フロントミツションオンライン M-187

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1名も無き冒険者
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
時はA.D.2090年、戦場は第2次ハフマン紛争中のハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃と同時期、君は一新兵としてハフマン島に着任する。
戦場で君が手にするのは栄光か?挫折か?
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につき、そこで何を見る…

●フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.shtml
●フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・メンテ中以外24時間戦闘続行中(現在Ver[タイトル画面で確認可能]=2005xxxx_xxxx_fmo)
・まだ見ぬ同胞…そして強敵達よ、硝煙舞うハフマンで待つ!
・'05.05.20〜PLV15以上で占領区でのPvPが可能
・'05.05.27〜PLV20以上で激戦区でのPvP&スナイパー、コムス解禁
・'05.06.28 大幅VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050628gp4sc1/050628gp4sc1.html
・PCβ情報は現在未定

●P2P接続や基本的質問は質問スレへ
【FrontMissionOnline】質問スレ Mission7
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1118753435/

※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
※FF11関連、敵国、特定ジョブ、BG構成の叩きは禁止。(このスレでのFFはFriendly Fireの略)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。過去スレ&テンプレ保管庫を活用 http://fmofreaks.net/cgi/faq/wlnews.cgi?id=2ch&type=index
※糞ゲー発言・荒らし・コテ・厨・病人に構う奴・新スレ毎に特定AAをコピペするキティは完全無視か放置プレイ。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。

前スレ M-186
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1120836027/
関連リンクは>>2 その他情報は>>3-10あたり
2名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:03:24 ID:dJLnH4Ih
▽操作方法等は取説、テンプレ参考、むやみに本スレで質問しない事!
▽FMO関連スレ
陣営別の話題はこちらへ ※外部板【FMO@JBBS ハフマン島難民板】
O.C.U.総合… ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1116652356/
U.S.N.総合… ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1116652272/
▽FMO関連サイト
公式テキストコマンド一覧 …基本的なコマンドが掲載
 http://www.playonline.com/fmo/news/macro.html
LEGIONコマンド一覧 …かなりまとまっているので便利
 ttp://misato.girly.jp/legion/command.html
コマンドのまとめサイト…例が便利
 ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/turupage/macro1.html
画像UP板 …SSは暗めなので加工してうp推奨
 ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
FMO@JBBS ハフマン島難民板
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22064/
WAP Setup Viewer …WAPセットアップシミュレーター
 ttp://wsv.fc2web.com/
xFM …全パーツ画像、迷彩画像リスト パーツデータなど充実
 ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/index.html
FMO Freaks …USN側充実 日記、機体データなど(復活させました)
 ttp://fmofreaks.net/
FMO小辞典 …参加型FMO用語辞典
 ttp://www.fureai.or.jp/~souiti/fmo/
Vendaval.Esteの"Getsome Baby !!" …スナイパー必読!
 ttp://blog.livedoor.jp/basahla/
▽FMシリーズ関連サイト
F.M.F.F.O. …FMシリーズ時代背景設定
 ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/index.html
Huffman Island/ハフマン島観光協会 …ハフマン島の歩き方
 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~haze/tenmou/huffman-sa/index.html
3名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:04:01 ID:dJLnH4Ih
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!

1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ

2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能

↓へ続く
4名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:04:27 ID:dJLnH4Ih
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer

4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:04:57 ID:dJLnH4Ih
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし

6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう

7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)

8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ

歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
6名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:06:13 ID:dJLnH4Ih
ミッションについて(2005/07/4)
http://www.playonline.com/fmo/topics/050704/mission-manual.html
7名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:12:38 ID:nV49LYYX
('A`)
8名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:13:37 ID:dJLnH4Ih
('A`)カブタ・・このまま放置しておくれ・・
9名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:41:48 ID:WQq5sa5u
こっちの方が早いけどどっち先に使う?
10名も無き冒険者:2005/07/12(火) 01:45:25 ID:rDk+A/YJ
以降これがM-188として再利用されます

前スレ フロントミッションオンライン M-187
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1121004423/
11名も無き冒険者:2005/07/12(火) 01:57:39 ID:nfVLjCQG
ミツションって・・・
12名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:01:55 ID:rDk+A/YJ
>>11
キニスンナ
再利用なんてそんなもんだ
13名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:18:21 ID:dwhF32ek
大丈夫過去にはフロトンミッションオンラインなんて代物もあったくらいだ
14名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:20:03 ID:L2rY9WJ/
また俺の1000野望は叶わずか…
15名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:20:42 ID:jKs4GyMs
とりあえず、再利用サルベ。
16名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:32:43 ID:5c3v/S9d
メカって爽快感無いよな。
敵には真っ先に狙われて大勢でボコられるしな。
もうさ、メカはNPCにして連れていけるようにしろよ。
17名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:39:53 ID:b+TU6gXQ
>>16
確かに弱いBGのメカほどやってってむかつくものはないと思う
回復に戻る前に死んでくアホルト
メカから離れずに一緒にGRで焼かれるチキルト
遠くからアイニードリペアとかいってるスナ様

強いとこならメカもそこそこ長いこといるが
弱いとこだとすぐぬけてく傾向があるな
18名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:40:00 ID:/br2mMjR
FMO自体爽快感ない
19名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:43:20 ID:xrwxkxi5
テンダスジェットナックラには爽快感がある
これだけはガリ
20名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:48:19 ID:k0XFf6u3
>>19
確かに口直しにカリカリくってるとついつい食べ過ぎるな。
21名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:49:28 ID:C/jZZH/3
>>16
またアホルト様か?
お前がメカやりたく無ければやらなければいい
ネットゲーなんだからやりたいジョブをやればいい

メカとかレコンとかラジオBとかに爽快感あると思ってんのか?

そういう個人の意見の押しつけはお節介なんだよ
アサやりたきゃアサやれ
メカやりたい奴はメカやればいい

敵に真っ先に狙われて大勢でぼこらるのはお前のBGが弱い証拠
頭のいいBGなら普通に目に付かない路地に隠したり
ECMの傘で見つからないようにしてる

22名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:50:33 ID:4hh5bXEr
指定した味方N1〜2機をある程度コントロールできるジョブもしくはラジオとかどうだろう。
味方メカの護衛につかせたり。

・・・なんか色々ダメそうだな。
23名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:54:03 ID:C/jZZH/3
てかアサ様がいたいのはコレなんだろ?↓

>969 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 01:50:48 ID:tnCGTvEB
>>>966
>BGにメカがいなくて、「メカいませんね^^;」とか言われるとBGの雰囲気が悪くなる。
>で、ここで「じゃぁ自分やりますね」っていってあんましやりたくないのにメカやっちゃう
>人が多いの。それが日本人の長所でもあり短所でもあるの。
>
>で、お金払ってるゲームで、こんな状況が多々起きるのに不満はないのか?って
>ことなのよ。

メカが抜けた時点でコメントにメカ募集って書けばいいはなし
アサが入ってきたら「メカ枠です、ごめんなさい」っていえばいいじゃん
来る物拒まずで「メカいませんね」とか言われただけで雰囲気悪くなるBGってどうなの?w
言いたいことははっきり言えばいいだろw
24名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:55:10 ID:+zr5I6Rd
腕パーツ変えてみたんだけどエイムがかなり楽になったぜよ
前スレでアドバイスくれた人々ありがry
25名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:55:48 ID:59763d6Z
>>22
シーッ!■eにはあれ以上のルーティン組めないの!
26名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:58:42 ID:tnCGTvEB
>>21
メカ必須の為にやりたくないやつまで無理してメカやる
状況になってるっていてんだよ。
回復なくしたら結局味方の回復もなくなるわけだから
アサルトマンセーにはなんねっつーの。

でもいまさらジョブ削除なんてできないわけなのはわかる。
だからリペアBP、リペアアイテム、必中ミサイル、コムスB
これを無くしたMAPを用意するべきっていってるの。

※回復ないとコート必須なバランスになってメカにかわる
 奴隷ジョブになっちゃうのでコムスBも禁止で。

ジョブなんて概念いらない。回復なんて絶対に要らない。
動きののろいアーマードコアみたいにしたほうが絶対にいい。
27名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:09:57 ID:C/jZZH/3
>>26
あほか?
ラジB(゚听)イラネ
メカ(゚听)イラネ
ミサイラー(゚听)イラネ
ミサイル弱いからECM(゚听)イラネ
ECMいないしミサイル弱いからセンサーA(゚听)イラネ
ミサイル弱いし突撃BGばっかだしメカ探す必要もないからセンサーB(゚听)イラネ
てかレコン(゚听)イラネ

だからそんなにアーマードコアやりたいならアーマードコアやればいいじゃん
どう考えてもアサルトマンセーなんだが??

28名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:11:04 ID:cfziijNB
>>26
別にメカ必須じゃないだろ。
何熱くなってんだ('A`)
29名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:12:51 ID:jKs4GyMs
確かに全く違うゲームだよな。
現状のままでバランス調整するならともかく
違うゲームになるような修正はどうかとおもう。
極論すれば嫌ならやめろだしなぁ・・・
30名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:14:16 ID:tnCGTvEB
修正じゃなくて追加で特殊マップを・・・
31名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:14:21 ID:C/jZZH/3
>>26
てか23よんでからレスしてな
メカやりたくない奴はメカやらなくていいの
おれは何時も半固定BG自分で作ってるが
メカ募集の時にコメント読まずに多いターアサはめちゃめちゃおおいぞ?
で、そいつに
「メカ枠なんですが?」というと
「すみません、抜けます」って抜けてくぞ?
やりたくないなら抜ければいいじゃん

特にラジBとかレコンとかは誰でもできるジョブじゃないし
メカだってメカメインの奴が入ってきた方がお互い幸せ
32名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:16:59 ID:C/jZZH/3
>>30
要するにアサルトだけでヒャッホイ出来ないといやだから
そういうマップ作ってお願い!お願い!って事か?
33名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:22:00 ID:cfziijNB
('A`)熱くなるなよ…
34名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:22:21 ID:SfX7d5ND
当方usn
TKs.Virhelumって基地外?

ミッソン内容変えて
タンクで射精せよ、10人の肉棒軍団で突け
10人のAV男優で、ハメ撮りせよ
とか変なのばっかりなんだが

既出?
35名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:23:20 ID:SfX7d5ND
通報すれば、ハラスメントでワショーイ?
36名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:23:46 ID:WZrvwUpd
メカいらねとか言ってる奴!

テンダスジェットナックラーズへ来ないか?

敵もテンダスジェットナックラーズだし、
HP低いし、一応アサルト機体だから爽快感も抜群だぞ!
現在USNの方が不足気味なんで、USN兵は奮ってご参加下さい。

それでもイヤなら、自分でテンダスナンチャラーズ作って、
外部板かなんかで対戦相手募集するなり努力しな。
自分から楽しめない奴はFMOはやってけないぜ?
37名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:25:10 ID:Uv3fjGA9
>>13
わるうござんしたね
38名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:25:43 ID:C/jZZH/3
>>34
そいつって前も晒されてたぞ

>>36
テンダスジェットナックルステージつくればいいんじゃね?オレ頭よくね?
39名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:27:48 ID:cfziijNB
>>35
と、思う。不快なコメント書いてますとしておけば?
40名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:27:49 ID:+zr5I6Rd
>>34
そいつ知ってるな。あ、俺ocuねw
昔占領区トンネルで何度か同じBGになった事あるけどいたって普通だった記憶が・・確かバズアサだった

関係ないが、山猫狙撃部隊とかギャングススタとかってまだいる?
41名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:27:49 ID:WZrvwUpd
>テンダスジェットナックルステージ
その際には、是非ともドームを!!ドームをぉぉぉ!!
42名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:46:26 ID:xrwxkxi5
ねぇ、テンダスってナックルオンリーなの?
ロッドはカエレ?
43名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:51:14 ID:jteMh7Gf
テンダスの話は↓で

FMO:テンダス伝説スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1118968591/
44名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:05:41 ID:/br2mMjR
テンダスネタって何が面白いんだ?
45名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:05:42 ID:emKcN5/H
>>34 ワロス

テンダスじゃなく
普通の機体で格闘専用の固定があったら入りてぇな
46名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:18:26 ID:iM3aPORq
スナ専用重BZの今でてる最強のやつって一撃で400を軽く越えるダメージって
バランスくるってねえ?そんな武器あんの?
47名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:30:35 ID:/br2mMjR
重量300だし弾全然ないだろうし別にいいだろ
48名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:32:04 ID:jRjDlV7l
(このゲーム、ジャンクメタルと同じ道を辿ると予想)
49名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:43:59 ID:4hh5bXEr
>>44
愛するテンダスをネタにされるのがおもしろくない、ねっからのテンダス乗りとお見受けした。
50名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:47:26 ID:xrwxkxi5
まぁC7だし、400軽く越えるBZ
55/5で神スキルのスナに持たせば強そう

ってゆうかリロD+だし15発だし使いどころむずかし
後半メカに群がってるところの地面にたたき込んで周り焼くか
前半突っ込んできたアサの足二発で飛ばすか

の二択ぐらいやなー
胴体にぶち込むとブラストはいにくいし
足飛ばすか群がってるところ地面にたたき込む長距離GR的な使い方しかできなす

重いからスナボディ必須だし
51名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:50:58 ID:Uv3fjGA9
そうだ!テンダスをドブ川のアザラシや二足歩行パンダと一緒にするんぢゃねぇ!ヽ(`Д´)ノ
52名も無き冒険者:2005/07/12(火) 05:38:57 ID:V1+5Uc/H
そういやたまちゃんってどうなったのかねぇ
53名も無き冒険者:2005/07/12(火) 05:43:23 ID:ZRPPi3ge
>>52
この前クリーダムの河で背中にパイル刺さってるの見かけたよ
54名も無き冒険者:2005/07/12(火) 06:03:39 ID:5QyDCg7V
2005.07.12(火) 00:00
プレイオンライン サーバーメンテナンス作業のお知らせ(7/19)
下記日時におきまして、プレイオンラインのサーバー機器移設および、増強を目的とするメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス期間中、プレイオンライン、ファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンライン、テトラマスターおよび雀鳳楼をご利用いただけません。

また、プレイオンライン公式ウェブサイト「プレイオンラインドットコム(http://www.playonline.com)」上の
「フレンドリスト・プラス」「プレイオンライン・フレンドリスト・アプリケーションβ版」も、メンテナンス期間中ご利用いただけません。

なお、同日にはファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンラインにおきまして、バージョンアップに伴うメンテナンス作業を予定しております。
詳細につきましては、後日告知いたしますメンテナンス作業のお知らせをご確認ください。

長時間にわたるメンテナンス作業により、お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。

             記

日 時: 2005年7月19日(火) 0:00 より 16:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
     場合があります。

内 容: サーバー機器の移設および増強

対 象: プレイオンラインサービスをご利用のお客様

lvキャップ解放くるかな?
55名も無き冒険者:2005/07/12(火) 06:08:03 ID:emKcN5/H
つーかどうせ40機体とか出ても
コスト8  、、またハンガーでホコリかぶりそうだな('A`)

あー寝れねぇ
ジョギングでもしてくっか!
56名も無き冒険者:2005/07/12(火) 08:08:10 ID:dZukyl1X
なぁ、階級伍長だとレベル8ぐらい到達してないとダメなのか?ずっとソロってたせいか俺まだレベル5で、BG組む毎に
「もっと強いパーツ無い?」
とか言われるのだが・・・
57名も無き冒険者:2005/07/12(火) 08:15:33 ID:nMIWuWRl
まだレベル5です。って言えばおけ。
58名も無き冒険者:2005/07/12(火) 08:47:11 ID:cjRMXcLu
そういやおまえら辞める前に一度ぐらい
ジェットで空飛んだりSRF買ってスコープ覗いたり
バズーカーでヒャッホイしたほうがいいぞ。結構おもしれえw
59名も無き冒険者:2005/07/12(火) 08:50:08 ID:dZukyl1X
>>57アドバイスサンクス。早速試してみるよ
60名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:02:18 ID:ct1Ewu1y
>>46
お前の頭がバランスいかれてる。

ほんとアサ様ってダメージしか見ないダメ厨だな。
重量とか弾数とか見えないあたりフシアナ杉。

それ以前にバズなんて両手スナ腕じゃないと
ロクに当たらない博打武器だぞ。アフォか。
61名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:09:31 ID:47+ejLsc
>>60
なんでこのゲームこんな余裕のない奴おおいの?
62名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:19:04 ID:NYmE/pZU
うーん・・・
63名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:21:18 ID:c3SzdvWL
ミッション独占厨
【USN】
 Robbie.Keane
 Nori.Clnisk
 Ari.Baba(スモーカー隊)
 Kuro.neko
 Ronda.Moon
 Henken.Bekkener
 Hiro.Hamabe

【OCU】
 Ninna.Kauzy
 Nozomi.Asuka
 Kota.Dars
 Ashe.Yuna
 Yuauf.Topparode
 Kazuya.Ishikawa
 Vlu.Vian
 Kuro Zakuro
 Pizza.Ya
 Dreamer.Urza
 Snow.Fox(仕切り厨半固定以外はN扱い+暴言要注意)
 Hiroyuki.Noguchi(Blu小隊)
 Blu.Vian(Blu小隊)
 Chakeo.Runner
 Gry.Haahaa
 Seki.Rai
 Get.Mild
 Fulau.Ririm(暴言厨+気に入らない香具師は即無言キック)
64名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:33:26 ID:2uz0dtwB
おい、おまいら。

ジェダイ=テンダス
フォース=ナックル

で脳内変換してみれ。
なんか幸せにならなイカ。
65名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:39:44 ID:7ZuMZeyy
月末に地球防衛軍2出るからログイン時間減るだろうなぁ
66名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:41:16 ID:c3SzdvWL

要注意 終ってる固定部隊

【USN】
レギオン(現状は壊滅気味)
青緑で統一した固定軍団(らしい)
ネ実USN(現状は壊滅気味)

【OCU】
ネ実OCU(現状は壊滅気味)




67名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:42:37 ID:43Iuwe1W
こらまた多いな。FMOまでも厨の侵食を受けるとは・・
FMOは厨少ないだろうと思って買ったのにげんなりだ
しかしOCUに厨が多いのは何故だろうな。愛国心か?
68名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:59:42 ID:Elg60pIj
>>66
USNネ実は第二までよく立ってるぞ
69名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:05:56 ID:NSScC9pC
厨なんてどうでもいいや
単に■eがミッション増やせばいいだけの事でしょ
ばかばかしい
70名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:15:04 ID:KFx7aDHs
ネットゲームで厨に会う確率より
良い人に出会える確率の方がかなり低い

厨房率30%
無害生物60%
人柄の良い人10%

こんなとこだろ
71名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:15:52 ID:9L2ZEJfZ
age
72名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:17:40 ID:UQRM4oe6
2005年7月19日(火)のうpって何うpするの?
73名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:20:44 ID:KFx7aDHs
>>72
外国の方ですか?
74名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:27:04 ID:nfVLjCQG
USN側はまじでミッション少ないよね。
少ないけど常時あるのは、04オーク、08のタンク破壊、15の砂漠辺りか。

15の砂漠が押された時22、11が押された時11と18が発行される感じか。
一時期は戦闘任務で溢れてたんだけどなぁ。。
報酬安い偵察任務ばっかりでやるきなす(´Д`;)ヾ

OCU側はどう? マップセレクタで見ると、MAP全域にほぼミッションあるように見えるんだけど?
75名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:27:27 ID:hWvwB0RS
■eがちゃんとアサルトの性能向上と、メカの回復力修正さえすれば
良バランスになって、盛り上がると思うがなぁ・・・

次回のバージョンアップでやってくれるだろうか?
76名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:29:07 ID:KFx7aDHs
アサルトの性能向上とメカの回復力ダウンになったら

メカ3BGが増えるだろうな
77名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:29:46 ID:UIOCjXpR
>>74
こっちから見てもほぼ同じ様な感じだよ
78名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:29:59 ID:QbTomoOc
BZはメインスナジョブ、スナ腕、予備弾入れるアイテムBP
がセットになってようやく使い物になる。
分隊支援としてBGに1人はいてもいいかもな。
両手武器だから、多くなるとメカの負担多くなってだめぽ。
79名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:34:23 ID:hWvwB0RS
>>76
メカを三人いれたら攻撃力が不足してキツイ ってバランスにする為にも
アサルトの攻撃力強化も必要なんだよね
80名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:34:29 ID:xrwxkxi5
(´・ω・)カワイソスAは仲間を呼んだ!
(´・ω・)カワイソスBが現れた!
(´・ω・)カワイソスCが現れた!
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス

(´・ω・)カワイソス達が・・・?
..       (´・ω・)
       彡             (´・ω・)ミ
.             (´・ω・)
合体してキングカワイソスになった!
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \
    /    /            i
    |      ● (__人_) ●   | キングカワイソス・・・
    !                   ノ
    丶_              ノ
81名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:37:25 ID:ixaNirkb
昨日ニット帽かぶってる人見たけど
条件てなんだろな
82名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:38:17 ID:VPEpHBcP
あれ、USNは誰もミッションなんかに興味無いから
ミッションありあまってるという話なんだが…。

まあ見た感じOCUはフリーダムのコスト5ミッションがほぼ常時出てるけど、
USNのコスト5ミッションは02要塞でごくたまに出てるだけっぽいね。
83名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:39:04 ID:KFx7aDHs
>>79
あんまり良い提案とは思わんけどな

その分、他のジョブが入る隙が狭くなるわけで
1枠あった自由枠に入れないスナとかEMPとかはもうガックリだな
84名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:39:04 ID:xrwxkxi5
まぁ連携とれてたらどんな構成でも強いんだが

コート重視B
高速機動メカ1
EMP1
ECM1
アイテムアサ4
火力重視純アサ2がどのBGにも対抗できていい感じ

コムAとか爆撃当てれるぐらい押してるなら爆撃なくても勝てるし
サルベージもされる時点でほぼ負けパターン入ってるし
時間かかる行動はぶっちゃけオマケ程度
85名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:40:18 ID:xrwxkxi5
スナ×と書かれてる所には
SRFをBZに持ち替えて参加だ!

スナ機体でもバズルトです^^といって通せ
86名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:41:02 ID:KFx7aDHs
負け率の高いBGってのは経験上
進行速度が激遅とか
もう始まる前からメカを中心に守りに徹してるBGだな
87名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:42:59 ID:hWvwB0RS
そうだなぁ スナイパーも強化してやらんと、現在の性能は可哀想すぎるな
腕は性能が良い代わりに高重量というマイナス面がちゃんとあるのだから
HPはもっと多くていいと思う。

あと武器も弾数がいくらなんでも少なすぎるし
攻撃力もスナイパーとしては低すぎるよなぁ・・・
88名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:43:49 ID:ixaNirkb
>>82
U.S.N.はミッション出てるところがほとんど
要塞砲の範囲内で、難度が高いって理由もあるけど
別に全然やってないわけでもないよ
89名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:51:41 ID:fmjjWFJp
ロックショットさんがきましたね。
こんにちわ(^-^)♪
90名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:55:30 ID:UIOCjXpR
しかしまぁ見事に既出なネタばかりだな、カリカリに乾ききってるぜ。
91名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:07:02 ID:FG72ROYb
戦闘飽きたし終わりだな
ただの作業しかねーぜ
92名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:12:08 ID:c3SzdvWL
アサルトの攻撃力強化も必要なんだよね
93名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:18:47 ID:2+NhmibP
攻撃力なら十分あるだろ('A`)
94名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:19:51 ID:FG72ROYb
ジョブアサルトでラジAとか重ミサロケ背負えば解決じゃね?
95名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:21:11 ID:mA++aBEo
既出ネタまとめてテンプレにしちまおーぜ
96名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:22:01 ID:4mNy9xjK

機動力特化のアサルトの攻撃力強化が必要なら
攻撃力特化のミサイラの攻撃力も上げなきゃね^^

メインジョブがミサイラーの場合 いま死んでる重ミサイルの攻撃力が2倍になります。とかね
19の重ミサの場合 D88*3 の2倍だから528(Body必中)か。良いバランスじゃないかな?
アサルト様の攻撃力アップの暁にはこれくらいして貰わないと^^;

97名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:22:40 ID:hWvwB0RS
>>93
メカを削り殺せる位の攻撃力はやっぱ必須だろ。

タイマンでメカが自己回復で粘りに入った場合状況によっては殺せない場合があるとか
もうね・・・

メカはタイマンになったら即死する位のバランスじゃないと緊張感もでんしね 
98名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:22:51 ID:fM1hdBhs
ソコムみたいな神ゲーネットアクション発売されないかなぁ
それまでの繋ぎゲーとしてはFMOは使えるんだが・・・
何かイイゲームでるか知ってる香具師いないか?
99名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:24:45 ID:/fc6ZDwl
アサルトの攻撃力強化より、アホルトの攻撃力強化が必要だと思う

使えねーおフェラ豚の回復はもうウンザリだ
100名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:28:08 ID:+qojvvgl
技術あげりゃあいいじゃない
101名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:28:19 ID:I0eB9Rba
>>96
いや違うだろ
機動力特化のアサの攻撃力上げるなら
攻撃力特化のミサの機動力を上げると
尚且つ防御力特化のメカは更に回復力とHPを上げると
102名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:28:35 ID:c3SzdvWL
棒立ちですから、ギンギンに
103名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:30:26 ID:FG72ROYb
メカとタイマンしようとするアホルトはマジでいらん
毎回一人で突っ込んで無駄死にしてそうw
104名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:30:43 ID:I0eB9Rba
ミス
防御力特化のメカは攻撃力を上げるに訂正
105名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:31:33 ID:WZrvwUpd
>>97
何回も言うが、
相手メカがよほど高コストでもない限り、耐性の違う武器で攻撃してたら
簡単にやれるぞ?
それにメカ一回でもやったことあるか?メカメインの人の事も考えろよ
106名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:32:40 ID:QA5rdnCk
単機メカなんてアサルト2機に挟まれたらもう終わりだよ。

なんで単機でひゃっほいしたがるんだアホルトは。
107名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:32:43 ID:UIOCjXpR
メカ仕様機のHP量を二割ほど下げてみるといいかもな
ミサボディで耐久力を取るかスナボディで積載量を取るか
どっちつかずなメカボディで手を打つか選択肢が広がりそう

つーかメカボディ汎用性高過ぎ。
108名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:35:13 ID:I0eB9Rba
>>105
ロックショットのアフォーなんかにマジレスするだけ無駄だぞ
なんせ頭に蛆が湧いてるからなw
人間様と蛆じゃまともな会話は出来んぞw
109名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:37:36 ID:hWvwB0RS
>>105
メカ以外がメインジョブの人>>>>>>>>メカがメインジョブの人

全体のバランス考えような。


確かにメカボディは汎用性が高すぎるな。それもメカが強力な武器をもって
HPも高く回復もできる攻めに対しての反撃では最強ジョブの一角になってる原因でもある。
110名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:37:51 ID:4mNy9xjK
前スレの言葉を借りるならP2P相性が悪いからな。ロックショット様とは
一方的な会話、こっちの言葉が見えてない等々
111名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:38:27 ID:hWvwB0RS
>>108
ロックショットって何の事よ?
112名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:38:48 ID:n9QWL4Bf
ID:hWvwB0RS
また沸いたか
113名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:39:43 ID:I0eB9Rba
そろそろロックショット君はトリップ付けてコテになったらどうかね?
114名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:39:52 ID:2+NhmibP
確かに汎用性あるがな。
遅い旋回
遅い移動
ばらける照準
これでアサとかやりたい奴は勝手にやってくれ。
115名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:40:58 ID:hWvwB0RS
ロックショットとやらがどうかは知らんが
俺のメインジョブはメカとアサルトだけどな。

ただやっていてメカが強すぎると感じるから全体のバランスを考えて
メカの回復力を弱体した方がいいと提案してるんだ。

自分でやっているから強すぎるってのがよくわかるんだよ。
116名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:43:03 ID:WZrvwUpd
>>109
メカがメインジョブの人>>>>>>>>メカをタイマンで倒せないアホルト(お前)

全体のバランス考えような。
117名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:43:28 ID:2+NhmibP
メインは一個に絞ってくれ。
118名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:44:15 ID:I0eB9Rba
>>115
そりゃお前がメカの時にスワルト、チキルト、アホルトとしか当たってねーからだろwwww
119名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:44:53 ID:cjRMXcLu
>>97
お前の意見をまとめるとアサルトの攻撃を2倍にして
ミサイルの必中を無くす代わりにロック時間短縮、弾2〜3倍にして
コムスとレコンの合体技でサテライトキャノンが要請できて
全てのヴァンツァーボディにジェットつけろ!て事だな
120名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:45:55 ID:4mNy9xjK
オレ メインジョブが●●だけど、●●の性能は今のままでも良いよ!
オレ メインジョブが●●だけど、●●の性能は強いから弱くしてもいいよ!

