1 :
名も無き冒険者:
無料定期更新型ゲーム「エターナルデザイアー」のスレッドです。
更新開始は金曜22:00。更新完了は土曜06:00頃?
エロネタは極力自粛お願いします。
各種本家での隠匿データは関連サイトを漁るように。
大抵判明してるのは分かるので、そっちを利用しましょう。
あとくだらない個人サイト、BBSの晒しもやめようね。
本家や関連サイト、関連スレや過去ログは
>>2-10のあたりに
2 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 00:28:19 ID:fiuzeZMQ
3 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 00:28:46 ID:fiuzeZMQ
4 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 00:39:39 ID:KTjrqdJd
永劫はindex.phpの方がよくね?
ともあれ一乙。
5 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 03:44:45 ID:XoJ3UyRs
素早さ職は腕甲装備してバンショ+3連発していれば強いってことでFAなのはわかった。
前衛体力系はどう行くのが良いかね。
壁として特化していくならミストルテイン氏のようにパンツァー系進んでいけば良いだろうが、
攻撃力でいくならどんな路線が良いだろう?
1.グラディ系
マリエン氏やミタマ氏のような体力特化系。素早さが伸びないのが難点かなぁ。
2.タイラント系
マーシー氏やメカレヴィ氏。男性専門だが、体力と同時にHPも溢れるばかり。
3.ブレイブ系
柩氏の一刀両断はビビった。素早さもそこそこ伸びる。
4.グラップラー系
ロッシュ氏やスターク氏がこれ。コンビネーション微妙。中途半端? 素早さはかなり伸びるのでDDに期待できる。
どんなもんだろう。
6 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 04:49:36 ID:3SmLXSOD
>5
同じスキル同じ武器使う分には現状1も4もダメージ自体はほぼ変わらないんだし
DDやHPの分2か4が賢いんでないの。
流星懐剣スラッシュモア前提でAクラスの事は考慮に入れてないけど。
7 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 05:55:18 ID:QCCxVvk2
>1
乙!6ゲト
マーシャルさんのいるPTが裏山
PBBSにも顔出さないメンバーが2人もいるので最近ちっとも勝てやしない…
d切りスマソ
8 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 05:56:33 ID:QCCxVvk2
↑7ゲトの間違いだった…orz
9 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 07:22:09 ID:vxci18HM
>>1 つっこみ所はポツポツ有るけど、なにはともあれ乙
>>5 4かなあ。
乱数も関わる、捕らぬ狸の皮算用ではあるけど、やはり重撃は強いと思う。
>>7 1ケタゲットのチャンスを減らすなyo
10 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 07:37:29 ID:hv+GD1EP
>5
覚醒が実装されることを前提にすると,ドワーフや獣人は4が最終瞬間火力が最強だと思う。
安定度でいうなら3かね。
11 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 08:17:00 ID:+WaRQG5/
>5
そういえばBランクの時点で柩氏とロッシュ氏の成長は一緒だった希ガス。
個人的には4かなぁ、素早さが伸びればDDを受ける確率も減るだろうし。
12 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 08:26:50 ID:Ls7Rw5nm
>1乙
>5
4だな。DDはジャストミートよりも強い。大ダメージ補正の影響で、だとは思うけど。
13 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 10:24:38 ID:LHjrXSi/
>>5 資質と種族と初期クラスにもよるんじゃない?
グラップラーの攻撃成長はパンツァーと同じなんで、一見優秀だが、
資質と種族が前衛火力に向いてなければ…というパンツァーと同じ問題を抱えてる。
ロッシュ氏の場合、勇気機械なんで、高機動高火力になってるが、
資質と種族と初期クラスによっては将来、火力に泣くハメになる。
柩氏は初期ハンターなんで、ブレイブ系でありながら、実は成長率はロッシュ氏と全く一緒だったりする。
ベリー食べた量にかなり差があるが、考えなければ、二人は同スペックのクラス違いと言える。
あと意外と体力系物理として個人的に高評価なのが、マイルーン。
素早さ系物理の最適解である事は言うまでもなく、
獣人と比較して、グラディエイターでもブレイブと同じ素早さ成長をするんで、
素早さもそこそこ重視する場合、体力系物理としても最適解の一つになり得る。
(覚醒すれば、避けられる壁にも早変わりするし)
という事で、ここでは勇気マイルーン(初期ウォリアー)のタイラント系を推してみる。
高機動高火力高HPを実現した実に優秀な機体だ。
14 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 11:27:21 ID:rZcDMkkN
他の種族も覚醒するようになったらどのタイプが強くなるだろうねぇ
15 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 14:43:20 ID:G2yd0V6x
レア拾いやすく?、ダメージも大きくなる人間がええかもねえ
16 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:07:49 ID:PiRZ2x1+
覚醒が実装されることを考えれば、人間が回復系やるのはかなりもったいないかなと思った。
現職の戯言だが(汗
17 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 20:14:16 ID:9BBzUpf3
埋め乙
きれいに決まったな
18 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 20:33:05 ID:lDtZNltl
なんつーか
グノ=レイの攻撃ってネオバイブルっぽいな、と
19 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 20:45:23 ID:OV800tKe
>1乙。
>前スレ988
んなこたーない(AAry
熟練MAX=補正MAXじゃないぞ。
同じ得意でもクラスによって差があるし、熟練補正と腕甲補正は別計算だから効果はある。
20 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 20:49:26 ID:OV800tKe
>15
人間が一番微妙だろ?
全ダメージうpって一見強そうだけど、普通はスキルが主なダメージ源なわけで。
通常攻撃とスキル1.5倍より、スキルだけ2倍や必痛撃&重撃、必モータルの方が実際の期待値は上。
21 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 22:01:37 ID:LHjrXSi/
>>20 マフェ王の見る限り、単純に1.5倍とかじゃないよ。
奮起補正のようなのが全攻撃にかかるんだと思う。
22 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 22:12:13 ID:bb7BbFgl
奮起補正は素の攻撃力が2倍になるらしいとかどこかで見た気が。
それだと上限補正あるから単純1.5倍より微妙じゃない?
23 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 22:59:10 ID:OV800tKe
>21
もしマフェのが人間と同じ計算式なら、なんで人間の覚醒は未実装なんだ?
あれはサンプルとして別の計算式使ってるだけだと思うぞ。
それこそおまいさんの言うように、素の攻撃力2倍とかな。
24 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 23:25:45 ID:LHjrXSi/
>>23 いや、どこかに人間の覚醒は全ダメージ1.5倍って書いてあったっけ?
全与ダメージアップとは書いてあったが。
だから丁度いい上昇のバランスが決まってないから未実装なだけで
マフェ王とかのと基本は同じだと考えてるわけだが。
25 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 23:37:06 ID:WIdZu6DP
今日の更新開始は早かったな・・・
この分だと更新終了も早いと期待していいんだろうか?
26 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 00:39:54 ID:YG/LW34I
>22
それ、故ワスレナグサの記述だから、あんまりアテにならんと思う。
>23
逆に、今まで出てきた中で覚醒する敵って人間だけだよ。
だからマフェやソードエィスやシャンテレンの覚醒は、人間と同じ式と考えていいと思う。
敵の仕様では動作してるんだけど味方に実装するのが難しい、とかかもしれない。
いや、どんなプログラム状況なのか想像つかないけど。
27 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 04:02:02 ID:g5/oLhpy
upkt-
まぁなんだ、nesタンがんばれ
28 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 04:53:05 ID:ae1VoNVo
>次回修正予定 -ゲーム情報- (7月02日)
>●一部の成長系の敵のステータスがおかしいところがあったので直します。
> そうすると当該の敵が弱くなると思います。
ロゥリスのことか?
だとしたらわずかに光明が見えるか……今回見事にボコされた_| ̄|○
29 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 05:00:18 ID:JbvD2m7S
特定希望かそうか
30 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 05:11:59 ID:YG/LW34I
白髪混じりのヒゲ 消費 0 0 0 0 10000 赤きゴッドールのパーツ(4/4)
エイクドはヒゲになった――
31 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 05:20:43 ID:RgqaoEHN
資質選択肢、こっそり変わってやがる。犠牲が正義になってた。
昼/信じている/自分で何とか/抵抗する/大勢/頭/こだわる/薬を探しに/都会/できる/思う/みんな/献身:正義
32 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 05:39:45 ID:SI79tWrT
雨想のは所詮2chカキコの集積だから、迂濶に信じると馬鹿を見るぞ。
あのとおりにならないって話も何度かあったし。
33 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 06:04:41 ID:whq08PhL
結構な確率で出てくれるくせにあの硬さはなー・・・
探偵PTの機械ですら50以下のダメージってなにさ。
34 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 06:52:53 ID:eN9PiG6n
エレァセルきゃも。
あれだと回復役がいないうちのパーティには倒せないんですがorz
35 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 07:31:55 ID:dybKGlex
エレァセルのどこが成長系?
36 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 08:21:51 ID:lx9JmtQt
今のエレァセルはレベルが低くて弱い状態なんだよ。
こっちのレベルが上がると10レベル単位でどんどん強くなる。
・・・だと永遠に倒せないかも。
37 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 10:41:27 ID:sMzmHRu8
取引しようとしている相手が重複っぽい。
疑わしきは罰せずだけど、なんか胸に引っかかる物があるな。
クッキーに別キャラの結果URLが入ったままてのは、
お互いの家を行き来するような友人でない限りはかなり希だよね。
ネカフェにしろ学校などのPCにしろ、そういったモノでぴったりはまるってのも言い訳としては苦しいよなあ。
38 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 11:10:54 ID:y6IGj2N6
>34
【サレムケア】
39 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 11:59:16 ID:QezceR4Z
40 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 12:05:41 ID:SO6pcFh2
あれだけ早い時間帯の修正なところや、今回不具合が判明したんであろうことを考えると、
タイミング的にエレァセルだろうかね。
ロゥリスも昔、361PTが再起無しで残り5割まで削ってたりしたから、がんばれば勝てる相手っぽい。
キラー効果が強くなるなら、眷属殺しやマンイーターでいじめられそうだしね。
両方修正という可能性もなきにしもあらず。
41 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 13:06:33 ID:Hp0ZM5RI
>37
根拠としては弱いな。
パーティの出入りが激しけりゃ、PTナンバーもちょくちょく変わる。
42 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:03:34 ID:jD9LuCiG
ちょっと質問です。
壁、物理火力特化、精霊回復専業、古代魔法火力のPTなんですが、
奇妙な工芸品をしばらく前に手に入れたんですが、誰に使わせたが得ですかね?
普通に回復強いので、火力に使ってもらって回復を伸ばすべきか、逆か。
現在はそれなりに詰まらず進めてるんですが今後を考えるとどうかな〜と。
よければアドバイスお願いします。
43 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:19:58 ID:y6IGj2N6
>42
火力特化には大人しく攻撃してもらっていたら良いんじゃない?
火力不足になったときに困る。
壁にレクパレイトとサレムケア両方覚えてもらっても良いかも。
その代わり回復得意じゃないと辛いからフルスキル装備したほうがいい。
物理攻撃が通らない場合と魔法攻撃が通らない場合、
どちらの場合でも安定してダメージ出せるように…というコンセプトでいつも考えている。
ご参考まで。
44 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:20:51 ID:jgNeHqfO
何故皆、最適解を求めるのか、これが判らない
45 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:22:51 ID:4L9ixtnA
誰かが最適解に追従すれば他の人に余裕が出るからだろ。
46 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:36:04 ID:aZ10LpKz
>42
アサブラはセンスとプルーフさえあれば誰でもなれるから、
低レベルというのなら、愛のさらなる上昇かねて回復でもいいのかもな。
47 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:49:43 ID:SO6pcFh2
>42
進度とクラス次第かな。
フェクトナ湖クリアまでまだ相当かかりそうなら精霊回復がとるのがベスト(成長率の関係で)。
個人的な基準としては↓みたいな感じ。
・壁に使う場合 … 壁のクラスがクルセイダー
・古代くんに使う場合 … 古代魔法火力のクラスがセイジかソーサラー
・精霊回復専業に使う場合 … 上記のいずれでもないか、進度がエリグヒドくらい
・物理火力特化に使う場合 … むしろ使わずに売れと
壁キャラは往々にして攻撃力が低くなりがちだから、サブ回復に周るのはなかなかいいきゃも。
物理火力の人が使うのは勿体無いと思う。
物理火力の人の20CPと壁の20CPじゃあ、同じCPでも価値が違うからね。
48 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 15:37:24 ID:0NjzFJ7Z
>42
レクパレイトが有用になる機会は寧ろ限られているので(物理も魔法も半端で、しかも回復が得意なクラスの人くらい)、無理に使うことも無かろう。回復さんの熟練度がすでに高いなら、成長率だけを考えて寄り道してみても良いが。
49 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 15:46:52 ID:jD9LuCiG
皆さんありがとうございます。
よくよく考えてみるとあまり必要ないのかもなと思ってきました。
低レベルのときに憧れがあったので使ってみたかったんですが、今ではあまり有効ではないのかも・・・と。
古代か精霊が使うか、売るか、もう一度コンセンサスをとって決めることにします。
ありがとうございました。
50 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 15:47:27 ID:1YYOmb5f
フェレスレベルが7のままアストラ来てしまったんですが、
もう一つのパワースポットってどこですか?
51 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 16:20:55 ID:8WT89qE7
>50
決戦の地アストラをクリアするとフェレスレベルが8になるんだよ。
7未満で未クリアどこだろうって人は名前をクリックしてね。
52 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 16:32:08 ID:1YYOmb5f
>>51 d。アストラでレベル8なんですね。
先は長い('A`)
53 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 17:17:05 ID:ONSiylrb
キラー効果アップの影響ってAクラスのスレイヤー
装飾のドラゴニクゥラーと眷族殺しの烙印
武器に少々ってとこだが一般にはほとんど影響してないね
54 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 18:06:25 ID:SO6pcFh2
>53
マンイーターがたぶんロゥリスですごいことになるんじゃないかなーと。
それに禁断地帯でジーフリトが頑張れる子になるかも。
あとはあれだね、敵が使うキラー効果が強くなる。
エリューテフとかウルテルフとか。影響が大きそうなのは、サモングロゥスとナタリーかなあ。
55 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 18:15:54 ID:JbvD2m7S
というかもう今回から効果アップしてんのかね。
髭ののドラゴンキラーが前回より良いダメージでてるみたいだが。
56 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 18:39:17 ID:5Im1INeI
>54
そして最弱の竜族たちをかもに、リオットさんら鍛冶業が復興するのね('A`)
57 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 18:45:29 ID:ONSiylrb
早くLv3アイテムを作れるようにして欲しいYO!
・・・だけど今Aクラスの作成師は店出ししなさそうか?
58 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:04:08 ID:THayycuu
白雪が性転換薬を送り忘れたみたいだが、取引相手は見切りで性転換して女性衣を装備するつもりだったんだろ?
あのせいで負けてたらどうするつもりだったんだろうな。
重複疑惑者とはこれだから取引したくないんだよなぁ。
取引自体忘れやがるから。
59 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:06:49 ID:SjrVsOE1
本人乙
この場合白雪は関係ないだろ、見切りは自己責任だ
60 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:18:22 ID:eilrgauH
白雪乙。
送り忘れ自体はどう言い訳するつもりだ?
61 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:18:45 ID:RgqaoEHN
>59
白雪乙
62 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:21:19 ID:sMzmHRu8
白雪乙
63 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 20:42:29 ID:c+qXN5Jm
白雪乙
他プレイヤーは信頼するなってことか
64 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 22:22:04 ID:FXHvoTuR
だから白雪と取引するなって・・・
65 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 23:16:26 ID:ONSiylrb
信用できるのは継続結果を貼り付けてくれる奴だ
66 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:34:23 ID:7is8bHwV
向こうから来た場合はどうにもならないが
自分から地雷に踏み込んだ奴はどっちもどっち。
そういう利用者がいるから重複がのさばる。
これでいいだろ。
67 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:48:27 ID:cPICDi+5
まだ誰も言ってないようなので
謎乙。
一度言ってみたかった
68 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 02:51:47 ID:KKzXw6VQ
>>42 壁と言いきっちゃうという事は竜族だな。
機械なら壁と言いきるには勿体ないぞ。
人形の残りパーツを予想してみた。
赤毛の人形→オシリス改→赤きゴッドドール=グッドマン 1/1
イルベルスの少女→ウュノの女神=ミュウ 1/1
邪神像→もうひとりのホーテンス→サーク 1/1
グッドマン 1/1+ミュウ 1/1+サーク 1/1=ウーセリコート 1/1
69 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 02:58:02 ID:C+mNwoRO
どうでもいいけど名前間違えんなよ
70 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 03:02:08 ID:Kne3GZs7
◯族南無…
次回修正予定 -ゲーム情報- (7月02日)
●一部の成長系の敵のステータスがおかしいところがあったので直します。
そうすると当該の敵が弱くなると思います。
●キラー系の効果をけっこう良くします。
●竜族・魔族の性能をちょっと良くします。
どう良くなるかはステータス上からは分かりません。
●味側方の協力攻撃のダメージ式を修正します。
71 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 06:41:09 ID:3PGrx3O5
良くなるんだから南無じゃないだろ
羨ましくて妬みか?
