フロントミッションオンライン M-183

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1名も無き冒険者
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
時はA.D.2090年、戦場は第2次ハフマン紛争中のハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃と同時期、君は一新兵としてハフマン島に着任する。
戦場で君が手にするのは栄光か?挫折か?
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につき、そこで何を見る…

●フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.shtml
●フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・メンテ中以外24時間戦闘続行中(現在Ver[タイトル画面で確認可能]=2005xxxx_xxxx_fmo)
・まだ見ぬ同胞…そして強敵達よ、硝煙舞うハフマンで待つ!
・'05.05.20〜PLV15以上で占領区でのPvPが可能
・'05.05.27〜PLV20以上で激戦区でのPvP&スナイパー、コムス解禁
・'05.06.28 大幅VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050628gp4sc1/050628gp4sc1.html
・PCβ情報は現在未定

●P2P接続や基本的質問は質問スレへ
【FrontMissionOnline】質問スレ Mission7
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1118753435/

※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
※FF11関連、敵国、特定ジョブ、BG構成の叩きは禁止。(このスレでのFFはFriendly Fireの略)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。過去スレ&テンプレ保管庫を活用 http://fmofreaks.net/cgi/faq/wlnews.cgi?id=2ch&type=index
※糞ゲー発言・荒らし・コテ・厨・病人に構う奴・新スレ毎に特定AAをコピペするキティは完全無視か放置プレイ。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。

前スレ フロントミッションオンライン M-182
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1120301013/
関連リンクは>>2 その他情報は>>3-10あたり
2名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:05:23 ID:ydPA8ntg
▽操作方法等は取説、テンプレ参考、むやみに本スレで質問しない事!
▽FMO関連スレ
陣営別の話題はこちらへ ※外部板【FMO@JBBS ハフマン島難民板】
O.C.U.総合… ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1116652356/
U.S.N.総合… ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1116652272/
▽FMO関連サイト
公式テキストコマンド一覧 …基本的なコマンドが掲載
 http://www.playonline.com/fmo/news/macro.html
LEGIONコマンド一覧 …かなりまとまっているので便利
 ttp://misato.girly.jp/legion/command.html
コマンドのまとめサイト…例が便利
 ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/turupage/macro1.html
画像UP板 …SSは暗めなので加工してうp推奨
 ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
FMO@JBBS ハフマン島難民板
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22064/
WAP Setup Viewer …WAPセットアップシミュレーター
 ttp://wsv.fc2web.com/
xFM …全パーツ画像、迷彩画像リスト パーツデータなど充実
 ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/index.html
FMO Freaks …USN側充実 日記、機体データなど(復活させました)
 ttp://fmofreaks.net/
FMO小辞典 …参加型FMO用語辞典
 ttp://www.fureai.or.jp/~souiti/fmo/
Vendaval.Esteの"Getsome Baby !!" …スナ様になりたくないなら必読!
 ttp://blog.livedoor.jp/basahla/
▽FMシリーズ関連サイト
F.M.F.F.O. …FMシリーズ時代背景設定
 ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/index.html
Huffman Island/ハフマン島観光協会 …ハフマン島の歩き方
 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~haze/tenmou/huffman-sa/index.html
3名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:05:42 ID:ydPA8ntg
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!

1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ

2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。

3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日間分キープされる
・キャラ検索はCommunications.Officer
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer

4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
4名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:06:07 ID:ydPA8ntg
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし

6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう

7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)

8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ

歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!

以上、各自健闘を祈る!
5名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:09:45 ID:wBK24fQ5
     \    |       ,,...-‐‐‐--、,      l    /
     |、  /  |   ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、   ''‐-‐'゙/
   、,_,.! ゙'-'゙(.    //::/´       ``ヾ、      l 
    )    (.  /:,`!ヾ、.      ,      ゙>-    ヽ、_,,
   '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙   '-‐'゙ ゙、       /
     ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l  、,r''"゙`'ヾ    ,:',-‐-、,'l      /
   -=,'゙   ./:::/:.:.|::::l  /  (・),.    ヾ,_(・) ,'゙l      (
     `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l   `"´ ''"´     | ̄__,,l,,...,,_   \   ひぃっ! 
     -='゙ l::::l::::;':. l:::::l               ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
     __) l!゙,l:::;'-、 ';::::!          ,.-‐‐:、    l `ヽ、  \   なんなんですか このスレは!!!
      ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::',    U    /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
       ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、   u     l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙  ,,..、  `\
         l:::l,ヽ、_,  ヾ;\       ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. `   \     ____
     /    !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、         ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ       \ _,./´-、ヽ
   / /  l::l``;::,`´:ヽ、  `ヾ:;、.,__   ::::   / `'''゙  \   ゙、   ヾ;‐、''-、゙;
    /  / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄      / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、    ' l  l:::!
6名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:12:32 ID:Cqsmg+xG
>>前スレ1000
ガッ
7名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:13:02 ID:hhjbbnH+
>>前スレ1000
ガッ

>>1
乙カーム
8名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:13:27 ID:U5/D2XDX
>>前975に感化されたのでOCU迷彩 + カラー補完
■迷彩
50000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
草地戦闘実績 Brush 1-4
湿地戦闘実績 Deadwood2 Stain4

50000h$
B.G.Cost40-59勝利数
都市戦闘実績
Arctic 1-3

150000h$
激戦区勝利数
Salmon Pink 1, Pastel Yellow 1, Pastel Pink 1, Purple 1, Pale Brown 2

360000h$
B.G.Cost40-59勝利数
White 1, Gray 1, Wine Red 1-2

■カラー
10000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
都市戦闘実績 Slate Blue, Old Blue

50000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
B.G.Cost40-59実績 Silver, Silver Gray, Silver White
9名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:15:49 ID:KV9+/xlA
前すれ992
ネトゲしてる時点で時間の無駄ってことに気づこうな
10名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:18:38 ID:U5/D2XDX
出現条件抜き出してて気になったんだが、実績ってなんだろな。
勝率とかが関係するとなると気軽に遊べないんだけど・・・。

カラーとか、一回出たら消えないだろうし、一定数出撃経験があるってことかな?
ほかも勝利"数"や撃破"数"だし。
11名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:22:41 ID:9pWTAwMq
>>10
消える て書き込み見た気がするな
12名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:25:23 ID:LfFTzqrb
>>10
装備品なんかの生還"率"系は消える可能性有りの模様。
13名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:25:39 ID:9Is/I+s5
勝率やら生還率なんての数値が変わったら消えそうじゃね?
14名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:28:03 ID:vujo8bem
>>1
愛エロカレ♪
15名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:30:13 ID:9o230kMn
その辺しっかり集計してるんだな。
その内一定の勝率以下になったら
「私は敗北主義者です」と書かれたTシャツを強制的に
着せられたりするようになるのかもな
16名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:30:19 ID:npifAIM9
ぁぁぁシカトBGばっかかよww
17名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:30:50 ID:O92Dt7wv
志村、ライフルライフル
18名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:31:54 ID:AegXjXzD
■迷彩
50000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
草地戦闘実績 Woodland 1-4
湿地戦闘実績 Swamp 1-2 ???

50000h$
B.G.Cost40-59勝利数
都市戦闘実績
Urban 1-3

150000h$
激戦区勝利数
Pastel Green 1 Turquise1 Blue1 Purple1 Dark Purple

360000h$
B.G.Cost40-59勝利数 Black 1-2,Dark Green2 Dark Blue2

■カラー
10000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
都市戦闘実績 Cement NavyBlue Sky Blue

50000h$
統制区新兵教育実績 + 統制区新兵教育撃破数
B.G.Cost40-59実績 Steel Copper Oyster Gray

B.G.Cost40-59実績+草地戦闘実績7
Sage Green Light Yellow
19名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:32:36 ID:AegXjXzD
ちなみに↑はUSN版

あとsage忘れスマソ・・・
20名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:33:02 ID:U5/D2XDX
>>11-13
アクセサリショップ覗いたら率だらけだったわ ('A`)

■スーツ
60000h$
B.G.Cost40-59勝率 + B.G.Cost40-59実績
一定アサルトジョブLv Basalt Pilot Suit 1
一定ミサイラージョブLv JM Pilot Suit 1
一定メカニックジョブLv JM Pilot Suit 2

60000h$
激戦区生還率 + 激戦区生還数
Desert B.D.U. 1, Urban B.D.D 1

■アクセサリ
100000h$
一定戦闘実績以上 + 敵WAP破壊数
Wanzerbuster's Helmet

100000h$
統制区新兵教育勝利数 + 統制区新兵教育時間 + 敵撃破数
Blue Beret
21名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:46:48 ID:UrDqVDT8
昨夜RFBGにいたんだが
ステスナ3名+NPCに壊滅させられて悲惨だった
こっちはステルスいないし、メカは単独行動の末暗殺されるし
スナBGの真実を見た気がした
22名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:55:27 ID:MTxd6pA5
チラシの裏の白い部分

やっぱしRFメカのメカイパーはダメダメだね
RFの射線をとるためか単独行動。
見えるところにいるもんだから敵アサルトに襲われて「助けてくれー」と叫んでるし。
もうねアフォかと・・・
23名も無き冒険者:2005/07/04(月) 16:55:56 ID:21V582fM
USN迷彩のWoodLand1.2.3.4.5.7がでたんだが、なぜか6がでていない
てっきり、番号ふってあるやつは同条件を繰り返していけばでるとおもってたんだけど
ちょっと違うようだ。WoodLand 6がでてる方がいたら条件教えてもらえませんか
24名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:05:42 ID:U5/D2XDX
>>23
7迄あるのかー。
んでOCUの話で申し訳ないが、Pale Brownの1がPLvだけで出るのに対して、2は激戦区の勝利数が関係してくる。
てことで同系統でも同じ条件って訳じゃ無いみたいだね。

戦績に影響しない闘技場の追加してホスィ。(´д`)
25名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:07:38 ID:yVw3yrkF
>>1000
ガッ

>>22
俺はこの前瀕死RDでメカのとこに帰ってる時

追ってくる敵の足を狙撃しながら
回復してくれたメカのことは忘れない
26名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:07:52 ID:dRg+DkUg
統制区新兵訓練なんたらって何なんだ?
どういう事をすればカウントされるのかイマイチわからん
27名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:10:15 ID:JskuK4tY
そうだよなぁ、実績って何だろ?
撃破数、勝利数とか別にあるのに。

>>26
統制区で新兵(おそらく低レベル&低階級)と同じBGでプレイする。
リーダーである必要はないっぽい。
28名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:10:27 ID:MTxd6pA5
チラシの裏の白い部分の残り

コート3種のラジオBでBGに入って、次々と死んでいくとなんかサルベ2回なのが悪い気になるね
勝てるBGはサルベなんて保険程度にしているから3種ラジオBやってるのに…(サル6ラジオも一応持ってる)
アホルトはサルベサルベうるさいし
「サルベ2回なのに単機突入して死ぬようなおまえを生き返らせるのもったいないんだよ」っと
うるさいからサルベしてやったら、その直後にメカとか死んだりするし

死んでサルベされること前提のアフォどもは氏んでください
29名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:13:49 ID:21V582fM
>>24 情報どうも。
Woodlandの5,7なんだけど、書いてある条件は1.2.3.4と同じなんだよね。
で、5.7は激戦区でやってたらいつのまにか出てたんで条件1,3にある「統制区新兵〜」
って条件は元から満たしていて、2の「草地戦闘実績」のほうが関係してでてきたんだと思うんですよ。
 固定でやってて勝率は9割超えてるんで、Woodland6は平地での敗北が関係してるんですかね
30名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:14:01 ID:dRg+DkUg
>>27
ああなるほど、そういう事か。
ちょっと新人と戯れてくる。サンクス
31名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:17:35 ID:U5/D2XDX
>>29
そういえば負け数で出てくるアクセサリもあるらしいね。
まったく別条件かも知れないけど、その可能性も捨てれないのかなー。
32名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:19:29 ID:ZdxMZItM
いま、FF11はツールで祭り状態なわけだが
PC版でたらこちらも凄いことなりそうだな
33名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:19:54 ID:9o230kMn
勝率が上がれば上がるほど派手で目立つのが
逆に下がれば下がるほど地味だが実用的な
迷彩が出るようになってたら面白かったかもな
34名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:22:31 ID:wBK24fQ5
OCUで新特殊迷彩に赤を組み合わせてる人はたんなる目立ちたがり
35名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:22:35 ID:imDg7iEn
そういう事を思いつけないのが■e
36名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:26:21 ID:21V582fM
いま気付いたけど、「戦闘実績=勝率」だった場合、統制区〜の条件は満たしてたわけだし
勝率は9割から変わってないんだから、1〜4と同時に5.7もでてるはずなんですよね。
勝利数って項目は別にあるわけだから、実績なんて書かないだろうし、普通に考えると
「戦闘実績=勝率or勝利数」ではないってことになるんですよね。
37名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:27:22 ID:82zi7UGr
>>36
素人考えだけど、単純に該当マップ・該当戦域への出撃回数かなぁ、とか。
38名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:29:16 ID:9o230kMn
つーか条件に「占領度を動かすことに貢献した度」が無いのは何故だ。
くる日もくる日も殆ど同じセクターで陣取りを繰り広げてる奴は
ご褒美無いんですかそうですか
39名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:29:19 ID:wBK24fQ5
そこで重ARFの出番ですよ
40名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:29:30 ID:21V582fM
>>37 
なるほど、気付けない俺がバカだった!
でも、そうすると6が出てないのがひっかかるんですよね。
Woodland 6がでてる人、できれば情報をくれないでしょうか
41名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:30:11 ID:A5aGhfdQ
出てた都市迷彩服が消えた。都市迷彩の条件なんだったっけ?
42名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:31:16 ID:i4fYvpsh
なんでむなくそ悪くなるやつがこんなに多いんですか?
このゲーム
43名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:32:06 ID:U5/D2XDX
>>33
>>38
それもそうだよね。実装も簡単そうだし、考えてくれないかなぁ。

>>41
>>20
44名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:33:08 ID:LfFTzqrb
>>41
都市迷彩の服は生還率が条件に入ってるので
都市で死にまくってたら消えるんじゃないか?
45名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:33:20 ID:21V582fM
>>41 1,激戦区生還率  2,激戦区生還数
46名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:34:47 ID:JskuK4tY
>>44
どこ、とかじゃなくて単に激戦区全体での生還率及び生還数でしょ。
47名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:35:03 ID:tee6j7ZI
>38
自己満足で陣取りやってるくせに褒美よこせと?
ジェットナックルやらスナBGやらにもがんばってるんだから褒美くれっていってるのと同じなんだぞ?
つまらないと思ってまで陣取りやって、それを押し付けることを正当化するような理由はいらんわ
48名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:38:53 ID:PjGuEo0G
まじめに質問なんだが、
これ、PC版が発売されたり、激戦区の新エリアが登場したり、
そういうのがこの先あると思うか?
オレはこのまま、今の激戦区のエリアだけ、
PC版も立ち消え
こんな感じで、衰退していきそうな感じがするんだが・・・
49名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:39:13 ID:82zi7UGr
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)
50名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:41:30 ID:QiajpD2R
>>47
オレ馬鹿ダケド、オマエガ間違ッテルノハワカルゾ。
51名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:41:59 ID:ZdxMZItM
>>47
陣取りは
■e推奨だと思うが…
52名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:42:22 ID:wBK24fQ5
むなくそ悪い人

自軍が勝とうが負けようが1人の死体に張り付いて執拗に撃ち続けてるUSNのやつを良く見かける。

色はスカイブルーみたいなやつでスプリ+ラプター装備の逆間接アサルト。
サテライトが大好きらしく良く敵陣のメカの周りをぐるぐる回ってる。
市街地、ジャングル等で良く見かける。

これだけで特定は難しいが、スカイブルーのUSNアサを見たら要注意だ。
53名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:44:24 ID:K9yDRnbs
戦局図のマップって全部フリーダム経済区なのかな?
なんか今の戦ってるとこ以外に後ろに自陣
オークの先に敵陣まだあるが
54名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:45:15 ID:AegXjXzD
>>53
他のエリアも入ってる
55名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:45:23 ID:Nd4PYltP
>>48
ぶっちゃけた話、PC版とか言ってるのは■eとPS2プレイヤーだけ。

PCゲー少しでも知ってる人はFMOのPC版が悲惨なことになるとみんな思ってる。
あらゆる要素で売れるわけないのが明らか。

マイナス要素
・■eゲー・・・PCゲーマーに■eの神通力は通じない
・ロボゲー・・・PCゲーでロボゲーはマジ受けない
・FMの続編・・・PCゲーやってる人はFMなんか知らない
・月額・・・MOやFPSが無料なのにMMO並みの課金?( ゚д゚)、ペッ
・もっさり・・・スピード感ないアクションイラネ
56名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:47:34 ID:A5aGhfdQ
その辺にあふれてるPCゲーに比べたら面白いほうだとは思うが。売れるかどうかはわからん。
57名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:48:47 ID:AY8+dnvj
OCU側にアーマー色追加しといてくれ。

Murrey、Sunlight
1統制区新兵教育実績
2砂漠戦闘実績
3統制区新兵教育撃破数

概出ならスマソ
58名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:51:01 ID:21V582fM
もっさりって評価をよく聞くが、大人数対戦物だとこんなもんな気がする。
戦車ゲー好きなオレの中では、かなり好評化ですけどね
59名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:54:02 ID:ZdxMZItM
自分もPCでFPSとかやってるが
成長要素がないあっさり感と反射神経を要する
アクションが売りの海外製FPSよりも
日本人向けである気がする
まあ、逆に受け付けない人も多そうだが
60名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:56:00 ID:tee6j7ZI
FMOはBF2体験版より内容薄いとはよくいったもんだ
Lvも装備変更もないうえにマップは1個。
それでも戦闘を繰り返すだけで面白いと思える

FMOは戦闘メインなのにいまいちぱっとしない
61名も無き冒険者:2005/07/04(月) 17:59:21 ID:U5/D2XDX
モードシフト : 荒れる話題 > 荒れない話題

次のバージョンアップに期待する事。
・闘技場の追加
・1人専用のセクター追加
・小隊システムの追加(LSとかGuildとかそういうの)
・滞在ロビー#の保持
62名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:00:46 ID:Nd4PYltP
>>58
20人を大人数対戦とはいいませんから。
63名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:01:56 ID:cBVfI5NY
なんか負け率、負け数で茶色い帽子がでたぞ
ここで負け数で出るって見たからいろんな所で
敵側の知人とやって50回位殺されまくったらいつのまにかにでてたよ
64名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:02:38 ID:engVSppz
>>24
ネ実スレに出てた。
818 名前: 狼 ◆DdwPsxSJhg [sage] 投稿日: 2005/07/04(月) 17:02:25 ID:bxzjhhZX
http://gomitubo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gomitubo296.jpg
woodland1 統制区新兵教育実績 草地戦闘実績 統制区新兵教育実績撃破数  50000H$
http://gomitubo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gomitubo297.jpg
woodland2 統制区新兵教育実績 草地戦闘実績 統制区新兵教育実績撃破数  50000H$
http://gomitubo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gomitubo298.jpg
woodland3 統制区新兵教育実績 草地戦闘実績 統制区新兵教育実績撃破数  50000H$
http://gomitubo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gomitubo299.jpg
woodland4 統制区新兵教育実績 草地戦闘実績 統制区新兵教育実績撃破数 250000H$
http://gomitubo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gomitubo300.jpg
woodland5 統制区新兵教育実績 草地戦闘実績 統制区新兵教育実績撃破数 250000H$
http://gomitubo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gomitubo301.jpg
woodland7 統制区新兵教育実績 草地戦闘実績 統制区新兵教育実績撃破数 250000H$
http://gomitubo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gomitubo302.jpg
mold2 統制区新兵教育実績 草地戦闘実績 統制区新兵教育実績撃破数 250000H$
http://gomitubo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gomitubo303.jpg
lightyellow B.G.Cost40-59勝利数 草地戦闘実績 10000H$
http://gomitubo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gomitubo304.jpg
sagegreen B.G.Cost40-59勝利数 草地戦闘実績 10000H$
65名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:02:44 ID:21V582fM
>>62
それもそうだ。
まぁ、ACとか連ジみたいなの期待してた人多いのかなーって。
66名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:04:20 ID:ZugzIHG/
もっさりってのは動きのそのものじゃなくて機動制限からきてるんだろ。
ジャンプやバーニア飛行、ローラーダッシュが標準装備なら今より遅くても文句はない。
67名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:05:51 ID:r2sgH7+A
>一人専用セクタ

ただしNPCはもれなく憑いてきますと
68名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:06:43 ID:tee6j7ZI
>61
・闘技場なぜそこまで欲しがるのか理解不能 味方同士で遊びたいなら訓練所使えよ
敵と自由に遊びたいあらというのであれば一番危険。敵側と組んで交代で勝ち負けを繰り返し
稼ぐっていうのは必ず存在する。今は相手側と連絡手段がすくないためあまり存在してはいないが。
・1人専用のセクター追加 ソロやりたかたらオフゲーやってろクズ
・小隊システムの追加 これは反論すべきところはない
・滞在ロビー#の保持 いまいち意味がわからないがこれ以上ロビーを広くしないでくれ
野戦ロビーも不便すぎ、まえのにもどせ
69名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:06:44 ID:U5/D2XDX
>>64
俺?250000h$のもあるんだなー。

>>61に追加
・勝利条件の追加

ある場所を一定時間占拠で勝利とかはどうだろう。
Map中央に拠点っぽいの置いといて、そこをいかに陣取るか奪い返すかの戦いみたいな。

陣取るのにはアサルトの足が必要だが、防衛にはミサイラやスナイパの援護が必要みたいな。
70名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:08:36 ID:r2sgH7+A
>>69
ミサやスナの援護がないと勝てないセクターなんてアサ様は行きませんよ?
71名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:09:51 ID:ZdxMZItM
>>68
闘技場をただ戦えるだけの場所にして
名前も見える中立ロビーみたいなもんなら
問題なさそうだが
72名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:11:56 ID:MTxd6pA5
>>69
アサ様は防衛とか占拠とか興味ないですよ
敵を破壊してヒャッホイしたい集団ですから^^
73名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:12:13 ID:wBK24fQ5
>>68
一人用セクターで「知らない敵」と闘いたいんだろう、要はゲーセンの格闘ゲームみたいなノリかと思うが。
訓練所で似たような事は出来ると言えば出来るけど何か違うんだよなアレ
74名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:12:19 ID:r2sgH7+A
フレ、バディのみって2〜3人でやってるBGよく見かけるんだけど
いったいなにが楽しいんだろう。
75名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:13:02 ID:cxDzo1Ul
占領区でステルスプレイしてたら噂の両手SDイーグレ持ちに遭遇して一瞬で両手ピチュンされましたよ
(つ_T)本当にイルノネ
76名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:13:32 ID:ZDFDugaW
こんなもっさり偽アクションでタイマンして楽しいのか・・?
77名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:13:36 ID:U5/D2XDX
>>70
敵ミサイラやスナイパを拠点に入らせなきゃ良い訳だから、
アサルト多めで先に拠点を占拠すればいいんじゃまいか?

>>68
滞在ロビー#の保持ってのは固定とか、同じ意思を持った人達が集まりやすくするような感じ。
ログインしたり、戦場から戻ってくるロビー#を固定させて欲しいってことさ。
78名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:13:36 ID:RvU2aHrJ
>>74
女王様を接待BG
女はチヤホヤしてもらえてウマー
男は女とやれてウマー
79名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:16:09 ID:ZCxrAXg6
>>55
> ・もっさり・・・スピード感ないアクションイラネ

人によると思うが。俺は現状のスピードで十分だな。
これ以上速くしたらオートが無い攻撃はあたらないと思うし
逃げ回って時間だけが過ぎそうな気がする。
80名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:17:00 ID:r2sgH7+A
>>77
アサルト多めで勝てるような勝利条件なら
ますます持って要らないだろ
81名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:18:16 ID:QiajpD2R
>>74
変なのに遭遇するよりましなのかもね
ま、その2〜3人が変なのかもしれんがwwwwwwww
82名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:18:58 ID:ZdxMZItM
PC版のグラ次第で
普通に買い換えるな今だと狭すぎる
83名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:19:59 ID:tFZShtou
>>74
自分は4人くらいで固定やってるけど、雑談がメインですね。
もともと他のネトゲから一緒に流れてきたし、まぁ暇潰しっていうと聞こえ悪いけど
寝るまでの時間に気の合うのと〜てな感じでマッタリやっとります

もちろん占領区でね(・ω・)
今回は媒体がたまたまFMOってなだけ

こんな楽しみ方もありますね
84名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:21:03 ID:wBK24fQ5
(・ω・) (・ω・) (・ω・) (・ω・)
85名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:21:24 ID:9o230kMn
>>79
特攻BG同士がぶつかった時のスピード感はもはや別ゲームだよな
86名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:22:55 ID:sxFKMaT1
>>83
無料期間中だけだろう

もっさりした動きというか、限りなくメカ的な動きなんじゃないだろうか?
WAP技術が優れてるとは思えないけど、制限された動きはいいよ
87名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:23:30 ID:U5/D2XDX
>>80
んーやっぱりぶつかり合いが楽しいと思うんだよね。
今の勝利条件だと負けがほぼ決まってても逃げたりする奴いるし。

現状、ミサとスナの不遇は待つだけじゃ勝てないって事にあると思うわけで。
ただ待つってだけじゃ面白くないから中央で陣取りをすると。
88名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:25:49 ID:82zi7UGr
>>79
禿同。
ACはあくまで2v2だからまだあんだけ早くても何とかなるけど、
10v10のFMOでピョンピョン飛び回られたらどうしようもない…。
それにWAPの原型は地雷処理用車両ですよと。
89名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:26:42 ID:wBK24fQ5
アーマードコア最高!














