1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:29:05 ID:gXCelvId
3 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:32:12 ID:gXCelvId
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能
↓へ続く
4 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:33:47 ID:gXCelvId
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:34:42 ID:gXCelvId
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
6 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:37:02 ID:gXCelvId
あー一個ズレてるのか、次スレ立てる人修正よろ
7 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:45:18 ID:1WxRSsnx
8 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:54:01 ID:HkrwIaED
8
9 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:55:05 ID:5GMKG1xS
つーかFFみたいにそのうちPC解放するかもしれんって話はどうなったんだろう?
ソニータイマーで初代死んでからというものPS2なんぞもっとらんわ。
10 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:56:39 ID:WfCziJ9q
>>9 PC版もでるそうだけど、その頃には進んでる人はすすんでいて
もう手の届かないところまでいってると思う。
そこから参入は正直しんどいと思うよ。
11 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:56:44 ID:zsciUudF
最近雰囲気悪い激戦区に行ってないなぁと思うメカ18歳
おい、部屋に全長0.5センチの茶色くて飛ぶそして潰すと
変なにおいがする虫が最近出現する様になったんだが
こいつぁ なにもんだ('A`)
12 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:57:05 ID:hKABeCwb
それがどうした、じゃまだ
13 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:57:47 ID:N/UOJSlQ
1000 名前:名も無き冒険者 メェル:sage 投稿日:2005/07/07(木) 19:52:27 ID:G6rfR8gP
1000ならテンダスイベント発生
14 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:58:25 ID:VHpNPEi6
15 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 19:59:47 ID:1WxRSsnx
前スレ
>>996 スナなんかだと速度あったほうがいい場合があるからありなのでは?
まぁ、その場合アイテムBP積んだほうがいいか
つか、考えれば考えるほどレコンボディ微妙だな・・・・
速度+10するか、積載量更に上げたほうがバランスいいかもね
そういや、速度といえばジャマーのあの遅さを何とかしてほしいorz
速度+10km/hで加速をBぐらいにしてくれればかなり使い勝手がよくなるのにと思った
RD使える重アサとの差別化にもなるし
16 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:06:04 ID:5GMKG1xS
>>10 なるほど。PS2と別の新規PC鯖でも出来ない限り
フロントミッションオンラインPC版 完
と俺の中で決着しとくか。
17 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:07:34 ID:WfCziJ9q
説明書にもジャマーはアサと活動する
とかかいてありながらRDないから
結局はアサボディレッグでジャマBPでやることに。
こうなったらボディを二つにわけてくれればいいのかなぁと。
1.搭載量おおくないけど速度がでるやつ(アサ、ジャマ、など前線用)RDあり
2.搭載量おおいけど速度が出ないやつ(メカ、ミサ、レコ、など)RDなし
これでHPや速度やRDの長さなどが微妙に違う機種がいくつかあればなぁと。
無理ぽw
18 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:08:57 ID:zsciUudF
19 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:11:31 ID:oUC+HElZ
>>16 新規鯖なんてしたらそれこそ過疎るでしょ。
今でも統制区、占領区(非PvPエリア)やばいのに。
そのころには今の占領区みたいに激戦区C40の所で8,9とかの高コストが増え出しそう。
20 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:11:53 ID:VHpNPEi6
>>18 丸っこくて摘むとキイキイ音するやつじゃねえの?
21 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:12:58 ID:oUC+HElZ
>>15,17
まあ、ジャマボディは調整して欲しいね。
たしか、βの頃から弱体されたんじゃなかったっけ?
22 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:14:08 ID:WfCziJ9q
PS2の人が高画質を求めてPC版に移動するだけになりそう。
というより会員数から見てPC版やめておいたほうが・・・とか思ったり。
ファンタジーアースまだぁ?w
23 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:14:37 ID:zsciUudF
>>20 全長0.5cm
幅0.2cm辺り
細長くて茶色い エンカウント率多し
24 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:15:28 ID:1WxRSsnx
>>21 βのころはジャマボディで60km/h出せたのよ
ってことで、RD使いたいやつと、RDなくてもいいから積載量がほしいやつとでちょうど住み分けができてた
現状だと、積載量が欲しいからといってジャマボディ使うと進撃速度が遅くなってアサルトについていけない
なんだってこんな微妙な性能にしたのかねぇ
25 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:15:52 ID:HkrwIaED
ジャマー始めようかと思ってるんだが
シケイダのあのバケツみたいな頭好きなんだわ。
でもRD無くて加速遅くて50`しか出ないんだよな。
メインジャマーの人等はやっぱECM、EMP時もRD出来るBodyにしてるのかね?
野良でシケイダ使ってる人あんまり見ないし
使えないのかねぇ・・・
26 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:16:26 ID:yMa1S7BR
カメムシじゃねーの?
つついたら草みたいなすげー臭い出すだろ?
27 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:16:35 ID:WfCziJ9q
積載量以外での練りこみが微妙だよね。
あーでもない、こーでもない、になっちゃうんだけどさ。
28 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:18:19 ID:zsciUudF
>>26 カメムシじゃないな、あれだったら「尋常に無い臭さ」と表記する
アレだったらすぐ分かるんだけどね('A`)
29 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:19:03 ID:VHpNPEi6
>>23 手みたいのが付いてたらオケラ
でも、あれ潰す気にはなれないしなーw
なんだろ?わかんねーや
30 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:19:36 ID:kitszDKf
>>23 米つき虫じゃない?
正式な名称じゃないと思うけど
裏返しにして飛び跳ねたらそれ
31 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:20:56 ID:oUC+HElZ
>>22 まあ、高解像度による情報量の増加は大きい。
左右上下の視野が多少増えると思うし。
32 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:21:17 ID:1WxRSsnx
>>25 俺はECMもEMPもアサルト機体で使ってる
やっぱ速度でないと話にならないし
つか、シケイダはまだましな方
ペルゼアやカームなんて44km/hしか出ない(´・ω・`)
メカボディ使ったほうがはるかにまし
加速も遅すぎるし、□は何考えてデザインしたんだか・・・
33 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:22:39 ID:zsciUudF
>>29 >>30 どっちも違うな、新種の生物か?
まさかと思いきや・・・コンバット様でも置くべきか否か検討中
34 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:24:34 ID:z+viiAHD
腕が重宝されてる分ジャマ機よりはマシだが
ミサ機も腕以外は出番ないよな・・・あの脚どう使えっていうんだ
35 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:24:37 ID:oUC+HElZ
>>32 俺も、ECM,EMPはアサ機だな。
ほんと44kmジャマなんて40kmメカと同時に出るからどうしようもない・・・
36 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:24:56 ID:WfCziJ9q
バックパックは、とりあえず一番安くて軽いのがいいね。
いろいろ試してみるにはもってこいだし。
やっぱりボディも搭載量で強い武器を搭載するほうがよさそう。
37 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:28:18 ID:uDFFHsEZ
>>34 HP高いんだから有用じゃん?
単に脚のHP重視してないヤツが多いだけかと
38 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:28:58 ID:10dnuReh
30kmSRF持ちのECMの活躍を忘れてはなりませんよ。
39 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:32:54 ID:HkrwIaED
>>32 >>35 サンクス。やっぱアサBodyが多いのね。
あと最近思ったのが、15?だかのジャマ専BP「エチケット?」だか
あれずっと使ってたらいかんのかね?
リペアBPに比べたらマシだがEMP15ずつ重くなって
差ほど効果上がってる様に思えない。
40 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:33:12 ID:oUC+HElZ
>>37 前線で使うには旋回性能が悪くて、後衛で使うと脚なんか狙われないからじゃん?
41 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:34:54 ID:z+viiAHD
ジャマー仕様機の遍歴
最初はアサ機並の速度(RD無し)とメカ機並の重量の腕
高い旋回性能を持った脚と全体的に高めなHP量で
格闘戦仕様機といった感じだった
途中で腕の性能に修正が入り全ての面でアサ腕より一回り高性能
重量もアサ腕以上に増えた。そして現在の不思議性能になる
>>37 常に動き回るアサなら脚のHP量にもこだわるかもしれないが
立ち止まってればまず絶対転ばないし
各種BPリチャージの為に可能な限り常にしゃがんでる事が望ましい
後衛に脚に回す重量の余裕も必要性も無いだろうけどな
42 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:52:37 ID:EiyF0Jy8
ジャマ機はせめて加速がほしい。
BPに頼らないでも昔は加速Bとか出てたんだ。
まだまだあれは使えたんだが・・・。
43 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 20:55:23 ID:zsciUudF
ナックラーから見て胴評価
アサ胴:サイドステップは無いがアクティヴでスピード感溢れる格闘戦が出来る RDはいざと言う時に。
ジャマ胴:サイドステップを駆使すれば肉弾戦も可能 メカ胴に食われすぎ
メカ胴:HP多目で出力にも余裕あり 問題は俊敏性だが特に問題無し
ミサ胴:最高のHP量を誇る、俊敏性悪し、グラップラー仕様?
レコ胴:HPの関係で肉弾戦には不向き だがとにかく足が速い
コムス胴:半端じゃない積載量だが足が遅すぎてナックルが当たらないんですけど('A`)
スナ胴:これで格闘戦はまず考えられないだろう、耐性が合えば多少は持つが・・・
44 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:04:22 ID:mHHeohLH
今日2回も寝落ちしちゃった
45 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:04:34 ID:gCMajAn9
OCU本部から派遣されてきたSamuel.Jacksun大佐からのお言葉です
配信されたミッションを独占して手柄をあげようという輩がいるようだが
目先の手柄にとらわれていてはだめなのだ
多くのチームが効果的にミッションを受けて攻め込まねば
我が軍の勝利へは貢献できない
46 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:06:14 ID:gCMajAn9
ミッション独占厨
【USN】
Robbie.Keane
Nori.Clnisk
Ari.Baba(スモーカー隊)
Kuro.neko
Ronda.Moon
Henken.Bekkener
Hiro.Hamabe
Van.Daiik
【OCU】
Ninna.Kauzy
Nozomi.Asuka
Kota.Dars
Ashe.Yuna
Yuauf.Topparode
Kazuya.Ishikawa
Vlu.Vian
Kuro Zakuro
Pizza.Ya
Dreamer.Urza
Snow.Fox(仕切り厨半固定以外はN扱い+暴言要注意)
Hiroyuki.Noguchi(Blu小隊)
Blu.Vian(Blu小隊)
Chakeo.Runner
Gry.Haahaa
Seki.Rai
Get.Mild
Fulau.Ririm(暴言厨+気に入らない香具師は即無言キック)
47 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:07:07 ID:jF/UTSf1
最近のUCCのミッション成功率悪すぎる・・・
48 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:07:13 ID:13+VhImi
シバンムシじゃない?
49 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:08:46 ID:wnPieg+J
>47
コーヒーが売れないのか?
50 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:14:19 ID:euUAzVkU
ターボアサルトってさ、ターボ背負って加速力、RD能力向上で
対PC戦能力がかなり向上するって言ってるけどさ、
なんでソロで出撃して敵ソロPCがメカニックとかアイテムアサルトとか
ミサイラーで、負けると「何々は卑怯」とか「何々で萎えた」とか言うの?
この人たちってターボが強いと思って背負ってるんじゃないの?
51 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:14:24 ID:sk909XnG
>>46 Chrno.Crusade 晒し厨
M独占ではないが、痛々しいので
52 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:15:16 ID:Q1sI/+Le
チラシ寿司のガリの裏
USNの両手重パイルのダークブルーのゼニス似(名前忘れたorz)のアサルトへ
1対1の対戦中に乱入ばっかで萎えてたが、久々にタイマンでアツイ勝負できてよかった
また巡り会う事ができたら勝負しよう
OCU 白都市迷彩ナックル重パイルゼニス
53 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:17:27 ID:z+viiAHD
USNってMやってる所にだけ乱入してくるよな(褒め言葉
>>50 味方の支援が万全と言う状況下でのみターボアサは強い
最近はそれが期待できなくなりつつあるからアイテムアサが流行ってるのさ
54 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:18:18 ID:w0mBGWDQ
>>52 まずガリの表と裏について話し合おうジャマイカ
55 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:22:56 ID:5QBIvb0i
>>54 表:ペンタひゃっほい。うはwwソロ余裕wwww
裏:DRG42 サポ白○
56 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:23:21 ID:m07+UKld
57 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:24:16 ID:LdmLbdWl
もまいら!!今DL中の漏れちゃんがきましたよ!!10時過ぎにはいけるからよろしくな!!
OCUの人・・・・(´・ω・`)
58 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:25:31 ID:wDzLMaTZ
59 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:26:05 ID:ydft/wmu
積載ターボ積んだら(過積載にならない範囲でなら)上限60km/hで移動速度+10km/hで
加速ターボ積んだら通常BodyにもRD機能が付くとかどうよ。足もRD対応にする必要はあるが。
ちょっと強すぎるか。
60 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:26:32 ID:uDFFHsEZ
>>50 アサのソロプレイは息抜きで接近戦の力勝負を楽しむものと思ってるから
後衛のソロプレイは息抜きでアサルトを潰したいと思ってるから
61 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:27:50 ID:iAUjmogD
おいおいOCU余り過ぎだろ、これ。
PvP出来てんのか・・・?
62 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:28:03 ID:yrihYXGb
悪いこと言わないからUSNにしといた方がいいよ
やらしいパイロットスーツあるしw固定給+α付くし人少ないから行ってやれよw
63 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:30:08 ID:kitszDKf
ガルボのハスキー機体に惚れてる
逆足が外せないから微妙だけどね
64 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:30:37 ID:5QBIvb0i
>>60 俺、USNだけど俺がPvPできてるから相対的にOCUもできてるかと。
65 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:31:01 ID:jHF8iV9O
>>52 どうでもいい事だと思うがそれ90式だと思う
フロストださ杉
66 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:31:32 ID:uDFFHsEZ
ヴェイパーとかカームとかシケイダとか
USNの機体は使い捨て雑魚用っぽいのが多くて羨ましい
67 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:32:06 ID:KYWhShKK
>>59 両方ターボだから揉めるんだよ
スーパーチャージャーを作れば無問題
ターボは高回転時の出力アップ=積載量アップ
スーパーチャージャーは低回転時の加速性アップ=加速度アップ
今度のVerUpで見分けがつくようにしてもらいたいもんだ
68 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:32:30 ID:paoBQ5hv
69 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:33:53 ID:sk909XnG
,.、
/ .,ハ
/´゙'、/ ,l
/ ゙'、,/‐'´│
| ゙'、,/‐''"´リ
t ,/-''´ ,ノ
/''' ‐‐'"´
/ ̄ ̄`↓´ ̄ ̄\
| ノ (::: |
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < SRFのリロードが早すぎるぞ
| ト‐=‐ァ' .::::| \スナ腕さらに脆くするかRF以外の攻撃力UPするかRFのリロード遅くしてくれ
\ `ニニ´ .:::/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/`ー‐--‐‐―´´\
70 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:35:43 ID:z+viiAHD
>>67 そして夢のスーパーターボBPですね!ついでにナイトロBPもクレクレしましょう!
