1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:09:07 ID:r5fyzZ+C
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
3 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:09:18 ID:6EHAxJ2t
,, -‐ ''''"~´ `゙ヽ、
,r'" `ヽ、
/ \ ス
/ ,-‐-、 ヽ、,,__ ヽ.
,/ ,ノ、_.,.,.,、`ヽ、 `~゙゙`'' ゙i ナ
ご r''"´r―-=、ヽ、 `゙`''ー ‐--、、 !
,r‐-、l _,ィ''''"ヽ、ヽ、`''ー――--=、 l イ
/ ,-、 ,i '"´ ̄`ヽヽ、 `゙''ー- -―-=、 ` ! リ
ざ i′ /`l ,,..==、\ヽ __,,,..ィ''ヽ、 ヽ/ パ
゙i, r'^i /_,,;;;;;;,,,ゝヽ),ノ ir ''",--‐'"`ヾ、 /
ヽ l (.l ヽ"~"゚"゙`''ニ ( レ"´,r‐-、 ,レ=‐、 l
い ゙i ヽ┤ `ー '": / .`ヾ:;;;;;;,,`t ノィ"^i. l.
l ,ノ`・" _,ィ''' / / 、 ヽ`゚゙゙'ゝ f 人.ノ ノ で
`゙゙7′,r''"''ー-≧i′j_,ノ、・ : `゙゙",' ,ト'`) /
ま ! ,:"(`ヾゝ、,,_`゙''ー-ゝ、 ・ _,, ノ,,ノ/
ヽ( ゙i ヽュヽ-'`iコュァ:、ヽ i´ f、,,/
ゝヽ, `''tヾ、iココュ/ ,,ノ,イ ノ
す i`フ′ `゙´` '亡,,..ィ"/ ヾィ''i′
l f' r , ,'リ,,.ィ''´ l l
!リ, ゝ ,r く"´ i ! l、、
,┤ハノ ( ミミ ) )`'ヽ、
,ィ' i-'"′ )r''" i l / /: : : :\r::、
4 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:09:49 ID:TI0iLtw1
5 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:10:56 ID:TI0iLtw1
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能
↓へ続く
6 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:11:34 ID:TI0iLtw1
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
7 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:11:49 ID:6EHAxJ2t
つーか、設定補完サイトのURL晒すのヤメレ
別にガノタの奴らはロボットが動いてれば満足なんだろ?
ここの臭いネラーの為に作ったサイトじゃねーんだから、我が物顔でURLはってんじゃねーよ
悪い使い方しなきゃ無断転載もアリと思ってんだろうな、ゆとり教育世代目
8 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:13:07 ID:TI0iLtw1
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
ミッションについて(2005/07/4)
http://www.playonline.com/fmo/topics/050704/mission-manual.html
9 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:13:20 ID:6EHAxJ2t
____ r っ ________ _ __ _ _ ____ __
| .__ | __| |__ |____ ,____| ,! / | l´ ,! /_| |_ | | ,! /___
| | | | | __ __ | r┐ ___| |___ r┐ / / | | /\ / _ ___| | □ | / __ _|
| |_| | _| |_| |_| |_ | | | r┐ r┐ | | | / | | レ'´ / く__/__| |__, | |く_,へ.ヽ / /
| r┐| |___ __|. | | | 二 二 | | |く_/l | | , ‐'´ |__ __| | □ | ヽ` /
| |_.| | / ヽ | | | |__| |__| | | | | | | | __ / \. |___| / \
| | / /\ \. | |└------┘| | | | | |__| | / /\ `- 、_ _ _ //\ `ー、_
 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿 <´_/ `- 、_/ / ノ \_)l/ `-、_/
`´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'  ̄  ̄
10 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:13:55 ID:6EHAxJ2t
┏┓
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━┛┗━━━━┓
┃┏━━┓┏━━━┛ ┃┏━━━━━━━━━┛
┃┗━━┛┗━━┓ ┃┃ ┏┓ ┏┓
┃┏━━┓┏━━┛ ┃┗━━┛┗━┛┗━━┓
┃┗━━┛┗━━┓ ┃┏━━┓┏━┓┏━┓┃
┃┏━━┓┏━━┛ ┃┗━━┛┗━┛┗━┛┃
┃┃ ┃┃ ┃┏━━━━━━━━━┛
┃┗━━┛┗━━━━┓ ┃┃┏┓ ┏┓ ┏┓
┗━━━━━━━━┓┃ ┃┃┃┗━━┓┃┗━┛┃
┏┓┏┓┏┓┏━┓┃┃ ┏┛┃┃┏━━┛┃┏━━┛
┃┃┃┃┃┃┃┏┛┃┃ ┃┏┛┃┃ ┏┓┃┃ ┏┓
┏┛┃┃┃┃┃┗┛┏┛┃ ┃┃┏┛┗━┛┃┃┗━━┛┃
┗━┛┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━━━━┛┗━━━━┛
11 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:14:05 ID:HDCkIcSN
995 名も無き冒険者 sage New! 2005/07/14(木) 17:07:03 ID:6EHAxJ2t
もう次スレ立てなくていいよ、はい終了終了
FMOの話したいヤツは外部かネ実いけ
12 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:14:27 ID:h6OkQG1V
本日のNGはID:6EHAxJ2t
でOK?
13 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:14:48 ID:VVt9yDAi
14 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:15:09 ID:kQ0bkT5U
15 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:15:34 ID:/LXc3hkX
近頃ひぃっ!の香具師が来なくなったなー、と思ったらこれだよ
16 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:15:37 ID:VVt9yDAi
>>12 おkw
本日のNG ID:6EHAxJ2t
17 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:15:49 ID:DKF8Rnw5
本日のNGワード
ID:r5fyzZ+C
ID:6EHAxJ2t
18 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:16:14 ID:XYErxPum
スレ立て遅くなり申し訳ありませんでした。
誘導ができなかった事を重ねてお詫び致します。
>>4 テンプレありがとう。助かりました。
19 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:16:25 ID:G+wzDKvB
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______
/ / ○ _○ | /____/ |
>>1乙カーム!
\/ / /\ \ |/ / | |
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
| | \______| | /
| | | | |/\
20 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:17:01 ID:/LXc3hkX
21 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:17:20 ID:VVt9yDAi
っていうかID:6EHAxJ2t がネ実にあるアンチスレにカエレw
22 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:18:03 ID:bUbf9H9f
アンチってのはなぜか他人を巻き添えにしたがるから始末が悪い。
23 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:19:10 ID:/LXc3hkX
人が楽しそうにプレイしてるのを傍目しか出来ないのが悔しいんだよ
24 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:20:20 ID:rCK5B41h
お前らが落ち武者落ち武者言うから激戦区の落ちこぼれかと思ってたが
やつら鬼のごとく強いじゃないか…四機相手に一機も落とせず五分きられて十機壊滅したぞ
腕も機体も圧倒的差がありすぎる…絶対こいつら激戦区でも強い部類だろ。
初心者叩きのめして何が楽しんですか?ハンターのつもりですか?
25 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:22:05 ID:VVt9yDAi
26 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:23:23 ID:KSsJvue4
,、‐;;;;;;;;;ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ::::::i
/;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ::::}
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ
!: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii|
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.|
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i
/: : : : : ● : : .!lllll!' : : : : : : : :.i
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ ____________
/!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ /
>>1 くん!くそすれをたてないで!!
ヽ ヽ/ (´∀`) ノ: :ヽ /\ < すぐにくびをつってしんでね!
\ \,,_ _,,,/ : /\ \ しまじろうとお約束だよ!!!
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
/ /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
27 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:24:09 ID:rCK5B41h
お前らが落ち武者落ち武者言うから激戦区の落ちこぼれかと思ってたが
やつら鬼のごとく強いじゃないか…四機相手に一機も落とせず五分きられて十機壊滅したぞ
腕も機体も圧倒的差がありすぎる…絶対こいつら激戦区でも強い部類だろ。
初心者叩きのめして何が楽しんですか?ハンターのつもりですか?
28 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:24:53 ID:/LXc3hkX
固定っつーのは、規模によるけど毎日毎日10人ぴったし揃うってとこはそうそうないでしょ
定員割れ起こした&炙れた連中が占領区に下りてジェノサイドを展開してるわけよ
29 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:25:13 ID:YK4k0Yll
>>24 高コスト数人vsコスト3が10人だとそういうこともある、放置しろ。
30 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:25:32 ID:Bh52ufHI
占領区の初心者狩りのみでアサスナミサを39まで上げたあるUSN兵士のお言葉
185 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/07/13(水) 14:31:53 ID:qx5g93NN
圧倒的な性能差で相手陣営の初心者萎えてやめさせる
そうすれば後続が続かなくなり陣営の縮小になる
そうすれば間接的にではあるが戦争が有利になる
どうせ大して長続きしない新規なんてさっさとやめてもらって戦争終結したほうが平和でいいだろ
31 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:25:44 ID:/LXc3hkX
デジャビュを感じるのは俺だけ?
32 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:25:53 ID:d1QulRiB
大型兵器あやつりてええぇぇええぇえ('A`)エェェェェ・・・・・
地雷とかほしいな。
大型武器とかほしいな。設置型ガトリングガンとか。
もっともっと、楽しい事ないかな。
33 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:25:56 ID:HDCkIcSN
まあ、固定組んでる香具師なんて
だいたいは廃人のキチガイどもだろうからなぁ。
34 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:26:19 ID:YK4k0Yll
35 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:26:30 ID:rCK5B41h
連投スマソ…占領区はPLV25以上はPVP不可にしてくれよ
36 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:27:24 ID:B2tyRvE/
”戦争なんだからなんでもあり”
”プレイスタイルは人それぞれ”
ほんと都合のいい詭弁だよな、人の迷惑を顧みないでプレイするヤツにとって
37 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:27:45 ID:mYZFRbqZ
>>35 コストの上限を決めればいいんじゃないか?
38 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:28:59 ID:4F6GbkDP
サポートジョブの増減はレベル依存ってのがなぁ・・・
二つ付けられるのと三つ付けられるのとじゃ結構な差になるぜよ
39 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:29:45 ID:hl1z2Mas
キャップ開放で加速するだろうなぁ。
まあ、コスト7〜9がどれぐらいの機体性能かにもよるけど。
40 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:30:57 ID:2GiYixWs
その内コスト上限が引き上げられれば激戦区でも
似た様な問題が出てくるんだろうな・・・
コスト8とか10とか想像も付かないが
41 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:31:55 ID:x8e8VKwd
6EHAxJ2t
コイツ熱中症で頭逝ってるなww
4匹高コストなんてジャマー2、3人いたら終わりだろww
連射なりBPなりかけたらそれでボコにできる
42 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:32:15 ID:mYZFRbqZ
そんな先の話は追加ディスクでしようぜ!
■eだから間違いない。
43 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:33:17 ID:1N9ERYll
44 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:33:52 ID:bWb8V8Q5
USNが押してるのって単に後入り多かったからじゃないのか?
今は金や人で差が付いちゃって実際OCUヤバスだが
45 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:34:27 ID:4F6GbkDP
はいはい、そうだねUSNは汚いね
これで満足?
46 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:34:30 ID:hl1z2Mas
>>42 先っていうか今月中に激戦区新エリア開放。
必然的にキャップの引き上げ。
47 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:35:11 ID:rCK5B41h
ステイトしゃがみ撃ちしてるのが最強の俺たちに
凶悪アサの突撃にRKMS、そして爆撃のとどめはどうしようもない
俺らがヘタレなのもあるけど正直勝てる気がしません
48 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:35:44 ID:mYZFRbqZ
>>46 マジ?金もLvも追い着かないぜ。
勿論BGの数も。
49 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:36:33 ID:bUbf9H9f
トータルBGCが80とかのエリアもあるんじゃなかったっけ
50 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:36:35 ID:4F6GbkDP
どうせ、高コストエリアは貢献値バカウマとかで釣るんだろうな
51 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:36:57 ID:DKF8Rnw5
要するに全パーツそのLVの機種で組むとこうなる訳だ
1 コスト1
8 コスト2
10 コスト2 テンダス幼年期
15 コスト3
20 コスト4 テンダス成長期
25 コスト5
30 コスト6 テンダス成熟期
35 コスト7
40 コスト8 テンダス完全体
45 コスト9
50 コスト10 テンダス究極体
52 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:37:03 ID:6CvS4hin
>30
俺のレスを許可なく引用するんじゃねぇ
53 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:37:42 ID:4F6GbkDP
匿名掲示板で自己主張すんなよ
54 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:38:48 ID:gYBCjm4O
コスト120/10とかもあるけどな
55 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:39:29 ID:SDu1fk1+
つかPC版まだですかと。
もう2年以上も待ってるのに・・・。
FMOはもう見捨てて、BF2でクランでも立ち上げて遊ぼうかしら。
56 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:39:42 ID:YK4k0Yll
>>41 アサ39にジャマ15前後(コスト3だとこれくらいと勝手に想定)だと数人で囲んでもほとんどかからない。
かかってもすぐ消えるし、モードシフトして一生懸命かけようとしてる間にもの凄い減らされる。
占領区で高コストBGが通用しないなら誰もジェノサイドひゃっほいしないぞ〜。
57 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:39:45 ID:2GiYixWs
>>50 そんな事したら最前線のセクターが過疎化・・・もうしてるな
58 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:40:43 ID:/LXc3hkX
主戦場が遷移すればそれに合わせてコストも上下するんだよな?
何が悲しゅうて高コスト機を組んで補給率の限りなく低い敵地へくんだりN戦をやりにいかにゃならんのかと
59 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:42:47 ID:fHe1CL6k
>>44 OCUが人多すぎて、新規立てずとも反撃がよりどりみどり状態だっただけでしょ。
OCUもNPC戦やるよりはマシだったろうし。
60 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:43:17 ID:mr7ptr3X
>>27 ジャマーでウェッポン障害かけて
一人だけデフェンスかけてやってつぶしてけばいいと思うけど
基本的に少数BGはジャマーに弱い
電磁コートかけられたらちときついかもしれんが
トンネルぬけたとこに囮メカおいて
レコミサやってきた落ち武者どもはさすがに大人げないんじゃないか?
と思ったw
61 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:43:45 ID:hl1z2Mas
>>55 夏にβだって。
ちなみに前スレのファミ通早売りのツッチーのインタビューがソースね。
62 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:44:19 ID:mYZFRbqZ
高コストセクターがウマーになると、前線が少なくなる。
前線がウマーになると、高コストなんてわざわざ行かなくなる。
最強の矛
最強の盾
63 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:44:28 ID:PUFM0OIl
19日キャップ解禁とか聞いたんだが本当なのかね。
100万するボディとか普通に出そうで怖いんだが・・・
64 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:47:05 ID:OGyUDX9c
つーか、陣取りかPvPか育成かメイン要素をどれか一つに絞らないと半端に人がバラけるって散々言われてたのに
自分達が考えたオナニー目玉システムだからって理由で破棄を拒み続けて結果がこれだもんな
本当、救えない連中だよクズのスクエニさんは、映画の失敗を繰り返しますかw
65 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:47:45 ID:2GiYixWs
>>62 高コスト少数が低コスト10人より強いと低コスト10人しかできないプレイヤーが萎える
低コスト10人が高コスト少数より強いとLvを上げて高コスト機体を組む意義が薄れる
も追加で
66 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:49:25 ID:YkrXv0wH
67 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:49:49 ID:OGyUDX9c
陣取りは基本的に同じマップでN戦交えての作業プレイが基本
PvPは色んな場所を巡りながらvsプレイヤー戦を楽しむのが基本、マンネリが最大の敵
どうやって両立するんだ?
