【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活3日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:50:13 ID:ZjSk5+cm
3 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:51:38 ID:70HKWlIG
,
↑
モニターにゴミ付いてるぞ
4 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:56:02 ID:B/G5m+ZQ
5 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:18:16 ID:jLw4TAfj
>>1 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)/ヽ
ノ つつ ● ) 乙です
⊂、 ノ \ノ
し'
6 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 08:19:59 ID:9hdhjrSb
7 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:19:43 ID:9yozQbt3
>1
乙
8 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:40:25 ID:7IgfYDMn
>1
おつかれちゃーん
9 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:40:50 ID:w7K98r85
>1
モツ
10 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:43:24 ID:rlm2K73y
>1
乙
11 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:11:11 ID:6VgoGuLX
∈(・ω・)∋
12 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:53:49 ID:Q+M2cr/d
13 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:57:52 ID:gOOhTiV+
14 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:58:43 ID:Q+M2cr/d
更新も間近なのに何なんだこの空気。
15 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 19:01:22 ID:RTQj+WHm
そろそろ登録作業始めた方が良いかな・ω・)∋
16 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 19:17:48 ID:KQgLVchN
>14
前スレも残ってるからな〜
つーかこういう空気が大好きな俺は駄無なんだろうかw
17 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 19:40:33 ID:gOOhTiV+
俺は更新が間近だったと言うことを忘れてたよHAHAHA!!!
∈(・ω・)∋
18 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 19:43:51 ID:CYPibSbu
俺も今気づいたむー気が合うむー∈(`・ω・´*)∋
19 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 19:58:08 ID:1+zeB8UC
>>17-18 さっさと継続しろ!!この駄無が!!(゚д゚ # )
あ、あれ……お、俺の身体から……(゚д│ω・)∋│゜)
む?∈(・ω・)∋?
20 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:15:04 ID:96pdCTf2
マーシャルさんの命令は聞かないむー
宣言なんて僕達には無理だむー
∈(・ω・)∋
21 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:16:22 ID:8L6egFm2
>>20 ちょwwおまwww
どうやって新規登録宣言したんだとwwwww
22 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:21:12 ID:Q+M2cr/d
どうでもいいが更新始まらないな…
23 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:25:45 ID:RTQj+WHm
一時間遅れはデフォでは
24 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:28:54 ID:CYPibSbu
>>22 まったり待つむー
急いては事を仕損じるむー∈(`・ω・´)∋
25 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:39:39 ID:U7OzEiQ1
今日は特殊に行くけど、どうなるんだろーなー
特殊にいこうとPT内で意見したから、全滅したらまずいむー∈(`・ω・´)∋
26 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:41:35 ID:jUo/cHf8
駄菓子菓子。
ここから皆のトラウマを語るスレになりました。
27 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:41:38 ID:cS316luZ
だがしかし・・・
28 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:10:11 ID:gOOhTiV+
>>26 上手い。
本当にもう〆切目前で気づいたけど
登録はずいぶん前に済ませて・・おい・・た・・は・・・・ず・・・・
∈(・ω・)∋・・・?
29 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:10:35 ID:49h2Tlaz
小学生時代、カマキリの卵を持ち帰ってきた事がある。
少し放置してたら、
30 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:15:32 ID:IL7OhHQQ
おばあちゃんちのボットン便所にセミを投げ入れたら、
31 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:19:05 ID:cS316luZ
今から13年近く前の 花王 愛の劇場の……
32 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:20:57 ID:CYPibSbu
下校途中、目の前で猫が跳ねられて宙を舞い、俺の方
33 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:21:27 ID:Eoymzpjj
セミを捕まえたが逃がそうと思った
飼ってる犬、猫、バーちゃんなどなどが見守る中セミを逃がしてやると…
34 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:22:53 ID:Q+M2cr/d
自転車走行中鳩殻落し物。
35 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:28:31 ID:GU7Nbuby
昔、カブト虫♂を育てていた。
ツノを掴んで持ち上げて腕にとまらせたり、
自分の分のスイカをわけてあげたりするお気に入りだった。
ある日、いつものようにツノを掴んで…ツノと一緒に頭がとれた。
すっ…と抵抗も何も無く、静かにただツノと一緒に頭だけがとれた。
36 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:28:49 ID:gOOhTiV+
>>32 マジ恐いそれ・・・・
木にいっぱいついてる毛虫を枝で潰していたら体液が俺の・・・・・
37 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:30:14 ID:8ADT4BEC
車に轢かれたウシガエル
38 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:36:07 ID:abRZdKMW
チャリで失踪中、異音がして横を見るとスズメバチが併走。
39 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:41:49 ID:PNTVwfra
実家に帰った時、暗い部屋からグチャグチャ音がした
怖いけど勇気を出して電気を付けたら飼い猫がネズミの頭を…
40 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:48:26 ID:96pdCTf2
ばあちゃん家で一人で留守番のときラップ音が…
41 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:58:48 ID:U7OzEiQ1
夜寝てるときに金縛りにあった
ちょうど顔の上には布団があって息ができない
マジで死ぬかと思った、てか自力で解けなかったら死んでたよ・・・
42 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:59:52 ID:OzsTCSx2
それにしても今のまま行くとフル援軍でPKってのが鉄板の勝ち組作戦になるなぁ
43 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:02:11 ID:5wd5ZnLm
PKっつったって別に現状じゃそれ程強いPTばかりって訳でもないから、
4人PTなら返り討ちも十分可能だぜ。
44 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:03:45 ID:OzsTCSx2
逆に言えば4人PTで強いの固まってない限り負けようがないし
このまま行くとCPの差から、PKせずにPKを殺せる能力を得るのはどんどん辛くなる
45 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:05:52 ID:Vfo5oKLy
CP取れちゃうのはやっぱでかいね
連勝街道驀進したPKを止めるのは厳しそう
今はテストだけど技能取得条件が本番で変わらなかったら
非接触で全体攻撃×8なんてPKも出てきそうだ
46 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:08:38 ID:5wd5ZnLm
だがこのままPK続けるとNPCに惨殺されるぜ。
NPCに襲われるのはデュエル戦闘扱いかどうか解らないが、
違うのなら負けても業減らないから殺されまくりで本編キツ過ぎな状況になる筈。
47 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:13:39 ID:U7OzEiQ1
最終的には4人どころか手下込みで16人PTがデフォになったりしてな
高レベルの孤高の強さ次第だろうけど
48 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:14:59 ID:Vfo5oKLy
4人PTに満たない半端なPKが一番やばいかもしれんね
前科斬りで追い回されて狙い撃ちにされそう
49 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:17:08 ID:8ADT4BEC
upktzn!!
50 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:17:47 ID:OzsTCSx2
NPCに負けたらどうなるかも問題、だな
業減らずに常時NPCに攻撃され続けたとしても、そのNPCが勝てる強さならむしろウマーだし、
勝てない強さのNPCに延々攻撃されたらゴネ必至だからこれは恐らくないんじゃないか
もし業減るならCPでも減らない限りペナルティなんて無いも同然
今のままだとPK戦そのものには、PK側が勝つ気で行けば4人PTに当たらない限り負けることはほぼあり得ないし、
4人PT相手でも基本的にPK側が相当有利は間違いない
まああまりに有利すぎて痛い感漂っちゃって、かえってPKやる奴少なくなる気もしなくはないが
51 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:20:25 ID:CYPibSbu
グレートポエマーにピコワロスw
52 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:20:35 ID:jUo/cHf8
今回速いね
53 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:22:15 ID:Q+M2cr/d
次回VS4体か…
カマイタチ乱射しかないのか…残りSPヤバゲなのにな
どうでもいいがジョジョネタで台詞宣言してると
ダメージダウンがダイバーダウンにしか見えない。
54 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:22:19 ID:PNTVwfra
教師出てきたね。どう戦うんだろう
55 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:23:08 ID:Vfo5oKLy
薬物、料理強化されたか
この二つだけ戦闘に何も関係なかったんだよな
56 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:24:41 ID:OzsTCSx2
ちょwwwwww先公wwwwwww俺ソロwwwwwwwwwwwww
57 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:27:47 ID:Q+M2cr/d
58 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:31:00 ID:Vfo5oKLy
2人組は戦闘力弱いんじゃね?
まあ数マス先からお手並み拝見させて頂こうw
59 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:33:39 ID:lzvqPf+p
うさぎには勝ったのだが、お供に負けた・・・ 納得いかねぇ
60 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:42:04 ID:Vfo5oKLy
今回の見所あったら教えて下さい
61 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:46:24 ID:t1Z20xH4
強制移動とかなんだよ剣道部員に勝てるわけないだろ
強制移動ってどんなときに起こるんですか?
62 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:46:56 ID:iaMkrIVV
ルール嫁としか言えない
63 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:47:22 ID:U7OzEiQ1
PTメンバーが駄無った場合はもう一人の方の行動アクションがコピーされると言うことがわかった
PTが分裂しなくてほっとしたよ
64 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:48:23 ID:Vfo5oKLy
>>63 そうでもしないとパーティすぐバラバラになりそうw
しかもこのゲーム一度はぐれたら大変だしな
65 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:48:41 ID:+Q5eQ60q
桃色角刈りに紅い瞳、ハーフパンツ1丁。熱血漢の格闘術教師だが実力は微妙なライン。柔道スタイルに長け、ヘディングをこよなく愛する。
目立つ事を好み、応援団も彼の担当。
>熱血漢の格闘術教師だが実力は微妙なライン。
希望を持つしかないか・・・
66 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:49:54 ID:iaMkrIVV
ルール読まない奴多すぎwwwwwwww
67 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:51:55 ID:yNbdK76y
暴れ兎にかってるやついたぜ
68 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:53:20 ID:Vfo5oKLy
教師らの発言からそろそろ学園の趣旨がわかってきたぜw
69 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:54:35 ID:U7OzEiQ1
で、国語と音楽と応援団はどれが一番マシなのかだな?
70 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:57:07 ID:t1Z20xH4
こんなルールがあったとは迂闊だった
周りにも強制移動してる駄無がいっぱいいるむー∈(・ω・)∋
71 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:58:42 ID:PNTVwfra
場合によっちゃ別に強制移動してもいい位置だからってのもいるかもしれんぞ?
PT勧誘とかはアクション欄の1(2出来たっけ?調べるのメンドい)でしかできないし
72 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:58:57 ID:OzsTCSx2
強力な全体ある奴以外は雑兵でも多いのがきついんじゃないかな
73 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:01:50 ID:lwjuRQRI
とりあえず、特殊マスに居座ってた奴等はご愁傷様って事でいいのか?
74 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:02:30 ID:aJKd5+os
付加が普及すれば兎相手もやっていけると予想
取引が活発になればいいんだがな〜
75 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:02:58 ID:OzsTCSx2
ソロの先公は2人組でもソロで来てるから、強力な単体集めれば勝てるかもよ
76 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:04:39 ID:IL7OhHQQ
取引用のサイトでも誰かつくんねーかなー
77 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:10:11 ID:Vfo5oKLy
アクション休憩・・・1〜8枠じゃ勿体無いね
状況次第ではそんな事も言ってられないかもしれないけど
78 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:10:22 ID:iaMkrIVV
迷子部にあるぞ
使用者居なかった気がするが
79 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:10:58 ID:Q+M2cr/d
>>77 CPが残ってない俺専用のアクション
団体活動…?めんどくせ。
80 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:12:22 ID:IL7OhHQQ
回復量によっちゃ団体活動潰す価値あるかも
81 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:16:14 ID:5TCoceSE
>>73 それは次回考える事だろうな
意外と楽な可能性もあるし…でも、ボクはきっと勝てないむー∈(・ω・)∋
82 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:16:18 ID:U7OzEiQ1
回復量のデータってどこかにある?
探してもみつからないから俺は断念した
83 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:20:19 ID:PNTVwfra
>81
栗鼠タンの事だし…無理だろうなぁ
まぁ俺だって善戦はしてみせるさ!
魔力200overのホーミングミサイル打てばそれなりに見えるだろう
見えるだけだけど。畜生orz
84 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:22:15 ID:IWrJe1CW
どうせ校舎イベント戦無理だと思ってスルーしてたら暴れ兎2匹に襲われた俺が来ましたよ
85 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:29:12 ID:Vfo5oKLy
正義の味方の人がやられてた
1人じゃPKK無理だーよ
86 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:32:44 ID:YyJKCayW
休憩できるようになったら人狩がさらに有利になんねーか?
人狩しようと思ってるなら前の日休憩するだろうし。
人狩なんて考えても無い人は団体行動で地味に能力上げてるだろうし。
87 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:36:08 ID:OzsTCSx2
今のPKの有利さを考えるとそんなのもう誤差に等しいと思うけど
88 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:49:34 ID:TjDrf5cu
PK有利、PK有利いい加減うるさいぞ。
そんなに有利ならみんなでPKになればいいむー∈(・ω・)∋
89 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:50:53 ID:Q+M2cr/d
皆がPKなら皆PKKだむー…
ってっことはPKKKとかいるんじゃね?
やっべPKK………Kとかもいるんじゃね?
90 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:53:24 ID:Vfo5oKLy
格闘技のコマンドみたいだなw
91 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:55:46 ID:PNTVwfra
不覚にもワロタw
92 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:06:51 ID:ca188Szi
召還ってほかの技より優先して使われてる?
なんだか俺のキャラ、暗闇の恐怖より先に召還使っちまうんだが…
93 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:12:53 ID:VRisvHzY
>92
ルール嫁
マジルール嫁
そんな奴ら多すぎ
94 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:15:06 ID:P0jOPaux
PK戦そのもので負けることがまず皆無
狩られた側は機体を失うので事実上の再起不能
収奪物激ウマ
沸いてくる討伐NPCも激ウマ
PKKがめんどくさすぎて誰もやらない、ていうかそもそもPKに永遠に追いつけない
と更に先を行っていた傭兵2は、ウマすぎ、ウザすぎ、ゼロリスク、とPKを甘やかし尽くしたルールだったがPKはほとんどいなかったな
ここまでひどいとかえって躊躇するようだ
95 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:15:29 ID:yNZWMOvu
>>92 穴が開くほどルール嫁。
と言いたいがアレじゃちょっと判り辛いかもなぁ。
>まず非接触フェイズに使用設定した「味方のみを対象にとる技(設置系の技は除く)」を全員が順に使用します
これ、召喚も含んでる。
96 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:17:55 ID:Mx6jJI9y
非接触フェイズは自身技のターンと
攻撃技のターンが分かれてたはず。
非接触:自身技2回分→攻撃技2回分→戦闘フェイズだと思う
97 :
92:2005/08/31(水) 00:43:52 ID:uJv70fTO
98 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 01:27:03 ID:pg4sMmT/
アイテムの受け渡しをQAにして欲しい。
見切りが確実に出来ない以上、付加に2更新要るし。
99 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 01:41:51 ID:VRisvHzY
>98
デュエル挑まれた!!
みんな、ちょっとづつオラに力を分けてくれ!!
QAで薬品/料理を大量ゲトズサー
ということだな、つまり。
そしてそれをPK側が(ry
このゲームって通常戦の面白みが全くないと思うのはオレだけ?
ただくるくる回って余裕で勝てる敵倒すだけ。
大乱戦はすごく面白いんだけど、
通常戦の結果を見てて興奮がないのです。
奇数週に大乱戦でもいい気がするのだが・・・
お前さん単位獲得できる戦いとかあるの知ってる?
リセット後はPKにコンセプト練ってるとこ入るかな
いやそっちじゃないんだけど・・・まぁ無駄か
スリルを求めて兎狩ろうぜ
PKぐらいしか楽しみないのは事実かな
常勤講師として、単位NPCとして榊さんがきっと出てくるに違いない
NPCのことかー
まだ戦ったことないなー期待しとくわ
榊さんより神崎の方が好きだったのは俺だけでいい。
「い・・・、いけませんよ・・・そんな一斉に・・・。順番です、順番っ!」
に、ついついおっきおっきしてしまったのは俺だけで充分だ
niPaggPRはどうやらLv0で俺様最強wwwwwとか言ってるだけだろ
チキンが何と鳴いた所でコケコッコー
兎狩ってるPT一組あったね
運と実力が必要だわ
>100
山岳or森林LV1、荒野or花園LV3で敵出現数+4やると良いよ。
そこそこ強い敵が5体出てくるしCPが手に入る。
大乱戦で差がつくんで強い奴はみんなやってる。
ま、騙されたと思ってやってみな。
かなりドキドキもんだから。
雑魚モンスター殺してつまんねーといってる人が
それを実行するとは思えないぞ
大乱戦を多めに希望してるのは
セーフティーな殺し合いをしたいからだろうw
>98
ちなみに、確実じゃない/相手次第だけど、確実に付加する方法はある
>115
なんだこの日本語。
正しくは、相手によっては確実にアイテム渡し後に確実に付加する方法がある、と言うことでorz...
