1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:37:11 ID:+9k4+/o9
3 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:37:39 ID:+9k4+/o9
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・日給はロビー中央のPersonal Officerから支給、貰い忘れても5日間分はキープされる
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵!心してかかれ!
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
4 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:38:12 ID:+9k4+/o9
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生(現在、激戦区ではイベント無し)
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!ステルスで逃げるなど敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
5 :
USN1(Snp):2005/06/28(火) 14:39:43 ID:+9k4+/o9
とりあえずテンプレ終了。
それでは引き続きFMOスレをお楽しみください。
6 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:41:51 ID:vPw2Fbzf
すれ立ておつ
緊急メンテマダー?('A`)
7 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:41:58 ID:+iWpv5rt
8 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:42:20 ID:wiOqZWqQ
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすが
>>1だ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ スレ立て オツだぜ!
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
9 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:42:52 ID:svAAChgB
現在 ザ・ワールドが発動してります
10 :
1乙:2005/06/28(火) 14:43:03 ID:R2XFlkHw
乙乙いらね!!
11 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:43:06 ID:/K3uhB1i
12 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:43:23 ID:qO9u7N1v
・新イベント追加 ・新ロビー追加
・ロビーでアイテム補充が可能に
・バトルレビュー(反省会)導入
・セクター25を企業ビルマップに変更
・照準の色が背景に応じて変化
・所持品MAXの場合出撃不可
・乱入時間が5分に近づくにつれて乱入した側の撃破ボーナスが減少(現状の120〜50%)
・統制区と占領区のNPC戦で地形によって経験値が増減
・占領区PvPエリアのコスト2/20セクターのNPCレベル引き下げ
・NPC行動パターンの変更(PvPエリアでの待機時間変更など)
・要塞砲の間隔を調整
・制圧カウンター(制圧率増加までに必要な勝利数)を表示
・シェアレーダーで撃破されると×が付く、シェアレーダーを拡大すると機体の向きが表示
・激戦区の一部セクターを少人数用にコスト変更
・USNに新WAP「グリレゼクス」追加
・アクセサリーショップ導入(制服・迷彩・カラーなど全て統合)、
ショップ購入条件の1つである撃破数はBGメンバー全員にカウント
・ハンガー数とアイテム所持数は規定のジョブレベルに達したジョブ数に応じて増加
・ECM強化(純正レコミサ完全死亡)
・RKの最低射程距離を変更
・スナイパー用ボディの性能を調整
・GRとRKの照準表示を小さく
・武器腕用GRの性能を調整
・WAPの移動音の音レベルを下げ、ソナーに察知されにくくなった
・ミッションの再挑戦不可
・セクターミッション調整(成功時報酬貢献値2倍など)
・激戦区全体でより少ない勝利数で制圧率が変動するように
・ペナルティの発生頻度と罰則を調整し、自動的にペナルティがつくように
・ロビーでラジオボイスが聞こえるように(ロビーでも空耳天国)
・准尉長以上の階級での必要貢献値の引き下げ(アップデート直後に昇進することも)
一応はっとく。前スレのパクリ
13 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:44:15 ID:tdwDPwSC
緊急メンテまだか?
ログイン画面で10分は止まってるぞコラ
14 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:44:21 ID:yKXUjxef
知ってるとは思うがバッチした日は必ず不具合が発生して緊急メンテが出る まぁ今日の夜にでも緊急メンテ出るだろう
とりあえず今UP終わって狭苦しいロビーから出てキャラを青空に出してあげた
15 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:44:40 ID:+Dj1yrlJ
→ Start Game
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <Please Wait!<Please Wait!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l'' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<Please Wait 、(●) |=ニ=- ' 丿 <Please Wait!
/ ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
/(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<Please Wait!  ̄\ニ=-' 丿<Please Wait!
\__ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ_/
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <Please Wait!<Please Wait!
\___/ \___/
16 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:44:46 ID:HKLP6TFa
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
17 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 14:45:01 ID:xBsDS5T7
15げと
18 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 14:45:24 ID:xBsDS5T7
残念です
19 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:46:11 ID:HKLP6TFa
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
20 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:48:00 ID:+iWpv5rt
20ゲト
21 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:48:11 ID:USTjIq3I
レコミサもうダメポ。テイカーは洋ナシw
22 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:49:19 ID:yKXUjxef
ロビーに全然人がいないんですが・・・・・
23 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:49:50 ID:HaXMcSoO
わかんないよ?テイク範囲めっちゃ広くなってるとかあるかもよ?
24 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:49:54 ID:tuB4sJpV
>>22 今皆落とされてるからな。
そんでログインできない。
25 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:50:09 ID:8Qz45AvV
テイク範囲も増えてたりしてなw
確実に終わったのはミサイラーなのは事実だ。
26 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:51:50 ID:vPw2Fbzf
前スレ1000が不吉な事を((((;゚Д゚))))アワワワワ
27 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:51:57 ID:wiOqZWqQ
28 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:52:00 ID:Yxr9KLqh
>>25 遠距離からのミサイル撃ち合いが終わっただけで、ミサイラーが死んだわけではない。
29 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:52:06 ID:+iWpv5rt
あげ
30 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:52:38 ID:CSD8q1YF
入れネ
しょうがない、近所の漫喫に涼みに行くかな…
31 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 14:52:39 ID:xBsDS5T7
梅乙
32 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:52:46 ID:WQttk/An
野外ロビーだれもいねええぇーw
33 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:53:16 ID:M8oh415D
レコミサ終わったなw
まあ、なんというかやりすぎな下方修正だよなぁ・・
アサマンセーがしばらく続きそうだ
早めにコムスに乗り換えて正解だったぜ
34 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:53:30 ID:JNjvPjKk
ログインできない訳ですが
ログイソできた人USN新型の情報きぼんす
35 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:54:00 ID:rQDuoqzr
おまいらの珍行動を眺める事ができる時が来たな
36 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 14:54:16 ID:xBsDS5T7
野外で腕立てオンライン
37 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:54:21 ID:wiOqZWqQ
38 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:54:32 ID:cdHsfqoa
しばらくお待ち下さいって言われたから博多ラーメンでも食べてくる(´・ω・`)
39 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:55:04 ID:+iWpv5rt
野外でサッカーゲームできるようになったと予想
40 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:55:17 ID:svAAChgB
41 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:55:20 ID:jx3PceID
今のうちにウェブマネ買ってこようかな(´・ω・`)
42 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:55:25 ID:+iWpv5rt
くだらん事であげてしまった
43 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:56:05 ID:8Algmj4I
継続ON/OFFそのままかよ。真っ先に修正されると思ったんだがな。
で、これはナニ? タイトル眺めオンライン?
44 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:56:12 ID:CkR8o3Yf
レコミサにスナイパー需要が増えたってことじゃないか?
45 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:56:16 ID:KOZ3QmH/
46 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:56:16 ID:gnjBGOv3
47 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:56:21 ID:wiOqZWqQ
博多ラーメンって博多で食うから博多ラーメンって言うんだと思うんだよ。
というわけで
>>38博多まで言って来い。
大丈夫、モマイが帰ってくるまではしばらくお待ちくださいのままだから。
48 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:56:35 ID:oMEihlf1
ん〜果たしてPvPらしくなるパッチなのか、どうか・・・
早く家帰って試してー
・・・が、今日は出来ないかも?
49 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:56:46 ID:/K3uhB1i
>>38 タダだからって薬味入れまくってブラックリストのらんようにな
50 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:57:17 ID:HKLP6TFa
今日の夜中に緊急メンテあるからご安心を
51 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 14:57:33 ID:xBsDS5T7
>>38 プリーズウエイトだけに食ってウエイトあげたか
52 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:57:36 ID:wCT969Bj
サルベ相手だと撃破数16とかにならないだろうか?
53 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:57:50 ID:mTUfxdDd
リダ、はいれません!仕様ですか?
54 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:00 ID:oMEihlf1
そっか、イタリアン食べにイタリア行かなきゃならんのか
55 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:10 ID:+iWpv5rt
誰か!誰かログイン出来た兵はおらぬか!!
56 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:12 ID:+Dj1yrlJ
>>47 博多風のラーメン味って意味じゃないのか?w
57 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:18 ID:qO9u7N1v
>>53 VU後の入れない、緊急メンテは仕様です。
58 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:19 ID:/K3uhB1i
上のテロップになんかでたな
59 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:21 ID:ThCYfvso
障害発生ってよ
60 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:29 ID:9KLzwdhL
>>44 野良レベルだとスナ使うなんてそんな危険なことするぐらいなら
レコミサやめる方がよっぽど有益だと思うけど
61 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:40 ID:iAkeCSM/
2005年6月28日(火)14:25頃より、フロントミッション オンラインにおきまして、ログインに失敗する場合がある、またロビーやバトルマップに接続することができない障害が発生しております。
現在、調査・復旧作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。復旧次第、あらためてお知らせいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
62 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:42 ID:1D4XHqW2
ムラムラしてきた
63 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:45 ID:T9449lVX
アクセって公式で画像あるやつだけ?ヘルメットかぶりたいよ
64 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:58:53 ID:qO9u7N1v
2005年6月28日(火)14:25頃より、フロントミッション オンラインにおきまして、ログインに失敗する場合がある、またロビーやバトルマップに接続することができない障害が発生しております。
現在、調査・復旧作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。復旧次第、あらためてお知らせいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
65 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:59:14 ID:CkR8o3Yf
まあレコミサ修正でいろんなマップにBGがばらけてくれたら神だな。
占領区で中規模都市とハフマンハイウェイだけしかpvpできない状況とかだるいし
66 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:59:17 ID:zG4Okwi5
格闘も微強化してほしかったなー。
中格闘実装とかでもいいから。
現状軽ロッドとかネタにしか見えない、重格闘もリロードが酷過ぎるし。
格闘攻撃ヒッツしたらどこに当たってもよろめきくらいは欲しいな。
β初期に殴りオンラインになってしまったから調整難しいのかもしれないが、
現状の仕様じゃ攻撃力上がってもそこまで脅威じゃないと思われ。
67 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 14:59:24 ID:xBsDS5T7
[FOM-14038]エラーにくじけた人のたまり場へようこそオンライン
68 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:59:35 ID:qO9u7N1v
モロかぶり・・・orz
69 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:00:04 ID:fxXOdoYn
>>54 イタリアンなら新潟でおk
たしか焼きそばのようでパスタのような名物があったよ
70 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:00:19 ID:/K3uhB1i
ってか俺もラーメン食いたくなってきたからうまかっちゃん作ってくる
71 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:00:35 ID:KOZ3QmH/
確かに盾持ちECMが複数いたらそこらに氾濫するスナ様じゃはがす前に
突撃あぼんが目に見えてるな
72 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:00:37 ID:HKLP6TFa
結局、誰も入れてないんですかぁぁぁぁ
73 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:01:16 ID:vPw2Fbzf
ログインできるの4時くらいになりそうだなぁ
74 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:01:23 ID:HUM//Tg2
とろろそばウマスwwwwwwwwww
(´・ω・)ふぅ、、
75 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:01:27 ID:U4PFoqTh
>33
レコミサ終わってよかったじゃまいか。楽して稼ぐチキン共なんて
いなくなったほうがいい。何がレコンのさぐり合いが楽しいだよ。脳沸いてる
だろレコミサやってた馬鹿共は。
76 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:01:35 ID:cdHsfqoa
博多で生まれたラーメンじゃないのか・・・。
解ったチョットひとっぱしり博多までいってくる
しばらく待っててくれ(´・ω・`)ノシ
77 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:01:53 ID:wiOqZWqQ
突撃→ECM→レコミサ→突撃
で、バランスうまく取れてる気もするけどな。
78 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 15:02:12 ID:xBsDS5T7
15:30までに直ったら拍手
79 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:02:14 ID:+iWpv5rt
レコミサもアサやスナとの連携が必要になったってことだろ?
いい事じゃないか
80 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:02:20 ID:txqd2xm7
8時までに繋がればいいよ。
81 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:02:33 ID:q6zzbfaM
俺もラーメン食いたくなってきたなぁ・・・
麺打ち修行から始めるか。
82 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:02:38 ID:+Dj1yrlJ
レコミサマンセー時代からバランスマンセー時代になった感じはするな。
後は、格闘系の見直しだけで、安定しそうだ。
83 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:02:57 ID:oMEihlf1
>69
もまいのイタリアンはパスタしかないのか?!
それはともかく、色々なMAPにBGが散らばるとよいでつね
継続する気になれるパッチである事を祈る。
84 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:03:15 ID:cXwXdiar
この反省画面ってのはリーダーが画面操作するんかね?
野良リーダーとかのまとめることできない人とかさらにうざいじゃん。
正直チキルトスワルト以前にリダの指揮能力ないBGは弱いよ。
勇敢アサがいても指示なしじゃ一人前でて死ぬだけだし。または指示まってチキルト化する。
○○したほうがいいんでは?という意見を言っても優柔不断で指示でない、
あるいはそればかりに従って実質いなくていい状態になるとか。
パッチ後の糞リダBGの経緯(予想
適当に集まる>戦闘で指示なく、負ける>ブリーフィングで反省がないorトロい>BGメンがフレに呼ばれて抜ける
正直自虐的なMリダいらね。暴言はかないS命令厨ぐらいが丁度いいんだよ。
85 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:03:17 ID:fE4w/fi2
後は格闘の微調整だけで戦闘バランスはかなり良い感じになるね
86 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:03:24 ID:qO9u7N1v
87 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:03:46 ID:9KLzwdhL
もうミサイラーは両肩にイーグレット装備するしかないな
88 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:03:47 ID:PLhM/ptO
俺は「マルちゃんしょうゆラーメン」を食べてきた
ラーメンはサッと作って、その上に豚の背油をフライパンで
炒ってラーメンの上に、そこに海苔、ゆでたまご、市販チャーシュー
を乗せてできあがり。
ウマー
89 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 15:03:48 ID:xBsDS5T7
変わりダネナックル希望
90 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:03:49 ID:dt3hb3h8
天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!!
91 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:03:50 ID:j0XN5wX6
92 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:03:57 ID:wiOqZWqQ
そりゃそうだな。
イタリアンなんだからピッツァを忘れちゃいけねぇよ。
93 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:03:57 ID:svAAChgB
次延長したら
柔ちゃんが背負い投げぶちかます
94 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:04:22 ID:A+NXBbqq
しかし、□eもやってくれるな…
まさかこれだけ一度に問題として話題にあがったところを調整するとは…
これで多少どこかバランス崩れてても、不満ないな…
てか、また調整してくれそうな期待をもてる
チクショウ…□eの策にまんまとハマッた気分だ!w
95 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:04:45 ID:ptEmXz07
しかたないからスシアタックでSUSHIでも食ってくるかな
96 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:05:03 ID:fxXOdoYn
>>83 言葉足らずでスマソ
その食い物がイタリアンって名前なのよ
97 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:05:10 ID:+IAsSCz9
散会してミサイルがECMを通らないようにするとか
頭を捻れば何とかできないことも無いはず
今までがR2オンライン過ぎただけだろう
98 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 15:05:35 ID:xBsDS5T7
99 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:05:45 ID:wiOqZWqQ
ログインできるけど・・・・なにか?
>>94 次に目をつけられるのはアイテムアサだろうな。
ファイタージョブさえあればなー
「ろーめん」て知ってる奴いる?
どこかの名物料理らしいんだが
どこで食えるのか教えてほすぃ・・・
ECMの強化でマップの選択肢広がってくれ!!!
