1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:03:24 ID:dJLnH4Ih
3 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:04:01 ID:dJLnH4Ih
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能
↓へ続く
4 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:04:27 ID:dJLnH4Ih
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:04:57 ID:dJLnH4Ih
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
6 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:06:13 ID:dJLnH4Ih
7 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:12:38 ID:nV49LYYX
('A`)
8 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:13:37 ID:dJLnH4Ih
('A`)カブタ・・このまま放置しておくれ・・
9 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:41:48 ID:WQq5sa5u
こっちの方が早いけどどっち先に使う?
10 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 01:45:25 ID:rDk+A/YJ
11 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 01:57:39 ID:nfVLjCQG
ミツションって・・・
12 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:01:55 ID:rDk+A/YJ
13 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:18:21 ID:dwhF32ek
大丈夫過去にはフロトンミッションオンラインなんて代物もあったくらいだ
14 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:20:03 ID:L2rY9WJ/
また俺の1000野望は叶わずか…
15 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:20:42 ID:jKs4GyMs
とりあえず、再利用サルベ。
16 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:32:43 ID:5c3v/S9d
メカって爽快感無いよな。
敵には真っ先に狙われて大勢でボコられるしな。
もうさ、メカはNPCにして連れていけるようにしろよ。
17 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:39:53 ID:b+TU6gXQ
>>16 確かに弱いBGのメカほどやってってむかつくものはないと思う
回復に戻る前に死んでくアホルト
メカから離れずに一緒にGRで焼かれるチキルト
遠くからアイニードリペアとかいってるスナ様
強いとこならメカもそこそこ長いこといるが
弱いとこだとすぐぬけてく傾向があるな
18 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:40:00 ID:/br2mMjR
FMO自体爽快感ない
19 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:43:20 ID:xrwxkxi5
テンダスジェットナックラには爽快感がある
これだけはガリ
20 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:48:19 ID:k0XFf6u3
>>19 確かに口直しにカリカリくってるとついつい食べ過ぎるな。
21 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:49:28 ID:C/jZZH/3
>>16 またアホルト様か?
お前がメカやりたく無ければやらなければいい
ネットゲーなんだからやりたいジョブをやればいい
メカとかレコンとかラジオBとかに爽快感あると思ってんのか?
そういう個人の意見の押しつけはお節介なんだよ
アサやりたきゃアサやれ
メカやりたい奴はメカやればいい
敵に真っ先に狙われて大勢でぼこらるのはお前のBGが弱い証拠
頭のいいBGなら普通に目に付かない路地に隠したり
ECMの傘で見つからないようにしてる
22 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:50:33 ID:4hh5bXEr
指定した味方N1〜2機をある程度コントロールできるジョブもしくはラジオとかどうだろう。
味方メカの護衛につかせたり。
・・・なんか色々ダメそうだな。
23 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:54:03 ID:C/jZZH/3
てかアサ様がいたいのはコレなんだろ?↓
>969 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 01:50:48 ID:tnCGTvEB
>
>>966 >BGにメカがいなくて、「メカいませんね^^;」とか言われるとBGの雰囲気が悪くなる。
>で、ここで「じゃぁ自分やりますね」っていってあんましやりたくないのにメカやっちゃう
>人が多いの。それが日本人の長所でもあり短所でもあるの。
>
>で、お金払ってるゲームで、こんな状況が多々起きるのに不満はないのか?って
>ことなのよ。
メカが抜けた時点でコメントにメカ募集って書けばいいはなし
アサが入ってきたら「メカ枠です、ごめんなさい」っていえばいいじゃん
来る物拒まずで「メカいませんね」とか言われただけで雰囲気悪くなるBGってどうなの?w
言いたいことははっきり言えばいいだろw
24 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:55:10 ID:+zr5I6Rd
腕パーツ変えてみたんだけどエイムがかなり楽になったぜよ
前スレでアドバイスくれた人々ありがry
25 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:55:48 ID:59763d6Z
>>22 シーッ!■eにはあれ以上のルーティン組めないの!
26 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 02:58:42 ID:tnCGTvEB
>>21 メカ必須の為にやりたくないやつまで無理してメカやる
状況になってるっていてんだよ。
回復なくしたら結局味方の回復もなくなるわけだから
アサルトマンセーにはなんねっつーの。
でもいまさらジョブ削除なんてできないわけなのはわかる。
だからリペアBP、リペアアイテム、必中ミサイル、コムスB
これを無くしたMAPを用意するべきっていってるの。
※回復ないとコート必須なバランスになってメカにかわる
奴隷ジョブになっちゃうのでコムスBも禁止で。
ジョブなんて概念いらない。回復なんて絶対に要らない。
動きののろいアーマードコアみたいにしたほうが絶対にいい。
27 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:09:57 ID:C/jZZH/3
>>26 あほか?
ラジB(゚听)イラネ
メカ(゚听)イラネ
ミサイラー(゚听)イラネ
ミサイル弱いからECM(゚听)イラネ
ECMいないしミサイル弱いからセンサーA(゚听)イラネ
ミサイル弱いし突撃BGばっかだしメカ探す必要もないからセンサーB(゚听)イラネ
てかレコン(゚听)イラネ
だからそんなにアーマードコアやりたいならアーマードコアやればいいじゃん
どう考えてもアサルトマンセーなんだが??
28 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:11:04 ID:cfziijNB
>>26 別にメカ必須じゃないだろ。
何熱くなってんだ('A`)
29 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:12:51 ID:jKs4GyMs
確かに全く違うゲームだよな。
現状のままでバランス調整するならともかく
違うゲームになるような修正はどうかとおもう。
極論すれば嫌ならやめろだしなぁ・・・
30 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:14:16 ID:tnCGTvEB
修正じゃなくて追加で特殊マップを・・・
31 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:14:21 ID:C/jZZH/3
>>26 てか23よんでからレスしてな
メカやりたくない奴はメカやらなくていいの
おれは何時も半固定BG自分で作ってるが
メカ募集の時にコメント読まずに多いターアサはめちゃめちゃおおいぞ?
で、そいつに
「メカ枠なんですが?」というと
「すみません、抜けます」って抜けてくぞ?
やりたくないなら抜ければいいじゃん
特にラジBとかレコンとかは誰でもできるジョブじゃないし
メカだってメカメインの奴が入ってきた方がお互い幸せ
32 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:16:59 ID:C/jZZH/3
>>30 要するにアサルトだけでヒャッホイ出来ないといやだから
そういうマップ作ってお願い!お願い!って事か?
33 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:22:00 ID:cfziijNB
('A`)熱くなるなよ…
34 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:22:21 ID:SfX7d5ND
当方usn
TKs.Virhelumって基地外?
ミッソン内容変えて
タンクで射精せよ、10人の肉棒軍団で突け
10人のAV男優で、ハメ撮りせよ
とか変なのばっかりなんだが
既出?
35 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:23:20 ID:SfX7d5ND
通報すれば、ハラスメントでワショーイ?
36 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:23:46 ID:WZrvwUpd
メカいらねとか言ってる奴!
テンダスジェットナックラーズへ来ないか?
敵もテンダスジェットナックラーズだし、
HP低いし、一応アサルト機体だから爽快感も抜群だぞ!
現在USNの方が不足気味なんで、USN兵は奮ってご参加下さい。
それでもイヤなら、自分でテンダスナンチャラーズ作って、
外部板かなんかで対戦相手募集するなり努力しな。
自分から楽しめない奴はFMOはやってけないぜ?
37 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:25:10 ID:Uv3fjGA9
38 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:25:43 ID:C/jZZH/3
>>34 そいつって前も晒されてたぞ
>>36 テンダスジェットナックルステージつくればいいんじゃね?オレ頭よくね?
39 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:27:48 ID:cfziijNB
>>35 と、思う。不快なコメント書いてますとしておけば?
40 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:27:49 ID:+zr5I6Rd
>>34 そいつ知ってるな。あ、俺ocuねw
昔占領区トンネルで何度か同じBGになった事あるけどいたって普通だった記憶が・・確かバズアサだった
関係ないが、山猫狙撃部隊とかギャングススタとかってまだいる?
41 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:27:49 ID:WZrvwUpd
>テンダスジェットナックルステージ
その際には、是非ともドームを!!ドームをぉぉぉ!!
42 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:46:26 ID:xrwxkxi5
ねぇ、テンダスってナックルオンリーなの?
ロッドはカエレ?
43 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 03:51:14 ID:jteMh7Gf
44 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:05:41 ID:/br2mMjR
テンダスネタって何が面白いんだ?
45 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:05:42 ID:emKcN5/H
>>34 ワロス
テンダスじゃなく
普通の機体で格闘専用の固定があったら入りてぇな
46 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:18:26 ID:iM3aPORq
スナ専用重BZの今でてる最強のやつって一撃で400を軽く越えるダメージって
バランスくるってねえ?そんな武器あんの?
47 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:30:35 ID:/br2mMjR
重量300だし弾全然ないだろうし別にいいだろ
48 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:32:04 ID:jRjDlV7l
(このゲーム、ジャンクメタルと同じ道を辿ると予想)
49 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:43:59 ID:4hh5bXEr
>>44 愛するテンダスをネタにされるのがおもしろくない、ねっからのテンダス乗りとお見受けした。
50 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:47:26 ID:xrwxkxi5
まぁC7だし、400軽く越えるBZ
55/5で神スキルのスナに持たせば強そう
ってゆうかリロD+だし15発だし使いどころむずかし
後半メカに群がってるところの地面にたたき込んで周り焼くか
前半突っ込んできたアサの足二発で飛ばすか
の二択ぐらいやなー
胴体にぶち込むとブラストはいにくいし
足飛ばすか群がってるところ地面にたたき込む長距離GR的な使い方しかできなす
重いからスナボディ必須だし
51 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 04:50:58 ID:Uv3fjGA9
そうだ!テンダスをドブ川のアザラシや二足歩行パンダと一緒にするんぢゃねぇ!ヽ(`Д´)ノ
52 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 05:38:57 ID:V1+5Uc/H
そういやたまちゃんってどうなったのかねぇ
53 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 05:43:23 ID:ZRPPi3ge
>>52 この前クリーダムの河で背中にパイル刺さってるの見かけたよ
54 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 06:03:39 ID:5QyDCg7V
2005.07.12(火) 00:00
プレイオンライン サーバーメンテナンス作業のお知らせ(7/19)
下記日時におきまして、プレイオンラインのサーバー機器移設および、増強を目的とするメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス期間中、プレイオンライン、ファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンライン、テトラマスターおよび雀鳳楼をご利用いただけません。
また、プレイオンライン公式ウェブサイト「プレイオンラインドットコム(
http://www.playonline.com)」上の
「フレンドリスト・プラス」「プレイオンライン・フレンドリスト・アプリケーションβ版」も、メンテナンス期間中ご利用いただけません。
なお、同日にはファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンラインにおきまして、バージョンアップに伴うメンテナンス作業を予定しております。
詳細につきましては、後日告知いたしますメンテナンス作業のお知らせをご確認ください。
長時間にわたるメンテナンス作業により、お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
記
日 時: 2005年7月19日(火) 0:00 より 16:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
内 容: サーバー機器の移設および増強
対 象: プレイオンラインサービスをご利用のお客様
lvキャップ解放くるかな?
55 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 06:08:03 ID:emKcN5/H
つーかどうせ40機体とか出ても
コスト8 、、またハンガーでホコリかぶりそうだな('A`)
あー寝れねぇ
ジョギングでもしてくっか!
56 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 08:08:10 ID:dZukyl1X
なぁ、階級伍長だとレベル8ぐらい到達してないとダメなのか?ずっとソロってたせいか俺まだレベル5で、BG組む毎に
「もっと強いパーツ無い?」
とか言われるのだが・・・
57 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 08:15:33 ID:nMIWuWRl
まだレベル5です。って言えばおけ。
58 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 08:47:11 ID:cjRMXcLu
そういやおまえら辞める前に一度ぐらい
ジェットで空飛んだりSRF買ってスコープ覗いたり
バズーカーでヒャッホイしたほうがいいぞ。結構おもしれえw
59 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 08:50:08 ID:dZukyl1X
60 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:02:18 ID:ct1Ewu1y
>>46 お前の頭がバランスいかれてる。
ほんとアサ様ってダメージしか見ないダメ厨だな。
重量とか弾数とか見えないあたりフシアナ杉。
それ以前にバズなんて両手スナ腕じゃないと
ロクに当たらない博打武器だぞ。アフォか。
61 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:09:31 ID:47+ejLsc
>>60 なんでこのゲームこんな余裕のない奴おおいの?
62 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:19:04 ID:NYmE/pZU
うーん・・・
63 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:21:18 ID:c3SzdvWL
ミッション独占厨
【USN】
Robbie.Keane
Nori.Clnisk
Ari.Baba(スモーカー隊)
Kuro.neko
Ronda.Moon
Henken.Bekkener
Hiro.Hamabe
【OCU】
Ninna.Kauzy
Nozomi.Asuka
Kota.Dars
Ashe.Yuna
Yuauf.Topparode
Kazuya.Ishikawa
Vlu.Vian
Kuro Zakuro
Pizza.Ya
Dreamer.Urza
Snow.Fox(仕切り厨半固定以外はN扱い+暴言要注意)
Hiroyuki.Noguchi(Blu小隊)
Blu.Vian(Blu小隊)
Chakeo.Runner
Gry.Haahaa
Seki.Rai
Get.Mild
Fulau.Ririm(暴言厨+気に入らない香具師は即無言キック)
64 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:33:26 ID:2uz0dtwB
おい、おまいら。
ジェダイ=テンダス
フォース=ナックル
で脳内変換してみれ。
なんか幸せにならなイカ。
65 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:39:44 ID:7ZuMZeyy
月末に地球防衛軍2出るからログイン時間減るだろうなぁ
66 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:41:16 ID:c3SzdvWL
要注意 終ってる固定部隊
【USN】
レギオン(現状は壊滅気味)
青緑で統一した固定軍団(らしい)
ネ実USN(現状は壊滅気味)
【OCU】
ネ実OCU(現状は壊滅気味)
67 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:42:37 ID:43Iuwe1W
こらまた多いな。FMOまでも厨の侵食を受けるとは・・
FMOは厨少ないだろうと思って買ったのにげんなりだ
しかしOCUに厨が多いのは何故だろうな。愛国心か?
68 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 09:59:42 ID:Elg60pIj
69 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:05:56 ID:NSScC9pC
厨なんてどうでもいいや
単に■eがミッション増やせばいいだけの事でしょ
ばかばかしい
70 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:15:04 ID:KFx7aDHs
ネットゲームで厨に会う確率より
良い人に出会える確率の方がかなり低い
厨房率30%
無害生物60%
人柄の良い人10%
こんなとこだろ
71 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:15:52 ID:9L2ZEJfZ
age
72 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:17:40 ID:UQRM4oe6
2005年7月19日(火)のうpって何うpするの?
73 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:20:44 ID:KFx7aDHs
74 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:27:04 ID:nfVLjCQG
USN側はまじでミッション少ないよね。
少ないけど常時あるのは、04オーク、08のタンク破壊、15の砂漠辺りか。
15の砂漠が押された時22、11が押された時11と18が発行される感じか。
一時期は戦闘任務で溢れてたんだけどなぁ。。
報酬安い偵察任務ばっかりでやるきなす(´Д`;)ヾ
OCU側はどう? マップセレクタで見ると、MAP全域にほぼミッションあるように見えるんだけど?
75 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:27:27 ID:hWvwB0RS
■eがちゃんとアサルトの性能向上と、メカの回復力修正さえすれば
良バランスになって、盛り上がると思うがなぁ・・・
次回のバージョンアップでやってくれるだろうか?
76 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:29:07 ID:KFx7aDHs
アサルトの性能向上とメカの回復力ダウンになったら
メカ3BGが増えるだろうな
77 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:29:46 ID:UIOCjXpR
78 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:29:59 ID:QbTomoOc
BZはメインスナジョブ、スナ腕、予備弾入れるアイテムBP
がセットになってようやく使い物になる。
分隊支援としてBGに1人はいてもいいかもな。
両手武器だから、多くなるとメカの負担多くなってだめぽ。
79 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:34:23 ID:hWvwB0RS
>>76 メカを三人いれたら攻撃力が不足してキツイ ってバランスにする為にも
アサルトの攻撃力強化も必要なんだよね
80 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:34:29 ID:xrwxkxi5
(´・ω・)カワイソスAは仲間を呼んだ!
(´・ω・)カワイソスBが現れた!
(´・ω・)カワイソスCが現れた!
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス
(´・ω・)カワイソス達が・・・?
.. (´・ω・)
彡 (´・ω・)ミ
. (´・ω・)
合体してキングカワイソスになった!
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス・・・
! ノ
丶_ ノ
81 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:37:25 ID:ixaNirkb
昨日ニット帽かぶってる人見たけど
条件てなんだろな
82 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:38:17 ID:VPEpHBcP
あれ、USNは誰もミッションなんかに興味無いから
ミッションありあまってるという話なんだが…。
まあ見た感じOCUはフリーダムのコスト5ミッションがほぼ常時出てるけど、
USNのコスト5ミッションは02要塞でごくたまに出てるだけっぽいね。
83 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:39:04 ID:KFx7aDHs
>>79 あんまり良い提案とは思わんけどな
その分、他のジョブが入る隙が狭くなるわけで
1枠あった自由枠に入れないスナとかEMPとかはもうガックリだな
84 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:39:04 ID:xrwxkxi5
まぁ連携とれてたらどんな構成でも強いんだが
コート重視B
高速機動メカ1
EMP1
ECM1
アイテムアサ4
火力重視純アサ2がどのBGにも対抗できていい感じ
コムAとか爆撃当てれるぐらい押してるなら爆撃なくても勝てるし
サルベージもされる時点でほぼ負けパターン入ってるし
時間かかる行動はぶっちゃけオマケ程度
85 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:40:18 ID:xrwxkxi5
スナ×と書かれてる所には
SRFをBZに持ち替えて参加だ!
スナ機体でもバズルトです^^といって通せ
86 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:41:02 ID:KFx7aDHs
負け率の高いBGってのは経験上
進行速度が激遅とか
もう始まる前からメカを中心に守りに徹してるBGだな
87 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:42:59 ID:hWvwB0RS
そうだなぁ スナイパーも強化してやらんと、現在の性能は可哀想すぎるな
腕は性能が良い代わりに高重量というマイナス面がちゃんとあるのだから
HPはもっと多くていいと思う。
あと武器も弾数がいくらなんでも少なすぎるし
攻撃力もスナイパーとしては低すぎるよなぁ・・・
88 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:43:49 ID:ixaNirkb
>>82 U.S.N.はミッション出てるところがほとんど
要塞砲の範囲内で、難度が高いって理由もあるけど
別に全然やってないわけでもないよ
89 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:51:41 ID:fmjjWFJp
ロックショットさんがきましたね。
こんにちわ(^-^)♪
90 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 10:55:30 ID:UIOCjXpR
しかしまぁ見事に既出なネタばかりだな、カリカリに乾ききってるぜ。
91 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:07:02 ID:FG72ROYb
戦闘飽きたし終わりだな
ただの作業しかねーぜ
92 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:12:08 ID:c3SzdvWL
アサルトの攻撃力強化も必要なんだよね
93 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:18:47 ID:2+NhmibP
攻撃力なら十分あるだろ('A`)
94 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:19:51 ID:FG72ROYb
ジョブアサルトでラジAとか重ミサロケ背負えば解決じゃね?
95 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:21:11 ID:mA++aBEo
既出ネタまとめてテンプレにしちまおーぜ
96 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:22:01 ID:4mNy9xjK
機動力特化のアサルトの攻撃力強化が必要なら
攻撃力特化のミサイラの攻撃力も上げなきゃね^^
メインジョブがミサイラーの場合 いま死んでる重ミサイルの攻撃力が2倍になります。とかね
19の重ミサの場合 D88*3 の2倍だから528(Body必中)か。良いバランスじゃないかな?
