1 :
名も無き冒険者 :
2005/06/21(火) 18:09:53 ID:h3sJugaT
2 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 18:10:39 ID:OPHBu0BT
\ | ,,...-‐‐‐--、, l / |、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ 、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l ) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,, '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ! -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!! ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ / / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; / / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::! . / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l
3 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 18:11:39 ID:OPHBu0BT
,rニ) / / / / ,.-、 / .,! ,r' _r' / .j' / ,ィ / ./ / ,r' WAP:Tendus Mk.II / ./ ,r' ,r' / / ./ / Arm:Vampire×2 / .:/ ./ r' . / ` 7 / / Legs:Ours /、____/ / `‐r' /,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r' BP:RP2E1-Ferme __r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i ,r'´ r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_ L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、 l-ー‐-ヽl/ l__!]l ヽ-「`ーil‐! . ,! !. `! ./ /!  ̄ヾー‐'Z/ l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l lヽ_/ ヽ r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_! ,r-/,..---l . l l! l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、 l= = =- _!`ーr' ,' 4 i_ヽ--iコ_l l! ,,"r'´Yヽ,、_ lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、 l--!l....l_,!、三三ヽ、 二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ . l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___) ヽ--コ、三`- く_ /7ヲ' ー' r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、 . /7ヲ ll()〉ー――! 7 l 二二二二! i i r ! 〉二二! //シ r '`-r'ー――/ ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/ . l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr' ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"
4 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 18:12:37 ID:pXSk4JEP
5 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 18:12:44 ID:OPHBu0BT
簡単なサテライトの方法(アサルト) @適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい) A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい) B画面中央に敵をターゲット Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ |:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_ / ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <アイニードリペア!<アイニードリペア! /(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ |::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l ヽ:::..-=ニ=- '<アイニードリペ、(●) |=ニ=- ' 丿 <アイニードリペア! / ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\ /(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \ |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l ヽ:::. .-=ニ=-<アイニードリペア! ̄\ニ=-' 丿<アイニードリペア! \__ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ_/ |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l ヽ:::..`-=ニ=- <アイニードリペア! <アイニードリペア! \___/ \___/
6 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 18:13:24 ID:OPHBu0BT
7 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 18:18:32 ID:OPHBu0BT
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況 〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU重要拠点 ==USN | □=USN補給路. | ○=USN重要拠点 *=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所) 1 8 15 22 29 36 43 50 57 64 ■ ● ■ ■ □ □ □ □ = □ ● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ ○ □ 〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○ ● ■ ■ = ○ ○ □ □ □ = ■ 〓 □ □ ○ □ = = □ ○ ■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □ ■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □ 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 18:38:37 ID:RLyw6fV4
>>1 ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
9 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 18:45:24 ID:c06cuGXc
こっち?
10 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 19:17:58 ID:oKcSmFkk
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN) 要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。 リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」 数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。 主な特徴: スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。 アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。 主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。 この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。 危険人物を避けるための有益な晒し情報ですので、是非知らない方にも教えて上げて下さい。 悪質プレイヤー撲滅に向けて頑張りましょう。
【FMO 戦場の心得 その1】 ・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな! 1.ハンガー、セットアップ編 ・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能) ・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。 ・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更 ・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意 ・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ ・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ ・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大) ・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ 2.スクランブルボード編 ・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。 ・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める! ・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利 ・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。 ・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。 ・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。 3.ロビー編 ・日給はロビー中央のPersonal Officerから支給、貰い忘れても5日間分はキープされる ・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える ・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降) 4.バトルマップ編 ・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧 ・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意! ・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵!心してかかれ! ・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
【FMO 戦場の心得 その2】 5.コンフィグ編 ・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし 6.イベント編 ・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が… ・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生(現在、激戦区ではイベント無し) ・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。 ・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める 7.バトルグループ編 ・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る) ・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。 ・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。 ・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。 ・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意! ・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか? ・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意! ・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等) 8.戦闘編 ・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ! ・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。 ・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな! ・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!ステルスで逃げるなど敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ! ・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ 歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ! 勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう! そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ! 以上、各自健闘を祈る!
14 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 20:30:59 ID:rd1qWYZZ
あげ
15 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 20:31:57 ID:6vcz+CyL
16 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 10:08:41 ID:8djnSrea
あげ
17 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 13:18:16 ID:9sLl2evq
ソロやってると待ちスナとあう確立非常に高いんですけど。 バズニックじゃ近寄れねえよ。 仕方なくNやって隅に放置して終わるまでネットを楽しむ。 よく20分も飽きずに同じ風景見れるな。
18 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 13:24:29 ID:LDEEd816
ミッション独占厨 【USN】 Robbie.Keane Nori.Clnisk Ari.Baba 【OCU】 Ninna.Kauzy Nozomi.Asuka Kota.Dars Ashe.Yuna Yuauf.Topparode Kazuya.Ishikawa Vlu.Vian Kuro Zakuro Pizza.Ya Dreamer.Urza Snow.Fox(要注意) Hiroyuki.Noguchi(Blu小隊) Blu.Vian(Blu小隊)
19 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 16:51:14 ID:F13j6HUr
age
20 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 16:56:43 ID:1LKhcIOV
出来ればいいな、と思うこと 1. 統制区でのミッション発行 新兵向けのミッション(イベント?)的なものを上階級の人が出せる ぶっちゃけ統制区のイベントは味気ないので新しい物を PC自らが用意できるという■eの手抜き追加仕様 受注側:貢献・経験・お金ウマー 発行側:貢献と、経験やお金ではない何か新しい要素がウマー 2. WAP開発会社との個人契約 契約会社の機体が割引され、時にはテスト機体イベントや ライバル会社の新型機体奪取イベントが発生したりする ライバル会社の機体が高くなるかも? まぁ、これも1同様無理やり新イベントを組み込む形 と色々妄想してたけど なんだかACのミッションと大差無くなっていきそうな悪寒がしたので妄想中止orz
21 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 16:57:41 ID:xLZanLuN
激戦区だからソロに相手が2人で乱入してくるのは仕方ないとしても 次々と乱入してきてそれがスナBGだったときには・・・・
22 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 16:57:49 ID:NDY6LXPf
これ6月のアップ後確実に人おらんようになるわ 街ではスプリ、自然マップではなんでもレコミサ もう飽き飽き
23 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 16:59:20 ID:Ias1Ozlc
ハフマン島の地図見るとフリーダムの近くに空港があるはずなんだがどこいったんだ? まあβの時は糞マップだったからどうでもいいかな…。
24 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 16:59:31 ID:xLZanLuN
>>20 1は似たようなのが要望であったな。
統制区で高官が手伝うと貢献値がちょっと多めっていう。
統制区の過疎化対策の中の一案。
25 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:00:18 ID:rj2VELHz
>>23 何故外に出れないのか不思議なMAPだったな・・・
26 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:00:43 ID:xLZanLuN
>>23 フリーダム国際空港でしょ?
今回のパッチで実装されそうなんだけど・・・
27 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:03:37 ID:DL+zibQ/
空港ですか 降下作戦がしたいです・・ ジェットBP必須でも可
28 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:04:22 ID:GwxTAiop
実装つか出し惜しみね 大型パッチですよ!!って言いながら、 ただの出し惜しみ・・ いつもの事です。
29 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:05:55 ID:xLZanLuN
>>28 服、イベント、アイテム所持数、ハンガーは実装が間に合わないんじゃなくて確実に出し惜しみだからね。
他は課金しながら作っていってるかも知れないけど。
30 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:08:49 ID:Ias1Ozlc
イベントは一応完結してるんだよなあ。 まさかあれで終わりだったら…。
31 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:09:44 ID:9/YBksBC
正直服とかアクセサリ系はどうでもいい そんなことよりバランスとかなんとかせい
32 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:09:47 ID:rRaz4f00
USNの固定が陣取り放棄したのが痛いな・・ 着実に補給路繋いでも途中で他のBGが一気にオークヒルズになだれ込んじゃって 数で負けて結局セクター(11、18)取り返された それ以来もうまとまってセクター落としとかやってないみたいだよ
33 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:10:19 ID:xLZanLuN
33,39がdeadlock。 補給路もOCUが取り戻してフリーダムそろそろ落ちそうだな。
34 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:11:20 ID:aRX93pDZ
今日は時間があったんで昼からやってたんだが…野良の昼間組惨すぎるな。 毎日OCUが押し返してるのも頷けるわ… 待ちはチキンだのスプリガンばっかりでどうのとか自己正当化してんなよ… それ以前に下手。占領区Lvも満たしてないようなのばっかり。カエレよマジで。
35 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:11:56 ID:YdoJUYp5
>>32 繋いだ後にしっかり維持しないのが駄目なのであって、
オークになだれ込んだBG云々は関係無いだろ。
36 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:13:04 ID:wh+Tfq83
OCUの募集はどうなってるの?今都市落とそうとかそういうので やってるとこあるわけ?普通と同じ感じなら今日は攻めれてるのっておかしくね?
37 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:15:11 ID:rRaz4f00
>>35 S18安定してS11デッドにしたすぐに野良、他一部の固定も含めてみんな補給路放置でオークヒルズ行っちゃったんだよ
その時に圧倒的に数で負けててセクター取り返された
いくら固定が勝とうがあれだけ人数差あったら無理
38 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:15:38 ID:CS47UxTY
>>35 維持出切る訳無いだろ?
いくらレコミサ潰しても数が違うんだよ数が!
しかも援軍来たと思って構成見たらECM無しとかな!
それでどうやったら維持できるんだい?
39 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:16:38 ID:YdoJUYp5
補給路繋いだのは固定BGだけの功績。 取り返されたのはそれ以外のBGの責任。 アホか。 これで野良BGにやる気出せなんて言っても無理だろ。
40 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:17:40 ID:XXH31ed4
>>32 昼間はUSN固定で強いところっているのかな。
夜は、フリーダム防衛とか、工業都市防衛とかやってたり、
セクター11,18とかバー減らしに行ってたたみたい。(マップで見た感じ)
ただ、夜減らしても、昼間が完全に巻き返されるから、
固定も自分たちだけじゃ無理って思ってるかも。
自分が参加した感じだと、夜の野良も勝つところは勝つけど、
負けるところは全敗とかするかな。
41 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:18:11 ID:YdoJUYp5
固定はキモイの多いのは分かってるけどここまで選民意識出されるとさすがにムカつく。
42 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:19:39 ID:aRX93pDZ
>32 ミッションやっただけで独占だと晒しあげられますから。やってらんないっすお。
43 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:19:57 ID:CS47UxTY
ま、いいじゃん陣取りどーでもいいしw こっちも好き勝手やらしてもらうだけだよんw
44 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:21:03 ID:ZdcyaylE
>>41 激同
スレで宣伝しなけりゃ別にやってても構わんが
ちょっとはしゃぎすぎなんだよな
俺TUEEEEEEEしたいなら勝手にやってろ
野良が固定がどうのこうの2chまで来てクダ巻いてるんじゃねえよボンクラ って感じだ
45 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:21:38 ID:YdoJUYp5
>>38 維持できないのは人数の問題であって
「着実に補給路繋いでも途中で他のBGが一気にオークヒルズになだれ込んじゃって」
は全く関係無いだろ。
関係無い奴を悪者に仕立て上げて他者批判するなよ。
46 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:22:00 ID:q7vdjUbB
昨日から始めたけどオモシロイッス皆も初心を思い出してタノシミナ!
47 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:22:42 ID:JqAlJjE4
今日は10円の日かな…
48 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:23:33 ID:7dWM4tUW
>>36 OCUは突撃BGがどんどん増えて行ってる。
突撃BGだと市街地が多くなるから今の状態になってるんだと思うよ。
49 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:23:33 ID:yFLOFahl
今インして驚いた。昨日は60%近くあった補給率が今日はもう30%とか おかしいだろwどうなってんのこれ?システムがまじで分からない。勝つだけじゃ 駄目なことでもあるのだろうか・・・・ で今のUSNの半分ぐらいのBGレコミサ募集。もうダメかもわからんね。
50 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:25:22 ID:7gen0BOM
USNの今の人数大雑把に数えてみた 激戦区200人 統制区40人 占領区1〜3 10人 占領区8 80人
51 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:26:45 ID:aRX93pDZ
>45 いや、>38の言うように質の問題も有るぞ。 そもそも市街に逃げ込む理由に「レコミ対策ができてない」ってのがあるだろ。 統制区で丘の上オンライン、占領区ではトンネルに引き籠もり レコミだったら自殺とかやってたツケだな。
52 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:28:15 ID:XXH31ed4
>>49 何処のセクター補給率かわからんけど、
周りがOCU占領セクターに囲まれてたり、
補給路絶たれてたりすると、補給率下がると思う。
53 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:30:16 ID:NDY6LXPf
もうモチベーションは続かん もうすでにグダグダだ 同じ事の繰り返しで飽きた 自然=レコミサ 街=スプリ 両陣営に告ぐ 「ハフマン等より直ちに離脱せよ 先ほど平壌より核が発射された」
54 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:33:01 ID:AEX9Mx2V
そんなに相手がはっきりしてるなら、街ではGR対策、平地ではRK対策 とやるべきことが明確で指針もたてやすいだろうに。
55 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:33:46 ID:3meef/J3
>53 北にはハフマン島まで届く長距離ミサイルは無いよ。 核弾頭搭載ならなおさら。
56 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:34:47 ID:aRX93pDZ
今更レコミやり始めたところでなぁ… OCUの連中は、USNに偏ったβ組相手にもレコミでやってたわけで。 付け焼き刃で真似事しようが、対策(やられてイヤなこと)は野良Lvでも既に知ってると思う。
57 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:35:02 ID:rCR3Rh1t
アサ優遇の接待バランスをどうにかしてくれたら もう少し楽しめそうではあるが いまのままじゃ 後衛ジョブなんていなくなちゃうだろうな・・・
58 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:35:04 ID:MIuY2rvt
>>53 飽きたからって見も知らない他人に愚痴るのはどうかとおもうよ?
おかぁちゃんにでも言ったら?
そして、さよなら。
59 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:35:44 ID:NDY6LXPf
>54 いや勝てる勝てないの話じゃない 戦闘が2色しかないのが面白くないんだよ
60 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:35:49 ID:K3GaOOqq
>>49 補給率はどれだけ勝ってるかの指標じゃないぞ?
勝ったときに変動する占拠率にどれだけボーナスが付くかだけの数値。
補給率は手前の補給路になってるセクター取られれば一気に半分以下になる、
61 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:36:31 ID:7dWM4tUW
固定が結束して補給路確保したならそのまま続けてれば維持もできるはずなんだがなあ。
62 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:37:05 ID:6P3Nt5fx
>>53 自然地形セクター一人で行ってみるとたまにアサルトソロとアツイ対戦できたりするよ。
自然地形だから陣取りに影響ないし。
2人でメカ付きとか来られたら萎えるが
おまいら、タイマンするときNどうしてる?昔からの名残でNは一人乱入確認した瞬間殺してるんだが
63 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:37:37 ID:YeyQAtDH
64 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:37:57 ID:yFLOFahl
ドームがいきなりDLになってるからか。でUSNスナBGテラ多い。 もうどうでもいいやw
65 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:38:35 ID:AEX9Mx2V
>>59 戦闘の色味こそ自軍側で多様化できるでしょう。
まあ自分はこのジョブしかやりたくないからこの作戦しかない、
っていうことなら仕方ないかもしれませんが。
飽きるのも早いだろうし、つまらなくなったら辞めればいいんじゃないかな。
66 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:38:48 ID:P0WMdzEM
>>61 固定メンが「手柄は自分のもの、不手際はそれ以外の奴のせい」
って言いたかっただけだからもう相手にしなくていいよ。
67 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:40:21 ID:6P3Nt5fx
>>61 固定に陣取りは任せて自分らは違う所で楽しくPvします
って言う風にしか取れないんだが
固定の数なんてたかが知れてるんだから全体でどこらへんを一気に攻めようとかってしないと今みたいな状況になるのかねぇ?
68 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:40:28 ID:1LKhcIOV
今前線で戦っている人で 占領区トンネルの世話にならなかった人てどれくらいおるん? ここで言われてるトンネルや市街地の問題点は 「いつまでたっても待ち状態」、「やたらめったら突撃状態」ということなのかな? β未経験、6月スタートで最近やっとPvデヴューした俺からしてみれば 突撃の仕方や対処法、RKの活用法を教えてくれた場所でもあるから 何が問題なのかイマイチ理解できてない・・・ 足止めて正面から撃ち合うなんて馬鹿な事はしてないし レコミサに対してはECM背負って自分なりの対処法考えたりはしてるつもりだけど 既に俺が使えない兵士として完成されてしまっているなら 何が問題となっているのか語って欲しい・・・ ヘタレですまん。
69 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:41:24 ID:MIuY2rvt
単純に「人数差」と「経験差がつまってきてる」の2点だけだとおもうがね。 USNはボーナスがつくくらいの人数差だったわけだし。 以前までなら人数差=新兵の多さでUSN側もカバーできてたけどその人数差が表に出てきつつあるんじゃね?
70 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:41:58 ID:QauSJEYz
補給路繋がったのも、単にその時USNでレコミサが流行ったからであって 固定云々は関係無いんだが、固定は未だに勘違いしてる。 まぁ固定は他のBGのコメントなんて見ないから知らないんだろうけど。
71 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:41:58 ID:j7/jc4lu
USN激戦区SBコメント縛り多すぎ 占領区で適当に遊んでいる方が楽しいぜ
72 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:42:04 ID:NDY6LXPf
>65 でもまぁ 開始一ヶ月で終焉の色ができててるな 序盤と打って変わってDLのUSNのMとかみても OCUの半分くらいしかいないしな、ほぼ半分は素通りだ やっぱ数には勝てんね
73 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:42:20 ID:ZeSh172x
OCUってロケグレミサみたいなインチキ武器ばっか使ってるけど、これ弱体入ったらおめーら終わりじゃん?
74 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:43:26 ID:V2ExdzzL
人数差があると(陣取り合戦上)負けが込み、人数差がなければいつまで経っても膠着状態
75 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:45:20 ID:ZQH0Skyj
全員に一週間ごとの貢献値に応じた投票権あたえて 毎週重要攻撃・防御セクターに投票させてプレイヤー間に セクター取りについて考える機会を作るとかしないとダメだな
76 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:47:19 ID:I+Ob3VKS
>>74 2勢力にした時点でそうなるのは必然。
人数バランス機能もないし、どうにもならん。
陣取りなら3勢力にするのが常識ですよ。■eさん。
DAoCとか見習ってくれよ。
77 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:47:24 ID:3meef/J3
FMOを考えれば考えるほどGNOのシステムが優秀だと思ってしまう俺ブランカ。
78 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:47:35 ID:AEX9Mx2V
>>72 こんな仕様じゃ人口差も広がるばかりだろうしね・・・。
もう運営と開発が頭悪いとしか。
79 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:47:57 ID:1LKhcIOV
>>75 おれと同じようなシステムの信onには
評定などと呼ばれるLSに並び賞されるほどの癌が生まれたけどな
80 :
79 :2005/06/22(水) 17:48:30 ID:1LKhcIOV
81 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:49:05 ID:7iCrV18H
今まで敵陣の近くでテイクしてニヤニヤしてたけど コムスAと一緒になって初めてそのマゾさを味わった 今日からEMPジャマーのオレ元アサルト
82 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:49:28 ID:ZQH0Skyj
■e<片方やばくなったら神の手いれるから問題なし 我々の絶妙なバランス運営にご期待下さい
83 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:49:48 ID:NDY6LXPf
>80 それは3rdまで作れて 国を移動できるからだろ でもコレは1人で移動できんから当てはまらん
84 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:50:58 ID:MIuY2rvt
>>75 それがミッションシステムなんだがな。
現状はお金稼ぎの手段にしかなってないっぽいね。
βの時は期間が短い&そんなに儲からない&負けてもペナルティないってことで、攻めて欲しいセクタにミッション発行してる人はいたけどね。
何故こんな手の込んだバランス命の仕様をいきなり製品で入れてるのか□の正気を疑うね。
85 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:51:16 ID:aRX93pDZ
>75 考えないと思うよ。大半は個人の金額欄しか見てないし。 つーか思い出した。コスト4に下げられないってヤツ大杉だろ… この先もずーっと最前線は4のままなんだが 微々たる金のためにそれ売っ払っちゃってどうする気だろ。
86 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:51:55 ID:wSRR0yB7
死んだので同業のメカか働きぶりを見ようと憑依 かなりの激戦で敵味方ともボロボロ、その時 胴だけになったスナがメカに接近 スナ「アイニードリペア、アイニードリペア」 メカ「すまぬ復活が残り2回しかない」 スナ「足はいいよ、早くして」 メカ無言・・・そこに両腕もがれたアサが接近 メカはアサの片腕を修復して「ゴー」と一言、アサ戦闘に加わる スナ「ええええええええだめじゃん」 メカ「すまぬ勝ために見殺す」 スナ「あほか回復しないならメカすんなよ・・・じじぃ」 数秒経過 メカ「すまぬ死んでくれぇぇ」 と言い放ちパイルでスナ殴り殺したw スナ「ええええええ!!今誰か見た?仲間に殺されたよ・・・」 俺は見てないw
87 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:53:26 ID:ZQH0Skyj
88 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:53:47 ID:1LKhcIOV
>>83 いや、キャラ数や国移動による弊害に関してではなくて
「評定で決めましたから」的な思想が生まれるってこと。
意見を一致させるのはいいことなんだけどね。
まぁ、二勢力しかないからそれ程酷くなるとは思わないけど。
89 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:55:17 ID:MIuY2rvt
>>86 ネタか?ネタなんだろ?