ユーザーが置いてけぼりなのは内緒だが
90名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:26:52 ID:yVw3yrkF
まぁ今月で止める人多いだろう、って■も思ってるだろうから

何らか、止めないようにしようとしてくるんじゃない
91名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:26:56 ID:tee6j7ZI
なに言ってんだか。この程度のスピードしかないから個々の腕が反映されないんじゃないか
今の1,5倍はあるべきだね。戦闘展開も一気に速くなって万々歳じゃないか
92名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:39:21 ID:JskuK4tY
>>64
25万のは5万の上位版みたいなものか。
93名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:39:22 ID:x5L17Qlg
>>91
他のゲームやれば?w
94名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:39:31 ID:83gU+kUd
この中途半端さが好きな俺ザンギ
このゲームで速度アップ望むくらいなら他のFPSとかにいくよ
遅くするのでも他の(ry
95名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:39:43 ID:ilUzEIKc
>>90 今月でやめる人その1です('A`)ノ
96名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:41:32 ID:55/PhJfa
つーかWAPがビュンビュン動き回ったらFMOの世界観台無しだからな
個人的にはジェットの存在すら気に入らない
97名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:43:47 ID:g46Uzacp
>>91
この耐久力で早くなったら弾あたりずらくなって余計に時間長引くきがす
98名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:44:05 ID:JskuK4tY
>>90
来月からウエルカムバックキャンペーンの開始・・・
99名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:45:06 ID:ZCxrAXg6
>>91
自分の腕を見せたいなら他のゲームやりゃ良いんじゃない?
俺は共闘感や協力感を得られるから現状のスピードで良いんだが。
100名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:46:14 ID:r2sgH7+A
本来ならRDとバーニアはWAPの基本装備じゃないか?
むしろ2脚で60k走行とかの方が有り得ないと思う
101名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:46:58 ID:tee6j7ZI
>99
対戦ゲームでヘタレができないからぬるくしてっていうのはあほすぎるだろ
黙ってLvゲーでもやってろよ
102名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:50:18 ID:ZdxMZItM
>>101
いまやってるのがLvゲーだぞ…
103名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:50:38 ID:r2sgH7+A
まあ協力プレイ推奨の代償として
編成が不味かったり変な奴が居ると全然勝てないって弊害もあるからなー

バランスはもう少し甘くても良かったと思う
ヘタレとか以前に、好きなことができないってのが辛いだろう。
104名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:50:44 ID:LfFTzqrb
>>101
煽りじゃなく、他のゲームやれば?
そんなに速いのやりたきゃUnreal辺りなんかオススメ。

105名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:51:05 ID:w5qBJinN
ステルスとソナーだけマクロあるのは不公平じゃないか?
ECMやEMPラジABもマクロ一発で呼び出せれば面倒が無くていいのにな
RDしながら自分基点に爆撃置きてぇ
106名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:51:24 ID:9Is/I+s5
バンピートロットまじおすすめ
107名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:51:25 ID:82zi7UGr
>>100
オルタナオンラインマダー?☆⌒ 凵\(\・∀・)

究極に視界の悪い戦場で、決して高いとは言えない機動力で、
如何に被弾せずに進軍するか、如何に多対1の状況に持っていくか。
そういう戦闘がしたかったんだけどなぁ…。

何この高性能すぎるミサとメカの無限回復オンライン('A`)
108名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:51:36 ID:Cw1a9XlD
>>101
お前の発言見てると主張が定まってないし、ケチばかりつけてるぞ
ぶっちゃけこのゲーム嫌いなんだろ?別のゲームやれば?
109名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:52:46 ID:ZCxrAXg6
>>101
>対戦ゲームでヘタレができないからぬるくしてっていうのはあほすぎるだろ

「ヘタレができないぬるくしろ」なんて誰も言って無いんだが。
「藻前さんの腕を見せたいなら別なゲームやりゃいい」と言ってるだけなんだがな。

>黙ってLvゲーでもやってろよ

俺は現状で良いと言ってるんだが。日本語読めるか?・・・
110名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:53:43 ID:U5/D2XDX
>>108
嫌いというかただの煽りだと思いますですハイ。
111名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:54:25 ID:r2sgH7+A
>>105
防御姿勢時に△ボタンでBPモード呼び出すと
盾を下ろしちゃうのが困るな
それさえ修正してくれればマクロ無くても良いと思うが…

もちろんEMPやリペアの発動時は防御姿勢から武器発射するみたく盾下ろすってことで
112名も無き冒険者:2005/07/04(月) 18:55:49 ID:JskuK4tY
>>105
アイテムとかもマクロはあるけど全BPにマクロ用意して欲しいよね。
たいして実装も難しくないし。
113名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:08:09 ID:umR/oW/G
>>90
月末にまたパッチとかねw
114名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:10:21 ID:0PTM331s
まーなんだめづらしくセクターミッション取れたと思ったら
OCU本当によえーんだなぁ
勝率2割切ってますよ?このままMPだけ喪失して失敗でおわりそう・・・
115名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:21:17 ID:Sj3ZLBTY
>>108
信者ハケーン
116名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:23:42 ID:F7qYfoa1
シールド構えながら水平ミサイル撃ったり
マシンガンの射撃モーションでミサイルが発射されたり
いまだに修正されねぇぇ
切り替えが混乱して不便なんだけど、コントローラーでやれって、そうですか
117名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:26:52 ID:dD6kdtbP
まぁ 今のアサルトマンセーバランスをもう少しどうにかしたら
面白くもなりそうではあるけれど、この状態のまま有料期間になったら
辞める人も多そうだね。
118名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:31:52 ID:4KR2Zx9A
うるせぇなアサルトだけでいいんだよヴォケ
119名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:33:32 ID:JskuK4tY
>>114
勝ち負けはしょうがないとしても、とってもなかなか出撃しない、報告ほったらかし
は困るよな。
制限時間すぎたら自動的に処理するようにして欲しい。
120名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:35:35 ID:x5L17Qlg
>>115
アンチスレに帰んなカス
121名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:36:49 ID:dD6kdtbP
>>118 今の状況だと、アサルト以外は本当にいらないかもね
122名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:38:23 ID:ilUzEIKc
もうこのゲームはアサルトでバランス取ってるから仕方ない

みんなも今月で解約しようぜ
123名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:38:34 ID:z5hWSPW5
ひさびさアップデートしてインしてみて感激
地球防衛軍みたいなPCがいっぱいいた
FMOラスト一ヶ月( ^ω^)がんばるおー
124名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:39:27 ID:K5qxnWYC
街と闘技場と酒場の実装キボン(´・ω・)
125名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:39:39 ID:wxxwTyd9
>>114
俺もOCUだが、たまに統制区や占領区(非対人の方)でレベル上げBGとか入ると「弱い」って言われるのわかる気がする。
始めたばかりで砂様目指す奴いたり、ハイレベルの連中がレコミサすすめてたり、自己主張がやたら強い奴いたり、、、
人数が多いからまとまりきらない感じ。
例え廃人様が下の者を教育したとしても「うざい」で片付けられそうな雰囲気。
これから強くなるかもって望みが薄い。
なんつーか、こっちは資本主義、向こうは共産主義な感じだ。
126名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:42:20 ID:K9yDRnbs
エリア開放ないかぎり今月で打ち止めだな
すでにオークヒルズオンラインになってる現状
127名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:44:03 ID:JskuK4tY
>>125
せめて、民主主義と社会主義にしといた方が。
資本、共産とも経済だし。

共和国と帝国でも。
128名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:44:05 ID:bGHluALb
つーか、エリア開放してもどこも死にマップになるだろ
現状でさえ、オークヒルズ&ハフマンウェイミッションオンラインでまだ未踏のマップが山ほどあるっていうのに
129名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:45:01 ID:8d0tGY1M
FMOのバランスはうまくまとまってはいる方じゃね?
ただ、それが面白いかどうかは別の問題だが…

まあ俺は正直、少しぐらいハッチャケてるバランスの方が面白いとは思う。
FF見る限り□eにはプレイヤーのことも含めて無理なんだろうけどな。
130名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:46:09 ID:SfwxSfpp
アサルトうぜーって
将棋の盤から歩なくしてどーすんだよバカ
131名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:47:17 ID:JskuK4tY
>>124
街があるエリアではでれるようになるとか言う話もあったような・・・

街があろうと無かろうと現状では関係ないからなぁ。
フリーダムは戦闘マップがあるけど、他は地方都市とかだけで片付けられてるし。

酒場も現状ではない気がする。
開発者インタビューでルームのソファーに座れるようにしたけど結局没になったとか言ってたし。
132名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:47:19 ID:bGHluALb
なくなっても困るがニ歩もゴメン被りたいね
133名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:47:50 ID:1nGjs1Au
>>117
毎回あらわれるな
アサルト優遇されてるから解約者でてくるっていってるやつ
関係ないと思うが

スプリ弱体により、バランスBGは前よりは勝ちやすくなったと思う
で一番割りをくったのがレコミサのみなんだよね
ぶつぶついってるのはそいつら

レコミサでR2連打してて
勝てなくなったから辞めるってやつはとっととやめればいいと思う。
134名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:48:21 ID:h2aOj0ot
このスレにでてた迷彩やカラーをWikiに追加しておいたよ。
135名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:49:18 ID:tpu5PgOL
>>132
うまいこと言ったつもりだろうが意味が分からない
136名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:50:22 ID:U5/D2XDX
>>アサルト云々
アサルトの優遇?が無くなったら、人数的に一番多そうなアサルトの人が一番解約するよね。その理論だと。

>>134
URL! URL!
自由にいじれるトコがあるなら勝手に追加してくよ。
137名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:50:30 ID:JskuK4tY
>>128
未踏のマップは行きたがらないだけでしょ。
5,6なんて、ほぼフリーダムでたまに要塞ぐらいしかないし。
もっとミッションばらまけばコスト5,6域でもPvPが発生しやすくなるんだけどなぁ。
138名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:52:58 ID:umR/oW/G
OOが強いから弱体化〜
って言い出したら、もう終わりぽ

個人的にはジョブ廃止して操作と装備で変えていくっていうのがいいかも。
勝利数が多いと装備がしょぼくなり、負けが多いと装備が強いとか?
139114:2005/07/04(月) 19:54:05 ID:0PTM331s
失敗が明白だったのでキャンセルした
発行して分かったが、報告しないってのは論外としても
弱いBGにはミッションやって欲しくないって気持ちは分かったな(´・ω・`)

<M発行してて出てくる困ったちゃん>
@M失敗して、なかなか報告しない奴
AM確保してもなかなか出発しない奴
BM受けたBGのコメントが「勝ち負けを気にせず〜」
CM受けたBGが明らかに勝てる構成じゃない
140名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:54:30 ID:zR/onY9X
アサがうぜえのは歩の分際で飛車角王の如く振る舞うからだろ
141名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:54:52 ID:3ELb61Ft
ジェットナックラーズにミッション取られた時は泣きたくなったね
まぁ、昔の話だけどさ
142名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:54:57 ID:umR/oW/G
USN占領区トンネルで
コスト6で5機で乗り込んでくる人たちうざーい
絶対勝てないw すぐ銅抜きで終わり。
143名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:56:17 ID:h2aOj0ot
144名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:56:43 ID:r2sgH7+A
アサルトは歩なんだし、RD廃止で良いじゃん
145名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:58:24 ID:dD6kdtbP
歩の役目のはずのアサルトが、金の性能をもってるから
オカシイって言ってんだけどね。


あと、レコミサでうんぬん って言ってる人がいるけど
実際レコミサって、ミサイルとロケット積んだアサルトがBGの半分位だったじゃん
146名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:58:40 ID:U5/D2XDX
>>143
おおうここか。さんきゅす。
ついでに加筆しとくよ。
147名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:59:40 ID:D3vsIS1d
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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  (6      ⌒)  |     /   │  |    /  ノ  | 
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  / \ ヽヽ   イ      /  /   /  ___
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/      丶   . |     丿     /       /


    │      |三三|..   ┌┐┼─┼  
 ──┼──  ー―――‐   ││┼─┼    ヽ
     │      | ̄| ̄|   .├┤┴┬┴     \
     人      | ̄| ̄|   .├┤┌┼┐     /\
   ノ  \       ̄| ̄   ││├┼┤    ノ    \
 ノ     \     ̄| ̄    └┘┼┴┼  ノ       \
            ̄ ̄ ̄ ̄   /ヽ |  ┘
148名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:59:47 ID:IzrNGqZa
激戦区フリーダムの一番左下のセクターでトンネルオンライン
これ最強。
149名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:00:10 ID:1nGjs1Au
>>140
本陣にはりついたアサルトはと金になるんだよ
チキルトは永遠に歩のままだが

別にアサルトが他ジョブyoeeeeeee
とは叩いてないと思うが
アイテムアサがターアサ叩いてるだけで

被害妄想じゃない?
150名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:00:12 ID:0PTM331s
>142
段々とPvP新兵いじめが問題になってきたなw
占領区にいる高コストBGは晒されても文句は言えないなぁ

ついでにコスト差あっても人数差でちゃんと勝てるよ
中の人のスキルの差でほとんど勝てないけどね
151名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:00:24 ID:r2sgH7+A
勝率って条件がある装飾品が全然出てこないんだが
これってまさかキャラ作成の時点から永久カウントされてんのか?
152名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:02:00 ID:U5/D2XDX
>>151
多分そう。
実装されてすぐ出たし。
153名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:03:25 ID:dD6kdtbP
一応誤解の無いように言っておけば
別にアサルトを弱体しろ とかそういう主張なんじゃなくて
現在のBGの勝敗の要因をあまりにもアサルトが多く握りすぎている
って事を言いたいんだよ。
154名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:03:59 ID:r2sgH7+A
>>151
それじここまで負けこんだヤツには永久に出てこないってわけか…

もうこの際敗北率高めでTシャツや水着きぼんぬ
155名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:04:48 ID:EtJiDt30
OCU占領野良は突撃BG系は普通に勝てるけど待ち戦法のところは勝率ボロボロ。
1割〜2割なんてザラ。10戦して一勝もできないとか多多ある。
ある程度削っても敵に逃げられて回復されての繰返し。
そのうち単騎で突っ込みすぎたアホが落されてジワジワ押されて負けってパターンが多過ぎる。
止め刺せない上に敵本陣に攻めることもないから勝てる要素が全く無いんだがそれに気がついて無い。
156名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:07:50 ID:y+C6wFeO
>>153
勝敗の要因となるアサルトのジョブ効果と専用装備ってナーニ?
157名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:08:45 ID:U5/D2XDX
>>153
俺はメカニックだと思うが。
メカ落とせばあとは持久戦だし。

アイテムBGだってコムスいなきゃEMPにぼろ負けだよな。
158名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:09:36 ID:Cw1a9XlD
>>115
信者ですが何か?

>>138
テンダスジェットナクッラーは最強の証!

>>141
ネタBGはTPOが大切だな

>>144
RDは足に付けて全ボディで出来るようにしようぜ!
速度は通常運行速度の2倍だ!


軽アサ胴は出力かHPをもうちょっと減らすのが良いと思う
さらに死にかけてるジャマ胴をサルベージ
出力↓加速↑してもうちょっとセットアップに幅が欲しい
159名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:11:43 ID:yH6Bpm/s
>>142
OCUのスナ6人組だろ。C3バランスBGで普通に突撃したら楽勝だったよ。
160名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:12:04 ID:82zi7UGr
>>158
コムスです…。
その案でいくと、RDしても36kmしか出んとです…。
コムスです…コムスです…コムスです…。
161名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:12:14 ID:yH6Bpm/s
失礼、5人組ね。
162名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:12:32 ID:r2sgH7+A
>>156
このゲームは
多数で突っ込んで敵を混乱させるってのが非常に有効なわけ
一人一人の被弾は減らせるし、集中攻撃はしやすいしね。
RDと攻撃力を合わせ持てるのはアサルトだけだから、アサルト多めにしないと勝てない。
163名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:14:35 ID:vhCG0E4L
解約宣言、報告はこっちでやれ。

【中の人は】FMO飽きた呆れた解約したPart2【池沼】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1118654689/l50
164名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:16:31 ID:Gubbq3iA
人が減ってから対策とるより
減る前に対策とったが良くね
ねぇツッチ〜?
ってもう減り始めてる!
165名無し:2005/07/04(月) 20:16:54 ID:n0AjM4MO
FMOはオンラインゲームでは及第点じゃね?
ちまちま楽しませてもらってるよ。
166名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:19:04 ID:1nGjs1Au
>>153
ECMだって腕がいいかどうかで
部隊の死ぬやつがだいぶかわるし
敵ミサが大目だったらそれこそ一番重要になるぞ
おまえが気づいてないだけだ・・・
アホルトも気づいてないと思うが
EMPだっておまえがいってるアサルトによる勝敗の要因をつぶすのに有効なジョブだ

コムAやコムBがもっと積極的に勝負にかかわりたいってのは分かる気がする
後方で隠れて空爆要請、サルベ、コートおとしつつMSってるだけのことがおおいからな
リーダーやってシェアみて支持するのがいいと思う
コムスがリーダーだと人集まりやすいと思うし

レコンは・・・なんというか大変だな・・・
167名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:20:27 ID:y+C6wFeO
>>162
> >>156
だけじゃないじゃん
RDはアサルト専用では無いし
アサルト専用武器や専用BP多めにしないと勝てない。なんてわきゃーない。

仮にアサルトのジョブ特性や専用装備が消えたところで、ジョブスナやミサで同じ事やるだけだろ。

168名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:22:12 ID:F2FRfSdv
元々FMってアサだけだった希ガス

格闘型・近距離型・遠距離型の三つに分かれていたが
現在は格闘と近距離が纏めてアサと呼称されている。
残った遠距離型だが…
1st ミサイル軽かった&AP制無かったので全員装備可。遠距離特化キャラ作る必要なし。
2nd AP制導入&ミサイルが「重い・弾無い・当たらない」の三重苦。
   リーザやロズウェル等も格闘/近距離型で育てた方が有効。
3rd 高成績上げるなら、イジェクトで乗っ取り→速攻。自然と格闘/近距離型多めに。
4th jobは増えたが、店売りのAPset見る限りミサイラーは居ない。
   AP大量消費&リンク不能となるため、やはり格闘/近距離型主体に。
169名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:25:03 ID:jN/+CUZJ
>>168
このど素人がw
170名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:29:10 ID:F7TsBStM
ラジオAには地上大型砲撃WAPの援護射撃要請と
ラジオBには一回のみで、ポイント指定してからその範囲内をまとめてサルベする
支援要請とかつけてもいいんじゃね?
あとは大型輸送車両要請で速度遅いWAPを前線移動(車両破壊可能)とかあっても
面白いかな。
なんだかマシン乗ってるのに小競り合いみたいな戦いであかん。もっと派手に戦争
しようぜ!
171名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:29:35 ID:GVLg8HPA
今のバランスでアサルト以外やってる奴はマゾとしか言いようが無いな。

SB見て「突撃BG」の文字ばっかりなのが見えない人ですか?
連携がなって無くてもバランスBGに対して明らかに相性が良くて
同じように特に連携をとらなくても強かったレコミサは既に死亡

360度ドコから見てもアサルト中心のバランスのとり方してるだろ?
他ジョブやってる負け犬はここで吼えてないでとっとと解約しろってことだ。
172名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:30:25 ID:dD6kdtbP
>>166
ECMを例にとってるが、実際アサルト程戦局を左右するのって
ミサイルが多いときのECM位しか思いつかないだろ?
で、PVPじゃそのミサイル自体が少なくなってるし。

EMPだっていくら上手く障害かけても肝心のアサルトが
ちゃんと攻撃してくれなきゃ無駄になる事も多い

メカの回復だって、PVPじゃメカは後方に待機してる事が多く
回復のタイミングは実際アサルトがとってるんだよ。メカはやってきたアサを
回復するだけ。 近くにいた傷ついた仲間がいたら回復するくらいでしょ

コムスの爆撃だってアサルトがいなけりゃどうにもならん
死体置きができなかったり、「他の味方が〜」が頻繁にでる今のコムスじゃ
そのマーカーの上手さがコムスの80%を動かしてるようなもんだ
173名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:36:39 ID:82zi7UGr
う…>>172に落ち着け、と言おうとしたがあまりにも正鵠で何も言えない漏れガイル(・ω・`;)
でもアイテムアサBGにはジャマーBGが有効だぞ!
ウェポン▽かけりゃアサルトなんてゴミですよゴミ。
174名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:38:08 ID:/n4gfTK7
アイテムアサBGは確かにバランス崩していると思うけど、
それ以外の編成だったらアサルトのバランスはこんなもんだろ。

175名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:38:20 ID:n4ybDlpi
>>172
てめーはメカを怒らせた!
176名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:39:54 ID:F2FRfSdv
>169
何分昔のことなんで。スレ違い上等で指摘希望。
177名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:40:36 ID:nyvOcKMD
純正ミサイラーでアサルトをサポートしつつ逃げまとう敵アサルトを潰すのが楽しくてしかたない俺はマゾなんだろうか。
178名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:45:08 ID:rYcmpnbW
アイテムBPはBPなのにリチャージとかないから、そのうち修正はいるんじゃないかね。
もしくはリペアアイテムつかったら、徐々に回復していくとか。メカの回復ビームよろしく。
一瞬で回復するのはメカビームより優秀だからね。
179名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:45:28 ID:/n4gfTK7
>>172
それぞれのジョブに役目ってものがあるとは思わないの?
どのジョブでも単独で戦えなきゃ楽しめないと思っているなら、
おとなしくオフゲーやってろよ。
180名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:47:52 ID:dD6kdtbP
>>179
それぞれのジョブに役目ってものがあるからこそ
その役目だけは、自分が主導権を握って戦場で戦いたい って俺は書いたつもりだぞ。

181名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:48:32 ID:+hURMJN5
ターボもBP障害受けるようにしたほうが良いよなぁ

・ターボ分の出力カット
・それに伴う最高速度、加速度再計算
・過積載になった場合RD不可
・加速効果カット

障害中はこれくらいあってもいい気がする。
182名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:50:28 ID:oWHcJlQh
アイテムアサBGは下手糞でも出来るヘタルト救済用BGだから
アサルトマンセーの■のことだから修正来ないだろうな
183名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:52:46 ID:wbEIdvTN
>>181
それならmove▼でいいんじゃね?
×系障害は掛かり難いし。
まあそんな事言ったらBZあるからCA要らないって言うようなものか。
184名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:52:48 ID:9Is/I+s5
>>181
移動障害じゃだめなのか?
185名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:54:52 ID:PoTpqLSd
移動障害60〜70%くらいゲージ使うぞ
186名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:55:38 ID:azh45g0R
>>172
だからおまえは何が言いたいのかと。
アサが戦局を左右するってのはただアサの人口が多いだけだろ。
それにアサルトって言ってもただ機動力上げるジョブにすぎない。
全ての武器が全ジョブで使えるわけで。

アサルトが気に入らないなら〜ズBG入ってろ。
187名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:57:05 ID:/n4gfTK7
>>180
言いたことは何となくわかったが、お前が172で挙げた不満を全部解消したら、
それこそバランスぐだぐだの糞ゲーになりそうだけど。
アサルトに頼るところもあるが、アサルトも後衛ジョブを頼っていると思いなさいな。
188名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:57:27 ID:dD6kdtbP
>>186
なんでそういう風な解釈になるかなぁ・・・
189名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:57:37 ID:PRm4Mq04
>>180
主導権握りたいんだったら指示出せばいいじゃまいか
というか歩兵がいなくなったら誰が戦闘するんだ?
190名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:57:49 ID:PAEX0JAu
つかアイテムアサの天敵が存在するなら修正なんていらないだろ。
それにアイテム流行ってないしな。SB見るとターボばっか。
たまたま遭遇してギャーギャー騒いでるだけでしょw
191名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:58:38 ID:F2FRfSdv
アイテムアサBGって
ゲーセンでの100円玉山積みコンティニュープレイと同じだと思う。

192名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:59:58 ID:y+C6wFeO
アサルト=前線に出る歩兵
って感じで話してるな、粘着マンは。
193名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:07:00 ID:y+C6wFeO
特殊能力の代償に、火力や速度を失った特殊歩兵だけで
戦えれば納得いくのかな?

それとも、特殊能力も戦闘も僕が全て一番上手に(ry
勇者オンライン希望?
194名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:07:13 ID:/n4gfTK7
>>190
消費アイテムを買うのがメンドクセとか
アサはターボに限る!なんて変なプライド持っているやつとか
そんなんが割と多いから流行っていないだけで、
アイテムアサBGはバランス破壊級の強さだと思うよ。
労せず勝率高いから、正直、やっててもつまらないんだけどね。

天敵BGもあるが、人集めが大変とか問題も多い。
要はレコミサ対策BGが流行らなかったのと一緒。
195名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:07:58 ID:KxRicp8C
消費アイテムは敵NPCのドロップのみにすればバランス取れるんじゃね?
196名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:09:23 ID:jN/+CUZJ
>>176
1stは出力余らせて移動を伸ばすのが吉。なんで全員ミサはちょっとね。でもそこは好みにもよるか。
3stは一通りやっただけだから知らん。
4thミサ&支援格闘強いよ。
ま、ここらへんはいいとして、2ndで遠距離弱いってのは有り得ない。
いますぐやりなおせ!序盤はグレでレベルを上げろ!

