1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 14:47:52 ID:LWDxJSOh
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <アイニードリペア!<アイニードリペア!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<アイニードリペ、(●) |=ニ=- ' 丿 <アイニードリペア!
/ ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
/(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<アイニードリペア! ̄\ニ=-' 丿<アイニードリペア!
\__ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ_/
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <アイニードリペア! <アイニードリペア!
\___/ \___/
3 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 14:48:13 ID:VQAfsfI9
172じゃねーのかよ
4 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 14:48:15 ID:LWDxJSOh
5 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 14:48:33 ID:pV7caBCJ
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
. / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l
6 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 14:48:38 ID:LWDxJSOh
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・日給はロビー中央のPersonal Officerから支給、貰い忘れても5日間分はキープされる
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵!心してかかれ!
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
7 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 14:48:57 ID:pV7caBCJ
,rニ)
/ /
/ / ,.-、
/ .,! ,r' _r'
/ .j' / ,ィ
/ ./ / ,r' WAP:Tendus Mk.II
/ ./ ,r' ,r'
/ / ./ / Arm:Vampire×2
/ .:/ ./ r'
. / ` 7 / / Legs:Ours
/、____/ / `‐r'
/,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r' BP:RP2E1-Ferme
__r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i ,r'´
r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
l-ー‐-ヽl/ l__!]l ヽ-「`ーil‐!
. ,! !. `! ./ /!  ̄ヾー‐'Z/
l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l lヽ_/ ヽ
r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_! ,r-/,..---l
. l l! l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
l= = =- _!`ーr' ,' 4 i_ヽ--iコ_l l! ,,"r'´Yヽ,、_
lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
l--!l....l_,!、三三ヽ、 二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
. l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___) ヽ--コ、三`- く_
/7ヲ' ー' r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
. /7ヲ ll()〉ー――! 7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
//シ r '`-r'ー――/ ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
. l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"
8 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 14:50:46 ID:LWDxJSOh
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生(現在、激戦区ではイベント無し)
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!ステルスで逃げるなど敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
9 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 14:51:37 ID:pV7caBCJ
>>1 バカですか?次スレ172ですよ(´゚ c_,゚`)
10 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 14:53:37 ID:UUB+/ibH
>>pV7caBCJ
AA厨の分際で普通に書き込んでんじゃねーよゴミ^^
11 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/06/23(木) 14:56:30 ID:pV7caBCJ
, -‐- 、 ♪
♪ /,ィ形斗‐''' ´  ̄`''‐- 、
//ミ/─- _ ヽ ♪
, - 、!({ミ//`ヽ - 、`ヽ ヽ
/ 、ヽ⊂!´/ ヽ ヽ 「i「i}i、
/冫┐ i'´.l '´゙ "ヽ ゙ー、,,{ ノ
 ̄ l l l ⊂ ーゝ 'ヽ、
! l ', ,r /ヽ \
l ヾ,、 `''' ─ ' / -‐、‐ヽ >
t /` ー- 、___,ォュ'´ ヽ、 /
` ー-! 、`ーi 「´ , -‐'´
` ー- 、l l」 <
12 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:12:04 ID:DGDToxqs
13 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:13:08 ID:lR6BgXG9
14 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:15:28 ID:pV7caBCJ
15 :
1:2005/06/23(木) 15:16:29 ID:LWDxJSOh
知らなかったんだ。ごめん。次スレ立てる人173でよろしく。
16 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:17:18 ID:K2gHHgWn
本日のNG推奨 "pV7caBCJ"
17 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:17:48 ID:J7pk0EHe
ワンちゃんやっちゃった( つ∀`)
18 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:18:35 ID:crYwCjJ7
病人に反応する奴も病人。
19 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:28:27 ID:pV7caBCJ
20 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:30:43 ID:3r7mzLFV
で勢力図はまだですか?
21 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:30:54 ID:LWDxJSOh
PC用FMOの壁紙まだベータって書いてあるね・・・
ところでパッチまだぁ?
もう月末っしょ?
何があるのだろうか。
22 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:33:10 ID:pV7caBCJ
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU重要拠点
==USN | □=USN補給路. | ○=USN重要拠点
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ● ■ ■ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ ○ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ = ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 ■ □ * □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
23 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:35:16 ID:c9cRjQt/
>>21 どうせパッチなんて30日だろ・・・ほんとどうしようもないな
24 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:36:51 ID:3r7mzLFV
>21
早漏すぎ。月末って言ってもぎりぎりで投入にきまっちょる。
>22
ありがd。ちょっとOCUが昨日の夜より巻き返してるね。
25 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:37:06 ID:fTgOyYd0
確か公式に情報を少しずつ乗っけるとかどこぞの雑誌に書いてあったような。
つまり現在公式に明確な情報が無い以上、パッチ当たるのは6/30が濃厚なんだよな。
しかも木曜だし…。
26 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:38:23 ID:LWDxJSOh
せめて土日プレーヤーのために今週金曜日の夜ぐらいにプリーズ
27 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:39:18 ID:c3CDNyho
引っ張るだけ引っ張って
肝心なとこだけ「調整不足の為、次回まで見送りになりました^^;」
とか。
28 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:39:53 ID:3fqScunz
パッチ当たってなんだこりゃ→月末解約
これを防ぐために、6/30ぎりぎりで充ててくる予感w
29 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:41:57 ID:LWDxJSOh
8月末まで払ってしまった漏れは負け組みですか。そうですか・・・
30 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:44:04 ID:3r7mzLFV
>28
月末解約してもその月の分は料金とられるわけだが。
31 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:46:19 ID:E1cmJ1Vm
解約者防ぎたいんだったら
7月の頭にVupすればいいんじゃないのか?
32 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:49:35 ID:CbFV/2Y5
俺はキャンサーのデスマスクだ
33 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:57:42 ID:+ewKAkC/
一応ECBUにパッチ後の内容がちょっとだけある。
情報の出し惜しみはマイナス以外の何者でもないと思うんだけど…
ゲーム雑誌に配慮してなのかしらんが。
34 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:58:30 ID:LWDxJSOh
FMOを一日がかりでやるときは、コンビにで野戦食を用意する。
カロリーメイトとミネラルウォーターだけどw
だから昼飯オチはないのであった。
35 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 15:59:30 ID:tYhP7B5g
俺はアーマードコアばっかりやってたからか、
現状のFMOはスプリガンを除いてかなりの
神バランスに感じる。
Ver.Upでミサイルとか弱体してバランス崩すのだけは
やめてほしい・・・
36 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:00:55 ID:aUr8OYO2
ま た ア サ ル ト 優 遇 か !
37 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:04:48 ID:lR6BgXG9
>>35 スプリはホーネット化するに10h$。
重量増、威力減、弾数減。
テスト鯖がない&社内テストをしない体質だから弱体はこのくらい派手にやってくると見たね。
38 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:08:22 ID:HsaiM4Be
スプリガンはHPさえ下げてくれりゃそれでいいよ
威力は別に問題ない
39 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:09:41 ID:Yxg7M9sL
40 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:12:29 ID:3r7mzLFV
>37
テスト鯖はあるんじゃね?ムービーでN戦やってたりするし。
>39
あれはテンダスみたいなもんだろ。
41 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:13:22 ID:lR6BgXG9
アンカー間違ってる臭いが腕キャノンか・・・
あれがACのでっけーキャノンみたいに2つ折で射撃体勢時に砲身がくっつくとかギミックあればネタ武器として使ったのに・・・
あのグラじゃネタとしても使う気起きない。
42 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:16:16 ID:hFXEidvE
出来ればスプリガンは外見も何とかして下さい・・
確かに夏にはエピソード3も公開されますが
43 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:17:03 ID:BggJbMvk
メインミサからのお願い(ハート
ミサイルの遠距離ロックはミサイラーのメインJOB特性にしろや!!!
他JOBの弱体だけどなw
44 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:20:15 ID:CbFV/2Y5
肩キャノンか肩MG いいね
関係ないけど俺のキャンサー発言は予想通り完全ヌルーですかおまいら
45 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:20:52 ID:FilK90Nn
>>43 それはレコンのレーダ内でロックできる距離をジョブ依存にしろってこと?
46 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:20:53 ID:lX9Jr4ci
ここで最強の
ミ ノ タ ウ ロ ス 降 臨 !!!
47 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:22:56 ID:lR6BgXG9
>>40 すまぬ、おれの言ってるテスト鯖って一般公開されたテスト鯖のことね。
言葉足りんかったな、重ねてスマン。
当然、社内テスト用の鯖(開発機)はあるでそ。
個人的に□って開発機で動作確認ちょっとやって、バランスは運用に乗せて問題あったらまた変更しよう。
ってやる気のなさ、手抜き具合がにじみ出てるというイメージがあるんだよね。
48 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:22:58 ID:L0fMqLlI
テスト鯖はあるだろうが、開発陣がいくら検証しようが
市場に出回ると使える武器と使えない武器で線が引かれるのな
今スプリガンを弱体しようものなら、1本で給料の2,3日分が無駄になるんで
もう少し売却金額を増やすとか、P戦でパーツが手に入るとかしないと
うまく比較できない奴がまちがった買い物をしたりすると、なにもできやしない
49 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:23:39 ID:BggJbMvk
>>45 メインミサだけ、ミサイルの射程超えてロックさせてもらえないかな〜と。
50 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:24:57 ID:BggJbMvk
射程というかロック可能距離か
51 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:27:16 ID:lR6BgXG9
>>48 そう考えると気楽に弱体はなさそうだという気にもなるね。
さてさて、どうなるかねぇ。
52 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:27:57 ID:FilK90Nn
>>49 レコンレーダの射程で十分かとw
それにジョブが射程依存になるとロック時間がジョブ適応されなくなるから、派手に延びるぞ?
ロック時間も短く、射程も長くとかは言うなよw
ミサ様扱いされてしまうぞ
53 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:28:49 ID:tYhP7B5g
>>44 肩キャノン超ほすい
重量重くて威力・ブラスト弱くいけど命中率いいって感じで
射程長めの衝撃武器で出してほしい。
54 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:31:01 ID:UUB+/ibH
とりあえずECM強化。
話はそれからだ。
55 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:33:19 ID:Pdh/TehV
56 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:35:05 ID:83KQZvYg
ECMはあれで充分だろ。
戦術がこなれてきたんで、今度はどうECMを潰すかが問題になってきた。
モードシフトをどうにかしない限りECMは弄れない。
57 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:35:53 ID:BggJbMvk
ミサ様としてはレコミサが強いと言われるのもなんかね。
グレコロッケが強いだけで、現状ミサイルは上空をスルーして行く方が多いわけで。。
58 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:36:06 ID:lR6BgXG9
>>49 それはないだろ。
他人のレーダーでロックできるってのが強みなんだしこれ以上は強化過ぎると思う。
アサルトの協力があればレコンいなくても500m以上のロックはできる。
昨今、味方のプライベートレーダに補足してる敵はロックできると言う事忘れ去られてる気がするが・・・。
59 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:37:51 ID:3fqScunz
ミサイラ関連は現状維持で全く問題ないと思うね。
あえて挙げるなら重GRのウンコさをどうにかしてくれってぐらいかw
60 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:37:53 ID:83KQZvYg
個人的には、ミサイルにもう一つ属性ほしいとは思ったり。
RKGRは炎熱だけでいいのだが。
61 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:39:15 ID:83KQZvYg
もうひとつってのは、衝撃属性のミサイルか貫通属性のミサイルな。
属性二つもちってわけじゃねえぞ。そりゃBZの特権だ。
62 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:39:34 ID:BggJbMvk
>>58 いや、だからそれが出来るのはメインJOBミサだけにならんかと。
63 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:40:54 ID:XaeFZjiy
いまどきレコミサにやられてるのは連携無視のバランスBGだけでしょ。
ECM強化されちゃうとミサイル・レコンいらない子になっちゃうね。
64 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:42:15 ID:jCJnUMYE
炎熱属性以外のミサ作るなら
貫通以外のSRF・ARF・MGに
衝撃以外のSGに
貫通+炎熱BZとかの武器も必要ですね
65 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:42:21 ID:M3S9AzW+
つまりミサイラーとしては現状の火力は維持したいが、
レコミサが強杉と言うなら、メインジョブがミサイラー以外は
間接ロックオンなしにすればいいのではないかという事だな。
66 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:43:32 ID:L0fMqLlI
フリーダムみたいな市街地戦ではECMの機能が十分に発揮されている
荒野の開けた場所では、モードシフトによる一斉突撃が主流なんだな?
支援的なMSに対しては、今のECMで良さそうだが
MSメインのBGに対して、カスって切れるECMを強化しようと、、そんな感じかね
67 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:43:50 ID:BggJbMvk
68 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:43:51 ID:3fqScunz
>>64 βで衝撃MG、貫通SG、炎熱KNとかあったからなぁ。
その辺はそのうち出てくる可能性あるぞ。
69 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:45:03 ID:lR6BgXG9
>>62 ああ、ミサイラ個人(メインジョブミサのみリンク?)のレーダーのみにして距離を伸ばすって事?
勘違い。すまそ。
まぁ、それでもどうだろうね。
ミサイラは今の仕様ですごくよく出来てると個人的には思うからね。
70 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:45:48 ID:w1ObUsEt
≫58
49が言ってる事って、その間接ロックをミサイラーの
メインジョブ特性にしてほしいって事じゃないの?
元々、ロック時間短縮なんてボアのせいであってないような
ものなんだし
71 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:50:05 ID:IuCHHFSg
>>64 そこでメテオ、ベヒーモス、ヘルファイアの再登場ですよ
つうか、冗談抜きで出るかも知れんな
あの特殊グラを無駄にするとも思えんし
72 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:50:27 ID:hgECxXVA
今度実装される戦闘後に動きをシェアでみれるやついいね
これでスナ様もうかうかしてられんな
73 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:50:46 ID:qWZlslM6
ところで普通の重さの武器を重○○と言ってる奴たまにいるから
何の武器のこと言ってるのかわからない時があるんだよなあ。
突撃BGで「できれば重GR装備してきて」と言われてどうしようかと
思ったけどよく聞いたら普通のGRのことだしわけわからんよ。
74 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:51:47 ID:XaeFZjiy
>>66 MSメインのBGに対しては炎熱コートかけてしまえばいい。
そこにECM強化なんてやりすぎだよ。
75 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:53:58 ID:6djFRQ8C
>>71 それが再登場したらその時点で解約するよ
メテオはひどすぎだからなぁ・・・・
76 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:55:58 ID:XaeFZjiy
>>71 威力をガッツリさげてくれるならだしてもいいと思う。
77 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:56:15 ID:2KgXHEhI
戦略上関係ないセクターでソロPVPしようとしてる時よぉ〜
スナや一人レコミサが来るのは分かる スゲーよく分かる
メインがそういうジョブの奴はたくさんいるからな・・・
だが最初からNPCと共闘するやつはどういう事だ〜〜ッ!?
PVPじゃねーーーつぅのよーー!!
ナメやがってこいつらァ 超ムカつくぜ〜〜〜ッ!!
今日結構な時間ソロってたけどNPCの側離れない奴しか会わなかったぜ・・
倒せとは言わないけどなぁ、、最初から一緒に来るなt
78 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:57:56 ID:83KQZvYg
だって絶対に有利だもん。
79 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:59:35 ID:HsaiM4Be
レコミサの擁護がなんか多くなってきたなw
ECMなんてライフルで狙われたらお陀仏なのになー
80 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 16:59:40 ID:lnSuL6NY
>>77 あんたとは気が合いそうだ。
タイマンはNPC消してからやるのが最低限の礼儀だと思ってる俺ガイル
81 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:00:33 ID:CD/FL8Nh
>72
野良が殺伐としそうだけどなw
後レコミサが近づいたら終わりっぽい書き込み多いんだが、
近づいてもアンチは維持しないといけないし、その後もかなり大変なんだぞ?
この期に及んでまだレコミサは今のままで大丈夫なんて言ってるのは
レコミサ修正怖い香具師ぐらいじゃねーの?現状レコミサBG増え続けてるし、
ここらで止めないとダメだろ。
82 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:00:36 ID:xtlJTvB2
NPCのメカはやばすぎだぜぇぇ!!
83 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:00:38 ID:3fqScunz
>>75 メテオがもてはやされたのって、敵NPCのMG胴抜きがメチャクチャすぎて
ほぼ貫通装甲一択になってたからじゃない?
今のように各属性が満遍なくいる状況だとそれほどの脅威にはならない気がする。
84 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:01:01 ID:BggJbMvk
見方のレコンが敵に近づくと相手のログが見えるとか、
そんな仕様は追加されんのかのう。
85 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:01:38 ID:lR6BgXG9
>>77 あんたまたきたのか。
つか、あんたに嫌がられてると思うと正しい事してるって思えてなんかほっとする。
86 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:03:04 ID:lX9Jr4ci
>>84 空耳ラジオが対中の人EMPとして市民権を
得てしまう可能性があるから却下。
87 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:07:03 ID:/8q+Daiw
空耳うざい
88 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:07:27 ID:L0fMqLlI
ミサイラーの豊富な耐久力と積載量を考えると
MS・RKオンリーな武装がすごくもったないと思うがな
接近してもMSは打てるわけだし、ミサイラーも変わる時代になったのかもな
89 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:08:31 ID:83KQZvYg
蛇行RDしつつ突っ込んでくるECM(俺)を止めたスナ様に最近会った事がない。
待ち戦術のときも、本体が壊滅する前に俺を倒しきったスナ様も二人しかあったことがない。
本体が壊滅した後、一人でウロウロしてるだけ。
正直、得体の知れないそこらのスナなんか怖くない。
90 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:11:17 ID:6djFRQ8C
>>83 現状耐性って貫通=炎熱>衝撃でそ?
