エターナルデザイアー フェレスLv.23

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1名も無き冒険者
無料定期更新型ゲーム「エターナルデザイアー」のスレッドです。
更新開始は金曜22:00。更新完了は土曜06:00頃?
エロネタは極力自粛お願いします。
各種本家での隠匿データは関連サイトを漁るように。
大抵判明してるのは分かるので、そっちを利用しましょう。

あとくだらない個人サイト、BBSの晒しもやめようね。

本家や関連サイト、関連スレや過去ログは>>2-10のあたりに
2名も無き冒険者:2005/07/01(金) 00:28:19 ID:fiuzeZMQ
本家 ttp://www.eternal-desire.com/
緊急連絡所 ttp://bbs.infoseek.co.jp/Board01?user=nes13

Sky Cube(検索) ttp://guil.cute.bz/ed/
Red&Black(取引サイト) ttp://ototoyui.s48.xrea.com/ed/edtrade.htm
謎。(ネタ網羅ニュースサイト) ttp://gedoudou.hp.infoseek.co.jp/ed/top.html
永劫回路(ニュースサイト) ttp://eternizer.s57.xrea.com/index.html
仏滅堂(クエスト情報) ttp://kibi.s55.xrea.com/ed/
青い表紙の手記(アイテムデータ) ttp://kenny.s54.xrea.com/Blau_Tagebuch/
R.R.R. [Rot Tagebuch.](各種データ) ttp://tagebuch.xrea.jp/rot/
ちりめんじゃこ(敵行動サイクル) ttp://homepage3.nifty.com/Timeless-Yoke/ED/jako/index.html
木陰の清流(初心者ガイド/成長表) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2018/stream.html
Midnight Dopester(戦闘解析/隠しアイテム調査)ttp://www11.big.or.jp/〜script/webgame/ed/
Underworld Darkness(隠しスキル調査) ttp://www.tees.ne.jp/〜sheby/ED/
3名も無き冒険者:2005/07/01(金) 00:28:46 ID:fiuzeZMQ
過去スレはこちら
フェレスLv1 ttp://game3.2ch.net/netgame/kako/1028/10284/1028458577.html
フェレスLv2 ttp://game3.2ch.net/netgame/kako/1044/10448/1044895574.html
フェレスLv3 ttp://game3.2ch.net/netgame/kako/1051/10512/1051206056.html
フェレスLv4 ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055946334/
フェレスLv5 ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1059523997/
フェレスLv6 ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1063410676/
フェレスLv7 ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1067956707/
フェレスLv8 ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1071468858/
フェレスLv9 ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1074168273/
フェレスLv10 ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1076377564/
フェレスLv11 ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1078923577/
フェレスLv12 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1081722425/
フェレスLv13 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1085840926/
フェレスLv14 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1089210856/
フェレスLv15 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1092098641/
フェレスLv16 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1095334825/
フェレスLv17 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1098242736/
フェレスLv18 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1100702672/
フェレスLv19 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1104978740/
フェレスLv20 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1109162990/
フェレスLv21 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1111811706/
フェレスLv23 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1116661961/
4名も無き冒険者:2005/07/01(金) 00:39:39 ID:KTjrqdJd
永劫はindex.phpの方がよくね?
ともあれ一乙。
5名も無き冒険者:2005/07/01(金) 03:44:45 ID:XoJ3UyRs
素早さ職は腕甲装備してバンショ+3連発していれば強いってことでFAなのはわかった。

前衛体力系はどう行くのが良いかね。
壁として特化していくならミストルテイン氏のようにパンツァー系進んでいけば良いだろうが、
攻撃力でいくならどんな路線が良いだろう?

1.グラディ系
マリエン氏やミタマ氏のような体力特化系。素早さが伸びないのが難点かなぁ。

2.タイラント系
マーシー氏やメカレヴィ氏。男性専門だが、体力と同時にHPも溢れるばかり。

3.ブレイブ系
柩氏の一刀両断はビビった。素早さもそこそこ伸びる。

4.グラップラー系
ロッシュ氏やスターク氏がこれ。コンビネーション微妙。中途半端? 素早さはかなり伸びるのでDDに期待できる。

どんなもんだろう。
6名も無き冒険者:2005/07/01(金) 04:49:36 ID:3SmLXSOD
>5
同じスキル同じ武器使う分には現状1も4もダメージ自体はほぼ変わらないんだし
DDやHPの分2か4が賢いんでないの。
流星懐剣スラッシュモア前提でAクラスの事は考慮に入れてないけど。
7名も無き冒険者:2005/07/01(金) 05:55:18 ID:QCCxVvk2
>1
乙!6ゲト

マーシャルさんのいるPTが裏山
PBBSにも顔出さないメンバーが2人もいるので最近ちっとも勝てやしない…
d切りスマソ
8名も無き冒険者:2005/07/01(金) 05:56:33 ID:QCCxVvk2
↑7ゲトの間違いだった…orz
9名も無き冒険者:2005/07/01(金) 07:22:09 ID:vxci18HM
>>1
つっこみ所はポツポツ有るけど、なにはともあれ乙

>>5
4かなあ。
乱数も関わる、捕らぬ狸の皮算用ではあるけど、やはり重撃は強いと思う。

>>7
1ケタゲットのチャンスを減らすなyo
10名も無き冒険者:2005/07/01(金) 07:37:29 ID:hv+GD1EP
>5
覚醒が実装されることを前提にすると,ドワーフや獣人は4が最終瞬間火力が最強だと思う。
安定度でいうなら3かね。
11名も無き冒険者:2005/07/01(金) 08:17:00 ID:+WaRQG5/
>5
そういえばBランクの時点で柩氏とロッシュ氏の成長は一緒だった希ガス。
個人的には4かなぁ、素早さが伸びればDDを受ける確率も減るだろうし。
12名も無き冒険者:2005/07/01(金) 08:26:50 ID:Ls7Rw5nm
>1乙

>5
4だな。DDはジャストミートよりも強い。大ダメージ補正の影響で、だとは思うけど。
13名も無き冒険者:2005/07/01(金) 10:24:38 ID:LHjrXSi/
>>5
資質と種族と初期クラスにもよるんじゃない?

グラップラーの攻撃成長はパンツァーと同じなんで、一見優秀だが、
資質と種族が前衛火力に向いてなければ…というパンツァーと同じ問題を抱えてる。
ロッシュ氏の場合、勇気機械なんで、高機動高火力になってるが、
資質と種族と初期クラスによっては将来、火力に泣くハメになる。

柩氏は初期ハンターなんで、ブレイブ系でありながら、実は成長率はロッシュ氏と全く一緒だったりする。
ベリー食べた量にかなり差があるが、考えなければ、二人は同スペックのクラス違いと言える。

あと意外と体力系物理として個人的に高評価なのが、マイルーン。
素早さ系物理の最適解である事は言うまでもなく、
獣人と比較して、グラディエイターでもブレイブと同じ素早さ成長をするんで、
素早さもそこそこ重視する場合、体力系物理としても最適解の一つになり得る。
(覚醒すれば、避けられる壁にも早変わりするし)


という事で、ここでは勇気マイルーン(初期ウォリアー)のタイラント系を推してみる。
高機動高火力高HPを実現した実に優秀な機体だ。
14名も無き冒険者:2005/07/01(金) 11:27:21 ID:rZcDMkkN
他の種族も覚醒するようになったらどのタイプが強くなるだろうねぇ
15名も無き冒険者:2005/07/01(金) 14:43:20 ID:G2yd0V6x
レア拾いやすく?、ダメージも大きくなる人間がええかもねえ
16名も無き冒険者:2005/07/01(金) 18:07:49 ID:PiRZ2x1+
覚醒が実装されることを考えれば、人間が回復系やるのはかなりもったいないかなと思った。
現職の戯言だが(汗
17名も無き冒険者:2005/07/01(金) 20:14:16 ID:9BBzUpf3
埋め乙
きれいに決まったな
18名も無き冒険者:2005/07/01(金) 20:33:05 ID:lDtZNltl
なんつーか
グノ=レイの攻撃ってネオバイブルっぽいな、と
19名も無き冒険者:2005/07/01(金) 20:45:23 ID:OV800tKe
>1乙。

>前スレ988
んなこたーない(AAry
熟練MAX=補正MAXじゃないぞ。
同じ得意でもクラスによって差があるし、熟練補正と腕甲補正は別計算だから効果はある。
20名も無き冒険者:2005/07/01(金) 20:49:26 ID:OV800tKe
>15
人間が一番微妙だろ?
全ダメージうpって一見強そうだけど、普通はスキルが主なダメージ源なわけで。
通常攻撃とスキル1.5倍より、スキルだけ2倍や必痛撃&重撃、必モータルの方が実際の期待値は上。
21名も無き冒険者:2005/07/01(金) 22:01:37 ID:LHjrXSi/
>>20
マフェ王の見る限り、単純に1.5倍とかじゃないよ。
奮起補正のようなのが全攻撃にかかるんだと思う。
22名も無き冒険者:2005/07/01(金) 22:12:13 ID:bb7BbFgl
奮起補正は素の攻撃力が2倍になるらしいとかどこかで見た気が。
それだと上限補正あるから単純1.5倍より微妙じゃない?
23名も無き冒険者:2005/07/01(金) 22:59:10 ID:OV800tKe
>21
もしマフェのが人間と同じ計算式なら、なんで人間の覚醒は未実装なんだ?
あれはサンプルとして別の計算式使ってるだけだと思うぞ。
それこそおまいさんの言うように、素の攻撃力2倍とかな。
24名も無き冒険者:2005/07/01(金) 23:25:45 ID:LHjrXSi/
>>23
いや、どこかに人間の覚醒は全ダメージ1.5倍って書いてあったっけ?
全与ダメージアップとは書いてあったが。

だから丁度いい上昇のバランスが決まってないから未実装なだけで
マフェ王とかのと基本は同じだと考えてるわけだが。
25名も無き冒険者:2005/07/01(金) 23:37:06 ID:WIdZu6DP
今日の更新開始は早かったな・・・
この分だと更新終了も早いと期待していいんだろうか?
26名も無き冒険者:2005/07/02(土) 00:39:54 ID:YG/LW34I
>22
それ、故ワスレナグサの記述だから、あんまりアテにならんと思う。

>23
逆に、今まで出てきた中で覚醒する敵って人間だけだよ。
だからマフェやソードエィスやシャンテレンの覚醒は、人間と同じ式と考えていいと思う。
敵の仕様では動作してるんだけど味方に実装するのが難しい、とかかもしれない。
いや、どんなプログラム状況なのか想像つかないけど。
27名も無き冒険者:2005/07/02(土) 04:02:02 ID:g5/oLhpy
upkt-




まぁなんだ、nesタンがんばれ
28名も無き冒険者:2005/07/02(土) 04:53:05 ID:ae1VoNVo
>次回修正予定 -ゲーム情報- (7月02日)
>●一部の成長系の敵のステータスがおかしいところがあったので直します。
> そうすると当該の敵が弱くなると思います。

ロゥリスのことか?
だとしたらわずかに光明が見えるか……今回見事にボコされた_| ̄|○
29名も無き冒険者:2005/07/02(土) 05:00:18 ID:JbvD2m7S
特定希望かそうか
30名も無き冒険者:2005/07/02(土) 05:11:59 ID:YG/LW34I
白髪混じりのヒゲ 消費 0 0 0 0 10000 赤きゴッドールのパーツ(4/4)

エイクドはヒゲになった――
31名も無き冒険者:2005/07/02(土) 05:20:43 ID:RgqaoEHN
資質選択肢、こっそり変わってやがる。犠牲が正義になってた。
昼/信じている/自分で何とか/抵抗する/大勢/頭/こだわる/薬を探しに/都会/できる/思う/みんな/献身:正義
32名も無き冒険者:2005/07/02(土) 05:39:45 ID:SI79tWrT
雨想のは所詮2chカキコの集積だから、迂濶に信じると馬鹿を見るぞ。
あのとおりにならないって話も何度かあったし。
33名も無き冒険者:2005/07/02(土) 06:04:41 ID:whq08PhL
結構な確率で出てくれるくせにあの硬さはなー・・・
探偵PTの機械ですら50以下のダメージってなにさ。
34名も無き冒険者:2005/07/02(土) 06:52:53 ID:eN9PiG6n
エレァセルきゃも。
あれだと回復役がいないうちのパーティには倒せないんですがorz
35名も無き冒険者:2005/07/02(土) 07:31:55 ID:dybKGlex
エレァセルのどこが成長系?
36名も無き冒険者:2005/07/02(土) 08:21:51 ID:lx9JmtQt
今のエレァセルはレベルが低くて弱い状態なんだよ。
こっちのレベルが上がると10レベル単位でどんどん強くなる。
・・・だと永遠に倒せないかも。
37名も無き冒険者:2005/07/02(土) 10:41:27 ID:sMzmHRu8
取引しようとしている相手が重複っぽい。
疑わしきは罰せずだけど、なんか胸に引っかかる物があるな。

クッキーに別キャラの結果URLが入ったままてのは、
お互いの家を行き来するような友人でない限りはかなり希だよね。
ネカフェにしろ学校などのPCにしろ、そういったモノでぴったりはまるってのも言い訳としては苦しいよなあ。
38名も無き冒険者:2005/07/02(土) 11:10:54 ID:y6IGj2N6
>34
【サレムケア】
39名も無き冒険者:2005/07/02(土) 11:59:16 ID:QezceR4Z
>>35
PT平均+5レベルで出現する辺りが。
40名も無き冒険者:2005/07/02(土) 12:05:41 ID:SO6pcFh2
あれだけ早い時間帯の修正なところや、今回不具合が判明したんであろうことを考えると、
タイミング的にエレァセルだろうかね。

ロゥリスも昔、361PTが再起無しで残り5割まで削ってたりしたから、がんばれば勝てる相手っぽい。
キラー効果が強くなるなら、眷属殺しやマンイーターでいじめられそうだしね。

両方修正という可能性もなきにしもあらず。
41名も無き冒険者:2005/07/02(土) 13:06:33 ID:Hp0ZM5RI
>37
根拠としては弱いな。
パーティの出入りが激しけりゃ、PTナンバーもちょくちょく変わる。
42名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:03:34 ID:jD9LuCiG
ちょっと質問です。
壁、物理火力特化、精霊回復専業、古代魔法火力のPTなんですが、
奇妙な工芸品をしばらく前に手に入れたんですが、誰に使わせたが得ですかね?
普通に回復強いので、火力に使ってもらって回復を伸ばすべきか、逆か。
現在はそれなりに詰まらず進めてるんですが今後を考えるとどうかな〜と。

よければアドバイスお願いします。
43名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:19:58 ID:y6IGj2N6
>42
火力特化には大人しく攻撃してもらっていたら良いんじゃない?
火力不足になったときに困る。
壁にレクパレイトとサレムケア両方覚えてもらっても良いかも。
その代わり回復得意じゃないと辛いからフルスキル装備したほうがいい。
物理攻撃が通らない場合と魔法攻撃が通らない場合、
どちらの場合でも安定してダメージ出せるように…というコンセプトでいつも考えている。
ご参考まで。
44名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:20:51 ID:jgNeHqfO
何故皆、最適解を求めるのか、これが判らない
45名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:22:51 ID:4L9ixtnA
誰かが最適解に追従すれば他の人に余裕が出るからだろ。
46名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:36:04 ID:aZ10LpKz
>42
アサブラはセンスとプルーフさえあれば誰でもなれるから、
低レベルというのなら、愛のさらなる上昇かねて回復でもいいのかもな。
47名も無き冒険者:2005/07/02(土) 14:49:43 ID:SO6pcFh2
>42
進度とクラス次第かな。
フェクトナ湖クリアまでまだ相当かかりそうなら精霊回復がとるのがベスト(成長率の関係で)。

個人的な基準としては↓みたいな感じ。

・壁に使う場合 … 壁のクラスがクルセイダー
・古代くんに使う場合 … 古代魔法火力のクラスがセイジかソーサラー
・精霊回復専業に使う場合 … 上記のいずれでもないか、進度がエリグヒドくらい
・物理火力特化に使う場合 … むしろ使わずに売れと

壁キャラは往々にして攻撃力が低くなりがちだから、サブ回復に周るのはなかなかいいきゃも。
物理火力の人が使うのは勿体無いと思う。
物理火力の人の20CPと壁の20CPじゃあ、同じCPでも価値が違うからね。
48名も無き冒険者:2005/07/02(土) 15:37:24 ID:0NjzFJ7Z
>42
レクパレイトが有用になる機会は寧ろ限られているので(物理も魔法も半端で、しかも回復が得意なクラスの人くらい)、無理に使うことも無かろう。回復さんの熟練度がすでに高いなら、成長率だけを考えて寄り道してみても良いが。
49名も無き冒険者:2005/07/02(土) 15:46:52 ID:jD9LuCiG
皆さんありがとうございます。
よくよく考えてみるとあまり必要ないのかもなと思ってきました。
低レベルのときに憧れがあったので使ってみたかったんですが、今ではあまり有効ではないのかも・・・と。

古代か精霊が使うか、売るか、もう一度コンセンサスをとって決めることにします。

ありがとうございました。
50名も無き冒険者:2005/07/02(土) 15:47:27 ID:1YYOmb5f
フェレスレベルが7のままアストラ来てしまったんですが、
もう一つのパワースポットってどこですか?
51名も無き冒険者:2005/07/02(土) 16:20:55 ID:8WT89qE7
>50
決戦の地アストラをクリアするとフェレスレベルが8になるんだよ。
7未満で未クリアどこだろうって人は名前をクリックしてね。
52名も無き冒険者:2005/07/02(土) 16:32:08 ID:1YYOmb5f
>>51
d。アストラでレベル8なんですね。
先は長い('A`)
53名も無き冒険者:2005/07/02(土) 17:17:05 ID:ONSiylrb
キラー効果アップの影響ってAクラスのスレイヤー
装飾のドラゴニクゥラーと眷族殺しの烙印
武器に少々ってとこだが一般にはほとんど影響してないね
54名も無き冒険者:2005/07/02(土) 18:06:25 ID:SO6pcFh2
>53
マンイーターがたぶんロゥリスですごいことになるんじゃないかなーと。
それに禁断地帯でジーフリトが頑張れる子になるかも。

あとはあれだね、敵が使うキラー効果が強くなる。
エリューテフとかウルテルフとか。影響が大きそうなのは、サモングロゥスとナタリーかなあ。
55名も無き冒険者:2005/07/02(土) 18:15:54 ID:JbvD2m7S
というかもう今回から効果アップしてんのかね。
髭ののドラゴンキラーが前回より良いダメージでてるみたいだが。
56名も無き冒険者:2005/07/02(土) 18:39:17 ID:5Im1INeI
>54
そして最弱の竜族たちをかもに、リオットさんら鍛冶業が復興するのね('A`)
57名も無き冒険者:2005/07/02(土) 18:45:29 ID:ONSiylrb
早くLv3アイテムを作れるようにして欲しいYO!
・・・だけど今Aクラスの作成師は店出ししなさそうか?
58名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:04:08 ID:THayycuu
白雪が性転換薬を送り忘れたみたいだが、取引相手は見切りで性転換して女性衣を装備するつもりだったんだろ?
あのせいで負けてたらどうするつもりだったんだろうな。

重複疑惑者とはこれだから取引したくないんだよなぁ。
取引自体忘れやがるから。
59名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:06:49 ID:SjrVsOE1
本人乙

この場合白雪は関係ないだろ、見切りは自己責任だ
60名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:18:22 ID:eilrgauH
白雪乙。
送り忘れ自体はどう言い訳するつもりだ?
61名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:18:45 ID:RgqaoEHN
>59
白雪乙
62名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:21:19 ID:sMzmHRu8
白雪乙
63名も無き冒険者:2005/07/02(土) 20:42:29 ID:c+qXN5Jm
白雪乙

他プレイヤーは信頼するなってことか
64名も無き冒険者:2005/07/02(土) 22:22:04 ID:FXHvoTuR
だから白雪と取引するなって・・・
65名も無き冒険者:2005/07/02(土) 23:16:26 ID:ONSiylrb
信用できるのは継続結果を貼り付けてくれる奴だ
66名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:34:23 ID:7is8bHwV
向こうから来た場合はどうにもならないが
自分から地雷に踏み込んだ奴はどっちもどっち。
そういう利用者がいるから重複がのさばる。

これでいいだろ。
67名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:48:27 ID:cPICDi+5
まだ誰も言ってないようなので
謎乙。

一度言ってみたかった
68名も無き冒険者:2005/07/03(日) 02:51:47 ID:KKzXw6VQ
>>42
壁と言いきっちゃうという事は竜族だな。
機械なら壁と言いきるには勿体ないぞ。


人形の残りパーツを予想してみた。
赤毛の人形→オシリス改→赤きゴッドドール=グッドマン 1/1
イルベルスの少女→ウュノの女神=ミュウ 1/1
邪神像→もうひとりのホーテンス→サーク 1/1
グッドマン 1/1+ミュウ 1/1+サーク 1/1=ウーセリコート 1/1
69名も無き冒険者:2005/07/03(日) 02:58:02 ID:C+mNwoRO
どうでもいいけど名前間違えんなよ
70名も無き冒険者:2005/07/03(日) 03:02:08 ID:Kne3GZs7
◯族南無…

次回修正予定 -ゲーム情報- (7月02日)
●一部の成長系の敵のステータスがおかしいところがあったので直します。
 そうすると当該の敵が弱くなると思います。

●キラー系の効果をけっこう良くします。

●竜族・魔族の性能をちょっと良くします。
 どう良くなるかはステータス上からは分かりません。

●味側方の協力攻撃のダメージ式を修正します。
71名も無き冒険者:2005/07/03(日) 06:41:09 ID:3PGrx3O5
良くなるんだから南無じゃないだろ
羨ましくて妬みか?

そんな俺は○族。
ちょっと疲れてきた。
72名も無き冒険者:2005/07/03(日) 09:39:05 ID:TIXozcBR
センスの依存度を下げればいいのに
73名も無き冒険者:2005/07/03(日) 10:46:10 ID:XWThlnkG
センスない奴は何をやってもダメ
ある意味リアル
74名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:08:13 ID:kET9Lxgm
ひゃほーーーい、ありがとうnesたん。
愛してるよ! おお、○族さ!
75名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:39:33 ID:369LCG13
属性攻撃をする敵が増えます
邪に弱い敵が少し増えます


だったりしてw
76名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:43:20 ID:ocRN3sUV
竜族・ 2ターン毎に鼻からブレスを吐きます
魔族・ 2ターン毎に鼻から邪気を放出します
77名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:46:29 ID:RZILZqp/
おいおい、76よ
魔族・ 2ターン毎に尻から邪気を放出します
こっちの方がよくないか
78名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:46:37 ID:6B3Jefcr
眼からビィム!
79名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:49:24 ID:ocRN3sUV
魔族の品位を落とすなというご意見が怖かったので
80名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:53:10 ID:QAvyuHAN
○族・ HP90%以下で覚醒スキルが発動します
81名も無き冒険者:2005/07/03(日) 13:10:15 ID:upmY4TQr
耳から赤外線だろ。
82名も無き冒険者:2005/07/03(日) 14:12:36 ID:x6tcRVRV
うちのパーティ資産、実はロリ篭もりが多かったせいかそれなりに多かった。
そんなチラ裏。
83名も無き冒険者:2005/07/03(日) 14:21:50 ID:RgU5Wk7b
このスレには世界滅亡の危機一日体験コースを行なったものがいるッ!
84名も無き冒険者:2005/07/03(日) 15:19:50 ID:wM5lzLN/
性能うp…たとえば

1 ダメージ上限がなくなる
2 属性上限がなくなる
3 基本攻撃補正が伸びる
4 さりげなく痛撃重撃回避率が上がってる
5 センス・愛関係のクラスチェンジ条件が緩和or無視できるようになる
6 通常攻撃にデフォルトでスタン付加

下に下がるにつれマンチな修正になってきた悪寒。
85名も無き冒険者:2005/07/03(日) 15:23:05 ID:RZILZqp/
7 ○族オンリーのオリジナルクラス作成
8 クリティカルやダブルディードの確率アップ、またはダメージ上昇
86名も無き冒険者:2005/07/03(日) 15:28:01 ID:f2MvGBuW
魔族と竜族の修正内容は違うかもしれないね。
魔族が攻撃・魔法補正アップ、竜族が受ダメージにマイナス補正とか。

魔族が邪属性+2、竜族が地水火風属性+1とか。
87名も無き冒険者:2005/07/03(日) 15:45:01 ID:boN1Vdfm
補正アップでまず間違いないとは思うが、修正されればはっきりするのだから騒いでも仕方ない。
88名も無き冒険者:2005/07/03(日) 16:30:31 ID:2W8BOnlY
資質スキル同様、○族だけ異なったダメージ計算式を導入って可能性もあるな。

☆でも○族ではまともなダメージが出せないってのはさすがに問題だろうから
何らかの形で、○族の与ダメージを底上げする修正だと思うが。
89名も無き冒険者:2005/07/03(日) 17:48:20 ID:PcTIZ792
そして邪神像を持っている魔法系の魔族が最強になるんでつね。
90名も無き冒険者:2005/07/03(日) 18:39:09 ID:TiPi/Dqt
>>73
努力を突き詰めた上でセンスの差が出てくるのが現実なので、
センスの有無で大差がつくのはむしろ週間少年ジャンプ的表現だぞ??
91名も無き冒険者:2005/07/03(日) 18:40:52 ID:TiPi/Dqt
>>87
実は特定の状態異常1個に完全耐性だったりしてな。
92名も無き冒険者:2005/07/03(日) 18:42:03 ID:KKzXw6VQ
>>89
ここのGM「少し」「ちょっと」は、「激しく」だからな
93名も無き冒険者:2005/07/03(日) 19:02:44 ID:XWThlnkG
>>90
段取り悪いとか、無駄な努力してるとか、優先順位間違ってるとか、センス無いってのはそういう類のもんだ
社会に出ればわかるよ、坊や
94名も無き冒険者:2005/07/03(日) 19:05:37 ID:PcTIZ792
>93
弱体化してるアバクーに何度も挑んで負けているPTとかですか?
95名も無き冒険者:2005/07/03(日) 19:11:27 ID:f2MvGBuW
そりゃただの駄無か駄無ーシャルだよ。
96名も無き冒険者:2005/07/03(日) 19:40:42 ID:tnT0Hyly
>93
つまり、○族は努力の方向性が間違っているので、いつまでたっても二流と

救いを!!
97名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:55:34 ID:QAvyuHAN
金魚すくいの金魚よりすくいようがないな
98名も無き冒険者:2005/07/03(日) 22:15:47 ID:XWThlnkG
>>96
本人のセンスは無くともまわりのフォローで何とかなる事もあるぞ
そんな漏れも○族だが、ガイスト+アンチで居場所を
99名も無き冒険者:2005/07/03(日) 22:45:48 ID:TiPi/Dqt
>>93
それはセンスかどうかじゃなくて馬鹿かどうかだぞ。
バイトや契約社員レベルならともかく、社内で「あいつはセンスが無いな」という評価なんかせんぞ?
100名も無き冒険者:2005/07/03(日) 23:41:25 ID:9VjPmgjt
できない奴はなにやらしてもだめだけどな
101名も無き冒険者:2005/07/03(日) 23:51:43 ID:LqVLaHx4
俺のことを言われてるみたいで心が痛い
102名も無き冒険者:2005/07/03(日) 23:59:33 ID:8RI7akBF
「●味側方の協力攻撃のダメージ式を修正します。」

これって・・・強くなるの?弱くなるの?

