1 :
名も無き冒険者 :
2005/07/09(土) 00:20:27 ID:D5gdhNXN
2 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:21:00 ID:dnMetKzH
糞スレ。
3 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:22:52 ID:D5gdhNXN
4 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:25:44 ID:8Xk26cRb
【FMO 戦場の心得 その1】 ・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな! 1.ハンガー、セットアップ編 ・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能) ・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。 ・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更 ・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意 ・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ ・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ ・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大) ・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ 2.スクランブルボード編 ・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。 ・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める! ・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利 ・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。 ・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。 ・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能 ↓へ続く
5 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:25:58 ID:dnMetKzH
糞スレ。
6 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:26:27 ID:8Xk26cRb
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意) ・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる ・キャラ検索はCommunications.Officer ・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降) ・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer 4.バトルマップ編 ・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧 ・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意! ・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる ・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
7 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:27:06 ID:8Xk26cRb
【FMO 戦場の心得 その2】 5.コンフィグ編 ・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし 6.イベント編 ・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が… ・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生 ・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。 ・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう 7.バトルグループ編 ・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更) ・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。 ・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。 ・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。 ・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意! ・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか? ・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意! ・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等) 8.戦闘編 ・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ! ・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。 ・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな! ・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ! ・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ 歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ! 勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう! そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
8 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:36:42 ID:D5gdhNXN
9 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:42:13 ID:D5gdhNXN
操作関係、過去のVUなどは割愛。 コムスさん、テンプレ支援ありがとう。
10 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:45:50 ID:jagGSwbi
アイテムアサBGに入ってくるチキルト超Uzeeeeeeeeeeee 突撃できずに外から撃ってるだけなら入ってくんな 前衛薄くなって味方の被弾率あがってることに気づけヴォケ
11 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:49:09 ID:Is9gjYbr
なんでどいつもこいつもソロつぶしにくるんだ。 くるなら一人でこいよ。
12 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:49:23 ID:E7JpYORm
>>10 アイテムアサBGはチキルトの矯正所でもあります。
そこで訓練してアサルトにしてあげて下さい。
13 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:51:17 ID:r2cQBahq
勝ち馬にしか乗れないチキルト 座り撃ちしかできない劣化スナ様ヘボルト 2,3発撃たれただけでアイニード、メカ横に座るアフォルト 機動力を活かせず、アサvsアサではサテライトが出来ないウンコルト 後衛にすら負けるチンカス なぜかミサ腕にMG、アサ腕にSDのナゾルト ほら、ジョブがこんなにいっぱい^^
14 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:51:44 ID:TERwQMIb
15 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:52:24 ID:r2cQBahq
矯正するなら訓練所行け NアサLV30とタイマンして勝ったらBGにこい。
16 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:53:45 ID:Sty5eFBD
メカ専用装備でムチでも出してくれないかな、チキルトのケツひっぱたくのに
17 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:53:46 ID:Go5Dh7tv
アイテムアサBGで育ちボアルトになったチキルトは 今度は普通のBGに入ったときに被弾しても前線から戻ろうとしません しっかり指摘してアサルトにしてあげて下さい
18 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:56:02 ID:JQ6RBjwP
19 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:57:10 ID:/hupoi/G
アサルトってやっぱり中グレ積まなきゃだめなん? 加速ターボとそこそこの重さの腕武器使ってるとコスト4じゃ厳しいのだが
20 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:57:28 ID:mjF5+3G9
敵アサ様が単独突入してきたw と思ったらメカ2機とコムス2機が間接ロックロケットで同時に焼きはらわれた。 ダメダコリャ
21 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:58:27 ID:E7JpYORm
>>15 実戦経験も重要さ
団体戦の突撃基礎を学べるでそ。
とマジレス。
22 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:59:02 ID:r2cQBahq
>>16 つ【BZ】
よこに座ってる全快のアサいたらぶっぱなす、動かなければ自ら殺す
そんなアサいてもいなくてもかわらんしょ?
ってゆーか居なくなってNいたほうがよっぽど心強い
23 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:59:10 ID:fawgQHta
イベント俺の番になったらみんな抜けて解散になった。 俺よりかなり後に入ってきて、サッサと終わらせた人も居るのに。 俺もおちますw とか笑われながら抜けられたのには凹んだというチラシの裏でした。 まったく散々な占領区デビューだった。 BG中俺の行動が痛かったんかなー。
24 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 00:59:57 ID:r2cQBahq
団体戦ならターアサのみのBGいけよw
25 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:01:46 ID:E7JpYORm
26 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:01:46 ID:mjF5+3G9
統制区低コストイベントBGとか よく見てみると新兵は2名ぐらいで 俺含む大部分が激戦区出戻りっぽいヘルパーだったりするんだが… イベントまだやってない人ー? でみな沈黙…
27 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:03:22 ID:pVhatEZ9
あげ〜
28 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:05:00 ID:jagGSwbi
>>23 下へ下へと回しているとそうなる場合があるよ
ソルジャーリスト→バトルグループ履歴でBGに入ってきた順番わかるから、入ってきた順番でやるといいよ
もちろんBGに入ったときにどんな風に回しているかを聞くのをお忘れなく…
もし下回しなら「抜けたり入ったりで回ってこないかもしれないので抜けますね」くらいは言えるとよい
29 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:07:06 ID:sQinLDex
30 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:10:07 ID:r2cQBahq
アイテムアサは金がかかってんだよw チキルトのためになんで矯正所ひらかなあかんねん ヘタレは一生負けBGでもいってろやw
31 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:10:38 ID:JriKPvBA
というか、リーダー回しは自分が早くやるにはコツがあるんだよ。 それ知らないでやるとどんどん後回しになる罠
32 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:11:09 ID:X/VWxj2P
HEYEH-Y Juriマシンガン×2丁クソルトで少人数マップ遊んでたんだが 貫通耐性のカニ足アサルトもどきNPCにかてねーぞこらあああ!!! あれつよすぎじゃない?え、NPCなんかに負けるなって?しるかぼけ! あげ〜
33 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:11:28 ID:jagGSwbi
肩シールドで必死にRFを隠すスナ様が必死でワロス
34 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:13:44 ID:r2cQBahq
隠してるんじゃなくて肩盾で攻撃受けようとしてるんじゃ? それは「たぶん希に見るスナイパー」
35 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:15:25 ID:RoGC1z0E
>>34 うむ、ぶっちゃけ肩シールドあると腕をふっ飛ばしにくい。
ないと横からでも打ち込めて簡単に飛ばせるけど。
36 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:15:58 ID:XzkN8l+R
見つかって攻撃受けること前提にしてんじゃねぇよ
【FMO 戦場の心得 その1】 ・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな! 1.ハンガー、セットアップ編 ・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能) ・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。 ・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更 ・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意 ・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ ・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ ・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大) ・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ 2.スクランブルボード編 ・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。 ・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める! ・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利 ・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。 ・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。 ・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。 3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意) ・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる ・キャラ検索はCommunications.Officer ・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降) ・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer 4.バトルマップ編 ・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧 ・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意! ・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる ・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
38 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:16:37 ID:EbGGI+Nq
でも大抵リロード終わると反撃しにこっち向くから至近距離でスイッチいれて乙
39 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:17:08 ID:E7JpYORm
>>33 肩盾でRF隠してるという発想が凄い
坊主憎けりゃ(ry ってやつだな。
40 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:17:28 ID:jagGSwbi
そうなのか……それはスマンかった そんなに積載量に余裕があるのね
41 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:19:28 ID:Is9gjYbr
だからよぉおお1対4で勝って嬉しいか。 えぇそうですよ。どうせ私が弱いんですよ。
42 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:19:43 ID:at44bPiZ
33のは、BGメンバー表でスナとばれないようにSRFよりも 高Lvの肩盾装備して偽装してる奴のことでは・・・?
43 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:21:43 ID:E7JpYORm
44 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:22:19 ID:c/BwCZJM
>>36 誰もそんな話してないだろw
>>40 低LVの肩盾付けてるんじゃないかな?
自分もLV4の愛用してるし。
45 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:22:44 ID:jagGSwbi
>>36 の言葉に感動した。
その通りだ。
スナイパーともあろうものが攻撃くらうことを前提にしちゃダメだね
>>42 ステルスをピカピカ光らせながら肩SD装備だたよ
46 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:25:50 ID:r2cQBahq
>>41 うるさい、ほえるな負け犬
ソロの所に乱入すればええやろ?
ソロで乱入された→JTスナうぜーーー ステスナどこ? MSうぜーー アイテムアサうぜーーー
複数で乱入された→うぜーーーーーーー
もうおなかいっぱい
文句いうなら解約しろハゲ、コレは戦争だ!
47 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:28:35 ID:4b5GcXSq
幾ら戦争でも、FMOは危機感が無い! もっと、切羽詰まったような戦略を! もっと、緊張感がある戦争を! もっと、露出の激しい水着を!
48 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:30:06 ID:f0rnw1H1
宣伝失礼 OCUテンダスジェットナックラーズ 今日はUSN隊長休みなので、OCU占領区8でやってます。 格闘の訓練したい人は奮ってご参加ください。 新兵歓迎!
49 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:30:30 ID:V2XmNiFO
3人でカウンターしますw USNのマクドナルド氏ね!
50 :
sage :2005/07/09(土) 01:32:37 ID:gOFK5Pq6
そんなことより マイメロはどうなったんだ?
51 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:34:23 ID:F5OoP9P3
52 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:34:26 ID:E9bU918d
ベータでもスナは不遇だったが その時スナ達はひとつの結論に辿り着いたんだ そうだRFって文字を見せなければいいんだ SRFよりもレベルの高い肩盾を装備しRFという文字を見せない ある意味ステルススナがP2後半からP3にかけていたのだそうな 製品組みのスナ様連中もこれを実行しだしたのかと思ってヒヤヒヤしたぜ
53 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:35:02 ID:Is9gjYbr
54 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:35:31 ID:r2cQBahq
けっきょく吠える奴って自分が勝てないといやなんだろ? ヘタレ乙 解約推奨
55 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:38:17 ID:cuDIOXoa
>>46 JTスナか。ゴルゴっぽい気もするが
ヤシの吸う銘柄ってこだわりあったっけ?
56 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:43:14 ID:H9z5qLHt
>>50 本日も粘着ご苦労様です
___, -一ァ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,-‐¬  ̄---┘'7 `ヽ.
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ ̄ ヽ_
,r/ __ ,イ:: ゙) 7
/ ||ヽ -' / ̄ ):: /ノ )
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ :: ェ==- ヒ-彡|
/ ヽ `ー−ソ .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ト,ィ⌒ヾ,,_ r';' }
. / \_ / 〉"l,_l "-,r==- ;::) f';|ヒノ:} '`ニ゙レr-{
 ̄/ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i ==-' r';' }
/ . ゙N l ::. ""..:;イ;:' l 、 "" ,l,フ ノ
< . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
/ .| ::゙l ::´~ 、 ' '__. ィ ''` ,il" .|'"
{ ::| 、 :: ヾ三ニ‐':" , il |
\ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
57 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:45:03 ID:ogAbqkdC
スナ始めたけどくそおもしれえwww アイニードリペアーって必死に逃げる敵アサをピチュンしたときの快感は最高
58 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:45:36 ID:cuDIOXoa
それ幻聴w
59 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:50:54 ID:r2cQBahq
OCUうんこだなー アイテムバズルト部隊にすらぼろまけwッププププ
60 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:54:20 ID:f2STpQZz
占領区のOCUの赤色の落ち武者きもいんですが^^^;;;;; 勝った後に死体うちするとか、最低の高コストだな
61 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:55:51 ID:IchxRlLO
最近少数BGで占領区にいってるんだが USNもけっこう弱くなったね。 今のところ34勝1敗だぞ。 おかげで貢献、経験ウマーだけど、どこか寂しい気がする。 激戦区でも強いところはやばいのだが、雑魚も多くなってきたな。 少数精鋭って感じだった頃が懐かしいな
62 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:56:10 ID:cuDIOXoa
え!?負けたの!?
63 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:56:10 ID:jagGSwbi
しかし最近のスナ様は、アイテムBPが多いな 弾が少ないのはわかるが、1発1発を大切に確実にという心は無いのか??? メカの横でパスパス撃ってるんじゃねぇよ
64 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:58:17 ID:6ZgnCElx
65 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:58:59 ID:cuDIOXoa
URYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!
66 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 01:59:16 ID:kwaChsek
占領区なんて全勝して当然だろ、俺はわざわざ占領区用装備買いなおして フルメンバで占領区戦に臨んでるが二日で30勝無敗だぞ?どこに負けたんだよ?w
67 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:00:58 ID:r2cQBahq
ばかだなー アイテムはリペアだよー 万が一接近されても転かし連続で余裕 ていうかただ撃って当ててればいいってもんじゃない 最近貫通耐性なのに頑張って撃ってくるスナが居て笑える すぐ回復されていみないのに、無駄弾になってる
68 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:01:07 ID:E7JpYORm
激戦区落ち武者同士の罵り合いか
69 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:01:34 ID:Is9gjYbr
マイテンダスがLV30ミサイラーに焼き払われました。
70 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:01:40 ID:cuDIOXoa
最近、6戦くらいしたら落ちてるな。 2日とは言え、30戦もできるなんて若いな。
71 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:02:41 ID:jagGSwbi
>>67 リペアって・・・
また見つかってダメージくらうこと前提なのか
72 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:03:45 ID:cuDIOXoa
アイテムよりもステルス付けろよって感じだな。
73 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:08:47 ID:r2cQBahq
74 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:10:27 ID:jagGSwbi
75 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:11:12 ID:0pj3cqc2
ところでテイカー諸君 どんな武器もって、どんな動きしてるか自慢してくれたまえ
76 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:11:17 ID:r2cQBahq
てゆうかな、見つかること前提のスナイパーも居れば暗殺用のスナイパーもいるわけだ ついでに言えばステルスにもアイテム枠はあってRFW一つつめば十分足りるわけだな でアイテムBPになるとリペアしか無いわけだな 普通に考えるとこうなる まぁスナ=ステルスってヒッキーな考えもどうかと思うが まぁjagGSwbiがヘタレ負け犬というのはよくわかった
77 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:11:37 ID:E7JpYORm
スナイパーの1日 アイテムBP背負ってみた。 ↓ 弾詰めた>無駄弾前提かよ! リペア入れた>ダメ前提かよ! ↓ ジェット積んだ>見つかるから登るな! ↓ ステ積んだ>両手枠ありません^^; スナ道、何処へ行っても茨道・・・
78 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:13:14 ID:E9bU918d
スナの運用方法にもよるだろう 本陣護衛型のスナならアイテムでもいいだろうし ステルス積んで単機でーってやつは考えてアセンしなきゃならんし スナ=ステルスじゃないのだけはガチだな
79 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:14:25 ID:r2cQBahq
こう考えろよ 相手スナに撃たれてうぜーーー思った事あるだろ? それを相手にできるのだ。 仲間の行動なんてメカ以外役に立ってるかどうかなんて分からないのに、スナイラネとか言うのもどうかと。 まぁ勝手に動いたあげく、ばれて潰されるスナはイランが
80 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:18:42 ID:4b5GcXSq
スナイパーになるときって SRF持ってる方の腕パーツはスナイパ用にして そこに肩SD装備をして 持ってない腕パーツはアサルトパーツにしたら 照準ぶれる?
81 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:20:24 ID:E7JpYORm
82 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:26:46 ID:jagGSwbi
俺もr2cQBahqが必死なスナ様ってことは、よくわかったよ
83 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:28:54 ID:kP/kOo74
照準開く、遠距離からのパーツ単体狙撃は無理くさい じゃぁ接近して撃てばイイジャマイカ だったらバズーカにしてこい リロードSG以下射程400mの片手用RFとか有ったら、変わってたかな? 2nd、インターゲーン社製バスーンRFキボンヌ
84 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:32:29 ID:cuDIOXoa
>>78 本陣護衛ならアサで前線維持した方がいいんじゃね?
85 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:32:45 ID:r2cQBahq
俺アイテムバズルトだし、
>>1 から読み直せハゲw
86 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:33:56 ID:r2cQBahq
>>83 ラプターあるじゃん300mだけど、棒立ち君ならSRFに張る威力だけど?
87 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:34:29 ID:QqZGyZXO
腕の耐久200そこらじゃ見つかったら即ピチュンだけどね 何処にいるかわからないステスナに狙われる恐怖、一度は経験あるはず あと執拗に足を狙い転倒させてくるアイテムスナ 俺がこれまでに会って嫌だったの↑の2点だな
88 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:37:16 ID:Is9gjYbr
OCU占領区8セクタ12でナックルタイマンしようぜ
89 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:38:03 ID:VRtEOWJp
さっきナックラーとして戦ってくれたOCUメカありがとう・・・ こっちが味方Nジャマー殺すとそいつもN殺してくれてさ んでお辞儀してタイマン 最近では稀な良い勝負だったよ・・・これがあるから死体撃ちやだるま放置にも耐えれる 周りはOCUがとかUSNがとか互いに罵り合ってるがきっと本心ではそう思ってないんだろ?と甘い夢を見ている 修行中蛙色テンダスナックラーのチラシの裏・・・
90 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:42:08 ID:r2cQBahq
チラシの裏スレいけってんだす
91 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:49:30 ID:nBDyAgSt
92 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:57:21 ID:c0h3kBJe
タイマン中に乱入してくるのってほんとにRF多いんだなw 相手の両手飛ばしてトドメって時に乱入スナに胴抜かれて俺がやられた後、 両手飛んだ状態でこっちのNPCに突撃していったOCUの人、カッコヨス(;´Д⊂)
93 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 02:58:56 ID:VRtEOWJp
>>90 ,91
うぉ、そんなスレあったのか・・・すまん
んだば今後何かあったらそちらの方に書かせてもらいます
>>91 教えてくれてTHX
94 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 03:02:20 ID:aRP6szII
味方N倒してタイマンしようとするスナって見た事ないな・・
95 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 03:02:54 ID:Tcf/gmjr
>>92 相手と戦闘してる所で遠くからチクチク撃ってくるから辛いしね・・・
味方増援とかで来てもタイマンだと相手に申し訳なく思ってしまうよ。
96 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 03:02:55 ID:Is9gjYbr
今戦ってくれたテンダスごめんね。
97 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 03:21:57 ID:6Z+aG5kh
占領区にきてる落ち武者BGの中には悪意がこもっとる強さのBGあるな 俺も落ち武者してたが今日会ったUSNBGは半端なかった 激戦区でもこんなのに会った事ねぇよ…開始4分で全滅したぜ…相手乱入なのにな
98 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 03:22:32 ID:GdBL4HF/
最近繋ぐのめんどくさくてやってねえが 給料何日分とっといてくれんの?
