1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 12:57:40 ID:NW9AZ/Xg
3 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 12:58:28 ID:NW9AZ/Xg
4 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 12:58:59 ID:NW9AZ/Xg
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 13:00:05 ID:M69PKzUf
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
6 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 13:06:41 ID:HzFLM+fz
9/1にまた人が激減します
7 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 13:07:52 ID:R7E+PYnx
______
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______
/ / ○ _○ | /____/ |
>>1乙カーム!
\/ / /\ \ |/ / | |
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
| | \______| | /
| | | | |/\
8 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 13:07:59 ID:M69PKzUf
しまった
>>3の最後の行、日付は修正したけどリンクが新しいニュースに変更するの忘れた
Orz
9 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 14:33:46 ID:vhLZzicq
10 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 14:43:49 ID:TdK4O24o
乙乙テンダス、いきまーす!
11 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 14:50:43 ID:Ek9LdkDv
いくら月額無料だからってサーバメンテ多杉ませんか?
月々の使用料金の収入がないからって いくらなんでもサーバ貧弱すぎませんか?
12 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 14:53:30 ID:62jugEU3
>>11 儲かってるはずのFFですらあのざまだ。
赤字確定のFMOじゃ・・・
13 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 14:55:11 ID:o2suTi42
別に多いとは全然おもわん。
1日メンテやら巻戻りやらなんやら当たり前な洋ゲー、半島ゲーよりずっとマシ。
14 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:04:00 ID:AvxKnc21
むしろ無料でもメンテちゃんとしてくれるほうが企業としては評価するけどね
(ちゃんとできてるかは怪しいけど、ほかの会社よりはまともな方だと思う)
15 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:19:22 ID:/h99arlG
16 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:19:42 ID:jkqk4Ip2
さようなら…
そしてありがとうジブリール…
フッ…
17 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:23:56 ID:esO7CZgs
いつから月額無料になったんだ?
18 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:27:04 ID:R7E+PYnx
サーバーメンテはFMOだけじゃないだろw
19 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:27:16 ID:AfAXF7nS
∩___∩ |
| ノ,,_ _,ヽ |
/ "゚'` {"゚` | J
| ∪ ,__''_ ミ
彡、 ー |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
20 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:29:33 ID:R7E+PYnx
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.|
>>19さん?
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(へ), 、(へ)、.| ふふ、呼んでみただけ♪
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
21 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:31:25 ID:AfAXF7nS
誤爆してるorz
22 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:49:41 ID:TdK4O24o
23 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:54:49 ID:Ek9LdkDv
24 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:32:29 ID:yrkb2D17
なぁ今ってメンテ中?^ω^;
25 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:33:54 ID:tGlvZ/63
しかしさ、ほっんとにこれパーツ高すぎだよなorz
ターボで10万にボディで20万とかもうね・・・・MGすらかえねぇorz
26 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:33:57 ID:1TiQ9bNm
下記日時におきまして、プレイオンラインのサーバーメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス期間中、プレイオンライン、ファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンライン、テトラマスターおよび雀鳳楼をご利用いただけません。
また、プレイオンライン公式ウェブサイト(
http://www.playonline.com)上の「サービス&サポート」内メールフォームにつきましても、メンテナンス期間中はご利用いただけません。
お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
記
日 時:2005年8月29日(月) 14:00より20:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
作業内容:一部サーバー機器の交換
対 象:プレイオンラインサービスをご利用のお客様
27 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:35:41 ID:Wt+1HNvY
メンテ延長にテンダス一式
28 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:36:53 ID:yCb7uaOR
コメントにネガネガ書いてる香具師ウザス
「ろくなBGねー、今日もソロやるか」
「ソロにぞろぞろ、チキンOCUうざい、こいつら性根腐ってるんじゃない?w」
これから晒していくわ
29 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:37:30 ID:Ek9LdkDv
お前ら 命が惜しくないようだな、、
サクッ サクッ サクッ
30 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:42:21 ID:sIObBULh
i l l ヽ ヽ\\
ヾy ‐- ̄ ̄ ̄ ヽ、 \ ヽ ヽ
ィ ヽ ̄\ ヽ ヽ `、
/ ー-、 \ `、
/ ヽヾヽ\ ヽ\ ヽ、 、
// / |\ ヽ、 ヽ ヽ | l`、
/ | | l , 、\\\\ \ | l 丶
| l |. 、! \ \ ー '''' ヽ、ヽ l | | `
. |.l | r'} 、 \,,、 、__,,、-‐''`ヽ | | | |
l.l | ( { `ー''丶 '''ー- '´ |/ヽ | | | ii |
l | ヽ; | |' i| l | | | i
ヽ .l `i. i ノ, / / /// /
\. l ヽ. ヽ /`" / // | ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ. ヽ _,,,,,,_ /r、 / / | | < 少しでも動いたら斬る。
\ /llヽ ‐-、`' /1| ヽ / /| | \__________
/ ||∧. / | | \-‐' | |
_ ,、 -/l ||{ ヽ,,,,,,,,,/ .| | |ヽ、、 | |
_,、- ' ´ |. ||{ | | |ヽ、 ゛| |、,,_
'´
31 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:45:40 ID:Ek9LdkDv
32 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:47:27 ID:nXDG+0ci
前スレのグリフォンに触発されて何か組みたいと思ったが
USNの機体って総じてダサ系だからな・・・
98の上位機ってグリレホーンに似てたっけ。
そもそも装甲に白がないな・・・('A`)
33 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:49:18 ID:tGlvZ/63
//
/ / パカ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
34 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:49:20 ID:jkqk4Ip2
>>25 俺、今500万もってるから20万あげようか?
35 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:51:42 ID:nXDG+0ci
と、書いて気付いたけどさ。
キャップ外すとなるとグリレゼクスにグリレゼクスホーンが出るよな。30と50に。
・・・(・ω・)グリレがまともな機体になったのはゼクス以降だったよな
今までのは□の演出だったんだなっ!
そうであってくれ('A`)
36 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:53:59 ID:jkqk4Ip2
大丈夫、キャップはずれても見た目は同じ機体がショップに並ぶから。(買ってもコストの関係上出番もなさそうだが)
37 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:58:42 ID:ctDJ5Bjl
38 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:59:29 ID:6VcgVc0H
Zio様が新しくできた固定BGに入ってたぞ
39 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:59:31 ID:nXDG+0ci
ホーンに角付くのは必須として、あと腕に関節防護つけば素敵なんだが。
見た目は今でいいとしも、ゼクスまであの半端能力だったらスクエニにメールだすな。
うん。
40 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:59:41 ID:/BBX4J6M
>>25 強い=高い→勝てなきゃ金貰えない→勝つために強い装備欲しい→強い=高い・・
上手に連携組んでも負ける時は負ける。欲しい物が買えない時に火力負けする
時だって少なくない。
「Lv高い装備=高い」ってのを修正しないとイツまでも糞仕様・・
41 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:04:39 ID:AZiz2Qxt
>>40 ■e<そんな簡単には入手出来ない仕様となっております。BGで絆を築いてk(ry
42 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:09:13 ID:S+uQF/j3
>>38 それは移籍しないと受け止めてもよろしくて?
43 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:10:02 ID:tGlvZ/63
ふぅむ・・・
勝ててもMじゃないと全然儲からないしな・・・
もうだめぽ
44 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:10:09 ID:6VcgVc0H
なんつーか、金無さすぎて最低限の決まった装備買うしかなくなってるな。
一部の廃人は溢れる程金持ってるみたいだけど。
ミッションしないと金貯まらないのがきつい。
対人目的で前線出撃するとM枯れてる事が多いしさ。
で、階級高い奴等は自分達がNで稼げるとこでしかM出さないし。最近普通の新規ばっか。金入るのはたまに取れる反撃くらいか・・・。
普通の新規で勝った時の勝利ボーナス増やして欲しいな。
1800H$とかふざけすぎw
45 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:12:20 ID:1TiQ9bNm
1800Hjで喜んでた時期もありました。
46 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:22:57 ID:V9yRsGuR
M報酬で1人辺り6000貰えるのあって結構美味い
一昔前はMの報酬額が違ったらしいけど。
今の長者連中は当時に荒稼ぎしてたんじゃないの?
実際どれくらい差があったのか詳細キボンヌ
47 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:26:30 ID:ADTIkUUm
頻繁に使う武器なんてLv20前後だからそんなに高くないと思うよ。
(コスト気にせず使えるソロや少数なら、また話は違ってくるけど)
重量の関係でランク下げるとしたら、先ず武器下げるしね。
Lv14とかでも全然現役。
「勝つために強い装備」って考えちゃうあたりが
無限ループの元なんじゃないかと思う。
48 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:28:07 ID:cfKAhjCG
でもまぁ35のメカ胴、ゼニス辺りはみんな欲しいだろうからなぁ
49 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:29:11 ID:jkqk4Ip2
>>46 コスト6〜7のPC発行Mこなせば一回、15000〜20000ぐらいだったような
50 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:31:20 ID:Ui9tlU8g
とりあえずゼニスVとレイヴン待ちでいいんじゃねーの
あとデバイス項目いつから使えるんだか....
51 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:33:17 ID:V9yRsGuR
52 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:37:49 ID:hoi+kNW7
53 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:38:49 ID:V9yRsGuR
そりゃそうだ
54 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:39:51 ID:v4YVFgZo
■e<全ては延命の名の元に
55 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:39:56 ID:gJq120MZ
でもまぁ量産型レイブン辺りはみんな欲しいだろうからなぁ
56 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:43:14 ID:Ui9tlU8g
>>55 でも量産型は無理かもね、Lvじゃなくて階級大佐以上とか
57 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:47:38 ID:flXhl8oP
こちらOCU。
金稼ぎMについて。
先日のパッチが入るちょっと前まで、ペセタのM、ロクスタの反撃はやたらにウマーだったよ。
ペセタの16回を取ろうものなら、自BGで処理。
ただのおつきあいでも、21,000×16を三時間ほどで消化。
それが終わったら、のろのろやってるUSNを反撃してさらにウマー。
そういう感じを一週間もやれば、あっという間に300万オーバーだった。
嗚呼、あの頃がなつかしいであります。
58 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:50:55 ID:ajYNCY9D
世の中金なんだな
59 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:51:13 ID:6VcgVc0H
>>47 だから頻繁に使う最低限の武器買うしかないって話だ。
これ試してみたいって武器やパーツ買う余裕が無い。
遊び要素減らしてる要因だと思われ。
60 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:54:08 ID:6VcgVc0H
パーツ武器カラーの値下げは無いらしいから、
給料上げるか普通の新規の勝利ボーナス増額くらい欲しいな。
昼〜夜はM発行数増やすとかでもいいが。
反撃中心のUSNがうらやますぃ。
61 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:54:52 ID:csYRyXRs
62 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:03:15 ID:ADTIkUUm
>59
それは「最低限の武器」を買い揃えた後でいいんじゃないかな。
激戦区開放されたばかりの頃に
新しい機体や武器が出る度に次々買い換え(以前使用していた物は下取りで売却)、
「c4できません><」とか言ってる人、たまに居たでしょ。
こういう人は大抵、金策のためにMBGに張り付いてn戦ばかりこなすことになり
カウンターでやられて益々資金不足…って悪循環に陥ってた。
これと同じで、新しい物を試す前に先ずやることがあるんじゃないか、と。
Lv20前後くらいしか使わない現状は意図的なんだろうか・・・
ほら「Lv25超えたらとりあえずLv上げる必要なくなる」みたいなラインが、
欲しかったからそうしたのかと・・。
FM4のOPみたいに動きたいと思う気持ちすら削がれたwa
サカタさーんあなたのようになるにはどうしたらいいんでしょうか?
・・・ノシ
64 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:16:09 ID:gJq120MZ
FM4のOPみたいに動きたい
RD>格闘が決まった瞬間ちょっと近ずけたかな?ッて思うけど、どんな殴り方しても吹っ飛ばずにそのまま倒れるのは・・・
65 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:31:36 ID:J6qMbFsN
■eのゲームって本道以外で遊ぶな!って感じのサービスしか提供しないからなぁ。
ネトゲなんだし、遊び方は自由なはずなんだがなw
66 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:33:57 ID:sdigOhT9
>>63 ツッチーによるとLvがあがったらC5〜6のエリアへ行くと思ってたらしいけどね。
敵が居なかったらN戦になるし普通は行かないって。
67 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:35:08 ID:cfKAhjCG
人がもっと多かったらそうなってたかもしれないけど
現状じゃ無理
68 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:38:14 ID:lQvWVFe7
もっと装備の値段が安かったら、C6装備を整えられて移動できただろうが
現在の経済状況じゃ無理。
C6移行できる程に金をもってる奴から引退してってる。
69 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:40:04 ID:lUMh5hlw
実際コスト上がっても
数値が比例して延びてくだけなのに
コスト上げる意味がわからん
70 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:42:04 ID:uBsSu5vZ
ぶっちゃけ、占領区でコスト3機体で遊んでるだけで十分。
71 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:49:13 ID:lQvWVFe7
コストがあがっても、やれる事はまったく変わらないからな。
戦闘に直で関わりがあるのは、コートと爆撃の種類が増える事だけ。
72 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:57:12 ID:QTJYqNBR
ねぇ。電撃読んだんだが、FMO開発陣のBG構成見て思った。。。
このゲームなんだかんだで突撃仕様が基本みたいだな(´_ゝ`)
73 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:00:15 ID:1Em2V8kF
C5までにしてバランスが崩れない程度のパーツ・武器改造。
新パーツ新武器ガンガン追加してくれるだけでよかったのにな・・・
74 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:02:31 ID:sdigOhT9
>>73 そうそう。方向性を間違ってる。
長期的な視野で運営していくつもりらしいんだが、レベル制じゃダメだって事に気がついてない。
一応ジャンル的にはMMOよりMO的なのにな。
75 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:08:54 ID:6esm97WA
誰がどうみてもMOですよ?
値段だけMMO。
76 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:13:25 ID:jAWBigzz
低コスト=初心者
高コスト=ハイレベル戦闘
で住み分けできるようにしたかったんじゃないの。全然失敗してるが。
77 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:27:56 ID:3AdnR7RD
その失敗は全部ユーザーのせいとか思ってたりな・・・
78 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:39:26 ID:/0aYKRh9
USNすごぃ過疎っぷりだな。
5日ぶりに金貰いにログインしたら
激戦区に60人しかいなかった。
79 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:39:48 ID:apCcRyTZ
80 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:49:56 ID:66MY3Lpx
e?もう鯖復帰してんの?メンテ終了?
81 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:51:03 ID:lQvWVFe7
82 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:52:03 ID:Wt+1HNvY
プレイオンライン メンテナンス作業完了のお知らせ(8/29)
2005年8月29日(月) 14:00より実施しておりましたプレイオンラインのメンテナンス作業ついて、
作業終了予定時刻を20:00頃とお知らせしましたが、19:00に作業が完了いたしましたことをご報告いたします。
現在は平常通り、プレイオンライン各コンテンツをご利用いただくことができます。
また、プレイオンライン公式ウェブサイト(
http://www.playonline.com)上の「サービス&サポート」
内メールフォームにつきましても現在は平常どおりご利用いただけます。
お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
83 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:52:14 ID:lQvWVFe7
復帰してる
84 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:53:23 ID:mMlLRN4K
PC版もうだめだな。キャップ解除しないからもうほとんどの人が帰ってこない。
なんか、PC版で人増やすとかいってるけど今のβの状況でよくそんなことがいってられるなと・・・
年内発売予定らしいけど、来年の3月で終了じゃね?