誰か映画化してくれ。
90 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:55:48 ID:UUtLLZ8a
USNにWAP追加 って それが性能いいものだったら明らかに不公平になるではないか! グラ違うだけなのかのぅ
91 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:57:02 ID:3WkAT7HC
92 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:57:51 ID:aRX93pDZ
そういや今、総人口差はどれだけあるんだろうな
93 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:58:31 ID:yFLOFahl
>90 文句あるならUSN来ればいいじゃない。
94 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:59:08 ID:QwJdA4Q2
>>86 メカGJ
話は変わるがコメント見ないでBG入る香具師大杉。
メカ2で募集してるのにターアサが入るなんて日常茶飯事。
「メカできませんか?」と聞くと「メカ未経験です^^;」とか。
「ごめんなさいメカ募集なんです」言っても抜けもせず居座るしな。
もうね、漏れ臨時メカやるの飽きたよママン・・・。
95 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:59:15 ID:3meef/J3
…なんでだろう。ふと、ジャンクメタルを思い出した。
96 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 17:59:40 ID:XgziztfJ
97 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 18:00:55 ID:ZQH0Skyj
>>86 「じじぃ」の部分がかなり想像力をかき立てられるな
コクピットのなかで、キレた爺さんフェイスのキャラの絵がみえた
98 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 18:01:10 ID:LDEEd816
結局、固定は糞だよなぁ BGの中でも、勝ったら自分達が上手いから、負けたら入ってきた野良がへぼいから FMOの中でも、セクター取ったら自分達ががんばったから、取られたら野良がへぼいから だもんなぁ
99 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 18:01:17 ID:9/YBksBC
>>86 そのメカのためなら死んでもいい
と思った
てか映画化決定w
>>93 お前の幼稚な疑問にわざわざ答えてる人が居るのに、
>>52 >>60 それを無視して煽りレス入れてるのはどういうことだ?
102 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 18:03:21 ID:/VPIXYTP
極まれに、Nのかわりにキャニオンクロウ隊が参加してきました。とか希望
>98 USNの今の野良の状態見たらそうもいいたくなるかもなw スナBGとレコミサBGまじで多すぎw今日は笑わせて貰ったぜ。
>>93 なんでだろうなマジで。
ちなみに読んでても入ってくる馬鹿もいるよ。
残りレコ1、ECM1枠のみの状況でアサが入ってきて
「コメント見ました。レコミサですね?ロケット積んできます。」なんてアフォがいた。
コメント無視は小学生か知将。
>98 ギルドシステムのようなものなないから新規固定BGは非常に集まりにくい チャットも糞だから中のいい友達と毎回遊ぶのも手間がかかりすぎ 結局βもしくは他のPOLゲーム仲間の延長BGっていう少数がメインになるから 野良と固定でのすれ違いが大きい β仲間は仕方ないにしろPOLでフレンド共有はやめてほしい PCのみのFEでもひきずるだろうし、かえって閉鎖的だよ
>>90 グラが先行者だったら移住決定。
足内蔵キャノンが付いてたらサービス終了まで課金し続けてもいいw
>107 先行者は追加されてもOCUじゃまいか?
問題点を浮き彫りにすると 1・統一区に人が居ないので、PL15までの道が過酷過ぎて初心者には辛い。 2・MSの避ける方法が無いに等しい。 3・RKの射程が異常。 4・エリア占領をするメリットが薄すぎて攻激・防衛する意味が無い。 5・過疎ってるエリアが多すぎ。 6・ECMが攻撃一発で剥がれる問題や、リキャストが長い。 7・SRFの射程600mは短い。RKは1000mなのに・・・ 8・過重装備に、デメリットが速度だけなのはおかしい。 9・爆撃の範囲に入ってても、円やや外側に居るとダメージを受けない。 こんなところ?
>110 7は初耳だ。勘弁してほしいと思う。
>>110 2,3,7はアサ様スナ様の有難いお言葉なんじゃない?
ECMメインでやってるものとしては、6も問題ない気がする
>>110 あからさまにアサ様スナ様視点でギガワロスw
10.スナイパーがいらない これ付け足しとけ
>>110 1・4・5・6・7は完全に同意
2・3・8は対レコミサな所かな?部分的に同意、ただ弱体スパンになるのはイヤ
9はスマンが言ってる事がよく分からん
>>110 >2・MSの避ける方法が無いに等しい。
ECM
俺としてはアサルトの攻撃力が高すぎるのも問題だな
>112 スナ様心の叫び
5の解決策ならあるぞ。1つのエリアに作れるBG数制限。 ダメだ・・・・・どんどん糞になる。
119 | | J
>>112 そんな事も知らないのならRKをどうやって当てるかもしらないんだろ
少し別のジョブやれ
お前らがインチキだの何だの言ってる装備にどういう制限があるのか理解してからものを言え
1は今は激戦区のプレイヤーにはあんまり関係ないけど1番の癌だね 思い切って新規はLv10占領区から、所持金5万からとかにした方がいいよマジで
アサルトの攻撃力ってどこでみれるの?(・∀・)
11・マップが狭い 12・10対10ツマンネ、せめて30対30に あ、BattleFiled2行けってことですね・・・
ソロ勇者乱入、ソロに10人乱入もなんとかならないかな。 相手のコスト倍以上、以下は乱入できないようにするとか、 人数差プラスマイナス2以上、以下は乱入できないようにするとか。
>>105 スナ×とか書いててもスナ入ってきたり。
偽装スナなんか普通に入ってくるしな。
たぶんBGの人数が残り1〜2枠だけになると
顔真っ赤にしながらコメント読まず必死になって入ってくるのかと思う。
昨日なんかメカ2枠募集してるのに、1分経たないうちにメカ無しBGが出来上がったのはワロタ。
おまいらもコメントはしっかり読んでBG入ろうぜ。
いっそのこと拠点攻防戦はCTFにしようぜ 少人数だとNPC強すぎて落とせないけど大人数だと余裕みたいな感じで 防衛NPCは防衛側PCが多くなると消えるとかで
MSは下降した時点で誘導しなきゃいいんだよ RKは発射数2にして連射力と弾増加 アサの攻撃力低下は意味がわからん。この鈍足ゲームの中で足だけ速くてもいらんだろ 後衛の異常な重武装と耐久力へらすならわかるが
1・統制区に人が居ないので、PL15までの道が過酷過ぎて初心者には辛い。 これが最大の問題じゃね?特にUSN。でもどうしようもない気もするが
>>130 ふと思った
ボトムズオンラインは未来永劫開発されることは無いのか?
135 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 18:21:31 ID:rRq/eFj8
ミサイラより スイッチアサルトのほうが強いからな
>>134 今やってるのがソレですw
いやまじで。
コンセプト丸パクリ。
だからオルタナオンラインにすりゃよかったんだってば
USNの機体色ってボトムズカラーだよな
13.コメントのフォントサイズを4倍に
>>136 そういうこと言うと、「パクリじゃなくてオマージュなんだ!」とか言うバカが来ますよ^^
>140 もうそのいいわけ聞き飽きた
>>132 そんな楽にミサイルよけられるようになったら、
ECM存在価値なくなって寂しい(´・ω・`)
>>135 距離30で、アサState2丁とミサDonkyの対決じゃアサの楽勝勝ちですね^^
>>136 司令部からポイント>136に爆撃要請が出されました。
145 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 18:26:41 ID:xCt+f4oa
□□□□□◆□□□□□ □□□□◆■◆□□□□ □□□◆■■■◆□□□ □□◆■■■■■◆□□ □◆■■■■■■■◆□ ◆■■■■爆■■■■◆ □◆■■■■■■■◆□ □□◆■■■■■◆□□ □□□◆■■■◆□□□ □□□□◆■◆□□□□ □□□□□◆□□□□□ 9は、コムスの爆撃がこんな感じだとしたら、◆にいればダメージ受けない。
じゃぁOCUにはイデオン配備だな
147 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 18:28:19 ID:xCt+f4oa
◆も爆撃範囲内。
>>140 SBの更新は関係ないだろ。
BG入らなくてもメンバーの確認は出来るはずだし。
あ、コメント読まずに入る方でしたかwちゃんとコメント見ようね。
ミサイルに当然あるべきの追尾角や回転半径が無いのが駄目。 あんな誘導できるならビットも出来るだろ、出せ。
・激戦区入場許可Lv引き上げと人数制限 ・占領区エリア8入場許可Lvの引き下げ ・統制区での獲得資金大幅増 希望を挙げるならこの三つだな。
1・統一区に人が居ないので、PL15までの道が過酷過ぎて初心者には辛い。 勢力を変えて1からやってみた者の意見としては 別に少なくてもBG組めないほど人が居ないわけではないのでそこまで困ることはない 平日早朝は絶望的だが少数で組める時もある 困るのは高コストの俺TueeeがPizでしか当たらん所にレコンでいって初心者歓迎とか出したり tueeee武器で瞬殺なので経験はいらないのが辛い 占領区もBG作ればそこそこ入ってくる 人は来るがBGないので違うエリアになんてパターンの奴が多い いきなりLV上がるようにしてもスキルがおっつかないのが辛い
これからのメカはパイルか鈍器装備がデフォか
>145 それはおまいのTVの問題ジャマイカ…?
修理しようとして殴り殺したことがあります
>>145 爆心地から放射状に広がるので、
中心との間に障害物は無かった?
あとは、GR、RKと同じで、爆撃にもムラがあるかも。
>>110 2と6が同義。ちなみにECMのリキャスト自体は早い(剥がれなければ)
7は飛んできた方向がわかりにくいスナイプの特性を考えるとロックオン+100bは妥当。
9はボマイ爆風の広がり方の条件わかってる?
個人的にはやっぱ6がポイントだよなぁ。ECMが1発で剥がれるのは問題だと思う。
まぁECMが剥がれにくくなったらECMヘリ最強になっちまうけどw
BPにも耐久を・・・と思ったけど 面白くないので考えるのを止めた。
>>148 コメントの反映も遅いんだが・・・(´・ω・`)
>>156 「ECMはblastダメージでは剥がれないようにしろ」っていう至極妥当な案がある。
>158 BG編成みて明らかに足りないものがいるのに平気ではいってくんなってこった
仮に補給率100%で1勝したら、 制圧率どれくらい上がるか教えてエロイ人
過積載で上半身回転速度に制限入ったり、 胴体にも上半身回転速度性能入れる。 これだけで大分マシになるんじゃないかな。 重装備問題は出力と重量に修正入れればいいと思う。 レコミサの腕肩重装備は、これでなんとかなるんでないかな。 MSやRKの性能修正よるこっちの修正のがいいと思う。
いらなくなった武器とBP捨てさせてください。 あとBGにパスかけれればもっと素敵ゲーになるんだが。
スナ様アサ様はビーチフラッガー ここで何を言っても無駄 少しだけ待ってジョブ変える気配が無かったらキック
MSをサイドステップをすれば一発だけは避けれて、 2発目は当たるとかにすれば3連ミサイルも生きてくると思うがな・・・ 同時発射じゃないから、この仕様でも問題ないんじゃないか?
現状でも絶滅ぎみのミサイラーを更減るだけだよ
BGコメントにはガチガチの構成募集が書いてある割に勝てないUSN 良質な編成でも、連携力がゼロってことがわかっちまったな
>>164 戦闘中のことだろ?
戦場で弾が無くなった武器を後生大事に抱えるアホは居ない。
壊れた腕の重さがあるのもおかしい。
>166 垂直に曲がって頭上に落ちてくるから無理 軌道からしてMSは異常 山なりにくるなら可能だがな
>>164 それだとまず最初に弾が亡くなるまでRKMSのうちあいになる希ガス
正直、このゲームはもうどうにもならんでしょ まぁFFみたいに続いてはいくんだろうよ
レコミサゆうけど実際MSよりRKが痛い
ミサイラーが少ないのはミサイラのメインジョブの効果が たいした事無い&サポに入れたほうが有効だからだろ。 ミサイラーを増やしたいならミサイル強化じゃなく、 ジョブ効果強化じゃないと意味無い。
>173 一ヶ月で半終焉モードだからヤバイだろ 廃したってキャップもあるしレア装備も無い いつまでたっても低Lvも高Lvもやること一緒 FF組も逃げるだろw
まぁ、スポーツゲームだと思えば続ける人もいるっしょ。 メーカーがそういう人も排除しようとしない限りは。
>>176 低い成長限界がお手軽さに繋がってればいいんだけど、繋がってないしなぁ
>>110 がスプリガンのことには触れずに、MSRKのみを叩いている件について
久し振りにゲーセン入って格ゲーをやる。 ついつい熱くなって連コインしてしまう。 俺にとってFMOはそんな感じ・・・・
>>179 あー、素で忘れてたわ・・・スマソ・・・
あれは、もっと重くしてもらわないとなぁ。
>>178 キャップしてからが本当の始まり!
みたいな上手い調整してくれれば良いんだけどな
■eなんとかすれ
つか、RKやミサイルは今のままでいいとおもうがな。 レコミサが強いのはレコンの探知距離が長すぎだからだとおもう。 ボアで最大700mくらいでいいんじゃね? そんで重量をRPBPなみにすればレコンの装備も色々工夫できるしいいと思うんだけどね。
>>180 待ちハメ君=レコミサ
隠しボスキャラ(最狂)=突撃
MSの通常射程圏内ではボディ必中 間接ロックの場合はパーツランダムかまんべんなく では駄目なのかな? ま、そうなるとレコンもミサイラーも死ぬか・・・
頑張れば簡単に手が届く上クラスで廃が諦め LVを上げないと結局装備が貧弱かつダメージにも関係しているからアクション好きが諦め 過疎ったロビーを見てライトユーザーが諦める。
センサーはやってみるとAのが楽しいんだぞ。 レコンはサットスキャンを上手く使えるようなBP構成にして欲しい。
>>184 レコミサ=ガン待ち
突撃スプリ=バッタ
だと思われ
そう、ミサイルはスキルも糞も無くBodyにガンガン直撃するのが意味不明だね。 ランダムヒットが妥当。
>>180 PvPゲーってのはそういうもんだよな。
レア装備がどーのこーのって意味不明に感じるよ。
FMシリーズのMSってランダム命中だったのに 何でオンラインはボディ必中なのかがなぁ・・・ あと、肩シールドって何か意味あるのか いまいち分からないのだが・・・
おいおいおいおいwwww なんだよ、この戦況マップwwwwwwwwwwwwwwww
アサルトの攻撃力が高すぎると言ったら釣り扱いで ミサイルの弱体は当然のように一つの提案として受け入れられる このスレって一体どんな住人なんだ・・・
>>189 スキルも糞もないミサイルなんてみんなアンチすればいいじゃない。
いままでのFMシリーズでアサルト系のキャラに ミサイルやグレやロケはつまなかったよな? あれはなんでだったっけ 積載量が腕持ち武器で精一杯だったからだっけ? FMOもなんでそうしなかったんだ
ミサイルを手動で誘導できるようになったら ミサイラやる
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況 〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU重要拠点 ==USN | □=USN補給路. | ○=USN重要拠点 *=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所) 1 8 15 22 29 36 43 50 57 64 ■ ● ■ ■ ■ ■ ■ ■ 〓 ■ ● 〓 〓 〓 〓 〓 〓 ■ * ■ 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 ● ● ■ ■ 〓 ● ● ■ ■ ■ 〓 ■ 〓 ■ ■ ● ■ 〓 〓 ■ ● ■ 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 ■ ■ 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 ■ 7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70 どうやって巻き返せというんだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>193 FMO内でもアサが一番人口多いからな
その比率がそのままこのスレにも適用されてると考えれ
>193 重MGとか? アサルトの武器はいくつあると思っているんじゃ! しかも普通に考えてアサルト(歩兵)が攻撃の主力なんだが…。 それに攻撃力てかダメージだけならMSやSRFの方が強いだろ…。 もう少し具体的に言うように汁!
>>193 アサルトの攻撃力が高過ぎるのは一部の武器使用の場合だけど
ミサイルはどれ使ってもBodyに超追尾、ダメージも安定だからな。
装備品パージって案はいいが パージした物が復活するなら駄目だな、ミサイルの撃ち合いになるだけだ 勝った側がドロップするようになるのがいい
>197 おいおい釣りってのはもう少しわかりにくく…( ´∀`) ( ゚д゚)ポカーン
>>199 普通にアサルト用の重装備の事だよ。
今ですら攻撃力は重アサルト>>>ミサイラーなんだから
これ以上ミサイラーを弱体したら完全に死にジョブになるのに
なんでミサイルを弱体化させようとしているのかが解らんよ
そもそもミサイルの方がショットガンやマシンガンより攻撃力が高いとか言ってる
時点でこっちがクマーって言いたいよ
ミサイルはボディ必中じゃないべ 腕でガードも出来るし半身回転RDで肩盾ガードも出来るし。
>>203 アホルトの皆様は、ロックオン時間やMSの弾数の少なさを知りません
>>204 垂直MSをどうやって腕ガード出来るのかを詳しく説明して欲しい。
ちなみに、15kmでバックしながら腕を上に向けてガードしてもボディ直撃。
停止状態で腕を上に上げてガードしても直撃。
RDとかは、アサルトしか出来ねーじゃん・・・
スプリガンとソナーB弱体で平和に戦争できるようになると思う。
ミサイルちょっとヤヴァァイね。
>>206 ガードした上でミサイルの飛んでくる方向に体を向けなきゃダメよ
真正面でないと胴にくらうぽい
もしかしたら見上げる角度も関係ありか
>204 言うだけはタダだ 肩盾ガードとかおまいはもうry そんな神業おまいはできるのかw
>>206 ただ1on1でミサイルを回避することじゃなくて、もっと全体をみないと。
その状況なら、おそらく君が敵レコンに補足されているのだろう。
なら味方アサに敵レコンのボアを振らせにいってもらうとか、
ECMに間にはいってもらうとかあるじゃない。
直接視認距離でロックされてるなら、物陰にかくれればロック外せますよ。
ソナーBは索敵範囲の弱体をするのなら重量の軽減なんかで帳尻を合わせて欲しいな 基本的にECMの強化+経験値取得アップ でいいと思うんだけどね
ミサイルの種類を増やすのもいいかもとおもた。 ・現状の超ボディ追尾。重くするとか、弾数減らすとか。トドメ用。 ・ランダムヒット ・弾頭威力高、ブラスト低。また、その逆。 ・手動 ・核 みたいにさ。
サポレコに光を!
もう近距離武器もレコンレーダーで間接ロック出来る様にしようゲラw
>>193 「見てよけられるモノと」、「見えない場所から無限の射程をほこりボディに確実にhit
するモノ」を比べた時点で分かるだろう。
それに、アサは自分がダメージを受ける状況。ミサは自分がダメージを受けない状況が殆どだしな。
さすがに、無限の射程距離やレコンとの組み合わせによるロックオン距離が補正されることを
「弱体化」なんて思う香具師は居ないと思うが・・・
俺はレコミサ狩りしてるんだが、対策も 戦術も位置取りもなく、ただ闇雲に突撃しては 「レコミサ強すぎ」とかいうヘタルトが 主流な限り、終焉ムードになるのは当たり前。 つか、レコミサ強すぎ修正汁と言う椰子に 限って、メカ・テイク・コムBなどの 裏方ジョブは人任せで、絶対自分でやらない罠。 俺様主人公の勇者ばっかりなら一生勝てないな。
>>203 必中追尾、レコと合わせて射程距離制限なしで、さらに攻撃力も最強にしろ、と。
あなたはこう仰るわけですな。
むしろミサイルは今の威力だとボディ必中じゃないと 使えないんだろう。 ランダムにするなら威力を上げんとホント死にジョブだ。 というかバランスBGでアサルトばかり集めてミサイラーの募集をかけてるBGが いない現実からして、攻撃要因としてアサルト>>>>ミサイラーは解ってるはずなのに ミサイルの弱体とかさ・・・なんだかね
>>212 重センサー廃止で、専用装備はサットスキャンやらのチャージなんかで格差がいいんでないの?
もしくは重センサーでソナー&レダー可能、サット、トレーサーなしとか。
肩盾ガードはRD出来る機体なら簡単だよ
>>218 レコミサもレコン居てミサイル持ってるだけの無対策、無思考BGじゃない。
お互い対等なヘタレ中の人具合なのに勝てるのはレコミサだけってのが可笑しいゲラw
>>210 ある程度の技量持ちなら常識だと思ってたよ
できない奴多いのか・・・・
上半身自動リセットoffんした上でアサの操作に慣れてれば普通にできると思うが
>>218 うむ、レコミサがにおうマップでもECMのモードシフトたまるのすら
まとうとしない。
突撃の名の下、やたらECMより前にでる。あげく相手をチキンよばわりして、自己正当化。
なんだかなぁ〜、と思う。
226 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 19:29:37 ID:jqxRKTZq
38もうデッドロックなったw
>>214 一度に左右に分かれて飛ぶデュアルMS
誘導性能悪いが威力が高いMS
警告音が鳴らない、ステルスMS
最初は遅いが徐々に推進力を増すHIACTMS
射程が長く途中で分裂し、敵に複数被害を与えるマルチMS
誘導性能鬼だが推進力が無い(遅い)核MS
一度に9発の小型MSを放つ(以下省略
228 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 19:30:47 ID:pzKwTibO
>>206 飛んでくるミサイルきっちり目視してせまってきたら腕にあてたる!って念じれば防げる!
>>217 >>219 射程とか言うけどミサイルには障害物での回避やECM回避などの
逃げ道が用意されている
そして何故か触れてないが攻撃力のアサ重装備>>>>ミサイルは事実でしょ
この事実からも
レコミサ対策にミサイルを弱体しろ という思想はオカシイって訳だ
ミサイルを弱体するなら攻撃力のバランスを取る為にアサルトの攻撃力も
落とせという案がでるのは当然の話。
そもそもレコミサ対策にミサイル弱体とか言う時点で話がオカシイよ。
20km/hのミサイル 面白いだろうなぁ
つーかミサイラーって火力特化職って位置づけ? それよりも接近してくる敵を疲弊させるって使い方のような。 FMをやった感じだとよっぽど格闘の方が強かった気がするんだが。
やっぱミサイルはランダムヒットが妥当だなぁ。 超遠距離攻撃で確実にBody追尾しちゃまずいっしょ〜。
>>206 最初は腕盾で慣れるとよろし
ってか腕ガードだけでは防ぎきれないだろ?