てのは、だいたいそのジョブがメインじゃない奴が書くよな。
121名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:48:47 ID:QA5rdnCk
メインジョブ複数挙げる場合は後者に挙げたジョブの方が真のメインという例も追加希望。
122名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:49:57 ID:I0eB9Rba
つーかもうロックショットネタは飽きた
もっと他の話題に移ろうぜ
例えば現状死に機体になってるカームタソを強化汁!とかな
123名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:51:48 ID:FwROesIl
カームの存在を忘れていた件について
124名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:52:21 ID:n9QWL4Bf
キャノンも死んでるなぁ
125名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:53:21 ID:e7kNcvIZ
メカ二脚をもっと軽くしてもいいんじゃないかね
機動性の悪さと重さに見合う価値がない希ガス
126名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:53:27 ID:QPmsQoxB
両手武器のキャノンが出ればなんとかなるかもしれん
反動少ないBZになりそうだが・・
127名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:53:30 ID:hWvwB0RS
>>119
極端すぎ。
アサルトの攻撃力をちょっと強化
(具体的に言えば重武器をアサ専用装備にして、重武器の弾数を1.5倍
 重量を全体的に−20k 程度でよい)
それにメカのBPチャージ時間を3秒は4秒に、6秒は7秒と少しチャージ
時間を増やして、回復能力を1戦につき7000までと上限を決めればいい。

これくらいの修正でバランスがよくなって戦闘が俄然面白くなるぞ
128名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:54:10 ID:Elg60pIj
>>123
全米が泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
129名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:55:11 ID:kiTxiY1e
カームは速度80−100くらいでRDできるようにすれば実用性がでるんだがな。
130名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:56:28 ID:/dWnPuxi
アサルトの攻撃力を上げて
軽で45km/h 重で35km/h 
RDは80km/hで4秒/40秒程度で釣り合いが取れそうだな
もしくはHP2/3にするか
いい案だろ
131名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:56:41 ID:WZrvwUpd
闘技場実装について話そうぜ!

闘技場があれば、BGでの待ち時間や、ソロ関係の問題、
短時間で遊べる等良いことが多いと思う。
掛け金に関しては、選手はハイリスクハイリターン(負けたら修理費自己負担)、
観戦者はローリスクローリターンでやれば、出来試合等も無くなると思う
晒し問題はどうすっかなあ・・
132名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:57:07 ID:Elg60pIj
さて基地外ロックショット君の今日のIDは

      WvwB0RS

さぁ皆今すぐアボーンに設定だw       
133名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:57:41 ID:2+NhmibP
リチャージ時間増加はいいと思うが、上限決めると爆撃最初に当てたらメカが飾りになるぞ。
134名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:58:00 ID:jKs4GyMs
>>81
テルできいとけよ・・・
135名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:58:14 ID:4mNy9xjK
>>129 
それいいな!大賛成だ。44kmジャマーは使いにくくてなぁ
136名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:59:36 ID:Elg60pIj
やっぱRDは無くてもいいからカームは50kmにしシイタケは55kmぐらいが妥当じゃね?
137名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:59:39 ID:gPKuVnit
>>126
キャノンは肩武器だろ?

これでリペアBP偽装じゃない正統派ガンタンクが出来るぞ!
138名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:00:32 ID:4mNy9xjK
>>131 掛金なしで戦闘できるだけで良いじゃん。経験値も金も無し。リスクもリターンも無し
そして延命対策に参加費だけ取られる と
139名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:00:36 ID:c3SzdvWL
強化人間+肩レーザーキャノン
140名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:01:15 ID:4R2Vsday
飽きたので新たな刺激をもとめてソロでジェットナッコーやってみた。
相手もソロだということを確認し味方Nを破壊。そしてワーヌン…。
ソロでレコミサやってる寂しい子が多い。(敵、味方共に)
ソロ見つけて乱入すると、同時に味方PCが入ってしまう事が多々あるが、
そんな味方もソロレコミサで、マジで萎える…。

20回位やったが結局漢に出会ったのは1度だけだった。
あまりにいい相手だったので他にもこんなやつがいるのかと思い、
さらに20戦位やったが、結局その後、漢に出会う事はなかった…。

確実に今月で辞めるな。と思ったメインメカ31歳初夏の出来事。
141名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:04:51 ID:cjRMXcLu
アサ専用の武器があればいいんだよ
メインにアサ付けてないと装備できる武器

ダークディスティニー 大きな大剣、両手持ち、攻撃がえら高い
デスクリムゾン ハンドガン 戦闘するたびに進化していく
142名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:05:07 ID:2+NhmibP
キャノンは片手と両手か、肩に装備がいいと思うな。

威力は両手でARFより少し上くらい、片手で50×3基準くらいで重さ80。
弾はバズ並で反動と照準はバズよりはマシくらい。
射程400で貫通炎熱。
こんなもんか?('A`)
143名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:06:34 ID:WZrvwUpd
>>138
ああ、それでもいいか。
待ち時間に観戦するだけでも時間潰しになるし、
賭縛するなら、BGチャットで出来るしなあ。

晒し対策に何かないかなあ
144名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:06:48 ID:hWvwB0RS
なんか>>140みたいに
勝手に自分のルールを押し付けて「萎えた」みたいに愚痴書く奴多いなー

ソロで入るのならソロで勝てるよう最適な装備してる奴の方が
正しいんじゃないのか?

いいかげん「ナックルのタイマンは漢」みたいなオナニーを他人に押し付けて
批難するのはやめろよ 今月で辞めるのはお前の勝手だから勝手にさっさと辞めてくれよ

145名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:08:11 ID:n9QWL4Bf
>>144
お前も辞めてくれw
146名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:08:44 ID:e7kNcvIZ
一人レコミサ相手はツマランってのは同意だ。
あいつらはまさかソロでLV上げに来てるのか?
147名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:09:52 ID:cjRMXcLu
>自分のルールを押し付けて

それをアナタが言うかね?
148名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:10:57 ID:I0eB9Rba
>>140
勝手にやめろよカス
何でも自分の思い通りにしたいならオフゲでもやってろデブ
レコミにやられて悔しいならJPやめてアンチナッコーでもやればいいだろ
149名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:12:04 ID:WZrvwUpd
>>140
一人レコミサは、きずかれないように近づけば
あとはゼロ距離サテライトでカモだぜ。
頑張れ。
150名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:12:38 ID:KFx7aDHs
もうみんなでやめちゃおうぜ
151名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:15:12 ID:hWvwB0RS
俺は押し付けてなんかいないが?
意見を言ってるだけで、誰も批難したりしていない。

批難したり煽ったりしてるのは君たちじゃないか?
152名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:17:10 ID:4R2Vsday
>>149

ありがとう。がんがってみる(`・ω・´)
153名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:18:31 ID:gPKuVnit
ただ殴り合いたいだけなら味方同士でも良いからそういうBG作ればいいじゃん
言葉の通じない相手を自分のモノサシだけで計って萎える前に出来る事があるじゃない
154名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:18:40 ID:u9QClmus
>>152
ソロでやってる時にサポメカなんて入れてるなよ?
わかっちゃいると思うけど。wwwwwww
155名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:18:56 ID:nMIWuWRl
やっぱターボBPは30km/h以上でてないと
ターボラグで作動しないようにしないとね
156名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:19:20 ID:n9QWL4Bf
>>151
お前は何で自分で上でも言ってる様に
タイマンでメカに勝てる様な武装しないんだ?w
157名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:20:41 ID:0BBBiNs4
>>142
片手とかいらね〜な
武器同士のバランスが崩れる。
肩装備なら腕の性能に依存しない+片手って事でかなり重くする必要があるな。
158名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:22:01 ID:WZrvwUpd
>>153
いや、訓練場だと敵Nを一機入れないと出来なくなったのよ。
159名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:22:16 ID:gPKuVnit
>>157
重さ100↑、反動がデカイ、しゃがむと反動軽減

どうよ?
160名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:22:20 ID:Yhbl25Fk
死に武器でなんで重ナックルの話題は出ないんだろ。
あれ使ってる奴いるんか?
161名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:23:01 ID:FwROesIl
つべこべ言わずにテンダスに乗り込めって言っテンダス!
162名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:24:37 ID:WZrvwUpd
>>157
性能は腕BZそのままに、重量50〜100位
弾数3〜5発でどうよ?
163名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:26:20 ID:0BBBiNs4
>>140
俺からすればやる気の無いネタ装備のお前の方がウザイ。
お互いのオナニー見せあっておきながら文句垂れてんじゃねーよ。
164名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:26:24 ID:nMIWuWRl
テンダスって金がないけどコストあげたい人用の装備だよね
貧乏くさいよ^^
165名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:26:39 ID:LEDpwMYJ
だから周辺に設置された特殊EMP装置の効果で両軍ともに
ターボ・ジェット・ステルス・EMP・レーダー以外のBPが使用不可な上
周辺に設置された特殊ECM装置の効果で両軍ともにミサイルが
使用不可なMAPの追加キボンヌ
166名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:29:27 ID:vfru4scG
回復量下げればいいだけの話だろ、ついでにサポメカ効果も大幅に下げる
それをアサルトの攻撃力上げろだ?バカが…ますますバランス崩れるだろうが
167名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:29:54 ID:nMIWuWRl
全てのBP使用不可でいいじゃん
168名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:30:13 ID:gPKuVnit
>>158
訓練所Nを0体に出来なくなったのは謎変更だよなぁ

でも例えば変則ルールとして
ミサイラー師匠を入れて
最初は共闘して師匠の腕を落とす
後は放置してファイト

レフェリー役にメカがいても良いかもしれん
んで両者完全回復したらレフェリーメカを破壊してスペクテイターモードで観賞

とかどうよ?
169名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:32:13 ID:6TNHrQ0T
そういや地雷とかでねえの?
170名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:33:01 ID:eLyuLJ9u
てか、ここの人達は何アサルト強化案出してるわけ?
現状アサで溢れかえってる理由考えてみたら
他のジョブが現状BGに一機いればいいような状態改善して欲しい
レコンB*2で音の収集能力跳ね上がるとか、BGの編成にもっと個性持たせるような
パッチ入れて欲しいわ
もう、BGに入ってくるのがターアサばっかりで欝になります
171名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:33:06 ID:pxKcJDnb
誰か言ってたけどCAの弾道をグレみたいな放物線にすりゃいいんだよ!
狙うの難しい玄人武器にすればいい
それなら貫通炎熱でも許せそう
ぶっちゃけ軽BZとCAって性能がスゲー似てるとおもわね?
軽BZ→弾頭ダメージそれなり ブラスト低い
CA →弾頭ダメージ重視 ブラスト低い


あとさ、アサ腕でMGとかのレティクルがほぼ閉じっぱになるってどうよ?
弾がもうちょいばらけてくれたらHPを少なくしてって言ってる奴の意見は納得できる
172名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:33:30 ID:nMIWuWRl
アサルトの強化そのものが地雷
173名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:35:27 ID:FwROesIl
>>171
もはやキャノンじゃないな
174名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:36:44 ID:u9QClmus
今思ったんだが、〜〜は使えない、とか、〜〜は死に装備ってなってる
ってのは、そのカテゴリ全部がそれにあてはまる、って状態になってるよな。
例えば、腕武器のキャノンは使えないって言われてるけど、
これは全てのLvのキャノンにあてはまってる。

ただ単に、その装備の上位互換としてステータスいじくってるからなんだろうけど、
このへんにもうちょっと変化があってもいいような気がするよな。
コスト3のあたりで出るキャノンは使えないが、コスト5のキャノンはバズよりも使える、とか。
そうすれば死に装備どうにかしろ、と、そんなには言われないですんだとは思うんだがな。
175名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:37:08 ID:T2Z39rcP
お前らは修正汁修正汁ばっかりだな
現状で何とかしようという方向に考えは向かないのか・・・
176名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:37:15 ID:hWvwB0RS
アサの弱さを認めず、ただ単に反発してる人って
落ち着いて今の状況をもう一回考えようよ。
177名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:38:25 ID:UIOCjXpR
CAはSRFのBZ版、射程600のブラスト付きが良いな
サイレンサーなんて小細工無しで
遥か彼方からギャヒォォォォォォンな漢武器の方向で。
178名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:38:26 ID:WZrvwUpd
>>168
良い案だが、レフェリーメカに悪い気がするんだよねぇ;
ルールや戦闘開始までが複雑になって、気軽な感じが無いしなあ
179名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:39:17 ID:FwROesIl
そうだ!<ドキッ!キャノンだらけのヴァンツァーBG>
っていうの作ればいいんじゃね?
おれ頭良くね?
180名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:41:40 ID:S6zDgDUP
それにしても、ここのところ毎日
アサ強化メカ弱体しるって奴が湧いてるのな
181名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:42:00 ID:L2rY9WJ/
>>169
トラッパーいいな。

トラバサミで動きとめて壁から矢が飛んできて天井からペンデュラムがざくっと。
脳汁たれまくりじゃね?
182名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:42:39 ID:KCO3IHMX
アサなんて単体じゃ確かに大した事ないけど1BGに3〜6人くらいは居るのが普通じゃん
ちゃんと連携取って束になってかかって来られると鬼のような強さなのに、
これで単体の性能上げたらどーなんの?
「連携取れないから単機で強くしろ」って事か。
183名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:43:05 ID:W/SLMBr3
BF2用のWAP MOD作ってるやつはおらんのかい?
184名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:43:33 ID:pxKcJDnb
アサルト、メカニックというジョブそのものを強化弱体して欲しいのか

アサルト、メカニックが使うパーツ、武器の性能を強化弱体して欲しいのか
どっちなんだよといいたい
両方兼ねて言い合いしてるから平行線なんだろうけど
185名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:45:26 ID:tnCGTvEB
FMOの失敗はサポートジョブ系の仕事が激しくつまらない事だね。
つまらないからやりたがる人が極端に少ないのに、BGに必須な
バランスになってる。

コムスBとかメカニックとか、戦略に深みを持たせてるなんてうそだね。
単に能力が便利すぎなだけでBGに必須って状況を生み出してるだけ。
弱体じゃダメ、中途半端に弱くしてもBGに必須な状況が改善されなきゃ
意味が無い。削除すべし。お金はらってゲームしてんのにこんな
つまんない役割やらなきゃいけない人がBGに必ずいるって状況を
作っちゃいけないよ。

もうアサルトマンセーオンラインで良いよ。アサ、スナ、EMPの全員攻撃系の
ジョブになったほうがみんな楽しめて、過疎も食い止められる。
186名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:45:42 ID:WZrvwUpd
意味も無く、ザクタンクみたいな=Cこんな腕や
ショベルアームとかほしい
187名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:45:44 ID:6TNHrQ0T
メカとタイマンしてるような連携のとれないBGには入りたくないよな。
188名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:45:46 ID:kiTxiY1e
>>181
かげろうオンラインでも発売するの待ってろwwww
189名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:46:53 ID:3Tyna9x5
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 後衛ジョブがアサルトよりHPが多いなんてヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < アサルトは後衛を瞬殺できる位の攻撃力が無いとヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 攻撃力を回復力が上回るのヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < アサルトはメカに対して常に絶対に有利じゃないとヤダヤダ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < あいにーどりぺあ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…
190名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:47:58 ID:T7zJc2to
突撃最強じゃなきゃ気に入らないやつが多すぎるんだよな。
191名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:47:59 ID:n9QWL4Bf
>>189
あいにーどりぺあワロスw
192名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:48:51 ID:S6zDgDUP
支援系ジョブを楽しんでる人もいるのだから削除ってのは無茶苦茶だろう・・・
193名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:49:24 ID:UIOCjXpR
ていうか武器腕の○○+MSの奴、
いい加減MSの高度差でバリエーション付けてくれんかね?
ヴァンパイアMS:水平、インプMS:18m、シルフMS:35って感じで
194名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:49:39 ID:kiTxiY1e
面白さだと
アサ=レコ>EMP>>>スナ>ECM>>>>>>>>>>>>>>メカ>>>>ミサ=コム
ってとこだな。

ミサイラーはRK弱体でR2押してるだけのジョブになっちまったからなぁ・・・
195名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:52:03 ID:KCO3IHMX
ジョブシステムっていらなかったよなー、
「このジョブはだいたいこんな装備でこういう動きをしなきゃいけない」って心理のせいで
セットアップや戦術が縛られてる面は沢山あるはずだ
196名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:52:06 ID:FwROesIl
ジョブ制度を廃止にすればゲーム的にはいいと思うんだけど
現状、プレイするモチベーションの原動力が
経験値 金 貢献値 だから
その1つを無くして客が減るくらいなら
そのままにしたほうが良いって考えなんでしょ。□eは。
197名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:52:45 ID:T7zJc2to
>>189
これアサ様用のテンプレだなw
198名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:53:18 ID:mo7NMbwa
>>194
お前の主観なんかどうでも良いよ。
199名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:53:49 ID:Z6CblVUC
所詮は■eの作るゲームは金になら無いとダメなんですよ。
ディプス・ジャンクメタルが良い例。
ユーザー? ナニソレ ただの金蔓だろ? 位だしな。
200名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:53:56 ID:FwROesIl
ジョブ廃止しても経験値なくなることにはならないか…。スマン
201名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:55:04 ID:L2rY9WJ/
>>192
つーか、削除じゃなくてBPの軽量化こそキボンヌだな。
BPが重過ぎて武器が積めない→過積載上等→スピードでない→戦法が一辺倒
ってのが現状なんだから、BPもっと軽くして武装もSG・盾・肩盾・軽MSくらいじゃ過積載にならないように汁!
202名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:55:33 ID:6TNHrQ0T
俺はECMが最高に楽しい。
203名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:57:09 ID:4Ua02Ztu
あれ?ロックショットちゃんもういなくなちゃった?
あの子、いつもおんなじことずっと言ってるだけなんだよな。
よく飽きないよね。
204名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:57:59 ID:/4ZIQpkd
>>170
強化案を出してるのはロックショットだけだからw
205名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:58:18 ID:FwROesIl
おまいら、19日のパッチ予想でもしようぜ。
206名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:59:53 ID:L2rY9WJ/
>>205
1時間延長後、夜に緊急メンテと予想。
207名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:00:08 ID:S6zDgDUP
19日にパッチなんてあたらないけど?
208名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:00:28 ID:jKs4GyMs
>>201
BP軽くしてもその分武器に費やす重量が増えるだけだと思う。
やるなら、同時にボディの積載調整と過積載のペナを増やさないと。
209名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:01:31 ID:FwROesIl
>>207
ニュースよく嫁
210名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:02:17 ID:jKs4GyMs
>>207
なお、同日にはファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンラインにおきまして、バージョンアップに伴うメンテナンス作業を予定しております。
詳細につきましては、後日告知いたしますメンテナンス作業のお知らせをご確認ください。

メインは中国のDDoS対策だろうけど、ついでにバージョンアップも行われる。
211名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:02:20 ID:WZrvwUpd
良くて、回線状況を改善しました。くらいじゃね?
212名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:02:19 ID:S6zDgDUP
POLのサーバ群の移設増強だったと思うんだが
213名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:03:12 ID:L2rY9WJ/
>>208
過積載すると一定時間ごとにダメージとかどうよ?
MAXスピードの2/3切った辺りからダメージ入るようになるくらいで。
214名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:04:38 ID:L2rY9WJ/
>>210
POLのバージョンアップついでにFFとFMOのメンテもするよって書いてあるようにも見えるな。
215名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:06:02 ID:hWvwB0RS
>>203 いるけれど、お前らの想像力の無さと自己保身の酷さに悲しくなって
ROMる事にした。

少しでいいからハフマン全体のバランスを考えて欲しかっただけなんだがな・・・
216名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:07:14 ID:FwROesIl
そういえば、学生はもうすぐ夏休みですね。
217名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:08:16 ID:UwQWld46
指令
コスト4/45 5/55で
前後衛どちらがコスト上げるべきか結論を出せ
218名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:08:32 ID:jKs4GyMs
まあ、一週間後のことなのにおきまりの「詳細は後日」だからなぁ。
細かいバグ修正で終わりそうだけど。
219名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:09:03 ID:WZrvwUpd
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたします。

             記

日 時: 2005年7月19日(金) 16:00頃

対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様

【主な変更内容】

■アサルトの攻撃力が低い不具合を修正しました。

■アサルトがメカにタイマンで勝てない
 場合がある不具合を修正しました。
220名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:09:54 ID:/4ZIQpkd
>>215
これでスレも平和になるから二度と帰ってこなくていいよw
221名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:10:14 ID:FwROesIl
>>219
もっと面白くしてください
222名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:10:37 ID:RccqN4in
本日のロックショット=hWvwB0RS様の意見

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 後衛ジョブがアサルトよりHPが多いなんてヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < アサルトは後衛を瞬殺できる位の攻撃力が無いとヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 攻撃力を回復力が上回るのヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < アサルトはメカに対して常に絶対に有利じゃないとヤダヤダ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < あいにーどりぺあ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…
223名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:10:39 ID:L2rY9WJ/
お前ら呼び出したり引き止めたりそんなに寂しいのかよw
224名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:11:16 ID:4Ua02Ztu
>>215
いたーーーーーーー!

というか、そろそろ自分の考えが間違ってるって思わないの?
このスレで大多数の人が色々反論してるんだけど・・・
まず、人の話を聞かない子は友達できないよ。気をつけて。

後、コテにしてくれると助かるな。そうだねぇ。
「二代目暗黒騎士ダークロックショット」なんてどう?
225名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:11:37 ID:WZrvwUpd
せっかくの上物だしさぁw
226名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:11:57 ID:L2rY9WJ/
>>224
初代じゃねーのか?w
227名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:12:27 ID:n9QWL4Bf
初代はスペ様だからw
228名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:13:42 ID:4mNy9xjK
どうでもいいがロックショットってなんだっていってた ID:hWvwB0RSが
>>215でロックショットが自分だって認めてるぞ?
229名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:14:21 ID:hWvwB0RS
ロックショットじゃねーっつってんのにな。

煽ってばかりじゃなくて、もし良かったら一度俺の言ってることをちゃんと考えてみてくれ
アサルトが絶滅して後衛だけしかいなくなるFMOとかおまえらも嫌だろ?

もうでかけるとするか それじゃな
230名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:14:41 ID:BiU/+3pI
全員アサ、スナ、ジャマにしちゃえばけんかしないですむじゃん。

コムス、ミサイラ、メカニックが死ぬほど面白いって思ってる人なんて
ほとんど居ないんだし、削除されても「じゃぁスナイパやろっと」って
程度の人が多いと思うね絶対。
231名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:16:57 ID:WZrvwUpd
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたします。

             記

日 時: 2005年7月19日(金) 16:00頃

対 象: フロントミッション オンラインをご利用のアサ様

【主な変更内容】

■e<アサルトがメカにタイマンで勝てない
   場合がある不具合を修正しました。

■e<・・・ごめん、これ以上面白く出来ない;
232名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:17:07 ID:T7zJc2to
>>229
アサルトが絶滅するなんてありえないから。もう帰ってくるなよ。
233名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:17:23 ID:FwROesIl
ロックショットが何者か知らんがいぢめんなよ
234名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:17:41 ID:4mNy9xjK
コムAの爆撃地点を自分で指示して上手く決まった時と
前線から逃げ帰るアサルトにトドメのミサイル打ち込むのは死ぬほど面白いな。
235名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:18:11 ID:R8//99Ml
>>217
後衛
236名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:18:59 ID:FwROesIl
>>231
わかったから面白くないなら書き込むなよw
237名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:19:44 ID:WZrvwUpd
>>236
すまんかった;
238名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:19:50 ID:89nCyHPB
SRPを導入すればいいんじゃね

射程600mでスコープ覗きながらリペアすんの
239名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:21:40 ID:4mNy9xjK
そろそろ1vs1の事しか考えてないアサルトはほっといて
10vs10でやるFMOの話題に戻そうぜ!