68 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:50:12 ID:YK4k0Yll
占領区とかの単体コストに上限を決めても良いと思うんだが…
下限があって上限がないのはどうしたものか
69 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:51:34 ID:bWb8V8Q5
もうN戦の経験値を対人並に戻しちまおうぜ。
PvPやりたいヤツはテキトーに乱入してくださいって感じでな。
養豚とかどうだっていいよ。
70 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:52:07 ID:YkrXv0wH
>>67 陣取り設定できるようにしてみるとか。
陣取り:セクター9とか設定しとくと他のセクターで戦ってもセクター9の制圧率が上がる。みたいな。
71 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:57:24 ID:mr7ptr3X
高コスト少数で占領区でいくのは
貢献値のせいじゃないかといってみる
陸軍付最上級曹長になったが、「なにこれ?」ってぐらいあがらない
占領区だとなぜか貢献値があがりやすい
激戦区でミッションがとれない
占領区だと貢献値あがる
少数で勝利するとさらにあがる
という不思議仕様が
占領区少人数高コストBGをつくりだす原因だといってみる
72 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:57:51 ID:Edmy/J1u
コスト7,8のBGなんか作っても、OCUとUSNとも1,2しかBGなくて
ずっと同じBGどうしでやることになりそうだなw
73 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:58:17 ID:SDu1fk1+
>>61 夏にβですか〜。
でも今月は無さそうなので、8・9月頃ですかね。
ウゥ、ハヤクヤリタイ…。
もうROMには飽きましたよ(´・ω・)←ROM暦約1年
74 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:08:08 ID:1mIbGT9L
>>71 βは続くよどこまでもって感じだな。
β期間短いつけがぼろぼろ出てくるな。
いや、βやっても修正しないなら一緒か。
75 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:11:04 ID:6CvS4hin
β半年くらいやってたはずだが
76 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:12:06 ID:FiOlu4TL
今もβだろ?
しかも有料でw
77 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:14:23 ID:jEsCo0uG
>>76 □は有料β好きだから
つか、製品版になってからの新しいシステムとか要素が多すぎ
ベータのときに一通り試せよといいたい
78 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:16:01 ID:kQ0bkT5U
79 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:17:01 ID:jEsCo0uG
>>78 いや、そういう意味じゃなくて
製品番始まってすぐに追加される要素とかがあるから・・・
製品番始まってから完成したシステムじゃないんだしベータで試してほしい
80 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:17:35 ID:YkrXv0wH
まあ、ネトゲの煽りで有料βは定番だから。
81 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:19:47 ID:x8e8VKwd
>56
それはお前達がチキルトだからだよ
離れてピチュンピユンしてても意味無いんだわ
相手全体巻き込んで全員で突っ込まないとな
半数以下に負けるとか下手すぎwwww
82 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:19:51 ID:kQ0bkT5U
>>79 腰が重いよりかいいと思うけどなぁ。
ベータが終わって最終調整した結果がDef値と性格の削除でしょ?
別に問題無いとおもうが。
83 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:22:10 ID:YkrXv0wH
ピユン萌え
84 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:25:40 ID:vWwYDCfX
今日占領区でソロ落ち武者狩りをしていた
都市部は一人レコミサ(MSのみ装備) ジェットスナ等 アサルトは皆無
勝ち目が無くなったとたん戦線離脱するかジェットで攻撃出来ないところへ逃げていく
トンネルオンラインでもメカかホバーで海からMS、スナイプで攻撃
こちらはアサルトたまに見かけるが、ヘボスか、メカの護衛付き
USNのBGみてるとチキンは少ない
まじこんなクソばっかなのでC7のリペア背負って39BZ持ってMSでもなんでもこいやで行ったら
ミサイラーはリペア見た時点で離脱ww
スナイパーは貫通属性メカ無理と判断離脱ww
アサルトは突っ込んできて棒立ちで撃ってるからBZ二発でダルマwww
OCUヘボスwwwwwwうぇwwwww雑魚よええええええええええええええええええええええええwwww
わかったらチキンは失せろ
85 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:27:25 ID:UzWB7IS+
今月末で解約しようと思ってたけど、
今日初めてやったスナが予想外におもろかったので、もうちょっと続けてみる。
レーダーステルスと光学迷彩張って木陰でしゃがんでたら
敵さん全然気付かずにすぐ横を通り抜けていきますたよ。
そこを後ろから胴抜き。こりゃおもすれー。
86 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:28:29 ID:N/uskWCJ
DEF値の削除はGJだったな
DEF値のせいで高コスト機体が今よりもウボァ(‘A')状態だったし
87 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:28:40 ID:mr7ptr3X
88 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:30:52 ID:jEsCo0uG
>>82 うん、そういう調整は歓迎かも
ただ、明らかにユーザーに歓迎されないし、バランス的にも意味も無い追加とかを入れてくるのが謎で謎で
グリレゼクスとか・・・
89 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:34:04 ID:kQ0bkT5U
>>88 前のスレでもそんな話が出たが、グリレが趣味機体じゃなければOCUが相当不利だろ?
アレはアクセサリーと考えたほうがいいぞ。
それよりもジャマー機体を何とかしてくれ。カームとかカームとか。
90 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:34:09 ID:vWwYDCfX
USN厨杉
OCUクソ杉
これだけはガチ
よってOCUはウンコ
91 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:36:02 ID:jEsCo0uG
>>89 いや、どうせOCUにも何か追加されるだろうから問題ないかと
むしろ、イメージ無視しまくるのやーめーてー
あと、ジャマー救済はしたほうがいいね
メカより近接先頭に向かない機体って何さ・・・
92 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:36:57 ID:mr7ptr3X
>>88、
>>89 両軍に同スペックでつかえる機体として配備してれば
グリレかっこぇぇ
とUSNは喜んだんじゃないだろうか
93 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:37:33 ID:cpvbJ/AN
そんなことより、
今、目の前にいるJKに俺のパイルをぶちこみたい。
94 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:38:16 ID:Fm+eeoN/
>>87 偉大なる将軍様が妖術でOCU兵を薙ぎ倒した、ありがたいお話です。
将軍さまマンセー!USNマンセー!
95 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:40:39 ID:vWwYDCfX
OCU雑魚杉wwうぇwww
96 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:42:40 ID:XPM+qibF
アクセのヘルメットのゴーグル部分、せっかくだし可動するようにならないかな
使ってない□ボタンで上げ下げできるように
ついでにソファーの前で押すと座ったり
感情表現も一々タイプするのはめんどいからメニューで選べるようにならんかな
97 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:43:45 ID:rJpxIJhM
ゴーグル?バイザーのこと?
98 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:43:56 ID:kQ0bkT5U
>>91 イメージは人によるしなぁ。
原作の有名なWAP(地獄の壁とか)の再現が出来ないと面白くないとは思うけど。
>>92 グリレはUSNへのテコ入れだったろが。
99 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:44:00 ID:jEsCo0uG
つーか、バビロフプレイができる機体が追加されたらそれが最強
これはガチ
だって、アサルト並みの機動力とスナイパー並みの命中率とコムス並みの積載量を誇る機体になるし
実現_(´・ω・)
>>98 つか、あれがなんでUSNへの梃入れなんだろね?
グリレなんて追加してもFMファンしか喜ばないし
グリレ目当てでOCUからUSNに流れる人でも期待したのかな?
っても、このシステムだとそう簡単に軍の変更は出来ないし、そもそもあんな性能じゃ人は呼べないだろうしなぁ
どんな意図でグリレを追加したのかがわからん
またパッチくるのかい?
口五月蠅くて嫌味っぽい香具師居ると萎えるな
自分で固定でも作ってやってろと
んなこと言いだしたら、ロビーでの只のポインタに
着せ替えして喜んでるやつ以外、服とかアクセサリーも意味ないが…
>>85 スコープの魔力でスナ様が嫌いがスナ様になるんだよな
解約しようと思ってるヤシはスナやっとけよ
おもしろいと思うヤシは多いはず
でも一般BGの邪魔はしないでスナBGに行くんだぞ
>>106 ワロタ
>>105 実際やってみると結構面白いけど
他のショブ要求される俺にとっては残念だorz
スナBG行くと更に間違った方向に進むと思われ
さらに 間違った方向ってことは
解約せずに続けていること自体が既に間違った方向だってことだよな?
スナが悪いのか、スコープが悪いのかハッキリさせようじゃまいか!!
スナBGじゃスナの戦い方は見につかないな
射撃練習ならいいけどマジでスナしたいならバランスに入るべき
例えるなら、スナ様はアナキン。
>>111 バランスに入るべき ×
バランスBGを立てるべき ○
他人の立てたバランスBGにスナを受け入れてくれる所などない。
さらに練習がてらに入るなんて・・・・くわばらくわばら
あやまれ!アナキンにあやまれ!!!
全員スナのBGはステスナに弱かったりする。
動きがとろすぎるから隠密攻撃されると一方的に死
当方USN
女子のメカ専用スーツ&ブルーベレーのコーディネートが
個人的にエロすぎますです(*´Д`)ハァハァ
うん
>>116 気を付けろ!この世界の女は元男と言う可能性が高い!!
給料5日分貯まったから受け取りに行かなきゃ
相変わらず新しいネタはなさそうですね
新しい基地外はよく現れているようですがw
パッチ直後はメカスーツ殆ど居なかったんだが
最近結構見かけるようになって、ちとショボーン(´・ω・`)
このゲーム、HDD必須でさえなければ
自分の周囲でやりそうな奴結構居るんだけどなぁ・・・
薄型でできないのは痛すぎ。
最近ジョブレベル制限有り(30以上とか)のBGをちらほら見掛ける様になった
個人的には勝てるので好きなんだが、かなりの確立でheihachi edajimaが潜伏している件について
スコープっつーよりもレーダーステルスかな、
スナやってておもろいと感じるのは。
個人的にはステルスBPイラナイと思うんだよなぁ…
アイテムBP担いだ快速スナの方が余程働けると思う
賛同は得られないだろうと覚悟の上で書いてみる
>>121 上記のコーディネートの女性ですか?(*´Д`)
そうなら、相互バディ登録したいかぎりでありまっす
ハゲのメカ専スーツはキモイ
>>125 速度は40km?50km?60km?
別行動してレコンなり何なり殺すほうがいいのかなぁ?
ハゲハゲ言うな!
あんなキャラにも良いところがあるんだぞ!
まぁ、漏れは知らないが。
女キャラにしておけばよかったと思うw
ミサ専スーツと作業帽の組み合わせにしてる
金髪小柄キャラの人が羨ましい今日この頃
>>121 その時までメインメカだった俺はメカスーツ少ないのが嬉しかったな・・・
今では私が前衛
なぜなら私もまた、ひゃっほいしたいからです
URYYYYYYYYYYYY!
OCUテラヘボス
挑発しまくったら今度は一人相手に5人で挑むんですか^^;
自らヘタレですって公開してるようなものですね^^;
USNテラヘボス
5人でソロ狩りしてたから、乱入して援護したら勝ちました^^;
ヘタレすぎですよ^^;
あと、どのタイプの女性キャラか分からないけど、
防御支援RVの「アーマコーリン」って、ロリ声巻舌具合に萌えます(*´Д`)ハァハァ
>>125 スナ専用RFならアイテムBPのほうがいいかもね
正直ソロに大勢乱入とかどうでも良い・・・一体倒せばかなりもらえるし
だがな・・・ソロに胴残しでジャマーのレベル上げに障害上書きしまくる香具師こそ
必死だな
最初PCくるか5分待つのがいけないのかも?
NPCに与えた攻撃だけ乱入したほうにダメージがくるようにするとか?
でもそれだとすぐ回復されて終わりか・・・うーん難しい
ファミ痛のFG情報
1.サポの効果はジョブレベルとパーツレベルの影響を受ける。
対象パーツLVよりサポジョブLVが高ければ上限はあるが効果が上がる
例:敵MS攻撃の際ダメージを受けるパーツのレベルより自分のサポミサLVが高ければ被ダメージが減少
2.激戦区ソロプレイによる支配率の影響
人数ではなくBGコストが意味を持つ。
上限コストまで使って編成された10人BGが勝利時も敗北時も最も影響力を持ち
変動率は
ソロの10回勝利<10人BGの一回勝利となる
ソロ同士だとBGコストの高い方が影響力が高い
ソロvsNPCでは変動率は少ない
仮にソロvs10でソロが勝利を収めた場合は変動率はかなり大きなものとなる
コスチューム追加条件
新兵教育勝利数と教育時間=一定レベル以上の状態での統制区勝利数と戦闘時間
今後の展開
今月中に
激戦区3エリアに拡張、レーダー基地登場予定。
セクター指定ミッション導入予定
PCβ
夏の間に実施予定(晩夏?)
ミサイラー隊のRVが好きだな。
タイマン用セクター用意汁ってことだな、うん
142 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 20:50:28 ID:AAfKmAR1
20時30分頃にOCU占領の市街地でひたすらビルから飛び降りてたUSNテンダスJETナックラーへ
足がもげても華麗に飛び続けた貴機に敬意を表す。かっこよく飛んでるところバッチリ撮らさせて頂きました。
占領区トンネルに来た
回線抜き抜きアサルトlv38さん
同じく回線抜き抜きなジャマーさん
ヘボメカイパーさん
ステルス飾って他アホイパーさん
どんどん乱入するのはいいけど、レコンボディーのバズイパー一人すら倒せないなんてテラナサケナス
OCUクオリティーヒクスwwwwwwうぇww、は良いとして
占領区ってやっぱ落ち武者だらけだね、激戦で勝てないからって数人で集って必死www
激戦区はあとから増援なんてあんまりないしな
いかに占領区に居るのがヘボイパイロットだというのがわかる
ACの全盛期はレーザーブレードが当たれば劣勢を跳ね返せると
いわれるぐらい近接戦用武器が強いときだった(攻撃力1万ぐらい)・・・・。
ベータでは格闘強かったらしいがなぜやめたんだろうな。
LVの高いやつが強いより上手いやつが格闘で瞬殺するぐらいのほうがいいよ。
格闘ってある意味射撃より当てやすいから腕はあんまり関係なくないか
格闘武器は近づいてぬるぽ
すればいいだけだからなぁ〜
>146
「上手いやつが格闘で瞬殺する」のではなく
全員が棒立ちで殴りあい宇宙だった
リロードの早さと攻撃力の高さは
現在、師匠が受け継いでいる
FMOのゲームスピードじゃ腕も糞もないだろ
>>146 何言っテンダス?
それだとACT下手が逃げちゃうだろ
格闘の強さは威力よりもむしろラグにある
30m離れてても当たるんですから('A`)
>>152 その強さを最大限生かしているのが師匠である
ありえないスイッチ+ラグナックル
そしてECM…最強だぜ
>>146 あれは体験した物しかわからんが、強すぎる
Lv21のRDで210x1で重量35、リロードB+
Lv19PBだと250x1で重量リロード同じ
これにミサ腕使えて、HP700とかの腕で武器+腕重量60程度…、肩に中GR積めるし
盾でガードも出来なかった
アサルト8人が突撃して格闘殴打すればメカなんか10秒で落ちる
軽い堅い威力最強で射撃なんか無意味
アサルト格闘オンラインだった('A`)
後衛は鈍足だから避けれんしな
>>154 初期パイルバンカーの鬼リロード思い出すな
メカメインの俺は一戦何回穴だらけにされたか('A`)
>>155 ソロでタンカー撃破出来てた頃が懐かしい
>>150 おまいさんは試合に勝てても勝負に負けるタイプ
P1のパイルバンカーP2の格闘
ほんとやばかったんだよな
パイルなんてRF並みの攻撃力あってリロード早かったし
思い出話がやたらに楽しく感じるのは、なぜなんだろうな
そういやパイルで思い出したが
P1初期の頃に嫁にパイルぶち込みに行くといった彼は元気だろうか
ねぇねぇ、大学入ったら2chでもないのに普通に日常会話で
「もうだめぽ」やら「ぽまえら」やら使う奴がいるんだけどどうしたらいい?
