1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 22:19:20 ID:9lFD4ruy
3 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 22:20:57 ID:9lFD4ruy
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利。
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
4 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 22:21:25 ID:9lFD4ruy
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
5 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 22:30:13 ID:R2PZT9tQ
>1
乙カーム
6 :
次回テンプレ:2005/07/29(金) 22:33:27 ID:BKnWbyfJ
7 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 22:47:57 ID:0OQ8OE5m
>>7ならおまいらの中でRF持ってる輩はそれを捨ててナックルを持て
8 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 22:59:29 ID:MlHdNQ/H
8なら8月はアップなしの過疎月間
9 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:01:12 ID:i24Y/Ugn
9なら9し(急死)に一生を得て盛り返す。
10 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:07:37 ID:R2PZT9tQ
10なら、妹の熟しぐわいをチェック
11 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:15:36 ID:R7cdSZcm
200スレ目か・・・色々あったよな・・・。
12 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:15:38 ID:/OzoMtfW
13 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:17:51 ID:al5sUrpm
いよいよ最後のスレか・・
14 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:20:52 ID:iBF/IoGv
USN Cojiro.Soma
こいつ晒し厨だからBGに入ってきたら気をつけたほうがいいよ。
「へたれは晒す。ていうか晒してるしw」って誤爆してた。身内同士の会話のゴバクだと思われ。
15 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:21:53 ID:8I5Y0cJ0
着信ありみろとここで言ってた香具師いたけど、
最後意味わからんかったな。いまいち。
16 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:25:17 ID:iMRZZoXu
■FMOフリーズ対策
・辞書をはずそう。
プレイオンラインビュワーのオプション設定の日本語環境で
追加辞書がたくさんありすぎるとフリーズする可能性が高い。
FMO辞書のみ登録しよう。辞書は最新版を1個だけでおk
・システム辞書先読みを有効にしよう。
おなじくPOLビュワーのオプションの日本語入寮で辞書先読みを有効にしよう。
・プレステ2の空気穴を掃除しよう
プレステ2の前面の空気を吸うところにホコリが詰まっていないか。
掃除機で吸ってきれいにしておこう。
17 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:25:34 ID:9WoRPL+j
200スレ目なら課金アップ
■FMOをおもしろくする対策
・あったら教えろ
19 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:26:57 ID:iMRZZoXu
20 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:29:42 ID:8DQpv9Ez
柴崎のアメだま口移しがうらやましく感じた漏れガイル_| ̄|○
21 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:32:49 ID:iMRZZoXu
22 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:33:46 ID:pOiKDDeN
■はバランスとりめんどくさけりゃユーザー自身を使えばいいのにね。
たとえば■は全ステータス公開して
PC使えるユーザーにMODつくらせてみるんだ。
んで■が許可したのが月に1つ適用されるとかさ。
…毎月必衰装備がかわって振り回されるかもしれんがな。
23 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:35:32 ID:9WoRPL+j
キーボードのみで操作する
やったことないジョブをやってみる
アイテムアサでやってみる
占領区で乱入×に乱入してみる
一年後にプレイ再開してみる
オホーツクに消ゆをプレイしてみる
たけしの超戦場をプレイしたあとにやってみる
やったことない妹とプレイしてみる
ネカマでプレイしてみる
24 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:36:19 ID:+DQ15dz1
英雄とは自分のできることをした人だ。ところが凡人はそのできることをしないで、出来もしない事を望んでばかりいる。
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´Iノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_II-ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
レ| ヽ | { l l ::::::::::::::::l ヽ ,ヘ,',',',ヽ l:::::::::
ヽl / \ ヽ、 / ::::::::::::::::::ヽ ∨ .〉‐〈 ヽノ|::::::::
ヽニ二..__ `ー=ゝソ :::::::::::::::::::::::ヽ. l,',',','l l::::::::
25 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:37:54 ID:9WoRPL+j
まぁ野茂は確かに自分に出来ることをしたよな
最近はぱっとしないけど。
26 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:39:16 ID:5milkpDc
バランスとかの以前に2つの軍しかない時点で終わってたのかもな
信オンやってた奴なら分かると思うが織田と斉藤しかなかったら
とっくにサービス終了してるよ
じゃあFMOちょっといい話
でもしてみるか?
なんかある香具師はおらんか?
28 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:42:15 ID:pOiKDDeN
>>占領区で乱入×に乱入してみる
荒らしプレイしてみるかな。
金は別にもういらないし、占領区で高コストソロやってる
ステスナに乱入して「成敗いたす、御免!」つってキリタンポでぶん殴る。
やべえ、オラなんだかわくわくしてきたぞw
29 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:47:49 ID:8DQpv9Ez
ワクワク感は大事にとって今日は早く寝なさい
30 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:50:49 ID:9WoRPL+j
ボイスチャットをしていたら突然
まさし!早くお風呂に入りなさい!
という声が聞こえてきた。
ほのぼのした。
ちょっといい話し。
31 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:54:34 ID:9WoRPL+j
もうすぐ日が変わるな…
32 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:12:26 ID:67ZUvfeh
あれ?
33 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:13:29 ID:5teFZEFA
とりあえず、パーツの値段を下げることから、始めようか。
ねぇ、□さん。
フロストほすぃ…
34 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:13:44 ID:ZiLk5GHD
>12
チェック完了… まだまだ半熟でした。 胸ばかり 大きくなりやがって…
35 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:14:15 ID:xZpqUDpT
もっとジョブレベル簡単にあがらないだろうか?
もういいやw
36 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:17:27 ID:67ZUvfeh
君達が右に行くのなら
私はあえて左に行こう
スナ
37 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:20:07 ID:Os3KXemo
スナジョブのアサルトはいらない子ですか?
38 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:21:06 ID:67ZUvfeh
はいらない子か…
はいらない子はしかたないな
39 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:21:28 ID:8fe9tKix
なんか前にも増して見えないとか、ラグが酷くないか?
人減ってるとは聞くんだが、何故だ?
40 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:40:17 ID:67ZUvfeh
41 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 01:07:34 ID:dDkE4+iI
>>39 1.藻前の機器が悪い
2.今月のVerUpの時、FFにかまけて■eが設備投資に手を抜いた
42 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 01:18:40 ID:xbbrCh67
作 業 ゲ ー 楽 し い で す か ?
43 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 01:19:40 ID:j8ditbH7
おうっ、日本人出しな
44 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 01:20:07 ID:xM0sy3gH
>42
もう解約済みで今後期待してる香具師しか居ませんが何か?
45 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 01:23:23 ID:h15v0DY+
むしろ作業じゃないゲームを聞きたい。
46 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 01:38:14 ID:67ZUvfeh
F M O は 、 は 行 で す が な に か ?
47 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 01:38:24 ID:NVEjxuCc
Zenith買ったはいいが乗る機会が無い
4が面白いからどうでもいいが
明日こそは行こうと思っても何故かBGに入れない。それが激戦区w
給料貰いにログイン→SBと睨めっこしてログアウト
48 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 01:45:56 ID:meqqSPaQ
>>47 ほんと、最近SBとにらめっこ五分でログアウト増えてきたわ
ガンダムみたいに入っていって、定員に達したら自動出撃とかのが気楽にやれそうなんだが
野良と固定差別化して欲しいな
49 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 02:06:15 ID:ZIZTga6W
50 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 02:50:08 ID:VihG/Q4f
51 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:06:26 ID:XjCWCPsY
チラシの裏
今日のソロTJK
1勝6敗
一人レコミサとメカイパーと途中で乱入してきて1vs2になった奴しか無かったよ。
今日戦ったOCUのみんな。ついさっきまで迷ってたけど、
キミ等のおかげでやめる決心ついたよ。本当にありがとう。
つーかTJKの俺に負けたレコミサテラヨワスwwww
ゴメンネwwwww味方Nのヘリ落としとけなくてwwww
ヘリは無理wwwwマジゴメソwww最後に思い出をありがとうwwwwうぇwwww
52 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:12:16 ID:XsKnWhFb
8月には厨消えてくれっかな?
53 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:15:09 ID:7g/L+0Tl
54 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:21:06 ID:n8CqhRyN
ペナ×
ってコメのBGに乱入してイグレ誤射しちゃう遊びとかどうよ
55 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:40:10 ID:5dzAIyyV
したらば掲示板落ちてる?
56 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:43:48 ID:h15v0DY+
57 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:07:20 ID:xbbrCh67
F M O や っ て る と き っ て さ 、
だ る く な っ た り 眠 く な っ た り す る ん だ け ど
BF2だと夢中であっという間に時間が経つんだよ!!!熱い夏にぴったりだよ!!!
58 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:09:40 ID:08DpRcvX
59 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:24:16 ID:xbbrCh67
F M O や っ て る と き っ て さ 、
エ ア コ ン が 寒 く 感 じ た り す る ん だ け ど 、
BF2やってるときはちょうどいいんだよ。同じ温度設定なのにw
60 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:26:19 ID:mIZXWj/R
>59
PCの発熱量も激増するから夏はきつい。
BF2発売から一週間で100万本だってな。
61 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:33:12 ID:xbbrCh67
F M O や っ て る と き っ て さ 、
テ レ ビ の 番 組 と か 雑 誌 読 み な が ら で き る ん だ け ど 、
BF2やってるときは、以下ry
62 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:44:16 ID:mIZXWj/R
ってこっち飽きたスレじゃなかったのか
明日で終わりだしログインしてお別れしてくるかな
63 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 05:02:35 ID:z77BBEXL
あれ、おかしいな。
目から水がこぼれてくるよ。
64 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 05:44:53 ID:YqR+CX6U
BFって何?バーチャファイター?
65 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 06:07:33 ID:Zzs1efP7
週末なのに、この過疎っぷりはなんだ!
ああ〜終末だからか?納得w
66 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 06:38:32 ID:YqR+CX6U
本来は昼間も学生で賑わってるはずだけどN戦もつまんないからなー
67 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 06:54:15 ID:8sJlJJUh
無意味な陣取り廃止してNPCもなくして、
リスポーン可、20vs20の対人専用ゲームにしてくれたらいいのになぁ。
68 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 06:58:49 ID:2a0WFPcu
PS3が出るまで待ってから作ってくれれば
もっと対戦人数が増えたりグラフィックが綺麗になったりと
楽しくなったと思うのになぁ。
69 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 07:08:50 ID:M/ix9VHJ
うはwwwwwスナおもしれwwwwww
全部売ってスナ一式買ったwwww
今月で終わるしな どーでもいいやwwwwうぇwww
70 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 07:09:51 ID:8sJlJJUh
前回のアップでMAPが増えたけど、
望んでるのはMAPじゃなくて勝利条件の増加なんだな。
・敵(自軍)隊長機を撃破(生還さ)せよ
・敵(自軍)のレクトを三つ奪取(防衛)せよ
・敵(自軍)の補給車を破壊(防衛)せよ etc
全滅のみの勝利条件じゃ飽きるのも早いと思うわ。
71 :
70:2005/07/30(土) 07:12:16 ID:8sJlJJUh
上みたいのをミッションシステムでやってくれると思ってたんだけど、
まったく関係なかったのが個人的には残念だった。
72 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 07:26:26 ID:N+YHW0VJ
さすがにこんなんじゃスレから人も離れる罠
73 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 07:30:19 ID:epxsiNZG
やめる前にWiki更新していってくんない?
74 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 07:41:08 ID:e9ICJtzy
駄メカニック18歳
厳しい訓練を乗り越え移動回復をマスターした
これで敵に割り込まれても相互回復しやすくなり
立ち止まる事無く「アイニード」いってる奴らを回復できる!
・・・・・・・
お願い相方メカさんこっちを向いて!
「動かないで」じゃないの! 割り込まれてるの! 集中受けてるの!
ロケット着弾 本陣が割り出された!
アサさん座るな移動しろ釣瓶撃ちだ! 頼むからそこから移動して!
マーカー来てるよ足生きてるなら移動して 相方さん今行っちゃ駄目だ
そこのスナさん平地に座り込んでアイニードじゃない!
俺は駄メカニック19歳 勝利への道は遠い・・・・
75 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 07:47:29 ID:WQbfPiG7
立ち止まる事無くって……
リペアBPの仕様も理解していないで、
P批判&オレテクニシャン宣言ですか。
確かに駄メカだわな。
76 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 07:49:29 ID:GNB/WRdl
77 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 07:50:40 ID:8sJlJJUh
>>75 変な突っ込みいれないの。
立ち止まることなく、ってのは回復求めてる味方機のことでしょう。
そいつに照準合わせながらリペアし続けられる、と。
78 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 07:58:07 ID:h15v0DY+
>>74を読んで、
>>75のような感想、もしくは間に入られないように回復って意味?とは思うけれど、
>>77のような解釈は絶対にできないな。
79 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 08:04:34 ID:WQbfPiG7
>>77 あ〜、そういう意味ね。
「移動回復」って単語と
『立ち止まる事無く「アイニード」いってる奴らを回復できる!』
っつ〜2つの意味に読める文章から、ネガティブな方に取っちまったい。
>>74、煽っちまってスマン。
80 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 08:16:17 ID:qw0nSZKU
昨日エリア14に居たOCUさん
おいしくいだきました
でもレコミサじゃないからね
MS3人だけ
81 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 08:46:13 ID:ToLFcf7R
土日は用事があるからログインできない。
8月1日の夜やってみるつもりだが、どうなっていることやらwwww
82 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 08:52:54 ID:TamjiDkG
重BZ楽しい
83 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 09:09:23 ID:g/qWi9sj
饅頭こわい
84 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 09:22:44 ID:p26hZMij
今日も両腕シールド、ジェットパックで遊ぶか・・・
最後だし
85 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 09:23:51 ID:TkSGVT4s
昨日録画したドラゴン桜今から見る
86 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 09:24:38 ID:TamjiDkG
固定BGのリーダーが今週になって一度もログインしてません、ボスケテ
87 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 09:28:17 ID:E1gSTmOm
オッスおらバズニック!