今日からOCUでもアイテムアサBGが大量に発生する予感。
>>101 アイテムは1回使うと一定時間待たないと再度使えなくなるとかなりそうだな
ちくしょーログインしたいけど無料期間のために7月まで我慢我慢・・・
まずは新マップに人がいくだろう
>>84 そうそう、あとライフル持って回復しないメカとか
「あれ?メカさんジョブスナイパーになってますよ?」
「変えるの忘れてたwww」みたいなのが放置されてたり。
あと、開幕早々無駄に重ロケうちまくって当たらないヘボミサが
「弾切れたww弁当よろww」
「コムBです」
「うはwwww」
のように指揮系統がまったく行き届かない。
・グレネードを装備したNPCアサルトが、グレネードを使用するようになりました。
ちょwwwwwおまwwwwwwwそれ強力杉wwwwww
今までの仕様ならテイカーにとって対レコミサは腕の見せ所だったが、今回のうpで確実に廃業。
アンチの範囲がどの程度広がったか知らんがぱっと見テイクは必要なし。
「どなたかアンチお願いします」「え、テイク?アンチないの?^^;」あたりが聞こえてきそうだ。
一方、レコミサはWAPの移動音静粛化がなされ、ソナーで捕まえ辛くなる(見つけるのは容易だが頻繁にロックが切れる?)。
ECM強化によりロケット潰しがほぼ不可能。爆撃、スナイパーの狙撃による妨害しかなくなったと言える。
散々叩きまくったスナに今更頼るなんて嫌だろうし、正直期待もできない。
「スナさん何狙ってる?」「○○さん、サポレコにしてます?」あたりが聞こえてきそうだ。
アイテムBPにラーメン調理セットを入れて戦場ラーメン屋を(´・ω・)
水平MSブーム到来だ
どんどん劣化していった先には、
何も残らないクソゲになるな
妬みがはげしい
>97
頭を捻らずにできたことが問題だったからな。散開するにしても
過重積載ではきついだろうからバランスも取れるだろう。
>103
老麺?
>>106 アイテムBPにBPゲージを付ければいい。
リペア連発ぐらいしかアイテムBPに問題はなさげ。
弾薬補充連発なんてする香具師そうそう居ないだろうしw
>94
先走り汁出しすぎだ
やってみなきゃ「不満ないな」かどうかは判らんぞ
レコミサ養豚&スプリガンヒャッホイ厨、おつかれさまでした〜
だめだこりゃ
はいれない。入れてる人は版画もいけてるのかなぁ?
格闘はアクティブにしなくてもリロードしたらすごく使えそう
■eが悪いんじゃなくて、開発陣のやる気の問題だったな。
FFの開発陣はやる気0で、不具合連発マンセーで
■eのウンコイメージを作ってたって事なのかもな
とりあえず、F M O の開発陣乙
128 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:10:42 ID:lpbZFlMw
ろーめんは中華料理屋行けばあるんじゃない?
まぁこのバッチ後のワクワク感があっていいジャマイカ
戦略性も増えたし■に感謝しようぜ
130 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:10:53 ID:GORGAlaa
誉めるのはまだ早い
今更だけど無駄にエリア多いよな・・・
エリアとか統制区 占領区 激戦区で各1個でいいように思うんだが
1エリアのセクター全部すら使われてるか微妙なのにあんなにいるんだろうか?
現在職場なのでイライラする必要すらない俺は勝ち組
>96
うお、まじかいw
そりゃ、す※※※ってす
>103
漫画に載ってたな
ググッてみたらどうだい?
>>116 昨日水平MSレコミサに当たったんだけど凶悪だったわ。
リロ早いし、アンチで切っても直進してくるしで正直恐ろしかった。
>>112 そんな時代の中で
テイク背負うのが美学だと勘違いしている俺ブランカ。
>>119 漢字はわかんね・・・
結構有名な食べ物らしいんだが
どこにあるんだろう。
>>103 まってろ!
今ここにある「東京で本場ご当地グルメが食べられる店完全版」で調べてみる
全然繋がらNEEEEEE!
>117
レコミサ終わったら劣化?大丈夫ですか?^^;
スプリガンなんかそんなに強くないだろ
重うまい棒2発で飛んでワロス
>124
いや俺は頂けないターアサ、アイテムアサデスヨw
まぁ繋がった人はここ見て無い罠
143 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:13:08 ID:cLkQRS44
ローメンなら長野だよ名物料理
>>134 頭上スレスレをミサイルが飛んでく時の緊張感がたまらんよなw
ん?そういや〜、バージョンアップ後もミサイル直撃でECM切れるのかな?
テイカーのウリって何になるんだろうな、今後。
ま、アンチに変えれば済む話だが、やっぱテイカーってかっこいいからなぁ
>>134 リロじゃなくてロックタイムが早いのかと
>>115 キッチンが付いている爆撃機が現実にあるぞ
ロビー落ちる前に確認できたアクセ
帽子とヘルメットがあってそれぞれ20000と100000だった
アクセが出てくる条件みたいなのがあって
撃墜数、敗北数、撃破数とか色々あった
俺は全然やってないからあとの人補完よろ
つまりだ最強厨が
〜ツエエ修正汁 〜ツエエ修正汁
って各職がいいだして、なんでもかんでも採用されだしたら終焉近しって事だ
>137
劣化はスプリガンのほうじゃろ?
117の言いたいのは。
>>145 ワニワニ鳴らない。
処理落ちをある程度防げる。
このくらいかw
154 :
142:2005/06/28(火) 15:15:09 ID:+Dj1yrlJ
範囲攻撃での範囲攻撃は
「炎熱」を指してたら笑えるな
チェーンソーだろ
ああ、ECM切れないのはグレとかロケのみか
かみはばらばらになった だろ
>>148 まじでか
爆撃の代わりにラーメン落としてくれるのか
レコミサの下方修正ってどの程度なんですか?
>>158 直撃とかでこけたら切れる。
単なるブラストだと切れない。
あ はいれた
>>130 寂しい事言うなよ(;´д⊂
何もしないでただ同じ事やらせてる■よりはマシだし一応感謝しようぜ
藻前も少しバッチでワクワクしてないか?
うおおおおおお はいれた
166 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:17:48 ID:3mvBkyco
お はいった
入れたーーーーーー
げ、ログインできた
何人かロビーにいるな
>>143 まじサンクス。
長野か・・・なんで長野なんだろうなぁ。
このままお待ちください状態ならバイクでひとっ走り食いにいってくるかなぁ・・・
はいれたじぇー
・アンチロックの範囲を拡大します。
・盾で受けたダメージでECMが途切れなくなります。
これだけで十分だったと思う。
キタ
>160
熱そうだな
まぁこんな感じで隔月でもバランス調整パッチが入ったら
面白いかも知れないこともナイアガラ
入れた
じゃ色々検証してくるぜー
またねー
>アクセが出てくる条件みたいなのがあって
>撃墜数、敗北数、撃破数とか色々あった
敗北数が多いとヘルメットがもらえるのか? ワクワク
とりあえず、ハンガーに入ったのはいいが
Lv1〜39に変えても何も販売されてないのだが・・・
占領区でイベントキタ。
うはwww俺スゲー事に気が付いたwww
オマイラにも特別に教えてあげるよwww
今、繋がんないよwww
>>145 今正に話題に出てる水平MSを完全に殺せる
うごけね ってか しゃべれねえしw
183 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:19:37 ID:btBJ5zDS
インできたお^^
なんかショップ開いてもなんも表示されないんだけど
なんすかこれ?
スプリB1
SG35x6ダメージ弾数25。
GRブラスト190→147弾数3→2。
HP540重さ155
入れたけど、ヴァンツァーショップでパーツが買えない件。
そういや、なんでグリレゼクスはUSN側になったんだろ?
ECの主力WAPの系列なんだからテンダスみたいに両軍に配備すればいいのに
つか、グリレゼクスの詳細な性能判る人いたら教えてください
4thではアサルト+スナイパーの良いとこ取りの極悪オールラウンダーだったけどFMOではどうなのかな?
ああああ、入れないから激しく気になるorz
なんも売ってないな。
ショップの復旧までは出来なかったか。
アイテム所持数140ーーーー
>>187 USNに人が少ないから。
人寄せパンダ
はいれました〜
カラー変更、買う色確認できるようになってるな。
入れないっぽ(´・ω・`)
レコミサにスナ入れて・・とか考えてる人は甘いなw
レベル21の重ラジBは貫通A+が落とせる
もう完全にレコミサ終了だよ
色は買える。USN黒ふえそうだなw
Lv11アンチの範囲が110mに、
Lv20アンチの範囲が120mになってた。
>>187 腕パーツの集弾性能とかがフロストより↑なら極悪オールラウンダーになり得るかもな
自宅じゃないから確認できんが・・・。
とりあえず、スプリガンのGRがLv22ので
Blast169→122 Ammo3→2
だけかな?
199 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:22:13 ID:Vpy0lpMv
カラーのダークパープルカッコヨスwwww(USN)
200 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:22:24 ID:hT4H0Jox
はいれた
任務きたよー
しかしあれだけ終末観の漂ってたスレがここまで活性化するとはw
FMO開発陣、超GJだな。
202 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:22:39 ID:btBJ5zDS
デカうまい棒ワロス
色すげー増えてるwみてみろ
RKの最低射程600mになってるwww
ハンガーの機体数6になった
ん〜こりゃ、今までレコミサやってた人間が離れていくかもしれんね。
とりあえずテイカーは健在だ!!
よかったぜーーー
>>206 このゲームの癌だったんだから消えて良いよw
イベントムービーの長い棒なんだあれ、、、
うは、RKの最低射程600mw
でも何かカラーの値段があほくさいんだが気のせいか?w
>>204 いくらなんでもネタだよな?
マジだったらミサイラー死亡確認wwwwwっうぇwwwwぇw
白迷彩きたー
ショップで装備がかえなくないか?表示されん
ヘルメット100000H$たけーーーー
216 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:24:52 ID:btBJ5zDS
ガスマスク少佐シブスw
→ Start Game
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <Please Wait!<Please Wait!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l'' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<Please Wait 、(●) |=ニ=- ' 丿 <Please Wait!
/ ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
/(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<Please Wait!  ̄\ニ=-' 丿<Please Wait!
\__ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ_/
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <Please Wait!<Please Wait!
\___/ \___/
色どお?増えてる?
もう「沼」迷彩は勘弁。
おいおいオマイラ、おもしろそうじゃねーか畜生
ちなみに新パイロットスーツ60000H$
なんかアクセサリーは撃破数とかで増えるのか?3つしか並んでない(´・ω・`)
服はジョブレベルも関係してくる。
しかし迷彩色増えすぎたらカラフルすぎて世界観がどうのこうの
お金がないと何もたのしめませんかそうですか
おお、セットアップ画面で直接色変えて購入できるから失敗はなさそうだな
今入れたけどショップLV1-26まで商品なにもネーヨ。なにこれ
>>224 「最低」射程距離だよ
今までは250mだった
1000 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2005/06/28(火) 14:51:07 cXwXdiar
1000だったら夜まで緊急メンテ確定。
みんなガンガレ。
とりあえず今回パッチ当たった部分でバグか即修正入るのが
出るだろうけど報告よろしくね。
βの時は貢献値の入りが多すぎるバグがあったな。
うおおおおおお!!!!
ハンガーランク6になってアイテム数140に増えたw
PL39
激戦区の補給にあんま関係ないセクターはほとんど5人BG用の
マップになってるね
なんでだ、入れね(´σЗ`)俺も早く見たいよ
(´-`).。oO(トンネルでモードシフト水平ミサイル・・・)
レコミサ人口減るのか、アイテムBPのカモだったのにな
ハンガーひろいな
239 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:29:19 ID:83m2uABm
OCUのレコミサ厨、USNのスプリ厨共に死亡で丁度いいパッチじないか
今までなぜかセットアップコンソールとか表示されないことあったけど、
それ修正されてるね。絶対コンソールでるぜ。
どーでもいい事かもしれんが、Please Waitのぐるぐる、良い感じだな。
ゲームらしくみえるぞ。
ヘルメットが10万円もしますorz
RK600〜1000だけど
壁や天井撃ちするのにはまったく問題ないな。
244 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:30:04 ID:btBJ5zDS
Lv30機体廃止か?ショップにでてこないぞ
ハンガーランクあがってないんだが・・・・・(´・ω・`)
>238
詳しく!!
歯入れね。
なんだこれは。建物建てた後でカラオケの機材入らなかった荒井注オンラインかよ
RK600mってどうやって狙うんだ?
>>245 1度戦闘しないとハンガーとか変わらないって公式にあったような。。。
>246
ありがトン。ちょいと統制区でn虐めしてくる。ノシ
訓練じゃだめなのか・・・
>242
ハフマン島では円ではなくH$だぞ?
多分、円にしたら桁が2つ上がる。
>>243 RK水平打ちできるのか?
あ〜早く帰ってFMOやりてぇ。多分夜にメンテ入るんだろうがな。
誰か入れてる人スナイパーボディの数値教えてください
どんな風に変更になったのか知りたいですよ
RK600Mが最小射程なったら逆に壁撃ち専用品になりかねんな
レコンが居ないと全く当てられない兵器にしてどうすんだろ
これやるならECM変更無しでよかった
スナイパー居なければ200〜600M圏内はECMの安全地帯と化すんだから
258 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:33:12 ID:AL0/Z3qi
パーツが買えない…
ブルーベレーしかないぽorz
>256
入れてるけどスナ関係買ってない&今ショップが機能してないのだよ。
戦闘終了後の反省画面、最初から相手の位置なんかも見れるな。
>>251 どうやら全ジョブ、それぞれのジョブLvが〜って書き方をしてたから
PLvではなく全部のジョブを万遍無く上げてる人ほどハンガー容量が増えそうな感じ。
アイテムや機体収納数と一緒にジョブLvも一緒に報告してくれると嬉しい…かも。
俺?俺はまだ会社ですYO
RK最低600って・・・当たるのか?w
弾速遅いから遠方から飛んで来ても大抵かわせると思うんだが。
でレコミサ・スプリガンBGが無くなるだけの超締め付けパッチだったわけだが、
これだけの変化でまだ続けられる奴いるん?
>>260 orz
スナボディ買ってる人なんて殆どいないだろうしなぁ・・・
早く復旧して欲しいですよ
ECMって具体的にどう強化されたの?
ロケット真上に飛ぶw
レベル下げようが上げようがパーツがショップに一つも並ばないのはなんだろう。
みんなヘルメットだけ?
ブルーベレーとパープルベレーも並んでるんだけど
>>257 壁撃ちしようにも、若干軌道が高くなってるから、狙いにくい気がする。
メンテキタ
メンテきた^−−−−−−−
15:45〜FMO緊急メンテナンス
15:45分からメンテキター
45分から30分のメンテ・・・
>>268 それは言い過ぎ。
β時代にあったものを今実装しているのもあるし現状では良パッチに見えるだけだろう。
メンテキタコレ
だから言ったじゃん
バッチ後はすぐに緊急メンテ出るって
ふと思ったが、RKはトンネル内で撃てるのか・・・自爆しそうな気がするんだが・・・
>>264 そのバランスがつまらんくしとったんじゃね〜の
>>277 β時代から延々言われてきたレコミサ弱体されただけで神パッチだと思う
ECM強化
・アンチやテイクなどの効果がRKやGRなどの範囲攻撃では切れなくなった(転倒では切れる)
・アンチの効果範囲の増加
・直接ダメージも盾で防げれば切れない
・ECM使用時の経験値増加。
見事にここで出てた案がそのまま実装されてる感じw
284 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:37:56 ID:aV5ZJyFl
先が思いやられる
285 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:38:17 ID:WQttk/An
スプリほとんどかわってねえーw
このままいけるな
しょっぷが死んでない?