71 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:35:51 ID:uDFFHsEZ
>>69 ■e<ミサイルと重ロケットの攻撃力を上昇しました
72 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:36:46 ID:tJDHpqZZ
あれ以上リロード遅くしたら耐貫通の自己回復メカを落とせなくなるだろ。
腕のHPは100程度でもいいと思うけどな。
73 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:37:10 ID:bQu7r8Gf
加速ターボを積めばどの機体でもRDできるようになると信じていたサービス前の俺。
74 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:38:00 ID:oUC+HElZ
75 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:39:20 ID:wnPieg+J
人数費3:7
USNはPvP待ち時間なし
OCUは30分待ちとかザラ
76 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:40:11 ID:z+viiAHD
ふと思った、四脚にサイドステップの代わりに
カニ歩き(真横に歩く)が出来る様にしてみたらどうだろう?
77 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:42:01 ID:bQu7r8Gf
亀の甲羅みたいなシールドBPクレクレ
78 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:43:15 ID:KYWhShKK
79 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:44:24 ID:swn3pWYm
OCUはUSNのパクリが大好き
レコミサもパクリアイテムアサもパクり突撃もパクリバランスもパクリ
くそ陣営OCUは全員チョン
USNに勝てないんだから統制区からでてこないでくださいね^^^^^^^
80 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:44:30 ID:uDFFHsEZ
むしろRFとBZだけスナ腕じゃないと照準閉じきらないのがおかしい
SGやMGでもスナ腕を選ぶって選択肢が出るように調整汁!
とまでは言わないが、アサルト強すぎなのにアサ腕の照準の閉じやすさがあると思うのだが
精密射撃したければ少し立ち止まる必要がある
速攻だとややダメージが散る、ぐらいで良いと思うよ
ん、でも動きながら攻撃してるアサなんて元々そんなにいないのか?
81 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:45:06 ID:jHF8iV9O
>>66 ヴェイパーなめんな
>>76 上半身を90度回転させればいいジャマイカ
82 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:45:42 ID:Pn+DqNaR
>>79 βの頃からある戦略をパクってウリジナルを標榜する真性朝鮮人ワロスw
83 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:45:45 ID:5QBIvb0i
>>76 それでたら便利すぎだな。
どの方向向いてても右下にレバー入れれば右後ろ斜めに移動。
そのまま右上にレバー入れれば右前方に移動。
最高じゃね?
84 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:47:18 ID:euKv4wsk
>>79 どうした?
またOCUにボコされたか?
気にするな弱いのはお前の責任だよ。
85 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:49:32 ID:uDFFHsEZ
とりあえずヴェイパーはFM4の弱すぎるポーランド軍のイメージが強くて
なんか素敵だぜ。
86 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:49:39 ID:z+viiAHD
>>78>>81 いや、上半身回転と言う隙を作らずに
移動方向を90度単位でカクっと変えられたら面白いかな、と思って
87 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:49:59 ID:5QBIvb0i
>>79 (ありえないけど)出て来てくれなかったら
PvPできないじゃないかw
88 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:50:43 ID:tJDHpqZZ
89 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:50:53 ID:95Cy9rmU
USNの人ってFMOで負けるとこのスレで舌戦を広げる傾向があるなー
で、このスレでもボロ負けしてる訳だがw
90 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:51:42 ID:71w6Qe30
一日一回以上、確実にスナ様に出会う件について
91 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:52:58 ID:z+viiAHD
でかい口はフリーダムまで補給線を繋げてから叩くんだなOCU!フゥーハハハー・・・はぁ
92 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:53:17 ID:WExGXs9Z
OCUがチョンって何を当たり前の事言ってんだよw
日本だけじゃなく朝鮮もOCUだろ
93 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:53:27 ID:e1khDeEn
そろそろソロでも楽しめるようにして欲しいのだが・・・。
Nのいない世界に行きたい・・・。
94 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:54:33 ID:2ch1GMt2
>>80 orz
いや、ほんといない・・・・・おまえら立ち止まって遠距離戦
やってないで近づいてかき乱せと。
こっちの攻撃食らって相手が下がってるんだから追撃しろと。
95 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:54:52 ID:iVRi0g8R
>>91 総人口によって1回の勝利による制圧率の変動が違うからどうしようもないよ・・・
96 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:58:15 ID:z+viiAHD
>>95 マジかよ、このゲームでは技量を数で補うには三倍の人数差が必要なのにorz
97 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:58:34 ID:zsciUudF
ヴァイパーがVIPPERに見える件について
98 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:59:20 ID:jHF8iV9O
99 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 22:02:34 ID:KYWhShKK
魂の叫び
発言者、ヴォイチャの外人。
二日前占領区でソロTJKを満喫していた時の事だった
珍しく相手もタイマンの格好となり満喫していた時、こちらに乱入
「ヨロシクー」
イントネーションが明らかにおかしい日本語
『外国人がなんで来るんだよ』と思いながらも
「よろしく」と返事を返す
シュアレーダーを見たのだろう
次の瞬間
「オー、ナンデアナタショットガントマシンガン持ッテナイノ?」
「ジェットッテナンデスカ?」
「ナンデリョウテニナックルデスカ?」
外国人特有の質問攻撃に俺は絶句しながらも
「俺はナックラーだ!」と言って敵を殴ると
「オー!ユーハミスター・ナックラーデスカ!」
頼む、少し黙ってくれ…
「ナックラー!ナックラー!」
一人テンションの高い外国人のヴォイチャがむなしく響いた今日のハフマン島であった
ロックンロール
外国人のふりしたVCRPおもろそうだなw
週末やろう
ナックラー!ナックラー! ええ響きやな(´・ω・`)
ハフマン島難民板でUSNの晒しスレだけ飛びぬけて進行が早い件について
103 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 22:21:29 ID:B2CmZzto
>>94 無理wwwwww俺だけいって死にたくなす
スナ様の擬装がうざいから、
軽ラジオとかも見分けられるようにしてほしい
ライフルに夢中でサルベージ忘れるのもすげえよな
左腕シールドだとBGのときわからなかったりする。
他の人のセットアップも参考になると思うので
仲間にはセットアップをすべて見えるようにしてもらいたいなぁ・・・
電車男見てる?
>>105 以前…ライフルに夢中でリペア忘れるメカニック(偽装)
現在…ライフルに夢中でサルベ忘れるコムス(偽装)
共通点=レベルアップしてもスナ様はスナ様
>>106 どっちの腕につけてるとかじゃなくてレベルが高い装備が表示されてるだけだろ
>>106 メンバーが選択中の機体のみ並んでてそこで
機体変更以外のセットアップも出来るBGハンガーとかあってもいいよな
最近自分の装備が、
重SG+腕シールド+軽ロケ
に固定になってしまった・・・
いろいろ試したいが役に立たないと意味がないし。
>>109 そうだったのか。ありがとん
>>108 サルベしてくれないからどうしたのかなーと思って
背後霊になってみてみたら
弁当に向かって全速力でもっさり走ってたよ orz
>>110 普通にSB及びBGリストからヴァンツァーリストが見れるようにして欲しい。
114 :
815:2005/07/07(木) 23:02:41 ID:G75RuXQe
自分の足が壊れた時、骨?っぽくなるのを見て、タンクが壊れるとどうなるんだろうなー?
と思った、だるま寸前の私
前スレの番号がそのままだったorz
>>114 四足は4本の骨になりまする。
タンクやホバーはどうなんだろ?
タンクとかホバーはそんなに変化無かったような?
NPCか壁打ち自滅で試してみれば?
118 :
クソエニ :2005/07/07(木) 23:10:48 ID:Ef816tkD
ロビーに戻ってさ、少し移動しただけでまた初期位置に戻されるっての。
かけてもいいがみんなそうだと思うのさ。
クソ面白くないから点呼とっていい?
ノシ
>>118 僕もそうなりますね。
環境はADSLモデム−(有線)−ルーター〜(無線LAN)〜PS2
レコミサも突撃もUSN起源ニダ
〈`д´〉USNマンセー!!
俺もなるな
軽くイラつく
点呼なら手を振るな
ノ
ノ
ショップで買い物しようとしたら
内部エラーとやらが出て買えないんだが俺だけか?
うまそうだぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
>>103 しょうがないからメカのオレがチャージ叫びながら
つっこみましたが何か。
>>125 ファイルチェックしてみたら?
だめならGMコールすべし
前スレ964だが…
妹がすごい事になってたので続き書くの忘れてたーよ
トンネルの上で待ってたら敵が入口に出てきたのでグレ×2とショットガンと重MGをスイッチで食らわせて一気に半壊状態にしてやったのさ
「よし!止めだ!」
と思い近づいたら味方ですた…orz
ペナもキッチリもらいました。
そもそも後衛ジョブがアサルトよりHPが多いって事自体ゲームとして
破綻してんだよな。
後衛ジョブは見つかったらホントにヤバイというレコンみたいな感じにすれば
より緊張感がでて面白かったと思うのだけどね
HP多すぎだから、アサルトを撃退できる事もあるとか・・・その時点でまちがっとるよね
>>131 ゲームバランス考えず自分さえ強けりゃいい方乙
これでいいか?
>>130 もともとSLGだったゲームを無理矢理ACTにした弊害だ
>>130 重裝なんだからHP多くてもおかしくないと思うけど。
というか、FFとかRPGの概念持ち込みすぎじゃね?
機動力と装甲(HP)、積載は反比例でしょ。
向かい合って撃ち合ったら後衛の方が強いって実際どうよ。
>>134 ゲームだからそこら辺は現実と違っても、面白くなるように調整すべきだと
思うんだよね。
メカやコムスが硬いから、チョコチョコ前にでて攻撃したりする奴もいる訳で。
逆にコムスなんかはいつも隠れてんだからレコン並に柔くていいと思うんだがな。
メカも今のHPと回復量はありえんしなぁ・・・
HP3分の2で自己回復量が半分位になれば、メカも敵に見つからないように
必死になると思うのだが。
アサは機動力がうりなのに向かい合って撃つってどうよ。
>>130 そうすると、メカすぐやられてアサ回復できずっていうつまらないゲームに。
そうしたらみんなアサやるし、ロケグレでメカ狙って死んで終わりになる。
で結局アサ機体でリペアやることになるんだろうなとなると意味がないかな。
>>136 そりゃ、両方とも止まって撃ってりゃHPの差で負けるわな
アサルトなら何の為のRDとモードシフトなのかと
後衛に負けるなんてヘボルトくらいだな
正直後衛機体のHPはちょっと微妙だよな
やけに高い。ミサイラ胴とか溜め息でるぜ
>>143 まあ、確かにNPCのミサイラーとかはおかしいと思う。
でも、PCの方は結構妥当だと思うよ。
重アサだって結構HP多いし。
はい、後衛ナメンナ。止まって銃撃ってる分リロード早くて相手有利だぜ
アサ経験してる後衛ならエイム上手いし楽な相手じゃない
まぁアサもやった事ないチンカスなら余裕だがw
後衛は足遅い分HP、出力が高いんだろ。
ていうかターボアサルト様をサポートする
ためだけに存在してるんじゃないぞ。
リペアはガンハザのリペアフィールドみたいなのにすりゃ良かったのに。
敵味方関係なく回復
メカ胴はHP高め積載量も高め速度も最高40出る
結構弱点らしい弱点が無いんだよな
ミサ腕も格闘限定ながら固い軽いと二拍子揃ってるし
>>145 まあ、経験はともかく後衛で
エイム云々行ってる時点で負け戦の確立が高そうだな
>>148 デザインという最大の弱点が・・・
まあ、愛用してるけどね。
メカ、コム、レコはメカボディだし。
場合によってはジャマに使うこともある。
足遅くても動いてる敵くらい普通に撃てるだろ。
ミサ腕は軽い・高いHPと結構良い所が多いんだよね
そんな俺はミサ腕は外せないのだが
ゼロ距離SG用にミサ腕ってどうよ
どうせ衝撃耐性のメカにしゃがんでステイトでも撃ってんだろ
>>152 ゼロ距離なら格闘にした方が良くないか?
メカニックの回復量が多すぎるのは同意
軽リペくらいの回復量でいいと思う。
相互回復で攻撃力を回復力が上回るってのは
どう考えても異常。戦闘に緊張感が出ないね。
>>152 だったら、多少HP落ちるけどメカ腕の方がよくないか?
レベル差あればまあまあレティクル閉じるし。
ようやくPL31なんだがいい加減激戦区行ってみるべきだろうか?
>>150 電子レンジの事かぁぁぁぁぁ!!
[#゚д゚] 高性能ナメンナ
>>154 そしたら両腕とも格闘になるなぁ
ダブルキリタンポやっていいのか(・∀・)
>>157 迷彩とかアクセとかもあるからいっといた方がいいと思うよ。
占領区でもスナとかコムとかも経験してるだろうし。
>>159 いいぞ!
耐性貫通にしてスナイパーに接近したらスイッチぶちかます!
今は後衛ジョブが全般的に強すぎるよなぁ
正直ペガスより蟹の方が性能良い
速射ショットは微妙だな。ってか耐性違うと相手落とすのキツイからな
MGが好きなのに貫通の敵多いから泣く泣くSG使ってるよ
NPCミサイラにアサ装備で挑んでみるといい。
相当厳しいから。
重:重アサ胴
両:ミサ腕
重:重アサ足
両腕:きりたんぽ
BP:ECM
どっちかと言うとストレーガー乗りたい('A`)
このスレをネタとして見ていたが占領区にいって愕然とした
いる!まじでいるぞ高コストででBGに入ってるスナが!
ああ…。発言もここで言われてる通りでしたよ
「俺の前を横切るな!」「4体倒したw」
「ステスナにすると長期戦になると弾切れするw」
そらそうだろよ。アンタ味方に何発うっとんだよ?
記念にペナルティー4回ほどつけたが、なんの反応もないのは少し寂しかったな
重MG使いっています?
あの音に惚れた・・・ 重すぎて重MGとSDしかもてないけどw
>169
『俺の背後に立つんじゃねぇ!』も言わなかった?
OCUのアサってなんでこんなに弱いの?
上手いひとみたことない、全然一度
ここみてるOCUのアサルトさん
あんたらだけでもさー。もうちょっとがんばれよ
>>170 重は性能微妙でしょ。
リロードとか考えるとそこまで威力高い訳じゃないし、何より弾数が少なすぎ。
4つのジョブがレベル20を超えたら、ハンガーレベルが6になった。
コストかえたりいろいろしないといけないから、なんだかなぁ、って感じ。
その前にお金がない・・・
長く遊ばせるためにお金なんだろうけど、これもちょっとなぁ・・・
武器を1個だけ買った場合には、例えばアサからジャマになって、とかいう場合
わざわざセットアップ変えたりしないといけないから
みんな待たせてしまうっていう問題があると思う。
1種類かったら何個でも使えるようになるとうれしいかも。
>>170 遠くから聞くと音ショボいけどな…。重SGの方が面白くてハマるぞ
>>174 セットアップごとにパーツ流用させてほしいよな
2セットアップで武器の流用してると
1からはずして2につけかえるのがかえってめんどくさい・・・
178 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 00:24:55 ID:dw1zIFw2
>>170 100とかなら使ってたけど、さすがに120は使えん、しかも弾数25とか
ということで今はラプター使いの俺がいる
>>174 ハンガーレベルって、どっかで見れるん?