そんな俺は○族。
ちょっと疲れてきた。
72 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 09:39:05 ID:TIXozcBR
センスの依存度を下げればいいのに
73 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 10:46:10 ID:XWThlnkG
センスない奴は何をやってもダメ
ある意味リアル
74 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:08:13 ID:kET9Lxgm
ひゃほーーーい、ありがとうnesたん。
愛してるよ! おお、○族さ!
75 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:39:33 ID:369LCG13
属性攻撃をする敵が増えます
邪に弱い敵が少し増えます
だったりしてw
76 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:43:20 ID:ocRN3sUV
竜族・ 2ターン毎に鼻からブレスを吐きます
魔族・ 2ターン毎に鼻から邪気を放出します
77 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:46:29 ID:RZILZqp/
おいおい、76よ
魔族・ 2ターン毎に尻から邪気を放出します
こっちの方がよくないか
78 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:46:37 ID:6B3Jefcr
眼からビィム!
79 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:49:24 ID:ocRN3sUV
魔族の品位を落とすなというご意見が怖かったので
80 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:53:10 ID:QAvyuHAN
○族・ HP90%以下で覚醒スキルが発動します
81 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 13:10:15 ID:upmY4TQr
耳から赤外線だろ。
82 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 14:12:36 ID:x6tcRVRV
うちのパーティ資産、実はロリ篭もりが多かったせいかそれなりに多かった。
そんなチラ裏。
83 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 14:21:50 ID:RgU5Wk7b
このスレには世界滅亡の危機一日体験コースを行なったものがいるッ!
84 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 15:19:50 ID:wM5lzLN/
性能うp…たとえば
1 ダメージ上限がなくなる
2 属性上限がなくなる
3 基本攻撃補正が伸びる
4 さりげなく痛撃重撃回避率が上がってる
5 センス・愛関係のクラスチェンジ条件が緩和or無視できるようになる
6 通常攻撃にデフォルトでスタン付加
下に下がるにつれマンチな修正になってきた悪寒。
85 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 15:23:05 ID:RZILZqp/
7 ○族オンリーのオリジナルクラス作成
8 クリティカルやダブルディードの確率アップ、またはダメージ上昇
86 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 15:28:01 ID:f2MvGBuW
魔族と竜族の修正内容は違うかもしれないね。
魔族が攻撃・魔法補正アップ、竜族が受ダメージにマイナス補正とか。
魔族が邪属性+2、竜族が地水火風属性+1とか。
87 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 15:45:01 ID:boN1Vdfm
補正アップでまず間違いないとは思うが、修正されればはっきりするのだから騒いでも仕方ない。
88 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 16:30:31 ID:2W8BOnlY
資質スキル同様、○族だけ異なったダメージ計算式を導入って可能性もあるな。
☆でも○族ではまともなダメージが出せないってのはさすがに問題だろうから
何らかの形で、○族の与ダメージを底上げする修正だと思うが。
89 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 17:48:20 ID:PcTIZ792
そして邪神像を持っている魔法系の魔族が最強になるんでつね。
90 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 18:39:09 ID:TiPi/Dqt
>>73 努力を突き詰めた上でセンスの差が出てくるのが現実なので、
センスの有無で大差がつくのはむしろ週間少年ジャンプ的表現だぞ??
91 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 18:40:52 ID:TiPi/Dqt
>>87 実は特定の状態異常1個に完全耐性だったりしてな。
92 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 18:42:03 ID:KKzXw6VQ
>>89 ここのGM「少し」「ちょっと」は、「激しく」だからな
93 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 19:02:44 ID:XWThlnkG
>>90 段取り悪いとか、無駄な努力してるとか、優先順位間違ってるとか、センス無いってのはそういう類のもんだ
社会に出ればわかるよ、坊や
94 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 19:05:37 ID:PcTIZ792
>93
弱体化してるアバクーに何度も挑んで負けているPTとかですか?
95 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 19:11:27 ID:f2MvGBuW
そりゃただの駄無か駄無ーシャルだよ。
96 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 19:40:42 ID:tnT0Hyly
>93
つまり、○族は努力の方向性が間違っているので、いつまでたっても二流と
救いを!!
97 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:55:34 ID:QAvyuHAN
金魚すくいの金魚よりすくいようがないな
98 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 22:15:47 ID:XWThlnkG
>>96 本人のセンスは無くともまわりのフォローで何とかなる事もあるぞ
そんな漏れも○族だが、ガイスト+アンチで居場所を
99 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 22:45:48 ID:TiPi/Dqt
>>93 それはセンスかどうかじゃなくて馬鹿かどうかだぞ。
バイトや契約社員レベルならともかく、社内で「あいつはセンスが無いな」という評価なんかせんぞ?
できない奴はなにやらしてもだめだけどな
俺のことを言われてるみたいで心が痛い
「●味側方の協力攻撃のダメージ式を修正します。」
これって・・・強くなるの?弱くなるの?
物魔の協力攻撃が強くなるんだといいなぁ・・・
うっかり協力しちゃうとよわよわ〜な一撃になっちゃうんだもん。
>>101 自覚してるうちはまだ救いがある。
本当に使えない奴は、自分が使えないという事に気付いてないから困る。
ゲームの話かリアルの話か知らんがな。
>102
ダメージ式解禁した辺りからブーストアクアシンパシィが異常なダメージを出してたので、
たぶん下方修正だと思います。
>105
おいウソだろォ……ッ!?
下方かよorz
あ、いや、ダメージ式上限かもしれないけど。
あともしかすると以前GMさんが書いていた「全体・隊列協力攻撃が対象減少時に威力アップ」の修正かもしれないけど。
それだとソロが死ぬかもしれないけど。
>>97 お前みたいなゴネ厨がするべき努力もせずに文句ばかり言ってるから上方修正されるんだろうが。
もう黙ってろ。
協力攻撃撃たせた時点で大体ソロって終わりじゃないか?
海賊旗はCT1のおまけか
シス売り価値以上の価値はもう無いな
もう需要が無いもん
管理人室までRP持ってくるのをヤツを見るとイラッとする
RPってことにすればどんな無礼な態度でも許されると思ってたりすると死ねって思うよな
取引でRPを理由に商品の文字を変えたりひらがなで書かれたりすると読みにくくて買う気しない。
>115
アイテム名の改変は検索の邪魔。自制して欲しいよ。
>115で、誰のこといってるかすぐ分かったw
あいつどこいってもアレでウぜー
ESでも一時期叩かれてたな
でもESではあれは仕方ないって事に落ち着かなかったっけw
仕方ないっつーより、白でも黒でも鼠を獲る猫は(ry
仕方ないっつーか、ESでは便利な関連サイト運営してるから我慢しようじゃなかったか?
EDでは思う存分叩けるなw
>121
お前結構嫌われ者だろ?
なんかしゃべり方でそう感じた。
>122
いえいえ、単なるw厨でございます
スタリーロッド買ってやるから我慢しろって言ってんのに
PMが人形を集めるといって聞かない。
あんなM族専用のマゾアイテムに手を出したら
大変な事になるのは分かり切ってるだろうに。
どうにかしてやめさせる方法は無いものか?
RPくらい・・・いいジャマイカw まだ、意味は通じるしw
俺なんてなぁ・・・バイト先の〇長のお父様からの電話・・・〇〇弁が理解不能で2分位固まってたんやど!
>124
人形蒐集を開始する事でPTにかかる負担を懇切丁寧に説明して洗脳げふごふ、意識改革を目指すとか。
それなりの場ではそれなりの言葉使いというのがあるのではないかね?
TPO弁えないやつは嫌だが
売ってるものが安ければ買う
>124
精霊だって人形は強いよ!
正直どうでもいい。
>124
つ[三行半]
つ[ちゃぶ台]
>124
スタリーロッドのタラント代金で、M族人形買ってくれる?
だったらウチが集めてくるよ!
そして124はウュノの女神が出たとき、
PMと苦労を分かち合うのだったと後悔しましたとさ。
とかなったりしてな。
邪神像の性能からすると、ウュノの女神よりもうひとりのホーテンスの方が強いんじゃまいか?
ウュノの女神とかもうひとりのホーテンスってどれくらいの性能なんだろうか?
それもそうだった... orz
ま、未知の物だから、外したときの打撃がでかいのは確かだなぁ。
ウュノはイルベルスの少女の上位互換だと仮定して
55〜60はないと正直辛いよな。
邪神像の上は・・・もうひとりのホーテンスか?
管理人ビビエスでロールって・・・
>>138 最上級の人形は最低でも魔攻60はないと話にならんな
ニャモ
にゃふ
リング&腕甲、最近さらに強くなった気がするけどそれらしい効果観測した人いる?
にゃふぅ〜
>143
つ[永劫回路第86回]
>143
ざっと調べてみたけど、仕様変更時近辺からそんな変わった印象はないかな。
ダメージが最大で20〜30%くらい上がっている感触。
ホントにこれだけの上昇率を出すことは少ないけれど。
あと、実際はもっと上がってるのかもしれないけれど(上限補正食らってるだけで)。
リングの回復補正は真面目に調べてないけど、同じくらいの上昇量だと推理。推理っちゅうか想像。
>>143 ダメージの元値が50とか70とかの場合、
装備上限に達してる状態での純粋な腕甲補正だけで
同じレベルで同じ敵に対して、2倍近い威力になることもある。
永劫回路が閉鎖したら、
それまでに書かれてきた記事とか、データとか全部消えてしまうのだろうか…
早めに保存したり、コピペしといた方がいいのかな。
新規記事無しで良いから取っておいて欲しいよな・・・
BBSででも言ってこようかな。もったいないって。
やっと永劫の世話になれるぜウホ!な俺ガイルんだから
中の人は消さずに残しておいてくれると妄想
永劫と謎の更新マダー?
体力と魔力にあまり差がないクリアアジールなんですが(素早さは高い)、
使い魔と懐剣どちらが有効なんでしょうか。
どちらか買おうと思ってるのですが、それなりに高いので買って実験するのもPMに悪くて・・・
教えてください。
純素早さ系で懐剣持ってる結果みて自分がいかに愚かな質問してるか反省するといい。
>>152 どちらも買わないほうがいいと思ふ。
その能力で懐剣・使い魔使っても、
火力では腕甲・リング以下(しかも防御も薄い)
防御では盾・頭甲以下だろうから。
>154
ありがとうございます。
これでPMに迷惑かけないですみそうですw
質問ついでにもうひとつ。。
プリーストが使い魔を使って威力を発揮できるものなんでしょうか。
攻撃魔法×でも魔力が高ければOK?
装備攻撃力限界でも、素の能力が低いしなw
うちのアジさんは、反壁と歌しかやってない気がする…
たしかにナップソングかシックソング使ってた方が役に立つな。
特に素早さが高いなら。
>>155 結論から言うとダメ。
使い魔は通攻じゃなくちゃ発動しない。
通攻は攻撃魔法扱い。
プリーストは攻撃魔法が得意じゃない。当然、通攻も得意じゃない。
∴プリーストに使い魔は不向き。
フルスキル装備する以外に、プリーストが使い魔を有効利用する方法はないよ。
>153
ま、使い魔はマジックチャージがウリなんだけどな。
>155
>158がいうほど単純ではないが、プリに使い魔は勧められない。
実際、熟練度&魔力が高ければ、プリのように"並"でも十分に強い。
プリが攻撃も担うなら、使い魔、リング&ヴァレットも有り得る。
ただし、もともと回復には装備の魔攻力が重要でなく、その分防御面を強化したいのが実情。
フルスキルの有無よりも、攻撃態勢整えるか回復に専念するかから考え直せ。
攻撃魔法×は−とは全く違い、格下以外には使わない方が良い。
>159
152の言い方だと素早さが突出して高いってことだろ?
わざわざマジックチャージつけてどうするよ?
>>155 160のいうように使い魔つけるなら魔防のついてるリングつけたほうがいいぞ。
集中しないで通常攻撃でCP稼ぐ暇があるとしても
せいぜい1回か2回だから、わざわざ装備修正を落とす理由がない。
あるいはあえて盾とかで、落とされにくくするのもよし。
攻撃するなら使い魔よりマジックチャージ武器、魔放の杖あたりの方が無難。
>>161 いや、159の言いたいのは
使い魔と懐剣だと存在価値の違いがあるってことじゃないか?
まぁ、マジックチャージつける意味はないな。
…なんで>153にアンカーつけたんだ自分…_no
>162が言ってくれてる事だね。>存在価値の違い
で、素早さ突出してるなら、楯か腕甲だとは思う>ベストマッチ
永劫乙。
リオットさんお疲れだよっ!大好きっ!
滅びし太古の呪文ってなんかで覚えられないのかな
そうすれば魔法使いも、少しは火力で貢献できそうなのんだが
んでもほら。読んで字のごとく、太古に滅んでる魔法ってことだし。
シナリオで過去まで行ってプルーフ取得できるーとかならありえそうだけど。
>167
それだよ、きっと!永遠を知る者が、魔法使いの家跡に行けばクレスオールがきっと…(妄想
upktzn
騙されないぞ
きっとまだ更新が始まったばかりだ
トップページを見て更新開始されてるのを確認した俺は勝ち組
172 :
sage:2005/07/09(土) 01:38:57 ID:b9skoMMF
今日は妄想が冴える
竜族にはデフォで体調耐性
魔族にはデフォで精神耐性
ほーら性能がちょっと良くなった
なんか寝ぼけてるな・・・
更新遅いから寝ようorz
レアアイテム拾う確立ってどれくらいなんだろう?
どっかの誰かの妄想では
人間10%
それ以外5%
ゲッサーで+5だか+10だか?
upktzn
・・・・nesタン、何を貰ってんだw
Lv3作製キター!!かなり枠が欲しいです、マイスターさんたち。
>175
サンキュ!
もっと低い気がするのは気の所為だよね!!
最高神希望orz
>>176 誤送だな。
…ところで…前から気になってたんだが、
第1パーティーって本当に全員nesさんが継続してるのか?
全員が揃って継続してるところあまり見ないし…
?
ハキュスの次元魔法使いの家ってテンテァルフォの種もらえないときあるんか?
nesたんとちーたんでしょ?
連投ゴメン。 Lv3作製の特殊能力を並べてみたよ。よかったらコレ見てウハウハしてて。
武器:ショック付加 (費用x1.8)
武器:麻痺付加 (費用x1.8)
武器:パワーアップ (費用x1.5)
武器:マジックアップ (費用x1.5)
武器:キュアアップ (費用x1.5)
武器:火属性付加 (費用x2.5)
武器:水属性付加 (費用x2.5)
武器:風属性付加 (費用x2.5)
武器:地属性付加 (費用x2.5)
武器:ヒットアップ (費用x2.0)
武器:ドレイン (費用x3.0)
防具:ショック防御 (費用x2.0)
防具:睡眠防御 (費用x2.0)
防具:毒防御 (費用x2.0)
防具:盲目防御 (費用x2.0)
防具:麻痺防御 (費用x2.0)
防具:クリティカル防止 (費用x2.5)
防具:飛行能力 (費用x3.0)
防具:反撃能力 (費用x2.5)
防具:魔反能力 (費用x2.5)
防具:攻撃付加 (費用x2.5)
防具:ライフアップ100 (費用+20000)
>183
もうウハウハ。ついでに今気付いたけど、
10000ruth〜200000ruthまで
キタ━━━━(゚∀゚;)━━━━!!
今後必中は存在しないから武器に別なの付けた方がいいのか?
>185
必中の効果自体がそもそも超ヒットアップみたいなものだから,
ミネルバ用の槍とかエギルキング用の斧なんかにはヒットアップをつけておいていいと思うよ。
イメージとしては必中→エイミングくらいだろうし。
武器:パワーアップ (費用x1.5)
武器:マジックアップ (費用x1.5)
武器:キュアアップ (費用x1.5)
武器:ヒットアップ (費用x2.0)
防具:ライフアップ100 (費用+20000)
あっぷあっぷ
ときに全国の○族さんはいかがお過ごしでしょうか?
189 :
名も無き魔族:2005/07/09(土) 10:02:49 ID:l0srL5o6
なんか攻撃力上がってたような気がするむー∈(・ω・)∋
気のせい?