アサルト様の攻撃力アップの暁にはこれくらいして貰わないと^^;
97 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:22:40 ID:hWvwB0RS
>>93 メカを削り殺せる位の攻撃力はやっぱ必須だろ。
タイマンでメカが自己回復で粘りに入った場合状況によっては殺せない場合があるとか
もうね・・・
メカはタイマンになったら即死する位のバランスじゃないと緊張感もでんしね
98 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:22:51 ID:fM1hdBhs
ソコムみたいな神ゲーネットアクション発売されないかなぁ
それまでの繋ぎゲーとしてはFMOは使えるんだが・・・
何かイイゲームでるか知ってる香具師いないか?
99 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 11:24:45 ID:/fc6ZDwl
アサルトの攻撃力強化より、アホルトの攻撃力強化が必要だと思う
使えねーおフェラ豚の回復はもうウンザリだ
技術あげりゃあいいじゃない
>>96 いや違うだろ
機動力特化のアサの攻撃力上げるなら
攻撃力特化のミサの機動力を上げると
尚且つ防御力特化のメカは更に回復力とHPを上げると
棒立ちですから、ギンギンに
メカとタイマンしようとするアホルトはマジでいらん
毎回一人で突っ込んで無駄死にしてそうw
ミス
防御力特化のメカは攻撃力を上げるに訂正
>>97 何回も言うが、
相手メカがよほど高コストでもない限り、耐性の違う武器で攻撃してたら
簡単にやれるぞ?
それにメカ一回でもやったことあるか?メカメインの人の事も考えろよ
単機メカなんてアサルト2機に挟まれたらもう終わりだよ。
なんで単機でひゃっほいしたがるんだアホルトは。
メカ仕様機のHP量を二割ほど下げてみるといいかもな
ミサボディで耐久力を取るかスナボディで積載量を取るか
どっちつかずなメカボディで手を打つか選択肢が広がりそう
つーかメカボディ汎用性高過ぎ。
>>105 ロックショットのアフォーなんかにマジレスするだけ無駄だぞ
なんせ頭に蛆が湧いてるからなw
人間様と蛆じゃまともな会話は出来んぞw
>>105 メカ以外がメインジョブの人>>>>>>>>メカがメインジョブの人
全体のバランス考えような。
確かにメカボディは汎用性が高すぎるな。それもメカが強力な武器をもって
HPも高く回復もできる攻めに対しての反撃では最強ジョブの一角になってる原因でもある。
前スレの言葉を借りるならP2P相性が悪いからな。ロックショット様とは
一方的な会話、こっちの言葉が見えてない等々
ID:hWvwB0RS
また沸いたか
そろそろロックショット君はトリップ付けてコテになったらどうかね?
確かに汎用性あるがな。
遅い旋回
遅い移動
ばらける照準
これでアサとかやりたい奴は勝手にやってくれ。
ロックショットとやらがどうかは知らんが
俺のメインジョブはメカとアサルトだけどな。
ただやっていてメカが強すぎると感じるから全体のバランスを考えて
メカの回復力を弱体した方がいいと提案してるんだ。
自分でやっているから強すぎるってのがよくわかるんだよ。
>>109 メカがメインジョブの人>>>>>>>>メカをタイマンで倒せないアホルト(お前)
全体のバランス考えような。
メインは一個に絞ってくれ。
>>115 そりゃお前がメカの時にスワルト、チキルト、アホルトとしか当たってねーからだろwwww
>>97 お前の意見をまとめるとアサルトの攻撃を2倍にして
ミサイルの必中を無くす代わりにロック時間短縮、弾2〜3倍にして
コムスとレコンの合体技でサテライトキャノンが要請できて
全てのヴァンツァーボディにジェットつけろ!て事だな
オレ メインジョブが●●だけど、●●の性能は今のままでも良いよ!
オレ メインジョブが●●だけど、●●の性能は強いから弱くしてもいいよ!
てのは、だいたいそのジョブがメインじゃない奴が書くよな。
メインジョブ複数挙げる場合は後者に挙げたジョブの方が真のメインという例も追加希望。
つーかもうロックショットネタは飽きた
もっと他の話題に移ろうぜ
例えば現状死に機体になってるカームタソを強化汁!とかな
カームの存在を忘れていた件について
キャノンも死んでるなぁ
メカ二脚をもっと軽くしてもいいんじゃないかね
機動性の悪さと重さに見合う価値がない希ガス
両手武器のキャノンが出ればなんとかなるかもしれん
反動少ないBZになりそうだが・・
>>119 極端すぎ。
アサルトの攻撃力をちょっと強化
(具体的に言えば重武器をアサ専用装備にして、重武器の弾数を1.5倍
重量を全体的に−20k 程度でよい)
それにメカのBPチャージ時間を3秒は4秒に、6秒は7秒と少しチャージ
時間を増やして、回復能力を1戦につき7000までと上限を決めればいい。
これくらいの修正でバランスがよくなって戦闘が俄然面白くなるぞ
>>123 全米が泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
カームは速度80−100くらいでRDできるようにすれば実用性がでるんだがな。
アサルトの攻撃力を上げて
軽で45km/h 重で35km/h
RDは80km/hで4秒/40秒程度で釣り合いが取れそうだな
もしくはHP2/3にするか
いい案だろ
闘技場実装について話そうぜ!
闘技場があれば、BGでの待ち時間や、ソロ関係の問題、
短時間で遊べる等良いことが多いと思う。
掛け金に関しては、選手はハイリスクハイリターン(負けたら修理費自己負担)、
観戦者はローリスクローリターンでやれば、出来試合等も無くなると思う
晒し問題はどうすっかなあ・・
さて基地外ロックショット君の今日のIDは
WvwB0RS
さぁ皆今すぐアボーンに設定だw
リチャージ時間増加はいいと思うが、上限決めると爆撃最初に当てたらメカが飾りになるぞ。
>>129 それいいな!大賛成だ。44kmジャマーは使いにくくてなぁ
やっぱRDは無くてもいいからカームは50kmにしシイタケは55kmぐらいが妥当じゃね?
>>126 キャノンは肩武器だろ?
これでリペアBP偽装じゃない正統派ガンタンクが出来るぞ!
>>131 掛金なしで戦闘できるだけで良いじゃん。経験値も金も無し。リスクもリターンも無し
そして延命対策に参加費だけ取られる と
強化人間+肩レーザーキャノン
飽きたので新たな刺激をもとめてソロでジェットナッコーやってみた。
相手もソロだということを確認し味方Nを破壊。そしてワーヌン…。
ソロでレコミサやってる寂しい子が多い。(敵、味方共に)
ソロ見つけて乱入すると、同時に味方PCが入ってしまう事が多々あるが、
そんな味方もソロレコミサで、マジで萎える…。
20回位やったが結局漢に出会ったのは1度だけだった。
あまりにいい相手だったので他にもこんなやつがいるのかと思い、
さらに20戦位やったが、結局その後、漢に出会う事はなかった…。
確実に今月で辞めるな。と思ったメインメカ31歳初夏の出来事。
アサ専用の武器があればいいんだよ
メインにアサ付けてないと装備できる武器
ダークディスティニー 大きな大剣、両手持ち、攻撃がえら高い
デスクリムゾン ハンドガン 戦闘するたびに進化していく
キャノンは片手と両手か、肩に装備がいいと思うな。
威力は両手でARFより少し上くらい、片手で50×3基準くらいで重さ80。
弾はバズ並で反動と照準はバズよりはマシくらい。
射程400で貫通炎熱。
こんなもんか?('A`)
>>138 ああ、それでもいいか。
待ち時間に観戦するだけでも時間潰しになるし、
賭縛するなら、BGチャットで出来るしなあ。
晒し対策に何かないかなあ
なんか
>>140みたいに
勝手に自分のルールを押し付けて「萎えた」みたいに愚痴書く奴多いなー
ソロで入るのならソロで勝てるよう最適な装備してる奴の方が
正しいんじゃないのか?
いいかげん「ナックルのタイマンは漢」みたいなオナニーを他人に押し付けて
批難するのはやめろよ 今月で辞めるのはお前の勝手だから勝手にさっさと辞めてくれよ
一人レコミサ相手はツマランってのは同意だ。
あいつらはまさかソロでLV上げに来てるのか?
>自分のルールを押し付けて
それをアナタが言うかね?
>>140 勝手にやめろよカス
何でも自分の思い通りにしたいならオフゲでもやってろデブ
レコミにやられて悔しいならJPやめてアンチナッコーでもやればいいだろ
>>140 一人レコミサは、きずかれないように近づけば
あとはゼロ距離サテライトでカモだぜ。
頑張れ。
もうみんなでやめちゃおうぜ
俺は押し付けてなんかいないが?
意見を言ってるだけで、誰も批難したりしていない。
批難したり煽ったりしてるのは君たちじゃないか?
>>149 ありがとう。がんがってみる(`・ω・´)
ただ殴り合いたいだけなら味方同士でも良いからそういうBG作ればいいじゃん
言葉の通じない相手を自分のモノサシだけで計って萎える前に出来る事があるじゃない
>>152 ソロでやってる時にサポメカなんて入れてるなよ?
わかっちゃいると思うけど。wwwwwww
やっぱターボBPは30km/h以上でてないと
ターボラグで作動しないようにしないとね
>>151 お前は何で自分で上でも言ってる様に
タイマンでメカに勝てる様な武装しないんだ?w
157 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:20:41 ID:0BBBiNs4
>>142 片手とかいらね〜な
武器同士のバランスが崩れる。
肩装備なら腕の性能に依存しない+片手って事でかなり重くする必要があるな。
>>153 いや、訓練場だと敵Nを一機入れないと出来なくなったのよ。
>>157 重さ100↑、反動がデカイ、しゃがむと反動軽減
どうよ?
死に武器でなんで重ナックルの話題は出ないんだろ。
あれ使ってる奴いるんか?
つべこべ言わずにテンダスに乗り込めって言っテンダス!
>>157 性能は腕BZそのままに、重量50〜100位
弾数3〜5発でどうよ?
>>140 俺からすればやる気の無いネタ装備のお前の方がウザイ。
お互いのオナニー見せあっておきながら文句垂れてんじゃねーよ。
テンダスって金がないけどコストあげたい人用の装備だよね
貧乏くさいよ^^
だから周辺に設置された特殊EMP装置の効果で両軍ともに
ターボ・ジェット・ステルス・EMP・レーダー以外のBPが使用不可な上
周辺に設置された特殊ECM装置の効果で両軍ともにミサイルが
使用不可なMAPの追加キボンヌ
166 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:29:27 ID:vfru4scG
回復量下げればいいだけの話だろ、ついでにサポメカ効果も大幅に下げる
それをアサルトの攻撃力上げろだ?バカが…ますますバランス崩れるだろうが
全てのBP使用不可でいいじゃん
>>158 訓練所Nを0体に出来なくなったのは謎変更だよなぁ
でも例えば変則ルールとして
ミサイラー師匠を入れて
最初は共闘して師匠の腕を落とす
後は放置してファイト
レフェリー役にメカがいても良いかもしれん
んで両者完全回復したらレフェリーメカを破壊してスペクテイターモードで観賞
とかどうよ?
そういや地雷とかでねえの?
170 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 12:33:01 ID:eLyuLJ9u
てか、ここの人達は何アサルト強化案出してるわけ?
現状アサで溢れかえってる理由考えてみたら
他のジョブが現状BGに一機いればいいような状態改善して欲しい
レコンB*2で音の収集能力跳ね上がるとか、BGの編成にもっと個性持たせるような
パッチ入れて欲しいわ
もう、BGに入ってくるのがターアサばっかりで欝になります
誰か言ってたけどCAの弾道をグレみたいな放物線にすりゃいいんだよ!
狙うの難しい玄人武器にすればいい
それなら貫通炎熱でも許せそう
ぶっちゃけ軽BZとCAって性能がスゲー似てるとおもわね?
軽BZ→弾頭ダメージそれなり ブラスト低い
CA →弾頭ダメージ重視 ブラスト低い
あとさ、アサ腕でMGとかのレティクルがほぼ閉じっぱになるってどうよ?
弾がもうちょいばらけてくれたらHPを少なくしてって言ってる奴の意見は納得できる
アサルトの強化そのものが地雷
今思ったんだが、〜〜は使えない、とか、〜〜は死に装備ってなってる
ってのは、そのカテゴリ全部がそれにあてはまる、って状態になってるよな。
例えば、腕武器のキャノンは使えないって言われてるけど、
これは全てのLvのキャノンにあてはまってる。
ただ単に、その装備の上位互換としてステータスいじくってるからなんだろうけど、
このへんにもうちょっと変化があってもいいような気がするよな。
コスト3のあたりで出るキャノンは使えないが、コスト5のキャノンはバズよりも使える、とか。
そうすれば死に装備どうにかしろ、と、そんなには言われないですんだとは思うんだがな。
お前らは修正汁修正汁ばっかりだな
現状で何とかしようという方向に考えは向かないのか・・・
アサの弱さを認めず、ただ単に反発してる人って
落ち着いて今の状況をもう一回考えようよ。
CAはSRFのBZ版、射程600のブラスト付きが良いな
サイレンサーなんて小細工無しで
遥か彼方からギャヒォォォォォォンな漢武器の方向で。
>>168 良い案だが、レフェリーメカに悪い気がするんだよねぇ;
ルールや戦闘開始までが複雑になって、気軽な感じが無いしなあ
そうだ!<ドキッ!キャノンだらけのヴァンツァーBG>
っていうの作ればいいんじゃね?
おれ頭良くね?
それにしても、ここのところ毎日
アサ強化メカ弱体しるって奴が湧いてるのな
>>169 トラッパーいいな。
トラバサミで動きとめて壁から矢が飛んできて天井からペンデュラムがざくっと。
脳汁たれまくりじゃね?
アサなんて単体じゃ確かに大した事ないけど1BGに3〜6人くらいは居るのが普通じゃん
ちゃんと連携取って束になってかかって来られると鬼のような強さなのに、
これで単体の性能上げたらどーなんの?
「連携取れないから単機で強くしろ」って事か。
BF2用のWAP MOD作ってるやつはおらんのかい?
アサルト、メカニックというジョブそのものを強化弱体して欲しいのか
アサルト、メカニックが使うパーツ、武器の性能を強化弱体して欲しいのか
どっちなんだよといいたい
両方兼ねて言い合いしてるから平行線なんだろうけど
FMOの失敗はサポートジョブ系の仕事が激しくつまらない事だね。
つまらないからやりたがる人が極端に少ないのに、BGに必須な
バランスになってる。
コムスBとかメカニックとか、戦略に深みを持たせてるなんてうそだね。
単に能力が便利すぎなだけでBGに必須って状況を生み出してるだけ。
弱体じゃダメ、中途半端に弱くしてもBGに必須な状況が改善されなきゃ
意味が無い。削除すべし。お金はらってゲームしてんのにこんな
つまんない役割やらなきゃいけない人がBGに必ずいるって状況を
作っちゃいけないよ。
もうアサルトマンセーオンラインで良いよ。アサ、スナ、EMPの全員攻撃系の
ジョブになったほうがみんな楽しめて、過疎も食い止められる。
意味も無く、ザクタンクみたいな=Cこんな腕や
ショベルアームとかほしい
メカとタイマンしてるような連携のとれないBGには入りたくないよな。
>>181 かげろうオンラインでも発売するの待ってろwwww
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 後衛ジョブがアサルトよりHPが多いなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < アサルトは後衛を瞬殺できる位の攻撃力が無いとヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 攻撃力を回復力が上回るのヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < アサルトはメカに対して常に絶対に有利じゃないとヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < あいにーどりぺあ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
突撃最強じゃなきゃ気に入らないやつが多すぎるんだよな。
支援系ジョブを楽しんでる人もいるのだから削除ってのは無茶苦茶だろう・・・
ていうか武器腕の○○+MSの奴、
いい加減MSの高度差でバリエーション付けてくれんかね?
ヴァンパイアMS:水平、インプMS:18m、シルフMS:35って感じで
面白さだと
アサ=レコ>EMP>>>スナ>ECM>>>>>>>>>>>>>>メカ>>>>ミサ=コム
ってとこだな。
ミサイラーはRK弱体でR2押してるだけのジョブになっちまったからなぁ・・・
ジョブシステムっていらなかったよなー、
「このジョブはだいたいこんな装備でこういう動きをしなきゃいけない」って心理のせいで
セットアップや戦術が縛られてる面は沢山あるはずだ
ジョブ制度を廃止にすればゲーム的にはいいと思うんだけど
現状、プレイするモチベーションの原動力が
経験値 金 貢献値 だから
その1つを無くして客が減るくらいなら
そのままにしたほうが良いって考えなんでしょ。□eは。
所詮は■eの作るゲームは金になら無いとダメなんですよ。
ディプス・ジャンクメタルが良い例。
ユーザー? ナニソレ ただの金蔓だろ? 位だしな。
ジョブ廃止しても経験値なくなることにはならないか…。スマン
>>192 つーか、削除じゃなくてBPの軽量化こそキボンヌだな。
BPが重過ぎて武器が積めない→過積載上等→スピードでない→戦法が一辺倒
ってのが現状なんだから、BPもっと軽くして武装もSG・盾・肩盾・軽MSくらいじゃ過積載にならないように汁!
俺はECMが最高に楽しい。
あれ?ロックショットちゃんもういなくなちゃった?
あの子、いつもおんなじことずっと言ってるだけなんだよな。
よく飽きないよね。
>>170 強化案を出してるのはロックショットだけだからw
おまいら、19日のパッチ予想でもしようぜ。
19日にパッチなんてあたらないけど?
>>201 BP軽くしてもその分武器に費やす重量が増えるだけだと思う。
やるなら、同時にボディの積載調整と過積載のペナを増やさないと。
>>207 なお、同日にはファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンラインにおきまして、バージョンアップに伴うメンテナンス作業を予定しております。
詳細につきましては、後日告知いたしますメンテナンス作業のお知らせをご確認ください。
メインは中国のDDoS対策だろうけど、ついでにバージョンアップも行われる。
良くて、回線状況を改善しました。くらいじゃね?
POLのサーバ群の移設増強だったと思うんだが
>>208 過積載すると一定時間ごとにダメージとかどうよ?
MAXスピードの2/3切った辺りからダメージ入るようになるくらいで。
>>210 POLのバージョンアップついでにFFとFMOのメンテもするよって書いてあるようにも見えるな。
>>203 いるけれど、お前らの想像力の無さと自己保身の酷さに悲しくなって
ROMる事にした。
少しでいいからハフマン全体のバランスを考えて欲しかっただけなんだがな・・・
そういえば、学生はもうすぐ夏休みですね。
指令
コスト4/45 5/55で
前後衛どちらがコスト上げるべきか結論を出せ
まあ、一週間後のことなのにおきまりの「詳細は後日」だからなぁ。
細かいバグ修正で終わりそうだけど。
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたします。
記
日 時: 2005年7月19日(金) 16:00頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■アサルトの攻撃力が低い不具合を修正しました。
■アサルトがメカにタイマンで勝てない
場合がある不具合を修正しました。
>>215 これでスレも平和になるから二度と帰ってこなくていいよw
本日のロックショット=hWvwB0RS様の意見
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 後衛ジョブがアサルトよりHPが多いなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < アサルトは後衛を瞬殺できる位の攻撃力が無いとヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 攻撃力を回復力が上回るのヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < アサルトはメカに対して常に絶対に有利じゃないとヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < あいにーどりぺあ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
お前ら呼び出したり引き止めたりそんなに寂しいのかよw
>>215 いたーーーーーーー!