・武器・パーツのセットアップ間での共有(流用)
・セットアップの記憶
1戦1体しか使えないロボゲーでこれが無いって不便すぎるだろ。
これも延命の一環?
SRFは敵を撃つだけでは意味がない
使いこなせなければ価値がない!
>>164 そういう問題じゃないよ。
FMOは変に「回復」力が高すぎるせいで、メカニック必須な
単独行動禁止の底の浅いお団子オンラインになっちゃってる。
メカニック2〜3機が前線で相互回復しあって、そこにアサルトが
群がって全員足を止めて撃ちあってる様を見ると、なんか萎える。
いつのまにか同じナックルを3つ買ってた漏れがいる
>>176 まじっすか。 重さは同じなんですよねぇ。。
ネタ武器として買ったんだけど、標的選べば結構瞬殺できてたのすぃw
貫通多いから重SGにしてみようかな。。
>>184 あー、それ俺もやった。
ナックルいっぱい持ってると、たまにわからなくなるわ。
コス20dで腕振りに応えてくれたOCUの兵士
赤い奴が入ってこなければいい勝負ができただろうな
貫通多いか?
>>183 確かにそうかもね。メカなくして、
バックパックをコストと重量関係なく自由に何か1個。
それ以外では回復できないぶんHPふやしたりとかは必要かもね。
2チームにわかれて奇襲とかいろいろできそうな気がする。
デモ現在の仕様ではだめだろうなぁ・・・
チーム組んでいくっていうこと自体がいけないのかもしれない。
戦場では常に戦闘が行われていて、がんがん出撃、がんがん死んで・・・
で、一定期間で強かったほうがその陣地取れるみたいな
>>184 俺も気がついたら霧島SG2が3つあった
リスポン前提の復活しまくり死にまくりのゲームは
個人的には緊張感薄々でツマランからあんまり好きじゃないな
やたら大味だしな
オークヒルズオンライン
ハイウェイオンライン
激しく飽きました
たぶん8割は思ってるだろ。
夏でFMOの寿命は尽きるな
今月末ハフマン島に第一期帰還命令がおりますね。
一度メカニックなし、ミサイルなしで10vs10をやってみたい
アーアサBG同士だとそんな感じじゃねぇの
>>130 遅レスだが、そのほうが良かったかもな。
パッチ前のレコミサ仕様のままで。
ごめん、アイテムリペアもなしで
この状況なら確かに夏までもたんだろ
加速度的にハフマンからは人間減ってるし、スレの速度はかなり遅くなってるし。
■eは今本格的にテコ入れせんと取り返しがつかないようになると思うぞ。
アサルトの強化とメカの削除 これくらい思い切った改革をしないともう駄目だろ
バトルしかないFMOなんだからバトルのバランスだけは完璧にしておかないとね
>>189 10vs10じゃなくてもっと多くしてほしいな俺は。
まぁその撃破されたら次から次へ投入されるというのも
燃えるものがあるがw
ただ、撃破数で強さが決められたらOCU壊滅の予感。
>>185 良いぞ重SG。
ボディにスイッチ一閃ブッ込むと予想以上の減りにビビった敵アサは尻尾巻いて逃げやがるw
あの姿は何回見ても笑っちまうよ。見ててマジ情けねえ
>>193 先月はカード組の期限切れだったから
「解約手続きめんどくせえからもう少しやってみっか」
てのがいたかもだが今月末のウェブマネー組は金払わなきゃいいだけだしな
MMOじゃねーんだから経験値もっと気持ちよくギューンってあがりゃいいのに。
楽しもうと思ってもなんか単なる作業になって楽しめてない。
金と経験値を今の5倍稼ぎやすくして、陣取りに重点を置くべきだな。
MAPがごちゃごちゃしてて陣取りしてるんだかしてねーんだかわかりずらい。
もっとパッ見でここがヤバイとかここが攻め時とかわかりやすくすりゃ萌えると思う。
テンダスナックラーだらけなBG探してます
当方OCUテンダスジェットナックラー
パッチ以降ACTが苦手なレコミサマンセー連中は消えていった
センサーBの有用性を理解できない馬鹿でもあるんだかな
高笑いをしていた
>>201不意に後ろからスイッチショットを受けた。
「この減りは・・・重SG・・・!」傷ついたボディを返しながら
>>201はなにを思うのか。
俺達の戦いは終わらない(未完
>>204 貴君は運が良い。
明日(金)の24時頃、激戦区のSB見てみなさい。
しかも相手もテンダスナックラーBGだ。
アサルトの強化って、これ以上何を強化すんだろ。
アサ様の考えることはわかんねえなあ。
>>208 無敵仕様じゃないと戦えないチキン様が多いので。
それよりも激戦区の陣取りシステム改変と
保有アイテム数限界を取っ払え。
>>166 このスーパーアサルト様が師匠とのタイマンを伝授してやる
簡単なのは肩盾装備、肩盾が付いてない方向にサテライト、わに来たらRDで大半防げる
次の方法は慣れれば楽
師匠と向き合ってSG→師匠に向かってRD
ロックも切れ、ナックルもからぶる
前者は盾必須、後者は加速ターボ、SG推奨
アイテム背負ったら回復間に合わんかったし、MGだと攻撃時間長くてミサ撃たれる時もあった
試しにやってみれ
まぁ、近づく前に死ぬヤツとタイマン以外はしらーん
>>209 保有アイテム数限界を取っ払うとハンガーに逝ったっきりが増えそうだな
アサルトは将棋で言えば歩だよ歩、あの最弱の歩。
しかしスキル次第で金に成れる。まず腕を磨け!
そろそろパーツリストのソート機能が欲しいな
>>213 歩のまま腐るのが多いのがハフマンの現状だ
>>214 ってか、ハンガーのシステム全体を見直して欲しいと思う。
アサルト専用武器とか並び替えとか、いろいろできると思うのだけれども・・・
>>211 え?まぢでか
今日久々に統制区のイベ手伝おうとしたら装備がなくて
orzとなったもんで、アイテム増やしてくれれば手伝いも
しやすくなろうと。メカとかジャマとか平行してやってると
すぐパンクするからかなり悲しい・・・・・・。
あとハンガ増やしてパーツ共有化させてくれorz
そういやハンガ行ったきりの奴ってなにやってんだろ。
金が足りねえ。パーツの購入額と買取額を同じにしてくれ。
またはセットアップ後に実際の戦闘で試験できるシミュレーターをくれ
ミッション廃止で普通の報酬あげれ
■が根本的におかしいのは
陣取りをおもしろくする為にミッションシステムを入れよう
じゃなく、始めにミッションやらジョブやら入れること決まってて
無理矢理型にハメようとするからウンコ臭くなるんだよな
武器の形状はこれ以降増えるのかなぁ・・・
増えたとしても内容は現状の物と大して変わらないと思うし、選択肢が少ない
火炎放射器くらいかな
ハンガ枠たりないって
アイテムBPしないなら、戦利品のアイテム全部売れよ
ただ戦利品で希望おして1こもらえるだけ1埋まるんだ
希望して放置の奴おおいだろ
OCUのソロ上手だなー!
・・それだけだけどさ
>>222 アイテムは全部売ってる
パーツが場所をとりまくってる。
>>220 パーツを買ったあとに訓練場にいっても遅いってことを言いたいんだ
実際、機動力ってのがあんま生きてないんだよな。
後衛 HPの多さ+重積載>>>>>>機動力 ぐらい
だからアサルトにはその分、スイッチヒットで完全に入れば
後衛を瞬殺できる位の攻撃力が無いとバランス取れないんだよね。
今はただ後衛より少し早く動ける+RDがあるって位しか有利な点がない
アサルトをこのまま不遇の状態にしておくと
将来は後衛ジョブしかいなくなるか、辞める人が多く出るんでないかい?
おっす!おら、メカニック!
敵に爆撃おかれて、安全な場所まで移動してる時に、
俺移動遅いから狙われて、足ピチュンしちゃったんだ。
その時、仲間のアサルトが俺の背後で盾構えてかばってくれた。
正直、惚れた。
アサルト不遇って正気か?
アサルト弱体しようぜw
テンダス以外全廃の方向でひとつよろw
師匠が持ってる形のナックル欲しいのぅ(´・ω・`)
ボディで速度が決定ってのが納得いかない
ボディがキャパシティ、レッグによって引き出せる速度が決定するとか
ボディが基本値でレッグに左右されるとかにしてほしかった
二脚で60kはきつすぎ、せいぜい30〜40kぐらいだろ
で、RDを全2脚に実装してそっちをメインで移動するとかが良かったなーと妄想。
ホバーは最高60k、タンクは80kぐらいかね
アサルトなのに機動力を生かせない
>>226の戦法に問題があると思うのだが
アサルトはもともと軽いBPに出力増加がある分、機動力を犠牲にすることなく
後衛なみの重装備ができてると思うのだが
と釣りにマジレスしてみた
>>228 ・攻撃力のある武器は、異常に重く弾数も少ない。
・HPも少なく、積載量もあまり多くできない。
・レベルは上がりにくい。
・他ジョブと比べて特徴が薄い。
十分に不遇だと思いますが?
ちょっと動きが早いだけの、攻撃力も防御力もないジョブですよ 今のアサルトって。
小一時間ほど、OCU、USN両占領区にてソロ敢行
エンター押しちゃった(・д・)
またやっちまった。失敬。
>>232 アサルトの重武器の重量しっていてそんな事言ってるのか?
今のバランスだと、重武器の重量を半分位にして、弾数を増やして
対等に後衛ジョブと戦える位だよ。
機動力でうんぬん とか言うけど実際狭い通路とかに後衛ジョブがいたら
足を止めての打ち合いだよ。
アサルトの機動力は
局地的な多数対1をつくる
敵が固まってるとこにすばやく動いてGRをうつ
やられそうになったら逃げる
マーカー
空爆後の早い突撃
等につかうなどいろいろアサルトにしかできないことはあると思うが
つーかアサルトオンラインで解約者続出しますね
の次は
アサルト不遇だと後衛ジョブしかいなくなるか
同一人物が夜釣りしてんじゃないだろうなw
>>237に付け足しで
ジョブ専用武器はそのジョブやってる時にしか装備できないようにするべき。
せっかくアサルトの攻撃力を強化しても、他ジョブが装備できたら
何の意味も無い。
そもそも他ジョブの専用装備は、そのジョブやってる時しか使わない・使えないんだから
アサルトの武器もそうするべきだろ
ええい、誰だEnterで書き込みにチェック入れたのは。
いやもう何かホントすみません。
相手してくれたUSNソロにお礼が言いたかっただけなんです、すみません。
みんな手強かったです。どうもありがとう。あと連書きすみません。生きててすみません。
>>226 後衛の機動力が生きていないってとこなら間違ってないと思う
後衛は俊敏に動けたところで意味がない場合が多い、耐えた方が楽
そのせいで後方系ジョブがこぞってミサイル担ぐ羽目になるのが駄目なところかもしれん
もし
>>226の言うとおりなら
今のFMOの主なBGにはアサルト枠がいっぱいあるのはなんでだろ〜
重装鈍足後衛機体だけで組んだBGがポピュラーじゃないのはなんでだろ〜
そしてこのテのアホルトに共通するのだが爆撃をはじめとした他ジョブとの連携を視野に入れず
常に重装鈍足後衛機体とのタイマン状況のみを指してアサが不遇だと嘆くのはなんでだろ〜
重武装して手前で攻撃しなきゃ経験値貯まんNEEEEEEEE
って言うのなら同意するけどな
>>242 アサルト枠が多いのはアサルトがリーダーやってるからだろ。
後衛職はリーダーとか殆どしないからな。
あと重鈍足後衛機体でBGが組まれないのもその所為だよ。
だいたい爆撃とか、連係なんてそのジョブがいないとできないじゃん。
そのジョブがいないとアサルトはゴミって事になるだろ?
アサルト単体でもある程度の戦闘力はひつようだろ
やっべなんかこいつ真性だ
戦略どうこうより
味方と敵のバカの数が大きな分かれ目になる
それがFMO
反論できないと、相手をキチガイ扱いですかw
確かに困った味方は最大の敵だな……
その辺はある意味リアルなんじゃまいか?
>>244 オマエマジ頭良くね?
お前が後衛リーダーでアサを必要としない後衛BG作ったなら無敵じゃねぇか、おめでと
>>246 同意だな。たとえきちんとした戦略を練り、
リーダーが号令を行っても自分の役割すら
満足に果たせない−それがたとえ突撃など
の各ジョブの当たり前のことでさえ−やつが
味方に多ければ多いほど勝ち目がなくなる。
>>170 Lv上げ割り切り占領区突撃とかアイテムアサ突撃で使ってる
コス3だとアイテムBPに、きりたんぽとLv12のヤツとかなんだけど
同じセットアップにかなり遭遇する…
>>247 お前マジでいってんのか?!
よし、今からテンダスナックラーで貴様の性根を叩き直してやらあ!
いや、その前に子供はもう寝ろ!
>>242 攻撃力の面で問題が出る。っていうか、それはレコミサじゃないか?w
メカ・レコン・コムスは専用BPつけると軽装備しかできない。
ここに問題があると思うけどねぇ。
だから先月末のパッチでメインジョブをレコンにしようと思ったがやめて
アサルトとメカにしようと今がんばっているところですよ
OCU白ジェットナックラーの人へ
始めてジェットナックラーにあってちょっと感動した
足をもがれても背中のジェットを使い速度を稼でたのは驚いた
片腕を失っても胴で残った腕を死守する姿に惚れそうになった
まだまだFMOも捨てたもんじゃないと思ったメカ33歳の夏
>>242 それならば
前衛:武器は近距離もの(SG,MG、格闘)でRDや移動速度はやい
後衛:武器は長距離もの(ロケ・グレ・ミサ)と専用BP
でいいのではないかと。って実際やってるわw
でも結局は後衛がさらに重くなるだけで重量もたりないししんどい・・・
マジレスするのもアホくさいが
> 今のFMOの主なBGにはアサルト枠がいっぱいあるのはなんでだろ〜
> 重装鈍足後衛機体だけで組んだBGがポピュラーじゃないのはなんでだろ〜
に対し
> アサルト枠が多いのはアサルトがリーダーやってるからだろ。後衛職はリーダーとか殆どしないからな。
> あと重鈍足後衛機体でBGが組まれないのもその所為だよ。
これは全然脈絡がありません
アサルトがそれほど使えない不遇ジョブならスナのごとくBGにおける枠が
少なくなるはずでは?という問いかけであるのに
アサルトがリーダーやってるから では意味がわかりません
速度の出ない後衛型ボディに武装を満載した前衛、そんなのがいないのはなぜか
ということですよ。
> だいたい爆撃とか、連係なんてそのジョブがいないとできないじゃん。
持ちつ持たれつという言葉があります
爆撃を例に取ればすばやく敵陣に切り込み、離脱できるアサルトという存在なしには
コムスは爆撃が難しくなります
物陰に隠れたECM機を発見するのはレコン、
それに接近し攻撃を加えることのできるのはアサルトやスナです。
それらを回復させ、撃墜によるBG全体の戦力低下を防ぐのがメカです。
つまりそのジョブがいないとアサがゴミ、なのではなくアサがいないとそのジョブはゴミ
ということでもあるのです。
> アサルト単体でもある程度の戦闘力はひつようだろ
一発二発で敵が死ぬFPSゲームをオススメします
これで理解できなきゃもうシラネ
アサ枠が多いというが
他枠がいらねすぎんだよ
他枠が多かったらどうなるか
メカ 鈍足で回復ばっかしてもしかたねだろ
EMP 多くてもいいが火力不足 コートでイミネ
ECM 敵MSいなけりゃイミネ
コム おまいら多数いても粗大ゴミだよ
スナ様 まぁいわなくてもいいよな?
