1 :
1 :
2005/07/25(月) 16:30:57 ID:JtqEIgea
2 :
1 :2005/07/25(月) 16:54:24 ID:JtqEIgea
3 :
名も無き冒険者 :2005/07/25(月) 17:47:51 ID:J9MQQoYy
とりあえず、オンシナを復活させろ。話はそれからだ。クイックはどうもすかん。
4 :
名も無き冒険者 :2005/07/26(火) 19:02:42 ID:Z8Q7fOX1
FILE2が売れなかったし出ない線が濃厚だろうな。 少なくともPS2では出さないだろう。 可能性があるとすればPS3がオンラインも見据えた仕様になってると思うから そこで出すかもしれないくらい。 いずれにしてもFILE1 FILE2をそのまま受け継いだ形だと(キャラも同じとか) 新鮮味がなく売れないかも。良い所は残しつつ、例えばアドリブボタンとか、 新鮮味を出すところは出さないと見栄えしないな。8人に愛着はあるけど 他の一般市民の8人なり10人で新たなバージョン出した方が良いと思う。
5 :
名も無き冒険者 :2005/07/26(火) 22:32:50 ID:B5EqEEsy
出して欲しいからageとく。良いアイデアでるといいけどな。
6 :
名も無き冒険者 :2005/07/26(火) 23:58:45 ID:C/ju7BmF
やっぱ、4人限定じゃなく 映画ドーンオブザデットみたく広大な箱庭に100人ぐらい入れて 初期位置は皆ランダム 仲間を見つけつつ 少人数で行動し他団体を見つけてホッとする ショッピングモール等を占拠したり 一緒に行動を共にした仲間がゾンビに みたいな 何人生存者がいるかどうかは分からないような PS2じゃ無理があるだろうがPS3でキボン
7 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 02:19:24 ID:NxGNrYQe
数が多ければいいってわけではないけど、2人から100人くらいまで 参加人数幅もたせてほしいよな。100人は中々いいかも。 でもキャラ作成に限界がありそうだけどな。アドリブは残したいし、 雰囲気を損ねない為に今のアドリブシステムでそれぞれ声も個別に違って 多くのキャラがいると凄いな。そうなるとPS3だろうが。NPCの声が同じは萎える。
8 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 02:43:55 ID:DFGOss2M
MMOな規模で オンライン専用 EDはかなりの通りを用意 初期位置はランダム(場合によっては誰かと同じ もしくは先に登録しておくことで4人まで同じ位置) アドリブは・・・・? キャラクターは、一般人とか適当に作れば何とかなるはず ルートによっては1時間程度から10時間程度まで 途中安全ゾーンを設置しセーブ可能にする。 MAPもかなり広く ビル1Fから10Fやショッピングモール1F〜5Fなど 町の中を歩けるようにし アイテムは30分ごとに再設置(キーアイテムは必ずどこかに落ちるような設定で消えたら次のポイントに設置) チャットは安全地帯のみで後のバイオハザードエリアはアドリブのみ 安全地帯も人数によってはバイオハザードエリアになったりする こんなんでやってみたいわ〜w
9 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 03:03:11 ID:NxGNrYQe
それなかなかいいな。 街中ってわけでショッピングモールとかやってみて〜な〜。 あとアイテムは完全ランダムにできないものか。
10 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 06:20:24 ID:W9UmtyCG
50人くらいの集団でゾンビをリンチ・・・キボン!
11 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 14:41:15 ID:Zh0ZJILk
12 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 14:47:14 ID:MpTYl1Wq
24時間ごとに1ゲームてな感じで ゲームや時間によってルートが通れたり通れなかったり
13 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 15:36:15 ID:XI7FYDYg
あぁ・・・このスレの人はほんとにOBが好きなんだなぁ・・・。
>>10 俺は逆に50人のゾンビ集団にリンチされるのを・・・キボン!
14 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 15:57:25 ID:56OEGTMD
MMBBじゃ無理だ。あきらめろ
15 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 15:57:42 ID:Qh4EOgne
とりあえずMMBBのネタ切れ状態だし、今までとたいして変わらないシステム でも構わないから新たなステージとエロコス追加のみでもそこそこ売れる んじゃないかな? 個人的にはパーソナルアイテムの受け渡しも可能にしてもらえれば楽しみも 増えるのでは?と思う。 数種類のパーソナルアイテムが用意されていて選択できるってのもいいかも。 寿命が短いのがこのシリーズの欠点だけど面白さで言えばかなりの物。 そろそろ新作をやってみたい。
16 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 16:22:33 ID:DtRiGlwU
寿命とステージをもっと長くして欲しいなあ 短いのがあれば3時間くらいのステージもあるとか・・・ 最後のほうとか団結出来そう
17 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 16:53:44 ID:FRPYiu3P
漏れもあくまで“アクションゲーム”という前提の次回作を期待したい。
そうなると、やっぱり人集めとかギミックの問題で4人くらいがベストだし、
とりあえず今のシステムベースでいいと思うんだよね。
2人でやっても50人でやっても同じように楽しめる仕掛けなんてありえないし、オンラインアクションでセーブ抜けとか論外。
でも、
>>6 の参加人数がわからないってのは、
たとえ同時にできるプレイヤーが数人程度であっても面白いかもしれない。
で、オンシナみたいなごった煮サーバを用意して、無作為に組まれていく、と。
その場合、ソロスタートと、HNやIDの先行表示はもちろん無し。
とにかく今の技術のままMMO化や超多人数化を目指すと、アクション性が損なわれたり、
風呂敷広げすぎてどうしようもなくなったガンダムユニバーサルセンチュリードットネットみたくなるのが関の山。
普通に糞なオフライン部分を改良してからPS2でリリースすれば、そこそこハケると思う。
18 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 17:13:30 ID:Zh0ZJILk
規格が違うからわからんけど、漏れはバイオシリーズのキャラクターが総出演 するOB版みたいのやりたいな。バイオファンは買うだろうし売れそうな勢いはあると思うんだが。 ハンクやカルロス達にとってのOBみたいな。 特殊部隊のみならず、OBでスティーブとかやってみたひ。 ゴールドルガーで2丁拳銃とかさ…
19 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 19:11:50 ID:T8xgprU2
そうだなぁ・・NPCとは別に主要キャラ用の 装飾品の販売、イベントでしか手に入らない装飾品とかあればいいかな ハゲズラ、アイパッチ等、自分好みのキャラクターにカスタマイズしたいね オンラインにショップみたいなのを設けて、一定時間プレイしないとでない装飾品やら 色々条件とかつけても収集意欲が沸いていいかも あとは・・ 大体↑の方で出てるから割愛
20 :
名も無き冒険者 :2005/07/27(水) 22:48:23 ID:P06Ss4Ms
みんないいもん持ってるね。 参加人数がわからないってのは面白そう。 あとは分岐とかではぐれる怖さと、再会のうれしさをもっと味わいたい。 異界初プレイで電車においてかれたときの絶望感は最高だった。
21 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 00:29:13 ID:LLmMOSDt
でも参加人数がわからないようにするためには、 相手の名前呼ぶアピール動作が今のままでは無理だな。 出会った順にサクっと登録できるような感じにできればいいのだろうが。 しかし、OBはユーザーに愛されてるゲームだな。 こういうゲームの続編が出ないのは、世の中の世知辛さを感じる。
22 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 01:16:58 ID:hbwWPgBR
別にステージだけ増やしてくれればいいんだけどね
23 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 05:53:46 ID:TcC/FXGA
まあ、相当の多人数でやる場合なら ラクーンシティごとに100人までとか人数決めて、 死んでもまた違う人物で参加できるみたいな感じで ラクーンシティのほとんどを作って相当広いマップで 100人の中で何人脱出できるか、などでいいかもね。 つまり、ラクーンシティA 現在35/100 とかで参加して、死んでも スターウォーズバトルフロントみたいに任意で 違う人間でラクーンシティB 現在42/65とかに入れたり。 問題は何通りの脱出パターンを作るかとかかな。 ヘリの到着を任意の場所で待つのが基本になるのかな。
24 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 05:59:57 ID:TcC/FXGA
あ、AとBは違う次元だから ○→ラクーンシティA 42/65に違う人間で入れたり か。
25 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 06:20:17 ID:MiDfWhjH
おまえらのレス見てたらワクワクしてきたじゃないか カプコン、ここまでのレス丸パクリでいいから作ってくれよ
26 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 07:19:45 ID:jEpNGv46
実は水面下での開発は始まっている と、いいな・・・・ あとオンラインの申し込み用紙もゲームに同梱しておけば オンの加入者も増えるのではないかね? いちいち申し込み用紙を取り寄せなければならないのが 一つのネックになってると思われる。 オフ専では難易度は高いが本当の意味での「楽しさ」って のは伝わり難い。 この名作をこのまま埋もれさせてしまうのはあまりに勿体無い。
27 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 07:56:31 ID:TcC/FXGA
>>26 そうだね
オンラインってのを特徴づけるためにも
ネット申し込みできない人のためにも
用紙くらい入れててくれてもね。・・・確か自分は取り寄せた気が・・
後の問題はHDDかな
28 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 14:30:37 ID:4Q32nfQd
期待age ほんとにバイオOBはユーザーにつくづく愛されてるなと実感。 2年程バイオOBやってるがここまでずっとやったゲームも珍しい。 他のゲームはバイオOBのおかげで全く買ってないし、ここまでハマれた ゲームって他にないよ。
29 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 14:38:13 ID:4Q32nfQd
良いアイディアが出てるところで俺も一つ。
>>18 のキャラの話なんかは基本になると思う。
バイオOBはキャラのちょっとした違いで差が出るからその差をキャラに反映するのは
新キャラ作成で良いと思うんだ。
例えば既存のキャラに少し対比できるようなキャラを1キャラ増やすとか。
ケビン系の対になるエースキャラは、男でも女でもどっちでもよいけど、
エルボーやキックが無い代わりに回避があったり、狙いがないが
射撃が早く、ケビンよりクリティカル率が高いキャラであったり、
パーソナルアイテムも45オートが無い代わりに、仮称だがマガジンを50発まで補充できる
マガジンセットみたいなのをパーソナルアイテムにし、いつでもすぐにリロードできる
キャラにするとかさ。そういうケビン系の対になるキャラがあっても良いと思う。
デビだったら4連はないけど3連に近いアクションができ、デビは射撃構え遅いが
対になるキャラは構え、射撃もそこそこで、打撃射撃のバランスが取れたキャラとか。
それだけの差が割りとクリアに向けて大きな差だったりするし、
特殊なルール可だと非常に需要もプレイの幅も広がって良いと思う。
キャラに対して一石を投じてみた。
30 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 14:45:26 ID:4Q32nfQd
あと是非とも欲しいのが、上でも言ってるが2丁拳銃キャラだな。 人気が激しく出そうだが。 他にはトラップ専門キャラとかさ。例えば大量にゾンビがでるエリアで ドアを抑えるより耐久力があって時間もかなり稼げるドアバリケードみたいな 補修できる技術があったり、地雷作れたり、そんな感じのキャラとか。 ヨーコ系の対比キャラなら8つではなく、ウエストバッグに例えて6つ持てて、尚且つ シンディやデビくらいのスピードで走れて射撃もシンディジムくらいの速さだったりさ。 そいつに関してはキャラのイメージはバイオ1,0のレベッカなんだが。 パソコンオタクで電子系キャラなんかあったら面白いかもしれん。 シナリオ進めるのに非常に有利なキャラとして。 キャラクターに関してはそういうのもいいかななんてさ。
31 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 16:57:59 ID:QCegts/j
それ中々いいな!シナリオだ設定だとか色いろあるけどキャラに関しては多様性もたす為に増やすのは賛成〜
32 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 18:50:49 ID:+AoOnXIr
あれだ、いわゆるPKですら「ハプニング」として扱われるような雰囲気が欲しい。 「あいつ邪魔ばっかりでウゼェ」じゃなく、やられた方も「うはwやられたwww」と思える様な。 うまくは言えないが、サバイバルなんだから殺伐として当たり前だが、そんな中にもマターリ感があるよな。 馴れ合いにならない程度のね。
33 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 18:53:43 ID:/PN+Df8n
まり尾ブラザーズの協力プレイみたいな?
34 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 20:17:16 ID:ARSIeWaW
はやくラクーンシティを舞台にした、ゾンビと戦うオンゲーだせ!
35 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 21:03:14 ID:a4LGdx5O
>>32 その辺はアドリブの内容と精度しだいで何とかなるかな?
例えばPKされたとき用のアドリブが用意されてるとか。
あとはOBの音楽もサントラ買うぐらい好きだから、同じ人にやって欲しいな。
36 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 21:17:30 ID:qq2A7Qge
オンシナ復活してくれ
37 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 21:36:53 ID:iASNsTT2
アクション好きは、MHかガンダムの続編のほうがいいんじゃないのか
38 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 22:42:36 ID:LLmMOSDt
39 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 23:34:31 ID:4VyY7uHe
あと視点だな。 視点をいくつか切り替えられるようにするとか。 主観視点とかあったら、現状のFILE1,2も化けそう。
40 :
名も無き冒険者 :2005/07/29(金) 14:09:17 ID:RvlupJaW
ヨーコに浴衣を着せてくれ おれは、それだけで買う
41 :
名も無き冒険者 :2005/07/29(金) 14:23:52 ID:LeaS8PZ6
>>40 それなら、ハンドガン装備時、懐から取り出す演出も欲しいな。
空手着アリッサも同様に。
42 :
名も無き冒険者 :2005/07/29(金) 19:09:53 ID:iM18Ie3h
浴衣(・∀・)イイね 女性陣3人の浴衣(゚∀゚≡゚∀゚) はたして実現はするのだろうか
43 :
名も無き冒険者 :2005/07/29(金) 20:16:27 ID:dCCF3XB0
警察や医者とかはいるのに なんでフリーターやニートの若者が出てこないんだろう
44 :
名も無き冒険者 :2005/07/29(金) 21:25:12 ID:LXN98eSR
ケビンの一般人(RODNEY ?)はニートくさい
45 :
名も無き冒険者 :2005/07/29(金) 22:52:10 ID:mXsCUR1p
お前らフリーターやニートのキャラが出たとして、それに魅力を感じるのか。
46 :
名も無き冒険者 :2005/07/29(金) 23:29:17 ID:QKopoUrh
そういう問題じゃない
47 :
名も無き冒険者 :2005/07/30(土) 00:02:59 ID:zCGvCEcH
とりあえずヒッキーは必要だな
48 :
名も無き冒険者 :2005/07/30(土) 14:20:42 ID:0JQ4MiDy
ちょっと流れが止まってるみたいなんで、仕切り直し。 無印のペアエンドみたいに、特定キャラ同士のムービーデモを もっと加えてほしいな。(ペア会話は、特にオフだと難しいし) シナリオごとのオープニングの後に「ペアオープニング」起動とか。 (これなら、最後までペアで生き残る必要がないので 手軽に見られる→種類が多くてもいい、むしろ多いのは歓迎) シナリオ途中でも、特定のポイントで「ペア中間デモ」が 仕込んであるとかね。
49 :
名も無き冒険者 :2005/07/30(土) 14:43:55 ID:cpAFUQU0
エグイ難易度(条件)で決意並みのペアエンドとかあったらもう・・・たまんねぇ
50 :
名も無き冒険者 :2005/07/30(土) 15:32:59 ID:RlgDajNW
いいねー いろんな条件でムービーが仕込んであったら飽きにくくなるだろうし。 ニートキャラがいたらジムとかアリッサに目の敵にされそうだな。
51 :
名も無き冒険者 :2005/07/30(土) 17:16:11 ID:2W0hkFef
ヒッキーやニートにどんなパーソナルアイテムが必要なんだか(´_ゝ`) スペシャルアクションも考えると笑えそうだが。 ペアエンドは復活して欲しいね。 その他職業系では戦闘キャラは消防士やレスキュー隊なんかいいな。 マークは警備員だったか。 知略系なら弁護士とか、先生ってのもいいかも。医者はジョージがいるか。 あと普通の会社帰りのサラリーマンみたいなのも是非欲しい。 スーツ姿で暴れるのもみたい。 とりあえず男性の日本人キャラ欲しいな。
52 :
名も無き冒険者 :2005/07/30(土) 18:50:22 ID:bJLGh3ZQ
>51 日本人男性キャラいいね! スペシャルアイテムはメガネかなぁ。
53 :
名も無き冒険者 :2005/07/30(土) 19:10:29 ID:jw8SnpLk
54 :
名も無き冒険者 :2005/07/31(日) 15:46:12 ID:fpfeTW7O
「眼鏡の日本人男性キャラ」なら、こんな設定はどうか? ド近眼なため、銃が苦手(敵にかなり近づかないと、照準が合わない) しかし、SPアクションにフルスイング(マークとはモーションが違う)があったり、 パーソナルアイテムに「護身用の杖(威力は低いが壊れず、モーションが速い)」 があったりして、近接武器での戦闘を得意とする。 バイオの伝統から、日本刀こそ使えない(登場しない)ものの、 隠しコスに「和服」があるのは言うまでもない。 (外見的モデルはナベケンか真田か……)
55 :
名も無き冒険者 :2005/07/31(日) 15:49:31 ID:2X5784mk
出っ歯とカメラを忘れているぞ
56 :
名も無き冒険者 :2005/07/31(日) 16:35:32 ID:KnQ4ITTo
あと、本当になんの特徴もないただの人を 特殊攻撃も、特殊装備も何もなし バイオ1,2のプレイヤーみたいな感じの平凡人。 もしくは特殊攻撃、武器がランダムで決定
57 :
名も無き冒険者 :2005/08/01(月) 02:23:42 ID:5xvJo+Pv
迫るゾンビ 死肉の軍団 われらを狙う 傘の影 ラクーンの平和を 守るため ゴーゴーレッツゴー 緑の肉体 ハンター(ジャンプ!ピュー)ハンター(首狩り!) 仮面ハンター 仮面ハンター ハンター ハンター 仮面ハンターは改造人間である 彼を改造したアンブレラは世界鎮圧を企む悪の秘密結社である 仮面ハンターはラクーンの自由と平和を守るため 立ち上がったのであった! チャッチャ〜ン FILE3で脳改造される前に脱出したBOWが使えたらイイなァ…(・∀・)
58 :
名も無き冒険者 :2005/08/02(火) 12:26:29 ID:eEe1Vq8D
キャラも一新に賛成。 シナリオは背景なんかは素材さえ揃えばそれほど作るには時間は掛からないと聞く。 謎解き何かに時間が掛かるみたいだが。 ショッピングモールは欲しいね、あとは因果関係が不明になるが学校。 非難した先が学校とかで、みたいのがいいかな。 バイオおなじみの洋館はもう一度復活して欲しいね。 PS2で出るか3で出るのかはわからないけど、シナリオは7本から10本欲しい。
59 :
名も無き冒険者 :2005/08/02(火) 12:27:02 ID:eEe1Vq8D
シナリオタイプは 発生タイプ(クリア時間5分〜30分程)を3つ 巣窟タイプ(リーチマン・アクスマンみたいなの)を2つ 死守タイプ(ゾンビワラワラ戦)を2つ 決意・突破タイプ(じっくり1時間物)を2つ とくに発生のような時間がなくても手軽に遊べるシナリオは3つくらい欲しい。 ペアエンドもいいね。 あと、オンシナで取り入れたら面白そうなのが、 2組づつ違うスタート地点から始まり、20分〜30分してようやく 会えるようなシナリオきぼん。出会えるかどうかわからない、出会えると 嬉しい、みたいなのがいいな〜と思ったりした。
60 :
名も無き冒険者 :2005/08/02(火) 12:39:47 ID:j3rlGtlH
これ100くらいいったらカプンコにログ提出してみるか
61 :
名も無き冒険者 :2005/08/02(火) 12:41:25 ID:eEe1Vq8D
62 :
名も無き冒険者 :2005/08/02(火) 16:09:33 ID:6dIVRIwf
このまま提出してもな・・・
63 :
名も無き冒険者 :2005/08/02(火) 16:18:48 ID:X7B1Rk1y
まったくだ・・・
64 :
名も無き冒険者 :2005/08/02(火) 17:35:53 ID:j3rlGtlH
ネガティブ思考だったのか・・・
65 :
名も無き冒険者 :2005/08/02(火) 22:46:17 ID:QIJGkqsr
ゾンビが使える様になるシステム要求
66 :
名も無き冒険者 :2005/08/02(火) 23:46:50 ID:x9yFTLRy
67 :
名も無き冒険者 :2005/08/03(水) 00:09:41 ID:jRrwv0La
初めネットワークバイオハザードが出る、っていう話を聞いたとき想像したのが 上のほうにも出ていた多人数参加形式のMMOっぽい感じなんだよな 反論来るのは分かってるし巨大なサーバー設置するほどの利益は得られないだろう事は分かっているが 今まで再現されなかったゾンビが徐々に街に溢れ出し人々が次々とゾンビ化していき、施設なども廃墟化していく というシーンは面白そうだと思う。 OBFILE1・2にある終末感はないかもしれないが
68 :
名も無き冒険者 :2005/08/03(水) 00:55:55 ID:ahT8AYnF
アドリブは外せないよな いざ町に出て「よろしくー^^」「おつかれー」は萎える
69 :
名も無き冒険者 :2005/08/03(水) 01:03:01 ID:XkB/UcNT
新作を出してくれとまでは言わない。 1と2のシナリオを両方出来るやつ出してくれ
70 :
名も無き冒険者 :2005/08/03(水) 01:11:33 ID:1KgjZKiI
ここで集大成 1と2のシナリオに加え新たな5つのシナリオを加え 合計15のシナリオが楽しめる てなゲームがでたらいいんだが
71 :
名も無き冒険者 :2005/08/03(水) 02:23:02 ID:fcslXWHs
激しく妄想 ノシ=卍 脱出ではなく待機を目的とした新シナリオてのを提案 ・場所はとあるホテル(ホテル以外でもなんでも可) ・様々な理由でそのホテルから出て安全地帯に自力で向かうのは不可能。 ・よって、助けが来るまで数日間はその施設で待機しなければならない。(助けはすでに要請してある) ・目的は、食料、飲料水の確保、ゾンビの進入口の閉鎖、ホテル内を徘徊している中ボスの排除。 ・食料や飲料水は厨房、地下倉庫、客室等に探しにいき、特定の部屋に集める。 ・ゾンビ進入口を閉鎖する為の資材を色々な所から調達し、大量のゾンビが群がる進入口に設置しに向かう。 ・閉鎖が完了した区間付近にはゾンビが湧かなくなる。 ・水と食料確保、全閉鎖が完了するとメンバーが自動的に一つの部屋に集まる。 →BOSS登場、徘徊する中ボスを倒してない場合、BOSSと共に現れる。 ・BOSS、中ボス撃破でエンディングを迎えるが、その後救出されたか疑問の残るエンディングになる。 ・VHになると、アンブレラ社員のメモをコソーリ追加→ウィルス進行度を長期間止める薬の作成方法がわかる。 ・薬の材料は毎回変化する。厨房で作成可能。ただし著しい運動で効果が切れる薬であるため、ゲーム中は使用不可。 ・水、食料、閉鎖が済むまでに薬を作成し、特定の部屋に納めてからクリアすると、めでたく救出バージョンのエンディングを迎える。
72 :
名も無き冒険者 :2005/08/03(水) 05:24:27 ID:W2cy30VV
多人数プレイの時どうやって名前を呼ぶかの問題は、カーソルを出せるようにして カーソルを呼びたい人に合わせ何らかのボタンを押せばいいかなぁと思ってみたり、持ち物を見るときとかもカーソル合わせて一人一人見ないといけなくして、見られてる側には『〇〇が所持品を見ている』とかでるようにしてさ
73 :
名も無き冒険者 :2005/08/03(水) 10:12:58 ID:HeNT7/OS
74 :
名も無き冒険者 :2005/08/03(水) 12:36:33 ID:KTBxf5M3
>>69-70 オンに繋ぎやすい次世代機版リメイクが出れば、
OBシリーズは間違いなく化けると思う。
>>71 いいね。でもヘタレプレイヤーのために、
薬メモはせめて「H以降」に……orz
75 :
名も無き冒険者 :2005/08/03(水) 22:13:45 ID:tQOtV1L+
>>71 それならTV局(ラクーン市ならラジオ局か?)がいいかな。
停止した非常用発電機を復活させて放送機器を使って外部へ連絡を取るとか
色々なイベントが作れそうだし。
76 :
71 :2005/08/03(水) 23:30:22 ID:OpiseKLu
[・д・]<ハコノモウソウヲキニイッテモラエテトテモウレシイ モットホメテ 刑務所なんか良いなぁと思ってたんですが ラクーン市にあったかどうか不安な夜。 TV局は良い所ですね。 食堂からスタジオまで色々あって夢が広がる。 真っ暗なスタジオ、明かりは砂嵐状態のテレビの光のみ 響くノイズ、ゆらりと動く黒い影・・・ 「クソッ!いやがった!」 ノ⌒)(⌒ヽ (´ _,人_ `) ( )´・ω・`( ) ( )ー ( ) 煤@ ヽ _)(_ノ ヽノ UU~UU
77 :
名も無き冒険者 :2005/08/04(木) 15:24:51 ID:2k/dK8h7
>>71 を見て妄想してみたイベント。
折角できた特効薬を活かさないのはもったいない。長時間シナリオになりそうだし。
「著しい運動で効果が切れる薬」なら、休息しながら使えば……ってことで。
薬はできたが、材料に不純物があったため、色々予想外の副作用が判明。
特に「強烈な眠気」が引き起こされるという。
「丁度いい、どうせ皆疲れてるんだ、これを使って仮眠を取ろう」
という訳で、交代で薬を服用して眠ることになる(一人当たり一回だけ)。
薬で眠っている間はウィルスゲージが逆転、這いずり時並のスピードで減少していく。
(日頃ゲージの早さに泣かされるジム・マークあたりは、早く回復できることに)
その間、他のプレイヤーは、寝室に敵が入らないよう見張ったり、
武器弾薬を集めたりする。(最低一人は起きていないといけない)
眠っているキャラは、時々『夢』としてその様子を見ることができ、
他のプレイヤーが危なければ、飛び起きて助けに駆けつけることも可能。
だが起きた時点で、ウィルスゲージ逆転効果は切れる。
(仲間を救うか我が身を守るか、葛藤を迫られることに……)
え? ヨコタンの寝顔が見たいだけだろうって? そんなことは(ry
78 :
名も無き冒険者 :2005/08/04(木) 16:14:54 ID:qHoBPi5k
ファイル1は40万本売れたけどオンラインやってる人は発売月の夜9時頃でも300人程度だった。 ファイル2は10万しか売れてないけど1000人超えてたから是非続編出して欲しい。 俺的には半年おきに新作リリースして常にオンライン人口を維持。 そして最大30人参加可能な特大シナリオ! ボスも今までみたいに秒殺できないくらい強く。 あの面白さを思い出したらまたやりたくなっちゃった
79 :
名も無き冒険者 :2005/08/04(木) 16:29:30 ID:01B/pfyX
糞すれあげないように
80 :
名も無き冒険者 :2005/08/04(木) 20:50:37 ID:LlgmNJLb
オン人口は増えても、HDD必須ならこれ以上売れることはない FILE2が売れなかった一番の理由
81 :
名も無き冒険者 :2005/08/04(木) 21:04:34 ID:Ekk2GIi0
>>78 たった10万しか売れてないのに次作が出るわけないだろ
オンライン人口は関係ない
82 :
名も無き冒険者 :2005/08/04(木) 23:17:02 ID:9hLe33hx
カプコン自身がサーバーを用意して、 尚且つオンラインで儲けられるシステムを考えよう
83 :
名も無き冒険者 :2005/08/05(金) 00:05:48 ID:GDdbtCkD
>>82 オンライン専用にして、レベル制を導入して
魔法を使えるようにして、武器防具を実装して
タイトルを「ドラクエオンライン」にする。
84 :
名も無き冒険者 :2005/08/05(金) 01:09:49 ID:JY7AMsGn
85 :
名も無き冒険者 :2005/08/05(金) 01:25:09 ID:xLl4ObTb
てか、いっその事、オンとオフの内容を全く違うものにすれば良いんじゃない?
