【Xbox Live】ファントムダスト Part17
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 19:27:17 ID:jP60M8uf
3 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 21:50:09 ID:f+ew1CJd
うは、このはじまりかたおわっとるwwwww
4 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 22:19:04 ID:JM4KYWdk
しねw
5 :
ご:2005/07/10(日) 22:34:56 ID:5Yg8yzS7
アーー、マジでおめーうぜーよ!
ヲチって何だ・首の骨オッたる。
6 :
名も無き冒険者:2005/07/11(月) 09:50:12 ID:OhaCOTe9
7 :
名も無き冒険者:2005/07/13(水) 09:51:42 ID:yfKI1VmA
前スレ埋め完了!
8 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 00:23:54 ID:9Nv8F9c0 BE:236729467-
このゲーム実はけっこう地味だと思うのは俺だけかな、戦闘シーンね
レーザーとか良く見るとかなり綺麗なエフェクト使ってたり、手は込んでいるんだけど
ドラゴンボールとは言わないけど、気功系はもっと景気良くふっ飛ばして欲しかったり
念動系は敵浮かして勢いよく地面に叩きつけるとかの超能力バトルも見てみたかった
9 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 09:45:30 ID:C/WqSwkZ
気功系で景気よくぶっ飛ばしてしまうと気功系の得意な近接距離じゃなくなっちゃいますよ?
10 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 10:10:02 ID:7ik5oHX6
11 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 20:36:03 ID:9Nv8F9c0
おっと忘れてた
>>1スレたてお疲れさん
雑誌で言っていた2回目DLCは達成されたけど
やっぱ飽くなきバランス調整は続けて欲しいな、…人少ないけど
12 :
名も無き冒険者:2005/07/14(木) 23:32:00 ID:7kKEArqb
タグ:syourei
負けると、開始直後の密着プレイや超ウザいデッキに変えてくる負けそうになると時間切れまで逃げるクズ
13 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 00:22:35 ID:827c5FH7
パレスワンオンに入るなって。
あそこは不快プレイ前提だから。
14 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 01:05:16 ID:hzdmvHpw
晒すなら晒しすれ行ってくれ まじうぜぇ
15 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 01:14:12 ID:jQeN9ncn
syoureiとGODZILA2003意外にウザイプレイしてくるやつっていますか?
一応、確認しときたいんで教えてください。
16 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 01:17:45 ID:827c5FH7
パレスでワンオン部屋立ててる奴全員。
よかった試しがない。
17 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 01:18:51 ID:GPs1tM7k
syoureiだけはガチだなw
18 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 01:28:08 ID:sCO2UGu5
ゴジラは書き込みがクソウゼェ
プレイは別にどうってことない普通の側転。
つか、もうやってねえんじゃねえの?
パレスワンオンでレート高いのはほぼ全部危険。
19 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 01:32:34 ID:827c5FH7
6割照準スピア、2割粘着、1割逃げ、1割糞環境といったところか。
>>18の言う通りパレスワンオン高レートを選べば確認できるぞ。
ゴジラなんかメじゃねえ。
20 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 02:50:47 ID:qu/HAG+I
ぶっちゃけシティも相当腹黒い奴まぎれてるから注意な
21 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 03:05:51 ID:gt3xheCu
syoureiはまだいたの。
まあ、あいつがチーム戦に来ない限り俺に害はないからいいけど。
22 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 04:46:28 ID:G+7y3ZYh
ショーレイは実は花の一派でもあるからな。
たまにボイスつけて花や肉の部屋に居るぞ。
23 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 04:49:49 ID:fnMM8ZOE
>>22 肉って最近いたっけ?見かけないから忘れてたんだが・・・?
24 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 09:28:19 ID:827c5FH7
>>20 いきなり混沌置いてくる奴避ければ大体楽しめるんじゃね?
25 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 10:47:05 ID:rI39iMxH
26 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 11:27:41 ID:sCO2UGu5
俺も気になる
まあなんてことないデッキだろうが…
27 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 15:19:37 ID:f2NyAhLU
混沌、エントロ、記憶障害とか
消去盾+取り戻し+カプセル消去とか
量子減衰とか天秤を連発とか
最適化+龍裂+忘失とかかな?
28 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 15:33:56 ID:f2NyAhLU
ところで集結プレスっていかんのかな?
ジャンプなら軽くかわせるし手間もかかるから問題無いと思うのだが?
とくに外人には嫌われる。…というか日本人で食らう奴が滅多にいないのだが。
29 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 15:37:46 ID:+qnIb0lZ
重力混乱×3は必須だな、めまいとおとりも
30 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 16:16:38 ID:6F9o1LdF
>>27 消去系はウザいとは思わないな
護符が強くなりほぼ入れてるので逆にカモ
一番ウザいのは消去盾満載型だな
攻撃出来ないわ攻撃してこないわでツマラン
相手も決定力不足なんでまず負けないが
ネクロノミコンの防御系ありゃいいんだが
31 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 16:45:25 ID:ujGCCb9l
混沌から量子減衰連発だろ
32 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 17:54:18 ID:mYvVnghk
>30
消去盾ウザイは誰もが一度は通る道。
そう一度は思う事で、次は赤ばっかり入れずに
緑や黄色や紫のバランスを考えるようになって
構築の腕が上がっていくよ。
ウザイでかたずけたらそこで成長終わり、
試行錯誤してガンガレ。
33 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 18:24:17 ID:rI39iMxH
>>32 消去盾満載型はマジでウザイつーか面白くない
消去盾が6枚も7枚も入ってたら攻撃のほとんど消されるし
もちろんノーロックやフェイントはする
それで来るってわかってたら対応できるがこっちが定番(平凡)アセなら大抵詰まる
かといって
>>27のような龍裂亡失や量子減衰天秤使うとウザがられるし困ったもんだよ
虎功輪廻なんかが普通に入ってて対処もしやすいが
34 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 18:39:09 ID:q0ALEWq9
マジかよ未だにやってる人いるんだな
今日何ヶ月かぶりにやってみたらおもしろくてスレ覗いてみた
xbox360で続編は出るんだろうか
35 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 20:31:27 ID:+qnIb0lZ
墓場から復活させるスキルってのが非常に特殊とも言えるほど数が少なくて
スキルは数に限りがある、30内アジエルやら防御や補助系を考えると多くても普通8程度でしょ
攻撃手段が全て無くなれば勝つ手段が無いってシステムなのだから
攻撃スキルを消去するってのはもっと制限あっても良かったかも
イレーザー、真空あたりはまだアリな性能ぽいけど、信仰系の消去盾はちょっとどうだろなと思う部分はあるな
それとは別に、あまり話題に上らないが
最適化ってどうよ、けっこうバランスブレーカーな面あると思うのだよ
全員に効果あって、置かれて困る人は少ないだろうから目の敵にはならないけど
レベルやコストの概念を揺るがしかねない性能の割に、コスト5(だっけ?)で使えるちゅーのがな
36 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 20:38:16 ID:BmOsf9fI
大抵の紫満載の消去系なんて護符か宝珠で終了。
ホントにカモ。
むしろ混沌+消去だけが消去系アセとして成り立っている。
>>31 先に環境置け。原始回帰しろ。
相手は常に4レベルを確保しなければならないはず。
対減衰で最小限の被害に抑えるために4レベル以上は上げるな。
常にアジエル確保しながらコスト3の盾でしっかりガードしろ。
ガードが甘いからやられる。
相手もレベルを削ってる限りやがて自滅する。
紅蓮速攻でもタコれる。
相手のキースキルを逆にこちらが消去すれば終わり。
アレと戦うのは知恵比べのようなもの。
37 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 21:51:13 ID:Oze8Aki0
そこまでポイント絞って対策するくらいなら即抜けて
二度と相手にせんわ。
38 :
名も無き冒険者:2005/07/15(金) 21:58:31 ID:BmOsf9fI
そりゃそうだが。
だが嬉々として「俺最強!」的なオーラを発してるヤツは叩き潰したくなる。
こういうクソアセは本来対策されたらもう何もできなくなるから
一回だけで抜けるとかころころクソアセを切り替えるヤツが多いが
混沌減衰は宝珠が単純に対策にならないからな。調子に乗ったヤツが出る。
アセだけのヘタなヤツなら火炎剣1本で張り付かれたら対処しきれずに
何とかしようとして減衰ムダ撃ちして自滅する。
上手いヤツなら読み合いが妙に白熱して意外に面白い。
39 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 00:02:39 ID:i2/u5dYW
>>37 混沌+減衰でボコられちゃった?w
プゲラッチョww
負け犬乙wwwwwwwwwwwwwwwwww
40 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 00:42:35 ID:erlynXyH
勝ち負けに執着する奴はちょっとな・・・ゲームなんだし
41 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 04:26:41 ID:3TcWtFrd
ゲームだから勝ち負けに執着するって論理もまた成り立ちうるわけだが
仲間内でのボーリングで250とか出す奴いたらどうよって感じだしな
部屋名つけて棲み分けとかさせて欲しいんだけどナー
二木タンの話からすると、LIVEはなんだか色々制限あるみたいだし
自由になるとこ少なそうな感じ、これは360になると改善されるのかね
42 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 10:21:20 ID:vE5f0Wkm
昨日hifumi 123ってヤツに記憶障害やられた
混沌減衰のような駆け引きもありゃしねえ
43 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 10:45:02 ID:MUSc1tDK
記憶傷害ってスキル名じゃなかったよな
記憶でまわして電磁傷害でレベル下げてくるってことなのかな?
記憶打てるようになるまでにはコスト5必要
さらにまわそうとするなら決断等アセ圧縮とかの準備もいるし
電磁傷害なんて使い捨てなんだからいくら取り戻してようと連続で打ちまくれるわけじゃないんだし
低コスト盾でなんとでもなるような
まあそれ以前に奴がいたら抜けるけどw
あと晒しは晒しスレ行こうよ
本スレの雰囲気がどんどんギスギスしてく
44 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 10:59:14 ID:pQ15ZzZe
おいw
記憶障害は全てのスキルが一回しか使えなくなる環境だって。
相手は単発系、復活系で揃えてあって
こっちは盾が一回しか使えないし決め手の武器もろくに打てないし
一方的に不利になるというアセだよ。
記憶、エントロ、混沌は自粛系だって何回も口すっぱくして言われてるんだけど。
ただ上のほうの完全消去の話見てると宝珠一発で終わるのはあまりに悲しいし
駆け引きができるレベルなら完全消去に混沌はアリかなと思えてきたけど。
実際ボコられたらへこむだろうけど・・・。
45 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:23:34 ID:l4RFbHIk
>>42 hifumiは晒しスレでもバトロイコンビで晒されているクズ
本人が晒しスレに降臨したから本スレもみてるハズで自粛も知ってると思うんだけどな
まあクズだから仕方ないか
>>44 駆け引きが存在するといってもコスト3か4の差分や近接と防御ないと厳しいよ
後、気付くの遅くて量子バカ食いしたらアウト
コンボ系も辛い
ワンオンだからアンチ宝珠ジャンケンに負けたと思え、宝珠に対抗出来る消去だし
46 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:56:51 ID:8CUCJFkt
俺は環境回収不能にするのは最適化、大地の恵み、1分で消えるものくらい。
記憶、エントロ、混沌は事前の取り決めで勝つためなら何をやってもいいと
お互いが納得して置くべきだろう。
47 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 12:03:31 ID:4r9Vguvb
>>42 取り戻り連発で対処はできるだろ。
ピンポイントでアンチデッキが必要という意味じゃ、
混沌と似たようなもん。
48 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 13:41:36 ID:3TcWtFrd
カルド見たく部屋のローカルルールで、使用不可カード設定って出来なかったのかな?
ガチならアリアリルールで、あらゆるカードを可にすりゃいいし
規制したいならいわゆる自粛スキルを不可にしたらいいって風に
49 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 13:56:41 ID:i2/u5dYW
記憶障害アセの多くは防御がヘボくなるから
1on1で強く実際使用率も高い、使い捨て差分アセが天敵となり
自分でも記憶障害色々なタイプを作ったが勝率はイマイチだったな
記憶障害に絡むが取り戻し系もバトロイでは強いが1on1ではイマイチだな
やっぱり準備に時間かかるのがマズイ
速攻系が多いのに速攻に弱いのはダメポ
バトロイは待ちが鉄板、上のアセも相性いいがルール自体が終わってる
1on1はガチ系、自粛系でフレンド送って同類どうしやればいいし現実そうなってると思う
チーム戦も1on1同様だがチームだとカプセル消去やLV消去、それに伴うスキや自爆がリスクが薄く
完全なバランスの崩壊となるのでこれはガチでも自粛せざるを得ない
それを除けばPDではチーム戦が一番バランス取れてるかな
つまりチーム戦やれってこった
50 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 14:29:33 ID:4r9Vguvb
差分って照準補正でも使わなきゃ避けられないか?
51 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 15:18:36 ID:OrgRQjfi
記憶障害やってくるやつなんて一回使ったら
次には別のアセに変えてるか一回で勝ち逃げするだろ。
差分(主にスピア)はカウンターであてろよ。
練気槍なんか素でも当てられるだろ。
記憶障害使うようなやつはカウンターしか狙わずに
全く攻めてこないから逆にウザいけどな。
>つまりチーム戦やれってこった
外人ばっかりしかいねぇ・・・。
52 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 17:02:04 ID:vE5f0Wkm
>>45 晒しスレで晒されているヤツだったか・・・
以後気をつけます
>>47 そいつは風水と大変動入っててレベルも10に届かなかったから
もし取り戻し入ってても対処できない
53 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 18:24:04 ID:5Fmaujq8
制限環境系は1分にしてくれよ
1分間の俺タイム、これならやられても相手の使い所が上手かったと思える
時間制限なしはやりすぎだろ
なぜ修正しなかったか疑問だよ
>>47 取り戻しで対処できるかな?
取り戻しは不確定要素多くてほしいの引くとは限らないし
54 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 20:05:07 ID:Ym7fpH5A
>>53 俺もそう思う。
作る過程で、テストプレイで、何も感じなかったのだろーか
時間制限があるだけで今の自粛スキルも少し減ったと思う
55 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 20:26:16 ID:4r9Vguvb
>>51 見てからカウンターだと中々間に合わないんだよ・・・。
念動の壁ひとつでサヨウナラだったりするし。
>>52-53 レベルも10に届かなかったの意味がよくわからんが、
そこは「駆け引き」でw
>>54 テストプレイで失敗しただけじゃない。
2回も修正のチャンスがあり、
更に発売直後から悪く言われているのに修正していない。
56 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 20:51:00 ID:cPILFOE4
やっぱり他のゲームと比べると面白いゲームだけに、本当に細かな不満がもったいないと思う
57 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 21:24:27 ID:5Fmaujq8
>>55 見てから撃つのはカウンターとは言わん
相手が撃つのを予測して合わせる
風水、大変動でアジエルのカプセル消されてレベルが上がらなかったと思われ
自分でアセ組んでやればわかる
一回目で小さな修正は入ったが3つの環境は前から散々言われてたのにな
>>56 面白いだけに小さな不満がもったいないな
特殊アセも上級者が使うと使い所次第で強いなら納得いくが
初心者に毛の生えたのが使うだけで簡単に強烈なのがな・・・
58 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 23:11:02 ID:HRX9QId5
最近、1on1でトランス悪霊が多いように感じる。
全部避けてごめんorz
グングを時間差に使え!
59 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 09:52:45 ID:Pon7I7Zc
1系統ケースを5個買って
それぞれ5系統のアーセナルを組んでみた。
「気功」テラヨワス
60 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 09:59:59 ID:+82kqt2o
龍踊弾が弱くなったからなぁ…
61 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 10:09:11 ID:V5CHlToa
1on1でウザイアーセナル使ってくるんだったら
大変動・取り戻のエイキュウキカソでやったら?
漏れウザイ外人とかは、それで蹴散らしてるw
62 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 10:18:10 ID:V5CHlToa
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
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63 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 10:57:47 ID:nseqiVJu
>>59 どんな気功アセ組んだんだ?
念動は聖剣、光学は最適化、自然は記憶、信仰は鬼火輪廻ゲヘナと思われ
64 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 14:18:08 ID:Cl11Qc/N
このスレまだあったのか・・・
息が長いゲームだなぁ 今からやるかな。
65 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 15:38:30 ID:Asq0kFom
コスト2以下速攻アセとか
奥義アセになるんじゃないかな、気功
66 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 15:56:24 ID:cQkPHkYi
それだけにはならん。オンで他の使い方をしている奴にあわない?
67 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 16:29:33 ID:/bG5vPYN
気功なら虎功+衝脚とか龍錬気砲、気功掌がベター?あとは錬気槍とか。
昇華吸収とか習熟もうまく使えば結構戦える。硬化も使いやすいし。
68 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 16:36:51 ID:1486YQT5
気孔は消去からの虚空派だろ?
69 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 16:46:04 ID:1486YQT5
ちなみに
念動はサイコネシス 光学はミストシリーズ 自然は愚連 信仰は村雨
70 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 16:57:55 ID:nseqiVJu
71 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 18:02:56 ID:+82kqt2o
>69
突っ込んでいいのか?
72 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 19:16:19 ID:SRdAfps2
73 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 19:18:20 ID:nseqiVJu
>>69 サイコキネシス、紅蓮、ムラサメじゃなくムラマサな
ミストだけ合ってるんだよなw
74 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 21:39:09 ID:+82kqt2o
いや、名前だけじゃなくてよ。
サイコとか村正メインの一系統ってなんだよ。
光学にしても、ミストは粒子砲用のレベル操作には使うけど
それ自体が攻撃のメインにはなりません。
75 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 00:44:20 ID:kMuvx71C
ムラマサは二回切れば殺せるから
allや悪鬼駆使して戦うのも良いかもしれない
サイコキネシスもプラントやパノラマなら頑張れるかもしれない
76 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 02:18:24 ID:t+tppPQ6
ミストメインの光学アセなら作ったことあるよ
最初にレベルを一気に80〜99まで上げて、
乱戦ぽいところにミストレーザーやら荷電粒子で横槍入れて
近よる敵はミストブラスターとブレードで追い返す感じで
77 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 03:05:44 ID:jaMGmNhE
ミストってわざわざ使うメリットはないような。
レベル上げて使うならヴァイ使えばいいし、
レベル調整用なら荷電粒子砲のほうが遥かに使える。
ザ・ヘビー専用にしか思えない。
78 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 03:11:55 ID:OoTi2/hH
あえてミストなのが良いということじゃないのか。
>>75 ムラマサのLiveでの命中率を考えたら盾割にすら使えん・・・。
オマエそれ完全に触れてるだろ!ってのでひょいと避けられる。
ムラマサ2発で殺せる腕ならゲヘナ4発で殺せるだろ。
79 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 07:45:56 ID:5aWKGyFV
真・ムラマサの修正にはゲンナリしたなあ
80 :
59:2005/07/18(月) 09:23:27 ID:tTrHQDN1
気功しばりアセ作ったものだが。
基本戦術として、虎功+衝脚、側転様にも連打でヒット。
中距離では錬気弾や錬気槍。追気弾が欲しいがでねぇ。
遠距離なくて困る。
龍裂+欠落+虚空波の凶悪コンボが強い。
あまりに凶悪で自粛したいがこれくらいさせてもらわんと辛い。
防御だが、昇華吸収もいいが心気吸収をすすめたい。
相手がレーザー系をガンガン打ってきてもオーラ切れの心配がない。
払い系はお好みでドゾー。
瞬足や神速術を回避に使うのもいい、気功の防御はどうにもやわいので。
あと丹田でこそりと回復。
81 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 10:26:49 ID:/ueF1RxQ
自粛も何も虚空波は手際よく対処されたら結構弱くない?
1回使ったら2回目は無いよ。
欠落食らっちゃったら可能な限り張り付いてぐるぐるして
カプセル沸くまで待って落ちて帰って回収するよ。
ぐるぐるだけで気孔掌以外は近接あたらないし。
龍裂で盾消されることや欠落を避けづらいことのほうがつらいかな。
昇華吸収や心気吸収割れないアセなんて根本的に間違ってるし。
あと練気弾は無いと思うけどな。
82 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 10:49:24 ID:RtL5QyKS
気功一系統でつくってみた。人とはまだたいせんしてないけど;;。<BR>
衝脚<BR>
気弾<BR>
追気弾<BR>
写眼の攻め<BR>
写眼の攻め<BR>
写眼の攻め<BR>
習熱<BR>
習熱<BR>
硬化<BR>
波動の手<BR>
絶<BR>
絶<BR>
神速術<BR>
虚無弾<BR>
中和<BR>
欠落<BR>
龍裂<BR>
龍裂<BR>
コンセプトは見たら分かると思うけど、気弾デッキ&写眼デッキ。虚無弾と気弾が同じコストで使いやすそう。<BR>
虎攻いれると強くなるけど、四つのボタンを自由に動かすために無しにして代わりに龍裂入れてみました。<BR>
<BR>
軌道反転としては、龍裂が返されても習熱でもう一回Tryできるのがいいかも。それに、コスト差で押せる点がいいかも。<BR>
あと、頑張れば特殊系や消去系のめまいや風圧等を神速術でぎりぎりいっぱいのところで横に回避すれば避ける事も可能。<BR>
フィニッシャーもアジエル粒子砲もゲヘナも避けられる。それに、パレスの時は相手がグルグルしてたら<BR>
神速術が活かせるのも強みかも。<BR>
<BR>
絶と写眼をなぜいれたかというと、絶を使った後、相手の攻撃を食らったらダメージ0で写眼が使えるため、<BR>
神速術で相手が撃ってきたスキルの中で、相手に当てたいスキルを選べるから。<BR>
<BR>
まぁ、こんな所かな。コストが全体的に低いため、18枚にしてみた。側転には錬気弾が無意味になるから<BR>
いれてない。気弾でノーロックでやるといいかも。
83 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 11:06:42 ID:3xWziQ4E
そこまで凶悪って事はないと思う
相手の適応能力が問題
対処がいいとアジエル食わなかったりしてダメージ与えられなかったりする
虚空派の能力気付かずにアジエル食う奴がいたり
84 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 11:09:55 ID:XzVekiSM
<BR>ってアンタ・・・。
バレたら色々終わるアセだな。
ゲヘナかアジエル砲でも習熟せんと勝てんぞこれ。
知ってるとは思うが7ダメ以上と近接は習熟できんからな。
写眼も当たらないとダメだしな。
2発以上写眼で打ち返さなければおあいこどころか
こっちのが基本的にスキル消耗していく分不利だぞ。
85 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 11:19:31 ID:3xWziQ4E
龍裂が返されても習熟でトライの意味不明
習熟で龍裂コピー出来ると思ってるのか? 後、語尾にBRしつこいけど何なの?
バレなくても終わってる
人と対戦しろ10回に1回ぐらい勝てるよ
86 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 11:29:27 ID:usAvOkTj
<BR>はHTMLの改行タグだろ。
2ch初心者過ぎてタグが使えんことを知らんのだな。
>習熟で龍裂コピー出来ると思ってるのか?
俺も気づかなかったな。防いだ時点で習熟無くなってるし。
習熟→再覚→再覚→再覚ってのはやられたことがあって
なかなか面白かったけどな。
87 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 12:01:05 ID:mfPm/YrS
再覚と写眼の注目すべき所は
コピーしたスキルの制限やコストを無視できる事
色々な面白アセが作れるぞっと
88 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 12:36:48 ID:/4T+/dTW
ムラマサ再覚で自爆無しや、アジエル粒子砲写眼で
いきなり撃てたりするってことか。
>>82のアセは発想は面白いが実践は難しいな。
絶されてるのに無駄にオーラや自爆コスト払って攻撃はしないし
(するとしたら追加効果つきのやつ)、気弾はジャンプでも避けられる。
レーザー系ほど発生が早くないからノーロックも苦しい。
神速術による避けを熟知しているようだけど、肝心の神速術が1枚では心もとない。
89 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 12:50:05 ID:kMuvx71C
スキルに写眼、習熟、ドッペル、知恵などを入れておけば
相手の環境アセなどにも対応出来ちゃうぜ
特に知恵は相手の手も探れるイイスキルだね
90 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 12:56:58 ID:/4T+/dTW
環境アセといったら、エントロピー混沌記憶障害だからなぁ・・・。
決め手はカプセル消去だし。
91 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 14:46:24 ID:t+tppPQ6
習熟は相手が記憶障害置いて輪廻使う奴に対抗できたり出来なかったりだな
まぁ、フォトンがないから結局おしきられたりしてな
92 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 15:44:12 ID:ZO1fBWAu
>>83って誰にレスしてる?
虚空波とアジエルの関係って?
93 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 16:00:15 ID:kMuvx71C
空きスロットにぜず
白にしとけって事だろ
94 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 16:58:03 ID:3xWziQ4E
>>92 それぐらいわかって欲しかった
説明が悪かったのか・・・
後ジャンプならジャンプ食らいね、裏でいきなり欠落の時もあるが・・・
95 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 19:57:37 ID:Clq3AjCr
青い弾だったらジャンプして、紫だったらガードします。
96 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 20:08:44 ID:mfPm/YrS
手札を
龍裂 欠落 プレス 盾or極右派
死角無し!
97 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 20:14:58 ID:kMuvx71C
>>96 おまぃの脳みそが死角だらけやわwww
虚空【こくう】ですよwwwww
m9(^д^)wwwwwwww
98 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 20:26:14 ID:mfPm/YrS
アーー、マジでおめーうぜーよ!
虚空って何だ・愚連村雨で撫で斬ッたる。
99 :
名も無き冒険者:2005/07/18(月) 20:33:21 ID:Clq3AjCr
ムラサメってあんた・・・
青い弾だったら突風して、紫だったら突風します。
>>98 そんなゴジラなあなたは虚空でぶった斬ります。
なんでゴジラって大人のくせに馬鹿なの?
馬鹿のまま大人になったからだろ
OCNのプロバイダ規制が解けた俺が来ましたよ
ゴジラうんこ
104 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 01:26:59 ID:qgszwjr2
つ【ファントムダスト】
↓↓↓↓↓ここから発売当時↓↓↓↓↓
融合儀式うぜー
>>105 意味分からん!融合儀式なんて儀式の代表的な使い方じゃないか。
(融合→儀式×n)×mをオーラ枯れるまでやる。いいね!
とりあえず相手が氷の壁、バースト持ってない限り大体融合で強気に攻めれるし。
つーか龍裂→儀式やチーム戦でこっそり儀式みたいなんよりよっぽど良いと思うのは漏れだけ?
毒蛇連発うぜー
毒蛇はちょっとな…
コスト2で威力3で、しかも毒ってのは強すぎ
むしろこれはコスト3で威力2のが適正だと思うだが、どうだろう
連発もヤバイけど、虎功状態の毒蛇もかなりつらい
109 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 08:23:30 ID:qgszwjr2
ナイフ粘着ウゼェ
バトロイでナイフ粘着する奴って大抵無言だよな。
>>108 鬼追尾もヤバイ、修正しる!
DLまだー?
112 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 12:18:09 ID:KtBZhv1f
ヘタレの泣き言は聞き飽きた
衝脚→ウェーブ→追撃
ダメ9コンボ!凄くね?
>>108 それはネタでいってるんだよな?
毒蛇なんざ一番最初のアップデートで修正されただろうが。
115 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 12:32:24 ID:KtBZhv1f
多分アレだ、
ファントムダスト使用時に既に死亡してたから効果なかったんだよ
>>116 ファントムダスト使用って意味わかんねーよwww
118 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 18:44:16 ID:qgszwjr2
>117
m9(^Д^)プギャーッ
アーー、マジでおめーうぜーよ!
m9(^Д^)プギャーッ て何だ・首の骨オッたる。
アーー、マジでおめーうぜーよ!
はいはいわろすわろすって何だ・首の骨オッたる。
122 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 22:20:34 ID:qgszwjr2
それ面白くないんだよ
早く気づいてよ
ごじら菌に感染してる奴がいるな。それとも本人様光臨ですか。
どちらにしろうザイから消えてくださいナ!
