1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 04:51:37 ID:QyG73r8u
3 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 04:53:44 ID:8493yx9X
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
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/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
4 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 04:55:23 ID:8493yx9X
867 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/28(火) 00:58:55 ID:QyG73r8u
>>864 お前も相当暇なんだな。
5 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:05:21 ID:j03CJFlW
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・日給はロビー中央のPersonal Officerから支給、貰い忘れても5日間分はキープされる
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵!心してかかれ!
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
6 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:05:46 ID:j03CJFlW
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生(現在、激戦区ではイベント無し)
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!ステルスで逃げるなど敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
7 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:08:26 ID:o3yaBK7C
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : : >>1乙♪
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ−- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
{_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ
8 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:14:28 ID:hx5Tn3YR
童貞乙
9 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:25:14 ID:USTjIq3I
10 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:25:40 ID:V7FnDWeY
チキルトってほんとダメな
突撃もできんし、かすり傷程度でメカんとこ帰るし
全快するまで座ってるし
おまいの両腕に装備してる武器はかざりですか?
「RDで突撃したら帰ってこれないじゃん^^」
「モドシフト一回しか出来ないし・・・」
もう、やだ
チラシの裏
11 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:35:46 ID:qgFnbhr6
チキルトと一緒になると勝てる気がしないな。
漏れの場合、昨日入ったBGのアサ4人が全員チキルトだったよ...orz
スナ様とかはまだ許せるんだが、チキルトだけは勘弁してホスィ。
漏れもチラシの裏。
12 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:36:21 ID:USTjIq3I
格好だけで二丁拳銃はやらないでほしい。
瞬発力を生かして相手のボディに全段叩き込めるくらいに練習してくれ。
回復受けてるときも応戦するか両腕リロードしとこうな。
回復もらえてほっとしちゃって休んでる奴多いよ。
13 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:37:30 ID:3tdSPLQZ
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 最新状況(VerUp前)
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU経済都市
==USN | □=USN補給路. | ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ■ □ □ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ □ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ □ ■ ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 □ □ ○ □ 〓 = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
14 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:42:54 ID:pT5mVbbE
上手いアサとヘボアサってさ
何時も綺麗に胴だけ抜かれている奴→ヘボ
大破する時は全身ボロボロな事が多い→上手いアサ
単純な事だけど、胴抜きとか足だけ真っ先に壊されるアサは棒立ちが多いな。
アサ同士で戦って綺麗に胴抜きされたり(それに近い状態にされたり)するアサは、
アサ機体じゃなくてメカ機体にでも乗った方が良いんじゃないかと思う。
メカの周りうろちょろしてRK、GRでピチュンピチュン→チキルト
メカと同じ位置にいて、掃討戦な感じになってやっと前線でてくる→チキルト(ジャマ)
この辺のチキルトは論外に近い。
15 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:43:33 ID:hZHMxAD6
しかし、占領区高LVは半分以上あてにならないね。
口だけは達者だが実行するスキルはないし、Lv25以上のやつらがかたまってRKに焼かれてる
のみると、笑えてくる。自己評価ばっか高くて中身はスカスカすぎるよ
16 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:50:26 ID:/Rjfs/vC
6/28 バージョンアップ
新しいタイプのロビー追加
ロビーから街へ移動可能になり街の施設ではキャラクター用のアイテムショップ
闘技場 酒場などがあります
コンピューターショップでスキルの販売がスタートします
スイッチ 使用回数2回 武器ゲージを使用せずに両方の武器で攻撃する
スナイプ 使用回数4回 敵ユニットの各パーツにオートロック
マシンガンブロー 使用回数1回 一定時間武器ゲージを消費せずにナックル攻撃が可能
パーフェクトショット 使用回数2回 無属性射撃
などさまざまなスキルが追加されました
次回のバージョンアップではさらにスキルを追加する予定ですおたのしみに
17 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 05:59:58 ID:V9cuiuap
メンテ入ると制圧率の下のバー消えるの何とかしてくれないかなぁ・・
18 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 06:00:32 ID:Cv61qZxF
足遅いレコンマジ勘弁してほしい、お前がいつまでも後ろの方でチョロチョロ
してるからアサが先行して策敵しなきゃいけないんだよ
そしたらクソレコが「アサはそこで一旦待機、レーダーの範囲を生かしてください」
とか言ってるんだけど、バカか?何部隊の目の役目が全軍の足止めしてんだよ
言っとくが重センサーの重さ知らないアホルトじゃないからな?お前のそのRFを
降ろせば速度は上がるって言ってんだよ
攻撃したがりレコはレコミサかスナBGでやっててくれよ、ウゼ
19 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 06:19:00 ID:rLVSR/Qp
高速:短ソナー型レコン
低速:長ソナー型レコン
BGのリーダーによって需要が違う事もしばしば。
どっちが欲しいか本人に直接言うべし。
20 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 06:34:28 ID:vman9MIh
ミサイラーの俺はいつも胴抜きされるんだが・・・
21 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 06:38:13 ID:hZHMxAD6
>>20 リロード完了するまで、胴を高速回転させるんだっ
>>21 なるほど、頭いいな
さっそくやってみよう
23 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 06:52:08 ID:hZHMxAD6
>>22 ある程度のヤツなら簡単に対応してきますけどね。
動き回ったりして、相手の照準をずらしたほうが効果があると思う、うん。
24 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 06:53:56 ID:zGow0k/2
腕盾でいいじゃまいか
25 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 06:54:45 ID:i7hsX7fI
>>20 君は全体が堅いから胴抜きするのが最善なんだ許してくれ
コス5ミサとかカタイヨマジデ
26 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 06:59:47 ID:FF6k4TuS
>>15 このスレ見てればわかることだろ
ほとんどが実力伴わない厨房だらけだってことがなw
27 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:00:33 ID:hZHMxAD6
>>24 まあ、盾も無制限じゃないから最終手段ってことで
28 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:02:35 ID:vtpCcRaC
もうやる事マジ無くなって飽きてきた。
PVPもトンネルに入れば突撃来るし、外じゃミサレコで飽きた。
ミッションオーダーも貢献値が上がっても何にもかわらないので飽きた。
陣取りも頑張ってもアホな勇者様のおかげで巻き戻して全てパアになり飽きた。
ソロで1vs1で遊うと待ちで入れば10人BG乱入してきて萎えて飽きた。
10人BGでソロに乱入すると経験値不味くて萎えて飽きた。
他のジョブやろうとしたら倉庫小さすぎで何も買えず出来なくて飽きた。
今月の新パッチ楽しんで来月末で解約かな?
29 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:05:31 ID:V9cuiuap
>>28 アホな勇者、陣取りに興味無いBGは両軍どちらにも多数存在する
30 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:17:42 ID:IVmPlo3j
>>28 後ろの方の文章読むと
あんたも勇者に分類されると思うが
31 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:20:08 ID:ue6eFo6d
ねぇ、パパ〜
どうして朝方はスナイパーさんが多いの?
1つのBGに3,4人平気で入ってくるよ?
入ってくる人たちは貧乏で、皆お金がありませんっていうし
狭い都市部を選んで皆平気で味方をパスパス撃ち抜くんだ
スプリガン強いですね^^;
ボクはスナ様の頭が弱いとおもうんだ
これじゃぁ、気になってオチオチ会社にもいけないよパパ〜
ボクのさわやかな出勤の朝をかえして欲しいな。
32 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:25:22 ID:tmMweXAk
高コスト機5.6人でわざわざソロ狙いと書いてるBGも増えてきたな
陣取りに必死なのかと思いきや見てみたら補給率も無視でソロ狩ってただけぽい
33 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:28:19 ID:KzT2zXiv
初めて占領区PvPエリア行ってみたけど、U.S.N強いわ。負け惜しみ言うと、兵装の差。
毎回高C機体が一人は混ざってた。連携も取れてた。
こっちは野良だから、連携取れるようになる前に、一角崩されてそっからガタガタになって負けるパターン。
なんとか連携取れだしてきても、レコミサに当たって完敗→ショボーンなネガティブな流れを繰り返す。
愚痴言う人いなくて、良い雰囲気なBGだったけど、やっぱり負け続けるとテンション下がるわけで、、、
リーダーが、こっちもレコミサでと提案したら、それなら抜けるって言った人いたが、格好良かった。
34 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:32:59 ID:OtC2fhtN
35 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:37:32 ID:+Dj1yrlJ
>>34 でも、相手の武装とか見て
明らかに初心者武装や動きだったら
相手に華を持たせるぐらいしてやらねーとな。
36 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:38:16 ID:tw+NxYOi
NPC戦がダルくてソロ乱入は切れそうになるな
とりあえず速攻ダルマにしてNPC全部掃除してから破壊する事にしてる
37 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:43:43 ID:yJX8Yw6W
いつからかわからないが、人は俺のことをこんな風に呼ぶようになった
『U.S.Nテンダスエース』と…
そんな俺も今日から9日間出張だ
ここの情報だけが頼りだ、お前ら、俺が帰るまで引退しないでくれよな!
それじゃ脳内飛行機乗るぜ!(´・ω・)ノシ
38 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:43:55 ID:zGow0k/2
腕盾で思い出したが昨日野良BGでえらいカコイイRDメカいたなぁ。
片腕盾で片腕ナックルでさ、アホルトやってたら
殺されかけてヤベって思ってたら後ろからボディ回復してくれて
盾構えながら俺の前に出て「後ろのメカさんまで下がって」
と言いながら敵アサの足壊して援護してくれた。
しかもほとんど無傷で帰ってきたし。
うまい人はいるもんだなとおもいつつ、
自分のアホルトっぷりにorz
39 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:46:23 ID:V9cuiuap
概出だろうけど今日のパッチの告知って
【主な変更内容】
■ロビーキャラクター用の装飾品を追加
■野外など、ロビーのバリエーションを増加
■バトルマップの一部を新しいマップに変更
■その他不具合の修正
これだけなのな・・WAPの事とか書いてないし・・
40 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:47:36 ID:FF6k4TuS
>>31みたいに朝っぱらからゲームやるアホっているんだなw
41 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:49:47 ID:tmMweXAk
>>39 公式にトップは一応WAP追加について書かれてる
42 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:50:30 ID:+Dj1yrlJ
>>40 別にいいんじゃね?
軽く賛同してやれよ。
43 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:51:40 ID:tmMweXAk
公式にトップは→公式トップには
44 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:51:42 ID:1Iod7AGB
>>39 公式から
6月28日(火)、いよいよフロントミッション オンラインのサービス開始後、最初のバージョンアップが行われます。今回のバージョンアップでは、皆さんのプレイヤーキャラクターの個性を際立たせ
る事が出来るアクセサリーが導入されます。
その他、新たなヴァンツァーやマップ、イベントなど、プレイヤーの皆さんの戦いを更に刺激的に演出するため、開発チーム一丸となり最終調整を行っております。
その他、仕様の追加・変更や各種修正も行われます。
詳細はバージョンアップ当日公開いたしますので、楽しみにお待ちください。
新WAPとか反省画面も今回で追加されるだろうと思われる。
朝っぱらから羽田でビール飲んでますが何か?
46 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:52:49 ID:eASRvzy7
>>40 朝っぱらからネットして2chに書き込んでる奴もホメられた人間じゃないて
47 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 07:55:13 ID:JUXUOad/
俺も最初は負けまくったなぁ。レベル20になると出る機体でコスト3にすると
格段に楽になる。あとは場数だね。対人になると緊張して本来の動きができなくなるもんだ。
それと待ちが多いocuは、/screenpingをマクロにしておくことをオススメしておく。がんばろうぜ。
48 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:04:42 ID:Cv61qZxF
今パーツ買って金使ったら負け組み?
49 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:09:19 ID:hyMkkbXk
いいか、ゲームなんてものは楽しんだ者が勝ち勝ち勝ちの最多勝なんだよ。
今勝ち組みになればパッチ後にヤッチマッターってネタも出来るし、一石二鳥じゃね?
50 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:13:40 ID:fZpXaZno
なんか
>>49の文構成からすごいオヤジ臭が漂ってるんですが
51 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:19:02 ID:1Iod7AGB
52 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:19:43 ID:PLhM/ptO
>10 :名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 05:25:40 ID:V7FnDWeY
>チキルトってほんとダメな
>突撃もできんし、かすり傷程度でメカんとこ帰るし
>全快するまで座ってるし
>おまいの両腕に装備してる武器はかざりですか?
>「RDで突撃したら帰ってこれないじゃん^^」
>「モドシフト一回しか出来ないし・・・」
>もう、やだ
大体、こんなのにかぎってアサルトが死ぬと
「早く回復に戻ってこないとダメですよ^^;」とか言って
RFでスコープ覗きながら回復にきてる奴シカトしてるメカ
ばっかりだ罠
チラシの裏
53 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:36:47 ID:YWwagJOx
やっぱ今日でスプリ弱体かなぁ
昨日買ったばっかりでもうちょっとヒャッホイしたかったぜ・・・
54 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:37:21 ID:XTpCGb3N
ジョブ不問ですBG
まだ8人しか集まってない状態で
ECMスナ
ラジAスナ
ラジBスナ
メカスナ
ステスナ
が集まってる件について
55 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:38:22 ID:fD0HihQH
56 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:39:01 ID:QyG73r8u
>>54 それをいかした戦い方をすればいいんじゃないかね
57 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:47:39 ID:HLPDZ0Ig
>>54 ターボしか背負わないアサ様より、だいぶマシじゃないか。
58 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:51:15 ID:fD0HihQH
59 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:52:15 ID:1qnfNkSC
ってかここまで嫌われてるRFを嫌われ続けながらも使うヤツの神経がキモすぎる
コメントとかも「RF嫌われまくってるけどそれでもあえて使う」とか書いてるバカもいるし
ってかそういうオフゲーでもやっててほしい
60 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:54:37 ID:IVmPlo3j
>>54 ジョブ不問BGなら問題点無いだろう
募集ジョブ書いてても突っ込んで来るスナ様がいるのに
そんなのまで気にしてられないでしょ
61 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 08:55:29 ID:y63uEuGF
>>44 【主な変更内容】
■ロビーキャラクター用の装飾品を追加
■野外など、ロビーのバリエーションを増加
■バトルマップの一部を新しいマップに変更
■その他不具合の修正
余計な期待はするなよ
特殊な追加なら宣伝に使うだろう。
62 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:00:29 ID:SGYg+Qpr
ターボスナとかいう訳わかめなのが来るよりはマシだな
63 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:11:55 ID:iLf/knh8
我がUSNは少数精鋭ながら、人数の差で押されつつある。
そこで、勝利の女神をまつりあげてはどうだろうか。
ってわけで、ネカマじゃないリアル女性いない?
64 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:15:11 ID:cYot9Zmi
オレオレ
65 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:17:12 ID:L1ypdNAI
>>47の
/screenpingって、敵が入ったのが分かるウインドウ?
やたらとPCが来たのを早く知らせてくれる人達が使ってるやつかな?
66 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:19:04 ID:33K7qUsn
>>65 通信状態を画面にだすコマンド
相手が入ってくると右に人数まででてくる
最近良くある見えない現象については
1部のPとは同期が取れているが、見えない人は
バーが減ったり増えたりしてるから分かる
67 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:20:50 ID:L1ypdNAI
68 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:23:39 ID:QyG73r8u
>>67 わかってるかもしれんが
/screen ping
な
後、元の状態に戻したくなったら何度も /screen ping だ
69 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:28:48 ID:PLhM/ptO
なんか意味なくターボアサルトをキモ粘着叩きしてるのいるな。
まぁ、下手な奴はアイテムBPでも背負ってろってことだな。
ターボBPが使えないんじゃなくて、下手で加速性能を生かしきれてない
だけだろ、上手い奴だったらリペアなんて使うより加速生かして敵陣で
ひっかきまわすぞ?リペア必要なのは敵陣乗り込んでグレ&ロケしゃがみ撃ち
してるヘボルトの証。
70 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:31:38 ID:HKLP6TFa
野外ロビー追加!(外に出るだけかよ)
コス追加!(高いだけで意味がないと不評ですが)
新マップ追加!(どうせたいしたことないんだろう)
71 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:37:37 ID:33K7qUsn
>>69 放置でいいんじゃないか、所詮は腕の差
下手な奴にECMなんてまかせられるわけないし
アイテム積ませても使い切れるか疑問
ただターボに過積載っていうのはよく分からん
72 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:39:16 ID:rLVSR/Qp
加速ターボは全然構わないから
先陣きってマークでもして来いと。
足壊される前に帰って来いと。
73 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:41:08 ID:F8Adzx33
一年後に神ゲーに化けそうな気がする。
それより、もっと自分の機体を自分らしくしたいな。エンブレムを自作できるようにしろ。なんのためのエンブレムだよ。後はBGにパス付けられるようにしろ。基本的な事がなってない。
74 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:42:41 ID:SGYg+Qpr
75 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:42:48 ID:yKXUjxef
OCUにいるTetsu Punkって香具師何とか汁
こいつ絶対自分が正しいと思ってる自己厨気をつけろ!?
