フロントミッションオンライン M-211

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
時はA.D.2090年、戦場は第2次ハフマン紛争中のハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃と同時期、君は一新兵としてハフマン島に着任する。
戦場で君が手にするのは栄光か?挫折か?
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につき、そこで何を見る…

●フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.shtml
●フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・メンテ中以外24時間戦闘続行中(現在Ver[タイトル画面で確認可能]=2005xxxx_xxxx_fmo)
・まだ見ぬ同胞…そして強敵達よ、硝煙舞うハフマンで待つ!
・'05.08.15 VerUp実行、8月末にVerUp予定
・PCβ '05.08.18〜現在実施中

●P2P接続や基本的質問は質問スレへ
【FrontMissionOnline】質問スレ Mission8
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1121773414/

※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
※FF11関連、敵国、特定ジョブ、BG構成の叩きは禁止。(このスレでのFFはFriendly Fireの略)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。過去スレ&テンプレ保管庫を活用 http://fmofreaks.net/cgi/faq/wlnews.cgi?id=2ch&type=index
※糞ゲー発言・荒らし・コテ・厨・病人に構う奴・新スレ毎に特定AAをコピペするキティは完全無視か放置プレイ。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。

●前スレ M-210
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1125022227/
関連リンクは>>2 その他情報は>>3-10あたり
2名も無き冒険者:2005/08/29(月) 12:57:40 ID:NW9AZ/Xg
▽操作方法等は取説、テンプレ参考、むやみに本スレで質問しない事!

▽FMO関連スレ
ジョブ・陣営・固定BG・晒しなどの話題はこちらの外部版へ
【FMO@JBBS ハフマン島難民板】
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22064/

▽FMO関連サイト
公式テキストコマンド一覧 …基本的なコマンドが掲載
 http://www.playonline.com/fmo/news/macro.html
LEGIONコマンド一覧 …かなりまとまっているので便利
 ttp://misato.girly.jp/legion/command.html
コマンドのまとめサイト…例が便利
 ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/turupage/macro1.html
画像UP板 …SSは暗めなので加工してうp推奨
 ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
wsv@Wiki - FMO_PartsData …パーツデータwiki
 ttp://www1.atwiki.jp/wsv/
WAP Setup Viewer …WAPセットアップシミュレーター
 ttp://wsv.fc2web.com/
xFM …全パーツ画像、迷彩画像リスト パーツデータなど充実
 ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/index.html
FMO小辞典 …参加型FMO用語辞典
 ttp://www.fureai.or.jp/~souiti/fmo/
Vendaval.Esteの"Getsome Baby !!" …スナ様になりたくないなら必読!
 ttp://blog.livedoor.jp/basahla/

▽FMシリーズ関連サイト
天網. …FMシリーズ網羅(URL変更)
 ttp://tenmou.net/
Huffman Island/ハフマン島観光協会 …ハフマン島の歩き方(URL変更)
 ttp://www.tenmou.net/forum/huffman-sa/index.html
3名も無き冒険者:2005/08/29(月) 12:58:28 ID:NW9AZ/Xg
【主なVerUp履歴】
・'05.05.20〜PLV15以上で占領区でのPvPが可能
・'05.05.27〜PLV20以上で激戦区でのPvP&スナイパー、コムス解禁
・'05.06.28 大幅VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050628gp4sc1/050628gp4sc1.html
・'05.07.19 小幅VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050719qk2ld8/050719qk2ld8.html
・'05.08.15 小幅VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050815yi0hz6/050815yi0hz6.html
・'05.09.06 大幅変更予定 → http://www.playonline.com/fmo/topics/050819/topics0819.html
4名も無き冒険者:2005/08/29(月) 12:58:59 ID:NW9AZ/Xg
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!

1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ

2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。

3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer

4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5名も無き冒険者:2005/08/29(月) 13:00:05 ID:M69PKzUf
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし

6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう

7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)

8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ

歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!

以上、各自健闘を祈る!
6名も無き冒険者:2005/08/29(月) 13:06:41 ID:HzFLM+fz
9/1にまた人が激減します
7名も無き冒険者:2005/08/29(月) 13:07:52 ID:R7E+PYnx
         ______
      / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   ______
     /  /  ○ _○ |  /____/   |     >>1乙カーム!
 \/   /    /\ \ |/  /  |   |
    |ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄|     |   |
   | |     \______|     |  /
   | |       |          |     |/\
8名も無き冒険者:2005/08/29(月) 13:07:59 ID:M69PKzUf
しまった
>>3の最後の行、日付は修正したけどリンクが新しいニュースに変更するの忘れた
Orz
9名も無き冒険者:2005/08/29(月) 14:33:46 ID:vhLZzicq
>>8
なにやっテンダス!
乙乙いるね大事だね。
10名も無き冒険者:2005/08/29(月) 14:43:49 ID:TdK4O24o
乙乙テンダス、いきまーす!
11名も無き冒険者:2005/08/29(月) 14:50:43 ID:Ek9LdkDv
いくら月額無料だからってサーバメンテ多杉ませんか?
月々の使用料金の収入がないからって いくらなんでもサーバ貧弱すぎませんか?

12名も無き冒険者:2005/08/29(月) 14:53:30 ID:62jugEU3
>>11
儲かってるはずのFFですらあのざまだ。
赤字確定のFMOじゃ・・・
13名も無き冒険者:2005/08/29(月) 14:55:11 ID:o2suTi42
別に多いとは全然おもわん。
1日メンテやら巻戻りやらなんやら当たり前な洋ゲー、半島ゲーよりずっとマシ。
14名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:04:00 ID:AvxKnc21
むしろ無料でもメンテちゃんとしてくれるほうが企業としては評価するけどね
(ちゃんとできてるかは怪しいけど、ほかの会社よりはまともな方だと思う)
15名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:19:22 ID:/h99arlG
>>11
まだマシな方だぞ
16名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:19:42 ID:jkqk4Ip2
さようなら…
そしてありがとうジブリール…
フッ…
17名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:23:56 ID:esO7CZgs
いつから月額無料になったんだ?
18名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:27:04 ID:R7E+PYnx
サーバーメンテはFMOだけじゃないだろw
19名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:27:16 ID:AfAXF7nS
   ∩___∩            |
   | ノ,,_   _,ヽ        |
  /  "゚'` {"゚` |        J
  | ∪  ,__''_  ミ     
 彡、    ー    |       
/     ∩ノ ⊃  ヽ  
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
20名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:29:33 ID:R7E+PYnx

    /\___/\
   /''''''     ''''''::\
   |(●),    、(●)、.|  >>19さん?
   |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
   |   `-=ニ=- '  .:::::|
   \  `ニニ´  ._/
   (`ー‐--‐‐―/  ).|´
    |       |  ヽ| 
    ゝ ノ     ヽ  ノ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    /\___/\
   /''''''     ''''''::\
   |(へ),    、(へ)、.|  ふふ、呼んでみただけ♪
   |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
   |   `-=ニ=- '  .:::::|
   \  `ニニ´  ._/
   (`ー‐--‐‐―/  ).|´
    |       |  ヽ| 
    ゝ ノ     ヽ  ノ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
21名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:31:25 ID:AfAXF7nS
誤爆してるorz
22名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:49:41 ID:TdK4O24o
>>19
松本幸四郎
>>20
きききりん
23名も無き冒険者:2005/08/29(月) 15:54:49 ID:Ek9LdkDv
>>17
少しでも動いたら斬る。
24名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:32:29 ID:yrkb2D17
なぁ今ってメンテ中?^ω^;
25名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:33:54 ID:tGlvZ/63
しかしさ、ほっんとにこれパーツ高すぎだよなorz

ターボで10万にボディで20万とかもうね・・・・MGすらかえねぇorz
26名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:33:57 ID:1TiQ9bNm
下記日時におきまして、プレイオンラインのサーバーメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス期間中、プレイオンライン、ファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンライン、テトラマスターおよび雀鳳楼をご利用いただけません。

また、プレイオンライン公式ウェブサイト(http://www.playonline.com)上の「サービス&サポート」内メールフォームにつきましても、メンテナンス期間中はご利用いただけません。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。

             記

日  時:2005年8月29日(月) 14:00より20:00頃まで

     ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
      場合があります。

作業内容:一部サーバー機器の交換

対  象:プレイオンラインサービスをご利用のお客様
27名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:35:41 ID:Wt+1HNvY
メンテ延長にテンダス一式
28名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:36:53 ID:yCb7uaOR
コメントにネガネガ書いてる香具師ウザス

「ろくなBGねー、今日もソロやるか」
「ソロにぞろぞろ、チキンOCUうざい、こいつら性根腐ってるんじゃない?w」

これから晒していくわ
29名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:37:30 ID:Ek9LdkDv
お前ら 命が惜しくないようだな、、

サクッ サクッ サクッ
30名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:42:21 ID:sIObBULh
        i l l            ヽ    ヽ\\
        ヾy ‐- ̄ ̄ ̄ ヽ、    \    ヽ ヽ
         ィ   ヽ ̄\    ヽ        ヽ `、
        /         ー-、      \     `、
        /   ヽヾヽ\ ヽ\  ヽ、          、
       // /  |\      ヽ、   ヽ ヽ  |   l`、
       / |  |   l , 、\\\\       \  |   l 丶
       | l   |.   、! \ \ ー '''' ヽ、ヽ     l  |  | `
.      |.l  |  r'} 、 \,,、  、__,,、-‐''`ヽ  | |  |  |
       l.l  |  ( {  `ー''丶   '''ー- '´  |/ヽ | | | ii  |
        l   |  ヽ;      |         |' i| l | | |  i
       ヽ  .l   `i.     i       ノ, / / ///  /
         \. l   ヽ.    ヽ      /`" / // | ̄ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ.    ヽ  _,,,,,,_     /r、 / /  |   |  < 少しでも動いたら斬る。
           \ /llヽ  ‐-、`'   /1| ヽ / /|   |    \__________
            /  ||∧.      / | |  \-‐'   |   |
        _ ,、 -/l   ||{ ヽ,,,,,,,,,/  .| |   |ヽ、、 |   |
    _,、- ' ´    |.   ||{        | |   |ヽ、 ゛|   |、,,_
   '´
31名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:45:40 ID:Ek9LdkDv
>>30
_(._.;)_
32名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:47:27 ID:nXDG+0ci
前スレのグリフォンに触発されて何か組みたいと思ったが

USNの機体って総じてダサ系だからな・・・
98の上位機ってグリレホーンに似てたっけ。

そもそも装甲に白がないな・・・('A`)
33名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:49:18 ID:tGlvZ/63
      //
     /  /   パカ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ   ヽ
    / | |  ●   ● |         
   /  | 彡  ( _●_) ミ           
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
34名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:49:20 ID:jkqk4Ip2
>>25
俺、今500万もってるから20万あげようか?
35名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:51:42 ID:nXDG+0ci
と、書いて気付いたけどさ。

キャップ外すとなるとグリレゼクスにグリレゼクスホーンが出るよな。30と50に。
・・・(・ω・)グリレがまともな機体になったのはゼクス以降だったよな
今までのは□の演出だったんだなっ!
そうであってくれ('A`)
36名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:53:59 ID:jkqk4Ip2
大丈夫、キャップはずれても見た目は同じ機体がショップに並ぶから。(買ってもコストの関係上出番もなさそうだが)
37名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:58:42 ID:ctDJ5Bjl
>>33
あ、クマたん、インしたお!
38名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:59:29 ID:6VcgVc0H
Zio様が新しくできた固定BGに入ってたぞ
39名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:59:31 ID:nXDG+0ci
ホーンに角付くのは必須として、あと腕に関節防護つけば素敵なんだが。

見た目は今でいいとしも、ゼクスまであの半端能力だったらスクエニにメールだすな。
うん。
40名も無き冒険者:2005/08/29(月) 16:59:41 ID:/BBX4J6M
>>25
強い=高い→勝てなきゃ金貰えない→勝つために強い装備欲しい→強い=高い・・

上手に連携組んでも負ける時は負ける。欲しい物が買えない時に火力負けする
時だって少なくない。
「Lv高い装備=高い」ってのを修正しないとイツまでも糞仕様・・
41名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:04:39 ID:AZiz2Qxt
>>40
■e<そんな簡単には入手出来ない仕様となっております。BGで絆を築いてk(ry
42名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:09:13 ID:S+uQF/j3
>>38
それは移籍しないと受け止めてもよろしくて?
43名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:10:02 ID:tGlvZ/63
ふぅむ・・・
勝ててもMじゃないと全然儲からないしな・・・

もうだめぽ
44名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:10:09 ID:6VcgVc0H
なんつーか、金無さすぎて最低限の決まった装備買うしかなくなってるな。
一部の廃人は溢れる程金持ってるみたいだけど。

ミッションしないと金貯まらないのがきつい。
対人目的で前線出撃するとM枯れてる事が多いしさ。
で、階級高い奴等は自分達がNで稼げるとこでしかM出さないし。最近普通の新規ばっか。金入るのはたまに取れる反撃くらいか・・・。
普通の新規で勝った時の勝利ボーナス増やして欲しいな。
1800H$とかふざけすぎw
45名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:12:20 ID:1TiQ9bNm
1800Hjで喜んでた時期もありました。
46名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:22:57 ID:V9yRsGuR
M報酬で1人辺り6000貰えるのあって結構美味い

一昔前はMの報酬額が違ったらしいけど。
今の長者連中は当時に荒稼ぎしてたんじゃないの?
実際どれくらい差があったのか詳細キボンヌ
47名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:26:30 ID:ADTIkUUm
頻繁に使う武器なんてLv20前後だからそんなに高くないと思うよ。
(コスト気にせず使えるソロや少数なら、また話は違ってくるけど)
重量の関係でランク下げるとしたら、先ず武器下げるしね。
Lv14とかでも全然現役。

「勝つために強い装備」って考えちゃうあたりが
無限ループの元なんじゃないかと思う。
48名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:28:07 ID:cfKAhjCG
でもまぁ35のメカ胴、ゼニス辺りはみんな欲しいだろうからなぁ
49名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:29:11 ID:jkqk4Ip2
>>46
コスト6〜7のPC発行Mこなせば一回、15000〜20000ぐらいだったような
50名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:31:20 ID:Ui9tlU8g
とりあえずゼニスVとレイヴン待ちでいいんじゃねーの

あとデバイス項目いつから使えるんだか....
51名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:33:17 ID:V9yRsGuR
>>49
美味いね

どうして修正したんだ
52名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:37:49 ID:hoi+kNW7
>>51
美味いからだよ
53名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:38:49 ID:V9yRsGuR
そりゃそうだ
54名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:39:51 ID:v4YVFgZo
■e<全ては延命の名の元に
55名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:39:56 ID:gJq120MZ
でもまぁ量産型レイブン辺りはみんな欲しいだろうからなぁ
56名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:43:14 ID:Ui9tlU8g
>>55
でも量産型は無理かもね、Lvじゃなくて階級大佐以上とか
57名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:47:38 ID:flXhl8oP
こちらOCU。
金稼ぎMについて。
先日のパッチが入るちょっと前まで、ペセタのM、ロクスタの反撃はやたらにウマーだったよ。
ペセタの16回を取ろうものなら、自BGで処理。
ただのおつきあいでも、21,000×16を三時間ほどで消化。
それが終わったら、のろのろやってるUSNを反撃してさらにウマー。
そういう感じを一週間もやれば、あっという間に300万オーバーだった。

嗚呼、あの頃がなつかしいであります。
58名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:50:55 ID:ajYNCY9D
世の中金なんだな
59名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:51:13 ID:6VcgVc0H
>>47
だから頻繁に使う最低限の武器買うしかないって話だ。
これ試してみたいって武器やパーツ買う余裕が無い。
遊び要素減らしてる要因だと思われ。
60名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:54:08 ID:6VcgVc0H
パーツ武器カラーの値下げは無いらしいから、
給料上げるか普通の新規の勝利ボーナス増額くらい欲しいな。
昼〜夜はM発行数増やすとかでもいいが。
反撃中心のUSNがうらやますぃ。
61名も無き冒険者:2005/08/29(月) 17:54:52 ID:csYRyXRs
>>60
つ【亡命】
62名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:03:15 ID:ADTIkUUm
>59
それは「最低限の武器」を買い揃えた後でいいんじゃないかな。

激戦区開放されたばかりの頃に
新しい機体や武器が出る度に次々買い換え(以前使用していた物は下取りで売却)、
「c4できません><」とか言ってる人、たまに居たでしょ。
こういう人は大抵、金策のためにMBGに張り付いてn戦ばかりこなすことになり
カウンターでやられて益々資金不足…って悪循環に陥ってた。
これと同じで、新しい物を試す前に先ずやることがあるんじゃないか、と。
63?名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:03:27 ID:KtH6mrsK
 Lv20前後くらいしか使わない現状は意図的なんだろうか・・・
ほら「Lv25超えたらとりあえずLv上げる必要なくなる」みたいなラインが、
欲しかったからそうしたのかと・・。
 FM4のOPみたいに動きたいと思う気持ちすら削がれたwa
サカタさーんあなたのようになるにはどうしたらいいんでしょうか?
・・・ノシ
64名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:16:09 ID:gJq120MZ
FM4のOPみたいに動きたい
RD>格闘が決まった瞬間ちょっと近ずけたかな?ッて思うけど、どんな殴り方しても吹っ飛ばずにそのまま倒れるのは・・・
65名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:31:36 ID:J6qMbFsN
■eのゲームって本道以外で遊ぶな!って感じのサービスしか提供しないからなぁ。
ネトゲなんだし、遊び方は自由なはずなんだがなw
66名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:33:57 ID:sdigOhT9
>>63
ツッチーによるとLvがあがったらC5〜6のエリアへ行くと思ってたらしいけどね。
敵が居なかったらN戦になるし普通は行かないって。
67名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:35:08 ID:cfKAhjCG
人がもっと多かったらそうなってたかもしれないけど
現状じゃ無理
68名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:38:14 ID:lQvWVFe7
もっと装備の値段が安かったら、C6装備を整えられて移動できただろうが
現在の経済状況じゃ無理。
C6移行できる程に金をもってる奴から引退してってる。
69名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:40:04 ID:lUMh5hlw
実際コスト上がっても
数値が比例して延びてくだけなのに
コスト上げる意味がわからん
70名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:42:04 ID:uBsSu5vZ
ぶっちゃけ、占領区でコスト3機体で遊んでるだけで十分。
71名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:49:13 ID:lQvWVFe7
コストがあがっても、やれる事はまったく変わらないからな。
戦闘に直で関わりがあるのは、コートと爆撃の種類が増える事だけ。
72名も無き冒険者:2005/08/29(月) 18:57:12 ID:QTJYqNBR
ねぇ。電撃読んだんだが、FMO開発陣のBG構成見て思った。。。
このゲームなんだかんだで突撃仕様が基本みたいだな(´_ゝ`)
73名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:00:15 ID:1Em2V8kF
C5までにしてバランスが崩れない程度のパーツ・武器改造。
新パーツ新武器ガンガン追加してくれるだけでよかったのにな・・・
74名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:02:31 ID:sdigOhT9
>>73
そうそう。方向性を間違ってる。
長期的な視野で運営していくつもりらしいんだが、レベル制じゃダメだって事に気がついてない。
一応ジャンル的にはMMOよりMO的なのにな。
75名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:08:54 ID:6esm97WA
誰がどうみてもMOですよ?
値段だけMMO。
76名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:13:25 ID:jAWBigzz
低コスト=初心者
高コスト=ハイレベル戦闘
で住み分けできるようにしたかったんじゃないの。全然失敗してるが。
77名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:27:56 ID:3AdnR7RD
その失敗は全部ユーザーのせいとか思ってたりな・・・
78名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:39:26 ID:/0aYKRh9
USNすごぃ過疎っぷりだな。
5日ぶりに金貰いにログインしたら
激戦区に60人しかいなかった。
79名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:39:48 ID:apCcRyTZ
>>76
給料や報酬が増えないかぎり無理だな
80名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:49:56 ID:66MY3Lpx
e?もう鯖復帰してんの?メンテ終了?
81名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:51:03 ID:lQvWVFe7
>>78
さすがに今日はメンテの関係で人イナス
82名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:52:03 ID:Wt+1HNvY
プレイオンライン メンテナンス作業完了のお知らせ(8/29)


2005年8月29日(月) 14:00より実施しておりましたプレイオンラインのメンテナンス作業ついて、
作業終了予定時刻を20:00頃とお知らせしましたが、19:00に作業が完了いたしましたことをご報告いたします。
現在は平常通り、プレイオンライン各コンテンツをご利用いただくことができます。

また、プレイオンライン公式ウェブサイト(http://www.playonline.com)上の「サービス&サポート」
内メールフォームにつきましても現在は平常どおりご利用いただけます。

お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
83名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:52:14 ID:lQvWVFe7
復帰してる
84名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:53:23 ID:mMlLRN4K
PC版もうだめだな。キャップ解除しないからもうほとんどの人が帰ってこない。
なんか、PC版で人増やすとかいってるけど今のβの状況でよくそんなことがいってられるなと・・・
年内発売予定らしいけど、来年の3月で終了じゃね?
85名も無き冒険者:2005/08/29(月) 19:57:08 ID:XcXTveYH
>>84
PS2版のβのときもレベル9がキャップだったとき、2日ほどで人いなくなったけど
キャップ開放とともに戻ってきたからまだ大丈夫だと思うぞ
86名も無き冒険者:2005/08/29(月) 20:02:35 ID:dEjsCQJv
PCは、PS2みたいにオンゲーで不自由しないから
興味なくなったら帰ってこないと思うよ〜
87名も無き冒険者:2005/08/29(月) 20:07:32 ID:p9rzJjjM
RFOnlineあるしねー
88名も無き冒険者:2005/08/29(月) 20:47:58 ID:/0aYKRh9
セガから発売される「キルゾーン」ってやつすげーおもしろそう