今日はいっぱい誤射して遊ぶよん。
アイニードリペアのケツ穴に一発でかいのをぶちこんでやるぜ!
USNのカスども俺にあったら覚悟しろwっうえええwwwwwww
88 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 09:57:36 ID:TkSGVT4s
>>87 藻前みたいなバカ発言するからOCUバカにされるんだぞ
89 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:10:44 ID:aReJnNCo
火炎放射器で「汚物は消毒だ」プレイするまで辞める訳には行かない!
90 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:11:42 ID:cpnjU2IV
派遣兵って・・・今日はなんかイベントあったけ?
91 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:16:51 ID:uS//OA8M
>>90 スクエニパーティー。
メッセで開催。
当日券もあるから今からでもいける。
92 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:24:59 ID:cpnjU2IV
>>91 あぁ そんなのもあったなぁ
しかし派遣兵ってことでログインして激戦区にでも行かせるのかな・・・
スナ10機のBGになってないことを祈るw
93 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:25:16 ID:z77BBEXL
OCUのみんな!派遣兵をカモにできるぞ!良かったな!
94 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:27:56 ID:N+YHW0VJ
フロストやゼニス系の機体を低Lvに追加してくれんかなぁ
95 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:31:54 ID:uS//OA8M
OCU,USNそれぞれ10人ずつ用意。
OCU(a−j).Partyって名前。
ネッカの時は同時に大型兵器イベントとかやってたんだけどなぁ・・・
96 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:32:17 ID:h15v0DY+
97 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:35:54 ID:uS//OA8M
>>96 まあ、統制区だろうけど、誰もいないってのをイベントでひけらかすのか。
βの時のネッカのイベント時より人いない気が・・・
98 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:36:21 ID:cpnjU2IV
占領区にもうすでにいるんだが・・・
社員か?
99 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:40:15 ID:tSuUD/AU
まぁどのみち今夜で引退だ
>>68 PS3初回生産分にFMOβテストディスクを同梱させて
他のPS3タイトルよりグラフィックしょぼくていいから
64vs64対戦とかできる仕様だったら違う展開だったろうにな。
普通さネトゲの本スレって、
あれをこうしたらどうだろ?とかこうしてみれば面白いかも?って話題が多いのに
ここにそんなレスはほとんどないよな。
何が言いたいかというと、FMOは深みがない。
>>101 40人ぐらいまわりにウジャウジャとアイニードリペア連発で群がってくると。
>>104 いや、妄想じゃなくて実際のゲームの話ということさ。
>>103 Exactly(そのとおりでございます)
>>105 前のパッチ当たった直後は賑やかだったけどな。
前のガッカリ砲と、最近の音沙汰なしっぷりが響いてパッタリだな。
入りたいBGが無いときとかやり込める要素があれば良かったんだけどね〜
数時間SBとにらめっこしてりゃ飽きる罠
FF11だったら「んー、パーティ組めないなぁ、しょうがないからソロで素材狩りでもしてるか」とかなるんだが…
(ここでFF11の話題を出すのもアレだろうが)
>>107 入りたくなるようなBGを立てれば良いじゃない。
少人数セクターだって面白いぞ。
入りたいBGがないなら自分で作れ!→正直面倒くさい
面倒ならFMOやめてしまえ!→それもいいかもね
>>102 という事は
その話題だけでも数十のスレが立っちゃうFFは深みがありまくりってことですね。
>>109 確かに自分でBG作るのは面倒くさいな。
10人集まるまで時間がかかるし、変な奴らが集まると連敗続きでつまらなくなるし
リーダーのメリットにMがうまいというのがあるが、
実際カウンターのほうがうまいからな。
もう少し戦闘に変化がないとなぁ。
単に全滅しか無いから。
何度も言われてるとおりミッションをイベント戦闘みたいにすればまだ良いのに。
あとは前線の問題だよなぁ・・・
新エリアが死んでるってのも。
>>110 FFはやったことないが、
少なくともFMOより深みがありそう。
とりあえず最前線を現状コスト40から、コスト60ぐらいに上げた方が良い。
占領区から激戦区に上がって、即最前線で戦うってのは道理に合わん。
勿論本拠地に近い方はコスト40な。
大体統制区、占領区と最前線に向かうにつれてコスト上がってるのに、なんで激戦区だけ逆なんだろな。
ほんとほんと、主体性のない輩ばっかりで妙に負担が掛かるし
ゆとり教育の申し子達が公平という名の不平等を押し付けるからやっててなんのメリットもねーし
Mもやってねえのにリーダー回してMやろういう奴にリダ回して抜けたらすぐ解散しててワロタw
FFやってたけど糞だぞ・・・だまされるな
FF11はもう廃人と米人と中華しかいません。
FF112ヶ月もたなかった俺が言うのもなんだが
比較対象がFMOなら圧倒的に面白いわ
やりこむ要素が一切ないFMOでどうやって長期間あそべというんだ
>>118 すっげ、どんな相手と戦っても確実に勝てるほど精通してらっしゃるんですね。すっげすっげ。
c60/4とかが有ればいいんじゃねぃかな
煽りの質すら落ちてるこのスレwもーいらねーんじゃねwww
>119
腕が反映されるわけでもなくLv差がでるわけでもなく
一人でがんばっても勝てるわけでもなく何をすればいいんですか?
初心者育成でもしろというんですか
解約!解約ー!さっさと解約ーーーーーーー!!!
>>122 すっげどんな時にも狙った所に全弾当てれるんすね!尊敬します!
爆撃とか確実に当てれるんすね!すっげすっげ!
>Lv差がでるわけでもなく
出ます。
>一人でがんばっても勝てるわけでもなく
一人一人が頑張らなければ勝てません。
ぶっちゃけ一人がんばったところで野良じゃなんにもかわんないよねー
アイテムアサルトとかレコミサやってた方が勝率いいよ。
野良の場合やり込んでもマジで意味ないと思う。
まあ、他人の頑張りに期待しないと勝てないゲームだからな。
8割がた他力本願ゲー。
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 解約!解約!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと解や〜く!!しばくぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
なんか必死なのがいるな
ブス専とかデブ専のたぐいだろう
8月に一気に人が減るんだろうけど
夏休みが終わる9月もまたさらに人が減るだろうな
秋以降のFMOはマジでやばそうだ
夏休みをコレで潰すのは勿体ないからの
静まれい、静まれーいっ
この紋所が…えーい集まれい!集まれ、集まれーい
このお方こそ…静まれぃ静まれーーいっ!
先の副将軍って…集まってよ…
第三次スパロボ全クリしたからFMO戻る
やり込むならFMOも大変だと思うがなあ
迷彩・カラー・制服・アクセサリ全部出そうと思ったらかかなり大変だぞ。
136 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 12:27:03 ID:e43lS0uX
解約前にバズーカで遊ぼうと占領区に行ったら即出撃、乱入離脱完全自由BGあった
これが本来のMOだよなあと乱入、・・と開始一分ロケミサにやかれて萎えて完
>>134 俺さっき買って来て、今デモみたいの見てるぜ
>135
出したからどうなるってものじゃないでしょ。
今のままじゃいくらLvあげようが金稼ごうが永久に同じマップばっかだからなぁ
まぁもうどうでもいいや
U.S.Nでピンクとかワインレッド出てくる条件って何?
>>140 ピンクとワインレッドはOCUのカラーだと思ったが。
USNでも出るのか?
そういや色とか服とか何も買わずに終わったな、くだらなすぎ
さて、筋肉マンの声だけでクリアしてくるか
最近のガキは例えば積み木あたえてやっても
遊び方を諸々教えてやんねーと遊べねーんだな。
解約したきゃ黙ってやりなさい。
一緒に並んで解約するお友達が居ないとさみしいか?ん?
激戦区敗戦率
激戦区敗戦数
僻地戦闘実績
んじゃー、俺も解約するねー^^
これで満足だろ?貧乏人はさっさとやめたやめた
気に喰わない意見を見たく無ければ2chに来なければいいんだよ、坊や^^
わざわざ解約と書く理由を考えてみよう
解約決定したついでに
もう一度社員に言っとく
・戦闘中に各プレイヤーステータスにチェック入れろ
・情報表示もSSで撮影させろ
PC版出たら間違いなく升蔓延。
HP数万バグ華麗にスルーされたんで
社員工作員居ると踏んで書いてみた。
煽り
サルファって面白いんかね
暇つぶしにかうかな
シミュレーションでは結構良作だと思う
スパロボαシリーズ完結ってのが少し淋しいが楽しませて貰ったぜαシリーズさらばα
さっきPolに入ったらFF7のキャラ主人公にしたアクションゲームのβ募集決定したらしい
βで面白かったらFMO解約して移動する
>151
なら暇つぶしにかってくるわ。
ストーリーはどうでもいいけど機体育てるのは楽しかったな
ぬるめだから好き勝手あそべるしな
昨日久々にBG組めたー。アイアサ突撃だけどね。
ラジABECMとアイアサ6人って構成。
でも、勝率2〜3割・・・
だってアイアサ6人中チキン2人も居たら勝てねーよ!
打ち合わせではラジB>メカ>他の順で攻撃。味方ラジオメカが敵にたかられても放置のはずなのに、何で二人はメカに張り付いてるの?
直接二回程メカ放置でお願いしますと懇願したけど無理ですた。あげくの果てにメカにまで「私は放置して前線に出てください」って言われる始末。
何が言いたいかってゆーと、KFCのレッドホットチキンうめーって事
誤爆した
いつまでもヘタレで上達しないから
連敗続きで飽きるんだろ?
んで解約解約、俺様がやめるからお前らもやめろ
みたいな夏厨の鏡みたいのがいっぱいいそうだな
平和になることを祈るが、大抵騒いでるやつは
8月なってからもこのスレにいるんだろうな
>>152主人公が4人でストーリーが1回では全部見れないし熟練度を獲得してHARDでクリアする等そこそこのやり込みあるから
長く遊べる。シミュレーションキライならすぐ売っちゃうかもな
スクエニがアクションゲームに力入れだしてきたか?
ダージュオブケルベロスβ絶対当ててプレイしてやる
公式みる限りSOCOMに近いかも
>>156 FMOβを必死に当てようとしてたスペ様を思い出した
∩___∩ |
| ノ,,_ _,ヽ .|
/ "゚'` {"゚` | J
| ∪ ,__''_ ミ
>>155 彡、 ー |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
昔に流行りに流されスパロボを買った事あるが、楽しさがわからないまま売った経験があるなー。
シュミレーションではファイアーエムブレムと銭湯国家とFMが好きだったな。
FMOは別に解約までの不満は無いけど、もすこし改善の余地はあると思う。
8月パッチで何してほしいか語ろうぜ
,..-‐:.、 ,' ,' i ヽ、,\-┘:::::::::::::::'-y、 i |,
/:::::::::::::ヽ ! , ! ! ./:::::::::ヽ、:::::::::::::_ノ__,ヽノ 丿 i !
l::::::::::::::::::丶 t | t ヽ、/:::::::::::::::::::::::::::::::::::rf:.:.:!ヾヽ/ 丿ノ
!::::::::::::::::::::::ヽ. \ t _-v’:::::::{ i、リl:::::::::::::::::::|f_j|:::::::,'_ / ´
':;:::::::::::::::::::::::ヽ ,::':´:::::::ヽ.::::::::::::::::::::... ヽ ::ヒタ:::::::fノ
';:::::::::::::::::::::::::'、 /:::::::::::::::::::',:::::.. <ヽ,___,  ̄ ..:::| ヾ、
':;::::::::::::::::::::::::', /::::l:::::::::::::::::::::l ゙'‐=='゙ / }.} ヾ、
ヽ;::_;_/⌒l:::::'、 !::::::|:::::::::::::::::::::|\ イ ノノ 丿!
