1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:36:21 ID:LfRmn9jL
3 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:37:55 ID:LfRmn9jL
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利。
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
4 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:38:28 ID:LfRmn9jL
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
5 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:45:37 ID:70IWWdlf
>1
乙カーム
6 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:47:20 ID:xHVod2Ru
>>1乙
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) 今の俺にはインすることしか考えられない!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
そう思った時期もありました…
7 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:52:50 ID:yr9PnkTZ
ほらね。
8 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:53:30 ID:oj/u4Ak5
9 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:54:05 ID:8qW8Oui4
前
>>997 ならオークヒルズ以西に押し込めば良いんじゃない?
待ってるよりそっちのが早いだろ。
10 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:55:27 ID:oj/u4Ak5
>>9 せっかくの新スレを煽り愛から始めたいのか、貴様!
11 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:55:56 ID:tJT3WoNl
12 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:56:00 ID:HKhWhM02
てかさあ敵味方で罵りあうのも無益だよなあ
元々USNのBBS戦士が厨丸出しで煽りまくってたのが原因だと思うんだよ
このスレじゃ停戦するとかもう少し前向きに考えようぜ
13 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:56:07 ID:xHVod2Ru
要塞防衛ってのがしてみたいだけなんだよ。
解約までにな…(´A`:: : .
14 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:56:32 ID:8qW8Oui4
>>10 もうyr9PnkTZに絡むのは飽きたんですよぉ!
ID変えない所を見るとただのマゾだし。
15 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:56:35 ID:ROgGUAiP
スレはじめから
・ID重複自演
・OCUとUSNの煽り合い
人はいなくなったけど活気のあるスレになりそうですね
16 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:58:40 ID:k3X0+HyZ
前までコスト6でしか要塞はいけなかったから、行くBG少なかったが、
あそこは、守る方はアホみたいに楽攻め側はちと苦しい
17 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:58:45 ID:Q1wq4ciu
18 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:59:00 ID:LfRmn9jL
それもそうなだ、仲良くいこうぜ
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´
>>12 ___<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
19 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:01:04 ID:Q1wq4ciu
ハフマン島ってかなりUSN側にあるんだな
ちょっとビックリしたよ
20 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:01:10 ID:ROgGUAiP
>>16 つか、なんであそこまで極端な設定にしたのかね?
要塞が攻略できるほどの戦力差があればそのまま端まで突っ込まれて戦争終了になりそうなバランスだし
21 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:01:24 ID:oj/u4Ak5
∧_∧ その通りだ!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ ←
>>18 | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
22 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:02:17 ID:HKhWhM02
うはwwww殴られたwwww
USNクオリティヒクスwwwww
23 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:02:50 ID:XO117Jg7
随分と和やかな新スレじゃないか
24 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:03:30 ID:8qW8Oui4
自演がバレた瞬間に解約厨がパタと消えた件。
と煽って暇つぶそうと思ったらUpしたぞー!おまえらー!!
25 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:04:51 ID:yr9PnkTZ
26 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:04:54 ID:AM+iZ1Qd
>>19 正直OCU側領土として主張するには無理ありすぎな気ガス
27 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:05:03 ID:RmxCbWgd
この時間人以内
50人くらいか…
28 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:05:40 ID:ROgGUAiP
このまま和やかにいきたいねぇ
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} ←
>>21 | ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
>>24 何がupしたの?
29 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:06:21 ID:LfRmn9jL
___
/ \
/ / ̄⌒ ̄\
/ / ⌒ ⌒ |
| / (・) (・) | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ (6 つ | < 平和が一番だよな!
( | / ___ | |__________________
− \ \_/ /
// ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ
/ ヽ ri/ 彡
/ i ト、 __,,,丿)/ ζ
| ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\
! l | く,, ,,,ィ'" /. \
ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / |
ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::|||||||||||||||||||||||||||||||||
Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||)←
>>21 ( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ |ガッ
ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./
ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、
ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ
ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉
ゝ ! / ∀
! | / 人 ヽ ヽ
| ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
|ノ | | / Y ヽ
30 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:06:35 ID:8qW8Oui4
>>28 鯖メンテ終了に決まってんだろピーナッツ野郎!
31 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:07:06 ID:ROgGUAiP
>>26 距離的には無理があるけど、位置的には公海上だしね
それにハフマンって地下資源が豊富なんじゃなかったっけ?
まー、国同士の利権争いは醜いと言うことですな
32 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:08:08 ID:k3X0+HyZ
>>20 だな、要塞攻めは、タンク防衛よりも厳しい
要塞とオークが最前線だった頃、散々要塞攻めたが、
あそこはよほど連携がよくないと勝てん
敵BG倒しても、こっちが戦力半分になってたら、敵の要塞砲破壊するまえに時間切れだしな
コムスA倒されたら、弾補給できずに、その時点で諦めたほうがいいという悲惨な設定
野良の寄せ集めだと、大抵殺伐とした雰囲気になって人がどんどん抜ける
逆に防衛になったら、アホみたいに一方的に攻撃できて、もらえる金も桁違い
負けなし連勝で、要塞成金が発生する
33 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:08:21 ID:ROgGUAiP
34 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:08:21 ID:DRA7UUB6
韓国の主張がかわいく見えてしまうな
35 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:10:13 ID:ROgGUAiP
>>34 韓国のは元々領土権があったとこに割り込んできてるからちと違うかと
言うならば、OCUがハワイは我が領土だと言ったみたいな感じ
36 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:10:13 ID:8A3ML8n+
土P「そろそろアレをだすか…レイヴn」
という夢を…
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚)
ノヽノヽ
くく
そうだ!あきらめよう!
37 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:12:10 ID:/4DEbqno
>>36 パーツアセンブルと脳内補正でレイブンに似た機体を作ればいいじゃない
ボディはホウシンが似てるな、後ヨロ↓
38 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:13:15 ID:ROgGUAiP
>>37 あの肩パーツだけは何使っても_wwwww
39 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:16:55 ID:GkE1pr+B
4日にAC新作でるね。
40 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:17:12 ID:m/63p8fZ
高校一年の時
同級生の女の子と初体験の時
あまりにも気持ち良くてゴムをつけづに中にだしました
女の子は妊娠して学校を退学
今はどこにいるかわかりません
41 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:19:23 ID:c8btQB8w
いやいや
俺は10vs10でバトル中に、GM操るレイヴンが
重マシンガン&火炎放射器で
両軍を破壊しまくるイベントが見たいのさ…。
USN「なんだあのWAPはッ!」
OCU「クソッ、ここは一時休戦だ!共同で未確認WAPを排除するぞ!」
うはwwwww共闘イベントwwwwwww
オレ様妄想乙wwwwwwwwwww
42 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:19:40 ID:LfRmn9jL
>>38 シールドと組み合わせてそれっぽくしてみるとか
43 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:20:30 ID:RmxCbWgd
ACの新作は面白そうだね。
24のパクリだけどw
44 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:22:36 ID:m/63p8fZ
くそ
誰も相手にしてくれね
信スレに書いてくるか
45 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:23:27 ID:hqEB729k
>>44 あー、俺も飼ってる羊を孕ませた事があるよ
46 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:23:58 ID:p7wOHEr3
>>44 あぁ、あそこなら遊んでくれるかもな。
おっぱいスレだし。
47 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:26:50 ID:oj/u4Ak5
48 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:30:18 ID:ROgGUAiP
>>40 おまwwwそれ酷すぎwwwww
>>41 また社員が乗った超絶WAP撃破イベントがしたいねぇ
あの舐めてんのかって程のHPとヤバ過ぎるほどの武装と機動力
レイヴン+赤鬼辺りの少数BGで襲ってこないかなぁ・・・
あれの迎撃はなにげに燃えた
社員側も機体のフルスペック使って本気でかかってきて欲しいな
>>42 レイヴンみたいなシールド欲しいんだけどね
あの肩アーマーって感じのやつ
今の奴はあくまで盾だしなぁ・・・
49 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:31:20 ID:tA05rRp1
でも肩パーツが1stと違うマシンはあるぞ、ストークとかさ!あのクインマンサみたいなショルダーパーツが好きなのに!!
どうでもいいがMGSGBZのレティクルの開き方をもうちょっと緩和して欲しいな、
らぷーた辺りまでメカ腕でも扱えるように、アサ腕でもBZ扱えるように(ARFぐらいのレティクルで)、ミサ腕でも中SGMGをばらけまくるけど当りはするように、
完全にレティクル閉じるのはスナ腕だけにして他はアサ腕でも動くいてると少し開くようにすれば医院ジャマイカ?
現状アサ腕つけてればMGSGでパーツ狙撃できるから腕以外HP減らずで放置されるスナとか胴だけ抜かれるメカとかでるんだしよ、
FMってのはもっと命中率悪くてダメージ一点集中なんて偶然かスキル使わないとできないゲームなはずだろ、100mも離れたら全パーツにまんべんなく当るぐらいばらけてもいいんじゃないか?
なまじどのジョブでもパーツ狙撃なんかできるからスナいらねになるんじゃね?まぁスナはどうでもいいが
とりあえず俺のいいたいことはだな、
「今のFMOは命中性能極端すぎ」
ってことだな、うん。
50 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:41:48 ID:oj/u4Ak5
>>49 漏れはメカ腕でグレイブ使ってるがそれなりに使えるぞ
あとさすがにミサ腕の性能上げるのは間違ってると思う
51 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:43:56 ID:nzBo7n4M
何げにバージョンアップしてるな。
52 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:45:52 ID:8qW8Oui4
>>49 もうちょっと理解してから書いたほうが良いと思う。
53 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:46:04 ID:KAX864m3
2005.08.01(月) 14:00
フロントミッション オンライン 更新のお知らせ(8/1)
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたしました。
記
日 時: 2005年8月1日(月) 14:00頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■システムから発行されるセクターミッションの発行数を調整しま
した。
人減ったから減らしたんだろうな。
54 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:48:12 ID:ROgGUAiP
>>49 まぁ、機体の形状が違うのは3Dにした影響もあるんじゃないかな
ポリゴン化するに当たって曲面形状のデザインのWAPはかなりいじられたし
ってか、一番変わってるのはテン(ry
300mMG:サポスナ
BZ・MG:メインスナorサポスナ
SG:メインスナ
あと、
>100mも離れたら全パーツにまんべんなく当るぐらいばらけてもいいんじゃないか?
これ今のメカ腕・ミサ腕の現状
アサルトやっててあんな命中率で楽しいのか?
ってか、
>どうでもいいがMGSGBZのレティクルの開き方をもうちょっと緩和して欲しいな、
>らぷーた辺りまでメカ腕でも扱えるように、アサ腕でもBZ扱えるように(ARFぐらいのレティクルで)、ミサ腕でも中SGMGをばらけまくるけど当りはするように
ここが主論で他は付け足したようにしか見えない
こんな設定にしたら単にアサルトにしかメリットがないのだが
現状のバランスで結構悪くないとは思うがな
あー、ジャマー腕とコムス腕はちと微妙だから調整した方が良いかもね
ジャマーは命中率をアサルトとスナの間にするか、重量を減らすといいかと
コムスは命中捨ててHPと重量をミサイラ以上にするといいんじゃないかな
コムボディとレッグは思いっきり耐久性重視なのになんでアームだけあんなに脆いんだか・・・
ミサ腕とは重量で差別化すればいいだろうし
55 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:50:33 ID:Sbot87Xb
56 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:52:56 ID:RmxCbWgd
鯖の質も若干落ちてるような気が…
レスポンスがちょい遅いよ
57 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:55:54 ID:xyhAImbr
僕たちのハフマンはどこへ向かおうとしているのだろう?
58 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:57:03 ID:tA05rRp1
>>50 ミサ腕の性能を上げるというより武器パーツの集弾補正要求を下げる感じで書いたんだが判りづらいな、すまん
なんかこのゲームの集弾補正値
ミサ腕0 メカ腕3 アサ腕7 スナ腕10として、
武器使用時の推奨補正値が
中武器4 らぷた7 ARF8 SRF11 BZ9
って感じジャン、それを全体的に弾数+10ぐらいして
中武器3 らぷた4 ARF8 SRF11 BZ8
ぐらいにしても良いんじゃないかなと、で、スナ腕以外はどんなに補正高かろうと
立ち止まって静止しなければレティクルが完全に+形になることはないようにすれば適度にダメージばらけて
交戦開始10秒で他パーツ無傷で戦闘不能なんてことにはならないとおもうんだな、うん。
判りづらいだろうがふいんき(ry)で察してくれ。
59 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:00:48 ID:fvjsHW4Y
ハフマンは不満ばかり
60 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:00:58 ID:KAX864m3
>>56 そのためのメンテか!
鯖の性能(質、量)減らすためだったんだよ。
61 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:04:23 ID:Q1wq4ciu
BGでRF5BZ1とか笑えない
62 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:06:26 ID:Q1wq4ciu
さっきから貫通耐性の師匠にぼこられまくりだしよ
63 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:07:07 ID:v0t8i3Pb
じゃ( ´゚д゚`)おいらはダージュ オブ ケルベロスに移行するわ
おまいらはハフマンの土になってくださいね
64 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:07:09 ID:tA05rRp1
ラプタ下げすぎたな、5辺りか
あとラプターを使いやすく汁って言ってるつもりはない。俺はあの発射数がいまいち好きになれないんでな
ただSGMGとARFの中間ぐらいの命中性能だから引用しただけだ。
どっちかっつうとBZ使いたい方だな!
説明力なくていいたいことがうまく伝えれない自分がうらめしいよ。
65 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:11:56 ID:ROgGUAiP
>>58 パーツスペックから見ると
・集弾補正値
ミサ腕0〜3 アサ腕3〜6 メカ腕1〜4 スナ腕11〜12
ってなるぞ
ってか、集弾補正だけじゃなく反動補正も考慮に入れないと正しく判断できないぞ
で、この数字見てもらえば判るだろうけど、アサ腕とスナ腕の差は補おうにも補えないぐらいある
スナ用武器であるSRFとBZをアサ腕でまともに運用するのは諦めた方が良いぞ
66 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:14:44 ID:7fQfATix
>63
お前は抽選にきっと外れるwwwwwwっwwwwwwwww
67 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:15:02 ID:Q1wq4ciu
10バズなら30アサスナ腕でスナジョブでレティクル閉じっぱなしさ
68 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:18:12 ID:MEIOFqk0
江田島が嬉しそうに過疎っぷりを話してる件について。
続けたい俺的には笑えないのだが。
対戦相手に困るような状況はマジ勘弁ですよ。
69 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:26:33 ID:tA05rRp1
>>65 今のバランスではまず不可能だな。そこは理解してる。
フロスト腕+ジョブスナ居移動時レティしぼれるぐらいのLVでBZボア36持ったときのレティクルの開き具合が
当らず外れずでかなり良かったがこれをデフォにできないかなって我が侭だな。
ロボ物のBZっていうとFM4thのBZ部隊といい某三連星といい重機体が突撃しながら撃つイメージがあるから
スナが隠れて狙いすましてってのが違和感バリバリなんだよな、人間なら座り込んで固定してズドンだが。
SRFはスナしか使えなくても不思議はないがBZぐらいは多少の緩和を頼むぜ!あと反動は現状でも良い感じなんだがどうか
メールは出してるが聞き入れられることはないだろなw
70 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:26:42 ID:KM6TZQzr
71 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:27:00 ID:tJT3WoNl
今夜辺りまた塾長のBGに潜り込んでみるか
72 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:29:55 ID:rIwUSB8s
ところでダージュオブケルベロス応募ページにあるアンケートで
3-5 あなたがプレイしたことのある「ファイナルファンタジー」シリーズについて教えてください。
ってとこの回答が
なぜかFF7以降の作品しか書いてないんだが・・・
これは■eの挑戦状か?
73 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:31:12 ID:k3X0+HyZ
塾長まだいたのか?
前スレにも書いたが、
塾長BGで、配布完了ってコメントはなんだったんだろ?
引退するから装備と金を配布したってことだと思ってたぞ
74 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:31:54 ID:ROgGUAiP
>>69 現状で機体構成次第でできてるんならそれで良いんじゃないのか?
前線でスナ腕が嫌だって言うなら肩盾付ければ良いんだし
それが嫌だってんなら腕BZもあるし
ってか、現状のバズのスペックでアサ腕で狙えるようにはならんだろ
そんなことになったらバズ強すぎて他の武器が駆逐されるぞ
むしろ、弱めでアサルトでも使えるABZの追加を要望した方が早いかも
75 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:33:05 ID:2lU4onIg
フリーダムってデッドロックからOCUに変わった?
繋ぐのまんどくさいんで教えてくれ
76 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:33:22 ID:8qW8Oui4
77 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:34:47 ID:rIwUSB8s
うはwwwww俺早とちりwwwww
上記以外の作品 って項目あったしwww
78 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:36:01 ID:f32jN+Fj
>>73 第2回引退配布会に備えて稼いでるらしい。
79 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:41:19 ID:tA05rRp1
>>68 ソレダ!
軽BZはいまいちカッコワルイからな、砲身長くて威力めちゃ下げて2連発射でブラスト激弱で軽量
こんなの要望してくる。
80 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:41:44 ID:vc3XvWqR
ちょっと漏前等に聞きたい事が
スーファミの1stで90式って期間限定ものだっけ?
81 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:43:29 ID:ROgGUAiP
82 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:47:28 ID:ROgGUAiP
>>79 それって速射BZじゃ駄目なのか?
ってか、2連射でブラスト激弱ってβの3連バズっぽいな
威力は駄目駄目だったが撃ってて面白い武器ではあったな
数人で連射すると視界が爆炎だらけでワラタ
83 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:52:09 ID:UauT7TDH
速BZ=弾幕はったりして敵を追っ払う時のに便利
重BZ=一撃必殺用、敵がコート無し貫通だとアホみたいにダメージが入る、でもクソ重い
84 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:56:12 ID:tA05rRp1
>>82 速射ってぇとルンゲか?あれは通常BZよりちょっと重くてな、なおさらきついんだ。
でもやっぱ撃ってて楽しい武器ってのは必要だよな。
それとアサ腕でSGMG辺りのレティクルが完全+形になる仕様は変えた方がいいんじゃなかろうか、
SGMG辺りはメカ腕でも使うだろうから集団補正の要求値はそのままで武器自体に限界集弾率っていうパラメータを設けるとかどうかな?
その限界を超えて完全+にできるのがスナ腕って事で差別化でどうよ! 走ってても………←こんな感じで飛んでいくのはどうかとおもうんだ。
そうすっと威力低く射程100だが限界集団率が100%のMGとか幅ができそうだとは思わないか!
85 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 15:59:09 ID:ROgGUAiP
>>84 集弾率は今のままで良いと思うぞ
狙ったところに当たらないってのは想像以上にイライラする
それに、狙ったところに当てれるからこそPスキルが生かせるんだし
これ以上Pスキルがいらないゲームになるとアクションと言っていいのかどうか・・・
86 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:07:36 ID:zW/O5Qn8
まだFMOのゲーム内容を議論する香具師がいるんだね。
そういう香具師の為にもさっさと大型Verうpやってあげなよ。スクエニ。
87 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:07:39 ID:Sbot87Xb
俺は両手持ち、しゃがまないと集弾激悪、射程400、10×200くらいの
思機関銃がほしいです(*´Д`*)
88 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:08:32 ID:Sbot87Xb
。。。orz
89 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:08:36 ID:ROgGUAiP
>>87 発射終わるまでいったい何秒かかるんだ?w
90 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:11:05 ID:ttQbFtPT
そーゆー極端な事をするとゲームがどんどんダメになるのが分からんのか?
きつい制約をつければバランスとして機能するだろうwと浅知恵で
ロックしないと発射出来ない代わりにボディ必中のMSとかよ
91 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:11:47 ID:MeVo6MtI
>87
じゅうきかんじゅうと言いたいのか?
92 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:14:40 ID:cWSr/KqX
10x200まではいかなくても、10x30くらいのマシンガンは欲しいなぁ。
アフォみたいにバラバラと弾ばら撒きたい。
レティクル閉じなくていいんで。
93 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:14:45 ID:hfFf10NW
おもきかんじゅう 思機関銃 か、一体なんの誤変換なのか頭をひねったよ
てか、最初からじゅうきかんじゅうで変換すればいいじゃん、一発で出てくるよ?
94 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:18:38 ID:tA05rRp1
簡単にパーツを狙える結果がほぼ無傷なダルマの量産だぞ?今でも十分劣悪なんだよ。
MGの限界を90%ぐらいにしたら狙ったパーツに全部ヒットとはいかないまでも、
60mぐらいで右手狙ったとして8割右手にヒット、1割外れて、1割ボディ&レッグパーツにって感じじゃね?
Pスキルない奴は腕狙っても全パーツまんべんなく当てちゃうだろうからそれほどストレスはないと思うがなぁ。
確実にパーツ集中するならスナ腕で限界無視とかでアセンの幅を無理矢理広げれそうな感じだし。
実際は武器持ってる腕無くしたら何もできなくなる仕様が嫌なだけだがな。
ボディ残ってれば自分もダメージ受けるタックルあたりできるようにならんかね。
95 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:22:51 ID:CiWS4nMg
>>94 お兄ちゃんそこどいて、そいつ殺せない。
まで読んだ。
96 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:28:09 ID:8qW8Oui4
>>94 全員がお前のように動かなけりゃそれでも良いかもな。
少しは回避行動をしろよ。
97 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:29:36 ID:Sbot87Xb
機関銃
↓あ、『重』忘れた
『重い』を『思い』に誤変換(;´Д`)
98 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:33:21 ID:ROgGUAiP
>>94 そんなに簡単にボディだけ狙えるか?
レコミサ相手以外でボディだけ抜かれてる機体なんてそうそう見ないぞ
ちゃんと回避機動取ってるのか?