76 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:44:36 ID:QyG73r8u
>>72 単騎で行っても死亡率高め、マーカーとモロばれで良い事無いよ
>>73 俺は小隊チャットが欲しいよ。複数の知り合いに連絡取るのめんどくさすぎ
77 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:47:39 ID:rLVSR/Qp
>>73 ○んこエムブレムを発見しますた(`・ω・´)ゞ
78 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:47:49 ID:nFzssq4U
>>75 で、お前は自分が正義だと信じて晒しですかー?
正直同Lvだろ
79 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:48:03 ID:AL0/Z3qi
おい、おまいら!
ミッション発行はどうやれば出来るんですか…ノ∀T)
鞭なわたくしめに御教授くださいorz
80 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:48:16 ID:E7XIAXxu
OCUにいるID:yKXUjxefって香具師何とか汁
こいつ絶対自分が正しいと思ってる自己厨気をつけろ!?
81 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:48:18 ID:HKLP6TFa
>>73 プギャー
>>75 具体例をあげなさい
捏造してると思われちゃうぞ
82 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:48:32 ID:yKXUjxef
83 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:49:46 ID:QyG73r8u
84 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:49:51 ID:qO9u7N1v
>>73 エンブレムの自作はほとんどの人にとって意味無いだろ。
ほとんど見えないし。
だったら、カラーとか迷彩自作の方がよっぽど良い。
BGのパスも変な開放感を求めるスクエニにとっては実装するとは思えない。
85 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:49:56 ID:rLVSR/Qp
>>75 正義とか悪だとか言ってるから
戦争が終わらないのが、まだ分からないのかーーーっ!!
86 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:50:46 ID:Ad17wJ+R
Nの使ってるECMヘリ乗りたいな。
あれ最強だろ。
87 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:51:10 ID:yKXUjxef
正義とか悪って誰がいってんの?(´・ω・`)
88 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:51:18 ID:nFzssq4U
89 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:51:25 ID:5N18Jcy4
90 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:51:47 ID:OtC2fhtN
公式更新まだ〜?
91 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:52:01 ID:qO9u7N1v
>>83 その前に一番大事な、インテリに張り付くが抜けてる。
ほぼ、出た瞬間に取られる状態だからなぁ。
92 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:52:33 ID:lw28KErF
>73
ダウト
93 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:56:24 ID:rLVSR/Qp
ぶっちゃけ、JMがFMOの半年先行ってるってばよ(・ε・) 〜♪
94 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:57:57 ID:nFzssq4U
なぁVUの時間て発表されてたっけ?
下手したらゴールデンタイムにとかありえんのかね?
95 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:58:04 ID:HKLP6TFa
今日のアップデートで劇的に良くなる
わけがない
FF11でも散々色々言われすぎて神経がマヒしてる■が都合よく治すはずもなし
96 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:59:08 ID:VqDoYMg4
少佐になると、気に入らないPCを
軍法会議にかけることができるらしいぞ。
97 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 09:59:09 ID:OtC2fhtN
期待はしてねぇよwwww
98 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 10:00:26 ID:yKXUjxef
今日のバッチ大きな変化期待してる己惚れがいっぱいいるが大した変わりないですからw
99 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 10:00:33 ID:QyG73r8u
>>93 これか
>ある東側諸国の士官学校で、教官が生徒に質問した。
>「資本主義とは一体何かね?」
>「もはや断崖絶壁に立った体制であります!!」
>教官はその答えに満足し、もうひとつ質問した。
>「では、社会主義とは何かね?」
>「資本主義より一歩進んだ状態であります!!」
じゃあFMOはあと半年しか持ちませんかそうですか
公式キネ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━ !!
ゲームの内容が神ゲーになったとしても…
ヒント:■e信者
今日のパッチで要塞とタンクのバグをなんとかしてくれれば俺は満足
あのセクターはHDDクラッシャーですか?
(*´Д`*)まだかなまだかな
詳細発表ってバージョンアップ後に行われる気がするのは俺だけか?
>>103 コス6のところは全体的に危ない。
まあ、特に要塞とかだけど。
あと3時間しかないのに詳細公開しないのか?
いつものこと
延期されたりなんかして・・・
事後報告のみに決まってんだろ
この会社の広報に今更何を望むんだ・・・
■e< 一部の内容を次回に延期しますた。
詳細はup後でそ
FF11なんかはupの詳細は早くてメンテ中か直前
そして・その他不具合の修正に多数の裏パッチが
九十九でヘッドセット285円
奪還奪還OCUロビー叫ぶウルサイ香具師がいるからこの際USN全部とってください
するとOCUロビーも静かになるでしょう
USNガンバw
なんだか同姓をよく見かけるんで検索してみたら
昨夜23:00〜2:00の間で8人も居た件
イタタな固定でも作れそうな勢いだ
>>116 昨日もさけんでたなぁ・・・
「OCUは弱いのではありません。連携(とかなんかそんな感じの)が足りてないだけです」
みたいなこと言って補給路奪還とか言ってた。
弱いから押し込まれてるんだろ。
クラス分けとかできりゃいいのに
野良でも連携取りたい人クラス
とにかく金クラス
他のしけりゃいいじゃんクラス
同じ枠にベクトル違う人間がいるからもめるんだよ
ベクトールってクマさんだよね
どうしようもない糞バカルトなおまいら、好きな武器って何よ?
俺バズーカ。ミサ腕で近接バズーカまじオモスレー。
近接しないと当たらないんで結果自分もダメ受けてるけど。
よーし今夜も突撃いくぞー^^
全然関係ない話だが明日上映の宇宙戦争チケット買ったら一番後ろの真ん中になった(・∀・)やったぜ
なんで面白くも無いのに文末に『w』を付けるんだ?『w』=(笑)だろ?違うのか?
無知な俺に教えろ。
>>121 フェザント、出来れば両手に
もはや糞バカルトですらない・・・・orz
>>121 自分のBZの爆風食らってるんじゃまだまだバカルトだな
>>123 文章だけだと伝わらない部分てあるだろ
例えば
a : おまい馬鹿?
b : ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
a : おまい馬鹿?w
b : ( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>126 フェザント両腕ってミサイラーじゃん。
センサー背負って一人レコミサ・・・
>>121 ゼニス+加速TBでキュンキュンしながらBZおすすめ
注意しないと自分&味方がダメジ受ける事に変わりはないが
>>128 感情が誤解されやすいときにだけつけてる。
>>127 爆風食らわない距離だと結構ハズレないか?
>>129 ジェットしか背負ったことありません
60kでサテライトしながらとか飛びながらロックするからアサルトって呼んで(ハァト
オレの中で追加して欲しいのは
・小隊システム実装。『云わば、ギルドみたいな感じ』
・↑の小隊システムで、オリジナルエンブレム作成可能。
・巨大兵器を購入可能。
・
>>16のスキルと闘技場実装
・オリジナル武器・パーツを作成可能。『云わば、合成』
・自分のハンガーと部屋実装。『部屋は自分風に色々飾れる』
・人間状態の時に、娯楽を楽しめるようになる『云わば、お金を掛けたギャンブル等』
これだけ実装して欲しいわな。
w意識しすぎですよ
wがそんなにイヤなら読まないほうがいいんじゃない?
>>132 そのギリギリの距離から撃つんジャマイカ
>123
wは(笑う)で認識するのはネトゲーマ。
一般的には(・w・)の口の部分のように(好意的な意見)であるという意味もあるらしい。
意地になってわざわざ(笑)しか使わない奴いるけどマジで笑えるw
>>116 呼びかけてるんだからそれに応えてあげればいいのに…
OCUは閉鎖的なヤツが多そうだな〜
Wを多く使ってる人は厨房っぽく見えるのであまり
お近づきになりたくない。
>>136 そうか、そうだよな。もっと練習して立派なバズルトになるよ。
激戦区行って、「バズーカしか持ってないです^^;」って言うの目指してがんばるぞー^^
まぁOCUって引きこもりばっかだし、閉鎖的でもしかたないだろw
過積載最強wwやってんだし。
待ちばっかでアホみたい、占領区高コスト君まで待ちばっかかよww
OCUってホント腐ってるね^^;
しかも無駄にレコンとミサイラのレベル高いし
あとスナ様も大杉wwww
なんつーかザコの集団乙
OCU腐ってる上に弱すぎで手に負えない
×厨房ぽい
○確実に厨房
語尾に勝手にwが付いてしまうウィルスに感染してるから弄ってやるな。
下手に弄るとお前も感染するぞ。
あとはやたらと顔文字だな。それと空耳。
そう考えると厨ばっかだ・・・
>>134 >>・オリジナル武器・パーツを作成可能。『云わば、合成』
イラネ。
>>・自分のハンガーと部屋実装。『部屋は自分風に色々飾れる』
あるじゃんハンガー、物飾れたらいいんだが
>>118 どちらかと言えば「ソロで10人へ乱入はデメリットでかすぎるからやめて」
って声をよく聞いたような。
どちらにしろ、「一応」陣取りゲーなわけだし、呼びかける事もそれなりには大事かと。
・・・全体的に見てO.C.U.が弱いってのには同意だが。
人間でうろうろする意味があまりないゲームですから(笑)
>>146 お前の立派なテンダスというヴァンツァーが飾ってあるじゃないか。
合成は確実にイランなぁ・・・
BZも好きだが、格闘武器+重グレも最近楽しいと感じる俺ガイル
俺は^^のほうが馬鹿にされてる気がして好きになれないな〜
>>147 せめて仕組みが整ってくれれば良いんだけどね。
ミッション発行も何時実装されるか分からないし、されても少佐以上とか廃人仕様だし。
せめて准尉、許せて少尉だな。
貢献値がもっと多くはいる何かかマゾ仕様やめてくれたら少佐でも良いけど。
占領区でBGコスト28。
一人が下げればもう一人入れられると言うのに、何故「コスト余ってるから上げても
いいですか?」等とほざきますか?
決まってコスト4にしてる奴が。
「誰か下げてもらえますか?」には無言になるし。
^^までは許せるが ^^;は喧嘩売ってるのかと思ってしまう。
OCU側だと占領区で高コストBG流行ってるようだが、USN側はどうなん?
(個人的に占領区はコスト3/30であって欲しいのだが)
>>151 重GRってコモンで売ってるやつ?あれは、中GRだよ。
あれより重いGRはミサ専門で売ってる。
弾2発とかで、威力200近辺、重量も200近辺。
158 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 11:24:31 ID:83m2uABm
最近占領区はUSNヨワス
>>134 ギルドは閉鎖的になるとか言うが、なくても固定とか身内のみとか多いし
どうせなら便利に全員で話せれるようになればいい
あとログ分けと、もうちょい過去まで表示できるようにしてほしい
合成はいらん
>>156 ソロで出撃すればわかるよ。
高コスト少人数のソロ狩りばっかりだから。
FF厨でどんな時でも絶対にwは使わないって奴がいる
なんかw使うとFFの中で馬鹿にされるとかって聞いたらしい
別にたまに使う分には全然問題ないと思うんだが
手に持つタイプのミサイルやロケット
肩に付けるタイプのマシンガン・ショットガンとか欲しいな。
あとは肩に付けるデカイグラフィックのミサ・ロケ
ミサイラーがイマイチ人気が出ないのは
両手に何も持たず肩だけにチッコイグラのミサイルとロケットを装備して戦う
のがイマイチ格好悪いからというのもあると思うんだが。
ミサイラー専用の大型ミサイルを片手武器・両手武器とかにしたら
格好いいんじゃね?
あとは
メカのジョブ専用に弾が極端に少なくて威力の高いSG
ジャマーに100mの接近戦用だが威力のMG
レコンに超軽量のMS
スナイパーに威力がやや弱めの1000mライフル
あたりを追加したら面白いんじゃなかろうか?
>>157 アレはおかしいよな。イーグレ(RK)は使えるのになんでGRは使えないんだ。
スプリがはやってるのも普通(肩武器)のGRが威力重量のバランスがおかしいからでしょ。
そいや昨夜USN占領区のロビーで「PC機3機撃破^^」とか言ってる奴いたな。
いやそれだけなんだが^^
USNけっこー多いかなぁ
でも高コストかもだからw
特にスナとかスプリグレで一瞬で飛ぶし
そろそろFMOの拡張ソフト発売されていい頃だと思う(´・ω・`)
複数PCに同時Tellとか、
BGリーダー同士で同時チャットとかできるといいね。
まぁ、ルームを利用すればいいんだけどさ。
>>157 ミサイラ用の威力220で弾2発のGRとか弾少ないから扱いにくいが、メカにアイニードしてる所にぶちこむとピチュンピチュンドシャンしまくって楽しい。
まぁ他と連携しないとこれだけじゃ勝てんことには変わりないが。
大したうp内容じゃないけど
待ってるとテカテカしてくるな
>>166 ヘリ、大型に乗れます。だったら売れそうだな。
>>159 >もうちょい過去まで表示できるようにしてほしい
PageUpキーは使っているかい?
ログ分けは欲しいな
>>134 特殊な状況下に置いてのみ、リーダー一人だけが大型兵器に乗る事ができる
とかならおもしろそうだな。
大型兵器が主に施設破壊をしていき、残り9体がサポートする、みたいな。
合成はいらん。
スモークとチャフ
これがあればアサルトも帰り易くなるし
ミサイルもかわし易くなる、はず。
ただし、戦闘は長引き
ECMが死ぬという諸刃の剣。
>>172 イベントで乗れるかもみたいなことは開発者インタビューで言ってた気がする。
まあ、アイデア程度で実際に実装へ向けて動き出してはないだろうけど。
回復中のアサとかもう少し考えろよ
どう考えても近くで戦闘してるのにしゃがんだままで回復受けるなよ
そういうときこそ回復しながらスワルトするべきなんだよ
以上チラシの裏
176 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 11:35:42 ID:T6LKZkU2
>>162 確かに選択の幅が狭すぎる
面白みがすくないな、機体構成に
>>149 な、なんで知っテンダス!
BZ持たせてイエェアヒャッホオオオイっていってる俺ガイル
>>173 チャフはいらんけどスモークは欲しいな。
JMでもスモークは地味だけど熱い装備だった。
煙が晴れた時さっきまで目の前にいた敵が忽然と姿を消したりしてると
おぉ、すげーと感心してたなぁ。
>>176 組み合わせが多彩すぎると開発が管理できないからな
絶対無敵バランスの組み合わせが出るだろうし
まぁ現状でも似たようなもんだから気にする必要は無いか・・・
欲しい物
・手持ちのグレネードランチャー
・手持ちのロケットランチャー
・肩用格闘武器 (1stのお蔵入り武器)
・両手持ち特大キリタンポ
・六脚
・1stテンダス
馬鹿ゲー万歳
お前等メンテ終わるまで何やるの?
占領区USN雑魚ですよ、チキルト多いし初心者多いし
てゆーかOCUの激戦区落武者共が占領区きてUSN初心者狩りしてるだけだろwwww
USN初心者カワイソス
OCU落武者ミジメスwwww
激戦区OCUプゲラヨワス
昨日35戦全勝でしたがなにか?
しかも7人以上残って余裕の圧勝
OCUテラヨワス
>>171 それって、画面いっぱいのログ表示よりさらに何ページか前まで見れるんか?
>>182 茶店に飯くいにいく
オマイも一緒にいくか?
>>182 部屋の掃除かな
急に熱くなったせいか変な虫が大量発生しちまったからな
そろそろ格闘内蔵アームも欲しいな
利点?