( rっ^ヽ::┴:::‐'::-:::ヘ::::::::::::::::::l ヽ、 _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
f´ ~ 、_.ノ:::::::::::::::::::::::::ヽ:;:_::_::ノ // ̄ ̄
/`:ー:':::::::;:: ‐ ´  ̄ ` ヽ:;ヽ、 //
/::::::::::::::/,....、 r:.ヾ:': // わたし、マイメロディ。
!::::::::::::/ i:::::::! l:::::! l::l // いっぱい、おともだちがきてくれるとイイナ♪
l::::::::::::l ';::::ノ o `~ l::! //
!::::::::::l 、__ ,. リ,-〈メ、
ヽ::::::::':、 /´}‐' ノ
` -:::_ヽ、 _ ィ´ /〉- ´
盾構えたままリロード
飛んでくるミサに弾当てて迎撃可能
ジェット付きターボ
数回だけ自動ミサ迎撃BPか迎撃肩装備
今思ってるのはこれくらいかな
・前回追加された激戦区新エリアの閉鎖、既存エリアへ新セクター追加or改良
・エリアチェンジ後、引き戻されるバグの修正
・BGボーナスの上限引き上げ、リーダー変えなくても0にできる仕様に
とりあえず思いついたのはこんな感じかのぅ
>>143 その積み木なんだけど、FMOのは出来が悪くてなw
積み木の良し悪しがわかる人は離れてくってだけのこと。
>>159 戦闘に関しては、後はアイテムBPをいじるかなーって感じしか
意見ないんじゃないか?
戦闘以外では修正しろってことばっかだが
ニット帽って小人数セクタの偵察Mでも出るのかな
出た人に聞きたいんだが大体何回くらい偵察こなした?
金があるやつは、BF2に流れてる。
金がないやつは、FMOにしがみついてるw
スクエニは月額料金にするのがクオリティ
スクエニで無料のオンラインはないと思え
金持ちなのにこのスレにとりついてる
xbbrCh67
BF2スレに逝ってね
ミサイルの廃止+砲兵の追加。
射程300〜600の迫撃砲(ブラスト無し、100X1、リロードB+)
射程1000の大型キャノン(直撃500、ブラスト100、リロードE)
レーダーECMの強化
範囲内にいる敵PCのレーダーおよびシェアは真っ黒になり完全になにも映らない。
コムスABの統合。
1つのラジオで全部できる。ただしコートは廃止。
センサーBPの射程短縮
通常時索敵最大値400、ボアで最大800にする。重量は半減。
他にもいろいろあるけどとりあえずみかん食べて落ち着いてくるよ。
>>168 単にマッチングサーバーだったらまだしもよけいなこといろいろやるからなぁ。
FF12は3月16日に決まったしなぁ。
まあ、FF7は去年から今年にかけていろいろリリースしてるし。
>>166 それのスレってどこにあるんだろ
対戦&気軽 という面ではFMOよりアドバンテージありそう
FM5ってFMOと同時開発されてるんだっけ?
FM5発売まだかな
下手にいろんな武器とか能力追加するよりも、必中ミサイル廃止にして
バックパックはターボとジェットだけ位のシンプルなFPSにしたほうが
普通に面白いと思う。機体のセットアップとか戦闘の自由度も逆に
広がりそうな気がする。
なんだか世界の終末みたいなスレになってるな
(= ゚仝゚)
>>174 おまえアサしかやったことないだろ?ECM積んで走り回ってから物言え。
セットアップ自由度は狭まるね、ターボ→武器モリモリ→俺Tueeeeee!じゃないの?
で、なぜにそこでジェット?w せめて、そこはアイテムBPって書いとけw
チャフ、スモークグレネード実装、それらアイテムを積んでとかなんとか。
そのセットアップの制限で、なにがどう自由度が拡がる理由を具体的におしえて。
まぁ、どのみち妄想議論なんで適当にレス暮れや。
>>174 生憎そんなゲームにならないから、さっさと解約しようね^^
そんなことより終末感漂うゲームを試遊させていいのでありますか!
FF12は来年の3月16日か
少し前の発表では2005年発売決定じゃなかったのか
■eもいいかげんだな
これだけ大幅に発売期日を守れないようでは呆れた会社だ
この会社に不満がある人が多いけどわかる気がする
FMOもこの有り様・・・・・・orz
こんな姿勢では今後ユーザーに満足して貰うことはない
>>175 /.:.:.;:.:/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:::.:.:.::i.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:;,イ..:.:|`;.:.:.:.:i.:.:.::.:.:i.:.:.:.:i::|
:.:.;:.:/.i.:.:.:.:.:.:.:i.:::.:.:::.:.:.::i.i..:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:i.:._,/_,|_;_;i .i;..:.:.:i:.:.:.::.:.:i.:.:.:.:i::|
:.::.:/ i.:.:.:.:.:.:.:i.:::.:.:::.i.:.::,i,ri;::.:.:i.:..:.:.:.:.:i.:::/ .i:.:./~`i:、.:.i:i:.:.:.::.:.:i.:.:.:.:i::|
:.::/ i.:.:.:.:.:.:.:i.:::.:.:::.レ'´i 'i..:.:i..:.:.:.:i.:.:/ ァ-i:./=ェ;_i;;`メ,i.:.:::.::.:i.:.:.:.:i:.::i
::;| .|.:.:i.:.:.:.:i.:.:.:.:/| ヾ;|ェ=テミ、i.::.:.:i/ //{f:テヘレメ、 |.:.::.:.:i:.:.:.::∧;:`、
.i| |.:..:i.:..:.::i.::.:.:.:| ,ク{rソ::i }` \::.| /'´ .|.i::::::i.j.} `|:..:.:/i.:.:.:/.:.:ヽ.:.ヽ,
. i `;.:.:i.:.:.:.:iヽ.:.:|i{ .{i.i:::::r.j. ヽi |.i::::ノ;;ソ |.:.:/ ; |:.:/:';.::.:.:ヽ;;r';、
. ヽ.:.i.:..:.:i ト;:::i Y:;::;'ソ ~ー-' /:/-'.//.:.:.:丶.:..:.:ヽ`i
\.:.:.:ト、‐ト;i ~ ̄. , ...::::::..../'´/''/'ヽ、.:.:.:.::i.:.:.:.:.:i.:::}
\;i,>'i`;...:::::::... ` '´ ,/.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、::i.:.::.::.::i i;| 呼んだ?
/ :/ `、 ー' ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: `ヽ、.:.:.:i i
/i | :.::` 、 , '´/.:.:.:.:.:.:.:.:.: _,>:.|
./ i | :.:.:.:.:.:.:`i ー、 . _, .'´ /.:.:.:.:.:.:.:.:: / .ヽ
/ i | :.:.:.:.:.:.:| ヽ, /.:.:.:.:.:. ./ ヽ
.i i | .:.:.::.:ト、_ _, r/ ./ ヽ
i ; .i| i ` '´/ / 〉
派遣兵の所に乱入してる一般兵がRFだらけなのがワラタw
183 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 14:29:25 ID:Ol8K90Nq
>>180 ちゃんと記事を読め
2005『年度』と書いてあっただろ
ちゃんと公約は守ってるんだよ
ECM積むと面白くないからヤダね。ラジオBとリペアもストレス溜まるからヤダね。
ECMとかリペアを面白いと思う人もいるかも知れないけど、そういう人は少数派で、
俺と一緒で支援系のBPを連携というよりも作業してるみたいにしか感じられない人のが
多いと思うし、実際そうだから人が減ってるんだと思うんだよね。
ジョブとか背負うBPによってゲームとしての面白さがまったく違う。ECMとかリペア
背負いたくないのに「勝つため」に背負ってる人が多いと思う。
これはゲームの売りである「自由な機体のセットアップ」って部分を殺してる。
リペアやら必中ミサイルやらECMやらがFMOのゲームを奥深いものにしてるとは
とても思えないね。アイテムにチャフやらスモークやら詰めるようになっても
なんも変わんないでしょ。「チャフ詰める人いませんか^^;」ってなるよ。
ジョブとか魔法みたいなBPなんて削除しちゃったほうがみんな好きなセットアップで
気軽に戦闘できて楽しいと思うね。
今上映中の銅の錬金術でも見に行ってくる
誰かつっこんでくれw
いまだにミサイルまともにくらってるアフォルトが何か言ってやがるな
あんだけECM強化されて、今じゃ簡単にミサなんか無力化できるのに
自分がヒャッホイしたいがためにECMのなすりつけあい
バカジャネーノ
あげくが、ミサイルなくせだの必中じゃなくせだの撃ち落とさせろだの
そんなにアフォルトオンラインにしたいのか?
逆にレーダー誘導のアクティブホーミングばかりじゃなく、IRやらのパッシブホーミングのミサイルや
近接芯管のロケット、榴弾ばかりでなく散弾などの弾頭とか欲しいぐらいだわ
あと、ミサイラー用のBPな。これが存在しないがために、ミサの役割はコムやメカらで簡単に代用効いて
純ミサなんざ絶滅しかけてる。SBでミサ募集枠ほとんどないしな
事実、BP別でミサイラーの人数をサーチすると、ほんとミサイラーなんて数えれる程しかいないのがわかる
他ジョブじゃこうはいかないぞ
ほんと、なんとかしてほしいわ
しかし苦しいのであれば間合いを取ればいいのに、シャオユウは自分の動きに
辛そうな声を上げながらも一向にやめようとはしない。
それどころか次第に動きが激しくなっていく。
「あっ…あん……も……変になっちゃうよぉ……」
Wキリタンポのアサ34へ
久々に楽しい戦いができ、あいさつまで返してもらえてうれしかった
また戦場で会おう
ECM+PBのアサ37より
ミサイラーが少ないのはやっててつまらんからだろ
>>189 晒しはさらしすれで
ちなみに裏でなんて言われてたかは晒しで暴露するわw
>>185 ならとっととやめれば?
それかここで吼えてないで要望出してこいよ
同意もらってオナニーしたいなら外部
FF12の発売が変更になったのは
PS3の発売に合わせるためじゃないの?
PS3ってPS2と互換性あるんだよね(興味ないのでよくしらんが・・)?
>>195 互換はあるけど合わせる意味がないでしょ。
まあ、ゲームなんて発売日が決定してから何度も何度も延期して2年ぐらいのびたり
下手すると発売自体が無くなったりするんだから。
>>196 発売自体が無くなる…
エロゲーなら日常茶飯事だ
PS2でまだ充分やっていけるからPS3安くなったら買うわ
今までの経験上初期の物ってあんまよくないし値段も高い
PS3たぶん5万円か6万円で販売開始と予想
俺は2万か3万になったら買う
ECMは普通に面白いと思うけどな。つまらないって言ってる香具師は
後衛で全く前でないへたくそなんじゃねーの?少なくともメカとか他奴隷ジョブよりは
アグレッシブ。まあこの働きは全く報われないけどな。ほんとスクエニはカバ。
アサルトこそ奴隷ジョブ。
銅の錬金術夜の最終上映で見に行こうかなレイトで安くなるし
もう一回突っ込んでくれる事を期待してるw
∧_∧
(・∀・) <このかまってチャンめ
ノヽノヽ =3 (´・ω・`)←
>>186 くく パスゥ
セットアップの幅が狭い原因はさ、
BPでんでんじゃなくて各部パーツが極端なとこにあるんじゃね?
腕とか、軽く堅いが射撃の役に立たないか射撃性能は良いが重くて柔らかいのどっちかしかないし
足だって加速、後退性能、旋回性能、どれも似たり寄ったり
ボディもアサボディ、メカボディ、コムボディぐらいの差しかないだろ?
そもそもジョブ名でパーツが判るのが悲しいよな。
腕に限ってだが
ミサ腕とアサ腕の中間程度の装甲、重量で集弾性は高いが衝撃吸収力が低い腕、仕様表示無し
上と同じような装甲、重量で衝撃吸収能力は高いが集弾からっきしとか
属性耐性E-で装甲メカ腕並み、衝撃吸収低め、集弾性メカよりちょっと上程度だが集弾補正時間が超絶高いとか
色々個性出せるだろうに、
杓子定規でしかパーツ作れないで自由なヴァンツァーセットアップとかのたまうスクエニ社員がすべての元凶といってみる。
テイカーは超おもしろい
だが、平原でアンチとかは全然面白くない。まずいし
て、妹が言ってたから中だししてやった
自分で遊びの間口狭めるような事を広言しといて、
少数かもしれないが確実に存在する支援系ジョブを楽しんでいる人間を否定して、
どんだけ「ぼくのFMO」を作りたいんだ?
この夏休みの宿題は「しょうらいはゲームをつくるひとになりたいです」って作文か?
月々1300円はらってメカとかコムスとかやってる人って
俺的に神。
俺はアサルトとスナイパーしかやらないけどそういう人には奴隷と
思われても良いよ。
あ、メカニック様は回復に専念してくださいね。^^; ライフルは持っちゃダメです。
あ、コムス様、爆撃の位置は私が指定しますのでそこにお願いいたします。
かならずミサイル装備してきてくださいね。^^;
あ、ECM様はあまり前に出ないようにお願いいたします。^^; 下がりすぎもいけません。
必ず盾を装備してきてくださいね。^^;
松浦あややは実は巨乳ちゃんであることに気付いた
FMO最大の癌はキチガイの多さだな。
>210
ECMは時と場合によってはアサルトより前に出ることになるけどな。
おまえは全くECMの立ち回り分かってない。
>>210 アサスナしかやらねぇような俺様ちゃんにその程度の指摘されちゃうような
不勉強な支援系ジョブはいらねぇ。
ついでに言うとてめぇみたいなのもいらねぇ。
>>211 かなり巨乳だろうな。つーか、形が良さそう。
巨乳じゃないくせに巨乳ぶるやつよりずっといいな。
巨乳で乳輪デカイ香具師は勘弁
巨乳は歳とると・・・・あとはわかるよな?