動かずにいるだけだったらそりゃ胴体抜かれて当たり前だ
RD混ぜた回避機動とっても胴体ばかりに当てられるんだったら相手の腕がずば抜けてるだけだ、諦めろ
ってか、みんな結構ネタ武器欲しいのか・・・
ちなみに、βの頃にはこんな武器があった
・衝撃属性マシンガン
・20連射マシンガン
・貫通属性ショットガン
・炎熱ナックル
・3連射バズーカ
衝撃MGと貫通SGは十分実用に耐えて
他のはネタ武器だった
いろいろあると面白いんだけど、実際のPvPにはもってけないのが・・・orz
99 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:33:23 ID:UFc/8r9p
塾長の新しい里親は決まったの??
>>98 そろそろそいつにエサをやるのをやめてくれ。
>>98 お兄ちゃんなんでそいつかばうの?
まで読んで飽きた。
>>98 開始直後に飛んできたヘリに、胴だけ抜かれて即死してたスナ様がいたぞw
ホワイトリバーがデッドロックになってるな
(´д`;)えぇ〜
>>96 ある程度慣れててくるとサテライトされてようと奇抜なうごきしてる奴以外は普通に当てれないか?
結構パーツ毎の当り判定甘いしただグルグル回ってるだけの奴も多いし、
走り回る相手の1パーツにMG全弾ヒットってのは厳しいが
SG使うとすれ違い様に撃つだけで狙わなくても一つのパーツに全部ないし9割あたるだろ。
そこをもうちょっとばらけさせれないかと思っただけだ、解約宣言や煽りあいよりはましかとおもってな、
まぁウザがられてるからこれ以上いわねぇことにするよ、バランスに口出しして悪かったな、スマン。
>>104 マジでか
フリーダムもついにOCU制圧になったのか?
tA05rRp1、必死だなw
つーか、1行にまとめてくれ。
疑問点
オークヒルズ=樫の木の丘
樫の木なんてあったっけ?
ホワイトリバー=白い川
川なんてあったっけ?
>>107 マジでかは知らんがあぶでかなら知ってる
サテライトは、ぐるぐる回るのが出来て要約初級脱出し、中級者。
それ以上の事が出来るのが上級者。
>>109 > オークヒルズ=樫の木の丘
> 樫の木なんてあったっけ?
昔あったが、開発のために伐採された。
> ホワイトリバー=白い川
> 川なんてあったっけ?
埋め立てたられた。
これで満足か?
114 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:53:39 ID:ICqCcRkg
USN Cojiro.Soma
こいつ晒し厨だからBGに入ってきたら気をつけたほうがいいよ。
「へたれは晒す。ていうか晒してるしw」って誤爆してた。身内同士の会話のゴバクだと思われ。
>>106 言わないでおこうと思ったが言わせてくれ
>ある程度慣れててくるとサテライトされてようと奇抜なうごきしてる奴以外は普通に当てれないか?
奇抜な動きしてる奴=普通のサテライト相手にピンポイント射撃が出来る奴=上級者
そんなの敵にも味方にもいる
上手い奴は当てるしかわせる
下手な奴は当てれないしかわせない
あと、パーツの当たり判定だけどかなり厳密だぞ
またの間や腕と胴体の間の隙間抜いて後ろの敵に攻撃できるから試してみるといい
>>110 もうなにがなんだかw
>>111 JETBPつけて上方180度もサテライトできる俺は上級者ですか?
サテライトより、
敵の背後に回って撃つ→敵が振り向く→RDで振り向く前に後ろに回る→敵が回る方向にあわせて背面に回って撃つ
の方がよくないか?
それともこういうのが変則サテライトってやつ?
変則サテライトの一種じゃないかね
広義の意味としては機動によって相手の攻撃を攪乱するってなところだろ
まあ同じ機動攻撃テクの一つの引き撃ちは サテライトに分類は出来ないだろうが
>>117 後ろ取って、静止撃ちしているおまいは別の奴のいい標的になる事を忘れるな
>>119 後ろとって静止撃ちしているときに他の奴に打たれることはあるが、
普通のサテライトしていてもサテライトの外にいる奴から見れば、
サテライトもいい標的じゃね?
>>117 ケースバイケース。
>>119も挙げてるが、どの行動がベストかはそれだけの条件じゃ決めれんだろ。
名称としてサテライトと形容するのは間違ってると思う。
同じ回避行動だけど、別に衛星軌道で動いてるわけじゃないしね。
>>120 一定速度で動いてる奴ならね。
それの速度に緩急をつけたのが変則サテライトでしょ。
そうだな。
多数対多数でやっているの完璧な動きがあったらおかしいもんな。
いろんな動きを考えながらやってみる。
それは変速であって変則ではないと思われ。
すごい過疎っぷりだな。
制作者側のオナニーで作るからこうなるんだよ。
グラフィックばっかりで中身からっぽ。
もうスクエニのゲームなんて絶対かわねw
>>125 グラフィックもいまいちだと思う俺ガイル
>>120 いいか?もう一度云うぞ?
「サテライトは、ぐるぐる回るのが出来て要約初級脱出し、上級者」
確かに、ただぐるぐる回るだけなら外から見てる奴、サテライトされてる奴らからすればいい的。
ただ単に相手の周りを回るだけがサテライトじゃない。
それが理解出来て、それ以上を実行できたとき、初めて真のサテライトが出来てる居ると思ゑ。
>>116 JPは正直微妙。
もうちょっと上昇する速度が速ければいいんだけどなぁ。。
>>127 ちんたら上がるんじゃなくて滞空しなくていいから飛び跳ねてくれといいたいな
>>124 ああ、そっちのがより正しい形容だね。
まぁ変則でも一定速度という規則を変化させてる訳だから間違いじゃ無いと思うけどな。
というかサテライトとか下手に名称つけるから変な事になるような気がするな。
つまりは相手の射角に入るな、入ったとしても動きを止めずに狙いを絞らせるなって事だし。
>>127 速度の緩急付けて、機動も完全な円じゃなくて、さらに相手の射撃タイミングに合わせてRDまで使ってくるサテライトは結構凶悪
まー、そういうのを恒常的にできる人なんてあまりいないと思うけどね
敵の狙ったパーツに当てることが出来る>初心者
サテライトで回避機動を取りつつ敵のパーツを狙える>中級者
RD、速度変化等も混ぜた変則サテライトをしつつ敵パーツを狙える>上級者
こんな感じか?
ってか、4thのロケットパック使いてぇ
俺はアホか。
>「サテライトは、ぐるぐる回るのが出来て要約初級脱出し、上級者」
ここ修正↑中級者。なwwwww
ず、ずれた!
FMO解約してきますね・・・Orz
近距離でどんなに上手く立ち回っても結局遠距離からのミサイルが怖いんだけどな
>>126 いまいちだね。
まあ、PS2はもうねぇ・・・
ビデオメモリにメインメモリも少ないから色数も少ないし、テクスチャも荒いし。
5,6年前のハードだからしょうがないけど。
>>133 ドッグファイト中のMS・RFでの支援が一番怖い
どれだけ巧妙な回避をとっても遠くから見れば簡単に狙われるしね・・・
つーか、ちょうど良い相手と熱いドッグファイト中に味方からの支援が来たらなんていうかorz
勝てるから良いんだけどなんとなくもったいなくもあり・・・
>135
まあグラフィック良くてもFMOが面白くなるわけじゃないけどなw
PS2で面白い物できないならどんなに高スペックのハード出ようと
面白いものできねーのは確か。
>>137 根本はどうしようもないけど、物理計算によるダメージとか建物壊せるとか
最近のPCでのFPSによくあるようなことは出来るようになるでしょ。
まあ、元がダメならダメかもしれないけど・・・
>>136 勿体無いのは解らんでもないが、BGに参加してる以上はBGの勝利に貢献せんとな。
え、ホワイトリバーデッドロックかよwwwwwwwwまじでwwwwwwwww
んなわけないじゃん。
USNが押し返して18がデッドになってたな。
しかし北のパイプラインは、USN側燃料タンクまで@2セクタ。
命中率が極端に高いMSがあるからアクション性が薄くなるんじゃね?
>>141 いくら洗濯作戦とっても絶対要塞なんて落ちんから問題なす。
>>139 うむ
支援されたことには特に不服はないよ
個人の趣味よりBGの勝利を優先させるべきだしね
勝てなきゃ意味ないし
まー、個人の趣味を満足させるための場としても闘技場を実装して欲しいね
>>142 ミサイラ自体が、アクション苦手な人でも楽しめるジョブって位置づけ
だしねぇ。
MSは流星群ができなければ今のままでもいいかな。
一回撃ったら、ヒットまで次弾が撃てなくするとかしてほしいところ。
>>142 そのためにECM等で戦術を考えなきゃいけないことを考えると悪くないんじゃない
ネットワーク・タクティカル・ロールプレイング・アクションだしね
戦略性を無くしてアクションだけにするわけにもいくまい
戦略性、っててっきり陣取りのことかと思っていた自分がいる。
現状考えれば、んな馬鹿なってことになるだろうけどね。
>>142 サイドステップやRDで完全に避けれれば、
多少アクション性も上がるんだがなぁ。
>>146 ヒットするまで次弾が撃てなくなるとMSの使い勝手が猛烈に悪くなるんだが
レコミサが嫌いなのであれば市街戦すればいいんだし今のままで問題ないんじゃない?
レコミサ相手に絶対勝てないって訳でもないしね
最近固定面子とやるとき以外ログインしてないな。
野良のクオリティ低すぎてやってられない。
負けても反省なんか皆無だし悪いとこ指摘しても無言。
正直そろそろ潮時か。
一回後ろに飛んでいったMSが戻ってきたときは
正直どうよ。。。って思った。
ECM背負えって?
FMの魅力がどこにあるか言ってみろよ。
レコミサ攻略ってそんなに難しい?
最近は固定でしかやってないのもあるからかもだけど
ECM1機いれば先陣きって突っ込めば大概蹂躙できるもの
なんだけどなぁ。
>>148 んー、陣取りの方向性としての戦略はあるのかもね
今だったらOCUが北側のパイプライン制圧を主目標に進んでるし
最近はフリーダム制圧の方にシフトしてきたのかな
ま、陣取りしたからどうなるってわけでもないけどね
なんていうか、陣取りをする意味が薄いのが問題かも
そもそも、ECMBPって
今までのシリーズ振り返っても存在してなかったんでない?
>>150 レコミサ嫌いなら平地以外でやれと?
平地はレコミサのためのMAPじゃないだろ?
ECMが強化されたが、
現状ではレコミサに負けるBGの方が多い。
それにレコミサは( ゚Д゚)ウマーなのにECMが( ゚Д゚)マズーなのが気に食わん。
157 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 18:14:05 ID:cno3/YmP
発売当初ログイン数25000人をカウントしてるとかで騒いでたよな
しかし現状はそのログイン数の1〜2%ぐらいか
すごい過疎率だな
ここまで急激に過疎ったゲームは初めてだ
数字が表してる通りのゲーム内容だったって事か
しかし解約した2万人以上の人はいずこへ
>>152 ごめん、その文章からのFMの魅力ってのが良くわからん
ぶっちゃけまだレコミサいるの?今月継続してレコミサやれる香具師って
ほんとスクエニの奴隷だなwwwっwwww
>>155 4thが初出
>>156 けど、レコミサを弱体化したらこんどはアサルトオンラインにならないか?
平地でも勝てない、市街地でも勝てないとなったらどこで戦えば良いんだ?
市街地だとレコミサより突撃の方が強いしちょうど良いと思うんだがなぁ・・・
それに、ECMマズーが嫌なのならそっちをウマーにしないと
両方マズーにしてたら単に弱体スパイラルになるぞ
ってか、ECMよくやる俺としても経験値は増やして欲しいorz
どうしてもモードシフトが使いたい場合を除いてジャマーなんて付けてねぇよ・・・
みんGOLもパン屋に追われてまったな〜
まあ、ミサイル調整したところで劇的に面白くなるとは思えないけどね。
自称FMファンの自分はまだまだ続けるつもりだけど、
厳しい目をもってる人からは、未完成なゲームだと評価されそうな内容だってのは確か。
163 :
161:2005/08/01(月) 18:23:00 ID:yCzQAYRc
スマソ誤爆った
まぁ、明日はわが身だ
>>160 レコミサオンラインより、アサルトオンラインのほうが面白そうだw
ぶっちゃけレコミサならさー
ヴァンツァー乗る必要ねえじゃん。
>>165 いや、そんな個人的な意見で言われても・・・
基本的に戦術の幅を狭めるような修正は駄目だろ
スパロボ発売→ネ実消滅(´・ω・`)
>>166 ヴァンツァーはヴァンツァーであることが重要なんですYO
んなこと言ったら全部大型機動兵器でいいですYO
>>165 アサルトオンラインじゃん。今の現状
どうしてもレコミサに勝ちたかったらアサルト全員でECMつけりゃいいじゃねえかwwwうぇwwww
アサルト同士なら占領区のトンネルでも行きやがれ!突撃BGにいつかはあたるだろ
>167
なんでレコミサを擁護してるのか分からないけど、勝っても負けても
つまらなかったことないか?やってる方も負けたら最悪、勝っても楽しく
は無かっただろうに。バランスvsバランスが一番楽しかったな漏れは。
いや、移動の必要性が無いMS撃つだけなら
戦車乗ったほうがいいじゃんって話。
>>170 レコミサには自殺しますね^^^^^^^^
レコミサは、ECMが居れば七分ぐらいで勝てるけど
勝率を更にあげるには、もう一人のおジャマー、EMPが居れば楽になるぽい。
昨日、半固定(固定7+野良3)でC18やってて、レコミサ相手には一度も負けなかった。
BGメンは、ECMのおかげと大賛辞を送って居たが、俺は野良で入ってきてくれたEMPの力が大きかったと睨んでみたり。
ミサイルロックできなくなる障害あるでそ、エレ・・・・・・なんとかOrz
確かに、レコミサに接近するまではECMの活躍だが、敵までの距離が残り300になってから、EMPがRDして射程まで接近。
障害を掛け捲り!
EMPは凄いと思った。
障害のおかげで、相手が全然ミサイル撃てて中田氏。
>>172 言えてる。
自分の考えも補足させてもらうと、
レコミサじゃ燃えない、ってのもあるね。
なんというか、WAP同士の戦いというよりは
MS&RKと戦わされているような錯覚に陥る。
俺は激戦区一度もいったことがない。
ミッションとかカウンターとかわけわからんwwwww
3ジョブカンストしちゃったよ(゜∀゜)
統制区でも楽しいからいいか
>>176 統制区でそこまであげたお前は廃人を通り越してネ申だな。
レコミサ潰しは要塞攻め感覚でやればそこそこ楽しめるんだが
画面カクカクだけなくしてほしい
レコミサ弱す(´・ω・)ブブー言ってる香具師はダサす
そっとしてやってくれorz
ocu:レコミサBGしか立てない チキソ野郎
Baru.Lovinson
ちなみに、『陽炎』って名のヘッポコ固定のオヤビン テラヘボスwwww
反省画面で相手側のチャットやボイチャの内容も見れるようにすべし!
匿名でいいから
インターフェイス凝ってるね、FMOがいかにおざなりか
そりゃレコミサ相手にはECM必須なんだけどさ。
そういうのがある意味、機体組み換えとか戦略の楽しさを狭くしてる気がしないか?
これが無いと勝てないって。
どのBGコメも「メカ2ECM1コムス1」とかばっかじゃん。
ECM強化になって今のMSなんて、キチントシタECMがいれば対応できるだろうに。
レコミサ側は、相手BGのECMをいかにして無効化させるかを考えて立ち回ってるんだし
何も考えずに突撃して勝てなかったらレコミサ強すぎ だの
あいつらやってておもしれえのかよ。ボタン押すだけじゃねえかよ だの
レコミサ相手に勝っても負けてもつまらねー だの
あーもう 妹のおっぱい揉んでくる
いいかげん、そろそろプライベートレーダーに方角を表示してほしいなぁ。
中央にあるコンパスなんてジャマだからコンフィグで消しちゃってるよ。
189 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 19:00:02 ID:CmATm9TF
どんだけ7月いっぱいやめたんだ
USN占領区人いなすぎだろ
レコミサ否定するのって出番がないアサルトとスナイパーくらいじゃね?
年齢別適正ジョブ一覧
10代…アサルト
20代前半…ジャマー、スナイパー
20代後半…レコン、コムス
30代…ミサイラ、メカニック
>184
開発してる部署が違う。でもそっちがこっちより儲かりそうならFMOはきられる
だろう。オフラインに対応してるらしいから、下手な完成度で製品にできないだろうし、
FMOよりは完成に近い形で発売されるだろうね。
>186
レコミサじゃなくてもECMはいないと勝てなくないか?
いまだレコミサを擁護してる香具師ってまじで気はたしかか?
レコミサやるぐらいならFFやってるほうが面白いんじゃね?w
>>186 メカ2ECM1いなきゃNすら勝てんだろ
お前はアサ10でも勝てるのか?
レコミサ否定してるのは明らかに餓鬼じゃん・・・
>>171 いや、別に勝てたら文句ない
内容のつまらなさより負けた時の悔しさの方が大きいから
それに、最近はレコミサだからって絶対勝てるって事はないよ
もちろん、バランス同士が当たって連携で勝てるってのが理想だけどね
俺は野良が基本なんだけど、野良で集めたメンバーで簡単に勝てる戦術というとやっぱレコミサになるね
野良バランスで固定バランスに勝つには個々の技量に加えて何戦か連携を取るために練習しなければいけないから
みんながみんな連携取るための練習するのがいいって言うのであればいいけど、そうでない人も結構いるからな・・・
スナイパネタでも振っとくか
200m先と600m先で的に当たった場合の攻撃力が一緒なのはおかしい。
近ければ痛いか遠ければ痛くないのどちらかだろ?
>>172 いや、だからWAPに乗ってミサイルを撃つことに美学があるのですよ
>>192 レコミサ擁護 ×
レコミサにすら勝てないやつをいじってる ○
>>193 それがこのゲームのダメなとこだよな
どんな編成でも五分五分であとは作戦しだいなら素晴らしかったのに
よし、今日も>182のBaruたんと レコミサで稼がせてもらおう。
あ、それからBaruたん…空耳ウザイからやめてね^^;
> どんな編成でも五分五分であとは作戦しだいなら素晴らしかったのに
それ逆にクソゲーだと思う
203 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 19:13:44 ID:UIbSD0mL
どんな構成でも5分5分ってゲームじゃないだろ。。
>>199 ちょっと同感。
対レコミサ編成にしました!ってなっても、
いざ戦場に出てみたら突撃BGが相手だったり、
スナBGだったりするとなんのために編成を考えたのかとか思うし。
>>200 たしかにそうだけど編成がかなりの部分を占めてない?
レコンによるMSロック短縮は要らないと思う
それとソナーでのロックが出来なくなれば
ECM必須の現バランスが改善される予感。
もうここまで過疎ってきたら
Nに指示できるようにしてほしいな
自分何もせずNに命令出すだけのシュミレーションゲームでいいじゃん
>>199 おまいはちゃんとわかってるな。
みんな同じような機体で同じような編成で戦ってて楽しいのかと。
どんな編成でも五分五分は言いすぎだが、もうちょっと広がりを持たせないと
最強装備最強編成が決まってどっかのRPGみたいになるぞと。
>>204 特化編成が想定する以外の相手に弱いのは当たり前っしょ
何でも対応できる編成となると結局バランスしかないだろ
>>205 そういうあなたにバランスお勧め
なんにでも対処できます
ただし、BG内で連携が取れないと何と当たっても勝てません
210 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 19:19:37 ID:CmATm9TF
OCUの人あまりまくってんなw
こりゃさらにやめてきそうだ
バランスvsバランスが一番面白いってよくいうけど、
それってアサとコムだけの理論だよな。
ミサやレコならレコミサが一番面白いし、
メカならメカニッカーズが一番面白いし、
ジャマーならEMPジャマーズが一番面白いし、
スナはスコープ覗いてるのが一番面白い。
>>209 その特化編成に対抗するために特化した編成が、
最も苦手とする編成と当たってしまったときの脱力感はかなりのものがある。
そういうときはどうしたらいいのか教えてほしいものだ。
>>206 お前、、、レコンの中の人が泣くぞ
そんなことになったらレコンのメリットが半減するだろ
ってか、ECM1機いれること程度が問題になるのであればメカ2必須とかの方が問題な気がするぞ
>>208 具体例キボン
今以上に広がりがもてる変更ってのが思いつかんのだが
そろそろログイン率増えてきたと思うんだけど、
やっぱり全体的に人数減ってるんかな。
レコミサでこれだけスレ加速するならまだまだやっていけそう?
>210
ピークまでは待ってみるんだ!!OCUがN戦になりやすかったのは
8月突入前と変わらないし。
>211
ECM、メカ、EMPやってたけど、バランスが一番面白かったよ。漏れはね。
>>205 バランスBGなら、相手の編成がなんであっても結構五分五分になるぞ?
バランスBGを作ってみてはいかがかな?
>>212 運が悪かったと諦める
ってか、それ以外無いだろ
もともと特化編成ってのは特定のBGに勝つためだけに作ってるんだからそれ以外に負けても文句言えないだろ
どうしても編成で負けるのが嫌なのであればバランスBG作って連携を磨くしかない
218 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 19:28:36 ID:CmATm9TF
いつもだったらこのぐらいの時間には
10人BG5.6組ぐらいいんのに一個だし、
人数順にソートして1ページ目で既に4人とかあるしな
>>217 同じ特化編成でもレコミサは対レコミサ意外に大体勝てるが
対レコミサはレコミサ意外に大体負ける、この差は結構でかいんじゃないか?
>>218 あらら、それは大変だ。
まあ1ファンからしても多々不満点があるくらいだから、
ファンでもなんでもないプレイヤからすると気力が持たないんかな。
それは言える、こっちは平地だからとしっかり警戒して編成に気を使って
構えてかからなきゃいけないのに、向こうはバカみたいに高いところに上ってミサイルポチポチ
どこいったって同じことやってりゃいいもんな
>>209 >>216 バランスBGってのは例えばどんな編成なんだ?