だと思ったらオフ専だったorz
なんでこれをオンにしないのかと。
89名も無き冒険者:2005/08/29(月) 20:56:17 ID:uJjYjkOX
>>66
電撃のインタビューでそんなこと言ってたね。
奥行ったら補給率も低いから行かないってこと予測できなかったのかねえ。
90名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:02:26 ID:mMlLRN4K
というか、ツッチー含め開発陣にとっては想定外だらけなんじゃ?
人いないとか新エリア解放してもほとんど人が行かなかったとか。
ユーザーが開発陣の期待裏切ったというよりは開発陣がユーザーの要望見えてないって感じだけど。
今度のバージョンアップもまた、開発陣にとって「想定外」だらけになりそう・・・
91名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:02:58 ID:esO7CZgs
92名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:05:11 ID:tGlvZ/63
というか電撃よんだんだけど、人減ってても今度のVr.UPで戻ってくるから大丈夫とか
本気でおもってるようだが・・・

やっぱ開発スタッフがだめだな('A`)
9388:2005/08/29(月) 21:10:46 ID:/0aYKRh9
>>91
( ;゚д゚)・・・・
そのムービー見て待ちきれなくなりますた。
オフでも1買っときます。
94名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:11:30 ID:xdZlOuRZ
>>91
何この画質でゲームできるのか?
マジスゴス
95名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:13:18 ID:DSpwoEjD
なんかプレイしてると、突然BGMが消えて(SEは鳴ってる)、1分後ぐらいにフリーズ


↑みたいな状況が一日2回ぐらいあるんだけど、これって俺だけかな?
それとも既出でしょうか・・・
96名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:14:42 ID:ajYNCY9D
>>91
PS3?XBOX360?どっちなんだ?
買わなきゃいけないジャン
97名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:24:18 ID:6jjW8jeX
キルゾーンってオフ専じゃなかった?
98名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:26:24 ID:uJjYjkOX
最近、GRスワルトばっかりでアサルトの仕事できないやつ多くなってないか??
99名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:28:09 ID:mMlLRN4K
>>96
アドレス見ればすぐにわかる。
HALOキラーって北米ではいわれてる(た)らしい。
100名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:43:27 ID:ajYNCY9D
>>99
PS3だね
それにソニーが出してるから当たり前か。
ある意味M$キラー
101名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:47:03 ID:xdZlOuRZ
>>91
のムービで携帯ミサイルが速効地面でリバウンドして敵に向かうのが激しくウケルんだがw
性能悪いんだかいいんだか
102名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:47:38 ID:StmVD5s/
お前等
ポカリのCMにでてる娘なんだが






 ス ジ 見 え て な い か ?
103名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:52:48 ID:e5fWvAmK
>>102うpしてから言え
話はそれからだ
104名も無き冒険者:2005/08/29(月) 22:36:28 ID:AQYbPaQE
>>102
ムハ!ときて調べたが漏れにはスジなんて見えんかった。
http://www.otsuka-adview.ne.jp/top.html
105名も無き冒険者:2005/08/29(月) 22:38:49 ID:F9pBSFpz
ぜんぜん見えねーじゃねーか
期待しまくったぞい
106名も無き冒険者:2005/08/29(月) 22:39:34 ID:csYRyXRs
>>104
心の目で見ろ。
18秒あたり
107名も無き冒険者:2005/08/29(月) 22:40:30 ID:uJjYjkOX
>>106
心の目って・・・
それは妄想というんじゃまいか?
108名も無き冒険者:2005/08/29(月) 22:42:08 ID:csYRyXRs
>>107
フォースを信じるんだ
109名も無き冒険者:2005/08/29(月) 22:48:08 ID:AQYbPaQE
>>106
波だろそれ。
110名も無き冒険者:2005/08/29(月) 22:53:36 ID:csYRyXRs
>>109
波じゃぁないだろ。
水着のシワだと思うが。
111名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:07:03 ID:yk6557g5
うぜーよ童貞ども、サポーターも知らないのか?
112名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:08:03 ID:e4SbjnKA
>>102は東京メトロのマークもM字開脚にみえちゃうお年頃
そんな香具師はハフマンで鍛え直しだな
113名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:09:50 ID:YYR/SrDy
優秀なスナイパー諸君なら見えるはずだ
114名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:10:52 ID:GOp3T0fa
バージョンUPまで5日に1回給料取って落ちるを繰り返す俺ガイル
いざUPしたら操作忘れてたらどうしよう(;´Д`)
115名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:12:30 ID:csYRyXRs
>>111
誰もマンスジとは言ってない訳で
116名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:13:40 ID:djPqagkd
>>114
⊃訓練所
117名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:18:21 ID:GOp3T0fa
>>116
そうかその手があったな サンクス
118名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:24:51 ID:XcXTveYH
>>114
つうか、給料もらうだけなのに来月も金払って続けるって馬鹿らしくね?
119名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:27:26 ID:U8mPE+fs
>>16
記憶と視力を無くし、最終話エピローグでワッカに乗ってのこのこ出てくるジブたん。
ジブたん「冬が来ると、訳もなく悲しくなりません?」
120名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:30:48 ID:7uTRQeRG
てかさ・・・そのVUは一体いつなのさ(;´д`)

オレ今日かと思ってウキウキしながら繋いだら・・・(ry
121名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:34:30 ID:GOp3T0fa
ところでもうLvキャップは外れてるんだよね?
武器・パーツの「改造」を含む次回バージョンアップが9月6日なんだよね?
122名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:47:32 ID:7uTRQeRG
>>121
今日やったが39から動かなかったぞ(T_T)/~
VTは9/6なの?
123名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:48:42 ID:cc5YkW/f
公式嫁
124名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:49:51 ID:dEjsCQJv
普通、あれをどう読んでキャップ解除とその他が別々に読み取れるんだろうか
ゆとり学習の影響なのか・・・
125名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:50:54 ID:7uTRQeRG
↑フハハ・・・ミソ|(-_-)|
VUねw
126名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:55:37 ID:R7E+PYnx
  _ __    _____      _ _      
/ ̄\\ ̄∨  / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\  
|    し し |  |  \      \   __し し|             
(二二二ノ○U.  |   ||       |_/○)二)       BRRRRRR!!  
  (0) ) |   \\_||____ノ\) )   ____     W
 ( \_/| \_  ───―───│/\[| [_]  |三三||ヨ ∴ ─ -  −―>> 
  \ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄     W         
    \/゙\   \_i_____丿    ` \ソ             何言っテンダス! 
     |\_>   \ |  |   \                      
     \_     |_i_ノ     | 
      __≡\___丿  ≡\___丿
     /⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
   (0  0) ) ))_  0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
127名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:58:45 ID:TdK4O24o
例の重装メカコートBGに当たった
爆撃が上手く決まり、何とか生存数で判定勝ちだったが
二度とやり合いたくないね;
128名も無き冒険者:2005/08/30(火) 00:02:47 ID:auQjTtYb
>>121の周辺でEMPジャマーが妨害電波を照射中
129USN反逆者より:2005/08/30(火) 00:06:45 ID:7P9niiCk
おい、オーシーユー君!
USNがロクスタでSM最近発行されるようになりOCUの留守を
狙って成功させようとしまくっている奴をどうにかしろ(汗)
基本的に少佐は胴元ばかりねらういやらしい奴だからのー・・キ・ラ・イ。
OCUがロクスタでUSNの胴元をジャマするBGをつっくてくれ(爆)
130名も無き冒険者:2005/08/30(火) 00:15:11 ID:7i4Z83mU
    /\___/\
   /''''''     ''''''::\
   |(へ),    、(へ)、.|  バーカ♪
   |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
   |   `-=ニ=- '  .:::::|
   \  `ニニ´  ._/
   (`ー‐--‐‐―/  ).|´
    |       |  ヽ| 
    ゝ ノ     ヽ  ノ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
131名も無き冒険者:2005/08/30(火) 00:28:50 ID:yVRR4+hO
登山やりたいヤツはこれでもやってな。
http://www.freeworldgroup.com/games/tsk2/
132名も無き冒険者:2005/08/30(火) 00:29:30 ID:kZgcYQXS
ポカリのCMの雲、あれは実写だそうだ。 いやそれだけ。
133名も無き冒険者:2005/08/30(火) 00:48:27 ID:iVC1UnE7
132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 00:29:30 ID:kZgcYQXS
ポカリのCMの雲、あれは実写だそうだ。 いやそれだけ。


 ↓脳内変換


132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 00:29:30 ID:kZgcYQXS
ポカリのCMの霊、あれは実写だそうだ。 いやそれだけ。




 少しビビった俺ヴァカ決定
134名も無き冒険者:2005/08/30(火) 00:57:41 ID:+ivh3PFS
なあ、そろそろロクスタに戦場もっていかねえか?
ロクスタのオークの補給路断っちまおうよ
135名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:11:16 ID:ROj+28JW
>>134
βのときからことごとく失敗に終わっている前線エリアの移動
これを成功させるにはある程度両軍が息を合わせることが必要
USNだけが移動してもN戦ばっかでツマランから結局フリーダムに戻ることになるからな
136名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:14:25 ID:EaBlB0Rl
いちいちエリア移動しなきゃ行けない仕様が失敗だったよな
137名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:29:39 ID:MIWdvlUy
>>131
なにこれ?

















なかなかおもしれーじゃねぇかww
138名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:45:18 ID:fGmyLscE
>>121
レベル上がりにくいだけでキャップはずれてる。N戦だともう一ドットもうごかんね。一応少しは入ってるのかもしれないが体感できない。
PvPで10回くらい勝たないと経験値バー動かんぞ。多分カンストしてるように見えても内部的には9000/10000みたいな感じなんだろうな。
139名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:49:38 ID:+VZug5JX
妄想乙
140名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:52:57 ID:YmhZnk7P
妄想指摘乙
141名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:54:23 ID:7Idy2ASI
これはひどい
142名も無き冒険者:2005/08/30(火) 01:56:39 ID:2Jt11vFG
普通でそ
143名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:03:35 ID:aHQ5hL1t
>>138
釣餌が腐ってますよ^^^^^^^
144名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:05:14 ID:7Idy2ASI
単発IDばかりでさらにひどい
145名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:10:29 ID:EaBlB0Rl
PLVカンストしてる香具師に聞きたい
パッチまで後少しだけど、今所持金どのぐらい?
146名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:13:26 ID:7Idy2ASI
>>145
500万h$
特に使い道がなく。
147名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:16:57 ID:+VZug5JX
10j
148名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:21:13 ID:7pLQMwHH
火力BGはいいんだけど、半端メカばっかで回復しねーからかてないのなんのって。
お前らの背中にあるのは自分専用ですかそーですか。
149名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:25:00 ID:+VZug5JX
楽しようとする奴は協調性が無いからな
150名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:25:03 ID:+29aDPyF
>>148
みんな誰かが回復してくれるとおもってんだろw
151名も無き冒険者:2005/08/30(火) 02:58:44 ID:ctgtA4q5
レコミとかメカだらけとか、強い弱いよりもひたすら面倒くさいんだよな、相手にしてると
そりゃ勝った後で死体撃ちもしたくなる罠
152名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:16:19 ID:IM3+4x1J
大規模アップデートがあるみたいだから復帰しようと思うんだけど、
迷彩のゼブラ(Zebra)とチーター(Cheetah)って条件判明してる?
153名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:22:32 ID:Pw4V0yTd
現状からしてチーターがUSJで縞馬がOCッぽいけどw
派手なイエロー迷彩あるし、縞馬のがいいな。相当きてるな
154名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:23:03 ID:baK3OZIj
迷彩といえば、塾長が基地迷彩取得BG立てて頑張ってるなw 
新たな暴言被害者が出てなければいいがw
155名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:30:34 ID:YmhZnk7P
「基地外迷彩」に見えたwwwwww
やばい腹いてえwwww
156名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:32:54 ID:8KCl+fDV
激戦区ロビー
引退する人パーツ譲ってください
みたいなログが流れる・・・
こいつにだけは譲りたくないと思った

チラシの裏の裏の裏
157名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:35:29 ID:baK3OZIj
>>155
ワロタw
158名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:47:38 ID:27uyua6T
>>151
精神がお子ちゃま杉。
勝てば何やってもイイと思ってるのが多いからそんな意見でるんだよ。

「ネトゲー」ってのを忘れ、相手に名前が知られないのをイイことに
不愉快な思いをさせたら、ネトゲやる資格はないだろうな。
159名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:48:46 ID:BWN9h7w0
今占領区でターアサタイマンやってたOCUの方
久々に開幕N殺してくれる人に会ったかもw
マジあつかったです。上には上がいるんだなとおもわされましたw
また機会があったらよろしくーです
OCUにもまだこんな漢が残ってたとはなぁ
160名も無き冒険者:2005/08/30(火) 03:59:32 ID:O6HZBiFd
今ペセタで延々ソロ狩りやってるOCUの屑、
久々に死体撃ちしてくる人に会ったかもw
マジ寒かったです。下には下がいるんだなと思い知らされました
これを機会に解約して下さい
OCU、こんなのばっかじゃないとは思ってたけどなぁ


4人組のBG二つ立ってるだろ。晒しキボン
161名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:04:34 ID:BWN9h7w0
タイマンやりたいときに複数で入ってこられたら
線抜くといいよ。てか占領区こいよw
そいえばタイマンやってるとき途中でOCUの方に増援来たけど
離脱させてたw マジで漢だったよあんた
162名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:07:22 ID:fMLB1Ckh
>>159
外部板に人がいなくて寂しいから宣伝を・・
【ナックる事が】タイマン果たし状&感想スレ【漢の勲章】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1120788682/l100
163名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:11:50 ID:0wY33btg
コート強すぎくない?
多重コートの仕様ちょっと変更したほうが
いいんじゃないかと思った真夏の夜の夢
164名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:19:36 ID:EaBlB0Rl
>>163
コートは確かに強い
ただ、もし修正されたとしても
電磁、メカ3突撃で敵メカorコムの所でグダグダ固まってる状況は変わらないだろうな・・
特に固定BGに多いけど・・ラジB、メカ3とかやらなくても固定なら普通に勝てるだろと問い詰めたい
165名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:31:39 ID:NggWKrWP
固定にはバランスBGで最強を目指してもらいたんもんだ。
166名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:33:14 ID:O6HZBiFd
多重コートっつっても大抵は二種、接触から2〜3分程度でしょ。
以降は電磁最優先でかけるくらいで。

相手に付き合って闇雲にメカ狙いに行くのを止めて、
こちらの本陣に来たempかなんかを落とし
サルさせることで電磁途切れさせるとか…なにかしら手は有ると思うけど。
167名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:33:47 ID:7Idy2ASI
>>165
どんな編成がバランスBGなの?

どの相手にも対応できるのがバランスBGだと思ってたんだが。
168名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:38:57 ID:EaBlB0Rl
>>166
メカ3、ラジB突撃同士の戦闘何て本当もうグダグダだよ
お互いメカごと突撃するから本陣何て無しで固まりになってる
あんなのやってて面白いのかな?
あいつら重アサ胴じゃなくて全員メカ胴の方が良さそうな気がする
殆ど動かないし
169名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:43:50 ID:7Idy2ASI
>>168
相手メカの突撃を止めれない時点でもう駄目なんじゃない?
編成以前の問題だと思うよ。
170名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:48:05 ID:Jspx32vA
>165みたいなのってバランスBGに何幻想抱いてるんだろう
突撃BG レコミサBG アイアサBG とか特化BG全部悪でつまらない編成なんだろうな
171名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:53:34 ID:NggWKrWP
>>170
そんなんじゃやってること野良と変わらんし。
話し合えない野良じゃできんことを固定でやればいいじゃん。
同じ特化BGなら、話し合える固定のほうがそりゃ多少強いわな。
それともヘタレ集団だから、バランス系じゃ勝てなくなるのか??
172名も無き冒険者:2005/08/30(火) 04:55:41 ID:7Idy2ASI
>>171
だからバランスを定義しろってw

あと固定は新戦術を生み出してるだろ?
桜花のコート突撃然り、元RP中隊の超重装備然り。
それを野良が真似てるだけ。
173名も無き冒険者:2005/08/30(火) 05:07:34 ID:Jspx32vA
野良が屋って強い作戦を固定が突き詰めればもっとつよくなるじゃん
まぁ一生バランスバランスって愚痴っててくれや
174名も無き冒険者:2005/08/30(火) 05:18:16 ID:HhZvSFJE
まぁメカ3とか10kBGとか新戦術生み出したとこはまだいいよな
固定の癖に独自のスタイルも確立できずに猿真似でやってるとこは
笑われてもしかたねーな
175名も無き冒険者:2005/08/30(火) 05:20:16 ID:TQ9rw7Jk
定員割れしててMも反撃もろくに出来ない固定とかな
176名も無き冒険者:2005/08/30(火) 07:29:35 ID:zvVNCDP4
>>バランスBG
ECMとレコンが1機づつ、メカ2機で、前衛と後衛が半々くらいなBGかな
177名も無き冒険者:2005/08/30(火) 07:37:43 ID:bolsUiTz

(゚Д゚) <おーい、朝だぞー!
( (7
< ヽ
178名も無き冒険者:2005/08/30(火) 08:10:08 ID:2bNkVEYO

(゚Д゚) <おまえらまだFMOやってんのかー!
( (7
< ヽ
179名も無き冒険者:2005/08/30(火) 08:18:36 ID:+ivh3PFS
>>177-118
もう出勤の時間だろ?
180名も無き冒険者:2005/08/30(火) 08:33:33 ID:QQ4wco1C
新しい戦術に挑戦しない固定なんて糞だよ。今だにメカ3多重コート突撃してる固定見るとだっせぇなこいつらって思うよ。
連携とりやすいんだから、強いと言われる構成以外で勝ってみろよ。あぁ勝ちたいから固定に寄生してるへタレばっかりですかそうですか
181名も無き冒険者:2005/08/30(火) 08:48:33 ID:l4nrbtrG
どうした?また負けたのか?
182名も無き冒険者:2005/08/30(火) 08:51:44 ID:T1gaoa4f
>181
SB見ても入るBGなくてひまなんじゃね
183名も無き冒険者:2005/08/30(火) 08:53:20 ID:TQ9rw7Jk
無闇やたらに未完成な新戦術を陣取りに影響あるセクターで試されてもアレだけどな
184名も無き冒険者:2005/08/30(火) 08:57:34 ID:HoWGANli
野良は連携とれないから固定は手加減してくださいってことかい?w
これは対戦ゲームだぜ?

そんなに勝ちが欲しいなら固定メンツでも集めろよ。
何も行動せずに固定に勝ちたい勝たせてってアホか?
185名も無き冒険者:2005/08/30(火) 08:59:59 ID:O6HZBiFd
メカ3編成自体に嫌悪感はないけど(自分らでもやったりするしな)、
ホントに相互しかしてないメカ3とか見ると終わってるなーと思う。

元々は攻めをバックアップする為の3機編成だったのに
完全に移動するのを放棄して、どっかり腰を据えて相互相互相互…
周りが全滅してても相互相互相互…
あ〜、やっと倒せるかな〜ってトコでモードシフト。
うぉい!まだしてなかったのかよ!?
前衛生きてるウチにやらないと意味無いだろうが…
186名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:10:24 ID:l4nrbtrG
前衛生きてても相互しかしないんなら意味無いじゃん。
187名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:12:19 ID:YF1l3ENE
メカ3コムB突撃を非難してるのは、実はメカ3コムB固定の一員。
しかし、メカorコムBをやってはいるが、自分は他にやりたいジョブがあり
なんとかBGの方向性を変えようと頑張ってる人

という説を唱えてみる
188名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:13:19 ID:7Idy2ASI
じゃあ俺は元RP中隊がファビョってる説を唱えるよ
189名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:15:43 ID:C837j9Rr
メカのモードシフト使えばわかるが、微妙なんだよな。
自分回復とかする分にはかまわんが、味方探してるうちかリチャ中に終わるし('A`)使わん理由にはならんがな。

あと、相互しかしてないとか言ってるが現状メカ落としゲームだから相互くらい容認したってくれ。
190名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:16:26 ID:bolsUiTz
ZIO様がファビョってる説
191名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:18:10 ID:7Idy2ASI
>>189
問題はそこじゃない気が
相互のみじゃなく、隙を見て味方を回復させないと意味がない

>>185が言ってるのは前衛見捨ててまで相互して、さらに勝負が決まってるのにまだ相互するかって話だと思う
192名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:20:18 ID:bolsUiTz
メカの腕次第ってことですよ
193名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:22:20 ID:TQ9rw7Jk
しかし、前衛が壊滅した後も相互回復し続けてたメカトリオが
粘りに粘った挙句押し返して勝利ってパターンがたまにあるんだよな

やっぱりしゃがんだメカを転倒させる手段があるべきなんだろうか?
194名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:23:53 ID:7Idy2ASI
>>193
いや、それなら良いだろ。相互だけじゃなく反撃もしてるんだし。

んで何でメカ2は良くてメカ3は駄目なのか。
メカ4はどうなのかって話ですよ。
195名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:24:01 ID:YF1l3ENE
>>185 はシステムバランス面への不満が8割くらいだと思う。
残り2割は猿真似してるだけで中身のない相手へのもどかしさかな
196名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:24:01 ID:YmhZnk7P
欲しいかもしれんがアサが持つべきじゃあないな
・・・スナ?
197名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:25:11 ID:QQ4wco1C
別に固定に勝ちたいなんて言ってねぇよ。ワンパターンな強いとされる構成で同じ動きばっかしてバカジャネエノ?ってことだよ。
野良はそこまで勝ちにこだわってませんよ?まぁ寄生してまで勝ちたい奴に新しい戦術の追求なんてできるはずねぇか
198名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:26:16 ID:bolsUiTz
僻みにしか見えませんが
199名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:26:29 ID:c6qHudXM
なんかこのげーむってHDD壊してるんじゃね?
200名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:26:41 ID:l4nrbtrG
>>194
悪くは無いよ。
ぶっちゃけ、メカ7くらいにしても良い。
201名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:29:38 ID:7Idy2ASI
>>198
釣りでそ

>>200
元RP中隊長はメカを削除しろ!とまでファビョってるぜ
ついでにミサイラとコムスも削除しろと元RP中隊長はおっしゃるが、レコンはどうなるんだろうな。
202名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:30:38 ID:l4nrbtrG
そしたらレコン照らすだけかよw
203名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:34:51 ID:TQ9rw7Jk
まぁ元はといえば突撃BGの見メカ(コム)必殺
への対抗策として編み出された物だろうしな

戦闘の勝利条件辺りから見直さないと解決しない問題な希ガス
204名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:36:26 ID:bolsUiTz
別に問題にはなってない気がするけどw
205名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:37:02 ID:3kjvWw77
実際メカの無限回復が問題だよな、せめて修理と同じように限界があればどれだけテンポよくなることか
206名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:37:32 ID:l4nrbtrG
日本語は正しく使おう。
×野良はそこまで勝ちににこだわってませんよ?
○野良はそこまで勝ちにこだわれませんよ?
207名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:39:22 ID:YF1l3ENE
レコンで照らすと、相手のPC名とかが見えるようにすれば!