通常戦が面白くないって言っただけでカリカリするなよw
対人の面白さに特化しているため、
対モンスター通常戦の戦略も敵の多様性も、
他ゲームに較べて明らかに劣るのは事実と思うぞー
こんな最序盤だけ見て劣るのが事実とか言えるお前さんは開発者か神なんだろうな。
>117はRPGとかやってても、序盤の通常攻撃しかしてこないスライムとの戦闘を経て
「なんだこのゲーム、戦闘単純すぎるな」
と言うタイプなんだろうか。
事実つまらないから言ってるだけで・・・
直球ですまんな。
それを差し引いても、全体では他より面白いから続けるけどね。
まあ今ら変で歩行雑草とか出ると
またかよ・・・ってなるのは分かる気がしないでもない
魅了スキルでも取っておけば部下になる可能性の楽しみも見出せる
幸か不幸か、>117は栗鼠ゲーの後半以降の『はっちゃけ』っぷりを知らないもよう…
とは言え、生学は毎回のNPC戦が1戦しかないんだから、DAA並みの高(場所によっては超絶)難易度にしても良いんじゃないかなとは思うけどなー
ていうか対人の面白さ、て
>120
雑魚相手にしてりゃ誰だってつまらんわ。
イベント戦の戦略練る必要が出てくるのは勝つか負けるかギリギリの戦闘からでしょ。
CP稼ぐとなるとイベント戦も必死な状況になる筈なんだが。
勝手に楽しくない戦闘選択しておいて、こんな所でツマランとか零すなよ。
直球なのは構わんが空気嫁。
自分が回答したスレが消されると萎えるな・・・
暴れ兎に買ったのが4組、暴れ鶏に勝ったのが2組ってところかな、調べたところ
そして僕は惨殺されたむー∈(・ω・)∋
カップリングされたのまで強い場合はどうしようもないよね、まーしゃるさん
まあ予告でてから作戦でどうこうする余地ほとんどないし乱数強いから、その辺は育てゲーと割り切って考えた方がいいんでは
これは定期更新ゲーの宿命かと
ところでPKローリスクハイリターンすぎっての、まだPKK成功例ないよね?
業斬りされたらCP何十とか奪われたりするんじゃないのかなぁ
じゃたいとPKぬるすぎだし、あまりPKぬるいとPKに厨が濃縮されちゃうでしょ
全員PKなゲームならまだしも
なんつーか、新規取得技能を
Lv5にするのにCP30
Lv10にするのにCP100
Lv15にするのにCP220とちょっと負担重過ぎないだろうか。
得意技能失敗したとか他の技能でやりたいって奴はあきらめろってことだろうか
つまり考えてステ上げろってこった。
後半インフレするよりイイんじゃね?
他のゲームで最初に剣士選んだらあとでぽんと弓師に変わったり出来ないのと大差ないと思うが
メイキングの時点から育成は始まってるのだ
得意技能が失敗したと嘆いてる暇があったらキャラ作り直したほうが早いんじゃ?
今のキャラに愛着があるっていうなら気合で頑張れ。
>129
技能ばっかりふってるとそう感じるだけ
入手出来るCPの多さ(自動取得、戦闘取得)から考えると気にならない
ぶっちゃけ技能ばっかり上げてて負担多いとか言ってるのが可笑しいわけで
それに得意技能失敗とかほぼ確実に無いだろ
あんだけルールに説明載ってるのに失敗とか自業自得杉wwwwww
得意技能でも五回の時点でLv15到着とか普通考えられない速度なわけだが
作成技能は除いてこういう事してる香具師らはリセット後も同じ事するんだろ
うか
ちと勝ち組技能と負け組技能が分かれ気味だけど、NPC相手はステを多めに振れば何とでもなるし
どうしようもないなら早めに割り切って作りなおした方がいいかもね。愛着という意味では
対人は今のところどうしようもないな
>>133 ぶっちゃけ能力ばっかり振ってるわけだが
てかまだ負ける負けるってほざいてるのは技発掘に躍起になって能力上げてない奴だろ?
あ、兎とか鳥とかは置いといて
あんなの来たら僕も勝てないむー∈(・ω・)∋
技能なくても体格か魔力高ければNPCは何とでもなるでしょ
俺は音楽魔術でマジックミサイル以外通常攻撃だけだけど何とかなってる
さらに初期を器用と魅力につぎ込んだとかだとだめかもしれんが
俺は負けるとか失敗したとか言いたいんじゃなくて、
新規に技能取得するのが負担多すぎて手が出しにくいんじゃないかってつもりだったんだが
ルール良くよんでも例えば物理・魔法なんて書いてある忍術なんて其単体で覚えるのは
魔法攻撃ばかり、複合も主に魔法ばかり見つかってる。そういうやつも自業自得杉なのだろうか
取得条件をみたす技能がないけど、現状の技能だといい技がみつからないから能力あげる
片手間に新規技能を〜とか、単純に欲しい技があるのに新規技能たくさんとらないといけないとか
色々大変そうだなって思ったんだ。
ちなみに俺は現状の得意技能で全然満足してる。
現状、どうにもならない技能の組み合わせなんて一つもない訳だが。
>現状、どうにもならない技能の組み合わせなんて一つもない訳だが。
島で平野で命がけだった作成特化の俺も同じような感じに育てて十分戦えてるシナ。
雑魚NPC相手に技使うのはもったいない。
島との違いは雑魚NPC戦で負けてもアイテム奪われたり金取られないことだろう。
今回、敗北時のペナルティ軽すぎると思うが・・・
レベル高いところ行って、特にリスクも無く負け続け
たまに出る弱くてウマーな敵倒せばランカー入り出来るなんて都合良過ぎだろ。
たとえば「おしとやか」とかね
今、能力修正されたのかは知らんけど
>>143 単位減って更新毎もらえるCPが減ってるわけだが
>>145 それだけだろ。
減ってるって言っても本当に僅かな訳だし
敵倒して10も20もCP入れば何の障害にもならんだろ
PSやCPが得られないことが既に敗北時のペナルティなわけだが
むしろ総CPランカーにそんな奴はいない
一応単位が減少するというペナルティはあるものの、
毎回の取得CP量はそれほど変化ないしなぁ
敗北を続けてキャラの成長が滞ってしまうと、
周囲との差が開いてしまうというデメリットはあるが、
それでも弱さに見合わず美味い敵を倒せれば十分回収できるし
>>146 刹那的に取り返せたように見えても10更新、20更新の目で見るとじわじわ効いてくるぞ。
しかも単位は取り返す手段が無い上に積みかさなるからな。
>>147 何更新か前に
おしとやか一人で倒してランクトップに出た奴いるよ>ランカー
>139
忍術技が魔法攻撃と言うソースキボンヌ
単位マイナスでもLv0地形に引きこもってる香具師らよりCPもPSも持ってる香具師は大勢居るぞ
負けて何も改善しようとしてない香具師は知らん
一度や二度負ければ普通やり方変えるだろ
さすがに、まぐれでいっぱいくれる奴狙うよりは、安定してそこそこくれる奴狙う方が稼げるよ
それを踏まえた上で一発狙うなら止めないが
っかPKの美味さに比べりゃ大したことないんじゃ?
>>149 10更新20更新から効いてくるというが、その頃には
刹那的に手に入れたCPのおかげで能力大幅強化して
多少敵が強くても負けなくなって止まらないだろ
敗北のペナルティの重さよりも
現状そのあからさまに美味い敵の方が問題だな
せめて食糧消費とかあってくれれば納得できるが・・・
(CP多い敵からは食料が入りにくいとか・・・)
飢えが無いのも現状に拍車をかけてるし
>>151 それくらい自分で調べろよ
火遁なんて2回目の結果しらべりゃすぐわかるだろ
ステ ダメージ+属性
体格55
魔力65 90+45
体格70
魔力65 95+50
体格70
魔力70 104+45
体格75
魔力50 76+48
体格50
魔力85 121+48
土遁の術は自分で調べてくれ。
これくらいだしゃ大丈夫かね
親切だな
おしとやかってウマーはもう修正されてないか
>154
つまり、はぐれメタルがいるゲームは問題、と?
>>159 他の敵全敗でもプラスになるくらいの存在なら問題だな
/Jz3Yhz6必死杉wwwwwww
ちょっと技取得がわかりにくいっていうのはあるね
武具なんて全部接近技で
射撃系やってると死にスキルばかりだし
まあ複合技があるので救われてるけど
>162
射撃系が死にスキルとかマジありえない
武具単体から派生したスキルは
全部使い物にならねーって意味だよ
射撃自体が鬼だしいいけど
武具から発生する技は何故か接近限定が多い
良いじゃん武具、技能の効果自体が高いんだから文句言うなよ
技しか見ないとか駄無の典型だな
話を取り違えて駄無扱いか。勘弁してくれ
武具の技は飛び道具持ちじゃ
使えないのがほとんどって言っただけだろうに
忍術が魔法攻撃だけ?馬鹿言うなよなw
馬鹿ってのが気に障ったなら阿呆に変えてやろう
土遁についてちゃんと調べたらどうだ
だれが だけ と断定したんだっつってんだよ
忍術其単体で覚えるのは云々から判断したが
まだ効果判明済みなのは2種類だぞ?
すまん、だけってのに無駄に反応して熱くなった。
あれだ、
馬 鹿 言 い ま し た
ちょっと文章かいてるときに脳内でデータが書き換わってた。
もう引っ込むよorz
/Jz3Yhz6といいMx6jJI9yといい、本当に夏だな。
Mx6jJI9yも一度自分の会話の内容見直せ。
熱くなる前にまずは落ち着こうむー∈(・ω・)∋
伝えたいこともそれじゃ伝わらないよ、まーしゃるさん
個人的には武具持ちのダメージには憧れてるむー
そんなことよりサメの話しようぜ
てゆうか猫キャラ多いよな。まぁ猫好きだからかまわんが。
いつのまにかスルーされた漏れが来ましたよ
武具が近接攻撃技多くても良いじゃん
零距離射撃で。
射撃が遠距離限定だと誰が決めた!
>>177 使用条件が近接って「○撃」の武器装備が条件で
前衛に立ってればOKって事ではないんじゃないか?
>>178 今話題になってるのは「○撃」じゃなくて
斬射・刺射・叩射の武具との相性の事だから
@漏れは取ってないんで詳しい事は知らん
近接だから、斬撃、刺撃、叩撃装備者限定だと思う
15レベル技も効果は不明だけど近接ですた
話は変わるが現状、魔法が優位かなと思う。
体格と魔力はそれぞれ攻撃防御のソースだけど
体格は物理AT、物理DF
魔力は魔法AT、魔法DF、魔法HIT
魔力はHITも兼ねてて、非接触もそれなりに豊富なのが良いな
武具のLv5、10、15の技は全部近接だから
○射をメイン武器にしている場合、どれも使えないことになるな。
これは相性が悪い、って解釈してもいいと思う。
トリックワイヤーの習得条件にも武具や付加、合成が関わってるみたいだけど
○射使いの武具付加合成職人はかなり損してるな。
物理には貴重な低コスト全体攻撃なのに・・・。
>180
射撃系だと近接必須の技オンリーの武具直系技は全く使えないって話だろ
技が死んでるってだけで武具の強さアップとかは含んでないだろうに
>177
近接=○撃武器(斬撃・刺撃・叩撃)の装備が必須、
遠隔=○射武器(斬射・刺射・叩射)の装備が必須という訳で
武具の技能で習得できる技はどれも近接装備が条件だから、
射撃系と武具を得意技能にしていると、どちらか一方の技しか使えず、
相性が悪い=(´・ω・) カワイソス ということではないの?
>>182
言いたかった事を上手く説明してくれて感謝
俺の説明がヘタクソだったようだ
生産技能を戦闘に使えるだけいいんじゃないの、とか言ってみる
あと、未発見の複合もいっぱいあるだろうから今あまり語ってもねぇ
得意じゃないの15とかいる複合だと取るの地獄ぽいけど
>181
今のところはNPCに物理寄りが多く、攻撃も単体対象が中心なので、
体格振りも壁としての仕事ができるぶん、バランスはとれていると思う
あとは他の栗鼠ゲーに比べて物理攻撃が当たりやすいのもポイント
反面、器用と敏捷を上げる意義が薄いのは残念なところだけど
敏捷は…前期ALIVEだと敏捷補正が強過ぎて、
ある程度敏捷がないと封殺されかねなかったから
上げなければいけなかった覚えがあるけど、
生だとよっぽど差がつかないと一方的な展開にはならないだろうし。
それに現状最大SPと消費SPの差があんまりないから、
速過ぎても攻撃力が低くて倒しきれなきゃあんまり意味がないのかなぁ…
敏捷ランカーは現時点でもかなり速いけどな。
>>183 漏れが言いたいのは技なんか気にせず前に出ろって事だ
武具による強さアップなんて気にもしてないから
>>184 まぁそんなところ
>190
前に出ろとか意味不明過ぎなんだが。
>183で言ってる内容、>182>184と同じだぞ?
>>190 それは魔法系なのに物理系相方よりHPが高い上に後ろに居座ってる俺のことか?
>181
マジレスすると、魔法と違って物理はCriが出やすいのが魅力的。
逆に魔法はCriは出にくいけど
>>181のとおりに攻撃力と命中率を兼ねた高い安定さがある。
全体攻撃の便利さも含めて、魔法系は高い水準を持ってるけど、物理は物理で強みはあると思うよ。
Cri*6で1000オーバーとか。
・・・まぁ、カマイタチで合計1000ダメぐらいすぐに行くむーってのはおいといてな。
>>191 すまん書き方が悪かった
訂正
>>184 相性が悪い=(´・ω・) カワイソス ということではないの?
まぁそんなところ
P6+u41jKは頭が悪い=(´・ω・) カワイソス ということか。
>189
敏捷ランカーの回避率はかなりのものだし、
他キャラと比べると、手数もはっきりと差が出ているね
今は他の能力が低くて、それを生かしきれてない感じだけど、
火力不足を補えるような状態異常ばら撒き技を習得すると化けそう
技が使えないから相性が悪いとか言ってる思考の浅い香具師カワイソスwwww
先ず武具の技能としての効果を知れよwwwwww
ホント駄無の巣窟だなwwwww
つーかおまいら何時から技の話になったんだwwwwwwww
マジワロスwwwwwwwwww
マジレスすると最初から技の話だが
しーっ
宿題終わらなくて荒れてんだ
わかってやれ
後は付加効果でどんだけ補えるか、長所を伸ばせるかだなー
>197
(´・ω・`) ?
必死こいて 釣ってやったぜwwww と仰られるに3栗鼠
>>197 きっと後々そんな技を習得できると信じて晩成型は頑張ります
今はチップみたいなもんだが
>192
何で俺がここにいるんだ!?
ここいらで話題を変えてみよう。
ウィンドラバーの効果、詐欺臭くね?
解析通りならかなり鬼だな
暗闇の恐怖にしろカマイタチにしろ
鬼スキルの大半は魔法系だな・・・
いや、実際に使ってる結果見て言ってるんだが……
こっそりと戦闘宣言の対象指定のルールが追加されてるな。
(#゚д゚)最近ルールを隅々まで見てない香具師らが多すぎr・・・
(∋゚д゚)∋ ニョキ
∈(・ω・)∋ めんどうだから僕は見ないむー
まあ技は全体調整するみたいなので
とりあえずはいいんじゃないかな
何も考えずになぐればいいやん
また属性と命術か
って消費70!?( д ) ゚ ゚
170とかの間違いじゃないのか・・・
何が70か分からないむー ∈(・ω・)∋
でもウィンドラバーって本当に魅惑必要なんだろうか・・・
あ、駄無ですまないんだが
弓道部員って倒されているだろうか?
あいつ自爆するのかなー・・・
精霊って技しか強くないから許してちょ
↑ここまで夏休み
↓ここから新学期
オッス!オラ、新学期!テストプレイはまだまだ続くぞ!
そこはもうちょっとだけ続くんじゃじゃないと…。
/\
\ |
∩∩ ぼ く ら の 夏 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、廃人 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i ヒキ /
|社壊人| |ニート / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
友達欲しいなぁ・・・。
ノ勇気
テキトーにメッセ送ってみたら?
>222
適当なページに挨拶するとか。
作製師なら、そういうページもあるし。
本当は辻メッセ歓迎なんだが、
歓迎とはプロフに書きたくないというわがままな俺
歓迎と書くと「変な子」からメッセが来る場合があるからなぁ。
俺は無視するが。
なんとなくグレートポエマーが召喚を使いそうな気がしてきた…
いや僕がやったわけじゃーないんだがぁ、とかいってるしな
シャインの周囲の空間が歪み始める・・・
ってあたりも察しろ、ってことなんだろうな
次回、先公にソロで勝てる人どのくらいいるのかなぁ
全体なんてカームソングしか持ってねぇ
勝てないだろうケド、カレイドスコープで頑張るか…ろくに技が無いし。
うしろのやつらが「実はマイケル」だったらソロでも勝てそうだな
魔力と精神上げてウィンドラバー連射で負ける気がしない。
迷子部の取引掲示板が少し動いたな
>233
んな事言ってるとHP10000くらいあるかもしれんぞ
>228 >229
おまいらの言葉を信じて全体攻撃を打ってみようと思うんだがどうだろう?
連撃系の技あってソロならタイマンに賭けるのもありかと
テストプレイだし、ネタに走るのも一興。
オンステージ使うに10ガバス
>233
それだけで負ける気がしないって
精神と魔力どれだけあげるつもりなのかと
魔力、精神特化だけだとHPが育たないから
物理射撃で即死もあり得るんじゃね?
