1 :
名も無き冒険者 :
2005/07/16(土) 00:54:41 ID:Y+DARZKD
2 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 00:58:55 ID:Y+DARZKD
3 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 00:59:24 ID:Y+DARZKD
【FMO 戦場の心得 その1】 ・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな! 1.ハンガー、セットアップ編 ・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能) ・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。 ・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更 ・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意 ・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ ・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ ・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大) ・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ 2.スクランブルボード編 ・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。 ・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める! ・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利 ・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。 ・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。 ・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。 3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意) ・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる ・キャラ検索はCommunications.Officer ・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降) ・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer 4.バトルマップ編 ・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧 ・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意! ・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる ・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
4 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 00:59:54 ID:Y+DARZKD
【FMO 戦場の心得 その2】 5.コンフィグ編 ・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし 6.イベント編 ・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が… ・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生 ・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。 ・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう 7.バトルグループ編 ・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更) ・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。 ・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。 ・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。 ・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意! ・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか? ・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意! ・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等) 8.戦闘編 ・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ! ・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。 ・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな! ・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ! ・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ 歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ! 勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう! そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ! 以上、各自健闘を祈る!
5 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 01:03:29 ID:UCl1ErpT
6 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 01:06:52 ID:muY6mMAc
聞いてくれ! さっきタイマンやったんだ、タイマン! 相手はTJN! そうか!ここは礼儀だと思って、礼してからこっちのN破壊を始めたんだ 後ろから殴られたw ムカついたから足壊して、@1発で倒せるまで胴削って、、、 やっぱり最後は礼儀ダナと思って座って礼してトドメさそうかと思ったら 殴られたw
7 :
6 :2005/07/16(土) 01:09:19 ID:muY6mMAc
ナックルはJTKか、、、 まぁ、中の人次第だと思った
8 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 01:25:39 ID:2oeht+e4
漏れの場合はなんというか・・・ TJKが同じ所属のNPC攻撃してたから片ついたらタイマンで1VS1だなと思って こっちも味方NPCはかいしようと、移動した矢先、 SRFで目の前で撃ち抜かれていったTJK。 だれだ?SRFなんて・・・いなかったはずだが?と思い、 シェアレーダーで確認してみると、みたこともない名前だった。 打ち抜いた香具師は、途中で入ってきたんだ、気付かなかった・・・ そして、戦闘糸冬 了後、「よわwwwwww」 とか言ってた。 占領区のトンネルにTJKできてた香具師へ 正直スマンカッタ orz BGで何もいえんかったよ。 漏れは即効「友人に呼ばれた」ことにして抜け、こちらも格闘戦闘にのりかえたが・・・ 出会えなかった・・・orz また、どこかでやろうな!!
9 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 01:38:22 ID:6ZEOkBcx
10 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 01:48:08 ID:fBevpoiy
ミッションまわりもいじくる様ですが 頼むから貢献値もいじってください。 ここ2、3日、オークでM十数戦 08タンクM数戦、フリーダム防衛カウンタ数戦 コスト6偵察M数戦、小人数セクタも数戦 とやってますが、貢献値まじふえねぇ・・・・・ 1/10すらふえねぇ・・・貢献値上方修正もしてくだしぃ・・・
11 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 01:58:09 ID:6ZEOkBcx
>>10 つ セクターミッション
つ ミッションを自分がリーダーでクリア
つ あなたの階級が高すぎる
12 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:08:05 ID:HORtch0r
ミッションで貢献値上げてる階級上のやつらぶっちゃけへタレと痛い奴しかイネー ランキングオフィサーでも作ってくれんかな、とおもう、 撃破 勝利数 負け数 出撃数 貢献値 アシスト ミッション成功数 失敗数 ミッション放置数 などいろいろ わかるシステムきぼん、 まぁむりだが
13 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:12:09 ID:kXOYp1qr
階級高い奴はオフィーサーーにいつもべったりしてる ほんとヘタレ多いよw
14 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:12:10 ID:fBevpoiy
>>11 >セクターミッソン
丸投げウマー・・・。
長時間NPCに張り付いてばかりもいられない。
張り付いていても取れるとは限らない。
取れても最近は嫌がらせ野郎までいる始末・・・次の修正に期待。
>ミッションを自分がリーダーでクリア
みんなウマーorリーダーが少し多くウマーでいいじゃないか・・・修正してくれ。
>俺の階級
陸軍付なんたら。
15 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:27:25 ID:RWk1PfXa
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN) 要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。 リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」 数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。 主な特徴: スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。 アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。 主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。 この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。 Heihachi.Edajima もちろんLEGIONメンバー 野良で入ってきた奴に、100年後またおいでwうぇうぇwwwとロビーにて粘着say まぁ野良の奴も下手だったがそこまで言うこと無いと思ったがナー
16 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:32:12 ID:RWk1PfXa
あと回線抜きBG作ってるやつ。ほどほどにしとけよ。25勝1敗とか普通に調子こいてコメ書いてるが、見てて最悪な気分になるぞ。 今は回線抜きで無敵バグあるから余裕で勝てるかもしれんが、回線抜きで無敵ばっかりやってるとPスキル上がらんぞ。 修正されるまでウマーしたいのはわかるが・・・
17 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:35:31 ID:Hcnbvy1N
そろそろ飽きてきたのだが250Hドル+装備(150Hドルくらいかな)欲しい人いるだろうか? いるなら今日明日にでもすべてトレードしようと思っているのだが。
18 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:35:59 ID:Y+DARZKD
19 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:36:05 ID:kXOYp1qr
みるからに突撃編成なくせに、 初期位置待つ奴等は回線抜きが多い
20 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:37:41 ID:dpY40PVL
21 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:37:41 ID:Y+DARZKD
>>19 ああ、全員同時に回線抜きして戦闘終了にするのな
22 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:42:09 ID:Hcnbvy1N
>>20 すまん、万が抜けたwwwwwwwwwwwwww
23 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:44:38 ID:dpY40PVL
24 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:46:46 ID:Y+DARZKD
25 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:48:00 ID:Hcnbvy1N
26 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 02:48:32 ID:TqKY3y5T
ヒント:ベスト電器
27 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:09:23 ID:0m+ecMlo
丸紅に汁!
28 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:12:09 ID:Y+DARZKD
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/07/16(土) 03:08:42 ID:dpY40PVL 1000ならテンダス最強パッチ!! GJ!
29 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:14:20 ID:hefEOgDq
OCU本部から派遣されてきたSamuel.Jacksun大佐からのお言葉です 配信されたミッションを独占して手柄をあげようという輩がいるようだが 目先の手柄にとらわれていてはだめなのだ 多くのチームが効果的にミッションを受けて攻め込まねば 我が軍の勝利へは貢献できない
30 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:14:52 ID:hefEOgDq
ミッション独占厨 【USN】 Robbie.Keane Nori.Clnisk Ari.Baba(スモーカー隊) Kuro.neko Ronda.Moon Henken.Bekkener Hiro.Hamabe Van.Daiik 【OCU】 Ninna.Kauzy Nozomi.Asuka Kota.Dars Ashe.Yuna Yuauf.Topparode Kazuya.Ishikawa Vlu.Vian Kuro Zakuro Pizza.Ya Dreamer.Urza Snow.Fox(仕切り厨半固定以外はN扱い+暴言要注意) Hiroyuki.Noguchi(Blu小隊) Blu.Vian(Blu小隊) Chakeo.Runner Gry.Haahaa Seki.Rai Get.Mild Fulau.Ririm(暴言厨+気に入らない香具師は即無言キック)
31 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:15:24 ID:HORtch0r
テンダスがなまじ強くなったら誰も見向きもしないだろうな ほかの弱い機体に変えるだろうな、レコン10機体とかに むしろ今のテンダスよりレコン10機体ジェットナックルのほうが男に見える
32 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:22:26 ID:Y+DARZKD
>>31 LV10でいうならテンダスの方がHP低いんだが
33 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:25:26 ID:4hRVC1aK
一回凄い状況になってるBGに当たった事がある セクター9で4人の乱入そして突っ込んでくるフロスト 多分マーカーだろうと8人掛りで撃墜 敵本陣捜索のためその場を後にした 三回くらいサットスキャンしても残り三名は初期位置を動いていない事が判明 行って見るとスナ・メカ・レコミサ三人が「!」マークで立っていた BZを撃ち込もうとダンスをしようと爆撃しようと無反応 回線抜きだってこんな状況は無理だろう きっとUSNの新型EMPで味方に影響が出てしまったんだと 笑い話で盛り上がっていた戦闘開始後十三分目 「ぱちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅーーーん!!!」 凄い勢いで訳も判らず吹っ飛んでいく敵味方 生き残ってるのは何所かに潜んでいるNPCのみ 撃破報告・撃墜報告アナウンスのとまる気配は無く結局N量の差でこちら側の敗北 USN側から見てもこちらの頭に「!」マークは出ていたんだろうか?と思う 土曜日の早朝でした
34 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:34:26 ID:F42EwHIO
ランク1の草地をしこしこソロってるが迷彩でないよ(´・ω・`)? さっき占領区の野良BGにピンクカラーがいたんだけど前に話題に上ってた固定かな? 最後の市街地戦は秒殺、開始4,5分で勝負付いた。恐ろしいや〜
35 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:35:40 ID:FRMiXVKH
>>33 それ、P2Pがうまくいってなくて双方で見えてないだけでそ。
自己サルベージすれば直るってヤツ。
/screen ping
で確認すればその3人は202s で止まってるんじゃないかな。
36 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:37:51 ID:3CAlAjHs
>>34 違うと思うぞ
あそこは24時過ぎると即解散だ
37 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:40:44 ID:cbiQdbo4
おい、OCU負けまくりだな もういっそステルスで20分間粘れよ この方が陣取りに一番貢献できるじゃねーか? 敵の効率を激しく低下させるという意味で。
38 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:40:56 ID:1w/geJQ2
最近やってないんだが、固定って増えてきてるのかね? 固定ばっかだと野良じゃチキルト数人混じってたり神アサが数人いないと勝つの難しそうだが。 久々に給料の為にログインしてみるか。
39 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:42:49 ID:F42EwHIO
それもそうだ 態々占領区にこないよなぁ 敵さんコートしてて3分で全滅だからな。対人慣れしてる人達かな なんにせよ
40 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:45:03 ID:1w/geJQ2
>>37 OCUはチキルトや勇者、攻撃に夢中なメカが多いからな。
あとはまぁ、人数多いから勝ってもその分負けも多いから余計に目立ってるだけかと思う。
41 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:49:31 ID:JqWkG7+n
19日以降は占領区にコスト8や9がやってくるぞ もう新人育成は絶望的だな。50×6SGや200×2MSが710機体におそいかかってくるよ
42 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:50:55 ID:cbiQdbo4
それにしても後入り有利なのに、後入りさらに美味しくしてどうするんだ? 反撃ミッションなんて入れ食いなのにPvP促進ってアホかよ。 あとNPC撤退処理と乱入者が行動できるようになるタイミングをずらせばいいのに それすらも出来ないのか?
43 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 03:55:57 ID:0m+ecMlo
先入りウマーなら誰も乱入しなくなるからだな
44 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:00:34 ID:kXOYp1qr
>41 いや、階級キャップあげるとは書いてあるが レベルキャップあげるとは書いてない よって新機体もでない 恐らく35機体で作れる 6−7がメインになるとおおわれる
45 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:01:16 ID:cL6w24nR
, -'"´  ̄`丶、_ ,.∩ `ヽ 〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ', |ハ ___ノ ヽ___ | | | l | | ハ(_o__)/ (_o__) | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、 | | |∧((__、,,) _∧ /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔 | ハレ 三三三レ/ 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。 l l /\AニニA / V\川 | ,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ ヽ/ } l」」 / / }`ー 〈_n| 八 / / /ノ 〈二二人 c /\/ / , イ / /厂 /\__>< {_
46 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:02:27 ID:mj+VX7tc
OCUにも、イーゲル系列の性能の機体がほしいわ…。 マジうらやましい(´・ω・`) 見た目はこの際置いといて、 1機種増えるだけでセットアップの幅がかなり広がるんだよね…
47 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:06:13 ID:XR7DTMjz
>>46 マジレスしとくと、
イーゲル系加わっても、全く全然これっぽっちもセットアップの幅は広がらなかった。
48 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:14:10 ID:kXOYp1qr
実際テンダスより使えない
49 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:14:43 ID:cbiQdbo4
コスト5〜6でも数人だけ集めるのは楽だからな。 今の占領区は脅威の相互回復や いつまでも尽きないイーグレットをひたすら打ち込んでくる連中ばっか トンネル行けば多少はマトモだろうけど
50 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:15:14 ID:XpL4FwGt
Lv10のはLv8アサルト機体よりかなりHP高いから初心者救済な感じだな
>>46 はグリレ系戦場で見たことあるか?激戦区で使ってる奴は殆ど居ないぞ
51 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:15:49 ID:pzn7l9cU
瞬く間にS01のゲージが伸びていったのには糞ワロタw 改めてUSNで良かったと思ったよ。 β固定の底力と団結力には恐れ入った。
52 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:21:47 ID:cbiQdbo4
>>51 底力っつーか
JLVが30後半な香具師ばっかで激しく萎えたぞ
こっちは野良バランスだったがまともに勝負にすら持ち込めなかった
53 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:22:59 ID:F42EwHIO
夢中なんだよきっとwそっとしておいてやれ
54 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:23:11 ID:mj+VX7tc
>>イーゲル いや、軽くてHPが高くて照準が微妙で、 対反動は立派にアサな腕とかさ。 ARF等かなりウマーなのよ。 激戦区でコスト4を作る時に あのHPでLV20な点も買える 隣の芝は青いとよく言うけど、 少なくとも俺にとっては本当に青いのよ(=´ω`)
55 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:26:04 ID:XutkCA9/
>>52 遊んでる時間が同じでも毎日全勝してるならレベルの上がり方違うだろ
56 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:30:51 ID:mj+VX7tc
やばいな…見れば見るほどイーゲル欲しくなる。 メアレイドより5多く積めるとか、羨ましすぎる…。 5って全然違うべ? 早くOCUにポストイーゲルを追加してくれ(´・ω・`) 製品版になってから、OCUには 8,20,30のミサ機、15,25,35のレコ機体とか追加されたけど 元から一種類だったグラが2つになっただけだったしな('A`) 切望。USNで要らないなら喜んで引き取りたい位だよ…
57 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:31:44 ID:wXFPLqKC
>>52 漏れも前スレ見て暫らくあそこでやってが気持ちいいぐらい全敗orz
色々な固定らしきとこと当たったが全く歯が立たなかったわ。
58 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:34:34 ID:I5SL1DQs
USNだけど、S1野良が皆無だったのは藁タ
59 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:34:40 ID:SuRaxZ5R
>>57 勝てないならNPCでもやればいいのに。あっちの補給率0%だろ?
60 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:45:21 ID:kXOYp1qr
>51 まあいくら頑張ったところで ニート大国のOCUは昼間にNPC相手に奪い返すから意味無いぞ
61 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:47:00 ID:69cubJMh
>>59 USN側から見るとS1の補給率は36%ぐらいだったかなぁ。
流石に0%で攻めるなんて事はしないでしょ。
62 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:52:36 ID:FRMiXVKH
>>56 青く見えるんだろうけど、やっぱアレはネタ機体だよ。
■eにしては絶妙な設定だよな、と感心したけど、
せっかくのグリレゼクス系をこんなネタ機体に持ってくるとはモッタイナス(´・ω・`)
63 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:56:53 ID:78DrbY/H
64 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 04:57:08 ID:69cubJMh
あんまり性能よくしちゃうと片方だけに追加されてるから問題になるしね・・・ OCU側に何か追加してその時性能を再調整するしか対処できなさそ。 個人的にはリコイルダンパーの性能がいい反動抑制腕にして欲しいな。
65 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:22:33 ID:5XBDmRLi
>>64 サポスナでも付けてろデヴw
当方USN
占領区08に謎のアサルトがやってきた
初期機体にLV9MG BPは無し
こんなのがよくPLV15になれたな
案の定チキルトですた
近づいて重SGスイッチぶちこんでチュドンさしました
66 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:24:31 ID:0m+ecMlo
>>65 占領区の敵相手にいきがってんじゃねえよピザw
67 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:30:05 ID:5XBDmRLi
>>66 いや味方機なんだが。
BP付けてないですよ?って言っても無視だし
PLV15になってTBBPの一つも買えない分けないだろうと
68 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:37:26 ID:69cubJMh
>>65 エイミングサポートがDじゃサポスナ付けても遠くじゃあたらねーよバカw
と、まぁサポスナの代わりに他のサポ付けたいから言ってるだけだ。
反動抑制が優れてるのはスナ腕しかないからグリレがそうなれば十分選択肢に足るだろ。
ってか倒したの味方かよw
そんな無視するような奴はペナ思いっきり付けて来そうで怖くてFFはなるべく避けてしまうな。
69 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:39:43 ID:5XBDmRLi
エイミングサポートをジョブでまかなう場合 メインスナ リコイルをジョブでまかなう場合 サポスナ わかったかデブw
70 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:40:24 ID:wVczT0Ld
どんなにムカつこうがPC味方機を破壊する奴はクソだろ。正当化すんな。
何故新兵育成という思考が働かない?
戦闘終了時にある程度説明すればよかろう。ソフキかもしれんし。
>>65 のような奴がアホルト生産してるんだろうが。恥を知れ。
71 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:45:41 ID:69cubJMh
だめだ、こいつ俺の言いたい事わかってねーよw
72 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:47:17 ID:5XBDmRLi
ソフキでも無視はないだろ 新兵育成?PLV15になって初期装備にMG9だけだぜ?BP無しだぜ? 池沼としかおもえん
73 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:48:21 ID:oNVJNPBI
なにもわかんない幼女かもしんねーだろうがwwwwwwwwwww
74 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:54:58 ID:oNVJNPBI
なんで止まるんだよ。
75 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:55:15 ID:4WwQy+OX
セクター01、USN補給率36%なのに3本分も溜まってやがる・・・ たしかここは昨日の時点でOCUで1本分溜まってたんだよな? ホント固定連中はよくやるわ〜。いや、嫌味じゃなくてね。 こんな低い補給率でも一晩でここまでもってけるんだな。 こりゃ今夜あたりに08はUSN占領になるかもな。
76 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 05:56:49 ID:leYmBAnE
メカもラジBもどうでもいいから ECM倒せよ、援護したくてもMS当たんねーだろ メカは半殺しにしとけよ 倒してもサルベされるうえ後からサルベされたアサが後方で全回されて前線に復帰するだろ 最初にメカとラジB倒すのはハイリスク と思う今日この頃
77 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:01:05 ID:wVczT0Ld
池沼としか思えないのはお前の主観でしかモノ語れない脳だろ。 MGLv9?BP無し?知らないかもしれんだろうが。自分の常識は他人(ry ちなみに俺はソフキ一回だけしか使ったことないが死ぬほどめんどい。 ソフキ巧い人はそれなりに速いらしいが・・・ っていうか戦闘中使えるんだろうか・・・ソフキ。(システム的に
78 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:04:10 ID:wVczT0Ld
>>73 スマネwwwご飯炊けたからまぜてきた&仏様に供えてきたwww
79 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:07:24 ID:5XBDmRLi
ょぅじょっょぃょ ECMは適当にカスダメあててればいいから わざわざ倒す必要ないべ
80 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:08:54 ID:5XBDmRLi
常識とはいってないが
81 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:09:32 ID:wTDwRpQj
つ [腕SD]
82 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:10:01 ID:69cubJMh
>>76 ラジB倒すのは見返り大きいからハイリスクでも構わないと思う。
というかリスクは敵陣奥深くに陣取っている場合が多いってぐらいじゃないか?
83 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:10:34 ID:B8UNh9j1
OCU固定は団結力がないのか? USNに負けじとさっさと合同作戦しろよ 思い立ったら吉日だ! もう日数が経って仏滅になったかもな情けない・・・・・orz
84 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:13:34 ID:Pa8jAVZE
てか、そのUSNを迎撃しにいったOCU固定は無かったのか?