99 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 03:24:36 ID:0zEjg1gN
10日。 それ過ぎると消え始める。 それより質問スレ池
>>99 パッチで変わったっけか
5日じゃまいか??
五日。 更新情報とかにも載ってなかったから、五日のままのはず。
チラシの裏 昨日な、眠気に耐えながら歩いてたんだ。 そのとき目の前に「テイカー募集」の看板が見えた もうこれはFMOのやりすぎで頭がおかしくなったな・・・とか思ってよく見ると・・・ ノートテイカー募集ってちゃんと書いてあった。ノートを代わりに写すボランティアかなんかなのな
チラシの裏スレ池っテンダス!!!!!!!!
スナLv37 SRF Graybear 重さ 335 威力 418x1 弾数 15 リロード E+ リコイル E サイレンサ ○ やべー超ほしいw でもオニタカスwww チョットHP減った貫通耐性以外の敵アサのとどめにいいなw
スナ様オナニースレにいけっテンダス
>>104 このへんまでくると、スナイパーっぽくなってくるなぁ
やっぱ日清のカップヌードルはうまいぜ! 特にカレー味がな!
カレー味だけはガチ 具のポテトはのけておいて後のせか待ち時間に食べるのが通
\ | ,,...-‐‐‐--、, l / |、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ 、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l ) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,, '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ! -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!! ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ / / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; / / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::! . / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l
>>106 スナイパーライフルの名前を良く見てみるんだ!
灰色クマー!!!
釣られるな!!!!!
>>111 なんだか今までのモヤモヤっていうか、110のAAを見ると感じていた違和感が
全て綺麗さっぱり無くなった感じだ。
そうだ!このスレはFMOスレなんだよ!!ありがとう!!
>>111 なんだなんだと聞かれたら、答えてあげるが世の定め!!!
スナはやっぱステルスだと思う。 スナの仕事って単にダメージ与えることじゃないんだよね。 アサルトじゃ近寄れない奴を殺したりとかしにかけの奴を見つけてトドメを指したりとか。 HP満タンの奴にバスバスうってりゃそらitemパックも必要になると思う。 でもそれならアサルトやってもらったほうが助かるんだよね。
>>115 >アサルトじゃ近寄れない奴を殺したりとかしにかけの奴を見つけてトドメを指したりとか
これやろうとして単独行動して逆にやられるやつ多数(つかできるやつが神スナっていわれる)
アイテムパックスナよりアサルトのが役立つ
結論:スナいらねぇ
OCUでは桜花だっけか、ピンク系でまとめたBGがあるって聞いたが そいつらとは別に紫に赤ラインだっけか、そんな感じの色でまとめた 突撃BGがあるみたいなんだが誰か知ってるか? 激戦区で始めて気迫負けというものを感じたよorz
宣伝乙
ふと思ったんだが、スナが叩かれるのって平たく言えば スナの仕事をスナがやってないってことだよな。 スナの大多数は、アサの延長線上にスナがあると思っていて その認識でやってるんじゃないか?
後方でかくれてミサイルばかすかうってるやつとか、すこっみのほうに隠れてサルしまくってるラジBを ステルスでみつからずに敵陣深く侵攻し落としてくれるとかなら必須に近いジョブになるんだろうけど、 ほとんどの場合近づく前にみつかって返り討ちってパターンばっかだからねぇ そもそも足遅いから敵陣一番最深部に隠れてるやつのとこに着く前に勝敗決しちゃうパターン多いしなw
ねぇねぇ 60kmレコンボディで武器なしスナ専ステルスつけて オプティでひたすら逃げまくる、隠れるBGつくったらくる? 鬼ごっこBG^^
全ジョブ調整案 アサルト 出力低下 最大速度全て5km低下 加速ターボBP以外の場合RD性能大幅低下 ミサイラー ミサイル追加発射BP ロックオン短縮BP追加 水平MS以外は一度下降を始めたら誘導をしない ECM ブラストでもECM解除 ジャマーボディ以外の場合BPゲージ回復遅 EMP ジャマーボディ以外の場合EMPBP性能低下 ×系EMP成功率上昇 スナイパー RF攻撃力大幅増加 弾数減少 スナイパーボディ以外の場合収束率低下 レコン 軽センサー・ソナー重量大幅低下 ボアサイト廃止 メカニック 自己回復廃止 リペアBP重量低下 ボディ出力大幅低下 コムス 爆撃・コート性能向上 回数制限追加 重ラジオBP重量大幅増加 軽ラジオBP重量小幅増加
そもそも仕事をしてる事を味方にすら悟られないと言う事も スナの仕事の内だしな。結果しくじった時のみの印象を周りに与える それまで何百回と敵コムを暗殺し敵メカへの集中攻撃に参加していても たった一回運悪く敵アサに出くわし命からがら味方メカの所にたどり着いて メカに「腕飛ばされてんじゃねーよスナ様使えNEEEEEEEE」と思われ それがスナイパーへの評価の全てになる
>>122 面白いが、レコンとMSで終わりじゃまいか?
スナは素晴らしい矛になる可能性を持ってはいるものの
盾には全くならないんだよな。
それに何故かスナ様のキャラクターは全体的にアレだし・・・。
当たらないことを祈る(・ω・) アーアサだけとかな逃げれそうw 嫌がらせBGやってみたいな^^ もちろん、RPやってもいいよというキャップ専用BGだけど OCUのLvageをジャマするべ
スナ様にはなんかスナイパー的なRPしてる香具師が多い。 その上で、大抵がクールっつーか、ニヒルなRPをしてる事が多く、 さらに最悪なのが空気を読めずスナの自分に酔ってる事が多いってことだ。
>>122 60kアサ胴、脚
両腕ミサイラ腕、ナックル、パイル
ステルス
ジョブアサ、サポレコ
常にレダECM、ソナECM
敵が近くに来たらGRレーダーを警戒しRDで逃げる
やばい時はモードシフトRD
ってのが出来るならそっちの方が良いね。
そのうち確実に晒されるだろうけど
ひらきなおってりゃおkwwwwwww
いいじゃんねーw 戦争なんだし逃げるのもありだべw
>>119 コムスはいなかったと思う。アサEMPジャマメカでメカも突撃してた。
今まで市街地の一区画に篭城しているパターンが多かったから
びっくりしている間にorz
次はうまくいくとは思うなよーヽ(`Д´)ノちとせあめで小突いてやる!
あぁいいこと思いついた 60kmアサ 普通の装備にスナ専ステルスで鬼ごっこ、ココまでは一緒 二人一組でバディー行動 逃げてると相手は散らかって探そうとする。 そこでハミった奴を各個撃破 どうよ、まさに飛んで火に入る夏のOCUって感じ? はまれば強そうっっw じゃあ探さないってなったら20分逃げまくるw
RPって何? できればスルーしないで普通に答えてほしい。
ロケットパンチの略だ、その昔βに存在した幻のジョブ『ナックラー』のモードシフト時の効果で 強力な一撃必殺パンチを放つ最強最悪の技だったのだ、ちなみに使用後は腕を拾いに行かないといけない
>>133 一撃があまりに強力すぎて「弱体しる」ってなったあげくジョブ自体無くなっちまったんだよな。
でも、出だしモーション長くて、しかも20mしか当たらないんだから、
余程馬鹿みたいな過積載じゃなきゃあんなの食らう方がどうかしてるよな。
戦闘に15分ぐらいかかる構成で二時間やって4勝1敗より 戦闘に6分ぐらいかかる構成で二時間やって9勝7敗の方が楽しいんだよな 制作者が想定してなかった失敗ってここなんじゃねーの
テンダス組はテンダス伝説スレいけよ
同じメンバーが気軽に再開できるしくみを入れなかったのも このゲームだとミスだったのかもしらんね。 バディ登録すればtellで気軽に連絡取り合うとおもたのかな?
救難信号は敵味方に関係なく見えてしまう設定にすると面白いかもしれない・・・・ 誰も使わなくなるだけか・・・・
救難信号の他にも点滅の色を数種類欲しい 敵発見だと赤色だとか使いこなせれば状況を把握しやすいかも
>>139 流石にそれはシステムに頼ることじゃねぇなぁ
バディとtellで普通の奴なら十分だしな
>>142 でも1人に対してしかメッセージ送れないのがなぁ。
複数の仲間同士で連絡取り合うのが物凄い面倒。
今は誰かのハンガーに集まるくらいしかできないしさー。
ステルスおもろいな。 市街地のビルで透明になりながら敵のヘリを避けてたら そこにこれまたヘリに追われて瀕死のPCが 妙な間の後にお互い打ち合い開始 あと一発のところで腕を壊されアボン
146 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 07:57:48 ID:yEgHjgui
俺は見たぞウルトラマンが怪獣投げ飛ばしてビル破壊したのを
>>145 いや、一人にしか送れないじゃない。
共通のチャットグループっつーか、FFでいうLSみたいのがほしいわけさ。
あとそのctrl+rもちょっと性能悪いよな。直前にtellが来た順にしてくれないもんか。
今tellが来た順番をログインした時から記録してく感じで、4人目とかからtellが来たら会話するのも面倒だ。
>>147 ああ、そういうことか。スマン
カテゴリー分けしたバディ単位で同じ文章一発で遅れる機能とかは
欲しいと思った
文字も見にくいしインターフェイス全般が使いにくいのも同意
>>148 なんで他の前例を取り入れなかったんだろね・・・。
インターフェイスの例なんて沢山あるんだから良い所取りすりゃいいのに。
ボタン誤押しやすいし シェアレーダーとか戦闘画面では欲しい情報探ろうとしてもビシッと出てこないし 例えばコールサインとか羅列される名前の順番もワケワカメだ 死体を発見とかもアレだし 照準合わせようとしてる敵の機体情報より、画面端に見える味方の機体情報が優先されたりするし 仲間に伝えたい情報があってもマクロも充実してるとは言えないから手間かかるしな
151 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 08:22:08 ID:HaQLQcav
OCU糞杉
週末は信じられないほど下手糞が多いな・・・ あ〜、こいつら勝てるのに・・・って思ってても 自分1人じゃどうしようもない・・・
そろそろサーチ&デストロイ以外を・・・。
>>153 施設破壊系だけでいいから増やしてくれんかねぇ
レーダー施設破壊とか対空砲破壊はソロでも10人でも
結構熱かったのに・・・
ひたすらPC無視して逃げ回って対空砲破壊に成功したときとかは脳汁出たよ
ミッション少ないな 少なすぎ。 もういもうと。
ちょっとマンネリ化してきたよね
そこでスナですよ
スナは攻撃力はアサ以下で防御と速度が後衛クラス 少し強化してもバチは当たらんと思うんだが
そういえば、前回のアップでスナボディの性能調整されたけど、 あれって結局なにが変わったわけ? アップ後眺めてみても、変化がわからん・・。
野良でやってるけどほとんど負けない・・・・ OCUもっと頑張れ
んー、NPCのスナは「腕HPが高い」っつーだけで脅威的にイヤな存在なんで、 自分等が使えるパーツもせめてアサ腕並みのHPにしてあげればかなり違うと思うんだけどねー。
現状でも溢れかえってるのに何言っテンダス
>>164 一応意味はある。
脚部積載量オーバーしやすくなるって意味がw
微乳過ぎだ。
>164 それならせめて射程がは800以上は欲しい罠 リロード遅くていいからさ
>>169 いやいや巨乳も中々いいぞ、虚乳はだめだが
スナってマジで
>>158 見たいな事思ってるのかな?
アサよりどこが攻撃力低いのだろうか
あの攻撃力で平野なんか見つからない位置から狙撃されるだけでも脅威なのにまだ攻撃力を欲しがると?
スナは防御力とか火力より機動力考えたセットアップすれば強いと思うのだがなぁ
Ecmつんだ偽装スナつかえねえーー どうしてこうスナは寄生してくるの?ほんと腹立つ
アサはぶっちゃけ劣り的な意味合いのほうが強いんでないのか? タゲられてる人が逃げてる間にそれ追っかけてるのを追われてない 人がタゲ集中して一気にたたくのがアサなんでないのかと思うが。 >171 スナはアサに集団で接近されたら終わりだが狙撃できる距離なら 滅茶苦茶、強いよな。腕とか簡単に壊せるし遠距離で。
>>173 前線フォローできないECMってほんと役に立たないよね
二人いるのに両方とも鈍足+SRFなんてもうね・・・
176 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 09:55:56 ID:j9yv490d
トドメを刺したPCのキャラ名が出て欲しい
178 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 09:58:43 ID:j9yv490d
>>177 ずっとメカだから前衛の様子が全然分からない
誰がうまいのかなーって俺いつも野良
って言うか、アイテムアサBGにRFとかBZで来る奴は意味わかってないだろ ボディにリペアを使うからこそ、突撃力があるんであって 腕も保護しなきゃならなくなったら、それだけリペア消費率あがるだろうに・・・ 実はスナなんじゃねーかと思う・・・
181 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 10:04:27 ID:j9yv490d
質問 メカが敵に囲まれている時、前衛はどうするべきですか? 俺は一応囲まれたって言うんだけど、前衛的にはどうしようも無いんですか?
対アイテムアサBGに対しての鉄則は腕狙いだしね 両手武器でアイテムアサやるの何て駄目すぎだろw
>>180 アイテムミサ腕BZはダメですか?(´・ω・`)
>>180 アイテムアサBGにBZって・・・・
混戦でぶっ放したら味方の腕がやばいだろうな
RFは論外w
>>183 ミサ腕だろうが片手飛ばされたらただの鉄クズになるんだから駄目だろ
>>181 どうしようもない。
メカを救えるのはメカだけなんで、もう一人のメカに相互回復させろ。
むしろ、メカが相互回復始めたらどうすればいいか聞きたい。
よく間に入れって聞くけど、間に入っても回復されるんですが・・・。
SRFよりARFのが動きながらあてやすいから使いやすくね? BZはゃっぱ味方まきこんでるのは間違いない・・・・・・・・
アイテムアサBGじゃ、両腕に一丁ずつ武器 リペアはボディか足にしか使わない 片手落ちても戦闘続行できる仕様 これが鉄則だと思うが・・・
>>187 両腕守らなきゃならないってのは致命傷だと思うなぁ。
捨て腕で胴守るのもできないわけだしさ。
>>181 EMPに連射障害を頼む
>>186 EMPにBP障害を頼む
そんな私のジョブはもちろんEMP。なぜならこのジョブは私の特別な存在だからです。
電磁コートだけは勘弁な。
>>174 アサルトが囮役をやるケースってのは結構あるね。
それだけに、囮行為に対する評価というか、
具体的に言うと経験値の計上がなされてないのが非常に残念。
けど、囮の仕事はしっかりやらないと負けるんだよな。。。トホホ
結果的にパーツを壊すことはあっても、
粘着してパーツを壊しにいく時間的な余裕はアサルトにはない。通常は。
>>186 常に敵メカ同士の射線上にいるように気をつける
あと背の低い機体だと回復妨害が意味ないときがある
193 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 10:16:26 ID:j9yv490d
>>186 レスサンクスコ
はい、メカ同士で相互回復しつつ隙を見て威嚇したりします、
が、メカの武力じゃ相手がひるまないので、そこを前衛数人で威嚇して欲しいです。
いつも野良で思う事なんですが、撃つ相手を積極的に発言した方が良いと思うんです。
突撃メカ奇襲しても急に胴が300とか減ればひるむと思うんです。
なので数人で狙い撃ちして欲しいです。
これは素人メカの意見ですが、難しいですか?
って言うかよー USN激戦区飽きたんでOCUに移ったんだが 激戦区入って初めて教えられたのが、回線抜きの事だったんだが どう言う事だよ?
別に釣りでもなんでもないって・・・w
回線抜いてる奴らより回線いいやつらのほうが強いことが多いと思うのだがな
俺はスナイパーするならステスナ一本。 まず大回りでマップ回って敵コムスやらレコを片付ける。 貫通耐性でもだいたい孤立してるから問題ない。 その後敵本陣の裏まで行進。 貫通耐性以外でHP低めの奴を探して胴抜き。 それとHP満タンの貫通耐性メカに ばすばす撃っても無駄弾とか言ってるけど、 混戦の中メカのHP減らしておけば 周りへのリペアが手薄になるか、 メカ自身へのリペアが薄くなるかで アサに良い支援ができるよ。 こんな感じで毎回平均3機は落としてるよ俺は。 何も考えなしの砂様も多いけど 俺みたいに仕事するスナもいますよ(´・ω・)ノ
>>192 俺が禿げサカタ愛用してるせいなのか?w
BPXは有効そうだな。
アイテムBGにEMP滅多いないから忘れてたよ。
ステルス切れない速度で大回りで後ろに回ったらテンダスが10機待ち構えてた、まで読んだ
スナの中の人は往生際の悪い奴が多いのがなぁ・・・ もちろん、腕のいい奴もいるんだが敵でも味方でも根性捻じ曲がってるのが多すぎる・・・
203 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 10:24:54 ID:j9yv490d
素人意見ですが、 瀕死の敵はメカの所に戻るのでそこを狙い撃ちすれば仕留める確率高くないですか?
>>198 俺が仕事するならスパナ一本。
これ一本あればボロ儲け・・・まで読んだ。
>>198 反省画面見てるとさ・・・ステスナさんが大回りしてる間に本陣壊滅ってのがよくあるんだが。
あれは反省画面見た友軍にどう思われてるんだろうな。
>>205 反省画面ってスナの動きだけやたら目立つよなw
>>203 素人脱却にはメール欄に半角でsageマジオススメ
>>203 有効だと思うよ
でも敵に見つからずに確実に胴狙える位置ってのは
そうそうないような気もするけど
たかがスナ一機抜けた位で戦線維持できなくなるお前達がヘボ
そしてスナイラネの結論へ・・・
>>210 ランチェスターの法則とは、英国人ランチェスターが第一次大戦における飛行機の損害状況を調べて得た法則です。
一言で言ってしまえば、「武器の性能が同じであれば、必ず兵力数の多い方が勝つ」ということになります。
まさか被るとは。 しかし遅かったな!