それで200mから胴抜ける衝撃MGはやばいんだって
ゾンビラジオBに衝撃コートがあるから対策になるっちゃなるけどね
お遊びのつもりでバランス崩壊につながりそうなもの入れる■eにあきれてって部分もあるな
91 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:12:04 ID:v2ITVL8f
>>88 つ重GR
一応専用武器だけど使ってるヤツ見たことないw
重GR積むぐらいなら中/重RKで壁RK狙った方が圧倒的だしなぁ。
92 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:12:34 ID:hvkaKP2Q
レコミサはアーマー耐性を対炎熱で統一して対炎熱コートかければ
怖くないってば。さらにサポミサ・サポコムつけてれば一方的に虐殺できる。
現状圧倒的にGRとかRKの炎熱属性の武器が流行してるから、レコミサ
以外でもかなり有効だよ。
それでもレコミサに負けるようならなんつーか、そのBGが滅茶苦茶弱いんだと思うよ・・・
93 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:13:34 ID:jCJnUMYE
衝撃MGとか貫通SGよりも
GungnirやMagusのほうが追加して貰いたい俺ガイル
94 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:13:40 ID:83KQZvYg
RK4発は多すぎるのかもね。
3発か2発まで減らされる気配。
95 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:17:53 ID:BggJbMvk
房ゲームのような武器解除やアーマー解除みたいな、
紙装甲だけど無茶移動はやいとかの遊びを作ってほしいのう。
96 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:18:39 ID:83KQZvYg
>>92 だから他属性MSが欲しい罠
ファイアしか使えない黒魔道師は正直きびしい。
腕と要領でカバーしきれない気がする。
97 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:19:55 ID:hvkaKP2Q
>>96 それはそれでレコミサ強化につながるからダメ
98 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:22:13 ID:IuCHHFSg
>>93 たまにはマンティコアのことも思い出してください
99 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:22:13 ID:I4aidqMS
>>96 スナが「貫通耐性ばっかで萎えるから衝撃属性のライフル実装希望」って書くのと一緒だと思うよ
>>92 対レコミサに特化すれば、そりゃ結構勝てるが
全員炎熱耐性でバランスや突撃BGに当たったらほぼアウトだぞ
バランスや突撃は対特化しなくても勝てるが、
レコミサだけはECM多くしたり、対特化BGの必要があるのがキツイと思う
もちろん野良の話だけどね
お手軽レコミサに対する対抗策はもうすこし増えたほうがいいとはおもう
前に誰か言ってたけど肩盾で防御できるようになるとかそれぐらいはいいと思う
このジョブがいないといけないとかなるとFFになってしまうじゃない・・・
もっと個人的な対抗策くれよ
平地マップなら8割レコミサだし、2割くらい他のBGが来て負けても別にいいよな
万能な編成なんて所詮存在しないんだし。
まぁ常に勝てるBG構成が存在するバランスの方がダメダメなんだけどな。
今現在の
貫通&衝撃=近接
炎熱=遠隔&範囲
という仕様で問題ないと思う
ある程度武装の固定概念がないと、耐性の意味がなくなる
炎熱はMS・GR・RKがあってこその耐性であって
俺なんかはジョブ上、ずっと貫通でやってるからな
一回でいい。
普通の炎熱コートもらってサポミサでもつけて
「盾を上に」構えてRDで突っ込んでみろ
ECM無しでも敵陣地までいけるぞ。特に崖下でテイク張りたい人にはいいテク。
ミサの胴抜きだって盾でふせげるんだよ。
みなが思い込んでるよりは強くない。
弱くするならRK希望
ECMってミサが無い戦いじゃ全く無意味なのがまずダメだな
他の軽BPのようにアイテムスロット2〜4くらいは付けてもいいだろう
だからコートとかRDとかじゃなくてさ・・・
できないジョブはどうするんだ・・・
効果でかいからそれでいいんじゃないの?
毎回相手の武装が分かって出撃してるわけじゃないんだし
っていうかそのリスクも背負ってECMは持つものだろ
一度だけ8人ECMとメカ2のBGはいったけど
火力不足でいいところまでいけたんだが結局負けが多かった
ぶっちゃけお手軽レコミサは野良でもほぼ安泰なのがどうかとはおもう
弱体しないでもいいから対抗策を・・・
そんなに汎用化を求めてどうするかね、、勇者にでもなりたいのだろうか?
出来る出来ない組み合わせで補完しあうのが醍醐味じゃねーの?
>>99 >スナが「貫通耐性ばっかで萎えるから衝撃属性のライフル実装希望」って書くのと一緒だと思う
職人らしく、貫通一択で誇り高く生きてください。
MSの炎熱属性はGRRKの範囲攻撃対策に巻き込まれてるので、それとは状況が違うぽ。
>>105 スナられて盾飛んで死ぬ姿が浮かびました。
レコミサはいわれてるほどお手軽じゃない。ほとんどの武器を炎熱にしてるし、
ECM、ステルスでMSは無効化できる。かなりのリスクを背負ってる。
それに対抗するBGもリスクを背負うのは当然。全員が対炎熱属性にするぐらいの
事を渋ってるようじゃどこにも勝てないよ。それに今の突撃系のBGはGRが主流
だから、対炎熱統一が必ずしも不利になるとは限らないし、その程度の差は腕で
埋められばいい。
なんにでも対応できるバランスBGっていうのは、その分連携が必要なんだと
思う。連携無視の適当に集まった野良BGがコンセプトをもって集めたBGに
適当にやって勝っちゃうバランスのほうが萎える。
今夜ステスナ9+センサAの対レコミサBGを作ってみるか。
一機でもスナ様いると負けそうだなぁ・・・
そう簡単にスナられないでください。
それはもう腕と要領の問題。
オートロックじゃないんだから、自分で頭捻ってなんとかシル
大体、スナれないならもう山勘RKくらいしか止め様なくて強すぎだろうが
勇者志望ではないとはおもうが
補完しあえるってのは一番いいとはおもうが
正直野良でそこまで望むのは酷じゃないのだろうか
個人的な下準備としての対抗手段なわけで
それによって簡単に接近できたり倒せるようになるなら
それは間違った対抗策だとおもう
何気に凄いミサ様がPOPしてないか?
ミサイルは、「ロックオンが完了して」ようやく発射、
「標的がECMの影響下になく」「標的との間にトンネルや高い建造物などの障害物もない」って条件を満たして
やっと命中するからな。武器単体で見ても本当に怖いのはRK
>>107 味方にやってもらえばいいじゃない
〜弱体は自分(達)が相手にあわせるのが嫌なだけに聞こえる。
好きな事やりたい、でも勝ちたいみたいな。
対策がない、又は対策してもどうしようもないなら修正すべきだけど。
レコミサがお手軽で強くなければここまで増えてませんよっと。
現状のレコミサBG募集数見てたらとてもじゃないがレコミサ擁護なんて
レコミサウマーしてる香具師ぐらいしかしないだろ。
>105
RKしこたまとんできてしぬんですが
ロケットでECM切れなくなるだけでいいよ
ああでもロケ自体の性能もちょっと抑えてほしいかな
具体的にはヒット表示なくせと
>>118 IDからして生粋のミサイラーだもんなぁ・・・
リスク背負ってるのか・・・
背負ってたとして大きなリスクでもなかろうと
炎熱にしてても胴だけを流星が大量にきたら死ねるわけだし
ECMは玉1発でも食らったらなくなるわけだし・・・
>>122 ごめwwさすがに10kmしかでないモマイのドローはできないwwwwwwwwwwww
フォローだったwwwwwwwwwっうぇ
128 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 17:42:17 ID:7Yq4Zm5d
>>105 レコミサBGって別にMS、RKつんだ機動力のない奴らで固まってるわけじゃない。
敵陣についてもアサかスナに殺されるだけ。
>>118 味方にやってもらえばいいじゃないとか出てくるとか思わなかった
俺の文がおかしいのか・・・
個人対抗策がほしいわけなんですよ
>>113 どのBGでもリスクはある。
お手軽なのは技術面。
もちろん全く炒らないわけではないが、他のBGに比べて重要性が低いということ
レコミサ問題は重ソナーの重量軽くしてソナーの到達距離を下げれば
少しは解決するんでないかな?
>>129 コートかけろRDして脚に当てろ腕盾でガードしろECM背負え
どれも無理なら死んじまえ
レコミサよりも高階級になったら給料以外のメリットを増やしてほしい
具体案が出ないけどそこは■がうまく考えてくれよ・・・
>>129 それが勇者思考だってわからないのかなぁ。
>>115 山勘RK+SRFは結構相性良いしそれで止まっちまう事もあるから
対処が知りたかったんだがヤッパ気合避けしかないのか
んでさ、
>>128が言ってるけど崖下にとりついた後しこたまGRが振ってくる件はどうすんの?
レコミサ相手にしてる時点で位置はモロバレなわけでECM起動してるとそれだけでソナーに反応しちゃうよね。
BGの戦術に対して個人の対抗策とはちゃんちゃらおかしいwwwwwwwwwwww
ミサイラーとタイマンしたいだけなら炎熱耐性にすればいいですよwwwwwwwwww
>>129 1人だけで特化BGに対抗できる策などない
被害を最小限に押さえるか、ある程度の被害を覚悟するか
それをフォローしてもらうのが、自分以外の仲間じゃないのか?
勇者志望ってほど強化しろとは言ってないのだが・・・
なんだろものすごく曲解するやつ多いな
ソナーってポリッシャーに似てるよな
逆さまにして背負った感じな
きっと分かる奴にしか分からんと思うが…
>>138 とりあえず、確認だが、、、アサルトだよな?
メカから気分転換にアサ始めたんだけど必須武器って言うかお勧め武器とかある?
一応サポでたまにつけてたからアサはLv18
おれの文がおかしいのか
違うんだ
言いたいのはもうすこし対抗策が増えればMSが来ても
しかしは耐えられるぐらいのものでいいのだが
今の現状は胴だけ抜かれて死ぬのが多いからさ
それがもうすこし緩和されればいいと思っただけなんだが
>138
FF11のやりすぎで■e思考に汚染されたんだろう。
>>135 GRなんてそれこそ懐にもぐっちまえば封じれるだろ。
まあ、味方平気で巻き込む池沼が敵にいるならしらんがw
>>140 アサルト以外は会話だめですか・・・
コムスですが・・・
今ソロってたら、アイテムアサルトが乱入してきて
「ソロ戦無敗最強WAP参上!」とか言ってて思わず吹いたw
>>142 とりあえず、盾なくても腕犠牲にすりゃ胴抜きは防げるぞ
わからない香具師のために
ポリッシャー他の系列だとバフともいう
高速回転して、床表面のワックスを溶かし滑らかにして床をピカらせる
機械っす
レーダーもECMみたくダメージで切れればいいんじゃないか?
>>142 個人対策ならリペア背負っただけでも十分対策になる。
一人で2人以上のMS無効化したいならECM背負え。
レコンならそもそも的になるな。
スナならさらに的になるな。
コムスなら下がって的になるな。
おまいさんが対策出来てないだけで方法はいくらでもある。
別に文が悪いわけじゃない。
頭が少し弱いだけだ。
RKに自分が死ぬほどしこたま当たるやつはお呼びじゃないわけで。
カスるならまだしも。
待ち戦術でアンチの動ける範囲が狭まってる状況なら少しは同情するが。
>>128 ECMが接敵する状況なら、まずほとんど場合で後ろにそれなりの人数の味方がついてくる。
さて問題。おまえら強力な武器もったアサや×EL×BPもったジャマーが一緒に本陣に食いついてきた場合、
誰からやる?
ECMに構ってるとメカや主力が落とされるぞw
ただでさえ他の敵より逃げ腰で墜とす事に手間かかるしな。
実際、突入しきったときは主戦場より離れて誰か遠距離から狙ってるミサイラーがいないかとか
敵を殺す事よりも他の事を考えてチキンに動いてるし。
乱戦になったときのECM生存率は、実は高い。
そりゃもちろんコートはするけどラジオBなら
なんだろもう意思をうまく伝えられないおれの文がうんこってことなんだろうな
もう今日は退社してハフマンに帰るわ
>>142 言いたい事は十分にわかる
MSという武装がそういう仕様なんだ
コムスをやっているらしいが、鈍足な上にたぶん本体と離れてるから
レコンに見つけられた途端にMSの嵐、、、だろ?
ムービーで新しいロビーみせてるけど、何の意味があるのかね
レコミサの話ももう飽きたし、7月12の課金切れでやめるわ
>>145 コムスなら腕盾でガードできるじゃん
致死量のMSが自分に降ってくる状況なんてのはもう詰んでる状態だから、
その状況にならないようにする努力が必要だな。
流れ弾程度なら腕盾で防ぎきれるし。
>>154 嵐ですなぁw
それは見つかる俺が悪いのだがなw
>>153 SDなしやRD出来ない機体でもミサイルを避けれるようにって感じに見えたんだが
違う?、漏れも文盲だからな(´A‘)
>>152 レコミサBGが相手を無傷で接敵させてるって状況がまずおかしい
それが一番難しいんだから
MMO出身者は各ジョブのメリットデメリットが分けられ、一人でクリア不可な事に
仲間同士で助け合って戦うシステムに慣れている。
FPS出身者は基本ジョブがアサルトぐらいしかなく、他の人とカバーし合いつつも
個人プレイでどうにかなるシステムに慣れている。
そしてFMOのMMOとFPSの中間にある曖昧さでユーザが困惑する、と。
>FPSユーザーへ
FMOはFMの皮を被ったFF11だからFPSとは違うんだよ。
とりあえずハフマンに帰るわ
ハフマンで会ったらよろ〜w
>>152 言ってる事はよくわかるし、その状況も多々あるが…
固定か、よほど分かってるBGメンバーじゃないと無理。
野良でテイク背負って崖下にとりついてMSは封じたぞ、よし味方の攻撃だ!っと振り返ったら
誰もまともについてきてないワナ
事前についてきてとお願いしたじゃないか…orz
アサ<スナに転ばされた、RK飛んできた
メカ<遅くて着いてけない
、、、など
>148
センクス
消防の頃、人の手を離れたポリッシャーが
高速回転を始め友達を襲ったというトラウマがある
>>162 アサはともかくメカだとRDメカじゃない限りテイカーについて行くのはかなり無茶があると思うんだが・・・
昨日usnで野良で
ecm3、emp、ラジオB、アサ、メカ2、レコ、ミサで平地回ったけど
14戦14勝だった
結構いろんなタイプのBGがきたけどね
平地ならecm3でも勝てると思うが?
平地で突撃ならただの鴨だし
>>162 ああまさにそれだ。俺も全く同じ状況になった。
シフト使ってまで崖下にたどり着いてECM起動してよっしゃこれで反撃だ
なんて思ってシェア見ると大半の見方は遥か彼方で付いてきてた奴はHPガリガリ減ってたりな
で、上からいろいろ降ってきてアボンヌ。
終った後で見方からの第一声は「レコミサマジツマンネ」とかだから更に凹む。
>>159 無傷じゃなくても
各機にMS3・4発の被弾程度で接敵されてる場合はよくある。
他にも1機落ちてるが他の9機は1・2発被弾とかな。
>>164 メカはピッタリついてこなくてもいいんですよ…
25〜くらいでトコトコ来てくれれば…
重要なのはアサがついてくるかどうかだけど
メカもある程度来てくれないと、結局回復にもどってしまってECM置いてかれたりするんで…
ECMは玄人装備でしょ。個人だけでなくBG全員の連携がとれてないと
厳しい。数を入れすぎると火力おちるしね。
連携とれてればECMだけで良い。
連携とれてないBGはアーマー属性対炎熱で統一+対炎熱コートが良いよ。
そこにECM入れればさらに良い。サポミサ・サポコムスつけてくれれば
もう最高です。
>>166 カウンターするのが楽しいのに
何もせずぼーっとしてて「レコミサマジツマンネ」とか池沼としか思えんよな。
そんなにMSを個人で避けたいのなら■eにチャフとかデコイでも実装頼めよ、
まぁ現実でも焼け石に水な装備だけどな。
足りないものを補いあうのがBG
でもターアサやスナ様が
「ECM背負える人いませんか?」
「誰かレコンできませんか?」
「誰かラジオ背負えませんか?」
などと言うのはフザケンナと言ってやりたい
173 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 18:17:13 ID:1BI4RRkB
最近難民板の各ジョブスレまともになってきたね
とくにスナスレww
ECMを格闘のみで切れるようにしたら、格闘枠がデキルヨー
弱体・弱体ってうざいから、ECMとEMP・ラジオAとBのBPを一緒にして、
バランスBGにメインミサイラーが普通に入れるようにして欲しい。
ただでさえ激戦区なんかだと、レコミサBG以外じゃ重アサルト>ミサイラー
な気がするし、MSは積載量余裕ある奴が積んでおけばみたいな風潮に見えるん
だけどさ。
まぁ、普通にアサルトやスナイパーが「○○背負える人いませんか?」と言う程度ならいいが
後からコメント無視して入ってきたターアサやスナ様がいうと、キレそうなる
>>159 難しくないとは思うが。
市街地ならテイクでじりじり接近できるし、逆に平野なら高機動アンチでいける。
スナ怖いというが、本当におまえら高速機動してる敵を確実に狙ってコカせられるか?