レコ 何がしたいんだ
ミサ 待ちオンライン?
やっぱり攻撃の要、機動性からみてもアサが必要だろ
>ROKSH01T
テラワロス
糞多いアサルトいなくなるなり、後衛に流れてこいや
今以上にアホルト強くなったら後衛いらなくなるべ
ROKSH01Tの言った提案が採用され、アサルトオンラインになり解約者多数でて、サービス終了
こうしてハフマンに平和が戻りましたとさ
よかったね(^ω^)
>>255 おう、あんたか!
一勝一杯良い勝負が出来て嬉しかったぜ。
またやろうな!
262 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 02:22:50 ID:8YZ7qt5M
ROKSH01Tはただ単にアサルト下手だからそう思うんじゃないの?
後衛でコムスで4脚とかやってるけど
うまいアサルト相手にしたら後ろ取られまくってまともに攻撃出来ないし
スイッチ>離れてリロードの繰り返しで殺されるんですけど。
へぼいアサルトなら返り討ちできるけど。
きっとROKSH01Tはへぼいアサルトなんだろうね。
ぐちぐち文句言う前にPCスキルあげたら?
戦闘に飽きだした人ってやっぱり突撃にせよバランスにせよ
そのジョブでやる仕事は一緒だからかもしれないね…
情報戦や奇襲戦がもっとできれば楽しいのかも。
あとジョブ毎の極端な性能分けは間違いだったと思うね。
アサルト 戦士 攻撃・盾の要
メカ 僧侶 回復の要
ミサ 魔法使い 遠距離からビックダメージ
コム 賢者 黄泉がえり&大爆撃
ジャマ 武道家 戦えて嫌な攻撃もできる
レコ 盗賊 諜報、策敵機能にすぐれる
スナ 遊び人 好きにやってくれ
もめたら戦ってケリつけよう^^
おい、ぽまえら。
寝る前に言いたいことがある。
カーム最高!!
何を今更
もっと戦場を広くして20VS20ぐらいにして
逐次戦闘に参加できて勝敗の有無はMAPに点在する
拠点を占拠(一定時間居座る)することで戦力グラフが移行する
まんまBFのパクリだがこんなMAPもあればなぁと妄想する
防衛用の重WAP対、攻撃時奇襲用、防衛時挟撃、包囲用のアサルト
攻撃時補佐のスナ
レーダーも勿論普通には利かなくして、常時敵位置わからなくして
こうすればリコンもコムスもECMも生きてくる
当然メカは生命線、刹那的な勝敗しかないから駄目なんだよ
PS2は10vs10で性能的に限界ですよ
PS3のFMO2に期待しとこうや
もうサービス終了でいいから
PC版をいちからシステム見直して作り直して欲しいぜ
被弾しないための努力、隠密行動の必要性ってのが欠けてるし、したところで無駄なのがすげえ
シーカーはしつこいぐらい見えるしミサイルはボディ必中だしな
攻撃は回避するものじゃなく、浴びてるそばから修復するってのがびっくりだ
さっき思いついたんだか
機体コストが同じぐらいの師匠とのタイマンで勝てないようならへボルト確定じゃね?
ミサ&ナックルなら常に相手の視界に入らない様に動けば大きな被害にはならないと思う
アサルトオンラインになっちゃうと、結局うまいやつ以外は勝てないから
弱いやつはどんどん辞めていくかと思う。
アクションが少々下手でもできるのがメカとかアサ以外のジョブだろう。
しかしそれももう弱いきつい下僕ジョブなのでねぇ・・・
アクションうまいやつだけの会員数が少ないオンラインゲーになっちゃうかと。
もうあきてきた・・・
FF11やってみるか?という気になってきたがネトゲはサービス開始初日から
入らないと楽しめないことは重々わかっているので・・・もう無理ぽいし
>>273 初心者がメカをやるといろいろといいことがある。
自分がイラつくアサルトの動きを反面教師にできる。
結果、いい動きをするアサルトになれる。
これから何ヶ月その話引っ張るつもりだ
寝ろよ
占領区と激戦区小人数セクター両方で今日はソロしてみた。
なんか、占領区の高C者の方がすげぇ必死だな……。
ソロ狩りにレコミサとか、
そんな事しなくてもおまいらの武器ならソロに負けやしないだろ('A`)
漏れコムだけど、アサとのタイマン状態で負けたの2回しかねぇぞ。
走り回っても、上半身回せばいいだけだしさ。
上で出てるスイッチ>離脱の繰り返しはコカせば余裕だし。
L1押すと早く回転できるって機能いらないんじゃないか?
ボディと重量で上半身回転速度が決まるべきだと思う。
3時半に漢がいた
>>277 アサボディとその他ボディの決定的差として上半身振りとかターンを差別化したらいいのかに?
>>272 Nミサイラーにタイマンで勝てないのはヘボルトだと思う。
慣れたらノーダメで勝てるよな・・・。
直接経験値以外が雀の涙なのは何とかならんのかね
アサルトでさえ攻撃力がどうこうとか言い出してるし
近接武器持っててアサルトにタイマン勝てないのはヘボ後衛だと思う。
慣れたら余裕で勝てるよな…。
283 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 03:58:56 ID:jxPoNKOg
激戦区砂漠の廃墟にいたOCUのロッド使いの人へ
いきなり発見すらしてないNを撃破しましたなんて言われたときには
かなり驚いたけれど楽しい時間が過ごせたよ、ありがとう。
284 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 04:02:27 ID:lnL9w5+c
>>280 PC入ってきてるときはロケットパンチしてくるんだけどな
さっきといっても2時前ぐらい、
市街地に3機で乱入してきた黒っぽいカラーで統一してたBGにテンダスが!
ジェットナックラーだったな。此処の人かな?最後飛ぼうとしてた人
タイマン強いにこしたことはないけど
ターゲットの優先順位の決め方(敵ECMへの一発が大事になる時だってあるし)
いかに多数vs1の状況をつくるか
空爆の要請と生還するか
GRを本陣にいかにうまくあてるか
乱戦でのうまい動き方
等いろいろやることがあるから、タイマン技術はそこまで重要じゃないと思うけどね
それなりに後衛に手傷おわせてこちらがメカのとこまで無事たどりつけば
コムスはもう一度のアタックで沈むし、ミサイラーはメカのとこにもどるから
空爆やGRで一網打尽のチャンスがうまれる
コムBを単独でねらいにいった時ぐらいかな?
100パーセントタイマンで勝たなきゃならないときは
タイマンでテンパる漏れはジャマ機体ジャマ(´・ω・`)
そういえば昨日はBF2発売か、にしちゃああんまり減ってないようだけど
やっぱりプレイ層が被らないのかねぇ
>>287 漏れもジャマ機体でタイマン辛いヨ。
火力もねーし、RDがあるわけでもない。
EMP? そんな都合よく×eleBP付けてないyp...or2
テス
激戦区S40でタイマンしてくれたアサ33の香具師
ここ見てるかしらんけど面白かったよ。
加速TB背負いたかったけど、味方Nやってると弾切れ起こすんで途中からアイテムにしたよ。
またやれたらいいな
軽SG装備のレコンにさえ圧倒されておめおめ逃げ帰ってくる
それが●CUクオリティ、なんつーか腕もなければ連携すらない
指示出しても無言だし、答えがないと通ってるのかどうかも分からん
誰が矢面に立つか、突撃しましょう、とか味方同士牽制し合いながら結局動かないまま
マジで野良は地獄だわ
占領区トンネルで固定組んでる赤統一バランスBGの人
今日は2勝1負けで勝ち越したぞ
また戦いたいもんだ
USNアサのみ突撃BGより
●CU弱すぎとか、●CU腐ってるとかいうなよ(´・ω・`)
USN側だけど、ソロしてるとなかなかの強者アサも見かける
棒立ち多いけどそれはUSNも一緒
●CUの人達河合ソス・・・
やっぱタイマンオモシロス
会話できないけど意志が伝わってるの分かるとチョット感動
タイマンオナニーゲーじゃねーよと言われればそうだが、FMOもすてたもんじゃないな(^ω^)
最近O.C.U相手してて思ったけど、占領区で
ソロしてるフリしてあとで仲間わざと遅らせれて
乱入させてるやつらいるな…
新手の釣り作戦?
だから密林はやめておけとあれほど。。。
>>296 乱入しないで下さいってコメント書いてもスナ様が入ってくる罠。
過去6度ほどあるが、どれもソロのタイマン雰囲気ぶち壊しだよな
すごいや、アサ様は
機動力ぶっちぎりの機体に乗ってるのにもかかわらず
火力も求めるんだもんな
一人でACやってろよw
255
261
GJ!最高だな!
敵、味方といえども…
敬意を込めて敬礼!
やっぱアサは機動力を活かしてスイッチSGや300MGや格闘に限るぜ!
肩武器などいらん!腕の競いあいが楽しいんじゃないか〜
PVPのルールが全滅ばっかりだから
流石に1ヶ月以上もやったら、つまらなくなってきた
敵Pが護衛してる物を奪い取ったりして自分達の
陣地に持って帰ったりするルールがあってもいいんだけどな
全滅オンラインは秋田よ
>>294 今日はソロで無敗だったぜ。正直負ける気しない
俺さぁ、たまにバズBG作るんだけどさ、バズ10人集まった事無いんだよね・・・
そんな俺だけど、バズニックBGが作りたくなってきた
バズとリペア以外装備するやつが来そうで恐いぜ
集まると思う?
高コストで、とか言わないよな?
っかし何で上限コスト制限無いんだろうな。
占領区にスナとかコムとか要らんわ。
10人でしたいからセクターに見合ったコストでだな・・・
あぁ、やりてぇ・・・
308 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 07:50:48 ID:lmmlms/Y
OCU側の方、頼みがある。
今ある RFもち×2 のBG晒してくれ。
こちらUSNソロだが、そいつらに乱入され
二人共の腕を落としたところで弾切れ。
こっちのNは2匹ピンピンしてる状態。
近寄ってくるそいつらに胴をふって
弾切れの意を伝えようとするものの
片方はNの介錯を受けたが、もう片方が逃走。
もう10分くらい逃げ続けてる。
お互い時間の無駄なんだがな。。。
もうこういう奴がでないよう、晒し頼む。
>>304 そりゃ戦わなけりゃ無敗だわな
ずっとN戦だったんでしょ?
ソロの相手賞賛とかさ、スレ違いと言うほどでもないとは思うんだが
特定の個人へ向けての伝言板利用は掲示板の趣旨にそぐわないだろうし
叩き連中も台頭してきて色々面倒な事になる前に難民板あたりに越してはくれんかね?
戦わないなら無敗と言うか
USNの某固定は相手がレコミサだったら自殺して
「自殺はノーカン」とか言って
コメントは負け無し、みたいなこと書いてて萎えた
固定の臨時募集で入ってみたんだが
あんときは呆れはてたな
足使えとかいうけど結局のところ足でどうにかなるもんでもねえよなこのゲーム。
アサルトから他ジョブもしようと思ってメカやり始めたけど360°回る胴なら相手が60km出ようとRD使おうとL1押しながら撃てば余裕で当てれるし
前衛経験あるもの同士の1対1なら結局HP多いほうが勝つんだよなぁ。
RDの仕様が意味わからんよし、ゲージ使い切ったらRD出来ないのはわかるがチョン押しやコケただけでしばらくつかえないってのがな。
なんかUSNって全然ミッション出てなくないか?
OCUは数はそんなに多くないけどフリーダムとか補給路でそれなりにミッション
出てるけどUSNが先入りでミッションやってるのほとんど見たことないぞ。
>>311 そういう固定は晒してくれ。
勝率より戦って氏ねとマジ思う。勝てないとは限らないんだしよ。
名前忘れてたらまた今度見かけたら晒してくれ、頼む。
フロントミショーンオルタナティブオンライン
小鳥のさえずりが聞こえる中でまったりどんぱち
このままコストが上がっていくと、60K機体に低レベルリペアBPを
積んだ高速メカニッカーズがサイキョウになると予想しとく。
最高コストは制限されるんじゃないの?
メカなし突撃でやってるときは相手五人とかいいカモだけどなぁ。
自殺=負け
だろ?
勝てないから自殺してるんだし。
システムの判定も負けだし。
RDメカはこけやすいからきついぜ
やっぱ真のメカならタンクだろ
こけにくい、フル回転可能、ただ問題があるのは、ステップ出来ないんだよなぁ・・・
ソロ用マップの追加までいかないと解決できないが
最高コストが合計値である限り
ソロはコスト1でやってろってことになります。
システム変えるのってマンドクサイだろうないもうと
なんか、昨日はオートペナルティー制裁食らった人多かったな…
俺も貢献値が減ったぜ…
>>303 自分もそろそろ殲滅オンラインに飽きてきたな
フラッグゲーム的要素を主としたミッションとかつくってくれないもんかね?