巨乳は8割くらい乳輪でかいハズレが多い
乳輪の小さい巨乳を見つけた香具師が真の勝ち組だ
>>212 だからこそネトゲーだろ。
痛くない連中のいないネトゲーなんてかつてあっただろうか、いやない。
そろそろコスト5を主戦場にしてもいいんじゃねえのか?
もちろん今のコスト4枠は残すとして。
神の手でもなんでもいいからそうならねえかなぁ。
コスト4は思ったより装備の枠が狭いorz
>>215 あれ?お前BF2スレ行ったんじゃなかったのか?
何でFMOスレで巨乳語ってんだよw
反語キモーイ
松浦およよの乳スペックを調べたら85でした。
スクエニpartyレポ見てたけど
FM5でるんだな。
>>210 アサとスナしかできないやつは固定とか誘われないっぽいな
あと野良で会うアサうまいと思うヤツは他ジョブも結構してる
(廃人でlvがキャップまで到達してるだけかもしれんが)
まぁ野良でひゃっほいするだけなら全然おkだけどな
僕はコムスが大好きです
コムスの利点はBGに入りやすい事です
昨日コスト6リーダー固定要塞MでコムスがSayで募集されてました
ボーナスは3000でした
正直赤の他人に殺されれば良いなぁと思いました
後はコムスに良いなぁと思う点はありません^^v
アサ スナ ECM&ジャマー レコン メカ が出来ますが便利が良いと思われたくないので
とあるBGでは「アサしか出来ません」、違うBGでは「レコンかアンチしか出来ません」って言ってます。
俺もフレとの固定BGではアサ、ECM、EMP、メカが出来るというが
野良だとアサ以外やらんな。
昨日からコムA始めました。
連続で起爆要請できなくてショボーンな私です…
つまんね。
ギャップ到達した廃人が他ジョブやりだすから
別に他ジョブのことなんてかまわなくてもいいと思うが
ECMの経験値がEMPに比べて糞な点と
ラジBのサルベしないと経験値が糞な点はなんとかしてほしい
特にECMとEMPの経験値の入り方が逆だったら
ECM結構人気でて、下手するとEMPが寂れるかもしれん
ギャップ・・・・・・・・3分後、キャップの事か(゚д゚)!?
電磁コートが流行ってるせいかEMP枠が少ない
それでECM背負ったヘボジャマが入ってくることが多くなった
統制区に行ってN相手に練習してきやがれと思うぐらいヘボ
もうベータから散々言われてきたが
普通にアサがベースでBPはもっと気軽に持てるくらいのが良かったよな。
うちの固定もコムBとメカとECMは擦り付け合い。
大体気の弱そうなのからBP背負いだす。
もともとはコムスのやつなんてもうRF持ったきりだし激しくウザイ。
ECMは位置取りのウマい下手が丸分かりだからなぁ
だけど文句多い奴に限ってECMやらない、やれない奴が多い罠
ECMとかリペアとかコムスは奴隷の自分には難しすぎてBGに
迷惑をかけしてしまうと思うので、おとなしくアサルトと
スナイパだけやろうと思います。
あ、ロックされてしまいました。アンチロックお願いします。
あ、うで壊されてしまいました。修理お願いします。
あ、撃破されちゃいました。サルベージお願いします。
あ、弾切れちゃいました。お弁当お願いします。
あー、負けてしまいました。自分が3機しか撃破できなかったからですね・・・
次は5機撃破できるようにがんばります ^^v
FMOってすごく面白いですねw
俺たちが削ったり足止めしたりしてるとこをミサイルやロケットでしとめて
偉そうにしてる糞後衛はたまにはアイテム積んで前線にきてください
あ、ロケットで俺達を一緒に焼かないで。ペナいれときました。
野良でコムスカンストしました
自分を誉めてやりたいです
逆に僕に文句つけるアサは正直この世の誰からも必要にされない存在になればいいなぁと思います
∩___∩ |
| ノ,,_ _,ヽ .|
/ "●` ●` | J
| ∪ ,__''_ ミ
>>232 彡、 ー |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
RDはいつ使うんですか?
丘にかけのぼる時やトンネルに滑り込む時、メカの隣に逃げる時使います
ステルスはいつ使えばいいですか?
戦闘がはじまってすぐ使います。どうせ攻撃中につけるの忘れるからそれだけでかまいません
野良で他ジョブできる能力なんてだれも期待してないから
アサのみだろうとなんの問題もない
構成書いてあるのに無視して必死ではいってくるアサ以外はな
奴隷とか後衛ジョブ廃止とかいいだすからうざがられるだけで
後衛廃止してシンプルにしろってやつは
PCのFPSやったほうがいいかも
(別にFPSがシンプルってわけじゃないが)
ジョブなどのシステムに批判が行きそうになった時に
そういう筋違いなジョブ論争に持っていこうとする奴ら見ると
社員の工作ではないかと思うのはオレだけだろうか・・・。
まぁ、今更どうでもいいがな。
>>236 RDの使い方?
人それぞれだ
ステルスの使い方?
負けが確定した時に鬼ごっこで使って敵味方に総スカンをくらうってのはどうよ
>>238 今なら釣れるかも!という釣り氏だと思います。
FPSにも後衛はあるけどな
BF2も並行してやってるがこれも2ヶ月もすりゃ飽きそうだ
まー釣りなんだろうけどさ・・・現実にそんな子としている奴が
BGに寄生してくる訳で
とりあえず、武器はいいとして、
パーツとBPの値段を下げてくれ。
あとは別に今のままでもいいよ。
他の機体組んで体験させろと!
体験するにも金が追いつかないorz
コスト4でLV23の重BZ装備って重量過多じゃないと無理か…、速度40kmは欲しいのだが重さ240はキツイな
>>238 ジョブ批判っても
ここまでシステムできてきて、バランスも考えてやってきたのに
僕の考えたFMO、バランス?シラネ
ってレベルの話が多いからな
そういうの導入できるかどうかの実験MAPを■eが用意できるといいが
(メカBPの使用禁止、ネタBG同士の対戦、タイマン等ができるMAP)
まったく反応ないよな
逆にリアルっぽい戦場らしくないからとか理由で
FMが足かせになってる気がする
8/1の鯖メンテは何追加するんだろ。PCβ版に備えてのメンテだったら呆れるんだが。
>>247 ヴァージョンアップある場合は一緒に告知される。
つまりは、なんもないってことかww
>>245 胴:lv25メカ
腕:lv20スナ
腕:lv20スナ
足:lv20スナ
BP:lv14アイテム
武器:lv23重bz
サイドステップ可、40`機体。
>>250 SGアサから言わせてもらうと、肩シールドないとカモだぞ
マジでカモだな
肩盾つけてると UZEEEEEE ってなる
>251-252
こういう馬鹿どもがセットアップの幅自分で狭めてる
ミサイルつけてるメカって凄い信用出来ないんですが・・・・・・・
いつもすんげー後ろに居て、アサからすると困る・・・
つか
>>240のスナが入ってきたら普通にキックだろ?
ピチピチ
なんつーか、FMOってFMシリーズプレイしてないと
面白み激減しないか?
FMOにマンネリ気味な人は
一度FMシリーズ(FMOはFM4がベースなのでこれがいいかも)をやれば
楽しみ度復活すると思われ。
240じゃねえ
>>250だ。
もうどーでもいいやガンダム見よっと
なぁ、統制区の新人だらけのBGに、コスト4で入ってくるバカってのは
どんな思考回路もってそんな行為してるんだ?
c1機体ばかり、良くてc2機体ってとこにc4で入って、ほとんどソイツが敵を落としてちゃ
新人にゃゲーム内経験値も、プレイヤーとしての経験値も全く入らないぞ
あげく、「フレ呼びましたw」で、入ってきたのがc5やらc4やらがゾロゾロ
あきれた新人メカニックらが「コストオーバーなので抜けますね」で離脱
c1連中もそれにならってじゃんじゃん抜けて、残ったのはメカなし高コストBG
統制区でだぜ?落武者どころの話じゃない。激しく意味不明
ってか、統制区や占領区で高コスト機体で俺tueeeee!してる馬鹿どもよ
恥晒して・・・いや、恥「撒き散らして」ないで、激戦区に戻ってこいよ
ホント、最近はあきれ果てるような奴ばかりいるな
こりゃあれだ、各セクターのBGコストに「下限」のみならず「上限」も必要だな
現状の、「20/1」を「20/1-3(c1〜c3までが参戦可能)」にし、
同様に「30/3」も「30/2-4」ってな感じにしていけば良いのではと
占領区落武者問題も、PC版出る前に解消しとかなきゃならん事だろ
激戦区はまぁ、そこに人が集まって欲しいからこその修正というのもあるので
現状のままでもかまわないかもしれないが、「40/4」を「40/3-5」とか
「50/5」を「50/4-6」とかにしてくれたほうがいろんなセクタに行きやすいかなとは思う
同時に、「45/4」とか「55/5」とかは廃止でもいいんじゃねぇかな
まぁ、「BG内の誰がコスト高めて、誰がコスト抑えるか」とかで揉め事になるかもしれんが
そんなもんはBG内で話し合って解決しろと。それすらできない奴はその時点でダメだろ。
協力プレイ前提のゲームで、協調性のない奴がのさばっても百害あって一利なしだしな
>253
そいつらの意見はまともだと思うが、スナばっかだと分からないのかな?
マジスレすると250の機体だと自爆風で腕飛びそうだぞ。
ミサ腕&肩盾でバリバリ前出る方がいい気がする。
>254
突撃がメインのBGならメカも前線近くにいてくれないと確かに困るな。
>>250 さんくす、色々試してみるさ〜
コスト5機体だと肩盾とかも行けるんだけどね、コス4だと重量的にチビシー。
>258
占領区や統制区で高Cヒャホイも□eはレベル制度のメリットだと意図してるんじゃないかな?
つまり落ち武者と同程度の低思考てわけだ。
ていうか、ほんと高Cで平気な顔して入る奴って何考えてるだろね。
もういいです喧嘩しないで下さい
私がFMO辞めます
私がFMO解約します
だからみんな喧嘩しないで(><)
ちょっとくらい人数減った方が
開発も必死になってくれるかなと淡い期待を抱いてみたり。
>>253 HPの低い射撃腕には肩シールド付ける、サポミサ付けるなんてのはセオリーじゃないのか?
これも選択狭めてることになんの?
つか装備しなくてもいいけど、裸のスナ腕なんて3秒で吹っ飛ぶぞ。
>>264 ちょっとどころかw
かなり減りそうだx
来月が楽しみだY
ちょっとぐらい、で済めばいいんだが…現状の仕様で続ける奴なんて少ないだろ
正直、良くて余命一ヶ月だと思う
8月に入ってゴッソリ減るのは確実として、その減った事がさらなる解約を生む
人が居なくても面白いってゲームじゃないからね…今でさえギリギリだし
故に一ヶ月。それでFMOは終わり
>>267 ネガキャンご苦労。
そのまま開発をもっと焦らせてやってくれ。
>>264 人が減ると言うことは、売上が落ちてしまうという事になり
予算が本部から下りてこないので、少ない予算で開発する事になる。
そのため、開発陣もそんなはした金じゃやる気出ないから
必死になるどころか、何もしなくなる。
それが現実。
ふむ、まあここ一週間ほど給料もらうためにインしてるだけだしなー。
火炎放射器出るまでは続けるけど、そのあとはどうするか・・。
片方をスナ腕+肩盾、もう片方をメカ腕とかの組み合わせでも
100m前後に位置する敵には概ね当てられる精度になるから
そっちの方が良いんじゃないかな。
個人的には、メカ或いはミサ腕のみの組み合わせで
総弾数15の重BZ使う気にはなれないな。
ウェブマネー組って金払ってないと
八月一日0時に強制で落とされるの?w
>>272 そうじゃないと言ったら嘘になるかもしれないような気がしないでもない事も無いようなこよも無いと言ったら嘘にならないようでなるように思って頂いても問題無いと言えるかもしれないかもしれないですか?
今ガンダムSEEDやってるぞ。エロアニメにしか見えないのは俺だけか?w
>>272 マジレスすると落とされる
たしか、0時過ぎても多少は出来たような気がする
今月奪回者多そうだね。来月寂しいことになりそう。
PC版がどれだけ増えるかだね。
製品版はPS2組と同じ鯖でやるらしいけど
βテストは専用鯖でやるんでしょ?