グラフィックの格好良さ
都市なら突撃で結構勝ってるんだが
補給がだめで、ゲージが動かんから
都市突撃部隊が全体的に勝ってるのかどうかわからんな
OCUレコミサ軍団がんばってくれよ
1時までメタルギア3でも久しぶりにやってみる
厨房好みの主人公ロボよりも
キモカワイイ系なんじゃこりゃデザインのがいいよ
OCUレコミサもアンチレコミサUSN増えてきてるしそろそろ半数以上が連敗続きしてるかも
壁撃ちイグレ連発される市街地ロケ軍団のがよっぽど質悪い、つーか強い
もうぶっちゃけうちらのBGでは広野レコミサは雑魚扱いしてる、つーかスナBG並に鴨
ぶっちゃけメカメカしければ蛙だろうがドラム缶だろうがキニシナイ
>197
つ【メカ沢】
PageUPキーぐらい試せよオレ・・・
おまえらがオレにとってのネ申パッチ
なぁ、バージョンアップって昼からだっけ?
公式には今日としか書いてないんだが・・・。
肩ガトリングとかはちょっと欲しいかもナ。
腹減ったから茶店いってくる。
つか今日で新機体増えるの?
インフォメではキャラ用装飾品、ロビー、バトルマップ変更、その他不具合だけしか書いてないけど
片方の肩と手をつかってミサイルランチャーなんてどうか。
4連装で5回発射の軽いのと8連装で2回発射の重型。
ひたすらまっすぐで飛んでロックオン機能は無し。
なんかもっと武器のバリエーション欲しいよなぁ。
外は暑さ半端ないです
>>200 日 時: 2005年6月28日(火) 12:00より13:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
headlineのメンテの所見ようね。
>>198 ごめん・・・それは嫌だ・・・・ナックル一発で沈みそうだ
今日の昼のはず、24Mくらいとか容量まで書いてあったような希ガス
>>198 シケイダの事カーッ!
>>200 時: 2005年6月28日(火) 12:00より13:00頃まで
肩近接武器なんてでたらそれこそ
SGスイッチショットx4で棒立ちアサルト瞬殺だぜフォーーー!!!
とかになるからあり得ない
たしかに現状肩武器が炎熱しかないからね。
衝撃、貫通武器も欲しい。
あとはやっぱり片手持ちの炎熱武器か。
スクエニ焦らし上手だなおい
更新マダーチンチン
>>195 つ【バンピートロット】
てか、これ内容が激しくMMOテイストなんだよなぁ。
細かい遊び要素の部分だけでもパクってくれないだろうか・・・
世間ではスルーされてるけど結構気になる俺ガイル。
トロッコだかなんだかってゲームは俺も気にしてるぞ(笑)
(*´Д`*)まだかなまだかな
世界観がかなりグットかな・・・
トロット
落ちる前に「レコミサBG、常勝です。早く来ないと埋まってしまうぞ?」みたいなコメントのBGあったが・・・。
こういう奴増えたのかね?
>>210 前そんな話が出たときに、それはスナイパーが衝撃属性のRFほしがるようなもんだと言っていた。
でも今思えばバズーカあるよな、すでに。
キャノンつけてぇ。ガンキャノンやりてぇ。
何だかんだ言ってオマイラ楽しみなんだな
>>214 それかもな・・・
トロットビーグル
まぁ、船がロボットになった大航海て感じもするけど
オフゲで髪形変えられたり部屋の飾りつけ出来てもなぁ・・・
個人的には「買い」なソフトではある。
221 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 12:01:59 ID:V3GW9cHS
レコンの上手い下手ってあんまり話題に上らないし、俺も今までレコンなんて後ろから照らしてればいい職業なのかと思っていたが、昨日初めてうまいなと思ったレコンに会った。
敵レコンをさっさと発見し自分で破壊。敵のコムB探し出して破壊。相手ラジAの爆撃もきちんと知らせてくれるし、ダメ受けてRDで逃げ帰る敵を混戦の中見極めて破壊。
MS切れて戦いも後半になってくると自分から前線に出てMG撃ちまくってるのにきちんと最後まで生き残ってたりする俺の中でははじめてあった神レコン。
弱点はそのレコンにあってから今まで気にならなかったレコンの動きが気になってしょうがなくなった事
>>203 それいいな射程1000位で
レティクルやロックオンサイト、RKのような照準はなし、ひたすら自分の目のみで
照準合わせるんだったら熱そうだ
CODED ARMSでもやるか。
つーか、占領区落武者多すぎ修正汁!
あ、自分も「ポンコツ浪漫大活劇 バンピートロット 」は買いです。
バンブーロッド?
>>219 初のバージョンアップってのは開発陣の指針と入れ込み具合がわかるからな
今回のバージョンアップがしょんぼりっくだったら
FMOは冗談抜きで終ったと思っても問題ない
お?なんだバンピー買いの人結構いるじゃないか。
株、交易、闘技場、アルバイト、ビリヤード、宝捜し、バトル、楽器演奏、部屋のレイアウト・・・
詰め込みすぎかもしれないけど楽しみだ。
すれ違いスマン
>>218 衝撃(炎熱)ライフルって弾かえれば出来そうなんだけど。
ばじょなぷ情報まだー
喪マイラそんなにバズーカが嫌いですか
うp情報クル―――――――?
そういや3rdには火炎放射器あったじゃんよ
オルタナには肩MGあったじゃんよ
ガンハザードには地雷あったじゃんよ
今ある武器に属性付加なんてしてどうするよ
>>221 妄想レコンとしか思えない
レコンVSレコンに持ち込まれるなんて双方どんな動きの悪いBGなんだよ
1stのRIM系のような片手グレランチャーとか欲しかったが今の仕様じゃ苦しいな
肩装備にチェーンガン実装されないかなぁ。
ACみたいに座らないと撃てない仕様にすれば、メカやコムスの自衛用として役に立ちそうなのだが。
肩キャノンが出てくれればそれだけで十分
漏れはバズーカ大好きだぞ、装備する機会がないが
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
いまさらだけども
インプやヴァンパイヤは垂直発射中型(?)ミサイルなのに
スプリガンは重型GRなんだろうな、中型GRでもかなり強いと思うんだが
ってことでもしもスプリガンが弱体化されたら
喪前ら何使うよ
肩で直撃武器ができると、スイッチ攻撃が兇悪になるので
一生追加されません
大人しくBZMG腕使ってなグズどもが
対ばんつぁー地雷ほっすぃぃぃ
倒れた敵に各統追い討ちダメはいるの既出?
>>229 や、そういうんじゃなくてバランスの問題というかなんというか。
確かにホローチャージとか弾変えて色々できそうだよな。ミサが不憫だけど。
近接はMG、SG、RK(火炎放射器あればもっと良い)の3耐性のバランスができてるけど、
遠隔はRFとMS、RKで衝撃がないんだよな。長距離キャノンクレクレ。
肩装備に炎熱しかないから、長距離キャノンとチェーンガンクレクレ。
そんなことよりメタルサーガしようぜ
スワルトのダメさ加減にはほんとビックリする。
敵アサの足壊して絶対有利な条件なのに、
目の前に座ってMGパンパン。
開き直った敵の連射SGをボディに浴びて
そのまま撃破されたりする。
言い訳は「連射SG強すぎ;;」
こんなにも使えないスワルトは逆にすごいと思った。
>>213 気になって調べてみたら・・・・これ買い決定。
近距離でも炎熱だとか遠距離衝撃だとか出したら
属性バランスが崩壊するんじゃねーの
レコンの武器でライフルって×なの?
昨日組んだBGで索敵専用にスコープ使っている人が居て中々良かったよ、
自分のソナーで敵を調べてあとはスコープで装備を見てBGに報告、
「どこどこにSRFスナ」「ロケ何人、ミサ何人」「スプリ2」とか直接見えない本隊に報告、
あとはアサルトリーダーがターゲットの選定と侵攻ルートを決める感じ
メンテオワタ
うp情報キタ―――――――――――――?
そのメタルサーガってやつは
開始早々主人公の仲間が皆殺しにされる戦車ゲーム?
あれ面白かったな。
手持ちの火炎放射器きぼんぬ
もちろんセリフは「汚物は消毒だー!!!」
んじゃ凶悪になったスイッチ攻撃対策の為に
ガードボタンで操作可能な可動式肩盾。
どのJOBもアシュラテンプル化が激しくなるな
>>251 シェアに敵の装備が表示されてるからわざわざスコープで見る必要はないでしょ
火炎放射器は実装されるだろうな。
βの時に社員PCがそういうフリしてたし。
次のイベントの時にもう一度振るかも知れないけど。
キタ━━━━(゚Д(○=(*´Д`*)=○)Д゚)━━━━━!!!!
>>251 それソナーで敵照らしてシェア見れば全部分かる情報じゃないか・・・
あと30分でメンテ明け予定なのにVerうp情報出ないってのは酷い。
全然変わらないな■eは。
>>260 全部の装備が分かるわけじゃないからってことじゃね?
片方の装備しか表示しないし
>>251 重量の問題クリアすればいいかも知れんがARFでも厳しいんじゃないか?
もっともミサRFなんて武器として戦力外だしARFなら肉眼のほうがいい。スコープ除いてるよりシェア見たほうがいいことも多いだろう。
まぁ30km以下のレコンはいらんからRFはありえんと思う。
263 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 12:27:36 ID:WQttk/An
>>246 あのフリーズしまくるバグゲーのことですか?
ダンジョンが無駄になげーのにセーブしたとこからやり直し
ありえねー…
POLビューアのバージョンチェックタイムアウトする件
きてないよ
良いこと思いついた!
ステスナ発見、とかは知らせて欲しいな。
どこから打たれてるかわからない;;というバカルトもいるから。
視点まわして確認せーよ、と言いたいけど仕切り厨と
思われたくないから自粛する自分がいる。
>>261 たいした情報にはならないからわざわざそれ狙いでつける
意味は薄いな
別にちゃんと仕事するなら誰がSRFを装備しようが構わないがね
RF持ちたい連中の言い訳聞き飽きた
そういえば、アクセってある条件を満たしたら買えるようになるってどっかに書いてあったなぁ。
階級だったら暴動起きそうだけど。
やっぱり、何らかしらのイベントクリアか。
リーダー失敗回しできないからイベントBGも大変だよな。
PMOやサカタイベントはレベル40から…
とかだったら素敵ですね
ぉぃぉぃ、メンテ終ったのか!?
リーマンな漏れにバージョンうpの情報きぼんぬorz
あちゃー
ミサイラー弱体化よ。
イベントでアクセだったらどんなんやろう・・・
アクセ屋の店長の乗ったWAPを護衛せよとかか?
桑しく。
>>270 昨日すごいの見たよ。
スナ腕にSRFもって、肩には一個だけミサイル積んで
ミサ枠に入ってくるやつもいたよ。
>>249 見落としてたわ。
両方に貫通だけあるのがなんか気にならね?
それはそうとPOLにつながらねー・・・俺だけなのかしら。
うん? メンテは14〜15時だろ?
早く公式に詳細だせよ!
日 時: 2005年6月28日(火) 12:00より13:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
コネ━━━━━━━━━!!
BG入る程時間無いときとかにUSN占領区でソロしにいくんだけど、トンネルとか市街地とか海辺っぽいとこに割とソロいるから乱入するとOCUの方は90%ぐらいスナイパーで萎えるんですが、こちらのUSNもスナイパーばかりなんですかね(´-ω-`)
キター
■eの始業が13:00なので気長にお待ちください。
>>279 もしかして同じBGだった人かな?
ジョブミサイラー 手にはスナ腕+SRF 肩にロケット一個
そいつが抜けて次に入ったのが 45BGに堂々と入ってきたコスト6スナ様
「コストオーバーみたいですね」みな無言、スナ様「抜けますか」 当り前だ
その入れ替わりで今度はメカイパー
「メカ2人いるみたいだし、私は攻撃中心で」 ・・・貴方の周りで味方死んでますが?
なんでこんなのが立て続けに入ってくるんだろうと 最後は笑ってしまったよ
>>287 一人レコミサとかもいるよ
共に戦局に関係無い闘技場みたいなセクターの追加を祈ろうぜ
>>289 ぉぉ、まだなのか!
じゃあ、キターって言ってる連中は何がきてるんだ?
>>286 携帯が無理ならPCで見ればいいじゃない(マリー
アイテムアサウザス
何でアイテムBPにはリロードが無いんだ?
メカの職を奪うつもりかゴルァ!!
FMOのうp情報てみたことないんだけど
比べちゃ悪いがFFみたいな感じではないの?
まさか
【主な変更内容】
■ロビーキャラクター用の装飾品を追加
■野外など、ロビーのバリエーションを増加
■バトルマップの一部を新しいマップに変更
■その他不具合の修正
これだけ?
皮が剥けたとか
これでもしMS・RK・レコンが弱体されてたらFMOはマジで終わり
おれは改造システムを導入してほしいなぁ。
一回改造でLVUP。まんべんなく改造するとひとつ上の
レベル(改造したら同じレベル)と同じくらいになるようなバランスで、
好みでいろいろと強化バランスを変えられるような。
ただ、これだと同じグラフィックの上位機種が死にパーツになることと、
無敵改造がどうしても出てきそうなことが心配だが。
あと現状どうしても納得できんのが、なぜ正規軍なのにパーツを買わせる??
このゲームの醍醐味は自分で好きなようにパーツを組み合わせられることに
あると思うんだが、それを楽しむためになぜ金に執着しなきゃならんのだ。
負けたり、実際に動かして納得できなかったからってそうそうパーツ買い替え
らんねぇんだよ!アイテムも上限きついし。(レベル低いパーツ売って
しまうから、統制区あたりの人工が目に見えて少なくなる遠因だと思う。)
それよりも、PCの装飾品とか食事とかウェイトトレーニングとか(見た目変化)
迷彩とか、どうでもいいことに使わせろ!
あと、階級が上がったらふさわしい軍装を追加してくれ。あとは勲章とか。
>>279 そんなんは、まだ可愛い方だよ!
以前に、メカ枠募集してたBGにだっ!
ターボ背負ったチキルトが来たんだが・・・、
そいつが入ってきた時に言った台詞が・・・
「あ〜BPがターボに見えますがメカです!」
と、ほざきやがった!入ってから、そいつは
ターボを降ろす事はなかったとさ〜。
にしてもソロだと本気に勝ちに行ってるやつは叩かれるのはなぜだ
やべぇチンコ立ってきた
305 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 12:43:08 ID:6OEiX7N5
侍強化キタ
またPOLに繋がらないわけだが
そろそろ釣りスキルが実装されてもいいと思うんだが。
>>294 会社で堂々とFMOのページは開けまてんorz
>>292 一人レコミサは問題ないだろ。
こっちアンチECM背負ってれば楽勝だろうし。
>>295 アイテムBPでは壊れたパーツは直せない。
>>300 愛機テンダスに陰茎をこすりつけ、まで読んだ
>>302 体は子供、心は大人!
みたいなもんかな。
・・・んな馬鹿な。
強さ調整はねーだろ
そんなめんどいことこの会社がやるわけねーしw
やっても、3年たってもいまだにバランスとれてない某ゲーもあるしどうなることやら…
なんかPOLのメンテやってるっぽいな
つづりが似てるからってお茶目さんだなw
>>310 川マップで釣りしてたら乱入してきてワニが釣れるヨカン。
過疎で序盤のイベントに人集まらないよ。
孤独プレイヤースレとか(´・ω・`)ホスィ
319 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 12:46:01 ID:gK2q1azr
何も対策を練ろうとせずにウゼ-カテネー言ってるヤツの要望取り入れたら
糞バランスの対戦ゲームになるだろうな。
そうなったらFMOは間違いなく終わる。
>>302 俺は軽リペをターボと見まちがえた事がある。
メカ枠に軽リペが来ても困るが。
>>303 メタゲームになりがちだからじゃないのかね。
腕の差で負けるならまだしも、近寄る事すらできずに終わったりするのは空しいよ。
そういや某ACもヘタレプレイヤーの意見取り入れたりで
糞化していったんだよな・・・
>>319 むしろ、もう終わってる。いろんな意味で
/\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :|
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
>>318 俺は占領区イベントは全くやってないのでよくわからないが、
統制区のイベントならスナ以外は5,6人いれば余裕じゃないか?
