フロントミッションオンライン M-184

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700名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:49:14 ID:mhj2COIC
>>695
ヤレヤレ棒立ちチキルトの戯言かw
701名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:49:50 ID:weWQxWtG
>そのジョブをやってる時しか使わない・使えないものばかりなんだから

キミ本当に他のジョブしてないだろ?
702名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:50:18 ID:Wp99NnXX
>>695
お前はミサイラー専用の重(中)RK or GRをつんだアサルトを見た事ないのか?

というかヘタクソが愚痴ってるようにしか見えん。
703名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:50:48 ID:RIZMSPJG
ID:ROKSH01Tで抽出、主張を抜粋しまとめてみた

実際、機動力ってのが生きてない
後衛 HPの多さ+重積載>>>>>>機動力 ぐらい
だからアサルトにはその分、スイッチヒットで完全に入れば
後衛を瞬殺できる位の攻撃力が無いとバランス取れない。
今はただ後衛より少し早く動ける+RDがあるって位しか有利な点がない
アサルトはHPも少なく、積載量もあまり多くできない。
レベルは上がりにくい。他ジョブと比べて特徴が薄い。
今のバランスだと、アサルトは重武器の重量を半分位にして、
弾数を増やして対等に後衛ジョブと戦える位。
ジョブ専用武器はそのジョブやってる時にしか装備できないようにするべき。
双方同じ条件の撃ち合いになった時に
アサルトが絶対有利なバランスじゃないと、攻撃役のアサルトとしてオカシイ
攻撃と機動以外に、他ジョブみたいに特殊能力の無いのがアサルト
だれも一撃で敵を倒せるようにしろなんて思ってない
攻撃力と機動力特化のアサルトの攻撃力が他ジョブとあまり変わらない
704名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:51:28 ID:Wp99NnXX
妹が白いシャツ一枚で?
705名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:52:38 ID:mhj2COIC
テイクや重BZ早BZ中RK等色々あるがなー
706名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:53:30 ID:ak6LSy0n
>>680
>攻撃力と機動力特化のアサルトの

機動力特化だとは思うけど攻撃力特化ではないだろう?アサルトは

攻撃力特化のミサイラーの攻撃力をもっと上げて欲しいですね
ミサ専用の重武器の威力をやや3〜4割上げて、重量を3分の2位にして
弾数を倍にする位の攻撃力の強化をね!
707名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:53:32 ID:LzJAglnk
アサレベルが上がりにくいと思ってるのはヘボルトだけ。
最後まで生き残って戦闘に貢献してればごっそり増えるぞ。
708名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:53:47 ID:n8GQqGFf
>>703
ID:ROKSH01T がいかに勇者思考で低スキルな事が良く分かった。
709名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:54:24 ID:mhj2COIC
ほら!もうあれだ!




















ACでもやってろ屑wwwwww
710名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:54:39 ID:ZzqJezjH
>>680
アサはMG+SGとかで攻撃属性2つ出来る
他ジョブはだいたい攻撃属性1+格闘とかその辺だし
機動力も無かったりする。

十分攻撃力あるだろ?
711名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:55:13 ID:PtjZB4EH
>>703


>後衛を瞬殺できる位の攻撃力が無いとバランス取れない。
>だれも一撃で敵を倒せるようにしろなんて思ってない
この矛盾はどう説明してくれますか?
712名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:55:58 ID:zOqegn/L
>>670
ターボ積んでれば結構早く回復するから問題はない。
それよりもすっころばされたときにRDゲージが減るのを
やめてくれ。死ぬ。まぢで。
713名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:56:25 ID:7BFfeecn
不遇だと思うのは、自分が下手だからだろう。
君の腕を強化すれば、修正なんぞいらない。

不遇優遇を語るなら、ミサイラーが一番不遇ってかメインの意味が薄い。
ミサイルリチャ・ロックオン短縮の複合短縮にすれば良いんだがね。
714名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:56:31 ID:wzbbonAm
>>695
わかった!わかったよ!
アサルトのジョブ特性に見合った専用足追加!
専用武器があるからROKSH01Tくんが混乱してるんだよ。

これで万事解決。
715名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:57:04 ID:TGCurqbS
パーツHPが平均的で機動力があるってことは、メカがいれば攻撃力と耐久力のバランスが一番高いって
ことをわかってないのかな
716名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:58:16 ID:PAGdym8L
ROKSH01T
おまいは、ホンッッッットゥーに下手糞でバカだろw