>264
やってみなきゃわからんが、
多少は続けても良い気にはなった
いや、やりすぎた感が漂ってきた・・・
とりあえず欲しかったヘルメットだけ買って落ちた。色とかは次々出てきそうだし様子見。
291 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:39:20 ID:WQttk/An
カラー36万!なんだこりゃー!
>>264 スプリはそのまま使えるわ。
レコミサしかやってなかった、お前さんだけが締め付けに感じるだけだろ。
>277
レコミサ修正はβにもなかったと思うんだが?神パッチじゃね?
メンテあけたらヘルメットが1万H$になってたら・・・むしろなってくれ。
多分RKは射出軌道が真上に近くなったのでトンネルで使うと自分にも爆風ダメくらう可能性がたかまったんじゃない?
野外で壁撃ちするぶんには、慣れれば問題ナスなんじゃない。
と、職場から単なる予想レス
アクセなにも売ってないけどバグ?w
スプリの調整なんて弾が3⇒2になっただけなのなw
スプリ弱体は大した事なかったわけだが・・・w
そろそろ社員がまぎれてるような気がして来た。
レコミサ修正→アイテムアサルト全盛→アイテムBP修正→ターボ繁殖→後衛ジョブ奴隷化
迷彩売りのうりこが消えてる・・・・・これも不具合かね?
OCNの迷彩カラー 全部3万、買う前に色の確認できる。
Brayish Red 1
Red 1
Green 1
Pale Brown 1
アクセサリー
Worker's Cap 20,000
1.一定戦闘実績以上
2.敗北数
3.敗北率
4.PvP戦闘時間
Wanzerbuster's Helmet 100,000
1.一定戦闘実績以上
2.敵WAP破壊数
>>295 おいおい、既にヘルメットもパイロットスーツも揃えちまった俺はどうなるんだよ・・・
カラー36万H$はやりすぎだろ・・・w
けど、ダークパープルほすぃ
新ロビーなんてどこにあるんだ?
ショップに何も並んでないんだが・・バグかorz
現在、フロントミッション オンラインにおきまして、ログインに失敗してしまう場合があったり、またロビーやバトルマップなどに接続することができない障害が発生しております。
この問題への対処を行うため、下記日時におきましてフロントミッション オンラインの復旧作業を実施いたします。この間、フロントミッション オンラインをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
記
日 時: 2005年6月28日(火) 15:45より16:15頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
やって当然の修正で神パッチねえ?
そんなんだからおまえらは■に「豚」と呼ばれるんだよw
ベレー帽は、統制区での新人教育期間やらなんちゃらだった
ロケットの推進力の高さに驚き
やべぇやべぇ
■eよくやった!(*´д`*)
>>297 出る条件が表示されていた。一定以上の階級とかジョブレベル、
勝利数とか敗北数とかいろいろ
心理学的に紫を好む人間は不安を抱えた人間だって聞いたことがある。
OCUには赤塗りWAPが大増殖の予感
これからは、アクセサリーとカラーの情報が主になってくるな。
Lv1の10円装備が売ってなかったんだが。バグかな?
ミサイラー地味に弱体されてね?
>>301 セットアップから直接買える
色も見ながら買えるからかなり便利になった
>>318 生還率とか、激戦区にいた時間とかあったな。
てか手に入れてから条件分かるなんて意味ねーなw
スプリガン何気に強化されててワロタw
新しいパイロットスーツだけ買った・・ステキだ
>>329 ただ、条件が明確じゃないから俺もよくわからない。
そのうちファミ通とかが情報出してくれると思うけど。
紫好きは性欲をもてあますって聞いたぞ
少し前、統制区で戦ってたんだ
するとベレー帽と5万のカラーがいっぱいでた
しかし36万のカラーってナメスギデスヨ
ミサイラー弱体化じゃ意味がないよなぁ〜
ミサイラレベル25の漏れonz
337 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:46:31 ID:tNNgTtxA
仕事場だからインできないけど
すげえ楽しそうだな、おまいら
バージョンうpの一覧見たけど、
こりゃ、スレが急激に伸びる理由も分かるな
最初の無料期間中は、壮大な実験期間で、
こっからが本格始動ってことなのか?
とりあえず■e、 GJ
>326
USNなんだがその売り子が売ってた迷彩パターンが並んでなかった
んだすよ。ショップ関係の不具合と重なってるのかなって。
>>335 ベレーは統制区でお手伝いプレイで確定みたいだね。
340 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:46:46 ID:AL0/Z3qi
装飾品条件。
・一定戦積。
・PvP時間。
・敗北率。
・大破率。
・撃墜数。
むしろ、お遊びのカラーや装飾品は高くても別にいいんじゃないのか?
ヴァンツァーより高いカラーってなんだ・・・特殊塗料でも使っているのか?
ビームをはじく塗料とか
しかしさあ、迷彩とかアクセサリとか桁ひとつ間違ってんじゃねえのって感じだな
15万の迷彩2色買っちゃった負け組みですよええ
長うまい棒とガスマスクワロスwwww
地味にキテルヨコレ
メンテ早く終わらないかな
Pastel Blue 1が良いと思うのは漏れだけ?w
ロケット最低発射距離600メートル ワロスw
グレターゲットマーク(ブラスト範囲)小さくなりすぎ もうつかえね〜だろw
ミサイラーまじしぼんぬな可能性が ロケット弱体 ミサ専用グレ弱体(通常グレ)
npcグレ強すぎ(npcアサ) ついでにnpcアサ激しく追撃してくる もう逃げれないw
npc強化されすぎな予感、 勇者さらに増えそうだ
>>344 あれがイベントの報酬だったらいいのに。
349 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:47:42 ID:htswkdQu
なんですかこれはパーツ類買えないw
ショップデータ(?)をカラーだけと入れ替えただけなんじゃ
350 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:47:43 ID:WQttk/An
条件相当ありそーだな
ジョブ専用服とかあるみたいだし
収集するのがおもしろくなりそだ
長うまい棒ってなんのことだ?
>>336 レコミサ弱体であって、ミサイラー弱体ではないと思うぞ。
混戦時にはECM切れてたりするし、そういう時には十分役に立つはず。
>>338 あー、それはあるかもね
もしくは出現条件が変わったとか
しかしハンガーオンラインがすげー楽しくなった
これだけでも神パッチと言えよう
354 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:48:35 ID:AL0/Z3qi
装飾条件
・激戦区戦闘時間
・〃生存率
>342
職人の筆塗りだから高くて当たり前
>342
つ「どんなにダメージを受けても禿げない。」
アクセサリーとカラーの値段は・・どうよ('A`)
>>350 ミサイラーとアサとメカだけでた。
レコ、コム、ジャマが20超えてるのに出てない。
>>351 激戦区の追加イベントみればわかる。
あれは欲しい。
ロビーの案内役に話しかけるとアイテム補充が出来るようになったな
もう復旧してる件wwwwww
遊び方増やしてくれんとどんなパッチ出してもすぐ飽きる
正直・・・このうpで解約する人多数いそうだ・・・
363 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:49:39 ID:Vpy0lpMv
RK発射垂直に近いって種類違うとそうなるのか?
いまトンネルでやってきたんだが、ほぼ水平に発射されたぞ (17Lv軽RK
角度5°くらいで600M飛ぶ トンネルの坂から打ったら反対の坂までとどくw
トンネル内なら前と同じように使える感じ
外だとかなり使いにくそうだ
>>353 アイテム所持数、機体保持数が増えたからね。
これで一気に楽になったよ。
カラーもみて買えるし。
スナ天国になりそうだな・・
>>352 普通にロケットが弱体されてたり、ECMが強化されてる時点で
ミサイラーは弱体でしょ。
カラーがセットアップでみれるのイイ
ついでに、機体の仮セットアップも実装してくれないものか・・・
えcmスナ最強w
軽RKlv21垂直直進
370 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:50:46 ID:AL0/Z3qi
機体数4がになった。
アイテム保持は80
とりあえず
相対強化って形取ってるだけいいな
相対弱体されたやつらはご愁傷様だが、また新しいスタイル見つけりゃイイジャン
>>363 600Mの距離を水平発射で当てるのは、撃つ側の技量が問われるかと。
373 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:51:03 ID:RY6ZkxI+
だれか、新しくふえたイベントの
受けれる場所とセクター おしえてくれっ
生還率はやめてくれー
チキルト大増殖の予感。
ワインレッドだっけか、そんなん買っちまった・・・36万うぇうぇwww
色高すぎwwwwww
>>358 あの棍棒はアサ専用の普通の重ロッドじゃねか?
今切断された件・・・・orz
>>366 どっちもミサイラーのジョブ能力と関係ないな。
5分ほどしか見れなかったけど、アサルトミサイラーメカニックレベル一定以上の服出てた
・・・俺本職ジャマーなんだが
>>308 だよなorz
軽グレ買おうかと思ってみたら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
糞ゲーから神ゲーに格上げされました
それで問題のECMの経験値強化はどうなった?
いくらECM強くなっても経験値もらえないなら誰もやらないし
よーし、パパ激戦区で敗北率稼いじゃうぞー
>>370 アイテムはジョブレベル。
機体数は階級かな?
Crayish Blue1 3万
Dark Blue1 3万
Black 1 36万
Pastel Green1 15万
Pastel Turquoise1 15万
Pastel Blue1 15万
ハンガーの禿オヤジがますます要らなくなった件について
…統制区イベントで出てきたのは救済か?
敗北率MAXでさらに負け続けると最強装備が出るとか・・・
さすがにやるわきゃないか(´・ω・)
パーツ買えないのは終わりだろ
>>386 これ、桁間違えてると言ってくれ・・orz
ロケットは最低発射距離600メートルでだが水平に飛ぶだがよくよく考えれば
1000メートルでもあんまり高度高く飛んでいかないんじゃないのか?
ビル や小さい山に阻まれてあたんね って状況多数出そうだな
むしろ600メートルで水平に飛ぶのなら壁ロケット推奨ってわけかw
>>373 激戦区ロビーの人。
まずはサカタ(S25)。
統制区、占領区で増えたかは調べてない。
そんでグリレゼクスはどんな性能なの?
>351
イベントムービーにすげえ長いRDもったやつがでてききて
頭たたきまわすw
長さは連射SGのステイト並みの長さwwww
黒高いなwあと黄色があれば・・
>383
鯖落ちて確認なんてできねー。
それにしてもUSNは渋めの色多くていいね。緑ばっかでかび臭かったけど、
一気によくなったよ。何買おう。(*´д`*)ハァハァ
メガネは?
先生質問っ!?
レコンの存在意義がほとんどなくなった気がするのは漏れだけでしょうか?
399 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:54:06 ID:Vpy0lpMv
>>372 トンネル内の壁当て天井当てってことね
むしろ前より水平に近く発射されるから当てやすい
USNの新WAPどうだった?
ニット帽出てるヤシいる?
>>282>>294 β時代から、ってのがね。
俺としてはやっとP4が終わった感じでオートペナが無ければかなり満足したんだけどな。
>>334 だから族車には紫が多いのか。
弱体検証してみた。
相手はN相手
スプリ
弾数、Blast微妙に減少
SG等、他は変わらずで性能劣化は殆ど無し。
RK
最低攻撃距離250m>600mで当てられる範囲が250mからの750mから
600mからの400mと異常に狭くなった。もはや壁打ち専用武器。
ソナー
止まれば映らなくなり索敵能力がゴミに。ソナーでミサロックオンは出来なくなった。
アンチ
Blast受けても途切れなくなり異常に強化。
今回のパッチで完全にミサレコ死亡。
レコンはセンサーA使い以外ゴミ。
ミサはマジイラネ状態。
スナは検証出来ないんでわからんかった。
多分スナボディー使ってればソナーに全く映らず大幅強化されてると思う。
これにより今日から全エリアでスプリ突撃が拝めます。
おいお前ら
「新兵教育回数」
という項目を忘れちゃいませんか?
統制区にPC呼び戻す仕様なんだろうか?
>395
USNは黄色あったぞ
あと黄緑もwwww
残念ながら600m未満で爆発してもダメージ入らない仕様
>>380 詭弁乙。
メイン装備が使いにくくなったり、相対的に弱くなったのに
弱体と認めないとか訳わかんないな。
なんでそんなに弱体しているという事実を認めたがらないんだろう?
某ジョブが「優遇されてる」と言われるのが嫌なもんだから
ミサイラーも弱体されてないと言う事にしたいのだろうかね?
>405
そんなんあるの!?
スプリ重すぎて両腕無理なんじゃないか?
>403
オートペナじゃなくてペナイエスするとすぐ相手に分かるってこと
だと思うぞ。
レコンさんいなくてもいいお!
ミサイラーが何も考えずに、R2押してれば良かった状態がおかしいんだろうがカス
スプリガン、SGの方は変わってないからアレだがいざというときにぶっ放せたGRの威力&弾が減って軒並み微妙な感じに。
捨てるほどではないが、以前のようにスプリ一択ではもうやれないな。
PLv37
アサルト32レベル
メカ22レベル
ミサ12レベル
ジャマ10レベル
あとは全部1の俺が来ましたよ(・∀・)
・アクセサリ
青ヘル
キャップ
・服
商店街の変な婦人服屋にありそうな紫スーツ
・色
結構沢山
>>405 おいおいwwwwwww新兵いなくなったら取れないじゃんかwwwwwwww
敵にえcmいたらどうせだれかがきりにいかないといけないし、
ってことはソナー使わなくても関節ロックオンできるし・・・
レコンしぼん。
ベレー帽10万
デザートスーツ 6万
419 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:57:50 ID:Vpy0lpMv
>>407 ウソつくな、10mであっても爆風食らうぞw
ところで新兵教育回数ってどうやって増やすの?
ま、ミサイラーはいままでが優遇されてたからね〜
アサからレコンに転職した漏れは負け組みですorz
レコンはキックでよろ
スナ以上に使えないわこれ
そうだよ!ニット帽出てなかったぞ!P1〜2のころの姿に戻れると思ったのにどうなってんd
スプリ重くなっただけでも十分だよ。
あの重量であの性能が異常だった。
長うまい棒=アサ専の重ロッドじゃないのか?
鬼畜USNのソレはアジアンOCUのソレより長くて太いの?
しかたない
ペプシでも買いに行くか・・・
これ、戦闘中にガチャコンしてるうちに誤ってペナつけちゃいそうだな
429 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:58:57 ID:gDEWO9C8
なあ、ミサ死亡じゃなくてレコ死亡じゃないのか?
敵見つける意味なくなったじゃん。
431 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 15:59:15 ID:Vpy0lpMv
このパッチでスナBG最強な希ガス…
いやまて、レコンも価値があるぞ!!
ロックオン時間短くなるぞ・・・
つかえね・・・orz
たった一戦してメンテかよう
スナちゃん弱かったな〜。
とり合えず
帽子(変な色)の奴の項目に
「新兵教育回数」?「新兵訓練回数」?
らしき項目があった。
PLv28、メインのJLv23で統制区で知人と遊んでたために出た模様。
アクセサリの条件のところで『新兵指導なんちゃら』とかもあったのぅ。
条件意味ぷぅ
スプリあんま弱体なってないっていってるやつ グレ全般使ってみろw
ブラスト範囲パッチ前の半分以下だぞw
新ロビーについて誰も触れてないのは何故だ??wwww
>>429 空気嫁、それは禁句だ
せっかく皆「神パッチだ」って喜んでるのに
ワクワクテカテカ
スプリの威力変わってないだろ?(グレの)
Lv26のバースト125のままだが
>>431 レベル21の重ラジBあればスナBG何て余裕
なんでECM強化したのにソナー弱体するのか分からんな
格闘弱体の時も思ったけど一つのものに何個も対抗策入れると使い物にならなくなってくるって気づいてないのね?
