1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 22:25:13 ID:J/wtsHIC
3 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 22:26:03 ID:J/wtsHIC
4 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 22:26:34 ID:J/wtsHIC
5 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:06:16 ID:OzFXtJz5
6 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:27:29 ID:TDxi5PL8
乙カレー。
7 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:18:30 ID:VWLNrjtE
Angel Summoner、無期限休止きました…orz
8 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:26:21 ID:WnmkE2z7
9 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:40:20 ID:oyDpZe6e
>1
おつつっつ
10 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:48:25 ID:hBQuBzWG
スレ立て乙ー
11 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 02:44:08 ID:CwPEgzvo
12 :
名も無き冒険者:2005/07/27(水) 00:14:23 ID:0SURDRZc
13 :
名も無き冒険者:2005/07/27(水) 18:49:44 ID:LGD+jmWl
14 :
名も無き冒険者:2005/07/27(水) 23:04:30 ID:QElZXZbU
んなこと言ったらりとま(ry
15 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 10:50:35 ID:pbkA6FKC
ぐんにょり
16 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 15:59:40 ID:/fb2aYsx
さて、色んなゲームの更新日ですよお前ら。
継続は済ませたか?
GMにお祈りは?
PCの前でnadenade震えてUpmdznk?をする心の準備はOK?
17 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 15:59:47 ID:zqE9xGjZ
紅茶、サークルに所属出来た奴はいるのか?
18 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:02:21 ID:uXiwef0o
紅茶微妙やなぁ、取引とかなくて活気まるでないし。
なんだかなぁ。
GMはきっと栗鼠ゲーみたいなの作りたかったのかもしれんが。
19 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:23:26 ID:qv1OBdDJ
やっぱりタイミングが悪かったのかも、パクリ扱いされた上に直後にそれが始まったものだから
20 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:55:24 ID:Vr2yLZhz
定期更新自体が以前みたいな活気無いしなぁ
似たものが有ればどうしてもオリジナルの方に走るべ。
やってみると全然違うんだけどね。まー漏れは最後まで付き合うぜ。
今んとこSSAよりは好みだ。コーヒーより紅茶派だし。
21 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 04:39:55 ID:STUh56g0
紅茶は…何をやっていいかわからない感があるような気がするんだよなぁ。
飲み物の方の紅茶スキーでもない人間にとっては微妙に敷居が高かったりとか。
マニュアルとか含め全体的にわかり辛かったりとか。
特色は何かと聞かれたら…やけに設定できるアイコンが多い所とかか?
紅茶の参加者見てると他のゲームとかではアクティブな人とか結構見るんだけどねぇ。
そういう人の結果見てもあんまりやる気感じられないというか、なにやって良いかわからなさそうなオーラでてるのが微妙。
もうちょっと参加者とか増えれば交流や取引が盛り上がるのかなぁとも思うんだけど。(現在130人弱だし
22 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 10:23:31 ID:5y6ku+U6
紅茶の特色はやっぱり移動がスゴロク風だって事じゃない?
今のところリアル紅茶の知識は無くてもOKぽい。
人が少ないのは辛いやね。
やっぱパクリ疑惑&栗鼠信者の叩きが原因かな。
ふたを開けてみれば全然別物だったけど。
23 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 10:30:49 ID:GN83TrRi
最初に話題になった理由が「パクリっぽい」ってところからだから、
叩きが無かったら話題にも上らなかったんじゃないかと思う
叩かれてるから参加しないって人なんて狂信者くらいだし
24 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 15:09:15 ID:X4FFyG0Z
定期更新がこれだけ下火の中で新規に立ち上げて100人以上集めたんなら
じゅうぶん立派だと思うが
25 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 18:51:09 ID:fXn2GTiI
100集めたってか、このスレでさらされてから増えたって感じだが
26 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 19:56:30 ID:49A6tvNU
野菜並、が十分立派かどうか
27 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 23:24:09 ID:sGnD9G4c
紹介される前はヒトケタ!だったらしいしな
28 :
名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:19:51 ID:y5t2O3WJ
質問なんだが、定期更新ゲってみんな何処で知ってるんだ?
俺は各種サテライトサイトでのリンクやこのスレで知るくらい。
じゃないと新しいゲームなんて探せないよ・・・。
29 :
名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:31:12 ID:3Euy3Gki
最初はリアともにDK3の存在教えられて参加。
それでどっかの新聞サイトで他のゲームしってそっちのゲームで知り合った人にBIとかNNの存在聞いたりしたなぁ。
あとはこのスレだね
30 :
名も無き冒険者:2005/08/05(金) 20:53:20 ID:PjjpDQtW
いつも見ている某ネトゲスレにDK3の宣伝が張っていてそれで定期更新ゲーというジャンルを知った俺
31 :
名も無き冒険者:2005/08/05(金) 22:31:55 ID:k/PSuoj/
とりあえず、俺にとっては絵師サイトがかなりの情報源だな。
「●●に参加中」と言う言葉から、かなりの数の定期更新ゲームを知った。
32 :
名も無き冒険者:2005/08/05(金) 22:35:29 ID:g5a7ZtXv
どうでもいいけど絵師味方に付けたゲームが勝ち組だよな
33 :
名も無き冒険者:2005/08/05(金) 22:37:06 ID:5Ipi8nV9
今おもしろいのはどれですか^^
34 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 00:11:38 ID:EOC+E/VZ
萌え絵師限定な
35 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 00:55:50 ID:EA/ga0pn
>33
ゲーム自体のおもしろさはそれほど重要ではない。
重要なのは誰と遊ぶ(PT組む)かだ。
いいPMに出会えたら、システムが糞でも、GMが駄目駄目な奴でもそれなりに楽しめると思う。
・・・・俺はソロでやってるゲームがないので、ソロでの楽しみ方は知らん。
36 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 02:33:34 ID:IkPUFU4J
小説読んで興味持ったPBMに参加したが
その中でやってたチャットで聞いたのが最初、ちなみにDK2。
37 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 12:47:43 ID:Qo4DxBHX
俺はソロだろうが何だろうがメッセに楽しみを覚えるタイプカナ。
でもDK2では最後はアレだったが、それ以外全員アクティブとか素晴らしいPM引いて楽しんでたなー。
仲間募集BBSで募集して∈(・ω・)∋引かなかったのは奇跡に近いよ、ホント。
38 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 15:38:04 ID:/2CDoBhu
>>37 うらやましい
最近俺のPTが全体的に∈(・ω・)∋
頼むから週一の継続ぐらいしてくれよ orz
39 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 17:47:00 ID:Qo4DxBHX
>>38 安心しろ、今組んでるのはどれも∈(・ω・)∋沢山だからw
40 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:04:59 ID:Ea70c2RX
41 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:17:58 ID:cvfFX40d
42 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:21:45 ID:C4Puh0L9
おーお疲れ様ー
なんかおもしろそうなので登録しようかと思ったけど
更新されるころには登録したこと忘れそうなので9月に登録しますね
43 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:26:49 ID:Itpldg2a
9月てwwおいw
>>42 そのころにはゲームの存在を忘れてる悪寒
44 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:29:00 ID:Ea70c2RX
>>41 初回の更新が9月で、その後は週1回の更新です。
開発が落ち着いてきた段階で、週2回更新にする予定です。
45 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:56:48 ID:sW4gl1Q8
>40
乙ー
今日はもう眠いから後ほどじっくり登録させて貰います。
楽しみにしてるむー。∈(・ω・)∋
46 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:58:09 ID:+F5uVYmW
また8月末にでも宣伝してくだされ
47 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:36:07 ID:N7eocyyx
>>40 このゲームならではの醍醐味を教えて下さい。
48 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:54:49 ID:nbIDpPRx
そうなればいいなと思って目指しているところは、
精霊術を極めた後に修得する、キャラクター一人一人に特化された奥義(未実装)による緊迫した戦闘かな。
あとは、みんなが思い描いたキャラクターの設定を表現できるような自由度の高いシステムを目指しています。
一日でも早く実装できるように頑張ります。
49 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:20:42 ID:N7eocyyx
>>48 トンクス
特化奥義期待します。
以下独り言
思い描いたキャラの設定を表現できるような自由度っていうのは素敵ですね。
某ゲームだと、先に進む為にあれこれが必須という縛りが多すぎて、
どうも自由な育成が出来ないようでガッカリした。
(でも、これも攻略を考えていくゲームという面では正しい方向性なのかもしれないが)
50 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:05:22 ID:IgXTSWTP
最後に取れる奥義だけじゃなくて、段階的にいろいろ取れたら面白そうだなーとか
51 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:39:38 ID:LhcuXH7l
逆に精霊術を一切取得しないことも可能なのかな?
物理スキルのみに特化するってこと。
52 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:47:24 ID:nbIDpPRx
>>50 すみません。精霊術を極めるという表現に語弊があったようです。
奥義は最終的に習得するものではなくて、ゲームがある程度進行すると習得できます。(実装されたらですが。)
通常の精霊術を既製品とするなら、奥義はオーダーメイド品となります。
奥義は無条件に通常精霊術より優れたものになるわけではなく、メリットを得るためには、デメリットも受け入れる必要があります。
効果を抑えれば簡単に使用できますが、高い効果を得ようと思えば難度の高い条件を満たす必要があります。
例)強化系奥義。激しい怒りにより、潜在能力を顕在化。但し、怒りによって我を失うため、敵味方の区別なく攻撃。
治癒系奥義。自らの命を犠牲にする代わりに、対象のあらゆる傷を癒す。
結界系奥義。破壊されない結界を展開する代わりに、結界を展開している間は自分も行動できない。
53 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:14:12 ID:nbIDpPRx
>>51 可能ですが、精霊術も戦闘技能の一つですので、特に制限する必要もないと思います。
このあたりの設定を書いていないので分かりづらいのですが、この世界にいる熟練した冒険者は全員精霊術を習得しています。
肉体の限界を超えるには、どうしても精霊術に頼る必要があり、それらを習得することが越えたことになるからです。
熟練した侍の放つ必殺の一撃は物理攻撃ではなく、精霊術の増幅を使用しているという設定です。
(漫画 HUNTER×HUNTERの念のようなものです。(知らない場合は申し訳ありません。))
※質問は当サイトの掲示板もご利用ください。固定ハンドルが恥ずかしい場合は、匿名でもかまいませんので。
54 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 13:37:49 ID:fBXSLqd+
>53
魔法みたいにぶっ放すだけじゃなく、自己強化なんかにも使うって事か。
まぁその辺は世界観やプレイヤーの目的なんかが書かれれば伝わるんでは。
55 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 19:45:16 ID:mMHOz/J7
>GM氏
他の人も言ってるけど、八月末にもう一度宣伝お願いします。
大丈夫、宣伝乙とか言わないからw
56 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 20:23:37 ID:8kxrKbO/
54も言ってるコトだけど、今の状態だと世界観がごくうっすらとしか見えないのが難点だろか。
サイトの見た目がシンプルすぎて、今のところは精霊をいろいろなことに使って冒険をするとしか理解できない。
せっかく四大属性の相性とかがあるんだから、イメージの根底になる説明やストーリーが欲しいトコだわ。
入力した文字数がすぐ確認できるのとかは便利だし、装備品にまでアイコンが設定できるとか面白そうなんで、がんがってほしいむー∈(・ω・)∋
57 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 20:55:31 ID:nbIDpPRx
>>55 分かりました。8月末頃にもう一度宣伝させていただきます。
>>56 第1期テストということもあり、システム面を中心に作っていたため、そのあたりの説明が追いついておりませんでした。
できる限り時間を割いて、世界設定の補足もしていきます。
※サイトの見た目がシンプルなのは、みなさんのイラストが栄えるようにと考えて作りました。
※たくさんのイラストで彩ってくださることを楽しみにしています。
58 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 00:20:07 ID:/nCuqwgT
精霊伝説のスレって需要あるかな?
59 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 00:48:52 ID:4fZHGP7R
さすがに気が早いだろw
60 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 00:49:17 ID:CsOo2e7S
早漏もいいところ。
61 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 11:51:50 ID:BmG6tZyo
紅茶ですらないのにw
62 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 15:58:03 ID:d42l5rNC
精伝の参加者数=このスレ住民の数
63 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 16:03:26 ID:FxbzMc0G
一桁か
64 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 18:27:28 ID:LDURW97L
ヒント:重複
65 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 19:58:54 ID:inmp1lrW
あんまりそう萎えるような発言はどうかと思うけど
66 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 20:03:27 ID:R6/DmSmZ
技が作れると言うだけでワクテカな俺が来ましたよ
ガンガッテクダサイ
67 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 20:53:37 ID:d42l5rNC
俺も枝作り頑張るよ
68 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 22:29:59 ID:LpAvJfdB
プロフ画像のサイズ結構大き目だしアイコンもたくさん設定できるみたいで楽しみです
頑張ってくだしあー
69 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 22:31:30 ID:LpAvJfdB
スマソ上げてしまった
70 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 00:04:40 ID:UT4udqii
>精霊伝説GM殿
正直、現状でここのスレの住人のみしか知らないようだと、色々と参加し難いのだが…
2chを覗いてると知られると他のところのPTで気まずくなったりするのですよ。
絵師サイトや定期更新ゲー情報サイトなどでも何かアナウンスはしているのだろうか?
71 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 00:20:31 ID:YANXwBLa
72 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 01:07:19 ID:+U/9PfZQ
>>70 申し訳ございません。定期更新ゲーム関係のサイトは詳しくなくて、ここでしか宣伝できておりません。
前に一つサイトを教えていただいたのですが、どのようにして登録すればいいのかよく分からなくて、
そのままになっておりました。
>>71 どなたかは存じませんが、ご登録いただきありがとうございました。
73 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 01:57:21 ID:HEhJ7hZa
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W 9月になったら
|.| r、|| ===。= =。==:! みんなが自分のサイトとか
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! ブログで紹介すれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| 全てが解決するんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
74 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 08:23:08 ID:/leRObiS
てか、紹介してやる義理ないし
75 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 09:38:16 ID:8UeknW5M
まあ参加してやる義理もないし
76 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 12:01:35 ID:JCMzcsfq
そもそもサイトもブログもないし
77 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 20:05:55 ID:BIvoZm2p
明日からコミケかぁ…
定期更新ゲーのサークルさんとか無いのかなぁ…
見てみたいな、定期更新ゲーの同人誌。
78 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 21:00:55 ID:9M/5tD4U
アクアやFCでは一時期同人誌を作っていた人もいたとか聞いた
今の定期更新ゲー界隈にはそのパワーは残っていないと思うね
79 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 21:36:32 ID:g97kcv3J
ALIVEの自キャラ?だかで同人作ってる人はいたけど
興味なかったから世界観とかもALIVEなのかは知らん
80 :
名も無き冒険者:2005/08/12(金) 19:39:16 ID:kz/zwg4K
世界観がその定期更新ゲーと同じでも自キャラ描かれてもなぁ……
81 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 03:37:59 ID:NYE3syg+
何か有名なキャラなのか?
82 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 03:51:01 ID:YZ63FIqJ
一番有名なのは駄無の元になったエリスじゃないだろうか
83 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 06:41:50 ID:V6nTKO8/
同人なんて個人の趣味なんだから好きにやらせてやればいーじゃんw
84 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 12:25:21 ID:9z4E+81b
>82
細かいがヱリスだとオモ。
85 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 19:25:35 ID:HUMWZm4M
単なるオリジナル系ファンタジーとして読めるジャマイカ。<同人誌
創作を見るのが好きだから、出すやつはどんどん出してくれと思う。
見る・見ないは完全に自由だしな。
86 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 13:22:14 ID:CSDnkklS
エメクラの絵師紹介が……orz
やってるほうは楽しいだろうけど、見る側はたまったもんじゃないんですが。
87 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 18:54:14 ID:NIBQAYHr
まあまあ、本人達は「私たちってすっごく面白い!」と思ってやってるんだろう。
そっとしておいてやれ。
正直、エメクラには怖くて頼めない。
腐女子がはしゃいで依頼受けてるの見ても、裏で何言われてるかわかったもんじゃない。
依頼文の揚げ足とって、裏の繋がりでボロクソ言われているイメージがある。
88 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 19:36:39 ID:eFiVixlR
89 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 20:02:58 ID:K+Uug8Cx
エメクラってなんだよ
90 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 21:09:22 ID:XM0v8mrE
91 :
名も無き冒険者:2005/08/16(火) 10:49:07 ID:JS3aMQXS
マイナーなイベントなんだから紹介するなよ>マガ
当選率下がるじゃないか
92 :
名も無き冒険者:2005/08/16(火) 10:50:03 ID:JS3aMQXS
誤爆しちゃった
93 :
名も無き冒険者:2005/08/17(水) 18:42:13 ID:aXVkQ3EV
今更だが精霊伝説のGMタソ乙。
一通り読んでから参加させて貰いますわー。
94 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 18:10:05 ID:sCSuUIbv
精霊伝説のGMって、前あった定期更新ゲー作りスレで作ると宣言していた人かな?
自分も定期更新ゲー作ろうとしていたのに、途中でやめてしまったから
ちゃんとやり遂げる所は尊敬してしまうなー
95 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 11:41:50 ID:GjrDL5dR
精霊伝説のGMさん乙ー
自分も定期更新ゲーの作り方スレで作ると宣言した一人なんだけど…
途中でPCぶっ壊れて作ったデータ全部吹っ飛ぶという事態に見舞われてから
すごいスローペースになってしまった…。精霊伝説みならって自分もちゃんと
完成させねばorz
96 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 13:19:35 ID:RKSvYwnb
協力して作ればいいじゃまいか、と思った俺ガイル
97 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 13:24:32 ID:ISuVkEY1
作りたいものが違う人が集まったところで
船頭多くして船山に登るを地で行くからただ集めてもしょうがない
98 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 13:56:29 ID:ZtRuVYw6
開発は2人になった途端1人に比べて劇的に効率が下がり、
そこから人数増えるごとに少しずつ回復する、って感じだから
プログラミングは4〜5人くらい確保出来るんじゃなければ1人の方がマシ
99 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 16:04:06 ID:t+AcI4Gn
>>94 私も途中で何度も挫折しそうになったよ。
でも、ゲームを作りたいのは、他でもない私の夢なんだよね。
夢を見られる間は見続けたいので、毎日少しでもゲームを作って、前に進めるようにしています。
>>95 データが壊れたら……自分で作ったものとはいえ、もう一度同じものを作る自信がないので、
ファイルサーバーはRAID1で構成
ファイルサーバーの別HDDに毎日定時にバックアップ
他PCのHDDに定期的にバックアップ
DVD-RAM(複数枚に交代で)に定期的にバックアップ
という態勢で望んでいます。ただ、地震や火災などを考えると、遠隔地にも定期的にバックアップが
とれる拠点が欲しいけど、コストが結構かかるので今は諦めています。
>99
データが壊れたら確かに同じ物をもう一度作る自信はないなー。
うちはもう一台のPCにコピーしてるけど、パス付きzipに固めてサーバにも置いとこ。
>>98 それは人を使う能力がないからだよ
プログラマ4〜5人ってどんな大作なんだか。PS2のゲームでもアルマーニ。
仕事ならともかく趣味でゲームを作る場合
人を使う能力とかいう次元の話じゃなさそうな希ガス
対等の立場で物を作るときに「人を使う」という発想をしはじめたら
分裂まで秒読み体制
使えねえスタッフとかのたまったGMはEmSだっけ?
>99
徹底したバックアップだな。
俺なんかフロッピーにしかバックアップしてないぜ!
ではディレクション能力と言い換えますか?
言い方はなんでもいいが、誰かが導かないとただの烏合の衆
使えないのはスタッフではなく、スタッフを使えないプロジェクトリーダー
話の流れからして、そもそもリーダーが立ちません。
>97が全てですから!
集まった所で誰の物を作るのかと小一時間ほど紛糾して解散ですよ。
俺も頑張るからお前も頑張れ。
むしろそういう感じダス。
>>106は恐らく元タ○トー社員
Aniventure Diaryの失敗を(ry
っつかどんな開発でも1人よりは2人が効率下がるな
>>106 それではとてつもなく優秀なお前が作った作品を教えてくれ
ここの人物を手玉に取れるようなレスが出来なければ、
プロジェクトリーダーなんて出来んよ。
おまけに定期更新はタダ働きだしな
風の中のすばる
まずはエクストリームプログラミングくらいは読むべし
タダ働きもなにも、趣味でやってるだけですから。
当日になって慌てることのないよう精霊伝説のキャラ案を適当に作ってたんだが……気がつくと兄貴やオカマさんが出来てた。
……俺、ノーマルだったハズだよな? _no;
>>116 大丈夫。俺は 人 間 で す ら な い 。
まともな人がこんな奴を拾ってくれるのかしらんorz
……やっぱり人間じゃないとまずいかな^^;
最近人間RPに疲れてきたよorz
外見が人外でも中身が紳士とかなら萌え。中身も人外なら・・・
あとはPMによるんじゃないかな?
