1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:32:54 ID:w4BVlJVx
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
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`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
3 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:33:53 ID:s6gi9CYI
4 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:34:18 ID:5bCxTDZr
5 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:34:49 ID:s6gi9CYI
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・日給はロビー中央のPersonal Officerから支給、貰い忘れても5日間分はキープされる
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵!心してかかれ!
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
6 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:35:10 ID:G8kVtoH1
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生(現在、激戦区ではイベント無し)
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!ステルスで逃げるなど敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
7 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:36:04 ID:XTpCGb3N
8 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:37:09 ID:OMMsCuB8
._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
.,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r″  ̄
9 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:39:25 ID:S8IvJcDU
>>8 /.──┬ /⌒ヽ ┌─┴─┐ . | ヽヽヽ ―┼― .| ヽ | \
/| ┌─┐| ノ  ̄フ .  ̄| ̄ヽ | , | | | \  ̄| ̄ヽ | . |
| └─┘| | ─┼─ ,ノ │ ノ . | \ | ゝ | | ノ │ |/ ̄ヽ
| J ○ J . ノ ヽノ . J \_ レ ノ ヽノ _ノ
_____
____ー┼ー | / _/_
-- 二二_ /~| ̄/ヽ / ヽ | \
 ̄ ヽ | | ノ .| ∨ | / _| | |
| ̄| ノ l____, \ノ ノ (_ノヽ レ
10 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:40:23 ID:oMEihlf1
書き込みスピード落ちたって事は皆、やり始めたのか?
さて、俺も帰って久々に繋いで見るか。
11 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:41:31 ID:s6gi9CYI
簡単なサテライトの方法(アサルト)
1.適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
2.上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
3.画面中央に敵をターゲット
4.あとは左スティックを2と同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
♪グ〜ルグル ∧_∧ ∧_∧♪グ〜ルグル
回ァる!/ ・ω ./ ・ω
∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧
/ ) / ・ω・)
∧_∧ _ノ ∧x∧∧x∧..../_∧_∧
( ) (゚Д゚;≡;゚Д゚) ( ・ ω ・ )
ヽ∧_∧ / | ∧_∧__ノ
(・ ヽ...〜(,_,,ノ (・ω・ \
ヽ_ ∧_∧ ∧_∧___ノ
♪グ〜ルグル ω・ \ ω・ \ ♪グ〜ルグル
回ァる!ヽ____\ヽ___ノ 回ァる!
5あとは手持ちの武器で攻撃。敵がこちらを向いたらRDで離脱か後ろへ回り込め。
他のBGメンバーに迷惑がかかりそうだったら訓練場かソロで練習すると良いかも。
12 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:41:39 ID:STSLqsHj
>>1 乙カーム
>>6の
>・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
はもう必要なさそうだな。
13 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:42:33 ID:u0+gggvx
>>11 ┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
┏┓ ┗┛ ┏┓ ┗┓┃┏┓┏┓ ┏┛┗━━┓┏━┓ ┃┏━━┓┃
┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛ ┃┃
┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛ ┃┃ ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛ ┏━┛┃
┏┛┃┏━┓ ┏┛┃┃┃ ┃┗━━┓ ┃┃┏━┛┗┓ ┃┃ ┃┏━┛
┃┏┛┗━┛ ┗━┛┃┃ ┗━━┓┃ ┃┃┃┏┓┏┛ ┃┃┏┓ ┗┛
┃┃┏━━┓ ┏┛┃ ┏━━┛┃ ┃┃┃┗┛┃ ┃┃┃┗━━┓ ┏┓
┗┛┗━━┛ ┗━┛ ┗━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┗┛
14 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:42:41 ID:YNhhIi9Z
占領区の話だけどレコミサ終了のわりにはトンネルばかり混んでるけど・・
15 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:45:02 ID:YdnTKhJW
16 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:45:02 ID:gqegy4pe
レコミサ 占領区トンネルで勝率いいな〜 連戦38勝
弱い人でも命令すくなで 使える人材になるから効率的だ。LV1日で7 8あがるよ うますぎる
17 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:48:38 ID:STSLqsHj
ハンガーのアイテム増やそうと思い、適当なマップに新規で入ったら
いきなりPC4機に乱入された('A`)
PCに負けるのは嫌だが、背中は空のアイテムBPだしどうしたものか・・・
18 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:49:40 ID:gqegy4pe
味方NPCが死ななければ勝てるが、 まぁ4機いたら NPC殺すぐらいのブレインの持ち主はいるだろうな
19 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:49:41 ID:oMEihlf1
後、前スレ855へ
FPS、TPSは特定の武器が弱体化された所で、
「このゲーム、もうだめだ〜」とか暴れる奴はいない。
別の武器使うだけなのよ。
FMOみたいにJOBが弱体化された〜云々言う人間が住み着いてるのは
FF出身者とか、RPG系の人間な訳。
当然、ゲームの仕様が違うのだから仕方がない。
だからFPS、TPSのノリでFMO始める人は覚悟してね、という説明なのよ。
正直、お前さんみたいにJOBの弱体化云々で騒ぐ人間が
理解できないんだよねw
20 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:50:39 ID:XTpCGb3N
>>14 脳筋アサ様
「もうレコミサなんて敵じゃないぜー。
ECMだれかよろー^^」
まぁ突撃vs突撃で十分たのしんでるやつらばっかで
丘いくのまんどくせってやつが多いんじゃない?
激戦区もオークヒルズが一番対戦多いし・・・
スナ様がアイテムBP背負って射撃しまくりでECMの盾こわすか
ステルスで隠れて横から撃つかできればレコミサにも生きる道がでてきそうな気がするが
勝率はスナの中の人しだいというのが結構怖いなw
600〜300Mはスナ以外有効な攻撃方法がなくなったわけだし
でもレコミサやってたやつら平野突撃のコツを野良がおぼえてきたら
Pスキルあるのレコンぐらいかもしれないしやばいかもな
21 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:50:57 ID:gqegy4pe
え っていうかJOBの弱体化って何があったんだw まるできにしてなかったんだがora
そこまで大きな痛手なのかい?
22 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:52:10 ID:2nO9RLTH
>>17 1:クールな
>>17は一発逆転のアイデアを思いつきかっこよく勝利。
2:突然助っ人集団がやってきて辛くも勝利。
3:普通に撃破される、現実派厳しい。
23 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:54:03 ID:5bCxTDZr
統制区イベントは激戦区連中に戻れと言っているのか?
24 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:57:24 ID:9KLzwdhL
25 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:59:00 ID:m4sFW6Dq
積載ターボ背負って全身フル装備、レコやラジAに散々奉仕させてきたミサ様が
積載ターボ背負って全身フル装備、メカやECMに奉仕させているアサ様叩きに勤しんでおります
アフォらし。
26 :
17:2005/06/28(火) 20:59:30 ID:STSLqsHj
勝ってしまったw
ヘリが偵察に行って相手の構成がスナ、メカ、アサ、?の四機とわかる。
取り合えずスナを狙うためにRD>モードシフトRDで接近してGR>SG>MGで腕を飛ばす。
相手のアサがついて来たが、無視してスナを倒す。
スナを倒した時点で脚が壊されていたのでそのまま相手のアサには負けたが、
その時にはそのアサ以外のPCはNにやられていた様子。
相手テラヨワスwwwww
27 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:01:41 ID:i23UZKCZ
>>19 やっぱレベル制と物価の高さがネックだね
あれのおかげでジョブを買えることが簡単にできないのが痛い
そういや、前スレでフロストが重アサじゃないのに違和感があるって書き込みがあったけど
あれグリレなんかにも言えるね
グリレの説明って、
・高機動型レッグとアームの命中精度が特長。傭兵組織セントピードのカイザーが愛用するモデル。
って感じなんだけど、まるっきり逆なのがむしろワロタ
バランス取りの為なのは判るんだけどもう少しイメージってものを考えて欲しいとおもたよ
28 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:04:28 ID:9KLzwdhL
BGコメント無視したメカを追い出した直後
他のメカ2名がフレに呼ばれた件について
29 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:04:50 ID:+4gNlS//
名前入れ替えとかしていいから、設定にあった名前にして欲しいよな。
フロスト・・・(´△`)アァー
30 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:05:10 ID:5bCxTDZr
>>24 ヘリ護衛はコスト4だったような気がしたんだが
31 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:05:41 ID:i23UZKCZ
>>17 突出してきたアサ1機すら仕留められない時点でもう駄目駄目だな( ゚Д゚)
32 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:09:57 ID:XTpCGb3N
>>25 アサ
スプリガン弱体か。まぁ使えないlvではないよね
ミサ
USNアメパッチだな。OCUぬけるわ(実はUSN固定にはいってるんだけどねwwww)
とか
ミサが弱体化されてないというアサがむかつくー
ミサの反応が必死だった・・・
33 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:12:02 ID:9KLzwdhL
待ってるだけのレコミが弱くなったわけであって
ミサイル自体は使い方次第じゃないのか?
問題なのは突撃サイキョーになってるかもしれないことだが
34 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:14:50 ID:MjFMxCM7
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN)
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。
リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。
主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。
Heihachi.Edajima もちろんLEGIONメンバー
野良で入ってきた奴に、100年後またおいでwうぇうぇwwwとロビーにて粘着say
まぁ野良の奴も下手だったがそこまで言うこと無いと思ったがナー
35 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:15:13 ID:i23UZKCZ
36 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:16:06 ID:5N18Jcy4
昨日、マングースを買ってしまったが
全く使わないままバージョンダウンされた件について。
もうすぐメインジョブカンストしそうだったから
レコーン始めようとしたのにな。
コムスかジャマーでもやろうかな
37 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:16:43 ID:XTpCGb3N
>>33 突撃もスプリガン弱体である程度弱くなったし
ってことはバランスの可能性があがったと思う
アイテムBP突撃サイキョーの可能性はあるが
38 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:18:54 ID:zCUlWvjT
自分の分のイベント終わったらすぐ抜ける奴を
どうにかしてくれ
39 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:20:18 ID:5bCxTDZr
40 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:21:04 ID:XKC5O05N
βの頃からアイテムBPにもゲージをつけろって意見があったんだけど
アイテムスペースの調整で一時勢いを潜めたんだけどな
まだアイテムBP強すぎなの?w
このぶんじゃレコミサもまだまだ健在だろうな
41 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:22:50 ID:5N18Jcy4
>>38 名前を控えておいて
通常のBGに入ってきた時にキックすればいいさ
42 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:23:14 ID:idEYREjI
レコン弱体
ミサイル弱体
アイテム弱体
ターアサ最強への布陣は磐石へとなりつつあるな
43 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:24:04 ID:i23UZKCZ
>>39 む、元のリンクがあるのね
あそこからジョブ別の板にいけると知らなくて探しまくったよorz
次回からリンクの所に説明欲しいね
ここからジョブ別その他の板に行けます、みたいな・・・
44 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:24:32 ID:5N18Jcy4
実はアイテムBPには×BPが入りやすい
45 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:25:26 ID:9KLzwdhL
ターボ以外の全BPにアイテムBP並のスロット数がつく方向に調整されたりしてな
46 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:26:09 ID:4C5CsjsU
青い服ってアサルトLvいくつででる?
47 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:32:48 ID:5N18Jcy4
お腹が空いた。
さて今から何を食べに行こうか
1・うどん
2・ラーメン
3・カツ丼
4・いもうと
5・ハンバーガー
6・中華
7・焼き肉
8・かすみ
9・カレー
0・寿司
48 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:35:01 ID:9KLzwdhL
カスミたん(;´Д`)
って誰よ
49 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:35:18 ID:GqRp8z7D
50 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:36:33 ID:/KRwLV++
神パッチで、何が一番神だったかって?
反省画面オモスレー( ^ω^)
51 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:36:52 ID:XTpCGb3N
>>42 ターアサもスプリガン弱体でせめて3人ぐらい同時にGRうたないと
火力不足になっただろ
そこまでやられるのは相手がよっぽど上手いか、こちらが下手すぎかどっちかだな
ターアサは足の速さがうりなわけだから
少し回り道して敵の裏から侵入
メカとかコムスを強襲しつつ乱戦に
そこにコムA爆撃が有効な突撃になると思うが
52 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:37:02 ID:J7SbjD+h
なぁ 要塞砲の支援砲撃ありえない速さで連続で落としてないか?w
53 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:38:41 ID:gUr8Drdl
>>52 あれはヤバイな
反省画面で見てたら間髪入れずに弾が降って来てたんだが
54 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:39:05 ID:9KLzwdhL
つーか街に砲撃落とすなって感じするが
砲撃落ちてくるような経済都市とって意味があるってのも謎だが。
ああ、建物も車も砲撃程度じゃびくともしないんだったな
55 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:39:27 ID:5bCxTDZr
激戦区で給料受け取りに
わざわざ階段を登るのがウザいと思ってる諸君!
俺もだ!
ブリ画面姉ちゃんとの配置交換を希望する
56 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:39:55 ID:dpnx4JFw
修正入ったのでぶっちゃけると
実はバージョンアップ直後、USN側の平地系カウンターミッションの撃破ボーナスが凄いことになってた、相手がフルメンバーだと
約 6 0 0 0 0 H $
5時前にいつのまにか修正入ったけどお陰で60万は稼がせて頂きました
バージョンアップ万歳、次も設定ミスってねwwwwwwww
57 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:41:01 ID:4C5CsjsU
かこまれてるwwwwwwwwwwwwwwwww
>>56 修正入ったのか
58 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:42:00 ID:JMSsY4u+
OCU本部から派遣されてきたSamuel.Jacksun大佐からのお言葉です
配信されたミッションを独占して手柄をあげようという輩がいるようだが
目先の手柄にとらわれていてはだめなのだ
多くのチームが効果的にミッションを受けて攻め込まねば
我が軍の勝利へは貢献できない
59 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:42:42 ID:JMSsY4u+
ミッション独占厨
【USN】
Robbie.Keane
Nori.Clnisk
Ari.Baba
Kuro.neko
Ronda.Moon
Henken.Bekkener
【OCU】
Ninna.Kauzy
Nozomi.Asuka
Kota.Dars
Ashe.Yuna
Yuauf.Topparode
Kazuya.Ishikawa
Vlu.Vian
Kuro Zakuro
Pizza.Ya
Dreamer.Urza
Snow.Fox(要注意)
Hiroyuki.Noguchi(Blu小隊)
Blu.Vian(Blu小隊)
Chakeo.Runner
Gry.Haahaa
Seki.Rai
Get.Mild
60 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:45:15 ID:5N18Jcy4
>>56 それ、昼過ぎに誰かが書いてたな
あの一言がなければもう少し稼げたかもしれんな
61 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:47:37 ID:ohDHUYPN
・新イベント追加 ・新ロビー追加
・ロビーでアイテム補充が可能に
・バトルレビュー(反省会)導入
・セクター25を企業ビルマップに変更
・照準の色が背景に応じて変化
・所持品MAXの場合出撃不可
・乱入時間が5分に近づくにつれて乱入した側の撃破ボーナスが減少(現状の120〜50%)
・統制区と占領区のNPC戦で地形によって経験値が増減
・占領区PvPエリアのコスト2/20セクターのNPCレベル引き下げ
・NPC行動パターンの変更(PvPエリアでの待機時間変更など)
・要塞砲の間隔を調整
・制圧カウンター(制圧率増加までに必要な勝利数)を表示
・シェアレーダーで撃破されると×が付く、シェアレーダーを拡大すると機体の向きが表示
・激戦区の一部セクターを少人数用にコスト変更
・USNに新WAP「グリレゼクス」追加
・アクセサリーショップ導入(制服・迷彩・カラーなど全て統合)、
ショップ購入条件の1つである撃破数はBGメンバー全員にカウント
・ハンガー数とアイテム所持数は規定のジョブレベルに達したジョブ数に応じて増加
・ECM強化(純正レコミサ完全死亡)
・RKの最低射程距離を変更
・スナイパー用ボディの性能を調整
・GRとRKの照準表示を小さく
・武器腕用GRの性能を調整
・WAPの移動音の音レベルを下げ、ソナーに察知されにくくなった
・ミッションの再挑戦不可
・セクターミッション調整(成功時報酬貢献値2倍など)
・激戦区全体でより少ない勝利数で制圧率が変動するように
・ペナルティの発生頻度と罰則を調整し、自動的にペナルティがつくように
・ロビーでラジオボイスが聞こえるように(ロビーでも空耳天国)
・准尉長以上の階級での必要貢献値の引き下げ(アップデート直後に昇進することも)
一応はっとく。前スレのパクリ
62 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:50:40 ID:ApU3S3GL
6万おいしかったお^^
63 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:56:20 ID:6WZPKLAM
>・ロビーでラジオボイスが聞こえるように(ロビーでも空耳天国)
BGだけだしょ
64 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:57:41 ID:B+zLMfh7
「◎最近他のBGってジョブ指定で入りずらくね?