物魔の協力攻撃が強くなるんだといいなぁ・・・
うっかり協力しちゃうとよわよわ〜な一撃になっちゃうんだもん。
103名も無き冒険者:2005/07/04(月) 00:01:31 ID:OJE3pXwF
>>101
自覚してるうちはまだ救いがある。
本当に使えない奴は、自分が使えないという事に気付いてないから困る。
ゲームの話かリアルの話か知らんがな。
104名も無き冒険者:2005/07/04(月) 00:02:17 ID:XWThlnkG
>>99
ま、職場次第ってことで

>>102
協力攻撃か・・・あったね、そういうの
105名も無き冒険者:2005/07/04(月) 00:30:25 ID:TxMr+hCv
>102
ダメージ式解禁した辺りからブーストアクアシンパシィが異常なダメージを出してたので、
たぶん下方修正だと思います。
106名も無き冒険者:2005/07/04(月) 00:53:51 ID:54hrWKAN
>105
おいウソだろォ……ッ!?

下方かよorz
107名も無き冒険者:2005/07/04(月) 01:15:14 ID:TxMr+hCv
あ、いや、ダメージ式上限かもしれないけど。
あともしかすると以前GMさんが書いていた「全体・隊列協力攻撃が対象減少時に威力アップ」の修正かもしれないけど。
それだとソロが死ぬかもしれないけど。
108名も無き冒険者:2005/07/04(月) 01:20:21 ID:3mh91+DY
>>97
お前みたいなゴネ厨がするべき努力もせずに文句ばかり言ってるから上方修正されるんだろうが。
もう黙ってろ。
109名も無き冒険者:2005/07/04(月) 01:20:28 ID:c1Nkawfu
協力攻撃撃たせた時点で大体ソロって終わりじゃないか?
110名も無き冒険者:2005/07/04(月) 02:09:43 ID:36anZcxK
海賊旗はCT1のおまけか
シス売り価値以上の価値はもう無いな
111名も無き冒険者:2005/07/04(月) 02:12:48 ID:E/UpGspM
もう需要が無いもん
112名も無き冒険者:2005/07/04(月) 19:39:19 ID:Ird7TUkI
ttp://guil.cute.bz/ed/cache/ed_190.result0040.html
このトリプルパワーバーストってバグかいな?
++が実はCP2とかそんななのか?
113名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:54:21 ID:upp+gQrS
管理人室までRP持ってくるのをヤツを見るとイラッとする
114名も無き冒険者:2005/07/04(月) 20:56:22 ID:9mSCPQGO
RPってことにすればどんな無礼な態度でも許されると思ってたりすると死ねって思うよな
115名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:20:01 ID:+8kyQ+dl
取引でRPを理由に商品の文字を変えたりひらがなで書かれたりすると読みにくくて買う気しない。
116名も無き冒険者:2005/07/04(月) 21:32:56 ID:w+RQeN3l
>115
アイテム名の改変は検索の邪魔。自制して欲しいよ。
117名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:03:29 ID:E/UpGspM
>115で、誰のこといってるかすぐ分かったw

あいつどこいってもアレでウぜー
ESでも一時期叩かれてたな
118名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:55:33 ID:XiWqAqmp
でもESではあれは仕方ないって事に落ち着かなかったっけw
119名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:58:00 ID:cT2UoJqU
仕方ないっつーより、白でも黒でも鼠を獲る猫は(ry
120名も無き冒険者:2005/07/04(月) 22:58:19 ID:lMrP94gb
仕方ないっつーか、ESでは便利な関連サイト運営してるから我慢しようじゃなかったか?
121名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:20:50 ID:E/UpGspM
EDでは思う存分叩けるなw
122名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:34:30 ID:6skbxYKj
>121
お前結構嫌われ者だろ?
なんかしゃべり方でそう感じた。
123名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:49:11 ID:E/UpGspM
>122
いえいえ、単なるw厨でございます
124名も無き冒険者:2005/07/04(月) 23:50:31 ID:36anZcxK
スタリーロッド買ってやるから我慢しろって言ってんのに
PMが人形を集めるといって聞かない。
あんなM族専用のマゾアイテムに手を出したら
大変な事になるのは分かり切ってるだろうに。
どうにかしてやめさせる方法は無いものか?
125名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:01:08 ID:KA2HDEm4
RPくらい・・・いいジャマイカw まだ、意味は通じるしw

俺なんてなぁ・・・バイト先の〇長のお父様からの電話・・・〇〇弁が理解不能で2分位固まってたんやど!
126名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:06:03 ID:SeFjd8mj
>124
人形蒐集を開始する事でPTにかかる負担を懇切丁寧に説明して洗脳げふごふ、意識改革を目指すとか。
127名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:33:07 ID:kq5QcexB
それなりの場ではそれなりの言葉使いというのがあるのではないかね?
128名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:38:47 ID:G3NrAzv2
TPO弁えないやつは嫌だが
売ってるものが安ければ買う
129名も無き冒険者:2005/07/05(火) 00:47:43 ID:a8+7RPND
>124
精霊だって人形は強いよ!
130名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:02:19 ID:NvME+9LG
>>127,128
そのとおりですねw
131名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:09:58 ID:7wzsum/C
正直どうでもいい。
132名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:12:38 ID:40PSdAeL
>124
つ[三行半]
つ[ちゃぶ台]
133名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:23:45 ID:Zch1OUdl
>124
スタリーロッドのタラント代金で、M族人形買ってくれる?
だったらウチが集めてくるよ!
134名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:29:37 ID:+eYEfQbf
そして124はウュノの女神が出たとき、
PMと苦労を分かち合うのだったと後悔しましたとさ。

とかなったりしてな。
135名も無き冒険者:2005/07/05(火) 01:39:17 ID:10tttyCY
邪神像の性能からすると、ウュノの女神よりもうひとりのホーテンスの方が強いんじゃまいか?
136名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:05:19 ID:bZ3bfFNs
ウュノの女神とかもうひとりのホーテンスってどれくらいの性能なんだろうか?
137名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:06:01 ID:+eYEfQbf
それもそうだった... orz
ま、未知の物だから、外したときの打撃がでかいのは確かだなぁ。
138名も無き冒険者:2005/07/05(火) 02:27:39 ID:+eYEfQbf
ウュノはイルベルスの少女の上位互換だと仮定して
55〜60はないと正直辛いよな。
邪神像の上は・・・もうひとりのホーテンスか?
139名も無き冒険者:2005/07/05(火) 09:34:39 ID:Kggjw3Ff
管理人ビビエスでロールって・・・
140名も無き冒険者:2005/07/05(火) 12:32:06 ID:10tttyCY
>>138
最上級の人形は最低でも魔攻60はないと話にならんな
141名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:14:18 ID:EKNRVPCJ
ニャモ
142名も無き冒険者:2005/07/05(火) 19:52:15 ID:LoRwZNaa
にゃふ
143名も無き冒険者:2005/07/06(水) 00:01:00 ID:AGEOKizI
リング&腕甲、最近さらに強くなった気がするけどそれらしい効果観測した人いる?
144名も無き冒険者:2005/07/06(水) 00:17:40 ID:mlpvld5m
にゃふぅ〜
145名も無き冒険者:2005/07/06(水) 00:24:57 ID:eDuGjDOC
>143
つ[永劫回路第86回]
146名も無き冒険者:2005/07/06(水) 00:40:16 ID:5Xg0JEIT
>143
ざっと調べてみたけど、仕様変更時近辺からそんな変わった印象はないかな。
ダメージが最大で20〜30%くらい上がっている感触。
ホントにこれだけの上昇率を出すことは少ないけれど。
あと、実際はもっと上がってるのかもしれないけれど(上限補正食らってるだけで)。

リングの回復補正は真面目に調べてないけど、同じくらいの上昇量だと推理。推理っちゅうか想像。
147名も無き冒険者:2005/07/06(水) 00:53:04 ID:/8p7nS18
>>143
ダメージの元値が50とか70とかの場合、
装備上限に達してる状態での純粋な腕甲補正だけで
同じレベルで同じ敵に対して、2倍近い威力になることもある。
148名も無き冒険者:2005/07/06(水) 03:59:49 ID:0ulUE5tn
永劫回路が閉鎖したら、
それまでに書かれてきた記事とか、データとか全部消えてしまうのだろうか…
早めに保存したり、コピペしといた方がいいのかな。
149名も無き冒険者:2005/07/06(水) 04:00:52 ID:dTG6JIvA
新規記事無しで良いから取っておいて欲しいよな・・・
BBSででも言ってこようかな。もったいないって。
150名も無き冒険者:2005/07/06(水) 10:16:19 ID:vnLukxbS
やっと永劫の世話になれるぜウホ!な俺ガイルんだから
中の人は消さずに残しておいてくれると妄想
151名も無き冒険者:2005/07/06(水) 10:38:20 ID:sZnrPFzf
永劫と謎の更新マダー?
152名も無き冒険者:2005/07/06(水) 14:14:20 ID:cF5N6zHb
体力と魔力にあまり差がないクリアアジールなんですが(素早さは高い)、
使い魔と懐剣どちらが有効なんでしょうか。
どちらか買おうと思ってるのですが、それなりに高いので買って実験するのもPMに悪くて・・・
教えてください。
153名も無き冒険者:2005/07/06(水) 14:49:17 ID:u5F4yrkn
純素早さ系で懐剣持ってる結果みて自分がいかに愚かな質問してるか反省するといい。
154名も無き冒険者:2005/07/06(水) 15:04:14 ID:/8p7nS18
>>152
どちらも買わないほうがいいと思ふ。

その能力で懐剣・使い魔使っても、
火力では腕甲・リング以下(しかも防御も薄い)
防御では盾・頭甲以下だろうから。
155名も無き冒険者:2005/07/06(水) 15:11:15 ID:cF5N6zHb
>154
ありがとうございます。
これでPMに迷惑かけないですみそうですw

質問ついでにもうひとつ。。
プリーストが使い魔を使って威力を発揮できるものなんでしょうか。
攻撃魔法×でも魔力が高ければOK?
156名も無き冒険者:2005/07/06(水) 15:14:42 ID:0Wr4Gf3A
装備攻撃力限界でも、素の能力が低いしなw

うちのアジさんは、反壁と歌しかやってない気がする…
157名も無き冒険者:2005/07/06(水) 16:33:01 ID:H2VyoBpd
たしかにナップソングかシックソング使ってた方が役に立つな。
特に素早さが高いなら。
158名も無き冒険者:2005/07/06(水) 17:06:45 ID:hwnQSnXq
>>155
結論から言うとダメ。

使い魔は通攻じゃなくちゃ発動しない。
通攻は攻撃魔法扱い。
プリーストは攻撃魔法が得意じゃない。当然、通攻も得意じゃない。
∴プリーストに使い魔は不向き。

フルスキル装備する以外に、プリーストが使い魔を有効利用する方法はないよ。
159名も無き冒険者:2005/07/06(水) 18:17:35 ID:ISGOEbqp
>153
ま、使い魔はマジックチャージがウリなんだけどな。
160名も無き冒険者:2005/07/06(水) 19:04:13 ID:bl2tRQw1
>155
>158がいうほど単純ではないが、プリに使い魔は勧められない。
実際、熟練度&魔力が高ければ、プリのように"並"でも十分に強い。
プリが攻撃も担うなら、使い魔、リング&ヴァレットも有り得る。
ただし、もともと回復には装備の魔攻力が重要でなく、その分防御面を強化したいのが実情。
フルスキルの有無よりも、攻撃態勢整えるか回復に専念するかから考え直せ。

攻撃魔法×は−とは全く違い、格下以外には使わない方が良い。
161名も無き冒険者:2005/07/06(水) 20:00:23 ID:u5F4yrkn
>159
152の言い方だと素早さが突出して高いってことだろ?
わざわざマジックチャージつけてどうするよ?
162名も無き冒険者:2005/07/07(木) 01:16:33 ID:ln9oBbqp
>>155
160のいうように使い魔つけるなら魔防のついてるリングつけたほうがいいぞ。
集中しないで通常攻撃でCP稼ぐ暇があるとしても
せいぜい1回か2回だから、わざわざ装備修正を落とす理由がない。
あるいはあえて盾とかで、落とされにくくするのもよし。

攻撃するなら使い魔よりマジックチャージ武器、魔放の杖あたりの方が無難。

>>161
いや、159の言いたいのは
使い魔と懐剣だと存在価値の違いがあるってことじゃないか?
まぁ、マジックチャージつける意味はないな。
163名も無き冒険者:2005/07/07(木) 09:06:10 ID:DwRajCmD
…なんで>153にアンカーつけたんだ自分…_no
>162が言ってくれてる事だね。>存在価値の違い

で、素早さ突出してるなら、楯か腕甲だとは思う>ベストマッチ
164名も無き冒険者:2005/07/07(木) 10:35:44 ID:Pbxmpwnw
永劫乙。
165名も無き冒険者:2005/07/07(木) 16:40:54 ID:+ovV2CdW
リオットさんお疲れだよっ!大好きっ!
166名も無き冒険者:2005/07/08(金) 19:39:40 ID:kPeB4VDG
滅びし太古の呪文ってなんかで覚えられないのかな
そうすれば魔法使いも、少しは火力で貢献できそうなのんだが
167名も無き冒険者:2005/07/08(金) 19:49:33 ID:bpLibJp0
んでもほら。読んで字のごとく、太古に滅んでる魔法ってことだし。
シナリオで過去まで行ってプルーフ取得できるーとかならありえそうだけど。
168名も無き冒険者:2005/07/08(金) 20:06:53 ID:L8+YJcBC
>167
それだよ、きっと!永遠を知る者が、魔法使いの家跡に行けばクレスオールがきっと…(妄想
169名も無き冒険者:2005/07/09(土) 00:23:59 ID:Yan+EYy6
upktzn
170名も無き冒険者:2005/07/09(土) 00:35:01 ID:LcTzznHN
騙されないぞ
きっとまだ更新が始まったばかりだ
171名も無き冒険者:2005/07/09(土) 00:37:28 ID:3uCn3RH9
トップページを見て更新開始されてるのを確認した俺は勝ち組
172sage:2005/07/09(土) 01:38:57 ID:b9skoMMF
今日は妄想が冴える

竜族にはデフォで体調耐性
魔族にはデフォで精神耐性

ほーら性能がちょっと良くなった
173名も無き冒険者:2005/07/09(土) 01:39:44 ID:b9skoMMF
なんか寝ぼけてるな・・・
更新遅いから寝ようorz
174名も無き冒険者:2005/07/09(土) 02:44:21 ID:6ytyK6T3
レアアイテム拾う確立ってどれくらいなんだろう?
175名も無き冒険者:2005/07/09(土) 05:11:24 ID:EPRRm4PB
どっかの誰かの妄想では
人間10%
それ以外5%
ゲッサーで+5だか+10だか?
176名も無き冒険者:2005/07/09(土) 06:01:35 ID:u7vkE+yr
upktzn






・・・・nesタン、何を貰ってんだw
177名も無き冒険者:2005/07/09(土) 06:17:05 ID:Y2wo/E3e
Lv3作製キター!!かなり枠が欲しいです、マイスターさんたち。
178名も無き冒険者:2005/07/09(土) 07:00:34 ID:6ytyK6T3
>175
サンキュ!
もっと低い気がするのは気の所為だよね!!
179名も無き冒険者:2005/07/09(土) 07:47:32 ID:DMXcgKIX
最高神希望orz
180名も無き冒険者:2005/07/09(土) 08:34:44 ID:bQkQzv4o
>>176
誤送だな。
…ところで…前から気になってたんだが、
第1パーティーって本当に全員nesさんが継続してるのか?
全員が揃って継続してるところあまり見ないし…
181名も無き冒険者:2005/07/09(土) 08:52:05 ID:HmDlhivP

ハキュスの次元魔法使いの家ってテンテァルフォの種もらえないときあるんか?
182名も無き冒険者:2005/07/09(土) 08:52:12 ID:xltl0kfA
nesたんとちーたんでしょ?
183名も無き冒険者:2005/07/09(土) 08:56:23 ID:xltl0kfA
連投ゴメン。 Lv3作製の特殊能力を並べてみたよ。よかったらコレ見てウハウハしてて。

武器:ショック付加 (費用x1.8)
武器:麻痺付加 (費用x1.8)
武器:パワーアップ (費用x1.5)
武器:マジックアップ (費用x1.5)
武器:キュアアップ (費用x1.5)
武器:火属性付加 (費用x2.5)
武器:水属性付加 (費用x2.5)
武器:風属性付加 (費用x2.5)
武器:地属性付加 (費用x2.5)
武器:ヒットアップ (費用x2.0)
武器:ドレイン (費用x3.0)
防具:ショック防御 (費用x2.0)
防具:睡眠防御 (費用x2.0)
防具:毒防御 (費用x2.0)
防具:盲目防御 (費用x2.0)
防具:麻痺防御 (費用x2.0)
防具:クリティカル防止 (費用x2.5)
防具:飛行能力 (費用x3.0)
防具:反撃能力 (費用x2.5)
防具:魔反能力 (費用x2.5)
防具:攻撃付加 (費用x2.5)
防具:ライフアップ100 (費用+20000)
184名も無き冒険者:2005/07/09(土) 09:03:55 ID:Fk2HLeIr
>183
もうウハウハ。ついでに今気付いたけど、

10000ruth〜200000ruthまで
キタ━━━━(゚∀゚;)━━━━!!
185名も無き冒険者:2005/07/09(土) 09:11:00 ID:kjI3VP9d
今後必中は存在しないから武器に別なの付けた方がいいのか?
186名も無き冒険者:2005/07/09(土) 09:12:30 ID:xltl0kfA
>185
必中の効果自体がそもそも超ヒットアップみたいなものだから,
ミネルバ用の槍とかエギルキング用の斧なんかにはヒットアップをつけておいていいと思うよ。
イメージとしては必中→エイミングくらいだろうし。
187名も無き冒険者:2005/07/09(土) 09:33:24 ID:bQkQzv4o
武器:パワーアップ (費用x1.5)
武器:マジックアップ (費用x1.5)
武器:キュアアップ (費用x1.5)
武器:ヒットアップ (費用x2.0)
防具:ライフアップ100 (費用+20000)

あっぷあっぷ
188名も無き冒険者:2005/07/09(土) 09:41:59 ID:HPSu/K3s
ときに全国の○族さんはいかがお過ごしでしょうか?
189名も無き魔族:2005/07/09(土) 10:02:49 ID:l0srL5o6
なんか攻撃力上がってたような気がするむー∈(・ω・)∋
気のせい?
190名も無き冒険者:2005/07/09(土) 10:26:38 ID:DukfW3uN
バグだー <リギノの神殿
191名も無き冒険者:2005/07/09(土) 10:30:17 ID:DP1Xh4/R
ある意味笑った結果。
全部かわした挙句の最後のターンに注目。
ttp://www.eternal-desire.com/result/result1667.htm

しかし素早さ系は強いな。
192名も無き冒険者:2005/07/09(土) 11:30:48 ID:3uCn3RH9
ガハッ!10000からか!
こりゃ困った、クリ防止頼めないじゃないかOTL
193名も無き冒険者:2005/07/09(土) 11:48:40 ID:6LdsQITp
>191
下手な鉄砲でも数撃ちゃ当たるってかw
鬼のような回避力なのは同意
194名も無き冒険者:2005/07/09(土) 12:21:00 ID:gbIoc8fB
>189
うちは2割ぐらいダメージがアップしたむー∈(・ω・)∋
ちょっとびっくり。
195名も無き冒険者:2005/07/09(土) 12:29:58 ID:6LdsQITp
確かに2割ほど上がってるな
やけにダメージが大きいと思ったらそういう事か
196名も無き冒険者:2005/07/09(土) 12:43:22 ID:3uCn3RH9
なんかさらに懐剣弱くなってないか?見てて哀れだな。
197名も無き冒険者:2005/07/09(土) 13:48:28 ID:nZvT6Ion
アクアシンパシィが大変な事になってるな
198名も無き冒険者:2005/07/09(土) 13:56:45 ID:g2Hbv/pm
レッドステアーもすごい事になっとる。
199名も無き冒険者:2005/07/09(土) 14:13:53 ID:bQkQzv4o
最高神くるか…?
200名も無き冒険者:2005/07/09(土) 14:15:07 ID:a48m+FAK
●一部の成長系 enemy の弱体化具合が足りなかったのでさらに弱くします。

更に弱体ですか、あそこのエレァセルはせいぜい中ボス扱いか。
201名も無き冒険者:2005/07/09(土) 14:37:25 ID:EPRRm4PB
http://www.eternal-desire.com/result/result0555.htm

>191
その逆パターンw
てか、キュアグロゥスってそんな足速くないような…80%ってここまで外れるもんか
202名も無き冒険者:2005/07/09(土) 14:44:09 ID:kEbifhHh
>201
回避じゃなくて、受け流し、ですから!
アストラの碑剣で、グロゥスがエイクド化したんだよ!
(そんな仕様があるはずがないとは思いつつ)
203名も無き冒険者:2005/07/09(土) 14:47:09 ID:EPRRm4PB
おお、マジだ・・・

キュアグロゥスって、あんな回復能力もないよね?
バグだなw
204名も無き冒険者:2005/07/09(土) 15:14:36 ID:UNoMq8aE
回復能力はある。ホント頭悪いな。
205名も無き冒険者:2005/07/09(土) 15:22:53 ID:EPRRm4PB
&<ごめん
206名も無き冒険者:2005/07/09(土) 15:40:17 ID:dNbniDw/
>>191
ここ最近の結果の中で一番のオチだな…避けた人も竜もGJ w

しかし結局○族の修正って何なんだ…補正上昇?
207名も無き冒険者:2005/07/09(土) 15:43:54 ID:OsRMIvve
LV10台でエリグヒド攻略中の二人PTが出したキュアアゲインで、
グッドマンが3000近く回復しとった。協力攻撃修正のお陰か?
208名も無き冒険者:2005/07/09(土) 15:58:45 ID:dNbniDw/
連柿すまそ。

某○族PTで闇耐性+4って表記が出てるんだが…耐性上限って+3じゃないんだっけか?
209名も無き冒険者:2005/07/09(土) 16:05:21 ID:kEbifhHh
>208
報告済、未修正の現状仕様。他の種族の種族特性には限界突破するものもあるので気にすることでもないけどな。
210名も無き冒険者:2005/07/09(土) 16:12:00 ID:8N2Njj3W
え? 報告済みなんだ?
ならいいや、放置。
211名も無き冒険者:2005/07/09(土) 16:35:34 ID:UNoMq8aE
多分龍族の各種耐性のことだろ。根は同質だから報告済みとみなしていいかと。
212名も無き冒険者:2005/07/09(土) 16:55:45 ID:3uCn3RH9
作成クリティカルがあったとして

武器:パワーアップ+ (費用x1.5)
武器:マジックアップ+ (費用x1.5)
武器:キュアアップ+? (費用x1.5)
武器:火属性+ (費用x2.5)
武器:水属性+ (費用x2.5)
武器:風属性+ (費用x2.5)
武器:地属性+ (費用x2.5)
武器:ヒットアップ+? (費用x2.0)
武器:ドレインハイ (費用x3.0)

こんな感じ?防具はなんか無さそう。

防具に属性付けられない上に上位属性は無しか。
でもしょうがないか。でも上位属性ガードは有っても良いんじゃないかと思った。
213名も無き冒険者:2005/07/09(土) 17:48:04 ID:DP1Xh4/R
今度はイベントフラグの不具合でエイクドが出て全滅か。
こんだけ色々でてると、再更新も有り得ない話じゃないな。
214名も無き冒険者:2005/07/09(土) 17:58:57 ID:EPRRm4PB
むしろ、個別対応するほうが面倒な事態になりつつあるな。未報告のもいれたら何件あるやら
215名も無き冒険者:2005/07/09(土) 18:39:32 ID:3uCn3RH9
空3の人再更新乙
216名も無き冒険者:2005/07/09(土) 18:57:11 ID:arv1WDvN
質問BBSめっちゃワロタ
217名も無き冒険者:2005/07/09(土) 19:15:34 ID:6UNOxO1B
たぶん更新一回延期してバグ取りじゃないか?
218名も無き冒険者:2005/07/09(土) 19:18:19 ID:UzwU5A18
庭園バグ115件もあるのかw
個別対応するなら、頑張れnesタン。
219名も無き冒険者:2005/07/09(土) 19:27:33 ID:S4mxe5Cp
>>217
その可能性高いよな…激しく萎えるが…
220名も無き冒険者:2005/07/09(土) 20:29:23 ID:3uCn3RH9
今見たらセントショットの不具合も有るのか。
更新延期してじっくりやった方が良さそうな・・・
221名も無き冒険者:2005/07/09(土) 20:35:12 ID:GCKxvBvl
協力攻撃は誰か当事者がツッコミいれて欲しいな。
無関係なのに書くと、最高神希望者を見る白い目を受けそうだ。
222名も無き冒険者:2005/07/09(土) 21:12:14 ID:UNoMq8aE
>220
ちりめんじゃこ
223名も無き冒険者:2005/07/09(土) 21:35:30 ID:GCKxvBvl
>218
ちなみに勝つと・・・
ttp://www.eternal-desire.com/result/result0346.htm