人外がゴロゴロ出てくるゲームもあるよね
てか、人間RPに疲れると言うのがよく分からん
人外RPの方が疲れると思うんだが・・・
他のPLに気を使うと特に
人間RPに疲れるって、まさか中の人にファスナーとかついてないだろうな?
先生!ネコミミや狐耳は人外に入りますか!
入りますん
それが入るとGr-bとかBIは人外率100%になってしまうな
>127
オイ、なんでばらすんだよ;
>126
い、一応100%にはならないんジャマイカ?(^^;>BIのーへぶん
いや、なんとなく思っただけだ。
俺がキャラ作ると殆ど女キャラなんだよなー。
男キャラだと自分演じれる幅が狭くてorz
ところでエルフも人外ですか?
人以外は人外です。
でもぶっちゃけ精霊王とか龍巫女とか言うようなご大層なものでなければ
何でも良い気もす
ウケケケケとか言って言葉が通じないPTMとかはけっこう困るけどな。
おk、人間で登録してきた
>>132 精霊王?
それはやっぱり女キャラにのみメッセを送りまくる某人を指して(ry
あ、精霊伝説はアイコンも使えるのか。
50*50かぁ…他で使ってるの縮小するかなぁ
精霊伝説登録させてもらった。
登録可能項目が妙に多いのが気になるが…ちょくちょく上書きできるので楽そうではある。
今時有料の定期更新って流行るのか
毎日更新なのか。
てか、原作ものか。
アップルシードってアレか、伝説の女兵士がサイボーグになった元恋人と〜ってヤツ。
金払ってまでやるコアなファンがどれほどいるかねぇ…。
なんか、微妙にユーザー層がずれている気がするんだが
定期更新ゲームを「知ってて」やらないわけではなく
「知らないで」やらないプレイヤーが多いと踏んでいるんだろう
事実そうだと思うし
実際無料の個人経営のショボい定期更新ゲームなんて
プレイヤーが重複しまくってるわけでしょ
トータルで経験者含めて1000人もいないんじゃないか
定期更新は手段であってジャンルではない
リアルタイムゲームのユーザー層とかいわないでしょ
>144
おいおいおい。
それじゃあ参加者1000人オーバーのゲームはほとんど重複かよ。
>146
EDに参加している人は深淵とかEDENにも参加しているって意味の重複でそ
>>147 トータルで1000人しか居ないなら単体で4000とか行ってるDKとかは何なんだ
ってことかと
>>147 それは重複とは言わん
複数のゲームをプレイしてるユーザーとか言わないと、不正者みたいで失礼だから気をつけたほうがいい
>>148 DK3は多重はそれなりにいるっぽ
ALIVEぐらいに、厳しく対応してくれればなー
>148
そうかー。スマソ
>>150 ALIVEってそんな厳しく対応してるのか?
俺の知ってる限りは重複に対しての厳しさはDK2>>島だったが。
潤タソの方が栗鼠タソより厳しかった気がする。
ALIVEは途中までIPで判断して重複キャラに警告メッセ行くようになったが
その後は基本的に報告が無いと対応しなくなった
まぁ重複に対しての対処なんてどこもそのぐらいしか出来ないけどな
プレイヤー人口って総数で何人くらいいると思ってるんだろう
特に運営者
運営者じゃないが、今やってる、過去やってたけど今はちょっと忙しいから〜で離れてるだけの人含めて
だいたい3〜4k以上はいると思う。
精霊伝説が来月10日からだっけ。
そろそろ登録するかな
そういやそうだった
とりあえず、需要が多いけど人が少なそうな職業に使用と思うけど、何がいいだろう?
15歳未満程度の女キャラにするのは基本かね
漏れは普通に20以上に設定してるが…
そもそも女キャラを作ったことがない
最高に旬なのは18歳少女
全然やったことのないバリバリの女戦士やってみるかなぁ
キャラの性格作りにくそうw
男キャラは不許可ですか。
いや、眉単クォリティは無理だが。
男はOKだけどオッサンキャラは作る気がしない俺。
そういえばプロフィール登録見て思ったが、性転換可能なんだな。
水をかけたら性別が(ry
増えるんだな?
性別が増える?
ふたなりですか?
精霊伝説にはふたなり機能がついてるって?
GM神
どんな機能だよw
ふたなりスキーの漏れがやってきましたよ!
キモ酢
話し変わるけど、精霊伝説ってここでしか宣伝していないんだっけ?
てことは…プレイヤーは全員、いややめよう、ここでいうのも無粋だな
>176
>71
>>176 栗鼠氏の日記でも取り上げられていたよ。
やっぱネラーだってこと隠したほうがいいもんかね?
俺、DK3では6人全員がネラーなんだが
ねらーに嫌悪感を持つ人もいるしねぇ
無理して隠す必要もないだろうけど、かといってあんまりおおっぴらにもしないほうが良いんじゃないかな
2ch語やAA連発して喜んでるだけの香具師は警戒するが、
普通の会話が出来るプレイヤーならどこ見てようと構わない
そんなソロ予定の俺
総合的な情報は2ch高いしな
うちもPMに言ってはないけど話のネタ的にねらーってバレてそうだし、PMにもネラーしか知らない情報持ってる奴がいるし
普通に情報元とするだけならむしろPMに見てもらいたい
あ〜、話のネタ的にってのはPMが2chを見てたら技の係数とかの考察で2chと言ってる事が被っててバレるって事ね
流石に2ch語は使わない
バレても問題なくね?
行動が厨だったりAAや2ch用語連発とかしない限りかまわんと思うが。
ちゃねらーだろうと厨じゃなく相談出来て継続出来れば無問題かな、と。
2ch連発よりESスレで出たギャル語の方が強烈だと思う。
俺あんなの読めないよ。orz
2chで出てくるゲーム中の技名がたまに解読不能なときは凄く困る
いや俺が解読できないだけだが orz
つーかESスレで出たギャル語ってどんなの?
>187
EDENスレの616あたりを読んでみよう
189 :
187:2005/09/05(月) 19:00:59 ID:PSPDCTkD
・・・何アレ。あんなのPTにいたらマジ嫌だな
それ以前に>186の発言でESスレはギャル文字が標準と思ってしまってた
スマン。誤解を招いたか
ESスレは今も昔もナデで出来てるむー∈(・ω・)∋
ESスレなら個人的にはnadeの意味が知りたいby栗鼠スレ住人
スレ行って…というより、更新中にES本家のぞいてみるといいよ。
ついでにスレもw
参加してない奴に更新中に本家覗けって言うのは鬼だろw
俺も栗鼠ゲスレ住人だが気にせずnadenade!
いや、エデンの更新日明日らしいし見に行ってみる。22時ぐらいに見たらいいんだよな?
つーか「EDEN’s Shift」でググったら真っ先にPTBBSが出るな
一人のマーシャルが頑張って全員に指示出してるのに周りが1、2行の返信ばっかりなのが泣ける(つД`)
EDENスレはnadeのおかげで殺伐としなくて好き。
更新日になると幾ら難しい話しててもnadeるしね。
その分消費が早いけど。
DKスレは2の頃はずっと見てたけど3から殺伐し過ぎ…。
と言うか消費が無駄に早くなって読まなくなっちゃったなぁ。
変な煽りとかも増えたし。
栗鼠ゲスレは相変わらず良いバカがいるから結構好き。
ただ最近ルール読まないようなのが増えたなァとか感じるけど。
NNスレは寂れすぎ('A`)
チクショウ、誰がこんな事を。
そういえば紅茶の更新日だむー∈(・ω・)∋
忘れちゃダメだよマーシャルさん。
あと精霊伝説はスレとかできるのかな?
人数しだいだろうけど個人的には需要ありそうな気がするむー。
その前に登録しなきゃいけなかったかむー∈(・ω・;)∋
紅茶、一ヶ月ほど忘れてたよw
でも飽きたしパーティーも組んでないから辞めてもいい?
精霊は俺は登録したけど、どうなるのかなー
>196
最近DKスレは落ち着いてきたよ
TU-KA俺と全く同じ意見の持ち主がいてニヤケてしまったじゃないかw
>>199 マジカ。
落ち着いてるんだったら久々に覗くかなー。
ところで皆ロールやってて楽しいキャラってどんなの?
最近百合キャラ始めたらメッセ等が異様に楽しくてしょうがない俺ガイルorz
アレー、そういう趣味なかったつもりだったんだけどな…何で俺こんなにノリノリなんだ
変態幼女
編隊幼女
分かる
今クールなキャラとロリキャラ両方こなしてるけど後者の方が明らかに面白い
馬鹿になってメッセ送れるのが楽しいな〜
クールなキャラやると会話が難しいんだよな…
前やった時は最終的にただのツッコミ役になってしまったw
俺は突っ込み役になるのが嫌だったから自分からクールキャラを捨てた
捨てたってのはキャラ削除じゃなくて絵師にネタ絵を書いてもらってそこからネタキャラに発展させた
こっちのが面白いことに気付いたからもうクールキャラは2度とやらん
一応クールなキャラを使っている俺がきましたよ
クールキャラは、どこまでRPしていいのか悩むから疲れまつ
たまにボケたりして、気を抜かないと長くは持たないと忠告しておくよ
やってて楽しいっていうか、楽なのは天然と見せかけてネタばっかり吐くロリ
過去にネタ抜きの元気系ショタキャラも経験してきたけど、やっててムズ痒かった
女性PLにいじましくて可愛いとか言われたけど二度とやらん
195いるか?nadeの時間だぞw
210 :
195:2005/09/07(水) 22:19:05 ID:NsvS5aiS
>209
ESスレ、本家共に更新中に行ってきたよ
・・・たまらんなw
俺もESやりたくなってきた
nadeは楽しいぞー
待ってるむー∈(・ω・)∋
EDENは普通に楽しいぞ、参加したら?
定期更新系の中では完成度は高いと思う <EDEN
そういや精霊の初回更新が近いね
新規登録してみたよ
がんばれGMノシ
214 :
195:2005/09/07(水) 23:28:25 ID:J33bgZiQ
でも今2つやってて、これ以上増やすとスキルとか把握しきれるか不安なんだよ
駄無ってPMに迷惑かけたくないし
3つにしてもちゃんとやれるかな…
大丈夫大丈夫。
俺の知りあいに13個超えてる廃人二名いるし。
俺も7個ほどやってる。
それにEDENはわかりやすいし大丈夫。
>214
そう思ってた時期が漏れにも有りました
意外とこなせるよ、PM次第では有るが。
そうだな。PMとの相性が良いと楽しくって少々のことぐらいならこなせちまう。
悪いと・・・あれだな、ご愁傷様ってことで。
精霊登録ー。
あれだ、他の定期更新ゲーと違って朝の10時なので気をつけようねマーシャルさん。
初期振りが無いゲームはボクは初めてむー∈(・ω・)∋
うへ、今日8日か。
キャラ設定決まってねーや…
初期振りがないこと、言われるまで気がつかなかったむー ∈(・ω・)∋
>219
あれ、俺書き込みしてないはずなのになんで居るんだろう
このゲームを勧められて興味を持ったので登録。
ところが、勧めてきた当人は未だ登録せず。おや?
精霊参加へのモチベが上がらない。
誰か背中を押してくれ。
_, ,_
( ゚∀゚) )) さーてさて・・・
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: ) ファサァッ
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
_, ,_
( ゚∀゚) とりあえず精霊登録しようか
パンパン / _ノ⌒⌒⌒`〜、_ さびしんぼさんと
>>223は隣に入ってきていいぞ!
ε( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら
>>224のところいってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
プチワロタので参加することにする
クラスとか種族とかテラナヤム
クラスとか変えられるし悩まなくてもいいかも?
さて、DK2終わってしばらく眠らせてた釘バット娘再起動ですよ。
そういや初回からアイコン登録は無理なのね。
まあ、二回目からで別に構わんが。
聖霊伝説は結構自由度高いな。
イラストなんてないから
結果ページがものすごく寂しいものになりそうだよ(つ_と)
頑張って描こうよ( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
精霊の萌え絵リストcgiきぼんぬと無茶を言ってみる
>229
キャラの育成面は自由度低いと思うぞ?
キャラの設定面は栗鼠ゲ並に自由だが
略は精霊になるかね?LOEになるかね?
LOE・・・Legend of Elementalの略かな?
LOVE or EROS
精伝とかはだめか?
精霊でいいんじゃないかなー
もう定着気味だし
Load of elemental
途中送信してしまった
Load of elemental
かと思って変なもの思い出した俺がいる
と書こうとしたのにorz
>240と>241のIDが微妙に似ててちょっとビビった
精霊一応登録するかぁ……
絵が間に合わねー
未だにキャラが決まらない件
もう適当に登録しちまうお
キャラ付けならあとからなんとかなる かもしれない
キャラの名前から決まらない件
>248
つ【248】
つ【∈(・ω・)∋】
つ【名も無き冒険者】
つ【山田太郎】
適当にドゾー
マチスって名前はどうだい?
>>242 Load of elementalといえば、絶望的だが魔装機神リメイク出ないかな・・・
漏れはアイコン使えるタイプのものやったことないのでよく分からんが
精霊、アイコン設定できる種類多いな。全部個別にSFC時代のFFの様に
全身画をドット打ちしてアイコン作ってgifアニメで動かしたくなってきたw
んー
>>251を否定する様で悪いが、ドットgifアニってアイコンとしては微妙じゃね?
ちっこいのがちまちまやってるアイコンとか面白くないよね、見てて。
顔の表情で瞬きとかなら話は別だが。
>252
俺はちまちましてるの好きだがなー
瞬きとかは同じ画面にいくつもあると怖かったりするしw
ってことで、似非版権キャラで登録。ばれはしまい。
精霊伝説の締め切りまで後1時間だよー。
更新開始されたゾヌ
upmdznk?
洩れも登録してみたzonu
まあ序盤は不都合多発だろうし、気長に様子を見るさ
忘れてたー
あと30分このスレを見るのが早ければ
もうウプされてるよー
モエリスロキボヌ
全画像にコメントできそうな数だな
全部で250人以下なのか…
みんなが知り合いになりそうだな。
初回でこれか
予想より多かったな
駄無は別ゲーでも出現してるから気にするな
それ、プロフィール面白いなぁw
>265
軽鎧:ダムールステテコ
どこだ、どこに穿いているんだ
ステテコスーツなんだよ∈(・ω・)∋
やばい、面白すぎるむー∈(・ω・)∋
…俺、負けたな
なんだこの見事なアレ。わかってやってなきゃ無理だよな?w
>>273 ちょっとなにこの素敵設定
ひととおりプロフィール見終わったけど、絵は個人的に25と230が好き。
他にも自分の好みとは違うけど上手いと思える人もちらほら。
表示されてないのも何枚かあったし、次回が楽しみだ。
俺が全画像にコメントつけてみせる!
11:ロリ精霊萌え
12:かわいい絵だな好きだぜー。犬はコーギー?
15:アンデッド美青年。直球勝負も良い良い。
16:半鬼の美青年。巨大な剣を振り回す姿を楽しみにしているぜ。
25:お嬢様。僕をいじめてください。
26:準備中だけど可愛い。
32:仮面の美女。こういうセンス好きだぜ。
41:可愛い顔した24歳男。
45:なんだと?貴様男なのか!?
50:ロリエロス
51:ワロス
58:かこいいぜ
61:そ、そこからはどんな人生なんだ
76:キュートだぜ
78:美人の姉さんはぁはぁ
85:女顔の美青年。からかってみたいぜ
89:バラされるーこわいー
91:味のある絵柄だなー好きよ
93:独自の世界観があるなぁ。ホログラム?
96:萌えス
98:プロフと画像のギャップにワロス
112:眼帯萌え
117:仕上げが綺麗だぜ
121:この人の絵はすぐわかるなぁ
123:レトロな感じに逆に萌えス
125:おーかっこいいな
126:シンプルな絵も良い物だ
128:ちょwwww穿けよwww
145:元気があってよろしい
169:好青年っぽい
182:象モエス
186:マイクで戦うのか?音波攻撃か?
188:ペンがとても丁寧だぜ。仕上げに期待
203:トムwwwwwwww
205:うおー女性かと思ったぜ。黒のコントラストがかっこいいな
213:表情がいいな
217:和風剣士の姉さんはとても良いものだ
228:ちっこくて萌え
230:こういう塗り好きだぜーデザインも好みだなあ
238:ちょっと太めの眉毛が印象的だぜ
246:この人の絵はすぐわかるなぁその2
一部プロフィールの感想みたいになっちゃってごめんね
ごめんね適当でごめんね許してね
>>276 ゴッドジョブ!コメントも合わせて堪能しますた。
仲間募集は様子見の人が多いぽ?
参加人数が少ないゲームは人数に比してもあまり動かないね <仲間募集板
知り合い誘って参加する人が多いのかな
ここで仲間募集とかどうだw
>>276-277 ワロタ。けどちょっぴりorz
>>280 漏れはここ見て知って参加を決めた。大半がちゃねらーなんじゃないか?
tu-ka漏れもPT組む相手探さないと。
参加を見送ったが、絵にコメント貰えたのか…ウラヤマス
以前別のゲームで2ちゃんでのメンツ募集に二回ほど乗ったことがある。
結果、二回ともすげー楽しかった。
羨ましい
俺は3回中3回とも駄無混じりだったorz
三回中二回が喧嘩別れだったぞ。
2chでの愚痴に疑心暗鬼になるから気をつけれ。
287 :
282:2005/09/10(土) 23:49:16 ID:ooVYY66B
漏れは4回中1回が喧嘩別れ。
でも、本家仲間BBSでの募集に乗ったら駄無だらけだったり
1回の全滅で駄無化したりとロクな目に遭っていない。
本家だと駄無引く可能性高いし、2chPTは
>>286の危険性もある。
tu-ka喧嘩別れした1回がそれ。正確にはそれに巻き込まれたというべきか。
でも、2chPT募集があったら、漏れは乗るぞ。
>本家だと駄無引く可能性高いし
ってのはどうかと思うけどなあ
間違ってないと思う。
本家は駄無引く確率高い。
まぁ募集文にもよるが。
募集主がアクティブでも応募する香具師が駄無
というのはよくあるパターンだからなあ
情報はここ見ればある程度事足りるから何とかなるけど
未継続駄無になりはてた香具師はどうにもならん
ついでに言うと、最初の文章はまともに見えても実は駄無だったりするんだよなぁ…
>>290 そのパターンには大いに同意できるので、俺は駄無と組みたくないときは自分からは募集しない。
精霊のスレとかここでPTM募集とかどうするよ?
募集したい人はPTの方針を書いて捨てメアドをスレに晒せば良いむー
精霊スレって需要あるのかねぇ
紅茶は最初は話題になったが今じゃさっぱりなわけだが
精霊も同じようになるのだろうか
精霊は絵師が積極的入ってくれば伸びそうな雰囲気があるね
紅茶はルールが分かり辛いし、マップも分かり辛かったし
移動も運の要素が高かったからな
どれか一つでも違っていたら評価が変わっていたのだけどね
拾えるアイテムとかの種類が多いかどうかもポイントになるかな
あまり種類が少ないと取引が活性化せず、内に篭りがちになってしまう。
序盤は特に楽勝クエストでのシンプルな殴り合いになりがちだから、何かしらアタリ/ハズレの運要素が欲しいと思う。
やりすぎると運ゲーと言われるが、横一線じゃあ盛り上がらない。
絵師さえ入ればどんなゲームでも伸びる、とか言ってみる
絵師で伸びただけのゲームはすぐに廃れるけどな。
絵師が維持出来ないから衰退するのさ!
りとまほが…!
ダメか
りとまほは絵師ではなく…ううっ
302 :
284:2005/09/11(日) 12:34:44 ID:mYVY0489
やっぱりここで精霊のメンバー募集してみる。
当方補助系好きの男性キャラ。
プレイスタイルは基本的にまたーりタイプ。
PTメンバーとしての希望は
・自分も相手も楽しめるような最低限のマナーを守れる
(PMをNPCや自分の思い通りになる駒と考える人とは遠慮したい)
・継続ごとにPBBSに顔を出せる。また、事前に「この時期は多忙」と解っていたり
何らかのトラブルがあった場合は出来る限り連絡を入れる。
ということで。
2chだからいいけど>284のこれからの為に
>プレイスタイルは基本的にまたーりタイプ
これは駄無を寄せつける魔法の言葉だから気をつけてな
マーシャルさん、ぼくも入っていいむー? ∈(・ω・)∋
僕も入れて欲しいむー∈(・ω・)∋
僕も僕もー∈(・ω・)∋
ぼくもー∈(・ω・)∋
ところで精霊ってなんですか、まさるさん?