バグだー <リギノの神殿
ガハッ!10000からか!
こりゃ困った、クリ防止頼めないじゃないかOTL
>191
下手な鉄砲でも数撃ちゃ当たるってかw
鬼のような回避力なのは同意
>189
うちは2割ぐらいダメージがアップしたむー∈(・ω・)∋
ちょっとびっくり。
確かに2割ほど上がってるな
やけにダメージが大きいと思ったらそういう事か
なんかさらに懐剣弱くなってないか?見てて哀れだな。
アクアシンパシィが大変な事になってるな
レッドステアーもすごい事になっとる。
最高神くるか…?
●一部の成長系 enemy の弱体化具合が足りなかったのでさらに弱くします。
更に弱体ですか、あそこのエレァセルはせいぜい中ボス扱いか。
>201
回避じゃなくて、受け流し、ですから!
アストラの碑剣で、グロゥスがエイクド化したんだよ!
(そんな仕様があるはずがないとは思いつつ)
おお、マジだ・・・
キュアグロゥスって、あんな回復能力もないよね?
バグだなw
回復能力はある。ホント頭悪いな。
&<ごめん
>>191 ここ最近の結果の中で一番のオチだな…避けた人も竜もGJ w
しかし結局○族の修正って何なんだ…補正上昇?
LV10台でエリグヒド攻略中の二人PTが出したキュアアゲインで、
グッドマンが3000近く回復しとった。協力攻撃修正のお陰か?
連柿すまそ。
某○族PTで闇耐性+4って表記が出てるんだが…耐性上限って+3じゃないんだっけか?
>208
報告済、未修正の現状仕様。他の種族の種族特性には限界突破するものもあるので気にすることでもないけどな。
え? 報告済みなんだ?
ならいいや、放置。
多分龍族の各種耐性のことだろ。根は同質だから報告済みとみなしていいかと。
作成クリティカルがあったとして
武器:パワーアップ+ (費用x1.5)
武器:マジックアップ+ (費用x1.5)
武器:キュアアップ+? (費用x1.5)
武器:火属性+ (費用x2.5)
武器:水属性+ (費用x2.5)
武器:風属性+ (費用x2.5)
武器:地属性+ (費用x2.5)
武器:ヒットアップ+? (費用x2.0)
武器:ドレインハイ (費用x3.0)
こんな感じ?防具はなんか無さそう。
防具に属性付けられない上に上位属性は無しか。
でもしょうがないか。でも上位属性ガードは有っても良いんじゃないかと思った。
今度はイベントフラグの不具合でエイクドが出て全滅か。
こんだけ色々でてると、再更新も有り得ない話じゃないな。
むしろ、個別対応するほうが面倒な事態になりつつあるな。未報告のもいれたら何件あるやら
空3の人再更新乙
質問BBSめっちゃワロタ
たぶん更新一回延期してバグ取りじゃないか?
庭園バグ115件もあるのかw
個別対応するなら、頑張れnesタン。
今見たらセントショットの不具合も有るのか。
更新延期してじっくりやった方が良さそうな・・・
協力攻撃は誰か当事者がツッコミいれて欲しいな。
無関係なのに書くと、最高神希望者を見る白い目を受けそうだ。
>220
ちりめんじゃこ
なんだこれw
>221
よかったな
協力攻撃って弱体化すんのかと思ってた。
アクアシンパシィ凄いなこれ。
>227
Omitronとか外すんだ、戦闘後のステータス以降が全部太字になってるぞ。
>>207 協力攻撃のHP回復時、NPCの回復量が3000とか3500になるようだな。
ざっと見た感じ。
これだけバグが多発して、影響を受けたPCが多いとなると
再更新も止むを得ないと思うが、来週には引きずらんで欲しいな
素直で宜しい
リギノ神殿選ぶと高確率で庭園に飛ばされるバグか。
一桁レベルでレベル50の敵に勝てるわけ無いよなぁ…
>>227 IEだとなる
Firefoxだとならない
>233
リギノの神殿のイベント管理バグ(7月09日)
●3人以下でリギノの神殿を攻略した場合、異常なステータスの敵が出現するバグが確認されています。
表現を間違えないように。
つまりは4人でPT組んで祭壇攻略するPTなんていなかったってことだな。
4人で攻略するPTが無かったのは祭壇じゃなくて回廊。
スマン、起きて早々だが吊ってくる
バグっつったらマチュアドラゴンもそうかね?報告は出てたが。
むしろドラゴンアージ技っぽいファングとテイルを使ってるのが間違いの予感。
ドラゴンブレスは普通にドラゴンブレス技ではなかろうかと。
最高神告知マダー?
誰でもできるってわけでもないし、+5だし
妥当じゃね?
つーか、相手が相手だし。
エィスやらシャンテレンあたりの中ボスなら致命傷じゃん。
全体にアレだけのダメージ叩き込めれば、タゲがなくてもエィス〜グロゥスがかなり楽になるよ
タゲがなきゃ、キュアエィス〜グロゥスがいるだけでかなりやりにくいんだし
エレァセルって、もしかしてリアクト防止持ち?
全員ディフレクト+で回避体制とか考えてたんだが。
>>244 キュアエィス〜グロゥスは長いので略して
キュアエロゥスでどうですか?
きゅうすでいい、急須で
キュアッスがいいと思うっス
キスでいいじゃんキスで
250 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:09:57 ID:/hqjDu0k
kwでいいじゃないwwwうぇwwwww
エロゥス・・・エロい・・・エロいわ(///)
キュアエロス
最高神無しで行くつもりなのかな?なんだかな〜
おいおい、データ修正しました・・・って、全滅した人はそのままですか orz
>>254 特定されるカキコはなるべく避けた方が・・・
>>254 イ`
つーか、単発攻撃が全体攻撃に変わるわけだからむしろ修正前の方が難易度は低かったのでは?
>>241 ヒマなので調べた。
むの字が+4で人形相手に平均800出してたが
これで弱いならどれだけ与えればいいんだ?
>256
それ漏れじゃないw
バグで完封負けになったところ・・
もれらん時はAPの補填も無しだよ。
再起ボーナスまでかけたのにさ・・・
すっきりあきらめろ。
なんだあの激安スレは・・・
めぼしいものはほとんど持っていってるあたりさすがシラユキ。
取引で問題のあったケースが散見されましたので〜とか言って
お前には売らねw
だったら個人的神
普通に白雪の自演と思いました。
キュアグロゥスのとこはどのみち負けてるんだから放置で当然だと思った。
>263
なして?
加護無しでもグロゥスに負けたことは無いんだが…
>>263 どのみち負けてるってことはないと思われ。
あの展開だったら、バグがなければ80%くらいの確率で勝ってたように思う。
いや。箱開錠を外注してるな。
奴ならアリスで受けるだろうし有り得ないだろ
・・・という結論を出させるための自演?
白雪に開錠用のキャラは複数いるのはもはや常識!
ダミー依頼ならアリスなんて使うバレバレ工作は普通に考えてもやらないだろ。
>>264 ゴフォ?
まぁキュアグロに当たれば必然的に損害も減っただろうから
早めに敵が減れば押し切っただろうと思われ。
263は相手倒して攻撃が減るのを計算しろと。
きっとタゲ使わない人なんだよ
>267
そのくらいわかってるわボケ。20レス程度も読めないお前と一緒にすんな。
タゲ使ったことは無いが攻撃役二人がタゲ持ちなのはわかってた。
>267
白雪って重複隠す気あるんかって思う
しかもばれてないと思ってるとしか
264の自慢臭い言い方が気に食わない。
バグ取りができてテストプレイヤーとしては本望だろ。
なんか逆ギレしといてメ欄とか嫉妬とかやたらアレなスレになりましたね
>271
DQN臭が漂ってるね^^;
禁断地帯と比べると機械化地帯は安定してそうだね。
アストラ階段前PTの草刈場になりそうな気もするが、収入が無いし微妙?
AP稼ぎの竜→経験稼ぎの機械→金稼ぎのエィス で安定ではないかと。
かくいううちのPTも狙うかな…。
AP稼ぎの竜ってかなりいい響きだな
あンた、背中が煤けてるぜ?
懐剣の価値ってどう思う?
今はもうメカレヴィ氏のようなキャラが使ってさえ、
普通に腕甲の方が上かもという気がしてきてるんだが。
デシジョンベル用。
新月ノ終+1なら現役で有効じゃないか?
相手によって使い分ければいい。
相手が固いなら腕甲、柔ければ懐剣。
え?固い敵しかいない? それは懐剣とは別のバランス問題でしょ。
正直マリエン嬢が最強に見える。
だが今までガイスト以外役立たずだったアーリィたんが最強くさくなってへこむぜ。
だれ?
めそ
探偵パーティは元々ロッシュ氏が鬼の強さだったのに、
さらにアーリィ氏が今回の仕様変更を受けて大活躍するようになった。
次回エレァセル抜きは固いと思われる。
マリエン氏は体力がずば抜けてるが素早さがなー。
パンツァードラグーンは機械2枚に♀ガンナーを後衛、そして回復精霊という布陣で、
火力に関しては抜群だが耐久力がな。
魔法も強いのが飛んでくるエレァセルにはかなり苦戦を強いられそうな気がする。
体力特化は素早さが低いから魔法の被ダブルディード率が上がり
魔法で即死する可能性が高いんじゃないかな?
いや、調べてないから分からないけどね。
結局○族の仕様変更ってなんなんなん
魔 邪属性攻撃のダメージが1%上昇します
龍 受けるダメージが1%減ります
○ 0.05%
× 1%
勝機が見えてさらに弱体化するとはいえ
冷静に考えれば、エレァセルかなりヤバイボスだな。
1、2ターン目の事故死は普通にありうる。
4、5ターン目は回復役が複数いないと2、3人の落ちは覚悟せにゃならん。
そして10、11ターン目にはほぼ確実な死が待っている。
しかもディフレクトも魔回避も無効っぽいと。
暗器使いはその時点でアウトっぽいしなあ
銃に乗り換えてバンショ覚えれとかいわれても
結局のところ素早さ系はバンショか・・・
ところで、自分のクラスのスキルだと威力があがるような効果ってあるの?
CPの違いではなくて、一発あたりの威力を比較して、
マークスでトリプル > ガンマンでトリプル
マークスでバンショ < ガンマンでバンショ
の関係があるのかないのかを知りたい
スキル威力に影響はないけど、クラスによって物理補正や回復補正の初期値に違いはあるみょん。
あとはクラススキルだとCPが安くて嬉しいとか。
>>291 素早さ系の存在価値ってPT内での役割にもよると思う。
機械前衛はメイン火力でFAだが
素早さ系の場合、シュリ嬢に代表されるような火力特化型もいれば
ティア嬢のようにアンチ壁役や回避壁として機能する人もいる。
PT全体として火力が十分ならば、
無理してバンショに転向する必要もないだろう。
295 :
292:2005/07/14(木) 00:09:49 ID:+qPt9NF7
>293
少なくとも一発当たりの与ダメージは逆転しない(292の二つの不等号は等しい)、と解釈してよいですか?
>295
クラス以外の条件(武器修正、物理補正、etc)がすべて同じ状態であれば、そう解釈していいと思う。
297 :
292:2005/07/14(木) 00:35:39 ID:+qPt9NF7
>296
thx
とりあえず、クラスのスキル関連のボーナスはクラススキルのCP分だけらしい、ってことですね。
万一、
>>292みたいな事が起こったら報告してほしいです。
まあ今まで数年間起こらなかった現象だからな。
起こったら真っ先に管理人室にバグとして報告に行くよ。
CP料金一覧
※CPボーナスは、キャンペーン期間中の適用となります。
50 CP(500円・税込)
100 CP(1,000円・税込)
200 CP(2,000円・税込)
300 CP +15CP ボーナス(3,000円・税込)
500 CP +25CP ボーナス(5,000円・税込)
1,000 CP +50CP ボーナス(10,000円・税込)
これのボーナスって今適用されないん?
誤爆スマン。
>>291 暗器使いはかなり強いほうだと思うんだが。
イルベルスの竜の攻撃を15ターン連続でかわしたクリス嬢の回避発展版にできるわけだから。
回避はあからさまに強いが、クリア後、高防御の意味がない気がする。
高防御でも裸同然でも被ダメが変わらん。
裸のピエール氏とエイクドのバトルが浮かんだ・・・ orz
>>299 ちゃんと今でも有ると思うけど……特に報告も無いし。
>>302 ルディリアが見たらショックで固まりそうなバトルを展開してそうだな
やめいおまいらそのネタは。
>>297 おめでとう、あるって。
>>303 何と何を比較して自分のクラスの威力が上がってるんだ?
具体的な報告希望。
永劫乙。お知らせだけだが。
言うまでもないが試験時くらい自分に言い訳しても良いんジャマイカ・・・?
>>298 >>303 もしソースがあるなら具体的な報告を。どちらも古い情報のようだけどね。
覚えられない隠しスキルが配置されてる理由がこれだったりするかもな。
>305
>307
>303は普通に299のいいたい事がわかってるだけかと。
ポカーン( ゚Д゚)
ちょ…何だって(゚д゚;)
これって本人?
あえて言おう、中の人など居ない!と。
…うん、俺も信じられんorz
ルールにないとか言ってるが、取り下げ禁止はアイテム取引だけではあるまいし
とも思ったが、
絵師とかが受けた依頼を何らかの理由でキャンセルする場合もあるし
やはり作成依頼のルールにはないのか?
みっきーはこんなんだろ。
サイト自体の規約としての禁止事項だから普通に考えてもアウトじゃねーの?
依頼してる香具師、キャンセルした方の記事では謝ってるが口だけっぽいな
永劫BBSで「結果が楽しみですw」だとよ。
本心から反省するような奴なら最初から乗り換えなんてしないって
他人事だからどうでもいいが魔法戦士が
魔法戦士系最高峰鍛冶屋の機嫌を損ねて良いのか?(笑
つうかモル様。こんなことにめげずこれからも依頼を受け付けてください。
金が溜まり次第依頼しにいきます!
ふと思ったんだが鍛冶依頼を名指しで頼むの鍛冶屋側からするとどうでしょう?
頼みたい人がいてもその人が募集受け付けてないと指くわえてみているだけだし…
鍛冶屋側からの意見聞いて見たいです。
正直キャンセルしたとかそんな話はどうでも良いというか
ヨン様大好きの衝撃で吹き飛んでしまった
>317
漏れの主観で話すなら、
R&Bで名指しで依頼するのはちょっとアウト寄り。
メッセで予定を打診してくるのはけっこうアリ。
まあ相手によるとしか。
うん。キャンセルとかよりヨンさまのがよっぽど衝撃。
ちょっと我が目を疑ったよ。
普通言うかそんなこと。
みっきー氏の発言としてはわりとまともなほうでは?
>321
そういう問題じゃないと思うが>みっきーにしてはまとも
仮にそうだとしても、だからと言って許されるような発言じゃないだろ。あれは。
縦読みだから冗談、許すのが当たり前、普段からアレな発言してればどんな罵倒もオールOKとでも?
熱くなるなよwww
依頼した香具師はしょっぱいイメージしかないなあ
あー。縦読みだったんだ。ヨン様どっから出てきたのかと思ったら。
冗談だとしても、こりゃ酷いな。
俺はワロタな>縦
前から気になってたんだが、きゃつらのプロフからの転送先は
>322
ヨン様大好きって赦されない発言なの?根拠は?
立て読みに気付いてないのか
気付いてあの発言を許しているのか
「もルの客よこ取りいい気分ジャヨ」
>328
あんな萌えない触手初めて見た。
あの依頼主って以前取り引きで送品ミスとかで
いろいろトラブってた奴だよな…
確か安い方への乗換えとかで管理人殿にCGI改造させる原因でもあった奴だったような。
まぁキャンセル自体は大勢やったけど、奴もその一人って事で。
>330
PTBBSで言うならともかく、公の場で言うことじゃないよなぁ…。
ま、どうせ管理人に問い詰められても偶然縦読みでそう読めるようになっただけだとか言い逃れするんだろうけど。
結論:
どっちもどっち…?
(吐血土下座)って・・・
謝ってるというよりおちょくってるようにしか見えん。
俺はおふざけでやってる馴れ合い、みたいな感じでありだと思うんだが、人それぞれだろうねぇ。
TPOやね。
ノリで謝る場合ならともかく、マジ謝罪すべき場所で使うものではなさそげ
っていうか本気で謝ってないんだろ。
土下座まではわかるけど、吐血したからって相手に謝罪したことにならないしね。
血を見せてわびたいなら切腹しろ。それが一番スマートだ。
失礼しました(吐血キャラデリ)
本当にデリしたのなら許すきゃも
吐
血
土
下
座
取りあえずファンブルするように祈っておこうぜ
これクリティカルしたら漏れ引退する
ファンブルでフレイモになる展開キボン
フレイモって久しぶり過ぎな話題だな。
知らない香具師も居そうだ
>346
懐かしいなオイ。序盤にはお世話になったわ……
ご確認してくださいには吹かずにはいられなかった
うん。日本語めっちゃ変。
351 :
sage:2005/07/15(金) 21:40:06 ID:6n+o5csP
>309
なにこれ?やっぱこっちの人のほうが強い物作れそうだから
こっちにしておこう、ってやつか
こりゃこんな選択を迫られたヨン様スキーも被害者じゃないか?