欲しい
バウンドボム フリーズショット 電磁光弾 迫撃粒子砲 ギガスマッシャー
静止する時 集結 延命剣 ラフレシアの花 死亡演技 アルマロスの監視
ストップガス 大混乱 クーリング 不可視の場 大気の守り 毒霧 陽炎
追走破 みね打ち 呪いの手 ベノム 蝕む呪詛
出します
上記以外の全てのレアスキル
一個ずつの取引は面倒なのでレートは5:12。双方同じ物を複数個というのは無しで。
取引はまずこちらが12個のスキル全てを1tipで相手に渡します。
その後に同じように相手から5個のスキルを貰うという段取りで。
こちらが最初にリスクを負うことで信頼性を確保できるかと思いますw
スレ違いうぜえぞ
129 :
名も無き冒険者:2005/07/21(木) 15:21:31 ID:Knlw5/i0
ファントムダスト1.5が出るみたいです
親友が言ってました
彼はよく嘘をつくんです
でも今回は嘘じゃない信じてくれと言ってたんで嘘じゃないと思います
私は彼を信じます
そんな事書き込まなくていいしw
こちらが最初に提示した条件に従う気がないのでしたら、最初から応募しないで頂きたい。
冷やかしは困ります。
アーー、マジでおめーうぜーよ!
冷やかしは困りますって何だ・首の骨オッたる。
134 :
名も無き冒険者:2005/07/22(金) 01:02:29 ID:Ho7aMtvw
パレサーにパレスで勝利しようと思ったが…
無理だ。数回しか勝てんかった。
ただ、向こうは同じ汗(1〜2種?)だったので、恐らくアレ以外はパレスでは弱いのだろう。
確かに逃げ房にも通用するが…
以下内訳(推測)
炎の壁、鉄の砦、つむじ風、原始回帰、かまいたち、グレン弾、輪廻、火炎剣、堕天使の矢、再生する落下槍(名前忘れ)、いやしの水、虎功、小悪魔の悪戯、断末魔+α
三系統あるが…オーラの回復速度見るの忘れてた。二系統か三系統かわからん。
やはりパレスはスキル制限かかるな。使いたいもんが使えん。
パレスは逃げ房がほとんどだからカプセル消去必須
それと貫通、環境消去、かまいたちのような弧型と消去盾用とエントロ対策で輪廻+虎功がいる
突き詰めるとアセが決まっていくのでつまらん
それ以前にかくれんぼになるから防御スキルの重要性も低いし勝負決まってもドロー寸前でだれる
>>134が対戦した相手は多分ニューフェイスのF
それはそうと最近hayabusa見ないな、解約して別のタグとったな
>>134 相手が小悪魔してくるのなら、容赦なく大変動と取り戻した記憶を繰り返してやれ。
攻撃だけで勝つなら速攻粘着か、通路に誘い込んでのスピアか、
反射レーザーが常套手段。勿論、パレス部屋に入らないことが最高の手段だが。
ちなみにそのアセ、俺だったら再生落下槍(アルテミスの矢)とかまいたち外して
真空の壁と乱気流入れてる。最近は鉄の砦と反比例して、真空の壁の使用率が上がってるな。
パレスは貫通か早足あればなんとかなる
或いは混沌エントロ記憶障害でカプセル消去を徹底すればよい
俺はある意味、パレスだとなんでもありルール部屋と判断している
小悪魔ってそんなに嫌われるもの?
普通に消しにいっても一個消したらマークされて次なかなか消せないよな
制限かけない限り何個も消せない
>ある意味パレスはなんでもあり
確かにそうかも
プレイスタイルが勝つためならなんでもアリみたいだからスキルもなんでもアリか
139 :
名も無き冒険者:2005/07/22(金) 12:03:35 ID:Ho7aMtvw
>135
当たり
>136
通路でもスピアの命中率は変わらんぞ。あれは縦に避けるスキルだし。
それに大変動アセなんて半年以上前に消してるわいw
なんかこう…スキが無いんだよな。速攻は障害物で潰され、放物線は屋根に当たり、中距離は折れた柱とエスカレーター上部手すりに、
雨は使えず、雷もほぼ無効。落下は屋根に阻まれる。頼みの近接は砦と炎であぼん。龍脈も使ってみたが、
炎の壁が意外に堅い。しかも全戦中七割以上が初期位置でグング当たらない場所。
140 :
名も無き冒険者:2005/07/22(金) 12:42:31 ID:Ho7aMtvw
ちなみに俺のアセには記憶障害もエントロも混沌もねぇw
濃霧とか疲弊とか狂気の月とかは使うが…
毒霧被りおった…
シティでやってるのなら防御スキル多いはず
パレスだと上のように二枚目と使い切り一枚で十分だからそこで差も出る
障害混沌エントロ無くても勝てるぞ、向こうも無くて勝ってるわけで、同条件なのにいい訳多いな、勝ちたかったら専用のアセ組むべき
スピアを縦に避けると発言した時点でレベルが分かるが
142 :
名も無き冒険者:2005/07/22(金) 14:36:16 ID:Ho7aMtvw
防御は三枚だな。
いや、たまたまパレス入ってみたら相手が逃げ房じゃなかったから対戦が長引いただけさ。
つかスピアは縦じゃないのか?
縦なら重量化受けても問題ないし…
143 :
名も無き冒険者:2005/07/22(金) 16:17:26 ID:RsqcGSO8
話し変わるけど、対戦途中に相手が落ちてドローになる事が結構あるんだけど、
意図的にドローにする方法ってあるの?
>>143 俺もたまにあるんだよね 理由が解らないから気にしてなかったんだけどさ
回線が原因だと相手が消えて、しばらくフリーズしてから元にもどるけど
いきなし途中でドローの場合とかって意味わかんね あれも回線かな?
145 :
名も無き冒険者:2005/07/22(金) 17:01:19 ID:gDuKfocR
>>134 そいつにある程度勝ちつづけるとエントロとか記憶障害ガンガンくるよん
火炎剣粘着とかもしてきたし。
自分ホストの場合
【ロビーに戻る】ならならないが【セッションを抜ける】(推測)にするとなるのは確定ぽい
【ロビーに戻る】ならば相手が倒れるモーション入って勝ち扱いになる、倒した人数は0の時あり
【セッションを抜ける】(推測)だと相手が固まっていきなり落ちてロビー戻っても相手いないよな
その時にドロー扱いになるのが多い、これは必ずしもって事じゃないから・・・
相手ホストの場合
相手が【セッションを抜ける】にすると結果が出てロビーに戻ろうとするとそのまま部屋が閉じられましたってなるよな
その時になりやすい
条件はよくわからんがお互いのライフ残量やライフ差、時間が関係してるようだ、
カプセルやレベル減少をして相手がいなくなるとき多いよう感じる
落ちるなら【セッションを抜ける】はやめてほしいな、【ロビーに戻る】をしてから抜けてほしい
それ以外にも回線落ちって可能性もあるから決め付けはできない
リセットみたいなことをするとレートが100下がるようなのでリセットはしてない様子
落ちドローになった相手がまた入ってきたときにレートが減っていなかったから
147 :
名も無き冒険者:2005/07/22(金) 17:30:00 ID:Ho7aMtvw
>145
火炎剣粘着は別に普通じゃ…
よーしパパ、真ムラサメで粘着しちゃうぞーw
>>139 縦に避ければよかったのか!
具体的にはどうすればいいの?バックジャンプ?
速攻は近接で。1ターン目から防御引いてくる相手なら苦しいが。
その場合は龍烈とかでなんとかしてくれ。
炎の壁と鉄の砦と使いきり防御しか持ってない相手なら
逃げつつ反射レーザー何度も使っていれば勝てるかも。
150 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 00:46:25 ID:AHGBwhhr
後ろに走ってヒット前にジャンプ。足元に落ちる。
ブレード避けと一緒。
ブルースのサブタグらしきIDがあったしw
152 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 12:12:37 ID:VKPBRmxT
なんてータグだ?
今さっき購入しました
夕方くらいに仕事終わる予定なので皆さまよろしくお願いします
体験版以来なんで楽しみです
154 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 14:23:16 ID:VKPBRmxT
タグ晒しても大丈夫なんですか?
>>153 もっと早くから始めてればよかったね。残念。
157 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 14:53:11 ID:AHGBwhhr
タグ晒しはオススメしないが、別に晒してもいいんじゃね?
日本人で新しい人来たら大体わかるし。
ざ…残念なのか…もう過疎?
今は出先なんでタグわかりません スキルガイド見て楽しんでます
強い戦術や回避テクが知れ渡ってるからね。
発売当時が一番白熱できた。
なんにしても
オンラインゲーは発売日に買って楽しむもんだ
オンするなら最初は勝ち負けよりも
アーセナルの流行りや攻防の戦術を吸収するのが先決だろう
まぁオフラインも十分に良い出来だから問題なかろう
>>153 このゲーム1ON1とバトロイは殺伐としてるけどチーム戦の固定じゃないとこは
初心者でもうまい人と組めば勝てないこともない。
最初はVCでオンラインマナーを聞くと言い。
人がいない分マナーが悪ければハブられる危険性が高い。
例えば部屋を立てても放置されてる人とか結構見かける。
1on1は負け落ち多すぎ。しかも一戦で…
エグいことは何もしてないんだがなあ…
シティ
つかコレ言ったらもう大体わかるな
地震が原因じゃね? 俺も今日シティで部屋立ててプレイしてたんだけどさ
いきなし地震きてさ戦闘が終わってすぐ部屋閉じたよ 地震が収まってまた部屋立てたんだけど
余震がまたキテさ戦闘が終わったから速攻で部屋閉じた それから部屋立てても
ちょいと揺れると怖くて部屋をすぐ閉じてさ 恐ろしいよ地震サーフボート落下してきて
箱に直撃するしよw 踏んだり蹴ったりの一日だよ
>>165 シティか
一発アセや自粛環境で来て勝ち負け関係なく一戦で退室多いな
そーゆうのはチェックしてキックするようにしてる
聞き忘れ、負け落ちってのは負けて落ちてドローになるってことか?それとも負けたら退室だけ?
168 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:11:04 ID:AHGBwhhr
一戦目に、なんてことない普通のアセ使って俺の勝ち→相手退室→しばらく人コナス→繰り返し。
もちろん長く対戦することもあるよ。
ちなみに土日は殆どやってない。
マイクは相手が挨拶してきたら付けます。
みんなよろしく!
169 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:23:07 ID:AHGBwhhr
>166
もっとちゃんとしたトコにしまっとけよ。
ボードが頭に当たって死んだらカッコ悪いぞ…
どんだけ重くて固いサーフボードよw
地震が原因つーと、スキルの地震でやばいコンボでもあるのかと思ったよ
171 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:33:31 ID:AHGBwhhr
あ、そんな軽いのか…?
地域的にボードといえばスノボだからな。
おんなじ位のもんだと思ってたw
季節的にはサーフボードだな
>>162 初心者でチームはきつくないか?
俺だったら「パートナーの足引っ張っている感」でゲンナリすると思うのだが・・・
流石に「弱いくせにチームやるな」って暴言言う奴はいないと思うけど、
優しくしてくれて逆に居た堪れない気持ちになる危険性もある。
できればバトルロイヤルで勝ち負けを気にせずワイワイやりたいな。
レア集めもバトロイでは効率悪いから勝ちに執着することもないと思うんだよね。
>>173 初心者だとチームはきついかもしれないね
固定なら足引っ張ってる感ありありだけどローテならみんな平等だからいいんじゃない
175 :
151:2005/07/24(日) 08:46:03 ID:YSrFt7Nc
たしか「RED ?????」(?の所忘れたw)だったはず。
すぐに見つけられると思うぞw
漏れはすぐに見つけられたw
スノボでもエッジが頭に直撃したらヤバイと思うがw
チーム戦で1,2人初心者がいる時は
そのチームに自粛アセ使用許可を提案してるぞ
初心者二人相手ならネタ汗にしたりな
177 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 12:32:56 ID:BQhbZL8b
>>168 俺は入った時相手がマイク無しだと外すな…
…話す機会無さそうだw
一応会話したい派
俺はいつもVCあり
相手が挨拶したら対応
相手がVC付けていたら話す意志あるとして挨拶する
VC付けてないなら挨拶なし
>>175 そいつ前からいるぞ
どう思ってそいつをサブタグだと思ったんだ?
相手のスキルをいただいたり活用したりするアーセナルを組んだが
改善点を教えてくれ。
錬気槍
トールハンマー
再覚の攻め×2
写眼の攻め×3
分裂する胞子
昇華吸収
習熟×3
小悪魔の知恵×2
レベルアンプ×3
神速術
取り戻された記憶×2
未入手のレアスキルを習熟したり再覚したり写眼したり
するのは気持ちええのう。
182 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 00:19:54 ID:lRg/XtCh
アンプいらん。事故率激高だから使えない。
習熟を一つ削って普通の防御を。
三系統にこだわるなら構わないが、取り戻しも削って二系統のが良い。
虎功、鬼火、輪廻のどれかを入れることを薦める。
そういうアセ組んだことないのでアドバイスのしようがないのだが気になった点を
攻撃が使い捨てばかりなので保険と消去対策でトールハンマーのかわりに輪廻を入れる
再覚、写眼がコスト安いので天秤でも一つ入れてみては
理想はレベル4で錬気槍ヒット→ 天秤→再覚
これは相手よりレベルが低くないとダメなのとジャンプ喰らいが弱み
入るかどうか不安だがレベル8で錬気槍ヒット→天秤→強制起き上がり→再覚
防御が近接に弱すぎるのでネタ的に習熟は消したくないと思うので昇華削って硬化でも入れては?
神速術入ってるのは近接対策だと思うが
習熟3枚は意外と危険、使い捨ての防御なのに消去できないのでそのまま殺される危険がある
自分が側転キャラなら問題ないかもしれないが
現時点のアセでアジエル10はきついね、レベルアンプが事故るね
取り戻しも捨てるハメになりそう
小悪魔の知恵でアジエル取ったらいいと思ってるかもしれないが意外とアジエルは取れない、スキルが残る
とりあえずやってみて修正してくのが一番、長文スマソ
小悪魔の知恵、記憶か。
エントロピー置かれても文句は言えないな。
185 :
181:2005/07/25(月) 01:18:01 ID:1SJ2oCXL
日曜のクソ夜中にお前らありがとうございました。
ちょっとラボ行って来る。
186 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 01:36:19 ID:qdyczlsb
だれか〜。要注意人物スレッドを知ってる人いませんか?
探したんですけど、みつからなくて・・・。
>>186 すでに雑談スレと化し、機能していないのでご注意を。
主にHALO2とPDの晒しだけど、こんだけ発売から時間経てば真性の厨はいないって。
残り少ないXboxLiveユーザーを更に減らしているだけだと思うのは俺だけ??
最悪書き込んでいる奴等、すでに引退・解約済みの可能性あるしな・・・
スレ違いの話題スマソ
>>181 思い出し×3入れとけば
攻撃、防御、補助、どれにでも対応できるうえに
他の×3×2とかを×2×1にしてアジエル回転率もあげれるよ
事故率も減るし、攻撃と防御保険の神速、記憶、消されても思い出しで
アリコ並の充実保障だよ 俺は相当やっかいになってる
190 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 10:52:11 ID:CVYX7rja
>>187 今までXboxソフトの中で、これ程までにはまった
ソフトはなかったんじゃないかと思えるぐらい、大好きです。
やっぱりXboxLiveに対応しているからかもしれませんね。
自分としては体験版付録当時からやってて、やりすぎればやり過ぎるほど
「あれ直したらなあ」とか「他にいいこんぼはないかな?」って思って、
不満な点や、希望する点がどんどんでてきます。
アクション+カードゲームって言う点が非常にゲームとして左右しますよね。
カードゲームをやってて、いつも疑問に思ったことが
「展開が遅いなあ」って思います。それを解消してくれたのが爽快感ある
アクションですよね。二つとも大好きな自分にとっては素晴らしい出来栄え
だとおもいます。
レーザーやボムを使う空中戦のマップや、ファントムダストのソフトを
二枚組みにして、一つは今までの通りアクション+カードゲームで、
もう一つは、ストーリーなどは同じだけど、設定がカードゲームといった
普通のやつが欲しかったです。
色々いっていたらきりがないですね次回のファミ通には読者のテクニック
が載るかもしれないので、期待大ですよね。
>>188 今ぱらぱらとみました。要注意人物の人が載っている事は載っている
のですが、雑談になってますね。中には意味がない事も書いてあったり。
やっぱり2chはチャットタイプの掲示板だからしょうがないのでしょうかね。
始めて間もない人はレア集めをしたい人の気持ち分かります。例えば
「みんなにおいつきたい」「レアスキルのモーションや効果を見たい」
などなど・・・。
やっぱり人間は欲望の固まりだからしょうがないのでしょうかね・・・。
最後に、お二人方、ありがとうございました。
191 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 10:54:23 ID:CVYX7rja
>>187 追記:スレッドありがとうございました。
慣れたら逆にカードゲームのほうが展開が速かったと思うようになりますよ・・・ハハ
アクションにしては展開遅いと思うの俺だけ?
4人とも準備で1分くらい誰もホームから動かない事しばしばだし
お互い攻め手に欠いて膠着する事も結構多いし
アクションかカード、もう少しどっちかに特化して欲しかった
アドレナリンが今一つ出ない…
>>193 俺はよく開始15秒くらいにサイコナイフや紅蓮剣で粘着されるぞ。
まあ、これはチーム戦なんでバトロイはどうか知らん。
バトロイは結局待ちなんで俺はやらなくなったな。
最初に死ぬとただ待ってるだけ。
バトロイリンチとドロー厨の情報は役立った。
ユーザー減っても要注意人物なら大歓迎だ。
実際に要注意人物は干されてみかけなくなった。
バトルロイヤルは死なない事が最重要だからな
なにかペナルティ払ってでも一度復活できればよかった
バトロイほど真剣にやると寒いものはないね
しっかし、バトロイをそこまで嫌うユーザーのアーセナルを拝んで…
るんだろうけど、何故、そこまで嫌うか分からないな。
俺はチームもバトロイもほぼ同率でやっているけど
変わる事といえばパーセンテージ的な勝率と雑談時間くらい。
バトロイと言うかシステムを貶す前に自分の攻め方、人との交流法を
今一度考えた方が良いんじゃないかな?
経験からしてもチームしかやらないって言っていた人達の多くは
遊び要素の少ないアーセナル多用ですし
チームしかやらなくなった理由もバトロイでリンチ受けたとか
グルグルグルグルとバターにされたとかで嫌になったとか。
勿論、そんな漢らしくない戦い方を擁護する気は皆無だけど
苦笑いして済ますくらいの度量は必要でしょうに、ネトゲなんだし。
………あ、ごめん。
側転を真っ先に殺すアンチ側転厨の俺が言えた義理は無いな。
それでも、バトロイを、バトロイユーザー全てが厨みたいな言い方はよしてくれ。
た、頼む。
>>197 俺のこと言ってるの?
バトロイ嫌いじゃないよ、何故ってのは少し上にかいてあるだろ
>>193が書いてる感じで亀になるヤツが多いし、俺も勝ちにこだわるなら亀になる
それとわいわい楽しく遊んでる時に無言がきて亀になって必死なのも引く
亀だからバトロイアセでは崩しにくい、かといって集中攻撃するわけにはいかんだろ
だからバトロイは真剣にやるには向かないと俺は思う
真剣にやるなら全員VCなしぐらいの勢いでやる
ときどき外人とバトロイやるけど彼らも俺に近い考えを持ってるのが多い
VCなしは即キックしたりVCなしが亀になってつまらないプレイしたりしてると文句言ってる
匿名の条件下で個人に物言いなんてしませんよ。
さ、帰って軽くLiveして寝よう。
>>197 バトロイユーザーを貶めるような書き込みがどこにあった?
ルールとしての不十分さの指摘はよくあるが、
やってる人を悪く言うのは無かったと思うぞ。
俺もバトロイは寒くなりやすくて駄目だと何度か書き込んだことがあるが、
雑談したりネタプレイしたりして楽しんだ経験がある。
仮想敵を作って煽りに近い説教をするのはよしてくれ。
201 :
ちょっと妄想:2005/07/25(月) 22:13:46 ID:701SUr47
2に期待すんべ。
たとえばあんまり使わない白、黒ボタンをスキル対応にして
十字キーの上、右、左をそれぞれカプセル発生ポイントにして
上ボタンを押しながらAとか押すとスキルをキャプチャー、みたいにするとか。
あと下ボタン押しながらスキルを持ってるボタン押すとオーラを溜めて
使える様になるとか。ガンダム等でいうと残弾が増えるみたいに。
レベルの高いスキルは溜めるのに時間が掛かり、
低いのはすぐ溜まり連発可みたいな。
あと低レベルはキャラごとの特殊動作で回避可能。
高レベルはエフェクトを派手にして特殊動作では回避不能、
MTGで言うカウンタースキルみたいなヤツか防御スキルで回避可能みたいな。
スキルボタンが6個あればなんとかなりそうだし。
アクションもあるんだからレベル上げとかは微妙なとこだと思うんだよね。
202 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 09:12:49 ID:CD/wr/qB
ブルースのサブタグは「RED SHDOW01」です。
文句が言いたい人は↑こいつにどうぞww
203 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 10:34:23 ID:5Z65aLnk
>>202 ここは晒しスレではありません。晒したいのであれば晒しスレッド
にお願いします。
>>187の方がご厚意で書いてくださっていますので。
それにここのHPの最初の方に注意書きが書かれているのは見ましたか?
宜しくお願いします。
>>201 スキルボタンが4個なのは4つまでしか憶えられないからと二木が言ってた。
これもアジエル粒子の影響。
205 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 11:12:06 ID:5G67Ur3R
きっと360でなら…
世界観はゲームシステム優先だと二木が書いてた。
ていうか6になろうと設定上は問題ないだろ。
スキルごとにオーラがあったら面白いな。
多くのカードゲームのように、攻撃が1つだけよりも2つあったほうが確実に強いように。
あとアーセナルのスキル総数も増やして欲しい。
207 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 12:05:34 ID:Vb5WBCO2
使用スキル数が6、スキル総数まで増えてしまうと、
「最強コンボ」が出来ちゃうかもしれん。
そうなったらツマランだろ。今のままレア入手条件を緩くして、
三ヶ月に二回くらいのペースで30スキルを追加パックとして販売。
980円でどうだろう。
ブルースとレッドは全然別人だ間抜け!
>>207 現時点でも宝珠エントロピーみたいな最強に近いコンボがある。
最強コンボなんてのはゲームシステムじゃなくてバランスの問題だろ。
こんなのはどうだろう?
「スキル重ね張り」
同一スキルを複数持つ事で追加効果、異なる効果を持つようになる。例えば
神速術Lv1:通常通りの移動
神速術Lv2:神速術中にキャンセルしてさらに神速術を使える(当然オーラは消費する)
空中でも発動可能
神速術Lv3:Lv2神速術発動中に使うと残像を残してターゲットキャラの背後に現れる
(対象が近接距離にいる場合に限る)
とか
かまいたちLv1:通常のかまいたち
かまいたちLv2:ボタンによる左右の打ち分けが可能
かまいたちLv3:ダブルレーザーのように2つ同時に撃てる
212 :
210:2005/07/26(火) 14:00:02 ID:uuCACD6C
何でも重ねられると言う訳ではなく、一部の低コストスキルや、
現状では使いにくいスキルが使えるようになればいいなって言う妄想です。
でも反射レーザーなら
反射レーザーLv2:レーザーの本数と反射回数の増加
反射レーザーLv3:反射レーザー用の壁が設置できる
(壁は反射レーザーのみ反応。壁がある場合、レーザーはまず壁に飛んで行く)
なんてのはどうでしょう?
>>190 お前、前に3つネタがあって箱通に送ったと言ってたヤツだな
自分のネタが載るのが楽しみなのはよーくわかった
しかし次回は座談会の後半が掲載されるから読者ネタは載らないぞ
もう一ヶ月ほど待つんだな
214 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 19:34:44 ID:Vb5WBCO2
宝珠エントロって最強か?
宝珠で防げるのは原始回帰だけじゃないの?
よくわからんけどさ。
もう
らめぇ・・・
おい、誰かファントムダスト使ったろ!!
ここのところレスの質がすげー落ちてるぞ。
とっくの昔に出てる既出ネタを自慢気に言うやつらや
当たり前のことを言う奴、一通りの回避法とかもちゃんと昔提示してんぞ。
同じ話題何回もループしてんぞ!
俺は忘れない!!忘れない、忘れない
・
・
・
あれぇ、スキルってなぁに?
軌道変更を使って台風を関東方面へそらしておきました。
それじゃあな。
218 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 21:53:12 ID:CD/wr/qB
できれば軌道反転して朝鮮の方にしてほしかった・・・・・
関東の誰でもいいから軌道反転してくれぇ!
219 :
名も無き冒険者:2005/07/26(火) 23:55:17 ID:Vb5WBCO2
>214
誰かこの質問に答えてくれないか。
判定がカプセルのみのスキルは宝珠効かないとかそんなんじゃなかった?
宝珠はオンラインに限り環境消去にも通用する。
審判を連打しても無駄にライフが減るだけに終わる。
審判は連打しないでしょ
とかツッコミ入れてみる
てかさ、審判連打して、それに応じて宝珠分のコスト消費して
宝珠発動に必要なコストが尽きた時に審判したらイケルのでは
222 :
名も無き冒険者:2005/07/27(水) 08:36:13 ID:PgNZoDko
なるほど。
昔の書き込みに「一部環境消去も無効」みたいなのがあったから…
宝珠には中和
相手のオーラが減ったら2発ぐらい打ち込めば
すぐにオーラ0になるから好きなモン叩き込んであげればいい
>>220 連打は、何度撃っても(相手のオーラが尽きない限り)環境が消えないと言いたかっただけ。
エントロピーアセは3色が多いからオーラ切れ狙いは有効かもね。
もちろん邪魔はするが。
>>223 隠れる
[検討中の人・これから参戦する人へ]
晒しスレでは厨が目立っているが当然ながらプレイヤー全てが厨って事はない。
このゲーム、4000円以下ならオレは買いだと思う。
1on1部屋には狩人が待ち構えてるからやめとけ。
ー部のバトロイ部屋にも3人でしめし合わせて1人をリンチするアフォ外人がいるから最初はオススメしない。
まず入るならチーム戦部屋にしとけ
外人部屋がほとんどだろうが気にせず入れ
英単語の羅列でも良いから意思疎通する姿勢を示せば
大半の連中はフレンドリーに接してくる。
ただし、チーム戦部屋でも希に2対1で始めようとする外人がいるから気を付けろ。
>>225 >1on1部屋には狩人
んなーこたー無い。
注意するのはパレスで作ってるドロー厨ぐらいだ。
1on1は横槍がないから本当の実力勝負なんで初心者はきびしいがなー
なんで入ることばかりなんだ?
自分で部屋作ればどのルールでもなんの問題ねーぞ。
チームで回避対象リスト
ほとぼりは冷めさせん
HIMAWARI
HARAMI
FAITA
228 :
名も無き冒険者:2005/07/27(水) 17:42:52 ID:PgNZoDko
ここでやるなよ。
しかも上二人はウザプレイも固定チームもしとらんのに。
少なくとも俺はそうだった。
HIMAWARIの批判出るとすぐ擁護はいるのはなんでだろうね
HIMAWARIとharamiは固定クソコンビ
関わらないほうが良さげ
このソフトすっっっげぇぇぇぇー欲しいけど売ってない。
飽きた人いたら俺に売ってほしい。冗談抜きで。
大体3500円くらいで買い取ろうと思う。他はmail交渉ということで頼む。
[email protected]
ごめん、俺プレミア会員登録してないんだよ。
ご覧の通り、プレイヤー全てが厨って事はないと言っておきながら、
舌の根も乾かぬ内に他人様のタグを堂々と晒す糞の巣窟なので初心者は注意してくださいね!
>>234 馬鹿じゃねーの?
このスレに書き込み全部が同一人物かよ
>>234 悪い事しなければ晒されないだろ
で、アホアホ理論を展開する君は晒された内の誰かな?