ステータスが太字になります。
224名も無き冒険者:2005/07/09(土) 21:37:16 ID:EPRRm4PB
なんだこれw
225名も無き冒険者:2005/07/09(土) 21:55:07 ID:EPRRm4PB
>221
よかったな
226名も無き冒険者:2005/07/09(土) 22:25:29 ID:SwLRFyIQ
協力攻撃って弱体化すんのかと思ってた。
アクアシンパシィ凄いなこれ。
227名も無き冒険者:2005/07/09(土) 22:46:41 ID:S4mxe5Cp
>>223
なってないぞ?
228名も無き冒険者:2005/07/09(土) 22:57:51 ID:KPbii5vt
>>227
OK、節穴と呼んでやろう。
229名も無き冒険者:2005/07/09(土) 22:57:56 ID:a48m+FAK
>227
Omitronとか外すんだ、戦闘後のステータス以降が全部太字になってるぞ。
230名も無き冒険者:2005/07/09(土) 23:43:10 ID:BafNjXnG
>>207
協力攻撃のHP回復時、NPCの回復量が3000とか3500になるようだな。
ざっと見た感じ。
231名も無き冒険者:2005/07/09(土) 23:49:14 ID:BafNjXnG
これだけバグが多発して、影響を受けたPCが多いとなると
再更新も止むを得ないと思うが、来週には引きずらんで欲しいな
232名も無き冒険者:2005/07/10(日) 01:17:57 ID:EaFN8rPS
素直で宜しい
233名も無き冒険者:2005/07/10(日) 02:02:21 ID:IA1xSXyX
リギノ神殿選ぶと高確率で庭園に飛ばされるバグか。
一桁レベルでレベル50の敵に勝てるわけ無いよなぁ…
234名も無き冒険者:2005/07/10(日) 02:36:48 ID:XsmdpHO5
>>227
IEだとなる
Firefoxだとならない
235名も無き冒険者:2005/07/10(日) 05:33:29 ID:TpFpaA/6
>233
リギノの神殿のイベント管理バグ(7月09日)
●3人以下でリギノの神殿を攻略した場合、異常なステータスの敵が出現するバグが確認されています。

表現を間違えないように。
236名も無き冒険者:2005/07/10(日) 08:46:23 ID:nBIuNLN5
つまりは4人でPT組んで祭壇攻略するPTなんていなかったってことだな。
237名も無き冒険者:2005/07/10(日) 10:20:56 ID:Q9xsmUBi
4人で攻略するPTが無かったのは祭壇じゃなくて回廊。
238名も無き冒険者:2005/07/10(日) 10:21:30 ID:Q9xsmUBi
スマン、起きて早々だが吊ってくる
239名も無き冒険者:2005/07/10(日) 11:35:08 ID:rT5q669E
バグっつったらマチュアドラゴンもそうかね?報告は出てたが。
むしろドラゴンアージ技っぽいファングとテイルを使ってるのが間違いの予感。
ドラゴンブレスは普通にドラゴンブレス技ではなかろうかと。
240名も無き冒険者:2005/07/10(日) 11:48:41 ID:5PnlB6um
最高神告知マダー?
241名も無き冒険者:2005/07/10(日) 12:59:23 ID:I6nKTDJH
ttp://www.eternal-desire.com/result/result0343.htm
アクアシンパシー強すぎるか?
弱いくらいじゃねぇか?
242名も無き冒険者:2005/07/10(日) 15:23:57 ID:dG8u9l+X
誰でもできるってわけでもないし、+5だし
妥当じゃね?
243名も無き冒険者:2005/07/10(日) 15:31:26 ID:sEffcLGE
つーか、相手が相手だし。
エィスやらシャンテレンあたりの中ボスなら致命傷じゃん。
244名も無き冒険者:2005/07/10(日) 16:01:34 ID:EaFN8rPS
全体にアレだけのダメージ叩き込めれば、タゲがなくてもエィス〜グロゥスがかなり楽になるよ
タゲがなきゃ、キュアエィス〜グロゥスがいるだけでかなりやりにくいんだし
245名も無き冒険者:2005/07/10(日) 20:14:01 ID:vv7w1oqa
エレァセルって、もしかしてリアクト防止持ち?
全員ディフレクト+で回避体制とか考えてたんだが。
246名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 22:24:45 ID:Gt+AcULd
>>244
キュアエィス〜グロゥスは長いので略して
キュアエロゥスでどうですか?
247名も無き冒険者:2005/07/10(日) 22:26:00 ID:YpSq6XoZ
きゅうすでいい、急須で
248名も無き冒険者:2005/07/10(日) 22:28:39 ID:ahV8gNIH
キュアッスがいいと思うっス
249名も無き冒険者:2005/07/10(日) 22:29:01 ID:YABpKU4h
キスでいいじゃんキスで
250名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:09:57 ID:/hqjDu0k
kwでいいじゃないwwwうぇwwwww
251名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:20:23 ID:k3VPXYtW
エロゥス・・・エロい・・・エロいわ(///)
252名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:21:29 ID:hMz7XaV1
キュアエロス
253名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:56:26 ID:whCktFXD
最高神無しで行くつもりなのかな?なんだかな〜
254名も無き冒険者:2005/07/10(日) 23:57:24 ID:EaFN8rPS
おいおい、データ修正しました・・・って、全滅した人はそのままですか orz
255名も無き冒険者:2005/07/11(月) 00:20:32 ID:3P7sUS+z
>>254
特定されるカキコはなるべく避けた方が・・・
256名も無き冒険者:2005/07/11(月) 00:38:21 ID:iL1DQjgA
>>254
イ`
つーか、単発攻撃が全体攻撃に変わるわけだからむしろ修正前の方が難易度は低かったのでは?
257名も無き冒険者:2005/07/11(月) 03:48:49 ID:hcAYfeD2
>>241
ヒマなので調べた。
むの字が+4で人形相手に平均800出してたが
これで弱いならどれだけ与えればいいんだ?
258名も無き冒険者:2005/07/11(月) 07:41:22 ID:irsKowGP
>256
それ漏れじゃないw
バグで完封負けになったところ・・
259名も無き冒険者:2005/07/11(月) 08:56:39 ID:UDsCMVCe
もれらん時はAPの補填も無しだよ。
再起ボーナスまでかけたのにさ・・・
すっきりあきらめろ。
260名も無き冒険者:2005/07/11(月) 10:10:56 ID:P9YsASkI
なんだあの激安スレは・・・
めぼしいものはほとんど持っていってるあたりさすがシラユキ。
261名も無き冒険者:2005/07/11(月) 12:51:45 ID:nIw5ibvS
取引で問題のあったケースが散見されましたので〜とか言って
お前には売らねw

だったら個人的神
262名も無き冒険者:2005/07/11(月) 15:55:22 ID:0E9r7obt
普通に白雪の自演と思いました。
263名も無き冒険者:2005/07/11(月) 16:06:59 ID:MMCV9qoO
キュアグロゥスのとこはどのみち負けてるんだから放置で当然だと思った。
264名も無き冒険者:2005/07/11(月) 17:11:18 ID:irsKowGP
>263
なして?
加護無しでもグロゥスに負けたことは無いんだが…
265名も無き冒険者:2005/07/11(月) 17:16:40 ID:1Ec47Jfs
>>263
どのみち負けてるってことはないと思われ。
あの展開だったら、バグがなければ80%くらいの確率で勝ってたように思う。
266名も無き冒険者:2005/07/11(月) 17:21:47 ID:3P7sUS+z
いや。箱開錠を外注してるな。
奴ならアリスで受けるだろうし有り得ないだろ

・・・という結論を出させるための自演?
267名も無き冒険者:2005/07/11(月) 17:35:06 ID:QuJ6DVHA
白雪に開錠用のキャラは複数いるのはもはや常識!
ダミー依頼ならアリスなんて使うバレバレ工作は普通に考えてもやらないだろ。

>>264
ゴフォ?
まぁキュアグロに当たれば必然的に損害も減っただろうから
早めに敵が減れば押し切っただろうと思われ。
263は相手倒して攻撃が減るのを計算しろと。
268名も無き冒険者:2005/07/11(月) 17:48:21 ID:ne+8KIlw
きっとタゲ使わない人なんだよ
269名も無き冒険者:2005/07/11(月) 20:40:00 ID:MMCV9qoO
>267
そのくらいわかってるわボケ。20レス程度も読めないお前と一緒にすんな。

タゲ使ったことは無いが攻撃役二人がタゲ持ちなのはわかってた。
270名も無き冒険者:2005/07/11(月) 20:52:18 ID:hbaZeGx5
>267
白雪って重複隠す気あるんかって思う
しかもばれてないと思ってるとしか
271名も無き冒険者:2005/07/11(月) 21:14:43 ID:DDsHo0DI
264の自慢臭い言い方が気に食わない。
バグ取りができてテストプレイヤーとしては本望だろ。
272名も無き冒険者:2005/07/11(月) 21:25:15 ID:H0OSxXgy
なんか逆ギレしといてメ欄とか嫉妬とかやたらアレなスレになりましたね
273名も無き冒険者:2005/07/11(月) 21:31:58 ID:rqeRxuEw
>271
DQN臭が漂ってるね^^;
274名も無き冒険者:2005/07/11(月) 22:14:33 ID:4AQgA1fE
禁断地帯と比べると機械化地帯は安定してそうだね。
アストラ階段前PTの草刈場になりそうな気もするが、収入が無いし微妙?
275名も無き冒険者:2005/07/11(月) 22:56:11 ID:iL1DQjgA
AP稼ぎの竜→経験稼ぎの機械→金稼ぎのエィス で安定ではないかと。
かくいううちのPTも狙うかな…。
276名も無き冒険者:2005/07/11(月) 22:59:10 ID:wVeTAI+L
AP稼ぎの竜ってかなりいい響きだな
277名も無き冒険者:2005/07/12(火) 00:25:23 ID:HOdTis/G
あンた、背中が煤けてるぜ?
278名も無き冒険者:2005/07/12(火) 23:33:48 ID:2J1M3J6q
懐剣の価値ってどう思う?
今はもうメカレヴィ氏のようなキャラが使ってさえ、
普通に腕甲の方が上かもという気がしてきてるんだが。
279名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:26:31 ID:s/nf+X4Z
デシジョンベル用。
280名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:41:49 ID:ICBFc12Y
新月ノ終+1なら現役で有効じゃないか?
281名も無き冒険者:2005/07/13(水) 00:59:53 ID:Tn0rhRv+
相手によって使い分ければいい。
相手が固いなら腕甲、柔ければ懐剣。
え?固い敵しかいない? それは懐剣とは別のバランス問題でしょ。
282名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:48:08 ID:7tB6zTNN
正直マリエン嬢が最強に見える。
だが今までガイスト以外役立たずだったアーリィたんが最強くさくなってへこむぜ。
283名も無き冒険者:2005/07/13(水) 01:55:53 ID:L4W5cSwu
だれ?
284名も無き冒険者:2005/07/13(水) 02:05:48 ID:Yx46nGn6
めそ
285名も無き冒険者:2005/07/13(水) 06:09:37 ID:+RifdNWK
探偵パーティは元々ロッシュ氏が鬼の強さだったのに、
さらにアーリィ氏が今回の仕様変更を受けて大活躍するようになった。
次回エレァセル抜きは固いと思われる。

マリエン氏は体力がずば抜けてるが素早さがなー。
パンツァードラグーンは機械2枚に♀ガンナーを後衛、そして回復精霊という布陣で、
火力に関しては抜群だが耐久力がな。
魔法も強いのが飛んでくるエレァセルにはかなり苦戦を強いられそうな気がする。
286名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:14:47 ID:fFAO1QxL
体力特化は素早さが低いから魔法の被ダブルディード率が上がり
魔法で即死する可能性が高いんじゃないかな?
いや、調べてないから分からないけどね。
287名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:15:23 ID:2+04id1n
結局○族の仕様変更ってなんなんなん
288名も無き冒険者:2005/07/13(水) 08:27:37 ID:hv3/QusK
魔 邪属性攻撃のダメージが1%上昇します
龍 受けるダメージが1%減ります
289名も無き冒険者:2005/07/13(水) 09:10:39 ID:BHlxzI6C
○ 0.05%
× 1%
290名も無き冒険者:2005/07/13(水) 14:15:06 ID:7ORx29ud
勝機が見えてさらに弱体化するとはいえ
冷静に考えれば、エレァセルかなりヤバイボスだな。

1、2ターン目の事故死は普通にありうる。
4、5ターン目は回復役が複数いないと2、3人の落ちは覚悟せにゃならん。
そして10、11ターン目にはほぼ確実な死が待っている。
しかもディフレクトも魔回避も無効っぽいと。
291名も無き冒険者:2005/07/13(水) 15:05:40 ID:L4W5cSwu
暗器使いはその時点でアウトっぽいしなあ
銃に乗り換えてバンショ覚えれとかいわれても
292名も無き冒険者:2005/07/13(水) 19:00:56 ID:okgSqiXF
結局のところ素早さ系はバンショか・・・

ところで、自分のクラスのスキルだと威力があがるような効果ってあるの?

CPの違いではなくて、一発あたりの威力を比較して、
マークスでトリプル > ガンマンでトリプル
マークスでバンショ < ガンマンでバンショ
の関係があるのかないのかを知りたい
293名も無き冒険者:2005/07/13(水) 20:30:57 ID:TT+1WjEe
スキル威力に影響はないけど、クラスによって物理補正や回復補正の初期値に違いはあるみょん。
あとはクラススキルだとCPが安くて嬉しいとか。
294名も無き冒険者:2005/07/13(水) 22:18:55 ID:hdinDoZB
>>291
素早さ系の存在価値ってPT内での役割にもよると思う。
機械前衛はメイン火力でFAだが
素早さ系の場合、シュリ嬢に代表されるような火力特化型もいれば
ティア嬢のようにアンチ壁役や回避壁として機能する人もいる。

PT全体として火力が十分ならば、
無理してバンショに転向する必要もないだろう。
295292:2005/07/14(木) 00:09:49 ID:+qPt9NF7
>293
少なくとも一発当たりの与ダメージは逆転しない(292の二つの不等号は等しい)、と解釈してよいですか?
296名も無き冒険者:2005/07/14(木) 00:22:50 ID:DobgTl7P
>295
クラス以外の条件(武器修正、物理補正、etc)がすべて同じ状態であれば、そう解釈していいと思う。
297292:2005/07/14(木) 00:35:39 ID:+qPt9NF7
>296
thx
とりあえず、クラスのスキル関連のボーナスはクラススキルのCP分だけらしい、ってことですね。

万一、>>292みたいな事が起こったら報告してほしいです。
298名も無き冒険者:2005/07/14(木) 12:41:21 ID:+uDc7akY
まあ今まで数年間起こらなかった現象だからな。
起こったら真っ先に管理人室にバグとして報告に行くよ。
299名も無き冒険者:2005/07/14(木) 16:22:33 ID:AzLTvhnr
CP料金一覧

※CPボーナスは、キャンペーン期間中の適用となります。

50 CP(500円・税込)
100 CP(1,000円・税込)
200 CP(2,000円・税込)
300 CP +15CP ボーナス(3,000円・税込)
500 CP +25CP ボーナス(5,000円・税込)
1,000 CP +50CP ボーナス(10,000円・税込)

これのボーナスって今適用されないん?
300名も無き冒険者:2005/07/14(木) 16:31:34 ID:AzLTvhnr
誤爆スマン。
301名も無き冒険者:2005/07/14(木) 16:59:15 ID:Vl4snR+7
>>291
暗器使いはかなり強いほうだと思うんだが。
イルベルスの竜の攻撃を15ターン連続でかわしたクリス嬢の回避発展版にできるわけだから。

回避はあからさまに強いが、クリア後、高防御の意味がない気がする。
高防御でも裸同然でも被ダメが変わらん。
302名も無き冒険者:2005/07/14(木) 17:45:51 ID:UaNl3Umf
裸のピエール氏とエイクドのバトルが浮かんだ・・・ orz
303名も無き冒険者:2005/07/14(木) 18:30:50 ID:Oy/ATNC6
>>299
ちゃんと今でも有ると思うけど……特に報告も無いし。

>>302
ルディリアが見たらショックで固まりそうなバトルを展開してそうだな
304名も無き冒険者:2005/07/14(木) 19:16:12 ID:jJ1ATfXK
やめいおまいらそのネタは。
305名も無き冒険者:2005/07/14(木) 19:30:36 ID:O0Rce/hA
>>297
おめでとう、あるって。

>>303
何と何を比較して自分のクラスの威力が上がってるんだ?
具体的な報告希望。
306名も無き冒険者:2005/07/14(木) 19:46:46 ID:jJ1ATfXK
永劫乙。お知らせだけだが。
言うまでもないが試験時くらい自分に言い訳しても良いんジャマイカ・・・?
307名も無き冒険者:2005/07/14(木) 20:04:07 ID:CI9Dczdd
>>298 >>303
もしソースがあるなら具体的な報告を。どちらも古い情報のようだけどね。

覚えられない隠しスキルが配置されてる理由がこれだったりするかもな。
308名も無き冒険者:2005/07/14(木) 20:35:17 ID:ds1w49d0
>305
>307

>303は普通に299のいいたい事がわかってるだけかと。
309名も無き冒険者:2005/07/14(木) 21:16:06 ID:4BNawFtR
ttp://ototoyui.s48.xrea.com/cf2/cf.cgi?mode=all&namber=2063&rev=0

なんか信じられんものを見た気分だ。
310名も無き冒険者:2005/07/14(木) 21:21:44 ID:1buAumpx
ポカーン( ゚Д゚)
311名も無き冒険者:2005/07/14(木) 21:50:49 ID:nlDe7U14
ちょ…何だって(゚д゚;)
これって本人?
312名も無き冒険者:2005/07/14(木) 21:55:34 ID:Ws1QwT7W
あえて言おう、中の人など居ない!と。


…うん、俺も信じられんorz
313名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:10:51 ID:ZgAje5qH
ルールにないとか言ってるが、取り下げ禁止はアイテム取引だけではあるまいし
とも思ったが、

絵師とかが受けた依頼を何らかの理由でキャンセルする場合もあるし
やはり作成依頼のルールにはないのか?
314名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:11:21 ID:TEPs9VD3
みっきーはこんなんだろ。
315名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:15:52 ID:YyVWZZ9N
サイト自体の規約としての禁止事項だから普通に考えてもアウトじゃねーの?

依頼してる香具師、キャンセルした方の記事では謝ってるが口だけっぽいな
永劫BBSで「結果が楽しみですw」だとよ。
316名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:18:45 ID:cDuwonF2
本心から反省するような奴なら最初から乗り換えなんてしないって
317名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:25:27 ID:K300CNgk
他人事だからどうでもいいが魔法戦士が
魔法戦士系最高峰鍛冶屋の機嫌を損ねて良いのか?(笑

つうかモル様。こんなことにめげずこれからも依頼を受け付けてください。
金が溜まり次第依頼しにいきます!

ふと思ったんだが鍛冶依頼を名指しで頼むの鍛冶屋側からするとどうでしょう?
頼みたい人がいてもその人が募集受け付けてないと指くわえてみているだけだし…
鍛冶屋側からの意見聞いて見たいです。
318名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:29:55 ID:nlDe7U14
正直キャンセルしたとかそんな話はどうでも良いというか
ヨン様大好きの衝撃で吹き飛んでしまった

>317
漏れの主観で話すなら、
R&Bで名指しで依頼するのはちょっとアウト寄り。
メッセで予定を打診してくるのはけっこうアリ。
まあ相手によるとしか。
319名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:36:52 ID:TEPs9VD3
>>318
縦読み
320名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:38:50 ID:4BNawFtR
うん。キャンセルとかよりヨンさまのがよっぽど衝撃。
ちょっと我が目を疑ったよ。
普通言うかそんなこと。
321名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:45:10 ID:LZ52M/lm
みっきー氏の発言としてはわりとまともなほうでは?
322名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:49:18 ID:cDuwonF2
>321
そういう問題じゃないと思うが>みっきーにしてはまとも
仮にそうだとしても、だからと言って許されるような発言じゃないだろ。あれは。
縦読みだから冗談、許すのが当たり前、普段からアレな発言してればどんな罵倒もオールOKとでも?
323名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:54:54 ID:fiW6j/ID
熱くなるなよwww
324名も無き冒険者:2005/07/14(木) 22:56:24 ID:5m1EYi09
依頼した香具師はしょっぱいイメージしかないなあ
325名も無き冒険者:2005/07/14(木) 23:03:39 ID:9NpThYXY
あー。縦読みだったんだ。ヨン様どっから出てきたのかと思ったら。
冗談だとしても、こりゃ酷いな。
326名も無き冒険者:2005/07/14(木) 23:13:55 ID:LZ52M/lm
オレはあんたのアツさに惚れた>>322
327名も無き冒険者:2005/07/14(木) 23:27:33 ID:0OaCI3N4
俺はワロタな>縦
328名も無き冒険者:2005/07/14(木) 23:53:57 ID:Vl4snR+7
前から気になってたんだが、きゃつらのプロフからの転送先は
329名も無き冒険者:2005/07/15(金) 00:15:49 ID:uXIm8lFu
>322
ヨン様大好きって赦されない発言なの?根拠は?
330名も無き冒険者:2005/07/15(金) 00:24:59 ID:hDPfqVNZ
立て読みに気付いてないのか
気付いてあの発言を許しているのか

「もルの客よこ取りいい気分ジャヨ」


>328
あんな萌えない触手初めて見た。
331名も無き冒険者:2005/07/15(金) 00:36:01 ID:F9QyREcD
あの依頼主って以前取り引きで送品ミスとかで
いろいろトラブってた奴だよな…
332名も無き冒険者:2005/07/15(金) 01:13:27 ID:/xTGvHOC
確か安い方への乗換えとかで管理人殿にCGI改造させる原因でもあった奴だったような。
まぁキャンセル自体は大勢やったけど、奴もその一人って事で。
333名も無き冒険者:2005/07/15(金) 01:19:06 ID:6zvBy+es
>330
PTBBSで言うならともかく、公の場で言うことじゃないよなぁ…。
ま、どうせ管理人に問い詰められても偶然縦読みでそう読めるようになっただけだとか言い逃れするんだろうけど。
334名も無き冒険者:2005/07/15(金) 01:50:36 ID:TbY5ufSV
結論:
どっちもどっち…?
335名も無き冒険者:2005/07/15(金) 02:56:21 ID:R3srwA6+
(吐血土下座)って・・・
謝ってるというよりおちょくってるようにしか見えん。
336名も無き冒険者:2005/07/15(金) 06:44:08 ID:bLeVffec
俺はおふざけでやってる馴れ合い、みたいな感じでありだと思うんだが、人それぞれだろうねぇ。
337名も無き冒険者:2005/07/15(金) 06:50:45 ID:FrvqCZUN
TPOやね。
338名も無き冒険者:2005/07/15(金) 06:56:07 ID:FKVTtQ42
ノリで謝る場合ならともかく、マジ謝罪すべき場所で使うものではなさそげ
339名も無き冒険者:2005/07/15(金) 08:22:08 ID:/xTGvHOC
っていうか本気で謝ってないんだろ。
340名も無き冒険者:2005/07/15(金) 09:18:49 ID:K2olXDv0
土下座まではわかるけど、吐血したからって相手に謝罪したことにならないしね。
血を見せてわびたいなら切腹しろ。それが一番スマートだ。
341名も無き冒険者:2005/07/15(金) 12:58:20 ID:QkDvvSmp
失礼しました(吐血キャラデリ)
342名も無き冒険者:2005/07/15(金) 13:11:43 ID:FKVTtQ42
本当にデリしたのなら許すきゃも
343名も無き冒険者:2005/07/15(金) 15:15:15 ID:E0ODiDtG




344名も無き冒険者:2005/07/15(金) 15:20:23 ID:HlXeACXo
取りあえずファンブルするように祈っておこうぜ
345名も無き冒険者:2005/07/15(金) 15:36:54 ID:IbxcPi7d
これクリティカルしたら漏れ引退する
346名も無き冒険者:2005/07/15(金) 15:38:41 ID:W7dKpGOQ
ファンブルでフレイモになる展開キボン

フレイモって久しぶり過ぎな話題だな。
知らない香具師も居そうだ
347名も無き冒険者:2005/07/15(金) 16:38:47 ID:9zCRCTN9
>346
懐かしいなオイ。序盤にはお世話になったわ……
348名も無き冒険者:2005/07/15(金) 19:03:49 ID:ClvvbV/m
ご確認してくださいには吹かずにはいられなかった
349名も無き冒険者:2005/07/15(金) 19:58:29 ID:uXIm8lFu
350名も無き冒険者:2005/07/15(金) 20:14:17 ID:yfnkX5L3
うん。日本語めっちゃ変。
351sage:2005/07/15(金) 21:40:06 ID:6n+o5csP
>309
なにこれ?やっぱこっちの人のほうが強い物作れそうだから
こっちにしておこう、ってやつか
こりゃこんな選択を迫られたヨン様スキーも被害者じゃないか?
依頼してきたから相手せにゃならんしな
352名も無き冒険者:2005/07/15(金) 21:41:02 ID:n2Lh4wRB
353sage:2005/07/15(金) 21:53:16 ID:6n+o5csP
>352
あひゃひゃひゃ
踏んだり蹴ったりですな
変なのに絡まれたヨン様スキー氏南無
354名も無き冒険者:2005/07/15(金) 21:57:22 ID:LE5yaw8M
ゴフォ乙>ID:6n+o5csP
355名も無き冒険者:2005/07/15(金) 21:58:12 ID:IbxcPi7d
みっきー氏へ対する依頼はキャンセルOKだと判断していいようだな
継続登録確認後にキャンセルして損害を与えてやろうか?w
356名も無き冒険者:2005/07/15(金) 22:01:24 ID:LE5yaw8M
sageの場所間違えるほど焦って書き込まずに最新50レスくらい読めば?
アフォの依頼引き受けたから叩かれてるわけじゃないっつーのw
357名も無き冒険者:2005/07/15(金) 22:21:54 ID:9j1MQDqh
ところで依頼者と白雪は無関係かな
358名も無き冒険者:2005/07/15(金) 22:27:59 ID:LE5yaw8M
>355
ヤメトケ
莫大な慰謝料要求されるぞ
自分がルール守らない香具師ほど他人には厳しいもんだw
359名も無き冒険者:2005/07/15(金) 22:29:19 ID:xxbHOt66
白雪白雪まだ続くのか?もうおなかいっぱいだって。
次スレにゃ白雪疑惑キャラリストもテンプレに入れとけよ。
でなきゃヲチスレでも立てろって。もう名前目にするのも面倒。
360名も無き冒険者:2005/07/15(金) 22:29:21 ID:IbxcPi7d
>>358
> 自分がルール守らない香具師ほど他人には厳しいもんだw
妙に納得w


↓のスレ、有効活用法あるか?
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1121080618/
361名も無き冒険者:2005/07/15(金) 22:44:51 ID:lMKHamxz
ところで、今週の更新はどーなるんだ
362名も無き冒険者:2005/07/15(金) 22:47:50 ID:GdwIxSA7
>361
nesタンが継続してから始まります。
363名も無き冒険者:2005/07/15(金) 23:19:44 ID:IjT/Nhkp
今回の更新で流星戮の付加価値がどれだけ下がっていることか。
364名も無き冒険者:2005/07/15(金) 23:38:37 ID:FkMWDXOc
>359
イヤなら自分で勝手にスルーするべき
365名も無き冒険者:2005/07/15(金) 23:47:52 ID:lMKHamxz
>>362
なるほどー…って、誰一人として継続してないねぇ…
バグフィクスに難儀してるのか。ともかくnesタンガンガレ
366名も無き冒険者:2005/07/15(金) 23:54:30 ID:9j1MQDqh
前に全員三毛出したから継続待ちよりバグとりにイピョウ
367名も無き冒険者:2005/07/16(土) 00:00:29 ID:SH5IulWn
まだ帰宅できてないに一票。
368名も無き冒険者:2005/07/16(土) 00:40:43 ID:iwsiLByv
基礎費用3万にして作るって・・・
本人が出てきていない以上仕方ないかもしれないが・・・
369名も無き冒険者:2005/07/16(土) 00:48:08 ID:2fmdCx76
仕様変更って…
依頼主がこれを理由に受け取らなくても文句は言えんぞ
どこまで自分勝手な奴なんだ
370名も無き冒険者:2005/07/16(土) 01:48:08 ID:ma6jKWYo
1000ぐらいでガタガタ言うとはおもえないがなあ。
そもそもなんであんなハンパな額にしてるのかよくわからん。
371名も無き冒険者:2005/07/16(土) 02:05:31 ID:NWtkI+ao
微妙な上昇値の差のためにルール違反を犯す奴が
その微妙な上昇値を得られないことになって穏便に済ますだろうか?