〜を削除しろ とかな意見はただの思考停止だと思いますけどね。
FMOを面白くバランス良くするのは大事なことだけど
全く別なもんになったらそれは違うだろう、と
208名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:40:11 ID:bolsUiTz
敵国のPC名が分かるようになったら晒しスレが盛り上がりそうだなw
209名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:43:15 ID:3kjvWw77
βんとき修理要請のバグで相手の名前がわかってしまうことがありました。
50m以上のときに出るアレが敵にも見えた
210名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:43:55 ID:7Idy2ASI
>>202
メカ2だと片方落とせばほぼ勝てるからな
死に物狂いで攻めてりゃメカ1落として勝てるから、納金はそっちのがいいんだろか

>>205
レコ、ミサ、スナの価値が上がると思うが、テンポに関係あるか?
むしろ上のジョブの価値が上がってテンポ悪くなる気もする
211名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:44:28 ID:l4nrbtrG
信長の合戦で「/おじぎ」すると相手のPC名が判ったってのと一緒だなw
212名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:45:23 ID:TQ9rw7Jk
>>205
いっそ全てのBPのBPゲージのリチャージを廃止して
(その代わり大幅に容量を増加)
最初からある絶対量から工面する方式にした方が良いかもな
軽BPと重BPの違いをゲージ量にするとかにしたら面白そうだし
213名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:46:43 ID:YF1l3ENE
話聞いてるだけだと、PC版でたらチートで相手のPC名見えたりしそうだなぁ
PC名表示するツールとか出回ったりして
214名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:47:41 ID:l4nrbtrG
結局それはさ、回復使い切らせる合戦になるんじゃね?
アサはリペア標準装備とかリペア普及率上げるだけな希ガス。
215名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:50:10 ID:bolsUiTz
>>212
それ結構興味深い考えだな。
216名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:54:03 ID:7Idy2ASI
逆にPC名出して欲しいなぁ
まっとうに戦ってる奴なら名前出ても困らんだろ
217名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:56:16 ID:QQ4wco1C
家(固定)に引き籠もらずに外(野良)に出てみれば?何がなんでも勝ちたいって必死になってる奴なんてほとんどいねーよ。
218名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:57:27 ID:tJSSdtUU
>>216
攻撃したと同時に!が出ただけで
「回線抜きしてる」言う奴が多いから_
219名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:57:37 ID:l4nrbtrG
捏造晒しもしくはスペルミスの誤認などがあるので却下だろう。
それが真実かどうかは本人しか判らないしな。
220名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:00:12 ID:l4nrbtrG
>>217
固定でもそんなに必死になってるヤシはごく一部。
しかも必死になってるヤシほど新戦術開拓してるだろうな。
殆どの固定は惰性で同じこと繰り返してるだけだ。
見当違い。
221名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:00:56 ID:3kjvWw77
>>210
確かに簡単にはダメージ食らえないから遠距離攻撃が主体になってレコミサだらけになるか・・・

>>216
まっとうに戦ってまっとうに勝っただけなのに海鮮抜きだとか言いがかりつけて晒さす奴もいると思うぞ
222名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:01:42 ID:7Idy2ASI
>>218
ああ、いるな
「どいつもこいつも回線抜いてうぜー!」とのたまう彼は、回復すると!が出る

>>219
今の晒しと同じでないかえ?
223名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:02:38 ID:TQ9rw7Jk
名前はわからないままがいいな
相手が○○○,1なら人間じゃないんだ(略
の気分に浸れるのは結構重要だと思うし
224名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:03:09 ID:l4nrbtrG
>>222
今の晒しが加速すると考えてくれ。
同じだから別にいいってもんじゃないしな。
225名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:04:07 ID:3kjvWw77
先攻してたら勇者がきて名前見たら『Zio』とか書いてあったら笑い転げて戦闘どころじゃなくなってしまう
226名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:04:38 ID:bolsUiTz
機体名が表示されれば良いと思うがどうか
227名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:05:01 ID:7Idy2ASI
>>221
んー、捏造晒しって直ぐバレるからいいんじゃない?

考えが甘いかなー
228名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:05:37 ID:l4nrbtrG
あと、まあアレだ。

カミーユとジェリドみたいな。
周りから見てる分にはおもろいが当事者になるとマジ笑えんよ。これ。
229名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:06:01 ID:7Idy2ASI
>>223
それは逆でない?
人間じゃないんだなんて思ったらそれこそレコミサとか大氾濫な気がする
230名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:06:29 ID:TQ9rw7Jk
>>226
全員同じ機体名にされたら激しく紛らわしそうだな
231名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:07:16 ID:3kjvWw77
>>226
10人全員Setup1だったりしそう
232名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:07:44 ID:l4nrbtrG
>>227
誤認は?
例として、Sakuraって悪評高いのがいたとする。
Sakureとか相手に見かけたら悪評高いヤシだと思って
集中狙いもしくは戦闘放棄しましょう^^になるかもしれんぞ?
233名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:09:58 ID:7Idy2ASI
>>224
んー、俺は自浄作用とか一種の規制を考えて晒し推進派なんだよね
まぁいろんな人がいると思うから、無理に実装するべきじゃないとは思ってるよ
一人の意見だと思ってくれー
234名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:11:04 ID:YF1l3ENE
PC名を簡単に変えれる仕様にすれば、PC名見えても平気なんじゃないかな。
気に行った名前を泣く泣く捨てなくてはいけない。
ってことになってしまう可能性は残るが
235名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:12:43 ID:bolsUiTz
>>234
それはさすがにムリだろw
236名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:12:47 ID:tJSSdtUU
OCUが〜&USNが〜とか言ってる現状はかなり
平和的愚痴でいい状態だと思ってる。
なんせ敵が晒せないから自軍晒ししちゃう一部プレイヤーが
敵PC名分かった日には、それは恐ろしい事に。
237名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:13:53 ID:7Idy2ASI
>>232
みんな鵜呑みって訳じゃないんでない?
塾長とかあのレベルまで有名になれば違うだろうけど、晒されてすぐならそんなに警戒されんでしょ。
238名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:14:20 ID:YF1l3ENE
>>235 まあ、ガンダムvsZとかでそんな感じだったなぁって、ふと思っただけだからなw
239名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:14:48 ID:7Idy2ASI
>>238
あれはIDあんじゃねーかw
240名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:15:18 ID:3kjvWw77
>>233
そのための晒しスレですよ
まぁ、確かにこいつの暴言は晒されても仕方ねえ奴だとか思える奴もいるけどよ
241名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:15:37 ID:bolsUiTz
自軍のPCより敵軍のPCへのヘイトが高くなるのは明白なわけで
242名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:15:48 ID:YF1l3ENE
>>239 ああ、そういえばそうだった! 気にしたことないから忘れてたやw
243名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:22:18 ID:gFpYGl74
でもまあ
『ドイツ空軍の黒い奴だー』
とかそんな雰囲気もほしいよな・・・
『SSだ〜』だけじゃつまらん
244名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:24:06 ID:YF1l3ENE
敵の名前表示を、コールナンバーと機体名で切り替えられれば一番問題なくいくのかね。

「タイマン希望」とか「見逃して」とか一言コメント入れれると楽しそうだ。
245名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:28:23 ID:YF1l3ENE
ああ、>>244は短絡的だったな。これじゃ機体色と大差ないか。
246名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:28:27 ID:3kjvWw77
O.C.U.1(見逃して)を発見しました
O.C.U.2(登山者)を発見しました
O.C.U.3(うはっwおkw)を発見しました


('A`)
247名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:28:49 ID:7Idy2ASI
>>240
や、まぁ推進派な訳でさ
晒しやら擁護の数が増えて参考データが増えれば判断し易くなると思ったんだがなー

>>244
敵への挑発を検討中らしいぞ
挑発じゃなくてメッセージ送れる様にすればいいのにね
248名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:28:49 ID:dcv//2Kk
「見逃して」なんて書いたら執拗に襲ってくる奴がいそう
249名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:31:24 ID:YF1l3ENE
>>247 メッセージ式は、FMOのチャトシステムじゃウザイだけなんじゃないかなー。
無駄にログ流してやることだってできるわけだし。
250名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:33:40 ID:TQ9rw7Jk
腕振り以外にも何かポーズ取れたら良いんだけどな
オルタナでWAWがよくやってた感じの
251名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:34:41 ID:tJSSdtUU
機体名を表示できるようにっていう要望はだいぶ前から出てるけど
実装される様子も無いしなぁ。

開始以来、全機体「Setup」シリーズですよ。
252名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:37:12 ID:7Idy2ASI
>>251
結局これが一番いいのかな
名前出したい人は出せるし、期待名の無意味さも減るし
253名も無き冒険者:2005/08/30(火) 10:56:52 ID:l4nrbtrG
>>237
んじゃ、その塾長で。

Heihati・Edajima ってのがいたら殆どのヤシがそれ話題の塾長本人だと思うだろってこと。
254名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:04:29 ID:+CGUJawI
戦時中の爆撃機とかには機体名と固有のマーキングがあったようだし
相手のセットアップ名だけでも見れると面白いかもね
シェアから見れても味気ないので、照準合わせたときの敵ステータス表示の
片隅にでもひっそり表示されているぐらいでいいとは思う
Setupシリーズのままなら、「NoName」表記で

これとあとは、BGメニューから味方機のセットアップ名と機体構成を
ステータスメニューで自分のWAPステータス見るのと同じ感じで見れれば便利なんだけどなぁ
BGステータスからは動きが想像できない人物も少なくないしなぁ
スナ様とか偽装スナのたぐいは特に
255名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:05:44 ID:7Idy2ASI
なんか熱心に反論されてるなー

>>253
そんな有名な奴の名前名乗る方が問題あるだろ
害の無い奴の名前騙ってるなら、騙りって有名になるでしょ
データが少ないと騙りの発見が遅れる。データが多ければ騙りがいると言う情報の広まりも早い
256名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:09:00 ID:7VvKC3CC
てかここの住人には名前知られたくないと思ってる俺ガイル
257名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:11:12 ID:bolsUiTz
ツッチーが晒しを助長するような仕様は実装しないでFA
258名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:11:37 ID:TQ9rw7Jk
どんな糞パッチ当たってもある程度は耐えられると思うが
例え何かの間違いででも晒されたら一発でFMOから脚を洗うな
259名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:12:02 ID:l4nrbtrG
>>255
例えをそのまま鵜呑みにするなよ。
そこから考えられる事象を考えるのが例えってもの。

似たような名前の人が2人・A君(仮名)IとB君(仮名)がいました。
A君(仮名)がだんだんと悪評高くなっていきました
B君(仮名)は名前が似ているのでよく間違われてしまい嫌がらせを受けてしまいます。

とか

A君(仮名)がだんだん悪評が高くなっていきましたが
少々反省したのかこの頃は問題を起こさなくなってきました。
ところが、名前が似ているB君(仮名)がたまに起こす騒動までA君(仮名)の所為となり
やっぱA君(仮名)は最低だなという評判はいつまでもなくならないのでした。

とかな。
260名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:14:28 ID:bolsUiTz
>>259
名も無き、まで読んだ
261名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:14:41 ID:7Idy2ASI
>>257
晒しって言うから拒絶反応が出ると思うんだが、自治の手段の一つだよ
まぁ実装されても気にしないって程度

>>258
精錬潔白なら毅然とした態度とればいいんでない?

>>259
お前の言うことは正しいね
これでいいのか?w
262名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:16:05 ID:l4nrbtrG
茶化されてもなー。
結局名前が似てるヤシについてはなんも考えてないってことだろ。
263名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:18:34 ID:7Idy2ASI
>>262
>>255の3行目
名前が似てるても違うだろ? 似てる奴がいるって有名になりゃ問題無いだろ?
相手にするだけ無駄っぽいから以降スルー
264名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:22:03 ID:l4nrbtrG
そりゃ名前が似てることが有名になった時初めて解決するってことだろ。
その前から出来るだけ防ぐって考えは無いのか?と言ってるんだ。
265名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:27:02 ID:bolsUiTz
>>264
晒される側と晒す側の問題だろ。
他人がどうこうしたって解決しない。
266名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:27:54 ID:l4nrbtrG
>>265
いや、PC名が相手方にわかるようになったらどうなるかのお話。
267名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:29:13 ID:7N5ocfcJ
このスレには俺様エースが多い事がわかった。
268名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:30:24 ID:bolsUiTz
>>266
晒しが助長されて晒しスレが盛り上がるんだろw
269名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:34:03 ID:l4nrbtrG
残念!ここが一番盛り上がりますw
270名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:34:39 ID:L+t3G/6i
俺が目指すのはベンチで4番
271名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:35:38 ID:aP6Ou1BC
みんな有名人になりたいのですね^^
272名も無き冒険者:2005/08/30(火) 11:38:38 ID:bolsUiTz

       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄´´
273名も無き冒険者:2005/08/30(火) 12:12:50 ID:gFpYGl74
特定できればマナーも向上するんじゃね?
少なくても2CH常連はおとなしくなる
274名も無き冒険者:2005/08/30(火) 12:14:02 ID:ReDICDyQ
>>273
ありえない
275名も無き冒険者:2005/08/30(火) 12:22:08 ID:+CGUJawI
晒しにまで発展しないように、セットアップ名まででいいんじゃね?
セットアップ名ならいつでも変えれるしな

固定連中はセットアップ名も統一とかすれば
固定BG名の宣伝にもなるんじゃね?

赤白だの紫だので呼ばれてる現状も、それはそれで臨場感あって好きだがw
276名も無き冒険者:2005/08/30(火) 12:25:17 ID:HhZvSFJE
まぁ完全にPC名が晒されるようになったら利点より問題点のがはるかに大きいな

SETUP名までが限度だろ
277名も無き冒険者:2005/08/30(火) 12:42:20 ID:L+t3G/6i
セットアップ名をオリジナルなものにすれば、こちらの装備・耐久力がわからなくなる
みたいな感じにすれば大流行。
278名も無き冒険者:2005/08/30(火) 12:49:12 ID:+CGUJawI
>>277
そんな利点つけたらマズいだろ

素直にステルス背負っておけ
279名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:11:02 ID:cT2rkbq9
なんかさ、100勝すると、小さな★が肩とかにつくってのはどうかな?
んで五百勝すると少し大きな★でさ。
昔の戦闘機みたいな感じで。
「うはw敵の2番、大★5ついてるwコエー」
とかね
280名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:12:43 ID:bolsUiTz
テリーマンか
281名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:22:10 ID:0iQBuAiG
リダがBGに名前付けられるようにすればいいんじゃない?
乱入したら『USN○○部隊が戦闘区域に侵入しました。』みたいな。
固定ならそのままでいいし、
野良でも遊び感覚でBG名付けれて盛り上がるかも。
自分で名前付けたくてリダやる人も増えたりし…ないか。
282名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:25:59 ID:SCTB7L5Z
よし!妄想
みんな、バランスBGを求めてるんだよな?
バランス対バランスが確かに面白い。

ならば信長のように徒党ボーナスみたいのはどうだ?

メカ2、アサ2、スナ、レコ、コム、ジャマ2、ミサ
だと攻撃力ボーナス+20%とか

ジャマ10で常時電磁コートボーナスとか
逆にメカ10なら回復力ダウンとか−ボーナスみたいので

もちろんモードシフトしたら効果切れるようにしてさ

たとえばアサが
「モードシフトしないと逃げ切れない!!シフトしてもいいか!?」
メカ「お前のためだけにBG全体の攻撃力は落とせない!あきらめて死ね!」
みたいな

こんな妄想したってなにもならないのは解ってるが・・・・・・
283名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:26:21 ID:rXkhY2lh
名前つけても、人いなけりゃ入ってこないって。

BG作成しても誰もはいってこないことザラだしなぁ

284名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:36:45 ID:0iQBuAiG
>>283
うん、確かにそれはそうなんだけどね。
俺が言いたかったのは、上で個人名どうのってあったけど、
FMOは個人の影響力が低いんだから、
BG名まで分かれば充分じゃない?ってことね。
個人の強さが際立つゲームならいいんだろうけどね。
285名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:46:58 ID:GZseep+x
BG名だと偽者乱立のヤカン
286?名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:52:57 ID:euVHKEYS
 BG登録追加料金・・・とか?
駄目だ・・・なんか税金みたいな・・・
287名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:54:46 ID:0HqJT4VP
>>282
なんかマージャンの役みたいで楽しそうだな。
しかし、それはそれで最強編成ができると縛りが発生するのが目に見える。
せめて編成による三すくみの関係が出来上がるなら
妄想に便乗したくなるが。

ところで
>メカ「お前のためだけにBG全体の攻撃力は落とせない!あきらめて死ね!」
と書いてあるが、アサ死んだらボーナス消えないのかと小一時間問い詰めt
288名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:56:06 ID:uUK7Uiyl
>>250
そうすと通信傍受セクタ出来そうだな。
うで振りゴーとか(新ポーズ)
で誘導しないでしゃべると


速攻 わに とか。
289名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:58:15 ID:VpZLHqRb
なぁ 1ヶ月ほどやってなかったんだが(給料受け取るのすら忘れ取った)
なんか変わったかい?