>>217 後衛
240名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:21:44 ID:FwROesIl
ケアルガ実装したらいいんじゃね?
おれスッゲー頭良くね?
241名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:22:48 ID:L2rY9WJ/
>>217
後衛っていうかアサとスナ以外。
242名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:24:23 ID:OyTpAXIp
敵も回復できるようにしちまおうぜ

ダルマレイプがさらにしやすくなるだけだが
243暗黒騎手ダークスペンサー ◇DqlYDkDrwY :2005/07/12(火) 13:25:31 ID:5//hZcv9
呼んだ?
244名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:25:38 ID:deu37iL3
逆関節足って、こけやすいんだっけ?
性能見ると他の足の出番が無いんだが
バックスピードがもう少し上がればなぁ
245名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:25:38 ID:FG72ROYb
アクション苦手な人でもそれなりの強さになる
メカ、ミサ等とアサルトは違うからな
このゲームは誰がやっても同じ強さになるRPGじゃないんですよ?
下手糞ロックショットはたのむからアサルト辞めてくれ、
お前と組んだ奴みんな迷惑してるぞ
246名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:25:57 ID:rxBjOLNU
アサルト強化ネタ&釣り飽きたぽ
妄想空想改善案議論はいいから、おまいら現状でがんばれや
247名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:26:05 ID:OyTpAXIp
>>241
スナを本気で使いたいならコスト高い方がかなり強いぞ
248名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:28:01 ID:L2rY9WJ/
>>247
人口比
スナ様>>>>>>>>>>>>>>>>スナイパー
249名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:29:06 ID:FwROesIl
アサルトっていうのは敵陣に切り込んでいく奴らの総称だと思っているんだが
アサルトをいらないって言ってる人達は
誰を敵陣に突撃させるつもりですか?
もしかしてずっとレコミサ編成なんですか?
そんなわけないよね。
250名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:32:02 ID:jKs4GyMs
>>244
こけやすい。
251名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:33:12 ID:U6cj9Ihu
まあ たしかにロックショットのいってることは正しいんだよな
ただここで アサ弱い というとそれを「俺はアサだが強いぞ」と反論して腕自慢したい奴が多すぎるのが問題でね
252名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:33:31 ID:rxBjOLNU
>>249
はいはい、釣り乙
253名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:34:05 ID:4Ua02Ztu
>>247
どのジョブも同じ。

>>217の場合、少なくともスナがあげる必要は微塵も感じない。
スナがHPをあげる<狙われない事を考えるから必要ない。狙われやすいジョブがあげるほうが有効。
スナが武器を上げる<どのジョブでも現状持ってる武器と大差ないレベル。
スナがBPをあげる<スナのジョブ能力はBPに依存してないから依存したジョブがあげるほうが有効。

と思う次第であります。
254名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:34:49 ID:L2rY9WJ/
>>249
>アサルトっていうのは敵陣に切り込んでいく奴らの総称だと思っているんだが
まず、ここが違う。
アサルトって言うのはメインジョブをアサルトにしてるヤシらの総称。
それ以上でもそれ以下でもない。
勝手に自分の思い込みで設定作るなよ。
255名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:35:37 ID:89nCyHPB
>>254
それはさすがにおかしい
256名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:36:26 ID:rxBjOLNU
>>254
はいはい、おまえも釣られない
257名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:37:52 ID:Pv8iVgNu
カモフラージュの条件の都市戦闘実績って統制区で「地方都市」連戦とかでもでるのかな?
ってか質問スレ過疎り過ぎジャマイカ?orz
258名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:38:28 ID:UwQWld46
みんな素直に後衛かよ・・・
『アサルトがコスト上げるに決まってるじゃん』
って真性沸くの期待してたのに
259名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:40:30 ID:FwROesIl
>>254
それじゃアサルトというジョブがいらないっていうことか。
260名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:42:42 ID:KCO3IHMX
アサルト機体組んでも別にジョブアサルトでなくてもいいよな。旋回性能が多少上がるくらいだぜ?
ちょっとサテライトしやすくなるだけ
261名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:43:33 ID:L2rY9WJ/
>>259
そもそもこのスレで「アサルトをいらない」って言ったのは>>249が初めてだ。
262名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:45:30 ID:QkbK0ZPu
>>254
ジョブメカならリペア背負ってなくてもメカニックなんですか?
263名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:45:53 ID:L2rY9WJ/
>>260
別にいいんじゃねーか?何つけるかしらんけど
MS乗っけてミサつけたならミサイラーって呼んでやるし、
軽センサーAのっけたらレコンって呼んでやるし、
まったく意味の無いジョブつけたら馬鹿って呼んでやるから。
264名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:46:54 ID:4mNy9xjK
>>251

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽっ/⌒/⌒/c     
         ⌒ ⌒
265名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:48:26 ID:Q5UWD7Gv
>>257
激戦区じゃないと駄目っぽ
統制区で50戦位地方都市やったけどなんもでませんでした。
密林、湿地もだめでしたとさ。。。
266名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:49:18 ID:NaOqUCDF
■只今チンカス同士による小競り合いが発生しております御注意下さい■
267名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:50:57 ID:L2rY9WJ/
>>262
そのジョブメカと漏れとの関係によっては
「…莫迦ぁ」になるかもしれない。
268名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:51:35 ID:FwROesIl
ごめwwwおれアサ大杉→アサいらない
っていう風に脳内変換してたみたい。
スマソスマソ
269名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:54:27 ID:89nCyHPB
ID:L2rY9WJ/が開き直りつつある件について
270名も無き冒険者:2005/07/12(火) 13:56:59 ID:6IRDozMU
逆関節がコケ易いん?
HPが低い足がこけ易く感じるけどな〜
271名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:01:31 ID:Pv8iVgNu
>>265
やっぱり甘くないか…。サンクス!
272名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:04:20 ID:UwQWld46
っうかよ・・・
アサルトの攻撃強化案のヤシは
敵陣かき乱し〉HPはコムスやミサが減らす〉アサでとどめ
って連携すら考えられない脳筋なのか?
そんなんじゃ長くやっていくのは無理
273名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:04:28 ID:gPKuVnit
>>178
別にレフェリーメカ必須ではないだろうし
手順が面倒だと思うなら
敵Nは偵察ヘリ1機でいいじゃないか
しかし今度はヘリMGウザイとか言い出しそうだな

文句つけるばかりじゃなくて代替案出そうとか考えないのか?
こういう奴がいるとつまらなくなるんだよな

まあ一番悪いのは訓練所で敵0体を出来なくした■eなんだけどな
274名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:07:43 ID:XuF2Olvh
訓練所でNメカを味方につけると以前は回復してくれたが、パッチ後はしてくれなくなった

むかついたので壁イグレで焼いてやった
275名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:08:30 ID:b91AN4x6
複数の敵をロックしたとき、
複数発射型のミサイルだとそれぞれに1発ずつ発射するが
ミサイラーをメインジョブにした場合は任意に目標を選べるようにしてほしいね。
これならミサイラーの存在価値大幅アップだろ
276名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:11:34 ID:T2Z39rcP
なんでB0RSの脳内はタイマンって視点からでしか物を考えられないんだ?
現実的な戦闘でメカとタイマンなんてならねーだろ。
お前はアサルトの時単独で敵本陣まで突っ込んで相互回復してるメカを狙うのか?
4〜6人、場合によっちゃそれ以上の数で同時に突っ込んでんだろ。
たとえDMG150くらいの武器でもスイッチで1人300。4人いりゃ一瞬で1200。
実際は腕とかにダメージ分散するとしても回復なんて間に合うわきゃねーだろが。
(メカが大量に居れば話別かもしれんけどそれは例外)
現実的な戦闘においてメカとアサルトのタイマンなんて状況を想定するのは無意味だと気が付け。
277名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:12:39 ID:UwQWld46
>275
ついでに敵の選択とジョブが見えればっての付け加えて
278名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:22:20 ID:uuiCxg3J
別のMMOに投票して順位を下げてね^^;;
ttp://www.tim.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/mogura/votec.cgi?no=1
279名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:26:06 ID:FwROesIl
MSの威力高くして弾数3くらいにして
威力と重量比例していくようにしていけばいいんじゃね?
280名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:39:59 ID:b91AN4x6
強いミサが出たところでコムスあたりがそれを装備するだけで問題の根本的解決にはならん希ガス
281名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:42:25 ID:IZhMOOjA
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたします。

             記

日 時: 2005年7月26日(金) 13:00頃

対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様

【主な変更内容】

■レベルの上限値と階級の上限を引き上げます。

■一定の階級に達すると特定セクターより、セクターミッションを発行できるシステムを導入します。
 それに伴い新たにチャットモード(/mgo)ミッショングループオーナーを追加します。
 詳細は後日公開します。

■一部アイテムの性能を調節します。

■各エリアごとにコスト上限を設けます。
 ※尚、イベント等には反映されません。
■訓練場のシステムを大幅に変更します。

■バディによるログインチェックを一括で行える様変更します。

■「Communications Officer」による検索のジャンルにバディを追加します。

■その他いくつかの不具合の修正を行います。
282名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:44:50 ID:n9QWL4Bf
>>281
せめて日付けは今度のPOLメンテの日にするとかしろよw
283名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:45:38 ID:05lS9D3n
ミサイルとロケットやグレネードのロックやらリロードを今より糞遅くして、
ジョブミサだけ現状維持でいいんじゃねーの?
それからミサイルとロケット自体の攻撃力なんかの調整かませばいい希ガス
284名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:49:09 ID:n9QWL4Bf
現状じゃミサイラは劣化コムスって言われてもおかしくないからなぁ
何らかの差別化は必要だよね
285名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:53:21 ID:+uejtqk/
専用BPでいいじゃん
MS・GR・RK各種追加発射BP
ロック時間・肩武器リロード減少BP
重さは軽ラジ程度、サポメカじゃないと効果薄 アイテムスロット少しだけあり
286名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:54:48 ID:IZhMOOjA
>>282
すっかり忘れとったわ・・・or2*
287名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:55:46 ID:deu37iL3
>>250
レスありがとう
コスト5でLV15の逆足外せなかったけど、これで別の足買えるわ
288名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:56:40 ID:L2rY9WJ/
なぜサポメカ…
289名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:57:00 ID:FwROesIl
ミサイラーやる時ミサ胴積むよりコム胴積んだ方が良いような
気がするのはなぜだろう
290名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:57:24 ID:+uejtqk/
>287
Lv25の逆足おすすめ
デザイン的に気に入ってるから逆足しか使ってないな
ま、一種類しかないんだが
291名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:57:40 ID:5//hZcv9
ミサ用BPだと
ミサイルのロック対象を選べるBP
ロケを500m以下に撃てるBP
グレの射程が倍になるBP
とかか?

292名も無き冒険者:2005/07/12(火) 14:58:43 ID:L2rY9WJ/
>>289
どうせ過積載にしてコム胴の速度まで落とすからな。
293名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:02:32 ID:L2rY9WJ/
全弾発射BPとか欲しいな。
今ある弾全部消費して回りのキャラにダメージ。
ダメージ量は攻撃力と弾数に依存。
294名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:04:42 ID:emKcN5/H
そんなガンダムみたいなの要りません
295名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:05:55 ID:XuF2Olvh
ガンダムっつーかロイフォカー
296名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:06:03 ID:L2rY9WJ/
いえ、マクロスです。
297名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:14:57 ID:XuF2Olvh
アホの■に純ミサイラが出番無い現状をどう思ってるのか聞いてみたいな。

でもあの会社はGMが頭おかしかったり色々問題多いからまともな答えは返ってこないだろうがw
298名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:19:13 ID:S7AZYeKi
慣れればターンとブレーキ1段階上の脚のがいいぞ。
急角度のターンできるようになればバックはそんなに重要じゃない。
デザインは>>290の言うように逆足だけど。
ってか、OCUの60kmアサ脚ダサすぎ・・・。
ひさにつぎはぎ当ててるようにしか見えねぇw
299名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:26:35 ID:nMIWuWRl
愛えろかれ♪
300名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:27:28 ID:+uejtqk/
>297
出番はあるが?突撃BGに一人いればかなり戦力が上がる
まぁ野良での話ならあきらめろ、何も考えなくていい編成しかできんし

>298
盾構えたまま後退できるのがでかい
301名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:27:57 ID:0BBBiNs4
ジョブ廃止しろやらジョブ縛りがつまらんとかいつも言ってるけどさ、
そもそもどのジョブが必須とか縛ってるのは右へ習えしか出来ないお前ら自身じゃね〜の?

サポート系ジョブなんざ居なくても勝てる構成はいくらでも出来るぜ?
302名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:30:44 ID:AhzgnMQT
もうメインミサイラー以外はミサ必中じゃなくていいよ
303名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:33:55 ID:+uejtqk/
MSのリロードもあがるようになればなぁ、メインミサで
ドンキーとかロック速度がうりのMSあってもリロード同じだから全然意味ない
304名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:36:23 ID:ie7QD9A/
>>294
FM2にそんなスキルなかったっけ?
305名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:38:39 ID:ixaNirkb
>>302の案でいくと

メインミサイラーのジョブ特性:ミサイルの命中精度

最終的にこうなるな
306名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:40:14 ID:L2rY9WJ/
というかそもそも必中じゃないっていう調整が可能なのか?
307名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:41:10 ID:emKcN5/H
>>304
すまん。2は戦闘シーンやロードがうざくて途中でやめた
オルタナティブそっくりだなぁ このゲーム
308名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:42:42 ID:ckHSiwfZ
早くスキルシステム導入しろってことだな。
309名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:43:39 ID:XuF2Olvh
愛えろかれ♪愛えろばんわ♪の中の人は、キャラは強烈だがメカとしては優秀。
310名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:44:13 ID:emKcN5/H
もうあれだ
戦車とヘリも乗れるようにしてくれ
311名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:46:26 ID:XuF2Olvh
ヘリがあるのに戦闘機ないな、変なゲーム
312名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:48:47 ID:+saIgLGD
フロストってかっこいいよな?U.S.Nで一番だと思うがどうよ?
313名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:49:06 ID:+saIgLGD
フロストってかっこいいよな?U.S.Nで一番だと思うがどうよ?
314名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:49:18 ID:+uejtqk/
戦闘機でてもHP3000とかなんだろうな
BF2でFMOのMOD作ってくれないかな
315名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:50:10 ID:XuF2Olvh
フロストってかっこいいよな?U.S.Nで一番だと思うがどうよ?
316名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:50:21 ID:IZhMOOjA
MSを爆風のみで、RKを弾頭+爆風でよくね?
317名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:50:55 ID:XuF2Olvh
フロストってかっこいいよな?U.S.Nで一番だと思うがどうよ?
318名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:51:27 ID:nqsDmXiC
>>168
無限資金稼ぎのバグがあったからだよ。某固定部隊のアホが修正前に500万稼ぎまくったつって自慢してた。てかblogで自慢してるアホもいるしね。バンされちまえばいいのに。どうせ今回もやったもんがちなんだろうな('A`)('A`)('A`)
先行者だけうますぎるのはFFとかわらんね
319名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:51:46 ID:tnCGTvEB
ミサイラーが少ないのは弱いからじゃなくてやっててもツマンナイからってのと
ラジオとか背負っててミサイラなのかコムスなのかわかんないってのがあると思う。
320名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:52:17 ID:KFx7aDHs
発行したM8回のやつを1度もこなさずに時間切れで返してきた奴がいるんだが
・・・・このイライラはどうしたらいいんだ
321名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:53:05 ID:XuF2Olvh
>>320
粘着Tell
322名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:57:40 ID:Q3o0UnM6
新ジョブ・ファイター追加しようぜ
名前は何でもいいけど、格闘特化機。

機体はアサ並の機動力とミサ並の耐久力。ただし武器何もない状態でも出力空きが30程度。

ジョブ効果:格闘武器のスタン率うp サポ効果:被スタン率ダウン
モードシフト:全格闘武器のゲージ全快 一定時間転倒率大幅ダウン

ジョブレベルでの専用装備は専用アームパーツと腕武器のクロー

アサ同士の対決では役にたたなそうだが、敵本陣殲滅と耐久力高いマーカーとしてどうか。

以上、妄想ですた (´・ω・`)
323名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:00:12 ID:XuF2Olvh
メインジョブに応じた武器、BP制限しとけば良いと思うんだが…、なんでやらんのかな
324名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:00:21 ID:U3T7BE9R
新兵たちへの一言指南

アサルト:ビビってないでちゃんと突撃汁!!!
メカニック:RF持つのは止めておけ!!
ミサイラ:単体ずつロックオンできるようになっておけ!
レコン:キョロキョロしすぎるな!
ジャマー:盾は持っておけ!
スナイパー:ラジオとかに擬態してBG入るな!!!
コムス:サット→暗殺に気をつけろ!
325名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:01:39 ID:KCO3IHMX
>>322
武器ナシの余剰出力が30程度しかないなら、RDとPBも積めないじゃねーかw
ジョブ名ナックラーの方がいいな
326名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:03:04 ID:S7AZYeKi
マジで金不足はこのゲームの癌だな。
複数ジョブやれるのなんてコスト4までじゃね?
それ以上はせいぜいECM背負うくらいしかできんよ。
先行組はそれなりに金もってるんだろうけど。
327名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:03:51 ID:Q3o0UnM6
325
つ【ターボ】
328名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:07:48 ID:KCO3IHMX
こっちを立てればあっちが立たないってシステムは好きなんだがな
広く浅くやれば深くはならないし、深く狭くやれば広くはならない。
限られた資金でやりくりする楽しみもあるし。

ただパーツの売却価格はACみたいに買値と同じにして欲しい。
それなら報酬がもっと少なくてもやりくりできると思うんだが
329名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:08:41 ID:AhzgnMQT
>>326
確かにまだフリーダムにOCU領土があった時には
ユーザー発行のコスト6ミッションがイパーイ出てたから金には困らなかったなぁ。
ほぼN戦だったし5時間で50万とか稼げてたけど、今はそれと比べたら酷いもんだわ。
もうちっと給料上げてもいいんでないかね
330名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:09:07 ID:+uejtqk/
>328
そうすると世界は急速にインフレし続ける
金の消費先ないし
331名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:11:19 ID:KCO3IHMX
>>327
せめてジェットと両手ナックル積めるくらいの余裕は欲しいが・・・
そうだ、ファイター仕様の機体はジェット標準装備とかどうよ。

格闘分くらいしか余剰出力がない代わりに、高HPに高機動、おまけにジェット標準装備
これくらいやれば実用ジョブになれるんじゃね?
332名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:11:43 ID:KCO3IHMX
>>330
インフレして何か困る世界なのか?
333名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:15:28 ID:jKs4GyMs
>>330
そもそも、インフレとかはユーザー同士の経済活動があって初めて成り立つだろ。
武器、パーツは全部店買いできるし。
まあ、ドロップのみの武器パーツとかが出てきたらそこら辺は高騰するかもしれないけど。
334名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:16:24 ID:jKs4GyMs
>>318
ちなみにどんなバグ?
というか、訓練所でどうやって金稼ぐんだ・・・?
335名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:16:37 ID:AhzgnMQT
そのうち競売所出てきそうだなw
336名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:19:57 ID:ngmxN9Xb
>>307
おまいもか
漏れもFMOやってたら、オルタナティブ思い出した
このゲーム、このみが真っ二つに分かれるけど
漏れはかなり好きだったからな、
ついに自分も参加できるオルタナティブが出来たのかって
FMOやってて、ちょっと感慨深いものがあったがな。
337名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:27:56 ID:UOMMxj0I
メカ弱体→メカ倒しやすくなるが味方メカも弱体→チキルトロックショット撃破される
アサ攻撃力強化→自分も強くなるが敵アサも強くなりアホルトロックショット撃破される

結局どう修正されても運命は同じ
338名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:31:29 ID:2EvpFoVU
占領区、一人だけC5機体でまっさきに死ぬなよ…
339名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:34:20 ID:tnCGTvEB
各ジョブの戦闘バランスは取れてると思うけど、やってておもしろいジョブと
つまらないジョブの差が激しく、「ゲーム性」のバランスがまったく取れてない。
それが過疎の原因。マジでアサルト、スナイパーだけのシンプルなFPSにした方が
面白いよ、このゲーム。
340名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:36:40 ID:1lFWmw8P
その「面白いジョブ」「つまらないジョブ」の選定基準は何か?
「ゲーム性」とは具体的に何を指すのか?

2chほかネットによくいる批評家気取りのゲーオタの典型でワロス
341名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:38:47 ID:TTCDJnIQ
>340
このゲームやってる香具師なら分かるから別に説明いらないよ。
342名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:41:50 ID:1lFWmw8P
IDで抜いてみたら、ID:tnCGTvEBってロックショットの親戚筋みたいな奴だったんだな
レスして損した
343名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:43:03 ID:ckHSiwfZ
>342
煽るだけのお前よりロックショットのがマシに見えるけどな。
344名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:47:48 ID:5LJUATHL
1、アタッカー 60`アサルト・50`アサルト
BG内において、この役の人が一番多いのではないでしょうか?
連射ができるMGやSGを持ち、相手の陣地へ積極的に攻めていき、
敵機を破壊したり、かく乱する役目のポジションです。
一番相手に近づくので、相手を仕留めやすいですが、逆に相手にやられてしまう可能性も高いです。
他にも、情報収集をする役目もあります
2、グレネーダー 50`アサルト 40`アサルト
格闘武器(又はSG)・GRのみという装備で、相手の陣地の真ん中にGRを撃ったり敵メカニック破壊などを仕事とします。
GRは弾が少ないため無闇に撃てない分、格闘武器やSGでカバーしなければならないので、
ある程度の慣れが必要です。相手側のアタッカーと撃ち合いになった場合、
脚の遅さで不利なので、極力他の味方機と共に動くようにしましょう。
もし、自分の進路に敵がいた場合、回り道をするか、ギリギリまで近づいて確実に仕留めましょう。
345名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:48:46 ID:1lFWmw8P
>>343
それはさすがに眼科にいったほうがいいね
346名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:52:41 ID:5//hZcv9
ここは二人に精神科をオススメするってことで
丸く収めてくれないかな?
347名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:03:19 ID:EjLoPRW8
で、いつになったら宇宙にいけるんだ?
348名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:04:51 ID:8dkS5snq
S35で3回タイマンしたOCUアサルト30へ

装備まで合わせてくれたあんたの男気には感動した、またいつかやれるといいな。

USN、GRKNラプターのアサ30より
349名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:09:04 ID:cjRMXcLu
宇宙を自由に飛びたいな。はいっ!

つ「ガンダムシード」
350名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:09:49 ID:XuF2Olvh
解約するなら全部クレクレ
351名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:10:30 ID:cjRMXcLu
>>348
あんたスレ間違ってるよ!絶対間違ってる!
352名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:11:04 ID:ifG92O0v
>>349
アンアンアン とっても大好き

つ「ファンタジーアース」
353名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:12:35 ID:hWvwB0RS
ちょっと考えてみたのだが
アサルト強化案として、ターボに手で持つタイプの武器をサブ武器として
装備できると言うのはどうだろう。

ターボにARFをアイテムみたいに入れておいて
いつでも自由に交換できたりすると非常に便利じゃね?
格闘武器を入れておいて弾切れにそなえたりするのもいいかも。

これなら大幅なパワーアップにもならんし。
354名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:14:27 ID:OJmsMXIH
ID:hWvwB0RS

またこいつか
355名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:14:31 ID:MyRX/kZL
>>353
ちょっまで読んだ
356名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:14:54 ID:Uv3fjGA9
もまいらもいちいち反応するなよ
357名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:16:16 ID:YDM8R/aB
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいすごいすごい
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒
358名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:18:03 ID:jlA5Zkfo
ターボじゃなくてアイテムBPの領分だろそれは
どのみち重量の問題で使い物にならんだろうけどな
まさかBPにいれてるうちは重量ノーカンとかほざかないよね?
とマジレス
359名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:18:12 ID:8DcQ5DvR
つーかここで何言っても勇者アサ乙で終了

回避運動とかアクション性も薄いし本当に糞だなーと
思ってたんだがFMOって考えてみりゃ別にFPSじゃないんだよな

オルタの各機をPがやってるアクションシミュレーションみたいなもんだと
思ったら少し面白くなった、まぁそれでもここで改善案が出るたびアサ乙
言ってる奴らは現状に満足できてるのかと思うが。
360名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:20:16 ID:hWvwB0RS
>>358
そりゃノーカンでしょ。重量増えたら意味無いじゃん。
361名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:22:36 ID:FN6h7Ir0
両手に武器もちゃいいだろ、盾を選ぶか火力を取るか
その取捨選択がバランスだろ、話を聞いてるとどうにも俺一人でどんな状況にも対応できる
万能機体をクレっつってるようにしか聞こえん
362名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:22:44 ID:gPKuVnit
ネタなのかマジなのか…
363名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:23:32 ID:jlA5Zkfo
ホンマモンのバカだ。
364名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:26:24 ID:ie7QD9A/
>>359
>オルタの各機を〜
でふと思ったんだけど、ミサイルを打ち落とすBP(ボルトオンだっけ?)ってなかったっけ?
あれを回数制限ありで搭載してみたい

あ、それだとアンチテイク用なしか・・・・忘れてくれorz
365名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:27:30 ID:ksIXeAqM
リペアの種類が少なすぎるのが問題。

サットリペア、リペアコート、リペアECM、リジェネレーションEMPを入れて
リペアにもバラエティを持たせればいいんだよ。
366名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:28:01 ID:D+BpiCGF
ワロスw

彼は最近盛り上がりに欠けるこのスレを毎日盛り上げてくれてるんだな。
367名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:28:04 ID:n3iMcSxS
>>353
お前さん荒らしじゃなくて、真面目にアサルト強化しなくては駄目だと思ってるようだから聞くが
どうしてそう思うんだ?真面目にこっちも意味がワカラン

メカの回復を引き合いに出してるのが多いけど
良くある構成のC4・C5のアサルト(軽アサパーツでSG+MG)とメカ(メカパーツで24BP+軽SG+盾)
あたりの攻撃と回復だと

アサ1vsメカ1 アサ優位
アサ1vsメカ2 メカ絶対的優位(それでもアサは逃げる選択肢もある)
アサ2vsメカ1 アサ絶対的優位
アサ2vsメカ2 メカ優位
アサ3vsメカ2 アサ優位

こんな感じだと思うんだが・・・これじゃバランス悪いという認識なんかい?
368名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:29:21 ID:MtR+FrKo
考えた考えたって何も考えてないじゃねーかよ、ふざけんな!
結局言ってる事は自分のメインジョブを一番強くしろっつってんだろ?
それだと自己中心的に聞こえるもんだから皆が望んでるとか
他のプレイヤーやジョブを引き合いに出して、自分の憶測だけで勝手な事言ってるだけじゃん
メカ誰もやりたがらないから弱体して相対的に俺のメインジョブを強くしろ!
1ジョブだけを強化すると非難されるのならいっそ他のジョブ全部なくしちまえ!
一番バランスを考えてないのは他でもないお前じゃないのか?
369名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:31:47 ID:Hq6uHsRB
>>367
↓こうじゃなきゃイヤな勇者さまなんだろ

アサ1vsメカ1 アサ絶対的優位
アサ1vsメカ2 アサ絶対的優位
アサ2vsメカ1 アサ絶対的優位
アサ2vsメカ2 アサ絶対的優位
アサ3vsメカ2 アサ絶対的優位

ってわけで

>>353
俗世と一切の関わりを断ち切って、三国無双でもやってろ引きこもり
370名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:31:52 ID:hWvwB0RS
>>368
俺のメインジョブはメカとアサルトだが?