85 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:57:08 ID:XcXTveYH
>>84 PS2版のβのときもレベル9がキャップだったとき、2日ほどで人いなくなったけど
キャップ開放とともに戻ってきたからまだ大丈夫だと思うぞ
86 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 20:02:35 ID:dEjsCQJv
PCは、PS2みたいにオンゲーで不自由しないから
興味なくなったら帰ってこないと思うよ〜
87 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 20:07:32 ID:p9rzJjjM
RFOnlineあるしねー
88 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 20:47:58 ID:/0aYKRh9
セガから発売される「キルゾーン」ってやつすげーおもしろそう
だと思ったらオフ専だったorz
なんでこれをオンにしないのかと。
89 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 20:56:17 ID:uJjYjkOX
>>66 電撃のインタビューでそんなこと言ってたね。
奥行ったら補給率も低いから行かないってこと予測できなかったのかねえ。
90 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:02:26 ID:mMlLRN4K
というか、ツッチー含め開発陣にとっては想定外だらけなんじゃ?
人いないとか新エリア解放してもほとんど人が行かなかったとか。
ユーザーが開発陣の期待裏切ったというよりは開発陣がユーザーの要望見えてないって感じだけど。
今度のバージョンアップもまた、開発陣にとって「想定外」だらけになりそう・・・
91 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:02:58 ID:esO7CZgs
92 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:05:11 ID:tGlvZ/63
というか電撃よんだんだけど、人減ってても今度のVr.UPで戻ってくるから大丈夫とか
本気でおもってるようだが・・・
やっぱ開発スタッフがだめだな('A`)
93 :
88:2005/08/29(月) 21:10:46 ID:/0aYKRh9
>>91 ( ;゚д゚)・・・・
そのムービー見て待ちきれなくなりますた。
オフでも1買っときます。
94 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:11:30 ID:xdZlOuRZ
>>91 何この画質でゲームできるのか?
マジスゴス
95 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:13:18 ID:DSpwoEjD
なんかプレイしてると、突然BGMが消えて(SEは鳴ってる)、1分後ぐらいにフリーズ
↑みたいな状況が一日2回ぐらいあるんだけど、これって俺だけかな?
それとも既出でしょうか・・・
96 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:14:42 ID:ajYNCY9D
>>91 PS3?XBOX360?どっちなんだ?
買わなきゃいけないジャン
97 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:24:18 ID:6jjW8jeX
キルゾーンってオフ専じゃなかった?
98 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:26:24 ID:uJjYjkOX
最近、GRスワルトばっかりでアサルトの仕事できないやつ多くなってないか??
99 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:28:09 ID:mMlLRN4K
>>96 アドレス見ればすぐにわかる。
HALOキラーって北米ではいわれてる(た)らしい。
>>99 PS3だね
それにソニーが出してるから当たり前か。
ある意味M$キラー
>>91 のムービで携帯ミサイルが速効地面でリバウンドして敵に向かうのが激しくウケルんだがw
性能悪いんだかいいんだか
お前等
ポカリのCMにでてる娘なんだが
ス ジ 見 え て な い か ?
103 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:52:48 ID:e5fWvAmK
104 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 22:36:28 ID:AQYbPaQE
105 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 22:38:49 ID:F9pBSFpz
ぜんぜん見えねーじゃねーか
期待しまくったぞい
>>106 心の目って・・・
それは妄想というんじゃまいか?
109 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 22:48:08 ID:AQYbPaQE
>>109 波じゃぁないだろ。
水着のシワだと思うが。
うぜーよ童貞ども、サポーターも知らないのか?
>>102は東京メトロのマークもM字開脚にみえちゃうお年頃
そんな香具師はハフマンで鍛え直しだな
優秀なスナイパー諸君なら見えるはずだ
バージョンUPまで5日に1回給料取って落ちるを繰り返す俺ガイル
いざUPしたら操作忘れてたらどうしよう(;´Д`)
>>114 つうか、給料もらうだけなのに来月も金払って続けるって馬鹿らしくね?
>>16 記憶と視力を無くし、最終話エピローグでワッカに乗ってのこのこ出てくるジブたん。
ジブたん「冬が来ると、訳もなく悲しくなりません?」
てかさ・・・そのVUは一体いつなのさ(;´д`)
オレ今日かと思ってウキウキしながら繋いだら・・・(ry
ところでもうLvキャップは外れてるんだよね?
武器・パーツの「改造」を含む次回バージョンアップが9月6日なんだよね?
>>121 今日やったが39から動かなかったぞ(T_T)/~
VTは9/6なの?
公式嫁
普通、あれをどう読んでキャップ解除とその他が別々に読み取れるんだろうか
ゆとり学習の影響なのか・・・
↑フハハ・・・ミソ|(-_-)|
VUねw
_ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \ \ __し し|
(二二二ノ○U. | || |_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―>>
\ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ 何言っテンダス!
|\_> \ | | \
\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
例の重装メカコートBGに当たった
爆撃が上手く決まり、何とか生存数で判定勝ちだったが
二度とやり合いたくないね;
>>121の周辺でEMPジャマーが妨害電波を照射中
129 :
USN反逆者より:2005/08/30(火) 00:06:45 ID:7P9niiCk
おい、オーシーユー君!
USNがロクスタでSM最近発行されるようになりOCUの留守を
狙って成功させようとしまくっている奴をどうにかしろ(汗)
基本的に少佐は胴元ばかりねらういやらしい奴だからのー・・キ・ラ・イ。
OCUがロクスタでUSNの胴元をジャマするBGをつっくてくれ(爆)
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(へ), 、(へ)、.| バーカ♪
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ポカリのCMの雲、あれは実写だそうだ。 いやそれだけ。
132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 00:29:30 ID:kZgcYQXS
ポカリのCMの雲、あれは実写だそうだ。 いやそれだけ。
↓脳内変換
132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 00:29:30 ID:kZgcYQXS
ポカリのCMの霊、あれは実写だそうだ。 いやそれだけ。
少しビビった俺ヴァカ決定
なあ、そろそろロクスタに戦場もっていかねえか?
ロクスタのオークの補給路断っちまおうよ
>>134 βのときからことごとく失敗に終わっている前線エリアの移動
これを成功させるにはある程度両軍が息を合わせることが必要
USNだけが移動してもN戦ばっかでツマランから結局フリーダムに戻ることになるからな
いちいちエリア移動しなきゃ行けない仕様が失敗だったよな
>>131 なにこれ?
なかなかおもしれーじゃねぇかww
138 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:45:18 ID:fGmyLscE
>>121 レベル上がりにくいだけでキャップはずれてる。N戦だともう一ドットもうごかんね。一応少しは入ってるのかもしれないが体感できない。
PvPで10回くらい勝たないと経験値バー動かんぞ。多分カンストしてるように見えても内部的には9000/10000みたいな感じなんだろうな。
139 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:49:38 ID:+VZug5JX
妄想乙
140 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:52:57 ID:YmhZnk7P
妄想指摘乙
これはひどい
普通でそ
単発IDばかりでさらにひどい
PLVカンストしてる香具師に聞きたい
パッチまで後少しだけど、今所持金どのぐらい?
10j
148 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:21:13 ID:7pLQMwHH
火力BGはいいんだけど、半端メカばっかで回復しねーからかてないのなんのって。
お前らの背中にあるのは自分専用ですかそーですか。
楽しようとする奴は協調性が無いからな
150 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:25:03 ID:+29aDPyF
>>148 みんな誰かが回復してくれるとおもってんだろw
レコミとかメカだらけとか、強い弱いよりもひたすら面倒くさいんだよな、相手にしてると
そりゃ勝った後で死体撃ちもしたくなる罠
大規模アップデートがあるみたいだから復帰しようと思うんだけど、
迷彩のゼブラ(Zebra)とチーター(Cheetah)って条件判明してる?
現状からしてチーターがUSJで縞馬がOCッぽいけどw
派手なイエロー迷彩あるし、縞馬のがいいな。相当きてるな
迷彩といえば、塾長が基地迷彩取得BG立てて頑張ってるなw
新たな暴言被害者が出てなければいいがw
「基地外迷彩」に見えたwwwwww
やばい腹いてえwwww
激戦区ロビー
引退する人パーツ譲ってください
みたいなログが流れる・・・
こいつにだけは譲りたくないと思った
チラシの裏の裏の裏
>>151 精神がお子ちゃま杉。
勝てば何やってもイイと思ってるのが多いからそんな意見でるんだよ。
「ネトゲー」ってのを忘れ、相手に名前が知られないのをイイことに
不愉快な思いをさせたら、ネトゲやる資格はないだろうな。
159 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:48:46 ID:BWN9h7w0
今占領区でターアサタイマンやってたOCUの方
久々に開幕N殺してくれる人に会ったかもw
マジあつかったです。上には上がいるんだなとおもわされましたw
また機会があったらよろしくーです
OCUにもまだこんな漢が残ってたとはなぁ
今ペセタで延々ソロ狩りやってるOCUの屑、
久々に死体撃ちしてくる人に会ったかもw
マジ寒かったです。下には下がいるんだなと思い知らされました
これを機会に解約して下さい
OCU、こんなのばっかじゃないとは思ってたけどなぁ
4人組のBG二つ立ってるだろ。晒しキボン
161 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:04:34 ID:BWN9h7w0
タイマンやりたいときに複数で入ってこられたら
線抜くといいよ。てか占領区こいよw
そいえばタイマンやってるとき途中でOCUの方に増援来たけど
離脱させてたw マジで漢だったよあんた
コート強すぎくない?
多重コートの仕様ちょっと変更したほうが
いいんじゃないかと思った真夏の夜の夢
>>163 コートは確かに強い
ただ、もし修正されたとしても
電磁、メカ3突撃で敵メカorコムの所でグダグダ固まってる状況は変わらないだろうな・・
特に固定BGに多いけど・・ラジB、メカ3とかやらなくても固定なら普通に勝てるだろと問い詰めたい
固定にはバランスBGで最強を目指してもらいたんもんだ。
多重コートっつっても大抵は二種、接触から2〜3分程度でしょ。
以降は電磁最優先でかけるくらいで。
相手に付き合って闇雲にメカ狙いに行くのを止めて、
こちらの本陣に来たempかなんかを落とし
サルさせることで電磁途切れさせるとか…なにかしら手は有ると思うけど。
>>165 どんな編成がバランスBGなの?
どの相手にも対応できるのがバランスBGだと思ってたんだが。
>>166 メカ3、ラジB突撃同士の戦闘何て本当もうグダグダだよ
お互いメカごと突撃するから本陣何て無しで固まりになってる
あんなのやってて面白いのかな?
あいつら重アサ胴じゃなくて全員メカ胴の方が良さそうな気がする
殆ど動かないし
>>168 相手メカの突撃を止めれない時点でもう駄目なんじゃない?
編成以前の問題だと思うよ。
170 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:48:05 ID:Jspx32vA
>165みたいなのってバランスBGに何幻想抱いてるんだろう
突撃BG レコミサBG アイアサBG とか特化BG全部悪でつまらない編成なんだろうな
>>170 そんなんじゃやってること野良と変わらんし。
話し合えない野良じゃできんことを固定でやればいいじゃん。
同じ特化BGなら、話し合える固定のほうがそりゃ多少強いわな。
それともヘタレ集団だから、バランス系じゃ勝てなくなるのか??
>>171 だからバランスを定義しろってw
あと固定は新戦術を生み出してるだろ?
桜花のコート突撃然り、元RP中隊の超重装備然り。
それを野良が真似てるだけ。
野良が屋って強い作戦を固定が突き詰めればもっとつよくなるじゃん
まぁ一生バランスバランスって愚痴っててくれや
まぁメカ3とか10kBGとか新戦術生み出したとこはまだいいよな
固定の癖に独自のスタイルも確立できずに猿真似でやってるとこは
笑われてもしかたねーな
定員割れしててMも反撃もろくに出来ない固定とかな
>>バランスBG
ECMとレコンが1機づつ、メカ2機で、前衛と後衛が半々くらいなBGかな
ノ
(゚Д゚) <おーい、朝だぞー!
( (7
< ヽ
ノ
(゚Д゚) <おまえらまだFMOやってんのかー!
( (7
< ヽ
新しい戦術に挑戦しない固定なんて糞だよ。今だにメカ3多重コート突撃してる固定見るとだっせぇなこいつらって思うよ。
連携とりやすいんだから、強いと言われる構成以外で勝ってみろよ。あぁ勝ちたいから固定に寄生してるへタレばっかりですかそうですか
どうした?また負けたのか?
>181
SB見ても入るBGなくてひまなんじゃね
無闇やたらに未完成な新戦術を陣取りに影響あるセクターで試されてもアレだけどな
184 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 08:57:34 ID:HoWGANli
野良は連携とれないから固定は手加減してくださいってことかい?w
これは対戦ゲームだぜ?
そんなに勝ちが欲しいなら固定メンツでも集めろよ。
何も行動せずに固定に勝ちたい勝たせてってアホか?
メカ3編成自体に嫌悪感はないけど(自分らでもやったりするしな)、
ホントに相互しかしてないメカ3とか見ると終わってるなーと思う。
元々は攻めをバックアップする為の3機編成だったのに
完全に移動するのを放棄して、どっかり腰を据えて相互相互相互…
周りが全滅してても相互相互相互…
あ〜、やっと倒せるかな〜ってトコでモードシフト。
うぉい!まだしてなかったのかよ!?
前衛生きてるウチにやらないと意味無いだろうが…
前衛生きてても相互しかしないんなら意味無いじゃん。
メカ3コムB突撃を非難してるのは、実はメカ3コムB固定の一員。
しかし、メカorコムBをやってはいるが、自分は他にやりたいジョブがあり
なんとかBGの方向性を変えようと頑張ってる人
という説を唱えてみる
じゃあ俺は元RP中隊がファビョってる説を唱えるよ
メカのモードシフト使えばわかるが、微妙なんだよな。
自分回復とかする分にはかまわんが、味方探してるうちかリチャ中に終わるし('A`)使わん理由にはならんがな。
あと、相互しかしてないとか言ってるが現状メカ落としゲームだから相互くらい容認したってくれ。
ZIO様がファビョってる説
>>189 問題はそこじゃない気が
相互のみじゃなく、隙を見て味方を回復させないと意味がない
>>185が言ってるのは前衛見捨ててまで相互して、さらに勝負が決まってるのにまだ相互するかって話だと思う
メカの腕次第ってことですよ
しかし、前衛が壊滅した後も相互回復し続けてたメカトリオが
粘りに粘った挙句押し返して勝利ってパターンがたまにあるんだよな
やっぱりしゃがんだメカを転倒させる手段があるべきなんだろうか?
>>193 いや、それなら良いだろ。相互だけじゃなく反撃もしてるんだし。
んで何でメカ2は良くてメカ3は駄目なのか。
メカ4はどうなのかって話ですよ。
>>185 はシステムバランス面への不満が8割くらいだと思う。
残り2割は猿真似してるだけで中身のない相手へのもどかしさかな
欲しいかもしれんがアサが持つべきじゃあないな
・・・スナ?
別に固定に勝ちたいなんて言ってねぇよ。ワンパターンな強いとされる構成で同じ動きばっかしてバカジャネエノ?ってことだよ。
野良はそこまで勝ちにこだわってませんよ?まぁ寄生してまで勝ちたい奴に新しい戦術の追求なんてできるはずねぇか
僻みにしか見えませんが
199 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:26:29 ID:c6qHudXM
なんかこのげーむってHDD壊してるんじゃね?
>>194 悪くは無いよ。
ぶっちゃけ、メカ7くらいにしても良い。
>>198 釣りでそ
>>200 元RP中隊長はメカを削除しろ!とまでファビョってるぜ
ついでにミサイラとコムスも削除しろと元RP中隊長はおっしゃるが、レコンはどうなるんだろうな。
そしたらレコン照らすだけかよw
まぁ元はといえば突撃BGの見メカ(コム)必殺
への対抗策として編み出された物だろうしな
戦闘の勝利条件辺りから見直さないと解決しない問題な希ガス
別に問題にはなってない気がするけどw
実際メカの無限回復が問題だよな、せめて修理と同じように限界があればどれだけテンポよくなることか
日本語は正しく使おう。
×野良はそこまで勝ちににこだわってませんよ?