もし、あんまり変わってなかったらもう解約しちゃおうかな なんて。
290名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:01:18 ID:7o5eB06R
更に人減りました。
291名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:03:26 ID:l4nrbtrG
>>289
歩兵用バズーカやらミサイルやらの追加で
歩兵として出撃できるようになった。
いまは素手でWAP破壊できるように汁!ってみんなでメール爆撃してるとこ。
292名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:04:26 ID:NggWKrWP
亀レス

>>172
メカ2、ラジAB、ECM、EMP1、アサ4を基本として、
センサやスナはお好みでアサでも削っていれる感じ。

>>173
野良がなぜ弱いか全くわかってないみたいね。
野良は一見同士の集まりで連携が取りにくいから弱いんだよ(メンバもよく入れ替わるしね)。
バランスBGみたいな全員が全体を見て考えて動いたりするのはほぼ不可能。
だから連携がしやすく(=説明が簡単な)、そこが浅い特化系のBGをやってるのよ。
例えばアーアサBGなら「コム>メカの順番で狙ってね」程度の説明で済むでしょう。

野良と同じ構成で、話し合えるぶん野良よりは強い・・・
って程度でしか勝てないヘタレ固定ならまぁしゃーないわな。
あっとそうそう、特に戦術の話し合いもしない仲良しグループのことは知らね。
293名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:05:25 ID:GSMh0uoP
アーマーマグナムを実装しました。
歩兵でもWAPを倒せる(かも?)
294名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:07:09 ID:7Idy2ASI
>>292
どう見ても突撃にしか見えません
295名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:07:53 ID:bolsUiTz
テンダスが変形合体してヤギサワ砲になれるyo
296名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:11:36 ID:uUK7Uiyl
>>244
コールサインの隣に
『タイマン希望』アイコンつければ
いいんでない

敵としゃべるれる仕様になるとと荒る可能性あるし
5択とか項目選択でいいんでない
『タイマン希望』
『見逃して』
『亡命希望』
『魔法使うな』
『自民党』
297名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:15:13 ID:l4nrbtrG
タイマンコールサイン略してマンkって呼ばれる希ガス。
298名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:15:18 ID:HhZvSFJE
>>294
漏れにはどうみてもバランスに見えるが
299名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:16:31 ID:7pLQMwHH
飽きたから解約前に、見方殺ししていい?
OPAのみなさん。
300名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:17:45 ID:7Idy2ASI
>>298
そこからコムスAはずしてメカ入れたらコート突撃じゃね?
アサ増やしてないのに突撃に名称かわるのか?
301名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:18:36 ID:HhZvSFJE
>>300
知らんがな
302名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:18:49 ID:l4nrbtrG
OPAで15700件HITした。
303名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:19:38 ID:uUK7Uiyl
>>297
『マンk 落ちしまーす、おつー』
304名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:27:55 ID:NggWKrWP
>>294
じゃあメカ2、ラジAB、ECM、EMP1、センサ1、アサ3が基本ならいいか?
アサは3人程度がきっちり連携取らないと弱いのはわかってるよね??
305名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:28:48 ID:N2Jf3/te
私はOPAで働いています
306名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:35:33 ID:bolsUiTz
OPAで273万件HITした件について
307名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:37:13 ID:eT28kNtz
バランスBGの編成に、ミサイラーとスナイパーの文字のない不具合
308名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:38:12 ID:7Idy2ASI
>>307
ちょwおまwwwもうちょっと引っ張れよwww
309名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:38:35 ID:3kjvWw77
ミサイラーとスナイパーがいる時点でバランスが崩れるんだろう
310名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:40:08 ID:YF1l3ENE
カワイソス
311名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:41:05 ID:HoWGANli
反論するやつはその本当のバランスBGってのをあげろ
312名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:42:06 ID:8XlxwzFx
ジェットミサ
ステスナ
ECM
EMP
センサーA or B
ラジA or B
メカ2
アサ2

これバランス?
313名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:42:14 ID:7Idy2ASI
>>311
少なくともジョブだけで語ってたら無理だろ
314名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:42:39 ID:NggWKrWP
>>307
それはわかるんだが・・・
どこまで装備をそろえたらミサイラーかどうかよくわかんなくなってるからね〜
スナイパーはお好みだから、まぁガン( ゚д゚)ガレ

メカ2、ラジAB、ECM(前衛用)、EMP1、アサ3、ミサイラー(後衛用ECM背負いとか)。
メカ2、ラジAB、ECM、EMP1、アサ3、スナ1。
とかか。
315名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:46:50 ID:bolsUiTz
まぁバランスを定義してゲーム内で定着されても困る罠
316名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:47:26 ID:YF1l3ENE
突撃BGの突撃ってのは、戦術のことで
バランスBGのバランスってのはジョブ構成のことなんだから、決着なんてつかないと思うが。

ジョブ構成がバランスでも、相手の懐飛び込んでメカ狙い徹底してれば「突撃BG」だし
コムAがいて、爆撃を織り交ぜて戦ってれば「爆撃BG」だし。
317名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:47:39 ID:7Idy2ASI
>>315
それで負けたら納得がいくんじゃね?w
318名も無き冒険者:2005/08/30(火) 14:51:25 ID:bolsUiTz
アサルトが多いBGは「突撃特化型BG」とかでいいんじゃないの
319名も無き冒険者:2005/08/30(火) 15:05:37 ID:rpcr5zf+
既出かもしれんが。
ttp://u-maker.com/o/tv/
12 テレビテンダス
5:00 漢詩◇野鳥◇つぼ
5:25 歌壇(再)
6:40 テンダス語
7:00 ズームイン! テンダス (天)▽テンダス対香田晋▽原宿で山口智子がフカヒレの魅力生中継
8:30 はなまるテンダス 主婦のおこづかい倍増計画▽とことんつくすタイプ高橋由美子の愛?▽不器用でも楽しい? 缶詰遊び
9:30 テンダス殺し・黒っぽい女 ハイヒールリンゴ 立川談志 雛形あきこ 木梨憲武
11:00 なぜテンダス(再)
11:15 (S)英語でテンダス(再)
11:30 (字)トイレ(再)
11:45 佐賀探検(再)
0:00 おもいきりテレビ ルンパ完全撃退法▽インターネット料理が中性脂肪減らす
1:00 北島三郎の料理
1:20 関口宏の部屋 柳沢慎吾金属バットを語る◇おかず
2:00 スリッパ生活
2:05 山村美紗ミステリー・京都-北海道三往復殺人事件(再) 滝沢秀明 反町隆史 オスマン・サンコンほか
3:48 (N)◇52サスペンス傑作劇場「渋谷法律相談所3・消えた武道館」(再) 丹波哲郎 鈴木杏樹 本木雅弘 島田紳助 車だん吉ほか
5:54 スーパーニュース高田馬場▽兵庫に激震が走るカモミール法案の行方▽あたたかい革靴 今井翼 佐藤藍子ほか
7:00 テンダスのまんま 「今でも竜雷太と一緒にお風呂入ってるやて?」 有野晋哉
7:30 火曜ワイドスペシャル「爆発! 屋久島縦断ホンネ激録! カメラは見たぞ100連発SP」▽毛虫を探せ!▽徳川埋蔵金は京都にありと大竹まこと絶叫ラサール石井大慌て▽山口温泉ツアー!で姑問題に悩む嫁が…麻丘めぐみ感涙ほか
8:54 (N)◇(天)
9:00 金星エンタテイメント「絵本探偵・美しい世界の裏には泥沼恋愛事情が…烏の罠に美女たちはどうしたのか」江守徹  早坂好恵 斉藤由貴 田辺誠一 市原悦子 佐藤浩一ほか
10:54 (S)インド紀行◇57(天)
11:00 (S)全力テンダスッ! 近藤正臣最大のミジンコ
11:30 おどろきテンダス 仲本工事
11:50 タヒチニュース 淡路島の“変”仰天映像▽0:10プロ野球(N)斉木しげるが直撃
1:00 はらぺこテンダス 激うま秘伝スカート焼きそば豪華名古屋牛てんこもりで名倉潤爆笑
1:55 彼女の部屋
2:05 真夜中買い物パラダイス めだか特集
3:05 (S)左耳(3:16終了)
320名も無き冒険者:2005/08/30(火) 15:15:56 ID:YF1l3ENE
ところで、バランスBG好きが納得できるバランスvsバランスの戦いってどんな感じの戦いなの?
321名も無き冒険者:2005/08/30(火) 15:16:22 ID:53I1Nf7G
これ、最初やったもん勝ちだよね、しょうがないけど…
発売と同時に開始したんだが…、金が余ってしょうがない、後発は大変らしいが…

准尉くらいまで上げるとやる気もなくなる→5日に一度ログインで22万給料受け取るの繰り返しなんだが…
322名も無き冒険者:2005/08/30(火) 15:18:07 ID:bolsUiTz
がんばって少佐になって文官プレイだ!
323名も無き冒険者:2005/08/30(火) 15:31:55 ID:0HqJT4VP
■e<次回バージョンアップで談合室への討入りシステムが導入されます。
こんなのこないかな〜。
324名も無き冒険者:2005/08/30(火) 15:36:42 ID:DzeQDELg
WAPから降りて白兵戦できたらすごい面白そうだwwww
325名も無き冒険者:2005/08/30(火) 15:38:59 ID:tJSSdtUU
白兵戦はBF2風に!
326名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:22:44 ID:ylslWj5S
逃げ惑う市民が実装されます、非難してる市民に気をつけてWAPを操縦してください。
327名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:25:01 ID:j/RMg1Ff
フッ、その程度の戦闘力で白兵戦など出来るわけがなかろう…

        ,イ         ━┓¨
       / |         ━┛
   ,r‐、λノ  ゙i、_,、ノゝ     ━┓¨
  ゙l            ゙、_   ━┛
  .j´    (`Д)    (.  ━┓¨
  {     ( )      /  ━┛
   )     | |    ,l~
328名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:28:13 ID:BYKVcEtT
フッ、その程度の□eの能力で白兵戦など出来るわけがなかろう…

        ,イ         ━┓¨
       / |         ━┛
   ,r‐、λノ  ゙i、_,、ノゝ     ━┓¨
  ゙l            ゙、_   ━┛
  .j´    (`Д)    (.  ━┓¨
  {     ( )      /  ━┛
   )     | |    ,l~

329名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:28:43 ID:7o5eB06R
焼身自殺AAウザ
330名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:33:33 ID:BYKVcEtT
これ焼身自殺AAなのか
気合いAAかとおもとった...orz
331名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:35:16 ID:j/RMg1Ff
          ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_   ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|  + ←>>329         "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|  ||  |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                 .i|        |i
                 i|        |i
                 .i|          .|i
                .i|           |i
               .i|      ,,-、 、  |i
               i|      ノ::::i:::トiヽ、_.|i
           _,,  i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
     ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
     ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
332名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:38:10 ID:2tVhK4as
>>330
気合AAしょw自殺AAには見えんw
333名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:43:46 ID:l4nrbtrG
ちなみに>>331はティンコに近藤さん被せるAA
334名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:50:31 ID:uUK7Uiyl
電PS読んだが『ガソリンスタンド』ってナンッダヨ
WAPはガソリンで動くのか?
335名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:52:24 ID:j/RMg1Ff
 ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ 
 `ヽ::                      ::´
   ヽ ヽ        , -‐--、         / /
    ヽ \      I:::::::I_      _ / / ┌────────────
     ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '  <>>333 じゃあ329は精氏フォォオオオオゥゥ!
      ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'    └────────────
        ` 、_ /::: `山':::::    /
         ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
          〉::::::::|::::::::::¨/
         /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
        /;;;;;;;/:::::::::::《
        <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
      /   ヽI,r''"""^~ヽ
     /   ,/ ヽ    ヽ
336名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:52:32 ID:lM6gazQ2
>>334
クラブサン2レッグ。
そういう事だ。
337名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:52:48 ID:ROj+28JW
>>334
WAPは半永久機関じゃなかったっけ?
よくわからんけど
338名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:56:07 ID:EaBlB0Rl
ガソリンスタンドを撃つと爆発でもするんじゃね?
339名も無き冒険者:2005/08/30(火) 16:56:49 ID:uUK7Uiyl
それだと壊してドかーんってことか...
イラクかよ
340名も無き冒険者:2005/08/30(火) 17:05:59 ID:YmhZnk7P
てかガスタンク吹っ飛ばして平気なのは何だよ、みたいな
341名も無き冒険者:2005/08/30(火) 17:07:43 ID:DzeQDELg
    _____
   /        ゝ
  /          ゝ
  / /  ∨∨∨∨\
 |/         |    は〜い〜
 (6     ´  っ` |
  |    ___ |
   \   \_/ /
    \___/
342名も無き冒険者:2005/08/30(火) 17:11:13 ID:uUK7Uiyl
>>340
それもそうだN
343名も無き冒険者:2005/08/30(火) 17:44:20 ID:u8TG0GyP
344名も無き冒険者:2005/08/30(火) 17:47:18 ID:IBU894TV
なんだ月末になってスレの勢いが加速してきたな
345名も無き冒険者:2005/08/30(火) 17:48:26 ID:rpcr5zf+
>>344
ろうそくの火と同じだよ。
346名も無き冒険者:2005/08/30(火) 17:48:31 ID:EaBlB0Rl
社員必死だからなぁ
347名も無き冒険者:2005/08/30(火) 17:49:00 ID:+l4UBJNc
     _
 ┌―._[_o]へ__∩   オヤジ!
. L「0L_ヽ ̄ヽ二|__ア   ハイオク3000円分
 <こlウ|_/_/
  r―┤ノ└――‐、
 r' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\
 | / ̄ヽ___/ ̄ヽ_l┘
 `ヽ___ノノ  ヽ___ノノ
348名も無き冒険者:2005/08/30(火) 17:52:10 ID:2fj9QxUC
はいよ!(水入りだypプゲラウヒョー)
349名も無き冒険者:2005/08/30(火) 17:52:45 ID:ZX/UA0mR
今月もあとわずか。解約はお早めに。
戻るかは6日のパッチ内容を見てからだな。
350名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:02:02 ID:l4nrbtrG
課金停止でいいんじゃね?解約までしなくても。
351名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:04:57 ID:lM6gazQ2
>>347
銃構えてたら強盗みてーだなw
352名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:10:20 ID:pDm2+sma
>>337
2010年 半永久機関実現
10年前のWAP 天然圧縮ガスエンジン
353名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:16:53 ID:BYKVcEtT
>>352
なに!!!
タクシーと一緒か!!

     _
 ┌―._[_o]へ__∩   オヤジ!
. L「0L_ヽ ̄ヽ二|__ア   渋谷まで行ってくれ
 <こlウ|_/_/
  r―┤ノ└――‐、
 r' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\
 | / ̄ヽ___/ ̄ヽ_l┘
 `ヽ___ノノ  ヽ___ノノ



354名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:18:43 ID:uUK7Uiyl
タクシーWAPも?・
355名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:19:32 ID:uUK7Uiyl
タクシーWAPもぃぃ
356名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:20:27 ID:0EIhJv7w
渋滞も無いねw
357名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:21:14 ID:lM6gazQ2
>>353
馬鹿www
お前の足は何の為にあるんだよ。
タイヤついてるじゃねーかw
358名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:25:55 ID:zauDUmim
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ ( ・ω・)  はいはいわろすわろ…
  `ヽ_つ⌒/⌒c
     ⌒ ⌒
       /ヽ       /ヽ
       /  \___/  \
     /ノ(           \  あぁ?
    /  ⌒  _ノ    ヽ_   ヽ
    .|     ●      ●   |
    .|       (_人_)    /
     \             /
359名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:28:28 ID:2fj9QxUC
平和だな(´ー` )
360名も無き冒険者:2005/08/30(火) 18:33:51 ID:ZX/UA0mR
ああ解約じゃなくて停止だったスマソ
361名も無き冒険者:2005/08/30(火) 19:52:53 ID:CER67QaM
スレ止まってるな・・・サボリーマン&社員帰宅中?w
362名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:02:30 ID:nw0wGJov
来月分の金払うかどうか考えてるんだが、
みんな元気?
363名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:02:37 ID:0okNOrKB





ロクスタ
s67
deadlock
急げ
364名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:04:53 ID:2fj9QxUC
塾長、基地外迷彩取れたのかしら?
365名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:52:38 ID:aVY1s92Y
なんか今のBG格闘技の話とかしてマジ意味ゎかんなぃんだけど
男はなんでこんなにそういう話が好きなの?
366名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:54:39 ID:EaBlB0Rl
>>365
ゲイは黙ってろ
367名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:57:00 ID:aVY1s92Y
ゲイじゃないよ
メロンだよーだ(>-<#)
368名も無き冒険者:2005/08/30(火) 20:58:46 ID:EaBlB0Rl
>>367
何だヨーダか
369名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:05:15 ID:3kjvWw77
エピVとWの間にヨーダに何があったんだろう
370名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:05:31 ID:aVY1s92Y
ヨーダも好きだけど、マスターウィンドゥ?とかダースモールも好きだな(`・ω・´)
って、スナイパーライフルが今の流行なの?
みんな腕落としてこっち来ますよ。
371名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:31:02 ID:b0BBW5jP
俺はフランスパン?みたいな頭のやつが好きだな(`・ω・´)
372名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:35:37 ID:Due86yds
そういや夏用制服ってアクセがあるらしいが、一度もお目にかからないまま夏が終っていくね… 条件シビアすぎ('А`)
373名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:37:33 ID:SpMNDQOz
殆どの人が見る前にゲームが終わってしまうんだろうなw
アホすぎる
374名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:43:55 ID:O6HZBiFd
s32でもかなり勝ってると思うんだがな…全く出てない。
いつのまにやら前線移動しちゃって当分戻りそうにないし。
375名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:45:34 ID:SpMNDQOz
>>374
フリーダムが関係してるのか?
なんか聞いた事あった気がするが忘れちまったや。
376名も無き冒険者:2005/08/30(火) 21:46:46 ID:TQ9rw7Jk
s32の補給率が両陣営共に50%以上の時のみカウントされるとかだったりしてな
377名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:06:02 ID:SpMNDQOz
あんまり条件キツイと誰も取れない=開発が作った分が無駄になる
って事だよなww
378名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:11:10 ID:2Jt11vFG
実はロクスタのs32だったという罠
379名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:21:55 ID:TQ9rw7Jk
>>377
まあ、βでは条件緩くて着てる奴結構いたから無駄って訳じゃないけどな
380名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:31:20 ID:hkzO6MX6
USNのアーマーで紫の条件を教えてくれ・・
湿地ってのはなんか聞いて、ソロでやってるんだけまったく出ない
ドムカラーにしてー
381名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:39:00 ID:QKRRTFSX
さっき解約してきた
アンケートもきっちりつまらないと書いておいた
なんかすっきりした
382名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:45:49 ID:l4nrbtrG
>>381
おめでとう。ついに君もこちら(↓)のスレ住人になれる資格を得たようだね。

【PC版で】FMO飽きた呆れた解約したPart3【呆れた】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1122124038/
383名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:45:52 ID:nlVQ2pNN
よかったね^^
384名も無き冒険者:2005/08/30(火) 22:57:29 ID:YmhZnk7P
解約者は増える→土田の白髪も増える→土田悲観にくれFMOサーバーに気狂いアタック
→FMOサービス1ヶ月停止!→プレイヤー呆れる→PC版発売中止→FMO以外にも赤字続出
→■倒産!!!うはwwをkwwww

という流れを妄想した 疲れたからもう寝る
385名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:00:29 ID:ROj+28JW
βの末期とほぼ同じ人口になりつつある製品版のハフマン島
386名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:08:42 ID:TQ9rw7Jk
鯖の規模から逆算した適正人口になったと言う事だな
ある程度過疎化を推し進めないと鯖がもたないって言うのも
情けない話だ
387名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:12:36 ID:ZX/UA0mR
クマー
388名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:17:19 ID:8e9pw4rY
過疎っても全然いいんだが、片方に偏って対戦相手がいないのはつらい。ってか、
使ってないステージを消すとかしてもいいと思う。
389名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:21:38 ID:TQ9rw7Jk
>>388
その辺は人口調整の最後の切り札である
亡命が実装されるんだしどうにかなるんじゃまいか

つーか戦闘の勝敗による占領率の変化って
人口比による補正かかってないか?
390名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:24:07 ID:2Jt11vFG
OCUロクスタのロビーでなんかやってるなw
391名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:25:45 ID:8e9pw4rY
>>389
じゃぁなんだ?人口が低い方が有利ってことか。あ、でもそうじゃないと、今回の亡命でOCU絶望的だな。
たぶんそうだろう。いや、そうであってほしい
392名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:47:25 ID:eUCtjUoU
どのミッションも専用専用・・・・
貧富の差が開いてきたな・・・・

改革を!
393名も無き冒険者:2005/08/30(火) 23:52:40 ID:yrDQ3YFS
Mを専用ってのもわかる気がする、自BGで消化しようとしてるのだろうし
8M4Mなんて自BGで消化できる人に渡したいもん、ほとんどM出してるだけの人は成功しないから
394名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:08:46 ID:yGGN+VIH
よし、これからパイルバンカー依存症の俺がハフマンに降り立つぞおまいら。
合言葉は『穴を〜・・・・穿つ!穿つ!穿つ!』だからな。
395名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:39:30 ID:Piekun8q
今月いっぱいってやつ先月並に多そうだな
まさかVUPまで延期するとはな。
しかも糞な内容だし…
396名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:47:23 ID:IInJiusd
パーツ、アクセの追加ぐらいやればよかったのに。
全部延期じゃなくてある程度を2つにわければ。
まあ、すでに2回に分けてるけど・・・
397名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:52:41 ID:6nsMCbYE
>396
パーツを格安に
アクセを無料に
条件も簡単に
ヴァンツカラーはRGBスライダーで自由に

ってなのがはいったら復活する気分になる
398名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:53:23 ID:CGPl2I74
決定的な延命VUがないと
いくらVUやっても
増えるもんも増えないかもね
399名も無き冒険者:2005/08/31(水) 00:56:42 ID:6pZORab0
これは本格的に末期だな


にしても11つまんねー地形だなおい
夕方の33M美味かったぁ〜
いつのまにかTC60になってたがw
400名も無き冒険者:2005/08/31(水) 01:04:27 ID:JQ7jtJL9
>398
もしかしなくても■eの連中が9/6のVUが決定的な延命VUと勘違いしてたら、駄目過ぎるスタッフだな
401名も無き冒険者:2005/08/31(水) 01:25:12 ID:jBE5LeHN
PS2版は有料βみたいなモンだろうな。
FMOって「戦争に勝つ為に戦ってる」気分にならないし、「目標が金稼ぎ」という時点で
終わってるんだよなぁ。

イベントやミッション、セットアップにしても面倒な部分があるし、それが改善されない。
「改善されない=時間稼ぎ」がみえみえ。
イベントは携わった人間全員クリアで問題ないし、ミッションは「発行」するより
「リアルタイムでマップ固定」にして、出撃したBGが自動的に受けられればいい。
セットアップにしても、コスト変更させる為に予備機体を買いたくても高くて
何機も変えない。売値の変動が無いなら各パーツの組み合わせを登録制にすれば
倉庫に行かずにすむ。

そんな子供でも分かるようなコトをやらないで、マップやエリア増やしたり、
子供でもやりたがらなくなるような、改造にLvで縛りつけたり・・。
402名も無き冒険者:2005/08/31(水) 01:31:41 ID:8yhiViJX
解約するのも一つの手だと思うんだ
■eは、FMOはMOぽいのにMMOの様にしたいらしく
色々アホな設定だけど
俺らが沢山止めれば少しはMOぽくして
パーツや色の値段も下げて、アクセの条件も緩めて、パーツも増やして
もどってきてくれよおおおおおおおお
って言うかも試練
が、よし!今がチャンスだ!!
とばかりにサーボス終了するかも試練・・・
403名も無き冒険者:2005/08/31(水) 01:41:16 ID:+U4I6vNs
>>402
一応来月分はまだ払ってない。
パッチ内容次第でフェードアウト考えてる。
404名も無き冒険者:2005/08/31(水) 01:41:20 ID:2ghSRlaB
結局何があろうが前衛タチルトメカコム破壊オンラインは変わらないだろうな
405名も無き冒険者:2005/08/31(水) 02:01:40 ID:zX8768wF
結局これっておもろいの
406名も無き冒険者:2005/08/31(水) 02:40:09 ID:RKUuQYrH
サントラだけは出してくれ■e
407名も無き冒険者:2005/08/31(水) 02:46:32 ID:Qn2iZ4G2
ついにUSNがロクスタに手を出し始めたぞ。
408名も無き冒険者:2005/08/31(水) 03:01:31 ID:CGPl2I74
>>406
曲はFM1,2の使い回しだべ
409名も無き冒険者:2005/08/31(水) 03:02:58 ID:yddIUxjy
まず運営がアホ
電撃のアンケートちらっとみたけど
「高レベルのプレイヤーは高コストに移ると思ってた」
pvpもP発行のミッションも無いのにだれが好きこのんでN戦やるかっつーの
エリア移動( ゚Д゚)マンドクセー