そろそろ後釣りでもいいから宣言してくれ。頼むorz。
717名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:59:00 ID:zOqegn/L
>>699
重量どころか威力を三割四割増しにしろと
仰せです。スイッチで胴と腕を同時に吹っ飛ばせる
勢いです。
718名も無き冒険者:2005/07/08(金) 17:59:05 ID:Wp99NnXX
葵がネタそらす為にやってんだよ
719名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:00:06 ID:weWQxWtG
なんだってー
720名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:00:11 ID:FbWQo0K0
ーーーーーーーーーーーーーー釣堀閉店ーーーーーーー
721名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:00:18 ID:D2cwHmk8
アサ専用だけでも強化してもなんだから他のもそのジョブでしか使えないようにして強化しようぜw

アサ専用武器はどのパーツも1スイッチで粉砕
メカ専用リペアは全パーツ全復活+回復+状態異常回復
ジャマ専用EMPはBPゲージ半分で武器x+移動xの効果
レコ専用センサーは何処にいてもロックオン可能
コム専用ラジオはマップ半分を埋め尽くす爆撃
ミサ専用ミサイルは独りで流星群を描き処理落ち
スナ専用ステルスはスナの存在すら消える

そのジョブでしか装備できないとしたらとしたらこんなんでどうだw
722名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:01:38 ID:Wp99NnXX
スナ専用ステルスはスナの存在すら消える

オイ
723名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:01:55 ID:weWQxWtG
>スナ専用ステルスはスナの存在すら消える

いや、すでに…その…なんだ…;;
724名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:02:51 ID:mhj2COIC
>>721
ミサとスナのとこで吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
725名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:03:10 ID:LI6eNMh6
コム専用ラジオはマップ半分を埋め尽くす爆撃
味方ごとぶっ飛ばすのか かなりショブ美味そうだな
726名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:03:20 ID:n8GQqGFf
>>721
オチは予想してたけどウケタw
でもその修正だとまたROKSH01Tが沸いて『コムスの爆撃ってオカシイですよね』
とか言い出すにきまってるwwww
727名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:05:38 ID:YdnZtaL7
昨日はずっと!でてたけど今はなんか出来る人もいるな・・・
でも!付いてる人結構いるし・・・いったいどうなってるんだ;;;;;
728名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:05:46 ID:K5GnC2ce
葵のタゲそらしUZEEEE
729名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:06:04 ID:PAGdym8L
今ふと思ったが…ROKSH01T・なんかカコイイIDだな。
730名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:06:46 ID:FbWQo0K0
>メカ専用リペアは全パーツ全復活+回復+状態異常回復
メカモードシフトで
全パーツ復活+全回復+リペアBPゲージ復活+モードシフト中はゲージ減らない
ってのが昔あったのを思い出しました。
731名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:09:01 ID:8a9Khuap
>>712
こけてRDゲージ減るの痛いよな。
あれは、マジで死ねる。
732名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:09:02 ID:w13RQeqr
ttp://rustyb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi
荒らすなよ!絶対に荒らすなよ!
733名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:10:35 ID:0gtx99Pd
>>732
まさに饅頭怖いだなwwwwwおまいはwwwwww
734名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:11:59 ID:ih007Kr2
>>727
そろそろ質問スレにいったらどう?
回線判定はPOLでやったのか、PCでやったのかも書いてな。
735名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:13:40 ID:itMcSqoS
ちょっと話題かえようぜ、僕らのアイドル葵チャソの話題にwwwww

それはさて置き、各ジョブによって経験値が増える基準があると思うんだが

生き残ることが前提で
経験値がグンと増えた時の事を経験談でまとめるとこんな感じなんだが

アサ:全く不明
ミサ:GR・RK・MSの使用頻度
メカ:回復・修理の頻度・生存ボーナス
レコ:ボアサイトによる索敵時間と行動距離
ジャマ:EMPの使用頻度・ECMの使用頻度
コム:爆撃による総合与ダメ値・サルベージユニットの活躍・コートの軽減度合い
スナ:まあ・・・・なんだどうでもいいだろこいつは