>>367
1vs1だとメカが有利だよ
371名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:31:56 ID:KFx7aDHs
なんでもうすぐ終わりそうなゲームに
そこまで熱くなれるんだ
372名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:32:41 ID:8DcQ5DvR
つーかよ、全ジョブ弱体化むしろ望むところだろ
その代わりジョブ毎の個性さらに出して出来る仕事を
増やせばいいじゃん
373名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:32:53 ID:sKoysCN8
>>370
自称メカだろ、自分もプレイしてるっていえば非難されないとでも思ってんだろ?
374名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:33:52 ID:n9QWL4Bf
ヘタレアサの愚痴に付き合うのも飽きた
マジでコテ付けてくれないかな?
いちいちNGいれるの面倒なんだよ
375名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:37:17 ID:SipSYa2E
1vs1だとなんでアサが勝つんだ?。
耐性とか無しで装備にも左右されるけど。
376名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:37:36 ID:jlA5Zkfo
このロックショットの言うとおり1対1でメカがアサに有利なら、
アサ外してメカ入れたほうが強いじゃん。
なんで実際のFMOではそんな傾向が見られないの?

メカニッカーズなんてまだまだ主流じゃないし。
377名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:37:57 ID:eV6f/dj/
>>375
武器一つしか積まないアイテムアサルトの愚痴ですから
378名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:38:14 ID:Xv7u7IXG
>>370
お前、まずは自分がどうしようもなくド下手だということを気付けよ。
C4.C5あたりのタイマンでメカが有利って言い切れるのがおかしいんだよ。

てか、アサルト向いてないぞ、まじで。
379名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:38:24 ID:n3iMcSxS
>>370
洩れはメカは24BP?までしか持ってないが
双方コート無しでボディ集中されると自己回復追いつかなくないか?
まぁリペアが3/6secなのか、武器はなんなのか、耐性はなんなのかでだいぶ違うとは思うけど

お前さんの自己回復はどれぐらい回復するんだ?C4〜5武器2種類のダメージレートより上?
380名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:38:57 ID:SipSYa2E
ちがうわ、メカが勝つんだ?でした。
381名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:39:37 ID:SipSYa2E
あ、今のも違うわ。
もうどうでもいいや。
382名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:39:43 ID:89nCyHPB
アサ1vsメカ1 これはさすがにメカのほうが有利だろ。耐性とかも絡んでくるけど。
383名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:40:32 ID:Uv3fjGA9
一対一ならまずアサルトに叶わないな
相手の武装にも依るけど、耐貫通のときに早SGか耐衝撃の時に通常MG持ってこられると
自己回復おっつかなくなって撃破される、足遅いから逃げる事もできんし
384名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:42:56 ID:KCO3IHMX
メカは自己回復ができるから(自己回復ができなくて力押しを選択するしかないアサと違って)、
アサと撃ち合いになっても押し切ろうとせずに、ある程度被弾したら自己回復しようとするから
そこで回復が追いついてないのに回復に固執してアサに押し切られるってパターンは、ままある。
385名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:43:23 ID:Zc5rZv9i
貫通耐性でMGのみの相手に撃破されるのはさすがにおかしい。
386名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:44:25 ID:3fHdcmGn
>>385
それは弱すぎだろ

肩シールドつけたメカなら流石に負けないなw
387名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:44:26 ID:lB+T9Gq6
種死って何?
タニシのことじゃないよね?
388名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:44:50 ID:FG72ROYb
タイマンになる時点でおかしいがな
389名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:45:27 ID:Q3o0UnM6
マジメにバランス改善するなら、アサ以外の高機動型ジョブを追加するべきかと。
結局今の仕様から言って、RDあり機体(以下、高速)とRDなし機体(以下、低速)の数が同じくらいってのが良いバランスのBGだよな。
で、高速に属するのがアサ、EMPジャマーとアサルト型ECMジャマーくらい。低速に属するのが一杯いる。
EMPやECMはBGにそう何人も必要なわけではないから、結果としてアサルトだらけオンラインになっている。
まぁ人口比も影響はしているんだろうけどね。
高機動型の人数を削ると攻め手に欠くので、選択肢を増やすために高機動ジョブ追加すればいいと思う。

まぁ何が言いたいのかというとグラップラー追加汁
390名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:45:49 ID:tnCGTvEB
アサ強化はいらない。やっててもつまらないのに必須バランスになってる
魔法みたいな装備(リペア、ラジオB、アイテムリペア、必中ミサイル)をなくして、
完全にシンプルなFPSにすればみんな幸せ。

無理ならリペアBP、リペアアイテム、ミサイル、コートを全て規制した特殊マップを
追加するべき。
391名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:46:43 ID:jKs4GyMs
>>383
ミサ腕に早SGでアイテムアサでこっちが耐貫通だと勝てないね。
腕狙っても胴狙っても破壊しきれない。
392名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:47:04 ID:ie7QD9A/
>>387
ガンダムシードデスティニー
       ↑ ↑
      SeedDeath
       ↑ ↑
       種 死
393名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:47:21 ID:Zc5rZv9i
グラップラーは普通にジャンプができるといいな!
リチャ2秒くらいで、WAPと同じくらい飛び上がれると。

グラップラー10vs10の試合がどうなるかは・・・わかるな。
394名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:47:35 ID:Elg60pIj
おまえらまだロックショットの相手してるの?
hWvwB0RSのID抽出してみ?
こいつがいかに基地外かわかるから
しかも自分でロックショットだと認めてるし
いい加減あぼーんしとけよ
395名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:47:37 ID:5hjXcqq3
なにゆえアサ強化の彼がロックショットと呼ばれるか
由来を教えてはくれまいか。

まさか出現時のIDが由来じゃないよね??
396名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:47:49 ID:ie7QD9A/
>>392
ごめんageちまった  orz
397名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:48:09 ID:Elg60pIj
>>395
正解
398名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:49:39 ID:cjRMXcLu
>>395
前のIDがロックショットと読めるIDだった
言動も似てるね。
399名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:49:47 ID:dwhF32ek
>>393
バスケになるのか!
400名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:50:18 ID:jKs4GyMs
どうでもいい議論よりだれか眼鏡、サングラス、ニット帽の条件教えてください・・・
401名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:51:55 ID:fPNvCH+8
>>400
ニート帽は接続日数60日
402名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:53:20 ID:Q3o0UnM6
>>402
ニートは外に出ないので帽子なんかいらない
403名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:53:56 ID:Elg60pIj
>>398
203 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/07/12(火) 12:57:09 ID:4Ua02Ztu
あれ?ロックショットちゃんもういなくなちゃった?
あの子、いつもおんなじことずっと言ってるだけなんだよな。
よく飽きないよね。
215 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/07/12(火) 13:06:02 ID:hWvwB0RS
>>203 いるけれど、お前らの想像力の無さと自己保身の酷さに悲しくなって
ROMる事にした。

少しでいいからハフマン全体のバランスを考えて欲しかっただけなんだがな・・・

似てるも何も本人wwwwwwwwwww
404名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:53:57 ID:7IBU/bk6
>>398
読めるじゃなくて、似てる。な。
405名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:56:18 ID:Zc5rZv9i
最近USN占領区でOCUにレコミサBGが多い件について。
豚パイロットが増えたのか、それとも激戦区の落ち武者なのか・・・
406名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:56:22 ID:lB+T9Gq6
種死ってガノタだったのか…
(´・ω・`)トンコス
407名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:00:32 ID:43B/4lPU
>>402
そりゃヒキーだろ
一般的なニートは「働いたら〜」の彼w
408名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:02:07 ID:nRwieU9o
セクター4に非武装ステルスいるんだがこれなんてP1の悪夢?
409名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:02:57 ID:n9QWL4Bf
>>408
2垢のスパイ
410名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:03:27 ID:0Emt0pr3
現状、アサルト不用なBGの代表がレコミサだと思うんだけど違うのか?
ちょっと極端な話かもしれないが、
レコン、ECM等を活用した電子戦(というか遠距離戦になるのかも)
が強くなれば、近距離を無視したレコミサも当然増えるだろうし、
むしろそういった戦闘がスタンダードになってくると思う。そして、
そういった方向で面白くすると少なくともアサルトっていうジョブの
必要性が無くなってきてしまうような気がする。そもそもレーダー
が発達してればわざわざ近づいて戦う必要ないんだし、そもそも
人方の必要性だっt(極論杉なんで略します)


で、今後もしそういった方向にバランス調整されたとして、それが
面白くなるという期待が■に対して沸かないのが大問題なのだとオモタ。
411名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:04:33 ID:QBIEnud2
ぼーくたぁーちはぁー
まーよいなぁがらぁぁ
412名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:06:48 ID:Yhbl25Fk
そんな事より、《索敵、哨戒任務》なのに敵全滅させなきゃいけない意味がわからん…
413名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:07:01 ID:2uz0dtwB
OCUソロテンダスナックラーへ



USN占領区セクター08
D2〜D3間の砂浜にて待つ


USNテンダスナックラー
414名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:07:04 ID:n3iMcSxS
>>410
遠距離電子戦闘の事は忘れろ
奴はもう死んだんだ

いいな、忘れるんだ
415名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:07:22 ID:ifG92O0v
メカ強いって、まさかメカ銅が強いってだけか?w
メカ銅にいろいろ搭載している人もいるからなぁ

だったらメカ銅の搭載量へらしてリペアBPも軽くして
メリット少なくすればいいかと。
でもリペアBP軽くしたらアサリペア増えそうで意味ない
416名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:07:33 ID:5//hZcv9
メカ1対アサ1はセットアップの違いと
腕の差で勝ち負け互角くらいだろ、
重装と軽装、属性あるんだからジョブでは計れない
417名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:08:46 ID:EnLrdiTC
だから、色んなジョブがあってイヤだってんなら別ゲーに行ってくれよ
418名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:08:51 ID:rXhK3liL
スレ眺めてる限りロックショットってのよりかアンチロックショットの方が断然頭悪そうだな
すこしはまともに議論してあげたら?
多数派に所属しているから俺正義wwみたい低脳のレスばかりで萎える。
FF上がりはそういうの多そうだけどな。
total回復量に上限を求めるのは良い案だと俺は思ったよ
419名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:09:19 ID:Zc5rZv9i
ジャマー胴の微妙さをなんとかしてくれ
420名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:09:54 ID:Q3o0UnM6
そもそもタイマンの話じゃないだろ?

というかロックショットネタはこの辺にしとけ
421413:2005/07/12(火) 18:11:17 ID:2uz0dtwB
……セクター08に砂浜無いよね。


うん、セクター19の間違いさ。
422名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:11:53 ID:QBIEnud2
単身突撃してメカに撲殺されたアホルトのお話でしたとさ
423名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:12:06 ID:Zc5rZv9i
>>421
砂に眼がはいっただけさ、気にするな
424名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:12:29 ID:5//hZcv9
>>418
自分もメカやるがトータル回復量はあってもいいな
現状重くてレベル高いBPそれほど効果的じゃないので
そこらへんに反映されると面白いかもしれないな
425名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:12:34 ID:Elg60pIj
>>418
過去にまともに議論した
しかし全く人の意見は聞こうともしない
完璧な真性相手にするのはもう止めようと思った
426名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:13:35 ID:deu37iL3
>>383
ステップ使えばアサルトには負ける気がしない
とか思ったけど結局は相性と腕次第か
前のNメカみたいな棒立ち回復するメカならアサルト優勢だね
427名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:14:49 ID:8DcQ5DvR
>>418
俺もそう思う
はなからアサ乙じゃ逆にアンチのほうが頭悪く見える
まぁロックショットの言い分は確かに相当おかしいが
428名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:15:18 ID:Zc5rZv9i
リペアの上限かけるなら、
その分回復の瞬発力上げて欲しいな。
上限尽きるまではそうそう死なないようにして、
回復しつつ前線に留まれるようにしてもらいたい。
429名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:16:09 ID:4mNy9xjK
>>410
ECMを剥がすのにアサルトやスナイパーが必要になる時もあるっしょ?
いらなくなることはないだろう?
RKの爆風じゃECM消えなくなったから、いろいろ対策しなきゃならないわけだ。
たとえばコムスの爆撃でECM機をこかしてECMを剥がすとしたら、マーカー役で前線に行けるアサルトが欲しくなるし

そんな感じになると、いろいろ考えて立ち回れるアサルトは必要でしょう。
BPや装備を柔軟に変えれるアサルトが求められるようになるんじゃないかな?
430名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:16:31 ID:L2rY9WJ/
>>428
サポメカつけてるか?
余裕で瞬間回復するぞ?
431名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:18:14 ID:Zc5rZv9i
>>430
総回復量に上限かける場合のお話。
サポメカだって自己回復には関係ないわけだし、
ただ弱体されたんじゃ割りに合わないしょ。
432名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:18:15 ID:2EvpFoVU
ナントカ粒子充満してるので火気禁止!
みたいなエリア( ゚д゚)ホスィ…
433名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:19:38 ID:HCr9IkdE
>>432
Bodyパーツ(ジェネレータ)禁止か。。。
434名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:19:49 ID:5//hZcv9
BPの回数制限範囲広げれば

200キロでるが回数制限あるRD用ターボBPとか、
回数制限付きで500mカバーするアンチBPとか、
回数制限あるボア型EMPとか、いくらでも尖った装備だせそうだがな
435名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:19:58 ID:L2rY9WJ/
>>431
だとすると>>428は自己回復の話だろ?
5人6人に囲まれても前線で生き残ってるメカで良いのか?

ていうか、それならみんなメカでいいんじゃないのか?
436名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:20:28 ID:8DcQ5DvR
リペの上限つーかダメ食らうたびに部位のHP上限もさがればいいじゃんと
437名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:21:25 ID:n3iMcSxS
総回復量に上限てのはどういう狙いなんかな?

20分みっちりの泥仕合防止とか?
438名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:21:30 ID:RvKJhfa+
>>415
アサリペア増えても前線で回復するアホが増えるだけで問題ないだろ
最前線で止まって回復なんて撃破してくれと言ってるようなもの

まぁ、メカ胴の万能性はどうにかした方が良いかもね
あれの性能が良すぎるせいで後衛はメカ胴か積載でコムスかのほぼ2択になってる
もうすこしメカ胴も含めて各胴体に特色を出して欲しいかも


>>419
激しく同意
OCUのペルゼアならまだ見た目で使う人いるかもしれないけど
USNのカームなんて絶滅危惧種じゃないのか?
とりあえず、速度を+10ぐらいして欲しい
439名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:22:29 ID:RvKJhfa+
>>418
一度過去スレに言ってロックショットの言動を見てくるといい
まともに議論する気が失せるから
440名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:22:58 ID:5//hZcv9
>>436
アクションゲームや格闘ゲームにある
追加ダメでHP上限削れていくやつかw
441名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:23:03 ID:nRwieU9o
カームを愚弄したな!!
たまに遭遇した時の威圧感はすごいぞ
442名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:24:53 ID:sBgwcHfj
>>438
>USNのカームなんて絶滅危惧種じゃないのか?
>とりあえず、速度を+10ぐらいして欲しい

「カッコ悪いけど強いから使う」なんて最低だろ?
「カッコ悪くて弱いから使う」これが正しいカーム運用法。
443名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:25:08 ID:Zc5rZv9i
>>435
そんな反論されてもどう答えていいものやら・・・

>>438
ペルゼアは無骨な感じで好きなんだけど、
44kという微妙な速度がね・・
4kだけなら、メカ胴にして積載量増やしたいという人のほうが多いみたい。
せめて50kにしてほしいところやね。

カームは見た目ダサくて好きw
444名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:26:02 ID:5//hZcv9
USN諸君カームは絶滅危惧種により
OCUはカームを撃つことはできない
カームで出撃だ
445名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:26:43 ID:4U5FSN38
HP上限つけるとスナ様湧かないか?
446名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:26:53 ID:+qojvvgl
ストークかっこええがな・・・
447名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:27:56 ID:0BBBiNs4
スピード感が無いとかアクション性が低いとか言う奴は他のゲームやれよ。
ジャンルそのものが違うんだと割りきれよ。
448名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:27:58 ID:Hq6uHsRB
>>444
君は象牙をしってるか?
それをふまえた上で・・・

ヒント:「密猟」
449名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:28:19 ID:Elg60pIj
たまには新種で発見されいきなりレッドブックの上位に名を連ねたグリレゼクス種の事も思い出してください
450名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:28:31 ID:nRwieU9o
>>442
全くその通りだよな
451名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:28:48 ID:n3iMcSxS
カームとかペガスとかシケイダとか

洩れの好きなダサカッコイイデザインの機体がもっと増えて欲しい
ミサ機体とジャマ機体はもっと特色出てもいいよな
452名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:28:59 ID:RvKJhfa+
>>441>>442
お前ら・・・・
すいませんでしたorz
453名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:29:05 ID:ifG92O0v
メカに回復量上限つけてしまったら、
回復おわり〜ってなったら、やることないうえに、やられるのを
ただ待つだけになってしまう。それは楽しいかっていうと、どうだろう。

NPCのメカは弱体化してほしいがw
454名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:30:00 ID:5//hZcv9
>>448
USN諸君
OCUに鹵獲カーム出現した
カームは撃ってはならない
撃破されろ
455名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:30:31 ID:L2rY9WJ/
>>453
その点はコムスも一緒だし。
456名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:31:38 ID:n9QWL4Bf
>>455
コートの重要性も分かってないのかw
457名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:32:08 ID:Zc5rZv9i
そういやグリレゼクス見ないんだけど、
性能微妙なんかな。
OCUの機体真面目すぎてセンスないから
せめて敵側のダサカッコいい機体を相手にしたいという欲望。
458名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:32:42 ID:KFx7aDHs
前のVerUPで

■時間あたりのミッション発行数を増やし、ミッションに参加
 しやすくするため、必要勝利数が16勝であるセクターミッ
 ションの制限時間を400分から240分に短縮しました。
 また、必要勝利数が8勝/4勝である派生ミッションについて
 同時にオーダー可能なミッション数の上限を2から3に変更し
 ました。

ってあるけどさ
いまオーダー可能なミッションの数って上限2つのままだよな?
459名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:33:35 ID:Zc5rZv9i
グリレは普通にかっこよかったか・・
460名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:34:07 ID:RvKJhfa+
>>449
そういや、あれもある意味絶滅危惧種だね・・・・
見た目はまだしも性能が・・・・


まぁ、それはそうと回復上限っていらないんじゃないのか?
上限付けろっていってる奴らは回復量大杉大杉って言うけど、制限時間オーバーまで戦った事って何度あるよ?
で、その時間オーバーまで戦った戦いで明らかにメカの回復量が原因だった戦いっていくらあるよ?
そう考えると上限設定する意味がないと思うのだが
461名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:34:14 ID:4mNy9xjK
>>455
サルベや補給が無くなってもコートも爆撃もしなきゃないだろ?
462名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:34:33 ID:ifG92O0v
>>458
16回ミッションさっきやったけど、オーダーは2までだね。
何度も出せるのは32回までみたいな。

修正だしておいてくれ〜
463名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:34:33 ID:rXhK3liL
ふうむ、、まあ前スレ見るのメンドイんであれですがそんなに酷いんですか。それは失敬
回復上限は437の言う通り泥沼化防止には良いと思いました。
436の案のが良いかもですね。修復する度にHP半分になるとが面白いかも
464名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:34:41 ID:0Emt0pr3
>>414
え、遠距離について熱く語る奴いたの?

>>429
マーカー役だったりECM崩したり、そういった細かい部分の仕事が
アサルトの役目だと「歩」っぽいジョブになっていいかもしれないなあ。
その為にコムスAやミサイラーの火力重視ジョブが面白い物になれば
ゲーム全体が面白くなるだろうね。そういう修正ができれば、だけど。
どうしてもそこがひっかかるんだよな。具体的にどういう事になるのか
想像できないお。
465名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:34:53 ID:5//hZcv9
>>457
重アサ機体をちょっと軽くした感じ、
使い回しがしにくいんで、買うの躊躇う
466名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:35:04 ID:Elg60pIj
>>457
44kmジャマー機体より更に性能が微妙すぎて
USNではあれは無かったことになってr
467名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:36:06 ID:L2rY9WJ/
>>456>>461
ごめwww適当に書いたwwww俺、コムスやったことないwwwww
468名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:36:20 ID:4mNy9xjK
回復上限つけられるとアイニードリペアいってもチキルト、ヘボルトは回復しません。
とかになったりしてな
469名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:37:18 ID:Uv3fjGA9
>>457
軽アサ機体、速度の分がHPに回った感じ
耐久力重視 グリレゼクス>ハスキー>90式 速度重視
こんな具合かな?出力はそんなにない
470名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:37:54 ID:Zc5rZv9i
>>460
悪いけど結構ある。
最後両者とも弾切れで、
両軍の機体でダンス大会状態になったり。

>>465-466
あらら、ってことはハンガーの飾り扱いか・・もったいない。
471名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:38:25 ID:KFx7aDHs
>>462
だよな、やっぱり
なんで誰も指摘しなかったんだこれ・・・w
472名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:39:10 ID:nRwieU9o
最近オーダータイプのすら見なかったぜ
473名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:39:25 ID:KCO3IHMX
>>457
重アサより気休め程度に向上した機動力(44kmでRD6秒)に軽アサの積載、つまり鈍足で非力。
取り柄らしい取り柄は、重アサの次に高いHP。
474名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:41:12 ID:Zc5rZv9i
うは、グリレカワイソスw
あんなかっこいい機体FMでは希少なのに(ダサかっこいい優勢)、
変な性能に設定するなんてセンスないなぁ。
475名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:42:45 ID:KTzuZRml
>>474 Lvが上がるにつれて、相対出力が下がってくオマケ付きだぜ。
476名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:43:03 ID:Uv3fjGA9
20帯と25帯の装備をコストで切り分ければ使う人出てくるかもしれんが
現状、同コスト帯では25ヴェイパーの方が優秀だしね
477名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:43:56 ID:Elg60pIj
>>474
それは、ホレ 
あんまり高性能機にしたらOCUとUSNのバランスが崩れるだろ
478名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:43:57 ID:4mNy9xjK
>>470
弾切れ起こしやすい長期戦の時に大活躍する存在を忘れてないか!
そう、それがKN,PB,RD!
いや、まじで!
弾が切れたと思われる機体を問答無用で殴り倒す!介錯を頼まれることもしばしば!
さぁ、君も今日から格闘家デビュー

まぁ、弾切れ起こすまでの泥仕合は作戦が悪んじゃないのか?
メカを挟んで打ち合ってもしょうがないだろー
メカ崩すために奇襲かけたり、ジャマー隊と一緒に突撃したり爆撃したりやりようがあるじゃろー
479名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:44:03 ID:n3iMcSxS
20分MAXまで戦ったのって総出撃の5%もないなぁ

でもダンス大会は面白そうだ
480名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:44:40 ID:5//hZcv9
せめて重アサより堅いとかしてくれれば
アサ以外がつかうかもしれんのに
481名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:44:46 ID:RvKJhfa+
>>470
そうなのか・・・俺は殆ど時間切れってのが無いからなぁ・・・
□だったらそういう時間データも持ってるだろうから長引きすぎだと思ったら上限入れるんじゃないの?
長引くことが殆どないのであれば入れる意味がないっしょ

それと、グリレは装甲より何より速度と命中精度の低さがネック
速度は44`だし、命中精度はアサルト中では突出して低く、メカより少し上って程度
あの性能じゃいくら装甲が高くてもアサルト機としては不的確だろ・・・
482名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:46:06 ID:4U5FSN38
泥試合防ぐなら、制限時間短くすればいいんじゃないか。

俺はパーツ修理回数が多すぎと思うぞ。
メカ2入れば無くなることまずない。
483名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:46:14 ID:KCO3IHMX
HP目当てでグリレ使うなら速度4km落ちるだけでもっと高HPの重アサ使うっつーの
484名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:46:56 ID:Elg60pIj
>>483
出力が全然違う品
485名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:48:50 ID:RvKJhfa+
なんていうか・・・グリレカワイソス(´・ω・)
OCUに次に新機体が配備されたとき同時に調整して使える機体にして欲しいね

なんていうか・・・・・あんなのグリレゼクスじゃないやいorz
486名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:49:16 ID:Uv3fjGA9
角がないしな
487名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:50:42 ID:u9QClmus
グリレより先にカームの修正のほうが先だろ。
488名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:51:28 ID:RvKJhfa+
そういや、イーゲル系に角がないのは当たり前なんだけど
グリレ系も角がないの?
489名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:51:32 ID:5//hZcv9
角がつくまで出世すると味値段とも高くなる
高級魚なんだよ
490名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:52:14 ID:4mNy9xjK
PVPエリアなら3分後に出撃します みたいな感じになって
両方の軍で出撃する部隊がいれば
同じ条件でPVPスタート 
片方だけならN戦闘なかんじで
乱入待ち時間を削ったうえで戦闘時間を短縮とかにすればいいんじゃないかな?