依頼してきたから相手せにゃならんしな
353 :
sage:2005/07/15(金) 21:53:16 ID:6n+o5csP
>352
あひゃひゃひゃ
踏んだり蹴ったりですな
変なのに絡まれたヨン様スキー氏南無
ゴフォ乙>ID:6n+o5csP
みっきー氏へ対する依頼はキャンセルOKだと判断していいようだな
継続登録確認後にキャンセルして損害を与えてやろうか?w
sageの場所間違えるほど焦って書き込まずに最新50レスくらい読めば?
アフォの依頼引き受けたから叩かれてるわけじゃないっつーのw
ところで依頼者と白雪は無関係かな
>355
ヤメトケ
莫大な慰謝料要求されるぞ
自分がルール守らない香具師ほど他人には厳しいもんだw
白雪白雪まだ続くのか?もうおなかいっぱいだって。
次スレにゃ白雪疑惑キャラリストもテンプレに入れとけよ。
でなきゃヲチスレでも立てろって。もう名前目にするのも面倒。
ところで、今週の更新はどーなるんだ
>361
nesタンが継続してから始まります。
今回の更新で流星戮の付加価値がどれだけ下がっていることか。
>359
イヤなら自分で勝手にスルーするべき
>>362 なるほどー…って、誰一人として継続してないねぇ…
バグフィクスに難儀してるのか。ともかくnesタンガンガレ
前に全員三毛出したから継続待ちよりバグとりにイピョウ
まだ帰宅できてないに一票。
基礎費用3万にして作るって・・・
本人が出てきていない以上仕方ないかもしれないが・・・
仕様変更って…
依頼主がこれを理由に受け取らなくても文句は言えんぞ
どこまで自分勝手な奴なんだ
1000ぐらいでガタガタ言うとはおもえないがなあ。
そもそもなんであんなハンパな額にしてるのかよくわからん。
微妙な上昇値の差のためにルール違反を犯す奴が
その微妙な上昇値を得られないことになって穏便に済ますだろうか?
まあ、みっきーが吐血土下座すれば許してもらえるんじゃあない
更新始まってるな。終了は朝か……とりあえず全英オープン見て寝るか。
nes13 > PC のトラブルで更新終了時間がかなり延びそうです。 ( 7/16 04:10)
nesたんガンガレ、超ガンガレ。
まだみたいだな…
大丈夫なのだろうか…
PCトラブルではいつになるか全く分からんな。
バックアップ取れずにやり直しでるだけだとしたらそろそろ終わってるはずだから深刻ぽいなぁ。
と思ったらup始まったー!
俺、今から朝飯食ってるよノシ
>>241がゴネたのかは知らんがアクアシンパシィやばくね?
>>377 前回の仕様変更で威力が対象数変動になったんでない?
つーことは単体ボスなら一発決めれば4〜5000持ってけるっつー計算だから
やばいなんてもんじゃないが。
エレァセルは無茶苦茶弱くなったな。
HPは半分近くに減ったし。
前回の仕様変更で、協力攻撃は対象人数に応じて威力変化するようになったっぽですかね。
敵側からの協力攻撃はそんなことないみたいだったんだけど。
4 終焉:永夜と死の焔 斧 0 0 36 0 37500 身裂=フォン=ハーケンクロイツ謹製/火属性
ショボ。
ごたごたはどうでもいいけど、ファンブルかい・・・
永劫の中の人の結果見て吹いた。
ファンブルか。きっとハレクスが怒ったんだ。
エレァセルのドロップ、シミュレーターって。それでレベルを上げろってことか!
>>382 同じく吹いた。いや結果自体も中々凄いんだが…アレは…w
長期戦はするなって事かい。
流星戮も大分弱体化した感じだな。
相手がアサシンといえ、頻繁に避けられてるのを見ると。
>380
ファンブルしても火属性のままか。
属性ぜんぶに劣化版を用意するのは面倒くさそうだが、それくらいの遊び心はあると思ってたんだがなー。
>387
流星戮は必中のままになっているような。
>383
前回の1450PTとかと比べると、再起入ってるし、そんなふしぎな値じゃないような気も。
いや、協力攻撃に再起が入ったかは不明なんだけど、それも前回で入るようになったのかもしれないし。
流星戮はヒットアップになってるよ。
流星戮を精錬した+1+2は必中が残ってるみたい。
ルディリア 1/6 人形 0 0 33 0 10 『連ネ血桜/魔法/全体攻撃』
エイクドが出た時点で予想はしてたが、ほんとに出たかw
>391
表記は必中のままだけど効果はバッチリヒットアップになってるっぽいな、普通にミス出してた。
赤黒に規約追加キター
ちょっと調子こいた途端に、今までの運全部無くしちゃう人っているよね。
面白いほど全てが逆風になってくのが良くわかる。
追い込まれるほど、実力発揮しちゃう人とは逆のタイプ。
おとなしくおとなしく、おだてられようが褒められようが、あくまでも謙虚に。
それが運を逃さないコツだ。
>382
うごツールかね、アレ好き。
>>396 d
倒すたびにダメの上がる通常技と違って発動時の人数で固定みたいやね。
実は今日の更新遅かったのは
トラブル起こしたやつらのファンブル結果をだすはずが
なかなか出ないでnesたんがマシンに無理させたせいだ!とか言ってみる
早く帰って結果見たいよ orz
まぁそんなとこだろうな
んなわけないでしょ。
あの…、誰も突っ込んでくれないのでここにおいておきますね。
つ【レーヴェンツ 腕甲 9 9 0 0 375 グレン・ラグナウェル謹製/超回復能力】
>403
お。 Lv3作製の実装にあわせて追加されたんかね。
そうなると回避→高性能回避もありうるなー
魔攻力835+70と魔攻力44 +1のアクアシンパシィ+5で3841ダメージって…。
協力攻撃の攻撃力って固定だっけ?
もし違うなら両者の魔攻力が高ければ、更にダメージが上がるのか?
片方のダメージソースは物理だろ
イメージ的に両方魔法に見えるというのはわからんでもない
>406-407
え?…本当だ。
激しく勘違いしていたようだ。スレ汚してスマン。orz
ルディリア 1/6がなついてきた。懐いてきた!!
なにこのもえるシチュエーション
セス・ダーカー 「ちと、しんどいな」
この一言って・・・笑える毒舌になってる事多くて好きだw
ゼス・ダーカーの正直しんどい
最近はボス戦になるとある程度借り物で済ませてしまうのか。
強化だろうがなんだろうが楽なもんだな。
レンタルBBSが活性化しているのもあるし、
後進はボス戦を分割したりしないとスリルがあまり得られないのでは。
駄無、薄い前衛、回復賄えるのが一人。
十分スリルだ。
回復やりたがらない回復と、回避と防御両立型と、自分。
…回復してくれないと装備揃えても勝てないよ orz
>415
(・w・)つ 「自爆つけてバクバカリー」
PTMに多くを期待するな。ちゃぶだいにでも行って発散しとけ。
次回修正点 -ゲーム情報- (7月17日)
●協力攻撃のダメージ式を再調整します。
●ショップの装飾に下記アイテムを追加しました
・リメインジェム 装飾 ダブルディード防止 3000ruth
古代人が重撃で500×2喰らってあぼーんな例を
機械化地帯でチラホラ見かけるな。
クリア前のPTだけで見れば6PTで3勝3分けか。
ダブルディードと10ターン目のライトウィップで機械やHP低いのがあぼーんの例が多いな。
回復役はライフェイドで即死を予防するのがコツか…?
なぁ藻前ら的に強いPTってどこがある?
漏れが思うには
進行度=探偵PT :未開拓地の草分け的存在。文句無しに強い
PC性能=マリエン嬢のPT:機械2枚にバンショ使いに回復精霊
戦術面=永劫PT :2人でも強い
エロス=マッスルボイン:お約束
他に注目なところがあったら教えてくれ。
今後チェックするからさ。
金銭面はどーなるね。すいかさんとことか。
内部崩壊面なら俺のPTだ。
駄無PTなら俺のPTも負けてないぞ。
>>421 E.V.P及び、5PT。未開拓地のもう一つの先駆け。
ノーマルボスは5PTを調整の基準としてる説有り。
1667PT、分割中の37PT。
素早さ回避系がテラヤバイ。
ほとんど喰らわない上、喰らっても超体力高防御キャラよりダメージが低かったりするので、一人いるだけでPTは不死身に近い。
(覚醒の回避力も凄いので、下手したら奮起狙いの自殺すらできない程)
鍵師の人のとこ。
強化ラスボスに手間取ったが、高レベルでバランスが取れてるので、今後急激に伸びそう。
素早さ回避系に転化できるキャラがいるのも大きい。
奮起狙いならいくらでも死に方はあるだろ。
装備そのままならちょっとした敵では死ねないのは同意。
>>425 1667PTのログ見てきたが凄まじいな。
ただ
>喰らっても超体力高防御キャラよりダメージが低かったりする
が事実だとすると、クリア後は装備で防御力を上げるより
回避率を上げたほうが死ににくいということなのか。なるほど
>>427 攻撃力がオーバーフローしてる敵が多くて、防御・魔防・防具による軽減効果が出ないんだよ。
防御差が被ダメに反映されないから、ダメージの高低は防御差によらず
被ダブルディード率→被クリティカル率の順で決まる。
素で最もダブルディードを受けないのは素早さ系だから
素早さ系は当たらない、当たっても高防御キャラより平均ダメージが低い、となるわけだ。
近々手が入りそうな箇所だがなw
マッスルボインが誰かというのが気になる
縦読み鍛冶のところ?
作製で一線級の武器となるとMC斧フレイルくらいかね?
それでも売ってるのには追いつけなそうか
20万…それさえあれば限界を超えられる…
防御付加で50万、ダブルアップで40万…
攻撃付加に夢を見たい私がいる
ファンブル出たら泣くしかないな
属性魔法斧ってどうだろう?闇が作れれば最高だったんだがorz
既出かもと思うんだが。
全武器種に物理、魔法の伸び率設定すればいいんじゃない?
で、振り分け設定はなしにする。
剣:物理130 魔法0
斧:物理145 魔法0
短剣:物理100 魔法0
杖:物理0 魔法130
鏡:物理0 魔法100
扇:物理85 魔法85
カード:物理80 魔法80
魔法斧ってなんかぼみょうだよママン・・・
バッカおめえそんな仕様じゃ魔法暗器が作れなくなるじゃねーか!
現状でシステム的には問題ないんだから、ややこしくしたり選択肢狭める事ないじゃない。
単に魔法斧や魔法フレイルのイメージがもにょるってだけなら、例えば杖の命中を80にして係数を斧フレイルと同じにするとか。
名前を杖っぽくすればいいジャマイカ
魔法フレイルはアレだ
鉄球部分が魔力で具現化されるんだよ
魔力がこもってれば形状は何でも良いだろ
既存の形にとらわれすぎだよ
>435
クロスソードをメインスキルにしたい漏れは聖属性作製が欲しかった・・・orz
>436
昔議論があったねぇ。儀式剣があるんだから別に魔力あっていいじゃないとか。
それでいくなら…斧は先端の飾りが派手すぎて殺傷能力持った杖でどうだw
魔法フレイルは440がビジュアル的に面白そうだけど個人的には玉串のイメージだった。
BクラスかAクラスに武器修練みたいな装備スキルがあればいいんじゃないかな?
その武器を装備していたら攻撃力がアップとかダブルディード率がアップするとかさ
同じ金額をかけたら、同じ性能のものができる。つまり武器種別による数値の大小をなくしてもいいと思うんだが。
それは斧フレイルを排除しようとする陰謀ですね。
命中率とかの特性に違いがあるの忘れてないか?
それも統一しろってんならそもそも種別自体作る必要ないじゃん
全部武器、防具、補具で統一、数値補正が入るだけ
tu-ka,自分のイメージに合わないなら使わなきゃいいだけだろ
わざわざケチつけんなよ
フレイルは他のRPGでも聖職者がよく使う武器だし斧は刃潰してメイスにしたとでも脳内変換しとけ
それよりクリティカルとファンブル廃止してくれ
運次第で性能が乱高下するからそっちのがよっぽど不公平だ
自分の努力でどうにかなるもんでもないし
技術を13消費してかならずクリティカルが出せるようにしてくれ。
IDがDK4とは未来人ですね。
>>450 どうせならドワーフと古代人のみ可能になる技術60消費の方が良くないか?
卵や箱といい鍛冶といい、ゲーム性のないランダム要素でバランス崩してる気がする。
初期20万賭けてファンブルでしたとか考えると、鍛冶のはどうかと思うが
卵や箱は別にいいんでない?いいの当たればラッキーくらいに思えばいいんだし。
漏れもいいの出た例がないから、妬ましく思えることはままあるがw
クリティカルもファンブルも要素的には面白いが、もう少し確率下げて欲しい…
今週は高額製品酷かったな。
鎧 0/9/0/10 20000 回復能力
斧 0/0/36/0 37500 火属性
泣くに泣けない…ここで愚痴ってても仕方ないから本家に報告すべきか。
上級ではクリティカルもファンブルもなしってことにすりゃいいんだよ
1〜3万の間の作成なら、上級で安定を取るか通常で賭けてみるかって選択の妙もでるし
>>447 まぁ、今も種別自体作る必要がなくなってるから。
>>449 随分昔に、かけた費用が高ければ高いほどファンブルしにくくなるだとか
ある程度かけるとファンブルがおこらなくなるとかいうアイデアが出てたな。
クリティカルもファンブルも+2〜-2なんていう微差増減にすればいいのかもしれないが。
2周年記念品に使った回だけファンブルなしで作製できるって消費アイテムを混ぜればOK。
鍛冶をあからさまに優遇する処置はnesさん的には不本意かも知れないがね。
>453
卵は供給過多品が出たらショックだよ。使い物にならない、交換もほぼ無理。
ジャンク卵品4つ並べたところで、デシジョンベルやフルスキルには遠く及ばない。
加速装置は卵じゃなくて箱だっけか。
正直扱いに困っている。
価値なさそうだし。
DD率↑&被DD率↓&回避率↑&命中率↑ の加速装置ですが価値なさそう?
魔法暗器って結局どうなん?ドリーム?
>460
そう書くと良く見えるが、元が低いほど効果が下がるというのが不味い
それと命中率は上がらん 行動順かな、関わるのは
>>460 価値無し。
DD率0が0.0になっても0なのに変化無し。
装飾にはもっと価値があるものを付けるべきだしな。
回避は雀の涙しかあがらないしな
>461
いや、敵の回避率を下げるという意味では命中率うpかも。
ようするに素早さを使ってるクラス(素早さ系やらアジやら)にしか顕著な効果がないってことね。
命中率が欲しければヒットアップ使えば良いじゃない。
回避したいなら盾や回避能力装備作れば良いじゃない。
ダブルディードはダブルアップつければ良いじゃない。
極速さ系なら、3つの効果を併せ持つ万能装飾に…TOMかなorz
>465
>いや、敵の回避率を下げるという意味
なんで相手の回避が下がるんだ? DD率が上がるって意味じゃないよなぁ…
っていうか素早さ差があるほどDDは出るの?
469 :
名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:03:50 ID:M4eqLi44
>468
そうだよ
>469
それは本気で初耳
ソースはないが、ボスや素早さ系グロースがDD頻発するのを見てると
素早さ差が大きいほど出やすい気はしないでもない。
>素早さ
>キャラクターの瞬発力や反応力など、敏捷さを表しています。
>『弓』・『銃』・『暗器』・『カード』の攻撃力に反映されます。
>この数値が高いほど攻撃する順番が早くなり、またダブルディードの確率も上がります。
以上ルールより
むしろこの文章最後一行ままじゃないか?
・・・・・・Orz
うおっ、マジだ
ゴール間近で知る現実
475 :
名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:42:34 ID:qlKTXVNN
ゴールに着いたら騎手がスタート地点で落馬してた>473と>474
一応ゴールしてはいる様子なので、落馬してそのまま引っ張られていた>473と>474ではないかと
なるほど、落馬はしたが間一髪で尻尾を掴み
漫画表現で鯉のぼりゴールした>473と>474か
海外では落馬してもゴールは認められるしな
で、
>>472だと、DD率が絶対値か相対値かわからないんだけど。
自分が素早くても敵も素早い時DD率はどうなるわけ?