ジョブなんか関係ねー!上手いヤツがいればUSNにも勝てる!
乱入カモーン」
はい、リーダーRFステルスです
65 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:59:34 ID:5N18Jcy4
ぎんいろーのーエーンブレームは、はーいじんのあ・か・し
にじゅーよじかん、ゲームしーてますか♪
ぎんいろまーん、ぎんいろまーん
じゃぱにーず、はいじんまーん
66 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 21:59:35 ID:Lzw/cXdx
>>63 その通りだけど空耳厨がたくさんいるBGに入ってしまった時のことを考えると((((゜Д゜;))))
戦闘中じゃないからさらに張り切って空耳天国だ。
67 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:00:25 ID:I9R1SFwH
おいおい、NPCジャマ強過ぎだろ
LV33ジャマサポにしてるのにかなりの速度で移動ダウン入れられたぞ・・・
68 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:03:15 ID:Lzw/cXdx
>>65 おいおい、いつのCMだよ。
さてはおっさんだな。
69 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:05:51 ID:5N18Jcy4
>>68 おいおい。自分に言っているのかい。
それがわかるあなたもおっちゃんだな
いやさては、おばちゃんだな
70 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:06:18 ID:CjQX8ftT
茶色の黒い防弾チョッキついた服って条件何さ?
71 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:09:32 ID:5N18Jcy4
72 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:11:17 ID:lM3DeJpn
>69
73 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:14:01 ID:5N18Jcy4
74 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:14:57 ID:ApU3S3GL
75 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:16:36 ID:Inr7aQdC
なんだ、少人数用MAPって、今回でデッドロックになった所なのね。
ざっと見たところ、
S21 25/5 砂漠+廃墟
S24 25/5 平地(丘あり)
S28 25/5 平地(35mミサ通らない山あり)
S35 20/4 平地
S42 20/4 平地
S48 20/4 沼
S49 20/4 ジャングル
S55 25/5 平地+短いトンネル
S56 25/5 沼
重要拠点や市街地以外は揃えましたよっ感じかぁ
過疎mapをもっと使ってもらおうって配慮なのかな?
76 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:17:46 ID:cdHsfqoa
水着マダー?(´・ω・`)
77 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:19:07 ID:5N18Jcy4
飯食ったからもう帰るよ
暇潰しにつきあってくれてありが_
78 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:19:12 ID:5bCxTDZr
79 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:19:25 ID:JMSsY4u+
突撃オンラインになってしまったのでアサルトやろうと思うのだけど、
軽アサ?のZeriaと、重アサのZigleのどっちがいいんだろう?
Zeriaが60km出るのは魅力なんだけどアイテムBP積むと、あんまりいい武器装備できなさそうなんだよね
耐久力あってパワーがある重アサのほうがいいのかね
教えて先人のアサルト様ヽ(´ー`)ノ
80 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:19:49 ID:gUr8Drdl
特定の自然地形セクターで何回か戦闘すると
迷彩増えるくさいな
81 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:22:17 ID:C3Q/9zxa
25ミッションNつよすぎじゃねー?
まけまくりなんだけどw
82 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:24:35 ID:B+zLMfh7
>>79 ボクちゃん、パンツはママが買ってきた白のブリーフを履いてるのが一番ザンス
トランクスより白のブリーフの方がいいザンスよ、わかったザンスね?
83 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:24:39 ID:lM3DeJpn
>73
84 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:26:18 ID:yA1j8TtW
85 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:29:24 ID:i23UZKCZ
>>79 戦い方によるんじゃないの?
じっくり攻めていくんならジグルで重武装すればいいし、引っ搔き回したいならゼリアを使えばいい
ただ、1vs1に限って言うならゼリア>ジグルな気がする
やっぱ機動戦闘をすると速度差が直接響いてくるから
とりあえず、武器&BPを重視するか速度を重視するか決めて見ては?
どっちか選べば必然的に機体も決まるだろうし
ちなみに、俺が使うならゼリア使います
元々高速戦闘好きだから速度の遅い重アサは合わないんですよ(´・ω・`)
86 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:33:36 ID:cYot9Zmi
>>84 甘えるなってことでそ
でもマジレスしちゃう
>>79 敵陣で撹乱とかマーカーやりたいなら60速のほうでないとやってられん
40kmのアサは武装は強く出来るが速度的に的になりやすい
ぶっちゃけ両方買っとくと応用が利いていいんだけどね
87 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:34:12 ID:Inr7aQdC
今S15が真ん中のバーも無い状態なんだけど、この状態は一体なに?
Deadlock中のDeadlockなのか?
88 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:35:34 ID:5bCxTDZr
>>87 その通りしばらく眺めてれば赤と青のがニョキっと伸びるから
89 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:35:53 ID:V8/Eqt+Z
>>85 てめー余計な事言ってんじゃねーよ、「どっちの方がいい?」とか聞くバカには
「自分で決めろ」でFAだ
ちなみ俺が使うなら・・・とかみんな言い出して最終的に、こっち使ってるヤツが
多いからこっち使ってないヤツはクソ、みたいな流れができちゃうんだよ
90 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:38:19 ID:XTpCGb3N
>>79 おれもZeriaつかってるな
時速40kmだといくら火力があっても
2〜3人に狙われたとき足つぶされてもうだめぽ・・・
な状況が多い(コスト4重アサしかつかったことないからまるっきりいっしょかどうかはわからないけど)
今メインのコス5にしようとするとあんまり強力な武器ももてないしな
91 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:41:34 ID:i23UZKCZ
>>89 もちつけ
俺はあくまで機体の使用感を書いただけだ
そして、俺がゼリアを選ぶ理由も書いてるだろ
俺の書き込みからどうやったらゼリア>ジグルってなるんだよ
つか、
>>89はぶっちゃけどっち使うよ?
92 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:42:19 ID:JM0zK/m9
お前らもう
>>79にレスつけるのはやめれ、これ以上やってると重アサ使おうと
思ってたヤツが「みんな重アサ使ってないんだ・・(´・ω・`)軽にしないと
ダメか・・」なヤツが出てくるからよ
93 :
90:2005/06/28(火) 22:44:20 ID:XTpCGb3N
そういえばスプリ弱体化したから
中GRつんだり
重武装EMPとかの価値があがってるかも
まぁスタイルによるな
94 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:44:32 ID:i23UZKCZ
ってか、セットアップってみんな周りが使ってる機体を選んでるのか?
俺は自分が使いたい機体を使ってるんだが・・・
俺みたいなのは少数派?(´・ω・`)
95 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:45:15 ID:+wrXUcq/
Ver前ここで、スプリ強ぇーwwwスプリ使ってないアサはクソwwwwwwww
BGコメ「スプリアサのみ募集です」
96 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:50:02 ID:yNj0HpKR
97 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:50:25 ID:svAAChgB
統制区に新しく出たヘリ護衛だが
あれこしたやついるか?
やってていみわからねえ。
「エリアからでろ」やらいきなりヘリ撃沈してるわ
わけわからん
98 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:50:26 ID:E2Vwvx1U
>>94 周りに流される人多すぎ
このJOBにこのパーツ使ってる奴はダメだっとかの意見に流される奴が多い
結果的にBGのコメントにも制限出てきて自分の使いたい機体が使いにくいのが現状
個性的なWAPを見るの結構楽しいんだがな・・・
99 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 22:52:00 ID:4d3BMFaH
>>97 ヘリのHPが300しか無いので敵に撃たれたら一発でピチュソします。
>>94 それでいいんだ
自由なセットアップを楽しむのがこのゲームの醍醐味だろ
なんか変な流れになってしまったなスマソ
>>85>>86>>90 レスthx
>>89 最終的に決めるのは、もちろん自分自身だろう
皆がこっち使ってるから自分もこっちにする、、、って思うのはアホルトくらいでしょ
また金が有り余っているなら両方買って試してみるということも可能だが、
みんながみんな金持ちじゃないんだよ
それを補うのに、実際に使ってるやつから意見を聞くのは悪いことじゃないだろ
パーツ高くて試せないからとりあえず■eは、とっとと買い値と売り値を同じに汁
バグって外に出たんだけど、飛行機の裏側なかったw
>>95 なんていうか・・・・日本人だね・・・・
スプリガンだって馬鹿が使ったら味方にも大損害を与える武器だというに・・・
武器なんて自分の戦闘スタイルに一番合っているのを使うのが一番効果的だと思うんだけどなぁ
スナXってBGもよくあるけど、スナイパーがダメなんじゃなくて、スナ様がダメなんだよな。
ちゃんとしたスナイパーなら、十分戦力になるというのに。
そういう感じで、周りの意見に流されすぎる奴は多いな。
>>101 ここでまともな意見交換しようとか考えてる時点で間違ってるぜ
おまいさんは、最終的に決めるのは自分、て考えを持ってる人間だからいいだろうが
実際に最終的に自分で決められないヤツがわんさかいるのが現実なんだ
ゲームの中でもここをROMってるヤツにも
ヘリイベントはターアサ様の為に作ったようなイベントだな。
メカも高速移動できないと微妙。アサ7、メカ2、サル6回ラジBで特攻すれば余裕だと思われる。
あと1れべらーげたいんだがお手軽ジョブある?1時間ぐらいであげれるやつ
109 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 23:02:28 ID:+R6WWRT2
先週はOCUが押してたのに今は上も下も大逆転してるじゃないか
なにがあったんだ?
>>108 どのジョブを選ぼうがBGメンが下手だったら稼げない。
SBがー
ボードいかれたな…
緊急メンテの予感。
115 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 23:06:02 ID:fzaKWiI1
BG情報が見られないわけだが・・・・
風呂上りでさっぱりしたからログインしようと思ったけど
メンテきそうだからやめとくか・・・
そういや階段駆け下りたらポリゴンの中におっこっちゃって
地面が黄土色の空間に投げ出された香具師、俺の他にもいる?
>>104 そのちゃんとしたスナが貴重種だから
スナ×なのだよ
壊れちゃったね
SBみれねええええええええええ
スナ様とかてちょっと下手で変なことしたりしちまったりしても
そう思われるものなんですよね(´・ω・`)
>>116 階段おりてたらワープして外に出れたぞう
>>120 スナは1ミスでスナ様の烙印を押されるジョブ
固定でもない限りミスする=スナ様認定、と思っていた方が良い
>107
ヘリの進行順番どうなんだ?
なんかいつもヘリD1エリアで乙るんだが
反省会機能はどうですか、ぽまえら?
…まだ仕事が終わらなくて帰れんとです…
さーて緊急メンテですねっと
おお、なにげに野戦ロビー細かいじゃないか
WAPがトラックにそのまま積まれるなんてステキだ
スナイパーはBG全体としての迷惑を気付かないヤシが多杉
だから嫌われるし、スコープ状態にするからだろうけど、ちっとも周囲の為に出来る事を見つけようとしない。
味方メカが敵アサにたかられてても放置して遥か彼方の敵狙ってるし・・・
これレコミサどころかミサイル装備するやついなくなるね
スナは特攻隊イベントでデトネーターをダルマにするのに役立つぜ!
・・・まぁそんだけ。
やっぱレコミサかぁ?いっとくかー
>>124 特にハンガー行く用事もないなら
次戦待ちの暇つぶしに丁度良い。
>>124 反省会機能と言うかリプレイ機能な感じ
戦闘開始から戦闘終了までのシェアレーダーを再度見れる
相手のシェアレーダーも同時に移ってるから敵と見方の動きが全部見える
各パーツのHPの減りとかEMP関連も見れればいいが現状でも結構満足できる機能だ
>>128.130
なるほど、、、
やっぱやめとこうかな・・・
コムスって役に立つかなorz
135 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 23:21:28 ID:5ulupLff
OCUのやつらいまだにレコミサBG作ってきてやがるWWW
5人で軽くひねりつぶしてやったよWWW
今だに「他のBGメンバが下手だから勝てない」
とか言う奴居るんだな。
このゲームは個人の技量なんて殆ど関係ないんだよ。
連携が全てだから下手な奴ってのは自分自身も入るんだよ。
おれも結構単機突出ぎみなアサで敵メカコムなどを暗殺してるんだが
昨日の戦闘中メンバーに「一人でいると危ないですよ」と言われおれは、うん大丈夫
と答えたんだが、その直後コントローラーの接触不良で操作不能になり集中攻撃で即死
メンに「あーやっぱり・・」とか言われてしまった
いや、おれがメカとか倒しても実際誰が倒したとか気づかないのよな・・
>>135オレオレ
BGのスタイル幅広くやってるけど検証もかねてレコミサやってみた。
レコミサでは勝てなくなってきたね
うおおおおおおおおお
今日はじめてエリア移動というものを知ったよ・・・・
ずっと統制区02で戦ってた俺って・・・・
BG情報取得できないんだが
俺だけかい?
ボード見れネ〜よヴォケガヽ(`Д´)ノ
スクランブルボードみたら表示されないね。
「ちゃんと連携に加われる能力」も技量の一つだと思うのだがどうか。
>>140 漏れもできない。・゚・(ノД`)・゚・。
たぶん12時から緊急面手くるだろ。
ためしにBG作ってみたが、見れん!
作れるけどSBで見えない!
SB見れないお!これじゃ、インできないお!!
148 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 23:28:14 ID:WQttk/An
グレネードのレーダーの範囲小さくなったけど
爆発の範囲も小さくなったの?