全部のジョブ入れるとかいっても、俺はメカとECMしかできないし。
こういう仕様なら初めからがいろんなジョブをやりやすくするべきなような
パーツ高い、レベル上げダルい、もうだめかもわからんね
たとえボクひとりになったとしても
戦い続けるさ
課金のために
>>211 全ジョブやっているがどれもバランスBGが一番楽しいぞ。
俺は野良主体だから勝つなら特化編成、楽しむならバランス編成に入る。
突撃なりレコミサなどの特化編成が強いのは、単にやること・目的が単純だからでしょ。
色んなジョブが入るほど、全体を見て他のジョブのことを考えて行動しなきゃいけないのに
野良バランスじゃそれができないから弱いだけ。
「突撃」って言われたら突っ込む、レーダーに映ったらMS撃つという単純さが強さの秘密でしょ
大丈夫だ・・・俺はこの戦いを見届けたい
オーク落とせてたらやめてたけどなー
背負ったテイクの出番なし。 ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
突撃相手のECMほど重りに感じるものはない。
ジョブファイターがでれば格闘粋がでて面白いかもしれんし。
MSボディ必中を無くせばECMと一緒に全員がもっさり集団移動しなくてよくなる。
↑これにより戦闘がちょい高速度広範囲で可能。
あとECM中はMSロックが遅くなるとか。
リペアの回復速度をちょい遅くすれば棒立ちオンラインは無くなるだろうし、
メカ頼りの低速集団戦闘もなくなる。
あとは機体の種類を増やせと。
もっと機体ごとの性能差を増やせと。
同じような性能のパーツと使い物にならんパーツが多い。
>>213 レコンとMSが常にセットってのがオカシイ気がするのさ
俺は高速レコン機体で「索敵」に命を掛けたいんだ。
>>219 対レコミサってECM2機入れてアサルト機の平均速度を上げるだけだからそんなに負けるかな?
バランスや突撃と比べてもECMが1機多いだけだし
あまりにも負けるようなら編成じゃなくて中の人達の連携が取れてないだけじゃないの?
新武器買ったら過積載。 ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
>201
ソノヒト空耳の為に、キャラ作り直したヒトだからねW
ある意味逝ってるヒト
随分スレの進み早いな
レコミサの対抗策ならECM2入れるより重盾2枚持たせたECM1のが
よくない?そのECMは糞つまらないだろうけどなw
修正のおかげでECM一機でもいれときゃまず負けないし
勝ったらたっぷり死体撃ちしてウサ晴らししてるから別にいまのままでいいよ
>>228 (・ω・)人(・ω・)ナカーマ、俺も高速レコン派
>226
ひたすらレーダーECM張っとけ
それだけでも結構違う
>>222 アサルト3 EMP2 ECM1 メカ2 コムスAB
とかどうよ?
わりとどんな編成を相手にしても対処できるぞ
>>227 全員がもっさり移動って・・・
ECMとその護衛機を先行させて残りは後ろついてけばいいじゃない
なんで全機固まって行かなきゃならないんだ?
>>228 いや、索敵に命をかけたいのであれば今の設定の方が良いだろ
わざわざ索敵能力を低くしてどうするよ
レコやってて、レコミが面白いとは思えんなぁ…
ぶっちゃけ只の灯台でしかないし。
中BP背負ってバランスBGでレコルトしてる時の方が余程面白いよ。
諸悪の根元はレコ用重BPなんじゃなかろか
元から照射範囲広いからボア時極悪、クソ重いから居直り重装備で灯台化、等々…
>>236 そういう問題ではないのさ。
例えるなら、両手格闘でボコにしてやるぜーと出撃したら、
相手がJetbp装備でビルの上にいるみたいな。
この切なさ、プライスレス。
>>233 ECM1だとイレギュラーに対応できないからな
2機入れるのは保険かと
ってか、ECM1だったら普通に突撃かバランスだしw
>>238 たしかに、あのBPはどうにかして欲しいね・・・
とりあえず、レコン機体で重量オーバーしないようにして欲しい・・・
俺はレコで面白かったのは
索敵しつつ味方が敵本隊と交戦に入ったら
あとは味方のプライベートレーダーに任せて
トレーサーでレコンやコムスを暗殺してたな
たまに
本陣をボアサイトで照らして!ミサイル遅い!
とか言う馬鹿が居たが・・・
>>237 おまいはそんなとこにしか突っ込まんのか。
レコン=ミサイルロック短縮の人
という位置付けになっちゃってるのは残念だわな。
索敵機じゃなくて別物になってる感じ。
>>242 まぁ、どっちが重要かというと敵後衛撃破のが優先だわな
けど、それもケースバイケースじゃないの?
敵本隊が壊滅しそうならそっちを照らして先にやっちまったほうがいいだろうし
そういう判断は微妙だよな
どっちが悪いとか言いにくいし
>
>>222 私はメカ2ECM1EMP1コムABスナ1アサ3とかで私はやってますのぅ。
レコミサは前より対応が楽だが、なんとゆーか銭湯がだるいからウザイ。で、ゲームをつまらなくしてる。
上の理由で連続発射無し、必中無し、リロード激遅に改良汁
>>247 11人になってるよ。
とか言ってみたりする。
かなり遅レスだがハフマン領有権問題のOCU側の主張は、
近隣にオーストラリアの島がある事を根拠にしているらしい。
レコン10人で同じ敵を照射するとロックオンがバリ早。
>>246 まあ敵ECMの位置が絶妙だったり
相手にレコン居る時は、暗殺に行くのは危険な事もあるけどな
こっちが安全な事が前提さそりゃ
暗殺に夢中になって、敵本陣の状況が分からなくなっても行かんから
そっちの様子を照らしながらって感じになるな
最近はレコン無しのBGが多いから、あんまり照らさなくても
苦にしてなくて助かる
下手なステスナよりは早く暗殺仕事できる自信はあるぜw
>>243 いや、あそこ以外どこに突っ込んで欲しかったんだ?
>>245 ボッシュプレイしたいならアサ機に軽レーダー積んだ方がらしいんじゃないのか?
たしかに、ボッシュはレコン機で華麗なサイドステップを見せてくれたが、実際にあれをやるのは至難の技だろ
>>248 そんなに怠いか?
レコミサ側は敵ECMを無力化するのに必死にならなきゃいけないし
突撃側は言わずもがな
時間的にも短期決戦になるからそんなに暇してる時間は無いと思うんだがなぁ・・・
>>249 10人に見えるが?
>>250 ハワイみたいに飛び地があったのか
>>249 メカ 2
ECM 1
EMP 1
コムスA 1
コムスB 1
スナ 1
アサルト 3
で10な気がするんだがどうだろう?
とりあえず20時のUSN激戦区フリーダムエリア
ロビー人数ざっと140人
10人BG出撃未出撃合わせて13個
>>256 気持ち減った感じか?
先日は200人前後って書き込みを見た希ガス
課金しようってのに登録鯖重すぎでエラーでまくり
あー('A`)
すげ〜もう既にβ並の人数になってる・・
マジでFMOもう駄目ぽ
ところでお前ら聞いてくれ
スナスレで、RFなんて火力弱すぎwwwww
ってのがいるんだが、RFってのは攻撃力強化した方が良い武器なのか?
>>255 10人だって知ってたさ、知ってたけど・・・
そんな反応さみしすぎるじゃないかぁ orz
冗談すら通じない世の中は世知辛いぜ。
>>259 βから今まで火炎放射器を使うために続けてきた。
FMOではこいつさえ使わせてもらえれば満足できそうな気がする。
根底のシステムとか実はあまり興味ナシ。
単純にWebマネー買うのがめんどくさい
>>259 昨日までだと半分になるとか言ってたんだからマシじゃねえか。
なんとなく、このままズルズルと2ヶ月くらいは持ちそうな気がする。
復活押してIDとパスいれても 「間違っています」と「エラー」が連発して課金させてくれない('A`
267 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 20:24:07 ID:ICqCcRkg
>>136 いるんだよなあ。おまえみたいに勘違いしてるアホウが。
熱いタイマンとか準タイマンやりたいならゲーセンいって格ゲーとかバーチャロンやってこいよ。今ならシード最新作というところか。
FMOは仲間との連携や戦略を楽しむゲームだ。 おまえ脳腐ってんのか?
Webマネーって端数が出たらどうするんだ。
レーダーECMってなかなか厄介だぞといってみる。
プライベートレーダーに写らなくなるからな。
30%だからリチャージもそれなりの速さだし。
と突撃やバランスでのECMの立場を模索してみる。
重アサ機体なら武装を施しつつECMが搭載できるからな。
>>266 下記日時におきまして、プレイオンラインの入退会等を管理しているサーバーにて、以下の障害が発生しておりました。
現在はすでに復旧しておりますが、お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
記
日 時: 2005年8月1日(月) 13:45頃より 19:00頃まで
障害内容:コンテンツIDの購入・解約・復活、会員情報の確認・
変更などを行うことができない。
対 象:プレイオンラインサービスをご利用のお客様
告知出てるけどまだ直ってないの?
なぁ、こう過疎ってる言われるのはそりゃシステムとかバランス伝々なんだけどさ、
なんつうか、2chでも「過疎りすぎ」とか「もうだめぽ」とか書かれると
見てる人もそういうふうに思って、てかそんな気分になってログインする気もなくなって
やる気もなくなるし、
やってみたいって思ってる人でここ見てたらもう絶対やらないだろうしさ・・・
何が言いたいかというと
そりゃもう実際そうなんだがあんまそういうことを言うなよと・・・orz
最近思い始めたがECMは軽アサに積むのが一番いいんじゃないかと思うのよ
>>268 300円ぐらい余っちゃったって時でも
次に課金する時にそいつを先に払って
新しいカードで追加払いする事が出来るぞ
あとWEBマネーのサイトに行けばカード間のお金の移動も出来たはず
>>269 レーダーECMはさり気なく重要だよなぁ
敵前衛にも辛いし、間接ロックも抑えられるし
テイカーとかアンチの奴は、あれ使ってれば殆ど見つからないからな
>>271 知り合いもいないで新規でやるのは厳し過ぎるだろ・・
統制区の状況見てから言えよw
>>274 POLのほう見たらこんな告知が・・・。
現在、プレイオンラインの入退会等を管理しているサーバーの障害が確認されております。
これに伴い、入退会等を管理しているサーバーのメンテナンス作業を実施いたします。
この間、プレイオンラインの入退会、コンテンツIDの購入・解約・復活、会員情報の確認・変更などを行うことができません。
お客様にはご不便をお掛けいたしますが、ご了承くださいますようお願い申し上げます。
記
日 時: 2005年8月1日(月) 19:15頃より
障害内容:コンテンツIDの購入・解約・復活、会員情報の確認・
変更などを行うことができない。
対 象:プレイオンラインサービスをご利用のお客様
>>267 書き込みを全部読めないお前は
晒スレへカエレ
>>268 端数がでるだけじゃよくわからないんだが、例を上げてみる
例えば、3000円のWebマネーAとBがあったとする
で、2000円課金のゲームをしていたと
1回目の課金でAで課金すると-2000円されてAの残金は1000円になる
で、2回目の課金なんだが、まずAのコードを入力する
すると必要料金の内1000円だけ受理されたことになり、残り1000円を入れてくれって事になる
で、続いてBのコードを打ち込むとBから-1000円されて、Bの残りは2000円になる
で、3回目の課金の時にBを打ち込むと-2000円されて残金0になりめでたく3回とも出来ましたよ、となる
こんなので判る?
>>277 詳しい解説サンクス。
うちの食堂のカードだと100円余ったらそのままで、
450円の定食頼むのに350円の現金払わないといけない。
新たに1000円のカードを読み取り機に差し込んで会計済ませたいものだ。
後半はどうでもよかったかもしれない。
279 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 20:42:29 ID:aaTxdbyL
やっぱミサイル避けたいな。
35,18mミサの場合、
RD:回避可能
サイドステップ:回避可能
水平ミサの場合
RD:一定方向に避ければ回避可能(ただし難易度高)
サイドステップ:ミサイルを正面に捕らえて避ければ回避可能
こうすれば水平ミサも生きてくるし、過積載のデメリットもはっきりする。
または過積載前提でECMもメンバー入れるとかいう選択肢もあったり。
という妄想。
なんか
>>281の内容すごくね?
って自分で思うのは風邪で熱あるからかな。
もう寝とくわ。
ECMが強化されたというのに、まだMSがどうのと言ってるのね
RDなんかでかわせるようになったらMSが完全に死ぬちゅーの
自分ではECM背負おうとしないで文句ばかりのアサ様は氏んでくれ
>>282 ねとけ
ミサイル回避可能にはまずならないだろうから
そんなことしたらMSが終わる
メインミサが完全に死ぬな・・・ロケも弱いわけだし
突撃マンセーはこりごりだぜ
チャフを撒けるようになれば避けれるかも。
ミサから見たら、アンチロックなんか無視できる超高軌道のMSクレクレ
って言ってるようなもんだぞ。
ホント、俺Tueeeeeeeeなアサ様には困ったもんだ
まああれだ。レコミサとかアーアサとかやる香具師って向上心の欠片も
無いから萎えるんだよな。プレイヤーが糞過ぎてつまらないってのは運営側
もどうしようも無いし、まあ過疎ったのもスクエニのせいだけってわけでも無いと
漏れは思うな。
FMOのパケ 5万本売れたってよ
自分より後ろに一回飛んでいったMSがまた戻ってきて当たるんだぞ。
追尾性能おかしいっつーの。
だいたいMS避けれんサイドステップなんて意味なくないか。
いい加減自分らの腕が悪い事に気づこうよ・・・
ロケ600〜1000になりECMはブラストダメージや盾による防御で切れなくなった時に
あれだけレコミサ死んだ死んだ喜んでたのに
どうしてまた負けてるんだよ・・・
ヘタレジャマーが増えたのか、それとも上手な奴は飽きて引退したのか
OCUから亡命した奴が増えた所為か
向上心云々じゃなくて実際強いからやるんだろうよ
んでそれで勝ててるのが問題なんだと思う
バランスで勝てないのもなんだかなぁ
>>290 そういう仕様ですから・・・
293 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 21:12:38 ID:ICqCcRkg
単純にUSNがよわいだけ。だから負ける。それだけのこと
OCUは最初からつよかったよ。OCUで弱いのは固定が弱いね。
野良OCUは最初から結構強かったし。
ていうかレコミサじゃなくてMSの話をしてるんじゃないのか?
まあ今でもRDうまく使えば運次第でミサ避けれるしな・・・
ただECMほぼ必須な現状はちと厳しい気がする。
かと言ってミサ弱体したらECMイラネってなるし・・・
う〜ん、バランス取るのって難しそうね。
まあ現状で行くしかねえべさ
両軍共にミサイルとECMはあるわけだし
>>290 現実のミサイルはあれよりもっと極端な機動をする
余り気にするな
バランス型最強だろいまでも。
ただ連携ちゃんとやって遊び装備排除しないとだめだが。
野良じゃ無理
>292みたいなのみると突撃もレコミサも特化型うざい
バランス型最強じゃないのはおかしいおウワーンっていうふうにしかみえん
>>293 洗濯作戦が功(?)を奏して戦局押してるからって
尻馬に乗って吹かしてるんじゃないよ。
以前から強かったって言う根拠は何かあるのかい?
>>292 バランスならECMいるはずだし勝てるはずだぞ
勝てないのは編成が悪いんじゃなくて連携が悪いだけ
ネタBGで「全員○○」って、
やってても結局ECMいれないとどうしようもなくなるよね。
>>299 釣りだろ。ageてるようなのにムキになるから陣営の煽り合いに終始するんだよ。
人少ないかなと心配したが、登録サーバーの故障が原因と知って安心しました。
まぁ、ネタはそれ覚悟の上でのネタだしね
ところで、両軍のパワーバランスが崩れないと新マップを拝めない現状の仕様をなんとかしてくれ
俺OCU所属だけどぶっちゃけ弱いよ・・・
市街地でやってるのに毎回爆撃食らうメカ様多すぎ。
アサなんか多少無視してでも避難しようよ。
マーカー来たから避難しろって言っても全く動かないし・・・
USNはこまめに動き回って爆撃避けてるってのに、この差はなんなんだろうねぇ。
バランスで大概勝てるならだれもアイアサ突撃もやらんしレコミサもやりません
連携取れた特化が最強かあw答えでたじゃんwwwwww
308 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 21:25:08 ID:ICqCcRkg
>>299 ぷ?w
根拠も何もOCUが圧倒的に勝ってるじゃん?
そして負けてるのはUSN。これは今起こってる事実なわけでw 負け犬USN必死だなw
>>306 たぶんアサ様の
「何で回復してくれなかったんですか!!」
の一言がトラウマになってるんだよ
>305
つーか強制的にパワーバランス傾かないようになってるのがおかしい
いつまでも戦局に変化でないんじゃ意味ねぇ
USNの制圧下げればUSN側の要塞行けるんでないかい。
でもレコミサが今でも多いなんてプレイヤーが腐ってるとしか
言えないよな。これを自粛する雰囲気を作らないと過疎する一方
だろ。初心者くいものにしてるレコミサはダメすぎ。その初心者がいたぶられて
レコミサに逃げるか解約するかになってる悪循環じゃねーの?
さっさと公式BBSをスクエニは解放汁!!
N戦でもわざと負ければ制圧率下げれる?
>313
人数が少ないほど影響力が小さい。10人BGで負ければ下がるだろうけど、
ソロでやってもほとんど意味無いと思うぞ。
制圧率優勢=強いと結びつけるのは聊か短絡的なんでない?
まぁ、陣営単位では強いが、だからといってBGまで強い事の証明にはならんじゃろ
>>303 本当だ。ゴメンゴメン。
嘘でも何でも理論的な方向に行くかもと思ったんだけど。
>>307 連携取れたバランスが最強かと
特化は相性が悪い相手と当たるとまず勝てない
一般に特化が多いのは
強いバランス>普通の特化>普通のバランス
だからだろ
バランスは各々が役割をキッチリ果さないとならんからな。
だから上手く行った時には特化には無い面白さがあるんだが。
OCU:Baru.Lovinson
レコミサBGしか立てないチキソ野郎。
趣味 空耳(キャラを作り直した過去あり)
『陽炎』(レコミサ固定BG)のオヤビン
>306
USNも一緒だから心配しなさんな。隣の芝生ってやつだな。
一度接敵するとケツから根でも生えたかのように動かないメカとか大杉。
アサが幾ら敵本陣に取り付いても自陣まで遠すぎて帰ってこられないとかザラだしね。
結果、本陣付近でうろうろと敵アサと戯れるチキルト量産、と。
野良や有象無象の固定に多く見られる悪循環。
おまいら本当に前向きだなw
戦術なんて語っても無駄。それを使う機会自体が無くなりかけてるのに
マジで感心した。頑張れおまいら
>>317 そうは言うがな、大佐!
まあ確かにな・・・
>>308 てか強弱なんぞ決めてる暇あったら勝負して来いカスが
頼むから「USNは厨揃い的雰囲気」から「OCUは厨揃い的雰囲気」に変えないでくれ
昔はここでUSNがネガキャンやってくれたおかげでOCUの人口増加に繋がったはずだ
人数いるほうが有利に決まってんだからOCUの中の人のイメージの質を落とすことは慎め
そして俺は射精の余韻にひたりつつ妹の部屋を後にした・・・
usn激戦区に300人ぐらいしかいないんだが、ocuはどうよ
つーか、なんとなく課金続けちゃって早くも後悔
次からはクレカじゃなくてウェブマネにしよう・・・
6月から始めたwebマネー組でもう3日前から課金に挑戦してるんだが
コンテンツに全然つながらねぇ・・・・・・・
■e そんなにwebマネー嫌いか?
でも何故か8月になってもゲームできてるし・・・
これって月初めじゃ無かったのか?
>325
6月から始めたなら、6.7月が無料相当月で
8月分の1300円は既に支払い済みになってると思うぞ。
327 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 21:58:50 ID:CmATm9TF
ここまですくなくなるとはなぁ
>324
じゃあそこまで減ってないな。サルファ発売した後やってた
香具師はほとんど残ったんじゃね?
>>324 USNの方が少なければPvPしやすくていいじゃマイカw
1、4セク取って押し返された時くらいに過疎の進行が激しかったから
激減しても不思議じゃないよ。
あとはverUP直後どのくらい戻ってくるか。これで殆ど増えなかったら即解約・・
ドッカン
,、、 ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいや>>土田! 解約すっぞ
r ⌒ ̄ ノ __. | (`∀´ ) \
| イ |__| | / \ ___________
| | | .| | | /\\
| | | .| へ//| | | |
| | | (\/,へ \| | | |
| ∧ | | ◎\/ \ / ( )
| | | |.| .| | |
/ / / / | .| | |
/ / / /.| |三三三| | | |
/ / / /...| | ||
何このロビーの人の少なさ・・・
久しぶりに入ったら、、ID切れた。。Orz
で、、復活できないのですけど;;
これは、FMOやめろというスクエニの良心ですか?
333 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 22:14:09 ID:xtORICb8
俺も課金できね…
334 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 22:14:46 ID:xtORICb8
俺も課金できね…
335 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 22:17:14 ID:xtORICb8
メンテキター
しかも、文章おかしいぞw
ただいまメンテナンス中です。しばらくお待ちください。
メンテナンス終了嵐:2005年08月01日22:20
2005.08.01(月) 22:15
登録管理サーバーのアクセス集中について
現在、プレイオンラインの入退会等を管理しているサーバーへのアクセス集中が確認されております。これに伴い、プレイオンラインの入退会、コンテンツIDの購入・解約・復活、会員情報の確認・変更などに失敗する場合がございます。
ネットワークの混雑やタイムアウトなどでエラーが発生した場合や、「メンテナンス中」という表示がされた場合には、しばらく時間を置いてからお試しください。
弊社技術スタッフにて、ネットワーク機器の調整やサーバー群に対する負荷分散などの対処を行っております。
皆様にはご不便をおかけしますが、ご理解とご協力を賜りますようよろしくお願いいたします。
そんなに課金しようとしてる奴多いのか・・・?