こんなうpするなら最初からレコンジョブつくんなよ・・・
■e・・・orz
444 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:00:24 ID:gDEWO9C8
これ本格的にパワフルセンサーが効力発揮しないと、ミサレコW死亡だな。
>425
USNはイベントムービーミロ
一応新イベントは今までのイベントを
全部こないしてないと見れないみたいだ
見逃しがちな敵占領区やって、奴を戦死させてこいw
>>434 なんか、毎出撃ごとに出てないかチェックして、出た瞬間にサヨナラしそうな奴が続出しそう。
アンチの範囲ECM21-Schilfで+15mくらいだった
微妙な気もするw
>419
なんか漏れはそれやってたみたいでアイテム並んでた。
多分統制区辺りでイベント手伝いすればいいんじゃね?
>424
重くなった?装備特に変更しなくても重量おkだったからきにならんかった。
総コスト40
ミッションBG 編成見て入ってくださいね
(両手×ミサイラ×レコン×)
>>437 インテリ、パーソナルが二階にいる時点でダルイ
総コスト40
ミッションBG 編成見て入ってくださいね
(両手×ミサイラ×レコン×)
ロビー広くなっただけでだいぶ違うな。気分的にだが。
さっそく新マップ確認でソロってたらPC1乱入。
腕フリして戦わない合図を送ったら向こうもわかったらしく
二人で探索。そしたらこっちに一人乱入きたが相手PCとは
遊んでると言ったのに殺しやがった('A`)
とどめは俺が頂いたが。
>>433 サカタマップの二人組みに突貫したスナならそれ私だ。
スナ様でした(´・ω・)
これで、アサルトが必須となるアサルトオンラインの完成ですな。
今からのBGは如何に強いアサルトを集めて、他ジョブはアサルトを
サポートする事が全てのゲームになりそ。
スナイパーが死んで、ミサイラーも死に、レコミサも終った今
アサルトだけが唯一の攻撃系ジョブになったからな。
完全に突撃マンセーの仕様になったわけですが
>>450 ひょっとして激戦区にしかない?<新ロビー
458 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:01:52 ID:AL0/Z3qi
新ロビーはかっこよかった!
だが、階段昇り降りするとバグる罠。
ミサイル自体の弱体するな!ミサイラーが死にジョブになる!って言われてたのを
ちゃんと受け取ってくれてるのにそれでもごねてるやつは単なるレコミサ厨だったわけだw
460 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:01:54 ID:gDEWO9C8
一階の変なオフィサーでも受けられるよ。>金とミッション
>>445 いや、ロビーのイベントだけやってればいいっぽい。
ロビーイベントはストーリーがつながってる。
まぁマップ覚えるとレコンの出番は薄れる罠
P3の頃なんて殆どいなかった
βの時はレコンメインだった俺ガイル
>450
一階の階段の裏にもおる
理想のスナイパーは強いって言えるだろうけど周りにいるのはスナ様だけだ
レコンはそりゃソナー探知はしにくくなっただろうが動けば探知できるんだろ?
対応策があるAと違って完璧すぎたからいい調整だと思うのだが。
長射程だが激しい動きしか探知できないBと
中射程で止まってようと探知できるがレーダーECMがあるA
決行いい感じだと思うんだが。
既存のイベとか全部のってるHPありません?
いったいいくつあるんだろ・・
ほとんどやってない・・Ozn
>>455 ショップのバグでリストに並ばなかったんだと思う。
ちらっと繋がったんで調べられるだけ調べてみた。
すぐに鯖メンテだったんで5分も無かったよ
まずパーツ武器類は一切販売していなかった(表示されない)んで
手持ちのスプリガン。括弧内は以前の数値.
Sprrigan Lv22
HP 440 重量135
SG 29*6 30発
GR 122(163) 2(3)発
Sprrigan A3 Lv26
HP 480 重量140
SG 32*6 25発
GR 135(180) 2(3)発
>>463 そうだったのか、サンクス
滑走路まで出れないジャン・・・
でも青空見えるのは◎。
あと、二階に組み立て途中?のWAPが吊るされてるのも気に入りました。
しかし以上に伸びてるなw
夜になったらめちゃくちゃ重たそうだ
>>466 OCUだけど、xFMに全部のってたがする。
スナイパーは弱くなってないだろ?RF弱体載ってないし。ソナーでうつりにくくなって
逆に強くなったんじゃね?
アサルトにとってだけは神パッチだったな。
他ジョブは普通のパッチ。 ミサイラーとレコンはちょっと厳しい
現状ではミサイラー レコン スナイパーはもうBGに必要ないね
474 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:04:29 ID:gDEWO9C8
違う、見つけてもミサイルを当てられないから見つける意味がない。
センサーAなら広範囲レーダーECMついたEMP一人で完全死亡。
入れた
476 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:05:23 ID:QCnQyRZS
キタコレ
ぶっちゃけMSロックまでもっていけないレーダーなんて必要ない。
敵なんて居る場所大抵決まってるしね。
センサーAはレーダーECMで完全無効化。
レコンはマジで死亡
突撃オンライン
続いてwap色変更。
機体や武器同様、セットアップから直接飛べる。色の確認も可能に。
カモフラ追加のみでアーマーの方は追加無し。ちなみにUSN
グレイッシュブルー1 30000H$
ダークブルー1 30000H$
ブラック1 360000H$
パステルグリーン 150000H$
パステルターコイズ 150000H$
パステルブルー 150000H$
パステルパープル 150000H$
ダークグリーン2 360000H$
ブラック2 360000H$
ダークブルー2 360000H$
ダークパープル1 150000H$
回復がある以上敵は固まってるんだし
間接ロックの必要がなければレコンなんて要らないんだよな
>>473 ECMジャマーの要望を余すところ無く叶えてくれるよ。
レコミサは止まってる状態がほとんどだから
対する相手からはソナーじゃ捕まえれない
ソナーほどの索敵距離をもったセンサーはない?のでそこまで近づく必要がある
でもECMが随伴すればソナーにかかってもMSに捕まらない
レコミサは終了でいいのかな?
れこはつらいな
バランス=ECM1 メカ2 コムAB アサ5oremp混じりってとこか
>478
レコミサオンラインよりまし。
正直ロックオン短縮装置みたいな感じに扱われるだろうと思ってそれが嫌でやめたんだよね
正解だったかどうかは分からんが。俺はボッシュみたいな戦闘がしたかったんだよ
USNは黒か。
OCUは白があった。目立ち過ぎ
購入可能だった服(outfit)
Sender pilot suit 1 60000H$
1.一定アサルトLv
2.BGコスト40〜59 勝率
3.BGコスト40〜59 実績
Vynce pilot suit 1 60000H$
1.一定ミサイラーLv
2.BGコスト40〜59 勝率
3.BGコスト40〜59 実績
Sakata pilot suit 1 60000H$
1.一定メカニックLv
2.BGコスト40〜59 勝率
3.BGコスト40〜59 実績
Desert B.D.U 1 60000H$
1.激戦区生還率
2.激戦区生還数
Arban B.D.U 1 60000H$
1.激戦区生還率
2.激戦区生還数
極端すぎでしょ・・・
■eは・・・
遠距離BGなくなるな・・・
とりあえずUSNはアイテムBPアサルトBGつくりまくるべし
4thでもアサルトで固めるのが最強だったし、いーんじゃね?
レコンなんていらないっしょ。
そういう戦法もできるよってだけで。
そこはほらアサルトとの連携でECM消してさ・・・・野良じゃ無理だな。
で、ラストaccessory。
Worker's Cap 20000H$
1.一定戦闘実績以上
2.敗北数
3.敗北率
4.PvP戦闘時間
Wanzerbuster's Helmet 100000H$
1.一定戦闘実績以上
2.敵wap破壊数
俺今日こんなことばっかやってるな…
で、6時からバイトな罠
メンテ終わった
近距離RKオンラインになりそう
ミサイラー レコン スナイパーはBGに入っても
「ハズレジョブきたな〜」って雰囲気が流れるんだろうね。
アサルトは良かったな 神パッチじゃん
アサルト以外攻撃系ジョブがなくなったからな。やっぱ優遇ジョブしてる奴勝ち組だよ
おめでとう
レコミサ対レコミサではいかにえcmをきりにいくアサ・スナの腕がとわれるな・・・
>>473 ジャマーにとっては神パッチじゃないか?
中GRを色々触るとわかるがブラスト180くらいから「減る、使える」って感じだった。
今回のパッチ後のスプリGRの威力だと一撃必殺皆殺しってノリではないな、タイマン時の牽制くらいには使えそうだが…
突撃しかいなくなると突撃もつまらなくなる
ちょっとお前ら聞いてくれよw
新兵器グレゴたんが。。。。。
速度44でHP1120の重アサなのは分かった
重アサなのにフロストより積載量ないってどういうこったよ
このスレは突撃BG優勢です
504 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:09:55 ID:Vpy0lpMv
入れるぞ
つうか
ここまでの神バージョンうpだと
いままでワザと不具合を作っていたor残していたように思えてくるのは
漏れだけですかそうですか
まぁ、
結果的に改良されたからいいんだけどさ
ECM二人いたら打破するのはほぼ無理だろ。
>492
4thはアサルトボッシュタンとメカスナお好みと殴りとタックルミサが残り全部だろ
>>502 腕とかの性能はどうだった?
4thでは腕の性能が鬼だったんだが
別にレコン死んで無いだろ、先に相手索敵できれば有利になるし
相手にレコンいない時は裏取ったりできる。
ミサイラーもバランスBG同士の戦いだと、
ミサイルがない場合攻めてきた敵アサルトを逃がしてしまう確率が上がるからいたほうがいい
ソナーで間接ロックはできるけど静止すれば映らなくなるってこと?
開始前のRKミサで死亡はなくなったけど相手削ってから突撃も難しくなったんか
>496
それ別にメンテ前でもできたしw
レコンはAソナーで先にジャマーやるとか、コムス見つけるとかで活躍
出来る予感。コムスにわざわざジャマーつけたりしないしな。
OCUの人口減少が
今回のパッチでさらに加速するな
まぁちがぃなぃ
オートペナっていつ出るか分からないペナにビクビクしながら戦闘しろって事だろ
漏れは敵4味方1とかだったら漏れごとGR、RK来ても構わなかったのにこれも出来ないんだろ?
ジャマーの上書きでもオートペナ来たら野良なんかじゃ上書きも絶対しないな漏れは
スナイパーボディ
Lv35
HP 700
Weight 110
power 795
Armor A
Speed 40km
Acceleration D-
グリレ・・・44km・・・微妙・・・
で、結局今ってできるの?
518 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:13:18 ID:WQttk/An
グリレ腕
LV30 HP610 重さ30 D D E‐ HPありすぎw
>513
だから普通通りロビー帰ったらイエスノー枕が出てイエス選んだら
ペナ与えた香具師にすぐ反映するってことじゃまいか?
まあイン出来てる香具師検証頼む。
4thは格闘武器多めにしてコンボつなげていくのが最強だったっしょ?
ミサイルは胴体にばかり当たるわけじゃないし、いまいち使えんかったと記憶してるんだが。
それなんてジャマー仕様?
いや、もうミサマジイラネっての、敵が一瞬でも止まればソナーに
感知されないんだよ。つまり10歩歩いて止まる繰り返してればミサ
が飛んでくる事は無くなる。
ECMは強化されたものの、ミサ飛んでくること無いのでアンチイラネ。
当然ソナーは終りだし、AもレーダーECM有れば映らないしな。
嫌な予感するんだが、スナ様最強時代の到来じゃないか?
今回の修正で一番の天敵のミサ死亡でスナに怖いもの全く無しになった感じがする。
修正前でさえ専用機体+高レベルステBP積んだスナはセンサーもソナーにも映らず
かなり手をやいたんだが、この修正で完全に見えなくなった気がする。
この新重アサボディ、RDの再充填も遅くないか。
上位機体のの価値は
アームの集弾性と、レッグの旋回し易さにあると思う・・・
パーツ買える?
レコミサしかやってない奴らにはミサイルもレコンも終わりに見えるんだな
527 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:15:29 ID:AL0/Z3qi
ふろすとぉぉぉぉ!
正直、レコミサ弱体ショックでレコ死亡とか言われてるけど、
ホントかね?
後、1,2週間するともう少し色々な戦術は出てきそうだけど。
ま、今までレコミサやってた人はスナBGやれば良いんじゃない?
結構、相対強化されてると思うけど
腕ピチュンされづらくなってるでしょ
繋がるよバカ
>>522 トレーサーは修正されたのか?
あのなぜかメカやECMをたまにキャッチしてしまうっていうの。
>>522 突撃したアサの目視からの間接ロックがあるじゃない
ECMイラネと油断してると食われそう
グレゴの腕の性能強すぎだろーーーーーーw
SGMGぐらい分けなく使える性能でHP610でアサ腕より軽いぜw
地味に見えないPCとかも修正されてる予感。
やっと見えないメカに悩まされずに済む。
センサーに写らないことが多い
↓
そこで高レベルスナBP背負ったスナ様に敵陣近くにこっそりいってもらって目視
↓
ロックオーン
無理かな?
さっそくスプリガン売りますってコメント発見 in O.C.U.
遅いって
これからは軽レーダー積んだアサがBGの目になると予想
さっそくスプリガン売却のコメントがwwwwワロスwww
>>514 積載量UPだけかorz
装甲低くしていいから速度を上げて欲しかったよ・・・
知り合いから性能聞いてきた
Grille Eins
Lv30
HP1120
Weight365
Power780
Armor C
Speed44km
Acceleration D+
RD
Duration 6sec
Speed 120km
Recharge 40sec
Acceleration D
これは、ジャマー仕様か?
■eは絶対このスレを見ている!!
ま ち が い な い
>>530 トレーサーの効果知ってるか?
通信中のレコンとコムス映すだけの物じゃないぞ
>519
やっぱそうなのかな?
それだったら安心なんだけど強制的にペナになったら野良なんかすげーつらくなると思ったんだよね
>>522 RKが600-250感で使い物にならなくなってたらレーダーECM剥がす事もスナ以外難しくなるからセンサーAも使いづらくなるかもな
と言うかRKの最低距離遠くする必要あったのか?自分が一番使う距離は目視で使える500-250だったんだけど。
>>537 一番軽いのでも135くらいだけどなー。
さらにアサだって言い張っても相手側からみたらレコンなんで
真っ先に狙われるシナー。
なんかいちいち上に出てくるPlease Waitの文字が激しくウザイんだが。
囮アサが突撃しても棒立ちしてればソナの負け?
範囲しぼられてRKで攻撃されたらたまらんかもね。
一方的に有利な展開にならないのはいいけど
RK使いが更に増えそうな気もする。
>>543 それがわかんないんだっつーの。
説明書にはレコンとコムスのみとしか書かれてないんだから。
にしてもスプの何が不満なんだろ。そこまでGRに頼ってたのかね?
まだ複数で連続撃ちすればコート無いとパーツピチュンできるだろ。
3発粘ってたらまともなBGなら殺されるから2発あれば十分だし。
確認してきた
ブルーベレー&パープルベレー 1万
1.統制区新兵訓練出撃回数
2.統制区新兵訓練時間
3.撃破数
>>546 ごめんね、お母さんレコンLv1だから、ごめんね
RKの修正さえなければ手放しで褒められたものだがなぁ
ECMもちのライフルマンに40km/h機体は手も足も出ないことにならんか?
あと・GRとRKの照準表示を小さく
ってのは実際の範囲とは無縁何だよな?
まず元々RKの照準表示って
実際の範囲よか横表示は小さかったような気がするんだが
アクセサリーにギプスとか三角巾とか松葉杖とかキボンヌ
レコミサは弱くなったが、ミサイラーは問題ないだろ
バランスとしてアサルトが突っ込んだら間接ロックできるしアンチもはがれる
バランスが強くなったってことだ
>>546 自分は狙われるのは嫌っていうアサルトですか・・・
スレ進行早いな
会社に拘束されてるUSN兵士に詳細キボンヌ
それより白迷彩買いそうな俺を止めてくれ
150式ボディもってるが性能かわってないきがするんだが?