というか、そろそろ自分の考えが間違ってるって思わないの?
このスレで大多数の人が色々反論してるんだけど・・・
まず、人の話を聞かない子は友達できないよ。気をつけて。
後、コテにしてくれると助かるな。そうだねぇ。
「二代目暗黒騎士ダークロックショット」なんてどう?
せっかくの上物だしさぁw
初代はスペ様だからw
どうでもいいがロックショットってなんだっていってた ID:hWvwB0RSが
>>215でロックショットが自分だって認めてるぞ?
ロックショットじゃねーっつってんのにな。
煽ってばかりじゃなくて、もし良かったら一度俺の言ってることをちゃんと考えてみてくれ
アサルトが絶滅して後衛だけしかいなくなるFMOとかおまえらも嫌だろ?
もうでかけるとするか それじゃな
全員アサ、スナ、ジャマにしちゃえばけんかしないですむじゃん。
コムス、ミサイラ、メカニックが死ぬほど面白いって思ってる人なんて
ほとんど居ないんだし、削除されても「じゃぁスナイパやろっと」って
程度の人が多いと思うね絶対。
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたします。
記
日 時: 2005年7月19日(金) 16:00頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のアサ様
【主な変更内容】
■e<アサルトがメカにタイマンで勝てない
場合がある不具合を修正しました。
■e<・・・ごめん、これ以上面白く出来ない;
>>229 アサルトが絶滅するなんてありえないから。もう帰ってくるなよ。
ロックショットが何者か知らんがいぢめんなよ
コムAの爆撃地点を自分で指示して上手く決まった時と
前線から逃げ帰るアサルトにトドメのミサイル打ち込むのは死ぬほど面白いな。
>>231 わかったから面白くないなら書き込むなよw
SRPを導入すればいいんじゃね
射程600mでスコープ覗きながらリペアすんの
そろそろ1vs1の事しか考えてないアサルトはほっといて
10vs10でやるFMOの話題に戻そうぜ!
>>217 後衛
ケアルガ実装したらいいんじゃね?
おれスッゲー頭良くね?
敵も回復できるようにしちまおうぜ
ダルマレイプがさらにしやすくなるだけだが
呼んだ?
逆関節足って、こけやすいんだっけ?
性能見ると他の足の出番が無いんだが
バックスピードがもう少し上がればなぁ
アクション苦手な人でもそれなりの強さになる
メカ、ミサ等とアサルトは違うからな
このゲームは誰がやっても同じ強さになるRPGじゃないんですよ?
下手糞ロックショットはたのむからアサルト辞めてくれ、
お前と組んだ奴みんな迷惑してるぞ
アサルト強化ネタ&釣り飽きたぽ
妄想空想改善案議論はいいから、おまいら現状でがんばれや
>>241 スナを本気で使いたいならコスト高い方がかなり強いぞ
>>247 人口比
スナ様>>>>>>>>>>>>>>>>スナイパー
アサルトっていうのは敵陣に切り込んでいく奴らの総称だと思っているんだが
アサルトをいらないって言ってる人達は
誰を敵陣に突撃させるつもりですか?
もしかしてずっとレコミサ編成なんですか?
そんなわけないよね。
まあ たしかにロックショットのいってることは正しいんだよな
ただここで アサ弱い というとそれを「俺はアサだが強いぞ」と反論して腕自慢したい奴が多すぎるのが問題でね
>>247 どのジョブも同じ。
>>217の場合、少なくともスナがあげる必要は微塵も感じない。
スナがHPをあげる<狙われない事を考えるから必要ない。狙われやすいジョブがあげるほうが有効。
スナが武器を上げる<どのジョブでも現状持ってる武器と大差ないレベル。
スナがBPをあげる<スナのジョブ能力はBPに依存してないから依存したジョブがあげるほうが有効。
と思う次第であります。
>>249 >アサルトっていうのは敵陣に切り込んでいく奴らの総称だと思っているんだが
まず、ここが違う。
アサルトって言うのはメインジョブをアサルトにしてるヤシらの総称。
それ以上でもそれ以下でもない。
勝手に自分の思い込みで設定作るなよ。
カモフラージュの条件の都市戦闘実績って統制区で「地方都市」連戦とかでもでるのかな?
ってか質問スレ過疎り過ぎジャマイカ?orz
みんな素直に後衛かよ・・・
『アサルトがコスト上げるに決まってるじゃん』
って真性沸くの期待してたのに
>>254 それじゃアサルトというジョブがいらないっていうことか。
アサルト機体組んでも別にジョブアサルトでなくてもいいよな。旋回性能が多少上がるくらいだぜ?
ちょっとサテライトしやすくなるだけ
>>254 ジョブメカならリペア背負ってなくてもメカニックなんですか?
>>260 別にいいんじゃねーか?何つけるかしらんけど
MS乗っけてミサつけたならミサイラーって呼んでやるし、
軽センサーAのっけたらレコンって呼んでやるし、
まったく意味の無いジョブつけたら馬鹿って呼んでやるから。
>>251 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽっ/⌒/⌒/c
⌒ ⌒
>>257 激戦区じゃないと駄目っぽ
統制区で50戦位地方都市やったけどなんもでませんでした。
密林、湿地もだめでしたとさ。。。
■只今チンカス同士による小競り合いが発生しております御注意下さい■
>>262 そのジョブメカと漏れとの関係によっては
「…莫迦ぁ」になるかもしれない。
ごめwwwおれアサ大杉→アサいらない
っていう風に脳内変換してたみたい。
スマソスマソ
ID:L2rY9WJ/が開き直りつつある件について
逆関節がコケ易いん?
HPが低い足がこけ易く感じるけどな〜
っうかよ・・・
アサルトの攻撃強化案のヤシは
敵陣かき乱し〉HPはコムスやミサが減らす〉アサでとどめ
って連携すら考えられない脳筋なのか?
そんなんじゃ長くやっていくのは無理
>>178 別にレフェリーメカ必須ではないだろうし
手順が面倒だと思うなら
敵Nは偵察ヘリ1機でいいじゃないか
しかし今度はヘリMGウザイとか言い出しそうだな
文句つけるばかりじゃなくて代替案出そうとか考えないのか?
こういう奴がいるとつまらなくなるんだよな
まあ一番悪いのは訓練所で敵0体を出来なくした■eなんだけどな
訓練所でNメカを味方につけると以前は回復してくれたが、パッチ後はしてくれなくなった
むかついたので壁イグレで焼いてやった
複数の敵をロックしたとき、
複数発射型のミサイルだとそれぞれに1発ずつ発射するが
ミサイラーをメインジョブにした場合は任意に目標を選べるようにしてほしいね。
これならミサイラーの存在価値大幅アップだろ
なんでB0RSの脳内はタイマンって視点からでしか物を考えられないんだ?
現実的な戦闘でメカとタイマンなんてならねーだろ。
お前はアサルトの時単独で敵本陣まで突っ込んで相互回復してるメカを狙うのか?
4〜6人、場合によっちゃそれ以上の数で同時に突っ込んでんだろ。
たとえDMG150くらいの武器でもスイッチで1人300。4人いりゃ一瞬で1200。
実際は腕とかにダメージ分散するとしても回復なんて間に合うわきゃねーだろが。
(メカが大量に居れば話別かもしれんけどそれは例外)
現実的な戦闘においてメカとアサルトのタイマンなんて状況を想定するのは無意味だと気が付け。
>275
ついでに敵の選択とジョブが見えればっての付け加えて
MSの威力高くして弾数3くらいにして
威力と重量比例していくようにしていけばいいんじゃね?
強いミサが出たところでコムスあたりがそれを装備するだけで問題の根本的解決にはならん希ガス
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたします。
記
日 時: 2005年7月26日(金) 13:00頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■レベルの上限値と階級の上限を引き上げます。
■一定の階級に達すると特定セクターより、セクターミッションを発行できるシステムを導入します。
それに伴い新たにチャットモード(/mgo)ミッショングループオーナーを追加します。
詳細は後日公開します。
■一部アイテムの性能を調節します。
■各エリアごとにコスト上限を設けます。
※尚、イベント等には反映されません。
■訓練場のシステムを大幅に変更します。
■バディによるログインチェックを一括で行える様変更します。
■「Communications Officer」による検索のジャンルにバディを追加します。
■その他いくつかの不具合の修正を行います。
>>281 せめて日付けは今度のPOLメンテの日にするとかしろよw
ミサイルとロケットやグレネードのロックやらリロードを今より糞遅くして、
ジョブミサだけ現状維持でいいんじゃねーの?
それからミサイルとロケット自体の攻撃力なんかの調整かませばいい希ガス
現状じゃミサイラは劣化コムスって言われてもおかしくないからなぁ
何らかの差別化は必要だよね
専用BPでいいじゃん
MS・GR・RK各種追加発射BP
ロック時間・肩武器リロード減少BP
重さは軽ラジ程度、サポメカじゃないと効果薄 アイテムスロット少しだけあり
>>250 レスありがとう
コスト5でLV15の逆足外せなかったけど、これで別の足買えるわ
なぜサポメカ…
ミサイラーやる時ミサ胴積むよりコム胴積んだ方が良いような
気がするのはなぜだろう
>287
Lv25の逆足おすすめ
デザイン的に気に入ってるから逆足しか使ってないな
ま、一種類しかないんだが
ミサ用BPだと
ミサイルのロック対象を選べるBP
ロケを500m以下に撃てるBP
グレの射程が倍になるBP
とかか?
>>289 どうせ過積載にしてコム胴の速度まで落とすからな。
全弾発射BPとか欲しいな。
今ある弾全部消費して回りのキャラにダメージ。
ダメージ量は攻撃力と弾数に依存。
そんなガンダムみたいなの要りません
ガンダムっつーかロイフォカー
いえ、マクロスです。
アホの■に純ミサイラが出番無い現状をどう思ってるのか聞いてみたいな。
でもあの会社はGMが頭おかしかったり色々問題多いからまともな答えは返ってこないだろうがw
慣れればターンとブレーキ1段階上の脚のがいいぞ。
急角度のターンできるようになればバックはそんなに重要じゃない。
デザインは
>>290の言うように逆足だけど。
ってか、OCUの60kmアサ脚ダサすぎ・・・。
ひさにつぎはぎ当ててるようにしか見えねぇw
愛えろかれ♪
>297
出番はあるが?突撃BGに一人いればかなり戦力が上がる
まぁ野良での話ならあきらめろ、何も考えなくていい編成しかできんし
>298
盾構えたまま後退できるのがでかい
301 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:27:57 ID:0BBBiNs4
ジョブ廃止しろやらジョブ縛りがつまらんとかいつも言ってるけどさ、
そもそもどのジョブが必須とか縛ってるのは右へ習えしか出来ないお前ら自身じゃね〜の?
サポート系ジョブなんざ居なくても勝てる構成はいくらでも出来るぜ?
もうメインミサイラー以外はミサ必中じゃなくていいよ
MSのリロードもあがるようになればなぁ、メインミサで
ドンキーとかロック速度がうりのMSあってもリロード同じだから全然意味ない
304 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 15:36:23 ID:ie7QD9A/
>>302の案でいくと
メインミサイラーのジョブ特性:ミサイルの命中精度
最終的にこうなるな
というかそもそも必中じゃないっていう調整が可能なのか?
>>304 すまん。2は戦闘シーンやロードがうざくて途中でやめた
オルタナティブそっくりだなぁ このゲーム
早くスキルシステム導入しろってことだな。
愛えろかれ♪愛えろばんわ♪の中の人は、キャラは強烈だがメカとしては優秀。
もうあれだ
戦車とヘリも乗れるようにしてくれ
ヘリがあるのに戦闘機ないな、変なゲーム
フロストってかっこいいよな?U.S.Nで一番だと思うがどうよ?
フロストってかっこいいよな?U.S.Nで一番だと思うがどうよ?
戦闘機でてもHP3000とかなんだろうな
BF2でFMOのMOD作ってくれないかな
フロストってかっこいいよな?U.S.Nで一番だと思うがどうよ?
MSを爆風のみで、RKを弾頭+爆風でよくね?
フロストってかっこいいよな?U.S.Nで一番だと思うがどうよ?
>>168 無限資金稼ぎのバグがあったからだよ。某固定部隊のアホが修正前に500万稼ぎまくったつって自慢してた。てかblogで自慢してるアホもいるしね。バンされちまえばいいのに。どうせ今回もやったもんがちなんだろうな('A`)('A`)('A`)
先行者だけうますぎるのはFFとかわらんね
ミサイラーが少ないのは弱いからじゃなくてやっててもツマンナイからってのと
ラジオとか背負っててミサイラなのかコムスなのかわかんないってのがあると思う。
発行したM8回のやつを1度もこなさずに時間切れで返してきた奴がいるんだが
・・・・このイライラはどうしたらいいんだ
新ジョブ・ファイター追加しようぜ
名前は何でもいいけど、格闘特化機。
機体はアサ並の機動力とミサ並の耐久力。ただし武器何もない状態でも出力空きが30程度。
ジョブ効果:格闘武器のスタン率うp サポ効果:被スタン率ダウン
モードシフト:全格闘武器のゲージ全快 一定時間転倒率大幅ダウン
ジョブレベルでの専用装備は専用アームパーツと腕武器のクロー
アサ同士の対決では役にたたなそうだが、敵本陣殲滅と耐久力高いマーカーとしてどうか。
以上、妄想ですた (´・ω・`)
メインジョブに応じた武器、BP制限しとけば良いと思うんだが…、なんでやらんのかな
新兵たちへの一言指南
アサルト:ビビってないでちゃんと突撃汁!!!
メカニック:RF持つのは止めておけ!!
ミサイラ:単体ずつロックオンできるようになっておけ!
レコン:キョロキョロしすぎるな!
ジャマー:盾は持っておけ!
スナイパー:ラジオとかに擬態してBG入るな!!!
コムス:サット→暗殺に気をつけろ!
>>322 武器ナシの余剰出力が30程度しかないなら、RDとPBも積めないじゃねーかw
ジョブ名ナックラーの方がいいな
マジで金不足はこのゲームの癌だな。
複数ジョブやれるのなんてコスト4までじゃね?
それ以上はせいぜいECM背負うくらいしかできんよ。
先行組はそれなりに金もってるんだろうけど。
325
つ【ターボ】
こっちを立てればあっちが立たないってシステムは好きなんだがな
広く浅くやれば深くはならないし、深く狭くやれば広くはならない。
限られた資金でやりくりする楽しみもあるし。
ただパーツの売却価格はACみたいに買値と同じにして欲しい。
それなら報酬がもっと少なくてもやりくりできると思うんだが
>>326 確かにまだフリーダムにOCU領土があった時には
ユーザー発行のコスト6ミッションがイパーイ出てたから金には困らなかったなぁ。
ほぼN戦だったし5時間で50万とか稼げてたけど、今はそれと比べたら酷いもんだわ。
もうちっと給料上げてもいいんでないかね
>328
そうすると世界は急速にインフレし続ける
金の消費先ないし
>>327 せめてジェットと両手ナックル積めるくらいの余裕は欲しいが・・・
そうだ、ファイター仕様の機体はジェット標準装備とかどうよ。
格闘分くらいしか余剰出力がない代わりに、高HPに高機動、おまけにジェット標準装備
これくらいやれば実用ジョブになれるんじゃね?
>>330 そもそも、インフレとかはユーザー同士の経済活動があって初めて成り立つだろ。
武器、パーツは全部店買いできるし。
まあ、ドロップのみの武器パーツとかが出てきたらそこら辺は高騰するかもしれないけど。
>>318 ちなみにどんなバグ?
というか、訓練所でどうやって金稼ぐんだ・・・?
そのうち競売所出てきそうだなw
336 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:19:57 ID:ngmxN9Xb
>>307 おまいもか
漏れもFMOやってたら、オルタナティブ思い出した
このゲーム、このみが真っ二つに分かれるけど
漏れはかなり好きだったからな、
ついに自分も参加できるオルタナティブが出来たのかって
FMOやってて、ちょっと感慨深いものがあったがな。
337 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 16:27:56 ID:UOMMxj0I
メカ弱体→メカ倒しやすくなるが味方メカも弱体→チキルトロックショット撃破される
アサ攻撃力強化→自分も強くなるが敵アサも強くなりアホルトロックショット撃破される
結局どう修正されても運命は同じ
占領区、一人だけC5機体でまっさきに死ぬなよ…
各ジョブの戦闘バランスは取れてると思うけど、やってておもしろいジョブと
つまらないジョブの差が激しく、「ゲーム性」のバランスがまったく取れてない。
それが過疎の原因。マジでアサルト、スナイパーだけのシンプルなFPSにした方が
面白いよ、このゲーム。
その「面白いジョブ」「つまらないジョブ」の選定基準は何か?
「ゲーム性」とは具体的に何を指すのか?
2chほかネットによくいる批評家気取りのゲーオタの典型でワロス
>340
このゲームやってる香具師なら分かるから別に説明いらないよ。
IDで抜いてみたら、ID:tnCGTvEBってロックショットの親戚筋みたいな奴だったんだな
レスして損した
>342
煽るだけのお前よりロックショットのがマシに見えるけどな。
1、アタッカー 60`アサルト・50`アサルト
BG内において、この役の人が一番多いのではないでしょうか?
連射ができるMGやSGを持ち、相手の陣地へ積極的に攻めていき、
敵機を破壊したり、かく乱する役目のポジションです。
一番相手に近づくので、相手を仕留めやすいですが、逆に相手にやられてしまう可能性も高いです。
他にも、情報収集をする役目もあります
2、グレネーダー 50`アサルト 40`アサルト
格闘武器(又はSG)・GRのみという装備で、相手の陣地の真ん中にGRを撃ったり敵メカニック破壊などを仕事とします。
GRは弾が少ないため無闇に撃てない分、格闘武器やSGでカバーしなければならないので、
ある程度の慣れが必要です。相手側のアタッカーと撃ち合いになった場合、
脚の遅さで不利なので、極力他の味方機と共に動くようにしましょう。
もし、自分の進路に敵がいた場合、回り道をするか、ギリギリまで近づいて確実に仕留めましょう。
>>343 それはさすがに眼科にいったほうがいいね
ここは二人に精神科をオススメするってことで
丸く収めてくれないかな?
347 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:03:19 ID:EjLoPRW8
で、いつになったら宇宙にいけるんだ?
S35で3回タイマンしたOCUアサルト30へ
装備まで合わせてくれたあんたの男気には感動した、またいつかやれるといいな。
USN、GRKNラプターのアサ30より
宇宙を自由に飛びたいな。はいっ!
つ「ガンダムシード」
解約するなら全部クレクレ
>>348 あんたスレ間違ってるよ!絶対間違ってる!
>>349 アンアンアン とっても大好き
つ「ファンタジーアース」
ちょっと考えてみたのだが
アサルト強化案として、ターボに手で持つタイプの武器をサブ武器として
装備できると言うのはどうだろう。
ターボにARFをアイテムみたいに入れておいて
いつでも自由に交換できたりすると非常に便利じゃね?
格闘武器を入れておいて弾切れにそなえたりするのもいいかも。
これなら大幅なパワーアップにもならんし。
ID:hWvwB0RS
またこいつか
もまいらもいちいち反応するなよ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいすごいすごい
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ターボじゃなくてアイテムBPの領分だろそれは
どのみち重量の問題で使い物にならんだろうけどな
まさかBPにいれてるうちは重量ノーカンとかほざかないよね?