162 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 21:24:57 ID:AAfKmAR1
>>144 パソもってないからUPできないと思ったがフルブラウザ通したらできたぞー!がスマン、すでに文字入れしてしまったーよ…orz
>>163 サイコーですなw
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
161
ホルマリンに浸けてしまえ
いや、俺が高校のとき生物の授業中にホルマリンが手にかかってすごい事になってたのを思い出してな。ソイツもキモヲタ系だったなぁ…
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ここ何のスレだと一瞬思っちまった・・・
岩場実績のうんこびちびち迷彩って何戦ぐらい岩場で戦闘すればいいですかね?
>>172 明後日山猫は眠らない3が公開されるからそれまで寝ないでやればいい
こちら、U.S.N.3!
黒い悪魔と巨大蜘蛛と交戦中だ!援軍をくれ!
>>175 こちらインテリちゃん。
ピンクの象でいいか?
ガッ
見捨てられたのかと思ったぜ。
>>175 黒い悪魔は、破壊した!しかし巨大蜘蛛は、ステルスで隠れているようだ…。
暑いと虫ばっかり。冬よ!早くきてくれー
乱入すると、敵の援軍が後から1人2人と増えて行くんだけど
助っ人スタイルが流行ってるのかな
それをどうこう言う気も言える事でもないんだが
腕破壊で無力化すると戦線離脱って仲間には何とも思わんのかね
そうだぞ足長おじさんは真っ黒ピカピカさんをたべちゃうんだぞー
それは良いとして
USN占領区20/2の市街地の右端ってジェット積んでれば無敵空間になれるのね
相手にセンサーが居ない限りは
高コスト数人の所に武器無し低コストジェットBPで乱入してそこに引きこもってます^^
OCUに20分苦痛を味あわせてやる気をなくす戦法だ!!
離脱しないかなwチキンさん^^
OCUが必死に見つけられもせず操作してる間俺はTV見たり飯食ったり風呂行ったりしてる
終わってブリーフィング見てもうテラワロスwww
こんな俺は今すぐハフマンから離脱したほうがいいですか?
人間から離脱したほうがいいかもしれない。
>>178 そうだね、勝ち星あげたいんでしょうね
一人相手に勝っても経験値微々たる物なのにね
笑えたのは30/3の所にC3でソロんところに乱入したら後から
30秒後、OCU2が参加してきました。
いい感じで二機KILLできるかと思ったのに
4分ぐらいに、OCU3が参加してきました。
5分間際に、OCU4が参k(ry
もうね、アホかとバナナ
沸いた奴速攻腕飛ばして離脱してやった
>>178 そういうのは助っ人って言わないんだけどね。
タイマンでやってるもの同士からしたらジャマだし。
BGコメントで助っ人募集してるなら別だけど。
自分がソロでやる勇気がないから助っ人と称して乱入してるだけだと個人的には思ってる。
ちまちま金貯めて組み上げたフロストとテンダス眺めてたら、
なんかどーでもよくなってきた。
なんかいらいらしてきたから乳揉みに行って来るわ
俺はOCUだが助っ人は邪魔だ。コメに書いても入ってきやがる。
アサVSアサで双方N潰して極限を楽しんでる時に来た馬鹿スナ様にはマジ切れたね。
敵アサ倒したら「お見事^^」とかほざくし…無言でキックしてやった。
カラケが読めていたらスナなんてやってない
>>183 カームとペガース並べてみなんか開放されるぞ
とおもったら父揉んだ
ソロやってるやつらなんて、弱いBGにストレス発散のおもちゃにされて
「集団でくるなんて卑怯だー」ってピーピー泣き喚いてるだけだからどうでもいい
仲間とBG組んで集団戦できるのが売りのネットゲーなのに
でも、タイマン時に一番困るのはラグとかだよな。
一回(一人)酷いのがいて瞬間移動しまくるし
止まってるところに撃っても攻撃が貫通して当たらない。
でも、向こうの攻撃は喰らう。
どうしろと・・・・
その売りのはずのBGで組む集団戦事態がいまいち面白くないのが
致命的。
負けてばかりで愚痴を言っているようにしか見えない
PっぽいNPCを用意してやれよ
でわざと負けてやればみんな満足だよw
親孝行ってことは息子は先生か
俺OCU、今月で解約するから激戦区ソロで行って死にまくりますね。
おkwwwwwww燃料タンクか要塞よろwwwwwwwww
どうぞどうぞ
ちょっと待て。
ソロで行くなら
俺も行く。
ただし4分
経ってからだが。
スナ
>>199 じゃあ恩師でも良い。恩のある人にはちゃんと報いておけ
OCUの全員ピンクのカラーの固定どこだ?
むちゃくちゃ強いんだが
>>193 一応それとこれとは別問題、ゲーム自体がつまんねーって話しだし
集団戦つまんないけどソロならおもしろいってわけでもないだろうし
ソロやるなら仕様上、集団でぼこらても泣かない
っていう覚悟が必要だろうにあまりに泣き言いうやつが多すぎる・・・
まぁSBのコメントみない馬鹿な味方がいるってのはアレだけど
(普通のBGも困ってる)
キックコマンドで戦闘中に蹴りだすしかないかね
OCUのピンク固定は桜花
リーダーは料理好きで巨乳でメガネ
>>207 それってオカマBGのとこじゃなかったかな?
君はオカマに負けたんだ…
213 :
207:2005/07/14(木) 23:15:06 ID:vdKdRpys
まじでか・・・・
でも廃人臭がしまくりだったな、ほとんどlv39とかだったし
まぁ完敗だったから次はかちてえな
215 :
201:2005/07/14(木) 23:16:50 ID:Ik8Anf/J
ふと思ったが、これをやるとOCUからも狙われる存在になるってことだな・・・
た の し そ う だ
>>207 桜花ってocu固定最強説があったような
ocuだから戦ったことないからほんとかどうか分からないけど
強いよ、三重コート&前衛が軒並みゾラ
編成&連携で勝ってるとこだね、戦法は固さに任せてゴリ押し
アイテムBPと同じだね、だが加速TBで火力はアイテムなんぞの豆鉄砲とは比べ物にならないほど高いし
メカが滅茶苦茶距離を詰めてくるから撃破する隙がない
今タイマンやったOCU緑色のアイテムアサルトの人、なかなか面白かった。
メカの乱入で白けたがまたやろう。
Fendy.Person
みんなでO.C.U.の手と足を壊して腕振りたい人募集。BYalice hawks
集まってみんなで腕振ろう!!
性格悪い人募集ですw
221 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 23:41:10 ID:ROeb4Qps
おいおい、下がりすぎだろ。上げとく
ピンクというか「薄紫」と呼ばれてるとこかな
昨日出合ったが、「やべ、薄紫だ」とBGメンが言ったと思ったら
3機落とす間に味方8機やられた
メカも一緒に突撃してくる所でしょ?コムスも1匹いたかもしれんが
強いOCUが居てくれるのは面白いが、ネカマとかメガネ好きとかメイドマニアとかにょとかは勘弁だな
あとC4だと正直OCUヨワスだけど、C5だとそこそこ強いやつらも居て面白いぞ
うはwwwwwwwwwww俺たちテラツヨスwwwwwっうぇっうぇもっと宣伝しちゃおwwww
なんだよ、三重コートかよ
じゃ尊敬もしねーわ、アイテムBGとおなじじゃねーか
俺はそこの、全身ピンク集団に普通に勝ったけどな(´・ω・`)
bgメンが色そろえてどっかの固定なんだろうけどヨエーって言ってたの
覚えてるな。
C4なら火力ターアサ>アーアサだけど、C5ならどっちも大して変わらないな
まぁターアサvsアーアサだと、中身の人が同じならC4でもC5でもアーアサが勝つんだけどね
>>226 強いピンクと弱いピンクがいて、類似品に注意らしいぞ。
テンダスってHP低いが属性防御とコートが染み込みやすいから防御高いんだよな?
ピンクんとこは遭遇位置によって、勝ったり負けたりな記憶があるな
HPに書いてあるほど強かった気はしなかったんだが
前線にメカ出てくるから、こっちのメカさえしのげばそんなになぁ
>>229 耐火属性にしてサポミサ、コムのレベルが39
極めに耐火金粉ショーかましたら
どんなミサイルもダメージ0
でもその他の攻撃であっけなく昇天
>>225 ん?
3重コートもアイテムBPも立派な作戦だと思うが?
どうせ修正される前にかちまくりんぐwwwwwwwwwBGでしょ
前桜花ってレコミサBGじゃなかったっけかな
やっぱ尊敬できねーわ、ただの廃人固定だわ
自分USNなんだけど、こないだ入ったBGのリーダーが
そのピンクの固定をべた褒めしていてきもかった。
「ピンク色の固定には勝てる気がしないw」
「あのピンク色の固定に勝てるところはあるんだろうかw」
出撃するときに「ピンク色の固定と当たらないように祈るしかないなw」
とか。
なんかこんなせりふずっと繰り返してた
>>235 えらく自虐的なリーダーだな・・・
そのリーダーまともな指揮できるのか?
だからアイテムBGと同じだっつってるじゃろ、それに足止めて撃つ奴結構多かったよ
>>235 強い奴を認める=器量のあるカッコイイ奴と思って浸ってるんだろ、ほっといたげな
ちなみに連中死体撃ちと腕振り放置を常習犯だよ
今日の抜ける時の名言
「テンダスに乗り換えるので抜けますね」
>>238 それ偽者じゃないか?
レベルどのぐらいだった?
テンダスはアサルトを極めた奴が使う最強の機体って事か・・・・なんかカッコイイな
レベルなんて見てねーよ
当たった時はメカ3コムBにEMPジャマ何機か後はゾラルトだったが違うところか?
3種コートでもアイテムBPでもかまわんと思うが・・・
固定なんて、野良で偶然上手いやつが集まったときのようなもんでしょ(たまーにヘタレ集団がいるけど)
上手いやつらが集まった固定>上手いやつらが集まった野良=普通の固定>野良=ヘタレ固定>ヘタレ野良
って感じだな
>>234 たしかにレコミサだったよ
>>235 スパイだな
死体撃ちするのかよ、チンカスBGだな。
>>241 違うな
アサルトを極めたければテンダスに乗れ。
修正されるまえはレコミサかよwwwwwwwwwカスだなwwwwww
さらに死体撃ち、腕ふりかよwwwwwwwますますカス固定wwwwwwwwww
死体撃ちはまぁ我慢できるが放置腕振りはこたえたよ
マイメロ
ハンガーのパスは1341だ!
好きにしてくれ(´д`)
桜花のブログ見たけど突撃系の作戦しか書いてなくねえ?
なんか別部隊がレコミサってのは難民の固定スレに書いてた記憶あるけど
メカニック、アイテムリペア、必中ミサイル、防御コート
これらは必須バランスを作り出してるこのゲームの癌だと思う。
あるとちょっと便利程度の有効性ならいいけど、ないと超不便
ってぐらいのバランスになってる。
戦術だの連携だの聞こえはいいけど、単にBGメンバーの
構成・装備を縛ってるだけ。
ぶっちゃけBPはジェットだけのほうがまだゲームとして面白い
と思う。
漏れ耐性とHPと武器しか見てねぇ、集中力ウンコで悪かったな
レコミサでやられているならピンクの機体を見る前に死んでるのでは?w
ってか絶対ネタだなw
洩れの時はメカ2コム1ジャマ1?残りアサだったな
3種コートは知らんが、貫通耐性+コートの衝撃耐性は付いてた
機動で上手いとは思わなかったが、火力集中がすごかった
1機を4機ぐらいで狙う×2組な感じ、メカ以外にはEMP照射すらしてなかったかも
ただまぁもう一度出会ったらもうちょっとましに戦える気はスル
てか何となく勝っちゃった、みたいな相手が多いので、洩れはこういう相手にたまに会った方が面白いけどな
あと別に死体撃ちとかは無かったなー
USNで強いと思われてるBGとかもあるんかい?
>>239 馬鹿野郎
立派な理由だろうが
ってか、テンダスなめんな
リーダーやるやつに物申す。
半固定なら半固定とBGコメの最初に書いておけ。
小隊名なのかなんなのか、変な名前だけ書いてあって募集中とか書いてあると、
半固定の募集なのか、リーダーのオナニーで小隊名つけてるのかわかりにくい
編成と装備はともかくレベルなんて見ても大して有利にはならんべ
占領区ぬるぽ
トンネル以外で乱入してくるのはコスト5〜6のメカ中心に固めたゾンビBGばっかだ
BZの威力もハンパねえし
末期だな…
またSSの捏造なのか?
β中も黒BG(Lupus)相手にやってたな
>>256 だから小隊名っぽい記述があるところにははいらないようにしてる。
無関係でも逃げたほうが無難w
ソロ狩りされて、ここでグダグダ愚痴るのはウザイが
システム上規制されてないから泣き言ほざくなって言うが、
ミッション独占や新兵狩り、勇者などと同じで
モラルの欠ける行為とは思わんかね?
>>255 だから名言だと書いてるじゃないか
ちゃんと読めっテンダス
所詮はおガキ様の遊び道具、プレイヤーの質や年齢層だってそれなりなんだから
そーゆー連中にモラルを要求する事こそ酷かと、我関せずでスルーが一番
>>254 >USNで強いと思われてるBGとかもあるんかい?
ぶっちゃけ、似たような色のBGばかりで見分けつかねぇんだなこれが
緑よりは黒系の迷彩で統一してるほうが強い印象はあるけども
>>255 おい、そいつはテンダスを戦場で役立たない装備だと
卑小に考えてるんだぞ、それでも良いのかよ!?
実際テンダスのヤツにいられても困るけどさ
>>251 そんなにアサルトマンセーにしたいんだな
おまいが言ってるのは別に必須ってわけじゃないだろう(ガチガチの最強固定目指すなら別かもしれんが)
メカ:集中砲火、BP障害など
アイテムBP:腕狙いなど
ミサイル:アンチ、テイクなど
コート:防御ダウンなど
対策はできるし、防いだりもできる。
上記の無くなったら、アホルト同士が突撃してパンパンして終わるだけになるだろ
俺から言わせれば、今のほうが色んなジョブやれるから楽しい
アサルトマンセーになったら、最初は楽しいかもしれないがワンパターンになってすぐ飽きる
敵のレベル見ない人結構いるんだな・・
レベルで固定かどうかも判断出来たりするし俺は毎回見てるけどなぁ
そんなに同等の条件でのみの対戦したい奴多いなら募集して訓練所でやればいいだろ
相手の名前見えてると対戦できないチキンですか?
>>262 ぬお、逆に取ってしまった
失礼した
では、よいテンダスを(`・ω・)ノ
>>235 某固定BGのヤシがそんなこといってたな
そのBGにお邪魔して負けたことないのに
そんなに強いのかと
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
>>270 ネタでしょ?ネタ
釣られクマクマ(・x・)? J
現状だと高コストが混じることがけっこうあるから
一部の支援ジョブが強烈に感じすぎるのだと思うよ。
セクター最高コストを導入すれば落ち着くんじゃないかね?
274 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 00:32:14 ID:MZBt8L7Q
おーし愚痴かいちゃうぞー!
占領区でコス5でしみじみと対戦相手をさがしていたぜ。
クリエイトマップで新規作成・・・・と。
相手が3人だろうが4人だろうがかまわねえどんとこい!
こちとらNPC全部ぶったおしてつっこんでやるぜえええ!
お、5人きたか。ああ・ヘリが敵のほうへいってしまった。まあすぐ落としてくれるだろう。
うりゃああああぁ・・・5分後大破・・・
え、ちょ、ま、やめろって、うわぁぁあああああ
延々と死体撃ちダンスその他もろもろ見せられましたとさ。
ヘリを落としそこねたおれもわるいがはよヘリ倒せよボケェエガ!!!!!