補給車両護衛、敵施設破壊(クソ堅いタンクや大砲でないやつ)、純粋な索敵etc
それを5対5くらいのシンプルな編成でやってみたいな
そうすれば攻め側と守り側とにめりはりができて、
ほぼ固定化しつつあるBG編成もそれに応じて変化してくるおもうけどな
ただ似たり寄ったりの新マップ増やすだけの延命では、もう駄目だね
以上、脳内妄想
そういやバトルマップの仕掛けでレクトってのがあるけどあれはイベントでしか使われないのかな。
>>313 ああ凄く少ないよ
だから最近人が減りまくリング
久しぶりに時間がとれたのでログインしてみた。
「固定BGですw」
「乱入禁止〜^^」
「身内のみ」
後はソロばっか。いつのまにこのゲームこんなに閉鎖的になっちゃったんだろうorz
俺もオートペナ食らったよ
おかげで、階級下がった
マジウザス
もうGR・RK撃てねぇ
仲のいい友達同士で組んで遊ぶのがそんなに悪いのか。。。
友達いない俺に合わせろってか、このゲームいつからこんな排他的になっちゃったんだろうorz
>>313 Mあることにはあるけど、リーダー回したりするのめんどいし、
固定でやるとボーナス払いは負けたときのリスクが高い、
ボーナス払いなしは不公平感あり。
OCUと違ってUSNは対戦相手が腐るほど居てPVPには困ってない
から、ミッションとって先入りするより、カウンター狙えばいいって感じ。
>>329 「排他的」
これにポジティブなイメージを抱くなら何も言わない
ボーナスは勝利したときのみ支払うように設定できるようにならんかね
>>329 釣りか?
固定で固まって乱入禁止なんてしてる方がよっぽど排他的だろ?
>>333 普通に知り合い出来たら知り合い同士で遊びたくなる人もいるだろ?
335 :
313:2005/07/08(金) 09:50:56 ID:sV8ylPSv
>>330 そうか、じゃあUSNはミッションあり余ってるわけかー。
まあでも発行する側は大変そうだなあ。
固定でやるのは構わないが上で晒されてるようなFulau.Ririmみたいな
読むだけで不愉快になるコメントを書いてるヤツは勘弁だな
顔見知り、仲間同士で固まって遊ぶなんて許せない?
野良だって沢山あるんだし無視して自分で誰でも歓迎BG作ればいい事でしょう
”固定”の文字を見るだけで不快感で気が狂いそうになるという疾患を抱えてるというのなら、もう何も言いませんが
>>336 それは同意、皆が読むんだもんね
固定に限らず「乱入したら殺す」だの物騒なコメントを載せてるやつは片っ端から通報するべき
USNはミッションまで後入りしかしないのか、マジ糞だな
固定BGは8人とか9人とか微妙な人数のところが多いから、探すのに邪魔ってのはあるな。
検索にフィルタ機能も付けてくれ。
ここで固定とソロのBGしかなくて遊べませんって坊やは、
なんで自分でBG立てないのかね?
BG立てるのヤダヤダ、誰でも歓迎の野良BG立ててくれないとヤダヤダ
ていうか固定BGも枠空いてるなら、俺も仲間に入れてくれって思う事がある。
普段野良で突撃とかばかりだけど、たまには固定BG入って、リーダーの指揮で
動いてみたいわ。毎回それだと飽きそうだけど、たまにはいいなって思うんだよ。
わがままでスマン。
別に固定BGは良いんだけど、
少人数セクター作ったせいで3〜5人ぐらいの
BGがたくさんできてるのがちょっと気になるな。
>>344 乱入OKの半固定BGもあるので、
試しに入ってみたらどうだ。
固定BGは、野良の数倍面白いぞ。
野良で組む事が多いがBGに入りにくいとは感じた事ないな
固定でも募集してる時あるし、雰囲気の良い固定は寧ろ野良より居心地良いしな
良い固定、悪い固定の選別を付けるのも必要だよな
今までの経験だと、BGコメントor会話中に( ´_ゝ`) を使ってる香具師が居る固定は雰囲気良くなかったな
激戦区だとどんなに統率された高コストBGでも
7人とかなら余裕で勝てるな
個人の能力<機体差<<<数
こんな感じ
固定だと好きなジョブ機体で出来るから楽だよ
野良だと色々縛りがきついからな〜
>>349 勝ち負けに拘らないなんて謳ってるところはどうか知らないが、
勝てる(勝ちに拘る)固定はガチガチだよ
なるほど。固定BGはなんとなく遠慮してたけど、思い切って入ってみるか。
>>343 「負けず嫌いなのに作戦とかめんどい奴カマン!!!1
好きな武器で戦え。チャットめんどくせ。だから挨拶とかも不要。
負けてむかついたら勝手にでてけ。でも勝ちてー」
みたいなBG立てるから是非カマソ!
>>351 ID追ってみたら弱そうなBGに入ってる感じがするけど?w
>>353 製品版組なら分かるけどβからやってる固定でガチガチにしてるBG何てある?
そんな事しなくても普通に勝てるだろw
>354 β固定は陣取りにこだわるから、どんな敵にも対応できる構成にしていくと思うよ
FPSじゃクランとか固定ってのは普通じゃまいか?
FMOはFPSじゃありませんか、そうですか('A`)
ネトゲじゃ人間関係は広く浅くがいいんだろうけど、毎回毎回他人相手だと流石に息が詰まる
野良リダやってると、募集かけて常連さんが一人でも来てくれると凄く安心するよ
色々とジョブに融通利かしてくれたり、積極的に発言してくれたり
勿論、一見さんでもノリのいい人はいるけどさ
自分の所属してるBG晒せば信じてもらえるんじゃね?>ID:K5GnC2ce
半固定よく乱入してたけど内輪ネタでもりあがって30分くらい出撃しなかったり
負けると長々と作戦会議はじまったり。それで負けたり
野良の無言のが気楽におもえるよ
>231
ゆっくり寝かせた突っ込みしてやる
おまえの意見を車に例えてもう一度いってみろ
固定で構成・作戦決めてないとこ痛い雑談だけでは弱いでしょ。
×固定で構成・作戦決めてないとこ痛い雑談だけでは弱いでしょ。
○固定で構成・作戦決めてないとこは痛い雑談だけで弱いでしょ。
USN占領区エリア8で出会ったUSN軍のナッコー&パイルに両肩盾・貫通耐性のアサさんへ
OCU軍のナッコ−&ステイト&アイテムリペアBPの衝撃耐性メカだ
おまい格闘センスすげえよ!Nミサが綺麗に全パーツ0になっててマジびびったよw
今度またやろうぜ(´∀`)b
364 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 10:44:03 ID:GsVeovId
腕の代わりにバックパックを装備できるようになりました。
これによりPvPでの戦略の幅が広がります。
リペアBP廃止して、メカニックは回復エリア設置&固定砲台設置でいいんじゃね?
TFCのパクリだけどw
FMOってどのFPSと比べても劣ってると思うんだが、
βテスターでしかもいまだに続けてるヤツははこれで満足してるのか?
おまえらがしっかり意思表示しないからこの糞仕様でイケると
スクエニが勘違いしちゃったんじゃね?
>>366 ヒント1:タダゲー厨
ヒント2:俺Tueeeeee
ベータより劣化するなんて誰が想像しようか、いやしない(反語
ハンガーが広くなったので、昔使ってたパーツでコスト1ARFメカを組んで
久しぶりに統制区に行ってソロした
5分ぎりぎりで乱入てきたヤツは、スナイパーlv32のコスト6セルフレコミサ
「よろしく〜w」と挨拶もそこそこにMS連射、Nを倒すと、「こちら@@、バカを殺したぜw」とRV連打
なんとなく気に入らなかったので、そいつがNを始末するまでARFをぶち込み続けて統制区を後にした
しばらくして給料を取りに言ったら、ペナを貰ったらしく階級が下がりました
もうね、チラシの裏
癌はメカニックと必中ミサイルだと思う
メカ1、ラジB2、他ラジAのBG楽しいッスw
ま、アサ1いてもいいかも…
またやりたいッス!!
そういえば□eのまともなアクションやシューティングゲームなんて無いな・・・
今思えば始まる前から失敗するって分かってたな
>>369 そいつにしてみたらお前は晒され級のDQNだろww
あと自覚してんならチラシにかけよ
>>373 そのURL何回目だろう
桜花と双璧をなすOCU最厨固定BG芋
>377 やべえ、いま同じ趣旨のスレたてちゃった。削除依頼だしてきまさぁ
>>369 昨日は貯まったペナルティ(Yesにしなくても発動する裏ポイント)が色んな人に発動してて結構文句言ってる人多かったよ。
なに?この野良に対する物言い
完璧に見下してるよな
Sugeeeeムカつくわ
定期的に発動するのか、あなおそろしや
383 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 11:19:54 ID:2pUmf8Im
セクタ8にメカBGで行った事あるが・・施設の回復はまずいだろ。
残り1500とかでも余裕で8000台まで回復。
メカBGでなくてもセク8で負けたこと無いんだが。
ここ、USN落とせるのか?
カウンターで金ウマーなOCU兵より
同じ固定ばっか晒されてると痛いのか同じやつの粘着なのかわからなくなるな
>>384 一度でも一緒にやったことがあれば分かるよ。
むしろ痛感する。
>>383 火力とスピードを求めれば
PCが乱入しようが4分台で破壊できるぞ
野良BGに
>>373のメンバーが野良で入って来た時の事な。
発言、行動全てがイタかった。
>>394 個人名を挙げないところから同じヤツらの粘着だろ。
FMOはグループの名前ぱっと見わからんし、個人名からグループ名がわかるなんてグループに粘着してるやつしか覚えてないよ。
>>389 あら、自動じゃないんだ?
ペナシステムよくわからんのだが…
なんか昨日は、給料と貢献値引かれてションボリしてる人たくさん見たな、何故かはわからんが。
ミサの胴必中ってさ、上向いて腕構えたら大丈夫じゃん
俺頭良すぎ
初めて読んだんだが、マイメロ激しく痛いな。
自分のおかげでS11取り返せたとか、ハゲワロス
394 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 11:32:37 ID:2pUmf8Im
>>386 メカ8 最低速度30 ECM1 コムB1
さあ、どんな構成で挑む?
>>382か…
俺のブラウザおかしい…、でなおしてこよう…
こうしてOCUの貴重な固定は身内の告発によって潰されていくのか・・・
晒しは野良でUSNに常勝出来るようになってからにしたらどうだい?崖っぷちのOCU諸君。
パッチ後のペナシステムを誰か詳しく語ってくれー
実は俺も昨日、給料時に貢献値が1cmくらい減った…
ID:wzbbonAmが黙り込んじゃったから
個人名晒しはやめてあげるよw
>>397 他人に迷惑かける固定は潰れた方がよくね?
USNの為にもなる・・・いや、カモが減るからマイナスか??
>>397 β中からマイメロは痛い奴だったから晒されてたよw
今更告発も何も無い
へさべさにやってみたら…
マジ人少なくなってるw思わず笑ったw
そんな二週間ぶりの夏の一日
404 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 11:39:54 ID:2pUmf8Im
晒されるって対戦してる奴らなんぼでもいるからわかるだろww
施設に頼ってしか勝てないOCUなのか?俺の居るOCUは?
ちなみにメカBGって固定じゃないぞ・・これ野良だぞw
俺が居る固定は最近勝率8割キープ出来てますが(USN廃固定には残念ながらまだ負けること多いが)
まぁ中の人次第って事だ。
キモオタMai.Melodyの日記
今日あったスナは面白かった。激戦区まで来てルータの話と虫歯の話。
不思議な人もいるもんだな。と思いながらボアサイト振り回してた。
自分が頑張ったおかげでS11を奪還しましたよ。
>>400 えー、ずっとりろーどしてないとだめですか?
別にあげてもいいけど、漏れの言ってる意味がわかってないみたいだね。
つまんないことだし、わからないならわからないでべつに構わんか。
後、あげるならできれば晒しスレでね。
OCUは人が余ってるからキチガイ固定BGの一つや二つ減っても痛くも痒くもないよ
むしろUSN行ってくれ方が喜ばしいね
ID:u+ZmF8mi
晒しで遊ぶならしたらばへ
>>393 ごめwwwwwwそこの通りすがりって漏れなんだwwwwwww
アイテム弱体汁!って書いてたからついつい反応したw
今も反省はしてないwww
でも正論しか書いてないぜ?それなのにそこまで怒らなくていいよな
ペナルティーって誰から食らったか名前出るようにしてくれんかなー
キチ○イを集めて隔離してる固定が潰れたら、
キ○ガイが野良に溢れ出す。
という考え方もできる。
必要悪?
ばかだな。正論はときとして人を怒らせるものなのだよ。
>>411 日記良く読め
普通に野良でやってて野良に対しての愚痴ばかりだろ
>>413 ゴメン。PCが汚れそうだからキモ日記は読んでないやw
maiはロビーでアホなsayしてたのは知ってる
415 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 11:54:55 ID:2pUmf8Im
まじでセクタ11のソロプレイは困る。
11みたいな平原マップでソロで10人に勝てる人って実際に居るの?
居るのならスマソ。
昨日も占領率上げてる最中に2名程居ましたが・・。
ソロプレイは否定しませんが、支配微妙な所に行くのはお控え下さい。
一OCU兵の愚痴
>>410 誰からくらったか出なかったっけ?
それとも前のヴァージョンうpで変わったのか・・・
最近おとなしくなったからわかんないや
>>413 特定のコミュニティーに属してると思ってるやつらはえてしてそうなるよね。
珍走団が「一般人」とか言うのと一緒じゃね?
チャネラーが2ch語使いまくって悦にはいってるのも根っこは同じっぽいと思う。
漏れもそいうところのHPは見る気しないね。内部分裂してるBBSとかは昔好んで見た気もするが・・・内部分裂してんの?
>>412 でもなーそいつβ固定だぜ
野良の一個人が安易に言っちゃうのはわかるけど
固定だったら余裕で対処出来るだろうに。。。
速攻消したみたいだがそれを安易にうざいから弱体汁!みたいに書いてたのさ
あれだなFOXも大した事ねーな
>>416 パッチ前は出たんですか?
私が昨日食らったのは給料貰う時でした(今までずっと減らされた事はなかったのだが…)
「誰から」とか表示はなく、給料が1割ほど減らされ貢献値が1cmほど減りました、まわりにも何人か「なんか給料貰いにいったら減らされた…」って人を複数みました。
マジでネカマはキチガイ多いな〜
昨日の夜ログインしたらBF2の影響か知らないが人が減りまくっててワラタw
>>419 誰からかはパッチ前からでも出ない。
誰にするかは出るけど。
どの場面でペナルティに当たる行動を取ったか分からないから改善のしようが無い。
ペナルティは与える側の自己満足。
>>421 日に日に人減ってる
んで、人が減る、BGに入れない、BG立てても人来ない
つまんね。。。
次の日
更に人が減る、BGに入れない、BG立てても人来ない
つまんね。。。
短時間の奴がまず辞めて行き
次はもうちょいやる奴に影響が出て
最後は廃に
そんな感じもある
後は秋田のもありそう
>>376 SSは?w
漏れはUSNだからわからんけど桜花って何だ?
>>410みたいな粘着が居るから今の仕様だと悟れ…
>>409 名乗らないことに怒ってんだってよwwwwwwww
名無しで書き込まれるのってそんなに気になることかねぇ
うーんわからん・・・
>>428 それは詭弁だろw
名無しじゃなく通りすがりってハンネ名乗ってるしw
ひげもじゃは良くて通りすがりがダメなのは差別だ!
