1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:05:23 ID:ydPA8ntg
3 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:05:42 ID:ydPA8ntg
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
4 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:06:07 ID:ydPA8ntg
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
5 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:09:45 ID:wBK24fQ5
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
6 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:12:32 ID:Cqsmg+xG
>>前スレ1000
ガッ
7 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:13:02 ID:hhjbbnH+
8 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:13:27 ID:U5/D2XDX
>>前975に感化されたのでOCU迷彩 + カラー補完
■迷彩
50000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
草地戦闘実績 Brush 1-4
湿地戦闘実績 Deadwood2 Stain4
50000h$
B.G.Cost40-59勝利数
都市戦闘実績
Arctic 1-3
150000h$
激戦区勝利数
Salmon Pink 1, Pastel Yellow 1, Pastel Pink 1, Purple 1, Pale Brown 2
360000h$
B.G.Cost40-59勝利数
White 1, Gray 1, Wine Red 1-2
■カラー
10000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
都市戦闘実績 Slate Blue, Old Blue
50000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
B.G.Cost40-59実績 Silver, Silver Gray, Silver White
9 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:15:49 ID:KV9+/xlA
前すれ992
ネトゲしてる時点で時間の無駄ってことに気づこうな
10 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:18:38 ID:U5/D2XDX
出現条件抜き出してて気になったんだが、実績ってなんだろな。
勝率とかが関係するとなると気軽に遊べないんだけど・・・。
カラーとか、一回出たら消えないだろうし、一定数出撃経験があるってことかな?
ほかも勝利"数"や撃破"数"だし。
11 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:22:41 ID:9pWTAwMq
12 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:25:23 ID:LfFTzqrb
>>10 装備品なんかの生還"率"系は消える可能性有りの模様。
13 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:25:39 ID:9Is/I+s5
勝率やら生還率なんての数値が変わったら消えそうじゃね?
14 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:28:03 ID:vujo8bem
15 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:30:13 ID:9o230kMn
その辺しっかり集計してるんだな。
その内一定の勝率以下になったら
「私は敗北主義者です」と書かれたTシャツを強制的に
着せられたりするようになるのかもな
16 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:30:19 ID:npifAIM9
ぁぁぁシカトBGばっかかよww
17 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:30:50 ID:O92Dt7wv
志村、ライフルライフル
18 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:31:54 ID:AegXjXzD
■迷彩
50000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
草地戦闘実績 Woodland 1-4
湿地戦闘実績 Swamp 1-2 ???
50000h$
B.G.Cost40-59勝利数
都市戦闘実績
Urban 1-3
150000h$
激戦区勝利数
Pastel Green 1 Turquise1 Blue1 Purple1 Dark Purple
360000h$
B.G.Cost40-59勝利数 Black 1-2,Dark Green2 Dark Blue2
■カラー
10000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
都市戦闘実績 Cement NavyBlue Sky Blue
50000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
B.G.Cost40-59実績 Steel Copper Oyster Gray
B.G.Cost40-59実績+草地戦闘実績7
Sage Green Light Yellow
19 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:32:36 ID:AegXjXzD
ちなみに↑はUSN版
あとsage忘れスマソ・・・
20 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:33:02 ID:U5/D2XDX
>>11-13 アクセサリショップ覗いたら率だらけだったわ ('A`)
■スーツ
60000h$
B.G.Cost40-59勝率 + B.G.Cost40-59実績
一定アサルトジョブLv Basalt Pilot Suit 1
一定ミサイラージョブLv JM Pilot Suit 1
一定メカニックジョブLv JM Pilot Suit 2
60000h$
激戦区生還率 + 激戦区生還数
Desert B.D.U. 1, Urban B.D.D 1
■アクセサリ
100000h$
一定戦闘実績以上 + 敵WAP破壊数
Wanzerbuster's Helmet
100000h$
統制区新兵教育勝利数 + 統制区新兵教育時間 + 敵撃破数
Blue Beret
21 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:46:48 ID:UrDqVDT8
昨夜RFBGにいたんだが
ステスナ3名+NPCに壊滅させられて悲惨だった
こっちはステルスいないし、メカは単独行動の末暗殺されるし
スナBGの真実を見た気がした
22 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:55:27 ID:MTxd6pA5
チラシの裏の白い部分
やっぱしRFメカのメカイパーはダメダメだね
RFの射線をとるためか単独行動。
見えるところにいるもんだから敵アサルトに襲われて「助けてくれー」と叫んでるし。
もうねアフォかと・・・
23 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:55:56 ID:21V582fM
USN迷彩のWoodLand1.2.3.4.5.7がでたんだが、なぜか6がでていない
てっきり、番号ふってあるやつは同条件を繰り返していけばでるとおもってたんだけど
ちょっと違うようだ。WoodLand 6がでてる方がいたら条件教えてもらえませんか
24 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:05:42 ID:U5/D2XDX
>>23 7迄あるのかー。
んでOCUの話で申し訳ないが、Pale Brownの1がPLvだけで出るのに対して、2は激戦区の勝利数が関係してくる。
てことで同系統でも同じ条件って訳じゃ無いみたいだね。
戦績に影響しない闘技場の追加してホスィ。(´д`)
25 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:07:38 ID:yVw3yrkF
>>1000 ガッ
>>22 俺はこの前瀕死RDでメカのとこに帰ってる時
追ってくる敵の足を狙撃しながら
回復してくれたメカのことは忘れない
26 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:07:52 ID:dRg+DkUg
統制区新兵訓練なんたらって何なんだ?
どういう事をすればカウントされるのかイマイチわからん
27 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:10:15 ID:JskuK4tY
そうだよなぁ、実績って何だろ?
撃破数、勝利数とか別にあるのに。
>>26 統制区で新兵(おそらく低レベル&低階級)と同じBGでプレイする。
リーダーである必要はないっぽい。
28 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:10:27 ID:MTxd6pA5
チラシの裏の白い部分の残り
コート3種のラジオBでBGに入って、次々と死んでいくとなんかサルベ2回なのが悪い気になるね
勝てるBGはサルベなんて保険程度にしているから3種ラジオBやってるのに…(サル6ラジオも一応持ってる)
アホルトはサルベサルベうるさいし
「サルベ2回なのに単機突入して死ぬようなおまえを生き返らせるのもったいないんだよ」っと
うるさいからサルベしてやったら、その直後にメカとか死んだりするし
死んでサルベされること前提のアフォどもは氏んでください
29 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:13:49 ID:21V582fM
>>24 情報どうも。
Woodlandの5,7なんだけど、書いてある条件は1.2.3.4と同じなんだよね。
で、5.7は激戦区でやってたらいつのまにか出てたんで条件1,3にある「統制区新兵〜」
って条件は元から満たしていて、2の「草地戦闘実績」のほうが関係してでてきたんだと思うんですよ。
固定でやってて勝率は9割超えてるんで、Woodland6は平地での敗北が関係してるんですかね
30 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:14:01 ID:dRg+DkUg
>>27 ああなるほど、そういう事か。
ちょっと新人と戯れてくる。サンクス
31 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:17:35 ID:U5/D2XDX
>>29 そういえば負け数で出てくるアクセサリもあるらしいね。
まったく別条件かも知れないけど、その可能性も捨てれないのかなー。
32 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:19:29 ID:ZdxMZItM
いま、FF11はツールで祭り状態なわけだが
PC版でたらこちらも凄いことなりそうだな
33 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:19:54 ID:9o230kMn
勝率が上がれば上がるほど派手で目立つのが
逆に下がれば下がるほど地味だが実用的な
迷彩が出るようになってたら面白かったかもな
34 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:22:31 ID:wBK24fQ5
OCUで新特殊迷彩に赤を組み合わせてる人はたんなる目立ちたがり
35 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:22:35 ID:imDg7iEn
そういう事を思いつけないのが■e
36 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:26:21 ID:21V582fM
いま気付いたけど、「戦闘実績=勝率」だった場合、統制区〜の条件は満たしてたわけだし
勝率は9割から変わってないんだから、1〜4と同時に5.7もでてるはずなんですよね。
勝利数って項目は別にあるわけだから、実績なんて書かないだろうし、普通に考えると
「戦闘実績=勝率or勝利数」ではないってことになるんですよね。
37 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:27:22 ID:82zi7UGr
>>36 素人考えだけど、単純に該当マップ・該当戦域への出撃回数かなぁ、とか。
38 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:29:16 ID:9o230kMn
つーか条件に「占領度を動かすことに貢献した度」が無いのは何故だ。
くる日もくる日も殆ど同じセクターで陣取りを繰り広げてる奴は
ご褒美無いんですかそうですか
39 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:29:19 ID:wBK24fQ5
そこで重ARFの出番ですよ
40 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:29:30 ID:21V582fM
>>37 なるほど、気付けない俺がバカだった!
でも、そうすると6が出てないのがひっかかるんですよね。
Woodland 6がでてる人、できれば情報をくれないでしょうか
41 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:30:11 ID:A5aGhfdQ
出てた都市迷彩服が消えた。都市迷彩の条件なんだったっけ?
42 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:31:16 ID:i4fYvpsh
なんでむなくそ悪くなるやつがこんなに多いんですか?
このゲーム
43 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:32:06 ID:U5/D2XDX
44 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:33:08 ID:LfFTzqrb
>>41 都市迷彩の服は生還率が条件に入ってるので
都市で死にまくってたら消えるんじゃないか?
45 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:33:20 ID:21V582fM
46 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:34:47 ID:JskuK4tY
>>44 どこ、とかじゃなくて単に激戦区全体での生還率及び生還数でしょ。
47 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:35:03 ID:tee6j7ZI
>38
自己満足で陣取りやってるくせに褒美よこせと?
ジェットナックルやらスナBGやらにもがんばってるんだから褒美くれっていってるのと同じなんだぞ?
つまらないと思ってまで陣取りやって、それを押し付けることを正当化するような理由はいらんわ
48 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:38:53 ID:PjGuEo0G
まじめに質問なんだが、
これ、PC版が発売されたり、激戦区の新エリアが登場したり、
そういうのがこの先あると思うか?
オレはこのまま、今の激戦区のエリアだけ、
PC版も立ち消え
こんな感じで、衰退していきそうな感じがするんだが・・・
49 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:39:13 ID:82zi7UGr
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
50 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:41:30 ID:QiajpD2R
>>47 オレ馬鹿ダケド、オマエガ間違ッテルノハワカルゾ。
51 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:41:59 ID:ZdxMZItM
52 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:42:22 ID:wBK24fQ5
むなくそ悪い人
自軍が勝とうが負けようが1人の死体に張り付いて執拗に撃ち続けてるUSNのやつを良く見かける。
色はスカイブルーみたいなやつでスプリ+ラプター装備の逆間接アサルト。
サテライトが大好きらしく良く敵陣のメカの周りをぐるぐる回ってる。
市街地、ジャングル等で良く見かける。
これだけで特定は難しいが、スカイブルーのUSNアサを見たら要注意だ。
53 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:44:24 ID:K9yDRnbs
戦局図のマップって全部フリーダム経済区なのかな?
なんか今の戦ってるとこ以外に後ろに自陣
オークの先に敵陣まだあるが
54 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:45:15 ID:AegXjXzD
55 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:45:23 ID:Nd4PYltP
>>48 ぶっちゃけた話、PC版とか言ってるのは■eとPS2プレイヤーだけ。
PCゲー少しでも知ってる人はFMOのPC版が悲惨なことになるとみんな思ってる。
あらゆる要素で売れるわけないのが明らか。
マイナス要素
・■eゲー・・・PCゲーマーに■eの神通力は通じない
・ロボゲー・・・PCゲーでロボゲーはマジ受けない
・FMの続編・・・PCゲーやってる人はFMなんか知らない
・月額・・・MOやFPSが無料なのにMMO並みの課金?( ゚д゚)、ペッ
・もっさり・・・スピード感ないアクションイラネ
56 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:47:34 ID:A5aGhfdQ
その辺にあふれてるPCゲーに比べたら面白いほうだとは思うが。売れるかどうかはわからん。
57 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:48:47 ID:AY8+dnvj
OCU側にアーマー色追加しといてくれ。
Murrey、Sunlight
1統制区新兵教育実績
2砂漠戦闘実績
3統制区新兵教育撃破数
概出ならスマソ
58 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:51:01 ID:21V582fM
もっさりって評価をよく聞くが、大人数対戦物だとこんなもんな気がする。
戦車ゲー好きなオレの中では、かなり好評化ですけどね
59 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:54:02 ID:ZdxMZItM
自分もPCでFPSとかやってるが
成長要素がないあっさり感と反射神経を要する
アクションが売りの海外製FPSよりも
日本人向けである気がする
まあ、逆に受け付けない人も多そうだが
60 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:56:00 ID:tee6j7ZI
FMOはBF2体験版より内容薄いとはよくいったもんだ
Lvも装備変更もないうえにマップは1個。
それでも戦闘を繰り返すだけで面白いと思える
FMOは戦闘メインなのにいまいちぱっとしない
61 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:59:21 ID:U5/D2XDX
モードシフト : 荒れる話題 > 荒れない話題
次のバージョンアップに期待する事。
・闘技場の追加
・1人専用のセクター追加
・小隊システムの追加(LSとかGuildとかそういうの)
・滞在ロビー#の保持
62 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:00:46 ID:Nd4PYltP
63 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:01:56 ID:cBVfI5NY
なんか負け率、負け数で茶色い帽子がでたぞ
ここで負け数で出るって見たからいろんな所で
敵側の知人とやって50回位殺されまくったらいつのまにかにでてたよ
64 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:02:38 ID:engVSppz
65 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:02:44 ID:21V582fM
>>62 それもそうだ。
まぁ、ACとか連ジみたいなの期待してた人多いのかなーって。
66 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:04:20 ID:ZugzIHG/
もっさりってのは動きのそのものじゃなくて機動制限からきてるんだろ。
ジャンプやバーニア飛行、ローラーダッシュが標準装備なら今より遅くても文句はない。
67 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:05:51 ID:r2sgH7+A
>一人専用セクタ
ただしNPCはもれなく憑いてきますと
68 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:06:43 ID:tee6j7ZI
>61
・闘技場なぜそこまで欲しがるのか理解不能 味方同士で遊びたいなら訓練所使えよ
敵と自由に遊びたいあらというのであれば一番危険。敵側と組んで交代で勝ち負けを繰り返し
稼ぐっていうのは必ず存在する。今は相手側と連絡手段がすくないためあまり存在してはいないが。
・1人専用のセクター追加 ソロやりたかたらオフゲーやってろクズ
・小隊システムの追加 これは反論すべきところはない
・滞在ロビー#の保持 いまいち意味がわからないがこれ以上ロビーを広くしないでくれ
野戦ロビーも不便すぎ、まえのにもどせ
69 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:06:44 ID:U5/D2XDX
>>64 俺?250000h$のもあるんだなー。
>>61に追加
・勝利条件の追加
ある場所を一定時間占拠で勝利とかはどうだろう。
Map中央に拠点っぽいの置いといて、そこをいかに陣取るか奪い返すかの戦いみたいな。
陣取るのにはアサルトの足が必要だが、防衛にはミサイラやスナイパの援護が必要みたいな。
70 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:08:36 ID:r2sgH7+A
>>69 ミサやスナの援護がないと勝てないセクターなんてアサ様は行きませんよ?
71 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:09:51 ID:ZdxMZItM
>>68 闘技場をただ戦えるだけの場所にして
名前も見える中立ロビーみたいなもんなら
問題なさそうだが
72 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:11:56 ID:MTxd6pA5
>>69 アサ様は防衛とか占拠とか興味ないですよ
敵を破壊してヒャッホイしたい集団ですから^^
73 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:12:13 ID:wBK24fQ5
>>68 一人用セクターで「知らない敵」と闘いたいんだろう、要はゲーセンの格闘ゲームみたいなノリかと思うが。
訓練所で似たような事は出来ると言えば出来るけど何か違うんだよなアレ
74 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:12:19 ID:r2sgH7+A
フレ、バディのみって2〜3人でやってるBGよく見かけるんだけど
いったいなにが楽しいんだろう。
75 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:13:02 ID:cxDzo1Ul
占領区でステルスプレイしてたら噂の両手SDイーグレ持ちに遭遇して一瞬で両手ピチュンされましたよ
(つ_T)本当にイルノネ
76 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:13:32 ID:ZDFDugaW
こんなもっさり偽アクションでタイマンして楽しいのか・・?
77 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:13:36 ID:U5/D2XDX
>>70 敵ミサイラやスナイパを拠点に入らせなきゃ良い訳だから、
アサルト多めで先に拠点を占拠すればいいんじゃまいか?
>>68 滞在ロビー#の保持ってのは固定とか、同じ意思を持った人達が集まりやすくするような感じ。
ログインしたり、戦場から戻ってくるロビー#を固定させて欲しいってことさ。
78 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:13:36 ID:RvU2aHrJ
>>74 女王様を接待BG
女はチヤホヤしてもらえてウマー
男は女とやれてウマー
79 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:16:09 ID:ZCxrAXg6
>>55 > ・もっさり・・・スピード感ないアクションイラネ
人によると思うが。俺は現状のスピードで十分だな。
これ以上速くしたらオートが無い攻撃はあたらないと思うし
逃げ回って時間だけが過ぎそうな気がする。
80 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:17:00 ID:r2sgH7+A
>>77 アサルト多めで勝てるような勝利条件なら
ますます持って要らないだろ
81 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:18:16 ID:QiajpD2R
>>74 変なのに遭遇するよりましなのかもね
ま、その2〜3人が変なのかもしれんがwwwwwwww
82 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:18:58 ID:ZdxMZItM
PC版のグラ次第で
普通に買い換えるな今だと狭すぎる
83 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:19:59 ID:tFZShtou
>>74 自分は4人くらいで固定やってるけど、雑談がメインですね。
もともと他のネトゲから一緒に流れてきたし、まぁ暇潰しっていうと聞こえ悪いけど
寝るまでの時間に気の合うのと〜てな感じでマッタリやっとります
もちろん占領区でね(・ω・)
今回は媒体がたまたまFMOってなだけ
こんな楽しみ方もありますね
84 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:21:03 ID:wBK24fQ5
(・ω・) (・ω・) (・ω・) (・ω・)
85 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:21:24 ID:9o230kMn
>>79 特攻BG同士がぶつかった時のスピード感はもはや別ゲームだよな
86 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:22:55 ID:sxFKMaT1
>>83 無料期間中だけだろう
もっさりした動きというか、限りなくメカ的な動きなんじゃないだろうか?
WAP技術が優れてるとは思えないけど、制限された動きはいいよ
87 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:23:30 ID:U5/D2XDX
>>80 んーやっぱりぶつかり合いが楽しいと思うんだよね。
今の勝利条件だと負けがほぼ決まってても逃げたりする奴いるし。
現状、ミサとスナの不遇は待つだけじゃ勝てないって事にあると思うわけで。
ただ待つってだけじゃ面白くないから中央で陣取りをすると。
88 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:25:49 ID:82zi7UGr
>>79 禿同。
ACはあくまで2v2だからまだあんだけ早くても何とかなるけど、
10v10のFMOでピョンピョン飛び回られたらどうしようもない…。
それにWAPの原型は地雷処理用車両ですよと。
89 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:26:42 ID:wBK24fQ5
アーマードコア最高!