まあ自分の要望が通れば、必ず良ゲーになるという考えは大間違いだな。
>>300とか。
>>319 そうなった場合声のデカイジョブ、ようするに数の多いジョブ程
優遇されちゃうようになるからな。
ていうかマダー??
倉庫許容量少ないのか。
相変わらずだな■e・・・
>>302 そういうアホは嫌いじゃないが、その後変える訳じゃないならそのBGにとっては迷惑なだけだなw
>>318 ネトゲサロン辺りに孤独プレイヤースレとか立ててみたらどうだ?
ネトゲ板辺りは1ゲーム1スレだからダメだけど、ネサロなら大丈夫だろ。
>323
なにやってんだチェイファー、帰るぞ。
この時間でファイルチェックすらないって延長でもする気か・・・?
杞憂に終わって欲しいが。
せめてうp情報流して妄想ぐらいさせてくれよ・・・
昼が終わっちまうよ。バーヤバーヤ。
よし、勝手に妄想しよう。
公式にこう書いてあるよね。
>皆さんのプレイヤーキャラクターの個性を際立たせ
>る事が出来るアクセサリーが導入されます。
眼 鏡 っ 子 ヴ ァ ン ツ ァ ー 大 量 発 生 ! !
3rdはメカニックなんかいなかった。
アイテムBPだけが頼りだったんだ...。
レコミサ対策
・ECMのリチャージ速度上げる
・メインジャマーだと更にECMリチャージ速度アップ
弱体しなくても対抗手段強化すれば
いくらでもバランスとれる。
FFみたいに弱体スパイラルだけはマジ勘弁
POLつながった
ファイルチェックきてねええええ
そもそも性能をインフレさせる必要自体ないんだよバカタレ、コストで縛って同レベルの相手と戦う事になるんだし
MMOと違って俺強くなったヒャッホイするゲームじゃないんだから、いやないはずなんだから
>>336 OCUのゼルト系BODYの角に巻きつけるリボンとかだな!
格闘武器にダウン攻撃実装の
予 感 ! !
やっとキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
眼鏡ひとつにいくら取られるか妄想しようか
>>339 今のnewsは4800代だからバレバレ。
キテ━━━━━━━━━━━━━!!
>291
おまいそれはシフトスナって奴
こっそりシフトモードでスナになってるからチェックしとけ
パヤパヤ
まじ、延長っぽいな。
ファイルチェックが始まらない・・・
おいおい、もういいとも終わっちまうぞ
359 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 12:57:59 ID:WQttk/An
プレイんとこブゥーってなるのけっこー連打しても
音ついてくるからおもすれーー
ビーマニやりたくなってきた
360 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 12:58:16 ID:svAAChgB
■レベルの上限値と階級の上限を引き上げました。
■一部セクターにおいてマップの種類を変更しました。
■トレードを行った際に、アイテムが一時的に表示されなく
なる場合があった不具合を修正しました。
U.S.Nに新色キター
今のうちにラーメン作るか
実際メガネとかの値段どうなんだろうな。
安けりゃロビー中メガネだらけになるだろうし、
WAPより高けりゃ非現実感まるだしだし。
いっそのこと全部戦利品にしちまえばプレイヤ間で流通始まって面白いかもしれない。
その場合トレード市場とかジャンク市場は不可欠だけどな。
アイテムスペース満杯でパーツ買えないし眼鏡とか眼帯とか少しぐらい高くてもいいよもう・・・orz
>>362 良心はないけどパイロットスーツも6,8万ぐらいだったからそんなもんでしょ。
ぶっちゃけ装飾品どうでもいい
>>362 5万で良心的に思える所がすでにヤバイよな。
さて・・・仕事に戻るか・・・
λ...
グリレゼクスはストレガG枠と差し替えだとよ、やってくれるね
まぁ、下手に高コストに置かれるよりマシかもしれんが
という夢を見たのさ
>>364 戦利品って...相手から剥ぎ取るのか...。
さて、1時すぎたわけだが・・・
やっぱり延長かよ。
レベル低いのでいいからNPCからパーツなり武器なり貰えればいいのにな
俺は現状のFMOの戦闘バランスにはかなり満足してる。
弱体スパイラルはぜったいに勘弁だね!
だけどスプリガンだけはどうか弱体してください!!
もうあの形見飽きたよママン
まだメンテ終わんね〜のかよ〜!昼間ばっかりしやがってよ〜!!
夜勤オンリーは漏れはたまらんよ!プレイ時間がカットされてさ〜、
どんどんレベルの差がついちゃうじゃねえか!
レベルが10も開いてるとスキル以前のハード(パーツ)の差で
負けるじゃね〜え〜かよ〜!って言っテンダスよ〜〜〜!□eよ!!
例えば・・・、占領区にカンスト腐れ廃人野郎を出入り禁止に
するとか出来ないのか!あまりにもヒドイ!!
つか、激戦区レベルな人間は占領区に狩りにくんなよっ!
自分のレベル高い装備で、レベル低い装備のBGをいたぶるのが
そんなに面白いのかね〜?(−−)
ミサイラー弱体くるかな?
>>364 ヴァンツァー破壊して眼鏡ゲットってどんなゲームだよw
やっぱヴァンツァーが眼鏡かけてるんだな・・・
>369
Lv上限をあげた=新WApはその機体
グリはストレガ枠のLv40でガチだろ
みんなそう噂してるよ
キ・キ・キ・キテネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ヒント:メンテ延長にみせかけたサービス終了
>381
それは訴えれるなw
ロケットとスプリガンとセンサBが調整されてるといいのだが
まあ無理だろうな□だし
384 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:03:35 ID:AL0/Z3qi
ェェェェェェェェェェェェェェェェ
チャンコロオンライン
延長が確定してる時点で告知してこないのも相変わらずの■eか
そろそろ、14時まで延長(実際は13:30分頃終了)って発表がありそうだな。
>>381 それに気付かず
三日ほど「まだこねー」といい続ける俺たちに萌え・・・
>>374 占領区はコスト上限が設定されるように要望を送ってみたらどうだ?
上限が付いて困るのは占領区で蠢く落ち武者だけだしね。
ツナガッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ECMの経験値修正だけはマジ頼む。
アサの経験値も少ないけど、人数多いしどうでもいいな。
ECMがダメージ1でも食らったら剥がれてしまう仕様を変更してほしいな個人的には。
転倒とおなじように「転倒ポイント」累積で判定してもらいてー まじで
>>374 夜勤病棟には下半身裸の看護婦が
まで読んだ
>>386 50分頃の時点で延長かどうか決められるだろうにね。
折角有料体験版頑張ってやったんだから
せめてちょこっと製品版やりたい罠w
>>341 βより製品版のECM弱いからECM強化しても
現状インフレ強化にならんよ。
メール10通来てるけどパスが分からない
RKなんて調節する必要なし。あんなん食らう奴が悪い!
お団子オンラインはマジ勘弁
ビームライフルキター
ヒュールリーヒュルリーララー
槍キタ―
アイテムにチャフ・スモーク・地雷 キター
って、嬉しい改修をキボン
404 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:08:48 ID:fAfCXkBI
両手剣キター
キャップ解除キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━???
とりあえずマジ報告
プレイガイドのバージョンうp履歴に詳細が・・・既出ならスマン
1 イベント追加
2 ロビー追加
3 ロビーで消耗アイテム補充できるようになった
4 反省画面追加
5 激戦区 s25が自然地形から企業ビルに
6 レティクルの色が背景によってわかりやすいように?変化
7 ってか多すぎるからあとは自分で確認してくれ・・・
以上
407 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:08:56 ID:hT4H0Jox
これが噂の…
◆クォリティー。。
多分詳細待ってる今が一番楽しいんだろうな。
詳細でたら・・・
POLに詳細来てるぞ
波動拳キター
:ミサイラーとコムスの複合攻撃
ICBM要請が実装されました
ペンタさいきょ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
12:00-14:00予定のつもりが表記ミスで1時間早まってた不具合
だったりしてな。FFもメンテは2時間がデフォルトだし
キーンセイバーキタ━━━━━━━(・ω・)━━━━━━━?
>>406 >3 ロビーで消耗アイテム補充できるようになった
アイテム所持数増えればこれはありがたいなぁ。
Lv30 Body Frost <パスする>
Item RepairEX <パスする>
Wear Glasses <切望する>
プレイガイドのバージョンアップ履歴更新されてる?
419 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:11:36 ID:fAfCXkBI
詳細みたいんだけど、PS2とBBユニット修理に出してるから
みれねぇぇぇぇヽ(;´Д`)ノ
公式更新汁ヽ(`Д´)ノ
ロビーで補充できるなら神。
ついでにWAP乗り換えをロビーで出来る様にして欲しいな
あ、ビジュアルロビーイラネー
ヌンチャク マジキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2時まで延長ーーー
>>3 ロビーで消耗アイテム補充できるようになった
アイテムBPマンセー房の俺に言わせたら□eは神
流石■e!!俺達の期待を裏切らないぜ!!!
427 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:12:33 ID:tNNgTtxA
>>415 それ、すげえ地味だけど
一番ありがたいな
つか、センサーB対策でサポレコン入れてる
椰子ってどのくらい居るんだ?
サポスナ入れるならサポレコン入れとけ
アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ
やっぱり延長か死ね■e
>>420 補充できる。
後は乱入時間に応じて反撃とかのボーナスが増減する。
遅くはいると金が減る。
激戦区で少人数MAPも実装
サポレコなんて重Bには無意味なんだよ
サポメカサポミササポコムだろレコミサは。
>>428 入れても全くと言って良いほど変わりませんが?
つかBPにセカンドのように、火器も積めるようにしちくり〜。
あと、火器のパージも可能になるように・・・
無理か・・・(−−)
期待するだけ無駄だよね
>>428 サポレコの効果を詳細に書け
話しはそれからだ
サポレコいれるのも良いがサポミサ・サポコムスいれるべし
スプリガンのGR調整されたっぽいな
438 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:14:43 ID:tNNgTtxA
つうかさ
ハンガーに整備兵のおっさん常駐してるんだから、
アイテム補充ぐら汁!って話だよな
あの整備兵オサーンはなにやってんだ
>>少人数MAPも実装
マジで神
撃破数キタ━━━━(゚Д(○=(*´Д`*)=○)Д゚)━━━━━!!!!
サポレコの効果ってホント糞だよな。
つか誰も検証してないんじゃね?
一回どのくらい効果あるのか試してくれる神キボン
あとは、地形に応じて取得経験値が増減。
アクセは撃破数(誰が倒したかではなくBG全員に同じ数だけカウント)と階級が条件。
■eもさ12〜13時で延長で文句いわれるくらいなら
12〜15時で 14時に終わらして「たまにはやるな」
といわせるくらいの頭はないんだろうか
運営陣は沸いてるな
複数機のWAPによる合体変形が実装されました。
wapの仕様の組み合わせによって、いろいろな大型WAPになることが可能です。
サポレコンって
みんなで入れなきゃあんま意味がないのがちょっとな
えええ〜〜〜
撃破数は荒れる元になるからやめといたほうがいいのに・・・
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN)
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。
リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。
主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。
Heihachi.Edajima もちろんLEGIONメンバー
野良で入ってきた奴に、100年後またおいでwうぇうぇwwwとロビーにて粘着say
湧いててもいいからバージョンアップしてくれくれ。
>>444 サイバーボッツを思い出した。
そういえばあれには男の武器、ドリルがあったな。
>>446 アクセなんか自己満足で他人は屁ともおもわないから
なんでもいいよ。
ECMは強化。
ブラストでECM切れない。
経験値増加。
アンチの範囲広がる
など。
つか、VUP内容を全部書き写してくれ誰か。
撃破数はやばいね。
次回修正要項筆頭かも試練。
>>415 ハンガーランクとアイテム所持数が規定のジョブレベルに達したジョブ数に応じて
増加するようになりました。
あとECMの効果が範囲ダメ(転倒はx)での解除不可や経験値うpとか結構よさげな
パッチのような気がする・・・
456 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:18:09 ID:WQttk/An
マジでバージョンアップ情報きてたw
ってかPVPエリアでNPCが消える時間ながくしたってどういうこどだよ
反撃有利すぎだろ…
>453
無限大 まさに小宇宙
ECMに関して以下の変更・調整を行いました
・範囲ダメージを受けてもECMが途切れなくなります。
但し、範囲ダメージを受けて転倒した場合にはECMの効果が
途切れます。
・アンチロkックおよび低クロックによって取得できる経験値の
量を調整します。
・アンチロックの範囲を拡大します
・自分が使用したECMがプライベートレーダに表示されるように
なります。
・たてで受けたダメージでECMが途切れなくなります
>ECMは強化。
>ブラストでECM切れない。
マジカ・・・
それはそれで極端だな。。。
>>442 地形に応じて経験値が増減・・・??
統制区で言うと、丘の上でミサイルとか撃ってると経験値減とかかね?
ハンガーの所持数も増加。
規定のジョブレベルに達した分だけ増加。
おそらくlv20だとするとlv20を超えてるジョブがある分だけ増加になる。
一度戦闘すれば適応される。
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
>>444 ただでさえ現状で統率が取れてないのに、合体したらヘンナ動きに・・・。
メカとかも、撃破数稼ぐための目の前の破損機を放って
敵に留めをさしに行く光景が・・・。
新ジョブキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
・PvP可能なエリアにおけるNPCの待機時間を、増加しました。
これは乱入した時、NPC消えるまでの時間が長くなるのかな?
それとも、NPCが行動開始するまでの時間が長くなるのかな?
個人的には後者だと思うんだけど。
盾もちECMまじでやっかいになるな
これでレコミサももう終わりだわ
469 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:20:07 ID:WQttk/An
おいおい破壊た場合ってなんだよw
破壊された場合じゃないのかこれ
>>454 撃破数はBGメンバーに同じ数がはいるから、誰が倒したとか関係ない。
まあ、勝てない奴が買えないって意味では問題かも。
あと、買うのに条件がいるの「も」あるだから
ちょっと特殊な奴が条件付きだと思う。
新機体とかないのママ?
水着キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
ECM強化きたね、経験値もよくなるぽ
・アンチロックの範囲を拡大します
テイカー死滅確定 (レコA化決定)
テイカーかっこよかったのに、あ〜あ。
・ロケットの咲いて射程距離を変更しました。
・スナイパー用ボディの性能を調整しました。
・グレネードとロケットの照準表示を小さくしました。
・武器腕用グレネードの性能を調整しました。
・ヴァンツァーの移動音の音レベルを下げました。これにより
ソナーに察知されにくくなります。
つられすぎ
何処で見れるのか分からない(´・ω・`)
481 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:22:34 ID:AL0/Z3qi
みんなオティチュケw
とりあえず、忘れないうちに。
Vうp情報流してくれてる香具師、手間かかってるだろうにトンクス。
あと撃破数ヤバイって言ってる香具師ら、
>撃破数(誰が倒したかではなくBG全員に同じ数だけカウント)
って書いてくれてるじゃないか。
上記じゃないと武器なし索敵オンリーレコンとか地獄だろ。
ECM強化、というか正常化きたー!?
ソナーについても相対的に弱体が入ったみたいだけど、
軽中ソナーが死んじゃうんじゃないかという心配が・・。
484 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:23:18 ID:WQttk/An
アイテム所持数増加キター
やべけっこー神Vupかもw
スプリひゃっほいーできなくなんのは
つまんないけど
なんか釣りじゃないか?と思えるほど■eにしては上出来なバージョンアップじゃないか?
>撃破数はBGメンバーに同じ数がはいるから、誰が倒したとか関係ない。
>まあ、勝てない奴が買えないって意味では問題かも。
ソロで10人倒したら撃破数1なのか、それとも10なのか。
1勝したら1ってことなのかなぁ。
>>480 ゲーム画面のプレイガイド>バージョンアップ履歴
もう寝るか。夜勤だってのにチクショウ(aa略
スプリ調整?