86 :
名も無き冒険者 :2005/08/05(金) 01:29:56 ID:XpONDo2U
例えば?
87 :
名も無き冒険者 :2005/08/05(金) 01:31:25 ID:J3Ej29RC
88 :
名も無き冒険者 :2005/08/05(金) 12:18:37 ID:kuwgUw8y
PSUnokotoka-
89 :
名も無き冒険者 :2005/08/05(金) 16:21:00 ID:/uhZ8iBS
HDD使わないまま1買ったひとで部屋移動時の長いロード時間がいやだったから2を買わなかった ってヤツもおおいのでは?HDDないアウトブレイクは、おれにとってただ時間をむだに使うだけのゲームだったからね それが主な原因だとオモ。
90 :
名も無き冒険者 :2005/08/05(金) 17:48:39 ID:JY7AMsGn
そもそもHDDないとあれだけロード時間かかるものなのかねぇ PSじゃないんだし・・・
91 :
名も無き冒険者 :2005/08/05(金) 17:59:16 ID:2lS8Tk51
データの格納方法の問題だな カプンコの別のゲームはDVDなのに、OBなみにマップがどんどん切り替わるにも係わらず ローディング中の表示は一切出ない マップデータをバックグラウンドで先読みしてると思わ
92 :
名も無き冒険者 :2005/08/06(土) 17:52:40 ID:2RYsWwq4
カプ社員さんいらっしゃいましたら企画を立ち上げて下さい^^
93 :
名も無き冒険者 :2005/08/06(土) 18:08:58 ID:rvG7NOn3
音楽や世界観含めても相当いい作品だと思うんだけどね…
94 :
名も無き冒険者 :2005/08/06(土) 18:15:49 ID:sQTiZrMm
MHシリーズといいOBといい カプコンはオンラインゲームに転進したほうがいいよな
95 :
名も無き冒険者 :2005/08/06(土) 19:05:54 ID:iEuuH0T5
カプコンよ今こそMMBBの壁をぶち破れ
96 :
名も無き冒険者 :2005/08/07(日) 11:45:02 ID:JJTMWoMd
このゲームのいい所はレベルの概念がないところだよね 「仲間と協力して楽しむ」というネトゲの一番楽しい部分を手軽に楽しめる
97 :
名も無き冒険者 :2005/08/07(日) 16:09:36 ID:iWK9W7n8
モンハンやってみたけど全然面白くなかった。 武器持って敵を倒してお金ゲットして新しい装備の繰り返し。 モンハンって何かの続編なんですか?全然知らなかったんだけど売れてるしオン人口も1万人超えてました。 モンハンみたいにDVDでもロードを短くすれば絶対売れますよ。 HDDユーザーなんて全体の1%もいません。なんとかDVD専用にできれば。 モンハンで1万人ですから知名度も人気もあるバイオなら5万人は狙えますよ。 FILE3は是非ロードの短いDVDにして欲しいな。
98 :
名も無き冒険者 :2005/08/07(日) 16:33:55 ID:iWK9W7n8
それにOBの一番いいところはレベルとかがない事。 上級者でも初心者でもシナリオが開始されると全員1からのスタートだし。 あとアドリブが妙に面白い。 倒れてる仲間を助けるとテンキューされるしチャットがないのがあえていい。 ほかのゲームはレベルアップしてパワーアップする事で優越感を得るけど、 OBは仲間と協力してクリアした時にレベルとかを超えた楽しさを味わえる。
99 :
名も無き冒険者 :2005/08/07(日) 17:04:22 ID:l8jpJ7fA
モンハンが人気なのはレベルがあってヘタでも強くなれるからかな それに比べてバイオは全員が毎回公平 正直俺も技術なしでのゲームは好かんのでモンハンは面白くないね そしてレベルがなく公平なバイオはかなりお気に入りゲームです
100 :
名も無き冒険者 :2005/08/07(日) 17:12:41 ID:FlZjXshn
悪いという意見が全く無いのが凄い
んなこたーないだろ。 シナリオの少なさとか、ロード時間の長さとか・・・ 凄く良く、細部まで作り込まれているんだけれど 全体的にボリュームが無いように感じられるんだよな。 だから、ほぼ同じような内容でも、シナリオが100つ以上もある モンハンの方が凄い面白いように思えちゃう。 よって、バイオOBのMMO化を強く希望
>>101 確かにシナリオは少なすぎるな、発売初日にクリアーできちゃうもんな
ロードの長さはPS2だし仕方ないんじゃない
100行ったからとりあえずカプコンにメールしてみるか
要望のメールって効果あるのかなあ、あるといいけど 奴らは株主の言う事しか聞かなさそう…
FILE1をFILE2のシステムに直しただけの物でも発売されたら買うよ。 ディスク入れ替えるの面倒だから、FILE2もセットにしてくれれば尚良し。 他にゲーム買わないから、3万円ぐらいでも買う。
誰か株主になってよ
test
110 :
名も無き冒険者 :2005/08/08(月) 21:40:26 ID:Jfo/awMg
ファイル3もしくは新作を次世代機でやってみてえ
HDD標準装備の箱○で出るとかないかな・・・
112 :
名も無き冒険者 :2005/08/08(月) 22:32:46 ID:Jfo/awMg
次世代機3機種でマルチとかなら面白いかも
カプコンはもう無理できる体力ないだろ
114 :
名も無き冒険者 :2005/08/08(月) 23:56:10 ID:Jfo/awMg
(´・ω・`)
OB作れるなら転職してもいい
116 :
名も無き冒険者 :2005/08/09(火) 06:15:58 ID:FQ3Z2r90
キャラは自分たちで作れる様にして、パニックになった街が舞台。 それぞれランダムな場所でスタート。 武器、食料もランダムで配置&制限アリでサバイバル状態。 時には自分が生きるために仲間すら殺す事も・・・。 みたいなリアルな感じが良いな。 で、傷はすぐに回復しないで、足を怪我したら歩きにくくなったりしてほしい。 100人同時プレィはいいと思う。 ゾンビの量もたくさんで、走ったりして・・・。 ドーンオブザデッドな感じの世界希望。 って大規模すぎて無理か・・・。
117 :
名も無き冒険者 :2005/08/09(火) 06:28:19 ID:FQ3Z2r90
武器、食料もランダムで配置&制限アリでサバイバル状態。 時には自分が生きるために仲間すら殺す事も・・・。 食料を食べないと生きれないって事ね。
118 :
名も無き冒険者 :2005/08/09(火) 08:01:25 ID:jmBRHevb
>>115 是非転職してくれ!!
オマイの作るOBに期待するお!!
>116 >117 100人同時でもいいけれど、同時というより 最初からCPU100人が配置されてて それにプレイヤーがランダムでも指定でもいいんで どんどん乗り移って参加していく、ってのが自然だね。 過疎っても遊べそうだし。 キャラ作りは結構気持ち入りそうでいいね。上記条件下で どう町に参入させるか、微妙だけど。 チャットとかは雰囲気出す等のために、安全地帯のみで可能で 後はこれまで通りのスティックか、それに相当するような代替手段。 もちろん安全地帯は条件、時間で移り変わっていく方がスリル有。 で、時間が経つごとに安全地帯がどんどん少なくなっていくとかも。 移り変わらない絶対安全地帯が1、2箇所くらいあってもいいね。 まあ、バイオって確かアークレイ山地〜ラクーンシティ近辺は2ヶ月くらい の話だけど、街が惨劇状態になるのはほんと最後のほうだけだし バイオに満腹度(空腹度)の概念はちょっと・・・・・
120 :
名も無き冒険者 :2005/08/09(火) 11:23:23 ID:4BZfuAp4
バイオOBの一番の楽しみはやっぱり飽きた時に荒らしに転向することですね。 タイムリミットがあるシナリオでは扉押さえまくって全員ゲームオーバーにしたり 仲間を狭い所に誘ってハンター連れてきてみんなが殺されるのを見たり最高ですね。 OB2だったら警察署の最後に右端の所に仲間が集まってゾンビどもを倒す場所で時限爆弾置いて全員ハイズリ。 それを見て踏みつけて「Yes]連発。 早く3でも荒らしたいなぁ
121 :
↑ :2005/08/09(火) 12:49:39 ID:+jjvE2e7
ぅちゎキミみたぃな嵐を倒すのが楽しぃ♪ ヘタレなアラシを見ると腹が立つ
122 :
名も無き冒険者 :2005/08/09(火) 15:28:50 ID:nuirxTJA
どうやってハンター連れて来るんだよw
疲れの概念も欲しいなぁ
疲れてると移動速度が減るのはもちろん、倒れたときの起き上がりやゾンビの振りほどきが遅くなる
打撃や格闘、走りは疲れがたまりやすく、歩きでも少し増えて、1度の行動範囲が制限される
で、
>>119 でいっている安全地帯で回復させるとか
まぁ、こういうシステムにイライラする人も出そうだけどな
あとは、荒らしやチートの通報の対応を厳しくして欲しいかな
124 :
名も無き冒険者 :2005/08/09(火) 19:13:26 ID:4BZfuAp4
カプコンはチートに関しては優しいみたいですね。 僕は最初に3日間だけ真面目にプレイしてあとはずっとチート使ってましたからね。 体力減らないコードは仲間全員が体力無限になるので自分だとバレませんでした。 他人に罪をなすりつけて普通にプレイしてる人が荒らし扱いしたり楽しかったなぁ。 僕の被害にあって晒しスレに載っちゃった人もいるしね。 攻撃無効のコード使って警察署のゾンビが次々と出る所は特に楽しかった。 チートもやりたい放題のOB最高!
一体のゾンビにつかまれたら他のゾンビの攻撃に対して無敵ってのはおかしい 一体につかまれたら急いで振りほどかないとそのまま大量のゾンビに(ry
次回FILE3には
>>120 みたいな荒らし用に
ゾンビやハンターを本格的に操れる機能搭載!
そう・・・彼らはもはや生還を望まない。
彼らの求めるモノは新鮮な肉のみ・・・
>>125 最近初代やったらその現象で逝きました。
振りほどいたら後ろのゾンビに噛まれてそいつを(ry
それをいうなら、アイテム取る動作やハイハイが無敵なのもおかしくなる いっそ敵味方とも無敵時間は一切排除
「〜はおかしい」とリアルさを追求するだけでは、ゲームとしての面白さ、ルールは確立されないと思うわけで。
リアル追求厨はどこにでもわく
131 :
名も無き冒険者 :2005/08/10(水) 12:08:18 ID:5XKKrK7u
もちろん安全地帯は条件、時間で移り変わっていく方がスリル有。 koreiine
まあ、リアルバイオで街に放り出されたら5分と持たなさそうな自分・・
ドーン〜みたいにゾンビに走られたら 自分は1分も持ちません・・
ランド〜のゾンビはもっと怖い
絶対押入れの中でゾンビになってるか 死んだ振りして感染率上げてるかのどっちか
荒らし対策に、まずソフト一つにつきIDを一つにする オンラインデータはサーバーに記憶する等で、そう簡単には消せないようにする。 全ての荒らしを撲滅するのは無理なので、遭遇率を下げる事を目的とし オンラインデータに ・生存率とは別に、リタイア率(回線切断、リセット含む)を導入する。 確立の高さによって名前の色が変わる。 低) 白→黄色→紫→赤→黒 (高 シナリオクリアで減少、ゲームオーバーでは増減しない。プレイ回数20回以上より出現。 部屋作成時に、リタイア率何%は…プレイ回数何回は…生存率何%は…参加不可の設定を加える。 ・ゲーム終了時、各プレイヤーの行動データをゆっくり見れるようにする。 ・ブラックリスト機能を追加。 発言が聞こえなくなるのは勿論、互いにあらゆるコミュニケーションをとれなくし、 部屋に参加することも、されることも不可となる。 これで荒らし遭遇率、再会率がかなり下がると思う。
>>136 記憶するためのサーバーを用意しなければならないので
今までのようにコンテンツ利用料が無料というわけにはいかない
ソフトに付きID1つはきつくないか? 中古購入者だっているだろうし、オンラインが広まりづらそう 部屋入る際の制限はすごく欲しいな クリア目的の高難易度部屋の初心者や、予約部屋にはいってくる荒らしは結構困る
フレリストとブラックリストだけでいい。 データーは自分以外の奴に見られる機能はいやだな。 査定されてるのがイヤだよ。 オンシナシステムがやっぱりいいいよな。 QSも事後チャット画面がでないほうがいい。 長時間している奴がたまたま死んで 事後チャットで これまた 長時間プレイヤーのひとりがその人の事を 下手だなって陰口たたいていたから、気分ワル。
アドリブの字幕を好きに換えれたら面白いと思う 待て!! をVIP風に ちょwwwwwwwwww とかに出来たりさ 馬鹿騒ぎ好きにはタマラン機能wwwwwwww
いらないけどNOはこの言葉固定、とかにできたらいいと思う。もちろんランダムも可 最近アリッサで「カンベンしてよ」出したいのに出ないんだよね
143 :
名も無き冒険者 :2005/08/11(木) 01:00:10 ID:y8/mNaTF
アドリブ以外にも「行為」が欲しいですね。 男キャラなら「勃起」「オナニー」「挿入」 女キャラが了承すればその場でセックス!
とにかくキャラは一新してほしい 次回作もしでたとして、またあの8人だと売れなそうだ
>>144 自分はキャラにも思い入れがあるから、
変えないでほしいんだが……
でも、あの8人+あと何人かという形で
基本キャラを少し増やすんなら歓迎。
アドリブの種類が少ないな ボタンの数的には限界なのかも知れないが…
>>146 次回作もまた同じキャラだと飽きないか?
もうキャラクター性も強さもファイル1、2と2代渡って十分アピールできたと思うし
もうあの8人に拘る必要性がないと思うんだが
>>148 どっちかと言うと、自分は完全な新作よりも、次世代機版リメイクOB
(FILE1+2+新シナリオ、色々と大幅パワーアップ)を期待してるんで。
「キャラ・システム一新の完全新作」も「パワーアップ版リメイクOB」も
両方実現してくれればなぁ……と無理を承知で呟いてみるw
150 :
名も無き冒険者 :2005/08/11(木) 14:58:37 ID:y8/mNaTF
PS3ならブルーレイだからシナリオ大幅アップですね。 でもPS3はHDDは別売りらしいからディスクの読み込み速度がカギ。
オンにこだわるのなら箱の方がいいかもわからんね
だが俺はシナリオ数増加を選ぶ!
俺はキャラはそのままでいいと思っている やはりシナリオ増加が一番だな 10個ぐらい一気に増やしてほしい
シナリオ増加に賛成ノ ・武器工場かなんかを拠点にゾンビをとにかく倒しまくるシナ ・前出のような防衛シナ ・ヘタしたら四人とも出会わないような、広大なマップのシナ(スタートも四人別々) ・おまいら後はたのんだ
シンディとジョージの子供が新キャラとして出たら 最強だよな。
HDDがなくとも読み込みが早くて、AIPCがもっと賢く協力的でさえあれば (もしくはAIPC無機能をつけてソロプレイでアイテムを6個あたり持てるようにするなど) アウトブレイク2はもっと売れたに違いない 絶対に売れたに違いない あんなバカなAIPCいないほうがいいだろう 腹が立つだけでイラつく。足手まといなだけの存在・・・ 部屋移動するたびに15秒近く待たされてなおプレイヤーのイラ立ちを募らせる カプコンはバカだ・・・ 致命的な欠点を通過し、いまでも生き残っているアウトブレイクプレイヤーは やはり少数派のごくごく一部のオタクだよ 一般からみたら糞ゲーでしかないことは確か やはり次回作がもし仮にでるとしても、「アウトブレイク」の名称とあの8人のキャラは もう使えないだろうな しかしバイオをオンラインにさせた発想はよかった。 今度はうまくやれば売れるだろう
おれの要望としては散々既出だろうが、FILE1とFILE2を一枚のディスクで遊ばせて欲しい 贅沢を言わせて貰えるなら、コスも一種類づつ増やしてくれ 男性陣は正装、リーマン系がタキシード。カコイイのを頼む で、女性陣が重要。先ず、これも既出だがヨーコは浴衣。SPアイテムであったはず。カワイイのを頼む シンディは間違いなくゴスロリな。バニーみたいにキモイのは駄目だ。カワイイのを頼む あぁ!?アリッサ?なんか着ぐるみでいいんじゃね?ドラエもんとかでいいよ。カワイイのを頼む
ぶっちゃけオフはやる必要ないよな
>>158 なにいってんの?
ファイル1からバリバリのオンラインユーザーだけどw
まずはオフで遊べなくちゃダメでしょ?
ネットにつないでるのにオフでやる意味がよくわかんないな オフやるときは友達にどんなのかゲームなのか見せるのと、 開始すぐにあるSPアイテムを弾無限で取りに行くぐらいかな
オフってSPアイテム回収専用モードのことだろ?
ラクーンシティで大人数プレイしたら 絶対篭城するやつとか出てきそうだな
武器配置が固定だったらまさにそういうことになりそうだなww
その為のウィルスゲージだろう
「キャラ一新派」も「あの8人に思い入れがある派」も 互いを否定せずに意見を出し合っていこうよ。 うまく行けば両方実現するしね。 OB次回作で、当初「え? メイン8人全取り替え?」と思わせといて 実はFILE1&2の8人もコレクション購入で使用でき、 ムービーも、シナリオに絡んだ設定も、 もちろん新コスも入ってたりしたら最高だ。 新キャラの誰か&旧キャラの誰かでのペアエンも有りでさ。
そうだよな、新キャラでひととおり遊んだ後 最後は結局あのメインキャラでシナリオをやる流れも面白そうだ。 あとバイオ3みたいにコレクション購入で武器とか買えるようにして欲しい
168 :
名も無き冒険者 :2005/08/13(土) 02:04:14 ID:wcPDrEAz
ストUターボみたいに新キャラ+4人すればいいんでは? 最近の格ゲーの続編はほとんどそうだし
169 :
バルベーロ :2005/08/13(土) 02:13:14 ID:XdJz8p7b
オンラインじゃあできない友達もいるから、やっぱり二人同時プレイを作ってほしい。
>169 同意。 友達を家に誘って遊ぶ場合には同時プレイが最適だよな。 画面2分割で、なおかつバイオ4のような視点で協力プレイするモードが欲しい。
かぷこん作る気あるのかなぁ〜
172 :
名も無き冒険者 :2005/08/13(土) 20:51:18 ID:XdJz8p7b
なんでバイオ0を二人でできるようにしなかったんだろう?それっぽいのに(プレイするまで一人用だと気付かなかったオレ)
173 :
名も無き冒険者 :2005/08/13(土) 21:44:46 ID:Vvd4j3N9
武器にハリセン、スリッパとか入れてくれないかな。 ハリセンでゾンビ叩いて倒してみたい。
将来的には無敵回避は消したほうがいいと思うぜ
175 :
名も無き冒険者 :2005/08/15(月) 01:56:55 ID:UnHv6KRX
やっぱ「売る」こと考えるとオフを充実させないとな クソAIPCなんとかしる
たしかにその通り まずは「売る」ことを考えないと オフで遊べるようにさせることがまず基本 そのあとにネットワークでのプレイかな
ロード時間が最大のネック HDDがないとゴミゲーと化す 俺はオン繋げるし必要ないんだけど 2Pプレイも出来るようにした方がいい
3は大幅な改革はあまり必要ないと思う。 俺の要望は ・キャラの性能、アクションはそのままで、キャラの性格+外見だけを変える。 ・シナリオ制の維持 ・アドリブ制の維持 ・コス(隠しキャラ)には歴代8人を入れる ・シナリオの追加 ・オン専用(次世代機で出すならオン専用にしても問題なさそう) 本家がフルモデルチェンジしたから、OBには伝統を引き継いでもらいたい。
100人バイオはよほど広いマップにしないとすぐに、100人合流→ゾンビボコ殴りになりそうだから反対。
一人が犬蹴り出すと凄かったからなwwwwwww
>>178 新しい能力を持った追加キャラが欲しい気もする。
取りあえず「今の8人(or互換キャラ)+新キャラ数人」に一票。
ウィルスゲージの性能も変えて欲しいな。T−ウィルスって空気感染はしないだろ? だったら、ゾンビとかの攻撃を喰らったら感染スタートにするとか、 食料システムを入れるんだったら物によっては汚染されてるとか。 ゾンビ化した後は完全制御不能にして、仲間を攻撃してる自分を見て歯痒く思うとか。 つーかゾンビ化した後の攻撃にもうちょいバリエーションが欲しい。
ゾンビは10分操作出来て、それ以降は死ぬんじゃなくて制御不能で攻撃してほしい。
にしても書き込み少ないな・・・
キックあるのにパンチないのおかしいな
菌だらけの怪物どもを直接触りたくないからじゃね?