○野良はそこまで勝ちにこだわれませんよ?
レコンで照らすと、相手のPC名とかが見えるようにすれば!
〜を削除しろ とかな意見はただの思考停止だと思いますけどね。
FMOを面白くバランス良くするのは大事なことだけど
全く別なもんになったらそれは違うだろう、と
敵国のPC名が分かるようになったら晒しスレが盛り上がりそうだなw
βんとき修理要請のバグで相手の名前がわかってしまうことがありました。
50m以上のときに出るアレが敵にも見えた
>>202 メカ2だと片方落とせばほぼ勝てるからな
死に物狂いで攻めてりゃメカ1落として勝てるから、納金はそっちのがいいんだろか
>>205 レコ、ミサ、スナの価値が上がると思うが、テンポに関係あるか?
むしろ上のジョブの価値が上がってテンポ悪くなる気もする
信長の合戦で「/おじぎ」すると相手のPC名が判ったってのと一緒だなw
>>205 いっそ全てのBPのBPゲージのリチャージを廃止して
(その代わり大幅に容量を増加)
最初からある絶対量から工面する方式にした方が良いかもな
軽BPと重BPの違いをゲージ量にするとかにしたら面白そうだし
話聞いてるだけだと、PC版でたらチートで相手のPC名見えたりしそうだなぁ
PC名表示するツールとか出回ったりして
結局それはさ、回復使い切らせる合戦になるんじゃね?
アサはリペア標準装備とかリペア普及率上げるだけな希ガス。
逆にPC名出して欲しいなぁ
まっとうに戦ってる奴なら名前出ても困らんだろ
家(固定)に引き籠もらずに外(野良)に出てみれば?何がなんでも勝ちたいって必死になってる奴なんてほとんどいねーよ。
>>216 攻撃したと同時に!が出ただけで
「回線抜きしてる」言う奴が多いから_
捏造晒しもしくはスペルミスの誤認などがあるので却下だろう。
それが真実かどうかは本人しか判らないしな。
>>217 固定でもそんなに必死になってるヤシはごく一部。
しかも必死になってるヤシほど新戦術開拓してるだろうな。
殆どの固定は惰性で同じこと繰り返してるだけだ。
見当違い。
>>210 確かに簡単にはダメージ食らえないから遠距離攻撃が主体になってレコミサだらけになるか・・・
>>216 まっとうに戦ってまっとうに勝っただけなのに海鮮抜きだとか言いがかりつけて晒さす奴もいると思うぞ
>>218 ああ、いるな
「どいつもこいつも回線抜いてうぜー!」とのたまう彼は、回復すると!が出る
>>219 今の晒しと同じでないかえ?
名前はわからないままがいいな
相手が○○○,1なら人間じゃないんだ(略
の気分に浸れるのは結構重要だと思うし
>>222 今の晒しが加速すると考えてくれ。
同じだから別にいいってもんじゃないしな。
先攻してたら勇者がきて名前見たら『Zio』とか書いてあったら笑い転げて戦闘どころじゃなくなってしまう
機体名が表示されれば良いと思うがどうか
>>221 んー、捏造晒しって直ぐバレるからいいんじゃない?
考えが甘いかなー
あと、まあアレだ。
カミーユとジェリドみたいな。
周りから見てる分にはおもろいが当事者になるとマジ笑えんよ。これ。
>>223 それは逆でない?
人間じゃないんだなんて思ったらそれこそレコミサとか大氾濫な気がする
>>226 全員同じ機体名にされたら激しく紛らわしそうだな
>>227 誤認は?
例として、Sakuraって悪評高いのがいたとする。
Sakureとか相手に見かけたら悪評高いヤシだと思って
集中狙いもしくは戦闘放棄しましょう^^になるかもしれんぞ?
>>224 んー、俺は自浄作用とか一種の規制を考えて晒し推進派なんだよね
まぁいろんな人がいると思うから、無理に実装するべきじゃないとは思ってるよ
一人の意見だと思ってくれー
PC名を簡単に変えれる仕様にすれば、PC名見えても平気なんじゃないかな。
気に行った名前を泣く泣く捨てなくてはいけない。
ってことになってしまう可能性は残るが
OCUが〜&USNが〜とか言ってる現状はかなり
平和的愚痴でいい状態だと思ってる。
なんせ敵が晒せないから自軍晒ししちゃう一部プレイヤーが
敵PC名分かった日には、それは恐ろしい事に。
>>232 みんな鵜呑みって訳じゃないんでない?
塾長とかあのレベルまで有名になれば違うだろうけど、晒されてすぐならそんなに警戒されんでしょ。
>>235 まあ、ガンダムvsZとかでそんな感じだったなぁって、ふと思っただけだからなw
>>233 そのための晒しスレですよ
まぁ、確かにこいつの暴言は晒されても仕方ねえ奴だとか思える奴もいるけどよ
自軍のPCより敵軍のPCへのヘイトが高くなるのは明白なわけで
>>239 ああ、そういえばそうだった! 気にしたことないから忘れてたやw
でもまあ
『ドイツ空軍の黒い奴だー』
とかそんな雰囲気もほしいよな・・・
『SSだ〜』だけじゃつまらん
敵の名前表示を、コールナンバーと機体名で切り替えられれば一番問題なくいくのかね。
「タイマン希望」とか「見逃して」とか一言コメント入れれると楽しそうだ。
ああ、
>>244は短絡的だったな。これじゃ機体色と大差ないか。
O.C.U.1(見逃して)を発見しました
O.C.U.2(登山者)を発見しました
O.C.U.3(うはっwおkw)を発見しました
('A`)
>>240 や、まぁ推進派な訳でさ
晒しやら擁護の数が増えて参考データが増えれば判断し易くなると思ったんだがなー
>>244 敵への挑発を検討中らしいぞ
挑発じゃなくてメッセージ送れる様にすればいいのにね
「見逃して」なんて書いたら執拗に襲ってくる奴がいそう
>>247 メッセージ式は、FMOのチャトシステムじゃウザイだけなんじゃないかなー。
無駄にログ流してやることだってできるわけだし。
腕振り以外にも何かポーズ取れたら良いんだけどな
オルタナでWAWがよくやってた感じの
機体名を表示できるようにっていう要望はだいぶ前から出てるけど
実装される様子も無いしなぁ。
開始以来、全機体「Setup」シリーズですよ。
>>251 結局これが一番いいのかな
名前出したい人は出せるし、期待名の無意味さも減るし
>>237 んじゃ、その塾長で。
Heihati・Edajima ってのがいたら殆どのヤシがそれ話題の塾長本人だと思うだろってこと。
戦時中の爆撃機とかには機体名と固有のマーキングがあったようだし
相手のセットアップ名だけでも見れると面白いかもね
シェアから見れても味気ないので、照準合わせたときの敵ステータス表示の
片隅にでもひっそり表示されているぐらいでいいとは思う
Setupシリーズのままなら、「NoName」表記で
これとあとは、BGメニューから味方機のセットアップ名と機体構成を
ステータスメニューで自分のWAPステータス見るのと同じ感じで見れれば便利なんだけどなぁ
BGステータスからは動きが想像できない人物も少なくないしなぁ
スナ様とか偽装スナのたぐいは特に
なんか熱心に反論されてるなー
>>253 そんな有名な奴の名前名乗る方が問題あるだろ
害の無い奴の名前騙ってるなら、騙りって有名になるでしょ
データが少ないと騙りの発見が遅れる。データが多ければ騙りがいると言う情報の広まりも早い
てかここの住人には名前知られたくないと思ってる俺ガイル
ツッチーが晒しを助長するような仕様は実装しないでFA
どんな糞パッチ当たってもある程度は耐えられると思うが
例え何かの間違いででも晒されたら一発でFMOから脚を洗うな
>>255 例えをそのまま鵜呑みにするなよ。
そこから考えられる事象を考えるのが例えってもの。
似たような名前の人が2人・A君(仮名)IとB君(仮名)がいました。
A君(仮名)がだんだんと悪評高くなっていきました
B君(仮名)は名前が似ているのでよく間違われてしまい嫌がらせを受けてしまいます。
とか
A君(仮名)がだんだん悪評が高くなっていきましたが
少々反省したのかこの頃は問題を起こさなくなってきました。
ところが、名前が似ているB君(仮名)がたまに起こす騒動までA君(仮名)の所為となり
やっぱA君(仮名)は最低だなという評判はいつまでもなくならないのでした。
とかな。
>>257 晒しって言うから拒絶反応が出ると思うんだが、自治の手段の一つだよ
まぁ実装されても気にしないって程度
>>258 精錬潔白なら毅然とした態度とればいいんでない?
>>259 お前の言うことは正しいね
これでいいのか?w
茶化されてもなー。
結局名前が似てるヤシについてはなんも考えてないってことだろ。
>>262 >>255の3行目
名前が似てるても違うだろ? 似てる奴がいるって有名になりゃ問題無いだろ?
相手にするだけ無駄っぽいから以降スルー
そりゃ名前が似てることが有名になった時初めて解決するってことだろ。
その前から出来るだけ防ぐって考えは無いのか?と言ってるんだ。
>>264 晒される側と晒す側の問題だろ。
他人がどうこうしたって解決しない。
>>265 いや、PC名が相手方にわかるようになったらどうなるかのお話。
267 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:29:13 ID:7N5ocfcJ
このスレには俺様エースが多い事がわかった。
>>266 晒しが助長されて晒しスレが盛り上がるんだろw
残念!ここが一番盛り上がりますw
俺が目指すのはベンチで4番
みんな有名人になりたいのですね^^
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´
特定できればマナーも向上するんじゃね?
少なくても2CH常連はおとなしくなる
晒しにまで発展しないように、セットアップ名まででいいんじゃね?
セットアップ名ならいつでも変えれるしな
固定連中はセットアップ名も統一とかすれば
固定BG名の宣伝にもなるんじゃね?
赤白だの紫だので呼ばれてる現状も、それはそれで臨場感あって好きだがw
まぁ完全にPC名が晒されるようになったら利点より問題点のがはるかに大きいな
SETUP名までが限度だろ
セットアップ名をオリジナルなものにすれば、こちらの装備・耐久力がわからなくなる
みたいな感じにすれば大流行。
>>277 そんな利点つけたらマズいだろ
素直にステルス背負っておけ
なんかさ、100勝すると、小さな★が肩とかにつくってのはどうかな?
んで五百勝すると少し大きな★でさ。
昔の戦闘機みたいな感じで。
「うはw敵の2番、大★5ついてるwコエー」
とかね
テリーマンか
リダがBGに名前付けられるようにすればいいんじゃない?
乱入したら『USN○○部隊が戦闘区域に侵入しました。』みたいな。
固定ならそのままでいいし、
野良でも遊び感覚でBG名付けれて盛り上がるかも。
自分で名前付けたくてリダやる人も増えたりし…ないか。
よし!妄想
みんな、バランスBGを求めてるんだよな?
バランス対バランスが確かに面白い。
ならば信長のように徒党ボーナスみたいのはどうだ?
メカ2、アサ2、スナ、レコ、コム、ジャマ2、ミサ
だと攻撃力ボーナス+20%とか
ジャマ10で常時電磁コートボーナスとか
逆にメカ10なら回復力ダウンとか−ボーナスみたいので
もちろんモードシフトしたら効果切れるようにしてさ
たとえばアサが
「モードシフトしないと逃げ切れない!!シフトしてもいいか!?」
メカ「お前のためだけにBG全体の攻撃力は落とせない!あきらめて死ね!」
みたいな
こんな妄想したってなにもならないのは解ってるが・・・・・・
名前つけても、人いなけりゃ入ってこないって。
BG作成しても誰もはいってこないことザラだしなぁ
>>283 うん、確かにそれはそうなんだけどね。
俺が言いたかったのは、上で個人名どうのってあったけど、
FMOは個人の影響力が低いんだから、
BG名まで分かれば充分じゃない?ってことね。
個人の強さが際立つゲームならいいんだろうけどね。
BG名だと偽者乱立のヤカン
BG登録追加料金・・・とか?
駄目だ・・・なんか税金みたいな・・・
>>282 なんかマージャンの役みたいで楽しそうだな。
しかし、それはそれで最強編成ができると縛りが発生するのが目に見える。
せめて編成による三すくみの関係が出来上がるなら
妄想に便乗したくなるが。
ところで
>メカ「お前のためだけにBG全体の攻撃力は落とせない!あきらめて死ね!」
と書いてあるが、アサ死んだらボーナス消えないのかと小一時間問い詰めt
>>250 そうすと通信傍受セクタ出来そうだな。
うで振りゴーとか(新ポーズ)
で誘導しないでしゃべると
速攻 わに とか。
なぁ 1ヶ月ほどやってなかったんだが(給料受け取るのすら忘れ取った)
なんか変わったかい?
もし、あんまり変わってなかったらもう解約しちゃおうかな なんて。
更に人減りました。
>>289 歩兵用バズーカやらミサイルやらの追加で
歩兵として出撃できるようになった。
いまは素手でWAP破壊できるように汁!ってみんなでメール爆撃してるとこ。
亀レス
>>172 メカ2、ラジAB、ECM、EMP1、アサ4を基本として、
センサやスナはお好みでアサでも削っていれる感じ。
>>173 野良がなぜ弱いか全くわかってないみたいね。
野良は一見同士の集まりで連携が取りにくいから弱いんだよ(メンバもよく入れ替わるしね)。
バランスBGみたいな全員が全体を見て考えて動いたりするのはほぼ不可能。
だから連携がしやすく(=説明が簡単な)、そこが浅い特化系のBGをやってるのよ。
例えばアーアサBGなら「コム>メカの順番で狙ってね」程度の説明で済むでしょう。
野良と同じ構成で、話し合えるぶん野良よりは強い・・・
って程度でしか勝てないヘタレ固定ならまぁしゃーないわな。
あっとそうそう、特に戦術の話し合いもしない仲良しグループのことは知らね。
アーマーマグナムを実装しました。
歩兵でもWAPを倒せる(かも?)
テンダスが変形合体してヤギサワ砲になれるyo
>>244 コールサインの隣に
『タイマン希望』アイコンつければ
いいんでない
敵としゃべるれる仕様になるとと荒る可能性あるし
5択とか項目選択でいいんでない
『タイマン希望』
『見逃して』
『亡命希望』
『魔法使うな』
『自民党』
タイマンコールサイン略してマンkって呼ばれる希ガス。
>>294 漏れにはどうみてもバランスに見えるが
299 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:16:31 ID:7pLQMwHH
飽きたから解約前に、見方殺ししていい?
OPAのみなさん。
>>298 そこからコムスAはずしてメカ入れたらコート突撃じゃね?
アサ増やしてないのに突撃に名称かわるのか?
OPAで15700件HITした。
>>294 じゃあメカ2、ラジAB、ECM、EMP1、センサ1、アサ3が基本ならいいか?
アサは3人程度がきっちり連携取らないと弱いのはわかってるよね??
私はOPAで働いています
OPAで273万件HITした件について
バランスBGの編成に、ミサイラーとスナイパーの文字のない不具合
>>307 ちょwおまwwwもうちょっと引っ張れよwww
ミサイラーとスナイパーがいる時点でバランスが崩れるんだろう
カワイソス
311 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:41:05 ID:HoWGANli
反論するやつはその本当のバランスBGってのをあげろ
ジェットミサ
ステスナ
ECM
EMP
センサーA or B
ラジA or B
メカ2
アサ2
これバランス?