ユーザーが置いてけぼりなのは内緒だが
90 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:26:52 ID:yVw3yrkF
まぁ今月で止める人多いだろう、って■も思ってるだろうから
何らか、止めないようにしようとしてくるんじゃない
91 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:26:56 ID:tee6j7ZI
なに言ってんだか。この程度のスピードしかないから個々の腕が反映されないんじゃないか
今の1,5倍はあるべきだね。戦闘展開も一気に速くなって万々歳じゃないか
92 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:39:21 ID:JskuK4tY
93 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:39:22 ID:x5L17Qlg
94 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:39:31 ID:83gU+kUd
この中途半端さが好きな俺ザンギ
このゲームで速度アップ望むくらいなら他のFPSとかにいくよ
遅くするのでも他の(ry
95 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:39:43 ID:ilUzEIKc
96 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:41:32 ID:55/PhJfa
つーかWAPがビュンビュン動き回ったらFMOの世界観台無しだからな
個人的にはジェットの存在すら気に入らない
97 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:43:47 ID:g46Uzacp
>>91 この耐久力で早くなったら弾あたりずらくなって余計に時間長引くきがす
98 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:44:05 ID:JskuK4tY
>>90 来月からウエルカムバックキャンペーンの開始・・・
99 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:45:06 ID:ZCxrAXg6
>>91 自分の腕を見せたいなら他のゲームやりゃ良いんじゃない?
俺は共闘感や協力感を得られるから現状のスピードで良いんだが。
本来ならRDとバーニアはWAPの基本装備じゃないか?
むしろ2脚で60k走行とかの方が有り得ないと思う
>99
対戦ゲームでヘタレができないからぬるくしてっていうのはあほすぎるだろ
黙ってLvゲーでもやってろよ
まあ協力プレイ推奨の代償として
編成が不味かったり変な奴が居ると全然勝てないって弊害もあるからなー
バランスはもう少し甘くても良かったと思う
ヘタレとか以前に、好きなことができないってのが辛いだろう。
>>101 煽りじゃなく、他のゲームやれば?
そんなに速いのやりたきゃUnreal辺りなんかオススメ。
ステルスとソナーだけマクロあるのは不公平じゃないか?
ECMやEMPラジABもマクロ一発で呼び出せれば面倒が無くていいのにな
RDしながら自分基点に爆撃置きてぇ
バンピートロットまじおすすめ
>>100 オルタナオンラインマダー?☆⌒ 凵\(\・∀・)
究極に視界の悪い戦場で、決して高いとは言えない機動力で、
如何に被弾せずに進軍するか、如何に多対1の状況に持っていくか。
そういう戦闘がしたかったんだけどなぁ…。
何この高性能すぎるミサとメカの無限回復オンライン('A`)
>>101 お前の発言見てると主張が定まってないし、ケチばかりつけてるぞ
ぶっちゃけこのゲーム嫌いなんだろ?別のゲームやれば?
>>101 >対戦ゲームでヘタレができないからぬるくしてっていうのはあほすぎるだろ
「ヘタレができないぬるくしろ」なんて誰も言って無いんだが。
「藻前さんの腕を見せたいなら別なゲームやりゃいい」と言ってるだけなんだがな。
>黙ってLvゲーでもやってろよ
俺は現状で良いと言ってるんだが。日本語読めるか?・・・
>>108 嫌いというかただの煽りだと思いますですハイ。
>>105 防御姿勢時に△ボタンでBPモード呼び出すと
盾を下ろしちゃうのが困るな
それさえ修正してくれればマクロ無くても良いと思うが…
もちろんEMPやリペアの発動時は防御姿勢から武器発射するみたく盾下ろすってことで
>>105 アイテムとかもマクロはあるけど全BPにマクロ用意して欲しいよね。
たいして実装も難しくないし。
まーなんだめづらしくセクターミッション取れたと思ったら
OCU本当によえーんだなぁ
勝率2割切ってますよ?このままMPだけ喪失して失敗でおわりそう・・・
115 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:21:17 ID:Sj3ZLBTY
シールド構えながら水平ミサイル撃ったり
マシンガンの射撃モーションでミサイルが発射されたり
いまだに修正されねぇぇ
切り替えが混乱して不便なんだけど、コントローラーでやれって、そうですか
まぁ 今のアサルトマンセーバランスをもう少しどうにかしたら
面白くもなりそうではあるけれど、この状態のまま有料期間になったら
辞める人も多そうだね。
うるせぇなアサルトだけでいいんだよヴォケ
>>114 勝ち負けはしょうがないとしても、とってもなかなか出撃しない、報告ほったらかし
は困るよな。
制限時間すぎたら自動的に処理するようにして欲しい。
>>118 今の状況だと、アサルト以外は本当にいらないかもね
もうこのゲームはアサルトでバランス取ってるから仕方ない
みんなも今月で解約しようぜ
ひさびさアップデートしてインしてみて感激
地球防衛軍みたいなPCがいっぱいいた
FMOラスト一ヶ月( ^ω^)がんばるおー
街と闘技場と酒場の実装キボン(´・ω・)
>>114 俺もOCUだが、たまに統制区や占領区(非対人の方)でレベル上げBGとか入ると「弱い」って言われるのわかる気がする。
始めたばかりで砂様目指す奴いたり、ハイレベルの連中がレコミサすすめてたり、自己主張がやたら強い奴いたり、、、
人数が多いからまとまりきらない感じ。
例え廃人様が下の者を教育したとしても「うざい」で片付けられそうな雰囲気。
これから強くなるかもって望みが薄い。
なんつーか、こっちは資本主義、向こうは共産主義な感じだ。
エリア開放ないかぎり今月で打ち止めだな
すでにオークヒルズオンラインになってる現状
>>125 せめて、民主主義と社会主義にしといた方が。
資本、共産とも経済だし。
共和国と帝国でも。
つーか、エリア開放してもどこも死にマップになるだろ
現状でさえ、オークヒルズ&ハフマンウェイミッションオンラインでまだ未踏のマップが山ほどあるっていうのに
FMOのバランスはうまくまとまってはいる方じゃね?
ただ、それが面白いかどうかは別の問題だが…
まあ俺は正直、少しぐらいハッチャケてるバランスの方が面白いとは思う。
FF見る限り□eにはプレイヤーのことも含めて無理なんだろうけどな。
130 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:46:09 ID:SfwxSfpp
アサルトうぜーって
将棋の盤から歩なくしてどーすんだよバカ
>>124 街があるエリアではでれるようになるとか言う話もあったような・・・
街があろうと無かろうと現状では関係ないからなぁ。
フリーダムは戦闘マップがあるけど、他は地方都市とかだけで片付けられてるし。
酒場も現状ではない気がする。
開発者インタビューでルームのソファーに座れるようにしたけど結局没になったとか言ってたし。
なくなっても困るがニ歩もゴメン被りたいね
>>117 毎回あらわれるな
アサルト優遇されてるから解約者でてくるっていってるやつ
関係ないと思うが
スプリ弱体により、バランスBGは前よりは勝ちやすくなったと思う
で一番割りをくったのがレコミサのみなんだよね
ぶつぶついってるのはそいつら
レコミサでR2連打してて
勝てなくなったから辞めるってやつはとっととやめればいいと思う。
このスレにでてた迷彩やカラーをWikiに追加しておいたよ。
>>132 うまいこと言ったつもりだろうが意味が分からない
>>アサルト云々
アサルトの優遇?が無くなったら、人数的に一番多そうなアサルトの人が一番解約するよね。その理論だと。
>>134 URL! URL!
自由にいじれるトコがあるなら勝手に追加してくよ。
>>128 未踏のマップは行きたがらないだけでしょ。
5,6なんて、ほぼフリーダムでたまに要塞ぐらいしかないし。
もっとミッションばらまけばコスト5,6域でもPvPが発生しやすくなるんだけどなぁ。
OOが強いから弱体化〜
って言い出したら、もう終わりぽ
個人的にはジョブ廃止して操作と装備で変えていくっていうのがいいかも。
勝利数が多いと装備がしょぼくなり、負けが多いと装備が強いとか?
139 :
114:2005/07/04(月) 19:54:05 ID:0PTM331s
失敗が明白だったのでキャンセルした
発行して分かったが、報告しないってのは論外としても
弱いBGにはミッションやって欲しくないって気持ちは分かったな(´・ω・`)
<M発行してて出てくる困ったちゃん>
@M失敗して、なかなか報告しない奴
AM確保してもなかなか出発しない奴
BM受けたBGのコメントが「勝ち負けを気にせず〜」
CM受けたBGが明らかに勝てる構成じゃない
アサがうぜえのは歩の分際で飛車角王の如く振る舞うからだろ
141 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:54:52 ID:3ELb61Ft
ジェットナックラーズにミッション取られた時は泣きたくなったね
まぁ、昔の話だけどさ
USN占領区トンネルで
コスト6で5機で乗り込んでくる人たちうざーい
絶対勝てないw すぐ銅抜きで終わり。
アサルトは歩なんだし、RD廃止で良いじゃん
歩の役目のはずのアサルトが、金の性能をもってるから
オカシイって言ってんだけどね。
あと、レコミサでうんぬん って言ってる人がいるけど
実際レコミサって、ミサイルとロケット積んだアサルトがBGの半分位だったじゃん
>>143 おおうここか。さんきゅす。
ついでに加筆しとくよ。
147 :
名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:59:40 ID:D3vsIS1d
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ |
/ / ⌒ ⌒ |
| / (・) (・) | / |. | ──っ /__
(6 ⌒) | / │ | / ノ |
| ) ___ | ノ ノ / \ ノ
\ \_/ /
\____/
ノ ___ ___ ゛ __
/ \ ヽヽ イ / / / ___
/ \ /.│ 丿 / /
/ 丶 . | 丿 / /
│ |三三|.. ┌┐┼─┼
──┼── ー―――‐ ││┼─┼ ヽ
│ | ̄| ̄| .├┤┴┬┴ \
人 | ̄| ̄| .├┤┌┼┐ /\
ノ \  ̄| ̄ ││├┼┤ ノ \
ノ \  ̄| ̄ └┘┼┴┼ ノ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ /ヽ | ┘
激戦区フリーダムの一番左下のセクターでトンネルオンライン
これ最強。
>>140 本陣にはりついたアサルトはと金になるんだよ
チキルトは永遠に歩のままだが
別にアサルトが他ジョブyoeeeeeee
とは叩いてないと思うが
アイテムアサがターアサ叩いてるだけで
被害妄想じゃない?
>142
段々とPvP新兵いじめが問題になってきたなw
占領区にいる高コストBGは晒されても文句は言えないなぁ
ついでにコスト差あっても人数差でちゃんと勝てるよ
中の人のスキルの差でほとんど勝てないけどね
勝率って条件がある装飾品が全然出てこないんだが
これってまさかキャラ作成の時点から永久カウントされてんのか?
一応誤解の無いように言っておけば
別にアサルトを弱体しろ とかそういう主張なんじゃなくて
現在のBGの勝敗の要因をあまりにもアサルトが多く握りすぎている
って事を言いたいんだよ。
>>151 それじここまで負けこんだヤツには永久に出てこないってわけか…
もうこの際敗北率高めでTシャツや水着きぼんぬ
OCU占領野良は突撃BG系は普通に勝てるけど待ち戦法のところは勝率ボロボロ。
1割〜2割なんてザラ。10戦して一勝もできないとか多多ある。
ある程度削っても敵に逃げられて回復されての繰返し。
そのうち単騎で突っ込みすぎたアホが落されてジワジワ押されて負けってパターンが多過ぎる。
止め刺せない上に敵本陣に攻めることもないから勝てる要素が全く無いんだがそれに気がついて無い。
>>153 勝敗の要因となるアサルトのジョブ効果と専用装備ってナーニ?
>>153 俺はメカニックだと思うが。
メカ落とせばあとは持久戦だし。
アイテムBGだってコムスいなきゃEMPにぼろ負けだよな。
>>115 信者ですが何か?
>>138 テンダスジェットナクッラーは最強の証!
>>141 ネタBGはTPOが大切だな
>>144 RDは足に付けて全ボディで出来るようにしようぜ!
速度は通常運行速度の2倍だ!
軽アサ胴は出力かHPをもうちょっと減らすのが良いと思う
さらに死にかけてるジャマ胴をサルベージ
出力↓加速↑してもうちょっとセットアップに幅が欲しい
>>142 OCUのスナ6人組だろ。C3バランスBGで普通に突撃したら楽勝だったよ。
>>158 コムスです…。
その案でいくと、RDしても36kmしか出んとです…。
コムスです…コムスです…コムスです…。
失礼、5人組ね。
>>156 このゲームは
多数で突っ込んで敵を混乱させるってのが非常に有効なわけ
一人一人の被弾は減らせるし、集中攻撃はしやすいしね。
RDと攻撃力を合わせ持てるのはアサルトだけだから、アサルト多めにしないと勝てない。
人が減ってから対策とるより
減る前に対策とったが良くね
ねぇツッチ〜?
ってもう減り始めてる!
165 :
名無し:2005/07/04(月) 20:16:54 ID:n0AjM4MO
FMOはオンラインゲームでは及第点じゃね?
ちまちま楽しませてもらってるよ。
>>153 ECMだって腕がいいかどうかで
部隊の死ぬやつがだいぶかわるし
敵ミサが大目だったらそれこそ一番重要になるぞ
おまえが気づいてないだけだ・・・
アホルトも気づいてないと思うが
EMPだっておまえがいってるアサルトによる勝敗の要因をつぶすのに有効なジョブだ
コムAやコムBがもっと積極的に勝負にかかわりたいってのは分かる気がする
後方で隠れて空爆要請、サルベ、コートおとしつつMSってるだけのことがおおいからな
リーダーやってシェアみて支持するのがいいと思う
コムスがリーダーだと人集まりやすいと思うし
レコンは・・・なんというか大変だな・・・
>>162 >
>>156 だけじゃないじゃん
RDはアサルト専用では無いし
アサルト専用武器や専用BP多めにしないと勝てない。なんてわきゃーない。
仮にアサルトのジョブ特性や専用装備が消えたところで、ジョブスナやミサで同じ事やるだけだろ。
元々FMってアサだけだった希ガス
格闘型・近距離型・遠距離型の三つに分かれていたが
現在は格闘と近距離が纏めてアサと呼称されている。
残った遠距離型だが…
1st ミサイル軽かった&AP制無かったので全員装備可。遠距離特化キャラ作る必要なし。
2nd AP制導入&ミサイルが「重い・弾無い・当たらない」の三重苦。
リーザやロズウェル等も格闘/近距離型で育てた方が有効。
3rd 高成績上げるなら、イジェクトで乗っ取り→速攻。自然と格闘/近距離型多めに。
4th jobは増えたが、店売りのAPset見る限りミサイラーは居ない。
AP大量消費&リンク不能となるため、やはり格闘/近距離型主体に。
ラジオAには地上大型砲撃WAPの援護射撃要請と
ラジオBには一回のみで、ポイント指定してからその範囲内をまとめてサルベする
支援要請とかつけてもいいんじゃね?
あとは大型輸送車両要請で速度遅いWAPを前線移動(車両破壊可能)とかあっても
面白いかな。
なんだかマシン乗ってるのに小競り合いみたいな戦いであかん。もっと派手に戦争
しようぜ!
今のバランスでアサルト以外やってる奴はマゾとしか言いようが無いな。
SB見て「突撃BG」の文字ばっかりなのが見えない人ですか?
連携がなって無くてもバランスBGに対して明らかに相性が良くて
同じように特に連携をとらなくても強かったレコミサは既に死亡
360度ドコから見てもアサルト中心のバランスのとり方してるだろ?
他ジョブやってる負け犬はここで吼えてないでとっとと解約しろってことだ。
>>166 ECMを例にとってるが、実際アサルト程戦局を左右するのって
ミサイルが多いときのECM位しか思いつかないだろ?
で、PVPじゃそのミサイル自体が少なくなってるし。
EMPだっていくら上手く障害かけても肝心のアサルトが
ちゃんと攻撃してくれなきゃ無駄になる事も多い
メカの回復だって、PVPじゃメカは後方に待機してる事が多く
回復のタイミングは実際アサルトがとってるんだよ。メカはやってきたアサを
回復するだけ。 近くにいた傷ついた仲間がいたら回復するくらいでしょ
コムスの爆撃だってアサルトがいなけりゃどうにもならん
死体置きができなかったり、「他の味方が〜」が頻繁にでる今のコムスじゃ
そのマーカーの上手さがコムスの80%を動かしてるようなもんだ
う…
>>172に落ち着け、と言おうとしたがあまりにも正鵠で何も言えない漏れガイル(・ω・`;)
でもアイテムアサBGにはジャマーBGが有効だぞ!
ウェポン▽かけりゃアサルトなんてゴミですよゴミ。
アイテムアサBGは確かにバランス崩していると思うけど、
それ以外の編成だったらアサルトのバランスはこんなもんだろ。
>169
何分昔のことなんで。スレ違い上等で指摘希望。
純正ミサイラーでアサルトをサポートしつつ逃げまとう敵アサルトを潰すのが楽しくてしかたない俺はマゾなんだろうか。
アイテムBPはBPなのにリチャージとかないから、そのうち修正はいるんじゃないかね。
もしくはリペアアイテムつかったら、徐々に回復していくとか。メカの回復ビームよろしく。
一瞬で回復するのはメカビームより優秀だからね。
>>172 それぞれのジョブに役目ってものがあるとは思わないの?
どのジョブでも単独で戦えなきゃ楽しめないと思っているなら、
おとなしくオフゲーやってろよ。
>>179 それぞれのジョブに役目ってものがあるからこそ
その役目だけは、自分が主導権を握って戦場で戦いたい って俺は書いたつもりだぞ。
ターボもBP障害受けるようにしたほうが良いよなぁ
・ターボ分の出力カット
・それに伴う最高速度、加速度再計算
・過積載になった場合RD不可
・加速効果カット
障害中はこれくらいあってもいい気がする。
アイテムアサBGは下手糞でも出来るヘタルト救済用BGだから
アサルトマンセーの■のことだから修正来ないだろうな
>>181 それならmove▼でいいんじゃね?
×系障害は掛かり難いし。
まあそんな事言ったらBZあるからCA要らないって言うようなものか。
移動障害60〜70%くらいゲージ使うぞ
>>172 だからおまえは何が言いたいのかと。
アサが戦局を左右するってのはただアサの人口が多いだけだろ。
それにアサルトって言ってもただ機動力上げるジョブにすぎない。
全ての武器が全ジョブで使えるわけで。
アサルトが気に入らないなら〜ズBG入ってろ。
>>180 言いたことは何となくわかったが、お前が172で挙げた不満を全部解消したら、
それこそバランスぐだぐだの糞ゲーになりそうだけど。
アサルトに頼るところもあるが、アサルトも後衛ジョブを頼っていると思いなさいな。
>>186 なんでそういう風な解釈になるかなぁ・・・
>>180 主導権握りたいんだったら指示出せばいいじゃまいか
というか歩兵がいなくなったら誰が戦闘するんだ?
つかアイテムアサの天敵が存在するなら修正なんていらないだろ。
それにアイテム流行ってないしな。SB見るとターボばっか。
たまたま遭遇してギャーギャー騒いでるだけでしょw
アイテムアサBGって
ゲーセンでの100円玉山積みコンティニュープレイと同じだと思う。
アサルト=前線に出る歩兵
って感じで話してるな、粘着マンは。
特殊能力の代償に、火力や速度を失った特殊歩兵だけで
戦えれば納得いくのかな?
それとも、特殊能力も戦闘も僕が全て一番上手に(ry
勇者オンライン希望?
>>190 消費アイテムを買うのがメンドクセとか
アサはターボに限る!なんて変なプライド持っているやつとか
そんなんが割と多いから流行っていないだけで、
アイテムアサBGはバランス破壊級の強さだと思うよ。
労せず勝率高いから、正直、やっててもつまらないんだけどね。
天敵BGもあるが、人集めが大変とか問題も多い。
要はレコミサ対策BGが流行らなかったのと一緒。
消費アイテムは敵NPCのドロップのみにすればバランス取れるんじゃね?
>>176 1stは出力余らせて移動を伸ばすのが吉。なんで全員ミサはちょっとね。でもそこは好みにもよるか。
3stは一通りやっただけだから知らん。
4thミサ&支援格闘強いよ。
ま、ここらへんはいいとして、2ndで遠距離弱いってのは有り得ない。
いますぐやりなおせ!序盤はグレでレベルを上げろ!