すれ違い失礼。
197名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:11:19 ID:IzrNGqZa
おたけさん最強って事でこの辺で
198名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:13:51 ID:F2FRfSdv
野良集めてやる分には、まぁ良いんだろうけど…
夕方s11で戦った全機赤で統一したアイテムBG、
7人のバランスBG崩れ相手に僅差の勝利ってのはどうかと。
199名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:14:21 ID:856ztK+4
勝率や生存率でアイテム出現って聞いて楽しめなくなった俺ガイル
200名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:15:45 ID:PJQfTFGT
3万のカラーで割りと満足なので別にどうでも
満足しすぎてもうログインあんまりしてないが
201名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:16:04 ID:MTxd6pA5
王:指揮をするリーダー
歩:アサルト
金:メカ
銀:ECM
飛車:コムスA
角:コムスB
桂馬:EMP
香車:ミサ

個人的なイメージだと、こんな感じ
202名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:16:13 ID:wbEIdvTN
>>198
アーアサ突撃BGはターアサ突撃BGには強いけど、
バランスにはそんなに強くないぞ?
203名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:19:21 ID:hZ+q3Rho
>>201
それじゃあ分かり難いからネクタリスのユニットに置き換えて。
204名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:20:02 ID:9o230kMn
でも、もうちょっとアサ以外もアサっぽく戦えても良いかもな
まともな射撃武器積む重量的余裕や動きの機敏さの点で

でも重量の余裕が出来たらやっぱBPにまわす人が大多数なんだろうか・・・
205名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:21:39 ID:ZdxMZItM
>>201
スナはすでにガリ並の扱いかよw
206名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:22:43 ID:/n4gfTK7
>>202
俺が10戦くらいやったアイテムアサBGは、
通常のバランスBGだったら何の問題もなくぶっ潰してたけどなぁ。
EMPとミサイル多目のBGに軽くひねられたのを最後にして抜けた。
技術はいらないからヘタルトは好みそうだけど、
単純すぎてツマラナイ。俺はもうやらない。
207名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:26:22 ID:F2FRfSdv
>202
だから「崩れ」だってば。こっちメカ1、ラジb1、emp1、あとアサ4。

メカ、ラジB完備しておいて、互角の勝負演じる相手じゃないでしょ。
仮にも固定が。
208名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:30:54 ID:VFpnNKQO
ところで、、、つながらねー
209名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:30:59 ID:PJQfTFGT
>204
アサって標準MGSG両手に持てばもう重量ぎりぎりなんだが。重アサはしらんが
メカボディとかは重量オーバーのペナルティ少ないし武器余裕ありまくりじゃん。
Lv35メカボディもってるが凄まじい積載量だぞ。
210名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:31:27 ID:MGXIU+ZT
高コスト7人固定がにわかアイテムアサにボコされる現実
やっぱアイテムアサ強いんだな
211名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:31:47 ID:GfSOz/sm
ここを見る限り、ほとんどの人が勝率9割前後。
負けてるのは■にやとわれたサクラ?
212名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:32:58 ID:GlIDN0Qa
全員JETBP必須なイベントの空挺降下作戦なんてあったら

みんなで⊂二二二( ^ω^)二⊃できるのに・・・
213名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:33:10 ID:PJQfTFGT
>211
糞固定のあつまりだってことだろ

アイテムアサ布教は別にいいんだがそれで修正さらにくらっても文句いうなよ
214名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:34:08 ID:0PTM331s
>211
俺は週末くらいしかまともに出来ないから
ずっと野良なんで勝率服も出ませんでしたが、何か?
215名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:36:02 ID:wbEIdvTN
>>207
アーアサBGは万能じゃないって言ってるだけで、
別にアンタのところが弱いって言ってる訳じゃないぞ?
10人の連携取れたバランスBGなら普通に勝てるってこと。
216名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:38:31 ID:F7qYfoa1
>>204

移動と回避、リロード速度が10km/h状態の連続ステップは普通に使えると思うんだ
メカが中距離まで来てくれるなら俺はジャマー機体に積載upターボ背負って戦いたい
まぁ、無理な話だがね
217名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:39:38 ID:0PTM331s
そういやボイチャを何度かやってて思ったんだが
精神的子供多いのなFMO

中学〜高校生くらい?のがボイチャやってたんだけど
すげぇガキくさくて我侭なことばかり言ってた
負けると他人への非難しか口から出てこないか、相手がずるいだのなんだのそればっかし
218名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:43:20 ID:6XOe2IMi
>>217
俺が今日組んだ野良BGには女がいて
マニアックなネタにも絡んでくる
ゲーマーだったから話が弾むのは良かったんだが
やられた時の悲鳴だけは勘弁して○TL
219名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:47:17 ID:Cqsmg+xG
>>196
サースト
220名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:50:18 ID:WLP6quZ9
たまに爽やか系のボイスのやつもいるがよーく耳を澄ましてみるとアレだったりw
他には絶えずキレまくる奴とか、なんかこうボソボソっと小声で喋る奴とか、幼稚な声やら、女の声やら、常に笑い声の奴やら、鼻息しか聞こえてこない(しかも荒い奴とか、ローry
221名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:53:00 ID:xww9/n6b
ボイチャは戦闘中&前後におっさんのあえぎ声が聞こえると聞いて一気に引いた
222名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:53:10 ID:Vzsy6h4Y
TVタックル見て
リアルO,C,Uクルー?w
223名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:54:41 ID:dmpVAo+A
>>222
無い無いw
日本にとって一番良い連合国家は『環太平洋』
224名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:56:49 ID:WLP6quZ9
調べてみたところ、標準語7、方言3、ぐらいの比率だな
関西弁のリーダーがいるところはマジ地獄だぜぇーw
225名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:57:25 ID:QiI3NlGH
なんでロケット弱体したんだろな。
レコミサが強すぎたから??
226名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:57:32 ID:Za6Pokxr
こないだ入ったBGはボイチャ○の白アイコン4人いたんだが
後から一人白アイコンのやつが入ってきた訳よ

自分はボイチャ使ってねーから詳細は知らんが
明らかにチャットの発言も痛い香具師だった

ものの10分で白アイコンが全員灰色に変わったね


>>218
ボイチャで女性の声がすると
途端に饒舌になって必死になる香具師いるな
227名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:00:51 ID:Vzsy6h4Y
>>223
残念だ
>>226
ソーコムの時もそうだったな、アレは笑った。
228名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:01:17 ID:iFo7mQLG
>>219
サードストライク
229名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:03:56 ID:B0Fp6gub
FMOに「白い悪魔」は存在しません。
違うゲームへ、お行きなさい!
230名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:03:57 ID:6XOe2IMi
>>226
今思えば、俺以外も全員饒舌だった
女の力は恐ろしい
231名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:05:14 ID:0GVpRLAc
聞いた話だが戦闘中延々と「コムスいい。いいよー。ナイスコムス。イイヨコムス」
とハァハァしながら言ってた奴がいたらしいが
232名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:06:08 ID:1nGjs1Au
>>231
ひかえめにいっても変態だな
233名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:10:20 ID:dD6kdtbP
>>230の俺以外も全員饒舌だった  が何となくうそ臭い件について
234名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:11:15 ID:ilUzEIKc
■eは極端な修正大好きだから・・・

ECM強くするならRK弱体はいらなかったのにな
235名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:13:57 ID:WLP6quZ9
このゲーム攻略本でるの?あるいわ出てる?
236名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:17:14 ID:ilUzEIKc
>>235 このゲームに攻略本がいるのか?

出しそうではあるがなー
237名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:17:57 ID:dD6kdtbP
攻略本つーか データブックは欲しいね
238名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:18:02 ID:7APCywdt
解体全書か!
・・・なにを解体するんだ・・・?
239名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:19:03 ID:PRm4Mq04
>>238
⊃■e
240名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:20:08 ID:6XOe2IMi
>>236
ファミ通が真っ先に出すんだろうな
241名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:21:20 ID:RvU2aHrJ
最近野良の過疎が激しい件について。
まともな人がいない。
ある程度技術がついた人は、野良のリスクの高さに耐え切れず
固定や知り合い同士に篭ってしまったみたい
242名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:24:01 ID:vujo8bem
・アサですがよろしいですか?→一番多かった
・リペアBPで入ってきて着替えるスナ
・アサだったのに途中から着替えるコムスA

…メカ募集してんの。
コメントくらいみようぜ
243名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:24:12 ID:IzrNGqZa
そういえば、前ファミ通の記事みたら名前のところにモザイクかかってたな。
かかってないで見えてた奴もあったけど。
244名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:33:31 ID:vujo8bem
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
245名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:42:03 ID:6XOe2IMi
>>244
「インド人を右に」は書かれて無い点は大丈夫
246名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:42:52 ID:SCaC52Y4
FMOは固定が一番居心地がいいってことか
もう野良じゃ楽しめないな
247名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:44:50 ID:MTxd6pA5
OCUのアイテムアサBGにはメカ1募集のBGが多いのだが、
USNだとどうなんだ??
248名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:45:03 ID:f8xt1HQ8
今からBGたてて人くるのかな。
EMP突撃BGだけどやる人挙げて
249名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:46:17 ID:6XOe2IMi
>>247
それだとパラルトが出てくるので
USNはアイサー9+ラジオBがメイン
250名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:46:19 ID:az5Yt4Gu
ttp://www.tim.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/mogura/votec.cgi?no=1

■eが50%越えてる件について
251名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:49:13 ID:9W09Ax25
お互いソロでも、通信状態悪いんじゃどうにもならん(;´Д`)







せっかくテンダスジェットナックラー作ってお披露目したかったのに…
252名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:49:18 ID:mWpATQes
ようやく激戦区きたよ。
あ〜しんどかった。

発売日初日に買ったんだけどな。
253名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:50:57 ID:SCaC52Y4
>>250
投票したよ
当然の結果だろ
254名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:52:30 ID:iFo7mQLG
やっぱスクエニはすごいな
ユーザー数に比例してんだろアレ
255名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:57:39 ID:bfgP7KBe
単に知名度の差って気がしないでもないが
256名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:59:33 ID:6XOe2IMi
>>254
ユーザーの期待を裏切るのが
得意なメーカーに成り下がったしな

無料時代の頃のファンクラブ会報とか
楽しかったんだけどな
257名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:03:00 ID:vujo8bem
>>256
戦線離脱したら?
258名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:05:53 ID:Xx3D/lfN
>257
いわれんでも今月でやめるから安心してくれ
259名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:07:36 ID:GemAkYyX
一つのジョブだけで10人BGを作る場合どれが一番強いだろうか。
BPはそのジョブ専用のみで武器は自由
260名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:09:24 ID:f8xt1HQ8
メカかEMP
これだけはガチ
261名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:10:15 ID:6x5X19oo
ときどきでいいから、ミサイラーのk(ry
262名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:10:18 ID:f8xt1HQ8
うーん、野良弱すぎだ・・・dsめぽ
263名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:10:54 ID:/902uqHt
メカでも突撃できないメカが多いと弱いな
264名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:11:27 ID:9W09Ax25
P2P良好なのが3人乱入
マップ真中あたりの高所に上る




見えないところから胴抜かれたよママン。・゚・(ノд`)・゚・。
265名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:11:57 ID:f8xt1HQ8
Aいないのが分かれば相手弾つきるまでひたすら粘ればいいんでないの?
266名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:12:07 ID:vujo8bem
>>259
ミサイラの存在忘れてね?
267名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:14:01 ID:txCURuXH
乱戦時、敵メカとリペア対象に間に割り込んで入るってのを意識するだけで
勝率2割増しなのに、誰もやってない罠。
268& ◆/hrTo4rnPg :2005/07/04(月) 23:14:35 ID:GemAkYyX
そうだった・・・ミサイラには専用BPが無いの忘れてたよorz
269名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:19:23 ID:Xx3D/lfN
ミサイル追加発射BPとかその程度も考えられなかったんだろうか
270名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:19:42 ID:JskuK4tY
そうだよな、ミサイラーだけ専用BPはないね。
まあ、MS、RK、GRと専用自体は多いけど。
専用の数で言ったら2,3番目ぐらいか。
一位のアサと最下位のメカはきまりだけど。
271名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:21:59 ID:f8xt1HQ8
ジェットあるじゃん?
四方建物に囲まれたとこから延々うてるんだぜ?

これほどいい物はねーよ

つーか過疎ってきたな、今月で辞めかね、クローディアで遊ぶか
272名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:24:26 ID:JskuK4tY
>>271
専用だからジョブレベルで出てくる専用限定って事じゃないの?
一応ミサイラーはJetだと思うけど。
273名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:25:11 ID:6XOe2IMi
今週はサクラ5が出るから
ヌルイSMGやギャルゲースキーは流れるだろう
更に人が減るな
274名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:28:27 ID:Xx3D/lfN
サクラ5でやめるような奴はどのネトゲでもいらんわ
275名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:29:31 ID:f8xt1HQ8
桜対戦のどこがギャルゲーなのかと・・・
276名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:31:36 ID:6XOe2IMi
>>275
俺はずっとギャルゲー+SMG=あかほり商法
だと思ってたが違うのか?
277名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:33:15 ID:f8xt1HQ8
あぁ、ごめん、そうだわ
ギャルゲー=エロゲーと思いこんでたよ・・
エロゲのしすぎかね?

月夜かわいいよ月夜
278名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:33:58 ID:iFo7mQLG
ちょwwwおまwwwSMGて何うよ?
279名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:34:45 ID:WLP6quZ9
宣伝かなんかだろ?w
夜のOCU占領区は人だけは多いからなぁ。入る所なっすぃんぐ
しかも、野良BGの強さは 昼間>夜 これぞOCUクオリティー
280名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:35:14 ID:6XOe2IMi
SimulationGame=SMGじゃないのか?
281名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:36:54 ID:rf3FoKo6
サドマゾゲーム
282名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:40:38 ID:9o230kMn
素でサブマシンガンと呼んだ俺。

セーラー服と機関j(ry
283名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:42:33 ID:0Km1qvSn
>>280
マジレスすると一般的にはSLG
284名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:42:35 ID:JskuK4tY
>>280
普通はSLGだよね・・・
285名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:43:26 ID:f8xt1HQ8
もうスレ違いもいいかげんにしよら。
ってゆってもFMOの話題も愚痴ばっかだしなぁ・・・
286名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:43:42 ID:iFo7mQLG
くそ
全部ネタにしか見えん
もうめたるぎあそりっどでいいよ
287名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:45:51 ID:f8xt1HQ8
サクラはSMGでもSLGでもなく、SLA
288名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:49:13 ID:i47XUK9U
>>285
そんな事言わずに、
ギャルゲーの定義について語ろうぜ。
289名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:51:21 ID:f8xt1HQ8
女キャラと関わりあいを前提とするゲーム=ギャルゲー
だからFFも4から通してギャルゲーとする

3以降はしらん
銅鑼食えもギャルゲーだな
290名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:52:43 ID:6XOe2IMi
>>288
ギャルゲー板へゴー
SMGは家の近所の方言か○TL
グランツーリスモ2も略称が「モツ」だったしな…
291名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:57:30 ID:9W09Ax25
俺は絢爛で今週いなくなる
292名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:00:11 ID:iFo7mQLG
異議有り!
ギャルをナンパするアドベンチャーゲームをギャルゲーと定義するべきです。
293名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:01:33 ID:Q3X8xpE1
あの〜 レコミサ弱体聞いて、全然やってなかったんだが、今日 野良でレコミサBG入ったら、ふつーに勝てるんですけど?
前みたいに、一方的にはいかないけど、20回くらいやって 一回も負けなかったんですが… ちなみに、オイラはOCUね
294名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:02:46 ID:9Tq4UehZ
ミサイルもレコンも普通に使えるよね
295名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:02:55 ID:x+AnN6Gq
>>288
アニメ絵の女とたわむれるのが行動のメインとなるゲームじゃんw

ドラクエはモンスターと戦うゲーム、
FMOはロボットで両陣営で徒党を組んで戦うゲームだ
296名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:03:25 ID:yELvMU1G
>>292
異議有り!
ギャルが出てくる時点でギャルゲーと定義すべきです!
よってFMOも硝煙と油のギャルゲーと定義されます
297名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:04:34 ID:vAPvFqkK
>>288
一番わかりやすいところで
エロシーンがなければギャルゲ
エロシーンがあればエロゲ
298名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:04:39 ID:Yr6KEEEC
FMOってヴァンツァーに萌えつつハンガーでひたすらセットアップに悩む萌えゲーではないんですか
299名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:04:58 ID:thQy1Qmn
>>296
一緒にぬるぬるぽして〜(*´Д`)ハァハァ
300名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:06:05 ID:Zx5SMJ+l
ボイチャ男しかいねぅぇぇ
女は存在するのか?
301名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:06:35 ID:vAPvFqkK
>>293
そんなん言われても知らんがな。

あえて言えることとしたら「おめでとう^^」だけだな。
302名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:07:35 ID:yELvMU1G
>>300
VR(ベリーレア)
303名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:07:39 ID:HFpu6cH0
主人公が複数の♀キャラと自主的に恋愛行動を取れるゲームがギャルゲー。
304名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:08:56 ID:jt1+ugcn
>>303
わざわざageで言う事なのか?
305名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:09:08 ID:oB0zGcp3
固定でボイチャやってるけど、一度妹に無理矢理しゃべらせたら皆「え?」て感じになってた
306名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:09:53 ID:HFpu6cH0
すまん、ageがデフォの板に今まで居たからsage忘れたw
307名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:10:18 ID:fKAF2dwW
ギャルがでてくるからギャルゲー・・・
よく路上に鎮座するこんがり焼けた女性群を出したら
FMOもきっとギャルゲーにうわ何するおまえr
308名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:11:12 ID:oB0zGcp3
よっぽど自信があったんじゃないの?
恋愛 行動はどうかな、恋愛行動とるのを主にする以外のギャルゲーもあるわけだから

♀キャラと自主的に行動を取れる

が正しい定義だと桃尻
309名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:11:47 ID:4l1DZf7n
>>299
RF=> ズガガガッン
310名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:12:34 ID:x+AnN6Gq
ミッションへの渇望をさそっているのかもしれないね。
その後、月末パッチでミッションどんどん発行おkみたいにするとかw
結局は解約帽子みたいな(ry

>>307
茶色の機体だったらギャルゲーですか?そうですかw
311名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:12:52 ID:jt1+ugcn
>>307
火炎放射器でこんがり行きますか?
312名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:12:59 ID:HFpu6cH0
>>308
ウホ、恋愛シュミレート目的以外のギャルゲーなんて有ったんだ。
認識不足だったな。
313名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:14:10 ID:9Tq4UehZ
ギャルゲとかエロゲとかどうでもいいよ
他行ってやれよ。



ってか、ギャルって古代語だよね。
314名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:15:10 ID:vAPvFqkK
金色のコルダとかもある意味ギャルゲーだと思うが。
315名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:15:21 ID:2AL0ysIV
明日参戦予定の漏れちゃんがきましたよ!!

OCUの人もろしく(^ω^)
316名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:15:31 ID:oB0zGcp3
FMOもギャルゲーだろ?
ルインとかヴィクトリアとか♀キャラと自主的に行動を取れるしww
317名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:15:54 ID:UpH23r0X
何を語っテンダス
318名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:15:58 ID:WHkyoYb9
http://www.playonline.com/fmo/topics/050704/mission-manual.html
これは必読だな。
たいていの人は知ってるけど、まだ知らない奴とかやったことない奴とかいるからね。
319名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:16:05 ID:HFpu6cH0
そうだな、SBと睨めっこしつつここに無駄な書き込みするようになったら末期だな・・・
320名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:16:32 ID:oB0zGcp3
じゃあ♀ゲー?おねえげー?おなごゲー?女子ゲー?
321名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:17:12 ID:jt1+ugcn
>>316
ロビーでセクハラ発言してパンツの中に暴発した香具師もいたけどな
322名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:18:58 ID:UEhOuue9
テンダスBodyを80km位で走れるようにしてくれないかなー
RD無しでもいいからサ(・ε・)
USNに配備された、なんとかゼニスも中途半端で使い難いヨ。
323名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:20:06 ID:2l88+ViQ
BGメンバーが次々と落ちているんだが、
また鯖が不安定なのか?
324名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:20:20 ID:fKAF2dwW
テンダス買ったけど倉庫の奥でホコリかぶってるよ
・・・いつになったら日の目を見るやら
325名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:21:11 ID:9xsTo2hK
メカBGに入ると、いま一つ勝てないんだけど、コツをおしえてくれないか?
1 速度や武器などの制限をしているか?
2 野良なのか?
3 突撃なのか、待ちなのか?突撃ならアサ無視で敵メカまでいくのか?
4 メカ以外のジョブをいれているか?
326名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:21:30 ID:WHkyoYb9
>>324
普通に使えよ。
テンダスBGでも立てたりいろいろ出来るでしょ。
327名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:22:27 ID:UEhOuue9
なー、あんなに素敵な機体なのになー。
328名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:23:05 ID:aFyXmo1I
>>325
敵の武装で勝敗決まるよ
GRRK多めだったらはっきり言って厳しい
329名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:24:57 ID:Q3X8xpE1
>301
結局、レコミサに勝てないから 『弱体 レコミサ終わりっ』って言って、レコミサ撲滅運動してるだけやん。
usn セコスギwwww
330名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:26:10 ID:QeT+YM5i
やってみるとレコミサ普通にできるのな
ここに踊らされてたぜw
331名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:26:35 ID:UEhOuue9
しかし、普通の野良BGにテンダスで参加しようもんなら
晒されかねない勢いなんだな。(・∀・)
332名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:27:12 ID:Yr6KEEEC
>329
ずっとレスまってたのね。かわいそう

FMOサイトが皆忙しいどうこうで更新遅くなってきたし、だめっぽいな
333名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:28:34 ID:WHkyoYb9
>>330
別に出来ない訳じゃない。
ただ、ECMが切りにくくなったのとソナーにかかりにくくなった。
334名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:30:09 ID:vAPvFqkK
>>329
BGメンバー構成・武器・作戦
相手方のBG構成など
一方的にはいかないってのはどういう状況なのかetc.
必要なこと色々書いてないのに「ふつーに勝てる」って言われても
「そんなん知らんがな」 としか言えん。
335名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:31:15 ID:WHkyoYb9
>>331
激戦区でテンダス上等って書いてあったBGはあったけど。
相手の攻撃が特定属性多くてわかってればいいけど
属性ちがう攻撃されたら終わりだからなぁ。
336名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:32:17 ID:fKAF2dwW
>>326
1、敵がネタをネタと理解しない
2、味方もネタをネタと理解しない
3、集まりが極端に悪い
4、先入りしかできないからNにぼこぼこ(OCUだから相手に不足するUSNに知り合いいない)

・・・俺だって使いてえよ!でもジェットナックル担いでいっても
空気よまねえスナ様に胴抜かれて終わるだけだ・・・・
゚・(ノД`)俺のmk2・・・
337名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:32:25 ID:x+AnN6Gq
「敵は突撃でもレコミサでもない、
構成がいまいちわからないBGだったな」
っていう人に
「バランスBGだったんじゃない?」
って突っ込みいれたら
「(^_^.)」
だそうです。適当な構成とかわけわからん敵とか言うな〜w
338名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:34:13 ID:lpqdELoW
現状のミッションがウンコー
普通の戦闘マズー、金も貢献値もマズー
だからミッション、なのにミッションない・・・
あっても取り合い奪い合い
さらに延命の為にC5、6のミッションはほとんど出ないように変更
セクターミッションも16回は基本的に8回x2を丸投げ
で楽勝ウマー、それも最近じゃ過疎ってきてかなり難しくなった。
あとはミッションを理解してない奴が戦闘ミッション受けて
レポートしない、敗北でレポートしないとか、レポートいらんだろ。
嫌がらせもある。戦闘行く気もないのに戦闘ミッション受けたり
8人しかいねーのに戦闘ミッション受けて時間切れのアフォとか
発行する気もないのに8回ミッション受けて放置したり
16回をとって完全放置すらあるぜ。
339名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:35:36 ID:gUbVGBjt
>>337
バランスBG = バランスの取れたBGだと思うんだけど、
構成がいまいちわからない = バランスが取れてないって事だと思う。

まぁ間違ってないと思うけど。
340名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:36:50 ID:WHkyoYb9
>>336
ネタをネタと思わせないぐらいの所まで昇華させてこそのテンダス使い。
でも、逆に貫通にしてスナ殺しに行けばいいんじゃ?
耐貫通にしても相当喰らうなら駄目だけど。
341名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:37:29 ID:urVrnqn0
普段アサルトな俺が、今日はメカニックでPVPだぜ!
初めて巷で聞く、レコミサというBGに入ってみたぜ!
8勝1敗!懐もちょっぴりホクホクさ!

でもなんだろうな、俺達に辿りつく前にミサイルの雨に撃たれて
倒れていく敵をみていると。。。。、なんていうか。。いや。。何でもない。
342名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:38:33 ID:9xsTo2hK
>>328
なんの変哲もない普通のBGに負けるんだが・・・。
向いてないのかね。素直にアイテムアサやってるよ。
343名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:39:50 ID:r9WqhElS
>>341
藻前は幕府軍、もしくはドメスティックバクーフ。
敵は新撰組、もしくは烈風隊。

こう思えばほら、敵も味方も脳汁でまくりよ。
344名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:40:01 ID:MBYiwNjq
>>336
金曜の夜12時だ。覚えておけ。
345名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:41:27 ID:WHkyoYb9
>>341
まあ、レコミサがもろにはまったときは敵哀れに思うけどね。
戦争だし対処できるのにしてない方が悪いって思うしか。
346名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:41:41 ID:Yr6KEEEC
テンダスもってきて味方敵ともに理解してくれっていわれてもそんなんつきあってられるか、と
347名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:42:10 ID:Q3X8xpE1
>334
だから、普通のレコミサ(パッチ前と一緒の事しかしてない)で、ふつーに勝てるのよ。レコミサ無くそうと必死ですね。プッwww
348名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:42:15 ID:fKAF2dwW
>>340
わかった
今いじったらターボ乗せればF1ハンドロッドとナッコー積めるから
ソロやってスナ様の腕フッ飛ばしてくる(`・ω・´)
349名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:42:50 ID:lGGFwuIS
要するに爆撃BGとはこういうことか?

オフェンスライン(OL)x4 アサルト
タイトエンド(TE)x1 EMPジャマー
ワイドレシーバー(WR)x2 メカニック
クォーターバック(QB)x1ラジオAコムス
ランニングバック(RB)x2 マーカーアサルト ECMジャマー
350名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:43:51 ID:hQ42zzSy
バズーカ持ってみたけど、弱い…
サポミサ付けてないヤツがあまり居ないせいか、爆風でほとんどダメージ入らん
サポミサに限らず、ジョブ効果見直した方が良いと思うんだがな
351名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:43:56 ID:vAPvFqkK
>>347
一方的にいかない はどこいった?
352名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:44:15 ID:UraHRr97
>>338
C5は普通に出てるでしょ
フリーダムとか

C6も要塞に出てるぞ
頻度はパッチ前と変わらん
ただ独占されてることが多いけどな…
353名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:48:43 ID:hQ42zzSy
それにしても占領区がスナBGだらけな気がするんだが

お前等難民かよ。
354名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:51:25 ID:Q3X8xpE1
>351
パッチ前は、近付く事もできなかったのに、今は味方が死ぬ事もあるって事だよ…
あんた、頭悪いんぢゃない? 次は何よ?
355名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:51:26 ID:WHkyoYb9
>>352
普通でもないでしょ。
数は少ない。

要塞はOCU側(02)のはたまに見かけるけどUSN側(66だっけ?)は全く見なくなった気がする、。
356名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:53:39 ID:8RwOLVSj
563 :既にその名前は使われています :2005/07/04(月) 21:52:31 ID:z1+jJCGy
どんなパッチ当てようが無駄なんだよね…
FMOが「フロントミッションであるため」にパーツ破壊制とリペアを実装しちゃってるから
アサルトやスナイパー、コムスといったジョブシステム自体がバランス取れてないから
そして「フロントミッション」という題材で、開発側が思考停止してるから
今更、根本からシステム変えられる訳も無く…もう終わりだと思うよFMO

対戦ゲームで「無力な時間」とか「過剰な回復」とか「完全に勝敗が決まるキャラ差」とか
全部あり得ない事なんですよ…どれか一つでも有ったら糞。FMOには全部有るけどね

「フロントミッションを題材に、ネット対戦ACTを新たに作ってみました」なら良かったんだよ
多分これだったら、どんなに糞な味付けしても最低では無かっただろうよ
「従来のフロントミッションSLGを再現しようとしてみました、けど何故かACTにしてみたりw」
FMOはコレな。見た目だけはACTだけど、根本的にSLGテイストなんだよ…つか4そのまま
SLGのシステムでアクションやっても面白い訳がないわな
ある意味FF以上のオナニー作品とも言える…開発何考えてんだろうな
357名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:56:06 ID:lpqdELoW
>>352
貴様OCUだな!フリーダムのミッソンなんてここ最近見てないぜ!
358名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:57:42 ID:hQ42zzSy
アレだ、メカニックは弱体して
パーツに自然修復機能を導入すれば(ry
腕がすっ飛んでも1分逃げ回ればフカーツって
359名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:58:25 ID:aFyXmo1I
好きなジョブ、好きな武器機体でやって勝率も良い固定のバランスBGは勝ち組だな・・
360名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:58:32 ID:r9WqhElS
>>14

貴様ッ!〇〇r〇t〇.〇a〇u〇a〇uの身内か本人だなッ!?
361名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:58:33 ID:UraHRr97
>>357
フリーダムはOCUしか出ない
つか、基本的に敵のとこにしか出ないでしょ
362名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:00:38 ID:qyqJ8bI8
>>342
対戦した側から言わせて貰うと、
メカニッカーズBGは
・相互回復の徹底
・1人コムスB(軽ラジはダメ、電磁コートが出来ない)が居るとコートで更なる固さ。
上記の対策を取れば底力が増す。
あとは過積載気味にして武装の攻撃力を増す、ってとこか(これはいい加減)。
泥仕合に出来れば何とかなるんじゃないかな・・・
少なくともスマートな勝利はメカニッカーズじゃ出来ないと思う。
363名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:01:53 ID:lpqdELoW
だからだろうなC5のミッションねーよ
オークC4、パイプ砂漠C4、たまーに出る02要塞C6
364名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:02:29 ID:WHkyoYb9
>>361
そうか?フリーダムでもM、反撃ともに見かけて気が。
365名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:04:29 ID:qyqJ8bI8
ミッション少なすぎだよなぁ。
金ないとパーツ購入も出来なくなるし、閉塞感が増して良くない。