237 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 04:42:16 ID:zDYaKGIo
>>236 悪い事していない人でも「あいつムカつく!」って思って
晒す人がいるかも・・・。
239 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 13:09:15 ID:QsgtFHCG
おはなちゃん かわいいもんなぁ
>>237 晒しスレ見てると普段からきちんとしてる人にはちゃんとフォロー入ってるっぽいよ。
晒されたのが真性の場合は更なる被害報告があるか
擁護があっても厨な内容だったりするから。
俺は以前晒されたモノだがその時はフォローが無かったかわりに
つっこみやコメントとかなんにも無くそのまま流れてったよ。
晒された後も特にオンでの変化も無かったし。
下手にフォローとかすると擁護とかとらえる奴いるのも問題だよな。
やっぱスルーが一番なのだろうか、
でもねちっこい厨だと自演多IDからの晒しとかもしそう・・・
つーか俺の晒された理由がオンで一度も使ったこと無いスキルで
○○厨とかって何よorz
マナーや態度が快く感じなかったならそれを理由にして書いてくれよ!
それなら次から気をつけれる。まったく身に覚えのないことで晒されたら
ただの私怨にしか見れないよ・・・
242 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 15:16:54 ID:gM8SA4MI
でっち上げの私怨なら一度キリでスルーされるから気にするな
帰還から53日目
トイレにこもる謎の悪臭・・・・・・これが俺の家族を滅亡された犯人なのか?
この匂いはどこから湧いてきたのか?
帰還から3116日目
トイレはミントの匂いで満ち、俺は鼻がモゲルような匂いから解放された。
だが、ミントの匂いは科学的に作られたもの。
だからこう呼ぼう・・・・・・「消臭力」・・・・・と。
帰還から4563日目
いよいよ鼻に変化がでてきたようだ。 嗅覚の回復の見込みはないだろう・・・・
環境の変化か?あるいは消臭力のせいか?俺の鼻を蝕んでいった。
俺は最後の力を振り絞り、自分の分身を作り出す事に成功した。
エンドレス
244 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 11:49:51 ID:0njaAdoq
過疎ってるね〜
245 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 13:15:03 ID:ZS4S+RLS
よくがんばったものさ、あとはダラダラやりながら2に期待。
246 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 13:44:42 ID:rkIKc6/t
うむ。息の長いゲームだと思うよ。
普通に名作
集結プレスや宝珠ベノムみたいな最新レアでの新コンボなんかないか?
アレス ギガスマ びくつき ←系は普通すぎ?
ストップガスフィニッシャー ←はキモスギ?
>>247 ギガスマなら追尾いいからびくつきは必要ないかと
ストップフィニもやれるものならやってみなと、ネタですよ
251 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:52:38 ID:rkIKc6/t
まず先に自演に突っ込んであげてよ
252 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 23:12:12 ID:MWy11+uy
>>250 側転や前転の場合は必須だと思いますよ。避けられてしまいますし。
253 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:14:52 ID:A+iDIa5E
オイオイ、びくつき発動前にギガスマヒットしないか?
それにコスト11でダメ4なんてやる価値無し。
ハヤブサ見ないな
かわりにp・・・が同じルールでしてる
同一人物?入っても大丈夫なのか?
晒しスレ行こうぜ
257 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 18:46:31 ID:PIIvhWjF
ブサハヤ
>>254 新人なのに高レイティング、ルールもクイックパレスときたらありえるな
>249はホント基地外だな。
トレードスレは荒らすし晒しスレでもいらんこと言っててバカ丸出し。
職場で思い付いた。誰か検証よろ。
グラビティ→間欠泉→(ダウン中)量子増幅→グラビティ
防御不可能な状態変化のスキルを使うと、吹っ飛ばされ最中でもダウンし直してたので、追い撃ち攻撃が再度可能な状態になるのではと考えました。
問題はできたとしても自分が間欠泉を持ってないということですね(つдT)
>>260 残念ながらそれは決まらないのでは?量子増幅すると自分も喰らいモーションなるはず。
>防御不可能な状態変化のスキルを使うと・・・
というかまあALL強制判定のスキル使うとダウン中でも強制起き上がりになるだけだワナ
過去スレとか見てると自分の知らなかった戦術や技が載ってる、かもよ
262 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:49:34 ID:R3Kt4UJ+
量子の代わりに天秤
263 :
260:2005/08/01(月) 16:56:29 ID:+/+bECKc
ちょっと書き方が悪かったですね。量子増幅の「攻撃側も硬直すること」を考えての間欠泉なのです。つまり
グラビティ→(ダウン攻撃としての)間欠泉→ターゲット上昇→頂点付近で量子増幅→
ターゲット空中で再度ダウン(攻撃側は硬直)→ターゲット落下→(硬直切れ)グラビティによる追い撃ち。
と、こんな感じです。
どなたかぜひ、強制ダウンで追い撃ち判定が再び発生するかどうか、調べてみて下さいませ。
264 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 17:38:46 ID:ovgR2SwR
グラビティ→(ダウン攻撃としての)間欠泉→ターゲット上昇→頂点付近で量子増幅→
まではOK 空中ヒットで落下
その後のグラビティはあたらないみたい
20回ほどタイミングいろいろずらして実験してみたが
実際の落下位置からずれた部分にグラビティが発生したりする
まだ実験回数が少ないんでタイミングによってはひょっとしてあたるかもしれないが
昨日購入して今日からLive始めた者ですが、
やっぱLive対戦では回復スキル使わないのが暗黙の了解ですか?
>>263 あぁ、なるほどー。そういうことですか。
早とちりスマソorz
>>264 そういえば間欠泉後のグラビティは転がるから
難しいだかなんとかってカキコ前あったね。
267 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 17:59:17 ID:wc0R51Pi
追撃、追気弾ではどうだい?
268 :
260:2005/08/01(月) 18:01:08 ID:+/+bECKc
>>264さん、ありがとうございます。
では追撃か追気弾ならどうでしょうか?
でも試行回数20回以上ということですから、ダウン攻撃の判定が再び発生することはないのでしょう。
残念。チーム戦でパートナーと協力して、
大竜巻→間欠泉×4→名付けて、コンボ「大花火大会」
とかやりたかったんですけどね。検証ありがとう&お疲れさまでした。
269 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 18:02:15 ID:wc0R51Pi
あ、四系統か。
プレスを雷滅撃あたりにして検証ヨロ
270 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 18:11:20 ID:wc0R51Pi
>265
入れても(゜з゜)イインデネーノ?
ただ…いやしの水を取り戻し&思い出しで永久機関する奴はウザス
ワンオンだと勝てないと思うから、最初はチーム戦やっと毛
あと、オフもなかなか面白いからやっと毛
272 :
264:2005/08/01(月) 20:43:00 ID:ovgR2SwR
とりあえず指弾>間欠泉>量子増幅>空追撃で99%ヒットするはずのタイミングでスカったので
最後の追い討ちの発生はミリだと思う
>>268 チームなら可能だったような、、だいぶ前に
Aがダウン攻撃>プレス>Bが追撃ってのが発生したって報告を読んだ記憶があるから
食らってくれる人さえいるなら実験してみても面白そうだね>大花火大会w
>>265 普通に回復を入れるのも戦法の一種
ただ、やってみるとわかるけどきちんと機能する形を考えないと、
ただだらだら回復できても結構何も出来なかったりする
後
>>270じゃないが、オフをきちんと進めないとデッキを組もうにもスキルでてこねーよ
ってなるのでがんばってオフ進めてください
人は減ったけど、一部の人を除けば残ってる人はいい人ぞろいだと思いますよ
ラスボスステージがNISCOMのCMのロケ地に使われてた
>>265 カプセル消去、レベル消去、禁止系環境を避ければ大丈夫だよ。
>>274 カプセル消去もダメなのか?
おれは1on1だと相手の逃げ対策や
相手が使い捨てガンガンカプセル消費したりの場合に保険として大変動・小悪魔など1枚入れてるぞ
小悪魔の知恵も使えるスキル奪えて制限環境に対抗できたりするし
レベル消去もダメって・・・
禁止系環境もないし・・・自粛ならわかるが
そのうち龍裂もだめとか言いそうだな
>>275 イレイザーシェルと大変動をガンガン思い出して消しまくるアセでもいいのか?
儀式や量子減衰連発してもいいのか?
普通のアセとの差は歴然だろうに・・・
>>274 しかし、側転に対してはその3つは必須になってんだよね。
全員がジャンプやモンスターなら自粛すべきだと思うけど、側転に関しては守備がないとき絶対当たる攻撃スキルがない時点で
守備スキルの必要性を全く感じさせないところが凄い。
要するにバグだね。
もしかして禁止系環境って言い方はまずかったかな?
一部のスキル使用を制限(禁止)する環境の事ね。
いくらなんでも龍裂は極論。勝手に馬鹿げた想像しないで欲しい。
>>277 側転も自粛でいいでしょ。
ワンオンで側転使ってる奴相手ならエントロピーだって遠慮はいらないと思う。
>>276=
>>278 消去が嫌なら宝珠護符入れろって
俺は全然平気、宝珠護符で逆にカモ
>イレイザーシェルと大変動をガンガン思い出して消しまくるアセでもいいのか?
風水入れるともっとヤバイがな
ここまでくるとこれも極論、自分でもわかってるんじゃないの
まあ、レベル減少、量子減衰ありゃいいけど
制限禁止か使用禁止と思ったよ
でもカプセル消去オンリー、レベル減少アセ、制限環境は自粛するのは基本的に同意ですからね
>>277 防御なし側転にヒットするのが追尾性能高い消去スキルだから使いたくなるな
防御なしでスイスイ避ける側転に欠落当てるのがたまらん
まともに対抗できる攻撃スキルでは地這い系と鬼火ぐらいしかないし、しかも連発して
>>279 ???
カプセル消去は宝珠じゃ防げないよ?
第一、カプセル消去オンリーとそうじゃないカプセル消去ってどうやって区別つけるの?
攻撃スキル一個でも入れてたら大変動アセでもいいの?
>>280 >>275読めって、お前は極端なんだよ、読んだら俺のカプセル消去の意味がわかるだろ
それから、それは自分で判断するんだよ
カプセル消去全くなしじゃ相手にプレッシャーがかからんよ
一度でも大変動で最後の3個のカプセルを消せば、
それ以降カプセルを4つ置いておかなくてはいけない状況を作れる
>>281 使われた側が判断する以上、そのプレッシャーってのが
「このカプセル消去野郎!」という印象になって
次のラウンドで大変動アセ使われても仕方ないよね。
俺はそういうことにならないためにカプセル消去使ってないよ(逃げか側転を除いて)。
使う側は相手にそう思われてしまい、スキル・戦術なんでもありになるのを覚悟して使うべき。
特にチームやバトロイなんかで使ったらいい目で見られないでしょ。
初心者はこの辺を使うのをやめといたほうが無難。
>>282 よほどカプセル消去に恨みがあると見た
それに大変動アセなんてそこまで強くないし、つまんないだけで
>俺はそういうことにならないためにカプセル消去使ってないよ(逃げか側転を除いて)。
それでも、どんな理由であれ使った以上「このカプセル消去野郎!」になるじゃん
お前、自分で言ってる意味わかってる?
逆を言えばその判断程度できない相手は敵じゃないね
1on1だっつてるのにチーム・バトロイに話をもってくなって、お話になんねーな
なんつーか人の話も聞かず状況も把握せず自分の言い分だけ言ってる感じだな
ID:G1M8wYR0がカプセル消去1枚でもダメなのは理解した
↓↓カプセル消去は是か非か↓↓
とりあず・・・・どうでもいい アホ臭いから晒しスレ逝ってくれよ
>>283 何?すごい乱暴な口調だけど、なんか気に障った?
特にカプセル消去に恨みなんか持ってないし、ダメなわけじゃなくて
こっちも消去や環境で対抗するだけ。
勝手に馬鹿げた想像しないで欲しいと前に言ったのに。
>>265へのレスに急に割り込んでワンオンだけだったって言われても困るし、
話も聞かず状況も把握せずと言われてもその書き方じゃ情報が足りない。
書き込む前に一度は推敲したほうがいいよ。
俺の話をちゃんと聞いてくれなきゃイヤだ!
俺のカプセル消去の意味を理解してよ!
なんて勝手な期待しないで、相手がそれを見てどう思うか、
これだけで相手はわかってくれるだろうかと考えたらどう?
対戦相手はコンピュータじゃなくて人間で、
そのうえ皆が君と同じ考えをしてくれるわけじゃないんだから。
>>284 スレ汚しごめん。でも晒しスレでこんな話するほうが迷惑だし、
最近は過疎ってるからこれくらい・・・ダメかな?
288 :
↓長文すまん:2005/08/02(火) 02:29:14 ID:6u9GqBPl
カプセル消去スキル自身に罪はないし自粛もする必要はない、と思ふ。
罪はすべてカプセル消去スキルをうまく使いこなせていない奴と過敏に反応している奴にある!
カプセル消去でよろしくないのは、消去される側が相手の動き待ちに入ったとき
何もできずお見合い状態になってしまうような汗。
カプセル消去オンリー汗使ってもかまわんが仕留めれる様うまくやれよと。
中途半端に消しといてもう手詰まりです、はよしとけよ、と。
あとは嫌われる使い方はチーム戦やバトロイでお留守中の所だけを狙うようなのか。
カプセル消去で留守狙いは当たり前で一番有効なのは判るが・・・
攻めるためには動くしかない→自陣を離れる→カプセル消される→
→あぁ、これもう自陣から離れられないや→場が硬直。
ってのだけは勘弁してくれorzせめて相手を動かすor止める手ぐらい入れとけよ。
やっぱ普通に戦ってて最後の最後でそっと忍ばせといたカプセル消去スキルで
0にするってのが一番スマートなんじゃないか?
そもそもカプセル消去使っただけで「このカプセル消去野郎ー!」とはならない
>>288 スッゲー同意
カプセル消去はスマートじゃなきゃ、膠着は勘弁
>>287 気をつけて書いたつもりなんだけど、矛盾しまくってた?
試しに3点くらい挙げてみてよ。
>>288 アーセナルに入るスキルが少ない+対抗手段がかなり限られる
って点でカプセル消去にも罪はある希ガス。
大変動が二枚合ったらどうしよう、思い出しでもっと使われたらどうしよう、
もうずっとくっついて相手のモーション待ちしちゃえとかで停滞しそう。
このゲームはバランスがアレだから自粛必要で、
自粛の線引きがどこに来るかは難しいね。
カードゲームみたいに膠着しないで1ターンを競うバランスの続編を遊んでみたい。
矛盾?自分で探せよ(ワラ
対抗手段がありまくりなら勝負つかない
弱点があるから勝負がつく、完璧なんかない
対抗手段が少ない→相手がそれを使う→対抗して対抗スキルを入れる
痛いな
おまいら発売から1年も経ったネトゲに
何を今更議論してるのよ
スッゲー妄想だ
仮定の話ばかり、痛いな
ID:Udv1eItRは寝たのかな?かわりにID:HJCG5sIEが煽って出てきたけど
話が通じなさそうだから寝よう。
明日、本屋に行ったらファミ通XBOXで吉報が得られますように・・・。
295 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 07:49:24 ID:IjT9fFCl
このゲームMTGに訴えられないか?
どういうところを訴えるのか知りたいな
どこ?
297 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 08:11:06 ID:yh5PcW/j
プレイヤーキャラとしてミカンたんがいなこと
ああ、それは俺が訴えたいくらいだな
MTG関係ないが
みんなロックの方式って、どっちを選んでる?
俺は発売日以来距離方式だったんだけど、
ここにきて、ID順の方が使い勝手がいいのかもと思うようになったんだよね。
みんなはどう思いますか?
普通IDじゃない?
距離方式があることすら知らなかった。
発売日からやってるのに…
>>295 全体的にMTGがアクションゲームになったって感じだよね。
俺はそんな感じでプレイしてる。外人もそんな感覚でしょ。
マナとかMTGバトルグラウンドと同じだもんな。
粒子=マナクリスタル でまったく同じ働きするし。
スキル(カード)の名前も被る所もたくさんあるよね。
それにMTGっぽいふいんき(ryなスキルの名前だし。(特に黄色スキル
デッキの構成もMTGと同じようだし。
まぁ遊戯王よりは数倍被ってるのは確かにあるけど。
MTGプレイヤーに箱通のスキルリスト見せたら笑ってた。
大変動とか、〜の壁とかそのまんま過ぎらしい。
>>299 距離はややこしくなるからIDにしてる。
>301
雰囲気→ふんいき
「ふいんき」ではない。
細かい事だが、実生活で間違うと恥ずかしいぞ?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>288 同意
>>290 >もうずっとくっついて相手のモーション待ちしちゃえとかで停滞しそう。
うん、だからくっついてモーション待ちすればいいんだって。
紅蓮剣速攻でカプセル消去なんかアッサリ死ぬよ。
大変動使われても「あーはいはい」でバッサリ切れば終了。
1on1なら、「引き寄せ」で相手陣にカプセル持ってくるのも有り。
そもそも準備に時間掛かるアーセナルに問題あるんじゃないの?
あと俺は場の停滞を避けるために大変動使うけど。
「自陣に引き篭もってんじゃねーよ」という意味を込めて。
ファミ通買ったけど、吉報はなかったよ・・・。
バランスの大半を決めたのは二木さんじゃなくて
企画の菅沼って人だから、二木さんを責めるのはやめよう。
ローカルルール決めるならどんな感じ?対戦が読み合いやらテク重視の盛り上がる希望!!
で納得のいく逝けてるレギュレーションがまとまったら天プレに併記して「ネトゲ板ルール」
を解る形で「符丁」を晒しとけばたのしい対戦ができるとおもふ。
310 :
名も無き冒険者:2005/08/02(火) 21:15:24 ID:uAEylpi9
moriagarukibou→moriagarunokibou
>>288 >>306 こいつお話にならないから言うだけ無駄
ID:G1M8wYR0のレスもう一度よく読んだら側転まで自粛って言うんだから恐ろしい
>あと俺は場の停滞を避けるために大変動使うけど。
>「自陣に引き篭もってんじゃねーよ」という意味を込めて。
こういう使い方もダメらしいよ、「このカプセル消去野郎!」になるらしい
>大変動が二枚合ったらどうしよう、思い出しでもっと使われたらどうしよう、
>もうずっとくっついて相手のモーション待ちしちゃえとかで停滞しそう。
ショボすぎてワラタ
いつからカプセル消去ダメになったんだよw
勝手に一人でシコシコ自粛してればいいよ、俺は使うよグッバイ
>>309 無理無理
話し合おうにもID:Udv1eItRみたいなのがファビョるから
ID変わった直後に煽りかよ
分かり易すぎて笑える
314 :
名も無き冒険者:2005/08/03(水) 02:13:32 ID:EHT7QAZv
まあ喧嘩せずに楽しもうよ。せっかく残ってるんだし。
なんでもアリのガチも良いし膠着やドローに陥りやすいスキルがあれば検討しても良いんじゃない?
アツくさせるネタ希望。俺的にはドキドキもオモシロさの一つだと思う。
へタレな意見は控えめで
>808
詳しく
カプセル消去ないと逃げ厨や盾満載系と消去盾野郎辛くないか?
カプセル消去でスキル消されるのと消去盾や龍裂で消されるのと変わらないと思うが。
問題は使う方にあるかと。
>>313 俺じゃないよ、何度も言ってるように勝手に決めるなって。
むしろ「俺のカプセル消去の意味がわかるだろ」をどうやってルール化するか
気になっているほどだ。
>>316 基本的にワンオンの自粛は「逃げ、露骨な消去盾待ち(攻撃を仕掛けずに待つ)、側転避けまくり
時間無制限スキル制限環境+記憶障害、レベル消去(電磁障害、足止めは除く)、カプセル消去」
でやってて、相手がそれらを使ったらこっちも自粛アセにして対抗ってやってる。
使うなって強制してるわけじゃなくて、自分の中で2種類のルールを設けて
相手の戦い方に合わせてスキルを変えるって感じ。
カプセル消去全般を自粛にしている理由は、使われたほうに明確に伝わる情報が
「カプセル消去を使ったか?」だから。
チームやバトロイは、その場の空気を読んで適当にやるから
どれが自粛とかの線引きは無い。
何故カプセル消去が自粛なのかを小一時間(ry
消去盾満載+大変動思い出し連発とかされたらキツイっしょ?
あと、攻撃が出なかったり消されたりしたときにプチプチ潰されたりしたらイヤだし。
それ、防御スキル出ない時や消された後に攻撃されたらイヤでしょ?
と同じでは?
そうかもしれんな。じゃあ後者のほうはいいや。
前者の理由で行こう。
結論から言うとキツくない。
ウザいと思うがキツくはない、五分五分かな?
どっちも弱点あるし、いち早く相手の汗の内容を読んで攻める事だね。
ここで先ほどの小悪魔が使い所だし、防御捨てて攻撃スキルだけで特攻したり
同じ汗でも使い手次第だと思うよ。
324 :
名も無き冒険者:2005/08/03(水) 14:52:30 ID:UFXJrHyu
レベル消去が自粛って…なんで?
天秤は自爆2ダメ、コンボ始動や事故の保険として重要。
減衰は粒子装備からの粘着で終るし、攻撃や防御スキルも
少ないから速攻に激しく弱い。
儀式はコスト増加で連射不可、自爆3痛すぎ、
分解、天変地異は穴になって超弱体化。
なによりヴァイが最強になっちまうだろ。
使い手次第、AはBで対策すればいいから自粛なしってのなら、
自粛自体いらないんじゃないかと思うのですがどうでしょうか?
カプ消去+大変動+思い出し の奴等は1回使ってやり逃げ君だろ
長くやってりゃそうい奴等に出くわすことも必然、道端の野グソを踏んづけた程度のことだよ
長い間やってる君達なら理解できるだろ?いちいち話題にするような事じゃない
そういう奴等の末路は敬遠されていくだけ
まぁ俺もカプ消去+大変動+思い出しをやりたくなる時あるけど
後味が悪すぎるしタクティカルアクションのアクション部分が欠落しちゃって
面白味がなくなっちゃうんだよね 後味とかより面白味が無くなるので使わないって感じ
長い間やってるプレイヤーほど実感してると思うよ
なんでそこまで話が広がるかな?
エントロ混沌記憶障害は自粛スキルとは思うよ。
欠落はどうなのよ?どうも自粛傾向にあるみたいだが。
329 :
名も無き冒険者:2005/08/03(水) 16:30:41 ID:7oVG83VS
楽しく遊ぶコミュニティーができたらソレでよいんだけどなあ
330 :
名も無き冒険者:2005/08/03(水) 16:32:16 ID:7oVG83VS
晒しスレの逆で「コイツとやるとアツくなるリスト」みたいなモン。
でもそれもタグを本人の承諾無しに晒しているわけで
名誉と思う人もいるかもしれないが、迷惑に思う人もいるかもしれない
>>317 おいおい、読む限りじゃ俺が
>>313扱いになってないか?
お前こそ勝手に決めるなよw
さらに
>>318で電波まで発信してきたじゃねーか
お前の中でどれだけ自粛スキルあるんだよ
自粛というか自分が相手に使われたら腹が立つスキルじゃねーの?
「相手が使った、だからおれも自粛してたけど解禁だーって事だな」
逃げ、露骨な消去盾待ち(攻撃を仕掛けずに待つ)も明確に伝わる情報がないと思うが
側転(避けまくり?)使っただけで自粛アセで対抗かよ、参ったな
時間無制限スキル制限環境+記憶障害←これは俺も自粛してる
レベル消去(電磁障害、足止めは除く)、カプセル消去←意味不明
>>324に同意
俺の自粛はエントロと混沌と記憶障害の3つ
この3つは環境消去派入っていても通じない時あるし、制限が厳しいので相手が不快に思うから
相手がどんなアーセナルで上の自粛スキル使ってきても解禁はしない、もともと入れてないし
なぜなら断固として自粛してるから、使わないで戦う
相手が使っても崩してやるぜよっしゃー来い!って感じだね
>>326のように出会い頭の事故と割り切ってる部分もあるしな
見知らぬ無言VC無しだと保険に環境消去・宝珠系・無垢系入れたアセ使うし
自粛ってのは知ってると思うが、自ら言動を慎むことだからな、自分だけのものだ
お前みたいに相手が使ったから使うってもの無い、それはそれでアリだと思う
でも側転使っただけで記憶障害とか置いてちゃ、それこそ厨扱いされるんじゃねーの?
視野も心も狭そうだ
昨日で最後にしようと思ったがレスしちゃった・・・
これ釣りじゃないよな?
後で釣りでした発言はするなよw
もうこれが最後なんでレスは不要だし、されても返さないからな
最後に
自粛環境は置かれたらつらいけど置くまではこちらが有利だからな
置く前は6対4で有利、環境置くスキをついたり粘着して置かせるな
置いた後は厳しいな2対8で不利、置くと何も出来ないときもあるから一瞬で終わることもある
環境消去あれば断然有利に展開できる、負けても
>>326のようにウンコ踏んだと思えばいいよ
連カキコ&長文スマン
6対4や2対8は俺個人の感覚なんで突っ込まないで
もうだらだらじゃん
336 :
名も無き冒険者:2005/08/03(水) 18:57:46 ID:hrHd2K1n
お前らちょっと落ち着いてミカンたんのパンツでも眺めようぜ
>>327 エントロピーは宝珠持ちの記憶ループの対策になるから・・・ってのはダメ?
>>332-335 >自粛ってのは知ってると思うが、自ら言動を慎むことだからな、自分だけのものだ
って知っていながらも、人様の自粛を罵倒できるほどアンタは偉いんだね。
わかったわかった、俺が電波でアンタは神様!
ぜーんぶ正しいんだから好きなだけ側転でも何でも使えばいいよ。
そして自分が自粛してる対策取られたら、厨扱いしてればいいよ。
>>338 いい角度になるところでミカンが消える。むしゃくしゃした。
ミカンタンの特殊動作はヒップアタック。
ヒットするとめまいの追加効果あり。
341 :
名も無き冒険者:2005/08/03(水) 23:58:37 ID:R7pXSQqW
>>337 良プレイを晒すうちに奨励につながって、盛り上がるんじゃないの?
叩きや文句、罵りあいだけでは盛り上げ効果はない。
個人でナイスプレイをする地道な努力も大事だし、良いものによい評価をすることも大事。
大人にしかできないけどね。っていうか大人はゲーム卒業してるか・・・・・
>>341 「Aさんはいいプレイをするぞ。ときどきウザくなるけどな。」
とか
「Bは良プレイヤーです!」「お前本人だろw」「あいつにこの前〜されたぞ」
のように悪い方向に行きかねないからな。
あと板ローカルルール嫁。
荷重→原始分解
やったら「そりゃないよ」って言われた
アリだと思うんだけどさ、DOかな?
そりゃないよ
>>344 まじですか!?
つか荷重とかからつなげなきゃ原子分解当てれなくない?
マジレスしないでくれw
久しぶりにこのスレ読んだが
雑魚が多いな
俺が連勝しまくりなワケが分かったよ
348 :
名も無き冒険者:2005/08/04(木) 08:37:13 ID:Ed3pm6Uv
その辺勝ち星調節しないと対戦者減るよ。
1on1なら尚更。ギリギリで負けたりして、相手に
「勝てるけど、レア集めには多少効率悪いなぁ」
と、思わせることが大切。
ぶっちゃけ発売当初から1on1やってる奴なんて、同類以外には殆ど負けないだろ。
誰か、デッキ自慢スレ立ててよ。
今更立ててもなぁ
むしろここでやりゃいいんじゃねーの?