>284
駄無だけどよろしくお願いするむー∈(・ω・)∋
って、>304-307ってみんなもうメール送ったって事なのかな…OTL
310 :
284:2005/09/11(日) 14:43:09 ID:mYVY0489
>303
そうですね。「効率だけ重視にしない」と書くほうが良かったですね。
>309
多分304さんから307さんのうちの何人かは303さんの言葉を受けて
私をからかっているのだと思います。
からかってるわけじゃないと思うけどw
メール送ったので確認をー
312 :
284:2005/09/11(日) 18:32:06 ID:mYVY0489
慌てもので申し訳ありません。
ただ今メール返信いたしましたが、届いていない方がいたら
再度連絡いただけないでしょうか?
(何か操作ミスしてしまったような気がする…)
2ch見てる時点である程度の知識が入るしだろうし駄無にはならないな
>284は安心して応募シル!
つーか精霊スレ立てたらいいんじゃね?
思ったより精霊のPT募集少ないな…知り合いがつるんでるのが多いのかねぇ?
>>284の募集がもう終わってるなら次回更新はひとまずソロでやってみるか
>2ch見てる時点である程度の知識が入るしだろうし駄無にはならないな
甘い。甘すぎるぞ313!
2chでパーティ組んだことは何度かあるが、
きっちりと駄無はいたし、
開始後ヒトケタ!の更新回数から連続未継続かましてキャラ消滅した奴までいる
だいたい、ここの流れそのままに本家掲示板に特攻したり
晒しは禁止だと言われても私怨で晒しをしたり
そういうのも含めてみんな「2ch見てる」人なわけだからな
安心するのはまだ早いぜ!
2chから入る知識とか駄無の典型だろ?
んまぁーどこで募集しようが
定期更新ゲーのパーティは
伸るか反るかですよ
結局は運、これにつきる
アクチブに動けることを条件に募集かけたのに
引っかかってきた奴が全員駄無だったケースもあるしな
一番無難なのは何でも言い合える、定期更新外でも連絡の取れあう知り合いとPT組むことだな
メール送るのが面倒くさがったぼくもぱーちー募集しても良いかな、マーシャルさん ∈(・ω・*)∋
で、精霊スレは立てたほうがいいのかね?
ここ精霊専用ってわけじゃないんだし
精霊本家のPM募集はそろそろ終息か
>専用スレ
どうだろうね
開始直後は書き込み多いけどその後はどうなるかわからんからなぁ・・・
NNとかNNとかNN(ry
細かくスレ立って住み分けてるのが好きな人は立てたいところかね
NNは割りと良く出来たゲームだよ
スレで話す事無いし、PBBSでも会話少ないけど
可もなく不可もなくでバグも少なくこじんまりと纏まったのがNNの悲劇だ
定期更新の入門用には良いゲームと思うよ…
まずはageスマソ
捨てアド取ったので、精霊の2chPT募集をかけてみる。
当方両手&小盾、重鎧の前衛志望、精霊力は火と土、
精霊スキルはとりあえず精製一本伸ばしにしようかと検討中。
PTMの希望は概ね
>>302参照、私のプレイスタイルは特攻、開拓好きで
特に理由が無い限り、行き先はPTで未経験のところを提案する傾向あり。
と、こんなもので。
326 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 04:12:57 ID:7FM0WCP/
上げてしまいました。
すみません。
>325
メール送りました。
もう遅いか…?
>>323 ああ、NNは本気で寂れてるよな。
でもこの調子だと「定期更新型ゲーム総合雑談スレ」って言う所から離れちゃうし専用スレはあったほうがいいかと。
まあ紅茶はスレ立てなくて正解だったわけではあるが。
メール確認しますた。
募集はこれで締め切ります。
専用スレはせめて参加者500人超えたくらいで良いんじゃね?
まあ俺は最低1000人前後ぐらいになってからで十分だと思うがな
どっちみちここで話すネタも無いし、しばらく精霊の話題大目でも問題無くね?
精霊スレなんだけど、
とりあえず次回結果更新後、少し様子を見たほうがよくね?
>>333 BIとか専用スレあるが未だに500人越えして無いわけだが。
500って数字は微妙な気がする。
>335
BIはまだ480人しか参加者居ないしな
ほとんど500人じゃね?
しかし半分は幽霊
未継続でも消えないってのはでかいなー。
BIはDDとかで放置キャラと何度戦ったかわかんないし。
今は仕様変更で三毛とは戦わなくなったが
BIは長いからな
あれだ
面白ければスレをたてるってことでいいだろ?
とりあえず次の更新来てから、だな
精霊、本家で拾った奴が∈(・ω・)∋ だったorz
最初のカキコ見ただけで駄無って解るような奴を拾ったのは初めてだハハハ('A`)
おまいらも駄無には気を付けろよ…俺は既にやる気が失せつつ有るからな
ここに書くとはまた度胸があるというか何というかw
>>342 精霊の本家で募集してる人は少ないんだし、実際次の継続までまだなんだから
今の段階でそういう不安を煽るカキコはやめた方がいいと思うぞ
精霊自体ここ見て知ったってのが多いわけだからさ
なんとなくだが特定できた気がする…
ま、初回カキコだけたまたまそういう感があっただけかも知れん。
2、3更新様子を見てから判断すればどうだ?
その時点で∈(・ω・)∋と判断できれば俺なら切り捨てる。
しばらくはソロも多いだろうしそれから再募集でも間に合うと思うぞ。
募集条件に駄無お断りが入ってなかったんなら
しかたないけどなw
未だ駄無PTに引っ掛かったことないからよく分からんのだが、駄無PTの割合ってどれくらい?
一瞬∈(・ω・)∋ が仲間募集にカキコしたのかと思ったよ
>>347 ∈(・ω・)∋なんて一人もいないほうが珍しいし。
例え(゚Д゚)だろうと自分以外に(゚Д゚)がいれば∈(・ω・)∋に変わる事だって日常茶飯事
(゚Д゚)ってはじめてみたけど何?
なんてやつだ
おもうんだけどさ、>342って部外者じゃないかなー
少なくともうちの方は大丈夫。だと思う。多分。
BBSと照らし合わせても、愚痴るには時間がおかしいし。
そんな事でうちのPTの結束は乱れないむー∈(・ω・)∋
ありゃ、本家だったかOTL
疑心暗鬼になってたのは自分でしたってオチ。
笑ってくれハハハ('A`)
げんきだすむー。 ペチペチ∈( ・ω・)∋('A`)
おまいさん、ここで募集かけたほうの1人か(;´Д`)
安心シル、漏れが居るかぎり駄無は輩出せん努力はする
…と部外者か言ってみる
だから∈(・ω・)∋は働き蟻と一緒で生まれても仕方ないもんだと(ry
…紅茶継続忘れてたむー∈(・ω・;)∋
キャラ消しちゃおうかな…。
>>273のキャラが仲間募集してるぞ
俺は応募する勇気はないが
私もアレに応募する勇気はないな……いろいろな意味で着いていけなさそうだ;
まあ、数回はソロで雰囲気を見てみるかなぁ
精霊ルールワカンネ.。゚.+。(*'ω'*)。+.゚。.
PMもよくわがんねつってるし俺もわがんね
攻撃方法に物理/魔法って概念がないのかね
だれか特攻するヤシはいないのか?
何に?
精霊はルールが飲み込めてきたらPT募集してみようかな。
って考えてる奴が結構多いんだろうか。
攻撃魔法の概念はないんじゃね?
物理+特殊効果が攻撃の基本
俺も物理/魔法の概念はないんだと思うな
物理と限定されてるわけじゃなさそ
更新したらわかるだろ
それよか、回復魔法ってターン指定しなけりゃいけないんだろうか?
滅茶苦茶使いにくいような気が・・・
ターン指定したくないなら、「全般(1-30ターン)」にすればいいと思うよ。
>>366 勘だけど精霊術設定登録で設定したやつを戦闘設定で
全般(1〜30T)で無制限に使用する でいいんじゃないか?
このスレでケコーンするとはやるな
先生きのこ
よーしパパ精霊の今度の更新でも全部の絵にコメントつけちゃうぞー
別件取り掛かってるから当分描けないお・・・
>>371 よーし、パパ次の更新までにがんばっちゃうぞー
今まで書いた事無いから不安だ、最悪トムwwwww以下の評価喰らうぜ('A`)
そろそろ精霊スレが出来てもいいんじゃなかろうかと思い始めた俺ガイル
>>374 はやる気持ちは分からなくもないが、
更新まで待て。
旧りとまほのURLでふぁるたんが日記公開してるが
なかなか含蓄のあることが書いてるぞ
定期更新の開発をやってる人や、既に運営してる人は
目を通しておいたほうがいいんでないか?
377 :
名も無き冒険者:2005/09/16(金) 10:21:16 ID:rs20IxmT
なんか葛の葉も再開するっぽいな。。
葛の葉やったことないんだけど
どんなだった?
経験者のインプレきぼん
SEやってる人がGMってケースが多いから、ふぁるたんの日記はほとんどのGMに
あてはまるんじゃないだろうか。
クレームと仕様って単語がこう、SEとしては心に痛いねw
ただコード書いてもシステム動かんからな
流れ豚切りスマソ。
定期更新物でたまにプロフ絵が結果をリロードする度に変わる人がいるけど、
あれってどうやったらできるん?
>>381 ランダム表示CGI使ってるジャマイカ
ぐぐるといろいろ出てくる
>376
うん。これから運営したいとか夢見ている奴は必読だな
運営してた者にとってはいまさらってレベルだが。
ネットゲーム全般に言えることだが。
作りたいと言って始めた奴は挫折する。
やりたい(運営したい)と言って始めた奴は長続きする。
運営したいなんて言う奴は、運営がなにか知らない
とか言ってみる
最後に残るのは何にも考えてない奴
>378
自動更新システムを用いたGMの放置ゲー
俺もこのスレで評判を聞いてやめとけといわれた。
が、参加して後悔した。
管理BBSとか数ヶ月平気で放置だしね。
389 :
名も無き冒険者:2005/09/17(土) 00:18:51 ID:CHjbqp10
>387
最初の頃は怒涛の仕様変更しまくりだったんだけどな。
終わる数ヶ月間はバグとかも修正されずに完全放置状態だったな。
トップに「これ、失敗」って書かれてて凹んだ
精霊の登録してるとこだけど、センスないと術名考えるの辛いな…
術名考えたは良いけど、
想像どおりに機能しなかったらヤバイ恥ずかしいこれ。顔が茶を吹く。
普通にファンタジー系の術名でもいいんじゃね?
「ライトニング」とか「rティルトウェイト」とか「ベギラマ」とか「メテオスォーム」とか。
辛かったら「ビックリ玉手箱!」でいいじゃねぇか
横文字だと結構楽なんだけどなー
精霊まだちっと掴めてないなぁ…
暫くはソロで行くから術は二つしか設定してない。
つーかぶっちゃけルールとにらめっこにあきたんだむー∈(・ω・)∋
ていうかよくわからん。
ルールの並びもあまりよくない気がするし。
熟読してないから真面目に意見として出せんが。
戦闘設定時に精霊術と使用頻度を決めれるみたいだが、その下の精霊術の属性ってのが何だかわからん。
3つもあるし。
ルール説明が、ユーザー側の想像力に任せちゃってる部分が多いきがす。
マニュアルが説明不足な感じは否めないなぁ。
397 :
395:2005/09/17(土) 02:55:39 ID:3rR5IYX8
ああ、精霊術の欄にあったわ。
戦闘設定の項目にも入れとかないとわからん。
ルールの順番で世界観の後に登録なのが悪いと思う。
先にステータスとか戦闘説明しないとワケワカメ。
精霊登録してて思ったんだが、エレメンタル・レゾナンスってなんだっけ?
セリフ設定中に見つけてどこに記述があるか探せないorz
>>398 ルール>戦闘>クリティカルにあった
特定の行動を行ったとき、稀にクリティカル(決定的な成功)が発生し、より良い結果を得ることができます。
(略)
精霊術(エレメンタル・レゾナンス)
精霊術を使用するときに発生し、精霊力が一時的に上昇して精霊術の効果が高まります。
アイコン描くの間に合わぬ(´・ω・`)
しかしこれ、せっかくならPT4人とも揃えたいな。画面がシンプルすぎるだけに1人で付けても浮きそう
俺もアイコンまで手が回らんかった(・ω・`)
プロフ絵も1人だけだと恥ずかしいだろうなぁ
更新結果を楽しみにして仕事行ってくるノシ
精霊更新始まったな。
正直上手く登録できてルかどうか不安だガクブル
継続忘れてたむー∈(・ω・;)∋
精霊、更新終わってるよー
攻撃マンセーゲーの予感
ギャー、結界以外ロックしたのに結界技発動してねぇ、もう一つの増幅技ばっかじゃorz
>>407 ロックしててもスキルは発動するぞ。
結界以外発動させたくないなら、戦闘設定登録でそういう風に設定しないと。
>>408 いや、増幅技ばっかじゃ結界の成長が…。
>>409 結界のほうも発動するように設定すればいいんジャマイカ
…と設定忘れてて今回何も発動しなかった俺が言ってみるorz
一応戦闘設定(1)に結界技、(2)に増幅技で全般無制限で入れてたんだけどね。
見事に(2)しか発動しなかった。
成長はやっぱロックして一個を集中的に上げたほうがよさげだわなー。
あと、LOEスレは結局立つのかな?
>>411 属性はどういう設定にしてた?
成長をロックするよりは属性絞って技を連発した方がよさそうだぞ
>>412 一応結界の方は相性がいい土×3、増幅の方は土以外にも複数混ぜてみてた。
次回から土に絞ろうかなぁ。
結果見て改めてメール見直したんだけど、空白が火になってるみたい。
戦闘設定で精霊術の属性決める時、一つだけ決めて後は空白にした人っている?
>414
同じく。全部空白は火3個。1個空白はその部分火になってる。
>413
増幅の方は土以外にも……って事は、増幅技にも土が入ってる?
増幅技が出るたびに土のマナを消費してるんなら
土x3はなかなか揃わないんジャマイカ
成長設定、戦闘設定、精霊術設定、装備設定など色々設定したのに
肝心の継続登録を忘れてクエストに挑戦できなかった漏れがきましたよ orz
>>417 いくらでも登録は上書きできるんだから、冒険結果を見たらまずは継続登録だけしたらいいと思うよ。
4つも精霊術設定したのに1個も使わんかった。ホワイ?
パスワード変更したのに、間違えた漏れが来ましたよ_no
ああああ、更新は「朝の」10時だったorz
畜生…
>420
もちろんだぜ。全般的に使用にしたぜ。
よく見たら、一回だけ治癒してたわ。スマソ。
んで初戦闘の感想はどうよ?
14,ポップでキュートな絵柄だな。憧れるぜ!
26,前回準備中だった人だな。もやしっ子男萌えー
28,頑張って描いているのが伝わってきて好感だぜ!こういう姉ちゃん好きだぜー
30,おお格好いいな!甲冑を纏った女性医師って設定もナイスだぜ。
50,色調処理で迫力を増したな!
66,ヤホーイ美人の姉さんだ!っと思ったら男かよ!男かよ!!
74,がっしりとした兄貴燃えだ!完成を楽しみにしているぜー
76,おお?仕上げたな?ほんわかした絵柄がいいねぇ。
77,おー頑張ってるな。陰に混ぜた青が綺麗だな!
92,シルエットの人。こっちを向いてよ兄貴ー!
104,銀髪の兄ちゃん。なんか金持ってそうな感じで萌え。
116,おおアナログ萌え!つかショタ萌え!デザインも可愛くていいねー
118,しっとりエルフのお姉さんキタ─(゚∀゚)─!!!やっぱエルフはこうだよなーうんうん
136,砂漠の民だ!胸がエロス。こういう民族系のキャラは燃えだぜー。
140,にょーんwwwwてwwwwちょwwwwwwwまwww
151,ああー顔の造型が好みだぜー。キュートな姉ちゃんだ。
153,細身の兄ちゃん萌えー。ブラコンな展開に期待するぜ!
161,すげえ楽しそうな顔だな!
183,なんかの主人公になれそうなキャラだな!デザインかっこいいので萌え!
204,下からのライティングいいな!俺に電撃をくれぇ!
206,おkkwwwwwっをkkkwwwwwww
219,長身のパワフル姉さんだ!でも上品ってのがいいな!
223,かっこかわいい少年キャラだ!ハァハァハァハァ
224,うはwwwwww美味しいwwwのwwwwwかwwwwwww
226,素朴な女の子な感じがいいね!俺を癒してくれぇぇ最近渇いてるんだ
228,うお!?動くようになってる!盗賊団の子っていう設定もいいな
238,ぐあわ!うめえ!美人だ!華のある絵柄だなぁ憧れるぜ!
241,うほ!ショタキャラの大本命キタこれ!かっこよくていいね
268,めっちゃキュート。つーかこいつ巨体なんだな!
271,お姉ちゃん前開きすぎですよ!はぁはぁ
279,綺麗な塗りをするなぁ!美人金髪で東方系の服という組み合わせがいいね!
280,もう放っておけない感じだぜー。その羽を掴んで困らせてやりたいぜー!
パパ新着または変更があった(ような気がする)絵にコメントしちゃったよ
カッとなってやった反省している。
見逃しがあったらすまぬ。そして長々とすまぬ
初戦闘の感想かぁ
あれだ、火と水って一人で両立は難しそうだから
この辺りの要素でパーティ組むのを推奨している感じだね。
今後どんな仕組みで技を作っていけるかとか、
作った技を活かせる攻略要素とか
その辺りがわかってこないとまだにゃんまげ。
>>426 乙、今からいただきます
406のいうとうり攻撃まんせーげっぽいなぁ
二刀流にすればよかったよ(;´Д`)
上手い事設定しないと、マナたまるたびに別の術発動して
治療にまわすマナなくなったりしそうだなー
回復、HP最小に飛ぶっぽいのはいいんだけど
回復量少な過ぎて使えねー
回復は確かに今のままではなー
でも、スキルレベルが上がればテラ強いことを祈って、使っていくぜ
いまのところ強化も微妙
一行動使うわりにたいして強化されてない
最大HPが500のままなら将来使えるとは思うけど
精霊石の欠片、皆さんならどう使いますか?
はらたいらに(ry
治癒難しいな。
ヒーラー専門は術ぜんぶ治癒に回さないと使えないか?
123
124
134
234
こんな感じで最低4つ作らないとヒーラー専門は厳しいと思う
と眠い頭で意味不明なことを書いてみる
まあ、10更新ほど様子を見ようじゃないか
強技能は初期は弱くて当たり前なパターンもあるしな
逆に10更新後二刀流が( ´・ω・`)な感じになってたらどうしよう
他の物理スキルの鍛錬も完全に切るわけにゃいかんだろうしなぁ
ところで精錬やる人1PTに1人はいたほうがいいんだろうか
精錬→精製ね(;´Д`)
操作強いな、特に睡眠。
攻撃を受けた場合は全てクリティカルヒットってw
敵が使ってきたら((((;゚Д゚)))
いつのまにか惰性だけで続けてたゲームのキャラを整理してきた
PBBSの書き込みは1ヶ月前の自分の書き込み以降止まったままのゲームもあったけど
一応引退しますと書き捨ててきた
ああ、すっきりした
>>425 乙。つーか、
お 前 笑 い す ぎ w w w w w w w
つーか総合雑談だからスレ違いじゃないかもしれんが、
いいかげん、精霊ばっかの話題ってのもあれだからスレ立てたらどうだ?
他の話題出るまではここでいいんじゃないかと思ったり。
もしくは、あとちょっと人多ければ、あと何更新か経てば…
どれが最初に条件満たすだろうか。
一行目はこのスレの、二行目は精霊の話ね。
まあ、いずれにしろテンプレ考えておくに越した事はないとも思う。
とはいえ、関連サイトすらないから立てるにはまだ時間が欲しい。
他の話題が潰されてるわけじゃないしな。
>443
100レスそれで埋まったら俺も言おうかと思ってたが、そこまでじゃなさそうなんで言わんでいた。
2〜3更新しかしないで止まるゲームだってあるからな
そんなんでスレ立ってると埋めるに埋めれんし(レス番がようやく200程度だったり)
潰すに潰せん(再開きぼんのレスが1ヶ月に1回程度あったり)
そういうのもなんなんで
俺も
>>443にドウイ
>>442 ふむ。お前の言うとおりだ。
だが別スレをたてると、こっちが錆びれるだろうから、別の話題の投下を頼んだ。
そういや、SRaipsに精霊伝説が登録されてるな。
しかし、スレ読み返してみると260あたりからずっと精霊なんだが。
そもそも過疎り気味のスレだったし別にいいんだが、今の流れで他の話題って
ちょっと言い出しにくいんじゃまいか?
>450
そう言うお前さんがネタ振れよ
じゃあ俺が精霊以外の話題を。
絵師スレに厨房が住み着きかけてるな。ネサロは怖い所だ。
ごめんねこんなネタしか触れなくてホントごめんね
頑張って精霊のプロフ絵描くから許して
まぁちょっと前に出てた葛ノ葉の続編とかネタはあるのか・・・なぁ?