>>311 少なくともジョブだけで語ってたら無理だろ
>>307 それはわかるんだが・・・
どこまで装備をそろえたらミサイラーかどうかよくわかんなくなってるからね〜
スナイパーはお好みだから、まぁガン( ゚д゚)ガレ
メカ2、ラジAB、ECM(前衛用)、EMP1、アサ3、ミサイラー(後衛用ECM背負いとか)。
メカ2、ラジAB、ECM、EMP1、アサ3、スナ1。
とかか。
まぁバランスを定義してゲーム内で定着されても困る罠
突撃BGの突撃ってのは、戦術のことで
バランスBGのバランスってのはジョブ構成のことなんだから、決着なんてつかないと思うが。
ジョブ構成がバランスでも、相手の懐飛び込んでメカ狙い徹底してれば「突撃BG」だし
コムAがいて、爆撃を織り交ぜて戦ってれば「爆撃BG」だし。
アサルトが多いBGは「突撃特化型BG」とかでいいんじゃないの
既出かもしれんが。
ttp://u-maker.com/o/tv/ 12 テレビテンダス
5:00 漢詩◇野鳥◇つぼ
5:25 歌壇(再)
6:40 テンダス語
7:00 ズームイン! テンダス (天)▽テンダス対香田晋▽原宿で山口智子がフカヒレの魅力生中継
8:30 はなまるテンダス 主婦のおこづかい倍増計画▽とことんつくすタイプ高橋由美子の愛?▽不器用でも楽しい? 缶詰遊び
9:30 テンダス殺し・黒っぽい女 ハイヒールリンゴ 立川談志 雛形あきこ 木梨憲武
11:00 なぜテンダス(再)
11:15 (S)英語でテンダス(再)
11:30 (字)トイレ(再)
11:45 佐賀探検(再)
0:00 おもいきりテレビ ルンパ完全撃退法▽インターネット料理が中性脂肪減らす
1:00 北島三郎の料理
1:20 関口宏の部屋 柳沢慎吾金属バットを語る◇おかず
2:00 スリッパ生活
2:05 山村美紗ミステリー・京都-北海道三往復殺人事件(再) 滝沢秀明 反町隆史 オスマン・サンコンほか
3:48 (N)◇52サスペンス傑作劇場「渋谷法律相談所3・消えた武道館」(再) 丹波哲郎 鈴木杏樹 本木雅弘 島田紳助 車だん吉ほか
5:54 スーパーニュース高田馬場▽兵庫に激震が走るカモミール法案の行方▽あたたかい革靴 今井翼 佐藤藍子ほか
7:00 テンダスのまんま 「今でも竜雷太と一緒にお風呂入ってるやて?」 有野晋哉
7:30 火曜ワイドスペシャル「爆発! 屋久島縦断ホンネ激録! カメラは見たぞ100連発SP」▽毛虫を探せ!▽徳川埋蔵金は京都にありと大竹まこと絶叫ラサール石井大慌て▽山口温泉ツアー!で姑問題に悩む嫁が…麻丘めぐみ感涙ほか
8:54 (N)◇(天)
9:00 金星エンタテイメント「絵本探偵・美しい世界の裏には泥沼恋愛事情が…烏の罠に美女たちはどうしたのか」江守徹 早坂好恵 斉藤由貴 田辺誠一 市原悦子 佐藤浩一ほか
10:54 (S)インド紀行◇57(天)
11:00 (S)全力テンダスッ! 近藤正臣最大のミジンコ
11:30 おどろきテンダス 仲本工事
11:50 タヒチニュース 淡路島の“変”仰天映像▽0:10プロ野球(N)斉木しげるが直撃
1:00 はらぺこテンダス 激うま秘伝スカート焼きそば豪華名古屋牛てんこもりで名倉潤爆笑
1:55 彼女の部屋
2:05 真夜中買い物パラダイス めだか特集
3:05 (S)左耳(3:16終了)
ところで、バランスBG好きが納得できるバランスvsバランスの戦いってどんな感じの戦いなの?
これ、最初やったもん勝ちだよね、しょうがないけど…
発売と同時に開始したんだが…、金が余ってしょうがない、後発は大変らしいが…
准尉くらいまで上げるとやる気もなくなる→5日に一度ログインで22万給料受け取るの繰り返しなんだが…
がんばって少佐になって文官プレイだ!
■e<次回バージョンアップで談合室への討入りシステムが導入されます。
こんなのこないかな〜。
WAPから降りて白兵戦できたらすごい面白そうだwwww
白兵戦はBF2風に!
逃げ惑う市民が実装されます、非難してる市民に気をつけてWAPを操縦してください。
フッ、その程度の戦闘力で白兵戦など出来るわけがなかろう…
,イ ━┓¨
/ | ━┛
,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ ━┓¨
゙l ゙、_ ━┛
.j´ (`Д) (. ━┓¨
{ ( ) / ━┛
) | | ,l~
フッ、その程度の□eの能力で白兵戦など出来るわけがなかろう…
,イ ━┓¨
/ | ━┛
,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ ━┓¨
゙l ゙、_ ━┛
.j´ (`Д) (. ━┓¨
{ ( ) / ━┛
) | | ,l~
焼身自殺AAウザ
これ焼身自殺AAなのか
気合いAAかとおもとった...orz
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| + ←
>>329 "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| || |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
.i| |i
i| |i
.i| .|i
.i| |i
.i| ,,-、 、 |i
i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
電PS読んだが『ガソリンスタンド』ってナンッダヨ
WAPはガソリンで動くのか?
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' <
>>333 じゃあ329は精氏フォォオオオオゥゥ!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
>>334 WAPは半永久機関じゃなかったっけ?
よくわからんけど
ガソリンスタンドを撃つと爆発でもするんじゃね?
それだと壊してドかーんってことか...
イラクかよ
てかガスタンク吹っ飛ばして平気なのは何だよ、みたいな
_____
/ ゝ
/ ゝ
/ / ∨∨∨∨\
|/ | は〜い〜
(6 ´ っ` |
| ___ |
\ \_/ /
\___/
なんだ月末になってスレの勢いが加速してきたな
社員必死だからなぁ
_
┌―._[_o]へ__∩ オヤジ!
. L「0L_ヽ ̄ヽ二|__ア ハイオク3000円分
<こlウ|_/_/
r―┤ノ└――‐、
r' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\
| / ̄ヽ___/ ̄ヽ_l┘
`ヽ___ノノ ヽ___ノノ
はいよ!(水入りだypプゲラウヒョー)
今月もあとわずか。解約はお早めに。
戻るかは6日のパッチ内容を見てからだな。
課金停止でいいんじゃね?解約までしなくても。
>>337 2010年 半永久機関実現
10年前のWAP 天然圧縮ガスエンジン
353 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:16:53 ID:BYKVcEtT
>>352 なに!!!
タクシーと一緒か!!
_
┌―._[_o]へ__∩ オヤジ!
. L「0L_ヽ ̄ヽ二|__ア 渋谷まで行ってくれ
<こlウ|_/_/
r―┤ノ└――‐、
r' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\
| / ̄ヽ___/ ̄ヽ_l┘
`ヽ___ノノ ヽ___ノノ
タクシーWAPも?・
タクシーWAPもぃぃ
渋滞も無いねw
>>353 馬鹿www
お前の足は何の為にあるんだよ。
タイヤついてるじゃねーかw
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ ( ・ω・) はいはいわろすわろ…
`ヽ_つ⌒/⌒c
⌒ ⌒
/ヽ /ヽ
/ \___/ \
/ノ( \ あぁ?
/ ⌒ _ノ ヽ_ ヽ
.| ● ● |
.| (_人_) /
\ /
平和だな(´ー` )
ああ解約じゃなくて停止だったスマソ
スレ止まってるな・・・サボリーマン&社員帰宅中?w
362 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:02:30 ID:nw0wGJov
来月分の金払うかどうか考えてるんだが、
みんな元気?
ロクスタ
s67
deadlock
急げ
塾長、基地外迷彩取れたのかしら?
なんか今のBG格闘技の話とかしてマジ意味ゎかんなぃんだけど
男はなんでこんなにそういう話が好きなの?
ゲイじゃないよ
メロンだよーだ(>-<#)
エピVとWの間にヨーダに何があったんだろう
ヨーダも好きだけど、マスターウィンドゥ?とかダースモールも好きだな(`・ω・´)
って、スナイパーライフルが今の流行なの?
みんな腕落としてこっち来ますよ。
俺はフランスパン?みたいな頭のやつが好きだな(`・ω・´)
372 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:35:37 ID:Due86yds
そういや夏用制服ってアクセがあるらしいが、一度もお目にかからないまま夏が終っていくね… 条件シビアすぎ('А`)
殆どの人が見る前にゲームが終わってしまうんだろうなw
アホすぎる
s32でもかなり勝ってると思うんだがな…全く出てない。
いつのまにやら前線移動しちゃって当分戻りそうにないし。
>>374 フリーダムが関係してるのか?
なんか聞いた事あった気がするが忘れちまったや。
s32の補給率が両陣営共に50%以上の時のみカウントされるとかだったりしてな
あんまり条件キツイと誰も取れない=開発が作った分が無駄になる
って事だよなww
実はロクスタのs32だったという罠
>>377 まあ、βでは条件緩くて着てる奴結構いたから無駄って訳じゃないけどな
USNのアーマーで紫の条件を教えてくれ・・
湿地ってのはなんか聞いて、ソロでやってるんだけまったく出ない
ドムカラーにしてー
さっき解約してきた
アンケートもきっちりつまらないと書いておいた
なんかすっきりした
よかったね^^
解約者は増える→土田の白髪も増える→土田悲観にくれFMOサーバーに気狂いアタック
→FMOサービス1ヶ月停止!→プレイヤー呆れる→PC版発売中止→FMO以外にも赤字続出
→■倒産!!!うはwwをkwwww
という流れを妄想した 疲れたからもう寝る
βの末期とほぼ同じ人口になりつつある製品版のハフマン島
鯖の規模から逆算した適正人口になったと言う事だな
ある程度過疎化を推し進めないと鯖がもたないって言うのも
情けない話だ
クマー
過疎っても全然いいんだが、片方に偏って対戦相手がいないのはつらい。ってか、
使ってないステージを消すとかしてもいいと思う。
>>388 その辺は人口調整の最後の切り札である
亡命が実装されるんだしどうにかなるんじゃまいか
つーか戦闘の勝敗による占領率の変化って
人口比による補正かかってないか?
OCUロクスタのロビーでなんかやってるなw
>>389 じゃぁなんだ?人口が低い方が有利ってことか。あ、でもそうじゃないと、今回の亡命でOCU絶望的だな。
たぶんそうだろう。いや、そうであってほしい
どのミッションも専用専用・・・・
貧富の差が開いてきたな・・・・
改革を!
Mを専用ってのもわかる気がする、自BGで消化しようとしてるのだろうし
8M4Mなんて自BGで消化できる人に渡したいもん、ほとんどM出してるだけの人は成功しないから
よし、これからパイルバンカー依存症の俺がハフマンに降り立つぞおまいら。
合言葉は『穴を〜・・・・穿つ!穿つ!穿つ!』だからな。
395 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:39:30 ID:Piekun8q
今月いっぱいってやつ先月並に多そうだな
まさかVUPまで延期するとはな。
しかも糞な内容だし…
パーツ、アクセの追加ぐらいやればよかったのに。
全部延期じゃなくてある程度を2つにわければ。
まあ、すでに2回に分けてるけど・・・
>396
パーツを格安に
アクセを無料に
条件も簡単に
ヴァンツカラーはRGBスライダーで自由に
ってなのがはいったら復活する気分になる
決定的な延命VUがないと
いくらVUやっても
増えるもんも増えないかもね
これは本格的に末期だな
にしても11つまんねー地形だなおい
夕方の33M美味かったぁ〜
いつのまにかTC60になってたがw
400 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 01:04:27 ID:JQ7jtJL9
>398
もしかしなくても■eの連中が9/6のVUが決定的な延命VUと勘違いしてたら、駄目過ぎるスタッフだな
PS2版は有料βみたいなモンだろうな。
FMOって「戦争に勝つ為に戦ってる」気分にならないし、「目標が金稼ぎ」という時点で
終わってるんだよなぁ。
イベントやミッション、セットアップにしても面倒な部分があるし、それが改善されない。
「改善されない=時間稼ぎ」がみえみえ。
イベントは携わった人間全員クリアで問題ないし、ミッションは「発行」するより
「リアルタイムでマップ固定」にして、出撃したBGが自動的に受けられればいい。
セットアップにしても、コスト変更させる為に予備機体を買いたくても高くて
何機も変えない。売値の変動が無いなら各パーツの組み合わせを登録制にすれば
倉庫に行かずにすむ。
そんな子供でも分かるようなコトをやらないで、マップやエリア増やしたり、
子供でもやりたがらなくなるような、改造にLvで縛りつけたり・・。
解約するのも一つの手だと思うんだ
■eは、FMOはMOぽいのにMMOの様にしたいらしく
色々アホな設定だけど
俺らが沢山止めれば少しはMOぽくして
パーツや色の値段も下げて、アクセの条件も緩めて、パーツも増やして
もどってきてくれよおおおおおおおお
って言うかも試練
が、よし!今がチャンスだ!!
とばかりにサーボス終了するかも試練・・・
>>402 一応来月分はまだ払ってない。
パッチ内容次第でフェードアウト考えてる。
結局何があろうが前衛タチルトメカコム破壊オンラインは変わらないだろうな
結局これっておもろいの
サントラだけは出してくれ■e
ついにUSNがロクスタに手を出し始めたぞ。
まず運営がアホ
電撃のアンケートちらっとみたけど
「高レベルのプレイヤーは高コストに移ると思ってた」
pvpもP発行のミッションも無いのにだれが好きこのんでN戦やるかっつーの
エリア移動( ゚Д゚)マンドクセー
オーク落としても全然ロクスタに移動しないし
もうフリーダムオンラインは飽田
7日を境にまた中央まで戻るか押し切られるかの二択だな
Mなんて無くても良かったのかもな
陣取り的に重要なセクターなのにMが無いと言う理由で放置されたり
陣取り的に意味の無いセクターばかりにMが出て
報酬に目がくらんだお金稼ぎBGが返り討ち食らいまくったりもう見てらんない
大体今の制圧度の動き方とM発行の仕様が全然噛み合ってないしな
412 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 03:43:45 ID:F+yebEnp
上層部は何やってるんだ!!と兵士たちが蜂起
ドロドロオンライン
フリーダムでミッションが出るたびに何故か敵のゲージが伸びる罠
OCUとUSNの強さの違いはなんだろう?
今のUSNは野良より固定が多いらしいがその辺かな
OCUは固定3割、半固定1割、少数1、ソロ1、野良2、その他1
くらいの比率かな。
野良にとって夜中の激戦区はBGに入り辛い状況
>>414 ・洗濯作戦が通用しなくなった
・夏休み終了
これでまた夏休み前と同じ状況に戻ってるだけ
USNの夏休みも終わるからな・・・
まだわからんだろう
>>414 ついでに言うと・・・
OCUは負けても気にしないBGとか、
両手縛り全くしないでスナ様大量発生BGが多いから。
>>414 野良と固定の割合だろうね
強さの密度がちがうというか
USNはOCUの野良と当たる確立が極めて高い
8月まるまるやってないんだが、何か変わったかい?
まだ延命しか考えてない仕様かい?
両軍ともに言えるけどパッチ後は固定が全員本職マジ装備でやるだろうから
野良は今まで以上にボコられる可能性あるな・・
昨夜、野良で桜花ボコりました・・
桜花は雑魚だから
オークがコスト6になれば嫌でもロクスタに移動するだろ
女将も雑魚だから
旅館?
どこの旅館だ!名を名乗れ!