置きRKで突撃の奴ら防げてるか?
リーダが突撃するとと指示してた場合は、ECM死んでミサイル命中し始めない限り、ほとんどの人達は足止めないよ。
メカが複数怯んだ時くらいかな。
確かに止められてしまう可能性は0じゃない、リスク背負う。
でもこれは可能性の問題じゃなくて、実現性の問題。敵が突撃を止めきれる実現性は高くない。
あと、メカなしBGとかだと途端に動きの変わるアサの方々ワラタ
おめえら強いじゃんw
>>162 ごもっとも。でもレコミサだって初期に比べたらだいぶ落ち着いてきたし
それと一緒で突撃の要領が浸透するまで待つしかないと思ったり。
もしくはECM当人がドラクロワの女神様みたいに半裸で突撃するか。
>>175 オチツケ
いいたい事はわかるが、ラジオのABを一緒にするのはヤバスギルw
突然ですが懸賞でフロントミッションオンラインとpsbbが当たってしまいました。
psbbはすでに持ってます。このまま両方とも開封せずに売った方が幸せになれますか?
>179
この流れの中開封するのが得策に思えるなら止めない
ネタにとスナBGに入った(俺は支援系ジョブ)
スナ「ECMいないねw」
支援ジョブ3人以外はスナで皆ステルス
しかもまともにステルスBP運用してない
なぜそこまで他人まかせなんだ・・・スナ様・・・
>>179 たぶん、懸賞に当たった瞬間が最も幸せだった
それ以降はもう自由にどうぞw
>>179 開封せずに売る方が幸せに決まっているだろ!
俺なんかやりたくも無いのに7月分課金されていて鬱
>>179 いいないいな、漏れちゃんも欲しいよ、、、
FMOやってみたいよ(´・ω・`)
スナ様が嫌われるのは、基本的に自分で勝手に動き回る事と
そもそも スナ様のせいで負けた(カベにもなれず囮にもなれず、回復もできずなんにも出来ない) という状況になる事が少なくて
負ける事に無責任だからなんだと思う。
そのくせに勝った時には「何機やったw」とか自己主張するし。
自己主張強い人には向いてないのに、そういう傾向のある人がスナに流れてしまうのがネック。
現状のレコミサは、36ラジオBの炎熱A+コート+炎熱耐性で負ける要素なくなるじゃん?
これ以上ミサイラー弱対したら、暴動おきるぞ?
ラジオBいなかったら10000もだせばアンチECM買えるんだしさ
文句を言ってるアサ様の頭の構造がわからん。
>>186 36ってことはコスト6ぐらいじゃないのか?
なんか、ミッションボードおかしくない?
コストいくら高い装備でても前衛は4か5、後衛は4メインだしな
36のラジオ背負ったら確実に6だな
まあ、だがBGコスト余ってるならコムスを優先させるのは間違いじゃないな。
>191
そうかぁ?後ろでこそこそ戦闘参加せんコムスよりあまってるなら
ECMやらの中衛がコストあげさせるべき
でも現実はスナがコストやたらあげたがるんだよな
コスト6スナとかしねよ
べつに36のコートじゃなくてもかなり有効なんだけどね
とにかく負けたらバランスのせい、勝ったら俺のスキル。
それがアサ様クオリティ
あと36の炎熱A+ってかけるのに60秒かかって、効果時間も60秒だっけか
約90秒
>192
36ラジオBでレコミサ&スプリGRの対策ができるんだから最優先はコムスだとおもうけどな
コス6スナはしねは同意だが
>>192 高コストのラジBのコートもらえば死ににくくなるだろ。
スナなど激戦区ではコスト4にさせるよ?
断ったらキック!二人目きたらキック!使えないスナならキック!
一枠空けてる俺ってやさしいだろ?
うん
>198自身が一枠使ってるスナ様だったりする罠
ミサイラを弱くする必要は全くないと思うが…
とりあえずはレコミサのあの処理が重くなる状況の改善だけ願う。
あと折角天候とかあるんだし、ソナーの調整は欲しいな
自分でミサよけたい奴はアンチ積んで「自分専用です^^」とか言ってやってりゃいんじゃね
火力が足りなくなるって?
勇者様思考のアサルトには火力なんて期待してないので安心して下さい
ecmってマクロにできないの?
いちいち開いて選んでってめんどいよ…
>203
△で切り替え、L2で発動
>>186 そのLv36のラジオBを使えるやつがどのくらいいることやら
メインジョブコムスって微妙すぎジャマイカ?
LV上がってもほんの数秒しか早くなんねーし。
これだったらメインミサにして遠距離からミサロケと爆撃してる方がマシな気がしてきた。
訂正、
× L2
○ R2
>>206 >ラジオBいなかったら10000もだせばアンチECM買えるんだしさ
コス6のスナも結構強いぞ スナ様は要らないが
スナライフルダメ400超えてるのあったような気がする
あとecm背負うと武装貧弱になるって言ってるけど少しレベル下の中量ショットガンとかマシンガンもてるんだがな、
軽アサ機体でも 重機体なら重たい腕盾ももてるな、
>>202 よく考えたらそうだな。
ミサイルきっつ〜とか言ってる当人がECM背負うのってあんまりない。
RKきっつ〜になる。
レコミサは何かしら修正されないとBG募集の半分以上レコミサになって、
レコミサやってるほうも相手する方も飽きて人減るだけ。
別にレコミサに勝てる勝てないで言ってるんじゃないことだけ分かってくれよ。
占領区でジェットバンカーやってきた・・・
攻撃力あるけどリロード遅い+ソロやってる奴は大抵スナ対策で貫通耐性
これのお陰でかなりマゾい体験が出来たぜ。
俺以外にも
ナックラーやキリタンパーが複数活動中で驚いたぜ。
現在のレコミサ含めてバランスが良いって言われても、vsレコミサはツマンネからやりたくないしな
楽しさ>>>>>バランスなのは普通だろ
とりあえずミサイルの弾グラを一枚絵にしてくれ
それが俺の求めるミサ弱体案
>>212 普通のパッケージならやった後に売るのも出来るがFMOはできないからね。
ただで手に入ったとはいえ1280円(+tax)はかかるし。
まあ、大型パッチ後の反応見てからでもいいと思うよ。
>>213 レコミサの様式を修正するまえに、負けが込んだらBGから逃げる奴を修正しなけりゃならないと思うが。
つまり負けてもそれなりの得がある→逃げなくて済むシステムに。
>>213 アサルト突撃天国になるのが面白いとは
どうしても思えない。
レコミサと突撃とバランスの3すくみ状態だから
レコミサなくなったら突撃ばかりになるんじゃないかな?
そんで突撃に参加できないミサイラーさんは勘弁^^; とかになる予感
いまでもレコミサBGにしか入りづらいのに
>214
>攻撃力あるけどリロード遅い
格闘武器は移動中もリロ速度変わらんから
実戦ではそれ程差がなかったりする
>207
メインジョブコムスは神!
数秒早くなるだけでも神なんだがあとモードシフトゲージ一瞬で満タンになるのは最高!
爆撃の合間に補給落とすことも出来るし 属性コート+電磁コートすばやく掛けることも出来る
まぁ俺コムスやってるけど他の奴モードシフト使ってるの見たこと無いな、、ゲージないなら
モードシフト使ってとっても無視されるしまつw
・プレイヤーステータスに新たに漢気Lvを設けました。
より漢らしく戦闘をすることによって経験値が入ります。
ちょっと簡易メカニックしながら野良BG回っていたら。
今居た野良BGにまさしくスナ様が往なされた。
マーカーアサのちょっと後ろに陣取ってそこからパンパン撃ってたよ。
マーカーが下がってもその場で撃ち続けて、勿論見つかる。
相手アサに接近されてミサイル受けて真っ先に沈んだよ。「ミサイルいてぇw」ウルセェ
せめて爆撃有効な場所でしんでくらはい(´・ω・`)
スレ汚しスマソ
>220
なんかBP背負えば?
>>221 そうか、言われてみりゃそうだな。
ナックル使ってたときよりワンテンポ遅れる感じがしたから
敵をとらえてからの
ジェットダブルパンチのタイミングがちょいと難しかったよ。
レコミサが問題なのは
現状陣地取りしてると丘が主戦場になること多すぎ
てのが問題なんだと思う
ぶっちゃけ32、33あたりで両軍がぶつかりあってれば
レコミサは主戦場と離れたところで金稼ぎー
って感じになってたと思うけど
固定BGのメンツにどんどんおかしいのが増えてるって愚痴
なんでスナなのに敵の正面から単独で仕掛けるかな…勝手にやられてるし
なんで味方の本陣に爆撃するかな…使い方しらないなら練習してこいよ
なんでアンチECMなのに本陣の遥か後方から動かないかな…しかも終始無言だし
なんでBGをレコミサにしたがるかな…レコミサなら野良でやってもかわらんじゃろ
上手い奴も数名いるんだが、コイツらのせいで完全に食われてるな。
大体野良のほうが遥かに勝率高いってどういうことだ…orz
レコミサ多い多いとか言われてるけど、
それと同じくらいに突撃BGも多いでしょ
まだこれやったこともないんだがスナとか
小心者な漏れちゃんには絶対向いてないものでぃすかね(´・ω・`)
>229
下手に隊員募集とかするからでしょ
>>212 懸命な判断ナイス
2chとかの掲示板みて悪態でも皆でワイワイしてるのを見ると楽しそうに見えるが
実際、一週間もしないうちに飽きるからやらないで正解
>>229 いや初期に十数名募ってから募集してない
その時の奴等が上手くなるどころかどんどんおかしくなってるって話。
アサルトとレコン両方やってる俺に言わせれば
コートやらECMやら腕盾を駆使して崩せるレコミサは
ターボミサやRK担いだアサが混じってるレコミサモドキまでだなw
完成系に近いレコミサは突撃じゃ崩れないよw
レコミサ、突撃両方やってみれば解る。
編成の悪さ叩く前に編成活かした戦い方しロッテキモス
スナ2居るのにライフル届かないとこへ突撃してボロ負けてふて腐れた態度で抜けるアサとか大杉
スナは仲間として使いこなせない連中にも問題あるだろ
スナ叩いてるやつは一度やってみろ、間違いなくスナ様よばわりされるのがおち。
実際うまいスナも少数だがいるのは確か
しかし、スナがいくら頑張ろうが誰も働きを見ていない
前線で戦ってるアサのサポートに相手こかしたり腕壊したり
後ろから来てるやつを追い返したり
メカに張り付いてるのを狙撃し助けたり・・
スナが狙われてても回復しない、助けにもこない
BGに貢献しようといくらがんばっても
報われないスナのこの現状を作ってるのがここの住人
なにかを差別し優越感に浸れないと気がすまないあほどもまじしねよ。
>>237 それで野良の時にスナ様を使いこなそうとしてアレコレ言うと逆切れされたり
ふて腐れた態度で抜けるスナ様が大杉なわけで
スナイラネ
完成系のレコミサBGがあればの話だけどね。
>>238 >実際うまいスナも少数だがいるのは確か
もう自分で答えが出てるじゃん
下手なスナが大多数だから叩かれているわけで。
>>222 A「爆撃お願いします」
コムス「今補給したばっかりなので」
A「モードシフト」
コムス「・・・・・」
暫くした後
コムス「チャージ完了」
俺はコムスの時は必要に応じてモードシフト使うけどね。
モードシフトなら満タン後に呼んでも50%しか減らないから
すぐ次呼べるし。
>234
ぶっちゃけおまいの影響なんじゃないのかと…
>>238 スナはBGに貢献したと分からないように活躍するのがイイんだろう。
メカに張り付いたアサを追い払ったり、逃げるアサをコケさせたり、
あるいは敵レコンをヒッソリ倒してきたり。
一人や二人の仲間が見てるかどうか分からないうちに、さり気なく活躍するから
敵に嫌がられる存在になれると思うんだが・・・。敵に嫌われる=イイスナイパーって事ね。
逆に、活躍しようとして先に撃破されたり、真正面から敵を攻めたり、
回りの敵が全く見えてなかったり、腕がやられて「アイニード・・」をアサ隊より
先に言ってしまうのが駄目なスナだと思う。
>>176 おそレスだが
ちょっと考えたら解る事だが、リーダーでもない限りアサルトに
「○○背負える人いませんか?」と聞く権利は無いよ。
つか蹴らないリダ多すぎ
最後メカ1募集してるのにアサ入ってきたら蹴れよ
まっここまでは許せるが、両腕武器xぬスナきたら蹴れよ!蹴れないなら言え!
>BGに貢献しようといくらがんばっても
>報われないスナのこの現状を作ってるのがここの住人
>なにかを差別し優越感に浸れないと気がすまないあほどもまじしねよ
褒められないとプライド保てないやつがスナやるなってば。
自己主張強いやつは向いてないってば。
実際、メカよりもECMよりも、ぶっちゃけアサやミサよりも「いなくても済む」ジョブなんだからでしゃばるなってば。
そうやって下手にキレるから、ますます差別強くなる。
>238が良いこと言った。
対戦ゲームでアセンの幅を狭めるのはネット上の意見、ってのもあるぐらいだからね。
>242
人数で言えばアフォルトの方が多いと思うぞ。
活躍しても目立たないで活躍していない時は目立つ。それがスナイパー。
>>242 >下手なスナが大多数だから叩かれているわけで。
BGにまともに入れない、入れようともしない
練習する機会を無くしてるくせに
うまくなれって言うのがおかしいとおもわないのですか?
>>234 もともとおかしかったやつの集まりだったんだろ
正直殺された後に敵に腕振りされたらスナとしては合格だと思ってる
味方にされたら?その時はスナ様として合格だと思う
コートの重ねがけって必死に言ってる奴居たから信じてたけど
検証してみたら変わらないジャン1回と
>>248 確かに言い返せないリダと言うか入ってきたら追い返さないリダ多いな
まぁコメント読まない奴が悪いんだが・・・
逆に入った瞬間「アサ募集終わってるんで」の切れ口調一言で反論もさせずに
ハンガーで機体変える前に蹴る奴も結構いるよな
>249
ミサ様が言っても説得力が皆無です。
>251
だからソロの野良スナが多いんだろ。
ってかスナやってる奴は全員やめちまえ。スナはどこのBGも必要としてないし
居ても居なくてもいなくていいしさ、必要としてるのはスナBGぐらいだろ
上手だろうが下手だろうがスナはスナなんだよ。いらないんだよ
社会からも疎外されてFMOの世界でも疎外されて楽しいか?
>>251 激戦区開放されてから十日間程度はいくらでも入るチャンスあっただろ。
今日からスナイパー始めます。
よろしくね。
>>251 万が一お前のいう事が正論だとしても
自分のヘタレさを周りのせいにしている時点でスナ様決定なわけですが
そんなに誉めてもらいたきゃ他ジョブやれば?
>>239 スナに指導するだけじゃなくて
自分がスナに合わせる精神も必要だってこと
基本理解してない勇者スナとかは別次元の話だぞ
SB見てるとスナxBGに結構スナいるんだが
酷いとこだと三人とかwその中のBGの雰囲気てどんなん?
負けた時に責任をとれないのがスナイパー。
だから活躍だけしたい人が群れるって事くらい分かってるだろ?
そんなのを集団で判断したら、そりゃロクでもない。
差別されるのは、されるだけの事をそれなりにしでかしてる事くらい
口で愚痴る前に同じスナたちに実績をださせる方が先だな。
>>256 ごめ、文章みてればわかるとおり、おれミサ様よりはECM様w
つまり他ジョブはスナイパーの引き立て役なので
スナイパーに合わせた行動をしてくださいってことだな。
266 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 19:45:02 ID:A79Dn7Tt
ここで叩かれてるからスナは使えないって脳みそにすりこまれてんだろ?
>>263 雰囲気っつーか、用事ができたり、フレに呼ばれる人が多いな。
で、その空いた枠にさらにスナが入ってくるというデンジャラス。
>>260 おぅ、頑張れよ。戦場でR2押す回数よりも
SBの前で□押す回数の方が多いだろうけどな
叩かれる事に納得のいかないスナイパーへ
・レコンBが既に一人いるBGにレコンBが新たに「よろしく〜」と入ってきて
そのまま居座ったら後々叩かれるでしょう。
・コムスAが既に一人いるBGにコムスAが新たに「よろしく〜」と入ってきて
そのジョブのまま居座ったら貴方は嫌だと思うでしょう。
でも、スナイパーはそんな事気にせず入るでしょう BGが負け続けようとお構い無しでしょう
スナイパーはコムスAorBやレコンのように基本的に1BGにつき1ジョブしか
必要ないもの。
でもスナイパー自身がその事に気づかず、2人も3人もBGに入るから
嫌われるのですよ。
>258
β時代からスナ叩きはあるので製品版がサービスインした時から
スナ様いらねという話はありました。
>264
>負けた時に責任をとれないのがスナイパー。
他のジョブではどのように責任をとっているのでしょうか?
それと自称ECM様とのことですが、意見を読む限りECMを積んだミサ様とお見受けしたので
ミサ様と呼ばせていただきました。
>269が良いこと言った。
>252
というか、「初期に募集した」為に間違った方向に進んでるんじゃないかと思うが。
固定で気心の知れた連中とやってる方が気楽だから、徐々に野良ではやらなくなる。
そこに手本となるような人が居なければ成長のしようがない罠
「使い方しらないなら練習してこい」とか
「コイツらのせいで完全に食われてる」とか
お山の大将気取りたいだけで作ったんじゃないのかな、と。
固定組めば放って置いても実力うpするわけでもあるまいに…
>>261 反論できなくて論点ずらしなんて恥ずかしくないか?