葛ノ葉がアレすぎて真面目に語る気になれん。
運営中にありゃ失敗作とか言われると萎えるな。
TDVみたいなゲームってもう出てこないんかなー。
ボス戦の仕様は毎回ワクワクできたし、トドメ持ってけるとスゲー嬉しかった。
行き先同じ香具師とランダムでその回限りのPT組めるから、
固定PT組まなくてもやっていける所とか好きだったんだけどな。
PMに気遣ったり駄無に悩まされることなく好き勝手自由に動けて。
人が少ない地域や後発は、アイテムは手に入らないボスは越せない移動できない成長しないと最悪なシステムだったが。
懐かしいな
固定PT組んじまったもんだから
毎回継続へのプレッシャーがすごくて
絶えられなくなってやめたよ
他のゲームでは未継続や継続失敗なんて年に1回もあるかないかなんだけど
組んだ相手がまさるさんだったから毎回キツキツで
「継続ミスったらPM倒れちまう」ってな・・・
そういうシステムを作ろうかと考えたことがあったんだけど、
プレイヤーが一箇所に集まったらバトルにならないなという結論になっちゃってやめた
人が多くて均衡していれば面白いと思うんだけどね
>454
>>ボス戦の仕様は毎回ワクワクできたし、トドメ持ってける
俺、このゲーム知らないんだけど、この辺ってどうゆー事なの?
トドメ用のアイテムじゃないとボス倒せないって事?
じゃあおもむろに。
今現在、参加者数の多いゲームトップ10ってどうなるってる?
>>458 いや、同じステージを選んで、かつボス戦に参加する選択をしていたPCが全員一緒にボスと戦闘。
通常戦にかかった時間次第で到着タイミングが変わる。
んでボスにトドメさした香具師はボスに応じた良い装備をもらえた。
ただし通過地点のボスが倒されないと目的地につけない罠なので
>>455 参加人数少なめだっかったから、後発組は辛かったかもね
DK3が4085キャラだね。
深遠回廊とかは、知らんけど多そうだ。Em-Sも久々に見たらなんか結構E-Noあるな。
EDとESはどっちも2700キャラくらいか? ESは今更新中だからよくわからんけど、3000くらいいるかも。
FCが1700代後半みたい。意外に多い。
生☆ALIVE学園は1500ちょっと。まだ11回しかやってないテストプレイなのにこれはスゴいな。
あとはよく知らない。
追記
到着タイミング→ボス戦への到着タイミング
DK2も全盛期の時は15000ぐらいはいたと思うんだが、そんなに減ったのか
1人何キャラだよと言いたい
そんなに定期更新人口いるのかよ、と
ごめ。就職してからはさすがに、PC15000人分の継続は無理になった。
誰も手伝ってくれないんだもん..._| ̄|○
常時接続が増えてきたのも、人口低下の原因かねぇ
ちょくちょく「代理継続」とか話聞くんだが。
投稿しちまったorz
ちょくちょく「代理継続」とか聞くんだが。
皆はその事についてどう思うよ?
重複は論外として、PLが別にいるのに常時代理継続させてるとか。
俺は何がしたいのかさっぱり見えてこない。奴らは何が楽しいんだろう?
キャラを存続させたいだけならそれこそ駄無っとけと。
>>469 数ヶ月留守にするからその間PT戦力を低下させたくないとかじゃなくて?
>>469 ESなら全員継続していないと宝玉の入手率が下がるから
ESでの宝玉は重要なものだしね
栗鼠ゲーならPKいるからはぐれたり、能力上げ忘れたりすると餌食になる可能性があるため
他のゲームは知らないけど、そういう不利になる要素を避けるためだと思うよ
キャラを存続させられないから代理を頼むんだろうに。
または対応ができないから。
何を言ってるんだお前は?
ESで一週間ほど留守にするから代理継続を頼んだことがある
うちのPTは特殊だったのか
「常時」ってあるから
しょっちゅう代理継続とかそういうのの話じゃないの?
キャラが消えないようにならともかく
宝玉の入手率が下がるからとかPK対策とかで代理はいやんぬ
476 :
469:2005/09/22(木) 13:00:09 ID:Tsni22DH
あー、説明足りなくて悪かった。
代理継続させてる奴はPTBBSでもチャットでも比較的よく見かける。
一週間以上不在でもなく、多忙という訳でもない。
俺が観察する限り、継続の手続きをする時間は「有る」んだよ。
にも関わらずほぼ毎回知人に頼んでる。
もう訳分からん。
ちなみに三毛でのペナルティはほぼ無い。
三毛続きで消える事もあるが2ヶ月は大丈夫。
1,名義借り
2.お前継続するとミスするんだから俺がやるんだ(゚Д゚)ゴラァなマーシャルさん付き
3.それも私だ。
好きなのを選ぶむー∈(・ω・)∋
リアルでの友人知人を継続奴隷として自分の駒扱いするための方便。
何回か短期で代理引き受けた事があるんだが
「パスは1234です」みたいな奴が二人いた。
ちょwwおまwwww
4.所属PTがメッセ盛んなところだったので仕方なく合わせてたが返事面するの倒くさくなった
>>477 お前はWIEプレイヤーだな。3で分かる。
2.5。僕が継続ミスると怒るから勝さんがやるだむー∈(・ω・)∋
スパロボネタじゃないのか・・・
483 :
481:2005/09/22(木) 20:13:14 ID:15HFmB1a
昔組んだPTで戦略係だの情報収集係だのって色々役職きめてプレイしてたことあるんだけどさ、
その中の役職の一つに、
継 続 係 があったんだが。具体的には全員の次回の方針聞いて宣言、で手元に宣言内容保管。
486 :
481:2005/09/22(木) 20:24:54 ID:15HFmB1a
>>484 そうだったのか。何か徹夜明けで読解能力下がりまくりだな、スマン。
定期更新ゲースレでスパロボネタが出たんでスパロボのPBWで返したんだ。
ちなみに俺が知ったときは既に新規登録受付は締め切られてた…
スレ違いなのは承知で聞くんだが…
>482
どのあたりがスパロボなのでしょうか。気になって眠れない・・・orz
3のそれも私だの所が。
ユーゼス・ゴッツォと言うかシヴァー・ゴッツォと言うか。
浸透してるのは前者なんだけど。
489 :
482:2005/09/22(木) 23:22:36 ID:M2KzFxia
ユーゼス それも私だ でぐぐるとわかるかも。
一部で流行った名台詞。
シヴァー・ゴッツォって誰?
まずはググレ、話はそれからだ。
>>491 スパロボ関係はぐぐっても色んな記事が邪魔して探しにくいよ。
という訳で簡単に説明するとユーゼスさんの親戚。主人公たちの敵。
>488-489
ありがとう。これで寝れまつ
494 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 18:57:29 ID:BFE8zf34
スパロボ厨ウザイ
思いっきり波に乗り遅れてますよ
あ、そういや明日は精霊の更新か。
朝起きてからだと忘れそうなので、今晩の内に継続をしておくか。
絵師が充実してるのってどこ?
依頼受付中の絵師が多めなのはESか?
ここ最近は本家掲示板上での受付も多いよ
人数だけならSSAや深淵だと思うが詳しいことはシラネ
ネトゲサロの絵師スレは厨が住み着いているからヤダ
>499
最初にそこ見たんだけど、絵師じゃないから入りづらいし・・
依頼する側からみてどんな感じってことで
なんでそんな廃墟スレ
精霊の術名を考えるのに、他の人のを参考にしようと思って見ていたんだけど、
他の人の結果を見てるだけでも結構面白いな。
って、もうこんな時間か。早く考えないと。
精霊伝説
現在、更新作業中です。
upmdznk?
精霊伝説
最終更新日:2005年09月24日(土)(第3回)
次回更新日:2005年10月01日(土)午前10時00分
終わった。
そして誰も居なくなった…
僕がいるんだむー∈(^ω^)∋
∈(゚ω/ /゚)∋ザシュ
日記が動いたおかげでりとまほ復活に期待してしまっている自分がいる
そういえば、ゴーストバスターズの続編はどうなったんだ?
鋭意、製作中
定期ゲーPLの年齢層ってどのくらいなんだろう?
某サイトの日記に出てた話なんだけど。
ちなみに俺の周りは10代後半〜20代前半って感じ。
全盛期だいぶ過ぎたから平均はその一回り上と思われ
17の俺が来ましたよ
初めて参加したのはDK2の第三期だったw
>514
30代はいそう。40代もありえるかも
むかーしメール型のアレをやっていて、その延長線上でやってる層
学生だと週1とかは暇すぎてMMOにいっちゃうだろうし、社会人とか主婦が多かったりしてね
18でDK2の最後の期に初めて今21の俺様。
高校生の時も友人に薦められては居たんだけど、まさかここまで定期更新ゲーにはまるとは思ってもいなかった。
交流とかやらなかったらすぐ飽きてたかも知れんが。
40代プレイヤーいるよー
30代もかなり
お前らがやってるネトゲの今の状況を教えれ
序盤か中盤か終盤かとか、盛り上がり具合とか。
FCの最高神様連続降臨、りとまほのぐんにょり、
Gr-bの初期の惨状なんかを知らない人が多くなってきてるなぁというのは感じた・・・
(・ω・`) モレ ロートル?
そうなん?
その頃が全盛期終わりくらいだから、その辺の層がメインかと思ってたけど
初期は知らないけど、今のGr-bは悪くないと思う。戦闘は地味だけど。
バグフィクスは早いし、みんなでゲームを作って行こうって感覚は悪くない。
ESは序盤の最後ってくらいかな。それなりに盛り上がっていると思うけど。
精霊は始まったばっかだから何ともいえない。そのうち関連サイトも出来る…かな?
Emsは引退する予定…イラスト率やロール率が高いイメージなんだけど、ゲームが(ry
DK2のPTがダメだったからDK3になってからやってないけど、どんな感じ?
ちなみに、りとまほもGr-bも名前しか知らないけど、FCはテスト初期にちょっとだけやった事がある。
そんな漏れは二十前半。
思えば最初に経験した定期更新がGrBなんだよなぁ……アレで耐性ついたのかしらん。
そういえばアクアのあの事件で2chを知ったんだっけなあ・・・
FCは無料バージョンからやっていた。DK2は3になる2期前ぐらいから。
Gr-bは2更新でやめた。初っ端の更新で、いきなり全滅多数というか、引き分けPTすら数えるほどってアレだろ。
りとまほとIN。GBは再開して欲しいなあ……。
そんな俺は四捨五入して20歳。
INが再開したら参加者全員が全体石化と麻痺ハメ、最後はクリティカル大打撃狙いのキャラが最短コースで
つっぱしるだけのつまらんゲームになるだろうなぁ。
INは先が不鮮明な時代は面白かったけど、
解明されたリセット後は負け組がハッキリしすぎる面白みのないゲームになってたな。
バランスがヌルかったのはよかったかも。
漏れが今やっているのはBI。
仕様変更↑参加者↓というデフレスパイラル状態。
529はなぜ自分が負け組にいたのかわかってないみたいだな。
INで重要なのは主力武器技能以外に何を装備するかだよ。
あんた、よく早とちりしたり思い込みだけで発言して恥かく人だろ。
もしくは、当たり前の事や二の次の事をさも大層な事の様に言ったり、知った顔で発言して周囲から冷たい目で見られるタイプ。
俺にはわかるぞ。
最後の最後に固定パーティを否定された記憶が・・・ >IN
いまいちわからんが、最初の異常ハメはわかるがクリティカル大打撃が最短とかいってる時点でやり込みが温いよ
そのぐらいだと精霊戦どまりじゃね?
あそこまでは適当にやればいけるしな
きちんとクリアしたかったな、妙なフラグばかりで謎のままだし
いや…素でわかってないのかもしれんが、とりあえず聞こう。
最終戦と最終戦前の戦闘結果は、見たか?
そして最終戦(と思われる結果)前の戦闘を抜いた七の人が入ってるPTの使用技とクラス構成は見たか?
見てないなら仕方がないとは思うが…
>>533 同じ進行度の人間が充分数いるって前提が必要になるゲームはどれも問題が出てくるような気がするな。
TD、2周目FC、クリア後ED…
名前まで覚えていないが実質あれをみれば、隊列の影響をうけない黒、忍術系をそろえて適当に格闘系を混ぜるのが一番じゃないのか?
開幕からS、A技で一気に勝負を決める感じだし。
終ったゲームの戦術を論じても不毛なだ・・・
もしかして再開する予定あるの?
まだ残ってたんだ・・・
昔萌キャラとしてもブラックリストとしても
上げられた俺から見ると不思議な気分でいっぱいだ・・・
某スレ見てて思った。
結果発表後に即継続登録とか、継続登録を何回もやり直すって行動についてどう思う?
昔・・・FC初期の頃くらいは、再更新がいつ発生して継続内容が消えるかわからないから確定時間まで待ったり、
更新処理に時間がかかる原因になるから継続登録はなるべく1回で済ませるようにするって考えが割と普通だったように思うけど、
今は安定してきて再更新があまり発生しないゲームも多いし、マシンの性能も上がってきてるしと状況が変わってきてるから
最初に言ったようなのが普通、っていう人が多くなってきてるのかなって。
べつにそれが悪いとか否定したいとかって考えは全くないんだ。
単純にその辺りの意識調査してみたいかなーと思って。
PMとチャットとかで行き先もろもろ相談するからそれはないな。いつも1日前ぐらいだし
ただソロでやってた時は>540のみたいなのは結構あった
>540
昔はっつーか、アクアが多重登録禁止だったんだよな。
最近は上書き登録をシステム的にフォローするゲームも増えてきてるからむしろ推奨されてるんだと思う。
俺は更新直後に登録して変更があれば上書き登録するスタイルをとってる。
こうすれば少なくとも未継続って事はなくなる。
確定まで次の継続しないってのと、登録上書きしないってのは全く別問題では
俺は、継続は大体更新日前日。
多重継続はあまりやらないようにしてはいるが、たまにやっちまうな。
DK2は一度しか継続登録できなかったから
失敗しちゃうと他メンバーにえらい迷惑かけるんで、結局やめちゃったなあ
DK2だけずっとやってたから一発勝負が普通だと思ってた・・・
上書きの存在知って驚いた記憶が。
でも、上書き便利だよねw
上書き便利だね
漏れのようなうっかり野郎には有難い
DK2も元々は上書きOKだったんだけどな…
当時あまりにも登録データ量が多かったのと、
不特定多数のキャラへの超大量継続登録の上書きで
キャラを不正に動かすと言う事件も有ったからな…
今のDK3のシステムならほぼ有り得ない事件とは思うが…
ていうか今、登録上書きすると不味いゲームあるか?
あんなの黎明期の技術的にアレだった時代の話じゃん
俺は多重継続なんて真似はしないぜ
∈(・ω・)∋
登録上書きが可能か否かに技術力もクソもないわけで。
サーバの容量とちょっとしたアイデアと手間、
最終的にはやるかやらないかの問題なのですが・・・
継続時点でパスワード認証して蹴ってりゃ済む話なんだから
容量いらない、アイデアもいらない、手間もそうは掛からん
このレベルのことに、アイデアとして思いつく必要があったり、手間が掛かると思ったりすること自体は、技術力の問題を感じるな
しかし、あそこでパスワード認証噛まさないという悪習、なんでいまだに残っているんだろう
そりゃパス確認出来ると他人のパスも確認出来危険性が有るからでね?
某ゲームでEn間違えて登録したら他人のキャラとパス一緒でビビッタ事がある
それ以来複雑なパス使うようにしてるが…
俺と同じに簡単なパス使ってるようなヤツは
適当登録でパスばれる危険有るから複雑なのに変えとけ
いい加減なパスワードが絨毯爆撃に弱いのは今の何でも受け取る方式でも同じよ
傭兵みたいにCGI使えなくてメール登録とか言わない限り特に必然性はなさそう
まさに悪習だな
無料時代のアクアでは
サーバにパスファイルを置かないといけないので、覗き見られる可能性がある
ってな理由でパスワード認証してなかったんだっけか
crypt...
スルーされてるから、とりあえず言ってあげよう。
新規登録した時点で、貴様は駄無じゃない!
さあ、駄無じゃないところを、俺様に見せてみろ!
この腐れ駄無めがー!!
ちなみにcryptすら知らない人でもCGI扱いにして読めなくするくらいはできよう
継続時にパスワード認証は危険だと思うぞ
絨毯爆撃されると即座にどのパスワードが正解か知れる
継続時にパスワード認証を設けない場合だと
絨毯爆撃をして成功したとしてもその中のどのパスワードが正解かは解らない
台詞に通し番号でも入れなさい
559は絨毯爆撃って言いたいだけかな
残念ながら深淵がログイン方式を採用してるよ。
お前さんの言う通り即座にどのパスワードが正解か知れるわけだ。
ていうか何でも受け取る式の方が絨毯爆撃に弱いよ
力業で継続データを飽和させられるし
BIとかは混合方式だな
>555
有料時代のアクアでも
登録内容を平文で保存していたから同じだけどな。
上書きするのになんで容量が増えるのかわからない件について
何回か失敗したら一定時間ログインをロックするという初歩的なこともできない件について
継続登録した時点でパスワード認証してないなら、上書きではなく内部では追記しか出来ないよ
じゃないと全IDに対して上書きテロが出来てしまう
パスワード認証してるなら、確実に本物だからその場で前のは消しても平気だけど
受け付けた時点で内部で認証してダメなら捨てればいいだけ
ユーザーには受け付けたと返せばよい
なのでなぜ容量が増えるのかわからない件について
おまえらなんか難しい話してんな!!
一言言わせてもらえば、「履歴を残す」という意味でも追記のみにする場合がある。
だから、一概に上書きでいいとはいえない。
履歴があれば、何か変なことをしている人を見つけやすくなったりするし。
システムのログファイルと一緒。
このスレは実際作ってる人間が多そうだな。
おいらも今、新しいの作ってるんで、ちょいと質問したいんだけど
プロキシからの登録をはじくときってどうやってる?