相手が4,5人いるなら射撃の流れ弾くらい奪取分だけでなんとかなる可能性もある。
どうせい奪取量は対象のMHPが多い程多くなるんだろうし。
まあ、流石に弓道部員クラスの射撃じゃどうにもならんだろうが。
>243はきっと、射撃&罠の前に敗れ去るむー
なんにせよ、HPを疎かにして常勝はありえないと思うわけで。
HP0になってもそのターンの内に吸い取ればセーフだったっけ
案外いけるかもね。技調整が入らなければ・・・w
両方とも自爆発動させないくらいのリアルラック持ってたら勝てるむー∈(・ω・)∋
というのは冗談で、現状じゃ両方とも発動されたら止めれないんじゃないか?
MHP覇者でも3000しかHPないし
アスハ先生ツヨス
つーか人数差あるのに良く勝てたな・・・
防御を上げる。
回避を上げる。
自爆が発動しない事に賭ける。
弱体化キボンと騒ぐ。
好きなの選べ。
>>249 5番
自爆される前に独りクロスカウンター
つーか
自爆発動しなきゃPKKされてるじゃん、これ
>>249 むしろ自爆したヤツのENoの上下のやつを巻き込むくらい強化
自爆4人のパーティなんてどっちの立場でも嫌な相手だな
でも発動するかしないかわからん技能だし
このくらい強くて当然といえば当然なのかも
>246
マジレスすると、ダメージが半分ほどしかない二人はどのステが高いか見ろと
あとは相手の攻撃力を下げる技でも使うか?
どれだけ効果的かは知らないが。
あとこの4人は戦術が明らかに間違ってるだろ。
魔法系PTだから体格特化を倒したい気持ちはわかるが、
自爆持ちを狙い撃ちは間違ってると思う。
tuka対象指定でうまいことやって自爆餅を最後に
回したらええのでは。
最後に倒せば悪くても引き分けには持ち込めるな
でも体格191のトリックワイヤーで2回殴られたら
このひ弱なパーティは全滅してもおかしくないな
結局自爆のリスクはいつか抜けないといけないわけで
一概に間違えでしたとは言い切れないかも
まあ今のバランスだと、大乱戦でネタにするならともかく、内容を左右する形で対人戦出来る状態じゃないよな
バランス以前の問題って話もあるが
>>245 吸収量>(0−超過分ダメージ)ならばセーフ。
大ダメージくらったら、吸収しても倒れるぞ。
>>257 体格191の191という数字はなんなんだ?190じゃだめなのか?
>260、ちゃんと流れ読んでるか?
>>261 流れにそった発言じゃないといけなかったのか?
微妙な数字が気になっただけなんだが
敢えて聞こう。
>>260 190じゃなきゃダメな理由はなんだ
というか190ってどっからでてきた?
246の戦闘結果の話だろ、ってみんな言いたいんだよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
260さんは話の流れをよく見てがんばれー
デュエル見て回ったけど、業持ち状態で無差別PK仕掛けて返り討ちにあっても失うのはPKで狩られた時と同水準か
PKKでも同じならPKKリスクはほぼゼロと考えてよさそうだな
ここまでPKぬるいと全員何らかの形でPKに関わらされることになりそうだけど
そうなってくると自爆の有無で越えられない壁が立ちそうな気がするのは俺だけか
確かに自爆は脅威だな。
発動率も悪くないし、体格さえ上げてれば魔法系はイチコロ。
ただ、こっちも体格あげてればそこまで怖くないな…
このゲームはバランス型推奨って事になるのかね…
思いっきり特化推奨だろ
体格特化の自爆4人とかバランスキャラでどう対処する気だ
風柳持ちの漏れがきましたよ?
自爆は避けまつよ?
運が良ければ。
自爆って魔法ダメージっぽいから精神上げてないと
風柳あっても避けれなそうだな。
271 :
267:2005/09/02(金) 10:42:08 ID:SVIfeZb3
まだ自爆四人の奴等は居ないだろうけど、
確かにそういうのが出てきたら対処しきれないな
すると修正が一番良い案だな…
強いと思うなら本番で取ってみればいい
傍から見ると強く見えても
持ってる当人にとっては微妙だと思う
自爆を楽しむ方法なら思いついたんだが。
前衛自爆復活持ち×3
後衛孤高終幕持ち。(孤高の変わりに猛撃でも可)
前衛全員独りクロスカウンター連打
前衛の自爆が発動して瀕死の敵を終幕持ちがサクサク。
負ける気がしないな(修正来たら∈(・ω・)∋
独りクロスカウンターは自爆のダメージ底上げのためだ
決してネタじゃ無いぞ
修正キタ
・特質「復活」「自爆」を調整します。
必ず1回は発動するようにし、威力を修正します
(計算式自体を変更するので強化か弱化かはキャラによって異なります)
・デュエルによるCPの奪取量を少し修正します。
・獲得PSを全体的に増加させます。
もな。
どっちかといえばデュエルでCP奪取が必要かどうかだなー
奴隷キャラを作って、CP稼ぎということもできるだろうし
魔法系の方が自爆で喰らうダメージ少ないように見えるのはただ単に後列に居るからじゃないのか?
>278
それ"だけ"なのは有り得ないんだが。
PK食らう側はほとんど運ゲーだし、PK側は堅くいけばほぼ負けないし、今のCP奪取はつりあい悪すぎるね
むしろ大乱戦みたいに完全なデモンストレーション戦にして、単に業を競うスポーツにした方が楽しみやすそう
今のじゃPKが何か台詞言ってても、うはCP狙いがなんか自己弁護してるよアイタタタタタ、状態
>280
アスハ先生PTはNP狙いですよ
自爆して奪取出来てないがな
PK仕掛けといて相手にメッセで挨拶するのは勘弁して欲しいがな
勘違い
NP取れてないのは
援護に来たからか・・・
>281
280はアスハとか言う香具師の事を言ってるわけじゃないと思うんだが
本人乙
何が
本人乙
なんだか
>PK仕掛けといて相手にメッセ
大乱戦のようなスポーツ的な対人でやるなら構わないけど
仕掛ける側がひたすら有利なデュエルの場合だと、
格ゲーの勝ち挑発のような意地の悪さを感じるね
ある程度は納得しないと駄目じゃね
PKが当たり前の世界観っぽいし、
上位入賞を目指す競争世界なわけで
説教されるくらいなら捨て台詞の方がマシではあるけど
CP奪取量とPK後の回復量は減って欲しいかな
特に回復量。一日経過しない連戦なのに
半分以上も回復したらリスクにならんと思う
自分のキャラの戦闘終了台詞を入力しなければ、相手の台詞も表示されないという仕様になれば問題無いわけだ
単位が奪取できないことが判明した時点で全員がPK前提って神話は終わったんじゃなかったのか
まーバトロワゲーってならそれでもいいけど、それなら俺は本番では自爆ない奴PTにいれないね。。。
>>289 さすがに無いものは奪えないだろ、プラス(あるいは入手後)なら奪えるだろうから
まだ結論には早いとは思うが
>283
>今のじゃPKが何か台詞言ってても
ってあたりはアスハ意識してると思う。前回結果参照。
自爆が必ず発動って事は威力は下向きそうだけど
どんな感じになるかが見物かな
今度の大乱戦でたくさんデータが取れるかもね
特定個人の話はしてないっていうか、今のPK全体的にそんな感じだろ
本人がどう思ってても
別にPKは悪い事じゃないんだけどな
それにPKが楽に得してずるいっていうのは
PKが悪いんじゃなくゲームシステムの問題だからね
もっとルール的にPKに厳しい要素をつけないと
まあPKが嫌われるのはネットゲームの常だから
そういうのは仕方無いな。実際被害にあったらブルーになりそう
PKしようが、台詞で何言おうと勝手だが
メッセ使ってまで余計な事言う奴が問題なんだが
死に台詞やプロフにPK後メッセ送らないで下さいとでも
書いておけばいいんじゃないか
ぶっちゃけその都度腹立ててたらこの先耐えられないと思う
まだまだ序の口だろうし
QT23nS9HとJb1TUVnp痛杉。
PK後に仲良くなって談笑なら大歓迎なんだが
6回結果、PK戦当日に
アスハ「始めまして。私はアスハ=キリサキ、今日のあなたのデュエル相手よ。」
アスハ「あなた…、この学園の生徒じゃないわね? と言っても、教師のようにも見えないけれど。」
アスハ「まぁ、それはしょうがないわよね。 とにかく、今からあなたに実戦訓練を仕掛けるわ。」
アスハ「この戦いで、召喚系と魅惑系の決定的な弱点に気づいておきなさい。 これからPKとして戦うつもりなら、特にね。」
相手一人PTで勝ちが確定してる状態で
こんなメッセ送られたら嫌がらせにしかならんだろ?
個人晒しも大概にな・・・
お前のご機嫌取る為に相手がロールしてるわけじゃねーんだしさ
愚痴りたいならちゃぶ台かどこか行ってくれ
見よ、IDは赤く燃えている
まあ、わざわざ匿名掲示板で晒すのはどうかと思うが、
たしかに嫌な奴だなそいつ(w
俺は構造的にそんな感じになっちゃってやだね、という話しかしてないんだが
個人の話なんかどうでもいい
PKは「弱いものいじめ」になるのが一番の問題点なんだよな。
ゲームだし強くなる努力しない方が悪いってのも解るが、
なんか切ないモノを感じちゃうんだよなー
定期更新じゃ努力とか言ってもナァ…
それもそうだよなー
努力は限られてるが4人仲間を揃えるくらいはしておいた方がいいかもな
1人で殺されるのと、4人で抵抗した末負けるのじゃ全然違うだろうし
1人でみじめに惨殺は精神的にきつそうだ
件の人は、自分のロールプレイで他人を不愉快にしているっていう自覚がないのが問題だと思う。
そら自分が巻き込まれなければ他人がどんなロールプレイしようと構わんけどさ、
自キャラをダシにされてロールプレイに酔われたら普通は気分良くないだろ。
つうか、そんなのにPKされたらと思うとそっちの方がショック大きいかも試練。
お前等何を小難しい事言っている。
PKに負けたら脱衣、それでいいじゃない
今の枠組みだと、努力っーたら
初回にキャラ作りまくって一番勝ち組そうなの一つだけのこす
とか
自爆使い集めて弱い奴からCP吸いまくる
とか
そういう努力になるなw
とりあえずアスハキモイって事で終了させね?
本人もその周りの奴らもしつこい。
>>294 俺はGMの口から直接PK推奨と明言されなければPKは悪だと認識するが
そんなことはそれぞれの価値観でしかないから置いておくとして
現状のAliveでその辺の奴らに襲いかかって
せっせと稼いだCPやらアイテムやら
強奪しようという行為は多数の人に嫌われて当然かと
補足。
294にアンカー張ったけど下3行とか294宛じゃない。
ゲームをおもしろくするための必要悪という形でPKがある分には良いのだが、
現状ではひたすら寒い。
お金や装備、NPは取り返しつくけど
CPぶんどられるのは痛いよな
キャラの格差がどんどんついてしまうという意味で、
CP奪取はゲームバランス的にヤバイんじゃないかと思う
寒いのは構造問題だろ
構造上寒い奴が集まりやすい形ではあるにせよ、PK個人をどうこう言うのはナンセンス
PK前提のバトロワゲーになるなら、初期で負けチョイスした時点で乙、だな
差は努力もクソもなく加速度的に開くのみ
ルールに則ってPKした結果それが寒い行為になってるから
やっぱ構造上に欠陥があるのかもな
実際CP差がついたらどう埋めるんだろうか
CP差がいくらあっても戦闘は挑める現状では
ひたすら勝率が上がっていくだけに思える
総CPに応じて、貰えるCPが増えたり減ったりするわけでもないし
これは関係ないが誰かが前言ってた同一地形の
他チームキャラに援軍を頼められれば面白いかもと思った
パーティ単位で全て解決と言うスタイルもいいけど
もう少し外の交流もシステム面で増えるといいな
もしPKする方もされる方もほとんど失う物ないなら、、、
緊張感なくてツマンナイかもしれんなw難しいもんだなー
話題を変えるが、公式掲示板で
作製依頼、アイテム取引が出来る場所があるといいなぁ・・・
そろそろ需要が出てくると思うんだけど
とりあえずPKでCP奪取を廃止するように呼びかけたほうがいいんじゃないか?
金やアイテムはくれてやってもいいけどなー
PK側のリスクを増やす方向でやってった方がいいと思うんだがなぁ
PK有利ならみんなですればいいんだよ
CP奪取を廃止しないほうがいいな
それがなくなると緊張感がなくなる
バランスが悪いというならPKでもPKKでも総CPか単位が自分より高い相手にしか
デュエルを仕掛けられないようにすればいいかと
それで仕掛ける相手を指名できれば尚良しかな
ソロにはキツイだろうけど
ま、今はテストプレイなんだから気楽にやろうぜ
>>320 PKは悪なので誰もしませんなんてなったら
データが収拾できないわ
>>321 仕掛ける相手を指定ってそりゃまずいだろ
指名出来たらまさに傭兵2の再来だなw
>>316 得る物も失う物もない大乱戦は盛り上がりまくってるし、
お互い実利益・実害がないからこそ楽しめるってのもあるよ。
純粋に業ランカーを競うこと自体が目的でもゲーム的には大ありなわけだし、
実利益が激ウマじゃないとPKなんかやらない、なんて奴は寒いだけだからPKなんてやらんでええ。
…このゲーム、PK有利だったのかぁ。
てっきり業斬り前科斬りの群れにタコられて毟り取られて
ヒィヒィ言いつつ全裸で逃げ回るゲームになると思ってた。
毟る事も出来るが、それ以上に無差別PKは毟られやすいよ。
(無差別PKは相手を選べないがPKKはPKを狙える。
PKKは特にデメリットないし、無差別PKよりかなりお得だ)
PK嫌な奴は人が多い所で震えていれば被襲撃率を低くも出来る。
…みんながPKやりだした場合には諦めるしかないが。
生きる力を試される学園だ。まぁ、それぞれ強くィ`
っつかPKにリスクとリターンがないなら本気で必要ねぇな・・・
援護要請とかSA潰れるし 前期ALIVE終盤の孤島での決闘みたいなもんじゃん
>323
>PKでもPKKでも総CPか単位が自分より高い相手にしか
>デュエルを仕掛けられないようにすればいいかと
って前提見落としてないかね。DAAのとほぼ同じだぞ
>>327 まあPKがひたすら下ばっか狩るという寒すぎる状況は確かに少しは改善しそうだが
それならCP高い奴からランダムでいいじゃん
総CPや単位高くても弱い奴いくらでもいるから、選べると勝てる戦いしかしなくなるよ
上位相手で仕掛けられた側の人数次第で戦闘に参加できる人数を制限すれば
それほどまずいってわけでもないかと思うよ
それでもあれなら辻援護ありにしてさ
それと大乱戦はお祭りみたいなものだから、PKの奪ったり奪われたりの戦闘とは別の話し出し
でたらめや島の時に比べれば奪われたときのデメリットは少ないと思うんだけどね
>328
そんな自分よりCPが高くて弱い奴を毎回選び続けれる程甘くはないわけで。
人数差があると奪取量が増減するようにすりゃいいんじゃねーか?
四人で一人倒してもCP1しか入らないとか
勿論援護に来てる香具師は何も得るもの無いが。
>>331 今現在、奪取量増減してるが・・・
言う前に結果幾つか比べろや
脊髄反射するバカと駄無で構成されてるこのスレでそんなこと言うのは酷だむー∈(・ω・)∋
折角アツイ感じの学園モノなんだし、負けたら逆にCPもらえるくらいでもいい気がする。
んで勝った方はCP奪取無しで単位を奪取。でも単位0の相手からは奪えない。
そんな感じなら、追い抜け追い越せで面白い感じにならんかねぇ?
アツイ感じの学園モノって前提が間違ってたらスマン
ミス
CP貰える→CPが増える と読み替えて下さい。
キューティーウザス
>334
DAAの時みたいなリベンジリストとかあると良いかも
CPが増えるのではなく負けると増えて戦闘能力を上昇させる要素とか如何よ
それが最低奪取量ってことだろ?
2対2だと7づつ奪ってる
四人で一人倒してもCP1とかだと、やる意味無くなるだろ
そんなにPKが嫌いなら
業が上がると襲ってくる特殊な敵にでも期待するんだな
>>338 >四人で一人倒してもCP1とかだと、やる意味無くなるだろ
CP1でも通常戦と別枠で貰えるんだから、それでもやる気無くすような奴はどれだけ甘やかされても足りないんだろうな
流れをぶった切って悪いけど、シャインはホントに1人で出ない気がする
説明の『その詩に授業の内容が織り込まれていたりする。』という一文がその理由
「僕がやったわけじゃーないんだがぁ」って言ってるし
これが詩とは言いがたいがセリフ=詩って感じのノリを何かで見たことがある
それに、屋上から叫び声『も』上がってるってのも気になる
でもシャイン本人が「授業でも何でもないナンセンスな殺し合いで」
と言ってるからちょっと微妙かも
>>339 足りんな。むしろ甘やかせ。いや、まて。冗談だ。
GMが人狩りできる機能つけた時点で容認されてんだから
あんまり硬い事いうなや
我慢できないならオフゲやれ
我慢は体に悪いぞ
っつか、まったりは失せろというのが小動物の意思と仮定して全員PKでバトルロワイアルにするにしても、
どちらにしてもCP奪取はバランス悪いな
初期振りだけでプレイヤーの7割くらいが前線から振り落とされそうだ
まあ初期振りから最強のを前例から推測しておけ、というのもありかもしれんが、さすがにあまり面白い気がしない
この調子でいくと、PKKは相当割に合わなさそうだし、奪ったり奪われたり、にもならんね
奪う奴と奪われる奴は、恐らく完全に二分化する
このまま本番行くなら俺は本番ではPKだなぁ。PKじゃないとゲームにならなさそう。
「自分がPKをする」のがイヤな奴はすっぱりやらないというのも選択肢だ。
DAAのように対人がシステム的にも重視されてるって訳でもないしなあ。
まったりは失せろは極端だと思うが
まったりPT募集とかやってる奴は何が楽しいんだ?