何が起こっているかは知らないが、パイロットロッカーが
ハンガーのど真ん中においてあるんだが・・・
やべぇ、ヒロミおもしれぇwwwww
プレイオンラインをウェブマネーで課金してるやつかなりの数だと思うけど
FFの倉庫も入れるとすごい数一斉に継続課金申請したらすごいだろうな しかも長時間の課金システムのメンテ明けだからな
サテライトいらねぜんぜんFMっぽくないしいままでは回避は2をのぞけばサイドステップだった
セカンドでもあんなに速く走れないFMO楽しくするために希望としては
RDを全機に搭載 ゲージあるかぎりRD可能に変更
2脚、4脚の走りは早い機体でも20までにホバー、タンクのみ40まで
これで無駄にサテライトする機体は無くなる4脚をRD可能にするか武器リチャージ高速化
サイドステップは加速性能がいいほど早く
転倒耐性 レコン>>アサルト>>>他ジョブ
RD時間 レコン>アサルト>他ジョブ>ミサイラー>スナイパー
全機ジャンプ搭載ジャンプは脚部にダメージ、登ることができたらダメージを受けない
これによりその場で馬鹿みたいに飛び跳ねる者が減る
ジェットパックは飛んでる間上昇しつづけることが可能に
低速から高速BP全体的にスピードアップ、使用時間も長く
MG、SG、RFなど射撃の武器は、
撃つ時は少し時間がかかるように、これにより正面からの攻撃は避けやすくなり
スイッチができなくなるため回数制限のあるスイッチやパーフェクトショット
などのスキルを追加スキル操作はマクロから
日本テレビでお前等が写ってますよ
信Onスレに書こうとして誤爆した。スマスマ久しぶりに見たけど、面白いなこれ。
かっこいい勝利のポーズを複数追加 操作はマクロから
これの追加により死体撃ちなどが減ることが期待できる
格闘武器は機体が重いほどダメージが出るように
機体同士ぶつかるとダメージ、
衝突するスピードによりダメージ変化
SDを構えてぶつかるとSDのHPは減るが
相手にダメージも与えられる
グレネードを150m〜300mに
ミサイルロックを100m〜500mに
火炎放射器追加、肩キャノン追加、肩マシンガン追加
RD180度ターン、RD360度ターン、サイドRDを追加し
どちらかを選択できるようにこの機能の操作はマクロで
前RD中にRD180度ターンを使うと後RDに切り替わり
RD360度ターン直後に格闘を行うとダメージアップ
サイドRDは低速移動時も使用可
レーダーBP範囲を短く普通機体のレーダーを無しにするか半分以下に
これによりボッシュプレーが可能
従来ほどの範囲でステルス使用中のユニットのみ索敵可能な機能追加
ミサイルなどが撃てるようになるとスナイパーが苦しいので
レーダー状で点滅、逃げ回るためだけにステルスを使う者用
リペアBPで回復中に攻撃を対象者が受けると
一定時間そのユニットは回復されない
腕立てなどモーションだけも可能に
闘技場追加
一定階級以上で入れる酒場追加
汚い酒場から高級感のある酒場まで複数追加
345 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 22:39:07 ID:xtORICb8
おまいら、日本テレビが痛いですよ…
347 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 22:53:46 ID:xtORICb8
糞が…、まぢ終ってんな…
仕事から帰ってきて20時からずっと課金しようと頑張ってんのに
未だに出来ん…。
■e様におかれましては、そんなにサービス終了したいですか…
このひきこもりたいしたことないなw
やらせだなどうみてもw
350 :
スナ:2005/08/01(月) 22:55:54 ID:vXQUIMTo
あぁ…サンドマスターになりたい…
てか、これみて本物のひきこもりって思ってる奴いるの?w この親父普通に渋すぎるだろw 役者くずれとかやとってんだろうな
やらせに簡単に踊らされるお前らのほうがこええよw
ケルベロスのβ当選しますように・・・。
353 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 22:59:20 ID:CmATm9TF
激戦区じゃなくて占領区だよ減ってんの
3、4割ぐらい減ってそうな勢いだし
激戦区までいってるやつはそれだけ熱心にやってたやつだろうしなぁ
>>351 国内ドキュメンタリー番組の9割はフィクションで出来ています
ところでお前ら、おにぎりは海苔がパリパリのが好きですか?
それともご飯に貼り付いてしっとりとしてるのが好きですか?
または温かいのと冷めたのとどっちが好きですか?
俺は冷めててしっとり派だと言ったら温かパリパリ派の連れと喧嘩になったよ・・・
356 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:03:32 ID:on5E63ee
帰宅途中なんですが今メンテ中なんですか?
さすが本物。違いが分かるんですね。
温かパリパリ
359 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:07:20 ID:5USA8NqG
課金して課金確認メールも来たのに
アカウント無いってどういうこと?
なんなん
こんなレベル低い手抜き番組でかんたんに騙せるのって、いかに日本の視聴者ってクォリティが低いかを表してるよなw
日テレとかうまうまだよなw 馬鹿ばっかりだと商売しやすいしw
どっちかというと熱々パリパリパリパリ
USN終わったな53を絶たれて補給率低下してるのに
取られたフリーダムやその周辺に出撃する
バカばっかだよ、もしかして全員初心者ですか?
363 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:11:06 ID:Zwlf79Ny
FMOよりFFのバリスタのが楽しい件について。
FMOは4機くらいやられるか、メカ潰されたらコムスか援護砲撃ない限り負け確定。一回死んだら終わりだから逆転できず後半はイジメに近い。相手撃破するしか勝利条件がない。
それに比べてバリスタは回復アイテム拾えるからヒーラーに依存しないし、何度死んでも時間までは生き返るから爽快感がある。勝利条件も特殊だし。●●が最強とかないし。こんなクソゲーかわなきゃよかった
どうせ神の手じゃん
>>340 オナニー乙
それは君の希望だからねぇ
例え君の言うようにしたって必ず今と同じくらいの不平不満は出てくるよ
君の言ってることのどこが嫌かは、めんどくさいからいちいち書かないけどね
>>355 昔はパリパリ派でシットリはナシとか思ったけど
シットリも食べてみるとウマィ。
どっちも捨てがたいでつ(・∀・`)
バリスタはバリスタで文句たらたらなサマーデイ
>>363 FMOも復活蟻のゲームマッチ用意すれば、よかったのに・・・
コムスbなんていれるから・・・
あー、糞、課金できん
バリスタは文句相手に言いまくれるからな
いつも参加してるやつらは試合中文句言い合いまくってるなw
終わったらいつも参加してるやつらは全部水に流してるよ
たまーに空気読めないやつらや外人でもしあい終わっても文句テルでたれてくるやつもいるけどな、w
それもまたおもしろいんだがなw、
370 :
355:2005/08/01(月) 23:21:48 ID:/7R6Ybfp
>>366 昔はおにぎりなんか自分ちで作るもので、紐引っ張ったら海苔が巻ける
今のコンビニおにぎりなんて存在しなかった。だから前提としては「冷えててしっとり」が先達。
冷え濡れは飯に海苔の風味が染み込むため、別々の食べ物としてのパリむすより美味しいのだ。
>>364 USNが勝ってるときはOCU叩きまくりで
負けると言い訳は神の手とは
おめでてーな。
USNは回線抜きばっかりだし
ほんと糞しか残ってないな。
なんで2ちゃんでムキになるんだろうと思う
2ちゃんはネタでいいじゃん派な漏れ
アルゲムも!でるからな、ほんとUSNは回線抜きやめてくれよ
>>373 馬鹿かwいまどき回線抜きも有効に使えないようじゃたかがしれるぞw
あれは戦術だ
最近はレコアサ多いよなレコアサ。
サットで見つけて突撃〜!ってやつ。
このスレの過疎リ具合、発言してるのも特定の奴ばっかりだし、本当にもう駄目かもわからんね
大丈夫。それでも地球はまわり続けるさ
もう終りだね ハフマン小さく見える
僕は思わずテンダス 組み立てたくなる
泣かないから このままひとりにしテンダス
テンダスの頬を涙が 流れては落ちる
僕等は自由だね いつかそう話したね
まるで今日のことなんて 思いもしないで
さよなら さよなら さよなら
もう既に 解約終了
愛したのは確かにFMOだけ
以前のFMOだけ
じつはテンダスが悪の根元
デビルテンダスとかどうよ
どうよじゃねえよwwwwwwwwwwww
今宵もひとときのFMOをどうぞ…
じゃあゴッドテンダスとか
普通にネットゲーム板No1の繁盛ぶりなんだが
ハゲワラ ハゲワラ
あ、どうも
あぁ…もうすぐ今日も終わる…(´Д`)
ではまた明日のこの時間に。
お相手はピーのピーでした。
389 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:58:04 ID:vXQUIMTo
ソースなんてかけるよりマヨネーズのがいいよね
あげちゃった(*^^*)
これだから携帯は…(´Д`)
>390
携帯のせいにすんなハゲ!
どうみてもふさふさ
とりあえず明日 信onの体験版やってみるわ
>>391 お、誰かと思えばBaru.Lovinsonを粘着晒ししていたvAc2/57xじゃないか
ハゲは直ったかい?
信長から流れて来た奴は、dat落ちする前に信長本スレ覗く見るように。
もっと人数減りだしたら
海外版とか速攻だして、
OCU(日本人)vsUSN(他国人)でやろうぜ。
1ヶ月くらい盛り上がるだろ。
海外厨のチート対策とかはもうどうでもいいや。イタチゴッコだし。
>394
あ、ご本人様ですか?お疲れ様です。
>>397 洗濯作戦だけはやめときな
日本の恥じゃ
そうか!チートで出来たものを全て公式に出来るようにすれば
チートじゃなくなるんじゃね?
>>399 セクター取ろうと出撃すればN戦になっちゃうからなぁ。
USNの方の事情に合わせて陣取りしなくちゃならないわけでもあるまい?
>402
最前線に人いないぐらい減ってるの?確か300人は上でいる
って書いてたけど?昼のニートしかやらなそうな時間の話じゃないよ?
USN側が過疎っててぜんぜんP戦できない。
OCU側で戦闘でても3,4戦で1回Pくればいいほう。
Nの扱い方、N戦での戦果を変えてもらわんとOCUのモチベーション激下がり
>>403 フリーダムならいっぱいだけど、パイプラインとか5割くらいN戦になっちゃってるなぁ
そいやフリーダムついに一個取りましたね。
知り合いの話では
「いつもと大して変わらんよ」
占領区のトンネル、OCU側は勝てるかどうかよりUSNのPがくるかどうかに変わってる。
「P10」
「やったー!」
「おお」
「キター;;」
USN激戦フリーダムはそんなに変わらないっぽ
フリーダムだとUSNが多くて
19とかの平地だとOCUが余ってる感じ
USN側はほとんど人が減っていないなー、
激戦区だけでかまわないので、OCU側を誰かレポしてもらえないだろうか、
>>399 日本とアメリカだと時差で必然的にあまりかみ合わない気が・・・
OCU側は減ってない。
逆に都市を取って盛り上がってる。
会話もセクターを取る喜びに満ちている
8月のバージョンアップで いろいろ追加されるなwいまさらだがw
連日連続して同じPCとBGを組むと その対象者のコストが1上がるってのがわからんwwww
より深い戦術を生み出すとかなんとかw
そりゃ 固定と野良じゃ戦力差がありすぎて 均等化したいのもわかるけどさww
>>412 固定だと軒並みコストが上がるって事・・・?
どこのソース?
固定潰しか?
僕は醤油派!
>>441 そりゃいいことだな。
OCUは攻勢にでて盛り上がり、
USNは新マップ&戦地の移動に喜ぶ。
ちったか意欲湧いたの多いんぢゃないか?(笑
ところでミサは放物線描いて飛んでほしい。
変に急降下しすぎ。これがボディ必中の原因なんだが。
放物線描いて飛べば、アンチしてても無移動だと当たるくらいにしてくれると
ミサ必中無し案も、アンチ貫通も両方カバーできんじゃないかと。
問題は市街地だが・・・
>>414 結構固定でもってる気がするんだけどな(人数的に)。
半固定とかフレまで含めたらね。
また一段と人が減るようなことを・・・
>>404 その人数差を承知でOCUに行ったんだろ?何言ってんのお前
>>418 普通に始めたやつは人数差なんてわからんだろ とマジレス
OCUの数が多すぎてUSNは迎撃しきれていないなー、
N戦の有無で少しずつ占領率が動かされてしまう、
まあ、ソレはさておきセクター61はトンネルマップだ、
コスト4同士のトンネルは熱そうだなー。
OCUなんだけど、ここ2〜3日で今までよく見かけてた固定BGとか野良リーダーが半分くらいいなくなってるような気がする。
自分はいくつかのBGを回ってたんだが…、ほとんどない。
なんでクレカからウェブマネーへ支払方法変更できないんだよ!
ふざけんなPOL!
>>422 クレカ使えなくなったほうに社会的問題が・・・
フリーダム取られたのか
まぁPvPで勝っても、人数差でじわじわと攻められていくので仕方ないな
全てはSSの洗濯作戦の所為だな・・・
>>362 この人数差でまともに陣取りなんかできるわけねーだろーがwww
しかも今は夏休み中だぜ?
社会人が多いUSNが押し返せるわけがない。
PvPして楽しけりゃいいんだよ。
OCUはN戦シコシコがんばって新鮮なエリアへの移動をよろしく。
さて今日も全勝したし寝ますね^^
426 :
422:2005/08/02(火) 01:06:28 ID:qG0a8foF
使えなくなったわけじゃないぞ。
1400円なんて中途半端にあまったウェブマネーがあったから
それを使って今月で引退しようと思っただけだ。
をい!?ポマエラちょっと面白そうなゲーム見つけたから教えとく
PS2版ゴーストリコン2が8月18日発売するらしい
オンライン16人で対戦できるらしいぞ
FMOやめて熱いゲームねぇかなぁ〜って探してる香具師やFMOもやりながらたまには他のゲームでちと気分転換してぇなぁ〜って香具師
ちょっと買って遊んでみないか?
少しは熱くなれると思うぜ
ちなみにオンラインは無料みたいだ
なんで変更理由を即座に使えなくなったからと結論付けるのかその思考が理解できない
身に覚えでもあるのか?端ウェブマネーが出来る事だってあるし決済のタイミングからウェブマネーに切り替えて
様子を見たいって奴もいるじゃんか
みんなでウイイレ9やろうぜ
フリーダムシティの要塞砲受ける補給路の数がOCU3はUSN5って違いすぎるぜ
おいおい、松野が死んでFF12発売中止だって…。
>>425 正直USNがうらやましい。
OCUは焦りすぎて陣取り強要したり、MBG批判したりと自己中なバカが大量発生してる。
所詮ゲームなのにここまで必死になれるのはお子ちゃまが多いせいなのか・・・
久しぶりにスレのぞきに来たらUSNが攻めてたときとは思えないぐらいにネガキャンはいててワラタw
>>430 それ俺もβ募集したyp
イヤなんだ・・・もし当たらなかったらこれでも遊べそうだぜって事で見てくれ
それも面白そうだけどHPとかあるから何発も撃たないと死にそうにないじゃないか
β募集期間も長いし、いつから開始かまだ決まってないみたいだし長引いた時にでもどうだ?
>>433 そのせいで開発がのびたのか・・・
病気も精神的なものか肉体的なものかで結構違ってくるけど。
つーか、方便なんじゃないの
みんゴルやろうぜ
レコミサ対策にはECMは分かりきってんだけどさ
その、まともなECMとやらは
>>256の中に何人いるんだよ?
>>440 まともなECMが少ないならお前が指導してやれ
漏れはそうしてる
ほんと自分のことしか考えない現状を打破しないと
USNは終わりそうだ・・・・
固定の人とか野良に戻ってUSN軍を導いてくれ(´・ω・`)
>>439 10月でサービス終了らしいね、みんゴルオンライン。
とりあえず、激戦区はN戦で戦況動かなくすればいいんじゃね?
あとやるべきは、
・サルベされたら撃墜数にいれる、ボーナス増やす。
・占領区の偵察ヘリはPCが倒されたら退却するようにする。
・眼鏡の購入条件を激しく緩和する。
これくらいはしてほしい。
>>442 N戦で戦況が動かなくなると
人数少ない軍がほぼ任意に最前線を決められてしまうんだが
コンビニで1ℓ100円のウーロン茶買ってきた(・∀・)
全エリア占領できるようにして
少数人数で敵中枢に侵入できる
ラーカスイベントとかあれば
もっと盛り上がれると思うんだがなぁ。
>>442 敵いねーなぁ。Nやっても意味無いから相手が出てくるまで待つか。
↓
敵いねーなぁ。Nやっても意味無いから相手が出てくるまで待つか。
↓
負のスパイラル。
↓
わたるが死んじゃう!
>>362 俺は陣取りとか興味ないから、補給率とか低くても市街地なら行ってる。
平地はレコミサばっかりで、行っても何も楽しくないからな。
てか、ゲームなんだから楽しんでやれればそれでもういいじゃん
ちゃんとレコミサ潰せるまともなクオリティのバランスBGが増えれば自然とレコミサ数は
減るんだけどなぁ
他人におんぶだっこで自分でセオリーを学んでいろんな状況に
対処できるようなプレイヤーがほとんどいないのが最大の癌だな
もまえら人がいないんだが(´Д`)
>>441 もうオラ駄目だよ…
このゲームやってからほんと自分の事しか考えなくなった
イベントBGに入って自分の番が4番目以内にこないと思ったら一戦闘もしないで
「フレに呼ばれましたw」
>449
BBS戦士の漏れに言われても困る。
もうさ、ECM+EMP アイテムBP+ターボBPとかにしちゃったほうがよくね?
特にECM
454 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:00:20 ID:peGutAPK
ついに今日は課金できませんですた。
明日も仕事だから寝まつ。
じゃーな、ポマエラ
ノシ
正直野良USNだけど、なんでここでそんなにレコミサレコミサ騒がれてるかワカラン
平地レコミサで強いOCUのBGは確かにいるけど、それでも6〜8割は勝てるよ?野良で
アイテムアサBGよりかはまだ怖いけど、それでも騒ぐほどのモノでも無いと思うが
それより多重コートでほぼほぼ全機GRとかの方が全然怖い
ほぼほぼorg
FMOやってるが何か?
なんか最近にないスレの伸びだな
解約しちゃって暇なやつが増えたのか?
462 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:35:06 ID:X56o02SJ
ここまでのレスを読んでると、かなり人数減ったみたいだな。
USNなんて、前々から人数少なかったのに、どうするんだ・・・
■eはPC版に賭けてるみたいだけど、これじゃ、まんまFF路線を踏襲してるな。
このままだと PC版発売で一時人数増加→チートが密かに浸透、時間と共に人口減少→海外版発売、■e
<海外プレイヤーとの交流を楽しんでください→コミュニケーション問題、日本人激減→チート氾濫、外人天下
こうなるような悪寒が・・・
8月がキター☆
(、
(⌒ソヽ @ノノハ@
`⌒< \//(´_ゝ`)
\ `-<\_/>ヽ、
ゝ―(\/)∧ ヽ
/ | |(∧)|〉 )
( ( |__<\/
) )/ | \ぅ
< ノ<∧/_ハゝ
/ /
( <|
\ノ\
|\ノヽ
| |) /
と二し'
8月1日にヴァージョンアップ告知があってちょっとワクテカした俺がいます
イベントとかで見ると、うわーカッケー!スゲー!とかなんだけど、
実際やってみると何このグダグダ感
ステージ開始して5分座りっぱなしとか、ぜんぜんエキサイトしないんだけど。
FM5に期待かなあ。
つーか
史実どおりだったらどっちが勝つのよ?
俺FMシリーズやったことないからわからね
じゃあやれば?教えてクン
>>466 USNがフリーダム占領して攻め込む⇒OCUがキャニオンクロウのおかげでペセタまで押し返す⇒PLOが介入して休戦
しかし新エリア実装直後でFMOの運命が決まった様なもんだよなぁ
あのまま隣のエリアに最前線移動してれば違った形になったかもしれないのにw
470 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 03:06:41 ID:QfnsCINp
やっぱりこのゲーム一回死んだら終わりってのが全てをだめにしてる気がする。
よく開始3分とかで死んでるやついるがそういうのは終わるまでただ見てるかロビー帰るしかない。
しかもジャンケンゲームで腕がまったく戦況に影響でない
>>470 そんな即効で死ぬのなんて、単騎で突っ込むアホルトとかだろw
残りの17分は反省タイムなんだよ
レコミサなんて鴨が葱を背ってくるようなもの
ECM2で接近して爆撃食らわせれば火がついておいしくいただけます
過積載ばっかりで広範囲の爆撃なんてよけれませんから
開始3分で死んでるのは腕のような気もスル
>>453 そうするとますますミサイルが意味なくなるだろ
んでターボアイテムアサ様最強になる
ECMなんて募集すれば普通にくるだろ
きちんと仕事をする上手いECMが来るかどうかは知らん
アイアサ突撃で先頭走るとミサイル30発落ちてくるが
477 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 03:17:03 ID:ZVAzqSih
死んだら憑依できんだろ
変に近代戦目指して、単機だとすぐ死ぬシステムにしたのが
そもそもの間違いなんじゃないかと思うこの頃
ECM入れるとチキンになるwwwwwwwwwww
イーグレット直撃で即死は稀にあるな・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一人じゃ何もできなく連携が必須ってのはいいんだが
それが生きてくるのは大人数になったときだとおもうんだよな。
10人しかいないから少人数にわけてもメカの超回復あるから細かくけずるってことができない
メカなくせばどうこうってのをいいたいんじゃなく、10人までしかBG組めないのがだめすぎる
今日一度も 対人戦できなかった僕が来ましたよ。
このゲーム、十分個人の技量が反映されるよな?