とマジレス
つーかここで何言っても勇者アサ乙で終了
回避運動とかアクション性も薄いし本当に糞だなーと
思ってたんだがFMOって考えてみりゃ別にFPSじゃないんだよな
オルタの各機をPがやってるアクションシミュレーションみたいなもんだと
思ったら少し面白くなった、まぁそれでもここで改善案が出るたびアサ乙
言ってる奴らは現状に満足できてるのかと思うが。
>>358 そりゃノーカンでしょ。重量増えたら意味無いじゃん。
両手に武器もちゃいいだろ、盾を選ぶか火力を取るか
その取捨選択がバランスだろ、話を聞いてるとどうにも俺一人でどんな状況にも対応できる
万能機体をクレっつってるようにしか聞こえん
ネタなのかマジなのか…
ホンマモンのバカだ。
364 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:26:24 ID:ie7QD9A/
>>359 >オルタの各機を〜
でふと思ったんだけど、ミサイルを打ち落とすBP(ボルトオンだっけ?)ってなかったっけ?
あれを回数制限ありで搭載してみたい
あ、それだとアンチテイク用なしか・・・・忘れてくれorz
リペアの種類が少なすぎるのが問題。
サットリペア、リペアコート、リペアECM、リジェネレーションEMPを入れて
リペアにもバラエティを持たせればいいんだよ。
ワロスw
彼は最近盛り上がりに欠けるこのスレを毎日盛り上げてくれてるんだな。
>>353 お前さん荒らしじゃなくて、真面目にアサルト強化しなくては駄目だと思ってるようだから聞くが
どうしてそう思うんだ?真面目にこっちも意味がワカラン
メカの回復を引き合いに出してるのが多いけど
良くある構成のC4・C5のアサルト(軽アサパーツでSG+MG)とメカ(メカパーツで24BP+軽SG+盾)
あたりの攻撃と回復だと
アサ1vsメカ1 アサ優位
アサ1vsメカ2 メカ絶対的優位(それでもアサは逃げる選択肢もある)
アサ2vsメカ1 アサ絶対的優位
アサ2vsメカ2 メカ優位
アサ3vsメカ2 アサ優位
こんな感じだと思うんだが・・・これじゃバランス悪いという認識なんかい?
考えた考えたって何も考えてないじゃねーかよ、ふざけんな!
結局言ってる事は自分のメインジョブを一番強くしろっつってんだろ?
それだと自己中心的に聞こえるもんだから皆が望んでるとか
他のプレイヤーやジョブを引き合いに出して、自分の憶測だけで勝手な事言ってるだけじゃん
メカ誰もやりたがらないから弱体して相対的に俺のメインジョブを強くしろ!
1ジョブだけを強化すると非難されるのならいっそ他のジョブ全部なくしちまえ!
一番バランスを考えてないのは他でもないお前じゃないのか?
>>367 ↓こうじゃなきゃイヤな勇者さまなんだろ
アサ1vsメカ1 アサ絶対的優位
アサ1vsメカ2 アサ絶対的優位
アサ2vsメカ1 アサ絶対的優位
アサ2vsメカ2 アサ絶対的優位
アサ3vsメカ2 アサ絶対的優位
ってわけで
>>353 俗世と一切の関わりを断ち切って、三国無双でもやってろ引きこもり
なんでもうすぐ終わりそうなゲームに
そこまで熱くなれるんだ
つーかよ、全ジョブ弱体化むしろ望むところだろ
その代わりジョブ毎の個性さらに出して出来る仕事を
増やせばいいじゃん
>>370 自称メカだろ、自分もプレイしてるっていえば非難されないとでも思ってんだろ?
ヘタレアサの愚痴に付き合うのも飽きた
マジでコテ付けてくれないかな?
いちいちNGいれるの面倒なんだよ
1vs1だとなんでアサが勝つんだ?。
耐性とか無しで装備にも左右されるけど。
このロックショットの言うとおり1対1でメカがアサに有利なら、
アサ外してメカ入れたほうが強いじゃん。
なんで実際のFMOではそんな傾向が見られないの?
メカニッカーズなんてまだまだ主流じゃないし。
>>375 武器一つしか積まないアイテムアサルトの愚痴ですから
>>370 お前、まずは自分がどうしようもなくド下手だということを気付けよ。
C4.C5あたりのタイマンでメカが有利って言い切れるのがおかしいんだよ。
てか、アサルト向いてないぞ、まじで。
>>370 洩れはメカは24BP?までしか持ってないが
双方コート無しでボディ集中されると自己回復追いつかなくないか?
まぁリペアが3/6secなのか、武器はなんなのか、耐性はなんなのかでだいぶ違うとは思うけど
お前さんの自己回復はどれぐらい回復するんだ?C4〜5武器2種類のダメージレートより上?
ちがうわ、メカが勝つんだ?でした。
あ、今のも違うわ。
もうどうでもいいや。
アサ1vsメカ1 これはさすがにメカのほうが有利だろ。耐性とかも絡んでくるけど。
一対一ならまずアサルトに叶わないな
相手の武装にも依るけど、耐貫通のときに早SGか耐衝撃の時に通常MG持ってこられると
自己回復おっつかなくなって撃破される、足遅いから逃げる事もできんし
メカは自己回復ができるから(自己回復ができなくて力押しを選択するしかないアサと違って)、
アサと撃ち合いになっても押し切ろうとせずに、ある程度被弾したら自己回復しようとするから
そこで回復が追いついてないのに回復に固執してアサに押し切られるってパターンは、ままある。
貫通耐性でMGのみの相手に撃破されるのはさすがにおかしい。
>>385 それは弱すぎだろ
肩シールドつけたメカなら流石に負けないなw
種死って何?
タニシのことじゃないよね?
タイマンになる時点でおかしいがな
マジメにバランス改善するなら、アサ以外の高機動型ジョブを追加するべきかと。
結局今の仕様から言って、RDあり機体(以下、高速)とRDなし機体(以下、低速)の数が同じくらいってのが良いバランスのBGだよな。
で、高速に属するのがアサ、EMPジャマーとアサルト型ECMジャマーくらい。低速に属するのが一杯いる。
EMPやECMはBGにそう何人も必要なわけではないから、結果としてアサルトだらけオンラインになっている。
まぁ人口比も影響はしているんだろうけどね。
高機動型の人数を削ると攻め手に欠くので、選択肢を増やすために高機動ジョブ追加すればいいと思う。
まぁ何が言いたいのかというとグラップラー追加汁
アサ強化はいらない。やっててもつまらないのに必須バランスになってる
魔法みたいな装備(リペア、ラジオB、アイテムリペア、必中ミサイル)をなくして、
完全にシンプルなFPSにすればみんな幸せ。
無理ならリペアBP、リペアアイテム、ミサイル、コートを全て規制した特殊マップを
追加するべき。
>>383 ミサ腕に早SGでアイテムアサでこっちが耐貫通だと勝てないね。
腕狙っても胴狙っても破壊しきれない。
392 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 17:47:04 ID:ie7QD9A/
>>387 ガンダムシードデスティニー
↑ ↑
SeedDeath
↑ ↑
種 死
グラップラーは普通にジャンプができるといいな!
リチャ2秒くらいで、WAPと同じくらい飛び上がれると。
グラップラー10vs10の試合がどうなるかは・・・わかるな。
おまえらまだロックショットの相手してるの?
hWvwB0RSのID抽出してみ?
こいつがいかに基地外かわかるから
しかも自分でロックショットだと認めてるし
いい加減あぼーんしとけよ
なにゆえアサ強化の彼がロックショットと呼ばれるか
由来を教えてはくれまいか。
まさか出現時のIDが由来じゃないよね??
>>395 前のIDがロックショットと読めるIDだった
言動も似てるね。
どうでもいい議論よりだれか眼鏡、サングラス、ニット帽の条件教えてください・・・
>>402 ニートは外に出ないので帽子なんかいらない
>>398 203 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/07/12(火) 12:57:09 ID:4Ua02Ztu
あれ?ロックショットちゃんもういなくなちゃった?
あの子、いつもおんなじことずっと言ってるだけなんだよな。
よく飽きないよね。
215 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/07/12(火) 13:06:02 ID:hWvwB0RS
>>203 いるけれど、お前らの想像力の無さと自己保身の酷さに悲しくなって
ROMる事にした。
少しでいいからハフマン全体のバランスを考えて欲しかっただけなんだがな・・・
似てるも何も本人wwwwwwwwwww
最近USN占領区でOCUにレコミサBGが多い件について。
豚パイロットが増えたのか、それとも激戦区の落ち武者なのか・・・
種死ってガノタだったのか…
(´・ω・`)トンコス
>>402 そりゃヒキーだろ
一般的なニートは「働いたら〜」の彼w
セクター4に非武装ステルスいるんだがこれなんてP1の悪夢?
現状、アサルト不用なBGの代表がレコミサだと思うんだけど違うのか?
ちょっと極端な話かもしれないが、
レコン、ECM等を活用した電子戦(というか遠距離戦になるのかも)
が強くなれば、近距離を無視したレコミサも当然増えるだろうし、
むしろそういった戦闘がスタンダードになってくると思う。そして、
そういった方向で面白くすると少なくともアサルトっていうジョブの
必要性が無くなってきてしまうような気がする。そもそもレーダー
が発達してればわざわざ近づいて戦う必要ないんだし、そもそも
人方の必要性だっt(極論杉なんで略します)
で、今後もしそういった方向にバランス調整されたとして、それが
面白くなるという期待が■に対して沸かないのが大問題なのだとオモタ。
ぼーくたぁーちはぁー
まーよいなぁがらぁぁ
そんな事より、《索敵、哨戒任務》なのに敵全滅させなきゃいけない意味がわからん…
OCUソロテンダスナックラーへ
USN占領区セクター08
D2〜D3間の砂浜にて待つ
USNテンダスナックラー
>>410 遠距離電子戦闘の事は忘れろ
奴はもう死んだんだ
いいな、忘れるんだ
メカ強いって、まさかメカ銅が強いってだけか?w
メカ銅にいろいろ搭載している人もいるからなぁ
だったらメカ銅の搭載量へらしてリペアBPも軽くして
メリット少なくすればいいかと。
でもリペアBP軽くしたらアサリペア増えそうで意味ない
メカ1対アサ1はセットアップの違いと
腕の差で勝ち負け互角くらいだろ、
重装と軽装、属性あるんだからジョブでは計れない
だから、色んなジョブがあってイヤだってんなら別ゲーに行ってくれよ
スレ眺めてる限りロックショットってのよりかアンチロックショットの方が断然頭悪そうだな
すこしはまともに議論してあげたら?
多数派に所属しているから俺正義wwみたい低脳のレスばかりで萎える。
FF上がりはそういうの多そうだけどな。
total回復量に上限を求めるのは良い案だと俺は思ったよ
ジャマー胴の微妙さをなんとかしてくれ
そもそもタイマンの話じゃないだろ?
というかロックショットネタはこの辺にしとけ
421 :
413:2005/07/12(火) 18:11:17 ID:2uz0dtwB
……セクター08に砂浜無いよね。
うん、セクター19の間違いさ。
単身突撃してメカに撲殺されたアホルトのお話でしたとさ
>>418 自分もメカやるがトータル回復量はあってもいいな
現状重くてレベル高いBPそれほど効果的じゃないので
そこらへんに反映されると面白いかもしれないな
>>418 過去にまともに議論した
しかし全く人の意見は聞こうともしない
完璧な真性相手にするのはもう止めようと思った
>>383 ステップ使えばアサルトには負ける気がしない
とか思ったけど結局は相性と腕次第か
前のNメカみたいな棒立ち回復するメカならアサルト優勢だね
>>418 俺もそう思う
はなからアサ乙じゃ逆にアンチのほうが頭悪く見える
まぁロックショットの言い分は確かに相当おかしいが
リペアの上限かけるなら、
その分回復の瞬発力上げて欲しいな。
上限尽きるまではそうそう死なないようにして、
回復しつつ前線に留まれるようにしてもらいたい。
>>410 ECMを剥がすのにアサルトやスナイパーが必要になる時もあるっしょ?
いらなくなることはないだろう?
RKの爆風じゃECM消えなくなったから、いろいろ対策しなきゃならないわけだ。
たとえばコムスの爆撃でECM機をこかしてECMを剥がすとしたら、マーカー役で前線に行けるアサルトが欲しくなるし
そんな感じになると、いろいろ考えて立ち回れるアサルトは必要でしょう。
BPや装備を柔軟に変えれるアサルトが求められるようになるんじゃないかな?
>>428 サポメカつけてるか?
余裕で瞬間回復するぞ?
>>430 総回復量に上限かける場合のお話。
サポメカだって自己回復には関係ないわけだし、
ただ弱体されたんじゃ割りに合わないしょ。
ナントカ粒子充満してるので火気禁止!
みたいなエリア( ゚д゚)ホスィ…
>>432 Bodyパーツ(ジェネレータ)禁止か。。。
BPの回数制限範囲広げれば
200キロでるが回数制限あるRD用ターボBPとか、
回数制限付きで500mカバーするアンチBPとか、
回数制限あるボア型EMPとか、いくらでも尖った装備だせそうだがな
>>431 だとすると
>>428は自己回復の話だろ?
5人6人に囲まれても前線で生き残ってるメカで良いのか?
ていうか、それならみんなメカでいいんじゃないのか?
リペの上限つーかダメ食らうたびに部位のHP上限もさがればいいじゃんと
総回復量に上限てのはどういう狙いなんかな?
20分みっちりの泥仕合防止とか?
>>415 アサリペア増えても前線で回復するアホが増えるだけで問題ないだろ
最前線で止まって回復なんて撃破してくれと言ってるようなもの
まぁ、メカ胴の万能性はどうにかした方が良いかもね
あれの性能が良すぎるせいで後衛はメカ胴か積載でコムスかのほぼ2択になってる
もうすこしメカ胴も含めて各胴体に特色を出して欲しいかも
>>419 激しく同意
OCUのペルゼアならまだ見た目で使う人いるかもしれないけど
USNのカームなんて絶滅危惧種じゃないのか?
とりあえず、速度を+10ぐらいして欲しい
>>418 一度過去スレに言ってロックショットの言動を見てくるといい
まともに議論する気が失せるから
>>436 アクションゲームや格闘ゲームにある
追加ダメでHP上限削れていくやつかw
カームを愚弄したな!!
たまに遭遇した時の威圧感はすごいぞ
>>438 >USNのカームなんて絶滅危惧種じゃないのか?
>とりあえず、速度を+10ぐらいして欲しい
「カッコ悪いけど強いから使う」なんて最低だろ?
「カッコ悪くて弱いから使う」これが正しいカーム運用法。
>>435 そんな反論されてもどう答えていいものやら・・・
>>438 ペルゼアは無骨な感じで好きなんだけど、
44kという微妙な速度がね・・
4kだけなら、メカ胴にして積載量増やしたいという人のほうが多いみたい。
せめて50kにしてほしいところやね。
カームは見た目ダサくて好きw
USN諸君カームは絶滅危惧種により
OCUはカームを撃つことはできない
カームで出撃だ
HP上限つけるとスナ様湧かないか?
ストークかっこええがな・・・
スピード感が無いとかアクション性が低いとか言う奴は他のゲームやれよ。
ジャンルそのものが違うんだと割りきれよ。
>>444 君は象牙をしってるか?
それをふまえた上で・・・
ヒント:「密猟」
たまには新種で発見されいきなりレッドブックの上位に名を連ねたグリレゼクス種の事も思い出してください
カームとかペガスとかシケイダとか
洩れの好きなダサカッコイイデザインの機体がもっと増えて欲しい
ミサ機体とジャマ機体はもっと特色出てもいいよな
メカに回復量上限つけてしまったら、
回復おわり〜ってなったら、やることないうえに、やられるのを
ただ待つだけになってしまう。それは楽しいかっていうと、どうだろう。
NPCのメカは弱体化してほしいがw
>>448 USN諸君
OCUに鹵獲カーム出現した
カームは撃ってはならない
撃破されろ
そういやグリレゼクス見ないんだけど、
性能微妙なんかな。
OCUの機体真面目すぎてセンスないから
せめて敵側のダサカッコいい機体を相手にしたいという欲望。
前のVerUPで
■時間あたりのミッション発行数を増やし、ミッションに参加
しやすくするため、必要勝利数が16勝であるセクターミッ
ションの制限時間を400分から240分に短縮しました。
また、必要勝利数が8勝/4勝である派生ミッションについて
同時にオーダー可能なミッション数の上限を2から3に変更し
ました。
ってあるけどさ
いまオーダー可能なミッションの数って上限2つのままだよな?
グリレは普通にかっこよかったか・・
>>449 そういや、あれもある意味絶滅危惧種だね・・・・
見た目はまだしも性能が・・・・
まぁ、それはそうと回復上限っていらないんじゃないのか?
上限付けろっていってる奴らは回復量大杉大杉って言うけど、制限時間オーバーまで戦った事って何度あるよ?
で、その時間オーバーまで戦った戦いで明らかにメカの回復量が原因だった戦いっていくらあるよ?
そう考えると上限設定する意味がないと思うのだが
>>455 サルベや補給が無くなってもコートも爆撃もしなきゃないだろ?
>>458 16回ミッションさっきやったけど、オーダーは2までだね。
何度も出せるのは32回までみたいな。
修正だしておいてくれ〜
ふうむ、、まあ前スレ見るのメンドイんであれですがそんなに酷いんですか。それは失敬
回復上限は437の言う通り泥沼化防止には良いと思いました。
436の案のが良いかもですね。修復する度にHP半分になるとが面白いかも
>>414 え、遠距離について熱く語る奴いたの?
>>429 マーカー役だったりECM崩したり、そういった細かい部分の仕事が
アサルトの役目だと「歩」っぽいジョブになっていいかもしれないなあ。
その為にコムスAやミサイラーの火力重視ジョブが面白い物になれば
ゲーム全体が面白くなるだろうね。そういう修正ができれば、だけど。
どうしてもそこがひっかかるんだよな。具体的にどういう事になるのか
想像できないお。
>>457 重アサ機体をちょっと軽くした感じ、
使い回しがしにくいんで、買うの躊躇う
>>457 44kmジャマー機体より更に性能が微妙すぎて
USNではあれは無かったことになってr
回復上限つけられるとアイニードリペアいってもチキルト、ヘボルトは回復しません。
とかになったりしてな
>>457 軽アサ機体、速度の分がHPに回った感じ
耐久力重視 グリレゼクス>ハスキー>90式 速度重視
こんな具合かな?出力はそんなにない
>>460 悪いけど結構ある。
最後両者とも弾切れで、
両軍の機体でダンス大会状態になったり。
>>465-466 あらら、ってことはハンガーの飾り扱いか・・もったいない。
>>462 だよな、やっぱり
なんで誰も指摘しなかったんだこれ・・・w
最近オーダータイプのすら見なかったぜ
>>457 重アサより気休め程度に向上した機動力(44kmでRD6秒)に軽アサの積載、つまり鈍足で非力。
取り柄らしい取り柄は、重アサの次に高いHP。
うは、グリレカワイソスw
あんなかっこいい機体FMでは希少なのに(ダサかっこいい優勢)、
変な性能に設定するなんてセンスないなぁ。
>>474 Lvが上がるにつれて、相対出力が下がってくオマケ付きだぜ。
20帯と25帯の装備をコストで切り分ければ使う人出てくるかもしれんが
現状、同コスト帯では25ヴェイパーの方が優秀だしね
>>474 それは、ホレ
あんまり高性能機にしたらOCUとUSNのバランスが崩れるだろ
>>470 弾切れ起こしやすい長期戦の時に大活躍する存在を忘れてないか!
そう、それがKN,PB,RD!
いや、まじで!
弾が切れたと思われる機体を問答無用で殴り倒す!介錯を頼まれることもしばしば!
さぁ、君も今日から格闘家デビュー
まぁ、弾切れ起こすまでの泥仕合は作戦が悪んじゃないのか?