>473-474
後これな
>相手を攻撃した際、自分の早さが敵の早さを上回っていた場合、ダブルディードが発動することがあります。
ルール、戦闘の項目より
後479、率は内部データだから体感でしかわからんと思うが、一応調べようぜ?
481 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 00:28:42 ID:JEGB83sh
なんか基本的な事知らない人増えたな。ルール読めルール
有る程度やってから見直すと、より理解が深まるぜー
分からないことなんてほぼないはずだった俺が
よりによって素早さ系やってる俺が
484 :
459:2005/07/20(水) 01:09:39 ID:jwgwfoYI
で、俺はどうすれバインダー。
シス売りしても5ruthだしな・・・
素早さ系の人はいくらなら買うんだろう。
>484
(・ω・)ノI
>484
貴様、ローディスt(ry
(・ω・)ノS
>484
過去ログ見たら3000〜5000くらいで取引成立してた。
俺はベル持ってるからシス価でも買わないけど。
>485-486
(つД`)
>487
それくらいの価値はあったのか・・・d
確かに3000くらいでなら取引できそうだ。
素早さ系の場合、装飾はサイトナレッジとかゾイサイト、フレイムピアスが定番だしなあ
>467
うん? 敵の回避率って素早さの差から決まるんじゃなかったの?
>461
使ってる香具師は確か2、3人しかいないんジャマイカ?
空3で調べてみたらどうだ?魔攻1-99、暗器で検索したら出てくるぞ
>>490 攻撃する側の素早さは、命中率とは何の因果関係もないよ。
ただ被攻撃側の素早さが高いほど回避率が上がる(=命中率が下がる)ってだけ。
素早さ600の人が使う斧と、素早さ30が使う斧、敵が一緒なら命中率は全く一緒。
>>480 クリア直前、クリア後の人間がプルーフやらを回収していた結果を見ると、
もっとも鈍足なキャラでも余裕でDD連打してるようだね。
人間ってDD率もいいの?
つまり敵の素早さが100だったとして、
素早さ101のPCと素早さ500のPCとではDD率はまったく変わらないという結論でいいんだな。
>495
素早さ
キャラクターの瞬発力や反応力など、敏捷さを表しています。
『弓』・『銃』・『暗器』・『カード』の攻撃力に反映されます。
この数値が高いほど攻撃する順番が早くなり、またダブルディードの確率も上がります。
495みたいなのがPMだったら泣きたくなるな。
まぁまぁ。最近はルールすらろくに読まないでやたら質問を連発しようとしてる人もいるんだから。
>495
496や472が抜き出してるのは公式のルールから。もっとよくルールを読もうね。
ちょっと待て。もしかして>495は『敵が仕掛けてくる』DD率は変わらないのか、と聞いてるんじゃないか?
>500
そっちの方が深刻だ。
0には何かけても0って小学校で教わるよな?
だけど実際はDD出せる相手からDD食らうこともあるよな。
この流れだと502が素なのかわざとなのか悩む。
ていうかそれは自分より遅い敵からの被DDには関係ないだろ。多分だが。
加護を使えばクリティカル率やDD率もアップ
ついでに言えば幻妖の種族特性は素早さが低くてもダブルディードが出る。
それじゃ、自PCの素早さが500として、
敵の素早さが499の時と1の時ではDD率ってどうなるんだ?
やっぱ500の時のDD率、ってことで一定なんじゃないか?
素早さとDD率が正比例していて、素早さ差は関係ないと思う。
でなきゃエレァセル相手にDD連発するとか無理だろ。
スレの最初のほうには足が遅い前衛は被DD率が高いから…という話題があったような。
(最低保障されたDD%+種族特性%+装備特殊効果%+α%)*加護=DD率
αは敵よりこちらの素早さが勝ってる場合に数値差から出てくるボーナス
では無いのだろうか。
>>498 相手が恐らくミスするだろうことを先読みして、わざわざ名指しかつ太字で書いても
その後の書き込みで毎回毎回正反対の継続をするPMがいる。おかげで全滅をよく体験するよ。
>507
バッカおめえ、それじゃ低レベルのときと高レベルのときでDD率全然違うじゃねぇか。
多分お前が見てるのはオフェンセイド使ってる結果だ。
>508
最低保障されたDD率は設定されてないと思われ。
加護も加算だから加護使うと出るようになるだけジャマイカ?
>508
攻撃の際に、種族によるDDの判定(一定確率)→素早さ等によるDDの判定
という順番で行けばいくら足が遅くともDDが発生する。
装備等の特殊効果はDD判定回数が増えるか、前者に付加するものと思われ。
なんかよくわからなくなってきた…。
加護や種族、アイテム等特殊な場合を除くと、こういうことでいいのか?
・素早さが自>敵の場合DD率は彼我の素早さの差でなく自キャラの素早さのみに影響される。
例:DD率をDD(自キャラの素早さ,敵キャラの素早さ)とすると、
DD(100,99)=DD(100,1)<DD(500,敵1)=DD(500,499)
こういうことでOK?
以下の様な場合どうなるの?
1.素早さが自<敵の場合DD率・・・・・・0でいいの?
2.素早さが自>敵の場合被DD率・・・・・これも0でいいの?
3.素早さが自<敵の場合被DD率・・・・・この場合被DD率は何に影響されるの?
質問ばかりでスマン、教えてエライ人!
正直、正しい仕様が判ってる人がGM以外に居るのだろうか
EDは例外処理が多すぎて解析難しいんだよなー
自分の素早さ10、敵の素早さ9の時と、
自分の素早さ100、敵の素早さ99や90の時とかの
DD率がよくわからんなあ。
>511
>・素早さが自>敵の場合DD率は彼我の素早さの差でなく自キャラの素早さのみに影響される。
嘘くせー
だったらLv1だとDDはほとんどでないけど一定値超えたら連発か?
んなこたねえだろ多分
体感は当てにならねえけどな
GMじゃないけどこうじゃないの?
(自分の素早さ−敵の素早さ)×DD係数+オフェンセイド分+(幻妖のみ種族特性分)
※自分の素早さ−敵の素早さ<0のときは、そこを0として計算
で、オフェンセイド分が+25%と種族特性が+10%みたいな。
ていうかねぇ、エレァセルってあんまし早くないと思うの。
>>515 ロッシュ氏より遅そうに見えるが、その割にはよくDD出してるよな。
ダブルアップでも持ってるのかもしらんが。
517 :
511:2005/07/20(水) 15:45:14 ID:5p7LkyzT
>>514 俺もわからんから質問してるんだが、
>>507の言ってる事はそういうことだよな。
>>515 と言うことはやっぱり彼我の素早さの差が影響するのか?
518 :
515:2005/07/20(水) 15:54:54 ID:HwjUEd1+
>516
あ、ごめん。ダブルアップ分を忘れてた。それはさらに加算してると判断してます。
それとあのパーティじゃロッシュ氏だけ素早さが突出してるんだよね。
(探偵殿と羊さんは300、アーリィ様は200以下)
たぶんあのレベルのエレァセルの素早さが350くらいだろうから(一度ロッシュ氏と行動順が入れ替わってる)
その差のせいかも。ロッシュ氏に単体攻撃が一発も当たってないからダブルアップ持ちかは不明だねぇ。
>491
いや、作品展で最近調べてるんだけど、これじゃどうしようもないだろって思った
その割にそこそこ価値が認められてるからえぇえ?と
はい先生。素早さ系のみんなは回避に失敗して1ターンキルされるのが怖いんだと思います。
素早さ系魔法っていたか?
>>521 魔法弓系の事、たまには思い出してあげてください
魔法暗器なら一時期使ってた。
決して悪い物では無いけど、もの凄く良い物でも無いと思う。
ただ、いろいろあって魔法系で回避壁もどきやってたので、
純粋魔法系の人とは、物理攻撃に対する恐怖心に差があるかも。
後半になって、後列にも物理攻撃が飛ぶようになってきて
物防もHPも低いし回避も期待できない
→物理攻撃とっても怖い
→デフォでディフレクト付きの魔法暗器って良いかもしれない
みたいになったんじゃないかな
>519
市場の掲示板を見てそう思ったのかもしれんが、魔法暗器ヨイショしてるのは一人だけだぞ。
リオットたんのカキコは明らかにネタだろうし。
気休めにはなるかな?
ただ強防御のボスに攻撃が通らないのであまり有効じゃないかも。
回復専任に持たせておくと、逆事故(予想外の時に回避)するかもしれないが
それでももっといい装備がありそうな予感。
>524
そのヨイショしてるって人も半分ネタでしょ。CMなんだし。
ヨイショしてる人はアストラ進度って話だし。凄いとは思うけど諦めてるんじゃないかなあ。
「それと、『レインフォース+』で、
なんと作製武器も精錬できるようになるのじゃ(まだできんがの)。」
って、ロゥリス品や生まれが動物幻獣品はできないんだよね?
・・・だけどダブルアップハイで防御+5魔防+5なんて武器が出来るっていいなw
>527
精錬で防御力ってことは、鍛冶職以外のヘボヘボ鍛冶のダブルアップハイ品の方が使える、そういうことか!
よし、頑張ってファンブル連発して技術下げるぞ〜!
>528
下げちゃイヤ〜ン♥
クリティカルにさらにプラス出来るって事だよぉ
金有り余って無いし、金溜めて精錬金溜めて精錬
>521
漏れだよ漏れ
漏れの種族で検索かけると、魔力TOP10に入ってるぜ。
_no
次回修正点 -ゲーム情報- (7月21日)
●精錬の仕様が変更されます。
精錬にクリティカルファンブルが起こる仕様を追加します。
釣りかよ。きっちり釣られた_| ̄|○
ヽ(`Д´)ノウワァァン!! 信じたじゃまいかっ!
>529
ファンブったら精錬費用が下がるって事だろ。
精錬MAXまですると特殊能力1つつけられるとかだと精錬のし甲斐もあるんだけどな…
…魔法暗器もってる素早さ系なんて、2人しか居ないじゃんかyo。
特定されるの2回目か?_no
連レススマソ。レスろうとした本題を書くの忘れてた_no
レインフォース+実装されたら、低額回復腕甲やリングの精錬が人気でそうだな。
クリティカルで「超」がつくのがバグじゃなくて、仕様ならなおさらだよな。
>535
MAXっていったいどれくらいに設定するんだ?
+5の武器って確かあったよな?あれって価値いくらだったっけ?
>>537 作製・非販売の武器だけだから。リングとかは精錬できない。
ガイスト専門キャラには低コスト・優良特性武器+5精錬はうってつけかもしれんがなw
>538
あ、そうだったか…スマソ。
グランリングがマイスタースミス関連のバグだと思ってて勘違いしてた。
やっぱ、ダブルアップハイの暗器か?w>ガイスト専門+5精錬
処理的には可能だっていうのが以前の件でわかってるんだから、
隠しスキルででも防具精錬も実装して欲しいところ。トーガ以上の聖属性装備がないよ・・・(´・ω・`)
永劫と謎マダー?
永劫はあがるとしたら朝の六時とか七時とか八時とか、そのくらいになると思います。
すまんしゅ。寝て待つが吉。
とりあげないかもしれないけど、1336PTでグッドマンが熱いです。
ミュウは必中じゃなくても当たるようになったんだね(必中が消えたんだから当たり前だけれど)。
>>542 頑張ってください。
俺も見たけど1336の良男、熱いよね。もろ感動した。
リオットたんおつかれ〜っしゅ
ただでさえリヤルヤバイみたいだしあんまり無理せんといてなー
でも書いてくれたらやっぱ嬉しいw
あ、ホントだ。普通に当たってますね。
認識不足ですた。あとで直しておきまっす。
なんか、どこも良男くんがんばってるなあ
良男はメインストーリーでは唯一完全物理キャラだからな
ところでさ、例の回復→超回復ってやっぱ不具合じゃないかって思うんだが。
LV3作製実装と同時だし、LV3作製でやった場合のクリティカルのみ超に変わるとか。
初期費用がダンチだし。
鍛治職の誰か報告してくれんかなーと思うくすぶり野郎。
なんだかしらんがとにかくよし!だ。だまっとk
>549
お前が逝け
永劫も謎も乙様
ついに、次回で永劫最終回か……
ここ見てるんだし報告の必要ないのでは?
見てても報告がないと直さない。
それがnes13クオリティ。
そうか。もう夏だな・・・またさう?
ああ、なるほど。
スレの勢いがあるなと思ったら、もうそんな時期なのか…
庭園の敵SUGEEEEEEE
>555
ろくごまるにのことは忘れろ。
そうすればお前は強くなれる。
トップ変わったけどなかなかUPされんなあ・・・
上位作成、防具の耐性付加が動いてないっぽいな…。
もしかすると、他にもまだパグがいろいろありそうだし…。
作ってみるまで判明しないのが怖いな。
何に食べさせるつもりだ
アナザーのAクラスはまだ出んのかのぅ
エイクドが極アームズ受け流してる(´・ω・`)
つ「エギルキング」
アナザ上位はバグが出ないとなれない。そういう仕様。
つーかエギルキング強すぎ。
他の明らかにスキルがカスなアナザ上位に厳しい条件つける意味ないのに。
ダメージなしのショック2回が13? レッドステアー?回復苦手だろ?
槍と斧は同じではない。断じて同じではない。
魔法スキルばかりなのに何故か物理タイプのロードオブロード。
全くアナザ上位は前途多難だ。
またクラス熟練度がおかしなことになってるな
また8つズレてるな。
ついでに、第5PTの結果が変。
でもさすがに最高神はないよね?
クリティカル作製で回復>超回復は健在か。仕様になったみたいだな。
ついでに回避>超回避も一つ発見。こりゃいいな。
高性能自爆にはならんのだな。残念。
次回全員で同額同振り回復腕甲作成、これしか無い
・・・楽しいだろうなぁ
>570
クリティカルなんだからイインジャナイ?
高性能な上位特殊効果を狙って大枚はたいて、ファンブルのリスクを背負うわけだしw
750ruthが大枚とは初々しいですね。
高性能な
基本額をかけてってこと
いくら上位特殊効果でも基礎性能がアレじゃ使わなくね?
漏れガ素早さ系で、武器だけじゃとても攻撃頭打ちなんて難しいからだけど
誰だよそんなアホなことすんのはw
特殊効果狙いと数値狙いは違うだろ。
攻撃限界極めたいなら大人しくメテオ使えって。
がーん、アホな考えなのか orz
>>575 回避能力は初期費用で充分だよ。防御数値なんてあってもなくても変わりないし。
450で高性能回避作れるんだったら、高性能回避二枚掛けで、素早さ系の天下な気がする。
>>577 まさか金をかけるとクリティカルになりやすいとか思ってないよな?
高性能回避と高性能な回避は別物だし。
協力攻撃じゃね?3人の。
本家のBBSを見ていると季節を感じてしようがない。
おー、本当だ。
トリプルショット+レメディショット+ストライクか…リンクドライブの上位版って感じだな。
しかし協力攻撃もこのゲームの売りのはずなのに、今ひとつ日の目を見てないよな。
特にBクラススキルの3人協力攻撃。アクアとか属性付きの奴以外はもう少し係数上げても…。
何か条件を満たせば協力攻撃の組み合わせが判る、とかのミニイベントっぽい物でもあれば楽しいのに。
秘密袋を買うとアイテムのほかに組み合わせのヒントのメッセージが出るとか…無理かな。
特定のPT以外、狙っても出せないってのも日の目を見ない原因の一つだよな。
うちなんか全然出ないもんだから、協力攻撃のきょの字も頭から消えてた。
うちなんて強力攻撃が出ると威力落ちるから、タイミング外してるぞ
それ修正前の話じゃ?
だろうな。
多少下がったとはいえ、係数がかなり高いし結構な削りになると思うが、今なら、
アクアみたいにブーストしないやつってことで
プラパアタックを誰か出してくれないかなぁ。
ところで、もしかして作製クリティカル出ると
ライフアップ50が100になるんじゃないか。
本家で既出<ライフアップ100
まあ協力攻撃が日の目を見ないというか
見られない一番の理由は
あまりにPT編成を縛るからだろうね
たとえば
「連打系何か」+「強打技何か」+「範囲魔法何か」なんて
組み合わせで出るならもうちょっとメインに組み込めたんだろうな
PT編成を縛る、というなら全てのクラスの組み合わせごとに協力攻撃を設定すれば!
