フロントミッションオンライン M-181

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101名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:09:27 ID:WQEu8aPL
つーかビルの上ならRKがあったな
102名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:09:58 ID:vinxidCK
>>86
FFの赤魔を見てみろ。バランスは安泰だ。
103名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:10:35 ID:URhvUhYF
>>77
前スレで批判されてたのは彼であってARFでは無いと思う。
104名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:11:17 ID:7kGQWGHV
>>96
両手持ちじゃなかろうが
胴抜かれりゃ終わりだがな
105名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:11:21 ID:ioJ5nxo4
>101
変更で水平に飛んでかなかったっけか?
いや、普段RK使わんのでわからんが
106名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:13:18 ID:AoyCHJsX
>>104 腕でガード出来ないから正面からでも胴撃たれやすいべ
盾がなかったとしても生存率は違ってくるでしょ
107名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:13:45 ID:92/kqbsE
>>77
SRFでこけさせる→転倒のコンボを決めまくてるよー
今回はメカをBP障害かけにいったのに
スナだめですか?

とかいってた彼なw

結論:スナはだめなやつが多い

たしかにSRFとARFは表示わけてほしいな
108名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:23:13 ID:ieYHg3ln
今から沼地にスーパー8で出撃するので
お前らかかって来てください
109名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:25:21 ID:GnYjwfyH
>>107
600m射程を活かせてるスナが少ないんだよな
折角ステルス使ってるのにMSロックされてるヘボイパーワロス
策敵用に軽MS持つのがスナのセオリーになればどうだろう?

20ARFリロード速いし強いと思うが前線で性能発揮出来る武器じゃないな
武器ポテンシャルは高いんだがどこで使うのが有効かイマイチわからない
仮にミサイラーが持ったらどうなんだろう?メカ腕あたりで
110名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:30:36 ID:+AC4amXg
penis
111名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:30:40 ID:9Wq7Ohqc
ウィニーの使い道が分からない・・・あれ使うならSRF使った方がいいよね?
112名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:33:01 ID:6p4aalxQ
ARFは前線で使ってこそ意味がある
SRFと同列に扱うのはよろしくない
113名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:34:05 ID:fI2uzU8O
というかRF使うよりMG・SG使えって事なのかね・・・
114名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:35:57 ID:URhvUhYF
>>107
ARFはそいつじゃない。中の人は同じかも知れんが。

>>109
さすがにメカ腕じゃ跳ねるんじゃない?
メカorミサボディならアサ腕でも重量大丈夫な気がするけど、それだと肩の装備がなぁ。

>>111
一応反動が少ない利点がある。
115名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:36:48 ID:c5RYBphZ
>111
タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ
116名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:37:52 ID:twwej8rV
なあ・・なんで他のメンバーがコスト4なのに一人だけコスト7にして居座れるんだ?
スナさまは?

オレには理解できんよ
117名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:38:15 ID:Gh5toDRy
ARFはRDするとかなりリロードが遅くなるから前線だといまいちでしょ。
かといってメカ、レコン、ECMジャガは盾が欲しいしコムスは後ろにいるから
RFよりMSだしスナ様はスナ様だし効果的に使えるのはEMPジャマぐらいかなあ。
ARF強いと思うけどいまいち使いどころがないんだよね。
118名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:40:10 ID:gMKAvoj7
ラジオ積んでコスト3にする事って可能ですか?
いろいろ試したのですがコスト4にしかなりません orz
119名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:40:59 ID:exE57kiJ
バランスにおるターアサまじで使えん

マーカーで死んだり、つっこんで死んだりアホばっか
どうせRKとか死に武器なんだし肩武器いらんだろ

メイン武器とナッコーでアイテムBPつんどけ
120名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:41:35 ID:0n8P+298
SRFに600射程があっても敵の情報が出るのが500だから
なかなか500以上じゃ有効弾は撃てないな
121名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:43:30 ID:URhvUhYF
122名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:45:53 ID:5EUgTKtx
向こうからも射手の情報が表示されない500〜600mこそが
SRFの絶対領域だと思うがな。
まあスナ様じゃ550m後方から味方メカを撃ちぬくんだろうけど
123名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:46:00 ID:VBDAZmCP
>>118
不可能
124名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:46:28 ID:exE57kiJ
亀レスだが
サルベしても手足なしで復活ってことじゃないぞ
そこまで馬鹿じゃねえよ

他の死んだ奴がサルベされても、
<他に>足とか腕ないおっても奴無力だからな

文才なくてスマソ
125名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:47:14 ID:Gh5toDRy
>>119
バランスBGはアサルトの数少ないから上手いアサルトじゃないと無理だし、
現状突撃BGしかやったことのないアサルトがほとんどなのに
バランスBGで活躍できるアサルトなんてほとんどいないだろう。
ターボだろうがアイテムだろうが同じことだと思うよ。
126名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:51:11 ID:5EUgTKtx
突撃BGでそれなりに腕を磨いたアサはマーカーやECMカット
しても経験値的には何ら意味が無い事に気付いちゃっただろうからな
127名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:58:50 ID:rdXD/o0b
戦争なのになんでコストなんてもんがあるんだろ
128名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:00:44 ID:azlAr/Tf
戦争ゲームだから
129名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:01:10 ID:GnYjwfyH
最近アーアサに焦点が当たってるけど加速ボーナス、RDゲージ回復速度の恩恵はデカイ
より敵本陣へ速く到達して
より離脱しやすいターボの方が
アーアサよりもバランスBGに向いてると思う、盾持つの必須だな
もっと効率良い攻撃を他ジョブにやってもらえば良い
130名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:01:33 ID:URhvUhYF
>>119
BP関係無い。中の人の質。

>>127
戦争の前にゲームだからじゃね?
131名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:02:46 ID:FaaLEyIF
>>117
一応、スナ様Lv22になればこんな装備がある。

Hexafire
Weight:210 Damage:153*1 Ammo:35 Range:600m ReloadTime:B+

しかし、これを装備しているスナ様は見たことが無い!