>>364 最適化環境で、蔦・影縫いからの原子分解→「クソが!ハメだろが」→次戦から何でもあり
荷重→原子分解→「クッ。あの荷重さえジャンプするなりしていれば…」→悔しいが仕方ない
素で原子分解→「おわっ!マジかよwチクショー」→あんなの喰らってしまうとは!と、ロビーで盛り上がる
自分はこんな感じです。側転?そんなものは知りません。
側転なんて使ったコトネー
>>348 5連勝とかしちゃうと気まずいから最後にわざと負ける
すると気分良くしたのか出でっちゃうorz
3勝1敗のペースが一番いい
同類5割、その他9割の勝率かな
354 :
名も無き冒険者:2005/08/04(木) 12:32:32 ID:Ed3pm6Uv
>353
それ以前に、勝とうが負けようが一戦オチが多すぎる。
その点外人さんは長く続くから良い。
日本の無言は三連勝くらいすると自動的にエントロ他が来て勝ち逃げ。
環境壊して勝つと速オチw
勝率はそんな感じかな。アセ毎の勝率(200戦以上使用)は、最高で78、最低で63。
極端にコンボを追求してたり、なにか一つに特化したアセはなかなか勝てないね。
355 :
名も無き冒険者:2005/08/04(木) 12:40:16 ID:Ed3pm6Uv
>351
分解や減衰なんかのレベル操作アセに対してこっちが0アセ選んだ時が快感
電磁障害と足止めを除くレベル消去は自粛だって
>>318が言ってるけど使っていいの?
始めたばかり初心者なので右も左もわからない、教えてくれると助かるんだが
ルールによるが、基本的に相手に合わせれば大丈夫だ。
358 :
318:2005/08/04(木) 13:43:07 ID:TdvH7ZI1
名前入れ忘れた。
あと、最初のうちはボイスチャット付きでバトロイやチームやったほうがいいと思う。
何かあったら注意してもらえるだろうし、色んな考えの人がいるってことがわかるから。
消去だって儀式不意打ちまで許す者もいれば、欠落でさえ許せない者もいる。
要するに自粛にこだわらず空気読めってことさ。
サンクス
空気読めばいいんだな。
バトロイで消去使うとリンチにあうから自然と空気は読めたよ。
>>347 >>348 共に同意、1on1専科以外にゃあ負けないし
弱い人に勝っても嬉しくないから一見さんには防御寄り万能系で様子見
強い人にはフレンド送ってるから今はフレンドばっかかな
前から共によく知ってるがチーム戦やって初めて会話とかも多いけどw
>>347 どこを読んで雑魚ばっかりと思ったのかな?
口では何とでも言えるからな。
本当は連敗してるのわかってるよ。
週末に2時間ぐらい遊ぶだけでお腹いっぱい
そしてまた次の週末に2時間ほどプレイ
最近こんなパーターンなのでフレンドになっても
忘れたり忘れられたりの繰り返しです
週末プレイヤーなので一週間でアセの流行りが変わったり
してるのを実感すると、まだまだ面白いなと思う次第
>>361よ
そんな事書いてしまっては
>>347と同類だぞっと
上の二人に限らずPDスレは幼稚な書き込みが多いな
晒しスレでのPDの晒しも酷い
ゲームでは凄腕なのかもしれないが
お前も人を叩くような書き込みしてるから幼稚だ
そして俺も
ネタ投下
お前らお気に入りのスキル晒そうぜ
1輪廻
2鉄の砦
3天使の涙
その系統ならほぼ入れる無難なスキルばかりになったな
1思い出し
2結界
3粒子変換
昨日、すっげぇ良プレイヤーみかけたよ
その人とずっとやってたんだけど消去系ほとんどナシ(消去系が鉄の砦のみ)&回転系のキャラも自粛してて
攻撃スキルが消去されてなくなっても「攻撃なくなっちゃった〜」といいながら即自殺してくれて、なんか心が和んだw
しかも、話した感じもイイッ!!!フレンド送り忘れたけどまた会えるかな〜
誰か心当たりがあったら教えてください!!!ぜひ、フレンドになりたいんで☆
>>367 まず自分のタグを公表しないと。
全部ではなく部分的にでも晒せば、心当たりがある奴なら判るかもしれん。
369 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 12:43:26 ID:hYmA+HDU
>>367 絶対に良プレイヤーのタグは晒してはならないと思います
>> 342さんの意見のように違う部分でその良プレイヤーの話しが続くから
俺も攻撃無くなったら自殺ぐらいするけどな
1.リモートボム
2.空中浮遊
3.虚無弾
お気に入りですが、勝つために組んでるアセには入れられませんorz
id:F7NbHoD4の良プレイヤーとは
消去系ほとんどナシ らしいw
ヘイローでもやってろデブ
みなさーん! 赤青白以外のスキルは入れちゃあダメらしいですよーwww
ID:h5PEGZFUは赤青白紫しか知覚できないのか
374 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 16:11:32 ID:WeTPua59
消去使ってもいいだろ。
ただ、相手を仕留められないと悟ったらすぐ自殺。
これだけしてもらえれば良い。
375 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 19:05:31 ID:K9gFCMMr
このゲームやったこと無いのに糞ゲーとかいってる奴ってかわいそうな人だと
つくづく思う。
376 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 19:56:23 ID:+DR1aSUU
PDって大会って前にあったけど、もうないのかな?
2ヶ月に一度くらいの頻度であって欲しい。そうすれば
少なからず長生きできると思う。
377 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 20:44:32 ID:+DR1aSUU
一位=大会限定スキル+現在のレアスキルのどれか+XboxLive一年分+今まで発売されたXboxソフトのどれか。
二位=大会限定スキル+現在のレアスキルのどれか+XboxLive一年分
三位=大会限定スキル+現在のレアスキルのどれか
・大会は二ヶ月に一度
・大会限定スキルは一位が自分で選べる。二位が自分で選んだやつを主催者が選ぶ。
三位が主催者がランダムで選ぶ。枚数は一位が三枚、二位が二枚、三位が一枚(多いかな?)
・試合をする手順として、まず公式HPにて申し込みをする。申し込みをするに当たって
試合の形式を選ぶ。シングルにするかチームにするか。
(申し込みは一人どちらかしか申し込めない、シングルに申し込んだらチームは申し込めない)
次に予選の日が表示されて、三通りの日にちが書かれていて、申込者はどれか選択する。
選択し終わったら予選二日前ぐらいにプログラムディスクが送られてきて、各自Xboxに
CDを入れて、インストールする。インストールし終わったら内容を確認する。内容としては
・予選のためのマップ・予選の対戦者の確認
・申込者全体の人数の確認・試合結果の確認
・XboxLiveの不正チェックシステム搭載
378 :
名も無き冒険者:2005/08/06(土) 20:46:35 ID:+DR1aSUU
予選が始まったら三分前に指定されたマップに移動し、対戦者を待つ。
対戦者がこなかった場合や、自分がこれなかった場合は棄権か不戦勝扱いとなる。
それは以下の通りである。
〜不戦勝の場合〜
・対戦者が10分待っても来なかった場合・対戦者が不正扱いとなった場合
〜棄権の場合〜
・自分がこれなかった場合、又は接続できなかった場合・自分が不正扱いとなった場合
もしも予選の日や時間帯にマイクロソフト側に罪があった場合は
引き分け扱いとなる。それは以下の通りである。
・メンテナンスがあった場合・ソフトに不備があった場合
・予選に申し込んだにもかかわらず、接続できなかった場合
予選は複数の日にちに分けて行う。予選を勝ち抜いた者は、
公式HPに「○○日にXboxLiveを通じて結果と申し込み内容を送信してください」
と記載されるので、その通りに行い、後日に勝ち抜いたタグを公開され、見ておく。
もしタグが嫌な場合はニックネームを公開できる事が出来るので安心である。
公式HPに公開された一週間ぐらいに試合に関してのメールが送られてきます。
そこには会場に関しての詳細や、地図が記載されている。試合の日に関しては
一人一人ご都合があるため、アンケート形式の特別なWebが記載されていて、
自分にあった日を選んだり書いていったりします。それによって公式HPに改めて
詳細な内容が発表され、勝ち抜けなかった人も見ることが出来ます。
これぐらいかな?この内容はあくまでも妄想なのであしからず
試合に関しては自分のXboxで不正をやった人は意味がなくなる。
長々と書いてきたけど、あったらいいな〜ってぐらいで留めておいて
ください。
そんなのいらんから、定期的にバランス修正してくれよ
だな
今のシステムで大会やってもちっとも盛り上がらないし
まだまだバランス修正いるな
最低でも制限環境や贈り物の修正は必要
大会限定スキルとかマジいらねー、荒れるもと
普通のネトゲと違って修正毎にMSのチェックと承認がいるみたいだしな。
販売本数の少ないソフトは立場弱いのかね。
バランス調整も必要だがバトロイタッグとか
何とか調整してコントロールできんもんかな。
晒しスレで晒される人数多すぎ。
>>382 バトロイタッグはするヤツの問題だからな
本当はレート対象はヘイロー式(メンツはランダム)にしたかったようだが・・・
チーム戦の1:3や1:2は簡単に修正出来そうだが
バトロイタッグはどうにもならんだろ
FBも機能してないしな
大会専用スキルもキャラに後光が射すとか
スペック据え置きで火炎弾が七色になるとかならいいけどナー
そもそもバトロイってルールが標準なのがなー。
KO数対戦がレア獲得対象だったらよかったのに。
修正入れて欲しいワナ。前回の修正が結構良かったためあと一歩だと思うんだが。
ケドもうノータッチの気ガス・・・とりあえず俺は
・環境に時間をつける
(記憶障害は1分、混沌、エントロピーは2分、緑の日々、アテナは3分で残りは5分で良いんだが)
あとは贈り物だがなぁ、アレは最悪どっちでもいい気がするんだよな。(出来れば直して欲しいけど)
ペアとの無限贈りはホントまずやらせることもないし。やる隙を与える方が悪いってのも判らなくはないんだよ。
どっちかっていうと無限贈りよりも、無限になったからって適当に連発する奴の方がウザイ
&自分も贈り物コンボが気が引けて使いづらくなったてのほうが大きかったり・・・
ほぼ同意だけど、エントロピーは一分、アテナは緑より時間が長いほうがいいな。
贈り物は0コストにするとか、追走モーションにしてくれると使いやすい。
それと天秤をもっと自爆ダメージ増やして欲しい。
粒子で事故ってもたったライフ2支払うだけで均等になるなんて都合よすぎるし、
天秤を警戒して様子見が多くなるとテンポが悪くなる。
自爆10にして再誕生とセットにして使うスキルにするなら文句ないんだけど。
こう書くとヘタレ扱いするのが湧いてくるんだろうな・・・
>>386 とは言っても贈り物の∞コンボすることでバランス崩れたり寒くなったりするよな
あと∞するつもりないのに使っただけで白い目でみられたり
今時間制限あるのも修正して全部2分でどうだろう?
今ある1分の環境みてもそうだけど、1分だと今度は全く使えないような気がする
強いから1分でちょうどいいかもしれないが最低でも制限時間を設けるべき
>>387 自爆ダメージ増やしてもいいが2→10は極端だろ、よくて自爆3だな
条件もあるし防ぐことも可能なんだから
修正するたび確実に直されてるから是非修正してほしいな
環境に制限時間付いたら使いモンにならん、誰も1分制限使ってないだろ
制限時間あればその間逃げればいい、余計にテンポ悪くなるって分からんのか?
環境の性能をそのままに破壊や回収手段増やす方が良いだろ
弱体や削除を求めるヤツってほんと頭悪いよな、ゲームの可能性殺してるの分からんのか??
他を強化して多様性を持たせる事を考えろよバカが
>>388 いや、昔の天変地異だって自爆5でそれなりに使えたんだから
天秤にも自爆5は欲しい。
>>389 文句言うだけで全く具体例を出せないお前のほうが頭が足りない。
さっきID:nLTBvaZLと対戦してたんだが
最適化、粒子馬鹿食いFバースト&ヴァイ大好きッ子で
龍脈や天秤やったら自分が対策もしてないを棚に上げて
暴言吐いて回線抜いて落ちてしまった
って話をフレンドから聞きました
はいはい。フォトンならPだからな、お馬鹿さんが。
ん、それとも布団バーストでしたか?
>>391みたいな奴がファントムダストをFDとかって略すんだろうなw
>>391 本当に改善の具体例出せないんだなお前www
ゲーム脳は信じてないけど、ゲームしかしなかったら馬鹿になることをお前から学んだよw
布団バーストか・・・・オレ今日からその名前使わしてもらおうかなw
395 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 08:47:54 ID:DJB0tAkq
>388
ま、概ね同意。
環境は最適化含め全て二分で十分。調和のみ時間制限無し。
天秤は自爆5までいったらやり過ぎ。絶対使わないスキルだわ。
修正入って穴型になった天変地異も(1on1では)今や誰も使わない状態。
逆に自爆がなくなって影縫いなんかで動き止めないと当たらない…
でもそれやると分解と一緒で嫌消去組は腹立つんだろ?
こういう修正は駄目なのよ。修正されて全く使えないんじゃ意味がない。
396 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 08:51:08 ID:DJB0tAkq
>389
君にも同意。
環境はジャンプ中や浮遊中でも回収できるようにすれば良い。
>>395 修正前の天変地異に腹立ててる意見がどこにあった?
ちょっと過去ログから持ってきてよ。
>>389 それを逃がさないようにするのが腕の見せ所だと思うが?
確かに今の無制限だと置いた直後即落ちでテンポ良くなるのはわかるがなw
時間制限あれば使っても嫌われないだろ
>>395 最適化はある意味バランスブレイカーだからなー、時間制限もありか
分解の穴型の修正は歓迎だがな
前は負けそうになると分解使ってグダグダにするやついたし
399 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 10:00:15 ID:DJB0tAkq
>397
嫌消去組は、ね。
なんか欠落で文句垂れる奴もいるみたいだし、
影縫い分解がハメとかいう書き込みがあったからな。
消去嫌いはそんなもんでないの?
400 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 10:03:03 ID:DJB0tAkq
>397
てかいま自分のレス見たら修正前の天変地異の話なんてしてないし。
何が聞きたかったんだ? 修正後の天変地異の話をしたかったんだよな?
天秤が自爆10→誰も使わない
修正されて誰も使わなくなった消去スキル→天変地異
という流れだから別にいいじゃん
欠落→げっ食らった!?やべっ(゚д゚;)
影縫い分解→影縫い踏んだ!?分解だと!?…お的使うんじゃなかった↓
かな。
403 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:37:52 ID:DJB0tAkq
言ってる意味がわからないんだが…
404 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:39:07 ID:DJB0tAkq
>401へのレスね
>>400 んじゃ、修正後の天変地異の意見を持ってきてくれよ。
ていうか流れがおかしいな。
>>390修正前の天変地異は自爆5でも使われていた、だから天秤も自爆5あっていいじゃん
>>395修正後の天変地異は誰も使わない。こういう修正は駄目なのよ。
修正後の天変地異の話をしたがってるのはID:DJB0tAkqじゃないか。
407 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 14:06:51 ID:DJB0tAkq
なんかよくわからん。
ま、天変地異は修正しない方がよかったと思うよ。
今はただの使えないスキルになっちまった。
天秤は今で丁度いい。
408 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 14:07:47 ID:ElYkbOVV
布団バーストってなんかメッチャ強そうだなw
枕や毛布足しても焼け石に水な感じwww
コミュニケーションは諦めよう・・・
布団バースト どんな近接も通用しなさそう
布団ウェーブ 遠くまで流されそう
布団シャワー 当たったら首の骨が折れそう
布団バリア 攻撃の衝撃を吸収しそう
つええww
拡張AVパックを接続するとスキルのテキストが読めん・・・
411 :
DOA男祭:2005/08/07(日) 20:38:49 ID:IVx42zRM
布団バースと
412 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:01:13 ID:DJB0tAkq
そんなに面白いか?
お前の発言よりは
被っちまった
布団シャワー、ワロタ
出てきた布団はハンドパワー等で再利用〜
そうか。まあ夏だしな。
影縫い分解ってのは多分最適化環境化の話だったと思う。
最適化+精神集中+影縫いは明らかに自粛系だろ。
ラグがあったら避け続ける事が不可能。
プレイヤースキル関係なしに一方的に超不利になる。
布団シャワーは重量化の効果もありそうだw
419 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:44:52 ID:DJB0tAkq
ジャンプじゃない避け方も不可能?
しかも準備時間も長めな上にジャンプ攻撃に弱いから自粛することはないかと。
ただ、使ってて面白いアセではないな。
>>417 夏だなぁ厨 【なつだなぁちゅう】
夏厨が出没すると放置ができず「夏だなぁ」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
側転は考えない方向で。
>ジャンプ攻撃に弱いから
すまん、ちょっと意味がわからん。
影縫いは距離がALLだから相手は攻撃の届かない位置や物陰から
タイミングずらしながら10連射くらいしてきて一発でもあたれば
そのまま当て続けて完全に動けなくして徐々に近づいてきて
致命的な一撃をあててくるわけだが。
初めて食らえばこんなもの誰だってハメかよ!?って思うがな。
ジャンプ攻撃では滞空時間を稼いでタイミングをずらしているだけで
相手に殆ど近づけないし根本的な解決にならないんだが。
環境破壊や乱気流が出るまで待つ、とかだとアセを削りまくって
既に相手の術中にはまっているようなものでは?
普通は最適化も影縫いも2枚は入ってる。
しかも気づかれたら地面に付くギリギリタイミングでしか
影縫いしてこなくなる。
どうせこのテのアセは一回しか相手も使ってこないし対策無しの場合は
もう何も解決にならないしただ精神をすり減らすだけにならないか?
422 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:21:01 ID:1SapH3Gs
>>418 穴型系は食らう方が悪いんじゃないです?進行方向を逆に動けば
何キャラであろうともよけれますし。ジャンプキャラなら相手が
影縫いした時にジャンプして攻撃できます。
最適化+影縫いはチームの時は自粛かもしれませんね。
>>421 影縫いはMedですけど?ジャックポッドや地震と間違えてませんか?
>>421 いくら最適化環境下でも影縫いを10連射も出来る?
久しぶりにこのスレ読んだが
雑魚が多いな
俺が連勝しまくりなワケが分かったよ
俺は最近やってないから(笑)
わしも久々にやってみるかのぉ〜
外人バトロイタッグに挑んで勝ちたいのぉ〜あれ気持ちいいからのぉ〜
あとはまともな方とバトロイでもチームでもいいからやりたいのぉ。
誰だよファントムダスト使ったの
影縫いはある程度までshortでもlongでもとどく。
最適化、精神集中、影縫いは1度でもあたれば何度でも当て続けて
超長時間相手を拘束し続けることができるコンボだ。
その1度のチャンスが狙わずとも適当に攻撃の通らない場所から
70回も80回も繰り返されるのだからタチが悪い。
ラグのあるLive環境下で100回連続でジャックポットを
回避できる人間がどれだけいるだろうな。
以前はアレス+アヌビスのような回避不能必殺系は自粛、
のようなものがあったが
今はエントロ・混沌・記憶障害以外は何でもアリなのか?
アヌビスコンボは自粛されてなかったぞ。
アレスフィニッシャーは自粛だったが。
エントロ・混沌・記憶障害以外は何でもありは
空気読めずに勝ち負けばかりにこだわってる奴らだけじゃねーの?
429 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:16:06 ID:1SapH3Gs
アレスフィニッシャーで思いついたんですけど、
欲深き→フィニッシャーは自粛です?
今のフィニッシャーで自粛は無いと思う
431 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 07:20:22 ID:7gShkfjc
>427
ラグがあるなら一戦で落ちればいいだけ。
自粛好きは自粛同士で
ガチ好きはガチ同士で
フレンド送って同類同士でやればイイだろ〜
この超ループどうにかなんないの?
今日も粒子が濃いですね。
自粛とかチマンネ
穴型は空中遊泳使えばいいんじゃない?
何の防衛策や行動もせず、やられたらすぐ自粛だ
そんなもん時間がかかるから準備するまでに倒せばいいんだよ
それにどれか対策スキルあれば即アボーンな偏ったアセ
準備完了されたら相手が一枚上手だったってこと
俺が連勝しまくりなワケが分かったよ
お前の対戦相手が減ってる訳も分かったほうがいいぞ
439 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 11:16:15 ID:tSJwRNGs
結構前にギャザの黒速攻をイメージしてアーセナルつくったんだが
中3の兄に「氷の壁」使われまくって簡単にやられて分解したんだけど
ランキングの1位をダウンロードして戦ったら全く同じスキル使ってきた・・・
あとなんか俺が部屋に入った瞬間、相手がみんな準備状態になって(永遠)対戦できない・・・
>>439 他の皆はローディング画面で固まってるから早めに抜けろ
このゲームってMTGの会社(Wizardsだっけ?)が開発・許可してんのかな?
こんなのが許可も無しに発売されるとは思えん。
自粛してれば対戦相手増える、ガチれば減るって思ってるヤツがいるなぁ
自粛派もガチ派を拒否すれば結局±0
ネチケを守りドローを避け対戦相手を選り好みせず
自らはそこそこの腕と相手の趣味に合わせた汗を用意すればいい
【対戦数を増やすのが目的】ならばな
ネチケとドローは守らないと相手が減る一方だが
ほう、そんな奴がいるのか
ワラタ
m9(^Д^)負け惜しみプギャー
バトル終盤、突撃と収集で逃げ回る外人と対戦した
俺の手持ちは奥義乱舞のみ まさかシティで鬼ごっこするとは
思わなかったよ、ショートアセには乱気流と子悪魔入れとこうと思った
結果は?だって もちろん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・執念で
21ダメ食らわせましたがな
>>421は言う事が極端過ぎっていうか現実を見てないと思う。
影縫い70〜80連発とかジャックポット100連発とかさ、
バトロイ・チーム戦ならターゲット以外から攻撃されるし、1on1では警戒されて簡単に避けられる
敵にそれ程までに好き放題やらせるお人好しなんかいないって。
それに穴型は他のスキルを織りまぜないと今のプレイヤーにはまず当たらない。
単体で使用するなら他の人と交戦中の相手ヘの横槍か、不意討ちの初撃が命、
ラグがあるったって自分の方へ注意の向いている相手には
物陰からいくら連発したところで当たる奴は少ないよ。
>>421は極論すぎる上に自分が知識豊富で正しいんだ!みたいな感じするワナ。
でもPD考察のカキコだからまだこちらの考えなどレス返せなくはない。
ようするに
>>448みたく煽って楽しんでるウザキモイ奴よりはよっぽどマシだと思ったりする
アンチ自粛って煽り厨多いよな
>>450 うむ、そうだよなぁ。
確かにバランス崩してる感あるスキルが何個かあるのもわかるし、
それを使わないようにすれば修正はいらんでもうちらでいいバランスにもって行けるのかもしれん。
かといってそれを強要したらもうそれは自粛じゃないし、そんな権限誰にもないだろう。
自分はガチ好きで、自粛自粛言ってるだけじゃ腕上がらないし全体がヌルくなる、
ってのもわからんでもがそれも強要なんて出来ないし、ガチも一歩間違えれば寒いだけの勝負になる。
やっぱ気のあった人とだけ遊ぶのいいのかなぁ、そうするとすごい閉鎖的&終幕に向かってくだけなんだが・・・
ガチンコ勝負なんて目指さずにパーティーゲーだと思えばいいんだって。
3Dボンバーマンって感じだな。
そもそもこのゲームに腕がどうこういう要素なんてほとんどないじゃん。
>>451 oea3lAh9が突っ込まれてるのは影縫い連発ごときをハメだ自粛だと騒いでるからでしょ。
オーラ回復速度上げるか、あるいは最適化置いてようやく連発出来るようになるスキルだ
準備をする時間を与えてしまう方が悪い。
おまけにいくら連発されたって油断してなきゃ食らう事もない訳だし
影縫いにダメ出ししてる奴にはもっと腕を磨けとしか言えんよ。
どっちにしろ
話題が古すぎるっつってんだろwww
ヴォケがwwwww
竜巻間欠泉追撃でもやってろデブwwwwww
結局、バランス修正できてないのが糞だってことだろ。
つまり菅沼責任取れ。
影縫い対策考えたよ!
光学迷彩いれてお毛!
ホラ!自分でバランス調整できただろ?
ったく最近のゲーマーは自分の手は曲げないで
他人の手は曲げてほしいっていう困ったちゃんが多杉!
>>452 ふとおもったがそれなら同じ汗組んでバトるか?
デフォルト汗。
腕だけで勝負、ボンバーマンみたいに。
…つーかむしろタイマーボムだけでいくか?(笑)
>同じ汗でバトル
それが一番なんだけどね。スキルによる差も出ないし、単純に腕と頭と駆け引きの世界。
まあそしたら、アクションゲームとカードームの融合という売りが全く持ってなくなるが^^;
サービスのほうもっともっと頑張ってくれてて、大会もちょくちょくあったら
そういうレギュレーションの試合してみたかったな。
決戦用マップとしてパレスぐらいの広さ、穴少々、障害物は壊れる物のみ、みたいな感じで。
ここの皆で汗決めて時間決め手勝負したりとかしてみるか?(まあ色々無理あるけどw
459 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:49:29 ID:7gShkfjc
>454
改行入れるなら最後にオチつけろ
自粛云々よりそれをされたとき他人がどう感じるかを全く考えない、
もしくはそんなもの無視して勝ちだけにこだわる連中の多さが
PDの末期感を物語ってるな。
次回作では受け手側でもそれをコントロールできるように
細かいスキル単位指定可能なレギュレーション設定希望。
そういう連中って発言の節々に煽りが入ってて、
他人の不快さとか全然考えられてないことが見て取れる。
PDで作ったフレンドもどんどん遊ばなくなってきて
「もう終わってしまうんだな」って感じさせられたよ。
自粛じゃなくて強要だろ。
ハメでもバグでもない行動を、何故プレイヤーが自粛しなきゃいけないのか。
気に入らない戦い方されるのが嫌なら身内同士だけでやってればいい。
不快だどうこう理由つけて正論言ってるつもりなのか知らんが、
俺ルールを押し付けて相手にも不快にさせてることにも気付こうな。
自粛も確かに必要だと思うが自粛の強要は理屈的におかしいと思う
例えばレベル消去が禁止ならヴァイ系や取り戻しが強すぎになってしまう
自粛のスキルも人それぞれでお互いに理解をするのも難しい
最適化影縫いがハメで自粛って・・・
意外と最適化もハマレば恐ろしい環境だからな、バランスが崩れる
でも、それが最適化の売りなわけで
龍脈置けば終わりなんだろうけど龍脈すら自粛の傾向だろ
自粛増やせばそれだけバランスも崩れる
ジャンケン的な要素もあるんだし環境消去入ってないアセで環境置かれたらジャンケンに負けたと思えばいいじゃない
嫌なスキルは対策スキルを入れればかなり楽になるけどな〜
ヴァイ系は準備が整う前に速攻で倒せばいいだろ。
最適化を使う奴なら消せばいいだろ。
他に対策はあるのに、安易に強力な手に依存してるだけだ。
自粛の強要が不快な奴は、当然エントロピーや記憶障害の自粛も強要しないんだよな?
>>463 そんなのは当たり前で自粛っつってんだと思うけどな。
強すぎるとかそんなよりも不快であることが重要なんじゃないの?
最適化影縫いはいくらでも対策できるような欠陥コンボだとしても
単純にやり方が陰湿なんだよ。
一回ミスであたっただけで30秒くらい一歩も動けずに
相手がじりじりよってくるのなんて単純に不快。
何回も当たるはずの無いものを回避させられ続けるのも不快。
一回のミスで致命傷なんて相手は技術も何も無いのに
相手のしてやった感がにじみ出てて激しく不快。
相手に不快感を与えて優越感を得るためのコンボとしか考えられないな。
・・・ま、当たらなきゃいいんだけどな。
>>465 そんなに不快感ばかり感じるなら精神衛生上にも辞めたほうがいいと思うぞ。
俺は自粛なんて必要ないと思うし、やり方が合わないならそいつとはもうやらないようにすればいいだけ。
自粛どうこう言ってる奴は初期からやってるのか知らんけど、
勝手に自分ルール作り上げて押し付け、それ守ってなければ愚痴や晒しばかり。
一部のスキルを自粛されられたらバランスの取れた良ゲーになるとでも思ってるのか?
真剣にやろうとするほど寒くなるゲームだと何度も言われてるだろ。
待ちが有利な以上、スキル云々の前にバランスなんて最初から破綻してるんだよ。
>>465 そんなに自分ルールを押しつけたけりゃ
自分で部屋を作って参加者にあらかじめ禁止事項を説明したら良いんじゃない?