続ける人の何割かはそっちに流れちゃうと思うんだが…
結果ps2版は過疎を極める、と。
win製品版始まるまでにps2組は間違いなく全滅しそうだな
>>272 月次処理作業終了と同時に未課金者はボッシュート
>>258 なんだよそれ…。統制区の人たちカワイソス
コメントに「機体コス1〜2で」とか書いといたほうがいいお
たしかに統制区で7とか6はアフォかと思うが、コスト4のコムBメカくらいは特に問題ない気がする。
統制区でもメカ不足だしな。
まぁ・・・高コスのアサとか勘弁。
藻前らって優しいな
FMOの為にそんな心配までして感動した
漏れはどうでもいいから無料期間がどうとか何とも思わなかったぜ
俺はまだまだ優しい人間になれない_| ̄|○
藻前らみたいに優しい人間になりたいぜ
>>54 どうよ?っていうか俺もうやってるけどw
お前はやらないままこのまま解約するのか?w
最後くらい楽しめよwお前の人生意味の無い人生だよなw
現時点でUSNトータル179人
いくら飯時つってもコレじゃもう、、、
来月になったら更に減るだろうし
>>283 心配しすぎ
どうなってほしいんだ?言ってみホラ・・・さぁ
>>284 先生…俺、ガンダムみたいのがやりたいです
パキューン、パキョーン、
昨日の夜、久ぶりに占領区のトンネル行ったんですよ。
もうねUSN人いなさ杉。
昔は22時でトンネルに180人とかいたのに、昨日は100人とかしかいないもんね。
んで、OCUの方は余りまくりでN戦しまくり…
OCUの人達、占領区でN戦するくらいだったら激戦区行きなさいよwwww
まだトンネルオンラインやってる奴なんているのか
いよいよ駄目か・・・このスレも小規模MMOへ引越ししたほうがいいかも
月末解約できないし、来月は惰性かなぁ
性懲りもなく後はFEでも期待しつつBF2をやっておくようにするよ
FM4のスタートしてすぐのドイツ基地強襲ムービー見て
テンション高めてからログインしよう(`・д・´)
で、ログインしたらSB見て5分くらいで落ちるんですね!
PC版のベータがそろそろ始まるから,
その人達が製品版に移行した時人口は一気に増えるよ
PS2版参加できなくてPC版を心待ちにしてた俺みたいな奴がかなりいるからね
>>289 テンション高めるならミッション15のクマナ市撤退戦をやるべし
あそこの音楽がFMOの都市部でも流れているからマジオススメ
実際にロケットで泣きたくなるような場所だからな。
最後に今日だけログインして一花咲かせるかな
エリア14で
そりゃ増えるだろうな
中華や姦酷から塾長の量産型が升標準装備で
シナシナニダニダ言いながらうじゃうじゃと…
>>292 失礼だな!ちみは!
オレは最初すごく面白かったよ!
ん?最初だけ?
ち・ちがうよ!今もまぁまぁ楽しいよ・・・
でも、少人数相手にレコミサは勘弁してね。
訂正、カラカス市だったorz
もっと死に易くしてもいいと思わない?このゲーム、いくらなんでも硬すぎ。
この硬さが招く戦闘の長期化がだるい。あとメカニックいらね、Nで補給者用意しろ
それと従来のFMシリーズに囚われすぎ。もっと斬新なパーツやら武器だしてもいいと思う
動きのもっさりは我慢するとしてジャンプはさせてほしい、4でもジャンプしてたし
>>299 そういう事じゃなくて
もうちっとFPSな感じにしてほしい
今更言ってもどうもならんだろうけどw
よし。今からハフマン島に出撃します!
隔週土曜の夜はリーマンにとってゲームに現実逃避する大事な一時だ
さぁみんな!
ビールは冷えているか!?
たばこは充分あるか!?
嫁の顔色は確認したか!?
オールグリーンならWAPにライドオーン!
>>301 漫画とか用意しといたほうがいいよ。絶対
USNまじ弱いな。
人いないからいろんなジョブの寄せ集め。
こんなの勝てるわけねぇえ
やばいUSNまじで人いない
激戦区200人居ないんじゃない?
人少なすぎてセクターM成功出来ね
>>298 リスボーンなしで20分以内で決着がつくように
ってコンセプトでつくられてるからな
固い敵をいかに火力集中して倒すかが戦術の鍵になってる
つーか素直に他のFPSをやれw
居ないな、目に見えて減ってるからなあ
8月になったらどうなる事やら
こちらU.S.N.9。ダメだ
この状態から更に8月にはいってWebマネー組み解約で一気に激減・・・
オラなんかわくわくしてきたぞ!
OCUのみなさんへ
とっとと攻めてフリーダムエリアを陥落させてください
もうフリーダムはあきあきです
追伸:暑中お見舞い申し上げます
2ヶ月半持ったんだからマシな方なんじゃないのかな
他のネトゲやったこと無いから良く知らんけど。
前スレとかでもスパロボ云々が取り沙汰されてたけど
半月持つかどうかでしょ、アレ。
まあFMO廃人だった俺も夜は親指痛くなるまでティンクルスター三昧だからなあ。
でも解約するわけじゃないからティンクルスターに飽きたら戻ってくるよ!!
>>298 その意見にはある程度同意
少しくらいスタンドプレイでも活躍できるようにすれば
セットアップの幅が広がりそうなんだけどな・・・
連携の名の下に個性的なセットアップの可能性が殺されてると思う
こちらO.C.U.1。一体何が起きてるんだ?
FMシリーズに囚われすぎとか言ってる割には「4はジャンプしてたし」あぼがど
それにリペアやらジョブが増えたのは4からだぞ?以前はターボとアイテムだけ
つまりシリーズに囚われてたらお前の望むFMOが出来てたんだよ、よく調べてからレスしろたわけ
結局■eの管理不足とプレイヤーの房度が高度なコラボレートとなって、
目を見張る短期衰退とあいなった訳だな。
氏ね厨房とそれに媚びる■e。
(鼻で笑う)
激戦区より、USN占領区8に人が集まってる件について。
漏れはシステム上激戦区いけないから、別によいのだが・・・
PvPするなら今は占領区が熱いかもしんない。
漏れは高コストがいるBGにはあまり入りたくない・・・
火力高い装備の俺tueeee臭がこっちにも染み込ませないためのせめてもの防衛
にしても、単騎スナBGとかもあるな。
けどさ。単騎でどうみてもバー低いところに行ってる香具師って・・・
OCUが強すぎてそのまま終わりか・・・
USNって結局さいごは負け犬のままだったな
従来のシリーズに従えば
両手持ち三点射キャノン、ショルダーキャノン、マシンガン
対空ミサイル、対空ロケット、格闘内臓腕、アイテムBPに投擲性能が追加されて
地雷、チャフ、スモーク、クラブサン2、オテルレッグが追加されてたんだぞ
結局4thのジョブなんてFMOの為にあつらえたものにしか過ぎないんだし
素直に旧シリーズの設定に従っておけばよかったものの中途半端に冒険して失敗こいたのがFMO
私は失敗など、していない。この方法では上手くいかないことを発見したのだ。
∩__∩
ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
プレイヤーの所為って言うか、単にゲームがツマンナイだけでしょ。
323 :
318:2005/07/30(土) 20:55:23 ID:T6ysPqR2
×:システム上
○:コスト上
戦場にはいまだでられねぇ コスト4買えねぇ・・・
いい事を教えてやるよ、USNの下らん煽りをしている諸君
陣取りは弱い奴が得意になる為の要素でしかないんだよw
普通に勝てる所は制圧地域を引き合いにして俺らつおいなんて言う必要はない、戦ってりゃ評価してもらえるしな
自分は弱いけど陣営は強いってそれだけを拠りどころにしてるから陣取られた位でぐでぐで言うんだろ?w
このゲーム運的要素まったく無し。
勝てるパターン、勝てるBG構成が毎回同じなのですぐ飽きた。
「○○じゃなきゃダメ」的要素が強すぎて萎える。
正直飽きた
OCUも大概だけどな。
おまえらのお陰で未だに作業帽がリストに出ないんだよ。
なんとかしろ
カコイイIDが出た記念カキコ
とりあえず、USNの過疎はすごいぞ。
占領区ですらOCUがあまりまくり。
USNには自慢の少数精鋭固定BGが相当数居るんじゃなかったのかい?
もしかしてそいつらが率先して解約(ry
一時的にでも亡命可能にしたらOCUからUSNに移籍するのたくさんいると思うから
まあそこそこは人数差埋まるんじゃないかね。
はいはいOCUは強い強い
早く新エリアで遊べるようにしてくれよ
明日までにな
つーか最近の激戦区の野良、マジ使えねえやつが多い。
むりしてまでこんなやつらと組まないで、固定に引きこもってたほうがいいな。
爆撃宣言もしないで、意味無く爆撃を要請するウンコムスも多いしよ。
俺様に言ってから爆撃落とせ、つーか弁当だけ落としてろよまったく。
はいはいわろすわろす
釣られても何もいいことはないと思うんだよ
>>332 ( ´,_ゝ`)プッ
シェアもろくに見れない、爆撃の回避もできないアホルト様ですか。
カウントダウンはするけど爆撃宣言なんか普通しませんよ。
寝言言ってる暇があったらいいマーカー位置にさっさと行ってください。
さて、北のホパイプラインが新しい地形でPvPができるようになったかな?
と思ったらセクター43までOCUが占領してるのに、セクター50のコストは6。
こっちからパーセンテージは見えないんだが、OCU側の補給率も低いんじゃないかな?
(ちなみにUSN側の補給率は68%)
今までこのスレで自分も01や08タンク、砂漠の補給率、コストがおかしいとかバグだとか
色々言ってきたが、OCU側から目の当たりにした感覚はどうかね?
ちなみにどれだけ攻めてもこの状態が続きまくり、もし50の隣を攻めていっても変わらなかったりするハメになるだろうよ。
早く新しい地形でPvやりたいんだから物量や洗濯作戦で攻めてくれよ?
つ
り
宣
言
338 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 22:17:05 ID:XZxTsP+2
過疎りすぎてageるやつもいないってか
FFVIIの二年後の話のケルベロスなんとかってのはPSなのかな?PCなのかな?おもしろそうだから詳細キボン
婦女子ハメたい香具師は移住した方がいいかもな
>>332 そんなのは戦闘前に確認するのが当たり前。
確認さえとらず負け=コムスのせいにしてる時点で勝てないBGの出来上がり。
ここで文句言うならサッサ見限って抜けるのが吉。
>>256 FM4はFMシリーズの汚点だけどな。
あれの売り上げ、シリーズ最低だったらしいぞ。
>>339 このスレのどっかにURL貼ってあるから探しなさいグズ
民主が政権握るとかほざいてるけど
あそこって「そういう団体」以外に支持者いるのか?
てーか、FMOは4thベースじゃなくて4thがFMOベースなんだよ
4thはFMOの副産物的なもの、だからシナリオがしょぼっちい
4thが駄目って言う人いるけどシステム的にはかなり良かった気がするけどなぁ
リンクとかもパズルみたいでよかった
グラとかムービーとかもかなり良かったし
シナリオは個人の趣味があるからなんとも言えないが、個人的には戦隊物っぽかったな
主人公側は正義です!みたいな
あと、BPシステムも機体の多様性や戦術の多様性と言う面から見ると成功してるだろ
とりあえずいろいろなBGに入って、
来月課金したか聞いてみたら結構課金してる。
まだまだ残ると思いますよ。
>>336 変わるまでに時間がかかることもあるし、制圧率によって近隣のコスト&補給率変わるから。
ゲージが多い方が近隣に与える影響大きい。
4thのシステムで、3rdの内容だったらどんな感じのゲームだったんだろうな〜
激しく神な予感がするのは俺が儲だからかね。
>>348 今やってる(戦闘参加)奴は続けるでしょ。
今ログインして(戦闘参加)ない奴らがやめていく。
マジで8月からは激戦区β以下の人数になるかもしれないな・・
>>354 「フロントミッション オンライン」の今後の予定としては、8月に大きなバージョンアップを予定している。
新しいマップや機体アクセサリーの他、戦うシステムにも提案を行なっていきたいとのこと。
これらの情報の詳細は、来週以降正式に発表されるという。
新マップはフリーダム国際空港とかだろうなぁ・・・
新マップって・・w
■e何も分かってないよなぁ・・
S55でコスト5ソロ先行やってたら4人に乱入された
この時間帯ならわざわざ1人のところに乱入することもないだろうと
そしてソロスナにやられる4人BGもどうかと思うんだが
こっちのNが当たりだったのもあるが
>>356 新エリアよりはいいでしょ。
サカタの時みたいに既存の置き換えだし。
FMOで高くて買えないWApを4thで購入ハンガーで視姦w
ライトが点灯しないのが不満だが、カラーや迷彩も大量にあるし、まさに癒しのスペースw
FMOは金銭面でストレス溜まりまくり
>>358 いや、だから新マップとか新エリアとか解約者の引き止めにはならないでしょ
でも■e側はそれを目玉だと思ってる様な感じするんだよなぁ
>>360 まあね。最初から実装すべきなのにそれをしてないで、後から追加してってるし。
戦闘システムをようやくいじくる気になったからそれ次第だろうなぁ。
βの時みたいにユーザーの要望反映しないでとんでも仕様にしそうだけど。
ハイパーモードシフトとか転倒とか。
>>355 機体アクセサリーってのが気になるね
ってか、機体にアクセサリーってなんだ?