85 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:16:23 ID:wTDwRpQj
いるわけねーよwwww つーかもう、ほとんどのOCUが陣取り放棄してるんじゃない? 正直、俺もPvPできればどうでもいい 給料減っても、金の使い所ないしな。 ■e様が神の力で何とかしてくるwwwwえうぇwww
86 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:21:16 ID:5XBDmRLi
??? ?? ?? ?? ?? ????? ??:: ? ? ????? ? ? ::?? ?? ??? ??:: ????? :::?? ???? ????????? ??:: :: ??? ? :: :::?? .????? ?? ????? ????:: ??? ? ::::??? プギャーーーッ ?? ?? ?? ???? ?????:::: :: ??? ? :: ::::??? ?? ?? ?? ?? ? ??????:::: :: ??????? :::????
87 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:31:00 ID:JBaqMXaA
オレもオフライン版出してほしいわ〜 自機+見方6機くらいで リペア、ECM、EMPなんかは自分で使うもよし 味方にもたせとけば勝手に使う ラジオやサットスキャンはコマンドで指示を出す感じ 味方Nが「こちらO.C.U.2、A-1に到達した」とかガンガン喋る 頭使わせるステージにキャラとストーリー乗せれば充分ゲームとして売れそう NPC相手でも飽きないっしょ クリアしても格闘オンリーとか縛りだすからな FMOに手出せなかった従来シリーズファンに加え、ACなんかの層も取りこんで 10万はかたそうだがな〜
88 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:33:07 ID:5XBDmRLi
ソーコムのロボット版かよ ソーコム厨シネよ
89 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:41:16 ID:69cubJMh
>>87 フロントミッションオルタナティブ2かw
出してくれるなら買うぞ。
90 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 06:56:00 ID:fJpsEyeN
>>76 さすがにそれはどうかと
メカ半殺しにしといても相互回復で20秒あればほぼ回復しちまうよ・・・
サルベされてる間前衛を同時に壊滅させるチャンスなんだからそこをいかさないとだめだろ
ラジBは無理して倒すことはないが倒せる時にとっとと倒すべしだな
メカ殺っても膠着しちゃって後方で立て直されるのは
チキルトが多いかこちらも前衛やられて同条件って感じだと思うぞ
あと後衛やってると一体ECMにはりつけよとは思うな
MS持ちが3体いればかなりの火力になる
91 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 07:35:22 ID:kXOYp1qr
メカ半殺しにするくらいなら殺すって。 それにecmなんか殺さんでも適当に弾あてりゃいい Bやらんことには生き返ってきたメカとかまじウザイ やるなら、Bは最優先だろ
92 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 07:52:56 ID:jE+rulDw
ついに ねんがんの イーグレット を てにいれたぞ! しかもBG内にイーグレット仲間がいた! 殴(や)れ! 刺(や)れ! 犯(や)れ! 殺(や)れ! 壊(や)っちまえ――――!!! デストローイ♪ 二人同時に射出! あ あれ? 早いよ前衛早すぎだよそのまま逝ったらホールインワンだよ危ないよしかも5人全員だよ おかしいよ大変だよ燃えちゃうよ貫通のままだよ耐火無いよコートしてないよその前にラジオ居ないよ この敵BG後退してるよ何故待っていかないで足止めて往かないで逝かないで行かないで危ないから いかないでお願いだから焼くの?味方焼くの?焼かれちゃうの?待って待って舞って待って だから危険だから危ないから止まって止めて誰かトメテたのむからああああだから待って あ?・・ああああああ!?あああああああああああああああああああああああ!!!!! 弾着! 今! 前衛3人が一瞬でダルマに・・・・本当に数秒でした 今日はもう寝よう・・・
93 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 07:53:55 ID:SfEUiwxv
94 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 07:56:25 ID:69cubJMh
95 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 08:23:49 ID:z/OUs4kV
96 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 08:27:06 ID:P1GtN6lp
昨夜のU.S.N01攻勢おつかれ〜w サックリ攻め込ませてもらったヨw それはそうと、O.C.Uで唯一骨があったのが、 紫っぽいので揃えたBG メカとコムB以外はターアサ 2回あたったけど、2回ともじんわりと削られて負けた。 あいつらは、固定なんかね?
97 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 08:34:09 ID:U6+usr0w
>>84 いたぞ、それっぽいのが。
カラーの統一もなされていてメカLV39とかごろごろいるようなBGがな。
あれってSSかもしれないかな、よーわからんけど。
ただピンクちゃん部隊は見かけなかった。
98 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 08:37:22 ID:U6+usr0w
>>96 奇遇だな、同じBGにいたと思うほどの戦闘内容だorz
糞硬いメカニックにかまいすぎたのが当方の反省点だ。
99 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 08:38:21 ID:XR7DTMjz
( _,, -''" ', __.__ ____ ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \ ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │ ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .| ( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │ ⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │  ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │ ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l | 〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/ l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ _,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
先生方にお聞きしたいことがあるんですが、 先日プレステのHDDがイカれてしまってどうやら修理か買い替えをしないといけなくなりました。 HDDが壊れてしまったらやっぱ今までやったセーブデータも逝ってしまうんですかねえ? 今日スクエニに電話して聞こうと思ったら平日しか受け付けてないみたいで、良かったら教えてください ,,, orz
はぁ?消えるわけないじゃん。 いまはどうかしらないけど、FFは登録してるマクロ全部消えたけどな。 あと、質問板にそれっぽいのがあるから詳しく聞きたいならそっち池よ。
>>102 あ、すみません、質問板がありましたか。
そちらで質問してきますです。
ありがとうございました。
外部板見たけど昨日USNのは前々から予定してたんじゃなく突発なのか! それに比べてOCUのは前々から企画されてるのにまだ会議だとか話合いの段階かよ! というか何話し合うことがあるんだ? 今日は○セクターを集中的に攻めようーでいいんじゃないのか? これはもうダメかもしらんね。
会議だとか話合いの段階とかよりも、固定BG同士の横のつながりを多少なりとも持とうとしてるんじゃないか? USNでも固定のいくつかが合同作戦とかなんとか言って特定セクターに出張る。 それに便乗して野良BGとかも出撃する。 それでいいんじゃね?
いいや良くない
OCUはさ、USNみたいに陣取りに興味ないしUSNがどこ攻め様がまったく俺たちOCUメンには打撃ないわけ、わかる? 必死にセクターが取ったーとかUSNは言ってるけどOCUメンはUSNが必死すぎてみんな笑ってるぞww オークが攻められようがタンクが攻められようが、どうでもいいし俺たちOCUは自分たちが楽しめるセクターで楽しくやるだけ ゲームは楽しんだ者勝ち。USNさん今日も必死にセクター攻めご苦労様
108 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 09:55:31 ID:CjscK0EZ
幾ら陣取り頑張っても 施設が異常に硬い、防衛側超有利の現仕様である限り 永遠に現状維持のままだけどな
自分はOCUだが、確かに
>>107 がいってるみたいなヤツが多い。
俺もアサタイマンとか突撃でアツくさせてくれる敵BGがいればいいし、別に
陣取りがどうこうもしったこっちゃない。
しかし、一部のOCUはめちゃくちゃ必死だ。
111 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 10:00:19 ID:rJSfFZOr
113 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 10:02:53 ID:tKDD6fw6
アレだよテスト前に「俺別に勉強してないしぃ〜、やっべぇやっべぇ」とか言い出すヤツ
>>112 なんで敵の味方しなきゃいかんの?陣取りがどうとか敵に占領されようが
どうでもいいが、USNの豚を微塵でも手助けなどするわけないだろ。
取りたきゃ一生懸命必死にもがいて戦え。
>>107 >>110 おまいらみたいなのが占領区行って落ち武者になるんだろうなwwwww
あwすでにそうでしたかwこれはこれは失礼w
固定がやることなんざ知ったこっちゃねーっつのw
>>107 USNの固定BG達が共同作戦楽しんでたらどうするんだ?w
>>100 宣伝?w
なんつーか、そういうこと言ってるのって
O.C.Uのへたれ野良なんだろうなぁ。
あれくらい骨のある奴らがもっとでてきてくんないと
こっちもヒジョーに寂しいワケさ。
そうそう豆腐ばっか食わされてたんじゃ
飽きちまう。
紫の連中よ、今晩も出てこいよ。
今度はキッチリつぶしてやるからサ。
119 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 10:11:33 ID:rLA6FF6w
そうだよな、今頃「OCUの奴ら、今頃カリカリしてんだろうなw」とか言ってるかもしれんし 考えただけで腹が立ってきた
120 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 10:16:30 ID:rJSfFZOr
まさに負け犬の遠吠えだなプゲラ
朝っぱらから(以下略
昨日、半固定のところにもぐりこませてもらったんだが、 リーダーのところに某固定からtellで合同作戦をもちかけられたらしい。 USNはその場その場で共同作戦を計画、実行してるってことかね。
rJSfFZOr 驕りが大好きなんだな… 弱いヤツほどよく吠えると思うんだが、お前のことじゃないのか?
まあ、陣取りより対人楽しめりゃいいってのは、 どっちの陣営もあるだろうよ。 都市制圧しても、給料がちょっ増えるだけで意味ないし。 陣取り要素強調したいんなら、制 圧率の変動をもうちょっと大きくしたり、 都市制圧したほうが経済状態うるおって、 アクセサリーやらの品揃えが増える。 複座型大型機動兵器が使えるようになる。 レコンとかコムスジョブのやつが乗り込んで指揮車両にして、 ガンナー兼操縦係に、アサジョブが1人乗り込む、みたいなやつな。 あとは、戦局が有利になって余裕が出来たため、闘技場の開設とかな。 こういうのやって差別化すれば、ちっとは陣取りも盛り上がるだろうよ
そう思うならスルーしとけよ、どっちも それともなにか?心当たりがあるからスルーできずに言い返すのか?
>>122 そういうことです。
どこかの固定が援軍を求めたら横の繋がりでどーっと集まるのです。
127 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 10:27:01 ID:uzHYAw58
野良BGのメカほどやりきれねージョブもねーよな。 敵が明らかにメカを狙いに来て、なんとかボディーの自己修理で 持ちこたえていたのに、味方が「あぃにーどぺぁ〜」とかぴったり くっついてきて、しかたなしに修理してやったら、「さぁんくす!」 で、どっかへダッシュで殴りへでかけていったりとかさ。 ちょっっおまっっっっどこへいくっっっうぇうぇ ってかんじ
いいな、パイロットと兵装システム担当士官の二人で動かす複座の大型機動兵器 ただ、通常の操作方法じゃたいして面白くないだろうから若干クセを持たせた方がいいかも スロットルで出力調節とか、左スティックと右スティック両方使わないと動けないとか
>>124 これ以上陣取り要素に意味を持たせると
更にギスギスしだすぞ
つーか、メカの人もやばいなら「助けてくれ!」って言えよ。
>>54 おまえあの腕でまともにARF撃てると思ってるのか?
初弾が御の字ってところだろ
>>54 はOCUだから実態知らんで適当に言ってるだけだろ
実際はメカニック腕とドッコイドッコイ
中SG,MGでもちょっと離れると胴抜きが辛い駄目腕なんだよな
USNはいいよな どこに出撃しても乱入くるだろ? OCUはPVP盛り上がってるところに行かなきゃ 乱入こないからなw 〜〜攻めませんか?とか言われても PVPできなかったら嫌だからNO 結果的にUSNが行くところにいく、とw どこに出撃しても乱入くるならBGごとに 話し合って出来そうだがな
134 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 11:00:42 ID:vKMf5uDH
「連携が重視されてるゲーム」って患者どもが良く言うんだけどさ…違うよな (信者なんて言葉はもったいない…こんな糞ゲー喜んでやる奴なんざ精神病患者で充分) 連携なんて良い物じゃない…FMOの場合は「依存」だ 1人1人が1の力を持って、それを上手く掛け合わせていくのが他のゲームの「連携」だとすれば FMOは、1人1人に小数点以下の能力しか持たされてない状態 複数揃ってやっと「1」な訳よ。そしてその上でさらにバランスが悪いんで最悪の状態に まともに機能しない機体乗ってて、ユーザー単位で見れば面白い訳が無い 連携なんて言葉ごまかしてるだけだ。 多人数ゴチャゴチャでやる事で、ゲームとして不完全なのを隠してるだけなんだよ
>>127 マクロ組め、マクロ
俺もメカ専門でやってるけど、
アサルト部隊、援護してくれ!みたいなRVあるだろ?
あれのオリジナルマクロで
「メカ隊に敵接近!援護を!」
っていうメッセージにかえて流してるぞ。
これ流したら、近くのアサが2、3機は戻ってきてくれる
他にも、RVをオリジナルマクロにして、いろいろ作ってみ
俺はメカらしいやつを色々作って流してるが、なかなか楽しいぞ。
マクロの語尾を「〜メカ」にするだけでかなりメカっぽいマクロになる。
さっきやったところで、 「相手突撃だな」とか「レコミサっぽいな」とか いろいろいっていたやつがいて、 「相手の構成は微妙だな、なにやりたいのだがわからない」 っていっていたので 「バランスBGじゃない?」ってつっこんだら苦笑いしてたw
>>135 前線で戦ってるアサに助け求めるなら
耳に訴えるのがベストだよな。
ログは見れないor頭に入ってこないときがある
だからRVつきのマクロがいいね。VCならもっといいだろうけど
よく苦笑いしてるってわかるな
>>134 釣りなんてしてないで君の大好きな種死が始まるまでテレビにかじりついてなさい。
セクタとってもすぐ取り返される仕様が百年戦争を思わせて陣取り嫌になるんだよ。 セクタがデッドロックになったら24時間はそのまま。 で時間経過後に勝利数の多かった陣営に支配権渡り一時金支給。 更に敗北側は24時間はそのセクタに侵入できなくなる。 これぐらいしないと横の連携なんて望めないし、戦局も一進一退にしかならない。
腕振って腕振られてそれで戦争が終わるのか!
俺OCUだが 昨日SSはセク1攻められてる時にフリーダムいってましたwwwwwwwwwwww
つーかさ、pcとは別に、npcも戦闘してることにすりゃいいんだよ。 ランダムで投下作戦とかしてc50の補給路がDeadとかになったらびびるっしょ。
>>87 オフゲー欲しいよな
「よろ」「おつ」「フレに呼ばれました」しか言わないここのPCより
三国志やワールドネバーランドのNPCとの会話の方が変化にとんてでるぞ
>>134 ジョブシステムで各ジョブの役割分担を明確にすることでユーザーに
連携を無理やりやらせている感じがある。
正直これじゃ連携というよりも作業に感じちゃう人が多いと思うね。
連携重視なのはわかるんだけど、FMOの連携っていうものが
ゲームとして面白いと思える程ものじゃないから人が減ってるんだろうね。
>>150 ■eのゲームに自由は許されません
ロマサガ以外
バハムートラグーンとかな。
ヨヨ・・・・
あれの主人公の名前を自分の名前で ヨヨの名前を好きな娘の名前にしてたヤシは多いだろうな…。
負けることが絶対に許されない レーシングラグーンが最強
哀れ(´・ω・)ス
失敗作乙
OCUの固定ども陣取りに興味がないと負け惜しみばっかり言うなよ 興味がないのではなく勝てないだけ ただそれだけ
159 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 11:53:07 ID:vj2bgK4K
今日五日ぶりにオンするけど、多分まだオークとタンクで小競り合いしてるんでしょうな 進展ナサス
ここにどのセクター攻めるか書けば人くるんじゃない? 毎週末開催すれば盛り上がる… ワケナイカ(´・ω・`)
キャラ名とハンガーパス晒して 信長みたく会議でもすればいいんじゃね?
そういやハンガーて何人はいれるんだ?w
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN) 要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。 リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」 数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。 主な特徴: スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。 アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。 主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。 この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。 Heihachi.Edajima もちろんLEGIONメンバー 野良で入ってきた奴に、100年後またおいでwうぇうぇwwwとロビーにて粘着say まぁ野良の奴も下手だったがそこまで言うこと無いと思ったがナー Legend.Honda(USN):要注意人物 レベル制限BGを主催するも制限外の人物が来たら「話にならんな・・・」と即蹴り 一回負けただけで「もう寝る」発言をし抜ける、しかし、その直後共に抜けたHeihachi.EdajimaとBG組んでるオコチャマ しかも負けの要因は香具師の本陣爆撃というおまけ付き。
165 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 12:05:53 ID:WidtfkvA
>>ヨヨの名前を好きな娘の名前にしてたヤシは多いだろうな…。 ごめ、キモイ ありえね 氏ね ガノタがニナパープルトン嫌う理由がよくわかる
>>165 昔、中古で買ったドラクエ3には自分の名前・友達の名前とかのパーティが登録してあった。
リアル小学生中学生とかならありえるよ。
ヨヨとかニナとかワケワカメ
>>165 なんかキレテルし
中学生の時にウルティマ借りたら そいつの名前 おとうさん(原文そのまま) おかあさん 同じクラスの女の名前
>>167 ヨヨでぐぐってみろ。
ぽかーんとするだろうよw
俺は陣取りに興味のないOCU野良だけど、 USNβ固定は突発的に攻めるんじゃなくて定期的に告知して攻めた方がいいんじゃないの? そうすれば陣取りに興味がなくても強いUSNβ固定に挑戦してみようと思うBGだって来るでしょ。 そういう定期的に固定同士で戦う場があれば俺も固定に入ってやってみたくなるけどなあ。 OCUロビーで01が攻められてるとか言われてもみんな( ´_ゝ`)フーンな雰囲気だよ。
>>169 ググったぜ!
あ、ああ…。ナンダコリャて◆か…
>>170 あれ?あれれれれ?
OCUの共同作戦て皆にばれたから延期にしたみたいだよ
閉鎖的な固定BGじゃなく、ここの住人がいつでも戦える出入り自由な双方同じセクターを攻めるBGが欲しいな、と。 「今週は◯◯セクター攻めます」みたいなコメントだけなら房が入る事もあるまいかな?
>>173 つまり申し合わせ試合BGですか、それはそれでいい案だと思う
でも、β固定は関係ないような
55攻めます 以上
緩やかな集合団体か! よし!俺が名前を決めてやるぜぃ レギオンズ・ネスト
177 :
170 :2005/07/16(土) 12:32:25 ID:cL6w24nR
>>172 結局USNだって毎回突発的にやってるわけだからおなじことでしょ。
USNβ固定は自分達の強さに自信があるだろうから
そういうこともできるかなあと言ってるのよ。
78攻めます 以上
連携もそうだが、勝利条件が基本的に殲滅のみなのが 戦術の幅を狭くし、連携の幅も狭くしていると思う。 何度も出てきてるが、例えばフラッグ戦なら部隊をふたつに 分ける意義はいまより格段に上がるし、フラッグ護衛部隊と フラッグ占領部隊とでどうわけるか、とかなぁ・・・ やっぱひとつの戦闘の人の数が少なすぎ&マップ狭すぎ
>>170 USNの固定連合はS08合同侵攻作戦やってるみたいよ。
08の補給落とすため、昨日01からおとしに行ったらすい。
今日は08行ったら固定にあえるかもねー
88攻めます。 渡り鳥が基地に向かってく時に ミサイルを打ち込みましょう。
戦闘の人数多くすれば多くするほどただのドンパチになって 連携なんて関係なくなると思う
ふと思ったんだが、作戦ばれて問題あるのか? 人の居ない間にN倒して支配率上げよう!ってコンセプトじゃないんだよね? なら補給路攻めるんだろうしバレるのも時間の問題ぽいが・・・
>>170 OCU固定みたいに、話し合いにだけダラダラ時間かけてちゃ作戦回数減っちゃうし
突発的に居るBGに声かけて行くほうが楽だから仕方がないんじゃないかな
>>174 ガンナーズシティみたいなんが出来ればいいかな、と。
専用テンプレとか作ってさ。
>>176 最初の数文字で判断出来るのがいいかもねぇ。葵BGとか('A`)
>>185 なるほど。でもβ固定BGの全てが申し合わせ試合に興味があるってわけでも
ないだろうし、そういうのは有志を募ってやるしかないような気もする。
s01がOCUに攻められてるようだ
USNはs01とってもその後すぐにs08落とさないと またすぐs01を取り返されて意味ないんじゃない?
>>187 なぁに。ちょっと借りるだけだ。
すぐに返すよ。
しかし固定が01攻めてるなら
他が手薄になってるはずなんですが。
□e<陣取りが好評でうれしい
>>186 ここでどれぐらい集まるかが問題だ…orzまぁ、普通に入るノラより過ごしやすい程度か?