…と思ったがBクラスは23種類だから、3人連携だと約1700種類。無理だなw
仲間と力をあわせる必殺技!なんてベタかつ王道(誉め言葉)なシチュなんだから。
前衛職スキル+後衛物理+後衛魔法、位の組み合わせでもっとバラエティがあるとな…。
余りにも組み合わせが不明すぎて該当スキルを取ってない(取れない)とかもあるのかな。
今更取りに行く程じゃないし…ってのも。
ただ、修正かかった事で日の目を見る協力攻撃もあるかも知れない、なんて思う。
3人協力攻撃は特に気になる。
>>587 元の攻撃が属性ブーストで、組み合わせると無属性になるやつ
全く使えないぞ
ク○アリングのことかー!
間違いなくクリ○リン○だな…
ライフストロークなんかも威力が下がっちまってるようだな。
これじゃあんまり使えないな。
そろそろ永劫全部保存しておくかな・・・
永劫見てたらなんかゾクゾクしてきた。クリア後地域おもしろそーう。
と、初心にかえってEDを楽しもうと思った。
ソリッドブレイク、地味〜にまだ強いぜー。
ねぇねぇリオたん。
何か注意書きだけ添えてサブコンテンツとしてログ残すとかはダメ?
「これは昔の記事だから信じたらあかんで」みたいな。
>>599 クリア後はレベル依存敵が増えそうだから、レベル差でゴリ押し戦術は使いにくくなりそうだ。
それにしても同名の敵でも、レベルとステが激強になるだけで随分印象は変わるな。
永劫さん、全コンテンツをZIPにまとめてこっそり放置しておいてくれませんか〜?
grep使えば古い文献としては役立ちそうなので。
>601
そいや今回は神殿のかぶとがでたが、
他の敵のドロップも変わってるってことだよな。
どんなのがあるんだろうな。
zipにまとめて落とせるってのは便利かも。
リオットさんご一考お願いします。
消すとか言っといてなんですが、
>602の「古い文献」という単語が学者系キャラ萌えの心を貫いたので、残しておこうかと思います。
ご愛顧感謝。ラブ。
リオットさんありがとう!
そして、学者系キャラ萌えの心を貫いた
>>602さんGJ!
神殿装備シリーズは結構色々ありそうな気もするね。
恐らくはガーデンナイトのDROPだろうから、盾や槍、鎧あたりが可能性高いっぽ。
608 :
602:2005/07/25(月) 22:13:04 ID:DcOzqlM/
萌えられている!? 1日ようかんマンになった気分です。
ありがたく使わせてもらいます。
にゃも…もうアホかと。
永劫で負けた結果ばかり紹介されると、身内の恥が晒されてるみたいでとても恥ずかしいね。
新地域ならともかく、既に開拓済みの場所でまけちゃうのは(グロゥス等の運任せシリーズを除いて)そのPTの手落ちでしょ。
それに負けて手に入るものもあるんだから、別に恥じゃない。
永劫乙。
複合Aの条件のCはどっちか片方だけど
どっちなのかは決まってるみたいね。
毎回、特定の1人のミスがひびいて負けてんだよね。予防策をうっても注意しても負けるように負けるように継続する。
今のままの設定なら勝てる状況でも、直前になって勝手に違う設定にして負けたりする。
マーシャルさんなら早めにその1人を切り捨てるか、1人いなくても常勝できるように動いていたのかもしれん。
ちゃぶだい池
>>613 売られそうなPTさん? なんか回復の人が微妙に変なスキルばっかり使ってる気がするんだよなぁ。
複合Aランクになったもう一人の結果を見ると
直系のCランク熟練度が30になればOKっぽい
ちょっとだけフォローしておくと回復は結構コマンド編成に頭使うよ。
売られそうなの人が良いコマンド編成かはおいておいてね。
言い方悪いけどたまり次第スキル、とかやっているアタッカーよりかはよほど大変。
PTの被ダメとかDDとか一応考えている人は考えているんだよーーー。
たまり次第適当に回復やっている人も多いし考えているアタッカーも多いけどね。
回復対象の取り方が現在HPが一番低い人というのが意外と厄介。
オーバーヒールしてる間に前死亡、これが最近やられパターン
回復はモチベーションを保つのが厳しい
回復は基本的にコマンドの前半に固めるってのは、常識ですか?
>620
時と相手による。
次回早速回復腕甲造ろうと思ったのに・・・
再起ボーナスって回復や協力にもかかるっけ?
かかるはず、全ての数値判定にボーナス式を足してるんだろうなぁと。
回復にはかかんないぽ。
仲間募集BBS覗いてみたんだけど
意外に新規参加者多いのね
あとはクリア後のメンバー募集とか・・
中盤Lvの記事が少ないのは
フェレスLvのせいで途中でパーティ組みにくいせいかな
>>626 ソロの就職先なら募集出せばすぐ見つかると思う。
が欠員募集となると簡単にはみつからんだろうな。
クリア組も一人ずつならAランク修行しつつ気長に待てば、就職先みつかると思うが
二人いっぺんだと、リオたんが拾ってくれない限り難しいだろうな。
だって学生世間は夏休みですよ? 厨房が増えるのさ。
仲間募集だしてるクリア済みのとこ、バンショ使いとヒーラーかぁ……
ミストルテインさんとリオットさんと組んだらものすごくバランス良い感じだね。マジでw
>>628 んで、夏が終わると同時に急に減る、もしくは駄無化だな。
うわ。謎。の中の人の元PT、ノヴァレオタード売るつもりかよ。勿体ねえしネタにもならねえ。
ところで謎。の更新はもう無しかな。スパロボ発売されるし。
アイアンメイデン売り記事のこと?
それだと売るじゃなくて買うでは
代理売却
…どうあの人は嘘まーしゃるなんじゃないかと。
まーしゃるでカツカツなふりしつつ全部を自分の都合のいいようにしか運ばない。
そんなんだから謎。の中の人も離れちゃったんじゃないかと密かに考えてる。
それにいくらサービスいいからってあーいう取引の仕方はないよねぇ。
>まーしゃるでカツカツなふりしつつ全部を自分の都合のいいようにしか運ばない。
ずいぶん注意深く見てるんだな
昔八千万喫茶があったころはかなりの駄夢ーシャルっぷりを見せてたよ。
634はその頃で知ってるんじゃないかな。
俺も正直あんまりいい印象はないが、取引はしっかりしてそうだからいいや。
そーなの?(実は知らない)>636
いやぁ、謎。の中の人の別れ際のメッセが明らかにロールだけじゃない殺気を放ってたのと、
共同購入したっぽいノヴァレオタードについても現在は謎。の中の人がお金を寄付してしまったような状況だし。
それと現在のPMの無口っぷりとかも結構な判断材料かなと。
…ところで謎。の中の人、じゃなくてレクスたんって呼んでいーい?
た、たんキターーーーー
俺は中の人じゃないけどナー
>638
誰?
誤爆?
>638で謎。の更新が来たのかと思っちまった……orz
流れ的に誤爆に見えるのか
すまwwwwww実を言うと>638しか読んでなかったwwwwwwっうぇ
敢えて此処に貼る。どうせ見てるんだろうし。
>93回にLv3作製が実装されましたが
>それと同時に、回復能力をつけて作製し、会心の出来となった時、超回復能力になるようになりました。
>更に今回の結果を見ると、やはり会心の出来となった時に、
>回避能力は高性能回避に、ライフアップ50はライフアップ100になっているようです。
レベル3作製改心時の特殊能力がレベル2以下の作製でも発動するバグを確認しました。
次回までに修正しておきます(今回作られた分については放置します)。
作製内容確認cgiについては余裕のあるときに修正します。
何?謎。の中の人、昔のPMとなんかあったのか?
あぁ、こいつか。
他所で知り合いが一緒だったらしいんだが
自分勝手すぎてどうにもならんかったらしいな。
又聞きでの俺の印象も636のいうとおりというか
ぶっちゃけただの駄無だろう。
正直取引したいとも思わないな。
ノヴァレオタードだって、本来なら謎。の人にいくらか返さなけりゃダメだろ。
レオタード横から買い取ってるのって、白雪と重複疑いのある香具師だよな。
今回アイテム受け取ってるが、送品元の奴も重複疑いのキャラとやり取りしてるしなー。
つまりダメPL同士の素敵な取引の現場ですね。
白雪UZEEEE!
そう言えば、人形等を1回の更新で処分する方法って既出?
ただ単に売るの所に人形等の番号を2回入れるだけだが。
逆に聞きたいが既出じゃないと思う?
上から50PTぐらい見てこい、この駄無未満が。
意外と知らない人も多いんじゃない?
俺としてはへぇーだったな。おぼえとこう。
>>646-648 白雪はもういいよ、どうせ俺はキャラ消したし。
>>652 まあ駄無はしらないだろうなあ。
でも∈(゚Д゚)∋はしってる。
キャラ消したのにゲームには興味があるのか。
多重キャラの内の一人をだろ。
とりあえず、代理購入引き受けたじゃこの人お疲れ様と言っておこうか。
>649
どういうシステムで動いてるのか考えれば、たとえ実践しなくても誰だってすぐわかるさ。
まさるじゃなくても、やる気あればわかってる、あるいは見ている。
わからなかった奴も大抵はパーティ内で又聞きしてわかってる。
駄無やらマターリパーティは気がつかないし知らないので話題にしない。
だから特別に騒がなかったネタ。
木陰で すかさず見切って食しましょ〜 っていう一文見て
売却(交換)してから食べたり処分したり出来る事知ったよw
>649-659
実は継続登録シートの中に堂々と書いてある、
”『動物』『幻獣』『人形』『ドラゴン』『マシン』は売却すると別のアイテムに変化します。
変化するアイテムの No は変わりません。”
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
がどういう意味かを考えれば自明です。半ば公式ルールみたいなもの。
それは違うだろ。
書き終わってから自明でもないな、と自分でも思った。
657みたいにシステムうんぬん考えないとわからないっすね。
一度に全部売却するような処理をして、なおかつ元の番号保持なんてのは
無駄に処理が複雑になるからやるはずがないっていう常識・・・・
見切り使用、見切り装備の方だけは自明ってことにしといてくれ。
だがそれを人にやってもらう場合、知ってて当然と思っていても知らないことの方が多かったりするんだなこれが。
俺はわかってる、わかって当然だ、だからお前も実践しろって3段論法はなかなか通らないネトゲのお約束。
時間通りに更新開始なんて珍しい。
がんがれnesたん。
昔のように、土曜日になったとたん結果を見てみたいものです。
あ、いや、別に要望じゃないのヨー。
懐かしいよね。日替わり更新。いつごろだっけ。
と言うか、見切り的な動作の全ては、
処理の順番次第では悲惨な目に遭いかねない
自己責任の動作だけどな。
新システム導入したての頃で1時か2時があったような
nesタンのPCが新しくなった時も早かったゾヌ
最初のうちは。
>663
色々やってると、経験則というか直感というか、
こんな感じかなぁ、ああ、やっぱり出来たなぁおけおけ、みたいな。
・・・実生活ではほぼ役立たないけど。ハハ
いや、見切り装備は実生活でも役にたつぞw
拾ったナイフワロス
でらつえぇw
ここで碑剣、秘剣か・・・。
てかまだうp中か。スマンnesたん。ガンガレ
upきたっすよー。
ウホッ
赤きゴッドールかっこいい!
デフォで火属性+?しかも魔攻66っすか!
クリア後シナリオの第322パーティーで新たな動きが!
デフォルトで技の威力が150%か・・・
第5PTでも動きがあったね。探偵パーティは空振りか。
アストラの秘剣・碑剣は装備しないと見えないのかな?
ここで剣か・・・とか言っておいてなんですが
要らないっぽいわ。ヾ(・ω・)ノシ
空箱たんお疲れ。 でもまたトップが更新されてないでつよ。
フラグアイテムっぽく見えるけど前例がないからわからないな。
それとも装飾なんだから装備したら実はわかりにくい効果が、発生してた?
やっぱりイススィールの猛者リュクレースに鑑定してもらうんだよ!挑戦者求ム!
案外、例の7つの鍵の1つだったりするのかもな。
これくらいでいいんじゃないかなぁ。
装備補正満タンだし、再起かかってるし、オフェンついてるし、パワバ+ついてるし、そもそもレベルが4人PTの5〜6上だし。
加護、再起、長射程、高レベル、高装備修正、最高火力クラス+資質がそろえばそれくらいいっておかしくないと思うよ。
火力のみを見れば○族は機械やマイルーンにも比肩するようになったと思うが、トータルでいえばやはり一ランク確実に見劣りする。
今までが今までだったんだし、全種族の上の下か中の上になるくらいいいんでない?w
ゴッドール、異常に強いな…と思ったが材料見れば妥当なのかね。
グッドマン人形に桶、エイクドにルディリアだもんなぁ。
剣使いっぽい技なのはいいんだが。
…せっかくだから桶じゃなくてミュウ人形にしてほしかった希ガスw
あ、萌える毛糸だ。赤毛のマロットの。<ゴッドール最後のパーツ
ウュノの女神も揃ったのかな?
材料から考えてもゴッドールの水バージョンか。
って。
解体されてない人形の数がホーテンス(とオシリス)の不足パーツより多くね?
そこで兵馬俑レアの登場ですよ
ゴッドールとウュノを売るに決まってんだろ
って適当に言って逃げる
>692
おいおい、邪神像も売るに決まってるべ?
邪神像・・・モッコス
空3の人、個人獲得金額が16bit unsigned iint上限になってるみたい。
>天使のはしごのコードゲット!
・・・って新地域かな?
>>696 7つの鍵の一つ。
全てのパワースポット跡で先に進めるようだ。
>>692-693 確かに、これだけ強力な人形を売るとどんなパーツが手に入るのか気になる…
>>698 適当に候補
ユキルタス 1/6
マフェリアリ 1/6
グスターボ 6/1
ェアスト 1/6
クレスオール 1/6
ユテァリーテ 1/6
初代トレーベ 1/6
初代トレーベハァハァ
nes 13/6
2つも完成されておりますがな。
>>699 胡散臭い候補
オンテニフ 1/6
インフィーン 1/6
合成でアクアシンパシィが使える人形とかあったら面白いと思ったり。
確かにおもしろいが人形使いふたりか
ところでおまいさん方。
見切り開錠の必要がない開錠依頼と同時進行で、別件の見切り開錠依頼受けるのはNG?
俺的にはOKなんだが、まあ依頼者としては嫌だろうし。どんなもんなのかなと。
>705
そんなん開錠士の勝手なんじゃないか?
依頼者としても自分の順番がずれなきゃ文句言う筋合いじゃないだろ。
依頼受けるときにいつ開錠するかを宣言するのはマナーな気がする。
それで次週って宣言してたのなら問題無いだろ。
宣言しないやつはマナー違反、そう思わないか?
無論、アイテム欄不足で送り返されて2週目の開錠でアイテム欄足りなくなったら
全額補填&迷惑料払えよ?
ああ、もちろん開錠士側は見切り開錠を完璧にこなせる自信があれば、の話だな
不安があるようなら見切り請負なんぞやるな、というのは当たり前の話。
自分の順番って?
見切り依頼したほうがずれるのは不味いだろうが
705のは見切りいらないから黙って後回しにされたほうのことじゃネーノ?
見切りがいるほうは当然こなすの当たり前、それが契約ならな。
いつでもいいなら同時進行も当然OKだし、自信があるならやればいいが
自分が引き受けてることぐらいは双方に伝えるのが当然ではないかな。
実際、1週遅れる場合は某多重野郎すら遅れますといってるし、暗黙の了解レベルで
いらないから黙って後回しはダメとかルールにはないからOKではなく
やはりマナーレベルでアウトだろう、なんというかある意味一般常識。
ゲームと言え何らかの責任が生じるんだから、自分から仕事の流れを明確にするのは至極当然。
あぁなるほど。
でも多分このケースの場合、前の更新で受けていて後回しじゃなくて
二つ同時に受けてるようだから順番を知らなかったのは問題かと。
依頼者の心境は「そっちの手間になるからしなくてもいいよ、でもなるべく早く中身は見たいな」だと思うんだが
契約をタテに善意を踏みにじる奴は何処にでも居るさ
俺は自分から見切りなしでOK出したら二週間遅れたって構わないな。
ただ荷物の整理考えたらいつ開けるぐらいは明確に頼みたい。
つーか見切りなしってそういうもんだと。
まして通常の取引で黙って遅れるなんてないだろ?
しかしこれでまた、開錠受注側の評価が下がる。
つくづく問題を起こすのは糞な宝箱システムに問題がある!といってみる。
ああ、言葉足らずで混乱してるが
>706の「自分」は見切り無し(次々回開錠)の依頼者な。
「自分」としては開錠士が見切り開錠するかどうかは知ったこっちゃないし、
見切り失敗しても「自分」の順番がずれないならどうこう言う筋合いじゃないだろ?