ふう、すっきり(^ω^)
275 :
270:2005/07/15(金) 00:33:21 ID:oZRJgsn9
>>272 すまんが、ネタを振れるほどスキルがない
FMOの連携って単に「〜がいないと〜が出来ない」ってだけの
底の浅いものだね。別に全員がジェットBPだけのゲームになっても
連携ができないわけじゃない。っていうかもっとゲームっぽい
協力プレイが必要になってくる。
現状はゲームとしてのバランスの悪さを連携って言葉で誤魔化してるだけ。
だから人が減ってる。
>>268 訓練所じゃNいるし、ミサイルとか使えないから実戦の緊張感が無いんだよね。
ところで公式に出てる新マップ
立体的な戦闘が展開される「ジャンクション」が楽しみだ。
だよな、少数セクタ実装したんだから定員割れの救済はそれで賄えるだろ
最低単体コストの150%が限度とかでいいんじゃねーの?
倉庫引きこもってたらミサイラー師匠に殴られた
はいはいくまく・・・クマー!?
漢字変換中にフリーズしまくりだったのだが、POL辞書を外しまくったらピタリと止んだ。
困ってる人、確実かはわからんが、おためしあれ。
>>265 ちがう、そいつはテンダスみたいな高コスト・高性能機を使うから遠慮して抜けただけなんだ
ってか、お前もテンダスなめんな
>>274 仮にテンダスであろうと占領区にC5で行くのは漢らしくないぜ
ソロでMS使うなとか使わせろとか注文が細かいなぁ
このゲーム
巨大兵器メカニックが居たら最強じゃね?
OO仕様っていうのをやめてほしいっていう人がいたけど
漏れみたいにセッティングきわめられない人には、あったほうがうれしい。
とりあえずそれで組めば重量オーバーせずに適当な装備が組めるから。
>>276 それはもう基本システムの問題になってしまうからなぁ・・・
機体は4種類。速度と搭載重量とHPでわける。
そしてバックパックが自由装備だったらいいのにねぇ〜
OCU固定の香具師らへ
OCU合同作戦もうばれてるんだから正々堂々とやったらどうだ?
飽き気味の今日この頃そのネタに期待してるんだがな
精々強さをアピールしてくれよ
弱さはいらねぇぞ
実際「連携らしい連携」なんてどこもしてないしな
強いBGだって個人プレイの延長が上手く噛み合ってるにすぎない
我々にチームプレーという都合のいい言葉は存在しない
在るとすれば、スタンドプレーの結果生じるチームプレーだけだ
>>288 どうせ週末のゴールデンタイムなんだろうし、聞かなくてもいいだろ
292 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 00:47:11 ID:MZBt8L7Q
フロントミッションやってるひとらは
アニメ・SF・ロボ・電気関係大好きなのねw
おう、ついでにおっぱいも大好きだ
我々のチームプレイ?
今の巨人軍並だろ
あぁ、おっぱいミサイルならレコミサ大歓迎なんだが
このゲームFM1の世界である意味あるの?
変な縛り生み出してるだけのような気がするんだけど
>>288 ほー週末のゴールデンタイムか
それなら隠してする事ないじゃん
テラワロス
>>294 いや女が大好きだ
心配しなくても■でかつPS2な時点でどんな素晴らしい世界でも
変な縛りがガンガン生み出されるから問題は解決した
さらにひんぬー好きときょぬう好きにわかれるがな
>>287 機体の組み立ては今の方式でいい。
それでそれぞれの機体に速度重視とか積載重視とか
個性がでるし、見た目もみんな違うから面白い。
それぞれの武器のバランスも悪くないと思う。
問題はBPのほうだと思うよ。
BPの特殊能力でじゃんけんゲームにしようとしたのが
いけなかった。結局連携というよりもBG構成重視の
ゲームになっちゃって、自分の好きな機体を自由に
組むことが売りのゲームのはずなのに、なんかそれが
いまいち出来ないんだよね。
まずターボなんてものがあるのがおかしいよな
他のジョブは色々BPつけないとやってられないのに
アサルトだけ出力拡張ってアホかと
3rdまではターボとアイテムBPしかなかったから普通だったけど
4thで突然狂いだした。 それでも4thはシミュレーションゲーだったからなんとかなったが…
馬鹿だなぁ、もまいらあくまで隠そうとするのは意図的にリークされたものと悟られない為
そう、実はOCU固定連合の狙いは固定をいまや遅しと待ち構えてるUSNを尻目に
フリーダムマップの奥の奥、ホワイトリバーを陥落せしめる事にあったんだよ
>>301 俺はカップの事を
A-あんまり
B-びみょう
C-ちょうどいい
D-でかい
E-エロい
F-風船?
G-ごっつい
と勝手に妄想
>>298 FM1プロデュサーは別の人
すでにFMOは別物で考えた方がいいジャマイカ
>>251禿同
メカ待ちがつらくてしかたがない。
アイテムBPなくして他のリペア以外のBP全てに
アイテムスペース8ぐらいあればメカ2必須でなくなるだろうな。
あとミサイルいらないしSRFもコートもいらんしボディー性能は統一でいいよ。
>>304 そこまで手間をかける香具師がOCU全体の0.1%でもいたらスゲー
>>305 をいをい、FMOプレイヤーなら±含めた15段階評価だろう
うはwww武器忘れたwwwww
占領区だしまぁいいかwwwwっうぇwwwwwwwwwww
敵にも味方にも気づかれんなよ
>>306 FFみたいだなw
ファイナルファンタジーっていう名前はついてるけどダメRPGみたいな
FF3〜5、7,9はよかったのにね。
>>303 性能が上がっていくのと比例して重くなっていくリペアBP ラジオBP レーダーBP
に対して
性能が上がっていくのと反比例して軽くなっていくターボBP
だからなぁ
これは流石に用修正だと思うのだが。
今はどれもそんなもんでしょう
過去に養ったネームバリューという遺産をどんどん食い潰しつつ緩やかに終息へ
いや、ツッチーは1から係わってるでしょ
プロデューサーはしらねえけどよ
1stのプロヂューサーは橋本名人だっけ
俺は
FF1>ドラクエ1をやった後「こんなゲームもあるのか!」と凄く感動した
FF2>グラフィックが(当時)最高だと思った。・・・が俺には難しすぎた
FF3>とにかく最高に好きだった。最後の方のダンジョンは鬼だが面白かった
FF4>評価は普通、ジョブチェンなかったし。 とにかくカインが可哀想
FF5>主人公達より脇役が光ってた。ゲームとしてもすごく良かった
FF6>キャラ全員に魅力があった。大好きだった
FF7>なんか面倒かった、途中で投げてしまった。音楽は最高だと思う
FF8>さらに面倒臭かった、ストーリーも勘弁して欲しかった。投げ出した
FF9>面倒じゃなかったが、キャラもストーリーもしょぼ。なんでこの頃は恋愛要素ばかり…
FF10>やっぱ限界突破武器とかスフィア盤とか面倒。もう恋愛ストーリーはいいって。
FF11>最初はこれほどはまったゲームは無かった。後半ぬるぽ
FF10-2>飛べ!円月輪 唸れ!ライジングサン
>305
それ頂いた
だがGは硬そうでいただけない
過疎歯止め策の次の一手は
「FF11と同じPOLアカウントでFMOやった場合は月額半額!」と見た、
というか俺がそれだから是非導入してくれ
正直、俺はオンラインゲームの課金額は
面白くて、続けたいと思わせるものだったら
別に、3千円だろうが5千円だろうがかまわない。
内容が300円なのに1500円払えとか言われると凄く損してる気になるから
辞めたくなる
>>319 元ネタは
G-ガンダムなんだぞ
もっと硬くなっちまう
>>320 アサルト専用のターボはRD強化と微量の積載量強化
普通のターボはRDの微量強化と積載量強化だからな
性能が良くなって積載量が増えて、余剰出力がさらに出るのは普通じゃないの?
>>313 メカやレコン、コムスなんかは機体Lvあがれば出力50〜100とか上がるけどBP重量増えるよな
でもコスト6でもLv11軽センサーAとか13重ソナーとか13リペアとか23サル6ラジオとか軽ラジオとか普通に現役だ
だからLv上がるほど後衛のが出力余裕増えると思う
ボッシュレコンとかRDコムスや両腕重SGメカとか組めて楽しくないか?
>>324 その加速ターボには積載量アップは入らないと思うんだよね
普通に重量がかかるようにして、加速性能を上げれば良いと思う。
んで積載ターボは積載ターボで、積載量のみプラスになればいい。
現在加速ターボがあまりにも優秀すぎて積載ターボ死んでるし。
>>325 低レベルが普通に使える と言うより、高レベルのBPが重さと性能が釣り合ってないから
かるい低レベルBPを使ってるんだと思ってるのだが
Fendy.Person
みんなでO.C.U.の手と足を壊して腕振りたい人募集。BYalice hawks
集まってみんなで腕振ろう!!
性格悪い人募集ですw
パーツ修復回数増えすぎてもしょうがないし
サットスキャンなんかはレベル関係なさそうだね
ソナーは… わからん 高レベル機体だと感知しにくくなるとかなければ使えるな
サルベージは復帰時間と復帰HPか? これも良くなったところで微妙だな…
要するにレベル制が末期癌だな
Fendy.Person
みんなでO.C.U.の手と足を壊して腕振りたい人募集。BYalice hawks
集まってみんなで腕振ろう!!
性格悪い人募集ですw
全機体にRDつけてBPはジェット・ステルス・ターボ・センサー
だけでいいよ。センサーはもっと軽くしてさ。ミサイルは廃止で
Fendy.Person
みんなでO.C.U.の手と足を壊して腕振りたい人募集。BYalice hawks
集まってみんなで腕振ろう!!
性格悪い人募集ですw
Fendy.Person
みんなでO.C.U.の手と足を壊して腕振りたい人募集。BYalice hawks
集まってみんなで腕振ろう!!
性格悪い人募集ですw
おい、FM3に警察カラーリングのヴァンツァー
でてこなかった?
今急に思い出したんだけど。
と同時にそんなカラーリングで警察BGやりてぇ
と思ってしまった厨な俺をなじれよ
あぁ、パトヴァンツァーな
>>333 警察カラーというか、実際警察が使ってるタイプだな
敵としてだけ拝めるカラー
>>328 レコンのLvが低いとサットスキャンは成功しません
結局FFもFMOも課金が安すぎるから厨房とかキチガイが来るんだよなあ。
いっそ月額5000円くらいで課金してくれよ。そうすればキチガイは全滅して快適なゲームになる。
ぶっちゃけPvPメインのゲームにはガキとかニートは必要とされてない。何が悲しくてキチガイと一緒にBGくまんとならんのよ?
>>336 じゃーアサルトのLvが低いと、RDしてるときにスッこけるって事で。
>>337 え!? 5000円も払うヤツなんて既にキチガイじゃん
>>340 本当に面白かったら別に5000円くらい払っても俺はかまわんよ
そりゃ払ってる金額に対して要求も大きくはなりはするだろうが。
どうせ暇でパチンコなんて行った日にゃ5000どころじゃ済まんしなw
>>337、
>>341 PC組んでBF2買ったら?
月額かからんが、スペック高いPCが必要だから
ガキはあんまりまざらんぞ
ニートは知らんが
キチガイは自分がキチガイとは思ってないんだな。
パチンコやってるキチガイなんてその典型w
>>343 >キチガイは自分がキチガイとは思ってないんだな。
全くだw
>>326 その案だと加速ターボ使う奴はいなくなると思うけどね。
重量が増え、結果的に火力が低下してアイテムアサルト並になったらどうすんだ。
速いだけの豆鉄砲アサルトが前線維持できるとでも?普通にスルーされるわ。
突撃にしろ前線の押し上げにしろ、アサルトは積載かアイテムのみになっちまうんじゃねえの。
加速アサの仕事は何処いくんだw
積載ターボが加速ターボと肩を並べてるとまでは言わないけど、
死んでるってのは単に組み方をわかってないだけ。状況に応じて積載BPはまだまだ使えるよ。
激戦区のOCU同士よ。どれくらい勝ててる?今日の俺のBGは4勝16敗ぐらいだった結構調子よかった。みんなこれぐらいだよな
>>347 毎日BGたててる人のとこにいくと7〜8割ぐらい勝てるかな
自分でBGたてると3〜4割勝つのがいいとこ
>>347 普通にやってりゃ廃人以外には負けない
今日は6勝2敗位か
>>347 今日お世話になった野良BGは4勝2敗だったなあ。
347より滞在時間短いから参考にならないかも知れない。
相手が不慣れっぽかったゴチ勝ちもあったし、続けてたら負けが増えてたかも知れないね。
普段は負けの方が多いね。
野良のUSNで見てると、
弱い>6割 ほぼ互角>3割 強い>1割ぐらいだな、OCU
弱い所は、実戦とかブリーフィングとか見てても
・爆撃(マーク)が下手
・爆撃回避が下手
・陣形がまだバラバラなのに突撃しちゃう
・本陣近くまで突撃しても集中攻撃不足で撃退される
・メカが分散してたり相互回復しない
・いまどきGRやRKでメカもろとも吹き飛ぶ、メカの位置取りも悪い
・コム狙いとかで戦力を分散させすぎる
・ECM1機に最初から最後まで後衛のMSを抑えられてる
・ECMがいないか機能していなくて、MSで退避中に止めさされる
今負けっぱなしでも、こりずに戦ってれば1〜2週間でかなり良くなると思われ
USNもちょっと前はヤバイBG増えてたけど、最近はどこでもどんな編成でもまぁまぁ安定してきてるからな
勝ち越してるBGの方が多いんだなorz
うち負けてばかりだよ。明日からもっとガンガルよ
バズーカ持ち出してから全然勝てなくなった
まず何より痛いのが
両手規制でまともなBGに入れねえorz
両手は固定BGぐらいでしか許可されないよな
その固定も調子のって両手ヒャッホイしたがるやつが2人以上出てくると
がぜん苦戦しはじめる
勝ちにくいからやめろとはそうそう言えないし困ったもんだ
と思う俺はメカときどきコムス
で、両手がリーダーやるとろくな人員が集まらない
さらに両手がリーダーやって両手規制するとなぜかここに晒される
回復ってものがなければ逆に両手持ち武器も使えてたと思う
>>352 追加
・スナがBGに2人以上いる
・ECMやラジオがRF持っている(擬装スナ様)
>>357 逆だろ
回復が無ければ片腕失った時点で終わりなんだから
>>357 片腕落とせばもう終わりなんだから余計駄目だろ
ゆとり教育の弊害だな
>>360-361 遠距離攻撃で先制しても
速攻回復されてしまって無駄弾に終わることを言ってるんだと思う
>>353 OCU野良は基本負け越しだよ・・・
少しでも勝率あげたければ
両手武器×(ただでさえ勝ちにくい野良にスナいると余計勝てない。メカイパーとか偽装もはじく)
にして、構成しっかり決めて、ダメなやつはしっかり断ったほうがいいかな
アサルトとして参加して勝ち越した事が殆ど無い
その内メカの人がフレに呼ばれ代行メカで出陣すると勝率が上がり始める・・・・・
認めぬ! 認めぬぞお!
俺が下手なんじゃ無い! 勇者様アサルトの俺が余計なんじゃ無い!
きっと他のBGメンバーが(ry
>>358 ぶっちゃけスナは腕次第でかなり役にたつのであえて触れなかった
2人はしんどいけどな
あとメカとラジオでRFはヤバイとは思う、ECMもホントはやばいと思う
でもECMでRF持ちだと良い仕事する人が多いように経験上感じる、と一応弁護
今日もECMでRFがメンツにいたけど、かなり神テイクだった
あと駄目なBGとして
サポートジョブ欲張りすぎるとこがある希ガス
レコンもコムスもECMもって、程々にしないと機動力落ちるぜ
見てて思うんだけど、例えば敵2機がRDで突っ込んでくる
そうするとこっちは逃がすものかとその2機を倒そうと必死で狙うよね?