オーク落としても全然ロクスタに移動しないし
もうフリーダムオンラインは飽田
410名も無き冒険者:2005/08/31(水) 03:24:52 ID:6pZORab0
7日を境にまた中央まで戻るか押し切られるかの二択だな
411名も無き冒険者:2005/08/31(水) 03:30:40 ID:49zQVQFe
Mなんて無くても良かったのかもな

陣取り的に重要なセクターなのにMが無いと言う理由で放置されたり
陣取り的に意味の無いセクターばかりにMが出て
報酬に目がくらんだお金稼ぎBGが返り討ち食らいまくったりもう見てらんない

大体今の制圧度の動き方とM発行の仕様が全然噛み合ってないしな
412名も無き冒険者:2005/08/31(水) 03:43:45 ID:F+yebEnp
上層部は何やってるんだ!!と兵士たちが蜂起
ドロドロオンライン
413名も無き冒険者:2005/08/31(水) 04:19:10 ID:/Qknc/w6
フリーダムでミッションが出るたびに何故か敵のゲージが伸びる罠
414名も無き冒険者:2005/08/31(水) 04:20:06 ID:6pZORab0
OCUとUSNの強さの違いはなんだろう?
今のUSNは野良より固定が多いらしいがその辺かな

OCUは固定3割、半固定1割、少数1、ソロ1、野良2、その他1
くらいの比率かな。
野良にとって夜中の激戦区はBGに入り辛い状況
415名も無き冒険者:2005/08/31(水) 04:26:20 ID:2ghSRlaB
>>414
・洗濯作戦が通用しなくなった
・夏休み終了

これでまた夏休み前と同じ状況に戻ってるだけ
416名も無き冒険者:2005/08/31(水) 04:44:24 ID:+9rs3rfe
USNの夏休みも終わるからな・・・
まだわからんだろう
417名も無き冒険者:2005/08/31(水) 04:56:14 ID:dJb0qlKh
>>414
ついでに言うと・・・
OCUは負けても気にしないBGとか、
両手縛り全くしないでスナ様大量発生BGが多いから。
418名も無き冒険者:2005/08/31(水) 04:58:20 ID:NetZCtuN
>>414
野良と固定の割合だろうね
強さの密度がちがうというか
USNはOCUの野良と当たる確立が極めて高い
419名も無き冒険者:2005/08/31(水) 05:15:05 ID:QvPn66Ho
8月まるまるやってないんだが、何か変わったかい?
まだ延命しか考えてない仕様かい?
420名も無き冒険者:2005/08/31(水) 05:37:13 ID:NetZCtuN
>>419
変わってないから安心して忘れろ
421名も無き冒険者:2005/08/31(水) 05:37:58 ID:2ghSRlaB
両軍ともに言えるけどパッチ後は固定が全員本職マジ装備でやるだろうから
野良は今まで以上にボコられる可能性あるな・・
422名も無き冒険者:2005/08/31(水) 06:30:43 ID:HZBC1w+1
昨夜、野良で桜花ボコりました・・
423名も無き冒険者:2005/08/31(水) 07:07:12 ID:L5WHNPNb
桜花は雑魚だから
424名も無き冒険者:2005/08/31(水) 07:38:58 ID:V5d3jLE2
オークがコスト6になれば嫌でもロクスタに移動するだろ
425名も無き冒険者:2005/08/31(水) 08:09:02 ID:LKYlR04a
女将も雑魚だから
426名も無き冒険者:2005/08/31(水) 08:13:41 ID:iCw2rvT1
旅館?
427名も無き冒険者:2005/08/31(水) 08:23:00 ID:Lg8n1kne
どこの旅館だ!名を名乗れ!
428名も無き冒険者:2005/08/31(水) 08:36:34 ID:zVFah9IX
>>410
これまでの通例だと、パッチ直後はリセット
されて仕切り直しだったがな。
今度のパッチでリセットされなかったら
USN側に神の手発動だな
429名も無き冒険者:2005/08/31(水) 08:41:15 ID:Lg8n1kne
何ホラ吹いてんだ貴様
430名も無き冒険者:2005/08/31(水) 09:27:10 ID:JL0e+pQ3
列車砲導入の頃には戦線がエリア6に移ってそうだな。
431名も無き冒険者:2005/08/31(水) 09:32:48 ID:PNSObAxN
エリア6のヒルズの隣の砂漠取られてんの
432名も無き冒険者:2005/08/31(水) 09:51:27 ID:/MTSyftx
スレ違いだけど
http://dc.jpn.org/up/src/up0016.jpg
433名も無き冒険者:2005/08/31(水) 09:52:33 ID:ieuEjMA1
今日と明とでいったいどれだけの人口が変動するんだろうなぁ とワクテカしてる漏れ。

VerUPも、月末にしてユーザーに評価してもらってから修正方針を早めに打って行くという手だってあるのにな
ユーザーだって、以前のVerUPからかなり慎重に様子を見るという行為を習得したのに、
魅力を感じない内容(廃人仕様導入)を提示したってなぁ・・・


陣取りだって■eからの今週の限定地区のボーナス値追加とか、補給率一時的に上昇とかつけるなりで、
ユーザー側に多少なりとも意識させたり、促したりとかすればとはよく思うよ。

例えば、とある区画をマップ選択で点滅させて補給率一時的に100%にして、
そこに出撃するだけで最低貢献値ボーナス追加で、勝利すれば大幅なボーナスIPとか。(その他は区画ボーナスナシ)

陣取りも完全にユーザーに丸投げしちゃったから、あんまり意識しないしなぁ
結局人がいるエリアにかたまるだけだしねぇ


434名も無き冒険者:2005/08/31(水) 09:55:55 ID:bjfc/w/M
ゲームの根本的なとこは何もかわらないから
いくら目の前に人参(ver.up)吊るされても
見くびった人は騙されない罠
435名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:04:12 ID:49zQVQFe
β初期からの要望である亡命やクラブサン2レッグを
今頃になって実装する■eに迅速で的確な調整を求める方がどうかしてる

プレイヤーと開発側の意識に年単位でギャップがあるのはネトゲの常
436名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:04:59 ID:eoyjjXV8
>>434
どうでもいいが見くびったじゃなく見限ったじゃね?
437名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:07:40 ID:bjfc/w/M
>>436
うはww馬鹿なのがばれちったwww
指摘通り、俺の間違いですた
438名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:30:47 ID:eoyjjXV8
>>437
漏れは素直な君みたいな子好きだよ。


や ら な い か
439名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:31:05 ID:ieuEjMA1
ギャップねぇ・・・年単位は大幅追加でいいよ、

それよりも、現在の内容を修正したりバッサリ切ったりと改正していく気がまったく無いからなぁ
FMOは、要望メールだしてみても意味なさげ感が漂ってるしなぁ・・・

β時代の亡命要望って、所属国が選べない経緯もあるからな。
製品版やβ3では所属国選べれるから、本当に相手国でやりたかった香具師はキャラデリしてでも行ってる。

今亡命キターとか言ってる香具師は、ただ甘えてるだけじゃろ?(Lv下げたくないとか、資金無くしたくないとか)
そういう甘える香具師の意見聞いてまでユーザー確保しなきゃならないという切羽詰ってる状態ってのにも、
今年で終わりかな・・・?とさえ思えるよ。


クラブサン2レッグは、漏れ要望してたwww
ああいうパーツがあってこそのFMだと感じるwwwwwww
とりあえず、武装無しでハフマンハイウェイ走ってくるよwwwwうぇwwww
440名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:37:57 ID:uMMEtW0o
さて、今日は8/31なわけだが…

ウェブマネ更新どうすっぺが
441名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:38:27 ID:ejceR2Lj
ドジっ漢な>>437に萌え
442名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:41:34 ID:9SNiIai3
>>440
2週間程度遅らせて様子みれば?
そのころには次のアップデートの結果が出るころでしょう。
443名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:46:31 ID:uMMEtW0o
>>442
むぅ…、8/1に知り合いがほとんどやめてしまって残った自分はダラダラやってるんだが…
微妙だな…、金銭的に更新はなんてことはないのだが正直迷う。
444名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:50:31 ID:9SNiIai3
とりあえず夏休みも終わるし人が増える要素はゼロ。
9月もまた減るでしょう。
次アップデートがきて、その評判が確定するのに1週間かかるとして合計2週間。
待ってみれば?
445名も無き冒険者:2005/08/31(水) 10:59:03 ID:ejceR2Lj
ていうか、プレイするときに更新すれば?
一旦切って明日プレイしたくなったなら明日更新すればいいんだし。
446名も無き冒険者:2005/08/31(水) 11:05:58 ID:uMMEtW0o
うーん…、後一ヶ月だけ更新して様子見てみるよ(別にもまいらに騙された、金返せ、など言わないから安心しる)
447名も無き冒険者:2005/08/31(水) 11:11:05 ID:ejceR2Lj
や、言っても華麗にスルーするーから安心しるw
448名も無き冒険者:2005/08/31(水) 11:16:13 ID:eoyjjXV8
いや!漏れは厳粛に受けとめ以後再発防止に努める。
449名も無き冒険者:2005/08/31(水) 11:20:54 ID:GKu7AgtG
うおおおお
今宅急便きて誰からや?と思ってみたらスクエニで空けたらダージュオブケルベロスが入ってた
(・∀・)β当たったぜぇぇぇぇ
今日β当たった香具師全員ソフト届くべ
450名も無き冒険者:2005/08/31(水) 11:32:01 ID:fJ5GnmQk
ダージュコナス(´・ω・`)外れたか
451名も無き冒険者:2005/08/31(水) 11:36:21 ID:lyWRV3wl
DCFFキター祭りはこちら

ダージュオブケルベロス -FFVII- β-4
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1125455199/
452名も無き冒険者:2005/08/31(水) 11:38:43 ID:/6lBtcyC
>>449
漏れはそれ外れたからFMO課金してこよ
453名も無き冒険者:2005/08/31(水) 11:44:50 ID:GKu7AgtG
たぶん、地方で今日届かないところもあるかもしれないから今週は期待できるかもしれない
ちなみに俺は九州で今日届いた。今週来なかったらβハズレだ

説明書読んでるとこれ武器をカスタマイズしてどれかの武器能力を上げてオリジナル装備で出撃するみたい
マテリアとかアイテムでポーション・エリクサーとかある
454名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:13:17 ID:YgxNvmTu
>380
Heliotropeってのが紫…らしい。スマン、俺もまだ出てない。
条件は「B.G.Cost40-59勝利数 湿地戦闘実績」なんだけど
湿地迷彩のMold 3、Swamp 1、Swanp2が出た段階では出なかった。
Swamp 3と同時に出ると思う。(つまり50000H$?)

ソロで戦闘実績達成しようとするとカーナリ大変だと思われ。
エリア10s51が沼地で、北パイプラインの最前線になってるんで
MBGとかあったら参加してみたらいいと思う。
455名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:17:23 ID:+U4I6vNs
>>454
その感じからすると25万迷彩が出る時に一緒に出そうな感じだね。

戦闘実績って出撃回数じゃなかったっけ?
ソロでも一応出来そうな気がするんだけど・・・
456名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:22:04 ID:eoyjjXV8
基地戦闘実績って少人数SのC20の基地でもいいんだよな?
457名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:29:48 ID:+U4I6vNs
>>456
統制区にも基地ってなかったっけ・・・
実は激戦区とかで苦労しないでも統制区でも出せるんじゃないか?
458名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:38:20 ID:YgxNvmTu
出撃回数だけでは無いんじゃないかな。

いつぞやのs01合同攻略戦の時に、岩地関係の塗色がいきなり全部出揃ったんだが、
(それまで岩地なんて全然行ってなかった)
単純に出撃回数だけで比べるなら、その時の出撃回数よりも
沼地ソロでチマチマ稼いでる回数の方が圧倒的に多い…しかし未だに出てないのよ。

PC戦なのかn戦なのか、相手が1人なのか10人なのかで
制圧率ゲージの増加率が変わってくるように、
「戦闘実績」についてもポイント制で処理されてるんじゃないかなー、と。
459名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:41:21 ID:+U4I6vNs
>>458
そうだったのか・・・
ややこしいなぁ
460名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:43:12 ID:+U4I6vNs
うわ、今更だがageまくってる事に気がついた。すまん
461名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:51:30 ID:AwiYUKnY
DCはβ開始日延期か
462名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:54:00 ID:FbWVPxPQ
仮に、オークとロクスタを、戦線が行き来きするにしても、
いちいちエリア移動してBG組みなおし、これが面倒

全経済都市を占領されらたら、その時点で
隣エリアへ強制的に戦線移動、くらいの強硬仕様にしないと
延々とフリーダムゾーンオンラインだろうな
463名も無き冒険者:2005/08/31(水) 13:09:25 ID:AnoD7LMJ
>>461
■e<当たったら解約しようと思ってたろ、お見通しだ
464名も無き冒険者:2005/08/31(水) 13:12:54 ID:49zQVQFe
隣のエリアに橋頭堡を築く為にまとまった戦力を集めて
侵攻作戦を展開とか燃えるシチュエーションではあるんだがな

如何せんシステムが付いてきてない
465名も無き冒険者:2005/08/31(水) 13:26:07 ID:+U4I6vNs
>>462
BGで一括移動とかシステム面での簡便さは必要だよね
組みなおさなきゃいけないってのが煩わし過ぎる。
466名も無き冒険者:2005/08/31(水) 13:27:34 ID:c/Eulh/q
あれだ
コントローラーのLRでエリアが変わるくらいの方がいいんだが
467名も無き冒険者:2005/08/31(水) 13:39:37 ID:eoyjjXV8
>>466
それじゃ意味ないだろう。
BG組んだままエリア移動が出来ないのが問題なのさ。
468名も無き冒険者:2005/08/31(水) 13:50:53 ID:eoyjjXV8
と言うか技術的に無理なのか意図的にそうしてるのかどっちだろうな。
後者なら何の懸念があってそうしてるのだろう?
やはりFFのPTが長時間拘束の代名詞になってるので
気軽さを売りにしてるFMOのBGは違うぞと言うアピールの為なのかねぇ。
469名も無き冒険者:2005/08/31(水) 13:53:57 ID:c/Eulh/q
>>467
なんていうかな マップセレクターで戦闘区域選ぶときにLRでマップ切り替えみたいな
BGはそのままね
470名も無き冒険者:2005/08/31(水) 13:57:40 ID:+U4I6vNs
>>468
意図的じゃない?自動解散機能と同じく。
システム的には気軽さを重視してるんだけど、
ゲーム内容的にはある程度時間かけた連携重視だから歪みが出来てるんだと思う。
長期的な運営はナンタラって言ってるぐらいだからMO的に開発陣は捉えてるけど、
MMO的なアクセサリー迷彩Lv金等のバランス。
あれもこれもやろうとして自滅してる感じがする。
471名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:10:49 ID:eoyjjXV8
>>470
やはりそうだよなー。
FFのPTはどこ行こうが解散ボタンを押さないかぎり解散にはならないから技術的にってのはアリエナイか。
実際気軽に入れ代わり立ち変わりが出来るほどもう人が残ってないのだからいい加減頭切り替えればいいのにな。
472名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:15:35 ID:6RBXT942
ゲームシステムが糞なんだから、WAPくらい好きに組ませろや
■eさんよぉ〜
FMOってただの性格悪いブスじゃねーか
もう手遅れだが、一度「自分でやって楽しいゲーム」を
作るよう心がけてみないか?
473名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:24:33 ID:R8QESP7n
■e<PC版ユーザーを入れることにより過疎の問題は回避した
474名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:25:57 ID:+U4I6vNs
>一度「自分でやって楽しいゲーム」を作るよう心がけてみないか?
ホントだよな・・・
ある程度の大人の事情は仕方がないにしてももっと面白くする事は出来るはずなのに。
475名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:26:23 ID:Uf64oDnR
やい、おまいら!
タージェキター('∀')!早速明日からですよ(´д`;)ハァハァ
476名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:26:33 ID:FbWVPxPQ
都市制圧しても、すぐに取り返すことができるってのがなぁ・・・
そのせいで戦線が膠着して動かない、ってのもある
フリーダムとか、中央部にあるような都市ならそれでもいいが
セクターの端にある、オークとかホワイトリバーは、
最重要拠点都市って位置付けにして、1度制圧されたら、
そのゾーンの全セクターに影響を及ぼすってことにすればいいんジャマイカ
たとえば、オーク取られたら、事実上エリア制圧状態とみなされて、
O.C.Uは、フリーダムゾーン全セクターコスト7で、少数のBGしかセクターに入れない。
要するに、もうゾーン制圧されたんだから、威力偵察くらいの戦力しか展開できませんよって事で。
U.S.N側は、オーク落とした時点で、ロクスタエリアに前線基地構築で、その1セクタだけ制圧状態になる
O.C.U側がフリーダムゾーンに最侵攻する場合には、
その前線基地を落とさない限りフリーダムゾーンでの大部隊展開は出来ない。
こんくらいしないと、まず別エリアが主戦場になることないだろ。
477名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:27:43 ID:AwiYUKnY
>>475
数週間延期ですよ
478名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:31:27 ID:AnoD7LMJ
■e<儲かるゲームなら作れる、面白いのは無理
479名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:33:07 ID:49zQVQFe
>>473
その次はこれだな
■e<北米版の発売を決定する事により過疎の問題は完全に解決した
480名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:37:21 ID:+U4I6vNs
>>476
すぐ取り戻せたほうが戦局動きやすくていいと思うぞ。
オークのマズイのは要塞砲のせいで勝ち負けが双方グダグダになりやすいからだし。
それにその方法だとロクスタ前線基地とオークヒルズを行ったりきたりするだけでエリア移動が入って
更に面倒になる気がする。
481名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:42:07 ID:49zQVQFe
オークもホワイトリバーも補給路のT字路以上の価値は無いからな
482名も無き冒険者:2005/08/31(水) 15:11:12 ID:GKu7AgtG
>>475
9月1日β開始予定だったがβ開始延期で数週間延期しますって公式にでてる
9月末〜10月からβ開始だ
興奮するの早すぎるぜ
483名も無き冒険者:2005/08/31(水) 15:42:48 ID:ejceR2Lj
9月末か。

>>475
なくすなよw
484名も無き冒険者:2005/08/31(水) 15:48:01 ID:+hvY2oTm
ようは、作る側と遊ぶ側で、作る側ってのはやる側になることないからどこが不満なのかわからないのにギャーギャー
やる側が不満漏らすから結局作る側がプライドで動かないんじゃないかと予測
485名も無き冒険者:2005/08/31(水) 15:51:40 ID:ejceR2Lj
FMOバージョンアップ遅いよ!なにやってんの!
486名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:09:45 ID:dJb0qlKh
おまいらいっつも文句・不満ばっか言ってるんだから、
たまにはFMOの誉められるところを誉めてやれよ。
(ちなみに誉められるところないのならなんでまだ続けているんだ??)
487名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:13:27 ID:2ghSRlaB
>>486
人に頼む前にまず自分からやってみろ
488名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:16:20 ID:lBwavaeT
便所の落書きに誉め言葉なんかあるか
489名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:19:31 ID:7mbRGyY1

      _, ,_
    (゚∀゚; )
     (=====)
   __ (⌒(⌒ )
 /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
         | |  
       / \    
そんなことよりレベル22GR Sharp Hornて重すぎじゃね?
490名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:19:54 ID:VGNSd/OK
FMO糞ゲーなんてもう言わないから
ケルベロス当たりますように
491名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:20:12 ID:Gx+Lh0Jl
>FMOの誉められるところ

WAPが操縦できる。
操縦できるならオフでもいいよ。

ちなみにACはあんまスキじゃない、どっちかと言うとガングリがスキ。

ダサカッコイイ!
492名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:21:04 ID:PAs3REjz
FMOをかばう人間がほとんどいない。
その点ではFMOもUCと同レベルだな......
493名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:39:35 ID:ejceR2Lj
/ja かばう <FMO>
494名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:43:58 ID:2ghSRlaB
FMOの事褒めてくれなきゃらめぇ・・
495名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:46:51 ID:49zQVQFe
せめてもうちょっと女キャラがエロかったらな・・・
496名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:50:25 ID:+hvY2oTm
>>495
つ「モーリー」
497名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:51:33 ID:EhFQhToR
ハウッ!脇毛にビーム!