メカを挟んで打ち合ってもしょうがないだろー
メカ崩すために奇襲かけたり、ジャマー隊と一緒に突撃したり爆撃したりやりようがあるじゃろー
20分MAXまで戦ったのって総出撃の5%もないなぁ
でもダンス大会は面白そうだ
せめて重アサより堅いとかしてくれれば
アサ以外がつかうかもしれんのに
>>470 そうなのか・・・俺は殆ど時間切れってのが無いからなぁ・・・
□だったらそういう時間データも持ってるだろうから長引きすぎだと思ったら上限入れるんじゃないの?
長引くことが殆どないのであれば入れる意味がないっしょ
それと、グリレは装甲より何より速度と命中精度の低さがネック
速度は44`だし、命中精度はアサルト中では突出して低く、メカより少し上って程度
あの性能じゃいくら装甲が高くてもアサルト機としては不的確だろ・・・
泥試合防ぐなら、制限時間短くすればいいんじゃないか。
俺はパーツ修理回数が多すぎと思うぞ。
メカ2入れば無くなることまずない。
HP目当てでグリレ使うなら速度4km落ちるだけでもっと高HPの重アサ使うっつーの
なんていうか・・・グリレカワイソス(´・ω・)
OCUに次に新機体が配備されたとき同時に調整して使える機体にして欲しいね
なんていうか・・・・・あんなのグリレゼクスじゃないやいorz
角がないしな
グリレより先にカームの修正のほうが先だろ。
そういや、イーゲル系に角がないのは当たり前なんだけど
グリレ系も角がないの?
角がつくまで出世すると味値段とも高くなる
高級魚なんだよ
PVPエリアなら3分後に出撃します みたいな感じになって
両方の軍で出撃する部隊がいれば
同じ条件でPVPスタート
片方だけならN戦闘なかんじで
乱入待ち時間を削ったうえで戦闘時間を短縮とかにすればいいんじゃないかな?
今みたいに戦闘入って5分間じっとして乱入待つより良いと思うんだが
4thで角有り無しが出て差別化されたんだよな
グリレ系も角のあるのとないのがあったよ、確か形式名の後ろにホーンが付くと角ありだった
>>490 乱入待ちなんてありませんよ?
新規で作っても速攻誰か入ってくる品。
グリレ一番のネックは、グリレの性能がアレじゃOCUに新機体が追加されるときに
性能を期待できないってことだと思う
カームはあれだ、全体的に見れば高めな機動力と高めなHPと高めな出力がある。
まあ半端にいろいろ高いだけなんだけど。
角なら・・・
つ[奇兵0型]
敵から鹵獲したら角がもげてしょんぼり。
>>491 ああ、そういや角付きは上級機のホーンだったねorz
やっぱあれって指揮官機なんだろうか?
>>492 所属軍は?
OCUなら5分待っても乱入無しってのがざらにある
OCU1「グリレw」
OCU2「楽勝w」
OCU3「いや、角付きだ」
OCU1「げっ」
OCU2「逃げ」
ってことになりますように
>>493 カームは腕が使えるぞ。無駄にHP高い割に射撃性能もそれなりだし。
むちゃくちゃ重いのが難点だが…。
肩装備をあきらめんといかんのがニントモカントモ
戦闘予約制がいいかもね。
1.両軍このセクターとこのセクターって予約をいれておく。
2.相手とあえばPvPで自動出撃みたいな。
ミサイラは、まずシェアから直接ロックオン指定できるようにしてクレクレ
ある程度なら自分で振り分けられるけど、乱戦になりすぎるとどうしようもなさすぎ
もうちょい狙ったやつを狙いやすければ楽しいのに…(何番狙いましょうのときに支援もできる)
カームとグリレのパラメータ入れ替えちゃおうよ
OCUだと先入りすると5分待ちが当たり前な感じです。
USNだと出撃部隊数が少ないから乱入されまくるのかのう。
カームたんがローラーダッシュしながら攻めて来るわけだ
OCUに死人が出るぞ
120km/hで眼前に迫って来る森の番人
カームはジャングルだと性能2倍でいいんじゃない
いや、ライトが点灯してるなら夜間性能アップで
>>503 USNだがMAPによっては乱入待ち結構あるぞ。
人気あるとこならすぐ乱入あるけどな。
>>500 予約制いいな。複数予約できれば人気ないMAPが少しは活性化するかもな。
あの目に魅入られたらおしまいだな
>>498 そうか、USNでよかったね
ところで、ジャマー機体は
ストーク・シケイダ系を
速度:50→60
加速:D+→B+
ペルゼア・カーム系を
速度:44→55
加速:D-→B-
脚重量:各機ともに同レベルのレコン機+10
ぐらいでいいんじゃないかと思ったんだがどうよ?
RD無しで前線で戦うには速度と加速が必要だろうし
ペルゼア・カーム系の脚重量軽減はあれな・・・現状同レベルの軽アサ脚と比べると選ぶメリットがないのよ・・・
>>510 なんなら+20して
通常時はアサより早くてもいい
ていうか、奇数はないかと。速度。
513 :
w:2005/07/12(火) 19:10:11 ID:U3z9Y9GB
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | ふむふむ
! ノ
丶_ ノ
>>512 あ、表示上奇数は無理だっけ?
そういや、速度といえばジャマーもだけどレコンもあげた方が良いのかもね
軽量高速偵察機なのにアサルトに余裕で追いつかれるレコンカワイソス(´・ω・)
だがレコ機を一番使うのはスナな罠
HP高い機体に重センサーの方がベンリス
もうレコンは標準時速120キロでいいべ
楽しいぞ
レコン機はスピードよりHP上げるべきだな。
100から200くらいうpキボンヌ
全員レコン機で10vs10やったらおもしろいかもしらん
>>510 さすがにそれは強化しすぎだと思う。現状でも重アサより40〜50高い出力と
平均的なHPをもっているから、そこにトップクラスの通常速度は機体バランス崩すと思う
いまでさえ、C5ならRD重コム機体(Lv20〜21BPだけだが)ができるから
将来的に全機体がカームになってしまう気がする。
想像してちょっと萌えた
ちょっと良さそうな意見まとめてみた
1、BPの軽量化(特にセンサー)&有限化
2、格闘(高機動重装甲低積載)機体の追加
3、ジャマー、レコン胴の高速化
4、ジョブミサイラー時、肩武器のリロード速度アップ
5、アイテムBPにもチャージ時間を
6、要塞やコムス支援などのバグをなおしましょう
>>514 キーボだけど60km/hの機体で加速(ry
前進キーちょい押しで11km/h出る
カームのりてぇ・・・
パッケージもう一つ買うか・・・
USNのS15Mがありえないぐらい出てるんだがw
カームいいよな・・・
こっちでいい線いってるのはゾラと65式ぐらいか
キャラ消してUSNに亡命すりゃいいだろ
激戦区あっという間だぞ
2つ買う価値あるのかこれ・・・
前にも意見でてたが、〜仕様って表示がいらないと思うな
「〜優遇しすぎ」とか争いの元にもなってたわけだし、現状BPでジョブが決まるんだから
パーツの「〜仕様」なんて無意味な気がする。自由度の高いセットアップがウリの一つだったわけだし
ジャマー仕様だったら電磁に強いとか
ゲージが溜まりやすいとかして欲しいよな
>>519 んー、近距離戦闘でRDの有る無しはかなりのアドバンテージだと思うからの設定だったんだけど
接近戦でのRDちょい押しとか余り使わない?
カームってド○に似てるよね
カームでホバーをやれと
>>520 そういえば高機動重装甲低積載機ってないな。
エンジン出力を目に見えて下げなられると萎えるから
ボディの重量を上げる形で実現してほしい。
モヒカン機体のウィーザフとゼロスがOCUに導入されて万事解決
カーム萌え
ハァハァ
>>524 S08が上手くいってないからだと思ワレ。
つうか、S08がOCUにとって有利すぎるんだよ。敵撃破しても時間ギリギリ。
撃破しないでタンク行っても、2分以内にカウンターされたら連携とれず失敗する事が殆どだし。
タンク有効属性の衝撃にしても、敵はコムスB(サルベ6回)用意したり、耐性を衝撃に
絞れたりできるから、USNにとって異常に不利な戦いになるんだよなぁ。
しかも要塞砲あるし敵のスタート位置もタンクから近いし。
S08のミッションは高額にしたり高経験値にしてもいいくらいだorz
全機体にローラーダッシュつけて不思議系装備(リペアBP、アイテムリペア、防御コート、サルベージ、必中ミサイル)
を無くせば結構良質なFPSに出来ると思う。
二足WAPにローラーダッシュは標準装備されていいと思うけど、
そうなるとアサルトと他の種類の脚にアドバンテージを新しく作らないといけないな
チラシの裏の白い部分
突撃BGで、ECM一人じゃ間に合わないので「一人じゃアンチ切れます」という感じで進言したところ、
偉大なるターアサ様からお言葉をいただきました。
「 止 ま っ て れ ば 間 に 合 う よ 」
そんなことわかってるんだヴォケ( ゚Д゚)
その糞ターボ降ろしてECMやってから寝言ほざけや!!
余談・・・
ブリーフィングで、その偉大なるターアサの動きを見てみると
見事なチキルト様でした。
----続かない----
BF2でも遊んでるから
FMOが同じように普通のFPSなったら逆に
魅力がなくなる
>>539 トンネルオンラインの突撃BG対突撃BGじゃん。
良質とは思えないぞ?
>>532 グラップラー機体性能
ボディ:HP、積載等アサルト並 RD無し
腕 :ミサ腕と同じでかさ 重さHPジャマ並
足 :旋回A〜B 重さHPアサ並
その他:ボディと足そろえるとジェット可 耐久A〜B
ジョブ:武器リロード短縮 サポジョブ:BPリロード短縮
でどうよ?
>>543 夏だ!
変なアサsummerの戯言に耳を貸すな
また「両腕○○でジャマー胴のヤツには勝てる気がしない」になりますよ?
だからつべこべ言わずにテンダスに乗れって言っテンダス!
脳内妄想 新ジョブトラッパー Trapper 工作戦闘タイプ
メイン:トラップ効果時間の延長 サポ:被トラップ時の影響度の減少
モードシフト:トラップBPゲージの全回復。トラップBPゲージ消費の減少。被トラップ時の瞬間解除
解説:トラップの仕掛け/解除や妨害・補助アイテムを駆使し相手を撹乱するジョブ。
スモーク(煙幕)やお落とし穴、閃光弾などのアイテムを利用することが出来る。
また敵側が設置したトラップを解除することもできる。
基本的に移動速度は速く(44〜60km)出力は少なめ。HPは軽アサボディより若干少なめ。トラッパー仕様ボディも
RDが可能。(これに伴いジャマー仕様ボディもRD可能にした方がいいのではないか)加速度も高く、俊敏さに長ける。
トラップBPの性能
スモーク(煙幕)・・GR程度の射程距離+半径60mほどの効果範囲。効果は視界が極端に悪くなる。
仕様方法はスモークカデコリを選択した時にGR使用時のような照準が出現し、それに準じて発射。
自・味方機と敵機をスモーク効果範囲が遮断していれば(スモーク効果範囲に自・味方機・敵機共に入っていてもこれを満たす)
敵機には自・見方機のシーカーが表示されない状態となる。トラップBPの性能により左右されるステータスは
スモーク効果範囲と使用回数煙幕濃度である。(全体のトラップに言えることだが使用回数、つまり弾数はラジAの補給でも回復不可)
煙幕濃度は肉眼視に影響するのみ。スモークは瞬間発動型の為、これを解除することは不可能。
地雷・・設置した場所を通過したWAPなどにダメージを与える。これもGR使用字のような標準が出現するが射程はスモークよりも遥かに短い。
最大で30〜50m程度。地雷は足に直撃ダメ+全体にブラストダメージが起こる。トラップBPの性能により左右されるステータスは
地雷使用回数地雷ダメージ・感知度の3つ。感知度は速度30km以下には感知しず爆破しないという具合。
>>548 その地雷は待ちに使われまくるだろうし、ホバーで無効になるんじゃね?
それでいいのかね?
一年で終了しそうなゲームに脳内妄想をしても無駄だろうな
最近じゃ、地雷ってNGなんじゃまいか?
まぁ新ジョブ
ファイター?グラップラー?
まぁともかく格闘優遇ジョブ追加してほしいな
なんで必中ミサイルとか無限回復とか糞ジョブシステムにめちゃくちゃ
こだわってる奴がいるのか疑問だね。
あんなん無いほうがゲームとしておもしろいと思うし、あっても戦略に幅なんて
広がってないから現状人が減りまくってんじゃん。
アサ様とかいってる人ってほんとにコムスとかメカニックとかやってんの?
妄想武器:NIKUBOU
属性:貫通、衝撃
PR:タンク破壊の際には是非当社のNIKUBOUを御携帯下さい
地雷をギミックとして予め敷設されたセクタを作ればいいんじゃないか?
仮設駐屯地なんかなら違和感ないしな。
リアルな流れとしては地雷廃絶云々があるが
市街地砲撃・爆撃もあるしな(←初めは驚いた)
ゲームと割り切って導入するのも面白いと思う。
ジョブバランス調整の前に、
BG人数制限機能をつけてほしいと思う俺が居る
あーあ。
今ocuのアイアサとイイカンジで1onしてたのに
終盤でタンクGRはいってきた(*´・д・)
Nいないとこまで引っ張って戦ってたのに…
うおおおおお、初めて「なんで治してくれないんですか」を聞いたぜ!
治して欲しかったら、せめてメカの近くまで戻ってこいって
一人で高コスト機体使ってんだからよ…
相手がメカだろうがレコミサだろうが装備に文句は無いが、
こっちが味方N倒してる最中にボコスカ攻撃してくる奴は
何のためにソロやってんだろうなあ;
面白い勝負する為じゃねえのかよ?
只勝ちにこだわるんだったらBGに入ってやれよ。
その方が経験地も多いだろ?
一人レコミサもNと戦闘中に横撃ちするのも
「一人で手軽に楽して勝つため」だろ
>>458 大型バージョンアップの時に時間延長150>200,75>80になって2個に戻された。
その変更は前じゃなくてずっと前の変更。
2005年7月19日(火)のうpってどんなうpあるんでしょうか
テンダスタソ萌え画像うp
統制区のレベル上げBGにコムスAで入ってくる奴は何考えてんだろ。
コムBならサルベ在るからまだいいけど。
説明もなしに爆撃おきまくるし。
説明したとしても他の奴らからすれば邪魔なだけだと思う。
>>566 これって単なるメンテナンスの告知でバージョンアップってしないんじゃないの?
>>544 ・・・・・・・・ジェットは必須なのか・・・!!?
というかHPアサルト並じゃちょっと悲しいんだが・・・
つぅかこう考えると格闘専用機体って難しいな。
積載量犠牲にしてHP多くしてほしいし速度もほしい、
が他には転用できない仕様ってのが・・・・・
やっぱ両手重格闘つけたいしなぁ・・・・・・
>>563 漢ジョブ テンダスの追加
テンダスに搭乗した時のみ発動
メイン、120kmRD
サポ、耐性属性ダメージをほぼ0
>>566 答えになってないじゃん・・・
>>563 まあ、大型後の細かいバグ修正ぐらいだけだと思うよ。
バランス修正の可能性は10%ぐらいかなぁ?
POLがverupでメンテするからFMOにもどうせ入れないし、ついでにFMOのメンテもしますよ、って事じゃない?
>>567 よく読め
なお、同日にはファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンラインにおきまして、
バージョンアップに伴うメンテナンス作業を予定しております。
詳細につきましては、後日告知いたしますメンテナンス作業のお知らせをご確認ください。
>>548 解除機能もつけれ。
>>549 磁気感知か速度感知にすれば無問題。
妄想によると速度感知っぽい。
>>567 バージョンアップじゃないみたいだねえ。
でも16時間もメンテナンスするから、
直前になってついでにやるかーってなるかもしれんじゃないか
ま、望み薄だとは思うけどねー。
>>567 過去ログ読もうね。
同時にFMOとFF11のバージョンアップも行われるって書いてある。
忘れてたけど塹壕マップようやく追加の可能性もあるな。
>>576 アクセサリー
キャップ「NAMIHEI」追加
このメンテさ、最近FMOのサーバーとの通信が悪いせいじゃね?
なんか高い頻度で、戦闘中に通信不良になるし
>>577 そしたらある意味神パッチだな。
条件にもよるがそこら中にあふれるぞ。
情報がその告知だけじゃ、無理矢理読むと
(POLの)バージョンアップに伴う(ついでにFMOの)メンテナンス作業を予定しております。
と読めなくもない。
普通に読めばverupはすると思うけど、どんなupかと聞かれても何とも言えんね
どうせ、「詳細は後日」ってあるけどバージョンアップ後の事後報告しかしないんだろうなぁ。
機体と武器のグラ増やして買い取り額UPでいい。できれば給料も少しUP!そこでやりくりしてくのが面白い。武器強い機体強いとかはどうでもいい
あとアクセサリーの条件
もっと緩くして値段さげろ
WAPより高いヘルメットってテメーなめてんのか?w
暇があって占領区とか廻ってたんだけど、なんだか酷いことになってるな
5〜7人位が高コスト機でヒャッホイしてるBGが大半。
結局、統制区で旧イベント手伝いとかしてたんだけど、そこにもコスト5とかゴロゴロ。
統制区の連中が今覚えなきゃ行けないのは、爆撃だのコートだのの知識じゃないだろ
なに初心者相手に半端知識ひけらかして悦に入ってるんだか。
さて、このLv10のシケイダ一式どうしよう…
>>568 機体で作ろうと思うから困るわけで
格闘専用アーム作ってはどうだ?
レベル20だと仮定して
耐久力:500
重量:130
防御耐性:A
反動補正:E
照準補正:E
安定補正:E
内臓武器:
攻撃力:250
爆風ダメージ:0
属性:貫通
装弾数:0
射程距離:12
再使用時間:D
こんなのどう?
肩装備は不可ね
アサルトならこれ積めば残りの武器はかなり制限されるし格闘好きにはいいかも
まぁ、もうちょっと重くても良いかもしれないけどね
>>573 いや、だから
なお、同日にはファイナルファンタジーXI、フロントミッション オンラインにおきまして、
(POLの)バージョンアップに伴う(FMOの)メンテナンス作業を予定しております。
ってこと
バージョンアップはPOLだけで、FMOはそれに対応させるためのメンテナンスだけじゃないのか?って言ってるの
>>586 補完しすぎ・・・
ちなみにPOL自体はバージョンアップするとは書いてない。
>>585 ダスラークローだな!!!
ホスィ・・・
>>587 ぬ、POLサーバー変えるのにバージョンアップしないのな
となると、バージョンアップするのか
どんな変更されるのかなぁ・・・
そのウンコ性能じゃ重パイル持つか通常PBで妥協する方がマシだな
POLのバージョンアップがあるにしてもFMOのメンテナンスがあるんだから
なんらかの変更はあるだろ
どっちでもいいよw
>>590 え?重パイルより少し劣る性能でリロが通常パイル並・射程がRD並なんだぞ?
格闘使いからすると選択肢に入れるに足る性能だと思うが。
>>585 重量をアサルト仕様機でターボつけてギリギリ両手装備できるくらいにして、
HPを1000くらいにすればいい
とりあえずロビー入って動くと数歩巻き戻される不具合を修正してくれ。
>>592 ミサ腕重格闘ならリロはEだけどHPが780で重量が合計125
FFは今週に大型ver.upだそうな
んでもFMOのver.upならそれこそ雑誌で取り上げそうなもんだが
あんまり期待するのはやめよう
>>593 いや、HP1000にするとミサ腕+重パイルのメリットが消えるから
それに、レベル20でHP1000じゃ強力すぎるだろ
次のバージョンアップでグラップラー(近接ジョブ)とトラッパー(罠ジョブ)追加!