小手先のWAP操作云々よりも判断や知識知恵の部分で
野良だと簡単に何も考えない馬鹿に+-0にされるがwww
むしろ10人だと多いと思ってしまう
5人セクタなら意志疎通もいい感じ。
現状のままで少人数だとジョブのバランスがさらに大雑把になるけどね
最大出撃数はせいぜい8人で良かったのではないかと思う。
>484
むしろゲームスピード倍にしてジェットパックとRD標準装備
バックパックはターボ+何かというかんじでECMやらリペアやらの性能を
激減させあくまで補助的なものにする。
パーツ破壊制度をなくし2対2の戦闘にすればアクションゲームとしては面白いんじゃないだろうか。
対NPC戦は2対数十という大群をころすようにすれば爽快感もアル
まぁ実は単機行動するメリットってあるのかもしれないけど
失敗率が高すぎて思うようなことが出来ない
自分以外に9人もいると大胆な行動が取りにくくなるという欠点があると思う
したいことが伝えにくいし
失敗して死のうものならかなり痛い奴と思われるしね
敵の編成ぐらいはまるわかりで良いんじゃねーのかと思うけどな
情報の少ないから危険な行動選択肢を消去していく羽目になり、毎回の戦闘パターンが同じになっていくんじゃないかなと
MOじゃなくて、JMみたいな感じにすりゃ良かったんだよ
>486
そうだけどどういじっても元がFMOじゃ面白くならないよ
>>487 単機行動が失敗率高いと思われているのはそれこそ「装備も構成も何も考えずに」実行しようとする
香具師がいるからだろ
ちゃんと編成と装備考えてやれば成功するよ
こういう意見に帰ってくる返答が面倒くさい、野良じゃ無理なんてところが
このゲームの糞ゲーたる由縁だけどな
>>490 >>485 どう見てもFMOを物凄く弄ってるように見えます。
さらに面白いんじゃないだろうかとも言ってます。
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| 次でボケて!!! |
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/ づΦ
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| 次でボケて!!! |
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解約したけどやっぱり復帰しようかなー
なんちゃって
>>491 安全に可能なのって、よっぽど特異な地形の場合以外
敵の編成が一方的に見えてることが前提条件じゃねーか?
あとは博打になりがち。
>>496 もちろんこっちの構成にセンサーいれてある程度敵の情報を取得するのが前提だな
その上でステアサなりEMPなりの多少の隠密性のある香具師にやらせるものだ
もちろん100%完璧な作戦なんてないから見破られたり鉢合わせたりすることも
あるだろうけどね
例えば暗殺しに行って1vs2以上になった瞬間終わりだからね
(1vs2でも俺勝てるぜー、なんてのはアホルト確定)
あとターアサ単騎で後衛暗殺に行っても、ヘタレ後衛じゃない限り返り討ちだしね。
敵の全編成がわかってて(敵にサットがいない)、
かつ単独になってる敵(ラジオなど)がいないと無理。
やるとしたら高速レコンがレコミサで暗殺に行くくらいかな。
あーそうそう一応スナイパーってのがいたねw
暗殺に適してるジョブ
レコン>ゴルゴ>>>>>>>>スナイパー
スナイパーは脚が遅い上
地形によっちゃ攻撃当てても隠れられたらキッツいし
ステルスで動くこと自体がそもそも大博打に近い、オプチつけてても気づかれるときは気づかれるしな
かといって遠回りしたら時間かかりすぎ。
まぁ敵コムス倒せなくても慌てさせることぐらいは出来るけどな
暗殺しにいってもMS援護で1:1でも死にそうだけどな
>>501 相手にソナーいるときの単機行動やターボでの単機は自殺行為だな
アサルトかなんかが敵引き付けてる間にチクチクするのが
スナイパーの勤めですよ。知らんけど
単機っていうとコムス暗殺ばっか目に行くけど
隠密マーカーやECM粘着、被サルベ者破壊なんかもあるな
この前、S18でBGが乱入してきて初期位置で少し待ってたら
ステスナがノコノコやってきて速攻撃破されてたのはワロタw
どうやらマーカーだったみたいだが爆撃外れてたし
サルの無駄w
上の方で「USN、激戦区の人数はそれ程減ってない」って書かれてるけど…
SB見てみ?
こないだまで占領区で落ち武者やってた固定とかが結構来てる。
ロビー見渡してみ?
曹長とかの地味な階級章がやたらと目立つ。
…USN激戦区の中の人、文字通り大半が入れ替わってる。
そりゃ押されるわw
>>505 即効死ぬようなスナ様にサルベするなんて無駄もいいとこだから、
「味方支援機が〜」って言ってスルーするのがいいと思う
あ、あとロビー見渡したら普通に塾長が走り回ってた。
…一番入れ替わって欲しい人はしっかり生き残ってるのな
このスレ見てるとUSNは相変わらずカスばっかりだなあと思うよ
人いないのも納得できるな・・・お前らみたいなのとは流石にやりたくねえw
アイテムアサルトやってて思う事・・・・
リペアなんざいらないんだ!
俺は地雷を仕掛けたいんだ!
コンテナBPに爆薬詰め込んで敵陣で自爆したいんだ!
サットスキャンやパワーセンサーがWAPと誤認するデコイをばら撒きたいんだ!
謎材質のリペアなんざ要らないから廃止して地雷を導入してくれ■e!
そこで撒きびしBPだな
>>512 地雷とデコイかぁ
地雷:要スペース5 デコイ:要スペース3 自爆用爆薬:要スペース12
くらいなやかん
/\___/ヽ
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. |(●), 、(●)、.:| 腕ピチュンしました。 あい にーど りぺあ
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
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/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| コンビニに売ってる薄皮ミルクパンに、最近ハマっています。
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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\ `ニニ´ .:::::/
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l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
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>>507 そもそも占領区に帰らないから落ち武者固定とか知らないけど
セクターMに粘着してなければ曹長〜准尉ぐらいが普通じゃマイカ
数的には減ったけど、思ったよりは減ってなかったなUSN
ただ平地はOCUが余ってる、都市部だと数は互角かUSNちょっと少ないかな
まぁこれからはMAPは押され気味で進むだろうな、
数に差があるから、PC戦で互角ぐらいの平均成績だと自然とセクター取られるし
>518
>曹長〜准尉ぐらいが普通
ちょwwwwwおまwwwwwwwwww
範囲広すぎwwwwwww
その中で一番下の[−(|]がやたら目立つって話ね。
ゆっくりやるのが悪いと言ってるわけじゃない。
だけど、漸く激戦区に来た彼らの相手をするのは
今までUSNのβ固定等に鍛えられてきた
レコミや桜花コピペ、アイテムアサBGなわけよ。
そら押されても仕方ない罠…って話。
固定と、アイアサ突撃と、レコミサ、ぐらいしか残ってない。
野良やりにくい・・・
今月でやめるからもういいけど。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でECM!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
∧_∧ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧
o/⌒(゜Д゜ )つ
と_)__つノ
すまん寝ぼけてた こうだな
∧_∧ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧
o/⌒(゜Д゜ )つ
と_)__つノ
∧_∧ あいにーどりぺあ
o/⌒( ゜Д゜)つ
と_)__つノ
ところで皆さんFMOの攻略本が出てるそうですが買った方いますか?
詳細をお聞きしたいのですが・・・
>>524 どうやらFMOの攻略情報について載ってるらしいぞ!
バックパックゲージ消費するかわりに高性能貫通能力ありの
レーザー兵器が欲しい
>524
ttp://fmoss.exblog.jp/ 各種迷彩やアクセサリーの出現条件は知りたいと思うが…
これらの転載が著作権云々に引っかかるもんなんかね。
プレイしていれば何れ画面に表示されるモノを列挙しているだけだろうに…
ここは妄想だらけのスレですね。
攻略本にWAPの3Dモデルとかイラストとかあるんかなぁ。
攻略内容にはさっぱり期待していないんだがゼダムとか
OCUにばかり新型が配備されているからそのあたりの
デザインが紙媒体で見たいなと思った。
そういえばUSNになんか配備されてたな…粗大ゴミをよこすなセンダー社。
>>481 禿同。
10vs10だから戦略の幅が出てこないと思う。
反映されねーだろうけどメール送ってくるわ。
なんかFMOではECM背負わないくせに
ここではECM背負ってる椰子がいっぱいですね
人数多くすれば戦略の幅が出てくるって言うのがちらほらいるけど
どう幅が出てくるのかさっぱり理解できない俺ガイル
その手のゲームやったことないからだろうけどさ
誰かFMOでそういう風にすると幅が広がる具体例教えてくれんかね(´・ω・`)
8月1日で減る減る言ってたわりにはあんまり減ってねぇな。誰だよ?言ってたやつ
戦略の幅じゃなくてジョブ選択の重要性が高くなる
ってのならわかるな
とりあえずいっとけばカコイイみたいな使い方だよな、戦略の幅って。
>>533 簡単にいえば、BGの基礎となる編成をした後の遊びの部分が増えるって事。
具体的に言うと、
メカ2 ECM1 コムB1 コムA1 レコン
と最低限こんだけいればいろんな状況に対応できる編成があったとして、
10人BGだとこの上に4ジョブ追加してそのBGの特徴が出せる。
15人BGだとこの上に9ジョブ追加してそのBGの特徴が出せる。
どっちに幅ができるかは解るよな?
なんつーか大人数に埋もれれば埋もれるほど
チキルトやスナ様を増産するだけになる気がするんだけど
>>536 なるほどちょっとわかる気がする
漏れは限られた人数の中でいかにジョブやりくりして
強いBGを作るのが良いと思ってるから賛同はしないけど
チキルトだろうが、なんだろうが、
現状の野良だと、増えれば増えるほど戦術の幅せまくなりそう。
指揮・統制がズタボロでどうしようもなくなるヨカン
野良のほぼ6割は、遊撃行動する香具師が多い現状。
それこそ、野良のダメダメ度がよりいっそう高まりそうな希ガス
>>535 逆。人数が減るとそうなる。
>>537 現状後ろでなんかやってるアサルトやスナイパーをBGに入れる余裕がないが、
さらに枠が広がる事でそういったジョブも入る余裕ができてくるって事。
増産かどうかは知らないが、BGに余裕はできる。
激減するって言われてたから
どんなもんかと思ってたけど、
昨日の夜のUSNはすごかったな。
激戦区150人くらいしか居なかっただろ?
大所帯固定のFOXが、SAYで、構成なんでもいいんで来て下さいって
人募集してたのみて、ほんとに末期だって思ったぞ・・・orz
OCUはついにフリーダムまで到達したけど、
N戦確率高くてつまらんだろうな
>>538 俺も人数が増えると固定と野良の差が一層開くから、BG人数増加には賛同しない。
その代わりにキージョブの重要性を低下させてほしい。
現状5人セクターとか部隊同士の相性で勝負が決まる事も少なくないし。
激戦区盛り上げるには落ち武者どうにかしないとな・・・
>>541 さすがにN戦はもう嫌でs
たしかに昨日はフリーダム以外殆どPに当たらなかったな
夏の新作ラッシュもあるだろうけど例のSSの糞作戦でUSNの数がどんどん減り始めた希ガス
一部のやつの糞オナヌーのおかげで一気に面白くなくなったな
この先N戦ばかり続くならさすがにやってられんわ
占領区でやってたほうがレベルの伸びが早いので最近は占領区でばっかやってる。
落ち武者と言われようが、これはこの糞仕様が悪いからだろ。
あとスナイパーやってみて思ったんだけど、
SRFの弾だけは貫通コート無視にしてもよくね?
敵にラジオBいると超きついぜ。つか勝てる気がしねぇ。
実際APFSDS弾は被弾傾始無視するし。
foxや故・レギオンって、どっちかというと半固定でしょ。頻繁に野良募集かけてたし。
常連的来訪者が多かったってだけじゃないかね。
>>545 それは喪前やシステムが悪いわけじゃなく落ち武者落ち武者騒ぐ奴が馬鹿なだけ
>>541 FOX?って初めて聞いたんだが。
Legionも開始前はドンだけ強いのかと期待してたらなんかゴタゴタで消えたし。
>>545-546 >占領区でやってたほうがレベルの伸びが早いので最近は占領区でばっかやってる。
そんなに違うか?
>実際APFSDS弾は被弾傾始無視するし。
衝撃属性のRFが出るまでまってろ。
>>547 そうなのか?
しかし、「構成なんでもいいんで」ってのは
さすがに、見てて痛々しかったぞ。
544が言うように、洗濯作戦までは、それなりに盛り上がってたよな
β時代からの古参固定も、陣取りに必死になってたし
一瞬、オークが落ちた事もあったしな
新エリア公開目前で、時期的にもちょうどいい感じで、
このまま一気に押し切って、いよいよ新エリアで戦闘かと思ってたし。
新エリアなんぞ、3回しか戦闘してねぇ、しかも観光で
そういや、ジャンクションセクターは実装されてたっけ?
掩蔽壕は見たが
6月のころレコミサが流行ってよく朝日が昇るまで遊んでた。
ある日いつもの様に誰が何のジョブやるかチャットで決めてたら
OCUで1,2を争うプレイヤースキルの持ち主Nが「おれレコンー」とか言って
丘によじ登り始めたから下でみんな「ボッアサッイトッ!ボッアサッイトッ!」
って盛り上がった。当然Nも丘の最上段まで登ってサットー。
幸いダルマで済んだけど今までで一番早い敗北だった。
「どうしてレコンやらせたんだ」と聞かれたから素直に「Nなら出来ると思った。」って答えた。
ちなみにダルマになったのはNじゃなくてステルスで単独行動したスナです。
固定うんぬん関係ないくらい大人数でやりあいたいなぁ
C6のみ参加可能(これは場所によってC変動)・開始時間はシステムで予め告知
開始時間までに5人差がついたら中止・50vs50・50人まではいつでも乱入可
死んだらペナルティ時間後にスタート地点に復活・勝敗は複数の兵器や施設の破壊防衛or一定時間での撃墜数
このくらいで従来のフリーダムエリアは現状通りの仕様
新エリアはセクター数減らしてこの仕様でごっそり陣地の取り合い
サルとか意味なくなるし、この仕様に50もとられるときついから
ありえないかもしれんが、このぐらい大規模でやりあってみたい気はする。
ちなみにこれをメールした訳じゃなくて、完全に今考えた妄想だからスルーしてくれ。
ダァー!あークソ!俺はWAPに乗ってPvPやりたかったから高い設備投資してFMOやれる環境にしたんだ!
それなのに何が悲しゅーてN戦ばかりやらなきゃならないんだよ!
こんな状況に持っていったOCUの恥部のニート共氏ねえええええ!
散々固定で野良を排斥しておいて、いざとなったら野良に擦り寄る・・・。
亀レスだが
MSのロック距離を500以内限定にすればいいんじゃないか?
そうすれば、500以上先の敵をレコンが見つけたとしてもRKのみが有効になり
攻め側はワニは来ないが、目視で回避とかできるし。
逆に待ち側は、イグレとかが当たれば大ダメージも期待できる。
500以内に入ったら今までどおりの戦闘ができる。
これどう?
>>556 相手が500から発射地点まで到達するのに何発MS撃てるか・・・
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l P戦で勝っても意味が無い!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | N戦でセクタ奪取する奴はよく訓練されたBGだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント、フリーダムは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>556 そんな極端なわかりやすい弱体しなくても
レコミサはECM1で十分雑魚だろ
>>557 すまん。
何が言いたいのか分からない。
文盲な俺のために分かりやすく書いてくれ。
>>559 とはいえ、今のレコミサは相手してもあんまり面白くないし、
射程を縮める代わりにロック時間とリチャージ時間が減るなら面白いかもね。
>>559 現状でもECMで対策できるが、
レコンのレーダーで射程距離外からロックできることが納得いかない。
>>557 2発だな。
相手がちんたらしてたらもっと撃てるけどな。
>>560 現状の水平以外のMSのロックスピードで
500圏内に敵が入ってから発射地点まで到達するまでに
何発MS撃てると思ってるの?ということ
500なんてすぐですよ?
>>562 MSの射程距離は2km以上ですが何か?
目視によるレーダーシーカーが出るのが500mからだから
レコンいなければ500mからしかロックできないだけで
勘違いしてるぞ
USNは社会人多くてOCUはニート多いから云々言ってる奴いるけど
単純に人数差の問題だろ。
割合で言えばどっちの陣営も変わらない。
>レコンのレーダーで射程距離外からロックできることが納得いかない。
ボッシュタンに謝れ
>>566 自分の所属する組織は美化したくなるもんさ
昨日も書いたような気がするけど、問題はレコン重BPの照射距離に有るわけで。
安全な本陣に引き籠もったまま、ノーリスクでミサイルのロックオン可能距離を延ばせる点が癌。
重BPのボア廃止しる!
つか重BP自体、本来のレコンの用途に相反するから重BPごと廃止しる!
レコルト楽しいよ?
>>569 重いBP背負って機動力殺してるっていうリスクがあると思いますが。
>>569 だな、それは私も思う
センサーBPは高LVになるにしたがって通常の範囲は広くなれど
ボアの距離はそんな変わらないようにすればいいと思う
それだけじゃ高Lvの意味が薄いからボア角度にボーナス付けてもいいかも知れない
ああ、言い忘れた。もちろん重量ももう少し軽くして
>570
機動力を放棄したBG構成が前提となっている以上
それはリスクとは成り得ないよ。
>>573 イーグレットなり爆撃なり放り込まれるリスク
機動力があればかわせるだろ。
機動力を捨ててるから火力やその他の能力が秀でるのは当然。
例えて言えばアサボディとメカボディの差。
・陣取りの終了条件が無い百年戦争状態
・2陣営に人数差が生じた状況に、対抗する仕様が無い
ここら辺が根本的にダメだな
前者で動機が無くなり、後者でPvPが発生しなくなる
決着が着かないなら2陣営に分れる必要は無いし、人数差の問題も消滅する
PCは傭兵ということにでもしておいて
その時々でOCU、USNどちらにも荷担できるようにして何か問題があるのか
2陣営に分けて競わせ続ける理由は何だ
勝敗の無い戦争を2国家が演じ続けるという現状は、ある意味で原作に非常に忠実
さながらプレイヤーはこの壮大なテストのマテリアルといったところか
USN!USN!
レコンを索敵のみに特化させるなら
500mで表示されるアホカーソルとプライベートレーダーを廃止しないと
現状、狭いマップとバカチョンインターフェイスのおかげさまで索敵のみが殆ど意味をなさなくなってる
攻撃する手段を外してレコンやってみな、激しくお荷物になるぞ
いくら敵の編成が分かったところで鈍足後衛がいればルートを変えて攻める事も出来なければ
例え敵の要ジョブ見つけてもレーダー伸ばして発見できる距離じゃ攻撃する手段に乏しい
もう少し索敵が生きる仕様にしてもらいたいものだな
>>568 俺はOCUだバーカ
同国民からも冷ややかな目で見られてることにいい加減気付こうな^^
オマエラのオナーヌのせいで楽しくなくなったんだよバーカ
索敵がメインなのか
ただのレーダー塔がメインなのかによるな
っていうか
ミサイルが現状命中100%なのがガンだろ
発射して2回角度修正したら終りとか、そういった感じにしないと
ジョブ限定されてつまんね。
あとアサルトはRD中に前向きながら左右にも行けるようにしてくれ
ボトムズライクにな。
武器BPとかボディ内臓武器とかも欲しい。
フロントミッション1は確かコンピュータ積めたよな。
FMOにも導入してくれ
あと迷彩の効果が500メートル以内では皆無なのも問題。
レコンで捉えてなければ、迷彩が周囲と適合してたらマーカーが出るまでに
多少時間がかかるとかにしてほしい。
キャラのアクセサリーにも効果をつけてほしいね
マップの時間の経過をもっと遅くしてほしい。
夜間用のスコープみたいのをアクセに追加するとかすれば、かなり幅ができて
面白いと思うが、お前等どう?
>>577 はぁ?おめーには言ってねぇよハゲwwwwwww
よし、とりあえず落ち着こうか。
この際ECMとセンサー両方軽くして
ジャマーとレコンのボディにRDをつけt(ry
バカでもチョンでも、転じて誰にでも〜という意
バカチョンカメラとか聞いた事ない?
>>579 >発射して2回角度修正したら終り
これは悪くないかもね
>アサルトはRD中に前向きながら左右にも行けるようにしてくれ
これはRD云々よりまず水平移動を要望するのが先だろ
>武器BPとかボディ内臓武器
これもいいけど■eでまともなバランスの性能のが作れるならな・・・
>キャラのアクセサリーにも効果
これは別にいらないような
>夜間用のスコープみたいのをアクセに追加する
これは武器に装着するタイプのアセンブリが増えるって意味なら面白いね
もちろんチョンの意味はわかるよな?
ようするに差別用語ってことだ
>>583 俺のアンカー先の566もおめーは指してねーだろハゲwwww
被害妄想爆裂させてんじゃねーぞハゲwwwwwww
つーか、ヘルファイアミサイルみたいに発射したら水平ないし斜め上に飛んでって
敵にロックシーカーを当ててる時のみ誘導して直撃寸前に急降下するようにすればいいんじゃね?