ロールとかネタとか話がしたいだけなら
チャットとかで十分じゃね?とか思うんだが。
まったり希望の奴が人狩り居るゲームにわざわざ
来る方が悪くないか?
PKKのメリットは前科がつかない事だな
4人PTの前科斬りっていうのが流行ると思う
しっかりしたPKならまだしも、適当な気持ちで挑んだPKは
何処行っても前科斬りで滅多撃ちにあい続けそう
前科は負けようが何しようが一生消えないしな
>>344 価値観の違いというのもを知るべきじゃね?
何でここでそんな質問してるの
>>344 まったりやるからこそ自衛が必要ってことだろ
PKKよりPKの方が成長早いからPKK側は維持するのが大変だよ
PKはPKKが来ない限り対人戦を想定していない奴を一方的に狩れるけど、
PKKはまずPKと出会わなければならない上に常に相手は対人戦想定キャラだ
PKKはPKにたかるどころか成長速度を考えると五分五分勝てるかも危ういし
負けるとずるずる弱くなるルールだから下手すると総CPベースでは一般人より弱くなる。
まー、よほどの覚悟がないとPKKやる奴は出てこないと思う
それこそ、PKしても何も奪えないルールでPKやる、くらいの奴じゃないと
別に片手間でPKKすりゃいいんじゃねーの?
>>346 まったりキャラが4人群れても、4人で組んでるPKにはまず勝てないと思うけどね
2人組PKで、ソロに当たればラッキー、くらいでやってるのには対抗出来るだろうけど
今のルールだと一般人が使える有効なPK対策は体格特化の自爆使いを1〜2人PTに入れること、かなぁ
CPで劣っていても引き分けに持ち込みやすいと思う
しかしPKマンセーって自分が一方的に狩れてるうちは俺ツエーで満足なのかもしれんが、
まったり一般人が萎えてやられボランティアがいなくなったら良くてバトロワなわけで
今のCP奪取ルールでバトロワ化したら勝ち組と負け組がキャラ作成時点ですぱっと分かれるぞ
PKも1人〜3人で挑んでる奴も多いぞ
そういうのをローリスクで刈り取れるから
前科斬り指定しておく魅力はあると思う
強いPKに当たることもあるだろうけど
4人揃えておけば勝率は悪くはならんと思う
駄無らないやつが4人揃ってる事前提だけどな
まったりキャラだからって弱いとは限らないし、
現状で何が強くて弱いのかは断言できないし栗鼠ゲーだから将来何がどうなってもおかしくない
それにヘタな人数でPKやって負ければ前科狙いのPKKにカモにされるだけだし
それ以上に今はテストプレイなんだから向こうで意見を出した方がいいと思うぞ
>>350 弱いPKは群れてくるんじゃないかな
それこそPKのお寒い状況に、まったりプレイヤーですら群れ始めてるんだから
まあ無差別PKのローリスクぶりと比べるとPKKはせいぜいとんとんかなぁと
あくまで今のルールなら、の話だけどね
でもあれだな、2人組PKか何かで一方的に狩ってウマーとかしてた奴が
仲間呼ばれて返り討ちにあって、自分がCP取られた途端に何このクソゲーとか言って投げて
三毛ってるところを消滅まで延々フクロにする、とかは割とありそう&美味いかもしれんw
>>345 価値観の違いを持ち出すのは良いが
これだけ叩かれてるPK側の価値観を
完全無視してないか?
PK修正汁って奴等。
ノーリスクで一方的に狩り続けたいというのは価値観とは違うだろう
それは敢えて言うなら利権の問題だ
PK4人組のそれぞれのペアに、別々のPKKPTが4人づつ挑めばいいわけさ。
今後PKが増えたらどうかわからないが、今なら余裕で狙える。
PKはまずノーリスクじゃないから
前科は一生消えないし本当にノーリスクだと思うなら
次更新からでもメンバー説得してやってみるといい
前科がつくって事は、常に体力温存しないと
いつだってどこだって狩られちゃうって事だよ
体力温存するには結局止まるマスのランクを下げて
安全なイベント戦をしなきゃいけないわけだし
>>356 PK側はそうなる可能性が高いと思う
前科狩り指定者がガンガン増えれば、
援護側も別PKKに押さえつけられてしまったって状況も出そう
>>355 ノーリスクでとは誰も言わんだろ
かといって、リスクでPKやっても損する位
固められて喜ぶ奴も居ないって事
現状、PKしようって説得する時の一番の壁は「寒いこと」だぜ・・・
>358
体力温存なんて休憩出来る時点であんまり関係ないと思うが
しかもクイックアクションだからな
アクション休憩は後々バランス崩しそうな予感
PK誘うにしても前科が1つでも点灯したら
後々どれだけの負担になるか・・・って事は考えておくべきだな
一生PKKに目の敵にされるわけだから
業狩りなんて甘い事をやるPKKがたくさん居るかどうか怪しい
自分がPKKだったら、業がリセットされても許されない前科狩りをする
一度でもPKに手を染めたのは自業自得だからな
休憩は失念してた。クイックなのか・・・
PKで狙われて勝ち目のあるパーティには嬉しいかもしれないが
回復量が気になるな
前期を見る限りだと、PKKも中途半端なPKしか狙ってなかったよな。
弱いものいじめのスパイラル見てるようでゲンナリしたよ。
そりゃ当然ながら、PKもPKKも最終的に「負けない戦いしかしない」奴ばっか残るよ
チャレンジャーはどんどんドロップアウトするし、まさに「狩る」って単語が象徴してる
最初から全員対人戦する目的のゲームとかじゃない限り、PKなんてそんなもん
ガチの熱い戦闘は大乱戦みたいな環境でやるもんだぜ
負けない戦いをするのはトップあるいは
上位成績を本気で目指すなら当たり前なんだけどな
それが卑しく見えるのも仕方無いけどさ
PKとPKKの戦闘枠が別になりゃいいんでないのかね。で、PKK枠は無制限、
一回の更新でPKKとの戦いが3連戦4連戦とかありゃリスクにはなるでしょ。
PKK側はぶつかるかどうかわからないPKを捜さなきゃならないし、
自分だけの結果を見れば、返り討ちにされている可能性もある。
PK側にしても全部倒しきれば膨大なリターンが入るってコトでバランス取れないかねえ。
PKKの戦闘からまでリターンが得られたらやばくないか
PKKと戦闘させられることは本来一般プレイヤーを極めて低いリスクで狩って大きな利益(主にCP)を得られることに対するペナルティじゃん?
>>367 自分で言ってて問題点があると思わないか?
>>366 当たり前だし、そういうシステムを取ってる限り、そういう寒い状況に収束するってことな。
これは別にPKが悪いとかの話じゃなくて、そうなる必然。
正直、PK/PKK戦は単位だけの取り合い、の方が盛り上がると思うんだけどな
今の寒くて美味いPKよりは、単位争奪戦に参加するという方がずっとPT説得しやすい
マリオカートみたく最後尾でも一発逆転の可能性があると盛り上がりそう。
>>370 単位だけの取り合いだったらどうどうとデュエルやれる感じはあるね
現状ではPKはPKでしかないのが問題だな
せめて追い剥ぎはランダムだと良いんだけどな
単位は絶対拾えて、お金、装備(ランダム)、CP、NPは1/4
CPが1/4の確率でしか奪えないならそんなに急成長もしないと思う
今のデュエルは殺伐とし過ぎていて、仕掛ける気が起きないんだよね
能力を特化させて強い技を揃えて、相手を選べばほぼ勝てるんだけど、
はっきり言って寒いし、相手の心情を察するとそこまでする気になれない
単位の取り合いなら、知り合い同士でも気軽に対戦できて楽しそう
興味がある人にデュエルを挑んで交流のきっかけを作ったり、
殴っても殴られても、笑っていられるようなシステムはいいなぁ
・・・なんて思う自分は栗鼠ゲー不適合者なんだろうか
確かに「やったなぁこのぉ」なのか「チクショウ、誰がこんな事を」なのかによってだいぶ違うわなー。
でも現状はお寒いだとか言っても最終的に判断するのは栗鼠たんなわけだし。
ここでグダグダ言っても仕方無い気がするが。∈(・ω・)∋
新しく決闘作ってくれって要望でも出せや
PKとただの対人戦をごっちゃにしてないかな?
まあこんな雰囲気がここで続くのはキツイね
愚痴がダラダラ出て揚句個人叩きまで
ルール違反した訳でもないのに
今後毎週PKが晒されたりするのかな
373を読み返してみると、確かに愚痴っぽくて悪かった
念のため、デュエル愛好者や栗鼠タンの意向を悪く言う気はないよ
デュエルが本来の決闘という意味からほど遠く、
一方的な略取になってしまっている現状はどうかな、と思う程度
単位の取り合い云々はまた別で、>370の案へのレスだと思ってもらえれば
いあ、個人的に言ったわけじゃないよ
こうなるのが必然なのが悲しいって事で
でも個人叩きまで発展すると、やっぱスレとしては痛いなと思う
ルールに反してたり、よっぽどの暴言だったらわかるんだけどね
そういう訳じゃないみたいだし
比較的ロールプレイっぽい範疇の発言でも
PKやった後は痛いようにしか見えてしまうのがキツイね
実害があんまりなかったら同じ事言われても
そんなに嫌な印象は受けないと思う
痛いようにしか見えないの間違えですた
やっぱサバイバルだなと認識
再スタート後は孤高持ちはガクンと減りそうだな
元が少ないのにどうやってガクンと減るんだ
自爆持ちはググっと増えたりな
まぁ今回の仕様変更次第だが。
今回の自爆の仕様変更って
単純に体格依存から別の能力値依存に変わるんじゃまいか
現状だと魔力系の自爆持ちって意味が無いわけだし
なあ、孤高って役に立つのか?
俺は魅力特化キャラだから、眼中に無いけど少し気になる
>383
解析したわけじゃないが、知り合いのソロみてると効果は充分あると思う。
被オーバーキル分+(MHP+MSP)×(自爆LV/10) とか
の頭割りに隊列補正と多少のランダム足して……程度で良いんじゃなかろか。
と、誤爆してきた。
>382
少しでも調べてから発言しろよ
現状では体格極よりも魔力極の方が自爆ダメージは高い。
少しでも調べたなら、体格も魔力もどっちも同じくらいのウェイトだって一目で分かると思うんだが
俺なんて少しも調べようとしないからスゴイ
僕もこの流れに逆らって全く調べてないむー∈(・ω・)∋
調べる、だと?
そんなもの、まーしゃるにでもやらせておけ∈(`・ω・´)∋
まーしゃるさんはいままで調べたパンの枚数を覚えているのかむー∈(・ω・)∋
だが断るむー∈(・ω・)∋
君が!調べるまで!!駄無るのをやめない!むー∈(・ω・)∋
こいつはくせえッー!
駄無以下のにおいがプンプンするぜッーーーッ!!
魔法戦士系が最大ダメージ飛ぶのかな?
まあ計算式変わるらしいから何とも言えないね
ハッピーウレピーよろしくね!
装備が魔石じゃないのに気づいた生存6日目魔力極な俺。
PSたりNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
手抜き出来る奴に依頼するのが吉なんだが
公式の取引掲示板無いと不便だな・・・
>396
次回にでも魔石作ろうとか思ってるから、余った攻魔を売るor交換しないでもない
手数料300psで手抜き作成してやるむー∈(・ω・)∋
製作料+歩行雑草1匹でつくって欲しいむー∈(・ω・)∋
そういやくま部の人更新無いね
きっと酒飲みながら仕様ですとか言ってくれるよ。
教師の強さが気になって夜も眠れず学校で居眠りしまくりだぜーーーひゃっはーー
とくめーがいつまでスルーされるか賭けよう
答えようとして止めた俺は、今日中は無理に次回手下にするかもしれない眼鏡娘を一人
成長計画を練るにつれて、作成時に振ってしまった魅力がボディーブローのようにアゴに入る今日この頃
素直に魔力極振りしておけばなぁ・・・('A`)
テストだからいいじゃないかと
体格魔力ゼロ振りの俺が言ってみる
DAAみたくやられたらリベンジリストみたいなのができて
勝ったらCPやらなんやらがちょっとだけ多く奪えるとかだと面白いかも
負け犬LV復活でいいじゃないか。
とくめーって何だろうって事で見てきた
('A`;)ちょ、ま、すごい心当たりあるんだけど
Alive結果置場のサイト、最近いつ見ても全く開かない気がする
自宅鯖だから接続できない時はあるって言ってたのは覚えてるが…
キョロ
∈( ・ω・)∋
キョロ
∈(・ω・ )∋ (何かすることあったような)
。○
∈(・ω・)∋
キョロ
∈( ・ω・)∋
キョロ
∈(・ω・ )∋ (あれ…宣言…したよ…な?)
。○
∈(・ω・)∋
キョロ
∈( ・ω・)∋
キョロ
∈(・ω・ )∋ (更新…今日だったっけ…?)
。○
∈(・ω・)∋
ま、気のせいだむー∈(・ω・)∋
とくめーのスルーっぷりにワロタ
お前等なんか言ってやれよ
僕達が宣言?
またまた御冗談を。むー∈(・ω・)∋
更新日だの宣言だの気にしてるうちは
とても駄無とはいえないむー∈(・ω・)∋
次は「第8回結果更新中だコリン」に1票
「第8回結果更新中フォー!」だな。
「第8回結果更新中やで〜」に1票
第8結果更新は都合により延期させていただきます。
>426
くっ、釣られちまったじゃねーか_no
ここで「第8回結果更新中だむー∈(・ω|」とかで
みんなを驚愕とかどうだ?
気づけば大乱戦まで後2回か・・・
今度はどんな感じになるだろうな
強弱がさらにはっきりする予感
第一回からいる人のPT→上位へ
途中参加と第一回からのPT→中途半端なとこ
途中参加PT→勝てNEEEEEEEE!
upmdznk?
チキレ勝利ィィィ!!
あぶねぇあぶねぇ、SSAで初めてのチキレしちまったぜ。
くま部wwwちょwwwwまwwwww
匿名キタゾヌ
毎日遅くまで起きていられない身としては
前回の如き神速更新を望みたいんだがなあ
平日の方が迅速に更新できるなら平日〆切デフォにしたらいいのに
とつぶやいてみるテスト
そんな自分勝手な都合を
匿名のレス見て思ったけどDAAで倒れた時のほかに敗北時ってなかったっけ?
>>436 迅速に更新されて困るのってチキレやってる奴くらいだろ?
週1サイクル崩さなければ更新間隔が狂うこともないわけだし
匿名で投稿した本人だったりする罠。
DAAの宣言が残ってたんで今調べてみたんだが、勝敗関連では
戦闘開始時、戦闘勝利時、戦闘引分時、戦闘離脱時、敵を倒した時
となっていた。コピペなんで漏れの可能性は無いと思う。
前回の神速更新は単純に運良く更新中にバグとかが殆ど出なかったってだけじゃないのか?
DAAは知らんがALIVEって戦闘終了時に負けたほうも台詞なかったっけ?
うろ覚えだが
答えは
きゃ♪第8回結果作成中!
でした
今回からイベント開始だしなぁ。
どれだけバグが出てきてもおかしくない罠。
いや……更新時間の話じゃなくて、更新開始時間の話な<神速
まあいいけど。
446 :
439:2005/09/04(日) 21:00:12 ID:JupoDaC+
すまんが流石にALIVEの宣言は残ってないんで誰かヨロ。
それにしても更新日のここって賑やかだな。
>445
そんな言う程の差なんて無いじゃん……
ALIVEは前期も敗北時セリフはないよ
他ゲーならESが敗北時セリフ設定あるけど
>>明日の予定を立てながらお待ちください。
童貞無職29歳な俺は半年後には魔法が使えるはずだが彼女が出来たんだ!
出会い系で会ったんだけども話が合っちまってさ!やっぱ彼女いるっていいね。
なんか芸術家目指してるらしくてさ、彼氏な訳だから30万で買ってあげた。
最近連絡取れないんだけど勉強に忙しいんだろうね。
お前らもゲームばっかやってないで、青春しろよ。
あー、そうだっけ。うろ覚えで言ってすまん。
俺も前期の結果残ってれば調べられたのになぁ…っていうか知合いとかのあれ調べたくても消えちまったよorz
>>449 最近では25歳で魔法が使えるって話だぜ?
>>449 そうか。青春って素晴らしいよな。30万どころか50万で買ってやろうぜ、彼氏ならよ。
うん。そうか。
その、あれだ・・・・
つ【クーリングオフ】
>>451 そのまま4、50歳になったら大魔道士
人生灰色のガンダルフになれるって噂だ
俺は後5年で使えるんだね。癌張るむー∈(`・ω・´)∋
明日の予定をたてながらお待ちください・・・!