ていうか、ミサイルは撃たれなければいいじゃない。 癌は重ソナくらいだろうけど、それも静止をまじえながら ちまちま移動すればロックされないわけで。
>197 それホントなの? ホントでもどうでもいいんだけどね( つ∀`)
今のミサイラーの攻撃力でランダムヒットとかなったら ミサイラーなんて絶滅するってわかっていっているのだろうか・・・ つーか絶滅してもかまわんとおもってるのか。
>>237 平気平気^^
ちょっと近付かれる距離が縮むだけだよ。
レコミサはまだ顕在だろうから無問題^^
メカの俺がいうのもなんだけど メカとMSはいらない
>>229 モチツケ
分かってる人はレコミサに至る癌は
重ソナーの範囲が広すぎるってことわかってるから
すごいレコンだとほぼ2ブロック先まで届くからね・・・
そしてRKの射程が1000だからもうね
ミサイルは強化したとして、過積載でその強いと言ってるアサルト並の装備が出来るのはどうするんだ? 過積載で動きが遅い? 旋回能力はほぼ落ちない&HP多いって状況なんだが・・・
242 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 19:38:28 ID:t5nbN2Iy
金がないから他のジョブやれんし 金稼ぎはやたらきついし ジョブレベルもてんであがらねーから専用装備でてこねーし モードシフトったって大半のジョブじゃ意味わからんし サポートジョブもアサ・ミサ・メカ・ジャマーはわかるが他は意味わからんし サポジョブ3も付けれてレベル上げ楽かと思ったら FFよりも酷い上に金稼ぎも頭使うじゃなくて力押ししかないとか どういうゲームなんだよこれ…
突撃BG対策にアサルトを弱体しましょうかw
>>229 >ミサイル弱体
俺は一言もこんなこと言ってないわけだがw
転倒率アップが良いかと
あとメカニックのBPとか回復は無限に出来るのも異常だろ… 高LVになればなるほど肩装備の段数は寒々しいことになってくし
>>242 お金なんて3日FMOやらずにマターリしてれば数万溜まるじゃない。
マターリ行こうぜ、マターリ。
248 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 19:40:11 ID:xCt+f4oa
>>205 SG
CatsrayX2 攻撃力40*6 装弾数50 射程0〜150m 再装填時間C+
MS
GoldiasP 攻撃力162*2 装弾数15 射程0〜500m or 0〜∞ 再装填時間D+ 特殊効果:ボディ必中 ロックすれば自動的に追尾
えーっと・・・
武器の射程と移動速度を今の2倍 フィールドを4倍ぐらいにすればいんでね? 今時に初代スト2のバランスじゃやってられないぽ。
>>248 うはwwwミサイルツヨスwwwwwwwww
>>244 ミサイル弱体に対するレスに対しての反論をしている時に
横槍入れてきて「俺は一言もこんなこと言ってないわけだがw」か・・・
空気が読めないのか、話ができないのか、どちらにしても見苦しいよ。
>>248 総DMG
SG 12000
MS 4860
SGの弱体必須ですね^^^^^;;;;;;;
やっぱこの威力見ても判るように ミサイルはランダムヒットが妥当だなぁ〜。
当方OCUだが、ここ何日かボイチャのみのBGに野良で参加してみた。・・ 隊長はいい人だったが、その固定の数人が〜〜な感じ; ボイチャないメカに聞こえないからって「あのメカ超ツカエネー!」 マーカーで単独敵陣に行ったアサ「なんでフォローないんだよ、おれ死んだら経験値ハインネー だぜ〜」 負けが確定しだしたら「なんなのコレ レポートで提出してもらわないと解んないくらいワケワカンネ」 ・・多分野良で入ったおれらは、彼らにとってお荷物でしかないのだろう。話に混ざろうとしても華麗に スルー。その半固定BGメンのみ楽しそう。 なんか、子供の金切り声聞くのもヤになったおれは、テンダス一式買って 統制区に戻りましたとさ。 ボイチャで聞く子供の声は マジで疲労を倍加させる・・ なにコレ チラシ裏っての?
>>242 もちつけ
要約すると、私はヘタクソですよ
と言ってるようなもんだぞ
ねぇ ワザと解らないフリしてるのか、本気なのかは、わからないんだが なんで時間効率を無視して攻撃力の数値だけみて ミサイル強いとか言ってるの?
>>229 ECMはBPで特殊なモノ。誰でも装備できるモノでもないし、ダメージを受ければ標的になる。
強力だが対抗策として欠点がある。
レコンのレーダーやミサイルには欠点がない。障害物にしても、非常に高い障害物じゃないと防げない。
ミサイルと重アサの攻撃力を比較してる時点でオカシイ。重アサは色々な武器を持ってて敵と交戦。
当然自分はダメージを受ける対象になる。
後ろからミサイルを撃ってるだけで重アサと攻撃力の比較をするのはお門違いだと思うが。
別に威力を弱体化してほしいとは言って無いが、「射程無限を補正しろ」というだけだな。
ロックオン距離が伸びたり、射程が伸びるのは表記される武器性能以上ことが起こってると
見るのが普通だと思うが。
例えば、「ミサイラー専用BP装備でロックオン距離が伸びる。RKの敵影が見やすくなる」
というなら話が通じるんだが。
258 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 19:47:10 ID:9OzmY9dM
259 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 19:48:20 ID:xCt+f4oa
>>252 お前さんのボディはHP12000もあるのかw
>>257 >ECMはBPで特殊なモノ。誰でも装備できるモノでもないし、ダメージを受ければ標的になる
特殊なモノでもないし、誰でも装備できるモノだし、ダメージを受けたら標的になるのは
メカでもコムスBでも一緒だと思うし。
なんかECM背負いたくないだけって感じがする
261 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 19:49:26 ID:t5nbN2Iy
>>255 あのな…上手い下手があるジョブと押えるとこ押えるだけで大差ないジョブもいるんだから…
圧倒的に上手いコムスとかミサイラーでもいるのかよ・・・おめーのFMOは
肩装備ミサイルを弱体化して、代わりに強ミサイルBPが颯爽と登場!
263 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 19:51:34 ID:JRUXssFb
203-204 ミサイラ必死ですね^^
ECMDなくしちまえばいいんだよな。 あれがあるおかげで簡単にアンチテイク外すことができる。
>>261 コムはまだ見たことないけど、うまいミサはいるんでしょ。
しかしこれだけミサイル撃たれる人が多いってことは、
神レコンがそんなに多いのかね。
CatsrayX2 ウェイト90 GoldiasP ウェイト185 が抜けてるよ 単純に計算すると・・・ CatsrayX2:40×6×50発=12000ダメージ GoldiasP:162×2×15発=4860ダメージ となるわけだ 重さが倍以上、単純な総ダメージは倍以上の差、 いくら距離が無限と言っても間に障害物があったら回避可能、 アンチやテイクでも回避可能、 ロックオンされたりMSが飛んできたらわざわざ教えてくれる。 これでMS弱体とかほざくのはアホルトとしか言い様がないでしょう MSがアンチで無効になるんだから、 ECMで近接武器の照準を狂わすようなものが欲しいね
1チャンスにSG全弾撃ち尽くさせてくれるような状況があるのか
ミサイルは弾増やして攻撃力上げてランダムヒットにすればいい。 ロケットは壁当て無しにすればいい ECMが爆風できれなくしたらミサイルは死に武器になる
ECMDはセンサーAのみにすればいいのに
>>266 肩武器には命中精度とかは腕パーツに影響されないが
腕武器は腕パーツによって命中精度が変わってくる問題は?
>>266 モードシフトしたミサイラと戦ってみれば?
遠距離ボディ必中ってだけで十分つええよ
それはそうとアサルト30↑のみ募集ってコメントが出てくるようになった件 青いな
もうこれは駄目かもしれんね
>>266 >MSがアンチで無効になるんだから、
>ECMで近接武器の照準を狂わすようなものが欲しいね
なら近接武器も、レーダーに映ってる敵に対して自動追尾で誘導開始高度35m、ボディ必中にすべきだなw
>>272 あったな、ジョブlv=うまいじゃないのに・・・
>>266 動けばいくらでも照準はずらせますよ
もうミサイルはいいから・・・
ロケットなり、ECMなり、ソナーなりをさっさと修正してくれればこれは解決するのに
>>270 ロックオンというものを知っていますか???
なんのために長い時間をかけて敵を捕らえ続けているのですか?
>>268 じゃあちょっとそこのアサ行って剥がしてきなさい。て形じゃマズいのか?
>>275 んだな。むしろ「サポ入れないで育てました^^;」って感じの危険分子が紛れ込む可能性が・・・
つか、誘導開始高度35mのミサイルを遮る障害物なんてほとんどないだろw
>>278 そこで真面目なスナがパスンパスンと
ああ、弾切れになるかorz
とりあえずレコミサ以外にミサイラーが募集されてる事の無い現実を見ようよ。
>>280 そうでもないよ。市街地なら言うまでもないし、平地では木がある
正直テイク張るのも不安になるがねw
「固定はクソ」と悪態をつきながらM所持者を妬み OCUのスプリガンBGに度々焼かれながらアサ弱体を願う養豚 これがID:LDEEd816
どんな修正入れても基本的にクソなんだからもう駄目だな。 PvPで同じ戦法を延々とやってるのってこれだけだろ
>>281 いろいろなジョブが絡みあって、コロコロ状況変わるならなんでもいいさ。
弁当だって要求しちゃうぜ。
おいらグラップラーだがなー
>>260 みんなECM積めばイイという考えなんだねぇ。
オレが言った「特殊なモノ」というのは、「BPとして扱ってる」という事。
「ミサイルの射程伸ばす。ロックオン距離伸ばす。」ってのもミサイラ専用BPに
すれば文句はないという事。・・・これは個人的な意見だが。
ミサイル積んでレコンが居れば、「誰でもロックオン距離が伸びる。誰でもミサイルの射程を伸ばせる。」
ミサイルの手軽さとECMの特殊さが分かってないんだね。
ミサイラーの話になったら同じやつが同じことを言ってるんじゃないかと思うほど文や流れがそっくりな件
MS弱体派のアサ ジャマ ミサ コムスのレベルを聞いてみたいなw
アサ14 ジャマ22 ミサ25 コム28
アサ30 ジャマ19 ミサ21 コム0
アサ23 ミサ20 ジャマ13 コム7
ミサイルはボディ必中が強い。それ以外はいたって普通だろ
アサ19 ミサ23 ジャマ15 コム17 メカ32 レコ20 スナ17
アサ37ミサ23コム16ジャマ16
どうでもいい論議してる間にEMP機護衛ミッション手伝ってくれ 1時間放置してたがゴールデンタイムでも誰も来ないぞw 暇な奴は是非手伝ってください。このままでは青カラー何時までたっても手にはいらん
FMOももう終焉迎えてるな。 対人戦メインでここまでバランス悪いと先は見えてるし やる側は下手糞多すぎ。
ジャマで指示きつい 自分がジャマなの忘れてMG撃ってたし 障害かけにも集中できないし 指示もなれてないからボロいし 作戦もボロいし 一緒のBGだった人スマソ。。。 orz
緊急メンテナンス作業のお知らせ(6/23)
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのサーバーメンテナンス作業を実施いたします。この間、フロントミッション オンラインをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
記
日 時: 2005年6月23日(木) 12:00より12:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news4806.shtml
レコミサが強いとかじゃなくてな、 「平地行くからECM背負える人いますか?」と聞いても反応しないターアサが元凶だろ 「平地行きますね」と言ったら、 「じゃECM積んできまーす」ってターアサが数人いればレコミサなんてほとんど問題ないぞ いつでもどこでもターボオンリーなアサルトがレコミサ強いって騒いでるだけ
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたします。 ※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバージ ョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」ボ タンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので画 面の指示に従って操作を行ってください。 記 日 時: 2005年6月24日(金) 13:00時頃 対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様 【主な変更内容】 (::::::::::::::) (:::::::::::::) ・・・・・ちょっと、おいで )::::::::( ):::::::( /::::::::::::;\ /::::::::::::; \ // |:::::::::::: l | //´|:::::::::::: l | | | .|:::::::::::: | | | | |:::::::::::: | | | | /::::::::::::/| | // /::::::::::::/| | U |::::::::::/ U U |::::::::::/ | | |::::||:::| | | | | |::::||:::| U |::::||::| | ∧∧// |::::||::| | / | | ( ゜д゜ )/ | /.| | // | | | / // | | // | | | /| | // | | // | | // | | // | | U U U U U U
MSは今のままでいいと思うが。 バランス崩してるのはRK、GRじゃねーの?
正直レコミサはECMなしでも勝てちゃう時は勝てるけど 初心者にレコミサに勝てって言うのは酷かもしらん そこが嫌われる所以なんだろうなぁー
アサルトメインの奴が本当にやりたいのはACオンラインあるいはボトムズオンライン
308 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 20:18:56 ID:jqxRKTZq
>>307 板野サーカスがあればマクロスオンラインもやるだろうな
むしろ俺はバトルフィールド2やりたい スペックが足りないんだ_| ̄|〇
GM呼んだら手伝ってもらえるかな?w こんな糞仕様に変更しやがって・・・元の仕様に戻せよウンコ野郎
つまりロケットで焼かれないECMがいればいいんだよ ヘリ機体実装きぼん
>>261 金無い、稼げない、レベル上がらない、解らない、解らない、
8割はFMOの仕様の問題じゃないように思えてな。
バランス壊してるのはボディ必中のミサイルと軽くて強くて堅いスプリガンと壁当てRK これ以外はとくに問題はないと思う ミサイルはランダムヒットにして弾数を二倍にし、爆風を強化すればいいと思うが
アサ39 ミサ39 ジャマ24 コム25 メカ39 レコ18 スナ5
MS肯定派って、ロックオンの話を持ちかけるけど ロックオンって、無茶苦茶やり易いだろ。 別に、機体旋回速度は過重しても変わらないから問題ないし 画面中央からテレビ画面の2/5ぐらいを相手の居る方向に向ければいいのだからさ・・・
>>310 じゃあバトルフィールド1942は?
シリーズ初期作だから2よりは要求スペック低いよ。
>>303 ターアサがECMつんだくらいで勝てたら
レコミサなんざ問題にならないわけだが
うまく動ける専門ECMがいて、ようやく野良に勝てるかどうかってレベルだから問題なんだろう
>>316 ミサイラはアクション苦手な人でもできるようにと設定されたんだから
あのくらいでちょうどいいんじゃない?
距離が長くて精度の高い重ソナと
ほとんど照準が動かなくていい距離でロックされてる相手に問題がある。
>壁当てRK え、意味わからん。
>>318 そっちはなんとかなったりならなかったり
今話題の2やりたいじゃん!!
>>321 そのまんま。
壁(障害物)にRKあててその爆風でダメージ与える。
敵が壁に近かったり狭い所じゃないと使えないけど。
壁当てロケットを知らないのか?ロケットを壁に当る事で至近距離でも相手に 直撃させる技の事だよ。フリーダムなんかでかなり有効に使えるぞ
>>324 そうじゃなくて、なんでそれが修正される必要があるの? ってことじゃない?
なんかだんだんターアサがECM積みたくなくて ECMの強化じゃなくてミサイルの弱体をしようとしてるような気がしてきた
RK壁当てはRKの爆風の範囲を小さくすれば解決できそうだがな
329 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 20:30:27 ID:jqxRKTZq
期待してるような変更なんてなにもないだろな ベータののこりついかするだけで
ふむ
>>292 はレコミサなんか鴨だと思うけど、強すぎと思ってるならやばいな
>>315 は臭い固定がレコミサ狩り飽きてるだけか
他のはメインジョブ以外の存在意義は考えられない痛い人って所ね
>>326 だったら別に修正の必要はないよな。
場面は限定されてるし。
まあ、軽RKは使い勝手はいいけど。
>>314 双方条件は一緒だからバランスに問題は無いな
もし修正されたら同じようなの見つけて不満をいうんだろう?
おそらくあなたは不満点を見つけることで精神安定をはかるタイプだろう。
>おそらくあなたは不満点を見つけることで精神安定をはかるタイプだろう。 人格まで攻撃し始めちゃったよwwwwww
>>329 パッケージ裏に載ってる「巨大兵器追加」とか「カラーリング増えた」って
だけだったら笑えるな。・・あとは「上限上げました」か。
335 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 20:37:12 ID:xCt+f4oa
>>334 巨大兵器を購入できるようになりました。
なら、激しく興奮!
おそらくキャップ開放はされるだろうが Lv40以上の機体や武器、どこで使うつもりなんだろうな…
>>336 新エリア・・・
6,7,8が当たり前だし。
解放されればね・・・・
なんかLV上げても対したもんが無いんだよなぁ グラや効果範囲が変わるわけでもねーし 超威力になるわけでもねーし 射程距離も大系で強制されるし カスタマイズの範囲が異様に狭いし
340 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 20:42:28 ID:6bwSZa+c
>>332 双方そればっかりになるのに問題があるんじゃ?
>>332 右のほほのコブがある、左のほほにもコブがある
両方ついててバランスはいいから取らなくてもいいんだな?
両方取り除いた方がいいだろ
342 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 20:44:14 ID:xCt+f4oa
>>323 ロックと再充填が大体同じ時間だから
走り回って攻撃しているアサルトと攻撃時間は変わらん。
また最前線ほったらかしで無意味な奥地攻めか…
342 :名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 20:44:14 ID:xCt+f4oa
>>323 ロックと再充填が大体同じ時間だから
走り回って攻撃しているアサルトと攻撃時間は変わらん。
なんでアサ様はECM積みたがらないんだろうな… テイク面白いよテイク 味方がいつの間にか横に回っててミサ直撃した時の絶望感! RKに狙われないように離れていたのにアサ様スナ様がよってきてまとめて焼かれた時の絶望感! 後衛を包んでいたらアサが先走って勝手に死んで文句言われる時の絶望感! 相手が突撃で誰もミサイル持ってない時の絶望感! テイクだって言ってるのに平地に出撃されて木すらない進路をとられたときの絶望感! λ......|BG
>>323 それと、水平MSならロックが再充填より上回るぞ。
対策も練らずにただやられるだけで強すぎ弱体汁!!って言ってる奴らも多いよな 敵の武器orジョブが弱体されると味方も同じように弱体されるってのが本気で分かってないのが居そうで怖いな まぁ自分がやらない装備しない武器ジョブだけ弱体叫んでるんだろけどね
アスラン=ザラ 発見! そのとなりではキラが!!! でも姓はヨシカゲで少し安心、そんな瞬間
敵が弱くなっちゃったら戦いも味気なくてつまらないだろうに……
>>319 >ターアサがECMつんだくらいで勝てたら
>レコミサなんざ問題にならないわけだが
>うまく動ける専門ECMがいて、ようやく野良に勝てるかどうかってレベルだから問題なんだろう
どんなにECM持ちが上手く動いても
一緒に突入すべきアサルトが下手糞だとどーにもならん
勝手に先行してあぼんしてたり
遥か後ろでガクブルしてたり
もう、アサルトボディに自爆機能とか付ければいいじゃんw
>>345 一つ忘れてるぞ
敵ミサイラ包んでるのに味方が固定砲台の方々にパワー負けしてる絶望感
しかしそれら全て含めてもテイカーは面白い
核ミサイル実装マダー? 攻撃力100000万ぐらいで、爆風10000ぐらいのヤツ
>345 忘れ物。 「モードシフト使って吶喊したものの、ふとシェアを見ると後続が無かった時の絶望感」
そんなにレコミサが平地で多いと言うのなら アサルト10人全員にECM積ませてRDで突撃したらいいのに 誰もしないのな
>>340 修正されたら次に強いものに集中するから状況は変わらないよ
でまた修正しろって不満を言うんですよ
どんどん弱体してくだけなのがわかんないのかな
条件は一緒なんだから工夫することを楽しめば良いと思うんだがな
>>355 「モードシフトするので突撃お願いします」と言ったのにも
関わらずついてきたのは何故かメカのみってオチもある
回線抜き戦闘戦術事例 ・やられそうになったら移動しつつ回線を抜く POLから復帰した後に悠々と本体にもどる ・レコミサでレコンがロケミサ等で狙われたらレコンの回線を抜く 回線抜けててもHIT表示出るのでだましやすい レコンに敵が群がってきたらロケミサで焼く 回線抜いてもレーダーは有効なので十分狙える ・レコミサでミサ機を広めに配置しておく 1)突入されたときに集中して狙われたミサは回線抜く 2)その後復帰するころには狙われていないので復帰したミサは攻撃 3)1)と2)を繰り返せば敵はジリ貧になって勝てる もうこのゲームやめるわ
>>356 突撃前にイーグレット連打でこんがり焼けたりします
>>360 俺は別にレコミサ普通にやって勝てるし、そこまでやる必要なし
勝てない強すぎと言ってる人にいってんのさ
>>359 検証してみたのか?
だとしたらスゲー馬鹿
全員ECMだと火力なさすぎて到達しても何も出来ません MSはぶっちゃけ今のままでもいいんだが異常なRKどうにかしてくれ イーグレなんかかすっただけで死に掛ける
そもそも追尾性能があるからボディに当たるんだろ… 追尾してランダムヒットってなんじゃそら 裏返すと腕に当たらないという欠点があるんだからアサはアイテムでも背負っておけ
>362 レコミサやっててそれに負けると思ってる方がどうかしてる。
>>356 レコミサ強すぎとかいってる人じゃ、ミサの自衛ナックルで撲殺されるんじゃない?
こんな統制区にいる奴でも知ってるようなことを知らん奴の相手を律儀にしているおまいらに萌えw
↓
206 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/22(水) 19:18:25 ID:xCt+f4oa
>>204 垂直MSをどうやって腕ガード出来るのかを詳しく説明して欲しい。
ちなみに、15kmでバックしながら腕を上に向けてガードしてもボディ直撃。
停止状態で腕を上に上げてガードしても直撃。
RDとかは、アサルトしか出来ねーじゃん・・・
ID検索してみりゃ分かるが、典型的なスナ様じゃねーかw
既得権守ろうとしてるけど ミサイラもアイテムや積載TB以外に積める物あるだろ。 リペア、ラジオ、EMPetc… 積載TBにしがみついてるターアサとなんら変わりないぞ
>>369 で、そのBP背負ってミサイルやロケットは何を積む気なんだ?
>>369 ターミサ様=ターアサ様=タースナ様=馬耳東風
ミサイラ用BPってなんでないんだろうな ミサイル発射速度向上BP ミサイル追加発射BP 積載微上昇+アイテム微搭載BPとか
>345 激しく分かる RKのブラストでテイク剥がれるので近づかないで下さいって言ってるのにすぐ近くでウロウロしてそいつがソナーに捉えられ巻き込みRKとか喰らうともうねry 何のために漏れがRK喰らわない場所に居るのか分かって下さいよ
レコミサなんざ簡単に勝てる 対策しないやつらがバカ ってよくいうが 具体的な対策方法が全然でてこないのはなんでだ?クソッたれども 高レベルラジB、耐熱、サブミサ、サブレコの組み合わせか?