しかしあとちょっとって所でドバーッと2〜3機が突っ込んでくる
その隙(それらを盾にして)に瀕死の2機は本陣までRDで帰還。以後繰り返し
結局根負け(弾切れ)して陣形崩れた所を畳み掛けられて負けってパターンが結構あるなぁ
>>364 その通りだな
スナ×両手×、作戦徹底、構成突き詰め
これをしない野良が多く。適当構成、まったりなどに入ることが
多くなるから腕のいいWAP乗りが育たない
>>368 洩れはメカ・アサ・コムで遊ぶ事が多いけど
そういう場合は後衛のメカ/レコン/コムスがMSで逃げる2機を潰せるようなBGだと勝てると思う
ただMS撃つだけじゃなくて、ある程度ボディが削れてからMS撃てば良い感じ
ただ敵のECMが良い位置取りしてると消されるので、そういう時に良いスナがいると助かる
回復なければ遠距離攻撃が生きてくる。回復なくければ
アサルトの高機動が今ほど生きてこないから、アサルトマンセーの
突撃オンラインにはならない。メカニック、アイテムリペアの存在が今の
集団行動、突撃マンセーなFMOを作ってる。
回復なんてあっても戦略に幅なんて広がらない。むしろ自由度を奪ってる。
俺はメカとコムスの2本柱だったのだが
爆撃BGでコムスAで入ったところ
「他の味方が支援要請中です」が3分以上も続く事がザラで
それが何戦にも渡ってでるものだからBGはボロボロ
自分の所為で負け続けるBGを見て酷く落ち込んだ
(BGメンバーはいい人達ばかりで「仕方ないよー」とか「コムスは要請との戦いだw」とか
フォローしてくれたのが余計に申し訳なかった)
俺はそれがトラウマになりあれからコムスでBGに入った事は一度も無い。
メカ無しならアサルトはさらに捨て身で突撃してくるだろうよ。
要するにメカ>スナはジャンケンの関係になってるわけだが
現状だとBGにメカを入れないという選択肢がかなり有り得ないので
ジャンケン自体が成り立たなくなってるんだな
つってもメカ無し突撃BGですらスナじゃ防げないけどな
>>375 そこでジャンケンが成り立つ必要が全くないな
やっぱり、3,4回負け続けてすぐ抜けるような人は
いつまでたっても成長しないんじゃないかなぁ
実際、今日入ってた野良BGは
4,5回負け続け→ちゃんとみんなで原因と対策考えてみる
そしたらそこから連勝(`・ω・)
いや、まぁ普通の事なんだけど、改めてP同士の連携がキモだなぁと思った一日
結局、みんな喉から手が出るほど出力が欲しいんだよ
だから、BP性能を落としたりして余剰出力を稼いでる
だから、加速性能を上げつつ出力まで上がる加速ターボが反感を買う
修正するなら積載ターボは単純に出力UPのみ
加速ターボはLVが上がるごとに加速性能UP
出力は実質微減(BPのLVの1/2から1/3あたり)
先に脚部破壊すればいいのに大概胴抜き狙ってるからね
たま〜に、こっちの本陣で足破壊した奴を仕留めようとしてたら全員で突撃してくるところあるけど
元々強力かつ高速なアホ機体がセットアップできてしまうバランスしか
作れなかった開発チームだからなw
逆にFMOはその反動もあるのか締め付けすぎた感が強い
アクションが苦手な人も楽しめるようにしたとか言って、実際アクション以外で楽しめる要素なんて
無いんだから普通にFPSにしとけばよかったんだよ。レーダーに捉えればどこからでもロック可能、
更に必中のミサイルなんて撃たれてるほうより撃ってるほうがつまんなかったりするし。
売り物の「プレイヤー同士の連携重視」ってのもほんと「○○BP持ちがいないと〜ができない」っていう
単なるそこの浅いじゃんけんゲームで、「〜必須」な状況を作り出してそれを連携と言い換えてるだけ。
連携重視っていうより構成重視って状態になってると思う。
FM1みたいにBPはアイテムとターボあとはジェットくらいにして、BP依存の特殊能力なんて
作らずに連携するしないはプレイヤーに任せるってぐらいにしておいたほうが、ゲームとして
多くの人が素直に楽しめる事が出来たと思うし、BGの構成による相性っていうのが出にくいから、
むしろ今の仕様以上に、勝つために「プレイヤー同士の連携」っていうのが重要に
なってたんじゃないかなと思う。
素材はいいのになんでこんなに糞ゲーにできたのかマジで不思議
>>381 それってアイテムアサBG同士がぶつかった時の状況になるだけのような・・・
そうなると物凄い飽き早いと思う。
FPSやりたいならBFとかやればいいんだしさ。
前誰かが書いてたが、このゲームFMオルタナオンラインってのが的を射てる気がする。
BF2面白そうだよな・・・
しかし、偽装スナ様ってどうにもならんのが多いよなあ
両手×って書いてあるのに平気な顔して入ってきて
武器変えてくれって言っても「メカです」とか意味不明
>>381 BG同士の相性があるから漏れは楽しいと思うぞ
BPがターボ、ジェット、アイテムだけでどんな連携するんだよ
それこそ底の浅いゲームじゃね?
そういや公式のバージョンアップのお知らせって所に
>さらに、あるセクターでは新たな大型機動兵器が配備され、皆さんを待ち構えています。
ってあるけど画像見た感じだとコングだねこれ。
どっちがコングでどっちがアルゲムか忘れたけど、またあのマリオばりのジャンプが見れる訳か。
奴のリペアは勿論削除してあるよな?w
ってかTCK・グスタフとかもそうだけど大型兵器にリペア要らないって・・・三属性付いてて固いんだしさ。
なんかカウンターの報酬が1.5倍になるらしいんだが、これってダメな気がする。
カウンター待ちだらけになりそうな気が。MPより金のが欲しいって香具師のが圧倒的に多いぞ。
あと施設破壊系のセクターはもうちょい温くしてくれ。
S8厳しすぎるのか戦局動かなくて砂漠オンラインは飽きました・・・
早朝からここに書いても全く意味はなさそうだけどさw
とりあえず、施設に防御属性いらないよな
アレの所為で、まともに施設破壊しようと思うと片手にRDかNK必須だし・・・
>>387 属性合わせもしやすいしね。
PC+要塞砲+施設5つはちょっとなぁ。
しかもデッドにしても施設修理車両破壊が待ってるんだろ?あれ・・・('A`)
今考えてみると銃器・棍棒で殴りまくって、やっとぶっ壊れるタンクってどこのテクノロジー使ってんだよww
そのまえになぜ施設を破壊してしまう必要があるのか(ry
OCU本当に弱すぎ。どうしてあんな下手くそばかりなんだ。
ヘリに弾当てられず弾切れ起こしてるなんて呆れてものがいえん。
>>390 占領区トンネルの落ち武者ですか?w
その話題はどちらでも出ていたと思います。
ニュースによると、台湾の武装グループ「悪竜」が
ショットガンとか手榴弾とかで武装していたそうだ。
・・・なんかショットガンとかグレとか身近だw
>>389 言われて見ればそうだよね。
燃料工場?なんだしさ。
チュートリアルであったみたいに目的地点へ移動後何分か待機、みたいにすればよかったのに。
要塞は破壊工作みたいな感じで破壊するのはアリだと思うが、燃料関係の所を破壊して得はあんまりなさそうな。
接収しろよ・・・と。
両腕パイルバンカーで相手を串刺しにしてる夢を見た。
一人称視点の妙にリアルな奴だった。
俺、ナックラーじゃないし、ここ3日ログインしてないに('A`)
さて、朝(アサ)からいっちょ気合いれますか、OCUへbぽすwww
396 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 07:52:21 ID:RJeLyfdL
携帯でみにきーからあげるぞ
ヘリはパッチで動き変わったよな。
やたら高々度にいて降りて来ない時あるし。
トンネル内に味方も死体も無いのに降りてこねぇ。
まぁ、占領トンネル限定の話だけど。
上で話題に出てたけど、「桜花」って固定は2つあるぞ。
ピンク色に統一した固定も桜花以外にあるから、判断しにくいと思われ。
まぁマターリ汁
でもほんとoCUの香具師らは街が大好きだねー・・・ほんとマジで田舎者かよ!
オーク前までまっかっかなのに、未だにフリーダムでお買い物でしか?馬鹿すぎ
平地はそんなにこわいのでしか?・・・あんだかなあ・・・
ジェットミサイラー部隊まじつえええwww
最近OCUはUSN真似て突撃ばっかだし、都市にECMはあんまり来ないからカモ(^ω^
メカ無しBGとかと当たると、見ろOCUがゴミの様だ、です♪
真下で攻撃できずうろうろしてるヘボルト見てるとミジメス
旗からみてるとカワイソスって思えるけど、やってるとちょーおもすれー(^ω^
>>400 都市だからECMがいないっていうほうが都市伝説
ショッピングモールなどはテイクも生かせるからな。
>>400 都市だとテイクで封殺されそうな気が。
ハイウェイとかのパイプの上で待ち構えてスズメBGやってみてくれ。
見た目のインパクトが壮絶そうだw
やっと7月末に向けて餌撒き告知か
って、内容は発売前からアナウンスして出し惜しみしてた塹壕マップと
ミッション関連の微調整、既にβであった大型ヴァンツァーセクターかよ
小出しで引き伸ばしに必死なのが見え見え
もう今月で終わりぽいな
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
` ┴′
遠距離BGって根比べに持ち込まれることがあるからなー
性格悪い味方は時間切れまで粘らせたことだけで精神的充足得ちゃってるし
だるくなる
このスレ凄い勢いで埋まってくな
きょうさ、激戦区でBPなしのアサルトLV7がおったんよ
ちょっとパイルでつっついてやったら、逃げて行くから追いかけてSGで足うちまくったんよ
RDもしないし、逃げてばっかだし、なにこのチキルトウェーハッハッハして面白かった
中身がリアル♀でないことを祈ろう(^ω^;
降下作戦はどうなったんだろうな
楽しみにしてるんだけど、未だになんの音沙汰もない
降下作戦あるよ?
つ【TJK部隊】
ドームの上から爽快に降下
降下作戦だお(^ω^
>>407 激戦区行くにはLV20以上必須なわけで。
アサ7ってことはチキルト以前にアサルトですらないじゃん。
単にアサルト試したかった&地形調べてたってとこじゃね?
>>409 ジェットの高度制限アリな降下じゃなくて、超々高度からアイキャンフライさせてくれよ
脚が一発でぶっ壊れるぐらいのw
占領区8トンネルのレコミサに有利な初期配置がOCUにとって安易にレコミサに
流れる要因なんじゃないか。それで白兵戦になるとスキルの差から全体として
OCUが圧される結果になっているんじゃないか。最初に味を占めてしまうと
忘れられないというかさ。
もう本スレで占領区の話はやめようぜ
話題が低Lvすぎて見るのも疲れてくる
以後外部板にでもスレ立ててやってくれ
ソロセクターをそろそろ作ってください。
少人数セクターだと2、3人に乱入して萎えるのよ。
やってるほうも面白くないんじゃね?と思ったけど面白いのかな。
>>415 乱入してどうするんだよ。乱入されて、だ。馬鹿
自動レベルアップとか、自動セクターミッション監視・発行・報告の
BOTとか作ってくれれば作って放置して最強レベルかつ最強装備っていうのが
あれば、それ使って放置しそうな僕がいますw9+
昨日あまりのレコミサの多さにむかついてやりかえしてみた。
敵の姿を見ることなくMSで焼き殺す。
確かに強かった。強かったけどさ...。
>>413 占領区でレコミサやってる連中は激戦なんて来ないよ。
激戦じゃやられるの目に見えてるし。
しかし、占領区レコミサだらけだな。
昨日の夕方数えたら15BG中8BGがレコミサだったよ。
新兵相手にレコミサひゃっほいして楽しいのかね。
BGコメに180勝31敗とか書いてるとこもあったな。
USNもECM背負って出撃しろよ。
こんなBGで育たれると困るんだよ。
駆逐してくれ。
そういうやつってさ破壊される寸前まで追いやられると離脱するよねw
ほんとチキン杉
>>417 PC版出たらそういうツール出るんだろうなぁ・・・
422 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 09:13:28 ID:rf0R2XWq
乱入の有利差あるだろUSNは、こっちから乱入突撃すると勝率跳ね上がるし
乱入の有利差あるだろOCUは、こっちから乱入突撃すると勝率跳ね上がるし
これでいいか?w
>>419 なんで今さらレコミサにいいようにやられるのか理解できないよな・・・
ECMの教練にいこうかしら
>>423 現状人が多いのに弱いのが多いOCUはっていう話になる。
USNがアイテム突撃ばかりだし
USNにアサルトLV39がやたら多いのにはなんかねぇ。
人数はOCUのほうが多いので、USN後入りが多いのはしょうがないだろ?
にしても、やっぱりOCUでは勝てないし、陣営もとられまくって
奪還する気にもならないぐらい攻め込まれているし・・・
かといっていまさらUSNに乗り換えでいちからはじめる気にはならないし。
亡命機能希望だなぁ〜
>>424 行くとわかるが、ECMなぞ無意味なくらい中RK、重RKが飛んでくる、ラジAいるから弾切れもなかなか起こさないし。
これでもかとRKが飛んでくる→それくらい散開しつつ動き回っておよけろ→ミサイルが死ぬほど飛ん(ry
ミサイルが死ぬほど飛んでくる→ECMを盾に全身しろ→これでもかとRKが飛んでくる→(ry
今なんかは先入り乱入どっちも変わらないだろ。
NだってPCが近寄らない限りは乱入まで動かないんだし。
乱入の方が経験値が多いって感じか。
次回パッチのカウンターの報酬増やす件といい、
乱入の経験値増加といい先入りがどんどん減っていく修正ばっかりじゃないか。
先入りの旨み全くないな・・・
>>425 亡命したら亡命したで、同じ様なこと考えてる香具師が一杯で結局勝てなかったりね。
まぁ陣営変わってもあんまり変化はないような気もするw
RK最低射程が600mだからさっさと近づけばいいんじゃない?
>>425 >奪還する気にもならないぐらい攻め込まれているし
これは単なる言い訳だろw
お前見たい香具師は戦況がどうなろうが陣取りなんてやらないだろw
行きたいセクターに行くだけの癖に何言っテンダスw
亡命機能ねぇ・・・お前みたいなのには来て欲しくないから実装反対w
すみません。スレ違いなんですが、今、PS2のオンラインで
FF11、信長、FMO、他ありますか??何にしようか悩んでます。
どれがはまりますかね?プロバイダー料金以外にお金かかりますので
どれにしようか悩んでます。いいのあれば教えてください!
重ソナーの最大索敵距離 約1000m
RKの最短射程距離 約600m
たった400mの距離すら進めないなら、
勝てる見込みはないな。
>>428 ロケとグレ両方装備してたりする。
しかも壁あて、木あて、その他もろもろありますし。
モードシフトSD構えてアンチはりつつRDして後続はなるべくMSがアンチ内通過するように固まらずRDしてついていけ
蛇行しながら走ればRKなんぞあたらんよ
撃つ奴は真っ直ぐ走る事を予想して着弾点を前に置くからな
クネクネうごいてりゃあんまりあたらん
後重RKつんでるやつはヘボSGとかしかつんでないから500居以内に入ったら放置な
近接武器とMS持ってる奴だけ腕もいで放置
あとメカやってダルマに腕振りして虐める
落ち武者さん占領区にきてまでやられてミジメス
>>426 RKの有効範囲なんて600-1000の400mしかないんだから
さっさと前進汁
RK持ちとやるとき背中に障害物ないように位置取ればいいだろ?