>>210 逆だ。敵軍の話w
色々配慮して陣営は言わない。
スナって大回りしたがるよな。
うほ、何気にサポでいれてたスナが25くらいまでいってたから、 ショップのぞいてみたが重SRFが激しくカコイイな(威力342なのに弾15発しかないが) っていうか重さ270ってなんだよ
マングースより軽いな。
あのレドームを高速回転させて敵に押し当てたら 結構強力な攻撃手段になるんじゃないかと思った昼飯前
スナが報告していいのは 「レコ撃破」「コム撃破」だけでいいと思う、俺はスナ。
メカ撃破も報告してもいいかもしれん 後はアサルトの足破壊とか敵スナの腕破壊とか まぁアサルトはそのまま自分で倒すんだろうがなー
USNで何故か雀荘でドリスコルと遇った 面子が集まったのでゲーム開始 ドリスコルが元に風牌が集まりだし 気がつけば東南西北の四暗槓が出来ていた 場には二枚白が出され安パイだと思われた 白を出した時、ドリスコルの「ロン」に思わず \ | ,,...-‐‐‐--、, l / / / / |、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ / / / 、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l / / ) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,./ / / '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / / -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひいっ・・・!!! -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 なんですかその待ちは! __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ.`´ ̄`` / / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; ヽ\::` / / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::! ゙、 ヽ`
(・д・)飯落ちしますね
>>224 もう白のみしか考えられないっ!
(゚д゚)<ノミデ
もちろんメカに回復求めてるアサも狙うよ ってか大回りって言っても外ギリを歩いてく、ってことじゃないよ 敵アサ部隊とかちあわないルートで 尚且つ遠回りすぎないルートで行くんだよ
>>224 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>227 >気がつけば東南西北の四暗槓が出来ていた
ドリスコル上がり手
□□ ■東東■ ■西西■ ■南南■ ■北北■
四槓子 四暗刻単騎 大四喜 字一色
しかしドリスコルの捨て牌を見てみると多数の捨て牌の中に白が1枚置いてあった。
ドリスコルすげーw
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) チョンボー /⌒) ● ●.| .| / / ( _●_) ミ/ ( ヽ |∪| / .。 \ ヽノ / ザバァ 。 / /。. 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
>>232 ドリスコル「私がそんな凡ミスをするとでも…」
// / .人 / (__) パカ / ∩(____) 今の俺にはツモすることしか考えられない! / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪
>>193 シェアレーダーで本陣に敵影があれば戻るようにしてるよ。
通常は胴を狙ってスイッチすればビビって逃げ出すアサルトがほとんどだけど、
状況によっては構わずメカ(メカに限らずコムスやレコン等の要職)の前に居座る
肝の座ったアサルトもいる。これが意外と厄介。
自分が撃墜されてでも要職を排除するのが使命、と割り切っている場合が殆どで、
そこに他の連携が含まれると、危険度が一気に増加する。
他アサルトと連携してのマーカーであったり、あるいはECMのアンチロックが
その時他のアサルトに切られていて、ミサイルが飛んでくるかも知れない。
こうなってくるともう、威嚇してる場合ではなく、撃墜するしかないよね。
メカにある程度の迎撃性能が求められるのはこの点で、
味方に優秀なアサルトが居て、自分を助けに戻ってきてくれているなら、
自身も撃墜に協力する方がいい時もあったりする。無論自分が落とされない範囲で。
何にせよ。声出し重要。
½
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN) 要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。 リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」 数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。 主な特徴: スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。 アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。 主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。 この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。 Heihachi.Edajima もちろんLEGIONメンバー 野良で入ってきた奴に、100年後またおいでwうぇうぇwwwとロビーにて粘着say まぁ野良の奴も下手だったがそこまで言うこと無いと思ったがナー
>>194 回線抜きのことまだ知らない奴おおいんだからあんまりバラスなクズ。パッチで修正されたら困ると思わないのか?
まあ、乱戦状態でも回線抜き使えば自分だけ無敵になれるから修正される前に使いまくりかな
今頃なにいってるんだろうか。
>>240 なんか敵が見えない状態になるらしいな
一瞬の抜き差しで
ところで、回線おかしいの俺だけか?
右上のSのところが時々黄色くなったり赤くなったりするんだが・・・
回線抜きまくってるヤツは塵だから放置。 抜かなきゃ勝てないのはカワイソス。 抜いても勝てないのはミジメス
>>224 ソロ狩り対処法としてNPC全滅後の回線抜きはあり
最近アイテムアサルトBGに入ったりするのね。 俺は40しか速度出ない仕様なんだけど、コートもらって前進中、 何故か俺が先頭集団に居ることが多いのね。 オマエラの60機体は30しか出ない仕様ですか? 事此処に至って腹をくくるべき時になって尚チキアサ君は瞬巡と保身ですか。 もうね、オマエラはミサイラでもやってろと。
>>245 それはお前が前に出んの待ってんだよ。空気よめよカスが
「こいつなんで40しかでねえのにアサとしてBGに入ってきてんだ?やっぱチキルトなんだろうな。しょうがねえから無理にでもこいつを前に出させるか。」
て思われてんのにな。
俺なんか一番に敵本陣に突っ込んでサルベージされちゃうぜ?
炎熱テンダスボデ2名ぐらいに最初に突っ込んでもらうってのもアリだぜ
アサルトで上手く働けない奴多いよな そういう人は簡単ジョブのメカやミサイラも、一度やってみたらどうだろう?
俺は単機で突っ込んで相手のミサ、ロケの量を判別してる。 コムBいるから出来る芸当だがな。
メカも真面目にやればかなり難しいぞ。アサほどではないが
>>245 はっきり言ってあなたはダメアサですねw
あなたが孤立してやられるのが目に見えてるから皆さん周りについてくれてるんでしょうにw
メカはぶっちゃけ難しくはない ストレスが溜まるのを耐えられるかどうかだけだ
>>198 スナ様乙
>こんな感じで毎回平均3機は落としてるよ俺は。
この言葉に、典型的なスナ様の全てが濃縮されていると言っても過言では無いですな
スナ様は自分が止めをさせば、俺の手柄と思ってる。
ラジオなりレコなり暗殺したり、後ろから撃てたりするのは、
他の味方が敵本陣と戦ってくれているからだとかは考えない。
スナ様かターアサ様くらいのもんだよね
「俺、○機落としたよ」と語るのは・・・
みんなシーンとしてるだけなのに、空気嫁よと
コムスもアサ上がりの奴とショボイ奴とじゃ結構違うからなぁ 単機で来た敵も追い返せない様な奴は駄目ぽ
OCUの機体ってかっこいいけどプレイヤーが右へならえのクソばっかりなんだよね。 陣営はUSNのままでOCUの機体だけ欲しいんだけど無理かな?
ならうまいアサ以外お断りなBGたてろって 何のジョブにせよ味方をけなしてどうするんだよ ゲームやる限り、むしろ長く続ければ続けるほど同じ名前と組み続けることになるのにさ けなすなら永遠に組むことのない敵けなして他方がまだ建設的だろ それも嫌なら某BGみたいにアサLv30以上のみ募集とかしろって
>>254 アサルトでもできる仕事奪ってるだけならともかく
アサルトの届かないところでしっかり始末してるとかなら普通にスナならではの仕事だと思うが
敵にトドメを刺すスナは駄目なスナ みたいに考えるヤツが居るのが不思議でならん
このゲームで一番肝要なのは回復される前に殺すことですよ。
ちまちま攻撃して敵に逃げられるスナが一番役にたたん。
突出しないで相手にみつからんで後方支援できれば スナのプロなんでないの?
ところでheihati.edajimaって感じ悪いけど 何様?
スナ単体での隠密能力には限界があるからな スナを隠すのに一番良いのは活きの良いアサを最前線で躍らせる事。 これならレコボディだろうがタースナだろうがそう簡単には見付からない
>>245 アイテムアサBGに入ったとき、
重アサもいるだろうと40kmで進軍したりするのだが(俺60km)、
なんで引き離されていくやつがいるんだろう
>>258 ちゃうちゃう
敵に止め刺すのが悪いとは言っていない。
敵に止め刺したのが全部自分の手柄だと思ってるところがスナ様のスナ様たる所以
以前、敵に止め刺すごとに「撃墜マークゲットだぜ」みたいな超痛々しいスナ様がいましたよ
メカが「俺はパーツ10個も回復してやったぜ」とか言わないのと同じことってことだろ それぞれの仕事をこなすのが当たり前
>>258 トドメを刺すのが駄目なんじゃなくて、
トドメを刺したのが自分だけの功績によるものだと誇る勘違いを責められてるんだと思う。
スナイパーに撃墜されたWAPには幾つか理由があって、
他の行動を取ることに集中していたり、
援護してくれる味方がいなかったり。
とにかく他の要因があって狙撃>撃墜の憂き目にあってる場合がほとんど。
防御の薄い奴を狙撃できた時、その防御が薄かったのは
「自分のBGメンバーが他の敵機を引きつけてくれていたから」という意識がちゃんとあれば
誇らしげに撃墜を告知することはないんじゃないかと。
スナ様はそこんとこ分かってないから叩かれてるわけです。撃墜する事自体は大いに結構。
そういう気分に浸りたいからスナなりアサなりやるんじゃねーのかね 逆に言ってしまえば死にそうなアサ回復するのも メカだけの手柄と言えないしなぁ… 生還したアサの手柄とも考えられる というか集団戦で個人の手柄がどうこうとか気分の問題なんだからほっとけよ。 確かに空気悪くするから言うのはやめとけとは思うが
野良のターアサが最近特に地雷過ぎな件について。 腕はもちろん装備までダメって・・・・・もうダメポ。
そんな手柄がどうこうっていうレベルじゃないレコンの俺。 いかに上手く敵を発見したり、味方に指示を出して誰も死なせずに勝ったとしても、 「アサルトさんGR上手ですね^^助かりました」 「メカさんが早く回復してくれたからですよw」 レコミサは論外としても、万能もしくは突撃BGにおいて一度も感謝された事は無い。 手柄とかどうこうってのは分かってる。でも、一度くらいは「ありがとう」って 言われてみたいんだよねぇ。
268 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 14:41:48 ID:Zv4qhRs1
てめえのケツをてめえで守るのは手柄でも何でもねーよボケ 生きてるだけのクソなんざ何の役にもたたん、生還=上級者と勘違いこいてるチキルト連中は 最初ッから出撃すんな、ゲーム止めちまえ。そうすりゃ誰に撃墜される事もねーだろ
? どういう装備なの?
>>265 そういう気分好きなだけ浸るのはいいのだが・・・
それを言葉に出してしまうところが「スナの中の人が〜」と言われてしまうところでもある。
俺もメカやるが「俺の回復すげぇえええ」なんて思わないぞ。
ちゃんと仕事して生還してきたアサならGJと思うしね
まぁ全然減ってないのに生還してきたり、両腕飛ばされて生還してくるのは「・・・」だが。
高高度降下作戦はまだですか?
アサは将棋の歩だと思ってる 全部のジョブを将棋の駒に当てはめられないが スナは香車か桂馬のような働きを期待されてるはず 自分はアサだが決して飛車角にはなりえないと思ってる だが主役は歩だ だからそんなにいじめないでくれ(´・ω・`)
そこで大抵のアサが王将だと思って散ってる罠
>>266 どういうアサルトを見たのか興味津々なんですが…
もったいぶるなコノヤロウ
ちなみに俺が見た変なアサルト
普通のマシンガン装備のジェットアサルト
>>274 ARF装備で後ろから撃ってるチキルトと似たもの同士だね
バ○と煙は何とやら・・・
>274 実際野良で装備注目してれば遭遇すると思ってなw 別にそんなネタ装備ってのじゃなくて基本的なRK&GRも持ってない のに片腕にシールドとか両手同じ属性とかランク下の装備で格闘武器で コスト調整とかだよ。装備変えさせたいけど、大抵金無いから無理だしで こういうのはどうしようも無いんだよな。さすがに抜けてなんて言えないだろ・・・・・
ヒステリックブルーこと みんなの葵タンが准尉になったらしいぞ 祝wwwwwwwwwwwwww
LV20の武器もってコスト3って可能? 多分jobLVと見間違えたと思うんだが
アサルトにGR&RKって標準装備なのか?
>>279 無理じゃないかな?
LV20武器でコスト3いければ今頃占領区はスナイパーだらけなんだが
(LV20SRFは他が低レベルでも持った瞬間4になる)
>>280 決して必須ではないな。
ただ、GRやRKが「個人が及ぼす敵への影響」としては、
手持ち武器等より優位にあるのは間違いないと思う。
個人が及ぼす集団への影響な。 1on1じゃ水平MSの方がこええ。
RKなんてチキルトご用達だし、積載ターボに中グレも糞だな。 両手同属性は自分の仕事きっちりするイメージもあるんだがな…
両手同属性は今の偏りがちな装甲属性から考えれば別に普通だな
フロストってかっこいいよな?そう思うのは俺だけ?
今頃気がついたのか、10年は遅れてるよ
両手MGとかだったらマズイけどな コムス20overがいて耐熱&貫通コートかけられたら、衝撃しか通らないよ。 そのうち絶対コート修正くると思う。
>>237 サンクスコ。
メカも武装しないといけませんね!
難しいナァ〜。
バズーカ持ったら全然狙いが定まらないで飛ぶので驚いた。
>>290 自分の体のパーツが悪いから定まらないのは分かってます。
「サンクスコ」って時々聞くけどクスコってマンコ広げる器具のことだよね? つまり「ともだちんこ」みたいな下品系だじゃれということでいいのかな?
>>285 コムスAがいない時はGRあったほうがいいよ
積載ターボじゃなくて加速ターボでも
中GR装備して盾と片手武器ぐらいはいけるし
結局使いこなせないやつが糞なんじゃない?
>>292 サンクスコ!(さんくすこ)
感謝の言葉。クスコとは産婦人科の医療道具。オヤジギャグな上にお下品。
チャットの会話内容のレベルの低さが伺える。
使用するのが躊躇われる言葉だが、その使い勝手の良さについつい多用してしまいがちである。
用例: 「このURLに書いてあるよー」「おぉ、サンクスコ!」
GR使えないアサはあれだがGRRKに頼りすぎのアサはもっとあれだ
突撃っていって、他のアサルトが突撃してるのに何故か後ろでロケ撃ってるアサぬるぽ。 突撃だろーが、突撃、何が突撃支援だボケ。そんなに死ぬのが怖いか。
>>293 コスト4加速ターアサだと中グレ(重量100と仮定)積むとコモンMGとナックルぐらいしか積めん
クスコはインカ帝国の都だろ インカにはマンコ・カパクって皇帝もいたな
重アサ機体で突撃? ネタはジェットテンダスナックラーだけにしとけよ
問題なく突撃できるでしょ 重要なのは最高速度より加速度
重アサにアイテムBPは最強 あっと、これはUCCオリジナルのセットアップだからUSAはマネするなよ?
野良はいってレコンやった。 弱すぎて逆に面白くて、人抜けまくってもまだ居座ってる俺ガイル。 現在6連敗。勝てる見込みは正直5%以下(´∀`)
コートがきたらdef障害を入れればいいじゃないか。 コートが無効化できます。
売り フロントミッションオンライン H$販売(OCU) #c90390 #e395366, at 07/09 15:25 name 如月 UIDRpcFiNXx contact Tel○ 設定変更の為、立て直させていただきます。 FMOの通貨販売 一口100万H$=10,000RM 在庫3 全口購入の場合には端数の現時点で60万H$程度おまけします。 *取引はOCU所属の方に限ります。 [取引手順] @購入希望口数など明記の上メール下さい。 A交渉成立後、個人情報交換 B振込み確認後(JNB,地方銀行) トレードにてお渡しします。
>>301 加速ターボ背負って盾もてば生還率高いからふつうに突撃できるよ
タイマンもふつうにいけるし
敵に両手武器もったやつがいれば、スイッチで
腕をねらってくるから盾かまえて慎重にいったほうがいいけど
GR装備する時は
突撃するべき時はGRにたよらずキチンと突撃する(牽制に一発ぐらいか?)
GR撃つときは味方の動きと連動して、GR撃ったあとに味方が敵本陣に攻撃できるタイミングで
できれば3発ぐらい連続使用してダルマができるように撃つ
かといって撃つのに夢中になって、狙われて死ぬのはアホルト
ぐらい気をつけてればそこそこいけるんじゃないかな?
だから言ったろ。 葵とか皇とか如月とかいう単語を好んで使うヤツにまともなヤツなんかいねぇって。 RMTの是否以前の金銭感覚に驚愕だ。 とりあえずゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇーーーっっ!
どのゲームでもRMTは買うのも売るのもバカだからこれくらいなんともないぜ。
カラー全部欲しいから注文しました><
わざわざ乱入ギリまで待って3人がかりでソロを狩るUSNうぜーw こっちはN潰してボロボロなのによw しかもレベル39かよwww
こないだ適当に過疎セクター1人でいったらスナイパー39っていうのに乱入されて嫌な汗が出た 威力400の弾が飛んできて瞬間シボン
俺が占領区をソロで出撃すると変態スナによく出会うのは仕様か? 要するにしましまオーバーニーが恋しいって事だ
>>313 >>104 のか・・・ここまでくると流石にこわいな
↓以下調子にのったスナイパーの調子こきレスがいもうt
しかもサイレンサー付きか 恐いな
うはwwwなにそれwwwww スナの為のスナのスナによる重RFかよwww
でもサイレンサってほとんど意味なくね?
コスト4コムスやりたいんだが やっぱコムス胴がお勧め? メカ胴でできればいろいろ汎用性がでてきそうだと思うが コムス胴だとコムスしかできそうにないのが・・・
今の仕様でコスト6の需要なんてほとんどないし
〃〃∩ _, ,_ おっぱい ! ⊂⌒( `Д´) おっぱい! `ヽ_つ ⊂ノ おっぱい! ピクッ ∩ _, ,_ ⊂⌒( *゚д゚ ) アッ `ヽ_つ ⊂ノ ビクッビクッ アッ・・・ 〃/⌒ヽ _, ,_ U ヽ( *`Д´) `ヽ_つ⊂ノ
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- 夕飯時だ日本へ帰ってくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
爆撃のDとかC+とかホントに威力に左右されてる? なんか範囲だけ広くなってる気がするんだが。 威力は時間だけな気がしてきた
i| .i | | .|| _______,| .|_,,___!.|、 __ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄','' ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________ しまった妹忘れた "''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙ - - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - - ゙‐-./:::: / /--゙ + ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _- ; . . /⌒ / + + .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _- , |./ ‐ ゙ _______゙_________________ ///////////////////////
>
>>320 コムやるならコム胴。っていうかメカ胴もスペックは高いけど、重ラジを背負うと武装が積めない。
軽ラジならいいけどね。
メカ胴だと、ジャマメカミサ軽ラジ限定でコムとか色々できます。
あ、過積載上等ならメカ胴でokw
328 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 18:00:09 ID:X2alJ3Sm
今戦ってたUSNナックラーへ 仲間N破壊しようと励んでる所を後ろからガスガス殴るのはやめてくれ、 でもその後の戦いはなかなかおもしろかった(*´Д`*)
ハスキー系の胴グラが好きでたまらないんだが、90式と比べて明らかに性能で劣っているので使いづらい。 どうにかならないか
ハジマル!ハジマル アーメン
種死落ちってやつか?