>>269 だからスナを全部そういうふうに言って叩くのが納得できない理由
BG入るときコメント見て構成ぐらい考えてはいってるが。
>>273 反論できないっつーか、お前の脳みそが俺と討論するレベルに達していないので一昨日来やがれってことを言っているのだが、
そんなことも察してもらえないとは、残念なスナ頭ですね(*´Д`)
>>273 北朝鮮人にもいい人はいるだろう。
それだけの事だ。
>>273 なんでスルーできないんだ?
自分がそういうスナじゃない、
ちゃんとしたスナも極々少数だがいるってわかってるのならスルーできるだろ?
>>251 つ【スナBG】
いらん実績を残してしまった先人達を恨め
スナ二人いたら、とりあえずピンポイントでレコン落したりしやすくなる。それは認める。
でも二人が戦線から外れてるぶん、他のメンバーが敵の攻撃を受け止める負担を重く被ってる事を
死んでも忘れてほしくない。
>>270 敵の攻撃を受け止める責任だよ。これは敵に見つからないで動き回る責任よりよっぽど重い。
BGに入れないなら作ればいいじゃないか
>>273 そうだな、良くECM、リペア担ぎますって言って入ってくるしな
ジョブはスナイパーのまま機体もスナのまま
BPを変えるだけじゃダメなんだよ?ちゃんと考えようねボク
>>270 このスレではスナイラネと言われていたが、当時は1BGに3,4人スナいるのが普通だったよ。
とりあえず8knvq1cWが捻くれた人間だって事はわかった
なぜか50km以上限定BGに40kmです^^;
と言いつつ居座ってた馬鹿チョンスナイパーがいたな…
PC乱入前にNに殺されててワロタけどw
>>276 まあそうだけど、性格が自分で言うのもあれだけど生真面目なもんで。
結局自分が上じゃないと気がすまない
他人を見下してる273のようなのが嫌いなだけ。
実際、このスナいらね状況でもスナ頑張ってる人もいるし
ゲームなんだから楽しんでるひともいる
そんな人たちを叩いて喜んでるやつらの頭が理解できない。
厨行為をしているスナを叩いて喜んでいるのに
スナを頑張ってる人やゲームとして楽しんでる人までその厨スナと同列に
扱って怒っている人の頭が理解できない。
>他人を見下してる273のようなのが嫌いなだけ。
>他人を見下してる273のようなのが嫌いなだけ。
>他人を見下してる273のようなのが嫌いなだけ。
273 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/23(木) 19:51:26 ID:RZKekAO6
マゾ?
今日メンテ?
>278
それってスナは敵の攻撃受け止める壁にはなれないからスナやるな、ってことですかね?
本隊と一緒に行動するスナはスナじゃない、ということですね。なるほど。
スナって本隊から遠く離れて隠れながらパスパス撃つのが仕事だったんですね。
ありがとうございます、よくわかりました。
291 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 20:04:11 ID:xGlIRJ6x
ECMはジョブレベル関係ないよw
他人を見下してるRZKekAO6君よ、ここでどうこ騒いでもついちまったイメージはどうしようもないわけで。
とりあえずお前はどうなれば満足なわけよ?それを聴きたい。
戦闘終了後に「上手いですね^^」とか言って欲しいのか?
BGに「必須枠:メカ2、スナ3」とかなるようになって欲しいのか?
なんにせよお前がここで吼えてもしょうがないし何も変わらない、変えたきゃ率先してゲーム内でがんばれ。
ここにいる連中は口だけのバカの集まりなんだからこんなとこの書き込み
みてイライラするだけ無駄だwwww
いっぺん組んでみたいけどな。どんだけ高スキルなのかみてみたいwwww
>>287 本気で間違えただけだからそう突っ込むなよ・・・
>>290 敵本陣と味方本陣の位置関係気にして動けないようじゃおまいはスナ様
衝撃MGとかは絶対嫌だけど、炎熱ナックルだけは実装して欲しい俺テンダスナックラー
>>293 どうせここで騒いでる奴等の腕前なんてたかがしれてるだろ
負け犬は良く吼えるもんだ
居場所が欲しかったら、実力でポジション奪い取るしかねえよな
席は10個しかないんだし
加地さんだって実力みせたぞ
>>290 わかったというのは、実践してこその「わかった」だからなw
ちゃんとやれよw
言い捨て逃げは許さんからなw
これでまた一人スナ様が増えてしまったか。やれやれ
>>290 あんま内容と関係ないけど
ちょっと勉強のできる中学生が先生に注意されたけど納得出来なくて反論してる時みたいな文章ですね
ミサイルのバリエーションで欲しいのは
「トリモチ弾」
当たると動きがカクカク…
あ、レコミサでもうなってるか
スナ様なんて「両手武器×」でリダがしっかりしてりゃ防げる
アホルト、チキルトはどうしようもねえなw
アサルトは欲しいしどうしたもんだろ?
>>301 マジレスすれば、アイテムアサ限定募集すればいい。
集まるかどうかはしらんけど。
ミサイルのバイエーションか・・・
つ ペイント弾
占領区でコスト3で1対1を楽しんでたら、突然乱入が・・・なんだこいつコメも読めないのか、
どうせスナ様だろうなと思いつつRDさくっと移動、相手とトンネル内で戦ってたらそいつは外からほとんど動かない
スナ様め何をしに入ってきたんだ?クズめ・・・と思い何をしてるか戻ってみると・・・ レコBコスト7様だった
ごめんねスナ様
現状で両手×が多いのは、ハズレを可能性が高いからなんだろうな。
1000万円の当たりが0.01%で出るクジよりも
10万円の当たりが50%で出るクジの方がいいわさ。
>295
いやいや。本隊と一緒に行動したり離れて狙撃するのは当たり前でしょ?
そんなことも言わずに隠れて見つかったら責任、と言ってはぐらかしていたからさ。
スナに求められるのは敵のレコ、メカなど特殊ジョブを仕留めること。
まぁ、臨機応変に動けないならどのジョブでもダメだろうけど。
>298
とりあえずあなたが反論せずに論点をずらして満足しているのはわかりました。
ミサイルのバイエーションか・・・
つ こやし弾
ミサイルのバイエーションか・・・
つ 睡眠弾
つ オパーイミサイル
一つ言っておく。
加地さんのは実力とは言わない
だめだ、申し訳ないんだがfTgOyYd0が発言するとメガネの中学生が頭の中に浮かんできて笑っちまうw
>>299 そんな状態でさも鬼の首を取ったように言うインテリ優等生みたいですね(´・ω・`)
>>308 あまりの臭さで接近戦が出来なくなるんだな
すいません、加地さんって誰ですか?
有名プレイヤーか、ツッチーみたいな開発者?
誰もバイエーションには突っ込まない件について
信号弾…シェアみると位置ばればれ
あとはジャマーに追加したいから削除しますた。
319 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 20:35:42 ID:sPyjaY+i
論点て。何に対して反論してほしいのか具体的に言え。
そうしたら相手してやる。
どうみたって
>>290でおまえがやり取り放棄したようにしかみえないぞ。
だからこっちも煽って終わってるわけで。
ジャマーやりたいと思うんだけど、
EMP買うとしたらどのへんのがいいのかな?
Plvは24っす。
・ハフマン鉄道やハイウェイがあるのに車が走っていない
・戦闘ヘリや爆撃機がいるのに戦闘機がいない
・寿司屋があるのに食べられない
・姉なのに僕より年下
・ラジオボイスがみんな英語
・雨は降るけど風や雷がない
・たこ焼きが食べたい
325 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 20:45:02 ID:peHvrnK1
腕振りって何?
>>325 ナックルやパイルバンカーの攻撃動作。
つまり、他のFPSで言うところの死体撃ちだな。
>>321 「わかりました」言ってるんだから、わかったんだろうよ。
相手にしてやる要り様は無いだろう。
なにがどうわかったんだかは、オレの知ったことじゃないが
>321
なるほど。
>負けた時に責任をとれないのがスナイパー。
と、言ったのでその責任は何か?との質問に
>敵の攻撃を受け止める責任だよ。これは敵に見つからないで動き回る責任よりよっぽど重い。
>>それってスナは敵の攻撃受け止める壁にはなれないからスナやるな、ってことですかね?
と返したものの、アサとスナを同等に扱っているのであまりにもアフォらしくなったので
>>本隊と一緒に行動するスナはスナじゃない、ということですね。なるほど。
>>スナって本隊から遠く離れて隠れながらパスパス撃つのが仕事だったんですね。
>>ありがとうございます、よくわかりました。
って煽ったのは不味かったですね(^^;
責任を取れない=スナは敵の攻撃受け止める壁にはなれないからでFA?
ってつなげたかったんです。
正直、役割分担があるのはわかりますがスナに対しての考え方がこれほど違うとは、って感じです。
331 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 20:49:57 ID:peHvrnK1
>326
thx
332 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 20:51:02 ID:peHvrnK1
>330
では、本来は何のことなんですか?
ノシ
>>332 普通の腕を両腕につける→L1を押しながら□を超連打→空も飛べるかも⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
ノシ
>332
L1+□で防除する時に連続で切り替えると腕を振っているように見えるから。
>>332 腕振り[動詞]:ガードの動作を連続して行う事。
>>332 「腕振り」て言うくらいだからな、
たぶん、腕を振るってことだと思うぜ
いや、断言はできないが
ミサイル対策としてチャフくらいは欲しいね肩武装辺りに
歩きながら使うと直撃は避けられる程度で良いから
このミサイルレーダーにすら写らないステルスミサイルだし…
340 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 20:58:31 ID:peHvrnK1
>>340 ……なんか無性に謝りたくなってきた。
ごめんな……
ハ!
FMOには火炎放射器が無い、何故だ!
と思ったけどやっぱ無くても良いや。
343 :
328:2005/06/23(木) 21:01:24 ID:fTgOyYd0
>321
すいません、そろそろ寝る時間なので落ちますね。
それにスナで壁をやるのは私には無理なので考え方が違いますし
あなたの持論の勝利で終わりますか^^
うはwwwwwwwwww9時就寝かよwwwwwwwwwwwwwww
お子様オツwwwwwwwwwwwwwwwwww
スナ壁よりヌリ壁のが堅そう
俺の股間のうまい棒も結構硬いぞ
あはははははw
fTgOyYd0はマジで中学生だったかwww
あんまり笑わせんなよ
でも長谷部のが強そう
硬ければ硬いほどサクッと切れそう
だけどちょっと短いorz
>>スナイパー
まぁ、ヘタレが叩かれるのはどのジョブでも一緒だし、
叩いてるやつは大体ヘタレだから気にするな。安心して遊べ。
そんな事よりバスーカをアサルトにくれ。
>>133 部屋にメイドの1人ぐらいいてもいいのにな
で、着せ替えできんの。うはwwwwオレテラキモスwwwwwwwww
チャイナドレスを着たWAP
田中等墓保ち
>アサとスナを同等に扱っているのであまりにもアフォらしくなったので
おいおい、これはジョブ差別の問題だよな?
だとしたらそもそも他ジョブとスナを比べない方がおかしい。
そしてマクロな話でどんなやつが多いかという話に触れざるを得ない。
つまり「壁にならないスナいれるくらいなら他ジョブいれたほうましウハッ」に君が反論する事になる。
壁になるのは、基本的なスナの性能を考えても無理だ。腕壊されたら終わりだし。
よってみんなと一緒に行動して壁になる以外で役に立ち、それをもって責任をとるという事を主張しなくてはならない。
(例えばステルスかまして横回りこんで軽RK当てるとかは普通のアサよりやりやすい、だから枠くれよとか。)
そこらへんをもっと具体的に主張してね。
そこに説得力があるかどうかが分かれ目。
>メカに張り付いたアサを追い払ったり、逃げるアサをコケさせたり、
>あるいは敵レコンをヒッソリ倒してきたり。
これ、turboアサでも出来るんで。 これだけじゃだめぽ。
そしてこれが自分が弾除けの一員になるのを放棄するだけの力なのかい?
アサルトは「すっぴん」なんだよ・・・
敵の攻撃を受け止める役割→からだを張って受け止めるって意味に取られるとは
ID:fTgOyYd0の文章解読能力の凄さが分かりますね!
>それにスナで壁をやるのは私には無理なので考え方が違いますし
敵アサルトの突撃を足うったり腕撃ったりして食い止めたりするのも重要な役割でしょうが!
スナイパーがいる時点でアサルトの数で負けてる可能性が高いんだから
敵の攻撃を食い止める手助けくらいしやがれ!
てめえが単機突撃して、いるかどうかもわからないレコンやらコムスをスコープ覗いて探してる間に数で競り負けたらどうするのよ?
コムス倒しました^^ ッて言ってる間にこっちの本陣がやられてちゃどうしようもないだろうが!
>スナに求められるのは敵のレコ、メカなど特殊ジョブを仕留めること。
ほかにもできることあるでしょう?
359 :
名無し:2005/06/23(木) 21:22:05 ID:qQo1NWaR
個人的には女子高の制服+スパッツ着用WAP
ジョブ選択は自由に選んだほうが長く遊べてオススメ。
そもそもスナイパーの最大の特徴である高い隠密性と一撃の攻撃力が
耐久力の低さとメカの存在によって全くもって成り立たなくなってるからな。
ひっそり倒すとかぶっちゃけ余程相手がヘタレじゃないと無理ぽ。
どうも公式のイメージはズレがあるな、
ミサイラーがジェット推奨とかもわけわかめ。
>例えばステルスかまして横回りこんで軽RK当てるとかは普通のアサよりやりやすい、だから枠くれよとか。
軽RKの糞ダメージなんていらんからアサルトの方を優先するな
話題を変えてメカニックに質問
6人BGで混戦時、修復回数残り二回
近くに両腕破損のスナイパー「アイニードリペア」
遠くからこちらに向かってくる両腕破損アサルトが接近中「アイニードリペア」
すぐ後に二機の片腕の破損したNPCアサ
修復の優先順位は?
役に立たないFMOの豆知識
・キャラには見えない固有の優先順位があり、BGに入った時に
優先順位が高い方からUSN(OCU)1〜USN(OCU)10に割り振られていく
この数値はキャラ作成時に決定する為、その後のプレイによって変化する事は無い。
・リーダーが落ちた場合やリーダー交代せずに抜けた場合、次のリーダーは
そのBGのUSN(OCU)1がリーダーとなる。
それは酷い質問だ。はなから答えが決まってるじゃねえかw
軽RKうつのはECM狙いとかの状況だから。
別に敵倒すだけがスナの仕事じゃないだろ?
1000mあるし段差もある程度克服できるし、あると結構便利よ。
BGの半数がサポート系機体になっちまうから、5つの枠をアサ・スナ・ミサで争うわけだろ
バランスとってもアサ3スナ1ミサ1なわけ
スナ枠が多くて1のところにわざわざスナ入れて、役に立たなきゃそりゃイタイ
逆に枠3あるアサが一機使えなくてもそれほど困らない
ある意味アサよりよほどスナの価値が高いから叩かれやすいわけ
実際はスナ枠をアサルトで埋めるより神スナ入れたいわな
制服だの猫耳だのはどうでもいいから、ザーフトラ製の新WAP配備を願う
「Объект」とか
e>両手バット追加でケッテイですが何かありますか?
>>1-373 ニートのみなさん今日もテレビ画面に張り付いて顔真っ赤にしてやっているのですか?
>>369 釣りにマジレスしちゃうが、
ニートが張り付いて、顔真っ赤になるほどおもしろかったら、どれほど良かったことか・・。
いや、つまらないんじゃないんだ。それほどにおもしろければどれほど・・とさ。
>>361 俺の場合は
戦況とP、Nアサルトの武装による・・・かな。
まぁ、Nは大概両手に武器もってるから回復だけで修復はしない。
戻ってくるPアサがうまいこと立ち回れる人なら両腕修復するかもしれないけど
被弾率高かったり火力に期待できない場合は
メイン火力の腕のほうだけを修復。
あとレーダー見て味方の被弾率確認したり敵の状況見て押せ押せ状態なら
Pアサの両腕修復する。
均衡している場合は1回分は別の腕なしアサルトのために残す・・・と思う。
ていうか、そういう状況になった場合は
修復回数が残り少ないことを伝えて、アサに修復して欲しい箇所を言って欲しい気がする。
スナの人がこれ見たら「結局こういう待遇かよ」って思うかもしれないけど
俺は、修復回数が2回まで減ってきている+混戦である という状況からして
この場合スナイパーの両腕を直すことにメリットは無いと考えてこう書いた。
たとえこのスナが巧いスナだったとしても
足を使って敵の射線を撹乱でき、攻撃も行えるアサを修復した方が堅実ではないかと思う。
余裕があるのなら当然直すのであしからず。
なんか、今日のメンテからミッションが増えてるような。
余りまくって重くなってるし。
今までミッションがでにくかったところにも出てるってかんじだな。
373 :
371:2005/06/23(木) 21:44:36 ID:PV3tQCiM
追記
よくよく考えたら
修復回数少ないことを伝えて
被弾率高い人を回復、それから改めて片腕治してないPアサを呼び戻し修復してる。
ムービーの新ロビーっぽい所に行ける様になるのは来月から?
ミッションはOCUとUSNのちょうど境目のあたりのセクターが
いっぱいでればいいのに・・・・
適当なのしか出ないよなw
レコミサなんてどうでも良いんだ。
スプリ+MG+肩盾のアサだが。バランスBGのミサイラーどうやって対策してる?