とりあえずHTTP_CONNECTIONで判断すればいいかなーと思ってるんだけど。
>567
内部認証ができない作りにしてるからでしょ。
パスワードの情報自体サーバに置かないところが多そうだ。
ところで、567の言っている感じだと
登録フォーム → 認証 → 登録データ保存判断
のようだが、普通は認証するなら
認証 → 登録フォーム → データ保存
の流れにすると思うのだが。
目的と手段を違えるのはやめよう。
567にはもう少し全体をみた上で、理想的、かつ現実的な方式の提唱を期待したい。
基本がレンタルサーバでの運営で、そのための制限なんかも考慮してもらえれば・・・。
>569
登録された全データを1つのファイルに追記する形だと、古いデータを
上書きするためには全データ消えの多少のリスクが発生するよね。
チャットなんかでログが飛ぶように。
一方で1データ1ファイルとかにすればリスクと影響範囲は軽減出来るものの、
それだとファイルシステムの関係で無駄に資源を消費したりする。
>570
「環境変数」「proxy制限」でぐぐろう。
プロキシからの登録も良いと思うけど・・・
572 :
570:2005/10/01(土) 09:30:37 ID:IGPfQAww
>>571 アリガトン。まあそんなに人も来ないだろうしプロキシ判定なんて
してもデメリットが増すだけだとおいらも思うw
認証に関しては、最初にログイン画面があって後はパスワード打つ
必要なしというのがユーザーにとっては楽かな。
クラッキング対策に、ログイン画面でIP記録しといて
凄まじい速度でログイン失敗するユーザーはブラックリストw
>>567 必死になるのはいいけどそんな本末転倒なこと言われてもなぁ
>>571 最近は共有鯖もsuexec使えるとこ多いだろうから、suexec使えるならパーミ700で全く問題なし
nobodyならhttpから読まれるのとローカルから読まれるのを気にしないといけないが
例えばhttpから読まれるのは例えばパスワードファイルの先頭を
#!/dev/null
とかやって拡張子.cgiにすれば実行されて必ずエラーの出るCGIになる。つまり読めない。パスワードは2行目から書く。
ローカル読みに対してはcryptを使うのが一番簡単だが、nobodyな鯖はローカル読みどころかローカル書きされるので
セキュリティも糞もなくパスワード以前の問題だったりもする。
環境変数でのproxy制限は海外の悪質なproxy使う奴には無力だ
proxy蹴りたいならまず逆引きしてjp以外は全部蹴れ。IIJとかだけホワイトリスト作って通す
jpなら匿名proxyなんて設定不備とかがほとんどだから、jpに絞れば環境変数でかなり蹴れる
>570
ケーブルテレビみたいにプロクシを使わないとネットを利用できない人もいるので考慮しよう。
正直、串制限はデメリットの方が多いよ。
制限と利便性のトレードオフ関係は忘れずに。
>573
最近はsuexecなんてのがあるのか。
これからゲーム作るならサーバ選びで考慮すべきですな。
現行のゲームでは、日本サーバ使ってるところはどこも
対応してなさそうだが。
んなあほな
suexecなんてApache黎明期からあるし、日本でも使われまくってる
とりあえず紅茶の登録はそんな感じ。
遊ぶ側としては、これが便利でたまらねッス。
他のもこうならないかなぁ
一応補足。
suexecを使ってないサーバでは、本当はパスワードファイルどころか継続データを置いておくことすら危険。
suexecを使わないnobody式だと、CGIが読み書き出来るファイルは、同じ鯖の他の利用者が自由に読めるし、書くことすら出来る。
つまり継続データをやりたい放題だ。もうこの時点でセキュリティも何もあったもんじゃない。
どうしてもsuexecが使えないなら受け取ったら即座にメールで送るとかして鯖には置かないことが望ましい。
まあ最近のレンタルサーバはsuexec使えるとこ多いからこれから立ち上げる人は一度調べておいた方がいいよ。
suexecって基本的にサーバ側に任せておけば良きに計らってくれるんで、実は気付かず使ってる人も多いはず。
ちなみに読まれて困るファイルは実行不能のCGIにするって手が一番簡単だけど、
DocRoot外にデータファイルが置けるならその方が圧倒的にいいし、.htaccessでアクセス制限してもいい。
どちらにしても、ウェブ上から見られるというのは簡単に対策できる話だ。
proxy制限のCATV問題は
HTTP_FORWARDED HTTP_FORWARDED_FOR HTTP_X_FORWARDED_FOR HTTP_CLIENT_IP
のどれかにIPアドレスらしきものが含まれていたら通す、くらいで基本的にいけるよ。
ここで嘘付く悪質なproxyもあるけど、そこまで悪質なのはjp規制でだいたい消える。
それで駄目なとこは個別にホワイトリスト作って特例で通す。
tu-ka,共用鯖なんて使うなと。
まあ自分でLinux鯖立てるスキルあるなら家に鯖置くのがベストだな
技術は有っても金が無いorz
パスワード情報をサーバーに置かないといいつつ、更新データにパスワードが入っている件について
いったい何を守っているのか教えて欲しい
なんだ君、ID変えずにまだいたのか
書き込めるというのは最早そういうレベルの問題じゃないのだよ
読めるだけなら、GMの手元にパスワードの平文を持っていれば、継続データファイル上ではcryptしておけばいい
だが書き込めるというのは、他人の継続を書き換えられるし、好きに消せる、ということを意味するわけだ
件についてばっか使ってるのはギャグかね
何だかなあ。机上の空論はもういいよ。
タイーホの危険を冒してまで他人の継続データをいじるバカがどこにいるのかと。
>582
ID:LM3UmfgIの話を要約してあげよう。
「登録データのパスワードだけは暗号化しておけばいい」って事。
cryptってのは暗号化の手法と思ってくれればいい。
上書き式でやってしまうとね、仮に第三者に上書き登録された時「正しかった登録」が消えてしまうんだよ。
そうすると管理人としても復旧できなくて困る。
だから追記式で保存して、更新プログラムで「遅い方の登録を優先する」ってした方が運営しやすいってのもあるよ。
そうしたらいざという時「不正な登録データ」を1行消すだけで普通に更新をやり直せるしね。
いや上書きか追記かってのはあまり本質的な問題でも。
古いデータは別ファイルにログとして移して、継続ファイルには全部最新のしかない
という状態にすれば少なくとも継続上書きによって継続処理の時間が増えるということはないし。
結局のところ当時のとくにゃんがダサすぎた、に尽きると思うけどな
アクアのプログラム作ったのはべりにゃんだろ?
気持ちはわかるがなんでもかんでもtのせいにするなよ。
>589
CGI部分は違うよ。
つか、この流れで出てくる名前なのかw
>590
んなこたーわかってる。
登録データが複数あった時の為の処理が入ってるって事はデータ追記型はべりにゃんも携わってるって事だろ。
I/Fは一人じゃ決められないんだからt一人になすりつけるなって。
tとかベリとか名前は知ってるが
アクアやった事ない身からすればテラドウデモヨサスw
全部まとめてアクアの中の人でおk
http(平文)で通信しておいて「cryptしておけばいい」件について
いいかげん何がいいたいか気づいて欲しい件について
httpは通信で、crypt後はファイルの読み書きの問題だから、微妙に対策方法とか変わってくると思うんだけど。
どっちも考慮した方が安全ではあるけれど、なんか、違うかなぁ。
セキュリティには気をつけようってこと?
もまいはそんなに簡単に任意の他人の通信をsniffできる地位にいるのか
596 :
590:2005/10/02(日) 10:02:36 ID:jSfaIC74
>591
tをことさら非難するつもりはないですよ。
今更のネタだとも言ってるのですが。
>593-594
これまでの話では通信時(登録時)のことは考えていなくて、
登録後のデータが第三者に読めることを問題としていたと思います。
cryptは読まれてもパスワードがわからないように使っとけと。
真面目にセキュリティ考えるならSSL使用か?
内実をよく知らかったので軽く調べてみた。
SSLを正式に運用するためには、証明書を取得する必要があって、
取得代行・設定費を含めて初期費用8〜10万円ほど必要らしい。
業者によっては更に年間で5万程度かかる模様。
定期更新ゲーのほとんどが個人運営、非商用なことを考えると
そこまではできないだろう。
あまり言いたくはないが、所詮はゲームのパスワード・・・。
ところでこのスレ見返すと>540か>552くらいからの流れでこれか?
誰が何を言いたいのかなんてそりゃわからなくもなるわw
色々突っ込むところは死ぬほどあるが聞きかじっただけの用語分からず使うの痛いよ>件
暗号化するだけなら証明書自分で作れば無料だけどな。
その場合登録されてないルート証明書云々をブラウザに言われて面倒だろうけど。
>593
>595の言うように、下手な串でも使ってなきゃそう簡単には盗聴できないけどな。
自分で鯖持ってるなら偽証明書鯖を自分で立てる手はないこともない
昔仕事で立てたことある。固定IPじゃないと駄目かも。あと初回通信でもの凄い物騒なエラーが出る
どっちにしてもSSL上でCGIを動かせる環境は限られるし、どうせtelnetとかftpとかpopとか使ってんだろ、無駄
(俺は使ってないが)
まーhttpの盗聴なんてすげー大変だぜ
経路が乗っ取られることは極めて稀だから、鯖と同じハブにぶら下がったホストを乗っ取られるか、
ラストワンマイルで乗っ取られない限りは大丈夫
ゲームのパスワードごときでこの手間掛ける奴は相当まれ、現実的にはほぼ平気
どうしてもというなら証明書作るしかないな
共有鯖で他のユーザに何かされるのに比べて、危険度は数桁オーダーで違う
出直してきなさい
かぶった(´・ω・`)
>>598 串に盗聴されるような奴論外だろw
「合法な」串なら何らかの業務で使ってる(プロバ・会社・学校)だろうから通信内容は悪用出来ないし
実質ラストワンマイルでのsniffくらいじゃない、問題になるのは
そこまで来ると、今度は物理的セキュリティの壁がちらついてきてきりがない
(具体的には家族にいじられるとかそういうの)
今のネット環境とアクア誕生時の環境は雲泥の差だろうから、
単純に比較は出来ないとは思うのだが。
電話回線を利用して従量制で接続、テレホーダイに歓喜した時代から考えると
便利になったものだ。
この中にはSword of Runeをやっていた奴はいないのかな。
メールアドレス、パスワード、その他キャラデータ1000人分がすべて流出して
それが2chのスレに貼られたんだ。
さぞかし大騒ぎになっただろうと思いきや、元々過疎スレだったのもあるけど
スレには10レス程度がついただけ。その情報が悪用されたなんて話も聞かない。
そんなモンだよ。セキュリティに気を使いすぎるより
ゲームの中身の向上に努めてくれ。
アクアではラウンジのセキュリティホールで登録データ漏洩って話があったな。
あっちは結構な騒ぎにならなかったっけ?
>600
昔は串安全説とかあったじゃないか。
今でも信じてる奴がいるかもしれないぞw
そういやオライリーのぶあっついセキュリティ本(最新のがどうなってるかは知らない)で
物理的セキュリティの事例に、
解雇された社員が逆恨みして、ダクトからサーバルームに忍び込んでコーラをぶちまけた
とかいうのが載ってて吹いたなぁ。
まあセキュリティも程度問題だからどこで切り捨てるかだけど、
継続データは他人から直接閲覧出来ないことが望ましいのは確か。
これから作る人のため、もしくは現行物の改善のために、
セキュリティ対策としてどういう方法をとるのが良いか
ちょとまとめておくとよいとオモタ。
何通りかに場合分けして。
ところで、作り方スレ復活させた方がよくね?
部外者なんで話は全部読み飛ばしだけど、他に語るものもなし、いいんじゃない?
同意。別にここでいいんじゃない?
わからん漏れにはスレ立てるほど長く語れる話題なのかもわからないけどさ。
話題は無いっつーか振ってもスルーされるショボな漏れ(´・ω・`)
誰か定期更新ツクールを作ればいいんだむーε(・ω・)з
作り方なんか語ることもない
>>604 ダクト男ワロタw
そいつ、なる職業間違えてるってw
IT業界で終わらせるのはもったいないw
定期更新型ゲームのCGI配布があると面白いかもな
運営放棄が多発して一層の衰退を招きそうだな>定期更新ツクール
しつも〜ん。
死んだらLV半減とか、ウィズみたいにLVドレインや、復活に失敗するとロストするとか
ハードな設定の定期更新型ゲームってある?
DK
3はLv半無いような<DK
青赤はキャラロストあるな。
むしろ、それってハードか?っていうのはDK2時代に
慣れきってるからだろうな。
Lv半も戦略に入れてるPKとか居たしなぁ
あったなぁ。
わざと全滅して高速化してPK
おかげでPKが全滅した次の週とか予定変えなきゃならなくて大変だった
まあでも、それまで積み上げてきたパラメータを失うっていうのはそこそこ大きなストレスになるだろうからな。
やっぱり「キャラを育てる」っていうのは今の定期更新型ネットゲームの主要な要素だし。
パラメータを一旦失うところまで含めて「キャラを育てる」要素にするにしても、
あんまりユーザーに優しくない気がするな。
ALIVEでは飢えると能力減、しまいにゃ餓死してキャラロストだった頃もあったような。
あれは食料制を上手く使ってたと思った。
だから体格は上げすぎるわけに行かないとか面白い事になったし。
まあ、その為魔力は体格と違って食糧消費気にしなくていいからあげやすかったんだがな。
それってどういう感じなの?>622
体格を上げるとその分おなかが空いて食料が沢山減るって感じ?
確か体格の分だけ食料を消費するっていうシステムだったはず
>>623 まさにそのとおり、だが持ち物の最大数も増えるからある程度は必要だった。
一応、食料に変更できるアイテムもあったし(時間がたつと腐るのか、食料数が少なくなっていく)、
人によっては武器防具を食うやつ(特殊イベントで取得)もいたがな。
>>623 今更だが。
各キャラは毎回体格分の食料を消費。
最大保持食料は体格の5倍、五日分だったかな?
体格分の食料が無いと食糧消費はしないがその分全ての能力が下がってしまう。
勿論体格も下がるから次の日の必要になる食料も減るわけだが…。
それなので捕獲してペットにしてた動物食べたりとか仲間で食糧援助したりとか面白かったなー。
食料消費ゲーと聞くと
ひもを思い出す俺は年寄り
>>629 逃がす事も出来たから大丈夫ヽ(´∀`)ノ
むしろ食料にしようとすると逃げて(´・ω・`)
Nethack
>>628 ネトゲ初参加がひもりぎダターヨ懐かしい
登録したは良いが何がなんだか分からなくてなぁ
放置していたら、ある日「餓死しました」ってメールが届いて軽くトラウマ
縁日で買ったひよこが冷たくなってるのを見つけた感じ
食料の縛りみたいなある程度キツい思考性があったほうが
なんとなく「更新」じゃなくなって
定期更新には向いてると思うんだけど
乱数排除して
ちゃぶ台スレ見てると楽しむためにゲームしてるのか苦行を積んでいるのかわからなくなる
うちのPTも荒れてはいないけど冷戦みたいなお寒い関係だし、自分でもよく分からなくなることがあります
ちゃぶ台の殆どは「直接言えば解決するだろ」か「別れろよ」で済むべ
ネトゲで最初に組むPTを重く見すぎる風潮はどうにかならんもんかね
意見合わないとか仲悪いとか、もっと気軽に別れりゃいいのに。他に参加者なんてたくさんいるんだし
リセットまで延々陰口叩きあってるなんてアホくさすぎる
PT強制ゲーが多いから手際よく集まらないと空転するし
1更新で慌てて集めるともっと酷いメンツになったりするからねぇ
うちは皆アクティブ(俺は微妙に初心者の皮をかぶった駄無…)なんだが、
PBBSのやり取りが事務的な気がする…
って意見は悩んでいる人からすると贅沢な悩みなんだろうな。
作戦立てとか苦手なんだが、皆どんな風にして戦略立ててるのか気になる。
その辺解説しているサイトとかないしなあ。
うちも必要最低限のやりとりしかないなあ…
特に精霊のPBBSなんて閑古鳥が雄叫びをあげる勢いだ
みんな継続はしてるしメッセのやり取りあるんだがPT組んでる気がしねえ
雑談ってどんな話をどんなふうに振ってる?
ゲームの話を少し脱線させれば自然と雑談になるだろ。
もしくは書き込みの冒頭に最近起こった一言を入れるとか。
>祝日だと曜日感覚狂うよな。
>別ゲーで未継続やっちまった。
>ところで今度の更新だけど(ry
とかさ。
特に喧嘩をするわけでもなく、夜の性生活にも問題はないのですが、家族の会話がないんです。
みなさんは家族とどんな会話をしているんですか?
っていうような感じの悩みと同じだな。
サバサバしてていいなーとも思う。
うちはチャット仲間と組んでるから雑談ばっかだけど
そのせいで方針固まるのが遅かったりするけど!
DAAはよかったなぁ。
試すキーワードに今気になってることとか入れておけばそれきっかけに雑談ができたし。
>644
えーと、そのゲーム叢雲の管理人です(´▽`;;
すみません、分かりにくかったですか。。。加えて、いつの時代のページかって感じで見にくいですよね。。。自覚はしているので、本プレイまでにデザイン等はなんとかします。
さて、少し叢雲について宣伝紹介させて下さい。
http://kyanoh.com/ ・ファンタジーシミュレーションRPG
・ファンタジー世界での生活をロールプレイ出来る高い自由度
・一日一更新
・定期更新型だが、ほとんどの処理はリアルタイム処理
・他人の結果は見ることが出来ない
・自分の行動結果は行動命令入力直後に処理されて知ることが出来る
・また、そのターンの行動結果をホームページ上か、更新処理時に送られてくるメールでまとめて知ることが出来る
・神籬の正統後継ゲーム(自称)
簡単に言えば、戦争などの要素も包含したファンタジー世界の人生シミュレーションです。出来ることは、とても多いです。
また、上の方でお話の出ている、ひもろぎの正統後継ゲームを自称しています。ひもろぎの諸々の問題点を改善し、色々な人生を選択出来るように様々な要素を追加し、戦略シミュレーションとしてプレイ出来るように仕上げました。
システムやバランスは、シビアです。すごく。死んだらキャラクター削除です。ひもろぎのように、餓死はありませんが、病死はあります。。。(´▽`;;
そんな時代に逆行するようなゲームですが、よろしければ、テストプレイにご協力いただけると幸いです。
>>645 ゴメン、神籬とか知らないけどサンプル見た素直な感想言っても良いかな?
俺個人的にはあんまり楽しそうじゃない。
文字ばっかりで…とか言うとどこの小説読めない漫画少年だって感じだが、そんな感じかなぁ。
あまりに簡素すぎてと言うか、飾りっけがなさ過ぎてというか。
あと俺は他人の結果が見れないゲームはやった事ないんだが、他人の結果を見れなくするってのはどういう意味があるの?
深淵回廊もそのタイプじゃなかったっけ?(間違ってたらスマン)
割とRPとか交流が好きで人の結果を見て楽しむ俺としてはそのタイプの意味がよくわからんのだが。
他の人が見れないってことあどういうメリットが出るの?
難癖つけるつもりじゃないんだが、ちょっと聞いてみたい。
ただひとりで事務的にやるなら定期更新ゲーってジャンルじゃなくても良いと思うんだけど。
いくら何でもこれは殺風景過ぎやしないか。
画像を沢山つけろって言ってるわけじゃなくて、読みやすさに配慮が成されていないというか…
見た目より中身とは思うんだけど、とっつきが悪かったらどうしようもないんじゃない?
はじめに のページを開いたら
いきなり長文がドバッっと出てきて( ゚Д゚)!!「;@こlp
ひもろぎって懐かしいなー。
>>646 まあ、そういわんと、DK2や水型以外にも定期更新はあるって事で。
これ、1人でなんでも出来るってもんじゃないから、交流は結構大変よ?
マニュアルの中の叢雲攻略指南 職業編を読むと出来る事出来ない事が分かるかも。
テキストオンリーにこだわるなら人は増えないだろうな
とりあえず結果が見づら過ぎるから行動処理/クエスト/ステータス等の間に改行と横線1本入れて区切ってくれ
漏れ的にはプロフ絵がつけられない時点でダメぽ
他人の結果見るのは楽しいよな。交流相手の結果なら尚更。
見えない方がいいという人がどんな考えなのかは洩れも知りたい。
プロフ絵をつけても他人のが見えないんじゃツマランしなー
で、それは個人の好みとしても。
マニュアルに余計な言い回しや、くどい表現が多過ぎないか?