どう?
メンテ終わらんな
また延長か?
>>541 正直微妙ってか4thと対極の性能になったね
こんなメカもどきの機体作るぐらいならHP低めで積載量と腕の性能の高い機体のが良かった気がするが・・・
そうすれば、RD出来る代わりにHP低めのジャマーとしていろいろ使えるだろうに
>553
範囲狭くなったのは弱体とかじゃなくて画面が見えにくかったのが見えやすく
なった感じだと思うんだが。GRレーダーは健在だったし視界もよくなって
使いやすく感じたよ。
ハフマンでバランスと呼ばれているBGにミサイラの枠は無い。
少なくともUSNには無い。
ミサイラーってBGに1人、2人だけだとかなり微妙なんだよね。
>>550 SGとGR合わせた重さあたりの総合攻撃力がシャレになってなかった。
で、GRぶん弱くなったのでクソバグ武器から
まあ強いけどバグって程でも無いなぐらいのマイルドさになった。
>>553 RKの使い勝手はあんまり変わらんというか。
600くらいの長距離砲として使うなら上向かなくて済むから正面からの敵もよく見える。
よく分からないが作業員用のキャップが出てた
Worker's Cap
H$ 20000
1:一定戦闘実績以上
2:敗北数
4:敗北率
4:PvP戦闘時間
要するに負けが多いって事か orz
アサルトなんだろうが、ミサイラーは弱体されてないとか嘘言うのはやめような
現実的にミサイラーは弱体され、アサルト以外の攻撃系ジョブは居場所がなくなりました。
>>564 ミサイラーってBGに一人か二人だから有効じゃまいか?
前衛が仕留め残した敵をミサイルで止めとか
ミサイラが3.4人いたら前衛薄くなるだろうし
居場所がなくなったのなら作ればいいじゃない
GRも範囲狭くなったなぁ・・・・
でも、赤の円の中に相手入ってれば確実にダメージ入る。
実質、間接的にミサイラ弱体は確定のはず。
これは間違いない。
今回ウマーなのはアイテムアサとECMジャマーか。
今職場にいる漏れにもっと情報plz
オラワクワクシテキタゾ
レコミサで何も考えずにボタン連射してた池沼は終了
まともなミサイラならまだまだいける
ミサイラー(というかレコミサ)がバランス崩していたのも事実
ミサも腕が必要な時代が来たってことだっテンダス
579 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:32:24 ID:gBetBP6n
ロケット最小射程600なったならステルススナかなり
強い気が。
狙撃中ロケットで腕もがれる危険ほとんどなくなったし、
1対1ならアサルト接近してきてもなんとかなるかも。
RKは上手く使えれば前の仕様より使いやすくなってる
レコミサやってたアホには無理だろうけどw
確かにレコン弱体の煽りを食らったってのが正しいかも試練。
ただ、JP+ドンキーミサイラーは市街地で十分いけるよ。
>>577 それと「ミサイラーが弱体されてない」と嘘をつく某ジョブとは何も関係ないな
>>580 レコミサしかしてないアフォには何を言っても無駄w
スナボディの性能調整はあれか
現状メカに勝る点がほぼ無かったから積載量をもっとあげて明確なメリット作りましたーってことか?
ぶっちゃけ微妙すぎるだろ
加速性能とかも負けてるんだから、積載量だけでなく速度もあげてもっと差別化して欲しかった
HPと加速のメカボディか、積載量と速度のスナボディって感じで
ふと思ったのだが・・・
レコミサが弱体化したのはわかるのだが、
これから突撃オンラインに偏りすぎるような気がするのは俺だけか??
今回のパッチでもレーダーECMあったらサット意味ないだろ
そしてソナーで察知されにくくなったわけだ
レーダーECMしながら突撃が主流になりそうだ
「メカ2、ラジオAB、アサルト4〜6(ECM装備1)、EMP0〜2」
とかが強い予感
ま た ア サ ル ト か よ !
ここのヤシの大半は
弱体されてるけどたいした問題じゃないって言ってるだけだと思われ。
>>574 アイテムアサはECMが強化されようが、センサーが弱体されようが
以前からレコミサには余裕で勝てていた。
いちばんウマーなのはターボアサルト。ミサイル少なくなってBGに
アンチ1人居れば事足りるようになれば、あんなに背負うのがいやだった
ECM背負わなくても良いんだから。
588 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:34:25 ID:Vpy0lpMv
青空ロビーはどうやったら行けるんだ…
誰か教えてキボンヌ
おまいらもっとポジティブな考え方しろ。全体的に。
>>586 そりゃそうだろう。
アサルトなんかはミサイラーが弱体されてもたいした問題じゃない
って言ってるよw
ポジテブな考え方
いつの時代もアイテムアサ最強
おし!今日からみんなアイテムBP積もうな!
おじさんとの約束だぞ
まぁまだミサイル自分で避けさせろってバカな要望聞かなかっただけマシかもシレンガナー
>>591 次は君が標的になりそうデスネ
戦争の主力は歩兵だ!
そう思った時も僕にはありました。
>>593 わかったよ!
メカやるときもコムやるときもレコやるときもアイテムBPだね!
RK、壁撃ちはともかくとして、今まで250くらいでメカとかの集団に目視で重GR撃ち込んでたのがパッチ後は出来んってことかい?
>589
大体は今回のパッチは良パッチと認識してるだろ。
文句言ってる香具師のレスが目立ってるだけで。
>591
金使ってるんだからそれでいいんじゃね?
599 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:38:49 ID:tNNgTtxA
ひたすら重りぺBPを装備して、
スナ腕バズ持ちのバズニックを貫いてきた漏れは、
今回のバージョンうPでは、勝ち組なのか?
仕事場からなので、パッチで
なにがどうなってんのか分からん。
アイテムアサの弱体だけはあんましてほしくないね。
「メカニック必須」なバランスを防ぐ最後の手段ですから。
アイテムBPはリペア入れとけば別にアサルト機体じゃ
なくても強いし。
>582
何を悲しんでいるのか、俺にはわからんが
今までアホでも出来たレコミサが
昔の対レコミサ並みに連携が重要になっただけ。
弱体化されたと嘆きたければ嘆いていればいいが、
普通の人はバランスが取れた、と言うだろうね。
少なくともそう簡単に仕様は戻らないだろうから、
ゲームをやめるのも自由、他JOBになるのも自由、
ミサイラーとしての活路を見出すのも自由だ
602 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:39:11 ID:Vpy0lpMv
>>592 激戦区いってもロビーが2階建てになっただけなんだが
青空は窓から見るだけですか(’’
>>597 ようするに敵が近付いた時点でロケは死に武器
やれることが増えたわけでもないのにこの賞賛のされよう、FFで培った■eマジックだなw
とりあえずグリ腕は強すぎ
OCUカワイソス
606 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:41:26 ID:rQDuoqzr
最初の出来が悪いと良く見えるものだな
607 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:41:28 ID:Vpy0lpMv
青空は窓から見るだけですか
あみん とかが歌いそうなタイトルだな
>>603 今までは色々と便利が良かったRKが露骨に長距離砲に変わったって思えば良いかな?(壁撃ちはまだ試してないが)
いやなら・・・やめても・・・いいんjアw瀬drftgyふじこlpl;@:
なんか階段駆け下りたら本当に青空ロビーに出てしまった・・・
>>603 まだ仕事だから試せないけど目視で500−250間当てられなくなってたら使いづらくいな
上の方で当てられるとか言ってた人詳細キボン
カワイイふりしてあの子 わりとやるもんだね、と。
アサルト強化っぽいといってもチキルト多いからあんま関係ないやんw
グダグダ騒いでるレコミサ養豚場育ちがいるな・・
お前ら何の工夫も出来ない池沼だから馬鹿にされるんだぞw
>>605 安定補正の影響ってどうでるんだっけ?
それ次第では特定の武器しか使えなくなると思うんだが・・・
ブラストダメージでECM効果切れなくなったのはGJだが
ロケット600mはやりすぎな気がするwwwwwwwwww
>612
壁撃ち木撃ちじゃね?水平方向の飛びがよくなったそうだし。
>>609 壁撃ちは普通に使える。
距離はいまいち掴めてないが、図的にはこんな感じ
_____
/ \
/ |
/ |
--------------- |
(BOM)
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN)
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。
リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。
主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。
Heihachi.Edajima もちろんLEGIONメンバー
野良で入ってきた奴に、100年後またおいでwうぇうぇwwwとロビーにて粘着say
まぁ野良の奴も下手だったがそこまで言うこと無いと思ったがナー
グリレアイテム突撃でUSN最強
>614
チキルト一網打尽は難しくなったかも
突出アサルトは死ににくくなったかも
今までが一網打尽出来過ぎという話もあるが
まあ待て、RKが最低距離600ってことは視認射撃が完全に無理になったってことだ。
つまりRK使うなら、レコン必須か、味方アサのプライベートレーダーで味方アサごとぶっ飛ばすしかない。
これでレコン必須の流れになるか、RKイラネの流れになるか、
今までの□eオンラインの経過見てれば大体予想が付くよな…?
流れをぶったぎるレジオン
>>623 壁撃ちがやりやすくなったから市街なら活きるんでね?
スプリ弱体化でようやく俺様のPB+重GR機体が脚光をあびる
わけない
良パッチだね
「レコミサでチキンOCUをイジメたいなー(゜▽゜」
とりあえず今後、香具師のコメントを見る事は減りそうだな
>>620 君の粘着気質は、かなりの病気と見た。
もの凄く、怖いよ。
また弱体でバランスとってきたな。流石◆e、FFで微塵も学んでいない事がよく分かった。
これでしばらくは脳筋アサマンセー時代だろう。あの悪夢の7/2パッチの再来だよ、これは。
敵メカにヘイトが集中するあたりまで同じだろうし、
「メカさん前に出ないで回復に専念して^^;;;;」がネタではなく現実に。
先が見えるな・・・・。
服装がウンコ高い件について
対レコミサBGしてた身としては、ここまでの
レコミサ弱体は逆につまらないなぁ。
それぞれ、メインジャマでECM効果アップ、
サポレコで静音アップだったら
現状しんでたジョブ効果も生きたし、
戦術の幅も広がったんだが。
なんにせよ、パッチが極端なのは相変わらずだな…
メカに疲れてレコンVUでちんで
私はどこへ行けばいいんだ■e
633 :
619:2005/06/28(火) 16:51:27 ID:+Dj1yrlJ
_____
/ \
/ |
/ |
--------------- |
(BOM)
すまそ、修正 orz
>>629 現状でもメカは回復で手一杯だから変わらないんじゃ?
ぶっちゃけ戦闘始まると攻撃してる暇なんざないぞ
ま、ちと今回のはレコンが可哀想な気がするがなー
>>629 メカやらなければいいだろ。
このゲームはPvPメインなわけだから、何かが弱体されれば
相対的に強化されるものもあるのである程度の弱体は問題ない。
RKの最低距離600はやりすぎな気もするけどな・・・
うほ。オルタナのファーフィーが着てた風の軍服あるな。
メカニックLV一定以上、激戦区実績だとよ
>>618 水平方向に飛びがよくなったのか、目視間では障害物に当てて使うようになるのかな
教えてくれてサンクス帰ったら早速実験してみるよ
バージョンうp鯖落ちた?
つながんねえ
640 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:54:39 ID:Vpy0lpMv
ハンガーのオヤジがいなくなった件について
ハンガーの親父=ぼったくりバー
これからイグチの時代だ
今気づいたんだがPOLフレンドリストにPlvやら現在いるロビーやらがみれるようになってるぞ
>631
ジャマーにメインジャマー強制させて、サポレコの微妙な能力が使えただけで
戦術の幅が広がってる?んなわけねーだろw
>>「メカさん前に出ないで回復に専念して^^;;;;」
レコミサが修正されたことから、次はアイテムBP(アイテムリペア)の
修正がくると思うから、ガチでこうなる悪寒
ケアルタンク乙
>>637 >オルタナのファーフィーが着てた風の軍服あるな。
まじかよ、ハンガーでニヤニヤするか
水着マダーチンチン
今までもメカにヘイトは集中していた訳だが・・・
あ、レコミサの人には関係なかったかw
ロック出来れば、誰でも一緒だもんねw
レコはつらいかもしれんが、
流星群にならない程度の半レコミサは結構行けると思うけどね。
>632
マジでスナ
今回のパッチで強くなってると思うんだが
>>644 ジャマーはメインジャマーでいいんじゃないか?
650 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 16:58:57 ID:tNNgTtxA
>>647 それは茶碗たたいてるのか?
水着ネタのあとにその音を持ってくるのは、
微妙だ
メカで攻撃やりたいなんて香具師は偽装スナぐらいだろ。
メカ前でたらメンテ前でも鴨だったろうがw
レコミサ弱体でアサが狂喜乱舞してるけど
今まで以上にアサの腕前問われて、ヘタルトへの
風当たり強くなること気がついてるやついるのかな?
レコミサオンラインから突撃オンラインになった
お陰で、今まで使っていた「ミサ強すぎw」の
言い訳が使えなくなったわけで。
今まで以上にヘタルトの居場所ないぞ?
>>633 飛行高度次第では壁打ちが楽しそうな軌道だね
今までのRKとは違う使い方になるだろうけど、上手く使えば今まで通り強力でないの
まぁ、偏差射撃になるからプレイヤーのスキルに依存しそうだけど
どっちにしても、アホルトがアイテムBPとターボしか積まないで
結局レコミサの餌食になりそうな感じはするんだけどなw
しっかしこれを今までに分割して行わなかったのは頂けないね
どぱっと調整するとやはり修正が行き過ぎる
>>652 最初から居場所ないのと、自分の腕が悪いと居場所がなくなるのと
どっちがいいかくらいわかるだろうに
■として今回のパッチは多い人口に有利になるようとったんだろうな。
アサ+スナのほうが遥かにレコ+ミサより多いから、このままグダグダになって
過疎るより、レコやミサに退場願ったんだろ。ま、ターアサと違ってレコや
ミサなら他のジョブもこなせるので全員が全員解約しないだろうという計算も
働いたんだろうな。
>>652 ヘボルト=死亡したレコミサ豚からの流民って扱いになるだろうから、
本職ヘボルトには影響も問題もないと踏んでるんだろ。
まったくヘボ様達の言い訳テクニックにはほとほと頭が下がるぜ。
居場所があるなしじゃなくて、
ゲームとして面白いか否かなんだけどな
PvPなんだから
さて、アサルト接待オンラインの幕開けか。
攻撃手段の殆どがアサルトに頼るようになっちまったから
サポートジョブは本当にアサルトを盛り立ててアサルトが敵を倒してくれる事を
祈るしかないな。
アサルトが弱いと、他のジョブがどう頑張っても勝てない最高のバランスですw
全体白の機体目立つなぁ
黒もあるみたいだし、2色そろえてふたりh
>>660 いい加減しつこいよw
よっぽどレコミサ潰されて悔しかったのかな?
>>659 必要とされるのと、必要とされないのじゃ、ゲームとしても
必要とされた方が面白いだろ。
なんか詭弁っぽい言い訳多いなぁ
なんかキーボ打ってるとフリーズするんだがみんなどぅ?