明日の予定を明日立てることなんてありえない、
つまり
今日中に更新されるってことを栗鼠たんは暗に言ってるわけだ!
時計が12の字を回ったとき―
明日とは9月6日になるんだよッ!
でも今日中に更新してほしいね。
ちょい違う。
明日とは、寝てから目覚めた時のことをさすのだ。
そしてこれから栗鼠たんは寝ずの更新をしてくれるのだろう。
つまり、栗鼠たんが寝るまで、我らの明日は来ないものと思えー!
明日の予定以外の物を立てたらダメですか?
そんなイヤラシイものを勃てちゃうの?
流石にまだこない模様
>>459 ちょwwまwwww
俺はEDじゃないぞ
勃てたくても勃てられねぇヤツだっているんだよォオ!!
畜生! 本当に畜生! 青春カンバーック!!
おまいら落ち着いて洋画劇場でも見てようぜ。
そんな事よりサメの話をしようぜ
upmdznk?
はしゃいでますね栗鼠さん
フゥゥ−!!
レイザーラモンHG
upmdznk
ktzn
はいはいくまくま
nadenade
dmsrnzn
まーしゃるさーん
ウプサレヌよー∈(・ω・)∋
upsrtzn
先公強すぎ
1PTだけ勝ってるな
そしてシャイン先生は召喚しまくりだった
結局チキって全体魔法使わなくて後悔する>236でしたorz
先生強すぎだわ、マジで
なんか同じ対人戦なのに、大乱戦と違ってデュエルは端から見てる分には全く面白くないな・・・
最初に挑んだ人は単位ボーナス貰ってるのか、いいなぁ
ちょ、おま、先生強ッ
間違えてLv2地形に突っ込んじゃったwww脂肪確定wwwwwwwwwww
様子見と先生イベントから待避したのは負け組か…orz
一番の負け組みは次回で突っ込んでる奴だよ・・・
軌道修正が効く奴はまだマシ
フルートしか落とせなかったorz
これだけ強いと燃えるな。
ソロで撃破できたときの喜びは格別そう。
巌駆楼はMDEF高くないみたいだし、非接触で魔法4発当たれば勝てなくはなさそう。
それでも過激や貫通とかないと厳しいか・・・。
あとは○行動指定で狙い撃ち成功するまで頭突き食らわなければ。
大量の麻痺罠もあるし厳しいか・・・。
あーそか、次回突撃の連中はもはや待つしかないのか…
しかし、トラップ連発とは随分と姑息な応援団員だな。厄介極まるが。
初期キャラなら徒党を組んで
もう3,4回CP重ねれば勝てそうな感じはあるな
いや、やつらの大声と大太鼓の音を間近で聞いたら、麻痺してもおかしくはない。
それはともかく、教師に挑むのは、かなりお預けな俺がいる。
PKの暗い話題でしょんぼりだったが
単位戦みたら燃えて来た
カオスタンバリン、自爆…
魔力あたり上げてないと結構洒落にならないね、これ
でも、一人も倒せなかったボクには関係ないむー∈(・ω・)∋
おまいら締め切り早いので要注意だっぽ
>>494 うわ本当だ、締め切り早くなってる。次は木曜なのか。
教えてくれてありがとう、土曜締め切りだとばかり思い込んでた。
もしかして週二回ペースに以降なのかな?
不具合発見。
しかし、再更新するレベルかというとそうでもない・・・
他に同じ状況の人がいるかどうかによるとおもうけど
もう一回先公と戦いたいし一応不具合報告して欲しい
と勝手なことを申すものがここに
このゲームは現在テストプレイの段階です、不具合などはもっさりあります。
もっさり度がある程度落ち着き次第テストプレイは終了します。
不具合と考えられる事項があった場合は質問/報告掲示板に必ず報告してください。
報告汁
狙った(弱い4人組の)PKに対してコンスタントに援軍呼ばせない2vs4戦を仕掛ける方法は簡単に思いつくんだが、
PKと同じマスに上手く止まるのがネックだなぁ
外したら世界一周旅行だし
援軍呼ばせないって可能なのか?
最高神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
状況悪化だむー∈(・ω・)∋
>>500 俺の馬鹿な頭じゃ思いつけねぇ…orz
いったいどんな方法なんだ…
僕にもわかるようにおしえてむー∈(・ω・)∋
移動する / アクション1〜2
ついでにアクション二回を移動するに費やせば4マスくらいうごけるむー
だから世界一周旅行なんてしなくていいんじゃないの?まーしゃるさん
同じ地点に居るPKKPTが手を組んで一斉に業狩り、若しくは前科狩りすれば可能じゃね?
叩射です・・・深刻なほど攻撃が当たらんとです・・・・・
イベント戦後に手下のHP/SP回復してないまんまだけど、
不具合じゃないってことはルール表記が変わるのかな?
>>506 再更新のネタ!
ってか手下使いの俺にはすごく困る。気づかなかったが。
シャインに一矢報いれたからそれで良しと思っておく
† V S †
暴れ鶏
やさぐれ
眼鏡男
暴れ兎
…俺に死ねと。
再更新きぼん
>509
自分で好戦度プラスしておいて何言ってんだ?
好戦プラスしてたの忘れてた。Orz自分でまいた種だったな…
>506,507
戦闘始めの手下のMHPとMSPをよく見れ
うん? 戦闘開始時には手下のMHPとMSPは完全回復してるね。
特殊イベントによる戦闘では、
戦闘開始時・戦闘終了時にHP・SPが完全に回復します(手下も含む)。
ってあるけど、そうすると今回倒れた手下は次回の戦闘前にまた
回復するっていうふうに判断したほうがいいの?
あぁ。やっと理解した。
実力発揮分(○○%)しかMHPもMSPも回復しないのね…
かき乱してすまぬ…
戦闘時のMHP・MSPまで回復してるっぽい。
おしとやかに変わった
暴れ兎よりよっぽどウマーかもしれん
手下のMHP・MSP>
ルールの表記通りだと、戦闘終了時にMAXまで回復してないとおかしいんじゃない?
その戦闘中のやる気分がマックスって意味なんだろ
最高神前に質問があって
栗鼠タンにスルーされたって事は仕様だと思うよ
>>501 四人PTのPKでデュエルしかけた二人以外の二人に襲い掛かれば
可能だろうな
戦闘終了時ってのがまだ戦闘中って扱いで戦闘時のMAXという解釈という可能性も
どうせ回復しても戦闘開始時にまたごっそり減るから問題ないといえば問題ないけど
前科狩りを指定するPKKがたくさん増えれば可能
なんにせよ、栗鼠ゲのルールブックは判り辛いのが難点
もう一回来て欲しいけどな>最高神
不具合ネタが無いんだよorz
ところで、どっかのスレに荒らしが出たとかで
ニフティユーザーが巻き込まれたのは知ってるかい?
おかえり俺orz
再更新して欲しくない人だっていることは知っているかい?
そういう俺もよく巻き込まれるorz
ネタを小出しにするのは勘弁
1回の再更新ですむようにして欲しいもんだ
>524
最高神前は、そっちの立場だったさorz
まあ余程のネタじゃないと最近は再更新出てない気がする
今回の修正はシャイン先生が使えないはずの技を
非接触でやってたというバグだったからね
シャイン先生は、どうせ勝てるPTいないから
次回修正します。で、流されそうだったけどな。
ミニドラゴンを非接触に使うバグって、追加消費考えたら
シャイン先生SP効率悪くなるから逆に在り難いと思うんだか・・・
好戦度のCP計算式の方がマズかったんだろ。
敵増やしても獲得CP変わらないとか。
教師は何気にそれぞれ付け入る隙があるな。
上手く行くかは能力次第だが…
次回から勝てるPTが現れると大胆予想するむー…おっと
桜山はガチで勝つには厳しそうだなあ・・・
非接触で大打撃を与えられる魔法系が居ないとキツそう
後は手下たくさん欲しいね。歩行雑草だって弾幕になる
シャイン先生、非接触で落とせないかな…
音楽は全体攻撃。
体育は全体攻撃+下僕大量。
召喚は非接触単体で速攻orWAIT↑攻撃でサモン・ミニドラゴン防ぐむー∈(・ω・)∋
僕は体格200越えのブロードスプラッシュで万事解決だむー∈(・ω・)∋
PKって負けるとCPたくさん奪われるのかな
10ポイント奪取されてる人居るね
業の数値が関係してるのかも
つーか質問の匿名希望記事消すなよwwwwwみっともねーなwwwwwwwwwww
ソロだから二人分吸われてるぽ?
・・・なんつーか・・・
>>532 ○次回の追加変更予定
・ダメージ算出周辺を調整します、全体的に減少気味になります。
>534
今回音楽と戦ったけど、重い単体技持ってるなら全体より各個撃破の方がいい気がした
全体攻撃を使う敵って何かいたっけ?
俺は魅力で手下を集める係りだから、自分は弱いんだよ orz
何か戦闘勝利時の台詞が表示されてない。相方の分は出てるんだけど。
今回設定した分は反映されてるっぽいんだけど……これバグなのかな?
>540 秋葉系男
>541 戦闘終了時に倒れてたんじゃないのかと小一時間ry
>535
おそらく人数ではなく業
4対4での撃退でもCP奪取が通常よりも多い
賞金首のボーナスみたいなもんか
何連勝もしてるPK落とせばCPの見返りも大きいね
まあ何勝もしてるPKはCPも馬鹿みたいに稼いでるんだけどな
単位のCP補正が凄いと思った
20あると毎回支給される数値も半端じゃないね
何とかして教師を倒したい・・・
本当の勝ち組は絶頂PKじゃなくて教師先行勝利組みか…?
毎回PKでCP奪取するくらいのCPは貰ってるね
PKもいつかPKKされた時もっていかれるCP考えると
どれくらいの効率いいのかわからん
前科のいう咎は一生消えないわけだし
おしとやか運良く仕留めれば17ポイントもらえるからな
6点前後の奪取ってどうなんだろ。取るに足らない数値かもしれない
援護者なんてもらえないのに殺された時の奪取量だけ増えてるっぽいし
おしとやかは仕留めたら一杯貰えるけど、
負けたら0な上に単位まで失ってコンスタントに響いてくるから
お得なギャンブルかというと微妙。
そもそも、おしとやかが出なきゃ乙だし。
再更新こなければ本当の勝ち組はPKしつつ
次回あたりで教師を倒せる奴らじゃないか?
再更新なければ今先行してる奴らは非PKみたいだし、次回次々回と差が埋まってくからな
大乱戦上位でブロードスプラッシュ撃ってたところとかなら
PKも余裕っぽいし、あの様子なら教師戦も行けそうな気がする
551 :
541:2005/09/05(月) 22:05:09 ID:R0UXT0R+
倒れてたら素直に納得してたんだけど。ただ別の理由っぽいことに気付いた。
いや、まぁ何だ。スマンカッタorz
PKに旨みが出るのはプレイヤー半数が
単位を取れ始めた頃だと思うな
単位をどれくらい奪取できるのかどうか
単位は奪取できないんじゃないのかむー∈(・ω・)∋?
>>552 PKでは単位は奪取できんぜ。
あくまで単位を損失させるだけだ。
興味のないやつはPKについて調べたりしないんだろうが…
一応、基礎知識だから覚えといたほうがいいぞ。
単位1以上もってる奴ら同士の対戦が無い以上は断定できねーんじゃねーすかい?
>戦闘に勝利することで敗者側から様々なものを奪取することができます。
>また、敗者側は単位が減少してしまいます。
ルールを読む限りだと、単位は奪取物と区別化されている感じがするけどね
というか、これ以上PKの旨味が増えるのは勘弁して欲しい
増えるなら増えるで暗にPKしろって言ってる気もするけどね。
校長曰く奪い合え、だから十分ありえるんじゃないかなーなんて思ってるんだが
どうなんだろうなぁ。ルール見る限り微妙すぎてどちらとも言い切れない気もする
単位は取られないかもな。
奪い合えってあったから俺もデフォなのかと思ってた・・・
業とCPの計算式がわからないけど
もし業1ポイントにつきCP減少量+2ならそれ程美味くはないと思う
一般人相手に4勝しても1回負けたら
6×4−14、5更新でたった10点しかプラスにならない
1更新あたり2点分だな。
援護とかしたら利益無しで業という重りが増えていくだけだし
相手がソロだったらCPは半分ずつ。
ルール読む限りだと取れないと解釈せざるを得ないけどなぁ
どう見ても「わざわざそう書いてる」じゃんよ
今の記述で「奪えるかもしれないんだからPK推奨だ」は無理を感じるな
それはともかく、昼の「コンスタントに援軍呼ばせずにPKを狩る」話なんだけど
相手が(8人ではなく)4人組のPKなら、こっちが8人で4人ずつに分かれて襲撃することで2人ずつ各個撃破出来る。
他にPKがいる場合うまくその4人に当たってくれるかという問題があるけど、
非対象設定で他のPKを外しておけばノイズが4組8人を越えない限り確実に狙えるはず。
>>500のがどういうのを言ってるか知らないけど、俺が思いついたのはこんなのだな。
どうやって同じマスに止まるか、は確かに問題だ。というか最大の問題だな。
当面は特殊エリアでまとまってPKKキャンプ出来そうではあるけど。
>559
非対象出来ればいいが他のPKと連絡取るのは難しいんじゃないか。
561 :
497:2005/09/06(火) 00:05:17 ID:UoR6M1Uj
再更新後も不具合が直っていない件について
駄無ってて報告していないから当然だけど
業が貯まってウマーになれば
皆自発的に狩りにいくかもしれない
PK狩りをするなら連携組んで一斉にやるのがいいな
言わなきゃ直る訳ないだろ
まあどうでもいいけど
497が不具合だと思ってるだけで仕様な罠
>559
言ってる意味が今一理解を超えてるんだが
PK側が四人ならお互いに援護要請だしあえば結局4vs4だろ
援護要請の部隊が
別のPKKに割り込まれたら無効って事じゃない?
>564
アクションの説明読んで来いと小一時間
>>560 あれ、非対象って一方的に指定出来なかったっけ?
継続ページが繋がらなくて見られない……
というか、鯖落ち?
569 :
497:2005/09/06(火) 00:40:21 ID:ABvOayWp
>564
内容は、、、
・AがBとCに付加依頼を受けていた。
・AはBの付加をしようとしたが失敗した
→原因:付加される武器のグレードが足りなかった
・Aは次にCの付加をしようとしたが失敗した
→原因:Cが生産行動許可を出していなかったため
このとき、Cの失敗する時の表記が異常だった。
持ってもいない材料を持ってもいない装備に付加しようとして失敗しましたと出たんですよ。
その持ってもいないアイテムたちは、Bで失敗した材料と装備だったわけで。
つまりは、全くゲームには問題/支障がないわけだけど、キモチ悪いわけでさぁ
>569
支障がないと判断するのはお前さんじゃない訳で。
報告しようにも今はつながらないけどな
ううむ、ルール見られないから確認出来ないんだが、
自分の側で非対象指定しておけば、自分から対象に選ぶことはしない、という仕様だと仮定。
まず前提として、殺したいPKの数の2倍の人員を用意してパーティを組む。
別に同じ人数でもいいけど、PK側はCP的にも成長的にも対人有利だろうし、作戦的に強い(寒い)方向で考えよう。
PKがA/B、C/Dと2人組x2が2チームいて、A/Bを殺したい時。
こちらは2人組x2をPKK設定でCとDの片方ずつを非対象に選択。残りの2人組x2はデュエル設定は無し(援軍要員)
これで、こちらのPKK2組はAかBをターゲットにしようとする。
これによってAとBはデュエル予告が発生するため援軍に出られなくなる。他に援軍要員がいなければこれで固められる。
フリーとなっているCとDがこちらの援軍組をターゲットにしてくる可能性はあるが、
どうせ無差別PKで一般人に紛れた中から選択なんで、ある程度一般人がいれば当たりにくかろう。
というのは可能かなぁ?という作戦なんだけどどうよ
お互い非対称にしないと意味無かった希ガス
そうか、じゃあ駄目だな。
数集めて一斉に襲撃しかないか……。
お互いしないと意味無いのか
何かあまり機能し無さそうだね
だが、お互いでなくてもOKならPK有利すぎな訳で……
578 :
519:2005/09/06(火) 00:51:35 ID:Ut0gEKwO
>>564 そもそも、お互いに援護要請は出せない。
援護要請対象に出来るのはデュエル予告発生してない相手のみ
ナンダヨ
だから四人組PKの援護要員にPKKがデュエルを仕掛ければ
呼ぶことが出来なくて∈(・ω・)∋となるわけだ。
8人で行動してるPKでも大量のPKKに襲われれば∈(・ω・)∋となる。
要するに援護要員を潰せって事だ。
ルールは君の頭じゃ理解を超えているだろうから
文法の勉強から始めたまえ。坊や。
少なくとも前期は御互いだったな
>>577 いや、自分が仕掛けに行く処理で使われるのかなとね。
それならPKがPKKを拒否しようとしても、PKKの方が優先で処理されるから関係ないし
PKKが流行ればおいしいな
一気に大量PKKで押し寄せラインを断って各個撃破か
582 :
519:2005/09/06(火) 00:54:14 ID:Ut0gEKwO
非対象指定は、お互いがやらないと無効ですよ。
>>580 俺も一方通行の処置をしてるのかと思った
そもそも
>>578の事すら想定してないPKってどうなんだ?