まあ、みっきーが吐血土下座すれば許してもらえるんじゃあない
372名も無き冒険者:2005/07/16(土) 02:26:45 ID:m8IfWdD7
更新始まってるな。終了は朝か……とりあえず全英オープン見て寝るか。
373名も無き冒険者:2005/07/16(土) 09:37:19 ID:pAq+Khal
nes13 > PC のトラブルで更新終了時間がかなり延びそうです。 ( 7/16 04:10)

nesたんガンガレ、超ガンガレ。
374名も無き冒険者:2005/07/16(土) 09:59:17 ID:O7hXM7vz
まだみたいだな…
大丈夫なのだろうか…
375名も無き冒険者:2005/07/16(土) 10:03:10 ID:/bDZuX+J
PCトラブルではいつになるか全く分からんな。

バックアップ取れずにやり直しでるだけだとしたらそろそろ終わってるはずだから深刻ぽいなぁ。
376名も無き冒険者:2005/07/16(土) 10:11:14 ID:O7hXM7vz
と思ったらup始まったー!
俺、今から朝飯食ってるよノシ
377名も無き冒険者:2005/07/16(土) 10:49:30 ID:5qkf8tBW
>>241がゴネたのかは知らんがアクアシンパシィやばくね?
378名も無き冒険者:2005/07/16(土) 10:54:34 ID:RHPtQlJH
>>377
前回の仕様変更で威力が対象数変動になったんでない?
つーことは単体ボスなら一発決めれば4〜5000持ってけるっつー計算だから
やばいなんてもんじゃないが。

エレァセルは無茶苦茶弱くなったな。
HPは半分近くに減ったし。
379名も無き冒険者:2005/07/16(土) 10:55:28 ID:smllpcZ5
前回の仕様変更で、協力攻撃は対象人数に応じて威力変化するようになったっぽですかね。
敵側からの協力攻撃はそんなことないみたいだったんだけど。
380名も無き冒険者:2005/07/16(土) 10:55:42 ID:/bDZuX+J
4  終焉:永夜と死の焔 斧 0 0 36 0 37500 身裂=フォン=ハーケンクロイツ謹製/火属性

ショボ。
381名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:01:19 ID:fhO62KGO
ごたごたはどうでもいいけど、ファンブルかい・・・
382名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:02:07 ID:P9iB7nfQ
永劫の中の人の結果見て吹いた。
383名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:02:08 ID:5qkf8tBW
>>378-379
いや。
前回と比べて数倍のダメに…
384名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:03:41 ID:zwp7LsDo
ファンブルか。きっとハレクスが怒ったんだ。

エレァセルのドロップ、シミュレーターって。それでレベルを上げろってことか!
385名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:04:46 ID:hhBOg6dI
>>382
同じく吹いた。いや結果自体も中々凄いんだが…アレは…w
386名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:10:13 ID:YWADC/bD
長期戦はするなって事かい。
387名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:12:16 ID:RHPtQlJH
流星戮も大分弱体化した感じだな。
相手がアサシンといえ、頻繁に避けられてるのを見ると。
388名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:33:25 ID:6WwMWuqS
>380
ファンブルしても火属性のままか。
属性ぜんぶに劣化版を用意するのは面倒くさそうだが、それくらいの遊び心はあると思ってたんだがなー。
389名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:34:59 ID:smllpcZ5
>387
流星戮は必中のままになっているような。
390名も無き冒険者:2005/07/16(土) 11:41:01 ID:smllpcZ5
>383
前回の1450PTとかと比べると、再起入ってるし、そんなふしぎな値じゃないような気も。
いや、協力攻撃に再起が入ったかは不明なんだけど、それも前回で入るようになったのかもしれないし。
391名も無き冒険者:2005/07/16(土) 12:04:19 ID:amMGnDOm
流星戮はヒットアップになってるよ。
流星戮を精錬した+1+2は必中が残ってるみたい。
392名も無き冒険者:2005/07/16(土) 12:09:09 ID:hhBOg6dI
ルディリア 1/6 人形 0 0 33 0 10 『連ネ血桜/魔法/全体攻撃』

エイクドが出た時点で予想はしてたが、ほんとに出たかw
393名も無き冒険者:2005/07/16(土) 12:17:20 ID:4/8tv7Qq
>>392
オシリス改のパーツかな?

>>380
色々な意味で終焉だなw
394名も無き冒険者:2005/07/16(土) 12:42:41 ID:qf8hbd5E
>391
表記は必中のままだけど効果はバッチリヒットアップになってるっぽいな、普通にミス出してた。
395名も無き冒険者:2005/07/16(土) 15:41:08 ID:lIMFomIU
赤黒に規約追加キター
396名も無き冒険者:2005/07/16(土) 15:54:32 ID:RHPtQlJH
>>383
やはし味方の協力技は対象数比例が新仕様の模様。
ttp://www.eternal-desire.com/result/result1462.htm

奮起も影響されるっぽいし、単独ボスは二回も協力させれば即殺となると強すぎるねこりゃ。
協力しやすいPT限定でしか使えんが。
397名も無き冒険者:2005/07/16(土) 16:18:27 ID:htfVxBcK
ちょっと調子こいた途端に、今までの運全部無くしちゃう人っているよね。
面白いほど全てが逆風になってくのが良くわかる。
追い込まれるほど、実力発揮しちゃう人とは逆のタイプ。

おとなしくおとなしく、おだてられようが褒められようが、あくまでも謙虚に。
それが運を逃さないコツだ。


>382
うごツールかね、アレ好き。
398名も無き冒険者:2005/07/16(土) 16:36:28 ID:5qkf8tBW
>>396
d
倒すたびにダメの上がる通常技と違って発動時の人数で固定みたいやね。
399名も無き冒険者:2005/07/16(土) 17:23:51 ID:loekNZIH
>>397 天晴れ純日本人
400名も無き冒険者:2005/07/16(土) 18:24:15 ID:F3tpOZjv
実は今日の更新遅かったのは
トラブル起こしたやつらのファンブル結果をだすはずが
なかなか出ないでnesたんがマシンに無理させたせいだ!とか言ってみる


早く帰って結果見たいよ orz
401名も無き冒険者:2005/07/16(土) 18:53:07 ID:kELlZOjo
まぁそんなとこだろうな
402名も無き冒険者:2005/07/16(土) 19:17:21 ID:9/hAb1pu
んなわけないでしょ。
403名も無き冒険者:2005/07/16(土) 19:32:04 ID:9/hAb1pu
あの…、誰も突っ込んでくれないのでここにおいておきますね。

つ【レーヴェンツ 腕甲 9 9 0 0 375 グレン・ラグナウェル謹製/超回復能力】
404名も無き冒険者:2005/07/16(土) 19:43:14 ID:jSZX5qp2
>403
お。 Lv3作製の実装にあわせて追加されたんかね。
そうなると回避→高性能回避もありうるなー
405名も無き冒険者:2005/07/16(土) 20:20:20 ID:BJCIL/gq
魔攻力835+70と魔攻力44 +1のアクアシンパシィ+5で3841ダメージって…。
協力攻撃の攻撃力って固定だっけ?
もし違うなら両者の魔攻力が高ければ、更にダメージが上がるのか?
406名も無き冒険者:2005/07/16(土) 20:23:47 ID:qsqGciGw
片方のダメージソースは物理だろ
407名も無き冒険者:2005/07/16(土) 20:41:18 ID:F3tpOZjv
イメージ的に両方魔法に見えるというのはわからんでもない
408名も無き冒険者:2005/07/16(土) 21:08:26 ID:BJCIL/gq
>406-407
え?…本当だ。
激しく勘違いしていたようだ。スレ汚してスマン。orz
409名も無き冒険者:2005/07/17(日) 01:51:55 ID:trEA3cDF
ルディリア 1/6がなついてきた。懐いてきた!!

なにこのもえるシチュエーション
410名も無き冒険者:2005/07/17(日) 01:53:32 ID:AJNLEPDN
セス・ダーカー 「ちと、しんどいな」

この一言って・・・笑える毒舌になってる事多くて好きだw
411名も無き冒険者:2005/07/17(日) 02:28:37 ID:rJ1osgz7
ゼス・ダーカーの正直しんどい
412名も無き冒険者:2005/07/17(日) 05:32:12 ID:BpRy1XiO
最近はボス戦になるとある程度借り物で済ませてしまうのか。
強化だろうがなんだろうが楽なもんだな。
413名も無き冒険者:2005/07/17(日) 05:34:40 ID:G5B15sAL
レンタルBBSが活性化しているのもあるし、
後進はボス戦を分割したりしないとスリルがあまり得られないのでは。
414名も無き冒険者:2005/07/17(日) 05:56:58 ID:s07/xstH
駄無、薄い前衛、回復賄えるのが一人。

十分スリルだ。
415名も無き冒険者:2005/07/17(日) 07:38:24 ID:IZepI2Sv
回復やりたがらない回復と、回避と防御両立型と、自分。
…回復してくれないと装備揃えても勝てないよ orz
416名も無き冒険者:2005/07/17(日) 07:56:19 ID:FsPu3for
>415
(・w・)つ 「自爆つけてバクバカリー」
417名も無き冒険者:2005/07/17(日) 07:56:26 ID:ylVqbAt6
PTMに多くを期待するな。ちゃぶだいにでも行って発散しとけ。
418名も無き冒険者:2005/07/17(日) 19:24:00 ID:EbKBhV/Q
次回修正点 -ゲーム情報- (7月17日)
●協力攻撃のダメージ式を再調整します。

●ショップの装飾に下記アイテムを追加しました
 ・リメインジェム 装飾 ダブルディード防止 3000ruth
419名も無き冒険者:2005/07/18(月) 09:27:05 ID:cHLlbb1y
古代人が重撃で500×2喰らってあぼーんな例を
機械化地帯でチラホラ見かけるな。
420名も無き冒険者:2005/07/18(月) 09:44:00 ID:zKD0Io45
クリア前のPTだけで見れば6PTで3勝3分けか。
ダブルディードと10ターン目のライトウィップで機械やHP低いのがあぼーんの例が多いな。
回復役はライフェイドで即死を予防するのがコツか…?
421名も無き冒険者:2005/07/18(月) 13:41:10 ID:UNto1qzH
なぁ藻前ら的に強いPTってどこがある?
漏れが思うには
進行度=探偵PT    :未開拓地の草分け的存在。文句無しに強い
PC性能=マリエン嬢のPT:機械2枚にバンショ使いに回復精霊
戦術面=永劫PT    :2人でも強い
エロス=マッスルボイン:お約束

他に注目なところがあったら教えてくれ。
今後チェックするからさ。
422名も無き冒険者:2005/07/18(月) 13:48:45 ID:V6WONIQs
金銭面はどーなるね。すいかさんとことか。
423名も無き冒険者:2005/07/18(月) 14:00:46 ID:iAFQ+duN
内部崩壊面なら俺のPTだ。
424名も無き冒険者:2005/07/18(月) 14:02:15 ID:PVHfdSMv
駄無PTなら俺のPTも負けてないぞ。
425名も無き冒険者:2005/07/18(月) 14:18:31 ID:NhlKueZ1
>>421
E.V.P及び、5PT。未開拓地のもう一つの先駆け。
ノーマルボスは5PTを調整の基準としてる説有り。

1667PT、分割中の37PT。
素早さ回避系がテラヤバイ。
ほとんど喰らわない上、喰らっても超体力高防御キャラよりダメージが低かったりするので、一人いるだけでPTは不死身に近い。
(覚醒の回避力も凄いので、下手したら奮起狙いの自殺すらできない程)

鍵師の人のとこ。
強化ラスボスに手間取ったが、高レベルでバランスが取れてるので、今後急激に伸びそう。
素早さ回避系に転化できるキャラがいるのも大きい。
426名も無き冒険者:2005/07/18(月) 14:38:03 ID:ufLep2XU
奮起狙いならいくらでも死に方はあるだろ。
装備そのままならちょっとした敵では死ねないのは同意。
427名も無き冒険者:2005/07/18(月) 15:09:13 ID:UNto1qzH
>>425
1667PTのログ見てきたが凄まじいな。
ただ
>喰らっても超体力高防御キャラよりダメージが低かったりする
が事実だとすると、クリア後は装備で防御力を上げるより
回避率を上げたほうが死ににくいということなのか。なるほど
428名も無き冒険者:2005/07/18(月) 15:41:12 ID:NhlKueZ1
>>427
攻撃力がオーバーフローしてる敵が多くて、防御・魔防・防具による軽減効果が出ないんだよ。

防御差が被ダメに反映されないから、ダメージの高低は防御差によらず
被ダブルディード率→被クリティカル率の順で決まる。
素で最もダブルディードを受けないのは素早さ系だから
素早さ系は当たらない、当たっても高防御キャラより平均ダメージが低い、となるわけだ。

近々手が入りそうな箇所だがなw
429名も無き冒険者:2005/07/18(月) 17:05:05 ID:ZSY/egOg
マッスルボインが誰かというのが気になる
430名も無き冒険者:2005/07/18(月) 17:16:10 ID:cJC9cahV
縦読み鍛冶のところ?
431名も無き冒険者:2005/07/18(月) 22:41:57 ID:zY4wT9Q8
作製で一線級の武器となるとMC斧フレイルくらいかね?
それでも売ってるのには追いつけなそうか
432名も無き冒険者:2005/07/18(月) 23:00:30 ID:K+iGKJOm
20万…それさえあれば限界を超えられる…
防御付加で50万、ダブルアップで40万…
433名も無き冒険者:2005/07/18(月) 23:06:54 ID:Jo/wVeNp
攻撃付加に夢を見たい私がいる
434名も無き冒険者:2005/07/18(月) 23:55:04 ID:aTyddPQH
ファンブル出たら泣くしかないな
435名も無き冒険者:2005/07/19(火) 00:12:02 ID:myobyK74
属性魔法斧ってどうだろう?闇が作れれば最高だったんだがorz
436名も無き冒険者:2005/07/19(火) 00:43:16 ID:rnbalZ0m
既出かもと思うんだが。

全武器種に物理、魔法の伸び率設定すればいいんじゃない?
で、振り分け設定はなしにする。

剣:物理130 魔法0
斧:物理145 魔法0
短剣:物理100 魔法0
杖:物理0 魔法130
鏡:物理0 魔法100
扇:物理85 魔法85
カード:物理80 魔法80

魔法斧ってなんかぼみょうだよママン・・・
437名も無き冒険者:2005/07/19(火) 00:59:31 ID:2h8P4ma3
バッカおめえそんな仕様じゃ魔法暗器が作れなくなるじゃねーか!
438名も無き冒険者:2005/07/19(火) 03:07:53 ID:v1dxI9qq
現状でシステム的には問題ないんだから、ややこしくしたり選択肢狭める事ないじゃない。

単に魔法斧や魔法フレイルのイメージがもにょるってだけなら、例えば杖の命中を80にして係数を斧フレイルと同じにするとか。
439名も無き冒険者:2005/07/19(火) 05:36:59 ID:IIDbhBQ6
名前を杖っぽくすればいいジャマイカ
440名も無き冒険者:2005/07/19(火) 08:03:51 ID:GYQlzfx2
魔法フレイルはアレだ
鉄球部分が魔力で具現化されるんだよ
441名も無き冒険者:2005/07/19(火) 08:10:06 ID:/NCiwjVI
魔力がこもってれば形状は何でも良いだろ
既存の形にとらわれすぎだよ
442名も無き冒険者:2005/07/19(火) 08:37:21 ID:WUugl07p
>435
クロスソードをメインスキルにしたい漏れは聖属性作製が欲しかった・・・orz
443名も無き冒険者:2005/07/19(火) 08:56:55 ID:fvmtiSEE
>436
昔議論があったねぇ。儀式剣があるんだから別に魔力あっていいじゃないとか。
それでいくなら…斧は先端の飾りが派手すぎて殺傷能力持った杖でどうだw
魔法フレイルは440がビジュアル的に面白そうだけど個人的には玉串のイメージだった。
444名も無き冒険者:2005/07/19(火) 09:05:20 ID:GYQlzfx2
BクラスかAクラスに武器修練みたいな装備スキルがあればいいんじゃないかな?
その武器を装備していたら攻撃力がアップとかダブルディード率がアップするとかさ
445名も無き冒険者:2005/07/19(火) 11:23:17 ID:ECHlNBbO
同じ金額をかけたら、同じ性能のものができる。つまり武器種別による数値の大小をなくしてもいいと思うんだが。
446名も無き冒険者:2005/07/19(火) 11:31:21 ID:beVoSLFb
それは斧フレイルを排除しようとする陰謀ですね。
447名も無き冒険者:2005/07/19(火) 11:33:26 ID:V0JC9nDi
命中率とかの特性に違いがあるの忘れてないか?
それも統一しろってんならそもそも種別自体作る必要ないじゃん
全部武器、防具、補具で統一、数値補正が入るだけ
448名も無き冒険者:2005/07/19(火) 11:35:23 ID:V0JC9nDi
tu-ka,自分のイメージに合わないなら使わなきゃいいだけだろ
わざわざケチつけんなよ
フレイルは他のRPGでも聖職者がよく使う武器だし斧は刃潰してメイスにしたとでも脳内変換しとけ
449名も無き冒険者:2005/07/19(火) 11:37:19 ID:V0JC9nDi
それよりクリティカルとファンブル廃止してくれ
運次第で性能が乱高下するからそっちのがよっぽど不公平だ
自分の努力でどうにかなるもんでもないし
450名も無き冒険者:2005/07/19(火) 12:54:03 ID:dK4QPgY8
技術を13消費してかならずクリティカルが出せるようにしてくれ。
451名も無き冒険者:2005/07/19(火) 13:06:28 ID:teqp7vFR
IDがDK4とは未来人ですね。
452名も無き冒険者:2005/07/19(火) 14:04:18 ID:V6X+kRcP
>>450
どうせならドワーフと古代人のみ可能になる技術60消費の方が良くないか?
453名も無き冒険者:2005/07/19(火) 14:23:43 ID:6FpE8IoF
卵や箱といい鍛冶といい、ゲーム性のないランダム要素でバランス崩してる気がする。
454名も無き冒険者:2005/07/19(火) 14:31:47 ID:YycckCyh
初期20万賭けてファンブルでしたとか考えると、鍛冶のはどうかと思うが
卵や箱は別にいいんでない?いいの当たればラッキーくらいに思えばいいんだし。
漏れもいいの出た例がないから、妬ましく思えることはままあるがw
455名も無き冒険者:2005/07/19(火) 15:00:18 ID:Z4nImmnB
クリティカルもファンブルも要素的には面白いが、もう少し確率下げて欲しい…
今週は高額製品酷かったな。
鎧 0/9/0/10 20000 回復能力
斧 0/0/36/0 37500 火属性
泣くに泣けない…ここで愚痴ってても仕方ないから本家に報告すべきか。
456名も無き冒険者:2005/07/19(火) 15:50:59 ID:V0JC9nDi
上級ではクリティカルもファンブルもなしってことにすりゃいいんだよ
1〜3万の間の作成なら、上級で安定を取るか通常で賭けてみるかって選択の妙もでるし
457名も無き冒険者:2005/07/19(火) 17:03:09 ID:ECHlNBbO
>>447
まぁ、今も種別自体作る必要がなくなってるから。

>>449
随分昔に、かけた費用が高ければ高いほどファンブルしにくくなるだとか
ある程度かけるとファンブルがおこらなくなるとかいうアイデアが出てたな。

クリティカルもファンブルも+2〜-2なんていう微差増減にすればいいのかもしれないが。
458名も無き冒険者:2005/07/19(火) 18:10:50 ID:0CBKvJI+
2周年記念品に使った回だけファンブルなしで作製できるって消費アイテムを混ぜればOK。
鍛冶をあからさまに優遇する処置はnesさん的には不本意かも知れないがね。

>453
卵は供給過多品が出たらショックだよ。使い物にならない、交換もほぼ無理。
ジャンク卵品4つ並べたところで、デシジョンベルやフルスキルには遠く及ばない。
459名も無き冒険者:2005/07/19(火) 18:35:03 ID:G8nS5FoB
加速装置は卵じゃなくて箱だっけか。
正直扱いに困っている。
価値なさそうだし。
460名も無き冒険者:2005/07/19(火) 18:52:18 ID:OYMYum/O
DD率↑&被DD率↓&回避率↑&命中率↑ の加速装置ですが価値なさそう?

461名も無き冒険者:2005/07/19(火) 19:26:59 ID:xI2NCALz
魔法暗器って結局どうなん?ドリーム?