スレ立てる必要もあるまいし(´・ω・`)
【期間】
【場所】セクター名 (総Costも書くべき?
【コメント内容】
とかね。
てか、仕事中ですよ私('A`)
そうしたいのはやまやまだが、あいにくUSN固定は昼間は居ないのだよ 昼夜居る廃人部隊だったらとっくにこのマップUSN色に染まってるだろ
>>188 活動時間が大体夜なので仕方ないです><
>>191 よし、仕事が終わってからじっくり煮詰めようぜ!
なんか激戦区OCUの人数減ってる気が。 昨日の夜はセクタ11,15のM結構余ってたし。 オーク、フリーダムのミッションは大人気だけど。 それとも、レコミサじゃないと平地とか行きたくない奴が多いのか・・・?
>196 今もOCU USNの半分も出撃してない もうOCUは人がいない
USN固定の1つが01防衛に乗り出したみたいだけど、補給率とBG数の差で 08攻略に乗り出す前に01が取り戻されそうだ
ついにSSが内部崩壊しそうです
USNは野良アイテム突撃部隊を量産してs01を防衛、 その間に固定バランス型ででちくちくs08を攻めればいいよ
普通にUSNの方が野良でも強い所多いからなぁ
OCUのおいらが教えてやるタンク攻めるなら突撃形にしてくれ 新規マップ作成で1分以内にタンクにとりつけて3〜4分以内に破壊できる OCUのアサが来ても無視でOKミサイルはタンクでかわせる爆撃は相手のアサの動き見ればOK もうUSNは全マップ支配してくれOCUミッションしかやらないあふぉばっか、もうどうでもよくなった、
OCUの野良はNに負けるほど弱い。 目の前に居る敵にしか視野を保てず、 弱ってる敵を誰かが言ってもログを見ず 探そうともせず、数を減らせない。 マジ愛想尽きるわ。
>>201 なんか夜中の連鎖抜けみたいな感じだな。
勝ってても一人が抜けると次々と抜けていくと。
時期的に、どこも一回崩れるころなんじゃないかな
OCUもうよわぽw いまさらUSNにもいけないので引退を考えている。 19日のパッチ待ち それより同じPOLのファンタジーアースやってみたいw
公式のレバー型マウス・・・ あれで上手く動かせるのか?w
職場や学校で戦局みられないやつらのために リアルタイム戦局CGI希望 公式でもファンサイトでもいいので。
>207 ファンタジーアースはもう忘れてくれ、、公式のほうちっぷりはひどいぞ >208 あれはゲーマー専用マウスパッド使わないとやりずらいぞ、 むちゃくちゃでかいマウスパッドな、 むしろ無線じゃないのが痛い
>>207 19日ってどうせ一部の高階級の奴しか関係ないでしょ。
エリアミッションも自分がおいしいように簡単にクリアできる所(自陣の要塞とか)にしか出さないだろうし。
まあ、新エリア解放でおもしろい場所が見つかれば良いかもしれないけど
前線じゃないからあまり陣取りには関係ないしね。
ココで重GR装填数2→4化パッチが BZ腕・CR腕の装填数もある程度強化されるが連射力に難が出る CR腕軽量化 重MSの装填数が10発に、もしくは軽量化される 重RKの装填数は通常版イーグレットでも3発に しかし爆風の範囲が強化 あるわけねぇよな・・・('A`)
脱退とか解散とか 見てていつも思うんだが、 そういう宣言て言わなくてもいいんじゃね? ああいうのわざわざ言って抜けるやつって、 まだ楽しんでやってるやつからしたら、 いい迷惑というか、激しく気持ちが萎える うちの固定も、いまじゃだ〜れもインしてないがな hpも作ってあるけど、リーダーはhpは放棄してるっぽいし、 どこの固定も、似たようなもんなんじゃないか?
>>201 便乗抜けって、、、野良BGじゃあるまいし、何?このノリ、、、
固定ってこんな物なのか?
固定作ってて一人でも痛い奴が入ってくるとどうでもよくなりますよ、 もうぬけよ、もういいやって 思いますよ
メカ堅すぎ 後衛こんなに堅く設定する■って本物の馬鹿だな
>>213 ひきとめてほしいとかあるんじゃ?
会社とかつとめていてやめるやめるってさんざん言っていても
結局やめないやつもいるしw
あとは人間関係でうまくいかないとかねw
(漏れも部長とはいいんだけど社長とうまくいかず転職したけどね、1回)
みなさまありがとう系でやめればいいのではないかとw
とにかくマイメロディって奴は最悪な奴だと思った。
>>215 1人2人の痛い奴の痛い行動のおかげでその固定の
他のメンバーまで痛いものだと思われるしね。
マイメロディって自分最強房だったっけ? まぁ固定作るならバディ登録した人で集めるのがお勧め ログインチェックもできるし無理に増やそうと募集したらだめっぽ
>>207 野良でも構成しっかりしたBGならそこそこ勝てるって
相手も野良のことが多いし、アレな構成なBGにもあたるから
野良では両手武器×、これは絶対だ
後衛はMS装備してたほうが役立つ
(RKもありかもしれんがハイリスクハイリターンだな)
敵本陣に近づくようすがないチキルト
無謀な突っ込みで、MS集中攻撃により一瞬で破壊されるアホルト(状況しだいでチキルトよりは役立つが)
レコミサ相手にちっとも前にでてかないECM
前線がかなり前にいってるのに、全く前にでてこうとしないメカ
等ため息つきたくなることも多いけどな
ただ固定は固定にまかすしかないな・・・
まるで免罪符のように「陣取りに興味の無いOCUだけど」って言う香具師いるが、 結局そこに対戦相手がいりゃ乱入するでそ? β固定に勝てないと諦めてビビッてるのを隠して ( ´_ゝ`)フーンって顔してイキがるのは中学生ですよっとm9(^Д^)
マイメロディ様は自分ひとりの力でセクターを取り返したと豪語する典型的なスナ様です 自分じゃBG作らない寄生虫のクセして他の野良を批判し放題
まあここの晒しや叩きは半分以上がOCU弱体化を目的とした FIUによる情報工作だろうがな、CISUは何をやってるんだ。
ニート大国OCUがN相手に1を奪還しそうだねww
>215 禿胴。フレのフレとか痛い香具師の場合多いんだが。 FFから移ったような香具師は危険だなまじで。まあ同じ境遇 の香具師は新しい出会い求めてさくっと抜けようぜ。勝っても楽しく 無いよなほんと。('A`)
それを言うならFIAじゃまいか?
もうO.C.U.グダグダだな、、、 なんでこっち選んじゃったんだろ、、、 全てはゼニスの魔力のせいか、、、
>>222 敵のプレイヤーキャラの名前がわかれば固定とかわかるけど
敵は名前も素性もわからぬUSN1〜10
負けても勝ってもくやしいって気持ちはこれっぽちも沸いてこない
向こうの強いとかエースとかニュータイプとか言われてる奴が敵にいるならやる気もでるかもな
つーか野良で知り合った人と良く組んで、またやりましょうって言って、バディに登録して、 んでちょっと組みませんか?とかtell送ったりしないの?おまいら。 そーやってくうちになんとなく半固定っぽくなってって、固定っぽくなってくんだと思ってたけど。 知り合いが辞めたから自分も〜てのもわからんでもないが、新しく知り合い作ろうとか考えないのかね。 まあなんとなくコミュニケーションが取りにくいゲーム性だから、仕方がないっちゃ仕方がないのかな。
そういやバージョンアップもうすぐだけどレベルキャップ開放あるんかな? エリア開放されるみたいだけどコスト8とかあるだろうし
やっぱりギルド機能がホスイ
>231 ない 今のエリアの左右が開放 戦局図でみてみろ c55−60ばっかり よってc6メイン 前線に至ってはc5になるやもしれん
>225 あれだけ固定が集まれば追い返せるんだから、普通にS08落としても 簡単にいけそうな気配だけどな。まあああいう攻め方のが漏れは好きだ。 >229 現状固定は色を合わせてる場合多くて、他と被らないようにしてるから(まあネ実 スレ見たら分かるっしょ?)やってれば強いとこってのは分からない? USNでは桜花なんて有名すぎると思うぞ。
>>227 うは、、、、、、、、、、誤字った、、、、、
>>232 ■eは「陣営全体が一つのギルドです!」
とか真顔で言ってのけてきそうだな
Mai Melodyってまだいたのか ネカマ・低スキル、そのくせ他者批判は一人前と典型的なゴミだったなw
>>230 バディ登録なんてしたことないよ
だって毎日やってるのにされたこともないしorz
>230 ヒント:最近のこのスレのクォリティーの低さ。 そういうことできる香具師がここに多いわけ無いべ。 >233 itmediaの最初のSS見るとすごいレベルのMG装備してるわけだが。 無いとは言い切れないな。
USNの固定はみんな色違うから特定出来る とりあえずOCUの固定頑張ってくれよ USNのβからの固定にとって今の標的は桜花しかいないぞ
>>21 釣り乙。
今新しい回線抜きバグある。相手の攻撃だけが素通りしていくやつな。この前のパッチで新しく入ったバグだから自称上級者でも無知な奴が多い。
しったかしてカキコすると恥じかくだけだから黙ってろ。カスが。
それともお前はこのバグ使って勝ちまくってるクズ野郎か?タゲそらし必死だな
凄い亀レス、よほどラグが酷いのでしょうね そんな粗悪な回線を利用してるようじゃプレイに差し障るでしょうに
>241 すり抜けるのはラグ又はP2P失敗。すり抜けず動かないのが回線抜き。
>>240 他のOCU固定は全てUSN情報工作員の活躍により
内部より崩壊、壊滅しました。
それではN以下のカスOCUの掃討戦をお楽しんでください
今時、激戦区でNに全滅させられんだろ…。 ネタか?
>>240 俺USNの固定区別できねーや。
区別できるやつの情報よろ。
>245 野良だとUSNでも半分ぐらい死にますが何か?w おまいらNだからって回復しなくてもおkなわけねーだろw
メカ無しかよww
>>247 N相手に半分死亡?
どんなレベルの話してるの?
MSをほとんど積んでないメカ集団 メカ労働組合 これだけはガチ
ごめん、統制区の話しのようだねwww
今のOCUはメカが不足気味なのよ。つか、やりたがる奴少ない。 結果、メカ1で出撃しちゃったり、本職じゃないヘタレメカとかもうぬるぽ。 メカのジョブにもうちょっと旨味のあるジョブ専用武器なんかがあったらいいなぁ。
>>252 無料期間終わったらそれこそメカニックは激減すると思われ。
USNみたいにアイテムアサでも普及させれば?
占領区でメカ無し10人突撃で6,7人の高コスト相手を三分で殲滅しましたけど 何か?
>>252 下手にメカ入れるよりアイテムアサのみでやった方が勝率上がると思われ
>>252 そこで武器を希望する君の脳みそに乾杯
BPならわかるけどな。範囲回復ありとか。
>>252 ジョブ専用武器はメカに限らず、全ジョブにあってもいいくらいだ
リペアA 現状の6秒リペア 回復力が高い リペアB 全てのパーツを一編に回復する その代わり尋常に無く重い リペアC 状態異常の回復が一瞬で終わる ただしリペア不可 軽い
メカに限らないが同じグラの機体2機ずつまわすだけで変化ないのがな。 メカはさらに専用BPが微妙性能でメインの意味合いがあんまりないのが('A`)
やめてくれよ。メカ専用武器なんか追加したらアホルトがメカやりはじめるだろ。 そんな本業じゃないメカなんか信用して相互回復できねーよ。
>239 そこには階級キャップはかいてあるが lvキャップは書いてないぞ
>249 Nだと馬鹿にして基本を怠るアサルトとか前衛多いってこと。 PvPでは普通に勝ててたBGでもな。人を煽る前にお前はバディー登録ぐらい してもらえるようなプレイヤーになれw
メカ専用武器ってなんだ? ウサミミビームとかか?
>>258 普通にリペア、リムーブ、範囲リペアって切り替えれればいい希ガス
回復量低めでいいから。
>>252 OCU激戦区はメカニッカーズのBGが3つくらい立つからなw
OCU野良のメカは悲惨だから気持ちはわからないでもない。
そして、野良に入ってくるメカは偽装スナ様ばっか。
自分撃たれても気づかずにスコープ覗いてるぞwww
漏れは最近バランス入るとリペア積む結果になるから、
コムAB入りのアサ突撃ばっかやってるよ。
>261 SSだって。確かに書いては無いけど、なんでこんなSSを使ってるの?って 話。
今までEMPやってたんだが、 BGにECMがいないってことでテイク背負ってみた。 ナニこのマゾ経験値。
今日の朝方から悲壮な決意を漂わせてロビーでセク1攻略を呼びかけるスナイパーがいたな。 本人もBG立てて攻略に参加してたけど、人が入ってもNばっかりだから直ぐ抜けられるから求人外のジョブ がきても何も言えなくなってRFだらけに。偶に敵BGとあたっても勝てるわけも雰囲気は最悪で1戦闘毎に人待ちしてた。 Missionもまったく発行されないから旨味も皆無だった。好奇心で入ってみたけどあんまり可哀想だったので最後まで付き合ってみた。 陣取りの事なんて忘れて遊んだ方が絶対楽しいとおもうぞ・・・・まじで。
>>250 それUSNだろ
漏れは、そのBG立ったら、
出来るだけ入るようにしてる
メカ専門の漏れにとっては、このBGリーダーは
指示とか指導とかが、ガチで参考になる
負けが込んでも誰も抜けようとしないし、
野良なのにこのBGはかなり雰囲気いいよな
>>260 アホルトがメカやるのはそれほど悪くないと思うぞ
サブにいれとけばふつうにあがってくからやらないと思うけど
>>262 そりゃおまえら油断しすぎって感じでぽこぽこ死ぬこともたまーにあるが
半分死ぬこと自体はほとんどないんだが?
実際の経験でな
ただNがかなり強いエリアがあってそこいくと苦戦したことはある
>>270 真剣にやってくれるならいいんだけどさ、大抵背負いましたーってだけなんだよな。
本気でメカやるなら6秒チャージなんてつかえねーから3秒チャージ背負ってくれ。マジで。
メカ専リペアA 現状の6秒リペア 回復力が高い メカ専リペアB 全てのパーツを一編に回復する その代わり尋常に無く重い メカ専リペアC 状態異常の回復が一瞬で終わる ただしリペア不可 軽い メカ専リペアD ボディパーツを修理し、戦線に出させる リペア性能普通 尋常に無く重い メカ専リペアE ECMの如くリペアエリアを発生させ、その中に居れば徐々にパーツが回復する メカ専リペアF 子機が存在し、その子機がリペアを行う ただし親機の正面に居る事が条件 メカ専リペアG 回数が限られてるが驚異的な回復力を持つ メカ専リペアH 尋常に無く重くなったがとても回復力が強い 3秒チャージ 性能A+ メカ専リペアJ 凄まじい重量だが射程が150 3秒チャージ 性能A
あのさ、なんかこういう組み合わせなら「勝てる」って言ってるの、おかしくないか? 勝ちやすい、じゃね? いや、そうしてるのに勝てない、とか言う人見るとさ、なんとなくさ。
>>270 アホがRKでN一気に呼び出すと苦戦する事はあるな。
6秒チャージ使えないって言ってる時点で あんたはメカのことを何もわかっちゃいない
>267 MSを無効化にするほど経験値入ってる感じだな。 単純に連打してるだけでは全然入らない。それでも経験値 少ないと思うけど。 >270 半分ぐらいと書いてるんだからきっちり半分とは書いて無いわけで、 感じとしては2,3人って意味だよ。もうねここまで説明しないと煽られる のここ?
>>275 利点は?
6秒チャージは相互回復の失敗率がすごいぞ。
>>273 激しく同意
あくまで可能性の問題だよな
テンダスは弱くても人気あるのにグリレが人気ないのがアレだな。 グリレオンリーBGとか誰かつくらんかね('A`) 自分?自分は段ボールペガース買う金貯めてるから無理。
メカ専リペアの長所 パーツ復活回数 一回の修理性能 ああ、デメリットの方が大き過ぎるから使いずらい('A`)
>>276 匿名掲示板では後付け=負け犬なのさ。
あと、半分くらいで2〜3人とは誰も思わないだろう。
なんだ失敗率ってw メカやったことあるのか?
/\___/\ /'''''' ''''''::\ |(●), 、(●)、.| めかにっく、あいにーどりぺあ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | `-=ニ=- ' .:::::| \ `ニニ´ ._/ (`ー‐--‐‐―/ ).|´ | | ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\___/\ /'''''' ''''''::\ |(へ), 、(へ)、.| ふふ、呼んでみただけ♪ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | `-=ニ=- ' .:::::| \ `ニニ´ ._/ (`ー‐--‐‐―/ ).|´ | | ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なんだ釣りか。
3秒の修理回数がもちっと少なけりゃなぁ。 現状3秒の修理回数で間に合うぽ。 スナ様いたら6秒のでも間に合わないけど。
>>276 いや、別に煽るわけではないんだが
10のうち2か3減って半分減ったとは
いわないと思うぞw
>今時Nに全滅されんだろ
という意見に
>野良だとUSNでも半分ぐらい死にますが何か?w
>おまいらNだからって回復しなくてもおkなわけねーだろw
って返事してる時点でおかしいと思ったがw
すまん、十分煽ってるな
>>282 6秒のチャージ中に相方をやられたってことじゃね?
それただBGメンがヘタレだってことジャマイカンダニンカン
550 0 780 320 SD PB ↑TB アサルト 25歳 メカニック!アイニードリペア!
6リペは三回しか回復できないからな。 足とか回復する前にチャージに入っちまう 破損が3秒で終わるのはいいが、修理3秒 チャージ6秒 補習1回の間の6秒で壊される時あるからな。 まぁ、時間かかるが修復予約入れてれば壊されることないがね。 修復予約も、全体修理も3リペが優れてるから、結局趣味の問題になるな。 6リペ格好良いのあるし。
なんか流れ止まったなwスマソ
lv13とlv16の3秒リペって性能一緒に見えるんだが何か違うん?
見た目
>>292 レベルボーナスの所為か、高レベルのほうが見た目同じ性能でも回復量は多い。
コムスの爆撃ってさ、範囲大きくて待ち時間長い爆撃と 範囲せまくて待ち時間短い爆撃があるじゃない? 平野ならまだわかるんだけどさ、市街地とか障害物の多い ところでもみんな範囲大きいほうおくのはなんで? 結局範囲大きくても意味ないんだから時間早いほう おいた方が良くない?
>>295 威力も違う。
時間短い方は威力が微妙すぎてあまり使えない。
短いのを連打しようにもBPリチャの都合で無理。
とりあえず広いほうが当たるかもとか思ってるからじゃない?
>>295 長い爆撃→腕とんだー、アイニードリペア。うわ、突撃してきた。反撃できねぇ
短い爆撃→HPへったがパーツ破損ないのでまだ戦える。お、突撃してきた。メカに回復してもらいながら反撃するぜ
ぐらいの違いがある
>>241 お前の方が知ったかで恥をかいてるのは内緒にしといてやる
チキルトも、相手が弱っていれば いきなり勇者様になるしな。
ぶっちゃけ食らっても気付かないくらい弱い時あるよなw
6秒チャージ使えねーって言ってるのがネタなのか釣りなのかわからんな。
一度で良いからやってみたい、ダブルAコムの連続短爆撃。
>>302 6秒チャージが使えねーというか、使ってる奴が使えねーのが多いといった方が語弊が無いかもな。
>>303 USNで最前線出てるBGはほぼ毎回食らってますが・・
敵のコートと耐性、味方のコムスのラジオBPの爆撃属性にもよるな
>>305 要塞砲とコムA空爆かさなって
USNカワイソスってことがたまにあるな
空爆後つっこんだ味方ごと、ふっとんでることもあるけど
SS掲示板より抜粋 来週火曜日、七月19日の夕方18時、深夜12時の二回に分けて集まりたいと〜 てことは会議やってる間はOCU固定は殆ど戦場にいないということで おk?wwwwww
3秒も6秒もケースバイケース 3秒メカと6秒メカでコンビ組んでるが良い感じ鴨 両方使ってるけど一概にどっちが良いとは言い切れないなぁ
>>308 いや、要塞砲が連発して来る事があるんだよ・・
>>308 USN側なら単細胞カークランドがぶっぱなしてるからなと笑い話になるんだが
OCU側の司令官で無能の代名詞がいないからな
>>293 やっぱ見た目だけなのか・・・サンクスコ
>>313 最高で同じ場所に四連発立て続けに撃ち込まれてた時があったな
>>314 実はOCU要塞砲は完全自律型の無j(ry
>>316 俺もおまえのミスは内緒にしといてやる。
利点? 瞬間的な回復量が多い リムーブ時間が早い リムーブ回数が多い こんなとこか。 ていうかおれは6秒リペアが使えねーってことに反論してるだけだぞ?