>>410 これまでの通例だと、パッチ直後はリセット
されて仕切り直しだったがな。
今度のパッチでリセットされなかったら
USN側に神の手発動だな
何ホラ吹いてんだ貴様
列車砲導入の頃には戦線がエリア6に移ってそうだな。
エリア6のヒルズの隣の砂漠取られてんの
今日と明とでいったいどれだけの人口が変動するんだろうなぁ とワクテカしてる漏れ。
VerUPも、月末にしてユーザーに評価してもらってから修正方針を早めに打って行くという手だってあるのにな
ユーザーだって、以前のVerUPからかなり慎重に様子を見るという行為を習得したのに、
魅力を感じない内容(廃人仕様導入)を提示したってなぁ・・・
陣取りだって■eからの今週の限定地区のボーナス値追加とか、補給率一時的に上昇とかつけるなりで、
ユーザー側に多少なりとも意識させたり、促したりとかすればとはよく思うよ。
例えば、とある区画をマップ選択で点滅させて補給率一時的に100%にして、
そこに出撃するだけで最低貢献値ボーナス追加で、勝利すれば大幅なボーナスIPとか。(その他は区画ボーナスナシ)
陣取りも完全にユーザーに丸投げしちゃったから、あんまり意識しないしなぁ
結局人がいるエリアにかたまるだけだしねぇ
ゲームの根本的なとこは何もかわらないから
いくら目の前に人参(ver.up)吊るされても
見くびった人は騙されない罠
β初期からの要望である亡命やクラブサン2レッグを
今頃になって実装する■eに迅速で的確な調整を求める方がどうかしてる
プレイヤーと開発側の意識に年単位でギャップがあるのはネトゲの常
>>434 どうでもいいが見くびったじゃなく見限ったじゃね?
>>436 うはww馬鹿なのがばれちったwww
指摘通り、俺の間違いですた
>>437 漏れは素直な君みたいな子好きだよ。
や ら な い か
ギャップねぇ・・・年単位は大幅追加でいいよ、
それよりも、現在の内容を修正したりバッサリ切ったりと改正していく気がまったく無いからなぁ
FMOは、要望メールだしてみても意味なさげ感が漂ってるしなぁ・・・
β時代の亡命要望って、所属国が選べない経緯もあるからな。
製品版やβ3では所属国選べれるから、本当に相手国でやりたかった香具師はキャラデリしてでも行ってる。
今亡命キターとか言ってる香具師は、ただ甘えてるだけじゃろ?(Lv下げたくないとか、資金無くしたくないとか)
そういう甘える香具師の意見聞いてまでユーザー確保しなきゃならないという切羽詰ってる状態ってのにも、
今年で終わりかな・・・?とさえ思えるよ。
クラブサン2レッグは、漏れ要望してたwww
ああいうパーツがあってこそのFMだと感じるwwwwwww
とりあえず、武装無しでハフマンハイウェイ走ってくるよwwwwうぇwwww
さて、今日は8/31なわけだが…
ウェブマネ更新どうすっぺが
>>440 2週間程度遅らせて様子みれば?
そのころには次のアップデートの結果が出るころでしょう。
>>442 むぅ…、8/1に知り合いがほとんどやめてしまって残った自分はダラダラやってるんだが…
微妙だな…、金銭的に更新はなんてことはないのだが正直迷う。
とりあえず夏休みも終わるし人が増える要素はゼロ。
9月もまた減るでしょう。
次アップデートがきて、その評判が確定するのに1週間かかるとして合計2週間。
待ってみれば?
ていうか、プレイするときに更新すれば?
一旦切って明日プレイしたくなったなら明日更新すればいいんだし。
うーん…、後一ヶ月だけ更新して様子見てみるよ(別にもまいらに騙された、金返せ、など言わないから安心しる)
や、言っても華麗にスルーするーから安心しるw
いや!漏れは厳粛に受けとめ以後再発防止に努める。
うおおおお
今宅急便きて誰からや?と思ってみたらスクエニで空けたらダージュオブケルベロスが入ってた
(・∀・)β当たったぜぇぇぇぇ
今日β当たった香具師全員ソフト届くべ
ダージュコナス(´・ω・`)外れたか
>>449 漏れはそれ外れたからFMO課金してこよ
たぶん、地方で今日届かないところもあるかもしれないから今週は期待できるかもしれない
ちなみに俺は九州で今日届いた。今週来なかったらβハズレだ
説明書読んでるとこれ武器をカスタマイズしてどれかの武器能力を上げてオリジナル装備で出撃するみたい
マテリアとかアイテムでポーション・エリクサーとかある
>380
Heliotropeってのが紫…らしい。スマン、俺もまだ出てない。
条件は「B.G.Cost40-59勝利数 湿地戦闘実績」なんだけど
湿地迷彩のMold 3、Swamp 1、Swanp2が出た段階では出なかった。
Swamp 3と同時に出ると思う。(つまり50000H$?)
ソロで戦闘実績達成しようとするとカーナリ大変だと思われ。
エリア10s51が沼地で、北パイプラインの最前線になってるんで
MBGとかあったら参加してみたらいいと思う。
455 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:17:23 ID:+U4I6vNs
>>454 その感じからすると25万迷彩が出る時に一緒に出そうな感じだね。
戦闘実績って出撃回数じゃなかったっけ?
ソロでも一応出来そうな気がするんだけど・・・
基地戦闘実績って少人数SのC20の基地でもいいんだよな?
457 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:29:48 ID:+U4I6vNs
>>456 統制区にも基地ってなかったっけ・・・
実は激戦区とかで苦労しないでも統制区でも出せるんじゃないか?
出撃回数だけでは無いんじゃないかな。
いつぞやのs01合同攻略戦の時に、岩地関係の塗色がいきなり全部出揃ったんだが、
(それまで岩地なんて全然行ってなかった)
単純に出撃回数だけで比べるなら、その時の出撃回数よりも
沼地ソロでチマチマ稼いでる回数の方が圧倒的に多い…しかし未だに出てないのよ。
PC戦なのかn戦なのか、相手が1人なのか10人なのかで
制圧率ゲージの増加率が変わってくるように、
「戦闘実績」についてもポイント制で処理されてるんじゃないかなー、と。
459 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:41:21 ID:+U4I6vNs
うわ、今更だがageまくってる事に気がついた。すまん
DCはβ開始日延期か
仮に、オークとロクスタを、戦線が行き来きするにしても、
いちいちエリア移動してBG組みなおし、これが面倒
全経済都市を占領されらたら、その時点で
隣エリアへ強制的に戦線移動、くらいの強硬仕様にしないと
延々とフリーダムゾーンオンラインだろうな
>>461 ■e<当たったら解約しようと思ってたろ、お見通しだ
隣のエリアに橋頭堡を築く為にまとまった戦力を集めて
侵攻作戦を展開とか燃えるシチュエーションではあるんだがな
如何せんシステムが付いてきてない
>>462 BGで一括移動とかシステム面での簡便さは必要だよね
組みなおさなきゃいけないってのが煩わし過ぎる。
あれだ
コントローラーのLRでエリアが変わるくらいの方がいいんだが
>>466 それじゃ意味ないだろう。
BG組んだままエリア移動が出来ないのが問題なのさ。
と言うか技術的に無理なのか意図的にそうしてるのかどっちだろうな。
後者なら何の懸念があってそうしてるのだろう?
やはりFFのPTが長時間拘束の代名詞になってるので
気軽さを売りにしてるFMOのBGは違うぞと言うアピールの為なのかねぇ。
>>467 なんていうかな マップセレクターで戦闘区域選ぶときにLRでマップ切り替えみたいな
BGはそのままね
>>468 意図的じゃない?自動解散機能と同じく。
システム的には気軽さを重視してるんだけど、
ゲーム内容的にはある程度時間かけた連携重視だから歪みが出来てるんだと思う。
長期的な運営はナンタラって言ってるぐらいだからMO的に開発陣は捉えてるけど、
MMO的なアクセサリー迷彩Lv金等のバランス。
あれもこれもやろうとして自滅してる感じがする。
>>470 やはりそうだよなー。
FFのPTはどこ行こうが解散ボタンを押さないかぎり解散にはならないから技術的にってのはアリエナイか。
実際気軽に入れ代わり立ち変わりが出来るほどもう人が残ってないのだからいい加減頭切り替えればいいのにな。
ゲームシステムが糞なんだから、WAPくらい好きに組ませろや
■eさんよぉ〜
FMOってただの性格悪いブスじゃねーか
もう手遅れだが、一度「自分でやって楽しいゲーム」を
作るよう心がけてみないか?
■e<PC版ユーザーを入れることにより過疎の問題は回避した
>一度「自分でやって楽しいゲーム」を作るよう心がけてみないか?
ホントだよな・・・
ある程度の大人の事情は仕方がないにしてももっと面白くする事は出来るはずなのに。
やい、おまいら!
タージェキター('∀')!早速明日からですよ(´д`;)ハァハァ
都市制圧しても、すぐに取り返すことができるってのがなぁ・・・
そのせいで戦線が膠着して動かない、ってのもある
フリーダムとか、中央部にあるような都市ならそれでもいいが
セクターの端にある、オークとかホワイトリバーは、
最重要拠点都市って位置付けにして、1度制圧されたら、
そのゾーンの全セクターに影響を及ぼすってことにすればいいんジャマイカ
たとえば、オーク取られたら、事実上エリア制圧状態とみなされて、
O.C.Uは、フリーダムゾーン全セクターコスト7で、少数のBGしかセクターに入れない。
要するに、もうゾーン制圧されたんだから、威力偵察くらいの戦力しか展開できませんよって事で。
U.S.N側は、オーク落とした時点で、ロクスタエリアに前線基地構築で、その1セクタだけ制圧状態になる
O.C.U側がフリーダムゾーンに最侵攻する場合には、
その前線基地を落とさない限りフリーダムゾーンでの大部隊展開は出来ない。
こんくらいしないと、まず別エリアが主戦場になることないだろ。
■e<儲かるゲームなら作れる、面白いのは無理
>>473 その次はこれだな
■e<北米版の発売を決定する事により過疎の問題は完全に解決した
>>476 すぐ取り戻せたほうが戦局動きやすくていいと思うぞ。
オークのマズイのは要塞砲のせいで勝ち負けが双方グダグダになりやすいからだし。
それにその方法だとロクスタ前線基地とオークヒルズを行ったりきたりするだけでエリア移動が入って
更に面倒になる気がする。
オークもホワイトリバーも補給路のT字路以上の価値は無いからな
>>475 9月1日β開始予定だったがβ開始延期で数週間延期しますって公式にでてる
9月末〜10月からβ開始だ
興奮するの早すぎるぜ
ようは、作る側と遊ぶ側で、作る側ってのはやる側になることないからどこが不満なのかわからないのにギャーギャー
やる側が不満漏らすから結局作る側がプライドで動かないんじゃないかと予測
FMOバージョンアップ遅いよ!なにやってんの!
おまいらいっつも文句・不満ばっか言ってるんだから、
たまにはFMOの誉められるところを誉めてやれよ。
(ちなみに誉められるところないのならなんでまだ続けているんだ??)
便所の落書きに誉め言葉なんかあるか
_, ,_
(゚∀゚; )
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
そんなことよりレベル22GR Sharp Hornて重すぎじゃね?
FMO糞ゲーなんてもう言わないから
ケルベロス当たりますように
>FMOの誉められるところ
WAPが操縦できる。
操縦できるならオフでもいいよ。
ちなみにACはあんまスキじゃない、どっちかと言うとガングリがスキ。
ダサカッコイイ!
FMOをかばう人間がほとんどいない。
その点ではFMOもUCと同レベルだな......
/ja かばう <FMO>
FMOの事褒めてくれなきゃらめぇ・・
せめてもうちょっと女キャラがエロかったらな・・・
ハウッ!脇毛にビーム!
_, ,_
(゚∀゚; ) これ聞いてハァハァするの俺だけ?
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
RP中隊の人がブログに書いてて叩かれてたが
メカ、コム無しだったらもっと面白かったかもなぁ
まぁ、面白いかどうかはともかく普通のヴァンツァーFPSだったらダイブ違っただろうな
でもスナ様は結局いるんだろうが
もっとスナ様優遇してほしい
メカコムがいなかったら
ダンゴになってメカコムの周りでグダグダやる事も無かっただろうし
コム胴重装備で固まる事も無かっただろうなぁ
積載超過になったら移動も旋回も出来なくしちゃえ
10kmで動ける、リロード・リチャージに影響少ないなんて
仕様だからいかんのですよ。
>>499 良くある洋ゲーテイストのFPSだったらスナ様大増殖だぞ。
>>502 過積載になったら脚のオートバランサーが効かなくなって
転倒する確率が跳ね上がるってのはどうだ?
少しの過積載もダメってなったら後衛が苦しすぎるから、
一定以上の過積載(例えばメカボディ40kmベースなら10km代になるような過積載)になったら
いきなり転倒するとかあってもいいよ。
で、転倒して少しのダメージ食らう!っと…
高いとこから落ちてダメ食らうんだから、これもありだろwww
過積載する香具師減るじゃんwww
507 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:11:46 ID:vfYAEJSf
□e<FMOが好評なようで嬉しい
ヽ(・ω・)/ <アイニードリペア
\(.\ ノ ビターン
、ハ,,、  ̄
 ̄´´
過積載はブレーキが利かないとかないかな
誰かゼリアいるかい?
■e<土田の調子が悪いので神バッチは無理です
め○ん さんに、ついてんのかてめーっていわれた
めるぎぶそん?
色や迷彩の増やし方まとめたサイトとかってある?
基地迷彩ってレーダー基地やりまくりであってるのかな全然出ないが・・
■eが9月中にしなくてはならないこと
その1:戦場の一枚を定期的に更新しろ、投稿も出来るようにしろ
その1:戦線が両端のエリアに移った場合、両軍に新機体を追加しろ
後はどうでもいい!
今のFMO見てると連携がとれずにジワジワ押されて結局負けるBGのようだ・・・
負け続けるBG(FMO)は自軍(■e)にとって迷惑だから、ここはひとつ
ケジメをつけて解散するか、心機一転まったく新しい編成で出撃するべし!
■eよ、次回パッチが執念場だ!
気合入れて取り組めやぁぁーー!!
弱体弱体でオマエラFF脳杉
USNの廃人達がロクスタの砂漠で制圧作戦しとるぞ!
おかげでフリーダムエリアのOCUへの反撃が間にあわねーwwww
>>518 「FF脳杉」なんて言ってる奴に他人の脳の事なんか言われたかねーよw
肩MGほしい
543 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/08/31(水) 19:32:07 ID:jaZS+/Ot
ショップに
ms_x 12_1:β未実装なんとか
ってロックオンタイムA+の軽ミサイルが追加されてました。
肩MG、肩CA欲しいね
敗北時でも経験値だけは普通に入るようにすれば
もうちょっとみんな寛容になれるんじゃないかな。
結果的に負けたとしても、行動した事実は変わりないんだし。
負けたら何も残らない為、必然的に勝ちに拘り
画一的な遊び方、機体選択しか出来なくなってるのが
過疎の一番の原因だと思う。
むしろもっと勝ちにこだわって欲しい位なんだがな
激戦区以外に金稼ぎ用のエリアと経験値稼ぎ用のエリア導入してくれんかね
激戦区は必死になって陣取りする場であってほしい
対戦勝利>>>対戦負け>>>>>>>>N勝利>N負け
くらいの経験値分配はどうだろうか?