誰かタイマンしないか?装備、戦術なんでもあり味方Nも大いにつかってくれ 腕と戦術に自信ある奴だけな、口だけの雑魚はいらん
>333 口だけの雑魚はいらんと書いたはずだが
>>321 、327
レスサンクス
メカ胴いこうかな?
>>334 まだ吠えてんのかw俺のフリーダムが相手してやっから
場所指定しろや。時間はおまえが書き込みしたらすぐだ
でーせこんな所でネチネチ書き込みしてんだから暇だろ?
まだ吠えてんのかw俺のフリーダムが相手してやっから
おいおい俺のインパルスにビビッて逃げたかw
インパルスではなくてパルスにビビってます。
>322 昨日突撃BGやってたらコスト6のRF持ちが入ってきてびびった。 もちろん占領区な。
新兵教育なんとかって何なんだよって話
お風呂ミッションでいもうとを新兵教育したい
口だけ番長BPRo5Bvbよ、お前が書きこむたびに粘着してやっからよ 今から5時間覚悟しとけや
>>343 統制区の少人数イベントをやってたらいつの間にかベレーとか迷彩が増えた記憶がある
新兵教育とかは俺の真似をすれば出る。 具体的な行動?知らん!勝手に出てた!w あ、作業帽も売ってるよ^^
偽装スナUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
POLつながりません
レス番が飛んでるな
リペアBP背負ってBGに入ってきて 即ハンガーいって着替える椰子もうざいですよ メカ枠だっていったらレベル1のBPだけどいい?wとほざかれた。 今度からメカかどうか聞こうかな。
スナLv37の灰色クマーつよいな 固定だがC7もらって実験に実戦行ったけどテラツヨス リロード遅いがアサルトの腕なら全快でも一発でピチュン 向かってくるアサの利き腕潰しマジ快感 そしてアイニードで戻るアサルト→腕が直る→敵陣へ再度出発→直った腕飛ばす→メカ様の所に戻る→プギャー 後半ヘイト高くなって数人にぼこられました(・ω・ 腕飛ばさなくても胴HP低いアサルトなら向かってきた奴に1発当てる→413の減りにビビって逃げる→逃げてる所をピチュンで死亡 ただ重さが335あるので35レコンボディでもステルス積むと過積載になる スナボディじゃないときつす
10メカBPが通用するのは統制区だけ。 占領区、激戦区じゃぬるぽ。 この前統制区のbgはいったらコスト5アサ×2、コスト4アサ×3 俺含むコスト3二人。合計で28点。 メカは俺だけ。もうアフォかと。メカ1じゃヤバスな上、7人だと超ぬるぽ。 ってなことをやんわりと提案したら、全員無言。3分経過した時点で抜けようと思っていたら リダが誰かできませんか?と。そしたらコスト5アサがコスト4にすれば メカできますよ。10円だけどwwと。 ヽ('A`) ノ あーこりゃダメだわ。そしてやっぱり8連敗・・・
>>354 メカ1だと無理なので抜けますね。
でいいんじゃない。
>>354 統制区でコスト4、5いて8連敗って・・・・
メカなしでも勝てるだろ
ぁー ミサイラー師匠渋くてカッコいいから弟子入りしたいんだが
>>356 (゚д゚)・・・?戦場ではコストの大きさが物を言うって事ですかヴァかですか?
・メカ1で頑張ってみる ・自分もアサになってみる ・RF持ってみちゃう ・メカで特攻してみる ・おもむろにコムスになってみる ・BPだけ外してみちゃう
メカやりたくないならみんなアイテムBPアサルトやればいいよ
なんかさぁマクロの「wait」って時々上手く機能してくれないんだけどオレだけ?
>>358 戦場ではメカの数が物を言うってことですかヴぁかですか?
統制区のNPCにも勝てないようなら、メカが2機いようが3機いようがPVPでは勝てないね
統制区でいいやコスト30ってことはイベントじゃね?
いいやコストってなんなんなんだ…
今月はレベルキャップ解放と新エリア追加だな
ミッション発行はまだ?
>>358 占領って書いたつもりだったんだよな?くやしかっただけだよな。
ミンナワカッテルヨ(´_ゝ`)
>>371 統制区イベントでも最低コストは4だったから
それが正解っぽいな
ごめんスターウォーズのビデオ見てた。占領区だった。 っていうかそれぐらいで粘着ネチネチする上の香具師らを見て ガキが多いと思った。
これは・・・ 真性かもしれんね・・・
立ってるメカとしゃがんでるメカが お互いのツノをつつき合っていた なんかちょっぴりエロチシズムを感じた。
おまいらもスターウォーズ見とけよ。おもしろいから。 いつまでもオンラインでありながら、何も生み出さないネチネチとした 糞みてぇなネトゲに浸かってる場合じゃねぇんだから。 学生よ、お前がプレイ時間〇日かけたが、それは将来に何も残らない。 他の奴等は目標の為に必至こいて勉強してる。 社会人よ、ネトゲに費やした時間、資格取得に励め。そうでもしないと転職もできんぞ。
これからFMOはじめるんですが、 陣営はどっちがいいですかね? スタート時のマネーはOCU0、USN1200となっているが、USNの方がいい?
>>375 ちょっと間違いを指摘されただけで粘着されたとか言うガキ発見。
スターウゾーズシリーズぜんぜんおもしろくない。ォとゾの間違いを直す肝怒らない。
久々にログインしたのだが、人減りすぎじゃないか? みんな占領区や統制区で遊んでいるのか?
うむ!全くもってその通りだ!FMOやってる糞共に告ぐ
俺と
>>378 のようになりたくなかったら、とっととFMO辞めるんだな
というか、普通に飽きない?これ
>>379 全体の数はOCU>USN。だからUSNに入るとボーナスがつくわけだが、
最近はどっちの方が強いとかもあんまりないと思うので、ここは機体の見た目で選んでみたらどうだろうか。
いつかのスレで誰かが言っていたが、
OCUはリアル系ロボット、USNは歩行戦車、って感じがしっくり来るんじゃないかな。
カラーもOCUは派手で明るめ、USNは地味で暗め、って感じだ。
スターウォーズよりヒトラーのが面白そうだ
対戦ゲームと納得してるから平気かな。普通に楽しめてるぜ。
占領区きたけど全然PvP起こらんな。 どうすりゃいいんだ。
>>382 スマンな、激戦区に行かず統制区で遊んでるだが。
固定給10日分貯まるまで激戦区で戦える装備が買えないんだわ〜。
つか占領区で奴隷メカばっかやってるとストレスが溜まって溜まって、
統制区でアサルトヒャッホイしてストレス発散しとる今日この頃。
>>333 お前な・・・アホかと馬鹿かと・・・(苦笑
こんな2chのなかでも底辺に近いところに来て口だけで吠えてないで、とっととリアルゲーセン行って格ゲーでぼこられて来いよ(笑
394 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 21:14:12 ID:FrdlWJ1W
占領区タイマンで最初にNPC倒すやつが増えてきたな 最初闘ったとき倒さないでいたやつが、次真似して倒してくれたりとか わらったw けどいまだに右下の海までホバーで行って、20分間出てこないスナ様ミサイラーとか いんだよなぁ。そっから一方的に攻撃しておもしろいのかなとはおもうけど…
>>387 煽るだけでネタも出せないチンカスは退席願おうか
まぁ メカが奴隷なのは仕方ないだろ。 一番危険な最前線で戦ってる奴が一番偉く、安全な所で自分の身を守ってる奴の方が 身分が低いのは仕方ない。 平等ってのはありえんっしょ
397 :
OCUソロ :2005/07/09(土) 21:18:12 ID:zoWtyQWt
先ほどUSN占領区8セクター5で闘ったナックルジャマーへ
398 :
OCUソロ :2005/07/09(土) 21:19:15 ID:zoWtyQWt
決着後とは言え、事情を知らない友人が入ってきたことに対して謝罪を。すまんかった。
アサルトが奴隷だろ メカ様の気分次第でそのまま見殺しにも出来るんだしな
>>400 タイマン相手に文句言うヤツがいつまでもここに居座って私信を発してるのを見ると、
ナックラ相手に一人レコミサで撃破してもいいやって気分になってくるな。
オレはアイテムパックにてんこもりに弾こめて撃つ派だけど(スナ) 弾が多いと力づくで貫通耐性以外のメカ押し切れたりするから結構いいと思うけどね でも、貫通耐性多すぎでどうにもならんことが多いけど
メカニックもターボアサルトも要らない アイテムアサルトだけいればいいよ
どうでもいいが外部板のサカタ師匠テラワロスwww
(*´Д`*)これは良い過疎化していっているスレですね。 ( ・ω・)v
うふぉふぉー! これおもすれ〜!! 昨日からちゃんとやったんだがなんか同じ人とよくあってバディ登録もできたし まじおもしれー(^ω^)
バディ登録の仕方がわからんからフレンドに登録してる俺ガイル
フレンド登録の仕方がわからんからバディ登録してる俺ガイル
発売から2ヶ月のオンラインゲームが 土曜の夜でこのスレ速度か。 マジで終りそうだな このゲーム ありえねぇ
>>411 βから散々言われてるが、このゲーム既に末期的状況ですからwww
もう一つのPOLゲーではツール大量発生してるがこっちも同じ状況になりそうだなぁ…
>>409 フレンド登録すると、相手に「友達になろうよ」という
恥ずかしいメールが勝手に送られるぜー
>>413 使った事が無かったがそれを聞いて一生使う事が無くなった
激戦区で高コスト落ち武者かなり多いのに驚いた そいつらがジャマー2〜3体いれたメカなし特攻に簡単にやられてて驚いた
でもフレ登録しとくとメッセを伝言代わりに残すことが出来て便利な罠
アイテムアサじゃなくてターアサ10人にボロ負けってのは駄目すぎだろw
始めてテンダスジェットナックラーと戦った 俺は自らNPCを破壊し腕を振ることによって敬意を表した どうするか俺は迷った・・・ しかしここは戦場 やらねばやられる そして俺は罪悪感を感じながらショットガンのトリガーを引いたのだ・・・ by USNフロストの人
>>419 多少殴られても一緒に遊んでやればいいじゃないか
もうなんだろう、スナは存在すら悪だな 必死こいてメカのとこに戻ってくれば、止めをメカ張り付きの 役立たずに止め刺されたぞ おまい、コード66でも受信しているのか!?と子一時間・・・・
囲まれてボコられてるのは分かるんだが敵の姿が見えないのはなんで?
>>412 あっちは、まだRPGだから救いがあるが
こっちは、もう終局を迎えてるなw
レベルキャップとかバンバン上げてエリア解放をバンバンしないと
マジで過疎って終わりそう。
Lvキャップいくら開放されたってコスト4と5でしか遊べないじゃん
>>423 >レベルキャップとかバンバン上げてエリア解放をバンバンしないと
現状でエリア解放すると人がばらけてPvPが更に出来なくなるだけ
レベルキャップを外しても喜ぶのは廃人だけ
根本的な問題解決にはならない
426 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 22:55:03 ID:/histSBc
つか次のパッチはいつよ、、、Lvがあがんなくてつまんね、、、
セクター32によくいるUSNの固定っぽい連中、待ちでいつも長引いてウザイ、全員死んでくれマジで。 メカ2 コムA1 コムB1 EMP1 レコB1 ジェットミサ1 残りアサ (全員比較的高レベル) いつも見かけるがやってて非常につまらんから死んでくれ
>>413 POLって全部そうなのか?
別に困るもんじゃないけど
>>427 この構成で待ちって強いの?ECMは無い?
構成より腕でしょ要は
>>427 そいつらの為に
つ「センサーAでレコミサ」
ジェットミサイラー なんて響きの良いショブなのだ・・・
>>427 ・・・待ち?
戦い方のこと?
戦術批判だったら止めたほうがいいぞ?
気に入らなければ入らなければ良いし
さっさと終わらせるべく対抗策ぐらい考えるんだな
それでダメなら諦めろ。
バーチャロンとかでも逃げ待ち批判者いたけど、このゲームにもいるんだなぁ
そういう情けないやつ...
このゲームで腕て・・・ もっと腕が反映されたり、Lvが反映されたりするならはまれるんだが 何もかも一定値までしか反映されないから長く続ける意味がない
貢献値の取得量の増加、給料の引き上げ辺りしてくれないとやってられん
437 :
ザンギエフ :2005/07/09(土) 23:15:21 ID:0HivxTyR
だからガイルうぜえっての!
このゲームアクションの腕前は関係ないよ。 いかに作戦に見合った構成集めて連携とれるかが肝心。 アクション云々だと勘違いしてターボ背負ってるのばっかりなんだよね
>>436 もう少し詳しく書いてよ。これじゃ
USNの誰かこの構成の固定のメンツ晒してくれね?勝てないからムカツク
と、しか聞こえないんだが?
VOX-AGE実装きぼんぬ
>>436 ヘタレは対策も考えずウザーとか言うだけだな(´ω`)
443 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 23:25:11 ID:FrdlWJ1W
USNはOCUが戦い易いようにマップ中央まで出てこないといけないようで
面白い戦闘をしたい
446 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 23:29:26 ID:hlAOiiyt
暴言リーダーのBGに入ってしまった。最初は皆シカト気味だったがあまりにも あるBGメンバーへの暴言がひどかったので頭に来て腕を撃って破壊してやった。 すると他のBGメンバーも追従してくれてリーダーに皆の弾丸の雨あられw そのままリーダーを撃破してログアウトしたよ。どうせ引退するからいいや‥ 最後の最後に最高の仲間たちとプレイできてよかったよ。
>>427 都市部で待ちの連中はカモが多いけどなぁ?
固定はだいたい先手とろうとしてくるし
だいたい32みたいな都市部で待ってもあんまりいいことない
ECMですぐ近づかれて乱戦だ
長引くのはおまえのBGがへたれなだけだと思うが・・・
448 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 23:33:51 ID:wG+kIwXK
人数格差とUSN後入り問題に対する措置でOCUにだけ貢献値0経験値半分の闘技場希望 毎日占領区しかいかない基地外固定に鴨られるのまっぴら
>>436 別に信じなくてもいいけど俺はOCU所属
ちなみに、俺は待ち系戦術愛好者
チャロンではVOX Dannyを使用
故にチャロンでも戦い方は待ち型
お前みたいな短絡的な突撃野郎がナパと立ちRWの前に何もできないで死んでいく様をみると
快感すら覚える
ボスキャンハメする馬鹿にバックダッシュRWを当てたときなど
涎垂れ流して逝っちゃいそうになる
まぁテムAにヌッコロされるわけだが
もちろんFMOでも同じ
市街地で陣張って突撃してきた奴をカウンターだけで滅殺したときは
脳内モルヒネの出すぎで死んでしまいそうなほど気持ちイイ
所詮「本人降臨ウゼー」なんか言ってるようじゃ大して強くも無いだろうに
お前なんか前RDだけでぶっ殺せる
俺と戦って40秒生き残れば猿から原始人に昇格
俺の近接間合いに入ったら即死
お前は即死
ミスッタとか言い訳しながら即死
このネタ分かる奴が何人いるかな・・・フフフ
ヲタキモ・・・
なんでオタクって自分の知ってるネタは他人も知ってるとか 他人にも面白いって勘違いするんだろう? そういうのが気持ち悪がられるって分かってないからオタクなんだろうけどw
こういう人ってバーチャロンで負けたらあの左右のガチャガチャぶっこわしそうw
友達で引っこ抜いた奴いたなあ。
つーか、Lv上がってもやること一緒でつまらんだろ。陣取りも永遠決着ないしよ。まじでPC版中止になるんじゃね?
スティック折らないで下さい。修理大変なんですから。ていうか家で一人でガチャガチャやっててくれると町が綺麗になるんで助かるんですが
CA腕にキャタピラでテツオプレイ
458 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 00:06:15 ID:Wb71sX1O
リーマン小隊のSBのカキコミのスペルが微妙に違う件について
ソレカツオ・・・・
>457 磯野って誰だよw カツオぷれい?
ワカメちゃんのスカートめくるプレイ
VOX-AGEの持ってる銃がモストロ24に見えてきた件について
>>449 オラタンのver.Aじゃ開幕の削り1発、お互い避けまくって100%対99.8%で
時間切れとか普通だったからね。
ゲームが違うから、システムをあれこれ言ってもナンセンスだけど。
チャロンの話飽きた 他でやってくれや
オラタンは1コインで3・4ステージどまりだな。 どうもレバー操作に慣れない。
バーチャロンほどのものを要求するわけじゃないが、 もう少し技量が反映するようにしてほしい
>>468 マリオみたいにジャンプすればいいんじゃねーの?
十分反映されてるやん
いまでも飛べるやン?
BG組むと連携全然とれなかったり、味方に痛い人とか混じったりして ストレス溜まるし、ソロでやるとNPCが馬鹿なくせに強すぎてストレス溜まる。 もうだめぽ
頼むよー、お前らからもマッタリミッション導入要望してくださいよー。 このままじゃ、MMOに帰っちまいますよー。 経験も報酬もカスみたいなもんで良いんで、導入してくださいよー。
>468 機体速度全て50%上昇 これだけで全く変わる
>>474 固定BGに下手糞がいてストレス溜まるとか言い出す罠。
すぐイライラする人はネトゲやらん方がいいぞ。
BGボーナスって一度数字上げたら リーダー代える以外で下げる方法ありませんか? 非常にマンドクサイ。
>>478 ないね。
※「B.G.Bonus(小隊参加ボーナス)」とは…
バトルグループ作成時にリーダーは小隊参加ボーナスの金額を設定することができます。
設定した金額は、出撃時にリーダーの所持金から引かれ、バトル終了時に勝敗にかかわらずメンバーに均等に分配されます。リーダーの所持金が設定額以下になってしまった場合、そのバトルグループは出撃できません。
また、一度設定した金額は、増額することはできますが減額することはできません。もし減額したいときは、他のメンバーをリーダーに任命するか、一度グループを解散する必要があります。
ってあるし。
>>475 ミサコムレコメカがさらに武装強化できるな。
まあ、それそれとして
確かに全く変わるがそれでほんとに技量がさらに反映するのか?
USNなんだがグリレゼクスてPLvいくつくらいででるようになるのだろう ジャマー用に欲しいんだが・・
なんで質問スレとかにいかねぇんだ
>>485 ああ・・忘れてた・・すまんなorz
スレ汚しスマソ
>>478 >>481 そういうシステムにしておかないと、
ボーナスで人を集めていきなりボーナスなしっていうことができるからでは?