ロックオンしないと撃てません、そのリスクの代わり高い効果を発揮できますって考え方が癌なんだと思う
つまりミサイルを撃ちっ放しからセミアクティブ誘導に、それかATマシンガンみたくパシブホーミングで威力が軽MS並みと
セミアクティブで高い威力の二種類用意すればおっぱい揉みたい
>>588 N戦専門のヘタレニート必死だなwwwww
自己満足オナーヌは自分のくせー部屋のなかだけにしとけやwwwww
>574
だから、機動力を捨てて火力やその他の能力を稼ぎつつ
レコンとしての仕事も両立できる現状のBP性能がおかしい、と言ってるんだよ。
他jobと同様、初出は4thからだが
後方に居たままで他機ミサイルの実質射程距離延長という便利機能は無い。
>>590 勘違いしといて凄い言い草だな、もういいよ
何やらわからんがこれ張っとけばいいのか?w
395 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2005/07/21(木) 14:17:10 [ EaHe/rXU ]
同国人ながら、OCUナサケナスorz
弱い廃人って何だよ・・・
396 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2005/07/21(木) 14:18:28 [ VIJp9JbM ]
しょうがないだろ・・夜やったら強いBGにボコボコにされるし
同国人にも馬鹿にされるOCUの固定って・・・
以下これから情けなくて石を投げられるであろう固定名をお送りします。
しかしN戦専門だったら固定の意味あるのか?これw
暁
バースト
第104機動大隊
シューティングスターズ
IMO
戦鬼
Gae Bolg
WARDOG
呉龍
Shin.GOlilla様の部隊
DF隊
WBP隊
オーバーライズ隊
>>592 どこがおかしいのかさっぱり解らん。
>火力やその他の能力を稼ぎつつ
その他の能力がレコンの能力だろ?
んで機動力を殺した重BPが相当良いように話してるが、
見つからない位置で、かつ敵全体を照らせた方がレコンの仕事をより出来てるといえるよな?
機動力を殺してたらそんなことは出来ないだろ。
逆にある程度の速度を持とうとしたら火力が無くなる。
俺からしたら軽レコがサット使える方が異常だと思う。
ID:PuStDlBN
ID:6W9H+vII
落ち着け
>>596 もう落ち着いた、相手にしないから心配しないでよろし
すまんかったな。
連日N戦が多くなってイライラしてた、今は反省してる。
SSの洗濯板作戦とか言ってる奴いるけど最近奴等がまともに10人BG組んでるの見たことねー
低人数で乳くりあってるだけじゃん・・・しかもそれに同調する奴もほとんどいませんから
しかも野良が分散して責めてるのに要所セクター防衛できてないのはUSNの所為
人数差とか言ってるけどサービス開始時には低人数で侵攻してたじゃん
OCUはいま楽しいぞ〜超押せ押せムード・・・
そっちは解約時期&じわじわ領地奪還されてっから御通夜モードなんだろうな
だからこのスレで散々FMOのことクソゲー扱いするんだろうよ
そして俺は妹の部屋をry
やけに素直でキモカワイスw
つうか本気で煽り合ってたのかよw
そんな事するくらいだったら、早めに宿題終わらせとけw
>>602 俺も二人で釣り合ってるもんだと思ってたわ・・・w
>>599 544でも書いたけどきっかけの問題じゃね?
あれからなんか日を追うごとに相手の数が減っていってN相手が多くなった。
<⌒/ヽ-、___ <⌒/ヽ-、___
/<_/____/ /<_/____/
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |_ <⌒/ヽ-、___
/| ( _●_) |/ /<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ ∧∧
彡、 |∪| 、`\ ( ・ω・)
/ __ ヽノ /_. > ) _| ⊃/(___
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| ノ ヽ ( ・ω・)
/ ● ● |_ | ⊃/(___
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∧∧
(・ω・ )
<⌒/ヽ-、___ _| ⊃/(___
/<_/____/ / └-(____/
どのみちゲーム陣取りでUSNは押され始めてるがなー
反撃M全勝すればオークまであっという間ですよUSNさん!
今日もOCU機体に死体撃ちしまくってくださいね^^
>その他の能力
耐久力を指しているのかと思ったが。
>敵全体を照らせた方がレコンの仕事をより出来てるといえる
これはその通り。
重BPの場合、ボア15度でも長照射距離故に末端部ではかなりの幅になる。
同様にボアが可能な中BPとのレーダー照射面積見比べてみ?
重BPが使われるBGの多くは、敵がよってくるのを待つのが基本であり、
且つ敵はECMの庇護を受けなければ被弾する為、一方向に密集しがちになる。
どちらが敵全体を照らせるか。子供でも判ると思うが。
ある程度の機動力を活かした紙装甲の中BP仕様レコンと
機動力を捨てて不動の武装灯台と化した現状の重BPレコン、
どちらがリスクが小さいか、どちらがリターンが大きいか。
軽のサットは…確かに中と比べてもあんまかわらんもんなぁ…
>>599 お察しの通り今のUSNは
>>541の報告通りの惨状
各人がお通夜モードなのかは知らないが
防衛しようにもどうにも人が居ない
そしてそのきっかけは
>>604が言うとおりで正解
ま、俺も最近はあふぉらしくなってハンガーオンラインしてるがなw
もうさ、リペアBPとかいうファンタジーなモンも出てるんだし、レーザーとか長時間帯空ジェットBPとかジャンプ可能になるBPとか出してもいいだろ…
>>606 いくら煽っても鼓舞しても居なくなった者たちは戻ってこない訳で
もしかしてと思い占領区にも行って見てみたが落ち武者化してるんじゃなく完璧に過疎ってる
USNはOCUの一歩先を大体今まで行ってから今のUSNの現状を見ればOCUも今後どうなっていくかわかるだろうw
周りが幾ら負けてても自分トコは勝ってるから
お通夜ではないな。
権田さんサングラスより普通の眼鏡出せと。なんだあの条件は。
敵ではなく、自軍の固定と戦ってみたい俺ガイル
>>607 >>その他の能力
>耐久力を指しているのかと思ったが。
それも含めて。視野が狭くなってるぞ。
>重BPの場合、ボア15度でも長照射距離故に末端部ではかなりの幅になる。
>同様にボアが可能な中BPとのレーダー照射面積見比べてみ?
比べてみ?て言われてもな。じゃあ中BPと重BPの重さ比べてみ?
>重BPが使われるBGの多くは、敵がよってくるのを待つのが基本であり、
高機動重BPレコンも居るわけで。
>ある程度の機動力を活かした紙装甲の中BP仕様レコンと
ケースバイケース。
紙装甲なら油断すりゃすぐ死ぬし、機動力が無ければどうしても避けれない攻撃がある。
615 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 11:45:55 ID:VSBpv7mB
OCUさんはこのまま押し捲って新エリアまで攻め込んできてください。
そうすりゃやる気をだす人が・・・。
最近フリーダムに行くとメカ3多重コートのBGばっかりで密集戦闘オンラインなんですが
誰だよあんな戦法考えたのは・・・
この仕様はおかしい、修正すべきだって話になると必ず
今の状態が正しい、修正するべきじゃないって奴がでる
こんなんだからβでもなにもかわらなかったんだろうな
>614
なんか、だんだん反論のための反論になってるよ…
MSってさ、RDじゃかわせないけどあるいってっとかわせる時あるよな。
前進してると一歩後ろにドカーンて落ちる。
>>597,598
おまいらの落ちつきっぷりに乾杯
素直だなw
どう考えても重センサーの方が使い勝手いいな。又は軽A。
俺も重センサーは性能抑えた方がいいと思う
重量はリスクに違いは無いが、大したものでは無い。
安全な本陣・高耐久・高火力・長距離射程の機体ってのは利点のが多すぎる。
あとはMSの軌道に制限をつけるってのはいいアイデアだね。
なんだかんだで盛り上がってますね。
どちらが詭弁かと。
…つか、前にもここで同じ様なやり取りしたな。
同じ人かな?
>>623 センサーは表示の性能をフルに出すには色々と条件があるよ。
レーダーECMを切るなり、相手が音を出してないと駄目とかな。
センサー性能に特化するって事はそれらの弱点がモロに出るって事でもあるよ。
>>625 レコンについて話したのは初めてだから俺じゃないな。
レス番をつけない奴は前にも見たが。
んで誰が詭弁かはさておき、重量はリスク?リスクじゃないの?
俺が言ってるのはそこだけだろ?お前が話しを広げてるだけで。
>>626 「レーダーECMを切るなり、相手が音を出してないと駄目とかな。」
それは中センサーでも同じ事じゃ?論点が違う希ガス。
>>626 重量はリスク。SS出来なかったり速度落ちたりする。
それはみんな分かってる。
問題なのはそのリスクに対してメリットの方がでかい。
アサなんかはRDというメリットのため重量に気を使うけど
重センサーの場合はリスクがあったとしてもほとんど意味がない。
もうさ時間と戦うセクタ決めて、レコミサ対ECM1くらい入ってるバランスBG、で戦って結論だせば?23:00くらいにやるなら参加するよ。
重センサーは武器つけようとすると20〜25キロが限界なのがな
まあ、それで十分なんだけど・・・
必ずと言っていいほど載積過多になるんだよな
リスクと言ったら、みつかったら死、中重量武器を積むと動けない
ぐらいだろうな
RD中に武器を使ったらRDが中断するか
弾があさっての方向に飛ぶようにして欲しいな
反動無いとおかしいよな
自分がヘタだからってそれにあわせてくれとか言うなよ、お前みたいな奴のせいでゲームがつまらなくなった
>>627 どれだけレーダーの距離が有っても、レーダーECMを切れる範囲じゃないと意味が無いって事。
RFの射程なり、前衛がレーダーECMを切って帰ってこれる距離なりね。
んでソナーについては、足を止められると追撃が出来ないので致命傷を与えるのが難しい。
なのでやっぱりトドメがさせる距離、もしくはある程度ちょっかいをかけれる距離が条件になってくるってこと。
んーちとうまく表現ができんな。
対策してない所にはフルで性能が出せるが、対策されると性能の下がり幅も大きいよって事。
>626
その時はレコン絡みの話じゃなかったと思う。
なんだったかは流石に忘れたけどね。
引き替えに得られる性能を考えると
取り立ててリスクと言うには小さすぎるかな、重量増加は。
開き直って重装甲・重武装で移動力を捨てる人、多いでしょ実際。
>>630 ランクによるね。
ランク4だと結構武装が落ちる。
5,6だと結構良いのになる。
>>633 追撃は出来るよ。
音は動いてる時のみじゃなく、攻撃、「被弾」でも出る。
特に被弾の場合はボア、メインミサで動いて無くても打ち続けられる。
>631
だったらBZに反動有るのはおかしいぞw
OCUレコンが瀕死の俺を追いかけてきた。
見方のRDメカ来て俺を回復。
OCUレコンが逃げ出した。
追いかけてクラッシャー3でダルマ&撲殺した。
レコンの胴やーらけー m9(^ω^)
足が遅いレコンなんて遠距離攻撃型編成にしか使えないよな。
>>628 サイドステップが出来なくなるだけだもんな。
10km上等なら足破壊されてもほぼ無意味だし。
その辺には問題があるとは思う。
まぁノーリスクって言葉に引っかかっただけだからあんまり気にしないでくれ。
>>634 自分の考えしか通す気が無いな。
これ以上は無意味と見て反応は控える。
FM1・2・3・4を友達から借りてやったらシミュレーションジャマイカ(゚д゚)!?
>>636 ああ、完全に出来ないわけじゃないね。
一応ちょっかいを出す関係が被弾の事を指してたつもりだった。
でもミサイルだけが届く距離だと被弾させ続けるのってなかなか難しくないかい?
まあ、10キロのレコンほど使えない奴はいないけどなw
もうさ核ミサイル実装でいいじゃんw
重量500弾数1補充不可
単発35m上昇タイプで爆風半径2000mブラストダメ2000くらいw
その代わり条約違反で一発撃つと3階級降格でww
おれUSNなんだけどさ、激戦区のシステムよくわかんないけど、
激戦区でOCUに押されてヤバそうなら今夜から行こうか?
間接ロック不可、ロケット標準にもマーカーが出ない仕様でいいから、
軽量のセンサーを出して欲しい、
これで索敵専用レコンになれる。
ソナーって探音なのに一機づつ個体と兵種を識別できるのはおかしくないか?
ソナーに反応したらその周辺一帯が光るぐらいで良いよ。
無論ロックもできるが狙いは付けれないと。
で、kWr5L8wyはセンサーBPの重量のリスクについての結論は出たのか?w
>>645 素人がヒョコヒョコきても、逆に足手まといだと思うよ。
651 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 12:53:08 ID:Drm2Y+Vk
もうFMOの話はいいだろ?
鮫の話しようぜ。
おまいら、初心者には優しくしろよな。
夜はそこそこ居るから、押されては居ないんだよな。
問題は明け方〜夕方の人が居ない時間に
ジワジワ浸食されてる点であって…
>>645 気兼ねなく出撃できる今がチャンスだとは思う。
OCUとUSNの数が均衡してる時だと何かと注文が多いからね。
今ならどこでも人手がほしいんじゃないのかね。
>>648 俺か?
重量があればセットアップに負担がくるし、その結果何かしら弊害があるだろ。
4亀ではこのゲーム「MMOアクションストラテジー」って
ジャンル扱いされてるのな。MOじゃないのか・・。
【雑談】
武器は各系統ごとに完全にJOB依存だったらいいと思う、
アサルト=接近・近距離武器全般一部軽バズのみ
ミサイラー=遠距離武器全般のみ
スナ=ライフル系バズーカ系全般のみ
メカ・コムス・レコン・ジャマ=軽近距離武器のみ
メインに設定したジョブにより装備・出撃可能、サポジョブ有り、モードシフトシステムは無し。
盾は全てのジョブが装備可能。
今以上に縛りが強くなるだけだろ・・・これ以上FF化を進めたらいよいよもって崩壊するぞ?
大体ジョブシステム自体おかしいのにジョブで装備が制限されるってなんだよ?
そもそもスナイパーにBZっていうのが分からないんだが
SRFだけじゃ可哀想だからか?w
激戦区とやらは来るものを拒むのか・・・
>>658 ジョブ専でBZ出てくるからじゃね?
まともに当てようと思ったらスナ腕、メインスナとか必要だし。
>>660 いや、イメージ的にスナイパーが派手な武器のBZというものを
バカスカ撃ってるのはおかしいんじゃないか
と言いたいだけ。
>>659 まあ、最前線だからねぇ。
俺は誰がきてもかまわないけど、今まで何をやって(学んで)きたんだ?って奴もいるのも確か。
基本すら出来てない(わかってない)のもいるし。
それでも、だんだん学んでけばいいけど一向に成長しない奴もいるし・・・
これは既存組にも言えることだけど。
統制区でもPvPできる仕様にしてればよかったんだよ、きっと。
いま良い感じなんで話とく。
激戦区以外は陣取要素はないので、どんなに頑張ろうが
勝敗は絶対につかない。
という仕様をどうにかしたい。
みんなの知恵を貸してくれ。
陣取り要素あっても勝敗はつかないと思われw
陣取り要素の仕様を変更したほうがいい。
>>653 夜もじわじわ押されてるぞ、防衛しきれてないから
>>664 じゃ、激戦区はオマイラ廃人がガンガッテ遊んでくれw
漏れは占領区でいいや。
そろそろ飽きてきたしな
なんていうかさぁ、10vs10でレコミサが強い弱いうんぬんじゃなくてさ、
ソロでマップに出て乱入来たときに敵にミサイルヘリが居たときとかさ、
レーダー+MS持ちが居たときとかに糞仕様だなーって思うんだよね。
>>667 >>669 おれは統制区からPvPできたら面白かったのになと言いたかったんですw
でもそうするとミサイルマンセーになるからだめか…。
俺追加仕様
●降伏(攻撃も殺されもしない)
●亡命(アカにつき1回で装備は同等引継ぎ)
●占領地ごとの特産WAP&兵器
●3ヶ月でザーフトラが停戦介入してくる。
その時点で勝ち側にはボーナス(アイテムか金)
●中立地区ロビー
●闘技場
●共同戦線イベント
●オリジナル部隊章
●カラーの販売を無くして全部支給(両軍共有)
あー
両軍対□eでいいんじゃね?
>>671 すぐPvPしたいってのはわからんでもないが、ある程度の知識が無いとどうにもならんでしょ。
そのある程度の知識を蓄えるのが統制区期間だと思う。
準備期間が長すぎるってのなら同意。結局はセンスだしな。ながけりゃ良いってもんじゃない。
>662
某三連星が小脇に抱えて動き回りつつ撃ってるのがバズーカ…ってイメージがあるけど
本来のバズーカは必中必殺じゃないとヤバスな武器なんで
射手はスナイパーに分類されてもおかしくないと思う。
伏せ撃ちとかするしね。違いは対人か対戦車か。
陣取りとミッション周りがヘボイんだよな
ミサイル基地・レーダー基地・砲台・要塞・燃料施設・都市・補給路・前進基地
このへんの重要セクターを増やしてリンクさせればいいのに
そんでもって現在全く意味の無いミッショングループをズコズコ変更して
大M(都市A攻略)→中M(都市A攻撃・近くの砲台破壊・Aへの補給車撃破・前進基地偵察)→小M(BGミソン)
時間内に砲台を5回破壊するとそのMグループの都市攻撃BGには砲撃は来なくなるとかでさ
敵が大M出してる時は相手もカウンターミッソン出せるようにして
「砲台修理を援護しろ」「輸送車を護衛しろ」「敵の偵察機を破壊しろ」とか
チャット周りもBG用とミッション用の2本立てで使いやすくするのが前提だけどな
陣取りはどうしようもないだろ。
>>667が言ってるようにGNOみたいな
半年か1年のスパンで決着つく(もしくは判定が入る)ようにして
一定期間ごとに陣地リセットしないと。
まあ、それでも勝った方に特典ないと陣取り意味ないんだけどな。
んでも特典しょぼければ陣取り意味ないことに変わりはないし
特典凄ければ勝ち馬に乗るヤシばっかりでN戦ばっかりになっちゃうだろうな。
陣取り要素よりも、人がなぜ激戦区から離れるか?を考えてみたら、
陣取りの影響をうけない占領区でPvPが出来るということ。
陣取りを無理やりにさせたいのならば、陣取りに対する魅力だけじゃ、たぶん効果が薄い。
そこで、それ以外の個所に制約をつける方法と併用してみてはどうだろうか?
例えば・・・
激戦区の陣取りボーナスを出撃したBG単位にもつける。
勝利ボーナス時に陣取り貢献値ボーナスとしてさらに貢献値やボーナス金を追加してみたりする。。
占領区ではC5以上、統制区ではコスト4以上が出撃できないようにする。
(前にだれかが書いていた、占領区と統制区に「出撃上限単騎コスト」案は、漏れ的にはありだとおもうのだが・・
えーっとなんだっけか。(20/1-3とかで単騎コストが1〜3までなら可 とかいう奴だっけか。)
って、言うのはどうだろうかね・・・
30VS30くらいが出来りゃ面白みもあったがPS2じゃむりだな。
681 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 13:53:26 ID:1u/eWKG6
>>676 おれの場合、兵士が立膝で肩にBZ乗せて戦車に発射しようとしてる姿が
思い浮かぶage
OCU:Baru.Lovinson
レコミサBGしか立てないチキソ野郎。
趣味 空耳(キャラを作り直した過去あり)
『陽炎』(レコミサ固定BG)のオヤビン
>>673 いつか、OCU,USNの各代表BGと
■e選抜チームとで試合してほしいな。3試合2本先取でさ。
セクターはあらかじめ決まっていて
双方バリバリに準備しまくった上で対決。
■eがミサレコで来たら最高なんだが
正直占領区のコスト上限制限はもう必須に近いと洩れは思うけど
統制で上限3、占領で上限4でいいんじゃないか?激戦で4〜5がメインなんだし
「占領区の方が経験美味しい」って奴は激戦で勝てないから経験入らないだけだろ
ただでさえ少ない新規を潰されても困るYO
あと占領区エリア8への入場をPL10からにするとか、色々占領区対策は必要だと思うが
何もしないで要らない新MAPとか新アクセとか熱心にしてる■クオリティタカス
なんだか次回作に要望スレみたいになってるな
ノ
(゚Д゚) <レコミサBGしか立てないチキン野郎。
( (7
<ωヽ
__[保]
( ) ('A`)<・・・のオヤビン。
( )Vノ )
| | | |
激戦区での経験値の入りを何倍かにすればいいじゃんよね
占領区5戦闘<<<<<激戦区1戦闘ぐらいで
つ【獲得H$大幅UP】
>>688 そこまで行くと後続が伸びんのじゃないかね。
>>689 現状金稼ぎは大型兵器回しが主流なんじゃないか?
経験値稼ぎと狩りを楽しむために占領区行ってると思ってたが違うのか。
>>688 そうすると占領区人減って新兵が可哀想なことになりそうw
>>690 激戦区に人を呼び込む話じゃなかったのか?
経験値がはいる云々で思いだした。
味方NPCにぬっころされた敵PCという状況で、戦闘に勝利終了すると貢献値・経験値 ともに入らなかった。
で、ナックル勝ち抜き戦闘で、1人で1人なっくる時と、1人で2人なっくるとき、ほぼ2倍っぽい上昇率。
まさか、Lvやコスト差じゃなくて、ぬっころした相手の数 っていうオチじゃないよな・・・
>>693 与ダメージが通常経験値で
あとは各ジョブの設定された行動の経験値だった気がするけど
詳しくはわからん。
>>692 いやまぁそうなんだが。
結局は大型兵器で金稼ぎ、占領区で経験値稼ぎになるんじゃね?
>>695 大型兵器って金ウマーなのか?
やったことないからワガンネw
カウンターよりウマー?
ウマーならあんな過疎ってないと思うw
激戦区にいる自称高スキルプレイヤーと関わるのがマンドクセ。
>>696 早く終わる。それなりの金。過疎エリアなので反撃の心配は皆無。
次世代養豚場。
じゃ、占領区にコスト制限とともに、ジョブレベルによる経験値キャップつけて
ジョブレベル25以上のには経験入らんくするとか
カツ丼の話はいいから
そろそろ降下作戦について詳しく
702 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 14:37:20 ID:ZVAzqSih
>>685 コスト5×6人なんていいかもだろw
まぁ、人数金少なくなるからいなくなってくれてもいいけど
昨日からOCUトンネルめっちゃあまってるみたいでかわいそうだな
N戦なんてやりたくないだろうに
カツ丼カツ抜きネギダクで
>>703 カツ丼に葱は入ってませんよぉ;;
種族はタルですv・_・v
つうかこのゲームで金と経験値に必死な奴なんているかよ。
大型機動兵器の中に■e社員が乗り込んでくれれば万事解決。
ほら、やる気でてくるだろ?