影縫い連発が嫌なら
「この部屋は環境スキル使用禁止です」
とでも言っとけば良い話。
英語と中国語と韓国語でも伝えられるようにしておけばなおグッド。
自分の我を通したいなら、それ位はしないとね。
自粛なんてのは自分から進んで言動を制するものなんであって
他者に押し付けられてするものではないはず
むしろ自粛自粛言ってるやつに限って相手が使ってきたら自分もガチ環境とか言いだす
ほんとに自粛してんなら相手が使ってきても自分は使うな
相手に合わせて使うってんならそんなんは自粛とはいわねぇ
ただのマイルールだろ
俺様が良い事教えてやるよ
自粛をアボーン設定
コレ最強しかしほとんどのレスが消える罠
素人にはオススメできない
>>467 >>468 まさにその通りだな、同意。
それに嫌ならキックし、チェックしてもう対戦しなければいい。
エントロ混沌記憶障害は自粛してるよ、相手に使われてもOK。
これらの環境を使ったアセのパターンは数種類だから入っているスキルと行動が大体読める。
環境消去の入ってるアセがベストだが無くてもなんとかなる。
そもそもアセ作るときに環境置かれたら終わるような組み方をしていない。
それ以外のスキルで自粛だってのいう物は俺の中ではないね。
>>469 自粛厨はこれからはスルーしま
そいやもうパッチは来ないんかな?
ってゆーかPD1.5出ないんかな〜
360で出るなら本体セットで買うんだが
・新スキル&スキルバランス全面見直し(側転関係も含む
・対戦専用マップ大量追加
・Liveシステムの使い勝手改善(ムリぽ?
・ミカンたんを側転(重要)キャラで追加
これぐらいしてくれるなら5980ぐらいでも買っちゃうぞ〜〜
>>468 そうだな。自身を縛るのは自由、だがそれを他人に強要するなってこった。
どうしても他人を従わせたかったら
>>467にあるように自分で部屋建てして始める前にルール説明汁。
説明しなかったり、あるいは他人の部屋に入った時にマイルール振りかざすなんざ
自己中もいいところだと思うぞ。
そもそも凶悪な攻撃を仕掛けてくる奴は周りから集中攻撃される運命だしな。
1on1の場合は部屋を出るなりキックするなり汁
そんなに環境とかが嫌ならクイックやってろ
ハメは無いはず。…側転対策、粘着対策は無いガナ
>>472 マイルールのどこが悪いんだ?
相手に合わせてスキルを変えるのがマイルールってのなら、
他人の部屋に入って他人のスキルに合わせちゃいけない道理がどこにある?
しっかり説明してくれよ。
475 :
↑:2005/08/09(火) 12:26:41 ID:oLs6ETb4
マイルールとマイルームの違いがわからない自粛厨
いや、マイルームなんかどこにも書いてないだろ。
それとも煽っただけか?やっぱりアンチ自粛には厨が多いな。
おいおいww
自粛をアボーン設定したら
さっそくアボーンされまくってるじゃぇかwww
>>474 >他人の部屋に入って他人のスキルに合わせちゃいけない道理がどこにある?
>しっかり説明してくれよ。
これ、そのままそっくり自粛厨にお返しできるな。
なんにせよ、ホストがキックの権限を持っていてホスト従うのがマナー←道理
それを後から入ってきた人間がマイルールを強要するのは厨。
それならマイルームを作ってマイルールでやってなさい。
>>474 あのな、例えばお前が赤の他人の家を訪ねた時にその家の住人がタバコを吸っていたとする。
するとタバコの嫌いなお前は家主に向かってこうわめいた。
「オレはタバコが嫌いだから吸うのをヤメロ」
お前の言ってるのはこういう事。
もう一度
>>467 >>468 >>472を読みなおしてこい。
おいおい、マイルームの意味が変わってんぞ。
対戦ゲームを煙草に例える時点でずれてるが、その例えならこれだな。
「お前が煙草すうなら、俺も煙草吸っていいよな。」
482 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 15:47:49 ID:K0oMskhM
煙草じゃ分かりにくいからスキルに直して例えて
この話題は永遠に平行線になりそうなんだが
>>432の方法じゃダメなん?
解り合うのは無理でも
住み分けなら出来るでしょ?
>>483 まさしくその通りだけど、自粛を強要するから平行線になるんだな
強要もクソも、気に食わなければキックするだけだろ。
嫌な戦法した奴は蹴られて(出て行かれて)対戦相手を減らし、
蹴った(出て行った)ほうも対戦相手を減らすだけ。
それぞれがリスクに従って行動するだけで
強要なんてものは馬鹿の被害意識でしかない。
はたから見てるとなんかiDdli5yfは勝手に勘違いして騒いでいるように見えるよ。
>>474の時点からして噛みつく相手を間違えているような・・・
>>472は自粛って言葉は自分自身に対して使うものだ、使わない方が良いとゆうこだわりを持つなら自分だけそうすれば良いと言ってるだけ。
余計なのは
>>468の、相手が自粛スキルを使っても自分は使うなよ、こだわりをもってやってるんだろ?っていう極論。
はたから見てるとなんかiDdli5yfは勝手に勘違いして騒いでいるように見えるよ。
>>474の時点からして噛みつく相手を間違えているような・・・
>>472は自粛って言葉は自分自身に対して使うものだ、使わない方が良いとゆうこだわりを持つなら自分だけそうすれば良いと言ってるだけ。
余計なのは
>>468の、相手が自粛スキルを使っても自分は使うなよ、こだわりをもってやってるんだろ?っていう極論。
二回も言う必要は無いが、
>>472が
>>468へレスアンカーしている時点で
マイルールの意味合いが違ったらおかしいだろ。
自粛を対象に話がしたいんだったらマイルールなんて変な置き換えするべきじゃない。
誰も気付いてないがこの流れは俺が環境スキル【ループする時】を使ったせいだ
スマン
このゲームって最適化置いてフォトンバースト・悪戯・反転・宝珠があればほぼ負けないでしょ。
寒いからさすがにやらないけど、これは自粛ではないよね?
外人相手のバトロイハイウェイで、上記の宝珠の代わりに突撃アセでやったことあるが
外人3人に文句言われまくりだった。
491 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 21:18:42 ID:GkdRrPXW
自粛なんだから他人と話す必要はない
>>490 4系統なんだが
それに宝珠無いなら乱気流でアウト
それ以前に突撃関係なく悪戯でカプセルを消す事で文句言ってるんだろ
>>489 いや、先に環境スキル【自粛の強要】を誰かが置いたからそれはないはず
(・∀・)つ原始回帰
なんとかDREAM(名前忘れた)ってやつも自分のルール押し付けすぎだよな。
>>496 どんなルールを押し付けてきたんだ?
まあホストなら多少は許容範囲だけど、違ったらとても痛いな
そういや昔、なんたらicoってやつが消去禁止で
入ると「あなたは勝つためならなんでもしますか?」と聞いてくるとか言ってたな
アンチ自粛は煽りに加え晒しまでやるのか
恐ろしい
もう終わってるゲームなんだからどうでもいいじゃん
500 :
465:2005/08/10(水) 00:51:03 ID:HesvmoKw
俺も自粛強要派にみられてんだろうけど
俺は強要するかどうかで騒いでるとは全く思ってなかった。
たまに「このコンボ自粛ですか?」みたいに聴いてくるやつがいるが
そういうやつのために『コレをやれば嫌われるかも』的な
線引きがどこかを決めてるのかと思ってたぞ。
ガチでやりたいやつはガチ同士でやればいいし
気に入らないやり方してくる相手はキックすればいいというのは変わらない。
お互いガチでないという認識の場合で「これは自粛されて無いから」、
みたいな理由で準ガチ系やられても片方が不快なだけだろう?
だから強要とかでなく何がガチ系で何がそうでないかの
共通認識を作るための単純な線引き策定かと思ってたんだがな。
>>497 ホストじゃない時だったぞ。いつだったか忘れたが俺が出会ったのは2週間ぐらい前か?そんくらいのときに
「俺、横やり嫌いなんだよね〜」と言い出してみんなは「別にバトロイなんだからいんじゃね〜?」って言って
たんだけどそしたら「でも俺は嫌いだから」といって周りの空気冷めた・・・・・それで、その場でなんかみんな
解散しちゃってせっかく会えた部屋にいた日本人とはもうあえず最悪だったよ
>>501 じゃあバトロイ部屋に入って来るなよって話だな
押し付けかどうかはわからないが空気を悪くしてるのは事実みたいだ
共通認識を作るための単純な線引き策定 か・・・
自粛派:念動・自然のみ使用可
準ガチ:気功・信仰以外使用可
ガチ派:全て可
これなら文句あるまい
504 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 05:07:43 ID:8ClHy1AP
この流れの最中ですまないが
側転対策教えてたもれ
側転の話題はループにループ重ねてるからもう良いよ・・・
1スレに必ず2回以上は側転の話や対策が書かれてるから自分で読んで考えてみ。
というかホントは一応全部目通してそれでもわからんかったら聞く、
ってのが常識だったはずだが。俺の勘違いでつか?
側転対策は集結プレス。
>>504 大雑把に教えるけど
地這い系、穴型を連発とかさ
鬼火→スピアのコンボとか、衝脚連発とか、コンプレッサーとか
アジエル粒子砲とか、速攻アセで粘着とか、パラライズで様子みて龍裂とか
自分で考えるほうが楽しいと思うからこんな感じでアセ組んだらどうか
とりあえずカウンター狙いでパラグリとか パラバーストとかでもいけんじゃん?
側転は中距離、遠距離、を舐めてかかってる奴がたまにいるから
防御さえ崩せば十分勝てるよ それにしても側転使う奴を最近見かけないけど・・・
やっぱ修正後はジャンプ>側転 だよな もう側転に負ける気しねーよな
テスト
側転が減ったのは単に、オンに残ってる連中が中上級者ばかりで側転自粛しているだけだろう。
修正後でも側転の方が総合的には強いよ。
自粛つーか、多分ただ単に皆巧いんだと思うよ。
ジャンプでも計算上かわせる、みたいな攻撃を安定してかわせて
連続攻撃などでジャンプ喰らいすべき時の読みがちゃんとできる人なら
側転よりジャンプキャラの方が使いやすい品。
側転キャラはただお手軽にひょいひょいかわせます、ってだけだし。
(まあ側転はお手軽すぎ&かわせすぎで慣れてない人にはバランスブレーカーでしかないけど)
その点ジャンプは汎用性高いっちゅうか応用効くっちゅうか便利だからなぁ。
それにジャンプ使ってる分には、ジャンプ使いやがってみたいに思われる事もないしな。
って、そう考えてジャンプ使ってるなら自粛って言っても良いのかもしれんが・・・
つか俺の場合自分がジャンプキャラ前提で汗組んでる&側転自体慣れてないから
今さら側転使ってもめまい→レールガンだけでヌっ殺されると思われ・・・
まあそりゃないかw
ほとんどの攻撃を避けることができて相手からすると面白くないから
自粛してる人が多いんだと思うよ。
めまいも鬼火もレーザー連発もホワイトホール一枚でいけるし、
軌道反転を持ってる場合が多いから地這いなんかは通用しづらい。
ジャンプの利点を生かして記憶障害でも置いちゃったらいいんだよ。
昔は側転にはこれくらいが当然という意見が多かったのに、
最近はどうしたんだろう。いい人は大体やめちゃったんだろうか。
512 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 12:12:32 ID:7x1s7OXh
側転はシステム。側転のが楽しめるなら使えよ。
自粛は自分で決めろ。テラウザス
513 :
煌邪:2005/08/10(水) 13:31:24 ID:7seduwuP
○○は自粛だろ。
っていうヤツ
押し付けている事に早く気付けバカヤロー
このスレ見てたら
ガチ派よりも自粛派が勝ち負けに固執してる気がする
相手が地這いに対して反転頼りにしっぱなしの側転なら
ある距離から地這い弾と地を這うものの2択で大抵押し切れちゃったりするけどな。
あとは遅い地這い系&穴型も相性とてもいい。
つか2択状態にして相手に「さあ次はどっちでくる」みたく神経を2択に向けさせといてから
他の手撃つと対処できない人が結構いるんだよな。
側転の性能に頼りすぎて腕上がってないだろって奴多いかも。
巧いのに側転使いって人も見なくなってきたし。
側転といえば…そういえば肉と花見ないな。
あいつらはウザイ戦法するだけじゃなく腕もそこそこあったからな。
パッチ後のスキルにどう対処するかちょっと見てみたかったな。
今でも仲間内でやってんじゃん
仲間と思われてんのか招待くるよ
>>517 仲間内とか知るかよ
肉や花のキモ連中とフレンドになりたかねーよ
>>514 ガチ派なんかいねーよ
環境だけはダメーと都合のいい事抜かす側転厨はいるが
最近1on1すると外人も含めてだけど
3,4人に1人くらい最適化バーストがいる。
5,6人に1人くらい単発系記憶障害がいる。
8人に1人くらいエントロピーアセ破壊がいる。
9人に1人くらい消去盾ガチガチ大変動取り戻しがいる。
10人に1人くらい最適化拘束系連打がいる。
個人的にはこのへんが『ガチ』だと思ってる。
外人を相手にするなら結局対ガチは必須になるわけだが。
実際は使用人数が少ないものほど欠陥だらけで弱い。
しかし混沌いないなぁ。
所詮個人的ではあるが準ガチを決めるとしたらアレスと竜脈と緑の日々かな?
天秤が微妙なライン。
あとは準準準ガチくらいで一撃10ダメ以上コンボ全部。
それだけに頼って俺強い的な発言するやついるから。
取りあえず君のガチの遭遇率は80%越えるわけなんだが
純ガチまで入れると他のデッキを組む人とめぐり合える確立はひじょーにきびしいものになるな
つまり自粛だかマイルールだか知らんが、制限しろしろいってるのは
きわめて少数派だってことのようだな
もっとも最適化バーストだとかまでガチとか言い出してたらきりがない気もするけどなぁ
混沌アセはやっぱ消去系がイイ!
普通に使ってもエントロ程の効果は得られないっぽい
後は下準備に時間の掛かる汗には速攻防止に混沌入れておくのもいいかも
ほとんどの汗がガチになっちまうじゃねぇかワラ
チーム戦は連携でなんとかなるが
1on1で高いレベルで実力が拮抗した対戦だと
決定力ある汗使わないとメッチャ時間かかって仕方ないぞ?
(お互いに対消去用汗選んでしまった場合などにありがち)
確かに外人と戦ってると3割は最初から上のようなアセ、
途中で切り替えたり最後っ屁も含めると7〜8割になるな。
>それだけに頼って俺強い的な発言するやついるから
5連敗したあとに最後っ屁で一回勝って
「I'm winner! I'm great! You are poor!」見たいな事抜かして落ちるやついたな。
まぁ大抵はそれで勝てずにファック!ファック!連発して落ちるんだけどナー。
誉め言葉じゃん(´∀`)
前エウレカセブンとかスパロボの話ばっかするキモオタが俺の部屋は入って来てコマッタヨー
火炎剣などの近接粘着もウザイよ。
開始早々に粘着されて防御でなかったらそのままハメ殺される。
ライフ半分ぐらいで戻ってくれたら許せるが死ぬまでだから腹が立つ。
基本的に防御スキルは攻撃スキルより少ないから卑怯だよ。
やられてるほうの不快感の事も考えてくれよ。
最適化バーストも近接粘着も自粛するべきと思う。
そこまで自粛しろと言ってたら、自粛がまた馬鹿にされる。
近接消去が充実しているんだから速攻を逃すとチャンスがないだろ。
防御が出なかったらBACKボタン押せ、
それでも出なかったら避けるかジャンプ喰らいで時間を稼げ。
ていうか防御が出なくて負けたんなら防御を増やせ。
最適化バーストって、相手にくっついて隙を見せたらバーストを繰り返すことか?
それとも、ただ単にバーストもって最適化を置くだけか?
後者なら自粛するほどじゃないと思うが。
最適化バーストは前者だ。
しかも近接が効かないからって張り付いて延々帰らないという超粘着のことだな。
それはひどい
532 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 12:50:52 ID:8ghkcNDU
クマクマー(AA略
アレスや天秤や量子減衰の全体消去系も卑怯。
穴型のように避けることもできないから一方的に喰らってしまう。
特にアレスはレアだから持ってる人と持ってない人の差があっておかしい。
アレスは絶対に自粛するべきだね。
俺の速攻粘着アセ
奇襲×2
ナイフ×2
ブレード
思い出し×3
硬化×2
神速術
嫌がられてもこのアセだと粘着しかできないんですよ
粘着に特化したアセですから・・・・でもね・・・こんな脆弱なお遊びアセに
3分経っても態勢立て直せない人がいるんですよ
自分の手札を崩すのが嫌なのか、手札崩して割りきった判断ができないのか
ミドル ロングしか重点置いてないんでしょうね、全く無用心というか
のんびりしてるというか 一句できましたよ
のんびりと
待つと思うな
自粛厨 歌丸です m(。。)m
一方的に攻撃するなんて卑怯すぎ!
交互にダメージを与え合って最後は相討ちになるべき!!
こうすればみんな一緒でみんな幸せなんだよ!!!
夏がやってきた厨 【なつがやってきたちゅう】
夏厨が出没すると放置ができず「夏がやってきた」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏がやってきた」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
537 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 15:03:03 ID:iqdtLCP3
>>536 いかにも夏厨自身が貼りそうなコピペだな
538 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 15:38:18 ID:ACZG9w9J
自粛派って自分でやってみてから自粛に至ってるの?負け惜しみ派と二種類いる気がする
つかID:4T7kq1SQは釣師で工作員だろ、結局自粛もアンチ自粛もキモイ奴はいるもんだな。
じゃなきゃホント初めたばったの人か。大体火炎剣粘着で
>防御でなかったらそのままハメ殺される。
>死ぬまでだから腹が立つ。
ってなんだ。もう阿呆かと。
火炎剣粘着でいかんのは全然当たらない(相手はちゃんと防御できるor確実にかわせる)のに
しつこく粘着する奴だろ。何も状況は変わらないんだから他の手に移せってやつ。
大体なんで相手が防御ないからって手抜かないといけないんだ?
そんなに防御が必要ならもっと沢山入れとけば良いだろ。
あとナイフモーションなんて30分もかからないうちにかわせるようになるだろ。
もう一度粘着されて避ける練習でもしとけい!
540 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 18:00:52 ID:Gf0/bA/M
x箱のヤバいロットって2003.3以前だっけ?
541 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 18:43:57 ID:iqdtLCP3
諭吉とマスクライダーしか部屋がねーwww
>>541 乙www
でも晒しは晒しスレにしなよw
マイスターは今何してんの?
まだ人いますか?夜何人ぐらいいるかしりたいです。
結局、自粛関係どうなったのよ?
どんなスキル使おうと個人の自由
自粛は個人の判断で他人に強要はしない
強要したかったら自分で部屋を作り説明する
気に入らないならゴチャゴチャ言う前に対戦拒否
こんな感じでOK?
外人対戦がメインなら自粛うんぬんいいんじゃない?
日本人メインで寒いプレーばかりしてると対戦相手がいなくなるし。
オンに残ってる日本人なんて100人くらいじゃないか?
>>545 どんなスキル使おうと個人の自由
気に入らないならゴチャゴチャ言う前に対戦拒否
これで十分
548 :
名も無き冒険者:2005/08/12(金) 15:21:51 ID:xctHVFCo
自粛問題も片付いたし
次回作あるいは改良版のPDについて話そうか
・次回作はシステム継承して世界観は変えるべきか?
・改良版での希望など(ミカンたんの実装、ミカンたんのモーションやボイスについて)
共通汗戦による単純腕勝負まだー?
クイックで側転同士やりゃいいだろ 同じアセなんだから
>クイックで側転同士
はぁ・・・
クイックったって何種類かの汗からのランダムだから運に左右される。
しかも正直あんな汗最新スキルの様子見ぐらいにしかならんようなクイックもうやる気にもならん。
しかもなぜ側転・・・只でさえあのクイック決定力も何もないのに。
これは釣りだろ?
アンタの言う事がもっともだ
クイックでお互い側転じゃあ負ける気はしないが勝てる気もしない
同じアセにしてもスキルの引きやホームポイント
運に左右される要素多いし大体どんなアセにするんだよ?
時間差?カプ消去?
まさかレーザーや火炎弾を撃ち合うとか言わないよな?
要望に答えて作ってみましたよ。
火炎剣 紅蓮剣 虚空斬
ボム サイコスピア 戦いの傷跡
悪鬼の火 煉獄の火 断末魔
障壁 氷の壁 回れ右 天使の羽
無垢な体 小悪魔の知恵 トランス いやしの水
各1枚 アジエル×13
シティー、お互いジャンプキャラが前提です。
膠着しないように好戦的に、防御弱め、運の要素も高めるため事故りやすくしてみた。
速攻用に紅蓮と自爆系、どっちで攻めるかは引き具合でどうぞ。
無垢は同汗対戦なら入れる必要はなかったが、又別汗を3,4個作ると必要になるかなと思って入れた。
ちなみに戦ってみないとどうかわかりません。
もし決まった5つぐらいの汗で対戦しようとすると汗の強さの調節が難しそうだ。
それからレアスキルは所持の差があるので入れるのはやめました。
>
>>555 お、なかなかイイじゃん!
同じ様なモン考えてたわw
ただ紅蓮で全ての盾割れるのがキツイぽ
回れ右抜いてアーマンどう?
攻撃はボムショか竜巻入れれば崩し易くならないかな?
あーでもスピアや傷跡を反転するロマンは捨て難いな・・・
盾四枚でもいっか
アーマーンと障壁は防御力同じなんだが・・・
>>558 そう、スピア・傷跡を反転するロマンは捨てがたいのよ。
使い捨ての防御を入れたいってのもあってね。
紅蓮は障壁なら割れませんよ、それか天使の羽で消去するかですね。
あとはガンガン攻めてライフを15未満にするか・・・
竜巻・ボムショのノーロック撃ちは腕の見せ所でもあるかなと思って入れたかったが別汗に入れようってことでw
スマソ水晶と間違えた
562 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 10:42:59 ID:7y9wFfSN
同じアセ勝負て…
結局クイックじゃないか。
ファントムは自分のアセで戦うところに面白さがあると思うのだがどうか。
スキルの強さのバランスの問題とかあるからな、
それを自粛していくと同じような汗になるぽ。
それにずっとやってる奴はちょいマンネリ気味になって新しいルールが欲しいのでは?
それにクイックはサイコシェルがある汗がかなり強かった希ガス。
逆に電磁光弾と疾風撃?の汗がキツイ、スライドレーザーのノーロック出来ないと
近付かれたらほぼ終わり。
でもこのゲームってノーロックをあまり考慮してないよな。
キャラの向いてる方向に打つのではなく、画面視点の向いている方向に打つ仕様だから。
完全な自粛なしなら同じ条件になるよ。
>>564 ボムショット撃つときに細かい調整ができるから。
逆にノーロック撃ちがキャラの向きで調節だと
相手に悟られてノーロックで撃つ意味が減少する罠
>>565 どうせまた「完全な自粛無しで戦うとつまらない」ってループに戻るよ
つーか全員タグ晒してFriend登録しないと自粛なんて無理だろ。
ココ見てないプレイヤーもいるんだし…
ってコレは禁句?
>>568 いや、その通りだと思うよ。
自粛スキルの指定なんてのは家でやる仲間内でのローカルルールと同じで
ライブではフレンド登録ぐらいしないと_
結論は出てる
どんなスキル使おうと個人の自由
気に入らないならゴチャゴチャ言う前に対戦拒否
結局の所、寒い対戦をして蹴られないための自己規制だから。
それに自粛しないと糞バランスについていけない人が別ゲーに流れ、廃れてしまうから。
っていうか現状は廃れていく真っ最中か。
「○○は自粛だろ」は「○○使うのって寒いからやめたほうがいいだろ」の意味合いに近い。
「××は卑怯!だから自粛しろ!」などとのたまう奴は馬鹿だが、
「天秤でレベルを1下げたくらいで即抜けするやつがいる。あれは腹立つな。」
「正直なぜ天秤が嫌われるのか解らないな。」と愚痴る奴は馬鹿の極み。
>「○○は自粛だろ」は「○○使うのって寒いからやめたほうがいいだろ」の意味合いに近い。
まあそんな感じだね
天秤はレベル上げすぎた時に喰らうとショックは大きいからね
でも、それだけで勝敗は決まるわけはない
レベル1下げたぐらいで即抜けは腹は立たないが、即抜けする理由がわからないな
多分、天秤てだけで脊髄反射してるんだろうな
少し下げるだけなら電磁障害のがやらしいよ、天秤は自爆もあるし
バランスについて色々言われてるが俺はそこまで糞バランスとは思っていない
○○さえ使えばほぼ勝てるってものもないし環境も配置の隙をつけば大きなダメージも期待できる
もちろん強いスキルがあって特別バランスが良いとは思ってはないよ
最終的には特殊型よりもバランス型が一番安定はする、それにはプレイヤースキルも必要だとは思う
572 :
566:2005/08/15(月) 09:32:49 ID:plhJOTrL
自分のレスで停滞してると
凄く気まずいyp(´д`;)
あ(´・ω・`)れ?
天秤もレベル2のままでずっと持たれるとウザイな、
さすがにそいつには速攻かけて倒しちゃっても問題無いよな?(バトロイで)
ゲヘナとか、紅蓮剣とか…
575 :
名も無き冒険者:2005/08/15(月) 12:25:16 ID:tQygkFI/
アジエル持って特攻だな。
バトロイとかだとみんな天秤とかに無防備なのかね?
1on1とかだと相手が序盤に紫持ってると相手にレベル合わせて
様子見が基本になってるんだけど…あとは相手の山札に
白が有るか無いかとかで判断したり。それを利用して逆にフェイントかけたりとか。
様子見が停滞になり、停滞に耐えられる新人類だけが残っていく・・・
577 :
名も無き冒険者:2005/08/15(月) 13:46:14 ID:tQygkFI/
それが停滞しないんだな。
やればわかる。
>>575 バトロイだと天秤などの消去系使うと狙われるから使わない⇒相手も使ってこない
と俺は思ってるから少し無防備かな
1on1で相手が天秤持ちかなと判断したら攻めるフリをすれば相手も仕方なくしてくることが多い
自爆が2付くのでレベルが1〜2減る程度では使ってこないかもしれないが
相手がレベル2で事故ってて警戒してアジエル残してたら天秤扱いされるのはヤバイよね
(・∀・)つ静止する時
いまさらながら買ってみた。
オフしかやってないがこんなに面白いとは思わなかった。
失敗しながらもやっとミッソン59消化・・
あとどのくらいあるのだろか・・・orz
>>580 ミッションは残り倍ぐらいあるよ
オフで面白いと感じたらオンはもっと面白いと思うよ
オフだと頭のよくないCPU相手だしね
自粛など色々言われてるけど良い対戦相手見つければ最高だよ
久々にシナリオやってみたらラスボスとか
大量発生系がきつかった。
それなりのアセを組む必要があるなあ。あなる。
583 :
名も無き冒険者:2005/08/15(月) 23:28:30 ID:tQygkFI/
>578
天秤はコンボの始動技として多用。いい感じ。
だからレベルの減少度合いは関係ないのさ。
>>583 そのコンボ始動が相手に伝わらなくて只の天秤野郎になると困るな
わかってるジャンプキャラには効かないけど
天秤をレベル消去からオーラ消去に修正したほうがいいね!
586 :
名も無き冒険者:2005/08/16(火) 00:29:44 ID:rMRK8v2U
超意味ない。
ってゆーかフェアリーリングあるし
コンボ始動に使いたいんでしょ?だったらオーラ消去で十分じゃん。
これなら嫌われないし。
自分食らうやん
レベルが最低の奴のオーラに合わせる。これでどうだ。
ID:sMDmFRsy
もうお前が天秤に修正求めてるのはわかったから
何度でも使えるのならOKw
3〜5度くらいがいいかな?
無限に使えたら追気弾と組み合わせてフゥーハハハ!