ヨーコは思いっきり触ってるけどな
実験体だから無問題
アリッサのひっぱたきアクションが欲しい
ゾンビの首が吹っ飛んだーー!! とかなりそうだな。
そういえばロケットランチャーやサブマシンガンあったのに、 ガトリングガンなかったな
逆にゾンビになって人を殺すゲームてのは?w つまらんか・・・ あと時間内まで助けをまち協力して生還するシナリオって どうよ??
既出だけど、おもしろそう。
>>195 オマケつーメニュー作って出してもらいたい
最初のステージと最後のステージってのは一方通行がいい
脱出が目的なのにのんびり謎解きってのは変だからね
後は買うNPC制は一部の限定にしてステージで会うと使用可能とかもお願いしたい
まあ妄想の範囲なんだけどね
・広大なラクーンシティ ・多人数製又は、多グループ製 PS3ではDVDの読み込み速度上げることはできないものか。 とりあえず、カプコンの株買うわ。
PS3はDVDじゃなくBDが主流だが
>>179 ゾンビが数千〜数万単位で来ると思われw
つか発生の最後のあの群れを忘れたのか?
ファイル3出やがれ!!
よほど広いマップならいいんだろ? もちろんリアル都市ぐらいの広さ マップ端から端までの移動に車80q/hでリアル1時間かかるぐらい 100人程度じゃ会えない可能性の方が高いだろ
せめて町単位で。 そろぞれの自宅からスタート。 バー前通りを通るとタルで出入り口がふさがれていたり。
町単位でプレイヤーは10人程度、15ぐらいの町に区切られてて一つの町を脱出すると次のシナリオ(町)へ。 この位がシステム的にも現実的で、脱出条件も明確な希ガス。 んで、謎解きないのも味気ないから特定の建物に入ると町とは別のシナリオが選択可能になる。 例えば警察署に入ると死守シナリオ。研究所に行くと突破。プレイヤーは現状と同じ4人。 多少の手間がかかるものの、結果的にラクーンからの脱出が早くなったり。 妄想だけがひろがりんぐ・・・・
もう少し妄想補足 建物内に入るときは町がロビーの役割を持って、特定の場所に行くと建物に入りたい人達が全サーバーから集まる。 そこでいつも通り募集を行ってから自動的に建物へGO。
次世代きのことはよく知らないのでHDD標準装備なのか分からないけど、 1も2も全部のシナリオをやった後だと飽き始めてたから、 3はバージョンアップとかでマップ(シナリオ)追加とか定期的にあればいいなと思う。 いままでのシナリオ制もいいけど、自由度を高くしてラクーンシティ全体を舞台に多くの人たちと共に悪夢のサバイバルゲームをやってみたいねぇ
そうだね。大きな舞台でクリアルートのパターンも数通りあるとか。 逃げ遅れた後は、ミサイル着弾の爆風で吹き飛ばされてゲームオーバーとか。 基本的にはバイオ3のイメージなんだなぁ。 いずれにしろ、バイオ5も制作中みたいだし3も頼む!
ロビー〜募集パターンは緊張感ないから嫌 前出通り 何人いるか分からない方が楽しそうだ
つか、マップを広大にするなら移動手段も増やして欲しいな。 乗り捨てられた車とか、バイクとか、自転車とか。 車とかバイクとかは大概壊れてて、部品と修理できるキャラ(デビ?)が居れば使用可能。 修理する間はその場を動けず、ゾンビと戦いながら安全な移動手段をとるか、危険だが小回りがきく徒歩を取るか。 こういう命がけの選択があるといいと思う。他にも色々と。
今までのシナリオに加えて普通にプレイして2時間ぐらいかかるような かなりのロングシナリオも作ってほしいな バイオ3をモデルにしたら、電車が使われてて仕方なく他の方法で移動 時計塔に着くと追跡者と戦っている仲間が!みたいな
>>212 ケビンはかなりのカーマニアらしいから、
簡単な故障なら何とかできそうだ。
車の壊れ方にも程度の差がある、なんて仕掛けはどう?
例:
燃料入れるだけで動く(ガソリンさえ持ってくれば誰でも動かせる)
壊れていないが鍵が掛かっている(アリッサのキーピックの出番)
少し部品を取り替えれば動く(デビット、ケビン、マークが修理可能)
かなり重大な故障がある(デビットだけしか修理できない)
しかし、ラクーンシティ(設定では人口10万だそうだ)って
広さとしてはどのぐらいなんだろうね?
完全役割分担シナリオが欲しいな 例えば二人が死守のように拠点防衛で残り二人が発生の様にその拠点まで行くとか。 時間制限付けて 防衛成功・拠点到達 防衛成功・拠点未到達 防衛失敗・拠点到達 で分岐するシナリオとか面白そう。
フリーチャットは無しにして、チャットは別のエリアに移動してほしい。 開始の「よろしくw」「よろ〜」「いきまーす」「おk」は緊張感を 台無しにする。 やはりオンシナだ。勿論ID/HNは終了後にわかるシステムで!
>>216 オンシナはオンシナでいいが、フリーエリアで戦略立ててやる場合もある。
単純にフリーエリアとオンシナだけで分ければいい。
ロビーのチャットを見えなくするとか機能があればいいだけ。
218 :
206 :2005/08/20(土) 09:06:57 ID:dN0ahlZs
さらに妄想補足 ロビーの役割を兼ねる所は町と町の間(シナリオとシナリオの間)に仮避難所として設けて、 町は建物と違って途中参加(脱出)あり。所々にタイプライターを設ける。 これで結構MMOぽく出来ると思うんだけどなぁ。 BDだったら20人、30人でも大丈夫そうな広い町が出来そうだ。 あとキャラクタークリエイト。 今までのオンゲーとほぼ同じ感覚で、 髪型、髪の色、顔、声パターン、服装、タイプ(ケビンタイプとか)。 新しい服装、髪型、顔は今までどおりSPアイテムを集めると出現するとか・・・ 頑張ればケビン顔と髪型に袴着させたり出来る。 服も細かい所(袖の色)まで設定出来れば結構被らないだろうしね。
219 :
名も無き冒険者 :2005/08/20(土) 09:23:03 ID:U9iA/gnS
オンラインモードはIDは解からないようにする。 そしてキャラの名前は最初だけ表示してクリア後、自殺後には表示されない。 最初は相手が荒らしと疑っていないから。被害にあったあとに怒りが込み上げるが相手がわからない。 チートは自己責任。ただしチートを使って迷惑行為をしたとしても罰せられる事はない。 荒らしに会おうが荒らそうが自己責任。 さらに新システムとして扉を押さえたら絶対に破壊されない。 仲間キャラの名前が画面に小さく表示されマップを確認しなくても生死がわかる。 よりリアリティを増すために鉄パイプ等で頭部を攻撃した場合一撃で死亡する。
荒らしにやさしいシステムですね。 >219 おととい来やがれ!
>>218 キャラクタークリエイトか、それもいいなぁ。
次世代機なら、今まで無理だった「ひらひら系衣装」も
余裕で可能だろうから、色々なバリエーションが欲しいですよね。
自分なら、ケビンの顔&髪型で革のロングコート着せますよ(ニヤリ)
>>219 さん、「こんなシステムだったらダメダメだ、全部逆を行け」
の一言を、最後に添えるの忘れてますよー。
なんか妄想スレっぽいなw
シナリオによって人数の限界が4人だったり8人だったりするのも面白そうだね
発売日に初めてプレイするような感覚で2~3週間くらいやってみたいが今のままだと無理だろうなぁ。
PS3ならば、敵の行動パターンを増やして欲しい。 お約束のやり方で安全に切り抜ける事が殆ど無理なように。 特に死守の箱裏とかノミのドア前とか安全な所は無くして ほしい。
こういう設定もほしかった。 PS バイオ2でウェスカーの机を50回調べるとフィルムが入手できた。 50回じゃ時間がかかるから5回調べたら別ルートにいけるしかけ。 例)死守・犬舎 中和剤を入手した もう何もない もう何もない もう何もない もう何もない もう何もない マンホールオープナーを見つけた 使いますか? Yes、No 記憶別ルート同様、死守に別ルートがあるんではないかという噂がたって そういう部屋名(死守 別ルート教えてください)が当時、フリーエリアに 乱立していたのを思い出した。
獄炎の扉開けると爆発するのはネタとして最高なんだが
しかし数百人規模でだだっぴろいMAPから連携して脱出するゲームになったらマジで神ゲーかも がんばれカプンコ
自由度高くなるのはすごくいいと思うけど、 このゲーム独特のロールプレイ性みたいな物は保守して欲しいなあ。 個人的にはMAPを広くするというよりは、 一定のストーリー上で「出来ることを増やす」 ような方向でボリュームアップして欲しい感じ。 ルート分岐の数と内容だとか武器にできる物やら直せる物、食べれる物・・・ それにエンディングももっとすんごくBADなのとかあってもいいと思うし。 メタルギアみたく作りこみで魅せる濃いゲームにして欲しい。
>>226 攻略するために、ひたすら調べまくらなければならないので、だるい
わかった後もただの面倒な作業になって、だるい
251 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/09/14 18:44:22 ID:DorhYiBH どんなデマか気になって「死守別ルート探そう」みたいな部屋に入ったら、 みんな「駐車場のシャッターが怪しい」とか「南京錠の鍵が怪しい」とか 話し合っててとても微笑ましかったよ。まあ本当のこと言うのもアレなんで、 とりあえず「ジョーカーの鍵が怪しい」と言っておいた。
ただ広いだけでめんどくさいってのは勘弁
俺は普通にシナリオ増やしてくれるだけでも満足
咆哮が広いMAPの割に中身が無いんだよなぁ。 逆にもっとあちこちに敵が居て、参加人数が多いと みんなで事務所に逃げ込んで扉押さえてたら外から 「おい!開けろバカヤロウ」 開けるとデンジャーの仲間とゾンビがなだれ込んでくる。 なんて事も。 信号弾もあって、何かあったときは打ち上げると他から視認 できるとか。 以上妄想でした。
ショーンオブザデッドってのを見たんだけど、リメイクのドーンオブザデッドとかよりもOBを強く連想した。
ドーンオブザデッドって「ゾンビ」のリメイクじゃなかったっけ?
そうだけど日本では『ゾンビ』という題名になってるだけで アメリカでは昔のもドーンオブザデッド よく見るとオープニングにDAWN OF THE DEADと出てるはずだ
ランドオブザデッドってどうなのよ?
ナイト、ドーン、デイの三部作だっけ>ロメロゾンビ
>>240 ゾンビシリーズの4作目
1作目はNight Of The Living Dead
2作目は『ゾンビ』こと Dawn Of The Dead
3作目は"死霊のえじき』こと Day Of The Dead
4作目がLand Of The Dead
去年公開されたドーンはゾンビのリメイクだから関係ない
ランドオブザデッドは評判いいみたいですね。
「死霊のえじき」はリアルタイムで映画館で見たんだけど ゾンビのバブには泣かされたよ 多少知恵のあるゾンビとの交流もイイかもな
俺は暗闇がほしいな 懐中電灯とか使ってさ、照らしたらいきなりゾンビが 現れるってのどうかな? 草むらからでもいいや
DOOM3ってそんな感じだよね。リアルな光と影の演出とかPS2じゃ無理だけどPS3なら出来そうだネ
まあできそうなのが、 時計台とかの高台からライトが一定か不定間隔で 回ってる設定で、街中とかをごく部分的に照らすとかかな。 草むらはアークレイ山地方面へ
>>55 「日本人観光客」
外見:眼鏡・出っ歯・七三分け・背広・首からカメラ
パーソナルアイテム:カメラ
・フラッシュで一部の敵を怯ませることができる(回数限定/カメラ用電池で回復)
・カメラ用フィルム(12枚?)と組み合わせ使用することで脱出時に得点となる
(自動巻取りなのでフィルムが切れた場合、音を立ててしまう)
・一定の場所では望遠機能を使うことができる
SPアクション:土下座
・腰より上への攻撃を回避できる
・死んだフリとは違い、感染度がスピードアップしない
・押し倒され易くなる
おまwwwそんな奴いたらジムの死んだふりの前でソーリーソーリーいいながら 土下座するやつが大量発生するぞ。
>>248 外国人って日本人にそんなイメージ持ってるのかwwwwwww
とりあえず特殊部隊キャラを全員に用意してくれ。 ステータスは強くなくていいから。
ヨーコタイプの特殊部隊とかいいのか?w ハイハイで逃げる特殊部隊・・ああ、兵站部隊の女子とか?
よく爆破の前に流れる自動の女性アナウンスは 気合いの入った朝鮮中央放送風にしてほしいな。
□アドリブで「助けて」とか言うのはやめて欲しい。 ヘルプしてるみたいじゃないか。
隠しキャラで豆腐も欲しいなぁ。
>>254 サン☆ねー!ゥチも思った〜!もっとィャなのゎNOって言うァリッサとか(ノ_<。)
>>255 サン☆ねー!ウチも思った〜!でも...何キャラ?
>>256 あーこういうバカっぽい女子高生キャラとか欲し・・いか・・な?
>257 イラネ・・・
サバでみんなからボコボコにされそうだな きんもーっ☆
女子高生はともかく学生ってのはいいかもね。 ラクーン大学に通う文学系の学生
つヨーコ
まずはwindows版の開発とWebmoney対応をしてほしかったり
MMOじゃあるまいし('A`)
でも
>>206 ならMMOっぽくていいかもね。
いまの課金制度は面倒だよなぁ。ソフト以外全部無料にして欲しいのだが・・MMOじゃないんだし
面倒だし、高すぎる
もう、バイオハザード 市民vsZ.O.M.B.I でいいから何でも出しておくれ
>>264 今でも少し処理落ちするのに、無料にして質の悪い鯖と管理体制になったら嫌。
処理落ちじゃなくてラグ
処理落ちの意味わかってないな
ゾンビのネトゲだからいいってもんじゃない バイオのネトゲだからやりたいんだい
バイオ4PS2で出たっけ?
自分で調べろボケ><
流れを読まず、チラシの裏的呟き。 この前、リメイクOBが出る夢を見た。 新しい男性キャラが追加され……「決意」のピアノを弾いてた。 曲はシンディのと同じだったが、ジャズアレンジで妙にノリノリだった。 ……で、もし実際にリメイクOBが出るとしたら、 こんな風に新キャラに絡んで既存イベントが変化したり、 専用の隠し要素を出せたりすると面白そうだな、と思う。
ジャズ調のオープニングの音楽… 想像したらワロタよ
ファイル2ではっきり言ってゲームバランスはかなり良かったので あまりシステムの方はいじらないで欲しいな。 オリジナルキャラ作成とかになったらそこら中美形の少年少女ばっかりで 多分萎える。 俺は個人的にはアウトブレイクのさらに外伝で 日本の小さな村を舞台にしたものがやりたいけどな。 ラクーン市と同じでアンブレラの日本支社のおけげで成り立っている様な感じの。 キャラクターはグラフィックと声だけ変えて 剣道有段者の駐在さん⇒マークタイプ セクシー女医⇒ジョージタイプ 看護学生⇒シンディタイプ オタク男子学生。親はアンブレラの幹部⇒ヨーコタイプ 萌え萌えな巫女⇒ジムタイプ 他ちょっと思いつかないが…まぁいろいろと。 舞台としては 古い洋館、病院、小学校、研究所、商店街 …ぐらいか? …後はタノム…
サイレン?
あくまでもバイオ。 サイレンとは意識して違うふいんき(←なry)にしてほしいという妄想。 ちなみにハンドガンは警察の5発の拳銃でライフルは2発の猟銃だけ。
それじゃサイレン(ry
もっと怖くならんかなーー
282 :
名も無き冒険者 :2005/08/29(月) 22:46:10 ID:dYrwFdzW
でも多分リメイクバイオ並の怖さで出来たとしても周りに仲間が居ると安心しちゃう
283 :
名も無き冒険者 :2005/08/29(月) 22:49:19 ID:AQYbPaQE
そういえばSIREN2いつ出るんだろ? オン切望。
あそこまでじゃなくてもいいけど、バイオにもステルスゲー的な要素が欲しいな。
2発売からもうすぐ一年なんですががままだでしょうか
>277 を見て、 ジョージタイプエロ女医さんと、シンディタイプたくましい男性看護士(衛生兵?)とかあってもいいと思った マークタイプ女子プロ女と、ヨーコタイプ荷物運び鈍足デブ男とか・・・ いや、なくてもいいかな・・・
それなら現状維持でいいです('A`)
いやあってもいいんじゃない? 男でもバリバリに回避キャラがあったり、女でも果敢にキックやパンチきめるキャラが いてもいいと思うよ。 いいなあ・・・出ないかなあ・・・
>>ヨーコタイプ荷物運び鈍足デブ男 あ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙〜 ヨーコ使い慣れてるんだよぉぉぉ('A`)
>>286 >>288 同意。前の8人で継続としても、新キャラに交代するとしても、
キャラ・NPCのバリエーションを豊かにするため「性別違いキャラ」は加えてほしい。
ただし、「ヨーコタイプ男」については
>>289 さんに同意。
せめて並の容姿に……というか、思い切って美形にしちゃってもいい。
「薄幸の病弱美少年」に設定すりゃ、ショタ層GETで売り上げも向上確実!w
武器を使わなくても素手でゾンビぐらい倒せる武術家キャラが居てもいいと思うんだ
>288 > 男でもバリバリに回避キャラがあったり、 ジム?
もう新キャラ8人+現キャラ8人の系16人でいいや。
妄想ついでに。 ジムタイプの女の子がいたら、案外えらい萌えキャラになるんじゃないか? 天然困ったちゃん少女で、キャーキャー叫びつつ逃げ惑い、半泣きで棒を振り回し、 たまに死んだふりなんかしている……ファッションはゴスロリ系キボン。 あと、デビットタイプの女性キャラも美味しいかもしれない。 例:ナイフを操るクールな女アサシン。 能力的に一般人女性ではないので、U.B.C.Sの女兵士とか。 デビット同様、無口で性格きつくてミステリアス。
萌えキャラとかいらないんじゃない?雰囲気ぶち壊しじゃん
ナイフを操る女アサシンとかゴスロリとかそれこそバイオの終わり。
クレアって結構デビタイプの女じゃない?
みなさん妄想がすごいですねw
なめんなよ。
萌えキャラほしい!!
ゴスロリと聞いて飛んできました
ケビ系で女キャラだったら、キックして パンチラしちゃうのほすい! あとキャラは外国人多いからボッキュンボンぐらいの 胸の大きいキャラほすい!!! 胸ちらとかねらってさw むふふ
追加でビキニコスほしかもw
上段突きでゾンビの頭部を破壊しちゃうぐらい強い格闘家が欲しい ミルコでもいいや
>303->304 つ シンディE
男キャラはやっぱしサングラス、帽子、ハチマキ、のコスほすいな。 あとデビコスみたいに裸でうけねらいでデブちんほすいな。(マークタイプ) 乗り物でカコイイバイク、クルマ、モーターボートなどなど。 シナリオでは雪のシナリオやジャングルなどほしいな。 まあジャングルだったら動物ゾンビが沢山でてほしいな。 像、ライオン、犬はもちろんのこと、新たに牛、豚、猿、ゴリラなどなど だしてほすいなw
モーターボートはほしいな。 二つぐらい用意して、一人が操縦一人が攻撃でボス戦とか。 他ボートが転覆したら助けに行けるとか。 もちろん一人だと_だから別ルートも用意。
GTAぱくって市民の代わりにゾンビ歩かしてくれたらかなり怖いんだがな。 港とかヘリにたどり着いたらそいつはクリア。 車に乗ってても安全じゃなく、路駐とか壊れた車にぶつかったりして止まったところを、ゾンビ集団によってたかって 引きずり出されてリンチ。 後部座席や助手席に他のプレイヤー乗せて撃ちまくってもらったり、逆に殺して武器や車奪ったり。 路地裏を隠れながら歩いて進むほうが逆にクリア出来たりするぐらいのゲームバランスで。 もちろん100人同時プレイ。 開始5分くらいで普通死ぬので、10機100円程度の課金にすれば緊張感があってそれなりのスリルも味わえる。 かも。
>>297 あんまり非現実的なキャラはなんだけど、U.B.C.S(女がなれるのか知らんけど)
とかゴスロリ(海外では普及してるか知らんけど)はまだ許せる範囲じゃない?
だってさあ・・・棒人げ(ry はたまた豆f(ry
あんなのに比べたらもう人間の皮かぶってたら何でもウエルカーム!ってなる。
ていうか、個人個人が持つアクションを違うキャラにすり替えできるような機能がほしい たとえばケビンがエスケープできるようになったり。 ヨーコが狙い撃ちできるようになったり。 ポイントがたまればそんな機能(オプション)を買えるようになるとか
>312 それも困る。 オプションフル装備の厨房最強キャラと一緒にゲームなんてしたくないよ。 初期装備のままのキャラで参加したら邪魔者扱いされそう。
先は長い・・・ そして夏休みは終わる・・・
果たして開発は行われているのだろうか というかバイオオンラインのプロジェクトはどうなっているのだろうか…
>>314 たぶん、外見ケビン・中身ヨーコ
外見ヨーコ・中身アリッサとか
そういうのを言ってるんだと思うよ。
これなら別にバランスは崩れないし
外見と中身が違うんで、意外性はあるね
ハイハイするケビンなんて見たくねぇ。
>>311 ギャグにもならん。
>>318 ギャグのつもりで読んでたの?
私も棒人間に比べたら個性的な人間の方がいいと思う。
使ったことないし棒なんて。
まあハイハイするケビンはかっこ悪いだろうけどね。
棒人間をギャグじゃないと思ってた奴がいるとは。
ゴスロリコスなら許せる。 ただ、デフォであるならキモ杉
ハイハイで逃げ惑う野郎キャラ共を想像して爆笑した。
>>311 設定によれば、U.B.C.Sは「犯罪者や亡命軍人によって構成された不正規部隊」。
バイオ3のカルロスみたいな元ゲリラ兵士もスカウトされている。
で、現実に海外の紛争地域では、女ゲリラ兵士も女テロリストもいる。
(紛争が泥沼化すれば、女子供でも矢面に立たされる訳で。悲しい話だが)
だから多分、U.B.C.Sにも女兵士はいると思う。
映画バイオ1のあの女兵士みたいな感じかな? エイリアン2にも男気あふれる女兵士がいたね
自爆した人だっけ?