バトルグループ情報を取得できない俺がやってきましたよ
ついでにミッションもみれない。・゚・(ノД`)・゚・。
151 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 23:28:42 ID:i6VKxde3
オレも駄目だOTZ
メンテついでにレコミサ弱体希望
戦闘に持っていったアイテムがグレーになって使えなかったんだが、何コレ。
前はこんなんなかったよな?バグ?
まぁ12時かそこらでメンテだぁな、こりゃ。
毎回毎回お約束ですね□e…
スナが弱いから役に立たないとかそういう理由でスナ×BGが多いと思ってるスナ様がいるの?
ってか全然違うよ。味方が全滅してるのにたった1人で永遠に逃げ回ったり、ステルス、ジェット使ってまで
隠れたり逃げ続ける奴が多すぎて時間の無駄になるからスナ様はいらないんだよ。
ECM背負って色々やってみたけど、MGとかで直撃食らわん限りきれないね
GRとかRKだとダメ食らっても切れなくなった
160 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 23:31:03 ID:T6LKZkU2
スナ様度チェック
1.スコープを覗いていて気がつくと一人だけロケや爆撃を喰らってる
2.コストが余っているとき真っ先にコストを上げるのは自分の事が多い
3.敵撃破数を報告する事は重要な事だと思う
4.両手武器を持つ事は自分の使命だと思う
5.コムスBとコムスAがBGにいないと納得できない
6.ステルスが外れる条件を知らない
7.メカニックの近くにいないと落ち着かない
8.レコミサBGにも自分の居場所があると思っている
9.突撃BGにも自分の居場所があると思っている
10.何でもOKBGにもうスナイパーがいても何でもOKなんだから入っても問題ないと思っている
>>95 OCU野良突撃BGを、毎日たててる人がいるんだが
一応コメントに編成は書いてあるんだが実際は全然きにしない
ターアサだらけになっても気にしないんだが、どんな編成でも8割以上勝ててるBGがある
スナがはいってきても格闘アサがはいってきてもメカが1機でもなぜか勝つ
(毎日いるから半固定みたいな感じで半分はよく見る人だが)
今日もメカが継続忘れでぬけちゃって、ターアサがはいってきたんだが
ターアサ「よろしく、アサいいですか?」
リダ「おk」
メンバー1「○○さん(メカ)が継続忘れでぬけちゃってはいれないってsayでいってますよ。」
メンバー2「○○さん(メカ)にtelしてみますねー」
しばらくしてターアサ「ぬけろって言ってるようなものですね。その人よっぽど上手なのかな?ぬけますねー」と去る
メンバー1「つーかメカ足りないんだけど。コメントみろよ。」
オレ(心の中で激しく同意)
メンバー2「捨てセリフのこしていくことはないだろうに。」
リダ「うちはジョブ気にしないんで今度から継続忘れた人より来た人優先しますんでー。」
たまにスプリ推奨突撃BGたてて勝率5割前後、負けがこむとしょぼそうな装備した人に「なに装備してます?」
とか聞いちゃった自分が恥ずかしくなったorz
コメント読めないターアサは氏んだほうがいいけどな
後、長文だからって妹がパンツを・・・って内容じゃないからな
脳みそ・・・脳みそと言えばレイブン。
イベンツでレイブンが話に出て、出るか!?とちょっと期待しちゃった俺ガイル。
ミサ弱体激しすぎ。
ソナー弱体も激しいが、600m以上だとソナーで検知しててもロックオンマーク出なくなってね?
βからメインミサ一筋だったのでここまで弱体されると解約する決心つきました。
グリレゼクスには誰も突っ込まないのか?
何あのヌリ壁
でも、でもさぁ かっこいいよなぁ・・・ちきしょう・・。
>>134 とりあえず、スナやりたいならやってみたら
茨の道なのは確かだろうけど
スナは活躍してても余り目立たないからミスが目立つのよね
固定ならまだしも野良だと自己主張しないと知らないうちに死んでるだけの人って烙印押されかねない
とりあえず、敵の重要なジョブを撃破したら撃破報告したり、反省会でどういう事してたとか言ってみては?
あー、とりあえず言っとくけど
ゴルゴみたいな一撃必殺ジョブを目指してスナやるならやめといたほうが良い
FMOのスナイパーはコッソリ地味ーに敵に嫌がらせをするジョブだから
相手を撃破しまくるなんて絶対無理
もし出来たなら、相手か味方かどちらか、もしくは両方がおかしいだけ
>>164 OCUサイドはオルンソが出てきたけど
USNサイドはまだFM1関連の連中が一人も出てきて無いしな
170 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 23:35:59 ID:hWXmp6z7
今OCUのロビーで空中浮遊が流行ってるww
飛行機の翼に人がいたり空中腕立てしたりww
SB落ちてて暇だろうからオマイラもやってみ
>>157 補充汁ってあんた…。戦闘で使わなかったアイテムまでグレーになってんだぞ?
未使用分は毎回捨てて新品買えってなんだよその糞仕様うわおまえなにをするもうだめp
172 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 23:37:31 ID:nliFYGr0
162
妹がパンツをまで読んだ。
>>162 オレ パンツ マルカジリ まで読んだ。
>>165 > ミサ弱体激しすぎ。
> ソナー弱体も激しいが、600m以上だとソナーで検知しててもロックオンマーク出なくなってね?
なってね。
> βからメインミサ一筋だったのでここまで弱体されると解約する決心つきました。
ばいばい
>>171 落ちついてVerUP内容を読み直すんだ。
>>171 落ち着け、まずサカタ防衛ミッションくれるねーちゃんにはなしかけてイベント起こした後もう一回話してみるんだ
>>168 ありがd
まぁとりあえず試しにはやってみることにするよ(´ω`)
茨の道とかなら、慣れてるから・・・・(´・ω・`)
いまさら大予言
『ミサイルは残ってもミサイラは残らない』
スナがむかつく瞬間
乱戦の最中こけさせられる、どこから撃ってきてるかわかんない時
死にそうでメカにアイニードリペアした瞬間にピチュンされたとき
撤退時RDつかった時にこけさせられた時(モードシフト使うので致命傷ではないが・・・)
位置取りが最重要、あと撃つタイミングも重要だよね
ジェットパックでビルの上にのぼって場所ばればれです
ってスナはなにがしたいんだ?と思う・・・
>>165みたいなレコミサ頼りだった低スキル君って一杯居るんだろうね。
さっさと解約して欲しい。
>>166 グリレの腕はいいと思う
重量は他のアサorジャマ腕とかと変わらんのにHPも高いしそれなりに補正もあるから良かった
胴はHP高いが・・・ちょっと機動力関連がアサとしては削がれ過ぎてる気がする
足は・・・・・・
一人のとこに10人で入ってくるんじゃねえよう。
味方NPCはロクな動きしないし。
>>180 相手が35Mミサイルとロケを持っていない事を願っている香具師
>>161 3なんだけど、メカとかコムとかレコとか撃破したら言った方が良いんじゃないの?
ここらの報告はされた方の身としては嬉しいんだけど
>>165 ミサが弱体されたんじゃなくてソナーが逝ってるからソナーに頼った戦術がくめなくなっただけかと
ロックオンできないのはソナーがおかしいんじゃなくて敵の移動速度が捕捉速度以下なだけっしょ
レコミサは以前に比べてかなり難しいだろうから違う戦術考えた方が良いよ
>>166 激しくつっこみたいですよ
つか、グリは高速アサかスナだと思ってたのにorz
なんだあのめちゃくちゃなスペックは
あれはグリの皮を被った別の機体ですよ
しつこいようだが
OCUの奴らにグリレゼクスの性能を言ってやるとだな
積載量はゼリア以下、移動速度40k、腕の集弾、反動共にD-
だがHPの高さと格好よさは他のアサWAPを圧倒する
両軍販売でも良かったと思うテンダスに続く漢機体である
>>162 なぜか妹が俺の部屋で制服を脱ぎだして
まで呼んだ
>>180 なるほど、、、
ありがとう、
デンプレにあるサイトとか見てよく勉強しておくよ
まぁ今日のところは寝るよ(´・ω・`)ノシ
RK使い物にならなくなったからジェットミサ流行りそう
名前と見た目はカコイイが中身はチンコだなんて非常にネタらしくていいじゃないか。
>>159 ミサレコが前のままならECMには神パッチだったが、
ミサレコ幅弱体でミサロケ飛んでこなくなったから
ECM自体が要らなくなり、ECMの存在意義無しに。
せっかく強化されたのに日の目見ずに終わりそう。
今回死亡ジョブ
レコ
ミサ
ECMジャマー
相変わらず■eは、やることが極端。
で、実際の所何キロで移動すればソナー探知→ミサロックを回避出来るんだ?
>>162 最後に書いた一文でみんな台無し
従姉の胸に抱き寄せられ甘い香りが、まで読んだ
>>192 ECMなしで行ったらレコミサにやられましたよアハハハッハorz
196 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 23:48:59 ID:T6LKZkU2
>>165 ミサはアサルトさえいれば使えると思ってる俺がいますがどうか?
アサルトが接敵してればちゃんとロックできるし、むしろソナーとかでどれがどの敵かわからないで
無節操に撃つより効果的だと思う
なんでOCUはトンネルの裏周りをやらないの?
いつもやられててなんとも思わないのか?
チラシの裏
今解約してきた。
解約するなら30日に解約した方がいい。
今日解約すると、その時点で即プレイ出来なくなる。
ジャマ以外Lv30以上まで上げたし、FMO自体飽きたし、まぁいいかw
PVPも突撃マンセーで飽き飽きしてたしな。
βの頃のバランスBG対バランスBGの腹の探り合いの様な情報戦みたいなような物はここ2ヶ月味わってないしな。
唯一の楽しみだったミサレコでの情報戦が出来なくなって、きっぱり解約する気になったよ。
ま、お前らガンバレ。
やめる前に漏れの装備一式と所持金700万をBG作って低レベルプレイヤーに配ろうと思ってたんだがそれが出来ないのが残念だ
RKは市街戦で壁にぶつけて使うと楽しいぞう。
俺の中ではRKは遠距離武器じゃなく市街戦の接近戦での切り札。
>>195 それはご愁傷様
ECMが無ければ当然の結果だろうな
SBみれねー。
何やってんだ■eは
ラーメンぶちまけてくれる爆撃機マダー?(´・ω・`)
やっとスプリガン買ったぜ
ジャマースプリガンとしてがんがるかな
>>198 何が情報戦だタコ、ボタンポチポチで勝てるのが楽しかっただけだろ。
ヘタレはさっさとここからも失せろ。
>198
解約の意味がわからん
WMはらわなけりゃいいだけだろ
なにをたいそうに解約ってwwww
>>207 クレカ組は解約しないと自動引き落としなんだよ、ジョンソン君
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 本 こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 当 れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. の か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. 弱 ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ 体 が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
つーか、文字変換でフリーズするの勘弁してくれーーー!
フレに色々教えてる最中、もう3回も落ちたぞーーーっ!!
ジャマ以外LV30以上て・・・w
なぁ、いつの間にかハンガーに機体が4つまで置けるようになってたんだが
これもバージョンアップのお陰なのか?
さっきから全然SBが見えない件について
ECMは切れにくくなったし
盾必須なところが有るけれど、枠増えるんじゃないかと思うが
とりあえずイーゲルアインスのボディとレッグは購入した
あとは腕2本だ
つかトンネルにいる必要なんてなくなってきたじゃないか!
ECM一人積んでたらどのマップでもできるとおもうが
なんでトンネルにこだわるんだ。
そういうための修正だとおもったが
ソナーB頼りのレコミサはもう駄目かもしれんが
バランスBGにミサイラーが入った場合
十分仕事できるだろ
あとはレコンの経験値(間接ロックでミサイル撃ってもらわないとショボショボ)
を捕捉してるだけでそれなりに入るようにすれば、まぁいいんじゃないか
219 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 23:57:29 ID:T6LKZkU2
>>217 そうだな、捕捉数×捕捉時間でそれなりに貯まれば文句は出ないだろう
>>182 安定補正が終わってて当たらないからメカ腕のがマシって聞いたんだが、グリ腕ってアサルト並みの命中率あるの?
>>187 激しく洞井
あんな舐めた機体作るぐらいなら使える性能にして両軍に配備して欲しかった
グリのイメージが・・・orz
>>193 たしかネ実スレに検証データがあった
重センサーBでも識別対象じゃなかったら30キロぐらいまで出せたと思う
221 :
162:2005/06/28(火) 23:58:33 ID:XTpCGb3N
>>218今日はレコミサがどこまで通じなくなったか検証するBG作ってた。
>>195 センサーBで600以上は探知しにくくなり
ロケの最短距離が600になって事実上ミサしか
とんでこなくなったのに、それでも負けるって…
今ECM無くても勝てるし、ECM1でもいたら
超カモネギだぞ…ありえない。
コミュニケーションオフィサーも使えない。・゚・(ノД`)・゚・。
とりあえずBody必中ミサが弱体されんでよかったw
ヘタレアサルトならMGかSGで脅してやれば逃げるから、
追い討ちミサイルでうまーwww
巧いアサルトなら腕盾+リペアで数分は動き止めれるwww
まぁ応援なきゃ逝くだけだが、orz
ところで、教えて君ですまんが
ECMの経験値増量 ってどれくらい増えたんだい?
EMPくらいは貰えるかな?
疲れたし、バージョンうpもあるから今日は寝ようと思ってよ(´・∀・`)
どなたか教えてくんろーー
暇だったからメカニックスーツ買っちゃったよ…
>208
銭形泪キター
一番むかつくのはロビーでアイテムが補充できるようになったにもかかわらず、
アイテム背負ってるアサなんかいやしねぇ。アサルトマジ氏ね。
激戦区の25って、どうやってUSNは奪取するの?w
つーかロビーバグ多すぎだろw
今ロビーの裏を爆走してるけどなんにもねー
赤機体なんて目立ちすぎwバッカじゃなのww
とか言ってたバディが真っ白な機体になってた・・
>>231 なんでそんなにアイテム背負わせたいの?
アサルトは敵を攻撃する仕事なんだから瞬間攻撃力上げることも必要だよ?
>>208 ママのクレカなんだから自分の金じゃないだろうテラワロス
>>213 禿洞
占領区もおろか統制区でもSBがまったく見えなくなってる。
折角会社から帰ってプレイしようと思ったのにこの仕打ちかよ。
とっとと元のバージョンに戻せ、このクソ■e!!!
スプリガンがチンカスになった件について
ヘボルトはターボBPだろうがアイテムBPだろうが意味が無い。
ミッション独占厨
【USN】
Robbie.Keane
Nori.Clnisk
Ari.Baba
Kuro.neko
Ronda.Moon
Henken.Bekkener
【OCU】
Ninna.Kauzy
Nozomi.Asuka
Kota.Dars
Ashe.Yuna
Yuauf.Topparode
Kazuya.Ishikawa
Vlu.Vian
Kuro Zakuro
Pizza.Ya
Dreamer.Urza
Snow.Fox(要注意)
Hiroyuki.Noguchi(Blu小隊)
Blu.Vian(Blu小隊)
Chakeo.Runner
Gry.Haahaa
Seki.Rai
Get.Mild
Maru.Maru
>>231 俺はECM EMP アイテム 軽リペあたりはもってる、でも人に強要はしない
>>235 その瞬間攻撃力を発揮する前に、アイニード(ryするアサルトが多いんじゃないかな?