すれ違い失礼。
おたけさん最強って事でこの辺で
野良集めてやる分には、まぁ良いんだろうけど…
夕方s11で戦った全機赤で統一したアイテムBG、
7人のバランスBG崩れ相手に僅差の勝利ってのはどうかと。
勝率や生存率でアイテム出現って聞いて楽しめなくなった俺ガイル
3万のカラーで割りと満足なので別にどうでも
満足しすぎてもうログインあんまりしてないが
王:指揮をするリーダー
歩:アサルト
金:メカ
銀:ECM
飛車:コムスA
角:コムスB
桂馬:EMP
香車:ミサ
個人的なイメージだと、こんな感じ
>>198 アーアサ突撃BGはターアサ突撃BGには強いけど、
バランスにはそんなに強くないぞ?
>>201 それじゃあ分かり難いからネクタリスのユニットに置き換えて。
でも、もうちょっとアサ以外もアサっぽく戦えても良いかもな
まともな射撃武器積む重量的余裕や動きの機敏さの点で
でも重量の余裕が出来たらやっぱBPにまわす人が大多数なんだろうか・・・
>>202 俺が10戦くらいやったアイテムアサBGは、
通常のバランスBGだったら何の問題もなくぶっ潰してたけどなぁ。
EMPとミサイル多目のBGに軽くひねられたのを最後にして抜けた。
技術はいらないからヘタルトは好みそうだけど、
単純すぎてツマラナイ。俺はもうやらない。
>202
だから「崩れ」だってば。こっちメカ1、ラジb1、emp1、あとアサ4。
メカ、ラジB完備しておいて、互角の勝負演じる相手じゃないでしょ。
仮にも固定が。
ところで、、、つながらねー
>204
アサって標準MGSG両手に持てばもう重量ぎりぎりなんだが。重アサはしらんが
メカボディとかは重量オーバーのペナルティ少ないし武器余裕ありまくりじゃん。
Lv35メカボディもってるが凄まじい積載量だぞ。
高コスト7人固定がにわかアイテムアサにボコされる現実
やっぱアイテムアサ強いんだな
ここを見る限り、ほとんどの人が勝率9割前後。
負けてるのは■にやとわれたサクラ?
全員JETBP必須なイベントの空挺降下作戦なんてあったら
みんなで⊂二二二( ^ω^)二⊃できるのに・・・
>211
糞固定のあつまりだってことだろ
アイテムアサ布教は別にいいんだがそれで修正さらにくらっても文句いうなよ
>211
俺は週末くらいしかまともに出来ないから
ずっと野良なんで勝率服も出ませんでしたが、何か?
>>207 アーアサBGは万能じゃないって言ってるだけで、
別にアンタのところが弱いって言ってる訳じゃないぞ?
10人の連携取れたバランスBGなら普通に勝てるってこと。
>>204 移動と回避、リロード速度が10km/h状態の連続ステップは普通に使えると思うんだ
メカが中距離まで来てくれるなら俺はジャマー機体に積載upターボ背負って戦いたい
まぁ、無理な話だがね
そういやボイチャを何度かやってて思ったんだが
精神的子供多いのなFMO
中学〜高校生くらい?のがボイチャやってたんだけど
すげぇガキくさくて我侭なことばかり言ってた
負けると他人への非難しか口から出てこないか、相手がずるいだのなんだのそればっかし
>>217 俺が今日組んだ野良BGには女がいて
マニアックなネタにも絡んでくる
ゲーマーだったから話が弾むのは良かったんだが
やられた時の悲鳴だけは勘弁して○TL
たまに爽やか系のボイスのやつもいるがよーく耳を澄ましてみるとアレだったりw
他には絶えずキレまくる奴とか、なんかこうボソボソっと小声で喋る奴とか、幼稚な声やら、女の声やら、常に笑い声の奴やら、鼻息しか聞こえてこない(しかも荒い奴とか、ローry
ボイチャは戦闘中&前後におっさんのあえぎ声が聞こえると聞いて一気に引いた
TVタックル見て
リアルO,C,Uクルー?w
>>222 無い無いw
日本にとって一番良い連合国家は『環太平洋』
調べてみたところ、標準語7、方言3、ぐらいの比率だな
関西弁のリーダーがいるところはマジ地獄だぜぇーw
なんでロケット弱体したんだろな。
レコミサが強すぎたから??
こないだ入ったBGはボイチャ○の白アイコン4人いたんだが
後から一人白アイコンのやつが入ってきた訳よ
自分はボイチャ使ってねーから詳細は知らんが
明らかにチャットの発言も痛い香具師だった
ものの10分で白アイコンが全員灰色に変わったね
>>218 ボイチャで女性の声がすると
途端に饒舌になって必死になる香具師いるな
FMOに「白い悪魔」は存在しません。
違うゲームへ、お行きなさい!
>>226 今思えば、俺以外も全員饒舌だった
女の力は恐ろしい
聞いた話だが戦闘中延々と「コムスいい。いいよー。ナイスコムス。イイヨコムス」
とハァハァしながら言ってた奴がいたらしいが
>>230の俺以外も全員饒舌だった が何となくうそ臭い件について
■eは極端な修正大好きだから・・・
ECM強くするならRK弱体はいらなかったのにな
このゲーム攻略本でるの?あるいわ出てる?
>>235 このゲームに攻略本がいるのか?
出しそうではあるがなー
攻略本つーか データブックは欲しいね
解体全書か!
・・・なにを解体するんだ・・・?
最近野良の過疎が激しい件について。
まともな人がいない。
ある程度技術がついた人は、野良のリスクの高さに耐え切れず
固定や知り合い同士に篭ってしまったみたい
・アサですがよろしいですか?→一番多かった
・リペアBPで入ってきて着替えるスナ
・アサだったのに途中から着替えるコムスA
…メカ募集してんの。
コメントくらいみようぜ
そういえば、前ファミ通の記事みたら名前のところにモザイクかかってたな。
かかってないで見えてた奴もあったけど。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
>>244 「インド人を右に」は書かれて無い点は大丈夫
FMOは固定が一番居心地がいいってことか
もう野良じゃ楽しめないな
OCUのアイテムアサBGにはメカ1募集のBGが多いのだが、
USNだとどうなんだ??
今からBGたてて人くるのかな。
EMP突撃BGだけどやる人挙げて
>>247 それだとパラルトが出てくるので
USNはアイサー9+ラジオBがメイン
お互いソロでも、通信状態悪いんじゃどうにもならん(;´Д`)
せっかくテンダスジェットナックラー作ってお披露目したかったのに…
ようやく激戦区きたよ。
あ〜しんどかった。
発売日初日に買ったんだけどな。
やっぱスクエニはすごいな
ユーザー数に比例してんだろアレ
単に知名度の差って気がしないでもないが
>>254 ユーザーの期待を裏切るのが
得意なメーカーに成り下がったしな
無料時代の頃のファンクラブ会報とか
楽しかったんだけどな
>257
いわれんでも今月でやめるから安心してくれ
一つのジョブだけで10人BGを作る場合どれが一番強いだろうか。
BPはそのジョブ専用のみで武器は自由
メカかEMP
これだけはガチ
ときどきでいいから、ミサイラーのk(ry
うーん、野良弱すぎだ・・・dsめぽ
メカでも突撃できないメカが多いと弱いな
P2P良好なのが3人乱入
マップ真中あたりの高所に上る
見えないところから胴抜かれたよママン。・゚・(ノд`)・゚・。
Aいないのが分かれば相手弾つきるまでひたすら粘ればいいんでないの?
乱戦時、敵メカとリペア対象に間に割り込んで入るってのを意識するだけで
勝率2割増しなのに、誰もやってない罠。
そうだった・・・ミサイラには専用BPが無いの忘れてたよorz
ミサイル追加発射BPとかその程度も考えられなかったんだろうか
そうだよな、ミサイラーだけ専用BPはないね。
まあ、MS、RK、GRと専用自体は多いけど。
専用の数で言ったら2,3番目ぐらいか。
一位のアサと最下位のメカはきまりだけど。
ジェットあるじゃん?
四方建物に囲まれたとこから延々うてるんだぜ?
これほどいい物はねーよ
つーか過疎ってきたな、今月で辞めかね、クローディアで遊ぶか
>>271 専用だからジョブレベルで出てくる専用限定って事じゃないの?
一応ミサイラーはJetだと思うけど。
今週はサクラ5が出るから
ヌルイSMGやギャルゲースキーは流れるだろう
更に人が減るな
サクラ5でやめるような奴はどのネトゲでもいらんわ
桜対戦のどこがギャルゲーなのかと・・・
>>275 俺はずっとギャルゲー+SMG=あかほり商法
だと思ってたが違うのか?
あぁ、ごめん、そうだわ
ギャルゲー=エロゲーと思いこんでたよ・・
エロゲのしすぎかね?
月夜かわいいよ月夜
ちょwwwおまwwwSMGて何うよ?
宣伝かなんかだろ?w
夜のOCU占領区は人だけは多いからなぁ。入る所なっすぃんぐ
しかも、野良BGの強さは 昼間>夜 これぞOCUクオリティー
SimulationGame=SMGじゃないのか?
サドマゾゲーム
素でサブマシンガンと呼んだ俺。
セーラー服と機関j(ry
もうスレ違いもいいかげんにしよら。
ってゆってもFMOの話題も愚痴ばっかだしなぁ・・・
くそ
全部ネタにしか見えん
もうめたるぎあそりっどでいいよ
サクラはSMGでもSLGでもなく、SLA
>>285 そんな事言わずに、
ギャルゲーの定義について語ろうぜ。
女キャラと関わりあいを前提とするゲーム=ギャルゲー
だからFFも4から通してギャルゲーとする
3以降はしらん
銅鑼食えもギャルゲーだな
>>288 ギャルゲー板へゴー
SMGは家の近所の方言か○TL
グランツーリスモ2も略称が「モツ」だったしな…
俺は絢爛で今週いなくなる
異議有り!
ギャルをナンパするアドベンチャーゲームをギャルゲーと定義するべきです。
あの〜 レコミサ弱体聞いて、全然やってなかったんだが、今日 野良でレコミサBG入ったら、ふつーに勝てるんですけど?
前みたいに、一方的にはいかないけど、20回くらいやって 一回も負けなかったんですが… ちなみに、オイラはOCUね
ミサイルもレコンも普通に使えるよね
>>288 アニメ絵の女とたわむれるのが行動のメインとなるゲームじゃんw
ドラクエはモンスターと戦うゲーム、
FMOはロボットで両陣営で徒党を組んで戦うゲームだ
>>292 異議有り!
ギャルが出てくる時点でギャルゲーと定義すべきです!
よってFMOも硝煙と油のギャルゲーと定義されます
>>288 一番わかりやすいところで
エロシーンがなければギャルゲ
エロシーンがあればエロゲ
FMOってヴァンツァーに萌えつつハンガーでひたすらセットアップに悩む萌えゲーではないんですか
>>296 一緒にぬるぬるぽして〜(*´Д`)ハァハァ
300 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:06:05 ID:Zx5SMJ+l
ボイチャ男しかいねぅぇぇ
女は存在するのか?
>>293 そんなん言われても知らんがな。
あえて言えることとしたら「おめでとう^^」だけだな。
303 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:07:39 ID:HFpu6cH0
主人公が複数の♀キャラと自主的に恋愛行動を取れるゲームがギャルゲー。
固定でボイチャやってるけど、一度妹に無理矢理しゃべらせたら皆「え?」て感じになってた
すまん、ageがデフォの板に今まで居たからsage忘れたw
ギャルがでてくるからギャルゲー・・・
よく路上に鎮座するこんがり焼けた女性群を出したら
FMOもきっとギャルゲーにうわ何するおまえr
よっぽど自信があったんじゃないの?
恋愛 行動はどうかな、恋愛行動とるのを主にする以外のギャルゲーもあるわけだから
♀キャラと自主的に行動を取れる
が正しい定義だと桃尻
ミッションへの渇望をさそっているのかもしれないね。
その後、月末パッチでミッションどんどん発行おkみたいにするとかw
結局は解約帽子みたいな(ry
>>307 茶色の機体だったらギャルゲーですか?そうですかw
>>308 ウホ、恋愛シュミレート目的以外のギャルゲーなんて有ったんだ。
認識不足だったな。
ギャルゲとかエロゲとかどうでもいいよ
他行ってやれよ。
ってか、ギャルって古代語だよね。
金色のコルダとかもある意味ギャルゲーだと思うが。
明日参戦予定の漏れちゃんがきましたよ!!
OCUの人もろしく(^ω^)
FMOもギャルゲーだろ?
ルインとかヴィクトリアとか♀キャラと自主的に行動を取れるしww
何を語っテンダス
そうだな、SBと睨めっこしつつここに無駄な書き込みするようになったら末期だな・・・
じゃあ♀ゲー?おねえげー?おなごゲー?女子ゲー?
>>316 ロビーでセクハラ発言してパンツの中に暴発した香具師もいたけどな
テンダスBodyを80km位で走れるようにしてくれないかなー
RD無しでもいいからサ(・ε・)
USNに配備された、なんとかゼニスも中途半端で使い難いヨ。
BGメンバーが次々と落ちているんだが、
また鯖が不安定なのか?
テンダス買ったけど倉庫の奥でホコリかぶってるよ
・・・いつになったら日の目を見るやら
メカBGに入ると、いま一つ勝てないんだけど、コツをおしえてくれないか?
1 速度や武器などの制限をしているか?
2 野良なのか?
3 突撃なのか、待ちなのか?突撃ならアサ無視で敵メカまでいくのか?
4 メカ以外のジョブをいれているか?
>>324 普通に使えよ。
テンダスBGでも立てたりいろいろ出来るでしょ。
なー、あんなに素敵な機体なのになー。
>>325 敵の武装で勝敗決まるよ
GRRK多めだったらはっきり言って厳しい
>301
結局、レコミサに勝てないから 『弱体 レコミサ終わりっ』って言って、レコミサ撲滅運動してるだけやん。
usn セコスギwwww
やってみるとレコミサ普通にできるのな
ここに踊らされてたぜw
しかし、普通の野良BGにテンダスで参加しようもんなら
晒されかねない勢いなんだな。(・∀・)
>329
ずっとレスまってたのね。かわいそう
FMOサイトが皆忙しいどうこうで更新遅くなってきたし、だめっぽいな
>>330 別に出来ない訳じゃない。
ただ、ECMが切りにくくなったのとソナーにかかりにくくなった。
>>329 BGメンバー構成・武器・作戦
相手方のBG構成など
一方的にはいかないってのはどういう状況なのかetc.
必要なこと色々書いてないのに「ふつーに勝てる」って言われても
「そんなん知らんがな」 としか言えん。
>>331 激戦区でテンダス上等って書いてあったBGはあったけど。
相手の攻撃が特定属性多くてわかってればいいけど
属性ちがう攻撃されたら終わりだからなぁ。
>>326 1、敵がネタをネタと理解しない
2、味方もネタをネタと理解しない
3、集まりが極端に悪い
4、先入りしかできないからNにぼこぼこ(OCUだから相手に不足するUSNに知り合いいない)
・・・俺だって使いてえよ!でもジェットナックル担いでいっても
空気よまねえスナ様に胴抜かれて終わるだけだ・・・・
゚・(ノД`)俺のmk2・・・
「敵は突撃でもレコミサでもない、
構成がいまいちわからないBGだったな」
っていう人に
「バランスBGだったんじゃない?」
って突っ込みいれたら
「(^_^.)」
だそうです。適当な構成とかわけわからん敵とか言うな〜w
現状のミッションがウンコー
普通の戦闘マズー、金も貢献値もマズー
だからミッション、なのにミッションない・・・
あっても取り合い奪い合い
さらに延命の為にC5、6のミッションはほとんど出ないように変更
セクターミッションも16回は基本的に8回x2を丸投げ
で楽勝ウマー、それも最近じゃ過疎ってきてかなり難しくなった。
あとはミッションを理解してない奴が戦闘ミッション受けて
レポートしない、敗北でレポートしないとか、レポートいらんだろ。
嫌がらせもある。戦闘行く気もないのに戦闘ミッション受けたり
8人しかいねーのに戦闘ミッション受けて時間切れのアフォとか
発行する気もないのに8回ミッション受けて放置したり
16回をとって完全放置すらあるぜ。
>>337 バランスBG = バランスの取れたBGだと思うんだけど、
構成がいまいちわからない = バランスが取れてないって事だと思う。
まぁ間違ってないと思うけど。
>>336 ネタをネタと思わせないぐらいの所まで昇華させてこそのテンダス使い。
でも、逆に貫通にしてスナ殺しに行けばいいんじゃ?
耐貫通にしても相当喰らうなら駄目だけど。
普段アサルトな俺が、今日はメカニックでPVPだぜ!
初めて巷で聞く、レコミサというBGに入ってみたぜ!
8勝1敗!懐もちょっぴりホクホクさ!
でもなんだろうな、俺達に辿りつく前にミサイルの雨に撃たれて
倒れていく敵をみていると。。。。、なんていうか。。いや。。何でもない。
>>328 なんの変哲もない普通のBGに負けるんだが・・・。
向いてないのかね。素直にアイテムアサやってるよ。
>>341 藻前は幕府軍、もしくはドメスティックバクーフ。
敵は新撰組、もしくは烈風隊。
こう思えばほら、敵も味方も脳汁でまくりよ。
>>341 まあ、レコミサがもろにはまったときは敵哀れに思うけどね。
戦争だし対処できるのにしてない方が悪いって思うしか。
テンダスもってきて味方敵ともに理解してくれっていわれてもそんなんつきあってられるか、と
>334
だから、普通のレコミサ(パッチ前と一緒の事しかしてない)で、ふつーに勝てるのよ。レコミサ無くそうと必死ですね。プッwww
>>340 わかった
今いじったらターボ乗せればF1ハンドロッドとナッコー積めるから
ソロやってスナ様の腕フッ飛ばしてくる(`・ω・´)
要するに爆撃BGとはこういうことか?
オフェンスライン(OL)x4 アサルト
タイトエンド(TE)x1 EMPジャマー
ワイドレシーバー(WR)x2 メカニック
クォーターバック(QB)x1ラジオAコムス
ランニングバック(RB)x2 マーカーアサルト ECMジャマー
バズーカ持ってみたけど、弱い…
サポミサ付けてないヤツがあまり居ないせいか、爆風でほとんどダメージ入らん
サポミサに限らず、ジョブ効果見直した方が良いと思うんだがな
>>338 C5は普通に出てるでしょ
フリーダムとか
C6も要塞に出てるぞ
頻度はパッチ前と変わらん
ただ独占されてることが多いけどな…
それにしても占領区がスナBGだらけな気がするんだが
お前等難民かよ。
354 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:51:25 ID:Q3X8xpE1
>351
パッチ前は、近付く事もできなかったのに、今は味方が死ぬ事もあるって事だよ…
あんた、頭悪いんぢゃない? 次は何よ?
>>352 普通でもないでしょ。
数は少ない。
要塞はOCU側(02)のはたまに見かけるけどUSN側(66だっけ?)は全く見なくなった気がする、。
356 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:53:39 ID:8RwOLVSj
563 :既にその名前は使われています :2005/07/04(月) 21:52:31 ID:z1+jJCGy
どんなパッチ当てようが無駄なんだよね…
FMOが「フロントミッションであるため」にパーツ破壊制とリペアを実装しちゃってるから
アサルトやスナイパー、コムスといったジョブシステム自体がバランス取れてないから
そして「フロントミッション」という題材で、開発側が思考停止してるから
今更、根本からシステム変えられる訳も無く…もう終わりだと思うよFMO
対戦ゲームで「無力な時間」とか「過剰な回復」とか「完全に勝敗が決まるキャラ差」とか
全部あり得ない事なんですよ…どれか一つでも有ったら糞。FMOには全部有るけどね
「フロントミッションを題材に、ネット対戦ACTを新たに作ってみました」なら良かったんだよ
多分これだったら、どんなに糞な味付けしても最低では無かっただろうよ
「従来のフロントミッションSLGを再現しようとしてみました、けど何故かACTにしてみたりw」
FMOはコレな。見た目だけはACTだけど、根本的にSLGテイストなんだよ…つか4そのまま
SLGのシステムでアクションやっても面白い訳がないわな
ある意味FF以上のオナニー作品とも言える…開発何考えてんだろうな
>>352 貴様OCUだな!フリーダムのミッソンなんてここ最近見てないぜ!