清書したら文章量が大幅に減りそうな印象を受けた。
上の方でちょっと話が出てた「楽しい定期更新ゲーの作り方 第三回テストプレー」スレの579です。
突然激しくスレ違いな定期更新仲間探しを始めて、名乗り上げてくれた583と一緒にBIやってました。
ちょっと前に583が引退して終わってしまったけど、結構楽しかったっす。
583と出会わせてくれた作り方スレやその住人さんたち、どうもありがとう。
本当は作り方スレに書きたかったけど、消滅してしまってたのでこっちに。
2chの人間同士で遊ぶのも悪くないなあと思いました。
神籬をやっていた人物から言うと、あのデザインは神籬チックだな、とw
個人的に神籬はつまらなかったな。何故つまらなかったかというと
大規模対人戦(国盗り)で持っていたようなものだったと思うから。
LOM3もその良さは分からなかったな。これも同等の理由だと思うんだけど。
>645
神籬で一番つまらない部分は育成だったから、
その部分に着手すれば面白くなると言う考え方は疑問に思います。
育成の価値を高める事(=生に価値を置く)と
大規模対人戦(=死に価値を置く)の両立は出来ない物と考えます。
>>645 せめてテーブルか、擬似テーブル(┣╋┻┓とか使ったの)があれば、
結果ももう少し見やすいんだが・・・
それと、その説明呼んでちょっと罪と罰とかのブラウザゲー思い出した
>646
行動結果が簡素なのは、行動結果をメールでも送信するためです。これでも、当初の物より、だいぶ見やすくなったんですけどね。これでも。。。(´▽`;;
ページが簡素で、これいつの時代のページだよ、っていうのは、GMのデザインセンスが絶望的に無いためです。これは、半年以内ぐらいに改善されるんじゃないかと思います。
深淵が、他人の結果を見られないのはなぜなんでしょうね?ゲームの寿命を延ばすため?プレイしたことがないので、よく分かりません。
叢雲が、他人の結果を見られない理由ははっきりしています。叢雲が、他人を殺すことのできるゲームだからです。ある意味、究極の対人指向ゲームだからこそ、相手の情報は分かりません。
PK推奨ゲームというわけではありません。むしろ、いわゆるPKはキライです。ですが、他人を殺せる世界だからこそ、信頼出来る仲間は貴重でありがたいものになるし、そういう世界でしか生まれない交流やロールプレイがあると思います。
かつての、UOや神籬がそうであったように。
>647
今、ページデザインをお願いしているところなので、半年以内には何とかたぶん。。。(´▽`;;
>649
ひもろぎをご存じの方って、いないようで意外といらっしゃいますね。なんだかんだで、歴史だけは古いからでしょうか。誰も、後継ゲームを作ろうとはしなかったけど。。。
>650
プロフ絵。行動結果には付けられませんが、プロフィールの閲覧・登録で他人のプロフィールを見ることは出来ます。
>651
文章、どこを修正したらいいのだろう。自分では分からない。ダメぽ。。。(つД`)
それでは、あまりスレを占有するのもウザがられるので、沈みます。ずぶずぶ。。。
>655
生`
>>655 他PCキャラを殺せるから…と言う事だけど。
あくまで表示されるのは「結果」なんだから関係ないように思えるのは俺が浅はかだからだろうか?∈(・ω・;)∋
殺せるゲームならその為に人の結果を見れて情報収集とかもできた方が良いんじゃないかなぁとか思ったむー。
文章は余計な文章減らしてけば相当減ると思う。
がんばってねマーシャルさん∈(・ω・)∋
サイト見に行ってすらないけど、戦争中とかで行動漏れ漏れだとまずいんでは
信頼できる仲間を見つけるまでが大変かもね
裏切り系ロールプレイするヤシ出て来たりw
>>646 >>651 深淵やってるオラが来ましたよ
無理してでも見えない部分がある方が少なくとも
ゲーム的に長生きする気がする
情報を先行グループが食い尽くすことがないから、
後から入っていっても(自らネタバレに飛び込まなければ)楽しめる
あとは先を想像する部分や、人との繋がりで情報を集める部分が楽しいかなぁ
(深淵が情報隠匿型なのは有料ゲーだからじゃないかとも個人的には思うけどね
無料みたいに期間がきたら気楽にリセットとか、新規を打ち切るとかできないから)
デメリットはすでに他の人が感じているところなので省略
敵とカツカツに対立するゲームよりはむしろ、
マッタリゲーに向いているのが情報隠匿型だと思った
(敵とカツカツに対立するゲームは情報を隠してしまうと絶対に荒波が立つし、
そもそも重複キャラを完全規制する手段がない以上、
情報がスパイキャラで漏れまくり)
情報隠匿型の感想文、チラシの裏っぽくてスマン
最後に、深淵をやった感想では、アイコンが自他ともに結果に出まくるから結構ウェイトでかい
アイコンが良かったら、そのままプロフ絵や設定を漏れは見に行く
てか意外と食いつき悪いもんだね。
自由度の高さに惹かれて速攻登録しちゃった。
登録したよー
早速赤行動をして移動できなくなっちゃったけど
サイトは見てないけど、ずっとブログ見ててややこしそうと感じたので登録してない。
大人数で動くゲームも苦手だし。
>660
もまいいい人だな。ありがとう。
今まで情報隠匿なんてゲームを長持ちさせたいGMの自己満足だと思っていたんだ。
PL側で楽しんでいる人もいるのに偏見持ってすまんかった。
深淵の話題が出るとは珍しいな
もし参加する人がいるなら俺から言えるアドバイスは
1)まずは自分でコミュニティを立ち上げて一人でマッタリと冒険しながら
所属するコミュ二ティは良く選んだ方がいい。
気が合いそうか、変なヤツがいないか、駄無が多すぎないかチェック。
>>663のように集団が苦手なら、素直にソロプレイを推奨。
他の人が戦闘に駆けつけてくるのとNPCも「一応」いるからゲームは進める
2)チュートリアルが大事。細かいところはマニュアルの検索、もしくは後回し。
最初からあのややこしいルールを理解しようと思うとくたびれる。
3)序盤で手に入るアイテムは先行グループに高値で売れることがある。
使えないからといってすぐ捨てずに取引掲示板を見ると吉。
4)序盤では、お節介にも先行キャラが戦闘に駆けつけて敵を瞬殺してくれるので
「自分で倒したいんじゃぁ!ボケェ!」という人は「他者と一緒に戦わない」設定へ。
5)情報は大事。先行メンバーに知人が一人でもいると大分助かる。
深淵スレじゃないが、自分が苦労したので一応。
ん、あとGMの645さん、登録してきた。
これは・・・深淵以上にルールが難解そう(汗)
人数が集まってこそのゲームっぽいから真価は全然分からないけど、
とりあえず、インターフェイス関係で気づいたことを述べると、
よく使うログインはもっと上の方に持ってきて目立たせて、
その他の部分はより大きな用途ごとに別リンク先に纏めた方が良いと思う。
・ログイン&キャラ作成(各種行動&設定)
・マニュアル(はじめに・世界設定etc)
・ラウンジ(チャット・BBS・メールフォーム)
・ゲームデータ(戦報・地図・から一覧)
・リンク
こんな感じ。
あと、ログインした後にグループ化された行動リストが
表示された方が良いんじゃないかな?
(残りの行動回数や、キャラクターの状態と共に)
姑みたいに煩くてゴメン。
今後に期待しているからこそだし、楽しませて貰うよ。
ムラクモやってみたよー
できる事いっぱいあって、なんかいい感じ
これ作るの大変だったろうなーと感心しました
でも最初のハードルがちょっと高めかなーと思いました
メニューがいっぱいあるせいかな?
確認メール来ないや。
ダメポ。お前らは楽しんできてくれ(´・ω・`)ノシ
登録のアドレスによっては届かないってどっかに書いてなかったっけ?
何で医療を上げているのがあんなに多いんだ
今気付いたが、店無いんだな。>叢雲
全てプレイヤー任せという事か。ソロプレイはやりがいがあるな。
自給自足出来ないと死んでまう。(;´Д`)
どんな感じなの?
コボルドの餓鬼が一杯出てきた。(;´Д`)
医療と情報はそのうちクエスト被りそうだな
情報は良いんだが、医療は制限人数一人だからクエストが出来ないとか起こりそう
>>676 そりゃ前日こなしたから。
当分は体力増進だな〜戦闘中、息が続かん。(;´Д`)
ここで颯爽と、野犬にボロボロにされた俺様が参上・・・_| ̄|○
格闘用武器が欲しい今日この頃・・・
野犬戦に負けがあったとは!!
武器叩いてみた。
初期装備より弱かった (´・ω・`)
>>682 ガン( ゚д゚)ガレ
というか、良い防具出来たら売ってくれ。(w
てか、ムラクモ、人が少なすぎるよ・・・orz
これじゃ国作ろうにもワビしい国しかできないし、
国拡大なんて夢のまた夢だな(遠い目)
明日、Lv.2クエスト逝ってくる。((( ;゚Д゚)))
技能20あったら技能クエlv2行けるかな?
日本(っぽい国)を取る奴がいないのは意外だ
688 :
685:2005/10/17(月) 00:15:45 ID:mUbgdIc4
身包み剥がされました。重傷です。(´・ω・) カワイソス
>688
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
ところで、話題にも上がらなくなった紅茶だけどやってる人どんな感じ?
楽しめてる?
やめちゃった
平凡だけど。ま、いいんじゃね?ってかんじ
このまま皮が腐っていくのもアレなんで、
防具叩いてみた。
(性6.9/耐6.3/重22.0(皮) ができた。
つーか、重すぎ……orz
>>683 使う?
>691
紅茶はのんびり遊びたい人には良いと思う
スリルとかエキサイティングなのを求める人には合わないと思う
移動歩数がランダムなのと、戦闘戦術の幅の狭さでつまらないと感じる人も居そうだ
考える部分は移動と種蒔き、技の使用割合くらいか
俺は好きだけどな
>ムラ
圧政を布く暴君も1人くらい出て欲しい(´∀`)
そして立ち上がる農民に燃えたい
今絵つけると滅茶苦茶目立つな・・・
みんなも絵つけようぜ、俺もつけるから
圧政をしこうにも、まず民がいない・・・
なんつーかね、今のムラクモ
王様がクワ持って畑を耕している感じ
ふはははは、裸の王様もいいところだぜ!
いろんな意味で(/дT)
各赤行動って、能力値の上昇量の合計とかどうなっているんだろう・・・
もし生産活動系よりも肉体鍛錬とかの方が成長がいいなら、
国のために働くのはモチベーション下がるなぁ
あれ。これの税金ってもしかして、住民から搾り取れるんじゃなくて
そこで行動した人の収入から引くだけ?
>699
そもそも国所属って、損得考えるものっつーよりごっこ遊び的自己満足プレイだと思ってた
精霊の次はムラクモスレかw
ここで話題にすると興味わくから宣伝としていいかもね。
実際、聞く限りは結構楽しそうだ。
毎日更新はきついので参加できないけど…OTL
孤独な俺は1ターン10分あれば終るよ・・・
>701
保険赤文字行動と保険青文字行動ってのがあって、ほったらかしにしてても能力上がるよ。
駄無るのはいやだからパス
週2更新でも結構きつい俺でした
治安維持と社会基盤整備で生産能力高められるから、あながち自己満でもないみたいだよ
保険行動の鍛錬で能力ランカーというのもオツか?w
更新タイミングが0時ってのも忙しい身には優しい仕様
グループ組んだり国家維持考えたりするとアレかもしらんが
マターリ趣味プレイには結構向いてそうだ
おま、建てる前にFAQ見たほうがよかtt
あーあ
ん?ローカルルールは読んで立てたけど、何か間違っていた?
叢雲のFAQ読んでくれば分かるよ
何、このゲームの参加者……
楽しそうなので登録してみたけど、ルールがいっぱいで分からなかったから、スレを立てて話し合えたらと思ったのに。
スレ立てに不備があったのなら申し訳ないですが、スレを立てるのに叢雲のFAQを読めと言われても意味が分かりません。
2スレ目からFAQのあれにすればいいんじゃないか?w
拗ねるなよw
>712
そんなに激しく叩かれてるわけじゃないし、あんたが悪いわけでもないから気にするな。
ちょっとしたネタを期待してたけどスルーされた気分なんだろう。
叢雲の非参加者だが・・・。
FAQなげーな、おい。
でも、なんか面白そう。
長いFAQだなぁ
GMがスレタイ指定するとは思ってもみなかったw
叢雲のFAQ読んでくれば分かるよ
あんな長いFAQなんてすぐに読めないよ。
あ、続きは叢雲スレに移動するほうがいいかな。
一体君は何をそんなに生き急いでいたのか
すぐに建てる必要はなかったよ、人少ないんだし。
ま、別にどうでもいいことだし、んなに拗ねるなよな
なにこの厨房の見本みたいなのwww
よし、流れを豚切って漏れが紅茶の魅力を語ってやろう!
継続&継続し直しが楽
結構適当でもどうにかなる
移動が運任せだから、カツカツ行こうという気も起きない
片手間に・・・まさにティータイムなゲームと言えよう。
あんま人の結果とか関係無い、ソロ向き。
これが漏れの感想。
他ゲーで、駄無の言動やそれに対するPTのピリピリしたムードに
いたたまれなくなった漏れの心を癒してくれるゲームさ・・・
マタ コウチャノ タネヲ マイタヨ ゲンキニ ソダツンダゾ-(∋-ω-)∋○
非参加者だけどFAQ読んでみた。
…う、うーん、正直ひき気味な俺ガイル。
2chとかに不快感な人も居るんで全面には出さないほうが良いとは思った。
それに叢雲の説明全般に言えることだが文章が全体的にクドいw
>>722 逆にPT組んでやってたけど組む意味があんまり無いというか…。
PTに作成とか担当する人一人ぐらいいればいいんだろうけどね。
ぶっちゃけこのGMキモい
GMの文章から若々しさが溢れんばかりに伝わってきてついていけない感じ
俺は好意的に見れるがな
これからのゲームだし
>>728 今更煽るなんて子供(ryとかレスつくと堂々巡りなんで止めとけ
叢雲管理人おもしれーなw
途中からゲームのFAQじゃなくて自分哲学語りになってるしw
でもこんな時期が自分にもあったんだと思い出してアイタタタタorz
ゲーム少年が一度は通る道だよなw
ティーン終ったら通り抜けなきゃ問題だがなw
叢雲管理人はティーンの女の子だよ。
まあ吠えられるのも作るスキルある奴の特権ではあるんだけどな
三十路になってもきゃもとか言ってるnes13きんもー☆
そんな語尾がなくても十分キモイですよ
nes13ってあれか、あのキチガイGM
誰それ?
なんのGM?
>>738 別に知らなくてもいい程度の弱小ゲームのGMだ、気にするな。
/ ドッカン
/ / ,,_ ドッカン
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
∧_∧ヽ\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) 〉 〉_ _ ____ ∧_∧ ∠ オラッ 出てこいよ!>>叢雲GM
/ ⌒ ̄ / "'''"'| || (`∀´ ) \ 痛ぇんだよテメエ!!
| | ̄l | |/ / \ \___________
. | | | | || | | /\ヽ
| | .| | | へ//| | | |
( | .| ロ|ロ ゙!l''ヽ/,へ \|_ | | |
| .lヽ \ | | ヽ\/ \_ / ( )
| .| 〉 .〉 | | | |
/ / / / | | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / └──┴──┘ | |
>738
ぐぐれ。
>739
あれを弱小といったらほとんどのゲームは弱小未満だろ。
GMがキティでも人数は集まってる。
あれはゲーム自体は出来が悪くないからだとおも
しかし叢雲、FAQカテゴリ分けするとかして見やすくして欲しい・・・。
つーか、面白そうだが、全般的に分かりにくいな・・・
トップページを見て諦めた俺が登場
一度にとは言わないけど省いたり纏めたり逆に追記したりしていかないと、
ひたすら取っ付き難そうな印象しか受けないね、マニュアル関連。
あのシステムで人が集まらないとツラスギス
サイトをざっと見渡してあまりの見づらさに参加する気が無くなったよ
自分の宣伝しなくていいと思うしなー
ぶっちゃけ、GMに興味ないしな
興味があるのはゲームだけ
>>741 ああ、あれのGMなのか。
何かやっちゃったの?
>747
んー、毎回説明するのもめんどいんで、ググるか過去ログ漁ってくれ。
まぁつまりそんだけ色々やっちゃってる。
が、最近ちょっと羨ましくも感じる。
ちょっと飛んじゃってる人ぐらいの方が面白いものが出来るのかもしれない。
芸術は爆発だじゃ無いけど、そんな感じ?
・・・センスって天性だよね('A`)
色々協力&フォローしてくれてる(と思われる)友人がいるのにもジェラスィー
ボクもう疲れたよパトラッシュ
つ にくちゃんねる
GMに対してどう思うかは人それぞれなのに
わざわざこうやって悪評の流布まで行うところが駄目なんだよな
粘着は
>>749 一番上のスレを流してみたけど少なくても降臨しちゃうような人なのか。
>>752 落ち着け
EDなんか存在すら忘れてたむー∈(・ω・)∋
ソロで適当に遊ぼうかなぁ。
EDはがんばってるプログラマの人のサイトがすごいからなぁ。
nes13は自キャラのエロへの耐性が彼並ならNPC萌えサイトの一つくらい出来ただろうなぁ。
で、そういえば昔その人の知り合いから今自分の好きなアンソロ作家のところに飛べたなぁと
思ってリンクつたっていったら…あ、C魔様。定期更新全撤退したんだ。
いやー、プログラマの人も問題あるとは思う。EmsやDKスレで晒されてたし。
C魔様はなり茶にハマって、オリジナル絵のエロを描いてもらうスレに出没していたとか
エロなり茶とDOLL漬けの人生だとか聞いたが・・・
それは、どこの秋葉関連TV出演者ですか?
>>755 >2行目
俺が某スレに書きこんだ内容が混ざって誤解を招きそうな文になってる。
なり茶とオリ絵のエロスレの話は別だぞー。
あの絵は結局なり茶でのキャラ登録絵や、茶恋人相手に見せたりして使っていたから同じようなもんだ
>>758 それは知らんかった。そーか、魔様定期更新してないのか。時代を感じるな。
龍の巫女は元気そうだがw
龍巫女は凄い鳴りを潜めてると思うが。
以前ほどの破壊力が無いと言うか、表にそこまで出て無いと言うか。
エデンズシフトを薦められて暫くプレイしてるが
初期振りで殆ど成長関係の運命が決まってないか?
装備縛りも多くて初期振りも大体決まっている気がする。
参加人数が多い理由は何かあるのか?
>>761 俺も面白くないと思う派だが、前スレより。
763 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/06/24(金) 18:08:39 ID:DO7m9X83
ESは地味に面白い。
正確には地味に面白くなってくる…かな?
ステの関係で装備の潰しが効かない事と特殊能力の当たりハズレが顕著なのと
なんだかんだで選択肢が少ない(幅広げようとすると膨大な時間がかかる)のでやること少ないかもね。
難易度選択の自由度は凄い高いのでその辺で工夫するとか。
やる気ある人なら鍛冶やると色々アタフタして面白いと思うよ。
自分は前期参加してなくて手探りだったけど鍛冶ランカーになれたし結構上位PTに食い込めて面白かった。
764 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/06/24(金) 19:53:21 ID:p/w00/Z5
やることの「幅が少ない」っていうほうが正解カモね。
ダメージ解析とか戦術構築とか、深くやろうと思えばかなり深く入っていけるけど、
極論、ESにあるのは「取引」「強化」「戦闘」の三つだけだから、横幅は狭い。
そのシンプルっちゅうか、狭さが「昔ながらの」定期更新ゲーの醍醐味なんだとも思うけど、
さいきんの栗鼠ゲーとか深淵とか見てると、時代は変わってくのかなーとか思うね。
俺はESが好きだ。
今までプレーした中ではINの次に好きだ。
INはES以上にある意味に置いて選択肢の幅が少ないゲーム。
俺はそう言うゲームが好きらしい。
逆に栗鼠ゲーとか深淵はつまらないとは言わないが、ただ参加してるだけだった。
選択肢が少ないと言う事は他プレイヤーとの差は、毎更新事のほんの少しの差の蓄積。
基本は全て押さえてその上で他プレイヤーより何かほんの少しでも有利になれる事は無いかと考える。
少ない選択肢から、それをするのが好きらしい。
LoEとか、今後の難易度によっちゃすげえ縛られそうなふいんき。
GMさんが好きやってほしいって事言ってるから大丈夫だとは思うけど
INとESの選択肢の幅は全然違うなぁ…
俺は栗鼠ゲ信者みたいなもんだけど、エデンのシステムは好きだなー。
幅が少ないゲームとか言うけどそういった違うタイプのゲームがあるこそ面白いというかなんと言うか。
>どーせ前回の悪評が広まってて人が集まんないと思うんで、来週の火曜日(10/25)からさっさと第一回の更新始めちゃいます。
おいおい(ワラ
いや葛ノ葉なんだけどさ。始まるらしいね。
もちろん、俺は様子見でw
拗ねた子供みたいな発言だなw
ここまで開き直られると絶賛放置プレーしたくなっちゃうw
前回何があったのか教えて欲しい人がここに
スレもないし分からんよorz
葛ノ葉なんて初めて見たんだが
>770
何度も仕様変更を繰り返しどうにもならなくなって途中で完全放置された放置ゲー
つか、>771はテンプレは見ないのだろうか…。
誰か葛ノ葉始めた奴いる?
居たら組んで欲しいんだけど。
・・・いや、俺能力的に戦う気ないからさ。
GMが臭そうだから参加しないお
糞かどうかはともかくだいぶ雰囲気変えてきたなぁ
葛ノ葉学園見てみたけど…なんか痛々しいな、のっけから。
おぃ?!スレ立てたのかよ(汗
いくらなんでも早いだろw
まあまあ、立っちゃったものは仕方ないじゃないか。
まったり使っていこうぜー。
ちょっと聞きたいんだけど
部位ダメージのあるシステムってある?
昔DK2では手を骨折、足を骨折ってあったよな
まああれはただの状態異常なわけで
部位ダメージのあるシステムはクリティカルや致命表で恐ろしい結果にしかならないという…
今のDK3にも骨折はあるよ。
Mahotoraには部位の損傷というシステムがある。
要するに怪我と怪我ペナルティが(継続登録の時に)治療するまで残るってものなんだが。
生身のキャラだとそうなるのは、しょうがないのかな。
そこで、ロボット(モビルスーツ・バトロイド・etc)ですよ。
定期更新じゃないがtobみたいなものか?
っジオブレ
>>784 まーしゃるさん、僕アーマード・トルーパーかヘビーメタルか
スーパーパワードトレーサーがいいむー∈(・ω・)∋
俺一度参加して辞めた1人だわ。あまり参考にならないだろうけど述べてみる。
戦闘の一行動あたりのダメージ数値とか、やたらと小さくない?