夜中には突撃とかつよいのばっかりでつまらない。 昼間にやるのが一番だな・・・
今やってる感じでは昼の方が強いぜー
490 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 01:34:01 ID:rV5zbk+x
くそー時間無くてぜんぜんログインできねー
時間があってもなんかログインする気にならねぇ('A`) いや平日毎日夜11時帰りとかで全然できなくて、週末に一杯やるぞと思っても、 いざ週末になったらなったでなんかログインする気にならないんだよなぁ('A`) こういう症例は俺だけでしょうか
自慰するとやる気がでるよ
大丈夫。倦怠期の夫婦には良くあることだから。
>>491 そんなエロイこと相談されても困ってしまうぜ
なんだかんだ行って待ち側有利か、突撃はある程度後衛速度かんがえりゃならんしなぁ・・ OCUウザス
マシンガンさぁ なんでボタン1回押すだけで全弾撃つんだ。 ボタン押してる間だけ発射にして リロードゲージも半分だけ撃ったら半分だけ減るようにしてくれ。 と思うのは俺だけか?
>>495 後衛なんざいらん。
突撃するならアサとジャマーだけの片道切符で十分だよ。
乱入して1分以内に相手方本陣で戦闘してるくらいが理想。
突撃は如何に意表をつくか慌てさせるかが重要だね。
498 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 01:48:05 ID:rV5zbk+x
あのさ、こんなん真面目に考えてもしょうがねーかもしんねーけどさ。 セクタミッションて結局、運のいい奴とインテリにへばりくっついてる奴しかとれてなくね? 普通にリーマンタイムでやってたらずっと取れないと思うのよね。 で、ミソンの仕組みを理解出来てないやつらも賢くならないでしょ? ミソン発行システムが実装されるまでこの現状は続くの? そして実装されたら現状は打破できんの?
ついさっきUSN占領区MAP10でやりあったOCUの赤い格闘機へ いい勝負だった だが今回は女神は俺に微笑んだようだな USNの青いテンダス格闘機より
>>499 LV25こえても占領区にいる俺には何言ってるのかさっぱりわからん。
504 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 01:57:23 ID:q/LQ6s3E
>>503 パイロットレベル37だが・・・
激戦区から敵占領区へ戻りましたw
占領区のトンネルOCUダメポ… 偵察に来たアサ一機殺せずオロオロしてる…追撃したアサとEMPはミサイルとアサの反撃にあい死亡してサル 残りはトンネルに撤退。生きかえったEMPとアサ3機が必死に戦ってるが次々と一機のアサに撃退され スキをつかれてメカをそのアサに殺されたぜ 結局そのアサに20分まで粘られ敗北 OCUはチンカスにも程があるぞ
>>506 USNにもいるよ^^
Plv39でアサミサ39でも占領区にいる俺にはさっぱり
正直さ、激戦区に行く意味が無いと思うんだよ。 PvPするなら占領区で十分なんだし、 1等軍曹でも2・3日分の給料で20ボディ買えちゃうくらい貰えるわけで。 占領区で色々WAP組んで遊んでるのが一番気楽でいい。
占領区でチキンガリが一番たのしいい^^
/| / :::| / :::| / :::| /| / .::::|__ / :::l /  ̄ ─ ___ / :::| /  ̄ ‐-' :::| 、、_j_j_j_ ,. :::| 、_>''乙W△`メ._, :::| く( {三●;=} ヽ_, :::| ´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム 、、_j_j_j_ , :::| ´ ゙ ゙ ` ` 、_,>''乙W△`メ._, :::|. く( {三●;=} ヽ_, :::| { ´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム :::| | ̄ ― _ ´ ゙ ゙ ` ` ::::| 撃ちますよ? |  ̄ ― _ .:::/ ヽ  ̄ ― _ ノ .:::/ \  ̄/ .::::/ ヽ \ / ..:::::/  ̄ ― __ ―  ̄ ...:::::/ ...:::::::/
キモスw
突撃BGなのにセンサーA背負ったミサイラー入ってきて糞ワロタ しかも誰も指摘しないwこれ 俺がリーダーなら丁重にお断りするけどなぁ
513 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 02:34:03 ID:XZN0h8ff
>>499 打破っていうか、少佐以上じゃないと発行できない。
廃人仕様だね。
いつ実装されるかわからないけど。
>>512 サットスキャン結構便利だぞ(最近センサーAがふえてる)
コムBみつけやすいし、どこに突撃すればいいか事前に分かる
それで軽センサーつんでるとミサイラーが一番実用的な装備ができるからな
偽装スナが増えてきたのがアレだけどな
突撃BGだからって脳筋アサだけで構成するわけでもないぞ
銀色族の三ならみたこrとあるが次の階級少尉じゃない? すごい根気だなぁw感服するよ 激戦区行けば少尉クラスいそうだな。ちょっと覗きにいくか?
軽センサーを無理矢理アサ機体に捻じ込んだ軽レコンと 水平ミサイルをこれまたアサ機体に無理矢理捻じ込んだ メインミサのミサルトの組み合わせを試してみたくて仕方ない俺ガイル しかし俺はOCU所属の罠。こっちじゃ新戦術なんて試せねorz
>>515 そうなの?まー、515の例えは少数派って事で
>>518 少数派っていうか
コムBをおくに隠してるBG多いだろ?
それに対抗するためにうまれた策だよ
そこそこいるし、固定でもレコAいれてるとこある
軽センサーAがせっかくサットスキャンしても
脳筋アサが情報いかしきれないんじゃしょうがないがw
へぇー
521 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 03:02:03 ID:Cv6nmYmd
占領区トンネル常駐のUSN糞固定の何がムカつくって ヘリ落とすような装備誰もしてないから終わったあと毎回ずっとまたせることだな 志も低ければマナーも最悪 30代のジョブいくつあるんだろ。臭いよw
>>518 突撃BGと突撃BGアサのみ募集は違うからな…
今日は回線がひどい悪くて、敵が4機、5機程度動かない状況が多々あって 勝ちまくれた。 とても味気なかったけど
>>516 サーチで調べられるでしょ。
まあ、中尉はいたけどね。
>>512 てか、最近NPCヘリの挙動おかしくないか?
なんかずっとトンネルの上で旋回しててミサでも狙えないこと多いんだが・・
そういえば、ハンガーパスってたいてい0000じゃないか? いやなやつのハンガーに押し入りできるかと思うのだが・・・
突撃はアサ7、ジャマーorジャマルト3のコスト3縛り編成が地味に強い センサーわ
>>526 社員の中にも「0000」いたしね。
入られても追い出す方法もないしなぁ。
まあ、本人(か誰か?)がいないと入れないけど。
あまりにしつこいとGMだろうし。
嫌なら勝てよw 負けてぐだぐだほざいても結局負け犬の遠吠え乙^^っていわれるだけど ヘタレ乙
>>528 激戦区の話だろ、占領区で軽センサー背負ってる奴なんざいねぇよw
ぶっちゃけ、激戦と占領じゃ同じ対人でも全然違うぞ。
>>528 ああ、占領区のトンネルか?
だったらセンサーAいらんかもね
占領区なんて戦う場所決まってて同じ事の繰り返しだし、確かにセンサーなんていらないね
やっぱりいい陣営にはいらないと負け組かな で、いい陣営のいい固定にはいらないと巻けだ ・・・いい人生を送りたいonz
いい人生を送りたいのなら っ「引退」
>>534 自分でなにかしようって考えはないのな
典型的日本人思考。
こんな奴ばっかだからOCUの野良弱いんじゃね?
リーダーしてる奴も大変だな
激戦区USNのアイテムアサBGは、大抵アサ8・コムB1・レコA1だな
>>528 今日久しぶりに占領区に戻って
その構成にはいってみたが
メカなし構成の割りにそこそこ勝てたな
っていっても5割ぐらいだが
ただアサ7をアイテムアサにするだけで
ほぼ無敵になると思った
重量的にRKは装備できなくなるけど
突撃でトンネルの外までいくことが多いから使えないこと多いしな
ただ大人げないというかえげつない気はする
>>530 うはw本人いたw
ID遡ったら占領区しかやらないのに固定とか薦めるなよw
毎回裏セコセコ回ってきて疲れない?w
野良のしかもPVP初心者相手に積み上げた勝ち星はさぞかし自慢なんだろねw
OCUだと色々と笑いの種になってるよ
>>525 味方がトンネルの中にいてその上をNヘリが飛んでるんでしょ。
全員トンネルの外に出たらヘリもついてくるよ。
>>538 漏れも占領のリペ無し野良BG行くけど5割は低いかもな。
アイテムアサは占領だと出費が痛いからお勧めできない。
なんだかんだ、対人ビギナーが半数くらい占めてるし。
実際アイテムアサBG作っても、ほとんど人来ないぞw
ずっと占領区に行ってないからわからないんだけど、 ECMが強化されRKが弱体された今もトンネルばっかでPvPしてるのか?
トンネルでPvPばっかなのはお互いの位置がわかってるから早く決着つくからじゃないのか?
>>542 占領トンネルは脳筋用マップだからなぁ。
だから、未だにOCUのトンネルレコミサBGが連勝続けてるわけだ。
そしてここで育って行くアサルトは激戦区行って苦労する。
漏れも苦労したw
どこぞの糞固定は毎日通ってるだけあってさすがにRK当てるの上手いよ 壁でも天井でも自由自在。多分ハフマン一上手いBGだと思う 反復練習の賜物ですな
>>543 元々は労せずしてレコミサ対策が出来るからだったと思うんだが。
まあ、最近はそういう側面もあるかもな。
先行→レコミサ対策
後攻→一網打尽
こんな考えだろうか?
名前もだせないヘタレBBS戦士は一生kられてろや
>>545 毎日通ってるとわかるおまいも毎日通ってるわけで…
もう止めたら?
負け犬OCU乙^^
単発IDおおいね^^
>>546 たまには、アサ同士でひゃっほい撃ち合いたくなる時あるだろ?
それを高確率で遭遇出来るのが占領トンネル。
当然そんな前提だから、ECM積むようなデキる奴はいない。
そして、後続アサはこのアサルトホイホイにはまって脳筋に育てられる。
>>541 まぁ毎回勝てば黒字だし、経験値と貢献値うまいし
(アイテムじゃなくて勝てるならそれにこしたことはないけど)
いきなり敵本陣とガチンコ(メカがみつけやすくミサとかでけずられない)
戦力分散ほとんどしなくていい
コートしてる敵もほぼなし
とアイテム突撃に都合のいい条件がありすぎる
ただ対人ビギナーから絶対嫌われることまちがいなし
いつまでも敵占領区にいると、初心者は負け続けてしまい 負け続ける→もういや→やめる、ってなりそう。 無料期間のとき負けばかりでやめようかと思ったもんw でも勝てるようになってからは結構やってるかな。 突撃で連勝で強さうはうはでもいいけど、そればっかりだと人いなくなりそう。 ■eは何らかの対策がひつようになると思うけどなぁ・・・
本日の名言 「トイレにいくので抜けますね」
555 :
339訂正 :2005/07/10(日) 03:45:02 ID:KvShKqZx
>>555 一番上ウンコ飛び散らしたみたいな色だな
大型兵器のイベ 大型兵器自動回復してかねえか? マジつらいんだが
岩地?
敵ともコミュニケーション取れるようにしろ■e。 話せなくて憎み合いのイライラはイラネ。 融通の利かないNPCも、有り無し設定や職指定可能にしてくれよ。 そして初めてナックラ1on1してくれたUSN戦士さん、楽しかったよ。 緑の四つ足60KmのOCU変アサより
重ロッド2本装備は最強にカッコイイな 明日もヒャッホーーーイwwwwwwwwww
俺USNナックラー 占領区3で戦ってくれた漢 ありがとう 見失ってしまったが、君の魂は忘れない
ecmでトンネル行くメリットって レコミと当たって、ECM→RD→ECMで突撃して俺かっこeeee 出来るぐらいだしなぁ
>>562 敵と話せたほうが妨害行為は多くなると思うけどなぁ
例えば
チャットログもがーーーーーーーーっと流して自軍のログが見えないだとか、
ボイスはお経を大音量でながしたりだとかw
それを考えると、このままのほうがいいかなぁと・・・
>>566 ブリーフィング画面で情報交換ってのはありかもしれないがな
まあ 罵倒だのなんだのはあるかもしれないが 建設的な意見がだせれば面白いかもしれん
タイマン話は外部行けと言うが、大して流れも早く無く、 ギスギスした愚痴と煽りばっかよかいいと思うけどな。 んで、 小人数セクターで付き合ってくれた両手SGのUSN兵ありがとな。 いつしか格闘機体で勝つ為に修行を続けるぜ。
>>567 どうせ2ちゃんみたいになるかと・・・
アイテム突撃うぜー
レコミサうざー
こんなのやってて楽しいか、とかばっかりに・・・
570 :
567 :2005/07/10(日) 04:21:50 ID:WZXcDc88
戦闘終了後だからデブリか まあ 一人につき1メッセージだけ相手に送れるとか そんな感じかね
>>568 ガキじゃないなら
自分がやりたいから「○○は問題無い」なんてみっともない理論を口にするなよ
ジョブ追加で ファイターがあれば、このゲームは活性化するはずだ!!
本スレは、晒しもOK!私信もOK!なフリーダムにしようぜ!!
>>570 お前死体撃ちしただろw → 返答 してねーよw
お前回線ぬいただろw → 返答 オマエモナーw
くだらんメッセ、レスで終わる予感
おい、ルイン大佐がログインしてるぞ!
敵とまでよろおつ言い合うなんて真っ平ごめんだぞ
>>575 まあそうなるかもしれねえな……
俺としては、戦闘中に結構敵の動きや配置なんかで目につく点もあるから、
そういういった所を情報交換みたいに出来たら面白いな、と思う時はあるんだがね。
やっぱ相手から見た感想ってのも、結構いい視点になると思うんが……そう巧くは行かないだろうなぁ
>>576 な、なんだtt
突撃大佐のハンガーやるんだ!!
やっぱり亡命システムが欲しいなぁ〜 人数が多いほうから少ないほうへ移動しかできなくてもいいから・・・ そうすれば、またそれなりに面白くなるのではないかと・・・
OCUからこられても困る
OCUとUSN双方のコミュニケーションは取れない今のままでいいんだよ 馬鹿じゃねぇのか、ちったぁない頭で考えてみろや
今日も先生は大変だった。 まぁ最近は砂場遊びで園児をまとめてるんだが コメント読まないで入ってくる園児達を砂場で遊ぶ服に着替えさせ、 ゆとり教育でノウハウをやんわり説明し、気持ちよく実践できるよう誘導。 もちろんご褒美のおやつも忘れずあげるわけだが。 お、来たな、問題児。 時代遅れのスプと流行のランドセルでクールに決めて足下はすっきりとテンダスのコーディネート。 少し無口な君は先生を慕ってちょくちょく来てくれるね。 でも先生は自分で気付くように誘導する主義。 砂場でよそ行きの服が汚れれば着替える気になるだろ。 皆が軽快に遊び回る中で君は動きづらくてたまらない訳だ。 自慢のスプリを使った芸もお披露目できない訳だ。 小一時間もすると君は黙っていなくなったね。明日も先生のところに来るのかな? 先生、明日はブチ切れるぞ?それでもいいなら入ってこい。 ここの住人と嘯いてたくらいだ。きちんとこれ呼んで来なさい。 他の衆、長文すまんね。
>>584 が俺は大物だと全裸で交番に乗り込んだ所まで読んだ
>>584 気づくように誘導してもダメっぽいから明日もきっと来るだろう・・・
先生がその子に当てた文面だとは気づかずに。
>>585 コノヤロー、入れたての熱〜いコーヒーが鼻から出たじゃねーか
>>587 あれは笑うとこじゃなくて
あんな長文読めるかボケって意味なんですよ^^
>>587 んなこたいちいち言わんでも判ってるんだが絵が浮かんだんだっての
ちとほんと責任もって鼻の粘膜いたいのなんとかして。
本気で痛いじゃねーか
今日凄い乱戦になった時に 自陣で4〜5機ぐらいが回復待機してた時に ふと回りに違和感があってよくみたら レーダーステルス使った敵スナが座ってた・・・・ 乱戦時って案外みえないもんだな・・・
>>590 だな
漏れも敵陣はさんだ建物の影でECMはってたんだが
明らかにプライベートレーダー内なのにだーれも攻撃にこなかった
もう頭に来たから晒す アイテムアサで アサ機体にアイテムBP積んで少ない出力やりくりするより レコンボディに大容量のアイテムBP積んで有り余る出力で武装した方が強い RDできんけどね^^;
>>592 で、何がどう頭にきたんだ?
漏れが喪前の妹とにゃんにゃんしてたからか?
もうどうでもいいや('A`)
いや、マジ使えるからw HP低いのネックだけどその分大きめのBP背負えるし その状態でまだ300近く出力余裕あるから
今し方とんねるでナックル対決してた方すまぬ… フリーズしちまったい(つД`) 何も語ること無くN破壊してくれったってのに…
ソロ報告ここでスンナ。クソ野郎。 お前の私信なんて聞きたくもねぇんだよ。
>>598 みたいなバカが後をたたないからソロの肩身が狭い・・・
>>598 ソロは楽しいよな。
ロケやミサ使わない拳と拳の殴り合いはマジ萌える
死んでも死体撃ちとかしてくるアフォも少ないし
ネタでも楽しいし気分が良いよ
なんだか随分と必死なスレになりましたね。
なんかここまで注意されても改めないのを見るに、 マイメロ叩きとソロ勇者って同じヤツじゃないかと思う。
すっかり必死な人ばかりになりましたね どうせもうそれほど語る事もないでしょうに
>>607 逆じゃね?
というか、Mai。Melodyと同じ固定に居るElpalan.Eye(?)とか言う奴は
本スレで募集&待ち合わせとかやってたぞ?
>>607 ソロ勇者ってか少人数エリアのタイマンバトルの事だろ。
あとタイマンの私信出してる香具師は全部違う香具師。
人少ない時間帯だし別に構わないとは思うけどなぁ。
そんなことより
>>597 の話を聞いてやろうじゃまいか
615 :
598 :2005/07/10(日) 06:03:46 ID:gQLZ6HX0
ごめんなさい。
>>612 全部違う かもしれない に文を変えておいてくれw
613で怒られたからソロ云々の話はもうやめとくよ(´・ω・`)
USN占領区 のS22トンネル上で待ちガイルしてる赤色固定8人メカ3のBGきもいんですが^^; 一気に攻められると対処できないんですね^^; 突っ込む場所一カ所しかない所にひきこもりですか? しかも落ち武者っぽいし 落ち武者で高LVでしかも弱いターアサだけのBGに負けてばっかでダサイんですが^^; まじキモイから シネ
4回ミッションをゲットしてオーダーしておいたが・・・ 朝早いと任務失敗ばっかりで誰もクリアできねーのw だめじゃん
>>617 うは!