マジで頭おかしいんだろw
キチガイこえぇ
>>426 桜花はレコミサBG
レコミサ弱体で今は半壊してる模様
そういえばSSも最近見ないな
アイテム特攻BGに勝てないクズBGがバランスBGと熱い戦い出来るのか疑問
>>429 ネットで、しかもHP(blog)やってるんなら
そんなもんに腹立ててたらやってけんよな
むしろそれがインターネッツさ
435 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 12:28:26 ID:cATHHdKt
>>426 桜花はVU前に狂ったようにレコミサやってて
〜勝〜敗とかいちいちコメントに書いてたとこ
「アイテムBGなんか俺らのミサイルで処理落ちさせれば余裕w」
みたいなこといいながらボロクソに負けて、
しかも敗数ふやさなかったのが印象的だった
前のVUでレコミサ弱体されてからは全然勝てなくなって
〜勝〜敗って書かなくなったウンコちゃん
ゲーム内でもこの件に対してイライラしてたって・・
マジでこいつ理解できね〜
簡単に人刺しちゃう奴とかと同じ様な思考してるのかね?
>>429 俺は非通知の電話は着信しない主義だ
管理者も即切れてて対応としてはどうかと思ったけどな
とりあえず「通りすがり」なんてのは
逃げてると思われても仕方ない気がするのは確か
なんかアサルトアイテム特攻BGの批判についての批判コメントが
「匿名」できましたね。
以下、引用。
別にRKGRなくても腕を集中狙いで対処できます。
コムA居れば自陣爆撃も有効ですしね。
アイテムBGにしてもレコミサにしても対処法はちゃんと有るのに安易に弱体を望むのはどうかと思いますよ。
Posted by 通りすがり at July 07, 2005 11:12
さて、内容はともかくブログのコメントで「通りすがり」なんて匿名で
人の投稿内容に批判ですか。
見えないところから、声高に叫んでるようにしか見えないですよ。
あなたの行動の方がどうかと思いますが。
なんの為にブログにトラックバックシステムがあると思ってるんですかね?
批判したければ、ちゃんとブログを立ち上げて自分の事をちゃんと明かした上
でトラックバックで言及してください。
このようなコメントの内容に対して、どうこう言うつもりはありません。
FMOをはじめてから見させてもらっています。
ところでそんなに怒らなくてもよいのでは、
私も“通りすがり”と似たような意見です。
最近は勝てるようになりました。
意見を言うためだけにブログを立ち上げる人も
そうそういないですよ。
良いサイトなので大きな気持ちで接してください。
Posted by ヒゲモジャ at July 07, 2005 20:59
ヒゲモジャさん、どうも。
名乗らない事に対して怒ってるわけです。
正々堂々とネットもゲームもやりましょうよ。
ネットでは本名名乗るようなのは一部の特殊な奴だけだし
残りはアフォ
後はなんんと名乗ろうが名無しとかわんねー
と思う俺
FOXも所詮構成だけバランスよく集めれば強いと勘違いしてる
作戦・連携無視の野良BG大差ないって事だろ
批判されてポッポーしてるだけにか見えないなw
おれにゃ、自分の意見否定されたんでいちゃもんつけてるようにしか見えんな。
もしかして図星つかれて怒っただけかな
ヌルーできないFOXの人の負けかのう
ネッ広
そういや、
固定です。メカのみ募集。
てコメントなんなの?
固定だからこそ、メカとか必須ジョブは自分でやった方がいいんじゃ? なんで誰もやろうとしないのかねぇ(´・ω・`)
アフォな煽りあい発生中w
どうやら放置できない真性の模様w
こんだけ荒れてればぬるぽっつってもスルーされるだろうな
450 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 12:42:21 ID:/ui2H5j5
キチガイだと思うならみんなもコメントにそう書けばいいじゃないか。
コメントが気になって勝率下がるんだぜ。俺OCUだから歓迎。
うわー久しぶりに真性見たw
レス来てるぞ
俺はRionがキモいんだがw
まあ実際アイテムアサなんて大した事無いんだが
うわ・・・これはもうダメかもしらんね
おいおい、特攻すんなよw
てか管理者ここ見てるぽいな
そりゃ見てるだろwww
お?盛り上がってきたようだな!どれどれ。
>>449 ガッ(AA略
急にアクセス増えれば気づく罠
あからさまな煽りをスルーできないのはまずいね・・・
っと思ったら普通にちゃんころだったのね
俺O.C.U.だから分からんかった
そういえば、今週のファミ通になんか良いこと載ってた?
463 :
ふんが:2005/07/08(金) 12:55:05 ID:iY/AsAix
これから(20日)フロントミッションオンラインを
始めようと思っているんですが、実際の所
このゲームはどうですか?面白いですか?
感想をお聞かせさい。
特攻すんなっってるのにwwwwwwww
>>463 ん?あ〜面白い面白い、超面白い。
これでいい?
基地外新着記事キター
もうブログ閉じます。FMOも辞めます。FOXの皆さんごめんなさい。
Posted by 葵 at July 08, 2005 12:53
キター! ってお前ら「葵」って名前で特攻しただけじゃないだろうな?w
>>468 それ偽者
しかし酷いもんだねこりゃ
ヲチ板住人の血が騒ぐよ
あ、特攻はやめろよ?な?
>葵
おまえは何を言っているんだ?(画像略
最近は早漏野郎が多いなオイ
ヲチ板じゃねーんだけどココ
今度の長いからコピペはしないけど
コメントについて考察って書いときながら
内容には一切触れてないなw
おいおい、プチ祭り開催かw
いや〜FOXさんも大変だね
こんな基地外と同じ固定何て耐えられないw
アイテムアサBGは、やってるやつらのレベルが下がってないか?
最初は、どうなのこれ?
と思ったが最近は勝ち越しできるぐらいのBGならふつうに勝てる
メカが相互回復ってなに?状態だときついが
味方もふつうに腕狙いするようになって最後3〜4体のダルマがのこってることが多い
まぁ勝てるのはメカがねばってるからだけどな
おいおいどこも2chと同じと思わないようにな
やろうと思えばIPからプロバイダ割り出して通報だって出来る、プロバにもよるが大抵
何らかの連絡手段で厳重注意か最悪強制退会もありうるからな(ごく稀だが
あんまりヒートアップして暴言吐かないよう注意しろよ
正直うちの陣営ばっかり変な人多いと思ってた
どこにでも変な人はいるもんだねー
実はこの煽りは、FOXから葵を追い出したい奴等の罠だったんだよ!
なんだt(ry
>>476 今ついてるコメントはどれも荒らし何かじゃないだろw
暴言、意味不明なコピペ等してなけりゃ問題無し
481 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 13:05:27 ID:/ui2H5j5
犯人はFOXの中にいるのか
ざわ・・・ざわ・・・・
キャラ名がTokumeiだった場合はどうするんだろうかねw
>>483 名前とかじゃなく批判するなら全部トラックバック使えって言ってるぞw
コメント全部消されてるぞw
アフォだなw
批判するのにわざわざトラバするアホなんて
いるの? いやまじ、煽りとかじゃなくてね
うはwwwwwwwおkwwwwwwww
そしてなぜか
Anal Fuckerだけ削除されてなくて禿ワラwww
490 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 13:12:33 ID:/ui2H5j5
アナルだけ残されてるのがワロス
消えたwwww
あーAnalタン削除されたお!
常駐かよwwwwwwwww
>仕様のスキをついた特化BGを作る人は裏技を使って
>不正に利益を得ようとしている人と言ってもおかしくはないと
>思いませんか?
これはアイテムアサの事かな?
だとすると何かおかしくね?
勝てない奴がそれなりにゲーム仕様を理解し試して
努力したとは取らないのかのう
>>432 桜花って最近ここでたまに言われてるピンク色カラーのBGだろ
三重コートで突撃してくるOCUBGってここだなたしか
βの時は痛い固定だったけどブログ見る限り今はまともそうよ
なんでヒゲモジャは削除されないのか謎だw
仕様のスキもまた仕様の一部。
バグを使用することが不正行為だと思う俺は馬鹿なのか?
いちいち反応すると荒らす側が調子にのるだけですよ^^;葵さんは無視するのが一番。
わかったかこのキチガイ。匿名で批判するなってどんな考えだよ。
ブログやっててそんな甘いこと通用すると思ってるのか。それが気にくわないならさっさとやめちまえ。
批判されてもおかしくないこと書いてるのも事実。
Posted by Anal.Fucker at July 08, 2005 12:49
言おうか言わないか迷ってたが
葵が茎に見える
501 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 13:18:34 ID:/ui2H5j5
言うべきではなかったな
O.C.U.全軍!すまない!
わかった!
ヒゲモジャは批判→褒めるだったから
アナルも
わかったかこのキチガイ。匿名で批判するなってどんな考えだよ。
ブログやっててそんな甘いこと通用すると思ってるのか。それが気にくわないならさっさとやめちまえ。
批判されてもおかしくないこと書いてるのも事実。
いちいち反応すると荒らす側が調子にのるだけですよ^^;葵さんは無視するのが一番。
こうすれば消されないはずだw
>>495 桜花ってふたつあるんだよ
叩かれてるのはレコミサの方でしょ
両方入ったことあるけど突撃やってる方は別に痛いとは思わなかった
なんらかのリアクションがあるかと思いましたがありませんでしたね。
やっぱり匿名の人間は人を批判するが、自分が批判されるのは嫌うのでしょうか?
卑怯ですね。
↑これってコメント削除する事を前提にして書いてないか?w
何もコメント返って来てない様に見せかけた文に見える
桜花 ブログ
でググったら桜前線のブログが出てきた件
あー花見してえなぁ。
よく激戦区MAPのAAとか貼られてたけど
最近まったく見ねえな、マジ末期か。
現在の戦況の人は解約したんじゃなかったっけか
秋田のか無意味さを悟ったのか
察してやろうぜ
削除鬼はえぇぇぇw
投稿して2分ぐらいで消されたw
513 :
通りすがり:2005/07/08(金) 13:32:02 ID:imy8g3Je
葵さんごめ
別に荒らす気は無かったんだ〉〈
でもさ、また矛盾してること書いてるよ^^;
515 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 13:32:54 ID:/ui2H5j5
新たに書き込んだ人のも消してってる。結構まともなこと書いてあったのに。
どうやら常駐してるみたいでマジで即消される
名前付き、まともなコメントでも容赦無いw
馬鹿だな…上げ足とられっぱなしになるだけだろうに…葵たん…
ついにコメント出来ないようにされてるww
チラシの裏にでも書いてろデブw
519 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 13:35:43 ID:/ui2H5j5
コメントできなくなってる。必死杉。
やっぱりUSNはクズの集まりですね^^
葵たん(*´Д`)ハァハァ
おまいら、レス番がひらがなのスレがあるらしいけどどうよ?
【ハァハァ】枕草子ってエロすぎ【ハァハァ】
http://academy3.2ch.net/test/read.cgi/kobun/1089126172/l50 い :名無氏物語:2005/06/29(水) 07:25:04 ID:kfhWTsTa
もうたまらん(´Д`)ハァハァ
ろ :名無氏物語 :2005/06/29(水) 07:27:19 ID:kKRDHgiB
レス番がひらがな?
は :名無氏物語:2005/06/29(水) 07:41:37 ID:kfhWTsTa
もしかして「いろは順」か?
に :名無氏物語:2005/06/29(水) 07:54:48 ID:axceckf
>>は
いろは順だと47しかレスが付けられない訳だが・・笑
当然さ!
今日から始めるそこの少年もまだ統制区のお嬢さんも
今ならまだ遅くないOCUに移籍だ!
主婦なのか、NEETなんだかよくわからねーな葵タン。
2chと真っ向勝負なのか引け越しなのかもよくわからん。
とりあえずポマエラ個人Blog晒すのもうやめとけ。
黙ってヲチ汁
てかさ、漏れはずっと突撃BGやって来たんだけど(アイテムではない)
それも稚拙呼ばわりされたらさすがに(ry
あれか?バランスだけでやれってか?
それこそ幅狭めてないか?
漏れはバランス 突撃 レコミサ の三つ巴が一番バランス取れてると思うがな
ってかβからの固定ならアイテムアサぐらいチンチンにしろよ・・って感じがw
>>526 三つ巴になると、じゃんけんみたいにOOだったらOOが勝ちとか
あたるBGによって最初から勝敗が決まってしまう。
それだと結構意味がないかもしれないなぁ・・・と。
>>528 激戦区、占領区、統制区でいろいろな地形で勝利しても、
ワーカーキャップっての出ないんだけど、
どうやったら買えるようになりますか?
つーか、ゲームのバランス的に防御力>>>攻撃力の現状の仕様だから
アイテムアサとかが流行っちまうんだよね。
(それですらあまり強くないけど)
アサルトの攻撃力を上げて、バランスを防御力=攻撃力にすれば
もう少し戦闘もマシになるとは思うんだけどなぁ
>>529 いやいやそれだからイイのだよ。
対抗策は編成に限らずあるから必ずしもあれにはこれが勝つと言う図式にはならないよ。
>>530 わかってて聞くなよw
>>533 バランスはどんなBGにでもなんとか対抗できるようにしてるから"バランス"なんじゃなかろうか。
こいつヽ(´ー`)ノつけてりゃ何書いてもいいと勘違いしてるみたいだからな
いい教訓になったんじゃねーの?
今日のまとめ
葵はキチガイ
Analとヒゲモジャはセーフ
言論統制
自分の気に入らないことを全部もみ消してスルーできるほど
ネットは甘くないのさ(´ー`)y〜
>>534 そうだねレコミサは遠距離特化タイプ近距離には弱い
突撃は近距離特化タイプ遠距離には弱い
バランスは近距離にも遠距離にも対処は出来るが特化タイプに比べ攻撃力が落ちる。
やはりこのパワーバランスが一番良かったな。
ヽ(´ー`)ノ
うわ、ホントにコメント拒否されとる
トラックバックして批判書いてやろうかしら・・・
おまえらキチガイにマジレスしても無駄だぞ。
話が通じる奴なら普通あんな事書かないだろ。
>>537 気違いではないと思うが
重度のヒスだな。
それちg(ry
なにいっテンダスヽ(´ー`)ノ
そういえば明日公開か。
もう先々行で見たけど。
なんで公開前に先行とかあるんだろ?
公開日早めればいいだけのような気がする。
>>547 そうそうwガミラス帝国のってちゃうわー!
葵が何ごとも無かった様に新着記事書いてますよ!w
>>550 「感動しました;;」
「最高に面白かったです!」
「スターヲーズサイコー!!」
見たいなCMの為
よく見るとアイテムアサ特攻BG以下にはレス書けるなw
555 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 14:21:59 ID:TUvozb4P
前にかいてあったがどっちかの軍に大量移動して侵攻祭しね〜?
>>553 プレミア試写会あたりで十分のような。
まあ、プロモとかいろんなもんが絡んでくるんだろうな。
すれ違いだからこれ以上はやめとくけど。
作業帽の逆で勝率いいと出るアクセサリってあるのか?