まあどっち背負っててもいいと思う俺ジャマー。
ロケットはどういうことだー!!
ボードが見れない件について
MAPセレクターは見れるから無作為に乱入してみたい衝動に駆られるw
ミサは都市戦だと本体から離れうまく位置取りして
コムスやメカをアサルトが発見したらミサイルとばしたりイーグレットとばしたりするのが
いいんジャマイカ?
シュアみてECMにひっかからないような角度に移動して
乱戦になるまでは場所割れるとやばいからロックしないようにして
とりあえずミサイラーのやつが解約するとかいってると
(ミサイラーもう役にたたないんだな)
と2ch連中は思ってミサイラー×になると思う・・・
246 :
一般アサルト:2005/06/29(水) 00:16:29 ID:l0OQzhce
さてRKも役立たずになったし捨てて軽くなったので
肩に盾つけよっとw
グレ積むとペナきそうだしアイテムBPは金かかるしなw
服とアクセサリー増えてたんで
全財産散財して砂漠迷彩服(紫っぽいの)とブルーベレー帽買った俺は
やっちゃった?
ミサイラーが解約するにしてもサカタビルのイベントクリアしてからに汁。
あそこはミサイル無いとキツイぞ。
片腕肩盾に300mMG、逆側に腕重シールドで加速ターボ
よく見かけるが、何が出来るのん・・?
>244
イベBGはsayで募集してマップで合流とかやっとるな
つーかNPCスナの腕HP1000以上ってなんですか?
>>235 一般にターボアサよりアイテムアサのが強いからじゃないのか?
>>247 自分が楽しいなら良し。
俺も36万のカラー買おうとか思っちゃったりしてるぜ。
>>247 お遊びに金を使うのも個人の趣向だからキニシナーイ
ヘリ護衛ぶちぎれそうになるくらい
こせねええええええ
252の超絶鬼釣りにひっかかりそうな俺はグリなんたらを買って即売りますね
>>249 見た目がバランス良くてカコイイ
と、マジレスするとその構成はどっちつかずで微妙な気がする
どうせなら、ターボの代わりにアイテムBP積めばかなり継戦能力あがると思う
もしくは、ターボの場合は盾はずしてGRなりSGなり積んで瞬間攻撃力を上げた方がよさげ
センサーB確かに弱体された。
しかし、依然としてAよりは使える……。
最近EMP増えたから結構広いECM張ってんのな。
BでもECMDあんのに、Aにトレーサー無いもんな。
サットだけなら軽で足りるし。
反省会画面勉強になるな。
ヘリ護衛10人連続クリアしましたがなにか?
>249
最前線で前線を維持するためにアサ盾が出来る
・・・が、チキルトが使用している場合はゴミ
自分の延命しか考えておらず、撃たれたらすぐ逃げて、火力も集中せずな
馬鹿が選ぶこともある危険なパーツチョイス
>>245 俺はアサルトが(市街地なら)戦ってる通り後方で待機で垂直ミサと水平ミサをスイッチ
近寄ってくる敵の足をアサルトライフルでこかして、その間にミサイルロック
なかなか強いから一回やってみることを勧める
まあ、ミサイルの撃ち方は臨機応変だけど
264 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 00:25:17 ID:a5luYQmI
ボード見れないのなおさないのか?
>>258 いや、マジレスだったんだが・・・
ぶっちゃけ相手にして嫌なのはターボアサよりアイテムアサなんだけど変かな?(´・ω・`)
もちろん、GR大量装備で一斉射撃とかの特殊ケースはのぞいてね
1vs1ならアイテムアサのが強くないか?
>261
編成と進路コース教えてクレ
マジデ飽きた
OCUのチンカス野郎うぜええええええええええええええええええええええええ
一人で入って新MAP冒険してるところにC7三人係で入ってくるなうぜええええええええええええええええええええええ
オマエラ一人相手に三人も必要なのか?弱いな
てゆーか両手シールドで振り振りして戦闘する気は無い意志見せてるのに殺すのうぜええええええええええええええ
新MAPぐらい探索させろアホ
まじころすど
可哀相に冤罪で晒してやるなよ
晒しは問題ありすぎローカルルール守ろうぜ
>>264 ■e<初大型VUP後の打ち上げ中なのでしばらくお待ちください
OCUに神が来た。
みんな適当なセクターに新規ではいってそこに乱入すればBGつくれるぞ!
某氏サンクス!おかげでやっとイベ終了(TT)
ハミ通にのってた
サカタビルっつうのは一応あったが
掩体壕ってのはどうなったんだ
俺も文字変換中に落ちたよ
なんなんだ一体。
>266
アイテムアサはターアサ様にはチョイスできないのさ・・・
何故ならリペアアイテム代がかかるから( ´,_ゝ`)プッ
まーどー考えてもRD出来る上に自己回復できるアイテムアサのが強いよ
当然
275 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 00:31:22 ID:LcRuECe5
>>267 慣れればコス5の6人でも行ける
即D1へ>スナの片腕もいで放置>同じエリアのempショットガンナー潰す
あとはヘリの動きに注意して西から先行するなり南に行くなり
ちなみにうちらの編成 アサ3 empジャマ1 高速メカ2
>>231 都市部だが
加速ターボ:シュアみつつ裏にまわり、回復の早いRDを使いながら敵の後衛を探す&つぶす&空爆マーカーに
(他のアサだと後衛にいくまでに時間がかかりすぎて、その間本陣がやばい)
レコン弱体でコムス探しとかにさらに役立つと思われ
積載ターボ:スプリガン弱体で火力と速度が両立しにくくなったので
本陣の前にたち、中GR等火力で敵前衛、本陣を叩く
アイテム:継続戦闘能力が高いので前線を維持する&メカ、コムスなどを自己回復しつつ一気におとしにいく
中の人次第だと思うがな
おまえがリーダーになってアイテム積んだアサのみ募集ってBGつくればいいのに
こういうやつって絶対やらないのな・・・
>>245 あいかわらず乱戦中にミサイルが飛んでくるとと地味に効く・・・
今後はミサイルも、シェアレーダーとにらめっこしながらHP低い
奴を狙えるようなスキルを要求されると思われ。
sage忘れた(;゚Д゚)
ところでBGM変わったマップって何処なんだろう
文字変換で落ちる方、それって禁止文字に近いからとかでは?
試しに BackSpace って入れてみてそれで落ちたら禁止文字が原因っぽい。
>>267 >>275の書いてあるとおり、D-1でジャマーとスナの腕を破壊。
その後北西に移動してアサとジャマーを倒す。
次は南西に移動して師匠を二機倒す。
南東にいるWAPは無視して問題ない。
ところでサカタイベントって占領区のイベントクリアしてないと発生しないのか?
誰と話してもイベントにならないのだが・・・
>>267 メカ1、コムB1、アンチ1、あとはアサ(5.60キロ)
始まったらMAP右上に速攻で向かう。
対ジャマーと対スナに別れて倒す。スナは片手さえやればOK。
あとはヘリの向かった方向の敵を倒す。
集団でさっさと倒すことが重要。
個人プレーでは絶対勝てない。
禁止文字ってか、今まで一度も落ちたことなかったのに
今日のパッチ後突然落ちるようになった。ワケワカメ
>>274 でもターアサとメカ対アイテム×2を考えてみたらどっちが強いか考えろって
というかどっちもどっちだって
場合によるよ
定石なんて無い
>>282 やっぱそんな戦術でいいんだよな・・・
ということは単純にうちのジャマーとアサルトが
へぼかったのかorz
>275>280
マジサンクス
これって勝利条件なんなんだ?
一回ヘリ左下いきかけた時に乙った
>>281 被ってない限り上半身振れば一機のみにロックオンできないか?
>>287 ヘリが戦闘区域から離脱すること。
終盤、そこらの通路に敵がいることが多いのでそいつに撃たれてピチュソしたと思われる。
>>281 ミサだけそんな簡単に指定されたらたまったもんじゃない。
アサが胴体ヒット確定にしろ、っていうこととかわらんぞ。
2005.06.29(水) 00:35
フロントミッション オンライン 障害発生のお知らせ(6/29)
2005年6月28日(火)22:00頃より、フロントミッション オンラインにおきまして、スクランブルボードが表示されにくい現象が発生しております。
現在、調査・復旧作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。復旧次第、あらためてお知らせいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします
>>284 >>274はターボアサ×1vsアイテムアサ×1の状況で一般的な勝率で言ってるんじゃないのか?
そりゃ、あらゆる状況でも勝つ方法はあるかも知れないけど、この場合実力が同じならアイテム持ちのが有利じゃない?
294 :
231:2005/06/29(水) 00:43:17 ID:04ChFDay
ちと変な文章かいちゃった。
別に全員がアイテムにしろって言うわけじゃない。
大体の奴はターボ背負ってRDできるようにしてんだろ?
ならは機動力を最大限にいかさなくちゃいけないわけだ。
それなのにのそのそ歩いたり、しゃがみ撃ちしちゃったり・・・。
RD使わないなら要らないだろターボなんて。
>284
なんか1vs1の話をしているのに2vs2にして否定したつもりになっているのが
かなり頭のゆるい子みたいだが・・・
その例だとアイテムアサ×2のが普通に強いじゃん
アイテムアサ×2はメカ→アサで火力集中でおわりじゃん
まーTPOに応じて装備を変えれる奴のが強いというのは当たり前のことだし
状況によってはターボBPのが有効ということもあるだろう
が、多くの状況においてアイテムアサのが強い
流行れば次の修正対象になるぐらいにな・・・・
>285
なんと!それならパッチによるバグだね…。
>>294 大半のターボ背負ってる奴らはRDのことなんか考えずに
単に積載量増やして重くて火力の高い武器装備することしか考えてない。
>>266 ターアサvsアイテムアサのタイマンなら
ターアサが速度と火力でアイテムアサにリペアつかわせる
ターアサRDでにげる
アイテムアサRDでおいきれない
メカのとこまで戻って無事回復
ってのもふつうにできるからな
数がそろったアイテムアサは脅威だと思うけどな
アイテムアサは重アサボディなん?やっぱ
90式、98式だとろくな装備のらんわ
>>298 タイマンなのになぜメカが・・・・・・・
>>298 その後前線維持できずメカのとこまでアサ数体が進軍。
MSの標的にされ壊滅って図が浮かぶなぁ。
いよいよ突撃マンセーになってきた。ECMの意味も同じく薄れてきた。
レコンはミサイル撃ってくれる人がいないとまともに経験入らないし、
そのミサイラも居ない。
イベントでも不必要。1番輝いていたのは統制区のミサイラーイベだろうか。
>>298 >メカのとこまで戻って無事回復
なんか無理ないか?
しかしSB壊れなければオークヒルズ落としそうな勢いだったなー
眼鏡とサングラスの条件知ってるやついる?
430のアサ腕なんてスイッチで吹っ飛ぶじゃん
アイテムアサは、デメリットも大きい(ピチュンやEMPで終わる)
アイテムアサが強いのは、中の人の腕が上手いのが揃ってる+目標が明確な為
あと、OCUがヘタレなだけでしょ
ミサイラーは、レコ頼りすぎ
自分の腕磨け
ヘボルト以外のアサ様なら前線維持できるのでミサの出番もある。
てか、ヘボルトだと何をやっても勝てないwww
>>300 局地的なタイマンな
10vs10だと一番現実的なタイマンだろ
ソロだとしらんけど
アイテムアサなんぞはとっととRDでかわしてコムス、メカさがしにいくって手もあるけど
アイテムアサはジャマーにまかすw
文字変換中に落ちる人は、POLの辞書関係をいじってみ。
ユーザー辞書の修復と、なんかいらん辞書はずしたらフリーズしなくなった。
アイテムアサが砂漠とか沼とか足場の悪い地形でマーカーとして本陣に居座られると野良だとやばかった。
脚壊してとっとと逃げりゃ良かったんだけど、いちいち回復されてやっとこ撃破して移動はじめたら砲撃がドカーーーン。
本陣はズタズタ。気がつけばそのアサはサルベされてた。FMOっておもすれーw
>>298 その論法でいくと、同数のターボアサとアイテムアサが対峙した場合、被弾したターボアサがメカにたかってる間に回復間に合わない奴がやられると思うんだが・・・
まさか、ターボアサが逃げるのにアイテムアサが追撃しないとか思ってないよな?
敵側の戦線が崩れたら普通そのまま戦線押し上げて本陣まで突撃するだろ
>>299 軽アサ機体でも組めるよー
片腕をスプリガン等の武器腕にしてもう片腕を飾りにすればいい
で、片腕分の余剰重量で上級のアイテムBP積んで予備弾を積んでおけば良いだけ
これで火力と速度とアイテムを両立できる
ロックオンできないよ!
アサルトもっと粘って!
セクター25MAP小さいからすぐおわりそうやなーPVP
ここでセク25の攻略法を教えよう
60km光学ステスナマーカー用意
砲撃用意
開始ちょくご相手開始ポイントに光学ステスナ突っ込ませる
づーっと砲撃
相手が乱入<砲撃あたる<半壊<そこにつこっこむ
Nが消えなくてもそれで数匹ころせるからよゆー
あぁ、MAPちいさいといいわー
>>309 アイテムアサ10vsターアサ8+メカ2
の編成だとどーがんばっても一対一にはならんが。
もし仮にターアサ1でアイテムアサ1を拘束してるとすると
アイテムアサ2が遊撃できる。逃げようとするターアサを
集中的に打撃する戦術を取られるとメカまで逃げられんぞ。
>307
頭の悪い子が多いなぁ
そのデメリットって何と比べてさ?
ターボとアイテムならマッタク同じデメリットなんですが?
アイテムをチョイスするのは
現時点でウマい奴らを中心にちらほらくらいしかやってなくて
チキルトやアホルトはまだ気づいていないだけでしょ?
その有効性にさ
まーリペアマクロも組めないアホルトにはアイテムBPは使いこなせんがw
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN)
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。
リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。
主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。
Heihachi.Edajima もちろんLEGIONメンバー
野良で入ってきた奴に、100年後またおいでwうぇうぇwwwとロビーにて粘着say
まぁ野良の奴も下手だったがそこまで言うこと無いと思ったがナー
ヘボルトだと前線放棄してすぐアイニードリペアで後方に下がってくるから、
遠距離ミサイラーの出番は本当に少ないねwww
アップ後に会ったアイテムアサは
なんか破壊力が乏しくて弱っちぃ連中ばっかだったな
ヘボルトの重装備などただの飾り。
神アサしか使いこなしてねーよwww
それならば、アイテムアサに修正入るのも時間の問題って事だなぁ。
>>319 スプリの弱体をもろに食らったんじゃないか
とりあえず、気づいてない奴多そうなんで書くが
ECMBPのレーダーECMの範囲も広がってるぞ
ECMのレーダーECM、EMPの物と大差なくなってる
レコンマジ死亡じゃねぇの・・・・
>>312 だからRDの継続時間が違うって
加速ターボつけてると結構ちがう
おいついてくる間にフル回復できるぐらいの時間はかせげるんじゃないかな?