それくらい最初から想定しなければならないことだと思うんだが
とはいえそう対応できるものでもないが、逆に言えばそういう状況もなかなか出来ないわけだが
非対象
デュエルの対象から除外するキャラクターを指定します。指定したキャラクターの同行者も対象から除外されます。ただし、指定したキャラクターもまた自分を「非対象」に指定していなければ無効です。
前回の設定を受け継ぐ場合は空白で構いませんが、 1つでも指定し直すと全ての指定がリセットされます。
>>584 8人行動してたら、最小でもPKKが16人群れてこない限り発生しないからなぁ
自分たち以外にPKいればもっと平気だし。
ってかやっと繋がったばい(´・ω・`)
8人PT2組で全員PKK指定とか
大規模な組織じゃないと駄目かもね
あと今更だが手下はやっぱ重要だな
PTに魅了持ち最低一人は招いて
どんどん手下を生産した方が良いと思う
大規模な組織っつーても、PK側が特殊1とかで延々キャンプしてくれるならともかく
動いてるPKを狩りに行くのはリーダーに壮絶な指導力が求められそうだ
ダメージが全体的に減少が気になるね
非接触で押し切るが通じなくなるかな?
ちなみに578のような状況は援護要員を常に前科無しの新人を使えば
回避可能だったりする∈(・ω・)∋
アリエナイ∈(・ω・)∋アリエナイ∈(・ω・)∋
>590
毎回前科&業なしの新人をPTに入れることはできないと思うけどな
もういっそ、4人PTは皆業狩り・前科狩り設定が基本習慣になればいいのにな
592 :
497:2005/09/06(火) 01:32:09 ID:ABvOayWp
>570-571
勿論報告はするさ。
それがプレイヤーの義務だと思うし。
だからアリエナイのさ
あと、毎回とは言ってない。
>593
すまん、一人で勘違いしてたらしい。とりあえず吊ってくるわ。
SSALIVEの解析とか(仮)のとこの先頭結果って再更新前のだよね?
差し替え忘れてるのかな…戦闘結果のデータを調べたかったけどっ調べられなくてしょぼん
PKK祭呼びかけようかと思ったけど、全部秘密裏にやらないと即逃げられて終わりなことに気づいた
うは、仕切り技能極振りじゃないと無理、ていうか物理的に無理wwww
ゲーム鯖の癖に弱っちすぎる・・・
たくさんの人に無料で貸し出してるボランティア鯖だし
>サバ復帰次第トップページにも記載しますが、
>結果の方は現在の結果で確定ということでお願いします。
確定だそうな。
>596
てか過去結果全く繋がらなくね?
どの時間帯にやっても無理なんだが…
>>597 複数のPTと毎更新ごとのやればいいじゃないか
ただ一箇所にあつまり過ぎると、PK側に警戒されて逃げられるし
分散すると逆にPKK側の方が各個撃破される可能性が出てくるけどね
今回は延期かねぇ…(´・ω・`)
PKして相手に挑発メッセージ送るのも痛いが
PKKされて被害者面なメッセージ送るのも痛いな
別に挑発メッセでも俺なら喜ぶけどなー
RP限定でな
PKKされては痛すぎるけど
一体何時間鯖落ちてるんだろう
無料なのはわかるけど
俺はここまで落ちまくりの鯖を知らない
MMOなら一日以上落ちてた鯖とかあるが…
>607 は知らないからなんだと言いたいんだ?
無料なのだから文句を言える立場ではないと思うが?
知らないって事実を言っただけ
繋がらない・・・とか延期か・・・って
発言自体が文句みたいなもんなんだから
俺の発言だけにそんなに反応されても困る
俺の発言だけじゃないとか正当化しようとするなってことでしょ。
そんな事より鮫の話をしようぜ。
今の時代、鯖より鮫か。
DAAの時はそんなに落ちてなかったよね。
開始直後のサバ移設が原因?
脆い気がするね。ゲーム鯖という事を
加味しても落ちまくりな気がする
細かいの合わせるとテスト期間で10回超えてないかな
具合が悪いとこでもあるんだろうか
更新日延期してもらわないと困るんですけどー
>>614 テストなんだし文句言うな
無料なんだから文句は言っちゃいけないらしいよ
>615
文句と要望は違うからな
617 :
なすーん:2005/09/06(火) 20:07:46 ID:SOXTBx16
なすーん
文句はゲーム鯖に言え
まあ鯖落ちはねー、社会人の家鯖なんかだと朝落ちても深夜まで復旧できなくても当たり前だし、安定したインフラはなんだかんだでタダじゃないってことだね
小動物だもんね
栗鼠タンのせいじゃないし仕方ないむー∈(・ω・)∋
今回は台風の影響かも試練し、
世の中色々有るからまったり行こうや。
おまいら鯖がどうこううるさすぎ
しょうがねーんだから黙っておけよ
ゲームの文句は俺に言え!
ケンシロウかよ
以下、鯖が復活するまで、
>>624に対する文句大会となりました。
復帰予想時刻:0:30
駄無っていいよね…
∈(・ω・)∋ マーシャルさんへ今継続登録しようと思います
(`Д) テメェ鯖落ちてる時にやる気だすんじゃね、毎回継続しろ
∈(・ω・)∋ ごめんね。駄無いつも代理継続だから、ごめんね
(`Д) うるさい、ちゃんと鯖復帰したら継続するんだぞ!わかったな!
∈(・ω・)∋ ・・・代理継続よろしく、キャラロールも頼みます 単位とれそうですか?
(TД) しねくそ駄無
鯖復活キタコレ
鯖死亡キタコレ
鯖復活カキタレに見えた俺は目が腐ってるんでしょうorz
駄無は初期からやってる筈なのに
CPを100ポイント以上ガッツリ余らせてたりする
そんなに溜め込んで何をしたいんだと
635 :
名も無き冒険者:2005/09/06(火) 22:29:42 ID:1xZV1f9R
鯖復活キタ―――→基本宣言→ページが見つかりません orz
復活→一斉に押し寄せる→耐え切れずパンクだろうか
誰かさんに
「貧弱貧弱ゥ!!」
と言われそうな鯖だな
動いてるのALIVEだけじゃねーしなぁ
たしか大元はJava系のプログラムを〜って鯖だよなぁ。
無料でかりた誰かが異常な負荷のプログラム走らせてるとか
誰かが動作確認怠った自作プログラム走らせて鯖に不具合がおきたとか
そんな事を妄想してみる
>>638 最近よく落ちるのは同じ奴が原因だったりして
動作テスト不足なのに鯖に上げて落下・・・の繰り返しだったり
鯖復活
今のとこ延長は無いらしい
しないのかな?別に俺は平気だけど
してほしくないな。
と思ったら締め切り23時に伸びてる・・・しかもその日の夜って
栗鼠タン大丈夫なのか?
その日の夜"?"
だぞ。
締め切りは延びてるけど、いつもと大して変わらんだろ。
早かったり、遅かったり、小動物次第ってことで。
ヒロシです
新しくPTに入りましたが、俺以外PBBSにレスありません
ヒロシです。ヒロシです。ヒロシです
>>634 部活動だけで強くなれば、自分の強さによって敵の強さが変わる場所だと有利になれるんだむー∈(・ω・)∋
イベント戦でもらったCPって、その後の成長でつかえるのか?
多分使えるはず
ただ負けた場合は行動が無駄になる
計算上あと1〜2CPあればもう一回訓練できるのにって時とかあるからなぁ
たしかに負けたときは行動が無駄になるし見極めが肝心そうだね
そんなに微妙なら次回に回せばいいじゃないかと思う俺は∈(・ω・)∋ です
CP0になるまで計算し直すむー∈(・ω・)∋
能力値が上がってくると、1CPで能力値1も上がらなくなってくる。
一番得意な能力でも、220超えたら1CPで能力値1以上上げられなくなるし。
団体活動を一回しないだけでCPを2以上無駄にしてるんだとか思うと、
とてもじゃないが微妙な選択肢には出られないむー
つーか負けるかどうかなんて簡単に予測出来るじゃん
つ〜かまた鯖落ちてませんか俺だけですかそうですか?
またおちてるな。
キャッシュでメッセだけは書いておくかー。
落ちてないむー∈(・ω・)∋
と、思ったら結果に飛べないむー∈(・ω・)∋
酒み飲みながら去年のクリスマスに届いたカウボーイ・ビバップのDVD見てるんだが、
こいつぁ良いなぁ。気持ちイイゼ!
ごばk……クマー?
2週間ぶりの休みなんだ。熊頭との関係はないぜ!?
また誰かが未完プログラムでも走らせたか
それにしても良く落ちるな
かわりに結果置場が復活。待ってましたよ
乙〜
酒どころか朝飯も喰って無い俺ガイル。
栗鼠タンの日記によるとテスト後は別鯖に移動らしい、
よかったよかった
10更新目でテスト終了の予感
まだ鯖復帰しないな……
自分は9月いっぱいと予想してみる。
本プレイは手下作ろうかなー
手下はリアルラックの影響が大きい
あと再更新の影響も大きい
その辺りが我慢出来るのなら強いよな
手下を仲間にする確率上げる方法は
PTを組んで敵+1名かな。勿論魅力も必要だが
1対2はきつくても2対3は何とかなることが多いし
3体倒せば通常の3倍の判定が得られるからな
逆にソロはキツかもしれない
運が悪いと全然仲間にならないからな
本番ではとりあえず音楽はとらない
第三次世界大戦ではイタリアと組まない、ってくらいとらない
精霊と魅惑を取って速攻で暗闇の恐怖を覚えるつもりの漏れがいる
>>670 好戦度
好戦度によって敵の出現数を増加させることができます(固定の敵が出現するような特殊なイベント戦闘には無効です)。
敵が増えることで戦闘勝利時に得られるものが多くなります。
ただし、好戦度によって増加した分の敵からはアイテムは得られず、【手下にもならず】、増加した分の敵からの各収入も少なくなります。
自分と同行者とで異なる好戦度を指定した場合は、その平均値(小数点以下切捨て)となります。
個人的に、魅惑+音楽はアリだと思ってる
バトルソングとか味方の能力を上げる技を他にも覚えそうだし
魅力と音楽の相性もいいし
うわ〜ん!
くらいよー!せまいよー!こわいよ〜!
…暗闇の恐怖って聞いたらこれしか思いつかなくてな…
連投スマン
手下になんないのか・・・orz
まあそれでも2倍だから悪くは無いよな?
斬撃レベル15もやや重いとはいえ良い技だな
全体斬り+混乱。侵食と合わせて楽しめそうな感じ
属性10異常10で覚えるなら、召喚10で覚えられるのかな?
それとも二つ系統持ってると一つの系統は低くなるのかしら
魔法系は精霊軸が安定っぽいなぁ
小動物的には魔術とかどういう位置づけなんだろう
681 :
672:2005/09/07(水) 19:54:48 ID:Lbh5t4ng
某サイトに[属性]と[異常]LV10にすればいいと書いてあったのだが。
違ったなら吊って来るorz
魔法系や射撃系と違って近接系って
非接触攻撃ターンで暇になりやすいよな
どうせ器用は上げる事になるだろうし
仕掛5でも取っておいたほうが良いんだろうかね
魅力特化だと、スキルは何が良いだろ?
皇帝が必須なことだけはわかるんだけど
スキルって特質だよな?直接分かりやすい影響で考えると、
自然と人数が増えるので皇帝
さらに皇帝を生かすなら召喚
魅力が作成に影響する装飾
戦闘中魅力の上がる舞踏、音楽
これ以外は個人の考え方次第じゃないかなぁ
皇帝だってデメリットがあるし
>681
677は「精霊じゃなくても覚えられる」と言いたいんじゃまいか。
もしくは盛大に何か勘違いしてるか。
とりあえず手下は充分デコイになるのね。
これでなんとか移動出来るかなー
>682
今は地味な印象だけど、能力上昇系の特質技もいいと思う
次回の変更で非接触フェイズで押し切るのが難しくなりそうだから、
長期戦が増えそうな今後、能力上昇の重要性は上がる気がする
鯖復活来たゾヌ
>>687 強化と攻撃は非接触でも強化ターン→攻撃ターンと
別フェイズ扱いで処理されてるみたいだから
攻撃技もあった方が良い感じがするんだよね
今のところ、侵食伸ばしてで毒撒きするのもいいかなと思った
690 :
677:2005/09/07(水) 21:01:51 ID:iYr6cu5H
判りにくかったか・・・
「精霊じゃなくても覚えられる」の方だ
勘違いはしてないから安心汁。
>>684 召喚と魅惑を皇帝を活かす為だけの技能と勘違いしてないか?
魅惑、召喚には回避を上げる効果と攻撃対象になる確率が減少する効果がある。
皇帝で多人数PTにしなくても、少人数で風柳、舞踏、音楽の回避効果とあわせて
選ばれず、選ばれても避ける。で持久戦に持ち込む事だって出来る。
もちろん、対象指定されたら死ぬから対NPC用にしか使えんが・・・
それと、装飾は技能の枠が減るから、お勧め出来んな。
魅力高いから覚えても良さそうな気もするが
他の能力も上げなきゃいかんから、中途半端なものしか出来ない。
「戦闘中の装備装飾の強さが上昇」なので
性能を発揮する為に必要というわけでもない。
本職の作製士に作ってもらって、初めから強い装飾装備するほうがマシ。
技も覚えるだろうが、貴重な枠削ってまで欲しいか?
>>690 いや、魅力特化での話だから
魅力特化で回避関係に振るのかって話は別のところでさ
まぁ召喚は魅力特化には関係ないといわれればそれまでだけども
692 :
681:2005/09/07(水) 21:10:00 ID:Lbh5t4ng
一瞬びびってしまった、カマイタチも覚えたいのでやっぱり精霊で行こうと思う
装飾で覚えられる技はブレス以外使えない希ガス
あわせて覚えるとしたら異常と組み合わせてバーニングぐらいしか思いつかん
ほかの人に作ってもらったほうが効率いいと漏れも思う
>691
そもそも魅了特化するなら回避だけじゃなく召喚も活かせないと思う
>690
マジレスすると、魅惑や召喚を使っているのに少人数PTだなどとぬかしてたら、相方に攻撃が集中してしまうだろ。
相方も魅惑とかとってたらそれこそ「攻撃の目標になり難い」を活かせないし。
だからその理論はおかしい。
自分は魅惑/召還で目標になり難いようにしておき、
かつ相方は結界/風柳で攻撃を防いだり避けたりってのなら少人数の価値はあるかもしれんが。
そもそも、ターゲットになり難い効果ってのが、実感できるほど発揮されていないんだよなぁ。
それが並列なPTならともかく、前後に分かれてたら前に攻撃が集中するの当たり前だし。
さっき俺が言った戦術も、別に技能で攻撃を集中させなくても盾にしたいやつを前に出しときゃ事足りるし。
>>693 攻撃技に比べればマシでないかい?
いや、召喚したキャラの能力が何処から算出されるのか知らないけどさ
一番は味方の補助かね、異常は当たらなきゃ意味ないし
んで、
>>690は
回避については見当違いだが、狙われ難くなるってのは魅力特化でも意味あるね
魅惑と召喚で効果が重なれば多分きっと効果が大きくなる気もするし
というか今の仕様だと魅力特化という時点で茨にもほどがあるような
魅力特化すれば良い手下を捕まえる可能性はあるけど
まず勝たないと駄目だからな・・・
魅力が高いと定期的に発生する魅了効果って
侵食の効果出てるんだろうか
>>694 相方の選び方は自由だが、この条件なら物防・魔防特化は普通だろ。
そのくらいは察してクレ。
ターゲット云々は今は微妙でも後で必要になるかも知れんぞ?
じゃなきゃ、わざわざ効果付作らんだろ。
>>691 魅力特化じゃ召喚NPCが強くならないだろ
特化ってなぁ・・・
物防・魔防特化…?それは体格と魔力をあげまくるってことか?
あとどうでもいいが、
精霊いらない で 精霊じゃなくても覚えられる と取るのは少々酷じゃないか、といってみるテスト
一つ、お前等に言っておく
風柳に期待すんなorz
DAAは防御力上げるより避けまくれって感じだったからな〜
その分風柳に期待し過ぎな部分もあるかも
つーか栗鼠ゲーって敏捷がかなり大きな鍵になってなかったっけ?
SSAは敏捷高くてもあんまり意味ない気がするんだが
一応、次で攻撃バランス調整するみたいだから
速攻回避型も多少面白くなるかもしれないぞ
まあ知らんけどな
メイリン倒した後に石売りの姉御のところに行くと
妹メイリンのカタキです。殺らせていただきます
とか言われたりせんだろうか
次回でバランス調整来るから何とも言えんが、
「現状の」バランスでは作成時点で体格か魔力に9振ってない奴はその時点で乙
って感じだな
>>671 音楽は、速攻マンセーが崩れて、かつ手下がある程度手に入るようになってきたら、使えないほどではない(微妙表現)と思うけどな
それより魔術よ魔術
補正しょぼい、技しょぼい、ってのは魔術以外にもあるが、複合技が極寒すぎるのは参る
音楽教師倒した後一息つくために特殊Lv0に行って襲われたら不幸
いや、2更新かかるが。
そこで同じ属性系にもかかわらず精霊に水をあけられた忍術の出番ですよ
……まあ、わりと強いけど説明文が物・魔になってたせいでステ振り失敗してるのがねぇ
魔石もスキルが極寒だなぁ・・・単独複合共にしょぼいのが痛い
後これは全体に言えるけど、魔法有利過ぎるね
非接触の連打もあるけど、
やっぱ魔力が命中まで司ってるのは大きい
>707
NINJAウラヤマシス
ミーもシノビになりたかったデース
とくに今回の氷遁とか羨ましい限り。
カマイタチの上位互換か?