>460
そう書くと良く見えるが、元が低いほど効果が下がるというのが不味い
それと命中率は上がらん 行動順かな、関わるのは
462名も無き冒険者:2005/07/19(火) 19:37:40 ID:qbswjE2Q
>>460
価値無し。
DD率0が0.0になっても0なのに変化無し。
装飾にはもっと価値があるものを付けるべきだしな。
463名も無き冒険者:2005/07/19(火) 20:47:31 ID:V6X+kRcP
>>459
シス売りすれば?
464名も無き冒険者:2005/07/19(火) 20:49:22 ID:w4ugAOqZ
回避は雀の涙しかあがらないしな
465名も無き冒険者:2005/07/19(火) 21:00:25 ID:ylyL3S9V
>461
いや、敵の回避率を下げるという意味では命中率うpかも。

ようするに素早さを使ってるクラス(素早さ系やらアジやら)にしか顕著な効果がないってことね。
466名も無き冒険者:2005/07/19(火) 22:14:56 ID:myobyK74
命中率が欲しければヒットアップ使えば良いじゃない。
回避したいなら盾や回避能力装備作れば良いじゃない。
ダブルディードはダブルアップつければ良いじゃない。

極速さ系なら、3つの効果を併せ持つ万能装飾に…TOMかなorz
467名も無き冒険者:2005/07/19(火) 22:19:27 ID:dK4QPgY8
>465
>いや、敵の回避率を下げるという意味

なんで相手の回避が下がるんだ? DD率が上がるって意味じゃないよなぁ…
468名も無き冒険者:2005/07/19(火) 22:23:16 ID:xI2NCALz
っていうか素早さ差があるほどDDは出るの?
469名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:03:50 ID:M4eqLi44
>468
そうだよ
470名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:05:11 ID:xI2NCALz
>469
それは本気で初耳
471名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:07:41 ID:YycckCyh
ソースはないが、ボスや素早さ系グロースがDD頻発するのを見てると
素早さ差が大きいほど出やすい気はしないでもない。
472名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:13:12 ID:qwy4nGzf
>素早さ
>キャラクターの瞬発力や反応力など、敏捷さを表しています。
>『弓』・『銃』・『暗器』・『カード』の攻撃力に反映されます。
>この数値が高いほど攻撃する順番が早くなり、またダブルディードの確率も上がります。

以上ルールより

むしろこの文章最後一行ままじゃないか?
473名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:15:23 ID:YycckCyh
・・・・・・Orz
474名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:17:57 ID:xI2NCALz
うおっ、マジだ
ゴール間近で知る現実
475名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:42:34 ID:qlKTXVNN
ゴールに着いたら騎手がスタート地点で落馬してた>473と>474
476名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:46:08 ID:myobyK74
一応ゴールしてはいる様子なので、落馬してそのまま引っ張られていた>473と>474ではないかと
477名も無き冒険者:2005/07/19(火) 23:49:13 ID:qlKTXVNN
なるほど、落馬はしたが間一髪で尻尾を掴み
漫画表現で鯉のぼりゴールした>473と>474か
478名も無き冒険者:2005/07/20(水) 00:03:30 ID:w4ugAOqZ
海外では落馬してもゴールは認められるしな
479名も無き冒険者:2005/07/20(水) 00:13:46 ID:/um1Vyz9
で、>>472だと、DD率が絶対値か相対値かわからないんだけど。
自分が素早くても敵も素早い時DD率はどうなるわけ?
480名も無き冒険者:2005/07/20(水) 00:25:34 ID:4sMXOFfn
>473-474
後これな
>相手を攻撃した際、自分の早さが敵の早さを上回っていた場合、ダブルディードが発動することがあります。
ルール、戦闘の項目より

後479、率は内部データだから体感でしかわからんと思うが、一応調べようぜ?
481名も無き冒険者:2005/07/20(水) 00:28:42 ID:JEGB83sh
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482名も無き冒険者:2005/07/20(水) 00:37:04 ID:BZ67g4Ua
なんか基本的な事知らない人増えたな。ルール読めルール
有る程度やってから見直すと、より理解が深まるぜー
483名も無き冒険者:2005/07/20(水) 00:44:22 ID:vGgqCaPA
分からないことなんてほぼないはずだった俺が
よりによって素早さ系やってる俺が
484459:2005/07/20(水) 01:09:39 ID:jwgwfoYI
で、俺はどうすれバインダー。
シス売りしても5ruthだしな・・・

素早さ系の人はいくらなら買うんだろう。
485名も無き冒険者:2005/07/20(水) 01:16:29 ID:RvXtrDHt
>484
(・ω・)ノI
486名も無き冒険者:2005/07/20(水) 01:19:05 ID:Z00dKOqR
>484
貴様、ローディスt(ry
(・ω・)ノS
487名も無き冒険者:2005/07/20(水) 01:20:59 ID:XMzh+8cb
>484
過去ログ見たら3000〜5000くらいで取引成立してた。
俺はベル持ってるからシス価でも買わないけど。
488名も無き冒険者:2005/07/20(水) 02:16:01 ID:jwgwfoYI
>485-486
(つД`)

>487
それくらいの価値はあったのか・・・d
確かに3000くらいでなら取引できそうだ。
489名も無き冒険者:2005/07/20(水) 04:41:41 ID:NXbGbgmE
素早さ系の場合、装飾はサイトナレッジとかゾイサイト、フレイムピアスが定番だしなあ
490名も無き冒険者:2005/07/20(水) 07:46:13 ID:MjKSZKfk
>467
うん? 敵の回避率って素早さの差から決まるんじゃなかったの?
491名も無き冒険者:2005/07/20(水) 07:58:10 ID:/sr2wPVR
>461
使ってる香具師は確か2、3人しかいないんジャマイカ?
空3で調べてみたらどうだ?魔攻1-99、暗器で検索したら出てくるぞ
492名も無き冒険者:2005/07/20(水) 09:05:33 ID:TCQGskXK
>>490
攻撃する側の素早さは、命中率とは何の因果関係もないよ。
ただ被攻撃側の素早さが高いほど回避率が上がる(=命中率が下がる)ってだけ。
素早さ600の人が使う斧と、素早さ30が使う斧、敵が一緒なら命中率は全く一緒。
493名も無き冒険者:2005/07/20(水) 11:04:47 ID:nlH2fp95
>>480
クリア直前、クリア後の人間がプルーフやらを回収していた結果を見ると、
もっとも鈍足なキャラでも余裕でDD連打してるようだね。
494名も無き冒険者:2005/07/20(水) 11:48:29 ID:YuPlVXOg
人間ってDD率もいいの?
495名も無き冒険者:2005/07/20(水) 12:18:41 ID:vgPrphxs
つまり敵の素早さが100だったとして、
素早さ101のPCと素早さ500のPCとではDD率はまったく変わらないという結論でいいんだな。
496名も無き冒険者:2005/07/20(水) 12:31:40 ID:s/dfWLIE
>495
素早さ
キャラクターの瞬発力や反応力など、敏捷さを表しています。
『弓』・『銃』・『暗器』・『カード』の攻撃力に反映されます。
この数値が高いほど攻撃する順番が早くなり、またダブルディードの確率も上がります。
497名も無き冒険者:2005/07/20(水) 13:15:38 ID:JPsv1gaD
498名も無き冒険者:2005/07/20(水) 13:28:19 ID:XMzh+8cb
495みたいなのがPMだったら泣きたくなるな。
499名も無き冒険者:2005/07/20(水) 13:37:14 ID:ec4hRdBg
まぁまぁ。最近はルールすらろくに読まないでやたら質問を連発しようとしてる人もいるんだから。

>495
496や472が抜き出してるのは公式のルールから。もっとよくルールを読もうね。
500名も無き冒険者:2005/07/20(水) 13:48:40 ID:RvXdHqob
ちょっと待て。もしかして>495は『敵が仕掛けてくる』DD率は変わらないのか、と聞いてるんじゃないか?
501名も無き冒険者:2005/07/20(水) 13:53:25 ID:Meaiu3Ft
>500
そっちの方が深刻だ。
0には何かけても0って小学校で教わるよな?
502名も無き冒険者:2005/07/20(水) 13:58:20 ID:UyEBiG5G
だけど実際はDD出せる相手からDD食らうこともあるよな。
503名も無き冒険者:2005/07/20(水) 14:01:07 ID:XMzh+8cb
この流れだと502が素なのかわざとなのか悩む。
ていうかそれは自分より遅い敵からの被DDには関係ないだろ。多分だが。
504名も無き冒険者:2005/07/20(水) 14:02:41 ID:zXXhkYdu
加護を使えばクリティカル率やDD率もアップ
505名も無き冒険者:2005/07/20(水) 14:04:45 ID:s/dfWLIE
ついでに言えば幻妖の種族特性は素早さが低くてもダブルディードが出る。
506名も無き冒険者:2005/07/20(水) 14:19:14 ID:YUWZQdzn
それじゃ、自PCの素早さが500として、
敵の素早さが499の時と1の時ではDD率ってどうなるんだ?
507名も無き冒険者:2005/07/20(水) 14:23:14 ID:RvXdHqob
やっぱ500の時のDD率、ってことで一定なんじゃないか?
素早さとDD率が正比例していて、素早さ差は関係ないと思う。
でなきゃエレァセル相手にDD連発するとか無理だろ。
508名も無き冒険者:2005/07/20(水) 14:57:08 ID:nlH2fp95
スレの最初のほうには足が遅い前衛は被DD率が高いから…という話題があったような。
(最低保障されたDD%+種族特性%+装備特殊効果%+α%)*加護=DD率
αは敵よりこちらの素早さが勝ってる場合に数値差から出てくるボーナス
では無いのだろうか。

>>498
相手が恐らくミスするだろうことを先読みして、わざわざ名指しかつ太字で書いても
その後の書き込みで毎回毎回正反対の継続をするPMがいる。おかげで全滅をよく体験するよ。
509名も無き冒険者:2005/07/20(水) 15:15:12 ID:XMzh+8cb
>507
バッカおめえ、それじゃ低レベルのときと高レベルのときでDD率全然違うじゃねぇか。
多分お前が見てるのはオフェンセイド使ってる結果だ。

>508
最低保障されたDD率は設定されてないと思われ。
加護も加算だから加護使うと出るようになるだけジャマイカ?
510名も無き冒険者:2005/07/20(水) 15:18:19 ID:s/dfWLIE
>508
攻撃の際に、種族によるDDの判定(一定確率)→素早さ等によるDDの判定
という順番で行けばいくら足が遅くともDDが発生する。
装備等の特殊効果はDD判定回数が増えるか、前者に付加するものと思われ。
511名も無き冒険者:2005/07/20(水) 15:19:29 ID:5p7LkyzT
なんかよくわからなくなってきた…。
加護や種族、アイテム等特殊な場合を除くと、こういうことでいいのか?
・素早さが自>敵の場合DD率は彼我の素早さの差でなく自キャラの素早さのみに影響される。

例:DD率をDD(自キャラの素早さ,敵キャラの素早さ)とすると、
  DD(100,99)=DD(100,1)<DD(500,敵1)=DD(500,499)

こういうことでOK?

以下の様な場合どうなるの?
1.素早さが自<敵の場合DD率・・・・・・0でいいの?
2.素早さが自>敵の場合被DD率・・・・・これも0でいいの?
3.素早さが自<敵の場合被DD率・・・・・この場合被DD率は何に影響されるの?

質問ばかりでスマン、教えてエライ人!
512名も無き冒険者:2005/07/20(水) 15:23:17 ID:7N8CJIp8
正直、正しい仕様が判ってる人がGM以外に居るのだろうか
EDは例外処理が多すぎて解析難しいんだよなー
513名も無き冒険者:2005/07/20(水) 15:28:21 ID:YUWZQdzn
自分の素早さ10、敵の素早さ9の時と、
自分の素早さ100、敵の素早さ99や90の時とかの
DD率がよくわからんなあ。
514名も無き冒険者:2005/07/20(水) 15:28:41 ID:u7VXOPVt
>511
>・素早さが自>敵の場合DD率は彼我の素早さの差でなく自キャラの素早さのみに影響される。
嘘くせー
だったらLv1だとDDはほとんどでないけど一定値超えたら連発か?
んなこたねえだろ多分
体感は当てにならねえけどな
515名も無き冒険者:2005/07/20(水) 15:37:04 ID:HwjUEd1+
GMじゃないけどこうじゃないの?

(自分の素早さ−敵の素早さ)×DD係数+オフェンセイド分+(幻妖のみ種族特性分)
※自分の素早さ−敵の素早さ<0のときは、そこを0として計算

で、オフェンセイド分が+25%と種族特性が+10%みたいな。
ていうかねぇ、エレァセルってあんまし早くないと思うの。
516名も無き冒険者:2005/07/20(水) 15:42:19 ID:XGDb1eNa
>>515
ロッシュ氏より遅そうに見えるが、その割にはよくDD出してるよな。
ダブルアップでも持ってるのかもしらんが。
517511:2005/07/20(水) 15:45:14 ID:5p7LkyzT
>>514
俺もわからんから質問してるんだが、>>507の言ってる事はそういうことだよな。

>>515
と言うことはやっぱり彼我の素早さの差が影響するのか?
518515:2005/07/20(水) 15:54:54 ID:HwjUEd1+
>516
あ、ごめん。ダブルアップ分を忘れてた。それはさらに加算してると判断してます。

それとあのパーティじゃロッシュ氏だけ素早さが突出してるんだよね。
(探偵殿と羊さんは300、アーリィ様は200以下)
たぶんあのレベルのエレァセルの素早さが350くらいだろうから(一度ロッシュ氏と行動順が入れ替わってる)
その差のせいかも。ロッシュ氏に単体攻撃が一発も当たってないからダブルアップ持ちかは不明だねぇ。
519名も無き冒険者:2005/07/20(水) 20:13:36 ID:FXu6M4lI
>491
いや、作品展で最近調べてるんだけど、これじゃどうしようもないだろって思った
その割にそこそこ価値が認められてるからえぇえ?と
520名も無き冒険者:2005/07/20(水) 21:15:50 ID:mgieMT/1
はい先生。素早さ系のみんなは回避に失敗して1ターンキルされるのが怖いんだと思います。
521名も無き冒険者:2005/07/20(水) 22:09:05 ID:PxywHV0G
素早さ系魔法っていたか?
522名も無き冒険者:2005/07/20(水) 23:28:28 ID:qmaBsNeB
>>521
魔法弓系の事、たまには思い出してあげてください
523名も無き冒険者:2005/07/21(木) 00:07:53 ID:CpG2mhRt
魔法暗器なら一時期使ってた。
決して悪い物では無いけど、もの凄く良い物でも無いと思う。
ただ、いろいろあって魔法系で回避壁もどきやってたので、
純粋魔法系の人とは、物理攻撃に対する恐怖心に差があるかも。

後半になって、後列にも物理攻撃が飛ぶようになってきて
物防もHPも低いし回避も期待できない
 →物理攻撃とっても怖い
  →デフォでディフレクト付きの魔法暗器って良いかもしれない
みたいになったんじゃないかな
524名も無き冒険者:2005/07/21(木) 00:16:06 ID:10sDjhUT
>519
市場の掲示板を見てそう思ったのかもしれんが、魔法暗器ヨイショしてるのは一人だけだぞ。
リオットたんのカキコは明らかにネタだろうし。
525名も無き冒険者:2005/07/21(木) 01:47:56 ID:/mikUhmH
気休めにはなるかな?
ただ強防御のボスに攻撃が通らないのであまり有効じゃないかも。
回復専任に持たせておくと、逆事故(予想外の時に回避)するかもしれないが
それでももっといい装備がありそうな予感。
526名も無き冒険者:2005/07/21(木) 07:34:06 ID:CC/KBelc
>524
そのヨイショしてるって人も半分ネタでしょ。CMなんだし。
ヨイショしてる人はアストラ進度って話だし。凄いとは思うけど諦めてるんじゃないかなあ。
527名も無き冒険者:2005/07/21(木) 08:42:52 ID:aWDI2ywz
「それと、『レインフォース+』で、
 なんと作製武器も精錬できるようになるのじゃ(まだできんがの)。」

って、ロゥリス品や生まれが動物幻獣品はできないんだよね?
・・・だけどダブルアップハイで防御+5魔防+5なんて武器が出来るっていいなw
528名も無き冒険者:2005/07/21(木) 08:55:40 ID:spMIEPcL
>527
精錬で防御力ってことは、鍛冶職以外のヘボヘボ鍛冶のダブルアップハイ品の方が使える、そういうことか!
よし、頑張ってファンブル連発して技術下げるぞ〜!
529名も無き冒険者:2005/07/21(木) 09:11:55 ID:aWDI2ywz
>528
下げちゃイヤ〜ン♥

クリティカルにさらにプラス出来るって事だよぉ
金有り余って無いし、金溜めて精錬金溜めて精錬
530名も無き冒険者:2005/07/21(木) 09:20:18 ID:+BJdr65E
>521
漏れだよ漏れ

漏れの種族で検索かけると、魔力TOP10に入ってるぜ。

_no
531名も無き冒険者:2005/07/21(木) 10:17:24 ID:KSr6PTr5
次回修正点 -ゲーム情報- (7月21日)

●精錬の仕様が変更されます。
精錬にクリティカルファンブルが起こる仕様を追加します。
532名も無き冒険者:2005/07/21(木) 10:21:16 ID:ybLbhbsE
釣りかよ。きっちり釣られた_| ̄|○
533名も無き冒険者:2005/07/21(木) 10:30:54 ID:aWDI2ywz
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!  信じたじゃまいかっ!
534名も無き冒険者:2005/07/21(木) 15:31:58 ID:vOw/2DqJ
>529
ファンブったら精錬費用が下がるって事だろ。
535名も無き冒険者:2005/07/21(木) 15:51:54 ID:LgX+Ewtq
精錬MAXまですると特殊能力1つつけられるとかだと精錬のし甲斐もあるんだけどな…
536名も無き冒険者:2005/07/21(木) 17:23:23 ID:+BJdr65E
…魔法暗器もってる素早さ系なんて、2人しか居ないじゃんかyo。

特定されるの2回目か?_no
537名も無き冒険者:2005/07/21(木) 17:31:28 ID:+BJdr65E
連レススマソ。レスろうとした本題を書くの忘れてた_no

レインフォース+実装されたら、低額回復腕甲やリングの精錬が人気でそうだな。
クリティカルで「超」がつくのがバグじゃなくて、仕様ならなおさらだよな。

>535
MAXっていったいどれくらいに設定するんだ?
+5の武器って確かあったよな?あれって価値いくらだったっけ?
538名も無き冒険者:2005/07/21(木) 17:35:17 ID:lM2Uee70
>>537
作製・非販売の武器だけだから。リングとかは精錬できない。
ガイスト専門キャラには低コスト・優良特性武器+5精錬はうってつけかもしれんがなw
539名も無き冒険者:2005/07/21(木) 18:01:55 ID:+BJdr65E
>538
あ、そうだったか…スマソ。
グランリングがマイスタースミス関連のバグだと思ってて勘違いしてた。
やっぱ、ダブルアップハイの暗器か?w>ガイスト専門+5精錬
540名も無き冒険者:2005/07/21(木) 18:04:50 ID:ghJLjGa4
処理的には可能だっていうのが以前の件でわかってるんだから、
隠しスキルででも防具精錬も実装して欲しいところ。トーガ以上の聖属性装備がないよ・・・(´・ω・`)
541名も無き冒険者:2005/07/22(金) 01:29:09 ID:R3YkgEbo
永劫と謎マダー?
542名も無き冒険者:2005/07/22(金) 01:47:52 ID:ETSRuykz
永劫はあがるとしたら朝の六時とか七時とか八時とか、そのくらいになると思います。
すまんしゅ。寝て待つが吉。

とりあげないかもしれないけど、1336PTでグッドマンが熱いです。
ミュウは必中じゃなくても当たるようになったんだね(必中が消えたんだから当たり前だけれど)。
543名も無き冒険者:2005/07/22(金) 01:50:46 ID:LdAlTyIh
>>542
頑張ってください。

俺も見たけど1336の良男、熱いよね。もろ感動した。
544名も無き冒険者:2005/07/22(金) 02:02:00 ID:srcFqIeG
リオットたんおつかれ〜っしゅ
ただでさえリヤルヤバイみたいだしあんまり無理せんといてなー

でも書いてくれたらやっぱ嬉しいw
545名も無き冒険者:2005/07/22(金) 14:22:41 ID:1T+K9UU1
リオさんお疲れさまー。

ちなみにミュウは昔から必中なしでもあれくらいの低確率では当たってたです。
ttp://guil.cute.bz/ed/cache/ed_186.result0072.html
ttp://guil.cute.bz/ed/cache/ed_187.result0072.html
この辺とか見れば分かるけど。
546名も無き冒険者:2005/07/22(金) 14:28:39 ID:KxbmO0g+
あ、ホントだ。普通に当たってますね。
認識不足ですた。あとで直しておきまっす。
547名も無き冒険者:2005/07/22(金) 18:14:40 ID:uy7GtIU7
なんか、どこも良男くんがんばってるなあ
548名も無き冒険者:2005/07/22(金) 20:07:55 ID:djaw7NEg
良男はメインストーリーでは唯一完全物理キャラだからな
549名も無き冒険者:2005/07/22(金) 23:38:09 ID:jJZKk3yU
ところでさ、例の回復→超回復ってやっぱ不具合じゃないかって思うんだが。
LV3作製実装と同時だし、LV3作製でやった場合のクリティカルのみ超に変わるとか。
初期費用がダンチだし。
鍛治職の誰か報告してくれんかなーと思うくすぶり野郎。
550名も無き冒険者:2005/07/22(金) 23:50:23 ID:NLnI+b6V
なんだかしらんがとにかくよし!だ。だまっとk
551名も無き冒険者:2005/07/23(土) 00:03:05 ID:xRRRpATF
>549
お前が逝け
552名も無き冒険者:2005/07/23(土) 01:18:03 ID:qL2NtPzM
永劫も謎も乙様

ついに、次回で永劫最終回か……
553名も無き冒険者:2005/07/23(土) 01:21:34 ID:dBz87THs
ここ見てるんだし報告の必要ないのでは?
554名も無き冒険者:2005/07/23(土) 01:29:42 ID:GT/OuOpv
見てても報告がないと直さない。
それがnes13クオリティ。
555名も無き冒険者:2005/07/23(土) 01:31:13 ID:ztOX44ru
そうか。もう夏だな・・・またさう?
556名も無き冒険者:2005/07/23(土) 02:03:25 ID:gM/2oFIS
ああ、なるほど。
スレの勢いがあるなと思ったら、もうそんな時期なのか…
557名も無き冒険者:2005/07/23(土) 07:13:04 ID:TWnODlkS
庭園の敵SUGEEEEEEE
558名も無き冒険者:2005/07/23(土) 07:21:52 ID:8rWi1H/Y
>555
ろくごまるにのことは忘れろ。
そうすればお前は強くなれる。
559名も無き冒険者:2005/07/23(土) 07:33:04 ID:6BeE27as
トップ変わったけどなかなかUPされんなあ・・・
560名も無き冒険者:2005/07/23(土) 08:15:00 ID:qL2NtPzM
上位作成、防具の耐性付加が動いてないっぽいな…。
もしかすると、他にもまだパグがいろいろありそうだし…。
作ってみるまで判明しないのが怖いな。
561名も無き冒険者:2005/07/23(土) 08:21:54 ID:I1SliGZW
何に食べさせるつもりだ
562名も無き冒険者:2005/07/23(土) 09:50:47 ID:GI/9plTt
アナザーのAクラスはまだ出んのかのぅ
563名も無き冒険者:2005/07/23(土) 09:51:14 ID:JQxrM0VW
エイクドが極アームズ受け流してる(´・ω・`)
564名も無き冒険者:2005/07/23(土) 09:51:22 ID:1s+c2rsE
つ「エギルキング」
565名も無き冒険者:2005/07/23(土) 10:08:32 ID:1I8MYL75
アナザ上位はバグが出ないとなれない。そういう仕様。
つーかエギルキング強すぎ。
他の明らかにスキルがカスなアナザ上位に厳しい条件つける意味ないのに。

ダメージなしのショック2回が13? レッドステアー?回復苦手だろ?
槍と斧は同じではない。断じて同じではない。
魔法スキルばかりなのに何故か物理タイプのロードオブロード。

全くアナザ上位は前途多難だ。
566名も無き冒険者:2005/07/23(土) 10:28:56 ID:HEXfZIsl
またクラス熟練度がおかしなことになってるな
567名も無き冒険者:2005/07/23(土) 10:32:56 ID:Qip10kMG
また8つズレてるな。
568名も無き冒険者:2005/07/23(土) 10:36:12 ID:Qip10kMG
ついでに、第5PTの結果が変。
569名も無き冒険者:2005/07/23(土) 10:51:00 ID:qMmUorEv
でもさすがに最高神はないよね?
570名も無き冒険者:2005/07/23(土) 15:27:51 ID:QachNByn
クリティカル作製で回復>超回復は健在か。仕様になったみたいだな。
ついでに回避>超回避も一つ発見。こりゃいいな。
571名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:35:15 ID:Mj8IWcsP
高性能自爆にはならんのだな。残念。
572名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:35:32 ID:i2sHQM/F
次回全員で同額同振り回復腕甲作成、これしか無い

・・・楽しいだろうなぁ
573名も無き冒険者:2005/07/23(土) 18:12:31 ID:bvssZrCY
>570
クリティカルなんだからイインジャナイ?

高性能な上位特殊効果を狙って大枚はたいて、ファンブルのリスクを背負うわけだしw
574名も無き冒険者:2005/07/23(土) 18:14:27 ID:zmZur1Dh
750ruthが大枚とは初々しいですね。
575名も無き冒険者:2005/07/23(土) 18:18:55 ID:bvssZrCY
高性能な

基本額をかけてってこと
いくら上位特殊効果でも基礎性能がアレじゃ使わなくね?
漏れガ素早さ系で、武器だけじゃとても攻撃頭打ちなんて難しいからだけど
576名も無き冒険者:2005/07/23(土) 18:20:09 ID:Qip10kMG
誰だよそんなアホなことすんのはw

特殊効果狙いと数値狙いは違うだろ。
攻撃限界極めたいなら大人しくメテオ使えって。
577名も無き冒険者:2005/07/23(土) 18:22:16 ID:bvssZrCY
がーん、アホな考えなのか orz
578名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:13:54 ID:MI5X4Oxu
>>575
回避能力は初期費用で充分だよ。防御数値なんてあってもなくても変わりないし。

450で高性能回避作れるんだったら、高性能回避二枚掛けで、素早さ系の天下な気がする。
579名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:38:58 ID:Na+LxKFV
>>577
まさか金をかけるとクリティカルになりやすいとか思ってないよな?
高性能回避と高性能な回避は別物だし。
580名も無き冒険者:2005/07/23(土) 20:02:05 ID:eQBTcr/b
581名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:21:05 ID:1s+c2rsE
>>580
? 何が新出だかわからないのだが
582名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:24:03 ID:Qip10kMG
協力攻撃じゃね?3人の。
583名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:46:51 ID:Tnnht5BG
本家のBBSを見ていると季節を感じてしようがない。
584名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:11:24 ID:1s+c2rsE
おー、本当だ。
トリプルショット+レメディショット+ストライクか…リンクドライブの上位版って感じだな。

しかし協力攻撃もこのゲームの売りのはずなのに、今ひとつ日の目を見てないよな。
特にBクラススキルの3人協力攻撃。アクアとか属性付きの奴以外はもう少し係数上げても…。

何か条件を満たせば協力攻撃の組み合わせが判る、とかのミニイベントっぽい物でもあれば楽しいのに。
秘密袋を買うとアイテムのほかに組み合わせのヒントのメッセージが出るとか…無理かな。
585名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:20:12 ID:MI5X4Oxu
特定のPT以外、狙っても出せないってのも日の目を見ない原因の一つだよな。
うちなんか全然出ないもんだから、協力攻撃のきょの字も頭から消えてた。
586名も無き冒険者:2005/07/24(日) 03:04:09 ID:loTp751R
うちなんて強力攻撃が出ると威力落ちるから、タイミング外してるぞ
587名も無き冒険者:2005/07/24(日) 03:58:15 ID:nYQcKqHm
それ修正前の話じゃ?
588名も無き冒険者:2005/07/24(日) 04:49:09 ID:RjwNwYR8
だろうな。
多少下がったとはいえ、係数がかなり高いし結構な削りになると思うが、今なら、
アクアみたいにブーストしないやつってことで
プラパアタックを誰か出してくれないかなぁ。
589名も無き冒険者:2005/07/24(日) 05:55:28 ID:RjwNwYR8
ところで、もしかして作製クリティカル出ると
ライフアップ50が100になるんじゃないか。
590名も無き冒険者:2005/07/24(日) 06:04:35 ID:nYQcKqHm
本家で既出<ライフアップ100
591名も無き冒険者:2005/07/24(日) 11:37:49 ID:peKCehGu
まあ協力攻撃が日の目を見ないというか
見られない一番の理由は
あまりにPT編成を縛るからだろうね
たとえば
「連打系何か」+「強打技何か」+「範囲魔法何か」なんて
組み合わせで出るならもうちょっとメインに組み込めたんだろうな
592名も無き冒険者:2005/07/24(日) 12:59:06 ID:4icx+Iy1
PT編成を縛る、というなら全てのクラスの組み合わせごとに協力攻撃を設定すれば!
…と思ったがBクラスは23種類だから、3人連携だと約1700種類。無理だなw