サテしてもSGで転ばれて起きあがりミサ。壁に近いと軽ロケうざいし。撃ち合ってもHP1600射抜けないし。MGの射程イカしてもでも盾で防がれる。GRリロードしようと壁入るとミサイル。逃げてもミサイル。詰まれてる…
レコミサにも飽きたから久しぶりに市街地でガチンコ対決しようかと思ったけど
未だに市街地やトンネルでレコミサやる空気読めないOCUがいるんだな
レコミサにも飽きたから久しぶりに市街地でガチンコ対決しようかと思ったけど
未だに市街地やトンネルでレコミサやる空気読めないUSNがいるんだな
>>375 今までは前線に出やすかったのがそうじゃないところまで出るようになったっぽい。
しかも、それぞれで16回のが2個ずつ出てるようだから余ってる。
>>376 ミサイラってかタンク、四脚装備で重装備の奴を単機で行くのは無謀
こっちもMSで援護してもらうか人数かけて倒した方が良い
アサとかスナとか、ジョブがどうこうっていうより
中の人がちゃんと議論できるかどうかが大事じゃね?
下手でも戦闘後に悪い点を反省して次に活かしてくれればいいし。
実際は、そういう話ができる人は既に強くて
俺が教えられるばかりなんだけどさ。
謝るだけの人とか、話を聞かない人は
俺の経験的にその・・・役立たずな事が多い。その印象が強いだけかな。
ごめん。俺、作戦会議という行為自体が好きなんだ。
モチロン勝てれば嬉しさ倍増さ。
このゲーム、字が読みにくいと思うのは俺だけだろうか。
もうちょっとなんとかなってほしいんだが。
>>382 βの頃から文字が見にくいって意見は多数あったが黙止されてきた・・・
>>382 ベータの最初から散々公式掲示板に要望でたけど変更無しで現在に至る
まぁ 一つの問題として
攻撃ジョブにアサルト・ミサイラー・スナイパーの3種がいるが
攻撃性能としての能力が
アサルト>>>>>ミサイラー・スナイパーで
ミサイラー・スナイパーが普通のBGに不必要なのには多少同情するけどな
>>381 そんなことは皆わかってるのよ
そういう話しが通じないような人にスナ様やアサが多いってこと
>>385 ミサ>>>>>>>アサ>>スナ
だろw
>>383>>384 やっぱそうか・・・
今度実装されるっていうブリーフィング?だっけ?
あれでもこの字なのかなぁ・・せめてあれだけでも見やすい字になってたら神と信じてもいい。
>>388 どこが釣りだよ
・・もしかして釣られた?
>>390 おいおい マジレスかよ・・・
攻撃力でなんでミサイラーがアサルトに勝ってるんだよ。
重MG 重SG装備したアサルトなら重ミサ装備したミサイラーでも攻撃力じゃ
全く及ばんぞ。
USNが22とったな。
このままだと要塞まで行くかも・・・・
>>386 正直、俺も書いてる途中にそう思った。
話せるスナイパーとかマジで見た事無いなぁ。お〜友達になりたいわぁ。
>>389 公式の動画を見た感じだと、
ブリーフィングは経験値取得画面の後に
最初から最後まで録画されたシェアレーダーをリプレイで見れるってだけで
それを見ながらのチャットはいつものウィンドウでやるんじゃないかな。
>>391 静止した状態でNメカにArtassaut BとFV-24を撃ち比べてみろ。
>>393 夢を砕いてくれてありがとう。
これで明日からも元気に生きていけま・・アレ目から水が・・・
近寄られたらアサ>スナ>ミサ だな。
上手い人が操るアサ機体にターゲットにされるとs(ry
>391
各々それぞれの専用品しか装備を認めないっていうならわかるが
重MGや重SGはミサでも積める。
当然過積載となるが元々荷重上限ギリギリまで積んでるでしょ
速度低下が死に直結するような行動も求められないし。
装備品が異常に高いのに、この給料じゃやってられませ〜ん
どうすりゃいいのさ・・・
いつも半固定でやってるんだけど
今日は野良で突撃BGに入ったんだ
戦闘開始したらみんな突撃するのはいいんだけど
スタジアムの中の敵2体に6人ぐらいで突っ込んでくの
俺は密集したらあぶねーぞと思いながら外でみてたら
突っ込んだ全員グレで焼かれてアイニード、リペア!
で、5分ぐらいで全滅したんだけど
アサ「おつかれー」
アサ「おつかれー」
アサ「おつかれー」
アサ「おつ」
アサ「おつかれー」
アサ「おつかれー」
ジャマ「おつかれー」
ジャマ「おつかれー」
メカ「おつかれー」
メカ「おつー」
5秒にマップに出撃します
脳みそに筋肉まってますね?
抜けることにするわw
>>398 重MGや重SGをミサイラーもつめるから攻撃力はミサイラーが上?
過積載は意味無し?
ミサイラーって言うんだからそれに加えて当然ミサイルやロケットも装備してんだよね?
その過積載でどうやって敵の所にそれで攻めるか教えてください。
>>400 そこであんたが何か提言すると筋肉が柔らかくなるかもしれんよ?
それでも硬いなら大人しく固定に籠もってた方がストレス無いと思われ・・・
野良オンリーだけど、
突撃は口数が少ないねw殺伐としてる
レコミサは最初の5分はひまなのか適当な雑談が入る。
スナはいったことないから知らない
>401
>どうやって敵の所にそれで攻めるか教えてください
誰がミサイラーにそんな行動を求めてるんだ?
>>400 面倒だろうがアドバイスくらいしてやれ
>>385 普通のBGってなんだって話になる気がするのだが
まぁ専業ミサが入る枠が狭すぎるってのはわかるけどな
ラジオ背負ってミサ兼とかやるならBGに組み込みやすいけども
スナは野良じゃ外れ率高いのでBG建てる人が慎重になるのはわかるし
メカ比率50%以上のBG、ヘタしたら10人全員メカのBG、
ゲンナリさせんなよ
>>404 攻め込みもせず、動けもしないのに
重MGと重SGをミサイラーも装備できるから
攻撃力はミサイラーが上とか詭弁を言うからだよ
攻め込めないのに、重MGや重SGを装備して攻撃力が上とか言う事なんて
無意味だろう?
408 :
400:2005/06/23(木) 22:34:35 ID:0gPjyPvH
>>402 提言したけどスルーされたよ orz
いや別に野良でも楽しめればいいんだけどさ
もうすこし頭使って欲しかったのよ
ホントにこんなに脳筋がいるとは思わなくてビックリした
愚痴すまん
スナBGに興味本位で入ってみたレコンだけど、あいつらもう尋常じゃねぇよ。
精神異常者って感じだった。隔離されると、人はああまでおかしくなれるのか、と。
その後BG作った時、スナ枠を1ほど追加しておいたよ。
願わくば、あの時のスナBGの誰かが入ってくれるように・・・
結局入ってきたのは全然知らないスナ様だったけどね(ノ∀`)
>>406 10人メカ部隊っていうのがいるそうだ。
回復しまくりで強い?らしい?
統制区にいるらしいが・・・以外に面白そうw
411 :
400:2005/06/23(木) 22:36:13 ID:0gPjyPvH
>>405 そうだよなー
一応同じ軍なんだよな orz
2,3回様子みて考えるわ
>>407 何の為の連携なのやら
単純に攻撃力だけみるなら過積載ミサイラーがトップだが
ソロでそれをやって勝てるのかといえば無理だろう
ぶっちゃけ過積載ミサイラー=カークランドだな
>407
>攻め込みもせず
だからミサイラーが敵本陣、或いはアサが待ってる場所に攻め込む必要があるのかと。
それをおまいは何時も求められてるのかと。
そういうあり得ない状況を持ち出すことこそ「詭弁」と言うんだが。
>>409 学校のクラスとかでも、異常な人は触れない・触らない・話題にしない。
そう隔離されてたでしょ?
でもその人たち同士で仲良くしてたじゃん。
それよ。変な人の集まりですよ。
レコミサがバランスを崩してるから修正して欲しいというのなら
現状アサルトの攻撃力及び性能が、他の攻撃2ジョブを大きく引き離していて
ミサイラー・スナイパーがBGに入りにくい状況ってのも認めないと
バランス修正なんてとれないよ
>>391 重MG重SG両方装備って、重アサルトしか積めないぞ
つか、RDでMSダメージ分散できるの
知らずにミサ強すぎとか言うヘタルト大杉
>>408 そうか・・・
まぁ、籤運悪かったと思うしかないな。
>>417 画面でみるかぎりミサイル一個かわしてたりしたりしてるね
実際のダメージはどうなのか知らない
横っ飛びでミサイル回避って本当かねぇ?w
ID:L/Xi2lfRは単なるかまって君だな
相手にせずスルーしたほうがいいな
BG構成、マップ、ミサイルがBody必中なこととか無視して語ってもしょうがないでしょうが
堕落と墜落は似ている
無勝多敗伝説USNコテHPの雑談遂に閉鎖
今日食らったトンネル突撃作戦
敵アサ単身 味方メカに突撃
↓
味方アサの多数が釣られてメカ援護に
↓
敵アサ回線切り
↓
釣られたアサに後から来た敵グレアサ部隊突撃
その見事な連係プレーにある意味感動しましたよ(´・ω・)
みんなは真似するなよ約束だぞ。
>>407 別に攻め込むだけが“攻撃力”だとは思えないのだが...
例えば過積載のミサにアサが粘着したとして、
そのアサを重SGとかで粉砕で切れば十分“攻撃力”はあると思うぞ
実際メカの護衛と自衛用に重量過多してでもBZ装備してる俺ガイル
時速20km/hだけど、前衛突撃後、時間差つけて突撃したりもしてる
私論ではアサが高いのは“突撃力”であって攻撃力では無いと思うんだが...
そもそも役割が違うのに比較してどうするの?って感じだな。
>>420 さて、そうやって都合が悪くなるとレッテル貼りして逃げるのは
いつものターアサ様ですか?
ミサイラーはロックオン時間とミサイル着弾までの時間を考えると
時間単位の攻撃力は全然高くない。
胴必中だから使えるって感じ。
>423
チキルトの典型のような気がするのは俺だけか?
アサルトがあけた混乱の穴を使って棒立ちBZチキルト・・・
メカ護衛といいながらメカと仲良く焼かれるチキルト・・・
決して最前線へは出ない奴
君のことじゃなけりゃいいがなぁ過去にそんなのばっかり見ているから・・・
407は機動力がないと攻め込めないとか言いいたいの?
例え40kmでも攻めれる。
マジで本隊ごと攻めてくるからやっかいなんだろ。もちろん射程あるからGR食らわないように間隔とってるしな。
ミサイラなんてサポアサ付けてれば本職アサ少し下ぐらい育つから黒石+盾+ミサ+軽ロケ+積載ターボみたいなのが多い。死角少ないぞ。たまにEMP背負った奴とか訳わかんね…
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 最新状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU経済都市
==USN | □=USN補給路. | ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ■ ■ □ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ □ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ * ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 ■ □ ○ □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
Daily,Huffman記者寸評
Deadlock化していたS22がUSNが制圧
S25、USN→Deadlock
USN側は中央補給路をあえて無視し北の補給路制圧に動き、
それに対抗してOCU側は中央補給路の制圧に乗り出す模様
>それに対抗してOCU側は中央補給路の制圧に乗り出す模様
OCU全員が一丸となってそうなってりゃいいんだけどなぁ・・・
>426
>423はアサじゃなくてミサやメカなどの後衛jobじゃないかと思うんだが。
>>413 出力重量比が最も良いコムスボディで
過積載ターボミサやっても「重MS重RK」と
「重SG重MG」は同時に持てない。
また持てるように武器レベル下げた(軽くした)
ところで、ミサ腕メカ腕だと、至近距離まで
寄って貰わないとロクに当たらない。
つまりお前さんみたいに脳内妄想の仮定の
最強過積載ミサイラーの話するのは詭弁な罠。
>427
激戦区でなら俺の認識はそんな装備チョイスはチキルト決定だけどな
純ミサイラーなら重ロケ+ミサであとは格闘くらいしか持てない
ラジオAいなけりゃ自動的にアイテムBPが基本
>>427 ミサイラーが本職用の通常ミサイル 重ミサイルに重SGや重MGまで
もったら40Kなんてでないっしょ。
そもそもアサ専用装備をミサイラーがもって
ミサイラーの方が攻撃力高いとか訳わからんのだけどね。
重武器がコモンならそりゃそうだろうが。
>>429 そこら辺の補給路のミッションが余ってるからレコミサがぽこぽこ出撃してるだけだと思う。
昨日まではミッションがなかったけどなぜかメンテ後に出だしたから。
でも、相変わらずトータル45の都市が人気。
敵探してくるからと言って最前線で一人死ぬアホレコンを説得するにはどうすればいいですか?
>425
>いつものターアサ様ですか?
これもレッテル貼りだな。
つか、なんで単機同士での話に限定するかね。
こっちは複数同士の対戦を前提として話をしているんだが…
ソロしかやったことないわけじゃなかろうに。
OCUで余ってるミッション数80・・・・
明日の昼にメンテしそうだな。
前みたく稼働したままのメンテ。
>>435 言って聞かないなら、足をぶち抜いてあげればいいんだよ。
10kmしか出なくなるから。
439 :
400:2005/06/23(木) 23:04:08 ID:0gPjyPvH
だめだw
おれ「作戦とかないの?」
りだ「突撃してメカ倒しましょう」
五連敗後
おれ「作戦考えた方がよくない?」
おれ「毎回ぐれでやかれるならラジBいれるとかあるじゃん」
脊椎反射で
りだ「突撃してメカ倒しましょう」
このBGまだー度もメカ倒してませんが何か?
>>435 2回死んだら
「レコンは最後まで生き残れないと仕事になりませんよ」と皮肉を言ってみる
>>420 ・遮蔽物で無効化
・シールドでダメ軽減
・木でダメージ分散&軽減
・RDでボディ必中ずらし&ダメ分散&
わざと転倒してダウン・起き上がり無敵で
ミサ連射無効化。
・ECM
さて、これだけ基本テクニックがある訳だが?
>>439 付き合ってやってるのかw
きっとリーダーは極度のMなんだな
倒されることが喜びなんだよ
OCUの糞ソロ狩りBG
ソロに何度もわざわざ粘着乱入ご苦労様です
でもソロ狩りしにきてソロに負けちゃうなんて恥ずかしいなぁ
死体撃ちしまくってやったwwwww
アサ様とミサ様の醜い罵り合いがリアルタイムで見られるスレはここですか?
445 :
423:2005/06/23(木) 23:09:28 ID:8bzp0ZbA
>>426 ウチはミサイラーですよ〜、
武装はヴァニッシュ2、アルバ4、piz3 BPはターボ
コストに応じてBZの種類は変えてますね
え?BZを下ろしてECM背負え?
いやぁ、BZ大好きなんで嫌ですねぇ〜
ちょっとアサルトやってる人に聞きたいんだが
FMOは実質9ジョブあるが、10人BGの中でアサルト枠ってのが
普通のBGだと4〜6位用意されている、これに対してミサイラーやスナイパーは0〜1位。
この現状から見て、アサルトってのが他の2ジョブよりも高性能に
設定されてるとは思わない?
アサは高機動で敵をかき回すために数が必要ってよく言うけど
ミサイラーがもっと攻撃力高かったり、スナイパーが腕が壊れにくかったり
もっと隠密性優れたりして高い能力を持っていたら
アサルト枠を減らし、ミサイラーやスナイパーをいれて
突撃以外の作戦も増えそうな気はするのだけれどね
447 :
400:2005/06/23(木) 23:11:19 ID:0gPjyPvH
>>442 いやもう諦めた
アホだも
「メカ倒せそうもないので抜けますねー」とか行って抜けてきた
>>438>>440 なるほどな
何が困るって、レコボディで最前線立つなと…
ECM3人いるんだからせめて一人連れて行けと…
勝手に突っ込んで死んでサルベ求めるなと…
出ないほうがいいと言っても「俺が前に出ないと勝てないよ?」って…
さて今日も残りがんばろう…
>アサルト枠を減らし、ミサイラーやスナイパーをいれて
つ【レコミ】
>>444 ミサはアサの経験あるやつ多いが
アサはミサの経験あるやつ少ない
メイン後衛は前衛の経験あるやつ多いが
メイン前衛は後衛の経験あるやつ少ない
つまりそういうこと
451 :
400:2005/06/23(木) 23:16:35 ID:0gPjyPvH
>>446 それはマップによるんじゃまいか?
市街地なら4から6かもしれんけど
うちは平野は前衛はECM3EMP1アサ1
市街地でも
アサ4よりもアサ3EMP1の方が強いと思うし
アサが全部スプリガン装備してたら (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルだけどw
>>448 というか、ついて行かなかったECMとかも多少悪い気もするけど。
構成、作戦が決めてあってそれに従わないならキックしかないかも。
まさか、レコンがリーダー・・・!?
>>448 まあ、珍しいレコ様が見れたと思って諦めろ
>>449 >>451 うん だからさ、「レコミサ弱体しろ」って言うけど
>>449が言うようにミサイラーがレコミサしか行き場が無い現状。
>>451が言うようにレコミサ対策の為にECMを入れてる現状。
これを考えると、レコミサだけを弱体したら
ミサイラーは行き場が無くなり、平地もECMが必要なくなり変わりにアサルト
になるのはわかるだろ?