POL>フロントミッション>プレイガイド>バージョンアップ履歴
2005.06.28 バージョンアップ
〜
って確認できる。
>465
よく嫁。
BG全体ってあるから10vs10のPvPで勝てば皆に撃破数+10ってされるんだろ。
グリレゼクスはLVいくつで買えるんだろ?
>>485 全部とは言わないまでも不満が上がってた部分は修正きてるね。
普通のGRとか。
延長のお知らせキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
色々かかれてるがソースがないな
脳内で描かれた幻想かw?
レコミサ完全シボンヌだな。
コート+アンチ+盾でどうやっても近付かれる予感。
現在、実施されておりますフロントミッション オンラインのサーバーメンテナンス作業について、作業の延長に伴い終了予定時刻を下記の通り14:00頃とさせていただきます。
お客様にはご迷惑をお掛けしておりますことを深くお詫び申し上げます。
記
日 時: 2005年6月28日(火) 12:00より14:00頃まで
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客
様
股間装備のSGのポンプアクション音を軽減化しました、
これで夜間時に敵レコンにオナヌーを感知されにくくなりますた。
ごめん、バラバラに書いてるから誰かまとめてくれ・・・
えーとスプリガン調整は・・・?
アイテム所持数はネ申じゃないだろ・・・ベータじゃ普通に遊んでれば増えていったし出し惜しみですよ、これは
502 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:25:58 ID:WQttk/An
□もやるときゃやるんだなw
不満にあがってたのだいたい調整きてるしw
乱入制限時間に近付くにつれて、バトルマップに乱入した(ry
通常の120%程度まで増加します
>>477 友軍のロック警報がおさまるのは結構メリット
>>501 ・武器腕グレネードの性能を調整しました
507 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:27:05 ID:WQttk/An
バトルグループに入ると、チャットモードが自動的に
バトルグループチャットになりますキター!
レコミサ、スプリガン死亡確定キター
まぁ レコミサは死んじゃったから
ミサイラーが普通のBGに入れるような措置はあるのかね?
>>486 ソロで10人倒したら10だろ。
10人で10倒しても10。
ソロで5人倒したら5。
10人で5倒したら5って按配なだけ。
制圧カウンター(制圧率増加までに必要な勝利数を示すカウンター)が表示されるようになりました
>>501 >・武器腕用グレネードの性能を調整しました。
これじゃないの?
威力40ぐらいになってたりしてな。
スプリ死亡か…
>485
もうやばいと思って一斉に今出来ることすべて追加したんだろう
もしかすると今日はメンテオンラインになりかねないな
とりあえずミサが弱体されてなくて一安心
って、ECM強化されすぎじゃね?
>>490は、
POL>フロントミッション>プレイガイド>バージョンアップ履歴
って言ってるんだが、自分の画面だと
バージョンアップ履歴なんてなくて、
イントロダクションだの
スタートガイドだの
ある兵士の1日だの・・・
ってなってるんだが、見てる場所違うのか?
おいおい近来稀に見る良パッチなのか?
早く公式更新してくれよ!
スナの需要上げたいんじゃないの?
>ECM強化
______
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______ >>■e
/ / ○ _○ | /____/ | 乙カーム!
\/ / /\ \ |/ / | |
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
| | \______| | /
| | | | |/\
威力そのままで段数が1とかの方がおもろいかも
523 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:29:37 ID:WQttk/An
訓練所に友軍敵軍のレーダーONOFF切り替えキター!
これで味方同士やりやすくなったな
>>467 俺も後者だと思う。
ところで俺ECMよく背負うんだけど、ブラストで切れずにこけたら切れるって極端だな〜。
こけることなんて乱戦時じゃないと滅多にないのに。盾もってるし。
ECM背負ってたら少しこけやすくなったりするのかね?
あとアンチがどのくらい範囲広がるのか気になるな。
あまりに広いとテイクの意味が・・・。
:今回のバージョンうpでレコンが希少ジョブ枠に指定されますた
重ソナーの感度がどれだけ下がったか楽しみだ
20kmくらいなら感知されないとかかね?
>>518 イントロダクションの下のプレイガイドからだよ
・ロケットの最低射程距離を変更しました。
トンネルでRK撃ち合いも終了か?
>>518 ログインしなおしてみそ、出てくるから。
強化しすぎと言うがチャージ速度はそのままなんだからな
そーゆー事言う奴は一度前衛随伴のECMやってみてくれ
バージョンアップ履歴に脱字あるね
△シェアレーダーのとこで
・ユニットリストに表示されているユニットが破損た場合
になってる
ECMは対MSRK能力が増しただけで、
接近戦での優位性が上がったわけじゃないから、
やっぱり天敵はアサやスナといった直積攻撃ジョブに落ち着くだろう。
アサ+ECMをけしかけて敵のジャマーを潰す必要もでてくるだろうから、
ますます前衛は忙しくなると思われる。
レコミサできなくなったからOCUは本当に100%勝てなくなるぞ スクウケア レコミサできなくするのはやばいんでないか OCUはレコミサしかいないから対戦相手みんないなくなる
7月になったらOCU一人もいなくなるぞ またFFにもどってNPCモンスを殺しつづける日々が始まるのか・・・
俺いまはUSNだけど7月からOCUに移籍しないとマジで対戦相手いなくなるなこりゃ・・・
535 :
518:2005/06/28(火) 13:31:36 ID:tuB4sJpV
ログインしなおしたら出てきた。
レスサンクス
セクターミッション全般について、成功時の報酬貢献値を従来の2倍にうp・・・
あとは、制圧率の変動が大きくなった。
セクターミッションの報酬が2倍。
バトルミッションが制限時間内クリアじゃなく戦闘に出て負けたらその時点で失敗。
時間あるからもう一回、は出来なくなった。
ペナルティが即時適用されるようになったのは有りがたい。
味方巻き沿いウザくてたまらんかった。
そんなエサでこのビクトール様がクマー
うほっセクター25がビル郡に
突撃じゃー
RKの射程短縮
RK GRの照準縮小
>>529 最低距離伸びて撃った瞬間にロケット真上に→天井命中で自爆とかあるかもな
レコミサもレコ・ミサ・コムとかだけじゃなく、アサ・スナとかも入れて積極的にECM切らないとダメって事になるんだろうな。
バランスBGのミサイラー多め編成って所だろうか。
ってかサポレコンの効果を上げてソナーのバランス取った方がいいと思うんだが・・・
一気にやりすぎてアンチレコミサ側が一気に有利になった気がするよ。
まぁ、レコミサってのは・・対策を立てなかった場合は、一方的に攻撃できてしまうからな
「ゲーム」というシステムのなかにあっては、問題すぎ
>>532 破損た → こわれた
と強引に読めないこともない。
いや、冗談だけど。
>>541 RKは射程縮小じゃなくて、最低射程距離の延長。
250mより先にしか撃てないとかそういう感じ。
そんなエサでこのビクトール様がクマー
レコミサendならocuのゴミ桜花の勝敗記録はなくなるかな
>>541 単なる射程短縮じゃなくて、「最低」射程距離の変更→近距離じゃ撃てないって
ことじゃまいか?
ってかo.c.uも最近突撃増えてるだろ
レコミサ=楽に稼げるってだけで
レコミサしかできないじゃないと思われ
意外とレコミサが極端に減ったら白兵に火がつくんじゃないか?
レコミサ、スプリガン調整でやっとバランス調整出来たって感じだね〜
■eにしてはGJ
554 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:35:02 ID:83m2uABm
ミサイラもうぬるぽ
重ソナーにたよりきった完全重装備の動かないレコミサは
アンチECM+盾の突撃で完全にシボンヌだね
レコミサやってたのがアイテムアサルト突撃に流れるとみた
あと、注意したいのがロビーでのラジオボイスが聞けるようになったこと。
空耳連中がロビーでもRV連発し出す。
レコミサ乙
RK射程短縮
RK照準縮小
移動音縮小 サポレコが生きるか?
スプリ厨乙
武器腕性能調整
GR照準縮小
極端なBGが大好きなocuはマジヤバスだなw
まぁこの調子ならミサイラとレコンの都市部での強化があるんじゃないの?
この調子でどんどん修正いれてってほしいわ。
で、まとめ情報をどこかwebで見れないのかね。
FF初期から■と付き合ってきたけど、
今回はマジGJだな
ECMな俺からしたら強化は嬉しいが純ミサイラが不憫でならない
・ヴァンツァーの移動音の音レベルを下げました。これにより、ソナーに寒知(感知?)されにくくなります。
よっしゃーーー!!!!!レコミサ終わったーー!!!!!
>>554 イ`
スプリ弱体で突撃減るだろうから
生き場もまた出てくるんじゃないかね
[バトルマップ関連]
・「バトルレビュー」が導入されました。
戦闘中の仲間や敵の行動が記録され、
バトルグループメンバー全員で確認できる
機能です。
ロビー期間後に反省会を行ったり、
作戦を立て直したりするなどの用途に
利用できます。
・激戦区エリア10 セクター25の自然地形マップを、
企業ビルマップに変更しました。
・レティクル(照準)カラーが、背景色に応じて
変化するようになりました。
・所持アイテム数上限に達している時に戦利品を手に入れた
場合の処理を変更しました。
戦利品等の入手で所持可能アイテム数が上限に達した場合は
「出撃準備」が取り消され、一時的に「出撃準備:待機中」に
なります。
・乱入制限時間に近づくにつれて、バトルマップに乱入した側の
得られる撃破・反撃ボーナスなどが減少します。
制限時間終了直前に乱入すると、報酬が、通常の約50%程度に
半減します。
反対に、バトルマップ作成直後に乱入した場合には、多くの
報酬を獲得することが可能です(通常の120%程度まで増加します)。
※バトルマップを作成した側のグループは、敵陣営の乱入時間に関わらず、
通常通りのボーナスを取得します。
ニット帽のSS異様に頭が縦長に見える・・・
OCUは都市部は突撃ばっかだぞ
むしろUSNのほうにバランスタイプの待ちが多い
この修正で街突撃してたやつらが丘にいくかな?
お前等期待してるようだけど
蓋をあけてみたら・・・
GJだとは思うが
ミサイラーは死んだんじゃないか?
レコン ミサイラ
うはwwwwwいらねwwwwww
ざまぁみろwwwwうぇうぇwww
「アイテムアサルト強すぎ修正汁」!
な流れが来る!絶対!
534
極端な脳内ですね?
これがゲーム脳ってヤツですか。。
OCUには来なくていいですよ?
これ以上廃人いりませんよ?
その前に仕事も頑張ってくださいね?w
何がびっくりしたかってまだこんなに人がいたことだな
反撃ミッションの報酬仕様は微妙なキガス
ロビーで空耳は勘弁・・・
あんなの面白いってはしゃいでるやつは
空気の読めないお子様としか思えん。
今日は眼鏡っ子が大量発生と予想
ミサイラとしては良い感じだ。
アンチがブラストで切れなくなった
っつーことは耐熱仕様にするヤシが減るってことだからな。
アンチ切れてるとこに撃ちこめばダメージが軽減されずに
そのまま入るから結果攻撃力うpだ。
USNにもレコミサ増えてきてるぞ。
自軍だと気が付かないかもしれないが、レコミサ募集してるBG多い。
ペナルティの仕様変更って、今まではプレイヤーが与えるかどうか決めてたけど、
今後は一定のポイント稼いだ時点で、自動的にペナルティ発動するって事かな?
あとはアイテムの使用時間制限がくればゲームバランス的にはパーフェクトだったな
アイテムアササイキョー
そして、気になる点が1つ
・スナイパー用ボディの性能を調整しました。
スプリのGRあてにしてないからいいや。この頃OCUコート好きでたまにしか
効果期待できなかったしさ。SGの威力がそのままならスプリは現役なだ。
[ イベント関連 ]
新たなイベントが追加されました。
[ ロビー関連 ]
新たなロビーが追加されました。
ロビーで消耗品の補充が出来るようになりました。NPCに話し掛けてください。
一部抜粋
OCUはβからの固定なのにレコミサやってる雑魚多かったしなぁ
GRBGも終わりだし、OCUはまたかなり押されると思われw
>>579 内蔵スコープだな!これでSRF持ちも減るはz(ry
>576
安心汁
だいたいそいつらはバランスやってて
相手のレコミサにあわせてこっちもやってる奴らだ
あっちみたいにレコミサとスプリしか選択ない奴とは大違い
ペナルティ変更で大胆な作戦出来なくなったな
囮使ってロケットグレ撃てなくなったし 壁ロケットも減るんじゃないか?
味方に当たると思ったら躊躇して撃てなくなりそうな気がするな
とゆうことはEPMジャマー復活か! また前にましてアサジャマ オンライン化決定!?
>>579 速度とHP以外に変更する要素があるとは思えん
以前はこのスレでアイテムアササイキョーなんて言おうものなら
ターボアサルトがすんごい勢いで言い返してきたけど
最近そうでもなくなってツマンナイ
>>567 ソナBの性能がどれだか落ちたかわからんけど
死亡ってほどにはならんでしょ
レコミサが非常にやりにくくなったってだけっしょ
弾数やBP機能制限が掛けられる
蓄積ペナルティの見直しって
前からこんなのあったん?
ロビーでアイテム補充可能ってのが一番かも。
>>579 ちょっと見た目が大きくなりました、とかならショボーン。
>>557 RK”最低”射程短縮だ。
それに照準縮小ってのは、撃つ前のレーダーみたいなのが小さくなるだけだろ・・・。
592 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:41:45 ID:WQttk/An
・ロビーで消耗品アイテムの補充
・反省会追加
・野外ロビー追加、イベント追加
・激戦区に少人数セクター追加
・アクセサリーショップ追加
・ハンガーランクとアイテム所持数増加
・ECM強化
・ロケットの最低距離変更
・グレネードとロケットの照準表示を小さくしました
・不器用腕グレネードの性能を調整
・ヴァンツァーの移動音の音レベルを下げました。
これによりソナーに察知されにくくなります
・セクターミッシヨンの成功時の報酬貢献値を従来の2倍
・バトルグループに入ると、チャットモードが自動的にバトルグループチャットになります
・ロビーにいるときにもバトルグループ内にラジオボイスが聞こえるようになりました
良さそうなのはこの変かな。キャッペはどうなんだろ
ロビーで今までマクロRV組んでも聞けなかったから、
それが聞けるようになるだけかも。
ロビーで今までのRV聞かされても意味ないし。
うーん、スナ様大量発生の悪寒
>>585 いや、ブラスト関係のペナ見直しだって。
ブラストではペナルティ受けにくくなると思うよ。
ところで機体カラー数は・・・
見たところ無いようだが(((( ;゚д゚)))
まあなんでもいい
自然地形には、サポコムをサポレコにして隠密行動デスネ
>>588 普通のBGじゃミサイラーが居場所なくてレコミサやってたのに
ECMが強化された今、ミサイラーを必要とするBGがなくなってしまったんじゃ?
と思ったのだがな
>>584 「レコミサBGです、RKかMS装備してきてください」
ってコメントのBGだったりするんだけどな。
>596
公式の服装の絵で
後ろの機体が砂色迷彩ぽいな
>>596 ハンガーのおっさんじゃなくてセットアップから直接買えるようになった。
もしかしたら、色ぐあい確認しながら買えるかも。
キャノンのパワーアップはまだなのかな(´・ω・`)
あれ?新機体のことは書いてないの?
まあ、ぜんぶオレがメールしてやった内容ばっかだけどな
ペナが自動的に付いたら
EMPの上書き出来ないじゃーん
しかもアフォが障害かけてる敵の目の前に飛び出してきて
一瞬で障害かかって自動ペナか
うわーーージャマやべえええええええ
>>601 もうハンガーのおっさんはいらないな
あいつジャマだったんだよ でていけー
面白くなってまいりました!!