アレだ、メカニックは弱体して
パーツに自然修復機能を導入すれば(ry
腕がすっ飛んでも1分逃げ回ればフカーツって
好きなジョブ、好きな武器機体でやって勝率も良い固定のバランスBGは勝ち組だな・・
>>14 貴様ッ!〇〇r〇t〇.〇a〇u〇a〇uの身内か本人だなッ!?
>>357 フリーダムはOCUしか出ない
つか、基本的に敵のとこにしか出ないでしょ
>>342 対戦した側から言わせて貰うと、
メカニッカーズBGは
・相互回復の徹底
・1人コムスB(軽ラジはダメ、電磁コートが出来ない)が居るとコートで更なる固さ。
上記の対策を取れば底力が増す。
あとは過積載気味にして武装の攻撃力を増す、ってとこか(これはいい加減)。
泥仕合に出来れば何とかなるんじゃないかな・・・
少なくともスマートな勝利はメカニッカーズじゃ出来ないと思う。
だからだろうなC5のミッションねーよ
オークC4、パイプ砂漠C4、たまーに出る02要塞C6
>>361 そうか?フリーダムでもM、反撃ともに見かけて気が。
ミッション少なすぎだよなぁ。
金ないとパーツ購入も出来なくなるし、閉塞感が増して良くない。
>>364 USNは今だと4・11・15・18とか前線ばっかり。
むしろNo Missonだったりする事も。
偵察任務すらないのな('A`)
>>364 そう?
じゃあUSNにも出るのか…
けど防衛作戦は全体に激レアでしょ
イベントBGでよくあるパターン
「私そろそろ落ちますね〜」←親切なお手伝いの人
「あ 自分も」←先に順番が回ってきてクリアしたカス
「すいませーん 私もおちまーす」←同じく先に順番が回ってきてクリアしたカス
「ごめん 私も落ちっす」←更に同じく先に順番が回ってきてクリアしたカス
順番が回ってきてない2、3人とちゃんと残っていた人が
半壊したBGを見ながら途方にくれる。
要塞は相手陣営からしたら結構いいカモだからなぁ。
まあミッションは余るとN戦になるから
それを嫌って少なくしたんだろ
毎回ミッションの調整するたびに
PvP促進のためって言ってた品
>>365 no missionはOCUも同じだよ。
なんで偵察無くなったんだろ?
ここで晒されてたOCUのF○lau.Ri○imのBGコメントが大人しくなってる件について
しかし、まだムカつくな
天然不愉快ってヤツか
パッチ前にミッションしてたヤツが勝ちってことだな…
ALLテンダスで肩にMGR、片手にラプター一丁のみとかやってるテンダス乗りとか居るのかな?
もし居たとしたらそいつは筋金入りの1stバカ。尊敬に値する
>>370 OCUもか・・・
パッチ後少しの間は偵察あったような気がするんだけど。
うーん・・・あまりに戦闘任務が出なくなったからか飢えた狼が偵察に食らい付いたのかね。
で、偵察は再発行までの時間がとても短いとか。
要するにCol.***(OCU・USNの大本+偵察発行者の名前を入れてくだちい)が悪いって事か。
USNだとスチュワート大佐とヴィンガー大佐が黒幕って事だな!!!
>>369 実際に上がったけど、反撃ボーナス増やせばいいだけでしょ。
Mないおかげで陣取りもあまり行われてないし。
というか、PvPはわざわざ促進させる必要ないでしょ。
んー メカ一筋でやってきたが
急激に飽きてきた・・・どうしよ。
別ジョブやってみっかなー
■eのネットゲーは先にやった者勝ちなんだよ
後で愚痴っても仕方ない罠wwwww
ミッション自体が特別な存在であって
今の実入りが■e的には普通だってことなんじゃないの?
>>378 アイテムアサでもやって羽伸ばすといいよ
>>375 今はまったく偵察は出てないと思う。
24時間張り付いてる訳じゃないけど。
セクター眺めても戦闘発行されてる以外のセクタでMやってるの見ないし。
ネトゲ全般先にやったもん勝ちだけどな。
>>381 なんかアサルトに手を出したらメカに戻れそうに無くて怖いんだ。
>>385 そうだな・・・
俺は戻れなくなった( ゚д゚)
[゚д゚]とか嫌なんですもの
そういや国際空港のマップとか何処へ行ったんだろう
あのジェットがないとNPC倒しきれない場合がある糞マップ
国際空港って割にショボかったが… 田舎の地方空港みたいだった。
>>385 まあ、どのジョブでもそうだけどいろんなジョブを経験した方がいいからね。
アサ、メカなんて特にお互いにやった方がいいと思う。
アサに行ったきりでもいいと思うけど。
>>387 サカタみたいにそのうち実装じゃね?
横のエリア見ても空港らしいのはなかったし。
391 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:21:10 ID:xbgfUJcg
メカからアサに転職するとパーツとか壊されて修理してもらうときに罪悪感でいっぱいになる、
ということでアサ風の動きができてダルマでもあがけるEMPジャマーお勧め
392 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:21:38 ID:Nb7K+egi
そうだよな 別に無理にメカ続けなくてもいいんだよな
よし 俺は自分に正直なろう
もうメカは嫌だ 回復させるの飽きた 後ろでガソリンスタンドは嫌だ 攻撃したい
俺はアサルトになるぞーーーー
雷こえええええええええ
野良のボイチャBGなんであんなにクオリティ低いんだ?
雑談+愚痴、暴言じゃねぇか。
こっちが必死に爆撃カウントしても聞いてないし、
アサとかジャマやっててなんかしら指示しても聞かないし
これはOCUだけなのか?
全部じゃないが固定っぽいとこ入ってみだが
上に書いたようなとこばっかだもんなぁ。
ボイチャ便利なのに、仲間の使い手が悪いとただの重たいヘアバンドになるな
>>394 おれも雷だけは停電あるから怖い。
というか、実際に一回プレイ中に10秒ぐらい停電した。
停電したりすると機器痛めるし過電流なんていったらもう・・・・
>>393 両手ナックル肩に中GR積んで近づいてきた敵を
ナックルで二回殴り、離れたところでGRぶちこんで
戦ってますがなにか。
>>382 ミッションなんか余るぐらいでいいのにな。
偵察が余りまくってもしょうがないけどさw
Lvである程度拘束してあるんだから金も縛る事はないよねぇ。
>>393 そこでオススメバズニック!!!
まぁ他のジョブやって羽を休めるといいよ。
そして再び羽ばたくんだ!!
400取ったら
メカ胴で50km出せるようになる
ミッションは余るようだと
オーダー受けてくれる人が居なくなる希ガス
最近思ったが格闘もってる奴に殴られたら、止まって胴抜きすると余裕でダメージ勝ちするのねW
特に重格闘は最悪、一回のスイッチでどこか飛ばせないと余裕で負ける
格闘もっと強くするべきだと思うんだがなぁ、妙に重いし威力低いし
ずっと重ラジB背負いたくて頑張って軽ラジBを背負って半ミサイラーや半アサルトで頑張ってた、それなりに楽しかった。
今日念願の重ラジBを買った、なにこれ超つまんね。
格闘はβで弱体化されたな
でも今でも軽SGよりは格闘の方が便利だと思うよ。
>>402 格闘は機動戦闘用武器。
利点が弾数無限・重量が軽い・リロードが移動してても変わらない なんだから、
それに合わせた使い方しないと。
アサルト諸君に俺のドッグファイト術を教えよう、なかなか使える
空中戦で言うマックスターンみたいなもんだな
●自機 ■敵機 △▽<>機首の向き →←↓↑進行方向
↑
●> <■ RDチャージの状態でサテライト戦になったら頃合いみてブレーキ
↓
↑→ <■ 相手もだいたいこちらに合わせて止まる、機首を戻し斜め後ろにバックRD
●
▽
<■ <● 真後ろは相当なWAPコントロールが無ければ取れないが後方は取れる
上手い相手ならいったん距離を取ろうとするが下手な奴はそこで旋回を始める
>>402 そこでその格闘機体を落としそこなうと、時間と弾を無駄にしたことになる。
君が足を止めて格闘機体を胴抜きしようとすることも、相手の作戦のうちかもしれん。
408 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:47:55 ID:8IMgxw5m
チラシの裏
まじクソなやつがいた、前戦より300は下がって前戦からは見えない位置に本陣があったんだが
まけたらアサのいるとこが前戦とか言い出して、 前戦より後ろにいて、メカさん前出すぎだと( ゚д゚)ハァ?
お前ら明らかに前方で戦ってるじゃねーか、負けたら全部後衛のせいですか
あと、なんでみんなリペア受けるとき座り込むんだ?
座られると照準がずれるんだが、近づきすぎても照準合わせづらい
神メカなら大丈夫なんだろうが、普通のメカもいるんでこのへんで結構回転率の差が出る
まぁ結局は、妹がいきなり部屋に入ってくるわけだが
まぁ格闘強くて損するジョブなんてスナイパーだけだし
格闘は以前ほどとは言わなくても強くても良いとは思うけどね
他の武器の存在意義駆逐するのが難点なんだよな
でも強くしても格闘重くするのには反対だな、アサルトにしか装備できなくなったらそれこそ癌だ
やばい相当飽きてきた
オークヒルズオンライン、なければ
ハイウェイオンラインにすでになってる
谷つり橋マップとかほしかったぜ。
落ちたら死亡か、足破壊とかで。
>>408 なんでもいいけど先ず文章能力ゼロなのが痛すぎ
>>408 RDゲージのリチャージは座ってる方が早くなる。
あとは座る=回復してくれっていう意思表示って考えてる香具師もいるね。
■> ←<● 相手が静止旋回中撃てるだけ撃ってこちらを向ききりそうになったら前に走る
←<● ■> この状態で止まり武器リロードすませる
あいてがまたこちらを捕らえようと旋回始める、頃合いを見てバックRD
<■ ←<● 後ろゲトー、ロックオン で撃ちまくる、HP減った敵は背中向けて逃げようとする、後は一方的に追いかけて攻撃
なかなか使える技術です、お試しあれ
あぁ、ちなみに逆間接じゃなきゃバック遅すぎてダメポよ
>>408 何を言っているんだ!
座っていて回復を待っている間に死んだら
メカさんが早く回復してくれなかったからって言い訳できるからに決まってんだろ!
>>413 どうでもいいけど分り難過ぎでどうしようもない
>413
1:1じゃあるまいし、
あーだこうだ考えるよりも仲間との連携で全て決まる
>>406 こっちがブレーキかけると相手も止まるってのがよくわからん
敵よりも
味方にむかつく
FMO
お、うまくできたよw
>>406 それいいな!
今度鬼ごっこで試してみるよ!
技術より根性
根性よりずる賢さ
相手に合わせるように動くアサルトがおおいから
動いててもバックRDで大体後ろは取れる
なんていうか
サテライトで止まる<バックRDは相手の背中取りやすいからお試しアレってことだ
正面向いてビシビシは飽きてきたから空中戦みたいな背中の取り合いがしたかっただけなんだが
こっちから乱入すると勝率8割こえるんだけど
OCU押されてるのってこれが原因だろ?
格闘ってアクティブじゃない状態でもリロードしてくれれば
十分使い勝手よさそうなのにな
後に「oB0zGcp3ターン」と呼ばれるタイマンの技術がこのスレで誕生したのである!
>>421 俺は好きだぜ。
前線でそんな1コマ演出できたらいいよな。
>>422みたいのは、ポチポチボタン押してるだけなんだろ。
もしくは自分よりLV低い機体にタイマンで負ける
ヘタルトなんだろ。
まぁこのゲームに”後”があったらの話だな
431 :
429:2005/07/05(火) 02:12:39 ID:UDH4vtqt
アンカーミスってっていう
>>408 その文章では状況がよくわからない
妹が前より後ろでしてほしいから前でしたらオレのせいですか
まで読んだ
アサルトな俺の最近のお気に入りは中GRなんだが。軽GRより便利な気がする。
中GR愛好者はいないか?
観戦モードみたいなのキボンヌ
もち覗かれてる事は戦闘中のBGメンバーにはわからない仕様でw
固定BGとか他人の動きとか普段絶対見えない部分を見てみたい
スペクテイターは途中からだからあれだし、背後霊になるときゃ大概押されてる時だしw
両軍アイテムアサBG以外でもアイテムBP背負ったアサが増えてきたな。
まだまだターボの方が多いけど一月後にはアサはアイテムBP背負うのが主流になりそうな気がする。
> なんでみんなリペア受けるとき座り込むんだ?
無知にもほどがある
参戦したばかりの初心者か?
>434
つうか軽GRがゴミすぎんだよ
でもアイテムアサって数がいないと攻撃力不足な気がする、マーカーとかにはうってつけかな
GRやRKはダメージでなく如何にパーツを飛ばせるかが重要だから
中GRくらいダメージないと意味無いんだよな
両スプリはスイッチGRとショット一発で腕飛ばせたから強かった
個人的には腕飛ばない小爆も意味無いと思う
未だにスプリガン装備してる奴みると可愛そうで放置する
>>442 おれは的だと思って横からショットガンで吹き飛ばしてあげてる。
スプリ装備してるとバカにしてる連中をGR+SGで痛めつけるのが楽しい。
使えるすぎる武器から選択肢としてあり得る武器になっただけじゃないかね。
>>442 負け試合でリプレイみてて空爆が敵メカにあたってて、(前線はまきこめなかった)
「空爆自体はメカにあたってたねー。」
「空爆あたってないよー。俺がスプリガンあててたの。」
「・・・」
てなことがあったな
修正スプリじゃあんなに減らないから・・・
Lv35メカボディに スプリ 中GR 中SG 計アイテムBPこんだけ背負っても出力足りるすばらしさ
さて、やっとこさレポートも終わった事だし
シレンでもやるか。
ぶっちゃけアイテムとターボの複合突撃が一番いけてる気がする。
メカとコムス入れればどのタイプの相手にも対応できる。
>>450 もちろんSFC版。
スイッチ入れたら即やれる。
この手軽さあってのシレンだぜ。
FMOも設定でそうできれば良いんだが。
格闘はもっとリロード早くして威力ちょっと落とす程度がいいと思う
何のための格闘なんだか、それこそパイルがB他はAくらいでないとおもしろくないなー
>>451 おまいに旅の神クロンの追い風があるようにいのってるぜ ノシ
>>449 βの頃から言われてるけど
敵に接近するのが簡単すぎんだよな
追撃防げるのは実質レコミサだけ
懐突っ込んで敵を半壊できれば勝ち
失敗してもリペア貰いに帰れればイーブン
格闘に修正入れた原因が
「接近戦ばかりの状況は想定してなかった」からだそうだけど
今度はSGやMGで接近戦してるだけというオチ
なぜって距離を開けてダメージがばらけること自体がそもそもマイナスだからな
>>452 格闘がリロード早くなるとβの悪夢再来だぞw
久々にFM1やってみたけど
FMOのロケットランチャーも1のような感じにしてほしかったね
水平に2発発射 速度はサイドステップで避けれるくらいでヨシ!
あとパシュパシュみたいな軽い感じじゃなくて
ドシュードシュー みたいな感じでさ
寝るか
>>446 ・RDゲージのチャージ
・武器のリチャージ
・座ってる = 止まってる なのでちょこまか動かない。(動けない)
・なんかヒーリングっぽい。
どれかどうぞ。
ARF持ちターアサ様のお言葉
「なるほどねw」
「やっぱりARFいい感じだw」
「リロAだから使えるw」
「逃げてればそんなにあたらないしなw」
「使い方次第ってことがよくわかったw」
そりゃ逃げてれば被弾しませんよ。
世間では、そういうアサルトをチキルトと呼びますがね!!
>>455 アレはアレで楽しかったと思うよ
むしろ格闘弱体でステルス軍団とかできなくなっちゃって淋しい
ターボを弱体して軽武器強化してほしい
フロントミッション オンライン 更新のお知らせ(7/1)
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたしました。
記
日 時: 2005年7月5日(火) 13:00頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■Tendus / シュネッケ社製のアーマー耐性が2種類選択できるようになります。
■ミッションの発行数が少ない不具合を修正しました。
462 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:15:40 ID:XoyRTDNz
>>461 馬鹿、ちゃんとあの言葉を言ってやれよ。
スターヲーズ見た
ライトセーバー実装キボンヌ
アサルトライフルはアサルトよりもメカニック向きな兵装だと思った
そんなに重くないし
射程長いし
ショットガンかそれ以上に転倒させやすいし
ミサイルのように長時間上半身の向きを固定する必要もないし
スコープのぞいててリペアをおろそかにしない人が使う場合に限る
という条件はあるが。
>460
漏れテンダス買う!!
>(7/1)
('A`)
>>465 (゚∀゚)
>>466 まぁ腕を守りに使えない弱点はあるやね。
大抵複数に狙われるから、ARFだけじゃ対処出来ない感が強い。
>>466 一つ重大な理由が抜けてる
アサよりメカの方が 追 い 出 さ れ に く い
ある意味でSRFもスナよりメカ向きな武器といえよう…
テンダスやばいなw
衝撃と炎熱で戦車のフリとかできちゃうね
でも属性2つ付けられるなら
それなりに実戦向きになるな、テンダスなら
シレン、早く次回作発表されないもんかね
64版は、それこそ不眠不休ではまったもんだった
FMOにそこまでの吸引力があるかと問われると「No sir」だな
テンダス将来は複座式になります。
>>456 もっと言えば、撃つたびに腕に反動がくるようになってればもっとよかった
ARFはEMPジャマーにもお勧め
転かし>障害コムボがやりやすい
テンダスが二種耐性になるならレコンボディも二種にしないと割があわんな・・・
ただでさえレコンボディは鴨ってゆうかスイッチ3連でチュドーンするのに。
l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.l:.:l:.:.! ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ト,:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.、:.:.:
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ス! ',:.ト、:.:.:.、ト、 _,. ,. '´/:ハ L:/ /
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テンダスナックルBG(コムB入れて全耐性)多発なヤカン
空
を
ジ 飛
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ト
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い
い
l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.l:.:l:.:.! ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ト,:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.、:.:.:
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おいおいwどうでもテンダスはどうでもいいが事件だぞw
レギオン閉鎖らしいw
コムスAB各1募集でコムスAは既にいる時にAがもう一人乱入
爆撃の属性聞いたら
「軽ラジAなんで衝撃120秒だけですw」
Bはできないか聞いたら
「ラジオは今背負ってるのしかありませんw」
アサはできないか聞いたら
「スナ装備しか持ってませんw」
最近のスナ様はセルフ補給の為に軽ラジA背負って紛れ込もうとしてるから注意が必要だな。と一つ学びました
アイテムBGの人ら、やってて楽しいんかな。
あれNの万歳アタックと変わらん気がする。
がいしゅつだったらごめんね
カラー
キャニオン
番号しらんけど条件は岩地戦闘実績
3種類出た
小ねた
市街地などのスロープ状の上の方の坂を下るとき、RD使って半分下った辺りでL3スティック←に倒すと稀に飛び出す
あと、コムス専用ラジオの24は28同じ
これって俺にUSN行けってか
せっかくおともらちいぱーい出来たのに・・・
IDか ('A`)
インしてないからかるーく
条件
新人教育実績、新人教育撃破数、岩地戦闘実績
50000H$
番号、スペルわかりましぇん
あと、これどうぞ
つ【ID】
>>489 Canyon 1-3?