善意ある天秤
/ _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
|、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―|
’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
|::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/
|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なコピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
\ |l ヽ l| /
しかしまぁ厨房が多いねぇ〜
真性ぽいがこれが釣り師凄腕だな!
凄腕釣り師でなはくリアルで真性ですよ
これがPDクオリティ
もうすぐ一年経つってのにしつこく残ってる奴は厨房くらいだろw
↑ま、別にどうでもいい話だな
>>597、まあそれならお前もばっちし厨だがなー。そして俺も、ココ見てる皆だがw
PDは厨扱いされても構わないくらい好きだーーー!!
まあ約1年持ったのは凄いよな
ヘイロー2は別格としてDOAと肩を並べるぐらいだろ
外人とプレイしてもほとんど支障はないし、外人のおかげで寿命も伸びたな
PDサンクス、最後にもう一度パッチ当たれば最高なんだが
本当にDOAと並ぶか?
602 :
名も無き冒険者:2005/08/16(火) 20:22:59 ID:rMRK8v2U
個人の好みによるだろ。
天秤の修正の件は反論できないから真性釣り扱いですか。
これで、コンボ始動なんてのは言い訳で
お手軽強力消去に頼りたいだけの天秤野郎ということがはっきりしましたね。
604 :
名も無き冒険者:2005/08/17(水) 00:11:40 ID:pMm9lxgt
いや、俺はマジでコンボ始動だよ。
必ず相手より1つ下のレベルに合わせて戦う。
時と場合によるけどな。
というよりただ単に流されたというか流れただけだろ。
お前ら1on1する時はどのステージ?
固定しないでコロコロ変えるのか?
普通は変えない・・・・ってかオレの戦い方だったら、
対戦者が絶対逃げるからw
言われたら変える。
基本シティ
ってか1on1とか極少数派だと思ってた。
レス付くくらい人いるんだな。
思い当たる1on1専門の人はみんなちゃねらなのかって気がしてきたw
チーム戦専門の人ってここにはどのくらいいる?
最近はもう全然PDやってないけど、俺はチーム専門だった。
バトロイや1on1でも勝てないこともないけど、チーム用のアセしか持ってないから少し不利ってのもあるし、なにより喋れないから楽しさ半減な気がする
>>607 どんな戦い方なんだ?w
1on1はシティー派とパレス派に大きく分かれるね
シティーは打撃戦、パレスは投手戦って感じがする
>>610 部屋数からみると1on1専門に比べチーム専門のが多そう
1on1はワイワイやるよりもストイック系だしね
612 :
名も無き冒険者:2005/08/17(水) 12:33:26 ID:pMm9lxgt
パレスだと房が来るから使うアセが限定されて面白くないのよ。
雨とかも使い難いからコンボの幅が狭くなるのもよろしくない。
房が来るっていうか、パレスで立ててる奴はほとんど厨スタイルだった
>>613 厨スタイルってどんなのよ?
パレスは木もあるけど、攻撃チャンスにエスカレーター付近の立ってる鉄の棒1本で攻撃防げるのがな・・・
準備が整わなきゃ障害物に引き篭もりとか、
スピア当てるために細い通路で待ちぼうけとか、
とにかく逃げまくって反射レーザーでチクチクとか、
影縫い連発。
あとクイックで立てて側転で逃げまくりってのもあったな。
パレスはあまり良い評判じゃないな
このスレ的にはシティーか、でもパレスで作ってる日本人も多いよね
外人の1on1は見かけないけど、作ってたらパレスしかほぼ見たこと無い
なんでだろうね?
パレス1on1を立ててる奴は固定されてると思う。
しかも、晒しスレでリストアップされてる奴が多い・・・。
>>616 そりゃシティで1on1だったすぐ人が来るから見えなくなるよ
パレスで1on1は人が入らないから表示されっぱなし
パレスが多いと思うのは間違い
放置されていて部屋がずっとあるからそう思うだけ
実際はシティーは対戦中で少なく見えるが多い
見えないのに多いって判る方法あんの?
そういえばパレスでやってる人は同じメンバーばかりだ
シティーはすぐ無くなるや
1on1で一戦目勝って即ロビーに戻ってたら対戦相手いないと笑える。
逃げ足だけは速いじゃん。
お前、負けた瞬間【セッションを抜ける】してるだろw
今のワンオンは↑みたいな厨ばっかりなのか・・・
ワンオンワン
一回勝ったら
韋駄天抜け
お前嫌われてるんだよ
お前嫌われてるんだよ
しかしまぁ一戦で抜けるの多いな
実力差があると仕方ないかな
寒い戦法とスキル使ってるから抜けられるんだよ。
強い弱いじゃなくて「面白い」と「つまらない」だ。
もう少し、もう少しと思わせながら続けるのが賢いやり方だ。
最初にボッコボコにしたのがいけなかったのか
劇的な敗けを演出するのが賢いやり方。
実力が拮抗することなんて、1on1固定組以外ないし。
昨日バトロイ入ったら2ちゃん語連発してた
それはまぁいいんだがエントロ・記憶障害置きまくり部屋だった
それもまぁいいんだがリアフレ同士らしく置いても狙いもせずギャーギャー良いながらやってた
素人らしくこれらの環境の厳しいさを知らないようだった
しかも下手で置いたまま死んでいくから環境も消せなくて泥試合
いやー素人って恐ろしいね
それを嬉しそうに報告して素人を見下すお前のほうが恐ろしいわ
最近やったが、空気読まずに側転使ってる奴ってい未だに居るんだな、もういないと思ってた。
空気読まない奴はいかんが、たかが側転程度で気にしすぎてるのもどうかと思ふ。
なに、みんなで目玉使おうぜとかって流れになったのに一人だけ頑なに側転から変更しなかったとか?
『アイランド』を観てきた。
なんとなく世界観がPDに似てるとオモタよ。
6区の地下とか、工場付近の荒廃した土地とか。絵的にPDを彷彿させられた。
外界の汚染された世界とか、皆が植え付けられている虚偽の記憶とか、設定も少し似てるなぁ
と思って見てたら突如出てくるXboxのロゴ。
パクってなぁ〜〜い?
>>633 いや、自粛してるのも含め大半の人がジャンプキャラ使ってる現在、近頃ジャンプキャラとばっかりやってたもんだから、かなり久しぶりに側転とやってみたら何か新鮮に感じて、あー側転ってホント簡単に攻撃避けるなーって改めて感じてしまったわけです。
別に側転に勝てないわけじゃないんだけど、しかしジャンプに比べて攻撃手段は制限されるわけで、それに合わせてまた組みなおすのもめんどくさくて、いろんな意味でも改めてやぱ側転イラネって思たよ。
側転はキャラ性能だけじゃなく、アセも専用にできるからね。
近接をほぼ無効化できるので防御スキルは間接のみでOK。
ジャンプキャラの場合、防御が間接のみってのはほぼ自殺行為。これ大きな違い。
普通のアセではちょっと強い側転相手は手ごわいかもな。
しかし側転は特に地這い系と鬼火系に弱いから専用のアセを一、二つ組んで置くだけで対応できる。
専用のアセを組むのがメンドクサイってのはわかるが・・・
やっぱり攻撃手段が制限されるのがつまらないよな。
自粛もあるかも知れないが、地這い系が強くなって側転対策アセ組まれて勝てなくなったのが減った一番の理由だと思うよ。
地這い系は段差とかはさまれて隠れられると当てづらいな。
側転厨は軌道変更型や吸収型を持ってるから鬼火スピアでもやっと
読み合いに持っていける程度なんだよ。
だからジャンプの利を活かして制限環境で対抗するのも仕方なし。
>>633 「目玉使おうぜ」と言わせる時点で空気が読めてない。
そこまでしないと側転に勝てないお前に乾杯
>>639 真っ先にめまい、おとりなんかで対抗してそうな奴だなw
妄想おつw
側転なんてALL系で余裕だろ?
環境も設置&回収が困難でヘッポコ
近接が当たらないからツマランってのは同意だが
全く使えない〜掌系グラの近接(寄港掌除く)性能を
側転用に改良(スピード遅くする代わりに追尾&突進距離UP)
してくれると嬉しいんだがもうパッチは来ねぇだろうな…
643 :
名も無き冒険者:2005/08/21(日) 07:12:36 ID:rHycupNE
側転にもジャンプにもデメリット、メリットはちゃんとあるんだから、んな下らない事で言い争うなよ。
だがバランスを悪くしてるのは開発者も認める事実
645 :
名も無き冒険者:2005/08/21(日) 09:56:59 ID:taBsnHaR
おい古参連中!
新規をボッコボコにしてないか?
ヘタ糞&新規と分かったら手を抜くか汗を弱い目のにしなよ
弱くても外人でもいいから新しい相手が欲しいぜ
めまいを当ててからスピア→グラビティ食らわせたら
側転キャラ使いの小学生に怒られたよHAHAHAHAHA!
>>647 1戦で抜けるんだから無理じゃん
次戦手を抜こうとしてもいないんだから
>>648 ぶるーす君?、れっどしゃどう君?
たまにこの二人を混同してる人がいるよーな気がする、まぁ似たようなもんだが。
二人ともウゼェ〜っていうのが口癖w
651 :
名も無き冒険者:2005/08/22(月) 01:17:40 ID:3UiZF8Hy
もうPDにまともな奴は残ってないのか?
※まともな条件※
・VC付けてて挨拶する。
・暴言は一切吐かない。
・うざ汗は滅多に使わない(汗に付いてはたまにはうざ汗はいいと思うけど)
こんな条件に合ってる人は数人ぐらいなら残ってるだろうけど何時頃にしてる?
まともな奴は今の状況に呆れてほとんど去った
やっぱり去ってしまったのね(´・ω・`)
発売当初のようなまともな人達(一部除き)の盛り上がりはPD2あるいは新DLCが出るまで無いのかな。
>>651 うざ汗の定義を教えてくれ
個人によって違うのでボーダーラインが難しい
>>651 ・時間切れを狙わない
・側転は控える
VCは1on1なら別に無くてもいいような。
フレンドとやってるだけのほうが嫌な思いしなくていいんですよ。
野良対戦は他ゲーで楽しむ方向になってきてます。
ていうかネタほとんど出尽くした感があって希望が持てなくなった。
まだ人いるのか?
俺は側転消去しか見かけなくなったとき以来やってないが。
貴方が最後に遊んだのが何時か分かりませんが、人は減ってます。
それか、続けてはいるけどファントムダストを遊ぶ割合が減ってる人が多いです。
>>655 ネタは尽きたよな、大体おきまりのパターン
「ああコレ系ね」とか「ああ久々にこのコンボか」とか
心の中でつぶやいてる 一年持ったんだからヨシとせねば俺
ところで皆は何のゲームやってんの?俺はPDばかりだったけど
正直飽きてきたよ、もう惰性というか習慣でプレイしてるだけ
なんかお勧め教えてくれ〜
発売してから1ヵ月くらいの間が一番盛り上がってたなー
戦術とか効率的なアセが確立され始めるにしたがって誰もが同じようなアセになり
消去盾引き篭もりが増えてきてからはほとんどやらなくなった
本当に『強力な戦術』を実践できてるやつを見たことあまり無い。
確実性の高いおきまりコンボだけ狙って俺強ぇ的なやつならまだ残ってるけどな。
輪廻と鬼火系を同時ヒットさせて盾割れるやつが一体何人いる?
実際には火炎剣やナイフをはりついて右側に回ってるだけで
簡単に避けられる事すら知らない連中ばっかりなんだが。
剣で狙ってるのに近距離で背中見せるやつも多すぎ。
背中見せたらシールド型が振り向きで間に合わない事も知らない。
>>660 君、「確実性の高いおきまりコンボだけ狙って俺強ぇ的なやつならまだ残ってるけどな。 」
なセリフ好きだね〜
ちなみにここ見てるような連中は大概実戦出来てそうな気がするが
662 :
651:2005/08/22(月) 10:22:25 ID:3UiZF8Hy
>>654 うざ汗はやっぱり消去系ばっかり入ってて記憶障害、自分は単発や繰り返し使えるスキルとかかな。
確かに消去盾は1〜2枚ぐらいは入れてもいいかも知れないけどね。
それと引きこもりプレイも勘弁
>>660 そんな盾の割り方なんてここの奴はみんな知ってるが、成功させるのめんどくさいからやらないだけだろ
消去は考えに入れないとしても、盾割るのにそんな苦労せんでもいいんじゃなかろーか
強力な戦術と確実性のあるコンボは似てるようで違うのか?
具体的に教えてくれないか?
>>660から強烈な俺TUEEEE臭が漂ってくる
こういう悪臭が嫌だから離れた人は多いと思う
火炎剣相手に右側でくるくるやってたら壁で塞がれて追い詰められないか?
あとノーロック切りも反応しづらい。
>>666 適度な距離をとって常に右側になるようにして振ってきたら外ジャンプでよくない?
お互い常にポジション取りしてバスケの試合でマークするみたいな感じになるけど。
ついでに紅蓮剣組み合わせられたらどうにもなんないし。
>>665 マジで強い人たちが何人かいるけどホント上手すぎて手も足も出ない・・・。
>>664 『うわーやられた!まいった!』って感じのコンボと
『はぁ?そんなんで勝って嬉しいか!?』というのはあると思う。
なんかもうみんな強くなりすぎて新人さんの入り込む隙があまり無い気も。
盾も上手く出せない人とか出会うともうどうやって手加減していいかわからない・・・。
668 :
664:2005/08/23(火) 00:51:56 ID:vWYRXIxi
>>667 すいません、具体的にお願いします。
おきまりのコンボですが龍裂欠落虚空派はOKですか?
欠落は結構嫌われるな
>>668 そりゃ嫌われコンボの代表みたいなもんじゃないか・・・日本人でやってる奴はあまりみたことないが
いやし水&フォトンバリアアセに対して有効な攻撃手段をガトリング以外で教えてください
火炎弾・紅蓮弾連発
竜巻
足元ボムショット
レーザー連発
鬼火スピア
ジャックポッド連発
誘導+4ビッグボムびくつき
凶暴化
龍脈の乱れ
混沌
木の根
虚空斬
673 :
664:2005/08/23(火) 01:32:03 ID:vWYRXIxi
>>670 マジかよ!
基本すぎて普通と思ってたよ。
嫌なのはわかるが準備に3ついるから苦労はわかってもらえると思ってた。
色々組み合わしても消去が入ってる時点でアウトみたいだな。
お手軽でも攻撃→攻撃みたいなのが好かれるわけか
>>671 浮遊などで頭上から攻撃
>668
そんなん普通。安心しろ。
俺は更に重力異常と戒めの針、重量化、監視にアレスも仕込んでるから。
あとは宝珠対策に虎功と砕石の雨入れとけ。
修正前は天変地異もあったけど今は無理。
欠落程度で騒ぐのはおかしい。
スキルを無駄に捨てるから、欠落一つで終了するのが分からないのかな?
龍裂欠落虚空波は全然OKなんじゃない?
パラライズバリア→グリグオリグ(+プレス)みたいに
注意してても防ぎにくくてカンタンすぎるものとか嫌いかも。
アヌビスも戯れは許せるけど裁きで負けるとガックシくる・・・。
>>671 フォトンバリアは4もいるので2コスト以下の攻撃連打だけで
十分コスト勝ちできると思うけど。
>>674 >>675 OKしてくれる人がいて良かった。
パラライズバリアは弱くなって使い捨て感覚になったから今はいいんじゃない?
パラバリは弱くなりすぎ。
コスト3でいいのに…
つーかグリプレスくらいいいだろ。
お手軽ってだけで嫌うのもどうかと。
久しぶりにこのスレ読んだが
雑魚が多いな
俺が連勝しまくりなワケが分かったよ
今日も粒子が濃いですね。
あー、まあなんだ。
>>660みたく俺最強風に言う気はないんだが最近レスの質が落ちてるような気がする。
例えばパラグリプレス。(まあ好き嫌いとかは個人の感じ方の違いだから特に言わないけど)
まず喰らわないようにしようよ。確かにマップ選択にもよるだろうけど、
相手の防御、攻撃と手がわからない状態だったら反撃や無駄に消去盾を
受けないような状態で攻撃するのがセオリーですよ。
まあそれを気にしすぎで亀になるくらいならスルーしてくれて構わないが
ごく自然に最良の状態をキープできるようになるだけで試合運びが楽になるのに。
例えば
>>672の対処例(まあ環境は置いといてね)
仮に俺がフォトンバリアもちの防御側だった場合そんなスキルにコスト消費するまでのもなく
ほとんどジャンプで対処するんだが。
当然フォトンバリアを頼りにする人たちもそうするだろうと思うよ。
んでも竜巻&ボムショット(ボム系)の爆風は俺も愛用してるワナw
とにかくこういうゲームってうまい人と対戦しまくってその人のスキル盗んでくのが
一番なのだが・・・うまくていい人が去ってったってのが痛いよなぁ。
なんか自分の腕もずーっと成長止まってる気がするorz
アヌビスの裁きって嫌われてんの?
リスク、コスト、ダメージのバランスは結構いいと思うんだが。
これが駄目なら一体何のための一発逆転スキルなんだか・・・
681 :
名も無き冒険者:2005/08/23(火) 12:11:38 ID:SY4/4/WR
>>679 春の花粉から粒子ネタ引っ張りすぎ!
竜巻間欠でもやってろ蛆虫
>>679 >>671の情報が少なすぎるんだから仕方ない。
ジャンプか側転かわからない、併用しているスキルもわからない、
守備スキル大目か少なめ(速攻が通じやすい)かもわからない、
実力のほども全く分からない。
「ガトリング以外で」って書いてあったから「ガトリングが通用する程度の相手か」
と思って色々リストアップしたけど全部が通用するとは思っていない。
特にジャックポッド連発なんかは。
紅蓮弾や高速火炎弾を高精度でジャンプ避けをし、竜巻やボムショットは
キャラの向きを見て避けるほどの上級者相手だったらコンボしかないね。
>>679こそ「うまい人」とやらのフォトンバリア対策を教えて欲しいね。
ケチつけるだけの批評家センセーなんてスレを盛り下げる元ですよ。
>>680 アヌビスはロマンがあっていいスキルだと思う。
ピンチじゃなきゃ使えないのに自爆3で自分にトドメを刺しかねない。
いやし野郎に一泡吹かせるし。
アヌビスも追尾性はそのままで速度がもう少し速ければな・・
685 :
名も無き冒険者:2005/08/24(水) 00:20:04 ID:NNFhFDBi
フォトンバリアなんて、対策考えるようなスキルじゃないんだが…
フォトンバリアが強いなんて思えない。
コスト3以下のスキルならオーラ勝ち出来るし、差分だってヤリ放題。
凶暴化で糸冬。百烈もダメ、ガトリもダメ、浮遊からの攻撃もアウト、
足止めて穴、足遅くして雨、オーラ切れの時に盾壊して復元阻止、
ノーロック竜巻、近接粘着、時間差…あと特殊なのは反射鏡でカウンターすれば、
大体オーラ枯渇で盾消える。(最適化無し)
いくらでもあるじゃないか。
フォトン&念動の壁とか、きちんと使い分けしないと弱い盾スキルよ。
>684
遅いから楽しいのよ
フォトンバリアは戦いの記憶や奥義乱舞のような一撃大ダメージ系には強いな
能力的に差分が弱点、弱点をうめるために
>>671でいやしの水が入ってるんだろうけど
どの防御型でも使えるのが時間差攻撃だな
百烈、ガドリング、浮遊からの攻撃はバリア型全般に言えるな
フォトンバリア好きなんで愛用してるがオーラ切れの時はガードしないで攻撃喰らうな
それと実質コスト4なんで重いかな
相手が差分アセじゃなかったらそこそこ強いと思う、相手の腕にもよるが
>>685 >コスト3以下のスキルならオーラ勝ち出来るし
攻撃側より防御側のほうがオーラ回復が早いから
(攻撃動作中はオーラが回復してない。ガードは動作が一瞬しかない。)
3だと間に合わない事のほうが多いよ。2以下が良いと思う。
個人的には念動のほうがずっと強いと思うけど。
689 :
名も無き冒険者:2005/08/24(水) 01:00:06 ID:NNFhFDBi
そこなんだよ。重すぎるのな。
確かに消えないメリットはあるけど、実質コスト4で防御1なら
コスト3で防御8の念動の壁の方が使い易い。念動なら滅多に壊れないし。
690 :
名も無き冒険者:2005/08/24(水) 01:08:10 ID:NNFhFDBi
>688
あんまり関係ないんじゃ?
弾速が遅い攻撃だと、そのくらいの差は埋まってしまうし、
そうでなくてもそこまで差は開かないと思うが。
>>689 でも龍裂(使用頻度高い)、アレスに対応できるのは安心感あるよ
試合後半はレベルも高くなってるので破壊されない防御として魅力
重いから3系統だと使いにくいかな、1系統だと鉄壁かと思うほどw
692 :
名も無き冒険者:2005/08/24(水) 08:21:22 ID:NNFhFDBi
そういや防御未使用の場合、龍裂で消える防御スキルの順番ってどうだっけ?
忘れちまったなぁ。
>>691 龍裂アレスはコンボの起動スキルである場合が多いから
再生はするけど長い硬直も同様に発生するから痛い一撃食らってしまう
虎功→龍裂→スピア→プレスでアボーンw
まぁジャンプ食らいすればいいが、それでもプレスは食らうからな
>>693 それはフォトンバリアだから喰らうのではなく軌道変更・反転以外の他の防御でも喰らうじゃん
それにその手持ち4枚ってのが状況的にめったに無いし
695 :
名も無き冒険者:2005/08/24(水) 13:03:43 ID:vgUtLzvW
>>694 消されない≠安心
って話なんじゃないの?
必ずしも、消されない≠安心ならわかるが即死コンボが出てくるのがわかんねえな。
ただの龍裂スピアにしとけばよかったんだが。
即死なら龍裂→ツタ→森林浴→フィニシャーとかいくらでもある。
うほっw
698 :
名も無き冒険者:2005/08/24(水) 18:49:29 ID:hEV9+vWF
同汗でもあそべる汗作ってクレ。
同じアセで遊ぶくらいなら格闘ゲームとかやったほうが面白いよ
久しぶりにスペシャルサイトを見てみた。
更新されてなかった。
けど、発売前のあの期待感を思い出させてくれた。
そしてXBOXのスイッチをつけた瞬間に忘れた。
なあ、このスレに初心者っているの?
いたら初心者用に使いやすいアセを晒したらどうだろう
本当は自分で一から作るのが面白いと思うが今からは厳しいし
それを元に自分でアレンジしてもいい
初心者用より愛用してるアセを晒したらどうだ?
初心者は虎功→ゲヘナやっときゃいいでしょ。
念動いれてサイコシェル。
このスレに初心者がいるか点呼とって、
その初心者がアセを求めているかを知るのが先決ではなかろうか。
っていうか自分で思考錯誤する過程が楽しいってのもPDの魅力がなんだが
このスレにはそんなのお構い無しに弱体や自粛を叫ぶ馬鹿がいるからなぁ…
流行や対策とか考えないでオナニー汗マンセーな猿大杉
このスレには初心者さんはいらっしゃらないようで
>>706 君こそすぐに強いスキルに頼ってるんじゃない?
糞バランスにあきれて誰もいなくなった山で大将気取ってればぁ?
710 :
名も無き冒険者:2005/08/25(木) 20:04:54 ID:DtmUS5DZ
ここは普通に同意するところじゃね?
確かにゲームは汗の試行錯誤にこそ面白味があると思うし、
>706が言うように、サブ汗を流行りの厨汗に特化したものへ
切り替えていけば厨は自動的に駆逐されていくわけだから…
文句言う前にまずは対策汗の作成。
そもそもネトゲで「このスキル使うな」なんて言うのがおかしい。
ストUの対戦台でガイル使うなって言うのと同じじゃないか。
豪鬼禁止、暴走庵禁止の何が悪いんだね?
まっ、厨が駆逐されてる頃には普通のユーザーも駆逐されつくしてるけどなw
713 :
名も無き冒険者:2005/08/25(木) 21:12:59 ID:DtmUS5DZ
>711
だから、「ここで言っても」無駄なんだって。
禁止したいなら、自分の部屋に入ってきた人全員にきちんと言え。
暴走庵使うなってのを心の中で叫んでも意味ないのと同じ。
試行錯誤が楽しみであるのは、対策汗も含め確かにそのとおり。
だが、相手も同じように楽しく遊べるか。
または自分がクソ汗使われてゲームにならないような状態にされたようなときどう思うか。
それらを考えれば、自粛しないといかんものがあるのも間違いない。
まーバランスが悪いのが一番悪いとは思うけど、、、そこら辺は新鮮な一作目ってことでやっぱり我慢しる!
みんな何だかんだ言っても面白い作品だからこのスレにいるんだろーし。
おめーら言う事が極端過ぎるしループもし過ぎだっての
まず流行や対策とか考えて自分で思考錯誤する過程が楽しいってのがPD
でもゲームバランスが悪いってのも事実
自粛やガチの線引きは個人で異なるから各自でフレンドやブラックリスト制作でFA出てる
上の二つはもう既出過ぎて語る必要無し
好きで集まってるんだ、未来への展望などを語ろうぜ?
後、友人などへのPD布教もヨロシクな!
PD布教もなにも箱布教がまだまだですたいorz
ちょ、おま('A`)
そういえば、ドローする人の対策として、こうすればよかったんじゃないです?
・試合の結果はポイント制にしてライフによって決める。
・いやしの水や丹田などの回復スキルを使ったらポイントが減る
・防御スキルの消費した数によってポイントが減る
・消去スキル(カプセルのみ)を使った数によってポイントが減る
今まで相手がライフへっていたのにもかかわらず、時間が過ぎると
ドローになる場合が多かったので、いくら攻撃しても無意味になる
ので、考えてみました。「やっぱり無理あるかな?」
俺も718氏のようにポイント制や、残り時間少なくなると体力が減っていくとか色々考えたけど、
「リードしたらあとは逃げる」で全て終了だなという結論に('A`)
やっぱ何が悪いってマップだろ。遮蔽物多すぎ。
ドローと言えばさ、
お互い倒しきれない完全膠着状態で残り5〜6分あったらどうするよ?
片方は攻められるけどとどめさせきれ無くて片方も相性やらで武器が尽きた場合
もう攻められない側は逃げ切ってもいいもんなのか?
場所はもちろんシティで1on1の話な。
>>718 ぼくのかんがえたどろーたいさく!
あっさりスルーされました。
535 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:05/02/11(金) 15:32:34 ID:/7PQ6km2
ドロー対策考えた!
1対1の状況のみで、相手のスタートポジションで黒ボタンを押すと勝利宣言が発動。
丹田みたいに一分間邪魔されずに動かなければ勝ちとなる。
チーム戦では味方ロック用のボタンとして活躍。
>片方は攻められるけどとどめさせきれ無くて片方も相性やらで武器が尽きた場合
詳しく
>>721 相手は最適化フォトンバーストで追いかけてくる。
こちらは防御6以下の盾と火炎剣しかない。中距離は全部消去盾で消された。
こんな状況でお互い残り1,2スキル。
向こうにはまだ勝ち目はあるがこちらにはもう無い。
だが逃げ切れるしフォトンバーストだけに負けるのなんて悔しくていやだ。
これは勝ち目無いのだからさっさと降参してしまうべきか。
それとも逃げ切ってしまってOKなんだろうか?
ということだ。
他にもカプセルを取りに帰ればただっぴろい場所でヴァイ等を撃たれて確実に死ぬ、
帰らなければ相手は止めを刺す手段も無くいつまでも時間を稼げるという場合、
とどめを刺せない相手にも問題アリと見て時間次第では逃げ切ってもいいんだろうか?
別に勝ちにこだわりたいわけじゃなく、
全く好感の持てない負けるのがあまりに悔しい相手の場合を想定して。
>>722 負けに拘る≒勝ちに拘る、だと思う。割り切りなさい。
考えてもごらん。つまらんプレイヤー相手の泥沼ドローに何の価値があろうか。
勝負を延ばして得られる確かなものが、そこにあるの?
ゲームは、ルサンチマンの媒体であってはならない。
勝つためでも負けるためでもなく、楽しむためにファントムダストで遊んでるんでしょ?