失敗した開錠を先に回すので1回ずれます、とか言われたら文句言って良いがな。
見切り無しで依頼した(or見切り無しの受注に応募した)んなら
開錠士の見切り(次回)枠を遊ばせる権限はないだろ、とね。
>712
見切りは不安だからして欲しくない人だって居るぞ。
見切り無しの契約なんだから善意も何もないだろ。
>713
じゃあおまえの宝箱の中身は1個で良いよ。
整理も見切りもしやすくなるべ。
>>714 見切りしないでいいと任意は似てるが違うかと。
遊ばせるとか失敗関係ないとかじゃなく
ほかに仕事があるから次回になりますよの一言があるかないかだよ。
見切りで出してないのがあなたのいう事故怖いの意図なら尚更そう思うケースがあるかと。
赤の他人とのトラブルに巻き込まれたくないだろ。
ま、確認しなかった奴も悪いとは思うが、やはり一言あるかが大事だな、と。印象的に。
>>716 そーですね。
>717
なんか想定してるケースが違う気がしてきたな。
漏れは「自分が開錠士に見切り無しの依頼をした」後で、
「開錠士が見切り枠の募集をする」事、を想定してる。
見切りしないで良い依頼って、「見切りはしてもしなくても良いよー」じゃなくて
「見切りは無しでお願いします」だと思ってたんだが違うかな?
で、見切りで頼んでないなら次回送付の次々回開錠で、
次回に開錠が入ってても入らなくても自分の順番は変わらないよな?
だから自分としてはそれは開錠士の勝手だと思ってたが。
しかし>705を見ると「してもしなくても〜」の方なんだろうか?
そうじゃなければNGな理由も無いな… 漏れが読み違いしてるか。
してもしなくても〜という事なら、
依頼者としては確かにちょっと気分は良くないかもな。
まあそれなら見切りで依頼しろよとは思うが。
開錠士としては見切りでこなして次回の見切り開錠を探すのは見切り連続で嫌だから
見切り依頼が見つかれば最初の依頼は見切らず、見つからなければ見切りでこなす、って手を取りたくはなるな。
必要が無い=しないで欲しい って解釈は無理がある。
依頼者が嫌がるだろう ってのとも食い違ってるよ。
ケースバイケースだとは思うが、早いほうがメリットが多いのは確かだから大抵はNGかな。
依頼を受ける際にいつ開けるのか宣言しておくのはやっぱりマナーだ。
>719とかは開錠士側によりすぎ。見切れない事情もないなら見切りで開けろよ。
そういう開錠屋でもいいからって理由で見切り不要にする依頼者がいるのとは思えない。
721 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 14:43:28 ID:bo58WnG0
自分は「してもしなくても〜」だし毎回そう明記して依頼出しているが、
急いでるわけじゃないから開錠士さんの都合に合わせますよって意味で使ってる。
だから見切りなしで自分のを受けた後に見切り受けてても、
ちゃんと予定を連絡してくれれば気にしない。
黙ってやられると、
これは自分のの見切りを失敗したのか、誤送があったのか?とか
色々不安になるから一言はほしいけど。
>720
他人の見切り開錠を入れられて気分を害するくらいなら最初から見切りで頼めよ、と。
せめて「出来れば見切りだと助かる」くらいは言えるだろう。
漏れの意見は開錠士側寄りの意見だが、
「見切れない事情がないなら見切りで開けろよ」てのは依頼者側に寄りすぎじゃまいか。
開錠士にとって別段落ち度のある行為とは思えん。
……とまあ、これだけ揉めるので
>705に対する答えとしては「止めといた方が無難」だな。
ちなみに漏れ個人は
依頼者側だったらちょっとムっとくる、開錠士側なら自分から見切り依頼の募集はしない、ぐらい。
開錠はしないんでもっぱら依頼者側な漏れの意見。
見切りする必要はなくても送品の次の回には開けてくれるものと暗黙で考える。
極端に言えば、宝箱から出てきたアイテムの価値は
更新1回進むごとに微減していくと言えるし。
見切りをするのは構わないけど、その見切りが何らかの(特に開錠者の)ミスで
開錠が行われなかった場合、自分まで先送りされるのは勘弁って感じ。
大抵は「次回送品、次々回開錠でお願いします」とするから
ミスっても先送りはされないと考えてるが。
結構意見出るもんだな。ありがとうおまいら。
今回そんなトラブルがあったっぽくて、怖いなと思ったのさ。
やる際には連絡が絶対に必要ってところで落ち着きそうだね。うん。
(´・ω・)
修正点等 -ゲーム情報- (7月30日)
●一部の協力攻撃設定にミスがあったので修正しました。
●ダメージの乱数幅を ±20% から ±10% ぐらいに変更しました。
●複合攻撃のダメージ式を若干修正しました。
●次回から超回復能力と回復能力の効果を重複しないように変更する予定です。
> モル(498)さん
ご報告ありがとうございます。
鍵師(862)さんの所持金に 10000ruth 戻しておきました。
モル(498)さんの手元にある 10000ruth については修正が億劫なのでお小遣いとしてください。
正直者は得するって事かw
協力攻撃が気になる・・・
反サクリリジだったらワロス
なんていうかとてつもなく今更な修正点だな。
>727
本来の報告意図と間逆に働いてるなw
>719
実例は見切りなどの条件なしって書いてあるからしてもしなくてもが正解。
>727
嘘つき白雪の時とは大違いだよなw
まあ正直なバグ報告推進って意図もあるんだろ
いや単に見間違いだろ・・・
>>727 「億劫なので」の一言が俺のツボをズキュンと付いてくれたよ(w
金の斧銀の斧みたいでワロタ
いいじゃないかw
北風よりも南風政策がいい
永劫、もうそろそろ終わっちゃうんだよな…
!?
ネタがないな。またーりしてていいもんだが。他スレは夏厨が多すぎる。
ところでおまいら進度はどんなもん? うちはクリア済み。
まだ始めたばかりですが何か?
クリアはしたけど、PMがやめちゃってモチべ激減状態でつ orz
中盤くらいだけど、一人旅な友人とあれこれ調べたりするのが楽しい。
最近は自分のよりそいつの結果を先に見るw
進行度はともかく早くAランククラスになりたいです
この前キャラできたばかりなんだけどさ、体力系とすばやさ系とメイジ(俺)の三人ぱーてーなんだけど
漏れって魔法攻撃系と回復系どっち目指した方がいいかな?序盤に回復役って必要?
>744
今すぐ作り直して機械物理系がいいと思うよ。
あとすばやさも作り直せ。
回復できる人が最低一人は居たほうがスムーズに事が運ぶと思う。
でも、回復だけってのは人によっちゃ飽きるし、回復よりも火力が欲しいって場面も出てくるから
「場面に合わせて専業回復もやるし、攻撃兼回復もやるし、魔法アタッカーにもシフトできる」
といった感じの万能キャラが好まれる傾向にあると思う。
特に3人ぱーてーなら、一人がこなせる仕事は多いほうがいい。やる事たくさんあって楽しいしね。
>>746 やっぱり何のゲームでも回復要員は必須だよな…dクス。出来れば万能キャラも目指してみまつ。
>>745 あんまり効率ばっかり求めても面白くないから、やりたいことやってる奴と組みたかったんだ。
そのぶん漏れが効率考えようかなと。作り直すって意味がよく解らんのだけどさ。パーティーをってことか?
>747
三人パーティでクリアまで行った有名なところがあるんだけど、
そこの魔法系の人は回復攻撃両方やってたよ。所謂攻撃回復兼業。746が言ってる万能キャラのまさに理想形。
魔法系ならセイジ、ソーサラーやアサブラがそのタイプだね。
そこの編成は体力系機械・体力系人間・魔力系古代人だった。
>>745 素早さ系は強いぞ。
マイルーンなら中盤以降は機械と比べてもかなり強いし、
後半は機械なんか足元にも及ばんポテンシャルがある。
・・・問題はあまりに強すぎて、近々素早さ系の回避率に
かなり大きな下方修正がかかる予感がする点だが。
素早さ系最強ってのは同感。
ちょっと癖があるけど、あの回避率に加え(銃・弓なら)スキルも強いと言うことなし。
回避率というよりは、防御・魔防の影響が弱すぎるほうが問題かと。
機械は以前の一人勝ちに比べれば大人しくなったが、それでもやりやすさは一番かな。
逆にやりにくそうな種族は人間とドワーフ、普通にやってればお荷物にこそならないが
存在感ないんだよな、回復役かマイスターは別として。
獣人・幻妖は普通すぎて一番地味だと思えて仕方なくなってきた
エルフの目が良いって一体何の利点があるんだっけか。
>>753 視力6.0とかの設定にする時とても自然
後列の敵への攻撃で命中率が下がることがなくなります(末実装)
('A`)
>751
人間はキンスレイヤーが使いやすいってんじゃだめかな。
>755 GJ!一瞬わからなかったよ。
計算して晒した人はまだいないらしいので、誰かが晒すまで末実装で。
>757
なるほど、確かにな。グロゥス戦とか使えるのかも。でも物理系だけだったかな?
いや、人間はレアアイテム拾うじゃまいかっっ!
自分の周り見るとレアアイテム拾ってるの人間だけだぞ!
つーか・・・他種族が拾った事無いだけなんだけどなw
まぎ 【魔技】 new!
超常の存在に立ち向かうために不死人間ロクザンドによって編み出された奥義。
"ロジックの壁"を突き破るために甚大な生命と精力を発気させねばならず、無限活動が可能な不死人間にしか扱うことができない。
限界的な活力を費やせば定命の者にもこの技を繰ることができるが、それによって寿命が削られてしまう。
久しぶり!
それ確か、某辞典に投稿されてたけど、なぜか削除されてた。
本家メモより、って書いてなかったから俺も違和感感じちゃったけどな〜
>755
後列の敵にも別に命中率は下がらんよ
とネタにマジレス
素早さ系の万能といったらアジール! ・・・嘘です。言ってみたかっただけ。
アジール>ウォリアーな気がするけどスウィフトまだいないんだね。
まあ、マイターも2人だけどさ。
ダークセイバーとかの複合技って痛撃でるんだっけ?
魔族の覚醒とかでどうなんだろーか。
HP係数は同じ。
体力→素早さによってDDの可能性と被DDの確率ダウン。
素早さによって回避が可能(かもしれない)
素早さ系の弱点の魔法防御もある程度対応。
ホーリー&トリプルとホーリー&ハイキュアで攻撃と回復の両立。
スペック上はスィフト>マイターに見えるけどどうでしょう?
マイターとの比較ならスィフトの弱点は属性選べないことぐらいじゃない?
248PTの人はそこまで強いとは思えないなぁ。弱くも無いけどさ。
↑ホーリー&ハイキュアをトリプル&ハイキュアに脳内変換ヨロ
痛撃はハードセイバーには出る。DDは両方とも乗る可能性がある。
そういう意味でこの人は覚醒したら凄いかもしれない(笑
素早さ低いのが微妙な点だと思うのよ。DDしないし、DD喰らいまくるし。
>765
普通に痛撃出るよ。
>766
幅が広いのはスフィフトの方だろうけど、
攻撃力なら、やっぱブーストのし易さの差でマイターに軍配じゃないかな。
ブースト前提の時点で微妙に哀愁が
バグに関する補償について -不具合のお知らせ- (8月03日)
●今後バグ報告いただいた方にはできるだけ補償を行うようにします。
今までも気が付けばやっていたのですが、面倒くさくて放置していた
ことが多々ありました。
今後はそういったことはできるだけ減らしていきたいと思いますので、
バグ報告で不利益が生じたにもかかわらず補償が得られなかった場合、
こっそりご連絡ください。
ただバグの度合いや、あからさまに「こうしてくれ」という要求があった
場合スルーする可能性もあります。
厚かましい物言いで恐縮ですが、補償はこちらの好意で行っているという
点をご理解いただき、補償目的でのバグ報告はご遠慮ください。
意味がわからない方は『はじめに』をもう一度ご覧ください。
補償の内容はこちらの気分で変わります。よろしくお願いします。
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
『はじめに』
が
『規約』
に変わってるな。
そりゃ「負けたからAP戻せ」とか駄々をこねる奴と
「減らしてくれ」と正直に名乗った奴と
「お、バグでアイテム代減ってないぜ、ヒャホーイ」って奴と
「補填が当たり前だろ、えらそうにいうな」ってやつと
4人の中で誰に補填したいかわかるだろうに。
つーか要するに、取り巻きに大手を振って「補償」を与える為の口実っしょ?
利夫とか鍵師とかの
最初に報告したのはもる氏だった気もするが。
まぁそれは置いといて鍵の人は30000ruth一気に儲かったわけか、羨ましい。
『バグ報告で不利益〜』→『バグで不利益〜』
で良いんだろうか?
そういや、AP補償ありのリギノ神殿バグと同時期に、
違うバグで全滅くらってた香具師は完全スルーだったな。
ところで、上のほうの種族談義で精霊が全く上がってないんですけれど…orz
>>776 多分、『バグ報告で、不利益が生じたにもかかわらず補償が得られなかった場合、』
で区切っているのではないだろうか。
どっちにしろ、
>>776さんの方が分かりやすいんだが。
普通に正直なバグ報告推進のためだろ。
まあ今回もると鍵師はなんも不利益は被ってないわけだから、二人が得するのは補償とはなんか違う気がするが。
不利益は某氏が負けたことへの補償が無かったことくらいかな。
バグで出た利益は余ったお金の半分。これはそのまま持っていると第二の白雪になっちゃうんだよね。
だから引いて貰うしかなかった。
普通に考えれば、nesタソがすべきことは『依頼者側に半分を渡して(アイテムの価値の差分)、
残り(利益)を依頼者と自由に分けること』を許可するだけで良い筈なんだけどな。結果は・・・
補償というのはあたらなくて、>735のように金斧銀斧だろうね。
私的結論:…ちゃんと報告するからアナザ上位にならせてください。
774はなにをそんなにお怒りなのか。
人間のレアアイテムゲットは実はかなり大きいと思う
てか、人間しか殆ど拾ってない気がするよ
>>781 んなこた無いんじゃないか
うちのPT人間いないけど、今までにもそれなりにレア拾ってたし
む、そうかなあ?うちは人間しか拾ったことがナイ
誰か統計とって欲しいムー
クリスソードは4万だからな?
ゼニスナックルは8万だからな?
報告して利益を出させる前に他人が報告
後から報告するとバツが悪い・そこまでして利益欲しいかよ
ってことになるのでバッチリ問題解決・・・だよね
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
補償なんて当たり前そうに。
何をさらいまえっらだろうに。
補償そうに当たり前なんて。
何さらをまえらいっだろうに。
舗装しょうに当たり前田のクラッカー?
何サライムエッサイム!
保証人当たりは前田に任せて
何をケツ掻いて腐ってんねん
>786-792
ハイハイワロスワロス AA(ry
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
nes氏ねよ。
ところで、補償が当たり前ってソースどこ?
例えばDK3なんて補償なんざ無いはずだが
ヒント:妄想
対応がばらばらだからこうなるんだよ
白雪=ウソツキしネ
リギノ=申請者のみ補償
別バグ=間然するー
正直者の取り巻きさん=よしよし、お小遣い上げよう
これじゃね…公正さを欠いてる
>797
キッチリGMの気分で補償内容は変わると明言されたからなぁ。
なんつーか、ある意味男らしいよな。
趣味で運営してるんだからこれぐらいは多めに見てやってもいいかな、俺は。
でも白雪にはキッチリとどめさしてほしかった。
五週継続もできない。
そんな生殺しな罰を与えてくれたとばかり思ってあの時は期待したからなぁw
そもそも不具合による損失分を「補填」するだけでいいのに。
不具合のせいで負けた云々は仕方ないっしょ。何せ仮運営中だし。
ところで、補償が「気分によって変わる」というのは一体……?
>799
しつこく謝罪と賠償を要求するような奴には何もやらん
乞食は乞食らしく地べたを這いずりながら哀れみを乞えってこったw
理不尽なゴネ厨じゃなきゃちゃんとした対応すんだろうさ。
ところで取り巻きってどの辺?
接近しておくむー∈(^ω^)∋
>802
取り巻きだってこのスレを構成してる大事な要素なんだから
晒すような真似が出来るはずが無かろうよ。
そもそも何でわざわざ公平にする必要があるの?
バグ取り進めるのにどんな手を使おうともGMの勝手だろが。
ゴネるくらいならおいしいバグでも探してろよ。それで進むんだからさ
>804
テストプレイヤーに正直な反応を求めるなら、GM自らすべき
それこそ疑問の余地がないっしょ
つか、3行目ワケ判らん。日本語しゃべれ
そして、なによりキムチ民族のブーイングがUzeeeeeeeeeeeeeeeeee
要するに公平なGMを求める奴はこのゲームに来るなってこった。
わかりやすくていいじゃないか。
この理不尽さがEDクオリティだというのかッ!