>>ID
('A`)
家帰ったらみてみまーす
まぁ、後7時間後だけど・・・
>>491 とりあえず?マークつけて追記しといたよ。
情報サンクー
やっと手に入れた合成の壺を遠投してしまった俺の悲しみを
理解できそうな軍人がいるな。
俺は回復なんぞの為にアーアサをしてるのではない!
来る日の為! 「地雷設置」パッチの為にアイテムコンテナを背負っているのだ!
FM1の地雷は設置したら誰も踏まない悲しい仕様だった・・・・
しかしFM4 オープニングムービーにてドイツ軍基地を吹き飛ばしてた手投げ式地雷!
あれは必ず実装される! 否させる!
俺のコンテナを見てみるか? ロケット・弾薬でいっぱいだ リペアなんぞの隙間は存在しない
その分落されると「何で回復しないの?」と周囲から白い目で見られるがな
495 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:23:14 ID:+2anF+9g
496 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:26:46 ID:+2anF+9g
>>460 なにこれまじで?w
ってかミッション少ないのは不具合かよ…
ラジオAが居るとなんかアサルトが遮二無二マーカーしたがるけど
(もしくは全く前に出ないでAの存在が無意味だったりもするが)
爆撃なんて大一発当たって追撃キッチリすれば余裕で試合が決まるわけで
焦って何発もしかける必要は無い
敵陣にEMP待ってれば9割死んでるし
単機マーカーなんかじゃあからさま過ぎて誰も引っかからない
むしろ普通に始めはBのコート重視で地道に削って
敵本陣が定まってから大爆を乱戦の中で仕掛けるほうが
爆撃の事を相手が忘れかけてることもあって効きやすい
いつも爆撃は重要視しないで普通にやってくれと言うんだけども
やっぱ ここに爆撃!ここに爆撃!って言われまくるんだよねぇ
爆撃なんてケースバイケースでしょ。
いつもいつもホームランばっかり狙ってると嫌われるぞw
まあ、コーティング要請中なのに、
マカ行きます、って言って単機で突っ込んで死ぬバカルトもいるから、
なかなか思うようにはいかないだろうね。
501 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:52:24 ID:BHXniRRn
次のパッチで、
メカニッカーBG増殖を抑えるために、
BG内のメカ数制限のパッチが入るに、
100テンダス
そういや最近見てないが占領区で10Pにつっこんできてた少人数の爆撃BGは強かったな
アサ単機でつっこんできて爆撃までこっちの本陣でねばってたからな
逃げようとするとメカやられるしミサイルくるし
NPCもくるしでもうどうしようもなかったぜ
>>481 レギオン閉鎖マジネタかよ。時計がないと困るな。
そうでもないっす。
508 :
名無し:2005/07/05(火) 09:44:13 ID:xuO88FVA
そういや最近、メカの集まりが悪い気がする。
ある人が言うには、メカBGで大勢つるんでるから、普通のBGには来なくなってきたらしい。
みんなはどう思う?
510 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:47:14 ID:BfRckOOS
いまソロってるんだけど隠れてるばかりのOCUチキルトなんとかしてくれw
511 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:50:26 ID:BfRckOOS
こいつ結局最後まで隠れてるよw
OCUの人・・・たのむからチキルトを排除してくれw
お互いのために
512 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:50:31 ID:BHXniRRn
>>508 すまん、オレしょっちゅうメカbg入ってる
オレはusnだけど、多いときは、
メカ10 BG×1
メカ9 コム1BG×1
メカ5 BG×1
っていうのが同時に出来てた事がある。
これだけメカが固まったら、そりゃメカニック供給不足にもなるわな。
どこのBGに入ろうがメカの勝手じゃん、そーやって叩く方向にもってくまえに
自分でメカに変われるようになれっつっとけ
>>508 メカに飽きてきて、アイアサに走った。
そしたらアホみたいに敵メカ殺せるので、アサルトが突撃からメカを守れる
というのが幻想に思えてきた。
もう、メカに戻る意味を感じなくなった。
というのが元メインメカがメカに戻らなくなった理由。
>>508 今の仕様上だと もう、メカは勘弁 っつー人も増えてると思う。
これから増えそうなのはアサルトとジャマーくらいで
スナイパーが増減なし。
レコン ミサイラー コムス メカニック あたりはガンガン減っていくと思う。
つーか、メカなんてジョブ設定いらなかったんだよ。モンハンみたいに自己回復メインならもっと気軽に楽しめたのに。
そりゃ、メカにしたら普通のBGよりメカBGの方が居心地いいだろうな
スナ様やアサ様に「アイニートリペア」と不快極まりないラジオボイス投げつけられながら
考えなしの自己中に俺が足もがれて死にそうだから前に出ろ、俺が安全な場所でリペア受けたいから後ろに下がれ
なんて理不尽な事言われないし、敵に絡まれても周りがフォローしてくれるし
俺もメカからアサに転職した。
最初は、操作がよく分からないということもあってメカではじめたが、
回復するだけって全然面白くないと思い、
アサに転職。
メカやっている人を見ると
よくやってられるよなぁと感心するよ。
あれじゃね?
アサルト様がメカやればいいだろうとおもった
メカ→スナイパーになった元メカより
>>518 敵を撃つ代わりに味方を回復してると思うとけっこ楽しいと思うよ
あとは俺のおかげで戦線維持できたぜ!とか脳汁を出すといい
さすがに飽きるけどな('A`)
521 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:11:33 ID:+2anF+9g
アサからメカになりだしたけど普通におもしれんだけど
25、6レベルの3秒のやつめっちゃ回復するから
何かもぐら叩きやってるみたいでマジ快感
アサ2匹ぐらいきてもこけさせて追い返したりw
減ったら事故回復できるしやばいって
>>521ってなんか「メカ増やそうキャンペーン」か何かのチラシか?
そう言う人がFMO人口の1/5居てくれりゃこちらも嬉しいんだがなw
メカを2台ほど入れた突撃BGよりも全員アサルトの特攻BGの方が強いような気がしてきた
メカはたまにやると面白いけど、やっぱ戦闘がメインのゲームな以上は
アサルトのほうが面白いよな。
と、晒されるのが怖いバズニックが申しております。
レギオンの管理者大変だな。ていうかかわいそうになってきた。
あんだけ事情説明してるのに、足止めしようとしてる奴がいるのな。
メカなしで開発していれば神ゲーだったのになぁ。
パーツ破壊されたら終わりなわけで
メカ無しだと実質腕のHPが生命力になっちまうもんなぁ
企画の段階でバランス取りには失敗してるね
自分のやりたいように好きなようにプレイするのがゲーム
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN)
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。
リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。
主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。
Heihachi.Edajima もちろんLEGIONメンバー
野良で入ってきた奴に、100年後またおいでwうぇうぇwwwとロビーにて粘着say
まぁ野良の奴も下手だったがそこまで言うこと無いと思ったがナー
ܓ
シリア語いれても俺専ブラだから影響ねーよwwwwwwwwwwwww
バーローwwwwwwwwwwwwwww
>>528 そういう人が、
「俺はアサルト(スナイパー)のみ 俺の回復はバッチリ頼むぜ 少しでも遅れるなよ」
と言って他人にメカをやれ といってるのではないかと
メカに限らず、支援系の楽しみが分からない奴は素人
重いARFって何に使うん?お兄ちゃん?
重くて威力が強い武器って
弾切れしたときに役立たずと思われるから困る
集団速攻で後衛潰しに徹するならけっこう強いんだけどね
たまにまじでメカ不足をメカニッカーズのせいにしてるバカがいたなぁ
ターボからアイテムに変えるよりたまにはリペア背負えってんだよアサ様
l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.l:.:l:.:.! ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ト,:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.、:.:.:
l:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.l!:l:.:.l ',:.:.:.:.:.:.:.l ',:.:、:.:.:.:.l!:.:.:.:.:.:l:.:.:
l:.:.:.:l:.:.:.:.:l!:.:.ハト、:l ',:.:.:.:.:.:l l:.ハ:.:.:.ハ:.:.:.:.:.ハ:l:.
. l:.:.:{l:.:.:.:.:lヽ:',=弍_ ',:.:.:.:.:l _,|!=l:.:.lミl:.:.:.:/:.:リ
l:.:.l !:.:.:.:.'、弌T''"テrミ、_ '、:.:.:/イ_テl/ `!:.:./:.:.:.:.
l:.:.`lヽr、:.:'、` ┴'='- !:.:/ ┴='‐ /:./:./:.l:.l
l:.:.:.l:.:.`:.ヽ:.'、 |/ イ:.:.:l:.:.l/
/l:.:.l!:.:.:.:.:.:.ヾヾ'、 ::::::::丶 /:.:.:.:l!:.l なにいっテンダス
'´l:.:.lハ:.:.:.:.:.:.:.', ` ` , 丁Vノ:::::|/´}
',:.:! ヽ:.:l:.:.:.:.ヽ ___,,,,_ ,ィ:{ {:::::::/ /
ス! ',:.ト、:.:.:.、ト、 _,. ,. '´/:ハ L:/ /
/ ヽ! |\:ヾ、::::>、 ,. ''´:::::/:.::y〉 ん-、
. / /`l:::::rゝ!´:::::::::`::ー‐':::::::::::::/l/〃__ / , ヽ
,/ /;;;;;;;ト、ヽ:::::::::::::::::::::::::::_,,..-‐''"::´::{ ___){_ / ,ハ
‐'"´{ /;;;;;;;/;;;'`ヽ__,.、-‐''"´:::::::::::::::::::::::}\__, -、.  ̄_/::ヽ
;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄ ̄`'' ┐::::::::::::::::::::_ノ┘ ヾヽ Zン::::::::::}
とメカイパー様が申しております
よし、おれはARF持ってメカやるぜ、Lv6のリペア背負って
メカな俺を受け入れ拒否することは出来ないしなwww
とりあえずメカ→レコン→ジャマーと渡り歩いてみた。
アサルトとミサイラもやった。
どれも楽しい。みんなも色々やってみれ。とかなんとか言ってみたくなった。
541 :
537:2005/07/05(火) 11:07:35 ID:C235VJz9
俺のコスト高杉
>>246 もう野良は新機体組んだときの調整にしか使ってないな。
あとは固定メンバーが集まるまでの時間つぶしだね。野良程度なんかそういう使い方をしてやれば十分だよ。
普通に遊ぶときは固定でやるのが楽しいのは当然。
メカ、レコン、ジャマー、アサルト、ミサイラ、スナ、色々やった
スナは弱くて使いもんにならずどうしてくれよう…
って感じだが未だにハンガーの奥に機体だけは飾ってある。
■よ、盾を構えるだけで前方のダメージが全部盾にいく仕様変えろよ、SRFで足撃ってんのに盾にダメいくぞ。
>>536 そういう話聞くと、意地でもメカに戻りたくなくなるね。
まともなアサならサポメカつけてるだろうから、メカレベル20前後あるはず。
対人でメインのC4あたりなら、LV18の専用BPで充分だからできないわけがない。
ターアサ一筋で、△ボタンに触れたことないってんなら別だが。
文句言う前に一度メカやれ
最初は普段と違うことやってるからか少し面白い
けど直ぐに気付く
戻ってくるアサ、ジャマ等を回復してるだけってことに
そして元ジョブに戻りメカって凄いんだ(いろんな意味で)なーって思え
てかメカなくせ
やってて楽しいジョブ
アサルト≧スナイパー>ジャマー>>快速レコン>>>>その他>>>>ラジオB
こんな感じかな
BGの役に立ってるかは別の次元の話だがな
最近ベレー帽ほしさに統制区にいってるんだが
そこでメカやってると楽しいな。
止まるって事知らないウリ坊アサを動き回って
修理してると、まるで別のゲームやってる
みたいで楽しいw
メカなら10円機体でも余裕だし、金掛からないから
アサやってるやつは、やってみれ。
ちなみに15軽アサ胴他10円でコスト2RDメカ組める。
武器は持てないがなwww
>>543 それはお前さんが下手糞なだけ
盾構えてもARFやBzでさえ足や腕打ち抜ける
502だが俺はOCUだ。この爆撃BGの事は詳しくわからないんだが
つっこんできた相手アサは激戦区のエースクラスの強さだと思われ。
二回ほど会ったがどちらも占領区コスト30の街だったぜ
全ジョブまんべんなくやってる漏れは変ですかそうですか。
でも楽しめてるYO!
ラジB暇だとか言ってる奴は指示出しとかしてないんだろ?
エースクラスってナに
コムスをだれも暇とはいってなさそう
つまんない とは言ってるようだが
>>548 ARFやBZと仕様が違うんじゃないかって話だ。
余った金でスナ揃えてスナBGに混ぜてもらったんだが、
盾構えて突進してくるアサルトに皆で足や腕に撃ち込んだのにこけない、0ダメで減らないってなって皆困惑してたぞ。
自分がアサのときはマシとかで撃てば減ったのに。
盾構えてるアサの足をSRFで撃って減った奴いたら教えてくれ〜
マジであれは■にメール送ろうか悩んだぞ
腕盾は前方からの攻撃を無効にしてる
だからまずライフルやショットじゃコケナイ。
でもBZは爆風ダメージがあるからこかせる
RD付のSG持ちメカでBG入って戦闘してたら
アサルトが
「メカさんは前に出てこないで!」
「安全な場所に隠れててくださいね〜」
だってさ
「RDつけてるから、大丈夫ですよ」って返したら
「後ろで動かないでいてくれた方が、皆戻って回復しやすいですから^^;」
だってさ
後ろにゃ一人別のメカさんが待機してたがそれじゃご不満らしい。
アサルトにはRDメカってやっぱ不評なのかな
ガソリンスタンドメカの方が好みかな?
>>548 ブラストだけは当たるが
盾構えた敵が上向いてない限り真正面からの攻撃は
全て吸収だ
>>549 EMPとECM入れろ、出来ればレーダーも入れとけ
>>557 戦場のど真ん中で回復するような状況にならなければ問題ない
>>557 ちゃんと自分のプレイスタイルをBGメンに伝えておけ
黙ってて理解してもらえることなんて激稀だ
>>557 そりゃ前に出て攻撃参加されると自分の見せ場(誰にだよw)が減ると思ってる勇者アサだな。
メカが前に出るのは攻撃のためじゃなく後ろのラインを上げて攻撃の効率を高める為だっテンダス!
脳筋の妄言は放置して上がっていけばいいんじゃない?あくまで自分が死なない程度に。
戦闘で敵が皆Lv39で明らかに固定だったりすると味方BGの萎えっぷりはすごいな
>>556 んー、多分サテライトとかしててぐるぐる動いてる奴には微妙な角度になって盾構えてても色々当たるんだろうが…
SRFだと遠くから正面きって突進してくるパターンが多いから盾構えられるとどこ撃っても盾に行く。
スコープ使って足腕をピンポイントで狙ってんのに正面だったら何が何でも盾にいくって何よそれ?
ダメージが盾に行く範囲を正面でも決めろよ■ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!
大きい盾と小さい盾あるからその辺でも差をつけろよぉ!
>>557 俺もRDメカやるけど、後ろのメカが一人なら無理な突出は避けるよ。
RDで向かえば良いとは言うが、見落として死ぬ可能性があるしね。
>>563 それだと平地でスナBGが最強になるんじゃまいか。
盾の弱体要請する奴は初めてだな
>>563 それが盾持ちの特権だろ
盾持ってない奴ならいくらでもこかせられるし
RF系が盾持ちに見つかった時点で失敗何だよ
不満なら片手武器+盾装備して張り合え
うむぅ〜ん
ほぼ使い道のないスナに平地くらいは光を…
最強にしなくてもいいから
>>567 もっと活路を探せばいいじゃない。
つか発見されて接近されてる時点で駄目だと思うよ。
盾撃って壊せばよくね?
運悪く見つかったから足でも撃ってこけてる間に隠れる事もスナには許されないのであります
所詮中の人クオリティ
それがスナは顕著に出やすい
>>567 使い道はありまくりだ
中身がまともという条件でBGに1枠しかないだけでな
>>563 敵に方向がわかってしまった時点でSRFの利点が半減
あとは近づかれる前に盾を破壊して足を止めろ
味方の増援が間に合えばなんとかなる
スナは一人で勝つジョブじゃない、一人で勝てるのは性能と実力差があるときだけ
>>201 相当カメレスだけど
俺ならバランスBGを将棋に例えとこうだな
歩:アサルト
金:メカニック
銀:ジャマー
桂馬:スナイパー
香車:ミサイラー
飛車:コムスA
角:レコン
王:コムスB
ていうか正面ガードされているからこそ、
RDで背後取ったりするのが楽しいんじゃないか。
背後とってバズ連射うひょー。
ほぼ使い道の無いスナに平地ぐらいは光をって、、、、、、、、
お前典型的なスナ様だな、 上手い奴は盾とかで四の五の言わんぞ、
まぁ情けでBGにスナ一人いれてやるってとこよく見るが、はっきりってコムミサかジェットミサイラー入れた方がずっと役に立つのは内緒だ。
>572
スナさまに使い道はありません
盾ってなんかインフレすごいな。コスト6盾1700も耐久あるんかい
900とかだとあっという間にこわれるんだけどなー
>>570 盾持ってる相手には許されない、の間違いだろ
アサルトが前衛引っ掻き回してるところにスナがダメージ入れるより、ミサイルで追加ダメ狙った方が確実なのは内緒です。
>>579 場合によるっしょ。ECMとか。
まぁミサイラーのが良いよね。
ところでセクター11昨日の夜12時ごろOCU支配だった気がするんだが
いつの間にあんなにUSNに偏ったんだ、、
>>581 あれ、俺の記憶では23時ぐらいにDLだったような。
>>579 でも、MSじゃつっこんでくる相手こかしたり
ECM狙ったり、固まってる相手にピンポイント攻撃したりできないけどな
RDメカで迅速にメカのライン上げると、
たまにメカ位置見失って明後日の方向に走るアサルト居るな……。
後退時くらいはシェア見てくれ……('A`)
前線で見るのは大変だってのはわかるが。
>>583 すべてECMが無ければの話。
盾かまえてRDで突っ込んでくるならMSのがコケさせれる。RD中だと足に当たりやすいので。
それを嫌って止まればなお良し。
固まってる相手にピンポイントは上半身グリグリやれば出来る。
激戦区のあまり使われてないMAPに散歩にいきたいんだけど。
怒られたりしない?
>>585 上半身ぐりぐりで敵選別はMSの基本だから知ってるが
あれって限度無いか?
マウスならかなり精密に選別できたりするのか?
588 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:12:47 ID:+2anF+9g
やっぱ盾前方全部なのか
近距離でMGつまさきあたりに当たっても減らないから
なにかとおもったよ、しらねーやつけっこーいそうだなぁ
>>587 自分から見て縦に並ばれるときついね。
というかミサは固まりにあんまり撃たんしな。そもそも間違った話だった気がする。スマン。
バグだったのかよ、、、
アレがデフォだとおもってたのに
>>435 遅レスだが、開発者インタでそういう話も出てた。
へたれ回線がいるせいで断念したらしい。
2005年6月28日のバージョンアップ以降、激戦区でのミッション「周辺地域哨戒任務」「周辺地域偵察任務」が発行されなくなる不具合が確認されておりましたが、下記日時に修正いたしました。
お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
記
日 時: 2005年7月5日(火) 12:00頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
一応、リンク先みれない人用。
こんなのすぐなおせよ・・・
ついでに、セクターミッションも多少いじくってそうだな。
なぁ USNのミッション報酬がえらく安くないか?