ならいいなぁ (´・ω・`)
とりあえず、ミサ+重PBのが使えるって言う人もいれば、俺の書いた格闘アームが使えるって人もいるからちょうど良いバランスなのかもね
余りに強すぎて他の装備を駆逐してしまうほどの性能のは必要ないと思うので
HP500じゃ射程外から腕壊して乙だと思うんだがなぁ
ミサ腕格闘ならHPが高いから狙われにくい上に狙われても壊れにくいし
わざわざ格闘専用の武器腕にするなら有り合わせのパーツで格闘機っぽく組んだものより使えてくれないと
>>580 >(POLの)バージョンアップに伴う(ついでにFMOの)メンテナンス作業を予定しております。
違うの?・・・俺は全くその通りに受け取ったんだが。
VerUPは先月下旬にやってるし、次のVerUPは早くても8月下旬位だと・・・
>>595 その辺は選択できる範囲内でいいじゃないか。
グリレみたいな誰も使わないものを追加するよりもいい。
グリレも重アサ完全互換のグラ違いにすりゃよかったのにな。
同じレベル・同じ性能でただ、グラが違うだけのものにさ。
>>596 FMOは大型やったばっかりだからなぁ。
移転に伴うデータ消失とか巻き戻りとかありそうだけど
>>601 いや、バグ修正とかの細かいバージョンアップはあってもおかしくないでしょ。
さすがに大型バージョンアップはないだろうけど。
>>601 どこのゲームに毒されてんだ?
月1パッチぐらいのてこ入れしない逃げるだろ
>>600 いや、だからその分耐性Aだし
それに、その論法で行くなら普通のアサは敵に接近するまでに片腕吹っ飛ばされないといけなくなるんだが・・・
500っていうとジャマ腕より上だぞ
あと、武器性能だけで言うなら間違いなくレベル20では最強の格闘武器だぞ
つか、ミサ腕+重パイルはどう考えてもあり合わせじゃなくて格闘機用の装備だと思うが・・・・
>>606 耐性はまぁ上手く合えばいいが、
普通のアサルトは射程が最低150m
格闘機は最長射程で12m
ていうか腕ぶっこわすより脚ぶっこわしたほうがよくね?
>>607 じゃぁ、どれぐらいのHPがベストだと思う?
1000とか最強厨な数字は無しでな
ミサ腕は他に転用できるし安いでしょ、重PBも。
格闘武器腕はそれにしか使えない上に武器腕だからボディ高いはず。
お世辞で性能が互角だと言ったとして、それで使う奴がいるか?
好きって理由だけで同じ程度のものが2,3万で作れるのに10万とか出せる奴はそんなにいないぞ
なんつーか、腕単体でしか見てないでしょ。
ミサ腕+PBなら肩盾装備という選択肢もあるわけで。
彼の案では通常の組み合わせに比べての利点が無さ過ぎる。
俺様ルールに守られた馴れ合い格闘対戦では通用するかも知れないが
そこらの野良試合に持っていける代物じゃないな。
>>608 たしかに、20のアサ機の脚は760と800だから脚ぶっ壊した方がよっぽど速いな(´・ω・)
>>607 タイマンでやる訳じゃないんだし、射程云々の話は・・・
150mなんてすぐ近寄れるじゃないか。撃ってれば尚更。
なんて言うか 妄想好きだなお前ら・・・
「ぼくの考えたWAPパーツ」を発表するのは、まぁ妄想しか楽しみがない連中のオナヌーてことで百歩譲るとしてもだ。
それについて耐性がどうのHPの値がどうのって真面目に語ってるのは笑える。
あのな、そのパーツ、お前の脳内にしか存在してませんから。
>>544 格闘する時に攻撃ボタン>RDと入力する事で
格闘の射程を30〜40程度まで伸ばせるから
RD使え無いボディなら俺は使わない
想像力のかけらも無い方がプって思うけどなー
>>615 アサ強化ぎゃーぎゃーとかメカ弱体ぎゃーぎゃーよりは妄想の方が健全だぜw
ネタが無いんですよ、察してください…
>>617 かと言って、脳内データを公の場で語ってるのも
どうかと思うけどな。
格闘内蔵武器とかいいかもねw
>>598 妄想むりぽw オレモナー
>>617 想像力ってのはな、妄想に注ぐもんじゃねえんだよ。お前はそうかも知らんが。
>>618 どっちが健全かなんて聞いてねえよ。妄想自体が程々にしねえと鬱陶しいだけだって話さ。
>>620などネタに困ってる連中
正直すまんかった。
じゃあ公の場にふさわしい話題plz
この掲示板のどこが公の場なんだよw
>>610 いや、値段が高いなら下げればいいかと・・・
なにも他の武器腕と同じ値段にする必要ないじゃない
元々格闘武器は安いんだし、格闘アームが安くても不思議じゃないっしょ
>>611 ふーむ、となると肩装備可にするか、内蔵武器2に肩盾を装備するとちょうどいい感じ?
試算ではミサ腕+重格闘+肩盾まで行くと恐ろしい重量になるから遠慮してたんだが・・・
それじゃ俺の妹の話しでもするか?
フロントミツションオンラインの話でもしようか
月一でパッチが来るなんて■eのゲームぐらいだぞ?
UO、EQ、DAoC、リネ2とやってきたが月一で大型パッチ当たるゲームなんて
まじでない、その代わりイベント大目でGMが自由に動いてる。
ここを公の場って思ってるのか、大丈夫か?
>>626 属性2個とかダメかな。
>>630 誰も”大型”パッチとは言ってないけどな
>>630 スクエニの場合は完成度10%ぐらいで発売して開発費稼ぎながら作っていくから。
なんでアクションにしたんだろ?
「フロントミッションオルタナディヴオンライン」
ってタイトルにしとけば良かったのにな
それじゃ人が寄り付かないかw
なぜ月1でパッチを当てなきゃいけないのか、ってのが問題なような。
>>625 >>631 国語駄目そうだね。
観覧する人こそ少ないかもしれないが、
世間一般に向けて、誰もが見られる場所が公の場じゃないと?
未だに、ここがアングラだとでも思ってる人ですか?
>>634 開発側も、出来上がるまでは神ゲーだと思っていた。
>>631 属性2個も面白いかもね、まぁ設定上出来るかは怪しいのが残念だが(´・ω・)
ということで、盾装備させてみた
Lv:20
耐久力:500
重量:140
防御耐性:A
反動補正:E
照準補正:E
安定補正:E
内臓武器1:
攻撃力:250
爆風ダメージ:0
属性:貫通
装弾数:0
射程距離:12
再使用時間:D
内臓武器2:
耐久力:600
シールドサイズ:A+
どう?
ちとやりすぎた感が無くもないが・・・
素直に肩装備可の方が良いのかのぅ
あ、ちなみに、内臓肩盾ってことは、グラはレイヴンアームみたいになるのかな(`・ω・´)
というか、腕盾になるのか?
格闘+腕盾だとものすごい気がするが・・・
そこまで行くとさすがに他の格闘機装備を駆逐してしまうか(´・ω・)
たしかに1の世界にあった格闘スタイルがあまり活用されてないよな。
現状、格闘武器持つぐらいなら速SGでも持てよって感じだしな。
HP多めで射程距離長めの武器腕あってもいいかもしれん。
ダスラークローアーム
HP 850
重量 150
防御耐性 A
内蔵武器:ダスラークローパンチ 射程 20 攻撃力 320
特殊効果:スタン(発動率1/4、3秒間駆動システムダウン)
こんなのキボン。
4の予告ムービー見た時はすげえ面白そうだと思ったのに
アサルトのHPはやっぱ最低メカと同じ位は欲しいよな
つーかメカのHPが高すぎるような・・・
>>638 残念だが、匿名なので、公というには無理がある。
早く言えば、駅の掲示板に発言書いて、公に書いた・・と言っても、
誰が書いたかわからなければーっという話。
勿論、そっちの言いたいこともわかるんだけどね。
あれだ、2ndのマシンガンブロー再現って事で
コモンPB程度の威力で良いからゲージ二本入れとこう >格闘内蔵アーム
スナァァアーッ
君がッ
泣くまで
殴るのを止めないッ!
ドッガァァァン
オンゲーが成長するゲームにしても
FMOは早産しすぎたなw
ちゃんと育つのか不安だ
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・) ・・・
しー し─J
バージョンアップ、バージョンアップっていうけれど
バージョン→くらいだよな。実際。
もしくはバージョンモードシフト(´Д`)
>>643 アサルトのHPはもっと低くても良いよな。
RDできるし、ジャマー機体並のHPは高過ぎだろ。
>>641 先生!
レベルが判らないと何とも言えません(・ω・)
>>649 いや、スクエニはバージョン\(斜め下)
>>621 「公衆の面前」って言えば良かったのにな。
まぁ公衆の面前でそういう話をしちゃダメかって言われれば
「OK」なわけだが
格闘武器に逆転できる位の性能を持たせるとどうなるかな。
アサルトのHPは今のままでいいよ
ただしアーマータイプボーナスはE‐で。
武器腕のHPってだいたいジャマー機体なみだから
格闘内蔵武器腕もジャマーと同じくらいでいいんじゃないかな?
高HP 重量 軽 耐性c なミサ腕と
中HP 重量 中 耐性A+の格闘腕の選択なかんじで
腕内臓型熱ブレードってのはどう?
PBみたいに火薬の爆発で肘あたりに内臓されてるブレードが曲線に
飛び出してWAPをえぐる。
Lv:20
耐久力:400 重量:100 防御耐性:B
反動補正:E 照準補正:E 安定補正:E
攻撃力:150 属性:貫通 炎熱
射程距離:10 リロード:C
>>651 たぶんLV50ぐらいな感じw
1では格闘スタイルも極めれば相当強かったんだから
これぐらいあってもいいっしょ。
ファースト・ダブル・スタンで何もさせずに沈める……ハァハァするぜ!
チラシの裏
久しく占領覗いてみた
メカ無し突撃でチキルト多すぎでビビッタ
敵と対峙
敵が一匹突出してきた、それを皮切りにこちら「突撃」と命令が
8人がその突出一匹に群がり
そして俺含め2人が盾構えて突撃・・・・あれ?
全然きてないorzそして死亡
あとは雪崩式
占領区のクオリティーはいまだ高かった
メカニックとか必中ミサイルとか要らなかった。アクションが苦手な人も
楽しめるようにって、結局アクション部分以外で楽しめるとこなんてないんだから
BPもターボ・ジェット・ステルスぐらいのシンプルなものにして、普通に動きの
のろいアーマードコアにしてれば神ゲーだった。
P2時代の格闘には回帰しないと思われ
■eだしな
アサつえぇ
メカつえぇ
アサ強化案
砂様
アサつえぇ
ロックショット
レコミサ
アーアサ
ターアサ
なに言っテンダス
アサつえぇ
メカなくせ←いまここ
アサつえぇ
砂様
格闘オナニーレス
(上に戻る)
後衛のHPはメカ機体程度で充分なのは間違いないな
HP重視でミサ機体選ぶ奴が居ないことからもね。
というか出力の魅力がでかいだけなのかもしれんが。
ここはアレだ、ミサ機体にRD導入だな、80K10秒チャージとかショボいので
毒弁当実装キボンヌ
正直それでもメカ胴使いそうだ
やっぱり出力の魅力はでかい
>>640 イメージ的には炎ナックルとかかな。
格闘武器はグラ重視でいってほしいと思ってるのよ。
ネタ武器なら攻撃×5とかでもいい。
>>663 それ見てると妄想も○○うぜぇも強化案も大差ないなw
ついでに言えば強化案だって妄想だろ
>>644 確かにそうだね。
しかし、匿名だからと言って人が集まる場所で
好き勝手妄想吐き出してるのも、いかがな物かなと思っただけだよ。
>>654 有りか無しかで言えば、やれる事全て有りだよ。
自制するかどうかって話ね。
スレ違いスマンね。
つぎはアサつえぇ か・・
アサルト強すぎじゃね?ダメージ与えてもリペアで回復するし
ちょっと密集してるとGR使うし、アーマー属性に応じてSG,MG使い分けれるし
スイッチされれば腕なんてすぐ落とされちゃうし、逃げても60キロで追いかけてくるし
倒せそうになってもRDですぐ離脱するし、レコン、スナイパーよりHP多いし
弱点が見あたりませんな。
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・) ?
しー し─J
コムスのHP低すぎ
2500
2500 2500
2500
レベル25でこのくらいあってもいいよな
そのかわり激重で。
ていうかね
面白ければ妄想でもなんでもひねり出して欲しい
>>672 高レベルNPCミサイラーみたいなHPだな。
コムスはHP低くないだろ。
メカとアサやってる俺の視点からするとだな
現状だとメカが強すぎて、単独行動でアサがヒッソリひとりで
メカを裏から撃破したりすることができない
これはコムス相手でも言える事だね
だからレコンがレコミサ以外にあまり必要とされてないってのがあると思うんだ
場所がわかってもアサルト1体じゃ殺せるかかなり怪しい
2体もアサを生かせると戦力が不安。
しかたないから正面突撃で少しずつ押していくか みたいな
つまり後衛の強さが戦術の幅を狭めてる部分が結構あると思う
メカ弱体、アサ強化。って狂ったように毎日連呼する奴らは
ポーカーで勝てない逆コナンがポーカーのルールに難癖つけて無理矢理ババ抜きにしたがってる。って感じ。
正面衝突しつつ相手の後衛を殺せるだけの戦力を裏へ回そうとするからいけないんだろ
相手の後衛殺したかったら、後衛を殺せるだけの戦力が抜けた頭数で戦えるように戦えばいいんだ
ま、言うは易しだが
それじゃあれか
後衛弱くして、裏から後衛ヌッコロス戦術がデフォルトになるのか
ひっそりこっそりしたいならスナにおまかせ!
つかさ全然会話がねえゲームだよな
負けると何人か抜けるけど誰が抜けたか分からないほど
一人一人の印象薄いしさ…。この手のジャンルのネトゲってみなこうなの?
なぁ聞いてくれよ
この前激戦区S40でタイマン狙っていってたんだが
出撃開始直後敵のPOP地点までダッシュして待ち伏せ、漢なターアサならちゃんとタイマンしようと考えていた
が、しかし入って来たのはEMP持ち、メカ、センサー持ちのスナミサ、アイテムスナイパ、こんなんばっか
スナ腕の奴は入ってきた瞬間重格闘武器でピチュン、あとはダルマにして放置
センサー持ちもMS腕壊して放置
EMPもダルマにして放置
メカはパーツ潰して、修理するの待ち、修理した瞬間即部位破壊、パーツ修復きらして放置
ヘタレばっかり、遠距離マンセーしないと勝てないヘボスが多いようで
下手くそならチキン集団でやってろよ、プックプクー、テラヘボス
一番笑えたのはソロレコミサで乱入と同時に腕破壊されて、即戦線離脱してた奴wwww
ヘタレにも程がある、レコミサ=ヘタレは間違いない様子wwwww
遠距離武器もって勝てないのカッコワル、死ねば?
>>676 アイテムアサをいかせるなり
目視でとらえて他からミサイルふらせるなりなんなりしろよ
全く頭使おうとはしないのはいかがなものか
ちなみにサットスキャンで相手の装備わかるから
耐性と装備で勝てそうか勝てそうじゃないか判断しろよ
アサルトがいると突撃突撃ばかりで戦術の幅を狭めていると思う。
RD無くすべき。
はいはい、すごいすごい
686 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 22:52:44 ID:dA1McPVN
>>661 そりゃ、アーマードコアみたいに1vs1ゲーだったらそれでいいと思うが
10vs10のFMOの場合はそんなこと出来ないだろ・・・
散々言われてるけどアーマードコアとFMOでは
ゲームシステム・協同プレイ人数が全く別物だぞ。
ニット帽の出現条件は既出?
毎日連呼する奴は
ネタがないから面白がって書き込んでるだけだろ?
釣られて盛り上がってやるか、徹底的に放置のどっちかを選ぶしかないだろー
ロックショット宗教は1vs1で100%アサルトが勝つようなゲームにしたがってるだけだし。
高機動高火力でオレ様tueeeeしたいなら別なゲームやりゃいいのに
メカつよすぎ;;後衛HP多すぎ;;ミサイル必中ずるい;;
君らの望むアサルト突撃オンラインは占領区のトンネル行けばいくらでもやれるだろうにねえ
メカニックがいるとリペアリペアばかりで戦術の幅を狭めていると思う。
リペアBP無くすべき。
>>676 もうね、アサ単独で全部どーにか出来るようにしたらそれこそ戦術もクソもねーだろがって言ってんだろ。
うんこ食べなさい。
>>687 いや、まだ情報出てないと思う。
目撃したっていうのはいたけど。
なんてゆうかね、アサルトは今でも最強ですよ?これ以上強化すんな、無敵になるぞ
レコミサに負けるとか言ってるアホは平地いったりしてんだろ?市街地いけよ
センサーBとかの回避方法とかしらないアホルトはシネ
メカも耐性あえば普通に殺せる、自分より高コストの場合はつらいけど
なんてゆーかね、ソロまでメカとかレコミサしてるやつって
(´・ω・)カワイソスAは仲間を呼んだ!
(´・ω・)カワイソスBが現れた!
(´・ω・)カワイソスCが現れた!
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス
(´・ω・)カワイソス達が・・・?
.. (´・ω・)
彡 (´・ω・)ミ
. (´・ω・)
合体してキングカワイソスになった!
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス・・・
! ノ
丶_ ノ
>>684 戦術が突撃だけになっちゃうのは回復があるから
撃破しないと永遠回復されるってシステムが戦術の幅を
縮めてる一番の癌
(´・ω・)カワイソスAは仲間を呼んだ!
(´・ω・)カワイソスBが現れた!
(´・ω・)カワイソスCが現れた!
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス
(´・ω・)カワイソス達が・・・?
.. (´・ω・)
彡 (´・ω・)ミ
. (´・ω・)
合体してキングカワイソスになった!
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
>>1-1000 / / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス・・・
! ノ
丶_ ノ
でもな、1対1ではアサルトが有利な状態にしないと
やっぱりゲームバランスとしてはまずいでしょ?
攻撃しかできないアサルトが回復がメインのメカにタイマンでまけるとかさ
ちょっとオカシイ
>>676 スナさまか?
裏からひっそりといって胴ピチュンしたいだけって読めるぞw
もしHPも弱くすぐアサルトにやられてしまうのであれば
メカやレコンやミサイラなど後衛は遅くて弱くてすぐやられるからイラネ
じゃあみんなアサ突撃でっていう話になるのだが・・・
>:hWvwB0RS
一日中スレに張り付いてて飽きないのか・・・?
>>681 話題となる最新芸能ニュース配信とかやってほしいかもなw
・・・みんなでチャットオンラインw
>>696 だからこそ位置取りが重要になって、それを索敵するレコンも生きてくるし
スナイパーの活躍の場だって増えるでしょ?
スナがいるとピチュンピチュンうるさすぎ
RFを片手武器にすべき
>>695 連携っていう言葉知ってるか?
お前みたいなのを勇者様っていうんだよ
スナ腕がある限り片手武器だろうとピチュンピチュンいうさ
>>695 メカ相手でも武器の属性次第でまぁ勝てる
勝てないのは相手のメカが上手いかお前がヘボ過ぎるだけ
耐性被ってるメカ相手だったらまずアサメカ以前に装甲の質で負けてるから不利なのは当たり前
>>695 前にも言ったじゃないですか。
タイマンに持ち込みやすいジョブがタイマンで最強だと、他ジョブはいらなくなっちゃうんですよ。
アサルトは機動力を活かした集団での攻撃に特化したジョブだっての
>>701 何も連係ってのが2対1にするばかりじゃないだろ。
それに、戦闘の後半で
アサ4vsアサ3メカ1 ってなったら同じ人数でも絶対アサとメカの組み合わせが勝つ
今のFMOのバランスに疑問を感じる人とかいないのか?