しかしこれから仕事な罠。
おまいら俺の分も楽しんでくれ・・・ orz
585だが EMPなorz
ブラストでアンチテイク切れないって書いてるけどアサとかによるマシンガン ショットガンなら普通に切れるわけだよな
普通にレコミサ残りそうだが
>>590 スナボディの時のみ一発一発手で弾を込めます、とかだったりなw
[バトルマップ関連 その2]
・統制区および占領区のNPC戦エリアにおちて、セクターの地形による
獲得経験値量の変化が大きくなるよう調整しました。
最大で、これまでの2倍程度の経験値を得られるセクターも
存在します。
・占領区のPvPエリア(両軍のプレイヤー同士が戦闘可能なエリア)
にて「バトルグループコスト20/2」 のセクターに出現するNPCの
レベルを引き下げました。
・NPCのバランスを調整しました。
・NPC、メカニックの行動パターンを調整しました。
・NPCのセンサーBPによるロックオンを使用した場合には、NPCだけで
なく、プレーヤのミサイルロックオンに必要な時間も短くなります。
・グレネードを装備したNPCアサルトが、グレネードを使用するように
なりました。
・NPCの移動パターンを調整しました。
・PvP可能なエリアにおけるNPCの待機時間を、増加しました。
・要塞砲が攻撃を行う間隔を調整しました。
・ミッション、反撃ミッション、イベントバトルが、マップセレクター上に
アイコン表示されるようになりました。
レコミサがいなくなる→ミサが飛ばない→ECMイラネ→
ミサが飛ぶ→またECM積m・・・・
で、どこに落ち着くかだな。
いまんとこは流れが読めない。
>>603 もちろん追加。
どのぐらいのレベルとか詳細は分からない。
OCUだからレポートは出来ない・・・
今回のパッチで耐熱属性&耐熱コートが減るだろうから、
ミサイラーとしては良パッチ。
「准尉長」以上の階級の必要貢献値引き下げ
>>605 そんなふうに書かれてるか?
ペナルティの反映が即になっただけと
ブラスト等での判定が緩くなったとあるだけなんだが
ていうか、2倍地形なんて沼しかねえだろうが。
ホバー買って修正される前に稼ぐか。。。
ミサイラーは死なないだろ。
用は、レコンがどれだけ相手を捜索出来るか
そして、アサルトがどれだけECM持ちにBP性能を消すために
行動起こせるかどうかになるだけ。
元々ミサイラーは強いじゃまいか・・・
:ヴァンツァーの移動音レベル下げました。
ソナーしぼんぬ
テイカーな俺の「体感」サポレコン効果
※あくまで体感/経験上。正式な検証では無いので悪しからず
ジャマー27/レコン22 機体レベル:全部のパーツ20レベル以下
体感上感じるサポレコン効果
・低速移動時の静穏性アップ
・雨天時の静穏性アップ
・停止状態でもソナー感知するECMバックパックの静穏性アップ
かな。
サポレコ入れた時と入れて無い時は、RK飛んでくる割り合いが違う。
なので静穏性が上がってるんじゃ無いかと予想。
検証じゃ無いのでプラシーボ効果かもしれんが。
FMOはメインサポ共にジョブ効果出すには、
ジョブレベル>パーツレベルじゃないといけないから、
それもあるかもな。
自動ペナだけはマジで頂けないな
今回の汚点だ
爆撃ってペナついたっけ?
>>598 居場所なくないっての
普通のBGってのがバランスをさすならミサだって生きるでしょ
ECM背負ってないとこだってあるわけだしさ
今まで通りECM範囲外の奴にうてばいいし
前衛に積極的にECM狙ってもらうのだっていいじゃないか
BGに入る勇気とずうずうしさが足りてないだけよ
俺も人の事言えないけどね
>>601 そうなるとちょっと嬉しいね。カラーは1万のぼったくり価格の癖に色確認できなくて地雷踏む事もあったし。
>>606 そのうち整備兵も金で変えられるようになるさ・・
>>615 それなら良いんだ
適当に書いて見ただけだから(・∀・)
まぁ期待しすぎるのもあれだと思うな…
蓋を開けたら…('A`)
>616
盾もってシフトモードでつっこんできたら無理だろw
電プレにサポレコンの検証結果が載ってたけど、ありゃどうなのさ?
>>618 俺、普通のBGでたったの一度すらも「ミサイラー募集!」って見た事無いから
これからミサイラーはどうするのかなぁ って思ってさ。
>>616 MSはミサ3機とMS持ちメカでもいればレコミサだってことだから。
ちなみに、ファイルチェックはまだ。
下手したらさらに延長あるかも。
Vupでの変更点 その1
・イベント追加
・ロビー追加
・ロビーでアイテム購入可能
・バトルレビュー導入
・S25がサカタビルに
・レティクルの色変更
・乱入時のボーナス増減(早ければ+20%程度増加、ギリギリなら約50%まで減少)
・統制区/占領区でボーナスMAP(貢献値二倍程度)
・占領区コスト上限20のセクター、NPC弱体化
・npcバランス調整
・要塞砲発射間隔調整
・mapセレクターにアイコン追加
・制圧カウンター追加(制圧率上昇までに必要な勝利数を表示)
・シェアレーダー拡大時、Wapの向きが表示
・激戦区に少人数用セクター設置
・USNにグリレゼクス追加
・アクセサリーショップ追加(一部階級や戦績等条件つきアイテム有り)
・統制区、占領区の移動許可証価格低下
・ハンガーランクとアイテム最大所持数が規定Lv到達job数に応じて変化
・ECM強化(爆風で切れない、盾防御で切れない、貢献値増加、アンチ範囲拡大)
・ロケ最低射程変更
・スナbody能力変更
アサルトが4人とか5人とかいるBGを「バランス」って呼ぶのはどうかと思うけどな
>>612 そうか、サンキウ
そのうちOCUにも追加されるさ……
その2
・GR/RK照準表示小型化
・スプリガンのGR弱体化
・WAP移動時静動化
・反撃Mボーナス算出法変更
・ミッション制限時間変更(30分以内に出撃し勝利で達成、尚やり直しは不可)
・ミッション成功時の貢献値二倍
・ミッション発行頻度及びパターン変更
・8/4勝ミッション制限時間増加、同時発行数減
・BGに入ると自動的に[/bg]
・訓練所にレーダーon/off機能
・激戦区、制圧率変動に必要な勝利数低下
・ペナ仕様見直し
・ロビーでもBG内にrvが聞こえるように
・准尉長以上の昇格必要貢献値引き下げ
あぁだりぃ
eYFP1x8U
おつかれ
>608
今までレコミサに負けるときは大体たどり着く前にロケットでECM切れて
MSで半壊された時だから、ほとんど無傷でたどり着けさえすればMSなんて撃てない
から大体は勝てるよ。
もちろんたどり着いて棒立ちなんてしてれば負けるだろうがな。
>>632 地形によるのは経験値。貢献値じゃない。
[バトルマップ関連 その3]
・戦局図で、補給路やひょ旧都市・経済都市の表示を変更し、
セクターの制圧率情報などと同時に参照することが
できるようになりました。
また、制圧カウンター(制圧率増加までに必要な勝利数を示す
カウンター)が表示されるようになりました。
・一部のバトルマップで、敵NPCの攻撃が届かない位置から
一方的に攻撃できた不具合を修正しました。
・シェアレーダに関して以下の変更を行いました。
・ユニットリストに表示されているユニットが破壊した場合、
リストに「×」のアイコンが表示されるようになります。
・マップを一定倍率以上に拡大した場合に、ユニットの向きが
表示されるようになります。
・激戦区の一部のセクターについて、BGコストを少人数での
バトル用に設定しました。
ってやっぱ良くない・・・
ペナルティの反映が即になっただけとーーー
一回障害かけるとペナきちゃうじゃん・・・ orz
見た感じでは良パッチだけど
実際プレイしてみないとわからんな。
RKの最低射程変わるのって意味あるんかな?
問題にされてきたのって
近距離で壁・天井撃ちに使ってることだと思うのだが・・・
最低距離変わっても角度調整して壁や天井にぶち込むだけなんじゃなかろうか?
俺が文盲なんかな?誰か納得のいく説明をしてくれorz
そのまだ繋がらないがホントに2時に終るのか これは?
MSとロケの中を必死になってかいぐぐり捨て身で敵の攻撃を無力化せんと頑張るBGがあるのに
前に出て、突撃で余裕のないECMに攻撃をかすらせる事さえ躊躇しますか、いいよ、このまま死ね
ざまあみろ豚、べろべろばー
こんなにわくわくしたのはFFのルフェ−ゼのデカ羊ソロで倒して以来だ
早く鯖開けy!
ペナは友軍撃ったら自動でつくようになっててほしいな、
味方巻き込んでグレ撃つとか普通考えれない
>>629 ミサイラーはBGに一人はいてほしいジョブだと思うぞ。あとはコムスが一つ積んどくとか。
ミサイラーがいるのといないのでは、敵を落とす確実性が全然違う。
>>608 MG射程の200〜300mまで近づければRDで一気に近づいてミサ撃破余裕だろ。
重ソナーでの無限距離射程で胴必中が厄介だった訳で、近距離では突アサに分がある。
>>632 オツカレー
まとめて見るとシステムのバランス取りが大半だね。
ユーザー繋ぎとめの為には迫力不足は否めないかも試練。
649 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:53:36 ID:WQttk/An
お、キター
>ひょ旧都市
ワロタ
レコミサ激減だろうが残るとすればアンチ用にスナ枠ができそうな悪寒
腕盾+アイテムBP(リペア満載)のミサ様は、
それなりに盾として使える。
全体的には良パッチだが、ECM強化してソナーを弱体する必要はあったのだろうか?
ECMの強化のみで十分だと思うのだがねぇ。
>576
その案いいなー。
これじゃペナ来たら雰囲気悪くなっちゃうしな。
被害小=ペナ○×選択
被害大=オートペナ
がいいんじゃまいかと思ったが、あえて
被害小=オート(貢献値は下がらない警告のみ)
被害大=選択
のほうがいいのかも?
>621
オートペナ実装されてないしょ。
今までペナきても給料の時にしかわからなかったけど、
昔みたいにペナつけられたら即ペナの知らせがでて、
このBGの中にペナつけた奴が居るってのがわかるようになっただけ。
>>641 水平打ちができなくなったんじゃないの?
>>641 その角度調整が出来にくくなるって事。
天井は無くならないだろうけど、壁はつらいかも。
天井も下手したら自分が当たる角度ぐらいまでしかできなかったり。
>>510 レコミサじゃなくても、ミサイラはいてくれると助かるし、ミサイラー=MS二門装備じゃないだろ。
ジャマボディや重アサつかったアサルトミサイラーみたいな生き方もある。
先生!基本的な質問なんですが
ペナってなんですか?
ペナルティの略だって言うのはわかります。
具体的にどういう効果があるのか教えていただきたい。
ペナ×のBGばっかりなんで具体的な効果がわからないのです('A`)
>>641 最低射程距離がかわれば、軌道も変わるだろ。
サカタビル コストいくつだ!?
コス4ならうんkkkkk
RKは最低射程が500mぐらいに変更されてるかもな・・・
MSの射程を考えるとそれぐらいが打倒。
壁撃ちや天井撃ち可能じゃないか?
ただ、最低射程が長くなってるはずだから、RKの軌道を掴まないと
自爆する予感。
見方に障害かけるのはただ下手なだけなんじゃないか?
見方の動きある程度把握してれば見方にはかかんね
うまいEMPならそんなこと全然問題ないだろ
まぁ見方の上書きが使いにくくなったのはつらいが
>641
単純にロケの雨に遭う距離が短くなっただけでしょ
「懐」が広くなったというか
ロケ持ってるヤツ相手には壁を背にするような行動とるな
天井撃ちがイヤならトンネルに籠もるなってことじゃね?
>>587 アイテム使って俺Tueeeeeeeeeは厨
で決着付いてるからな
>>660 激戦区だからコスト変動するだろ。
今までのS25が置き換わる。
667 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:56:01 ID:WQttk/An
>>640 だから給料もらうときにペナもらったかわかってたのを
入れられたらすぐ反映するようになっただけ
あと範囲ダメージでペナきづらくなったのと
>>641 その角度調節が出来ないんじゃないかと
これまでは近距離ならほぼ水平に撃てて壁でブラスト狙えたけど
もう水平に撃てない処置されてると思うぞ
やべー、この入れるか入れないかのギリギリの時間にうんこしたくなってきた
カドゥケウスやりながら待ってるけどながいな
671 :
641:2005/06/28(火) 13:56:38 ID:q6zzbfaM
ああ、なるほどな
答えてくれた人サンクス
今までは敵と壁・天井の位置関係が
角度調整必要ない状況に追い込んでから使ってたから
全く気がつかなかったorz
>>658 味方にダメ与えて、与えられた方がペナ付けると
貢献値がドバーと下がって、次の給料が少し減る。
つーか
レンコンいらねwww
>>641 あと最低距離が500Mとかになれば
丘レコミサのイーグレットが多少近づかれた地点で
無用の長物になるな
676 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 13:57:29 ID:AL0/Z3qi
少し落ち着け。
まだ2時じゃないだろうがw
>>672 そのあたりの値も調整。
ペナ時の貢献値、減給の調整ってなってる。
増えるのか減るのかは知らないけど。
レコミサ減るのか?
むしろ増えそうな気配が…
679 :
654:2005/06/28(火) 13:58:06 ID:zG4Okwi5
やっべwww読み直したらオートペナっぽかった、イーグレット味方にぶちこんでくるorz
でもぶっちゃけGRレーダーのあの赤い着弾点って、色濃すぎて味方とか見分けるの混戦だとわかりづらくないか?
普通にセンサーAが生きてきそうだな、
>662
というか、BP障害かけられたメカにwap▼とか上書きして
応急処置を施してもペナくるんじゃなかろーかという一抹の不安が…
また延長か
>>672 サンクス!
貢献値に影響あったのか。
給料減は痛いなぁ。
>641
そんな壁撃ちが問題になるわきゃない。最低距離が今まで短かったから、レコミサ
に近づくのがかなり困難になってたんだよ。最低距離が伸びればそれだけレコミサ
に近づきやすくなる&後衛の待機場所が伸びるってことになるんだべ。
rk500だと目視圏にはいるともうあたらねー訳だ。
レコミサだと近づくのにさらにハードルがさがったな
メンテ終わるのかこれ?
パッチ落としてる間にコンビニ行こうと思ってるのに!
>>642 これだけよさげなパッチなら俺は待てる!!
実際やってみなきゃわからんが最近FMOにはかなり凹んでたからな・・・。
>>eYFP1x8U
ほんとお疲れ&ありがとう
いまだ、ファイルチェックはない。
下手したら4時とかありえそう。
ECM強化でトンネル以外のPvPも活性化するかもな。
トンネルが流行ってる原因の理由の一つとしてミサイル対策もあった訳だし。
ただ、ECM強化の恩恵はメインジャマーのみのが良かったな。
レコンはソナーより音響識別を主に使うようになると思われ。
SensorBタイプは2脚の音響識別機能が多いからな。
ヘボなレコンだと盾構えられずに普通にECM切らすなこりゃw
あと背後から撃たれてもECM切れるみたいだし、
優秀なレコ以外はいままでとあんまかわらん気配。
どうでもいいやつ以外まとめ
・新イベント追加 ・新ロビー追加
・ロビーでアイテム補充が可能に
・バトルレビュー(反省会)導入
・セクター25を企業ビルマップに変更
・照準の色が背景に応じて変化
・所持品MAXの場合出撃不可
・乱入時間が5分に近づくにつれて乱入した側の撃破ボーナスが減少(現状の120〜50%)
・統制区と占領区のNPC戦で地形によって経験値が増減
・占領区PvPエリアのコスト2/20セクターのNPCレベル引き下げ
・NPC行動パターンの変更(PvPエリアでの待機時間変更など)
・要塞砲の間隔を調整
・制圧カウンター(制圧率増加までに必要な勝利数)を表示
・シェアレーダーで撃破されると×が付く、シェアレーダーを拡大すると機体の向きが表示
・激戦区の一部セクターを少人数用にコスト変更
・USNに新WAP「グリレゼクス」追加
・アクセサリーショップ導入(制服・迷彩・カラーなど全て統合)、
ショップ購入条件の1つである撃破数はBGメンバー全員にカウント
・ハンガー数とアイテム所持数は規定のジョブレベルに達したジョブ数に応じて増加
・ECM強化(純正レコミサ完全死亡)
・RKの最低射程距離を変更
・スナイパー用ボディの性能を調整
・GRとRKの照準表示を小さく
・武器腕用GRの性能を調整
・WAPの移動音の音レベルを下げ、ソナーに察知されにくくなった
・ミッションの再挑戦不可
・セクターミッション調整(成功時報酬貢献値2倍など)
・激戦区全体でより少ない勝利数で制圧率が変動するように
・ペナルティの発生頻度と罰則を調整し、自動的にペナルティがつくように
・ロビーでラジオボイスが聞こえるように(ロビーでも空耳天国)
・准尉長以上の階級での必要貢献値の引き下げ(アップデート直後に昇進することも)
コートかけてのアイテムアサ突撃軍団一色になりかねない可能性もあるわけだ
>>690 逆にメインジャマーにしない奴が増えるだろうな。
モードシフト時の効果が相対的に薄れたわけだから。
・スプリガンのGR弱体化
ウヒョー
>>682 でもそれはある意味裏技的というか
製作者も考えてなかった使い方だろうな
メカBP障害をゲージまるまる使ってやったのに一瞬で無効化できるわけだから
・ロケットの咲いて射程距離を変更しました
ひょ旧都市
orz
>>693 エェーーー('A`)ーーーーー!?