棒立ちアサルトいるようじゃそりゃかてんわな
木へほいほい誘い込まれてみごと罠にかかるアホルトとか
GRも平地なら50m以内にちかよっちゃえばあたんね
まぁチキルト一人でもいたら勝てないな
MS怖くてトンネルからでれない;; とかシネ
誰か突っ込ませて爆撃狙うとか。
>>434 喪前さんがまともなレス返すとは思わなかったw
初心者がモードシフトとかしてアンチ展開しつつ接近ってのが出来ればなぁ。
落ち武者に対抗出来るのはある程度経験積んでる落ち武者な気がしないでもない。
一人じゃ突っ込む前にしぼん
しかし落ち武者ってまじで多いな。
占領区LV30超えの香具師がわんさかいるよ。
>>437 確かに一箇所にまとまっちゃいるが、ミサ腕だったりとかして腕ふっ飛ばすのはチトキツイ。
って占領区の話だぜ?コムス前提の話じゃないぞ。
>>430 その中だったら一番FF11が一番はまると思うよ
今はウェルカムバックキャンペーンってのやってるから人も多いしマジオススメ
だが中学生のうちからネトゲするのは好ましくないな
あぁコムス無しか。
アンチ装備でMS何個か持ってって600m以内で応戦。
>>444 ウェルカムバックは退会者の再登録でキャラ復帰をするキャンペーンで新規には関係ないし
もう終わってる。
ウェルカムバック=おかえりなさい
FF11は今からやるには厳しいと思うが・・・。
RKくらってどーのこーのなんて言ってる奴=食らって腕ピチュンでその場でアイニードリペア。
これが多分一番多い。
RKの射程内でアイニードリペアって言ってメカにかけよる。
メカもメカで、わざわざリペアBP起動させる。
これが一番アホ。
双方ともさっさと前いけ。
リペアするんだったら、せめてRKの最低射程距離より内側でやれよ。
スナがどうのなんて言い訳するなよ?
木でも、地形の起伏でも、利用できるものが沢山あるんだから。
自分が盾になってメカ機の前に立ちはだかれば、回復値>被弾値なんだし。
ダルマになっても、腕がある機体へのダメージ減少には役立てる。
一人で特攻して死んでるやつが居ても「アホルトだ」とか言う前に、
そいつがやられてる=時間稼ぎ
と割り切って、体制立て直せよ。
ところで、ECM機体がしゃがみ状態で撃破されると(転ばないから)ECMの効果が死体に展開したまま
ってバグがあったような気がしたけど、これまだ直ってないんかな?
そんなに簡単に勝てるなら「180勝30敗レコミサ」なんてBG出来ません。
180勝とかどんだけ暇人なんだろうか、、キモス
やっぱり占領区の話は程度が低すぎるな
>>414も言ってるように外部板か最近過疎ってる質問スレ池
「占領区でレコミサに勝てません;;どうすればいいですか?」ってなw
もうね毎回毎回この手の話題は飽きたよ
何回も対処方法教えても毎日この話題が出やがる正直鬱陶しいよ
>>449 トンネルらしいから安心しきってECMつけないBGが鴨られてるんじゃね?
まぁ落ち武者+コムス入りのレコミサに初心者オンリーが勝つのは厳しいとは思うがな
>>449 まぁ野良のレコミサならそれでいけるだろうな
モードシフトしてRDしながらアンチ展開で近づくこと自体はできると思う
(そんな難しいことじゃないし)
ただこれをやればいいっていう知識が必要だから新人ECMには知識自体がないかも
問題は近づいてからキッチリやれるかだな
激戦区なら空爆して再度突撃かGRうちまくりでおわりそうだが
占領区だとまとめてやる強力な武器はもってなさそうだしなぁ
固定というか毎日やってるやつはそれなりに知恵もつかうだろうから
野良では勝つのが難しいかもしれない
それは突撃でも同じだけど
>>452 だよな、昨日なんかトンネルを利用してレコミサ対策してるのに
何故中にレコミサは攻めてこないんだ卑怯すぎとか狂ったカキコしてるあふぉー居たしな
USNが後入り突撃でトンネルの外突いてくるから
レコミサで対策しただけのことじゃないのか?
ここらでちょっと
製品版から参加してる漏れに、
βではじめて対人戦が開始されたときの、
2ちゃんに最初に書き込まれた、
歓喜の言葉を教えてくれ
>>453 さらにトンネルか
確かにECM持ちないBG多いから勝てそうだ
トンネルで20分待てばいいんだけど
あほらし、突撃しよって感じでおわってるだろうし
ECM持ちのBGの数に限定したら
たいした勝利数にならないかもしれない
(固定っぽいとことしては)
PVPtumannne^w^
メイン以外のジョブ練習すんのに何度か占領区行ったけど、
「R2押すだけのお手軽レコミサ相手になんでこっちだけ策を弄さなあかんのか、メンドクセー。」
って感じの人らが結構居る気がする。
いまだに自殺するやつらいてビックリした。
F-4 TINPO ROD
D 400
射精距離 12m
大きさ 10cm
リロード 三日
念願の、F-4 TINPO ROD をてにいれたぞ!
ECM背負って、占領区帰りたくなってきたな。
トンネルってことは、コスト2機体だよね?
30/3
だからRKうんぬんの前にECM背負ってないんだって。
漏れも占領突撃たまに行くけど、ECM背負ってる敵みかけないし。
突撃同士でひゃっほいしたいから、
レコミサと当たったらさっさと死のうって考えなんだろ?
どっちにしろ両軍こんなBGで育ったのが激戦区に上がってくるんだからなぁ。
対人の初歩くらい占領区でみにつけてほしい。
>>464 市街地行けば
ECM3とかいたりするぞw
俺の見た感じでは、レコミサBG側の方がECM用意してる感じw
市街地なんかECM1枚でも十分なのにな。平地で3枚ならわかるが。
空気よめないレコミサは俺のTINPO RODで一撃さぁ〜♪
>>462 いや、それはOCUの08。
占領はUSNの08が主戦場だから、コス3だ。
OCUの方はすっかり過疎ってる。
>>464 そういうぬるま湯で育った雑魚が
激戦区で負けまくり占領区に出戻って落ち武者になるんだよな
繋がらねヽ(`д´)ノ
既出かもしれませぬが、仮組みたいな機能欲しくないですか?
無料で組めて、ハンガー内にテスト出撃みたいなのがあって、気に入ったら買うの。
>>472 そんな事はβの時から散々言われてるわ!
ヘボミサなんて、チンポロッド 一発でぇ〜ダウンさぁ〜♪
またロビーサーバーに繋がらなくなったよ(*´ω`)
俺のTINPO RODどう思う?クオリティータカス?
まあ今日俺が、女といちゃってたらよ、堀江何とかって声優?のコンサート並んでるデブが、
こっち見てるわけよ。で、彼女が怯えちゃって。もうこの時点で軽くリミット解除って感じ?
まあ軽く一睨みして我慢してやってると、俺が煙草吸ってる時デブがまたチラ見してくるわけよ、
そこで俺が「何か文句あるべ?」って聞くと顔真赤に震えながら「ここは禁煙です。みんな煙たがってます」だとよwww
ここで俺切れたね。1度ならまだしも、2度も俺に舐めた口聞きやがってって。
そこで「お前ベコベコにしてやんべが?」って言うと、プルプルしながら「ぼ、僕を敵に回すとこわいんだぞぉ;;」だとよwww
すぐに奴は「ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!」と叫びだした
俺は完全に切れて「てめぇ、五月蝿えんだよ!!っと叫ぶと、デブの胸倉につかみかかった…はずだった
しかし次の瞬間奴は飛翔し、「ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!」の叫びは武神のソレへと変わっていた
ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!スモークボム!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!
_, ,_
(`Д´ ) 99 AERIAL HIT
レ >
:´ ;` :` , ;' / レ
´ ;: ; `,/"/ ,:;';' _, ,_
..‘ :´从(゚A゚)\ / ││││ (`Д´ )
(´'" ;:"' `〜;、 ,,;:・;; ,,)"' │││ / J
;.. (,, ;;, ゙;`(´⌒;;:⌒∵⌒`),, ││ < │
気づいたら病院のベットの上だった…
99AERIAL HITされた俺は重症だった。
奴が武神ともしらずに喧嘩を売った俺がバカだったんだ…
>>472 βからさんざん要望出してるのに、■eは聞く耳もたず。
>>469 今夜にでもECM背負って行ってみるかぁ。
勝てるかどうかはともかく、近寄ることはできるってことは教えてくる。
>>457 すまんM-56のログだけ無い・・・君の要望にはこたえられないみたいだ
OCU側の占領区対人エリア過疎りすぎだよな
またサーバー攻撃食らってんのかな?
うん、俺のTINPO RODが猛威を振るっている
こちらTINPO ROD
処女膜SDがジャマだ!!
はいはいわろすわろす
すらいってくれないの?;;
そりゃ童貞揃いのスレで言っても仕方の無い事さ。
で、TINPO RODの追加効果は発動したか?
何このスレ
>>ICldgk2F
反応して欲しかったらup汁
発動しなかった;;
今、気づいた事がある。
内臓BZって弱くね?
>>491 片手で運用できるし、照準も性能いいから威力はあんなもんだろ
もう少し軽くてもいい気がするけども
迷彩ってやっぱ重要かな?
奮発して黒系の色買ったんだけど、負ける時の撃破順位いつも最後の方なのよね。
まぁECM背負ってるしあんまみつからないようにしてるんだけど。
オークのモール内でちょっと凹んでる物陰に座ってECM展開して待機してたら、乱戦中敵が横を何機も通過してって面白かったw
>>493 前に占領区突撃BGで攻撃目標の順位が、
コムスB>メカ>赤い奴>その他
ってのがあって笑った覚えがある。
>>443 βのはKONG-Xだから。こっちはKONGU。
でも変わりすぎ・・・・
ブリーフィング動画を3戦分くらい保存できるようにならないかなぁ。任意で
>>492 そういう物なのか・・・
同レベル帯のMGやSG持った方がいい気がするのは俺がBZの有効性を理解してないからかね?
>>497 BZの利点は威力に係わらず転倒させやすい。
499 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 11:40:08 ID:vCfk/yyV
>>497 BZの一番の問題点は「命中精度」
照準を閉じる為の条件が厳しいから使い勝手が悪い。
>>493 迷彩は重要だよね
アサルトやるときは派手な色にしてテイクエネミーしつつ逃げ回ったりとか好きだな
それで味方の負担が減るし、盾付けてるとかなり堅い
でもやっぱり一番怖いのはミサイラー
だからECMへの負担を減らす為にも囮になるべく前へ出る
ジャマーやるときは控えめな色が良いと思う
ECMにしろEMPにしろBPの効果が高いから
なるべく狙われないようにして効果を持続させたい
やっぱり色々ジョブがあって連携できるのが一番楽しい
特化型BGは戦術ケースとしてはありだけどあまり自分でやりたくはない
一度くらいは経験しておいた方が良いけどね、対策が解るようになるし
俺の精子MSは浮気相手精子ECMに妨害された まで読んだ
502 :
287:2005/07/15(金) 11:53:17 ID:tWhoZMfh
>>493 目視も重要だけど、レーダーがほぼメインの俺にとっては
迷彩より、レーダーECMのが効果的だと思う
EMPは最初のみで、定期的にはほぼ無理
アンチテイカーはMS誘導に必死だからな
シーカーがある現状では、迷彩効果も薄いよな
レーダーECMしてるのに、範囲内から出てどんどん走っていくアホルト
10kしかでなくてごめん^^;というコムス
今はレコAが多いんだし頼むからレーダーECMの範囲で動いてくれよ
名前が残った、、スマソ
>>503 だな
市街地の砂嵐の効果は高い
建物で見通しが効かない上に、
道が入り組んでて、どこから敵が来るか分からん。
メカが位置点灯してくれてても、確認できん
市街地で砂嵐食らうと、
レーダーのありがたみが分かるよな
アホルトにエレクトロかけると迷子になる件について
今日財布を拾った。
免許書見たら今風の女の子だったが、ルックス微妙だったので
現金(1万6千)抜いて財布破棄した。
めざましTVの占い1位だったからか、今日はついてるなあ
占領区の高レベルは二種類いるだろ。
落ち武者と、激戦区に行ったこともない奴。
漏れは迷彩買いに行ったのと、大佐に会いに行ったのと、
ロビーが変わりましたの三回しか行ったことないし。
初めて行ってボード見たら、負けてて陣取り必死なのがいて、
sayで暴言はきまくりだったから、やる気失せたよ…
>>508 ヒドイな…警察へ届けろよ
男の風上にも置けない奴め
511 :
493:2005/07/15(金) 12:25:34 ID:/vvK4Osn
あー レーダーECM重要ですよねぇ
アンチテイク展開しててわーにんが聞こえない時にゲージMAXだったら結構使うし。
あれって、プライベートレーダーの効果も消すんでしたっけ?
だとしたら間接ロックも不可に?
何気なく使ってたけどかなり重要なのかな・・
>>511 シェアもプライベートもノイズだらけになる
範囲内にいるとレーダーが使い物にならなくなる
レーダーから相手機が消えるんで、間接も出来なくなったと思う
>>511 プライベートも消す。
だから間接ロックも不可能。
攻める側からしたらシェアみても状況分からないって特典もある。
もちろん、ソナーなしの場合だけど。
>>511 ECM範囲内の味方が敵のソナーを除くレーダーに映らなくなるから
間接ロック不可に出来るからそれなりに有効
乱戦時だと地味にうざかったりするからレーダーECM出してる敵がいたら真っ先に転倒させる
>>514 そうだよな
カスれば消えるからとはいえ、発動時は完全に目視のみになるからな
FMOにも/shutdown導入してほしいと切望してるのは漏れだけですか
極端な話、他のジョブのBPと中&重のMS、RKが積めなくなれば
レコミサBGなんぞ減る。
んで、野良で行き場のない、俺みたいな純ミサの立場復活!!
募集BGでミサイラー1枠ぐらい出てくるよな?
518 :
511:2005/07/15(金) 13:05:11 ID:/vvK4Osn
>>512,513,514
3件もw ありがとう〜
地味にウザいか・・ ジャマーはホントにジャマーなんですねぇ(←何をいっとるw
本業を見失うことなくレーダーECMも積極展開して行きたいですな
どんなにバランス調整しても純ミサイラーって増えないとおもう。
ミサイル撃つこと自体に大した面白みが無いのが問題。
二個肩に乗せても、同時発射できんからなー。
なにかBP+ミサかミサミサって言われると、やっぱ前者がいいな。
!('A`)ミサイラ限定で同時発射とかどうだね
>>516 俺も欲しい
ってか何FFにはあるのにFMOに無いんだよ
ログアウトしてPOL終了するのめんどくさい
MSを強くすると又MSに頼りまくりのゲームになる
このゲームバランス上MSはもうつよくはなれないね
誰だって何も出来ず殺されるよりは戦って死んだほうがいいわけで。
その結果が突撃ゲームだが、FMOじゃそれが限界じゃないかね
>誰だって何も出来ず殺されるよりは戦って死んだほうがいいわけで。
ん〜?
>523
ま、突っ込む奴いるとは思ったがな。
当時何も出来ず負けるBG、両方動かず無意味な時間を過ごすBGがどれだけいたことか
間接ロックは、メインジョブミサだけにして欲しいと思う事が多い。
既出案だがこのバランス取りが今の所一番良い案に思える。
敵のレコ、ラジA、B、メカ2がMS持ちだと、アンチの前に出てもすぐ帰宅気分。
アンチ頼りに4、5人の前衛で突撃しても切られれば早々帰宅、ひどいと片道キップ。
5人のMSってかなり量だし、メインミサ枠いらない位強く感じる。
野良の前衛少な目BGが難しい原因はこの辺じゃなかろうか。
ECM積んだり、コートかけたりするとミサイルは大して怖くないってのは
わかるんだけど、なんていうかFMOのこういうじゃんけんゲームで勝つための
連携ってものに言われてるほどの魅力がないって言うか・・・
単に装備とかBG構成の縛りになってるだけで、ゲームとしての面白みってのを
削いじゃってる様な気がするんですよ。
オマイら、まだこんなゲームで遊んでたのか?