FMOやってるとFF11のスタッフが頑張ってる様に見えて来る不具合・・
FF11と同じ料金取ってるんだから頑張ってくれマジで
カネ稼ぎとか経験値稼ぎとかで、作業的なプレイの繰り返しだから
みんな飽きちまったのさ〜。
□eから押し付けられる遊び方には付き合ってられんぜ〜と思ってる
同士よ、俺達だけで遊び方を考えようぜ!そうだね〜最初は〜
BGメンバー10人によるバトルロイヤル!(NPC含む)
最終的には両軍合同20人バトロイがいいんじゃまいか?
ユーザーの意見を聞かない□eへの挑戦状!!
707にプラスして
社員だからチャットにも乱入可にする
お前達、操作がまだまだひよっこだな
そんなんじゃ俺には勝てん
みたいな事を言う
ほら、やる気でてくるだろ?
>>704 オフゲのレベリングとか金稼ぎと同じ感覚なんじゃねの。
>>710 訓練場でやってる奴がすでに居る。
フロストのペーパークラフト4体め 目指せ10体 ゼニスも10体
>>708 FMOもあれだけ長期間生きながらえる事ができれば、いい目を見られるかもしれんねぇ…。
1戦だけ連れて行ける成長型専属NPCが手に入るとかw
716 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 15:16:14 ID:2I6fgKiY
メイドロボですか?
いいからファンネル実装してくれよwwwww
もちろんオプションでネコミミもあります。
ってか占領区にいる激戦区から逃げた落ち武者は弱いからどうでもいいが
純粋に少数高コストで狩りにきてる鬼武者は勘弁してくれ
リアル指向なのに全然リアルじゃないからだめなんだよ
少人数高コストの奴らは場所がわかったら突撃すりゃいいぞ
すげえ弱いから
相手がメカ2とかだったら目が当てられないけどな
所詮は落ち武者だから激戦区ほどの上手さは無い
2速歩行機って時点でリアルも糞もない。
722はソニーとホンダを否定した
>721
あー、それ条件次第。
C3しばりでやってる時の4機編成でも歯がたたなかったから。
転倒=無防備になりやすいって欠点がある以上どうやっても兵器として実用化されるわけないじゃんw
ま、なんらかのシステムで転倒中は無敵ってのがリアルで出来るなら別だけどw
いや、マジ会えばわかる。あれはあきらかにワザと新人潰しやってる
USNはこんなやつらばっかなのか?激戦区でもあそこまで強いのには会った事ない…
フレが始めたからレベル上げ手伝ってるんだがあれはやりすぎだと思う
もし初心者さんがここ見てるなら占領区エリア8の街は覚悟して行った方がいい
722はトヨタや榊原機械も否定した。
www.sakakibara-kikai.co.jp/products/other/images/shot.wmv
OCUにもいるよ、鬼武者
レコミサ&HP1000越えのコーと被ったアサルトが突撃してきて爆撃置いてって
直後にイーグレットが大量に降り注いできてあぼん、+爆撃でトドメを刺された
アサルト倒してもサルベで逃げられるし一度本陣まで頑張って突撃したが
メカ2コムABアサって編成だった、接近しても腕が一発で飛ぶSG持ってるわ
ロケグレもなかなか弾切れ起こさないわ攻撃通らないわで全く歯がたたなかった
少人数だと激戦区の25/5や20/4で勝つよりも
占領区行ったほうが経験値多いんだよね。
レコがいないのにレコミサとはこれいかに?
EMP多めにつれてきゃ結構余裕だぜ
間接ロックでミサイル飛んできただけでレコミサって言っちゃうあふぉがいるスレはここですか?
ID:3P/Wdqfqにとってはミサイル飛んできたら全部レコミサですよ
新兵なんだから許してやれよ
負けた理由は何でもレコミサなんですね。
さすがUSNは、口だけ番長ですね。
負けたら回線抜きって言い出すのと同じようなもんだな
ってか占領区PvPイラネ
激戦区の人数が減る原因の一つになってるし
俺USNだけど実際やってる奴いたよ
正直そこまでして勝ちたいんかと
味方の動きもカクカクするからやめろよな
つまらない煽りは止めれ
落ち武者は両軍にいるのは事実
高コストの機体が強いのも事実
数で勝ってるとは言え
高コストの爆撃、コート、サルベは驚異だろ
何とかするべきだろ
>740
具体的な提案汁
実際酷いな落ち武者問題、まあそこまでして勝たなきゃいけない状況が諸悪の根源じゃない?
下手にレベルだのコストだのを実装してさ、縛りだの高価なパーツだの
加えてパーツ買わなきゃレベルと階級上げなきゃな延命仕様が必死な連中を生み出す
旧シリーズみたいに下取り出して新しいの買っての繰り返し、幸いなのは早いうちに頭打ちするから
ある程度育たればようやくカスタマイズで楽しむ余裕が出るって事くらいか
N相手のMMOなら少々窮屈な仕様で構わんと思うが対人ゲーで対人を目玉として謳ってる
ゲームでこの状況はまずいんじゃないの?とどのつまりそんな稚拙な延命措置を施すのは
そうでもしないと客を繋ぎ止められない程対人戦に魅力が無いって自覚してるって事だよな
なーにが『無数に生まれる戦略でハフマン島と戦い抜け』だよ、聞いて呆れる
俺OCUだけど回線抜きなんて普通にBG内でやってる香具師
いるし、ミサイル少し多めでレコミサレコミサ騒ぐ馬鹿もいる。
もちろん野良だけどね。まあどちらも野良は腐ってるんだるな。
フレが入ってなくて一人の時は占領区でソロやってる。
敵のPが何人くるか…ワクテカしながら待ってるよ。
勝率は4割…いい練習にもなるし、負けても経験値ウマーだし。
こっちも、まるでO.C.U.のみがけったいな事をするみたいに触れ回る香具師おるね
両軍から冷ややかな視線を注がれてるとは思いもしないようで
ここで暴れてる広報担当のBBS戦士さん達もまかり間違ってもゲーム内では言わないように気をつけましょうね?
あなた方が思ってるほどそんな戯言を真に受ける人は多くありませんよ?ガキじゃないんだから
底辺同士でどんぐりの背比べをしてるって事を自覚しなさいな
PS2で742みたいなことを要望、意見で出そうとしたら、
コメント記入終わって確認押した瞬間先に進めなくなった。
これは◇eお得意の(∩゚д゚)ア-ア-キコエナーイって奴ですかね?
複数意見で700字近かったから打直すのめんどくなってそのまま落ちたがね。
(∩゚д゚) アーアーユーザーがバグに慣れてない
>>740 たしかに、コストが1高いだけの爆撃でも脅威だよな。
両腕とぶのは同コストでもあることだが、脚がとび、時には胴まで・・
ってのはチョットな。
ミサイルはボディに向かってきますが
ボケーっとしてるからボディに当たるのです。
シャキッ(`・ω・´)としてたらボディに当たらないのですね、いい事聞きました
トンネルでレコミサ多いのはどっちなんだ?街では両陣営でいるけど
USNとはトンネルで会わないんだよな
USNでよく見るのはトンネルの下と上のどっちからくる突撃が見るけど
トンネルはアンチレコミサMAPなのに
レコミでくるOCU、恐ろしい子。
ていうかまだトンネルでやってるのがいるのか
いくらなんでも飽きないか?
>>750 職場なのに、不覚にもワロタwwwwwwwww
>>753 レベル20なんないと激戦区いけないじゃなかった?
まだいけるレベルじゃありません
街は勇者様が現われるから嫌い
激戦区より占領区のトンネルやりまくってるけど、
いろんなジョブを試しながらやっているから飽きないなぁ。
激戦区来れるのに占領区に止まってる奴も落ち武者とそう変わりないな
>>753 新兵でやっとPvP出来るようになってトンネルウヒョーしてる人とか
リーマンでPL20無い人とか、25機体まだ買えない人とかもいっぱいいるだろ
そこにC6×5とかC5×6とかで来る奴がいるからウザがられてる訳で
C3機体でイグレとか貰ったら、速攻パーツビチュンだろうしなぁ
SGとかSRFもC6クラスなら鬼だろうし
C3×10同士で、腕の差で負けたーーーっていうなら悔しくて上達しようとも思うけど
ハイハイワロスワロス状態の勝負だからな
間接ロックでMSとんでくるなら、レーダー役のやつにELいれればいいのに。
MSがボディ「必中」と言い続けてるバカがいるが
おもいっきりRDしてりゃ肩や足に当たることも多いし、位置がよければ外す事もなくはない
盾があるならそれでガードするのは容易だし
なければないで、腕でガードすれば「ボディ必中」って事はないだろうに
屋根があれば垂直MSは簡単に無効化できるし、慣れればそこらの立ち木だって盾になる
例えばだ、
「ボディを狙って撃ってきたSRFの弾が、コッチが動かなければボディ必中なのはオカシイ!」
とか言われて、納得するか?10人中10人が、「はぁ?」って思うだろ?
それと同じ
敵のボディに当てるべく、所定の時間をかけて敵をロックオンして放ったミサイルが、だ
なんら回避行動もとらず、ECMなどによる対処すらしてない敵のボディにブチ当たることに
なんの不思議があるんだ?必然だろ
あとな、言いたくはないが
MSってのは2発ワンセットで威力が調整されてるわけで
1発1発の威力は、同世代のMG掃射や近接SGに比べるべくもなく低い
んでだ
高速移動してる対象だと、1発目でコケることも少なくないので
2発目以降は無駄弾になるなんてのは良くある話
装弾数が激しく少ないMSでは、この無駄撃ちがいかに痛手なのか想像はできないかね?
c4主力級は装弾数15発。型落ち使って18発。重MSや武器腕なんかだと8とか10だぞ
ホント、アフォルト連中ってのは他ジョブの事情ってのを全く理解しないままに
やれMSはズルい、レコンはズルいと喚きたて
アフォルトオンラインにするべくオナニー妄想を書き殴る事ばかりしてやがるよな
あげくは「勝てるけど勝ってもツマランからなくせ」とか意味不明の負け惜しみだしな
761 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 16:54:03 ID:Drm2Y+Vk
はいはい、バルスバルス
MSは別に怖くない でもイグレは怖い
アイアサは別に怖くない でもメカ3多重コート突撃は怖い
爆撃はあんまり怖くない でもGRGRGRGRは怖い
そんな洩れの感想 byUSN野良
あるなしクイズ?
イグレってなに?ミサイル?
いーぐれっとろけっとらんちゃー
びちゅんびちゅん
ぴちゅんぴちゅんはMGの着弾音だけどな。
>>760 例えがおかしいな。
MS→動いてもボディ必中→おかしいということなので
RF→動いているところを狙ってもあたる→おかしい
RFの弾は光速ですか、そうですか。
夏ですね。。
必死な人間が多すぎます・・・。
ロケか〜
まだ出てこないな
>>767 動いてりゃMSは肩に当たったりもするってことじゃね?
実際占領区のトンネルは、単純だからこそ戦闘も短く経験値だけを稼ぐなら激戦区より明らかに稼げるのがな。
金は激戦区、経験値は占領区って割り切ってる人多いんでない?BZスナとか経験値うまいしトンネルじゃ結構強いが激戦区じゃ回りの目もあってやりにくいしなぁ。
占領区で貰える経験値でも修正すれば少しは激戦区に人戻りそうなんだが。
RF→スナイパー×なのに?→メカです^^;→おかしい
こうですか?わかりません!
MSて単発のも3発発射のもあるんですが。
関係ないですかソウデスカ。
ぶっちゃけ、レコミサつえ〜だの、いらね〜だの、弱体化〜だの言ってるヤツは
アホルト、チキルト軍団でFAだろwww
レコンとミサイラーがこれ以上弱体化したら
バランスBGにも影響が出るわけで…
後方支援が意味なくなり、突撃アサ最強wwwになるわけで…
メカ、コム、アサ以外のジョブ不要って感じになるじゃんwww
ぐだぐだ不平言ってないでレコミサBG体験してみれ!
ちゃんとしたとこは、どんなBGでも忙しいから。
今、必要なのは、報酬金額上げるかパーツ類の値段下げるかじゃね?
いろんなジョブで遊ばせろや ゴラァ〜!!
俺が画期的な案を思いついた!!今の10人バラバラに集まるのをやめて
1(隊長)+3人(小隊)×3=10人ってシステムにする
BG移動等は小隊単位で移動する。だから一人抜けたからずっと待つとかなくなる&野良と固定が組みやすくなる
流石に気の合う、時間の合うやつ3人くらい集めるのは苦ではないだろう。
戦闘は小隊内でしかレーダーの共有やチャットができない。隊長だけは全員の位置、チャットが確認できる。
さらに少数で移動するメリットが少ない現状を打破するために勝利条件をWAP破壊じゃなくて
目標物破壊とかにする。(目標物の位置は初期では分からない)
これで遊撃行動が生きてきたり、小隊ごとに連携がとれたりして腕が生きたりしないかな
あー、妄想乙
RK廃止でいいよ
β初期でRK使いが少なかった頃のレコミサVSレコミサとか面白かったよ
あと弁当8のラジオもイラネ、あんなのがあるから物量戦になってしまう。
じゃあサル6ラジオもイラネ
>>773 単発のはゴミ。
過積載のレコンやコムスがやること無くて
暇つぶしに撃つくらいの価値しかない。
んで、3発のは低LVのだとゴミ。
高LVのでも単発の威力と爆風ダメージが少ないので
同じLV帯の2発発射MSと比べて+60くらいのダメが増える程度。
んで、弾数がRK並。さらにミサイラー専用。
特に話題にするほどの性能じゃないかな。
>>774 きちんと作戦が練れてるBGだったらなんでも強い。
しかし、出入りが激しい野良BGだと、いちいち説明してらんない。
となると、説明しなくてもある程度わかる、もしくは作戦が簡単で、
10人が全員やる事が理解できる作戦が最強になるわけよ。
そこで野良でも固定でもある程度成果を上げれるレコミサが台頭してきた訳で。
アーアサとターアサも同じで
アーアサ:自分のBPで回復する突撃、自分の回復は自分。→被弾を少なくしよう。
ターアサ:メカに戻るタイミングが個人によって異なるし、メカいるから直してもらおうって感が強まる。
だから敢えて言おう。
タ ー ア サ は メ カ 無 し の ほ う が 強 い
>>775 隊長:「こちらコマンダー、各小隊状況を報告せよ」
小隊長A:「こちらスナイパー小隊、アイニードリペア」
小隊長B「こちらスナイパー小隊、メカはどこだ」
小隊長C:「こちらスナイパー小隊、アームをヤラレタ」
隊長:「了解、本隊はそのまま敵主力を引き付けてくれ、俺が狙撃する」
そういえば貫通耐性なのに中BZ+軽BZの集中直撃を弾切れまで自己回復で耐え抜けるリペアに遭遇したんだが
やばくねぇか?LVいくつの奴だ?MGSG使え?そりゃないぜ!
>>778 お前の「俺的考察」なんかどうでもいいよ
主観が違うとこうもデタラメな意見をのべるのかと
正直禿藁だわ
>>779 | ∧_∧
|. (・ω・` )
|スス… /J J
↓ ,,, し―-J
>>782 @サポミサコムで、対衝撃の高レベルコートがかかっていた
AそもそもBZが当たって無かった
B夢の中の出来事だった
自己リペアなんてカス回復(サポメカ付けてる人への回復の1/4以下)だぜ?
C見えないメカが回復していた
↑正解臭い
>>780を見て早くやりたいとオモタ
PCβまだかなー
激戦区にミサイル撃てないようなエリア作ってくれ
天井が10メートルしかないようなの
そうすれば激戦区も熱くなる
790 :
740:2005/08/02(火) 17:25:45 ID:XJoq5B9i
>>741 メーカーへの提案か?
占領区はコスト上限3にすればいいかな
自主的な活動をするなら
落ち武者晒しスレでも作ればいいんじゃね?
ゲーセンの格ゲーだって初心者狩りはよく晒されるしな
つ【占領区は曹長まで】
もうね、某板で流行ってたタンクゲームみたいな感じでいいと思うのよ
あんまり奥が深すぎると考えるのが大変な訳で
今の日本人はみんなリアルで疲れてるから簡単なのでいいよ
793 :
740:2005/08/02(火) 17:29:03 ID:XJoq5B9i
>>778 当方ミサイラーだが、確かに3発発射のMSは使えないね。
弾数8発だし、買って使ったはいいが翌日即売りしたよ。
俺の中で一番使い勝手がいいのは18mMSかな。
80チョイから100ぐらいの攻撃力のヤツが重量と威力とか考えると使い勝手がいいと思う。
>>789 それだとRKとGR祭になりそうだなwww
>>782 詳しい状況を言うとだな、、、あ、ごめん長いから面倒だったら飛ばしてくれ
LV30ゼニ腕+ジョブスナによるレティクル固定でLV18ボア36を持つ俺と、
LV20スナ腕でLV19軽BZを持つフレとで平地N戦してたんだ。
Nの出現位置が悪いのか、俺等が動く前に味方Nが勝手に動き出して敵Nと交戦始めて
敵Nがミサだったから、援護に行ったらそれなりにてこずって二人とも7発から8発消費
んで4分になって敵P2人が乱入したから二人とも丘の上伝って回り込んで運良くメカと遭遇、
そのまま集中砲火、俺はアサ腕で少し命中率悪いから40m付近から胴体狙い
味方はスナ腕なので丘の上から胴狙いで、途中俺が一発外したのと敵メカモードシフトしたのは確認した、
こっち二人とも弾切れまで粘られて、その後援護に来たくさいターボアサに胴体抜かれて俺死亡
治ったメカに色々食らってフレ死亡。
こんな感じだ、因みに敵メカのボディHP1100ちょい、メカLV28だった
俺のBZが外れまくってたって可能性が高いのかね?あと長文ゴメンナサイ、ホントごめんなさい。
今のFMOより、パンツァーフロントをオンライン化したほうが楽しめそう。
実はラグで敵はそこにいなかったとか。
>>789 新エリアの防衛基地ってそんな感じだけど、そこにいくまであと何ヶ月かかるんだろう。
s55はヤバイくらいガチンコ仕様のトンネルなのでマジオススメ。
ミサイラーなんてまだ存在してたのか
Boa36使ってた方が外してた
軽BZ使ってたやつのブラストがちゃんと出てなかった
どちらかですね。
BZは一回ブラストでなかったら少しずらすか、相手が動くかしないとブラストはずっとでないよ。
特にスナ腕だと狙った所飛ぶからそういった事が起こり易い
運が悪かったという事で諦めましょう。
ちなみに、スナ腕での話ね
アサ腕とかみたいに同じ場所には二度ととばネーヨ!みたいなのだと上の現象は確認し難い
>>800 長文にレスサンクス、きっぱり諦めるよ.
まぁ高速移動中も片腕に集中攻撃できるようなNと
MGで戦うよりは楽しいからこれからもBZ愛用していくけどな。
ここにいる香具師で、実証報告してもいいと思っている方へ。
コスト2機体だけで占領区8のコスト20/2エリアを先行出撃してみてくれ。
援軍でくる味方NPCを速攻でヌッコロシてから、相手をワクテカしながらまってみてくれ。
見えた相手を観察(WAPが何か、装備が何か、BPは何か)してみてくれ。
新兵がハイハイワロスワロスに流れても仕方が無いという実体験ができるぞ( ・∀・)
>>798 s55ってのはフリーダムの事ね。
こんな感じになってる
__
/ \
●  ̄ ̄ / ̄\  ̄ ̄ ●
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
●は両陣営の初期位置
>>804 ∧_∧ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧
o/⌒(゜Д゜ )つ
と_)__つノ
806 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 17:54:32 ID:1ESrqGeD
USNよわすぎて笑えるなw
トンネルの中でアップダウンがあるってのおかしいよな
前方見えなくて事故起きるっての。
>>807 100k以上出してたら、
登り坂登りきった後そのまま吹っ飛びそうだしな。
809 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 18:07:54 ID:2I6fgKiY
やっぱりどのオンラインゲームも、結局は質より量だよな。
>>807 アクアラインをイメージしているに違いない!
>>807 あの配置なら普通、道を作る段階で迂回するよな。
>>812 この時代の人間がどれだけ捻くれてるかわかる
ハンガーで見るWAPと市街地の車を比較するとWAPって大きさ違くないか?
OCUはアメリカ
USNは日本
USN固定連合作戦は真珠湾
洗濯作戦は本州空襲
これでいいか?
今までのシリーズじゃWAPを貨車やトレーラーに載せてたのにね
あんなにでかかったら運べないよ
1stのケビン隊みたいな感じだよなUSN、自分たちがいくら作戦を成功させても戦線は後退してゆく・・・
俺様のWAPがトラックに負けてる件について。
ミサイラー向けのBPが追加で欲しいよな。
何故かミサだけBPないし、そのせいもあってか純ミサというのは絶滅危惧種と化してるしな。
以下妄想
「火器管制(FCS)BP」
コモン用とミサイラー専用とがあるのは他のBPと同様。
主な機能は、
・MSの同時発射数増加(従来の2発発射を、4発、6発と増強)
・手持ち武器のオートターゲット化(全ての手持ち武器をレオソシアル化)
・武器のリロード時間の短縮(加速ターボによるRDゲージ回復補助に相当)
の3点
コモンと専用のものでは、MS増加のあるなし、倍率の度合いなどで差別化
ステルスBP程度の重量とアイテムスペースを有す
ECMBPのように、使用することで一定時間効果を発揮。未使用時では効果なし
MSの発射数増加(マルチロックオン)では、多数の敵をロックオンしたときに、
発射本数をx2、x3と増やすことが可能。ただし1機に対して最大2発まで
一般的な2発発射のMSにおいて、倍率3のBPでは、
3機ロックしていれば3機ぞれぞれに2発ずつ射出(残弾を3消費)
2機ロックの場合ではそれぞれ2発ずつ、計4発撃って残弾を2消費(x2の機能しか発揮できず)
5機の場合は、1機のみに2発、残り4機に1発ずつといった具合(残弾を3消費)
重MSと組み合わせる事で、ひとり流星群も可能。x3FCSBPでは9発射出になる
ただし1機に対して2発の制限がかかってしまい、単体火力は減。
とはいえ、現状で死に武器と化している、単MSや重MSも活きるようになるかと
とまぁ、こんな感じのものがほっすぃ。
弾の消費が恐ろしく多くなるのが難点。コレの搭載機が弁当クレクレとうるさくなるのが弊害だなw
>>817 何で真逆なんだよ、頭悪いのか?