3〜4体同時のタイミングでかえってこない限り
それが可能なのがラジB+アイテムアサ9なわけだ
そいつらはジャマーいれとくしかないな・・・
>>319 ターボアサと同じ感覚でセットアップしたんだろうね・・・
アイテムアサはターボアサと違って片腕切り捨てないと火力が貧弱になる
俺はなぁ、理不尽な攻撃かますレコミサをぶっ潰す為にECM積んでたんだよ
だか弱体でレコミサ無くなるとちょっと寂しいぞ
まぁ何も考えないでスプリ突撃のバカアサと何も考えないでR2連打のバカミサ
が消えてくれるのは嬉しいがな
だいたい突撃BGでミサイラーに喧嘩売っといて、
ちょっとHP削ったぐらいで後方に下がるヘボルトは本当に突撃しにきとるのか?
戻りぎわのお土産ミサイルで逝くし、なにやっとんじゃw
>>324 RD中はショットガンやマシンガンで簡単にすっころぶんだが・・・・
本格的にアサルトオンラインになっちゃったの?
神アサルトオンラインとヘボルトオンラインの二極化
>324
脳内妄想はもういいよ
なんか支離滅裂だし、寝ろ
まー単に今回アサに有利になっただけっしょ。
次でスナが神になることだってあるのかもしれんし、始まったばっかのオンゲーを決め付けるのはイクナイ。
>>321 βの時に大流行して一度弱体入ってるよ
>>324 その場合、無理に追いかけずに付近の味方を援護に行けばいいじゃないのかな
1vs1なら逃げれても2vs1から逃げるのは難しいだろ
そうやって少しずつ戦力を削っていけばいずれ終わるだろ
336 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 01:08:46 ID:O/smF1tB
レコミサ潰すの楽しかったのに、これからは突撃総力戦かー。
どんどん戦略的じゃなくなってくなFMO
まあレコミサ潰しって言ってもジャマシフト突撃だけだがorz
メカニッカーズVSアイテムアサとか
想像するとすげー不毛そうで嫌だ
持久戦になったときのヘボルトの決め台詞。
「 弾 切 れ w 」
しかし武器腕のキャノンとバズはまったく調整されなかったな。
残念だ。
セクター25おもすれーwww
一番上までJPで上ったら地上の敵攻撃出来ないのプゲラオスwww
ここはJTスナの聖地になるな
>>335 ん、過去の修正は知ってる。俺もβからだから。
だから偏ったららまたかな、って事で。
話変わるが、バランス同士でやった時はセンサー弱体も気にならず、
同じ感じで行けたな。
トロトロ進行してりゃECMDでバレて爆撃置かれたりするし、
ダッシュすりゃ結局ソナー掛かるし、
バランス同士でレコやってる分には索敵の面白さ出て来たかなぁ。
>>339 あれどうにかした方が良いよな(´・ω・`)
もう付けるメリットが何も思い浮かばないんだが・・・
>>334 そうだね
アサルトはアイテムBP必須!って訳でもないし
アイテムアサルトBGの戦術を打ち崩す戦術を練るのも、また面白いよ
>>329 くるっとサテライトして一発撃たせてすぐRD
瞬間で反応しておいかけて武器ゲージたまるまでRDでついてきて
RDしたまま足を狙われたら、それはもうモードシフトつかうしかないな・・・
アイテムアサが9人いたらジャマー以外対処の方法はないというのは認めてる
ただ
>>276で書いたとおり加速ターボはあくまでバランスBGにたいする裏とりすることでいきると思う
正面からの力押しマンセーならアイテムアサマンセーだろうね
アイテムはリペア代消費してんのに
ターボより弱かったらシャレにならんだろw
難点は(重量的に)スイッチできなくなるくらいかね?
どうしたって火力は落ちる
厨が人の装備を締め付けようとするのは仕様ですか?
レコロケつえええ
アイテムアサは強いよ。でも味方に2、3機いる程度じゃあんまり意味無い
ターボはアイテムアサより機動力と攻撃力が高くなるから長期戦向き
アイテムアサはタフだけどアイテムきれたらそれまでなので実は短期戦向き
中の人っていうよりBGの編成見てからBPはきめれ。いつもアイテム、いつも
ターボはただのアホルト。
武器腕のミサイル入りのやつ
水平ミサ使ったやつ出してほしいな。
べらぼうに重くなって無理か・・・
>>347 武器腕MG使えばスイッチは可能。
ところで武器腕のMGってみんな何て呼んでる?
レベルによって名前が変わるから呼びづらいんだよなぁ・・・
アイテムアサ擁護してるやつ見ると、FFの山串マンセーを思い出す。
そのうちアイテムBP背負ってないやつはクズとか言い出しそうだな・・・
しかしレコンの弱体化はかなりやばいな
元々「敵を探す」必要性が薄いシステムなだけに
アサルト:中の人によって激しく性能が変動するジョブ。
で、脳内FAとしとく。
SBなおったよ
>>333 加速ターボだと敵の本陣までいくのが仕事だと思ってるから
かなり離れてることが多いよ
まぁこれもケースバイケースだから
そんなんしらねーよといわれても仕方ないけど
>>346 集団戦の上にターアサメカとアイテムアサじゃ前線の
数はアイテムアサのほうが単純に計算すれば多くなるから
遊撃アイテムアサに撃たれる危険が高いんだが。
お、参戦するかなぁ
>>353 ヒント:FMOはPOL繋がりでFFから厨が大量流入。
>>345 ターボアサの高積載性を活かして中グレを装備して一斉発射での面制圧とかかな?
アイテムアサの欠点はパーツの修復が出来ないことだから、腕パーツの耐久力を上回る火力で一気に集中攻撃すれば倒せる
ただ、タイミングがシビアだから連携が肝かと
とりあえず、高火力を前面に出して何とかするしかないね
まぁFFに限らず最強厨はどこでもこんな感じ
>>360 強いのは分かるけど、何で「使わない人間を叩く」のか理解できない。
>>353 間違いなく言い出すアフォが出てくる、
っていうかすでにいると思う。
つーか
アイテムアサマンセーっていうか
アイテム突撃BG最強ーって人多いね
たしかにアレは強いと思うが(突撃BG殺しだと思うが)
速度が武器だと思ってたっていいじゃないかー・・・
敵本陣から味方メカまでRD一発で帰ってこれるんだぞ・・・
>腕パーツの耐久力を上回る火力で一気に集中攻撃すれば倒せる
この状況に追い込まれるアサルトは駄目じゃね?
パッチ後すこしはアイテムを試す人がでてくるかなと思ったんだが結果はそうじゃなかった。
そしていつものようにアイニード出したターボアサに囲まれてRKGRに焼かれる。
アイテムアサルトBGは、EMPとメカ相互回復で大抵なんとかなる
最初はメカに群がるから、一体に集中攻撃して腕狙ってだるまにするか、胴抜きしとけ
水平ミサも結構有効
ただ、上手い奴いると無理だがなー
自分だけアイテム代かかって悔しいから
アイテムBPにチャージタイムが無いのが今のFMO失敗の原因だな。
>>366 え?腕にスイッチショットされるとか普通にあるが?ミサイラーの方ですか?
FMOのトップ画面の音楽が
メタルギアに似てる気がする
ああ…
>>367読んで
なんでアイテム背負わないやつを叩くのかわかった。
>アイニード出したターボアサに囲まれてRKGRに焼かれる
これがイヤなんだな。
けど、バカじゃね?
アイテム背負ってるからってアイニードしなくても
よくなるわけじゃねーんだから。
有限なんだから勝負どころでしか使えないよ。
アイテムアサは専用BG作ればいいんじゃね?
レコミサやスナやボアルトと言言われて叩かれてた人はそうやって自分の居場所を作ってきた
アイテムアサは他人は寄生しようとせずに自分達で好きなようにBG作れよ
>>352 ん〜、○○(←武器腕の名前)のMGかなぁ?
EMP5 メカ2 適当3でアイテムアサには勝てるだろ。
ターボアサが多い構成だから勝てないだけだw
漏れがアイテムBGにいるときは
メカを狙うメンバーの背後を襲う敵のさらに背後から攻撃する
>>344 スコープ追加されれば生かせる気がする・・・
腕BZは片方の腕が自由になるから性能自体上げなくてもいいし。
>>374 既にアイテムアサBGつくってるだろ?俺たちは回復に金かけてるから
ターボより強くて当然!プンプンなんじゃない?
>>374 自分で専用BGを作ることもせずに他人に強要・・・
考えてみると最低だな。
>>365 もちつけ
つか、そもそも前提条件が違うぞ
この話はそもそもターボアサとアイテムアサがガチンコバトルをしたらどっちが勝つかって事から始まったんだろ
つか、もう寝ろ
ぶっちゃけターボにもアイテムにもメリットがあってアイテム有利の状況でターボが勝てないのは当たり前だろ
>>366 その通り
ってことで、攻撃側の連携が試される
ハマれば簡易爆撃になって一撃で敵陣崩壊するから楽しいよ
>>374 分かりやすく言うと、スナがMG持ってるヤツにRF持てと強制してるような感じ?
>>376 EMPは2で十分
実際それで勝ってるし
ただ、今のところ炎熱コートだけかけて突撃してくるところばかりだけど
もし電磁コートで突撃食らったら対処は難しいな
まあアイテムアサやりたくない人は、プライドのためか
その存在自体を否定しようとするけど、
逆にプライドを捨てて「超強すぎ」とか「バランス崩してる」とか
その強さを誇大広告したほうが良いよw
そうすればレコミサと同じく■eのバランス調整という名を借りた
鉄槌が下って誰もやりたくなくなるくらい弱体されるからw
アサルト話になってるんでちと皆の知恵を貸してくれ。
ARFの有効な使い方ってどんなだと思う?
まぁ本当に強ければ反論する人も、ムキになってマンセーする人も居ないんだがな。
弱体前スプリガンを否定してた奴が居ないのを見れば分かる。
漏れは、アイテムアサと突撃が好きだからやってるが・・強いからやるって奴は消えて下さい
元々は趣味の合う者同士が集まったBGだったのに・・orz
>>385 敵の弱ったパーツを目ざとく見つけてピチュン
逃げようとするアサの足を打ち抜いてバタン
狙われたらRDで適切な方向へ逃げて陣地転換
>>383 すまん、電磁コートの存在を忘れてた。
軽センサーAいれて、相手がアイテムアサBGだとわかったら置き爆やるくらいしか対処法思いつかねぇ・・・
>>384 レコミサは否定派(楽に倒せる派)も居たけど修正されたが?
自分の出した例で自分の首絞めるなよw
アイテムアサそんなに強いか?
今日もUSNのアイテムアサだらけのBGと数回やって全勝だったぜHAHAHAHAHA
EMPで障害かけてやりゃ簡単に死ぬぜHAHAHAHAHAHA
>>381 そうだな
オレはアサルトなんかほっといて背後からメカ強襲
空爆要請してサテライトしながらにやにやするのが好きだから
加速にも使い道があるぞってのをいいたかったんだ
実際アイテムアサルトが少ないからだろうけど
RD撤退時にやられるのはミサイラーとスナピチュンで
アサルトにおっかけられて撃破ってのはほぼないし
アイテムアサが少ないからかもしれんがな
アイテムアサルトはジャマーにまかせるよ
レコミサ弱体化っつーより
普通にミサイル弱体化なんじゃまいか?
っつーかミサイラー南無
>>391 冷静な判断ができないほどアイテムアサを擁護に必死なんだろう。
生暖かく見守ってあげて。
>>394 ミサイル自体には何の弱体もされてないよ。
>>392 それ、相手がターボアサでも勝てるから。
つーか、なんでターボアサとアイテムアサがガチンコバトルをしたらどっちが強いって話からなんでアイテムBGの話になってんだ?
>>352 Lv○○の腕MG
>>385 後衛が持って前衛の援護
>>396 ロケでECM消えない=ミサイル当たらない。
ロケだけ撃ってろデブ。スパイラルにナリソ
>>387 アサルト以外っていうと、主に何になるんだろうか?
>>389 中距離のスナイパーみたいなものだね。
アイテムアサBGが相手の時はメカ守ろうとすれば問題無い。それと戦闘中は胴抜きはしたらイカン
胴にリペアされる。足もやめといた方がいい。こいつらは手を狙うんだ!手ならリペアされても
HP少ないしあんまり気にならん。リペアケチッてくれたらもうけもんだしな
アイテムアサルトBGにちはちゃんと欠点があるから修正はいらんだろう
403 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 01:43:46 ID:4P826kqA
ロケットの照準、600mからってなんだよ。。
激しく使いづらい。
>>403 OK待て、それはどういうことだ。
実は2週間ぐらい離れてたんだが、その間に変更一杯あったのかな?
まぁ、おまいら落ち着け
グ リ ナックラーの出番じゃね?
アイテムBPにチャージ居るように要望しまくろうぜ!!!
>>391 ここでレコミサなんて楽に倒せるよ派の人に聞いた所、
ステアサがレコンをすぐやってくれるからと言う解答を貰った。
じゃECMを倒してもらえばレコミサでも勝てるね。
>>392 アイテムアサには×BPが有効とか冗談は言うなよ?
簡単に死ぬって×BP以外がかかった時はターボアサとほぼ条件五部だと思うが・・・
そんなに簡単にアサ殺せるなら俺もEMPやろうかね
>>404 今日のばじょんうp
RKは慣れれば平気。
むしろ壁当て狙いやすくなったかも試練。
重要なのはバランスでアイアサに勝てるかどうかじゃないかな
バランスBGが多数駆逐されてしまってはまた
アイテム突撃VSアンチアイテム突撃に2局化してしまうっぽ
FMOプレイヤーはβの頃から流行に流されすぎる傾向がある
>>407 別にスナ様なんぞ居なくても、全員きっちりECM範囲内に入りつつ
戦線を押し上げれば勝てる。
必要な物:ECM1ないし2 メカ2ないし3
>>396 ミサイル自体はコムスとかの後衛機が積めば十分だから。
と言うかまだ居たんだな、ミサイラは死んでないとか言い張る奴。
ミサイラには悪いがマジイラネ
>>401 たしかに。そのほうがリペア1消費あたりの必要弾数が
少ないな。ただ、正面から向かってくるアサの腕を狙うのは
難しいんだよねぇ・・乱戦のときは他の仲間狙ってるやつを
横から撃てばあてやすいけど。
>>408 普通に武器▼だろ?
アイテムアサは元々攻撃力低いからジリ貧になって負ける
>>408 連射障害とかで手数減らしてパーツ破壊すればいいってことじゃね?
アイテムアサの弱点はパーツの修復が出来ないって事だから。
死んでサルベされれば復活するけど。
>>408 ラジB+アイテムアサ9だろうから
BP障害がかかったらラジB+アサ9になるわけだから
メカいない分だいぶ不利になるかとは思うが
つーかBP×がすぐはいるってマジ情報なの?