占領区如きに6サルベコムス持ち込んでまで数で押し切ろうとして勝てないキモUSNの方?
そんな方法持ち込んででも勝てなくなった腹いせでーすーかー?
そんな事やってるから腕落ちて激戦区から落ち毀れるんですよw
これからもOCU錬兵用的として頑張ってくださいね
ほんといい的ですなw
占領区に引きこもってるのはどっちにしろ負け組みだろう
IDがDQN!DQN!
>>547 :名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 03:35:34 ID:fMcC09zy
名前もだせないヘタレBBS戦士は一生kられてろや
>>549 :名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 03:38:09 ID:fMcC09zy
負け犬OCU乙^^
>>617 :名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 06:44:55 ID:fMcC09zy
USN占領区 のS22トンネル上で待ちガイルしてる赤色固定8人メカ3のBGきもいんですが^^;
一気に攻められると対処できないんですね^^;(ry
>>547 に戻る
>>621 うはっwwwwwwwwwwwwwwwマジだwwwwwwwwwwwwww
高Lvなおまいら私に余ってるHj下さい・・・・ レベル21になるのに金ためてなかったから給料三日分貯めないとコス4機体買えませんよ 霧島2や新しいリペア・ジャマーに現抜かしてた罰ですか? 同期がどんどん激戦区入りして激戦区sugeeee言ってる間 激戦区逝かずに落ち武者なんて嫌だあああああ! 売れと? 買ったばかりの武装を売れとおっしゃられますか!?
ていうか激戦区イラネw 激戦区VIPパーツは高すぎて揃わないし、陣取りはいまいち実感ねーし。 ただ対人楽しむなら占領区で十分でしょ。
だーかーらー、本スレから出てけってんじゃなく、専用のスレがあるんだし、そこなら会話が成立しやすいし
語るならこっちに来て一緒に語ろうぜと言ってるの、別に2chにこだわる事はないだろう
なんでもまいらそんなに外部嫌がるんだよ、あやまれ!外部板立ててくれた人に謝れ!ヽ(`Д´)ノ
>>624 みんなそうやって大人になってゆくのよ(´・ω・)
俺なんて買ったばかりのメカニッコ機体を次の日に売却して激戦区の支度金にしたぞ
あぁ、漏れの使い方が悪いだけですか、そうですか
嫌だ! トンネルなんてもう嫌だ! USNの人 トンネル・街以外に出ましょう! 海だってある 山だってある! ECM一人いりゃレコミサだって怖くないんだ! なんなら高レベル勇者スナ様でもいい 誰か海岸線来てくれよおおおおおお
最近のOは以前に比べるとMの数も極端に減り報酬も激減。 Uの最近はどう? やっぱり鬼給料? Mも報酬もうまうま? OはあまりにものM減りと報酬激減のせいでか人減りすぎw 最初だけだったのね…あの勢いw
>>624 高レベルだからって金余ってるわけじゃないんだなこれが・・・
あと3レベル…ゼニスボディの資金が貯まる前に30レベルになりそうな俺がきましたよ。 ごめんなさいこの期に及んで15LvくらいのセンサーA買っちゃいましたorz
コスト5なんて使わねーよ('A`)
>>628 USNはみんなミッションなんかに興味無いから
ミッションありあまってるという書き込みがあったよ。
>>631 ゼニス使うのはもう夜中の占領区ソロ対決の時くらいですよ?
しかも決まってソロ狩りの糞ぬるぽ集団がやってくるわけで。
自分でコスト45、50BG立てる気ある奴がいないのにワロス
敵の重要拠点が近くなったとたん命令も出さず消極的になった上層部 これは何を意味するのか
>>624 個人的にはLv20期待はCost4としては中途半端。
Lv25になるまでがんばって貯めるっていう選択肢もアリだと思うよー。
>>626 そうだな、テンダスネタならネトゲ板にテンダス伝説スレあるしな
なんなら雑談しかしない信on本スレとかも自由に使っていいぞ
スナイパー39になった記念age SRF ヘキサファイアMk2 Lv38 Weight260 D201 リロB+ グレイベア Lv37 Weight335 D418 リロE+ BZ Cnoir Lv37 Weight240 D130+B88 リロA- ヘビーボーン101 Lv39 Weight300 D270+B181 リロD+ なにこのBZテラツヨスww
俺ミサ腕バズニックだけど スナに転職するわ そのバズほしぃぃぃぃぃぃ
いくら強くてもコスト7確定じゃぁなぁ…
>>642 占領区で「コスト30までで」と
コスト7でリダやってるって先輩たちがたくさんいるよ
Lv39の武器なんて装備しただけでコスト7じゃね? VUされても使うことなさそ。
今占領区の8でソロに7人で乱入してるOCUウザイな ソロに乱入してしかもレコミサだし
いもうとがいきなり目の前で・・・ 最近OとUとも占領区に落ち武者出現し杉。 そりゃ新規増えないのもよく解るわ。技術も機体もジョブLVも高いアフォがやっとPVP始めたばかりの新兵を鴨ってる。 お前ら恥を知れ! 自分より明らかに劣勢のヤツに勝って楽しいのか?弱い者を徹底的に潰すキモオタめ。リアルで楽しい事が無いからゲームばっかしてるんだろうな。だからジョブLEVEL30後半なんだろ? 勇敢なUSN兵さん。アホなOCUの落ち武者をやっちゃいなさい。 長文スマソ
テメーら黙れ! 俺が7で4が7人5が1人なら使えるだろハゲ共! あ、コスト5の人は35ミサ胴に5で押さえられる最高のリペアで両盾でメカレベル高いやつね それ俺専属メカだから俺のそばから離れんなよ 他は適当、俺が倒すから邪魔しなきゃおけー あ、あと誤死ようと弾用に軽ラジオ誰か積んで 俺と専属メカにしかサルしなくていいから 弁当は俺に落とせよ、探すのめんどいから
>>647 適当ってのがよくないな、囮用に対炎熱とサポミサで固めたアイテムアサルト
を四機ほど入れておいたらどうだ?もち、装備はナックルと盾ね、バズ撃って倒す間耐えられればいい
うっは、すくねぇ・・・ アイテム必須だな・・・
wiki登録すんのめんどいもん つーか見てる香具師すくなくね?
>>649 なるほど、囮かぁ
だが、さすがの俺でも10倒すのは困難だ
残りのやつにはそこそこ削れて且つ相手本陣を撹乱してほしい
後、2属性のバズ使うんだからディフェxジャマーが欲しいな
お前等、俺の為に良い案出せ
彼女がピル買ってよって言うから内緒で買った ひっそり飲み続けて2週間 そろそろいいかな? うっかり中だしして「実はピル飲んでたんだよーん」ってドッキリをする予定 楽しみだぜ!
>>652 馬鹿!馬鹿! ちゃんとデータがそろってくれば仮想組み立てが楽になるだろ!
登録は俺がやるから、必要なデータだけでも頼むよ。
>>653 弁当&囮ごと爆撃ができるラジAも必要だ
>>655 お前、良い香具師だな;;
データやんないw
書くのめんどくせ(^ω^;
すまんな
昨日初めて神スナと呼んでもいいと思う人組んだよ その神スナが来てから抜けるまでの18戦負けなし 特に圧巻だったのがこちらがNと戦闘中に乱入され そこに突撃されてこちら3人向こうが5人が残った状態になったのに 向こうはメカ2アサ2コムスナ1なのに一人で全滅させたよ
>>659 スナがうまいんじゃなくて敵がアホだったのでは?
俺が良い案だそうか
専属メカ1
アイテムSDアサ錯乱アサ3
EMPジャマー2
高速ラジオA
これでどうだ!!!
全員お前の奴隷だ^^
>>658 おkkkkwwwww
とりあえず行追加したから暇な時穴うめてくれー。
JavaScriptがあれば修正は楽だと思うから。
スレとは関係ないが、atwikiのWYSIWYGモードは楽なんだが、あれって表の行列追加ってできんよな?
毎回htmlで行を追加してデータ修正してるんだが、そこだけ不満なんだよなー。
な…なんだってー!? みんなゼニス使ってないのか… じゃあロビーに飾ってあるのはすべて飾りディスカー! もうゾラ買っちまうかな…
>>660 専属メカなんていらないぜ
だって俺メカイパーだしw
まあ敵がアホだったのもあるかもしれんが
そのスナは指示がいいのもあったな
スナに指示のスキルもあると戦闘内容がちがってくるってわかったよ
>>657 .659
爆撃は軽で十分だな、そいつは開幕モードシフトで弁当と爆撃後撹乱に突っ込む、アイテム持てるし十分だな
ジャマー2かぁ、俺のBGは俺以外神クラスと仮定してるから1で十分じゃないか?
そしてメカはそいつ専属
アサ4コムルト1ジャム1メカ2バズ1
これでどうだ、他に案は無いか
>>662 ゼニスは微妙だけどゼリア(ゼニスの上位Lv35)なら使えるよ。
「会話に参加しない人は蹴ります」ってBGみかけるが 中でどんな会話がなされているんだろ? A「昨日の種死みた?」 B「もちろん!アスランまんせー」 C「いやいやキラたんが最高なりよ」 A「Dさんはどう思う?」 D「俺見てないから…」 Dさんはキックされました
あ゙あ゙あ゙スナあがんねぇぇぇぇ コムス35まであげた俺だが、スナは耐えらんねぇ スナ腕はバズ用にあったが、ライフル新調したのにつまんねぇぇぇぇ スナはどうやってあげんだよ・・・ コムスがラジオ使わず上げるぐらいめんどい・・・
670 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 11:24:31 ID:XZN0h8ff
>>669 おれはBGはいれただけで幸せと思ってるよ、効率はおいといて謙虚にいきなさい
決めた ついでに買ったステルスとバズでステバズスナやる スナ枠×でもバズです、で通す 両手×でもスナです、で通す ステルス×でもリペア積めます、で通す ジョブはスナのみ モードシフトイラネ
>>670 そっか、ごめんなさい
効率厨の廃人だからリロードせずに書き込んじゃった・・・
目標一日経験値半分!
がんばろ・・・
やべ、飽きた 今ECM背負ってナックルピッツァきりたんぽドンキーでミサイラ師匠プレイ やべ、おもすれー(^ω^
一人レコミサおもすれー(^ω^
今度は両手フェザントジェットであいきゃんふらいプレイしてくる(^ω^
やっぱ時代はダブルナッコーにドンキーのアイテムアサだな
激戦区でソロってた時のお話 3人敵のPCが乱入 そのうち1機は倒したが 他のPCに見つかり破壊されました カウントダウン眺めてると 狂ったように破壊された 俺の機体を殴ってる なんか悲しくなったよ
マップセレクタの戦略図で占領状態変えたりして いろいろ見てたんだけど、激戦区別MAP移っても 前線はずーっと40/4や/45/4のままなのね…。 これって、激戦区きたばかりの人でも前線の戦闘に参加 できるための措置なのかすら。
おまえが強くなってやり返せばいいじゃねえか
加速A+、RD補助A+、出力+0、重量90とかのターボBPが出てくればアイテムアサとターボアサの バランスとれそうじゃない?
682 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 12:30:20 ID:d+skYdYd
あはははは笑 てか死体殴りおもしれぇ〜てかダンスも笑 そしてやられかけると回線抜き笑 もちろん俺が死体殴りされかけると回線抜くか即離脱笑 もちろんリアフレのみの固定BG笑
>>681 出力+が0なら通常最高速度10`アップしてほしいな
684 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 12:32:57 ID:xWsL523h
686 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 12:43:06 ID:d+skYdYd
もちろんリーダーの俺は皆にマイクで『皆回線抜スタート!』笑 皆『はぃよ〜!』笑
英会話スキルがないアジア圏の人とかに、 トータルコストオーバーとか説明するのはかなりきついな… 初めてBGメンバーをキックしようか悩んだよ。 台湾人 タイ人 後どこだって言ってたかな… 結構色んな国の人いるな…
FFじゃないんだから蹴らなきゃしょうがないだろう そんなの居て勝てるわけが無い
>>671 >両手×でもスナです、で通す
意味ワカラナスwww
fMcC09zyは占領区トンネルだけでアサミサスナ39か 本当臭いなw
OCUはソロレコミサとか途中乱入とか ジェットでこちらからの攻撃が届かない位置からの一方的な攻撃とか そういうソロが多いな アサ同士でソロPVPが成立したことがほどんど無いぞ
USNはソロレコミサとか途中乱入とか ジェットでこちらからの攻撃が届かない位置からの一方的な攻撃とか そういうソロが多いな アサ同士でソロPVPが成立したことがほどんど無いぞ 不毛
誰がハゲじゃヴォゲェ!!
まあ実際俺もOCUで時々アサルトでソロやるけど アサルト同士のタイマンなんてほとんどないからなあ。 でもソロ=アサルトタイマンなんて勝手に決めつけるのはおかしいわな。 1人レコミサ相手にRD→止まるを繰り返しながらGRレーダーで索敵して 撃破するまで15分かかったりしたけどかなり面白かったぞ。
激戦区で「どこのBG入っても5割くらいしか勝てない;;」 って言ってた人いたんだけど、N戦ならともかくPvPは相手も 中の人いるんだから、5割勝てれば上等だと思うんだけど 皆一方的に勝てないとダメなのかな。
>>698 暗に「俺が入ると勝率5割は固い」って自慢してるとかイッテミル
中に人がいるという事を考えない人が多いからね・・・
んなことどうでもいいからNメカについて語ろうぜ 重傷のときだけ中途半端に回復してくれる感があるが この前全快まで回復してくれた・・・ワケワカンネ
>>701 訓練所でライフルひゃほーいしようとNメカ出したが、一切回復してくれなかった
軽傷時も重傷時もぴちゅんっても
死ぬまで放置プレイされた
ぶいゆぅ以後Nメカが俺を回復してくれた事は一度も無い・・・
Nメカにも嫌われるスナ様カワイソス
野良BGで今日は何連勝、昨日は何連勝したよ^^ っていう奴がウザイのう・・ 占領区で勝っても戦況に関係ないだろうに
>>704 だよなぁ、だから俺はスナには優しくしてやるんだ
ぴちゅんしたスナにはリペアよりバズの鉛弾食らわせてそっと引導
居るだけでうぜぇ
自分がスナ様だって自覚ねぇやつ多杉
あ、だからスナ様なんですね^^;;;;;
60`機体 LV20スナステBP DMG200+針x2 プレーデータ気分ハァハァ
>>702 陣営叩きたい8割、愚痴りたい2割なんだよ。
>>708 陣営叩きたい8割、愚痴りたい2割、グッチ裕三は一人なんだよ
>>708 陣営叩きたい8割、愚痴りたい2割、グッチ裕三は一人、
見たい、聞きたい、歌いたいは夜もヒッパレなんだよ
Tetsuo支給されないんですけど('A`)
Tasiroならありますよ。
裕三の代わりなんぞ、いくらでもいる。
コスト7の運用方法考え付いた! 上限無しイベのお手伝い 俺マジ頭良くね?
お前裕三じゃね?
>>715 降下作戦とかの廃人用ミッションに用いられる悪感
チラシの裏 早く突撃指示くれないと相手のロケットが飛んできちゃうだろ((((;゚д゚))) みんなそろってからって・・・コレ突撃BGだろ!なんでミサイラー並の速度の奴がいるんだよ。 パシュ パシュ パシュ ホラキター!('A`)
>>714 すまん、裕三のかわりに加山雄三連れてきちゃった
707 >プレーデータ気分ハァハァ 一応。プレデターかい?
頭にドリルつけてトレマーズ気分を味わいたい
>>719 すまん、若大将のかわりに青大将連れてきちゃった
武器腕強いな、肩ミサなんか使う気にすらなれん 弾数以外は文句のつけようがない
メインミサ+水平ミサ+レコンボアの恐ろしさ知った方がいいぜ
>>722 すまん、青大将のかわりに田中義剛連れてきちゃった
>>726 すまん、田中義剛のかわりにラサール石井連れてきちゃった
最近ここ進行が遅いね。
水平ミサにレコンボアでロック速度上げたところで リロードが遅いから何の脅威にもなりません。 中途半端な高さから撃つと当たんないこと多いし。
アイテムアサ規制かな? 壊れたパーツは直せないとかにすれば・・・って そうすると低レベルリペアを多く持っていくだけかonz
へー壊れたパーツ治せるのすごいね
>>732 あなたのいっていることは、
ほんとうに、
かのうですか?
おれの記憶では、
まえにそのバグは直されましたよ
えるびすぷれすりー
>>732 とりあえずアイテムアサBGになんの対策もたてずに負けてることは分かった
お前らどうした。次から次へとナイス連携だな。まるで泉のようだ。
ヴァンツァー10機BGとトレマーズが戦うしたら、 レコン必須だな。
>>730 水平ミサってリロードはやくなかったっけ?
モノによるだけ?
>>739 間違えてセンサーAつんで役に立たなかったりw
>>741 donkeyなど水平ミサイルでリロードAのものがありますです
ミサリロード短縮といえば つ[メインミサ]
ロック短縮な
サクサクいきたくてアーアサBGはいったんだが、 最近バカルト大杉 相手にコムBおるからって前線そっちのけで 3人も4人も離れたコムB負いかけて群がる そして前線とこっちのBもやられて終了 最近の質の低下がヒドイ
知ったか多くてワロタ
うはwwwwwミサイル最近撃ってないからよくワカンネwwwwwww wっうぇwwwwwwww
とりあえずしゃがめよオメーラ
リロードA、ロックタイムA、重量200、1発発射、威力60位のMSがあっても良くない?
>>751 パソコンやテレビの前でしゃがみましたが?
>>753 リロード E- ロックタイム E- 重量400 10発発射 威力1のMSの方が笑いは取れる
. ~|V|~ A A ゼニスAAできた
Papel Pilot Suit 1 ベージュの肌着 Velda Pilot Suit 1 緑の作業服 Basalt Pilot Suit 1 オレンジの和輝風スーツ JM Pilot Suit 1 ベージュに黒のプレート JM Pilot Suit 2 白と灰のファーフィー風スーツ Desert B.D.U. 1 紫に黒のベスト Urban B.D.U. 1 灰色に黒のベスト OCUのパイロットスーツね 下の2個は両軍共通なんかな USNのスーツの詳細きぼんぬ
激戦区S11でスナ様が大活躍です。でも○体やったwってうざいです
[USN フロストボディ] 特徴:おっぱいでかい ライトをつけるとまるで乳首 以上!したー
リロD+以外のミサイルがいったいいつ出るのか教えて欲しいな PL39ミサ27だけど見当たらないな
>>758 GREEN HAPPA 股間に緑色の葉っぱだけ装着(男専用)
763 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 17:37:14 ID:ReVetRLm
なあ、SB見てたら 高コストBG、新兵を叩き潰して占領区人数を減らそう^^ て、あったんだが 対戦相手減らして楽しいのか落ち武者共?