      _, ,_
    (゚∀゚; ) これ聞いてハァハァするの俺だけ?
     (=====)
   __ (⌒(⌒ )
 /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
         | |  
       / \    
498名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:55:36 ID:2ghSRlaB
RP中隊の人がブログに書いてて叩かれてたが
メカ、コム無しだったらもっと面白かったかもなぁ
499名も無き冒険者:2005/08/31(水) 17:03:51 ID:/Qknc/w6
まぁ、面白いかどうかはともかく普通のヴァンツァーFPSだったらダイブ違っただろうな
でもスナ様は結局いるんだろうが
500名も無き冒険者:2005/08/31(水) 17:08:08 ID:AOUmc+7k
もっとスナ様優遇してほしい
501名も無き冒険者:2005/08/31(水) 17:16:40 ID:2ghSRlaB
メカコムがいなかったら
ダンゴになってメカコムの周りでグダグダやる事も無かっただろうし
コム胴重装備で固まる事も無かっただろうなぁ
502名も無き冒険者:2005/08/31(水) 17:25:11 ID:JiKSeH9Z
積載超過になったら移動も旋回も出来なくしちゃえ
10kmで動ける、リロード・リチャージに影響少ないなんて
仕様だからいかんのですよ。
503名も無き冒険者:2005/08/31(水) 17:26:45 ID:BWoWjIOC
>>499
良くある洋ゲーテイストのFPSだったらスナ様大増殖だぞ。
504名も無き冒険者:2005/08/31(水) 17:26:59 ID:49zQVQFe
>>502
過積載になったら脚のオートバランサーが効かなくなって
転倒する確率が跳ね上がるってのはどうだ?
505名も無き冒険者:2005/08/31(水) 17:42:46 ID:dJb0qlKh
少しの過積載もダメってなったら後衛が苦しすぎるから、
一定以上の過積載(例えばメカボディ40kmベースなら10km代になるような過積載)になったら
いきなり転倒するとかあってもいいよ。
506名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:06:20 ID:V4cssKQA
で、転倒して少しのダメージ食らう!っと…

高いとこから落ちてダメ食らうんだから、これもありだろwww
過積載する香具師減るじゃんwww
507名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:11:46 ID:vfYAEJSf
□e<FMOが好評なようで嬉しい
508名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:14:37 ID:EhFQhToR
       ヽ(・ω・)/    <アイニードリペア
      \(.\ ノ ビターン
    、ハ,,、  ̄
     ̄´´
509名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:18:09 ID:AOUmc+7k
過積載はブレーキが利かないとかないかな
510名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:22:05 ID:sjogGq3m
誰かゼリアいるかい?
511名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:22:19 ID:bnD8Hkki
■e<土田の調子が悪いので神バッチは無理です
512名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:30:55 ID:bY+Fy5Ep
め○ん さんに、ついてんのかてめーっていわれた
513名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:33:30 ID:vfYAEJSf
めるぎぶそん?
514名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:46:12 ID:Vl8AYdl0
色や迷彩の増やし方まとめたサイトとかってある?
基地迷彩ってレーダー基地やりまくりであってるのかな全然出ないが・・
515名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:52:02 ID:vfYAEJSf
516名も無き冒険者:2005/08/31(水) 18:54:49 ID:PNSObAxN
■eが9月中にしなくてはならないこと

その1:戦場の一枚を定期的に更新しろ、投稿も出来るようにしろ
その1:戦線が両端のエリアに移った場合、両軍に新機体を追加しろ

後はどうでもいい!
517名も無き冒険者:2005/08/31(水) 19:30:43 ID:xkb8a8GM
今のFMO見てると連携がとれずにジワジワ押されて結局負けるBGのようだ・・・
負け続けるBG(FMO)は自軍(■e)にとって迷惑だから、ここはひとつ
ケジメをつけて解散するか、心機一転まったく新しい編成で出撃するべし!

■eよ、次回パッチが執念場だ!
気合入れて取り組めやぁぁーー!!
518名も無き冒険者:2005/08/31(水) 19:42:33 ID:zVFah9IX
弱体弱体でオマエラFF脳杉
519名も無き冒険者:2005/08/31(水) 19:52:27 ID:Lg8n1kne
USNの廃人達がロクスタの砂漠で制圧作戦しとるぞ!
おかげでフリーダムエリアのOCUへの反撃が間にあわねーwwww
520名も無き冒険者:2005/08/31(水) 19:52:42 ID:xkb8a8GM
>>518
「FF脳杉」なんて言ってる奴に他人の脳の事なんか言われたかねーよw
521名も無き冒険者:2005/08/31(水) 19:54:37 ID:L5WHNPNb
肩MGほしい
522名も無き冒険者:2005/08/31(水) 19:57:02 ID:PNSObAxN


543 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/08/31(水) 19:32:07 ID:jaZS+/Ot
ショップに
ms_x 12_1:β未実装なんとか
ってロックオンタイムA+の軽ミサイルが追加されてました。

523名も無き冒険者:2005/08/31(水) 19:57:34 ID:EhFQhToR
>>519
フリーダム補給率高いから大丈夫!
524名も無き冒険者:2005/08/31(水) 19:59:04 ID:2ghSRlaB
肩MG、肩CA欲しいね
525名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:05:26 ID:YgxNvmTu
敗北時でも経験値だけは普通に入るようにすれば
もうちょっとみんな寛容になれるんじゃないかな。
結果的に負けたとしても、行動した事実は変わりないんだし。

負けたら何も残らない為、必然的に勝ちに拘り
画一的な遊び方、機体選択しか出来なくなってるのが
過疎の一番の原因だと思う。
526名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:09:36 ID:49zQVQFe
むしろもっと勝ちにこだわって欲しい位なんだがな

激戦区以外に金稼ぎ用のエリアと経験値稼ぎ用のエリア導入してくれんかね
激戦区は必死になって陣取りする場であってほしい
527名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:12:33 ID:6nsMCbYE
対戦勝利>>>対戦負け>>>>>>>>N勝利>N負け

くらいの経験値分配はどうだろうか?


最強はレベル撤廃なんだけどな。
528名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:16:05 ID:Z0XRrk0b
激戦区を経験値ウマ―
その他は金ウマ―
でよくない
529名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:16:41 ID:YgxNvmTu
陣取り要素なんて二の次でいいよ。
そこに囚われすぎた結果が例の洗濯作戦なんだし。

OCUでは「勝てないBGは後方行ってろ」とか書かれてたらしいが
もうねアフォかと。
530名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:18:20 ID:YgxNvmTu
…あ、OCUがアフォって意じゃなくて、
SBにそんなコメ残してたヤツが…って事ね。
531名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:19:08 ID:ofBGeQ6U
過積載でデメリットが付くと
ますますコムBとかやるやつ減りそうだな。
レコンも重センサー背負えなくなるな。
532名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:19:59 ID:zxgADEki
Zio様か?
533Zio:2005/08/31(水) 20:24:07 ID:wmX9pXTk
みなさん、お久しぶり
534名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:25:48 ID:49zQVQFe
>>531
今のパーツの重量バランスを大々的に見直す事になるだろうな
重BPを始め重GRとか過積載で使ってくださいと言わんばかりの重量設定だし

・・・そもそも■eはそんな面倒な調整する羽目になるような事しないか
535名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:28:15 ID:NwWp7I0m
>>Zio様
ご無沙汰しております
536Zio:2005/08/31(水) 20:30:50 ID:wmX9pXTk
>>535

こちらこそご無沙汰してます。
537名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:45:20 ID:/Qknc/w6
Zio様、OCUがやばいですどうしたらいいですか?
538名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:45:27 ID:Lg8n1kne
今日中にS6とS7がUSN領になりそうですよ
こりゃ意外と早くロクスタが賑やかになりそうだ
539名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:47:39 ID:2ghSRlaB
もうみんなでロクスタ行こうぜ
さすがにフリーダムもう飽きた
540名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:48:48 ID:lBwavaeT
ていうか、空港とククリカ市押さえられたらOCU終了だろ
まあ新マップでPVPできるならどうでもいいけど
541名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:52:15 ID:H9x3E1ji
>>527
USN基準で考えるのやめろとなんd
好きでNやってんじゃないのに、経験値くそすぎ

対戦勝利>対戦負け>N勝利>>>>>>>>>>>>>>>N負け
でよろしこ
542Zio:2005/08/31(水) 20:56:30 ID:wmX9pXTk
>>537

OCUがやばいのか・・・・ それはまずいぞ
543名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:57:31 ID:m/4ZnXE7
次回バージョンアップ後は、ミッションもシステムが発行するものから
プレイヤーがエリアMとして発行するものにほとんど変わるってことを
聞いたんだけど、そんなふうになったら、ただでさえ少佐の取り巻き連
中が横行して、派閥みたいになってるのに、これで発行されるセクター
Mまで、○○さん専用みたいになったら、パンピーの出世の道が絶たれ
るな。
544名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:58:18 ID:APcYg8L0
ZIO様〜!
フリーザ口調!フリーザ口調!
545名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:01:56 ID:49zQVQFe
>>543
M巡ってきても即反撃されて負けるから
どっちにしろOCUは出世の道が断たれてるけどな

そしてオルソンMBGが立ち並び前線の戦力が取られて以下悪循環・・・
546名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:03:09 ID:/YCH+zF7
引退するんで最後のログインをしてみたんだが、あまりの人の少なさにワロタよ
所持金200万放置したままだけどいいよね
547名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:06:09 ID:kqSsDQDE
いいんじゃない?
既にその額は端数だ。
548Zio:2005/08/31(水) 21:06:22 ID:wmX9pXTk
>>546

他人にあげた方が感謝されるぞ。
549Zio:2005/08/31(水) 21:08:44 ID:wmX9pXTk
>>546

フレにあげるとか
550ZIO:2005/08/31(水) 21:16:43 ID:NUMzmUeB
↑偽者氏ね
戦力まとめて前線の補給路伸ばすようにすれば勝てますよ^^
そうすりゃ敵の自陣補給率が減少して少ない勝ちでも支配率上がりますから
551名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:38:18 ID:jBE5LeHN
>>534
面倒もなにも、やるなら無料βでやるだろう。
552名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:04:24 ID:5dNOitXi
さらばハフマン島…。
発売日組だけど今日でついにお別れだ。
フレと会えなくなるのは残念だけど、金払ってまで
続ける価値を見出せなくなった。
553ZIO:2005/08/31(水) 22:10:01 ID:NUMzmUeB
おう消えろ消えろ
誰も止めませんから;^^
554名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:10:26 ID:mGmcyePl
>>552
有料ベータ乙。
555名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:19:28 ID:nGcR19y8
オレは信長シリーズの中では天翔記が好き!何回でもあそべる!FMOやめちゃえ!
556名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:25:45 ID:Lg8n1kne
何いきなり宣伝してんだよw
557名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:39:46 ID:CdGxt8Dq
さぁ、運命の9.1が近付いて参りましたよっと
558名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:42:26 ID:JnZyeAl7
特定数以上の頭数を揃えることができれば新しく自分の軍を作れる。

そんな仕様になったら、今の軍に不満たらたらな者達がそれぞれの軍を構成、空きエリアに移動して
あっちこっちが激戦区になって楽しそう。

と思ったけど、パーツの仕入れはどうするんだろう?人数いるの?ハフマン戦争なのにそれはチョット…
なんて考えたら難しくなってきた。出来てもゲリラかね。

うは、夢が狭まりんぐ。
559名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:44:20 ID:dJb0qlKh
おまいら、解約するなら早めにしないと謎のサーバ不調で強制継続になるぞ
560名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:59:56 ID:Uy4IIXI/
>>552
敵か味方かはわからないが、同じ発売日組として戦友が
また一人減ってしまうのは寂しいな・・・
まぁ、リアルの事情とかも色々あるだろうから無理に引き止めることは
俺には出来ないが・・・
とりあえず、お疲れ様

PS・よかったら金とパーツくれないk
561名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:30:45 ID:3elHP8/b
スレの止まりっぷりから今みんな解約のアンケートに忙しいと予想
562名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:47:45 ID:G5YzHyr8
解約しなくても課金停止で良いんデナイノ?
継続するにしろ辞めるにしろ、なんか皆必死杉。
563名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:50:01 ID:AOUmc+7k
よーく考えよお金は大事だよ
564名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:01:46 ID:pFHl4JrQ
>>519
反撃でなくてもいいんじゃない?
N戦ならバー延びないし。
反撃出て、負け越さなければ問題ないと思うよ。
565名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:03:47 ID:NKpA1rJU
一つ質問していいか?
もまいら幾つ平行してネトゲやってんだ
566名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:14:13 ID:3ZlDOVpx
こちらO.C.Uそれは言えない
567名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:42:12 ID:FDl8e23d
BPはジェットのみ、武器はミサイルなし、その他は自由ってルールで
フリーダムあたりでどんぱちするのを想像したら、すげぇ楽しそうって思った。

メカ・コムどころか、ジョブ仕様のおおもとになってるバックパックとか、
超高機動ミサイルとかなかった方がきっと面白かったと思う。
568名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:51:53 ID:yY8rM1pH
やべ、回線落ちしたから復帰しようと思ったんだけど
まだ課金してなかった。。

モドレネー
569名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:56:59 ID:ZNgufXsI
>>567
なに?そのアサルトオンライン
570名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:57:02 ID:1JkSy7ne
お前ら、アイテム補給の糞長いセリフに文句言わなくなったな。
これが、調教って奴か。
571名も無き冒険者:2005/09/01(木) 01:03:52 ID:gmXJVYg/
初めに言っておくがネタじゃなぃm(__)m
スレ違い無礼講・・・


ロンドンってイギリスだょね?
572名も無き冒険者:2005/09/01(木) 01:05:14 ID:fYiNsbTt
そのギャグ?つまんない
573名も無き冒険者:2005/09/01(木) 01:29:20 ID:znee9hwg
金払わないで繋ぎっぱなしにしてたら切断された・・・
戻れねー
574名も無き冒険者:2005/09/01(木) 01:37:34 ID:yY8rM1pH
>>573
俺も俺も
POLとの接続が切断されました
とか出て、急に落とされた。

しかも戦闘中。
しかも固定中。
しかも固定VS固定の戦闘中。



オhル。
575名も無き冒険者:2005/09/01(木) 01:39:57 ID:W5CL5y/d
では皆さん、9/6が神パッチだったらまた逢いましょう^^v
そのまま消える可能性大ですが^^;
576Edajima:2005/09/01(木) 01:42:11 ID:/H7t6hAS
USNに儂がおる限りハフマンに平和はやってこない
断言する!
577名も無き冒険者:2005/09/01(木) 01:45:58 ID:yY8rM1pH
塾長めっ!!!111
578名も無き冒険者:2005/09/01(木) 02:27:22 ID:7ygQvLHM
>>576
死ね!この蛆虫!
579名も無き冒険者:2005/09/01(木) 03:51:06 ID:s+Yzjl98
>>569
元からジョブなど作らず攻撃職のみのPVPだったら「アサルトオンライン」なんて皮肉な言葉は生まれなかっただろうになぁ・・・
なまじFFに似せて作っちゃったばかりにこの有様だorz

FMOの開発スタッフは一度「サイレントナイト翔」って漫画を読んでみたほうがいいかもしれん・・・
580名も無き冒険者:2005/09/01(木) 03:56:22 ID:sgcwF/8r
パワフルレーダーって無くなったらいいのに思てるのは俺だけ??
581名も無き冒険者:2005/09/01(木) 04:00:24 ID:s+Yzjl98
>>580
ジャマーとしては敵レコの存在を確認出来るからあってもいいかもw
582名も無き冒険者:2005/09/01(木) 04:10:55 ID:sgcwF/8r
>>581
トレーサーがあるし、いらないかもと思いまして…w(レコンにはABともにトレーサーつけるとか)
パワフルなくなれば 戦略的にも色々できる事増えそうですし平地レコミサとかに対してもアイアサBGとか極端な編成じゃ無くても勝てる
可能性増えそうですし 面白くなるかなと思いまして 
583名も無き冒険者:2005/09/01(木) 05:33:20 ID:mVPOvsZN
>>582
平地レコミサなんて通常編成でも楽勝じゃねぇか。
あと取り合えずセンサーAB両方背負ってから発言した方がいいぞw
584名も無き冒険者:2005/09/01(木) 05:52:25 ID:BeRxUdcC
OCUって最後の一人になったら逃げ回る香具師多いよな
585名も無き冒険者:2005/09/01(木) 05:53:28 ID:7Jqiiqea
負けても楽しければいいよね 決まりきった編成なんてつまんない
誰でも参加おkだよ〜(^o^)
スナは×
できればメカ2いたらいいなw


↑こういうコメントのBGよくあるが

以後、容赦なく徹底的にひたすら粘着し、そのBGのリダ名晒してもいいか?
586名も無き冒険者:2005/09/01(木) 05:58:17 ID:fwzG5VQ2
>>585
OCUか?
なら晒せ
587名も無き冒険者:2005/09/01(木) 06:11:35 ID:FrzH6rVo
>>510
下さい
588名も無き冒険者:2005/09/01(木) 06:11:48 ID:BeRxUdcC
朝っぱらからキモイ粘着房降臨、さすがOCUクオリティー
589名も無き冒険者:2005/09/01(木) 06:12:59 ID:Bo7ZQYI6
>>515 ありがとうですん
590名も無き冒険者:2005/09/01(木) 07:14:38 ID:BgA4hrJT
USNってupあるときだけ息を吹き返すよね。無ければここでOCUへの愚痴
591名も無き冒険者:2005/09/01(木) 07:16:08 ID:oszJbawE
OCUってupあるときだけ息を吹き返すよね。無ければここでUSNへの愚痴
592名も無き冒険者:2005/09/01(木) 07:16:34 ID:FT08RoBJ
OSUってupあるときだけ息を吹き返すよね。無ければここでZIOへの愚痴
593MaiMelody:2005/09/01(木) 07:51:11 ID:TiHhp+vs
亡命楽しみだなあ
594名も無き冒険者:2005/09/01(木) 08:29:04 ID:yHMXNd+S
USNって最後の一人になったら逃げ回る香具師多いよな
595名も無き冒険者:2005/09/01(木) 08:53:29 ID:PSLHu4P0
BGがメカに求めるのってなぁに?
今のトコは、メカ3機で相互ゾンビ全線押し上げなんだけど。
あと、メカの武器はなにがいいかな?
どうせ回復で忙しいから、攻撃する暇なくって、緊急ようにバズーカ持ってるんだけど。
あとボイチャ減ったね、、、
596名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:10:23 ID:UGfFxFCq
OCUって負けそうになると逃げ回る香具師多いよな
597名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:16:42 ID:UqopL6cX
ぬお!結局8/31実装って言っといて9/6に伸びてるのな・・・
しかも公式文には謝罪の一言も無しとは。
■eってホント糞会社ですね。
598名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:31:58 ID:E0rDoYwd
8/31実装とは言ってないと思うが・・・
599名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:33:17 ID:Me0nLvv7
激戦区で負けたらリーダーだけ貢献値さがるようにするべき。
勿論、勝ったら倍増加で。
負けても気にしないとかいるから前線がなかなか動かねーんだよ。
600名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:40:50 ID:ilQQKVOW
□に本気で前線動かす気があるなら
どっちが勝とうが負けようが神の手で動くだろ

>>595
腕(肩)盾+SGかミサ腕BZ
BPのランクは絶対に落とさない
速度は30以上
601名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:42:39 ID:Wg+lXZRv
負けてもキニシナイ香具師は、占領区でやらないのが不思議だ。
陣取り影響ないのに、なぜに他者にも勝敗による陣取り影響を与える激戦区で

激戦区で「負けを気にしない」って記載があれば・・・

自己満足を満たすだけの自己中BGと考えても間違いない?
602名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:48:36 ID:c7vhLJCh
ま、あれだ
負けても気にしないBGこそ負けたらふいんき悪くなる罠w
603名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:48:48 ID:E0rDoYwd
正直陣取りなんかどうでもいいが
BGコメントの文末に「w」や「^^;」がある所には入らないな
本気が感じられん
604名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:58:13 ID:fTD4GxR1
ここ4日程インしてないけど、
前線はエリア移動したのかな?
605名も無き冒険者:2005/09/01(木) 09:58:42 ID:SKM+uyA5
神の手&ミサ腕信者キターーーーーーーーーー!
606名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:00:45 ID:lGMUPUzq
607名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:14:38 ID:y7smC/LY
>>606
なんだこりゃ。久しぶりにみたらUSNがえらく盛り返してるな。
俺が最後にみたのが8月上旬で赤イパーイだったんだが・・。

どうみても「神の手」の仕業にしかみえんなぁ。
608名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:16:16 ID:PSLHu4P0
ありがとう、方向性は間違ってないみたい(>w<
ミサ腕だし、前は盾とSGだったから。
609名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:20:40 ID:9M8Kjvv9
>>607
おいおい負けたらすぐ神の手のせいにするのはUSNの専売特許だぜ、OCUが言うなよ
610名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:24:51 ID:xVmIz1Zt
自殺しまくってロクスタをUSNに取らせてから
亡命した香具師が勝ち組み
611名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:27:18 ID:gjLBAcUH
USNって最後の一人になったら逃げ回る香具師多いよな
612名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:31:24 ID:c7vhLJCh
>>607
N戦での制圧率低下と中央ほっといて北部に執着したのが原因だろう。
陣取りの達人Zio様を最高司令官に任命しもっと大規模に洗濯作戦やればいいんじゃね?wwwwwww
613名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:43:47 ID:9yVZfHQH
お盆過ぎた辺りからだな、形勢逆転したのは。

7/20から始まったocuリア中の夏休み特需も
貯まった宿題には勝てなかった、と。
614名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:50:23 ID:6h+OWOtO
>>613
自発的に宿題なんかする真面目な香具師が何人居るのやらw
どうせ親にブチ怒られて宿題終わるまでPS2を隠されたんだろうなw
とりあえずOCUは>>612が言うようにZio様に泣いてすがれw
615名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:12:59 ID:echMPLNq
と調子こくのもUSNクオリティだよな
616名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:15:08 ID:Vcqy7Bgl
今さっきトンネルでソロに乱入したら
テンダスジェットナックラーだった。本当にいるんだな。
しかも負けちゃったよorz

修行して出直してくる。OCUアサルト
617名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:22:48 ID:c7vhLJCh
>>615
とまあ前回は散々調子こいてたOCUだった訳だw
ちょっと逆撃加えたかっただけなので以後は言わないようにしとくわ。
618名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:26:46 ID:gjLBAcUH
>>617
じゃぁ今度形勢逆転したとき逆撃加えたら俺もそれで最後にするわ。

二度となさそうだがな
619名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:27:12 ID:lGMUPUzq
>>617
まぁ一番初めにボロカスいってたのはUSNな訳だw
まぁどっちが糞かは外部板の晒しスレの勢いで一目瞭然だなw
620名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:33:43 ID:d6HLrRpA
>>601 のような話を聞いてると、いかに陣取りが「悪」かが良くわかる
いまFMOに大事なのは、ライトユーザーだよ。あんたら廃人じゃない。
陣取りに必死な廃人と、気楽にPvPを楽しむライトユーザーは、相容れないのをスクエニは分かってない
挙句、そんなライトユーザーが廃人がのさばる激戦区を倦厭して占領区に移動したら、
落ち武者と蔑み、スクエニはそれに乗じてコス3制限にする始末
現状、激戦区の少人数エリアに人が集まってるのも、その結果のあらわれだ
スクエニの廃人びいきはFF譲りだが、FMOで廃人ばかりみてても先細りなのは火をみるより明らか

とにかく、現状無駄に3つある激戦区エリアを整理して、
 ・陣地取りを楽しむエリア:仮称(戦略区)
 ・陣地取りに関係ないエリア:仮称(自由区)
の2つにわけるべきだと思うよ。
陣地取りに汲々としてる人たちも、現状の仕組みではロク−フリー−ペセの3エリア移動は無駄でしかないだろう?