455 :
400:2005/06/23(木) 23:26:51 ID:0gPjyPvH
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
メカ枠にターアサ様が orz
そんなの日常茶飯事だよ
ペーペーですか?
いい加減うざいから時間ずらしたのにまた即入って来やがったOCUの糞ソロ狩り
マジで消えてくれないか?
しかも負けたからか全員耐性変えてるし、編成まで変わってる、ソロ相手に見苦しいぞ
誰か晒してくれ('A`)
>>454 ミサイラーはバランスBGに散り過剰に必要視されていたECMが減り、EMP、スナ、コムの新たな需要が生み出される。
バランスBGが増えレコミサBGが減れば突撃→瞬殺の火力特化戦法も有効とは言えなくなる。
>>458 どうして、レコミサが弱体されると、バランスBGで今も必要とされていない
ミサイラーやスナイパーの需要が生まれるんだ?
現状からしてECM枠が減ったらその分アサルトが入るだけでしょ?
>>455 頑張るなw
特定されないように気をつけろよw
461 :
400:2005/06/23(木) 23:35:24 ID:0gPjyPvH
>>454 おれは現状ミサイラーが使えないとは思えないな
うちのBGはミサ1入れるし
都市部でECMが居ても上手く連携してはがせばいいと思ってやってる
レコミサ修正するんだったら
センサーBでロック出来なくして
ミサイルの段数を増やすかな?
現状だとミサイラーってアイテムパック必須じゃん
積載ターボとか乗せたくても無理だし
毎回アイテム補充しなかんのは不遇だと思う
>>459 ミサが必要とされてないと決め付けるな
バランスBGならミサ活躍できるだろう?
まぁ3人以上はいられないが
アサがBGに複数必要になるのはFMOがアサを基本にデザインされてるからだと思う
SG90+盾30+ミサ240+RK40で重量400。Lv35の重ボディにLv26以下の積載ターボでコスト5におさまらないか?
40kはないか…
レコミサしない限り1ミサで十分。テイク確定なんだから起き攻め逃げ追撃がメインだろ。弁当あれば別か
最近アホレコンを筆頭に
リペでアサジョブ、リペ、ラジオでスナジョブが多いね。
俺がリーダーなら問答無用でキックだけどな。
>>459 レコミサさえ居なければバランスにしろ突撃にしろアサルト多く入れる必要性が無くなるから。
バランスBG同士、突撃BG同士、バランスBGvs突撃BGの戦闘に於いてアサルトの頭数はさして重要ではない。
次のアップで変化無ければ多分ほとんどの人がやめるね
>445
すまん、俺の中ではチキルト決定だ
ミサイラーなのるならBZの重量分RKとMS強化してくれ
BZ好きで中距離行動タイプならメカかECMかEMPやれ
そっちのが貢献できるぞ
ターボBP背負って近距離〜遠距離どこでも攻撃できるぜ!って装備選択する奴で
使えるやつって見たことない
遠距離なら遠距離に徹するミサイラー
近距離なら近距離に徹するアサルト
近距離〜遠距離でどこでも攻撃=何時でも安全な距離を探してうろうろ=チキルト
激戦区新人アサルトで軽ロケ持っている奴見かけるたびに
それは激戦区では豆鉄砲だから外して武器強化しろと叫びたくなる俺がいる
バランスBGならコムABとレコンがミサイル持ってるだろうから
メインミサイラは枠ない
結局ミサイルが強いのであってミサイラが強いわけじゃないからなw
ミサイル流星群を高速で突破するなんて特需が無い限りアサルトなどその他1ジョブに過ぎないのですよ。
>>446 うまく説明は出来ないけど
もうアサルトはデフォだと思うようにしてる。
MMOなんかでよくあるジョブ体系で言うところのベース職業。
冒険者とか言う状態。
そこから戦士やクレリックやパラディンや・・・・職から離れると一アサルトというデフォの状態に戻る。
機体操作、攻撃方法と言う観点から考えても全てのベースになってるし
そこから自分のスタイルに合ったものを探す・・・そんな感じ。
だから専用武器種類に関しても豊富に用意されている。
デフォ(アサルト)Lvで武器を選択、そこにジョブ専用装備(BPとかMS、RFなど)を装備する。
もう、そう思い込むようにしている。
流れをぶった切るような感じになるがNPCの性能
A.馬鹿だけど壁になる
B.鬼エイムだけど紙
C.現状維持
どれがおすすめ?
>>461 P2の前半にレコミサがとても流行った時期がありました。
P2になる前に
弾数が減ったり色々してたんだけど、ミサイルだけはその弱体はあまり影響を受けませんでした。その時はみんなあまり気になりませんでした。
んで、激戦区にうつり、誰かがレーダー施設や丘にこもってミサイル中心のNPCレベル上げをしてた(レーダー施設は比較的強い敵が多かった)。
そのNPCレベル上げを見たレコミサ以外やってるプレイヤーから激しい叩きがありました。
簡単にレベル上げられるなんて卑怯、等と
レコミサたたきの始まりです。
レコミサ強すぎ、簡単にレベル上げられるなんて卑怯 ってみんなが騒いだ結果(物凄い討論ありました)
NPCにECMがほぼ搭載されるようになって、弾数大幅減少 となったわけです。
で、そっから弾数ふやせや!とかって要望でましたが、アンチレコミサとかの働きにより、弾数は変わりませんでした。
そっから変わってないって事は、開発もミサイルの弾数はこれでいいって思ってるみたい。
ジェットパックにアイテムスペースがついたりして、その中に詰めろって事かも知らん。若しくはラジAで弾補給しろってことか
ハイパーモードシフト実装時(名残しか今は無いが)、ミサイラーのシフト効果はジェットパックのゲージ全快ミサの弾補充ゲージマックス。だったから、開発としてはミサイラーはジェットパック背負って欲しいらしい。
とりあえず、長々とすまん。
何がいいたいかというと、弟のパンツを脱がしそして・・・ってことだ
473 :
400:2005/06/23(木) 23:47:37 ID:0gPjyPvH
>>468 そっか?うちは重ロケに助けて貰ってるから一人いれる
コムスAは入れてないな
474 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 23:47:55 ID:H17yLxAk
藻前らって本当に無意味な叩きが好きだな…。
さて、そろそろアイテムBPアサルトBGが増えてきたわけですが
レコミサが食われるのも時間だな
476 :
400:2005/06/23(木) 23:50:01 ID:0gPjyPvH
>>472 そうなのか
おれもミサはやるが
やはり段数がネックだ
ロケにしろミサにしろ普通に弾切れになる
だからみんな弁当が必ずでるレコミサに行くのか?
ターボにスペース欲しいよなw
レコミサが食われるとか必死でネガキャンしても無駄。
>>475 逆にごっつあんですになるのが野良アイテムBGだってば
>>441 転倒したら、またミサイルでロックオンされてる状況になるわけだが
480 :
400:2005/06/23(木) 23:53:06 ID:0gPjyPvH
>>475 アイテムでレコミサに勝つ?むりだろw
生存時間が少し長引くだけ
突撃マンセーなら全員ECMだw
取り合えず安全な場所から一方的にミサイル撃ちたい放題な現状だけはキッチリ改善しないとな。
イベ終わったと思ったらブラックアウトっぽいorz
ECM8機EMP1機の突撃に完璧にやられたなぁ・・
あと一機はラジオbだとは思うが存在を確認できなかった
>>467 叫んでしまえ。
激戦区でステイト系使ってるアサっているんかな?
占領区みたいに隙をついて張り付いて連射してる暇も無いから
H&A時に最大限の威力を発揮できる重SG使うこと多い。
ただ、頻繁に速射いいよね〜って話になるから聞いてみた。
コートや耐性で速射系は糞の役にも立たないってよく言うけど
同じ状況じゃ重SGでも削りきれないし・・・
どんなもんなんでしょ?
>>483 コートの有無でわかるでしょ。
まあ、ラジAだったら爆撃くるだろうし、レコンってこともないだろうし
突撃にラジBは重要だからね。
>>480 そうでもないと思うぞ。
どっかで出てたが、全員突っ込むと仮定する。
したら一人頭ミサイル飛んで来る数は相当減る。(一人に対して10発以上飛ぶなんてことは滅多に無くなる)
あとは距離を詰める間どれだけ耐えれるかの問題だから生存率は上がるはず
行きしか考えなくていいから(バランスBGみたいにメカの元へ戻る必要が無い)RDだって思う存分使える
それにリペア4で大体HP半分回復してくれるから4個でも積んでればそれだけで持続力はそれなりに上がるぞ
距離詰めればレコミサはあまり怖くないからなぁ
レコミサってちゃんと対策すれば普通に勝ったり負けたりできるんだけど
野良だと厳しいね
まー強化とか弱体とかしなくてもECMでジャマLv上がりやすくするだけで
状況はかなり改善すると思われ
ロックはずした本数、テイクした本数で経験値入るようにすれば
あっという間にレコミサ減る予感
>>484 俺も前衛後衛ともに激戦区ではステイト使わなくなったなぁ。
USN固定多すぎだろ、、
いくつあんだよ?わけわかんねえのもあるしよ
>486
詰めた後も問題なのにいつも接近したら終わりみたいな
こと言うよな。
>>488 HPの上がり具合と速射SGの攻撃力の上がり具合の釣り合いが取れてなかったから
普通のSGに行ったみたいね
あとはスプリガンのせいもあるか
俺もECMの強化、経験値の増加あたり位でいいと思うんだがなぁ。
センサーやミサイルを下手に弱体させると死にジョブが出来ちまうと思う。
しかしミサイルの弱体の声に比べて、それ以上に凶悪なスプリガンの弱体の声は
小さいなぁ・・・
>>485 ラジオBだとは思うんだけどECMアサルトの突撃に面白いように崩されちゃってね。
凄い勢いで胴抜きされちゃったので確認できずってやつですよ。
爆撃来なかったのでラジオbだと判断しやした。
もしかしたらスナイパーという大穴があるため明言しませんが
一番強いのは軽B背負って両手PBでRDが出来る格闘コム様な漏れに決まってるだろ!!!
>>486 詰めたら後は普通にメカ2アサルト8vsアイテムアサルト10の互角の戦いだろ
>>492 それにプラスしてRKのブラスト(直撃は×)では
アンチ、ロックは外れない仕様にせんとレコミサマンセーは終わらんよ
>>490 たいした問題のこってないだろ。
レコンorメカ狙って速攻撃破したあとは残ったアサミサやっちまえばそれで済む。
>>495 積載の問題でレコミサ側は棒立ちアサルトx8な。
>>496 それと経験値の増加あたり位でいいよな。
>>497 それが野良BGにとって机上の空論である事はみんな知っている
500 :
400:2005/06/24(金) 00:05:30 ID:NMtxm0pV
>>486 そりゃたどり着けるかもしれんけど
たどり着いたらぼろぼろじゃないの?
たどり着けば勝ちじゃなくてたどり付いてから勝負だと思うんだけど?
だったらECM3と残りアイテムアサにすればいいじゃん
どうしてそんなにECMが嫌いなのかわからん
おじいちゃんの遺言か?
>484
占領区だと対人慣れてない人が多いから速射ショットガンが有効なんだけど
激戦区デビューするころには流石に慣れているの多いから一発がでかい方がいい
取り付かれる宿命を持つラジオやメカなら自衛のために有効なんだけど
いかんせん重いから持てないことが多いな
メカにいたっては自衛のために攻撃するよりは自分を守ってくれる気の利いたアサルトの
回復に専念したほうが結果うまくいくし
スプリガンは、修正来るとしたら真っ先に来るだろうから諦め半分、
残った半分で話題に乗せない事でスプリガン論争を出さないようにしてるんじゃないかな?
腕Bzの件があるから弱体の前例はあるし。
>>メカ2アサルト8vsアイテムアサルト10の互角の戦いだろ
互角でたたかえるはずがない
>>499 そりゃどうしようもない。それが野良だからな。
どうにかしたいならモマイがBGで突撃の合図出して指示すれば良い。
>502
ここでどんなに騒いでも修正される物はされてされない物はされない。
2chで騒げば修正されるなんてあなた本気で信じてるんですか?
棒立ちアサルトよえええ
ってトンネルオンラインのやりすぎじゃないか?
要はミサイルをマクロスみたいに交わしたいって事だろ?
>>496 揚げ足取りって訳でもないけど、RKって直接ダメージ0だった気がする
509 :
400:2005/06/24(金) 00:11:15 ID:NMtxm0pV
だいたい必中のミサイルが何十発も飛んできて中には重ロケも混じってるのに
10人生きて到達するのは無理だろ
炎熱コートがあれば別かもしれないが
おまいらミサ弱体とかRK弱体とか訳わかめ
問題の本質はECMを背負いたくない奴が多いから
レコミサが流行しているってだけだろ?
ある程度の数の人間がECMを背負いたくなるような
修正入れるだけで状況は変わる
>>501 後衛の自衛なら普通のSGの方がいいよ。
足狙ってこけさすとかできるし。
そうだ、ソナーもダメージ受ければ切れる様にすれば良いんだよ。
ECMだってダメージ0のブラストで切れるんだから当然だよね!
>>512 いいと思うけど
あんまり意味ないとおもう。
>>512 天才じゃね?てかレコのレーダーつけっぱってのがオカシイんだよな。
あとECMをゲージ満タンじゃなくても使えるようにすればいいんじゃね?
>>503 アサルト側は突撃中にアイテム使用するし炎熱耐性固定なんだからかなり不利だろう
>>510 ECMの軽量化とか欲しいね。
軽アイテムBP並の重さなら背負うヤシも結構増えるかのう。
EMPばかりいやがるBGよ!てめーら嫌らしすぎなんじゃー!
>>512 コムスの要請もダメージ受けたらキャンセル
メカのリペア中にダメージ受けるとキャンセル
RD中にダメージを受けると0kmになってゲージ0
たまにOCUの高レベル固定と戦うんだけど
メカで後ろから見てるとアサがどいつもこいつも連射障害にかかってて
逆に相手のアサはほとんど障害にかかってなかったりする
これってやっぱりジャマーのレベルによる影響が大きいからなんだろうか?
それともこっちのジャマが下手だからなのか?
もう、ターボとECMを合体させるしかないな
>>519 両方じゃね?
あとアサルトが密集しすぎとか。
>>505 2chで騒いでるから修正とかじゃなくて
突出した武装は制限したり弱体されるっしょ?
オンライン対戦ゲームなんだからバージョンアップで変更できるし、バランス取っていかなきゃダメだしな
□eだって、電源コード引っ掛けた時の緊急メンテしかしてないわけじゃないだろうし
それに他のを強化させてバランスとろうとせず
突出したものを弱体させる方向にもってくからね□eのバージョンアップは。
よくわからんバージョンアップもスルケドネ
523 :
アサルト:2005/06/24(金) 00:21:52 ID:sxR039i3
>>516 ECM重いよな。アンチだけで軽いのがでれば俺だって俺だって!
後方でRK撃ちながらメカとかレコ守れるのに!
>>520 いっそのこと全機能まとめたのを作れば誰も喧嘩しなくなるな
>>522 それwどうなるかわかんないってことじゃwww
>>519 前にも似た質問が出てた。
ジャマーレベルが高いと低い相手にたいしてかなり掛かりやすい。
>>524 アンチロック機能付きステルスBPをオレにクレクレ
ターボ機能付き、アイテムスペースあり、空も飛べてステルス可能!なBPクレクレ
下手にミサイル弱体したら
もうミサイラーってジョブ終了しちゃうよ
現時点でもミサイラってレコミサBGでしか需要無い
バランスBGだとレコ、コムABいればミサイルでの支援十分だし
>>529 それでもECMはクレクレ言わないんだな
サルベージ ウエイト50
アンチロック ウエイト5
コート ウエイト10
アイテム 一個につきウエイト15
とかにして重量許す限りなんでもつけれwww
533 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 00:27:36 ID:EJCI3unZ
OCUで25前後のアサルト上げてる奴いねーか?
パーツやる
解約するし
>>529 代わりに
自動追尾して連射できて弾が拡散して着弾と同時に40m範囲に爆発が広がるナックルをやろう。
というかレコがいないとミサイル積む意味が無い
レコが居ないミサイルなんてゴミじゃん
536 :
400:2005/06/24(金) 00:28:42 ID:NMtxm0pV
なんでそんなにECMが嫌いなのだろう?
俺はECM萌え萌えなんだが・・・
変人?
>>525 だってFMOの前のFFオンラインで
狩人様の下僕竜騎士に与えられたのは
・スーパージャンプの名称をスーパークライムに変更しました。
だけだったからなぁ・・
ほんとワケワカランことをイキナリやるからね!
どうなるかわからんよ。
まあ、あっちは対戦ゲームじゃないから真剣にバランス取る気なさそうだしな
忍者狩人後衛職しかいらなくなってたからなぁ
FMOでバランス取るの放棄したら、一気にみんなBF2に流れるだろうけど
>>536 ごめんなさい。
貴方のその気持ちはうれしいんだけど
私には 重い の!
>>536 ノシ
ヘタにTB積むよりECM背負ったほうが経験値入るんだよなw
敵が突撃だとアウトだが。
レコンのレーダー使うと毎秒1%ずつゲージ減ればいいのにな
アンチロック付きステルスの妄想
敵レコミサ陣にステルスで切り込んでアンチ展開
次々とロックを外される敵ミサイル!