俺もミサ弱体に呆れて解約してきた。
FMOガイド見てるとどう見てもミサイラーは黒魔導士扱いなんだが、FFと同じく長い氷河期始まるんだろうな?
RKは弱体されて完全にアサルトの壁撃ち武器になるわ、レコン弱体でミサは殆ど使いものにならなくなるわで。
今回のパッチでミサイラーは敵に近づかれたら何も反撃できずに死ぬだけのマジ要らない死にジョブに昇華。
マジMS積んだ支援ジョブで事足りそう。現状マジミサイラネ状態だしな。で辞めた。
OCU所属でUSN専用区でコスト5で480mソナー持ってミサレコBG作ってたミサイラーより
サルベされて戻ってくるころには、ほぼ壊滅してる
最初の突撃で攻めきれなかったら負けだな
すまない、レコン弱体化って・・・。
一体何があったんだ?
>>400 ミサイラとかEMPジャマとか…か?
正直に言うと両手武器使ったこと無い。
どうしてもデメリットのほうが大きい気がしてな。
>>414 つ格闘
逆にボディ狙いたい時はなかなか当たらんのだがな。
>>421 公式HPみろよ。
ソナーにかなりかかりにくくなった。
それよりロビーで空中を歩いている人たちがいますがやり方おしえてください
こっちのほうが気になりますw
>>421 パッチがあったのね。
で、動いている相手しか移せなくなった=レコミサ不可能
>>418 漏れ、アサ腕にMGつけてるから
近接戦もある程度できるぞw
>>414 アイテムアサ相手にまともに戦闘すると馬鹿を見るぞ
GRとかで薙ぎ払うのが一番
>>415 構成考えればスイッチできないだけでターボアサと同じ装備が出来るよ
>>421 センサーA、B共に死亡
429 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 01:55:04 ID:a5luYQmI
占領区のセクター23のイベントってどうやったらクリアーなるんだ?
アイテムアサルトBGはスプリガンが弱体された今アサルト特化の中じゃ
最強の突撃BGだろうな。よく考えたら手を狙って撃てるプレイヤーなんて
ほとんどいないだろうしやりすぎると修正くるかも?
>>415 >>416 392の簡単に死ぬぜの部分が気になっただけだ
▽WEAばら撒いてじりじり行けばメカとアイテムの差がでて勝つことはできる
×BP以外でそんなにアサが簡単に殺せるならEMP相当強いんだなぁっと思っただけ
ていうか、よくよく見ると
>>418、お前、レコンじゃないかw
>>408 同じ言い方するけど
障害のかかったアイテムアサとターボアサの攻撃力一緒なら誰もターボアサしません
俺もアイテムアサにしようかな
重ミサイルなんかはもう少し強くていいと思うけどね
>>432 メインはミサなんだが、480mソナー持ってる奴がいなかったので仕方無しに積んでた
まあ何にせよこれだけ話題が盛り上がるということは
アイテムBGは弱い弱いとここで脳内理論を振りかざしていても実際には
負けまくっているってことですな
実際にアイテムBGが弱ければ話題にも上らんはずだからねw
437 :
421:2005/06/29(水) 01:57:50 ID:dgAvayPY
答えてくれた皆ありがとうノ('A`)
そか・・・センサABともに死亡ってキツイな・・・
>>432 まぁレコンでも同じ結果にw
でもミサイラーって繊細なやつが多いな
スナなんてみんなに嫌われ(ry
NPCミサイラーなんかは、接近してからがやばいよな…
あのナックルリロード早すぎ…
アサなんかだと余裕だけどさ…追い付かれないら。
>>432 それ以前にコスト5で占領区にいる勇者様だから
むしろやめてくれてよかった。
>>423 ああ、たしかに格闘は腕によくあたるな。足にもよくあてるがorz
>>428 ふむぅ、ターアサ突撃の基本戦術でなんとかなるか。
ふと思ったんだが、正面からぶち当たってガチンコで殴り合い
してるアサが多い気がするんだがどうよ?
ロビーで空中を歩いている人がいるようですが
あれってどうやればできる?
っていうかバグバグだなw
なるほど。
ID:xneFoat8はレコミサにボコられまくってたのか。
弱体されて良かったね。
>>442 ありゃいかんな、正面ぶち当たりアサ
そんなことしてたら相手が次の一手出してきても対処できんだろうが
戦線維持してるつもりで全機爆撃喰らってるとかもうね・・・
>>444 うん、正直レコミサはウザかったから消えてくれて良かったよ、
みんなもアイテムアサつぇぇを連呼しようぜw
>>443 旧ロビー(占領統制)でもできた、人に押してもらうとすり抜ける。
スナってまじきらわれてんだな
>>442 1撃で死なない、無限HP回復、モッサリ移動
システム上ガチンコになるのは当然じゃね?
>>442 見易い視点って、ちょっとレティクルを下げたくらいになるから、足に攻撃それる場合もあるよな。
正面だと自機が邪魔になって近接で正面見辛いからなぁ。主観だと視界狭くなるし。
ナックルとかだとリロードがアドバンテージだからガチになりがちかもしれん。
俺はスレ違いざまに殴るの好きだけどなぁ。
ゆとり教育的には当然らしいですね
>>446 アイテムアサうぜぇを連呼してスナ様と同じように隔離した方がよくね?
やべぇ占領区のロビーで変なとこ着たwwww
とりあえずキャノンの強化はしてほしかったな
それとスクエニにスプリガン定価で買い取ってほしいんだが
>>443 人が多いところで走ってたらグイーンと引っ張られて、気が付いたら外に放り出されてたよ。
レコミサが終了気配なのにトンネルに篭ってる必要ないと思うが
459 :
455:2005/06/29(水) 02:09:41 ID:2C0FOqx5
激戦区だった
>>453 その案ならxneFoat8も賛成してくれそうだwww
アイテムアサはFF厨らしいからその方向でいいんじゃね?
アイテムアサBGってファーストアタックでメカおとさないとジリ貧でしょ
そのファーストアタックがよっぽどジャマーとメカがしっかりしてないと回避できない程強力だけど
メカみつけるとすごい勢いで集まってくるからな
とりあえず腕ねらいってのは分かった
足とめるアホルトだったらいいけど突撃時に散開、サテライトをやってくる集団で電磁コートされると
対処法ないような
でもオレつええしたいならアイテムアサルトBGつくって
他にはひろめないほうがオレつええできると思うんだけど
(相手にも広がるから)
実はアサルト以外がターアサ叩きの材料にしてるだけじゃないか?
勝率も相手も増えるなら腕の差でかわらんでしょ?
情けない質問するけど、聞いておくれ。
突撃BG相手にメカやられちゃって、残りがアサ、3対3。
その内、俺だけがダルマ.
敵もそれなりに瀕死だが、3人とも片腕はある。
敵は、ダルマだから俺を相手にしない。
俺は見方の盾にしかなれないと思い、横〜背後守ってた。
前行くと、見方の攻撃を妨害しそうだったから。
でも敵の弾は俺に2,3発あたったくらいで、
結局は見方を、守る程のことはできなかった。ほんと無力だったorz
もしダルマになってしまった時って、みんなどうしてるんでつか?
いさぎよく、突っ込んでいった方がいいのかな。。
>>433 アイテムアサで火力を持たそうとすると片手のみに強力な火器を積むことになるから安定性重視の人や色々装備したい人が敬遠してるんじゃないのか?
たとえば、30までの構成だったら
60km30アサ胴、スプリガンA3、30レコ腕、30逆足、13腕盾、26アイテムBP
ならそこそこ使えると思うんだが、武装が一つしかないってのを敬遠する人は選ばないだろうしね
ロビーに到着してすぐ走ると同じ位置に戻されるバグがイラつく
これを利用して面白いことができればいいのにな
アイテムBP背負ったアサルト: 俺様tueeeeeeeしたい人
他人にもアイテムBPを薦めるアサルト: 要警戒
他人にアイテムBPを強要するアサルト: BL入り
だな。
>>462 ダルマになったら盾になるか敵の回復を邪魔しに行くな
467 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 02:13:29 ID:VBID6IrZ
コムスAってなんか弱くなってない?
気のせいか?
468 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 02:16:05 ID:WcHN4xT2
おむすびの電磁コートは効くのかなー
15秒で落とせるから今度ふりかけて見るか
>>461 >でもオレつええしたいならアイテムアサルトBGつくって
>他にはひろめないほうがオレつええできると思うんだけど
「○○持ってない(使わない)ヤツはクズ。」ってのは
FFから流れてきた人間にとっては普通みたいだぞ。
まぁFF厨が来る事は分かってたし仕方無いんじゃないの?
470 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 02:17:21 ID:EUMzpNA2
しかしレコミサ弱体の波がもろ補給路にあらわれてるな。
USNの制圧ゲージ伸びまくってるわw
そういや両腕格闘のアイテムアサが敵に混じってた事あったな……。
全部それじゃ、実際どうかはわからんが、そういうの混じってるとたまにすげぇ脅威になる事あるな。
攻殻でスナイパー論語ってるな
そんなことよりシャラポワみようぜ
>>462 味方の邪魔にならないように敵の妨害
味方が全部やられたら敵の前に行って介錯してもらう
>>465 アイテムBP強いらしい→よし俺もアイテムアサやるぞー!=俺様tueeeee
ならわかるんだけど、アイテムBPの話が出る以前からアイテムBP愛用してる俺みたいなのはどうすればいいでつか?
ぶっちゃけ便利だから使ってたんだけどそれって駄目なのか?
>>469 もしくは他人の普通のBGにはいる
アサがターボばっか
オレばっか金つかって消費アイテムつかってるのかー、このくずどもー
ってのかな
解決方法
アイテムアサBGにはいる
アイテムアサBGをつくる
>>462 メカがいなくなった後のダルマほどみじめなものはない・・・
>>473 シャラポワがおもむろに俺に擦り寄ってきて
まで読んだ
>>474 いいよ、使ってな〜
誰かに押し付ける奴が嫌いなだけだから
>>473 シャラポアもどんどんゴツくなって来たからなぁ……。
テニスプレイヤーならしょうがねぇ話だが。
むしろ対戦相手のほうが乳首でてるぜ
急にミサイルの脅威が下がって楽しくなくなった
なんかジャマーの遣り甲斐が・・・
>>449 いやね、
>>445も言ってるが、ある敵を狙ったらそいつに
集中しすぎて周りが見えなくなってる奴が多い気がするな、と。
今回ver.upで戦闘中の動きを検証できるようになったから見たんだけど、
敵味方団子になると、みんなあんまり活発に動いてないように
見えたんだよね。
>>451 オレもすれ違いざまに殴るの好き。おれはパイル+ショットガンなんだが
RDで接近してそのままショット→パイルのスイッチがきれいに決まったら
最高。
アイテムアサルト軍団は何で6サルラジオ愛用してるんだ?
Lv21重Bで炎熱電磁重ねて突っ込めばいいじゃん
シャラポアの、キョーって掛け声は何ですか
バルログの真似ですか
>>447 どもです。誰かに押してもらえるように頑張ってみますw
>>481 そんな子は俺の脚撃ちスイッチでガッシャンですよ
乳首ハァハァ
>>481 同様にPB+SG使ってるけど
勢いよく接近した時に物陰から足撃たれて転ぶ俺ガイルorz
リプレイ見て改めて分ったけど
足止めてる奴は何ほども無く撃破されてるな。
あと深い突撃心がけてると被弾率がグッと下がる。
言葉でどうこう言われるより
こうして記録に残ってると確認しやすいなぁ。
ただね、やたらめったら爆撃要請出すコムスはちょっと困る・・・
>>456 キャノンはあと50m伸ばして350mにあとと弾+5位はしてほしいねー威力は今のままでいいから
>>486 そう言うのって、どうせ短時間爆撃しかしないコムスじゃなくて?
長時間爆撃が困るっつー話だと、アホルトですねって事になるが
>>481 敵と交戦しつつ周りを見回せる奴はあまりいないと思うよ
ヒットアンドアウェイならまだしもガチンコでやってる場合はなおさら見れないっしょ
ぶっちゃけ俺は本気でタイマンやってるときはプライベートレーダーを見るのが精一杯で周りを見回すなんてまず無理
そういう場合は周りの人が声をかけるのがいいかと
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ターアサ最強じゃないとヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 消耗品使うなんてヤダヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
∩ ∧ ∧
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ やっとレコミサ弱対したのに・・・
>>487 キャノン食らったら50Mぐらい吹っ飛ぶのとかどうだろう
>>485 いや、RDスイッチやるときは大抵味方撃ってる奴を
横、もしくは後方から襲うからされたことない。
それよりも、ボロボロになってアイニードリペアで本陣に
逃げ帰る敵を「アハハ、まて〜♪」と追いかけたものの、
メカに回復されてショボーン、反転していざ混戦地帯へ
まってろよ仲間達!とRDかけたところでガッシャンのほうが
ずっと多い。あれヘコむorz
>>488 短時間だね。
+見当違いな場所に落としてくれる。
帰還中のアサルトをマーキングしてどうするんですか・・・
シャラポアよりドキッチ
>>488 偶にいるのが、長時間のが当たってさぁ倒すかって時に短時間を重ねる奴。
コムスリーダーにこの傾向が強い気がする。
496 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 02:35:31 ID:/x0fosog
>>491 それより両手に同じ武器腕装備してたら同時発射が可能とかどうだろう
武器腕全部
>>487 むしろ、100m伸ばして、さらに攻撃力も上げて、玉も増やしても問題ない気がするが・・・
今のままの状態じゃ余り使い道無いだろ
>>493 長>短>長・・・って感じが一番しっくりくるなぁ、BGにもよるだろうけど
帰還中のって時々やってしまうことがある
目星つけてた突っ込んでるアサルトに要請したら
他の味方機が支援要請中です。って出て
何を!このやろうってやってるうちに、そいつが戻りだして
その時に、ピーピーガガガー、爆撃要請しました、みたいな
Aコムスはほんと微妙な位置だから最近はおむすびしかしてないなぁ
アサルトが要請してくれるのが一番いいしそれがベストだと思うが
全く無い時は大きいの落とすかなぁ
>>497 そういえば、CAって属性が衝撃炎熱だよね?