華麗にスルーされたけど MSの威力上げて 通常射程圏内ではボディ命中 間接ロックではまんべんなくじゃ駄目かな? これならMS威力高くても間接ロックならまぁ我慢できるし 通常射程圏内に入られても敵の方向察知してMSぶち込めば高威力でボディに直撃で 撤退させることも出来る。 近付く側にしてみればMSだから一気に近付けば大丈夫・・・なんて安易な考えではなく 近付くときロックされたらヤバス、背後取ってやるYOとか頭だって使う。 これに対しレコが侵入経路索敵したり 更にそれに対し囮使ってみたり・・・ MSも種類によって射程に変化つけたり 間接ロック時の集弾性能?みたいなものあっても面白いと思う。 ま、細かいこと何も考えてない奴の戯言だけどな・・・
376 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 21:02:03 ID:t5nbN2Iy
バカだなぁ、これが完成系でもないのに装備は大系から伸びて 射程も変わらず重量と威力が微妙に上がってくだけ 結局、いまやってることをコスト上げて同じことやるだけになってるから先に楽しみがない しかも装備は試しに買ったりしてやらかすと酷い目に合う様なのばっかだし アイテムの所持数もかなり少なめだしなぁ 気楽に色んなジョブやったりお遊び装備で戦闘したりとか 全然、気軽にやれないんですが
正直最近、激戦区のUSN弱くなってるというのを洩れは何度かここで否定していたのだが このMS議論でMS叩いてる奴の半分もUSN所属だとしたら 間違いなく弱くなってるな 何でリペア待ちしてるアサが、腕残ってるのにボディ綺麗にMSで抜かれてるのか謎が解けたよ
>>374 具体的な方法なんていくらでもでてるだろ
ただ「野良じゃ無理www」とか「俺以外の奴等が下手だから無理www」とか
言ってるだけ。
実際ちゃんと作戦と支持立てればECM二人位でレコミサは楽に潰せる。
>>369 ECMなら分かるけどミサがEMPって・・・?
>>369 ラジオ・EMPは分かるがリペア背負ってミサイル撃ってたらメカ様呼ばわりされるしな(´A‘)
>370 それはアサにも言えることだと思うが… ま、アサの方が無駄に多いって背景もあるけどな
いまトリビアみた? お寺のかねをつくやつだけど、パイルバンカーみたいw
>>378 >実際ちゃんと作戦と支持立てればECM二人位でレコミサは楽に潰せる
全然具体的じゃねぇじゃねぇか。脳みそついてのか?オフェラ豚
>>324 他の人に答えてもらっちゃったけど、修正の必要感じないって意味ね。ごめん。
なんていうか、自分の敗因を否定しているだけっぽいね。
普通ネトゲの本スレってさ こういろいろな武器の長所短所出して比較とか 構成別にいろいろな戦術の議論とかさ そういうのが楽しいじゃん なんでこのゲームはシステム根本の話ばっかりなんだ? 糞ゲだから?
>>374 とりあえず、あまり移動していないのにやたら正確なロケきた→レーダー
トレースきた。ECM内でロックされた→ソナー
相手レコンをはやく見極めて対策する。あとはわかるな。
>379-380 二人で思う存分語ってくれw
>>383 ECMが二人いればとまで言ってるのに
具体的じゃないとか言い出すお前はみたいな奴は
ホント何でも手取り足取り支持して挙げないと駄目なんだろうな
挙句一人突っ走って「フレから呼ばれたので抜けますね^^;」みたいなw
>>385 Exactly(その通りでございます)
レコンとミサイラーとスプリガン削除でみんな幸せー
>>374 ・市街戦以外では炎熱耐性中心に組む(オークヒルズも微妙だけど)
・木や高層ビルでMS防ぐすべを身に着ける
・フリーな状況ならば盾/腕でMSガードするスキルを身につける(武器腕だと無理だが)
・炎熱コートを貰う
・出来る限り拡散して突撃する
・ECMを用意する
・機体速度をMAX発揮出来るようにする
・ステルススナイパーかレコンを味方に用意して、敵のレコンを先に潰す
・突撃中は止まらない、リペアも貰わない
・サポミサ、サポコム
全部やってそれでもボロ負けしたらここで報告してくれ
FM5(PCのみ)が出ればみんな更に幸せ
>>385 そういうのはβで終わった感じ
>>389 「まともに動ける」ECMとしとくべきだったかも
あと「ECMの後ろについて突っ込める」BGメンも必須か
野良だと揃わないこともあるのだよ
あとは真正面から進軍してRKで焼かれるのは御法度 最初の突撃のときビビらないこと 完全なレコミサだったらレコン潰せば一時的に火力ダウンさせれるから あと、占領区で勝てねえよ!!ってのはある程度しかたないと思う
>>394 Βで全て終わってたら製品版の今はなんだ?
残りカスか?w
若人アキラが面白かった
>392 Q:偶々集まった野良10人にそれを徹底させるのに必要な時間は?
>>398 解散するまでには確実に無理だと言うことだけは断言できる
なんに限らず、弱体をアホ見たく叫ぶ奴は 自分で工夫する、考えるってことが出来ないんだろ。 誰かが何とかしてくれる。って考えだからな。 人に頼るしか能が無い、人に教えてもらったことしか出来ないんなら 一生他人の足の裏を見続けて行くことしか出来ないなw もしかしたら、俺様サイキョーじゃないと気がすまない中身お子様な人かもしれないがw
へたれ前衛どもの為にメカやってて馬鹿らしくなってきた・・・ メカの俺から離れないヘタレアサを初めてBZで焼き殺した 当然ペナ貰った・・・ いい加減複数ジョブ出来るのは当たり前だと思っていいよな? 最低コスト調節できるとかさ・・・
>>400 あと、自分しか見えていない ってのもあるかな。
コミュニケーションがうまく取れない子が多いのかもしれない。
>>398 平地戦メインで行くので、とか対レコミサです、って募集に書いておけばいいんじゃないか?
それなら説明5分もあれば十分いけるだろ
めんどくさければ市街戦、これ定説
>>400 なんで遊びのゲームでそこまでしなきゃならん
仕事じゃあるまいし
じゃあオフゲやれって?
そうします
バランスとしてはこんなもんかなと思ってるんだけど、 そういうBG同士になった時にレーダー上の光点とロックオンマーカーだけ見て 戦闘終了する味気なさっていうのは感じる事ある。 確かに時々占領区トンネルでガチ勝負みたいなのやると楽しいし。 格ゲー好きな人なんかだと尚更かもね。
まあRKすら棒立ちで喰らいまくるアサが大量に繁殖している時点で レコミサに勝つのは難しい。 ただまともなアサ揃えばレコミサが余裕なのも事実ではあるな。
レコミサ弱体 ミサイル弱体とか声だかに言ってる奴って もしかして、バランスの調整を 棒立ちアサルトが最強になるような調整を望んでるんじゃないだろうな。
オフゲでヴァンツァー乗れればな。 ブリザイアL2に乗ってヒャッホイしたいぜ
>>407 自分の力の無さを、システムの所為にして逃げてるだけだ
>>409 それでもシステムを糞にするのが■eテイスト
>>392 レスさんくす
おk
腕のいいテイカーとステルススナイパーか支持できるレコン、チキンがまざってないアサルト達
をそろえないといけないのな
正直野良だと自身ねぇw
■eも順序悪いよなぁ オフゲで最初ヒャッホーイさせた後FMO出せば良かったのに。 案外オフゲで出した方がおもすろいかも
>>404 え、ゲームだからこそ考えるのが楽しいんじゃないのか?
仕事なんて、嫌でも頭使わなきゃならないんだし。
好きなことに頭使う分には全然苦じゃないんだが。。。俺だけか?
#化学の周期表を、必死でエロ単語にこじつけて覚えようとしてた俺ガイル
勝てないからレコミサ弱体修正叫ぶやつと ゲームをもっと面白くして欲しいからレコミサ修正叫ぶやつとが 混じってるからややこしくなってるのかね
>>400 どこまでを弱体化と見るかだろうな。
ミサイルでも、「威力が弱くなった=弱体化」「射程が表記通りになった=弱体化」
「ロックオン距離が表記射程になった=弱体化」「重くなった=弱体化」。
ロケットでも、「威力が弱くなった=弱体化」「レコンのレーダーで敵影が見えなくなった=弱体化」
「壁ロケで相手にダメージが入らなくなった=弱体化」「重くなった=弱体化」
・・・人によって考えは違うからな。
というかオフゲならおもしろかったんじゃないか? NPCの味方9人に簡単な指示だしつつアクションゲームとシミュレーションが融合した 新しいフロントミッション1の世界を遊べる クエストモードとかでFM1の主人公たちにもなれたりできるだろうし
>>415 案外腕を磨けておもしろいかもな。
まぁ、何処かの輩がレコミサとかやってるから暇な訳だが
そんな俺はレコミサ筆頭ミサイルレコン
>>417 じゃあマッコイだけが動かせるオルタナが出ればいいんだ
おまいら、これだけは分かってくれ。報われない部分を強化するのではなく、 何でもかんでも弱体しろと言うと、■は本当に弱体させる方向で修正していくお? F F み た い に ス ト レ ス ゲ ー に な り ま す よ ? 飴を作れないダメメーカーなんですから。鞭しかしらないクズメーカーなんですから。 まだバカゲーになったほ〜がマシ…
プレイヤーは純粋にパイロットになって、 各セクターのミッションに用意された機体に乗り込むだけとか。
どこのC45BG入ってもアサが殆どC5で他はC4。 スナにいたってはC6の奴まで居やがる。 C45のエリアでコスト5以上にすべきジョブは ラジオB=ECM=レコミサの時のレコン>>>>>他だと思うんだがなぁ
>>421 それやってみたいよね
βのときそういうセクターも用意してくれって要望何回か送ったけど音沙汰なし
ミッションで金稼ぎばっかやってる連中にはその方が向いているかもな>オフゲ そういう連中だと確実に何もできないまま終わるからレコミウゼー しかし、対人戦の楽しみを求める連中からしてもレコミウゼーとなる罠 だって取り付いたら張り合い無さ過ぎるもの。
>>421 編成がきまってて、メンバーが機体をランダムにわりふられるとか面白いかもね
>>422 突撃BGとかでも
コストさげてくださーい
メカ「さげますねー」
コムB「さげますねー」
ジャマー「さげますねー」
他ターアサ「・・・」
なことが多いな
というか4自体ができないってやつが多い
さげられないんじゃなくて「さげたくない」んだろう 前にコスト45BGでコストが44だったからリーダーが コスト上げたい人どうぞといったのでコムスが上げてきていいかな?といったら 前衛が強くないと駄目だからとターアサ様が自分で言って自分で上げてこられましたよ。
>>427 一番多いターアサ様「今の装備以外売っちゃいました」
ターアサみんなが悪いんじゃない! ごく一部のターアサが悪いんだ だからターアサの印象が悪くなるんだ! なんか若者の主張みたいだぞw
そりゃどのジョブも一緒だろ スナとかスナとかスナとか
何か糞すぎだな このスレ見てるとレコミサに100パー勝てないと嫌だってほざいてる糞が多すぎる気がするな コムスのコートもある、ECMもある 機体属性も変えれる要はやり方しだいで勝てるときもあるが負けるときもある そこを色々工夫するのが面白いんだろ〜 俺が見てきたBGでレコミサウザーって言ってる奴は大抵ジョブアサかスナしか出来ない奴ばっかだ、 対抗手段あるバックパックあるのに背負わない奴ばっかだ 言い訳といえば、お金が無い^^ 給料安いから^^ お前らが両手に持ってるスプリガンは何なんだと一個売れば買えるだろと、 まぁ言いたかったが小心者なんで言えなかったが、
数が多いとそれだけ変なのが混じりやすいからね スナ様しかりターアサしかり そろそろトリビア見つつinしてくる
>>430 そりゃどのジョブも一緒だろ
レコとかミサとかレコとかミサとか
スナやSRF装備のメカだって一まとめにして叩いてるくせに ターアサだけは一握りが悪いだけ?
こいつはアレか、例のメカイパー様か
>>435 まあ、その一握りは
・メカ2それ以外はターボ5人の構成BGに入ってくる
・コストを下げない、もしくは下げれない(柔軟なセットアップが出来ない)
・勝った時は俺TUEEEEEE、負けたらBGの所為
>>436 いや、このスレでスナイパーやSRFメカを叩いてる時に
「一部の奴だけが悪くていい奴も一杯いるよ」なんて擁護は殆ど出なかっただろ
そしてそういう擁護がでたらスナ様乙 メカイパー乙だ
いやね、そもそもスナ様ってのは中身があれなスナイパーの呼称だから
うわ・・・この感じ、前のメカイパーだな・・・ なんだっけ、メカの仕事を完璧にしつつ、スコープで索敵、メカ腕で正確に狙撃だっけ?wwwwwww
ちょっと聞いてくれよ 今日の朝さ 電車乗ってたんだ 高架だから町並みがよく見えるんだよ んでふと 「こんなに見渡せるならPCが来ても目視できるな」とか思っちまった 俺って頭やられすぎか?
うん
ターアサが叩かれだしたら この前のメカスナだとレッテル貼りして話題逸らそうとするしなぁ・・・ 本当ターアサどうにかならんかな、近頃BGに必要な分スナイパーより 性質が悪いような気がしてきた。
対レコミサBG用にステスナ9+軽センサーAスナ1 でBG募集したらお前ら集まりますか?
あらら、俺アサにされちゃったよw
つか、アサルトにどれだけのやつが デフォでサポミサやサポコム入れてるかだよな。 言わなくても最低限の動きが出来るアサが ちゃんといれば、ミサレコ相手でも それなりに戦えるし。 下手ルト、座ルト、棒ルト、勝手ルト ばっかりなら終焉ムードな罠。 ミサレコはある意味アサの腕前計るバロメータ。
449 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 21:58:05 ID:sSjFnOHX
「メカ枠2 あとはジョブ不問です」 スナ×4アサ×4 メカこない罠
「だってコスト4に下げたらゼニスに乗れなくなるじゃないですか^^;」
なにをいっても言っても 一番楽しんでるのはアサだぞ 色々やったがやっぱアサが一番楽しい
>446 集まる前に野良のスナ様で埋まってる悪寒
ミサレコにはスナだろ スナ枠1を用意しとけ 戦闘が楽になるぞ
>>455 居れば居るで幅は広がるが・・・
腕飛ばされてアイニートリペアーなんて言ってたら('A`)
んで、ちゃんと離れた場所から気づかれずに狙撃してくれるスナイパーが そのスナ枠に入ってくる確率はどれくらいだ?
1割だろ・・・
>>452 残念ながらスナ2以上居る時点でまともな後衛は入らない。
461 :
前々スレ990 :2005/06/22(水) 22:19:52 ID:fSyQ7LIT
立てればテンプレは貼ってもらえるという約束でスレ立てたというのに何故文句いわれなならん。 文句があるなら自分で立てれ、ボケ
今頃そんなん言っても誰も覚えてないよ。
公式なんかキター
ストーミングが更新されてるな 両腕スプリのアサやらレコミサしててワロタ
>>457 まだ神スナを見つけてないのか
そうしてればスナとスナ様の違いがすぐわかるだろ
スナはお呼びがあってこそ初めてスナになれるんだ
あとはバディ登録をどんどん活用しろよ
空いてれば喜んで来てくれるぞ
>>422 コムス>レコン>ジャマ=メカ>ミサ=アサ>スナ
って感じじゃね
ECM背負ってくれるアサならランクアップだけどね
ユーロコミュニティ放送連合更新(05/06/22) -------------------------------------------------------------------------------- フロントミッション オンラインのストリーミングページ、 ユーロコミュニティ放送連合(E.C.B.U.)の 映像が更新されました。 次回のバージョンアップ内容を垣間見ることができます。ぜひご覧ください。 (現在、ストリーミングではイベント+バトルシーン、静止画ではバトルシーンのみ配信しております)
ああw ミサイルランダムヒットしてるwww
>>466 知り合いのスナイパーが
「普通のBGにゃはいれない 入れそうなのはスナBGだけだ
それでスナイパーの腕磨け言われても無理だっwww」って笑ってた
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 最新状況 〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU経済都市 ==USN | □=USN補給路. | ○=USN経済都市 *=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所) 1 8 15 22 29 36 43 50 57 64 ■ ■ ■ * □ □ □ □ = □ ● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ □ □ 〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○ ● ■ ■ = ○ ○ □ □ □ = ■ 〓 * □ ○ □ = = □ ○ ■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □ ■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □ 7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70 Daily,Huffman記者寸評 Deadlock化していたS39がUSNが再度制圧 S22、OCU→Deadlock S15、USN→Deadlock S39をめぐる攻防戦が今後のキーポイントと思われる
修正 ×S15、USN→Deadlock ○S19、USN→Deadlock
何このストリーミング、ラジオボイス選ぶのめっちゃ遅いwwwwwwwwww ってか、登録しておけよwwwwwwwww
オンラインでもオフラインでもできるゲームにしたいですよ。 って、今の状態では絶対無理だから・・・・ FMOにサッカーイベントやってくださいw セクター39だったかサッカー場あるじゃん
USN野良戦記 結成後2連敗、タボアサ8メカ2、しかも完敗 この時点で無言でメカが一人消える さぁこのあとどうなる!待て次号
>>476 それ以前にその構成に入る精神がどうかと
>>470 知り合いのスナイパーは戦闘するマップの隅から隅まで頭に入っていますか?
まず、腕磨けじゃなく頭使えの間違いじゃないのかな
それで愚痴っても狙撃ごっこで遊んでるスナ様で終わるだけですね
マップを暗記して的確な判断力と的確に行動できる実行力がなければ・・・orz
暗記力のない方はスナイパーのジョブは不適正です
アメフト11人か ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 俺
高速レコンのアイシールドやりたがるヤシいっぱいになる罠
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
今日、野良で久しぶりに骨のあるアサルトと出会った。 固定にも入ってないらしく まだあんなのが野良でうろうろしてるもんだな。 OCUはこれからどんどん押していけるかもな。
ムービーなが杉 両手スプリでヒャッホイしてる辺りで観るのやめた 自慢ウザス
こちらサンダーヘッド。 USNにはラーズグリーズの悪魔がいる。 十分に警戒せよ。
ステスナみつけるのむずい!って言ってるスナに言っておく お前はアホだ・・・ 光学じゃなけりゃ索敵にはステルス関係ないだろお前は・・・
USN野良戦記その2 タボアサのうち2人がECMとEMPに、 タボアサ6・ECM・EMP・メカ2。そして簡単な作戦を練る 第3戦あっけなく勝利 そして継続忘れで3人離脱、人が入れ替わる。うはwwwww
もうめんどくさいからみんなアサのみでやろーぜぇ ガチンコオンラインでみんな満足さ〜
RB=メカニック WR=マーカーアサ QB=ラジオA OL=重アサ TE=ECMアサ WR OL OL RB OL QB OL RB OL TE WR 一人多いって?
うはwwwズレたwwwwworz WR OL OL RB OL QB OL RB OL TE WR
OLイパーイ
RB=メカニック WR=マーカーアサ QB=ラジオA OL=重アサ TE=ECMアサ WR OL OL B OL QB OB OL RL RB B RL R B OB OL RL RB B RL R QB OOL B B QB O OL RL RB B TE QB OOL B B QB O OL RL RB B TE WR
もう両軍ともARFとかBZとか好き勝手持って出ようぜ。 どうせ解約祭りなんだし。 OCU突撃BGもターアサ8なんてたくさんあるよ。 ただOCUは傾向としてネタに対してノリがいいので 突撃でも『うはwwwwおkwwwww』精神で足並みが揃いやすい。 メカ、コムB、RF持ちの腕優先攻撃。最初の突撃で敵メカに2、3機は張り付く。 あと、交戦区域に移動するまでに3方向位に散開しつつ、かつ味方アサ部隊と突入時間がずれない距離を保つ。 散開している味方1機が敵に攻撃されだしたら、味方本隊は即総攻撃かける。敵本陣も手薄なってるし、 間接的に散開してた味方の援護にもなって結果死なせずにすむことが多い。
曲がり杉 曲げ
なんかソロでやってると、両腕飛ばされた時点で!ついて動かなくなるやつが多いんだけど。 これってもしかしていわゆるアレ? 今日だけで5回もだよ。お互いソロだから何してもいいってわけじゃねえだろ。 そしてコムボディタンクにキャノン腕、ヴァンパイアのヤシ。 なぜかお前と三回当たったが三回ともアレとはどういう了見だ。 好きな機体組んでソロで占領区遊びするのが最後の楽しみになってたのに、そのモチベーションも失せてきた。
恐怖のオメガ小隊 軍曹「昨日我が軍の第12小隊が壊滅したのはお前等も知っての通りだ!」 ブリーフィングルームに軍曹の声が響く 軍曹「第12小隊のWAPに搭載されていたカメラの記録より敵の部隊票が判明した!見てくれ」 軍曹の指示でルーム中央に置かれたインジェクターより敵WAPの部隊票が映し出された 機体の胸には「ω」の部隊票が映し出されていた 軍曹「いいか、奴らは俺らを舐めている!フグリを部隊票にするくらいだからな!」 軍曹が真顔で怒りをあらわにする中、ルーム内の部下達の顔がこわばる 『フグリじゃなくてオメガだろ…』
498 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 23:27:05 ID:jqxRKTZq
>>356 平地でOCUレコミサにボコボコにされたUSNが
全員ジャマ背負って挑んだが最初の一度勝っただけでその後連敗
余程悔しくて全員アンチにしたんだろうけど
ある程度バランスはいるわなw
昨日のスレに詳細書いてあったんだがどれだけ探しても見付からなかった…
突撃側(オフェンス側) レコミサ側(ディフェンス側) WR CB OL DL OL DL LB FS OL DL RB RB QB OL DL LB OL DL SS TE WR CB DL=MS搭載アサルト・ジャマ LB=重RKミサイラー CB=スナ又はジャマー SS=センサB灯台 FS=弁当係
501 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 23:32:16 ID:kMSSg+NV
俺一度だけ頭の中でマカダミアンナッツ割れた事あるお^^
スナBGに対峙して負けたんだが 突然、何を思ったかバランスBGから全員RF装備のスナBGに・・・ 俺は夢でも見ているのか・・・・ その後普通の突撃BGが来て負けたけどな
BGにメカイパーが入ってきた。 ふと行動を観察してみたいと思い、 適当なところで死んで背後霊モードで観察してみた。 ず っ と R F 撃 ち 続 け て い ま し た 背中のリペアBPは、やはり装飾品なんですね。 改めてメカイパーの恐ろしさを実感した今日この頃でした
のこり味方5機、敵6機 両軍とも弾切れらしくあわせて11機が団子になって そのなかの数機が格闘でなぐりあい、 あとは弾切れで回ってるだけ ('A`)
>>496 /screen on pingしてるか?