>>364
USNは今だと4・11・15・18とか前線ばっかり。
むしろNo Missonだったりする事も。
偵察任務すらないのな('A`)
366名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:04:54 ID:UraHRr97
>>364
そう?
じゃあUSNにも出るのか…
けど防衛作戦は全体に激レアでしょ
367名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:05:43 ID:BJhTHkT+
イベントBGでよくあるパターン


「私そろそろ落ちますね〜」←親切なお手伝いの人
「あ 自分も」←先に順番が回ってきてクリアしたカス
「すいませーん 私もおちまーす」←同じく先に順番が回ってきてクリアしたカス
「ごめん 私も落ちっす」←更に同じく先に順番が回ってきてクリアしたカス


順番が回ってきてない2、3人とちゃんと残っていた人が
半壊したBGを見ながら途方にくれる。
368名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:05:45 ID:WHkyoYb9
要塞は相手陣営からしたら結構いいカモだからなぁ。
369名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:07:59 ID:UraHRr97
まあミッションは余るとN戦になるから
それを嫌って少なくしたんだろ
毎回ミッションの調整するたびに
PvP促進のためって言ってた品
370名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:08:16 ID:WHkyoYb9
>>365
no missionはOCUも同じだよ。

なんで偵察無くなったんだろ?
371名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:09:50 ID:pBzuezp2
ここで晒されてたOCUのF○lau.Ri○imのBGコメントが大人しくなってる件について

しかし、まだムカつくな

天然不愉快ってヤツか
372名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:09:57 ID:lQbpjsCo
>>370
■e流の延命なんだろ
373名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:10:58 ID:hQ42zzSy
パッチ前にミッションしてたヤツが勝ちってことだな…
374名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:11:25 ID:2zhqKCGp
ALLテンダスで肩にMGR、片手にラプター一丁のみとかやってるテンダス乗りとか居るのかな?
もし居たとしたらそいつは筋金入りの1stバカ。尊敬に値する
375名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:12:05 ID:qyqJ8bI8
>>370
OCUもか・・・
パッチ後少しの間は偵察あったような気がするんだけど。
うーん・・・あまりに戦闘任務が出なくなったからか飢えた狼が偵察に食らい付いたのかね。
で、偵察は再発行までの時間がとても短いとか。
要するにCol.***(OCU・USNの大本+偵察発行者の名前を入れてくだちい)が悪いって事か。
USNだとスチュワート大佐とヴィンガー大佐が黒幕って事だな!!!
376名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:12:22 ID:WHkyoYb9
>>369
実際に上がったけど、反撃ボーナス増やせばいいだけでしょ。

Mないおかげで陣取りもあまり行われてないし。
というか、PvPはわざわざ促進させる必要ないでしょ。
377名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:13:18 ID:UraHRr97
>>376
いや俺に言われてな…
378名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:13:38 ID:BJhTHkT+
んー メカ一筋でやってきたが
急激に飽きてきた・・・どうしよ。

別ジョブやってみっかなー
379名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:13:47 ID:GxKhtwCX
■eのネットゲーは先にやった者勝ちなんだよ
後で愚痴っても仕方ない罠wwwww
380名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:14:42 ID:hQ42zzSy
ミッション自体が特別な存在であって
今の実入りが■e的には普通だってことなんじゃないの?
381名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:14:47 ID:Ca/mQXzN
>>378 アイテムアサでもやって羽伸ばすといいよ
382名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:15:12 ID:WHkyoYb9
>>375
今はまったく偵察は出てないと思う。
24時間張り付いてる訳じゃないけど。
セクター眺めても戦闘発行されてる以外のセクタでMやってるの見ないし。
383名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:15:18 ID:vAPvFqkK
ネトゲ全般先にやったもん勝ちだけどな。
384名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:17:06 ID:2GJ8djm8
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1118654689/

このゲームの実体に気づいたみなさん、
そろそろこっちにいらっしゃい。
385名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:17:45 ID:BJhTHkT+
>>381
なんかアサルトに手を出したらメカに戻れそうに無くて怖いんだ。
386名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:19:31 ID:Ca/mQXzN
>>385 そうだな・・・
俺は戻れなくなった( ゚д゚)

[゚д゚]とか嫌なんですもの
387名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:19:56 ID:hQ42zzSy
そういや国際空港のマップとか何処へ行ったんだろう
あのジェットがないとNPC倒しきれない場合がある糞マップ
国際空港って割にショボかったが… 田舎の地方空港みたいだった。
388名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:20:00 ID:WHkyoYb9
>>385
まあ、どのジョブでもそうだけどいろんなジョブを経験した方がいいからね。
アサ、メカなんて特にお互いにやった方がいいと思う。

アサに行ったきりでもいいと思うけど。
389名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:21:01 ID:vAPvFqkK
>>386
電子レンジだっていいじゃない!
390名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:21:09 ID:WHkyoYb9
>>387
サカタみたいにそのうち実装じゃね?
横のエリア見ても空港らしいのはなかったし。
391名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:21:10 ID:xbgfUJcg
メカからアサに転職するとパーツとか壊されて修理してもらうときに罪悪感でいっぱいになる、
ということでアサ風の動きができてダルマでもあがけるEMPジャマーお勧め
392名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:21:38 ID:Nb7K+egi
★★★今月のラッキースレ★★★
http://school5.2ch.net/test/read.cgi/part/1120480379/
このスレに「由美子氏ねw」と書き込むと…
更にこれをコピペして他の板に貼ると…
恋人は出来るは、セフレは出来るは、宝くじは当たるはでもう大変です。

書き込んだ人から幸せになったとの報告が続々と届いております。
皆さんも書き込んで幸せになりましょう!!!!!!!!!!!
393名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:22:33 ID:BJhTHkT+
そうだよな 別に無理にメカ続けなくてもいいんだよな

よし 俺は自分に正直なろう
もうメカは嫌だ 回復させるの飽きた 後ろでガソリンスタンドは嫌だ 攻撃したい


俺はアサルトになるぞーーーー
394名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:23:31 ID:lQbpjsCo
雷こえええええええええ
395名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:23:47 ID:DUkXqrr2
>>58
まじで!?
396名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:24:32 ID:Hw17cFs3
野良のボイチャBGなんであんなにクオリティ低いんだ?
雑談+愚痴、暴言じゃねぇか。
こっちが必死に爆撃カウントしても聞いてないし、
アサとかジャマやっててなんかしら指示しても聞かないし
これはOCUだけなのか?
全部じゃないが固定っぽいとこ入ってみだが
上に書いたようなとこばっかだもんなぁ。
ボイチャ便利なのに、仲間の使い手が悪いとただの重たいヘアバンドになるな

397名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:25:51 ID:WHkyoYb9
>>394
おれも雷だけは停電あるから怖い。
というか、実際に一回プレイ中に10秒ぐらい停電した。
停電したりすると機器痛めるし過電流なんていったらもう・・・・
398名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:31:13 ID:6e7xYb2C
>>393
両手ナックル肩に中GR積んで近づいてきた敵を
ナックルで二回殴り、離れたところでGRぶちこんで
戦ってますがなにか。
399名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:32:56 ID:qyqJ8bI8
>>382
ミッションなんか余るぐらいでいいのにな。
偵察が余りまくってもしょうがないけどさw
Lvである程度拘束してあるんだから金も縛る事はないよねぇ。

>>393
そこでオススメバズニック!!!

まぁ他のジョブやって羽を休めるといいよ。
そして再び羽ばたくんだ!!
400名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:34:48 ID:DUkXqrr2
400取ったら
メカ胴で50km出せるようになる
401名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:36:46 ID:hQ42zzSy
ミッションは余るようだと
オーダー受けてくれる人が居なくなる希ガス
402名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:37:42 ID:/ws1X8UH
最近思ったが格闘もってる奴に殴られたら、止まって胴抜きすると余裕でダメージ勝ちするのねW
特に重格闘は最悪、一回のスイッチでどこか飛ばせないと余裕で負ける

格闘もっと強くするべきだと思うんだがなぁ、妙に重いし威力低いし
403名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:39:09 ID:GKO7/pzJ
ずっと重ラジB背負いたくて頑張って軽ラジBを背負って半ミサイラーや半アサルトで頑張ってた、それなりに楽しかった。
今日念願の重ラジBを買った、なにこれ超つまんね。
404名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:41:48 ID:hQ42zzSy
格闘はβで弱体化されたな
でも今でも軽SGよりは格闘の方が便利だと思うよ。
405名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:44:06 ID:qyqJ8bI8
>>402
格闘は機動戦闘用武器。
利点が弾数無限・重量が軽い・リロードが移動してても変わらない なんだから、
それに合わせた使い方しないと。
406名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:46:06 ID:oB0zGcp3
アサルト諸君に俺のドッグファイト術を教えよう、なかなか使える
空中戦で言うマックスターンみたいなもんだな
●自機 ■敵機 △▽<>機首の向き →←↓↑進行方向

      ↑
●>  <■ RDチャージの状態でサテライト戦になったら頃合いみてブレーキ 


         
 ↑→   <■ 相手もだいたいこちらに合わせて止まる、機首を戻し斜め後ろにバックRD  
 ●         
 ▽


 <■  <● 真後ろは相当なWAPコントロールが無ければ取れないが後方は取れる
          上手い相手ならいったん距離を取ろうとするが下手な奴はそこで旋回を始める 
407名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:46:41 ID:DUoEdFvm
>>402
そこでその格闘機体を落としそこなうと、時間と弾を無駄にしたことになる。
君が足を止めて格闘機体を胴抜きしようとすることも、相手の作戦のうちかもしれん。
408名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:47:55 ID:8IMgxw5m
チラシの裏

まじクソなやつがいた、前戦より300は下がって前戦からは見えない位置に本陣があったんだが
まけたらアサのいるとこが前戦とか言い出して、 前戦より後ろにいて、メカさん前出すぎだと( ゚д゚)ハァ?
お前ら明らかに前方で戦ってるじゃねーか、負けたら全部後衛のせいですか


あと、なんでみんなリペア受けるとき座り込むんだ?
座られると照準がずれるんだが、近づきすぎても照準合わせづらい
神メカなら大丈夫なんだろうが、普通のメカもいるんでこのへんで結構回転率の差が出る

まぁ結局は、妹がいきなり部屋に入ってくるわけだが
409名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:48:55 ID:hQ42zzSy
まぁ格闘強くて損するジョブなんてスナイパーだけだし
格闘は以前ほどとは言わなくても強くても良いとは思うけどね
他の武器の存在意義駆逐するのが難点なんだよな

でも強くしても格闘重くするのには反対だな、アサルトにしか装備できなくなったらそれこそ癌だ
410名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:49:14 ID:gN/YUfAS
やばい相当飽きてきた

オークヒルズオンライン、なければ
ハイウェイオンラインにすでになってる

谷つり橋マップとかほしかったぜ。
落ちたら死亡か、足破壊とかで。
411名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:49:22 ID:GKO7/pzJ
>>408
なんでもいいけど先ず文章能力ゼロなのが痛すぎ
412名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:50:52 ID:qyqJ8bI8
>>408
RDゲージのリチャージは座ってる方が早くなる。
あとは座る=回復してくれっていう意思表示って考えてる香具師もいるね。
413名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:51:22 ID:oB0zGcp3

    ■>    ←<● 相手が静止旋回中撃てるだけ撃ってこちらを向ききりそうになったら前に走る
 
 
  ←<●  ■> この状態で止まり武器リロードすませる
            あいてがまたこちらを捕らえようと旋回始める、頃合いを見てバックRD

   <■  ←<● 後ろゲトー、ロックオン で撃ちまくる、HP減った敵は背中向けて逃げようとする、後は一方的に追いかけて攻撃


なかなか使える技術です、お試しあれ
あぁ、ちなみに逆間接じゃなきゃバック遅すぎてダメポよ
414名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:51:57 ID:DUkXqrr2
>>408
何を言っているんだ!
座っていて回復を待っている間に死んだら
メカさんが早く回復してくれなかったからって言い訳できるからに決まってんだろ!
415名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:53:46 ID:GKO7/pzJ
>>413
どうでもいいけど分り難過ぎでどうしようもない
416名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:54:56 ID:gN/YUfAS
>413
1:1じゃあるまいし、
あーだこうだ考えるよりも仲間との連携で全て決まる
417名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:55:11 ID:DUoEdFvm
>>406
こっちがブレーキかけると相手も止まるってのがよくわからん
418名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:56:23 ID:2GJ8djm8
敵よりも

 味方にむかつく
  
        FMO



お、うまくできたよw
419名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:56:33 ID:DUkXqrr2
>>406
それいいな!
今度鬼ごっこで試してみるよ!
420名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:57:07 ID:UpH23r0X
技術より根性
421名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:58:09 ID:HuQauGrL
根性よりずる賢さ
422名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:58:21 ID:oB0zGcp3
相手に合わせるように動くアサルトがおおいから
動いててもバックRDで大体後ろは取れる

なんていうか
サテライトで止まる<バックRDは相手の背中取りやすいからお試しアレってことだ

正面向いてビシビシは飽きてきたから空中戦みたいな背中の取り合いがしたかっただけなんだが
423名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:59:34 ID:TBARYPa5
>>422
はいはい^^
424名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:02:36 ID:CgfHh9M4
こっちから乱入すると勝率8割こえるんだけど
OCU押されてるのってこれが原因だろ?
425名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:05:56 ID:um6kuYFy
>>422
参考になった、ありがとうよ
426名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:07:17 ID:UpH23r0X
>>424
┐(´∇`)┌ ワケワカメ
427名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:07:51 ID:CpTgXnH0
格闘ってアクティブじゃない状態でもリロードしてくれれば
十分使い勝手よさそうなのにな
428名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:08:37 ID:nQtJwHdi
後に「oB0zGcp3ターン」と呼ばれるタイマンの技術がこのスレで誕生したのである!
429名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:08:59 ID:UDH4vtqt
>>421
俺は好きだぜ。
前線でそんな1コマ演出できたらいいよな。

>>422みたいのは、ポチポチボタン押してるだけなんだろ。
もしくは自分よりLV低い機体にタイマンで負ける
ヘタルトなんだろ。

430名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:09:46 ID:TBARYPa5
まぁこのゲームに”後”があったらの話だな
431429:2005/07/05(火) 02:12:39 ID:UDH4vtqt
アンカーミスってっていう
432名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:14:02 ID:TBARYPa5
>>431
はいはい^^;
433名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:14:43 ID:N8nOV4vV
>>408
その文章では状況がよくわからない

妹が前より後ろでしてほしいから前でしたらオレのせいですか
まで読んだ
434名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:20:35 ID:CpqhbSc+
アサルトな俺の最近のお気に入りは中GRなんだが。軽GRより便利な気がする。
中GR愛好者はいないか?
435名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:21:00 ID:zWSnw96N
観戦モードみたいなのキボンヌ
もち覗かれてる事は戦闘中のBGメンバーにはわからない仕様でw
固定BGとか他人の動きとか普段絶対見えない部分を見てみたい
スペクテイターは途中からだからあれだし、背後霊になるときゃ大概押されてる時だしw
436名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:23:37 ID:XNXsewKK
両軍アイテムアサBG以外でもアイテムBP背負ったアサが増えてきたな。
まだまだターボの方が多いけど一月後にはアサはアイテムBP背負うのが主流になりそうな気がする。
437名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:43:11 ID:DZ30sZ0g
> なんでみんなリペア受けるとき座り込むんだ?

無知にもほどがある
参戦したばかりの初心者か?
438名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:43:12 ID:xpEQ2GoJ
>434
つうか軽GRがゴミすぎんだよ
439名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:43:50 ID:PDQSOolf
でもアイテムアサって数がいないと攻撃力不足な気がする、マーカーとかにはうってつけかな
440名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:47:10 ID:lQbpjsCo
>>437
(・∀・)ニヤニヤ
441名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:49:21 ID:CpTgXnH0
GRやRKはダメージでなく如何にパーツを飛ばせるかが重要だから
中GRくらいダメージないと意味無いんだよな
両スプリはスイッチGRとショット一発で腕飛ばせたから強かった
個人的には腕飛ばない小爆も意味無いと思う
442名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:00:18 ID:QYIO0Akk
未だにスプリガン装備してる奴みると可愛そうで放置する
443名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:05:04 ID:6e7xYb2C
>>442
おれは的だと思って横からショットガンで吹き飛ばしてあげてる。
444名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:10:30 ID:hZvhZOEA
スプリ装備してるとバカにしてる連中をGR+SGで痛めつけるのが楽しい。
使えるすぎる武器から選択肢としてあり得る武器になっただけじゃないかね。


445名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:11:51 ID:N8nOV4vV
>>442
負け試合でリプレイみてて空爆が敵メカにあたってて、(前線はまきこめなかった)
「空爆自体はメカにあたってたねー。」
「空爆あたってないよー。俺がスプリガンあててたの。」
「・・・」
てなことがあったな

修正スプリじゃあんなに減らないから・・・
446名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:15:54 ID:wYmVY5rl
>>437
無知ですので教えてください…
447名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:16:43 ID:xpEQ2GoJ
Lv35メカボディに スプリ 中GR 中SG 計アイテムBPこんだけ背負っても出力足りるすばらしさ
448名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:19:46 ID:tn4752nc
さて、やっとこさレポートも終わった事だし





シレンでもやるか。
449名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:24:57 ID:UpH23r0X
ぶっちゃけアイテムとターボの複合突撃が一番いけてる気がする。
メカとコムス入れればどのタイプの相手にも対応できる。
450名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:26:29 ID:Ca/mQXzN
>>448 シレンかよw
俺はSFC版が一番すき
451名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:40:18 ID:tn4752nc
>>450
もちろんSFC版。

スイッチ入れたら即やれる。
この手軽さあってのシレンだぜ。


FMOも設定でそうできれば良いんだが。
452名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:50:38 ID:XoyRTDNz
格闘はもっとリロード早くして威力ちょっと落とす程度がいいと思う
何のための格闘なんだか、それこそパイルがB他はAくらいでないとおもしろくないなー
453名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:54:31 ID:rstRrW/o
>>451
おまいに旅の神クロンの追い風があるようにいのってるぜ ノシ
454名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:55:30 ID:hQ42zzSy
>>449
βの頃から言われてるけど
敵に接近するのが簡単すぎんだよな

追撃防げるのは実質レコミサだけ
懐突っ込んで敵を半壊できれば勝ち
失敗してもリペア貰いに帰れればイーブン

格闘に修正入れた原因が
「接近戦ばかりの状況は想定してなかった」からだそうだけど
今度はSGやMGで接近戦してるだけというオチ
なぜって距離を開けてダメージがばらけること自体がそもそもマイナスだからな
455名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:56:18 ID:hZvhZOEA
>>452
格闘がリロード早くなるとβの悪夢再来だぞw
456名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:57:07 ID:lf92iZ8/
久々にFM1やってみたけど

FMOのロケットランチャーも1のような感じにしてほしかったね
水平に2発発射 速度はサイドステップで避けれるくらいでヨシ!
あとパシュパシュみたいな軽い感じじゃなくて
ドシュードシュー みたいな感じでさ

寝るか
457名も無き冒険者:2005/07/05(火) 03:59:18 ID:gUbVGBjt
>>446
・RDゲージのチャージ
・武器のリチャージ
・座ってる = 止まってる なのでちょこまか動かない。(動けない)
・なんかヒーリングっぽい。

どれかどうぞ。
458名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:05:39 ID:MDw4l7/P
ARF持ちターアサ様のお言葉
「なるほどねw」
「やっぱりARFいい感じだw」
「リロAだから使えるw」
「逃げてればそんなにあたらないしなw」
「使い方次第ってことがよくわかったw」

そりゃ逃げてれば被弾しませんよ。
世間では、そういうアサルトをチキルトと呼びますがね!!
459名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:06:02 ID:hQ42zzSy
>>455
アレはアレで楽しかったと思うよ
むしろ格闘弱体でステルス軍団とかできなくなっちゃって淋しい

ターボを弱体して軽武器強化してほしい
460名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:11:30 ID:HNekng/5
フロントミッション オンライン 更新のお知らせ(7/1)


下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたしました。

             記

日 時: 2005年7月5日(火) 13:00頃

対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様

【主な変更内容】

■Tendus / シュネッケ社製のアーマー耐性が2種類選択できるようになります。

■ミッションの発行数が少ない不具合を修正しました。
 
461名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:14:26 ID:nQtJwHdi
>>460
やるならやるでしっかりやれよ
462名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:15:40 ID:XoyRTDNz
>>460
テンダス最強伝説
463名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:16:52 ID:gUbVGBjt
>>461
馬鹿、ちゃんとあの言葉を言ってやれよ。
464名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:18:25 ID:Ca/mQXzN
スターヲーズ見た

ライトセーバー実装キボンヌ
465名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:19:17 ID:nQtJwHdi
>>460
何言っテンダス!
466名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:21:18 ID:o7Hb5sa5
アサルトライフルはアサルトよりもメカニック向きな兵装だと思った
そんなに重くないし
射程長いし
ショットガンかそれ以上に転倒させやすいし
ミサイルのように長時間上半身の向きを固定する必要もないし

スコープのぞいててリペアをおろそかにしない人が使う場合に限る
という条件はあるが。
467名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:22:11 ID:nDDndd+E
>460
漏れテンダス買う!!
468名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:22:55 ID:hQ42zzSy
>(7/1)

('A`)
469名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:24:26 ID:gUbVGBjt
>>465
(゚∀゚)

>>466
まぁ腕を守りに使えない弱点はあるやね。
大抵複数に狙われるから、ARFだけじゃ対処出来ない感が強い。
470名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:25:35 ID:hQ42zzSy
>>466

一つ重大な理由が抜けてる
アサよりメカの方が 追 い 出 さ れ に く い
ある意味でSRFもスナよりメカ向きな武器といえよう…
471名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:28:29 ID:Ca/mQXzN
テンダスやばいなw
衝撃と炎熱で戦車のフリとかできちゃうね
472名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:36:57 ID:QYIO0Akk
でも属性2つ付けられるなら
それなりに実戦向きになるな、テンダスなら
473名も無き冒険者:2005/07/05(火) 04:41:43 ID:igjuqM71
シレン、早く次回作発表されないもんかね
64版は、それこそ不眠不休ではまったもんだった

FMOにそこまでの吸引力があるかと問われると「No sir」だな
474名も無き冒険者:2005/07/05(火) 05:03:42 ID:UpH23r0X
テンダス将来は複座式になります。
475名も無き冒険者:2005/07/05(火) 05:16:35 ID:FwzR4cQi
>>456
もっと言えば、撃つたびに腕に反動がくるようになってればもっとよかった
476名も無き冒険者:2005/07/05(火) 05:25:24 ID:oB0zGcp3
ARFはEMPジャマーにもお勧め
転かし>障害コムボがやりやすい

テンダスが二種耐性になるならレコンボディも二種にしないと割があわんな・・・
ただでさえレコンボディは鴨ってゆうかスイッチ3連でチュドーンするのに。
477名も無き冒険者:2005/07/05(火) 05:36:13 ID:oB0zGcp3
    l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.l:.:l:.:.!    ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ト,:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.、:.:.:
    l:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.l!:l:.:.l     ',:.:.:.:.:.:.:.l ',:.:、:.:.:.:.l!:.:.:.:.:.:l:.:.:
    l:.:.:.:l:.:.:.:.:l!:.:.ハト、:l     ',:.:.:.:.:.:l l:.ハ:.:.:.ハ:.:.:.:.:.ハ:l:.
.    l:.:.:{l:.:.:.:.:lヽ:',=弍_     ',:.:.:.:.:l _,|!=l:.:.lミl:.:.:.:/:.:リ
    l:.:.l !:.:.:.:.'、弌T''"テrミ、_  '、:.:.:/イ_テl/ `!:.:./:.:.:.:.
    l:.:.`lヽr、:.:'、` ┴'='-     !:.:/ ┴='‐ /:./:./:.l:.l
    l:.:.:.l:.:.`:.ヽ:.'、         |/      イ:.:.:l:.:.l/
    /l:.:.l!:.:.:.:.:.:.ヾヾ'、     ::::::::丶      /:.:.:.:l!:.l オッパイパイ!
   '´l:.:.lハ:.:.:.:.:.:.:.', ` `       ,         丁Vノ:::::|/´}
    ',:.:! ヽ:.:l:.:.:.:.ヽ      ___,,,,_    ,ィ:{  {:::::::/ /
     ス!  ',:.ト、:.:.:.、ト、    _,.   ,. '´/:ハ  L:/ /
     /    ヽ! |\:ヾ、::::>、    ,. ''´:::::/:.::y〉    ん-、
.   /     /`l:::::rゝ!´:::::::::`::ー‐':::::::::::::/l/〃__  / , ヽ
   ,/    /;;;;;;;ト、ヽ:::::::::::::::::::::::::::_,,..-‐''"::´::{ ___){_ / ,ハ
‐'"´{    /;;;;;;;/;;;'`ヽ__,.、-‐''"´:::::::::::::::::::::::}\__, -、.  ̄_/::ヽ
;;;;;;;;;;ヽ   /;;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄ ̄`'' ┐::::::::::::::::::::_ノ┘ ヾヽ  Zン::::::::::}
478名も無き冒険者:2005/07/05(火) 05:55:32 ID:XoyRTDNz
テンダスナックルBG(コムB入れて全耐性)多発なヤカン
479名も無き冒険者:2005/07/05(火) 05:57:15 ID:oB0zGcp3
           空
           を
       ジ   飛
       ェ   ぶ
       ト 
       テ
       ン
   か  ダ
   っ   ス
   こ
   い
   い
480名も無き冒険者:2005/07/05(火) 05:58:34 ID:oB0zGcp3
    l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.l:.:l:.:.!    ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ト,:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.、:.:.:
    l:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.l!:l:.:.l     ',:.:.:.:.:.:.:.l ',:.:、:.:.:.:.l!:.:.:.:.:.:l:.:.:
    l:.:.:.:l:.:.:.:.:l!:.:.ハト、:l     ',:.:.:.:.:.:l l:.ハ:.:.:.ハ:.:.:.:.:.ハ:l:.
.    l:.:.:{l:.:.:.:.:lヽ:',=弍_     ',:.:.:.:.:l _,|!=l:.:.lミl:.:.:.:/:.:リ
    l:.:.l !:.:.:.:.'、弌T''"テrミ、_  '、:.:.:/イ_テl/ `!:.:./:.:.:.:.
    l:.:.`lヽr、:.:'、` ┴'='-     !:.:/ ┴='‐ /:./:./:.l:.l
    l:.:.:.l:.:.`:.ヽ:.'、         |/      イ:.:.:l:.:.l/
    /l:.:.l!:.:.:.:.:.:.ヾヾ'、     ::::::::丶      /:.:.:.:l!:.l オッテンダス!
   '´l:.:.lハ:.:.:.:.:.:.:.', ` `       ,         丁Vノ:::::|/´}
    ',:.:! ヽ:.:l:.:.:.:.ヽ      ___,,,,_    ,ィ:{  {:::::::/ /
     ス!  ',:.ト、:.:.:.、ト、    _,.   ,. '´/:ハ  L:/ /
     /    ヽ! |\:ヾ、::::>、    ,. ''´:::::/:.::y〉    ん-、
.   /     /`l:::::rゝ!´:::::::::`::ー‐':::::::::::::/l/〃__  / , ヽ
   ,/    /;;;;;;;ト、ヽ:::::::::::::::::::::::::::_,,..-‐''"::´::{ ___){_ / ,ハ
‐'"´{    /;;;;;;;/;;;'`ヽ__,.、-‐''"´:::::::::::::::::::::::}\__, -、.  ̄_/::ヽ
;;;;;;;;;;ヽ   /;;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄ ̄`'' ┐::::::::::::::::::::_ノ┘ ヾヽ  Zン::::::::::}
481名も無き冒険者:2005/07/05(火) 06:01:42 ID:ZmyhAdPD
おいおいwどうでもテンダスはどうでもいいが事件だぞw

レギオン閉鎖らしいw
482名も無き冒険者:2005/07/05(火) 06:16:23 ID:/B1FAXcS
>>481
良かったね
483名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:01:41 ID:M4ThS7ic
コムスAB各1募集でコムスAは既にいる時にAがもう一人乱入
爆撃の属性聞いたら
「軽ラジAなんで衝撃120秒だけですw」
Bはできないか聞いたら
「ラジオは今背負ってるのしかありませんw」
アサはできないか聞いたら
「スナ装備しか持ってませんw」

最近のスナ様はセルフ補給の為に軽ラジA背負って紛れ込もうとしてるから注意が必要だな。と一つ学びました
484名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:05:26 ID:2fakmGfu
アイテムBGの人ら、やってて楽しいんかな。
あれNの万歳アタックと変わらん気がする。
485名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:17:42 ID:USNX48wq
がいしゅつだったらごめんね
カラー
キャニオン
番号しらんけど条件は岩地戦闘実績
3種類出た

小ねた
市街地などのスロープ状の上の方の坂を下るとき、RD使って半分下った辺りでL3スティック←に倒すと稀に飛び出す

あと、コムス専用ラジオの24は28同じ
486名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:20:36 ID:USNX48wq
これって俺にUSN行けってか
せっかくおともらちいぱーい出来たのに・・・
487名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:27:07 ID:gUbVGBjt
>>485
>>8>>11あたりを参考にして書いてもらえるとwikiに反映できるよ。

>>486はよくわからん。どういう話の飛躍か。
488名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:29:41 ID:gUbVGBjt
IDか ('A`)
489名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:32:43 ID:USNX48wq
インしてないからかるーく
条件
新人教育実績、新人教育撃破数、岩地戦闘実績
50000H$
番号、スペルわかりましぇん
あと、これどうぞ
つ【ID】
490名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:36:30 ID:gUbVGBjt
>>489
Canyon 1-3?