釣りにしては天然くさいが・・・
まぁ見方EMPの上書きは一つの作戦と言うか技術と言えばそうなのかもしれんが
×BPにゲージ一本近く使ったのにそれを20%程度で簡単に上書きされるのもどうかと思うがな
用はEMPは見方護衛用途に使わず適切に相手にかけろって仕様になったってことか
RK射程500って確定なのか?そうでなけりゃ今議論したところで意味n
705 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:01:38 ID:AL0/Z3qi
コネー
>>629 俺もミサイラーだったが、今はコムスで両腕フェザントのブーンコムさ
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
キタ−
710 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:02:44 ID:QCnQyRZS
キターー!
711 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:02:48 ID:WQttk/An
きたーー
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたしました。
記
日 時: 2005年6月28日(月) 12:00頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■ロビーキャラクター用の装飾品を追加しました。
■野外など、ロビーのバリエーションを増やしました。
■バトルマップの一部を新しいマップに変更しました。
■その他の不具合を修正しました。
■その他新しいシステムを導入しました。
詳細は関連情報をご覧ください。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
バージョンうpできるようになったぞ〜!!
それでは新しくなったハフマン島で会いましょう
715 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:02:59 ID:RY6ZkxI+
延長かよ・・
両手スプリのダンボはカワイソウダナwww
高い金はらって弱体化かよww
延長確定。バージョンうp情報見て妄想してろって事だな・・・
719 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:03:15 ID:WQttk/An
キタキテキター
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
よっしゃ、バージョンうp中に散髪行ってくる!
そうだよ
オートだろうがオートじゃなかろうが
今のペナいらない
味方に被害出す奴は、戦闘終了後
○○が(ry って出て キックしますか? ってリーダーが選べれば良いじゃん
■eめそうしてくれ!
マジでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!
ミナミ━━━(゚∀゚)━━━!!
726 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:03:59 ID:svAAChgB
マジデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
BG参加と同時に「コンバンミ!」、バトルマップ突入時に「レッツゴーガンダム」が常識になる日が来たか・・・・。
誰かペナルティの検証してくれ!
俺は今バージョンアップ中だ!!!!
本当にキターーーー!
RKの最低距離は300くらいになると予想。
メインミサイラーのジョブ効果をブラストダメージのみでもECMを剥がすことが可能
に変更しないとミサイラー絶滅しそうだな。
公式ひでーなwwwwwwww
>>712しか書いてねえwwww
延長確定って奴は、2時になって即書き込みでもしてるん?
何だかんだで結構楽しみにしてる俺はいい鴨なんだろうな
ファイル1083個か
分かった事は、ジャマーが生きるようになったって感じかな?
まぁ、レコンはシボンヌだけどなw
737 :
963:2005/06/28(火) 14:04:46 ID:PPtT2ZPV
PC前で顔を赤くしている俺様がきましたよ。(ノ∀゚)アヒャ
>>692 なんか2脚と逆脚って別系統らしいから、RD機がだいたい逆脚な今じゃちょっとキツくなるかもな
既出だったらスマンが、電プレの最新号でサポレコの効果を検証してて、
サポレコLv15以上で逆脚なら時速20kmまでならマングースでは探知不可能だって書いてあった
勿論発砲したり被弾したらその音で探知されるが。
コネーーーーー!!!!
740 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:04:54 ID:aV5ZJyFl
バージョンアップ開始ーーーーーーーーーーー
741 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:05:00 ID:WQttk/An
けっこー時間かかりそうだなぁ
コンビニいってこよ
>>732 関連情報に全部載ってる。
普通に載っけるには多すぎる。
スプリガン、レコミサ死亡祭り
スナイパー用ボディの性能を調整しました。
何をしたんだ■…
気になるジャマイカ
>>732 その右下の関連情報見ろ!
つーかsugeeeeeeeeeeeチリも積もればなバージョンアップだが、この姿勢は賞賛できるな!
アイテムアサ部隊出撃するおー^^
…………。('A`)
VUP中に停電した('A`)
とりあえず、スプリとアイテム増加とRKの射程は速攻検証する。
スプリのせいで重GRの出番なかったからちょっとうれしいな
それよりまたニット帽かぶれるぜええ
752 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:06:35 ID:WQttk/An
コンバンミなんて空耳あんのか
内臓メタルギアか!
>741
もう60%イッタゾ
かなりちっさいなファイル・・・
>>751 中GRに出番はあるが
重GRはあいかわらずネタ武器っぽいぞ・・・
>>744 あらゆる面でメカ胴より劣ってたわけだから
耐久はそのままでスナ特有のメリットかなんかあるといいんだが
>>738 その検証ちょっといい加減。
サポレコンの効果は恐らくサポレコンのLvが脚部パーツLv+1で最大限に発揮される。
ネ実かなんかのスレに検証載ってたよ。
>>738 その辺は「その他の不具合」で修正されてると思うがな。
乱入制限時間に近づくにつれて、バトルマップに乱入した側の得られる撃破・反撃ボーナスなどが減少します。
制限時間終了直前に乱入すると、報酬が、通常の約50%程度に半減します。
反対に、バトルマップ作成直後に乱入した場合には、多くの報酬を獲得する事が可能です(通常の120%程度まで増加します)。
※バトルマップを作成した側のグループは、敵陣営の乱入時間に関わらず、通常どおりのボーナスを取得します。
修正の仕方間違ってるだろ・・・・
重GRはロマンなんだ!!
使ってるやつ見たら賞賛するくらいでちょうどいい!!
ファイルチェックはすぐだが、ダウンロードで20分くらいかかるっぽいよ
残り時間未定から今終了まで29分になったよ〜
大体の目安って事で・・・回線によるけど35分くらいかな?
光回線だがDL時間25分前後で安定してるな
あと26分か なげー
769 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:08:52 ID:4mmGcvcU
細いから38分
終了まで25分。こんなにかかるのか
つーか即乱入されると、逆に数分立ってからよりキッツイんですけど。
(NPC消えるのに時間がかかるからバンザイアタック受ける恐れあり)
そのへんは修正してあるんでしょうね!?
スプリ弱体化したっぽいけど、あれ片手分でもかなり値段したでしょ。
両腕分買った奴は御愁傷様だな。
>>769 そっちか、設定したのかなり昔だから忘れてたorz
イベント関連]
image 新たなイベントが追加されました。
[ロビー関連]
新たなロビーが追加されました。
image image
ロビーで「消耗品アイテムの補充」ができるようになりました。
各ロビーの入り口にいるオペレーターに話しかけると表示されるメニューの中に、「消費アイテムの補充」の項目が追加されます。
選択すると補充アイテムリストと補充に必要な金額が表示され、「OK」を選択することで、H$と引き換えにアイテムの一括補充が行われます。
[バトル・バトルマップ関連]
image 「バトルレビュー」が導入されました。
戦闘中の仲間や敵の行動が記録され、バトルグループメンバー全員で確認できる機能です。
ロビー帰還後に反省会を行ったり、作戦を立て直したりするなどの用途に利用できます。
激戦区エリア10 セクター25の自然地形マップを、企業ビルマップに変更しました。
レティクル(照準)カラーが、背景色に応じて変化するようになりました。
>>761 一見すると反撃有利だが、
ミッション成功時の貢献度2倍ってのもきてる
所持アイテム数上限に達している時に戦利品を手に入れた場合の処理を変更しました。
戦利品等の入手で所持可能アイテム数が上限に達した場合は「出撃準備」が取り消され、一時的に「出撃設定:待機中」になります。
アイテム所持数の上限を超えている為に出撃できないメンバーには、バトルグループメニューの出撃準備完了チェックの部分に、左のアイコンが表示されます。
この場合、アイテムを所持数以下にすることで再度出撃できるようになります。
乱入制限時間に近づくにつれて、バトルマップに乱入した側の得られる撃破・反撃ボーナスなどが減少します。
制限時間終了直前に乱入すると、報酬が、通常の約50%程度に半減します。
反対に、バトルマップ作成直後に乱入した場合には、多くの報酬を獲得する事が可能です(通常の120%程度まで増加します)。
※バトルマップを作成した側のグループは、敵陣営の乱入時間に関わらず、通常どおりのボーナスを取得します。
統制区および占領区のNPC戦エリアにおいて、セクターの地形による獲得経験値量の変化が大きくなるよう調整しました。
最大で、これまでの2倍程度の経験値を得られるセクターも存在します。
占領区のPvPエリア(両軍のプレイヤー同士が戦闘可能なエリア)にて「バトルグループコスト20/2」のセクターに出現するNPCのレベルを、引き下げました。
NPCのバランスを調整しました。
・NPCメカニックの行動パターンを調整しました。
・NPCのセンサーBPによるロックオンを使用した場合には、NPCだけでなく、プレイヤーのミサイル
ロックオンに必要な時間も短くなります。
・グレネードを装備したNPCアサルトが、グレネードを使用するようになりました。
・NPCの移動パターンを調整しました。
・PvP可能なエリアにおけるNPCの待機時間を、増加しました。
要塞砲が攻撃を行う間隔を調整しました。
ミッション、反撃ミッション、イベントバトルが、マップセレクター上にアイコン表示されるようになりました。
ミッションが行われているバトルマップにはこのアイコンが表示されます。
image イベントバトルが行われているバトルマップにはこのアイコンが表示されます。
image 反撃ミッションが可能、または行われているバトルマップにはこのアイコンが表示されます。
戦局図で、補給路や補給都市・経済都市の表示を変更し、セクターの制圧率情報などと同時に参照することができるようになりました。
また、制圧カウンター(制圧率増加までに必要な勝利数を示すカウンター)が表示されるようになりました。
一部のバトルマップで、敵NPCの攻撃が届かない位置から一方的に攻撃できた不具合を修正しました。
シェアレーダーに関して以下の変更を行いました。
・ユニットリストに表示されているユニットが破壊された場合、リストに「×」のアイコンが表示されるように
なります。
・マップを一定倍率以上に拡大した場合に、ユニットの向きが表示されるようになります。
激戦区の一部セクターについて、BGコストを少人数でのバトル用に設定しました。
[アイテム・セットアップ関連]
image 新型ヴァンツァー「グリレゼクス」タイプが追加されました。
「グリレゼクス」タイプはU.S.N.側に配備されます。
早めに次スレ立てた方が良いかもな。
この調子だと実際に入れたらさらにのびそうだし。
アクセサリーショップが導入されました。
従来のテクスチャショップやユニフォームショップはこれに統合され、更にキャラクターを装飾する為のアクセサリーが購入できるようになります。
なお、購入するアイテムによっては階級や戦績など、一定の条件を必要とする物があります。
※アイテム購入可能条件の一つ「撃破数」は、対象を撃破した際にそのバトルグループに参加しているメンバー全員にカウントされます。
・服装の購入
PilotSetup > Outfit > R2ボタンでShopメニューに移動します。
image image
砂漠地帯迷彩 都市迷彩
・アクセサリーの購入
PilotSetup >Accessory > R2ボタンでShopメニューに移動します。
image image image
サングラス ニット帽 眼鏡
・迷彩テクスチャ
Setup > Coloring >Camouflage > R2ボタンでShopメニューに移動します。
・装甲カラー
Setup > Coloring >Armor > R2ボタンでShopメニューに移動します。
統制区・占領区のハンガーで販売されている移動許可証を値下げしました。
統制区の移動許可証は5000H$ から1000H$に値下げされました。
占領区の移動許可証は10000H$ から2000H$に値下げされました。
ハンガーランクとアイテム所持数が、規定のジョブレベルに達したジョブ数に応じて増加するようになりました。
※既に規定のジョブレベルに達したジョブがある方は、バージョンアップ後に一度戦闘を行った時点で変更が適用されます。
8勝/4勝ミッションの制限時間、および派生ミッションの同時発行可能最大数を調整しました。
制限時間が増加し、同時発行可能の最大数が減少します。
これって独占厨が出やすくなるのでは (´д`)
ECMに関して以下の変更・調整を行いました。
・範囲ダメージを受けてもECMが途切れなくなります。
但し、範囲ダメージを受けて転倒した場合にはECMの効果が途切れます。
・アンチロックおよびテイクロックによって取得できる経験値の量を調整します。
・アンチロックの範囲を拡大します。
・自分が使用したECMがプライベートレーダーに表示されるようになります。
・盾で受けたダメージでECMが途切れなくなります。
ロケットの最低射程距離を変更しました。
スナイパー用ボディの性能を調整しました。
グレネードとロケットの照準表示を小さくしました。
武器腕用グレネードの性能を調整しました。
ヴァンツァーの移動音の音レベルを下げました。これにより、ソナーに察知されにくくなります。
[ミッション関連]
反撃ミッションボーナスの計算方法を以下の通り変更しました。
変更前:反撃ボーナスは一定額を人数に応じて分配したあとで小隊ボーナスを適用させた額
変更後:反撃ボーナスは参加者全員に同額を与えたあとで小隊ボーナスを適用させた額
戦闘任務における成功/失敗の判定方法を変更しました。
変更前:時間内なら何度敗北してもよい。30分以内に勝利すれば成功
変更後:任務を受理して30分以内に出撃し勝利すれば成功。敗北すれば失敗
セクターミッション全般について、成功時の報酬貢献値を従来の2倍に引き上げました。
自動発行されるセクターミッションの、発行頻度と発行パターンを調整しました。
スプリちゃんと弱体されたんかなぁ
<□>こんなヴァンツァもう見飽きたYO
確かにな。再利用するスレはもうないっけ?
GRRK積めなきゃヤダヤダってアサルトが氏ぬ内容だったらおもすれー
ミッションの発行仕様の変化が気になる
人気セクターのミッションの取り合いは激しく萎えるんだが
8勝/4勝ミッションの制限時間、および派生ミッションの同時発行可能最大数を調整しました。
制限時間が増加し、同時発行可能の最大数が減少します。
[システム関連]
バトルグループに入ると、チャットモードが自動的にバトルグループチャットになります。
従来、入力ラインを開いていない状態で「/」キーを押すと、漢字入力(IME)がoffになっていましたが、「/」キー入力の際に漢字入力が前回の状態を保持するよう変更しました。
「/」キーでのコマンド入力後、次回入力ラインは漢字がonになります。
また、「/」キー入力後、漢字のon/offを行うと、変更のほうが優先され、前回の状態は解除がなくなります。
[その他]
訓練場に友軍敵軍のレーダーON/OFFを切り替える機能を導入しました。
激戦区全体で、より少ない勝利数で制圧率が変動するようになりました。
ペナルティに関する仕様を変更しました。
・ペナルティポイントを受けた時点でペナルティが適応される事になります。
・ミサイル,バズーカによる発生ペナルティポイントを見直しました。
また、弾薬やBP等の機能制限が掛けられるようになる蓄積ペナルティポイントを見直しました。
ペナルティポイントに対する減俸および貢献値減の調整を行いました。
ロビーに居る時にもバトルグループ内にラジオボイスが聞こえるようになりました。
「准尉長」以上の階級について、必要貢献値を引き下げました。
階級および既に取得している貢献値によっては、バージョンアップ直後に昇格する場合がありますので、ご注意ください。
>>773 Spriggan B1・2辺りを買った人はご愁傷様って感じかもな。
逆に、Imp系辺りが主流になるかもなー
ほんの一分前まで表示が25分だったのが一気に20分切った
すぷり弱体化とか本当か?と思えるものが結構でてるな
ってより、2chに本当のことが書き込まれているのかすら疑わしいw
体裁にこだわってミサ・レコ上げなかったUSN負け組みw
嫌々ECM押し付けられてジャマ上げちゃった奴も多そうw
ミッション発行するときのコメントなくせば独占したがるバカにダメージ与えられるのに。
そうそう、レベルの上限はかわらない、でいいのかな?