仲間と力をあわせる必殺技!なんてベタかつ王道(誉め言葉)なシチュなんだから。
前衛職スキル+後衛物理+後衛魔法、位の組み合わせでもっとバラエティがあるとな…。
593名も無き冒険者:2005/07/24(日) 13:13:14 ID:rbJpD/4K
余りにも組み合わせが不明すぎて該当スキルを取ってない(取れない)とかもあるのかな。
今更取りに行く程じゃないし…ってのも。

ただ、修正かかった事で日の目を見る協力攻撃もあるかも知れない、なんて思う。
3人協力攻撃は特に気になる。
594名も無き冒険者:2005/07/24(日) 15:19:43 ID:loTp751R
>>587
元の攻撃が属性ブーストで、組み合わせると無属性になるやつ
全く使えないぞ
595名も無き冒険者:2005/07/24(日) 15:21:57 ID:H74A8IAD
ク○アリングのことかー!
596名も無き冒険者:2005/07/24(日) 15:24:56 ID:a2Kgw0fJ
間違いなくクリ○リン○だな…
597名も無き冒険者:2005/07/24(日) 15:43:55 ID:2jJTMqxU
ライフストロークなんかも威力が下がっちまってるようだな。
これじゃあんまり使えないな。
598名も無き冒険者:2005/07/24(日) 16:03:58 ID:tLdUDUzL
そろそろ永劫全部保存しておくかな・・・
599名も無き冒険者:2005/07/24(日) 18:30:55 ID:voofI2u4
永劫見てたらなんかゾクゾクしてきた。クリア後地域おもしろそーう。
と、初心にかえってEDを楽しもうと思った。

ソリッドブレイク、地味〜にまだ強いぜー。
600名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:05:35 ID:UFE6Uzak
ねぇねぇリオたん。
何か注意書きだけ添えてサブコンテンツとしてログ残すとかはダメ?
「これは昔の記事だから信じたらあかんで」みたいな。
601名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:32:57 ID:VY/WpF56
>>599
クリア後はレベル依存敵が増えそうだから、レベル差でゴリ押し戦術は使いにくくなりそうだ。

それにしても同名の敵でも、レベルとステが激強になるだけで随分印象は変わるな。
602名も無き冒険者:2005/07/25(月) 09:11:03 ID:xd2eRGR5
永劫さん、全コンテンツをZIPにまとめてこっそり放置しておいてくれませんか〜?
grep使えば古い文献としては役立ちそうなので。
603名も無き冒険者:2005/07/25(月) 10:50:48 ID:vmKD71Tn
>601
そいや今回は神殿のかぶとがでたが、
他の敵のドロップも変わってるってことだよな。
どんなのがあるんだろうな。
604名も無き冒険者:2005/07/25(月) 12:59:37 ID:RJ3BSBnm
zipにまとめて落とせるってのは便利かも。
リオットさんご一考お願いします。
605名も無き冒険者:2005/07/25(月) 17:45:41 ID:zr7jV1sv
消すとか言っといてなんですが、
>602の「古い文献」という単語が学者系キャラ萌えの心を貫いたので、残しておこうかと思います。

ご愛顧感謝。ラブ。
606名も無き冒険者:2005/07/25(月) 20:56:41 ID:uva44oYU
リオットさんありがとう!
そして、学者系キャラ萌えの心を貫いた>>602さんGJ!
607名も無き冒険者:2005/07/25(月) 21:39:30 ID:fKoAssLd
神殿装備シリーズは結構色々ありそうな気もするね。
恐らくはガーデンナイトのDROPだろうから、盾や槍、鎧あたりが可能性高いっぽ。
608602:2005/07/25(月) 22:13:04 ID:DcOzqlM/
萌えられている!? 1日ようかんマンになった気分です。
ありがたく使わせてもらいます。
609名も無き冒険者:2005/07/26(火) 08:26:34 ID:vsE6z9bA
にゃも…もうアホかと。
610名も無き冒険者:2005/07/26(火) 14:09:16 ID:+Iv11KMT
永劫で負けた結果ばかり紹介されると、身内の恥が晒されてるみたいでとても恥ずかしいね。
611名も無き冒険者:2005/07/26(火) 14:20:32 ID:aTUUKkVL
新地域ならともかく、既に開拓済みの場所でまけちゃうのは(グロゥス等の運任せシリーズを除いて)そのPTの手落ちでしょ。
それに負けて手に入るものもあるんだから、別に恥じゃない。
612名も無き冒険者:2005/07/26(火) 14:36:13 ID:V78p4HiE
永劫乙。
複合Aの条件のCはどっちか片方だけど
どっちなのかは決まってるみたいね。
613名も無き冒険者:2005/07/26(火) 17:18:21 ID:5a/b9/M6
毎回、特定の1人のミスがひびいて負けてんだよね。予防策をうっても注意しても負けるように負けるように継続する。
今のままの設定なら勝てる状況でも、直前になって勝手に違う設定にして負けたりする。
マーシャルさんなら早めにその1人を切り捨てるか、1人いなくても常勝できるように動いていたのかもしれん。
614名も無き冒険者:2005/07/26(火) 19:59:56 ID:9VU8SAeL
ちゃぶだい池
615名も無き冒険者:2005/07/26(火) 20:13:02 ID:NjQv87Ld
>>613
売られそうなPTさん? なんか回復の人が微妙に変なスキルばっかり使ってる気がするんだよなぁ。
616名も無き冒険者:2005/07/26(火) 20:33:40 ID:IHdnMOT5
複合Aランクになったもう一人の結果を見ると
直系のCランク熟練度が30になればOKっぽい
617名も無き冒険者:2005/07/26(火) 21:41:20 ID:rdBw1+lS
ちょっとだけフォローしておくと回復は結構コマンド編成に頭使うよ。
売られそうなの人が良いコマンド編成かはおいておいてね。

言い方悪いけどたまり次第スキル、とかやっているアタッカーよりかはよほど大変。
PTの被ダメとかDDとか一応考えている人は考えているんだよーーー。

たまり次第適当に回復やっている人も多いし考えているアタッカーも多いけどね。


618名も無き冒険者:2005/07/26(火) 22:08:12 ID:vshUwiGr
回復対象の取り方が現在HPが一番低い人というのが意外と厄介。

オーバーヒールしてる間に前死亡、これが最近やられパターン
619名も無き冒険者:2005/07/26(火) 22:32:32 ID:dZkylcS3
回復はモチベーションを保つのが厳しい
620名も無き冒険者:2005/07/26(火) 22:36:37 ID:TywbiBuu
回復は基本的にコマンドの前半に固めるってのは、常識ですか?
621名も無き冒険者:2005/07/26(火) 22:53:45 ID:PwZvg1aB
>620
時と相手による。
622名も無き冒険者:2005/07/27(水) 01:27:38 ID:cRaOLojn
次回早速回復腕甲造ろうと思ったのに・・・
623名も無き冒険者:2005/07/27(水) 03:27:59 ID:jWim+1lT
再起ボーナスって回復や協力にもかかるっけ?
624名も無き冒険者:2005/07/27(水) 04:41:17 ID:qjOyT4ge
かかるはず、全ての数値判定にボーナス式を足してるんだろうなぁと。
625名も無き冒険者:2005/07/27(水) 06:40:37 ID:KvKLusGH
回復にはかかんないぽ。
626名も無き冒険者:2005/07/27(水) 11:21:08 ID:kp/wKEbh
仲間募集BBS覗いてみたんだけど
意外に新規参加者多いのね
あとはクリア後のメンバー募集とか・・
中盤Lvの記事が少ないのは
フェレスLvのせいで途中でパーティ組みにくいせいかな
627名も無き冒険者:2005/07/27(水) 12:28:18 ID:ntqMqD5l
>>626
ソロの就職先なら募集出せばすぐ見つかると思う。
が欠員募集となると簡単にはみつからんだろうな。

クリア組も一人ずつならAランク修行しつつ気長に待てば、就職先みつかると思うが
二人いっぺんだと、リオたんが拾ってくれない限り難しいだろうな。
628名も無き冒険者:2005/07/27(水) 13:02:59 ID:T20qnjpg
だって学生世間は夏休みですよ? 厨房が増えるのさ。
629名も無き冒険者:2005/07/27(水) 15:28:15 ID:VdFP2Di1
仲間募集だしてるクリア済みのとこ、バンショ使いとヒーラーかぁ……
ミストルテインさんとリオットさんと組んだらものすごくバランス良い感じだね。マジでw
630名も無き冒険者:2005/07/27(水) 22:15:53 ID:pS+o9BIC
>>628
んで、夏が終わると同時に急に減る、もしくは駄無化だな。
631名も無き冒険者:2005/07/28(木) 09:31:03 ID:HA4Ncjt0
うわ。謎。の中の人の元PT、ノヴァレオタード売るつもりかよ。勿体ねえしネタにもならねえ。

ところで謎。の更新はもう無しかな。スパロボ発売されるし。
632名も無き冒険者:2005/07/28(木) 14:29:38 ID:z6j5sbRU
アイアンメイデン売り記事のこと?
それだと売るじゃなくて買うでは
633名も無き冒険者:2005/07/28(木) 14:45:17 ID:k5ogyFhW
代理売却
634名も無き冒険者:2005/07/28(木) 15:31:54 ID:xti9Kmtz
…どうあの人は嘘まーしゃるなんじゃないかと。
まーしゃるでカツカツなふりしつつ全部を自分の都合のいいようにしか運ばない。
そんなんだから謎。の中の人も離れちゃったんじゃないかと密かに考えてる。
それにいくらサービスいいからってあーいう取引の仕方はないよねぇ。
635名も無き冒険者:2005/07/28(木) 15:38:44 ID:RyPMZMeE
>まーしゃるでカツカツなふりしつつ全部を自分の都合のいいようにしか運ばない。

ずいぶん注意深く見てるんだな
636名も無き冒険者:2005/07/28(木) 16:00:16 ID:yogprI2z
昔八千万喫茶があったころはかなりの駄夢ーシャルっぷりを見せてたよ。
634はその頃で知ってるんじゃないかな。
俺も正直あんまりいい印象はないが、取引はしっかりしてそうだからいいや。
637名も無き冒険者:2005/07/28(木) 18:22:02 ID:j+RvndVd
そーなの?(実は知らない)>636
いやぁ、謎。の中の人の別れ際のメッセが明らかにロールだけじゃない殺気を放ってたのと、
共同購入したっぽいノヴァレオタードについても現在は謎。の中の人がお金を寄付してしまったような状況だし。
それと現在のPMの無口っぷりとかも結構な判断材料かなと。

…ところで謎。の中の人、じゃなくてレクスたんって呼んでいーい?
638名も無き冒険者:2005/07/28(木) 19:37:00 ID:k5ogyFhW
た、たんキターーーーー
俺は中の人じゃないけどナー
639名も無き冒険者:2005/07/28(木) 21:07:47 ID:z6j5sbRU
>638
誰?

誤爆?
640名も無き冒険者:2005/07/28(木) 21:27:00 ID:2EoY3kzR
>638で謎。の更新が来たのかと思っちまった……orz
641名も無き冒険者:2005/07/28(木) 21:27:42 ID:qenkNN5G
流れ的に誤爆に見えるのか
642名も無き冒険者:2005/07/28(木) 21:31:40 ID:z6j5sbRU
すまwwwwww実を言うと>638しか読んでなかったwwwwwwっうぇ
643名も無き冒険者:2005/07/28(木) 21:52:00 ID:k5ogyFhW
敢えて此処に貼る。どうせ見てるんだろうし。



>93回にLv3作製が実装されましたが
>それと同時に、回復能力をつけて作製し、会心の出来となった時、超回復能力になるようになりました。
>更に今回の結果を見ると、やはり会心の出来となった時に、
>回避能力は高性能回避に、ライフアップ50はライフアップ100になっているようです。

 レベル3作製改心時の特殊能力がレベル2以下の作製でも発動するバグを確認しました。
 次回までに修正しておきます(今回作られた分については放置します)。
 作製内容確認cgiについては余裕のあるときに修正します。
644名も無き冒険者:2005/07/28(木) 22:01:06 ID:0Xd+Zxw8
何?謎。の中の人、昔のPMとなんかあったのか?
645名も無き冒険者:2005/07/28(木) 22:40:55 ID:pBULAyx9
あぁ、こいつか。
他所で知り合いが一緒だったらしいんだが
自分勝手すぎてどうにもならんかったらしいな。
又聞きでの俺の印象も636のいうとおりというか
ぶっちゃけただの駄無だろう。

正直取引したいとも思わないな。
ノヴァレオタードだって、本来なら謎。の人にいくらか返さなけりゃダメだろ。
646名も無き冒険者:2005/07/28(木) 22:50:15 ID:U8xdYeUH
レオタード横から買い取ってるのって、白雪と重複疑いのある香具師だよな。
今回アイテム受け取ってるが、送品元の奴も重複疑いのキャラとやり取りしてるしなー。
647名も無き冒険者:2005/07/28(木) 23:03:18 ID:pBULAyx9
つまりダメPL同士の素敵な取引の現場ですね。
648名も無き冒険者:2005/07/28(木) 23:21:04 ID:L+sZsYHM
白雪UZEEEE!
649名も無き冒険者:2005/07/28(木) 23:51:26 ID:MEldmdTv
そう言えば、人形等を1回の更新で処分する方法って既出?
ただ単に売るの所に人形等の番号を2回入れるだけだが。
650名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:13:41 ID:+kP1Bew9
逆に聞きたいが既出じゃないと思う?
651名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:35:38 ID:0/qkiGg1
上から50PTぐらい見てこい、この駄無未満が。
652名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:36:59 ID:TEpDAPxM
意外と知らない人も多いんじゃない?
俺としてはへぇーだったな。おぼえとこう。
653名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:39:37 ID:h8PeCyRr
>>646-648
白雪はもういいよ、どうせ俺はキャラ消したし。

>>652
まあ駄無はしらないだろうなあ。
でも∈(゚Д゚)∋はしってる。
654名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:30:01 ID:deKi2IFZ
キャラ消したのにゲームには興味があるのか。
655名も無き冒険者:2005/07/29(金) 03:02:05 ID:DbruSZAU
多重キャラの内の一人をだろ。
656名も無き冒険者:2005/07/29(金) 06:09:17 ID:5ImDVrOv
とりあえず、代理購入引き受けたじゃこの人お疲れ様と言っておこうか。
657名も無き冒険者:2005/07/29(金) 08:37:54 ID:0Cwxxl7Z
>649
どういうシステムで動いてるのか考えれば、たとえ実践しなくても誰だってすぐわかるさ。
658名も無き冒険者:2005/07/29(金) 16:43:21 ID:J94xVFS0
まさるじゃなくても、やる気あればわかってる、あるいは見ている。
わからなかった奴も大抵はパーティ内で又聞きしてわかってる。

駄無やらマターリパーティは気がつかないし知らないので話題にしない。
だから特別に騒がなかったネタ。
659名も無き冒険者:2005/07/29(金) 18:56:09 ID:sK686uV7
木陰で  すかさず見切って食しましょ〜  っていう一文見て
売却(交換)してから食べたり処分したり出来る事知ったよw
660名も無き冒険者:2005/07/29(金) 19:06:51 ID:rOG3R6oU
>649-659
実は継続登録シートの中に堂々と書いてある、

”『動物』『幻獣』『人形』『ドラゴン』『マシン』は売却すると別のアイテムに変化します。
変化するアイテムの No は変わりません。”
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

がどういう意味かを考えれば自明です。半ば公式ルールみたいなもの。
661名も無き冒険者:2005/07/29(金) 19:19:25 ID:dIj0C5XD
それは違うだろ。
662名も無き冒険者:2005/07/29(金) 19:31:42 ID:rOG3R6oU
書き終わってから自明でもないな、と自分でも思った。
657みたいにシステムうんぬん考えないとわからないっすね。
一度に全部売却するような処理をして、なおかつ元の番号保持なんてのは
無駄に処理が複雑になるからやるはずがないっていう常識・・・・
見切り使用、見切り装備の方だけは自明ってことにしといてくれ。
663名も無き冒険者:2005/07/29(金) 21:57:39 ID:C6QUjrHN
だがそれを人にやってもらう場合、知ってて当然と思っていても知らないことの方が多かったりするんだなこれが。
俺はわかってる、わかって当然だ、だからお前も実践しろって3段論法はなかなか通らないネトゲのお約束。
664名も無き冒険者:2005/07/29(金) 22:17:17 ID:yAtEG577
時間通りに更新開始なんて珍しい。
がんがれnesたん。
665名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:45:03 ID:nP9+QjVs
昔のように、土曜日になったとたん結果を見てみたいものです。
あ、いや、別に要望じゃないのヨー。

懐かしいよね。日替わり更新。いつごろだっけ。
666名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:45:08 ID:sNTPLLvQ
と言うか、見切り的な動作の全ては、
処理の順番次第では悲惨な目に遭いかねない
自己責任の動作だけどな。
667名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:37:59 ID:nOlQvbcU
新システム導入したての頃で1時か2時があったような
668名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:21:00 ID:izQzdnGo
nesタンのPCが新しくなった時も早かったゾヌ
最初のうちは。

>663
色々やってると、経験則というか直感というか、
こんな感じかなぁ、ああ、やっぱり出来たなぁおけおけ、みたいな。
・・・実生活ではほぼ役立たないけど。ハハ
669名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:29:53 ID:ITsm73S2
いや、見切り装備は実生活でも役にたつぞw
670名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:48:40 ID:+dsoz8fj
拾ったナイフワロス
でらつえぇw
671名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:50:14 ID:UTOx5fvG
ここで碑剣、秘剣か・・・。
672名も無き冒険者:2005/07/30(土) 03:53:08 ID:OVbo87lr
てかまだうp中か。スマンnesたん。ガンガレ
673名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:24:40 ID:FX9HGv1w
upきたっすよー。
674名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:30:54 ID:UwUU+ahW
赤きゴッドールキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ttp://www.eternal-desire.com/result/result0738.htm
675名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:31:10 ID:+dsoz8fj
ウホッ
676名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:32:41 ID:QBGVkz5w
赤きゴッドールかっこいい!
デフォで火属性+?しかも魔攻66っすか!
677名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:34:10 ID:FX9HGv1w
クリア後シナリオの第322パーティーで新たな動きが!
678名も無き冒険者:2005/07/30(土) 04:35:01 ID:tOEXExzS
デフォルトで技の威力が150%か・・・
679名も無き冒険者:2005/07/30(土) 06:20:21 ID:hqUImXNO
第5PTでも動きがあったね。探偵パーティは空振りか。
アストラの秘剣・碑剣は装備しないと見えないのかな?
680名も無き冒険者:2005/07/30(土) 07:17:33 ID:UTOx5fvG
ここで剣か・・・とか言っておいてなんですが
要らないっぽいわ。ヾ(・ω・)ノシ
681名も無き冒険者:2005/07/30(土) 08:29:38 ID:1uSFnltF
空箱たんお疲れ。 でもまたトップが更新されてないでつよ。
682名も無き冒険者:2005/07/30(土) 08:38:33 ID:JZ7v//ZI
フラグアイテムっぽく見えるけど前例がないからわからないな。
それとも装飾なんだから装備したら実はわかりにくい効果が、発生してた?

やっぱりイススィールの猛者リュクレースに鑑定してもらうんだよ!挑戦者求ム!

案外、例の7つの鍵の1つだったりするのかもな。
683名も無き冒険者:2005/07/30(土) 10:49:29 ID:QshJmXtB
◯族強くしすぎだと思うのは俺だけか。
ttp://www.eternal-desire.com/result/result0103.htm
684名も無き冒険者:2005/07/30(土) 11:14:15 ID:GpeylEQS
再起&オフェンセイドを例として挙げるなよ。
せめて同じ状況の他種族も挙げろ。探すの面倒だ。

レイジングショッツが回復に切り替わったようだな。
ttp://www.eternal-desire.com/result/result0567.htm
685名も無き冒険者:2005/07/30(土) 11:16:37 ID:bgoNyBQA
これくらいでいいんじゃないかなぁ。
装備補正満タンだし、再起かかってるし、オフェンついてるし、パワバ+ついてるし、そもそもレベルが4人PTの5〜6上だし。
686名も無き冒険者:2005/07/30(土) 11:17:10 ID:UwUU+ahW
加護、再起、長射程、高レベル、高装備修正、最高火力クラス+資質がそろえばそれくらいいっておかしくないと思うよ。

火力のみを見れば○族は機械やマイルーンにも比肩するようになったと思うが、トータルでいえばやはり一ランク確実に見劣りする。
今までが今までだったんだし、全種族の上の下か中の上になるくらいいいんでない?w
687名も無き冒険者:2005/07/30(土) 12:20:03 ID:zJWsuL3r
ゴッドール、異常に強いな…と思ったが材料見れば妥当なのかね。
グッドマン人形に桶、エイクドにルディリアだもんなぁ。
剣使いっぽい技なのはいいんだが。

…せっかくだから桶じゃなくてミュウ人形にしてほしかった希ガスw
688名も無き冒険者:2005/07/30(土) 12:28:54 ID:VfVXSHXo
>>687
ルディリアはウュノの女神じゃないの?
689名も無き冒険者:2005/07/30(土) 13:01:48 ID:J025MMmA
あ、萌える毛糸だ。赤毛のマロットの。<ゴッドール最後のパーツ
690名も無き冒険者:2005/07/30(土) 13:41:57 ID:+dsoz8fj
ウュノの女神も揃ったのかな?
材料から考えてもゴッドールの水バージョンか。


って。
解体されてない人形の数がホーテンス(とオシリス)の不足パーツより多くね?
691名も無き冒険者:2005/07/30(土) 14:01:18 ID:OVbo87lr
そこで兵馬俑レアの登場ですよ
692名も無き冒険者:2005/07/30(土) 14:57:47 ID:AhcOM1rd
ゴッドールとウュノを売るに決まってんだろ


って適当に言って逃げる
693名も無き冒険者:2005/07/30(土) 14:59:17 ID:2HWWg5Tj
>692
おいおい、邪神像も売るに決まってるべ?
694名も無き冒険者:2005/07/30(土) 15:07:11 ID:S9LMHkjI
邪神像・・・モッコス
695名も無き冒険者:2005/07/30(土) 15:11:56 ID:OVbo87lr
空3の人、個人獲得金額が16bit unsigned iint上限になってるみたい。
696名も無き冒険者:2005/07/30(土) 15:17:12 ID:TRX4sm4W
>天使のはしごのコードゲット!
・・・って新地域かな?
697名も無き冒険者:2005/07/30(土) 15:38:30 ID:/fUWfYLm
>>696
7つの鍵の一つ。
全てのパワースポット跡で先に進めるようだ。
698名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:31:44 ID:Qe8R3nbY
>>692-693
確かに、これだけ強力な人形を売るとどんなパーツが手に入るのか気になる…
699名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:44:58 ID:wWdtoOM5
>>698
適当に候補

ユキルタス 1/6
マフェリアリ 1/6
グスターボ 6/1
ェアスト 1/6
クレスオール 1/6
ユテァリーテ 1/6
初代トレーベ 1/6
700名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:57:01 ID:pVP3Lg5e
初代トレーベハァハァ
701名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:53:43 ID:JJW0APrW
nes 13/6
702名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:57:20 ID:OCOxO1V4
2つも完成されておりますがな。
703名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:04:12 ID:Qe8R3nbY
>>699
胡散臭い候補
オンテニフ 1/6
インフィーン 1/6
合成でアクアシンパシィが使える人形とかあったら面白いと思ったり。
704名も無き冒険者:2005/07/30(土) 21:06:19 ID:wWdtoOM5
確かにおもしろいが人形使いふたりか
705名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:01:54 ID:glPM0Xs9
ところでおまいさん方。
見切り開錠の必要がない開錠依頼と同時進行で、別件の見切り開錠依頼受けるのはNG?
俺的にはOKなんだが、まあ依頼者としては嫌だろうし。どんなもんなのかなと。
706名も無き冒険者:2005/07/31(日) 05:58:45 ID:0eyL8R8v
>705
そんなん開錠士の勝手なんじゃないか?
依頼者としても自分の順番がずれなきゃ文句言う筋合いじゃないだろ。
707名も無き冒険者:2005/07/31(日) 07:22:47 ID:JfX4BaNj
依頼受けるときにいつ開錠するかを宣言するのはマナーな気がする。
それで次週って宣言してたのなら問題無いだろ。
宣言しないやつはマナー違反、そう思わないか?

無論、アイテム欄不足で送り返されて2週目の開錠でアイテム欄足りなくなったら
全額補填&迷惑料払えよ?
708名も無き冒険者:2005/07/31(日) 08:29:02 ID:0eyL8R8v
ああ、もちろん開錠士側は見切り開錠を完璧にこなせる自信があれば、の話だな
不安があるようなら見切り請負なんぞやるな、というのは当たり前の話。
709名も無き冒険者:2005/07/31(日) 09:38:51 ID:tm6UhvPH
自分の順番って?
見切り依頼したほうがずれるのは不味いだろうが
705のは見切りいらないから黙って後回しにされたほうのことじゃネーノ?

見切りがいるほうは当然こなすの当たり前、それが契約ならな。
いつでもいいなら同時進行も当然OKだし、自信があるならやればいいが
自分が引き受けてることぐらいは双方に伝えるのが当然ではないかな。

実際、1週遅れる場合は某多重野郎すら遅れますといってるし、暗黙の了解レベルで
いらないから黙って後回しはダメとかルールにはないからOKではなく
やはりマナーレベルでアウトだろう、なんというかある意味一般常識。
ゲームと言え何らかの責任が生じるんだから、自分から仕事の流れを明確にするのは至極当然。
710名も無き冒険者:2005/07/31(日) 10:04:30 ID:BJLD9JRT
>>709
>>706の「自分」は見切りの必要がない依頼者のことなんジャマイカ
711名も無き冒険者:2005/07/31(日) 10:28:27 ID:tm6UhvPH
あぁなるほど。

でも多分このケースの場合、前の更新で受けていて後回しじゃなくて
二つ同時に受けてるようだから順番を知らなかったのは問題かと。
712名も無き冒険者:2005/07/31(日) 11:08:23 ID:F7omWaiS
依頼者の心境は「そっちの手間になるからしなくてもいいよ、でもなるべく早く中身は見たいな」だと思うんだが
契約をタテに善意を踏みにじる奴は何処にでも居るさ
713名も無き冒険者:2005/07/31(日) 11:33:53 ID:5c2x0Qd1
俺は自分から見切りなしでOK出したら二週間遅れたって構わないな。
ただ荷物の整理考えたらいつ開けるぐらいは明確に頼みたい。
つーか見切りなしってそういうもんだと。
まして通常の取引で黙って遅れるなんてないだろ?