今みたいに戦闘入って5分間じっとして乱入待つより良いと思うんだが
491名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:53:23 ID:Uv3fjGA9
4thで角有り無しが出て差別化されたんだよな
グリレ系も角のあるのとないのがあったよ、確か形式名の後ろにホーンが付くと角ありだった
492名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:54:01 ID:L2rY9WJ/
>>490
乱入待ちなんてありませんよ?
新規で作っても速攻誰か入ってくる品。
493名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:54:02 ID:KTzuZRml
グリレ一番のネックは、グリレの性能がアレじゃOCUに新機体が追加されるときに
性能を期待できないってことだと思う
カームはあれだ、全体的に見れば高めな機動力と高めなHPと高めな出力がある。
まあ半端にいろいろ高いだけなんだけど。
494名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:54:38 ID:DU0LfE1e
角なら・・・

つ[奇兵0型]
敵から鹵獲したら角がもげてしょんぼり。
495名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:54:44 ID:RvKJhfa+
>>491
ああ、そういや角付きは上級機のホーンだったねorz
やっぱあれって指揮官機なんだろうか?
496名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:55:41 ID:RvKJhfa+
>>492
所属軍は?
OCUなら5分待っても乱入無しってのがざらにある
497名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:55:54 ID:5//hZcv9
OCU1「グリレw」
OCU2「楽勝w」
OCU3「いや、角付きだ」
OCU1「げっ」
OCU2「逃げ」

ってことになりますように
498名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:56:12 ID:L2rY9WJ/
>>496
当然USN
499名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:56:30 ID:DU0LfE1e
>>493
カームは腕が使えるぞ。無駄にHP高い割に射撃性能もそれなりだし。
むちゃくちゃ重いのが難点だが…。
肩装備をあきらめんといかんのがニントモカントモ
500名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:56:41 ID:ifG92O0v
戦闘予約制がいいかもね。

1.両軍このセクターとこのセクターって予約をいれておく。
2.相手とあえばPvPで自動出撃みたいな。
501名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:58:47 ID:U3T7BE9R
ミサイラは、まずシェアから直接ロックオン指定できるようにしてクレクレ
ある程度なら自分で振り分けられるけど、乱戦になりすぎるとどうしようもなさすぎ
もうちょい狙ったやつを狙いやすければ楽しいのに…(何番狙いましょうのときに支援もできる)
502名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:58:51 ID:tnCGTvEB
カームとグリレのパラメータ入れ替えちゃおうよ
503名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:59:07 ID:4mNy9xjK
OCUだと先入りすると5分待ちが当たり前な感じです。
USNだと出撃部隊数が少ないから乱入されまくるのかのう。
504名も無き冒険者:2005/07/12(火) 18:59:26 ID:Uv3fjGA9
カームたんがローラーダッシュしながら攻めて来るわけだ
OCUに死人が出るぞ
505名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:01:21 ID:KCO3IHMX
120km/hで眼前に迫って来る森の番人
506名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:01:47 ID:KTzuZRml
カームはジャングルだと性能2倍でいいんじゃない
507名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:02:33 ID:KCO3IHMX
いや、ライトが点灯してるなら夜間性能アップで
508名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:04:57 ID:4U5FSN38
>>503
USNだがMAPによっては乱入待ち結構あるぞ。
人気あるとこならすぐ乱入あるけどな。

>>500
予約制いいな。複数予約できれば人気ないMAPが少しは活性化するかもな。
509名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:05:20 ID:5//hZcv9
あの目に魅入られたらおしまいだな
510名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:06:25 ID:RvKJhfa+
>>498
そうか、USNでよかったね


ところで、ジャマー機体は
ストーク・シケイダ系を
速度:50→60
加速:D+→B+

ペルゼア・カーム系を
速度:44→55
加速:D-→B-
脚重量:各機ともに同レベルのレコン機+10

ぐらいでいいんじゃないかと思ったんだがどうよ?
RD無しで前線で戦うには速度と加速が必要だろうし
ペルゼア・カーム系の脚重量軽減はあれな・・・現状同レベルの軽アサ脚と比べると選ぶメリットがないのよ・・・
511名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:08:39 ID:5//hZcv9
>>510
なんなら+20して
通常時はアサより早くてもいい
512名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:09:33 ID:L2rY9WJ/
ていうか、奇数はないかと。速度。
513:2005/07/12(火) 19:10:11 ID:U3z9Y9GB

          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \
    /    /            i
    |      ● (__人_) ●   | ふむふむ
    !                   ノ
    丶_              ノ
514名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:11:38 ID:RvKJhfa+
>>512
あ、表示上奇数は無理だっけ?


そういや、速度といえばジャマーもだけどレコンもあげた方が良いのかもね
軽量高速偵察機なのにアサルトに余裕で追いつかれるレコンカワイソス(´・ω・)
515名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:17:04 ID:87YX6Ruo
だがレコ機を一番使うのはスナな罠
HP高い機体に重センサーの方がベンリス
516名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:17:04 ID:KFx7aDHs
もうレコンは標準時速120キロでいいべ
楽しいぞ
517名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:18:58 ID:L2rY9WJ/
レコン機はスピードよりHP上げるべきだな。
100から200くらいうpキボンヌ
518名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:20:15 ID:nRwieU9o
全員レコン機で10vs10やったらおもしろいかもしらん
519名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:20:38 ID:KTzuZRml
>>510 さすがにそれは強化しすぎだと思う。現状でも重アサより40〜50高い出力と
平均的なHPをもっているから、そこにトップクラスの通常速度は機体バランス崩すと思う
いまでさえ、C5ならRD重コム機体(Lv20〜21BPだけだが)ができるから
将来的に全機体がカームになってしまう気がする。

想像してちょっと萌えた
520名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:21:39 ID:ZrUN6ndU
ちょっと良さそうな意見まとめてみた

1、BPの軽量化(特にセンサー)&有限化
2、格闘(高機動重装甲低積載)機体の追加
3、ジャマー、レコン胴の高速化
4、ジョブミサイラー時、肩武器のリロード速度アップ

5、アイテムBPにもチャージ時間を
6、要塞やコムス支援などのバグをなおしましょう
521名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:22:45 ID:deu37iL3
>>514
キーボだけど60km/hの機体で加速(ry
前進キーちょい押しで11km/h出る
522名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:23:16 ID:n9QWL4Bf
>>520
全面的に同意出来る要望だな〜
523名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:23:26 ID:WVObUBRn
カームのりてぇ・・・
パッケージもう一つ買うか・・・
524名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:24:10 ID:KFx7aDHs
USNのS15Mがありえないぐらい出てるんだがw
525名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:24:53 ID:nRwieU9o
カームいいよな・・・
こっちでいい線いってるのはゾラと65式ぐらいか
526名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:27:03 ID:KFx7aDHs
キャラ消してUSNに亡命すりゃいいだろ
激戦区あっという間だぞ
2つ買う価値あるのかこれ・・・
527名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:27:54 ID:KTzuZRml
前にも意見でてたが、〜仕様って表示がいらないと思うな
「〜優遇しすぎ」とか争いの元にもなってたわけだし、現状BPでジョブが決まるんだから
パーツの「〜仕様」なんて無意味な気がする。自由度の高いセットアップがウリの一つだったわけだし
528名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:29:27 ID:KFx7aDHs
ジャマー仕様だったら電磁に強いとか
ゲージが溜まりやすいとかして欲しいよな
529名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:30:16 ID:RvKJhfa+
>>519
んー、近距離戦闘でRDの有る無しはかなりのアドバンテージだと思うからの設定だったんだけど
接近戦でのRDちょい押しとか余り使わない?
530名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:40:41 ID:FwROesIl
カームってド○に似てるよね
531名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:42:46 ID:KFx7aDHs
カームでホバーをやれと
532名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:43:40 ID:k0XFf6u3
>>520
そういえば高機動重装甲低積載機ってないな。
エンジン出力を目に見えて下げなられると萎えるから
ボディの重量を上げる形で実現してほしい。
533名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:43:42 ID:RvKJhfa+
>>530
貴様そういう寝言はこのウサミミを見てからいいやがれ
ttp://gomitubo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gomitubo081.jpg
534名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:46:07 ID:87YX6Ruo
モヒカン機体のウィーザフとゼロスがOCUに導入されて万事解決
535名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:46:12 ID:5//hZcv9
>>533
カームたんハァハァ
536名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:48:27 ID:FwROesIl
カーム萌え










ハァハァ
537名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:49:19 ID:L2rY9WJ/
>>533
やめろ!人が死ぬ!
538名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:49:35 ID:6aQWRX+Z
>>524
S08が上手くいってないからだと思ワレ。

つうか、S08がOCUにとって有利すぎるんだよ。敵撃破しても時間ギリギリ。
撃破しないでタンク行っても、2分以内にカウンターされたら連携とれず失敗する事が殆どだし。
タンク有効属性の衝撃にしても、敵はコムスB(サルベ6回)用意したり、耐性を衝撃に
絞れたりできるから、USNにとって異常に不利な戦いになるんだよなぁ。
しかも要塞砲あるし敵のスタート位置もタンクから近いし。

S08のミッションは高額にしたり高経験値にしてもいいくらいだorz
539名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:49:41 ID:lXetOXXc
全機体にローラーダッシュつけて不思議系装備(リペアBP、アイテムリペア、防御コート、サルベージ、必中ミサイル)
を無くせば結構良質なFPSに出来ると思う。
540名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:54:01 ID:KCO3IHMX
二足WAPにローラーダッシュは標準装備されていいと思うけど、
そうなるとアサルトと他の種類の脚にアドバンテージを新しく作らないといけないな
541名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:54:14 ID:U3T7BE9R
チラシの裏の白い部分

突撃BGで、ECM一人じゃ間に合わないので「一人じゃアンチ切れます」という感じで進言したところ、
偉大なるターアサ様からお言葉をいただきました。

「 止 ま っ て れ ば 間 に 合 う よ 」

そんなことわかってるんだヴォケ( ゚Д゚)
その糞ターボ降ろしてECMやってから寝言ほざけや!!

余談・・・
ブリーフィングで、その偉大なるターアサの動きを見てみると
見事なチキルト様でした。


----続かない----
542名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:55:03 ID:5//hZcv9
BF2でも遊んでるから
FMOが同じように普通のFPSなったら逆に
魅力がなくなる
543名も無き冒険者:2005/07/12(火) 19:55:24 ID:4mNy9xjK
>>539
トンネルオンラインの突撃BG対突撃BGじゃん。
良質とは思えないぞ?
544名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:03:20 ID:WZrvwUpd
>>532
グラップラー機体性能
ボディ:HP、積載等アサルト並 RD無し
腕  :ミサ腕と同じでかさ 重さHPジャマ並
足  :旋回A〜B 重さHPアサ並
その他:ボディと足そろえるとジェット可 耐久A〜B
ジョブ:武器リロード短縮 サポジョブ:BPリロード短縮

でどうよ?
545名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:05:56 ID:FATN8BvL
>>543
夏だ!
変なアサsummerの戯言に耳を貸すな
546名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:06:42 ID:jekxoNmG
また「両腕○○でジャマー胴のヤツには勝てる気がしない」になりますよ?
547名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:07:59 ID:FwROesIl
だからつべこべ言わずにテンダスに乗れって言っテンダス!
548名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:12:11 ID:5QyDCg7V
脳内妄想 新ジョブトラッパー Trapper 工作戦闘タイプ
メイン:トラップ効果時間の延長  サポ:被トラップ時の影響度の減少
モードシフト:トラップBPゲージの全回復。トラップBPゲージ消費の減少。被トラップ時の瞬間解除
解説:トラップの仕掛け/解除や妨害・補助アイテムを駆使し相手を撹乱するジョブ。
スモーク(煙幕)やお落とし穴、閃光弾などのアイテムを利用することが出来る。
また敵側が設置したトラップを解除することもできる。
基本的に移動速度は速く(44〜60km)出力は少なめ。HPは軽アサボディより若干少なめ。トラッパー仕様ボディも
RDが可能。(これに伴いジャマー仕様ボディもRD可能にした方がいいのではないか)加速度も高く、俊敏さに長ける。

トラップBPの性能

スモーク(煙幕)・・GR程度の射程距離+半径60mほどの効果範囲。効果は視界が極端に悪くなる。
仕様方法はスモークカデコリを選択した時にGR使用時のような照準が出現し、それに準じて発射。
自・味方機と敵機をスモーク効果範囲が遮断していれば(スモーク効果範囲に自・味方機・敵機共に入っていてもこれを満たす)
敵機には自・見方機のシーカーが表示されない状態となる。トラップBPの性能により左右されるステータスは
スモーク効果範囲と使用回数煙幕濃度である。(全体のトラップに言えることだが使用回数、つまり弾数はラジAの補給でも回復不可)
煙幕濃度は肉眼視に影響するのみ。スモークは瞬間発動型の為、これを解除することは不可能。
地雷・・設置した場所を通過したWAPなどにダメージを与える。これもGR使用字のような標準が出現するが射程はスモークよりも遥かに短い。
最大で30〜50m程度。地雷は足に直撃ダメ+全体にブラストダメージが起こる。トラップBPの性能により左右されるステータスは
地雷使用回数地雷ダメージ・感知度の3つ。感知度は速度30km以下には感知しず爆破しないという具合。
    
549名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:16:11 ID:4mNy9xjK
>>548
その地雷は待ちに使われまくるだろうし、ホバーで無効になるんじゃね?
それでいいのかね?
550名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:18:14 ID:FATN8BvL
一年で終了しそうなゲームに脳内妄想をしても無駄だろうな
551名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:22:42 ID:/yLlqrWe
最近じゃ、地雷ってNGなんじゃまいか?
552名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:23:28 ID:/WVezJgo
まぁ新ジョブ
ファイター?グラップラー?

まぁともかく格闘優遇ジョブ追加してほしいな
553名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:23:45 ID:89nCyHPB
>>543
マジレスカコイイ
554名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:23:52 ID:lXetOXXc
なんで必中ミサイルとか無限回復とか糞ジョブシステムにめちゃくちゃ
こだわってる奴がいるのか疑問だね。

あんなん無いほうがゲームとしておもしろいと思うし、あっても戦略に幅なんて
広がってないから現状人が減りまくってんじゃん。


アサ様とかいってる人ってほんとにコムスとかメカニックとかやってんの?
555名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:24:21 ID:mJTm4ZtM
妄想武器:NIKUBOU
属性:貫通、衝撃
PR:タンク破壊の際には是非当社のNIKUBOUを御携帯下さい
556名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:25:54 ID:e7kNcvIZ
地雷をギミックとして予め敷設されたセクタを作ればいいんじゃないか?
仮設駐屯地なんかなら違和感ないしな。

リアルな流れとしては地雷廃絶云々があるが
市街地砲撃・爆撃もあるしな(←初めは驚いた)
ゲームと割り切って導入するのも面白いと思う。
557名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:25:54 ID:XpTRcgOh
ジョブバランス調整の前に、
BG人数制限機能をつけてほしいと思う俺が居る
558名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:32:20 ID:qPm4UvdO
あーあ。
今ocuのアイアサとイイカンジで1onしてたのに
終盤でタンクGRはいってきた(*´・д・)

Nいないとこまで引っ張って戦ってたのに…
559名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:33:44 ID:2EvpFoVU
うおおおおお、初めて「なんで治してくれないんですか」を聞いたぜ!
治して欲しかったら、せめてメカの近くまで戻ってこいって
一人で高コスト機体使ってんだからよ…
560名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:36:56 ID:WZrvwUpd
相手がメカだろうがレコミサだろうが装備に文句は無いが、
こっちが味方N倒してる最中にボコスカ攻撃してくる奴は
何のためにソロやってんだろうなあ;

面白い勝負する為じゃねえのかよ?
只勝ちにこだわるんだったらBGに入ってやれよ。
その方が経験地も多いだろ?
561名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:38:26 ID:KCO3IHMX
一人レコミサもNと戦闘中に横撃ちするのも
「一人で手軽に楽して勝つため」だろ
562名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:38:31 ID:jKs4GyMs
>>458
大型バージョンアップの時に時間延長150>200,75>80になって2個に戻された。
その変更は前じゃなくてずっと前の変更。
563名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:40:45 ID:UQRM4oe6
2005年7月19日(火)のうpってどんなうpあるんでしょうか
564名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:43:23 ID:/yLlqrWe
テンダスタソ萌え画像うp
565名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:45:31 ID:WWeIUQGr
統制区のレベル上げBGにコムスAで入ってくる奴は何考えてんだろ。
コムBならサルベ在るからまだいいけど。
説明もなしに爆撃おきまくるし。
説明したとしても他の奴らからすれば邪魔なだけだと思う。
566名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:46:19 ID:4mNy9xjK
567名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:49:32 ID:xTCbF0oo
>>566
これって単なるメンテナンスの告知でバージョンアップってしないんじゃないの?
568名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:49:40 ID:k0XFf6u3
>>544
・・・・・・・・ジェットは必須なのか・・・!!?
というかHPアサルト並じゃちょっと悲しいんだが・・・
つぅかこう考えると格闘専用機体って難しいな。
積載量犠牲にしてHP多くしてほしいし速度もほしい、
が他には転用できない仕様ってのが・・・・・
やっぱ両手重格闘つけたいしなぁ・・・・・・
569名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:49:48 ID:FATN8BvL
>>563
漢ジョブ テンダスの追加

テンダスに搭乗した時のみ発動
メイン、120kmRD
サポ、耐性属性ダメージをほぼ0
570名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:49:48 ID:FwROesIl
571名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:50:03 ID:WWeIUQGr
>>566
答えになってないじゃん・・・

>>563
まあ、大型後の細かいバグ修正ぐらいだけだと思うよ。
バランス修正の可能性は10%ぐらいかなぁ?
572名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:50:40 ID:KCO3IHMX
POLがverupでメンテするからFMOにもどうせ入れないし、ついでにFMOのメンテもしますよ、って事じゃない?
573名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:51:35 ID:FATN8BvL
>>567
よく読め

なお、同日にはファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンラインにおきまして、
バージョンアップに伴うメンテナンス作業を予定しております。
詳細につきましては、後日告知いたしますメンテナンス作業のお知らせをご確認ください。
574名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:51:40 ID:k0XFf6u3
>>548
解除機能もつけれ。

>>549
磁気感知か速度感知にすれば無問題。
妄想によると速度感知っぽい。
575名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:52:10 ID:4mNy9xjK
>>567
バージョンアップじゃないみたいだねえ。
でも16時間もメンテナンスするから、
直前になってついでにやるかーってなるかもしれんじゃないか

ま、望み薄だとは思うけどねー。
576名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:52:47 ID:WWeIUQGr
>>567
過去ログ読もうね。

同時にFMOとFF11のバージョンアップも行われるって書いてある。
忘れてたけど塹壕マップようやく追加の可能性もあるな。
577名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:53:52 ID:FATN8BvL
>>576
アクセサリー
キャップ「NAMIHEI」追加
578名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:54:47 ID:KFx7aDHs
このメンテさ、最近FMOのサーバーとの通信が悪いせいじゃね?
なんか高い頻度で、戦闘中に通信不良になるし
579名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:55:20 ID:WWeIUQGr
>>577
そしたらある意味神パッチだな。
条件にもよるがそこら中にあふれるぞ。
580名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:56:23 ID:KCO3IHMX
情報がその告知だけじゃ、無理矢理読むと

(POLの)バージョンアップに伴う(ついでにFMOの)メンテナンス作業を予定しております。

と読めなくもない。
普通に読めばverupはすると思うけど、どんなupかと聞かれても何とも言えんね
581名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:58:00 ID:WWeIUQGr
どうせ、「詳細は後日」ってあるけどバージョンアップ後の事後報告しかしないんだろうなぁ。
582名も無き冒険者:2005/07/12(火) 20:59:48 ID:DXKNxVbE
機体と武器のグラ増やして買い取り額UPでいい。できれば給料も少しUP!そこでやりくりしてくのが面白い。武器強い機体強いとかはどうでもいい
583名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:06:15 ID:QlsRhYzm
あとアクセサリーの条件
もっと緩くして値段さげろ
WAPより高いヘルメットってテメーなめてんのか?w
584名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:07:33 ID:jekxoNmG
暇があって占領区とか廻ってたんだけど、なんだか酷いことになってるな
5〜7人位が高コスト機でヒャッホイしてるBGが大半。
結局、統制区で旧イベント手伝いとかしてたんだけど、そこにもコスト5とかゴロゴロ。
統制区の連中が今覚えなきゃ行けないのは、爆撃だのコートだのの知識じゃないだろ
なに初心者相手に半端知識ひけらかして悦に入ってるんだか。

さて、このLv10のシケイダ一式どうしよう…
585名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:08:26 ID:xTCbF0oo
>>568
機体で作ろうと思うから困るわけで
格闘専用アーム作ってはどうだ?
レベル20だと仮定して
耐久力:500
重量:130
防御耐性:A
反動補正:E
照準補正:E
安定補正:E
内臓武器:
 攻撃力:250
 爆風ダメージ:0
 属性:貫通
 装弾数:0
 射程距離:12
 再使用時間:D

こんなのどう?
肩装備は不可ね
アサルトならこれ積めば残りの武器はかなり制限されるし格闘好きにはいいかも
まぁ、もうちょっと重くても良いかもしれないけどね
586名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:10:20 ID:xTCbF0oo
>>573
いや、だから

なお、同日にはファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンラインにおきまして、
(POLの)バージョンアップに伴う(FMOの)メンテナンス作業を予定しております。

ってこと
バージョンアップはPOLだけで、FMOはそれに対応させるためのメンテナンスだけじゃないのか?って言ってるの
587名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:13:28 ID:WWeIUQGr
>>586
補完しすぎ・・・
ちなみにPOL自体はバージョンアップするとは書いてない。
588名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:13:41 ID:ts2TxE1u
>>585
ダスラークローだな!!!
ホスィ・・・
589名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:15:57 ID:xTCbF0oo
>>587
ぬ、POLサーバー変えるのにバージョンアップしないのな
となると、バージョンアップするのか

どんな変更されるのかなぁ・・・
590名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:17:36 ID:jekxoNmG
そのウンコ性能じゃ重パイル持つか通常PBで妥協する方がマシだな
591名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:17:41 ID:FwROesIl
POLのバージョンアップがあるにしてもFMOのメンテナンスがあるんだから
なんらかの変更はあるだろ
どっちでもいいよw
592名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:20:24 ID:ts2TxE1u
>>590
え?重パイルより少し劣る性能でリロが通常パイル並・射程がRD並なんだぞ?
格闘使いからすると選択肢に入れるに足る性能だと思うが。
593名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:21:08 ID:KCO3IHMX
>>585
重量をアサルト仕様機でターボつけてギリギリ両手装備できるくらいにして、
HPを1000くらいにすればいい
594名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:21:57 ID:kIeBvUz6
とりあえずロビー入って動くと数歩巻き戻される不具合を修正してくれ。
595名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:22:24 ID:KCO3IHMX
>>592
ミサ腕重格闘ならリロはEだけどHPが780で重量が合計125
596名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:22:48 ID:S6zDgDUP
FFは今週に大型ver.upだそうな
んでもFMOのver.upならそれこそ雑誌で取り上げそうなもんだが
あんまり期待するのはやめよう
597名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:23:01 ID:xTCbF0oo
>>593
いや、HP1000にするとミサ腕+重パイルのメリットが消えるから
それに、レベル20でHP1000じゃ強力すぎるだろ
598名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:23:59 ID:A4cfDKmW
次のバージョンアップでグラップラー(近接ジョブ)とトラッパー(罠ジョブ)追加!