地味にちくちく削りあってる印象。序盤ってのはあるにしろ、見てて面白くなかった。
今見てみたけど、高レベルになってもその傾向は変わらないっぽいか。
あとは、インストールクラスやスキルの少なさ。自由度低そうって感じた。今はスキルは増えたっぽいね。
なじみにくい呼称とか固有名詞は、続けていけばまあ慣れるんだろう。
キャラデータ画面は情報量入れすぎ感。新規に「うへぇメンドクサそ」と感じさせかねない。
Install Class ListとかWeapon & Guardian Magic Skill LevelsとかEvent Clear Marksとか、
リンクで別画面に入れるとか覚えたものだけ表示するとかすればかなりすっきりすると思うんだけど。
画面的な地味さも気になる。クラス名を設定できたり、プロフィールも設定できるのだから
視覚的な盛り上げも欲しい。セリフに顔アイコンくらいは設定できた方が嬉しいな
冒険者一覧にアイコンも表示すると存在をアピールしやすくなるから、絵師の参入も増えるかもしれんよ
ゲーム内容には直接関係無いが、どんな絵師が参加しているかも漏れ的には気になるポイント。
あとはモノの流通かな。やり取りを活性化させるものをもっと拾わせた方がいいかなと。
エデンズシフトあたり、序盤のエサの与え方がいい感じだと思った。
続き
1番のポイントとして考えているのは、「1更新ごとの楽しみ」
ただでさえ週1更新。継続ボタンを押してオシマイ、ただ殴り合って金と経験値を拾ってオシマイ、じゃつまらない。
能力上げ・技能修得・使う技能などの設定で悩んだり、拾い物や宝箱等の中身で激しく一喜一憂できる要素があるゲームは盛り上がってると思う。
>>789 新規登録してみた。
ぱーっとみてみたけど初心者へ解説してるサイト無いととっつきにくいんじゃないかなーとかも思った。
あとサイト全体がこまい感じはするね。
その割には痒い所に手が届いて無いイメージ。
上で言われてるようにダメ数値が低くて、戦闘結果も地味と言うかそんな感じも。
別にインフレしろととかアイコンゲーにしろとか言う気は無いが。
それと個人的にエルフが魔法に強く無いってのはちょっと納得が(ry
エルフで魔術師できないだなんてちくしょう、誰がこんな事を。
>>787 僕はアームスレイブやオービタルフレームじゃなきゃイヤだむー∈(・ω・)∋
>>788 ゴ
自
エルフなんかいたっけ
>792
元々エルフはマジックユーザーでは無いだろう。後エルヴ。
ところで魔術師出来るよね?特に種族縛りは無いはずだけども
戦闘結果が地味なのは否めない。
前期の結果を鑑みての事なんだろうけど、ちょっとなー
とにかく引き分けやすいのはいかがなものか。
因みに漏れの知り合いはαテストん時に参加して、
1回もPT組めなかった思い出だけ残ったそうな。
声かけてみたら、「もういいよー」だってさ。
後はGr-Bに限らず全体的な問題も有ると思う。
つまり、定期更新ゲー自体が既に下火に・・・
あ、SSAと相互リンクとかしたら参加者増えるんじゃね?
痛いのも多そうだけど。
前期まではやってたんだが……あまりに代わり映えしないので飽きた。
いかんせんやることもスキルも変化が無く、結果もパッと見が地味。スキル取り逃げもやりづらくて
育成が楽しくない。作成系やってればまだマシだったのかもしれないが、やってられる時間が無い。
そのまま惰性で続けると苦痛になりそうだったので撤退した。
視野が狭かったのは自覚してるが、合わなかったということだったんだろうな。
>>795 SSAにリンクねぇ、無駄だと思うぞ。
今だと缶詰層、定期更新ゲー初めてどころかタダのリア厨層が流れ込んで未継続な流れかと。
やる気がある層はこのスレとか知ってるだろうし、Gr-Bを知らんわけじゃないだろうしなー。
どこどことリンクすれば解決とか、そういう問題じゃないかと。
相互リンクといえば複数のゲームでキャラデータを共有なんてできるのかね?
技術的にできたとしても制約が大きすぎるか…
最初からそういう想定で作れば面白いかもしれないが
多分ものすごい勢いで廃れる
SSAの缶詰層の生存率はかなり低い。
結局のところ殆ど元々の参加者が残ってる感じだ。
あとGr-Bと定期更新全体を一緒に考えるな。人気のあるものはしっかり活気がある。
Gr-Bは定期更新の中でも相当出来の悪い方だと思うが。
外観は立派には見えるが数更新参加してみてば分かる。
ていうか俺が言うのもなんだが、SSAは信者ゲーだからそういうことすると一発で発火しそうだぞ
発火?
俺もリスゲ信者だけど何が言いたいかわからん
やってみて面白かったら続けるだろうし、ダメだったらきるだろ
>800みたいな奴で溢れるわけだな
>>800みたいなやつねぇ。
まー、活気があるゲームと無さ過ぎるゲームに差があるのは事実じゃないか?
EDENとNNのスレの消費の差とか顕著だろ。
前者にはnadeがあるから特別早いってのもあるが。
…ところで、最近DK3ってどうなの?
まだ迷走してる?
黙って去るならいいが叩きだす奴が沸くのがな
三毛って消えるだけの缶詰なんてどうでもいいだろうけど
栗鼠ゲに限らず信者は往々にして攻撃性強いからな…
>805
せっかく落ち着いてきたってのに、また荒れるのはたまらんわな。
ところで缶詰って何?
>807
フリーゲーム紹介サイト。
SSAを運営してるワケでもないのにSSAを自サイトコンテンツとして
紹介するヤバ目なサイト。それとも名前かえてるだけで中の人同じなのかな?
>808
どうもありがとう。前にサイト覗こうとして妙なところに飛んでいたんだった。
あそこが缶詰かぁ。
いや缶詰の1コンテンツとして持ち込んだのは栗鼠たんなんだからそれは別に
上で言ってるのは缶詰経由で来る新規の話な
一時期登録も始まらないうちから缶詰組叩きで荒れたんだが、適応できない新規は駄無って消えるというセオリーをそのまま歩んで沈静化
今となっては何を叩いてたのかもよくわからない
適応するか消えるかで二分されて結局なんもなかったな
問題視して騒いでた奴か一番うるさかったというオチ
定期更新は、開発を続けながら、運営管理を行おうとすると、かなりの労力と時間を割かないといけなくなる。
どちらか片方だけでも大変なのに、両方を問題なく行える人は、かなり限られている。
その両方を問題なく行えるだけの能力を持っている人は、普通は他の事(勉強や仕事など)でもっと忙しいので、
定期更新ゲームの開発をする時間はない。
定期更新は、ジャンルとしてはダメではないと思うけど、伸び悩んでいる原因の一つはこの辺りだと思うよ。
だからこそ、今、開発・運営を続けているGMはすごいと思うし、頑張って続けていって欲しいと思う。
>>812 俺定期更新ゲーのGMだけど毎回更新し続けてる中で、
こういうこと考えてくれてる人がいるだけですっげうれしい。
がんばろうって気になれる。ありがとうな。
>812
どうしても更新だけで手一杯です。
本当にありがとうございました!
>790
なるほど〜
確かに、ESは取引した方が遥かに楽だもんな。
拾い物の方が装備条件緩かったり特殊効果付いてたり。
宝玉は狙ったものをうまく拾えるとは限らないし。
そういう意味ではEDも似たような感じかな?
Gr-Bはステータス画面が別だから、折角プロフ絵が揃ってても
華やかにもなんにもならない罠。
ストーリーなんかは結構好きなんだが・・・
あれ?そいやクエスト案募集とかしてたのってGr-Bだっけ?
>>812 前にも話し出たけど、更新を自動にすりゃいいだけだろ。
なんでそんなところに労力つかうのかと。
>>817 運営管理=更新作業と思っているおめでたい奴登場。
>817
どうみても技術力不足です。
ほんとうにありがとうございました。
>>817 どう見ても現実を知らない馬鹿です。
本当にありがとうございました。
>>817 とりあえずこのスレを頭から読み直せ、その果てが見える
>>817 既に完成してるなら自動にしたほうがいいが
毎回少しずつでも新要素を入れ、チェックしながらの更新なら
自動にするとかえって効率が悪くなる
一部既出だがGr-BよりESの方が参加してて楽しい理由を考えてみた。
・ESはアイテムが豊富でさらに非売品の価値が高い。
・ESは戦術の工夫の余地とシナリオ難易度選択の自由度があり、まったり進行もハイリスクハイリターン攻略もできる。
・ESは上級クラスがありスキルのデータがほとんど公表されているのでキャラの将来像が描きやすく成長にともなうCCの楽しみがある。
・ESはPTBBSで相談するべき話題が多いが、Gr-Bはかなり少ないね、せいぜい鍛冶の出来とシナリオ選択それも本編かフリーどっち行こうかの2択ぐらい。
ま、Gr-Bのアーツ合成は面白いと思うしキャラデータ画面も整然としてて好きけどださ。
逆に、Gr-Bの売りとか、参加して楽しいところって何があるかな?
特に>789あたりに聞きたいけど
前みたいに各ゲームの特徴並べていくか?
そうだな、新作も結構増えたし。
>826
じゃあ、よろしく
>>818-822 ふーん、プレイヤー少ないのにそんなに手間かかるんだ
プレイヤーは厨の集まりなんだな
おまえら、GMに手間掛けさせんなよ
>817
以下の作業を自動化する方法を教えてください。
マジレス希望。
登録CGIのパーミッション変更
登録データのDL
登録データをサーバから削除
DLデータの圧縮
更新プログラム起動
更新結果圧縮
更新結果アップ
登録CGIのパーミッション変更
831 :
789:2005/10/29(土) 02:00:07 ID:QwKuIDN+
>>825 実をいうとここが楽しい、ってはっきり明言ができない俺orz
こういう部分がつまらない、っていう部分は俺には1つもないんだけどね。
ぶっちゃけ俺作製系スキル大好きっ子だから、
アーツ合成でこれとこれ組み合わせたらどんな効果になるかな、とか想像しながら合成したり、
アイテム合成で料理作るときに名前にこだわってみたりとかしてるだけで楽しいんだよね。
>>829 はいはいわろすわろす
>>829 まーなんだ。
ネタにしてもマジにしてもツマラン、半年POMれ
各ゲームの特徴並べるにも紹介テンプレがいると思った。
誰か作ってムー∈(・ω・)∋
こんなんでどうじゃろ? 遥か古代にこのスレに載せられたレスを参考にしてみた。
URLは調べればすぐわかるから削って、
短所とかは書くと萎えるから長所を褒めるという方向で。
【ゲーム名】
【開始時期】
【あらすじ】
【ウリ】
このくらいの情報はほしいな
【ゲーム名】
【URL】
【開始時期】
【プレイヤー数】
【更新処理日時】
【世界観】
【ウリ】
こんな感じか?めっさ長くなった
誰か続いてくれ。同じ深淵にしても、他の人のまとめも見てみたい。
【ゲーム名】 深淵回廊
【URL】
http://www.sinen.net/ 【開始時期】 2004年10月 開始後約1年経過で現在最深15階。レベルランキング1位は119。
【キャラ数】 参加キャラ数約2300。複数キャラ登録可のため、プレイヤー数は不明。
【更新スケジュール】 週2(月・木)朝10時頃更新開始、12〜13時頃終了。不都合発生時は再更新
【世界観】 近未来風? 職とかは普通のファンタジー
【特徴】
有料。1アカウント4キャラまで作成可能。4キャラに近づくほど料金が割安化。複数アカウントも可。
4人PT部隊*5、最大20人のコミュニティ(ギルドみたいなの)単位で行動する。
他人の冒険結果は、詳細までは見ることができない(取引やメッセージ関係、ステータス等は可能)
縦横9*9のランダム生成マップを探索、階段を見つけると下の階に降りられるようになる。特定階層にボス。
メインクラス・サブクラスと2つのクラスを選択でき、両方の技能・装備を使える。
下位クラスの熟練度とフラグを満たすことで上位職にチェンジできる。スキル取り逃げは一部のみ可能。
装備は使用するごとに消耗する。
熟練度制の技能には作成・装備合成・開錠・装備の修繕・基地の整備や瓦礫撤去・防衛・外交・労働などがある。
【盛り上がり度】
運営側がネタバレ自粛を望んでいる、それとゲーム内イベントが少めなこともあってか、スレ進行は遅め。
各自の盛り上がりはコミュニティによりけり。話し合いは主に行動分担。
コミュニティ単位でのユーザーイベントが多い。*今だとハロウィン関係のイベントが5〜10くらい?ある模様。
【絵師事情】
参加絵師は多め。が、イラスト受注活動を行う絵師は極めて少ない。
コミュニティイベントの景品としてイラストオーダー枠が出されることがある。
【新規へのオススメ度?】
経験値が団体で山分けなので、既成コミュニティに加入すれば速くレベルアップできる。
大半のコミュニティが人材不足。(ただしフラグ事情等で加入できない場合もあり)
交流好き・ロール好きなら楽しめそう。カツカツ攻略好きは胃を痛めるかも。
838 :
830:2005/10/29(土) 11:23:58 ID:GSl8NcRA
>836
申し訳ありませんが、環境はWindowsです。
また、前提としてサーバへのtelnetログイン、及び、サーバ上での更新作業は不可となります。
Windows環境で使えるシェルスクリプトを知らないのですが、あるのであればご教授ください。
自分で作ったプログラム部分についてはバッチ処理で自動化しています。
スクリプトで自動化する場合、FTP、圧縮・解凍ソフトに外部引数を
渡して処理させる必要があると思いますが、認識合っているでしょうか?
あっている場合、それが可能なソフトについてご教授ください。
もしくは、一般アプリではなく、下記にあるようなWindowsコマンドの使用を想定しているでしょうか?
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NT/WinKeyWord/20040805/1/
もういっちょ
【ゲーム名】 EDEN's Shift
【URL】
http://ragnarek.sakura.ne.jp/ 【開始時期】 2005年7月 レベルランキング1位は17。
【キャラ数】 参加キャラ数約2800。
【更新スケジュール】 週2(水・土)22時頃更新開始、23〜24時頃終了。不都合発生時は再更新
【世界観】 普通のファンタジー
【特徴】
無料。重複登録禁止。
初期振りがその後の成長にも影響するため、とっても重要。
最大5人までのPTで行動する。
1回限りのフリークエスト、数更新連続するダンジョンクエストがある。
隔週でバトルガーデンという対人戦イベントがある。
強制参加ではないが、出場するとポイント(景品と交換可能)やファイトマネーが貰える。デメリットは無し。
クラスは下位職の熟練度を溜め、一定レベル以上になることで1つ上の職にチェンジできるようになる。
スキルは熟練度を溜め、修得し終われば全て持ち逃げ可能。
「宝玉」と言う、さまざまな特殊効果を持ったアイテムを武器や防具にはめることができる。着脱可能。
例:麻痺(武器につければ攻撃対象に麻痺効果、防具につければ麻痺状態異常耐性)
職人系技能にはアイテム強化・宝玉合成・開錠・作成・付加などがある。
【盛り上がり度】
スレ進行はそれなりに早い。更新時間内は加速。
前期テストプレイとほぼ同じ内容のため、前期参加者にとっては真新しい要素は少ない模様。
【絵師事情】
参加絵師は多め。人気絵師は高騰。
受付は、本家取引BBS=活発だが割高 個人サイト=受付があれば大抵割安。だが動きの見られない絵師も多い
【新規へのオススメ度?】
システムがオーソドックス、それとまだ始まって数ヶ月で新人参加や補充募集もそこそこあるため
まあ参加しやすいかもしれない。
ただし上記の通り初期振りが重要なので、安易に割り振ったり趣味に走りすぎたりすると
仲間募集に支障が出る恐れがある。注意。
Cugwin使えばWin上でもシェルスクリプト使えるけど、素直にPerlか何かでスクリプト書いた方が早いお。
Perlからftp直接叩けるし、
>>830くらいの処理なら全部自動化可能。
ただ1から勉強してやるならかなり面倒かもしれない
それ以前に、更新結果アップした後、フィードバックを得て再更新するか決定する、という重量プロセスが抜けてるんですが
更新プログラムを長期にわたって全くアップデートしない前提ならいいけどさ
>>837,839
乙
ESって7月から始めてもう2800いるのか。すげーな。
>841
ESは確か第四期だったはず。第一期がいつかは知らないが、数年前だったと思う。
2期3期と2年ずつほどあったから5年以上前になるのかな?
そうすっとけっこう老舗なのかな?
現在動いている中では水、DK、海老についで老舗じゃね?
海老って動いてたの!!?
驚くなかれ
動いてるぞ
しゃまさがが次回で更新停止に入る
好きなんだけどなぁ
>>837,839
乙。
とりあえず参加してるゲーム全部の紹介期待してみるむーw
10以上やってたら地獄だがw
BIの紹介書こうかと思ったけど特長が仕様変更が激しい、なんだよなぁ。
良くも悪くも。
>>845 しかもスレも生きてる。
アクア→530スレ目
海老→1スレ目
>849
1スレ目ってオイ茶思いっきり噴出しちまったYO!
キーボード周りがボトボトだぜ(つд`)
海老を応援したくなったw
でも、やったことないんで精霊の紹介だw
【ゲーム名】 精霊伝説
【URL】
http://bitegg.sakura.ne.jp/loe/ 【開始時期】 2005年09月
【キャラ数】 500ぐらい
【更新スケジュール】 毎週土曜10時更新開始、10:30時頃終了。
【世界観】 ファンタジー系
【特徴】
パーティー組んでクエストに兆戦するタイプのゲーム。ソロもOK。
特徴としては、オリジナルの技や武器を作ることができ、
キャラクタやアイテムのアイコンを多数設定できる。
管理人のサポートは、しっかりしてる印象。
【盛り上がり度】
定期更新ゲームはこれしか知らんので良くわからん。。。スマソ
2chにスレはあるね、一応。
【絵師事情】
どーなんだろ。。。始まったばかりにしては多い?
【新規へのオススメ度?】
まあ、一度やってみれー、タダだし。
現行の海老スレは復活後のものだろ
>>851 精霊はGMタソがマジ気配って頑張ってるから好感持てるよなー。
無理しない程度にがんばってほしい、ホント。
信者なので
>>837 =
>>839ほど客観的なレビューはできないが…
【ゲーム名】 Grand Blaze
【URL】
http://www.grand-blaze.com/ 【開始時期】 2005年3月 レベルランキング1位は23レベル。
【プレイヤー数】 504人(2005年10月29日現在)重複登録禁止
【更新処理日時】 毎週土曜日 夜21時 アップは大体24時頃。
【世界観】
剣と魔法と銃と軍隊とロボット。
【ウリ】
・プレイヤー数が少ない分、未開拓な部分が多い。情報サイトも少ないので、チャレンジャーな人、解析好きの人にお勧め。
・ドラスチックな仕様変更が多く、飽きない。
・プレイヤーの要望の採用率が高い。GMと一緒に世界を作りたい方にお勧め。一時期はシナリオ案も募集していた。
・アイテム合成、アーツ合成がアツイ。
威力を求めるのではなく、未知の効果に期待する部分が大きい。
また、合成した武器は使うほどに成長するらしく、愛着がわく。
・キャラクタがお馬鹿
プレイヤーを置いて突っ走っていくNPCと敵ばかり。
このお馬鹿さ加減がハマれば面白い。
・罠クラスを選んでも五十歩百歩なので、
開き直ればあまり悔しくない。
むしろ、一ポイントでもダメージを稼ぐ方法を見つける楽しさがある。
DK3はどんな感じ?2しかやったことないもんで。
>>855 70超のキャラ重複が、今週GMに許されて祭状態。
また、今週大幅な仕様変更で、パラメータ全振り直しが発生。
バランスが崩れてしまった可能性があり、新規参加するなら今後数週は様子を見た方がよい。
DK2程楽しくない感じだね、あくまで個人的には。
スレも見るのやめちゃってたから祭りは知らなかったけど。
>70超重複
mjk!?
いつぞやのトランプなんて目じゃないな
>>857 ああ、マジだ
次週になったら大量にキャラが増えるかもだなw
重複が許されたから俺も俺も
プレイヤーがそういうことを始めたらそのゲームはもう終わりだよ
でも重複許可されたんだからやる奴は必ず大量発生する。
本キャラが有利になるための圧倒的に楽な手段だからな。
重複公認だと、やらない奴がアフォ、ってことになっちゃうよなー
今のリセット前のBI、勿論テストプレイだったけど、その時は参加者増やす為に複数OKしてたなー。
今複数登録可って言ってるゲームって何かある?
有料の所はそりゃありそうだけど。
んー、SSは重複禁止という表示はなかったような・・・
SS?
しゃまさがってやつ?∈(・ω・)∋
endless breezeも重複OKだぞ。
すまん、流れを無視した話で恐縮なんだが愚痴らせてくれ。
最近知り合いが男同士の絡みで異常に盛り上がってて、正直引く。
コソコソやるならともかく、メッセの名前やらブログやらでああも開けっぴろげにされちゃぁな・・・。
しかもゴフォンニンじゃなくて外野が盛り上がってるのがもう・・・。
前々から重複臭濃厚だと思ってた二人も盛り上がってるから、そう言うことなのかも知れんが。
当の本人達のキャラロは置いといて(ってかこれだけなら冗談の範囲で済むし、俺もそう思ってた)
裏ページ作るだの小説作るだの絵作るだの・・・
配慮なのかも知れんが、裏ページ作らないといけないほどの何をやってるんだ?と逆に勘繰ってしまう。
どうしてこう、腐女子どもは真性ホモが好きなんだろうな(''A`)
そんなのは自分のキモい同人誌でやってろっつの・・・。
すまん、完全にチラシの裏な内容だったなOTZ
スレ違い
>866
uze。愚痴スレ池
定期更新に関係する事ならば、それは栗鼠ゲでの事だよな?