707 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:05:15 ID:dA1McPVN
>>695 それは、装備・アーマー耐性条件とかによって変わるだろ。
それに、そもそもの癌は
『過重しても、速度が減るだけでそれ以外の性能劣化無し』
これだろ。
これがあるから、ミサイラーとか、アホみたいに過重して要塞化しちまうのが問題。
話題にものぼらないミサイラかわいそすぎ
もっとネタをふるべき
アサルト強化しろっていってるヘタルト
一体一でメカ殺せないとかいってる勇者様
スナの活躍の場が増えるといってるドリーマー
おまえらが辞めれば少しはましな対戦ができるようになると思うよ
>>695 アサルトの得意分野は機動力
攻撃と回復の二つに分けるのがそもそもの間違い
偵察任務クリア数か・・・
きっと半端じゃない数こなさいとダメなんだろうな
P2の姿に戻るのはもうちょっとかかりそうだ
712 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:07:42 ID:dA1McPVN
>>706 4人で一斉にメカ潰せばいいだけだろ。
お前さんの戦術に
「他プレイヤーとの連携」
というのは、選択に無いのか?
>>706 絶対とか決め付けてるなよw
四人全員でメカぬっころせば勝機はあるだろ
>>703 偵察任務クリア数って事はMか。
哨戒(だっけ?)任務で眼鏡かサングラスかな?
この情報でまたミッションの奪い合いになりそうだなぁ・・・
いまのFMOでも位置取りで勝敗が決まるし、スナの活躍の場もあるだろ。
ってか、率先して位置取りを変え、レコを生かしてそういう「戦術の幅」を広げれば良いじゃない。
とか書くと「現状アサがよえぇからそんな事できやしない」とかいうのか?
やりもせずに言い訳しかできねぇヤツぁどんな良パッチきたって棒立ちだろ。
>>706 アサ4vsアサ3メカ1 でアサ4が勝てるならメカいらなくね?
レコンのHPなさすぎ
ボディだけ10000くらいにすべき
なんかhWvwB0RSが最初いぢめられててカワイソスとか思ってたけど
だんだん腹立ってきたw
いかに速くメカ潰すかで決まるね
アサルトが離れたところでどんぱちやってるうちに耐性有利なアサがメカ潰すってこともあるしね
勝敗の分かれ目はメカなのだけは間違いないが
>>695 メカニックが攻撃力無いってイメージ持ってないか?
メカでも重武器持てるんだぞ。HP多いんだぞ。
バズニック相手だとすぐこける・・・。
片手軽武器に勝てないのはヘタなだけ。
>>699 レコンは比較的前線に出てさくてきする。 アサにおそわれすぐ終わり
レコンのいないミサイラは氏にジョブ。イラネ
ミサイラいないからECMジャマーイラネ
で、今やってるようにメカを先に倒すと。すぐ倒せるからその後乱戦になり
ぐでぐでになって終わり
アサルトの人口多すぎ
人員制限つけるべき
724 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:15:06 ID:dA1McPVN
ただ何も考えずにボタン押しアクションゲーしたいなら
アーマードコアやZガンでもやればいいじゃまいか。
>>722 ECMいない部隊相手にミサイラーが二人いれば
試合にならないほどぼこれるけどな
味方目視でも十分いけるし、前衛が敵メカとらえて
イーグレット撃てば試合決めるほどの威力があるぞ
>>681 普通のFPSだと、腕の差がはっきり出るから
つおいヤシが抜けるともうだめぽって感じになるんだけどね。
FMOは没個性ゲームだから、よっぽどチャットがおもしろいとかでもなければ
中の人は印象に残らんよね。
727 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:18:42 ID:661zZTZ1
オイオイw
FMOがACや連ジ系より高尚なゲーム性持ってるとでも思ってんのか…?
いくらなんでも、思いあがり過ぎだろw
>アサ4vsアサ3メカ1 ってなったら同じ人数でも絶対アサとメカの組み合わせが勝つ
この条件にいかに持ちこむのかが勝負の肝だろうが…
最後がアサ対メカに持ちこまれるようならアサ側のBGがヘボかっただけ。
>>706 だからお前はアホなのだ
人数一緒だったら連携とれてる方が勝つに決まってるだろが
その理論で行くとメカ無し突撃BGはメカ有り突撃BGに絶対勝てないって事になるだろが
なんつーかその「メカの回復が全て」ってのがなんだかね。
だからこそ回復力の上限やパーツ回復数を今より減らして
そういう状況でもメカの存在が絶対的にならないようにする必要があると思うんだ。
>>722 つまりミサイラーのBPにミサイル発射時に連動してミサイルを撃つBPを追加すれば解決だな!
ミサイラーの攻撃力アップ → レコン欲しい
ミサイラーの攻撃力アップ → ECM欲しい
ミサイラーの攻撃力アップ → 火力としてミサイラー欲しい
レコン及び間接ロックの重要性アップ!
機動力のあるアサルト機体に間接ロックしてもらうとミサイラー大助かり。
そんで後は
>>429なかんじ
だからなんでメカの存在が絶対的だって決め付けてんだよwwww
メカとレコABとラジオABを一緒のBPにして、
ミサイル装備でミサイラーも統合してしまえばいい。
あとはアサとジャマで。
っていう極論までいきつきそうだ
>>729 アサルトがどちらもターボで腕が近いレベルだったら
まぁ 絶対に勝てないだろうね
735 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:23:47 ID:dA1McPVN
>>727 幾らアーマードコアやZガンが素晴らしいゲーム性能だとしても
プレイ人数が10vs10が可能になれば100%糞化するだけ。
ただボタン押すだけじゃ
ACはデキネ。
ピンボールやってれ
>>730 アイテムアサは伊達じゃない
三度ぐらいだけど('A`)
連携といえば連ジ、エゥティタは外せないよね!><
このゲームは、いかに自分達に有利な状況に持ちこむかがポイントなのに、
不利な状況になった!おかしいから修正しる!
しか言えない時点で彼は終わってる気がする。
ゲーム性が違うんだから比較しても意味がないと思うが
>>730 その考えは悪くはないと思うけど、実装するとなるともう完全に別ゲーだね
そーゆー環境でどうしてもプレイしたいというならFMOに拘らないでメックウォーリアでも始めてみては?
いまのFMOって回復システムなくなったら
連携必要ないボタン押すだけのアクションゲームになるの?
>>727 程度が上とか下とかじゃなくて、
ゲーム性が「違う」のにそれが分かってない奴が多いって事だろ
>>734 メックウォーリアかアーマードコアでもやってなさい
>>730 メカ必須じゃないといけないゲームバランスってのがイヤなのは
まあ解る。β始まる前にもそんな意見あったしね。
でもまた今からバランス調整しなおすのか?
半年以上かかってやっと今の状態まで持ってきたのに、また半年以上かけて調整すると?
無理なんだよ。
あと加えてアサのみを強化する意味が解らん。
これが釣りだったらみんな釣られすぎだな
メカいたらアサルトとまとめてGRで焼くし
コムスAいたら空爆置くし
ジャマーがいたら囮役やって一人ずつ障害かけてもらうのもいいし
ECMがいたらまとわりついてミサイルふらせてもらうからなぁ
アサルトだけで100パーセントなんとかする必要は全くないよな?
748 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:34:18 ID:47+ejLsc
レコミサ論争終わったあとはメカ論争か。飽きないなおまえら
だがそれがいい
>>734 アホか
だからこその連携だろが
相手はアサ3なんだから、アサ4のが直接戦闘力で有利だろ
両方の技量が一緒として
前線にメカが出てこないのであればほぼアサ4のが押し込めるだろうし
数的に余裕があるんだから逃げ出したアサ相手に追撃機を2機も出せるんだぞ?
普通倒せるだろ
仮にメカも前線に戦いに来たのであれば回復中の奴をメカごと範囲兵器で焼き払えばいいだろ
用は連携が上手くとれた方が勝つんだよ
連係連係言うけれど、それはある意味机上の空論だね
シューティングゲームの攻略で、クリアするには全部弾をかわせばいい と言ってるようなもん
実際はメカがいる方が断然有利 これは間違いない
752 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:38:57 ID:dA1McPVN
FMOはシステム的には戦争ゲームと同じ。
兵士達は、補給を受けながら徐々に進軍して行き、占領していく。
幾ら兵士達が強かろうと、銃器の弾・食料・兵士の補充無くては衰弱して最後には力尽きる。
そして、兵士同士の戦いも堪能できる、てな感じだ。
逆に、Zガンやアーマードコアは
兵士vs兵士だけの戦いしか無いんだよ。
>>751 じゃぁ、野良のメカ無し突撃BGが勝ち続けれるのはなんでだ?
>机上の空論だね
面白いなあw
>>753 勝ち続けて無いじゃん 捏造はやめようねw
>>751 だったらメカ4人ぐらいいれて
みんなで前いけば最強だろ
もしくはメカニッカーズ最強だろ
でも実際は違うよな?
なんで違うのか説明してみろよw
喧嘩はやめてテンダス乗ろうよテンダス!!
>>755 あのな・・・BGによったら何十戦も無敗でいることもあるんだよ・・・
で、そいつらの装備が特別だったり特別な作戦を立ててるわけでもない
じゃ、何が原因で勝ててるのかっていうと連携が取れてるからとしか言いようがないの
一般に野良より固定の方が勝率が高いのは連携が取れてるからだと思うんだがな
俺の言ってることおかしいか?
759 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:45:29 ID:dA1McPVN
>>hWvwB0RS
お前さんはただ
「俺様つぇぇぇぇぇwwwwww」
「俺以外下手すぎwwwwww」
こんな思考の持ち主で、単独行動大好き人間だろ。
しかも、自分が撃墜されたら
「他の香具師の動き悪いから俺様しんだじゃねーかwwwww」
「俺の思ったとおりの行動しない香具師は糞過ぎwwwww」
と、責任転換するだろ。
占領区事情
フリーズがかなりひどいな
これは致命傷だろ
このスレ見てるともうやる気なくなってくるな・・・
この俺のスレ見たら、愚痴いうならログインすんな、とか
じゃあ二度とくんな、とかレスを脊髄反射する香具師いるんだろうが。
俺もちょっと前まではそっち側だった。飽きたどうこう言う香具師は、
とっとと去れ、見苦しいんだよ!って感じだったが、今はもう違う。
ハフマンの皆、俺はもう退役するぜ・・・
>>759 しねーよ だいたい俺はメカメインが多いから
前にはでないしな
>>758 まぁ、落ち着けって
ロックショット様がいる突撃BGが勝てるはずないだろ^^;
勝ち続けたことがないから捏造だって言い張ってるんだから
おまうらどうせ今日もBGでアイニードリペア!って言ってきたんだろw
メカイラネ
コートかけたアーアサ9が最強
アイテム弱体必須ですね^^
お前らさ、議論するなら●●ジョブ乙、とか俺のメインジョブは●●っての抜きで客観的に意見を言えよ
アサルトの意見だから却下だのいや俺のメインはメカだからっつーのは不毛だっての
構成で比べるだけで、腕の差や連携を廃して考えてる
>>751の方がよっぽど机上の空論だと思うんだがな
普通の戦い方すりゃ構成有利な方が勝つに決まってんだろ。
不利な方が勝つためには頭を使わなきゃダメなんだよ
>>762 ロックショットさんへ質問です
メインでやってるジョブを消すことに何も感じないのですか?
何も感じないのであればそれはメインジョブとは言えないと思います
普通メインで使ってるのはなんらかの思い入れがあるからメインになっているんですよ
769 :
名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:51:08 ID:+NsWFiFL
>>hWvwB0RSは、思考停止人間の典型的な例だろうな。
でもそりゃメカ1アサ3のほうが安定して勝てるよな
連携の差でひっくりかえされるぐらいの差だけど
だってアサ4が安定して勝てたらメカいらないじゃん
メカというジョブがある以上それは当然だと思うが
要するにうまいバランスなんだと思うがなにが不満なの?
>>771 ロックショット様はあらゆる状況で勝てないと不満だそうです
ロックショット様みたいなチキルトが勝てるぐらいまでアサルト強化したらゲーム自体が終わりますね
>>771 奴のレスを見てみろ
安定して勝てるとかじゃなくて
絶対勝つ
って言ってるんだ
何匹釣られてんだよフナかてめーらわ
とんちんかんな事言ってる方も悪いが
議論通り越して個人叩きまで行っちゃってる奴も頭悪そうに見えるからやめとけ
やれやれ
あいかわらず ここ は
はいえな の そうくつ だな。
テンダスにとって高レベルバズは怖すぎる。
ここも
ふいんき わるくなりましたね
じゃあ自分の理想のBGでも語ろうぜ
俺は
ターアサ×7
メカ×2
コムスB(サル6)×1
だな。
意味も無い愚痴書き込んでるよりはいいだろ
とりあえず、グリレの改良妄想案述べていいですか?
だいたいココに書き込んでる奴なんて
最強厨しかいねえんだから全部無視でいいじゃん
〜強い修正汁がずっと続くんだろ?
裁判長の発言を許可する
今思いついたんだけど複座のWAPって良くね?
>774
昨日のレスから読み返せば天然だと分かるよ
しかしまぁ、オマイら天然相手にするボランティアしすぎ
もうちょっと放置して、おいしくなってから頂けw
FMOは連携重視なゲームだってのはわかるんだけど、
なんていうか各ジョブが自分の仕事をこなすライン工みたいで
作業っぽい感じがするんだよね。
特にアサルト以外のジョブ。連携してるって感じがしない。
>787
数日いるのかよ・・・ヒキコモリか・・・・なんとなく納得
さっきのBG、確かにリーダーがヘボかったのはわかるが
一人の「落ちますねー」発言から8人も落ちたのはあんまりだとワロテしまった。
俺ももちろん落ちたが。
>>786 各ジョブが自分の仕事をきっちりこなすことが連携だと思う。
次スレここだったのか
>>778 おいおい。違うだろ。
ふいんきわるく×
ふいんきよく 〇
とりあえず、
>>783が許可くれたのか?
みなさん妄想は駄目ですか?
IDかわったろうから、ロックショット様を見極めてから行動しないとな。
普通に聞きたいな
>>793 垂れ流せ垂れ流せ。
文句言われたらすねてしまえ。
了解、とりあえずレベル30でのスペックシート作ってみる
ECMジャマーの経験値はどうかなぁ〜と。
アンチやテイクやってもあまりもらえないので・・・
またジャマーをメインジョブにするとEMP攻撃の時間短縮だけど
ECMジャマーに得点がないので、範囲拡大か秒数長くするがほしいかなと。
俺はテンダスJKN
沼にソロがいたから「いざ勝負!」と乗り込んでいった。
「たぶんレコミサだろうなぁ」と思って、メンドクサイから
味方N倒さずにマップの端を走りつつ索敵してた。
そしたら案の定味方Nのボディが真っ赤っかじゃねえか。
(中略)
・・・通算3連敗っす;
あんにゃろういつか倒す!!
↓はい、どうぞ
乱入してまで
待ち戦法の
OCU
あー、ぬるぽっぽ
何やっテンダス!
あ〜確かに、経験値調節したとか書いてあったけどさ>ECM
ぜんっぜん増えてないよこれ
レコミサ相手に勝っても1ミリ程度しか伸びなかった
こ、これが開始後二ヶ月経過したオンラインゲームの惨状
ツッチーどうにかしてよ
>>804 MMOじゃないんだし2ヶ月も遊べれば十分じゃない?
ていうか動きが遅すぎてつまらんっていう意見が多いけど
漏れはなんか逆
アクション希望かタクティクス希望かっていう相違はあるだろうけど
アサルトだけが速すぎてタクティカルな部分を奪ってるとしか思えない。
例えばレコンの情報見てから行動起こそうとしても
既に突撃開始してるであろう敵アサルトの早さを考えると、難しいことも多いしね。
後衛の速度を上げるという方向もあるが
それをやるにはちょっとマップが狭すぎる気がする。 3k四方は欲しいよ。
いいかげん飽きてきたんだがなんかいいスパイスはないかのう
フルセット機体飾ってウヒウヒするぐらいしか楽しみが無い・・・
グリレアインス(Lv30)
ボディ
耐久力:750
重量:300
防御耐性:C
出力:775
最高速度:60
加速性能:B
RD持続時間:5
RD最高速度:120
RD再使用時間:25
RD加速性能:C+
アーム
耐久力:400
重量:50
防御耐性:C
反動補正:B
照準補正:B-
安定補正:A+
レッグ
耐久力:800
重量:180
防御耐性:C
脚部最大荷重:1000
後退性能:40
旋回性能:A-
ブレーキ性能:A
装甲削って速度と命中と積載に回してみた、かなりピーキーだけどどうかな?
>>807 少人数セクターとか、高コストセクターとかも飽きた?
再度見直すとやりすぎたかと思わなくもない・・・
そういやレッグの最大荷重って
実際は+5%ぐらいまで加速度へのペナルティ無しだよな。
今月の頭ぐらいまでは野良USNのBGの質が落ちてきたと思ったが(勝率5割くらいまで落ちた感じ)
また最近質が上がってきてる?
ここ2〜3日勝率8割以上のペース、というか負けたの1,2回しかないや
一時期は相棒のメカが相互回復してくれたら、幸せ感じちゃうぐらいヤバイ状況だったけど
かなり妖しい編成でも割と連携とれて勝ててるし、他の野良USNさんどうよ?たまたまかな?
>>811 加速度へのペナルティは即座には出ないね
まぁ、速度が必要なアサルトは基本的に過積載しないから関係ないのかも知れないけど
>>809 ガスタンクも要塞ももうなんだかヌルポ
低人数セクタか・・・今度行ってみるよ
どうでもいいがフルセットストークがエロカッコイイ・・・
そしてサカタ65+腕MG2丁フルセットエロカワイイ・・・
∩( ・ω・)∩OCUバンジャーイ
バキの選手入場でなんかやろうかと思ったが、
メンドクサイし、いい加減ネタが古いのでやめた
>>812 多分OCUの質が猛烈に落ちてると思われ
818 :
名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:59:39 ID:N5PvW2OV
なんだこいつらわ!メカがいらないだと!?
おし、君たちの意見はよくわかった。
メカいらないって書き込んだやつは明日から
「あいにーどりぺあ」しても回復してやんねーからな!!!ぷんぷん
>>812 上がってる感じがする。
OCUでセクターミッションやったけどフリーダムでオーダー11で勝ち3とかあったし・・・
最終的には16/6だったけど。
>>816 ルンゲ装備してプラウネーベル仕様とかよさげ
>>820 ドランツプレイ(・∀・)イイ!!
んじゃOCUはウィーザフ投入か
>>823 悔しいがドランツプレイ出来るなら許せる
でもさぁ、回復無し、ミサイル無し、出現NPCは統制区ランク0並みの弱さの
マップあったら、みんなそっち行くと思わない?
>>823 ウィーザフってことは・・・・・
両手重ロッドのバビロフプレイキター?(`・ω・´)
>>817>>819 うむ・・どっちかって言うとOCUの質が下がってるのか・・・
腕の良い人が引退するのがUSN→OCUの順番だったのかな
それはそれで寂しい
>>825 アサルト撃ちまくりの楽しさと
アサ・メカ・レコン・ジャマ・コム・スナ・ミサの連携で勝つ楽しさは別物だと思う
そっち行く人も多いかもしれないけど、行かない人も多いと思うよ
>>825 普通に統制区行けばいいじゃん。
何が言いたい(したい)の?