ならいいなぁ (´・ω・`)
599名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:25:13 ID:xTCbF0oo
とりあえず、ミサ+重PBのが使えるって言う人もいれば、俺の書いた格闘アームが使えるって人もいるからちょうど良いバランスなのかもね
余りに強すぎて他の装備を駆逐してしまうほどの性能のは必要ないと思うので
600名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:30:00 ID:KCO3IHMX
HP500じゃ射程外から腕壊して乙だと思うんだがなぁ
ミサ腕格闘ならHPが高いから狙われにくい上に狙われても壊れにくいし
わざわざ格闘専用の武器腕にするなら有り合わせのパーツで格闘機っぽく組んだものより使えてくれないと
601名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:31:19 ID:6aQWRX+Z
>>580
>(POLの)バージョンアップに伴う(ついでにFMOの)メンテナンス作業を予定しております。

違うの?・・・俺は全くその通りに受け取ったんだが。
VerUPは先月下旬にやってるし、次のVerUPは早くても8月下旬位だと・・・
602名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:32:56 ID:ts2TxE1u
>>595
その辺は選択できる範囲内でいいじゃないか。
グリレみたいな誰も使わないものを追加するよりもいい。

グリレも重アサ完全互換のグラ違いにすりゃよかったのにな。
同じレベル・同じ性能でただ、グラが違うだけのものにさ。
603名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:33:39 ID:WWeIUQGr
>>596
FMOは大型やったばっかりだからなぁ。
移転に伴うデータ消失とか巻き戻りとかありそうだけど

>>601
いや、バグ修正とかの細かいバージョンアップはあってもおかしくないでしょ。
さすがに大型バージョンアップはないだろうけど。
604名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:33:49 ID:FATN8BvL
>>601
どこのゲームに毒されてんだ?
月1パッチぐらいのてこ入れしない逃げるだろ
605名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:34:15 ID:KCO3IHMX
>>601
http://www.playonline.com/home/polnews/news4908.shtml
POLはverupじゃなくてただのメンテらしい。
FFとFMOのところで初めてバージョンアップって単語が出てるから16日に両方verupするんだろ
606名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:36:06 ID:xTCbF0oo
>>600
いや、だからその分耐性Aだし
それに、その論法で行くなら普通のアサは敵に接近するまでに片腕吹っ飛ばされないといけなくなるんだが・・・
500っていうとジャマ腕より上だぞ
あと、武器性能だけで言うなら間違いなくレベル20では最強の格闘武器だぞ
つか、ミサ腕+重パイルはどう考えてもあり合わせじゃなくて格闘機用の装備だと思うが・・・・
607名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:37:39 ID:KCO3IHMX
>>606
耐性はまぁ上手く合えばいいが、
普通のアサルトは射程が最低150m
格闘機は最長射程で12m
608名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:38:30 ID:FwROesIl
ていうか腕ぶっこわすより脚ぶっこわしたほうがよくね?
609名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:39:45 ID:xTCbF0oo
>>607
じゃぁ、どれぐらいのHPがベストだと思う?
1000とか最強厨な数字は無しでな
610名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:40:48 ID:KCO3IHMX
ミサ腕は他に転用できるし安いでしょ、重PBも。
格闘武器腕はそれにしか使えない上に武器腕だからボディ高いはず。
お世辞で性能が互角だと言ったとして、それで使う奴がいるか?
好きって理由だけで同じ程度のものが2,3万で作れるのに10万とか出せる奴はそんなにいないぞ
611名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:41:09 ID:jekxoNmG
なんつーか、腕単体でしか見てないでしょ。
ミサ腕+PBなら肩盾装備という選択肢もあるわけで。

彼の案では通常の組み合わせに比べての利点が無さ過ぎる。
俺様ルールに守られた馴れ合い格闘対戦では通用するかも知れないが
そこらの野良試合に持っていける代物じゃないな。
612名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:41:27 ID:KCO3IHMX
>>610
×ボディ高い
○ボディ並に高い
613名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:42:20 ID:xTCbF0oo
>>608
たしかに、20のアサ機の脚は760と800だから脚ぶっ壊した方がよっぽど速いな(´・ω・)
614名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:42:42 ID:ts2TxE1u
>>607
タイマンでやる訳じゃないんだし、射程云々の話は・・・
150mなんてすぐ近寄れるじゃないか。撃ってれば尚更。
615名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:42:54 ID:59763d6Z
なんて言うか 妄想好きだなお前ら・・・
「ぼくの考えたWAPパーツ」を発表するのは、まぁ妄想しか楽しみがない連中のオナヌーてことで百歩譲るとしてもだ。
それについて耐性がどうのHPの値がどうのって真面目に語ってるのは笑える。
あのな、そのパーツ、お前の脳内にしか存在してませんから。
616名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:43:51 ID:JdluDhTw
>>544
格闘する時に攻撃ボタン>RDと入力する事で
格闘の射程を30〜40程度まで伸ばせるから
RD使え無いボディなら俺は使わない
617名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:43:53 ID:KCO3IHMX
想像力のかけらも無い方がプって思うけどなー
618名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:44:23 ID:ts2TxE1u
>>615
アサ強化ぎゃーぎゃーとかメカ弱体ぎゃーぎゃーよりは妄想の方が健全だぜw
619名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:44:24 ID:6aQWRX+Z
>>601-603
ネトゲのVerUPは2ヶ月に一度程度だと思ってた・・・
620名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:45:32 ID:FwROesIl
ネタが無いんですよ、察してください…
621名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:46:14 ID:mo7NMbwa
>>617
かと言って、脳内データを公の場で語ってるのも
どうかと思うけどな。
622名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:46:39 ID:ifG92O0v
格闘内蔵武器とかいいかもねw

>>598
妄想むりぽw オレモナー
623名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:49:00 ID:59763d6Z
>>617
想像力ってのはな、妄想に注ぐもんじゃねえんだよ。お前はそうかも知らんが。

>>618
どっちが健全かなんて聞いてねえよ。妄想自体が程々にしねえと鬱陶しいだけだって話さ。

>>620などネタに困ってる連中
正直すまんかった。
624名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:49:35 ID:KCO3IHMX
じゃあ公の場にふさわしい話題plz
625名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:50:48 ID:FwROesIl
この掲示板のどこが公の場なんだよw
626名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:51:09 ID:xTCbF0oo
>>610
いや、値段が高いなら下げればいいかと・・・
なにも他の武器腕と同じ値段にする必要ないじゃない
元々格闘武器は安いんだし、格闘アームが安くても不思議じゃないっしょ

>>611
ふーむ、となると肩装備可にするか、内蔵武器2に肩盾を装備するとちょうどいい感じ?
試算ではミサ腕+重格闘+肩盾まで行くと恐ろしい重量になるから遠慮してたんだが・・・
627名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:51:47 ID:JdluDhTw
それじゃ俺の妹の話しでもするか?
628名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:53:47 ID:FwROesIl
フロントミツションオンラインの話でもしようか
629名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:53:52 ID:KqyR5Ljc
>>627
是非。
630名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:55:48 ID:8DcQ5DvR
月一でパッチが来るなんて■eのゲームぐらいだぞ?
UO、EQ、DAoC、リネ2とやってきたが月一で大型パッチ当たるゲームなんて
まじでない、その代わりイベント大目でGMが自由に動いてる。
631名も無き冒険者:2005/07/12(火) 21:59:52 ID:4U5FSN38
ここを公の場って思ってるのか、大丈夫か?

>>626
属性2個とかダメかな。
632名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:00:21 ID:FATN8BvL
>>630
誰も”大型”パッチとは言ってないけどな
633名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:01:43 ID:WWeIUQGr
>>630
スクエニの場合は完成度10%ぐらいで発売して開発費稼ぎながら作っていくから。
634名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:10:52 ID:cjRMXcLu
なんでアクションにしたんだろ?
635名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:12:21 ID:FATN8BvL
>>634
永遠の謎
636名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:13:40 ID:KCO3IHMX

「フロントミッションオルタナディヴオンライン」
ってタイトルにしとけば良かったのにな

それじゃ人が寄り付かないかw
637名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:16:32 ID:89nCyHPB
なぜ月1でパッチを当てなきゃいけないのか、ってのが問題なような。
638名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:17:10 ID:mo7NMbwa
>>625
>>631
国語駄目そうだね。
観覧する人こそ少ないかもしれないが、
世間一般に向けて、誰もが見られる場所が公の場じゃないと?

未だに、ここがアングラだとでも思ってる人ですか?
639名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:17:51 ID:olr46dl7
>>634
開発側も、出来上がるまでは神ゲーだと思っていた。
640名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:18:08 ID:xTCbF0oo
>>631
属性2個も面白いかもね、まぁ設定上出来るかは怪しいのが残念だが(´・ω・)
ということで、盾装備させてみた

Lv:20
耐久力:500
重量:140
防御耐性:A
反動補正:E
照準補正:E
安定補正:E
内臓武器1:
 攻撃力:250
 爆風ダメージ:0
 属性:貫通
 装弾数:0
 射程距離:12
 再使用時間:D
内臓武器2:
 耐久力:600
 シールドサイズ:A+

どう?
ちとやりすぎた感が無くもないが・・・
素直に肩装備可の方が良いのかのぅ
あ、ちなみに、内臓肩盾ってことは、グラはレイヴンアームみたいになるのかな(`・ω・´)
というか、腕盾になるのか?
格闘+腕盾だとものすごい気がするが・・・
そこまで行くとさすがに他の格闘機装備を駆逐してしまうか(´・ω・)
641名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:19:39 ID:0L78HYXp
たしかに1の世界にあった格闘スタイルがあまり活用されてないよな。
現状、格闘武器持つぐらいなら速SGでも持てよって感じだしな。
HP多めで射程距離長めの武器腕あってもいいかもしれん。

ダスラークローアーム
HP 850
重量 150
防御耐性 A
内蔵武器:ダスラークローパンチ 射程 20 攻撃力 320
特殊効果:スタン(発動率1/4、3秒間駆動システムダウン)

こんなのキボン。
642名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:19:43 ID:nRwieU9o
4の予告ムービー見た時はすげえ面白そうだと思ったのに
643名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:20:25 ID:hWvwB0RS
アサルトのHPはやっぱ最低メカと同じ位は欲しいよな
つーかメカのHPが高すぎるような・・・
644名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:20:46 ID:rY9jZSeK
>>638
残念だが、匿名なので、公というには無理がある。
早く言えば、駅の掲示板に発言書いて、公に書いた・・と言っても、
誰が書いたかわからなければーっという話。

勿論、そっちの言いたいこともわかるんだけどね。
645名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:20:57 ID:jekxoNmG
あれだ、2ndのマシンガンブロー再現って事で
コモンPB程度の威力で良いからゲージ二本入れとこう >格闘内蔵アーム


スナァァアーッ
君がッ
泣くまで
殴るのを止めないッ!

ドッガァァァン
646名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:22:17 ID:FwROesIl
オンゲーが成長するゲームにしても
FMOは早産しすぎたなw
ちゃんと育つのか不安だ
647名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:22:32 ID:KTzuZRml
>>643 そこでグリレゼクスですよ
648名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:23:00 ID:KFx7aDHs


  ε ⌒ヘ⌒ヽフ 
 (   (  ・ω・) ・・・
  しー し─J 

649名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:24:18 ID:nMIWuWRl
バージョンアップ、バージョンアップっていうけれど
バージョン→くらいだよな。実際。
もしくはバージョンモードシフト(´Д`)
650名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:25:13 ID:4mNy9xjK
>>643
アサルトのHPはもっと低くても良いよな。
RDできるし、ジャマー機体並のHPは高過ぎだろ。
651名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:26:16 ID:xTCbF0oo
>>641
先生!
レベルが判らないと何とも言えません(・ω・)
652名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:28:00 ID:WWeIUQGr
>>649
いや、スクエニはバージョン\(斜め下)
653名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:28:29 ID:KCO3IHMX
>>621
「公衆の面前」って言えば良かったのにな。
まぁ公衆の面前でそういう話をしちゃダメかって言われれば
「OK」なわけだが
654名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:29:42 ID:LfnI41AE
格闘武器に逆転できる位の性能を持たせるとどうなるかな。
655名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:29:47 ID:nMIWuWRl
アサルトのHPは今のままでいいよ
ただしアーマータイプボーナスはE‐で。
656名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:30:55 ID:4mNy9xjK
武器腕のHPってだいたいジャマー機体なみだから
格闘内蔵武器腕もジャマーと同じくらいでいいんじゃないかな?

高HP 重量 軽 耐性c なミサ腕と
中HP 重量 中 耐性A+の格闘腕の選択なかんじで
657名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:31:07 ID:xTCbF0oo
>>654
みんな装備し出す
658名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:31:47 ID:n3x5XbDB
腕内臓型熱ブレードってのはどう?
PBみたいに火薬の爆発で肘あたりに内臓されてるブレードが曲線に
飛び出してWAPをえぐる。
Lv:20
耐久力:400 重量:100 防御耐性:B
反動補正:E 照準補正:E 安定補正:E
攻撃力:150 属性:貫通 炎熱
射程距離:10 リロード:C
659名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:31:53 ID:0L78HYXp
>>651
たぶんLV50ぐらいな感じw

1では格闘スタイルも極めれば相当強かったんだから
これぐらいあってもいいっしょ。
ファースト・ダブル・スタンで何もさせずに沈める……ハァハァするぜ!
660名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:33:11 ID:SfX7d5ND
チラシの裏

久しく占領覗いてみた
メカ無し突撃でチキルト多すぎでビビッタ

敵と対峙
敵が一匹突出してきた、それを皮切りにこちら「突撃」と命令が
8人がその突出一匹に群がり
そして俺含め2人が盾構えて突撃・・・・あれ?
全然きてないorzそして死亡
あとは雪崩式

占領区のクオリティーはいまだ高かった
661名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:33:15 ID:lXetOXXc
メカニックとか必中ミサイルとか要らなかった。アクションが苦手な人も
楽しめるようにって、結局アクション部分以外で楽しめるとこなんてないんだから
BPもターボ・ジェット・ステルスぐらいのシンプルなものにして、普通に動きの
のろいアーマードコアにしてれば神ゲーだった。
662名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:33:32 ID:+ipRi2xu
P2時代の格闘には回帰しないと思われ
■eだしな
663名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:34:07 ID:zwQrUZV0
アサつえぇ
メカつえぇ
アサ強化案
砂様
アサつえぇ
ロックショット
レコミサ
アーアサ
ターアサ
なに言っテンダス
アサつえぇ
メカなくせ←いまここ
アサつえぇ
砂様
格闘オナニーレス
(上に戻る)

664名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:36:08 ID:87YX6Ruo
後衛のHPはメカ機体程度で充分なのは間違いないな
HP重視でミサ機体選ぶ奴が居ないことからもね。
というか出力の魅力がでかいだけなのかもしれんが。
ここはアレだ、ミサ機体にRD導入だな、80K10秒チャージとかショボいので
665名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:36:13 ID:A4cfDKmW
毒弁当実装キボンヌ
666名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:37:21 ID:nRwieU9o
正直それでもメカ胴使いそうだ
やっぱり出力の魅力はでかい
667名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:37:22 ID:4U5FSN38
>>640
イメージ的には炎ナックルとかかな。
格闘武器はグラ重視でいってほしいと思ってるのよ。

ネタ武器なら攻撃×5とかでもいい。
668名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:37:23 ID:KCO3IHMX
>>663
それ見てると妄想も○○うぜぇも強化案も大差ないなw
ついでに言えば強化案だって妄想だろ
669名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:38:35 ID:mo7NMbwa
>>644
確かにそうだね。
しかし、匿名だからと言って人が集まる場所で
好き勝手妄想吐き出してるのも、いかがな物かなと思っただけだよ。

>>654
有りか無しかで言えば、やれる事全て有りだよ。
自制するかどうかって話ね。

スレ違いスマンね。
670名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:39:18 ID:4mNy9xjK
つぎはアサつえぇ か・・

アサルト強すぎじゃね?ダメージ与えてもリペアで回復するし
ちょっと密集してるとGR使うし、アーマー属性に応じてSG,MG使い分けれるし
スイッチされれば腕なんてすぐ落とされちゃうし、逃げても60キロで追いかけてくるし
倒せそうになってもRDですぐ離脱するし、レコン、スナイパーよりHP多いし
弱点が見あたりませんな。
671名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:39:42 ID:KFx7aDHs


  ε ⌒ヘ⌒ヽフ 
 (   (  ・ω・) ?
  しー し─J 

672名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:40:27 ID:nMIWuWRl
コムスのHP低すぎ

  2500
2500 2500
  2500

レベル25でこのくらいあってもいいよな
そのかわり激重で。
673名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:41:55 ID:FwROesIl
ていうかね

面白ければ妄想でもなんでもひねり出して欲しい
674名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:42:18 ID:WWeIUQGr
>>672
高レベルNPCミサイラーみたいなHPだな。
コムスはHP低くないだろ。
675名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:44:32 ID:9OACFVFq
メカとアサやってる俺の視点からするとだな
676名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:45:02 ID:hWvwB0RS
現状だとメカが強すぎて、単独行動でアサがヒッソリひとりで
メカを裏から撃破したりすることができない
これはコムス相手でも言える事だね

だからレコンがレコミサ以外にあまり必要とされてないってのがあると思うんだ
場所がわかってもアサルト1体じゃ殺せるかかなり怪しい
2体もアサを生かせると戦力が不安。
しかたないから正面突撃で少しずつ押していくか みたいな

つまり後衛の強さが戦術の幅を狭めてる部分が結構あると思う
677名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:46:39 ID:Ganv4IDl
メカ弱体、アサ強化。って狂ったように毎日連呼する奴らは
ポーカーで勝てない逆コナンがポーカーのルールに難癖つけて無理矢理ババ抜きにしたがってる。って感じ。
678名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:47:20 ID:KCO3IHMX
正面衝突しつつ相手の後衛を殺せるだけの戦力を裏へ回そうとするからいけないんだろ
相手の後衛殺したかったら、後衛を殺せるだけの戦力が抜けた頭数で戦えるように戦えばいいんだ
ま、言うは易しだが
679名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:47:24 ID:FwROesIl
それじゃあれか
後衛弱くして、裏から後衛ヌッコロス戦術がデフォルトになるのか
680名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:48:36 ID:nMIWuWRl
ひっそりこっそりしたいならスナにおまかせ!
681名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:49:52 ID:cjRMXcLu
つかさ全然会話がねえゲームだよな
負けると何人か抜けるけど誰が抜けたか分からないほど
一人一人の印象薄いしさ…。この手のジャンルのネトゲってみなこうなの?
682名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:50:02 ID:xrwxkxi5
なぁ聞いてくれよ
この前激戦区S40でタイマン狙っていってたんだが
出撃開始直後敵のPOP地点までダッシュして待ち伏せ、漢なターアサならちゃんとタイマンしようと考えていた

が、しかし入って来たのはEMP持ち、メカ、センサー持ちのスナミサ、アイテムスナイパ、こんなんばっか
スナ腕の奴は入ってきた瞬間重格闘武器でピチュン、あとはダルマにして放置
センサー持ちもMS腕壊して放置
EMPもダルマにして放置
メカはパーツ潰して、修理するの待ち、修理した瞬間即部位破壊、パーツ修復きらして放置

ヘタレばっかり、遠距離マンセーしないと勝てないヘボスが多いようで
下手くそならチキン集団でやってろよ、プックプクー、テラヘボス

一番笑えたのはソロレコミサで乱入と同時に腕破壊されて、即戦線離脱してた奴wwww
ヘタレにも程がある、レコミサ=ヘタレは間違いない様子wwwww

遠距離武器もって勝てないのカッコワル、死ねば?
683名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:50:52 ID:b+TU6gXQ
>>676
アイテムアサをいかせるなり
目視でとらえて他からミサイルふらせるなりなんなりしろよ

全く頭使おうとはしないのはいかがなものか

ちなみにサットスキャンで相手の装備わかるから
耐性と装備で勝てそうか勝てそうじゃないか判断しろよ
684名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:50:56 ID:nMIWuWRl
アサルトがいると突撃突撃ばかりで戦術の幅を狭めていると思う。
RD無くすべき。
685名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:51:44 ID:FwROesIl
はいはい、すごいすごい
686名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:52:44 ID:dA1McPVN
>>661
そりゃ、アーマードコアみたいに1vs1ゲーだったらそれでいいと思うが
10vs10のFMOの場合はそんなこと出来ないだろ・・・
散々言われてるけどアーマードコアとFMOでは
ゲームシステム・協同プレイ人数が全く別物だぞ。
687名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:53:26 ID:Gaiy8PK9
ニット帽の出現条件は既出?
688名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:53:28 ID:4mNy9xjK
毎日連呼する奴は
ネタがないから面白がって書き込んでるだけだろ?
釣られて盛り上がってやるか、徹底的に放置のどっちかを選ぶしかないだろー

ロックショット宗教は1vs1で100%アサルトが勝つようなゲームにしたがってるだけだし。
高機動高火力でオレ様tueeeeしたいなら別なゲームやりゃいいのに
メカつよすぎ;;後衛HP多すぎ;;ミサイル必中ずるい;;

君らの望むアサルト突撃オンラインは占領区のトンネル行けばいくらでもやれるだろうにねえ
689名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:53:32 ID:FwROesIl
メカニックがいるとリペアリペアばかりで戦術の幅を狭めていると思う。
リペアBP無くすべき。
690名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:53:55 ID:Ganv4IDl
>>676
もうね、アサ単独で全部どーにか出来るようにしたらそれこそ戦術もクソもねーだろがって言ってんだろ。
うんこ食べなさい。
691名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:55:27 ID:WWeIUQGr
>>687
いや、まだ情報出てないと思う。
目撃したっていうのはいたけど。
692名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:55:54 ID:xrwxkxi5
なんてゆうかね、アサルトは今でも最強ですよ?これ以上強化すんな、無敵になるぞ
レコミサに負けるとか言ってるアホは平地いったりしてんだろ?市街地いけよ
センサーBとかの回避方法とかしらないアホルトはシネ

メカも耐性あえば普通に殺せる、自分より高コストの場合はつらいけど
なんてゆーかね、ソロまでメカとかレコミサしてるやつって

(´・ω・)カワイソスAは仲間を呼んだ!
(´・ω・)カワイソスBが現れた!
(´・ω・)カワイソスCが現れた!
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス

(´・ω・)カワイソス達が・・・?
..       (´・ω・)
       彡             (´・ω・)ミ
.             (´・ω・)
合体してキングカワイソスになった!
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \
    /    /            i
    |      ● (__人_) ●   | キングカワイソス・・・
    !                   ノ
    丶_              ノ
693名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:56:32 ID:lXetOXXc
>>684
戦術が突撃だけになっちゃうのは回復があるから
撃破しないと永遠回復されるってシステムが戦術の幅を
縮めてる一番の癌
694名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:57:28 ID:xrwxkxi5
(´・ω・)カワイソスAは仲間を呼んだ!
(´・ω・)カワイソスBが現れた!
(´・ω・)カワイソスCが現れた!
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス

(´・ω・)カワイソス達が・・・?
..       (´・ω・)
       彡             (´・ω・)ミ
.             (´・ω・)
合体してキングカワイソスになった!
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \   >>1-1000
    /    /            i
    |      ● (__人_) ●   | キングカワイソス・・・
    !                   ノ
    丶_              ノ
695名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:58:17 ID:hWvwB0RS
でもな、1対1ではアサルトが有利な状態にしないと
やっぱりゲームバランスとしてはまずいでしょ?

攻撃しかできないアサルトが回復がメインのメカにタイマンでまけるとかさ
ちょっとオカシイ
696名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:59:25 ID:ifG92O0v
>>676
スナさまか?
裏からひっそりといって胴ピチュンしたいだけって読めるぞw

もしHPも弱くすぐアサルトにやられてしまうのであれば
メカやレコンやミサイラなど後衛は遅くて弱くてすぐやられるからイラネ
じゃあみんなアサ突撃でっていう話になるのだが・・・
697名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:00:49 ID:wua+kg1i
>:hWvwB0RS
一日中スレに張り付いてて飽きないのか・・・?
698名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:01:07 ID:ifG92O0v
>>681
話題となる最新芸能ニュース配信とかやってほしいかもなw
・・・みんなでチャットオンラインw
699名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:02:16 ID:hWvwB0RS
>>696
だからこそ位置取りが重要になって、それを索敵するレコンも生きてくるし
スナイパーの活躍の場だって増えるでしょ?
700名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:02:38 ID:nMIWuWRl
スナがいるとピチュンピチュンうるさすぎ
RFを片手武器にすべき
701名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:02:57 ID:FwROesIl
>>695
連携っていう言葉知ってるか?
お前みたいなのを勇者様っていうんだよ
702名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:03:37 ID:nRwieU9o
スナ腕がある限り片手武器だろうとピチュンピチュンいうさ
703名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:03:48 ID:Gaiy8PK9
>>691そかそか
ニット帽でたから条件をば
携帯からだから色々失礼
http://l.pic.to/1drqq
証拠の写真付ー
704名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:04:00 ID:xTCbF0oo
>>695
メカ相手でも武器の属性次第でまぁ勝てる
勝てないのは相手のメカが上手いかお前がヘボ過ぎるだけ
耐性被ってるメカ相手だったらまずアサメカ以前に装甲の質で負けてるから不利なのは当たり前
705名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:04:23 ID:KTzuZRml
>>695 前にも言ったじゃないですか。
タイマンに持ち込みやすいジョブがタイマンで最強だと、他ジョブはいらなくなっちゃうんですよ。
アサルトは機動力を活かした集団での攻撃に特化したジョブだっての
706名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:05:12 ID:hWvwB0RS
>>701
何も連係ってのが2対1にするばかりじゃないだろ。

それに、戦闘の後半で

アサ4vsアサ3メカ1 ってなったら同じ人数でも絶対アサとメカの組み合わせが勝つ
今のFMOのバランスに疑問を感じる人とかいないのか?
707名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:05:15 ID:dA1McPVN
>>695
それは、装備・アーマー耐性条件とかによって変わるだろ。
それに、そもそもの癌は

『過重しても、速度が減るだけでそれ以外の性能劣化無し』

これだろ。
これがあるから、ミサイラーとか、アホみたいに過重して要塞化しちまうのが問題。

708名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:06:38 ID:nMIWuWRl
話題にものぼらないミサイラかわいそすぎ
もっとネタをふるべき
709名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:06:55 ID:b+TU6gXQ
アサルト強化しろっていってるヘタルト
一体一でメカ殺せないとかいってる勇者様
スナの活躍の場が増えるといってるドリーマー

おまえらが辞めれば少しはましな対戦ができるようになると思うよ
710名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:07:04 ID:KCO3IHMX
>>695
アサルトの得意分野は機動力
攻撃と回復の二つに分けるのがそもそもの間違い
711名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:07:18 ID:nRwieU9o
偵察任務クリア数か・・・
きっと半端じゃない数こなさいとダメなんだろうな
P2の姿に戻るのはもうちょっとかかりそうだ
712名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:07:42 ID:dA1McPVN
>>706
4人で一斉にメカ潰せばいいだけだろ。
お前さんの戦術に

「他プレイヤーとの連携」

というのは、選択に無いのか?
713名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:08:51 ID:FwROesIl
>>706
絶対とか決め付けてるなよw
四人全員でメカぬっころせば勝機はあるだろ
714名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:09:06 ID:WWeIUQGr
>>703
偵察任務クリア数って事はMか。
哨戒(だっけ?)任務で眼鏡かサングラスかな?
この情報でまたミッションの奪い合いになりそうだなぁ・・・
715名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:09:13 ID:zwQrUZV0
いまのFMOでも位置取りで勝敗が決まるし、スナの活躍の場もあるだろ。
ってか、率先して位置取りを変え、レコを生かしてそういう「戦術の幅」を広げれば良いじゃない。





とか書くと「現状アサがよえぇからそんな事できやしない」とかいうのか?
やりもせずに言い訳しかできねぇヤツぁどんな良パッチきたって棒立ちだろ。
716名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:09:48 ID:WWeIUQGr
>>703
ああ、お礼忘れてた。
サンクス。
717名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:10:05 ID:cjRMXcLu
>>706
アサ4vsアサ3メカ1 でアサ4が勝てるならメカいらなくね?
718名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:10:12 ID:nMIWuWRl
レコンのHPなさすぎ
ボディだけ10000くらいにすべき
719名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:10:36 ID:FwROesIl
なんかhWvwB0RSが最初いぢめられててカワイソスとか思ってたけど
だんだん腹立ってきたw
720名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:10:53 ID:nRwieU9o
いかに速くメカ潰すかで決まるね
アサルトが離れたところでどんぱちやってるうちに耐性有利なアサがメカ潰すってこともあるしね
勝敗の分かれ目はメカなのだけは間違いないが
721名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:11:52 ID:4U5FSN38
>>695
メカニックが攻撃力無いってイメージ持ってないか?
メカでも重武器持てるんだぞ。HP多いんだぞ。

バズニック相手だとすぐこける・・・。

片手軽武器に勝てないのはヘタなだけ。
722名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:12:21 ID:ifG92O0v
>>699
レコンは比較的前線に出てさくてきする。 アサにおそわれすぐ終わり
レコンのいないミサイラは氏にジョブ。イラネ
ミサイラいないからECMジャマーイラネ

で、今やってるようにメカを先に倒すと。すぐ倒せるからその後乱戦になり
ぐでぐでになって終わり
723名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:13:31 ID:nMIWuWRl
アサルトの人口多すぎ
人員制限つけるべき
724名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:15:06 ID:dA1McPVN
ただ何も考えずにボタン押しアクションゲーしたいなら
アーマードコアやZガンでもやればいいじゃまいか。
725名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:16:35 ID:b+TU6gXQ
>>722
ECMいない部隊相手にミサイラーが二人いれば
試合にならないほどぼこれるけどな

味方目視でも十分いけるし、前衛が敵メカとらえて
イーグレット撃てば試合決めるほどの威力があるぞ
726名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:18:05 ID:0L78HYXp
>>681
普通のFPSだと、腕の差がはっきり出るから
つおいヤシが抜けるともうだめぽって感じになるんだけどね。
FMOは没個性ゲームだから、よっぽどチャットがおもしろいとかでもなければ
中の人は印象に残らんよね。
727名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:18:42 ID:661zZTZ1
オイオイw
FMOがACや連ジ系より高尚なゲーム性持ってるとでも思ってんのか…?
いくらなんでも、思いあがり過ぎだろw
728名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:19:20 ID:538xf4ej
>アサ4vsアサ3メカ1 ってなったら同じ人数でも絶対アサとメカの組み合わせが勝つ
この条件にいかに持ちこむのかが勝負の肝だろうが…
最後がアサ対メカに持ちこまれるようならアサ側のBGがヘボかっただけ。
729名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:21:01 ID:xTCbF0oo
>>706
だからお前はアホなのだ
人数一緒だったら連携とれてる方が勝つに決まってるだろが

その理論で行くとメカ無し突撃BGはメカ有り突撃BGに絶対勝てないって事になるだろが
730名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:21:13 ID:hWvwB0RS
なんつーかその「メカの回復が全て」ってのがなんだかね。

だからこそ回復力の上限やパーツ回復数を今より減らして
そういう状況でもメカの存在が絶対的にならないようにする必要があると思うんだ。
731名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:21:49 ID:4mNy9xjK
>>722
つまりミサイラーのBPにミサイル発射時に連動してミサイルを撃つBPを追加すれば解決だな!