EmsやDK3の可能性も捨てきれないが。
>>866 何のゲームの話題か知らんが
・長い、三行にまとめろ
・ほめ子自重しろ
俺が言いたいのはこれだけだ
ShamanSaga更新停止sage。
EDの紹介文を書こうと思ったが、特徴が纏めきれなくて挫折。
短く出来ねぇ・・・orz
再起ボーナスとフェレスの加護が他ではあまり見ない特徴かな。
EDは戦闘の毎ターン全部の行動を細かく決められる辺りが変わってるな
敵のも決まってるからマーシャルさんが本気になればまず負けない
DK3
ED
EmS
精霊伝説
+オススメ
それぞれ2行ずつくらいでコメントをくれくれ
DK3
試行錯誤のバランステスト中。改めて今重複問題と向き合った形となった。
所謂強キャラの作り方がハッキリしている。仕様変更が多いので
あと半年もすればリセットするのではと思われる。ターンでコマンド指定。週1更新。
ED
開始から時間も経って全体的に静かな進行。シナリオ追加されてまだ最終的なクリアは先。
取引はそれなりに活発で、攻略も楽しい。ただしバランス大味。
ターンでコマンド指定。週1更新。GM粘着、取り巻きはNGワーオ
EmS
開始から4年経つが、上級や全体的なラストが見えない。GMが2年近くへたれている。
レベルやお金は飽和している。キャラロールで一部盛り上がり。完成度はアクアの2期ぐらい?
コマンドは確率発動。週1更新。週2になる予定?
精霊伝説
GMが現在積極的に開発に取り組んでいるらしく、システムの実装や改良が毎回行われる。
ゲーム全体がまだ見えてないので、テスターとしての参加意義が強い。
NGワーオ!!
DK3
よくも悪くも2とは別物。むしろ2を知らないほうが楽しめるかも。
現在はガチでテストプレイと割り切ったほうが吉。週一更新、スキル取得制。
個人的には十分楽しめてるが、PKがあるためまったりプレイがし難いか?
ED
デフォのキャラ絵が付き、雰囲気がある。週一更新。
種族、クラス制だがスキルの持越しができるため自分だけのキャラ感を保ちやすい。
だが開始して時間がたっているため最適手がだいぶ見えている。よってそれを外れると不満がたまりやすいかも。
EmS
経験ないからパス。
精霊伝説
GMのモチベーションが高く、テスターの意見が反映されやすい。
手探り状態ということで、個人的に楽しんでいる。
将来的に課金されそうな予感。週一更新。
【ゲーム名】Eternal Desire
【URL】
http://www.eternal-desire.com/ 【今期開始時期】2003/06/13
【参加キャラ数】2500弱?
【更新スケジュール】毎週金曜22:00以降更新開始。終了は土曜4:00〜気分
【世界観】ファンタジー系。機械も有り。
【最大PT人数】4人
【特徴】
他レス参照。ソロは茨の道、かなり覚悟する事。
鍛治は仕様に振り回されます。
【盛り上がり度】
クリア組みも出てまったりのったり。
スレ消費も最近はゆっくり目。クリア後地域談議が主か。
【絵師事情】
参加者多め、受付は極小。他のネトゲで纏めて依頼受付してたりはする。
とにかくお金が貯まらないので、自然と絵に割けるお金が減ってしまうのだ。
よって、絵自体の相場も安い。他ゲーで目の飛び出るような金額付いたりする人の絵でも、
既成絵だと売れない事も・・・資金稼ぎとしてのプロフ絵販売は成り立っていないのが現状。
デフォルト絵が雰囲気あって良いのもそれを手伝っているか。
【新規へのオススメ度?】
クリア組みも出て1サイクルしたのか、新規参加者は毎回それなりにいる。
低Lv仲間募集もすぐに人が集まってる模様で、とりあえずお勧めして安心?
バランス型は後半死ねるので、それだけ注意。
今ファイナルクレストやってる人間ってここにいないの?
ノ
続けてるよー。
でももうだいぶ衰退して人が減ってるから薦めていいものかどうか悩む。
取引サイトが無くなってアイテムの流通さらに悪くなったしね。
有料ではあるけど定期更新に慣れてない人にはお薦め出来ると思うけど…。
EDの素直に褒められるところはFCやってた身としては
シナリオのクリア自体は80更新程度でできるってところかな。
FCと水が犯した失敗をよく反芻したと思っている。
シナリオ自体は短めに、アドバンスダンジョンの拡張に精を出してる。みたいな。
デスァ闇砂漠のころはちょっと不安だったしなぁ。
>881
ノ
無限とは言わないが、先が遠すぎるのも問題だよね。
年齢職業性別問わずにPT組んでるんだから、
1年2年3年と全員が安定した環境を保てるわけでmないし。
Grand Blazeは世界背景が比較的しっかりしていてキャラの出身国設定まであるわけだから、
PT所在地と、国家間の移動の概念が組み込まれると進行の選択肢が増えて良くなるように思う。
移動シナリオの他に、その国の出身者がいないPTが入国するためのクエスト(マーク)の追加とか。
本編やその他シナリオの発生場所設定はもともと各地に散らばっててちょうど良いしね。
なので来期に期待(ォィ
釣りでもなんでもなく、マジ質問なんですが
「リアルマーシャルさん」
の意味と由来を教えてくださいませんか?
(゚д゚)リアルなマーシャルさん。つまり現実のマーシャルさん(敬称)。
マーシャルで辞書を引くと軍人と出てくるが、この場合は軍師と脳内変換してもいい。
マーシャルはその昔(この板で)一世を風靡したアクア=エリアスに存在するクラス。
自分自身の戦闘能力は皆無だが、パーティー全員の能力を操作する技は最強。
ttp://www.15citron.com/aqua/form/battle68.html この辺りから、PBBSとかにおいて知識や指揮で
パーティーを操作する人のことを、リアルマーシャルさんと呼ぶようになったのかと。
ちなみにまーしゃるさんと対になる駄無∈(・ω・)∋このゲーム発祥。
さんがつくのは∈(・ω・)∋が〜さんと呼ぶからと思われ。こちらはgoogleとかの方が正確。
889 :
886:2005/11/04(金) 00:17:34 ID:n6HhDLDC
>>887 なるほど。よくわかりました。ありがとうございました。
だむの方はよく話題に上がるので知っていたのですが、
出展は同じゲームだったのですね。
リアルマーシャルさんでぐぐれ。
ふくらみかけ
やったことないんだけど、どうなの?
DV復活きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
と思ったら、短期なんだな…。毎日更新でも無くなったみたいだし…。
まあ出来るだけいいか
というように狂信者が付くほどのゲームらしい。
結果に派手さがあり、キャラの強さがDBのようにめちゃくちゃあがり、
毎日更新で、スペシャルバトル(全体vsボスとレベル毎の集団戦)で毎回対人戦があるから
参加したときの充実感は他所よりあるかもね。
信者はいないんじゃないかね。いたらスレはもうちょっと活発になってるでしょう。
DVって重複の巣窟だろ?
本当に「巣窟」だったらもうちょっと話題になってるでしょうね。
899 :
893:2005/11/05(土) 01:04:21 ID:AHiC7/Cq
>スペシャルバトル(全体vsボスとレベル毎の集団戦)で毎回対人戦がある
何となくDAA思い出した。
多分イメージ的に間違ってるんだろうけど
なんか・・・老舗のゲームにしてはデータ量が少ないような気がするけど
毎日更新ですぐ行き着いちゃわないのかなぁ・・・
>>900 そんなデータ量少ないかい?
俺にはわからんかった
>899
DAAの全体戦を細かく区切ったやつ。
>>902 OK大体把握した(と思う)
けどまあ今の時点で8つ参加してて、そのうち3つまーしゃるやってるしこれ以上時間割くのは厳しいからパスかな俺はorz
>900
戦闘はオマケでシナリオ重視だからな。ノベルに戦闘がくっついた感じ。
いかにフラグを立ててラスボスを倒す為のルートを模索するのかが面白い。
エンディングは10種類以上あるがノーヒントでラスボス倒すのは無理。
参加してるちゃねらが総力結集してもベストエンド迎えられなかった気がする。
時間がなかったのもあるけれど。俺的に今まで参加した中ではかなり面白かった。
が、ニートの時だった当事はともかく働いてる今そんな時間はないw
近頃重複登録の話題がそこかしこで聞こえるね
削除したのは栗鼠たんだけのようだけど
どう思うよ?
表沙汰にはしてなくても重複削除はしていたりするよ。
>905
むかーしEDでも有った気がス。でも今は警告止まりだーね。
あんなあからさまなの消しちゃえば良いのに。
重複までは構わないと思うんだ。
魔法系、戦士系、両方やってみたいってのは有ると思うし。
しかし、それで有利に進めようってのがいただけない。
まぁ得てして重複やる奴等は痛いやつが多いんだけども。
難しいよな、無料の限界かなぁ
重複を見破るってのが難しいじゃないか?
俺らは証拠はないけど、あからさまにコイツは重複ですって言えばいいだけだけど、
実際に削除する管理者側としては削除する為の証拠が必要でしょ?
証拠ってなるとIPしかない訳だし今は色々誤魔化せるし、
消した後の苦情処理なんかを考えると面倒臭いでしょ。僕は兄弟でやってるんです…とか。
有料なら重複はおいしいです。
つうか重複なしにはなりたちません。
グレーゾーンな参加スタイルが成立しないシステムにするか、
重複と疑われそうな行動、キャラ登録の仕方を列挙して、これらはしないでください、と
前以て言っておけばあとで問答無用な処罰ができるかもしれないが…
それは逆に言えば、その条件さえクリアしてればやり放題、ということでもあって
いっそマテヲくらい厳しくしてしまえ
ログイン制とか面倒だが
>911
だから、やり放題やればグレーゾーンに入るっつー意味なんだけど。
他人&GMに「全く」疑われない重複行為なら、そもどうしようもない。
しかし、例えばIP履歴、送金経路、キャラ管理の仕方、名前、喋り方、人との付き合い方
キャラロール、その他がごく普通に見えてそれでいて重複って事なわけだ。
その状況でやり放題って何がやり放題かわからん。
某スレじゃ絵師が重複に粘着されたりとばっちりで貶められたりしてるしマジ癌だわ
かと言ってGM側からですら下手に手出しできのじゃなぁ…
本人が重複じゃないと言ってるならセーフ、ってのがあのGMのスタンスだろ?グレーだろうと皆が疑おうと。
手出しできないとかじゃなく。
ちなみにその件関係なくあそこは前から絵師への当たりが厳しいぞ。市場が盛り上がるたびスレで叩きが出てる
どこだかわからんから適当に言ってみる。
EDENかなんか?
>916
EDじゃ無い事は確かだw
あそこまで絵師業成り立たないのは珍しいんじゃ?
いや、そんなに他を見て無いからアレだけども。
EDENとEDは別なんじゃあるまいか?
別でしょ。
エデンズシフト(EDEN or E'S)とエターナルデザイアー(ED)だっけ
んだね。
ところで、キャラクターを複数作れるとなった場合
普通のユーザーは何キャラぐらい作るのかな?
荷物持ちとかそーいうの抜きで、自分なら4キャラあれば充分なんだけど。
設定考えるのめんどいしw
まぁ、片手ですむよな。
作って3キャラの気がする
交流とかのメイン、その反対側のスキルセレクトのキャラ、作成系
こんな感じ
おいらは、かっこいい系、美女系、じじい系、萌え系、の4つだw
1キャラだな。
複数作ってもそんなものは自己完結にしかならなくてつまらんし
>>919 E'Sって表記は見たこと無いよ。ESだろう。
もしやるなら、戦士系と魔法系で2キャラかな
職人クラスもあるならそっちもやってみたいが、地味なのはちょっと苦手だ
とりあえずクール系はメッセにとても苦労するに100ペリカ
変なページを見つけた。
定期更新ゲームへのリンクとキャラの名前がいくつか。
その上にはパスワードらしき文字が載っている。
しかも1つのゲームに2〜3キャラとか載っているものもある。
ES、NN、EmSとかで。
これって重複?
さてどうしたものか。
晒す前にGMに報告してみるテストを行うに1メセタ
キャラ名とパスが晒されている…?
…代わりに継続してやれw
おいおい、そんなことしちゃダメでしょ。
変わりにキャラ削除しなきゃ。
メドイけど通報してきますた。
後は各GMにお任せ。
EDとDK3とSSAはパスワード公開されてるだけだから通報いらないよね?
EDとSSAは1キャラ分しか載ってないし。
DK3は複数登録公認になってるんだよね?
しゃまさがはもう終わってるからいいよね?
それは多分、外で継続するためのEnoやパスメモ代わりのページだな。
現在複数キャラOKなのはFCと深淵とアクア、それと、
しゃまさがは重複不可ではない(GMは嫌いと言ってたが)
Emsは原則1キャラだが重複で罰することは無い。
>931
しゃまさがは一時休止ということだから
一応通報しておけば?
通報終わったのか、乙。
それじゃあ晒してみようか。
…いや冗談だけどさ。
つかそんなのネットに上げとくなよと思う。
ローカルにテキストファイル作っとけば済むことだろうに。
だから出先で確認する為のもんなんだろ、多分
マサルさん専用ページなのかもな。
奴隷使いの似非マサルかも。どのみち嫌なイメージしか湧かんなぁ
>EDとDK3とSSAはパスワード公開されてるだけだから通報いらないよね?
この3つはやったことないので疑問なんだが
パスワード公開しちゃったらパスワードの意味ないんじゃないの?
と、勘違い! ↑のは無視しておくれ
ほっしゅ
ループ話題だけど、今何のゲームに参加してる?
今のところES、精霊の二つなんだけど、何かいいのあったらやってみようかなって。
おおー、俺も精霊やってるよ。
あとムラクモも少しやってたけど、結果メールがスパムみたいに
毎日くるんでやめちゃった。。。
他の定期更新はやったことないんで、939の役には立てませぬ。。。ごめんよw
javascriptオフで出来るという条件をつけると、かなり制限されちゃうんだよね。
戦闘しない定期更新ってないの?
SSA、BI、EDEN、精霊、NN、DK3、ED、GB…かな。
並び順はやる気順と言うかモチベーションが高い方から低い方へのソート。
ES、ED、マテヲ、精霊
順番に駄無度が上がっていってます。精霊はソロ。
マテヲは先日50回更新が終わったところだが、登録面がかなり便利なのでオススメ。
ただし独特の戦闘システムなので、慣れるまでが大変。
深淵回廊とマテヲ。
深淵回廊は登録が面倒だから次のポイント切れで引退すると思う。
マテヲは気楽な一人旅。
DK3、マテヲ、精霊、NN ESもやってたけど辞めちゃった。
左から順にPMに恵まれてる。俺もマテヲの登録システムはお気に入り
DK3とSSAと精霊をやってるところ、ちなみにはじめた順番だけど
昔紅茶もやってたけど、仲間が出来なくて辞めた
俺はソロだとモチベーションが保てないんだよな……
始めた順番でFC、ED、Gr-B、ES、紅茶、SSA、精霊
FC、ED、ES、Gr-BはPT組んだから真面目に
紅茶、SSA、精霊はソロで好き勝手に
こんな感じ。
みんなありがd。
実はDK2とEMsはやった事ある。ちょっとだけならBIとEDも。
DK3は上で書いてあったから暫く様子見の予定だけど、結構参加してる人多いんだね…
七魔の再開待ってたけど、マテヲ辺り手を出してみるかなぁ。
正直、3になってびみょーな気がしてるのは俺だけでいい。
個人的にDK2で精神鍛冶やっててそれが楽しすぎたってのもあるが。
そういや、もう950か。
そろそろ次スレのテンプレを考えた方がいいね。
新しい定期更新もいくつか始まったことだし。
アクアってなんで没落したんだっけ?
分かるものだけ、最新のものにしておいた。
スレ立ては今回も980ぐらいでいいのかな。
>>953 有料になれば次第に廃れていくのは仕方ない。
あと、「無理にクリアする必要はございません」という神の言葉のせい。
2年ぐらいもクエストやらデータやらの追加をしなかったってのもな
ポータルなのに今回もmdqはスルーですか
追加して欲しいならアドレスも書こうぜ
>>960 そのセリフに粘着する人がずっとこの板に張り付いてるのが水のかわいそうな所だよなw
そういや水スレで同じ事を言ってる人間が過去いたが、
そのセリフの後とくに継続人数に変動が無かった事をつっこまれてたな
>>953 没落というか、あれが自然な流れだろう
仕様変更、追加要素無しで2年以上続いて、
参加人数が減らなかった定期更新ゲームはこれまでない。
しかもアクアはTD5、FC、DK2、DVなどと同じく最終戦というのをもう設定してしまっていた。
クリアしたあと参加し続ける人はランキング狙いが主目的になるがそれは惰性だ。
コンシューマーゲーと違って交流も1要素だから人が減り始めると止まらない、
MMOと違って追加シナリオで長続きさせるわけでもなかったわけだし。
最終目標設定するなら、一定期間でリセットってのもいれないとなー・・・
駄無の「まったりプレイ」という口実を封じやすい反面
殺伐としそうだ
こんなギリギリだけどちょっと質問させてくれ
PMが温度差っていうか周りとのやる気の違いのため出て行きます、と言ったらやる気が無いっていわれた奴はどう思うの?
ちょっとは頑張らなきゃと反省するのか
僕はそれでも駄無るむーとか言うのか
個人的に後者は人間性を疑うけど、どうなんだろ?
場合によりけり。
本当にやる気のないゲームでそう言われたなら謝罪してゲーム辞める。
定期更新と見れば節操無く手出してる奴やMMO必死な奴で後者だったら殴りたくなる
とりあえずはじめてみたけど合わない、かと言ってやる気あるPMがいるから
やめたいと言い出せない そんなやつらが多いです周りに
>970
うちから出てった人は、その後もPTを転々としつつ、最後はキャラ消滅してた。
ゲーム自体に合わなかったんだろう。
でも、その後うちのPTが活性化したのも事実。
まさるさんも色々大変だむー∈(・ω・)∋
>>970 未継続連発するほどのやる気の無さならともかく
やる気の違いがマターリとカツカツの違いなら
どっちも反省なんかする必要ないと思う
ちょっと気になってEBスレを見てみたんだが、すごく……その、まったりしてるね?
どれだけの間、仕様変更とかそういうのが来てないのだろうか;
結果、反面教師になってしまったが、システムは好きだったなWA。
漏れが回復役の面白さに目覚めたネトゲでも有る。
つか僧侶が優遇されてた稀有なゲームだったなぁ
WA噂だけしか聞いたことないからなぁ〜。
どんな回復システムだったか解説キボン
アヤ先生テラツヨスw
ダメージ100%HPへ還元技って何よ
SSAからの誤爆ですorz
WAは楽しかったんだけどな…
>982
あたしゃ手下設定間違えて眼鏡娘を捨てちゃったよ・・・
>980
回復システムうんぬんつーより、回復役が超優遇されてた。
デフォで加護付き、リジェネ付き。その代わり後列から攻撃出来なかったけど。
傭兵システムのおかげでソロでも楽しめたしねー
ESの宝玉システムをもっと細かくしたような、宝石システムも面白く。
ああ、漏れ結構好きだったんだなこれ・・・あんな事さえ無ければなぁ
BIも回復キャラは優遇されているな
逆に回復キャラが重要じゃないゲームってあるもんかねぇ
基本的にどのゲームでもキモだと思うんだが、バランスの面で。
SSAは回復魔法がない
HP吸収魔法はあるけどダメージの半分しか奪えない
その辺はALIVEで神聖使いが脅威を振るいまくった反動じゃねーかなぁと思う
HP0になったら即ダウンじゃねーからあんなに凄かったんだろうけど。
結果短縮&回復バランス半放棄だとか栗鼠たん本人が昔日記で言ってたね
>986
っED
回復は重要なんだけど、回復キャラはいらん。
ターン毎に行動決められるしねー、物理回復も有るし。通常火力、要所で回復。
火力で蹂躙しろ!倒される前に倒せ!肉食え!そんなパワーゲーム。
FCも物理回復が有るから、回復専門キャラはいなくても大丈夫だね。
うちは全員前衛です。
あ、ここで言う物理ってのは魔法じゃないって意味ね。
SSAは短期決戦すぎて戦闘フェイズ始まる前に戦闘終わるぜ・・・
ゲーム人口、アクティブな人は500人以下、駄無まで含めて5000人居ないかなもう。
DK3の回復役は居なくても困らんだけじゃなくアイテムも拾えない
ノシ
DK3で僧侶やってる。序盤は一応存在価値あったよ
994の言うとおりアイテム拾えないから取引なんて何もないうえ、三毛るとただの肉壁でしかなく
現在はただの先行町入り要因でどんどん経験値が放されてってるけどなー ('A`)
DK2の頃は使いやすかったのにね。
殴ってよし、回復してよし、精霊や黒魔法撃ってよし
つヴァプティズマ
>>997 そんな微妙な単体魔法でどうしろと?
埋め。
↓1,000オメ
せっかくなのでー いただいちゃいます。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。