つーかさ、今面白いネトゲね〜よな・・・orz
楽しみたければスナしかありません
見つからなければ一方的に殺せます
見つかるとタコ殴リンクで殺されます
大抵のBGは「メカ、コムB、レコンを発見した場合優先して破壊してください」って命令が下る。
でも戦闘が始まってたまたまスナ見つけると「スナだ!」「スナがいる!」とメカコムそっちのけで皆して殺しにいくのは何故ですか?
530 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 13:30:39 ID:vCfk/yyV
>>527 ネトゲとか、慣れちゃったら詰まらなくなるからな。
まぁ、仕事や学問も同じ事が言えるw
>>529 正直スナが敵にいると
嫌な存在なんだよ
しかも無力化しやすいんで
早めにかたづけてしまおうって心理が働く
そうやって狙われて落ちたスナは味方にとって
スナ様にみえるので味方にいても嫌な存在ってのが凄いとこだが
>>529 とりあえず腕とばしといたほうがリスクは少ないよな
たいした手間じゃないし、
回復にメカのそばまできたスナはあんまり怖くないし(GRですぐ腕とばせる)
みんなでいくことはないし、とどめをさす必要もあんまりないが
スナイパーは捕虜にならないってのがわかる気がする。
見付けたら基本的に即殺害ってのがね…
こんなゲームなのにこのうざさだからな…
そりゃーリアルスナイパーは薄命だっただろうよ。
>>533 捕虜になっても指を切り落とされるって聞いたな
FMOのスナとほとんど同じだな(’A`)
まあ、スナが狙われる位置で敵に発見されること自体
そのスナは使えないスナだが
確かに攻めるアサルトからすると
敵メカ位置を援護できる場所に敵スナ・ミサがいると凄い攻めにくい
さっき占領区トンネルにきたOCUジェットテンダスごめんよー
水色アサ39より
このスレってアサが自分達の思い通りにならないと当然のように他を弱体させようとするな
そしてアサは多いもんだからその意見が主流のように進んでいく罠
>>536 メカやりにいって、スナに脚撃たれ転倒
しかも、そのスナの位置特定出来ないときなんかもう…
後衛ジョブには面白みがすくないし、やりたがる人も少ない。
アサルト不利で後衛有利なバランスにすると、ゲームとして
面白いと感じる人が少なくなって結果過疎化が進む。
アサ様は考え方からして違うなぁと関心すらしてしまった
542 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 13:58:00 ID:NeLtDyLJ
バージョンアップも盛りアガンネーし、
何このゲーム。こんなのあり得ないじゃん。
放置しる、どうせ
「オレが総理大臣だったら今頃日本はユートピアになってたね」
っつー手合いの輩だから
544 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 14:02:05 ID:rf0R2XWq
スナやってるけどまず見つからないよ。ヘタクソな俺でもな
あきらかにみえる位置200-300くらいの距離で撃っててもこっちくるやつ少ない
時々敵アサが2、3機で突っ込んできてあせるけどw
いや事実だね。実際後衛ジョブやっててコートかけたりリペアしたり
することに面白みを持ってる人は少ないはず。
現状後衛ジョブは弱くないし、BGに必須な状況が生まれてるにもかかわらず
やっぱり人口は少ないのはやってて面白くないから。
これ以上後衛必須な状況作ったらマジで人が居なくなるよ。
久しぶりにロックショット警報発令か?
あぁ占領区でアサ二人係でかかってきたチキンども軽くつぶしてやったぜ
Nヘリの援護もあったくせにアサルト一機も倒せないのテラ輪ロスwwwwwwww
OCUクオリティーヒックスwww
ロックショット!!
今日のロックショットは 9UYSMXbnでいいかな?w
ロックショットは第二のスペになれるのであろうか?
人口が少ないのは単に数を必要としないからじゃまいか?
ネタなら兎も角、1BGにコムスが三機も四機もいたって大した意味ないだろうし
漏れ前衛も後衛もやるけど、どちらも同じくらい楽しいと思うし
メカはやっててイラつく事が多々あるけど、大抵心無いワガママ前衛が原因だし
コムスは爆撃当たる瞬間をシェアで見てるとなんとも言えない気分に浸れる、要請失敗は改善して欲しいな
つまらないと感じた事はないけどな、まぁどうせマイナーだとか少数派だとかいわれんだろうけど
野良突撃BGでの話なんだけど、一緒に戦ってて上手いなぁと思うやつが
一人でも抜けるとボコスカに負けまくる時ってない?
>>552 イグチグレ持ちアサが抜けて
勝てなくなることはある
>>551 激しく同意
「爆撃要請失敗した!」って言われると前衛も焦る、それ以上にコムス役が焦る訳だけどw
今のが仕様だとしたら仕様変更して必ず成功するようにして欲しいよな…
タースナくそよえええええええええええええええええww
ステルスでレーダー消して、足音たてないようにそーっとちかづいて
俺のF-4 TINPO ROD一振りで腕とんでるwwへぼすww
ロックしてショットだからワーニンワーニン警報なるわけか。
で殺してヘリに攻撃出来ないからずっと死体なぐりました^^
俺も前衛後衛同じくらい楽しいけどな。
コムスの要請失敗に関しては、正式な仕様を説明して欲しいな。
どんな状況で要請失敗するのかわからんから、納得いかないときがある。
ちんぽ
ICldgk2F も今日のNGだよな
ていうか後衛とかで味方の役にたったりするとうれしいとかおまいら思わないのか?
この前戦闘終わるまでコート要請出来なかった時はキレそうになったな
俺は後衛のメカだ、メカ目掛けてたかってくる敵機をタコ殴りにするのが
今のFMOでの唯一の楽しみになってしまった・・・(−−)
途中で送っちったい
レコンは
>>554 19日のパッチで修正来るといいな
「座標確認、空爆要請開始します」
ってマクロを組んでおくとアサルトもコムスも幾分か救われるよ
>>564 あるあるwwww
サルベージで要請失敗スパイラルに陥った日にゃスリングヘリにBZ撃ちこみたい衝動に駆られた
また途中で送ってる、もうぬるぽ
FF11で白魔導師やるのとFMOでメカやるのは全然違うのは何故ですか?
>>569 FF11は回復と補助と弱体魔法のみ使えて、殴ると怒られます。
FMOは回復と攻撃が両方出来るので嬉しいです。
まぁ俺は別にアサルトを強化しろとは言ってないよ。
今現在の後衛ジョブのゲームとしての面白さは
どう考えても月額料金に見合ってない。
面白いって言ってる人は明らかに少人数だし
各ジョブ人口のバランスがとれてないから
レコミサ→ECMみたいな対抗策があるにもかかわらず
そのじゃんけんゲーム自体が上手く成り立ってない。
だから人が減ってるんだと思う。
アサルト強化とか後衛強化とか、その前に後衛ジョブの
ゲーム性をあげることのが重要なはずなんだけど、それは難しい。
だから少数派の後衛ジョブより多数派の前衛ジョブの要望を取り入れて
過疎を食い止めようとするのは商業的に仕方ないんじゃないの?
573 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 14:36:27 ID:NeLtDyLJ
ロックショット警報発令中
消えるまでラーメンでも食ってくるかな
払ってしまった8月末までやってやめようと決意したから、
別にどうでもよくなりましたw
セクターミッションも取らなくていいや〜とかも思い始めた。
あとは遊んで終わりにしよう。
FMOは、すぐ入れてすぐやめられるっていうメリットがあるけど
課金モナーだよねw
>>561,
>>565 少数派なのか…orz
>>551と同じく前衛も後衛もやるし
それぞれのジョブにはそれぞれの楽しみ方があると思ってる
せっかく色々あるのに前衛ばっかりやるのは面白くない
二日おきぐらいにジョブ変えて全ジョブやってるなぁ
だからコスト4でBP各種揃えてる、どこに空きがあっても困らないぜ!
今持ってなくて困るのは重ラジBぐらいだ
>>567 もちろん爆撃要請マクロは組んでるyp
今はコントローターにしてるけどキーボードへ移そうか思案中
やっぱり、アクションゲームが好きな人には不満なんだろうな
戦略性は浅いといっても、スマートに戦闘が進行して作戦や戦術が機能して勝利を収める事が出来ると
かなり楽しいよ、特に意思疎通が肝心な野良だと喜びもひとしお、だから
反面失敗こいた時のギスギスは目に余るものがあるがね
だから、若干退屈って感じる時もあるけど自分の場合そうゆうのがあって後衛はつまらないとは思わない
578 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 14:42:16 ID:vCfk/yyV
>どう考えても月額料金に見合ってない。
これは同意。
FMOは600円なら楽しめるが
今のままの価格だと高すぎ。
BFなんかあんなにおもろいのに無料だぜw
>>572 そもそも大して意味のない経験値の量でバランス取ろうとしてるもんな、アサルトを相対的に少なくしてさ
後衛ジョブの戦闘でのバランスに関してはもう■eはサジ投げちゃってるのかもね
別に要請失敗は逆のリアリティが出て面白いと思う。
完全に本部と通信がとれるなんてツマラン。
純ミサとして入って移動しながらpiz連射しつつ敵メカにEgret
オモスレ-(´・∀・)
スナ胴で純ミサマジオススメ
5日間ログインせずに放置しておいて、たまった給料を一気にもらった時が一番楽しい
>>581 暫くコムスやってみれば分かる
本当にストレス貯まると思うぞ
へいへい、今日日名刺大の携帯電話が主流だってのに
あれだけクソ重いでかい無線機背負って、それで
「要請失敗。おかけになった司令部は現在電波の届かないところに・・・」
ってか、詐欺じゃんよ
まあ、仕様ならそれで構わんがどんな状況で失敗になるのか仕様公開か
失敗したら告知してくれる機能が欲しいな
失敗したらBGメンバー全員に告知してくれる機能がないと
ホンッッッット白い目で見まくり千代子されるのだが。
βのP2までは一発で確実に要請出来てたよな?
見まくり千代子
スペンサーモード発動!
いいかげんセックスセクターでてこいよ
おれのTINPO RODが待ちくたびれてフニャってるぜ
ヒント:元から
>>584 ラジオBPは、敵に通信内容が聞かれないよう色々回路を積んでるから
クソ重いんだ!
そんな事言ってたら徳永英明が怒るぞ!
爆撃要請は失敗しまくりなのに要塞砲は雨あられ
こんなオークが大嫌いです
ファミ通が勇者推奨している件…
またファミ痛か!!
>>593 逆じゃね?ソロっても制圧に影響しにくいって書いてなかったっけ?
あ、でも影響しないからガンガン逝ってよしってか・・・
>>591 スクランブル機能にそれだけリソース取られてるのか、やっぱり詐欺d(ry
ってか、だったら最初から暗号で送ればいいじゃまいか!
「こちらコムス!ハフマンピザさん、フリーダムAの三丁目にマルゲリータのラージを、後コーラも!」
というかオークヒルズは自軍の占領下の都市なのに容赦ないよね、要塞砲の中の人
ソロのソロによるソロのためのハフマン島
どうりでさっきまでやってて、敵側の乱入者にソロが多かったのか〜。
1匹は典型的なスナ様だったが・・・(腕もがれてヤラレ間際にジェットで飛ぶ)
もう1匹はアサだった・・・こちらにNを差し向けておいて、
Nとの乱戦中の絶妙なタイミングで参戦してきた。
まあ〜なかなか良かったです・・・直ぐに集中砲火にあって召されたが・・・。
>>584 ドコモもAUもボーダもハフマン島にはアンテナ置いてないからしょうがないんだよ。
ファミ痛にはソロで10人狩ると実入りがいいって書いてあったな
ソロイーグレッター増えるんじゃね?
敵はファミ通にあり!!
マジか、ハミ痛終わってる
真性ゲーヲタってのは社会常識がとことん通用しないようだな
>>600 いいんじゃねーの?
ソロなんて良いカモだし。
いえてる、コンブ無きまでに叩き潰して二度とソロを考えないようにしてやれ
>>603 占領区のフルコストには
両手ばっかとかメカ無しとかのウンコ編成がうじゃうじゃいるぞ
フルコストとはいえ少人数だから
まず間接ロックで数機潰滅できればソロでも十分勝ち目がある
>>604 そこっ!だし取りすぎ!カツオだしも使ってやれよ!
関係ないがここの住人でOCUの香具師ってどれぐらいいる?(´・ω・`)
>>605 占領区なら問題ナシじゃん?
支配率関係ないし。
ウザイけど。
>>605 そりゃソロわかってるヤシは勝てるだろう。
でも今話してるのはファミ通見てソロやりはじめるにわかどものこと。
どうせ、ターアサのままでソロ行ってNPCやられるまで後ろで様子見てるチキンが大半だぞ。
厄介なのはNPCを目標にイーグレット撃ちこんで来る香具師だな
>>610 たぶんそいつRK弾補充用にアイテムBPだから
サットで場所はバレバレだな。
一時的にセンサーA流行るヨカン
相変わらずハミ痛はいいかけげんな記事載せてるよな
真性の主観で見るなよ
ネットゲーの厨の増加はハミ痛にも原因あるんじゃねぇのか
マジでハミ痛の馬鹿っぷりは凄いよなぁ・・
チキンは、チキン南蛮(宮崎)にして食ってやるぜ〜!
来いや〜ハミ痛に毒されたチキンども〜!!
「最悪なのは赤魔だけ」って言う迷言あるくらいだしなw
厨の中の厨であるブンブンが関わってるんだからどうしようもない。
>>581 そうだよなリアリティ出すために
アサルトのRDも足に1割ダメージで1割の確率で失敗してゲージ消失
5割ダメージなら5割の確率で失敗にした方がいいな
>>618 それ、いまいちリアルかどうか判別しづらいなw
>>620 まぁ 後衛ジョブなんかやったことない
真性アサ様が「リアリティでて面白い 完全に本部と通信が取れるなんてツマラン」
などと寝言をおっしゃるんでな。
一度くらいコムスやってから上のような台詞をはいてもらいたい。
世の中のコムスが一体あの「他味方機が要請しています」でどれだけ苦しんでると
思ってんだろうか。
市街地の駐車場とかに置いてある車や何かの破片をRD中に踏むと
ズザーっとすっ転んだりしたらちょっと面白いかもしれないと思ってしまった
つか、なんでホバーがコケにくいねん!って思う、いっちゃん不安定やし。
タンクでRDできないのも変だよな。
過 疎 っ て る 〜
過 疎 っ て る 〜
も う 過 疎 っ て ま す か 〜
いままでソロで乱入してきた馬鹿の中に
ファミ通編集部のやつが混じってたか
ダルマにしとくべきだったな・・・
ジェットBPに吸気口無いのも不思議
それを言うなら戦車が転倒ってどんな状況やねん、と
リアリティ目指すなら、どんなに速度出してようが転倒するとその場でぴたっと止まる、慣性無視のアレがよくないな
RD中や高速で動いてる時に転倒させられると惰性でそのままズザーって滑ってくようにして欲しいな
それでズザー中の機体に触れるとその機体も転倒、運悪く滑ったまま壁に激突すると大ダメージ
631 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 16:05:36 ID:MZBt8L7Q
>630
!出してる奴はこけながらスーって移動してくぞ
4thのドイツ基地襲撃でRDしてたヤシが撃たれてズサー、壁に激突アボンしてたなw
あれ見てるとレコンが使ってた手榴弾とか欲しくなるなぁ。
たまにラグった機体が転倒or撃破状態で滑ってくが見てるとおもろい
ラグって凄い格好でRDしながら逃げていこうとしたんだろうが、
回線が切れてアクロバティックな格好のまま止まってる機体を見て、
味方全員でSS撮りまくった経験があるな…
>>633 ソレソレ(σ・∀・)σ
起き上がりモーション中にスーッと滑ってったり、たまにキモイ動きしてるのがいるね
>>581 じゃ、アサルト御用達の速射SGも一定確率でジャムった方がいいですね^^
アサで速射武器つかうのか?足止めなきゃいけないし後衛の護身か前衛補助武器だろありゃ
640 :
レフリー:2005/07/15(金) 16:18:30 ID:yY4dv1XZ
ファイ!