EDだけにおhる。なんちて
つまらん!お前のギャグはつまらん!
ま、個人が趣味でやってるタダゲーなんだから過剰な期待はスンナ。
金取ってる企業ですら(ry
いっそ無保証でいいと思うが
報告はしたい人間がすりゃいい
このスレにだってバグ報告はあるんだし
にしても鍵師の対応は大人だなー
公平なら無保証でいいんだよ
下手に甘い顔する香具師をつくるからこーなるのさ
てかいい加減ループだから諦めー
>>802 元八百万チャット住人常連。オフ参加者。
チャットのログでも提供しようかと思ったけど
自分まで取り巻きと思われちゃ適わん。
第5パーティ全員、シュリ、フェイズ、グェン、ファーク、リオット、柩、鍵師、
シェリィ、すいか、いしゅと、メカレヴィ、モル、ってとこだな。
ボンドもそうだったか。
何というか…810が必死な件について
>814
もう諦めたのに粘着しなくてもイイジャン
脱粘着宣言だむー
まぁ取り巻きっつーか、先行してたPTだなー
ん〜、未調整地域や素敵作成なんかに真っ先に挑んでいく訳だから、
どんどんゲームに関わる事になっちゃうんだろうね。
くやしいが、そこら辺は見習うべきとこも多いと思う。
せっきょく的な人達だからこそ、先行PTたりえるとも言えるだろう。
>813
おれには遠い世界だけどな。妙な柵は自由度を奪われるし。
つか('A`)マンドクセな人には無理、身内になるしか。
つかタダでやってんだし他の奴がどう得しようが自分が損しようがどうだっていいじゃん。
鍵師が得してんのは別に取り巻きだからってわけじゃねえだろ。
せっかく訴えたバグに冷たい対応だったのにちょっとムカっときたこともあるけど、
それを改善しようってんだからいーとおもうけどな。
だいたいチャットに参加してるとかオフに参加してるってだけで
そういう目で見るのははっきりいって幼稚にみえる。
どういう場だったのかはかかわったことないからわからんけど。
妬みと思えば納得できるんじゃないか
同じ先行でもGMの10PTへの扱いは最悪だなw
ここんとこ平和だったのになー。また始まったのか。
GM叩きを回避するためには他の叩ける物を差し出すしかない。
という訳で…
822みたいなのが取り巻き?
ですな。
せめて違う話題を提供しろよ、と。
∩ _ _ ≡=−
ミ(゚∀゚ ) ≡=−おっぱい!おっぱい!
ミ⊃ ⊃ ≡=−
(⌒ __)っ ≡=−
し'´≡=−
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
おっぱいの話しをせよ!ってことかw
おっぱいじゃないけど、性転換しても身長体重そのまんまなんだよな・・・
すっげ可愛い巨大な美少女・・・リアルだw
まて!それが美少女とは限らないぞ!
そうたとえばようk
いやいやいや、美少女化ではなく、かっこいいお姉さん化という線はどうか。
身長2m弱の萌え小娘というのは個人的な趣味嗜好の下に却下したいというだけなんだが。
元から160cm前半以下なオトコノコならば美少女化で構わないと言うかむしろ俺の嫁に来てくれ。
身長2m弱のルディリア系なら許せるが身長2m弱のラクエル系は却下ということだな
ようk
妖怪?
おまいら・・・遠回しに・・・・こう言ってないか?
美少女は160cm以下!
かっこいいお姉さん系でも2mいったらアウツだな。
それ以上はようk(はっきり妖怪とは言わないでおいてあげよう)
身長そのままで可愛い美少女もできないか?
おまいら、超時空要塞マクロスのゼントラーディ人(20mくらいの巨人)を忘れるな!
つまり体の部位の比率だけが美少女(160cm以下)で、
これを1.25倍に拡大して身長を2mというのはどうか?
着ぐるみっぽい感じになりそうだな。不自然すぎてたぶん半人間扱い。
良くて、病気?とか聞かれるような感じ。
ところでルディリアの髪は赤なのか?
解体パーツを普通に解釈すればそうじゃね?
何この微妙に狂った煩悩トーク
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
2m越えてるなら姐御でいけるじゃないか。それはもう豪快に。
のっぽでもぽややんお姉さんなら良くないか。部屋に入ろうとして額をぶつけたり。
……いろいろ偏った思想なのは自覚してるので突っ込んでくれるな。
前は同じくらいだった背丈の男の子が何時の間にか自分より大きくなってて
やっぱり男の子なんだなあ、って目を細めるお姉さん萌え。
でも2mが相手じゃそんなシチュエーション無理だなぁ_| ̄|○
>837
マインドアサシンみたいだな。
>>837 読んでて和田アキ子が頭に浮かんだ。スマソ
20mって・・・それもう身長体重ではなく全長総重量とか言わないかw
もう、ぽややんとした姐御風情で部屋のあちこちを豪快に壊しまくる
愛くるしい瞳の赤いカツラかぶった巨大キューピーしか頭に浮かばんです。
大丈夫、EDでは最大で999cmしか設定できないから
>830
ようかんだろ
身長2mなら必殺技はチョップとビッグブートだな。
チョップ&キック軍隊。
ビッグブートよりビッグザ武道だろう
・・・32文か(。= =)ホロリ
藻前等何歳だw
更新日にこの寂れ様か。
継続は済ませたか?
コマンド設定の見直しもしたかー?
新要素が明らかになっても、新要素に挑める人員が少ないしねえ
なかなか盛り上がれんな。
なんか燃料が欲しいなー
クリアーまで駄無連れていく気力と
その状態で勝つ見込みがないしなー・・・
いっそアイテム置いて消えたら嬉しい
そして半端なところで消えられてもメンバー補充が出来ない罠w
新要素?
第101回に来島2周年記念プレゼントを貰えれば俺は幸せ。
51回の時はPM全員未実装三兄弟引いたなあ。懐かしい。
nesたん更新開始マダー?チンチン(AA略
ばか!
せつこが死んで涙で前が見えなくなっているんだうわなにをするやめ
おまえはよそでもみた
nes13 > 更新開始まだもうちょい遅れす。
……だそうだ。
>>857 やれやれ、それじゃ寝るか。
お前らまた明日なノシ
今日が初の冒険結果なんだがちょっと楽しみだなぁ
>853
うちはドリル×3
まさかこんなに値上がりするとは・・・
>859
ようこそイススィールへ!
ラッキーゲッサーの漏れは一応勝ち組なのか?
人間PMに装備させると確かにレアが振ってきたが…もうそのPMはいない
ゲッサーごと orz
ィ`
サニーパンチキター
おっと、お盆休みか。結構ありがたいな。
サニーパンチ 戦闘 0 拳士ならナックルひとつで勝負せんかい!
露骨杉
…ナックル装備以外裸だとすごいことになるのかな。
>866
きっとクリティカル連発で防御力もLv比例になるよ
11 サニーパンチ 戦闘 0 拳士ならナックルひとつで勝負せんかい!
ポカーソ(゜д゜)。。。なんだこりゃ。素手で戦闘しろってことか、これw
そんな事より、お尻スカイ。
残るは邪神像分解のもう一人のホーテンスかな。
やっぱり来歴不明かどこかにもう一つ残ってそうかな?
これで「ゴッドール/ウュノ/もう一人/オシリス改」のパーツで
もう一つ人形が出来たら、解体者をネ申と崇めるね。
売却だと思うけど
少なくとも来歴不明があと一つわかってないんじゃなかったっけ?
「ゴッドール/ウュノ/兵馬庸レア/オシリス/もう一人/来歴不明レア」ぐらいで。
エレァセルを倒した5PT、11PT、322PTは全部コード集めか。
どっか一個くらいは鍵のある新地域行くかなと期待してたんだが。
てか11PTと322PT分割してるし。
それにしてもエイクドを倒しているとこは結構あるはずなのに、エレァセルに挑むとこが少ないな。
そういえば、ヴァレット使った時に表示される
「メドル!」のアナグラムが解析できたんだが既出?
分割すれば早くコード集まるからね。
攻略観点から見れば分割は当然でしょう。七更新もかけるのダルすぎ。
新地域行かないのはその先進めちゃうとクリアフラグ立つかもしれないからでは。
エレァセル倒さないのは新地域の様子見だからでは?
>874
あれはアナグラムじゃなくてそのまんま英語じゃね?
med・dle
━━ vi. おせっかいをやく, 干渉する ((in, with)); いじくる.
>>876 いや、試しにやってみたんだが、
メドル→medoru!→rodemu!→ロデム
で、「ロデム」となった。
ちなみに、ヴァレットの意味は、従者。
つまり、三つの僕の一匹なのではないだろうか…
素直に自分の無知を認めろよw
>>874 もういいよ。夏休みの宿題やって寝ろよ。
ローマ字で考えるとかワロタ
じゃ…じゃあ、ロードはバビル二世かっ!
いじくる+ロデム=肉球
>882
ぷにぷに。
>>877 ropurosuとposeidonはどこにいる?
オシリス改のパーツ出揃ったのか。
赤きゴッドールのインパクトは強烈だったからな、オシリス改の能力も非常に楽しみだ。
もっとも将来はマシニストで人形バイバイなんだろうが。
マシニストは愛で判定でもそうは見えないのは罠でつか。
あと必ずしも人形より強いとは限らないキガス
ところで少し前に人形使い目指すPMの愚痴書いたやつは
ゴッドールについてどう思ったのだろw
手間隙かかるとはいえ、ここまで人形が強いと幻獣使いの立場がないな。
宇宙要塞ですら攻撃50しかない…邪神像と同レベルだし。
ビーストフードがもっと出回れば…というか動物はえさで強化できるのが売りだって事覚えてる奴すらいない悪寒。
まぁ竜使いまでなればかなり期待は出来そうだが…。
やっと261PTがクリアか。
でもターゲティング無しで強化ラスボス抜いたところは初めてだよな?
何はともあれ乙。
未踏破地域に幻獣が出現する可能性も残っているのでは?
まあ、ドラゴンやマシンの方が確立高そうではあるが……。
魔法を物理チャージで使えるからビーストテイマー面白そうだと思ってる。
飯食わせれば育つってのもいいと思う。
無制限に食ってくれるんだろうか…なんて儚い妄想が屋根までとんできえたべさ。
……無制限どころかビーストフードなんて持ってるやつ見た事ないお。
>>887>>890 俺、動物と幻獣は懐き度ちょっと下げてもいいから、
フード入手率上げた方が良いんじゃないかって気がしてきた。
俺もここ最近で入手した奴見たことないよ…
バグで入手率が下がってるなんてないよな…まさかな。
>>889 それだと宇宙要塞青葉区以上のがいるって事になるよな。流石に難しいのでは。
ターゲティング無し、ねぇ。火力は大したもんだが戦術的に評価できないな。
戦術の組み立てで如何様にも難易度を下げられるのがエタデザの醍醐味だと思ってる。
まぁ、それでも魔方陣とブーストを組み合わせた超火力は目を見張るものがあるのは確かだけど。
つかちょっと羨ましい。
別に意地で使わないというのも選択肢としてはありだろう。
それがいいか悪いかはともかくとして、タゲを使えば楽に勝てるのは当人達もわかってるだろ。
862のとこもアバクー倒すまでは無タゲだったし、
「タゲ無しでやれるとこを示す」って意味では、青表紙のとこは良くやったんじゃまいか。
>>893 ヤクザ乙。
>893
うほっ、いい極道
>892
青表紙、つか赤表紙の人と同じスタイルでじゃこの人も戦ってる。
ステータス的には種族差でじゃこの人のほうが下だけど。
あそこのグノレイ戦も圧巻だったねぇ。
みんな他人のPTもよく見てるんだな…
実は自画自賛
みんながね。
>896
人様の結果もいろんなサイトも見て参考にさせてもらってるですよ。
俺は負けるの嫌だし何も調べず対応強化もしないってのよりはいいと思ってるからw
同じスタイルっても
ノーマル版のグノレイと強化版のラス・ユテァじゃ
強さの桁が違うからなー。
アバクーよりもあからさまに弱い敵と
アバクーよりもあからさまに強い敵とじゃ
比較の対象にならん気がす
なんでタゲ無しがそんなに話題になるのかわからん
たくさんある装備スキルの一つだろうに
有能なのはわかるが
だよな。誰が最適な手段で倒してください、と頼んだんだ?
有用なスキルではあるが使わないといけないわけでもなかろう。
他PTのプレイスタイルに口出す必要は無い。
たとえばソロプレイも戦術的には愚策だが凄いと思うでしょ?
そんなもんよ。
話題もするまでもないどうでもいいものだよな
>900
ステータスもかなり違うし使ってるスキルも全然違うけどね。
それよりも、揃いも揃ってスラッシュモアとゲティンガイスト使ってるの見てどう思う?
馬鹿じゃないのか、そんな決まりきったスキル使ってて楽しいのかよ屑、とか思わない?
思わない
>>905 ゴミスキル多いから仕方ない
懐刀付き通常攻撃を上回るスキルなんて数えるほどしかない
>>907 懐刀至上主義の時代はもう終ってると思うのだが?
修正上限同士でも、腕甲通常攻撃の方が
懐剣付き通常攻撃の合計よりダメージ上な事も少なくないし
スキルは当然懐剣より腕甲の方が補具補正かかって威力は高い。
見逃していたが、剣師がすでに登場してるんだな。
なんか変なスキルの組み立てしてるせいで能力がどんなもんなのか図りかねる所だが。
婆紗羅つけて袈裟切り返しすると、袈裟返しもパワーアップしてるのかなぁ。
剣師、パラディン当たりが初出か。
いつまで経ってもマイスタースミスが0人なのが不思議だ。
>910
マイシスタースミスは4人いないか?
>911
つイススィール白書
へ? マイスタースミス、現職だけでも4人いるぞ。
あ〜、スカイキューブの白書か……確かになんかおかしいね。
鏡だとちゃんとヒットするんだけどな。
>892はリオたんの結果を見るべきである。
顔絵描こうと思ってふと疑問なんだが、幻妖オフィ絵の周りにあるポップコーンみたいな物は何だろう
泡 幻っぽいもの。
分かる人にはわかる感じでいうと聖剣LOMの真珠姫みたいな感じだとオレは思ってる。
オーブ 浮遊霊っぽいもの。
分かる人にはわかる感じでいうと偽心霊写真の典型みたいな感じだとオレは思ってる。
ヒヨコファンネル サイコミュっぽいもの。
分かる人にはわかる感じでいうと探偵PTに居る幻妖みたいな感じだとオレは思ってる。
>>918 身内ゴルァ
幻妖ってキャラがイメージしにくいけど、やっぱ妖怪みたいな存在だと思ってる。
世界に漂う肉体を持たない、概念としてだけの存在が何かの拍子に意思を持って、
集合体として幻妖って一人の固体(というか群生体)になっている。みたいな。
だから、あのふよふよはカケラみたいなもんなんだろう。
以上、完璧に個人的解釈。
とカキコしてから種族の説明見てたら、俺の言ってること全部精霊に当てはまるのね……
解釈を破棄しますorz
>920
むしろ介錯して差し上げます。
o.... // rz
おかしかったら些細な事でもツッコんで欲しいんだ…(ノ∀`)
>>915だがマジレス感謝。
>>916-918のたとえはひとつも分からなかったけどな…w
幻妖は霊的な何かと深い関わりがあって、それは目に見える程強い力だって解釈でいいのかな。
分かる人にはわかる感じでいうとFFXの幻光虫と召喚士みたいな
先祖の霊とイタコさんだろ
>923
スマンかった、ついでに書いとくと"サ"の後にエスケープシーケンスみたいなのが付いちゃってるような。
>>923 あぁ、空3の中の人でしたか……いつもお世話になってます。
えっと、異常があれば報告したいところだけど、ここで報告って形でいいのかな。
できればBBSとか用意してもらえると、報告しやすいかなと思う。
おまけで一個面倒なことを要望してみる。
尋ね人の鏡、獲得プルーフで検索できる機能があったら嬉しいかも。
ぎゃーす。僕に何か……のところがBBSだったのか。メールだと思ってた_| ̄|○
スナイプショット強すぎじゃないか?
ショック実装までなま暖かい目でお見守り下さい。
ところがどっこい、体調耐性やアンチウォールで防げたりしてな。
○○の攻撃! スナイプショット! ××を倒した! ○○はショックを防いだ!
素早さ系が最後攻撃になるリスクを背負うんだし、CPかなり重いから連発もできないし。
ショック状態はなくてもいい希ガス。