>>ID
('A`)
491名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:51:07 ID:USNX48wq
家帰ったらみてみまーす
まぁ、後7時間後だけど・・・
492名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:55:30 ID:gUbVGBjt
>>491
とりあえず?マークつけて追記しといたよ。
情報サンクー
493名も無き冒険者:2005/07/05(火) 07:57:48 ID:j575Z1yW
やっと手に入れた合成の壺を遠投してしまった俺の悲しみを
理解できそうな軍人がいるな。
494名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:14:34 ID:uTNKGPtG
俺は回復なんぞの為にアーアサをしてるのではない!

来る日の為! 「地雷設置」パッチの為にアイテムコンテナを背負っているのだ!

FM1の地雷は設置したら誰も踏まない悲しい仕様だった・・・・

しかしFM4 オープニングムービーにてドイツ軍基地を吹き飛ばしてた手投げ式地雷!

あれは必ず実装される! 否させる!

俺のコンテナを見てみるか? ロケット・弾薬でいっぱいだ リペアなんぞの隙間は存在しない
その分落されると「何で回復しないの?」と周囲から白い目で見られるがな
495名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:23:14 ID:+2anF+9g
>>493
足元に置いた+99の盾を敵に投げt
496名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:26:46 ID:+2anF+9g
>>460
なにこれまじで?w
ってかミッション少ないのは不具合かよ…
497名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:34:19 ID:CpTgXnH0
ラジオAが居るとなんかアサルトが遮二無二マーカーしたがるけど
(もしくは全く前に出ないでAの存在が無意味だったりもするが)
爆撃なんて大一発当たって追撃キッチリすれば余裕で試合が決まるわけで
焦って何発もしかける必要は無い
敵陣にEMP待ってれば9割死んでるし
単機マーカーなんかじゃあからさま過ぎて誰も引っかからない

むしろ普通に始めはBのコート重視で地道に削って
敵本陣が定まってから大爆を乱戦の中で仕掛けるほうが
爆撃の事を相手が忘れかけてることもあって効きやすい
いつも爆撃は重要視しないで普通にやってくれと言うんだけども
やっぱ ここに爆撃!ここに爆撃!って言われまくるんだよねぇ

498名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:35:54 ID:DX2wjCon
次回からテンプラいり希望
ミッションあれこれ
http://www.playonline.com/fmo/topics/050704/mission-manual.html
499名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:41:28 ID:UpH23r0X
爆撃なんてケースバイケースでしょ。
いつもいつもホームランばっかり狙ってると嫌われるぞw
500名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:49:59 ID:Q2f4B70j
まあ、コーティング要請中なのに、
マカ行きます、って言って単機で突っ込んで死ぬバカルトもいるから、
なかなか思うようにはいかないだろうね。
501名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:52:24 ID:BHXniRRn
次のパッチで、
メカニッカーBG増殖を抑えるために、
BG内のメカ数制限のパッチが入るに、
100テンダス
502名も無き冒険者:2005/07/05(火) 08:56:18 ID:uQhNrcUF
そういや最近見てないが占領区で10Pにつっこんできてた少人数の爆撃BGは強かったな
アサ単機でつっこんできて爆撃までこっちの本陣でねばってたからな
逃げようとするとメカやられるしミサイルくるし
NPCもくるしでもうどうしようもなかったぜ
503名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:10:12 ID:6tlVxkCL
>>481
レギオン閉鎖マジネタかよ。時計がないと困るな。
504名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:25:22 ID:DX2wjCon
そうでもないっす。
505名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:37:28 ID:fKAF2dwW
>>502
おまい陣営どっち?
506名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:39:05 ID:gUbVGBjt
>>505
聞いてどうする?後>>2
507名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:43:16 ID:fKAF2dwW
>>506
まあいいから教えろ
508名無し:2005/07/05(火) 09:44:13 ID:xuO88FVA
そういや最近、メカの集まりが悪い気がする。
ある人が言うには、メカBGで大勢つるんでるから、普通のBGには来なくなってきたらしい。
みんなはどう思う?
509名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:44:37 ID:gUbVGBjt
>>507
テンダスがあるほう
510名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:47:14 ID:BfRckOOS
いまソロってるんだけど隠れてるばかりのOCUチキルトなんとかしてくれw
511名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:50:26 ID:BfRckOOS
こいつ結局最後まで隠れてるよw
OCUの人・・・たのむからチキルトを排除してくれw
お互いのために
512名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:50:31 ID:BHXniRRn
>>508
すまん、オレしょっちゅうメカbg入ってる
オレはusnだけど、多いときは、
メカ10   BG×1
メカ9 コム1BG×1
メカ5 BG×1
っていうのが同時に出来てた事がある。
これだけメカが固まったら、そりゃメカニック供給不足にもなるわな。
513名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:01:00 ID:x2See5ce
どこのBGに入ろうがメカの勝手じゃん、そーやって叩く方向にもってくまえに
自分でメカに変われるようになれっつっとけ
514名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:02:22 ID:9xsTo2hK
>>508
メカに飽きてきて、アイアサに走った。
そしたらアホみたいに敵メカ殺せるので、アサルトが突撃からメカを守れる
というのが幻想に思えてきた。
もう、メカに戻る意味を感じなくなった。
というのが元メインメカがメカに戻らなくなった理由。
515名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:02:27 ID:BJhTHkT+
>>508
今の仕様上だと もう、メカは勘弁 っつー人も増えてると思う。

これから増えそうなのはアサルトとジャマーくらいで
スナイパーが増減なし。
レコン ミサイラー コムス メカニック あたりはガンガン減っていくと思う。
516名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:06:35 ID:1Qq51vns
つーか、メカなんてジョブ設定いらなかったんだよ。モンハンみたいに自己回復メインならもっと気軽に楽しめたのに。
517名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:06:38 ID:um6kuYFy
そりゃ、メカにしたら普通のBGよりメカBGの方が居心地いいだろうな
スナ様やアサ様に「アイニートリペア」と不快極まりないラジオボイス投げつけられながら
考えなしの自己中に俺が足もがれて死にそうだから前に出ろ、俺が安全な場所でリペア受けたいから後ろに下がれ
なんて理不尽な事言われないし、敵に絡まれても周りがフォローしてくれるし
518名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:08:43 ID:6UnwqZOz
俺もメカからアサに転職した。
最初は、操作がよく分からないということもあってメカではじめたが、
回復するだけって全然面白くないと思い、
アサに転職。

メカやっている人を見ると
よくやってられるよなぁと感心するよ。
519名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:10:51 ID:wSw1WemM
あれじゃね?
アサルト様がメカやればいいだろうとおもった
メカ→スナイパーになった元メカより
520名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:11:33 ID:Ca/mQXzN
>>518 敵を撃つ代わりに味方を回復してると思うとけっこ楽しいと思うよ
あとは俺のおかげで戦線維持できたぜ!とか脳汁を出すといい

さすがに飽きるけどな('A`)
521名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:11:33 ID:+2anF+9g
アサからメカになりだしたけど普通におもしれんだけど
25、6レベルの3秒のやつめっちゃ回復するから
何かもぐら叩きやってるみたいでマジ快感
アサ2匹ぐらいきてもこけさせて追い返したりw
減ったら事故回復できるしやばいって
522名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:20:07 ID:BJhTHkT+
>>521ってなんか「メカ増やそうキャンペーン」か何かのチラシか?
523名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:21:13 ID:CpTgXnH0
そう言う人がFMO人口の1/5居てくれりゃこちらも嬉しいんだがなw
524名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:21:30 ID:Fc7gKSkY
メカを2台ほど入れた突撃BGよりも全員アサルトの特攻BGの方が強いような気がしてきた
525名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:21:57 ID:c2O8LFnt
メカはたまにやると面白いけど、やっぱ戦闘がメインのゲームな以上は
アサルトのほうが面白いよな。
と、晒されるのが怖いバズニックが申しております。

レギオンの管理者大変だな。ていうかかわいそうになってきた。
あんだけ事情説明してるのに、足止めしようとしてる奴がいるのな。
526名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:22:50 ID:1Qq51vns
メカなしで開発していれば神ゲーだったのになぁ。
527名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:30:48 ID:hQ42zzSy
パーツ破壊されたら終わりなわけで
メカ無しだと実質腕のHPが生命力になっちまうもんなぁ

企画の段階でバランス取りには失敗してるね
528名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:35:08 ID:VFVoRUnj
自分のやりたいように好きなようにプレイするのがゲーム
529名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:36:10 ID:VFVoRUnj
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN) 
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。

リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。

主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。


Heihachi.Edajima もちろんLEGIONメンバー

野良で入ってきた奴に、100年後またおいでwうぇうぇwwwとロビーにて粘着say
まぁ野良の奴も下手だったがそこまで言うこと無いと思ったがナー

ܓ
530名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:38:48 ID:NN+aovJo
シリア語いれても俺専ブラだから影響ねーよwwwwwwwwwwwww
バーローwwwwwwwwwwwwwww
531名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:41:33 ID:BJhTHkT+
>>528
そういう人が、
「俺はアサルト(スナイパー)のみ 俺の回復はバッチリ頼むぜ 少しでも遅れるなよ」
と言って他人にメカをやれ といってるのではないかと
532名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:44:06 ID:/B1FAXcS
メカに限らず、支援系の楽しみが分からない奴は素人
533名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:45:44 ID:kAOGPw2S
重いARFって何に使うん?お兄ちゃん?
534名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:47:15 ID:/B1FAXcS
>>533
物干し竿
535名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:51:12 ID:hQ42zzSy
重くて威力が強い武器って
弾切れしたときに役立たずと思われるから困る
集団速攻で後衛潰しに徹するならけっこう強いんだけどね
536名も無き冒険者:2005/07/05(火) 10:59:20 ID:QTX/GdBx
たまにまじでメカ不足をメカニッカーズのせいにしてるバカがいたなぁ


ターボからアイテムに変えるよりたまにはリペア背負えってんだよアサ様
537名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:00:44 ID:C235VJz9
    l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.l:.:l:.:.!    ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ト,:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.、:.:.:
    l:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.l!:l:.:.l     ',:.:.:.:.:.:.:.l ',:.:、:.:.:.:.l!:.:.:.:.:.:l:.:.:
    l:.:.:.:l:.:.:.:.:l!:.:.ハト、:l     ',:.:.:.:.:.:l l:.ハ:.:.:.ハ:.:.:.:.:.ハ:l:.
.    l:.:.:{l:.:.:.:.:lヽ:',=弍_     ',:.:.:.:.:l _,|!=l:.:.lミl:.:.:.:/:.:リ
    l:.:.l !:.:.:.:.'、弌T''"テrミ、_  '、:.:.:/イ_テl/ `!:.:./:.:.:.:.
    l:.:.`lヽr、:.:'、` ┴'='-     !:.:/ ┴='‐ /:./:./:.l:.l
    l:.:.:.l:.:.`:.ヽ:.'、         |/      イ:.:.:l:.:.l/
    /l:.:.l!:.:.:.:.:.:.ヾヾ'、     ::::::::丶      /:.:.:.:l!:.l なにいっテンダス
   '´l:.:.lハ:.:.:.:.:.:.:.', ` `       ,         丁Vノ:::::|/´}
    ',:.:! ヽ:.:l:.:.:.:.ヽ      ___,,,,_    ,ィ:{  {:::::::/ /
     ス!  ',:.ト、:.:.:.、ト、    _,.   ,. '´/:ハ  L:/ /
     /    ヽ! |\:ヾ、::::>、    ,. ''´:::::/:.::y〉    ん-、
.   /     /`l:::::rゝ!´:::::::::`::ー‐':::::::::::::/l/〃__  / , ヽ
   ,/    /;;;;;;;ト、ヽ:::::::::::::::::::::::::::_,,..-‐''"::´::{ ___){_ / ,ハ
‐'"´{    /;;;;;;;/;;;'`ヽ__,.、-‐''"´:::::::::::::::::::::::}\__, -、.  ̄_/::ヽ
;;;;;;;;;;ヽ   /;;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄ ̄`'' ┐::::::::::::::::::::_ノ┘ ヾヽ  Zン::::::::::}
538名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:01:04 ID:kAOGPw2S
とメカイパー様が申しております
539名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:03:11 ID:hQ42zzSy
よし、おれはARF持ってメカやるぜ、Lv6のリペア背負って

メカな俺を受け入れ拒否することは出来ないしなwww
540名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:03:43 ID:OrzNMsfd
とりあえずメカ→レコン→ジャマーと渡り歩いてみた。
アサルトとミサイラもやった。
どれも楽しい。みんなも色々やってみれ。とかなんとか言ってみたくなった。
541537:2005/07/05(火) 11:07:35 ID:C235VJz9
俺のコスト高杉
542名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:07:49 ID:VFVoRUnj
>>246
もう野良は新機体組んだときの調整にしか使ってないな。
あとは固定メンバーが集まるまでの時間つぶしだね。野良程度なんかそういう使い方をしてやれば十分だよ。

普通に遊ぶときは固定でやるのが楽しいのは当然。
543名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:08:49 ID:kAOGPw2S
メカ、レコン、ジャマー、アサルト、ミサイラ、スナ、色々やった

スナは弱くて使いもんにならずどうしてくれよう…
って感じだが未だにハンガーの奥に機体だけは飾ってある。


■よ、盾を構えるだけで前方のダメージが全部盾にいく仕様変えろよ、SRFで足撃ってんのに盾にダメいくぞ。
544名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:09:01 ID:9xsTo2hK
>>536
そういう話聞くと、意地でもメカに戻りたくなくなるね。
まともなアサならサポメカつけてるだろうから、メカレベル20前後あるはず。
対人でメインのC4あたりなら、LV18の専用BPで充分だからできないわけがない。
ターアサ一筋で、△ボタンに触れたことないってんなら別だが。
545名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:11:33 ID:xpDLTLqE
文句言う前に一度メカやれ
最初は普段と違うことやってるからか少し面白い
けど直ぐに気付く
戻ってくるアサ、ジャマ等を回復してるだけってことに
そして元ジョブに戻りメカって凄いんだ(いろんな意味で)なーって思え
てかメカなくせ
546名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:15:33 ID:hQ42zzSy
やってて楽しいジョブ

アサルト≧スナイパー>ジャマー>>快速レコン>>>>その他>>>>ラジオB

こんな感じかな
BGの役に立ってるかは別の次元の話だがな
547名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:18:40 ID:QJ7x430F
最近ベレー帽ほしさに統制区にいってるんだが
そこでメカやってると楽しいな。

止まるって事知らないウリ坊アサを動き回って
修理してると、まるで別のゲームやってる
みたいで楽しいw

メカなら10円機体でも余裕だし、金掛からないから
アサやってるやつは、やってみれ。

ちなみに15軽アサ胴他10円でコスト2RDメカ組める。
武器は持てないがなwww
548名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:18:51 ID:8oxlCu39
>>543
それはお前さんが下手糞なだけ
盾構えてもARFやBzでさえ足や腕打ち抜ける
549名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:19:31 ID:uQhNrcUF
502だが俺はOCUだ。この爆撃BGの事は詳しくわからないんだが
つっこんできた相手アサは激戦区のエースクラスの強さだと思われ。
二回ほど会ったがどちらも占領区コスト30の街だったぜ
550名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:21:55 ID:GvuWuMGt
全ジョブまんべんなくやってる漏れは変ですかそうですか。
でも楽しめてるYO!
551名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:23:00 ID:aFyXmo1I
ラジB暇だとか言ってる奴は指示出しとかしてないんだろ?
552名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:24:00 ID:q324hQar
エースクラスってナに
553名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:24:46 ID:gUbVGBjt
>>551
暇だから指示を出せるという逆説
554名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:27:13 ID:BJhTHkT+
コムスをだれも暇とはいってなさそう


つまんない とは言ってるようだが
555名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:27:21 ID:kAOGPw2S
>>548
ARFやBZと仕様が違うんじゃないかって話だ。

余った金でスナ揃えてスナBGに混ぜてもらったんだが、
盾構えて突進してくるアサルトに皆で足や腕に撃ち込んだのにこけない、0ダメで減らないってなって皆困惑してたぞ。
自分がアサのときはマシとかで撃てば減ったのに。

盾構えてるアサの足をSRFで撃って減った奴いたら教えてくれ〜
マジであれは■にメール送ろうか悩んだぞ
556名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:34:40 ID:uQhNrcUF
腕盾は前方からの攻撃を無効にしてる
だからまずライフルやショットじゃコケナイ。
でもBZは爆風ダメージがあるからこかせる
557名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:38:32 ID:BJhTHkT+
RD付のSG持ちメカでBG入って戦闘してたら
アサルトが
「メカさんは前に出てこないで!」
「安全な場所に隠れててくださいね〜」
だってさ

「RDつけてるから、大丈夫ですよ」って返したら
「後ろで動かないでいてくれた方が、皆戻って回復しやすいですから^^;」
だってさ

後ろにゃ一人別のメカさんが待機してたがそれじゃご不満らしい。
アサルトにはRDメカってやっぱ不評なのかな
ガソリンスタンドメカの方が好みかな?
558名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:40:40 ID:ZzLIM9mF
>>548
ブラストだけは当たるが
盾構えた敵が上向いてない限り真正面からの攻撃は
全て吸収だ
559名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:42:14 ID:qC7c7+OH
>>549
EMPとECM入れろ、出来ればレーダーも入れとけ

>>557
戦場のど真ん中で回復するような状況にならなければ問題ない
560名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:44:08 ID:ZzLIM9mF
>>557
ちゃんと自分のプレイスタイルをBGメンに伝えておけ
黙ってて理解してもらえることなんて激稀だ
561名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:44:40 ID:g/iIZZJB
>>557
そりゃ前に出て攻撃参加されると自分の見せ場(誰にだよw)が減ると思ってる勇者アサだな。
メカが前に出るのは攻撃のためじゃなく後ろのラインを上げて攻撃の効率を高める為だっテンダス!
脳筋の妄言は放置して上がっていけばいいんじゃない?あくまで自分が死なない程度に。
562名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:45:21 ID:dya0XsFi
戦闘で敵が皆Lv39で明らかに固定だったりすると味方BGの萎えっぷりはすごいな
563名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:46:07 ID:kAOGPw2S
>>556
んー、多分サテライトとかしててぐるぐる動いてる奴には微妙な角度になって盾構えてても色々当たるんだろうが…
SRFだと遠くから正面きって突進してくるパターンが多いから盾構えられるとどこ撃っても盾に行く。

スコープ使って足腕をピンポイントで狙ってんのに正面だったら何が何でも盾にいくって何よそれ?
ダメージが盾に行く範囲を正面でも決めろよ■ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!
大きい盾と小さい盾あるからその辺でも差をつけろよぉ!
564名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:50:17 ID:gUbVGBjt
>>557
俺もRDメカやるけど、後ろのメカが一人なら無理な突出は避けるよ。
RDで向かえば良いとは言うが、見落として死ぬ可能性があるしね。

>>563
それだと平地でスナBGが最強になるんじゃまいか。
565名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:52:10 ID:fKAF2dwW
盾の弱体要請する奴は初めてだな
566名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:52:13 ID:ZzLIM9mF
>>563
それが盾持ちの特権だろ
盾持ってない奴ならいくらでもこかせられるし
RF系が盾持ちに見つかった時点で失敗何だよ

不満なら片手武器+盾装備して張り合え
567名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:52:34 ID:kAOGPw2S
うむぅ〜ん
ほぼ使い道のないスナに平地くらいは光を…
最強にしなくてもいいから
568名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:54:32 ID:gUbVGBjt
>>567
もっと活路を探せばいいじゃない。
つか発見されて接近されてる時点で駄目だと思うよ。
569名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:55:58 ID:6UnwqZOz
盾撃って壊せばよくね?
570名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:56:04 ID:kAOGPw2S
運悪く見つかったから足でも撃ってこけてる間に隠れる事もスナには許されないのであります
571名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:56:23 ID:fKAF2dwW
所詮中の人クオリティ
それがスナは顕著に出やすい
572名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:56:39 ID:ZzLIM9mF
>>567
使い道はありまくりだ
中身がまともという条件でBGに1枠しかないだけでな
573名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:56:52 ID:qC7c7+OH
>>563
敵に方向がわかってしまった時点でSRFの利点が半減
あとは近づかれる前に盾を破壊して足を止めろ
味方の増援が間に合えばなんとかなる
スナは一人で勝つジョブじゃない、一人で勝てるのは性能と実力差があるときだけ

>>201
相当カメレスだけど
俺ならバランスBGを将棋に例えとこうだな

歩:アサルト
金:メカニック
銀:ジャマー
桂馬:スナイパー
香車:ミサイラー
飛車:コムスA
角:レコン
王:コムスB
574名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:57:09 ID:82tWpClq
ていうか正面ガードされているからこそ、
RDで背後取ったりするのが楽しいんじゃないか。
背後とってバズ連射うひょー。
575名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:57:53 ID:vyfSUd4H
ほぼ使い道の無いスナに平地ぐらいは光をって、、、、、、、、
お前典型的なスナ様だな、 上手い奴は盾とかで四の五の言わんぞ、

576名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:58:02 ID:kAOGPw2S
まぁ情けでBGにスナ一人いれてやるってとこよく見るが、はっきりってコムミサかジェットミサイラー入れた方がずっと役に立つのは内緒だ。
577名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:58:03 ID:dya0XsFi
>572
スナさまに使い道はありません

盾ってなんかインフレすごいな。コスト6盾1700も耐久あるんかい
900とかだとあっという間にこわれるんだけどなー
578名も無き冒険者:2005/07/05(火) 11:58:10 ID:ZzLIM9mF
>>570
盾持ってる相手には許されない、の間違いだろ
579名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:00:53 ID:kAOGPw2S
アサルトが前衛引っ掻き回してるところにスナがダメージ入れるより、ミサイルで追加ダメ狙った方が確実なのは内緒です。
580名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:02:04 ID:gUbVGBjt
>>579
場合によるっしょ。ECMとか。
まぁミサイラーのが良いよね。
581名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:02:08 ID:vyfSUd4H
ところでセクター11昨日の夜12時ごろOCU支配だった気がするんだが
いつの間にあんなにUSNに偏ったんだ、、
582名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:04:08 ID:gUbVGBjt
>>581
あれ、俺の記憶では23時ぐらいにDLだったような。
583名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:04:31 ID:ZzLIM9mF
>>579
でも、MSじゃつっこんでくる相手こかしたり
ECM狙ったり、固まってる相手にピンポイント攻撃したりできないけどな
584名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:06:55 ID:r1pQNUoV
RDメカで迅速にメカのライン上げると、
たまにメカ位置見失って明後日の方向に走るアサルト居るな……。
後退時くらいはシェア見てくれ……('A`)
前線で見るのは大変だってのはわかるが。
585名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:07:32 ID:gUbVGBjt
>>583
すべてECMが無ければの話。
盾かまえてRDで突っ込んでくるならMSのがコケさせれる。RD中だと足に当たりやすいので。
それを嫌って止まればなお良し。

固まってる相手にピンポイントは上半身グリグリやれば出来る。
586名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:08:45 ID:HQldDJV9
激戦区のあまり使われてないMAPに散歩にいきたいんだけど。
怒られたりしない?
587名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:10:21 ID:ZzLIM9mF
>>585
上半身ぐりぐりで敵選別はMSの基本だから知ってるが
あれって限度無いか?
マウスならかなり精密に選別できたりするのか?
588名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:12:47 ID:+2anF+9g
やっぱ盾前方全部なのか
近距離でMGつまさきあたりに当たっても減らないから
なにかとおもったよ、しらねーやつけっこーいそうだなぁ
589名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:13:59 ID:gUbVGBjt
>>587
自分から見て縦に並ばれるときついね。
というかミサは固まりにあんまり撃たんしな。そもそも間違った話だった気がする。スマン。
590名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:17:23 ID:DoS5ruHv
ttp://www.playonline.com/fmo/polnews/news4872.shtml
プレイヤー発行ミッションふやstjlじゃksklがh
591名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:23:12 ID:vyfSUd4H
バグだったのかよ、、、
アレがデフォだとおもってたのに
592名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:23:28 ID:WHkyoYb9
>>435
遅レスだが、開発者インタでそういう話も出てた。
へたれ回線がいるせいで断念したらしい。

593名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:27:55 ID:WHkyoYb9
2005年6月28日のバージョンアップ以降、激戦区でのミッション「周辺地域哨戒任務」「周辺地域偵察任務」が発行されなくなる不具合が確認されておりましたが、下記日時に修正いたしました。

お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。


             記

日 時: 2005年7月5日(火) 12:00頃

対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様


一応、リンク先みれない人用。
こんなのすぐなおせよ・・・
ついでに、セクターミッションも多少いじくってそうだな。
594名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:28:58 ID:BJhTHkT+
なぁ USNのミッション報酬がえらく安くないか?
595名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:30:51 ID:+2anF+9g
延命だろどう考えても
FFでも意味分かんないことが不具合とかなってたし
しかもユーザーの得にならないことは放置して
ユーザーの得になることは発見されたその日とかにすぐ修正だからなw
596名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:40:50 ID:uQhNrcUF
コスト7コモンMGやSG、アサ専用武器の時間あたりダメを検証してみた
30秒撃てる限り撃ち続けたところ
速射SG18発重MG7発コモンSG10発コモンMG9発
何がいいたいかと言うと時間あたりのダメはどれつかっても誤差無し
597名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:41:15 ID:BHXniRRn
メカ専門のオレから言うと、
アニード言われるのは、別に悪い気はしない。それが仕事だし。
攻撃する場面が少ないって言われるけど、敵は大抵メカに群がってくるから、
自衛戦闘はいくらでも出来るし、そういう不満も無いな。

メカBG入るのは、居心地いいってのもあるけど、
勝率がやたらと高いってのもある。
コムス入れてコートかけて、相互回復、
これやってりゃほぼ負けることが無いし、
たぶんそうのち、相互回復の回復量は、
下方修正される可能性が高いだろうな。
598名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:42:15 ID:PCvecrRx
コモンMG・SGってのは重量20+αのアレか?
599名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:44:44 ID:uQhNrcUF
いや、レベル38の重さ90のやつ。ほんの少しの差だがコモンMGがダメ高め、速射SGが低め
600名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:46:46 ID:zN4om4Rt
560見て思ったんだけど、耐性統一したアイテムテンダス9とコムスB1とかつよくね?