両者ニュートラルコーナーへ
セコンド、アウッ!
___
/ \
/ / ̄⌒ ̄\
/ / ⌒ ⌒ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / (・) (・) | |
/⌒ (6 つ | | おらっしゃあああぁああぁぁぁああぁ!!!
( | / ___ | <
− \ \_/ / \__________________
// ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ
/ ヽ ri/ 彡
/ i ト、 __,,,丿)/ ζ
| ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\
! l | く,, ,,,ィ'" /. \
ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / |
ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::|||||||||||||||||||||||||||||||||
Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||)←
>>640 ( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ |
ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./
ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、
ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ
ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉
ゝ ! / ∀
! | / 人 ヽ ヽ
| ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
|ノ | | / Y ヽ
波平ダウン!1、2、
不覚にもワロタw
何やっテンダス。
さぁ今晩は久々にじっくりとFMOやるかな。最近仕事忙しくてやってなかったからなー
今日はじめて使った愛しのステイト(80キロ?)・・・。
やっと買えるようになって握ってみたが・・・
連射は利くが威力はイマイチだった・・・orz
リロードC軽ショット(1丁25キロ?)で2丁持ちがマシだと
思った〜テンダスの夜〜〜〜♪
>>639 ステイツあたりは、耐性違ってれば時間あたりのダメージがすごかったな
それでもC3くらいまでの話しで、激戦区いったら普通のタイプか重系で削るようになったな
爆撃は戦闘後確認できるようになってから分かった事なんだが
調子のいいときは、1戦で6〜8発落とされてるときもあるぞ
それでも100%の重要性が必要っていえば必要だが、、、
だってステイトって棒立ち密着必須だもん
アサ33のステイトは使えそうな感じはするけどな
たしか20×6だったかな
まぁ、コスト6になるからまず使う機会は無いけども
VU告知で
βでは後悔されなかった地形が・・って
βやってる人前提に書いてあるけど
今やってる奴の殆どがβ参加者って事でよござんすか?
>>654 ロジクールのMX510系列のほうが普通に便利だと思う…
150
0 0
170
SD RF
Lv25 スニーパー
メカニーック!アイニードリペア!
コントローラーとマウス併用するとなんか時々操作を受け付けないときがあるんだよね。
キーボードだと操作しずらくない?
基本的に俺はメカイパ-したいんだけども…
味方が倒れまくってしまう時ってのは諦めてアサ腕、RFなんか捨てて守り重視で行くのね…
そんな時にでもメカイパ-に拘って救援信号出てからしかリペア出来ないメカさん同業者ですがうざいんで去ってください。
メカBGから出て来ないでください。
あんたの周りで沢山仲間倒れてるよ?
その上、相互回復よりも自分の回復と攻撃とアイニ-ド・リペアですか?
ああそうですか?
メカやめよかな。
嫌んなってきましたよ。。
ミサイル撃つのに夢中なメカもいるな
もう既にループな話題だが・・・
>653
勇者が速射SGもってどうすんだ
低コスト倒すなら普通の武器もって戦ったほうがいい
>>659 あのな〜最初に「基本的に俺はメカイパ-したいんだけども…」て言ってるが。
ホントはスナ様したいんだろ!?
メンバーの事を気にしてるなら、両腕にシールドを装着してください・・・。
OCUメカ23歳より・・・
SATでRF+メカを見ると、戦闘前の段階で、勝ったな。と思い、実際負けないしなぁ。
逆にBZ+メカとか見ると、強BGかもしれない、と思ってしまうこの違いw
>>662 でも
対アーアサ突撃では真っ先に潰され、
対レコミサではRKの的となり、
野良では味方が援護してくれることなんて稀の稀。
そう考えると、ストレス発散にスナ様ヒャッホイも頷けるかもしれない…。
本日のスナ様のお言葉:
スナが既に1人いるBGに入ってきて、
「ちゃんと編成確認して入ってきました〜^^」
アホかぁぁぁぁぁあああああああああああ(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
スナ1いたら入ってくんじゃねぇよ
スナが1人いるところに入ってくるスナは、スナ様確定!!
確認はしたが、理解はしてないわなorz
今日から休みに入るとこも多いだろうに、、
>654
どうかんんがえてもコントローラーの方がいいだろ
片手で正確な上半身と下半身操作なんか無理じゃ
メカの最低条件は絡んできた敵1機や2機程度だったら
援護ナシで追い返すor撃破できる だと思うんだが
当然ながらメカバディ行動前提な
>>658 操作しにくいと思ったことは全くないな。
むしろゲームパッド+マウスで動かし、チャット時はパッドを
置いてキーボードまで手を動かすのは面倒そうだ。
ゲームパッド+マウスで操作するゲームなんてあまり
無いだろうし、多くのFPSやMMORPGのようにWASDキーで
移動するキーボード+マウスに慣れておくのもいいんじゃね。
>>665 メカBPのライフル持ちはメカですよ
EMPBPのライフル持ちはジャマーですよ
ラジオBPのライフル持ちはコムスですよ
だから俺様スナ専門ですよ ひゃっほ〜い
海猿より「メカとはバディを組めw」
>>664 オラ〜両手ショットか両手ナッコーで近づくヤツあ〜蹴散らしてる。
大体、両手武器なんてバディーのメカさんに負担がかかるからしないよん。
BG中メカ1人の時はBZ握るけどね!(片手やられたら放置で回復オンリー)
>>671 ターボにアサルトライフルの奴のがまだまし
>>654 はっきり言って使い辛いだろう。
多分手首疲れるぞ。これ。
バイクのハンドルみたいな握りの、アニメの操縦桿みたいにしたほうがまだ使いやすそう。
デザインだけ先行してもなんもいい事なんかないな。
>>497 正直アレ使うぐらいなら両手武器のほう使ったほうがマシ
命中悪い、威力低いで使い勝手悪すぎ
ジェットパック必須の戦場か?
ってアホかい。
降下作戦、
ちゃんとヘリから降りれるんだろうな
>>658 俺は初めコントローラーでやってたけど、ここで「マウスの鬼エイム」
って単語見てから操作に慣れる前にマウスモードに切替えたよ
統制区の頃はマジ周りに迷惑かけたけど、自在に操れるぜ〜って感覚
右手が狙いに集中出来る分、他は左手で全部出来るからね
おい、それよりMGレベル48とか
凄いことなってるぞ
左手でオナヌーも出来るぜ
USNのLEGEND、HONDA(コムスA)って香具師何者?
香具師がレベル制限BGを主催してたんだが、制限範囲外のヤシが来たら「話にならんな・・・」と即蹴り
「知り合いが来ます」と言えば来たのはheihachi edajimaだし
一回負けたら「もう寝る」発言しheihachi edajimaと共抜け、その直後heihachi edajimaとBG組んでたらしい
後に確認したら香具師の本陣爆撃が致命傷になってるし
久々に痛い香具師見たよ
>683
でも階級キャップとかどうでもいいのははずれるみたいだが
lvキャップについては書いてないな・・・。
>>671 >メカBPのライフル持ちはメカですよ
メカイパーやスナニックと呼ばれる、迷惑極まりないやつですね^^;
普通のBGには入ってこないでくださいね^^
>EMPBPのライフル持ちはジャマーですよ
スコープ覗いてる暇があったら障害かけてね^^
また盾持って生存率を上げて障害を多くかけてね^^
>ラジオBPのライフル持ちはコムスですよ
擬装スナ様に一番多い職業。
普通のラジオは歓迎されるけど、RF持ちラジオは歓迎されていないことに気づいてくださいね^^
>だから俺様スナ専門ですよ ひゃっほ〜い
邪魔だからスナBGに逝ってね^^;;;
階級キャップは今いくつなんだ?USNには中尉がいるぞ
>497
嫌われ者の腕BZだが、スフィンクスならBZMGのスイッチできるので割と素敵だ
前に両手スフィンクスの奴居たが、まさに移動砲台だった
一斉発射すると、それなりにリロード時間かかるがなー
>686
噂のレギオン残党が在野に放たれた為ですよ
メンバーはチェックして入った方がヨロシ
危険リストとかあると便利だな
>>689 OCUも中尉までです。
しかしUSNは強いところ多いからいいかもしれないけど
OCUはもうつらいっす。勝てないから全然あがらない。
負けても経験値がっぽりにしてもらいたいw
局地降下作戦って・・・大気圏にバリュート展開して降下するんか?
カ○ーユが「こんな戦い方、卑怯だ!」って言ってて
シロッ○が「堕ちろカトンボ!」と言いつつ
○クリコンが「アメリア〜〜〜」と言って朽ちる
イベントなのか?
>>686 その2人はまぁ・・・我侭なお子様って感じだから
関わらなきゃ大丈夫
晒しスレにも2人の名前は出てるしな
補給率無視でガンガン制圧率変わるようになってないと
高コストミッションなんて意味無いぽ
ってかレベル制限してるようなBGに入るなよ
厨房様や俺ツェェェwwwっウぇしかいないのわかるだろう
おいおい、今USNのHeihachi Edajima Legend.Hondaって名前あるBGみたら
Ares.Yook立ち入り禁止とか書いてあるwwww
もうね
つまり、
>>686がそのAres Yookだってことか?
こいつらほんと臭いなwww
書かなくていい事を、わざわざ書くから目立つンダヨw
頭の中お子様だね
>>699 目立ちたいんだろうから間違っちゃないんじゃないか?w
まぁそういう制限したところで有名固定にはボコボコに負けてるんだろうしなぁw
OCUの有名なキチガイさんが作業帽被っててワラタ
LEGIONの品位ガタ落ちだな
前の晒しからそうだがw
>698
違うのでは?あいつら二人がでてったって言ってるし。
なんで本人だったとしても、乙カレ ゴミの相手ヨクヤッタ
>>686 Ares.Yookさんなの?
俺あんたのファンだったのに只のチャンコロだったとは・・・
逆晒しされちゃって哀れだね・・・残念だよ
>>705 Heihachi EdajimaかLegend.Hondaキタ━(゚∀゚)━!
BG作り直したって言ってるから別の話だろ
>>686は
Ares.Yookは現BGの方で奴らとトラブったんだろw
>>691 確かにリスト欲しい
>>694 香具師らとはマジ係わり合いたくないですね
>>696 勝ちたかったからついorz.....region系とは知らんかったし
>>698 蹴られた人の名前かな・・?
LEGEND,HONDAさん降臨でつか
もういっその事2D横スクロールに作り直そう
いやいや、縦スクロールにしようぜ!
伝統の斜め見下ろし型ですよ!
個人名で乱入禁止ってどんなことしたんだよw
良しわかった、もう見てるだけにしよう
そこでSLGですよ!
アレ?
ミニゲームみたいな扱いでSLGFM1stのオンライン対戦をヤらせてくれたら■eは神
占領区での狩り、流行りすぎ。
レベル40近い武器持ってこられたらかなわんて。
あと今日はソロやってて思ったんだけど、マジで糞だなこのゲーム。
NPCのバランスが悪すぎるし、思考もアホすぎるし。
味方にNのジャマーとかラジオがついたときなんかがっかりするよ。
あと敵方にメカついたらこっちにもつけろよ。
ファミ痛はソロ活動を応援しています
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) | めかにっく、あいにーどりぺあ
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バージョンアップ、階級の引き上げってしかかいてないのをみると
プレイヤーレベルは当面39のままなんだろうな
>719
スマンが、俺EMP
もうすぐキャップ引き上げか、金貯めておこう。
新エリア砂漠か・・・
絶対過疎るって
いや、タンクの売り上げ25%アップに10H$
>>685のNPCの階級マークがネオジオンのマークに見えた。
立体的なマップ増やすのは良いけど小ジャンプぐらいさせろって
>>719読んでムカッ!?っとしたのは俺だけじゃないはず・・・
スナイパーなら晒されているところだ
全部の胴と足にRDとサイドステップ装備させてもバチは当たらんと思うのだがなあ
速度落ちるが過積載でも可能にしてさ
>>729 全部にRDはどうかと思うが、
サイドステップなら攻撃や防御面に広がりが出ていいと思う。
バンゲリングベイでいいよもう。
>>723 今でも概要だけなら見れる。
変更あるかもしれないけど。
今見たら新エリアってコスト6,7なのね。
今でも7可能だからレベルキャップの引き上げなかったりして。
あっても49とかだと思う。
公式ページ見る限りFF11に続くやっちゃったシリーズっぽいんだがどうなの?
ロクスタ砂漠のセクタ26が塹壕っぽい。
ここに実装されてたのか・・・?
736 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 19:11:45 ID:vWV9uKNc
エリア開放されても複数エリアを行ききするのが面倒なのがネックなんだよな…
激戦区がひとつのエリアになるだけでやりやすさも雰囲気も随分変わると思うんだが。
かこいいよジャンクション、かこいい
FFは世界的に見ても成功してる部類のMMORPGだろ、数字の上では。
作業帽って敗北率低いと出るんじゃないの!?
一定数敗北してるのに敗北率が低い=ちゃんと整備しててエライネ=作業帽、だと思ってたのに
一定数敗北して、敗北率が高い=ちゃんと整備汁=作業帽なわけ?
>>738 今は結構黒字だね。
その分の鯖とか人員とか回して欲しいよ・・・
731
いやダンベリングガイだ
と意味不明なことを言ってみる
レッドベレーが出ねぇぇぇ
ブルー→パープル→の流れじゃないの?
>743
俺も一日やったが赤でない
みたやつって
赤短髪の女の頭と間違ってねえか?
>>744 ♂のレッドベレーなら見た事ある。
漏れなんかパープルすら出てねぇよ・・・
ロボットじゃなくて普通の人間兵士の隠密チックなゲームならもっと売れたと思う俺ガイル
メタルギアに期待しろ
メタルギアオンラインが出れば神ゲーになる確立はかなり高いが色々調べたが発売してほしいソフトで書いてるだけで
どこにも開発状況とか書いてないから期待薄いと・・・・
メタルギアといえばメサルギアソリッドってミニゲームの入ったソフトが昨日発売されたな
タイトルなんだっけ?サルゲッチュ3とかいったかな?
>>748 まさか数百人単位で施設潜入とかするのか・・・?
兵器工場、そこらじゅうに散らばる逆さまのダンボール。
しかし敵は気づかないw
アホな光景が思い浮かんじゃったよ。
何かの雑誌でメタルギアオンラインの開発画面ぽいの載ってた希ガス
ヘヴィィィィィーマシンガン!!
ピポスネークだっけ?声優大塚明夫でワロタ
メタスラと間違ってる香具師が居る気がした
Ares.YooKって何やらかしたん?
こいつは入室禁止ってよく見るよ。
一度だけ一緒になった事があるが
占領区でコス7のスナやってたな。
>>658 マウス使用中はコントローラーの操作を受け付けない
おとなしくキーボードつかっておいたほうがいい
>>750は何を言っテンダス?
そんなバカゲーな内容だと売れないな
あるとしたらFMOみたい対戦型にするかもしれない
又は数人でグループ組んでステージに出撃する感じにするな
何百人、何千人で同じステージで潜入って重すぎて動けないだろw
しかも全員ダンボールで動いてみろ禿ワロス