ミサイラーの攻撃力アップ → レコン欲しい 
ミサイラーの攻撃力アップ → ECM欲しい
ミサイラーの攻撃力アップ → 火力としてミサイラー欲しい

レコン及び間接ロックの重要性アップ!
機動力のあるアサルト機体に間接ロックしてもらうとミサイラー大助かり。
そんで後は>>429なかんじ
732名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:22:16 ID:FwROesIl
だからなんでメカの存在が絶対的だって決め付けてんだよwwww
733名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:23:40 ID:ifG92O0v
メカとレコABとラジオABを一緒のBPにして、
ミサイル装備でミサイラーも統合してしまえばいい。
あとはアサとジャマで。

っていう極論までいきつきそうだ
734名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:23:40 ID:hWvwB0RS
>>729
アサルトがどちらもターボで腕が近いレベルだったら
まぁ 絶対に勝てないだろうね
735名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:23:47 ID:dA1McPVN
>>727
幾らアーマードコアやZガンが素晴らしいゲーム性能だとしても
プレイ人数が10vs10が可能になれば100%糞化するだけ。
736名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:24:38 ID:sJdYzvLr
ただボタン押すだけじゃ
ACはデキネ。

ピンボールやってれ
737名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:25:11 ID:dTj8/skL
>>730
アイテムアサは伊達じゃない

三度ぐらいだけど('A`)
738名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:25:14 ID:QlsRhYzm
連携といえば連ジ、エゥティタは外せないよね!><
739名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:25:57 ID:538xf4ej
このゲームは、いかに自分達に有利な状況に持ちこむかがポイントなのに、
不利な状況になった!おかしいから修正しる!
しか言えない時点で彼は終わってる気がする。
740名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:26:20 ID:KTzuZRml
ゲーム性が違うんだから比較しても意味がないと思うが
741名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:26:41 ID:Uv3fjGA9
>>730
その考えは悪くはないと思うけど、実装するとなるともう完全に別ゲーだね
そーゆー環境でどうしてもプレイしたいというならFMOに拘らないでメックウォーリアでも始めてみては?
742名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:27:19 ID:lXetOXXc
いまのFMOって回復システムなくなったら
連携必要ないボタン押すだけのアクションゲームになるの?
743名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:28:02 ID:KCO3IHMX
>>727
程度が上とか下とかじゃなくて、
ゲーム性が「違う」のにそれが分かってない奴が多いって事だろ
744名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:28:03 ID:ifG92O0v
>>734
メックウォーリアかアーマードコアでもやってなさい
745名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:29:05 ID:WZrvwUpd
>>730
メカ必須じゃないといけないゲームバランスってのがイヤなのは
まあ解る。β始まる前にもそんな意見あったしね。
でもまた今からバランス調整しなおすのか?
半年以上かかってやっと今の状態まで持ってきたのに、また半年以上かけて調整すると?
無理なんだよ。

あと加えてアサのみを強化する意味が解らん。
746名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:33:51 ID:FwROesIl
これが釣りだったらみんな釣られすぎだな
747名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:34:15 ID:b+TU6gXQ
メカいたらアサルトとまとめてGRで焼くし
コムスAいたら空爆置くし
ジャマーがいたら囮役やって一人ずつ障害かけてもらうのもいいし
ECMがいたらまとわりついてミサイルふらせてもらうからなぁ

アサルトだけで100パーセントなんとかする必要は全くないよな?
748名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:34:18 ID:47+ejLsc
レコミサ論争終わったあとはメカ論争か。飽きないなおまえら
749名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:34:31 ID:nRwieU9o
だがそれがいい
750名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:36:14 ID:xTCbF0oo
>>734
アホか
だからこその連携だろが
相手はアサ3なんだから、アサ4のが直接戦闘力で有利だろ
両方の技量が一緒として
前線にメカが出てこないのであればほぼアサ4のが押し込めるだろうし
数的に余裕があるんだから逃げ出したアサ相手に追撃機を2機も出せるんだぞ?
普通倒せるだろ
仮にメカも前線に戦いに来たのであれば回復中の奴をメカごと範囲兵器で焼き払えばいいだろ

用は連携が上手くとれた方が勝つんだよ
751名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:38:51 ID:hWvwB0RS
連係連係言うけれど、それはある意味机上の空論だね
シューティングゲームの攻略で、クリアするには全部弾をかわせばいい と言ってるようなもん
実際はメカがいる方が断然有利 これは間違いない
752名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:38:57 ID:dA1McPVN
FMOはシステム的には戦争ゲームと同じ。
兵士達は、補給を受けながら徐々に進軍して行き、占領していく。
幾ら兵士達が強かろうと、銃器の弾・食料・兵士の補充無くては衰弱して最後には力尽きる。
そして、兵士同士の戦いも堪能できる、てな感じだ。

逆に、Zガンやアーマードコアは
兵士vs兵士だけの戦いしか無いんだよ。

753名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:40:17 ID:xTCbF0oo
>>751
じゃぁ、野良のメカ無し突撃BGが勝ち続けれるのはなんでだ?
754名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:40:48 ID:WZrvwUpd
>机上の空論だね
面白いなあw
755名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:41:15 ID:hWvwB0RS
>>753 勝ち続けて無いじゃん 捏造はやめようねw
756名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:43:06 ID:b+TU6gXQ
>>751
だったらメカ4人ぐらいいれて
みんなで前いけば最強だろ

もしくはメカニッカーズ最強だろ

でも実際は違うよな?
なんで違うのか説明してみろよw
757名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:43:56 ID:nRwieU9o
喧嘩はやめてテンダス乗ろうよテンダス!!
758名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:44:57 ID:xTCbF0oo
>>755
あのな・・・BGによったら何十戦も無敗でいることもあるんだよ・・・
で、そいつらの装備が特別だったり特別な作戦を立ててるわけでもない
じゃ、何が原因で勝ててるのかっていうと連携が取れてるからとしか言いようがないの
一般に野良より固定の方が勝率が高いのは連携が取れてるからだと思うんだがな
俺の言ってることおかしいか?
759名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:45:29 ID:dA1McPVN
>>hWvwB0RS
お前さんはただ

「俺様つぇぇぇぇぇwwwwww」
「俺以外下手すぎwwwwww」

こんな思考の持ち主で、単独行動大好き人間だろ。
しかも、自分が撃墜されたら

「他の香具師の動き悪いから俺様しんだじゃねーかwwwww」
「俺の思ったとおりの行動しない香具師は糞過ぎwwwww」

と、責任転換するだろ。
760名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:45:56 ID:SfX7d5ND
占領区事情

フリーズがかなりひどいな
これは致命傷だろ
761名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:46:29 ID:WVObUBRn
このスレ見てるともうやる気なくなってくるな・・・

この俺のスレ見たら、愚痴いうならログインすんな、とか
じゃあ二度とくんな、とかレスを脊髄反射する香具師いるんだろうが。

俺もちょっと前まではそっち側だった。飽きたどうこう言う香具師は、
とっとと去れ、見苦しいんだよ!って感じだったが、今はもう違う。

ハフマンの皆、俺はもう退役するぜ・・・
762名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:46:44 ID:hWvwB0RS
>>759
しねーよ だいたい俺はメカメインが多いから
前にはでないしな
763名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:46:52 ID:4mNy9xjK
>>758
まぁ、落ち着けって
ロックショット様がいる突撃BGが勝てるはずないだろ^^;
勝ち続けたことがないから捏造だって言い張ってるんだから
764名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:48:10 ID:47+ejLsc
おまうらどうせ今日もBGでアイニードリペア!って言ってきたんだろw
765名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:48:26 ID:xrwxkxi5
メカイラネ
コートかけたアーアサ9が最強

アイテム弱体必須ですね^^
766名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:50:14 ID:jyE+A+Q1
お前らさ、議論するなら●●ジョブ乙、とか俺のメインジョブは●●っての抜きで客観的に意見を言えよ
アサルトの意見だから却下だのいや俺のメインはメカだからっつーのは不毛だっての
767名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:50:17 ID:KCO3IHMX
構成で比べるだけで、腕の差や連携を廃して考えてる>>751の方がよっぽど机上の空論だと思うんだがな
普通の戦い方すりゃ構成有利な方が勝つに決まってんだろ。
不利な方が勝つためには頭を使わなきゃダメなんだよ
768名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:51:01 ID:xTCbF0oo
>>762
ロックショットさんへ質問です
メインでやってるジョブを消すことに何も感じないのですか?

何も感じないのであればそれはメインジョブとは言えないと思います
普通メインで使ってるのはなんらかの思い入れがあるからメインになっているんですよ
769名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:51:08 ID:+NsWFiFL
770名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:51:36 ID:dA1McPVN
>>hWvwB0RSは、思考停止人間の典型的な例だろうな。
771名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:52:51 ID:b+TU6gXQ
でもそりゃメカ1アサ3のほうが安定して勝てるよな
連携の差でひっくりかえされるぐらいの差だけど
だってアサ4が安定して勝てたらメカいらないじゃん
メカというジョブがある以上それは当然だと思うが
要するにうまいバランスなんだと思うがなにが不満なの?
772名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:56:57 ID:xTCbF0oo
>>771
ロックショット様はあらゆる状況で勝てないと不満だそうです
ロックショット様みたいなチキルトが勝てるぐらいまでアサルト強化したらゲーム自体が終わりますね
773名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:02:49 ID:Yf0TBj7j
>>771
奴のレスを見てみろ
安定して勝てるとかじゃなくて

絶対勝つ

って言ってるんだ
 
774名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:05:23 ID:r5U1fPJ9
何匹釣られてんだよフナかてめーらわ
775名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:05:47 ID:cvv6VKSl
とんちんかんな事言ってる方も悪いが
議論通り越して個人叩きまで行っちゃってる奴も頭悪そうに見えるからやめとけ
776名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:07:25 ID:Uli4wrzF
やれやれ

あいかわらず ここ は

はいえな の そうくつ だな。
777名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:08:11 ID:ZIS41I53
テンダスにとって高レベルバズは怖すぎる。
778名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:08:23 ID:soPGDhlT
ここも

ふいんき わるくなりましたね
779名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:09:12 ID:tCWeMng6
じゃあ自分の理想のBGでも語ろうぜ

俺は

ターアサ×7
メカ×2
コムスB(サル6)×1

だな。
780名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:09:31 ID:Yf0TBj7j
意味も無い愚痴書き込んでるよりはいいだろ
781名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:11:24 ID:NgxCUnbX
とりあえず、グリレの改良妄想案述べていいですか?
782名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:12:26 ID:mAJ7MaiK
だいたいココに書き込んでる奴なんて
最強厨しかいねえんだから全部無視でいいじゃん
〜強い修正汁がずっと続くんだろ?
783名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:12:34 ID:soPGDhlT
裁判長の発言を許可する
784名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:12:55 ID:Yf0TBj7j
今思いついたんだけど複座のWAPって良くね?
785名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:14:57 ID:iS60c1uY
>774
昨日のレスから読み返せば天然だと分かるよ
しかしまぁ、オマイら天然相手にするボランティアしすぎ
もうちょっと放置して、おいしくなってから頂けw
786名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:15:54 ID:TeDwFncs
FMOは連携重視なゲームだってのはわかるんだけど、
なんていうか各ジョブが自分の仕事をこなすライン工みたいで
作業っぽい感じがするんだよね。

特にアサルト以外のジョブ。連携してるって感じがしない。
787名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:16:06 ID:qGu3h/w0
>>774
昨日ってかここ数日ずっといないか?
788名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:17:46 ID:iS60c1uY
>787
数日いるのかよ・・・ヒキコモリか・・・・なんとなく納得
789名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:18:09 ID:tCWeMng6
さっきのBG、確かにリーダーがヘボかったのはわかるが
一人の「落ちますねー」発言から8人も落ちたのはあんまりだとワロテしまった。

俺ももちろん落ちたが。
790名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:18:20 ID:vlLyhz/1
>>786
各ジョブが自分の仕事をきっちりこなすことが連携だと思う。
791名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:19:17 ID:YZouvNv6
次スレここだったのか
792名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:19:52 ID:TiTbvEi5
>>778
おいおい。違うだろ。
ふいんきわるく×
ふいんきよく 〇
793名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:21:28 ID:NgxCUnbX
とりあえず、>>783が許可くれたのか?
みなさん妄想は駄目ですか?
794名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:22:30 ID:p0Re6GX+
IDかわったろうから、ロックショット様を見極めてから行動しないとな。
795名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:23:16 ID:soPGDhlT
普通に聞きたいな
796名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:23:44 ID:g4QtFP+l
>>793
垂れ流せ垂れ流せ。
文句言われたらすねてしまえ。
797名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:25:32 ID:NgxCUnbX
了解、とりあえずレベル30でのスペックシート作ってみる
798名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:26:58 ID:PxhPaHkg
ECMジャマーの経験値はどうかなぁ〜と。
アンチやテイクやってもあまりもらえないので・・・

またジャマーをメインジョブにするとEMP攻撃の時間短縮だけど
ECMジャマーに得点がないので、範囲拡大か秒数長くするがほしいかなと。
799名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:30:00 ID:8hflAhka
俺はテンダスJKN
沼にソロがいたから「いざ勝負!」と乗り込んでいった。
「たぶんレコミサだろうなぁ」と思って、メンドクサイから
味方N倒さずにマップの端を走りつつ索敵してた。
そしたら案の定味方Nのボディが真っ赤っかじゃねえか。
(中略)
・・・通算3連敗っす;
あんにゃろういつか倒す!!


↓はい、どうぞ
800名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:30:11 ID:O5X8GI/y
乱入してまで

      待ち戦法の
         
            OCU


あー、ぬるぽっぽ
801名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:30:44 ID:Yf0TBj7j
何やっテンダス!
802名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:31:09 ID:ZWVHW4ry
あ〜確かに、経験値調節したとか書いてあったけどさ>ECM
ぜんっぜん増えてないよこれ
レコミサ相手に勝っても1ミリ程度しか伸びなかった
803名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:32:02 ID:ZWVHW4ry
>>800
がっ
804名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:42:37 ID:gVmbGSjk
こ、これが開始後二ヶ月経過したオンラインゲームの惨状
ツッチーどうにかしてよ
805名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:44:26 ID:qGu3h/w0
>>804
MMOじゃないんだし2ヶ月も遊べれば十分じゃない?
806名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:44:51 ID:og/IYKlZ
ていうか動きが遅すぎてつまらんっていう意見が多いけど
漏れはなんか逆
アクション希望かタクティクス希望かっていう相違はあるだろうけど
アサルトだけが速すぎてタクティカルな部分を奪ってるとしか思えない。
例えばレコンの情報見てから行動起こそうとしても
既に突撃開始してるであろう敵アサルトの早さを考えると、難しいことも多いしね。

後衛の速度を上げるという方向もあるが
それをやるにはちょっとマップが狭すぎる気がする。 3k四方は欲しいよ。
807名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:48:09 ID:gtcsJ3OP
いいかげん飽きてきたんだがなんかいいスパイスはないかのう
フルセット機体飾ってウヒウヒするぐらいしか楽しみが無い・・・
808名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:48:13 ID:NgxCUnbX
グリレアインス(Lv30)

ボディ
耐久力:750
重量:300
防御耐性:C
出力:775
最高速度:60
加速性能:B
RD持続時間:5
RD最高速度:120
RD再使用時間:25
RD加速性能:C+

アーム
耐久力:400
重量:50
防御耐性:C
反動補正:B
照準補正:B-
安定補正:A+

レッグ
耐久力:800
重量:180
防御耐性:C
脚部最大荷重:1000
後退性能:40
旋回性能:A-
ブレーキ性能:A

装甲削って速度と命中と積載に回してみた、かなりピーキーだけどどうかな?
809名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:49:21 ID:PxhPaHkg
>>807
少人数セクターとか、高コストセクターとかも飽きた?
810名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:49:35 ID:NgxCUnbX
再度見直すとやりすぎたかと思わなくもない・・・
811名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:52:19 ID:og/IYKlZ
そういやレッグの最大荷重って
実際は+5%ぐらいまで加速度へのペナルティ無しだよな。
812名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:54:32 ID:iN7r694o
今月の頭ぐらいまでは野良USNのBGの質が落ちてきたと思ったが(勝率5割くらいまで落ちた感じ)

また最近質が上がってきてる?
ここ2〜3日勝率8割以上のペース、というか負けたの1,2回しかないや
一時期は相棒のメカが相互回復してくれたら、幸せ感じちゃうぐらいヤバイ状況だったけど
かなり妖しい編成でも割と連携とれて勝ててるし、他の野良USNさんどうよ?たまたまかな?
813名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:55:30 ID:NgxCUnbX
>>811
加速度へのペナルティは即座には出ないね
まぁ、速度が必要なアサルトは基本的に過積載しないから関係ないのかも知れないけど
814名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:55:52 ID:gtcsJ3OP
>>809
ガスタンクも要塞ももうなんだかヌルポ
低人数セクタか・・・今度行ってみるよ
どうでもいいがフルセットストークがエロカッコイイ・・・
そしてサカタ65+腕MG2丁フルセットエロカワイイ・・・
∩( ・ω・)∩OCUバンジャーイ
815名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:56:38 ID:8hflAhka
バキの選手入場でなんかやろうかと思ったが、
メンドクサイし、いい加減ネタが古いのでやめた
816名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:58:55 ID:d6J7jvOo
>>808
BZが似合いそうだなソレ
817名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:59:05 ID:og/IYKlZ
>>812
多分OCUの質が猛烈に落ちてると思われ
818名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:59:39 ID:N5PvW2OV
なんだこいつらわ!メカがいらないだと!?
おし、君たちの意見はよくわかった。
メカいらないって書き込んだやつは明日から
「あいにーどりぺあ」しても回復してやんねーからな!!!ぷんぷん
819名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:00:04 ID:vlLyhz/1
>>812
上がってる感じがする。
OCUでセクターミッションやったけどフリーダムでオーダー11で勝ち3とかあったし・・・
最終的には16/6だったけど。
820名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:00:18 ID:soPGDhlT
>>816
ルンゲ装備してプラウネーベル仕様とかよさげ
821名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:01:41 ID:PxhPaHkg
リアルレコン男キターw
ttp://tv.yahoo.co.jp/bin/search?id=32070802&area=tokyo

[映]「デアデビル」  (2003年アメリカ)
デアデビル◇03年、米。ベン・アフレック、ジェニファー・ガーナー。
幼いころ放射性廃液を目に浴び視力を失った男性。
音で周囲を知覚する超感覚"レーダーセンス"を身に付けた彼は、
昼は弁護士、夜は法で裁けない悪者に鉄ついを下すヒーローとして活躍する。
マーク・スティーブン・ジョンソン監督。(字幕)
822名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:02:11 ID:NgxCUnbX
>>816
もちろんあれをイメージしてますとも
823名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:02:48 ID:d6J7jvOo
>>820
ドランツプレイ(・∀・)イイ!!

んじゃOCUはウィーザフ投入か
824名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:05:29 ID:T1tJF7u2
>>823
悔しいがドランツプレイ出来るなら許せる
825名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:06:02 ID:TeDwFncs
でもさぁ、回復無し、ミサイル無し、出現NPCは統制区ランク0並みの弱さの
マップあったら、みんなそっち行くと思わない?
826名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:09:12 ID:NgxCUnbX
>>823
ウィーザフってことは・・・・・
両手重ロッドのバビロフプレイキター?(`・ω・´)
827名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:10:55 ID:iN7r694o
>>817>>819
うむ・・どっちかって言うとOCUの質が下がってるのか・・・
腕の良い人が引退するのがUSN→OCUの順番だったのかな
それはそれで寂しい

>>825
アサルト撃ちまくりの楽しさと
アサ・メカ・レコン・ジャマ・コム・スナ・ミサの連携で勝つ楽しさは別物だと思う
そっち行く人も多いかもしれないけど、行かない人も多いと思うよ
828名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:12:13 ID:vlLyhz/1
>>825
普通に統制区行けばいいじゃん。
何が言いたい(したい)の?
829名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:12:16 ID:24gpPoGp
メカかアサやることが多い俺としては、アサの方が連携が超重要かつ難しいと思うんだが。

アサルト撃ちまくりの楽しさ、ってそんなの感じてる暇無いwww
830名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:13:38 ID:PxhPaHkg
>>827
OCUの土日プレイヤーがやっとこ激戦区にあがってきたんでしょ。
リーダーやりたくない人とか、結構多いですよw
野良では厳しくなってくる。とはいえ固定も拘束されてしまうのでいやだ。

もうだめぽ。
831名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:14:49 ID:d6J7jvOo
>>826
バビロフ氏がRD→重RDしてるシーンもあるので
ウィーザフもできるのではないかと。

そして回転するアンチロック付きEMPの登場
電波強度C+ 持続時間C-
移動障害・移動不可・コントロール障害
ディフェンスダウン・システムダウン
アンチロックの範囲は95m
832名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:15:02 ID:O5X8GI/y
しっかしOCUのアサルト君、もといヘボルト、センサーAの俺様にHP全快で挑みに来たのに
逆にやられてんのwwうぇww後衛と近接ガチでころせないOCUアサルトミジメスwwww

OCUのアサルトクオリティーヒクスwww
833名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:15:15 ID:qGu3h/w0
>>830
拘束される固定何て殆どないと思うぞ?
10人ピッタリでやってる所なんて存在するのかも怪しい
834名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:15:57 ID:DKiGEqa0
『トンネルBG!コスト3の10人で行きましょう!』
という所に、コスト5のメカたんが入ってきたお!
コスト下げれないとのことで、
メカ俺1人よりはいいかなと、そのまま出撃!