リッカーを本家2のような極悪にして欲しい
>>310 そういう洋ゲー的というか大味な
バイオレンスアクションにはしてほしくないなあ、俺は
>>326 確かに、あえてバイオの冠のっけてやることじゃないよね
ハイハイできてしかも狙い撃ちできるケビンはまさに最強
ザンギかハガーかフレディーのようなムキムキオヤジキャラ希望。 ×ボタンでボディ、ボディ、ハンマーナックルの3連、タックル1発でふっとぶ。 鈍器は使えるが銃器はバカだから使えない。 例えばロケランは筒で殴るし、ショットガンは鉄パイプと同じモーションで ぶっ叩く(後に壊れたショットガンで)。 ハンドガンは銃そのものをブン投げて、サバイバルナイフもブン投げる。 ほんとはパイルドライバーも欲しいがそうなると何のゲームかわからなくなるから 惜しまれつつボツ。
みんなに嫌われそうだなw ふざけんな!投げんじゃねぇよ!とか。
俺も書いててなんて荒らすのに最適なヤツだwって思った。 ただロケランの使い方が分からなくてそのままどつくフレディは かわいい(^ω^)って思った。
AIPC並でいいからオート行動機能が欲しい。 宅配便が来た時とか電話が来た時とかにオートで行動させられれば少し気が楽なんだけどなぁ。
人間相手にゲームしてたと思ってたら実はAIだったとか、 一緒にゲームしてる相手が実はAIかもしれないとか考えるとかなり冷めるんだが。
>>335 そこでアイテム欄あたりにオートマーク点灯したりすれば
すごくいい機能だと思う。
相手にもわかるようにすれば乱用は避けられるだろうしね。
でもなぁ、ほんの1分くらいで戻ってくるならいいけど しばらく待たされるってのはいやだな。 MHでも離席表示あるけど、延々に離席表示されてると 抜けたり、新しい人を募集したりすることもできず困ることがある。 OBは今まさにプレイしているわけだから、5分も10分も待たされて 「ごめんなさーい、電話してましたー」なんて事後チャットとかで 言われたらブチ切れてしまうかも。
AI交代時の表示は必須だね。
さもないと、離席中にAIが雑魚ゾンビにロケランぶっ放したり
集めていたハンドガン弾を、戻れない場所に残らず捨ててたりで
荒らしと誤解され、戻ってみたら仲間全員自殺済みとか……
そんな事態は真っ平だし。
この場合、専用のAIPCアルゴリズム作って
「なるべく戦闘は避けておとなしくしている」
「しかし、仲間が襲われていたら助ける」
「ボス戦でなければ強い武器は温存」
とかいう風にしておけば、角が立たずに済むかな。
>>337 離席者がいても先に進むための「AIへの一時交代」ですよ。
電話に出たら大事な用事で10分ぐらい戻れない、
なんて普通にありそうな気がするけど。
その機能採用したら SPアイテムまでAIで行ってそのときだけ自分で行動とか いやなメンバーとやってしまったらAIにしてテレビ見るとか そういう奴が必ず出てくる
ゲーム中に急用がおきたら潔く自殺しる
AI機能なんかつけたら それを理由に離席しまくる奴が出るだろうな。
>>341 荒らしが「AIに切り替えて放置プレイ」を実行すると
その間中、献身的にプログラムされたAIPCが
せっせと仲間を助け続け、結果的に良かったりしそうだw
寝っころがってやってたら眠っちゃったことあった 安全地帯だったから死ななかったけど
4人集まらずスタートした際に不足分をAIPCで補うってのはどう?
そのAIが最初からゾンビでひたすら邪魔をしてくれるなら歓迎。
>>345 on/offの切り替えが出来るならあってもいいいと思う。
プレイヤーゾンビは是非AI化してほしいね せっかくのゾンビ化もワンツーしかできないうえに 襲ったら逆恨みされるわ、荒し扱いされるわじゃあ
例文に「またよろしく〜」を入れて欲しい
キーボード買え。
回線落ちか自殺かわかるようになればいいのになあ。 ×印の色の違いで見分けるとか。
352 :
名も無き冒険者 :2005/09/08(木) 19:45:29 ID:pSRs/mpq
回線落ちとか自殺まで分かるようにしたら気持ち悪い。 そこまで相手を束縛しようとするお前らはキモイ
>>352 お前ら、って連帯責任みたいな言い方すんなw
こんなバカな発想しているのは351のアホひとりだけなんだから
荒らし達乙
まぁ、自殺がバレるとなれば 回線抜きする輩が増えるだけのこと。
ゾンビ化して暫くすると自然と倒れてゲームオーバーになっちゃうけど その後また起き上がって完全にゾンビ化(零下のヨーコみたいに)するのはどうですか
既出
部屋立てたとき、そろったらお知らせ音楽がなって欲しい 何時キッカリに自動でQSに入るという機能が欲しい 時計表示機能、自動時計あわせ機能が欲しい 自分の回線がどの程度不安定か、などといった目安統計値を表示する機能が欲しい
人が入ったときにも効果音がなればいいと思うんだが。
そもそも、オンシナでも4人で始めたいという要望があったから FILE2ではQSを作って4人集まるまで待って開始という仕様になったわけだが 人がいなくなったからどうこうして欲しいと言われてもな
そういう言い方をもし開発側がすれば、怠慢とも取れるよな。 上記のように時間設定でINとか、一人目のときに待ち方を選択するとか、 対処作はいろいろあるわけだから。
既に発売済みのものにどう対処するというのだ
貴方はここが何のスレかわかってお話していますか
364 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 14:18:55 ID:vYtxEhQH
バイオがBFみたいなっても面白そう 人間の部隊と生物兵器らに分かれて
俺は
>>310 みたいなのがかなり面白そうだと思った。
グラフィックに手を抜かずに
4の一人称視点とか使ったらサバルームでめちゃくちゃ燃えれそうだ。
貴方はここが何のスレかわかってお話していますか
ふと思ったこと。 もし、OBをリメイクする時、新基本キャラが追加されるとしたら 「発生」オープニングムービーに、二人までは自然に加えられると思う。 一人は男性用トイレにいる。(個別ムービーで店内に出てもいい) もう一人はスタッフルームのドアから出てきて、 鍵をかけた後、その鍵をウィルに渡す。 (シンディの他にも、バイト店員がいたとかいう設定で)
>>367 「助けてくれ!」とバーに駆け込んでくるのは?
ノーマル以上では既に黄色とか感染が進んでるとか
369 :
名も無き冒険者 :2005/09/13(火) 21:48:14 ID:tp1+IwDX
盛り上がってまいりましたage
発生はどういう形であれ最初のシナリオに入れてほしいな。
>>368 うわ、その感染度じゃ、ヘタレな自分にはクリアできんw
ちょっと無理やりだけど「男性用トイレに二人いる」とか、
「ヨーコと入れ違いに一人、女性用トイレから出てくる」とか
「カウンター裏の床に座って何かしてる人がいる」とかで
もう少しキャラ増やせるかもしれないね。
「こんな所から新キャラが湧いて出たか!w」と突っ込まれそうだが。
ボブで参加可能に ウイルスは高スタート 屋上までにあることをしないと完全ゾンビ化 あること:ウイルス剤をもらう、味方の肉を食うなど スペシャルアクション:ゾンビのふり(移動ができる死んだふり)
行動範囲が広くなるのはいいけど それで、あまり機動性が良かったり、戦闘が派手になったりすると どうしてもゲーム性が大雑把になると思う。 やはり今までどおり室内を徒歩で散策するようなホラー調のつくりは残しつつ 町全体を見渡せるような構成にするってのが落としどころではないかと。 野外は過去にバイオ2や3で出てきた感じで。 従来のシナリオの概念はないけど、かといって 自由気ままに町中を闊歩できるわけじゃなくて 障害だらけの中を乗り越えたりしつつ 各プレイヤーの行動が影響しあって町全体が多種多様に展開していく・・・。 妄想以上。
いいね
えーと、追加シナリオ考えました。題して死闘。(ダサ) ファイル1のOPに挿入されていた正体不明のクリーチャー(タナトス?)とUSSチームの戦闘シーンを再現。 場所が地下道っぽかったのでマップは入り組んだ地下ケーブルの整備トンネルとか。 そこを辿ってアンブレラ研究所に潜入してGウィルスのサンプルを回収するお話。 (ハンクがウィルスを入手するまでの経緯を補完する内容) マップの特徴として、トンネル内部は今までのバイオシリーズ以上に意図的な暗がりを表現。 アイテムはおろか、ゾンビすら近距離でないと発見出来ない。 光源は間隔を置いて設置されている非常灯の弱々しい明かりのみ。 どこに居るか分らないゾンビの影だけがユラユラと浮かび上がり、いっそう恐怖心を煽る演出。 引きずるような足音と呻き声が聞こえてきても、盲撃ちするほか術が無い。 視覚より聴覚が頼りだ。 しかしそんな場所で役立つお助けアイテム、ライト(懐中電灯)が有るから見つけ次第ゲットだ。 でもコレ、アイテム欄を一つ消費してさらに装備する必要があるので武器が使えなくなるデメリットが。 一応、攻撃も可能だがそれを何度かやると壊れて使用不能になる。 銃を持った仲間との連携が必須だ。
続き お役立ちアイテムその2、シュアファイヤー。 銃にマウントするタイプの強力なフラッシュライト。 組み合わせコマンドでほとんどの銃と合体可能。アイテム欄もこれでスッキリ。 ただし、こちらは銃を構えた時にしか点灯しないので移動中は真っ暗。 ヤバそうな気配を感じたらその都度立ち止まって銃を構える(構え歩く)必要あり。 おまけに一度装着したら外れないのでメインの銃以外に付けてしまうとトホホなことに。 お役立ちアイテムその3、ハイフレアー(発煙筒) 車に非常用として装備されてるアレ。着火すると暫くの間、閃光を発して燃え続ける。 使うコマンドで自動的に装備状態になるので武器が使用不可になるのはライトと同じ。 だが、攻撃するとダメージは与えられないもののゾンビが怯むので使い勝手はコッチのほうがぜんぜんマシ。 なお、R1+L1+攻撃で投げつけることも可。 複数のゾンビに囲まれそうになったら投げつけて銃にスイッチして攻撃するのも効果的。 ただし投げた発煙筒は拾えなくなるので注意。 使用時間が短いのが難点だが、何本でもアイテム欄ひとつに纏められるのはいい。
糞おもしろそうなんだが。
暗闇の探検面白そうだね。 照明役が必要になるってのもなんかRPG的でいいかも。
バイオ3って考えるとオンライン向きだったよね。 4人で絶対安心って所で追跡者が出てきてガクブルしたりしてw
暗闇はかなりいいと思うけど、そうなるとオートサーチが 無効になるようにしないといけんから、開発が大変じゃね?
それに暗闇の探検は固定カメラに向いてないな・・・ 4みたいな視点ならいいんだろうけど、アウトブレイクではやって欲しくないし('A`)
>>375 OPのやつはG(バーキン)だよ。
バイオ2に出てくる。
はいずり時も敵のターゲットに入るようにして欲しい 足手まといの俺を助けるために巻き添えを食らう仲間とかもう見てられん
ふつう、はいずりになったらそのキャラにゾンビが寄りまくって 喰われるんだけどね なんでこの世界のゾンビはIQが低いのか・・・
マッチ使いたいなぁ
それどんな雅彦?
はいずり時のゲージ増加が速すぎる、それに被弾時のゲージ増加も加わったら 30秒も持たずにあぼん確定。ゲームとしてはどうかと。
はいずり話題ついでに はいずりを起こそうとして、近くの仲間に肩貸しになってしまうヤツ、 はいずりを出来るだけ優先するようにして改善して欲しい
はいずりを起こそうとして、近くに落ちてるアイテムを拾おうとしてしまうヤツも
はいずりのゲージ増加を遅くしろってw
そもそも這いずりになるのがアフォ
はいずりになったらそのキャラはゾンビに喰われることにしてほしい
>>393 ウィルスゲージなしでその仕様か、ウィルスゲージありで今までのまま。
どっちかにしておいた方がバランス的にいいな。
何にしても、それぞれのシナリオはFile2みたいにどれも同じ程度の長さじゃなくて、 発生と決意みたいにかなりプレイ時間に差があるつくりでいい気がする。 そのステージで最もピックアップしたい要素を絞り込んで、メリハリをつけてほしいな。
発生のグズグズしてられない恐怖よかったのに 追跡される形のシナリオ他にないのどういうこっちゃー ぞうさんは追ってくるというより邪魔しにくるというかんじだったし
1:地下鉄に乗っていて、駅についたらホームにゾンビ。 2:エレベーターに乗っていて、一階についたら(ry 3:エスカレーターに(ry
もっと早くぱいずりして欲しい
どさくさにまぎれて何言ってんだ
えくすきゅーずみまざふぁっか
401 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 18:40:11 ID:ZxRDfqLr
ゾンビにも即死攻撃付与すれば化けるんじゃね? 4体以上のゾンビに取り付かれると貪られて即死とか。 上のほうでも出てる這いずり状態で襲われるとかさ。
ぱいずり状態で更に襲われたらひとたまりもないなぁ
とにかくラグをどうにかしてもらわないとなあ… あれだけひどいと 普通にやるぶんにはかなり理不尽なものがある
タダでできた16人対戦のソーコムのほうがラグ少ないというのはどういうことなんだろうね。 悪いのはKDDIなの?
AIREDGEでつないでる奴が原因
次回作でないんですか?ネットゲのなかで一番面白いゲームなんだけどなぁあげ
バイオ4が出てから、ってところかなぁ まあでもすぐPS3だけど
PS3でバイオ5が出てからだな
開発チーム違うから関係ないと思われ
PS2バイオ4で稼げればいいんだが。
ネット時代になってもやっぱオフゲーのほうが売れる
OB2の売り上げは目標に達してたのかな? 達してるのならOB3が出てもいいと思うんだけど。 売り上げとかに詳しい人いる?
詳しくないが、爆死したのは知っている。
定年退職だかしたおじさんがいて その奥さんが「あれ、夫がいないな、畑かな」って外に出たら おじさんが田んぼの真ん中の道でうずくまってて 奥さんが近づこうとしたら くるな! って言って おじさんが抱えてた爆弾が爆発して、おじさんが飛び散ったってニュース、結構まえに見たなぁ
>>412 前作が40万本で今作が10万本とかって書き込みを
見かけたことはあるけど どうなんだろう?
しかしバイオ4が仮に売れたとしても、その金はバイオ5の
開発へと回されて終わってしまうようないやな悪寒がするんだが
OBの続編は出して欲しいんだけどね…
そんな小規模なくくりで開発資金をまわしてるわけじゃない。 カプコンは年間数十本タイトルをリリースする会社だぞ。そんな心配はしなくても大丈夫だ。 心配すべきは、OBというタイトルの存在価値をカプコンが会社として認めているかどうか。
でもカプって結構ギリギリな線だしなぁ。
OB3の期待が薄れてきた・・・ メタルギアサブシスタンス買うからいいけどさ
バイオ4が出るからそれで十分さ
もう文字通り次回作の存在を望むのみだな・・・
より実践的な要望として。 冒頭のロゴ群をネット接続画面にもってくるなりして、 ゲームの立ち上げ時間の短縮を必須事項としてもらいたい。 ユーザーの利便性を無視した単なる広告であり、無意味。
でもファイル2のサウンドトラックさえ出ていない状況だから やはりファイル3は・・・・・・・
つかほとんどの人がオフでやってるわけじゃん? それなのにオフがあそこまで糞なのはやはりカプンコが悪い。オンは神なのに。 一般ユーザーは3がでたところで買わないだろう。悲しいけどこれ事実なのよね。オンは神なのに。
俺はオフでしかやっていないしオフでも楽しめたよ。 FILE3出してほしい。 出たらオンやってみようかな。
もし次回作を出してくれるんだとしたら あのアフォ杉のAIPCをどうにかして欲しいかも。 FILE2でAIキャラが自発的にアイテムを渡すようになったのはいいけど、 戦闘中の、しかもかなり深刻な状況下でアイテムを渡そうとしたりするのとかさ、 正直勘弁してくれよと。 しかもそういう時に限って、本当にどうでもいいものを渡してくるしね。 棒切れとか曲がった鉄パイプとか・・
バイオのAIPCがもっと優秀だったら いまごろファイル3は発売されていたに違いない
オンでAIPCプレイしてたら立派な嵐だよな。 デンジャ時に抱きつくのはやめてくれ。ドア移動とかできん。 優秀過ぎるとまたあれだし、とりあえず言う事だけでも聞いてくれれば。
デンジャ時に抱き疲れるのが嫌なら振りほどけばいいじゃん
追い詰められた時ね。 「ここ」ってタイミングでドア移動やらアイテム取ろうとする時に 抱きつかれて、追撃受けたりする。
肩貸しされて困ったりもするが、肩貸し中の行動制限も 面倒に思えることがある。少しばかり制限を緩めてほしい気が。 肩貸しのままドアを開けて移動したり、 相手に直接アイテムを渡したりできるといいんだが。 あと……これはちょっと無茶かとも思うが、肩貸しの最中でも ハンドガン(普通のやGL、SG、HP)なら撃てるようにしてほしい。 その代わり、片手撃ちになるので連射速度が下がるとか、 構えるのが遅いとか、狙い撃ちが使えないとか、 ファンブル(クリティカルの逆、うまく狙えず威力半減)が起こるとか。
>>430 そりゃ相手も移動しようと思ってたまたま肩かしちゃっただけじゃないか?
というか、デンジャーになっといてあんまり文句は言わない方がいいと思うぞ。
俺はとりあえず、援護してくれるだけでありがたい。
>>431 それできたらカッコイイな!
弾切れデンジャー時とかにしてくれたらスゲェ結束力つきそうだ。
消防士キャラで「NPC負傷市民達を安全地帯へ運べ」みたいなシナリオとかできそう!
シナリオ名は「救命」!!
それじゃ違うゲームかぁ、、。
とりあえず、OBはまだまだシステムに改善の余地があると思う。 例えば□アドリブも同じ言葉何回も連呼出来ないようにしてほしい。 □アイコンが出る場所(状況)で□押すと喋るとか。 まぁ、今のままでいい人もいるだろうけど。 もっと普通の会話したいよ・・・あれがマヌケさを一層醸し出してる。
デビット「いい情報がある」 ヨーコ「なにかあったら聞かせてください」 デビット「これで終わりだ」
2になってアドリブのバリエーションは増えたけど 逆に条件や判定が曖昧になって操りにくくなったと思う アピールとかも内容をある程度エディットできるといいなあ ヘルプ用のセリフを数種類から選択とか… 少し種類に幅を持たせてくれれば 例えば「ちょっとしおらしい感じのアリッサ」を演じるとか可能に
ヨーコなんて□ボタンでもヘルプしちゃうからなぁ。 引っかかれたときとか。
デンジャー状態同士の時のアドリブバリエーションが少ないような… あと何故あんなに名前を連呼するんだろう?
アリッサこの野郎!とか1のアドリブをなぜやめたのだろう
たぶん、ケビンの好漢なイメージダウンが凄かったからw ケビン「ジョージ!スカしてんじゃねー!デビットこの野郎!ヨーコぼやぼやするなよ!・・・」 よく考えたら凄い偉そうなイヤ〜な警官だなw あんまキツクいいすぎると相手のプレイヤーを責めているようにも とれるからやめたんじゃない?
そんなアドリブあったんだ? デビットこの野郎!は救急スプレーぶっかけた時に聞いてワラタ記憶があるなぁ。
2でも、敵を攻撃中に名前呼んでからアドリブすれば 「デビット! この野郎!」 はできるがな
シーンに合わないアドリブでイメージ崩れるなら、 癖の強いセリフは、アドリブではなくムービーデモに組み込めば…… なんて思った。ペアエンみたいに特定の仲間と特定の場所に行くと、 デモ起動でミニドラマが見られる、って感じで。 続編やリメイクがあるなら、実現してほしい所。 例えばケビンなら、ボス戦前だというのにデビットと口論になり、 危うく殴り合い寸前に……とかね。 (これなら、かなりきついセリフでも無理なく使える)
>>442 あの「ヘイ!ユー!」がいいんじゃないか
>>443 ミニドラマかぁ。それじゃキャラが立ちすぎてない?OBはあくまで一般市民が
主役なんだし。初めて会った人物と1時間足らずで殴り合いの喧嘩はできないしね。
アドリブは今の様に少しは言葉遊びができる程度は欲しい(デビットこの野郎!とかね)
思い切って総キャラクター変えるのもアリかもね、タイプは変えなければ
オマケで前作キャラ出せばいい話だし。
446 :
ケビン :2005/10/10(月) 19:55:10 ID:wDY/fN7x
デビット!この野郎!デビット!くたばれ! を、連発させてしまったらデビットが本当にくたばってしてしまったことがある・・・ おそらく自殺であろう それからは言葉は慎重に選んでつかわないといけないんだな、と学習いたしました
俺は擬似とかやると、よくジムにアドリブ振ってしまう。 「ジム!倒れろ!」「ジム!成仏しな!」とか。 ジム嫌いな訳じゃないんだけど(むしろ好きなんだが) どうしてもジムに言葉が・・・
ジムはいじられキャラだからOK!w きっと使うやつも覚悟してるだろう。
次のOBの舞台は水族館、遊園地、ショッピングモール、空港、老人ホームで決まり!
>>445 自分はむしろ、OBではあれだけキャラ立ってるんだから
それを活かしたシーンがもっと欲しかった、とか思った方。
現状でもペア会話があるけどね。
というか、ペア会話をムービーシーンとして見たかったんだ。
今の形式だと、うまく最後まで続けられない……orz
「隠し要素のムービーとして入ってて、後からコレクションでも見られる」
というんなら良かったのに、と悔しく思ってたんで。
>>449 密かに港&遊覧船を期待。空路、陸路の脱出があったから
次があるなら水上ルートを見てみたい。
ハッキリ言って、デモやらムービーやらに力を入れて本編がおろそかになるなら、なくてもよいと俺は思う。 力入れすぎて演出がスクウェアエニックス化するのはカンベンして欲しいね。 全部が全部ムービーやらに残すようにすると、ゲームすることがそれを見るための作業って位置づけになりそうで、飽きも早まる。 あくまでリアルタイムにやりとりするからゲームとしての面白さがある。ペア会話はゲーム内でやるから価値がある。 ただ、File2のペア会話成立条件(場所&組み合わせ)が複雑すぎて、誰もやろうとしない ってのは確かにある。 File1くらい限定的で、かつわかりやすい条件でよかったのに。そのへんのバランス取りは失敗してると思う。
ペア会話、、決意の大学脱出後の蜂のところとか?あれはがんばって聞いたなぁ。 確かに今のままじゃキツイものがあるかも。 追加して面白くなるならそれもいいね。 自分支離滅裂だなぁ、、スミマセン、、orz
他は分かるんだが、何故老人ホーム?
老人ゾンビに囲まれた老人を助けにいくのさ。瀕死で
ラクーンでは水上ルートは_だろ。
モーターボートとか使いたかった・・・
>>451 今でもデモはかなりの量あるし、それほど心配しなくてもいいんジャマイカ?
ただ、いきなり喧嘩とかは嫌だが。
そろそろアンブレラに乗り込まないか?クリスクレアが戦闘機で出発してからだいぶ時間がたつんだが…
妄想OB3シナリオ「水牢」 閉鎖され、浸水した水族館に非難した市民たち。 そこは食物連鎖が続く死の牢獄だった、、、。 モンスター(有害) モンスター(無害) ダイバーゾンビ ゾンビイルカ ピラニアゾンビ ゾンビペンギン 巨大オクトパス 巨大エチゼンクラゲ ゾンビシロクマ バイオ初の素潜り&酸素ボンベによる水中面シナリオ。 武器はナイフか自作ヤリ、最強はモリ、敵を感電させたり。 敵は戦えるが食物連鎖をうまく利用すれば回避できる(ピラニアをイルカ、ペンギンに食わせる、 ペンギンでシロクマのオトリに使うなど)。 バイオというかパズルゲームみたいな感じ。 ふと妄想してしまいました。
ペンギンもイルカも襲い掛かってくる、とか言ってみるテスト
妄想OB3シナリオその二「遊惑」 ステージ 遊園地 敵 ゾンビ 無敵着ぐるみゾンビ カラス ゾンビ犬 ネッシー 遊園地だけにアトラクションを経由しての脱出劇。 ホラーハウス、ジェットコースター、ボート乗り場など。 着ぐるみを着れば敵に気づかれなくなるがウィルス進行度微妙にUP。 園内をゆっくり走る自動列車に乗ることもできる。 脱出口が複数あるため二人一組の行動(オン時)。 恐怖のデートを楽しもう!! また妄想。
↑追加 途中に合流地点アリ 着ぐるみを着ればゾンビに気づかれなくなる。一旦着ると脱げない。 ウィルス100%になると無敵着ぐるみゾンビになる。
>>455 一応、大学沿いの湖(大きな河?)があるね。
向こう岸が見えないぐらいだから、渡れば街の外かも。
>>457 >>459 ナイスアイデア! 面白そうだ。
でも、「イルカゾンビが無害」って設定はどうか。
肉食だし、理性を失えばサメ並に恐ろしいだろうし。
と言っても、海のアイドル・イルカを殺すのも抵抗があるしなぁ。
いっそ「イルカが一匹だけ、ゾンビ化せずに生き残っていた」
ということにして、ボブやリンダみたいな運ばれキャラ(?)