>>795 う、これか・・・・まぁ避難所みたいな感じで・・・
スプリもバズ腕のときのような弱体だったらもう糞過ぎる
>>797 ジャマーはEMPつめばいいジャマーいか
グリレゼクスは間違い無くコスト8機体なんだろうな・・・まだまだ先だ
>800だけど、スレ立てられなかった
>>850スレたてよろ。
雨降ってきたー!神様ありがとう
そういや、キャップは39のままか
つかM受けるときマップの出撃コストみれるようにしろよ!
なんかメンテで陣取りの変化がしやすくなるみたいなこと書いてあったが
それならなおさらみれないのuzzzzzzzzzz
まぁキャップはこのままでいいんじゃね?
どうせ主戦場はコスト4〜5だろうし
公式見れない人のために、一応パッチ内容コピペしときました
>>808 BG作るときに、最大コスト12まであるから結構いくのでは?
新マップが高コストと妄想
占領区の落ち武者対策は無しのようだな
>>797 我々O.C.U.が負け組みな気がするのだがw
>806
農産物作ってるのか? 俺らの地方はまったく雨降らんぞ、もう枯れて来てる
@13分だ
10分キッタ!
>>803 ECMを他ジョブに押し付けて、メインジャマーが堂々とEMP背負えるようになるのはいいかもなー。
スプリGRが弱体されてクマった香具師そんないるのか?
あれはGRよりSGの威力と重さだろ。重さ変更無いならそのまま
使うだけだっつの。
これでスプリのGRの威力上がってたらテンダスで激戦区突っ込んじゃうよ
>797
なんか負け惜しみたっぷりの発言だw
セク25ってフリーダムのすぐ上にあった自然地形だろ
あそこ大体40前後で落ち着いてるからそんくらいじゃね?
地形の形にもよるけど都市タイマンデキルー?
>>812 キャップ外れないのにコスト7以上行くわけないだろw
>>800 無いみたいだね。PC組がくるまでキャップこのままで良い気がするけど。
つかほんと痒いところに手が届くVerUpだね。
サングラスだの新機体だのしか情報が無かった時はどんなガッカリ砲食らうかと思ってたが・・・。
ECMの強化されすぎはちょっと引っかかるかな?
ダメージ蓄積でECM切れる〜位がよかったかもね。
826 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:18:51 ID:WQttk/An
35機体でもコスト5でいけんのに8ていくつだよw
うちらの地域はもう来週またずに給水制限きますよっと
まじ神パッチだなぁ。
最初のBUだからビビってたいした調整しないと思ったけどここまでするとは・・・。
1年後にはまじで神ゲームに化けるかもしれんなこれ。
いや、コスト7まではいくぞ
@6分
>824
キャップはずれたって書いてるだろ
ダボハゼっがっ!
あれ、そういえばコムスBの経験値上方修正はないの?
突撃が相手だろうがレコミサが相手だろうが
コートで仕事してるのに
コムスBカワイソス。。。
>>816 OCUにもそのうち新機体でちゃうんだってきっと
そんな事より少人数PVPセクター追加のがうれしい
( ;´Д`)キィーもう我慢できん
Σ⊂彡_,,..i'"':
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
>>834 固定BG化が進みそうだな・・・
固定に入っていない漏れはどうしたら・・・
838 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:20:58 ID:+Dj1yrlJ
>>832 サルすればかなり経験値貰える。
サル6とか使い切ると1/5ぐらい増える。
丘レコミサ
スナがむかってくるジャマーをこけさせればいいんだよー
ス ナ の 時 代 の 予 感
盾「ピチュン」
スナ「・・・」
まあスプリ弱体されてもブラスト120くらいだったら、まだまだ行けるなー。
あの性能のSGに軽GRより遥かに強い163ブラストがありアサ腕よりHPも高いのに、
重量が135しかないというアホ武器だったから。
はいれたー
とりあえず確認
新機体はレベル30の重アサ機体
スナイパー機体は速度と重量ともにアップ HP減
スプリガンはSGの方が弾数減 重さ35k増
僕たちシボンヌだね 〔8(´・ω・)8〕 〔8(・ω・`)8〕 ネー
あと5分きったのに、回線切断きやがった。orz
最悪〜w
>>841 武器腕用グレネードの性能を調整しました。
SRFで600MのターゲットのHPと距離が出るようになれば
もっといいバージョンアップだったのになー
アサ↑ミサ↓ジャマ↑レコ↓ って感じか
ん、 何か忘れてないか?
! 火炎放射器はどうした!!
ソナー弱体化あったけど、どれくらいだろう・・・
メインがレコンだから気になる・・・・
あー見落としそうだった。
・武器腕用グレネードの性能を調整しました。
これだねスプリが該当するのは。
それにしてもECMが盾で防げちゃうと、ECMが重盾を持つことを強要されて
装備の幅が狭まりますますやる香具師いなくなる予感。
経験値の入りよくなったから大丈夫かもしれんが。
>>20 前にアサ優遇されすぎな話題の時に、「アサ優遇されてねーよ、アサ武器無くてもスプリあるから困らないw」「スプリのグレスイッチでメカ丸焼きw」みたいにスプリのグレ重視の香具師いたしな。
そういう香具師には痛いパッチなんじゃね?
喪前さんみたいにショットガン目当てならそれ程でもないだろうが・・・。
>>849 ソナーがダメナラセンサーAガアルジャナーイ
レコミサは弱体されたがスナBGはむしろ強化された件
どっちにしてもカモだけどwwww
すぷりつかえねーな・・・・になっちゃった。
買った漏れ負け組みか・・・
EMPって味方にあてたらペナでたっけ?
>>838 サル6回って・・・ 負けてるか、わざと死なないと無理じゃね?
しかも、サル多いコムBより、コートコムBの方が有り難いし。。。
>841
しけた釣り餌クマー
スプリは、GRの爆風ダメージが軽GR並みになってる悪寒
重量増えたらこの手のパーツは使い物にならんね
ホーネットの二の舞だ。やりすぎたやつらが悪いんだが
>>20 まあ、ミサボディはでかいから胴狙いやすいしな。
と、アンカーミスにマジレス。
865 :
843:2005/06/28(火) 14:25:22 ID:Yxr9KLqh
今まで落とした続きからダウンロード開始キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
マジ泣ける。(つд・)
>
>>828 βの時も意見を割と汲み上げてくれてたしな
汲み上げすぎてmajide!ってアフォパッチもやってくれたりしたがw
クレカ組が今月で消えないことを願うばかりだ
>>820 まだダウンロード中で何とも言えんが、
スプリの問題は同レベルの肩GRの存在意義を失わせてたとこにあったから、何らかの弱体調整は当たり前かと。
インスコ終了
逝って来る
869 :
840:2005/06/28(火) 14:26:21 ID:zG4Okwi5
スプリまだまだ行けるぜの6秒後に報告がwwwwww
重いよwwwこれは厳しいなwwwwwwナイス□ewwww
入れNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
サル用のヘリ落とせたらオモロイ
さてロビーアクセス集中でオンできないわけだが
>>869 実際入ってみて確認したのか?
>武器腕用グレネードの性能を調整しました。
しかないから威力か弾数の修正だろ。多分威力だが
時計のplease waitて出るのはいいが
ハンガーいけねぇ・・・
>>851 まともにアンチ・テイク役やると、攻撃してる余裕なんか全然ないと思うが。
漏れは敵の位置把握、敵の接近の把握、敵の射線の把握、テイクなら障害物の把握、、、やる事多過ぎで戦闘参加してる余裕ないw
またメンテかよorz
オマイラ、ログイン画面もバージョンアップしてますよ?
どーでもいいけど
タイトル移動時のアクセスとかに画面中央上に以前は右上に小さく表示されてたアクセスマークがでる
そしてハンガーへ行けない・・・・
880 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:29:01 ID:aV5ZJyFl
入れねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
881 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:29:01 ID:gK2q1azr
はいれないぞw
ハンガーいけねえ
P4も終わり今日からセイヒンバンか
アクセス集中してるから入れないのか?
リーダー!はいれません!(”=”)ゞ
さっそくハンガれない問題発生w
ちょ‥‥はいれない…‥
とりあえず22のスプリはSG29*6にGRブラスト122に2発
ハンガーでログオフした奴、ひょっとして入れない?
そして緊急メンテ発動
この調子で小隊システムを追加してくれ!
火炎放射器も!
長距離キャノンも!
ロビーで落ちたんだけどな・・・
サーバーエラーキター
>ハンガいけん
まじかよw
もうちょっとでパッチ落ちるってのに!
>>851 っ【盾割り】
パッチ前にECMしてミサ防御で
盾割りまくっていたら、ジャマーより
アサの方に経験値沢山入ってた。
今度は両方沢山入ってウマー
>>889 あ・・・そういや俺もハンガーで落ちたな
>867
GR修正だけならまだまだ使えるっつってんの。
GR弱体化に不満言ってるわけじゃねーっつの。
899 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:31:24 ID:btBJ5zDS
緊急メンテ入る悪寒
Please waitがバージョンアップしたのは分かったから入らせてくれ!!
完了してるが、
start gameからエラーでてはいれないな
さすが■eクオリティー
じらすだけじらしやがる
慌てて面手シリーズか、、、、、
無理w
斜め下を行く…
それが◆クォリティー!
2時間半待たせてこれか
・・・まぁこんなもんだよな
エリアサーバーエラーで入れない・・・
今野外ロビーの掃除してるのかな
またコンセントに足ひっかけたシリーズか、、、、
910 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:33:02 ID:+Dj1yrlJ
今、こんな状態なんだが・・・
→ Start Game
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/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <please Wait!<please Wait!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<please Wait 、(●) |=ニ=- ' 丿 <please Wait!
/ ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
/(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<please Wait!  ̄\ニ=-' 丿<please Wait!
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|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <please Wait! <please Wait!
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さんざんパッチがほめられていたのに
やはりユーザーを叩き落す。。。
さすがとしかいえないっ
>>898 使える使えないに関しては聞いてないぞ、俺は。
例えSRFだろうがBZだろうがそいつが「こりゃ使える」と思えばそれまでだし。
さてログアウトもできないわけだが
914 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:33:24 ID:aV5ZJyFl
いつになったらできるんだ
せっかくアイテムBPが使いやすくなったというのにいいいいい
確認できたverup
Please waitの文字
入れっ・・・
ねーーーー
鯖直るまでセガリンクのマージャンでも誰かや、ら、な、い、か?
>>910 まさに俺もそんなかんじ
ロビーで落ちたのに入れんぞ
なんだこれ
イベントのデモ中で切断された・・・
明日から真面目に働くからログインさせてくれYO!!
923 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:34:45 ID:WQttk/An
22スプリって
SG29×6 25発 GR 183 3発だったっけ
\ちょっハンガー広げて /
\くるからまってて /
_______
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.||.. | | ||
__ _ ■e. .||  ̄ ̄ ||
――― (゚Д゚ ) .||.. ◎||
⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ / つ _つ||  ̄ ̄ ||
人, ’ ’, 人 Y ||.. |三三| .||
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )し'(_) ||.______|||
前戯がたりないのかな?
>>894 弾は変わらず30発
でハンガリーから出られませんと
すれたててくる
>>908 メガネ納品業者が遅れているためだと桃割れ
>>923 SG30発。それ以上のLvのスプリガンはSG25発。
ハンガーはいれないし
戦闘にも出れない。
スプリ弱体化はとりあえずウソ。だまされるなよw
緊 急 メ ン テ ナ ン ス 発 動
しそう
ソナー弱体はどんなもんなんだろうな。最悪レコミサ崩壊?
>876
ECMもある程度の武装してないと相手がレコミサ以外だと火力不足
にならね?OCU最近突撃多いからミサイル0の時結構あるんだよな。
>931
どこもはいれねえorz
さらっとバージョンアップ情報読んでみたんだが・・・
もしかして神パッチきたのか?
レコミサBGじゃなくてレコミサスナBG になるだけの予感
だから盾・・・
この間にバアチャンがニット帽あんでるんだ
>>939 ヒント:盾、モードシフト
とりあえずもうレコミサは野良でも楽勝で狩れると思われ
そうか、バアチャンがニット帽あんでるならしかたないな
俺としては今夜10時からメンテとかがなければそれでいいよ。
俺も
→ Start Game
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/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
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/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <please Wait!<please Wait!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
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ヽ:::..-=ニ=- '<please Wait 、(●) |=ニ=- ' 丿 <please Wait!
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ヽ:::. .-=ニ=-<please Wait!  ̄\ニ=-' 丿<please Wait!
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|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <please Wait! <please Wait!
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アップスキャンコンバータが起動しない件について
画面見れねええええwww
948 :
名も無き冒険者:2005/06/28(火) 14:39:58 ID:DrxFkb/g
おいおい、マップでようとしたら落とされて再ログインしたら
エラーで二重ログインだと入れねーじゃねーか
>>942 ヒント:誰かECMつけてきてくれませんか?
ヒント2:お金ないです;;
>948
先走り汁出しすぎだ
まだ公式には反応ないな
>>949 すみませんが、最後に入ってきたアサの方蹴りますね^^;
ログイン出来ないのはもう風物詩だからな。
お前ら、茶でも飲んでもちつけ。
つ旦
梅 立
サーバーと通信しています。しばらくお待ちください。
・・・5分後
サーバーと通信しています。しばらくお待ちください。
・・・・・・・・・・10分後
サーバーと通信しています。しばらくお待ちください。
いつまで待っても入れんな
これって強制終了して大丈夫なのか?
エリアサーバーエラー梅
さて寝るか
梅毒
そして 時は 動き出すっ!!!
(´・ェ・`)
半島
もしレーダーECMもブラストダメージで切れることなく、
通常ダメも盾で防げば切れないってのなら、EMPで
サポレコンつけてストップ&ゴーしつつ突撃って感じ
でもレコミサに余裕で勝てそう
密かにスナ胴がどうなるか気になる
アーマーボーナス調整なのかHPや出力調整なのか
他からみりゃ胴なんてなんでもいい
どうせ腕ねらうからwwww
>>967 それ前の方ででてるよ。
確か速度と重量UPでHPダウンだったか?
下1ケタが5のスナ胴、これ以上HP下げられたら終了なんだが…。
胴は攻撃面でどうなるかじゃないか
1000取り合戦いくぞゴルァ!(AAry
なんだよ■e、鯖の電源でも入れ忘れたのか、えぇ?(hahahahaha
……orz
>969
パッチあてても入れないから真偽は不明。
^^
1000にステルス型爆撃機が向かっています
998の人打ち落としてください。
^^;
>>975 メンテが完全に終わってないのに更新出しちゃったんだよ。
毎回tままに電話苦情とかいれるやついるが
そんな奴ここにはいないのか
はいれんとかなめてる
ここでぬるぽ
俺もぬるぽ
つまりバランスBGよりの調整をしたのかね?
今回のVerUPは
ママに電話苦情はどうだろうか。
俺には出来ん。
はいれねええっよおおおおおお
エリアサーバーーーーエラァアアアアあwだdddd
治す気配もねえじゃねえかえうぇwwwww
大学いっときゃよかったorz
やっぱり事後報告だろうな、入れないのは。
なに言っテンダス!(ガッ
∧_∧
( ・∀・) ヽ(`Д´*)ノ
と ) へノ /
Y /ノ 人 ノ
/ ) < > >
_/し' //. V ガッ
(_フ彡
ω))
^^:
そろそろ移動しよかな
メ BP障害上書きして!
ジ ペナつくのでちょっと^^:
ぬるぽを要請した
ほいポールトゥフィニッシゥボァー
1000だったら夜まで緊急メンテ確定。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。