595 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:30:51 ID:+2anF+9g
延命だろどう考えても
FFでも意味分かんないことが不具合とかなってたし
しかもユーザーの得にならないことは放置して
ユーザーの得になることは発見されたその日とかにすぐ修正だからなw
コスト7コモンMGやSG、アサ専用武器の時間あたりダメを検証してみた
30秒撃てる限り撃ち続けたところ
速射SG18発重MG7発コモンSG10発コモンMG9発
何がいいたいかと言うと時間あたりのダメはどれつかっても誤差無し
597 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:41:15 ID:BHXniRRn
メカ専門のオレから言うと、
アニード言われるのは、別に悪い気はしない。それが仕事だし。
攻撃する場面が少ないって言われるけど、敵は大抵メカに群がってくるから、
自衛戦闘はいくらでも出来るし、そういう不満も無いな。
メカBG入るのは、居心地いいってのもあるけど、
勝率がやたらと高いってのもある。
コムス入れてコートかけて、相互回復、
これやってりゃほぼ負けることが無いし、
たぶんそうのち、相互回復の回復量は、
下方修正される可能性が高いだろうな。
コモンMG・SGってのは重量20+αのアレか?
いや、レベル38の重さ90のやつ。ほんの少しの差だがコモンMGがダメ高め、速射SGが低め
560見て思ったんだけど、耐性統一したアイテムテンダス9とコムスB1とかつよくね?
夢は見ないほうがいいのかな
何言ってんだよっ!
>>600 全員衝撃アーマ+効果1分ちょいだけどA+の貫通コートを敵陣ごとかけまくりで、全員衝撃武器で撃ちまくり殴りまくり・・・
遠くからのMSでしぼんな予感(゜▽゜;)
ECMテンダスとジャマーテンダスまぜればいいんじゃないか
何故かこのスレで、メカやミサイラーから不満が出だした時に
「俺メカだけど」とか「俺ミサイラーだけど」がついてるレスの内容は
自ジョブを 弱くない・強いよ・満足しているよ・改善する必要ないよ
というレスばかりである不思議さ
俺テンダスだけど強いよw
オレ、テンダス使いだけどこれめちゃくちゃ強いよ
だまされたと思って一度、一番レベルの高いテンダス買って見てよ
まじでいけるんじゃないか?テンダスBG
ただアイテムよりターボで武器とか増やした方がいいかな
どうせ死ぬ時は一瞬(ry
鳩ってこい
>>603 初歩的な事見逃してたなw そ、それでいけるか!?
っていうか改めて見直してみたが、テンダスの性能酷いなw
同LvスナよりHP低いってどういうことよw
>>604 パッチ前→レコミサ鴨じゃん が
パッチ後→ミサイラまだいける に変わっただけ。
まあ中の人は変わっただろうがw
スナライフル持つならアールアッソー(LV22重マシ)もって至近距離で全弾ぶち込んだ方がいいな
もう片方にキリシマとかもってスイッチすると敵びっくりして逃げる
テンダス、背中にちょっと重い物積むとナックルのみだからなぁ……。
TJKNならそれでいいが。
>>604 メカのいい点は戦闘に参加しなくていいからマターリしたいときはいいが
やっぱり奴隷職業だと思う。敵を倒して気分がいいっていうことがないw
早く回復しろヴォケ,回復しないから死んだヴォケばっかりでストレスたまるときがある。
ああ、攻撃してぇ〜って思ったりするし、
味方を回復ばかりして、自分を回復せず、さっさと死のうと思うときもある。
ストレスたまってアサやっていいっすか?っていうのができない。
メカからアサになると、メカ減ったときにOOさんメカやってくれませんか?とか。
メカの武器が少ししか搭載できないので面白くない。
メカさん遠すぎる メカさん死なないで メカさん回復して
花形じゃないしね〜。要求ばかりでうんざりだ。最近アサやってますw
>>612 全然用途が違う武器持ち出して○○の方がいいな!なんていわれても・・・
>>557 ん?後ろのメカがやられてたんじゃまいか?メカは相互回復が基本だろ。
ラインあげるなら、もう一人のメカと一緒じゃないとまずいだろ
>>614 >味方を回復ばかりして、自分を回復せず、さっさと死のうと思うときもある。
あぁ わかるな
明らかにコッチの胴体が赤いのに目の前で「アイニードリペア」
そりゃそういわれたら回復せざるをえんしなぁ・・・
それが次から次にやってくる。
まぁ もう自分死んでもいいから味方回復しとくかー みたいな気分になるな
メカにHPをこまめに見てて と要求はされるがメカのHPは
同じメカ以外誰もみちゃいない罠
>>614 向いてないみたいだしそれでいいんじゃない。
俺はRDWKNメカで楽しんでるよ。
クレイジーダイアモンドプレイで。
>>617 目の前のアイニードを直しながら、相方から回復もらうのが普通だろ。
会いに来て アイニード
よくわかんないけどアイテムテンダスBG西京か
メカBGは経験値の上がりがよくていいぞ
なにいっテンダス
すまん、一度言ってみたかったんだ。
オルゴールの餌食になってきました つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
盾は、昔サイズがBだったと思うんだがその時は構えてても足抜きとかされてたぽ
なんか、使い道ね-ypってことでA+まで修正されたけど
奴隷ジョブではあるが戦局をひっくり返したりできるのはメカだからな〜
こっちメカ2だけ生き残って相手倍以上の戦力が残ってても
勝てるときがたまにある。
まぁ勝ったとしてもアーアサどもは
「メカは戦闘しないから弾いっぱい残ってていいよねw」
626 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:28:59 ID:BHXniRRn
>>623 まあまあ、いいジャマイカ
メカみたいな、縁の下の力持ち的な、日陰ジョブが好きで、
裏方でがんばってます。みたいなのがいいって香具師もいるわけだし。
メカニッカーズだろうがジャマーズだろうが、アサルトオンリー完全突撃だろうが、
楽しんだもん勝ちだ。
いまさらだが、
>>2のwapセットアップシミュレーターって微妙に計算間違ってるよね
自分の機体を再現してみたらコスト5なのに6って表示された
加速度も変だ
って、いうか、グループでの勝率を楽しめるならメカはそんな苦痛じゃないんじゃないか?
状況に合わせて、ジョブもセットアップも変えていけばいいだけだし。
それが苦痛なんて・・それこそヒャッホイしたいだけじゃないのかと、小一時間(ry
ヒャッホイしたいなら、最初からメカなんてやってる訳ないかと
レギオン閉鎖か、やれやれ
FMOが終局に少しずつ向かい始めてますwww
>>629 人の顔色伺って嫌われたくないとか思ってるけど
内心はひゃっほいしたいヤシとか多いと思うぞ。この日本。
正直ヒャッホイしたいだけなんでアサルトやりますね。
そんなポメーらにイイことを教えてやるよ。
脚の形状によっては盾構えてても脚抜きされるから用心な。
例に挙げるとLV20のアサ用ホバー、あれは先が出っ張ってて盾からはみ出すのさ
そのはみ出た所に弾が当たるって寸法だ。
他にもそういう脚が在るかもしれないな。
都市迷彩の取得条件って都市戦闘回数ってあるけど
これってN戦でもいいんだよね?
以前メカニッカーズを作ったときに
「メカが足りなくなるのでやめてください^^;」
とテルがあったのは事実だ。
>>631 いや だからヒャッホイしたいなら、顔色も何もアサルト選ぶだろ?
メカやってて「実はヒャッホイしたいんだろ?」とかいうのは
固定でメカ専門がいなくて、とか入れるBGがなくてメカを仕方なくとか
そんな、元々メカじゃない奴でないのかい?
俺レコミサあがりのレコンだったけど、パッチ以来レコミサ出来なくなったって聞いて繋いでなかったのね。
昨日久々に繋いで貯まってた給料はたいてコス4アイテムアサセットを組んでアイテムアサBG入った。
レコミサ同士でのレコン対レコンの知恵比べみたいなのは望めないと思ってた。
その通りだった。
コート受けて突撃。盾構えてRDして特攻。つまらん。敵倒しても倒されてもつまらん。
レコンをやってたときの「今きっと照らされてるから胴回しすら危険・・・・!」
って感じのヒリヒリ感が全くない。つかクソ。
こんな操作性の悪い出来の悪いアクションゲームをアサの皆さんは楽しんでいたのか。
さようならFMO。
じゃあ、貴方がメカしてください^−^ で解決。
>>636 それをゲーム開始からやってきたとしたらどうする?
>>636 と、なると益々、中の人の考え方のせいってことになっちゃうね・・。
641 :
名無し:2005/07/05(火) 13:40:33 ID:xuO88FVA
もし、自分もメカか死にそうな状況だと、
自分はメカの盾になってメカに自己回復させると神かな?
自己回復し終わったら必ず盾になったやつは逝くんだけどね。
643 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:42:37 ID:BHXniRRn
>>635 やっぱそういう香具師がいるのか
さんざん言われてる事だが、そこで
「おまえらがメカやれよ」の出番ですよ
さてと、今日は漏れがメカニッカーBGを作るとするか
>>637 ソナーとセンサーがシビアになって、レコンのそのヒリヒリ感がさらにシビアになったんだぞ?
俺はむしろ喜んでるんだが。
まぁ、安易な道じゃなくなって、落ち目なのは確かだがな。
レコミサの固定でも組めば?まだまだ終わってはいないぞ。
>637
今更気付いたのかよ、と
>641
つうかメカは事故回復最優先だろ。
胴さえあればいいんだから回復回数も最小限だし、うまくまわせてこそのメカだ
>>637 レコミサからアイテムアサBGにいって文句たれてる馬鹿発見
ふつうのバランスBGにはいれよ
アイテムアサBGはそこそこ勝てるがつまんねー
ってみんな言ってるだろ
>>641 そこまで追い込まれてる時点で、神もクソもない希ガス
まだ他に味方がいるなら、メカを生き延びさせるのが当然だろうけど。
長篠の戦いで、当時最強と言われていた武田の騎馬隊を打ち負かしたのは、織田軍の鉄砲隊。
あとは・・・わかるな?
嘘だけど。
>>639 そういう極々稀な人間を取り上げて
「実はメカもヒャッホイしたい」とでも?
多くのアサルトは、RDで帰ってきて
メカを追い抜いてメカの後ろで補給を受けようとする。
絶対たてにしてるだろ〜って思う。
わざわざ後ろ向いて回復すると敵に攻撃されるし・・・
もう回復やめようかなって思うときもあるw
>>650 稀か?
ゲーム開始はアサとメカとミサしかいなくて
メカ2はほぼ必須状態で最初から今までずーっとメカしかできなかったヤシは結構いると思うが。
>>652 メカしかできなかったは無いと思うよ。
メカしかやらなかった、やれなかったはあるかもしれないけど。
揚げ足取りになってたらごめんね。
>>652 固定だとありえるけど、それ以外ではないだろ。
と、いうか、ここまでジョブの縛りが甘いゲームで
〜しかできない、〜以外はやらない・・と言うこと自体がちょっと変。
戦況に合わせて変えられるというメリットだってあるんだしさ。
で、ゲームなんだから、楽しくないことはやりたくない・・というのもなんだかな。
それで負けてりゃ世話ないだろ・・と。
>>637 ( ゜Д゜)ハァ? ほんとにレコン?
今、レコンは面白い時期なのにもったいないなw
重ソナしか使えないレコン様ですか。
レーダーもかなり使える状況なのにかわいそうなヤツだなw
>>652 10人BGでメカは2「しか」いらないのだが・・・
>>653 まあ、やれなかったって意味だ。
>>654 そうでもない。
初期はほんとアサばっかりでメカするヤシが殆どいなかった。
んで、気を使うヤシが「メカやりましょうか」で以後ずるずるとってパターンは多い。
>>637 支援ジョブやってていきなり前衛やってもな
そのままレコンメインでも十分だと思うが
どのジョブにしても、じっくりやるならバランスは入れ
>>658 統制区と占領区でずーーーーーーーっとメカやってたよ。おれ。
経験値もどうも低い感じでもうだめぽ
やめたい・・・って思ったよ
651、あんたばかぁ?
自分を盾にしてもらわなきゃ困るでしょ?アサは体力減ってるからリペアしてもらおうとこっちくるのよ
正面にいたら危ないでしょうが!!たよりないアサを守るのがメカの役目じゃない?
メカの風上にもおけないよあんたみたいなやつ。
それともあたしが間違ってるの?
>>657 しかってなんだよ
2もいてくれるだろうが…
俺の入ってる固定なんてメカがいないんだぞ…
>>661 そーゆーこと書くから、キモイんだと何度言ったら・・
メカしかやったことないけど?
ずーっとメカだよ。
あぼーんばっかりになってきたがまあいつもどおり内容なんて全く無いからいいや。
回復待機の場所は状況によるだろ
それは回復される側が判断してほしいな
余裕あれば盾兼ねて援護してくれたほうがいいし
瀕死なら盾につかってくれたほうがいい
>662
ようはケースバイケース。そういうことが必要なこともあるだろうが、
いつも必要ではない。
>>651 それって敵の射線上にメカがいるってことじゃないか?
RDで帰ってきてるってことはメカ付近の乱戦じゃなくて
前線がキチンとしてる可能性が高いし
位置取りが悪いんでは?
俺はメカしてるとき鬼軍曹RPで
罵倒しまくってるからストレス
溜まらないなw
マジウケして通じないやつがいたら
「あ、そう。じゃ抜けるわ」って
さっさと別に移るし。
メカいなきゃなにも出来ない相手の
戯れ言に付き合う必要も合わせる
必要もないし。
需要と供給で圧倒的に優位な立場
なんだから、メカやってて苦痛感じたら
さっさと抜けて別に移ったほうがいいよ。
メカニッカーズもあるしなw
>>665 本当にメカをやってるなら、
回復待ちがいない状態ならば、目の前で停止してもらうのが最速で回復できるのを
知っているはず。それで間に合わないのなら諦めて死ぬ以外ない。
RDで後ろに回られると凄く回復が遅れ、敵が追撃してきている場合には
メカ・アサ共に危険になる。
メカなら誰でも知ってる。
>671
つ「4脚+L1旋回」
>>665 最速で回復するなら、回り込みのタイムラグは危険。
最近usn占領区08のトンネルのほうが楽しい。
理由として
・激戦区より金かからないから装備いろいろ試せる。
・激戦区にミッションがないから儲からない。
・同じセクターだけだけど極めがいがある。
・勝率5割ぐらいだと意外と燃える。9割だとうれしい。
・連戦するので経験値がいいような気がする。
実際、50m圏内に入った時点で回復開始してれば、
回り込む必要があるほど危険なケースは少ないのでは?
前線がキッチリ確立してるなら、正面で止まってくれて構わないと思う。
完全に乱戦なら、それこそ最速で回復されて欲しい。
メカが盾になるってのは、最速で死なない程度に回復して、
リチャージ中にメカの方から、盾になるべきだと思うね。
>>672 4脚じゃないメカだとどうするんだ?
「4脚じゃないメカはダメカ」とまたメカ縛りする気か?
普通に目の前で止まればいい 回復待ちが多かったら後ろに回りこめ
これ位は回復受けるアサルトの基本で覚えてくれよ。
納得が行かないなら、メカやってくれよ
アサはRDで撤退中、アイニードリペア
メカの前でとまって反転
腕か盾で前方を防御する
ってのが一番スマートだろうね
>>676 まぁ、でもメカは四脚だと、楽だとは思うよ。
ダメ・・じゃなくて、その方が楽。特に乱戦時は。
>>676 RDのないアサをアサと呼べるか?軽センサーをレコンと呼べるか?
最低限の装備ってのがあるだろ、屁理屈こねてんじゃねーよバーカ
>676
シランガナ。4脚だと全方向に対応できるからメカには適してる
セッティングってのはメカやってる香具師ならみんな知ってるってだけ。
つうか郵政民営化決定したなw 低所得者層志望ケテーイw
収入高いやつは笑いとまらんだろうけどなー
ぶっちゃけ 日 本 終 わ っ た な(pgr
>>679 それ、なんか違う・・
タンクでも回転はできるしな。
なにより、利便性の問題と性能の問題が摩り替わってる。
結局は中の人の腕次第だと思うぞ。
遠距離攻撃型のBGなら重装備メカ。
突撃ならばRDメカがかなりいいと思うぞ。
しかし下手な奴がRDメカやって前線に突っ込むとすぐに死ぬぞ。
サテライトしながらシェア等確認。
しかも回復しに来たアサルトとうまく合流するために止まるタイミングも重要だし。
場合によっては敵に張り付いてる味方を回復するために最前線に出る。その時の位置取り。
何よりメカだが最前線で戦うのと変わらないからすげー楽しい。
RDメカ2の突撃BGは前衛とメカの息が合えば滅茶苦茶強くなる。
無敗突撃BGが作るならよく訓練されたRDメカを募集することをおすすめする。
でも撤退して、メカの前方にとまれば最速で回復してくれるメカは心強いし
メカがそうならアサもメカが行動しやすいようにするのが当然だと思う
問題は攻撃に夢中になるメカがたまにまざっててトラウマになってるんじゃないか?
メカイパーとかw
>>679 RD無いアサルトも使えるし、
軽センサーレコンも、レコンとして使えるけどなぁ。
固定観念にとらわれたらツマランヨ。
>>679 軽センサレコンをバカにしてるアホハケーン。
サットで発見されて孤独死し、前線でRKMSに焼かれてください。
>>672 「回転する」する動作でワンテンポ
使うから最速じゃないな。
混んでるときならともかく空いてるのに
メカをオーバーランするなんて、無駄な
動きしてる訳だから、そのアサが下手でFA
どうせそんなアサは前線でもロクな動き
してないって。無駄多いから。
俺は両手武器腕(ミサイル)に重アサ仕様の機体に乗って前線を維持しているが
これはミサイラーとは呼べないのか?
ああ、なるほど
ミスったメカに息の根を止められた人だったのか
690 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:47:36 ID:+2anF+9g
前スナが片腕なくなって戻ってきたんだけど
間違えてステイト2発打ち込んだら前線にもどってったw
あれはさすがにかわいそうだったなぁ
入ってくるときもスナですがいいですかみたいな
こといってたしわざとやったとおもわれたかw
>>679 RDないアサルトはともかく、軽レコは
かなりつかえるんだが?
今突撃に軽レコ入れてるの増えてるのも
知らないようで。なんだ、また
ヘ タ ル ト 様 で す か ?
軽Aはレコンというかレコルト、レコイラーじゃないか?
>>690 一発ならまだしも二発は絶対わざとだろw
ターアサ
アーアサ
メカアサ
ジャマアサ
スナアサ
レコアサ
もう全部アサ機体に載せちまえ、皆でRDだ!
コムBPは重アサでも無理かな?
>>688 それだったら重アサ胴じゃなくてメカ胴の方がいいんじゃね?
速度出すのはともかくRDまで使えるようにしてる意図がわからない。
ミサアサ忘れてた
>>696 軽ラジなら可能。
コストにもよるかもだけどRDで前に出てきたラジBはいた。
軽なら可能だけど重は無理だろコムルトは
>>697 前線で生きていくためにはRDは欠かせないよ
止まってるんじゃなくてサテライトしながらミサイルもロックしてるから
>>699 ほほう、じゃぁ今日あたり「コスト5、全員RD可能なBG」でも作るか
ターアサ(アーアサ)4
メカアサ 2
ジャマアサ 1
スナか格闘付きミサアサ 1
レコアサ 1
サルアサ 1
後衛系は重アサで、前衛はゼニフロあたりで固めるか。
サルアサって聞こえが悪いなw
止まってるんじゃなくてサテライトしながらミサイルもロックしてるから
704 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:02:18 ID:SHTnq32+
ねらーBGか、救えねーな
ネ実もそうだがお前達社会の落伍者が偉そうに自己主張してんじゃねーよwww
見かけたら片っ端から晒してさしあげますね^^;
>>704 バリバリ仕事して月収37万でぬくぬく生活してます。
これで満足か?
>>702 アサって使い方それでいいの?
RD=アサ ?