ならばさっさとセッションを抜けて、一緒に楽しめる別の強敵(とも、と読む)を探すべし。
>とどめを刺せない相手にも問題アリと見て
これお前のことじゃん
それはともかくヴァイがあれば追いかけるのをやめて取りに戻るぞ(バースト側だよな)
もしヴァイ無くて逃げに徹っされてもバーストあれば徐々に追い詰めて倒せる
それ以前に決定力に無い汗は組まないし組んだ自分が悪い
最適化フォトンバーストが全く好感が持てないことも無い、ひとつの戦法です
お前が負けたくないだけにしか聞こえんな
時間次第で逃げてもいいが相手にはどう写るかは知らん
追加
相手にどうしてほしいの?
降参してほしいの?
そんな相手が嫌なら部屋抜けて別のやつと対戦しる
>負けに拘る≒勝ちに拘る、だと思う。割り切りなさい。
『勝ち数』にはこだわらないし負けてもいい相手にはいくらでも負けるが
どうしたって悔しい、負けたくないと思う勝負もある。
負ければ一回勝っただけなのに嬉々として勝ち誇って抜けるのが
容易に想像できるような相手の場合、犬に噛まれたと思ってもやっぱり悔しいし負けたくない。
相手がどんなひどいアセ使ってようがそんな相手ほど逆に可能な限り勝ちを目指したい。
どれだけ悔しい思いをしてもこれは割り切れないね。
でもやっぱり5分も逃げてドローはプレイスタイルとしてはまずいかな?
という疑問があるわけでそこが聞きたかっただけ。
>これお前のことじゃん
ごもっとも。
でも場合によってはアセじゃんけんに負けてたり引きが悪かったりもする。
普段はこんなことにはならない。たまにある珍しいケース。
>もしヴァイ無くて逃げに徹っされてもバーストあれば徐々に追い詰めて倒せる
ヴァイとフォトンバーストは別の例で。
そのときの相手が追い詰めることも出来ない完全に逃げ切れる相手だっただけ。
最適化フォトンバーストが直接悪いと言ってるわけでなく、
それまでの何戦かで相手の質がわかってる前提で
「これで勝ちに来たな」というのが判ったから逆に負けたくなかった。
>お前が負けたくないだけにしか聞こえんな
全くそのとおりで「こんなやつには負けたくない」という相手に負けると結構へこむ。
>相手にどうしてほしいの?
相手にどうこうしてほしいわけでなく、
これで逆にドロー厨とかって晒されたりするのもイヤだし
>時間次第で逃げてもいいが相手にはどう写るかは知らん
これが知りたかっただけ。
>>722 フォトンバーストの隙に火炎剣を当てる。
修正で出が遅くなったからやれる可能性はある。
その可能性にかける。
>他にもカプセルを取りに帰ればただっぴろい場所でヴァイ等を撃たれて確実に死ぬ、
>帰らなければ相手は止めを刺す手段も無くいつまでも時間を稼げるという場合、
>とどめを刺せない相手にも問題アリと見て時間次第では逃げ切ってもいいんだろうか?
晒されたければどうぞ。
>全く好感の持てない負けるのがあまりに悔しい相手の場合を想定して。
そんな自分勝手の理由か。
>>728 >晒されたければどうぞ。
やっぱりそうか。
これが聞きたかったんだ。
ありがとう。
>>726 >負ければ一回勝っただけなのに嬉々として勝ち誇って抜けるのが
>容易に想像できるような相手の場合
悪いが妄想にしか見えない。
>相手がどんなひどいアセ使ってようがそんな相手ほど逆に可能な限り勝ちを目指したい。
ひどいアセの内容が非常に気になります。
そんなに悔しいのが嫌なら「ロビーに戻る」で自殺すればいいのに。
>>730 >悪いが妄想にしか見えない。
負け越した挙句最後に記憶障害やエントロピー使うような相手は大抵勝ち誇って抜ける。
日本人でこのタイプはVC無しの場合が多くてあまりいない。主に外人。
>ひどいアセの内容が非常に気になります。
エントロピー、記憶障害、etc。
>そんなに悔しいのが嫌なら「ロビーに戻る」で自殺すればいいのに
ロビーに戻るはいきなり赤くなってへろへろ倒れるからギブアップ感が強いし
それなら大空にダイブして飛び降り自殺するね。
なんにも変わらないけど。
>>731 君さ、そんな事考えならがらゲームしてんの?
ゲームでムカつくことなんて一日経てば忘れるだろ
しっかし記憶障害だけは修正してほしいよな、一回使われたら
怖くて連戦できないよ 「ああ〜こいつアセが一巡したら記憶つかうのかな?嫌だな〜」
「しゃ〜んめえ、キックするか!怖いから・・・バイバイ (^^)ノシ」
みたいな感じ
>>731 エントロピー、記憶障害が大嫌いと・・・。
そういう君は天秤側転バリバリなんかじゃないよな?
誰もつっこまないみたいだから俺が。
>ただっぴろい場所でヴァイ等を撃たれて確実に死ぬ
ってヴァイ系なら防御無くてもかわせるじゃん。それでまだ残りがあるのに引きこまれたら俺は悲しいな。
>最適化下での手持ち火炎剣、相手バースト、お互い防御無し
俺ならまだ可能性が無いわけじゃないんだからいけそうなら頑張ってみたり、または
あからさまに腕で負けてないとか相手のやり方が気に入らない、とかならバーストには一発も喰らわないよう
逃げ切りつつ穴落ちで自爆する。
つか汗負けした場合は運と組みが悪かったんだからそこで無駄に粘っても時間を消費してもしょうがないって思う!
まあ残り30秒で手が無くなったとかなら逃げてみるかもしれんが。
5分とか逃げ続けるなら次でリベンジしたほうがいいと思うし。
という風に俺は考えてるがそれもあくまで自分自身に課した自分ルール出しかないんだワナ。
強要は出来ない、か。まあ俺は肌に合わないっつかつまらない奴なら速効見限って他の
人を探すからまあよしとしてるんだが、いかんせん人口が少なくなったからなぁ・・・
735 :
名も無き冒険者:2005/08/26(金) 08:20:59 ID:wWFXv8FF
攻撃スキルやカプ消去が無く、止めをさせない状況になったら自爆が当然でしょ。
逃げても勝てないんだから
なんでそれが当然だと言えるの?
いや、俺はショウブを楽しみたいからそうなったらとっとと次に移った方が有意義だと思うけど
なかにはカチマケに拘ってる人は「逃げれば負けない」って考えるかもしれないぞ?
(↑「逃げれば」まあ俺はバターは認めないよ。されたらはいサヨナラだし。)
こういう話は結局何度もループするんだよな。
例えば同じ条件下で同時に手が無くなったらどっちが勝ちを譲るか?
こちらは勝ちうる手がほとんど皆無になったが(相手が攻撃をスカして落ちるかもしれない)
相手もこちらをしとめる腕も決め手も無いのになんで勝ちを譲らないといけないのか?
これは粘着にも言えて相手が防御が無い、レベルが低いからその間に集中攻撃して何が悪い?
問題は楽しくプレイしたい、とかつまらない&くだらない奴とはやってたく無い、だろう。
でもその感じ方が個人によって違うんだから結局気の人とやるしかないだろう。
それとも自分の考えは絶対として他プレイヤーに押し付けるの?
基地外相手すんなよw
どう見ても真性だぞ
それよかミカンたんにベストな移動タイプは
側 転 か?
前 転 か?
無論ジャンプとかアリエネイし
俺の言いたい事分かるよな?
(*´Д`).。оΟ(前転失敗でペタッと座っちゃうミカンタソ)
>>738 それいいネ。
しかし僕はジャンプキャラしか使わないので、
ミカン限定「結界」使用時モーションとして
前転→ペタッと座らせるようにすればよいと思う。
で、結界使ってる間は座ったまま。
(*´Д`).。оΟ(結界はリンチされるけどミカンタソなら見守られる事必至…)
二木「よし分かった!俺も漢だ」
「ナース:前転失敗でペタッと座っちゃう付き」
「ゴスロリ:マイクロミニでジャンプペタッ足挫く付き」
「チアガール:下チチちらり付き」
「3タイプ用意しよう!これで今までの全てを清算できるなw」
1on1での最近の流行は速攻型だと思われ
速攻なら相手のアセが関係なしで攻めれる
相手が制限環境でも置く前に攻撃出来やすいのでプレッシャーも与えられる
そこで問いたい
対速攻用汗について
744 :
名も無き冒険者:2005/08/26(金) 20:00:19 ID:wWFXv8FF
速攻対策アセは速攻アセ。
でも実際は、ヒキの強さとスキル取捨選択の判断の早さが重要かな
745 :
名も無き冒険者:2005/08/26(金) 20:18:03 ID:ovMoHOds
そんなん対策て言わねぇよ(^_^;)
消去盾イパーイ
むしろ速攻アセ地震を知りたいです
速攻アセって紅蓮しか思い浮かばない・・・
速攻つったら
紅蓮汗 0コス汗 使い捨て汗 が有名?
相手が責めてくるワケだから自分は護ると
つまり各種盾満載しておくのがソッコゥ対策になるワケか
なんかイヤーンw
速攻は
>>747の通りと龍裂+低コスト連打とか
準備(時間がかかる)がいる側転が少なくなったのと
消去盾満載が嫌われているので満載型使う人がいないからかな
対策は本当に速攻が一番の対策かもw
相性悪くても勝てることはあるけどね
紅蓮<0コス 自爆で押して紅蓮を使えなくする
0コス<差分 ライフが減ったところへカウンターで即死
差分<紅蓮 紅蓮速攻とライフ回復で押す
消去盾なくても低コストで強い盾や氷の壁とかで止めるが有効かな
速攻対策は鉄の砦さえ入れてれば
引けた時点で死ななくなるだろ
中長距離の低コスト攻撃で死ぬとかありえんし
消去盾は消去1回で消去効果消滅なら良かったな
あー0コストも確かに含まれますな。
炎の壁でなんとかなりそう。
速攻が強いというより、避けに慣れたからアセから盾減らした弊害みたいな。
>>749 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>750 >避けに慣れたからアセから盾減らした弊害みたいな。
大いにあると思うよ
5枚から4枚、4枚から3枚になってきてる
側転使えばいいじゃん。近接なんて余裕で避けまくり。
つか速効汗に組み込まれるようなスキルは
ゲヘナ特攻以外ならだいたいジャンプでも余裕で避けれるのばっかだしな。
速効汗でてこずるようならジャンプをもっと極めろって事で良いのでは?
近接は壁とか使って相手の逃げ道を防ぐようにしてるし、
紅蓮剣入れるときは火炎剣も入れて二択を狙ってる。
紅蓮弾は余裕で避けれる人が凄い。
そこまでやられたら乾杯です・・・。
1on1の話ばっかりだが
ココの住人は1on1メインが多いんかな?
ボイスチャット無しの奴がチーム戦に入るのはあり?
ホスト:チームA
ボイチャ有り1:チームA
ボイチャ有り2:チームA
ボイチャ無し
>>758:チームB
でもよければOKですよo(^-^)o
チーム・バトロイは技術よりも駆け引きや立ち回りが重要で語りづらいし、
自粛とかは複数プレイヤーがいてその場の空気が重視されるから議論にならない。
>>755 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
釣りでもなんでもないと思うが
>>755は意見としては悪くないが、攻撃側の技術向上を考えてないのが残念。
近接攻撃、悪霊は普通に出してるだけならジャンプでなんとかなるからね。
中距離は物陰に隠れればいいし。
ジャンプは極めれば輪廻も避けられるぐらいだから練習しろ
無理
長い時間かけて極めたらいい事あるんスか?
>>767 それこそゴールドエクスペリエンスじゃないか!
1on1は極めたらいいけど、チーム戦はどうだろう・・・
紅蓮剣結構がんばっても続けては3,4回しかよけれねーよなー普通。
場所次第だけど。
ここだと「こんなのコレで楽勝じゃん?」
みたいなこと言う人多いけど実際それできるプレイヤーなんて
プレイしてたら特定の4,5人しかいないんじゃないかって思えるんだけど。
もしかしてここの住人そいつらだけだったり?
4,5人いるんだ・・・
あー。
輪廻よけれるやつが4,5人もいるって事じゃないぞ?
例えば火炎剣なんてジャンプで楽勝〜みたいな事いってるが
俺程度の火炎剣ですら10回近く連続避けするようなやつは
超ラグ外人or側転or日本人っぽいうまプレイヤー4,5くらいしか見たことねーな。
確かに明らかにヘタなプレイヤーの火炎剣は俺でも15回くらい避けた事あるけど
そういうので俺最強!って思ってる連中ばっかりじゃねーのって皮肉なんだが。
火炎剣はC3:D3と近接としてかなり使いやすいですよね。
自分で使っていて、666さんのように追い詰める事が出来ますし。
火炎剣の対策としてはこれぐらいですかね?
・左側に回りこむ。
・後ろ向きに走って、使われた時にジャンプして避ける。
・ずっと立ち止まっていて、相手が火炎剣を使ってきたら
その場でジャンプする。
他には、神速術で避ける。浮遊で避ける。ぐらいですかね?
火炎剣単品だとあまり怖くないのですが、虚空斬やサイコブレードなどの
ブレード系をもたれると、どっちかわからないのがきついですね。
やっぱりジャンプキャラってきついですね。側転ならひょひょいと
避けれるんですが・・・。やっぱり側転の時代かなあ・・・。
774 :
名も無き冒険者:2005/08/28(日) 08:42:11 ID:GxC9auG1
ブレード軌道ならジャンプ避けできるけど、ナイフは無理だろ。
無理ってのは、避けのテクニックとして確立されるレベルじゃないってことな。
キャラ1つ分が空いた状態で逃げながらジャンプはミスることはないけど、
相手に接近した状態で右側に回りこむのは100回中90回も避けれないな。
紅蓮剣程度楽勝じゃんか
密着からのジャンプによる近接回避はノーロック切りがある故
回避率を100%にするのは不可能に近いな
ノーロック斬りで微妙にずらされると出だしの部分がかすって死ねる。
もーお前ら側転使えや。で消去盾満載でプレーしろ。
グダグダドローだらけでこのゲームすぐ廃れるから。
>>779 側転は天秤、アレスなどのALL系コンボで超ヨワス
ヘタレの脳内理論乙
側転は特定のスキルに弱すぎでジャンプより楽勝
チーム戦専門の俺だが、半年ぶりくらいに1on1をやってみた。
マップはシティーだから、まーいいかと思って入ったみたが部屋入った瞬間パレスに変更でスタートだし、外人だからか見事なグルグルバター。
延々ぐるぐる回ってるもんだからやっててすげーイライラしてた。
無駄に時間掛かってなんとか勝ったら勝ったでそっこうキックされた、まー次やる気もなかったが。
1on1やってる奴らってよくこんなクソがいる中やってるなとおもたよ、見ず知らずの外人とチームやってる方がまだ全然おもしろいと思った。
>>782 すべてのルールやるが、1on1でのそういうクソとは二度とやらないで事足りる。
1on1に限らずバトロイでもタッグ組んでるクソ野郎共はいるわけで、やられたら二度とやらなければいいんだよ。
チームでも変なキモイのと組まされるぐらいなら1on1のがいいと思ったりw
まあ、どのルールでも変なヤツはいるから放置なりキックなりすれば問題なし。
なんかオモロイネタアセないかね?
バトロイ四人で
引き寄せx3
メフィストx3
決断x3
贈り物x3
これでカプセル12個使って文字とか書けるよ
>>784 >>785 それを使ってぜひアーティスティックな作品をUPしてみてくれたまえ。
期待しているぞ。
>>781 1on1ならともかくバトルロイヤルやチームでは
他にジャンプキャラ使いがいたりして特定のスキルだけを入れるのは無理ですよwww
バトロイ@ハイウェイで地雷十二個を並べて連爆させ、
対岸から四人でその様子を眺めたことがあった。
起爆はリモートボム。
そこはボムショットを使わなきゃ
>>789 発破作業みたいでオモシロそう
でも壊せるモン大概たいしたモノじゃないだよね
高層ビルとかあって壊せたら超オモシロそうだね
>>789 あ〜たぶんその時オレもそこにいたかも。
連鎖させる為に起爆範囲ぎりぎりに近づいて
次の地雷を置くのが意外と難しかった。
けど、なかなか楽しかったよ。
793 :
789:2005/08/30(火) 21:33:34 ID:qXU2X7OI
あぁ、十ニ個じゃなくて十六個だった。
何を呆けてるんだろう。
>>790 言われてみれば、そちらの方が粋かも。
しかしこんな馬鹿げた試みにつきあってくれる仲間はなかなか……って、
>>792 がイターーー!その節はどうも(笑)。
>>791 かの名機 MSX で「ぼんばーくらげ」というゲームがあった。
プレイヤーは飛び跳ねるクラゲを操って爆弾をばら撒き、
足場を壊して対戦相手を転落死させれば勝ちというキッチュなゲーム。
そのゲームでクラゲ達が投げる爆弾の軌道が PD のボムそっくり。
オブジェ破壊の爽快感も相当なものだったし、あれをファントムダスト式の
3D-TPS としてカヴァーすれば面白いんじゃないかと思う今日この頃。
相変わらず側転強いよね
対応できるスキルが少ないよ
近接が意味を成さないってのはクソバランスだよな
>>794 ハゲド-
側転の強弱云々関係無しで
近接攻撃が使い物にならんのはオhル
昔、PSでガイアマスターってボードゲームやったけど
これもキャラに性能差があるので最強キャラがいてバランス悪かったし。
桃鉄やカルドやいたストはアクションではないがキャラに性能差はない。
アクションでもカードゲーム的要素(デッキを構築)があるのにキャラに性能の違いがあるのはマズイよ。
差をつけるのはデッキ構成でつければいいんだよ。
PD開発チームのみなさん見てますか〜?
こういう事もふまえての続編か次回作お願いしますよ〜。
続編や次回作では時間がかかると思うしPD自体が箱360で出来ない可能性もあるので
箱360でバランス調整したPD完全版の発売お願いしますよ〜。
ゲームが斬新で非常に面白いんですがやっていくうちに小さな欠陥(大きなのもあるかw)が所々見えてしまった。
かゆい所に手が届かないのでもどかしいな。
PS2ぐらいシェアがあったらというのは禁句ですね・・・
797 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:07:27 ID:brKayFbc
だからこそのノーロック、二択斬り。
側転は近接無効の分、足止めに弱いだろ。
しかもまたループ話題か
>>797 いいじゃん別に、ほんとのことなんだから。
続編が出るか知らんが、これで修正されるならな。
操作する奴の腕に差があればそれも通用するかも知れんが、同じくらい上手い奴の場合、いざってときにキャラ差が目立つっつーの。
799 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 12:45:57 ID:brKayFbc
目立たないよ。
対策スキルに弱すぎるんだよ側転は。
地這強化されたのも大きい。
近接の優位なんぞチャラだ。
いや、だから・・・なにかしらその側転対策ってのがちゃんと手元にないと駄目なんだろ?
何の為にいざってときっていったんだよ。
それに側転の為だけに、数える程しかない対策スキル組んで手段が制限されるのが気に入らんから、みんなブーブー言ってんじゃないのか
ファントムダストスレでの不思議な現象
◆記憶障害・エントロピー・混沌が叩かれる◆
( ´_ゝ`)フーン
◆逃げが叩かれる◆
(´・∀・`)ヘー
◆側転が叩かれる◆
<;丶`Д´><自粛厨うざい!! マイルール!! スレ違いニダ空気よめ!!
<;丶`Д´><アンチ側転ウザイ!! 側転対策も出来ないヘタレが!!
<;丶`Д´><同じスレ住人として恥ずかしい!!
<;丶`∀´><それっておまえらが嫌ってる側転厨と同じだなギャハハ!!!
<;丶`∀´><側転厨認定ですか?認定厨乙!
地這強化も今となってはあまり意味ないよな。
初期の頃はみんなゲームに慣れていなかったから通用したけど
間接防御だけで無問題の側転なら、反転・消去なんでもござれ。
804 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 14:44:53 ID:brKayFbc
側転対策アセは1、2個あれば十分だろ。
それに対策アセだとジャンプに弱すぎ! なんてこともないんだから。
>>804 相手が弱い側転ならな、弱かったら対策スキルもイラネー
変更反転・氷・消去持ちだとビッチリ対策スキルで固めねーと厳しい
ワンオンオンなら可能だが他のルールじゃそんなのできねーよ
806 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 15:06:54 ID:brKayFbc
それで厳しいかなあ…?
もともとのアセの組み方に問題あるんでないの?
807 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 15:15:49 ID:brKayFbc
というか、変更、氷、消去だって、三枚入れたまま特攻はして来ないだろ。
盾の数が増えればそれだけ攻撃出来なくなるんだし。
それに消去盾満載の側転もジャンプもあまり変わらんので消去盾は関係ない。
どのみち待ち。一戦でキック。
>>806 そんなに言うんだったらアセのお手本見せてあげたら?
当たり前じゃねーか、三枚も同時に防御持つ側転いねーよ
極論言えば反転三枚いれるだけでも十分
側転の消去満載なんて見たことねーw
いや、見たことあるかも、対策スキル消されまくりでうざかったな
それにキックって何だよ?
お前の自慢のアセ晒してから言えば脳内君w
810 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:20:32 ID:Ohf+uITK
側転対策スキルといえば・・・
攻撃では鬼火・悪鬼・毒蛇・地を這うもの・電磁光弾のような速度の遅いものぐらいしか思いつかないな。
それに時間差で攻めるスキル、輪廻など
補助系だとめまい・龍裂・中和・欠落などのスキル
全体だとアレス・天秤のコンボ用
側転の防御といえば・・・
軌道反転・変更・障壁・反射鏡・氷・炎・突風・波動に間接消去とイー系消去か
811 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:26:35 ID:brKayFbc
三枚持たないなら、空打ちすれば盾わかるじゃん。
それに合わせればいいのでは?
あと、キックくらい調べてくれ
812 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:31:17 ID:brKayFbc
>810
かまいたちとグングニルも当たる。
特にグングニルは瞬速でも避け続けるのは無理
脳内妄想は出来ても脳内変換は出来ないようだな
なんでキックするって意味だよ、バトロイでもする気?
空撃ちで防御使うわけないしw
側転で避けるか消去盾あれば逆に消しに近づくっての
とりあえずさっさと対策スキル2個以内の自慢のアセ晒せよ
最近、sonics puma ってやつが暴れてるな。
何か、バトロイで一番先にやられるとキレて次からソイツしか狙わなくなるよ。
俺のフレンドは逆に面白がって遊んでたが、sonics pumaはデッキもウザいので戦いにくいというのが本音らしい。
基本的には弱いおこちゃまなので誰か叱責してやってくれ。(口も悪い)
815 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:45:21 ID:Ohf+uITK
申し訳ないがかまいたちは側転で軽く回避できるような・・・
グングニルもアリだけど虎功かトランス必要だしあまり効かないような・・・
それ以前に上に挙げた防御が一つでもあれば終わりのような
816 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 16:50:56 ID:Ohf+uITK
817 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 17:19:28 ID:brKayFbc
>813
しつこいな。頭の上狙えば良いだろ。
そりゃ見当違いの場所に撃っても防御使わないさ。
対策アセ:虎→パラ→グリ→プレ
これで満足かm9(^Д^)ギャース
>815
そりゃ、防御あれば終わるに決まって…
防御無しの話だと思ってた。スマン
あぁ満足だぜ、お前のチンカス童貞が分かってな(^^)v
>>817 それコンボね。
さっさとアセ晒そうよ。
おまいら一生晒し合っとけバーカ
大半の奴がわかってると思うが・・・
実際は
>>817の言ってる様にスムーズに事が進むことはほとんどない
っつーわけだから脳内妄想の域を過ぎん、乙。
>>817はもう引くに引けなくなってるのでこれ以上もうイジメなひで・・・(´д`;
無様だなぁ
イジメ過ぎたな、正直スマンかった
で、なんでキックするんだ?
これからソフト買って、はじめようかと思ってるんですが、
ライブでは初心者お断りって感じなんでしょうか?
それと、なにかアドバイスがあればお願いします。
>>824 いいプレイヤー達に会えれば充分過ぎるくらいに楽しめると思うよ。
ツマンナイことする奴らも多いけど、そういうのは次から関わらなかったら大丈夫。
1on1、バトルロイヤルは慣れてからやってみるのが良さそう。
日本人のチーム戦部屋なんかからはじめれば問題ないんじゃないかなー、下手でもサポートしてくれると思うから、負け続けることもないと思う、多分。
826 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:01:36 ID:brKayFbc
んー。いや、側転が強いって言ってるヤツは自分のスキルが足りないだけだよ。
とりあえず過去スレでもなんでも読め。対策なんて全部載ってるから。
とりあえず地這で時間差でもやれ。
反転なら相手の防御後、変更なら追いかけるスキルをノーロックで撃て。
あとは自分でなんとかしろ。
キックの話は消去盾の話だろ? 特に対策とは関係ない。
待ちプレイ房とやってもつまらないから一戦でキック。ただそんだけ。
828 :
824:2005/08/31(水) 23:15:15 ID:rgRHfy27
>>825 チーム戦がオススメということで,
ボイチャはあったほうがいいですよね?
マイクもってないのですが、必要なら一緒に買ってみます。
>>826 だからーわかんねー奴だなー。
操作の上手い下手とかじゃなくてさあ
例えば、、、同じようにあと一発とかで倒せるようなときとか、どっちか盾を持ってなかったときとか、現在の手持ちでは不十分なときとか
そういう、いざというとき、同じ性能ならば倒せるはずが倒せない場合、そういうときにはキャラの性能が目立つって言ってんの。
君の言うような、対策スキルが手元にある、いざというときではない状況ならここにいる奴らは大抵どーにかなってんだよ。
まさに地這で時間差も、反転なら相手の防御後、変更なら追いかけるスキルをノーロックで撃て、もやってんの。
あとは自分でなんとかしろって言っとるが、なんとかならない状況になってるときにキャラ差が目立つっていってんだよ。
かなり丁寧に説明したがわかっただろーか
>>828 マイク持ってない状態でチーム戦部屋に入ると、意思疎通が出来ないからキックされることもあるかもしれないね
あった方がいいと思うよ
831 :
824:2005/08/31(水) 23:22:46 ID:rgRHfy27
たいへん参考になりました。
是非、購入したいと思います。
購入後、しばらくはオフで練習することにします。
嫌でもしばらくオフしなくちゃいけないよ。
オフをクリアしなきゃスキルが全種類使えないからねw
>>829 こいつの脳内じゃ全部ジャンプ側に都合よく物事が進むから言っても無駄。
相手が防御持ってれば都合よく対策スキル持ってることになるし、
地這撃ったら相手は物陰に逃げたりせずに大人しく喰らってくれる。
ノーロックも見抜けずになぜか防御してくれる。
実際の流れを無視して都合よくその場その場の言い逃れ。
側転厨本人だろうな。
側転は守備スキルの必要性が全くない時点で終わってる。
この前も乱舞に疾風破山掌3枚やってる奴がいて萎えた。
リスクが全くないとはいわないがリターンと比べて低すぎる。
1on1なら特別に作った対策アセで側転にかなり有利に戦えるが
それ以外のアセだと5分5分かそれ以下だな。
特に信仰が入っていないアセだとほぼ通用しない。
バトロイで最後に残ったのが側転だとライフ有利でも勝てる気しないな。
勝てる時は上手い具合に側転に効くスキル持ってるときかな。
確かに側転はお手軽操作で攻撃を避けられるかもしれないが
みんながそこまで言う程のもんでもないだろ
確かにキャラ性能は統一してほしかったが…
ムチャクチャ強くはないがジャンプよりは強いと思う
それに以前から言われてるように使えないスキルが増えて面白味が欠けるのが問題
前は地震も側転に有効だったけど今は慣れてきて使えない
まぁ単発じゃなく工夫しろってことなんだけどね
【近接攻撃】が相手に近寄らなければいけないリスクがあるのに
側転は勿論、ジャンプにも全然当たらない件について。
明らかに調整不足だろ?