野良BG戦記
なんだか普通に勝ててるのでつまらん
「ああ ペナうけた 最悪抜けますね!」 「w」 「w」 「w」 そしてスナイパーはいなくなり連勝街道
初代FMのロイドマジうさんくせぇ。 なんでお前らレコンいねーのに敵の位置とか全部見えて先読み行動してるの? なんでお前らだけ闘技場で楽しんでるの? なんでお前等だけダブルとかスイッチのスキルでヒャッホイしてるの? なんでお前だけギャルにモテモテなの? っていうか生前のカレンたんとセックルしたんだろ、氏ね。
510 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 23:50:30 ID:a78SE1uM
両手禁止じゃなくて両手禁止(どんなジョブでも)って入れればOK
>>506 そこまで混戦って逆に楽しいじゃねぇか。
アンカミスと爆撃ミスしちまったorz
>>511 いあーまぁ状況的にはおもろかったけど
オレは格闘武器もってなくて回ってるだけの方だったから('A`)
今占領区のNPC狩りBGにいるんだけど 普通のプレイに飽きたのか雑談に鼻が咲いてる
鼻 鼻 鼻 鼻 鼻 鼻 鼻 鼻 鼻 鼻 鼻
518 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 00:00:14 ID:jqxRKTZq
いよいよあさってパーションあっぷっぷかぁ 一応期待しときましょ
電撃FGしてきた。次の大型パッチ情報について少し載ってた。 ・ブリーフィングシステムは戦闘終了後、シェアレーダー上で敵味方の 動きを再生して見ることが出来るらしい(爆撃ポイントやボアの位置とかも) ・キャラの装飾品は頭部と体の2箇所に新アイテム追加 紹介されてたのは、ニット帽、サングラス、メガネ ・1stのキャラが絡む新イベントの追加 ・U.S.N軍に新ヴァンツァー:グリレゼクス(アサルト仕様)追加 以上のことが載ってたよ・・・ この期に及んでまだアサ様に飴を用意しますか・・・
GR軽量化パッチきぼんぬ 突撃馬鹿増えそうだが('A`)
突撃側(オフェンス側) レコミサ側(ディフェンス側) WR CB OL DL OL DL LB FS B RB OL DL LB FS OL OL DL OL DL LB FS OL DL RB RB OL DL LB FS OL DL QB OL DL LB OL DL SS B RB OL DL LB FS OL TE WR CB DL=MS搭載アサルト・ジャマ LB=重RKミサイラー CB=スナ又はジャマー SS=センサB灯台 FS=弁当係
うわああああああああグリレゼクスUSNかよおおおおおおおおおお ちきしょおおおおおおおおゼニスよりグリレゼクスのがすきなのに_| ̄|○
グリレゼクスってどんな見た目?
まさか所持アイテム数は60のままなのか?
>>521 アメフトは11対11と決まってるんだが
ああ、FMOは10対10だって?気にするな
>>522 USNスナ様増殖キター
>・1stのキャラが絡む新イベントの追加 「ピウィーの駆る補給トラックがハイウェイを通過する間、防戦しろ!」 そんなわけねぇー
っていうか新イベントは嬉しいのだが、 数は一つだけだといいな・・・ 調子に乗って一気に5個くらい追加されたらまた人間の汚い部分が見えまくって嫌なんだ・・・ FMOはFFみたいな糞イベントが無いから続けてるようなもんだ。 統制区、占領区のイベントですら限界ラインだったんだぞ。
>>525 な・・・・グリレゼクスってスナ様増殖するのか・・・・・・・・・?
勘弁してくれよ
もう、、、ぬるぽ
( ゚Д゚)ハァ? またアサルト仕様が増えるの? □e正気か?
まてまてまて・・・・ イベントの裏技修正された今、イベントBGに入ると10回やるハメになるのか・・・・
メカをもっと優遇しやがれ
>>528 FM4ではイーゲルアインスはBZかライフル持ってたな
クリレゼクスHは腕の命中補正が良くて使いやすかったぞ
空気読めないスナ仕様ならばグリレゼクスを敵に回し方が有利だな
ゼニスたんハァハァ
今後の予定予想 7/1を前に既に過疎ってる統制区イベントを実施する。 敵軍パーツのみドロップ予定 しかしながら、一回ゲットした後のロットはパス等のルール無視が ゲット情報でばれる為、野良BGは特にギスギスする 激戦区のゲージの変動率の変化 より顕著にゲージの動きが出るが ゲージの変動率が10人BG=ソロという調整の不味さがたたり ソロが負けると一気にゲージを減らす事になり 「ソロは占領区行け!」ムードが激戦区に流れ出す
OCU,呉龍の隊長乙カームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww USNに行っちまえ!
全ジョブ均等に各ランクごとに5種類ぐらいWAPがあれば文句言わないよ… なんでアサだけ…はぁ。
βのときに出現した赤い敵WAP、USN側だとゼニスだったんだけど、 OCU側だとグリレかフロスト系だったらしい てことはグリレ、軽アサルト仕様なのかー?!
>>538 なんだかんだいっても人数が一番多いからだろう
グリレゼクスに関しての追加情報 アサルト仕様だが積載量に余裕があるもよう・・・ SRF持ってRDですか・・・
>>542 せめてRDチャージ時間を一番長く・・・・
つーか、イチイチパーツに○○仕様とか書く必要ないよな 別にレコンボディじゃないとレーダー積めませんとか ミサ腕じゃないと肩にミサイル積めませんとかないし 自分はジャマーメインだけど、ジャマーボディ性能がダメダメすぎだから アサボディしか使ったこと無いぞ
545 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 00:21:30 ID:xE65M+qF
お金ためと子
俺が引き出して使っと子
グリレゼクスとやらの性能がちょっとでもよさげだと USNが勝つのはパーツの性能のせいだ! って妬まれるのかよ そんなんならいらねー
アサ様 ハスキー ガスト 90式 ストレガ フロスト +グリレゼクス ジョブレベル依存武器がイパーイ その他 ほとんどのジョブが2機種 ジョブレベル依存はBPが数個のみ これじゃアホルトも増えるわけだわ
ハハハ アサの機体追加されたくらいで勝てるようになるわけないじゃん orz
またアサルト優遇か。 アサルト接待ゲームの名は伊達じゃねーな ■eってマジで頭腐ってんのな。
>>542 ってことは、グリレはハスキータイプのアサルトっぽいね。
ムービー見てみて気付いたこと ・ジョブLV40〜80の味方PC ・βテストでは無かったマップ・音楽 ・制服の種類・所持可能アイテム数が増えてる ・新ロビー(広くて外に出れて2階もあり) ・Edoは回復要請したなら動くな ・5機の旧式ヴァンツァー(USN) ・Rivers大佐率いる独立特務機動部隊編入テスト(OCU) ・サカタ本社ビル防衛(OCU) ・PMOだから大丈夫(USN) ・反省画面
もういいや。 BGコメ見ても突撃BGばっかだしアサルトやろ。 俺のEMPバックパック乙カレ〜〜。
EMPは突撃とも相性いいんだけどアサ8メカ2とかアサ7メカ2コム1ばっかりだねー
メカやコムスなどその他ジョブはレベル5ごとに同じデザインが交互にでるだけですか そうですか。箱ですかそうですか。 アサルトは専用装備がレベル30で54個でメカは5個ですかそうですか。 同じ代金払ってるとは思えネェwwwwwww何この別ゲーム並の装備数の差はwwwwww
■<新機体が好評で嬉しい ■<OCUの皆さんも是非USNに移って下さい
>>553 反省画面、早送り過ぎて
なんか、楽しそうだ
>>555 相手メカにBP障害狙ったり、メカ落とした後は武器▽天下なんだけどEMP背負う人少ないよなぁ。
でさ、さらに将来のパッチでアサルトにブリザイアも確定するわけだろ? ほんと何考えてんだよツチは
突撃にEMP需要あるの?それなら踏みとどまるが。 なんかBGコメ見てると50km↑RD必須とか書いてあるしなぁ。
思ったよりUSNに人が少ないんじゃねーの?
みなアサルトやれよ アサルトの接待は疲れるだろ?楽になれよ みんなアサルトだから条件は同じだ。ミサレコもいない みんなアサルトでなかよしー
突撃BGはラジBはともかくコスト5アサで前線かきまぜない具合悪い気がする 火力がない軽アサか、火力があってものろいアサが前にでても 前線崩壊メカごとまとめてGR ってパターンになる気がする・・・
>>561 コスト4じゃ50kきついけど、コスト5使えそうなときならゼリアとか35アサ胴使えば60k出せるぜ
>>559 背負うも何も
「ジャマーさんECM装備してくれます? 私ターボしかないんで^^;」
みたいな感じで背負えんってのもあるのでは?
昨日リーダー(レコン)が
「ターボを背負ってる方でどなたかECMに変えてくれる方いませんか?」
って聞いたのに3人全員無言だったよ。
持ってる持ってない、装備するしたくないは兎も角として
せめて返事位はしようよ。一人も返事せず三人無言とかあんまりだろ。
>>566 戦闘始める前から負けてるよ。抜けちまえ!
>>560 なんかメカやレコンにはどうでもいいような機体や
失敗したデザインを押し付けてるような気がする。
>>561 手持ちの武器を削ればEMP背負って60kmで走れるしRDも出来る。
ジャマーで火力と速度のどっち取るかは悩みどころだからいろいろ試せ
やっと占領区デビューしたんだが… _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ <みんなLVや機体コスト高いっぽ… と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
ムービー見てて思ったんだが 最初のEdoが装備してたのショットガンだよな? ショットガンってスコープみたいにズームアップするのか。
>>566 OKわかった!これからは返事もマクロ登録しておくよ!!!
A「ターボを背負ってる方でどなたかECMに変えてくれる方いませんか?」
B「持ってません」
C「持ってません〜」
D「持ってないでスw^^」
ジャマーはコスト3で60kmEMP仕様組んで 占領区トンネルで遊んでるのが一番ストレス溜まらんし楽しい 激戦区行くと大概アサ様がハァ?EMPなんか背負う位ならECM背負えよ 俺?火力落ちるから無理www ってECM半ば強要される上に、シェアもみねーアフォ共カバーする為に 四苦八苦せねばならん、ストレス溜まりまくり
>>571 R3一回押しで、視点切り替えは出来る。
多分それじゃなかろうか。
いちいち切り替えて撃つエド君に驚いたが。
>>566 ECMをジャマーに背負わせるのはホントかわいそうでしかたない
レコミサ相手だとジャマードロップしてアンチ張りながら突っ込むから
メインジャマーだと一向にジャマーのレベルが上がらないしな・・・
>>567 抜けるっつーか、そいつら全員キックしたかったよ
誰も返事しなくて空気が重くなったのを察してか
リーダーが「パーツ保持数少ないからあまり使わないBPは持ってませんからねー」
とフォローまで入れてたよ
それでも相槌一つターアサ様は打たなかったけどな。
アイニードリペアはウルサイ位に連呼してたけどな。
>>566 絵に描いたようなターアサ様ですね
>>570 その高LV高コストの方々は、激戦区からの負け犬さん達です
>>578 要塞とかトンネルだとそのほうがやりやすいこともある
あと、戦場カメラマンには必須だな
突撃こそEMPの仕事が光るだろうに
USNにグリレならOCUにはヴィーザフとかアバローナが 追加されたりするんじゃ・・・!?
ああああああ スナがぁ、スナがぁ ECMもってるのに誰よりも後ろにいるスナがぁぁあ RFとARFどっちもってますって質問に?って答えるスナがぁぁ ステルスもってます?って質問にまだでてないって答えるスナがぁぁ そいつがいるから前のBGからぬけることにしたスナがぁぁ ステルスアサルトになって突撃BGにはいってきた ぬけよう・・・
確かにコスト4↑機体使いたいならとっとと激戦区行けば? って感じだが 概ね占領区で高Lv&高コストの奴はヘタレなので 激戦区行かないほうがいいのかもな、とも思う ただ、コスト3だっつってんのに 絶対にSRF離さないスナ様は統制区に引き篭もって一生ソロしてろ と思う
ターボよりアイテムの方が強いってば
メカボディ、メカ腕に40km重アサ足 片腕重盾、片腕ヴァンパイア、肩には軽RKを搭載してる俺のEMPは間違ってたのか。 大枚叩いて足速い機体買って来よう・・orz
ってか突撃BGとかってターアサ隔離場所みたいに言われてるが、本職違うジョブの 人もターアサになって入ってるだろ? もう突撃BG多すぎ・・「突撃」とか書いてあるのいかにも頭悪っぽい・・ 黒黒黒黒黒黒はレコミサだから暗暗暗暗暗暗みたい・・ 「最初みんなでドレインかけて削りましょう^^」みたいな
>>582 ステルス出てないってスナ専用のステルスがってことか?
もしコモンのステルスなら、そのスナは…
今思った。 一番恵まれない職業はジャマーだ。 ジャマーはじゃm(ry
>>586 俺ももう諦めて純ターアサやろうとしてた所だ・・
ところで君たち、知らない奴から突然 「いっしょにやりませんか?」とtellきたらどうする? (実は前に一度組んでってオチだが)
>>586 そりゃ今のFMOじゃアサルト以外はゲーム自体を楽しむのすら
難しい状況になってきてるもの(1ヶ月でこの状況はあんまりだとも思うが)
今のうちにアサルトに転向する人やアサルトになってゲームを楽しみたいと
思う人が増えるのは仕方ない成り行きだと思うよ
コメント無しでソロしてる所に乱入してくる奴は正直ウホッかと思わされる。
>>592 うれしいこと言ってくれるじゃあないの
じゃなくて真面目に答えろい!!
反省会いいなぁ どのターアサ様が 一番メカに近寄って「アイニーアイニー」してるかわかるなwww
よかったのかtellなんかして、俺はテンダスだって平気で撃っちまう男なんだぜ
ターアサ「反省会は飛ばしましょう 時間が勿体無いので^^」
アチャ〜 Edoも両手スプリかよ、、 こりゃ弱体なんてありえねえな orz
つうか、エドえらい下手なんだが・・・。 もっと、みてて感動するもん配信してくれよ。 砂漠のマップで、BZ担いでスナ腕に一撃もらっただけで 「アイ ニード リペア」とかもうね・・・。
生まれてこの方専業Mechanicな漏れですが、 別に○○仕様って表記を抜きにすれば、機体の面では平等じゃまいか? 専用装備が多すぎるのは確かに問題だと思うけど…。 うまく重さを調整すればRDメカもできるし。 でもグリレゼクスはせめてジャマー仕様に落ち着けばよかったと思った今日。
ミッション独占厨 【USN】 Robbie.Keane Nori.Clnisk Ari.Baba Kuro neko ←追加 Ronda Moon ←追加 【OCU】 Ninna.Kauzy Nozomi.Asuka Kota.Dars Ashe.Yuna Yuauf.Topparode Kazuya.Ishikawa Vlu.Vian Kuro Zakuro Pizza.Ya Dreamer.Urza Snow.Fox(要注意) Hiroyuki.Noguchi(Blu小隊) Blu.Vian(Blu小隊) 両名ともPM9:30というピーク時に〇〇さん専用とかで発行 特にKuroはS2の要塞を独占で極悪
久しぶりに占領区タイマンで気持ちのいい戦いができた。 双方味方N倒した後、高速戦闘で尻の取り合いになったのがたまらなかったぜ。 負けちまったけど、スッキリした気分で戦闘終えられたぜ。 やっぱり闘技場欲しいな。
そもそも、なんとか仕様の装備を揃えても なんら性能に特典がついたりしないからな 大抵の奴が求めるのは、重装備出来る奴、又は RDが使える奴だからな ■eは何考えてんだか・・・
>>602 それはあるよね。
へたに何々専門とかかくから、イメージ先行しちゃって
セットアップの幅を狭めてるっていうかなんていうか・・・
ジャマー使用のボディの存在意義ってなんだろう?
>>551 そういうモマイのジョブはなんだ?
レコか?コムスか?
>>603 NoriではなくNorlではないかと言ってみる。
ECM、EMPジャマー両方やってるが、 ジャマー仕様の機体なんて使ったためしがない。 RDできないし速度微妙だから、接近と離脱の両面で不便だし、 アサ機体と比べてもそんなに性能が優秀なわけでもない。 なんか俺の知らないメリットでもあるんだろうか。
>>608 USNならシケイダあるから良いよな
OCUはラトーナたんプレイ出来るけどアレPB上手くないと出来ね('A`)
>>608 あとカームたん。
USNは個性的な奴多すぎ('A`)
おいおい、ペガスたんは俺のものだぜ
俺はターボアサルトだが、はっきり言ってアサルトは ターボじゃないと使い物にならんな。(もちろん加速ターボ) 積載ターボは確かに使えない、ゼニス、フロスト系なら微妙だが。 なんかアイテムアサをやたら肯定してる奴いるが、正直メカの目の前 でしゃがんでロケ撃ちしようとして速攻落とされるようなのばっかりだがな。
>>605 の根拠もリンク先の根拠も主観でしかないがなw
池沼同士の煽り合い乙
加速性能を最高まで上げたアサは戦線維持には使いもんになるな ターアサが駄目言われるのは、機動重視でも足を止める奴が多いからじゃねーかな
結局、ターアサ自体がダメなんじゃなくてスナ様と同じようにターアサ様がダメダメでFA?
グリレゼクス アサルト仕様 出力 ミサ並 速度 30km HP スナ並 RD 100km こんなのかもしれないじゃないか え、使い道がない?
激しく同意 60`で動き回るRDターアサは下手な重装甲よりかなりしぶとい 足を止めて撃ち合うターアサ様はミサイラボディにでもすればいいんだよな
てか一通りやってしまうと、こうはじけた装備とか欲しいな。 ミサイル誘導デコイとか、80km機体とか、ダミーをレーダーに表示させるとか、 もっと楽しめる装備ほしいな。
>>616 ゼニス、フロストこそRD強化のターボだと思うが。
>>617 USNにもスプリがいるっつー事を認識しろって話。
>>620 それ、スナがヨダレ垂らして欲しがるぞw
逆にアサは使わん。
>>622 パイロットスーツに女子高生の制服
はじけてるだろ?
ウサミミ実装で是非ハゲとモヒのバニーアイランドロビーを
証言によると自宅マンション内でソノ気になった男性は、高校時代に柔道部の主将だったこともあり、 ひょろい男を押し倒し、がっちりと“体固め”。そして「陰茎をねじを回すように入れてきた」(法廷での証言)。 抵抗しようにも「噛むことはできたと思うが、人間にとってすごく大事な部分なのでどうしていいか分からなかった」(同)という。 年末2人で箱根旅行に行った際、男性に全裸写真を撮影され、「写真に名前、住所、電話番号を付けてばらまく」(同) と脅迫されたこともあり、男性のなすがままにならざるを得なかった。 行為が終わっても、男性は男がマンションから帰宅することをかたくなに拒否する。 インターネット上のファイル共有ソフト「Winny」など、画像をばらまく技術にたけていた男性を恐れ、 男もマンションに留まり、この間、男性からフェラや手コキを10回以上も強要されていた。 「口の中に出されたとき、一過性であるが殺したいと思った」(法廷での証言)という男は、 ついにはストレスから睡眠不足に陥ってしまう。 「このままではずっと彼のダッチワイフとなってしまう」(同)と思った男は、殺害して放火することを決心。 一時帰宅した後、ライター用オイルを持ってマンションに戻り、台所にあった刃物で男性を襲ったが、 男性の反撃にあい放火は失敗。マンションの外へ逃げた男性を追って、階段でメッタ刺しにしたのだった。
ターボじゃなきゃ使い物にならないとか言ってるアサルトはマジで アホルト アサルトやってればアイテムの方がどう考えたって強いよ。 アイテム使ったことないんじゃないか?
>>629 弟が裸で扉の前に立っていた
まで読んだ
>>630 アイテムの方がどう考えたって強いとか言ってるアサルトはマジで
アホルト
アサルトやってればターボの方がどう考えたって強いよ。
ターボ使ったことないんじゃないか?
これでよろしいでしょうか?
>>632 いんじゃね?最適なのはスルーだが
E.C.B.U微妙だな・・・バトルマップでウロチョロしてる時間が長すぎてダルい、NPC戦だし
両方ともそれなりに使えるって事でいいじゃないか
フロントミッションオンライン オルタナティブ FMOと完全互換。女性タイプのキャラモデルと廃し、 月額の利用料は980円。 初回購入分に限りパイロットスーツを セーラー服、バニースーツ、看護服の中から選ぶ事ができます。 (通常版はブレザーのみになります) どうだ、これだったら少し安いしいいだろ?
>>630 まず第一に、他のヤツは戦闘で金を使わないのに、なんでオレだけ毎回戦闘ごとに
アイテムを消費せにゃならんのだ、と思っているんじゃないか?
常勝固定BGに入ってるんならともかく、
負け続ける可能性のある野良では、金が減っていく一方、と考えてるのかも知れない。
それにコムスやメカがいれば、弾切れや回復の心配もせずに済む。さらに無料。
こういう状況で、アイテムBPを背負おうとする気概のあるヤツは、
戦闘自体を楽しもうとする、本当の勝ち組なのかも知れない。
>>636 メカ2 ターアサ7な状態でアイテムアサは微妙
メカ2 アイテムアサ7な状況でターアサは微妙
どっちもどっちなら毎回ハンガー行くんじゃねえ ターボ背負ってろと思うがどうか。
積載型で各武装を使いこなせるなら強い。 加速型で敵陣を引っかき回せるなら強い。 ステルスでコッソリマーカー&乱闘できるなら強い。 アイテムも使いどころと構成次第では強い。 〜はダメとかじゃなくて、要は使い方とBGの相性だと思うぞ。
>>638 俺自身としては、
アイテムBP背負うぐらいなら、ターボを背負いたいと思う。
金かけて、補給するぐらいなら、もう一個武器積んだ方が良いんじゃないかと思ってしまうからな。
加えて、加速、RD性能のうpはアサルトには合致してるだろう。
まあ、弾数少なめ、攻撃力高めな武器しかも重い武器を使いたいなら、アイテムも有りだと思う。
選んでない武器がリロードされないこの状況じゃ、
武器数個積んでも重さの割に、それほど効果期待できないしな。
長時間戦闘には向くが、瞬発力に欠ける。
もちろん、どっちにも長所があり、短所がある。だからどちらかが良いとは一概には言えないと思う。
こう言ってしまえば、元も子もないが、状況次第だな。
>>639 だな
積載型→敵への与ダメが少ない×
加速方→チキルト×
ステルス→すぐみつかる×
アイテム→アイテムをけちる×
ターアサが多い時にアイテムが微妙なのは、結局ターアサが馬鹿みたいに 回復いってるときに一人で被弾役になったり、ほかのターアサが弱いせいで 勝てないからリペア代がかかるってことだよ。 強さは断然 アイテム>ターボ
なにこのアイテム信者w
コムスAおもすれ〜(´∀`) 高い金払って買ってよかったよ。
>>644 ベントマン乙
爆撃がマーカーなしでやれるんなら面白かったのになwww
マーカーの人あっての爆撃ですよね。 ほんと感謝しております。
爆撃は短いのをポコポコ置くと敵が混乱しやすい
ターボは活かしきるのが難しい。 アイテムは比較的簡単に活かせる。 こういうことでいーんじゃね?