>>705 バリバリ仕事してんのに2ちゃんに書き込めるお前
脳内イクナイ
>>696 軽なら重アサでコムルト組める。
ちゃんと武装も積めるぞ。
>706
702の考えではそうなってるってだけ。それにしてもおまえは
くだらない揚げ足取りしかできないんだなw
>>704が誰を釣ろうとしてるのかわからないんだが、もしかして俺?
>>701 いや、そこまでして前に出る意味があるかってことも含めた意味で。
片方MS腕で片方SGとかだったら、こけさしてロックとかもできるけど
両腕MS腕でまえにでる意味ってなんだろうなぁ?って思ったから。
>>704 お前が立てたBGもネラーBGじゃねぇかw
オレだよ、オレオレ
でも実際さ仕事って別にバリバリ働かなくても
のんびりやってても成績上がる時は上がるよな。
その点ゲームの方がシビアだったりする。
>>711 ああ、ImpとかSylphとかを片腕につんでるんで。
MGやSGも当然もってる。
じゃないとECM切り崩せないしな。
にしても本スレのクォリティー高いなw
FMOの厨がここに流れてるのか?
>>709 まぁね〜。
気になると、すぐ聞きたくなる性分だからかな。
煽ってるわけじゃないからほっといてw
>>715 結論:それはミサイラーじゃないだろ。
まあ、もともとBP依存じゃないジョブは境界が曖昧だからなぁ。
ミサイラーはとくにか。
>>715 なんだよ俺はおまいさんが敵の周りを
ブーンしながらサテライトしてるのかとワクワクしてたのに(´・ω・`)
>>716 何をいまさら
>>719 そうなのか・・
でもこの機体はジョブミサにしないと成り立たないんだよ
俺もメカやるがどうでもいいな
自分が回復したい奴から回復する
目の前にとまっても裏のが使える奴なら
そいつ優先だよ
なんか飽きたし、社民党BGでも作るかな
みんな武器無し 横一列にデタラメな機体で並んで座る。
>724
やりまくってくれ
おいしく食べさせてもらう
しかしネタがないな。
メカやっていて思う事。
メカの背中に隠れて、メカを盾にしようとするアサルトは大抵サポメカつけてない(´・ω・`)。
サポメカつけているアサルトは大抵メカの前で反撃しつつ待ってくれる。
盾にされる事自体はかまわないんだけど、サポメカはつけてくださいお願いしますorz。
>>726 どうしてタンク足がRDできないか、考えようぜ。
タンク足でRDイクナイ?!
スピンダッシュにドリフトひゃっほぃしてぇ〜
>>728 そもそも機構がRDだよな。
ていうかおまいらどんくらいの頻度でやってる?
俺2日に一回はやってるな。で、一回3時間くらい。
難民板のロゴが・・・
Verup1週間でこの人のいなさっぷりんぷりん
陣地取りも飽きてきた脳
「要塞奥でレイヴンが出現します」とか言ってよツッチー!
ここが過疎るのはしょうがないと思うけどな。
まあ雑談で埋まって無いだけマシだけど。
ターアサVSアーアサしてみたが4勝6敗でターアサの負け
フロストの加速ターボはタイマン時に鬼のように強いな
早い早い、撃つ、盾かまえRDリロードの繰り返しは低速回線相手だと完勝できるぞ
1日で700進んでて過疎かよw
俺はOCUだが、人が減ったと言うか占領区に散らばってるっぽい。
久しぶりに占領区いったら落ち武者の集まりになってたぞ、リーダーとか激戦区で良く見る連中がたくさんいた。
サルベージするの忘れてミサイル撃つのに必死なコムスうざw
メカスナに次ぐここまでアホがいるとは思わなかった
FM5マダー?チンチン(AA略
正直飽きてきただろ、そろそろ
>>735 サービス開始から1ヶ月ちょっとのネトゲで
一日700は、少ないと思うんだが・・・。
MHGですら3ヶ月は1日2スレ使ってたからな
>>741 過疎って人が減るって意味だろ?
(正確には人口が他に流出して少なすぎること)
パッチ後に明らかにレスが減ってるし、
実際、ゲーム内の人数も目に見えて減っているのが分かる。
今から買いに行こうと思ってるのになんかここ見ると不安になる俺はどうしたらorz
まぁどこいっても同じことしかしないしな
俺も飽きてきた・・・
スナ様ちょっとやって、終了かな・・・
LEGION閉鎖宣言か…
FMOの楽しみの半分以上がなくなる気がするのは俺だけか?
746 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:51:06 ID:82tWpClq
統制区まだ人いるのかな?
激戦区セクター7、変わったマップで面白いよ。
トンネルが中央にあるマップなんだけど、
トンネル内の中央が高く丘みたいになってる。
あと、迂回路が細い谷の山道になってて
出口が高台だから、スナイパーとか活躍できるかもね。
早く、隣のエリアに行けるようにならないかな。
>>742 USN占領区8いってみ。激戦区並かそれ以上に人いるぞ
そもそも隣のエリア未実装ってありえないよな
買わない方がいいと思う。全体的に微妙なバランス
好きなジョブで好きなプレイできないからお手軽さがない
>>743 そんなに死ぬほど悪いゲームではないから買ってこい。
対人戦エリアにいくまではあまり難しいことを考えなくても遊べる。
>>746 初期ほどは居ないでしょ。
スタート時が一番多いのは確かなんだから。
>>749 そもそも今あるエリアのセクターですら死にセクターがあるわけで。
これ以上エリアを追加して人が分散するよりましだと思うが。
>>748 俺はいつも占領区8でやってるのよ。
それでも人の減りを感じてる。
弱いもの達が夕暮れ
さらに弱い者を叩く
その音が響き渡れば
解約は加速していく
>>743 ネット環境あるならまぁ楽しめるかと。
BBパックなどをこれの為に揃える程はオススメしない。
解約祭りとか言ってたわりに全然人減ってないと思うけどなあ。
まさか毎日数えてるのか?
全然減ってる感じはしないな。でも俺は入る回数は減ってるが
>751,752.756
そうか・・・
おし!かってくるじょじぇ!!
ちなみにそんなおまいらってUSN?
なんかネガティブな奴がいるな。
人がいないやら、好きなジョブでできないやら、支援ジョブは奴隷のように扱われるやら。
ちょっと意味も無く考えすぎだよな。
FMOやると疲れるな。両手武器使うなとか、ターボはちょっととか
EMPさんECM頼みますとかラジオは一機で十分ですとか
ソナーBよろとか構成見て入れとか即キックしますとか、ちょっと負けたら飯の時間になるとか…
早く回復しろ糞メカとか俺守れよ糞アサとかこれしないやつはクズとかなんか見方はある意味敵でもあるよな
>>759 勝ちたければUSN
カッコイイ機体&カラーが欲しければOCU
どっちの陣営に入っても連携の甘いバトルグループ(野良で多い)だと連敗はするがな。
>>763 なるほど、まぁ2、3人一緒にいく予定だしがんばってみるよ
ではいってくる!ノシ
>757
激戦区は変わってない感じだな。
>759
USNは人少ないけど陣取りでは圧倒的優位に立ってる。
OCUは人多いけど、WAPとか色が好評。
まあ自分の判断で決めた方がいいことは確かだ。
乱入× Mz.Craft無言で入ってくるし
コメミロヨ 激しく使えないから
ハゲちゃん 気をつけてください
BY
Chrno.Crusade
だそうだぞ!もんなも気をつけようハゲちゃん!
>>762 トップが戦うのは敵だけじゃない
むしろ"仲間"
10人いれば10人…
100人いれば100人全員
ガチンコの背中の圧力だけでねじ伏せるとんでもねー"力"が必要なのさ
「仲間は敵以上の敵―――!!!」
そう思ったら…肚がすわった!!
なめんな!!!
仲間こそ俺についてこれるモンならついてこいっ……てな
>>765 知り合いと一緒にできるなら、
別々のジョブを交互にやってみたほうがいいよ。
>>762 気持ちはわかるよ。突撃BGに入って、接近して撃つやろうが多すぎたから
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら「XXさんARFですか?」
てよ。元の武器に戻しても結局アホみたいに群がって撃ちにくかったから
ロビーにもどって「では」の一言で即抜けた。
最近色々制限しすぎて頭使わない厨の多さに飽きれたぜ
>>763 地獄の使者シケイダ、森の番人カーム
これよりかっこいい機体がOCUにあるとでも?
>762
自分で好きなBG立てればいいじゃない。
>769
まあやってればそのうち分かるから今そんなこと
考えなくていいんじゃまいか?
>>761 年なわけなし、Blue Heartsは今の10代から30代くらいまでだと結構ON TIMEだと思う
ブルーハーツの歌詞思い出した所為で
別れた彼女思い出して鬱になった
責任取れ
>>763 Vup後から統制区とかとりあえず人が増えたし、
今始めるにはいいタイミングかも。
イベントやりにいって、なんとなく新兵さんの手伝いを10円機体でやったりしてるし。
今はそんな感じのO.C.U
777 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:26:46 ID:+2anF+9g
何か人へった?
占領区10人BG4つしかねえーんだけどw
さてログインして5日分の給料もらってくるか
>>773 10代しらねってw 20代前半でも知らんの多いのにw
そういえば、パッチ前にゼニス機体テストで統制区ソロ(懐かしの島海)やってたらLV3くらいの新人メカさんに乱入された事あったな…
『こんちはー!メカっす!武器なんもないっす!』
妙に新鮮な感じだった。
>>762 リーダーやってみると分かるが
条件つけないとターアサとスナですぐ埋まるんだよ・・・
OCU、c40で良くやるんってって
別に5割程度、まぁ最悪でも3割勝てれば文句ない
が、廃人はC50のフリーダムでやってることが最近大目なのか
占領区上がりのターアサが数人とかはいってくると
どーにもなんねってことがある
最近固定になんとか入れてもらったほうがいいかも
と思うオレがいる
なあ、OCUのキモイピンクで統一してるBG
なんて名前のトコか教えてくれまいか?
岩場迷彩でね〜
もしかして激戦区で岩場ってないのか?
>>783 まあ固定っていってもOCUの方はマトモな固定はほとんどいないけどな
大抵自己満足で結成されたBGか、無駄な自慢しかしないBGばっかで
本当に戦略とかを考えてるBGはごくわずかだぞ
まあ現状見ればわかるとはおもうけどなw
リーダーを褒めちぎる固定に参加してしまった事あるが、あれほどキモイところは無かった。
>>770 だったら「接近しすぎ」とか言えばよくね?
おまえの脳内なんて覗ける訳ないんだから意見が有れば言えよ
突撃BGでなにも言わずにARFにして後ろでパスパス撃ってたらチキルトにしかみえんぞ
789 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:48:09 ID:WvWbsUmj
790 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:53:04 ID:FWms4XKC
なあ
ヘリがヴァンツァーより強いのってどうなの?
ボディHPが赤でメカイパーに前にいました。
回復してくれるかな〜と思ったら、ぜんぜん・・・
で、視界に入って気づいてもらうと思ったら打たれて死んだ・・・
さらすかわりにペナを食らえW
>>791 そうしてアサルトはメカの裏まで回って回復をねだる様になったそうな。おしまい。
メカイパーが言う事聞かずスコープ覗いてるときはGRを撃ち込む事にしてる
もうアイテムBP背負えばいいじゃん・・・
ジャマー本職なのでempで×Wwaponにしてみるw
普通ヘリなんてミサイル当たれば即墜落だと思うんだが
>>798 ミサイルやロケットや空爆がいくら当たろうと無傷の町がある世界では、その様な事は些事に御座います。
■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ テンダスとURLが現れる不思議な絵。
■ ヾ(*´∀`*)ノ ■
■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
>>770みたいに、俺だけは とか考えるのが多いから困るんだよね
俺はチームの事考えての両手武器なんだ とかね
そういうのはリーダーが指示するの。もしくはリーダーに申し出るの。
そんなのを個人の脳内だけで判断して「俺だけはいいだろ」なんてやってたら
BGなんて直ぐにメチャクチャなるぞ。
しかも自分は正しいみたいな書き込みまでしてる やれやれ
>>770 突撃BGにチキルトはマジでいらん
アサルトで撃ちにくいとかありえんし、転職をおすすめします
762 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 18:32:55 ID:qw9BYHTx
■■■■■■■■■■■■■■■■
■ | \( 'A`) \ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ |. || ¶ ¶ | ■ テンダスとURLが現れる不思議な絵。
■ \\_||____ノ\ ■
■
http://that3.2ch.net/test/ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■read.cgi/gline/1045770606/ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
メカニッカーズでも相互回復しないで自分だけ攻撃ばかりしてるアホがいると簡単に負ける・・
ARFって距離300mのやつ?
ラプター、グレイブってすごい使えると思えるんだけど。
高Lv(といっても、25くらいまでね)の軽MGより威力高いし、弾も多いし。
なにより、発射弾数も少ないのがいい。
漏れジャマーだけど、これ担ぐわ。
>>789 その赤の旅団というのがパッチ前に赤で統一してたスプリマンセーBG?
なぜかARFを強烈にアピールするのは自称ジャマー
何かの陰謀か?
>805
それってただの300mMGじゃないのか?正式名称はしらん
ARFは両手MGかとおもわれ
あぁ、両手の400mのやつか。
全軍、すまない! 勘違いだった。
あー、スナとアサ両手RF持ちは、頼むから氏んでくれ、てか全廃でいいわ
「メカこっちきて」
「メカこっちきて」
「アイニー、アイニー」
体貼って助けにいって、死んじまったわけすよ自分が。
「メカは相手スナの射程にはいるな、胴抜きされるから」だとよ
俺メカやめるわ
両手武器は強いけど=腕壊されるとゴミ視されるからじゃないかな
オレARFで突撃に参加したが壊されたことはなかった
やっぱヘタレ共らの偏見がいけないんだな
>813
だって味方アサの後ろにいたんでしょ?それで腕壊せるなら天才だよ
>>805 グレイブ、ラプターはARFじゃないよ?
300mMGと認識されてる、発射弾数が少ないのでリチャージまでのサイクルが短い
反動が大きく、たとえレティクル閉じっぱなしでも反動で上にブレる
ARFはコブラやスラブなんかがそう
両手持ちで3発連続発射する、軽いから持ちやすいんだけれど賛否両論
まぁ ひとり後ろで撃ってりゃ腕も壊されないわなw
もうおまえらRF持つな、な
ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
まあ、どうせスナウゼ―レコミサウゼ―なヤツだろうな
せいぜい二丁拳銃でヒーロー気取りでもしておきな
スナはうざいね99%
でも固定BGってBZ持ちアサとかステスナ普通にいるよな〜
>>812 いいこと考えた。本気だして考えた。
君もRFもって腕なくしたスナ様狙撃してやれw
770 :名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 17:19:05 ID:fPlJter9
>>762 気持ちはわかるよ。突撃BGに入って、接近して撃つやろうが多すぎたから
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら「XXさんARFですか?」
てよ。元の武器に戻しても結局アホみたいに群がって撃ちにくかったから
ロビーにもどって「では」の一言で即抜けた。
最近色々制限しすぎて頭使わない厨の多さに飽きれたぜ
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら
>821
両手武器は連携がとれれば強いからね。だから野良では好まれない
・お前らRF使うなよ!絶対に使うなよ!
・メカが居ないな > じゃあ俺がメカやるよ > いやいや俺が > じゃ、じゃあ俺も > どーぞどーぞ
ちょっとジェットで上空から支援してみようかな
両手持ちアサは、片腕さえ壊せばゴミ
ジャマは両手持ちして片腕壊されてもまだ戦える。
両手持ちしたいヤツが両手持ちしても怒られない場所がジャマー。
メカイパーとかと似たようなものかと(´・ω・`)
アンチの多さから見て両手持武器廃止しても良いんだな
>>828 スコープに夢中で本来の仕事してないの多いから駄目だろ。
RD持ちはRFを使うべきじゃないけど
RD無し機体にはARF系はあり
やはり敵の射程に入った時にRD無しでは逃げにくいので
中々前に出にくいしそうすると援護が難しい
レコン居ればミサイルもいいが炎熱は大抵サポでダメージがカットされるし
近寄られると全く使えないからな
リスクはあるが前衛撤退時の追撃機を
邪魔できたり逃げる敵にとどめさしたりできる利点はある
fPlJter9は
>>458のセリフ吐いたアサ様か
何勘違いして自分が上手いと思ってるんだか……
突撃BGに入ってるのに後ろから支援しようとする
チ キ ル ト 氏 ね よ !
アンチが多いのは、おまえみたいなやつのせいなんだよ
そういや、RF持ちでアンチ背負っているのに一回も使わなかったやついたなw
お願い、ジャマーを汚さないで
4THのように大幅に命中率は下がるけれど
片腕だけでも射撃できればって声もたくさんあった
それこそ出来れば変わってたかもね
BZ好きなんだけど、入れるBGがなくてハンガーに飾りっぱなし
最近はサポートジョブにコムス&ミサ入れてる人も多いから
ダメージ通らないし orz
ジャマーでスプリガンって結構よくね?
他の武器はどんな優良武器あるか知らないけど
>>819 >ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
>ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
>ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
>ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
>ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
おまいが一番ヘタレってことに気づかないから説明しても無駄だな
さすがに頭来たな。良いか愚民共、
真正面からしか挑まない前らみたいなアサが多いから
オレらがいつだってもUSNに負けてるんだよ。
もっと戦術を練れつーことと言いたかった。なぜ分からん!?
今日BG立ててみて、スナ×両手×って書くひとの気持ちが心底よくわかったorz
自分メカ1、なんでいつのまにか両手持ちが4人もいるわけ?
スナ0〜1、メカ2、ECM2って書いてあるだろ、
ちゃんと読め自己中唯我独尊バカスナども。もう、スナみるだけで嫌悪。
>784
メカ3機で立て籠もり戦術・EMP多めの連中なら、オークで何度か当たったな。
以前、レコミで○勝○敗とかコメ欄で自慢してた「桜花」とかいう固定がピンクで統一してるらしい。
俺はUSNなんで真偽の程は知らないが、β組の連中の話では多分奴らだろうとのこと。
BZBGって結構強いよ。ただ待ち戦術じゃないとはなしにならんがな
突撃は特に被弾上等のパワーゲームだからなぁ
ライフルで安全な場所から援護ってのは駄目加茂名
そういやメカ廃止を訴える人がいるが
んなことしたらどう調整しようがますます惨くなるんじゃない?
何故ならパーツ破壊が存在するからな、パーツを蘇らせる手段がないとシステムが破綻すると思う
回り見るとかレーダー見るとかしないのね
リスクはあるが立ち止まって落ち着いて回りを見回すだけでもあれ
メカは万能すぎるんだよ。回復力おかしいし回数制限ないし
最も今更弱体化してもそれこそ悲惨なことになる
FMOは根幹がおかしいからどうにもならん
回復に戻ってきたアサがメカを盾にするのはダメみたいな
こと言われてるけど、ケースバイケースでしょう。
敵に追われてボディHP2桁とかで戻ってきたら自分から盾になって
回復したりするし。
あと後ろに回られても四脚かタンクならL1高速回転で照準
合わせられるから別にタイムロスがあるとは思わないなぁ。
っていうか、RDできないボディで2脚使うメリットて何かあるの?
両手持ち廃止はやめて(´・ω・`)
味方にいるのは勘弁だが敵にいる分にはいくらいても構わない。
>>839 わかってくれたか
やつらは規制しても入ってくるからなぁ
でもリーダーならそこでちゃんと言わないとダメだよ
言ってダメならキックだ
あとラジオやリペアやECMなんかを背負った擬装スナ様には要注意だ
ラジオがRF持ってたら、ほぼ100%擬装スナとみて間違いない
そういうやつらにも「RF捨ててMS背負ってください」くらいは言えないとリーダーとしてダメだ
>>837 突撃で決まってるのなら、その範囲内で細かい詰めをしなよ。
一人だけ「ARF持って援護だ!」って痛すぎだよ
戦術崩してるはアンタだよ。
>>781 いや、たしかドラマの主題歌に使われたことがあって、
10代後半ぐらいでもしってるやつはいるはずだ。
>>842 つ【リバース実装】
>>844 メカの回復力やリペアBPがオカシイんじゃない。
ジョブの効果がオカシイ。
メインメカで回復するなら効果はそれ程でもないが、サポメカあると効果が凄くなる。
何番目に入ってるかによっても効果が違うかも知れん。
(サポミサ4番目に入れたら効果無い気がするし。)
>>850 マジで!