USNは少人数で最初強かったが、後々弱くなってんだろ?
OCUは今も弱いが物量作戦で押してるじゃないか
まったくこれだから厨房は
>>818 勝っても勝っても戦況が悪化する……
はっ ガングリフォ ('A`) ウボァー
>>822 俺は今の状況を例えただけだ
別に設定がどうたらこうたらとか考えてねーよ
>>821 お前馬鹿だろ?
日本語が読めないのも程がある
まったくこれだから厨房は
>>824 後付乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>824 今の状況の例えと書いてないお前が悪い。
文章理解の食い違いだ。
ポマエラおてぃてゅけ
別に戦争に例えなくても今の状況FM1stの史実どおりじゃん
OCUはキャニオンクロウでなくニートの力で反撃してきたんだよ
ミサイラー馬鹿にしてる奴は突撃BGでドンキー+格闘のRD無しミサルトやってみれ。
楽しいぞ。
ポマエは楽しいけど他メンバーは萎え萎え('A`)
ちゃんと考えてから書き込めよ馬鹿どもが
ちょっと考えたら普通わかるだろ?
それともOCUロシア USNドイツにしたほうが良かったか?
まぁどちらにしろOCUは物量で押してるし、USNは過疎でもうだめぽ状態だからな
こりゃ亡命機能つけるぐらいしか対策無いな
暇だから言ってやる
必死だなID:eiEB6MJO
>>829 そういうおまえさんの陣営にもニートはいる。
ただ、OCUのほうが人数自体が多くてニートの数も多くなってるわけだ。
比率はそう変わらない。
フリーダム=熊本
OCU=幻獣
USN=学徒軍
でハァハァできる洩れは勝ち組
>>820 JetBP&アイテムBPがミサイラー用。
アイテムBPはアサでもあるけど。
841 :
ソース:2005/08/02(火) 18:54:07 ID:xbZ40H9j
ぬるぽ
そこで煽るなよ、馬鹿じゃねーの?
mcXYZjBIも必死だしな
はいはいわろすわろす
必死というかヒマなんだよなぁ
ID:eiEB6MJO
m9(^Д^)プギャー
なんでそんな必死なの?ロックショットの再来かおまいわ
ちゃんと理解したお前がステキだぜ。
846 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 19:00:11 ID:ILJXpgmA
USNの俺が今日から痛いやつらみたらかたっぱしから晒してやるぜー!
約束するよ!みんな!晒しまくってやるぜW
どいつもこいつも必死だな
(´・ω・)カワイソスAは仲間を呼んだ!
(´・ω・)カワイソスBが現れた!
(´・ω・)カワイソスCが現れた!
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス
(´・ω・)カワイソス達が・・・?
..
.. (´・ω・)
彡
(´・ω・)ミ
(´・ω・)
.
. (´・ω・)
(´・ω・) (´・ω・)
(´・ω・)(´・ω・)
合体してキングカワイソスになった!
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● |
>>846キングカワイソス・・・
! ノ
丶_ ノ
そおか?今のところ必死なのは
>>842だけなんだが
俺USNなんだが最近繋いでなかったFMOに繋いでみたんだ
野良ってみたんだ
よえぇ…ありえねぇ…
コス6なのに20前半の武器装備
ジョブLV10代なのに30代の装備
何故お前がそこにいる!?なメカに張り付くステスナ
これじゃ勝てねぇょ…
OCU共、いくらお前らが弱小な救いようのないアホ集団でも勝てる
潰してくれ
そうすればUSNは過疎に拍車がかかって壊滅して目出たくFMO糸冬だ
勝ち逃げ出来るぞ
ミサイルは強いぞ。RDつっても連発できないからな
コケて起きたとこをボカスカ撃たれてはいおしまい
弾もコムいれば問題ないし胴を狙って超飛来。射程は無限
こんな素敵武器のミサイルはECMか炎熱コートで撃退しましょう
傘型の盾があればミサイルなんて怖くないのにな
荒れた時は、一歩下がって飽きるまで放置。正しい対応だ。
正直なところ一番楽しいピークの時にいたUSN激戦区組が勝ち組
未だにアーアサBGでARFとか使うアホいるのね。
いい加減寄生しているってことに気づいて欲しいもんだ
なぁ、最近戦ってるところに乱入してきて、戦闘終わったらハイサヨナラ
そんな高コストが占領区で結構いるんだが、これは最近の流行か?
そうだよな
アーアサ大量に寄生しすぎ
>>854 傘を差しながら前進するWAP・・・なんか長閑だな、頭上で爆発してる以外
サングラス
敗戦率
敗戦数
占領区乱入実績
いまさらだけど
コス6アサだと35ボディは必須として
35メカ腕に20後半武器か
30アサ腕に30以上の武器持つか悩むんだよなぁ
まぁどうせN戦ばっかなんだけどさ・・・
もうUSNのβ組古参固定は殆ど残ってないな・・
ID:HQl7W3et
FMO大好きなんだね(´д`)
ミサ弱体じゃなくてミサを無力化する方法増やしてほしいよなぁ
ECMだけじゃなくて 肩武器でチャフとかチャフBPとか迎撃装置とか
・・・なんかアマコアみたいになるな( ´Д`) てかミサに弾当てれば爆発するように汁
USN
Hiiro
下の名前忘れた、まあ検索しても一人しかおらんからいいでしょう
Hiiroってまるっきりローマ字よみの稚拙な名前で、中身の程度が知れるがな
神楽という、どうみても勝率5割ほどの弱小半固定BGの親分
仲間にMarboroかな?というドラえもんで言えばすねおみたいな奴がいる
半固定なわけで、野良の募集もするわけだ、コメントはとてもとても偉そうな感じ
決め台詞、名言
『おれらはえりすぐって集まったから』
『おれをゆうせんにさるべしてね』
『たたかいをわかってるにんげんが、このげーむないで何人いるのか…』
『テイク!おい!なにやってんだ!』(野良メンバーへ対して)
雰囲気がいやなのか、抜けたメンバーのことについての陰口
『なんだあいつ、いらねえよ』
いっぺん外でていろいろ見てみろよって感じ、俺の物差しでは、
あいつの動きは下の上あたり
USNの人、興味がわいたら、見物ついでにみてきてくださいな。
『神楽』っていう、ありがちな糞坊主臭が強い名前の、糞BGね
意外とゲームだからって腹立つからw
『残念だけどこのBGは5人用なんだ』
『残念だがこのBGはテンダス専用なんだ』
『残念だがこのBGはHiiro専用なんだ』
『残念だがこのBGはますみ専用なんだ』
さんきゅ
向こうで晒してくるわ
>>873 素だったのか。
本スレってかネトゲ板じゃ晒しは禁止行為だよと。
『残念だけどこのBGは
どうせUSNなんざやめてったβ組に頼ってたカスの集まりだったってこったろうよ
さあてOCUの皆〜がんばってフリーダム落とすぞ〜
>>867 知ってる。
突撃BGがあるとよく参加してる俺だが、あそこは2度と入りたくはないと思った。
USNで解約してはや1ヶ月
あのOCUを蹴散らす
USNの栄光は地に落ちたのか
いまの激戦区の支配図どうなってるんだ
相手ソロの所に、こちらもソロで挑んだら
速攻で9人乱入のトラップですかwwwwwww
さすがOCUクオリティタカスギwwwwwwwwz
んで神楽の強さの実況キボンヌ
ネタ無いからいいだろ、とか言ってみるテスト
>>879 ガンダムで例えるとア・オ・バクーぐらいかな今。
あ、連邦はもちろんOCUね。
USNが弱くなったんじゃなくてOCUが成長したの
USNが押されてるのは数の暴力だから。質が同じで量で負けてるからもう無理だね
フリーダムがおちたらもう白川防衛に全力ださないとな
っつか USNの俺にしてみれば
とっととペセタまで攻め込んでくれってのが偽らざる本心なんだが
まだフリーダム生きてるしオデッサあたりかと
>>881 俺が行った時はECMやコムス、リペアすらの重要JOBを野良とかにまかせてる時点で、
アサヒャッホイしたいだけの脳筋集団にしか見えなかった。
連邦=物量作戦だからなぁ
ピッタリジャナイカ
アサをノラにまかせるとチキルトにしかならないから神楽は正しい
ノラでもコートおとすし回復するし妨害電波だすけど、ノラアサは前にでようとはしないだろ
もうセクターの占領ガンガン出来るようにして攻めきったら陣営勝利でセクターリセット
所持パーツ等は原価で払い戻しで陣営を選ぶところからスタート、Lv階級は引継ぎでこれなら俺は頑張れる
妄想だがなー
連邦=OCUでジオン=USNかよ・・・あ、何かすごく当てはまる気がしてきた
なぁなぁ、今目の前でPCメカニックが、すぅ〜〜・・・と消えたんだが、これってなんだ?
オプティカルな消え方じゃない。本当に影が薄くなって消えたという感じ・・・
考えかたは人それぞれだから、まあどうでもいいわな。
俺は支援JOBを、アサヒャッホイするだけの奴隷JOBのようにしか見てないように感じたから
俺はもう2度と組む事はないだろうがね。
本人達にそんな気がなかったとしても、人とのコミュニケーションを円滑に出来ないのはお断りだな。
入ってきたアサルトに挨拶もなしにいきなり
「突撃理解してますか?チキルトはキックしますんで」とか
コムスの人に「サル6ですか?」とかみたいな事を言うようなのはどうなのかと思うよ。
今の時間帯でUSN激戦区の10人BGは20弱
其れに対してOCUは約30もあるって聞いた。
こりゃやばいんじゃないかな、と思ったり
>>885 >>895 んじゃ適当に乱入してきてOCUに負けまくったりしたらいいんじゃね?
要塞とか普通にやったんじゃ落とせないんだし、一刻も早く新マップに行く為に
新マップ希望のUSNはわざと負けまくるべきだ!
>>889 野良、最近つよいぜ?
中途半端な固定よりな
ああ、今この文章みて、俺らのことじゃないなと思ったやつら
お前らが中途半端な固定だよ
from USN to USN
戦争って設定の中でも敵国と仲良くしたい俺がいる…
共同作戦やりたいぜ!!!USN兵
補給率おかしくない?
補給路つながってないS53が取られてるんだけど?
windows兵を第3国にすれば盛り上がると思わない?
>>867 ワロス
選りすぐって集まったくせに死んでサルベしてもらうのね
これがゲームだということがそいつらの中に何人いることやら(;´∀`)
>>899 フロントミッションシリーズを全くやったことない俺にとっては
イベントで出てくるBデバイスやら上官連中の不信な動きやらがやがて
USN&OCU両陣営にとっての敵に繋がり、共同エリアで協力プレイが出来ると思ってたんだがね
激戦区の更に上のようなエリアで
敵国とは全く交流の出来ないネトゲは初めてだ
ダカラ両軍仲良く非武装地帯で交通整理 地雷処理 貨物運搬だって
>892
脱出か離脱したんじゃないの。
補給率のこと
1+補給率=バーの伸び
これで納得できる?
つまり補給率0%でもバーは伸びるんですよ
突撃構成でトンネル連戦やってたのに、いきなり平地に出撃するのやめてよリーダー
「たまには^^」 「気分転換^^;」じゃないよ
ECMいないのに平地行っちゃう奴の気が知れない。せめて一言行ってくれりゃ俺が背負うからさ
ちょっとは考えようなリーダー
いぇーぃ、俺も晒すぜ!
Col.Olson
固定「キャニオンクロウ」のリーダー
必ずリーダー固定
しかもM独占厨
更に階級は大佐と言う
超を付けるほどの廃人
かなり勝率高いらしぃ
俺も入れてくれー
よおおおおおおし釣られてやろうおおおおおおおお
階級って今少佐がキャップじゃないっけ?
しょうさ(そうさ)
>>908 俺そいつの固定にスカウトされたんだけどさ
「隊長(小隊長かな?)として迎えよう」、
とか言われていい気になった俺も俺だけどさ
「これが契約金だ」とかいってくれたのが
1000H$だぜ、まじ目を疑ったね、セコすぎ
ちょっとUSN占領区8のUSN側のスクランブルボードの人数1のトータルコスト調べてみた。
(ログアウトされてて 0/1となってても表示)
7777777777777
66666666666666666
55555555555
44444444
333333
2
激戦区いける方が過半数超えてる結果でした。
ソロだから〜とか言われても、これが現状という話でもある。
どうするんだ?■e
>905
!マークもつかずに、急に側面からひょっこり出てきました。
不思議な体験でしたよ・・・
>>911 ありがてぇ!
っと思ったら既に晒されてやがるぜ
さすが大物は違うねぇ
だが、M独占厨の欄から消えてる!
こいつぁ、キャニオンクロウの回し者がスレ見てやがるな!?
>>908 わざわざColonelつけることもないと思うけど。
名前じゃないんだから。
ねぇねぇ、今POLに繋げないのって漏れだけ?
俺も無理
うん
俺も繋がらん
オレもつなげん。
まぁどうせ入れるBGないし、立てても誰も入ってこないから
別にいいけどな・・・・・・・・
やべ、俺も繋げない
マジ最悪、BG入ったばっかだっつのに
俺も俺も
漏れもエラーが出て無理。
エラーコードPOL-0206てのが出る
今POL落ちてる?
入れないんだが('A`)
あれか、田中がサーバーの電源コードにつまづいたんだな
・・ってそれはFFXIか
2005.08.02(火) 22:28
フロントミッション オンライン 障害発生のお知らせ(8/2)
2005年8月2日(火)22:05頃より、フロントミッション オンラインにおきまして、ログインに失敗する場合がある、またロビーやバトルマップに接続することができない障害が発生しております。
現在、調査・復旧作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。復旧次第、あらためてお知らせいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
氏ね!
せっかく誘われて緊張しながらも入った某固定さんとこなのによ
感じ悪いじゃねぇかよ!
>913
・一旦消える直前まで敵は全く動かなかった
・戦っていた場所が敵の初期位置付近
…であれば緊急離脱かと。
給料の引き上げるをもとめます
いよいよ私の限界にそれらの頂点は達して?います
>>928 固定ともなると誰かここ見てるだろうから、状況は察してくれると思ふ。
がんがれ。
FMOどころかPOLで弾かれるし
あ、離脱じゃないや。緊急脱出ね。
2005.08.02(火) 22:30
プレイオンライン ログイン障害発生のお知らせ(8/2)
現在、プレイオンラインおよび各コンテンツにおいてログインできない場合がある現象が確認されております。
調査・復旧作業を行っております。復旧次第、ご連絡させていただきますので、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
記
日 時: 2005年8月2日(火) 22:05頃より
障害内容:プレイオンラインおよび各コンテンツにログインできな
い場合がある
対 象:プレイオンラインおよび各コンテンツをご利用のお客様
田中がサーバー機器にコーヒーこぼしました
>930
入れないのは、今接続しようと試みてる人だけで
既に接続している人達はなんら問題なくプレイできている罠。
今頃「こないね〜」「POLにも来てないわ」「こりゃダメかな?」って流れかとw
>>930 だが、その人達は障害なんてわからないと思うんだ
実際、落ちたのに戻って来ないって感じたらさ
個々の回線かと思われるぜ
違うんです!落ちたのに僕には非はありません!
って言いたいわけさ
>>935 違うよ。ツッチーが田中への嫌がらせをしてるんだよ。
>>932 ありがとう
だよね、それしか希望無いや
某固定さん!
落ちてる人は蹴って下さい!
>>938 光回線とかでも落ちてるし、↑にも鯖の障害ってでてるからいくらなんでも分かるだろう。
942 :
察してみる:2005/08/02(火) 22:41:56 ID:bAk5tUhN
「8月からは接続者数はどうせ少ないだろう」と考え、省エネモードにした結果。
サービス開始時のry
>>906 なにそれ?んじゃ補給率0%でも人海戦術で要塞落とせるってこと?
あほらし
>>889 野良で募集しても後ろで撃ってるチキルトはさすがに減った
今の問題はアサルト無視してターゲットを狙えるかかな
そこはリーダーがきっちりターゲットを指示し、アサルト無視でといって
固定なアサが2〜3体真っ先に突っ込めば野良アサもついてくる
負ける理由を野良のせいにする半固定はアホだと思う
やべーリダしてたのに
フレンドメッセージ送るのに失敗してるな。
そろそろ私も落とされるのかな
なんていってたら、戦闘入って切断くらった。
そして戻れない。
なんだよ、やっぱり安い鯖に換えたのか?
ハイレネ
>>928と940さん
もしかしてうちに来たコムスさんかい?
もしそうなら気にしないでくだせぇ。メンバーも一人落ちちまったし;
今回はキックさせてもらいますが、また今度来てくださいな
ああ、おちてるね。
丁度抜けたところでよかった・・ε=(〜Д〜;)
3戦続けてアツイ戦いが出来てテンション上がってる時鯖障害か…。
オーダーも途中だし…orz
はっきり言って勝率の良かった奴ほど早く辞めていってると思う
駄目だ入れねぇ
大人しくスパロボでもやってんべ
>>950 うおぉ、そのとおりですぜ
見てくれて助かりました
ほんと申し訳無いです
またいつか鯖が良い時参加させてもらいらす!
すいませんでした
>>944 補給率0でもバーはのびる。
でも、相手の補給率が高いから簡単に押し返せる。
太いバーの上にある細いバーが制圧率のゲージがのびる目安。
>>950 次スレよろ。
再利用のやつとかはなかったよね?
代わりに立てようと思ったらもう立ってるね
961 :
950:2005/08/02(火) 23:16:28 ID:m12tB9Ou
申し訳ない、自分が950踏んだの気付かなかったorz
スレ立ててくれた方サンクス+スマソ
>>961 そんなに流れ速くないときだから気にしなくていいと思う。
というか、
>>958が立てるの速すぎ。
補給率わかりにくいか?
じゃあ
SR弾数30+コムスAサプライ2×10回=弾数630発
うっひょーヽ(・∀・)/
これでどお?
2005.08.02(火) 23:00
登録情報管理サーバー障害発生のお知らせ(8/2)
(以下略)
ダメダメだな
今POLにログインできないの俺だけ?
で、俺も回線落ちして復帰できない訳だ。
頼むよ■e、昨日のメンテはマジで規模縮小か?
おいおい、せっかくウェブマネー買ってきて
今日はやるぞーって楽しみにしてたのに繋がらないぞ!
俺だけか?
>>967 少し上のログくらい見ろ。
POLサーバが死んでるらしい。
FMO内でもアナウンスがあった。
ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / !
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
 ̄ 〉―く ァ―‐‐j
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \/ \ /
/\| |/\ かかってこいや
//\| |/\\
//\| |/\\
んだよ・・・また「チャイニーズ・アタック 地獄のF5集団の恐怖」かぁ?
こっから怒涛の梅連打!
ハイハイワロスワロス \ (´・ω・`) / ハイハイワロスワロス
(´・ω・`) \∧∧∧∧/∀`)=◯<´・ω・`>◯=(・
( つ旦O < ろ は > ( )
と_)_) < す い > ∪∪
──────────< わ は >───────────
| |/( ´_ゝ`)\< ろ い > ( ´・ω・`)ハイハイワロスワロス
| |. ∩∩ < す わ > / 人
|ハイハイワロスワロス ̄/∨∨∨∨\ / \ \⌒i
(´・ω・`) /ハイハイワロスワロス\ | /\  ̄))
(∩∩)─── /(´・ω・`)人(´・ω・`\/ /| ̄|
/| ̄ ̄| カタカタ / ( ∩∩) (∩∩ )\/ ゝ__)
おいおい!給料取りに入ろうと思ったらこれかよ!
てか戦況の方はどうさ?
なんかフリーダムがひとつ落ちたってレスを上で見たんだが
どうせ取られても給料がちょっと安くなるだけだけどな
なんだよ、仕事切り上げて帰ったらメカルトでヒャッホイしようと思ったのに・・・。
>>974 S33は完全にOCUに落ちた。
反撃でてるけど、普通に押し負けてる。
>>976 更にNPC戦での成果が徐々に出てきてる
すごいぜ、OCU!
このまま、全エリア制覇だ
USNの強い固定は全員解約済だ!
・・・ダメだ、しばらく粘ったけど全然入れね
今日はあきらめるか
なら解約したフレに「助けて><」とか言って戻ってきてもらいなさい
あ、OCUも人減ってますからw
3時間予定でメンテだそうですよっと
じゃあアサまでメンテだな
梅連打!
Forever
Maintenance
Online
梅連打!
メンテだし梅とくか。
梅連打!
梅連打!
梅連打!
梅連打!
梅連打!
1000ならキャニオンクロウにスカウトされる
梅連打!
梅連打!
1000なら必要貢献値量俺だけ大幅減少!
梅連打!
梅連打!
1000なら俺TUEEEEEEEEE!
1000なら8月21日にフロントミッション5発売!!
こんな緩やかな1000取りは初めてだ
1000 :
名も無き冒険者:2005/08/03(水) 00:28:40 ID:cXsrwQ8D
1000なら一ヶ月以内にハフマン終戦
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。