にしてみたらどうか。(ピラニア食べる役は別の大型魚類で)
イルカと行動を共にするには、水のない所を通れず近道できない。
ただし、このイルカはただのお荷物ではなく、道案内もしてくれるし
皆を守って戦ったり、隠しアイテムを見つけてくれたり、
思いっきりなついてきたりw、と可愛く健気に振る舞う。
(イルカのAIを、いかに利発にプログラムするかが肝だな……)
だが、館内を探索していくと、ここのイルカを使って
B.O.Wの開発実験が行われていたと分かってくる。
(一匹だけゾンビ化しなかったのは、ヨーコと似たような理由)
そして脱出を目前に、イルカはTウィルスの影響で暴走、
異形の怪物に変異して襲いかかってくる……
んー、かえってイルカが可哀想か?
>>461 レスサンクス!
いいですね!アンブレラの手が入った水族館なら
ありえないセキュリティ、ありえない怪物も出しやすそうです。
悲劇のイルカちゃん、、。主役だ。
もういっそ、4をネット化しちゃえばいいじゃん できないとしたら何が障害なのかな 味方同期と雑魚同期?
MMBBではなくサーバー型にすれば同期に関しては問題ない カネの問題
>>456 アンブレラは株価暴落で勝手に倒産してしまいました
アンブレラの株は村上ファンドが買い占めました
アンブレラ信者がBBS荒らす予感
またまた妄想OB3シナリオその三「飽餓」 ステージ ショッピングモール 敵 ゾンビ 大量ゾンビ 飢餓ゾンビ(クリムゾンヘッドの動き) 薄らいできているゾンビの恐怖感を演出するシナリオ。敵はゾンビのみ。 広く暗いモール内には沸いて出る大量の処理落ちゾンビ。モールは広いので回避優先。 恐ろしいのは食肉店に群がる飢餓ゾンビ! クリムゾン頭並みのありえない動きでプレイヤーを苦しめる!(追跡+出現曲有り) タックル(マーク、ケビンエルボー、ジョージ溜めタックル除く)無効!逆に突き倒される! ダウンしても超速ネックブリッジで起き上がる!死んでも一定時間後復活! 戦闘を避けるには食店の食肉、スナックをつかって注意を向けさせるのみ。(巣窟みたいに) 餌食にならないよう逃げ回ろう。 日用品売り場でオノなりハンマーなり装備を整えることができる。 そしてなぜか安全地帯のゲーム場。 エアガンの簡易射的ゲーム(bio4)が遊べる。景品(エアガン弾、スナック、SPアイテム) 実弾でもできる。 スロット(ベロニカ)もある。 とにかく息つく暇も無いパニックシナリオ。 シリーズにつれて存在感が無くなりつつあるゾンビさん達の復讐劇が始まる、、。 妄想終了!
エアガンの簡易射的ゲーム(bio4)が遊べる バイオ4は簡易射的ゲームだったのか!
>>469 (バイオ4の中に簡易射的がミニゲームとして入ってるのよ!>ヽ(`Д´)ノ
ピラニアは淡水魚。
ピラニアは淡水魚。 イルカは肺呼吸だから淡水でも死なないと思うが、念のためな。
>>472 T−ウィルスは淡水海水の壁を打ち破る!は無理があるか。
じゃあフナムシで
>>457 巨大ペンギンを想像してしまった(・∀・)
475 :
名も無き冒険者 :2005/10/15(土) 12:30:23 ID:fLAaiAqF
>>468 すげぇぇぇ!!やりたすぎてageちゃった
>>461-462 パラサイト・イブを思い出してしまった…
あれは動物好きなおれにとって悲しいシーンがいっぱいあったなぁ…
477 :
名も無き冒険者 :2005/10/15(土) 14:54:03 ID:AKPchUiE
ウザイ味方にも銃があたるようになって欲しいなぁ・・・
>>457 T−ウィルスて動物は巨大化しづらいみたいだから平気じゃない?
ハイエナなんて感染してたのかすら怪しい弱さだったし。
昆虫、両生類には効果絶大だけどね。
>>459 >>468 なかなかいいタイトルだね。
着ぐるみゾンビと聞いてSH3を思い出したのは漏れだけかな・・・
>>476 シーバーだっけ?あの犬の名前・・・
巨大エチゼンクラゲにワロタ
>>480 そうですSH3から拝借しました。SH3やったこと無いんだけど
明らかにかわいい、おかしな格好をしたモノが殺そうと襲ってくるのは
不気味可笑しい感じがしてイイと思って。
シナリオ名は結構大事な要素だと思って考えました、気に入ってくれてうれしいデス。
OBは本筋と違って外伝的扱いだからお祭り的シナリオがいいなぁ。
「オイオイお前なんでそんなトコにいるんだよ!」てツッコミ入れたくなるような
ロケーションの方が面白そうだし。
>>479 しかし、1とか2のゾンビって明らかに人間のデカサじゃないよな。
>>482 >そうですSH3から拝借しました。
やはりそうでしたか。では私も1つ
タイトル「追跡」
登場モンスター ゾンビ ハンター ゾンビ犬 タイラント改?
3のように追いかけてくるタイラント改?から逃げるストーリー
途中で仲間と逸れるイベント有り。最後はお約束通り追跡者を倒し
脱出する。
備考
OBでもそんな話があったようなんですが、OB持ってないので
ご勘弁を。持ってるのはOB2だけです。
・・・書いてて思った、ツマランかもOTZ
>>484 自己レス
似たようなアイデアが出てたらスマソ
2人〜100人設定で町やショッピングモールなどランダムで出発 ボイスチャットで話すと近くにいる人は聴こえる 声を出しながら皆で助け合って脱出する感じ ってかアドリブでもいいかw
>>485 似たようなシナリオでもいいと思いますよ。
追われるというシチュエーションが同じでも場所とか敵が違うだけでも随分
新鮮にできる気がします。(俺は)
>>484 でいえばネメシスの市民討伐タイプが追跡者で
バイオ3のみたことある場所がロケーションだとしたら
俺はニヤリとしちゃうかも。
んん? 書いてて思ったけどネメシスが敵ってスゴイ面白いかも! あいつロケットランチャー撃てるぐらいの頭があるじゃん? 市民討伐が目的なんだから武器はガトリングガンとかにすれば まるでターミネーターに追われるみたいになるんじゃない?恐杉!
つーか追跡者を筆頭に量産型タイラント、黒パンツ、トゲゾー 一体あの街には何体のタイラントタイプが徘徊してるんだよww
今の所何体だろ? ネメシス一体、量産型二体、黒パンツ一体、、トゲゾーて何?量産進化だとしたら 二体のままだけど、、 4体?意外と少ない??
2のタイラント投下のとき、ほかに5体くらいいなかったっけ。 そのうちの1体が、3で死体だけ出てる(米軍と戦ったらしい)。
市民が立てこもって攻防してる所(施設)に逃げ込んでしばらくは 一緒に闘うのも良いかも。 今の「死守」も同じかもしれないが、もっと段々やられて 防衛線を少しずつ破壊されていくような。
>>491 >>そのうちの1体が、3で死体だけ出てる(米軍と戦ったらしい)。
あのタイラントって投下された物なのかな?
個人的には研究所の処理室(ニコライが死ぬ)の前の冷凍ケース?
から逃げ出したタイラントが特別警備隊みたいなのと相打ちになったのかと
思ってたな・・・。ケースを調べると「中から抉じ開けられた跡がある」
とか出てきたから
投下→カプセルこじ開けて登場 じゃないのか?良く覚えてないけど。
NPCでスト2とか他のカプコンゲーのキャラ使ってみたい
それは絶対いやだなぁ〜〜。
ダンテとか居たら笑えたんだけどな。 英語喋っても違和感無いし。
特別出演でソリッドスネークを。
ディノクライシスのキャラクターも登場。 ディノクライシスオンラインでも可
せめてトーフだけでも・・・
SPアイテムで帽子、上着、ズボン、スカート、靴、ベルト、バック、腕時計などが別々に何種類かあって それらを好きなように組み合わせて着せ替えができるようになると楽しいかも。
おまえら、バイオはサバイバルなゲームだぜ。 格好どうのこうの言ってる場合じゃないんだ!
例えばシャワー中に襲われてバスローブ一丁で逃げるとか 宴会中に襲われて泥鰌掬いの格好で逃げるとか
デビCコスはそれっぽいよな
ディテール部分へのこだわりは付け足し的なものであって、 ぶっちゃけあってもなくてもいい。
格好だけで次回ができたら、俺はいらない。
ぶっちゃけシナリオの追加だけで、3が出るだけでいい。
ひさしぶりに妄想シナリオ考えてみたけど打ち止めだぁ〜OTL。 どうやら発想力が尽きてしまったらしい。 場所は空港、金属探査機、麻薬犬、美人スッチーサスペンデッドというネタだけじゃ ムリだぁ〜、、、。
最後はジェット噴射を利用してボス倒すってのは?
ぶっちゃけ、バスタオルシンディ見てみたい。
ならバスローブジョージもセットで
もう全員バスローブでいいよ。
バスローブのデビットって想像つかないのだが。
514 :
デビット :2005/10/23(日) 15:28:35 ID:T/Gn/EX1
「シャンプーハット付きで悪かったな」
全員バスローブはギャグとしても、
「ヨーコに浴衣」をひっそり希望。
あと、デビットの上半身裸に対抗して
ケビンに裸ベスト+ハーフパンツを。
>>514 不覚にもワロタ。
ケビンはハワイとかでよく着る、花柄のアロハシャツがよく似合う気がするのだがなぁ
もう全員全裸でいいよ。
518 :
↑ :2005/10/23(日) 20:21:33 ID:YYK6Ldpc
想像するとむしろ笑える。大事なものをさらけ出しながら、 「成仏しな!」とか「こう見えても度胸はあるのよ」とか言うのか。
むしろお前ら生き残る気があるのかと問い詰めたいw そうだ、銭湯シナリオを作r(ry
ヌーディストビーチ
遊園地…ゾンビピエロとメリーゴーラウンドで遊ぶ子供ゾンビ ボス:ミッキー 寺…観光ついでにゾンビ坊主と戯れる ボス:豪鬼 ラクーン街道…一般市民ゾンビに勝ちまくって最後は飛行機で逃げながらの決闘 ボス:海馬 飛行機内…空港につくまで乗客ぶっ殺しながら時間稼ぎ ふすま ぶっちゃけシナリオなんてどうでもいいな キャラの種類とアクションさえ増えればそれで良い
file3出たらfile1,2は過疎ってしまうから、いっそ1,2のシナリオ全部収録してサーバーまとめてしまえばいいんだよな。 file3は開発すらしていない悪寒がするが・・・
>>519 舞台は巨大スパリゾート施設みたいな?
全員全裸か…マークの射撃シーンは凄い事になりそうだな
ウホッ
バイオハザードアウトブレイクG シナリオは1と2のシナリオを全て収録! キャラはお馴染みの8人! まとめただけで7800円!! モンハンの悪夢再来
そういや弾とか薬とか分けることが出来ないのは何故なんだろう 差し出しでも何個渡すかとか選択できたらいいのに
何気に非常に難しい問題だな
シューターから弾(薬)が取り出せるようにして欲しい。
┏━━━━┓ ┏━━━━┓ ┏━━━━┓ ┃┏━━┓┃ ┃ ┏━┓ ┃ ┗━━━┓┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ┗━┛/ ┏━━━┛┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ┏━┓\ ┗━━━┓┃ ┃┗━━┛┃ ┃ ┗━┛ ┃ ┏━━━┛┃ ┗━━━━┛ ┗━━━━┛ ┗━━━━┛ ┏━━━━━━┓ ┃┏━━━━┓┃ ┃┗━━━━┛┃ ┏┓ ┃┏━━━━┓┃ ┏┛┃ ┃┗━━━━┛┃ ┏┛┏┛ ┗━━┓┏━━┛ ┏┛┏┛ ┏━━━┛┗━━━┓ ┃ ┃ ┗━━━┓┏━━━┛ ┗┓┗┓ ┃┃ ┗┓┗┓ ┃┃ ┗┓┗┓ ┗┛ ┗━┛ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┗┛ ┏━━━━━┓ ┏┓ ┏┓ ┗┛ ┏┓ ┏┛┗━┓┏┓ ┏┓ ┗━━━┓ ┃ ┏┛┃ ┏┛┗━┓┏┓ ┏━┛┗━┓┏┓ ┗┓┏━┛┗┛ ┃┃ ┏┛┏┛ ┏┛┏┛ ┗┓┏━┛┗┛ ┗━┓┏━┛┃┃ ┏┓ ┏┛┃┏━┓ ┃┃ ┏┓ ┏┛┏┛ ┃ ┃ ┏┛┃┏━┓ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┏┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃ ┗┓┗┓ ┃┏┛┗━┛ ┏┓ ┗┛ ┃┃ ┃┃ ┃┃┏━━┓ ┃┗━┛┃ ┗┓┗┓ ┗┓┗┓ ┃┃┏━━┓ ┃┗━━┓ ┃┗┓ ┗┛ ┗┛┗━━┛ ┗━━━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗┛┗━━┛ ┗━━━┛ ┗━┛
まじで
いやまじで
まじっすか?
カプコンを信じるしかないな…
信じられん
534 :
改良 :2005/10/26(水) 01:37:23 ID:nx19mnAn
○○○★★★○○○★★★★★○○★★★★○○○ ○○★○○○★○○★○○○○★○○○○○★○○ ○★○○○○○★○★○○○○★○○○○○○★○ ○★○○○○○★○★○○○○★○○○○○○★○ ○★○○○○○★○★○○○★○○○○○○★○○ ○★○○○○○★○★○★★○○○○★★★○○○ ○★○○○○○★○★○○○★○○○○○○★○○ ○★○○○○○★○★○○○○★○○○○○○★○ ○★○○○○○★○★○○○○★○○○○○○★○ ○○★○○○★○○★○○○○★○○○○○★○○ ○○○★★★○○○★★★★★○○★★★★○○○ ┏━━━━━━┓ ┃┏━━━━┓┃ ┃┗━━━━┛┃ ┏┓ ┃┏━━━━┓┃ ┏┛┃ ┃┗━━━━┛┃ ┏┛┏┛ ┗━━┓┏━━┛ ┏┛┏┛ ┏━━━┛┗━━━┓ ┃ ┃ ┗━━━┓┏━━━┛ ┗┓┗┓ ┃┃ ┗┓┗┓ ┃┃ ┗┓┗┓ ┗┛ ┗━┛ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┗┛ ┏━━━━━┓ ┏┓ ┏┓ ┗┛ ┏┓ ┏┛┗━┓┏┓ ┏┓ ┗━━━┓ ┃ ┏┛┃ ┏┛┗━┓┏┓ ┏━┛┗━┓┏┓ ┗┓┏━┛┗┛ ┃┃ ┏┛┏┛ ┏┛┏┛ ┗┓┏━┛┗┛ ┗━┓┏━┛┃┃ ┏┓ ┏┛┃┏━┓ ┃┃ ┏┓ ┏┛┏┛ ┃ ┃ ┏┛┃┏━┓ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┏┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃ ┗┓┗┓ ┃┏┛┗━┛ ┏┓ ┗┛ ┃┃ ┃┃ ┃┃┏━━┓ ┃┗━┛┃ ┗┓┗┓ ┗┓┗┓ ┃┃┏━━┓ ┃┗━━┓ ┃┗┓ ┗┛ ┗┛┗━━┛ ┗━━━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗┛┗━━┛ ┗━━━┛ ┗━┛
だせーだせー
MGOでもまて!!
ヨーコ系NPCにろくなやついないのは何とかしてほしい
あの声をなんとかすれば減るんじゃね?
ヘロプ・・・
スターズ隊員使いたい! クリス=ケビンタイプ ジル=アリッサタイプ ブラッド=ジム レベッカ=ヨーコ ケネス、エドワード=マーク ウェスカー=タイラント ん、意外と合ってるな!
レベッカはシンディって感じがする ハーブの印象が強い
>>538 コスの話?オンのプレイヤーの話?
オンの話なら、最近ヲレはオンでヨーコ使っているので、もしかしたら
迷惑かけたかも知らん。すまんな。
>>543 すまん。NPCキャラの話
棒人間、最初からデンジャーのリーガン、ヨーコZ、普通のヨーコ
数も少ない上に魅力的なNPCが全然いない
>>544 揚げ足取りかもしれんがAIPCくさいぞ。
>>542 じゃあレベッカはヨーコ、シンディ2タイプ優遇扱いで。
ウェスカーがジムタイプだったら面白そう。
NPCであってるよ。
>>546 猫背でどこかだらしなくアドリブは泣き言系ばかり
ピンチになると即行芯だふりするウェスカーですかw
ケビンヌタン大好き 彼が主役のゲームだして!
OBだってケビンは主役級だと思うが・・・
ケビンて確か腕はスターズ級なんだよな? カラスにやられるフォレストよりかは絶対強いなケビンは。 それはそうと0で墜落したヘリのパイロット名前ケビンだったよね? 一瞬オ!て思っちまったよ。
ケビンはOBの主役なの? でもなんか曖昧だ あまりストーリー的にも必要とされてないような気がw
OB1,2でまだ死んでいないキャラって誰だっけ?
マーク、ジム、ケベン
>>555 殲滅で死んでる。ハリー、ネイサンあたりが死んでないな。
いいアイディアが沢山提案されてんだから、3出せやカプ。
出したら一人で二本買ってやるから。OB3が出るよりカプ
が倒産する可能性の方が高そうだな。
>>556 殲滅はおまけシナリオだろ?
そんなん言ってたら全員死んでるじゃねーかよ。w
でもまあ>554が望む答えが>556だったら>554は何が言いたいのか疑問だ。
バカプコンのくそめ
決意のペアアンドこそ真のエンディング よって、全員死亡。
>>559 「決意」のペアエンド後……
タナトスをボコったケビン&ジムと、
記事を送信し終えたアリッサ&ヨーコと、
大学でハーブや薬をかき集めたジョージ&シンディが、
デビットの修理した装甲車に乗り込んで、
マークの運転で「突破」の研究所へ向かった。
と、密かに信じている俺が来ましたよw
デビットとマークが必死に装甲車を修理してるなか、近くでケビンとジムがタナRと死闘を繰り広げ、 それを横目にいちゃつくジョージとシンディ、その様子を窓から見ながらパソコンを操作するアリッサとヨーコ・・・ なんか凄いなw
仲間のアイテムが見えないシークレットエリアが欲しかった 全部見えないのはあれだからキーアイテムは見せるとかして。
>>562 なるほど、、レスをみた瞬間「強敵を前にケビン、マーク、デビットなる屈強な漢たちが
這い蹲る中、今まで守られていただけのヨーコがバッグの底に隠しもっていたマグナムを
撃ちこみ、一人悠々と脱出する」様を想像してしまったよ。
演出家だね〜!
でも荒らしの原因にもなるな!
鯖エリアも荒らしの原因だけど存在するし 意図して集まるエリアなら問題ないかなと思ったんでヤンス
>>552 スターズにケビンて名前のヤツはいないだろ?
だからパイロットだって。
パイロットか… で、ヘリなんて落ちたっけ?
Oだって。
0はやったことあんだけど、ヘリが落ちたって記憶に残ってないもんで… もう一回やって自分で確かめてみるわ 無駄レスすまんかった
ドアはもう少しでかくしてほしい 仲間が開けたドアに入ろうとすると、詰まることが多い 弾とか薬を分けられるようにしてほしい 銃から弾の取りだしも可能に アイテムを置けるようにしてほしい シンディとかでハーブ取り出したいのにアイテム欄一杯だったってことがあった せめて「捨てる」とかでも良い AIがあほすぎる ハンドガン系多すぎる 弱くて壊れない武器を意味もなく増やしてほしい 装備解除をコマンド化してほしい これは仕様っぽいからどっちでもいいか NPCの声はPCキャラの声そのままで良い
BHOBFile3は50人単位の同時プレイが出来るゲームと妄想しようぜ
ムリ。 50人じゃあどんなシナリオになるか想像できん。 味方がいっぱいいると結束力も薄れるしな、怖さもなくなる。 8人、多くても10人ぐらいがまだいい。
>>574 あれま!俺とは感性がちがうな。
俺は人数がバカ多いとバイオらしさがなくなる気がするよ、多勢に無勢な感じが好きだから。
似たような違うゲームでそういうのは出てほしいが。
俺は8人でも多いと思う 戦闘もアイテムの量も4人が丁度良い アイテムの受け渡しとかもやりやすい 単にお祭りゲーやりたいだけなら、三国無双やっとけば良い
俺も四人でちょうど良いと思ふ
>>206 は結構気に入ってるんだが。
あと、シナリオによって参加できる人数が違うってのもいいよな。
プレイヤーが全員入れるロビーみたいな巨大な街マップ作って、 病院や、動物園等のシナリオマップに歩いて移動みたいな。 シナリオマップでは既存BHOBのシナリオと同じで。
それだとPSOみたいにマイキャラ作らないといけないような
>>579 >歩いて移動
何そのほのぼのラクーンシティw
そもそも走って逃げるのも困難だから各地に逃げ込んでいるんだろーがw
4人以上に増えたらゲームとして破綻する
別に破綻はしないでしょ MMO、MOとしてバイオを作れば。 問題はどの程度脱出手段を作って、一つの脱出にどれくらいの時間が かかるか、だけど。
もうラクーンシティは捨てて、20年後。 眠らない街NYで再び生物災害が起こる。 みたいなニューバイオにしちゃえばいいと思うお(^ω^)
正直、OBのストーリーなんてどうでもいい 適当な新シナリオ5つとキャラ追加で十分
>>552 フォレストはクロウにやられたわけじゃないぞ。
バカめ!!!!!
出直してこい
バカめ!!!!! はいらねえよ
588 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 06:20:20 ID:4lf+Vp8i
>>583 破綻するに決まってるだろが!このダボは簡単に言ってくれるぜ、、、ふぅ、ヤレヤレ└(-∀-)┘
お前MOやMMOにしたらゲームバランスとか
色々作るの難しいんだぞ!!
バカめ!!!!!
カプコンに作れるかヴォケ!!