劣化BZじゃん、と
砲弾なんだからせめて貫通炎熱、貫通衝撃にしろって感じ
>>496 またスプリガン装備のアサが大量発生するので勘弁。
>>496 それ面白そうだね
ただ、腕武器の調整が大変になりそうだけど
>>495 あ〜、俺そんな感じだよ、長時間のヒットしたら短いのやれって教えられた
当たらなかったら、延々と長時間のをやってろって
短すぎるのもまた突撃出来ないってのはあるけどね
隠れる場所考える事も出来るんじゃないかな
平地はどうかしらんが
敵本陣に長時間爆撃当たったら、短時間で追い討ちは普通だろ。
さすがにシェアに×出まくってるのに置くのはカンベンだが。
OCU
Fulau.Ririm
M独占+暴言厨
気に入らない香具師は即無言キック
氏んでくれ…
>>482 はっきりいってそのBGはヘタれ。
何度も言われてるが、6回フルで使うような事態になったら
もうおしまい。死ぬことを恐れて逃げ腰になるようなやつらは
ターボだろうがアイテムだろうがヘボい。
>>486 たしかに突撃の際はためらわないことが大事だな。
あと、当たり前の話だが声の掛け合いが結構きくな。
弱った敵やメカを「1」とかで教えるだけでも、ちゃんと
したやつらと組むとぜんぜん違う。
ヘボと組むと、突撃は躊躇するわ一合交えただけで
アイニードリペアだったり・・・・・
>>489 オレが特殊なのかもしれんが、属性を対炎熱してるから
SGやMGとはまともに戦えんのよね。それで、リロードしながら
混戦地帯を走り回って弱った部位を狙ったり、逃げようとする
敵の足を撃ってすっころばせたりしてるんよ。
だが、たしかに声かけは大事だな。アサ同士の連携でも、
メカが襲われたときもあるとないとじゃぜんぜん違う。
>>507 そいつのBGコメントも痛い。
「コメントいあ 日本語か!?」(原文ママ)
オマエの日本語がおかしいだろ、と。
Aコムスはとりあえずおいとくってのはなしにしてほしい
コムスいるってばれてない最初の一撃が重要だから
前衛アサとたわむれてるところにおかれてもあんまり効果が期待できないっぽい
足の遅い後衛を中心にできると相手がにげづらいんじゃないかと
回復にきたやつまきこむこともあるし
味方がチキルトだったらラジBよろw
>>508 逆でラジBあてにしてぽこぽこ死ぬからいかんのかと
復帰する間火力おちるし、まとめて死ぬと復帰しきれないし
メカやコムスと相打ち覚悟で死んだやつを2回復活できるのがベストだとは思う
>>498 そうか、難しいもんなんだな。
長時間→短時間て明確な流れだと戦いやすいけど
短時間連続だと突っ込み難い時があるね。
帰還中のは敵が追い打ちかけてきてる時に決まると
すげぇ頭脳戦だって脳汁出るけど
混戦でもない時に味方本陣に設定して
「引き込んでください」と言われた時は正直困った。
>>509 んー、俺は基本的に格闘武器使わないからの差なのかな
どうも格闘武器って苦手なのよね
だいたいはSG使ってサテライトしつつピンポイント射撃してる
属性が炎熱の時もあるけど、SGだったらそれほど間合いを気にしなくていいから回り込むなりランダム回避をするなりして敵の攻撃をかわしつつサテライトしてるね
ヒットアンドアウェイをしてもいいんだけど格闘武器ほどの瞬発力がないからグルグル回ってるって感じ
とりあえず、サテライト中は相手の銃口の動きに集中してるから余り周りは見てないね
>>512 リーダーやってますが
相手がレコミサの時なんかは
接近して短時間爆撃
↓
突撃
↓
死にそうな奴だけ殺す
↓
散開
↓
接近して短時間爆撃
を繰り返したりする
あいつら足遅いからどうせよけれないから結構効果的
おろおろ回復してるところに第2撃がヒットする
散開するときとかはわざと崖から落ちたりすれば一瞬で爆撃から逃げれて良い感じ
>>505 まぁ場合によりけりでは有るんだが、
10秒前に逃げるような場合でも、爆撃後突っ込むのに10秒、
次に短いの置かれると、逃げるのに10秒、さっきより弱い爆撃の後また突っ込むのに10秒
ってメカを倒しきれる場面で20秒も無い時間じゃやり損ねるとかあるのよ。
爆撃食らうの覚悟で敵メカ集中し続けりゃ良いかもしれんが、
大体良い顔されないからなぁ……爆撃ぐらいさけろよプゲラって感じの空気が…
コスト4ラジオの炎熱小爆撃ってろくなダメージはいらないからなぁ
本陣で戦えなくなるし大爆撃連射にしてほしい
市街地とかじゃ爆撃効果薄くなると思われがちなんだが、マーカーが神だと
最大限の効果を発揮するな
こっちは爆心地わかってるからでかいの置こうがみんなちょい陰に入るだけで
避けられるから足遅い味方いても全機で敵を爆撃範囲内に食い止めておける
だが現状は爆撃の仕様さえもわかってないヤツはまだわんさかいるから
そういうヤツらには爆撃はあまり良い印象を持たれないだろうな
>>515 アサルト一人でメカ一人を道連れに出来るなら別に死んでもいいんじゃね?
でも、爆撃2発食らったらメカもほぼ瀕死だと思うんだがその後再突撃じゃ駄目なのか?
>>507 PSOでチートして晒されてた奴と同じ名前だな
つか、リリム(リリスの娘)ならLilimだろ
原語表記でもローマ字表記でもない中途半端さがキモい
長時間爆撃で敵、ダルマの群れ
↓
変なとこに短時間爆撃
↓
敵、回復
頭の悪いコムだとよくある。
>>511 あ、逆なのか。おれもそれぐらいがベストだと思うなぁ。
まぁそれよりコートのほうが利点が多いと思ってるが。
>>513 それはあるかも。格闘は正面からつっこんでったら
先手取られちゃうし、攻撃に向かってることがばれると
逃げられちゃうからね。後ろや横からこっそりとw
まぁどっちがいい悪いってわけじゃないわな。連携さえ
とれてりゃなんとでもなる。
522 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 03:17:33 ID:USo4G0wH
レコミサなどやらず
ひたすらバランスBGでレコンしていた
俺レコン25才・・・・orz
そして再就職先のECM8才・・・・・がんばろう
さっきコムスやってたんだが死体に爆撃って出来なくなった?
なんかできなかったんだけど
>>507 コメントにちゃんと「自分はキチガイです(意訳)」って書いてあるのにわざわざ入るなよw
>>522 レコンって別にいらない子じゃないと思うけど?
ミサイルだって普通に強いし
使い方次第でしょ
突撃とかにはいらないかもしれないけど
センサーBでやってるとさ
だるまさんが転んだされると、まずミサイルロックできねw
>>522 バランスなら今ん所レコンの居場所もあると思うがなぁ。
俺もバランスレコンよくやるが。
突撃相手に、場所スカらせたりする場合も索敵はいるしな。
アサ同士ドンパチしてるやつの援護MSのロック補助も結構重要だし。
>>518 俺は良いんだが、一時撤退しろ煩かったり、ちゃんと避けてくださいよ^^;とかあるじゃん…
後、爆撃落とす直前の10秒と、落としからの10秒は敵メカが回復に回せる時間なのよ。
で、リチャいれても8,9秒でリペアを使いきれる。
長時間より弱い短時間の後につっこむより短時間落とさずメカ狙い続ける方が良い場合が多いと思う。
メカ1で回復追いついてないなって時とかなら短いの続けても良いかもしれないけど。
>>522 バランスBGでも普通にレコン需要あるぞ。
重ソナーから軽中ソナーにしてみるとか、トレーサーとか便利よ。
軽センサーAでもコムスの護衛にECMとか居ないだろうしあんま動かないからサットも使いよう、
居ないよりゃ必ず居た方が良いと思う。
相手突撃だと、最初しか役にたてんきがしてくるが…
>>526 それは有るなw
しかしこっちのアサを進めれば動かないといけない状況になるしね
完全にレコミサ対策だよなぁw
今日、だるまさんが転んだやってるヤツに一発あてたら血相変えてメカの元に
走り出して、そのままMSで倒した時は敵BGに同情した('A`)
最近コムスを始めたのと
リーダーやって戦術を考えて気が付いたのが
コムスとか基本的に過積載とか24km/hだから
爆撃くらったからといって簡単によけれないよね次の爆撃を
市街地とかで初段の爆撃を当てた後に
コムス狙いとかで爆撃を道に仕掛けて(十字路の真ん中では無い)置くのは有効じゃない?
メカがコムスとか回復しに行けばメカを巻き込んだりできる希ガス
>>530 RD>停止>RD>停止>RD
ってやれば上手くロックされずに移動できるのかな?
RDはショートで
同じコムスしてる奴に聞きたいんだがサル6ラジオ背負って楽しめてるか?
漏れは余りにBGが弱い時しか積まないんだが好んで使ってる奴もやっぱいるのかな?
>>534 本職でサル6ラジオ使ってる奴なんていないだろ
コートの重要さ分かってるだろうし
>>532 んー、相手のMSのロック速度によってはできたりできなかったりなんじゃない?
ジョブミサの水平撃ちを高所からやられたら駄目そうね。
35m級のロック遅いのでジョブミサ以外となるとどうなんかなぁ。
厳密に何キロから映るとかまだわからんしなー。
>>533 一回ロックが通るくらい動いてくれたんよ。
んで、そのMS食らった後に戻るにしてもまた、
だるまさんが転んだで帰ればいい物を
パニくったんだろうなぁ、遮蔽あるメカ位置に向かって
普通に走り出しちゃったんだわ。
>>523 大破したら攻撃当たらなくなったらしい、それでかも。
サルベージ重視でいくならサル×6の重ラジBコムスより、
軽ラジオB背負ったミサイラーを2機入れたほうがいいよ
なんかNの行動パターンかなり変わったな
昔は遠くでうろちょろしてるだけの味方Nだったが今は敵めがけて一直線だわ
まあもちろん敵Nもなんだが
突っ込んでくれるのはありがたいが少数人数だとさらに経験はいりずらくなった
あんまり馬鹿な行動しなくなってきてて結構きついわ
電撃PS読んでたら、
爆撃って相手側には5秒前にAIR STRIKEって出るって書いてあるけど、
10秒前とかじゃないっけか??
漏れの出してた不具合が全部直っててもうそれだけで今回のパッチは
満足。スクエニに漏れはついていきます。(`・ω・´)
>>540 それ多分誤植。正しくは8秒前からビーーいいだす。
マーカー行った後、調子乗りすぎて撃破されちまったんだが
爆撃機B2ステルス?と一緒にサルベージヘリが飛んできた
1つの画面に完全に収まりきってて、超格好良かった
SSボタン押したらスクリーンショットは99枚なんちゃらと言われて取れなかったのが残念 orz
>>544 GMイベントで張り切りすぎwww
俺の事だがwww
自分アイテムアサだけど
どうしてみんなターボ背負ってるのか不思議・・・
もう一息って時に回復が出来ると攻撃力アップにもつながるし
追い討ちされてる時に回復できると生存率かなりアップする
ターボで瞬間攻撃力あげるのもいいけど、胴体のHP300とかになって回復に戻るアサ多すぎ
絶対アイテムBPの方がつよいよね?
洩れもとりあえず納金する気になったけど
レコミサ関連はちょっとやりすぎだぁよ
・ソナー弱体は敵がサポレコの場合で現状ぐらい
・RK600〜のまま+直攻も盾ガードで継続可能のままでいいからブラストでECM切れる
ぐらいで丁度良かったと思うが。あとはパワフルセンサをもっと強くしちゃうとか
ECM使いもしてたけど、仕事終わりだよ今のままじゃ
でもその他の部分の仕様変更はかなり満足、鯖不安定だけどな
ふと気付いたんだが
戦局図の左側にある海の経済都市はなんなんだ?
>546
で使ってる武器は何?
>>546 ターボアサルトはターボ背負えば機動性、火力が大幅に向上できる
と勘違いしてるのが多い。
ターボ背負っても実際のところはちょっと操作感が良くなる程度だね
ちなみに結局ペナルティは
@味方を撃った瞬間に自動でペナ発生
A「○○にペナを与えますか〜」でYESだとその場でオンタイムにペナ発生
B上2つとはまた別のシステム
のどれが正解なんだ?
今日ペナ無かったからワカラン・・・みんな気をつけて戦ってたのかな
FFの流れ持ち込むなよウンコども、最強だとかどっちが強いだとか
答えるヤツも答えるヤツだ、んなの状況次第で一概に言えるもんじゃないだろ
一対一なら?ハァ、意味ねぇよ、ソロ勇者様じゃあるまいに集団戦前提で物言えよ
>551
A
オンタイムってのがよくわからんがw
>>543 thx
それでも8秒前と結構遅いのね
警告きたら即効逃げないとダメだね
>>549 武器は中SGと軽SGのスイッチ
それなりに攻撃力もあるし、何より敵の本陣に深く入り込めるのがいいです
リペアは重さ2のIVがオススメ
>>547 「納金」に違和感を感じる俺ガイル。
年貢か?w
>>553 なるほろ、サンクス
よく分からんがそんなに恐怖の仕様変更じゃないんね
サービスの対価に金を払うことを納金と言うのはちょっとおかしいな。
金を払う・有料登録する/継続するの方がスマート。
まぁ払う側が課金するなんて言うよりマシだが。
>558
PSOスレからきた馬鹿ですか?
先日までは大破した残骸メカも背後霊になるまでなら爆撃できたんだけど、アップから出来なくなったね。
まあ、生きてないとマーカーとして仕事が出来ないってことだな。
乱戦時の空爆なんかには対応しやすくなったと思う。
生きてる奴しかマーカーになれないから。
占領区にジョブLv30台の連中が結構いる件について
さっきボード見れないからソロッてたら敵増援1人バズ持ち+Nメカ
こっちNアサwちょwwwまwwwwww
メカのまえで棒立ちで撃たれたらオレ困りますww
対戦してたら分かると思うけど
色揃えてたりする固定でアイテムアサっている?
固定のアサって殆どターボアサだと思うんだけど
>>552 なんていうかアイテムの方が作戦に組こみやすいっていうか、
ターボが活きる場面ってのがどこにあるのかわかんない。
ターボを活かした作戦ってどんなのがある?
PSOスレには
>>559みたいな馬鹿しか居ない
ということは良く分かった
541 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/06/29(水) 04:01:59 ID:se7Xtd9Z
漏れの出してた不具合が全部直っててもうそれだけで今回のパッチは
満足。スクエニに漏れはついていきます。(`・ω・´)
559 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/06/29(水) 04:30:11 ID:se7Xtd9Z
>558
PSOスレからきた馬鹿ですか?
PSOに帰れ!
PSOスレのテンプレ見るとまじでそのことについてくどくど
書いてたから、ああいうとこいる馬鹿がそういうのいちいち気にしてる
のかと思っただけ。てかここまで必死に煽られるとは思わなかった。
ごめんな。
まぁPSOの厨房は有害だからね。
>>569 唐突に他ゲームの名前出して、しかも罵倒しておいて、その言い訳はどうかと・・・
というか
>>556に反応せずに俺に反応するのが訳分からん。
馬鹿の告白にしか見えんな
PSOからも厨が流入してるのか
道理でレベルが低い訳だ
FFといい、PSOといい…
ネトゲ厨ってのはどこでもあくが強いんだな。
しかし、■eのネトゲって閉鎖的というかなんというか、
会話がこのゲームだとBG会話。FFなんかだとLS会話なんかで引き篭もってるよな。
チャットシステムの問題かな?