トンネル内突撃なのに、レーダー見ると、メカ5たん1人で遠くの丘へ登ったお。
リダ『メカ5さん、トンネルの中にきてください』
メカ5さんから応答なし。なんだか嫌な予感がした時、pc10乱入。

相手も突撃BGで、トンネル付近で乱戦。
アサルト『メカ5さん何やってるの?回復してくれないの?』
メカ5『遠いから回復できない』
リダ『じゃあ、なんで丘にいるんです??』
メカ5『ここからミサイル打ちます、こっちに敵を引きつけて』

俺『メカもお互い回復しませんか?』
メカ5『いえ、しません』

丘にいるメカ5以外、トンネル内でみんな撃破されて
メカ5『メカ1人だけ残されても;;』

・・・・・・ほんとにいるんだね、こういう人。
事前に、トンネル内突撃と説明してたのに。本当に驚いた。
もうね、ぬるぽっぽっぽ
835名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:17:19 ID:d6J7jvOo
>>834
そんな奴はクルセイダーでぶん殴ってやれ。
ああ、ペナ怖いなら諦めろ
836名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:18:57 ID:xPz32Vun
>>834
戦術と合わないからキックでいいんでない?、
リーダーにTellしても蹴らないようなら抜けるべし
837名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:19:50 ID:N5PvW2OV
>>834
今度からはおれが相互回復にいってやるぜ!!
そんなメカの風上にもおけないやろうは重パイルでぶちぬいてやれ。
838名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:19:51 ID:VrR7/SVW
19日キャップ解放かね
839名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:20:42 ID:NgxCUnbX
>>831
激重そうなEMPだけどあると面白いかもね
840名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:20:53 ID:hJCksb3C
ああぁあぁあぁぁあ、今のグリレゼクスにルンゲ持たせると
搭載重視ターボでも重量オーバー起こすのか
841名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:22:35 ID:Yf0TBj7j
ごめんなさいね。激戦区の落ち武者が占領区に流れちゃったようで。
842名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:23:19 ID:mAJ7MaiK
>838
キャップだけ開放されても意味無いぞ

それに伴ったパーツの売り出し、
高コストの新エリア開放
このあたりもついてこないなら
ただ数字があがっただけにすぎん
843名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:23:23 ID:og/IYKlZ
腕によって格闘の発動ラグ縮むようにして欲しいね
絶大な差は付けなくて良いから。
ウィーザフとか出てもその腕に格闘持たせるなんてきつそうだ。
844名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:24:12 ID:NgxCUnbX
>>840
あれはグリレゼクスの皮を被った違うWAPです
違うんです
偽物なんです
あんなのグリレゼクスじゃないんですYO・゚・(ノД`)・゚・。
845名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:24:14 ID:orArjXoS
フルセットは漢の浪漫よ、損得とか理屈じゃないのさ
846名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:24:20 ID:vlLyhz/1
>>838
キャップ解放しないでしょ。
新エリア解放しても過疎るだけだし。
新マップは既存置きかえっていう手で実装すればいいし。
8月ぐらいじゃね?解放されるとしても。
847名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:24:55 ID:ytlBKUF8
>>808
それほとんどフロストじゃねーか
848名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:25:39 ID:ovnMZ1T+
>>834
「いえ、しません」

吹いた
849名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:26:50 ID:mAJ7MaiK
>834
俺がリダなら
次出発する前に何も言わず即蹴る
言ってわかるような奴じゃないしな
850名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:27:07 ID:dJvdey8S
>>834
そいつメカである必要ないよな・・・
851名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:27:47 ID:og/IYKlZ
つーかフロストは重アサ機体に汁…
フロスト→ストレガ→シケイダ→ハスキー→90式→フロスト
と入れ替えろ、イメージに阿波ねーんだよ!

まぁ俺はOCUなんだがorz
852名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:28:21 ID:NgxCUnbX
>>843
ウィーザフはなにげに格闘機じゃなくてグリレゼクスと同じ高積載高命中高機動系の機体なんだよね
ってか、バビロフはなんであんな機体で格闘してたんだろ・・・
格闘するならジラーニの方が良いだろうに・・・
853名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:28:40 ID:BjflaFxl
もう野良こえーよ!
854名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:29:44 ID:PxhPaHkg
撲殺天使ドクロちゃんみたいだな、格闘武器って
855名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:30:45 ID:6aOn5z/W
アサルトの連携はサッカーのFWの楽しさ
いかに動いてゴール(撃破)を決めるか、囮の動き、ここぞという時の集中攻撃、敵の攻撃の芽をどう摘むか

メカの連携はCDFの楽しさ
位置取りとDF間の呼吸合わせ、あと敵のFWと1対1や2対2の時に負けない能力

スナイパーの連携はSDFの楽しさ
いかにオーバーラップしてゴールに貢献するか、ただ上がるだけではマイナス、タイミングと正確さが重要

ジャマーの連携はOMFの楽しさ
いかにFWが決められるか、いかにペースを握るかはここ次第

ミサイラの連携はDMFの楽しさ
ミサイルでロングパスでどーん

コムスはキーパー、レコンは監督

うはwwww気力続かなくてどんどん適当wwwwwwwww
856名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:30:55 ID:mAJ7MaiK
まあ所詮固定なんて組めるのはニートぐらいだろ

帰ってきて適度に野良で遊んで寝る
普通はこんなもんだ
857名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:31:36 ID:d6J7jvOo
>>852
それが漢ってやつよぉ!

バビロフたん(´Д`;)ハァハァ

>>839
そのかわりEMP自体の射程は短く、およそ100M
重量は今のEMPが100だとするとこちらは160辺りになる
858名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:32:25 ID:NgxCUnbX
>>847
いや、フロストとは味付けを変えてるんだが・・・
フロストの方が装甲・機動性ともに上だよ
859834:2005/07/13(水) 01:34:56 ID:DKiGEqa0
>>835 味方メカをぶん殴りたくなったのは、これが始めてだよ

>>836 その後4戦、戦って抜けてきたよ(´−`)

>>837 メカの相棒が837なら心強かっただろうな。
860名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:38:29 ID:Mi9n9mQZ
もうさ、経験値を今の10倍くらい入るように設定してどんどんレベル上がるようにして
コストもがんがん増えるようにして各種能力もがしがし増える感じで
ドラゴンボール状態にしちゃえばいいんじゃね?
861名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:40:52 ID:NgxCUnbX
>>857
重ロッド×2と重量160のEMP・・・
バビロフプレイには障害が多いよ・゚・(ノД`)・゚・。
862名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:45:34 ID:QsPWHk5F
そしてバビロフロビーが作られるまでに留まると
863名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:47:19 ID:h+zO28b4
>>784
俺が下半身と攻撃担当するから、お前上半身とBP任せるぞ。
864名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:48:18 ID:Tguzn2B8
■eの事だから、悲惨なイベントクリアしないとキャップ外れないようにするんだろうな。
865名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:49:34 ID:PxhPaHkg
後から入った人対策で、
レベルが低いほどあがりやすいようにしたほうがいいのでは?って思ったり。
■eのかみのてがw
866名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:54:39 ID:NgxCUnbX
とりあえず、グリレと同じような機体ではバビロフプレイが不可能だと言うことは判った
となると、ウィーザフは4thと違う方向性の機体になるのか
バビロフを無き者にしてグリレと同じ系統の機体で来るか
実はバビロフのアゴーニ(重RD)は見た目厳ついけどただのRDだったということか
さぁ、どーれだ?

まぁ、今のグリレゼクスみたいな適当でイメージもへったくれもない機体が追加される可能性が高いがなー
867名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:59:00 ID:og/IYKlZ
機体のイメージよりも
便利すぎな機体を出さないことを優先してる感じする。
漏れは多様性があった方が良いと思うんだがな。
868名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:02:51 ID:NgxCUnbX
>>867
グリレはあれは・・・・便利か?
現状汎用性の高い機体といえば重アサかメカ辺りしかない気がするが

まぁ、多様性があった方がいいってのは同意
もっとピーキーな機体を増やして欲しい
つか、FMOにも速く公式掲示板を作って欲しい今日この頃
公式サイトが殆ど変更されてないのが気になる
869名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:07:22 ID:tCWeMng6
しかし■eってホントプレイヤーとの意見交換とかの場を作ろうとしないんだな
870名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:09:57 ID:og/IYKlZ
ユーザーはブーたれながらも買っちゃうのが今のゲーム業界
株主でもないプレイヤーの意見なんておおっぴらに集めたら負けとでも思ってるんだろう。
871名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:10:02 ID:UmFVVBB3
現状死に胴パーツ多すぎなんだよな。
ある程度BPの制限つけても良くね?
ジョブ専用胴パーツだとそのジョブのBP背負えば性能アップとか、特定の胴パーツだと装備できないBPがあるとか。
872名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:12:26 ID:tCWeMng6
KOFNWで何時発売だっけ?
今の現状のままだとあれが出たら移住しそうな予感
873名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:15:02 ID:soPGDhlT
ふぇらいやキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
874名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:15:33 ID:soPGDhlT
なんか誤爆した(n´・ω・`n)
875名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:18:21 ID:og/IYKlZ
プレイヤーが勝手に死に胴と思ってる可能性もあるんじゃないか?
見つからないという自信があればスナ胴も使えるだろうし(30kのはダメかもしれんが)
ミサ胴のHPのお陰でメカが撃破されずにすんだって事も有り得るんじゃない?
ただメカ胴選ばれるのはバランスだけじゃなく使い回ししやすいってのが強いだろうけどね。
876名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:20:21 ID:cvv6VKSl
とりあえずグレリは死に機体これだけはガチ
877名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:22:16 ID:TiTbvEi5
>>838
そんなに遅くちゃインク乾いちゃうよ…(´Д`)
878名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:26:55 ID:ytlBKUF8
ミサ胴は加速がどうにも遅い
メカをやるにもあれは不便極まる
879名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:35:30 ID:NgxCUnbX
>>876
グリレの有効利用法を思いついた人っているのかな?
あれだけはどうしようもないんだが・・・
880名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:36:21 ID:F0gC8nqd
俺の名は、ちまきing
俺はニート生活に終止符を打ち、一発当てるために
一生懸命に漫画を描いた。

||||\  ('Д`;) 国を萌えキャラにするなんてどうかな… 
 ──┐ヽ(   )
    │くく□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
やがてネットで公開している俺の作品「あふがにすタン」が評判になり
商業作品として出版される事になった。
母も喜んでくれた

     [先]_
     ('∀`)   J('ー`)し スゴイワネチマキチャン
      (  )     (人)
      ||     ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そして、単行本を刷り終え、いよいよ出版する直前まで漕ぎ着けた…

でもnyで全てを失った


    STOP!WINNY!
Winnyはあなたの人生を破壊します。

【キンタマ感染】漫画家なのにWinnyで漫画をDLして著作権侵害 6冊目
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1121182824/
881名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:37:35 ID:gtcsJ3OP
最初スペック見たとき格闘機かと思ったけど
軽アサでやった方がなんぼかマシだよなあ
882名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:43:18 ID:og/IYKlZ
グリレはチキルト機なんじゃないのか

戦線が膠着してるときはメカの近くで迎撃
勝ちが濃厚になったらRDで突っ込んでダルマの敵を潰しまくる

こんなプレイスタイルの人にピッタリだろ
883名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:53:42 ID:lOwG29JO
グリレの足は結構使える、腕もARFなら扱える。
胴もARFなら丁度よくもてる感じに仕上がってる。

恐らくグリレのコンセプトは一般兵って感じじゃないかな?
884名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:55:19 ID:NgxCUnbX
>>883
あの腕でARFを扱うのは無理だろ
普通のアサ腕でさえやっとなのに
885名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:57:36 ID:ytlBKUF8
ARFはメインジョブスナ以外が使うとしたらアサ腕+メカ腕が最低ラインだと思う
886名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:58:31 ID:cvv6VKSl
両手持ちの武器で腕の種類が別のときって、どっちの性能が優先されるの?
887名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:58:59 ID:z1S+S2h6
スナの旦那、スコープを覗いて鳥足RDなしはいいカモですぜ
888名も無き冒険者:2005/07/13(水) 03:01:04 ID:4zsohxHR
>886
4thとは違ってどっちも影響する。
例をあげれば 片腕スナでもう片方がアサルトでも反動で照準がずれる。
889名も無き冒険者:2005/07/13(水) 03:03:05 ID:gtcsJ3OP
>>886
「足して2で割る」のはず
スナ腕とミサ腕でSRF持つと中途半端にレティクルが閉じるから多分↑であってると思う
890名も無き冒険者:2005/07/13(水) 03:03:39 ID:1pO9hKy1
>>886
ぶっちゃけていえば左右の性能を足して2で割る
891名も無き冒険者:2005/07/13(水) 03:09:27 ID:og/IYKlZ
グリにせよ重アサ脚にしろミサ脚にしろ
HPは上がるが、重くなってしかも旋回性能悪くなるし。
脚に重量回すぐらいなら出力とるよな…

あとメカ胴取る理由とかにも言えるが
決め手は有用とかどうこうじゃなくて、結局気分の問題だな
固いけど不器用な機体組むくらいなら攻撃を取る
それくらい出力がギリなんだよ、このゲームは。
892名も無き冒険者:2005/07/13(水) 03:13:23 ID:NgxCUnbX
>>891
たしかに、出力とHPどっちを重視するって言われたらもちろん出力だわな
893名も無き冒険者:2005/07/13(水) 03:18:12 ID:gXGZUk+3
なぜ平均という言葉を使わない
894名も無き冒険者:2005/07/13(水) 03:25:03 ID:vaQC+lCf
結局こんだけのたくたとクダまいて、毒にも薬にもならんかったB0RS。
ヤツがUSNでない事だけを祈りつつねりゅ。
895名も無き冒険者:2005/07/13(水) 03:27:06 ID:YSSgHtyn
>>894
死んだヤツの事を悪く言うなよ
896名も無き冒険者:2005/07/13(水) 03:33:36 ID:oG6gYsfe
ぴぴるぴるぴる ぴぴるぴ〜
897名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:02:27 ID:O5X8GI/y
OCUってなんでコストあわしてソロで乱入してんのにあとからワラワらくるの?

一人じゃ勝てないようなチキンばかりですか?
USN数少ないからって一人相手虐めうざいんですが、シネよヘタレOCU
898名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:15:25 ID:Mi9n9mQZ
確かに色々な胴の出力、HP、重量、速度を見ながら機体を組むのは楽しいんだけど、
もうちょっと全体的に出力アップして欲しいなー。今んとこ全体的に出力不足を感じる今日この頃。
899名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:29:27 ID:3EK2lzEl
最近、両軍とも目に見えてBG少なくなってきたな

後続全然増えないからこうなりそうな気はしてたけど、ちょっと早すぎね

900名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:42:40 ID:ZIS41I53
ソロにレコミサるOCU(笑)
901名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:45:33 ID:p+uTKV4p
USNも多いけどなw@市街地
底辺はどちらの軍も同じって事ですね
902名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:46:52 ID:5w30f1Ck
問題なのは数だよ兄貴
903名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:47:10 ID:O5X8GI/y
よっぽど悔しいんだろうなOCUも

ミッションカウンターやられまくりでうっぷん晴らしたいんでしょうね^^;
ソロで待ち伏せして乱入確認して後からいっぱい援軍よんで
そこまでしないと勝てないOCUキングカワイソス

904名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:52:50 ID:1RMoo6JH
かわいそうな負け犬O5X8GI/y
905名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:53:16 ID:O5X8GI/y
まぁ乱入する場所がないってんなら自分で作ってまてばいいだろ?
USN側もソロ、待ちすくないなぁと思ってる現状
906名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:54:38 ID:1Aqi0vTB

USNのソロって負けまくりまイメージがあるな
 
907名も無き冒険者:2005/07/13(水) 04:59:29 ID:O5X8GI/y
うほーwOCUキターーwww
かわいそうですね^^;
あなた達からもう1000Hjもかせがせてもらってますからw雑魚うまーwwwwww
908名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:01:15 ID:2QhgI/XY
制圧率変動のバグが修正されてから
全く制圧率が動かなくなったなー
909名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:08:10 ID:O5X8GI/y
C5機体でC3にタイマンで負けるOCUヘボスww
クオリティーテラヒクスwwww
910名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:12:34 ID:QzrWVohD
>ID:O5X8GI/y
ソロは
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1120788682/
↑へ行け。
と思ったけど一人レコミサか・・・
911名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:14:26 ID:soPGDhlT
912名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:14:36 ID:HVwzdKor
リーマンの多い時間は3つもジョブカンストしてるのに占領区で初心者狩り
ニータイムは友達も呆れて付き合ってくれなくなったのかソロでステルス両手RDで奇襲プレイ
アドバンテージがなきゃゲームができない10-5時ハフマン在住のFMO大好きっ子O5X8GI/y
自分自身がキングカワイソス(お気に入り)

スレ読んでて毎日レスが多いキモイ奴の発言抽出して書いてるから外れてたらごめんねw
913名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:17:38 ID:dDbA9Un5
ID:O5X8GI/y
こいついつもここで敗北報告して、
しかもレコミサでタイマン気取ってるUSNのクソだろ

報告数合計すると負けが込んでるヘタレ君乙w
914名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:17:44 ID:O5X8GI/y
俺とタイマンで勝負するか?ヘタレ野郎
915名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:17:55 ID:AFo4QSQc
俺に勝つ奴は全員厨だ!

それがFMOクオリティ、対人向いてないから片っ端から止めてくれ
916名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:18:53 ID:O5X8GI/y
両腕PBだし俺・・
レコミサちゃうし・・・
アホちゃう?
917名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:20:26 ID:vlkjRVO3
>>916
負け犬、負け続けには反論しないのか・・・
意外と素直だな
918名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:21:14 ID:5w30f1Ck
まぁ、そんなに言うならタイマンで勝負つければいいじゃないかお前ら
919名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:21:34 ID:HVwzdKor
>>916
俺の書き込みに否定すんのそこだけかよw
RDマンセーとPBマンセーのカキコ両方あったから区別つかんかったわ
920名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:23:00 ID:O5X8GI/y
反論してもつれたーとか言うんだろ?
ヘタレと思うならタイマンすっか?ビビリ君

まぁ単発IDに言っても無駄だと思うがヘタレだし
921名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:24:06 ID:IcN1CMCe
USNって人口少ない割りにキチガイ多いな
922名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:25:13 ID:FHsSe8Ro
>>920
ここで名前晒してルームで待ってろよ。
名前晒せなかったらお前の負けな。
923名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:25:22 ID:AFo4QSQc
お互い様だよ
924名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:26:48 ID:O5X8GI/y
おーおー単発IDのいうことなんて信用できね
出直してこいヘタレ^^^^^
925名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:27:36 ID:FHsSe8Ro
>>924
はい、お前の負け。
ヘタレ乙w
926名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:28:32 ID:O5X8GI/y
激戦区のルームで待ってるぜ? さっさと来いよ
927名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:28:54 ID:52eYmxN8
                        |
                        |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)    J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /        ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
928名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:29:17 ID:FHsSe8Ro
>>926
>>ここで名前晒してルームで待ってろよ。
>>名前晒せなかったらお前の負けな。

早く晒せよ、ヘタレ君。
929名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:30:41 ID:O5X8GI/y
来て確認すりゃいいだろ?
早く来いよ、 激 戦 区 の ル ー ム で 待 っ て る ぞ ? 

タイマンで勝つ自信もないのにほざいてんなよw
さっさと来いよ、待ちくたびれたぞ
930名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:31:25 ID:Qp9dmB0J
ソロでやってるやつなんて概ね糞という認識しかしてねぇよ
陣取り激しいとこでソロで出撃する馬鹿と乱入する馬鹿
陣取りに関係ないところでやってるかと思えば集団に乱入されて卑怯だとかいってピーピー泣き喚いてる
ソロやってるやつらの書き込みなんて共感できないし
どうでもいいか不快になることが多いな
931名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:32:16 ID:O5X8GI/y
なんだ、やっぱりBBS戦士か、待って損したわ
932名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:32:24 ID:AFo4QSQc
つーか、なんで同じ陣営である事前提で話してんの?
933名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:33:32 ID:HVwzdKor
OCUとやるとつまんないとか卑怯だって思ってるなら、
カンストジョブが色々とある臭い占領区友達と訓練所でずっとタイマンしてればいいじゃん
押し付けうざくて迷惑だからスレにも戦場にもでてくんなw
934名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:33:53 ID:FHsSe8Ro
ID:O5X8GI/yが>>928を流そうとしてるのが笑える。
935名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:34:32 ID:5w30f1Ck
ちょっとルームのぞきに逝こうかな・・・
936名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:35:06 ID:O5X8GI/y
俺のレスからUSNって言うことがわかるだろ、
そしてBBS戦士こと単発ID:FHsSe8Roは同じ陣営らしく、ルームで待ってろと言った

そういうことレスすら読めない分盲はカエレ

937名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:35:54 ID:FHsSe8Ro
どんなに言い繕ってもビビって名前晒せない時点でお前の負けだよw
938名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:37:02 ID:O5X8GI/y
BBS戦士がビビって待ってもこないからもう居ないが?
939名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:37:46 ID:3EK2lzEl
ID:FHsSe8Ro
ID:O5X8GI/y

どっちも相手が豆粒みたいにみえるくらいの距離で吠えあってるだけジャンw
お前がこいよ、この野郎!ってかwww
940名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:38:13 ID:QzrWVohD
タイマンで負け、BBS上の言い合いで負ける>ID:O5X8GI/y
なんか可哀想になってきた

そんなことより、続きは
【ナックる事が】タイマン果たし状&感想スレ【漢の勲章】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1120788682/
か、
チラシの裏@FMO
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1114822538/
でやってくれ
941名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:38:22 ID:alkPo9Jf
まぁ、ソロは勝ち星稼ぐいいカモなんだがなw
近頃じゃアクセサリやスーツの出現条件に勝率が絡むようになったからな
あまり勝率芳しくない野良にとってはソロでノコノコ出撃する奴は絶好のエサ
この前当たったソロはいきなり腕振り出してムカツクから倒した後死体撃ちしまくってやったw
まぁ、どれだけぐだぐだ言われようがここ見なきゃいいわけだし、相手陣営なら晒される事もないだろうし
当分ソロ狩りウマーさせてもらいますわwww
942名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:39:18 ID:O5X8GI/y
来て自分の目でたしかめてお前が晒せばいいんじゃね?
なんでわざわざ自分からさらさにゃならんねん。アホかと

ついでに言うとルームには俺一人だったわけで、ログインしてルーム確認すれば分かる
その時点でお前はBBS戦士決定なんだよ?

BBS戦士は統制区でNでもやってろ
943名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:39:20 ID:jstsRPTU
>>932
両方とも顔真っ赤にしてレスしてるから気づいてないんじゃねーの?
944名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:41:00 ID:AFo4QSQc
両方ともでかい口叩く割には、牽制しあうだけのチキンでFA
945名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:41:57 ID:QzrWVohD
こう言う時こそ
【ナックる事が】タイマン果たし状&感想スレ【漢の勲章】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1120788682/
を使うべきじゃないのか?

つか、本スレ汚すなよ
946名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:43:31 ID:aspaPRrb
キチガイだなー。
947名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:44:20 ID:aspaPRrb
>>945
むしろUSNのキチガイ同士の言い合いだから、
U.S.N.総合… ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1116652272/
でやってもらった方がいいかも。
948名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:46:41 ID:soPGDhlT
朝っぱらからぬるぽな奴らだな
949名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:49:01 ID:6dKF7D2H
次スレはミッションになおしとけよ
950名も無き冒険者:2005/07/13(水) 05:50:52 ID:O5X8GI/y
いやだ
951名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:02:45 ID:IRs5wyJR
フロントミッションオンライン M-189
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1121201861/

誰か立てたな
氏ねよ、役立たずのヘタレ野郎>>950
952名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:04:36 ID:YANmSRyy
ふと思った
ミサイルを全てBP内蔵武器にしたらどうだ?それで肩や内蔵のミサイル削除
ミサBPのLvによってミサの種類変更
そうすることによって、コムやレコの重武装からミサイルもはずれることになって、ミサイラーの役割がきっちりわかれてイイと思うんだが
953名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:06:22 ID:soPGDhlT
連投規制のウンコめ
>>951 dクス
954名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:07:21 ID:YANmSRyy
ついでに、形はリペBPが少し折れて肩かかるような形とかいいかも
955名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:08:51 ID:7+bP8ELM
ここは煽りあう事しか出来んのか?
もうほとんど■eというかFFの呪縛だな
956名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:26:01 ID:kvqhtt0h
2ちゃんで煽りが無いネトゲスレがあるなら教えて欲しい(過疎以外)
957名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:30:06 ID:okbCN5Uq
梅テンダス
958名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:30:50 ID:5w30f1Ck
何か変なものを想像してしまったぞ<梅テンダス
959名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:41:09 ID:1RMoo6JH
梅鰹テンダス
960名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:51:36 ID:1RMoo6JH
テンダスユーザーの皆さん
皆さんはいつ頃からテンダスを購入しましたか?
激戦区に来たはいいけれど コス4機体を安定させる為に また倉庫容量もありまして
未だ手が出せずじまいです
何かのレベルが20を越して倉庫容量が増えるまで待った方が良いでしょうか?
961名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:52:53 ID:5w30f1Ck
お金と倉庫に余裕が出てからでもいいと思うよ
962名も無き冒険者:2005/07/13(水) 07:41:34 ID:RvjWkCoz
埋められテンダス
963名も無き冒険者:2005/07/13(水) 07:45:21 ID:5w30f1Ck
回復しテンダス
964名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:00:56 ID:DoFhv6py
キンギョのから揚げ
965名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:09:52 ID:TiTbvEi5
一匹テンダスがいたら三十匹いると思えッテンダス
966名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:10:44 ID:soPGDhlT
黒いGかよ
967名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:11:02 ID:r5U1fPJ9
4が組めたら5、6が組みたくなる。いまやらなきゃいつやるんだ
968名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:13:24 ID:TiTbvEi5
スウィートテンダスダイヤモンドの輝き
969名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:17:46 ID:DoFhv6py
10倍ジェットストリームアタック!
970名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:19:54 ID:TiTbvEi5
A<赤点って何点以下だっけ?
テ<30点ダス
971名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:19:57 ID:1DIdgZDl
だれかテンダス+ホバーでジェットストリームアタックやったやついるのかな・・・・?
972名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:20:23 ID:TiTbvEi5
A<赤点って何点以下だっけ?
テ<30点ダス
973名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:23:32 ID:TiTbvEi5
フーテンダスの寅さん
974名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:28:49 ID:TiTbvEi5
A<あーあ、またアウトかよ
テ<凡打ス
975名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:39:00 ID:v2B+VSD5
>>968
想像してワロタw
976名も無き冒険者
さすがFMOスレ。クオリティ低いぜ