あと昨日オレンジのヘルメット見かけたな
まぁ葵とか普通使わない漢字を好んで使うヤツにまともなヤツはいねぇって。
皇とか如月とかゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇーーっ!
>>529 いや、三つ巴の形になっても必ずしもジャンケンそのままに
勝敗が決まるなんてことはないよ。処理するのは機械じゃなくて
人間なんだから。
相手の作戦をくじくことができれば不利な編成でも勝てない
ことはない。
>>557 ヘルメットはそれぞれWAP、ヘリ、戦車、固定ユニットの撃破数で4種類出る。
561 :
名も無き冒険者:2005/07/08(金) 14:33:40 ID:9wXURmNf
三つ巴=3者が入り乱れて戦うこと。
三すくみの間違いじゃねーか?
>562
でた辞書厨 あげあし厨
三つ巴でいいと思うよ。
3つがそれぞれ戦いあってるわけだし。
三竦みだとお互いが牽制しあって動かないだからちょっと違う。
>>562 個別の戦闘じゃなく全体的に捉えたら三つ巴でもおかしくはないが?
じょんたいらん最高
ぶっちゃけ話が通じてれば三つ巴だろうが三すくみだろうが
関係ない。
スナイパーのレベルが上がると
要塞の砲撃手になれるはず きっと・・・・。
>>569 要塞砲は味方の所にも平気で打ち込んでくる。
まさに、スナ様・・・
⊃重BZ
aoirustyblue
今日に限って3度4度日記更新wwっうぇwっうぇwwww
強がってるの三重三重です
FOXの奴らには同情する
あんなキモヒスと固定って。。よく耐えられるな・・
ザ・ワールド
葵タン…さすがに開き直りすぎ。
アクセス数アップって…。
自分のダメさもアップしたことが解らない哀れな人なんだから
アクセス増えたことくらい許してやれっテンダスヽ(´ー`)ノ
>>576 漏れも見たw思わずワロスw
なんて言うか嫌いでは無いから生暖かく見守ろうっとw
葵=真性キチガイ+ヒステリック
葵たんリア女ならファンになるのになぁ。
(n-┏┓-)こんなおっさんニート
流れはよんで無いが、RKGR無い状況なんてあるのかね?
現状特に準備しなくてもアイテムアサに対抗する手段はあるわけだから、
バランス壊れてるも糞も無いだろ。
わざわざ準備する対抗策とするなら衝撃コートぐらいかね?大体衝撃武器
で固めてるし、重ねられたらきつくね?
さて、内容はともかくブログのコメントで「通りすがり」なんて匿名で
人の投稿内容に批判〜(ry
葵ワールド炸裂w
自分もネット上の匿名である事に気付いてないらしいwwうえwwえw
コワイヨー
しかし、他のネトゲスレに比べてなんでこんなにこのスレ
進むのはやいんだよ?
過疎ってんのにw
今日にかぎっては葵効果のおかげだな。
どうやらU.S.N.代表葵タソvsO.C.U.代表マイメロは葵タソの圧勝だったようだなw
葵タンのHP見てたらかなーり2chに踊らされてるのに、いざ住人がカキコ
したらこの対応。ほんとキティーだね。
放置飽きたらしいよw
うわ何これ・・急にチャネラーっぽい書き込みしてるし
マジキモイなこいつw
放置ってwwww
全力で隠蔽工作してたんじゃないのか?wwwwww
クオリティタカスww
>>589 レスついてた、って冗談かyp
まあ、、いいんだけどね、、今読み返しても漏れそんなきつい書き方してないんだがな〜。
>「うざいから弱体しる」は冗談です♪
冗談に対して反論したメールをわざわざ晒し、
ブログつくってトラックバックしてから反論汁!ってもうね(ry
闘技場作ってくれないのかね、闘技場。
強い奴をスカウトして傭兵部隊を編成する
そんなオルソンプレイをしてみてぇ。
けつまくった感ただようのはなんかイヤン
2chを見ずに気にせず続ければいいのにね。
Blogで個人の感想書くなんざ当たり前なのに
気にしすぎ。
ちゃんとスルー出来ないのなら感想書かせる意味ナサス。
ヤフーのトップにタイムリーなニュースがあるぞw
ログ一通り読んだ。
「前衛」「後衛」って分け方が良くないんじゃないかと思った。
「高速」「低速」で分けるべきじゃないか。
そんなことよりおまいら今純アーアサBGに遭遇するセクターって
どこよ?ほぼメインオークだが、パッチ後の数日ぐらいしか遭遇してねーぞ。
USNだが11あたりでたまに見かけた気が
ところで最近メカ秋田のでソロでレコミサやってるけど
OCUのソロアサは中々うまい人が多くて、楽しませてもらってます
しかし一時期アサもやろうかと思ってたけどうまい人見てるとやる気なくすな・・
神スナにも遭遇、うまい人はほんと見えない
まあ、黒っぽい10k機体見かけたらどうぞよろしく
>>599 アーアサBGへの遭遇率は減った希ガス。
オーク、S11のハイウェイや燃料タンクで遭遇する事が多いね。
しかし、アイテムアサルトBGって金を使ってやっと他ジョブとマトモに戦える
レベルなんだから、如何にアサルトが弱く設定されているかがわかるようで
悲しいのぉ
>600,601,602
レスありがd。今ではそれでも減ってるんだね。
アーアサ弱体しろ
ID:ROKSH01T
こいつ昨夜も暴れてたんだな
>>257とか都合の悪いレスはスルーでアサ弱い強化汁連呼連呼
アサルト 戦士 攻撃・盾の要
メカ 僧侶 回復の要
ミサ 魔法使い 遠距離からビックダメージ
コム 賢者 黄泉がえり&大爆撃
ジャマ 武道家 戦えて嫌な攻撃もできる
レコ 盗賊 諜報、策敵機能にすぐれる
スナ 遊び人 好きにやってくれ
>>600 何やっテンダス。
一人レコミサなんてやめて負けを覚悟でアサで出れ。
始めから上手いヤツなどおらん、慣れだ慣れ。
つまり、何が言いたいかと言うと
「アサルトの半分は度胸から出来ています。」
アーアサBGに所属していたが勝率は良かったし、毎度掛かる金も気にならなかった。
しかし・・・面白くなかった。
自分的にはバランスBGかネタBGが(負ける事が多いが)一番面白いよ。
葵って廃ニート主婦だろこれw
突撃爆撃BGが非常に楽しいのだが
決まれば速攻で勝てるしな。だがメカニックが少々暇。
強いアサルトってのは突っ込むとき突っ込んで確実に止めをさせるやつだと思う。
せっかく俺っちがミサイルで胴体1/3まで減らしてるのに突っ込まないで
取り逃がすやつとかさ、ダメダメ。
あとは引き際のうまいやつな。
ふむふむ。
匿名で批判が正当ということですか。
価値観の違いなのかな?
まあ、そういう人もいるという程度で留めておきます。
いずれにせよ、ちょっと葵も言い過ぎたかなって
感じもしてるので反省してます(;つд`)
ごめんなさいね。
いや、38歳でハゲデブキモオタのネカマちゃんだろw
消されているのも込みで何件かコメントについて説明されて
ようやくblogがどういう物なのか理解できたのか、葵たんはヽ(´―`)ノ
しかし面白い人だね〜見ててたのすい。
それ以前に通りすがりが書いたコメント自体が
晒しageするような批判的なものじゃないだろw
やっぱりどこか頭のネジ飛んじゃってるんだと思うよ・・
>如何にアサルトが弱く設定されているかがわかるようで
大丈夫かお前
>>613 サカーのGKみたいに後ろからミサやレコが指示つうか敵のダメージ量とか
知らせてあげるとカコイイ。
テンダスジェットナックをやってみたくなって、
コスト6のテンダスを買うために金をためているんだが、
(一部のパーツは購入済み)
ひょっとして俺、やってまった?
だって武器は同じもの持てるのに、HPは後衛の方が高いんだよ?
そして狭い通路の多い市街地などは、足を止めて撃ち合いになる場面が多い。
そういう双方同じ条件の撃ち合いになった時に
アサルトが絶対有利なバランスじゃないと、攻撃役のアサルトとしてオカシイと思うのだが・・・
随分長い時間死なずに前線にいるアサはほんと上手だと思うな
前線にいるってだけで、他のアサの生存率あがるしな
今日のBGは酷かったな〜しかし・・・
肩に軽ミサイルつけたアサが3機いて、単発ミサイルポンポン撃ってるだけだし
突撃BGなのに空爆マーカーする前衛2人しかいなかったよ・・・
初めは、BG内にアサルトらしき装備の奴が5人いるのに
なんで前線2人しかいないのかすげえ不思議だった・・・
>>620 占領区でソロならc3かc4
激戦区でソロならc5
団体戦ならc4の機体でいいよ
>>620 金が余ってるなら別に何を作ろうがかまわんと思うが、
値段高いので持ってない人が多くて仲間集まらないかも。
コスト3くらいだと占領区で良く見かけるよ
>>621 んじゃ、ミサイルボデーでやればいいじゃん。
応用ぐらいしろよ。
>>621 裏回りこむとか無理やりRDでつっきって裏を取るとか
色々工夫しろ。
>>623 即レスthx
買っちまったパーツ売って、C4パーツを買うよ
なぁ昨日から参戦したものなんだが。。。
その・・・ほとんどの奴に「!」が付いてるんだけどいったいどうなっテンダスorz
回線測定でもおkってでたのに・・・・どうすれば;;
>>621 お前の頭がオカシイ
何で一機で戦うんだよ?2機以上で行きゃいいじゃねーか。
そのための機動力だろ?
>>621 じゃあそのHPの高いジョブの機体でアサやればいい。RDなんて捨ててしまえ!
> 今のFMOの主なBGにはアサルト枠がいっぱいあるのはなんでだろ〜
> 重装鈍足後衛機体だけで組んだBGがポピュラーじゃないのはなんでだろ〜
に対し
> アサルト枠が多いのはアサルトがリーダーやってるからだろ。後衛職はリーダーとか殆どしないからな。
> あと重鈍足後衛機体でBGが組まれないのもその所為だよ。
これは全然脈絡がありません
アサルトがそれほど使えない不遇ジョブならスナのごとくBGにおける枠が
少なくなるはずでは?という問いかけであるのに
アサルトがリーダーやってるから では意味がわかりません
速度の出ない後衛型ボディに武装を満載した前衛、そんなのがいないのはなぜか
ということですよ。
だから、攻撃と機動以外に、他ジョブみたいに特殊能力の無い
アサルトが、タイマンになった時絶対有利じゃない現状
アサルトの不遇さが解るだろう? っていってんのに
なんか見当違いのレスばかりだなぁ・・・
>>628 知り合いにもそういう奴いるなー。
サポートに電話してみたら?
ほんとに回線測定でOKって出てたなら向こうの落ち度な訳だし何とかしてくれるでしょ。
つうかさ
どんなに通信が良好でも
乱入時のコネクト不良で見えない奴が5機とかでるともうね・・・
あれは■eの鯖の問題なのか?
ネットワーク詳しい奴教えてくれ
>>630 直繋ぎだとイロイロ不便だし・・・
繋がらないんだよね('A`;)
・・・orz
>アサルトが、タイマンになった時絶対有利じゃない現状
有利だと思います。何が言いたいの?
>>603 弱く設定されてるのは君の脳みそっぽい。
アサルトは攻撃役ってよりも撹乱役って捉えていたほうが幸せだと思う。
なんでもかんでも自分が主役で俺TUEEEできないと不満な
勇者様が多いのが問題か。
>>621 アサは遅い敵にすぐ複数で張り付けるし動けば被弾は減らせる、狭い通路で足止めて撃ち合う時点でアホかと。
狭い通路で足を止めた時点で中RK重RKがガンガン飛んでくるぞ、止まるな。
ECMジャマーvsアサルト
有利だと思います。
つまり、
自分は下手なんです。
サテライトすらできません。
っていいたいんじゃねぇの?
>>633 おまい、それでもアサルトか?
そこは腕でカバーしろ 日々精進しる
>>633 攻撃と機動以外に、他ジョブみたいに特殊能力の無いって
アサルトの特殊能力=機動力と攻撃力じゃねえの?
てか、もうジャマーでもやってりゃいいじゃん。タイマン強いぜ?
不利な条件でタイマンするのがおかしい。
タイマンだとジャマーが最強かもね。
連射障害かかればもう勝ったも同然かも。
もういっそのことコムボディに武器満載してEMP背負えばいいんじゃね?
速度いらないんならそれでいいだろ、
タイマンも強いし武器もいっぱい積めるし装甲もそれなりにあるぜ。
かといってEMPジャマーだらけになるのは・・・
レーダーECMの範囲広いからむしろ面白いかも(・∀・)
だから、機動力なくなったらアサルトの意味ないだろ。
今の機動力を更に上げるか、攻撃力を補強するかしないと
アサルト今のままじゃ使えなくなるぞ。
だから、MSとRK以外に、他ジョブみたいに特殊能力の無い
ミサイラーが、タイマンになった時絶対有利じゃない現状
ミサイラーの不遇さが解るだろう? っていってんのに
なんか見当違いのレスばかりだなぁ・・・
>>642 すごく良く分かりましたwwwwwwwwww
ID:ROKSH01Tさんはミサイラーとかをオススメします。
てか目の前棒立ちで挑む鈍アサですか?
後ろに回るといいですよ?
というか貴方が「後衛」だと思うジョブをしてみたらどうです?
そんなに貴方の思うような「俺tueee」ジョブだと思えます?
また感想書いてくださいね^^
久々のアレか。皆、大事に育んでいこう。
おおっと、電磁コートが顔を出したぞ
別にほっとけよアサ使えないって言ってる奴なんか・・・
腕前が最悪なんだろ
>>655 あ、なんかいいなそれ。
ジャマーが沸いたら電磁コート散布してスルーしようぜ!
スナ沸いたら貫通コートですね^^
ダウンしてもターボゲージが減らない、ぐらいの強化はあってもいいかもな。
<<<< ワーニング えあーすとらいくえりあ >>>>
ターボゲージキタコレ
機動力か攻撃力を上げるとするならこんなのはどうだ。
ボディHP200くらいで通常移動速度90kでRD時最高速度200k
これならいいだろ!速度上げるってことは装甲を犠牲にすることだろうから
堅くて速いってのはそれこそ俺様tueeeeeeeeeだとオモ
でも重ラジオBって重さ350くらいなかったっけ?
>>660 ちょwwwおまwwww
コートよべねーじゃんwwww
んじゃ、アサルトの移動スピード・RD・旋回スピード全部3倍にしようぜw
ものすげー釣りだろ?