最強はレベル撤廃なんだけどな。
激戦区を経験値ウマ―
その他は金ウマ―
でよくない
陣取り要素なんて二の次でいいよ。
そこに囚われすぎた結果が例の洗濯作戦なんだし。
OCUでは「勝てないBGは後方行ってろ」とか書かれてたらしいが
もうねアフォかと。
…あ、OCUがアフォって意じゃなくて、
SBにそんなコメ残してたヤツが…って事ね。
過積載でデメリットが付くと
ますますコムBとかやるやつ減りそうだな。
レコンも重センサー背負えなくなるな。
Zio様か?
533 :
Zio:2005/08/31(水) 20:24:07 ID:wmX9pXTk
みなさん、お久しぶり
>>531 今のパーツの重量バランスを大々的に見直す事になるだろうな
重BPを始め重GRとか過積載で使ってくださいと言わんばかりの重量設定だし
・・・そもそも■eはそんな面倒な調整する羽目になるような事しないか
>>Zio様
ご無沙汰しております
536 :
Zio:2005/08/31(水) 20:30:50 ID:wmX9pXTk
Zio様、OCUがやばいですどうしたらいいですか?
今日中にS6とS7がUSN領になりそうですよ
こりゃ意外と早くロクスタが賑やかになりそうだ
もうみんなでロクスタ行こうぜ
さすがにフリーダムもう飽きた
ていうか、空港とククリカ市押さえられたらOCU終了だろ
まあ新マップでPVPできるならどうでもいいけど
>>527 USN基準で考えるのやめろとなんd
好きでNやってんじゃないのに、経験値くそすぎ
対戦勝利>対戦負け>N勝利>>>>>>>>>>>>>>>N負け
でよろしこ
542 :
Zio:2005/08/31(水) 20:56:30 ID:wmX9pXTk
>>537 OCUがやばいのか・・・・ それはまずいぞ
次回バージョンアップ後は、ミッションもシステムが発行するものから
プレイヤーがエリアMとして発行するものにほとんど変わるってことを
聞いたんだけど、そんなふうになったら、ただでさえ少佐の取り巻き連
中が横行して、派閥みたいになってるのに、これで発行されるセクター
Mまで、○○さん専用みたいになったら、パンピーの出世の道が絶たれ
るな。
544 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:58:18 ID:APcYg8L0
ZIO様〜!
フリーザ口調!フリーザ口調!
>>543 M巡ってきても即反撃されて負けるから
どっちにしろOCUは出世の道が断たれてるけどな
そしてオルソンMBGが立ち並び前線の戦力が取られて以下悪循環・・・
引退するんで最後のログインをしてみたんだが、あまりの人の少なさにワロタよ
所持金200万放置したままだけどいいよね
いいんじゃない?
既にその額は端数だ。
548 :
Zio:2005/08/31(水) 21:06:22 ID:wmX9pXTk
549 :
Zio:2005/08/31(水) 21:08:44 ID:wmX9pXTk
550 :
ZIO:2005/08/31(水) 21:16:43 ID:NUMzmUeB
↑偽者氏ね
戦力まとめて前線の補給路伸ばすようにすれば勝てますよ^^
そうすりゃ敵の自陣補給率が減少して少ない勝ちでも支配率上がりますから
>>534 面倒もなにも、やるなら無料βでやるだろう。
さらばハフマン島…。
発売日組だけど今日でついにお別れだ。
フレと会えなくなるのは残念だけど、金払ってまで
続ける価値を見出せなくなった。
553 :
ZIO:2005/08/31(水) 22:10:01 ID:NUMzmUeB
おう消えろ消えろ
誰も止めませんから;^^
555 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:19:28 ID:nGcR19y8
オレは信長シリーズの中では天翔記が好き!何回でもあそべる!FMOやめちゃえ!
何いきなり宣伝してんだよw
さぁ、運命の9.1が近付いて参りましたよっと
特定数以上の頭数を揃えることができれば新しく自分の軍を作れる。
そんな仕様になったら、今の軍に不満たらたらな者達がそれぞれの軍を構成、空きエリアに移動して
あっちこっちが激戦区になって楽しそう。
と思ったけど、パーツの仕入れはどうするんだろう?人数いるの?ハフマン戦争なのにそれはチョット…
なんて考えたら難しくなってきた。出来てもゲリラかね。
うは、夢が狭まりんぐ。
おまいら、解約するなら早めにしないと謎のサーバ不調で強制継続になるぞ
>>552 敵か味方かはわからないが、同じ発売日組として戦友が
また一人減ってしまうのは寂しいな・・・
まぁ、リアルの事情とかも色々あるだろうから無理に引き止めることは
俺には出来ないが・・・
とりあえず、お疲れ様
PS・よかったら金とパーツくれないk
スレの止まりっぷりから今みんな解約のアンケートに忙しいと予想
解約しなくても課金停止で良いんデナイノ?
継続するにしろ辞めるにしろ、なんか皆必死杉。
よーく考えよお金は大事だよ
>>519 反撃でなくてもいいんじゃない?
N戦ならバー延びないし。
反撃出て、負け越さなければ問題ないと思うよ。
一つ質問していいか?
もまいら幾つ平行してネトゲやってんだ
こちらO.C.Uそれは言えない
BPはジェットのみ、武器はミサイルなし、その他は自由ってルールで
フリーダムあたりでどんぱちするのを想像したら、すげぇ楽しそうって思った。
メカ・コムどころか、ジョブ仕様のおおもとになってるバックパックとか、
超高機動ミサイルとかなかった方がきっと面白かったと思う。
やべ、回線落ちしたから復帰しようと思ったんだけど
まだ課金してなかった。。
モドレネー
570 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:57:02 ID:1JkSy7ne
お前ら、アイテム補給の糞長いセリフに文句言わなくなったな。
これが、調教って奴か。
初めに言っておくがネタじゃなぃm(__)m
スレ違い無礼講・・・
ロンドンってイギリスだょね?
そのギャグ?つまんない
金払わないで繋ぎっぱなしにしてたら切断された・・・
戻れねー
>>573 俺も俺も
POLとの接続が切断されました
とか出て、急に落とされた。
しかも戦闘中。
しかも固定中。
しかも固定VS固定の戦闘中。
オhル。
では皆さん、9/6が神パッチだったらまた逢いましょう^^v
そのまま消える可能性大ですが^^;
USNに儂がおる限りハフマンに平和はやってこない
断言する!
塾長めっ!!!111
>>569 元からジョブなど作らず攻撃職のみのPVPだったら「アサルトオンライン」なんて皮肉な言葉は生まれなかっただろうになぁ・・・
なまじFFに似せて作っちゃったばかりにこの有様だorz
FMOの開発スタッフは一度「サイレントナイト翔」って漫画を読んでみたほうがいいかもしれん・・・
580 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 03:56:22 ID:sgcwF/8r
パワフルレーダーって無くなったらいいのに思てるのは俺だけ??
>>580 ジャマーとしては敵レコの存在を確認出来るからあってもいいかもw
582 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 04:10:55 ID:sgcwF/8r
>>581 トレーサーがあるし、いらないかもと思いまして…w(レコンにはABともにトレーサーつけるとか)
パワフルなくなれば 戦略的にも色々できる事増えそうですし平地レコミサとかに対してもアイアサBGとか極端な編成じゃ無くても勝てる
可能性増えそうですし 面白くなるかなと思いまして
>>582 平地レコミサなんて通常編成でも楽勝じゃねぇか。
あと取り合えずセンサーAB両方背負ってから発言した方がいいぞw
OCUって最後の一人になったら逃げ回る香具師多いよな
585 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 05:53:28 ID:7Jqiiqea
負けても楽しければいいよね 決まりきった編成なんてつまんない
誰でも参加おkだよ〜(^o^)
スナは×
できればメカ2いたらいいなw
↑こういうコメントのBGよくあるが
以後、容赦なく徹底的にひたすら粘着し、そのBGのリダ名晒してもいいか?
朝っぱらからキモイ粘着房降臨、さすがOCUクオリティー
USNってupあるときだけ息を吹き返すよね。無ければここでOCUへの愚痴
OCUってupあるときだけ息を吹き返すよね。無ければここでUSNへの愚痴
OSUってupあるときだけ息を吹き返すよね。無ければここでZIOへの愚痴
亡命楽しみだなあ
594 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 08:29:04 ID:yHMXNd+S
USNって最後の一人になったら逃げ回る香具師多いよな
BGがメカに求めるのってなぁに?
今のトコは、メカ3機で相互ゾンビ全線押し上げなんだけど。
あと、メカの武器はなにがいいかな?
どうせ回復で忙しいから、攻撃する暇なくって、緊急ようにバズーカ持ってるんだけど。
あとボイチャ減ったね、、、
OCUって負けそうになると逃げ回る香具師多いよな
ぬお!結局8/31実装って言っといて9/6に伸びてるのな・・・
しかも公式文には謝罪の一言も無しとは。
■eってホント糞会社ですね。
8/31実装とは言ってないと思うが・・・
599 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:33:17 ID:Me0nLvv7
激戦区で負けたらリーダーだけ貢献値さがるようにするべき。
勿論、勝ったら倍増加で。
負けても気にしないとかいるから前線がなかなか動かねーんだよ。
□に本気で前線動かす気があるなら
どっちが勝とうが負けようが神の手で動くだろ
>>595 腕(肩)盾+SGかミサ腕BZ
BPのランクは絶対に落とさない
速度は30以上
負けてもキニシナイ香具師は、占領区でやらないのが不思議だ。
陣取り影響ないのに、なぜに他者にも勝敗による陣取り影響を与える激戦区で
激戦区で「負けを気にしない」って記載があれば・・・
自己満足を満たすだけの自己中BGと考えても間違いない?
ま、あれだ
負けても気にしないBGこそ負けたらふいんき悪くなる罠w
正直陣取りなんかどうでもいいが
BGコメントの文末に「w」や「^^;」がある所には入らないな
本気が感じられん
ここ4日程インしてないけど、
前線はエリア移動したのかな?
神の手&ミサ腕信者キターーーーーーーーーー!
>>606 なんだこりゃ。久しぶりにみたらUSNがえらく盛り返してるな。
俺が最後にみたのが8月上旬で赤イパーイだったんだが・・。
どうみても「神の手」の仕業にしかみえんなぁ。
ありがとう、方向性は間違ってないみたい(>w<
ミサ腕だし、前は盾とSGだったから。
>>607 おいおい負けたらすぐ神の手のせいにするのはUSNの専売特許だぜ、OCUが言うなよ
自殺しまくってロクスタをUSNに取らせてから
亡命した香具師が勝ち組み
USNって最後の一人になったら逃げ回る香具師多いよな
>>607 N戦での制圧率低下と中央ほっといて北部に執着したのが原因だろう。
陣取りの達人Zio様を最高司令官に任命しもっと大規模に洗濯作戦やればいいんじゃね?wwwwwww
お盆過ぎた辺りからだな、形勢逆転したのは。
7/20から始まったocuリア中の夏休み特需も
貯まった宿題には勝てなかった、と。
>>613 自発的に宿題なんかする真面目な香具師が何人居るのやらw
どうせ親にブチ怒られて宿題終わるまでPS2を隠されたんだろうなw
とりあえずOCUは
>>612が言うようにZio様に泣いてすがれw
と調子こくのもUSNクオリティだよな
今さっきトンネルでソロに乱入したら
テンダスジェットナックラーだった。本当にいるんだな。
しかも負けちゃったよorz
修行して出直してくる。OCUアサルト
>>615 とまあ前回は散々調子こいてたOCUだった訳だw
ちょっと逆撃加えたかっただけなので以後は言わないようにしとくわ。
>>617 じゃぁ今度形勢逆転したとき逆撃加えたら俺もそれで最後にするわ。
二度となさそうだがな
>>617 まぁ一番初めにボロカスいってたのはUSNな訳だw
まぁどっちが糞かは外部板の晒しスレの勢いで一目瞭然だなw
>>601 のような話を聞いてると、いかに陣取りが「悪」かが良くわかる
いまFMOに大事なのは、ライトユーザーだよ。あんたら廃人じゃない。
陣取りに必死な廃人と、気楽にPvPを楽しむライトユーザーは、相容れないのをスクエニは分かってない
挙句、そんなライトユーザーが廃人がのさばる激戦区を倦厭して占領区に移動したら、
落ち武者と蔑み、スクエニはそれに乗じてコス3制限にする始末
現状、激戦区の少人数エリアに人が集まってるのも、その結果のあらわれだ
スクエニの廃人びいきはFF譲りだが、FMOで廃人ばかりみてても先細りなのは火をみるより明らか
とにかく、現状無駄に3つある激戦区エリアを整理して、
・陣地取りを楽しむエリア:仮称(戦略区)
・陣地取りに関係ないエリア:仮称(自由区)
の2つにわけるべきだと思うよ。
陣地取りに汲々としてる人たちも、現状の仕組みではロク−フリー−ペセの3エリア移動は無駄でしかないだろう?
どっちのエリアに行くかは、個々人の自由。
…もし、それで陣地取りエリアが過疎ったら、多くのユーザーが求めてるものは陣地取りではないということ
おなじく、それで自由にやるエリアが過疎ったら、多くのユーザーが陣地取りを求めてることになる
スクエニの暴走でもなく、廃人の独善でもなく
広く多くの人が楽しめる仕様≒ライトに楽しめる仕様を考えなきゃいけないと思うぞ
じゃないと、いくらPC版だしても、北米展開しても、全世界展開しても
何ら根本解決にならない
なんせ塾長とレギオン絡みで随分消費したからなー、晒しスレ。
1/3くらいは彼らに関しての書き込みじゃなかろかw
いや、PC版はもうダメだよ。
テスターマジいなくなっちゃった。
完全にダメ出しされた状態。
実際、亡命考えているOCUの香具師ってどれぐらいおるん?
階級下がるから亡命する香具師少ないような気がしてならないんだが…
とは言え、前線に敵Pほとんどいない状態で
N相手にOCUが押し上げて攻め込むってーのも無理があるような気が…
現状のOCUでPVPやりたい香具師はUSN側の前線に反撃って感じだし。
このまま押されてエリア移動した方が楽しくなるよな予感…
亡命してきても受け入れ先無いんじゃないかな
現状、激戦区のBG6〜7割は固定或いは半固定だし
野良BGにしても、主立った(ぶっちゃけ「使える」)人は
大抵見覚えがあるな〜って人ばかり。
あと、何だかんだで流行りモノ系BG少ないからね。
レコミ系は元から殆ど無いし、アイアサBGもかなり激減、
メカ3やってる野良もそれ程ないんじゃないかな。
USN(サボリーマン)からしたら、OCU(学生)の夏期長期休暇ってのは正直うらやましいからねぇ
>>625 自分でBG立てるとか
野良でも気にせず入ってJOJOになじんでいくとか
時間が解決するもんだからそこらへんは無駄な心配臭い。
ニートの皆さんお疲れ様です。
今のところ亡命は考えていないが
PvP相手に不足しないってのは魅力的だよな・・・。
漏れはアクション苦手だから「苦手な土壌では負けることも必然」と考えてるんで、
激戦区では他者にも影響がでる(陣取りが発生で補給率云々)から、占領区でコス2〜3だけで楽しんでるクチ。
コスト云々のしばりが出る以前からずっ〜とこのスタンス変えてないし、プレイしてたとしても最長2時間ぐらいしかしないからなぁ
βの時から思ってたが、激戦区の陣取りが「楽しい」なんてこれっぽっちも思えなかったから
結局「対戦相手もとめて、相手が多い区画にしか集まらない」だったからなぁ
で、ちょっと考えて見たんだが、
陣地取りをベースにするならLv制が障害になってるんじゃないか?とは思う。
結局は陣取りの数値よりも、個人の稼ぎに目が行ってしまうからね。
自由区云々は、
占領区に高コスト用区画(占領区9とか占領区10とか開放で対応)とか追加でもし出来るんじゃない?