>>583 BHのストーリーやこれまで築き上げてきたジャンルを考えるとMMO化は無理。
数千人ものプレイヤーが一つのワールドに参加した時点で、BH独特の恐怖が全く無くなる。
ネトゲの醍醐味の一つであるチャットをシナリオ内で不可にしたのは
BHの核である”恐怖感”を重要視したためだからな。
>>588 そうだな。スクエニみたいな糞になるのは目に見えてる。
そもそも誰にでもオープンなコミュニケーションをとる習慣の無い日本人にMMOは向かない。
そして向かないものは作れない。
ネトゲなんて、マリオブラザーズの2Pの延長線上でいい。
無駄に広大、長時間化するのは馬鹿げている。
OBがMO、MMO的な要素とかを持たせた廃人仕様の進化を遂げたら、心底カプコンに失望する。
何千人ものプレイヤーがみなゾンビでいいじゃんw で、NPCの生存者を狩ると
別に100人程度の規模なら問題ないでしょう ラクーンシティを区画で区切って作って、一つの区画の最大が100〜200人ほどで 最初からCOM100〜200人放り込んでおいて、インする人はCOMにランダムや 任意で乗り変わる形にして。過疎っても遊べる。 広いし障壁用意しとけば何十人もが集合することないし。 発生からラクーンシティ爆破までを1シーズンにして 1シーズンをリアルタイムの二日〜五日くらいにしといて その間にいかに脱出手段を見つけて、脱出するか、人助けをするか等々・・・ ラクーンシティA区画-1 25/100(0) ラクーンシティA区画-2 46/63(23) ラクーンシティB区画-1 12/18(52) ・・・・ 数字は順に 現在イン人数/区画にいる全人数(脱出者数) チャットなんて、前レスにもあったと気がするけれど、 変動安全地帯と、絶対安全地帯を作ってそこのみにしとけばいい。 変動安全地帯はもちろん発生から時間経過でどんどん少なくなっていく。 まあ、問題は脱出にどれくらい時間をかけるか、どの程度脱出手段を用意 するか。とかその辺か。脱出時間は短いもので30分程度 長いもので3時間程度がやりやすいか。セーブの有無にもよるかな。 シティ内でのセーブは無しでもいいけど、 24時間以内なら絶対安全地帯でログアウトした同じ町人に インできてもいいか。24時間越えたらその町人はCOM化で。 別にMO,MMOって言っても規模だけだよね バイオのストーリー上時間的にMMO化することは不可能でしょ。
593 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 09:08:22 ID:4lf+Vp8i
あ
>>590 なっ!FFXIなんかマジで糞だよな!
やってる奴の気がしれん、、、
ただただ時間を使うだけのゲーム、糞以下。
>>592 だからなぜプレイ人数を増やすんだ?
何十人も集まらないなら今まで通り4人でいいだろ!
>>594 まあ、4人〜何十人の間には15人ほどの開きがあるし、
自由度が・・・出会い、別れ、出会い・・・
というより、同行するかはシステムによるけど
COMとして存在はしてるし・・
別にFFとかはあれでいいんだ
PSOもモンハンもそれなりの面白さがある
バイオハザードとしてなら
>>595 でも良いだろう
でもOBは違う
少ない人数で最低限必要なアイテムを持ち運んで
チャット無しで戦闘の役割を決めて
必死に協力し合うからいいんじゃないか
だから仲間が死んだりしたらすごい悲しいし、ゲームの進行自体も辛くなる
もし10人もいたら、誰が死のうがどうでもいいし
アイテム拾う楽しみもない っていうか拾わなきゃ拾われるだろ
そんなOBどこが面白いんだ
>>596 それがいつも同じパターンのゲームプレイというマンネリ感、孤独という恐怖感の無さ
決まりきった役割分担による完全分業による作業プレイ
といったマイナス面も生み出してるんだよ
誰といつ出会うか分からない、拾いたいアイテムが見つかるかどうかの不安
などのランダム性も必要なんじゃないか?
PCが集まっている場所は高確率でタイラントが乱入してくるとか ゾンビの群れが突入してくるとか。 1人でも5分以上全く十字キーを操作していないとその確立が倍率ドンとか
追跡者を登場させるとか。ひ弱な市民だからロケットランチャーなんか打ち込まれたら一発で瀕死。
常に「追われる」ような感じの進行にしてほしいね OBのステージでゾンビに追われるのは発生ぐらいであったか。 モンスター化した物体に追われるのとちょい恐怖感が違うんだよな どんな強いタイラントが血相変えておいかけてきても 集団のヒト方ゾンビにゾロゾロと迫るように追いかけられる切迫感、恐怖には適わない
>>598 今のオンが作業プレイでつまらないと思うならOBは向いてないんだろう
で、出会い別れとか、アイテムのことには特に触れてないつもりだ
むしろあったほうが面白いと思う
俺が言いたいのは、これ以上人数増やして面白くなるのかってこと
発生は良かったね〜。他のシナリオは他のプレイヤーとはぐれないようにする為か 同じ所行ったり来たりのが多いよね。 追いかけられるのも、タイラントとかだと怖いと言うか、うっとうしい。
正直システム変える必要ない。OB3発売さえしてくれれば・・・ 贅沢言えばシナリオの数をもう2〜3個増やして欲しいかな
初めて零下やったとき ダストくぐって仲間とはぐれたところで恐怖のあまり仲間が来るまで廊下を移動できなかった 初めてすくつ(なぜか変換ry)やったとき 昼男におびえてずっとロッカーに隠れてた 初めてしょうえん(ry)やったとき 絵画のスイッチ押しまくってたら仲間が次々と自殺した あの感動はもう味わえないのかなぁ…
そうだな〜、100人というのは多すぎるし今のまま4人じゃ新鮮味がないし。 でもOB3出すには新しい要素がいるしなぁ。 てことで最大参加人数8人で参加5人以上は強制2グループわけはどうか。 離れているようでもバイオ2の表裏のようにザッピングさせて グループ間に通信手段をつけて簡単な交信をできるようにして、、。 書いてて思ったがそんなシナリオにした場合長くなるな、片方全滅したら終わりか。 マップも広くなるしなぁ、でも一つぐらいはそういうシナリオ欲しい!
歴代バイオシリーズに登場した舞台が欲しいです。 OB1の零下はバイオ2の研究所だし、巣窟は3の病院ですね。まぁ中がちょっと違ったけど。 んで、FILE2で死守やったときは正直感動した。すごく懐かしくなった。 希望舞台としては、3の時計塔、それから市街地、話をつなげるのに無理があるかもしれませんが洋館など。
いや、グループ分けするなら最初から4人でいいじゃん もしキャラクターを8人にするなら、 バイオ0のパートナーザッピングだな プレイヤーは4人。プレイヤーはそれぞれキャラを2人選んで 操作キャラを自由にいれかえたりして進むわけだ で、最終的に合流 合流すると、自分の操作してないほうのキャラはバイオ0のAIPCみたいについてくる AIPCには援護とか待機とか命令も出せる 基本はこれ。 1の部屋にA(人間が操作中),B(人間が操作中),C(COM),D(COM) 2の部屋にA(COM),B(COM),C(人間が操作中),D(人間が操作中) になってる場合、操ってないほうのキャラは、人間が操ってるキャラについてくる 個性はないが、援護射撃だけしてくれるAIPCなわけだ 色々考えたが、やっぱ今まで通りが一番だ
610 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 22:21:29 ID:AdzC+Qt0
ノーパートナーのときはアイテムもてる数を6個にしてほしい・・・ ノーパートナーの動物園メダル集めるのスゲー苦労したもの・・・
今のOBメンバー8人が同時に使えるようになったら嬉しい
>>608 なるほど、ザッピング案じゃそうなるか
味方がCOMだと動き方ですぐわかってしまうからそれはいやだな。いろいろウザくなるだけらしい。
やはり四人が一番なのか・・・
>>607 洋館はもうマンネリだろう。
決意の大学最初洋館っぽかったし、ベロニカにも似たようなのあったろ?
時計台はそうだなぁ・・3の時計台って確かアンブレラ衆の脱出ポイント
だったよな?
時間軸は発生から一時間後くらいに設定して、アンブレラ衆のシナリオで
やればオモロイかもな、異質シナリオで最初から武器あって拾える武器がないとか
はじまりはゾンビの群れの中にヘリで降下からはじまり時計塔までとか。
つか、全バイオシリーズ考えると目ぼしい場所は殆ど出てしまってるな。 まだ出ていない所で、すぐに思いつくのは学校、遊園地位か。
学校はなぁ・・・ 俺ら日本人がイメージする学校と欧米の学校は違うから違和感出るぞ。 だから決意とか、大学っつーあいまいなところ選んだんだろうけど。 ってかあの大学、講堂とか教室はどこにあるんだw
もうOB3はメッチャ難しくすれば良くない? どっかにあったけど OB1 40万本 OB2 10万本 売れたらしいじゃんw 確実に1→2の間にふるいにかけられてコアなゲーマーしか買ってない感じがするから 絶対仲間死(見殺し)せざるをえない、生き残ってもデンジャ!で。 生産本数も2万本、10000円にして(ここでまたふるいにかける) 極悪難度OB3はいかが?
>>616 1シナリオとして、めちゃくちゃ難易度高いのがあったら面白そうだね。
けど、どんなに難しくしても、攻略法と言うか敵の位置や謎解きを覚えたとたんに難易度激減してしまうからなぁ。
以前から良く言われているけど、敵の位置・アイテムの位置を完全ランダムにしないとダメかな。
敵が死なないとかはダメかな? ボスっていう概念をなくして脱出に重点を置く ザコがいちいちボス並みにしつこいとか 映画みたいに「ここは俺が止める!(命かけて)」とか (銃で脅されながら)「わかったョ、僕が止めればいいんだろ!!」 みたいのが自然に(←ココ重要)できるような空間にできたらいいなぁ。
とにかく3が出ればそれでいい
難易度上げたら1万本に減ると予想
10000円で1万本に達するかどうかも危ういがねw
623 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 06:03:22 ID:tEcuAeAs
>>618 発生を始めてやった頃は、そんな感じですごい楽しめたんだけどな
どのシナリオにも言えることだけど、結局敵の初期位置やAIが解ってからは全く楽しめなくなってしまった。
ゲームキューブのバイオ1のようにゾンビを倒すとクリムゾンヘッドのように復活するとか。
いまさらながら呪怨2見たんだが 伽耶子、イイネー☆ あの動き、イイネー☆ OBのゾンビもあれくらい気持ち悪い動きしてくれたらサイコーなんだがな。
あとルートをもっと枝分かれさせてほしい。それでその内ひとつはランダムで行き止まりとかにして、 追い込まれる切迫感とか引き返す無念さとか味わいたいな。 パターン1 スタート→→→↓ ↓ ↓ ↓→行き止り ↓ ↓ ↓ →→→→→→合流→出口 パターン2 スタート→行き止り ↓ ↓→→→→→↓ ↓ ↓ →→→→→→合流→出口 パターン3 スタート→→→↓ ↓ ↓ ↓→→→→→合流→出口 ↓ →→→行き止り パターン4(ハードのみ) スタート→→→行き止り ↓ ↓→→行き止り ↓ →→→→→→正解ルート こんな感じで
面白そうだけど その説明だと、つまんなそう。
単純に出口に扉つくって キーの場所をランダムにすれば、 そんなパターンつくんなくても、枝分かれするんじゃね?
ぶっちゃけシナリオひとつで、パターンが100個位あるのがやりたい。
ランダム生成マップ
シナリオって区切りをなくしてラクーンシティからの脱出にしてはどうだ? 町をブロック単位でランダム配置にしておく。でガンショップとかはある程度配置する場所を指定して この道はゾンビが多くて通れないだとか下水道をとおる ひたすら一つの建物防衛とか
632 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 18:28:02 ID:L8vu5tSx
隠しキャラを1000人くらいにして欲しい。 全裸コスや SMコスとか 半裸コスとかをね。
ゾンビの種類をもっと増やして欲しい、例えば1だと女ゾンビは大学で出る一種類しかいなくて寂しい。 使用できるNPCとしては存在しているが、ゲーム中には登場しないキャラをゾンビとして出して欲しい 巣窟のキャラなんてヒル男になる医者以外ゲーム中に出てこないじゃん、もったいないよ。
2月にモンハン2なら3月にバイオOB3を出すんだ! 今こそMMBBの団結力を見せてやろうぜ!
雑魚敵の体力や強さを難易度で固定化しないでほしい E設定なのにときどきVH並の激強なゾンビがたまに現れるとか・・・・ あとたまに半分ゾンビ化した人間(感染率90%あたりの)が発狂して武器使用して襲ってくるなど・・・ そういう半分ゾンビ人間はアドリブしてきて「俺を・・・殺せ・・早く・・逃げろ」といいながら攻撃してくる ゾンビになにか悲しみ、つーかそんな感情プレイヤーにもたせてくれてもよい バイオのもうひとりの主役はゾンビなのだから
トラウマになりそうで、なんか恐いな
いまさらながらターミネーター3見たんだが T−Xの格好がアリッサに似ているね☆しかも超つよい、イイネー☆ OB3に女型タイラント(女だからクィーンか)が出ればいいのに。 アンブレラ女タイラント作ろうとしてんだろ〜? T-Xみたいにしつこつよい感じの☆
なんでデブゾンビがいないんだろう
ボブ
「ボブを生還させた」って達成項目欲しかったなぁ。
>>635 それいいな
プレイヤー側も遭遇した時にアドリブで返せるとさらにいい。
デビッドで「もはや正気を失ったか、せめて楽にしてやる」とか。
でも完全にゾンビ化してない人間を殺してしまうのはまずいかな。
>そういう半分ゾンビ人間はアドリブしてきて「俺を・・・殺せ・・早く・・逃げろ」といいながら攻撃してくる バイオ的には「腹が…腹を…食わせて…」とか「死にたく無い…おねがい…助け…」 不気味なのも混じってたらなおいいな
つ「ボブとウィル」
つ脳味噌おくれ
>>635 それいいね、プレイヤー四人以外にも各所にランダムで感染率?なヘルプ連呼する怪しいNPC
を配置する。で話せば自決する際アイテムくれるんだが
ずる賢い半ゾンビは話しかけた瞬間襲ってくるとか。
なんか極限状態の疑心暗鬼を演出して欲しいな。
既出だと思うけど聞かせてくれ 海外のresident evil OBのスクリーンショットに 1でも2でも見た事がないショットが混じってるんだけど、こいつは3への布石にはならんのだろうか? メガネのインテリおっさんがデビットに「ここにいろ」とか言うシーンも激しく気になる今日この頃
なにそれー URL
>>646 それひょっとしてロシア系のサイトのやつ?
開発段階のスクリーンショットとかじゃない? 製品版ではカットされたとか。
海外のサイトってどうやって見るの? みれない、、、orz
>>649 のやつ、確かに全然知らないオッサンとか場所とかあったな。
ロドリゲスみたいのが銃突きつけてたし、なんか面白そう。やっぱ3欲しいよな・・・
そうだ、今こそ立ち上がれカプコソ
656 :
名も無き冒険者 :2005/11/05(土) 11:18:47 ID:t+PDUS/n
とにかくAIPCをまともにして欲しい。 このまえ零下のVH(デビット)やった時、ターンテーブルにいれば滅多に襲われないのに デンジャーでハンドガンしか持ってないのに突っ込んで死んでる・・・ そのせいで、生存者俺だけになった!! ふざけるな!!これだからOBは嫌なんだよ!! もっと、来いって言ったらちゃんときて、待てっていったらちゃんとまてるAIPC にしてくれ!!!!!!!!!
>>656 アイテムを要求し続ける
という攻略法(というか凌ぎ方)があったよ
FILE1のAIPCは結構好戦的だからまだましな気がする。FILE2のAIPCはホント阿呆。 敵がいても素通り。地雷に自ら突っ込んでいく。(待てといってもNO。)FILE2はいないほうが楽な気がする・・・
>>656 あそこはある意味、安全地帯を作ったカプコンがアホなんだよな。
まぁゲームはゲームなんだけど、リアルな空間だと思うと少しの段差すら越えられない
ハンターなんていないし、ターンテーブル内に入ってこないように制限時間までしのぎきろうと果敢に死守するのは当たり前だからね。
弾切れグレネードより鉄パイプ、ハーブを優先するのも普段扱うこともない銃火気
よりも振り回せばいいだけの手ごろな武器の方が信頼感はあるだろうし、
危険な状況下では命を長引かせる為に傷薬を確保するのもうなずける。
まぁゲームだからと言われたらそれまでだけどな。
>>656-659 リアルで大災害に遭い、顔見知り程度の人と一緒に逃げるとして
どれだけ自分の言うこと聞いてくれるか、と思うと
「クソリアリズムという意味のリアリティ」はあるかもしれない。
「一緒に逃げていた人がいましたが、極限状況で錯乱した挙げ句、
自分から危険に突っ込んで死んでしまいました……アーメン」
という後味の悪さを演出するのが、開発側の狙いかな。
だとしたら失敗してる、と言うしかないんだけどね。
余りにアホすぎるAIPCの自滅に、
哀れみを感じる人はほとんどいないようで。
笑)まぁゲームだからね 自分のキャラはヘイ!カモン!て必死だけど コントローラー操ってる自分は超冷静で、 おバカなAIPCには呆れるばかり、、、。
てか、OBはオンゲーだろ。 開発当初はオンライン専用と発表してたんだぞ。 だから、オフはSP集め専用モード。 いや、AIPC観察モードか(’A`)
オフのみでもメチャ楽しいと思っている俺が居る。
今だノーマルでもヒィヒィ言ってようやくクリアの腕前だからオンにしたら
迷惑かけそうな気がしてならん。
>>658 攻略本に『敵を積極的に倒す』って書いてあるケビンやデビットですら
それはプレイヤーと離れてる時のみで、プレイヤーが近くに居る時はボンヤリだしねぇ…
>>661 リザルトっぽく俺のAIPCの戦歴
『ニュクス戦でロケランをあさっての方向に放った』
『渡されたグレネードをコンクリと交換』
『渡された三色ハーブを抗ウイルス剤にした』
『ハーイハーイうるさい』
『おまえの存在のが理不尽にも程がある』
ついでに次回作があるなら、AIPCに重要アイテムも使用指示を出せる ようにしたい。 ただしそうすると『〜の鍵を使って扉を開けた』系のリザルトはとれなくなる ってしてほしい。
ハーイハーイ 吹いたww あれまじでウケルよな、 OB1買った当初、会話がまったく成立してないの 腹抱えて笑ったよww
「何か情報はないかしら?」「お、落ち着けよ俺・・・」
668 :
名も無き冒険者 :2005/11/05(土) 20:01:54 ID:2Azj/WnQ
「誰か助けてくれ!!」 「釘打機を見つけた」
>>650 開発段階のか何かは判らないけど、雨の中のシナリオが
あったのかな?と想像してみた。
勝手な妄想だけれども、3ではFile:0のように銘打って 8人のメンバーの少し若い頃なんかをやってみて欲しい アンブレラが水面下で動き始めた頃に8人が何らかの形でそれぞれ接触してる、とか言う設定。 デビットの過去、ヨーコのアンブレラ時代、ジョージシンディの関係、 アリッサケビンの新米時代が明らかになる…とか。 かなり背景・設定ともに無理がくるけど、まぁ俺の妄想なんてこんなもんです。 そこらへんはカプコンお得意の後付けで何とかして頂きたい あと、いい加減無機質なステージ(地下や研究所や意味ありげな施設)には飽きたので もっと楽しげで日常的な舞台を使って欲しいなぁ
>>670 じゃつまりあれか?
ゾンビが全く出現しない、8人の日常を描いた作品を作れと?
同人ゲームだったら面白いだろうけど
俺個人の要望 ・NPCとして出てくる8キャラはジョージ以外死に際の台詞すら無い悲惨な 死に方だったので、シナリオリメイクしてもっと中身のある死に方させて欲しい。 あるいは、プレイヤーの行動によっては最後まで生存させる事(達成項目)もできて、 プレイヤーとの会話イベントも発生したり ・レイモンドみたいにNPCも戦ってくれる場面がもっとあると嬉しい。 そんなに積極的でなくてもいいから。 マービンにはボス戦で援護して欲しかった…
ああ、書きかたを間違えた。日常的で楽しげな場所がある日 恐怖に汚染されるギャップが個人的に怖いと感じるので、そうしてほしいと。 過去と繋げたシナリオであって欲しいけど、ゾンビは登場させて欲しいと。 つまり見切り発車気味でした。
>>672 > ・レイモンドみたいにNPCも戦ってくれる場面がもっとあると嬉しい…
>>635-
>>645 と合わせればさらにイイかも!
>>670 >>673 つまり、「記憶」でアリッサが見る幻影みたいなのを
シナリオのあちこちに挟む、ってことか?
既存シナリオでも、リメイクにはそういう要素を加えてほしいよね。
「異界」や「死守」でジムやケビンの回想が見られるとか。
「発生」SPアイテムの「3人の写真」とか「死守」の「記念写真」とかは
取った時に、画面で実際に写真が見られるといい。
「記念写真」だと、ケビンの隣にクリスが写ってたら
本編ファンへのサービスにもなるだろうし。
(リッキー… なんでこんなことに>(((゜∀゜;))) フラッシュバック
ケビンは遅刻して怒られてるところばっかりフラッシュバックしそうだな
「う…うわああああ」 息子を食らう妻を目の当たりにしたマーク ボブ自殺がフラッシュバック
昨日異界にて俺の不備で3人が先に電車で帰ってしまったんだが、 残った俺ひとりで、武器もほとんどないまま地下通路(?)通ったときにいた、足が早いゾンビには、250時間やっててもカナリびびった。 ノミはただうざいだけ。 やっぱ恐いのはゾンビなんだなぁと再確認した。 足の早いゾンビってカナリ恐いよ
バイオハザード4 OUTBREAK スペインの酒場にて、計らずともかつての戦友と再会した主人公達。 久々の出会いを祝うが、全員が全員何か胸に嫌な予感を感じている。 その時突然、バーテンの頭が破裂して寄生虫が出現。 そんな所からFILE3は始まります。
360のゴッサム3は誰かがコースレコードを更新すると瞬時に他のオンラインプレイヤーにニュース速報みたいにテロップで情報が流れ、誰もがいつでもその走りをリプレイで見れる オンラインレースのほうも数万人がリアルタイムで観戦可能だから世界トーナメントなんかも見れるようになった 観客席視点や助手席視点やヘリカメラとかでも観戦できるみたい しかもレースごとに、どのくらいのひとが観戦してるかの視聴率みたいなものが表示される ドライバーごとの視聴率まであって人気ランキングみたいなのがあるそうだ 自分が走ってる時でも、どのくらいのひとに見られているか知ることもできる
>>649 のサイトに出てる知らないおっさんとかロドリゲスと一緒に
銃を構えてる奴とか消防士に肩貸しされてる奴とかって
データには一応入ってるんだよな。PARなどのチート使うと出せる。
とりあえず、file3には1と2のシナリオも入れてって言う奴がいるけど、 入れるとしたら難易度は高めで、リメイクも含んどいた方がいいと思う。 ただそのまま移植したんでは構え歩きと新アクションでゲームバランスが 崩壊する
というか、話が全然まとまってない気がするんだが。 発生で始まり、そこからわけ分からん気がする。 是非、FILE3でまとめて欲しいもんだが。
話をまとめる必要なんかある? というかOBの主人公の8人って実際には存在しないラクーン市民の亡霊達なんじゃないか? 8人が実在していて災害から脱出するのに3日間?で10個ものシナリオを 無事制覇したとは考えにくいよ。 シナリオにゆかりのある人(記憶にはアリッサ、零下にはヨーコ、突破にはデビット) は存在していたある人の名前で、ゆかりのなさそうな人物(記憶にジム、マーク‥) は名前のないラクーン市民達って俺は個人的に思ってる。 そう思えばまとめる必要はないかな、と思った。 理解しづらいかもしれないけど。
メーカーはパラレルワールドだって言ってたという話を聞いた記憶がある だからつじつまはあわなくていいのよ
>>687 え?あれパラレルワールドだったの?まじかい。
OBはバイオの世界にとってはフィクションの平行世界だったと?ありえねぇ、OB一番好きだったのに、orz
カプコンはパラレルワールドという意味知ってて使ったんかな?どチクショウ!
>>688 ラクーンシティで実際に事は起きてるし、パラレルワールドってのはあくまで「OB内での」時間軸が平行だったってことでは?
たとえば零下ではヨーコは死ぬけど、プレイヤーが使えば生きるわけだし、
咆哮でシンディが動物園に行った時間軸もあれば、行かなかった時間軸もある、と。
ちゃんと最後にはミサイルとんでくるし、それはバイオ2、3と同じ時間軸じゃん?だからパラレルワールドなのはOB内だけ。
なんか自分でも何が言いたいのかわからなくなったけど要はFILE3だしてくださいってことです。
ケビンは死守にて生存。デビットは突破で死亡。 マークは未だに謎。 ジムは未だに謎。 ジョージは決意で死亡。シンディは咆哮で死亡。 アリッサは記憶でどうなるんだっけwヨーコは零下で死亡。 この、未だに謎な人達をどうにかしてってことですよ。
マークは屋上でジャンプに失敗して死亡
>>689 >わからなくなった
ホントだよねw、パラレルワールドって言葉はどんなあいまいさも無くす
いわばジョーカーのような言葉だよ。
あぁFILE3出してほしい。
アリッサは病院に着く前に死んだな。
あぁ、アリッサはそうだったけど、マーク屋上なの? あと、ジムは?
