな・・・
もうタンクもヘリも使用可能に汁
てか、後衛ジョブ無くなったら余計に単調オンラインにならねえか?
アルペジオ足、当たり判定がでかすぎてHPの割にすぐに飛ぶ気がするのは自分だけかな?
クラブサン2も4輪で微妙に転けないからかえって簡単に飛ばせちゃうんだよな。
両方ともなかなか使い勝手が難しい、クセのあるパーツですな。
883 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 02:59:36 ID:LR1dVH7E
この速度バグじゃないのか…
ラグとワープで洒落になんねーよw
市街地なんてマジやばいし
ええと
スナ様必死だな
でいいのか?
そこでスナ様から反撃の一言↓
アイニードリペア
わらたwwww
888 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 03:53:27 ID:kEkGc8ZK
アタイこそが 888へとー
またスピードアップしてない?酔いまくり
俺は速度上がってるように感じないな…
しかし確実に目に悪くなったな
バージョンアップすればきっとバランスは良くなってくるはずだ
そんなふうに考えた時期が俺にもありました(AA略
人数?が関係してるぽいぞ
10人のBGで出撃したときは高速
少数で出撃したときは従来の速度だった
修正されるかもしれんし、今のうちアサでヒャッホイが吉だな
フロストクラブサンレッグ使ってる奴の早さは尋常じゃないな・・