俺最後まで残るようにと4番目にセットしてたんだけど・・・。
まぁそんなにモードシフトしないけど。
>>837 お前がアサルトやめてくれれば、チキルトが混じる確立減って少しマシになるぞ
ジョブがどうとかどうでもいいが
わたしぁもうすこしC5,6のMを増やしてほしい
昨日1個もM出なかったよ・・・
>>837 おまいみたいなチキルトが混ざってるからUSNに勝てないんだよ
戦術練れ???それで出た答えがARFか!?
アホすぎだなおまえ!!
>>850 順番によって効果の差はないでしょ。
順番自体には意味があるけど。
>>853 今日のメンテで偵察、哨戒が出るようになったからC5,6のMは増えた。
セクターは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
しかしRFネタは爆釣だな。
自演がどれだけあるかわかんないけど。
>>837が実は燃料投下しただけだったら神釣師なのだが
リペアBPを回復なしにして、パーツ修復のみにするとか。修復回数増やして。
んで。アイテムのリペアを回復量減らして回数制にして、リチャージつけるとか。
あと、テンダスに自己修復機能をつけてくれれば。
俺はジェットは許すがRFは許さねえな
なんつーか笑えもしねえw
せっかく高Cで組んでもMがないから敵側のBGもどんどんなくなっていくし
うちらのBGも途中でだれもいないですね^−^;ってなって空中分解・・・
もうどうしようもないよな・・・
スナイパーLVあげたくて占領区でNPC戦やってたんだけど
メカにARFで行ったらメカの仕事疎かになりまくり
目の前で真っ赤になって帰ってきたアサにスコープはずしてたら死なれたり
早めの回復すれば、死ななかったやつもいただろうに・・
なんか嫌われてる理由がよくわかったよ、、、しかしどうやってスナLV上げようかな・・・
>>845 RD出来ない機体で4脚以外の脚のメリットは
とゆうか細かい所で色々変わってくるよね
・4脚は物によっては旋回スピード、ブレーキングスペックが2脚以下な物が有る
・MaxLord値は平均的に高いんだけれど、4脚自体が重い(俺自身は重量オーバーは致命的と考える
・砂に脚をとられる(移動速度10kmまで低下
>>863 サポにいれて上げればいいしょ
メカメインなら、サポメカにする必要ないから枠1つ空くでしょ
嫌われてる理由がわかったならもう大丈夫だとは思うけど、
RF持ってリペアとか背負っちゃいけんよ
ちゃんと仕事すれば何装備してもいいんだろうけどね
スコープ覗きっぱなしの奴多いからうんこ扱いになるんだよな
もうすこし状況判断できる奴増えればいいのだが
サポ枠ってそんな開いてるか??
俺サポはミサコムメカ固定なんだが。
メインはそのときやる奴いれるし、Lvキャップ解除で4個つけれればかわるんだがなぁ
サポスナで回復ばかりしてて攻撃しなくても、スナLV上がるかな?
872 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:42:11 ID:JFF5+rAq
OCUの高コストのみなさん陣取りとかどーでもいいっすから占領区のパイプ下で純粋にPVPしましょーよ あなたたちを倒したいんで
>>871 サポはある程度LV上がってると経験がすずめの涙程度になってくるから
もうメインスナイパーになれば?w
さっきハフマン島でぇ、自己厨な奴にぃ、であったぁ〜
『俺の前横切るのやめてくれません?』
『死にますよ』
『死にたいなら、横切ればいい』
『どけっていってるだろ』
『メカ回復おそすぎ』
『チキルトばっかだな』
『おまえ邪魔!』
それまで、そこそこ勝ってたのに
コイツ入ってきて、BGの空気が変になって、みんな抜けちゃったお!
875 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:43:01 ID:FWms4XKC
VerUP以降、しょっちゅうフリーズするのは俺だけか?
空気壊す奴ってどこにでもいるんだよな
そういう人間とも仲良くできればハフマンで戦争なくなるかなw
>>869 ちゃんと仕事の内に装備も入ってくると思う。
使えない(コレについては状況とかもあるので言及しない)装備されても困る。
>>874 アサさんの言うことにゃ
「リーダーさん蹴りなさい」
すたこらさっ(略
ところがスナさんは後から…
>>876 むしろ、そういう人間達で第三勢力を・・・
BGが一戦ごとに解散してくっていう。
>>879 みんながみんな同じ選択じゃつまらないとおもわないかい?
いろいろな機体があってもいいとはおもうが
どっちにしても両手武器は扱い辛いわな
皆機体晒そうぜ
胴:lv20ジャマー
腕:lv15ミサイラ腕 スプリガンA3
足:Lv18四脚
武器:lv21ナックル
BP:lv14EMP
BPのlvを18にあげたいんだが、過積載になるorz
884 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:51:43 ID:tZjv9a+S
コムスの弁当に回復昨日つけて、メカ廃止。
かなり、おもろくなると思わん?
>>874は下条アトム
出力が余ると加速UPとかにしてくれないかなぁ
>>882 言う事はもっともだが、BGコンセプトからかけ離れた装備はどうか。
1人のヒャッホイ9人の迷惑と。
何でもありなBGコメントなら何でも良いと思。
>>875 しょっちゅうじゃないが、俺も一度あった。
戦闘終了直後、人が多いロビーからハンガーへ移動する際にフリーズした。
他にも同じような香具師見たことある。
フリーズ状況は分からないんだが、同じ感じだと思うんだが・・・
俺も晒してみるか
仲間のねらーにばれそうだがw
胴:lv30コムス
腕:lv20コムスまたは25コムス
足:Lv18四脚
武器:イグレとそのときの重量でつめるRK 腕にはもちろんナックル
BP:lvコストに合わせたラジオ
こんな感じ
もちろん過重量だから10kmしかでないからいつも隠れてるからナックルで殴ったことはないw
アサのコスト3(トンネルと都市用)
ボディ・腕・足:レベル15 アサルト40km
BP:ターボLV15アサルト専用
武器はLV19重SG、LV18シールド、LV17ロケ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
汎用コスト4
ボディ、腕、足:LV25 50km アサルト
武器はLV19軽SGを両腕に
BPに重量90のやつどれでも。
ECM,テイクつきECM,EMP,軽リペ、アイテム、ジェットパックなどなど。
ユーザー辞書修復てそのままだろ?
POL内でいじくってみれ
コス6は滅多に使わないので展示用趣味機体
胴:Frost A2
左腕:Tempest
右腕:Zeder T
足:Frost
左腕:Pless needle 4
右腕:State 10
左肩:Ews-02
テラカッコヨスwwwwww
効率? …なんすかそれ。
今胴HP30000のPcメカと対戦したんですが・・・・ナノコレ
メカ3体いるのにBP障害かけられまくって
障害のまま放置されてるメカがいるっておまえらアホだろ
メカイパー一人まじってたが
また条件にメカイパー×ってふやさなきゃならんじゃねぇかorz
>>891 ナビゲーターのオプション→日本語入力→ユーザー辞書→辞書修復
これやってからチャットの変換で落ちるってのはなくなった。
というかあまりログインできてないチャット発言もほとんどしてないので
本当に直ってるかはわかりません。
ユーザー辞書自体もつかってなかったので直接関係あるのかもわからないw
胴:Lv25重アサルト
腕:Lv25ミサイラー
足:Lv15逆足アサルト
武器:Lv21ナックル
BP:Lv20リペア
Weigit835/835
コスト4の俺の愛機wwwwwwwwwwww
こけ易い・ナックルのみと言う致命的な難点があるが足が速いwwwwwww
辞書修復はこないだやったんだけど、それでもフリーズする。
発生頻度は減るけど完全には無くならないっぽいね。
あと、要塞や燃料基地で固まるって報告が相次いだ為
クリア時のムービー無くなったらしい。
最近やってないんで未確認だが。
もうこれからずっとこの状態なのだろうか?
PS2じゃレコミサのミサイルだけでラグラグの嵐だから恐らくMSは3発以上のはもう出ないだろうし。
機体、武器グラももうすでに使いまわし状態。
もうPS2でネトゲする時代は終わったなぁ、PCゲーにどんどん優秀なのが出てきてるし。
>機体、武器グラももうすでに使いまわし状態。
FMは昔からこうですが?
>>893>>897 レスサンクス。
ちなみにVup後から20回以上フリーズしてますた。
早速やってみます。
最近タイマンにはまってんだけどさ
OCUアイテムアサばっかなんだけどw
しかもずっと棒立ち、なんのためにタイマンしてんのかよくわかんねーんだけどw
闘技場ほしいな。ジョブ別とかで
NPCも邪魔だしさ、ずっとNPCと一緒のやつとかいたなw
今こそ…。今こそ格闘腕の実装を!!
俺は使わねえけど
開発はコムスの支援中バグを直す気は無いんだろうか
あんまり話題にならないけど人によって発生率違うのか
それとも単に人口が少ないのか(´A`)ワタシ1カイデトオルホウガマレデス
俺の場合のフリーズ
Vup前のフリーズ
要塞開始時
要塞終了時
要塞から帰ってきてハンガー行った時orロビー移動した時
Vup後のフリーズ
場所色々、戦闘中に音楽がまず止まる
その後数秒、普通に動けるしチャットも出きるが
いきなり止まるぜ。。。
ためしにスナいれてみたけど
単独行動で真っ先にしにやがるし
乱戦中きづいたら腕とばされてるし
やっぱ使えねーわ
スナ自体は使い方でかなり強くなるんだろうけど
つかえない野良スナがはいってくるリスクはおかしたくないな
武器腕も良いが盾腕もちょっと欲しい
ああ、水月出してくr
>コムスの支援中バグ
自BGだけではなく、同一セクターで活動している他のBGも対象に入るから
「他の味方が要請中」となる。つまりバグではなく仕様。
…と聞いたことがあるよ。
ダスラークロウが重さ80ぐらいなら使うな
パイル付き突撃銃なんてどうだろう
流れをぶった切って、、、
さぁFMO買って来た漏れちゃんが来ましたよ!!今日いけるかはわからんけど
まぁ明日にはいく予定・・・
ところでさ、料金てコンテツID購入月無料でキャンペーンでその翌月も無料らしいけど
なんか最初に払わなきゃいけないとかよくわかんないんだけど・・・orz
どうなんですかorz
ちなみに支払方法はOCNペイオンで、、、
スパイクナックル&ロッド(貫通+衝撃)はまだですか?
>912
それは完全なデマ
サバ重いと頻発するしラグだろ
>>912 味方・敵で通信相性が悪い奴が多いと他の味k(ryになる
ラブミーテンダース
武器が少ないよなぁ・・・
レベル上がっても攻撃力が上がって重量増えて弾数が減っただけの
使いまわししか出ないから楽しみが無い・・・
ここで火炎放射器を
汚物は消毒(ry
RFでビーコン弾(命中した敵を一定時間シェアに表示)を
打ち出せるようになればスナイパーに居場所ができるかも
BGにラジオAいないのにターボ背負ってるスナやミサイラは
何がしたいんだろう。
弾足りると思ってるんだろうか?
>>928 6発以上生き延びた奴は居ない!
とかじゃないか?
スナ様「ラジオBにビーコン弾撃ちこみました」
レコン「サットしますね」
ラジオBなど敵の全容が知れる
BGメンバー「サット便利だよね〜」
スナ「ECM機補足!ビーコン弾命中!」
ミサ「直接徹甲弾撃TEEEEEEEEEEE!」
>>930 サットは一瞬だからビーコンとは被らないだろう
まぁスナ様がサポート役に回るなんてあり得ないから誰も使わないだろうけどwww
スナねえ
・・・ミサ腕バズアサのが圧倒的に強いよな
なんか俺のフリーズNGワードは
脚
な様子。
でもフリーズ率100%じゃないのがなんだかなー
>>932 たしかにそうだね
ラジオBの位置をサットしてアサルトが殺しに行ったほうが早いからね
サットしてラジオB殺りにいくの、スナ様じゃ遅すぎw
937 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:13:28 ID:xLL1Z0gc
ちょっと下がりすぎ
バズ強いかなぁ…。
中GRスイッチの方が瞬間火力遥かに高い気がするけど。
変換中フリーズの原因は「FMO基本辞書」
俺は入れてないから変換フリーズ知らず。
トンネル用コスト3最適セッティングはどうなんだ・・・
なんかやけに強いグループいるけど、なんなんだろ〜って思うときが多い。
ミサ腕バズって、まともに撃てるんだろうか・・
>940
全員アサ胴JETBP 武器はお好みで
射程50ぐらいだけどな
以外に強いぜ
スナ腕ならBZで300mギリギリから狙撃も出来るぞ
LV20スナ腕にLV15メカボディとジャマー脚
背中にLV9重アイテムBPで肩に1枚シールド乗せて コスト3
トンネル内でなら、割と活躍できると思う
↑初期BZとバニッシュ、速射BZのルンゲでのみ
ARF等を乗せると強制的にコスト4になる
2〜300mからだと照準あわせに時間かかるからなぁ…
ま、しゃがむことで更にリロード早くなるって利点もあるけどね。
どっちにしろ効率厨には向かないかな。
でもよお・・・やっぱり悲しいかな両手武器
・・・いやヒャッホイできるのはわかるんだがな
激戦区で使う気にはならねえ・・・
と言うかさ、両手武器改善すべきだと思うぜ俺は
重い・弾少ない・片腕飛んだら役立たずって
片腕は宿命として、軽くして弾数はもっと上げてやっても良くないか?
あ、あと集弾性と反動もな
SRFは反動軽くして、BZは集弾速くしてやって欲しいわ
そこまで強化すると更に両手武器だらけになりそうな予感
いいよ両手武器はこのままで代わりに両手近接武器の大剣を実装しよう
グラはクラウドの持ってたアレwアレヨw
これで「両手武器×」で、ほとんどの問題が解決できるはずだ
>950
逆だろ
SRFが集弾性早く BZは反動軽く
バズーカなのに反動がある時点でもうね以下略
Saviour.StrikeってやつがSayで
「暇人カモ〜ン ファントムペイン隊」
って連呼してるのうざすぎ。
こいつ野良のBGのときにも↑のやつ誤爆って、
「闇のイージスか?」って複数のやつに即ツッコまれて無言だったりしたよw
全機両手武器持った突撃BGとかも一度見てみたい気もするな
基本的に射撃武器は腕の脆さと重さを弱点として抱えてるが
両手武器は一部の例外を除いてそのデメリットが2倍になるからな
球数は兎も角、収束時間と反動の問題は
無駄に高い武器を買わないことで解決できるんジャマイカ?
つか、有り金叩いて高額武器購入→コスト上昇。入るBGネーヨ!
…の悪循環に陥っている人大杉な希ガス
なんか最近敵が見えないこと多くない?
前までこっちから見て動かない奴は居たが、俺が敵が見えないのはメンテ以降からだな、うん
鯖が不安定なのか?単に相性悪い者同士なのか?p2p出来てるんだけどなんでかな?
最近毎晩これだよ。しかも同じBGに2〜3人見えない奴いると一緒にあたふたしたりカコワルイ
>>950 次スレ頼む
>>955 突撃だとミサ腕ARFが以外に使える
・・・最初なんだこりゃとか思ったが何気にあたるあたる
>>956 両手武器は時間当たりのダメージが売り
Lv低いの使ってたら本末転倒だ
>>954 俺のブラックリスト2人だけ登録してあるんだけど
そいつそのうちの一人だ
最近すさんでるな喪前らβみたいにネタBGとかないの?
OCUは弱すぎてネタBGどころじゃないんですよ('A`)
10人でBG組むと必ず痛いのマジってツライ、って人は
無言君を5人集めて少人数セクターマジおすすめ。
リーダーの指示のみの会話で、結構連携も取れてかなり楽しい。
>>961 製品版の連中は必死すぎてな
激戦区でネタ装備してたら
「制圧率下げるなヴォゲ!」扱い
>>965 それ、当たり前。
ネタ装備で遊びたいなら占領区行けよ('A`)
その癖全体的な熟練度は落ちてる気がするんだよな
ネタBGで普段鍛えにくいPスキルを磨くのもむしろ良かったのかもな
ジェットナックラーズで得た格闘戦のノウハウが今でも
地味に役立ってる奴って結構いるんじゃないか?
>>965 占領区来るのは良いけどC3機体組める状態にしてから来いよ
C3の奴8人でうきうきしてる所にC5とかC6で入る奴最近多いんだよ・・・('A`)クウキヨメ
両手武器も十分強いと思う。上手い人が使えば。
BZ2発くらって片手吹っ飛んでHP全部赤くなったことがある。
RFも遠くから撃ってこられるとアサルト装備じゃどうしようもない。
まあリスク高いから俺は使わんが。
亀レスだけど前にでたドッグファイト戦法
あれ知り合いと訓練所かなんかでタイマンしてるやつなら誰でも思いつく罠
今更でしょう背中とると有利っつーのは。
でもたまに背中取っても相手が止まりながら背中越しに撃ってくる素晴らしく
ラグちっくな事があって萎え
漏れはむしろアサ腕+片手武器の集弾が良すぎるだけな気がするんだが
安定性C-でもほぼ問題ないし、最適化されすぎ
両手は現状で十分と思う
>>969 その上手い人が極端に少なくて、スナ様が極端に多い現実
今年の夏はスナsummerの夏
>>970 オレの背後に立つな!
バシュって感じで撃たれるよね
立てようと思ったら先客が・・・
>>973 そーそー、相手背中むけて真正面に向かって止まりうちしてるのに
ダメ受けるとかモウネ・・・
背中とってもああいうラグっぽいのあると萎える
>>976 誉めていいのやら叱っていいのやら・・・
M-18ワロスwwww
>>976 とりあえずテンダスでハフマン島10周でいいな?
M-18ってぇといつ頃だ?
>>983 去年の8月だった
>>982 イエッサー!
ラブミーテンダスを歌いながら
海に泳ぎに行っテンダス
まぁなんだスナ様の100%がfPlJter9みたいなのだから
どーにもならんな
スナイパーは中の人しだいの玄人向けだということに何時きづくのやら
986 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:28:28 ID:c3AmtM6k
占領区でUSNの30代ばっかとあたるんだがwいい加減にしろよ
こっちも晒してるんだからそっちも晒さないか?
コムスでアモヒア!
スナイパーでエネミースポーテッド!
アサルトでメディィィック!
メカニックでyou can fry!
>>957 自己サルベしかないな。
というか、自己サルベで見えるようになるって事はバグだよな・・・
>>986 ああそうか、オサーンの相手は大変だろうしなぁ。
ほんとに大変だろうが、まぁ、がんがれ。
990 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:32:19 ID:c3AmtM6k
>>988 自己サルベで見えるからこそ、バグじゃなくて通信不良・・となるんじゃまいか?
>>990 うは、ほんとだ。俺凹んでる。orz
>>986 当方USN
激戦区だとフリーズしまくりなんだyp
許してくれ・・・。
レベルが高くてもコスト3の機体にのって
占領区にいってる奴まで晒すようになってきたら馬太糸冬
スナイパーってコスト3機体組めるの?
996 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:41:03 ID:nGxMbA9J
今日の教訓
ジャマー3人いるのに、みんなスコープ覘いてる罠。
ジョブだけ変更すれば可能
1000ゲット
早漏野郎
1000なら天下り
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。