■eのことだから、出きるがやらない希ガス
様々な要素が互いの長所を打ち消しあってるんだよな…
まるで連携取れてなくて弱いBGのようだ
陣取り自体が楽しいんじゃなく押してる方が押されてる方に対し「あいつら今頃顔真っ赤にしてるんだろうなぁw」という優越感に浸りたいだけじゃね?
ようするに負の感情パワーだけが源のよう危ガス
>>632 お前が顔真っ赤でいっぱいいっぱいみたいだなw
あ〜ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
やる気でたぁ?w
OCUの洗濯作戦連合見れば判ると思うが、
陣取りは相手に勝った(もしくは勝ってる)っていう明確な表示が欲しいだけ。
だから、陣取りベースにするなら
その相手に勝ったっていう誇示をもっと派手にすればいい。
信長はここらへんをうまくやってるな。
一番槍・NPC武将を撃破したヤシの掲示板表示、
なによりすぐ陣地が取れる取り返せることがでかい。
初めから陣取が完全に終了したらエンディング流して鯖リセットするの前提じゃないからな
戦って欲しいけれど終わるのは駄目、なんて考えで無駄に引き伸ばしじゃそりゃ廃れる罠
ぶっちゃけ世界観に引きずられすぎ
>>635 一ヶ月単位で勝敗が決まってくれるのもいいかもしれないね〜
直前駆け込み作戦ばっかりになりそうw
それか陣取りそのものをP依存にしないで
開発の描いたシナリオに沿って進めればいいんじゃね?
想定外の戦局は回避できるし、プレイヤーはPvPに専念できると思うんだが。
pvpに限り、上のメッセージ欄使ってロビーに速報でも流せば面白いかもしれんね。
「s○に出撃中の部隊が敵部隊を壊滅させました(支配率○上昇)」とかさ。
>>637 それがパッチ前までの状況だったんじゃないの?
フリーダムイベントの前後とかイベントの為に制圧率を内部的に変更したとかGMが言ってたらしいし
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) 俺のサテライトから逃げられると思うなよ。
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ゴロン
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
はいはいモエスモエス
642 :
ニートその1:2005/09/01(木) 12:52:49 ID:7Jqiiqea
ニートなめんなよコンチクショー!!
確かに漏れらニートのような廃人は引き籠もりがちで、社会不適応で、それでいてデブヲタが多いのは認める。 が、しかしだ。
ライトユーザー?のように、安易な気持ち(負けても気にしない楽しく)で戦場には行ってないんだよ!!
ひたすら毎日毎晩「勝つ」ことを考えハンガーに一日中引きこもってることもある。これ重要。
その結果通常のプレイヤー(ライトユーザー等)よりもホンコン$も多いのは当前である。
そもそもリーマンやってる連中がオンラインゲームをやること自体ずれていないか?
2〜3回だけBG入って、即抜けとかマジいらねえ。これ重要。なぜ重要かと言うと文末で語るから待ってろ。
寝る時間だ?嫁に怒られる?子供が寝たのでRV控えてだあ!?
お前らみたいなのは占領区から出てくんな!
いやそうゆう奴らのために激戦区に少数セクタがあるのはわかる。
少数セクタで細々とやってるリーマンはカコイイ。素敵。無害。
緊急の事態でBG抜けるのは構わない。だが藻前らリーマンは何よ?「明日もあるんで落ちますね」だと?
その言い方がおかしいだろが。BGに残ってる奴らには明日は無いのか?
まあ明日も明後日も家にいるだけだから本当のことを突かれて悔しい。
んで何が言いたかったかと言うと、重要なことが言いたいんだ。
そういう藻前らリーマンの力も必要な時がある。@1人人数足りない時とかな。
だがな!!!!!
1〜2回だけプレイするだけなら、正直、勝っても負けてもどっちでもいいんだろ?
そこに隙が生じるんだよ。無言多いし。いやどっちでもいいのならせめてリーマン魂見せろよ!!
漏れ「ECMどなたかお願いできますか?」
リーマン「あ 自分EMPなんで抜けますね」
そうじゃないだろ?挑戦してみろや!!!お前ら出来ないからってすぐ逃げるのか?
「じゃあ僕やってみます!!」くらい言えや!!サラリーマンなら。
ちなみにニート廃人中学生ならすべてのジョブが出来るから敢えてリーマンに特定している。
その、すぐ逃げる行為、これがよくない。いつまで経ってもトンネルオンラインと同様、むしろそれ以下だ。
藻毎らはあれか?「今日はEMPしかやらない。しかも2回だけ」
そう決めてるのかよ!? なぁ? なぁぁぁああ!!!?
>>642 妹の寝室にそっと潜り込み
まで読んだ
今月はどれくらい人減ってるんだろうな
何これ?何かのコピペいじったんだよな?
USN=リーマン、OCU=学生、ニート
って言う人よくいるけど、ホントにそう思ってるのならナンと言うか。
OCUのほうが総数が多くて分母が大きいだけで
割合で言えば同じだろう。
646 :
ニートその1:2005/09/01(木) 13:12:09 ID:7Jqiiqea
>>644 安心しろ。すべて自作だ。
ニートだからなせる長文だ。文長すぎて改行エラーが出たがな・・・
>>セクタ問題について
もうどのスレだったか忘れたが、誰かが
「一週間や一ヶ月間でそのセクタに出撃できる回数上限を定めれば良い」
と言っていたが、これがベストだと思う。制圧状況もこれにより一週間や一ヶ月固定される。リセットは無し。
リセットされたら勝利した方の努力が報われないから。
そうすることによりまんべん無く色々なセクターに出撃ができ、皆、迷彩もゲットできる。
高コストセクタしか残ってない場合、リーマンが金銭の関係で行けない時は、
占領区に行けばいい。廃人同士の戦いがそこで始まる。
また、一週間や一ヶ月間、そのセクタの制圧率変動によるその周囲セクタの制圧率変動は無しにする。
途中でコストが変わらないように。
こうすりゃ強制的に色々なセクターへ行かないとならなく、廃れない。飽きない。
また、ソロでの出撃では出撃上限数は減少しない。
また、出撃上限数はPC個人に定められる物ではなく、PC全体にすべし。
どえらいの釣れちゃったな
648 :
ニートその1:2005/09/01(木) 13:14:49 ID:7Jqiiqea
>>645 >USN=リーマン、OCU=学生、ニート
>って言う人よくいるけど、ホントにそう思ってるのならナンと言うか。
いつも見かける奴がニート。
全然見たこと無いような名前の奴がリーマン。
国による差別はない。
649 :
ニートその1:2005/09/01(木) 13:27:39 ID:7Jqiiqea
文がおかしいところがあったので訂正
>また、一週間や一ヶ月間、そのセクタの制圧率変動によるその周囲セクタの制圧率変動は無しにする。
訂正後
また、一週間や一ヶ月間、そのセクタの補給率変動によるそのセクタと周囲セクタの総コスト変動を無しにする。
ずっと「その1」なのか?
652 :
ニートその1:2005/09/01(木) 13:33:07 ID:7Jqiiqea
>>650 IDが変わったら「その2」にするよ!!
いや、「その2」(別人)の登場を待っている。
654 :
ニートその1:2005/09/01(木) 13:37:52 ID:7Jqiiqea
655 :
ニートその1:2005/09/01(木) 13:44:45 ID:7Jqiiqea
ちなみに漏れはUSNだ。USNのプレイヤー名はほぼすべて記憶している程のニートっぶりだ。
次のVUでOCUから亡命してくるような「国」を裏切り、捨てるような連中はすべて敗者とみなす。
OCUは傭兵メインだから、という言い訳は一切聞かない。
VU後、OCUの亡命者リストを作ってやるからUSN諸君安心したまへ。
別に知りたくもないなら作らないが。
656 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:45:07 ID:1JkSy7ne
普通すぎる女が、ネットだとああいう言葉遣いになるのかと思ったら、萎えた。
>>630 > 陣地取りをベースにするならLv制が障害になってるんじゃないか?
それはそうなんだけど、もう今からLv制の廃止ってムリじゃないかなぁ
そもそも論からいえば、RPG…もっというならFF的なジョブ設計も諸悪の根源
ただ、もうできちまったものは、しょうがないと思うしかない
今から、ちょっとした工夫でできる事を提案したほうが、現実的な気がする
> 占領区に高コスト用区画(占領区9とか占領区10とか開放で対応)とか追加でもし出来るんじゃない?
いや、それじゃ廃人に「新兵いじめイクナイ」という口実を与えるだけだ
結局それで占領区コス3以下という縛りという愚行をスクエニがしたんだよ
勿論、占領区は新兵がPvP移行する時の橋渡し、という理屈も一理あるから
もうそれはそれで良いと思う
だからこそ、激戦区のエリア再編が必要だと思うんだ
陣地取りやりたい人が集まるエリアと
PvPだけを純粋に楽しみたい人が集まるエリアを分けるべきだ
自BGだけでなく他BGも巻き込んで「勝ち」と「効率重視」に必死なる人と
あまり勝ち負けに固執せず、ある程度自由きままに対戦を楽しむ人は
集まるエリアを分けるべきだ
一旦組んだら、何時間も連続でやり続ける、やりこみ型の人と
2〜3戦、1時間程度遊ぶ、気楽に遊ぶ人は
集まるエリアを分けるべきだ
もう、廃人プレイを誰かれ強いるオンゲーは、
FFだけで十分だよ…
658 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:58:15 ID:iIbm3dpQ
既に別けられているんだけどな>占領、激戦
お手軽さんは占領にこもっててくれ。
少なくとも最前線にはこないでね。
あまりエリア増やされてもプレイヤー数が足りないんじゃね?
BGのレベルによって戦場が変わればいいとは思うけどさ。
相手との実力が拮抗してる方が楽しいんじゃないかと推測してみる。
660 :
ニートその1:2005/09/01(木) 14:02:43 ID:7Jqiiqea
>>657 >自BGだけでなく他BGも巻き込んで「勝ち」と「効率重視」に必死なる人と
>あまり勝ち負けに固執せず、ある程度自由きままに対戦を楽しむ人は
>集まるエリアを分けるべきだ
あんたなかなか良いこと言うね。その通りだと思うよ。
>一旦組んだら、何時間も連続でやり続ける、やりこみ型の人と
>2〜3戦、1時間程度遊ぶ、気楽に遊ぶ人は
>集まるエリアを分けるべきだ
↑この文にちと勝手に追加したいことが。
2〜3戦、気楽に遊ぶ?気楽?
2〜3戦だけだが、全力で遊ぶ。そういった人種なら例えリーマンでも大歓迎だ。
「気楽」なんて言葉が出てくる自体おかしい。対人ゲームだぞ?
「気楽」という言葉が出てくるところには、フレと会う&話す、のが目的という背景があるのだろう。
10人知らない人が集まる野良に行き、「気楽」に、なんて考えるのは残り9人に悪いとは思わないのだろうか。
負けたら誰だって悔しいだろうに。マゾでも無い限り。
そういう「仕様」にしたスクエニがアフォだと言うのならそこまでだが・・・。
晒しスレのURLキボン
ほんとニートの思い込みぶりには感心させられる。
665 :
ニートその1:2005/09/01(木) 14:18:17 ID:7Jqiiqea
漏れの独り言はまだまだ続くぞ。
藻前ら良く聞いとけよ。感動するから。
今こうやってやたらに不必要にカキコしててふと気付いてしまったのだが、
「負けても気楽に楽しく」とか言ってる連中って、ニートよりやばくないか?
そりゃあ例えばフレのZやEさんと戦って負けたり勝ったりしてもそれはそれで楽しめると思うが、
顔も名前も知らない相手に負けるんだぞ?囲まれて撃たれたり、暗殺とかされるんだぞ?腕とか振られるんだぞ?
負けたらむかつくだろ。それが正常だ。
藻前らゲーセンとかで例えば鉄拳6とかやって負けたら楽しいか?楽しめる(た)戦いはあるかもしれない。
戦闘そのものを勝敗関係無しに楽しむ、というのはまだわかる。
でも100円投入してるんだぞ?FMOなんて1200円だっけか?金払って負けて楽しいのか?
仲間と共に共有する時間を負けてもまったりとなごやかに爽やかに楽しむ(戦闘を楽しんでいるのか?)、あるいは出会い目的でFMOをやっている、というような人種もいるだろうが、
ゲームで勝つことに真剣になってるニートとそういった連中を比べると、どちらが「真」に純粋にゲームをやっているかは明かだろう。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
対人ゲームにおいて負けたら悔しいってのは確かにあるけど、
普通は悔しさもまた楽しみなんだよな。
でもFMOの場合負けると葬式ムードになる、
あるいは開き直って何にも気にしなくなる、ツマラン。
気軽に趣味でスポーツを楽しむようにプレイできたら幸せだと思う。
WAP操縦は楽しい、レティクルの閉じ具合とか多少気になるけど許容。
接近戦楽しいぜ、アサルトマンセー。
とにかく対戦をより熱く楽しくさせてくれ、無意味な陣取りとか全然楽しくないから…。
>BGに残ってる奴らには明日は無いのか?
たしかにニートにも明日はあるが、その重さが君達とは違うんだよね。
> 「負けても気楽に楽しく」とか言ってる連中って、ニートよりやばくないか?
その考え方が一番やばいw
669 :
ニートその1:2005/09/01(木) 14:30:09 ID:7Jqiiqea
>>668 >たしかにニートにも明日はあるが、その重さが君達とは違うんだよね。
ゲームなんかしてる場合じゃないんじゃないか?w
>その考え方が一番やばいw
負けても気楽に楽しく、そして負けた原因を皆で考察し楽しむのなら正常だw
負けてもそのまま放置→やばいだろが。自分が向上するどころか、何も変わらず、相手に経験値を与えるだけだぞ。
>>669 >ゲームなんかしてる場合じゃないんじゃないか?w
あくまで娯楽としてたのしんでるよw
>自分が向上するどころか、何も変わらず、相手に経験値を与えるだけだぞ。
もう少し人生の経験値をつんだほうがいいな。
671 :
ニートその1:2005/09/01(木) 14:38:53 ID:7Jqiiqea
>>670 わかった。少し下界に出て経験値積んでみるよ。
>>671 1階へ降りるだけじゃダメだぞ、家から出るんだぞ
さすがニートだ。妄想だけは人一倍だぜ。
>>671 わかってくれてうれしいよ。
でもUSNの強さの理由が少しわかった気がする、当方OCUw
675 :
ニートその1:2005/09/01(木) 14:45:08 ID:7Jqiiqea
経験値を積むために、
> 「負けても気楽に楽しく」とか言ってる連中って、ニートよりやばくないか?
漏れはこのあとやばい理由をきちんと
>>665で述べているが、
経験豊かな
>>668は
> 「負けても気楽に楽しく」とか言ってる連中って、ニートよりやばくないか?
>>その考え方が一番やばいw
理由が述べられてないんですが、
なんでやばいのでしょうか?是非とも教えてくださいw
PCゲー慣れてる人は分かると思うけど、
普通こういう多人数対戦モノって
麻薬のようなある種の依存性が出てハマるものなんだ。
でもFMOにはソレが無い。コミュニティのみで保ってる感じ。
傑作といわれる多人数対戦型ゲームのほとんどが
ドンパチやってるだけで楽しい!ってシンプルな作りなワケで
なにをどう履き違えてこんな思いついたシステムのごった煮したのか。
先人の成功から何も学んでない。
とりあえずスクエニはいますぐ企画者をクビにして代えろと言いたい。
>>675 ニートよりやばいものなど、そうそうないからだよw
>>その1
もっと世の中色んな考え持ってる人がいること知ったほうが良いぞ
自分の物差しでしか他人を計れないやつは友達がいなくなr(ry
だ か ら ニ ー ト な の か
679 :
ニートその1:2005/09/01(木) 14:49:20 ID:7Jqiiqea
>>672 >1階へ降りるだけじゃダメだぞ、家から出るんだぞ
それが難しいからFMOに逃げてるんだよ!!!