アサルトはどうも行動経験値で稼ぐ気がするんだが
糞走り回ったら結構入ったかもしれない
ミサとメカとジャマとコムは説明いらねーな
レコンはセンサーBPつけて走り回ったらすげー経験値貰えた
スナは(ry

ジョブに関係するBP・武器を使うことが経験値の近道かもしれないな
わかってる事だとは思うが
736名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:17:43 ID:sWIUXluV
ハイパーモードシフトのことかああああああああああああ

ハイパーモードシフト実装時の効果って
アサルト : メインにしてる武器(近接のみ)のリロ回復+弾回復+RDゲージ回復+シフト時間中RD無限

ミサイラー: 肩武器のリロ回復+弾回復+ロックオンタイム0+ジェットゲージ回復+シフト時間中ジェット無限

メカニック: 全パーツ復帰+全パーツ全快+リペアBPゲージ全快+シフト時間中ゲージの消費0

ジャマー : 障害から復帰+ECMEMPBPのゲージ全快+ECMが被弾できれない+シフト時間中EMPECMBP消費0

レコン : センサーBPゲージ全快+シールド復帰+シールド全快+シフト時間中相手のセンサーの範囲が見えるようになる(自分だけ)

スナイパー: 両手武器のリロ全快+弾回復+ステルスBPゲージ全快+被弾してもステルスが切れない

コムス : ラジオBPのゲージ全快+シフト時間中相手コムスの位置が分かる(自分だけ見える)


だったっけ?
737名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:19:23 ID:QSX4S+Xx
>>735
アサルトは攻撃を受けた数だと聞いた事があるなぁ。

ECMは
>ECMに関して以下の変更・調整を行いました。
>・アンチロックおよびテイクロックによって取得できる経験値の量を調整します。
って公式にあるね。
738名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:19:34 ID:uWDjK2XQ
>>736
なにそのスーパーサイヤ人
ふざけてるの?
739名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:19:40 ID:VZcP10co
>>735
スナの行動経験値についてはパーツ破壊・止めを刺す等

要するに脇からちょっかいを出せばいい訳だ。
だが長射程を生かすには極度の集中力を要する
俺みたいなド素人には向かないな('A`)
740名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:19:57 ID:lRKKRMqy
>>736
コムスは敵の爆撃範囲もみえたはず
741名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:22:27 ID:sWIUXluV
>>738
実際P3前半(Pv解禁前)はこの効果だったんだからwwwwwwwwww
コムスとスナの効果は日の目を見ることは無かったけどな
742名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:24:44 ID:/dOW8/x/
ひどかったなありゃ
βサイトでいっそのことWAPが金色に光ればいいとか言われてたし
743名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:25:22 ID:w13RQeqr
>ミサイラー: 肩武器のリロ回復+弾回復+ロックオンタイム0+ジェットゲージ回復+シフト時間中ジェット無限
ジェットで飛びまくりてぇwwwwwwwwwwwwwwww
ってかミサイラーのBPはジェットかwwwwwwwwwwwwwww
744名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:27:15 ID:ZWGQ01G7
スナ様の擬態Uzeeeeeeeeeeeee
軽ラジオ背負って入ってくるんじゃねぇよ!!
745名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:28:14 ID:itMcSqoS
>>737
あー、被弾の事は考えてなかった、追加してみるか
>>739
行動だから、ステルス使用中にそれをやるって事かもしんまい
まあ、実験する気力もないんで妄想だが

アサ:MS・SGによる被弾度合い
ミサ:GR・RK・MSの使用頻度 ・GR・RK・MS等ブラストの被弾度合い
メカ:回復・修理の頻度・生存ボーナス
レコ:ボアサイトによる索敵時間と行動距離
ジャマ:EMPの使用頻度・ECMの使用頻度
コム:
爆撃による総合与ダメ値・弁当・ブラスト、範囲攻撃による被弾度合い
サルベージ対象ユニットの活躍・コートの軽減度合い
スナ:部位破壊
746名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:28:16 ID:i7el0ql7
いいスナじゃないか
747名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:29:26 ID:1SSWMkzd
それにしても人激減したな
748名も無き冒険者:2005/07/08(金) 18:30:42 ID:VZcP10co
ソラハオレノモノダ!!
 ヾ○ノ
   |[] ゴゴゴゴゴゴ・・・
  く\丶
   丶丶
749名も無き冒険者
まあ発売から2ヶ月近くたったMOなんてこんなもんだろ