>>753 リロードA+、ロックタイムA+、重量50、50発発射、威力1位の方が楽しい。
767 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 17:42:49 ID:XuSXvozS
リダ回しか固定か書いて欲しいな 他人の金、貢献値稼ぎに利用されるのはたまらんからな
770 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 17:51:50 ID:mXHQtDPe
なあ、OCUのウズラ タマゴって、NPCなん?
突撃アイテムアサBG vs ジェットパック部隊 in フリーダム市 ジェット勝っちゃったよ・・・
そんな名前のNPCはさすがにいないだろ
鬼に棍棒、街にジェット ミサイラー以外には普通に勝てると思うぞ
下手すりゃビル上の敵に対してほとんど備えが無い場合多いしな・・・ ジェットパック&スナライフルでソロの所入ったら8割勝てる。
776 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 18:09:16 ID:mXHQtDPe
そうなのか、俺はてっきり◇の交代制バイトの桜かと思ってた。
スレ進行もだんだん遅くなってきたなw
中の人がいたらNPCとは言(ry
>771 アイテムBGも所詮中の人のスキル次第ってことさね にわかアイテムをやるヘタレが二人混じっただけで勝てなくなるからなぁ
<ちらしの裏> とあるアイテムBGにて RDを使うのは最初ですよ? なんで勝敗が決してからRD使い始めますか? いっつも俺先頭で突っ込んでますよ?(俺40kmRD、他50〜60kmも何人か) 後から突っ込んでいるはずなのになんで速攻死にますか? 突撃できない子、サテライトできない子、中途半端な距離で打ち合う子 もうね(´・ω・`)
言わなきゃわからんさ たまには悪役買ってでなよ
ヤバイ Arcoとテンダスの股間見比べてたら勃起した
(突撃できない子、サテライトできない子、中途半端な距離で打ち合う子)=チキルト
突撃系BGはチキンがいたら負けるね 猪の方がよっぽど頼りになる つか、チキンが勝てるという噂だけで突撃BGに入るなと言いたい
チキルトは高確率でトンネル時代をスワルト、激戦区はレコミサやってたに違いない
激戦区でレベル十代のアサルトはたいてい突撃に「ついてくる」って感じだな もちろん十代でも二十代でもちゃんと仕事してくれるのもいるけど
チキルトの行動 ・「突撃!」といわれても必ず誰か別のアサルトの後ろをついていく ・配置でメカとアサルトの間位に好んで生息する ・別のアサルトが近接戦闘になるまでは遠くで当たりもしない威嚇射撃を行なう ・パーツが減ってる敵は執拗に追い回す ・腕が無い敵は親の敵のよう追い回す
>>787 ・弱っている敵を執拗に追い回して爆撃等の相手の罠に綺麗にはまる
>>787 少しのダメージですぐアイニードリペア
酷いのになると遥か後ろに下がってメカを呼びつける
お前がメカのところに行けと…
トンネルスワルト→レコミサ→チキルト→スナ様 こんな感じで成長していきます
つまりパーツが真っ赤にならない限り戻ってくるなと言いたいのか? オレはいつもHP半分になると様子見つつ修理に戻るがダメか?
→落ち武者 コレが最終進化だろ?
ほとんどやること同じであきてきた。 かなり頑張らないとレベルあがらないし・・・ 後から入った人対策に、 最初からレベル15でお金も結構あるとかいう状態にしていかないと不利すぎる。
>>791 皆が突撃してる時にはできる限り粘るもんだ。
全員突撃してる時に、腕が半分やボディが3分の1減った位で
前線から抜けて戦線の戦力を低下させられちゃかなわん
>>792 →はぐれ落武者→落武者キング→真・落武者
今メカやってるんだが、戻るタイミングは状況よりけりだとは思うが、 最前線が頑張ってるのに、片腕HP−20、足−10の状態で戻ってきて俺の前に座ったアサルトに 一瞬何をして欲しいのか迷った事がある。 一応ステイト誤爆をお見舞いした後、満タンまで回復してやった。
漏れのIDが伍長w
>>796 状況によるなぁ。
例えば、N戦やっていてPが入ってきてさ、
ちょっとでも回復したいとかならありかなぁと。
あと結構足ねらわれたりするじゃん。
足−180ぐらいで補給うけたことある。しょうがないじゃんw
>>784 なるほど!勉強になった!
ちなみに60`C3メカ見たけどどんな設定なんだろう。
激しくかっこよかったからオレもやってみたくなってきた。
メカが襲われてるのに遥か彼方でアイニードリペア連呼してる奴氏んでいいよ
>>799 あとメカが敵に攻撃受けてるのに目の前で「アイニードリペア」
どうしろって言うんだろうなw
>>798 LV15のレコン胴が60kmでメカ胴並の積載だから、それじゃない?
速度と積載を両立してる代わりにHPがテンダス以下だったと思うけど
>>798 レコ胴で速度と火力重視のメカやってるんだけどさ、売りは足の速さを生かして、
リペできるぜUheeee!!・・・だと思ってたんだが。
実際に前線とかで、メカ位置に戻ろうとしてる、もしくはダメージ多い
アサのところにいって回復しようとしたらなんかすげぇ勢いで俺をシカトして
もう一人のメカがいるところまでダッシュしてる香具師多いんだよね・・・
回復をよびかけても一切無視して待機メカの場所までいくもんだから、結局俺もそこで
待機してメカ二機が後ろへ・・・つまり速度意味ナッシング。
いや、上手っていうかちゃんとシェアとか見れるアサルトだと、向こうからメカの位置みて
よってきてくれて、スムーズな前線復帰できたりするし、すごい強力なんだけども。
803 :
789 :2005/07/10(日) 19:16:41 ID:/Ko+qy+0
>>791 誰も赤になるまで戻るなとは言ってない
半分減った状態であるなら、自分が抜けても戦線が崩壊しないのであれば戻るべきだろ
だが、自分が抜けて戦線が崩れるなら修理に言っている味方が戻ってくるまで粘るべき
チキルトは半分どころかタゲが自分にきた時点で逃げ腰になっているからもうね・・・
タゲられたんなら積極的に相手の後ろに回り込んで照準付けにくくしろと
中途半端な位置で優柔不断な動きするなと言いたい
>>801 確かに590シリーズだった気がする。
あ、ちなみにUSNね
つまり突撃ならアイテムBP背負えってことです
>>798 20の60km/hアサルト胴にlv8のアサルト脚、両手レコンなら60`でRDできるメカができあがるぞw
LV14のリペアまでなら積める
敵でこの構成のメカを見たことあるけど恐ろしいまでの逃げ足をしてたな
とどめさせそうでさせずに困ったよ・・・
まあ、敵本陣つっこんでちょっと減ったぐらいで戻るのもおもしろいんだけどね。 まっすぐじゃなくて回り道みたい帰ろうとするとたいてい一体ぐらいで止めさしに来るから そこで反転して返り討ちにすると。
>>807 それで敵の追撃なかったら、単なるチキルトだな。
半分減って戻るを何回か繰り返しても 前線で死ぬ気配、一向に追い討ちに来る気配が無いなら、それはチキルトBG 全員回復の後、突っ込めば大体勝てるハズ…。 負け側BGから意見でした…。
40`でサテライト、ストップ&ダッシュして効果的なんかな? あんまり惑わせてないんじゃないかと思うんだが
うん。意味無いね
いまUSNに20時間無敗ってコメ書いたBGがあるんだけどさ 名前みたら廃人勢揃いなわけさ、レギオンとかその辺り 寝ろよ、風呂入れよ、外に出ろよ・・・
出戻りされて一向に侵攻できないのは 完全なチキルトBG 全員でメカにつっこむくらいの勢いがあればたいてい勝てる ただ最近アイテムアサにもチキルトと、 前線放棄で遠距離のコムBに数体で群がるバカルト達が多い アーアサなんだからそんなに3.4匹で群がらなくても 一人で殺せるだろヴォケと思う
>>812 昨日の夜から負けてないってことで連続で続けてはいないと思うぞw
通常44キロRD100キロのジャマーボディでないかなぁ・・・
メカ相互回復基本だしかたっぽはやくてもあんま意味ないよな てかメカ早くても意味ねーよな 前線なんてでてたったら回復してる最中にくGRでダルマだし
あ〜20時間無敗BGコメント変わっちゃったよ USNの奴らはヲチすべし、C5でレギオン組が数人いるとこだ こんだけ連続してゲームやってたら、中国だかみたいにネトゲで死んじゃうぞ
俺48時間無敗だぜ? 仕事で出来ないだけだが('A`)
818 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 19:59:22 ID:eDiRArJu
さっきから占領区でlv30以上のやつばっか乱入してくるんだが。 今なんかLV39のスナイパーにBZ2発でやられたぞ。 どないせいっちゅうねん。
落ち武者ひどいな・・ほんと 一番ひどいのは、コスト上限を設定しない糞□eだがなー
10人と対戦したいのに落ち武者高コストだとウザイよな〜 弱いけど無駄に堅い
てめー久し振りにやってみたらどのBGも身内限定知らない奴はくんなばっかりじゃねーか。 なんなんだこりゃ。ちなみにOCUだ。
USNも同じだよ。ECはどうだ?
>>808 敵本陣まで行っても周りに誰も付いてきてない時とかだけだけどね。
軽くかき回して、前線なりメカの所まで戻ると。
さすがに5,6対1ではどうしようもないし。
お前らRDメカマジオススメ、特にアイテムアサBG相手だとかならいいぞ!
>824 それだとマ余計にいらんだろ 動き回りながら回復できるなら別だがな 回復時とまるし一緒だろアイテムアサなら、それなら硬い方がいい
むしろアイテムBPBGにローラーダッシュメカがお勧め。
>>825 メカ狙ってくるからRD逃げると馬鹿のようにぞろぞろ付いてきて楽しいぞ!
回復?そんなものはアイテムでも背負って・・・・・・アレ?
激戦区より占領区の方が激戦区化してきた件について落ち武者が一言↓
いやでも囮能力としては最高の性能発揮するからな。 俺この前赤テンダスで軽リペつけて、敵の群れ突っ込んだらおもしろいぐらいに アサルトついてきてビビッタよ。 その間に本体がメカ潰してウマー。余裕あるなら腕振りすると尚良し。
830 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 20:35:01 ID:eDiRArJu
ヒャッホーイ
>>823 掻き乱すのはいいんだけど、何かの役に立ってるのか?
爆撃マーカーぐらいしか、単機で突入するメリットが思いつかないんだが・・・
ただ、掻き乱すだけだったら無駄に消耗するだけだと思う
相手引き付けたいなら60キロレコンボディにラプターかMS装備した方がよっぽど効果的だろ。
SGでこかされて、おどおどする姿が目に浮かぶなw
半端な速度(RD無し機体)だと速攻でこかされてマズーさ。 敵だってそうそう下手じゃあるまいし。
お前らまだこれやってんのか。大型パッチで見限れよ。
2コンおいときますね ■ :::::: ■■■ ■ ⊂⊃ ⊂⊃ ● ●
>>827 このDQNがっ!
RDメカは回復量もそんなに多くないからな〜
でも突撃BGとかでアサと一緒に突っ込んだりすると案外狙われない。
RDメカのいいところは敵陣で足壊されて逃げれなくなったやつに
駆け寄って助けれるのが楽しいな。
これBPにもHP付けりゃよかったのに。 もちろん胴自体のHPも今の1/2くらいにして。 BP破損で能力ダウンとかのが戦闘の幅広がる希ガス。 FMO2なんかでないだろうし、もうどうしようもねーけど。
>>838 胴自体のHP1/2にしたらレコンが絶滅するじゃねぇか・・・
BP破壊はおもろそうだけどな
USNのヘタレコムスちゃん。 NPCのMSを借りてやっと倒した俺を死体殴りか。 おまい友達いないだろ笑
842 :
823 :2005/07/10(日) 20:51:06 ID:pXJ5gVcU
>>831 いや、突撃BGの時とかだから。
後は市街とかで不意に敵本陣にかち合った時とか。
さすがに何にもないのに単機では突っ込まないよ。
>>841 やられてみろ、リアル住所突き止めて殴ってやろうと思うくらいムカツクぞ。
NPCの遠距離ミサで一方的にやられて負けるのはいいんだ。仕方無い事だから。
だが、その後の死体撃ち、腕振りだぞ?
・・・いや実際俺も全く同じようなことされた事あるからな・・・
マジでUSNの糞共は氏ね
pXJ5gVcU の
>>807 みたら、ただチキルトって思われたくないだけの付けたしばっかの話だから
どんどん訳が解らなくなってくる
846 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 20:56:11 ID:TKRhu7rZ
できもしないくせに何がリアル住所突き止めて殴るだ 痛痛しい
死体にミサイルが当たって死体撃ちだとか素敵なこと言ってませんよね?w 漏れ砂が死体撃ちしてきた時リアルでプケラしてましたがww必死杉wwってw
なんで敵のNはミサイラばかりで 味方のNはヘリばかりなんだー。 と嘆いてみる。
タイマンの話だよね? 開幕N殺せば自分死んですぐ終わんだから 死体撃ちなんてされなくね?タイマンでNとずっと一緒にいるやつとかなにしたいのかわかんねw
>>846 何マジで受け取ってんの?アフォじゃね?痛々しいのはどっちだ
全員ミサイルナックラー師匠の装備で殴り合いとかしてみたいよな
ソロ推奨のゲームじゃないのにソロやって 少数派なのに、ぶつぶつ文句だけはおおいから ソロやってるやつはうざいな ソロ隔離セクターつくってほしいな
痛々しいのはこの俺だ! そんな事より金が貯まったんで 30か35のアサボディを買おうかと思うのだが 今後応用が効くのはどっちなのかアドバイスをくれないか?(´・ω・`)
回復無しの勝負をしてみたい
>>853 ジョブジョブ
基本的に35のほうでいいと思ふ
死体撃ち、悔しい? あんまり気にならないんだけどなぁ。
>>852 ソロの愚痴がうざいのはまぁそうなんだが、
人を貶めるのに「少数派なのに」とかいう言葉を使うのは気に入らないな。子供か?
隔離セクターは作って欲しいが。
にしても値下げパッチが入りそうなのは怖いな 特にカラーに関してはかなり不満が行ってそうだ
戦闘の最前線で高レベルリペア背負ったメカニックの前にアサルトが棒立ちになって 敵と撃ちあうって状況が通用するのがめちゃくちゃ萎える。
860 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 21:28:53 ID:/Fqbu/h1
>853 Lv35の60km軽アサを買って置け Lv35でもC5作れるから
>>859 あぁ 「俺一人なら絶対に勝てるのに、メカの回復をもらうなんてズルイ」とか言う
アサルト様ですか。
それが萎えるとか通用するのが気に食わないのなら
メカニックなんていりませんね まぁアサ様はガソリンスタンドあればメカなんていらないのか
リペアの回復が無限なのがなぁ。 HP9000分回復でリペアが尽きるとかしてくれないと、 タイマンでこっちMGしか装備がないのに貫通耐性のメカを相手にすると 倒しきれない状況があったりするのがなんとも・・。
>>857 人数自体はそう多くないはずなのに
やたら愚痴が書き込まれることが多いからうざいってことな
少数派であること自体は貶めてねえよ
今時死体撃ちって騒いでるの居るのか…
866 :
853 :2005/07/10(日) 21:34:25 ID:68JEpg/7
レスサンクス。ちなみにジョブはアサやジャマー、メカです。 って35機体でいいのか、さらにC5で組めるとは・・・。 今まで組んだみんな! 足引っ張っててゴメン。orz
背負った数々の武器を使いこなせているターアサはそうそういない。 そして誰よりも早く「玉切れ;;」と、のたまうのもターアサ。 アイテムBP背負えよ。便利だと思うんだがなぁ。 By アイテムアサ
869 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 21:37:58 ID:OpsZWrP7
>>863 SGでももっとけよ
タイマンで簡単にメカ倒せたらそれこそつまんねーぞ?
>>864 そういうことか。おれが文盲だった。正直すまん。しばらく黙る。
メカニックいらないよ。攻撃力を回復力が上回るってなんかおかしい。 回避運動とるより静止して回復したほうが効率いいって変じゃないの?
>>871 なんで? あなたの脳内ルールでそうなってるの?
>>867 駄目じゃないが、
弾切れになったあとこっちは逃げ回るしかないからね。
>>869 的外れすぎてガックシ。
それに、HP9000分って貫通耐性ならMG60発以上。
簡単に削れる量じゃないわな。
対メカはジャマルトにしてDefenceダウンしてしとめるというのじゃ嫌なの?
>>873 アサルトがRD使って逃げたら基本的にメカは追いつけないから
メカはアサルト殺せないよね?
それは問題ないの?
なんでOCUの奴はグレやロケも積まずにトンネル行くんだ? 負けに行ってるのかよw
本日もとても香ばしいスレですね^^
>876 メカは回復役ですが?攻撃したいならRFでも装備すればいいんじゃない?
前線とメカの元を往復する行動がマンネリズム アサルト以外だとますますやること同じでマンネリズム あとは突撃ぐらいなもんか でもロボット乗って全員突撃してってのもなんだか… 実際なら接触しまくって大変なことになりそう
>>879 メカは回復役だから? でソレが何か?
回復役だから、アサルトの攻撃に回復して耐えてんじゃん。
リペアはいずれBP使用中の転倒率で調整入る悪寒 で、ジャマーがその巻き添えに…
>>872 俺の脳内ではそうなってる。全体的にHPをあげて回復なんて無しにしたほうが絶対にゲームとして
面白いと思う。必中ミサイルは問題だけど。
現状が面白くないから人が減ってるんじゃないの?
>>875 ソロはEMP必須、なんてのは嫌でしょう。
>>876 そのアサが弾切れならしょうがない。
そうじゃないのに逃げ回るならそんなのはタイマンとは言わないから、
自分の言った状況とはかけ離れすぎててコメント不可能。
885 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 21:54:43 ID:/Fqbu/h1
>866 アサとジャマなら使いまわしできるから買うべし メカも軽装備のRDメカならできる。
元々集団戦バランスだから タイマンだと一方的になるか、嫌がらせの応酬になるよな
だから、アサルトが『同属性の武器1種類しかもってなかった場合』削り殺せない 可能性があるのと、アサルトが逃げに徹した場合メカがアサルトを殺せない場合がある これは限定条件において一緒だろ。 それともアサルトはメカに対して常に絶対に有利じゃないといけないのか?