今フリーズ3回目だからファイルチェックしてる
残り時間1時間って・・・orz
反省画面おもすれー
>>656 突撃オンラインの方がアホルト、ヘタルトの
居場所ないぞ。
突撃同士だと、1人の戦力差が大きく響くからな。
>>662 レコミサ潰された事より、このバージョンアップ内容で
「ミサイラーは弱体なんかされてない。強いしBGにも居場所がある」と
言う某ジョブが気に食わないだけですよ
668 :
619:2005/06/28(火) 17:08:39 ID:+Dj1yrlJ
何度もすまん。訓練所でRKの軌道を検証してきた
RKの軌道修正
600m
発射台から一直線に向かっていき、600m地点で爆発
壁に当たると爆風が出てダメージを受ける。
図
RK----------------------------ヽ
↓
BOM
601〜1000m
従来通りの軌道で落ちて落下爆発。
>>667 お前みたいに何も検証もしないでギャーギャー騒いでる奴は
何のジョブやっても駄目だよw
>>668 その軌道はむしろ壁Rk推奨なんじゃないのか・・・
ベレー帽ないやつはもうとれないってことか・・・
>>666 だから入った後じゃないとヘボルトかチキルトかわかんないんだから
とりあえずBGには入れるだろう。
その後の腕次第じゃ活躍も出来るだろうに、
「へボルトだったら居場所が無い」なんて詭弁だろう?
もとから枠が無いジョブはリーダーやる以外に道はないし
他のジョブだってヘボ腕だったら居場所はねーよ。
674 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 17:11:40 ID:jsKhfGt5
レコミサ育ちのチキンはご愁傷様
250〜500で当たらんなったかわりに壁狙いはしやすくなったのか>RK
まぁ、平地マップでは壁もクソもないが…
>>670 どうもレコミサがよっぽどお嫌いだったようで。
これで貴方の望むアサルトオンラインの完成ですよ 良かったですね^^;
677 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 17:12:59 ID:jsKhfGt5
派手にやりすぎたつけが回ってきたってやつだな
スナボディは少々強くなったが、スナ腕は変わってな(ry
>>675 まあ、平地でその距離ならどの道使いようがなかったしな。
結局ECMを装備したくなくて、ギャーギャー喚いた
数の多いターアサが勝ったってだけだろ。
ソナーでMSのロックオンができなくなったのは、まじ??
センサーAならMSロックは可能なのか??
RK,もしかしてその軌道で直接当てろとか言うオチじゃねーん?
要塞落ちバグとかはどうなった?
も、もちろん修正されてるよね?
>663
まじめに意味がわからない
俺は今までの遠距離有利仕様がゲームとして面白くないと
思っていただけで、人から必要とされる/されないで
面白いか否かは考えた事はなかったんだけどなぁ
>>667 君は今まで何も考えずに「ロックオン→R2ボタン」だけを繰返してきたみたいだね。
実は今回のVerUpで潰れたのは、そのプレイスタイルだけなんだよね。
これからはアサルト・スナイパーとの連携(ECM剥がし)が重要になってくるだけ。
ちょっと頭を使うようになっただけだよ。きっとできるさ。
あれか、今回のパッチの意味はECM機の相手をする機体を分けたって事か?
0〜200:アサ、スナその他諸々で攻撃
200〜600:スナで攻撃
600〜1000:RK直撃での転倒狙い
そうか、今回のパッチはスナの地位向上パッチだったのか
まー、へたれなスナ様は仕事が出来ずに結局駄目駄目な予感
スナの需要が上がっただけで、スナそのものは強くなってないので注意だす。
新ジョブにトレーラー運転手と輸送機パイロットが追加されます
(`・ω・´)
VUPで、ECM強化になったかも知れないけど、
普通のBGでECM2ぐらいじゃ簡単に
スキルの高いRK,MS.SRFがいるBGに
対応できないと思うがどうだろう?
確かに、ただボタン押してるようなBGだと
簡単に攻略されちゃうと思うけどね。
敵NPCアサルトが超強化されてる件について
レコミサ弱体でいろんなセクターで対人出来るようになる
だが、ターボしか背負えない厨ばっかで
毎回ECM背負うハメになる良い人が呆れて解約
馬鹿チョンターアサオンライン完成
敵の突撃を怯ませる方法が事実上なくなったな。
RK乱れうち(これでも止まりにくい)しかなかったのに
400mの範囲しかないんじゃRDであっさり抜けられる。
突撃オンライン決定。
却ってゲームの底が浅くなった感じ。
今までECMが命かけてRKを避けてたもんだけど
今度はレコ本人があのボディHPで突撃かけないといけない悪寒。
それでもレーダーECMがかかってればRK当てる事さえできない罠。
もう詰んでるわ。
アクセの値段も兼ねあって、かなりやる気減退した。
>691
ブラストはがしが出来なくなった分、
実際、やってみないとわからないと思われ
MGとかつめばいいじゃんっていう
697 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 17:22:46 ID:tNNgTtxA
>>689 バカヤロー(`・ω・´)
野戦病院の看護婦が抜けいているぞ(´・ω・`)
>>694 だったらやめればいいじゃないかレコミサ君
たった1〜2機ECM入れるだけで敵BGのMSをすべて無効化できてしまうようなら
明らかにターボアサルトに媚びた異常なバランスだと思う
>アサルト・スナイパーとの連携(ECM剥がし)
実弾で剥がせるもんなら剥がしてみろ。実際GR以外は昔の仕様でも怖くなかったんだよ。
壁と盾あれば2,3人に囲まれても防ぐわ。
自分で何も考えられないレコミサ養豚育ちの馬鹿はもう引退してくれよw
昨日までのレコミサ擁護クンの言い分「なんで対策を考えようとしないんだ?」
がんばって対策考えてねw
>>689 多分ナースマンばっかりになってそうだから(´・ω・`)
看護婦マダーチンチン
>693
今までもECM無しは珍しくもないが
>694
ごめんね〜ほんと
突撃オンラインは大歓迎なんだよね
おいらメカだけど
>>964 まだ何もやってないのに詰んだってw
そういう奴はさっさとリタイヤすればいいんじゃ?
バイバイ、今までお疲れ様ノシ
流れぶった切って悪いが、鬱陶しい喋り方のネカマの仕切り魔にキレそうになる俺は
カルシウム不足?
サカタイベントのNつよくてかてねえ
両肩GRでぶっぱなしてくるしまじきついorz
OCUには新型ボディはないのかい?
まだ仕事中な漏れにも情報を・・・
あともう一つ、
激戦区でのソロも終わったくさい。
そういえばソロ対策どうなったの?
712 :
706:2005/06/28(火) 17:27:49 ID:jsKhfGt5
なんか勘違いしてる馬鹿が多いけど
突撃も頭使ってないしレコミサと大差ない馬鹿用戦術だぞ?
>>705 ごめんね〜ほんと
俺は突撃オンライン嫌なんだよね
おいらアサルトだけど
>699
今までミサイラは位置取り考えなくても済んだけど、
今後は位置取りが重要になるんじゃないの?
まあこれで丘や平地でレコミサばっかって事じゃなくなる訳で。
丘、平地mapでいろんなタイプのBGでやれるのは楽しいな。
>>713 バカ対バカでもスキルで差が出るからな。
これは大きい。
レコンのセンサーAはノータッチなのか…
サットスキャンのECM無効くらいは追加してくれれば、挟撃対応とかに特化できたのに。
>713
まじでそう思ってるなら、突撃で勝てないと思うがな。
>714
さようならw
俺はやめようと思ってたけど、
このパッチで続ける可能性が出てきた。
720 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 17:31:14 ID:JlrL6o2v
書き込み減ったのはサボリーマンが帰宅中だからか?
今日は9時にはログインしてぇ・・・
突撃は頭使わなくていいけど、
乱戦って面白いんだよね。
遠距離で削って、突撃して爆撃して、再突撃して、
ミサイルでトドメとか決まるとヨッシャー!って気分になる。
>>702 突撃BG相手の方が対策立てやすくないか?
固定BGであるならバランス型や同様の突撃型で十分勝てるだろうし
野良BGなら、ちと厳しいが地形を利用して近づいてきた奴にGRの雨を降らせばなんとかなるんじゃ?
突撃BGの欠点は継戦能力が低いことと、破損パーツの修復が出来ないことだからそこを上手くつけばいいかと
ま、レコミサにせよ突撃にせよ練度が低いBGでも勝つ為の作戦だからちゃんと対策して連携がとれるBGなら勝てるんじゃないの?
725 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 17:31:55 ID:7rXIAGk0
アイテム所持数が増える条件って何なんだろう?
60のままなんだけど・・・
ロビーで「消耗品アイテムの補充」ができるようになりました。
各ロビーの入り口にいるオペレーターに話しかけると表示されるメニューの中に、「消費アイテムの補充」の項目が追加されます。
選択すると補充アイテムリストと補充に必要な金額が表示され、「OK」を選択することで、H$と引き換えにアイテムの一括補充が行われます。
俺的にはこれが一番神
>>725 ジョブレベルとか、階級とかじゃないかな。
あと、一度戦闘に出ないとダメらしいよ。
>>726 ついでにハンガーのアクティブ機体も変えられれば文句なしだったのにな
フロントミッションはメダロットのパクりだじょー
メダロットをバージョンアップしただけだじょ
今までレコミサなんて成立してただけでもありがたいと思え。
突撃もスプリ弱体で前ほどの爆発力を失ったから神パッチだろこれ。
アイテムBPBGは戦った事ないからどれほどの強さを持ってるのか知らないが今回はかなりのバランス取れたと思うぞ。
ここまでやってくれるとはおもわなかった。
>>730 それをいうなら作られた年代からしてメダロットがフロントミッションのパクリなんでは?
>>719 バランスBGで高い勝率だせるようになれば
君の頭でも馬鹿用戦術だとわかると思うよ…
ソナーは、そんなに弱体化されてる用には感じなかったけどな・・・
何だかんだ言っても、歩けば絶対ソナーに引っ掛かってたぞ。
相手が停止すれば確かにソナーには反応されないけど
ここにRKぶちこまれたら普通にレコミサとして機能できる気がする。
まぁ、ジャマー対策の為にスナは必要になりそうだが
ジョブスナイパーのMS搭載レコスナミサの完成だなこりゃ。
まぁECM持ちが突撃してきたところでこかされておしまいなわけだが。
今まではレコミサの雨を潜る為に頭使う事必要だった。
ロックして撃つだけのレコミサなんて鴨だった。
その程度にすら勝てないヘタルトが騒いで、
このパッチがきて「これからは頭が必要」とか
すげー笑える。
ただ相手の本陣みつけて突撃し合うだけで
レコミサと同じノータリンなのは変わらんがな。
そうとも言えるじょー!さすが浜地じょー
ま、RKは死に武器になったな。
唯一ソナーで長距離探知して発射は可能だが、もう目視で射撃することはできない。
こんな武器使えねーよ。
イーグレット買った人はご愁傷様。
大体RK自体の性能はそれほど悪くなかったと思うがな。
RKをよけられないへぼばっかの為の弱体だろ。
せめて弾数がβ時にもどってればまだ使いようはあるかもしれないけどそれもないんだろ?
>707
つ「フレに呼ばれたので抜けますね」
>>734 噂の天候によるソナーの集音なんとかの低下とか、
サポレコの効果が実装されたんじゃないの?
突撃BGマンセーて、ちょっとまて。
お前そりゃソナーにひっかかりまくりだろうw
742 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 17:39:48 ID:JlrL6o2v
おまい、足どこまであがる?
要するに各ジョブとも頭を使うようになってきたって事かな
今までの単調な作業より面白くなったんじゃないか?
744 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 17:40:08 ID:JlrL6o2v
おまいら、足どこまであがる?
>まぁECM持ちが突撃してきたところでこかされておしまいなわけだが。
盾もってRDで移動するECMをどうやってコカすか聴きたいものだ。
相変わらずモードシフトもあるしなw
一回コケた程度じゃとてもとても・・・。
レコミサ厨がヒッシ過ぎてワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
747 :
浜崎さとし:2005/06/28(火) 17:41:41 ID:JlrL6o2v
おまいら、水虫になったことある?
Please Waitオンラインかっこいいね
>>731 アイテムBGは回復力次第では突撃BGの究極形
どれだけ削っても瞬時に回復して突撃してくるから始末が悪い
レコミサ相手でもごり押しで勝てるかも知れないぐらいやばかった
で、本陣を壊滅させられたら回復手段がある&アサルト比率の大きいアイテムBGが勝つのは自明
とりあえず、ストレートに突撃させたら勝つのは難しいかと
今まで平地マップだとレコミサ遭遇率高くて敬遠してたBGも、いろんなマップに出てくるようになったら面白そうだなぁ
OCUのアホまだレコミサにしがみついてるんだけど
RKの最低600てのはレコンいればわりと普通に撃てるが
目測撃ちが完全にできなくなったんで
むしろRK→突撃の弱体なんだがな。
753 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 17:43:21 ID:MLRNALYE
メカもいらないね
えっとUSNのPレベル10に新機体あるのって既出?
Igel Eins ってやつ
レコンいなければ撃てないRKがつらいな・・今までの軌道にもどしてくれんかなぁ
>>740 とりあえず、訓練所での結果だからなぁ、対人までは分からない。
しかし、ソナーの反応は、相手が向きを変えるのに足を使って向きを変えてたら
確実に反応してたわな。
上半身での旋回は反応されるのか分からないが、おそらく足だけだと思われ。
今回のバージョンUPを見て
■eはバカに優しいな
760 :
浜崎さとし:2005/06/28(火) 17:45:38 ID:JlrL6o2v
>733
意味がわからないな
突撃BGに対してバランスBGが勝率高いと言う意味か?
ならば、突撃BGも頭が必要だろうに
762 :
浜崎さとし:2005/06/28(火) 17:46:56 ID:JlrL6o2v
>>745 いままでそれができてる人なら、前の仕様でもレコミサに十分対応できてるぞ。
ここでECM強化、レコミサ死亡。うぇwうぇw、言うてるやつは何もかわらん。
764 :
浜崎さとし:2005/06/28(火) 17:47:39 ID:JlrL6o2v
今はセンサーAとセンサーBを両方立てでやってるが・・・
これでも厳しいな。
Aは60kでミサの目 Bは広範囲検索
なあなあ…
地味にフレリストにジョブレベルとパイロットレベル表示が…
まだバージョンアップ中だから、そこしか見れないが、バディはどう?
OCUはみんなサカタビル防衛イベント。
USNはミッションも無いのにオークヒルズ攻めてる。
民族性の違いがよく出てますね。
>>757 グレも範囲が縮んで弱体化してんだけど
ご存知ありませんか? そうですか
グリレゼクスの性能微妙すぎるなぁ、ボディは出力低くてRD性能も悪いし時速44k
腕は、メカ腕のほうが初期レティクルがわずかに閉じてるし、MGはメインスナにしないと使えたもんじゃない。
脚が重アサ脚と似たような性能。
唯一の長所は重アサ機体を除けばアサ機体最高のボディHPと見た目くらい。
770 :
浜崎さとし:2005/06/28(火) 17:50:19 ID:JlrL6o2v
771 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 17:50:29 ID:btBJ5zDS
OCU25に出過ぎなんだよ!ちょっとは遠慮しろ!
バランスBGしかやったこと無いからあれなんだけどさ、
遠距離BGが1箇所に固まらず、散会してたら対応難しくないかな。
まぁ、各個撃破されて終わると思うけど。
773 :
浜崎さとし:2005/06/28(火) 17:50:59 ID:JlrL6o2v
>>758 なら、サポレコンの効果や、センサーごとの得意脚も活きてくる調整かもな。
775 :
浜崎さとし:2005/06/28(火) 17:51:25 ID:JlrL6o2v
776 :
浜崎さとし:2005/06/28(火) 17:51:43 ID:JlrL6o2v
グリレゼクス系は微妙でいいんじゃないかな。
OCUに機体追加がないんだしさ。
ただ、腕は使えるみたいですね。
778 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 17:54:19 ID:PLhM/ptO
>699 :名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 17:23:14 ID:p9R/obGH
>たった1〜2機ECM入れるだけで敵BGのMSをすべて無効化できてしまうようなら
>明らかにターボアサルトに媚びた異常なバランスだと思う
で、この説明でなんで君の大好きなアイテムアサが該当しないのか
小一時間問い詰めたい。
なぜターボのみなの?