3倍になった気がする角とかか?w
ってか、ハンガーでの仮セットアップと仮セットアップでの訓練所への出撃をさせて欲しい
あとエンブレムの大型化とエンブレムの自作をさせて欲しい
自作したのを買い取りでもいいから
あとは武装面で格闘用アームとか、前に出てた滑空砲とか欲しいかも
とりあえず公式掲示板稼働してくれ(;´Д`)
公式掲示板は絶対稼動しない
FFXIの対応でそれを物語ってる
そういえば結局、新マップ一つも見てねえや
>>352 俺は最後なんで好きなように組んだ機体で遊んでる訳だが
今ログインしてる奴でも、かなりの数がまぁ最後だからってんで遊んでると思うぞ
>>354 どうせ8月最終週だろ。
はあぁぁぁああぁぁ・・・・。
なんだか普通に盛り下がってますね
いまさら・・・ですが
あー、後パーツとか武器の値段を下げて欲しい
現状じゃ色々買い換えたり出来るのはコスト4が限界だろ
コスト5の機体とか1機でせいいっぱいです
6に至っては…
お、PC版試遊台あったのか
もうテンダスって感じでもねーし
そういやウィーザフの追加とかあるのかな?
もしくはグリレを改良して両軍に配備とか
OCUは所詮人数だけだろ
USNが同じ人数になったら五分五分になるのにな
戦争は数だよ
シド・ミードにキャラデザを依頼してヒゲゼニスが出る!
>>371 俺OCUで野良BGやってるんだけど最近勝率5割切ることないぞ
そんな状況で人数一緒になってもUSNの方が絶対的に有利になるとは思えんのだが
とりあえずUSNのβからの固定は殆どいなくなってるな・・
>>374 俺はUSN野良だけど
勝率5割切らないよ、おめーは弱いやつとやってるかレコミサだろ?
>371
深夜から昼やるようなアホニート共はUSNに増えなくていいよ。
スクエニパーティに小中学生っぽい香具師いなそうだし、結局ニート
ばっかだったんだろうな。
殺伐としてまいりました!
>>376 レコミサ、突撃、バランスと色々やってるよ
つかレコミサに何か問題あるのか?
野良だと手軽に強いBGが作れる良い選択肢だと思うがな
まぁそれはいいとして結局両軍とも大して質は変わらんのだろ
だから現状数の多いOCUが押してる
じゃないとほぼ同数程度のUSNが反撃で参戦してるエリアでOCUが押してる説明がつかんだろ
セクター制圧への影響度は、PvPでの勝利〉PvNでの勝利なんだから
380 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:41:58 ID:kJ+6iZm/
FMで一番強い機体。
それは112式法春。
幾らOCUが盛り返そうが
結局USNの要塞で侵攻は止まる
つまり永遠にエリア10でウロウロするだけ
完全に要塞制圧して、隣のエリアに侵攻出来た時
それはつまり完全に過疎ってN連戦と化した時
>>376 ああ、すまん
>>371で同数になったら五分五分って書いてあるな
同数になったら勝てると読み違えてたorz
同数になったら拮抗しそうというのは同意見
嫌なヴァンツァーだろ
最近レコミサが知恵つけてECM狙い専門を雇ってるようです
>>381 そこでマップ変更がでるかUSNには神の手が差し伸べられないか・・
8セクのタンクが良い例で、USNが攻める時はHP8000。守る時はHP6000。
(何度も調べたワケじゃないから正確には分からないが、HPに差があったのは間違いない)
まぁ、人が居なければ守れないんだし今更何を言っても始まらないけどね。
>>380 あれは確かにやばかったな
機体性能がヤバい上に強粒子砲も凶悪だったし
見た目とかかっこよくて割と好きな機体だったけどね
けど、4thのゼニスレブ(だっけ?ダリル編の最後の隠し機体)、グリレゼクス、ウィーザフ4ロークやツィーゲ、ミノタウロスもかなり凶悪だったけどね
この辺りも全ての能力が高レベルだったし
正直野良生活が長い漏れだが
USNの固定がかなりヤバス、完全野良の縛り有のBGの方が全然ツヨス
名の知れたβBGじゃ無いような所ね
固定BG名で乱入歓迎の所をあちこち回ったけど、半分は普通にクソと言える内容だった
388 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:57:02 ID:kJ+6iZm/
>>386 ゼニスRVか。あれエルザ編っしょ。かなり出力高いよね。
グリレゼクスホーンもかっこいいなー。
>>387 たとえばどこだい?
モザイク入れて晒してくれ
>>384 何が言いたいのか分からんのだが、RFでECM潰してることか?
それなら以前はRF使うよりRK使う方が多かったからRF目立ってなかっただけ
アサルトでECM狙うのはRKが不便になったから代わりにアサルトでアンチ潰してるか、そもそもレコミサじゃなくてバランスBGなんだろ
とにかく固定だろうが何だろうが、
相手レコミサでRKワニなってる状況でアサルトが亀になるBGは勝てない。
これ定説。
FMOで勝つ為の絶対条件は
@遊兵を作らない
@火力を集中する
一番軽いステルス背負ったステルスアサルト×9+メカニック×1で
NPC速攻で3匹くらいやって、乱入きたらアサルト全員ステルスで
20分隠れてたら最強じゃない?
さすがにモザイク入りでも勘弁、フレの居るBGもあるんで
今現在SBに名前が出ているBGで、β固定(狼とNFとマシプラ位か?)以外の
「名前が付いている」BGで入った事無いのは2つだけだと思う
雑談が長い&補充が知り合い中心で時間がかかる
でも戦術反省とかはしない(連敗とかでも)
なのに不思議なBG固有の縛りがあったりする
>>385 単純に補給率の差じゃないのか?
補給率高ければN強くなるぞ
>>388 いや、エルザ編じゃなくてダリル編の隠し機体
命中以外全て最高値叩き出してた気がする
ゼニスRVじゃないとするとゼニスDVかな
こいつで格闘を限界まであげた機体を作るとダメージがヤバいことになってたな
その前にお前完全固定とかにどうやってまぎれたんだ?
ゼニスRVだ
セカンドのゼニスレブは Rev表記だったから同一機体かは不明
暫く最強から遠ざかっていたゼニスシリーズの復権となった機体だな
俺はグレイハウンドとブルショットが好きだが
今SBに名前出てるBGで完全固定って、洩れの知る限り3+2しかねーぞ
激戦区のフリーダムな
>>394 レ○ボア○ッ○スってとこにも行った?
最近ちょくちょく立ってるみたいでいってみたいんだが
いってたのならできるだけの感想いってほしいな
したらばで書き込んでもいいし、まぁ無理ならいいけど
>>397 ちょwwwwwwwwそれWAWwwwwwwwwwww
ゼニスシリーズは苦難の末に強い機体って認められてるからねぇ
まて グレイハウンドはWAPだ
規格が独特なそうだが
>>400 後衛RKMS両方持ち完全縛りのBG?一度入った事ある
内容晒しはやめとくよ、洩れにはイマイチ合わなかったけど
>>397 あれだけの性能があれば市場独占もうなずけるね
つか、何故USN側の機体の多いダリル編であの機体が出てきたのやら
OCUサイドの最強機体だろうに
405 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:16:09 ID:kJ+6iZm/
あーダリル編だったっけ。
しばらくやってないから忘れた。
1stのラストMG腕でスイッチも最強だね。
俺としてはそれよりもダリル編に最強ライフルが無いのが納得できんな
ツィーゲは性能が違い過ぎるからいらないが 正当な射程8ライフルで最強をダリル編に欲しかった
エルザ編最強の店売りであるファイアーバードより↑の単品物をな
せっかくレンゲスがいるわけだし
それはそうと4thではゾラと、敵専用のザイゴートが鬼強かったな
やっべ、何この流れ
>>402 規格が違う時点でWAPとしての価値激減だな(´・ω・`)
>>403 意図が理解しかねる縛りだな…
そんなことしても柔軟性が減るだけだろうに
やっぱ克西1型ですよ
シリーズによってマチマチなんだよな
ゼニスRVはVの後継機だが主力機体として高シェアを誇ったのはVまで
それ以降は一部の部隊が採用しているのみにとどまってるって設定のはずだったが
まあグレイハウンドはシケイダで得た技術を流用してジェイドメタルが試験的に開発した機体という点らしい。
黎明期のWAPだから他機との互換は考えられていない(といっても同時期のWAPはシケイダくらいしかないだろうが)が
その分オプションが充実している
BEEHIVEとかFIRECRACKER WOODPECKERなんかが良い例か アームパーツを丸ごと換装して装備するからな
ちなみに上の武器 データいじって序盤で手に入れてもWAWには装備できない設定になってる
他の強力な武器は幾らでも装備可能だから 開発者の演出というべきか
と ここまで書いて激しくスレ違いな事に気付いたわけで……
FMシリーズを懐かしむスレになりました
ってヤバイんじゃないのこの流れwww
>>406 RFは確かにダリル編に凄まじい威力のがあると面白かったかもね
ゾラは機体よりも武器がやばかった印象しかないな
BZ&RFのリンク連打がヤバすぎ
ザイゴートが強いのは同意
やつら回避しすぎ
ボッシュコピーかよと思った
MULS-Pの前身、MULSの機体じゃまいか?
あれなら確かWAW扱いだったと思うんだが
OCUなんでOCUのレコミサがどんなものか知らないがUSNのレコミサはテラヨワスだからなぁ。
今日はボディ色統一したヘボイアーアサ軍団おいしくいただいております。
わざわざアイテムリペ用意してまでの出撃ご苦労様って感じ。
つーか4thしかやった事のない奴が語ってんじゃねーよ、見当違い過ぎてウザイ
んや たしか構造上はWAPらしい
ただ少々独特とか……どこかで読んだのだがソースは失念した すまない
>>409 前内容を見たところ
レコン1 コムスAB メカ2 アサルト3 EMP1 ECM1
だったから
後衛RKMSなのはレコンを生かすには正解だと思うけど・・?
レコンいないならその編成は糞だけどな
俺敵には3rdのゲイティ腕が一番カコイイと思うのだがどう?
確か四脚で前衛用だったよな、デザインもさることながら
パーツスキルの包囲射撃はありがたかった
ところでBF2ってなに?今やっとおいついたんだがなんのことやら。
新しいMMO?
セカンドの99式月弓をFMOで使いたいのだが……
無理だろうな
>>385 フリーダム制圧してるからUSNの方が補給率下がるって言う仕様で
タンクのHPに差がでてるんじゃねえの?
なんでも神の手とか思うのやめようぜ?
>>418 ここに書き込むような奴で4thしかやったこと無い奴は逆に珍しそう
ちなみに俺は今までのシリーズ全部やってる
オルタナティブやガンハザードもね
ガンハザードの初期機体使いたいな。
名前忘れたけど。
>>424 ローラダッシュしない逆脚が欲しいんだ というのは俺のセットアップ上の要求だが
あの箱箱箱逆脚フォルムも好き
あ 俺もモバイル以外は全部やってる
オルタナのことならまかせてくれ 次点セカンド
>>429 ハービーGか、もちろん胴体に直撃したら即死な
>>425 神の手とか思うならまだいいよ。
この前MBGに入ったとき7のがなくなって、「またUSNのスパイ
か、ご苦労なこった」とか言ってた変なのがいた。
>>428 乙カーム!
あっしはFMが好きで買ったMMO初心者なもので関係ナサソス。
そもそも遮蔽のないハービーGで毒ガスに突っ込んでも死なないアルベルトが人間のわけがない
435 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:42:19 ID:N1tzJHY0
さて諸君、7/31だ。
恐らく私の予想が間違っていなければ…24時間後にハフマンの兵士数は半減する。
nifty決済だが何かしなきゃいけないのか?
質問すれにいってくるか
>>436 コンテンツIDのとこから解約すればいいと思う
ただ時間いっぱいで解約処理するとできないこともあるので気をつけて
>>420 ああ、そういうことじゃなくて積載量や最低速度、地形、想定している敵BG編成によっては、RFもったり、速度とイグレやBPを両立するために武器を一つに絞った方が良い場合もあるんじゃないの?ということ
動かずひたすら前衛の支援するならいいけどそれじゃ決まった相手とマップでしか戦えないし
そんな縛りするならあらかじめ作戦とかを考えてそれに沿った細かく指定した方がいいと思う
なんだか中途半端に思える
俺は大統領をトラックに乗せて
ハーピーGに乗りたいんだ!
>>437 いや、続ける気まんまんw
別に我慢ならんような不満はないし楽しいし。
このままほっといて入れなくなったらまたにふ決済すればいいんだな、きっと。
ありガルヴァトス!
俺はサカタ師匠のシールドに守ってもらいたい。
>>440 あぁごめ、早とちりだった
入れなかったら決済すれば大丈夫
何この変な盛り上がり
快速反応団の要塞はいつまで待てば乗れますか?
3機合体トランスフォーム砲台を15分守れミッションとかいつ出ますか?