132名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:04:36 ID:azlAr/Tf
アサルトの時はBP関係ないとか擁護はいるけど
ジャマーだとARF駄目 で話終わりなんだなw
133129:2005/07/01(金) 19:05:09 ID:GnYjwfyH
文章支離滅裂だけど察して下さい orz

バランスBGというは各ジョブが特化した集団だから
アイテムBPだと中途半端になる
ターボの方がよりアサルトの役割に特化できる
以上です
134名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:05:26 ID:5EUgTKtx
>>129
え、ここで言うターアサって加速ボーナスもRDボーナスも皆無な
コモンターボで重装備ヒャッホーイを目論むが
機動性の差で撃破されるアサルトの事でしょ?
135名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:07:03 ID:c3SLKUea
>>125
メカ2体アサルト(アーアサ含む)5体の野良BGで10体そろうまで待ったら、
3体のターアサがきた。(アーアサ2機。ターアサ6機)
いざ始めようと選択した戦場は04セク。相手はバランス型らしき戦法。

敵が3体のアサルトで突撃。適当に暴れた後、後退したのを見て「爆撃注意」
「退避して・・・」言ったら誰も退避せず「アイニード・・」。
当然爆撃くらって、腕ピュン多数。

結果的に、味方8機のアサルト勢が相手4機アサルトに簡単にやられてジエンド。
最後まで残れたのは相互回復してたメカ2体と爆撃をよけたと思われるアーアサ1体。
3回も爆撃きてるのにマークされてるかどうかも分からず、修理で固まるターアサって一体・・・
136名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:07:49 ID:exE57kiJ
ターボなんて
アイテムでRD使えたらゴミだろ

乱戦でそんなに性能差でるかっつーのw
137名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:08:27 ID:HxpgxRto
>>132
一番最初にレスがあるでしょ。>>88
このレスの後、駄目だとかいってるヤツは基本的に煽りか頭の固い俺様君だから無視してました。
138名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:13:34 ID:TlBhxS6U
>>133
そもそもアサルトの役割って何よ?
ターボが使えるかアイテムが使えるかは状況しだいだと思うが?
139名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:17:31 ID:wDsdehF+
136 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/07/01(金) 19:07:49 ID:exE57kiJ
ターボなんて
アイテムでRD使えたらゴミだろ
140名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:20:06 ID:azlAr/Tf
要するにターボにしろアイテムにしろ、ジョブの優遇度では
他のジョブなんかゴミに見えるくらい強く設定されてんだから
ごちゃごちゃ言うな って事だよ。
141名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:23:31 ID:c3SLKUea
>>140
ジョブの優遇度より、中の人の操作がどうかだと思う。
142名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:24:53 ID:cRQVIz7M
ネトゲでは必ず種別ごとに
優遇だの不遇だのとブーブー言うやつがいるのは仕様なのか?
143名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:25:55 ID:HxpgxRto
>>142
ただの煽りかスレが殺伐としてないと許せない変な人がいるだけだと思う。
144名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:27:39 ID:azlAr/Tf
あぁ 俺はアサルトに対して文句言ってるよ。
あからさまな優遇って言うか、もうバランスがおかしくなるくらい
強くなっちまってるからな。

アサルト人口が多いからそういう意見は反論されがちだが
言っておかないと、そろそろ他のジョブはゲームにならんのでな
145名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:27:58 ID:PZLpmIUh
とりあえず使えないECMとかEMPやめてくれよ
足なくてメカに回復してもらってるところに割り込んでくるな
アサルトが前線に戻れなきゃ押し込まれるんだからおまいはそこでECM張ってまっててくれって
あの「カリッカリ」って音が聞こえてもうすぐ足が生えるって時に腕半減くらいで戻ってきて割り込むてめーだ!
もう脱力でしたよ
しかも一回じゃねーし二三人同じことしてくれたし、結局足が戻らないうちにそこからずっと撃つはめになったわ
146名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:28:30 ID:azlAr/Tf
ゲームにならん じゃなくて ゲームとして楽しめない だな
147名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:30:23 ID:XXSbZKl4
メカはアサルトホイホイ、
近くにメカがいると爆撃が来ようがロケットが飛んで来ようが
傷ついたアサはひたすら座って回復を待ち続ける、

ということで、マジ爆撃来たと思ったらメカがすぐに移動するのがいいよ、
そうすればまるでテイクがミサイルをひきつけるがごとく、
座っていたアサ達がワラワラとついてくる、

爆撃来た時にアサに逃げろっていうよりメカに逃げさせたほうが良い、
メカたちは生き残ることを最優先に考えているからすぐに爆撃がこない場所に移動してくれるよ、
まあ、ずっとスコープ覗いているバカニックだとわからないけどね、
148名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:31:14 ID:Gh5toDRy
カリッカリ?
149名も無き冒険者:2005/07/01(金) 19:32:35 ID:IzV/ZXia
>>143
その人、前スレから誰も相手にしてないのにずっとアサルト批判垂れ流してる人だから
放っておいたほうがいいよw
150名も無き冒険者
爆撃のボンバーマン仕様を知らん奴おおすぎ
#な通路でも爆心地から通り一個ずれるだけでダメくらわないのに
エラストライクでてもうろうろしてるの多すぎ