家から出て社会を知り経験積めばあれか?
負けても楽しめるようになるのか?
そんな人になりてえよ!!!
カワイソス
>>679 少なくとも、ゲームより楽しく本気になれるものが見つかるはずだよ。
>>679 マジレスすると
社会の勝ち負けは自分の中でしか決めれない。
ここで一句
いつまでも あると思うな 親と金
684 :
ニートその1:2005/09/01(木) 14:54:47 ID:7Jqiiqea
>>677 なるほどわかりました。
そんな気がします。
今日でFMOとニート引退します。
決心がつきました。ありがとうございました。
>>678 お母さんにも同じこと言われました。
>>678は良いお母さんになると思います。
まずは散髪行こうぜ、サッパリするぞ。
>>667 FPSとして有名な物はそうなってると思うよ。多少のかたよりはあるけどな。
負けた!くそー!つぎだつぎー!って感じ。
何故FMOはそうでないのか?
必死なマジニート君が多いというのはおいといて、
@戦闘がダラダラしてる。
AJobのバランスが悪くJobの制約が多すぎ。
BJobの仕事が固定化しすぎ。RPGじゃねーっての。
ていう根幹のバランスが悪いからでしょ。
テンポよく、次々に戦闘できるならこんな風にはなってないよ。
負けても即次にいこう!ではなくて
負けたのはこういう編成じゃないからでんでん・・・とかグダグダやるから疲れるんだよ。
編成が戦闘バランスにものすごい比重を占めている限りFMO全く爽快感にかけた一人よがりで指揮官気取りなニート君の為のゲームであり続けると思うね。
687 :
ニートその1:2005/09/01(木) 14:58:23 ID:7Jqiiqea
>>683 名言ですね。
感動しました。
満足です。
ありがとう!!みんなありがとうね!!!
正気に戻れた気がします。
負けても 楽しく行こうね!みんな!!
フレが少なくても、10人相手にがんばろうね!!みんな!!
>>684 次に会うとき、君が「リーマンその1」になってる事を願うよ。
>>667 陣取りはゲームマップ内でやるべきだったと思う
全体マップ規模で陣取りにしたせいかセクター内でやる事は敵撃破だけだから
そりゃ進軍速度無視した鈍足レコミサや重装BGも出てくる話だ
FEのグダグダっぷりも決定的だろうな。
同じ会社が作ってるんだもん。
なにこのニート社会復帰スレ
>>689 というか、現状の仕様で戦線の動きを気にしすぎな気がするがな。
現状の仕様で拮抗状態以外になると思えんがなぁ。
よしんば一方的になったとしても、エリアで戦う限り同じ条件なんだし、なぜ激戦区で負けちゃいけないなんて風潮ができたのか不思議だよ。
>>689 FPSの拠点制圧とか面白いんだよな、ああいうのをWAPでやりたいよ。
そういや最初の頃のイベントはワクワクして面白かった、
ジョブ縛りとかほとんどなかったしな。
それでもメカ必須っぽい感じは既にあったがなー、N堅すぎるよな。
今のような面ではなくて、点と線の陣取、拠点→補給線→拠点みたいに簡単にして。
集計はリアルタイムではなく、1日とか数日の勝敗数とかならもうちっと面白くなった
んじゃないかなぁと妄想してみる。
なんか勘違いしてる奴多いがFMシリーズは元々SRPGだろ?
FPSと比べる物じゃないと思うが。
つーかXyj4pf6Kはダメ学生だろww
全然議論になってねえじゃんww
ニートがヤバいからヤバいってなんだよソレww
ニートのほうがまだ論理的だわw
こんな社会人が存在しているはずかねえw
ルーチンワーカーか?もしかしてw
>>696 現実を見ろよ。
過去のFMシリーズなんてどうでもいいだろ。
>>693 まぁ、実質FMO内ではもちろんそうだと思うんだが。
2chでもそういう風になったのが不思議だなとおもうんよ。
>>695 そうだね。
集計タイムがあってその結果、集計後にがらっと勢力変わる。
ひどく泥臭いけど、元々エリア毎に区切ってリアルタイムで勢力変わるってのも無理あるし。
ダイナミックに勢力変わるほうがおもろいかもね。
よし!!じゃあ今日漏れFMOでターン制プレイしてくる!!!111
>>700 2chでこうなったのはOCUが〜USNが〜ってBBS戦士が大活躍したから。
何故大活躍してしまったかというと陣営分けたのに公式が陣営内共通掲示板を設けなかったから。
最初から陣営分けなんて要らなかったと思われ、その場その場で好きな方選べたら良かった。
と思う。
>>700 お前な、仮にそうだったとしたら不思議でもなんでもねーよw
アサルトの俺は守備表示でターンエンドッ!
706 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:47:26 ID:YRCLHLFC
2ヶ月間ログインしてない漏れに
現在のハフマンの戦況を教えてください
結局今月も課金してしまったw
>>705 アイテム「センサーBP」使用!
ミサイラーで攻撃宣言!
延長きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
710 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:01:55 ID:5pAUn4vs
ちょwwwwww人大杉とか出たんですけどwwwwwww
こういう話って、意図してか意図せずか、いつも極論の応酬になって、話が荒れるから注意が必要なんだけど、
「自BGだけでなく他BGも巻き込んで「勝ち」と「効率重視」に必死なる人」
「あまり勝ち負けに固執せず、ある程度自由きままに対戦を楽しむ人」
前者は他人の気持ちを考えない効率厨・指示厨…ここで出てきた塾長やZio。後者は回りの迷惑を考えない自己厨
極論を言い合えば、どちらもNGだ
だけど、実際はそんな2元論ですませるじゃないよね。
一言で言えば、「程度問題」
たとえゲームとはいえ、勝負だから勝ちたい
チームでやるゲームなんだから、銘々バラバラでやるよりは、連携したほうが良い
だけど、そのために「必死になりすぎる」「勝つことにこだわりすぎる」のは勘弁だ
このあたりの距離感・価値観が、廃人とライトユーザーの違いで大きい
しかも、それは各々否定されるものじゃない。上述の「厨」じゃないからね
で、結論からいうと、両者は一緒にやらないほうが良い。
お互いに不干渉であるのが一番。
だけど、両者をムリやりくっつけてしまうのが陣地取りシステム
以前は、占領区が良い感じでバッファー役割になってたが、
アフォなスクエニがコス3縛りにしたためにそれもつぶれた。
無理やり、相容れない両者を激戦区に一緒にしたわけだ
そりゃ過疎るよ。
現状では廃人が激戦区を我が物顔で仕切ってるから、ライトユーザーを排除してかかる
自BGに入れないだけでなく、他BGすらも否定してかかってね
ただ、それもこれも、廃人が悪いわけでもなく、ライトユーザーが悪いわけでもない
両者を同じ土俵にむりやりのせ、陣地取りという傘をかけている
スクエニの政策のまずさが一番の原因だと思うよ
もし、ここを社員が見てるとしたら、少しは考えて欲しい
廃人志向をもうほんの少しだけでいいから改めろと
>>712 山頂手前で隊長のテンダスが足を滑らせたとこまで読んだ
今更なんだが、占領区のトンネルセクタに篭ってた連中は何がしたかったんだ?
アサルトオンライン
早い話、もっと気楽にやれってこったな。
前のが長文だったから、今度は簡潔に
あくまでも私見だけど、こうまで言うのはFMOって素性は良いと思ってるから
操作してる感じとかとても良い。アクションで撃ち合う感じもね(P2Pはひどいと思うが)
だからこそ、今の設計・運営がとても惜しいんだ。もったいない。
あれこれ手を加えすぎて、折角の極上の素材を台無しにしてる
極論をいってなんだが、ジョブをアサだけにして、ただ撃ち合うだけ
でも十分面白いんじゃないかと思う
…情報戦としてのジャマ/レコ/爆撃も加えたほうが面白いけどね
気軽にやるならソロが一番電話は二番
3時のおやつは
ぶん
>>708 かかったなっ!
トラップカード発動「テイカーの見せ場」
これで貴様のミサイルは封じたッ
>>713 そか、あんたには難しい話すぎたかもしれんかったな
すまんかった
まあ、たまには長文を読むことをしてみても、いいんじゃね
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´
占領区コスト3縛りってマズイのか?
俺から見るとGJなんだけどな
既出過ぎるが、ぶっちゃけメカいらなくね?
あれがダラダラさせる元凶だろ?
スナ様居なくなるからいいんじゃね?
激戦区にトンネルセクターが移動してきたのが激しく謎だが。
>>708 トラップ「アンチロック」発動
さらに場に1枚ふせてターン終了
4しばりが良かったな。
5人で20いけるし。
つ少数セクター
>>メカいらね
修復系BPと状態回復系BPになんで分かれないんだろな
EMPとラジオ、センサーはしょぼいのに
そんなことよりナックルだよ!
静止時に気合入っているような動きなのにさ、威力上がんないのおかしくね?
俺のターン!ドロー!
魔法カード「フレに呼ばれたので抜けますね^^」使用!
このカードは相手BGの行動を3ターン封じ込める!
>>730 んなことしても修復系ばっかりになっちゃうか、
修復系2・状態回復系1のメカ3縛りが決定的になっちゃうんじゃない?
取りあえず最近の■eにはろくなプランナーが居ない気がしないでもない・・・
>>732 リムーブオール(状態異常修復アイテム)があればいい
んじゃ逆に、AB一緒になったら不都合でるかな?
例えばラジオ二人いても困らないし、EMP2になりやすい。
レコミサの強化と弱体をうまく併せ持っていると思うんだが
レコンもサットとソナー同時に使えてウマーだ
POLがいつのまにか更新してる件について
>>730 分けるというより、回復なくせばいいんじゃね?
状態回復と破壊パーツの復帰のみでBPを軽くする。
レコンのボアでジョブ効果含めて最大500mくらいでもっとBP軽くする。
HPを回復するのはアイテムRPのみって感じ。
HPの回復なんぞいらないから30秒でリスポーンさせてほしいな。
勝利条件に「敵WAP5機撃破」とか「敵のリーダー機撃破」なんてのを追加すれば、
それほど無茶なことじゃないと思うのだが。
>>735 そうすれば棒立ちオンラインは無くなりそうだが
そんな大幅な変更をツッチーが決断できる訳が無い。
ってか、まったりだの気楽にだの言ってる輩は
コス3機体で占領区に引きこもってればいいじゃん
誰にも迷惑かからんし、誰も文句言わないぞ
コス3で出来ないのはスナとコムだけだべ
Lv20パーツまで使えるし、ゼニフロ以外は出揃ってるしな
あれもやりたい、これもやりたい、でも我は通したい。勝手気ままに振る舞いたい
なんて考えのバカはネトゲに手を出すなよ。
>>735 無くすのは正直英断してくれないだろう
それに弱体より強化が欲しいのと
アサルトマンセーなのはBP周辺が悪いと思うんだ。
ジョブの魅力として
アサルト >言わなくても
ミサイラー>初心者でもやりやすいのは強み
メカニック>BG全体の支え
ジャマー >敵を錯乱する方法の一つ
レコン >索敵とミサイルの強化支援
スナイパー>ライフルひゃっほい
コムス >時間はかかるが強力
BPを分けることでさらに細分化したいならもっと細かくすべき
or
中途半端ならジョブ7つにまとめろや、てなわけで
なによりまずプライベートレーダーに方角表示をつけろと言いたい。
メカニック無くせ!なんていわないで(:w;
楽しくてメカやってるんだから、、、
その1クン、結構良いこと言ってると思うけどなぁ…
ゲーム関連に限らず何処の板でも大抵そうだけど
「ライトユーザーは黙ってろ」「ニワカが語るな」的な風潮が殆どなのに
なんでネトゲ関連になると真逆になるんだろうなw
ゲームに時間費やすって意味じゃオフゲでも同じだろうにw
ニートじゃなかったら良かったな
>>739 回復をなくしたとしてもメカの存在は結構重要になるし、ジャマー並の武装が可能なら攻撃もできるという感じになるんじゃねーかな?
レコンもそうあるべきだろ。
ジャマー並みの火力で、プライベートレーダーよりかなり広い範囲でミサイル誘導可能というほうがいいんじゃね?
コムスはあんまやっとことないからノーコメント。よくわからんし。
メカの自分としては、
確かにメカニッカズとかメカ3コートはダレるとは思うが、
アイニードリペアできなくなると悲惨だと思うぞ。
特にアサ腕やらスナ腕。
カーム付けてくれ、カーム。
あと、回復量に制限、回復量低下はメカ枠の増加になるダケだからやめといた方がいいだろうな。
バックパック重量の増大で武装、機動性の貧弱化が一番だと思う。
746 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:55:26 ID:1JkSy7ne
つーか、今の間接ロックこそが、ボッシュそのものだと思うんだが、どうか?
>>744 それならメインジョブレコンにして
アイテムやターボ背負っても出来るでしょうな
レコンもジャマーもやりたいからECM背負って
メインジャマー>シフトレコンでよくやってるし
役に立つかはシラネ
>>733 ラジオAB合体面白そうだな。
>>735 無くすのは手っ取り早くて一番いいんだが、大人の事情でもう無理だろうな・・・
FM4がなくて、いきなりFMOが出てたらこうはなってなかったと思う。
>>745 胴と足の過積載がまかり通っている不思議
BPってボディから動力得ているんだよな。
だから止まってるとチャージが速くなる、納得はできる。
だったら過積載時にはBPチャージが遅くなるのが当然じゃないか?
両腕ピチュンされて軽くなっても速度が上がらない不思議
あれだよ、武装パージできりゃいんだよ。
そうすりゃお前ミサイルモドシフトパージ>アサルトでヒャッホイ
メカBPパージ>アサルトでヒャッホイ
ゴメ…やけくそ過ぎたorz
昨夜、一ヶ月ぶりにインしたんだけど、
ロビーに誰もいないじゃん。
みんなどこに行ったのぉ〜?
ちなみにロビーは、最初のなんたら2だけど、、
ラジオAB一緒にするのは微妙に強すぎると思ったのかな?
まぁECMのように当たれば切られるとかでいいと思うけどな
>>750 BPだけじゃなく武器も遅くなるって言うのは現状よくね?
>>751 壊される香具師が悪いわけでデメリットとして当然じゃね?
>>754 さらに旋回速度も遅くなって然るべきじゃね?
>>745 BP重量増加こそ一番やっちゃいけねーんじゃね?
レコンが謎生物になってる一番の原因だし。
撃ちあいに参加できないJobが存在していることがそもそもまずいんだと思う。
言ってしまえば、コムスだって参加できていいとおもうよ。
全Jobが撃ちあいに参加するという基本を踏まえて、Jobごとの特色とバランスを調整すべきなんじゃね?
>>748 なくすのはやっぱ0.0001%くらいの可能性しかないだろね・・・
判っているんだがねぇ。
せめてEMP 電波強度B−の奴は
アンチテイク欲しいなぁと思うジャマー25才
こうして夏が終わった
>>738 まったく廃人はこれだから。。。
基本的にまったり組は米にそう書いて募集してるから、あんたらが入ってくる事は無い
一方で廃人固定にそんなまったり組がはいることはない
基本的はお互い不干渉で万事OKなはずだ
それを占領区に行けだのと、干渉してくる自己中廃人共がいまのハフマンの元凶
そんな元凶をつくってる要因が陣地取り
てな話を、
自己中廃人本人にいっても意味なかったな
お前らそんなにじゃねが好きなぐらいだ。
専ブラはJaneだろうな?w
>>757 あれは電波強度が低い代わりに全種類の障害がかけられるってメリットになってるからダメぽ。
電波弱いからあんまり役に立たないんだけどさw