いくら味方がボロボロになって戻ってきても、腰を据えて回復できる状況なら3秒チャージの方が優れていて、 「今ヤバイマジヤバイ敵も撃ってきてるし、【助けて!!】」って状況なら6秒チャージの方が優れている 「修理」が3秒なら6秒は「応急処置」ってとこじゃね?
リペアは同じ性能でもlv高い方がいいってことは empも同様?
リペアウェポンシリーズ、非常に重いが背負わずとも使えるのでBPが自由に! リペアマシンガン :継続型、マシンガンの容量でリペア光線発射、射撃中に照準を動かすことで回復個所指定可能 リペアショットガン:範囲型、適度に広がるリペア光線を発射、全パーツを平均回復、MGに比べチャージ長め リペアライフル :一点集中型、直撃した場所を大幅回復、なぜかスコープ付き、チャージ激長 リペアバズーカ :一点集中+α、弾頭が直撃した場所を大幅回復、その他パーツを微量回復、さらにチャージ長い リペアキャノン :パーツ復活+α、損失したパーツ(腕の場合は結合部)に当てることでパーツ復活、おまけでその他微量回復 リペアナッコー :射程が8だがMG並みの回復量でリロード高速、殴りながら治す様はまさに某スタンド これでどうだwwwwwwwwwww
同じ性能のEMPなんて無いぜ。 レベル上がる毎に効果時間がアップしていっている。 βの時には、全く同じ性能のEMPが存在したがね。
ああ、そういえばレス番つけずに煽る奴がいたなぁ。
>>319 一応言っておくとそれは特徴であって利点じゃない。
瞬間的な回復量が多い。が回復サイクルは長い。
リムーブ時間が早い。がサイクルは長い。
リムーブ回数(リバースだと思うが)は利点だな。
コスト8とか9ぐらいになると低レベル6秒リペアしょった60キロ高速メカニッカーズが サイキョウになるよたぶん
>>325 それはあんたが利点と思ってないからだろ?
もうリペアの話しはよそうw
キリがない 正直おれもしつこかったと思ってるよ スマンな
またスレ止まっちゃったよwwww
正直に言う。 リペBPの件だが・・・ あ ま り 興 味 な い。
○○つかえねーではなく ○○を使いこなせない奴つかえねー だからな
>>330 例1:
スナつかえねーではなく
スナを使いこなせない奴つかえねー
ネタ妄想には触れもしてくれないのかw (・ω・)ソンナニツマラナカッタ?
いやー。妄想はお腹いっぱいだよ
メカじゃなくてアサの話題で妄想すればきっと沢山食いついてくるぞ
アサは十分優遇されてるから妄想してもつまらんのだなこれが。 あえてあげるとしたらシールド構えた状態でRDしつつ敵と接触したら 双方(特攻した方はシールドに)ダメージ受けてこける、シールドアタック追加汁! とかか?
6秒リペは、Remove+回復1回できるけど 3秒リペは、1回でRemoveできないでしょ
最近は、 アサルト5にミサイラ2+メカミサイラ2+レコB1が 結構流行してないか? なかなか勝てないですよ・・・
>>337 たぶんそれは偶然かと・・・
バランスBGを作ろうとする
↓
まずターアサ様がコメ無視で殺到
↓
リーダー何も言えず
↓
気が付いたら突撃BG系の構成になっていた
ってだけかと
>>337 その編成だったらレコの代わりにコムB入れるな俺だったら。
ついでにミサイラ片方ににECM背負わせる。 んでアサ1にEMP背負わせて・・・
って普通にバランスかそれ
6秒も使えるよな、理想を言えばメカ2いれば3秒と6秒両方いるとよし。
そういえば昨日USNがS01になんかしたんだっけか?? もう既にデッドロックになってるがw
>>341 デッドロックで貢献値を稼ぎたいからOCU(の一部)が必死だからな
6秒も3秒も、結果的には大差ない。 怖いのはメカやったことないやつが、「6秒リペ×」のBGコメントや 「メカさん、3秒チャージにかえてくれませんか?」などの勘違い発言 をすることだ。
01デッドにした時点で01を奪還しようと先攻するOCUを迎撃する 分の戦力を残して全戦力を08に投入しとけばな・・・USNなら出来ただろうに
>>345 USNが集中的に作戦展開できるのは3〜4時間くらいですから
hehehelolololol
重PB リボルビング・ステーク2まだー? 使用回数は6回のみという漢武器
これ補給率の変動どうなってるんだろうね、 数時間に一回、その瞬間の占領率を見て全体を更新するとかなんかね?
>>348 出たとしたら武器腕だな!肩に弾数2の超多段発射SGが付いててスクエアクレイモアに。
って俺妄想しかしてねぇな、何か面白い出来事はない物かね。
このVerUPが飽き飽きする内容だったら FMO終わるな・・・
■eクオリティタカス・・・・・ff11公式対人イベント中継で・・・・・ワロス・・・
>>65 はFFのやりすぎで頭おかしくなってるキチガイ
こういうクズがあのFF独特の閉鎖的な空気を生み出すんだよな。「何々装備してないやつがいたw」って初心者見つけては蔑んで喜んでる真性のクズ。
お前、本当に救えねえよ・・・
FMOにまで進出してくるな。クズが
>>353 んな大分前のレス掘り出してまで煽るなyp。
暑くてむかむかするだろうが、モティチュケ!
そんなことよりおまいら聞いてくれ フェイの最終問題クリアした。
ハンドガン追加してもらいたいな。 攻50 弾100 重50 射程100 リロA+ リコA‐ くらいで。 と思ったけどやっぱり火炎放射器のがいいな・・・ なんでもいいから新カテゴリーの装備追加してクレクレ。
重PBの使い方 機体色は迷彩は赤・装甲は白 Bg/打ち貫く・・・! (敵に向かってローラーダッシュ) Bg/止められるなら・・・ Bg/止めてみろっ! (ココで重PB打ち込む)
昨日の夜久々に占領区や統制区見に戻ってみた。 SBどこもスカスカ(゚д゚)ヒトイネー 漏れが激戦区でジェットナックラーやら両手フェザントでブーンしてる間に 思いっきり寂れたのな('A`) これから新規で初めて人居ない統制区&占領区乗り越えて頑張って 激戦区来ても激戦区では既に常連か固定BGが殆どで更に入れなくて 結局辞めていきそうだな(´・ω・`) これはシステムが腐ってるのか中の人がもう末期なのかどっちなんだw 最近OCU激戦区でテンダスBG作っても誰も来ないwww 「挙句の果てにはテンダスって何ですか?^^;」とか おまいら遊び心すらもう忘れちまったのか・・・ 以上チラシの裏より
なんかもう○○オンリー以外は面白くないな 底浅過ぎだ、このゲーム。
>>358 今日24時からテンダスJKN両軍対戦が激戦区であるから、
良かったらどうぞ。
「底が浅い」だの「終わってる」だのと、そのゲームのスレに着てまで書き込むヤツは 意外とそのゲームにはまってるワナ 本当につまらないと思ったら、関連スレなんかを覗くことなく辞めている
ごめん
>>352 だった。スマソ。
中継やってたっけ?
364 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 17:13:22 ID:mGtX1G13
さっさと、警察カラーだせや
戦闘の目的がほぼ敵の全滅のみだからなー。 敵の物資を運ぶ車両を破壊せよ!とか 高高度から降下し敵の拠点を制圧せよ!みたいな 燃えるシチュエーションがほぼ皆無なのが、 FMファンとしてはちょっと物足りない。
ふともも神は元気してたようだな
>>364 肩に赤ライトつけられるようになってからじゃない?
んじゃ、ついでにリアクティブアーマーも追加な。
やっぱり、せっかく人型のキャラ動かせるんだから 生身vs生身の対人させてほしいな。 そうすれば今まで以上にアクセサリーでキャラいじるのが熱くなる。
361がいいこと言った
〜専用ってあるが専用がコモンより優れてるのはセンサーとラジオとミサ専RKだけですが? 他の専用武器やBPは正直微妙。コモンと変わらんか劣る 加速ターボやスナ専ステルスはあえて何もいわんが
338 :名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 16:06:15 ID:hefEOgDq
>>337 たぶんそれは偶然かと・・・
バランスBGを作ろうとする
↓
まずターアサ様がコメ無視で殺到
↓
リーダー何も言えず
↓
気が付いたら突撃BG系の構成になっていた
オマエはなにかに付けてターアサを批判の対象にするな
粘着っぷりがテラキモス
そこのアイテムアサが入ったって迷惑に変わりないの気づけよwww
>>373 ターアサでもアーアサでも多すぎるとバランスBGの場合邪魔に決まってんだろこのターアサが
>>365 だよなぁ。敵拠点とか燃え。
だが現状、補給率とか輸送経路とか関係なしに
どこでもいけるからな。萎え萎え。
ゾラかわいいよゾラ
>>375 それこそ、イベントじゃなくてミッションで恒常的に出して欲しいね。
大型兵器破壊ミッションとか。
降下ミッションも普通の戦闘だろうし。
せめてカットインかなんかでパラシュート降下とかやって欲しいけど無理だろうなぁ・・・
俺のうまい棒が巨大になる日はいつですか?
とりあえず、俺の要望としてはバンツァーで敬礼、腹筋、腕立てできるように、、 敵に何かしらのメッセージ送りたいですお
ゴシゴシ磨いてろ。デカくなる。 とりあえず相手しとくか
そろそろ、野良BG崩壊タイムだな
OCUの野良専門メカだけど、メカレベル39になったど〜 ARFとBZしか持ってないから、両手禁止BG多くて苦労したよ。 スナ専BGに入れてくれたスナさん達に感謝。 つーか、N戦メインのミッションBGとかなら両手OKでもいいんでない? orz
19連勝した。USNって反撃にテラヨワイなwww
ま、どっちのリペがいいのか?なんぞそのBGによって選択すればいいわけだが…
>>383 両手× ってのは、両手武器より変なPCを制限するためだからなぁ
昔、 両手× っていうところでは 片方だけにしか武器を装備しちゃいけないと思っていたw スナやバズがだめってことねw
>>377 そうだよなぁ・・・例えばいまお互いの支配地域が接している
エリアだけ普通の戦闘を可にして、後方はその手のミッション
受理しないとだめ、とかだめなんだろうかのぅ。
>>382 「ミュージックフェア見たいので落ちますね^^」
しまった、このタイミングで飯落ちしたら誤解されるじゃないかorz
「ガンダム見たいので落ちます」 って素直にいえばいいのに・・・・
IDがTVだ・・・・ いままでガンダム見ていたのがバレバレw onz
6秒リペアは精神的に使えない 2体アサルトが目の前で「アイニードリペア」した日なんか・・・
>>390 このタイミングで戦闘を仕掛けたという事実は古今例がない。
しまった、このタイミングで飯落ちしたらもしもツアーズ見てるって誤解されるじゃないかorz
>>391 女を食事に誘う時に
「君といい仲になってセックスしたいからご飯食べにいこーよ」って誘うか?
ガノタってどのくらいいるんだ? やっぱり、ロボット系だからかなりいるのか? 俺もガノタダガナー
>>393 ボディに一回だけでも回復してやると、うるせえアサルトは静かになる。
俺の場合、アイニードリペア連射するアサはうざいから放置して死んでもらってるけどなww
昔、ナンパスポットで男が女に 「ちょっとドライブして、ちょっと飯食って、ちょっとHするだけだから!」 とナンパしてるのを見た、そして女は付いていった。 こういうナンパの仕方もあるんだなと思った。
アータァーレェー!!
初代ガンダム>ちょっとだけ見た Zガンダム>半分くらい見た ZZガンダム>半分くらい見た 逆襲のシャア>テレビで見た F91>映画館に行って見た Vガンダム>毎週見てた Gガンダム>放映がなかったのでビデオ借り手てみた Wガンダム>毎週見てた これが一番好き エンドレスワルツ>ビデオ買った ガンダムX>時々見てた ∀ガンダム>見た事無し ガンダム種>時々見てた ガンダム種死>見た事無し
新シャア専用が凄い騒ぎになってるぞ 種死の旧作パクリの件について
>401 みんなどこにライン引いてるかによるな、 俺はV以降はガンダムとは認めない、例外はXと髭だな 種系見たけどナニこれって感じだった、、体が受け付けなかった
古いガンダム総集編みたいなもんだなぁと。 FMOの話しようぜ。 もちろん機体がアカになると3倍はやいんだよな、死ぬのが
なんか赤い色の機体を叩く奴を見ると 「あぁ こいつも赤い色にしたいんだろうけど 厨房って思われるのが嫌で 別の色にしてて、堂々と赤い色してる奴が何気に羨ましくて叩くんだなw」 と思ってる
ヴァンツァーにファンネルBP・インコムBP追加
V以降の作品はガンダムに見えんな。 F91もデザイン的に受け入れがたいが、映画としてみるなら悪くない。 ポケットや0083あたりはイイんだが・・・
さーて、バリボー見てハァハァするか
肩マシンガン欲しいな、FM2にあったようなやつ ダメか、腕>腕>肩>肩の4連スイッチが凶悪になってしまう んじゃ、スモークグレネードくれくれw
今日のストフリお披露目 めちゃめちゃカッコヨカッタ&メチャツヨスギ 3分でMS25機と戦艦3機やっちゃうとかwww
ガノタは氏ね
ターアサはスナ様に負けないくらい厨房多いからねー アーアサはまだ考えて奴が多いからマシ。 でも中にはターアサ様がアイテムBGに入るためにマクロすら作らずに寄生してきたりするけどね アイテムBGとかに寄生してくるターアサUzeeeeeeeeee あと突撃BGに寄生してくるスナ様Uzeeeeeeeeee
よし今ならボアルト共がピキーン状態になって爆撃が掛かりやすい! 出撃しますwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwww
アーアサは突撃BGじゃないと使いにくいかもな バランスBGだとアーアサよりターアサ多いほうが嬉しい でもいっぱいはいらんがな
>>415 アーアサはテクニシャン、アーアサは考えてる奴が多い。
そんな事ばっかり言ってるからアーアサはアホだと思われるんだぜ。
アーアサにするとグレもしくは片手武器になるんだよね どうにかならないものだろうか・・・
書き直し。 アーアサだと、武器をひとつあきらめないといけなくなるんだよね。 個人的にターアサでショット、軽ロケ、マシンガンにして どの耐性でも対処できるようにしているのだけれど・・・
>>419 もちつけ、そいつのレス抽出してみろ
絵に描いた釣り師じゃんよ、スルーしれ
>>419 誰もテクニシャンなんて言ってないが・・・
まぁ中の人が同じなら、ターアサvsアーアサなら100%アーアサが勝つけどね
ちょい言葉足らずだったが、
考えてるってのは、アイテムBPと火力のバランスを・・・ってことね
>>421 俺は、軽RKを外してるよ
無かったらないで特に困らない
どっちの厨にも共通するのは”俺の方が強い、考えてる、貴い”って思い込むことなだ
>>423 あの貧弱なグレでも重量からしてミリ
そもそも二丁拳銃にした時点で肩をあきらめないといけないからな。
重アサ?シラネ?
ああああああああああ、塾長入ってくんなよ糞が・・・
重アサに中GRとRDにアイテムBP やばくなったらリペアで治しながらGR連射オススメ コートかかってたら殴るしかないがなー('A`)
ジャマー機体ホント見ねぇな
あんなんで前線出たら生存率ガタ落ちだよ
433 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 20:00:12 ID:wXFPLqKC
なんだ?なんだ? SSに何が起こったんだ? 幹部連中が挙って離反か?
命を捨ててもこれだけはゆずれないってのがあるのよ
ペルゼアのデザインとかペルゼアのデザインとかペルゼアのデザイン
まぁ、普段はゾラ使ってるけど
>>431 重アサより出力が35(ただしHPが劣る)、速度が4km/h(ただしRDは出来ない)高い
スペックだけ見ると釣り合い取れてないような気もするが、残りは見た目に吸われたと思えば納得できないわけでもない
この2連休で情勢はどう変わるか! 1・何も変わらない 2・均衡状態を保つ 3・取ったり取られたり 4・妹が遊びにくる 5・変化なし 6・特に何も起こらない
4
5と6は何が違うんだ?
SSは千客万来だったから いずれ自壊すると思ってた
つーか1もだな、その八行のレスにそこはかとなくでじゃヴを感じる
>>434 なるほど…ありがm
アルファベットでの差はないかい?
耐性がC+とか
加速性能が違うね 重アサのが高い、ぬるぽ
ジャマ機体は砂漠でターアサやりたいなら使えると思うぜ
とにかく44kmジャマー機の梃入れは必要だよな 不遇すぎる
50kジャマ機体はまだなんとかなる性能だけど、44kのほうは重量の軽さくらいしかないしなぁ
加速Aにすれば、サポアサ入れる必要なくなって利点ができるんじゃないだろうか
せめてメカニック機体より欲しいよな・・・同レベル帯のメカ機がD+でジャマがD-・・・
防御値復活させて防御あげてやればいいんじゃ 個性だそうにも項目が少なすぎ
アサ胴にローラーダッシュの有無がある様に 全種類の胴に特殊効果付けるべきだと思うな
特典か・・・ 今!44km/hジャマー機体を購入した方にもれなく同じものをもう1セット!さらにさらに ジャマーエントリー用のEMPバックパックも付けて、なんと送料、分割金利手数料はハフネットタカタが負担!
ローラーダッシュゲージみたいに サイドステップ バックステップ ガード ジェット(簡易版) とか振り分ければちったぁ幅が出るのにな
何でもかんでも受け入れちゃうと必ず固定はガタガタに崩れちゃうね 一人でも空気読めない奴がいるだけでおかしくなってくる
マ●メロディとかエ●ジマとかな まぁ、固定管理者も管理能力がないのに体裁を気にしてやたらオープンにする方に問題がある とはいえ固定管理者の心中察するよ
エダ○マは管理能力以前の問題なんだが
>>421 軽ロケはさすがに、使えるシチュに制限がある上で
威力もたいしたことないからな
トンネルならともかく
コスト4機体だと重アサ機体に加速ターボ背負って
SG、盾、中GR(イグチ702)が個人的に好きだったり
60kmアサならアイテムアサ選ぶな
こんな妄想どう? アサ胴+アサ足=ローラーダッシュ ミサ胴+ミサ足=簡易ジェット メカ胴+メカ足=どの足でも360度旋回 ジャマ胴+ECM&EMP=速度60km/h レコ胴+センサー=出力UP コム胴+ラジオ=範囲極小レーダーECM使用可能 スナ胴+スナ腕=耐性A+に この位ならよくね?