夢は見ないほうがいいのかな
601名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:52:08 ID:4kzchLyV
何言ってんだよっ!
602名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:53:33 ID:heBLh4M3
>>600
全員衝撃アーマ+効果1分ちょいだけどA+の貫通コートを敵陣ごとかけまくりで、全員衝撃武器で撃ちまくり殴りまくり・・・


遠くからのMSでしぼんな予感(゜▽゜;)
603名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:56:33 ID:yx5hhoJq
ECMテンダスとジャマーテンダスまぜればいいんじゃないか
604名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:00:04 ID:BJhTHkT+
何故かこのスレで、メカやミサイラーから不満が出だした時に
「俺メカだけど」とか「俺ミサイラーだけど」がついてるレスの内容は
自ジョブを 弱くない・強いよ・満足しているよ・改善する必要ないよ
というレスばかりである不思議さ
605名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:03:14 ID:doQWVhfc
俺テンダスだけど強いよw
606名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:03:17 ID:p38WBOlZ
オレ、テンダス使いだけどこれめちゃくちゃ強いよ
だまされたと思って一度、一番レベルの高いテンダス買って見てよ
607名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:04:41 ID:BJhTHkT+
>>605 >>606
おまえらバトってこいw
608名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:05:03 ID:zN4om4Rt
まじでいけるんじゃないか?テンダスBG
ただアイテムよりターボで武器とか増やした方がいいかな
どうせ死ぬ時は一瞬(ry
609名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:05:08 ID:LEfuvJYh
鳩ってこい
610名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:06:08 ID:heBLh4M3
>>603
初歩的な事見逃してたなw そ、それでいけるか!?

っていうか改めて見直してみたが、テンダスの性能酷いなw
同LvスナよりHP低いってどういうことよw
611名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:06:11 ID:i0A4MZds
>>604
パッチ前→レコミサ鴨じゃん   が
パッチ後→ミサイラまだいける  に変わっただけ。

まあ中の人は変わっただろうがw
612名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:07:04 ID:kAOGPw2S
スナライフル持つならアールアッソー(LV22重マシ)もって至近距離で全弾ぶち込んだ方がいいな
もう片方にキリシマとかもってスイッチすると敵びっくりして逃げる
613名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:08:27 ID:r1pQNUoV
テンダス、背中にちょっと重い物積むとナックルのみだからなぁ……。
TJKNならそれでいいが。
614名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:08:29 ID:x+AnN6Gq
>>604
メカのいい点は戦闘に参加しなくていいからマターリしたいときはいいが
やっぱり奴隷職業だと思う。敵を倒して気分がいいっていうことがないw
早く回復しろヴォケ,回復しないから死んだヴォケばっかりでストレスたまるときがある。

ああ、攻撃してぇ〜って思ったりするし、
味方を回復ばかりして、自分を回復せず、さっさと死のうと思うときもある。

ストレスたまってアサやっていいっすか?っていうのができない。
メカからアサになると、メカ減ったときにOOさんメカやってくれませんか?とか。

メカの武器が少ししか搭載できないので面白くない。
メカさん遠すぎる メカさん死なないで メカさん回復して
花形じゃないしね〜。要求ばかりでうんざりだ。最近アサやってますw
615名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:09:41 ID:BJhTHkT+
>>612
全然用途が違う武器持ち出して○○の方がいいな!なんていわれても・・・
616名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:11:52 ID:ExhStIUc
>>557
ん?後ろのメカがやられてたんじゃまいか?メカは相互回復が基本だろ。
ラインあげるなら、もう一人のメカと一緒じゃないとまずいだろ
617名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:13:47 ID:BJhTHkT+
>>614
>味方を回復ばかりして、自分を回復せず、さっさと死のうと思うときもある。

あぁ わかるな
明らかにコッチの胴体が赤いのに目の前で「アイニードリペア」
そりゃそういわれたら回復せざるをえんしなぁ・・・
それが次から次にやってくる。
まぁ もう自分死んでもいいから味方回復しとくかー みたいな気分になるな

メカにHPをこまめに見てて と要求はされるがメカのHPは
同じメカ以外誰もみちゃいない罠
618名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:16:12 ID:gUbVGBjt
>>614
向いてないみたいだしそれでいいんじゃない。

俺はRDWKNメカで楽しんでるよ。
クレイジーダイアモンドプレイで。

>>617
目の前のアイニードを直しながら、相方から回復もらうのが普通だろ。
619名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:17:31 ID:PCvecrRx
会いに来て アイニード
620名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:18:06 ID:KwhBKVPx
よくわかんないけどアイテムテンダスBG西京か
621名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:18:15 ID:G4vqUbDi
メカBGは経験値の上がりがよくていいぞ
622名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:19:40 ID:6UnwqZOz
なにいっテンダス




すまん、一度言ってみたかったんだ。
623名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:21:38 ID:PCvecrRx
>>621
メカのLVあげてもなぁ…
624名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:22:30 ID:wSw1WemM
オルゴールの餌食になってきました つД`)・゚・。・゚゚・*:.。


盾は、昔サイズがBだったと思うんだがその時は構えてても足抜きとかされてたぽ
なんか、使い道ね-ypってことでA+まで修正されたけど
625名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:28:45 ID:zUp+aB49
奴隷ジョブではあるが戦局をひっくり返したりできるのはメカだからな〜
こっちメカ2だけ生き残って相手倍以上の戦力が残ってても
勝てるときがたまにある。

まぁ勝ったとしてもアーアサどもは
「メカは戦闘しないから弾いっぱい残ってていいよねw」
626名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:28:59 ID:BHXniRRn
>>623
まあまあ、いいジャマイカ
メカみたいな、縁の下の力持ち的な、日陰ジョブが好きで、
裏方でがんばってます。みたいなのがいいって香具師もいるわけだし。
メカニッカーズだろうがジャマーズだろうが、アサルトオンリー完全突撃だろうが、
楽しんだもん勝ちだ。
627名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:31:25 ID:dIJHuf/4
いまさらだが、>>2のwapセットアップシミュレーターって微妙に計算間違ってるよね
自分の機体を再現してみたらコスト5なのに6って表示された
加速度も変だ
628名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:32:39 ID:OrzNMsfd
って、いうか、グループでの勝率を楽しめるならメカはそんな苦痛じゃないんじゃないか?
状況に合わせて、ジョブもセットアップも変えていけばいいだけだし。
それが苦痛なんて・・それこそヒャッホイしたいだけじゃないのかと、小一時間(ry
629名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:34:01 ID:BJhTHkT+
ヒャッホイしたいなら、最初からメカなんてやってる訳ないかと
630名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:34:06 ID:QYIO0Akk
レギオン閉鎖か、やれやれ
FMOが終局に少しずつ向かい始めてますwww
631名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:35:03 ID:PCvecrRx
>>629
人の顔色伺って嫌われたくないとか思ってるけど
内心はひゃっほいしたいヤシとか多いと思うぞ。この日本。
632名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:35:31 ID:82tWpClq
正直ヒャッホイしたいだけなんでアサルトやりますね。
633名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:36:17 ID:llo7jhGc
そんなポメーらにイイことを教えてやるよ。
脚の形状によっては盾構えてても脚抜きされるから用心な。
例に挙げるとLV20のアサ用ホバー、あれは先が出っ張ってて盾からはみ出すのさ
そのはみ出た所に弾が当たるって寸法だ。
他にもそういう脚が在るかもしれないな。
634名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:38:22 ID:80Qvs9gl
都市迷彩の取得条件って都市戦闘回数ってあるけど
これってN戦でもいいんだよね?
635名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:38:28 ID:c7UusNZN
以前メカニッカーズを作ったときに
「メカが足りなくなるのでやめてください^^;」
とテルがあったのは事実だ。
636名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:38:33 ID:BJhTHkT+
>>631
いや だからヒャッホイしたいなら、顔色も何もアサルト選ぶだろ?

メカやってて「実はヒャッホイしたいんだろ?」とかいうのは
固定でメカ専門がいなくて、とか入れるBGがなくてメカを仕方なくとか
そんな、元々メカじゃない奴でないのかい?
637名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:39:02 ID:yx0PVuiY
俺レコミサあがりのレコンだったけど、パッチ以来レコミサ出来なくなったって聞いて繋いでなかったのね。
昨日久々に繋いで貯まってた給料はたいてコス4アイテムアサセットを組んでアイテムアサBG入った。
レコミサ同士でのレコン対レコンの知恵比べみたいなのは望めないと思ってた。

その通りだった。

コート受けて突撃。盾構えてRDして特攻。つまらん。敵倒しても倒されてもつまらん。
レコンをやってたときの「今きっと照らされてるから胴回しすら危険・・・・!」
って感じのヒリヒリ感が全くない。つかクソ。
こんな操作性の悪い出来の悪いアクションゲームをアサの皆さんは楽しんでいたのか。
さようならFMO。
638名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:39:09 ID:PCvecrRx
じゃあ、貴方がメカしてください^−^ で解決。
639名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:39:56 ID:PCvecrRx
>>636
それをゲーム開始からやってきたとしたらどうする?
640名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:40:23 ID:OrzNMsfd
>>636
と、なると益々、中の人の考え方のせいってことになっちゃうね・・。
641名無し:2005/07/05(火) 13:40:33 ID:xuO88FVA
もし、自分もメカか死にそうな状況だと、
自分はメカの盾になってメカに自己回復させると神かな?

自己回復し終わったら必ず盾になったやつは逝くんだけどね。
642名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:42:25 ID:Ca/mQXzN
>>637 楽しめないなら去るがいいさ
643名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:42:37 ID:BHXniRRn
>>635
やっぱそういう香具師がいるのか
さんざん言われてる事だが、そこで
「おまえらがメカやれよ」の出番ですよ

さてと、今日は漏れがメカニッカーBGを作るとするか
644名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:42:50 ID:OrzNMsfd
>>637
ソナーとセンサーがシビアになって、レコンのそのヒリヒリ感がさらにシビアになったんだぞ?
俺はむしろ喜んでるんだが。
まぁ、安易な道じゃなくなって、落ち目なのは確かだがな。
レコミサの固定でも組めば?まだまだ終わってはいないぞ。
645名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:42:58 ID:yx5hhoJq
>637
今更気付いたのかよ、と

>641
つうかメカは事故回復最優先だろ。
胴さえあればいいんだから回復回数も最小限だし、うまくまわせてこそのメカだ
646名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:44:13 ID:G4vqUbDi
>>641
残りの人数による
647名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:44:57 ID:N8nOV4vV
>>637
レコミサからアイテムアサBGにいって文句たれてる馬鹿発見

ふつうのバランスBGにはいれよ
アイテムアサBGはそこそこ勝てるがつまんねー
ってみんな言ってるだろ
648名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:45:36 ID:OrzNMsfd
>>641
そこまで追い込まれてる時点で、神もクソもない希ガス
まだ他に味方がいるなら、メカを生き延びさせるのが当然だろうけど。
649名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:51:31 ID:hnoqaH0o
長篠の戦いで、当時最強と言われていた武田の騎馬隊を打ち負かしたのは、織田軍の鉄砲隊。
あとは・・・わかるな?





















嘘だけど。
650名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:51:31 ID:BJhTHkT+
>>639
そういう極々稀な人間を取り上げて
「実はメカもヒャッホイしたい」とでも? 
651名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:53:17 ID:x+AnN6Gq
多くのアサルトは、RDで帰ってきて
メカを追い抜いてメカの後ろで補給を受けようとする。
絶対たてにしてるだろ〜って思う。
わざわざ後ろ向いて回復すると敵に攻撃されるし・・・
もう回復やめようかなって思うときもあるw
652名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:53:38 ID:PCvecrRx
>>650
稀か?
ゲーム開始はアサとメカとミサしかいなくて
メカ2はほぼ必須状態で最初から今までずーっとメカしかできなかったヤシは結構いると思うが。
653名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:56:03 ID:YjrVv191
>>652
メカしかできなかったは無いと思うよ。
メカしかやらなかった、やれなかったはあるかもしれないけど。
揚げ足取りになってたらごめんね。
654名も無き冒険者:2005/07/05(火) 13:56:15 ID:i0A4MZds
>>652
固定だとありえるけど、それ以外ではないだろ。
655名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:01:22 ID:OrzNMsfd
と、いうか、ここまでジョブの縛りが甘いゲームで
〜しかできない、〜以外はやらない・・と言うこと自体がちょっと変。
戦況に合わせて変えられるというメリットだってあるんだしさ。

で、ゲームなんだから、楽しくないことはやりたくない・・というのもなんだかな。
それで負けてりゃ世話ないだろ・・と。
656名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:01:36 ID:hZvhZOEA
>>637
( ゜Д゜)ハァ? ほんとにレコン?
今、レコンは面白い時期なのにもったいないなw
重ソナしか使えないレコン様ですか。
レーダーもかなり使える状況なのにかわいそうなヤツだなw
657名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:01:44 ID:BJhTHkT+
>>652
10人BGでメカは2「しか」いらないのだが・・・
658名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:02:23 ID:PCvecrRx
>>653
まあ、やれなかったって意味だ。

>>654
そうでもない。
初期はほんとアサばっかりでメカするヤシが殆どいなかった。
んで、気を使うヤシが「メカやりましょうか」で以後ずるずるとってパターンは多い。
659名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:06:13 ID:25YHYFIr
>>637
支援ジョブやってていきなり前衛やってもな
そのままレコンメインでも十分だと思うが
どのジョブにしても、じっくりやるならバランスは入れ
660名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:07:32 ID:x+AnN6Gq
>>658
統制区と占領区でずーーーーーーーっとメカやってたよ。おれ。
経験値もどうも低い感じでもうだめぽ
やめたい・・・って思ったよ
661名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:08:57 ID:Zx5SMJ+l
651、あんたばかぁ?
自分を盾にしてもらわなきゃ困るでしょ?アサは体力減ってるからリペアしてもらおうとこっちくるのよ
正面にいたら危ないでしょうが!!たよりないアサを守るのがメカの役目じゃない?
メカの風上にもおけないよあんたみたいなやつ。
それともあたしが間違ってるの?
662名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:10:54 ID:BJhTHkT+
>>661
お前メカやったことないだろw
663名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:11:02 ID:/SEYbuEo
>>657
しかってなんだよ
2もいてくれるだろうが…
俺の入ってる固定なんてメカがいないんだぞ…
664名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:12:52 ID:OrzNMsfd
>>661
そーゆーこと書くから、キモイんだと何度言ったら・・
665名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:13:12 ID:Zx5SMJ+l
メカしかやったことないけど?
ずーっとメカだよ。
666名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:15:45 ID:hG1RG50m
あぼーんばっかりになってきたがまあいつもどおり内容なんて全く無いからいいや。
667名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:17:15 ID:25YHYFIr
回復待機の場所は状況によるだろ
それは回復される側が判断してほしいな
余裕あれば盾兼ねて援護してくれたほうがいいし
瀕死なら盾につかってくれたほうがいい
668名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:17:16 ID:nDDndd+E
>662
ようはケースバイケース。そういうことが必要なこともあるだろうが、
いつも必要ではない。
669名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:17:32 ID:N8nOV4vV
>>651
それって敵の射線上にメカがいるってことじゃないか?
RDで帰ってきてるってことはメカ付近の乱戦じゃなくて
前線がキチンとしてる可能性が高いし
位置取りが悪いんでは?
670名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:17:48 ID:QJ7x430F
俺はメカしてるとき鬼軍曹RPで
罵倒しまくってるからストレス
溜まらないなw

マジウケして通じないやつがいたら
「あ、そう。じゃ抜けるわ」って
さっさと別に移るし。
メカいなきゃなにも出来ない相手の
戯れ言に付き合う必要も合わせる
必要もないし。

需要と供給で圧倒的に優位な立場
なんだから、メカやってて苦痛感じたら
さっさと抜けて別に移ったほうがいいよ。

メカニッカーズもあるしなw
671名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:17:54 ID:BJhTHkT+
>>665
本当にメカをやってるなら、
回復待ちがいない状態ならば、目の前で停止してもらうのが最速で回復できるのを
知っているはず。それで間に合わないのなら諦めて死ぬ以外ない。

RDで後ろに回られると凄く回復が遅れ、敵が追撃してきている場合には
メカ・アサ共に危険になる。

メカなら誰でも知ってる。
672名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:20:23 ID:nDDndd+E
>671
つ「4脚+L1旋回」
673名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:20:44 ID:OrzNMsfd
>>665
最速で回復するなら、回り込みのタイムラグは危険。
674名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:24:20 ID:x+AnN6Gq
最近usn占領区08のトンネルのほうが楽しい。
理由として
・激戦区より金かからないから装備いろいろ試せる。
・激戦区にミッションがないから儲からない。
・同じセクターだけだけど極めがいがある。
・勝率5割ぐらいだと意外と燃える。9割だとうれしい。
・連戦するので経験値がいいような気がする。
675名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:24:42 ID:OrzNMsfd
実際、50m圏内に入った時点で回復開始してれば、
回り込む必要があるほど危険なケースは少ないのでは?
前線がキッチリ確立してるなら、正面で止まってくれて構わないと思う。
完全に乱戦なら、それこそ最速で回復されて欲しい。

メカが盾になるってのは、最速で死なない程度に回復して、
リチャージ中にメカの方から、盾になるべきだと思うね。
676名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:24:43 ID:BJhTHkT+
>>672
4脚じゃないメカだとどうするんだ?
「4脚じゃないメカはダメカ」とまたメカ縛りする気か?

普通に目の前で止まればいい 回復待ちが多かったら後ろに回りこめ
これ位は回復受けるアサルトの基本で覚えてくれよ。

納得が行かないなら、メカやってくれよ
677名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:24:44 ID:N8nOV4vV
アサはRDで撤退中、アイニードリペア
メカの前でとまって反転
腕か盾で前方を防御する

ってのが一番スマートだろうね
678名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:29:33 ID:OrzNMsfd
>>676
まぁ、でもメカは四脚だと、楽だとは思うよ。
ダメ・・じゃなくて、その方が楽。特に乱戦時は。
679名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:31:20 ID:8Ys5Lx8i
>>676
RDのないアサをアサと呼べるか?軽センサーをレコンと呼べるか?
最低限の装備ってのがあるだろ、屁理屈こねてんじゃねーよバーカ
680名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:32:36 ID:nDDndd+E
>676
シランガナ。4脚だと全方向に対応できるからメカには適してる
セッティングってのはメカやってる香具師ならみんな知ってるってだけ。
681名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:33:37 ID:VFVoRUnj
つうか郵政民営化決定したなw 低所得者層志望ケテーイw
収入高いやつは笑いとまらんだろうけどなー

ぶっちゃけ 日 本 終 わ っ た な(pgr
682名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:34:21 ID:OrzNMsfd
>>679
それ、なんか違う・・
タンクでも回転はできるしな。
なにより、利便性の問題と性能の問題が摩り替わってる。
683名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:35:48 ID:d1zEPh1q
結局は中の人の腕次第だと思うぞ。
遠距離攻撃型のBGなら重装備メカ。
突撃ならばRDメカがかなりいいと思うぞ。

しかし下手な奴がRDメカやって前線に突っ込むとすぐに死ぬぞ。
サテライトしながらシェア等確認。
しかも回復しに来たアサルトとうまく合流するために止まるタイミングも重要だし。
場合によっては敵に張り付いてる味方を回復するために最前線に出る。その時の位置取り。
何よりメカだが最前線で戦うのと変わらないからすげー楽しい。

RDメカ2の突撃BGは前衛とメカの息が合えば滅茶苦茶強くなる。
無敗突撃BGが作るならよく訓練されたRDメカを募集することをおすすめする。
684名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:35:59 ID:N8nOV4vV
でも撤退して、メカの前方にとまれば最速で回復してくれるメカは心強いし
メカがそうならアサもメカが行動しやすいようにするのが当然だと思う

問題は攻撃に夢中になるメカがたまにまざっててトラウマになってるんじゃないか?
メカイパーとかw
685名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:39:01 ID:YjrVv191
>>679
RD無いアサルトも使えるし、
軽センサーレコンも、レコンとして使えるけどなぁ。
固定観念にとらわれたらツマランヨ。
686名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:42:28 ID:hZvhZOEA
>>679
軽センサレコンをバカにしてるアホハケーン。
サットで発見されて孤独死し、前線でRKMSに焼かれてください。
687名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:42:28 ID:QJ7x430F
>>672
「回転する」する動作でワンテンポ
使うから最速じゃないな。

混んでるときならともかく空いてるのに
メカをオーバーランするなんて、無駄な
動きしてる訳だから、そのアサが下手でFA

どうせそんなアサは前線でもロクな動き
してないって。無駄多いから。
688名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:42:33 ID:Dd/E/fWk
俺は両手武器腕(ミサイル)に重アサ仕様の機体に乗って前線を維持しているが
これはミサイラーとは呼べないのか?
689名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:43:52 ID:sXOq4tJP
ああ、なるほど
ミスったメカに息の根を止められた人だったのか
690名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:47:36 ID:+2anF+9g
前スナが片腕なくなって戻ってきたんだけど
間違えてステイト2発打ち込んだら前線にもどってったw
あれはさすがにかわいそうだったなぁ
入ってくるときもスナですがいいですかみたいな
こといってたしわざとやったとおもわれたかw
691名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:48:02 ID:QJ7x430F
>>679
RDないアサルトはともかく、軽レコは
かなりつかえるんだが?