つーか今日セクター11でレコミサしてたんだが唯一負けたBGが10人全員アイテムアサルトだった。 要は編成と使い様だな。
>>642 ターアサはアイテムアサより先に前線につくから、先に撤退を開始するのは当然じゃねーの?
んで一人だけ突出してる状態で敵の火線上に出るって頭大丈夫?味方が来るまで隠れてろよ。
アイテムターボ論以前の問題じゃねーのか?
ほんとザコルト多いな、メカの周りにまとわり付いてアイニーリペアしかいわねぇとか どうせジリ貧で死ぬならまだ突っ込んで死ぬ奴の方がマシ、メカの後ろにまで回りこんで 逃げ回った挙句「あ、全滅ですか^^;」ふざけんな、いっとくが前衛で速攻死ぬ奴は問題だが みじめに這いずり回って逃げ延びる方がもっとタチ悪いからな、覚えとけ勘違いクソルトども
>>647 なるほど、当てるだけが爆撃じゃないと言うことですな。
653 :
:2005/06/23(木) 02:25:15 ID:xIHZF5V1
>>651 ∩ _, ,_ ♪
⊂⌒( ゚∀´)彡
`ヽ_つ ⊂ノ
ゆ・る・し・て
こえーなぁFMOのエース達はw
自分だけ死ぬのはイヤだって考えてるクソはこのゲーム向いてないからとっとと辞めて欲しいな アサルトにマーカー頼んだのに前に出たのがジャマ機体のEMPジャマ、チキンはみんなレコミサ行ってくれよ
まぁ、ターボアサルトもアイテムアサルトも中の人次第だよなー。 編成や場所によっても短時間の攻撃力が高い方が有利な場合もあるし、 長時間戦線維持できる事が有利な場合もあるし。 編成とマップ見て柔軟に背負うもの変えられる方が、強いと思うがね。
>>649 そのアイテムBGにいんだけど、相手が普通のBGなら余裕で勝ててたな
βの一時期よりかなり弱体してるとはいえやっぱり強いよ
ただ、高レベルばかりの固定っぽいところにはEMPでほぼ全機連射障害にされて惨敗した
おっしゃあぁ!1! ようやく護衛イベ手伝ってもらって終らせたぜよw 心優しい人もいるもんだな。ウロチョロしてた甲斐があったぜ
あれほどUSN弱い弱いと言われたのに結局押し返されてるOCU テラワロスw まあ昼間しか頑張れないってことかw
OCUも結局USNと同じだな 補給路繋いでないのにフリーダムに集結 アホか・・フリーダム取れたとしてもすぐ取り返されるんだよw
激戦いったらヘボルトの凄さが際立つのね・・・orz 前線維持できないは、メカは守らないは、連携も何も糞もなく・・・。
なんでアサルト機体が更に増えるんだよ。 俺ももうコムスもレコンもメカ止めるぞ。
自分が言いたいのはターボBPで加速とかRDが向上しても体感的に爽快感が 増すだけで実際のところ大した戦闘能力向上にはなってないって事なんだよね。 結局被弾率に一番かかわってくるのは相手のエイムの腕であって、ちょっと加速 良くなったくらいじゃなんも変わんないよ。MSなんて回避不能だし。 アイテムじゃ火力が上がらないっていうけど、FMOの場合リロードは同時に出来ない わけで、実際乱戦になった場合片手にもってる武器で連続して攻撃してるの場合と、 両手・肩武器を交互につかってるのでは、大した差は出ないんだよね。 で、敵陣で乱戦になってる時に、ターボアサルトがアイニードリペアーとかいって引き返しちゃうと せっかく与えたダメージを回復する暇を与えることになっちゃうんだよ。 ターボ=チキルト、みたいなもん。 ここでアイテムリペア使えれば回復に戻らずに攻撃できる。敵メカニックにトドメを させるんだよ。ここ一番の突撃力ってのはターボよりアイテムのほうが断然上。 ターボばっかりの中にアイテムひとりじゃ確かに意味ないけど、それは大きなチャンスを 活かせないターボが劣ってるってことでしょ。 アサルトやるなら絶対にアイテムのほうが強い。
>>664 妹が突然、体を密着させてきた
まで読んだ
>>664 妹が突然体を密着させてきて爽快感が加速
まで読んだ
>>664 つーかメカいらなくね?それスゲーヨ。もっと広めてアイテムアサだけで組んでてくれ。
俺の理論を理解しないターアサuzeeeeeeeee!!!11ひれ伏せ!はわかったから 後はご自分でHPでもお作りになられてそこでどうぞ。
>>664 ターボアサ(両手スイッチ)が足並み合わせて出会い頭に相手BGをスイッチ攻撃すれば
確実に何体かはアイテムアサ軍団よりかはもって行けると思うぞ、単純に瞬間ダメージは2倍になる訳だし。
長期戦前提に考えればそれであってるかも知れないけどね。
またアイテムアサマンセー教が沸いたの? あぼーんいれようぜいい加減。
メカを狙って倒して大勢決めるか、敵前衛を確実にすり潰して行って妹と有利な状況を作るか、 それこそBGの編成や戦闘スタイルで色々あると思うんだが、 例えば敵アサルトに対してはスイッチ+一回の攻撃で腕もぐ事もある。 RDは近接の高速戦闘で被弾した際の加速補助に使う事もできる。 アイテムアサルトとは違った動きで戦えるわけで一概にアイテムアサルトが強いってなったら、 アイテムアサルトだらけでまた修正っと。 当然爆撃までの戦線維持戦闘でアイテムアサが活躍するとか、 編成によって装備変えて、それで動けるから面白いんじゃない? 結局状況に左右されるわけで、特定の状況だけ抜き出せばどっちか強いのは当たり前だわな。
このスレ見てるとアサルトやった事ないやつ多いと思う。 RDあるからマーカーに行ってくれ発言はとりあえずお前死んでこい発言と同じだから ECM積んだらそれはもうアサルトじゃないから、ジャマーだから アイテムBP装備しろって言ってるが片手武器で相手メカと属性合わなかったらどうするの? それとりペア要請一番多くしてる奴が一番頑張って戦ってるんだからな 後方で偉そうにふんぞりかえるまえに最前線にきてみろよ馬鹿やろ〜
>676 まあ的を射た発言だとは思うんだが、IDが不吉すぎる。
わざと的を外しているようにしか俺には見えないw
RDあるからオレは妹の綺麗なスリットの奥深くに自分の証をマーキングした までよんだ
>679 後半は読んで無かったが、両手装備するのはやっぱスイッチより属性の 為に持ってるようなもんだと思うんだが。まあIDが不吉すぎてどうでもいいや。
>>673 要約するとケースバイケースな。
>>676 元々単機でマーカーやっても爆撃は当たらない。突撃のついでにさりげなく置くのが良い。
ちょくちょくリペアに戻る奴より毎回死にかけで死なずに戻ってくる奴が優秀。RKとかGR食らってるなら話は別。
P2のPB+ItemBP装備のアサルト集団には為す術も無かったなwwwwこっちもBP+ItemBP装備するしかないwww あれは流石に即修正が入ったな
>>682 わざわざ長文にしたんだから、つれない事言うなよ。
>>682 >ちょくちょくリペアに戻る奴より毎回死にかけで死なずに戻ってくる奴が優秀。
これはどうだろう、ちょくちょくリペアに戻る奴は味方メカニックを強襲される可能性を視野に入れてたり、メカニックの仕事の合間を狙ってるのかも知れないぞ?
とりあえず反論してみたけど、考えてる奴はいないと思うwwwww
>>683 体験したことないんだが、連射障害でボコれるんじゃねのソレ。
>>684 言ってる事がまともだったからな。読まれないよか良いだろ。
今USNで10人BGに武器なしステルスで乱入してるソロがいるんだが βでもこんなバカいたけど入られてるBGは可哀想だな
>>686 無理、現在とリペアの回復量が段違いな上にEMPは一回すっ転んだらBPゲージ0%な上に使用中は0kmでも殴られたら転倒する勢い
>>685 メカのヘルプや、味方アサルトのアイニード、サンクス状況でソコんとこは判断できるよ。
とはいえ
>>682 のもちょっと問題がある書き方だったな。できるだけ戦場とメカの間の行き来のロスタイムを無くすのが良いと言いたかった。
>>686 あの頃の格闘は、攻撃力ももっと高かったんだわ。
そこに足速いのが数押しで味方との混戦だから、
だからEMPじゃ全然捌ききれなかった記憶あるなぁ。
お前ら言うじゃん。アサルトさんマーカーよろって 一人じゃ無理って言ったらチキルト扱い 激戦区のアサルトはマジ捨てゴマ扱いされとる…最前線で戦ってるのにコスト5機体やめろとかもヒドイ、強い武器じゃなくて耐久の高いボディ装備してるんだよ 正直後衛の高コストは36コムスラジオ以外は優先したくないね 最前線で敵と撃ち合ってるのにシェアレーダーなんか見る暇ないよ。アホ? もうマジみんな一度はアサルトやろうぜ!
>>688 690
ワロスwwwwww
まぁそう考えりゃ今はマシな方へ修正されてるのか。もうちっと頑張ってもらいたいね。
クーマクマークママークマー
>>691 俺のありがたい意見をそのコムスに言えよ
>>691 藻前の意見にかんどうしたからおれもラジオ捨ててグリレゼクスでヒャッホイするよ!
…ツッチーにどういう事態になるか思い知らせたいな、まったく。
上の方でも出てるが「○○仕様」の表記さえ無くせば気持ち的な所はマジで解決するが、 呼称が面倒だってのはあるな。
アサルト専用ラジオ アサルト専用センサー アサルト専用リペア これで全て解決じゃね?
中村すげええええええええ
やっぱバランスBGだと、個々の能力が肝になってくるから ヘボルトかどうかよくわかるな メカの周りでチョロチョロ→敵キター→オロオロ.アイニードリペア →GR→プスプス→敵前線押し上げてきて壊滅
占領区で作戦練るとか言って30分くらいとるやつ 個人の機体の差が日本とブラジル代表くらいあるから無理なんだよ とっとと出て弱い相手とあたるの祈るか連携高めるかしたほうがいい
ラプターだけだと火力が心配だなぁ〜 軽めのSG欲しいなぁ〜誰かクレ^^
俺のSGをやろう なかなかの飛距離のSGだ しかも連射精に優れている 君に託そう つ【ωつ】 俺のショットガンを ~~~~~
しかしながら玉は2発しかない!!! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | コムス!コムス!玉!玉持ってこい!コムース! \_____ ________________ ∨ / ̄ ̄ \ タマナシ /\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄ /|\
ついでに威力は43x1だ ショットガンって言うより軽SRFだな
>>MuiS43xl お前はよくやった、さぁ森へお帰り。
俺もう最近はAveriaくらいだよ……。
お前ら、サッカー見なくていいのかよ・・・
ショットガンなんだから43×2でいいんじゃねーの
とりあえずここにシケイダおいときますね ┏━━┓ ┃○○┃ ┃ ┃ ┗━━┛ _,i -イ、 (⌒` ⌒ヽ ヽ ~~⌒γ⌒) ヽー―^ー-' 〉 シ | / ケ | { イ } | ダ | | | { イ ノ
なぁおまいら、野良でリダやってる時に、ムカツクヤツとかキックしてる? 俺は自分がされたら嫌だから他人にもできないんだが…
キックは極力したくないが、せざるを得ない事あるなぁ。 メカ1でメカ募集ってんのに違うので入って来て、 「すいません、メカ募集なんですよ」 ってもずーっと無言で居続けて、装備変える様子も無いのとか・・・・・・。 とにかく暴言吐きまくりで、どうしようも無いのとか。 当然tellで他のBGメンバーとかと相談してからだけど、 なんでキックしなきゃならん程のがちょくちょく現れるかね。
ネットゲーへのリア厨、リア消の大量流入はもはや避けられない物と悟った。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今日の俊輔は ネ申
>>713-714 言って直らないなら蹴るべきだと思う。ほかの集まってくれてる面子の為にもね。
選手も客も質が良かったな。清々しい試合だった。外は雨だが。
719 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 05:42:26 ID:QmmSyOMq
今占領区で10人BGに乱入してくるラジオAしょったクソスナ晒してくれ
>>715 避けられないどころかたくさんいるし。
実際ゲームなんて小中学生が普通にやるものなんだから当たり前と言えば当たり前。
信じられない厨とかたまにいるけどリアル中学生や小学生だと思えば普通に納得だしな。
USN占領区のコスト3のトンネルで、10BGに連続で乱入してくるOCUのラジオAしょったクソスナ晒してくれ
マーカー単機とか言ってる時点でズレ過ぎ、アサルトの戦場は基本的に敵陣地だろ なんで敵陣地に突撃して孤立するんだよ、メカの側で足止めて迎撃しかしないヘボルトだらけなのがみえみえ 相手の前衛が味方の陣地まで突っ込んできてるのなら単機でもマーカー可能、まだ留まってるのなら 前衛を全員引き連れて突っ込んで爆撃設置、そのまま時間ギリギリまで戦えばいいだろ ぶっちゃけ、敵に合わせて戦線をどんどん下げるクソルトが多い、相手が多数で来るのなら 当然の対応だがそれでも敵の目の前で止まったりするバカがいる、もう手に負えん なんでわざわざ敵の目の前に撃ってくださいといわんばかりに止まるんだ? 動き回ってかわすのは不可能だが少しでも撃たれにくい場所に移動しながら戦えよ スプリガン持ってる敵に対してなんで正面に回って撃ちつづけんだよ、それで敵が下がってるのに動かない どうみたってグレ撃つサインじゃねーか、それでものの見事にグレ喰らって始めて動き出す、もうね そーゆー奴が大抵メカにまとわりついたまま攻撃を始める、体力回復しても離れない、だもんでいいように範囲攻撃を貰う 棒立ちクソ撃ちで敵を圧倒してHP赤ラインまで減らしても、メカの側を離れるのが怖いもんだから追撃もしない ホント、クソルトってのは後衛にケチ付けたり口だけは達者なクセしてこんな手合いの連中が多いんだよな
>>722 大黒の渾身のヘッドは惜しくもキーパーに弾かれ、まで読んだ。
>>724 ほとんど読んでるジャン!
じゃなくて観てるじゃん!!
>>721 死体撃ちするか、N残して20分放置でもしてやれ
今日あったびっくりしたこと 9人BGでメカ1(仮にAとする)だったんだが 2人目のメカ(仮にBとする)が入ってきた。 いざ出撃…トンネル前で接戦 メカは後方に待機してたんだ Aはなぜかリペアが動いてなくRF連射 Bはてきぱきアサ様を回復 固まりすぎてRKの餌食に… 惨敗後 A「Bさん、ジョブスナイパーですけど間違いですか?」 B「スナです・・・」 A「前線回復する気がないならリペ積まないで」 その後失礼しますと抜けていきました…解散ムードになり糸冬 これはAが悪いのか? また、別のBGにて戦闘中に 「○○さん、サポにメカついてないでしょ?w」 ってツッコミいれたメカさん…何でわかたのかおらわがんね あんたメカ様だよ っとチラシの裏
>>729 >「○○さん、サポにメカついてないでしょ?w」
>ってツッコミいれたメカさん…何でわかたのかおらわがんね
>あんたメカ様だよ
ちょっとでも真面目にメカした事ある奴なら誰でも判ると思う。
ちなみにアサでサポにメカ、ミサ、コムスorジャマ入れてない奴は大抵プレイヤースキルが低い
しかしあれだな、機体が最高C5なので占領区とか30/3 20/2はC5x6かx4でC3x10のBGを楽にしばけるな C5機体でC3の攻撃食らっても痛くもかゆくも無し、RKもカスRKしかないし まじ後続虐め酷いな 経験値が激戦区のpvpと変わらないからぶっちゃけ占領区で新兵とやってたほうが楽だな、金稼げないけど。 まぁ腕はあがらんが、激戦区で鍛えたからまぁセカンドジョブage用に占領区であそんでるぜ!
>729 回復量結構差でるからね、サポで。 つけろと強要する権利は無いが、つけていないヤツを判断して後回しに するのはBG全体の利益考えるとアリだろうな。 まぁこの点以外はぬるぽだが。 >730 サポ…グレイブ使用のためにメカ/スナ/ジャマorミサorレコでアサってますがダメ?
>>731 C5x6ぐらいだとミサレコの餌食で毎回美味しい思いさせてもらってます
>>729 Aに「RFばっか撃って前線回復する気がないならリペ積まないで」って言わなかった
お前が悪い
>>732 リロード遅い300mMG使ってる時点でアサルトとしてはダメだろ。
>>730 そのくせアサだけlvあげてるからlvだけは高い無意味なのにねー
>735 ふーん…なんか縛りスゲーな。 リロは重MGと一緒なんだがね。威力/重量のバランス考えると良いとは思ったんだが。 別にソレオンリーってワケじゃないけどさ。 なんでもダメ武器の烙印押して回るヤツがいると萎えるんだよな。
>>735 >リロは重MGと一緒なんだがね。
この時点でダメと気付けよ。
アサなら速射SGが一番強い。アホルトの大好きなターボBP積めなくなるがな
メカ胴 300MG ECMたまに軽リペ でBG入っちゃう漏れは価値組み
>738 いや・・State2との2本持ちなんですが。 〜が一番強いとか…また最強論ですか。 衝撃相手にクソじゃん速射SG。最近耐衝撃増えてるし。 っていうかアイテムアサマンセーの方ですか?
>>735 300MGはかなり使える部類だぞ
リロードの長さっても足止めて撃つようなアホルトじゃなければ、ダメかどうかわかるはず
あと5発だから防御の適用も低いし、射撃間隔が短いからすれ違い様でも全弾狙ったトコあてれる。
問題は反動でかいからサポにスナつけるか、あの脆いスナ腕使わないと使えないとこだな
武器はぶっちゃけ使う人次第。
ちなみに速射SGはすれ違いなどの瞬間的なダメの低さ、耐性ある相手に豆鉄砲なるから俺には合わん。
300の距離で走り回りながら弾当てられる奴が何人いるのかと... 棒立ちで1発目当てたとしても、2発目のリロ終わる頃には目の前に敵来てないか?
重MGとどれだけ威力差あると思ってんだか てか足速いアサは300mからあと100M近寄るなんて一瞬だろーが 200mより長い射程の方がいいとか考えてる時点でチキルト気質
>>742 300MGのいいトコは射程でなくて、あの一発の発射数の少なさと威力、貫通性なとこだと思う
300m届いて嬉しいのはどっちかというと追撃時くらいかな
>>733 ばかだなー 俺らのBGにあたってないだけ幸せと思えw
占領区負け無しレコミだろうがなんだろうがなー
ところでOCUの赤機体に強者は以内のはガイシュツ?
なんか威勢良く攻撃しにくるんだが、2回転かすと背中向けて逃げて行くんだが。
まぁ追い打ちかけて足壊していたぶるけど
気分ワリーからくんなよ、シャア気取りのヘボWAPww
勝てもしない勝負挑んでくるな
ECM積んだARF持ちのアサにすら純アサで勝てないってワロスww
ダメだね、肩シールドつけてたけど、全然使えてない、持ち腐れ
攻撃<90度横向ける、当然L1押して<肩盾であいての攻撃受ける<上半身戻して攻撃
このぐらい出来なきゃアサルトとは呼べないな
OCU赤WAPヘボルトおおすぎ
てか、SGとMGの差も、SGが使いやすいとされる点は瞬間的に撃てるトコだと思うしな
別に射程で選んでねぇ…。いつ射程で選んだと言ったよ? これだからなんでもダメダメ言うヤツは…。
耐性で貫通以外つけてる前衛なんていねーって。 ほぼ8割が貫通。 コートもRK対策で殆ど炎熱だしな。 耐衝撃だと敵陣突っ込んでショボショボになった所を重SRFでスナに胴打ち抜かれるのが落ち。 奴らそれが仕事だからな。 スナからすれば、貫通付いてない敵ほど美味しい物は無い。
>>745 俺が作る野良BGは殆ど負け無しなんだが。
構成にこだわるからウゼーとか晒す奴多いが、常勝できるので着いて来る奴がちゃんといる。
レコミサに至ってはここ一週間ぐらい負けてない。
俺はOCU側なので、お前達と戦うの楽しみにしてるぞ
>748 脳内でFMOしてるのか…? 主にスプリや速射SG対策で衝撃にしてくる前衛後衛も多く居る。 っていうかいつ前衛狙うために300MG持ってると言ったよ? 前衛VS前衛の1ON1前提で話してない? えてして1ON1が強いヤツほどBGでは役に立たないものだよ。 自信だけはいっちょまえだしな。
射程で選んでないならSGでいいだろーが なにか、その発射数の少ないMGなら動いてる敵のパーツひとつに全弾当てれるってか? 神業だな
>751 いやフツーに出来るだろw
>>748 さすがに自陣のアサ見てたら8割は言い過ぎだと思うが…
相手の属性の事、考えだしたらどの武器も欠陥でるぞ
ちなみに最近は6回サルべラジオコムスが入ってる、突撃BGがそこそこいて
そのラジオのコートは衝撃だから衝撃コートしてるBGも結構いる
何度も言うが武器は各人の好み
>>751 300MG使ったことないだろ?