どっちのエリアに行くかは、個々人の自由。
 …もし、それで陣地取りエリアが過疎ったら、多くのユーザーが求めてるものは陣地取りではないということ
  おなじく、それで自由にやるエリアが過疎ったら、多くのユーザーが陣地取りを求めてることになる

スクエニの暴走でもなく、廃人の独善でもなく
広く多くの人が楽しめる仕様≒ライトに楽しめる仕様を考えなきゃいけないと思うぞ

じゃないと、いくらPC版だしても、北米展開しても、全世界展開しても
何ら根本解決にならない
621名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:40:20 ID:9yVZfHQH
なんせ塾長とレギオン絡みで随分消費したからなー、晒しスレ。
1/3くらいは彼らに関しての書き込みじゃなかろかw
622名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:40:35 ID:2nX7VmW5
いや、PC版はもうダメだよ。
テスターマジいなくなっちゃった。
完全にダメ出しされた状態。
623名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:41:13 ID:lRUHgMnl
>>619
BBS戦士乙
624名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:41:40 ID:Xq9UYBTh
実際、亡命考えているOCUの香具師ってどれぐらいおるん?

階級下がるから亡命する香具師少ないような気がしてならないんだが…

とは言え、前線に敵Pほとんどいない状態で
N相手にOCUが押し上げて攻め込むってーのも無理があるような気が…
現状のOCUでPVPやりたい香具師はUSN側の前線に反撃って感じだし。
このまま押されてエリア移動した方が楽しくなるよな予感…
625名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:56:00 ID:9yVZfHQH
亡命してきても受け入れ先無いんじゃないかな
現状、激戦区のBG6〜7割は固定或いは半固定だし
野良BGにしても、主立った(ぶっちゃけ「使える」)人は
大抵見覚えがあるな〜って人ばかり。

あと、何だかんだで流行りモノ系BG少ないからね。
レコミ系は元から殆ど無いし、アイアサBGもかなり激減、
メカ3やってる野良もそれ程ないんじゃないかな。
626名も無き冒険者:2005/09/01(木) 11:58:05 ID:RwKlmJa5
USN(サボリーマン)からしたら、OCU(学生)の夏期長期休暇ってのは正直うらやましいからねぇ
627名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:02:14 ID:GTHhRDvu
>>625
自分でBG立てるとか
野良でも気にせず入ってJOJOになじんでいくとか
時間が解決するもんだからそこらへんは無駄な心配臭い。
628名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:02:40 ID:AX9R4RcP
ニートの皆さんお疲れ様です。
629名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:06:17 ID:ANApTVO2
今のところ亡命は考えていないが
PvP相手に不足しないってのは魅力的だよな・・・。
630名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:11:31 ID:Wg+lXZRv
漏れはアクション苦手だから「苦手な土壌では負けることも必然」と考えてるんで、
激戦区では他者にも影響がでる(陣取りが発生で補給率云々)から、占領区でコス2〜3だけで楽しんでるクチ。

コスト云々のしばりが出る以前からずっ〜とこのスタンス変えてないし、プレイしてたとしても最長2時間ぐらいしかしないからなぁ

βの時から思ってたが、激戦区の陣取りが「楽しい」なんてこれっぽっちも思えなかったから
結局「対戦相手もとめて、相手が多い区画にしか集まらない」だったからなぁ


で、ちょっと考えて見たんだが、
陣地取りをベースにするならLv制が障害になってるんじゃないか?とは思う。
結局は陣取りの数値よりも、個人の稼ぎに目が行ってしまうからね。

自由区云々は、
占領区に高コスト用区画(占領区9とか占領区10とか開放で対応)とか追加でもし出来るんじゃない?
■eのことだから、出きるがやらない希ガス
631名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:18:34 ID:chz6iRN2
様々な要素が互いの長所を打ち消しあってるんだよな…
まるで連携取れてなくて弱いBGのようだ
632名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:24:49 ID:c7vhLJCh
陣取り自体が楽しいんじゃなく押してる方が押されてる方に対し「あいつら今頃顔真っ赤にしてるんだろうなぁw」という優越感に浸りたいだけじゃね?
ようするに負の感情パワーだけが源のよう危ガス
633名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:31:02 ID:sKyRN4sV
>>632
お前が顔真っ赤でいっぱいいっぱいみたいだなw
あ〜ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ

やる気でたぁ?w
634名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:32:40 ID:GTHhRDvu
OCUの洗濯作戦連合見れば判ると思うが、
陣取りは相手に勝った(もしくは勝ってる)っていう明確な表示が欲しいだけ。

だから、陣取りベースにするなら
その相手に勝ったっていう誇示をもっと派手にすればいい。
信長はここらへんをうまくやってるな。
一番槍・NPC武将を撃破したヤシの掲示板表示、
なによりすぐ陣地が取れる取り返せることがでかい。
635名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:32:56 ID:fYiNsbTt
初めから陣取が完全に終了したらエンディング流して鯖リセットするの前提じゃないからな

戦って欲しいけれど終わるのは駄目、なんて考えで無駄に引き伸ばしじゃそりゃ廃れる罠


ぶっちゃけ世界観に引きずられすぎ
636名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:35:03 ID:sKyRN4sV
>>635
一ヶ月単位で勝敗が決まってくれるのもいいかもしれないね〜

直前駆け込み作戦ばっかりになりそうw
637名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:41:29 ID:chz6iRN2
それか陣取りそのものをP依存にしないで
開発の描いたシナリオに沿って進めればいいんじゃね?
想定外の戦局は回避できるし、プレイヤーはPvPに専念できると思うんだが。
638名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:43:12 ID:9yVZfHQH
pvpに限り、上のメッセージ欄使ってロビーに速報でも流せば面白いかもしれんね。
「s○に出撃中の部隊が敵部隊を壊滅させました(支配率○上昇)」とかさ。
639名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:43:50 ID:8SkEK6+A
>>637
それがパッチ前までの状況だったんじゃないの?
フリーダムイベントの前後とかイベントの為に制圧率を内部的に変更したとかGMが言ってたらしいし
640名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:43:54 ID:hOwmRg8S
     _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄)) ∧_∧
   γ´  `ヽ_`と.__   )( ・ ∩( 《 ( ・∀・)  ゴロン
     )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ  l  つ つ
    ((_/し∪V              .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
  ∧__∧       ∧_∧          ∧_∧  
 (    )       ( ;´Д`)         (・∀・ ) 俺のサテライトから逃げられると思うなよ。
 (    つ     (U_U )つ       (つ  と)
 .ヽ___ノj                    (⌒Y⌒)
    ∧__∧                . / ̄ヽ ̄
   (・    )           __    ( __  ) (  ゴロン
    と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒) VUVJ_)
    (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´
          ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.>
641名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:45:29 ID:PuE2IUcg
はいはいモエスモエス
642ニートその1:2005/09/01(木) 12:52:49 ID:7Jqiiqea
ニートなめんなよコンチクショー!!

確かに漏れらニートのような廃人は引き籠もりがちで、社会不適応で、それでいてデブヲタが多いのは認める。 が、しかしだ。
ライトユーザー?のように、安易な気持ち(負けても気にしない楽しく)で戦場には行ってないんだよ!!
ひたすら毎日毎晩「勝つ」ことを考えハンガーに一日中引きこもってることもある。これ重要。
その結果通常のプレイヤー(ライトユーザー等)よりもホンコン$も多いのは当前である。
そもそもリーマンやってる連中がオンラインゲームをやること自体ずれていないか?
2〜3回だけBG入って、即抜けとかマジいらねえ。これ重要。なぜ重要かと言うと文末で語るから待ってろ。

寝る時間だ?嫁に怒られる?子供が寝たのでRV控えてだあ!?
お前らみたいなのは占領区から出てくんな!
いやそうゆう奴らのために激戦区に少数セクタがあるのはわかる。
少数セクタで細々とやってるリーマンはカコイイ。素敵。無害。

緊急の事態でBG抜けるのは構わない。だが藻前らリーマンは何よ?「明日もあるんで落ちますね」だと?
その言い方がおかしいだろが。BGに残ってる奴らには明日は無いのか?
まあ明日も明後日も家にいるだけだから本当のことを突かれて悔しい。
んで何が言いたかったかと言うと、重要なことが言いたいんだ。
そういう藻前らリーマンの力も必要な時がある。@1人人数足りない時とかな。
だがな!!!!!
1〜2回だけプレイするだけなら、正直、勝っても負けてもどっちでもいいんだろ?
そこに隙が生じるんだよ。無言多いし。いやどっちでもいいのならせめてリーマン魂見せろよ!!
漏れ「ECMどなたかお願いできますか?」
リーマン「あ 自分EMPなんで抜けますね」

そうじゃないだろ?挑戦してみろや!!!お前ら出来ないからってすぐ逃げるのか?
「じゃあ僕やってみます!!」くらい言えや!!サラリーマンなら。
ちなみにニート廃人中学生ならすべてのジョブが出来るから敢えてリーマンに特定している。
その、すぐ逃げる行為、これがよくない。いつまで経ってもトンネルオンラインと同様、むしろそれ以下だ。
藻毎らはあれか?「今日はEMPしかやらない。しかも2回だけ」
そう決めてるのかよ!? なぁ? なぁぁぁああ!!!?
643名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:55:17 ID:gmXJVYg/
>>642
妹の寝室にそっと潜り込み
まで読んだ

今月はどれくらい人減ってるんだろうな
644名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:55:40 ID:r5iyUuMV
何これ?何かのコピペいじったんだよな?
645名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:01:04 ID:DEAHWL/X
USN=リーマン、OCU=学生、ニート
って言う人よくいるけど、ホントにそう思ってるのならナンと言うか。
OCUのほうが総数が多くて分母が大きいだけで
割合で言えば同じだろう。
646ニートその1:2005/09/01(木) 13:12:09 ID:7Jqiiqea
>>644
安心しろ。すべて自作だ。
ニートだからなせる長文だ。文長すぎて改行エラーが出たがな・・・

>>セクタ問題について
もうどのスレだったか忘れたが、誰かが
「一週間や一ヶ月間でそのセクタに出撃できる回数上限を定めれば良い」
と言っていたが、これがベストだと思う。制圧状況もこれにより一週間や一ヶ月固定される。リセットは無し。
リセットされたら勝利した方の努力が報われないから。
そうすることによりまんべん無く色々なセクターに出撃ができ、皆、迷彩もゲットできる。
高コストセクタしか残ってない場合、リーマンが金銭の関係で行けない時は、
占領区に行けばいい。廃人同士の戦いがそこで始まる。
また、一週間や一ヶ月間、そのセクタの制圧率変動によるその周囲セクタの制圧率変動は無しにする。
途中でコストが変わらないように。
こうすりゃ強制的に色々なセクターへ行かないとならなく、廃れない。飽きない。
また、ソロでの出撃では出撃上限数は減少しない。
また、出撃上限数はPC個人に定められる物ではなく、PC全体にすべし。


647名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:12:47 ID:AX9R4RcP
どえらいの釣れちゃったな
648ニートその1:2005/09/01(木) 13:14:49 ID:7Jqiiqea
>>645
>USN=リーマン、OCU=学生、ニート
>って言う人よくいるけど、ホントにそう思ってるのならナンと言うか。

いつも見かける奴がニート。
全然見たこと無いような名前の奴がリーマン。
国による差別はない。
649ニートその1:2005/09/01(木) 13:27:39 ID:7Jqiiqea
文がおかしいところがあったので訂正

>また、一週間や一ヶ月間、そのセクタの制圧率変動によるその周囲セクタの制圧率変動は無しにする。

訂正後

また、一週間や一ヶ月間、そのセクタの補給率変動によるそのセクタと周囲セクタの総コスト変動を無しにする。
650名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:31:04 ID:lv9ElKu+
ずっと「その1」なのか?
651名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:32:25 ID:r5iyUuMV
ttp://blog.livedoor.jp/lazulitesnow/
OCUのニートは見るな
652ニートその1:2005/09/01(木) 13:33:07 ID:7Jqiiqea
>>650
IDが変わったら「その2」にするよ!!

いや、「その2」(別人)の登場を待っている。

653名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:35:30 ID:+igtN75I
>>642
どのへんを斜め読み?
654ニートその1:2005/09/01(木) 13:37:52 ID:7Jqiiqea
>>653
全部読んでくれ!!
655ニートその1:2005/09/01(木) 13:44:45 ID:7Jqiiqea
ちなみに漏れはUSNだ。USNのプレイヤー名はほぼすべて記憶している程のニートっぶりだ。

次のVUでOCUから亡命してくるような「国」を裏切り、捨てるような連中はすべて敗者とみなす。
OCUは傭兵メインだから、という言い訳は一切聞かない。

VU後、OCUの亡命者リストを作ってやるからUSN諸君安心したまへ。
別に知りたくもないなら作らないが。
656名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:45:07 ID:1JkSy7ne
普通すぎる女が、ネットだとああいう言葉遣いになるのかと思ったら、萎えた。
657名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:45:34 ID:d6HLrRpA
>>630

> 陣地取りをベースにするならLv制が障害になってるんじゃないか?

それはそうなんだけど、もう今からLv制の廃止ってムリじゃないかなぁ
そもそも論からいえば、RPG…もっというならFF的なジョブ設計も諸悪の根源
ただ、もうできちまったものは、しょうがないと思うしかない
今から、ちょっとした工夫でできる事を提案したほうが、現実的な気がする

> 占領区に高コスト用区画(占領区9とか占領区10とか開放で対応)とか追加でもし出来るんじゃない?

いや、それじゃ廃人に「新兵いじめイクナイ」という口実を与えるだけだ
結局それで占領区コス3以下という縛りという愚行をスクエニがしたんだよ
勿論、占領区は新兵がPvP移行する時の橋渡し、という理屈も一理あるから
もうそれはそれで良いと思う

だからこそ、激戦区のエリア再編が必要だと思うんだ

陣地取りやりたい人が集まるエリアと
PvPだけを純粋に楽しみたい人が集まるエリアを分けるべきだ

自BGだけでなく他BGも巻き込んで「勝ち」と「効率重視」に必死なる人と
あまり勝ち負けに固執せず、ある程度自由きままに対戦を楽しむ人は
集まるエリアを分けるべきだ

一旦組んだら、何時間も連続でやり続ける、やりこみ型の人と
2〜3戦、1時間程度遊ぶ、気楽に遊ぶ人は
集まるエリアを分けるべきだ

もう、廃人プレイを誰かれ強いるオンゲーは、
FFだけで十分だよ…
658名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:58:15 ID:iIbm3dpQ
既に別けられているんだけどな>占領、激戦

お手軽さんは占領にこもっててくれ。
少なくとも最前線にはこないでね。
659名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:01:55 ID:ANApTVO2
あまりエリア増やされてもプレイヤー数が足りないんじゃね?
BGのレベルによって戦場が変わればいいとは思うけどさ。

相手との実力が拮抗してる方が楽しいんじゃないかと推測してみる。
660ニートその1:2005/09/01(木) 14:02:43 ID:7Jqiiqea
>>657
>自BGだけでなく他BGも巻き込んで「勝ち」と「効率重視」に必死なる人と
>あまり勝ち負けに固執せず、ある程度自由きままに対戦を楽しむ人は
>集まるエリアを分けるべきだ

あんたなかなか良いこと言うね。その通りだと思うよ。


>一旦組んだら、何時間も連続でやり続ける、やりこみ型の人と
>2〜3戦、1時間程度遊ぶ、気楽に遊ぶ人は
>集まるエリアを分けるべきだ
 
↑この文にちと勝手に追加したいことが。

2〜3戦、気楽に遊ぶ?気楽?

2〜3戦だけだが、全力で遊ぶ。そういった人種なら例えリーマンでも大歓迎だ。
「気楽」なんて言葉が出てくる自体おかしい。対人ゲームだぞ?

「気楽」という言葉が出てくるところには、フレと会う&話す、のが目的という背景があるのだろう。
10人知らない人が集まる野良に行き、「気楽」に、なんて考えるのは残り9人に悪いとは思わないのだろうか。
負けたら誰だって悔しいだろうに。マゾでも無い限り。
そういう「仕様」にしたスクエニがアフォだと言うのならそこまでだが・・・。
661名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:03:54 ID:uBv1Ivdx
晒しスレのURLキボン
662名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:09:14 ID:8SkEK6+A
>>661
ほれ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1125306849/

2スレ目になってるから
663名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:11:30 ID:uBv1Ivdx
>>662
(..)
664名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:14:16 ID:5pAUn4vs
ほんとニートの思い込みぶりには感心させられる。
665ニートその1:2005/09/01(木) 14:18:17 ID:7Jqiiqea
漏れの独り言はまだまだ続くぞ。
藻前ら良く聞いとけよ。感動するから。

今こうやってやたらに不必要にカキコしててふと気付いてしまったのだが、
「負けても気楽に楽しく」とか言ってる連中って、ニートよりやばくないか?

そりゃあ例えばフレのZやEさんと戦って負けたり勝ったりしてもそれはそれで楽しめると思うが、
顔も名前も知らない相手に負けるんだぞ?囲まれて撃たれたり、暗殺とかされるんだぞ?腕とか振られるんだぞ?
負けたらむかつくだろ。それが正常だ。
藻前らゲーセンとかで例えば鉄拳6とかやって負けたら楽しいか?楽しめる(た)戦いはあるかもしれない。
戦闘そのものを勝敗関係無しに楽しむ、というのはまだわかる。
でも100円投入してるんだぞ?FMOなんて1200円だっけか?金払って負けて楽しいのか?