どこだ!ECMはどこにいるんだ! とされるけどミサイルの直ロックで見つかってアボン
重いし。野良だと
どーせ俺一人が苦労してECM背負ってもチキルトばっかで勝てねw
てのもある
武器の切り離しと破壊されたパーツ分の重さ減ってくれないかなぁ
547 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 00:38:44 ID:UsR1UCPU
スプリガン弱体しる!!
>>546 それやって欲しいけど
出来たらミサイラーとか激強くなる。
>>548 むしろミサイラーとか高出力Bodyがいらなくなると予想
550 :
400:2005/06/24(金) 00:45:49 ID:NMtxm0pV
>>539 ああ、たしかにちょっと重いな
軽くして欲しい
>>541 まあ市街地でもテイク1ぐらいは有った方がいいと思う
お互いいらない子じゃないと思うよ
一人ぐらいのECMの重量で戦況が左右されるほどの事はないと思うしな
アサの肩武装にチャフかデコイ追加すればOK、弾数2重さは100〜15ぐらいで。
まぁ現状のミサイルの弾数からしたら2でも多いぐらいだが。
さっさと■eに要望メール汁!
なにそのターアサ促進装備は。
>>551 いやだからなんで「アサの」肩武装なんだ?
30超の専用パーツもらっといてまだ不足か?
スペース2〜3くらいのアイテムでいいじゃん。
占領区のマップ下限コストだけじゃなくて上限コストも付けて欲しいぜ
最近コス5や6のBG多い
レコンのレーダーに青くうつってロックオンも可能なデコイとかは
ゲームとしても面白そうだな。
デコイを囮にして無駄弾撃たせたり、そいつを囮にしてる好きに進軍とか
デコイを5体くらい引き連れて突撃に見せかけて実は一人で
本隊は裏から攻めてきているとか。
色々と使えそうだ。
デコイは射出したら目的地点を決めて、大まかなルートを設定したら
あとは自動で目的地点まで移動とかな。
ハミ通買ってきました。
U.S.N軍ヴァンツァー"グリレゼクス"(グレリゼクスかと思ってた)
キャラクターアクセサリーのサングラス&ニット帽(微妙)
ブリーフィングシステム(シェアレーダーを再生&巻き戻しできるのかな?)
ソロでバコンおもすれー( ^ω^)
559 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 01:01:05 ID:HK7ZQWXg
野外でECM積みたくないアサルトは耐火テンダス乗ってればいいんだよ!!
連ジみたいにコスト制にしちゃおうぜ、この際。
ターボにアイテムスペース追加すると、どれだけ凶悪になるか
わかってない奴がいるな
コスト制なってるじゃん。
なんかもう勇者様専用エリアでも作って欲しいね、
闘技場とか。
あと、たまにメカもやるが、バランス崩してる本当の
原因はメカ様の回復力だと思うwwwアリエネー
ジェットスナのアンタ、なかなか面白かったぜ。砲撃がなかったらやばかった
Jナックラーより
メカの回復力が本当にバランス崩してるのだったら
メカを5人とかBGに入れると思います。
どこでもメカが2枠位なのは、それ以上メカを入れても
効率が上がらない事が解ってるからだと思います。
プロフィール
ニックネーム ブリジット
鉄人名 下痢の鉄人
性別 男性
結婚 未婚
生年月日 1900年1月1日
居住地 東京都
職業 隠居
自己紹介
雨が降っている
これは何?
物憂げな記憶を呼び起こすこれは何?
これはみんなの涙
一生懸命みんな我慢するから
たまって一気に流れ落ちるんだ
君もつらい時は泣くといい
みんなの涙が一緒に流してくれるから
>>565 2枠「も」あるんじゃねーの?
回復力がたいしたことないってわかってりゃ
アサ様もアイテムBP背負うだろ。
そもそもターアサとかスナで敵の攻撃に当たるような状態になるなよ避けろやwww
敵の攻撃を受けて良いのは盾もったアサ様だけww
アサやミサの攻撃力が高いから2枠もメカ枠があるのかもしれないよ
卵が先か鶏が先かってなもんだ
不毛すぎ
それよりアイニードリペア貰う度に、回復量が減るとかだったら面白いとおもわんかw
571 :
400:2005/06/24(金) 01:21:44 ID:NMtxm0pV
>>561 弾いれれるぐらいならいいじゃないの?
スペース2とかで
572 :
400:2005/06/24(金) 01:24:17 ID:NMtxm0pV
解った!
闘技場を実装して
アサが積載ターボを装備すると自動的に闘技場に飛ばされれればいいんだw
かってにタイマンしててくれ
>>567 なるほど、メカも死にジョブしたいと見える。
このゲームなんでセンサーやステルスのマクロはあるのに
爆撃やEMPのマクロは無いんだよ?
アサ様の理想
左手:重MG 右手:重SG 左肩:重GR 右肩:重MS 背中:積載ターボ +60Km、+RD、+ECM
で、単機敵陣に殴りこみ颯爽とレココムを行動不能に、ついでにメカも1機ほど片付け。
その後風のように味方陣地へ現れ、
ア イ ニ ー ド リ ペ ア ! !
>>575 出来るものならやってみてぇぇぇlwwwwwwwwwwwwww
>571
出力が極端に低くてRDリチャージが最低ならアイテム枠あってもいいんじゃん?軽ターボとしてな
普通の出力でアイテム枠くれって言ってるバカならどうしようもないな
重センサBBPとかにアイテム枠くれって言ってると同じような物
+股間にBZ
・・・・あ、あと+ECMはいらないwwww
つーか、これ以上アサルト装備増やす前に
他のジョブの装備をモチット充実させてほすぃ
あれだ、いっそのこと全機体にECM内臓しる。
ミサイラーから一言
↓
レコン用の2発発射軽MSとか欲しいね。
メカは相互回復できなくすればいいと思います
お互いメカ2とか無駄に硬くて無駄に時間かかります
RD時間を10倍ぐらいに延ばせば、
アサ様の理想に近づくかもしれん。
敵も激強になるがなw
てか、RDゲージMAXに溜めなくても発動するようにするだけで、
かなり使いやすくなると思うんだがなぁ。
>>583 それやると、アサ同士の腕の差が露骨に出る気がする。
>>573 メカやりたくも無いヤシでもメカやらないといけない時点ですでに死んでるだろ。
リペアBPの重量軽くして回復量も落とす
んで、被弾すると回復中断。
こうすれば交戦中でもリペアBPに頼りっきりになる状況もなくなるし。
重量落としてる分、武装充実させれば交戦中はメカも戦闘に参加するようになる。
メカはあくまでも事前事後回復に徹しとくべき。
スナに狙撃され続ける奴多すぎ・・・。
1発目で射線考えれば避けられるはずなのにいつまでも同じ場所にいるなっての。
「スナにやられた」ってあほか。
マジで闘技場欲しいぜ。
占領区、俺TUEEEEしたいだけの高Cソロ狩り大杉……。
タイマン張れる場所一個か二個でいいから作ってくれんかなぁ。
まだ未実装のエリアもいっぱいあるんだから。
>584
全ジョブ機体にRDつくならそれでもいいがな
小出しでRD使える用になったら得をするのは前衛だけでRDなし後衛は攻撃しにくくなるだろね
サイドステップ中無敵とかにするなら小出しRDいいですよ^^
>>588 狙われてると伝えた時くらいアサ様がアイニードを止めてくれれば
メカの場合はいくらでも避けられますが…
ロビーが広くなって、イベント追加されただけで
無料期間終了組を繋ぎとめられる訳ないね。
来月のBG数が楽しみだね、ほんと(;^ω^)過疎化ワロス
それよりNPCもっと弱くていいよな?ガンダムで言うところのジムとかボールとかぐらい。
NPCの数増やしても良いから、もっとこう一撃でNPCを倒せるとか爽快にプレイしたいね。
■eはユーザーを楽しませるってことしないよな、本当にエンターテイメントなサービス業なのだろうかwww
595 :
590:2005/06/24(金) 01:57:20 ID:3KbOUKvn
上で書いてる事と下で書いてる事が全く違ぇ
痴呆に磨きがかかって来たので病院行ってきますorz
>>594 高コスト機で統制区のランク0戦車滅多打ちにしてくればいいんでない?
>>594 βのP2時に一度Nそこそこ弱くなったんだが、
「あくまでこれは一時的な処置です」
とか、わけわからん事言って、P3時にはまた強化された過去がある。
どうしてここまでNを強くしたいのかわからんが、
■eは何がなんでもN強くしたいみたいよ。
陣取りの影響考えるなら、N戦で動く制圧率の幅調整すりゃいいのになぁ。
>>592 舐めてないよ。まあ嫌いだけど。
遮蔽物があるなら利用しろって言ってんの。
>>596 そういやルームだったかにもシミュレーターとかあったな完全に忘れてたwww
>>557のニット帽ってβキャラでデフォで被ってるのいなかったっけ?どっかのHPでみたな
サングラスも微妙だな・・。この2種類だけだったら泣けるなwしかもバカ高そうだな
10000とか20000とかしたら・・ 泣けるぜ
昔のNPCに比べたら今のNPCなんて弱すぎるわけだが…。
Nの強さもあったけど乱入時間がな〜
9分乱入とかあったし
P2と比べると出てくるLv帯からもう違うだろ>N
Lv35のアサルトのSGとか恐すぎだったし
605 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 02:16:30 ID:X1Smu7Zy
USNトンネル有利すぎなんじゃボケ
ミサイルの問題は、マシンガンとか貫通属性の武器で破壊出来るってすれば
良いんでない、ミサイラーは敵の弾薬減らすっと言う目的も出来るし
ただし目の前でミサイル破壊した分はバースト分だけダメージ食らうとかすれば
面白いのになぁ
ロケットも同じ仕様なら面白そうだ
うほーwwwOCU占領区ザコばっかwww
ステスナPC一人+NPC7相手に負けすぎですよ^^;そこの10人BG
メカも俺が集中してうってんのに警戒せず棒立ちwww
クソニック杉
しかも経験値うまーwww
弾無くなったら木の中にオプティで潜んでればアホルトはGRレーダーを使わないのか全然見つからないw
横素通りwwアホルト杉ww
占領区ザコばっか
とくにC3BG
5勝2敗ww一人PCに負けるなんて統制区から出直せww
負けるなと思ったらステルスで潜んで20分嫌がらせwww
俺チキンすぎwいままでノーダメw撃つだけ撃って逃げるww
文章だけ見ると厨臭いけど、これがスナイパーの姿だ
気づかれてはいけない、ダメージを受ける時点でアホイパー決定
>>606 全員アイテムBPにコムスB一人いれて対炎熱+対炎熱コートで
突撃してみ。レコミサなんてかわいそうになる。
>>607 はいはいよかったね。強い強い。
集団戦慣れてないやつ相手にして楽しいか?
勘違いしないで欲しいんだが、強いのはNPCですから。
>>608 それって近接攻撃に糞弱いじゃん
スナが一人居たら3人ぐらい途中で転かされて足並みズレてMGで各個撃破みたいな
NPCが強いのはもっともだが、NPCだけじゃ勝ててない俺がメカを暗殺したからNPCのアホ思考でも勝てるのだ
別に俺がTUEEEEEEEEEEEEEEE!って言ってるんじゃなく、OCU占領区YOEEEEEEEEEEEっていってるんだ。
こういう奴らは20になったからといってすぐ占領区来ないでほしいな、やりがいない。
ザコ相手にしてもツマンネ
>>611 その後ろのアイテムアサ6人vsレコミサで近接負けるようなら
何をしても勝てないと思うが…
まあ遊び方は人それぞれだから好きにしたらいいと思うよ
棒立ちのメカニックとかには良い薬だろうしね
けどステルス使って逃げ回って嫌がらせってのは程々にしといた方が良いかも
昔それやってた奴が両陣営の協力で晒されてたし
こうして、アンチスナ工作員によって、
スナのイメージは日々貶されていくんだな。
実にかわいそうなジョブだ。
616 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 02:40:39 ID:246+xsgf
>606
ミサイル撃墜させろっていうんなら、ミサイルの弾数大幅に上げてもらわないと
マクロス並に乱射できたら撃ってるほうも迎撃してる方も楽しいゲームになるだろうねぇw
その前に重くて動けないだろ!という突っ込みはNGだぞw
>613
分かった分かった。今度勝った時のムービー見せてくれな。
結局証拠無いと机上の空論。
>>616 そうなったらオートエイミング付きMGでミサイルに対するエイムサポートもいいな。
バルカンファランクスみたいにMS迎撃に力を発揮するとかのパーツも面白そうだ。
レコミサなんて時代遅れの鴨同然だろ
上手い人にアンチ持たせて炎熱耐性+コート+SD持たせて突貫
ワニー来てミサイル視認できたらアンチ展開してRD
剥がされたらモードシフトアンチして突貫
これでもうレコミサ死亡
不安ならアンチ2で交互に張って特攻、これで余裕
ていうかねアンチ対策云々いってもレコミサを選んで出撃する事は不可能なわけで
レコミサ少ない今となってはECM枠はあまりいらないというか無くてもいい
ハフマンハイウェイばっかり行くBGはECMは一人いれたほうがいい
市街地戦はビルを使えばいいのでECMいれるならEMPのがマシ
MSの射点割り出してビルで防御できないヘボルトはとっととキック
>>612 初心者に毛がはえた程度の、ステルスって何?っていう占領区のやつらに
高コストスナつかってひゃっほいですか
激戦区で相当迫害されたとみたw
しかしスプリガンとアイテムアサルトが非常に相性悪いのにアイテムアサルト宣伝する奴はなに考えてるんだろうか
今ならどこもスプリガン持ちは複数居るだろうし、アイテムリペアは範囲攻撃食らうと非常に不利だろう
炎熱耐性にしとくと腕狙いで攻撃されると激しく脆いし
腕HPが低いから腕狙われるとリペア効率が非常に悪いって大弱点あるでしょ、片腕飛んだら攻撃出来ないし
高コストじゃないよ、C4だよ
激戦区では常勝BGにはいってるし アサジャマスナLV39だし
早めの解散で暇してたから占領区で遊んでるだけ
なにか悪い???????
ダメなら最高コストの設定をしない■eに文句いえ
>>621 とりあえずアイテムBPアサルトBGにはいってみろ
コムスBか必ずいてコートかけて突撃してる。メカいないから
サポミサ・サポコムス。
ヤバイくらいつよい。下手すりゃ全勝
レコミサは接近すると
持っている近接武器は弱く
棒立ちだから武器リロードも遅く
動いてないから標準合わせるのも下手で
乱戦だけど何故か味方が一人ずつ効率よく集中攻撃される
接近戦激弱部隊なんだよな
最高コストを設定するんじゃなくて
一定のレベル以上の装備は使えないようにするか
一定のジョブレベル以上だと入れないようにするべきなんだろうな。
このままだと高レベルの初心者狩りで人居なくなるよ。
まぁ無料期間終わればどのみち過疎化するんだろうが...。
>>622 なあ、もまえひょっとしてユニオンだろ?
>>623 確かに強いけど連射障害されると手も足も出なくないか?
一昨日やったときそれでボロ負けした
なんだか対レコミサで、近付く前に殺られるヤツと
ちゃんと近付いたことあるヤツで温度差があるんだな…
ぬるぽ
>>632 yes
漏れの知ってるUSN固定で
常勝と言えるほど強く、廃人が多く、2chどっぷりで、中の人の性格がアレなのは
ユニオンぐらいしか知らん
強くなくていいならレギオンとかあるがなw
レコミサに取り付いたはいいがその間の疲弊によって
泥試合になったことはよくあるな
近付いたから一概に楽勝でもない
そいつ等の装備によって又変わる
殆どが4脚ってのが中々痛い
607のような糞虫が、
激戦区でもソロで10人に入って
両陣営合わせた20人に迷惑をかけ続けてるんだろうな。
BGに入れないからソロするスナ、マジ消えれ('A`)
P10にP1で入ってくんなよ。
邪魔だし不味いしウザイし、
同陣営なら負けてセクタの制圧度下げるだけ。
占領区に流れていっては高いコス4で10人BGにできなくし、
練習している人らの意欲を削ぐ。('A`)
触らなければ化膿しない。
そっとしとけ('A`)
>>633 やっぱり中の人の性格アレなのか
一回だけ入ったことあるんだが痛い発言が多かったからよく覚えてる(´A‘)
OCUのBGコメントみてたら
固定メンバー募集中、telで申し込み>二次、面接>実技試験>合否発表
とかあってワロス
スナは激戦区だと入れてくれるBGもほとんど無く。スナBGに入るしか無い
しかし、最近では貫通コートAをもつBGが多くなってきて、スナの稼ぎ場セクター29でも
まったく勝てなくなってきてしまい、俺の狙撃見ろよTUEEEEEEがしたい人種ばかりなので
高コスト機体を使い占領区の初心者、低コスト狩り。
もし占領区で高コストのスナに出会ったら哀れんでやってくれ。
>607
ほんとこいつ痛いなって奴大抵スナ様だよな。
占領区の時アサですげぇ痛いなと思ってた奴が激戦で見たらスナになってたし・・・
上手い奴がいるのはもちろんわかってるが、プレイも性格も問題あるヤシ多い希ガス。
あと突撃BGとかレコミサとかに入ってくんなよ、うざすぎ。
俺とタイマンするか?
低スキルとかいうならよ
それでまけたらお前は超低スキルってことになるぜ?