ハヤクバラシチャエヨ
>>662 お、こいつ「!」が出てて止まってるな
狙い撃ちできそうだwwww
狭い通路で棒立ち君に機動力はいらんだろw
>>651 そう思ってんだったらアサルトやめて他のジョブしなさい。
後衛狙う時は自分の武器の属性意外のをメインで狙っていけ。
他のは仲間に任せろ。
ローラーダッシュの回復?そういうのをちょっと早くしてあげてもいいかなとは思う。
でも現状でもかなりアサルトは強い。
>>651 するとこういうことだね?
アサルトボデーはミサイラボデー並みのHP,積載力で高速、しかもRD可能!
・・・全員アサルトボデーにしますよ?
久々に真性湧いた(・∀・)?
んー、なんかここ数日いるらしいよ
もうガンダムオンラインにでも逝け
きみ白い悪魔な
>641
それでもアサルトが追い返されるor殺されるのが○○○クォリティー
棒立ちなら耐性あってない限りは互角なのに、棒立ちアサ多いな・・・・
ECMつっても片手には前線並の武器装備できて、重盾つけれるから
棒立ちアサは敵じゃない。
ブルーハーツの「夢」のメロディで
「アサ」
♪ あれも欲しい これも欲しい もっと欲しいもっともっと欲しい
♪ 俺には足がある コムスにゃ追いつけない
♪ 俺には武器がある メカには重すぎるような
♪ 周りを敵に囲まれても なんとか逃げ出せる
♪ 狭い道に一人でも 夢見心地でいるよ
ラジオB:爆撃終わったら電磁コートやりま
アサルト:<<ここに爆撃よろしく>>
Warning Air strike area
ラジオA:こちら ○○○4 爆撃を要請した
ラジオA:残り30秒
ラジオB:('A`)
にしても速度は60km最高なのはおまいらからしたらどうなのかね?
アサルトに限った事じゃないがあと5〜10kmくらい全体の速度アップしたら何か変わらないだろうか?
ジオニックフロント並みに超強くてビームライフル一発で(ry
アサ専用の重武器の威力をやや3〜4割上げて、重量を3分の2位にして
弾数を倍にする位の攻撃力の強化を言ってるんだがな
だれも一撃で敵を倒せるようにしろなんて思ってないぞ。
攻撃力と機動力特化のアサルトの攻撃力が他ジョブとあまり
変わらない不遇さをどうにかしてくれ といってんだ
別に他ジョブを弱体しようなんても思ってないし。
くそっなんてこった!皆コントロール障害を掛けられてやがる!
ああっまた新手が!メーデー!メーデー!
空軍の奴らは何してやがる!早くコートを落としてくれ!
なぁもう[!]でまくりでうざいからGM呼んでいいですかああああああああうぇ
orz
とりあえず…ID: ROKSH01T
葵タンに続く本日の面白い人、ケテーイヽ(´―`)ノ
>>680 バッカジャネーノ?おまいアサLvいくつだ?
なにこのとんでもない強化案w
>>683 GMもいいけどサポートに電話のが良いんじゃないかね?
状況さえしっかりさせりゃ原因究明してくれるよ。普通の会社なら。
>>680 だから日々精進しると何度言ったら(ry
このスレ最近スレッド一覧からじゃないと
見つからなくなってきた。
寂しいねぇ…(´Д`
>680
アサ専とは言ってもジョブによって使えない訳じゃないのでそれを
後衛が持つだけだろ?後衛を更に強くしたいのか?w
なんつーかそんな強化したらアサルト接待オンライン完全ヴァージョンジャマイカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>680
そこまで強化が必要ですか?
よっぽど下手なんだなぁ… カワイソス
そんなアナタは、もちろんusnですよね?
>>680 これ以上アサ武器強化すると
間違いなくアサルトオンラインになるんですが…
そうですか、メカもミサもコムもレコもジャマーも
アサの奴隷ですか、いりませんか。
なんか忘れてるな
>>687 そうですね・・・じゃあちょっと電話してくるノシ
アサルト専用武器はアサルトジョブの時しかもてないようにすればいい
他ジョブの専用装備だって、そのジョブをやってる時しか使わない・使えないものばかりなんだから
それが普通かと。
むしろ、他ジョブでもアサルト専用装備を使えるからその煽りを受けて
アサルト専用武器が今みたいに微妙な性能になってるんだと思う
>>680 良く考えてみて、それアサルト強化に全然ならないから。
アサルトが装備できる武器なんて、他ジョブも装備できるでしょ?
アサルトは、動くことが大事なんだって。
アサルトで強くなるにはは、プレイヤースキルが一番必要ですよ。
>>693 ちょwwwwwwwスナ抜けてるwwwww
地上で最強の武器は―――
アサルトだ・・・ 彼の手に持っている銃だ
戦場で生き残りたいと思うなら殺戮本能を研ぎ澄ますことだ
銃は道具にすぎん 殺しは鉄の心臓がやる
>>680 馬鹿かお前は? 重武器なんか現状十分強いわ。
重量減らしてあんなの2個もてたら、それこそスイッチで1撃だわ。
この間ソロでコム狩に行って重MGで貫通耐性のコムス狩ったぞ。
それぐらい強いよあれわ。
機動力と攻撃力の同時特化? 頭にウジ沸いてんじゃねぇの? なめんなカス
>そのジョブをやってる時しか使わない・使えないものばかりなんだから
キミ本当に他のジョブしてないだろ?
>>695 お前はミサイラー専用の重(中)RK or GRをつんだアサルトを見た事ないのか?
というかヘタクソが愚痴ってるようにしか見えん。
ID:ROKSH01Tで抽出、主張を抜粋しまとめてみた
実際、機動力ってのが生きてない
後衛 HPの多さ+重積載>>>>>>機動力 ぐらい
だからアサルトにはその分、スイッチヒットで完全に入れば
後衛を瞬殺できる位の攻撃力が無いとバランス取れない。
今はただ後衛より少し早く動ける+RDがあるって位しか有利な点がない
アサルトはHPも少なく、積載量もあまり多くできない。
レベルは上がりにくい。他ジョブと比べて特徴が薄い。
今のバランスだと、アサルトは重武器の重量を半分位にして、
弾数を増やして対等に後衛ジョブと戦える位。
ジョブ専用武器はそのジョブやってる時にしか装備できないようにするべき。
双方同じ条件の撃ち合いになった時に
アサルトが絶対有利なバランスじゃないと、攻撃役のアサルトとしてオカシイ
攻撃と機動以外に、他ジョブみたいに特殊能力の無いのがアサルト
だれも一撃で敵を倒せるようにしろなんて思ってない
攻撃力と機動力特化のアサルトの攻撃力が他ジョブとあまり変わらない
妹が白いシャツ一枚で?
テイクや重BZ早BZ中RK等色々あるがなー
>>680 >攻撃力と機動力特化のアサルトの
機動力特化だとは思うけど攻撃力特化ではないだろう?アサルトは
攻撃力特化のミサイラーの攻撃力をもっと上げて欲しいですね
ミサ専用の重武器の威力をやや3〜4割上げて、重量を3分の2位にして
弾数を倍にする位の攻撃力の強化をね!
アサレベルが上がりにくいと思ってるのはヘボルトだけ。
最後まで生き残って戦闘に貢献してればごっそり増えるぞ。
>>703 ID:ROKSH01T がいかに勇者思考で低スキルな事が良く分かった。
ほら!もうあれだ!
ACでもやってろ屑wwwwww
>>680 アサはMG+SGとかで攻撃属性2つ出来る
他ジョブはだいたい攻撃属性1+格闘とかその辺だし
機動力も無かったりする。
十分攻撃力あるだろ?
>>703 乙
>後衛を瞬殺できる位の攻撃力が無いとバランス取れない。
>だれも一撃で敵を倒せるようにしろなんて思ってない
この矛盾はどう説明してくれますか?
>>670 ターボ積んでれば結構早く回復するから問題はない。
それよりもすっころばされたときにRDゲージが減るのを
やめてくれ。死ぬ。まぢで。
不遇だと思うのは、自分が下手だからだろう。
君の腕を強化すれば、修正なんぞいらない。
不遇優遇を語るなら、ミサイラーが一番不遇ってかメインの意味が薄い。
ミサイルリチャ・ロックオン短縮の複合短縮にすれば良いんだがね。
>>695 わかった!わかったよ!
アサルトのジョブ特性に見合った専用足追加!
専用武器があるからROKSH01Tくんが混乱してるんだよ。
これで万事解決。
パーツHPが平均的で機動力があるってことは、メカがいれば攻撃力と耐久力のバランスが一番高いって
ことをわかってないのかな
ROKSH01T
おまいは、ホンッッッットゥーに下手糞でバカだろw
そろそろ後釣りでもいいから宣言してくれ。頼むorz。
>>699 重量どころか威力を三割四割増しにしろと
仰せです。スイッチで胴と腕を同時に吹っ飛ばせる
勢いです。
葵がネタそらす為にやってんだよ
なんだってー
ーーーーーーーーーーーーーー釣堀閉店ーーーーーーー
アサ専用だけでも強化してもなんだから他のもそのジョブでしか使えないようにして強化しようぜw
アサ専用武器はどのパーツも1スイッチで粉砕
メカ専用リペアは全パーツ全復活+回復+状態異常回復
ジャマ専用EMPはBPゲージ半分で武器x+移動xの効果
レコ専用センサーは何処にいてもロックオン可能
コム専用ラジオはマップ半分を埋め尽くす爆撃
ミサ専用ミサイルは独りで流星群を描き処理落ち
スナ専用ステルスはスナの存在すら消える
そのジョブでしか装備できないとしたらとしたらこんなんでどうだw
スナ専用ステルスはスナの存在すら消える
オイ
>スナ専用ステルスはスナの存在すら消える
いや、すでに…その…なんだ…;;
>>721 ミサとスナのとこで吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コム専用ラジオはマップ半分を埋め尽くす爆撃
味方ごとぶっ飛ばすのか かなりショブ美味そうだな
>>721 オチは予想してたけどウケタw
でもその修正だとまたROKSH01Tが沸いて『コムスの爆撃ってオカシイですよね』
とか言い出すにきまってるwwww
昨日はずっと!でてたけど今はなんか出来る人もいるな・・・
でも!付いてる人結構いるし・・・いったいどうなってるんだ;;;;;
葵のタゲそらしUZEEEE
今ふと思ったが…ROKSH01T・なんかカコイイIDだな。
>メカ専用リペアは全パーツ全復活+回復+状態異常回復
メカモードシフトで
全パーツ復活+全回復+リペアBPゲージ復活+モードシフト中はゲージ減らない
ってのが昔あったのを思い出しました。
>>712 こけてRDゲージ減るの痛いよな。
あれは、マジで死ねる。
>>732 まさに饅頭怖いだなwwwwwおまいはwwwwww
>>727 そろそろ質問スレにいったらどう?
回線判定はPOLでやったのか、PCでやったのかも書いてな。
ちょっと話題かえようぜ、僕らのアイドル葵チャソの話題にwwwww
それはさて置き、各ジョブによって経験値が増える基準があると思うんだが
生き残ることが前提で
経験値がグンと増えた時の事を経験談でまとめるとこんな感じなんだが
アサ:全く不明
ミサ:GR・RK・MSの使用頻度
メカ:回復・修理の頻度・生存ボーナス
レコ:ボアサイトによる索敵時間と行動距離
ジャマ:EMPの使用頻度・ECMの使用頻度
コム:爆撃による総合与ダメ値・サルベージユニットの活躍・コートの軽減度合い
スナ:まあ・・・・なんだどうでもいいだろこいつは
アサルトはどうも行動経験値で稼ぐ気がするんだが
糞走り回ったら結構入ったかもしれない
ミサとメカとジャマとコムは説明いらねーな
レコンはセンサーBPつけて走り回ったらすげー経験値貰えた
スナは(ry
ジョブに関係するBP・武器を使うことが経験値の近道かもしれないな
わかってる事だとは思うが
ハイパーモードシフトのことかああああああああああああ
ハイパーモードシフト実装時の効果って
アサルト : メインにしてる武器(近接のみ)のリロ回復+弾回復+RDゲージ回復+シフト時間中RD無限
ミサイラー: 肩武器のリロ回復+弾回復+ロックオンタイム0+ジェットゲージ回復+シフト時間中ジェット無限
メカニック: 全パーツ復帰+全パーツ全快+リペアBPゲージ全快+シフト時間中ゲージの消費0
ジャマー : 障害から復帰+ECMEMPBPのゲージ全快+ECMが被弾できれない+シフト時間中EMPECMBP消費0
レコン : センサーBPゲージ全快+シールド復帰+シールド全快+シフト時間中相手のセンサーの範囲が見えるようになる(自分だけ)
スナイパー: 両手武器のリロ全快+弾回復+ステルスBPゲージ全快+被弾してもステルスが切れない
コムス : ラジオBPのゲージ全快+シフト時間中相手コムスの位置が分かる(自分だけ見える)
だったっけ?
>>735 アサルトは攻撃を受けた数だと聞いた事があるなぁ。
ECMは
>ECMに関して以下の変更・調整を行いました。
>・アンチロックおよびテイクロックによって取得できる経験値の量を調整します。
って公式にあるね。
>>736 なにそのスーパーサイヤ人
ふざけてるの?
>>735 スナの行動経験値についてはパーツ破壊・止めを刺す等
要するに脇からちょっかいを出せばいい訳だ。
だが長射程を生かすには極度の集中力を要する
俺みたいなド素人には向かないな('A`)
>>738 実際P3前半(Pv解禁前)はこの効果だったんだからwwwwwwwwww
コムスとスナの効果は日の目を見ることは無かったけどな
ひどかったなありゃ
βサイトでいっそのことWAPが金色に光ればいいとか言われてたし
>ミサイラー: 肩武器のリロ回復+弾回復+ロックオンタイム0+ジェットゲージ回復+シフト時間中ジェット無限
ジェットで飛びまくりてぇwwwwwwwwwwwwwwww
ってかミサイラーのBPはジェットかwwwwwwwwwwwwwww
スナ様の擬態Uzeeeeeeeeeeeee
軽ラジオ背負って入ってくるんじゃねぇよ!!
>>737 あー、被弾の事は考えてなかった、追加してみるか
>>739 行動だから、ステルス使用中にそれをやるって事かもしんまい
まあ、実験する気力もないんで妄想だが
アサ:MS・SGによる被弾度合い
ミサ:GR・RK・MSの使用頻度 ・GR・RK・MS等ブラストの被弾度合い
メカ:回復・修理の頻度・生存ボーナス
レコ:ボアサイトによる索敵時間と行動距離
ジャマ:EMPの使用頻度・ECMの使用頻度
コム:
爆撃による総合与ダメ値・弁当・ブラスト、範囲攻撃による被弾度合い
サルベージ対象ユニットの活躍・コートの軽減度合い
スナ:部位破壊
いいスナじゃないか
それにしても人激減したな
ソラハオレノモノダ!!
ヾ○ノ
|[] ゴゴゴゴゴゴ・・・
く\丶
丶丶
まあ発売から2ヶ月近くたったMOなんてこんなもんだろ