>451 ジェットじゃなくてジャンプがいいな。
エ●ジマ入ってきたが、弱いBGだったんであいつ即抜けだったわ
みんな仲良くって聞こえのいい標語に浸りながら 何の根拠もないのにみなが善人である事を大前提に他人を盲目的に信用する 日本人の悪い癖だな、身内を疑るのは恥ず事だとか、集団の中で立場を悪くしたくない 心証を悪くしたくない、そう思うが故に常に他人の顔色伺ってあまつさえ仲間の横暴を見てみぬ振り いわゆる身内に甘い体質ってヤツ
>>456 が本当に望む事
スナ胴+スナ腕=耐性A+←これ
>>459 良く言えば、それもいいところなんだがな。
良くも悪くもってこったな。
逆に初対面で全然信用されてなかったら かなり寂しいもんがあるな
初対面で信用される事のほうが稀じゃまいか? 漏れはこっちが信用してもらえるに足る要素を見せていないのに 無条件で信用してくれる人なんて胡散臭く感じるけどな、失礼かもしれんが あ、牧師とママンは別ね
>>460 おいおい漏れはスナだけやってない器用貧乏だっつーの。
スナはいい案が浮かばないw
負けたー
さっきOCU少数セクタで一緒にやっててくれた人。 すまぬ。ブレーカー落ちた。
どっちかって言えばスナの方がジェットもしくはジャンプが欲しいね ミサイラーは射線なんか関係無いけどスナには最重要だからな ミサイラー機体はデフォでアイテム容積が有るとかのがいいね
ステルスBPにジェット機能ぐらいつけてやれよと思う今日この頃 だって殆どジェットBPつかってないよな
BF2のデモ版やったらあまりの面白さに製品版も買ってしまった罠。 ロジクールのヘッドセットもPCで使えるし、丁度よかった。 純粋なFPSやりたい人、一度デモ版やってみるよろし。
>>470 むしろ全部のBPにジェット内臓させれば立体的な戦いが出来て面白そうなのにな〜
むしろBPはジェットだけになったらきっと今より面白いと思う
>>473 現状、ジェットBPをXボタンに独立させてる意味ないしね
>>471 FMOより気楽にできて超爽快。
ジョブや装備縛りなんざ無いしねー。
WAPはリアルを追及したいので飛んだりしません 昔こんな事言ってたよな?w
>>471 つPCスペック
でも小隊システムはおもしろそうだなぁ
6人で一小隊を何個かつくって
成績いいやつがコマンダーになってそいつらに指示、補給するわけだろ
うまいこと考えたなーって思った
みんなが飛べれば「重量オーバーだと飛べない」ってリスクが生きてくるっぽ
ミッション独占てもう無くなったかと思ったらまだいたんだね・・・
4thはジェットで浮くどころの話じゃなかったけどね・・・
PCスペック忘れてたぜ、、、
>>477 言ってたな
自分達の技術の無さを隠蔽する詭弁だと思ってるが
サードなんかアイテムBPとターボBPしかないからな。 機体・ブースター・RDは改造性だったし。 サードの良さをわかってくれええええ!!
485 :
471 :2005/07/16(土) 21:31:45 ID:WokKl1px
>>478 AthlonXP3200+
メモリ1GB
GeForce6800無印
解像度は一番高くして、画質は中設定でヌルヌル動いてる。
要求スペック高めだけど、そこそこのビデオカード積んでれば
画質下げれば普通に遊べるみたい。
小隊システムはかなりいいと思う。
まだちょっとしかやってないけど、駒として動くのが楽しい。
大宮ソフト製大型パッチ導入
488 :
471 :2005/07/16(土) 21:39:23 ID:WokKl1px
まぁ宣伝っちゃ宣伝か。 自分は今のとこどっちもやってるけど、 このスレで仕様に関してグチグチ言ってる人は一度 BF2でもやってみたらいいんじゃない?って話。 ゲームなんだし、イヤイヤ続ける必要は無いからね。 スレ違いなんでこれで消えます。
489 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 21:41:24 ID:EjuTa8ww
戦闘中にフリーズすんなや!
フレに呼ばれたので抜けますね^^
WAWはジャンプ機能を装備していて普通に強かったんだが 退化したもんだ
横っ飛びならなんとかできますが、何か。
493 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 22:00:45 ID:xt0QbGCF
BF2やっちゃったらFMOなんぞ投げ捨てたくなるからな… ただでさえ過疎ってきてるんで、このスレで良ゲーの宣伝は止めてくれ マジで人居なくなるw
BF2のプレイヤーってFMOより多いのか?・・
>>484 アイテムとターボだけならジョブ縛りってこともなく気軽に遊べたと
おもうんだけどねー
BF2か、PC新調するかな・・・
久しぶりに連敗BGに入ったけど連敗してると人の入れ替わりが激しいな 5連敗で7人入れ替わったよ
みんなFM1から順にやってみ。 まじハマルから。 あとサードの呉龍まじかっこいいから。
あのさ、Weapons 連射障害ってあるでしょ? これ絶対5秒じゃないよな?それ異常障害時間おきてるって・・・
止まっていれば5秒、歩いていれば8秒ほどだ。
502 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 22:21:16 ID:tMnmps3W
これってWINDOWSバージョン出る予定あるの?ちょっとやってみたくなった。
ふと、強いBGを考えた アサ4EMP1メカ2コムスA1レコン1ECM1 アサとEMPは全機SGとSD持ち、アサは+ミサ積み コムスは軽で重ミサ装備 メカもミサ積み センサーは重センサーで 相手が衝撃耐性ならディフェ×で一気に胴抜き アサの一人が攻撃対象を絞って指示 逃げる敵をミサで追い打ち タゲ取られまくるアサはSDで凌ぐ メカが襲われてもこれなら一気に引かせられる どう? それとも、これが必須なアサの指示と周りがそれに合わせる動きが出来る前提で もっと良い戦略があったりする?
電磁乙
>>501 それか、なかなか治らないわけだ
しかし戦闘時の8秒は長く感じるな
リアルで腕立てが息切れ無く出来た件について
>>507 サンキュ。デモ(無料体験版のこと)出るといいな、とつぶやいてみる。
>>504 自分(達)が思い描いてる通りになったらどんなんでも強いと思う・・・
>>510 残念だけど、デモ版は99%出ないと思う。
>>510 それだけはないな。
やるならFFでもやってるだろうし。
感覚がコンシューマーだからPCゲームじゃなくてあくまでPS2の移植。
まあ、いろいろ違ったらそれはそれで困るけど。
アマゾンでFPSバトルスティック頼んだがこれは地雷? チラシの裏 今年の夏こそは体力つけようと思っている より男らしくなるために 体だけでもイイ男になりたい ジム通い3年目の今日この頃
>>505 忘れてた・・・
今は電磁ラジオはコートに衝撃は無いが、耐性が衝撃いたらきついなぁ
どうすれば良い?
>>509 いや、番号指示ぐらいなら出来る(だろう)し、待ち主体だから野良でも簡単な連携かなと思ったのよ
それで考えたのがこの案ってわけです
コムスBG A…4人 B…6人 連続爆撃、ゾンビ、多重コート、補給いっぱい 武器は多種多様だな 軽コムなら40でるしな まぁ単なる妄想だが(´Д`)うん
518 :
510 :2005/07/16(土) 22:45:54 ID:tMnmps3W
ステルス(アサ)4、ECM2、EMP2、コムAB。 爆撃のしやすさと敵攻撃の絞りにくさで面白いと思うが。
>>516 耐性が衝撃ばかりだったらどうしようもないが
貫通耐性か炎熱耐性の椰子を先に狙えばいいんじゃね?
チラシの裏 平地だとレコミサの次はアイテムアサばっかでつまんね やっぱ都市がいいな 衝撃コートの重コムスB、ウェッポン↓のEMP、相互回復徹底できるメカ 腕ねらい徹底できるアサ がそろわないとどうにもならないから野良だときついな つまり軽コムス役に立たないからつんでくんな 敵のコムスなんかほっといてダルマつくれアホルト メカは相互回復徹底しとけ EMPはECM2枚にしてたからそもそもいなかった リーダーがどうすれば勝てるんだといってたが この編成じゃ無理ポ 個人的に軽コムBの時点でつんでる
衝撃耐性アーマーで揃えて貫通コートでいいじゃん? 頭を使えない人ですか
>>521 まぁお前みたいのがBGに居る時点で詰んでるわな
スレ前半の流れを無理矢理引き戻すメカ推進強化案。 ・メカジョブ専で専用シールド追加(シールドバッシュ可能) ・メカジョブ専で専用シールド追加(シールドと打撃系武器が合体した優れ物。耐久力は低い) ・メカジョブ専で専用回復GR追加(GRの範囲がそのまま回復範囲になる。回数制限あり) ・ラジオボイスに「お兄ちゃん大好き!」追加。
>>522 ああ、すまん
軽でも重でも耐性D+だったんだな
3種以外は
だったら軽でもいけるな
まぁちなみにそいつ炎熱コートだったorz
>>522 あっ、でも軽コムスってコートきいてる時間短くない?
炎熱コートすぐ消えたんだけど
気のせいか?
>>524 一番下のだけ不採用
あとの他の奴は採用しません。
きびしいなあ
あとコスト4限定だったんだが pl27の軽コムスBPつむと5にならない? 機体性能おとせば可能かもしれないけど
>>528 じゃあ検討しますあたりでどう?
もしくは善処します。とかテンダスとか。
でもファンタジーミッションオンラインにはして欲しくないのよネ
>>532 サンクス
>>522 頭つかったけど無理ジャマイカ
コムBなくても勝てるぞーって意見ならともかく
馬鹿に馬鹿って言われることがむかつくってことを分かってくれ
突然だけど、 やっぱ組換えゲームなのにパーツ種類が少なくてしかも高いってのが 一番問題だと思うんですが。 LV上がったら種類が増えるとかにして、機体性能は改造で上げるってのが いいと思う。 どう?こんなこと思わない?
アサルトを強化して欲しいな パワーを1割下げて重量を1割あげて HPを1割下げれば強くなると思う
>>534 少ないか?
まあ、使える機体はあまり多くないけど。
グラも使い回しばっかだし。
多少の性能調整ぐらいでちょうどいいと思うけど。
>>535 それをやるとヘタルトはみんなやめるね。
奴隷職業になるのもいやだからFMOやめるし。
武器は本体重量と弾丸重量に分けて、 弾数で重量調整できるようにしてほしいよ
OCUヨワスwwww高コストとかいって10人突撃BGに余裕で負けてるしwwww武器に頼ってんじゃねーよwwww
寄生したい… 強いBGに寄生したい… と考えてる椰子、手ぇあげれ
ノ
>>536 FMファンとしては少ないと思う。
LV低い機体は結局使えなくなってくるし。
もっと種類あったほうが組替えが楽しいと思うのさ。
>>542 まあ、オンラインだから増える可能性は十分あるけどね。
でも、結果が・・・
最近アイニートリペアを言わない回復要請マクロを組んでいるのだが 気づいてくれない人が多いね。 やっぱりラジオボイス有りのほうがいいのかなぁ
たまにはミサイラーやりたいが・・・・ 需要がねぇ〜wwwww
>>
>>543 グで始まるあいつか。
ルドルフが乗ってるのがいいんだけどなー。
わかる?
>>533 521のどこにc4って書いてあるのかな?
俺には見えないが
漏れもミサイラやりたいなぁ なにか背負うと勘違いされるんだよな
>>547 C4だと使えないやり方を
こっちの状況も全く考えず偉そうにのたまうのはどうかと思うが
少なくてもオレのいってたBGでは通用しないやりかた示されたわけだから
正解ではなかったわけだろ?
550 :
名も無き冒険者 :2005/07/16(土) 23:58:37 ID:BH+DrVa7
土曜なのに人いないな もう終わりなの?これ
・ジョブミサイラーの救済(肩武器リロード短縮) ・ジョブレコンの救済(パワフルレーダーの威力増加でECMに対抗するようにする・Bに対ステルスモード追加) ・死に機体の改善 (ミサイラボディのHPをさらに増加・ジャマボディの高速化・新機体の重装甲/高速/積載低の格闘機体化等) ・BP以外の専用装備増加 (メカ盾・ミサ用RKMS腕・レコン用サブマシンガン・ジャマ用EMP軽減肩盾・コム用キャノン等) ・アイテムBPにリロード5秒追加 ・コート重ね掛けは100%>75%>50%の効果にするとかそんな感じの調整 ・BGの継続設定の廃止 ・ハンガーで仮セットアップ→購入可能に ・パーツの単価を必要LVの%で値下げ(34lv=34%値下げ) ・クエストミッションのリーダー以外の参加者もクリア可に ・発行されるミッションの増加 ・少人数セクタの初期NPC数を下げる、乱入時or5分経過時にNPC調整再配置 ・占領区にコスト上限設定(人気MAPは3、それ以外は4) 洩れの妄想修正案はこんなところだな
土曜は終わり日曜の始まりです。
>>550 新エリア解放で人増えるけど、分散するからエリアあたりでは
逆に減るだろうからなぁ。
554 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 00:02:14 ID:7TfiOC7+
スナイパーだけど腕修復放置くらった、あとからきたコムBやミサイラのうではにょきにょきはえてるしw てか一部の人にはネタじゃなく真剣に嫌われてるねwwww むかついたんで相手レコミサだったけどECMきって回線落ちした
>>553 新エリア開放しても人増えず解約ラッシュ。
さらに人分散してエリアあたりの人数も激減の可能性もアリ。
USNがセク8集中攻撃中
557 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 00:07:49 ID:d+b0zizF
08 01攻められてるから、援護をーとか抜かしてる奴いるな ちょっくら、ソロでカウンターはいって、敵と一緒にタンクに鉛玉ぶちこんでくるか。
>>551 ・パーツの単価を必要LVの%で値下げ(34lv=34%値下げ)
LV100になるとタダで貰える仕様ですか?
ソロで入る椰子の名前控えとこw
なんか、コムスでやっててサポジャマつけると ジャマにめっちゃくちゃ経験値もらえるんだが、なんでだこれ・・・・
562 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 00:14:49 ID:R2q//hdQ
おいおい08デッドロック間近にされてるじゃん、、、
今の糞BG、タンク守らずMウマーしてやがる かなり勝ててるから、タンクのつぇぇBGとやりてぇのによぉ!
>>561 喪前のジャマのジョブレベルが低いんだろう。
オレもメインコムス(30)でサポジャマ(22)付けてるが別に他と対して変わらんよ
セクター08行ってもボコボコにされるorz 日頃USNyoeeeeとか言ってる奴ら頑張って防衛してくれよ(;´Д`)全然勝てねえ
ちょ、マジ戦いてえええええええええ
S8は重RKとGRマンセー 細い路地手前に本陣置いて、 敵が突っ込んできたところにRKとGRの一斉射撃で半壊させることできちまう ちょっとセコいけどこれ強いよ
テンダスBG立てても誰も来ない…orz
S8のアイコンかわったな なんだこりゃ
テンダスBG立てても誰も来ない…orz
スナイパーいると急に勝てなくなるのは仕様か?
タンクは即反撃に出ても相手が突撃仕様だったらこっち無視されてひたすらタンク殴られておわることもあるしな あと出現位置に突撃されることもある、出現位置近すぎるのもやりずら原因だ、 ちなみにタンクがある通路の真ん中に爆撃置けば4個一気にダメージも与えれる
>>571 本陣から外れて見つかってピチュンしてるスナなら良く見かける
>>534 機体の種類だけなら歴代FMでも最高だろうな
ただし外見同じで名前違う機体を別物と考えればな
こんなアホみたいに後継機が出てくるんじゃなくて
もっと機体数しぼって改造システム出した方が良かったなー 俺は
たしかβでもその案は出てたが
3rdのシステムだからか嫌ってるヤツが多かった
人集めて行ったがいきなり黒い突撃BGの餌食、、、orz
>>572 前者の場合はコートとかメカで回復、
後者の場合はちょっとやりづらいね。
体制整う前に来られるし。
普通にオークとかで戦うより大変だとは思う。
凶悪なので黒いBG・青いBG・灰色のBG確認した('A`)勝てねえ もう色見ただけで浮き足立ってる_| ̄|○
578 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 00:44:17 ID:0F6TYHzk
>>553 >新エリア解放で人増えるけど
現実見えてなさ過ぎ。その程度で増える訳ねーだろ…
システム根底から覆すような神パッチでも来ない限り、過疎は止まらんよ
あと防衛するなら今のうちだぞ修理車両防衛とかになったら反撃で乱入してもほとんど勝てないぞ、 修理車両のHPβだと3000〜4000ぐらいしかなかった気がする ちなみに要塞も同じだ
>>574 が改造案を出してた本人だという事は内緒だ
パステル小隊つくって夢見心地だ
>>578 増えるっていうか、今までログインしてなかったり
占領、統制に言ってた人たちが戻ってくるって意味ね。
さすがに新規は・・・
583 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 00:52:16 ID:0F6TYHzk
>>582 それすら期待出来ないって言ってるんだよ
離脱組も、落ち武者も新エリア程度でどうにかなる問題じゃないだろ…
>>574 お、改造案に賛同してくれてる。
ていうか 33に一人で行ってみたら見事に10人入ってきたよ。
やつらはpvp勝ったとか言うのかな。
コストで廃も野良も平均化取れてるのかと思ったら ジョブレベルがあるからけっこう違うよな まぁ何より一番怖いのはコスト45とかで超コスのメカやコムスが混じってることだが。
サードの改造システムはその使い勝手の悪さ故敬遠されたんじゃなかったけ 後半になるとパーツ購入していちいち改造を施さないといけないし 新たに機体を購入した時の手間といったら、それだったら以前のショップ更新の方が楽だった、ってね そもそも結局、コスト縛りで同程度の性能の機体と戦う事になるんだからなんで無闇にインフレさせるのか?
ソロテンダスやってたら10人BGに三回連続で乱入された。 タイマンは一回だけかよ…タイマンヤりたくてテンダスやってるのに…
S01、08どうなってるか戦況報告キボン
テンダスネタにしろタイマンにしろ、勝手にやってるんだから同調されないからって愚痴るなよ 何が面白いのかわからんのにスレでもテンダステンダス、なんかありゃすぐ格闘マンセー しねよ
590 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 01:08:30 ID:Ay9YKGif
みんなFMO好きなんだねー
今黒の固定らしきレベル30後半のBGと戦って思った つぇぇぇ!! って感じはしなかった、味方がよわっ!って思った ガキのヒス声さえなきゃ最高に戦いが楽しいんだがなぁ
ジョブと装備構成搾らないからOCU弱いと思うんだよな 野良だと人様の装備にケチつけんなって奴いるし
>>588 S01 USN
S8 デッドロック バーは同じくらい。
なんだろ?なんでこんなにツマラナイんだ? 一人で遊べないから?金が入らないから?Nが強いから? 人が「よろ」「おつ」「フレに呼ばれた」しか言わないから? グルグル温泉でも三カ月は遊べたぞ…。
OCUはミッションばっかやってるへタレしかいないしな、 そんな奴らがいざ奪還に動いても邪魔なだけだろ、弱すぎて話しにならない
>>591 こっちが当たったのは殆どカンストしてる椰子らだった。
OCUは要塞砲に守られてるんだから頑張れよ あれ下手な爆撃よりよっぽど痛いんだぞ・・
ソロ対BGも一応視野に入れてる俺でも、ソロやってるところに同じBGに3回も4回も入ってこられるとさすがに萎える罠。
ソロ狩りなのか、ソロしか相手がいないのかはわからんがな。
>>594 ソロも意外と面白いぞ?
ソロアサは少なめだから、1on1というよりN絡めた読み合いメインになるけどな。
むしろ要塞砲は邪魔な気がする 攻めるにも守るにも邪魔すぎる 特にタンクに要塞砲直撃してるのみたらもうあふぉかと、、
ソロで勝つためにリペア背負えば卑怯、だからなぁ
要塞砲に混じって20ラジ衝撃80秒を投下する俺は味方ごと吹き飛ばすラジA
>>598 同じ相手だろ
39半数はいたし、全員MAXじゃないから後半って書いただけだし
野良も混じってたな、色一人だけ違ってたし
つか、俺にとってこれは祭りなんですけど
雑魚野良はオーク、11、フリーダム、鉄道
固定はタンク、強いやつらと戦える可能性が高いんだぜ?
負けてるが、かなりハイだぜ
>>603 例え負けようが漢ならテンダスジェットナックラーだろ
華やかに散る それも芸術的美学
>>606 でも、そんな装備で来られると逆にガッカリする。
漢じゃなくて馬鹿だろ 弱い機体でソロやって負けてここで愚痴まいてんだから
>>607 だからこそ貴君もテンダスジェットナックラーをするのだ
フェアだからこそ語り合える漢の肉体言語 魂と魂のぶつかり合い
基本が多対多ねぇ。 じゃあなんで一人でも出撃できるのかねぇ?