>>745 そもそもレコミサいなくなれば
そんな杞憂も不要。
突撃オンラインに必要なのはECMよりEMP
ECMもテイクあればいいからRD要らないし。
脳筋オンラインだから何もかんがえなくていいよ、うん。
誰かネ実スレの場所教えてください
探したけど判らなかったよorz
俺がここで総評する
「ナイスバージョンアップ」
この調子でいいゲームにしてください♪
って!βじゃねぇんだからもっとはやくやれよ!!!
市ね□e
レコミサ死亡とか言ってるけど
軽センサー装備した1〜2機とECMもちで突撃させて
後方からって方法じゃだめかな?
アサ4軽レコ1ミサイラ3くらいのバランスなら案外行けそう?
>>779 そのコメントで
コンボゲーと化した格闘ゲーム思い出した
威力あっても駆け引きなくて、下手糞や初心者が誰もやらなくなり糸冬。
ムリにでもレコミサするのなら、この構成になりそうな予感。
レコA・B ラジA ミサ&スナ6 ECM1
なんか
SOCOMに似てきたな
>>782 それはもはやバランス型であってレコミサじゃないと思う・・・
>>780 ありがとう
発見できました
ずっと、フロントミッションオンラインとかカタカナで検索かけてたよorz
>786
SOCOMと比べないでくれ
あれと比べたらFMOは今回のパッチ当たっても糞ゲーだよ。
まぁ皆の嫌われ者を排除しただけでも価値はある。
SOCOMよりおもしろくないのか・・・orz
SOCOMおもしろかったなぁ。
>>790 え?ターアサは更に増えてるみたいだけど?
まぁ、ソナー&RKはこのまま消えてくだろ。
レコミサ対策だけで言ったら、ECM、ソナーだけでよかったと思うがな。
死に武器が一個増えたということで一部の人が言う神パッチというわけか。
次はアイテムBPがまた弱体するんだろうね。
>>792 良いからお前はさっさと解約してこいよw
796 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 18:05:44 ID:n4r6tVNf
あ〜、何て言うかさ、初心者とか下手な奴を葬り去りたかったんじゃね〜の?これで簡単に勝つのが難しくなった訳だが・・・■eは会員数減らしたかったんだろw
a
>>791 良い性能のPCもってるならBF2お勧め。
SOCOMもメじゃないね。
デモ版でもすごい楽しい。
>796
パッチ当てなくても人は減ったがなw
グリレは近接格闘するには向いている、と言ってみるテスト
>>792 説明不足スマン。嫌われ者ってのはレコミサの事です。
>>795 ターアサさん過剰反応しすぎですよ^^;
盛り上がって参りました!!!!
YJAuuXFuはアサルトらしいよ
たまには・・・バランスに入るレコンのことも思い出してください・・・
自動ぺナってわざと仲間撃つのできないじゃんかよ
808 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 18:12:45 ID:JlrL6o2v
ちんかす
オナニー
809 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 18:13:20 ID:JlrL6o2v
ちんかす
オナニー
>>798 理想はBF2だけど動くPC持ってないからこれやるって感じ。
BF2、Peeでたまに見るけどすごいね。
まあなんだかんだでFMOも楽しみにしてるんだけどね。
811 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 18:13:48 ID:JlrL6o2v
ちんかす
オナニー
812 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 18:14:21 ID:JlrL6o2v
ちんかす
オナニー
>810
TPS、FPS系ゲームからFMOに入ると
すさまじく裏切られますぜ。
所詮、RPG会社のゲームだよ。
>>793 そして■e名物「弱体スパイラル」の始まりな訳で。
これで喜んでるのはヘタルト勇者様だろな。
明日は我が身ってことまで頭回らない。
>810
814のようにJOBに特化した考えの人間が住み着いてるのを見ても
判るだろう?w
>>814 β時代に格闘、アイテムアサ大幅に弱体されたよ
でもそれは異常だったし必要な事だった
レコミサと同じ様なもんだよ
おいおい、ECMシボンwwww
撃破数とかって見れないの?
>>810 いや、もうFMOにもどれないかもしれんくらいいい。
PS2ならBFモダンコンバットはどうなったかねぇ。
>>814 そね。
なんにせよ、開発姿勢として弱体はこれでもか!って感じでしてくる方向性は見えたね。
βの時からもそうだったけどまさか製品版でここまで弱体すると思わなかった。
インターフェイスの改良追加は素直にいいとは思うけどまさかまた死に武装を生み出してくるとは・・・
そうなんだよな、他のFPSやってると
パッチ弱体だなんだって騒ぐやつなんてほとんどいない
まあ、出所が知れるって奴だ
>>813 アーマードコア風かな〜と思ったんだけどそうでもない?
制御不能、暴走です!
俺ペナ★2のスレがFMOペナスレだと思ってしまった件について。
何か撃破ボーナス、おかしくないか。
カウンターの1戦で6万とか貰ったんだが…。
今までバズニックで活躍していたメカがターボアホルトに
「メカさん両手両肩盾で防御と回復に専念しててくださいね^^;;;;」って言われて凹む様が見える。
アサ以外は奴隷ジョブ確定だな。辛うじてレコミサで存在感を出していた2ジョブが死んだので
疑う余地も無い。ECMは活躍できるだろうがもちろんアサの奴隷としての活躍に過ぎない。
さすが■e。斜め下どころか急転直下だよ。
ところでアホルトの皆さんは次の弱体対象をご存知なのでしょうか?wwwwwwww
三日天下を存分にご堪能くださいwwwwwwwwww
VerUP中にフリーズした・・・ナニコレ
やべー、アップデート後すでに100万$以上使ってるよ…。
>821
最近のアーマードコアはわからないけど、
恐らくすさまじく違う
結局、RPGライクにJOBで出来る事が縛られていて、
仕様的にグループが勝てば官軍、負ければ賊軍
おかげで人間関係はギスギスするし、
短期間でスカッと楽しむのは難しい
みんなアサルトやればいいじゃない
>>825公式にかいてあるぞ
今までたとえば1万をみんなで割ってたのが
ひとり1万にかわったって。
だから反撃で6まんももらえる
>>826 >>今までバズニックで活躍していたメカ
マジレスするとそう思ってるのは本人だけ……カイソス…
バカルト人口>>>≧ミサ・レコン連合人口
>>821 アクション性は低いよ
構成やその場の判断のが大事。自分で機体を動かすRTSと思ったほうがいい
それでも棒立ちでメカに倒されるうんこアサとか腐るほどいるけどな
>>834 ミサlv22、レコlv21の俺ガイルorz
837 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 18:29:29 ID:tNNgTtxA
次の嫌われBG予想
EMPアサ×8、ECMアサ×1、コムスB×1
だるまになってもEMPは使えるしサルベすれば回復いらない
>>778 アイテムアサはECMの強化があろうと無かろうと、ソナーの弱体があろうと無かろうと
レコミサに勝つことが出来ていた。レコミサ弱体を叫んでたのはターボアサルトだけだろ。
俺はアイテムアサルトが好きっていうよりターボアサルトが嫌いなんだよ。
あれはオナニーだね。他のジョブのBPがないと何もできない。
そのくせ他のジョブが攻撃に参加しようとすると「〜は〜してろ」と批判。
「メカいませんね^^;」とか「メカイパーいらね」とかいってないでアイテムBP
背負ってください。
ということでアイテムアサは該当しません。
840 :
791:2005/06/28(火) 18:30:36 ID:5L91e9nc
って宅急便で今届いた〜。
まあ7月から無料期間使ってやってみる。
はやくログインしてみたいな〜。
スプリンガンのグレ弾数減ってないか?
まぁあれだ
糞レコミサが済んだだけでミサイルの驚異的誘導性能も生きてる訳だから、ミサイラーはバランスBGでアサルト突っ込ませて裏から撃てばいいやん。レコンは・・・
乙
>>820 国民性の違いなのかね?
なんだか国内のネトゲやってる人は既得権にこだわりすぎな気がする
まぁ、FPSなんかとちがってゲーム内での積み重ねが重要なゲームだからかも知れないが
どうやら俺たち巣内パーの天下がきたようだね
>>841 へってない。気のせい
845 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 18:32:59 ID:tNNgTtxA
ジョブで凹んでるけどよ、
よく考えたら、あぶれたら
ジョブBGやればいいんじゃね?
ジャマーズとか、メカニッカーズとかあるしよ。
メカニッカーズは何気に強いってのは聞くけど、
他のはどんなんだ?
>>840 FPSじゃないから
もう一度言うFPSやTPSの類じゃないから
>>841 もれなくグレ1発つきのサービス期間は終了した
今回のパッチからなんかえらいフリーズするのは俺だけ?
849 :
791:2005/06/28(火) 18:36:43 ID:5L91e9nc
>>846 了解。
まったく別物のゲームだと思ってやってみる。
レコミサ死亡オメデタスwwww
つか、レコBで灯台やってるよりも、軽レコAと中ミサイルロケット積んで、
サットしながら味方に指示を出していくプレイが好きなんだが
問題は野良でレコA枠がほとんど無かったことだ
今回でレコB枠まで取り上げですか■よ
>>840 硬いゴキブリ戦車叩き地獄へようこそ
>791
パンツァーフロントオンラインだと思えばOK。
WAPじゃなく特殊戦車に乗っていると思ってプレイしてみ。
>>815 まさか突撃アサだけは弱体されないとか
おめでたい事思ってないよな?
β時代に弱体された前例がある訳だが。
>>816 βやってたなら突撃だけでなく過去に
EMPやメカルトやらレコミサが弱体受けたのは
知ってるよな?(P3しかしてないなら知らないかもだが)
そしてその極端な弱体が何を生んだのかも。
あの時は「βだから」で許されたけど、
製品版で弱体スパイラルはマジやばいぞ…
単純にレコミサなくなってよかったねで
済まない問題が広がってる訳で。
856 :
791:2005/06/28(火) 18:40:13 ID:5L91e9nc
>>853 むむ!
もしやメタルマックスオンラインですか?(*´Д`)ハァハァ
>>855 既に突撃の主流だったスプリ弱体されてるじゃねえかw
>>855 今回の修正が極端かどうか意見がわかれるとこだろう
>>850 同意
すごく同意
糞レコミサが居なくなったらトンネル以外にもどんどん逝ける
>856
いや違うが…なんとなくアンタとは気が合いそうだな。
で、ニット帽は実装されたんですか
頭使う、駒に徹する、個ではなく全体で戦う、ってあたりが単純なACTじゃなくて
FMなりのSLG的な要素だったはずなんだけど、脳筋、最強マンセーな人口が多い結果
単純突撃バカアクションか単純ボタン押しレコミサに落ち着いてしまうのは、しょうがないんだろね・・。
現状、出撃マップを相談したり、打ち合わせ、装備変更したりとかしないからなぁ・・
>>862 よく見てみろ。
君の股間にはずっと前から。すでに実装済みじゃないか。
866 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 18:46:29 ID:83m2uABm
レコミサ死亡は別にいいが、レコンとミサイラーがジョブとして死亡しちまった。
今やっとVup情報ミタ
ECM関係がココで言われてた通りになっててワロス
まぁイイ方向に修正されててGJな感じなんだが・・・
実際どうなんだろうか
Vup終了まで@20分・・・orz
>>857 ・一種類の武器
・その種類の武器全部
の区別も付かないほど頭沸いてる?
あと武器修正とジョブ能力修正は別モノだろ。
その位の区別も付かないか…
>864
戦闘のインターフェースにRTSではなくFPSを採用した事でアクション好きが来るのは必然。
こうなることは分かっていただろ。
ECMが強くなったのはいいんだが
レコンとミサイラーが死んだんで、殆ど意味無さ杉
前のレコン仕様のままだったらECM楽しかったんだがな
こっそり転倒率上がってないか?
次のVUでは是非機体やパーツの試乗運転とかできるようにしてほしい。
874 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 18:51:57 ID:y4VUQx6l
レコン死亡とか言ってるヤツはボッシュたんを見習え!
とヴィクトリア大佐が言ってました。
おまいら。USNなんだが売り子がパッチ前に売ってた迷彩買えなく
なってるじゃまいか。買った香具師は勝ち組みだな。
しかし、レコミサやってこんな
楽しんでいた奴がいたことが驚きだ
このパッチみてミサイラーやりたくなった漏れはマゾいですか?
>877
やってる香具師は脳が沸いてるって散々言われてたし、実際
そうだったってことだろw
RKは完全な死に武器
敵が見えた頃
もしくはセンサーAにはいったころ
にはすでに600イナイで撃つだけ無駄
センサーBは敵全然移らないので】論外
どうも、ミサイラー・レコンの弱体を
「レコミサやってた奴等が批判している」と決め付ける事で
本来の問題から目を逸らさせようとしている感があるな。
ミサイラーとレコンの弱体により遠距離攻撃が弱体した事により
今回相対的に強化されたジョブは何なのか?
どうもここら辺に話が行かない事が答えのようだ
>>863>>865 ってことは、まだ買えないってことか!?
メ、メガネ、、、メガネはどうなんだ!?
>>848 組んだ人に何回もフリーズして電源入れ直してる人が居たな…
レコン死亡といっても、それはミサイラーの目としてのレコンが終わっただけで、BGの目として
のレコンは健在だな。
ソナー止まったときと低速が捉えにくくなっただけで、動いてる相手は変わらず捉えられるし。
ミサイラーもレコミサ風な戦い方は終わりを告げたが、アサルトと連携すれとかでまだ活躍の場はある。
要は、今まで以上に中の人の問題になっただけじゃないかと。
しかし突撃アサルトに近寄られてもミサイラー達はHPが高くて重武装だから
4脚やタンク脚だったら普通に勝てるとか言ってた連中はどこ行ったんだ?
FPSとかRTSっていったいなんなんだ!!
887 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 19:00:45 ID:83m2uABm
FFの黒魔漂白パッチと同じじゃないかw
レコミサ死亡のお陰でFMOが自由になったねwwwwwwwwwwwww
ソナー死亡で重センサーAを買いに行ってみた
レコlv22の重センサーAがあるな、探知距離340か、まぁ背に腹は変えられないし、
値段も手ごろだし、とりあえずこれ買ってみるかなと重さ見たら・・・
重量425って、こんな重いの積んでられるかー(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻
>>881 遠距離攻撃が弱体されて
相対的に近接攻撃をもつアサルトが強化された
■eは遠距離攻撃が強すぎると判断した
スプリガンピンポイント弱体に対しては、
アサルトの武器の選択の幅を狭めてると判断した
その結果このパッチがあたっただけだろ
>>876 1 統制区新兵教育実績
2 温地戦闘実績
3 統制区新兵教育実績撃破数
この3つ上げないと買えないらしい
俺は勝ち組みだから関係ないがw
サカタイベは簡単難しいのは統制区
まぁレコミサじゃサカタも難しいがなー
メカの俺からみたら一番嬉しい変更はシェアレーダーで選択中の機体のHPが黒塗りされなくなったことだな
つーか、登録時の性格決定が無くなったんだから
転職なんて幾らでも出来るだろ。何故ヒステリックに騒いでるんだか。
ま、今まで「目標をセンターに入れてスイッチ」しかやってなかった連中が
どれだけ立ち回れるか微妙ではあるが。
油断してるとセンサーA+ミサイルでやられる場合があると思うよ。
レコンとミサイラのジョブが死んだとは思えないけど、希少種になるのは確かだね。
ここまでやるなら、センサーBPを軽くする。RKの弾数増やすくらいやってほしかったけど。
弱体させるほうには考慮は一切なしという事なんだろね。
とはいえどうなるかはまだわからんか。
>>890 βP3だとレコミサ自体それほど多くなかったのに何故いまさらこの修正を入れたのか不明ってのが一番かねぇ。
スプリガンもP3時問題になりつつあったのに製品開始は放置だったしね。
ま、βは続くよどこまでもって感じか。
自分のECMがプライベートレーダーで確認できるようになってのはかなりうれしい
>>896 落ち着くんだ・・( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤ
ミサイラーぜんぜん死んでないぞ
コムB、ミサ、メカ2、6アサ
6アサがいっきに突撃するからECMいても簡単にきれて
MSうちほうだい
元レコミサ、もうグチャグチャ言うなや。
レコミサが頭おかしい言がキッチリ認められての修整なんだしなwww
>>889 たしかに、レコンに対してもう少し考えて欲しかったね
索敵での経験値を増やすとか、センサーの重量を下げてせめてレコンボディに積めるようにするとか
現状かなりテクニカルなジョブになってる気がして初心者が取っつきにくい気がする
まだLv8なんだが、この先、キャノン砲とか出てこない?