吹き出しシステムみたいなのがないからか、sayとかでの会話って殆どないよね。
あってもUzeeeとか言われるものが多いし。
こういう環境だと、ロビーでわいわい盛り上がるようなゲームには一生なれないんだろうなとは思う。
袋叩きにあったら「必死に煽られるとは思わなかった」ってwww
キチガイはPSOに帰れよw
>>573 FFもFMOもチャットウィンドウが狭いから、
不必要な会話でログが流れる
ぷそ厨じゃないけど、吹きだしチャットは良かった。
なんだおまいらPSO厨カエレとか言っておきながらきっちりPSOやってるん
じゃまいかw
>>574 ID:se7Xtd9Zも自分の非を認めて謝ってるんだからもう許してやれよ
反省画面をどっかに晒せるようなシステムになれば
固定BGとか、作戦重視BGはやりがいでるんじゃない?
FF,RO,PSOが三大厨ネットゲームだが
そのうち
スクエニ繋がりでFFから
コンシューマMO繋がりでPSOから
厨が来てる
あとはROとの繋がりを見つければ
FMOか完全に厨の巣になるよ
ロビーでセクター○○の補給路を取りにいこうってsayで言うのはいいと思うんだけど
それに対してsayでやっても無駄なんだからとかいうやつが多すぎだな
>>580 「セクター○○の補給路を取りにいこう」と言ってる奴がミッションを発行している罠
Z→バイオ→MHと辿ってきた俺はどうでしょう?w
>>566 お前はずっとアイテムアサやってりゃいいじゃん
なんでそんなにターボより使えますよみたいなのを必死にアピールしてるの?
ターボアサもアイテムアサもどっちが役に立つかなんてその時のBG構成次第だろ
何回か戦ったけど昔のミサ腕格闘アイテムアサに比べたらすぐ腕が飛んでて弱かったです
584 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 05:02:56 ID:5A8Qpegt
7月のログイン数が楽しみだわw
確かにβ時代のアイテム格闘アサ体験してたら
今のアイテムアサ何て別に強いとは思えないよなぁ
すぐ死んじゃう人にとっては良いのかもしれないけど
>>583 だからターボが活きる場面を教えてっていってるのに
アイテムアサは腕がすぐ飛んで弱いってこたえになってないよ。
統制区のイベント難しいよ。腕足だけ破壊しようとしてもぼこられる
>>586 サテライトにRD組み込んでるヤツなら加速ターボの有用性は分かると思うけど?
棒立ちアサはアイテムBPの方がいいかもね
積載ターボのアサはシラネ
まぁ自分の好きな様にすれば良いよね
アイテムBPはスワルトやボアルトの救済措置だろ。
リスク(金)より、リターン(アイテムによる生存率)が大きい場合はアイテムBP使うべき。
猪はアイテムBPの方が良いねw
いい加減いい飽きたが、ターボの機動性とアイテムアサの機動性は
たいして変わらないんだよ。
アイテムアサのBPは生存率UPのためのものじゃない。攻撃力UPのためのもの。
この意味がわかんないアサルトはアホルト。
>>592みたいなレスを見ると「アイテムアサはサテライトしてない(できない)」と分かるな
>>593 小出しにRDとかしないんでしょきっとw
>>587 ヒント:攻撃されるのなら攻撃させなければいいじゃない
敵陣に突っ込んで棒立ちで片手武器だけ連打してるようなアサルトには
アサルト専用ターボの有用性は分からないと思う
加速うp、RDリチャージうpでサテライトがどれだけ強力になるかなんて
数字で出せないからからねぇ
効果が目で見えるリペアアイテムの方が使ってて楽しいと言うこともあるし
フェイントも何もしないただグルグル一定速度で回ってるだけのサテライトしかやらないんだと思うw
593、594みたいなターボアサルトがアイテムBPアサルト弱体を叫ぶんだろうな
おまえらターボ背負わないとサテライトもRDちょい押しも出来ないのか?
>>加速うp、RDリチャージうpでサテライトがどれだけ強力になるかなんて
>>数字で出せないからからねぇ
これがオナニーだっていってんの。実際はたいしたアドバンテージになってない
ってなんで気がつかないんだよ。
10vs10の乱戦で敵の後ろを取ったとしても、結局他の敵から攻撃は喰らうもんだと
なんで気がつかないんだよ。
>>598 弱体なんて叫ぶわけないだろ?
お前よくレス読めよw
>>592 おまいも十分アフォルトと思うが?
RDをつかったサテライトをやってれば分かると思うが、ゲージの消費量が全然違う
ターボだと2回使える時間でアイテムだと1回しか使えない
こういうスタイルのアサルトにはターボは有難いわけよ、わかる?
それを踏まえたうえで機動性は差ほど変わりないと言ってるのか?
それともおまいはただ単にグルグル回っているだけのアサルトか?
>>598 アイテムBPターボBP論争に首突っ込む趣味はないが、
あなたアサ専用加速ターボ使ったこと無いっしょ…
あとは、乱戦で後ろ取ったから終わりだと思ってないか?
そりゃ後ろとって止まったら撃たれるさ。
ただ、言っとくけど私は好きなほうつければいいと思うよ。
単純なパワー底上げターボですら機体コンセプトによってはありだと思うし。
あ、7月になっちゃう解約しなくちゃ
アイテムBPの中に何突っ込んで言ってるんだか激しく気になるが
そのうちアイテムBP背負ってもアイテム使わずに
死んで愚痴りだす厨とかが出てきそうで怖いメカの夏
ただ金消耗してまで勝つという意気込みは好きだ
つーことで俺もアイテムBP派 ターアサ様イメージが単純に悪すぎるだけなのかもだが
まあ好きに汁 数週間後にBG募集がどうなってるか楽しみだw
解約しても月末まで遊べるかと思ってたら
速攻遊べなくなっちまた。
まぁいいか。
>>598 上でも書いたけどどっちの方が使えるとかは構成次第だぞ
お前は単に流行りにのって自分が強くなっちゃったと勘違いしちゃったんだろ?
本陣に辿り着くまでにお前のアイテムBPにアイテム何個残ってるんだろうな
BG構成次第かもしんないけど、俺はセクターにも寄ると思うな。
市街地だとRDサテライトできるスペースあんまないじゃん。
ある程度足止めて撃ち合わなきゃならん状況ならアイテムアサの方が強いだろ。
平地なら腕次第でターアサが有利な場面も多くなるでしょ。
>>600 >>RDをつかったサテライトをやってれば分かると思うが、ゲージの消費量が全然違う
>>ターボだと2回使える時間でアイテムだと1回しか使えない
>>こういうスタイルのアサルトにはターボは有難いわけよ、わかる?
>>それを踏まえたうえで機動性は差ほど変わりないと言ってるのか?
俺だって加速性能UPのターボ背負ったことはあるよ。その上で
加速性能、RD性能UPがBG全体の戦力向上につながるかっていうと
大したプラスにはならないっていってんの。アサルトがそれぞれ
自己回復能力もってる事のほうがダントツで戦力向上になる。
>>止まったら撃たれるさ
俺は棒立ちアサルトじゃないし、棒立ちアサルトなんて実際はほとんど見かけない。
その上で言わせてもらう。アサルトは動いてたって撃たれるんだよ。
じゃなきゃターボBPアサルトにメカニックは必要ないはず。
608 :
名も無き冒険者:2005/06/29(水) 06:15:55 ID:UoNy0UGd
もう、やっちゃいなよwwwwwwwwwwwwwwww
俺みたいなβフェイズ1からやってるエースアサルトにとっては専用ターボBP>アイテムBPなんだけど、
現状だとちょっと上手いぐらいのアサルトでもアイテムBP>専用ターボBPだろうね。
専用ターボの真の有用性は火力UPとか加速度UPとかRDちょい押しとかそんな単純なものじゃない。
もっと広い視野で戦闘を見れるものにとっての専用ターボの有用性は計り知れないぞ。
でも現状でアイテムBPの方が強いと思い込むのも無理はないと思う。
別に下手糞だからとかそういう意味じゃなくて新兵が入ってからしばらくは
毎度毎度レコミサが幅を利かせるようなものだからね。
まああと2ヶ月ぐらいアサルトメインでやってれば俺の言ってることが
理解できるようになる人もそこそこ出てくるんじゃないかな。
それまで(俺も含めて)人が残ってるといいなあ…。
俺的見解
ターアサ=積載量うpで火力増加&RD能力うp
アイテムアサ=自己リペアによって前線での活動時間うp
別にどっちでもいいんじゃないの?
後衛が求めるのは臨機応変に戦えるアサルトですよ?
どっちかに×つけないと気がすまないのはリアルアホルトですよ?
まぁ、ターボアサルトのほとんどが
>>609みたいな事をそれぞれ思い込んじゃってるのは事実。
エース様降臨でございます
真のエースはサンチョ
アイテムアサの怖さってのは
タイマンの強さなんかじゃなくって
数人でターゲット(メカなどに)にはりつかれた時
だよな
前線でターアサよりtueeeぜ
っていうのなら消耗戦やるのはただのアホルトだと思うんだが
今までRK+MSでプレイしていたミサイラなんだけど今回のパッチでRK弱体化してるみたいだね。
ジョブがミサイラーならMS+MSの方が使えるのかな?
てかアイテム突撃ってみんな一直線に突っ込んできてメカ狙う戦法しかないだろ
いきなりアイテムBGに遭遇してそれからメカを逃がすのは難しいけど
ある程度のサイクルあって相手がアイテムBGかも、とか予想できたらメカだけ逆方向
とかに隠れさせれば目標見失ってる間に各個撃破で余裕で勝てる
>>615 MS+アイテムBPに弾薬とリペアの方が使えると思うよ。
これからはレコンスキルが大事にってくる時代か‥‥‥‥。
まぁあれだわ。レコミサの為だけにソナー使ってたヤシが
一応ソナー持ってるが戦車足でシェア開き、走りながらボア振ったり姿勢制御しながらボア当てる事ができずかつ途切れまくり振りまくりのソナーに追い撃ちで「レコンちゃんと照らせ」に耐えれず転職
レコン減
で、本職だけが残るというわけか。
レコミサせずにひたすら索敵に準じてきたオレにとっては野良BGに入りやすくなったんでおk。
ただ強いて言うなら性能落ちた分ウェイト軽くしてほしかったよ■e。
>>615 位置取りちゃんと考えて動いてれば普通にRKもMSも今までと同じ様に使えるよ
後ろで座ってR2連打してるだけじゃ駄目
>>615 実際はミサイラー弱体ではなく、レコン弱体。
まぁ、Sonarの異常なほどの音響反応と距離を考えれば妥当だよな。
>>616 前線の味方アサルトは使い捨てか?
メカに戻る所を付けられる。最初からメカだけ狙う訳じゃないよ
連カキで悪いがちと細かい変更がレコにもあったので書いておきます。
シェア開きながらボア角変えると強制的に使用武器→バックパックチェンジになる
一度シェアを閉じてから角度指定することで強制チェンジはなくなるが少々面倒。
スペシャリゼーションも弱体化したかについては明日にでも調べてみようかと思う。
ってか以前からECMD使用中は持続時間表示されてたっけ?
オレの記憶ではなかった気がするんだが単に見落としなだけだろうか?
RK射程距離修正でブーブー言ってるのって
今まで棒立ちでR2押してただけのやつでしょう。
ミサイラも射程考えて今後は位置取り変えろってことだ。
いつまでもメカの横でピシュピシュ撃ってるだけじゃ
なんの役にもたたん、ってことだわな。
分かってるミサイラーは納得して、自分のやり方模索してるんだけど
問題は、R2を押すだけしか能がなかった厨房的なミサイラーなんだよな。
昨日入ったミサイラーが3人いたが奴らの会話内容聞いてたら
全てレコンが悪いって言い出してたのはワラタw
○○セクターを攻めましょうってsayで言う人って、
大概そこの元請M取ってるよねwwwww
レコミサ弱体によって近距離戦闘時の水平ミサイルに光が当たるのではないかと考える俺春麗
水平ミサイルってなんかやたら当たらないよね。
俺は統制区でドンキーを味方に当てる奴が好きだ。
当人達は必死だろうが、なんか微笑ましい。
もちろん爆笑してるが。
ゴメンwww実はメカやってた俺も必死だった。
ドンキー撃ちながらRDして突っ込むとなんか気持ちいいよな
ドンキーを追い越すんだ!
>>626 水平ミサは、近距離でこそ使いにくいものだと感じている。
いつも近づかれるとSGかMGで攻撃するし。追撃には水平ミサは便利だと思うが
そんなオレは、ジェットで空中から水平MSを撃つのが大好きです。
光るドンキー追い越したら
きっと君に逢えるね
サカタビルのイベント受けれneeeeeeeeeええ!!
条件ってあるんでしょうか?
メカ専の俺にとっては今回のパッチ程度では全然盛り上がらないわけだが。
とりあえずカラー買いまくりんぐ
RDしながら、ドンキー>SG>パイルとか決まったら脳汁出まくりそうだな…
>>628 ごめ たまに10円パーツセットで行くけど普通に当ててるわ
当てる時は大抵市街戦など入り組んだとこ選びまくるりーダーへのあてつけだが
むしろ当てて爆笑してる
スーパーモードシフトの件でもそうだけど
■e的にミサイラにはジェット推奨してる感じだよな
マレに呼ばれたんで抜きますね^^
FMOって繁盛してるの?
聞くところによると出荷10万に対して売れたの2万で、ログイン数も5000切ってるらしいね。
絶不評で無料期間も7月以降様子見て伸ばしていくみたいだし。
結局死体に爆撃は出来ないって仕様になったんだね
だったら爆撃したときに
「味方機が・・・」ていうの何とかしてくれないかな
マーカー行った奴とかが死んだりして
「なんで爆撃しないの?」とか言われると申し訳なくなる
>もっと広い視野で戦闘を見れるものにとっての専用ターボの有用性は計り知れないぞ。
近視眼猪に限ってこんなこと臆面もなく言うんだなw
まあ、そんなことより
統制区のイベントでミサ背負って出撃し
自爆させてしまう奴がいる件について
途中まで気付かなかった俺も悪いんだが・・・
RKは500-1000でよかった気もするなー。
目視でぶちあてるのが許せなかったみたいだが、完全に無くす程でもないような。
レコ無しBG(アサ少な目)でスナBGにあたってぼこられた弱者ですまんwwww
>>639 自分で答え出してるのにわざわざ質問するなよw
>>639 カプコンかコーエーかフロムソフトウェアの社員おつです^^
出社してすぐ2chかよ・・w
GK乙
売り上げはともかく10万出荷ってのは信じられん
>>643 いや実際はどんな感じなのかな〜て思って。
PS2のオンラインゲーはそんなもの。
勝負はPC版だろうに。
FF11もPS2では大不評だったからな。
やばー、VerUPも1日で飽きた
買ったばかりだって言うのにすげえ迷うんだけど解約するかどうかw
今初めてリプレイモード見てみたんだけどおもすれー(^ω^)みんな突っ込み所満載な動き
でもこれ絶対晒し進行するよな・・
>>649 いや〜でもPC版も良い事ばかりじゃないよ。
今FFXIのPC版でチートが大流行してる;
家庭用のみで行ったほうが後々繁盛するかも。