仲間と共に共有する時間を負けてもまったりとなごやかに爽やかに楽しむ(戦闘を楽しんでいるのか?)、あるいは出会い目的でFMOをやっている、というような人種もいるだろうが、
ゲームで勝つことに真剣になってるニートとそういった連中を比べると、どちらが「真」に純粋にゲームをやっているかは明かだろう。
666名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:21:14 ID:5pAUn4vs
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
667名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:22:08 ID:chz6iRN2
対人ゲームにおいて負けたら悔しいってのは確かにあるけど、
普通は悔しさもまた楽しみなんだよな。

でもFMOの場合負けると葬式ムードになる、
あるいは開き直って何にも気にしなくなる、ツマラン。

気軽に趣味でスポーツを楽しむようにプレイできたら幸せだと思う。
WAP操縦は楽しい、レティクルの閉じ具合とか多少気になるけど許容。
接近戦楽しいぜ、アサルトマンセー。
とにかく対戦をより熱く楽しくさせてくれ、無意味な陣取りとか全然楽しくないから…。
668名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:24:32 ID:Xyj4pf6K
>BGに残ってる奴らには明日は無いのか?
たしかにニートにも明日はあるが、その重さが君達とは違うんだよね。

> 「負けても気楽に楽しく」とか言ってる連中って、ニートよりやばくないか?
その考え方が一番やばいw
669ニートその1:2005/09/01(木) 14:30:09 ID:7Jqiiqea
>>668
>たしかにニートにも明日はあるが、その重さが君達とは違うんだよね。
ゲームなんかしてる場合じゃないんじゃないか?w

>その考え方が一番やばいw
負けても気楽に楽しく、そして負けた原因を皆で考察し楽しむのなら正常だw
負けてもそのまま放置→やばいだろが。自分が向上するどころか、何も変わらず、相手に経験値を与えるだけだぞ。


670名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:35:10 ID:Xyj4pf6K
>>669
>ゲームなんかしてる場合じゃないんじゃないか?w
あくまで娯楽としてたのしんでるよw

>自分が向上するどころか、何も変わらず、相手に経験値を与えるだけだぞ。
もう少し人生の経験値をつんだほうがいいな。
671ニートその1:2005/09/01(木) 14:38:53 ID:7Jqiiqea
>>670
わかった。少し下界に出て経験値積んでみるよ。
672名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:42:13 ID:chz6iRN2
>>671
1階へ降りるだけじゃダメだぞ、家から出るんだぞ
673名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:42:51 ID:5pAUn4vs
さすがニートだ。妄想だけは人一倍だぜ。
674名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:43:24 ID:Xyj4pf6K
>>671
わかってくれてうれしいよ。
でもUSNの強さの理由が少しわかった気がする、当方OCUw
675ニートその1:2005/09/01(木) 14:45:08 ID:7Jqiiqea
経験値を積むために、

> 「負けても気楽に楽しく」とか言ってる連中って、ニートよりやばくないか?
漏れはこのあとやばい理由をきちんと>>665で述べているが、

経験豊かな>>668
> 「負けても気楽に楽しく」とか言ってる連中って、ニートよりやばくないか?
>>その考え方が一番やばいw
理由が述べられてないんですが、
なんでやばいのでしょうか?是非とも教えてくださいw
676名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:45:09 ID:ahfcgEtM
PCゲー慣れてる人は分かると思うけど、
普通こういう多人数対戦モノって
麻薬のようなある種の依存性が出てハマるものなんだ。

でもFMOにはソレが無い。コミュニティのみで保ってる感じ。
傑作といわれる多人数対戦型ゲームのほとんどが
ドンパチやってるだけで楽しい!ってシンプルな作りなワケで
なにをどう履き違えてこんな思いついたシステムのごった煮したのか。

先人の成功から何も学んでない。
とりあえずスクエニはいますぐ企画者をクビにして代えろと言いたい。
677名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:47:34 ID:Xyj4pf6K
>>675
ニートよりやばいものなど、そうそうないからだよw
678名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:49:02 ID:ahfcgEtM
>>その1
もっと世の中色んな考え持ってる人がいること知ったほうが良いぞ
自分の物差しでしか他人を計れないやつは友達がいなくなr(ry

だ か ら ニ ー ト な の か
679ニートその1:2005/09/01(木) 14:49:20 ID:7Jqiiqea
>>672
>1階へ降りるだけじゃダメだぞ、家から出るんだぞ
それが難しいからFMOに逃げてるんだよ!!!
家から出て社会を知り経験積めばあれか?
負けても楽しめるようになるのか?
そんな人になりてえよ!!!
680名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:50:09 ID:5pAUn4vs
カワイソス
681名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:51:54 ID:Xyj4pf6K
>>679
少なくとも、ゲームより楽しく本気になれるものが見つかるはずだよ。
682名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:54:22 ID:D6gOuoWa
>>679
マジレスすると
社会の勝ち負けは自分の中でしか決めれない。

683名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:54:40 ID:5pAUn4vs
ここで一句

いつまでも あると思うな 親と金
684ニートその1:2005/09/01(木) 14:54:47 ID:7Jqiiqea
>>677
なるほどわかりました。
そんな気がします。
今日でFMOとニート引退します。
決心がつきました。ありがとうございました。

>>678
お母さんにも同じこと言われました。
>>678は良いお母さんになると思います。
685名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:56:54 ID:chz6iRN2
まずは散髪行こうぜ、サッパリするぞ。
686名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:57:44 ID:AWdFBeNr
>>667
FPSとして有名な物はそうなってると思うよ。多少のかたよりはあるけどな。
負けた!くそー!つぎだつぎー!って感じ。

何故FMOはそうでないのか?
必死なマジニート君が多いというのはおいといて、
@戦闘がダラダラしてる。
AJobのバランスが悪くJobの制約が多すぎ。
BJobの仕事が固定化しすぎ。RPGじゃねーっての。
ていう根幹のバランスが悪いからでしょ。

テンポよく、次々に戦闘できるならこんな風にはなってないよ。
負けても即次にいこう!ではなくて
負けたのはこういう編成じゃないからでんでん・・・とかグダグダやるから疲れるんだよ。

編成が戦闘バランスにものすごい比重を占めている限りFMO全く爽快感にかけた一人よがりで指揮官気取りなニート君の為のゲームであり続けると思うね。
687ニートその1:2005/09/01(木) 14:58:23 ID:7Jqiiqea
>>683
名言ですね。
感動しました。
満足です。
ありがとう!!みんなありがとうね!!!
正気に戻れた気がします。








負けても 楽しく行こうね!みんな!!
フレが少なくても、10人相手にがんばろうね!!みんな!!

688名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:59:04 ID:Xyj4pf6K
>>684
次に会うとき、君が「リーマンその1」になってる事を願うよ。
689名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:00:02 ID:PUcJP99M
>>667
陣取りはゲームマップ内でやるべきだったと思う
全体マップ規模で陣取りにしたせいかセクター内でやる事は敵撃破だけだから
そりゃ進軍速度無視した鈍足レコミサや重装BGも出てくる話だ
690名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:01:22 ID:2nX7VmW5
FEのグダグダっぷりも決定的だろうな。
同じ会社が作ってるんだもん。
691名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:01:34 ID:5pAUn4vs
なにこのニート社会復帰スレ
692名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:15:16 ID:AWdFBeNr
>>689
というか、現状の仕様で戦線の動きを気にしすぎな気がするがな。
現状の仕様で拮抗状態以外になると思えんがなぁ。
よしんば一方的になったとしても、エリアで戦う限り同じ条件なんだし、なぜ激戦区で負けちゃいけないなんて風潮ができたのか不思議だよ。
693名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:17:20 ID:5pAUn4vs
>>692
安心しろ、2chだけの風潮だから。
694名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:23:37 ID:chz6iRN2
>>689
FPSの拠点制圧とか面白いんだよな、ああいうのをWAPでやりたいよ。

そういや最初の頃のイベントはワクワクして面白かった、
ジョブ縛りとかほとんどなかったしな。
それでもメカ必須っぽい感じは既にあったがなー、N堅すぎるよな。
695名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:24:07 ID:azBl6Ty8
今のような面ではなくて、点と線の陣取、拠点→補給線→拠点みたいに簡単にして。
集計はリアルタイムではなく、1日とか数日の勝敗数とかならもうちっと面白くなった
んじゃないかなぁと妄想してみる。
696名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:26:08 ID:AuP7lywr
なんか勘違いしてる奴多いがFMシリーズは元々SRPGだろ?
FPSと比べる物じゃないと思うが。
697名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:26:33 ID:6i/hcRsG
つーかXyj4pf6Kはダメ学生だろww
全然議論になってねえじゃんww
ニートがヤバいからヤバいってなんだよソレww
ニートのほうがまだ論理的だわw
こんな社会人が存在しているはずかねえw
ルーチンワーカーか?もしかしてw
698名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:28:34 ID:2nX7VmW5
>>696
現実を見ろよ。
過去のFMシリーズなんてどうでもいいだろ。
699名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:33:17 ID:chz6iRN2
>>696
今のFMOをSRPGと呼べるのか?
700名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:33:42 ID:AWdFBeNr
>>693
まぁ、実質FMO内ではもちろんそうだと思うんだが。

2chでもそういう風になったのが不思議だなとおもうんよ。
701名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:37:16 ID:AWdFBeNr
>>695
そうだね。
集計タイムがあってその結果、集計後にがらっと勢力変わる。
ひどく泥臭いけど、元々エリア毎に区切ってリアルタイムで勢力変わるってのも無理あるし。
ダイナミックに勢力変わるほうがおもろいかもね。
702名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:43:32 ID:IoJGPa+X
よし!!じゃあ今日漏れFMOでターン制プレイしてくる!!!111
703名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:46:03 ID:chz6iRN2
>>700
2chでこうなったのはOCUが〜USNが〜ってBBS戦士が大活躍したから。
何故大活躍してしまったかというと陣営分けたのに公式が陣営内共通掲示板を設けなかったから。
最初から陣営分けなんて要らなかったと思われ、その場その場で好きな方選べたら良かった。

と思う。
704名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:46:04 ID:5pAUn4vs
>>700
お前な、仮にそうだったとしたら不思議でもなんでもねーよw
705名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:46:37 ID:HdrbWIgi
アサルトの俺は守備表示でターンエンドッ!
706名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:47:26 ID:YRCLHLFC
2ヶ月間ログインしてない漏れに
現在のハフマンの戦況を教えてください
707暗黒企業ダークスポンサー ◆0aYLifDrDY :2005/09/01(木) 15:55:17 ID:BG0ov39Z
結局今月も課金してしまったw
708名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:57:10 ID:GTHhRDvu
>>705
アイテム「センサーBP」使用!
ミサイラーで攻撃宣言!
709名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:01:19 ID:9iiA0aqc
延長きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
710名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:01:55 ID:5pAUn4vs
ちょwwwwww人大杉とか出たんですけどwwwwwww
711名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:04:37 ID:AWdFBeNr
>>707
FMO内の人数情勢報告ヨロ。
712名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:15:07 ID:d6HLrRpA
こういう話って、意図してか意図せずか、いつも極論の応酬になって、話が荒れるから注意が必要なんだけど、
「自BGだけでなく他BGも巻き込んで「勝ち」と「効率重視」に必死なる人」
「あまり勝ち負けに固執せず、ある程度自由きままに対戦を楽しむ人」
前者は他人の気持ちを考えない効率厨・指示厨…ここで出てきた塾長やZio。後者は回りの迷惑を考えない自己厨
極論を言い合えば、どちらもNGだ

だけど、実際はそんな2元論ですませるじゃないよね。
一言で言えば、「程度問題」

たとえゲームとはいえ、勝負だから勝ちたい
チームでやるゲームなんだから、銘々バラバラでやるよりは、連携したほうが良い
だけど、そのために「必死になりすぎる」「勝つことにこだわりすぎる」のは勘弁だ

このあたりの距離感・価値観が、廃人とライトユーザーの違いで大きい
しかも、それは各々否定されるものじゃない。上述の「厨」じゃないからね

で、結論からいうと、両者は一緒にやらないほうが良い。
お互いに不干渉であるのが一番。
だけど、両者をムリやりくっつけてしまうのが陣地取りシステム
以前は、占領区が良い感じでバッファー役割になってたが、
アフォなスクエニがコス3縛りにしたためにそれもつぶれた。

無理やり、相容れない両者を激戦区に一緒にしたわけだ
そりゃ過疎るよ。
現状では廃人が激戦区を我が物顔で仕切ってるから、ライトユーザーを排除してかかる
自BGに入れないだけでなく、他BGすらも否定してかかってね

ただ、それもこれも、廃人が悪いわけでもなく、ライトユーザーが悪いわけでもない
両者を同じ土俵にむりやりのせ、陣地取りという傘をかけている
スクエニの政策のまずさが一番の原因だと思うよ
もし、ここを社員が見てるとしたら、少しは考えて欲しい
廃人志向をもうほんの少しだけでいいから改めろと
713名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:21:09 ID:9M8Kjvv9
>>712
山頂手前で隊長のテンダスが足を滑らせたとこまで読んだ
714名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:23:27 ID:ANApTVO2
今更なんだが、占領区のトンネルセクタに篭ってた連中は何がしたかったんだ?
715名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:24:35 ID:GTHhRDvu
アサルトオンライン
716名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:24:42 ID:AuP7lywr
早い話、もっと気楽にやれってこったな。
717名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:27:13 ID:d6HLrRpA
前のが長文だったから、今度は簡潔に

あくまでも私見だけど、こうまで言うのはFMOって素性は良いと思ってるから
操作してる感じとかとても良い。アクションで撃ち合う感じもね(P2Pはひどいと思うが)

だからこそ、今の設計・運営がとても惜しいんだ。もったいない。
あれこれ手を加えすぎて、折角の極上の素材を台無しにしてる

極論をいってなんだが、ジョブをアサだけにして、ただ撃ち合うだけ
でも十分面白いんじゃないかと思う
 …情報戦としてのジャマ/レコ/爆撃も加えたほうが面白いけどね
718名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:27:28 ID:5pAUn4vs
気軽にやるならソロが一番電話は二番
719名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:28:04 ID:GTHhRDvu
3時のおやつは
720暗黒企業ダークスポンサー ◆0aYLifDrDY :2005/09/01(木) 16:29:17 ID:BG0ov39Z
ぶん
721名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:31:02 ID:phNGD/Vo
>>708
かかったなっ!
トラップカード発動「テイカーの見せ場」

これで貴様のミサイルは封じたッ
722名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:33:04 ID:d6HLrRpA
>>713

そか、あんたには難しい話すぎたかもしれんかったな
すまんかった

まあ、たまには長文を読むことをしてみても、いいんじゃね
723名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:34:00 ID:5pAUn4vs

       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄´´
724名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:34:48 ID:chz6iRN2
占領区コスト3縛りってマズイのか?
俺から見るとGJなんだけどな
725名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:36:21 ID:pRKlskMk
既出過ぎるが、ぶっちゃけメカいらなくね?

あれがダラダラさせる元凶だろ?
726名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:36:49 ID:5pAUn4vs
スナ様居なくなるからいいんじゃね?
激戦区にトンネルセクターが移動してきたのが激しく謎だが。
727名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:37:45 ID:O6MM6VpR
>>708
トラップ「アンチロック」発動
さらに場に1枚ふせてターン終了
728名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:40:55 ID:Ks10oboL
4しばりが良かったな。
5人で20いけるし。
729名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:43:10 ID:E0rDoYwd
つ少数セクター
730名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:49:33 ID:KlkoNy7N
>>メカいらね
修復系BPと状態回復系BPになんで分かれないんだろな
EMPとラジオ、センサーはしょぼいのに

そんなことよりナックルだよ!
静止時に気合入っているような動きなのにさ、威力上がんないのおかしくね?
731名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:54:15 ID:YC4AZ6lO
俺のターン!ドロー!
魔法カード「フレに呼ばれたので抜けますね^^」使用!
このカードは相手BGの行動を3ターン封じ込める!
732名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:57:15 ID:dYfu+IjW
>>730
んなことしても修復系ばっかりになっちゃうか、
修復系2・状態回復系1のメカ3縛りが決定的になっちゃうんじゃない?


取りあえず最近の■eにはろくなプランナーが居ない気がしないでもない・・・
733名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:15:28 ID:KlkoNy7N
>>732
リムーブオール(状態異常修復アイテム)があればいい
んじゃ逆に、AB一緒になったら不都合でるかな?
例えばラジオ二人いても困らないし、EMP2になりやすい。
レコミサの強化と弱体をうまく併せ持っていると思うんだが

レコンもサットとソナー同時に使えてウマーだ
734名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:16:36 ID:nVPFJxEd
POLがいつのまにか更新してる件について
735名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:23:43 ID:AWdFBeNr
>>730
分けるというより、回復なくせばいいんじゃね?
状態回復と破壊パーツの復帰のみでBPを軽くする。
レコンのボアでジョブ効果含めて最大500mくらいでもっとBP軽くする。

HPを回復するのはアイテムRPのみって感じ。
736名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:29:33 ID:vdBxyy2m
HPの回復なんぞいらないから30秒でリスポーンさせてほしいな。
勝利条件に「敵WAP5機撃破」とか「敵のリーダー機撃破」なんてのを追加すれば、
それほど無茶なことじゃないと思うのだが。
737名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:30:37 ID:nVPFJxEd
>>735
そうすれば棒立ちオンラインは無くなりそうだが
そんな大幅な変更をツッチーが決断できる訳が無い。
738名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:34:09 ID:RwKlmJa5
ってか、まったりだの気楽にだの言ってる輩は
コス3機体で占領区に引きこもってればいいじゃん
誰にも迷惑かからんし、誰も文句言わないぞ

コス3で出来ないのはスナとコムだけだべ
Lv20パーツまで使えるし、ゼニフロ以外は出揃ってるしな

あれもやりたい、これもやりたい、でも我は通したい。勝手気ままに振る舞いたい
なんて考えのバカはネトゲに手を出すなよ。
739名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:37:14 ID:KlkoNy7N
>>735
無くすのは正直英断してくれないだろう
それに弱体より強化が欲しいのと
アサルトマンセーなのはBP周辺が悪いと思うんだ。

ジョブの魅力として
アサルト >言わなくても
ミサイラー>初心者でもやりやすいのは強み
メカニック>BG全体の支え
ジャマー >敵を錯乱する方法の一つ
レコン  >索敵とミサイルの強化支援
スナイパー>ライフルひゃっほい
コムス  >時間はかかるが強力

BPを分けることでさらに細分化したいならもっと細かくすべき
or
中途半端ならジョブ7つにまとめろや、てなわけで
740名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:42:43 ID:vdBxyy2m
なによりまずプライベートレーダーに方角表示をつけろと言いたい。
741名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:43:19 ID:PSLHu4P0
メカニック無くせ!なんていわないで(:w;
楽しくてメカやってるんだから、、、
742名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:43:48 ID:qMo0KvQ0
その1クン、結構良いこと言ってると思うけどなぁ…

ゲーム関連に限らず何処の板でも大抵そうだけど
「ライトユーザーは黙ってろ」「ニワカが語るな」的な風潮が殆どなのに
なんでネトゲ関連になると真逆になるんだろうなw
ゲームに時間費やすって意味じゃオフゲでも同じだろうにw
743名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:44:38 ID:nVPFJxEd
ニートじゃなかったら良かったな
744名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:48:12 ID:AWdFBeNr
>>739
回復をなくしたとしてもメカの存在は結構重要になるし、ジャマー並の武装が可能なら攻撃もできるという感じになるんじゃねーかな?
レコンもそうあるべきだろ。
ジャマー並みの火力で、プライベートレーダーよりかなり広い範囲でミサイル誘導可能というほうがいいんじゃね?

コムスはあんまやっとことないからノーコメント。よくわからんし。
745名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:54:53 ID:1HYQgaVD
メカの自分としては、
確かにメカニッカズとかメカ3コートはダレるとは思うが、
アイニードリペアできなくなると悲惨だと思うぞ。
特にアサ腕やらスナ腕。
カーム付けてくれ、カーム。

あと、回復量に制限、回復量低下はメカ枠の増加になるダケだからやめといた方がいいだろうな。
バックパック重量の増大で武装、機動性の貧弱化が一番だと思う。
746名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:55:26 ID:1JkSy7ne
つーか、今の間接ロックこそが、ボッシュそのものだと思うんだが、どうか?
747名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:55:49 ID:KlkoNy7N
>>744
それならメインジョブレコンにして
アイテムやターボ背負っても出来るでしょうな
レコンもジャマーもやりたいからECM背負って
メインジャマー>シフトレコンでよくやってるし
役に立つかはシラネ
748名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:56:04 ID:dYfu+IjW
>>733
ラジオAB合体面白そうだな。

>>735
無くすのは手っ取り早くて一番いいんだが、大人の事情でもう無理だろうな・・・
FM4がなくて、いきなりFMOが出てたらこうはなってなかったと思う。
749名も無き冒険者:2005/09/01(木) 17:57:32 ID:KlkoNy7N
>>745
胴と足の過積載がまかり通っている不思議
750名も無き冒険者:2005/09/01(木) 18:02:59 ID:chz6iRN2
BPってボディから動力得ているんだよな。
だから止まってるとチャージが速くなる、納得はできる。

だったら過積載時にはBPチャージが遅くなるのが当然じゃないか?
751名も無き冒険者:2005/09/01(木) 18:03:02 ID:J2+x5z7q
両腕ピチュンされて軽くなっても速度が上がらない不思議
752名も無き冒険者:2005/09/01(木) 18:06:10 ID:AIMng1D1
あれだよ、武装パージできりゃいんだよ。
そうすりゃお前ミサイルモドシフトパージ>アサルトでヒャッホイ
メカBPパージ>アサルトでヒャッホイ

ゴメ…やけくそ過ぎたorz
753名も無き冒険者:2005/09/01(木) 18:06:48 ID:MULBIOwf
昨夜、一ヶ月ぶりにインしたんだけど、
ロビーに誰もいないじゃん。
みんなどこに行ったのぉ〜?
ちなみにロビーは、最初のなんたら2だけど、、
754名も無き冒険者:2005/09/01(木) 18:07:15 ID:KlkoNy7N
ラジオAB一緒にするのは微妙に強すぎると思ったのかな?
まぁECMのように当たれば切られるとかでいいと思うけどな

>>750
BPだけじゃなく武器も遅くなるって言うのは現状よくね?

>>751
壊される香具師が悪いわけでデメリットとして当然じゃね?
755名も無き冒険者:2005/09/01(木) 18:08:55 ID:chz6iRN2
>>754
さらに旋回速度も遅くなって然るべきじゃね?
756名も無き冒険者:2005/09/01(木) 18:10:04 ID:AWdFBeNr
>>745
BP重量増加こそ一番やっちゃいけねーんじゃね?
レコンが謎生物になってる一番の原因だし。

撃ちあいに参加できないJobが存在していることがそもそもまずいんだと思う。
言ってしまえば、コムスだって参加できていいとおもうよ。
全Jobが撃ちあいに参加するという基本を踏まえて、Jobごとの特色とバランスを調整すべきなんじゃね?

>>748
なくすのはやっぱ0.0001%くらいの可能性しかないだろね・・・
判っているんだがねぇ。
757名も無き冒険者:2005/09/01(木) 18:13:14 ID:KlkoNy7N
せめてEMP 電波強度B−の奴は
アンチテイク欲しいなぁと思うジャマー25才
こうして夏が終わった
758名も無き冒険者:2005/09/01(木) 18:14:21 ID:d6HLrRpA
>>738
まったく廃人はこれだから。。。

基本的にまったり組は米にそう書いて募集してるから、あんたらが入ってくる事は無い
一方で廃人固定にそんなまったり組がはいることはない

基本的はお互い不干渉で万事OKなはずだ

それを占領区に行けだのと、干渉してくる自己中廃人共がいまのハフマンの元凶
そんな元凶をつくってる要因が陣地取り

てな話を、

自己中廃人本人にいっても意味なかったな
759名も無き冒険者
お前らそんなにじゃねが好きなぐらいだ。
専ブラはJaneだろうな?w

>>757
あれは電波強度が低い代わりに全種類の障害がかけられるってメリットになってるからダメぽ。
電波弱いからあんまり役に立たないんだけどさw