>>882 そういやBP使用中の転倒率って
普段とあまり変わっていないみたいだけど、
やっぱりあの仕様は削除されたのかな。
β3の始め頃だったかな、地獄のような転倒率をちょっと思い出した。
BF2みたいなシステムならよかったのかもなー 乱入が5分までとかではなくて戦場には何時でも乱入可能で ヘタレが目立たないくらいに大人数戦闘とかな 一個小隊廃人が混じってようが、勝てるってバランスがいいんだがねぇ ここでいう廃人は時間だけはかけてそのコストの限界まで装備整えているやつな すまん、こっちもまだやっているがBF2のが激しく面白いと思ってるもんでな(´・ω・`)
ダイナミック・トンファー実装きぼんぬ あれが無いと俺駄目だわ('A`)
メカはバカルトホイホイになるのであのままでいいです で、タイマンで相手だけ回復するなんてずるいって言うぐらいなら自分もリペアなりEMPなり積んで下さい 集団戦とタイマンで装備の変更も出来ないバカルト様ですか? 第一、FMOは集団戦がメインですよ タイマン基準でバランス取られたらたまったもんじゃないです
>>887 逃げに徹するって、
それはタイマンと言わないんじゃない。
正々堂々と撃ちあいの勝負を挑んでも、
MGでは貫通耐性のメカを倒しきれない、
ということについての話にも拘らず、
妙な話のすり替えをされても困るんだけどなぁ。
アサが逃げに徹した場合にメカが倒しきれません、
って言われてもどう答えてよいものやら。
>>889 サルベなくして、
戦闘不能から30秒経過で戦場に戻れるようにしたりね。
BF2のプレイ見てきたけどあっちのほうが戦闘自体の爽快感は上かなと思った。
894 :
853 :2005/07/10(日) 22:03:39 ID:68JEpg/7
さっそく35の軽アサ機を買ってきたぜ! 脚も魅力的だったんだが(なんかアヤシイ表現だな)、 カネが無いんでボディだけだがなー。 にしても良いな、コレ。60`出るしRDチャージが早く積載量も多い。 何よりついにF−1ハンドロッドの二刀流が出来るじゃねぇかっ! んじゃ、行ってくる(`・ω・´)ノシ
>>854 メカニック、コムスB、ミサイル、アイテムリペア無しでやると
面白そうじゃない?
>>893 なんでタイマンで打ち合いするのが正々堂々なんだ?
なんか違うゲームやってないか?
一応答えてやれば
アサルトが『ある条件に限定すれば』メカを倒せないと嘆くのなら
メカも『ある条件に限定すれが』アサルトを倒せない
正々堂々とかは、あなたの勝手な脳内ルールw
>>894 35アサ脚装備したらC6以上決定だからな
脚は25鳥脚か20の軽アサ脚で十分だ。
>>893 属性の有利不利は運だろ……。
アサ同士だって片腕盾でMG持った時に、相手が貫通だったら極端に不利だろう?
属性の有利不利をなんとかする為にターボで威力のある属性2種持ちとかもアサルトはできるわけだしな。
>>893 アサルトが『同属性の武器1種類しかもってなかった場合』
正々堂々と撃ちあいの勝負を挑んでも、
MGでは貫通耐性のミサイラーですら倒しきれない
メカの自己回復は廃止かもっと柔くしなかだめだろ まぁ俺真落ち武者だし? でもチキルトよりはつえーぜ?
ところで、格闘用アームの実装はいつですか? 重格闘より重くて、ジャマ腕くらいの装甲で、重格闘並の威力で、リロードパイル位で、肩武器装備禁止みたいな感じの能力で これなら格闘アームに全てを賭けるグラップラーが生まれそうで良さげ TJKも大喜びですよ(`・ω・´)
漏れ的に駄目なところは中速域の攻撃力が低いことだと思う 対策はやっぱ過積載の限界値下げと軽武器の攻撃力強化だな。
>>901 機体性能に頼りまくりのチキルト様ですか?
ROCKSHOT 光臨か?
集団戦にしてもソロにしても、リペアの回復力が異様に高いために戦闘が グダグダになってゲームをつまらなくしてるのは事実だと思う。 いかに敵に発見されない様に移動するかとか、いかに回避行動を取って 攻撃を避けるかとかより、攻撃受けても棒立ちで回復受けてれば死なないって 状況はおかしい。 メカまんせーしてる人は、現状のメカニック必須お団子オンラインのどこがおもしろいの?
確かにメカの自己回復は回復量高すぎだと思うが そんなことより、ジェットBPをなくして欲しい・・・
つまんないと思ったらさっさとやめろ
リペアされてるの見ると、一気に萎えるな
まぁタイマンがどうとかはともかく メカの回復力は高すぎるかと思うけどな RK打ち込んで軒並みHP半減させた後補給に時間がかかって 1分くらい何もしなかったら全快してたり 無制限に回復できるのは利点がありすぎるから 被弾で中断・反撃や動くと回復量半減くらいは必要だな もしくはパーツの損傷の度合いで回復に掛かる時間が変わるとかもいいかも @1mmで殺せる状態でも回復始まったらとてもじゃないが殺せないのは萎える
なに中速域って^^; そうなると重武器がイラネになって結局重武器も強化になる
パーツ破壊があるから回復手段は必須 というかメカとコムス無しだと 腕潰れたり弾ぎれするとただの置物と化してしまうことがこのゲームのバランス調整の難しさ
この状況でメカの回復力が弱体したら ターアサ アーアサ最強ですね!wwww
正々堂々は問題外として… 3secを6secにして6secを9secぐらいで丁度いいかね? まあ、程度はわからんがこれぐらい変化させてもいいんじゃまいかね■e
FMである以上もうどうにもなんね FMに縛られすぎ
>>912 軽武器強化とともに弾数は少なくすればいいかなぁと
軽武器は主力はおろか護身武器としてもイマイチ使えないのが敬遠されてるとこじゃない?
リペアの回復量はいじらないほうがいいかも。 元々、耐久力があるという設計だから減らしてしまうとそれこそ大変。 長引く原因は、メカを倒さないと無限回復で弾切れ>時間切れということ。 リペアの回復量を9000程度に制限することで、 メカを先に倒すか、それとも他を攻撃して回復させることで消耗させるか、 といった戦略的な戦いも可能になって面白いかなとは思う。 個人的な意見としては、死に安く死んでもすぐ復活して戦場に戻れると面白いんだけど、 そうなるとまた別のゲームになっちゃうしなぁ。
>>915 3s>6sが倍になってるのに、
6s>9sが1,5倍に留まっているのはなぜ?
結局アサがヒャッホイしたいってだけなんだろ?
>>903 普段はウサミミリペアで仲間をツンツンしてるけど
ふたりっきりになったときとかは誤射を装って腕なしスナ様を胴抜きする
フラストレーションの爆発しそうなメカ様のことですよ^^
>>921 一元的な見方しかできないのは悲しいことだね・・。
ここの要望聞いてると 「FMOイラネー」 って聞こえる
メカの回復が減った場合一番損害を受けるのはアサルトだろう ヒャッホイとかどういう思考回路しているんだ?
メカいるからスナ様やチキルトが増えてウザイんだろ?
じゃあメカ無しにしちゃえばいいじゃん?もしくは回復量激減、つか今の半分でいいよ回復量
そうすれば腕即飛びスナ様チキルトは無くなっていく、へタレだからやっててツマンナイ→解約で減っていってうまー
>>905 はぁ?レコンボディですがなにか?
ターアサ様3人がかりで寄ってこられても返り討ちにしましたがなにか?
>>925 メカの「自己回復」を弱くすると言ってんだよ アサ様は
>>918 他からの援護 相互回復かんがえればいけるんじゃあないかなぁ?と。
>>920 程度はわからんと書いてあるだろ?1.5倍じゃ不服なのかね??
そうしたらサテライトとかその他アクションうまいやつしか残らない。 突撃とかに負けてばっかりで、かなりやる気なくしてるのだが・・・
メカ自己回復云々じゃなくて、回復そのものをなくしてほしい。 メカ撤廃要求。 まぁ、いまさら無理なのはわかるけどね
>>924 結局理想のMO・MMOは存在しないって事だろう
メカ回復量高すぎって、そりゃアサルトの連携とれてないからじゃないのか? 突撃BGのとき相手がメカ5でも集中砲火で楽に勝てたぞ とりあえず多数のアサルトでの連携の練習でもしてはどうか? ちなみにこれはノラBGでの話な
BP×でも入れろよ 今日占領区でEMP多めの突撃BGにいたんだけど メカ速攻潰して戦闘時間も短くて面白かったよ
他者への回復も下げるべきだろ。 んでリペアの重量も下げる。 回復量下げずに被弾すると30秒間リペア使用不可でもいい。 メカも武器持って戦え。回復だけとかFFじゃあるまいし。
回復量減少とかチャージ長くするとどうせ 「メカさんなんで回復してくれないの?」って言い出すクソルトが増殖するだろうなw 結局、敵がメカに辿り着く前に倒せないヘタレはプレイしなくていいよw不満ならさっさとやめろヘタクソどもw
アサ様達はレコミサ弱体の後、次はメカ弱体に標的を決めたようです。 これでメカ弱体されたら、ホント突撃だけでいいんじゃね?
今でもメカに障害入れたらすんなり倒せるのにまたメカ弱くしたら次はジャマ弱体してってなると思うんだけど。
>>547 :名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 03:35:34 ID:fMcC09zy
名前もだせないヘタレBBS戦士は一生kられてろや
>>549 :名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 03:38:09 ID:fMcC09zy
負け犬OCU乙^^
>>617 :名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 06:44:55 ID:fMcC09zy
USN占領区 のS22トンネル上で待ちガイルしてる赤色固定8人メカ3のBGきもいんですが^^;
一気に攻められると対処できないんですね^^;(ry
>>926 :名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 22:50:08 ID:fMcC09zy
>>905 はぁ?レコンボディですがなにか?
ターアサ様3人がかりで寄ってこられても返り討ちにしましたがなにか?
>>905 スルー汁
>>935 んなこと言うヘタレは最初だけだ。
次第に仕様に合わせた戦法に移行していく。
>>939 ■e<戦闘での差を極力無くす為テンダスのみ残して後は削除します
>>940 仕様にあわせた「アサルトマンセー戦法」にね
回復されて萎えるとか、バカじゃねーの?どうせメカ弱体とかホザいてるの どうせEMPすら入れないでバカみたいに固まって相互回復してるメカを足止めて狙って 腕もがれておろおろするアイテムアサルトだろ、武器一つしか持たないから 「●●属性だったら倒せない^^;修正してw」とか言い出すんだろ? さいきんめっきりザコくなったもんな、だからって弱体とかふざけんなよ死ねクソ
>>942 何を持ってアサルトと定義するか知らんが
リペア背負っててもアサルトマンセーならそれでもいいよ。
じゃあ重リペア撤廃で軽リペアだけにしれば?
軽リペアにパーツ修復回数つける
>>938 暇人ですね^^
わーにんぐ えあーすとらいくえりあ
まぁ、両手に武器持ってもメカの回復速度にゃ勝てんわ。 あぁLV40近い方ならやれるかもね。
<<残り20秒>> ぼやぼやするな!
対処法ならいくらでもあるしな それを出さずに弱体だとか、やっぱり特殊BP積まないアホ連中なんだろうな ターボやアイテム背負って突撃するだけで勝てるようにしてくれ?ハァ?
なんていうか、FMO楽しいですか?
回復があるせいで密集して行動しないといけないって縛りができちゃって それがツマンナイっていってるんだよ。 今の有効な「連携」なんて単に全員で固まって突撃するだけじゃん。 別に回復なくなればアサルトが有利ってわけじゃ無くないか? 耐久力が高いミサイラー機体とかコムス機体も全然使えるでしょ。
954 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 23:05:52 ID:/Fqbu/h1
野良アーアサ突撃BGでもふつーにメカBGに勝てるのになに言ってるのやら^^;
メカの相互回復は強いと思うが自己回復は問題ないと思う。
メカ・アサ両方やってそう思ってる。
>>926 落ち武者が占領区で3人がかり勝ったと自慢しても見苦しいだけ、恥さらしだからやめとけ
>>950 正直、リペア背負って延々回復してるだけの人がかわいそうでな。
BP重量少なく・回復量少なくor被弾でリペア使い物にならないくらいのバランスでいい。
代わりに戦闘始まったらMGやSG、ロッド持って果敢に殴りにいくくらいで良いと思うんだよ。
おまいら一回サードやってみれ。
密集して動くから、コムスの空爆が生きてくるんでしょ。 空爆されたくないならメカ抜いて突撃BGにするわけで。 ほんで突撃BGにはジャマーが連射障害入れたりメカが長期戦にしたりするわけで。 ほんでメカBGには空爆なりジャマーなりやるわけよ。 ただ撃ちまくりたいならCounter Strikeやるのがいいよ。回復とか無いしね。 PC代やら周辺機器代で20万円かかるけどサーバー料無料よ。
>>955 メカの意味ねーじゃん
なぐりてーなら 素直にアサルトやるさ
メカ弱体いってる奴ってメカしたことないだろ?一回腰落ち着けてメカしてみろ メカニックの自己回復なんて微々たるもんだぞ アサルトとタイマンしてたら自己回復してたら結局削り殺される まずタイマンでメカに勝てないのはおかしいと思う奴らの頭がおかしい
>>952 突撃と連携は別の次元の話だ
突撃は戦術
連携は他の機体と協力して攻撃したりすること
倒す相手を互いに連絡しあって集中攻撃するとかね
>>954 いやだからメカの自己回復が強いとか相互回復が強いとかって話じゃなくて、
「回復」って行為がある所為で、BGで密集して移動→敵部隊と遭遇→向かい合って撃ちあう
ってだけの底の浅いゲームになってんじゃないかなって話をしてんのよ。
回復がなければ、各自単機で行動しても敵に与えたダメージは撃破できなくてもそのまま
有効になるわけで、いまより自由度が増すんじゃないかなって事が言いたいのよ。
>>959 メカ誰もいないときに
「じゃあ、メカしますね」って毎回言ってるあの娘がかわいそうでな。
なぁ(´・ω・`) 本職メカの俺はこの先生きのこれますか?
別に回復力に文句は無いがリチャージ速度に文句がある。 メカやってたら思う。回復簡単すぎだろうと。
確かにメカなかったほうが面白いとは思うけど今更どうしようもないさ
回復量減る→BGのメカ枠増加 被弾して回復とまる→メカは絶対に被弾しない位置にいるしかなくなる になるだけな気がする メカがいるから集団で〜っていっても単機で行動は不利だから 結局アサだけでも集団行動が有利なわけで・・・
>>963 増さない
ワンショットキルが出来ないから単独行動しても各個撃破されるだけ
今よりもっと団子オンラインになるぞ
メカ廃止してバランス取ればおもしろいだろうが…
メカなしでバランスなんて無理だろ 一定時間後チケット消費でリスポンですか? じゃあもう俺とBF2でもやってろよってなるだろ
はいはいこのスレ終了 てゆーかOCU回線ヘボイのおおすぎまじOCU濡ルポ ぬるぽっぽー さて、DMFでもやるか
コメント欄に両手武器×リペアBP×のBGを流行らせれば解決
>>965 別にここで言われてることが
実際のパッチに反映されることはないから安心汁。
これがFMOである限り、
メカニックの役割は変わらないさ〜。
チキルトがどんどん自分達がヒャッホイできるようにと 修正しようとしてんなw
>>968 アサルトが帰ってくるのに絶対被弾しない位置ってあるか?
979 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 23:22:50 ID:W05YEJE5
無言×無言抜け×両手武器×スナ×ターアサ×ミサ× ×ばっかりのこんな世の中じゃ・・・
通常3秒リペア:かゆい所も手が届く 扱いやすい
余りにもHPが多い機体を修理するとなると効率は落ちるが・・・
メカ専6秒リペア:驚異的回復量を持つ上に修理回数も多い、ミサ腕でも瞬時に回復するが
ガス欠(リチャージ)に悩まされる、切り札としてモードシフトは怒涛の回復力。
6秒リペア使ってるとケージ回復遅いしすぐケージ無くなるのでぬるぽっぽー('A`)
>>975 本来は被弾せずに敵を捕ってくるのが基本だが
一杯弾貰ってる奴見るとどうもね('A`)
既にしてアサルトオンラインなのにメカまで消せとは・・・ いやはやチキルト様は無茶をおっしゃる(´ー`)
普段は若干テンション下がるパーツ修復も6秒リペアだと快感 重量さえなんとかなればなぁ・・・
ジョブメカとリペアBPが出現するレベルを20にすれば 占領区はアサルト突撃オンラインになって住み分け可能じゃね?俺頭よくね?
占領区がスナコムスだらけの現状を見て考えると無理だろうなー
アレだ。ここの意見もジョブ分布状況を加味して受け止めないとな。 ますますアサルトオンラインはもうイヤだ。
そんなに落ち武者多いのか? 俺、友人の手伝いで占領区戻るつもりだったんだが・・・落ち武者扱い必至なのか(´・ェ・`)
SG・MGのリロとRPのリチャどっちが早いのよ?
好きなら好きと言えばいい
>986 ならやめてしまえ。やめるきっかけがほしいだけなんだろ? 結局はFPSにしたかったのかアクションゲームにしたかったのか 自分でもわからなくなってる□が元凶。 ひとつのことすら満足に出来ないのにさ
回復なしになると、アサルトよりもEMPジャマー、スナイパー、 高耐久力Body機体よりのバランスになるとおもうけどなぁ。 回復あって一番とくしてんのがアサルトだろ。 っていうかおまいらアサルト叩きたいだけ(ry
アサ弱体で アサスナ寄生オンラインになるとますます荒れるだろうなw
>>965 この先生きのことか言える余裕があるうちはまだ大丈夫と思われ
>>987 ここで落ち武者扱いされるだけで
ゲーム中じゃなんも言われんし気づかれもせんよ。
対戦相手にLV30超えがいる!って言われる程度。
メカ撤廃案は、毎日毎日アサルトに使役されてうんざりしてるメカによる工作だったんだよ!
な、なんだtt
1000だったら海の日までに 15歳処女の家庭的な可愛い彼女ができてHできる!
>>987 今日俺がやられたLV39スナイパーの異常な威力のBZ
とか装備しなけりゃいい。
Ω ΩΩ <1000だってー!!!
1001 :
1001 :
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