今突撃に軽レコ入れてるの増えてるのも
知らないようで。なんだ、また

ヘ タ ル ト 様 で す か ?
692名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:50:21 ID:qC7c7+OH
軽Aはレコンというかレコルト、レコイラーじゃないか?
693名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:50:53 ID:llo7jhGc
>>690
一発ならまだしも二発は絶対わざとだろw
694名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:52:13 ID:wSw1WemM
>>679
ボッシュたんに気をつけろ!
695名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:52:32 ID:kAOGPw2S
ターアサ
アーアサ
メカアサ
ジャマアサ
スナアサ
レコアサ

もう全部アサ機体に載せちまえ、皆でRDだ!
696名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:53:22 ID:kAOGPw2S
コムBPは重アサでも無理かな?
697名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:53:34 ID:WHkyoYb9
>>688
それだったら重アサ胴じゃなくてメカ胴の方がいいんじゃね?
速度出すのはともかくRDまで使えるようにしてる意図がわからない。
698名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:54:13 ID:kAOGPw2S
ミサアサ忘れてた
699名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:55:13 ID:WHkyoYb9
>>696
軽ラジなら可能。
コストにもよるかもだけどRDで前に出てきたラジBはいた。
700名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:55:28 ID:wSw1WemM
軽なら可能だけど重は無理だろコムルトは
701名も無き冒険者:2005/07/05(火) 14:57:04 ID:Dd/E/fWk
>>697
前線で生きていくためにはRDは欠かせないよ
止まってるんじゃなくてサテライトしながらミサイルもロックしてるから
702名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:00:13 ID:kAOGPw2S
>>699
ほほう、じゃぁ今日あたり「コスト5、全員RD可能なBG」でも作るか
ターアサ(アーアサ)4
メカアサ  2
ジャマアサ 1
スナか格闘付きミサアサ  1
レコアサ  1
サルアサ  1

後衛系は重アサで、前衛はゼニフロあたりで固めるか。
サルアサって聞こえが悪いなw
703名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:00:15 ID:QmVHvxRo
止まってるんじゃなくてサテライトしながらミサイルもロックしてるから
704名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:02:18 ID:SHTnq32+
ねらーBGか、救えねーな
ネ実もそうだがお前達社会の落伍者が偉そうに自己主張してんじゃねーよwww
見かけたら片っ端から晒してさしあげますね^^;
705名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:03:56 ID:d1zEPh1q
>>704
バリバリ仕事して月収37万でぬくぬく生活してます。

これで満足か?
706名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:05:52 ID:YjrVv191
>>702
アサって使い方それでいいの?
RD=アサ ?
707名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:08:04 ID:2zhqKCGp
>>705
バリバリ仕事してんのに2ちゃんに書き込めるお前

脳内イクナイ
708名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:08:37 ID:QJ7x430F
>>696
軽なら重アサでコムルト組める。
ちゃんと武装も積めるぞ。
709名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:08:56 ID:0b2fTZjZ
>706
702の考えではそうなってるってだけ。それにしてもおまえは
くだらない揚げ足取りしかできないんだなw
710名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:10:04 ID:82tWpClq
>>704が誰を釣ろうとしてるのかわからないんだが、もしかして俺?
711名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:11:07 ID:WHkyoYb9
>>701
いや、そこまでして前に出る意味があるかってことも含めた意味で。
片方MS腕で片方SGとかだったら、こけさしてロックとかもできるけど
両腕MS腕でまえにでる意味ってなんだろうなぁ?って思ったから。
712名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:11:08 ID:aFyXmo1I
>>704
お前が立てたBGもネラーBGじゃねぇかw
713名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:11:15 ID:qC7c7+OH
オレだよ、オレオレ
714名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:11:57 ID:BJhTHkT+
でも実際さ仕事って別にバリバリ働かなくても
のんびりやってても成績上がる時は上がるよな。

その点ゲームの方がシビアだったりする。
715名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:13:53 ID:Dd/E/fWk
>>711
ああ、ImpとかSylphとかを片腕につんでるんで。
MGやSGも当然もってる。
じゃないとECM切り崩せないしな。
716名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:15:34 ID:0b2fTZjZ
にしても本スレのクォリティー高いなw
FMOの厨がここに流れてるのか?
717名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:16:32 ID:d1zEPh1q
>>707
志村!夜勤やk…(ry
718名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:17:06 ID:YjrVv191
>>709
まぁね〜。
気になると、すぐ聞きたくなる性分だからかな。
煽ってるわけじゃないからほっといてw
719名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:17:33 ID:WHkyoYb9
>>715
結論:それはミサイラーじゃないだろ。

まあ、もともとBP依存じゃないジョブは境界が曖昧だからなぁ。
ミサイラーはとくにか。
720名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:18:16 ID:qC7c7+OH
>>715
なんだよ俺はおまいさんが敵の周りを
ブーンしながらサテライトしてるのかとワクワクしてたのに(´・ω・`)

>>716
何をいまさら
721名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:22:33 ID:Dd/E/fWk
>>719
そうなのか・・
でもこの機体はジョブミサにしないと成り立たないんだよ
722名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:22:53 ID:VhVSucOQ
俺もメカやるがどうでもいいな
自分が回復したい奴から回復する
目の前にとまっても裏のが使える奴なら
そいつ優先だよ
723名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:25:45 ID:Pip+eJLj
>>627
readme読めよ
724名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:33:58 ID:LEfuvJYh
なんか飽きたし、社民党BGでも作るかな 
みんな武器無し 横一列にデタラメな機体で並んで座る。
725名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:37:37 ID:QmVHvxRo
>724
やりまくってくれ
おいしく食べさせてもらう
726名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:46:31 ID:82tWpClq
しかしネタがないな。
727名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:49:43 ID:vI8+pWhm
メカやっていて思う事。
メカの背中に隠れて、メカを盾にしようとするアサルトは大抵サポメカつけてない(´・ω・`)。
サポメカつけているアサルトは大抵メカの前で反撃しつつ待ってくれる。

盾にされる事自体はかまわないんだけど、サポメカはつけてくださいお願いしますorz。
728名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:56:59 ID:9xsTo2hK
>>726
どうしてタンク足がRDできないか、考えようぜ。
729名も無き冒険者:2005/07/05(火) 15:59:00 ID:Y4dt6SWo
タンク足でRDイクナイ?!
スピンダッシュにドリフトひゃっほぃしてぇ〜
730名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:00:02 ID:82tWpClq
>>728
そもそも機構がRDだよな。

ていうかおまいらどんくらいの頻度でやってる?
俺2日に一回はやってるな。で、一回3時間くらい。
731名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:11:08 ID:9IvN8hh1
難民板のロゴが・・・
732名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:22:29 ID:Vv+nfL7z
Verup1週間でこの人のいなさっぷりんぷりん

陣地取りも飽きてきた脳
「要塞奥でレイヴンが出現します」とか言ってよツッチー!
733名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:24:36 ID:0b2fTZjZ
ここが過疎るのはしょうがないと思うけどな。
まあ雑談で埋まって無いだけマシだけど。
734名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:26:20 ID:uQhNrcUF
ターアサVSアーアサしてみたが4勝6敗でターアサの負け
フロストの加速ターボはタイマン時に鬼のように強いな
早い早い、撃つ、盾かまえRDリロードの繰り返しは低速回線相手だと完勝できるぞ
735名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:30:57 ID:PCvecrRx
1日で700進んでて過疎かよw
736名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:31:12 ID:kAOGPw2S
俺はOCUだが、人が減ったと言うか占領区に散らばってるっぽい。

久しぶりに占領区いったら落ち武者の集まりになってたぞ、リーダーとか激戦区で良く見る連中がたくさんいた。

737名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:37:13 ID:QYIO0Akk
サルベージするの忘れてミサイル撃つのに必死なコムスうざw
メカスナに次ぐここまでアホがいるとは思わなかった
738名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:40:19 ID:VrZVnbAL
FM5マダー?チンチン(AA略



正直飽きてきただろ、そろそろ
739名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:40:53 ID:6UnwqZOz
>>735
サービス開始から1ヶ月ちょっとのネトゲで
一日700は、少ないと思うんだが・・・。
740名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:41:29 ID:QYIO0Akk
MHGですら3ヶ月は1日2スレ使ってたからな
741名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:41:54 ID:PCvecrRx
>>739
でも過疎とはいわんだろ?
742名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:47:47 ID:6UnwqZOz
>>741
過疎って人が減るって意味だろ?
(正確には人口が他に流出して少なすぎること)
パッチ後に明らかにレスが減ってるし、
実際、ゲーム内の人数も目に見えて減っているのが分かる。
743名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:49:57 ID:v2T5w2XZ
今から買いに行こうと思ってるのになんかここ見ると不安になる俺はどうしたらorz
744名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:50:29 ID:7KrPDdD4
まぁどこいっても同じことしかしないしな
俺も飽きてきた・・・
スナ様ちょっとやって、終了かな・・・
745名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:50:41 ID:MkVVqoF4
LEGION閉鎖宣言か…
FMOの楽しみの半分以上がなくなる気がするのは俺だけか?
746名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:51:06 ID:82tWpClq
統制区まだ人いるのかな?
747名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:51:42 ID:YjrVv191
激戦区セクター7、変わったマップで面白いよ。
トンネルが中央にあるマップなんだけど、
トンネル内の中央が高く丘みたいになってる。
あと、迂回路が細い谷の山道になってて
出口が高台だから、スナイパーとか活躍できるかもね。

早く、隣のエリアに行けるようにならないかな。
748名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:52:44 ID:6tlVxkCL
>>742
USN占領区8いってみ。激戦区並かそれ以上に人いるぞ
749名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:52:55 ID:aFyXmo1I
そもそも隣のエリア未実装ってありえないよな
750名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:53:51 ID:uQhNrcUF
買わない方がいいと思う。全体的に微妙なバランス
好きなジョブで好きなプレイできないからお手軽さがない
751名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:54:04 ID:6UnwqZOz
>>743
俺は、結構楽しめてるぞ。
752名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:55:07 ID:kAOGPw2S
>>743
そんなに死ぬほど悪いゲームではないから買ってこい。
対人戦エリアにいくまではあまり難しいことを考えなくても遊べる。
753名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:55:46 ID:gUbVGBjt
>>746
初期ほどは居ないでしょ。
スタート時が一番多いのは確かなんだから。

>>749
そもそも今あるエリアのセクターですら死にセクターがあるわけで。
これ以上エリアを追加して人が分散するよりましだと思うが。
754名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:55:49 ID:6UnwqZOz
>>748
俺はいつも占領区8でやってるのよ。
それでも人の減りを感じてる。
755名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:58:06 ID:gUbVGBjt
弱いもの達が夕暮れ
さらに弱い者を叩く
その音が響き渡れば
解約は加速していく
756名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:59:10 ID:sFS129AD
>>743
ネット環境あるならまぁ楽しめるかと。
BBパックなどをこれの為に揃える程はオススメしない。
757名も無き冒険者:2005/07/05(火) 16:59:52 ID:H5jLRwaq
解約祭りとか言ってたわりに全然人減ってないと思うけどなあ。
まさか毎日数えてるのか?
758名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:05:06 ID:sVeWP0Kr
全然減ってる感じはしないな。でも俺は入る回数は減ってるが
759名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:06:03 ID:v2T5w2XZ
>751,752.756
そうか・・・
おし!かってくるじょじぇ!!

ちなみにそんなおまいらってUSN?
760名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:06:13 ID:HrIgeKSi
なんかネガティブな奴がいるな。
人がいないやら、好きなジョブでできないやら、支援ジョブは奴隷のように扱われるやら。
ちょっと意味も無く考えすぎだよな。
761名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:06:18 ID:heBLh4M3
>>755
速攻で元ネタの歌が分かった俺は年か?
762名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:06:20 ID:uQhNrcUF
FMOやると疲れるな。両手武器使うなとか、ターボはちょっととか
EMPさんECM頼みますとかラジオは一機で十分ですとか
ソナーBよろとか構成見て入れとか即キックしますとか、ちょっと負けたら飯の時間になるとか…
早く回復しろ糞メカとか俺守れよ糞アサとかこれしないやつはクズとかなんか見方はある意味敵でもあるよな
763名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:09:36 ID:kAOGPw2S
>>759
勝ちたければUSN
カッコイイ機体&カラーが欲しければOCU

どっちの陣営に入っても連携の甘いバトルグループ(野良で多い)だと連敗はするがな。
764名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:09:45 ID:gUbVGBjt
>>761
まじで?俺も?
765名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:11:31 ID:v2T5w2XZ
>>763
なるほど、まぁ2、3人一緒にいく予定だしがんばってみるよ

ではいってくる!ノシ
766名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:12:33 ID:nDDndd+E
>757
激戦区は変わってない感じだな。
>759
USNは人少ないけど陣取りでは圧倒的優位に立ってる。
OCUは人多いけど、WAPとか色が好評。
まあ自分の判断で決めた方がいいことは確かだ。
767名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:15:34 ID:K52c1b6/
乱入× Mz.Craft無言で入ってくるし
     コメミロヨ 激しく使えないから
          ハゲちゃん 気をつけてください

BY
Chrno.Crusade

だそうだぞ!もんなも気をつけようハゲちゃん!
768名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:15:49 ID:rWaZEN/p
>>762
トップが戦うのは敵だけじゃない
むしろ"仲間"
10人いれば10人…
100人いれば100人全員
ガチンコの背中の圧力だけでねじ伏せるとんでもねー"力"が必要なのさ

「仲間は敵以上の敵―――!!!」
そう思ったら…肚がすわった!!
なめんな!!!
仲間こそ俺についてこれるモンならついてこいっ……てな
769名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:17:18 ID:YjrVv191
>>765
知り合いと一緒にできるなら、
別々のジョブを交互にやってみたほうがいいよ。
770名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:19:05 ID:fPlJter9
>>762
気持ちはわかるよ。突撃BGに入って、接近して撃つやろうが多すぎたから
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら「XXさんARFですか?」
てよ。元の武器に戻しても結局アホみたいに群がって撃ちにくかったから
ロビーにもどって「では」の一言で即抜けた。

最近色々制限しすぎて頭使わない厨の多さに飽きれたぜ
771名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:19:18 ID:QTX/GdBx
>>763
地獄の使者シケイダ、森の番人カーム
これよりかっこいい機体がOCUにあるとでも?
772名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:19:19 ID:0b2fTZjZ
>762
自分で好きなBG立てればいいじゃない。
>769
まあやってればそのうち分かるから今そんなこと
考えなくていいんじゃまいか?
773名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:21:04 ID:/zpDbRDG
>>761
年なわけなし、Blue Heartsは今の10代から30代くらいまでだと結構ON TIMEだと思う
774名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:23:20 ID:QYIO0Akk
ブルーハーツの歌詞思い出した所為で
別れた彼女思い出して鬱になった
責任取れ
775名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:24:16 ID:sFS129AD
>>763
Vup後から統制区とかとりあえず人が増えたし、
今始めるにはいいタイミングかも。

イベントやりにいって、なんとなく新兵さんの手伝いを10円機体でやったりしてるし。
今はそんな感じのO.C.U
776名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:25:38 ID:sFS129AD
>>759だた
777名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:26:46 ID:+2anF+9g
何か人へった?
占領区10人BG4つしかねえーんだけどw
778名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:26:57 ID:heBLh4M3
>>761
多分w
779名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:27:25 ID:1STcTILq
さてログインして5日分の給料もらってくるか
780名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:27:54 ID:gUbVGBjt
>>777
ヒント:飯前

>>778
うん
781名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:28:46 ID:heBLh4M3
>>773
10代しらねってw 20代前半でも知らんの多いのにw
782名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:30:58 ID:kAOGPw2S
そういえば、パッチ前にゼニス機体テストで統制区ソロ(懐かしの島海)やってたらLV3くらいの新人メカさんに乱入された事あったな…

『こんちはー!メカっす!武器なんもないっす!』

妙に新鮮な感じだった。
783名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:32:03 ID:N8nOV4vV
>>762
リーダーやってみると分かるが
条件つけないとターアサとスナですぐ埋まるんだよ・・・

OCU、c40で良くやるんってって
別に5割程度、まぁ最悪でも3割勝てれば文句ない
が、廃人はC50のフリーダムでやってることが最近大目なのか
占領区上がりのターアサが数人とかはいってくると
どーにもなんねってことがある

最近固定になんとか入れてもらったほうがいいかも
と思うオレがいる
784名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:37:41 ID:MKJEWqvP
なあ、OCUのキモイピンクで統一してるBG
なんて名前のトコか教えてくれまいか?
785名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:37:59 ID:BYxE1dbo
岩場迷彩でね〜
もしかして激戦区で岩場ってないのか?
786名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:38:27 ID:pWfwSOPE
>>783
まあ固定っていってもOCUの方はマトモな固定はほとんどいないけどな
大抵自己満足で結成されたBGか、無駄な自慢しかしないBGばっかで
本当に戦略とかを考えてるBGはごくわずかだぞ
まあ現状見ればわかるとはおもうけどなw
787名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:39:47 ID:sVeWP0Kr
リーダーを褒めちぎる固定に参加してしまった事あるが、あれほどキモイところは無かった。
788名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:43:05 ID:mrimqz/z
>>770
だったら「接近しすぎ」とか言えばよくね?
おまえの脳内なんて覗ける訳ないんだから意見が有れば言えよ
突撃BGでなにも言わずにARFにして後ろでパスパス撃ってたらチキルトにしかみえんぞ
789名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:48:09 ID:WvWbsUmj
>>784
たぶん 赤の旅団
790名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:53:04 ID:FWms4XKC
なあ






ヘリがヴァンツァーより強いのってどうなの?
791名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:53:30 ID:x+AnN6Gq
ボディHPが赤でメカイパーに前にいました。
回復してくれるかな〜と思ったら、ぜんぜん・・・
で、視界に入って気づいてもらうと思ったら打たれて死んだ・・・
さらすかわりにペナを食らえW
792名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:56:19 ID:aFyXmo1I
>>790
盾持てばヘリと戦車は楽に倒せるぞ
793名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:57:31 ID:gUbVGBjt
>>791
そうしてアサルトはメカの裏まで回って回復をねだる様になったそうな。おしまい。
794名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:59:13 ID:kAOGPw2S
メカイパーが言う事聞かずスコープ覗いてるときはGRを撃ち込む事にしてる
795名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:59:49 ID:NP6tqoZK
もうアイテムBP背負えばいいじゃん・・・
796名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:02:36 ID:x+AnN6Gq
ジャマー本職なのでempで×Wwaponにしてみるw
797名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:03:18 ID:6UnwqZOz
>>791
GJ
798名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:06:26 ID:TUDtRdK/
普通ヘリなんてミサイル当たれば即墜落だと思うんだが
799名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:09:52 ID:gUbVGBjt
>>798
ミサイルやロケットや空爆がいくら当たろうと無傷の町がある世界では、その様な事は些事に御座います。
800名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:13:51 ID:DUkXqrr2
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  テンダスとURLが現れる不思議な絵。
■        ヾ(*´∀`*)ノ      ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
801名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:27:57 ID:BJhTHkT+
>>770みたいに、俺だけは とか考えるのが多いから困るんだよね

俺はチームの事考えての両手武器なんだ とかね

そういうのはリーダーが指示するの。もしくはリーダーに申し出るの。
そんなのを個人の脳内だけで判断して「俺だけはいいだろ」なんてやってたら
BGなんて直ぐにメチャクチャなるぞ。

しかも自分は正しいみたいな書き込みまでしてる  やれやれ
802名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:29:59 ID:zHEmW5WX
>>770
突撃BGにチキルトはマジでいらん
アサルトで撃ちにくいとかありえんし、転職をおすすめします
803名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:34:04 ID:rJRkSNQp
762 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 18:32:55 ID:qw9BYHTx

■■■■■■■■■■■■■■■■
■   |  \( 'A`)  \        ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■   |.   || ¶ ¶   |        ■  テンダスとURLが現れる不思議な絵。
■  \\_||____ノ\      ■
http://that3.2ch.net/test/     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■read.cgi/gline/1045770606/     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■



Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
804名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:41:00 ID:aFyXmo1I
メカニッカーズでも相互回復しないで自分だけ攻撃ばかりしてるアホがいると簡単に負ける・・
805名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:44:10 ID:odhqua3K
ARFって距離300mのやつ?
ラプター、グレイブってすごい使えると思えるんだけど。
高Lv(といっても、25くらいまでね)の軽MGより威力高いし、弾も多いし。
なにより、発射弾数も少ないのがいい。
漏れジャマーだけど、これ担ぐわ。
806名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:45:17 ID:llo7jhGc
>>789
その赤の旅団というのがパッチ前に赤で統一してたスプリマンセーBG?
807名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:46:26 ID:gUbVGBjt
なぜかARFを強烈にアピールするのは自称ジャマー
何かの陰謀か?
808名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:46:51 ID:BJhTHkT+
>>805
問題は両手武器×のBGが多い事だな
809名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:46:58 ID:QmVHvxRo
>805
それってただの300mMGじゃないのか?正式名称はしらん
ARFは両手MGかとおもわれ
810名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:49:05 ID:rJRkSNQp
>>805
ヒント:両手、射程400m
811名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:49:05 ID:akrYhA+l
あぁ、両手の400mのやつか。
全軍、すまない! 勘違いだった。
812名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:50:22 ID:igjuqM71
あー、スナとアサ両手RF持ちは、頼むから氏んでくれ、てか全廃でいいわ


「メカこっちきて」
「メカこっちきて」
「アイニー、アイニー」
体貼って助けにいって、死んじまったわけすよ自分が。
「メカは相手スナの射程にはいるな、胴抜きされるから」だとよ

俺メカやめるわ
813名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:51:21 ID:fPlJter9
両手武器は強いけど=腕壊されるとゴミ視されるからじゃないかな
オレARFで突撃に参加したが壊されたことはなかった
やっぱヘタレ共らの偏見がいけないんだな
814名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:52:38 ID:WHkyoYb9
>>785
岩場?山岳迷彩じゃないのか?
815名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:53:06 ID:QmVHvxRo
>813
だって味方アサの後ろにいたんでしょ?それで腕壊せるなら天才だよ
816名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:53:20 ID:PImNi8ti
>>805
グレイブ、ラプターはARFじゃないよ?
300mMGと認識されてる、発射弾数が少ないのでリチャージまでのサイクルが短い
反動が大きく、たとえレティクル閉じっぱなしでも反動で上にブレる

ARFはコブラやスラブなんかがそう
両手持ちで3発連続発射する、軽いから持ちやすいんだけれど賛否両論
817名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:54:27 ID:BJhTHkT+
まぁ ひとり後ろで撃ってりゃ腕も壊されないわなw
818名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:55:01 ID:igjuqM71
もうおまえらRF持つな、な
819名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:55:52 ID:fPlJter9
ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
まあ、どうせスナウゼ―レコミサウゼ―なヤツだろうな
せいぜい二丁拳銃でヒーロー気取りでもしておきな
820名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:56:24 ID:igjuqM71
スナはうざいね99%
821名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:57:32 ID:aFyXmo1I
でも固定BGってBZ持ちアサとかステスナ普通にいるよな〜
822名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:57:44 ID:QeT+YM5i
>>812
いいこと考えた。本気だして考えた。
君もRFもって腕なくしたスナ様狙撃してやれw
823名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:58:02 ID:BJhTHkT+
770 :名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 17:19:05 ID:fPlJter9
>>762
気持ちはわかるよ。突撃BGに入って、接近して撃つやろうが多すぎたから
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら「XXさんARFですか?」
てよ。元の武器に戻しても結局アホみたいに群がって撃ちにくかったから
ロビーにもどって「では」の一言で即抜けた。

最近色々制限しすぎて頭使わない厨の多さに飽きれたぜ


ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら
ちょっとARFにして後ろから支援しようと思ったら

824名も無き冒険者:2005/07/05(火) 18:59:18 ID:QmVHvxRo
>821
両手武器は連携がとれれば強いからね。だから野良では好まれない
825名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:00:21 ID:gUbVGBjt
・お前らRF使うなよ!絶対に使うなよ!
・メカが居ないな > じゃあ俺がメカやるよ > いやいや俺が > じゃ、じゃあ俺も > どーぞどーぞ
826名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:01:09 ID:QeT+YM5i
ちょっとジェットで上空から支援してみようかな
827名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:01:55 ID:WHkyoYb9
>>825
ダチョウのネタかよ・・・
828名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:02:35 ID:HQldDJV9
両手持ちアサは、片腕さえ壊せばゴミ
ジャマは両手持ちして片腕壊されてもまだ戦える。

両手持ちしたいヤツが両手持ちしても怒られない場所がジャマー。
メカイパーとかと似たようなものかと(´・ω・`)
829名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:05:37 ID:fPlJter9
アンチの多さから見て両手持武器廃止しても良いんだな


830名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:06:35 ID:WHkyoYb9
>>828
スコープに夢中で本来の仕事してないの多いから駄目だろ。
831名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:07:01 ID:CpTgXnH0
RD持ちはRFを使うべきじゃないけど
RD無し機体にはARF系はあり
やはり敵の射程に入った時にRD無しでは逃げにくいので
中々前に出にくいしそうすると援護が難しい
レコン居ればミサイルもいいが炎熱は大抵サポでダメージがカットされるし
近寄られると全く使えないからな
リスクはあるが前衛撤退時の追撃機を
邪魔できたり逃げる敵にとどめさしたりできる利点はある
832名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:09:31 ID:MDw4l7/P
fPlJter9は>>458のセリフ吐いたアサ様か
何勘違いして自分が上手いと思ってるんだか……
突撃BGに入ってるのに後ろから支援しようとする

チ キ ル ト 氏 ね よ !

アンチが多いのは、おまえみたいなやつのせいなんだよ
833名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:10:14 ID:akrYhA+l
そういや、RF持ちでアンチ背負っているのに一回も使わなかったやついたなw
お願い、ジャマーを汚さないで
834名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:10:24 ID:PImNi8ti
4THのように大幅に命中率は下がるけれど
片腕だけでも射撃できればって声もたくさんあった
それこそ出来れば変わってたかもね

BZ好きなんだけど、入れるBGがなくてハンガーに飾りっぱなし
最近はサポートジョブにコムス&ミサ入れてる人も多いから
ダメージ通らないし orz
835名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:11:49 ID:8yRpBhb5
ジャマーでスプリガンって結構よくね?
他の武器はどんな優良武器あるか知らないけど
836名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:11:53 ID:MDw4l7/P
>>819
>ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
>ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
>ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
>ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
>ヘタレには分からん世界だからどう説明しても無駄だな
おまいが一番ヘタレってことに気づかないから説明しても無駄だな
837名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:14:01 ID:fPlJter9
さすがに頭来たな。良いか愚民共、
真正面からしか挑まない前らみたいなアサが多いから
オレらがいつだってもUSNに負けてるんだよ。
もっと戦術を練れつーことと言いたかった。なぜ分からん!?
838名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:14:04 ID:WHkyoYb9
>>834
BZBGつくれって、実際にあるし。
839名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:14:08 ID:igjuqM71
今日BG立ててみて、スナ×両手×って書くひとの気持ちが心底よくわかったorz
自分メカ1、なんでいつのまにか両手持ちが4人もいるわけ?
スナ0〜1、メカ2、ECM2って書いてあるだろ、
ちゃんと読め自己中唯我独尊バカスナども。もう、スナみるだけで嫌悪。
840名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:14:26 ID:6SdhWJcV
>784
メカ3機で立て籠もり戦術・EMP多めの連中なら、オークで何度か当たったな。

以前、レコミで○勝○敗とかコメ欄で自慢してた「桜花」とかいう固定がピンクで統一してるらしい。
俺はUSNなんで真偽の程は知らないが、β組の連中の話では多分奴らだろうとのこと。
841名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:15:14 ID:QmVHvxRo
BZBGって結構強いよ。ただ待ち戦術じゃないとはなしにならんがな
842名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:16:10 ID:0CNews4V
突撃は特に被弾上等のパワーゲームだからなぁ
ライフルで安全な場所から援護ってのは駄目加茂名

そういやメカ廃止を訴える人がいるが
んなことしたらどう調整しようがますます惨くなるんじゃない?
何故ならパーツ破壊が存在するからな、パーツを蘇らせる手段がないとシステムが破綻すると思う
843名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:18:32 ID:YDXc5fJ4
回り見るとかレーダー見るとかしないのね
リスクはあるが立ち止まって落ち着いて回りを見回すだけでもあれ
844名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:18:51 ID:QmVHvxRo
メカは万能すぎるんだよ。回復力おかしいし回数制限ないし
最も今更弱体化してもそれこそ悲惨なことになる
FMOは根幹がおかしいからどうにもならん
845名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:19:46 ID:kWv4tkaC
回復に戻ってきたアサがメカを盾にするのはダメみたいな
こと言われてるけど、ケースバイケースでしょう。
敵に追われてボディHP2桁とかで戻ってきたら自分から盾になって
回復したりするし。

あと後ろに回られても四脚かタンクならL1高速回転で照準
合わせられるから別にタイムロスがあるとは思わないなぁ。

っていうか、RDできないボディで2脚使うメリットて何かあるの?
846名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:20:37 ID:HQldDJV9
両手持ち廃止はやめて(´・ω・`)
味方にいるのは勘弁だが敵にいる分にはいくらいても構わない。
847名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:21:07 ID:MDw4l7/P
>>839
わかってくれたか
やつらは規制しても入ってくるからなぁ
でもリーダーならそこでちゃんと言わないとダメだよ
言ってダメならキックだ
あとラジオやリペアやECMなんかを背負った擬装スナ様には要注意だ
ラジオがRF持ってたら、ほぼ100%擬装スナとみて間違いない
そういうやつらにも「RF捨ててMS背負ってください」くらいは言えないとリーダーとしてダメだ
848名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:22:53 ID:qraeKJTW
>>837
突撃で決まってるのなら、その範囲内で細かい詰めをしなよ。
一人だけ「ARF持って援護だ!」って痛すぎだよ
戦術崩してるはアンタだよ。
849名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:24:06 ID:uH2uYVPv
>>781
いや、たしかドラマの主題歌に使われたことがあって、
10代後半ぐらいでもしってるやつはいるはずだ。

>>842
つ【リバース実装】
850名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:24:47 ID:ddTXiP58
>>844
メカの回復力やリペアBPがオカシイんじゃない。
ジョブの効果がオカシイ。