しかしこれでまた、開錠受注側の評価が下がる。
つくづく問題を起こすのは糞な宝箱システムに問題がある!といってみる。
714名も無き冒険者:2005/07/31(日) 12:32:53 ID:0eyL8R8v
ああ、言葉足らずで混乱してるが
>706の「自分」は見切り無し(次々回開錠)の依頼者な。
「自分」としては開錠士が見切り開錠するかどうかは知ったこっちゃないし、
見切り失敗しても「自分」の順番がずれないならどうこう言う筋合いじゃないだろ?

失敗した開錠を先に回すので1回ずれます、とか言われたら文句言って良いがな。

見切り無しで依頼した(or見切り無しの受注に応募した)んなら
開錠士の見切り(次回)枠を遊ばせる権限はないだろ、とね。
715名も無き冒険者:2005/07/31(日) 12:35:18 ID:0eyL8R8v
>712
見切りは不安だからして欲しくない人だって居るぞ。
見切り無しの契約なんだから善意も何もないだろ。
716名も無き冒険者:2005/07/31(日) 12:37:25 ID:2dighALp
>713
じゃあおまえの宝箱の中身は1個で良いよ。
整理も見切りもしやすくなるべ。
717名も無き冒険者:2005/07/31(日) 13:25:09 ID:5c2x0Qd1
>>714
見切りしないでいいと任意は似てるが違うかと。
遊ばせるとか失敗関係ないとかじゃなく
ほかに仕事があるから次回になりますよの一言があるかないかだよ。
見切りで出してないのがあなたのいう事故怖いの意図なら尚更そう思うケースがあるかと。
赤の他人とのトラブルに巻き込まれたくないだろ。

ま、確認しなかった奴も悪いとは思うが、やはり一言あるかが大事だな、と。印象的に。

>>716
そーですね。
718名も無き冒険者:2005/07/31(日) 13:34:45 ID:0eyL8R8v
>717
なんか想定してるケースが違う気がしてきたな。
漏れは「自分が開錠士に見切り無しの依頼をした」後で、
「開錠士が見切り枠の募集をする」事、を想定してる。
見切りしないで良い依頼って、「見切りはしてもしなくても良いよー」じゃなくて
「見切りは無しでお願いします」だと思ってたんだが違うかな?

で、見切りで頼んでないなら次回送付の次々回開錠で、
次回に開錠が入ってても入らなくても自分の順番は変わらないよな?
だから自分としてはそれは開錠士の勝手だと思ってたが。
719名も無き冒険者:2005/07/31(日) 13:51:56 ID:0eyL8R8v
しかし>705を見ると「してもしなくても〜」の方なんだろうか?
そうじゃなければNGな理由も無いな… 漏れが読み違いしてるか。

してもしなくても〜という事なら、
依頼者としては確かにちょっと気分は良くないかもな。
まあそれなら見切りで依頼しろよとは思うが。

開錠士としては見切りでこなして次回の見切り開錠を探すのは見切り連続で嫌だから
見切り依頼が見つかれば最初の依頼は見切らず、見つからなければ見切りでこなす、って手を取りたくはなるな。
720名も無き冒険者:2005/07/31(日) 14:34:06 ID:dFQEa8yY
必要が無い=しないで欲しい って解釈は無理がある。
依頼者が嫌がるだろう ってのとも食い違ってるよ。

ケースバイケースだとは思うが、早いほうがメリットが多いのは確かだから大抵はNGかな。
依頼を受ける際にいつ開けるのか宣言しておくのはやっぱりマナーだ。

>719とかは開錠士側によりすぎ。見切れない事情もないなら見切りで開けろよ。
そういう開錠屋でもいいからって理由で見切り不要にする依頼者がいるのとは思えない。
721名も無き冒険者:2005/07/31(日) 14:43:28 ID:bo58WnG0
自分は「してもしなくても〜」だし毎回そう明記して依頼出しているが、
急いでるわけじゃないから開錠士さんの都合に合わせますよって意味で使ってる。
だから見切りなしで自分のを受けた後に見切り受けてても、
ちゃんと予定を連絡してくれれば気にしない。
黙ってやられると、
これは自分のの見切りを失敗したのか、誤送があったのか?とか
色々不安になるから一言はほしいけど。

722名も無き冒険者:2005/07/31(日) 14:44:18 ID:0eyL8R8v
>720
他人の見切り開錠を入れられて気分を害するくらいなら最初から見切りで頼めよ、と。
せめて「出来れば見切りだと助かる」くらいは言えるだろう。
漏れの意見は開錠士側寄りの意見だが、
「見切れない事情がないなら見切りで開けろよ」てのは依頼者側に寄りすぎじゃまいか。
開錠士にとって別段落ち度のある行為とは思えん。
723名も無き冒険者:2005/07/31(日) 14:54:49 ID:0eyL8R8v
……とまあ、これだけ揉めるので
>705に対する答えとしては「止めといた方が無難」だな。

ちなみに漏れ個人は
依頼者側だったらちょっとムっとくる、開錠士側なら自分から見切り依頼の募集はしない、ぐらい。
724名も無き冒険者:2005/07/31(日) 15:31:55 ID:BJLD9JRT
開錠はしないんでもっぱら依頼者側な漏れの意見。

見切りする必要はなくても送品の次の回には開けてくれるものと暗黙で考える。
極端に言えば、宝箱から出てきたアイテムの価値は
更新1回進むごとに微減していくと言えるし。
見切りをするのは構わないけど、その見切りが何らかの(特に開錠者の)ミスで
開錠が行われなかった場合、自分まで先送りされるのは勘弁って感じ。
大抵は「次回送品、次々回開錠でお願いします」とするから
ミスっても先送りはされないと考えてるが。
725名も無き冒険者:2005/07/31(日) 15:32:04 ID:glPM0Xs9
結構意見出るもんだな。ありがとうおまいら。
今回そんなトラブルがあったっぽくて、怖いなと思ったのさ。

やる際には連絡が絶対に必要ってところで落ち着きそうだね。うん。
726名も無き冒険者:2005/07/31(日) 15:42:35 ID:QMUYQ4pl
(´・ω・)

修正点等 -ゲーム情報- (7月30日)
●一部の協力攻撃設定にミスがあったので修正しました。
●ダメージの乱数幅を ±20% から ±10% ぐらいに変更しました。
●複合攻撃のダメージ式を若干修正しました。

●次回から超回復能力と回復能力の効果を重複しないように変更する予定です。
727名も無き冒険者:2005/07/31(日) 15:49:48 ID:4TgfKgq5
> モル(498)さん
 ご報告ありがとうございます。
 鍵師(862)さんの所持金に 10000ruth 戻しておきました。
 モル(498)さんの手元にある 10000ruth については修正が億劫なのでお小遣いとしてください。

正直者は得するって事かw
728名も無き冒険者:2005/07/31(日) 16:06:04 ID:5c2x0Qd1
協力攻撃が気になる・・・



反サクリリジだったらワロス
729名も無き冒険者:2005/07/31(日) 16:50:09 ID:uYnp2Aie
>728 >>684
730名も無き冒険者:2005/07/31(日) 17:04:42 ID:IEkB3kJi
なんていうかとてつもなく今更な修正点だな。
731名も無き冒険者:2005/07/31(日) 17:24:24 ID:EZrOLV3u
>727
本来の報告意図と間逆に働いてるなw

>719
実例は見切りなどの条件なしって書いてあるからしてもしなくてもが正解。
732名も無き冒険者:2005/07/31(日) 20:21:26 ID:7U6TQ00Z
>727
嘘つき白雪の時とは大違いだよなw
まあ正直なバグ報告推進って意図もあるんだろ
733名も無き冒険者:2005/07/31(日) 20:22:46 ID:Zn2no6ri
いや単に見間違いだろ・・・
734名も無き冒険者:2005/07/31(日) 20:53:17 ID:MLKrlM+X
>>727
「億劫なので」の一言が俺のツボをズキュンと付いてくれたよ(w
735名も無き冒険者:2005/07/31(日) 22:36:00 ID:2gauCBvS
金の斧銀の斧みたいでワロタ
736名も無き冒険者:2005/08/01(月) 01:35:10 ID:fr5aoAUz
いいじゃないかw
北風よりも南風政策がいい
737名も無き冒険者:2005/08/01(月) 21:17:08 ID:VMkVbH79
永劫、もうそろそろ終わっちゃうんだよな…
738名も無き冒険者:2005/08/01(月) 22:03:19 ID:scO/hP40
!?
739名も無き冒険者:2005/08/02(火) 07:17:00 ID:pgXOCtTF
ネタがないな。またーりしてていいもんだが。他スレは夏厨が多すぎる。

ところでおまいら進度はどんなもん? うちはクリア済み。
740名も無き冒険者:2005/08/02(火) 07:27:24 ID:3xXynhQ3
まだ始めたばかりですが何か?
741名も無き冒険者:2005/08/02(火) 08:14:01 ID:0qroyUyh
クリアはしたけど、PMがやめちゃってモチべ激減状態でつ orz
742名も無き冒険者:2005/08/02(火) 08:32:24 ID:HhXvBlLx
中盤くらいだけど、一人旅な友人とあれこれ調べたりするのが楽しい。
最近は自分のよりそいつの結果を先に見るw
743名も無き冒険者:2005/08/02(火) 12:13:44 ID:AvswKCGA
進行度はともかく早くAランククラスになりたいです
744名も無き冒険者:2005/08/02(火) 13:51:04 ID:/Vi8dfqU
この前キャラできたばかりなんだけどさ、体力系とすばやさ系とメイジ(俺)の三人ぱーてーなんだけど
漏れって魔法攻撃系と回復系どっち目指した方がいいかな?序盤に回復役って必要?
745名も無き冒険者:2005/08/02(火) 15:13:06 ID:T0cWqiBY
>744
今すぐ作り直して機械物理系がいいと思うよ。
あとすばやさも作り直せ。
746名も無き冒険者:2005/08/02(火) 15:22:10 ID:dPZGcNj9
回復できる人が最低一人は居たほうがスムーズに事が運ぶと思う。

でも、回復だけってのは人によっちゃ飽きるし、回復よりも火力が欲しいって場面も出てくるから
「場面に合わせて専業回復もやるし、攻撃兼回復もやるし、魔法アタッカーにもシフトできる」
といった感じの万能キャラが好まれる傾向にあると思う。
特に3人ぱーてーなら、一人がこなせる仕事は多いほうがいい。やる事たくさんあって楽しいしね。
747名も無き冒険者:2005/08/02(火) 15:37:37 ID:/Vi8dfqU
>>746
やっぱり何のゲームでも回復要員は必須だよな…dクス。出来れば万能キャラも目指してみまつ。

>>745
あんまり効率ばっかり求めても面白くないから、やりたいことやってる奴と組みたかったんだ。
そのぶん漏れが効率考えようかなと。作り直すって意味がよく解らんのだけどさ。パーティーをってことか?
748名も無き冒険者:2005/08/02(火) 15:49:03 ID:4SyOd0KZ
>747
三人パーティでクリアまで行った有名なところがあるんだけど、
そこの魔法系の人は回復攻撃両方やってたよ。所謂攻撃回復兼業。746が言ってる万能キャラのまさに理想形。
魔法系ならセイジ、ソーサラーやアサブラがそのタイプだね。
そこの編成は体力系機械・体力系人間・魔力系古代人だった。
749名も無き冒険者:2005/08/02(火) 16:33:56 ID:5SDS7KKQ
>>744
何だったら後1人増やしてはどうか。
750名も無き冒険者:2005/08/02(火) 17:31:51 ID:jvKfF62F
>>745
素早さ系は強いぞ。
マイルーンなら中盤以降は機械と比べてもかなり強いし、
後半は機械なんか足元にも及ばんポテンシャルがある。

・・・問題はあまりに強すぎて、近々素早さ系の回避率に
かなり大きな下方修正がかかる予感がする点だが。
751名も無き冒険者:2005/08/02(火) 19:22:16 ID:jCDgYpoA
素早さ系最強ってのは同感。
ちょっと癖があるけど、あの回避率に加え(銃・弓なら)スキルも強いと言うことなし。
回避率というよりは、防御・魔防の影響が弱すぎるほうが問題かと。

機械は以前の一人勝ちに比べれば大人しくなったが、それでもやりやすさは一番かな。
逆にやりにくそうな種族は人間とドワーフ、普通にやってればお荷物にこそならないが
存在感ないんだよな、回復役かマイスターは別として。
752名も無き冒険者:2005/08/02(火) 19:31:33 ID:8U8+BsXJ
獣人・幻妖は普通すぎて一番地味だと思えて仕方なくなってきた
753名も無き冒険者:2005/08/02(火) 19:33:36 ID:E/zLxfIq
エルフの目が良いって一体何の利点があるんだっけか。
754名も無き冒険者:2005/08/02(火) 19:35:19 ID:AvswKCGA
>>753
視力6.0とかの設定にする時とても自然
755名も無き冒険者:2005/08/02(火) 19:47:04 ID:d166rt/S
後列の敵への攻撃で命中率が下がることがなくなります(末実装)
756名も無き冒険者:2005/08/02(火) 19:47:23 ID:E/zLxfIq
('A`)
757名も無き冒険者:2005/08/02(火) 19:52:16 ID:ZGGBf1QJ
>751
人間はキンスレイヤーが使いやすいってんじゃだめかな。
758名も無き冒険者:2005/08/02(火) 20:02:14 ID:jCDgYpoA
>755 GJ!一瞬わからなかったよ。

計算して晒した人はまだいないらしいので、誰かが晒すまで末実装で。

>757
なるほど、確かにな。グロゥス戦とか使えるのかも。でも物理系だけだったかな?
759名も無き冒険者:2005/08/02(火) 20:22:30 ID:wNLsvCYq
いや、人間はレアアイテム拾うじゃまいかっっ!
自分の周り見るとレアアイテム拾ってるの人間だけだぞ!
つーか・・・他種族が拾った事無いだけなんだけどなw
760名も無き冒険者:2005/08/02(火) 20:26:19 ID:vKKf7BSI
まぎ 【魔技】 new!
超常の存在に立ち向かうために不死人間ロクザンドによって編み出された奥義。
"ロジックの壁"を突き破るために甚大な生命と精力を発気させねばならず、無限活動が可能な不死人間にしか扱うことができない。
限界的な活力を費やせば定命の者にもこの技を繰ることができるが、それによって寿命が削られてしまう。

久しぶり!
761名も無き冒険者:2005/08/02(火) 20:35:53 ID:jCDgYpoA
それ確か、某辞典に投稿されてたけど、なぜか削除されてた。
本家メモより、って書いてなかったから俺も違和感感じちゃったけどな〜
762名も無き冒険者:2005/08/02(火) 20:45:18 ID:4SyOd0KZ
>755
後列の敵にも別に命中率は下がらんよ

とネタにマジレス
763名も無き冒険者:2005/08/02(火) 22:22:34 ID:Y1mDLz9D
素早さ系の万能といったらアジール! ・・・嘘です。言ってみたかっただけ。

アジール>ウォリアーな気がするけどスウィフトまだいないんだね。
まあ、マイターも2人だけどさ。
764名も無き冒険者:2005/08/02(火) 22:53:55 ID:99vGOHsN
ttp://www.eternal-desire.com/result/result0248.htm
そのマイターの一人がこんなに強いのですが、
これより強いスウィフトが出てくるわけですか?
と、冗談はこの辺にしておいて、あの微妙な弓の2発を見るに、
アジルも普通にハイキュアとホーリーフィアス使ったほうが強い気がする。
そこんとこどうなんでしょ?
765名も無き冒険者:2005/08/02(火) 23:20:13 ID:LAABeUXs
ダークセイバーとかの複合技って痛撃でるんだっけ?
魔族の覚醒とかでどうなんだろーか。
766名も無き冒険者:2005/08/02(火) 23:29:52 ID:Y1mDLz9D
HP係数は同じ。
体力→素早さによってDDの可能性と被DDの確率ダウン。
素早さによって回避が可能(かもしれない)
素早さ系の弱点の魔法防御もある程度対応。
ホーリー&トリプルとホーリー&ハイキュアで攻撃と回復の両立。
スペック上はスィフト>マイターに見えるけどどうでしょう?
マイターとの比較ならスィフトの弱点は属性選べないことぐらいじゃない?

248PTの人はそこまで強いとは思えないなぁ。弱くも無いけどさ。
767名も無き冒険者:2005/08/02(火) 23:32:59 ID:Y1mDLz9D
↑ホーリー&ハイキュアをトリプル&ハイキュアに脳内変換ヨロ

痛撃はハードセイバーには出る。DDは両方とも乗る可能性がある。
そういう意味でこの人は覚醒したら凄いかもしれない(笑
素早さ低いのが微妙な点だと思うのよ。DDしないし、DD喰らいまくるし。
768名も無き冒険者:2005/08/02(火) 23:34:47 ID:4SyOd0KZ
>765
普通に痛撃出るよ。

>766
幅が広いのはスフィフトの方だろうけど、
攻撃力なら、やっぱブーストのし易さの差でマイターに軍配じゃないかな。
769名も無き冒険者:2005/08/03(水) 00:20:30 ID:zsnGRHRU
ブースト前提の時点で微妙に哀愁が
770名も無き冒険者:2005/08/03(水) 03:22:32 ID:vmAfr9d+
バグに関する補償について -不具合のお知らせ- (8月03日)
●今後バグ報告いただいた方にはできるだけ補償を行うようにします。
 今までも気が付けばやっていたのですが、面倒くさくて放置していた
 ことが多々ありました。
 今後はそういったことはできるだけ減らしていきたいと思いますので、
 バグ報告で不利益が生じたにもかかわらず補償が得られなかった場合、
 こっそりご連絡ください。
 ただバグの度合いや、あからさまに「こうしてくれ」という要求があった
 場合スルーする可能性もあります。

 厚かましい物言いで恐縮ですが、補償はこちらの好意で行っているという
 点をご理解いただき、補償目的でのバグ報告はご遠慮ください。
 意味がわからない方は『はじめに』をもう一度ご覧ください。

 補償の内容はこちらの気分で変わります。よろしくお願いします。
771名も無き冒険者:2005/08/03(水) 03:24:12 ID:uxZIlVha
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
772名も無き冒険者:2005/08/03(水) 03:25:34 ID:uxZIlVha
『はじめに』

『規約』
に変わってるな。
773名も無き冒険者:2005/08/03(水) 03:35:27 ID:keA1WFIH
そりゃ「負けたからAP戻せ」とか駄々をこねる奴と
「減らしてくれ」と正直に名乗った奴と
「お、バグでアイテム代減ってないぜ、ヒャホーイ」って奴と
「補填が当たり前だろ、えらそうにいうな」ってやつと

4人の中で誰に補填したいかわかるだろうに。
774名も無き冒険者:2005/08/03(水) 03:53:05 ID:FlwIvUxk
つーか要するに、取り巻きに大手を振って「補償」を与える為の口実っしょ?
利夫とか鍵師とかの
775名も無き冒険者:2005/08/03(水) 03:58:21 ID:9J5QYT6l
最初に報告したのはもる氏だった気もするが。
まぁそれは置いといて鍵の人は30000ruth一気に儲かったわけか、羨ましい。
776名も無き冒険者:2005/08/03(水) 04:29:27 ID:vmAfr9d+
『バグ報告で不利益〜』→『バグで不利益〜』
で良いんだろうか?

そういや、AP補償ありのリギノ神殿バグと同時期に、
違うバグで全滅くらってた香具師は完全スルーだったな。
777名も無き冒険者:2005/08/03(水) 06:29:30 ID:bbphEDbE
ところで、上のほうの種族談義で精霊が全く上がってないんですけれど…orz

>>776
多分、『バグ報告で、不利益が生じたにもかかわらず補償が得られなかった場合、』
で区切っているのではないだろうか。
どっちにしろ、>>776さんの方が分かりやすいんだが。
778名も無き冒険者:2005/08/03(水) 06:35:39 ID:F8aeD4LU
普通に正直なバグ報告推進のためだろ。
まあ今回もると鍵師はなんも不利益は被ってないわけだから、二人が得するのは補償とはなんか違う気がするが。
779名も無き冒険者:2005/08/03(水) 06:58:48 ID:xs5r7m2s
不利益は某氏が負けたことへの補償が無かったことくらいかな。
バグで出た利益は余ったお金の半分。これはそのまま持っていると第二の白雪になっちゃうんだよね。
だから引いて貰うしかなかった。
普通に考えれば、nesタソがすべきことは『依頼者側に半分を渡して(アイテムの価値の差分)、
残り(利益)を依頼者と自由に分けること』を許可するだけで良い筈なんだけどな。結果は・・・
補償というのはあたらなくて、>735のように金斧銀斧だろうね。

私的結論:…ちゃんと報告するからアナザ上位にならせてください。
780名も無き冒険者:2005/08/03(水) 07:36:12 ID:ubaPSHXp
774はなにをそんなにお怒りなのか。
781名も無き冒険者:2005/08/03(水) 07:39:03 ID:X5ymr1D7
人間のレアアイテムゲットは実はかなり大きいと思う

てか、人間しか殆ど拾ってない気がするよ
782名も無き冒険者:2005/08/03(水) 08:37:57 ID:adgbwA2X
>>781
んなこた無いんじゃないか
うちのPT人間いないけど、今までにもそれなりにレア拾ってたし
783名も無き冒険者:2005/08/03(水) 08:38:59 ID:X5ymr1D7
む、そうかなあ?うちは人間しか拾ったことがナイ

誰か統計とって欲しいムー
784名も無き冒険者:2005/08/03(水) 09:40:28 ID:lrGOu7Jy
クリスソードは4万だからな?
ゼニスナックルは8万だからな?
785名も無き冒険者:2005/08/03(水) 11:30:05 ID:rOcMgH43
報告して利益を出させる前に他人が報告
後から報告するとバツが悪い・そこまでして利益欲しいかよ
ってことになるのでバッチリ問題解決・・・だよね
786名も無き冒険者:2005/08/03(水) 11:49:02 ID:E9/haH1y
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
787名も無き冒険者:2005/08/03(水) 12:13:54 ID:Di+7uCxD
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
788名も無き冒険者:2005/08/03(水) 13:24:22 ID:rnLxemKQ
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
789名も無き冒険者:2005/08/03(水) 13:34:23 ID:IgghgyXk
補償なんて当たり前そうに。
何をさらいまえっらだろうに。
790名も無き冒険者:2005/08/03(水) 14:34:06 ID:mzE1UEWv
補償そうに当たり前なんて。
何さらをまえらいっだろうに。
791名も無き冒険者:2005/08/03(水) 14:40:33 ID:FH88gsIl
舗装しょうに当たり前田のクラッカー?
何サライムエッサイム!
792名も無き冒険者:2005/08/03(水) 15:15:33 ID:rOcMgH43
保証人当たりは前田に任せて
何をケツ掻いて腐ってんねん
793名も無き冒険者:2005/08/03(水) 16:37:03 ID:dAi5Ia61
>786-792
ハイハイワロスワロス AA(ry
794名も無き冒険者:2005/08/03(水) 18:37:25 ID:HTLgj06M
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
nes氏ねよ。
795名も無き冒険者:2005/08/03(水) 18:59:53 ID:ZK83onDE
ところで、補償が当たり前ってソースどこ?
例えばDK3なんて補償なんざ無いはずだが
796名も無き冒険者:2005/08/03(水) 19:37:17 ID:zsnGRHRU
ヒント:妄想
797名も無き冒険者:2005/08/03(水) 20:54:55 ID:X5ymr1D7
対応がばらばらだからこうなるんだよ

白雪=ウソツキしネ
リギノ=申請者のみ補償
別バグ=間然するー
正直者の取り巻きさん=よしよし、お小遣い上げよう

これじゃね…公正さを欠いてる
798名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:04:04 ID:STvH2gNS
>797
キッチリGMの気分で補償内容は変わると明言されたからなぁ。
なんつーか、ある意味男らしいよな。
趣味で運営してるんだからこれぐらいは多めに見てやってもいいかな、俺は。

でも白雪にはキッチリとどめさしてほしかった。
五週継続もできない。
そんな生殺しな罰を与えてくれたとばかり思ってあの時は期待したからなぁw
799名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:13:18 ID:htukrVtb
そもそも不具合による損失分を「補填」するだけでいいのに。
不具合のせいで負けた云々は仕方ないっしょ。何せ仮運営中だし。

ところで、補償が「気分によって変わる」というのは一体……?
800名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:20:50 ID:KNiipJfj
>799
しつこく謝罪と賠償を要求するような奴には何もやらん
乞食は乞食らしく地べたを這いずりながら哀れみを乞えってこったw
801名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:22:04 ID:mV1JqkNs
理不尽なゴネ厨じゃなきゃちゃんとした対応すんだろうさ。
802名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:48:18 ID:lrGOu7Jy
ところで取り巻きってどの辺?
接近しておくむー∈(^ω^)∋
803名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:55:03 ID:eax+/voC
>802
取り巻きだってこのスレを構成してる大事な要素なんだから
晒すような真似が出来るはずが無かろうよ。
804名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:02:55 ID:IjvRWhk9
そもそも何でわざわざ公平にする必要があるの?
バグ取り進めるのにどんな手を使おうともGMの勝手だろが。
ゴネるくらいならおいしいバグでも探してろよ。それで進むんだからさ
805名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:10:50 ID:X5ymr1D7
>804
テストプレイヤーに正直な反応を求めるなら、GM自らすべき
それこそ疑問の余地がないっしょ

つか、3行目ワケ判らん。日本語しゃべれ

そして、なによりキムチ民族のブーイングがUzeeeeeeeeeeeeeeeeee
806名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:12:25 ID:fWbqL8IT
要するに公平なGMを求める奴はこのゲームに来るなってこった。
わかりやすくていいじゃないか。
807名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:14:35 ID:X5ymr1D7
この理不尽さがEDクオリティだというのかッ!

EDだけにおhる。なんちて
808名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:17:41 ID:OFr9KteE
つまらん!お前のギャグはつまらん!