>>605 そうだよなーたしかに負けるけど楽しいよなw
事実上決着が付いてから虐殺待ちする時間がひどく無駄だよな、このゲーム なんとかならねーのか? 自爆出来るようにしてくれよ。
>>608 /: : : :,: : ;..:.:.:-──....::..; : : : ヽ
/: : /: : :r'´::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ; : : ヽ ゾク ゾク
,': : :,': : : |::;、 -‐ 'l l  ̄: ハ' ..、:::!: : : ::',
.i: : :.i: : : :|: :|l: :ハl:l :トi: : : : :|ハ:l::i:ハ: : : .:i ゾク ゾク
|: : :.|: : : :|,jハ|:.ヤi:T:i:|:}: : : ノrト!、:;.l: : : : |
.|: : : |: : : 1 、.:‐ぇr |: :/f:=.xi、ノ'): :.:ソ ゾク
|: : : :|: : : j,<:::::::::::| l::::::;!リ/ノ: /ノ ゾク
l: : :.::|: : : :| ':、 ┘ └-゙ た| _______ ゾク
|: : : :.|: : : :! //// ' ///ハ:.:| /
.i: : : : .|: : : :ヽ, 、─ァ ィ: :.: | < モっと罵っテ〜。
l: : : : : |: : : :l:::::i 、 ´ , <|::: : |:.:| \
l:.:.:.:.:.:.:.:.|: : : :l,:r| ` ー,.´、:::::::|::.:: :|: :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゾク
l:.:.:.:.:.:.:.:.:|:. : : :',ノ ヒl ` 、|::: : :|:..:', ゾク
>>612 昔は離脱で速攻終わらせられたんだが 今は離脱すると貢献値が減るからだれもやらん
タンクの攻守交替だな 要塞にやっと攻められそうだ
>>612 5秒間回線抜けばよろし。
腕振りするようなアホには撃破数マイナス1を食らわしてやれw
>610 高コスト少数で出撃するためです
>>594 結局■eお得意の縛りゲーだからだね。
ジョブシステムとかいってマジで糞。
連携重視とか言っても単に〜ジョブ必須って状況を作り出して無理やり
連携させてるだけだから、作業にしか感じない。
実際アクションなのにRPGっぽくしようとして魔法みたいな要素いれたから、
戦闘のバランスも悪い。
基幹が腐ってる。どんなパッチがきてもこれ以上面白くはならないね。
SRPGよろしく 移動中に攻撃喰らうこと想定せずに作っちまってるような気がする このゲームの移動能力バランスって。
セクター08にUSNは130人もきてるぞw もう2本分溜まりそうだ。
セクターマップがなくなってエリア全体がひとつのマップだったら面白かったんだろーけどな、 PS2じゃ無理か、 だだっ広い砂漠で敵が来るのステルスで永遠と待ったりしたかったな、 現状小さいマップで撃ち合って 終了、
RPG形式にしたらどうなるのかね
>>611 マジ楽しい、相手に全然勝てないけど、どうしよう、とか考えるしな
嫌な気はしないな
ちなみに、今緑で統一されたとこに負けてきた
USNすごいな、 こんなときに頼りになるはずのOCU固定連合はいずこへ?
>625 占領区に避難してるブルブル震えながら
誰もメカをやらないため当番で無理矢理やってる固定とか 頼りになるのか謎ですが
629 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 01:49:24 ID:d+b0zizF
やばい、オシユのロビー会話がマジできもくなってきた(^_^;) 要塞ソロ迷惑だから、五十人くらいみんなでテル送ろうぜ。 なにもしないより、気がはれるよだと。 なにもしないのかよ!グダグダ言わずに出撃しろよ。キモい会話してないで。 kein iceman kisaragi kouichi ridley scott
S08 完全にUSN制圧下に
OCUに勝率9割↑とBGコメントに書いている野良がいるのが、 ホントに勝率9割以上あるのかな??? 9割っていったら、ものすご〜〜い勝たないとダメなんだが… (もし連敗なんかしたら、その後18連勝しないとダメなのに) まさかNとの勝ちも勝率にいれてたりしてΣ(´Д`lll) なんだか怖くてBG入れないので、情報持ってる方そっとオシエテ
>631 勇者に勝った勝率
って言うか、今日中に要塞おとさねえと USNの頑張りは来週には無駄になるな
OCUは頑張ると糞BGが集まるから ゲージの傾きが加速する希ガス。 もうNPCに任せておけよ
USNの固定が寝たら取り返すとかは?w
>>631 最初の1戦闘だけ勝てば勝率100%と書いても嘘ではない
>>634 新エリアと繋がってるんだから補給率の事考えたら無駄にはならないでしょ
639 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 02:06:08 ID:Ay9YKGif
いつも野良だけど2時間やって勇者乱入くらいしか勝てないからなーUSN
>>631 そこまで強いのってUSN側から見たら某ピンクくらいだけどな
漏れ今週は良い感じで勝ってた
週に5日FMO、1日6〜10戦程度だったけど
負けたのは5回、うち2回ピンクだった。どっちもフリーダムC5で
勝数正確に覚えてないけど、N戦が2〜3回。ソロ乱入が2〜3回
それ除いて考えると、平均だと30勝5敗ぐらいか、勝率85%?
・・・意外と9割はいけそうだな
ちなみに完全野良、自己評価は中堅クラスの腕前
9割とかだと漏れみたいなリーマンで合計バトルが少ない奴じゃないか?
>>638 平日なら要塞の砲撃範囲でのOCUはそれなりに強いから
燃料タンク再び取り返されるってことさ
たまたま週末にUSNの人数が増えただけだしな
>>641 でもこのペースなら連休中に要塞落ちるんじゃないか・・?
>>642 いくらUSNだろうがあれだけの占領度をそう簡単に引っくり返せる訳が無かろう!
と敗北フラグを立ててみる
とりあえず明日かそこらじゃ要塞落とすの無理だろうな 今日だってゲージ減らすのに6時間かかったわけだし
二日あれば何とか行けそうな気もするけど 要塞のHPが無駄に多いからなぁ あれ壊すのに5〜6分はかかる・・
OCUも必死こくだろうからまあがんばれや・・・ 俺はもう戦争秋田からハンガーウヒウヒオンラインでオナヌーでもして 7月過ぎたら解約だ・・・USNのみんな、正直おまえらクズ野朗ばっかりだったけど 楽しかったぜ・・・ノシ
連敗BGほんと疲れるな 下らん作戦練って20分ロビ、で戦場いくと5分で全滅 コムAいるのにアサさん本隊からはなれないでってのはどういう作戦だい? 敵アサきて自陣に爆撃くらって、追い討ちに味方の爆撃、、、 即抜け悪いなと5戦付き合うも1時間半かかったよ もう二度とあそこにははいらね
そして要塞が渡った途端パッチが入って 要塞のHPが さらに増えてたらワロス
要塞砲のHP多いとは言うが タンク5つ分とほとんど大差ない希ガス
コスト40の今だと要塞砲もかなり柔くなってるんじゃないか? コスト60だと3万x2とかなかったっけか。
>>648 USNが要塞を占領した瞬間にパッチがあたり
要塞の全隔壁が閉鎖されて奪還が事実上不可能になると予想
タンクマップにソロで行ったり乱入してる奴はソロで全部のタンク破壊するつもりなんだろか
USN固定黒多すぎ もちっと他の色でやれよ 迷彩とか ピンクはどうかと思うけどさw
>>649 それってβで傭兵小隊クラウゾナスとかいうの作ってた人?
名前違うけど似てるんだが
>>655 なんかそんな名前を付けそうだけど違うっぽい。
βではローズ某だそうな。
クラウソナス=イシュタレアだろ リーダーだけ高コストのラジオAの爆撃至上主義 命令厳守、違反者キックとかお寒いことをコメントに書いてる 以前、本陣爆撃は有効だ有効だ、ココで騒いでた
下士官による上官叩き 軍隊じゃお約束だな
ソロで勝ちまくってたら ワインレッドが出た超カコイイ でも360000て;;
S4では勝ちまくったがS08負けまくったー USNやっぱ攻めてただけあって守るのもうまいな タンクをメカが回復したらすごい回復しやがるの 今までこっちのBGのメカ、タンク無視してたから知らなかったorz タンクに一機でもメカとりつくと落とすのむずかしいから 最初ふつうに戦って後から壊した方がましかもしれないな 膠着状態になるとまずいから突撃主体で
要塞を死守する最も効果的な方法は、一切迎撃をしないこと! NPC戦が3回も4回も続けばやる気が一気に失せるぞ! そのうち飽きて要塞を諦めるに違いない!
663 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 03:28:38 ID:3ldv3hO9
OCU野良だとアイテムアサ爆撃にほぼまけるね
要塞か いっそRKMS装備のジャマー3、メカ4、レコン1、コムス1とかで嫌がらせに走るか
普通の編成じゃまいか
要塞は苦労して落とす価値なし
そこしか落とすとこないんじゃまいか
オークと南の補給路 があるじゃまいか
要塞落ちたらもう一生OCUはオーク取り返せなくなるな。
にじ〜
>>668 時間の問題だろ
うはwwww俺OCUwwwwwwww
なんかもうOCUカワイソス 08防衛連戦、いってたが一回もタンクに触らせもしなかったよ・・。 というか工場に入らせなかったよ・・・ おまいらいったい何がしたいんだ。 こっちが攻めの時は平均5,6分でクリアしてたってのに カワイソス
ピンク固定VSUSN最強固定みてみたいなー。USN最強はユニオンってとこだっけ?
こちらOCU1、毎日コス5でフリーダムPvPしかしていない! 全軍、すまない!
燃料工場って要塞ほどではないが めちゃくちゃ防衛側が有利なのによく取られたもんだな
>>673 ユニオンはUSNでも最強クラスの厨房を擁する固定BGだ
ある意味最強ではある
ユニオン何て聞いた事も無いぞw どこからそんな名前が出て来たんだ?
Unionはスプリマンセー時代に強かっただけだよw まあ、今でもそこらの野良よりかマシだと思うけど
俺のIDエロいなwじゃあどこだろうなー
完全固定の奴らは自軍からじゃ強さが不明だからな 野良の入る隙が無い訳だから、自軍で強さの評判が広がるのは、まずオカシイ まず名前が出て来ても自画自賛してるとしか言えないな って事で情報はアンマリ出てこないと思われ
O燃料工場いったのにとりあえずPC倒しましょうとか Cわけわからんこといってたので何回かやって抜けてきた。 UだってPCにも負けてたし(´・ω・`) 野っていうかPC戦にも弱いし。 良藻前ら速攻で死んでんじゃんかヽ(`Д´)ノ 弱あーもうぐだぐだ(;´Д`) スなんていうかへぼい
つーかね、USNの人間も結構アホだからw ピンク色の機体が相手に混ざってると、桜花だ桜花だ桜花だって・・・・ どう考えてもさっきと構成の違うBGなのに、ピンクってだけで桜花って呼ぶからw お陰で桜花ってトコは強いんだなって、覚えちゃったよ
なんか近頃固定の自作自演が増えたねーw 特に目立つのが今は桜花か?
革新的な縦読みだな オイ
>>684 OCUの固定で強い所が桜花しかないから
USNから桜花の名前が上がるのはしょうがないと思うぞ
よしwww俺もピンクで出撃しよwwww
>>682 変な縦読みはどうでもいいとして
負けを他人のせいにするのはよくないな。
おまえ自身がヘボイことも忘れちゃいけないヅェ
ピンク色の固定には強いとこと弱いところの2つあるらしい。 と、フリーダムの酒場で耳にした。
>>686 ただ負けて悔しい時に「あれ固定だから仕方ないね」とか言ってるのも
かなりいるだろ
そもそもこのゲーム相手がわからんのに「100%某固定」なんて
わかる方がオカシイ。
本当に桜花とやらが強いのなら、USN固定なりと場所決めて
お互い名乗り上げてやってみないと話しにならん
上の方で出ていた「ピンクの軍団は2種類いるみたいだよ」とか
負けたら偽桜花 勝ったら桜花 みたいにして自分達の強さを上げる
売名行為にしか見えんw
OCU、この期に及んでセク8にソロ出撃するバカがいるんだが…
>>688 ってお前ナイスタイミングで「ピンクは2種類いる」とか言うなよw
糞がぶちぶちぶちぶち回線落ちてんじゃねえ!!!!!!!!! どうしてこう糞なんだ?
>>688 テッテレテッテレ テレレレレー (ドゥンラルゥンラルゥンラルン)
テッテレテッテレ テレレレレー (ドゥンラルゥンラルゥンラルン)
テレレレレレレレレレレーリロリレリラルン テッテレテレッテレッテーン♪
BARだろ
バケかよ
CTだよ
バンカーショット作戦MODどっかにねーかなー
AC5は潜水艦面が好きだ
<<チョッパー!!>>
702 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 05:13:23 ID:d+b0zizF
つうかさ、北とられてんなら南からカウンターしようとか思わないのかね。 なんで防戦ばっかやねん。
OCUのチンコスども!今から08奪還すんぞ! BG立てるからきやがれ。 アサ3、EMP2、コムAC、メカ2。 俺はECMな。
>>689 ってなに?
水着の女の後ろにうつってる緑と赤の物体なに?
水着の女でぬいたんだが・・・
後ろのあれはなんだったんだ。
てゆうかモリマンフォーー
OCUはPvPしたいだけだから USNいない所興味ないんじゃないの ってかOCUはなんで勝てないのにPvPしたがるんだ? Nに負けるよりPCに負ける方が言い訳しやすいからか?
>708 コムスCはNを操れる
自演してまで固定宣伝したいのか・・・・はたまた単に有名にして自慢したいのか どちらにしろリアル終わっている奴らの集まり、カワイソウス
夏からPC版のβ始まるらしい・・・ もっと人増えて欲しいのでPC版期待してるがたいして増えないんだろうな、きっと・・・
つまりここに話題が挙がらない固定が良い固定ってことでFA?
>>712 人ふえるどころか、漏れは8月末まで払ってしまったので
とりあえずそこまではやるけど、その後は続けるかはわからない。
海外展開に必要なだけじゃないの?
>>713 FAってフリーエージェント?固定なのに???
すまんクマでした(・x・)? J
今度こそ日本と海外のサーバーとわけてほしいですよ。 意思の疎通とかを考えると日本鯖は日本鯖だけでやってほしいです。
っつか外人が入ってくると仮定してそこまで続けてるとは思えんが アップデート情報以外にも、リペアパックの性能とかを見るに レベルの最終キャップは50だろうしこの夏で寿命が終わりそうだよFMO
そういえば細菌、さらされるほど有名になった人たちを見なくなったような? やっぱり先月末でやめちまったのかなぁ?
FA→ファイナルアンサーだろ もしかしてこれもクマ?
みんなクマ
クマー
∩___∩ | ノ|||,,.ノ ヽ、,,ヽ / ● ● | クマ〜 | ( _●_) ミ 彡、 ,、、|∪| ,,,ノ / . ヽノ ヽ | _r'゚lニニニl]_ ____/l fニニニニllニニ| \[ l===ニニl]}||||||||ll]}コl|====iニコ |l_,,=-'''~ | \... ヽ'''ニ「_,,,l⌒l。__。_]三i三三iF | 〈,,/ヽ___)|ll [`ー'
OCUは陣取りに興味ないというより 陣取り出来るだけの戦力がないことが分かってるだけっぽ 実際押されてるぞーって誘いに乗って反撃に飛び込んだ連中が モコモコにされてるわけだしな。 ジワジワ勝ち星を積んできたUSN側の方が資金が潤沢にあるのは間違いないし 何かテコ入れがないとこの差は永遠に変わらないと思われ。 経済都市落とされようものならさらにじわじわ差が開くと思う 人口多いのもかえってマイナスになってるかもな…
ん?FAってオルタナのことじゃないの
そもそも陣取り自体をOCUで理解している人間が何人いるかが問題だ! そんな俺は未だに理解できません・・・orz
OCUがどうだのUSNがどうだの朝から飽きないな('A`)
押されてるぞーっていわれて、ヘタレが行っていいもんなの? 負けるんだったら廃OCUの人に悪いとおもっていかないんだけども
でこのゲーム今からやるとしたらどっちにはいればいいよ??
USNのS1制圧>補給率落としてS8制圧マジで見事だったねーおめでd そんなわたしはゴミ溜OCUでさ 以前のオーク陥落騒ぎでも、そうだったけど この危機的状況でもSB見てみると 「金欲BG」「C6BG」「フリダムC5BG」「テンダスジェットナックル」だってよ… 我が同士ながら呆れる他ないな S8奪還BGがあったんで参加したが、初戦にボロ負けし1回しかやってないのに 速攻で「もう寝る時間です」「フレに呼ばれました」で数人入れ替わり3連敗後には 無言抜け&リーダ急用抜けで残り数人に…で、いつものごとく「解散かな^^;」 ・・・もうねダメ過ぎ。 陣取りを含めて楽しんでる(た)漏れは、マジでUSNにいきてえよ。移籍できんもんかな それか新勢力で「ハフマンの魂」追加汁!
日本人の人はOCU、アメリカ人の人はUSNではじめるといい。USNは英語ができないとつらい。
今からでも遅くない、USNは脱走兵を待っているぞ
ということは、日本人が外人に凹負けしてると解釈してFA?? 途中移籍できんの??
まあ日曜の新聞の長めのチラシの裏だな 以前の大型Vup寸前までは野良でも、深夜ならかなりの勝率で勝ててたんだけど Vup後からかな、明らかに野良での勝率が悪くなった感じだよ。ああOCUの話しな かと言ってレコミBGでの事じゃない、レコミには興味なかったので、突撃(爆突)orバランス系でのこと。 時を同じくしてVup後とかかな?以前まで全く無かった事だけど、M報告してくれない香具師が 多すぎだったな。あの時期に占領からかなりの数上がってきてそれが重なったのか? それとか、JLvカンストして他Job始めたとか色々ありそうだけど、よーわからん 特にアサの質が低下してる印象がつよいな 最近の勝率なんて占領区トンネルで初めてPvPはじめた頃並だな…ぱぱションボリだよ 激戦区10がまだ真中辺りで均衡してた時が、激しく懐かしいな・・・ 個人的に今は防衛、奪還メインなんでフリーダムでガチで戦ってたのも懐かしいのお あとは、S36工場都市とか、今じゃ発行されねえけどS66ミッションとかな 朝方USNがこねえ時とか時給10万H$だったしな。 もう寝る >731 できるもんだったらマジでいきてえよ(´・ω・`)
じゃあ日本人だがUSNで。非国民なります。 ついでに戦場で花形ジョブ教えてくれ!! 目立ってかっこいいやつしかやりたくない。
>>734 赤い機体のスナイパー
それにしても、OCUは弱すぎだな。
オーク陥落も間近だろう。
>>734 レコンまじおすすめ。
PLV10〜じゃないとなれないけどな。
シェアレーダーでの目立ち度は全ジョブ中最高。
OCUが弱いんだからそこで盛り返そうって奴がいないのが寒いな 圧倒方について虐殺でもしたいのか? ショボイ奴多すぎw
陣取りで負けることに対する危機感がないからなー。 いまだにコス6ミッションやってるBGもあるくらいだし、 陣取りのために安いただのN戦するのはボランティアみたいなもんだし・・。 なんというか、未完成だなと思う今日この頃。
>>735 かっこよさげだな!!
喪前なにつかってるの??
でどっち??
>>734 10になるのに時間かかるの??
で喪前どっち??
>>737 喪前どちよ??
OCUの勝率が下がってきてるのは仕事しない連中が多くなってきたからだと思うぞ エセスナを筆頭にジョブの役割を全うしないのが無茶苦茶目に付くようになってきた 攻撃ばっかで目の前に半壊してる味方放置のメカ 棒立ちで号令掛けても突撃しないアサ なぜかECMしかしないジャマ コートするだけで後は前線でMG乱射のコム 平地しか行かないといっているのにジェットBPのスナ ミサ・レコは・・・・・・・絶滅してるかもな こんなのばっかジョブ指定してBG建てても訳の分からんジョブが居座るし この前なんか全部ジョブ指定してるのにいつの間にか メカ2、ECM1、EMP1で後はターアサとスナという編成になったうえ 「バランス良い感じになりましたねー^^」とかほざくメンバー 案の定、動きバラバラで指示しても言うこと聞かねえ いい加減にしろっての
でも、いいタイミングでVUするよな USNの補給路が繋がってすぐだもんな たまたまなのか VUだから固定が動いたのか ■eの仕業か どれにしろ、うまく出来過ぎだ
>>740 ボコ凹みたいだな。
まかせろ!!漏れがオンできるようになったら一緒に行ってやる!!
で、激強になって伝説になってやる!!
実は、このスレを見て無性にやってみたくなったのだ!!