ジムは隠れ通路をハイハイしてる間にウイルス感染率が急激に伸びてそのまま他界
ケビンも生死は謎だよ 死体はでてこなかったが、生きて生還したという証拠もなにもなかった
>>696 ケビンは下手すると、「発生」ラストの大量ゾンビもろとも
自爆、殉職……という可能性もある。(だから死体が見つからない)
いや、自分としては、一番死んでほしくないキャラだけど。
今後のバイオ外伝で、「主人公:ケビン・ライマン 32歳」
なんていうのが出てきたら、もう買い決定だw
今だ生死が確定してない3人 おちゃらけ不真面目警官ケビン、 身をていして仲間を守る警備員マーク、 ヘタレ駅員ジム。 映画とかだったらジムが一番生き残る可能性が高いな まぁ、本家1→2の流れもあるし、多分カプコンの脳内では全員生存って 事になってるだろうな
ケビンは市民を守る警官だから、この8人の中でもっとも 死んではいけない重要なキャラだよ 表紙を飾る主役格な存在でもあるし 彼が死んでしまったときこそ、OBシリーズは幕を閉じる
OBのケビンは100人死んでも大丈夫!
ワロタ
ケベンは憎めないところがあるが、デビは嫌いだ。キャラが元々エラソウ だし、使ってる奴にろくなのがいない。「なりきってる」のが滑稽だぜ。 4が俺的にベロニカの次にクソだったから、はよOB3出せやカプ。ついでに シリーズのサーバーを統合して移行を簡単にしろ。そしたら人口も増える と思うぞ。少しは金払った側の利便も考えろっての。大阪から若い衆を 30人上らすぞ。
>702 カプンコの本社は大阪じゃなかったっけ?
そうなの?よく知ってんな。
ワロタ
もうバイオシリーズはゾンビとかT-ウィルスとかから 開放されつつあるからなぁ〜。 消防からやっていた俺はアンブレラ系、ゾンビが印象に残ってるから 舞台がアンブレラじゃないとか敵に意思があるとか俺にとってはもうバイオとしての 魅力なんてあんまないさ。おもろいけど別物よ。 だからラクーン系のOBはかなり好き! 次回にも期待していいでしょうか?カプ!
マークはボブに(ry
ん?ん? マークはボブに抜いてもらったのか??
709 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 19:32:42 ID:z+7bl32N
マークがボブって名前だったら・・・ もろボブサップ・・・
ボブサップだったら、素手でリッカーぐらい殺せそうだ
サップ アクション1:フルスイング アクション2:エスケープ
サップ 走り続けるとスタミナ切れを起こす、 その間ウィルス進行度アップ
つ・使えねーw
曙 HP:4000 アクション1:張り手 アクション2:死んだフリ 歩くだけでスタミナ切れ 足に攻撃を受けると即這いずり
ガッツ石松 素手でR1+○:ジャブ タイミング良くボタンを繋げれば ジャブ→ワンツー→アッパーカット R1+×:ストレート 3秒の隙があるが敵を大きく吹っ飛ばす タイラント、ニュクスは怯ませる、跪かせる程度 パーソナルアイテム:チャンピオンベルト(持っていると元から配置されている敵以外が、出現しにくくなる) エクストラアイテム:バナナ(1回限り使用可能。10秒間無敵(一応怯む)andウイルス進行ストップ) その他の特性:ガッツ石松なので地図を手に入れるまでマップ使用不可! 相性 ジム× 男の癖にヘタレだから ケビン マーク○ ケビンは人柄、マークは戦場経験があると言う事で一目置かれた
716 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 02:53:39 ID:H27H/nMX
>>686 亡霊とか言ってバカじゃねぇのwww
ハ、ハゲワロスwwwww
717 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 03:28:41 ID:ptnk/RZl
いまさらながらアポカリプス見た。 ゲームを意識して作られてるっぽくて、かなり楽しめた。 今度は同じ監督でOBベースの映画作って欲しいな。 派手なアクションは無くひたすら逃げるという。これはこれでスリルあって面白そう。
いわゆるパニック物か。 8人が1人、また1人と減っていく… アリッサ以外全員生き残るタイプっぽいけど…
>>682 ファイル2のデータ内には
バイオ2のハンクのデータもあるらしいな
あとデビットの友人の配管工のデータもあるって聞いた事ある
PRO使えば実際そのキャラを使用できるの?
ファイル1に斧男のデータがあるように、てっきり3用に残してあるデータだと思ってた・・
誰かPRO持ってる人実践して画像うぷしてくれないか
記憶に出てくる女の子をPAR使って出した人の話を聞いたけど、 走ってるのに、通常キャラの歩き速度よりも遅く、 ショットガンを数十発撃ってもゾンビが死なないほど攻撃補正低すぎだったとか。 これらってオンでも使用可能なのか?
たしか、身長もいじくれるんだよな
>722 象よりでかくタナトスのパンツより小さく出来る
それは意味あるのか…?
それよりもびっくりしたのが
>>719 のデビットに友人がいる説
でもよくわからんが安心した
改造コードスレに、キャラデータの事が書かれてた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1096214813/ マクドウェルUBCS隊員(細身
コンランドUSS隊員
ハンクbUSS特殊部隊員(マスク付
ハンクUSS特殊部隊員(素顔
ミゲルUSS特殊部隊員(素顔、頭に包帯
マットUBCS隊員(痩せ型
ビリーUBCS隊員(スキー帽、髭
ボーン デビッドの同僚?(黒人男性
メアリー一般人女性(トレーナー、小柄
ケイト一般人女性(オレンジ色のタンクトップ
ゲイリーb 一般人男性?(茶色の服、ベレー帽、白い髭、絵描き風老人、負傷
UBCS隊員(スロー、緑色ヘルメットと黒いマスク
デレクUSS特殊部隊員(負傷
この他にもいっぱいいるみたいだ
ハンクの素顔が激しく気になる
デビットに友人がいるなんて・・・・・・そんなの嘘ダッ! 俺は信じないぞ!
ゲーム中に登場しておらず、設定も無いのに「友人かどうか」はワカランね。 判ってるのは格好からすると配管工らしいということだけ。
>>725 確かエピローグとか、湯豆腐を食ってる時は…
短い黒髪でこれと言って特徴の無い男だった。
アーノルドの細いver+黒髪ニコライ÷2=ハンク素顔
とりあえず、次回作があった場合の要望 ・AIPCへの使用指示でキーアイテムも使ってくれるようにして欲しい 時間は省けるけど達成項目にはならないと言う感じで (本編では『sorry』系アドリブで断られる) ・AIPCの相性システムなんかはそのままでもいいから、難易度にも比例させて欲しい ・使用指示で装備させた武器は、勝手に変更しないで欲しい ・シングルでも4人プレイが出来るようにして欲しい
>>725 OBに入ってるハンクは確か金髪オールバックのヲサーンだったような・・・
つまり「うpろだドットネット」の4号。 そこの48657 パス「bio」
センキュ ソー マッチ 名無し連中が気になる、怪しすぎ
>>733 超サンクス
なんだ!この怪しげで魅力的な人物達はw
こいつらを登場させたシナリオを出せよカプコン
記憶の屋上のケビンはTウイルスの影響で巨大化したのか??
これならゴジラと闘えるなww
ハンクの顔はバイオ3のエピローグででてたよな
もし、メインキャラ(新能力あり)を増やすとしたら……妄想してみたw 東洋系男性キャラ、30代前半。職業:鍼灸師(or マッサージ師) パーソナルアイテム:鍼。SPアクション「鍼治療」に使用すると、 一定時間、仲間や自分のウイルスゲージ進行速度を半分にできる。 (その間、治療によるリラックス効果で、クリティカル値も少し上昇) だがもちろん、回数(個数)制限つき。 アンブレラ関係の保養施設に勤めているが、社の「裏の顔」は全く知らない。 よって「馴染み客の名を実験体リストで見つけて愕然」なんてイベントも有り。 なお「鍼でザコ敵即死」は無しの方向で(必殺仕事人じゃないんだから……)
>>739 鍼灸師にツボをつくよう要求した
ブスッ!!
鍼灸師「しまった!!」
体力が下がった、ウイルスゲージが上昇した
鍼灸師「すまねえダンナ」
741 :
名も無き冒険者 :2005/11/13(日) 21:38:17 ID:N2BSUdOR
新キャラもいいけど、俺はレベッカたんが使いたいんだ ハーブケース 狙い撃ち 回避技無しみたいな微妙な能力でいいから出してほしい
本編主役キャラを外伝の主要キャラにしてどうする! 雰囲気ぶち壊しじゃい!
シレンワロス
犬とかつかいたいな!ゾンビになる前の警察犬とか セントバーナードのワイン犬みたいなのw 尻尾振って味方の従順プレイしてぇ。
そしてアドリブはすべて「わん!」 だから味方に理解がいかないというww
連投スマソ トビラはあけられない、目線の関係でウィルス進行が早い、 体力低い、走ると早い、ゾンビ攻撃があたらない、アイテムが二つしか 持てない、攻撃は噛み付きのみ、リッカーは吠えて追い払えるw ヤバイヒートアップしてきた!
発音は大体ワン、バウバウ、ワホ、ウォンなど。 字幕は 死の匂いがするワン…こいつら生きていないのかワン…? 生存者はいるワン!? ご主人、これを…でワン マーク親分!一生ついて行きますぜワン! シンディ、いいケツしてるでワン 姉御、何か情報はあるワン? ジム、俺から逸れるなワン。 ケビン、頼りにしてるワン!
>>748 それじゃめっちゃ萌えキャラじゃんww
危機感がまったくないw
でもかわいいから許すw
犬は嫌いだから、いい
じゃぁぬこたんだな。基本的にアドリブは「ニャー」。 攻撃は引っかきとぬこパンチ。
SPアクションはヨーコのナップに隠れる
ゾンビのワンツーパンチを無くしてくれれば良い。 後は今のままでも。
ゾンビ犬になってPC襲いたい
各キャラにグッドエンドエピローグがあるんだから、バッドエンドエピローグも ゾンビ化、ラクーンシティは時と共に忘れ去られる以外にも 各キャラにバッドエンドエピローグをつけてほしい。 ケビンの場合、 グッドはその後リタとくっ付くが、バッドはリタが事件を引き摺って 自殺してしまいケビンはその墓の前で佇む、 マークの場合、 グッドはfile2と同じように家族との休日だが、バッドではたった一人での新住居で もはや帰ってくるはずも無い家族をいつまでもなれない食事を3人分作って待ち続ける、 ジムも、 file2とグッドは同じで、バッドは何人も仲間を見捨てた自分を何時までも責め続け、 生存した今も罪の意識と悪夢にうなされ続けるが自殺する度胸も無いと言う事実が更に悪循環を続けている ENDって感じで
他のキャラが気になる。。。ヲレもちょっと考えて見るかな
>>755 ちょちょちょっと待った!
なんでケビンとリタがデキてる方向にいってんのさww脳内?
ひょtっとして知らんの俺だけとか、、、。
バッドエンドは結局みんな似たような感じになりそうだけどな
とりあえず、デビットが主人公のゲームを作ってくれ、 配管工という経歴をいかして キノコ王国にクッパが(ry
デビオ「待ってくれぇ〜ピーコ姫ぇ〜」 アリッパ「姫を返してほしくばアリッパ城まで来い!ぐははは」 ルイージム「キュンキュン」 〜アリッパ城〜 アリッパ「ふはははは!もうアイテムも尽きただろう。お前に勝ち目はない!」 デビオ「笑わせてくれるぜ。オレの股間のキノコが(ry」 アリッパ「そんなしなびたキノコじゃパワーアップもできないだろう!」 ピーコ姫「デビオ〜、私のロケットランチャーを受けとって〜」 アリッパ「一応謝るわ」
>>757 >>759 >>755 は、ケビン自身が壊れる結末にはしたくなかったんだろ、きっと。
とことん救われない系でいいなら、ケビンだったら
「アル中に陥った挙げ句、酔っ払い運転で事故死」とか。
デビットも「くだらない喧嘩で若いチンピラに刺され、あっけない最期」
とか妄想してしまうが。
あと、ヨーコが「アンブレラの残党に拉致される」とかね。
でもOBのシステム的に「バッドエンドはゲームオーバーの回数だけあります」
という感じだから、せめてエピローグには救いが欲しい気もする……。
>>761 ワロタよ。
ケビム ハンマークブロス ジョッシー ピノディ
おすぎ姫「ビデオ〜、私のロケットランチャーを受けとって〜」 デビオ「だが断る」
765 :
名も無き冒険者 :2005/11/15(火) 16:39:18 ID:i+1wXji4
>>755 ケビンはあの顔と性格からして女が関わってくるようなナイスガイには到底思えないのだがw
マイアミで新しい職場でも遅刻の連続でついに解雇され、ついにはニートとなって2chにハマる、でいいじゃん
>>767 映画ではケビンみたいなキャラは解雇→酒に溺れてヤクに浸かる→
同じくヤクに浸かった女に貢がれてる現在無職って感じだよな。
射撃の腕を買われて、UBCSに入隊したりして
ポケモンマスターを目指して旅に出るケビンであった・・・
ロケットだんいんデビットが しょうぶをしかけてきた ロケットだんいんデビットは サスペンデッドをくりだした おや ケビンの股間のようすが・・・! おめでとう ケビンは マグナムハンドガンにしんかした
コレクションの壁紙見て「8人で楽しめるシナリオがあったらいいなぁ」と思った
QSとか部屋に入るとき キャラかぶらないようにランダムで選んでくれるシステムがほしい
ギター侍がホスト系の髪型をする⇒ケビンに変身
>>740 鍼灸師にツボをつくよう要求した
ブスッ!!
体力が下がった、ウイルスゲージが上昇した
鍼灸師「ん〜違ったかな」
もちろん鍼灸師の名前はアミ(ry
ちょい台詞が違うぞ でもワロタから許す
アミバキター
PS3で出て、PS2版互換モードがついてて、 オンではPS2の人とも一緒に遊べたらいいんだが。 もちろん料金はMMBB代のみで、PS2版からの乗り換えもスムーズに。 ……って無理か、さすがにorz
あ〜なんつーか>445から書き込み、レス見直していろいろと要望してきたけど なんか不毛だよな〜。OB3でるかもわからんのに何鼻息荒くして書き込みしてんだ俺、て鬱になってきたorz カプコン見てんなら発表ぐらいしてくれ… このまま年くったら出たとしてもゲームする暇なんてなくなるぜよ。
このスレなんか哀愁が漂ってるな 期待半分あきらめ半分って感じか
もし出るとしてもPS3でなんじゃないか? 俺は最後まであきらめんぞ!(´・ω・`)
普通は、第3作目というものは長い年月を経て出るものだ
ん?3発売決定したんじゃないのか? PS3で出るってどっかのスレで言ってたような。
786 :
名も無き冒険者 :2005/11/19(土) 10:15:58 ID:01MdvyJb
リンクとかでソース示してた? 2chなんて言うチラシの裏ほど信じられんものは無い。
そのうち出ると思ってる楽観的な俺
じゃ信じなくていいよm9(^д^)プギャー
バイオハザードアウトブレイクで出るかはわかんないけど 『オンラインバイオ』の構想自体はカプコンもやってみたいと思ってるはずだから いつかはできると思う 問題はいつ?だが・・・
790 :
名も無き冒険者 :2005/11/19(土) 16:46:00 ID:01MdvyJb
>>788 いや、どちらかと言うと「じゃあ何でお前は2chやってんだm9(^д^)プギャー 」
と言われんのを期待してたんだが…
とりあえず俺も続編を信じる!
俺はあの書き込みはカプコンの中の人が そっとリークしてくれたものなんだと 妄想している訳だが…
このスレにもそっとリークしてくれねぇかな〜 したら信じる
2chじゃなくて2ちゃんな
794 :
名も無き冒険者 :2005/11/20(日) 16:20:29 ID:u6Rx1PKw
PS3で出すよりPCで出しでほしい・・・
デビルメイクライは既にPS3で出るのは決まってるけど アウトブレイクの情報はなかったなぁ
うむ
日本兵 パーソナルアイテム 手榴弾×3 エクストラアイテム 無し スペシャルアクション ほふく前進(ダウンしても動きがやたら速くなる)
設定はともかく スペシャルアクション ほふく前進(ダウンしても動きがやたら速くなる)
ミスった('A`) スペシャルアクションは斬新だな。ありそうでなかった。
むしろ瀕死のほうが活き活きとしてるな
次回のオフには、AIPCが仕掛けや謎を解くモード希望。 キーアイテムの入手や、パズルを解くAIPCを護衛するモード。 戦闘オンリーになるけど、これなら扉の押さえなんかも楽しめる。 入手迄や解読迄の時間は、レベルによって変えたり。 多少はオンの気分も楽しめる。駄目かな。 そのかわり、このモードの出現にはVHクリアが必要とか。
そのモードがつくなら、頭脳明晰だが貧弱で、だが気の強い ついつい守ってあげたくなるようなかわいいツンデレ娘が必要じゃな! 悪いがヨーコにはご退場願おう。。。
あの8人はそのまま相性のいい者にはついていくとか、 単独行動派とか同行派とかでいいんだが、あの8人に+4人あたりの 質素な一般市民の新キャラを入れてほしい その質素な名もない一般市民にはあの8人のように細かく性格・キャラ設定などされていなくて、 AIPC専用としてつかえる。 その4人のAIPCはキャラ(個性)を特定されてないので、ときにはプレイヤーを妨害するような ことをして困らせたりドア押さえなどして囮をやらそうとして自分だけで逃げることもある。 でもときには本当に協力的なヤツもいて、ぴったりそばをついてきて戦闘にも 積極的に参加してくれるヤツもいる。 ときには突っ走ってカモンゴーしてしまう市民AIPCもいたりして・・・ ときにはネタをするAIPCもいても面白い どんな性格のヤツになるかはランダムで決まるので前回は協力的なAIPCだとしても 次回では荒らしAIPCになることもある・・・ AIPCがもうちょい人間らしさつーか、決まりきったひとつのプレイスタイルではなく、 無限大な可能性がある行動をしてくれれば、オフラインでも面白くなるのになー
そんなことせんでも発生の警官みたいなNPCが意思を持って動いてくれればいいんでない?
関係ないけどさ、発生のレイモンドって鯖オンだとあいつのショットガン喰らうんだよね・・・ この前痛い目にあったよ・・・。 次回作ではAIPCにもっと積極的に戦闘に参加してもらいたい。 FILE1はまだマシなほうだったけどFILE2はインフィニティでもない限りほとんど敵を素通りだからな・・・
泣きながらかよw
マークの家族が出るステージを出して欲しい 以下チラシの裏上等脳内妄想 『再会』 家族を省みなかった1人の男 彼は死者が蔓延る町を己の身を省みずに 家族の再会を望む その先に待つものとは… スタート地点・マークの自宅 ストーリー・バー(発生)での一件の後、まだ危険地区が多数存在しており、 マークは自宅が危険地区に入っている事を知る。 何処の避難所にも家族の姿は無く連絡も取れず、マークは自宅へ舞い戻るが そこに家族の姿は無かった…。マークと仲間は家族を探しに町を探索する 登場NPC ・マーフィ ウィルキンス マークの1人息子。いつも仕事ばかりで、たまに家に居てももと軍人であるが 故に怒鳴ってばかりの父親に嫌悪をいだいている。 だが今回の事件で父親のもう一つの姿を知る事に… ・リン ウィルキンス 病弱なマークの妻。夫と中々食事を共にできない事と、夫と息子の不仲に胸を 締め付けながらも、二人を誰よりも理解してきたいわゆる良くできた奥さん。 今回の事件で途中までは息子と共に逃げてきたが逸れてしまう… ・マーク NPCの場合展開によっては息子と再会した後カッコイイ所見せて死亡、 展開によっては家族全員生還。
このスレ見てると皆アウトブレイク好きなんだなあと思って 凄い安心する。
・イチロウ ヤマダ 日本人商社員44歳厄年。 接待の最中に事件に巻き込まれる。 パーソナルアイテム:ザル(水中に沈んでいるアイテムを掬い上げることができる) エクストラアイテム:割り箸(他キャラでは届かない場所のアイテムを入手できる(例外あり) スペシャルアクション:千鳥足(ランダムで敵の攻撃を回避or押し倒される) ビジュアル:額にネクタイを巻いた宴会スタイル。 ・ヨウイチ スズキ 日本人商社員48歳厄年。 山田一郎の上司。ヨーコの父。 パーソナルイアテム:鮨折(匂いで一部の敵を誘き寄せられる) エクストラアイテム:鬘(敵の顔にぶつけて一時的に視界を遮ることができる/拾えば再使用可) スペシャルアクション:お辞儀(90度、首から上への攻撃を回避できる/距離が近いと頭突き(ダメージ少) ビジュアル:鮨折をぶら下げた酔っ払いスタイル。
厄年がジワジワ来るな。
>>811 『再会』
激しくプレイしてみたい。研究所所員やUBCSのドラマも
見所はあったが災害地からの脱出劇ということで
逃げ惑う市民のドラマも前々から見てみたかった。
発生でマークの生死自体は確認されていないので
このシナリオのもつ役割も大きいのでは。
>>811 (・∀・)イイ!!
これのラストシーン(マーク一家全員生存ルート)は
救援ヘリにたどり着くが、「あと二人乗せるのが限界です」
と言われてしまい、結局マークの妻子のみを託してヘリを見送る、
みたいな感じになるんだろうか。
ヨウイチ スズキのエクストラアイテム 最初漢字読めなかったんだけど、ヅラか!ヅラのことなのか! ヨーコアドリブ:「お父さん、カツラ忘れてる…」
>>811 ボスは半タイラント化したボブとかだといいね。
バーの屋上で死んだと思われたが、マークを想う気持ちが
奇跡を起こし、ボブRとして再びマークの前に立ちはだかる。
ボブがデシャバリング過ぎてギガワロスwwwwwww
ボブ「こ…こいつ ……死んでいる……!」
アイテム配置めちゃくちゃになるルールがほしい とくに対峙殲滅
対峙の最初(零下)にハーブのみとかになったらリタイアか? そんなめんどくさいのごめんだな。
三つしか武器がなかったら一人可哀想だな。
死んだふりでもしてればいいんじゃん?
なあ、今思ったんだが、次回作出すとしても、OB1→OB2、と一応時間軸的にはストーリー繋がってるわけじゃん? でもOB2でストーリー完全に終わっちゃってるじゃん? つまり次回作出るとしても続編の可能性は低いんじゃないかな。 となると、「続編」なら舞台がラクーンシティじゃなくなるケースか、 完全新作でOB出すか、はたまたOB2を無かったことにして続編を作るか、の三択になるんじゃないか? なんかスレの雰囲気が良すぎて気付かなかった問題点が色々ある気がしてきたぞ(´・ω・`)
発生、決意、突破以外は同時間上のパラレル的に考えていいと思うんだが。 例えば、発生後病院へ(巣窟) 発生後動物園前で張り紙を見つける(咆哮) 発生後一夜明けて地下鉄に乗り込む(異界) みたいな感じで。
OB3では、入れなかった場所に入れるのキボン!それでもあまり広がりは感じられないが、キボン! 巣窟の2階のドアとか、4階・5階とか 死守の地下武器庫とか、スターズオフィスとか(というか死守は警察署のほとんどか) 決意の4、5階とか地下3階とか 咆哮もいろいろと
妄想
アイテム欄が4つのうち1つだけ特殊なのがあって そこに武器を置くと、装備・装備解除がワンボタンで出来る お気に入りの武器をおけばアクション性もアップ
いっそのことFPSにしちまえ! それかシナリオをやめてデカイ数種類の街から(ガンショップなどの配置はランダム) 脱出にしたらどうだ?