忍術全体の傾向だけどコストパフォーマンスが売りっぽいよね
一応属性系のカテゴリーだし、
物理と魔力半々で進みそうだけど、悪くは無いかもしれない
>709
ちっとも上位互換じゃないぽ
>>708 弱化系主体の技ってイグゾーションくらいしかないしな
魔術は系統自体が「ない」から将来的に複合技が化ける見込みも薄い罠・・・
忍術は現状見る限り、物理が丸々デッドウェイトとしか思えない
>709
氷遁はカマイタチと違ってランダムだからどちらかといえば下位互換
属性ダメージ自体はカマイタチの風ダメより大きいみたいだから、化ける可能性はあるが
対象ランダムの複数回攻撃の技って戦闘設定時に対象を指定すると
全ての攻撃が対象に飛ばなかったか?
なんかこれ色々とまずい気がするんだが・・・。
気のせいだったらスマン。
まず例を貼ってくれると良いと思う
magemage
結局締め切りの延期はなさそうかな
非接触にロケットスタートとゴーストステップを2回ずつ使うと凄く楽しそうだと思った。
また落ちてるし。もう鯖としてギリギリだろこれ
ギリギリッつーかアウトだろ
でも無料だから文句言っちゃいけないらしいぞ
無料だからって毎日長時間落ちてるのはヤバイよ
つか今週になって落ちてなかった日ってあるのか
昔はもーちょっと安定してたように思うんだけどねぇ……
やっぱりどこぞで馬鹿が不安定なの走らせてるんだろか。
というか、今日鯖落ちだと延期の予感
スクリプト暴走させてハングアップしてるのかもなー
つーかここまで来ると
鯖攻撃喰らってるの?ってくらいだよな
延期じゃないと未継続確定です_no
単独行動、あるいは移動方針決まってるなら
日記とかメッセとか無い状態でも
仮登録はすぐ済ませたほうがいいぞ
[44] りす > どうも不安定なようなので締め切りを次の日曜の20時まで延長しますね、御迷惑をおかけします。 (2005/09/08(Thu) 10:08:53)
ティキンレーサーはゆっくり寝られるむー∈(-ω-)∋zzZZZ
一安心だむー∈(・ω・)∋
>598-599
>606-610
>613-616
>720
鯖に文句言うからでなく
ID:secgHxoTの性格の問題で批判がでてるだけな希ガス
他の文句には批判でてないしな
別に変な事は言ってない気がするけど
誰に批判の問題押し付けるかは勝手だが
全員、鯖に不満があることには変わりないだろ。
日曜まで延期って延ばし過ぎだむー∈(・ω・)∋
現状鯖落ちてるんだし、時間大目にとる判断は間違ってねーだろ。
鯖の様子見も兼ねての日曜まで延期だろ
これだけ落ちると1日延期したところでまた同じことが起きないとも限らんからな
ん?なんか日本語変か?まあいいか
まあ更新が待ち遠しい気持ちは分かる
あの文字の端々にイタさを読み取れないとは、現代っ子だな。
書いてるほうも悪意なしで書いてるんだとしたら相当だな・・・
どうイタいのか詳しく説明してくれないと現代っ子には伝わらないむー∈(・ω・)∋
それが出来ないなら引っ込め!お年寄り!だむー∈(・ω・)∋
しかし皆プロフ絵キレイだな。
やっぱスキャナーとかタブレットとか近代兵器駆使してるんだろか。
そこは絵師の友人に頼りっきりむー∈(・ω・)∋
いつも描いてくれてありがとうねマーシャルさん
友達欲しいなあ・・・。
友達が居なくても、絵師サイトで頼めばいいむー∈(・ω・)∋
足りない分は勇気で補え!!
でもアンパンマンみたく愛と勇気だけが友達にならないように注意しろよ
絵師がいないなら、自分で描けばいいんじゃないかむー?∈(・ω・)∋ マリー
絵が描けないなら描けるようになればいいんだよ。
実に正論!
兄貴が絵描けるけど頼むのはなんか気が引ける。
スキャナあるし、試しに一つ描いてみようかなぁ……。
>744
パンが無ければ〜ってセリフを言ったのは、
正確にはアントワネットさんじゃない、っと話の流れをぶった切ってみる
馬鹿を言うなよお前。
それはジェイソンがチェーンソーを使ったことはないって言ってるようなもんだぜ?
ルソーが大公婦人に言われたのが元だしな。
正確には食べればいいじゃない、じゃなくて食べさせなさいだしな・
おお、一つトリビアが増えたぜ
ところでまだ落ちてるし延期して正解だな
明日も落ちるに2歩行雑草
単に絵が欲しいだけなら栗鼠タンに依頼する手もw
いつでも受付けてるしな
それだ
絵って描き手としては気にいって貰えるかが一番怖い
うわー下手とかこれイメージと違う・・・と内心思われてると思うと
どうも積極的に引き受けられない。もっと上手い人はそんな事無いんだろうけど
エメクラ行けよ
一瞬イメクラ行けよに見えた
下手だけど自分で書いてるぞ
慣れれば何とかなる
慣れる=自分の羞恥心が
他人は俺のことなんて見てないから問題じゃない
他に参加しているゲームがないのでエメクラは使えない俺が来ましたよ。
それはそうとスケッチブックが見つからねぇや。
ところで質問。
自分は魔法系(命術使い)で2人PTなんだけど、
本プレイ(βテストというべきかな?)でPT人数を水増しするなら使役と召喚どっちがお勧め?
人数だけなら使役がいいと思う
SPなかったら召喚数呼べないし
いや、まぁ、鍛えればいいだけの話だが
あくまで人数を増やすならということで
>>759 どちらかと言えば召喚を推すが、自分の能力上げた方が良い気も
召喚はSP喰うせいであんまり技が使えなくなるし、
魅惑は捕まえる為に魅力上げる事考えると微妙…そこまでしても1、2発の壁だしな
というか、下手に防御弱いの入れても回復の効率落ちるんじゃまいか
ブラッドサッカーとか勝手に全員で割るし
漲溢とソウルブレンを組み合わせると召喚はかなり楽になるんでないかね。
ソウルブレンの消費SPが0になればかなり相性はいいと思う。
命術使いで
特質の皇帝もってるなら使役で魅力もあげるのがお勧め
特質の漲溢があるなら召喚とって魔力あげて命術連発これお勧め
両方あるなら好きにしてください
得意技能ではなく一般技能で魅惑5のみを推奨。
現状見ると捕まえるのには魅惑LVよりも魅力と運のが遥かに重要だし。
まあ759が何の為にPT人数を増やしたいかにもよるが。
>763
それじゃ技能縛り過ぎてるから楽になったとはとても言えないんじゃないかね。
漲溢は頑張って伸ばさないと活きない技能だな
ソウルブレンとは相性良いけど漲溢より
戦闘中MP水増しする侵食の方がお徳感が無いでもない
全体異常技を覚えれば侵食はかなりいけると思う
現状でもヴェノムは非接触時に暇な近接系にとってかなり使える技
猛毒はHPに依存してダメージ量も変化するし
>>765 上級の敵を仲間にするには魅了も必要な気がする
もしかしたら最低条件の制限が掛かってる可能性もあるし
逆に雑草や小石程度なら魅力の数値の方が重要かも
魅了1で仲間にしてるキャラもいた
>>766 どうでもいいけど魅惑な、と言ってみるテスト
そういやペット化成功時のステータスとかまとめてあるサイトってない?
みんなアドバイスd。助かる。
…命術は数の水増しと相性いまいちってことでFA?
PKにあったときに戦力になるかと思ったんだが…。
ブラッドサッカー、人数で割られるのか…今は単独行動だから判らなかった。
地道に魔力と生命(精神も)上げていこうかな。
復帰した。出来る時に登録しておくのが吉か
命術自体が強めだからあまり細かいこと気にしなくてもいいのでは
しかし、この前鯖移転したんだよな、確か…
なんで移転してこうも悪いんだろうか
とんでもないユーザが居るってのが当たりなのかね
管理側でそういうのはわからないのかな?
とんでもないユーザー以外にも、
登録者数、走ってるゲームの数がとんでもなく多いってのが単純な理由かもしらんがな
話題に遅れましたが
友人に描いてもらったとき、イメージが違うと30回以上リテイク食らわせましたよ
まあ他人に依頼した身だったら言えなかっただろうが
その結果出来上がった絵は多分最後まで使うけどな。
違う絵使うなんて考えられない。ネタ絵は別としても。
とんでもユーザーが居るかは鯖管理者なら分かるんでないかい?
ところで手下の買い取りをするなら報酬はどの位が妥当だろう?
やっぱ武具とかより高くなるんかねぇ?
ごめんね、メッセとか大量に送る側でゴメンね。orz
今期はカイゼル・玄冥・ダークさんみたいなカリスマ人斬りは現われるのかな
>775
友人は他人じゃないのかw
人身売買は、今だと誰も売ってくれないと思う。
手下不足してるし、仕様変更で金銭的収入アップするし。
材料とか大量に積んで物々交換とかなら有りかも知れん。
ハイパーメガネとか出されたら俺は売るが・・・
恨まれなかった人狩りって、前々期の棗タンぐらいしか思い浮かばん。
>781
漏れは弱っちいのならあげても良いなぁ、石とか。
手下ってどういうふうに育てりゃ良いんだろ。
漏れは魔法系だから、体格と生命上げて壁にするのが良いのかな?
>>784 ビルタンか。懐かしいなぁ。
最初、セリフがほとんど「(考え中)」だったんで、何ぞ考え悩みながら闘ってる
哲学的なアフロ兄さんと思って見てたよw
>780
釣りかネタか本人だろ
SAAのデュエルは突き詰めるほどチキンプレイ推奨だから、
どんなに強くても称える気にはなれないな
業狩り専とか、自分でリスクを設けるなら別だけど
カリスマと呼んで下手に称えると、>298のような勘違いが増えそうで困る
マジレスすると
S.A.Aじゃ無くてS.S.Aじゃないのか?
ゴメソ、SSAダッタヨ (´・ω・`)
孤高持ちのソロがバッサバッサと斬ると格好いい気がする
ソロは厳しいからねー、なかなかそういうのは目に出来ないと思う
面白そうなソロPK居たけど、PKKされた時の発言が見苦しくて残念だった
あとPKKを返り討ちにした時はまだわかるが
圧倒的優位な戦闘仕掛けておいて
相手を弱いとこき下ろすのはちと見てて痛いな
孤高が対戦相手との人数差があるほど強化される、とかなら楽しいんだけどな。
召還手下わらわらPTを一人で撃破するソロPK&PKK。
それは強化しすぎか。
「逆境」に人数差での強化あってもいいかもね。
なんか消えちゃってるが
孤高6まで上げてた人が特殊Lv1の眼鏡男で、
被ダメ50位、与ダメ150位だったな・・・
全能力60前後で、武器無し、装備初期のままで
技も初期のままだった。
ちょっと孤高が羨ましかったむー∈(・ω・)∋
実際孤高は強いと思うけどね。
他の技能と違って行動速度の操作が容易な訳だし。
アドレス弄ったら結果に飛べた。
眼鏡男じゃなくて帰宅部員だったむー∈(・ω・)∋
それは実力からして違うだろw
797がどれに大してレス付けたのか分からないむー∈(・ω・)∋
でも,帰宅部員Lv1バージョンだという事を忘れてはいけないむー∈(・ω・)∋
普通の帰宅部員より三倍くらい動きが良いはずだむー∈(`・ω・´)∋
なるほどだむー∈(・ω・)∋
>800
???
起きて見てみたら延期されてたのか。
ちょっと結果が楽しみだっただけにガッカリ_| ̄|○
動きが良いからといって強くなったわけじゃないむー∈(`・ω・´)∋
体感速度とか気分の問題だむー∈(`・ω・´)∋
無料鯖だから文句はご法度らしいぞ
延期か
でもチキレする事に変わりないむー
鯖変えて欲しいとか要望出すのはいいとは思うけど、
小動物だってそんなすぐには動けないだろうから必要以上にグダグダ言ってもしょうがなかんべ
>>808 栗鼠たんの日記見て来い
言ってる事には同意だが。
いや、だから、変えること自体を要望するのは構わんし、通ったけど
今これ以上グダグダ言うのは非生産的でしょ、現状まずいのは小動物だって百も承知してる、って話だ
第9回更新中にゃは☆
今度は通常技で攻めてみる
>812
『りす』で検索すればそのうち出てくる
『りす』だと偽者多いぞw
鯖変えて欲しいなら「変えて欲しい」だけじゃなくて鯖紹介もくっつけないと話しにならんべ
偽者って表現はどうかと思うが
鯖云々はもうお腹いっぱいだよ
タイワンリスとかエゾリスとかハタオリスがいるんだね∈(・ω・)∋
もう少しの我慢むー。
多分栗鼠タン自身が一番堪らないんじゃないかとか思うむー∈(・ω・)∋
たしかに、暇でもなかろうにこう頻繁に予定変わったら小動物が一番大変だな
『りす』で検索したら約162000件だむー∈(・ω・)∋
でも、既にお気に入りに入ってるから検索する必要なんて無いむー∈(・ω・)∋
栗鼠たん変わった画風持ってるんだな
十六万・・・
諦めろって事かorz
っ[and検索]
ていうかちゃんとHNでぐぐればすぐ出るじゃん
栗鼠タンの日記見た
最後の方、いつもとテンションが違うんだが何かあったのか…
りすたんおもしろいURLもってるな。
流れをぶった切って見るが来期絶対にとりたい技能とかある?
技能だけで見るなら精霊
組みあわせなら、猛撃&漲溢&命術で魔力と精神に振って後衛一択
ブラッドサッカー強いむー∈('Д`)∋
独りぼっちの俺には孤高が必須だぜ
>823
「しまりすの住処」で一発
>>828 栗鼠タンに迷惑だから直接場所教えちゃいけないんだむー∈(`・ω・´)∋
自分で調べた人だけ行っていいんだむー∈(`・ω・´)∋
ネットで場所を秘密にするのは管理人が公開しない限り
知ってても教えちゃいけないのが暗黙のルールだむー∈(`・ω・´)∋
案1.溢漲/貫通の命術/魅惑or召喚
命術で回復を行いつつ、魅惑で手下を確保。あるいは召喚。貫通で回復量もアップ。
全体攻撃も暗闇の恐怖やウィンドラバーが遠くない位置にあるのでばっちりの魔法系。
案2.過激/貫通の命術/魔石
命術をさらに特化するために特質と得意技能を変更。回復量はかなりのもの。
全体攻撃不足は相方に補ってもらうか、相方と共に各個撃破のスタイルで。
案3.猛撃/貫通の刺射/武具
非接触3連撃のクロスファイアを猛撃が一番発揮する初っ端に連打。
貫通、そして武具で威力の底上げも。全体攻撃もあり、安定さもかなり高い。
後列の魔法使いを狙い撃ちできるのも素敵。
このどれかにしようと思ってる。相方次第だけど。
あと罠使い4人でデュエルとかしてみたいなぁ。
>830
さてどこからツッコんで欲しい?
>>830 案3と限り無く近い特質技能を持っている俺としては叩射を推すけどな
今までなら速攻系良かったけど
今回のダメージ変更の具合によるかな・・・
非接触の鎮圧は難しくなった可能性があるし
ばっちこーい!