メインメカで回復するなら効果はそれ程でもないが、サポメカあると効果が凄くなる。
何番目に入ってるかによっても効果が違うかも知れん。
(サポミサ4番目に入れたら効果無い気がするし。)
851名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:25:54 ID:gUbVGBjt
>>850
マジで!
俺最後まで残るようにと4番目にセットしてたんだけど・・・。
まぁそんなにモードシフトしないけど。
852名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:26:11 ID:PQB16bxd
>>837
お前がアサルトやめてくれれば、チキルトが混じる確立減って少しマシになるぞ
853名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:28:45 ID:BI/RSqcr
ジョブがどうとかどうでもいいが
わたしぁもうすこしC5,6のMを増やしてほしい
昨日1個もM出なかったよ・・・
854名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:28:55 ID:MDw4l7/P
>>837
おまいみたいなチキルトが混ざってるからUSNに勝てないんだよ
戦術練れ???それで出た答えがARFか!?
アホすぎだなおまえ!!
855名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:29:33 ID:WHkyoYb9
>>850
順番によって効果の差はないでしょ。
順番自体には意味があるけど。
856名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:30:33 ID:WHkyoYb9
>>853
今日のメンテで偵察、哨戒が出るようになったからC5,6のMは増えた。
セクターは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
857名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:30:33 ID:gUbVGBjt
しかしRFネタは爆釣だな。
自演がどれだけあるかわかんないけど。
858名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:30:59 ID:BI/RSqcr
>>837が実は燃料投下しただけだったら神釣師なのだが
859名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:31:25 ID:HQldDJV9
リペアBPを回復なしにして、パーツ修復のみにするとか。修復回数増やして。
んで。アイテムのリペアを回復量減らして回数制にして、リチャージつけるとか。
あと、テンダスに自己修復機能をつけてくれれば。
860名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:31:52 ID:ablJ/tsi
>>837
わかりたくもねぇやバ〜〜〜〜〜カ
861名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:32:20 ID:QeT+YM5i
俺はジェットは許すがRFは許さねえな
なんつーか笑えもしねえw
862名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:32:57 ID:BI/RSqcr
せっかく高Cで組んでもMがないから敵側のBGもどんどんなくなっていくし
うちらのBGも途中でだれもいないですね^−^;ってなって空中分解・・・
もうどうしようもないよな・・・
863名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:34:21 ID:uNljVGOH
スナイパーLVあげたくて占領区でNPC戦やってたんだけど
メカにARFで行ったらメカの仕事疎かになりまくり
目の前で真っ赤になって帰ってきたアサにスコープはずしてたら死なれたり
早めの回復すれば、死ななかったやつもいただろうに・・

なんか嫌われてる理由がよくわかったよ、、、しかしどうやってスナLV上げようかな・・・
864名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:34:22 ID:PImNi8ti
>>845
RD出来ない機体で4脚以外の脚のメリットは
とゆうか細かい所で色々変わってくるよね

・4脚は物によっては旋回スピード、ブレーキングスペックが2脚以下な物が有る
・MaxLord値は平均的に高いんだけれど、4脚自体が重い(俺自身は重量オーバーは致命的と考える
・砂に脚をとられる(移動速度10kmまで低下
865名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:36:44 ID:VrZVnbAL
>>863
つ「バズルト」+占領区
866名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:36:51 ID:d6p6YG9J
>>863
サポに入れればいいじゃん
867名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:37:40 ID:MDw4l7/P
>>863
サポにいれて上げればいいしょ
メカメインなら、サポメカにする必要ないから枠1つ空くでしょ
嫌われてる理由がわかったならもう大丈夫だとは思うけど、
RF持ってリペアとか背負っちゃいけんよ
868名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:38:06 ID:qC7c7+OH
>>863
つ ラプター系+サポスナ
869名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:39:55 ID:BI/RSqcr
ちゃんと仕事すれば何装備してもいいんだろうけどね
スコープ覗きっぱなしの奴多いからうんこ扱いになるんだよな
もうすこし状況判断できる奴増えればいいのだが
870名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:40:14 ID:QmVHvxRo
サポ枠ってそんな開いてるか??
俺サポはミサコムメカ固定なんだが。
メインはそのときやる奴いれるし、Lvキャップ解除で4個つけれればかわるんだがなぁ
871名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:40:16 ID:uNljVGOH
サポスナで回復ばかりしてて攻撃しなくても、スナLV上がるかな?
872名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:42:11 ID:JFF5+rAq
OCUの高コストのみなさん陣取りとかどーでもいいっすから占領区のパイプ下で純粋にPVPしましょーよ あなたたちを倒したいんで
873名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:42:25 ID:BI/RSqcr
>>871
サポはある程度LV上がってると経験がすずめの涙程度になってくるから
もうメインスナイパーになれば?w
874名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:42:37 ID:urVrnqn0
さっきハフマン島でぇ、自己厨な奴にぃ、であったぁ〜

『俺の前横切るのやめてくれません?』
『死にますよ』
『死にたいなら、横切ればいい』
『どけっていってるだろ』
『メカ回復おそすぎ』
『チキルトばっかだな』
『おまえ邪魔!』

それまで、そこそこ勝ってたのに
コイツ入ってきて、BGの空気が変になって、みんな抜けちゃったお!
875名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:43:01 ID:FWms4XKC
VerUP以降、しょっちゅうフリーズするのは俺だけか?
876名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:44:45 ID:BI/RSqcr
空気壊す奴ってどこにでもいるんだよな
そういう人間とも仲良くできればハフマンで戦争なくなるかなw
877名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:47:14 ID:rJRkSNQp
>>874
晒せ
878名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:47:50 ID:UpH23r0X
>>875
ユーザー辞書修復をするといいらしい。
879名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:47:57 ID:WHkyoYb9
>>869
ちゃんと仕事の内に装備も入ってくると思う。
使えない(コレについては状況とかもあるので言及しない)装備されても困る。
880名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:48:22 ID:QeT+YM5i
>>874
アサさんの言うことにゃ
「リーダーさん蹴りなさい」
すたこらさっ(略

ところがスナさんは後から…
881名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:49:15 ID:WHkyoYb9
>>876
むしろ、そういう人間達で第三勢力を・・・
BGが一戦ごとに解散してくっていう。
882名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:50:36 ID:BI/RSqcr
>>879
みんながみんな同じ選択じゃつまらないとおもわないかい?
いろいろな機体があってもいいとはおもうが
どっちにしても両手武器は扱い辛いわな
883名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:50:46 ID:8yRpBhb5
皆機体晒そうぜ
胴:lv20ジャマー
腕:lv15ミサイラ腕 スプリガンA3
足:Lv18四脚
武器:lv21ナックル
BP:lv14EMP

BPのlvを18にあげたいんだが、過積載になるorz
884名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:51:43 ID:tZjv9a+S
コムスの弁当に回復昨日つけて、メカ廃止。
かなり、おもろくなると思わん?
885名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:52:05 ID:p6W0L2C7
>>874
お前も空気読めてなくて気持ち悪いお!
886名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:52:06 ID:5qa56czV
>>874は下条アトム

出力が余ると加速UPとかにしてくれないかなぁ
887名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:52:14 ID:gUbVGBjt
>>882
言う事はもっともだが、BGコンセプトからかけ離れた装備はどうか。
1人のヒャッホイ9人の迷惑と。

何でもありなBGコメントなら何でも良いと思。
888名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:54:31 ID:ddTXiP58
>>875
しょっちゅうじゃないが、俺も一度あった。
戦闘終了直後、人が多いロビーからハンガーへ移動する際にフリーズした。

他にも同じような香具師見たことある。
フリーズ状況は分からないんだが、同じ感じだと思うんだが・・・
889名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:54:34 ID:BI/RSqcr
俺も晒してみるか
仲間のねらーにばれそうだがw
胴:lv30コムス
腕:lv20コムスまたは25コムス
足:Lv18四脚
武器:イグレとそのときの重量でつめるRK 腕にはもちろんナックル
BP:lvコストに合わせたラジオ
こんな感じ
890名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:56:03 ID:BI/RSqcr
もちろん過重量だから10kmしかでないからいつも隠れてるからナックルで殴ったことはないw
891名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:57:59 ID:sdjD0HaE
>>878
詳しく!!!
892名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:07:38 ID:x+AnN6Gq
アサのコスト3(トンネルと都市用)
ボディ・腕・足:レベル15 アサルト40km
BP:ターボLV15アサルト専用
武器はLV19重SG、LV18シールド、LV17ロケ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
汎用コスト4
ボディ、腕、足:LV25 50km アサルト
武器はLV19軽SGを両腕に

BPに重量90のやつどれでも。
ECM,テイクつきECM,EMP,軽リペ、アイテム、ジェットパックなどなど。
893名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:07:43 ID:QeT+YM5i
ユーザー辞書修復てそのままだろ?
POL内でいじくってみれ
894名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:08:38 ID:6SdhWJcV
コス6は滅多に使わないので展示用趣味機体
胴:Frost A2
左腕:Tempest
右腕:Zeder T
足:Frost
左腕:Pless needle 4
右腕:State 10
左肩:Ews-02

テラカッコヨスwwwwww
効率? …なんすかそれ。
895名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:13:40 ID:KarqLqCx
今胴HP30000のPcメカと対戦したんですが・・・・ナノコレ
896名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:15:11 ID:N8nOV4vV
メカ3体いるのにBP障害かけられまくって
障害のまま放置されてるメカがいるっておまえらアホだろ

メカイパー一人まじってたが

また条件にメカイパー×ってふやさなきゃならんじゃねぇかorz
897名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:15:25 ID:UpH23r0X
>>891
ナビゲーターのオプション→日本語入力→ユーザー辞書→辞書修復

これやってからチャットの変換で落ちるってのはなくなった。
というかあまりログインできてないチャット発言もほとんどしてないので
本当に直ってるかはわかりません。
ユーザー辞書自体もつかってなかったので直接関係あるのかもわからないw
898名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:17:44 ID:2KbERj35
胴:Lv25重アサルト
腕:Lv25ミサイラー
足:Lv15逆足アサルト
武器:Lv21ナックル
BP:Lv20リペア

Weigit835/835

コスト4の俺の愛機wwwwwwwwwwww
こけ易い・ナックルのみと言う致命的な難点があるが足が速いwwwwwww
899名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:20:03 ID:6SdhWJcV
辞書修復はこないだやったんだけど、それでもフリーズする。
発生頻度は減るけど完全には無くならないっぽいね。

あと、要塞や燃料基地で固まるって報告が相次いだ為
クリア時のムービー無くなったらしい。
最近やってないんで未確認だが。
900名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:21:14 ID:YrYmJFTh
もうこれからずっとこの状態なのだろうか?
PS2じゃレコミサのミサイルだけでラグラグの嵐だから恐らくMSは3発以上のはもう出ないだろうし。
機体、武器グラももうすでに使いまわし状態。

もうPS2でネトゲする時代は終わったなぁ、PCゲーにどんどん優秀なのが出てきてるし。
901名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:22:33 ID:5qa56czV
>>900
今更ナニ言ってんだ
902名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:22:44 ID:6SdhWJcV
>機体、武器グラももうすでに使いまわし状態。

FMは昔からこうですが?
903名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:24:25 ID:sdjD0HaE
>>893>>897
レスサンクス。
ちなみにVup後から20回以上フリーズしてますた。
早速やってみます。
904名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:26:34 ID:+2anF+9g
最近タイマンにはまってんだけどさ
OCUアイテムアサばっかなんだけどw
しかもずっと棒立ち、なんのためにタイマンしてんのかよくわかんねーんだけどw
闘技場ほしいな。ジョブ別とかで
NPCも邪魔だしさ、ずっとNPCと一緒のやつとかいたなw
905名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:27:01 ID:QeT+YM5i
今こそ…。今こそ格闘腕の実装を!!
俺は使わねえけど
906名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:27:07 ID:x+AnN6Gq
>>889
辞書を全部はずしてみたら?
907名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:27:40 ID:CpTgXnH0
開発はコムスの支援中バグを直す気は無いんだろうか
あんまり話題にならないけど人によって発生率違うのか
それとも単に人口が少ないのか(´A`)ワタシ1カイデトオルホウガマレデス
908名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:28:08 ID:2KbERj35
>>905
滅茶苦茶軽いなら俺が使うwwww
909名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:32:07 ID:OuA8tBZM
俺の場合のフリーズ
Vup前のフリーズ
要塞開始時
要塞終了時
要塞から帰ってきてハンガー行った時orロビー移動した時
Vup後のフリーズ
場所色々、戦闘中に音楽がまず止まる
その後数秒、普通に動けるしチャットも出きるが
いきなり止まるぜ。。。
910名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:32:37 ID:N8nOV4vV
ためしにスナいれてみたけど
単独行動で真っ先にしにやがるし
乱戦中きづいたら腕とばされてるし
やっぱ使えねーわ

スナ自体は使い方でかなり強くなるんだろうけど
つかえない野良スナがはいってくるリスクはおかしたくないな
911名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:33:13 ID:HuQauGrL
武器腕も良いが盾腕もちょっと欲しい

ああ、水月出してくr
912名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:33:59 ID:6SdhWJcV
>コムスの支援中バグ

自BGだけではなく、同一セクターで活動している他のBGも対象に入るから
「他の味方が要請中」となる。つまりバグではなく仕様。
…と聞いたことがあるよ。
913名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:34:13 ID:S43dL/h7
ダスラークロウが重さ80ぐらいなら使うな
914名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:35:32 ID:PImNi8ti
>>913
さらに貫通+衝撃なら俺も使う
915名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:36:14 ID:UpH23r0X
パイル付き突撃銃なんてどうだろう
916名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:36:20 ID:zavs4bGY
流れをぶった切って、、、

さぁFMO買って来た漏れちゃんが来ましたよ!!今日いけるかはわからんけど
まぁ明日にはいく予定・・・

ところでさ、料金てコンテツID購入月無料でキャンペーンでその翌月も無料らしいけど
なんか最初に払わなきゃいけないとかよくわかんないんだけど・・・orz
どうなんですかorz

ちなみに支払方法はOCNペイオンで、、、
917名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:37:55 ID:4UALn2PS
>>915
GR付きARFをキボン
918名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:38:53 ID:7OU5xVzu
スパイクナックル&ロッド(貫通+衝撃)はまだですか?
919名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:39:18 ID:QmVHvxRo
>912
それは完全なデマ
サバ重いと頻発するしラグだろ
920名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:40:29 ID:p6W0L2C7
>>916
今は統制区でもスナ様がわくから気をつけろ

つ【FrontMissionOnline】質問スレ Mission7
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1118753435/
921名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:40:39 ID:VbYVnXKD
>>912
味方・敵で通信相性が悪い奴が多いと他の味k(ryになる
922名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:46:00 ID:jt1+ugcn
ラブミーテンダース
923名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:46:28 ID:6lVTKvm+
武器が少ないよなぁ・・・
レベル上がっても攻撃力が上がって重量増えて弾数が減っただけの
使いまわししか出ないから楽しみが無い・・・
924名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:46:49 ID:S43dL/h7
ここで火炎放射器を
925名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:50:47 ID:iC+H+sPl
汚物は消毒(ry
926名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:50:57 ID:zavs4bGY
>>920
すまんorz
ありがとうorz
927名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:52:56 ID:JBLAtH43
RFでビーコン弾(命中した敵を一定時間シェアに表示)を
打ち出せるようになればスナイパーに居場所ができるかも
928名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:54:55 ID:kWv4tkaC
BGにラジオAいないのにターボ背負ってるスナやミサイラは
何がしたいんだろう。
弾足りると思ってるんだろうか?
929名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:56:28 ID:PImNi8ti
>>928
6発以上生き延びた奴は居ない!

とかじゃないか?
930名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:56:57 ID:MDw4l7/P
スナ様「ラジオBにビーコン弾撃ちこみました」
レコン「サットしますね」
ラジオBなど敵の全容が知れる
BGメンバー「サット便利だよね〜」
931名も無き冒険者:2005/07/05(火) 20:59:17 ID:4UALn2PS
スナ「ECM機補足!ビーコン弾命中!」
ミサ「直接徹甲弾撃TEEEEEEEEEEE!」
932名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:01:23 ID:LDUraS9l
>>930
サットは一瞬だからビーコンとは被らないだろう
まぁスナ様がサポート役に回るなんてあり得ないから誰も使わないだろうけどwww
933名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:01:30 ID:HqORzqM5
495 名前:爺の弾丸 ◆THnw6RV9NA 本日のレス 投稿日:2005/07/05(火) 19:19:26 TkS2LNRc
サンワサプライ、FPSゲーム向きのグリップ型光学マウス
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0507/05/news029.html
934名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:04:07 ID:8aN1qdgI
スナねえ
・・・ミサ腕バズアサのが圧倒的に強いよな
935名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:05:14 ID:PNNGc1vE
なんか俺のフリーズNGワードは
   脚
な様子。
でもフリーズ率100%じゃないのがなんだかなー
936名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:05:38 ID:MDw4l7/P
>>932
たしかにそうだね
ラジオBの位置をサットしてアサルトが殺しに行ったほうが早いからね
サットしてラジオB殺りにいくの、スナ様じゃ遅すぎw
937名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:13:28 ID:xLL1Z0gc
ちょっと下がりすぎ
938名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:20:12 ID:5kDmD3UC
バズ強いかなぁ…。
中GRスイッチの方が瞬間火力遥かに高い気がするけど。
939名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:24:22 ID:k4izCuaO
変換中フリーズの原因は「FMO基本辞書」

俺は入れてないから変換フリーズ知らず。
940名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:27:11 ID:x+AnN6Gq
トンネル用コスト3最適セッティングはどうなんだ・・・
なんかやけに強いグループいるけど、なんなんだろ〜って思うときが多い。
941名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:29:01 ID:iC+H+sPl
ミサ腕バズって、まともに撃てるんだろうか・・
942名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:29:15 ID:O2TwL9ro
>940
全員アサ胴JETBP 武器はお好みで
943名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:32:15 ID:kWv4tkaC
>>941
もちろん耐熱装甲でゼロ距離射撃。
944名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:37:18 ID:8aN1qdgI
射程50ぐらいだけどな
以外に強いぜ
945名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:39:03 ID:PImNi8ti
スナ腕ならBZで300mギリギリから狙撃も出来るぞ
LV20スナ腕にLV15メカボディとジャマー脚
背中にLV9重アイテムBPで肩に1枚シールド乗せて コスト3

トンネル内でなら、割と活躍できると思う
946名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:41:27 ID:PImNi8ti
↑初期BZとバニッシュ、速射BZのルンゲでのみ

ARF等を乗せると強制的にコスト4になる
947名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:43:22 ID:6SdhWJcV
2〜300mからだと照準あわせに時間かかるからなぁ…
ま、しゃがむことで更にリロード早くなるって利点もあるけどね。

どっちにしろ効率厨には向かないかな。
948名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:43:29 ID:8aN1qdgI
でもよお・・・やっぱり悲しいかな両手武器
・・・いやヒャッホイできるのはわかるんだがな
激戦区で使う気にはならねえ・・・
949名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:49:17 ID:dYQQjsM5
と言うかさ、両手武器改善すべきだと思うぜ俺は
重い・弾少ない・片腕飛んだら役立たずって
片腕は宿命として、軽くして弾数はもっと上げてやっても良くないか?
950名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:50:53 ID:dYQQjsM5
あ、あと集弾性と反動もな
SRFは反動軽くして、BZは集弾速くしてやって欲しいわ
951名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:54:12 ID:VbYVnXKD
そこまで強化すると更に両手武器だらけになりそうな予感
952名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:55:48 ID:QeT+YM5i
いいよ両手武器はこのままで代わりに両手近接武器の大剣を実装しよう
グラはクラウドの持ってたアレwアレヨw

これで「両手武器×」で、ほとんどの問題が解決できるはずだ
953名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:55:59 ID:O2TwL9ro
>950
逆だろ
SRFが集弾性早く BZは反動軽く

バズーカなのに反動がある時点でもうね以下略
954名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:56:53 ID:MDw4l7/P
Saviour.StrikeってやつがSayで
「暇人カモ〜ン ファントムペイン隊」
って連呼してるのうざすぎ。
こいつ野良のBGのときにも↑のやつ誤爆って、
「闇のイージスか?」って複数のやつに即ツッコまれて無言だったりしたよw
955名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:57:29 ID:4UALn2PS
全機両手武器持った突撃BGとかも一度見てみたい気もするな

基本的に射撃武器は腕の脆さと重さを弱点として抱えてるが
両手武器は一部の例外を除いてそのデメリットが2倍になるからな
956名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:58:56 ID:6SdhWJcV
球数は兎も角、収束時間と反動の問題は
無駄に高い武器を買わないことで解決できるんジャマイカ?

つか、有り金叩いて高額武器購入→コスト上昇。入るBGネーヨ!
…の悪循環に陥っている人大杉な希ガス
957名も無き冒険者:2005/07/05(火) 21:59:32 ID:YDXc5fJ4
なんか最近敵が見えないこと多くない?
前までこっちから見て動かない奴は居たが、俺が敵が見えないのはメンテ以降からだな、うん
鯖が不安定なのか?単に相性悪い者同士なのか?p2p出来てるんだけどなんでかな?
最近毎晩これだよ。しかも同じBGに2〜3人見えない奴いると一緒にあたふたしたりカコワルイ
958名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:01:46 ID:8aN1qdgI
>>950
次スレ頼む
>>955
突撃だとミサ腕ARFが以外に使える
・・・最初なんだこりゃとか思ったが何気にあたるあたる
959名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:05:46 ID:CpTgXnH0
>>956
両手武器は時間当たりのダメージが売り
Lv低いの使ってたら本末転倒だ
960名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:22:00 ID:NpZgjeNX
>>954

俺のブラックリスト2人だけ登録してあるんだけど
そいつそのうちの一人だ
961名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:23:31 ID:yDNy4HqW
最近すさんでるな喪前らβみたいにネタBGとかないの?
962名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:25:36 ID:3DTV8zpm
OCUは弱すぎてネタBGどころじゃないんですよ('A`)
963名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:26:01 ID:QeT+YM5i
>>961
勝つ気の無いBG晒されるし…
964名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:27:45 ID:NP6tqoZK
10人でBG組むと必ず痛いのマジってツライ、って人は
無言君を5人集めて少人数セクターマジおすすめ。

リーダーの指示のみの会話で、結構連携も取れてかなり楽しい。
965名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:27:52 ID:jt1+ugcn
>>961
製品版の連中は必死すぎてな
激戦区でネタ装備してたら
「制圧率下げるなヴォゲ!」扱い
966名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:29:41 ID:3DTV8zpm
>>965
それ、当たり前。
ネタ装備で遊びたいなら占領区行けよ('A`)
967名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:31:26 ID:4UALn2PS
その癖全体的な熟練度は落ちてる気がするんだよな

ネタBGで普段鍛えにくいPスキルを磨くのもむしろ良かったのかもな
ジェットナックラーズで得た格闘戦のノウハウが今でも
地味に役立ってる奴って結構いるんじゃないか?
968名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:32:36 ID:8sKL8SqL
>>965
占領区来るのは良いけどC3機体組める状態にしてから来いよ
C3の奴8人でうきうきしてる所にC5とかC6で入る奴最近多いんだよ・・・('A`)クウキヨメ
969名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:33:04 ID:bK1OVjYE
両手武器も十分強いと思う。上手い人が使えば。
BZ2発くらって片手吹っ飛んでHP全部赤くなったことがある。
RFも遠くから撃ってこられるとアサルト装備じゃどうしようもない。
まあリスク高いから俺は使わんが。
970名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:35:29 ID:IoPn+Rtt
亀レスだけど前にでたドッグファイト戦法
あれ知り合いと訓練所かなんかでタイマンしてるやつなら誰でも思いつく罠
今更でしょう背中とると有利っつーのは。
でもたまに背中取っても相手が止まりながら背中越しに撃ってくる素晴らしく
ラグちっくな事があって萎え
971名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:36:27 ID:0CNews4V
漏れはむしろアサ腕+片手武器の集弾が良すぎるだけな気がするんだが
安定性C-でもほぼ問題ないし、最適化されすぎ

両手は現状で十分と思う
972名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:37:00 ID:jt1+ugcn
>>969
その上手い人が極端に少なくて、スナ様が極端に多い現実

今年の夏はスナsummerの夏
973名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:37:35 ID:MDw4l7/P
>>970
オレの背後に立つな!
バシュって感じで撃たれるよね
974名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:43:28 ID:O2TwL9ro
立てようと思ったら先客が・・・
975名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:44:47 ID:MDw4l7/P
>>974
ダブらなくてよかったじゃん
976名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:44:47 ID:jt1+ugcn
すまん、M-18になっちまった○TL
フロントミッションオンライン M-18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1120570745/
977名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:52:46 ID:IoPn+Rtt
>>973
そーそー、相手背中むけて真正面に向かって止まりうちしてるのに
ダメ受けるとかモウネ・・・
背中とってもああいうラグっぽいのあると萎える
978名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:53:02 ID:xOt6z7nH
>>976
何やっテンダス!
979名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:54:14 ID:IoPn+Rtt
>>978
新しいバリエーションだなw
980名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:57:55 ID:MDw4l7/P
>>976
誉めていいのやら叱っていいのやら・・・
981名も無き冒険者:2005/07/05(火) 22:58:31 ID:W/mwXJh2
M-18ワロスwwww
982名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:00:03 ID:VbYVnXKD
>>976
とりあえずテンダスでハフマン島10周でいいな?
983名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:03:01 ID:OBtn9wof
M-18ってぇといつ頃だ?
984名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:09:16 ID:jt1+ugcn
>>983
去年の8月だった
>>982
イエッサー!
ラブミーテンダスを歌いながら
海に泳ぎに行っテンダス
985名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:11:42 ID:Ges+hXA7
まぁなんだスナ様の100%がfPlJter9みたいなのだから
どーにもならんな
スナイパーは中の人しだいの玄人向けだということに何時きづくのやら
986名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:28:28 ID:c3AmtM6k
占領区でUSNの30代ばっかとあたるんだがwいい加減にしろよ
こっちも晒してるんだからそっちも晒さないか?
987名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:29:49 ID:O2TwL9ro
コムスでアモヒア!
スナイパーでエネミースポーテッド!
アサルトでメディィィック!
メカニックでyou can fry!
988名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:30:11 ID:WHkyoYb9
>>957
自己サルベしかないな。
というか、自己サルベで見えるようになるって事はバグだよな・・・
989名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:30:20 ID:OrzNMsfd
>>986
ああそうか、オサーンの相手は大変だろうしなぁ。
ほんとに大変だろうが、まぁ、がんがれ。
990名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:32:19 ID:c3AmtM6k
>>989
IDすごいな
991名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:33:19 ID:OrzNMsfd
>>988
自己サルベで見えるからこそ、バグじゃなくて通信不良・・となるんじゃまいか?
>>990
うは、ほんとだ。俺凹んでる。orz
992名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:35:02 ID:QeT+YM5i
>>986
コストは?
993名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:35:54 ID:Gt8Zmoex
>>986
当方USN
激戦区だとフリーズしまくりなんだyp
許してくれ・・・。

994名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:36:41 ID:jt1+ugcn
レベルが高くてもコスト3の機体にのって
占領区にいってる奴まで晒すようになってきたら馬太糸冬
995名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:38:00 ID:DUoEdFvm
スナイパーってコスト3機体組めるの?
996名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:41:03 ID:nGxMbA9J
今日の教訓
 ジャマー3人いるのに、みんなスコープ覘いてる罠。
 
997名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:41:20 ID:jt1+ugcn
ジョブだけ変更すれば可能
998名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:42:41 ID:kA5C+AxR
1000ゲット
999名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:42:58 ID:DUoEdFvm
早漏野郎
1000名も無き冒険者:2005/07/05(火) 23:43:39 ID:qraeKJTW
1000なら天下り
10011001
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