>>420 リーダーはレコミサというよりバランスBGを目指している様だが
後衛(特にメカとレコン)にMS+中RK以上だと火力と引き換えに機動力を失う
構成にさほど文句は無いけど、装備を縛ってしまっている時点で戦術の自由度は失われている
基本は待ちでレコンの重ソナーに映ったらRK>アサ突撃>ECMカット>MS>爆撃の戦法が決まれば強い
突撃編成にRKが避けられるor正規レコミサ編成と遠距離射撃になると不利
バランス同士で撃ちあった場合も初撃で削れないと、前線と本陣が離れすぎて各個撃破されやすい
俺はエミルみたいなメカニックになりたい
>>439め!ヒレツな真似ばっかりしおって、もう我慢ならん!
.....,,,,,,,___
/√ T ̄]i'']
"ゝ,イ三iララ
┌fト-+゙、 ,,____
,,Θ___)_) 〔|Гフ//””/
;;;`Y''⌒) ├┴-┴┴-||, ̄fヵmヵ
=='''`)=="`)└--O‐t:ァ┴O‐t:ァ-┘
>>443 まぁ固定だからつおいんじゃないかな?
よーわからんが
>>430 ペガースボディ、ガストレッグ、フェザントアームの組み合わせが今のところ一番似てるかな?
アームのバランスが違いすぎるかもしれんが…
>>732 7のが無くなってってセクター7のMがなくなったってこと?
他のBGもいるってことは想像にも上らんのかな?
>>448 まあ無理して再現すればそんな感じになるなあ
ただ一つ問題が
99式はロケット武器腕ry
>>450 RK武器腕無いからMSで勘弁してorz
造形はインプの方が近い希ガス
ショットガンの部分が邪魔臭いが
バランス的には近いかもね
が、箱じゃない…
>>446 固定が強いというのは幻想だよ…
弱いところは固定だろうが弱い
むしろ閉鎖的になって技術の向上がなくなるから悪循環
俺はカゲミツに乗りたい
じゃ俺は3rdの炎陽が使いたい
あのデザイン好きなんだよな
ダスラークローアームとかさっさと出せよスクエニ
ひゃあ がまんできねぇ!
ボッシュまだー?チンチン
>>455 でも固定の攻め方って入ってからリーダーがいうもんじゃないんかな?
なに食らっても一撃で大破しそうだな(;´Д`)
せめてグリフォンにして…
>>461 グレイハウンドは純戦闘用だからWAPじゃないの?
WAPとWAWの違いって純戦闘用かそうでないかじゃなかったっけ?
>>463 ん?
固定の攻め方って固定でよく用いる戦い方のこと?
それなら入隊時に言うんじゃないの?
ちとレスの意図が分かりませぬ
WAW→パーツ換装が出来ない
MULSWAW→民間向けの規格、パーツ換装可能
MULS-P WAP→軍用、サイズと出力及びハードポイントの数を修正
>>463 頭の柔らかいリーダー&メンバーのBGは強くなる
1種類の戦法と構成にこだわりすぎるリーダーはハマル
アサとメカのコストをザクザク落としてラジAを強化するのはいいけど
爆撃が遅くてかつ120秒?のしか落とさないので負け続ける固定リーダーとか
EMPを役立たず呼ばわりしてアサに換えさせて、メカが敵にBP×貰ってあぼんし続ける固定とか
結構びっくりの常識の半固定の経験はいくつかある
WAWとWAPの中間 というところらしいな
フロントミッション百年史にちらっとのってた
主にシケイダのライドホイール技術などをフィードバックしたようだ
1stの頃のWAPはRD標準装備だよな
>>466 ああ、すまん今例に挙げてるのは半固定らしいから野良も混じるんだと思う
現に乱入おkとか書いてあるしな
>>468 なるほど、つーことは固定のところは
突撃、レコミサ、バランスのBGのセットアップを立てといたほうがいいのねえ
俺も固定作るときにはそうするかな
アサルト機体しかRDできないのが未だに腹立つな
オタから言わせりゃWAPはRDしてる姿が一番カッケーつーのによ
セカンドなんて二脚の機体は全部RDできるしな
接近戦になったらキュイーンキュイーン言わせて駆け回ってるし
同意同意。っていうかRDは基本だろうに。
全機体にRDとサイドステップ両方所持が欲しいのところ。
>>473 戦闘マップが狭いからひどい有様だけどね
3rdに至っては四脚もバリバリRDだしな
あの当時としては頑張った方だと思うがな
まあせめて Nの戦闘と敵からの攻撃はスキップしたかった
首都ダカのホードマン部隊アホ過ぎて奴らが戦闘してる際はずっと攻略本の武器解説読んでたよ
なんだかんだいって四週したが
唐突だが、上の方にある4thが売れなかった理由について。
4thが売れなかった理由・・・。雑誌とかで画面見たり新システムとかいいし、
店頭デモムービーとかもう、ちんちんおっきしそうなくらいカッコイイのに売れなかった。
なぜかってぽまえら、あの、キモカワイイキャラデザのせいだろうな・・・
2ndは戦闘時間ヤバかったな。チャンネル回しすぎてリモコンとテレビブッ壊れたし
だがBGMは最高にイカしてる
後は見切り発車ともいえる内容の中途半端さだろう
特にストーリー
4thは面白いと思うけどね。
ストーリは分けたほうがよかったんでないのかな、とは思う。
>>472 そしてRDで大型機動兵器に突っ込んで返り討ちにあうって寸法だな
「気合だけじゃ勝てないんだよ! 死にな!!」
「ハーハッハッハッハッハッハッ…」
大佐。・゚・(ノД`)・゚・。
経験値が惜しかったもんで橋の下からど真ん中へ躍り出てホードマンの部隊からぶっ潰してたな
>>483 それは当然だ 二人も30にするプレイしてたらあいつら絶対殺す
俺がいってるのはリーザ編の首都ダカさ
1,2,3とやばい兵器続出だから4thはインパクト薄かったな
救出作戦か、確かにアホ過ぎて囮にもならなかったな
結局トラッククリアしか出来なかったし
>>484 あのボート型脚部の格闘タトゥがめっさ強いところだな。
OCUのゾラをゴミくずのように打ち据えられるさまはフイタ
>>467>>469 なるほど中間の機体なのね
参考になりました
>>471 バランス、突撃、レコミサって区切るんじゃなくて、マップと敵の構成に合わせて柔軟に構成を変えれるのがいいと思う
例えば、突撃でもアイテムアサルトの純突撃やアイアサターアサ混成、メカやコムスの有無と色々選択肢がある
バランスに至っては選択肢がありすぎる
その中で今戦うマップで想定した敵に一番有効な構成を選択出来るようにするのが理想
とりあえずメンバー各々が前衛後衛含めて多数のジョブが出来るようにしたらいいかと
基本的に単一ジョブしかやってない人より多数のジョブをやってる人の方が効果的な行動とれるしね
いろいろやってるうちにその固定に合った戦法も見付かるでしょ
>>486 なんでお前等はラストワードライフル装備してるのにハードブロウで殴りに行くんだと
まあどっちにしろ当たらないんだけどな
ただ敵がパウンド持ってるのにハードブロウで殴りかかってくるのは助かったかもしれない
なんか中盤 異常に火力ある場合があるんだよな
下手して武器持ってない腕とか飛ばすと逆に危ないことになったり
1は人間の脳をコンピュータにする
2は無人兵器マンセー
3は核以上の兵器
4は何だ?単に戦争回避だけか
ストーリーの中心じゃないがびっくりどっきりメカが多かったオルタナはどうだろう?
4はザーフトラの野望じゃない?
>>492 4thのシナリオはメインがダリル編でサブがエルザ編、これだけはガチ
内容から察するに世界規模でのおぜぜ稼ぎだと思われ。
PMOを抱えているとはいえ、たしか経済危機に陥ってるって設定だった希ガス。
ボッシュ、全てはこれに尽きる
まあエルザ編は主人公の設定間違えたよな
ぶっちゃけエルザとヴァグナーの間に接点なさす
陳腐な話になるが いっそ主人公をラトーナにして国を捨てた元軍人と
国のために道化を演じ続ける男のぶつかり合いみたいにすればまだよかったと思うんだが
>>478 単純にゲームを買う人口の絶対数が減ったのと、知名度のせいじゃないの?
1stなんてもう随分前の作品だしな
あとは、やっぱ2足ロボットの軍事物ってのが時代のニーズに合ってないのかな?
一部の人種には圧倒的な支持のある分野だけど普遍的な支持を得られる分野とは違うからなぁ…
オルタナはシュッツェとかフォルムがもろツボ入ってヤバかったな。
ガンとマシンガンが分けられてるのも良い。PUTZとか射撃音がたまらん
PMOなんて有名無実もいいとこだしな
かつての国際機構手動の世界を築こうとして
二次紛争後期にPMO介入、紛争調停なんてヤラセを演じたくらいだし
ヴァグナー微妙だったなー。
そんなに強くもないし。
>>495 □としては、0から始まる主人公を用意することでユーザーの感情移入を狙ったのかもな
まぁ、俺は感情移入出来なかったが
目が赤くなるのは腐女子ウケ狙ったんかね?
旧シリーズも美形が揃いも揃って男から告白受けるわ性転換だわ
いかにもな感じだったし
>>501 変なのが多いのは腐女子って言葉が広まる前からだからある意味伝統だろw
マリアたんが4になって微妙に太ってたのがショックだった。
見た目のインパク知は大事だよ。中身がよければというけれど、
実際、パッと見で購買意欲を感じるかどうか、商品を売るにはパッケージが重要。
ゲームに限らず企業は、商品のデザインやCM、チラシなどのデザインに関してはすごい
金かけてる。物に限らずとも、例えば面接とかだと第一印象で大体の面接官は決める事が多い。
挨拶、見出しなみ、表情、眼つき・・・
さて、そこでFM4のパッケージはやっぱり駄目だと思う。実際にネットとかの評判でも
酷評くらっとるし・・・、でも知名度ダウンとか頭を使うSPRGが主流じゃなくなってるのも
原因としてはウエイト大きいだろうなー。
・・・すまん、長々と語ったが、そういう仕事してるので、どうしても■のあのキャラデザ起用が
納得いかんのじゃ。アレは売り上げ落としてると思う。いやマジで。
>>501 ロッキーには正直驚かされたよw('∀`)
今1stのテロリストのアジト攻め込もうとしたんだけど、全員ホバー脚にしたから
段差下りれなくてハマった(;´Д`)やり直しだ
>>504 最初から売る気がなかったオルタナのパッケージはどう評価する?
久々に覗いてみたら誰もFMOの話してねえな
8月のVerうpで安心してるだけですよ?w
ヴァグナーの恐い所はパーフェクトショットのMGだけだな、格闘仕掛けてくる上にボッシュ狙いすぎてアホAI杉だった
511 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 03:19:23 ID:UpqDo7CH
今日明日でどれだけ人数減るかが楽しみだ。
>>504 4thのキャラデザインが微妙ってのは大体の人が思ってるだろ
あのデザイナーはどう頑張ってもファンタジー系のキャラデザインにしか使えんだろ
個人的には天野もそれほど好きではないので、2nd、3rdのデザイナーでよかったと思う
>>510 それ以前に機体だ
ゲパルトノインが回避出来ない為ただの的 まだザイゴートかゾラのが強い
「来い!デュランダル!」
テラーショット3×2→ダブルパンチ2→スイッチ2×2→パーフェクトショット×2
「デュランダル……」
('A`)
4は凄い兵器出るわけでもなし、イマジナリーナンバーみたいな人造人間出るわけでもなし、地味だわな
>>507 藻前さんが、オルタナが売る気が無かったと思ってる理由は何故か?
@どこぞの雑誌で開発者が”売る気なかったっすwwww”と書いてあるのを見た。
A藻前さん自身があの黒字に文字のみ(でよかったよね?)のパッケージを見て、
”こりゃあ売る気ねぇや”と思った。
@なら、それはそういうことでやる気なかったんだろう。
Aなら、藻前さんがそう思った、つまり客にやる気がないと思わせた時点で大失敗って事ですよ。
確か、当時はテクノとか、そういうのが流行ってた時代だったので狙ったんだろうなぁ。
でもゲーマー、フロミをやるような購買層はそういうの興味無い香具師多いと思うし。
ちょっと、いやダイブ外しちゃった感がある。
でも俺は好きだ。システム、ストーリー共に。マッコイ超カコイイ。
パカヤロー漏れのゲパたんを1ターンで殺すなーヽ(`Д´)ノウワァァン!!
せめて反撃のターンで(ZAPZAPZAP
格闘+MGの武器腕がFMOに実装されたら人気が出そうだな。
ってか実装されたら無理やり装備させる。
ん あれはたしか開発者が最後に好き勝手やった作品であって
最初から売り上げはみこんでなかったと言う話だ
ディレクターサイトでもそんなことが出てたかな?