ヤベ仕事遅れる!!乙
糞つまんない&報酬しょぼいN戦のせいで 人口の多さがたいして影響ないからな N戦するぐらいならしばらく待ったほうがマシって感じになってる もうどうせpvpできないしって感じの 平日昼間のニート軍団に期待するしかないですよ でもβの強い固定がほとんどUSNにいってしまった感じがあるのはどうしてだ? β時代からその傾向あったんだよね
>>737 今のとこFMOはプレイヤ全員JPだが
OCUは人が多い分、いかにも「日本人気質」丸だしだな
なんつうか、危機がせまっても「誰かがやってくれる」「神風が吹く」
「まあどうにかなるっしょ?」とか
「もーどうでもいいや、私腹だけ肥やそう」な香具師が多すぎだな
かと言って「お前ら!S8全員で奪還だ!おー!」とかな
アジ系ノリは=カコワルイだからな・・・
まあ確かに強いUSNに移籍してえ!ってのも他人任せな考えだけどな
類は友を呼ぶ ってところか?
>>743 それはβ固定はコアなファンが多いからじゃね?
そしてそういうコアな奴らは不細工だけど武骨な機体を好む傾向があるような気がする。
ほらガノタなんか良い例じゃない。
ヒゲか?∀か?
フロストは普通にかっこいい。 とか思ってるけど、一般的な感覚からすると やはりあれも不細工で無骨な機体になるんだろうか・・・
私腹だけ肥やそうって連中は確かに多いな 「反撃・PvPメインです」ってコメントなのにリダ固定でIOに張り付いてるのとか 「うるさく言う人×」ってBGでリダ固定のMオンリだったから 「リダ回ししませんか?」といったら無言でキックする奴とか 発行も受領もやるやつとか なにかこう・・・なんでこう野良だと意地汚いリダーが多いんだ
>>749 廃人だから。
彼らにはモラルもルールも倫理も通用しない。
あるのは人間の皮の下に隠された欲望だけ。
>>749 占領区はいいぞー。
そんな浮世の柵なんて一切無し。
コスト3−4がメインだから機体も安価で組み放題。
あれだろ、一番好きなキャラはククルスドアンです。! みたいなのがUSNには多いってことだろw
かっこいいと思うか否かじゃなくて マイナーだったり傍目格好の悪いキャラを好む事=自分が根っからのファンである事の証明、みたいな
激戦区行っても詳しい説明もなく放り出されてSBみればレコミサやら初心者歓迎お金稼ぎBGばっかだしな。 ぶっちゃけ補給がどうとか考えてるヤツのほうが少ないと思うのよ、残念だが。
昨晩は負けが込むリーダーにアレコレ意見して、ちょっとでしゃばり杉じゃねーかなと思うような人がいた。 実際他の人も会話に殆ど参加しないし、雰囲気が暗くなってた。 途中リーダーが抜けてその人にリーダーを譲渡したらその後は連勝続きで和気あいあい。 なんかカワイソスと思った。
>>741 vu、イベント前には神の手が入ってるよ
>>749 細かい条件はともかく野良で勝てるBGつくるのリーダーが
一番えらいと思うぞ
とりあえず勝てなきゃいみねーからな
つか自分でリーダーやってみたら?
リーダーがミッション反撃さがして
ミッションをとれるやつがとって、リーダー回すのが一番効率がいいので
オレはそうやってるし、はいるとこはだいたいそんな感じが多い
逆に上から一人ずつリーダー回ししてるとこは
まどろっこしいし、人が抜けたときのコメントが気になる
>>753 つまり、俺はセイラさんよりミライさんの方が好きです。みたいな。
>>746 実際どうしてβ固定がUSNに流れたんだろうな。
俺もβからやってるが、途中一端離れたのもあってそこら辺の事情が良くわからん。
フェイズ3で再開したときはなにやらUSN組はOCUに結構流れ、OCUの固定は多くがUSNに移籍してた気がする。
まあ陣営選択が可能になった以上、それは当然のこととしても
フェイズ3終了時に俺含めOCUへの移籍組が結構USNに戻ったのに対して、USNに移籍した組はそのままUSNだったような気がするな。
>>759 カームたんとシケイダたんの虜になったんじゃないですか
>>760 生粋のオルタナーの俺には、その言葉は説得力があるように感じられてしまった……
使ってないけど、蝉orz
製品番発売の頃はOCUには厨房がたくさん集まると話題になってた気がする
>>759 ネトゲ慣れしてると厨がどこに集まるかが見極められるようになる。
陣営が2つしかない上にOCUには日本が含まれてるんだから
製品版開始したら厨が集まるだろうなってのは勘でわかったんだろう。
USNのほうが人数少なくて、対戦相手に困らないってわかってたからな気がしますけどね
>>763-764 なるほど、それもあるか……
しかしβ1初期の話だが、当時はPvの腕はOCU>USNっていう風潮だったんだよなぁ
終盤はほぼ拮抗だったが
このゲームどうなるんだろうな ライト層はどんどん辞めてるし、新規は全く増えないし・・・ JMより早くサービス終了になりそうなんだが
終わったら終わったで課金しなくて済むから問題ない。
768 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 09:21:46 ID:AWfGU+Kx
>Vup後からかな、明らかに野良での勝率が悪くなった感じだよ。 >あの時期に占領からかなりの数上がってきてそれが重なったのか? >それとか、JLvカンストして他Job始めたとか色々ありそうだけど、よーわからん 質が低下とか、別ジョブ始めたとか関係ねーよ…状況読めよアフォ 単に、Vupの出来確認してFMOに見切りつけた奴が多かっただけの話だ ゲーマー気質の上手い奴は…悪く言えばゲームに必死になれるゲーヲタだからこそ、 クソゲ見切るのも速いんだよ…そういう奴らは他にいくらでも選択肢あるからな
>>763 >ネトゲ慣れしてると厨がどこに集まるかが見極められるようになる。
真に見極められる人間は□eのネトゲなんてやらない。
次のバージョンうpがどう転ぶかはわからんがそろそろジョブLvも 上がって来たから占領区抜けて激戦で固定でも組むかな。 って奴らがちらほらOCUにも出始めるんじゃないかと予想。 ぶっちゃけ、激戦区で負けが多いBGは勝ち負けよりもジョブLv上げたいってだけの奴が 数人混ざってる場合が多いからなぁ。そういう奴らを入れないで本業で固めたBGはそこそこの勝率になると思う。
FMOを楽しんでて本当に見極めできてる人は占領区で楽遊んでます。
何勘違いしてるのか知らないが、外から見ればFMOやってる奴なんてみんな厨だってのw
人それぞれの物差しがあるのに、自分の物差しだけが正確だと思ってるやつが厨
占領区で遊んでる奴は FMOを楽しんでるとは言わないな 激戦区がFMOの醍醐味だろ ちゃんとFMO楽しめてるのは 思いどうりに陣取りできるUSNの固定ぐらいだろな
>>772 ではお前はなんでここにいるんだ?
ネ実板のアンチスレへ帰んなカス
>>775 オマエは自分が厨であることを自覚してないのか?
/\___/\ / ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < あーあ、また始まった | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
つーか、FMO自体を否定してる
>>594 はスルーして
プレイヤーの質の低さを指摘した
>>773 に噛み付いてアンチスレ行けって意味分からねぇ
なんか初心者増えてない? ナックル外したらコスト3になってしまいますとか、何なの? OCUのコスト4野良BGやばいことになってるかもww
>>781 たぶんだけど。
ナックル外したらコスト3になるんだと思うよ。
そうか今日は日曜日か。
ID:tiLu279Q 下らない揚げ足取りしかできないのか? 反論したいけど言い返せないのがバレバレなんだけど
厨 って何なのさ?
はいはいくまくま
俺のじいちゃんの名前
>>785 で、お前は自分が厨である事実を認識してないのか?
初心者がふえないと、このゲーム終わってしまうじゃないか。 あと、C6BGやらC5でフリーダムとかはUSNでも昨晩あったぞ。 OCUが負けすぎなんじゃい。
>>782 全部のアンチレスにそう言うなら説得力もあったろうけど、
プレイヤー批判『だけ』に噛み付いた奴が何言ってんだ?
>>785 >>778 でお前が何言ってるのかわからね
それに外から見てここは厨の巣窟なんだろ?
外の人間のお前がなんでここにいるのかと聞いてるんだよ
>>793 おいおい、ID確認しろよ・・・
つか、自演か?
まあいいや真性はアボーンしとこ
>>749 それOCUでしょ?
OCUのBGコメント見ていると、
「負けても気にしない人」
「負けても怒らない人」
「作戦とかうるさくない人」
「とやかく言う人×」
ってな感じのが多いよ。
こりゃUSNに押されるわけだわ……と思った。
ID:tiLu279Q=ID:R2q//hdQ??? 煽られて焦ったって間違えた感じ?
>>煽られて焦って間違えた感じ?
いや、全然違うけど。
>>799 自演でない事を証明する為にリモホを晒すんだ!!
くそ!GM命令か!w って晒すかゴルァ!w
まぁFMOやってる人間ならブリッジ接続でマルチIDとか知ってるんだろうけど、 ID管理のスキルはイマイチだったみたいだな〜 FMOで言うところのOCUのモノマネアイテムアサBGみたいな感じ?
>>804 携帯だとIDが毎回変わってバレやすいらしいよ
っと、その辺は良く知ってるんだろ?
毎回かわるっけ?
>>806 気になるならやってみれば?
まぁ要するにアレだ
こんな議論するくらいなら非武装テンダスで横一列に並んで
ストライキBGでも作ってろってこと
BG名は塩の行進な
あと一撃で、死ぬって時に、 回線ヌキしてる人々ょ・・・・・・・・・・・・・・・・・・乙
どうせ新エリア開放のために神の手入ってるから 01、08はほっといてもっとコスト5でPvPしようぜ。 コスト5が一番面白いよ。
>>810 むしろ今まで神の手に守られて維持してきたのが、
正常に戻っただけなのかもな。
OCUテラヨワスには同意するけど、 USNで強いのは固定のところだけなんだけどな。
USNの野良にも負けるわけで・・
FM史では一回西の端の港町までUSNに攻められるんだから予定通りって感じじゃね?
イェーーェィイェーェーー
>>811 バグ修正後は前線が殆んど動かなかったのに
バージョンアップが近付いた途端にUSN優勢
あとは言わなくても分かるだろ?
そうか!Vuで追加される2エリアってのはOCU側のエリアのみなのか!
激戦区よりも占領区で戦おうよ。激戦区のマップつまんないし。
重PBオモスレー
>>814 予定通りというか、明らかな操s(ry
侵攻具合を見ればサービス終了時期がわかるかもなw
ひゃあ、がまんできねぇ!
神の手神の手言うのはいいんだが、そんなに負けたBGに入ってたのか? 少なくとも漏れがやってた野良BGは10回以上燃料行ったが1回しか負けて なかったぞ。野良でこれなら固定なら全勝とかできてるんじゃね?
なんだなんだ?言うなればアレか? ドラクエで言えばUSNは主人公側でOCUはモンスター側ってか? 俺たちは勇者に蹂躙されるスライムってか?
いや、ドラキー。
スライムよりは格上でお父さん嬉しい
敢えて神の手挙げるなら、補給率がすぐ変動しないことこそ神の手だろw S落としたらすぐ補給率変動させろよ。補給率変動が手動ってまじか?w
>>821 みたく、神の手言い訳にしてるからOCUは弱いって思うよなぁ。
あれこれ言うまえにまず勝てと
OCUも思ってるほど弱くないと思うんだがな・・・
IDが3Pでお父さん嬉しい
なんだかんだでいい勝負してるとは思うんだが・・・ スナ様多すぎな予感。それが原因
陣取りの変動率を高くして、第三勢力の追加。 マップじゃ3方が入り乱れてバトル! そう、まさにJM! ('A`)
OCUが弱い、弱いとか言われてても、補給路がオークヒルズに繋がってるのに、 オークヒルズを全く落とせないのって結構凄いと思うんだがな。 要塞砲とか要因は色々あるんだろうけど、それでももう2週間くらいゲージがほとんど動いてないよね?
三つ巴戦を想像してみる。 MAPはトンネル。 トンネル内でAとBがガチンコバトル。 C丘に陣取ってレコミサ。 MAP市街地 AとBがガチンコバトル C離れた位置からレコミサ すげーたのしそう!!w
>>834 神の手説で否定されるにサカタ65フルセット・・・
OCU側が補給70あるから勝ち少なくても落ちにくいとは思うんだがなー
USN側はオークの補給いくつよ?
>834 オーク落とせそう(・∀・)→ようし明日に備えて寝るぞ(;゚∀゚)=3ハァハァ →次の日(´・(ェ)・`)→ゲージ戻ってるやん('A`) >836 おぃおぃ70%もあったのかよ。orz USNは53〜54%だよ。補給路が隠れてるからしょうがない わさびだだな。
>>834 オークヒルズの西にも補給路あるから取っても意味ないんだよね、昼間に取り返されちゃう。
今回のVupで隣のエリア行けるようになるから補給路ブッちぎりにいけるようになるし、それから。
セクター5と隣のエリアの攻略不能な補給路で守られてるからなオークは
52%、てかOCUの補給率70%もあるのかよ('A`)
さっきからOCUの同じBGにぼこぼこ にされる件について
違うセクター行ってみれ。
しかし、補給線を考えて戦おう という仕様にするならエリア境界線に主要施設置いたらダメだよな エリア移動すげー面倒臭い作りになってるし
\ | ,,...-‐‐‐--、, l / |、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ 、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l ) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,, '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ! -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!! ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ / / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; / / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::! 暇だからAAでも貼ってみる
MBG、MBGって金稼ぎ目的はいいんだけど、 連敗BGがMとっていくのカンベンしてほしいな。 しかもとってから出撃まで20分とか待ちやがる・・。
ミッションとった直後に抜ける人もいるな その間なにしてたんだ?ってな感じ
>>845 せめて勝率5割以上のところにとって欲しいよね。
取っては負け取っては負けって・・・
現状だとMでまけてもいくらでも余ってるMPしか消費しないからなぁ。
普通にPvPするよりうまいからって勝てないところでも平気で取るから。
Mで負けたら貢献値減少とかもう少しペナつけてもいい気がする。
移籍出来ないとつまらんなこのゲーム。 後、機体名入れてる奴は敵側にも機体の名前でてほしいよな 何の意味もないし。 あと敵とチャットできるようにしてもうちょい嘲り合いとか入ると俺的にグッド。 いまいちやってても人と戦ってる感じがしねえんだよな。
じゃあ、辞めた方がいい。 着たい姪はともかく敵方とチャット・遺跡はまず無理。 期待するだけ無駄。
>>849 戦闘終了後に定型文を送る・・くらいはできそうだけどね。
シャウト機能ってやつか 戦場に無闇やたらにこだまするって感じかな。 漏れならヴナ様プレイする。間違いない。
てか敵を煽るラジオボイスが多いのに、敵に聞こえないと意味ねー ただの独り言だよ・・
853 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 12:59:45 ID:AWfGU+Kx
匿名が悪い方向にしか作用してないんだよな 見えない事をいい事に、ダルマ・死体撃ち等やりたい放題 FMOがマナー最悪・厨だらけと言われる原因の1つになってると思う 晒し防ぐ為とか言って、このシステム擁護する奴も居るんだが…頭悪いよな 敵が見えない分、味方晒しと、不毛な陣営叩きに走ってるじゃん これならまだ敵と煽りあってる方がマシ…
敵の増援メッセージのときに BG名が流れるようにしようぜ。 敵の増援を確認しました。 部隊名○○です。 みたいな。
セクター1がデッドロック
>>854 それは難しいだろ。めちゃめちゃバグとラグを生む悪寒がする。
まぁ無理だ 普通のプレイヤーもいるからな、そんな言葉に耐えれない奴はMG呼んで 卑猥な言葉投げかけられましたって報告されて 乙 会員規約嫁 FFのバリスタと同じだ何度も同じ奴殺してあふぉなこと言いまくってた奴監獄いってたしな、 まぁ機体名ぐらいは表示してほしいが、、
メカ2、レコン、コムA、B、EMP2、テイクも欲しい って野良BGヨワス。。。 レコン頼りのMSは、相手にテイクいると当たらないし。 そう簡単に盾テイカー潰せるわけないし。 前衛少ないから突っ込むのも、防衛も微妙なことになるし。 アサ5、EMP1、テイク1、メカ2、コムAorアサ1 の方がまだ良いよ。。。
>>856 そうでもないと思うけどな、乱入時に鯖に一回情報送るだけだし
>>857 あのくらいでGMよぶのも余裕なさすぎだけどな
ましてそれでBANされたらまじで■e本社のりこむわ
乗り込んだら今度は社会的にBANされるよ
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
しっかしジャマーとメカニックの専用装備って全然ありがたさがないな あとサポートやるにしてもアサルト上げないと絶対損するよな… かったりぃ
メカのサポにアサルトつけてりゃ勝手に20越えないか? ジャマーも同じくさ
敵に挑戦信号とか送れたらいいのにな
_, ,_ ,_ (; ゚д゚ ) (` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) )) _, ,_ コツン ,_ (; `д´)\/(` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ (( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ /☆\ ひびくぅ――! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ かんじるぅ――! ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д)) (( ⊃┳O⊂( ヽ)) (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _ ((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
FFしかしたことないやつは大抵マナーマナーいってるな。 馴れ合う事がネットゲームだと思ってる、それじゃだめだ。 こいつらには絶対負けねえー!って思った事が一度でもあるか? 負けても大して悔しくない、結果熱くもなれない 対人ゲームとしては結構致命的だったりする。 友達を作ったりして話をしたりしながら楽しく遊べるのがネトゲー。 そして本気で怒ったり悔しがったり出来るのもまたネトゲーの醍醐味。 本来なら解約してしまうところだがロボゲー好きだししかも重度のFMファン。 まだサービス開始2ヶ月だしな、経験上早くても半年はどんなゲームもクソゲーだったし。
たかがそんな事がネトゲーの醍醐味て。。。。。もしかしてリアルでの生活を全て忘れてしまいましたか?
ところでお前らテンダスが、 ・ボディ 速度:50km/h→60km/h 加速性能:C+→A+ RD持続時間:8sec→10sec RD再使用時間:40sec→40sec RD加速性能:D+→A+ ・アーム 反動補正:現状より+3 照準補正:現状より+3 安定補正:現状より+3 ・レッグ 後退性能:40%→50%(これは要らないかも・・・) 旋回性能:A+ ブレーキ性能:A+ になったら面白いと思いませんか? これなら俺のテンダスは速えぇぜフゥハハハーハァー 属性さえあってれば最強だぜフゥハハハーハァー といいつつあっという間に属性合わない敵に撃破されたりして面白そうなのですが まぁ、なんていうかテンダス実践投入させてください
ゲームもリアルだべさ
野良で勝ちまくりだったから、固定だったらもっと勝つだろって 時々出るが あ ま い 腕がそこそこでジョブや機体に融通が利き、作戦があるていど 浸透している固定なら強いだろう。 だがな、「おれこれしかやらねー」な様がひとりでもいるとその 固定は崩壊する。固定だから追い出すのも難しいしな。
砂漠のコストが上がっちゃってスナBGも崩壊か・・
相変わらずmud、gray気持ち悪い クポクポうるせぇ、FF厨まじうぜ
たかがゲームでしか繋がりのない関係が如何に希薄なものか、リアルで友達作って実感してみなよ
OCUでソロやってた人申し訳ない……乱入先を間違ったorz
>>875 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
ちょっとでも期待してしまった俺は・・・
なんか占領区で青いテンダスがうろうろしてるが。 テンダス弱いなおい('A`) ショットガン1発で腕飛んだぞ
息を吹きかけると飛んでくよ
>>879 属性合わなければそれがデフォルトです
属性が合えば装甲は3倍になります
ってか、みんなテンダスはどうでもいいですか、そうですかorz
まーなんての、個別勧誘とかしてダチ同士で大人な固定ならいい感じ なんだろうけど、誰でも来て〜とかは固定寄生の厨がよってくるから あんま感じも良くないし、すぐ崩壊するな
/\___/\ /'''''' ''''''::\ |(●), 、(●)、.| めかにっく、あいにーどりぺあ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | `-=ニ=- ' .:::::| \ `ニニ´ ._/ (`ー‐--‐‐―/ ).|´ | | ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\___/\ /'''''' ''''''::\ |(へ), 、(へ)、.| ふふ、呼んでみただけ♪ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | `-=ニ=- ' .:::::| \ `ニニ´ ._/ (`ー‐--‐‐―/ ).|´ | | ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
だから ゲームもリアルだべさ
∧___∧ | ノ ヽ / <●><●>| | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) よく分かりませんがここにネコおいときますね
>>869 ゲームは趣味、でも趣味って熱くなれるから趣味に出来るもんだろ?