>>827 キャラ改変すれば良くない?キャラ変えれば同じ時間軸からでもシナリオできそうじゃん。
例えば発生2とかでジャックバー近隣のバーから開始とかw
途中でNPCケビンに遭遇とかw思わぬところで前作キャラと遭遇!w
あと舞台がラクーンじゃなきゃヤだぃ!
ちょっと見た覚えがある場所でてくるとうれしいし。
そろそろBIO3のロケーションが欲しい所。 セントラルパークだっけ?と時計塔とか。下水処理場はヤダかも、すぐゾンビりそうw と、連レススマソ
>>827 え、あれで繋がり有るの?ファイル1とファイル2。
繋がりが有りそうで無さそうな作りにワザとしてるのかもしれないけれど・・・。売れ具合で。
ファイル3を熱望するだけあって、自分はそういう風に考えたくないのかも。
バイオ3ラストエスケープみたいな感じでファイル3出すとすると、
やっぱあの8人と別になるのかな?
自分としてはあの8人でまたファイル3やりたいんだ!
頼むよ、カプコソ!
過去バイオシリーズで登場済みの施設等をまとめてみた。 あまり詳しいわけではないので間違いがあるかも。そこら辺は訂正入れてくれると助かる。 アークレイ山地、洋館、宿舎、研究所(1)、警察署、下水道、研究所(2)、発電所、市役所、ラクーンフォレスト 地下鉄、時計塔、墓場、公園、動物園、バー、工場、病院、アップルイン(ホテル)大学、廃病院、列車 レストラン、教会、アップタウン、ダウンタウン 簡単に数えてこんだけあった。 一つの町でこんなにスポットライトが当たってるなんて凄いな。 あとは、ありそうで出てないところっていうと… 学校(小、中、高)、ショッピングモール、川、海、消防署、空港、遊園地、美術館 図書館、水族館、テレビ局、ホテル、軍隊施設、マンション こんなとこかな? 山や森はまだ本格的に出たわけじゃないから、これからに期待。 ゲーセンとかそういうのは基本的にショッピングモールにまとめる感じでいいと思う。 こうしてみるとラクーンシティでまだ5作くらい作れるか?
ラブホテルとかやっぱりあるのかな?
競技場 野球場 神社 寺院 カジノ 博物館 ゴルフ場 宇宙センター 火山 雪原 牧場 てか本当はサイレントヒルみたいに街単位のほうが良い気がする 問題はOBみたいなお手軽さがなくなることだ
>神社 寺院 火山 雪原 宇宙センター 牧場 これはないな。
皇居とかモスクはどうだ?
そういやOBの最初にあった「ラクーンなんたらで暴動」みたいな報道って 野球場じゃなかったっけ? 周りがどんどんゾンビになってったら面白そう(そこまで即効性はないけど)
ラクーンフットボール
ドラマCDで出てきた施設 谷向こうの寒村、住宅街、ダム、ラクーンシティ・ホスピタル(病院)、教会、 ヘブンブリッジ、船着場、飛行船基地
なんだかんだで寂れた郊外の街なんでしょ?ラクーン。 宇宙センターみたいな大規模施設はおそらく使いづらいだろうな…。 公式設定ももちっとでかい街にしてればな
せめてアンブレラの施設がまた出てこないとな。 ファイル1では零下。 ファイル2では突破。
映画版がありならハイプ。 またはアンブレラ社そのものとか。 それからあの町の場合、ショッピングモールより、アンブレラ社の店の方がしっくりくるな。 あ、アンブレラ社のショッピングモールってことにすればいいのか。
いくらデカイ製薬会社でもショッピングモールは流石に持ってないだろ・・・
初めの設定では、普段は人も訪れない田舎町だった。 そこに特殊部隊ってのも謎だが。 それが十万人の人口と、大企業の城下町になった。 地下には巨大な研究所。地下洞窟のロープウェイ。 しかも地下鉄もあるし。 我が地元は人口8万人だが、バス路線すら寂れてるぞ? バイオ、手を広げ過ぎたようだな。
そう言えば決意の裏広場から巨大な高架というか橋が見えるね。 突破のトラックはあそこを渡って脱出したのだろうか
次回作では舞台は別でもいいから… アーノルドにリベンジしてぇ!
アイテム差し出し中に会話が見れないのはなんとかしてほしい 後、自分のアイテム・自分の周りに落ちてるアイテムも、 使用指示できるようにしてほしい
組み合わせ指示もほしいかな 差出指示とか(自分以外の人に受け取ってほしい場合用)
ひとの名前呼ぶやつに、自分の名前も加えてほしい。
+総称(みんな、など)も
そんなにいっぱいボタンに割り当てられません><
ボタン2個押しながら下とか
カプコン、OB3出す気ゼロなんだろな。商業的には完全に失敗だったから。 作品環境の設定というかコンセプトというか遊び方の提案というか、とにかく最初が悪かったよね。 売り方の失策でネトゲの新地平を開拓した神ゲが消えてしまう・・・・ クソッ、誰かに八つ当たりしたろか。
八つ当たりついでにFFとか他のオンライン荒らしまくってこっちに人を流しておくれ
>>857 新型PS2にHDDが付かないから出しようが無いんだと思う。
でもどうしてあそこまでロード時間長いんだろう・・・ バイオ4をあそこまで作れる技術あるし、 これまでのバイオだってあそこまで待たせることなかった と思うのに・・ 何か決定的な違いがあるのかな
>>861 はバイオ1、2、3、ベロニカを触れた事も無いニワカプレイヤー
>アークレイ山地、洋館、宿舎、研究所(1)、警察署、下水道、研究所(2)、発電所、市役所、ラクーンフォレスト 地下鉄、時計塔、墓場、公園、動物園、バー、工場、病院、アップルイン(ホテル)大学、廃病院、列車 レストラン、教会、アップタウン、ダウンタウン 学校(小、中、高)、ショッピングモール、川、海、消防署、空港、遊園地、美術館 図書館、水族館、テレビ局、ホテル、軍隊施設、マンション こんなにあるんなら十分じゃないか。
俺はDCでスト3の通信対戦をやってた頃、皆に誓ったんだ Xboxで必ずネット対戦が出来る3rdを出してやると 何故なら俺はマイクロソフトの犬だったからだ かなり時間はかかったが、去年その夢を実現させることができた そしてバイオハザードもXbox360で出してやるぜ、と約束したいところなんだが 今回はかなり厳しい戦いになりそうだ 何故なら、モンスターハンターがマルチマッチングBBなんだから バイオもそれに合わせろというバカがいるからだ
次は脱出に失敗してその場から逃げ出すところからやってみたい。 例えば、咆哮のラストで救助ヘリに乗れたとして、 離陸失敗してヘリが墜落、4人+パイロットとかしか生き残らなくて、 そのパイロットも瀕死の重傷で、プレイヤーたちに脱出先を教えて息絶えるとか。 脱出ルートもヘリの残骸から上下左右4パターンにランダムで、 誰か必ずパイロットに話を聞かないと75%の確立で行き止りにぶち当たる。 その間にもゾンビの群れが迫ってきているので残りの3人は、 ヘリが落ちた際に地面に散らばったアイテムを拾い集めておいて、 正しい脱出方向を聞いた1人に誘導してもらう。 「話を聞くorアイテムを拾う→移動開始」この間の時間制限1分程度とか。 という流れで 『逃亡』 ようやく町を離れられる、と安心した矢先、 彼らは再びその地に膝を突く。 ゾンビどもが集まりつつあるここから一刻も早く立ち去らなければならない。 この先に何があろうとも、私は生き延びるために歩き出す。 スタート地点:トラム操車場 動物園(咆哮)からほうほうの体で脱出を果たした彼らだが、 救助ヘリが離陸に失敗し満員のそれは軟着陸する。 機体から投げ出されたある者はローターに巻かれ、 ある者は地面に叩き付けられ死亡する。 運良く機内に留まれた者も墜落の衝撃でほとんどが圧死してしまったのだった。 登場NPC ・ジャック ブロンソン 救助ヘリのパイロット。唯一の生き残り搭乗員だが瀕死の重傷(出血&這いずり状態)。 話し掛けてきた者に脱出先を教えながら、所持するアイテム「携帯無線機」を渡してから息絶える。 電池パックが壊れているため使えない(電池切れ状態) ・チャーリー マンダム 遠くに投げ出された避難民。瀕死の重傷(這いずり&感染度90%) ゾンビに一番近いところで倒れている。アイテム「マグナム」を所持。 話し掛けると渡してくれる。
警察署みたいな拠点はシナリオ複数あってもいいかも。
OB2の死守は警察署の最後って感じだけど
あれより前の時間軸で、大体発生から1時間後くらい?で
警察署付近で所内にゾンビを侵入されないよう守るシナリオ
「鉄壁」と
侵入されたがまだ生存者多数、バリケードなしで必死にバリケード作って防衛するシナリオ
「必死」wがやりたい。署長が最後に毒ガスイッチ押して終わりw
>>866 なんつー痛々しいシナリオ、、、最初に見た光景は地獄絵図orz
俺だったらきっと自殺してるだろうな。。。
ラクーン狭いっていっても、 トラックやヘリで脱出する途中や脱出した先で云々みたいなのだったら、 新しい街設定を盛り込めるんじゃないかな そこから事情があってラクーンに戻る(人や開発中の新薬をさがすとか) 分岐があってもいいと思う 上に雪原はありえないという意見があったが、 死んだ振りしたジムに雪が積もっていくさまをみたいかも・・・
>>866 登場NPCの名前さえ変えればそのまま行けそうだな
とりあえず荒らしの情報2名 [8HGYVM]と[85GKRD]
>>865 本当なら、おれのできるかぎりの手助けはするぜ!
>869 やっぱブロンソンとマンダムってのは、親父世代にはなじみ深すぎだ。 かく言う自分も、あっという間に気付いてしまった。 え?違うの?そう言う意味じゃないの?
そのものなんじゃないのか? 俺はそうだとばかり思っていた訳だが・・
まったく聞き覚えのない漏れ
俺もおれも
わしもじゃ
>876 嘘だ!
チャールズ・ブロンソンか?
う〜ん マンダム…
4つまらね〜よ〜 あんなのバイオじゃね〜 3出してくで〜〜〜〜
つかよ、OB2は1の没ステージだったんだろ?だから売れなかった。 そう考えれば、3では一新したものをだせばそれなりに売れそうな気がするんだが
4面白かった OBに流用して欲しいシーンも多かったなぁ 村での篭城戦とか死守より良い感じだったしトロッコとかも良いなぁ
確かに、バイオ4のルイスとの篭城戦は死守のラストシーンを思い出させてくれた。 まあ4も面白いけど、OBの面白さを越えることはできないな。 頼むからカプコンはオンラインバイオを捨てずに、何らかの形で出して欲しい。
file3まだぁ〜?
こうやっていろいろと要望してるのが幸せなのかもな いざfile3出してもこのスレ全体の要望にはとてもこたえられないような。 期待されてる分不満点も多く出るんだろうな〜
888 :
名も無き冒険者 :2005/12/06(火) 04:01:39 ID:ntkOjsJk
一人でやっても面白いですか? ORだから面白いのかな?
一人でやってもたいして面白くありませんよ。 偶然出会った者同士、力を合わせて生き延びる…他では代え難い面白さがあります。 たまにわけのわからん行動をする人もいるが、それはそれで面白い。 全員やられてゾンビになってたわむれるのもまた面白い。 OB2を半年ほど前に引退したが、復帰したくなってきた。
モマエラの熱意はきっとカプコンに届いてるよ。 今はじっとその時が来るまで待っていようじゃないか。
そうである事を切に願うよ…。
このスレ1000行ったらどうすんの? あと次スレ作るの?
>>892 想いがカプコンに届くように、、誰か作ってくれ。
よし! ついでにカプコンの株主になってやったぜ
895 :
名も無き冒険者 :2005/12/08(木) 17:32:27 ID:pPKZ38pd
それはやめとけ。財務諸表が読めるならな。ん?100株13万ならたいして惜しくない? 一時期はこの会社どこまでいくんだってな勢いだったのにな。驕れる者は久しからず。 カプコン倒産してもいいよ。どこかがOBの続編作ってくれるなら。いっそのこと コーエーかテクモみたいなキャッシュリッチ企業に商標ごと売ればいいのにな。 襟川が買う訳ないか。なら乳揺れ新キャラの登場するOBでもいいな。∫( ゚ー゚)の ポニーテールだけが揺れてるのではさびしいからな。
・・・sagaってない?
>>895 3行目にお前のほとばしるパトスを発見した
898 :
名も無き冒険者 :2005/12/08(木) 20:11:10 ID:pPKZ38pd
>>897 そうか。お前は同志かもしれんな。
というか、俺の方はお前のインテリジェンスを発見したぞ。
パトスなんて、検索して調べなきゃ意味わからんかった。
カプコンよ、信者の血の涙をその体で知れぃ!
ヒント:残酷な天使のテーゼ 俺はお前のなかにDQNを感じた。
5年後とかその位先になるんじゃないの。 出るとしたら現状とは全然違うものになると思う。 バイオ4、バイオ5と形式がかわりつつある中で、 単純なヴァージョンアップでは売れないと思うし。 つまりバイオ4を作った時のような意気込みが必要で それには安定したオンライン環境の土台が必要、 それと開発期間とか見越して5年後位になるんじゃないかと思った。 なんにしてもPS2のオンライン環境は優しくない。 方向性が半端な上にボッタ値のHDDかつあんまり用途が無いPS2のHDD。 じゃあX360箱か?っていうと胡散臭さがプンプンするし どうなるのかね。
でもPSPでアウトブレイク出るんだろ ささやかな進歩じゃないか
どうせならPSで出してくれた方が・・・
PSPでアウトブレイクでるのならケビン様を主役にして あとの7人はケビン様に付き添う下僕ということにしてください
新作はPSPでオンラインとかになっちゃったりするのか? だとしたらちょっと寂しい・・・。
>>904 おいおい、それだと「アリッサ様と下僕たち」で遊べねーじゃんw
完全にシングルプレイ専用で、今までのバイオシリーズみたいな感じになってたりして。 選べるキャラはケビンとアリッサのみで他のキャラは本家1のバリーやレベッカのような立場で。 (シンディ→タイプライターのある場所とか等安全地帯にいることがあり、三回まで体力を回復してもらえるとか) アイテムはケビンが6個まで持てて、アリッサは8個まで持てるとか。 ケビンプレイのときはショットガンやマグナムを入手できるがグレネードランチャーは入手できず、 アリッサの場合はグレネードランチャー入手できる代わりにマグナムを入手できないとか。 アイテムボックスは有りで。
>>904 ケビン乙
PSPで人気出たらカプコンも本気で続編考えるかもよ
んで、PS3で続編発売→(゚д゚)ウマー
>>907 は?マジで意味わからないんだけど
バイオ1やってろよw
つーか
何でいまさら1みたいにする必要があんの?
>>909 >>907 はPSPにはそこまで高いスペックがないと言いたかったんだろ。つまりそんなに期待するもんじゃないと。
ところでおまいさんもいい大人なんだろうから、そういう煽りレスはやめなされ。
>>910 だぁってさぁ〜
>>907 じゃ〜ケビヌとアリサしか使えないじゃん。他キャラ好きなやつは
どうすんの?って感じ、自分の愛キャラばっか溺愛すな、て思う。
しかも持てるアイテム数とか武器類とかイベントとか1のまんまじゃん。
そんなに1リスペクトしてんなら1やってりゃいいだろと。
いくらPSPだからってOBを劣化1にして、なぁなぁで納得して、
最後にはスペックのせいにするのは良くないじゃん?
それぐらい期待してもいいでしょ。
あと貴方も十分煽ってる気がすんだけど…?
ハイハイ、まだ俺は成人になったばかりですよ…。まだ未成人ですよ…。
>911 成人おめ^^ がんがって税金納めてくださいね
大人気ないな
バカは放置して、 PSP版、ゲーム仕様がPS2版と同じままだったらロード時間凄いことになりそうだと思う。
いや、まさか。そんな。
ボタンも全然足りないしね。 アドリブなし・・・('A`)?
すると近くに仲間がいたとしても終始無言 ただゲームを黙々と進めていくだけという事になるの・・・か?アワワ
無言だが意思が通じ合って共に行動したりしたらおもしろいかもね 普通のバイオは常に無言なんだし
>>920 何の根拠があって四種類なのかが分からん。
何の根拠があってPSPでOBがでる流れになっているのかが分からん。
本スレをお読み
>>921 十字キーとアナログキー
片方を操作に割り当て
余った方をアドリブにする
あぁ、アドリブじゃなくてアピールね。
間違えたw あぁ間違えた アドリブはなしの方向だなw
927 :
名も無き冒険者 :2005/12/14(水) 04:48:05 ID:jti/VZsl
ageておく。 アドリブがないとOBの楽しさの半分が無くなる。 必須だと思うぞ。もし3出るならペア会話は増やして欲しいかな。 増やして欲しいアピールは、今の所特に思いつかないが、 カモンゴーウェイトヘルプノー以外に必要性あるものが何かありそうな気はする。
必須なのはわかるが PSPだからね。 アピール三個に切り詰めて 余ったのアドリブボタンにするとかは…??
>>928 PSPの話か・・・うっかりしてた。
ん〜。微妙だな・・・というかPSPで発売決定ですか?
930 :
名も無き冒険者 :2005/12/17(土) 22:41:14 ID:aIiUlUS/
PSPで出ても多分買わないに、500ケビン。
PSPもってないけど、「3の為なら・・・」とか言って買ってしまう俺の姿に1000ハーイ
932 :
長州力 :2005/12/18(日) 12:47:13 ID:qIxeA/C2
PSPで出ても買わないに10000サソリ
PSPで出るなら買うに15000ジーザス
PSPで出るなら20000ワッチャウ
935 :
名も無き冒険者 :2005/12/19(月) 23:07:09 ID:9qs/J533
そういやぁガキのころ1000000円とか500000円とか100000000000円とか えらい額のおもちゃ紙幣があったなぁ。 あれで億とか兆とかガイとかケイ覚えたなw
936 :
ジョージ :2005/12/20(火) 02:29:18 ID:HD+HR1BM
PSPで出るな2.100.000やめないか!
PSPがでたらOB3のためにPSPのOB買うに189000JUST DO IT !!!!
みんなでサンタさんに3発売をおねだりしようぜ!
939 :
名も無き冒険者 :2005/12/23(金) 15:57:16 ID:Cgsg19NR
PSPでマジで出るんですか? ソースは?
来年には新情報が出ますように……
いつまで経っても赤くならないスレはここですか?
俺は毎日10回は見てるぞ。
AIPCはあれだね、DQみたいに ガンガン行く 回復重視 みんながんばれ 命令させろ みたく選択できればいいね。次はそれでよろしく
AI育成システムかなんか組み込んで 拾う武器弾薬回復補助アイテムの優先順位決めれればいいのにな もしくはプレイを重ねるごとにプレイヤーの戦い方を覚えて 拾うアイテム考えてくれるとか。
それじゃあキャラの個性が出ない まぁ今の低脳AIPCより悪くなることは無いだろうけど
個性? 今のAIPCで アイテム拾うのに 個性なんてあるか?
>>947 一応、キャラごとにアイテム取得傾向があるよ
武器寄り、回復寄りとか
デビットはまぁ回復取らないからまぁ個性っちゃあそうだけど他キャラはわかんない。 一応だからそんなに気にすることでもないでしょう。 そもそもアイテム取ることに個性考えるのはどうでしょ?好きなキャラを相棒にしづらかったリするでしょ。 仮にアイテム取ることにキャラAIPCに個性を出すことにしてみても その取るアイテム傾向をプレイヤーが決められるんだから 逆に個性出しやすいんじゃないかな。
PS3はオン標準装備なんだからオフの話なんてしなくていいだろ?
950だ。次スレ立てた方がいいか?
じゃあ何の話すんだよ。自由に話しぐらいさせてくれや。 ひょっとしてOB3オフなくなんの? と、次スレよろ。
953 :
名も無き冒険者 :2005/12/29(木) 17:57:31 ID:zNk3Y1KZ
これいま何人くらい繋いでいるんですか? 一年くらい前は50〜100人くらいだったのですが。 多かったら一ヶ月だけ復帰したいと思っています
次スレいらね
一年前はもっと居たと思うよ
>>953 FILE2のほうはゴールデンタイム(21〜0時)には200人近くおる。
FILE1は絶望っっっっっだねっ。
次スレは立てずに続きは本スレで語ればいいとおも。
半年間お世話になったこのスレもあと50か… 次スレ立てない方が俺的にスレ終わった時感動できるかもw
ネトゲ板の本スレは流れが速いからなぁ。 次回作アイデアがあっても、他のレスに埋もれそうな気がする。 ここのノリにはむしろ、家ゲー攻略板のバイオOB統合スレの方が近いね。 でも本当、このスレ楽しかったよ。 住人のみんな、OB続編が出たら、ラクーンシティのどこかで会おうな!
959 :
RPDの警官 :2005/12/31(土) 18:43:20 ID:w/0P4ND6
最後の999にカキコしますね
今日、アウトブレイク1でみなさまといっしょにプレイしたいと思うのですが
どうです?最後のパーティです!!!
最後は最後らしく、新年をむかえながらやろうじゃないか!
ついでに私のハンドルネームはRPDの警官ですwww
では、楽しみにしておりますね^^
では、またあとで1であいましょう!
時刻は13時30分です!!
では、おまちしております!!!オフ会のかわりにオン会開きましょうwww
では、本当におまちしてます!
>>1000 に返答お願いします。
960 :
【凶】 :2006/01/01(日) 01:46:15 ID:ewChZwP3
3発売…(-人-)ナムナム
961 :
【豚】 :2006/01/01(日) 02:58:14 ID:LpFryJNL
3が発売しますように
箱○で新作出るって話 ネトゲならPS3よりはいいかもしれないね
マジですか? どこの情報?
オンラインだと改造コード使えないからいやw
箱○でもPS3でもPSPでもどれでもいいから続編頼む
何年後かには出てほしいな〜PS3とXBOX360両方で バイオ5より先に出ることは無理かな〜 カプコン関係者がいたら知りたいお^^
967 :
名も無き冒険者 :2006/01/09(月) 05:00:41 ID:J5UCjqEQ
箱○やPSPだと、まず移植がされるはず 少しでも過去の資源を金に変えるため
[85GKRD] ↑とりあえず荒らしID
それ随分前から書いてるけど、すごくどうでもいいよ
悪質晒しスレってもう落ちてもうた?
まだあるよ
972 :
名も無き冒険者 :2006/01/18(水) 12:11:56 ID:t7zwTKy6
アウトブレイクは最初「ネットワークバイオハザード」ってタイトルだった。 なのになんで40万も売れてネット人口が500人もいないんだ!! FILE2で2000人がやっとだったし。 突然発売したモンスターハンターなんて1万人もいたのに。 とにかく早く次回作がやりたいからカプコンになんかしようぜ
ずっとROMってたけど記念に発言するよ。 OB1からやってて今年の1月解約したんだがOBシリーズは本当に面白いと思うよ。 PSPで出るのもなんだかんだでやっぱり買うと思う。 本当にここまではまれるゲームはスーファミのソフト以来初めてだと思う。 みんなと一緒に協力してできるゲームだからここまではまれたのかもしれない。 また皆と一緒にやるときがくるまで楽しみにしてるよ。 駄文スマソ
うめ
うめ
うmw
うめ
978 :
名も無き冒険者 :2006/01/18(水) 23:55:41 ID:+ryq50lI
>>972 File2発売時は楽しかったですねぇ。1の途中からだったから
「うおっ!こんなにいる〜」て喜んでたけど。
モンスタハンター2が出たらまた「ゲーム情報の取得に失敗しました」連発するんでしょうね。
>>973 僕は去年の10月に解約しました。一年半位OBしかやらなかったですねぇ。
おかげで他のゲームは買っても積みまくりw。
続編出て欲しいですね。
そうですねぇ。
保守がんばれよ
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982 :
原田知世 :
2006/01/20(金) 21:18:21 ID:ynghYGOv