言わば収益を上げるための製品というよりは、わかる奴だけ買えばいいっていう作品、美術品に近いかもな
因みに俺も大好きだ でなきゃ8年プレイしてね
ここでオルタナティブ2希望
>>513 ゲパルトはリンクで瞬殺出来るからなぁ…
火力はヤバいぐらい高いけどそれだけだしな
一番ヤバいのはミサイラの多いマップでのザイゴートレコンだろ
なかなか落とせない上に落としきれなかったら敵のターンのミサイルでこっちが落とされる
あれはきつかった
>>519 そんなときこそ裏を取る
真後ろからの攻撃は回避されない ってのはデマだと思われてるが
実はリンクの基軸になる機体 つまり攻撃を仕掛けた機体なら確かに回避されない
こちらのリンクで敵の向きが変わってもこのルールは変わらず
ここでブラストストライクやブラストショットを当てられればもうけものですよ
FM4の影の主役はイワノブナたんとお供のゴリ
一人でこつこつと頑張って31をおとしますた
>>520 ああ、初撃でこかせば後のも当たるのか
けど、ブラストは余り強くないから付けてなかったなぁ…
まあダリル編はそんなこと言う前にミノタウロスの絨毯爆撃が敵陣を襲ってるんだがな
>>522 セクターか?
頑張ったなぁ…( ゚Д゚)
>>526 よく一人でやってて飽きなかったな(;´Д`)
みんなありがとう(´д`)
なにこのハートフルストーリィ。
この時間のFMOスレは解約厨が騒いでるはずなのに!
フロントミッションシリーズ懐古の流れも一因かもなw
そしてついにLV30だ!!!
ここまでながかったよ。。。
>>534 おめでとう
Lv30といえばセカンドでは総合Lvを30にするのが凄い大変だったな……
セカンドはローディングが長くて一回しかクリアしてないな。
極めるにはちょっと厳しい。。。
慣れだ といっても難しいか
とりあえずアッシュ トマス ロズウェルの三人が 近 格 遠の三強だな
純粋に敵性だけ見ればコーディーのが格闘強いが バランス見るとトマスのが強いと言えるし
久々に見にきたら、2ndの首都ダカ捕虜奪還作戦の事書いててワロタ。
N同士の戦闘だるかったよなぁ。その上何回も失敗して1日かかった思い出がある。
まぁ漏れがヘタレなわけだが。
>>534 30か、まずはおめでとう。
…だがしかしお前さんがもしアサルトなら35まで待ちなされ。
35機体を使ったほうが機体のバリエーションが豊富になっていいぞ。
という猪の忠告。
セカンドプレイスタイル
ゲーム開始→面攻略→次の面をセットアップ→闘技場があればレアアイテム漁り→休息or別ゲー
あのゲームは一面クリアしてセットアップしたら四半日は使う
>>540 ありがとう。
35か。。。なるほど。わかり申すた。
どうせ金ないから何も買えないしもうひと頑張りしよう。
>>541 それはつまりFMOをやるより長持ちすると言うわけだな。
接近戦ならこっちも反撃とかあって見てもいいが、遠距離攻撃は一方的だからダルイんだよなぁ
するのもされるのも。
そしてうちのロッキー君は、ダブルパンチ+マシンガンブローで巨大兵器を1回で葬りさってくれてワロタ。
それよりグリフが使えねぇ・・・。ビートアップ発動したことナスw
もちろんナックル装備だぜ。
544 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 04:10:48 ID:Iwurp4Lp
39にしててキャップ開放まだかまだかと言ってる香具師が信じられないヨー
毎日2,3時間プレイできちゃったり(´・ω・`)?
ちなみに俺は週末に合計5時間くらいしかできないぽ平日まず無理
ゼニス乗りたいよゼニス
>>544 同じような感じだけど入るBG選んである程度勝ってればなるぞ
>>543 ばっか グリフの親父は強いぞ
因みにビートアップはナックルじゃなくても両手に格闘もってれば発動する
ただし正しい使い方は フェイント クリティカル ダブルパンチ ビートアップで恐怖の6連突きだ
まあロッキーに比べるとやや汎用性では劣るかもしれないな
因みにセカンドだが 俺の知り合いに神がいる
というよりもそいつの母親なんだが
ファーストプレイでセカンドをクリア
しかもレベル制とかの予備知識が無い為各キャラ得意な技術のみあがって総合Lv頭打ち
どうやってクリアしたかといえば リペア満載にして敵を釣り
突出した相手を寄らば切るの各個撃破だそうだ
それを徹底しながら最後まで戦い抜き
最後クリアした時「あーめんどくさかった」
と一言
そんな母親俺もホス
>>546 ロッド持つとダブルパンチ発動しないからな。
俺はそんなお袋はいらねーな・・・。だってPS占拠されるんだぜ?w
あとスレ違いなんでこの辺で消えまつ・・・。PCβ当たらないかな(*´д`*)ハァハァ
俺も激しくスレ違い続けてきたがそろそろ寝るかね
んで、おまえらは解約組なのかとw
俺はサービス終了までハフマンに残るがねw
>549
解約したけど、Verupや人の残り具合では復活するって
香具師にとってお前は希望の星だ。期待している。
乗り遅れたけど、俺のお気に入りは奇兵0型・・・。(´▽`)
明日中古でオルタナ買いにいってくるわ
FMO現状だめぽだし、暫し昔を懐かしもう('A`)
なんだかんだで1stがシンプルで面白かったりする
脳みそコンピューター実験のための陰謀戦争って話も、
当時厨房だった自分には、衝撃だったなぁ
>>552 俺は保存用に新品1枚買ったぞ・・・。
未開封探すのに玩具屋&ゲームショップ巡りですげぇ疲れた(==;
でも未開封買えた充実感は何事にもかえがたい。
ゲパルトか・・・回避率をMAXにしたボッシュタンの鬼避けで簡単にやれたな・・・
FMOのレコンにはありえねえ強さだよボッシュタン
556 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 05:14:58 ID:kFzeKhF8
なんだこの流れ。わけわからん話ばっかり。この時間は社員勢ぞろいか
オフゲーのフロントミッションは1しかまともにやっとらんわ
それ以降は全てクリア前に売った。あんなクソゲーに良く無駄な時間費やせるなおまえら。感覚が腐ってるとしかいえんな。4は買ってすらいない
557 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 05:45:45 ID:IDQSkARU
一番社員らしくない流れだと思うが…
FMOがクソだと分かってはいても見限れないコアなファンの懐古話でしょ
社員補正があるのは平日昼間、戦術や陣取り語りたがる奴を怪しめ
ぶっちゃけFMOの話題なんて、もう残って無いからw底浅過ぎ
558 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 05:49:00 ID:5DQdXp0u
よし
解約前に7〜8人とかで出撃してる乱禁の固定BGに突然乱入して
フレンドリィファイアかましてくるわ。
こっちは無抵抗な仲間を攻撃し放題だw
なんで無抵抗かって?
ペナがあるからさっwwwwwwwwwwwwwwwww
>>558 固定は大抵コスト詰めるから入れないと思うぞ
うちの固定も今日付けで解散だ・・・
みんなおつかれさま
でも最後の日が日曜でよかったな
FMOがこの先生きのこるには
>>562 FMOがこの先生、キノコるには
きのこる!!!
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) < 呼んだ?
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
呼んでない
きのこるにはまず実装保留してある仕様やら武器を全部開放しなきゃな。
特に火炎放射器なんかは、一度使ってみたいから続けている人は多いはず。
次の希望は火炎放射か。
どんどんしょぼくなっていくな・・・
昨日スクエニパーティ行ってきた。
対戦イベントで勝つとUSBメモリとマウスパッドとタオルがもらえる。
参加してるのがほとんど商品目当ての素人なので、レコミサで楽勝ですた。
>>567 火炎放射実装されてから、金払った方がよくね?
>>569 参加者全員に配れよ、と思った。
そんなイベントでケチってどうするんだ。
格闘強化しろバカバカ!
FM4のムービーとかでも、パイル2個で突っ込んで撃破したりしてるじゃん!
くぁwせdrftgyふじこl
至近距離から重火器でぶちぬかれてもピンピンしてるゲームだからなぁ
リアルさとゲームっぽさを安易に同居させると
リアルであって欲しい部分がゲーム的なdでも世界に
ゲーム的であったほうが楽しい部分がリアル風になり足かせに
そうやって破綻した糞ゲーも多い
>>873 そこはゲーム的であっていい部分じゃね?
>>573 ACのことかーorz<あのガチタン儲の(´神`)め…
>>571 USBメモリ全員に配るとはなかなか太っ腹な奴だな。
>>571 結構PC版に期待してて、イベントに参加したけど
レコミサに瞬殺されて、「何この糞ゲー」
って人居そうだな
あ〜あ・・・レコミサやっちゃったのか・・・素人相手に
素人相手にレコミサは大人げないな
あれはある程度慣れたBGでないとまず勝てないだろ
ってか、□側も構成規制しろよ・・・と
レコミサ相手にした素人は一気にやる気なくすだろ
580 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 09:01:37 ID:OTnW7mHK
まぁ一回勝負で景品つけちゃった□eのミスでしょ。
楽しんでほしいなら景品のランク下げて参加賞だけ配りなさいと。
今までの出た問題をまとめるとこうだ!
>アサルト
時速50kを45kに 60kを55kに減速
アサボディにターボBPを装備時に 旋回能力上昇
ターボBPにBPゲージ採用 使用時は移動速度上昇
>ミサイラ
ミサイルがボディ必中から ボディを含む各パーツにランダムヒット
メインジョブ効果をロックオン短縮から ボディヒット率修正に
ミサイラ専用BP追加 ロックオン短縮効果
ミサイラボディにミサイラ専用BP装備時 ミサイル追加発射とブラストダメ上昇の効果
>メカニック
リペアBPゲージチャージ時間を3秒を4秒に 6秒を7秒に変更
メカボディにリペアBP装備時 BPゲージチャージ時間の短縮効果
メカ専用武器 リペアガンの追加 遠隔リペアが可能に
>ジャマー
ECMの重量低下
ECMのEXP取得を大幅に増加
ジャマーボディにECMBP装備時 ECMの範囲拡大 EMPBP装備時 電磁波強化
ジャマー専用EMPBPにモニター障害追加(モノクロになり ターゲットと距離が表示されなくなる)
ジャマー専用武器 スタンガンの追加
>スナイパー
神ジョブのため 修正は無し
>コムス
サルベージも爆撃同様 自機及び味方機が 対象者に接近しないとサルベージできないように修正
コムボディにラジABP装備時 爆撃機からのピンポイント砲撃要請可能に
複数要請可能 爆撃との併用も可能 爆撃同様シュアに砲撃箇所と砲撃までの時間を表示
コムボディにラジBBP装備時 特殊効果のコートを支援可能に
支援効果は単体にしか発揮されず その効果は武器やBP・RDチャージ時間短縮 移動速度上昇など
コムス専用武器 火炎放射器の追加
>レコン
レコン専用武器 偵察機を追加
前方に小型偵察機を発射出来る 上空50Mを0k〜50kで飛行し半径200Mを視界検索
敵からも偵察機が見える 狙撃されると破壊される
レコンボディにセンサーBP装備時 偵察機から間接ロックやサルベージが可能
>>569 商品が欲しかったのか俺様最強wwwしたかったのか知らんが必死すぎw
経験者なんだからもうちょっと魅せるプレイしようとかって気は無いのか
ずいぶん前に26ラジオBの募集がされてた
俺はコスト5になってしまい、これで良いのかと思いつつも参加
空きコストはちょうど5で一安心
作戦は貫通40後電磁20
ふと味方の耐性を見ると衝撃ばかり
実際使うとかなりの軽減率
半端ねぇと思った
その後は適当に自分の判断で各コートかけてた
衝撃コート使ったのはバズBGにあたった時のみで悲しかった
この事を知りふと、36ラジオBを見てみた
みんながこのラジオを話題に出すのがわかるわ
強すぎじゃね?
やっとサル以外で、正確にはサル以上に強い部分が見れた
コムス39歳ある朝の出来事
全機体に今の重アサ並のRD機能つける。ジャマー機体のみフロストタイプのRD、RDはジェットと同じ使用方
アサ機体はRDゲージの長さ二倍+回復量大幅UP、
アサ機体レコ機体は時速+10Kにしてくれれば
スピード感あふれるゲームになると思うがどうよ?
>>583 なにそのメカは回復だけしてろよwww仕様は。
ボディにジョブ特化機能をつけると、それしか使えなくなってセットアップの幅が狭まる。
RDとジェット(ジャンプ)を全部の機体につけて、その後またバランス取るといいんじゃね?
ジェットBPは今のRDとターボBPみたいな関係にすれば良い。
俺の個人的意見としてはドンキーをロックタイム3妙以下、重さ約半分にしてほしい
あと後衛用にECMを貫通してヒットするミサイルを追加してほしいな。
もちろん重ミサイル並の重さで威力低めだが
グレも軽くしてほしいな
アンチでミサイルロック切ったら、ワーニン消えてくれれば
対レコミサの勝率上がると思う・・・?
583
584
今更…
だから?それが?なにが?
暇だったのね…乙。
正直ジェットだけはもっと強化されてしかるべきだと思う
JETBPつけてボイチャで「ジェーット!」って叫ぶと飛行形態に変形するってのはどうだろう。