お前にとってネトゲって何よ、2chにまで来て情報集めてなんでもないってこたねーよな。
>>876 地元同じ奴とかでプチオフするよ、社会人なってからあんま新しい友達出来ねえし。
元々の友達も楽しいけどこういうので知り合うともろに趣味が一緒でまた違った楽しさがあるよ、年齢が離れてたりするけどな・・・。
結構普通な奴多いし。
ゲームはゲームだろ
ゲームに対してリアル云々言ってくる奴こそ ゲームはゲームと割り切れて考えられないやつじゃねーのかい?
つかテンダスの性能上げて●●以上にしたら その●●に皆飛び付くぞ そうだなー。今で言うとグリか?
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | // ___ \ ::::::::::::::| | | | | | U :::::::::::::| なにこのスレ…… | | .|U | | ::::::U::::| | | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::
日曜なのに必死でエステルをミニスカにしようとしてる漏れが負け組みでいいだろ。
非現実な世界だが 相手は言葉に一喜一憂する人間だと言うことを忘れてはならない
まあ現実の草サッカーとかでも、 ただみんなでワイワイやるのが目的で自分勝手に楽しむ人と、 マジで勝ちたくてがんばる人も居る、ゲームでもおなじだべさ、
それよりも敵が全く見えなくなるバグをなんとかしてもらいたいものだ ステスナとかじゃなくて緊急離脱しないかぎり見えないってアレ。
リアルとかそういう議論はいいからFMOの話しをしようぜw
>>889 いや、だからHPそのままで
あのHPだとテンダス好きぐらいしか使わないっしょ
現状レコン機体が余り使われないみたいに、HP低すぎるからみんな敬遠する
今のテンダスはグリ以下の使い勝手だから誰も使ってない気がするorz
まもなくここは 乂1000獲り合戦場乂 となr ・・・ キュキュ? ,、,,,,,、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, /三:'・ω・':∩ < 1000獲り合戦、いくのヤダヤダ? ,,、,、,,, /三√;゚∀゚) ノ \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚廿゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, 1000!1000! //三/|三|\ 〃〃∩ _, ,_ _, ,_ ,_ ハァハァ _, ,_ 1000獲りヤダヤダ! ∪ ∪ ((⊂⌒(* ゚∀゚) =3(`Д´(` )_, ,_・・・ (`Д´∩ ,,、,、,,, ,,、,、,,, 〃〃∩ `_, ,_⊂ノ _, ,⊂ ⊂_, ,_ ヽ゚∀゚)_,⊂ ( ,,、,、,,, ⊂⌒( `Д´)⌒(;´Д`)⌒( ゚∀゚)⌒( ゚∀゚)ヽ∩ つ ジタバタ `ヽ_つ ⊂ノヽ_つ ⊂ノヽ_つ ⊂ノヽ_つ ⊂ノ 〃〃 /あいにーどりぺあ\
なんの責任も発生しない、発生してもいとも簡単に放棄できる環境に身を置いてるとさ マナーっつーのが如何に抑止のもとに成り立ってるかってのが分かるよな、やっぱ機体名位見えるようにしてくれんかねぇ
>887 ゲームをしてるのはリアルの自分だろ? じゃあ、リアルだべさ それともゲームしてる時は別次元に行ってるのか?
テンダスのRD速度を240kmにする、高速突撃ウマー!
>>896 誰も使ってないからこそ使う奴もいるんだw
>>901 44kmのジャマー胴を使ってあげてください
>>899 現実に対する影響として考えるとネトゲはリアルとは違うっしょ
別にネトゲで居心地が悪くなってもそのネトゲを辞めればいいだけだしね
現実で居心地が悪くなったらどうする?
仕事を変えるとか、引っ越しをするとかか?
どっちもそう簡単にできる事じゃないだろ
そういう意味で、何か不都合があっても手軽に無かったことに出来るネトゲはリアルとは違うんじゃないの?
FMO OCU=平家 USN=源氏 って感じだな いや、いま義経見てたからさw
別次元じゃまいか?ルールも明確な秩序も義務もない、いわばやりたい放題の世界なんて 現実には存在しないと思うべ、たとえ相手や自分が生身の人間でも周囲の環境に合わせて対応が変わるじゃまいか 身分を簡単に偽ったり放棄したりできるし、やっぱりゲームはゲーム、リアルとは言いがたいと思うよ
>>901 多少でいいのでテンダスにも日の目を・・・
もう充分見てると思うが、あんだけジェット背負ってふわふわしてればさ
機体名を設定出来る意味がわからない。敵はおろか、味方にさえ見えないって自己満足100%じゃまいか。 シェアで機体名確認出来るくらいして欲しいな。 つか、開発当初はそうする気であの設定を入れたよーな気がするんだけど。何か問題でもあったのかな。
>>899 お前の考え方でいくと、
寝ているときに夢を見る
夢を見てるのはリアルの自分だろ?
じゃあ、リアルだべさ
変だろ?
夢は夢、ゲームはゲーム
>903 リアルの意味はリアルだけだべさ 居心地悪いからってすぐ辞める奴もいるだよ ニートとかニートとかw
機体名なんざ、setup1だけどな。
同レベルの機体の1/5程度の価格なのに性能上げろって・・・。 テンダス乗り必死すぎ。
>>911 普通の人はそうそう仕事を辞めないだろ
つか、そこでニートがでてくるのは・・・・
ゲームがリアルってのは1N51OItrの実体験報告ですか?
それならリアルでいいです
>>913 そういや、テンダスって激安でしたね・・・・
やっぱり□からもネタ機体としてのみ使うことを想定されているんだろうか・・・
ニートって単語てさリアルでも普通に使われてるのな さっきTVでやってたよ。てっきりネット用語だと思ってたから リアル友達から聞いた時はリアルで驚いたぜw なんじゃ、この文…
三|三 イ `< ,..-──- 、 _|_  ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ ∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j ) / \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠ └┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l | . |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅 __ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _ / } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ ´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ -' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
>>909 機体名がつけられるのは今までのシリーズのシステムを継いだからだろ
そもそもなんで価格でバランス取るかね
>>918 まぁ、今のところどういう手段でも見えないから
敵からはUSN1(機体名)
味方からは名前(機体名)って風に見えるようにして欲しいのは確か
.-、 _ ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________ ∠イ\) ムヘ._ ノ | ⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、ゼニスはいいっ! -‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | テンダスを映せっ! テンダスの戦い振りをっ!! (三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ | | |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | `ー、 ∠.-ヽ ', __l___l____ l`lー‐'´____l. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| | || |__.. -‐イ || | ノ/
>910 じゃあ、電話は電話か? リアルじゃないのか? 自分や他人に何かしらの影響を与えてるんだからリアルだぺさ? 自分や他人に何かしらの影響を与えない行動なんてない
>>916 ニートってのは
NEET(Not in Employment, Education or Training=仕事もせず、学校にも行かず、職業訓練も受けていない人)
って意味で経済関係で使うマーケティング用語ですよ
>>922 影響を与える与えないで区切るなら夢もリアルになると思うんだが・・・
1N51OItr以外の人が言ってるのは影響の程度の問題で、そこを踏まえて意見を言わないと平行線のままだぞ
影響のあるなしだけで言うならネットだろうが夢だろうが何でもリアルで当たり前なんだから
カイジはニートですか?
リアルゴールドでも飲んで落ち着きなさい
>>925 ばくち打ちが仕事ならニートじゃないし
ばくち打ちが仕事でないならニート
一般的にはニートじゃないの?
>>922 わざわざリアルと逆の夢で例えて説明したんだがなぁ・・・
君はリアルの意味を履き違えてるようだ
自分や他人に何かしらの影響を与える=リアル
ではないよ
>>920 味方からパイロット同士の名前で呼び合うだろうけど敵からはパイロットがわからんから機体名で見えるってのが自然じゃないかな。
識別コードかなにかで・・・。
偽装を防ぐ為にIFFは通常相手に漏れないようにする 識別コードに乗せた機体名を敵に傍受されるってのはちょっと
お前等リアルリアルうるさいよ 仮想現実--- 境界線 ---現実 一人の主張← ↑ →一人の主張 人によって境界線の線引きする位置が違う よってこの話は永遠に平行線になる。 人それぞれ 価値観の違い 十人十色 お前等そんな糞つまらん事言い合って楽しいのか? それよりテンダスについて語れ おまいらのテンダス一式のパーツレベルはいくつですか?30?
>>929 ってことはね
敵から見た表示:機体名(USN1)
味方から見た表示:名前(機体名)
って感じかな?
どっちにせよ、機体名表示は追加して欲しいね
今のナンバリングだけじゃ無味乾燥すぎて・・・
どうせお前らの基準は、ゲームで女とSEXできるかできないかだろw
いっそ番号も振らないで全部Banditで表示してくれんかね
_,,,,,,,,,,,,,,,_ ,ィイリ川川彡!ヽ /ミミl川川川川三ヽ iミ'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾミ! iニ! iミ! ヾ! ,.= 、_ __,,,..、 iリ }ト.{-ェ:ュL_.」,ィェュ}/!:7 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l.| `ー‐'´ `ー‐ ' .! } | 出来るだけテンダスです。 l /L__ 」、 l‐' _ノ __,. -‐ヘ --''''--.〉 /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ -‐ ''" / \ /!\  ゙̄ー- 、 ハ / |ヽ ̄ ̄// ヽ ハ | ヽ く ! .>ーく / > / ! | | _> レ'-、 r‐/ <_ / ! .∧ ! ヽ | 厂L/ / i .∧ / \ | \ ∨ ! / | / ハ ハ ヽ | ヽ ! | / | /ヽ / \ | ヽ. | ./ / | // \ / \ | \ ∨ / | /- ' ヽ /, -──‐-ミ」 , ‐''二二⊃、 |/ / ̄ ̄`ヽ! レ′  ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ |
01のUSNの攻勢、どうなってんだ
>928 先生ごめん 俺、リアルを拡大解釈し過ぎてた。 憲法9条で自衛隊持てるぐらいに拡大解釈してたよ
>>923 ただの無職じゃないか。なんでワザワザ「ニート」なんて使うんだ?
糞スレほど関係のない話題がすきだねぇ。
ピカッ \ / / / く < :::: ,\\ ドッシャーン :::::::: ’,∴ //∵・_ :::::::::::::: ;;;;;::::::∩ ’;人・’∩:::::::;;;;;;;;::::::::: ぎゃぁぁぁぁ〜 ;;;;;;;;;;;;|ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ;;;;;;:::::::::::::::: 爆撃だー!クマ〜 ;;;;;;;;;/ ○ ○ |;;;;;;;:::::::::::::: ;;;;;;;;| ( _○_) ミ;;;;;;;:::::::::: ;;;;;;;;ヽ |∪| 、;;;;;;;:::::::::::
>>934 それだと敵識別が死ぬほど困難になりそうだな
つか、Banditって・・・
進攻側ならAggressorかIntruder
防衛側ならinterceptorかdefender
辺りのがいいんじゃないの?
942 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 14:50:15 ID:/HknbPAv
IFF?偽装?アフォか…そんな物関係ないんだよ ゲームとして面白くなるかだけが問題なんだ リアルさ追求して面白くなるなら、雰囲気作りが出来るのなら良いけどな… FMOの場合、リアルって言葉を言い訳に使ってるようにしか見えないんだよ モッサリ過ぎる>「現行兵器のリアルさ出すためだw」とかな 大体、手がニョキニョキ生えてくるりぺあびーむw こんなモンがあるゲームでリアル気取るなwショボいからw
敵に機体名が表示されるようになったら 読み取れないものにする これさいきょう
>>944 いや、同時にナンバリングも振れば関係ないんじゃ・・・
>>931 テンダス一機あればいい。飛べる事って素晴らしい
>>938 フリーターもニートとまとめれば煽れるから
>>947 フリーターはニートじゃないだろ
仕事してるんだし
スカートめくり実装きぼんぬ コレができなきゃ真の漢はつとまらねぇ・・・
仕事があるかないかが無職と無職以外のラインで、 無職で働く気があるかないかが無職とニートのラインなんでない?
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- テンダス撃墜してくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
>>951 用語的には無職=ニートでやる気のあるなしは関係ないんだけども
世間一般で使われてる場合、
仕事もせず、かつ仕事をやる気もない人=ニート
仕事がしたくて探したりしてるんだけど仕事が見つからない人=無職
って感じなのかな?
今まで同義であつかってたからどっちも無職でも違和感ないけどね
ただ、ニートって言うとやる気がない人って感じがするね
親のすねかじり無職 ニート 親の支援つきバイト フリーター バイトしかみつかんねー。 職安通いフリーター もうだめぽ 無職 家ないとです。 ホームレス 家ないけど会社いってるよっ 出勤ホームレス
//:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽヽ
/.:〈.:.:.:.:.:!:.:|.:.:/r.:/l:|_;::ヽヽ
/.:.:.:',:.:.:.:||:/_~l/ リ/_〉;.:l.:ヽ
/:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:ィ‐'"` 、~ノノ.、.:ヽ
____/:.:.:.:.:.:.lヽ:.:.:ゝ、_ ,‐ァ !:.:.:ヽ:ヽ
/:.-−.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`-、:.:,ゝ--、`' / \.:.ヾ、l
. |://:/:_/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:/ Y ヽ:.:ヽ
. ` l´.:/.:/.:.:.:.:.,r'´.:.:.:.:.:.:- ,イ !ヽ__ノレ l.:.:|:|
. |´ |´.:.:.:_ /:.:.:.:.:.:, -/.:/ | 〈―‐'´ ノ;;/;l
. | /´/:.:.:_, ‐'´ノ:/ ヽ /、 '
. l_ /.:r'´ /イ | | 〉
/ ヽ `ヽ、_ !| l l'
r'´ l `ヽヽ l l l
/ ノ !ノ__, --、 l |
__L__ ヽ` ̄`ー‐-、 ! `l
/ ヽ ヽ-- 、_ l ヽ
. l l _, -' ``‐-ヽ | |
| / `-ーー二 \ ヽ ヽl |
. ヽ / / `ーヽ`ー--、_l
ヽ ‐ l l / ヽ  ̄ヽ
l lヽ 、 ! `ヽ 〈
! ヽ ` 、_、 __ `、 /
l ,、 ヽ ´ \ ヽ/
ゝイ´ _ヽ ヽ、 \
ヽ、 ,/ `ヽ ヽ、 ヽ
ヽ ヽ、 ヽ
\ ヽ、 ヽ
ヽ、 ヽ、 ヽ
>>950 次スレよろ
>>953 ふっ、炎熱耐性のテンダスはミサイルごときではそうそう落ちんよ
炎熱以外のテンダスは・・・・見逃してくれorz
>>930 もちろん現実的にはそうなんだろうけど、あんな破損度まで事細かに表示されるレーダーなら識別だってできるだろ!
職が無くても働く意欲があり、尚かつ就職活動をしていればそれは完全失業者に数えられる ニートはそれにすら属さない。つまり労働力にカウントされないわけだ。
ちょい聞きたいけど まだFMOやってないのだけれど、ゲーム内の会話とかどうなの? 10人ぐらいで楽しくわいわいできるのでしょうか?
9割無言1割面白い感じ
お前らこういうのがやりたいんだろ? BG作ってN戦闘してると、ワーニンワーニン 新たな敵が戦闘区域に入ってきました。機種、識別信号から OCU●●部隊の□と判明。ただちに迎撃してください
よろしくーとおつかれーの2つが使えれば十分やっていける後はラジオボイスでカバー
野良でやってるとそうかもなー>会話
よろしくー、おつかれー、でさえマクロだったりするな
プスン プスン _ __ _____ ξ _ / ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ゞ | し し ♯ | \( メA`) \♯Σ| (二二二ノ○U. | || ¶ ¶ |_/ (0) ) | \\_||____ノ\ <まだだ! まだ右手が残ってる! ( \_/| \_ ───―─-♯‐│ \ / > |_\i________ノ \/゙\ \_i_____丿 |\_> \ | | \ \_ |_i_ノ | __≡\___丿 ≡\___丿 /⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒) (0 0) ) ))_ 0) ) ))__ ∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ __ _____ _ _ / ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\ | し し | | \ \ __し し| (二二二ノ○U. | || |_/○)二) JetKN乙かレンダス (0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ ( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ \ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ \/゙\ \_i_____丿 ` \ソ |\_> \ | | \ \_ |_i_ノ | __≡\___丿 ≡\___丿 /⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒) (0 0) ) ))_ 0) ) ))__ ∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\  ̄ ̄ ̄\ \\
おつかれさまでした〜^^ ミス^^;w よろしく〜^^ しねえええええええええええええ
>>966 「よろしくー^^」「ミス」「おつかれー!楽しかったです。またやりましょう」
てのマジであるからな
aruaru
今日は、テンダスで2連勝出来ただけで満足(´∀`)
∩___∩ |ノ ⌒ ⌒ヽ チャッチャマンボ♪ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ / __ ヽノ Y ̄) | (___) Y_ノ \ | | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) ∩___∩ |ノ ⌒ ⌒ヽ チャッチャマンボ♪ / ● ● | | ( _●_) ミ /彡、 |∪| ミ ( (/ ヽノ_ | ヽ/ (___ノ | / / /\ | ( ( ヽ | / ) ∪ (_/
>>922 考えすぎだ。少し、休め、
ゲームはゲームだろ。ネットにつながってようがなんだろうが。
こんなどうでもいい事に考えすぎだろ。
柔軟にいこうぜ。
リアルで疲れたから非現実世界のゲームで発散。そんなんでいいんジャマイカ
975 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 15:31:51 ID:wczc/91p
>>960 楽しくわいわいできるネットゲームしらないか?
戦闘中はBG会話は身内、Say会話は敵にも聞こえる。でいいよ。 此処での晒しや叩きなんてメーカーの関知するところではない。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
殺伐とした戦争ゲームがよかった 敵も味方も仲良くスポーツしましょう、じゃあなぁ 緊張感も糞もないすぐマンネり
敵と会話する必要性なんかないと思う。
敵軍との会話てのは、暴言発生率がめちゃめちゃ高いからな。 利用規約上、過激な言動を取り締まらなきゃならん会社側としては、 そんなシステムはつけたくないんだろ。
つぅか、あいさつをマクロに組んでる奴はどんなプレイをしてるんだ? 複数ジョブやってたらボタン足らなくなるんだが・・・・ ていうか、FFみたいに切り替えられるようにしてくれんかのう・・・ ジョブ変えたときに必要なマクロを組みなおさなきゃならんのは・・・・・orz
1000なら可愛くて綺麗で優しい年上の彼女が出来て今年の海で甘いあばんちゅーるを過ごし、俺の遅漏が治る
>>982 F1 よろしくー (^o^)/
F2 おつかれー (^ー^)ノツ
F3 ミス ><
F4 メカニック アイニーリペア
後は空耳マクロに決まってんだろ!
ecmせおった偽装スナうざっ OCUが勝てるわけねーよなあ・・・
>>983 早漏は、棒ではなく、先端で致すようにすれば治るらしいぞ。
口でしてもらうと気持ちいいよ
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < 次スレまだーーーーーーーー!!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
991 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 16:08:31 ID:3ldv3hO9
=≡= / 〆 . .∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコノ || || .| |:::| ..〓 .|| ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ∧_∧ ( ・∀・) ( ∪ ∪ と__)__) 旦
>>991 前にすばやく出てきてくれたら勝てますよ
偽装スナさん^^
次スレまだか
996 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 16:14:00 ID:3ldv3hO9
てかたぶんその偽装スナっておれwwwwww前でろとかキレられた
会話はいらんが、1:1の果たし状、および、テンダスか否かは伝えたいな
1000なら夏バテ
999 :
名も無き冒険者 :2005/07/17(日) 16:18:11 ID:sDjW6Ocx
1000ならテンダス弱体
1001 :
1001 :
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