ま、個人が趣味でやってるタダゲーなんだから過剰な期待はスンナ。
金取ってる企業ですら(ry
809名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:30:30 ID:bfiKj10q
いっそ無保証でいいと思うが
報告はしたい人間がすりゃいい
このスレにだってバグ報告はあるんだし
にしても鍵師の対応は大人だなー
810名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:43:21 ID:X5ymr1D7
公平なら無保証でいいんだよ
下手に甘い顔する香具師をつくるからこーなるのさ

てかいい加減ループだから諦めー
811名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:47:58 ID:blqflCaw
>>802
元八百万チャット住人常連。オフ参加者。
812名も無き冒険者:2005/08/03(水) 23:09:23 ID:eax+/voC
チャットのログでも提供しようかと思ったけど
自分まで取り巻きと思われちゃ適わん。
813名も無き冒険者:2005/08/03(水) 23:49:32 ID:3roTxXAt
第5パーティ全員、シュリ、フェイズ、グェン、ファーク、リオット、柩、鍵師、
シェリィ、すいか、いしゅと、メカレヴィ、モル、ってとこだな。
ボンドもそうだったか。
814名も無き冒険者:2005/08/04(木) 00:15:25 ID:e6VP45tM
何というか…810が必死な件について
815名も無き冒険者:2005/08/04(木) 00:17:21 ID:EGZXR5j+
>814
もう諦めたのに粘着しなくてもイイジャン

脱粘着宣言だむー
816名も無き冒険者:2005/08/04(木) 00:36:16 ID:t+DgLLmT
まぁ取り巻きっつーか、先行してたPTだなー
ん〜、未調整地域や素敵作成なんかに真っ先に挑んでいく訳だから、
どんどんゲームに関わる事になっちゃうんだろうね。
くやしいが、そこら辺は見習うべきとこも多いと思う。
せっきょく的な人達だからこそ、先行PTたりえるとも言えるだろう。

>813
おれには遠い世界だけどな。妙な柵は自由度を奪われるし。
つか('A`)マンドクセな人には無理、身内になるしか。
817名も無き冒険者:2005/08/04(木) 00:52:13 ID:M5qp4Tlo
つかタダでやってんだし他の奴がどう得しようが自分が損しようがどうだっていいじゃん。
818名も無き冒険者:2005/08/04(木) 01:12:24 ID:WGEEW2LA
鍵師が得してんのは別に取り巻きだからってわけじゃねえだろ。
せっかく訴えたバグに冷たい対応だったのにちょっとムカっときたこともあるけど、
それを改善しようってんだからいーとおもうけどな。
だいたいチャットに参加してるとかオフに参加してるってだけで
そういう目で見るのははっきりいって幼稚にみえる。
どういう場だったのかはかかわったことないからわからんけど。
819名も無き冒険者:2005/08/04(木) 01:19:40 ID:ASY/6KeM
妬みと思えば納得できるんじゃないか
820名も無き冒険者:2005/08/04(木) 01:29:20 ID:XnSSN4b5
同じ先行でもGMの10PTへの扱いは最悪だなw
821名も無き冒険者:2005/08/04(木) 01:31:18 ID:MMMtU7WS
ここんとこ平和だったのになー。また始まったのか。
822名も無き冒険者:2005/08/04(木) 01:33:48 ID:mS3D9kiu
GM叩きを回避するためには他の叩ける物を差し出すしかない。
という訳で…
823名も無き冒険者:2005/08/04(木) 01:48:57 ID:ASY/6KeM
822みたいなのが取り巻き?
824名も無き冒険者:2005/08/04(木) 02:11:07 ID:CuQtXyjB
ですな。
せめて違う話題を提供しろよ、と。
825名も無き冒険者:2005/08/04(木) 06:26:37 ID:3/u52lr0
   ∩ _ _   ≡=−
   ミ(゚∀゚ ) ≡=−おっぱい!おっぱい!
    ミ⊃ ⊃    ≡=−
     (⌒ __)っ   ≡=−
     し'´≡=−
  −=≡    _ _ ∩
 −=≡   ( ゚∀゚)彡  おっぱい!おっぱい!
−=≡   ⊂  ⊂彡
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'
826名も無き冒険者:2005/08/04(木) 07:14:44 ID:k1QOZNiv
おっぱいの話しをせよ!ってことかw

おっぱいじゃないけど、性転換しても身長体重そのまんまなんだよな・・・
すっげ可愛い巨大な美少女・・・リアルだw
827名も無き冒険者:2005/08/04(木) 07:37:34 ID:2ughpUMy
まて!それが美少女とは限らないぞ!
そうたとえばようk
828名も無き冒険者:2005/08/04(木) 07:49:23 ID:+54isHGx
いやいやいや、美少女化ではなく、かっこいいお姉さん化という線はどうか。
身長2m弱の萌え小娘というのは個人的な趣味嗜好の下に却下したいというだけなんだが。

元から160cm前半以下なオトコノコならば美少女化で構わないと言うかむしろ俺の嫁に来てくれ。
829名も無き冒険者:2005/08/04(木) 07:52:34 ID:EK6y2XTw
身長2m弱のルディリア系なら許せるが身長2m弱のラクエル系は却下ということだな
830名も無き冒険者:2005/08/04(木) 07:57:34 ID:EGZXR5j+
ようk


妖怪?
831名も無き冒険者:2005/08/04(木) 08:21:47 ID:k1QOZNiv
おまいら・・・遠回しに・・・・こう言ってないか?

美少女は160cm以下!
かっこいいお姉さん系でも2mいったらアウツだな。
それ以上はようk(はっきり妖怪とは言わないでおいてあげよう)
832名も無き冒険者:2005/08/04(木) 09:41:18 ID:QtK3UINB
身長そのままで可愛い美少女もできないか?
おまいら、超時空要塞マクロスのゼントラーディ人(20mくらいの巨人)を忘れるな!

つまり体の部位の比率だけが美少女(160cm以下)で、
これを1.25倍に拡大して身長を2mというのはどうか?
833名も無き冒険者:2005/08/04(木) 10:06:44 ID:FdyT81EH
着ぐるみっぽい感じになりそうだな。不自然すぎてたぶん半人間扱い。
良くて、病気?とか聞かれるような感じ。

ところでルディリアの髪は赤なのか?
834名も無き冒険者:2005/08/04(木) 10:10:34 ID:e1ZOVsKH
解体パーツを普通に解釈すればそうじゃね?
835名も無き冒険者:2005/08/04(木) 10:47:53 ID:y2mmoYyG
何この微妙に狂った煩悩トーク
836名も無き冒険者:2005/08/04(木) 12:08:45 ID:3ggi6tgD
補償なんて当たり前だろうに。
何をいまさらえっらそうに。
837名も無き冒険者:2005/08/04(木) 12:58:37 ID:+54isHGx
2m越えてるなら姐御でいけるじゃないか。それはもう豪快に。
のっぽでもぽややんお姉さんなら良くないか。部屋に入ろうとして額をぶつけたり。
……いろいろ偏った思想なのは自覚してるので突っ込んでくれるな。
838名も無き冒険者:2005/08/04(木) 13:26:15 ID:o7Folgpc
前は同じくらいだった背丈の男の子が何時の間にか自分より大きくなってて
やっぱり男の子なんだなあ、って目を細めるお姉さん萌え。

でも2mが相手じゃそんなシチュエーション無理だなぁ_| ̄|○
839名も無き冒険者:2005/08/04(木) 13:28:49 ID:TGoE+ZzU
>837
マインドアサシンみたいだな。
840名も無き冒険者:2005/08/04(木) 13:36:22 ID:EK6y2XTw
>>837
読んでて和田アキ子が頭に浮かんだ。スマソ
841名も無き冒険者:2005/08/04(木) 13:37:40 ID:GZ/Rqyox
20mって・・・それもう身長体重ではなく全長総重量とか言わないかw
もう、ぽややんとした姐御風情で部屋のあちこちを豪快に壊しまくる
愛くるしい瞳の赤いカツラかぶった巨大キューピーしか頭に浮かばんです。
842名も無き冒険者:2005/08/04(木) 14:34:15 ID:j810j8zH
大丈夫、EDでは最大で999cmしか設定できないから
843名も無き冒険者:2005/08/04(木) 15:10:23 ID:muli6VaA
>830
ようかんだろ
844名も無き冒険者:2005/08/04(木) 15:38:29 ID:2hvvCYu2
身長2mなら必殺技はチョップとビッグブートだな。
チョップ&キック軍隊。
845名も無き冒険者:2005/08/04(木) 15:50:10 ID:3zK8n+H0
ビッグブートよりビッグザ武道だろう
846名も無き冒険者:2005/08/04(木) 18:02:32 ID:2R90+ug7
・・・32文か(。= =)ホロリ
847名も無き冒険者:2005/08/04(木) 19:54:04 ID:y2mmoYyG
藻前等何歳だw
848名も無き冒険者:2005/08/04(木) 21:48:06 ID:gfk38RER
>>820
詳しく。
849名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:51:10 ID:bv4fsI/o
更新日にこの寂れ様か。 

継続は済ませたか?
コマンド設定の見直しもしたかー?
850名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:08:24 ID:oiFAaKGG
新要素が明らかになっても、新要素に挑める人員が少ないしねえ
なかなか盛り上がれんな。
なんか燃料が欲しいなー
851名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:27:32 ID:AJYR7503
クリアーまで駄無連れていく気力と
その状態で勝つ見込みがないしなー・・・

いっそアイテム置いて消えたら嬉しい
852名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:37:41 ID:oiFAaKGG
そして半端なところで消えられてもメンバー補充が出来ない罠w
853名も無き冒険者:2005/08/05(金) 20:40:24 ID:7Sr0xNjd
新要素?
第101回に来島2周年記念プレゼントを貰えれば俺は幸せ。

51回の時はPM全員未実装三兄弟引いたなあ。懐かしい。
854名も無き冒険者:2005/08/05(金) 22:40:11 ID:wEewJKdD
nesたん更新開始マダー?チンチン(AA略
855名も無き冒険者:2005/08/05(金) 22:50:23 ID:oiFAaKGG
ばか!
せつこが死んで涙で前が見えなくなっているんだうわなにをするやめ
856名も無き冒険者:2005/08/05(金) 23:08:06 ID:QtdV8Vo7
おまえはよそでもみた
857名も無き冒険者:2005/08/05(金) 23:58:47 ID:WYPcFGAo
nes13 > 更新開始まだもうちょい遅れす。

……だそうだ。
858名も無き冒険者:2005/08/06(土) 00:11:16 ID:/tqqDLLW
>>857
やれやれ、それじゃ寝るか。
お前らまた明日なノシ
859名も無き冒険者:2005/08/06(土) 01:07:21 ID:Lh9hBO2h
今日が初の冒険結果なんだがちょっと楽しみだなぁ
860名も無き冒険者:2005/08/06(土) 01:53:18 ID:RZyMZ5Lt
>853
うちはドリル×3
まさかこんなに値上がりするとは・・・

>859
ようこそイススィールへ!
861名も無き冒険者:2005/08/06(土) 02:00:00 ID:uV472PeV
ラッキーゲッサーの漏れは一応勝ち組なのか?

人間PMに装備させると確かにレアが振ってきたが…もうそのPMはいない
ゲッサーごと orz
862名も無き冒険者:2005/08/06(土) 02:09:52 ID:iIvbYICk
ィ`
863名も無き冒険者:2005/08/06(土) 08:34:41 ID:HoX8x4zU
サニーパンチキター
864名も無き冒険者:2005/08/06(土) 08:36:55 ID:Z9hOJFYU
おっと、お盆休みか。結構ありがたいな。
865名も無き冒険者:2005/08/06(土) 08:51:42 ID:Kntrqjw/
サニーパンチ 戦闘 0 拳士ならナックルひとつで勝負せんかい!

露骨杉
866名も無き冒険者:2005/08/06(土) 08:51:46 ID:jKkgGfsR
…ナックル装備以外裸だとすごいことになるのかな。
867名も無き冒険者:2005/08/06(土) 08:53:01 ID:8AH3xrTL
>866
きっとクリティカル連発で防御力もLv比例になるよ
868名も無き冒険者:2005/08/06(土) 08:56:18 ID:KGX+7LC6
11  サニーパンチ 戦闘 0 拳士ならナックルひとつで勝負せんかい!
ポカーソ(゜д゜)。。。なんだこりゃ。素手で戦闘しろってことか、これw
869名も無き冒険者:2005/08/06(土) 09:15:40 ID:0EwumJ5u
そんな事より、お尻スカイ。
870名も無き冒険者:2005/08/06(土) 09:22:46 ID:iIvbYICk
残るは邪神像分解のもう一人のホーテンスかな。
871名も無き冒険者:2005/08/06(土) 09:30:36 ID:iIvbYICk
やっぱり来歴不明かどこかにもう一つ残ってそうかな?

これで「ゴッドール/ウュノ/もう一人/オシリス改」のパーツで
もう一つ人形が出来たら、解体者をネ申と崇めるね。

売却だと思うけど
872名も無き冒険者:2005/08/06(土) 12:42:20 ID:Pv7Gnasf
少なくとも来歴不明があと一つわかってないんじゃなかったっけ?

「ゴッドール/ウュノ/兵馬庸レア/オシリス/もう一人/来歴不明レア」ぐらいで。
873名も無き冒険者:2005/08/06(土) 15:29:16 ID:A5NN4Xpm
エレァセルを倒した5PT、11PT、322PTは全部コード集めか。
どっか一個くらいは鍵のある新地域行くかなと期待してたんだが。
てか11PTと322PT分割してるし。

それにしてもエイクドを倒しているとこは結構あるはずなのに、エレァセルに挑むとこが少ないな。
874名も無き冒険者:2005/08/06(土) 16:09:06 ID:wYaQbxG8
そういえば、ヴァレット使った時に表示される
「メドル!」のアナグラムが解析できたんだが既出?
875名も無き冒険者:2005/08/06(土) 16:11:33 ID:zMmtvjwT
分割すれば早くコード集まるからね。
攻略観点から見れば分割は当然でしょう。七更新もかけるのダルすぎ。
新地域行かないのはその先進めちゃうとクリアフラグ立つかもしれないからでは。

エレァセル倒さないのは新地域の様子見だからでは?
876名も無き冒険者:2005/08/06(土) 16:37:27 ID:AjZ4rSSx
>874
あれはアナグラムじゃなくてそのまんま英語じゃね?

med・dle
━━ vi. おせっかいをやく, 干渉する ((in, with)); いじくる.
877名も無き冒険者:2005/08/06(土) 16:44:50 ID:wYaQbxG8
>>876
いや、試しにやってみたんだが、
メドル→medoru!→rodemu!→ロデム
で、「ロデム」となった。
ちなみに、ヴァレットの意味は、従者。
つまり、三つの僕の一匹なのではないだろうか…
878名も無き冒険者:2005/08/06(土) 17:12:48 ID:Apx3eXZ5
素直に自分の無知を認めろよw
879名も無き冒険者:2005/08/06(土) 17:19:11 ID:i1UbnBbA
>>874
もういいよ。夏休みの宿題やって寝ろよ。
880名も無き冒険者:2005/08/06(土) 17:24:41 ID:+1TYWSB4
ローマ字で考えるとかワロタ
881名も無き冒険者:2005/08/06(土) 18:02:53 ID:z38WLpux
じゃ…じゃあ、ロードはバビル二世かっ!
882名も無き冒険者:2005/08/06(土) 18:25:47 ID:jcFOqYXT
いじくる+ロデム=肉球
883名も無き冒険者:2005/08/06(土) 19:13:24 ID:WyhFnHVw
>882
ぷにぷに。
884名も無き冒険者:2005/08/06(土) 19:19:44 ID:lSP1KSYD
>>877
ropurosuとposeidonはどこにいる?
885名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:22:47 ID:tb/2tVtF
オシリス改のパーツ出揃ったのか。
赤きゴッドールのインパクトは強烈だったからな、オシリス改の能力も非常に楽しみだ。

もっとも将来はマシニストで人形バイバイなんだろうが。
886名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:37:19 ID:QJgbdU/r
マシニストは愛で判定でもそうは見えないのは罠でつか。
あと必ずしも人形より強いとは限らないキガス

ところで少し前に人形使い目指すPMの愚痴書いたやつは
ゴッドールについてどう思ったのだろw
887名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:23:11 ID:dcBVjn+a
手間隙かかるとはいえ、ここまで人形が強いと幻獣使いの立場がないな。
宇宙要塞ですら攻撃50しかない…邪神像と同レベルだし。
ビーストフードがもっと出回れば…というか動物はえさで強化できるのが売りだって事覚えてる奴すらいない悪寒。

まぁ竜使いまでなればかなり期待は出来そうだが…。
888名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:26:43 ID:RD5YoUAy
やっと261PTがクリアか。
でもターゲティング無しで強化ラスボス抜いたところは初めてだよな?

何はともあれ乙。
889名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:38:25 ID:zdFdfsgY
未踏破地域に幻獣が出現する可能性も残っているのでは?
まあ、ドラゴンやマシンの方が確立高そうではあるが……。
890名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:53:54 ID:Y5gOCJiK
魔法を物理チャージで使えるからビーストテイマー面白そうだと思ってる。
飯食わせれば育つってのもいいと思う。
無制限に食ってくれるんだろうか…なんて儚い妄想が屋根までとんできえたべさ。
……無制限どころかビーストフードなんて持ってるやつ見た事ないお。
891名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:32:55 ID:sPZaYVT3
>>887>>890
俺、動物と幻獣は懐き度ちょっと下げてもいいから、
フード入手率上げた方が良いんじゃないかって気がしてきた。
俺もここ最近で入手した奴見たことないよ…
バグで入手率が下がってるなんてないよな…まさかな。

>>889
それだと宇宙要塞青葉区以上のがいるって事になるよな。流石に難しいのでは。
892名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:37:14 ID:efeGwtb0
ターゲティング無し、ねぇ。火力は大したもんだが戦術的に評価できないな。
戦術の組み立てで如何様にも難易度を下げられるのがエタデザの醍醐味だと思ってる。

まぁ、それでも魔方陣とブーストを組み合わせた超火力は目を見張るものがあるのは確かだけど。
つかちょっと羨ましい。
893名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:52:32 ID:sf2pD5dV
別に意地で使わないというのも選択肢としてはありだろう。
それがいいか悪いかはともかくとして、タゲを使えば楽に勝てるのは当人達もわかってるだろ。

862のとこもアバクー倒すまでは無タゲだったし、
「タゲ無しでやれるとこを示す」って意味では、青表紙のとこは良くやったんじゃまいか。

>>893
ヤクザ乙。
894名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:55:05 ID:TeYD2cCH
>893
うほっ、いい極道
895名も無き冒険者:2005/08/07(日) 05:04:21 ID:9Sfz4uoF
>892
青表紙、つか赤表紙の人と同じスタイルでじゃこの人も戦ってる。
ステータス的には種族差でじゃこの人のほうが下だけど。
あそこのグノレイ戦も圧巻だったねぇ。
896名も無き冒険者:2005/08/07(日) 06:25:09 ID:ZjaLgoWN
みんな他人のPTもよく見てるんだな…
897名も無き冒険者:2005/08/07(日) 07:48:06 ID:+FIiLgwL
実は自画自賛
898名も無き冒険者:2005/08/07(日) 09:49:16 ID:PEggQZxF
みんながね。
899名も無き冒険者:2005/08/07(日) 10:56:10 ID:Y5gOCJiK
>896
人様の結果もいろんなサイトも見て参考にさせてもらってるですよ。
俺は負けるの嫌だし何も調べず対応強化もしないってのよりはいいと思ってるからw
900名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:29:07 ID:OQo+K9A1
同じスタイルっても
ノーマル版のグノレイと強化版のラス・ユテァじゃ
強さの桁が違うからなー。

アバクーよりもあからさまに弱い敵と
アバクーよりもあからさまに強い敵とじゃ
比較の対象にならん気がす
901名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:48:54 ID:Pn+X5+83
なんでタゲ無しがそんなに話題になるのかわからん
たくさんある装備スキルの一つだろうに
有能なのはわかるが
902名も無き冒険者:2005/08/07(日) 12:18:19 ID:mybbo5BE
だよな。誰が最適な手段で倒してください、と頼んだんだ?
有用なスキルではあるが使わないといけないわけでもなかろう。
他PTのプレイスタイルに口出す必要は無い。

たとえばソロプレイも戦術的には愚策だが凄いと思うでしょ?
そんなもんよ。
903名も無き冒険者:2005/08/07(日) 12:22:02 ID:ihRQBzI4
話題もするまでもないどうでもいいものだよな
904名も無き冒険者:2005/08/07(日) 13:52:33 ID:6o3RhYAi
>900
ステータスもかなり違うし使ってるスキルも全然違うけどね。
905名も無き冒険者:2005/08/07(日) 14:47:20 ID:YiDpoHFF
それよりも、揃いも揃ってスラッシュモアとゲティンガイスト使ってるの見てどう思う?
馬鹿じゃないのか、そんな決まりきったスキル使ってて楽しいのかよ屑、とか思わない?
906名も無き冒険者:2005/08/07(日) 14:50:51 ID:ZjaLgoWN
思わない
907名も無き冒険者:2005/08/07(日) 14:55:30 ID:u6PctX6f
>>905
ゴミスキル多いから仕方ない
懐刀付き通常攻撃を上回るスキルなんて数えるほどしかない
908名も無き冒険者:2005/08/07(日) 15:02:43 ID:OQo+K9A1
>>907
懐刀至上主義の時代はもう終ってると思うのだが?

修正上限同士でも、腕甲通常攻撃の方が
懐剣付き通常攻撃の合計よりダメージ上な事も少なくないし
スキルは当然懐剣より腕甲の方が補具補正かかって威力は高い。
909名も無き冒険者:2005/08/07(日) 16:12:06 ID:spfye0sm
見逃していたが、剣師がすでに登場してるんだな。
なんか変なスキルの組み立てしてるせいで能力がどんなもんなのか図りかねる所だが。

婆紗羅つけて袈裟切り返しすると、袈裟返しもパワーアップしてるのかなぁ。
910名も無き冒険者:2005/08/07(日) 16:26:33 ID:bhTC8ToQ
剣師、パラディン当たりが初出か。
いつまで経ってもマイスタースミスが0人なのが不思議だ。
911名も無き冒険者:2005/08/07(日) 16:44:15 ID:/UxbCpfR
>910
マイシスタースミスは4人いないか?
912名も無き冒険者:2005/08/07(日) 16:46:16 ID:UVybRIcx
>911
つイススィール白書
913名も無き冒険者:2005/08/07(日) 16:46:49 ID:spfye0sm
へ? マイスタースミス、現職だけでも4人いるぞ。

あ〜、スカイキューブの白書か……確かになんかおかしいね。
鏡だとちゃんとヒットするんだけどな。
914名も無き冒険者:2005/08/07(日) 20:47:31 ID:sl+fXY4g
>892はリオたんの結果を見るべきである。
915名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:01:25 ID:HyH1P812
顔絵描こうと思ってふと疑問なんだが、幻妖オフィ絵の周りにあるポップコーンみたいな物は何だろう
916名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:07:21 ID:ICRG0cQP
泡 幻っぽいもの。
分かる人にはわかる感じでいうと聖剣LOMの真珠姫みたいな感じだとオレは思ってる。
917名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:17:54 ID:nI4/iN5M
オーブ 浮遊霊っぽいもの。
分かる人にはわかる感じでいうと偽心霊写真の典型みたいな感じだとオレは思ってる。
918名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:25:30 ID:RD5YoUAy
ヒヨコファンネル サイコミュっぽいもの。
分かる人にはわかる感じでいうと探偵PTに居る幻妖みたいな感じだとオレは思ってる。
919名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:32:09 ID:cYgk65F/
>>918
身内ゴルァ

幻妖ってキャラがイメージしにくいけど、やっぱ妖怪みたいな存在だと思ってる。
世界に漂う肉体を持たない、概念としてだけの存在が何かの拍子に意思を持って、
集合体として幻妖って一人の固体(というか群生体)になっている。みたいな。
だから、あのふよふよはカケラみたいなもんなんだろう。

以上、完璧に個人的解釈。
920名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:36:01 ID:cYgk65F/
とカキコしてから種族の説明見てたら、俺の言ってること全部精霊に当てはまるのね……

解釈を破棄しますorz
921名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:53:51 ID:5LXiC2sK
>920
むしろ介錯して差し上げます。
922名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:05:42 ID:JrraEoXO
o.... // rz
923名も無き冒険者:2005/08/08(月) 11:51:59 ID:ZOBavyb9
おかしかったら些細な事でもツッコんで欲しいんだ…(ノ∀`)
924名も無き冒険者:2005/08/08(月) 15:25:03 ID:bCyC6MMi
>>915だがマジレス感謝。>>916-918のたとえはひとつも分からなかったけどな…w

幻妖は霊的な何かと深い関わりがあって、それは目に見える程強い力だって解釈でいいのかな。

分かる人にはわかる感じでいうとFFXの幻光虫と召喚士みたいな
925名も無き冒険者:2005/08/08(月) 15:39:48 ID:D4neL87X
先祖の霊とイタコさんだろ
926名も無き冒険者:2005/08/08(月) 15:52:26 ID:dDbvp93t
>923
スマンかった、ついでに書いとくと"サ"の後にエスケープシーケンスみたいなのが付いちゃってるような。
927名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:30:21 ID:X9mGnM+R
>>923
あぁ、空3の中の人でしたか……いつもお世話になってます。
えっと、異常があれば報告したいところだけど、ここで報告って形でいいのかな。
できればBBSとか用意してもらえると、報告しやすいかなと思う。

おまけで一個面倒なことを要望してみる。
尋ね人の鏡、獲得プルーフで検索できる機能があったら嬉しいかも。
928名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:31:13 ID:X9mGnM+R
ぎゃーす。僕に何か……のところがBBSだったのか。メールだと思ってた_| ̄|○
929名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:44:05 ID:hF8pDKSY
スナイプショット強すぎじゃないか?
930名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:45:22 ID:dDbvp93t
ショック実装までなま暖かい目でお見守り下さい。
931名も無き冒険者
ところがどっこい、体調耐性やアンチウォールで防げたりしてな。

○○の攻撃! スナイプショット! ××を倒した! ○○はショックを防いだ!

素早さ系が最後攻撃になるリスクを背負うんだし、CPかなり重いから連発もできないし。
ショック状態はなくてもいい希ガス。