>>837 それそれ!
沢山スキルあるのに明らかに使えないスキルをどうにかしてほしい
もちろん光学の防御や念動の消去のなどの得手不得手して
設定してある強弱関係は除く
まず近接が得意なはずの気功を設定通りに汁!
追走破なんかモーションだけはいいのに他の性能が糞だから使えないよな。
どうして使用回数無限にしなかったのかわからん。
それと龍踊弾の性能変化はアフォか。
側転対策のスキルを減らしてどうする。
替わりが仔白龍とでも言いたいのだろうが、
地這じゃ場所選ぶだろボケ。
仔白龍も遅すぎてまず当たらないよな。普通に走るより遅いんだから。
しかも、ジャンプしても戻ってくるから意味ねー。
結局ジャンプがより不利になっただけだ。
確かにどういう意図があるのか訳わかんねー修正多すぎだよな
龍踊弾は性能そのままで表示をmedからlongに変えるだけでよかったな
追走も使い切りなら攻撃力6とかにすべき
>>834 別に乱舞&疾風はいいんじゃないか?
動いてりゃあたらんしリスクとリターンのバランスも取れてると思うぞ。
リターンが大きいなんていってるのはへたくその証拠。
動いてりゃあたんねーし離れてたら攻撃当て放題。
ジャンプだと攻撃当て放題かもしれんが側転だとそうはいかないよ
奥義狙うに当たってジャンプと側転でのリスクとリターンの大きさが違うって事でしょ?
奥義自体動いてたら当たらないけど、もし当たった時に14と21では即死があるから天と地ほど違いがあるね
>846
いやいや、側転の乱舞なんて段差に上がればいいんだから余裕でしょう
>>847 側転は段差に上がれないから余裕だね。
でも準備は整ってるからずっと居座って膠着しそうな罠。
段差付近が自分のスタートポイントじゃない場合でのシティーの話ね。
話変わるが段差で挟まれた所が看板に気をつければ一番防御堅いね。
シティーでボコボコの段差に囲まれたスタート始点
ココは強さはガチ、多少事故ってもリカバリー出来る
反面、下や向かいの高台で事故るとキツイ
ってゆーかボコボコとこ以外ダメポ
高台は別に…
追ってきたら下に降りて、カプセル出現したら落ちて戻ればいい。
851 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 19:39:49 ID:B5iJiQA1
シティーはジャンプ台の有無で全く違う
っていうかジャンプ台無いシティーて糞じゃない?
色違いは3つも用意してるのに
何故ジャンプ台の有無を選べないのかと問いつめたい
理想は
1ランダム
2破壊地形有無、ジャンプ台有無の選択
破壊地形も破壊済みか選べれば環境嫌いさんも嬉しいかと
>>851 同意、色違いが3つあるんだから
@ランダム
Aジャンプ台あり(破壊済み)
Bジャンプ台なし(非破壊)
この3つの使いわけが出来ればよかった。
あってもランダム選ぶと思うけどね、選択肢が無いよりはマシ。
ジャンプ台なしシティーが糞とは思わないので。
ジャンプ台なしシティーはビルからビルに移動するときが難しい。
ファミ通箱見たらやたら寂しい展開になっとるやん
お前らの嫌いなスキルやプレイってどんなの?
自粛とか色々あるけど関係なしに、嫌なものは嫌でいいから
晒しに値する行為は除いて
俺は制限環境での辻斬り、側転、、チームなのに全然話さないヤツとか
>>856に加えパレス1on1の奴ら(もうやらない)、チームやバトロイでこっそりカプセル消去、
バトロイでガン逃げ、カプセル全消し狙い
>>857 パレス1on1の奴らはドロー関係なくってことか
バトロイでのガン待ち・ガン逃げはうざいな、絶対に自分からは攻めないヤツな
こっちが何かするまで何もしてこないヤツ。
剣を完全に盾で防いでるのにこっちから強力な一撃当ててやるまで全然帰る気ないヤツ。
カウンターで致命スキル当てる事しか狙ってないヤツ。
消去盾で引きこもるヤツ。
こっちは盾で防げるのに最適化フォトンバーストだけで完全粘着するヤツ。
ライフが少なくなると消極的になって物影からカウンター以外何もしないヤツ。
側転で攻撃が当たらないと思いこんで調子に乗って盾入れてないバカ。
張り付いて粘着贈り物とかネタだがやられると意外にうざいヤツ。
取り戻し大変動消去盾なヤツ。
ヘタレ多すぎでハゲワラwwwww
まーなんにしてもゲームが成立しなくなるようなことはやってはいかんよな
このスレってダラダラ長文書く奴多いな。
ゲームごときで雑魚とかヘタレとか盛り上がれる奴ってある意味凄いよな
カードゲーム+アクションの融合には無理があったか・・
アクションなんだから攻めてなんぼなのに、絶対的に待ちが強い。
すべての防御スキルが回数制だったらまだ攻めるメリットが出てくるのに。
消去防御は一度消去したら消去機能無くなるとか。
改正できる余地がたくさんあるぶんだけ続編には期待してる。
箱○で続編出るなら本体ごと買いたいくらいだ。
出来れば普通に箱でバージョンアップ版を廉価で出してほしいが。ニンジャガ黒も出ることだし。
すべての元凶は側転
∧ ∧ ∧,,∧
(;゚Д゚) ミ゚Д゚,,彡 おkk
ノ つ▼〔| ̄ ̄] ▽⊂ ミ わかたわかたw
〜(,,⊃〔 ̄||====]〜〜[]⊂,⊂,,,;;ミ@
>>817 ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwwwそれ4けwwwwwwm9(^Д^)プギwww
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>868 そうなんだwwwwwじゃあパラって何wwwwwwwwwwww???
しwかwもwコスト13wwwwwwwwwwwうはwwwwwwwww
虎功かけてもオーラ11→13大変ッスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwww
お、素で間違えてた。
俺は817じゃないが。
まぁトランスでOKだ。
パラライズはバリアから入れば1減らせるな。
どっちにしろもっと楽なやり方いくらでもあるだろうが。
そうだトランスでOKだ
お前最近プレイしてないだろ?
パラライズバリアが3→4に修正されたんだぞ
最適化を置いてたら楽になるなw
オーラ7あれば打てるじゃん。
しかも、パラライズは逃げられるぞ!3秒間拘束なんて逃げられるに決まってる
それが決まったらそいつは馬鹿だw
678 名も無き冒険者 sage 2005/08/23(火) 09:30:23 ID:az9d68vE
久しぶりにこのスレ読んだが
雑魚が多いな
俺が連勝しまくりなワケが分かったよ
それを書いてる奴が久しぶりに読んだとは全く思えん。
876 :
雑魚:2005/09/03(土) 17:02:42 ID:FXXh+pht
側転対策アセ晒し
スピア×2
プレス×3
グリグ×3
静止×3
パラバリ×2
炎の壁×1
最適化×2
メフィスト×1
アジエル×13
そんなに静止ねえよw
>>877 ワロタw
俺は静止3枚だがバウンドボムが1つも無い。
ベノム6枚ある・・・orz
最近はパラライズと地這いと鬼火・輪廻対策に
軌道反転だけでなく軌道変更入れてる側転多いな。
どっちとも硬直少し長めだからタイミングずらしヒットでOKだがな。
そういえば静止ってレベル自爆あったよな?
880 :
名も無き冒険者:2005/09/04(日) 10:01:39 ID:18E2ZDtX
スレまで静止させんじゃねぇ〜〜w
なんか ムービー見ててかなり面白そうだと思ったんで
買おうかと 思うんだけど
今から初めてついていけるかねぇ?
>>881 買っても損はしないと思う、オンできるなら尚更。
ついてこれるだろーよ、何だかんだで人もいるからやってみてもいんじゃね?
ファミ箱みたけど、記憶の箱の設定とか、結構細かく考えられてたのだね
360のスタートダッシュが調子良くて、続編ってな話にならないかね
次はTCG+RTSがいいな
モンスター召還、アイテム製造、コストの確保及び奪い合い、トラップ設置、みたいな
初めての企画のゲームとしては良かったと思う。
いきなり完璧な物は作れないわけでDLCで少しでも修正されたのは救い。
PDの流れをくむ次回作を作って完成度を高めた作品を出してほしいところ。
>>881 ド派手な魔法対戦を想像しちゃだめだよ。
あくまでも、チマチマ小規模スキルをブツけ合うゲームだから。
>>881 おいでおいで。
マイク持ってるならチーム戦がオススメ。
887 :
名も無き冒険者:2005/09/05(月) 15:24:54 ID:8GGHfxhr
新しいダウンロードコンテンツ最高!!
もうドラゴンクロニクルみたいなターン制でいいよ
ヴァカ野郎!
ガーキャン、ダッシュ攻撃、チェーンコンボ、スパキャン、超必・・・
スーパーアクションゲーに生まれ変わるんだよ!!
890 :
831:2005/09/05(月) 16:27:13 ID:tYFDF0+f
>>881 私も最近になって興味がわき、土曜日に買いました。
中古の初回限定(スキルブックつき)のほうを4kくらいで。
まだ3章の途中なうえ、今日、本体を修理にだしたので、
ライブ繋ぐのは、まだまだ先になりますが、
オフ単体でも楽しんでます。
ミッションに有効なスキルを考えるのとかが。
ただ、連ジ系に慣れてたので、相手にダブルロックオンされてるかどうかの
判断が難しく感じました。
891 :
名も無き冒険者:2005/09/05(月) 16:46:42 ID:YVyp9flu
>>875 置いた本人以外が「失笑」しちゃう環境スキル。
892 :
名も無き冒険者:2005/09/05(月) 17:11:41 ID:5JLgU48G
程度の低いレスばっかだ
久しぶりにプレイしても俺様が連勝しまくりなワケが分かったよ
893 :
名も無き冒険者:2005/09/05(月) 17:48:02 ID:u8PTAx1b
>>890 スキルバランスアップデートされてるから
LIVEで更新したほうがいいよ
このゲームってまだLIVEに人いっぱい居る?
895 :
890:2005/09/05(月) 18:08:34 ID:tYFDF0+f
>>893 ダウンロードで、ver.1.1,ver.1.2というのは落としてて、
セレクト画面で『スキル1.2適応』と表示されてるので
大丈夫だと思います。
攻略サイトなどのスキル解説や付属のガイドブックも
参考にしているんですが、ver.1.1以降でかなり性能が変わったスキルには、
どんなものがあるのでしょうか?
896 :
名も無き冒険者:2005/09/05(月) 18:09:04 ID:O4/PSUq1
いるよ〜
でも、フレンドとしかやらない閉鎖的な人もおおいよ〜
面白い人もいてたのしいかも
ここから先はネタばれです。見たくない人は見ないでください。
そういえば、最後主人公がエドガーの死を確認したよね。
その後砂漠の方を歩いていったんだけど、あれから主人公ってどうなった
んでしょう・・・。もしかして次回作に何か関係あるのでしょうか?
今日のマイナースキル豆知識
その1 ネクロノミコンを置くと防御貫通のスキルが貫通しなくなる。(龍裂も)
その2 ダンピールや吸血コウモリは相手が絶状態だと追加効果が発動してもダメージ0で吸収できないが、
サキュバス系はダメージ0でもスキルの攻撃力+攻撃力補正分対象のレベルを吸収できる。
その3 既出かもしれないがフェアリーリングはレベル2のオーラMAX時限定で
自分の喰らいモーションが発生しない。(コスト0等で”追撃”できる。)
その4 火炎弾と火炎弧弾のボタンを同時に押すと両方が同時に出たらいいなぁ。
>>897 別にいいんでネーの、もう発売1年経っているゲームだし、
ネタバレ怖くて2ch見れるかってんだ
んで、エドガーの遺志継いで世界再生の道を探しに旅に出たんでね―のかな
あれはああいう終り方で別にいいと思っている、プレイヤーが色々想像すりゃいいさ
今月のファミ箱に、次回作は作りたいなとは思っているけど、
現時点ではそういう流れは無いってことが載ってた
今から買うと言ってる人や、買ったばかりでオフをプレイしてると言う人がいるんですから、
今話題にするのは避けておきましょうよ。
>>900 あーん?
なに言ってんの?
たまにいるよね、
いつも分かったような顔して
いっぱしの事を言う
人。
だいたいどうだっていいんだよ、
ネタバレしようがすまいが。
要約すると
>>900 に同意ってことです。
最後の白骨は、オリジナルエドガーのものでOK?
ストーリーは本当にかなり褒められる出来だよな
ファミ箱買わずに本屋でPDのみ立ち読みした程度だが、次回作は期待せん方がいいみたいだなー、残念ながら。
ってか仮に次回作を作っても超能力やめてファンタジーが作りたいとかどーのこーの載ってたな
ファンタジー系のファントムダスト・・・そんなもんイラネ
ラスボス以外は文句の付け所がないな。
次はサイキックに特化した対戦アクションゲームがやりたい。
戦略性とかはもう期待できないことがわかったし。
エンディングの歌の入り方が、ベタかもしれないがドンピシャで格好いい
次はサイキックに特化した対戦アクションゲーム・・・
サイキックフ○ォースのことかぁっ!?
ファンタジー系のファントムダスト・・・
それってまんまマジックザギャゲフッゲフッ
次回作が出るとしたら今のPDの世界観以外でどんな世界観ならいい感じかねぇ。
和風テイストの忍術とか陰陽師系とかはどうだろう、売れなさそうか・・・
でなけりゃ売れ筋?のロボットモノとかな〜アセに武器やパーツを取りにいく感じで
ファントムダストは永遠に不滅です
>>905 ストーリー良いよな
最初はオンライン対戦のみで、オフラインモードは後から取って付けたおまけだったとは思えない。
箱の言語設定を英語にするとセリフの音声もちゃんと英語で喋るし
けっこう頑張ってる。
俺はね!俺はね!
次回は腕ひしぎ逆十字とか欲しい!腕折れてブランブランしたりすんの!
もち近接スキル!もち回避運動不可!盾では防げるよ!
もちろん相手はボタン一個減る、でもいやし水で復活したりしてね!
あとね!アキレス腱固め、これはね足がイカレちゃって
移動速度遅くなっちゃうんだ!でもねいやし水で復活すんの!
強くてね〜かっこ良くてね〜ハァハァ
by花田光司
今からやるのは大分損してると思うがまぁ仕方ないな
良識ある奴ほど去るのが早かったから、このゲーム
>>908 伏字になってないw
プロトタイプみたいなコテコテのサイキック世界観がやってみたかったな。
ロボットでやるんだったら未来にして、なんでもありの高性能バトルを
絶妙なバランスで遊んでみたい。ゼロシフトとかやりたい。
>>912 確かに、側転には攻撃当たらないし、消去使うとぐだぐだのドロドロになっちゃうもんな。
日本人で未だにいるのはPSO古参組みくらいなのかな?
確かに人はまだそれなりにいるんだが
チーム戦大好きで英語できない俺にとって
今はもう結構つらい感じ・・・
PSO古参組み以外にもちゃんといるぞー
>>915 俺もチームが好きでそれしかやってないが、そんなに英語必要かなー
俺も英語ほとんど出来ないが、相手や自分がどこで死んでるか、どこにトラップ仕掛けたか、あとはブーストガスを一緒に使うときや強化スキルを与えるときくらいか・・・
その程度伝えられれば充分じゃない?俺はそれで今のところ困ったことないなー。
週末夜はそれなりにいるぞ。つっても50人くらいだろうが。
人はまだまだいるよ。ただ、PDに限ったことじゃないが、満室の部屋は表示されないし、
日本人のチーム部屋はわりかしすぐに埋まるから、人がいないように感じてしまうかもしれない。
これから始める人は日本人の部屋入って普通のいい人だなって思ったら、そういう人にフレンドリクエストするのがPD楽しむなら手っ取り早いだろーね
>>920 そうだね。
バトロイで色々話してるのはいいが仲間内だけで話してて盛り上がってるのは嫌だな。
その点、チームならそういうことも少ないのでオススメ。
1オン1はVCありが非常にまれなので日本人のフレを作るのは向いてない。
その代わり真剣勝負するならいいかも。
>>918 50人ぐらいか・・・
中古で4000円ってまだ結構高いんだよな。
仲間内でバトロイって飽きそうなんだけどね
ノラで1on1やってると変わったアセに出会えて新鮮だよ
変わったって、もうネタは出きってるじゃないの?
新鮮なネタがあったら教えてホスィ
30万出して37インチのハイビジョン液晶
30万出して120インチのハイビジョン液晶プロジェクター
どっちが正解だろう?
誤爆しますた。
バトロイでたまに見かけるが仲間内だけで盛り上がってるのって確かに嫌だな
運悪くそういった状態になって、妙な雰囲気で仲間内だけで盛り上がってるのみるとすぐに部屋から出たくなる
>>927 そういうのって一生懸命こっちが話をふってもスルーされるからつまんないんだよね。
台風の影響で人が数少ないまともなPDユーザーが減ったりしないか微妙に心配・・・箱が水浸しになったりして・・・
>>927 そういうときって、関西弁が交わされてることが多い気がする
首藤君によくやられるんだが、
チーム戦で勝利した時にパートナーを撃つアレってどうなのよ?
試合終了後の硬直中にに弾だけ遅れて飛んでくるからかわせないし。
俺はあんま気分よくないなぁ。
HALO2の文化だな
>>931 敵が死んだ直後は自動的に相方をロックしちゃうんだよ。
わざとやってるんじゃないんだから勘弁してやれ。
>>931 嫌ならその首藤とはやらないことだ。
もし、仕方なく奴と組むことになったらあえて弱いアーセナルでいけばいい。
真ムラマサや煉獄の火は特にオススメ!
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スマン、、、首藤とは?
手刀
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943 :
名も無き冒険者:2005/09/08(木) 15:57:03 ID:3LilcxER
つーかタグ晒すなボケ
945 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 07:11:48 ID:yK1gzb/r
本人もなにも、ココが晒しスレじゃないことくらいわかるだろ?
手刀
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だみだ・・・空飛ぶエイみたいなやつがたおせなひ・・・orz
一定時間立つとこっちに接近してきて、当たると浮遊しちゃうスキル放ってくるでしょ?
それを防いだ直後に攻撃力高いレーザー系のスキルをブチこめ!
案外弱いぞ。
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r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 相手にエントロ・混沌・記憶障害
/●) (●> |: :__,=-、: / < 使わしたら精神的にも勝ったと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' /
初戦から使ってくる相手は?
天然痘じゃねーか
相手にエントロなど使われたら勝てる戦いでもドローに持ち込む
これが俺のジャスティス!!
エントロ混沌記憶使うパターンは大きくわけて3つと統計がでました。
1:ガチ系が当然の如く使う、相手が使うのも全然OK(ガチ連戦派)
2:初戦で使い、勝ち負け関係なくすぐ抜ける(辻切り風)
3:連敗し勝てないので勝つために使う、使った後は大抵抜ける(必死系)
>>954 ドローに持ち込むのはちょっとキツいと思うぞ。
オレのエントロの中には粉砕・粒子抹消入れてるからドローはほとんどないと思うが……
ファントムダストやってからコントローラーのスティックの反応が鈍くなってきた
一個目のコントローラーの時はヘタってたからファントム直接原因じゃないと思ってたんだけど
二個目の新品が三ヶ月程で反応が鈍くなっちゃったんだよ、アレ?と思って
分解してみたらスティク部分の軸が擦れてイッパイの削りカスがあってさ
みんなはどう?なんか移動してる時のジャンプ(押し込み)が原因のような気がするんだよ
もう全然走らないんだよね、テクテク歩いちゃってさ、普通のレーザーなんか喰らっちゃって
オレがやり過ぎなのかもしれないけど、ファントムのスティク負荷はどんなもんなんだろうか?
>>957 お、俺もちょうど昨日コントローラ分解した。
俺のは一年以上持ったけど、テクテク歩くってことはないんだけど
スティックがニュートラルの位置に戻らなくなってる。
おかげでアーセナル組むときなんかカーソルが上がり過ぎたり下がり過ぎたり上下しまくってアセ組めない状態。
削りカス掃除したら少しはマシになったけど2,3日使ったらまた駄目になって、もう新しいの買ったよ・・・もう新型箱が出るってのに旧型のコントローラ買うとは・・・orz
そういえば自分もファントムやってから動きが鈍くなってきた感じがするよ。
とくにダッシュしてるつもりが歩いちゃったり。でもそんなときはスッスッと
方向キーを動きたい方向と逆に一回動かしてすぐさま進みたい方向に傾けると直るよ。
といってもやりにくいけど。やっぱりジャンプが原因かな?これは買い換えること
にした方がいいかな?う〜ん、360がでるまでまつか!マイクロソフト様、
ソフトの互換性の方よろしく!
の方よろしく!
>>958 オレも掃除はしたんだ、なおかつオメガオイルスプレーしたんだけど
ちょっとプレイすると数回プレイしたあとにまた鈍くなるんだよね
3ヶ月で鈍くなるって一体どうなのよ?って感じだよ トホホ・・・・
>>959 そうそう、その現象なんだよ
オレも再度入力しなおして一時的には直るんだけどさ
ちなみに初代コントローラは触れてないのに自動でゆっくり歩くまで劣化したよ
さしずめ自動歩行スキルみたいなもんw
初代Xboxはあまりにもひどかったな。自分のXboxも初代だけど修理しなきゃ
いけなかったし。あと10日ぐらいで一周年か、なんかイベントないのかのう。
もうファントムダストとは別のソフトに手だしそう(といってもまた戻ってくる
のがファントムダストであって、中毒性ある。)期待してるのは忍者外伝だけど
ここじゃすれ違いだからな、いいたくてもいいだせない。
あと数日でファントムダスト届くぜ!
1年遅れで参戦ヨロ。
>>962 日本人でもウザイのいるから気をつけろ〜
がんばっていい感じの奴ら見つけるべし
おう!まずはストーリーガンバ。そしてスキルが結構あつまったら
Liveにレッツゴー!
コントローラーが誤動作起こす事はないけど、
左スティックの上にある4つの突起は磨耗でなくなったな。
話は変わるんですが、直前に使った攻撃スキルを再度使うスキルあるじゃないですか?(名前失念)
あれって手持ちスキルで攻撃力が変化するスキル(結晶・奥技等)をコピーして使った場合はどうなるんでしょう?
1.攻撃力は手持ちスキルに関係なく前回の攻撃力を引き継ぐ。
2.本来のスキル同様、手持ちスキルを加味しての攻撃力になる。
3.手持ちスキルに関係なく、攻撃力Xのスキルは攻撃力ゼロ扱い。
分かる方いますか?
3じゃない?前に(今のバージョンになってから)試した事あるけど
無理だった。再度使うスキルは"再覚の攻め"。
967 :
965:2005/09/10(土) 17:09:16 ID:esGa3V4c
>>966 サンクス。そうそう再覚の攻め。思い出しました。
なるほど。では思い出しと記憶に頼るしかありませんね。
またまたコントローラ話で悪いんだけど
また分解したあとスティク部分を模型用のエアコンプレッサーで
エア吹いて徹底的に掃除してみたら細かいカスがでるわでるわ
初代も二個目も完全復活しますた なんかつまようじが届かない
真下あたりにカスが溜まって誤動作してたみたいエア吹くといいみたい
エアコンプレッサー。新しいスキルだと思った。さっきコントローラー
初めて分解してみたんだけど、全部ねじ外して、いざ外そうとした時に
なかなか外れなくて、全力の腕の力を注いでやったら、パキッ!!!
・・・・。壊れた・・・。シールのところにねじあったのね。
>967
消費オーラ=攻撃力のスキルは攻撃力固定。
再覚が消費2だから、グングニルなら攻撃力2、フィニッシャーなら4。
龍脈中の再覚フィニッシャーなら攻撃力8になる。
ちなみにレベル自爆は無いはず。
971 :
890:2005/09/11(日) 06:23:04 ID:0OuyKKg/
やっと、オフをクリアしました。
平均18時間くらいでクリアできるらしいですが、
倍くらいの時間かかりました・・。
>>968 私もコンプレッサー(リニアL5)持ってるんですが、
スキルのほうの『コンプレッサー』は高出力でギャップありまくり。
972 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:31:42 ID:ng6vY+5H
おめ(`・ω・´)
>>971 お疲れさん♪
ストーリー結構良かったっしょ?
またオフやろうかな〜
そいやもうすぐスレ埋まるね
テンプレの追加とかあるんかな?
エドガーの正体が明らかになるとこの動画はミカンのとこじゃ見れないから何回も
それ見るためにクリアすることになるのよねえ。
975 :
971:2005/09/11(日) 12:56:38 ID:0OuyKKg/
>>973 ストーリー結構良かったです。
『トップをねらえ』が、頭をよぎりました。
>>974 正体が明らかになる動画って、ミカンのとこの
1番うえの『真実』では?
順番どおりじゃないですよね。
エドガーの回想ムービーは一番上の真実ですね。
俺も最初の数か月気付かなかった(笑
三つもクリアデータあるぜ!
977 :
947:2005/09/12(月) 13:01:28 ID:g6Ic08si
>>948 ありがとう!遅くなっちゃってすまん・・・orz
>>969 俺!俺じゃないか!!
ところで、初めてLiveに繋いでみたんだけどゲームセッションが一つも無いって・・
HALO2が人多いだけなのかな・・
売上はHALO2と比べて圧倒的に少ないし、発売は1年近く前だし、しゃーねーべさ
深夜ならそれなりに人いるけど、それでも日本人部屋見つからないことなんかザラ
日本人部屋だとフレとか身内同士でやってることが多いからな
立ってても晒されてて放置されてるプレイヤーがホストしてるとことか
初期が人が多くて一番面白かったな
残念ながら始める時期が遅すぎた
確かに身内でやってる奴ら多いよな
まー身内でやってるのは構わんが・・・そうじゃない野良部屋にまで身内で入ってきて妙なテンションで、部屋立ててた人や他に待機してた人をそっちのけで会話してたときは、少しは空気読めやボケがとは思ったことがある、二ヶ月くらい前の話。
>>978 そんなわけだから身内っぽい奴らの部屋は様子見に入ってみるくらいがいいかも、せっかく入ってきてくれた人を無視して勝手に盛り上がってる状況に出くわすと多分鬱になるから。
運良く紳士なプレイヤーの立てた部屋が見つかるといいな、そういう部屋はすぐ埋まるわけだが・・・。
身内部屋のバトロイは酷いよな。こっちは会話に入れないから無口プレー。
案の定こっちを集中的に狙ってくる。凍傷4つ食らった時はまいった。
バトロイで何の意味があるんだよ。で「ねーねー、見てよ。凍傷4つ食らわしてやったぜw」
と他の2人に自慢を始めやがった。えーえー、落ちましたよ。やってられない。
>>982 あいさつぐらいしろよ
したのにそれだったら晒せ
ゲーム中の部屋もあることを忘れるな
俺もそんなことあったなぁー。
ボイスチャ無いけど4人部屋立ててたら変な2人組が来てさ。
「俺からはそっち行かないけど?」やら「うわw怒ったwこっち来んなーw」とかウルサイのよ。
そいつらいつも2人組で日本鯖だからって俺の所いつも来るの。
ロボット大戦やらエウレカセブン?やらキモイ話に夢中。
俺が4人部屋立てるたび必ず来るからもう部屋立てね。狭い世間だな全く。
>>986 そこまで露骨に厨な日本のプレイヤーにはお目にかかったことがないなぁ。
運というか、めぐり合わせが悪いんだろうね。
ここは一つ、気合い入れて本体の設定を English にするんだ!
そして陽気なヤンキー達と Let's get started party!
厨日本人よりは一般的ヤンキーの方がなんぼかマシだよな。
英語分からない分(分かる人もいるかもしれないが)なに言っているか
分からないから、気楽でいいんじゃない?
ここまでヒントが出てきたら・・・
もうそろそろ「その二人組み」ってやつが誰と誰だかみんな気付き始めてはいないか?
ってかだいぶ前に密かに晒されてるんだけどね、この口の利き方が悪い二人組み。
そろそろ再び晒されそうな予感・・・
>>986 そんなこといわないで部屋たてよーぜー