まぁいくら弱くなったからって、非接触で攻撃できる奴と出来ない奴じゃあそれだけで大きなハンデにはなるしな。
非接触で使える技が、非接触では使えない技に比べてそこまで効率悪くないのが問題なんだよなー。
魔法や射撃って非接触で飛んだりする割には
コストパフォーマンスは普通だよな。
むしろ一部の魔法はコスト面でかなり良い感じがする
さらにこのゲームは詠唱妨害や詠唱失敗とか無いし・・・
一応特性で魔石はクリティカル出づらいとか
射撃はウェイトがかかるっていうのがあるけど射程面で帳消しだしな
近接武器は稀に武器による受け流しが可能とかあればいいのに
非接触の攻撃が豊富すぎるのがなー、とか思う設置系。
器用さ高くて非接触時に多少早く動けるけど、なんのメリットもない気がする。
必死に仕掛け作っても、接触前にたこ殴りにされて1つも発動せぬ間に殺られたとか。
非接触ってまだ戦闘距離に無いのだろうから、普通の攻撃技は命中率を激減させるとか、
ダメージ半減等、減衰が激しいとか、なんかデメリットはあって欲しいと思うんだけど。
>>839 一応非接触時ってことで付与の効果が乗らないようになってるから
場合によっては戦闘フェイズよりは弱くなってるな。
特質の効果も非接触時には適応されなければいいのに。
>839
仕掛は術者が死んでも残るから良いんじゃね
薬物や料理がまだ一度も発動してないけど
付加と違って非接触フェイズで有効なのかが気になるな
もし非接触で効果発揮出来るならば
非接触でゴリ押ししたい人や非接触攻撃を
ガードしたい場合に有用になってくるか
>>839 近接メイン+設置補助だと結構いい感じ
命中の為に器用度も上げてるからダメージもまあまあ
いいタイミングで相手の攻撃を阻害してくれたりする
>842
薬品は使用例アリ。
発動タイミングはその付加効果の本来のタイミングと一緒。
>>834 叩射持ちの俺としては刺射か斬射でいいと思うけどな
器用が無いと叩射の技はほんとあたんね〜ぞ
いやまじで
>>844 そうなのか・・・
それじゃよっぽど薬物や料理の効果が高く無いと
あまり有効とは言えない気がするな。使い捨てだし
お金かけてどれくらいの物が出来るんだろ
>>845 そうなのか、命中は考えて無かったよ
話題を戻すが○射云々置いといても射系+武具はオススメしない。
技覚えるたびに凹むんだ、近接使えないッツノーみたいな
>846
複数回使用が効果あるならそれだけで一気に有用度増すぞ。
>>847 ちょっと前にそんな話題が出たな
スキルがかなり死んでるとか何とか
射撃系って事は体格+器用が必要になるだろうから
武具の作製能力って意味では良さそうなんだけどね
>>847 確かに近接技覚えるたびに凹みそうだな・・・
だが、849も言ってるが製作能力や自分の装備武具の性能アップの面でみると
そこまでだめな組み合わせとも言えないんジャマイカ
まあ得意技能として組み合わせるのはどうかと思うが
そんな事言ったら
刺射10叩射10で覚えるモーニングスターなんかどうしたら良いのか
近接技も覚えろという栗鼠の声
むしろ刺射10叩射10の時点で負け組
叩き刺しとか斬り刺しとか
その手の技は強力な気がする
っつか設置の売りは行動キャンセルではないのか
あれで威力が精霊並とかだったらみんな設置しか取らないぞ
行動キャンセルの効果って目に見えてる気がしないのだが
いや少なくとも非接触で置いた分での行動キャンセルはすげえでかいと思うが・・・
1対1では強い。
でも手下がゾロゾロいる相手だとショボそう。
設置は第一行動がほぼ確実に潰される印象がある。
あり得ないほど強いと思うぞ。先手必勝戦術が幅をきかせている以上。
まあ今回のダメージ調整でどうなるか分からないが。
魔法が回避可能になった上で絶対命中、しかも行動潰せる、射程無関係。
これが強くなかったら何が強いんだって話だが。
つ【最高神】
862 :
856:2005/09/10(土) 15:51:12 ID:sTn+SrHp
なるほど、言われてみれば確かに
頭悪くてごめんなさいorz
現時点で強いペアor4人ってどこだと思うよ?適当に挙げてみそ
魔力特化の暗闇の恐怖持ち、猛撃・終幕と体格・生命特化の自爆・復活持ちペア
最強厨乙
>865は幻覚でも見たんだろうか
そうだ、選挙に行こう!?
俺まだ未成年
強いところ・・・・また犬耳さんだむー∈(・ω・)∋
命術と全体攻撃持ってりゃどこでも強い気がします
はっきり言って強くなる方法があからさますぎ
本当に結果見てるのか疑いたくなるような奴ばっかだな
>>869 まだ8回更新ぐらいだしさぁ・・・どうなるかわかんないだろうに。
後半になったら弱いってことにもなりかねないぜ・・?
命術だけはガチ
ていうか敵の技で一番きついのは命術系なんだよな
更新ごとの回復量との兼ね合いもあって回復無しはキツス
序盤の差はそのまま単位や総CPに影響するから
大器晩成な技能があったとしても巻き返すのは厳しいと思う
命術は複合技の条件で泣きそうな気がするがな。特に後半。
つーか技の全体調整で回復量全体的に下がるだろ、確実に。
手下とか召喚でダメージを散らすか
異常や設置で相手の攻撃の機会を奪うか
回復出来ないならこんなもんなのかなぁ
つうか序盤強くないのに終盤強くなれるはずない
ただでさえこの辺の更新で教師を倒せなきゃダメなのに
のんびりやってて後から強くなれるなんてあり得ないだろ。
初期に強い組み合わせを読み切ってさっさと単位をため込むのが一番楽。
CPさえあればいくらでも弱点を補えるしな。
初期強くても後半にダメになる技能だと後半はきついよ
突っ走るってことは同時に人柱にならなきゃいけないわけだしね
強さを求めるなら大人数で情報交換や協力をしていった方がいいんじゃないのかね
じゃあ君はそうすればいいんじゃない?
全体攻撃は全体的に威力を下げたほうが良いと思う
栗鼠たんの萌え度を下げたほうが良いと思う
>879
栗鼠ゲで怖いのは特殊効果の相乗作用とそれに伴う火力差だ。
序盤の素のダメージでビビってたら話にならんぞ。
>>880 ゲームバランス崩壊するむー∈(・ω・)∋
まだテストプレイだしどっちに転ぶかわかんないとおもう。
まあ傾向を見るに、命術はともかく、魔術あたりは一生精霊の後塵を拝し続けそうだが
魔術持ちはパンデモに期待しる
また落ちてる?
ちょっと重いけど繋がったよ
なんか今日やたらと重くね?
魔術の最強技はマジックミサイルだったりして・・・w
ホーミングミサイルです('A`)
シャイニングフォースも精霊っぽいなあ
同じ系等無しの斬撃、刺撃、叩撃はバカスカ技覚えるのに
魔術は存在をスルーされてる気がする
まだまだ。グラビティブラストがあるじゃないですか。
黒魔術の中では高性能だったじゃないですか。
前期の能力なんて全くアテにならんのだが
全くとは言い切れんがな。能力=強さならそうかもしれんが。
今日は更新日か
先生と最初に戦えば、どっかの情報サイトに名前があげられるかな?
と思って前回戦ったけど、結局目立てなかったぜ…orz
魔術の意味はWAITが短くなることなんだよ!(な、なんだってー
いや、あまりWAITの影響ないとか、罠か叩射で終わりとか言わないで
wait減少って戦闘フェイズ開始時だけだよな・・・
ぶっちゃけ最もショボイと思うぜ
忍術の「属性系ダメージ増加」は
精霊系の技にも適用されるんだろうか・・
忍術って実際役に立ってるの?
魔術よりは。
>忍術
初期でアクアストリーム持ってたぐらいじゃないか?
体格と魔力どっちに振ったらいいかわからん
どっちでもいいなら便利だと思うが
両方伸ばして魔法戦士を目指すのはどうだ
一応物理、魔法両方の防御に優れるぞ・・・
両方入り混じった強力技でも発掘されれば凄そうなんだが
魔法、物理、物魔
どれでも取り揃えております
更新前は意外と人がいる法則発動中だな。
upmdznk?
というか、今日は選挙だしな。
結果見ながらこっちも見てる椰子は多いのではないだろうか
upktnizn
>908
ノシ まだ出口調査段階の所ばっかみたいだけど自民ツヨス。
てか民主何アレ。岡田ダメじゃん
第9回結果作成中ならいいのに
>もしもの時には逃げてください。
なにがあるんだー?!
サーバーからウィルス逆流
大阪城前の松下のビルに飛行機が2期突っ込んでくるんだよ。
猫リセット
本家がすごい重い気がするんだが大丈夫だろか
ちょ、おま、戦闘設定かえるの忘れてたorz
>もしもの時
ディスプレイから貞子よろしく歩行雑草が這
歩行小石で出来た井戸から出てくるんだな
保険委員が助けてくれれば其れはそれで萌えなんだがな。
そもそも繋がらないのだが、回線遅いと落ちてるに等しいよ
俺はマイケルに助けてもらうのもアリだと思うんだがどうだろう?
マイケルはあくまでも"練習用"
通りすがりの消防士に助けられたくは無いぜ。
んじゃ、スミスさんにということで。
はっはっはっ
君たち・・・
眼 鏡 娘 を忘れてるw
マイケル案を蹴られたから黒魔術部員に助けてもらうむー∈(・ω・)∋
何か大変込み合ってるそうだぞ
混み合ってるが更新はされて無いな。
そろそろくるだろうが
これがもしもの時だったのかと愚考中
おまいら諦めて大人しく寝るか選挙でも見守ってろ
マイケル狂時代でもやって待つかな………。
むしろ無事UPできるのかすら不安にさせられる鯖状況だな
ここ数日安定したと思ったらすぐこれか
どうでもいいが混んでる割には結構快適な速度だと思うんだが。
なぁ、大変混み合ってます〜って文は鯖が勝手にだしてるのか?
フレームとかには表示されてないし栗鼠たんがそう書いてUPしたのか?
適当にクリックしてたらパスワード要求されたwwww
ちょwwwwまwwwwwwwww
ってことでりすたんが出してるのかと
新手の冗談かもね。シマリスくんは変なジョーダンを考え付くから。わからないくんとか(古いッ!
栗鼠たんも平気な顔でやる可能性はあるか・・・も
あ。戻ったな。相変わらず作成中だが。
でも重かったのは事実だな・・・選挙に関係は無いと思うがw
結果更新来たな
そしてまた新たな勇者というかなんと言うか……
設置弱体化か・・・次回罠師やろうと思ったが止めておこう
移動ミスった、相方になんて言い訳しよう……今夜は飲むかorz
もう合計3回移動ミスってるウチの相方は「ゴメン」の一言だから気にするなorz
帰宅部員が格好いいんだが。逆に惚れそうだ。
眼鏡っ娘が手下可能リストに。
再更新来るなー 来るなー ( --)~~
魅了で動けず僅差で負けー
再更新来いー来いー( ´・ω・`)~~
>>944 お前は、俺か。
兄貴って呼んでいいですかーっ!!
猫学生ってレベルいくつの敵だっけ?
おいおい、器用200なのに非接触フェイズ一回も行動できなかったよ。
山岳レベル1か2じゃなかったっけ?
ほかの土地でも出てくるかもしれない
新体操部が出てきたな
>>949 ちゃんと設定はしたかい?
非接触フェイズで使える技は、使用可能技で○がついている物のみだぞ。
さて、何人くらい教師に勝ててるか数えてみるか。
今回は4人の2組じゃないか?
いや、ピットフォール2回使用の、前回から弄ってないんだが(前回はちゃんと出た)
単位数って最初に倒した人が多くもらえるっぽいかな?
確定すればいいな
そうすればこのまえうっかりペットにし忘れた図書委員が手に入る
俺はピット発動してるけど技を再セットしたから何とも言えない
>>957 いろいろ想像しちゃったじゃないか、どうしてくれるんだ
どこかで前期の結果保管してる場所ないかなぁ…最後のほうの結果2〜3個ほしいんだけど、
全部消えちまったなぁ
オンボロPCの容量やばくて、こないだ消しちゃったむー∈(・ω・)∋
なんか全体的にPCキャラの火力が目に見えて下がってるのに
あまり敵の火力が下がってるようにみえないんだが…
気のせいかな
ん、今回4人組PK初敗北かな?
負けに行って負けてる奴以外が負けてるのは始めて見た気がする
っつかPK側の援軍も負けても業無くなるだけかぁ
つか、痛いPK居るな・・・
アイテム盗んでおいて自分の時は返却を期待するなよ・・・
まあわかった事は半端なPKは前科狩りで骨も残らないな
やるなら徹底しないと厳しそう
しかし、PK返り討ちにしても奪えるのはアイテムだけか。
せっかく撃退してるんだからCPとか単位奪えればいいのに。
単に迎撃側が設定してなかっただけか?
4人PTと当たって始めても最悪で互角、基本的にCP分有利
と考えると、まあわざわざ死にに行かない限りはやっぱり堅いと思うけどな
>>966 ていうか前科斬りって発生してる?
>>967 奪ってるぽ。奪われてないのは援軍だからじゃない?
設定してなきゃ奪われない気もするけど
某氏の技更新見たが、ゴールデンハンマーは物+魔の可能性あるのかな
魔法戦士というのも現実味が無くは無いかも
まぁ、前科斬りは要らない気がするな。
足を洗ったとしても1度前科がついてしまうと永遠に追い回されるのは
流石に可哀想な気がする。
もしくは前科持ちが業斬りをして、成功すると前科が減るとかの救済があってもいいと思うが。
業斬りリスクがかなり低いことを考えると、前科斬り無くなると完全に「PKやらない奴がバカ」になりそう
援軍で負けて業消せば単位1ロスだけで丸儲けになっちゃうし・・・
業斬りでカルマ落としはありかもなぁ
>>966 そ、そんな宇宙人実在するのか……?
>>969 返り討ちになった方はCP減ってるけど、勝った側は貰えてないょ
設定されてなかったのかもね
それと、単位は奪えない、でFA?
PK同士が人の少ないところで互いに攻撃しあって前科消し作業とか
>>966 ざっとみたけど見つからない…orz
俺ならそういう時どういうセリフ返せばいいか悩むな、アイテムは返さないが
ついでにおしとやかが制服落とすみたいだぞ
よくよく考えてみれば、前科者のカルマ落としルールを入れても
業無くして前科だけになるような奴が、堅く4人でPKしてる奴らに勝つのは至難だな。
どうもまともにPKに勝てるPKKも現状成り立ってないし、今後も成り立たなさそうな感じだし、
半端にPK仕掛けて返り討ちになった奴だけが死んで、堅くPKしてる奴は安泰な構図が続きそう
そうなのか・・・もしかしたら強奪品じゃなかったのかもしれん
まあデュエル誰かの単位を喪失させてるんだから
それでも文句は言えないと思うけどね
しかし、あからさまに重複な集団がPKしてるのは痛いよな。
ステも技能全員同じ、特質もほぼ同じ。
そりゃ、全員魔力特化で貫通やら猛撃やら止めにはに終幕で
非接触にマジックミサイル*8撃ったら強いわな。
非接触周りのバランスはこう少し調整したほうがいいと思う・・・。
魔法系ならもれなくホーミングミサイルが覚えられるのに何でマジックミサイル?
現行、魔術5とか取ってる時点でむしろハンデに近いと思うが
>>979 今回見た結果がマジックミサイルだったからそう書いただけで
将来的にはホーミングになるのかと。
魔術負け組みとは言うけど、非接触+1ターンくらいで全滅させるのに特化させれば
そこまでのハンデにはならないと思う。
このまま大きな変更なくリセットされたら
猛撃&貫通2人(少し器用高め)+終幕&貫通2人(前の2人より器用低め)
で全員精霊(カマイタチ)命術(MHit補正)のPTとか出てきそうだ。
見てきた
ありえない程の重複臭がした
つーか登録のタイミングからして怪しすぎ
まあ四人で連携してやってますと言われればそれまでか・・・
何か使い捨て臭が漂うが
攻撃に特化してるぶん防御面はガタガタだから、
ブロードスプラッシュを撃ち込めば面白いように落とせそう
しかし非接触で使える攻撃手段のないPTだと、対抗するのは難しいね
そんなことより、おしとやかが制服を落とす件についてどう思う?
>984
おしとやかを追う前に言っておくッ!
おれはおしとやかの本質をほんのちょっぴりだが体験した。
いや・・、体験したというよりは、まったく理解を超えていたのだが・・
ありのままに今起こった事を話すぜ。
『おしたやかを押し倒したら、いつのまにか制服が脱げていた』
何を言ってるのか分からねーと思うが、俺も何をされたのか分からなかった・・。
頭がどうにかなりそうだったぜ・・。超スピードだとか催眠術だとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
こんな風に思うぜ、966の宇宙人を探すのに疲れて頭がふやけてきた…orz
脱ぎたてですな
>>978 相手を攻撃できる非接触技って一発くらいしか撃てない様に
召喚の追加消費みたいに消費重くした方が良いなと思った・・あれ見たら。
非接触時に相手を対象に取るスキルを仕様する場合、
消費SPが増加する程度は入っても良いかもしれないが
○射から不満が出そうだな
そもそも○射は射程の関係で後列から相手の後列狙わないと命中もダメージも下がるってのに
オマケにSP無いのに消費SP上げられたら…
非接触時に行動したら戦闘フェイズの最初のWAITが増加するとか
戦闘フェイズに使うよりダメージが下がるとかの方が良いかと思うが
>そもそも○射は射程の関係で後列から相手の後列狙わないと命中もダメージも下がるってのに
そんな仕様はない
・・・なるほど。具体例を見てきた。
将来考えない使い捨てならマジックミサイルでいいのかもね
>962
うpロダ紹介してくれれば圧縮結果上げるむー∈(・ω・)∋
ホーミングなんて割とすぐに覚えるから、あの構成をわざわざ取るのは使い捨て感MAXだな
血縁キャラのほとんどが重複と言ってみるテスト
星図は奴るす応反剰過
必殺技カッコ良いな。イラストつけてぇ…
絵師さんに必殺技イラスト描いてもらうむー
PS全部使っちゃってもいいよね?まーしゃるさん∈(・ω・)∋
埋めようぜ
必殺技イイな!夢が広がリング
必殺技というからには、係数が倍になるとか?
○がの数だけ係数が増えたり…しないな
まあ、ネタ用だろうな。
必殺技で仕留められたらすんげーカッコイイな。
っと、
>必殺技は「第○行動以降」の○の数値が高いほど効果が強化されます。
だそうだ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。