それでもいいなら勝負してやるよ、お前が勝ったら好きにすればいいさ、ザコ呼ばわりでも結構
ん?おじけづいてんじゃねぇぞ、ザコ
こちらOCU10、ネギで。
>>643 お前はなにも知らないチンカスやろう
レコミサにスナは1位居てたほうがいい、前しか見ないウンコスナはしらない
突撃bgでもスナは居てもいい、20kmとか知らないが
上手いスナは一人までならどこに居てもいい
貫通耐性の奴に撃ってるようなヘボスナはどこいってもダメ
低スキルとかえらそうに言っておいてにげんじゃねぇよヘボルトよぉwww
口だけか?え?
とっととカエレ
ザコに用はない
>>638 OCU、ちょっと盛り返してきたせいか頭おかしいのがチラホラでてきだしたな。
とりあえず「BG休止中 寝てます」とかSBにわざわざ書く馬鹿、晒していいか?
>>627 基本的に高コストでも人数差あると不利なんだがなぁ
C6 5人とC3 10人じゃC3のが圧倒的に有利だよ
負けるのは完全にスキルと連携の差
C12までは存在する予定らしいからキャップ解放でC10くめるようになって、C10 3人に負けまくるとかあり得そうで不安だ
もう晒すとか晒さないとか!
脳内NGワードに登録しとけばイイジャナイ
とりあえず占領区にコスト4で乱入するステスナだけは死んでくれ
実際さらしはせんが警告したかっただけだ。
かりにも戦場で気の抜けるコメントわざわざ張り出すなと。
そんなやついっぱいいるぜ?
俺が昨日占領区で作ったBG、ピークで6人RF持ちいたよ。スナニックもいたな
>>646 だからスナ様の話だって、上手い奴はどこでも1はいてもいい。
>>646 たとえ上手くたっておまいさんみたいなのはいらないよ。
敵軍でよかったわ。USN乙。
でも、こう書くと自分は上手いと勘違いしてるスナ様が来るんだよな・・・
もうやめとくわ
こんな時間なのに元気だな
Plvカンストしたらすることなくなったわ。貢献値もジョブレベルもあがらなさ杉。
Lv上げてからが本番ってならいいけど、やれること全くかわってない。
コスト4,5がメインだから装備すら代わり映えしない。
660 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 04:05:31 ID:ClLv3SZ7
6になったって別にかわりばえしないしな
HPばっか増えてたおしずらくなるだけだし…
つーか俺のコス6〜7装備
ホコリかぶってますよ!
サカタビル警備がコス4だったら解約する
>>647 で?君の言うタイマンてのはどういう状況から始めるのかね?w
まさか遠方からお互い位置を探り合う所からじゃないよなあ?w
しかもチンカスな格下ヘボルト相手に?w
自分の得意なレンジで始まる勝負しかできない可愛そうな人ですか?w
高スキルならメンチ切れる距離で始めてみろやぁボクちゃんよォ?wwwww
射的は縁日まで我慢しとけや?wwwwwww
最近、BBS戦士が多すぎ。
コスト6の要塞はカウンター側が有利すぎなんだよなぁ。
とにかく時間稼ぎすれば攻め側は負け確定。
レコミサも突撃も飽きたし、バランスは連携とるの難しすぎて野良じゃ弱い
曲のアレンジ元まとめてるとこない? わからないのが結構あって。
タイトル画面
・Military Government (1st)
統制区 ランク0〜2
・Advanced Guard (1st)
統制区 ランク3
・
占領区 ランク1〜3
・侵略 (3rd)
占領区 ランク4〜5
・Manifold Irons (1st)
占領区 PvPエリア
・
イベント戦闘
・Terrible Density (1st)
激戦区
・Hostiles (4th)
・Force Stall (1st)
・プレイヤー戦闘(速攻) (2nd)
・The Evils of War (4th) ←自信ない
統制区 占領区ロビー
・ドゥカンディの街
激戦区ロビー
・
ハンガー
・Airport (Alt)
ルーム
・
昇進
・レベルアップ (2nd)
つーか用裁縫とか耐久力おおすぎじゃね?
守るって言うよりただの戦闘じゃんあれ、カウンター側圧倒的有利のwww
667 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 04:50:01 ID:rfUm0tIQ
用裁縫か、βの頃は格闘強くてみんなデフォで持ってたから硬いのは気にならなかったけど
今じゃさすがに弾数気になるな、実質SGでしかまともにダメージ与えられないわけだし
おとといから夕方になると落ちまくるんだけど似たような人いない?
メンテも何のメンテかわからんしよ。
いいかげん飽きてきたからUSNの破壊工作員のRPプレイするか(*´д`*)ハァハァ
とりあえずアップデートまでにマンカプ終わらせなければ…。
なー、俺ってマジ強いんだけど大丈夫かな
うん
ミサイラー妄想武装
ミサ専用BP:特殊MS装備、ロックオン時間収縮、これがある場合のみレコンからの
間接ロック可能。BP種類により付属機能が変わる。
収束型MS:上方射出型と水平射出型の2タイプあり、上方射出はMSの射程距離内で
好きな場所に打ち込むタイプ。目標地点に到達後、収束されていた小型
MSが飛散し、地表の敵を攻撃。味方をマーカーにして発射も可能、この
際の飛距離はマーカーの位置。敵ユニットを誘導する機能は無し。MS速
度はかなり速め。攻撃力:15×20
水平射出型は300メートルまで一本MSで301メートルから収束されて
いた小型MSが飛散する。任意でMS飛散可能。
300メートル以内は敵ユニットまで50メートルの位置まで誘導するが
41〜キロ以上の速度で回避可能。攻撃力:180×1飛散:12×13
大型MS :射程内なら目標地点指定可能で味方をマーキングした場合はそこに射出可能。
着弾点中心に半径35メートルほどにダメージ。MSそのものに誘導はない。
攻撃力:+Blast100〜
小型MS :射程400でレコンによる間接ロック無し、水平射出のみ。ロックオンタ
イム短目で、射出時に数発の小型MSを撃ち出す。誘導性はあるが胴必中で
はなくMGなどで撃墜も可能。MS速度は相当速め。攻撃力:40×6
迎撃MS :敵MSを感知した場合自動で射出され敵MSを迎撃する。レコンがレーダーで
感知した場合も射出可能。一応オートとセミオートと指定可能。
肩付キャノン:RKのように放物線を描いて着弾するミサ胴のみ専用砲撃兵器。
射程距離1〜1000メートル
攻撃力:+Blast50〜×1or2 Reload:D− or E−
こんなのあったら俺はミサを熱心にやるけど…
早朝からこれだけ妄想を膨らませても
どれも絶対に実装されない現実
そんなことより早く火炎放射器を実装しろ と
ミサイラは結局アクション苦手な人への救済ジョブみたいなものでしょ
上方修正したらレコミサが脅威になっちゃうし妄想しても無駄
恐竜や大剣も実装してくれよ
つMHG
なー、補給率0のよこがありゅんだけど。
ばぐ?
フレとかバディのジョブ、パイロットレベル一覧と階級が見れたらいいなぁ。
あと、制圧率を数値化して欲しいなぁ。
シー!聞けないから妄想してるんじゃないか
棒立ちトンネルオンライン「メカさんからは離れません!」
ってかんじのアサ多すぎ、かならず前線は味方メカの周り
それじゃ勝てね〜だろ、少しは相手のメカ落としに付き合えよ味方アサども
「バランス見て入って来て下さい」
この言葉じゃスナ様は排除出来ない様だ
初めからスナ1は居たんだが、10人目にレコンが来ればそれなりの編成になるBGだった
しかし入ってきたのはスナ様、、その事をリーダーに指摘されると「ジョブ変えてきます」との事
ライフルをバズーカに変えただけだった、、思わずワロテしまったよ。orz=з
687 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 07:59:29 ID:fGZDm0K+
レコミサBGでもスナ様は当然のように群がってくるからな
>>674 大型MSとRKの違いって何だ?
RKで十分じゃないのか?
>>607は速攻見つかって腕飛ばされるスナに向けて書いてるんだろう。
なんでいつもスナ叩いてるオマイラがそんなに熱くなるのかワカンネ。
10人のところに1人で入るなって気持ちはわかるが、そういう遊びも
有りでしょ。たまには。
>>686 初めからスナ1って事はリダがスナなのか・・・
もう一回読んでこい。
お前らがスナ様アサ様ミサ様と醜い叩きあいをしているせいで
どんどんゲームが糞化している件についてどうぞ。
このままじゃ過疎による破滅が…
土<結局のとこゲームをつまらなくしてるのはプレイヤー自身なんですよね。
>>467 7pA0a8ID
えらいいきがってるあほがいるな、匿名なことをいいことに
タイマンしてやるから、てめえの名前だせ
馬鹿だねえ。。。
>> 647
7pA0a8ID
ほっといてやれよ
こういうとこでしか強気になれない子なんだからさ
固定でやろうとは思わないけど
やっぱり野良だと限界あるよなぁ
良いBGに恵まれて、良い感じで連携取れて来てもすぐ解散だし・・
固定でやってる奴らは勝ち組だと思う
>>697 もっと固定を自ら作っていける猛者が多ければいいんだけどな・・・
自分からは何もしない固定の隊長どころかリーダーすらしない
受身の甘ちゃんばっかだからなぁ
受身の尼さん(*´Д`)ハァハァ
固定のリーダーってめんどくさそうだしさ、
2〜3日に一度、3時間程度のログインしかできない奴とかには無理なんじゃね?
受身の尼さんはいいものだろうが。
でも10人ピッタリでやってる固定って逆に少ないんじゃない?
まぁそれで半固定とかやって野良入れたりすると
Legionみたいに揉めたりするんだろうけど
人それぞれだろね
固定だと長時間拘束されそうで怖い
俺はそれなら面白そうなネタBG乱入したりBG作ってやった方が合ってる。
ちょっと思ったこと。
FM伝統のスキルを導入してればもっとバランス取れてたんじゃないだろうか。
ジョブレベルを上げればスキルを覚えれて、それをセットして
能力に広がりをつけれるようにすれば面白いと思わない??
LVに意味が出てくるし、どのジョブでも役割を変えれると思うんだが。
例えば
アサ→武器リロードup、RDリロードup、スイッチ能力up など
ミサ→MSリロードup、MSに一定の確率で他の属性追加、 など
メカ→RPリロードup、回復量up、SDアタック など
レコン→レーダー範囲up、味方MSロックスピードup、音が静かになる など
ジャマ→EMP能力up、ECM能力up、攻撃喰らってもアンチはがれない など
スナ→集弾率up、ステルス能力up、RFに一定の確率で他の属性追加 など
コムス→爆撃能力アップ、(コムやったことないからよくわからん) など
ファイタ(希望)→格闘武器リロードアップ、転倒しにくくなる など
スロット制にして強いスキルはスロット多めにして装備できる数を制限すればいいし。
いい案と思うんだが。
>>703 FFみたいに〜無いと糞みたいにならなければいいがな
ミサイラは胴必中スキルないとクソみたいな。
うんこ流れ星は都市戦なんかに手ださなくていいからR2作業で補給路固めてろ
随分前に投下されたスキル案、参考までに。スキルはジョブスロットと共有、加えて一つしか装着できない
【ジョブ名】のスキルはメインジョブスロットに装着するスキル、ジョブレベルの上昇でLvアップ
【Sup】はサポートに装着するスキル、セットしておくと独自に経験値を習得してLvアップ
ディサームショット【Sup】・・・アームに攻撃が命中すると命中したアームに搭載されている兵装のリロードゲージの何割かをカットする、単発RFのみ
デッドアングル【Sniper】・・・敵機の背面に攻撃を命中させると、ダメージアップ、正面、側面だとダウン、単発RFのみ
シールドバッシュ【Sup】・・・シールドを格闘武器として使用できる、腕シールドのみ、射程はサイズ依存、攻撃力はHPと機体総重量依存
リロードはシールド重量依存、命中するごとにシールドHPが減少する
シールドウォール【Sup】・・・敵のミサイル攻撃が全てシールドに命中、サイズA以上の肩シールドのみ
ディープストライク【Recon】・・・センサーBPを装備している場合のみ、敵のテイク、アンチロック圏内へ侵入すれば、その効果を無視できる
スイッチ【Assault】・・・非アクティブの武器も、通常の1/4程度のスピードでリロードゲージが溜まる
格闘武器、遠距離、遠距離射撃武器には適用されない、射撃武器のみ
スピード【Sup】・・・マシンガンの発射回数アップ、最大弾倉ダウン
バランスアップ【Sup】・・・被弾時の速度減少が緩和される
ショックアブソーバー【Jammer】・・・最大HPに対する残りHPの割合が一定以上であれば、被弾してもバックパックの効果が解除されない
BPの効果によって許容ダメージが上下、ECM高め、テイクは高め、アンチは低め
サテライト【Comms】・・・一度のみ、マーカーを必要としない爆撃を設置可能、味方にレコンがいる時のみ
エネルギーセーブ【Sup】・・・移動時のBPチャージ速度減少が緩和される
オートマシン【Mechanic】・・・移動中でもリペアBPを使用することが出来る
モラル【Sup】・・・装着すると制圧ゲージの変動率が大きくなる、複数人で装着した場合効果の重複あり
USNはs15落とせば次は燃料工場だが、s22のゲージが少ないから固めるぞ。
オネガイシマス要塞で戦ってみたいんですオネガイシマス
もういまのままじゃ永遠に膠着状態続きそうだから
OCUは要塞落とさせてくれよ
新マップ追加される前に要塞落とすとどうなるか見てみたい・・
自分の名前も出さずに、「俺TEEEE!」なんて言ってるのは只のアホだ
黙ってNG登録しとくがよろしい
>>680 戦局とは関係の無い、純粋にPvPを楽しむための場所として、補給率0のセクターが存在する
志村ー!U!U!
俺てえええええええええ!
orz
アホだな俺・・・
ドンマイ
ワロカシテモロタヨw
>>633 そんなとこあったか?見た事も聞いたこともないんだが
715 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 10:06:39 ID:OJyb7abh
ファミ通見たら新機体どう見てもアサ用なんだが…
USNは全員アサやってろって事なのか?
>>714 宣伝かもしれんし、本当かもしれんし…
固定BGの話題はスルーがよろしい
やっぱUSNはc45は強いな
というかc40は無視しとるな
どんだけ離れてようがc45なった瞬間
またオークに集中してるし。
フロストが使えるのがコスト5だからじゃね?
コスト5余ってるから色々武装に無理きくし
俺は40/4のが好きだが
日本製ヴァンツァー使いたい。
S○NYとかロゴついてるかもなw
>700
アクティブな尼さんもどうかと思うんだけど。
>>720 いや、あれだろ
欧米諸国に脅威を与える意味も含め
任天堂
のロゴを入れるべきだろう。
三菱でいいじゃん!
新機体っていってもグリゼじゃβのときに社員が乗ってた奴だしな・・・
>>722 俺セガがいい
俺は日野がいいな。
>>721 アクティブな尼さんとかって想像できんな、
と思いつつ色々妄想してたらチンコ立ったよ。
>>688 ああ〜、よく調べたらRKの爆風とあんま変わんないね。スマソ。
爆撃とRKの爆風との中間を取れたらいいなあと思ったんだよ。
半径75メートルくらいでええとこかな。調整しないとやばい
武器な感じ。あとは射出後は、軌道上任意で降下着弾できれば
RKと差がでてくるかな。まあ妄想だからスルーしてくれ。
>>723 そのロゴ入りのWAPはよく転倒するらしいよ?
転びすぎ、リコールされるね
三<そのような事故は我が社では確認されておりません。
あの…日本製てWAP使いたいって
サカタインダストリィの存在は放置ですか?w
お前ら・・・平日の昼間っからネトゲですか?
731 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 10:51:26 ID:ClLv3SZ7
このテの釣りはもう何度見ただろう…
そして、定番のレスも何度見ただろう…
そして、ついに俺がはじめてそのレスを返す…
>>730 平日の昼間っから2chですか?
エンブレムの自作は何時出来ますか?
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN)
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。
リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。
主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。
危険人物を避けるための有益な晒し情報ですので、是非知らない方にも教えて上げて下さい。
悪質プレイヤー撲滅に向けて頑張りましょう。
>>733 小さくてろくに見えないし、
できてもどっかの固定BGが自演の宣伝に使うくらいだろうから、いらん
エンブレム自作機能つけるくらいなら色を増やして欲しいよ…
739 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 11:14:44 ID:ClLv3SZ7
らじAとBって両方同時に呼べるよね?
空爆とコートとか空爆とサルベとか
>>739 爆撃とコート、補給とサルベは同時に出来ないよ
爆撃とサルベ、コートと補給は同時に出来る
一つ聞きたいんだが
今USN激戦区人いなさすぎじゃないか?
最近、PLカンストした!
なんていっている輩続出だが…
その前に仕事しなさいね?
あなた達の脳内ではFLO=仕事かもしれませんが…正直苦笑いしか出来ません。
リアルな糞ガキ以外は戦闘中でもココでも自ら恥をさらさないようにね。
尊敬なんて有り得ないくって…
冷たく馬鹿にされてるがオチですよ?
いやいやジョブレベルカンストしましたから^^
>>744 日本語おかしいけど・・どこの国の方ですか?
テスト鯖だからかも知れないけど新マップ(エリア)って敵NPCのレベルが5とか20とかだった。
つまり、コスト1〜4の間。
まあ、当てにはならないが・・・
ここで、例の面接受けてるコピペが貼られるワケか
釣り人が来ても盛り上がんないな。
ジョブ叩きも飽きてきちゃったし。
>>744 おまいも仕事しろって。