メカかアサやることが多い俺としては、アサの方が連携が超重要かつ難しいと思うんだが。
アサルト撃ちまくりの楽しさ、ってそんなの感じてる暇無いwww
>>827 OCUの土日プレイヤーがやっとこ激戦区にあがってきたんでしょ。
リーダーやりたくない人とか、結構多いですよw
野良では厳しくなってくる。とはいえ固定も拘束されてしまうのでいやだ。
もうだめぽ。
>>826 バビロフ氏がRD→重RDしてるシーンもあるので
ウィーザフもできるのではないかと。
そして回転するアンチロック付きEMPの登場
電波強度C+ 持続時間C-
移動障害・移動不可・コントロール障害
ディフェンスダウン・システムダウン
アンチロックの範囲は95m
しっかしOCUのアサルト君、もといヘボルト、センサーAの俺様にHP全快で挑みに来たのに
逆にやられてんのwwうぇww後衛と近接ガチでころせないOCUアサルトミジメスwwww
OCUのアサルトクオリティーヒクスwww
>>830 拘束される固定何て殆どないと思うぞ?
10人ピッタリでやってる所なんて存在するのかも怪しい
『トンネルBG!コスト3の10人で行きましょう!』
という所に、コスト5のメカたんが入ってきたお!
コスト下げれないとのことで、
メカ俺1人よりはいいかなと、そのまま出撃!
トンネル内突撃なのに、レーダー見ると、メカ5たん1人で遠くの丘へ登ったお。
リダ『メカ5さん、トンネルの中にきてください』
メカ5さんから応答なし。なんだか嫌な予感がした時、pc10乱入。
相手も突撃BGで、トンネル付近で乱戦。
アサルト『メカ5さん何やってるの?回復してくれないの?』
メカ5『遠いから回復できない』
リダ『じゃあ、なんで丘にいるんです??』
メカ5『ここからミサイル打ちます、こっちに敵を引きつけて』
俺『メカもお互い回復しませんか?』
メカ5『いえ、しません』
丘にいるメカ5以外、トンネル内でみんな撃破されて
メカ5『メカ1人だけ残されても;;』
・・・・・・ほんとにいるんだね、こういう人。
事前に、トンネル内突撃と説明してたのに。本当に驚いた。
もうね、ぬるぽっぽっぽ
>>834 そんな奴はクルセイダーでぶん殴ってやれ。
ああ、ペナ怖いなら諦めろ
>>834 戦術と合わないからキックでいいんでない?、
リーダーにTellしても蹴らないようなら抜けるべし
837 :
名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:19:50 ID:N5PvW2OV
>>834 今度からはおれが相互回復にいってやるぜ!!
そんなメカの風上にもおけないやろうは重パイルでぶちぬいてやれ。
838 :
名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:19:51 ID:VrR7/SVW
19日キャップ解放かね
>>831 激重そうなEMPだけどあると面白いかもね
ああぁあぁあぁぁあ、今のグリレゼクスにルンゲ持たせると
搭載重視ターボでも重量オーバー起こすのか
ごめんなさいね。激戦区の落ち武者が占領区に流れちゃったようで。
>838
キャップだけ開放されても意味無いぞ
それに伴ったパーツの売り出し、
高コストの新エリア開放
このあたりもついてこないなら
ただ数字があがっただけにすぎん
腕によって格闘の発動ラグ縮むようにして欲しいね
絶大な差は付けなくて良いから。
ウィーザフとか出てもその腕に格闘持たせるなんてきつそうだ。
>>840 あれはグリレゼクスの皮を被った違うWAPです
違うんです
偽物なんです
あんなのグリレゼクスじゃないんですYO・゚・(ノД`)・゚・。
フルセットは漢の浪漫よ、損得とか理屈じゃないのさ
>>838 キャップ解放しないでしょ。
新エリア解放しても過疎るだけだし。
新マップは既存置きかえっていう手で実装すればいいし。
8月ぐらいじゃね?解放されるとしても。
>834
俺がリダなら
次出発する前に何も言わず即蹴る
言ってわかるような奴じゃないしな
つーかフロストは重アサ機体に汁…
フロスト→ストレガ→シケイダ→ハスキー→90式→フロスト
と入れ替えろ、イメージに阿波ねーんだよ!
まぁ俺はOCUなんだがorz
>>843 ウィーザフはなにげに格闘機じゃなくてグリレゼクスと同じ高積載高命中高機動系の機体なんだよね
ってか、バビロフはなんであんな機体で格闘してたんだろ・・・
格闘するならジラーニの方が良いだろうに・・・
もう野良こえーよ!
撲殺天使ドクロちゃんみたいだな、格闘武器って
アサルトの連携はサッカーのFWの楽しさ
いかに動いてゴール(撃破)を決めるか、囮の動き、ここぞという時の集中攻撃、敵の攻撃の芽をどう摘むか
メカの連携はCDFの楽しさ
位置取りとDF間の呼吸合わせ、あと敵のFWと1対1や2対2の時に負けない能力
スナイパーの連携はSDFの楽しさ
いかにオーバーラップしてゴールに貢献するか、ただ上がるだけではマイナス、タイミングと正確さが重要
ジャマーの連携はOMFの楽しさ
いかにFWが決められるか、いかにペースを握るかはここ次第
ミサイラの連携はDMFの楽しさ
ミサイルでロングパスでどーん
コムスはキーパー、レコンは監督
うはwwww気力続かなくてどんどん適当wwwwwwwww
まあ所詮固定なんて組めるのはニートぐらいだろ
帰ってきて適度に野良で遊んで寝る
普通はこんなもんだ
>>852 それが漢ってやつよぉ!
バビロフたん(´Д`;)ハァハァ
>>839 そのかわりEMP自体の射程は短く、およそ100M
重量は今のEMPが100だとするとこちらは160辺りになる
>>847 いや、フロストとは味付けを変えてるんだが・・・
フロストの方が装甲・機動性ともに上だよ
859 :
834:2005/07/13(水) 01:34:56 ID:DKiGEqa0
>>835 味方メカをぶん殴りたくなったのは、これが始めてだよ
>>836 その後4戦、戦って抜けてきたよ(´−`)
>>837 メカの相棒が837なら心強かっただろうな。
もうさ、経験値を今の10倍くらい入るように設定してどんどんレベル上がるようにして
コストもがんがん増えるようにして各種能力もがしがし増える感じで
ドラゴンボール状態にしちゃえばいいんじゃね?
>>857 重ロッド×2と重量160のEMP・・・
バビロフプレイには障害が多いよ・゚・(ノД`)・゚・。
そしてバビロフロビーが作られるまでに留まると
>>784 俺が下半身と攻撃担当するから、お前上半身とBP任せるぞ。
■eの事だから、悲惨なイベントクリアしないとキャップ外れないようにするんだろうな。
後から入った人対策で、
レベルが低いほどあがりやすいようにしたほうがいいのでは?って思ったり。
■eのかみのてがw
とりあえず、グリレと同じような機体ではバビロフプレイが不可能だと言うことは判った
となると、ウィーザフは4thと違う方向性の機体になるのか
バビロフを無き者にしてグリレと同じ系統の機体で来るか
実はバビロフのアゴーニ(重RD)は見た目厳ついけどただのRDだったということか
さぁ、どーれだ?
まぁ、今のグリレゼクスみたいな適当でイメージもへったくれもない機体が追加される可能性が高いがなー
機体のイメージよりも
便利すぎな機体を出さないことを優先してる感じする。
漏れは多様性があった方が良いと思うんだがな。
>>867 グリレはあれは・・・・便利か?
現状汎用性の高い機体といえば重アサかメカ辺りしかない気がするが
まぁ、多様性があった方がいいってのは同意
もっとピーキーな機体を増やして欲しい
つか、FMOにも速く公式掲示板を作って欲しい今日この頃
公式サイトが殆ど変更されてないのが気になる
しかし■eってホントプレイヤーとの意見交換とかの場を作ろうとしないんだな
ユーザーはブーたれながらも買っちゃうのが今のゲーム業界
株主でもないプレイヤーの意見なんておおっぴらに集めたら負けとでも思ってるんだろう。
現状死に胴パーツ多すぎなんだよな。
ある程度BPの制限つけても良くね?
ジョブ専用胴パーツだとそのジョブのBP背負えば性能アップとか、特定の胴パーツだと装備できないBPがあるとか。
KOFNWで何時発売だっけ?
今の現状のままだとあれが出たら移住しそうな予感
ふぇらいやキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
874 :
名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:15:33 ID:soPGDhlT
なんか誤爆した(n´・ω・`n)
プレイヤーが勝手に死に胴と思ってる可能性もあるんじゃないか?
見つからないという自信があればスナ胴も使えるだろうし(30kのはダメかもしれんが)
ミサ胴のHPのお陰でメカが撃破されずにすんだって事も有り得るんじゃない?
ただメカ胴選ばれるのはバランスだけじゃなく使い回ししやすいってのが強いだろうけどね。
とりあえずグレリは死に機体これだけはガチ
>>838 そんなに遅くちゃインク乾いちゃうよ…(´Д`)
ミサ胴は加速がどうにも遅い
メカをやるにもあれは不便極まる
>>876 グリレの有効利用法を思いついた人っているのかな?
あれだけはどうしようもないんだが・・・
俺の名は、ちまきing
俺はニート生活に終止符を打ち、一発当てるために
一生懸命に漫画を描いた。
||||\ ('Д`;) 国を萌えキャラにするなんてどうかな…
──┐ヽ( )
│くく□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
やがてネットで公開している俺の作品「あふがにすタン」が評判になり
商業作品として出版される事になった。
母も喜んでくれた
[先]_
('∀`) J('ー`)し スゴイワネチマキチャン
( ) (人)
|| ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そして、単行本を刷り終え、いよいよ出版する直前まで漕ぎ着けた…
でもnyで全てを失った
STOP!WINNY!
Winnyはあなたの人生を破壊します。
【キンタマ感染】漫画家なのにWinnyで漫画をDLして著作権侵害 6冊目
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1121182824/
最初スペック見たとき格闘機かと思ったけど
軽アサでやった方がなんぼかマシだよなあ
グリレはチキルト機なんじゃないのか
戦線が膠着してるときはメカの近くで迎撃
勝ちが濃厚になったらRDで突っ込んでダルマの敵を潰しまくる
こんなプレイスタイルの人にピッタリだろ
グリレの足は結構使える、腕もARFなら扱える。
胴もARFなら丁度よくもてる感じに仕上がってる。
恐らくグリレのコンセプトは一般兵って感じじゃないかな?
>>883 あの腕でARFを扱うのは無理だろ
普通のアサ腕でさえやっとなのに
ARFはメインジョブスナ以外が使うとしたらアサ腕+メカ腕が最低ラインだと思う
両手持ちの武器で腕の種類が別のときって、どっちの性能が優先されるの?
スナの旦那、スコープを覗いて鳥足RDなしはいいカモですぜ
>886
4thとは違ってどっちも影響する。
例をあげれば 片腕スナでもう片方がアサルトでも反動で照準がずれる。
>>886 「足して2で割る」のはず
スナ腕とミサ腕でSRF持つと中途半端にレティクルが閉じるから多分↑であってると思う
>>886 ぶっちゃけていえば左右の性能を足して2で割る
グリにせよ重アサ脚にしろミサ脚にしろ
HPは上がるが、重くなってしかも旋回性能悪くなるし。
脚に重量回すぐらいなら出力とるよな…
あとメカ胴取る理由とかにも言えるが
決め手は有用とかどうこうじゃなくて、結局気分の問題だな
固いけど不器用な機体組むくらいなら攻撃を取る
それくらい出力がギリなんだよ、このゲームは。
>>891 たしかに、出力とHPどっちを重視するって言われたらもちろん出力だわな
なぜ平均という言葉を使わない
結局こんだけのたくたとクダまいて、毒にも薬にもならんかったB0RS。
ヤツがUSNでない事だけを祈りつつねりゅ。
ぴぴるぴるぴる ぴぴるぴ〜
OCUってなんでコストあわしてソロで乱入してんのにあとからワラワらくるの?
一人じゃ勝てないようなチキンばかりですか?
USN数少ないからって一人相手虐めうざいんですが、シネよヘタレOCU
確かに色々な胴の出力、HP、重量、速度を見ながら機体を組むのは楽しいんだけど、
もうちょっと全体的に出力アップして欲しいなー。今んとこ全体的に出力不足を感じる今日この頃。
最近、両軍とも目に見えてBG少なくなってきたな
後続全然増えないからこうなりそうな気はしてたけど、ちょっと早すぎね
ソロにレコミサるOCU(笑)
USNも多いけどなw@市街地
底辺はどちらの軍も同じって事ですね
問題なのは数だよ兄貴
よっぽど悔しいんだろうなOCUも
ミッションカウンターやられまくりでうっぷん晴らしたいんでしょうね^^;
ソロで待ち伏せして乱入確認して後からいっぱい援軍よんで
そこまでしないと勝てないOCUキングカワイソス
かわいそうな負け犬O5X8GI/y
まぁ乱入する場所がないってんなら自分で作ってまてばいいだろ?
USN側もソロ、待ちすくないなぁと思ってる現状
USNのソロって負けまくりまイメージがあるな
うほーwOCUキターーwww
かわいそうですね^^;
あなた達からもう1000Hjもかせがせてもらってますからw雑魚うまーwwwwww
制圧率変動のバグが修正されてから
全く制圧率が動かなくなったなー
C5機体でC3にタイマンで負けるOCUヘボスww
クオリティーテラヒクスwwww
リーマンの多い時間は3つもジョブカンストしてるのに占領区で初心者狩り
ニータイムは友達も呆れて付き合ってくれなくなったのかソロでステルス両手RDで奇襲プレイ
アドバンテージがなきゃゲームができない10-5時ハフマン在住のFMO大好きっ子O5X8GI/y
自分自身がキングカワイソス(お気に入り)
スレ読んでて毎日レスが多いキモイ奴の発言抽出して書いてるから外れてたらごめんねw
ID:O5X8GI/y
こいついつもここで敗北報告して、
しかもレコミサでタイマン気取ってるUSNのクソだろ
報告数合計すると負けが込んでるヘタレ君乙w
俺とタイマンで勝負するか?ヘタレ野郎
俺に勝つ奴は全員厨だ!
それがFMOクオリティ、対人向いてないから片っ端から止めてくれ
両腕PBだし俺・・
レコミサちゃうし・・・
アホちゃう?
>>916 負け犬、負け続けには反論しないのか・・・
意外と素直だな
まぁ、そんなに言うならタイマンで勝負つければいいじゃないかお前ら
>>916 俺の書き込みに否定すんのそこだけかよw
RDマンセーとPBマンセーのカキコ両方あったから区別つかんかったわ
反論してもつれたーとか言うんだろ?
ヘタレと思うならタイマンすっか?ビビリ君
まぁ単発IDに言っても無駄だと思うがヘタレだし
USNって人口少ない割りにキチガイ多いな
>>920 ここで名前晒してルームで待ってろよ。
名前晒せなかったらお前の負けな。
お互い様だよ
おーおー単発IDのいうことなんて信用できね
出直してこいヘタレ^^^^^
激戦区のルームで待ってるぜ? さっさと来いよ
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>926 >>ここで名前晒してルームで待ってろよ。
>>名前晒せなかったらお前の負けな。
早く晒せよ、ヘタレ君。
来て確認すりゃいいだろ?
早く来いよ、 激 戦 区 の ル ー ム で 待 っ て る ぞ ?
タイマンで勝つ自信もないのにほざいてんなよw
さっさと来いよ、待ちくたびれたぞ
ソロでやってるやつなんて概ね糞という認識しかしてねぇよ
陣取り激しいとこでソロで出撃する馬鹿と乱入する馬鹿
陣取りに関係ないところでやってるかと思えば集団に乱入されて卑怯だとかいってピーピー泣き喚いてる
ソロやってるやつらの書き込みなんて共感できないし
どうでもいいか不快になることが多いな
なんだ、やっぱりBBS戦士か、待って損したわ
つーか、なんで同じ陣営である事前提で話してんの?
OCUとやるとつまんないとか卑怯だって思ってるなら、
カンストジョブが色々とある臭い占領区友達と訓練所でずっとタイマンしてればいいじゃん
押し付けうざくて迷惑だからスレにも戦場にもでてくんなw
ID:O5X8GI/yが
>>928を流そうとしてるのが笑える。
ちょっとルームのぞきに逝こうかな・・・
俺のレスからUSNって言うことがわかるだろ、
そしてBBS戦士こと単発ID:FHsSe8Roは同じ陣営らしく、ルームで待ってろと言った
そういうことレスすら読めない分盲はカエレ
どんなに言い繕ってもビビって名前晒せない時点でお前の負けだよw
BBS戦士がビビって待ってもこないからもう居ないが?
ID:FHsSe8Ro
ID:O5X8GI/y
どっちも相手が豆粒みたいにみえるくらいの距離で吠えあってるだけジャンw
お前がこいよ、この野郎!ってかwww
まぁ、ソロは勝ち星稼ぐいいカモなんだがなw
近頃じゃアクセサリやスーツの出現条件に勝率が絡むようになったからな
あまり勝率芳しくない野良にとってはソロでノコノコ出撃する奴は絶好のエサ
この前当たったソロはいきなり腕振り出してムカツクから倒した後死体撃ちしまくってやったw
まぁ、どれだけぐだぐだ言われようがここ見なきゃいいわけだし、相手陣営なら晒される事もないだろうし
当分ソロ狩りウマーさせてもらいますわwww
来て自分の目でたしかめてお前が晒せばいいんじゃね?
なんでわざわざ自分からさらさにゃならんねん。アホかと
ついでに言うとルームには俺一人だったわけで、ログインしてルーム確認すれば分かる
その時点でお前はBBS戦士決定なんだよ?
BBS戦士は統制区でNでもやってろ
>>932 両方とも顔真っ赤にしてレスしてるから気づいてないんじゃねーの?
両方ともでかい口叩く割には、牽制しあうだけのチキンでFA
キチガイだなー。
朝っぱらからぬるぽな奴らだな
次スレはミッションになおしとけよ
いやだ
ふと思った
ミサイルを全てBP内蔵武器にしたらどうだ?それで肩や内蔵のミサイル削除
ミサBPのLvによってミサの種類変更
そうすることによって、コムやレコの重武装からミサイルもはずれることになって、ミサイラーの役割がきっちりわかれてイイと思うんだが
ついでに、形はリペBPが少し折れて肩かかるような形とかいいかも
ここは煽りあう事しか出来んのか?
もうほとんど■eというかFFの呪縛だな
2ちゃんで煽りが無いネトゲスレがあるなら教えて欲しい(過疎以外)
梅テンダス
何か変なものを想像してしまったぞ<梅テンダス
梅鰹テンダス
テンダスユーザーの皆さん
皆さんはいつ頃からテンダスを購入しましたか?
激戦区に来たはいいけれど コス4機体を安定させる為に また倉庫容量もありまして
未だ手が出せずじまいです
何かのレベルが20を越して倉庫容量が増えるまで待った方が良いでしょうか?
お金と倉庫に余裕が出てからでもいいと思うよ
埋められテンダス
回復しテンダス
964 :
名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:00:56 ID:DoFhv6py
キンギョのから揚げ
一匹テンダスがいたら三十匹いると思えッテンダス
黒いGかよ
967 :
名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:11:02 ID:r5U1fPJ9
4が組めたら5、6が組みたくなる。いまやらなきゃいつやるんだ
スウィートテンダスダイヤモンドの輝き
969 :
名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:17:46 ID:DoFhv6py
10倍ジェットストリームアタック!
A<赤点って何点以下だっけ?
テ<30点ダス
971 :
名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:19:57 ID:1DIdgZDl
だれかテンダス+ホバーでジェットストリームアタックやったやついるのかな・・・・?
A<赤点って何点以下だっけ?
テ<30点ダス
フーテンダスの寅さん
A<あーあ、またアウトかよ
テ<凡打ス
さすがFMOスレ。クオリティ低いぜ