アレは神業でもなんでもなく、反動抑えてればマジで当てれるぞ
もし当てれないんなら自分の下手さをタナに上げられても困るなw
貫通耐性のヤツ>炎熱耐性のヤツ>>>衝撃耐性のヤツ これは100%間違いない
ID:5GXa+geo,ID:FilK90Nn メカイパー擁護並みに見苦しいからその辺で止めとけ。
>>753 6回サルベはコートが役立たずで有名。
あくまでサルベ専用。
衝撃コートにしたら、耐性は炎熱か貫通しかないだろ。
貫通にすれば RKGRで燃やされるわ、
炎熱にすれば スナに胴抜きされるわで 終わってるんだが
で、サルベ地点にミサ数人配置されてサルベ>即死亡とw
>>756 おk
この話題はもうスルーしてください
>756 むぅ・・・。なんでもダメダメ言うヤツにハラたってしょうがなくて。
曲線軌道描いて無いで動いてる最中の敵なら150mくらいなら動きながらパーツ狙えるな。 つか、300MGは発射感覚短いからパーツ狙い易いな。 マウスでのエイミングじゃないとちょっと辛いかもなー。 まぁ、メイン武器味方で頼りになるヤツと違う属性の方を持つようにしてるよ。
こちらU.S.N.1.、BG作ってメカ2名募集しているが 30分経過してもスナアサしか居ないとです・・・ 他7人にメカ出来るか聞いても 全員無言とです・・・ こんなECMを背負った漏れはどうすれば良いとですか?
スルーすれば誰も目に止めない取るに足らないレスなのに ムキになって反論するから話が大きくなって(2ちゃん内で) その武器を持ってるのは厨ってことになるんだよ。 批判者の武器が分からないんだから、 槍玉に挙げられてる武器が一歩的に不利だと言う事を知っとかないと。
>>761 この時間にメカしたい奴は少ないだろうなw
寝起きor徹夜でメカは辛すぎる。
全弾当てられるとかありえないから、動いてる敵って言ってるんだぜ? そのMG発砲した瞬間に敵がRDしたらどうするのよ?しかも前に動くか後ろに 動くかもわからないのに マウスで狙い付けたとしても胴狙ってりゃ腕にずれたりするし腕狙ってたら 胴にずれたりする あ、前に進む事しか知らない新兵さんしか相手にした事ありませんか^^;
>>746 そこら辺で止めとけ。
相手はどう見ても経験足りない新兵さんなんだからそれ以上苛めるな。
>>762 納得。
で、普通に疑問なんだが
GRの爆発判定って詳しくはどうなってるんだ?
上空で炸裂したところを中心に円状?
RK撃つ感覚で移動しながら撃つと範囲内にいるのに外れる事がある
もちろん移動中のズレも少し考えてズラして撃ってるにもかかわらずに…
批判を止めさせる一番言い方法は 「別の批判対象を出して話を逸らす」 コレに尽きる。 キャノンが強すぎるから弱体するべきだな。
おいこら強者OCU俺とタイマン、や ら な い か ? 情けないヘタレアサとしか勝負したことなくてなー、だれもいてへんの?
769 :
766 :2005/06/23(木) 07:43:59 ID:FilK90Nn
書き忘れスマン もちろん、外れる時があるのは障害物とかがない平地での話。
なんだ今日大型パッチじゃなかったのか・・・
まぁ正直言うとキャノンの弱さと重さと使い辛さは筆舌に尽くしがたいな。 専用の内蔵腕しかないってどういうことよ? 両肩に乗せるとか、BP武器にするとか、股間に内蔵するとか無いのか?
回線抜きマジ最高!! 新規 ある程度前まですすむ<回線抜き<再ログイン<敵陣へダーッシュ爆撃設置、サルベージ呼んで回線抜き <再ログイン<初めに回線抜いた位置が初期地点に変更されてるのでそこに登場<うまー 回線抜き使えばあなたもうまうま たとえばジェットスナなどで敵が来るまでにいい地点に行く 回線抜く<復帰<やばくなったらメカの所に<ちんたら移動してるとピチュンされるのでサルベ<戦闘配置にサルベージされる うまー 回線抜きやめらんね(^ω^
MuiS43xlのログ見たら単なる厨か。ヒキヲタ相手にして損した
>>764 RDと言わないまでも発砲した瞬間に上半身旋回や腕防御でもすりゃ他のパーツに
分散させられるわな
300mMGの長所はどうみてもその射程なのに、チキルトと挑発されたら「発射数が
少ないから全弾当てれてダメージ効率いいんだ」とか言っちゃった時点で負けだな
関西弁キモイです><
関西弁で怒鳴ってるのはキモイけど普通にしゃべってるぶんにはいいかな
>>771 軽BZだからなぁ
オススメ装備は
両腕キャノン
タンク足
リペアBP
だな(´Д`)うん
こちらU.S.N.1.、やっと揃ったとですが メカ2名の武器がSRFとです。 PCに乱入されて、ボコボコになっててもメカが回復してくれないとです。 継続するを、継続しないにしてBG抜ける予定とです。 ミッションリーダー下回しだから、いいよね・・・( ´△`)
782 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 08:42:27 ID:vL1ttUud
追〜え〜追〜え〜(チキチキチキ〜 チキルト3羽〜♪
>>775 だが他のMGより当てやすいのは事実だと思うぞ
そういう思惑で使用するのも全然ありだと思う
射程もあるからエイミングさえうまければかなり使いやすいだろ
素人にはチキルトになりかねないからオススメできんがな
昨夜入ったRD+60km限定BG,ターアサ10機でレコミサに勝ってたぞ。 いや、相手がヘタレだったと言われればそれまでかもしれないが、速攻 の有効性ってのは無視できないんだなってオモタ。
300MGと普通のMGはリロが違うが 発射している時間の差があるため結局はリロ同じだぞ? 300MG バババ リロード>>> 完了 普通のMG ババババババ リロード>> 完了 というふうにな 300MGは発射する弾少ないから短時間エイムで最大ダメだせるが エイム失敗すれば全弾はずれることもある 普通のMGは発射する弾がおおいから長時間エイムしないと 最大ダメは与えられないが、多少エイム失敗してもエイムしなおせば すこしはダメ与えれることができる リロ完了までの時間は結局は同じだから好きなほうつかえばいい
↑ やべっずれてリロ完了時間がちがうようにみえる('A`)
787 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 09:09:43 ID:1NsVHBkP
>---------< <----> 下の方が短く見えますよね?これが目の錯覚です。
中GR当てても減らねー
ねー、これってフロントミッションのどの作品の世界なの(=w=? せっかくだから昔のやったほうが楽しめるよね。 でもUSNは敵なのかな(:w;
>789 『フロントミッションオンライン(以下FMO)』は、「フロントミッション1st」と同じく、第ニ次ハフマン紛争を舞台に、プレイヤーが一兵士となって味方勢力と協力し、敵勢力と戦うゲームです。
中GR当ててもあまり減らない ↓ 思い切って重GR装備 ↓ 重すぎて微妙 ↓ スプリ装備した方がいいや うぁぁぁ
スプリ、性能悪くないが弾数少ない ↓ そうだ!両手スプリ! ↓ 俺の名はEdo うおぉぉ
ありがとう♪ スーファミか何かかなぁ(=w=? 今度ゲームやさん見て探してこよっと。
よくコメントで「重GR必須」って見かけるが、あれは盾とか他の装備削った連中が集まってんのか? 威力が220あっても重さが210、弾2じゃどうにもこうにも…
重GRの弾数を倍にすれば問題解決 しない
戦闘でのポジションによって、使える武器使えない武器なんてそれぞれだろ。 自分の物差し=世界の基準みたいな了見が狭いヤツと議論しようとしたって無駄だべ。 「この武器はこんな場面で重宝すんじゃね?」から始まるような議論ならタメになるし 歓迎だが、なぜなんでもかんでもステレオタイプに決め付けようとするかね? Graveにしたって、ゼニスで高速移動しながらEMPばらまいてBPチャージ中に攻撃しつつ メインレンジ180m〜250mで行動する私にとっては神装備。逆にそんなんからしてみれば、 SGなんぞいくらダメ効率よくてもカス装備だ。 「おいおい、そのチョイスはどうよ??」ってことはあるにせよ、プレイスタイルで全く 変わってくるんだから、好きなもの使えばいい。変な決め付けはしないで欲しいもんだ。
高レベルのコムスが増えて来たらSG微妙になると思うよ コスト40の所は大丈夫だけど、コスト45の所は レベル36のラジオB使える 衝撃D+だけど速射タイプのSGだったら豆鉄砲になる
ラジオBが出てきたら〜〜〜は〜〜〜〜ってのはもう聞き飽きました。
>>798 高コスト帯でもほとんどが炎熱コートな罠
まぁアサは衝撃耐性大事よ
普通アサは足の打ち合いだがSGうけてもこけないしな
>>794 確かにLV26スプリはGR180で中GRっぽいけど、
スプリの威力に似せた装備を普通に組むのはほぼ無理ざます、重い…
スプリ装備するともう片方はラプターとかも持てるからさらに差がついたり、
ボディ、足とかを少し下げればLV31のスプリがコスト5でもててしまうまぁぁぁぁ
■シネ
802 :
名無し :2005/06/23(木) 09:44:57 ID:qQo1NWaR
これからのBGの主流は、 粋の良いコムスBをいれることかもしれんな。 コムスのレベルを上げるということはマゾいが、 サルベとコートされたら 敵側にとってかなり嫌。 突撃でもレコミサ対策でもバランスでも必須かもしれん。
コムBいれたバランス編成だと とりあえず乱入確認と同時に炎熱コート落としておけば ほぼどんなBGにあたっても対処できるもんな
もうアサルトもミサイラも弱体でいいじゃない
ミサイラは弱体せんでもいいだろう、ソナーを調整さえすれば… アサルトも突撃BGだと脅威を感じるが、普段は別に今のままでよくないか? タイマンでアサルトが機体として勝てるのはレコン、コムスくらいだし これ以上アサルト弱くしたら多くがスナ様と化して、動きの無いゲームになるぞw
いっそのことサービス終了で そしたら皆幸せになれる、間違いない
アサが使用してたら300MGは射程300だからって常に300距離置いて使う もんじゃないだろ〜。200MGと違って発射数少ないから対アサ近接戦で使うも んじゃねえの?サポスナ付けておけば気になるほどキツイ散弾しないしな〜。 俺は200MGはメカやコムなどの後衛、300MGはアサ用だと思ってるぞ〜。 遠いからとか距離がどうのこうの気にしねえよ、気になるのはすれ違いざまに 重SG並にHITさせれるかどうかだ。いちいち射程ギリギリなんかで撃ってられ ねえっての、アサは的にならないためにも常に動くもんだろ〜。
>>805 どんだけヘタレなんだ?
タイマンならメカもスナも余裕だろう
距離がはなれてなけりゃミサにもな
ミサイル →500m以内は今までと同じ性能で。 500m以上はロックオン速度低下・誘導性能低下・ボディ必中なし。 ロケット&グレネード →発射時照準に味方/敵の位置を表示させないようにする。 こんなもんでいいだろ?
FMOって最大戦闘時間が20分だけどこれだとダルい。 最近は野良の突撃BGでやっているが勝っても負けても5〜10分で終わるので楽しいよ。 30分4戦ぐらいで自分の駄目な部分を考えて次戦に行けてサクサクやれるから良い。 これはFPSの楽しさにに通じるものがある。 これが野良の待ちBGだと15分過ぎるからもうダメ。 絶対に4戦で1時間は経つから負けていたらつまらなくなる。だいたい30分に1戦も勝てないとBG出ていく人も出始めるしね。 それに勝っていても時間が無い時は終わらせないとダメだし不完全燃焼になる。 8月過ぎにPS2とGCでBF2が出るらしいからそれまでに■eが どんなパッチを当ててくれるかでFMO人口が変わるかもね。 ちなみに現状のFMOの感想は東部戦線。
相手の射程が大抵200mだし250m〜300mで一方的に当てられるマシンガンは神武器だと思う 近づかなければアサルトじゃ無いって考え方も固いぜ、高機動ゆえに相手との距離を一定に保ちやすいし 相手にミサが居たら近づくしかないがw
>>808 今のとこはメカやミサが接近装備してないやつが多いからだろ
「機体的には」って言葉を悪いが意識してほしい
速射SGやスプリガンもったメカやミサとまともにタイマンするとかなりきついぞ
>>813 後衛だと4脚装備とかでさらに面倒なことになったりするしな
>>809 MSもRKもGRも調整する必要ないだろ
調整が必要なのはソナーとECMだ
>調整が必要なのはソナーとECMだ 調整が必要なのはソナーかECMだ の間違いだった・・・orz
>>810 片方MG(貫通)にしたらもう片方はSG(衝撃)にするのが普通でね?
300MGの話だからMGな説明だけだったけどな〜。できる限りアサ
なら耐性に対応できる装備持つべきじゃねえの?
>>815 ソナーの索敵距離とか短くする
→今後キャップが上がってより高性能のソナーが出たらどうするんだ?
ソナーではロックオンしないようにする
→結局ECMありきの性能でレコミサマンセーは変わらないと思われ。
>>817 その考え方には同意できるが、こっちの防御耐性もあるからな
貫通にしとけば、スナには勝てるが速射SGもちのメカはホントにきつい
衝撃だと、そのメカに勝ててもスナがきびしい
ちなみにスキルの話題ではないんで互角の人がプレイしてると考えてくれ
>>817 普通か知らないがよく考えたらそうだな
漏れは盾アサばっかでメカが苦手なんで思い込みしてたかも
>>816 あれかい、ソナーの感度を調整するってこと?
―チラシの裏― 昨夜、占領区でBG入ったときに アサ多いからEMPを背負ってみた。 ジャマーはアサLvに比べれば低かったけど 構成自由だったし、いないよりはいいかな?と思ってやってみた。 「EMP邪魔なんでアサルトやってくれる?^^w」 そりゃ1戦闘で数えるほどしか障害かけられなかったけど 邪魔なんて言われると悲しくなるorz ま、ジャマーなだけに仕方ないかと寒いことを考えながらアサに戻してやってたら しばらくして解散になった。 それから別のメカ1のBGにアサルトで入ってからメカに機体変更してきたら 「アサ上がりのメカは役に立たないのでそのままでいいですよ?」 その後結局メカ1のままで出撃し、連敗しまくった挙句 「メカ2じゃないから仕方ないですね;;」 俺は何が正しいのか分らなくなってきたorz
>>822 そんな厨房どもの言うことなんていちいち気にするな
なんにせよ運が悪かったようだな (´・ω・`)
>>812 300m程度の距離で留まってたんじゃ相当、後衛や他のアサと息を合わせないとトドメを刺せないし
相手の近距離武器が怖くなくても、ロケットに焼かれるかと近頃はミサじゃなくてもロケは後衛標準装備みたいだし
射程はそんなに活かす機会はないと思う、ただ一発あたりのダメでかいし発射回数少ないから
近接戦闘でも敵に当てやすい、300mの利点はこれに尽きると思うが、無論相手より先に攻撃できる射程も魅力だが
なんか駄目上司に当たった進入社員乙って感じ
晒し上げちゃっていいよ
>>813 んだな〜、スプリGRはいてぇよな〜。俺はアサとメカやってるけどスプリは手放
せんもんな〜。
んでもまあ機動性はアサより悪いからな〜、常に余裕ってコトはないけど
サテライトや背中に回ってみたり、めんどくせえけど腕から潰すとかやりゃあ、
射程武器もなんとかなるもんだ〜。
あ、いいたいことはアレだアレ。
300MGはイイ武器だぜ〜〜〜ってコトな。
>>818 ソナーへの天候や遮蔽物の影響を大きくしたり、感度自体を下げる
ソナーECMを追加したり、きれにくくする
とか考えてた
>ソナーではロックオンしないようにする
>→結局ECMありきの性能でレコミサマンセーは変わらないと思われ。
あとこれよくわからない。解説おね
一旦、第三者の方に冷静に諭され黙ってたが… SGもいい武器だが、 300MGも使える武器であると考えてくれてる同士が少しでもいるのは純粋に嬉しいヨ…
>>822 そのアサはジャマーやったことないんだろうな。
アサ対ジャマー戦とかになったらジャマーのが余裕で強い。
831 :
818 :2005/06/23(木) 10:36:38 ID:PLR+aLlp
>>828 ソナーでロックオンしなくなっても今度はセンサーAでレコミサになるだろう。
そりゃレーダーECMとかの妨害は受けるだろうが、
結局ECMで対抗するしかないって事には変わらないってこった。
>>830 同意。
ECMだとアレだが、EMPジャマーとは相手のジョブレベルによるがタイマンまず勝てん…
タイマン時、かかり易い連射障害かけられた時点で俺はすぐに引く orz
ミサ腕バズ持ちジャマーが最強って事だな。
>>831 それなら、ECMさいれば
500mまでロックオンされない上に500m以内でも遮蔽物でロック切れるんだから
マンセーにはならないと思うけど
835 :
822 :2005/06/23(木) 10:41:22 ID:kF/6iXpU
愚痴ってすまんかった。 レスくれた人ありがとう。 二、三回対戦した相手がメカなし突撃BGだったから こいつぁ俺の出番だぜと思って前線で武器障害かけてやった 半数近くが棒立ちになり、残り半数が障害嫌がって迂回し始めた。 さぁ反撃だ!!と思ったら 突撃の第一波で味方が半壊してた・・・・ 素早く突撃と判断して もっと前で、完全に突撃される前に武器使えなくするべきだったなぁ と、最後の一人となって障害回復した敵に蹂躙されながら思ってたよ。 ハズレ(この言い方は好ましくないけど)BGでも学ぶものがたくさんあった。
>>831 確かにECMで対抗することは変わりないが
ECM側の難易度が大幅にさがる
レーダーECM内なら動いてても映らないからRKも当てにくいし、ECMをカットしにくい
>>813 おれ衝撃耐性のアサだからなーSGこわくない
まぁどれも市街地戦での話だが
スナ相手でも地形的に簡単にちかづけるし
衝撃耐性でも距離がちかけりゃ多少うたれてもすぐ腕ピチュンできるからな
サポレコの効果を高めて速度30kmぐらいなら問答無用でソナーにかからないようにすればいいんじゃないか? で、500m以内ならアンチ1人でも何とかなるでしょ。 サポレコでソナーにかからないからヤダ!って香具師はレーダー背負えばいい。 サポレコならターアサにECM背負わせるより楽だ。 書いてみて思ったが、「金ない^^;」ってターアサに、 Lv11アンチ(約10000)買う金を渡してBPを背負わせるってのは可能なのかなw やっぱり無言になるか?
>>836 ソナーからECMD外すとECM<ソナー<レーダー<ECM・・・な強弱関係が出来て面白そうだ。
ベストな選択肢がなくなりベターな選択のみになる。
・・・あ、ベストな選択肢はソナーとレーダーのレコン2人を入れるって所か。
>>838 たぶんアンチ代だけでなく、ボディ代とかも請求されそうだ…
もし、ソナーでロック不可にするなら軽量化してほしいな
そうすればまぁ、「索敵のソナー」「レコミサのセンサー」みたいに使い分けできそうではある
現状センサーの価値ほとんどないもんな…
天気とかサポレコでの補正が極端になりそうだな お得意の不具合を修正とか言っちゃってw
少なくとも上半身動かしただけで探知される敏感さだけは どうにかしてもらいたいな。中の人の心音でも拾ってるのかと
あとサポレコの効果をLvあがるごとに歩行SE音量低下で表現とか できないのかなぁ サポレコつけててもガッションガッション自分に聞こえるから 効果わかりづらいw
>>841 コスト4機体で重さ90のBPを背負う事になるんだけど、
「アサ機体で余裕結構あるよ^^;」とでも言って胴はアサ機体を使わせるw
コスト5機体を使うならもっと重量に余裕出来るし、オーケーだ。
ソナーでロック不可は現実的じゃないと思う。
>>842 砂漠で天候が砂嵐とかの時に中ソナーとかで索敵すると凄いぞ。
何も写らないwwww
846 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 11:20:07 ID:vU7jFZhk
昼間なのにOCU多すぎ フリーダム落ちないほうがおかしい
>>841 そうだよな。レコンってさ偵察部隊な訳じゃん。
なのに今は只の大型レーダーになりつつある。
センサーBPの軽量化+索敵範囲の縮小で
敵の近場を高速で颯爽と索敵するレコンをやりたい。
いや・・・・今でも出来るんだけどさ・・・みんなの目が恐くて恐くて
軽センサーがもうちょっと軽かったら アサ機に無理矢理詰め込んで突撃レコミサなんてのも 不可能じゃないだろうにな。 ECMDもトレーサーもサットも取っ払って 「単に広いだけのPレーダー」と化した超軽センサーで君もボッsy(ry
>>847 機体速度も高速に設定されてるのにそれを生かす場面がないからね。
重ソナーだったらメカボディとかのほうが耐久性もあっていいし。
>>824 俺も普通に200mMGに落ち着いた
300mから射程に入る分、余分な攻撃が増えてしまってな
結局弾切れになるケースが多かった
耐性の相性が良くてイケルってときの時間的ダメージ率は同じくらいだと思う
狙う安さについても、動いてる敵を撃つ状況はほとんど牽制だからなぁ
>>850 つまり動いてる相手だろうがなんだろうがパーツを狙っていって
尚且つ貫通ダメを狙いたいアグレッシブなアサルトには有効な武器って事だな
リアルソナーの性能 (潜水艦及び対潜艦) ☆聴音 相手が止まってる→エンジン音程度なら探知不能 相手が動いてる→探知可能 相手が動いてるが自分及び仲間が動いてる→状況によって不可 爆発後及び自分全速→不可 遮蔽物→正確には探知不能 ☆探知音発射 距離方向が正確だが遮蔽物があると無理 補足、海水温度により 探知距離がかわる また、海中のバッフル(泡等の遮蔽物)があると探知は難しい
>>851 ボディが大分減ってて自軍本陣から逃げる香具師の胴抜きにもいいぜ。
逃走する時は大抵一直線に逃走するから移動予測がしやすくて200m以上の距離でも大分当てやすい。
300mMGの欠点は反動がキツイって所だろうな。
今回のメンテはなんのために?
>>853 反動はサポスナでなくなる。
俺はメインアサ、ミサ、スナ、メカとつけてる。
つか、ボアサイトがいらんだろいボアサイトが
>>855 ゲームの話なのにリアルではこうだから修正しろっていいたいんでしょ。
>>856 同じく付けてるよ。
メイン:ジャマ サポ:メカ・スナ・ミサorコムってしてる。
EMPの時は中距離から電波飛ばしつつ、ECMの時はアンチorテイクはりつつ攻撃するのに便利なんだよね。
860 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 11:55:01 ID:CeB4yGa/
あの、キャノンって武器がショップに出てきたんですが。 ロケット、グレネードとなんか違うんですか? 試しに買うほど余裕もないんですが、興味はあるので、 使った経験のある方、教えてもらえたら嬉しいです。
>>851 そんな感じだな
それでも貫通耐性の相手と対峙したときに、ただ胴を狙えば良い弾数でもないからな
>>853 ジャマ腕でMG使ってる俺的には、サポスナは必須だな
逃げる相手に300mMGだったら、、な場面はけっこうあるよ
>>860 質問スレへいk
武器腕で出てきたんだろうが、説明するとだな。
BZは弾頭威力少な目・ブラストダメージ大目
CAは弾頭威力大目・ブラストダメージ少な目
(BZ=バズーカ・CA=キャノン)
う〜ん結構今のソナーでもいい感じがするんですけどね レコミサBG<ECM3〜4ラジB1の対レコミサBG 対レコミサBG<突撃BG 突撃BG<レコミサBG こんな感じに今はなってるような感じがするんですよね この状況にソナー弱体したら、突撃BGしかのこらなくなる予感・・・ 元々少ない戦略がもっと狭められる感じがするよorz
>>860 質問s(ry
劣化バズ。
使ってる人など見た事ない。
あとは分かるな?