出てくるなら、ガンタンクみたいにしたいと、、、。
それとファランクスっぽいのも出てこないかなぁ。
ミサとかロケを打ち落とせるようなさ、、、、。
6・7人が同時にMS撃てないと弱体された事になるらしい。
バランスBGに2人いるだけでかなり役に立てるのにな。
あ、もちろんロック出来るときに脊髄反射でMS乱射する奴は
いらんよ。
突撃BGでも数多くいるアサを2減らして
ミサとEMPジャマいれたほうが、強くなる
リダやって色々組んでみると判るもんだがな
統制区の爆弾機体を残すイベントやってるんだが
組んでるスナ様が毎回爆弾機体の腕を落とすつもりが胴を抜いてしまって失敗続き
無理に腕狙わなくてもいいって言ってるのに・・・
ここでミサ使える
とか言う割にはハフマンで一度もミサイラー募集!を見た事無いのが現実です
つ〜かどうせおまいらはどんなパッチきてもぐだぐだ文句言うんだろ?なんとなく批判的な事言ってる方がかっこいいと思ってるなら相当痛いですよ〜
ここでスナ使える
とか言う割りうにはハフマンで一度もs
レコミサBGは絶対悪だったので今回のパッチには何も言う事なす^^
>>906 わざわざ募集かけなくても、一人や二人は入ってくるから。
まあ、まだレコミサいるけどな。
さっき占領区でやられてきたしハハハ
>>906 なぜ募集が無いか教えてやろうか。
レコミサで育ったミサイラーが、その他のBGに入ったところで使えないのが分かってるからだ。
レコミサレコミサほんと必死だなぁw
レコン、ミサイラーが弱くなったと嘆いてる奴=レコミサの愚痴と勘違いしてる奴が多いんだ?
だいたいレコミサに負けてるのは融通がきかないアホルト様だろ
耐火を考えなくてすむようになるからコートと属性防御で無敵になれるね。
アサ様よかったね
ウルセーな、レコミサ君まだ居るのか??
レコミサ終焉 = ミサイラー終了
この構図を作ったのは他でもないレコミサ。
純粋にミサイラーが好きな奴にも嫌われる存在だったわけだ。
>>902 ファランクスなら既にあるぞ。
ミサ専用JOBLv19に。 重ミサでかなり使えないがなw
ECM強化+RK弱体影響で耐熱減るし、純ミサとしては良パッチかな。
(重)RK背負わなくなったから、
アイテムBPorジェットBP&MS2門積んで結構楽しくなってきたよw
撃破数とか見れないの?
あ、VUで追加された一つなのかな?
初めて別機体作ろうとしたけど、作成時の骨骨WAPに惚れたw
RKスプリ、レコミサ弱体で耐火も耐火コートも減って
ロックさえできればミサイルヒャッホイだぜ!と考える俺は
ポジティブシンキング過ぎですか?
>>914 YJAuuXFu
このスレでこのID追ってみればわかると思う。
なんてかNジャマとかヤバイ
>907
ネトゲに限らず、2ch総じてそんな感じだからなぁ…
サカ板なんかも行くんだが、勝った試合でも戦犯探ししてたり。
アレと同じで、海原雄山的に「評価=負けを認める」みたいに
思いこんでる向きもあるんじゃなかろーか。
926 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 19:27:49 ID:2vEdePOe
昨日10万でスプリ買ってまだ一度もつかってなかった俺が最強の負け組
統制区新兵訓練出撃回数ってなにすればいんだ?
グリレゼクスグリレゼクスいってるけど
実はイーゲルアインスじゃねえの?
アンテナないよ(´・ω・`)
突撃編成なのに平原でホバーとタンクだけのBGに蹂躙された件について。
>926
使えないほど弱くなったわけじゃないぞガンガレ!
グリレ系は10、20、30で確認
名称はイーゲルアインス、イーゲルゼクス、グリレアインス
確かに今出てるのは「グリレゼクス」ではない(´∀`;)
ブリーフィング使えね。敵の詳細見れないし。
あそこから得られた情報は仲間のチキルトと敵の進行ルートだけだ。
使えないほど弱くなった訳じゃないスプリガンと
使えないほど弱くされてしまったロケット全般。
>>932 やはり、おれOCUだが公式のスクリンショットみたかんじアンテナなかったからな
いやぁ、スプリには稼がせていただきましたよ、メカだけど。
>>928 Lv10 IgelEins
Lv20 IgelSechs
Lv30 GrilleEins
イーゲル系の後継機がグリレ系だからいいんでないの?
見た目も殆ど一緒だし
つか、この調子だとグリレゼクスはLv80か・・・・
先は長いな
さっそく野良でECM背負ってレコミサつぶせたとこだが
ロビーにもどってアサが一言。
「ECMがいるとアサが活かせるよね^^」
ちょっとRKは極端すぎるな
使い物にならねえよwwwっうぇうぇw
ソナーこの程度の弱体なら今まで通りアフォは狩られるだろ
>>838 つ電磁コート
RKで突撃ふせぐっていってるのはトンネルオンラインの連中か?
突撃ふせぐのはジャマーの仕事だぞ
まだ電磁コートはやってないみたいだから通じるんだけどな
この先どうなるかわからん
ジャマ-ズ流行る
↓
ジャマー修正
↓
メカニッカーズ流行る
↓
メカ修正
↓
ほとんどアサ、スナなる
↓
重MG又は重SGに重GRが主流になる
↓
スナが一撃美学を求める
↓
ヘッドショット追加
カメラとシェアが使用不可、修復可
↓
ロボSOCOMになる
今の流れだとこうなりそう
まあ■eがそうはさせないだろうが
ゼクス、5レベル下の重アサボディより出力無くて
5レベル上の軽アサボディ程度のHPなのね
まぁ使いやすい性能だったらOCUからクレーム出ちゃうからだろうけど
>>938 とりあえず、間違いじゃないんじゃないか?
戦線の中心はアサなんだし
まぁ、これでアサがBGの全てと勘違いするアホが出ないことを祈・・・・出るだろうなぁ・・・・
戦争なんだからアサルトがメインになるのはしょうがないだろ?
豚は統制区篭ってろよ
今回V-upの相手にされなかったジョブをあげよ
仕方ないよ、調子に乗れる職業はアサルトなんだから
流れが速すぎてスレ全部読めないがバージョンうpはGJってことでいいんだな?
最近ずっとやってなかったからまた始めるの躊躇してしまうんだが。
>>942 ジャマーズは修正はいるかもしれんが、メカニッカーズはBP自体の性能が高くないから
修正のしようがないと思うが。
Lv20以上のBPとLv13(?)の性能差が重さに比例するほど高くないし。
RKは初期機動が水平に固定されたって事なのか?
ジェット背負って来たスナ様焼けねーのかよwつまんねw
600〜1000って距離も謎だな
>>948 戦闘バランスはまだわからんがシステム回りは前より良くなってる
>>946 メカとコム
そして俺メカ・・・ orz
ECMとコートが重なると
コートの属性マークが見えなくなっちゃってない?
これワザとじゃないよな?
>>949 だよなー
漏れ24、29BP買っても未だに13使う事が多い
あれって敵や仲間から見たら「Lv13メカ」って見えてるんかな
要するに今回はアレか
■e<リアルだけでなく、ゲームでもレコミサ引きこもりOCUを徹底的に倒してくださいUSN様
って内容のVUか?
USNだけ新機体?
アンチ強化?
ECM切れない?
盾で防いでも切れない?
ハッ!USN飴パッチだ
フザケンナ■e
俺はUSNに亡命しよっと
OCUバイバイ^^;
ノシ
レコミサ弱体っつってもそんなに弱くなってないと思うよ
ECM張って固まってたらどっちにしろなにもできないし
>>943 ぶっちゃけゼニスやフロストとは違う方向で玄人好みの機体にして両軍に配備して欲しかった
つか、何故にアサルトちっくな性能にするかな
4thと同じ方向性にすればジャマーや重アサルト、速度が欲しい後衛辺りにに喜ばれたと思うのに
現状じゃジョブスナにでもしないとアサルトとしての運用も怪しい気がするんだが
せめて積載量があるんだったらRDできる後衛機体として使えただろうに
Vup後、運良くレコミサと戦えたんだが
どうやら事情が変わったようだ。
こっちレコ居なかったのでECMに隠れつつ前進。
止まっては歩きしたものの、先に見つかってしまった。
そこからミサの嵐かと思ったら違った。
爆風で処理落ちするくらいのロケの雨が降って来た
コムス&メカの俺は終わりなんだな
そして
>>955が育った頃にはOCUに飴パッチが入るのであった。
961 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 19:58:09 ID:T6LKZkU2
>>956 でもロケット崩しができ無くなっただけで
だいぶやりやすくなったかも
>949
アサ様が勝てなくて、つまらないと修正が入る流れぽいからさぁ〜、こんなんじゃないかなと
今回の修正はそれだし
頭使って連携すればレコミサにだって勝てるのにバカで協調性ないアサ様が騒ぐから
バランス崩す修正がはいった
>>955 養豚場で育ったOCUってほんといるのな
都市で突撃してたocu突撃軍団は平野でもいけるか
試すところだと思うが
ECM張って固まってたらって?
今までモードシフト特攻で一気に本陣のりこんでたたきまくって連勝してたし
RKで剥がれないならそれこそ鴨どうぜん
いままではRKで剥がれるのうぜえええだったしさ
ソナー弱体でステルス黙視レコンできるし、レコン死亡鈍足MSだけのインポミサイラー死亡うひゃひゃww
今日もレコミサ鴨にさせてもらいますね^^
ECM張って固まるなんてどんなヘボ邪魔ーなんやら
>956
つ ECM取り扱い説明書
いい事考えた
アサの最強機体が冷蔵庫になったらアサ厨が減るぜ
ミサ最強はカエルな
>>957 ていうかフロストが速度型機体ってのもなんか納得いかない
どっちかというと重アサ機体だろ
人気機体だからゼニスと同じにしたんだろうけどさ
■eにはもうちょっとイメージ大切にして欲しいな…
そうじゃないかと予想はしていたが、、、
アクセサリの価格0一個多いですよorz
そして、統制区に見せびらかせにくるハイレベル達。
死にそうなのにnpcメカが回復してくれないよママン
ん、俺USNの固定BGはいってるし
ウヒャヒャ
OCUレコミサの必死なレス返ってきてワロスwww
流れぶった切って悪いが、最近トレーサー使ってて思った事が。
あれって敵の救助要請(/sos)を感知してないか・・・?
マーカーアサとかメカが引っ掛かるから気になってたんだが・・・
違ったらスマソ
せっかくECM強化してくれたらしいのに、ミサイル飛んでこなくなったら意味ねーじゃん。
ミサイル飛んでこねーならテイカーの俺の居場所が・・・・(ノд;`)
ミサイルの軌道修正が無理だったら単純に平野に木とか
デカイ岩場増やしてくれたほうが良かったような・・・
次回はミサイルではなく、弾丸を吸い付けるような地上版テイクBPくださいよ。<■e
974 :
970:2005/06/28(火) 20:03:07 ID:5bCxTDZr
>>966 いいこと考えた
お前俺の中でしょんべんしろ
ID:nWHmUf/A
今日一番のヘタレの気がする
>>962 これからも頭使って連携してレコミサ続けてねw
NPCメカニック自己回復しなくなった?
>>949 なんでジャマーズに修正入るんだ?
EMP入りやすすぎとかでも言うのかい?
βから比べたら蓄積見えるし除去も出来るし電磁もあるのに修正する必用がどこに?
自分一人でなんとかさせろってことか?
1000だったら北朝鮮からリアルみさいる
Nが凶悪になってる・・・・。
RDで動き回り 仲間ごとGRかましてくるアサ達
エレ障害やコントロール即がけしてくるジャマー
すさまじい破壊力と命中力、耐久力を持つスナ 腕1500とかorz
近づくと破壊力抜群ナックルミサイラー
サカタで位置考えずつっこむと5,6分で死ねます
nWHmUf/A
>俺はUSNに亡命しよっと
>OCUバイバイ^^;
>ん、俺USNの固定BGはいってるし
>ウヒャヒャ
精神分裂症か?
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 最新状況(VerUp前)
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU経済都市
==USN | □=USN補給路. | ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ■ * □ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 * = □ □ □
〓 〓 〓 * 〓 = = = = ○
● □ □ ■ ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 □ □ ○ □ 〓 = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = * * = □
■ 〓 * * * * * * = □
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
Daily.Huffman記者寸評
S11 OCU→USN
S15 USN→Deadlock
南の辺境地域がVU影響?によりほぼデッドロックに
状況報告
S25のイベントが大人気。常にフルの20BGが戦闘してる模様。 ここのBGの7割OCU。
S15付近の北部補給戦線は小康状態で現在戦闘はあまり行われていない。
主戦場は04,11,18,19のオーク&補給路周辺。
npcメカニック自己回復はするんだよ、前より回復間隔開いてる
PCに対してはしてくれなくなったかもしれん それかボディ真っ赤にならないとしないのかもしれん、
35アサ機体でボディ910が310になったのに回復してくれなったよ
弱体されたロケの強化案
シェアレーダーで着弾位置確認させてくれくれ
養豚養豚と連呼してるのって
これまで豚の餌だった訳かwwwwwwwww
そりゃ、さぞ辛かったろうなw
けど今時レコミサにカモられてる脳無しじゃ
Vup後もレコミサの餌だぜw馬鹿が賢くなった訳じゃないんだしw
988 :
983:2005/06/28(火) 20:12:04 ID:Inr7aQdC
コピペだったから気が付かなかったけど、
1行目(VerUp前) になってるな_| ̄|○
(VerUp後)に脳内変換してくれ・・・
>977
いや、楽で稼げる所に入るよ、レコミサは楽だった、後ろにいてテレビ見てればだいたい勝ってる
>979
バカなアサ様が勝てなくて騒ぐからです
>>986 豚と豚が食い合いしてただけだろwwwwww
>>983修正
S25は補給路じゃないから ■ じゃないや 〓 に誰か修正よろ
>>989 んだよ、バカな上にスキルがないやつが勝てなくなるから騒いでただけか。
いまだにトンネルオンラインなんだな
雷でプレイできません。
いやん
新スレ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
ぬるぽ
998 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:27:33 ID:w4BVlJVx
あげ
1000!!
1000 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 20:28:01 ID:w4BVlJVx
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
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