>>863 ソナーで相手のパーツからジョブレベルまでわかるのはどうかと思うけどな。
ソナーによる機体情報がわからなくなるだけで面白くなると思うのは俺だけか?
>>865 ジョブLVがわかるのは不思議ですね。 それはわからなくてもいいと思います。
>>863 相手がレコミサかわかんねーのにそんなECM用意しねーだろ
今のソナーがおかしくないってレコミサの方ですか?
既出かもしれないが、レーダー等による間接ロックでは500mを100%の基準に +-でロックタイムを加減させるのはどうだろうか。 遠距離ではロックにやたら時間が掛るがとりあえずロックできる程度で、 距離が近付けばその分若干時間短縮される。
>>863 もう少しECM人口が多ければ、問題なくその構図が機能するんだがな。
ECMには飴が少なすぎる。モードシフト以外ジョブの恩恵がないし、
相手にミサがいなかったら何のためにいるのか分からない。
と、自己嫌悪すらしたくなる。
今のソナーがおかしくないなら ハンガーで埃を被っている俺のセンサーABPはなんなんだ
>>868 それいいかもな
それならMSが飛びすぎて処理重くなったりするのも防げるだろうしな
ソナー(聴音)って名前付けるなら物理学を守れって事だ ■センサーって名前なら文句はいわね
糞ゲーは死ね〜〜〜 つまんなすぎ Vupしても無駄 どうせ糞Vupだしね〜〜〜〜w
ボア角によるロック時間の短縮効果ってなくなってもいいかもしれないね。
距離遠くまで敵機の捕捉が出来てる訳だし。
>>869 ECM時の経験値が少ないってのがオカシイんだよな。
アンチでミサイルのロック切りしつつ突撃>モードシフトでジャマードロップ>レコミサ殲滅
って流れが対レコミサのセオリーなんだが、散々ミサイルのロック切ってもジャマーに経験値0って事が何回もあった。
アンチでのミサイルロック切りorテイクでのミサイル掃除機で経験値が笑えるほど入るなら、
NPCの如くECMだらけになって自然とある程度のレコミサ対策になると思うんだがなぁ・・・
>>864 劣化じゃなくて軽BZにしとこうぜ
一応片手武器だから2門持てるしな
まぁ趣味武器としてしか使えんがな
格闘のリロがβ時並になったら 自衛のためにとアンチ背負うヤツも増えるかな
繋がったが神の手入ってないか? ほぼ全部のセクターで細いメーター消えてるんだが。 メンテ後はいつもリセットはいってるの?
>>870 敵がレーダーECMを使っていないなら
実はAのが使える
Bは動いてない椰子全くわからんし。
っていうのがメリットだが動かない椰子ほとんどいないもんな…
メンテの更新内容は? あと、だれかファミ通の早売りでパッチ情報ないかなぁ?
細かいバーは単純に勝ち数じゃなかったけ? 最大まで行くとまた0にもどる。 って聞いた。
ソナーで敵味方区別できるのは普通? 駆動音とか、足音とかを聞き分けてるのかね?
>>882 セクターの占有率のバーは2つあって
太いバーは細いバーが満タンになると1メモリ動く。
細いバーはBGが勝利すると補給率に応じて動く(人数による影響アリ)。
>>883 可能。スクリュー音とかで識別したりする。
まあゲームなんだし・・・細かく突っ込むのもねえ
>>848 重アサ機体なら軽センサーつんでRDできる機体は簡単に出来るよ。
武器腕か格闘がほぼ前提にはなるけど、現状ではサットがかなり便利だったりする。
前戦でレーダー展開してるだけで、後方からのMS援護しやすいし。
>>880 FMOスタッフの空腹率を調整しました。
あまりにリアルにこだわってゲーム性を損なうのは良くない。 しかし過剰すぎる性能でゲーム性を崩すのもなんだよな。 個人的には弄くる必要はないと思うけどね・・・
>>875 ミサイラーとしては、ボアサイトで絞った時のロックオン時間短縮はおいといて欲しいお…
あるのと無いのでは段違いに変わるし…座っててもリロードが間に合わない程だし。
上手いレコンさんだと、前衛が他の敵を叩いている間に、敵を単体ずつ照らしてくれるんで…
昨日の勝率2割くらいだった。 一昨日は勝率8割くらいだった。 俺が入るBGは連勝するか連敗するか両極端なとこが多い。 みんなはどんな感じ?
センサーは重軽で差がでかすぎだな 軽を90〜120まで軽くするか レーダー半径は重と同じでボアなしか 今の半径で30ボアまでつけるかして欲しいところ ハッキリ言ってセンサー半径300Mはないと目視に劣るんだよな
もう回復手段追加して、アサルトだけのゲームにしたらいいんじゃないの? すべての装備をアサルトが積むこと前提にしてさ。 ミサイル無力化手段あるのに、リアル事情持ち込んでソナーやミサイル仕様 変更した方がいいとかさ。 現状アサルト装備が一番充実していているんだし、他ジョブ弱体しても ゲーム全体がつまらなくなるだけだと思うんだけどね。 して欲しいとかさ。
して欲しいとかさは削除ね。
>>880 大体ここで言われてたような事しか載ってなかったよ。 by 電撃
何か勝負後に反省会(将棋で言う検討会みたいなもの)が出来る機能が加わるらしいが。
要するに、バランス調整はするかも知れないが、開発がプレイヤーに抱いている感想は
「まず戦術を磨け」と。気軽さからはますます遠くなると思うが、どういうプレイヤー想定し
てるんでしょうね?このゲーム。
記事担当からレコミサ・スプリガンへの愚痴あり。
お前らもっと他の戦術でスカッとやろうぜ、と。
>>888 一時期重アサに一番軽い軽センサーAつけて、武装はラプターFXだけで高機動サット機を組んでいた俺。
平地マップでうまい事レコンやらコムスやらが本隊の援護を受けられない位置でボーっとしてて、
なおかつ貫通耐性じゃない場合が何回かあって、コソーリ近づいてラプターで胴抜きしてやったら喜ばれた。
リアルにいうとさレコミサみたいのは存在するけどアサルトWAPはないからアサ削除でいいから消してて後藤言ってた。
まあ確かに一時期のβに比べれば戦術の幅は狭くなってるのかもな トンネルバカーズやジェットナックラーズinレーダー基地みたいな 一見ネタBGだが実は結構良い構成って言うのが淘汰されてるし 製品版で増えた構成と言えばスナイパーズin沼位か?
900 :
名無し :2005/06/23(木) 13:16:51 ID:qQo1NWaR
レコミサは勝ちやすく楽で経験値がたまってうまいが、 嫌いな人からの批判がひどくスキルがつかない。 バランスはどんな敵に対しても対応できてスキルがつくが、 野良だと連敗は珍しくなく雰囲気が悪くなる可能性が高い。 突撃はおもしろくてうまい人が集まると勝ちやすく早く終わってまいうー。 だが、負けるときはかなり負けるので当たり外れが激しい。 うーん、こういうのをジレンマって言うんだろうな。
バランスBG 突撃BG レコミサBG スナBG アンチレコミサBG GR突撃BG メカ無し突撃BG メカニッカーズ ジェットナックラーズ こんな感じかな
ステルスで敵の陣地に潜り込んでみたい(*´д`*)ハァハァ
>>896 たぶん記者も含め、開発陣営にもハフマンにいる奴らがいるんだろう
短時間で遊べると言っても、操作的に敷居が高いよなFMOは
時間=PLVで激戦区行く前に、区ごとのWAP操作試験を導入
なんなら筆記試験で各ジョブ、装備の仕様を全員に覚えさせるくらいは必要だな
激戦区にこれる連中をもっと絞らないと、開発陣の描く世界はできないぞ
ジャマーズが無い
バカーズも無いな
コムスズもないな
>896 >開発がプレイヤーに抱いている感想は「まず戦術を磨け」と。 ユーザーがコミュニケーションとりにくい仕様でその考えならそれって■eの手抜きじゃまいか? 時間の無い人でも毎日短い時間で手軽に遊べるとか宣伝しておいて「戦術磨け」って…。 見ず知らずの人と連携しつつ新しい戦術を練る為に1日のプレイ時間が少ない人はどうしろと? ジョブLV縛りでジョブ変更しても効果期待出来なくなるか器用貧乏になるかで、所持アイテム最大数が決まって 複数のジョブ、コストをやろうとするとそれだけで所持品一杯。 結局は野良BGはダメでみんな固定BGでやれってことですかね? ナニこの廃人任せの糞発言。真実ならFMOやる気失せた。 >気軽さからはますます遠くなると思うが、どういうプレイヤー想定してるんでしょうね?このゲーム。 アクション苦手で1日30分繋ぐだけでも楽しめるプレイヤーを想定しているはず。 >記事担当からレコミサ・スプリガンへの愚痴あり。 >お前らもっと他の戦術でスカッとやろうぜ、と。 これってそういうシステムだからユーザーが使っているだけで、ユーザが悪い訳じゃないだろ。 え?強い武器を使わないで個性を出せって?個性を出そうとするユーザの行動を制限しているのは FMOのシステムとβ時代からの修正のおかげでは無いでしょうか?と小一時間愚痴りたい。
ジャマーズ抜けてたか バカーズは製品版始まってから見かけないから抜かした
>バカーズは製品版始まってから見かけないから抜かした お前はサービス開始当初から24時間全てのBGをチェックしてたのか
910 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 13:30:49 ID:DxEyuZel
火達磨テイカーズも抜けてるぞ
戦術磨かなくても装備で勝てるようになったらそれこそおしまい
Pスキルの優れた廃人が「勝てる装備」を使い出したら手がつけられなくなる
っつーか「まず戦術を磨け」ってのはほんとにそう書いてあったんじゃなくて
記事を読んだ
>>896 の主観じゃないの?
>>907 まぁ、もちつけ。
宣伝の仕方、表面上のアピールは確かにおまいさんの言う通りなのだが、開発がこの
ゲームおいて求めるプレイヤー像って、
>>903 の指摘に近いんじゃないかと思うのね。
廃人クラスのスキルぶん回すと面白いですよね、だから皆も頑張って、っつー。
時々ポジティブな書き込みもあったりするが、開発人はその境地に達していて、本気で
面白いと思ってるのかもしれんよ?このゲーム。
こういうの同床異夢っつーのかしら。
お前ら一番大事なテンダスBG忘れてるぞ。
>>909 いや、今現在主流と思われるBG上げただけだよ
ネタBGにしてもバカーズやってる奴ら何て殆どいないだろ?
ネタBG考えた ・武器無しジェットで飛びながら腕振りを20分 ・ジェットBZかジェットスプリで飛びながら下射撃 ・目の前で集団イーグレット自殺 ・バックRDのみ部隊 ・サイドステップ部隊 ・ステルス部隊
やってて心底楽しいと思わせないと 戦術磨けもクソもないよな。
>>916 全員コムスAで全方位爆撃
全員コムスBでゾンビ部隊
とかどうだろう
>>918 突っ込みどころ満載ということだけはわかる
システムにも確実に問題はあるが、あくまでもまず、「楽しませてもらう」ってスタンスなら 「迷わないライトユーザー仕様のシナリオ一本道のお手軽戦闘の大作RPG」でもやってろと思うんだが。 「どうやって楽しんでやろうかな」ってスタンスで臨めばとりあえずどんなクソゲーでもそこそこ楽しめるよ
>>918 サルは一人一回までだからなぁ。
爆撃も同時には出来ないし。
ジェットで4脚、武器腕でタコBG…
>912 開発人はすでにWAPのアセンブルに試行錯誤しているだろ。 一般ユーザがそれと同じ知識、経験を有するのにどれだけかかるのか、ってね。 結局は色々試すのに時間が掛かるが、その原因ってLV縛りだろ。 俺は今のLVup速度が5倍で日給も3倍にしてくれるなら楽しめるとは思うけど、ハッキリ言って 今はユーザの勉強期間、充電期間だろ? 色々試すのに時間とH$とジョブLVが必要。だからその為に準備しているから 稼ぐのに効率の良いと言われるモノに手を出すのは当たり前。だからレコミサ、スプリガンに手が出る。 だいたいアサルトとジャマを色々試すだけで所持品数一杯なのにそれを売らないと 他も試せないし限度がある。 つーか、この現状を作ったのが■eじゃまいか? FMOってジョブLV無ければ凄い面白くなると思うんだけどね。 >921 俺はβに触ったけど製品版はやる気無かった。 だけどある時、FMだと思うからダメだ、ということに気付いて 今まではFMじゃなく3Dロボットアクションゲームとして楽しんでいた。
>>921 後半の前向き差は賞賛するが、、
その考え方だと、エンターテイメントの進化は止まるよなw
消費者としては嬉しいタイプだが、製作者には激しく向いてない考え方だ
ニートBGは?
レベルだけ無くせば神ゲーとまではいかなくとも良ゲー
変態呼ばわりされちまった。 傾向としては要するに「楽しませてもらおう」派がスプリ突撃やレコミサやらの勝ち馬に乗ってる連中で、 「楽しんでやろう」派がジェットナックラーで勝敗とかを超越してたりバランスBGで悪戦苦闘してる連中だと思うんだが どうかね。
レコミサ弱体化とかいらないからミサイルの弾道直してくれよ。 垂直に上がって垂直に落ちてくるミサイルってありえねだろ。 βで手抜きプログラミングしてそのままなんじゃねぇか。 現状、 @ミサ発射指定高度まで上昇 AXY軸のみで目標をホーミング Bミサと目標とXY軸一致、ミサ目標のXYZ軸にホーミング(真下に向かう C命中するまでホーミング ってのを、Bを修正して, Bミサと目標との距離50m 又は XY軸一致で、目標のXYZ軸にホーミング にしたらいいと思うんだ。 0mミサ :今までどおり 18mミサ :30度で向かってくる。低い障害物で防御可能 35mミサ :70度で向かってくる。高い障害物で防御可能 ジェット(高所)+35mミサ :今のミサ軌道。回避不可 って感じで避けれるようになるんだ。 追加で Cミサと目標との距離10mでホーミング終了 としてくれると、RD使ってのアニメばりの回避運動とか、ミサを敵に投げ返すとかできんのよ。 と思う高速アサな俺。 あと距離、角度は適当だからな。
>>928 それは観点による。
例えば陣取りという観点だけで見るなら、レコミサ、スプリガンズのほうが「楽しんでやろう」派に
なるし。
なにが楽しいかは人それぞれなんだしなんとも。 火器ぶらさげてドッグファイトするのが楽しい人もいれば レーダーとにらめっこするのが楽しい人もいる。
>>929 ミサイルの弾道、テイクで引き寄せると一直線に飛んでくるのに、
普通にロックオンされてると脳天直撃弾道よね。
もしかしてマジ手抜き・・?
開発人がアセンブリをちゃんと考えているならスプリガンなんて 軽くて超火力な武器が生まれるわけは無い。
だからさ、ミサ弱体化を唱える奴らはターアサなんだって事をわざわざ自分で言うな。 お前が楽しみたいからって他人の楽しみ減らすなっての。アホかと。
ステルス部隊あつそうだね。
勝ちにいくBGの中から、手軽で単純なレコミサ・スプリ派と 計算された戦術で勝ちにいくバランス派なんじゃないだろうか? 操作系のアクションが好みな奴らは、ナックラーズ結成したりする バランスで悪戦苦闘というよりも、集まってくる各Pの認知の差だな
定期的にミサイル弱体希望のアサ様が湧くけどスルーでw
ミサイルの一発や2発食らったとこで即死なんかしないし、 致死量のミサイルが降ってくる原因はほとんど長距離ソナーのせいなんだが、 ソナーの事には触れずに、飛んできたミサイルに単独で対処しようと思ってる辺りがやっぱりアサルトだよな
製品版ではスナ様以上にターアサがウザイ件について。
12発ミサイルが飛んできても6人いれば 1人当たり平均2発食らうだけ。 これがわかってないヤシも多いよな。
>>921 戦闘以外の作り方が怠慢すぎると思ってね。
>>921 みたいに楽しめるっていうなら問題ないが、
レベル15までの作業戦闘以外にもう少し工夫があれば
後発の知り合いが3人も辞めていく事は無かったんじゃないかと
思ったわけですよ
>934 瞬間火力は高いが連射力無いからHit&Wayが出来ない人はキツイので スプリガンが強いかは一緒に行動するアサルトで決まると思っている。 3人スプリガンの突撃は強いかも知れないが散開が出来るBGには逆に狩られるし どっちにしろBGとして連携が取れていないとスプリガンは役立たず。 突撃BGなら連携無くても仲間が近くにいるだろうから効果はバツグンだ!
ECMとかの援護なしに自分だけでなんでも出来る用になりたいんだろミサ弱体とか叫んでるのは なんでも自分で対処できる主人公プレイがしたけりゃオフゲやってればいいのにな
モードシフトしたら行動経験値が一定量もらえるようにすればいいのに。 何もせずにモードシフトして死亡じゃアレなんで トータルで貰える経験値の20%くらいで。
ターアサより両手スプリの人まね馬鹿がウゼェ しかも転ばされまくりで使いこなしてねぇ マジ程度低い OCUはこんな糞アサしかいないんですか、そうですか。
久しぶりに暴君ハバネロ食べた とても強くなれた気がする
950 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 14:34:12 ID:3L7nLrar
\ | ,,...-‐‐‐--、, l / |、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ 、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l ) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,, '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ! -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!! ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ / / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; / / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::! お約束のAAで950GET
>>950 お前も食えよ、一時的だがハイパーモードになるぜ
( ・∀・)ノ[暴君ハバネロ]
ハバネロ食うより唐辛子しゃぶってるほうがいい
敵陣を非難しつつも自分のBGの主力はスプリガン・イーグレットなのであった
>950 和んだ
次スレまだー?
M-172だぞ。
MSを弱体化せずにECMを強化したらいいと思う 弱体ばっか叫んでたら某JMみたいになりますよっと
まだ60か、安心だな
却下
やってることが変わらないんだよね 戦闘のみっていうかなんというか・・・ もうちょっと変り種がほしい。 ミニゲームでもなんでもいいからさぁ・・・ ポーカーとか、10vs10でサッカーとか、1vs1の闘技場とか 何かないかなぁ・・・・ ずっと同じことをやっているようで飽きてきた。 FFやってみたいが難しいのとなにやっていいかわからない。 ドラクエオンラインまだ〜w
このあいだ、敵でボッシュプレイをしてる奴を見た
で?
うめ
970げっと! うめ
70wwww
>>959 既出だが、ブラストでアンチ切れるのナシにして欲しい。
そうすりゃスナの枠もいくらか増えるだろうし。
もう一人増やしてヴァンツァーによるアメフトがしたい QBに向けてタックル(´Д`;)ハァハァ
もう立ってるぞ それともあれは無視?
>>963 すなおに他のゲームやれ。
そしてさようなら。
タックル実装きぼんぬ 命中すると敵を確実にこけさせる だが隙が大きい諸刃の剣
そういえば、倒れているやつに 弾うちこんでもダメージ与えられないようだが・・・
981 :
959 :2005/06/23(木) 14:56:18 ID:G9AzkyPE
俺はブラストでアンチが切れないタイプ(ダメ一回でも食らうとアンチ切れる)とブラスト食らうが二回食らわないとアンチ切れないタイプがほしい(一回目でアンチ範囲半分、二回目でアンチが切れる)こうしたら選択肢が増えるような希ガス
変な話だよな。転んで無敵ってさ。 こういうゲームって一度転んだら追撃で終了みたいなのがいいんじゃないか
>>982 こういうこと?
売ってる物が変わらないんだよね
魚のみっていうかなんというか・・・
もうちょっと変り種がほしい。
野菜でもなんでもいいからさぁ・・・
ニンジンとか、カボチャとか、お米とか
何かないかなぁ・・・・
ずっと同じことを売っているようで飽きてきた。
スーパー行ってみたいが品質悪そうなのとどこいっていいかわからない。
魚八百屋まだ〜w
レコミサ弱体はさぁ、過重限界作るといいよ もしくは最低10kmじゃなく1kmにするとかな。 ラジ化けスナも減るし。
>>929 アフォ?
そんなの誰かがテイク背負えば解決するだろ?
現状でもアサルト接待オンラインなのにrdでミサイル避けれないとヤダヤダ?
まー高速アサルト様じゃしょうがないなwww
その仕様だと丘から36mミサイル打たれたら回避不可なんだろ?
そのうちRDゲージがつきてロケとミサイルであぼんだな
以上激戦区のジャマーより
BG作って人待ってる暇な時間にポーカーとかやりたいよなあ
100vs100ができたらサービス終了まで課金してもいい。
そろそろ正方形以外のMAPもキボン
>>984 マジレス
そういうのがいいならMMORPGでもやれと
まあFPSにもアドバンスアンドセキュアとかキングオブヒルとかそういうモードがあるといえばあるがな
>991 信者しねよ
しかし、この板にクソスレ立て続ける子供。 スレを毎日監視してAAを張りつづける基地外。 ほんとにFMOとFFってユーザー層にてると思う今日この頃でうめ。
deathmatchしかルールが無いと飽きるの早いよね。 他のルールもキボンヌ(意訳 ってβボードで散々書いたが完全ヌルーされた俺が994ゲット。
年齢制限RPGとかも面白いかもね。 30台専用、40台専用、50台専用、60台以上みたいな 30台では子供を一流に育てるにはどうすればいいか身につくとか、 60台以上だと文字が大きいとかw
1000ならジラーニがOCUにやってくる
>>991 自分は魚屋で野菜・・のたとえに変えただけだから
別に戦闘だけで不満があるわけじゃないんだが・・
1000ならウィーザフがOCUにやってくる そしてグリレゼクスはスナ仕様
1000なら1/17テンダスフィギュア発売
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。