1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:09:24 ID:OPHBu0BT
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
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__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
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3 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:09:27 ID:uzXmRzJu
4 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:09:50 ID:OPHBu0BT
,rニ)
/ /
/ / ,.-、
/ .,! ,r' _r'
/ .j' / ,ィ
/ ./ / ,r' WAP:Tendus Mk.II
/ ./ ,r' ,r'
/ / ./ / Arm:Vampire×2
/ .:/ ./ r'
. / ` 7 / / Legs:Ours
/、____/ / `‐r'
/,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r' BP:RP2E1-Ferme
__r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i ,r'´
r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
l-ー‐-ヽl/ l__!]l ヽ-「`ーil‐!
. ,! !. `! ./ /!  ̄ヾー‐'Z/
l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l lヽ_/ ヽ
r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_! ,r-/,..---l
. l l! l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
l= = =- _!`ーr' ,' 4 i_ヽ--iコ_l l! ,,"r'´Yヽ,、_
lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
l--!l....l_,!、三三ヽ、 二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
. l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___) ヽ--コ、三`- く_
/7ヲ' ー' r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
. /7ヲ ll()〉ー――! 7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
//シ r '`-r'ー――/ ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
. l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"
5 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:09:55 ID:uzXmRzJu
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・日給はロビー中央のPersonal Officerから支給、貰い忘れても5日間分はキープされる
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵!心してかかれ!
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
6 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:10:16 ID:uzXmRzJu
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生(現在、激戦区ではイベント無し)
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
7 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:11:12 ID:OPHBu0BT
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <アイニードリペア!<アイニードリペア!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<アイニードリペ、(●) |=ニ=- ' 丿 <アイニードリペア!
/ ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
/(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<アイニードリペア! ̄\ニ=-' 丿<アイニードリペア!
\__ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ_/
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <アイニードリペア! <アイニードリペア!
\___/ \___/
8 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:13:13 ID:YJNRDnJ9
PvP色々知ってしまうと 瞬発力がなくなるもね
次こそレコミサだと思っても 経験が邪魔して突撃できない
ECM・RK・RD
を話し込んだなら効率厨にされそう
突撃します なんて本気でつっこんだら
その日から都合の良い囮扱い マジメなだけなのに
9 :
前スレ990:2005/06/21(火) 18:13:38 ID:h3sJugaT
誰も次スレ立てる宣言しとらんかったし。
俺もうシラネ('A`)
10 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:14:33 ID:OPHBu0BT
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
11 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:15:09 ID:YJNRDnJ9
12 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:15:22 ID:OPHBu0BT
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
こっちのスレから先に消化
13 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:16:08 ID:2VChrSjR
前スレ>979
ヒント:ハフマン条約
14 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:16:55 ID:KtVcIQmx
ミッション独占厨
【USN】
Robbie.Keane
Nori.Clnisk
Ari.Baba
【OCU】
Ninna.Kauzy
Nozomi.Asuka
Kota.Dars
Ashe.Yuna
Yuauf.Topparode
Kazuya.Ishikawa
Vlu.Vian
Kuro Zakuro
Pizza.Ya
Dreamer.Urza
Snow.Fox(要注意)
15 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:18:04 ID:OPHBu0BT
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU重要拠点
==USN | □=USN補給路. | ○=USN重要拠点
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ● ■ ■ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ ○ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ = ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 □ □ ○ □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
16 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:21:27 ID:wN104RO5
ケンタッキーのチキン喰いたくなった。どうしよう。
17 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:22:45 ID:8NCPBhmO
OPHBu0BT=7xf7Yek/
毎日2つ?のIDを使って煽りまくってる真性ニート
出現時間帯に注目
7xf7Yek/・・・OCU煽りするときは主にこちら。低脳。VIPPER調
OPHBu0BT・・・レコミサ煽りするときはこちら。全レス君。良識派を装う
18 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:23:20 ID:OPHBu0BT
w
19 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:27:37 ID:unAU4udd
爆撃は十字路に置くなと言ってる奴は十字路みたいなわかりやすいところじゃなくて
相手の逃げる進路を予測して爆撃をセットしろと言ってるんだと思ってたよ…。
まあ低レベルなアサルトもいるからそれに合わせてるのかもしれないけど、
市街地だったら路地やビルの凹凸でアサルトならいくらでも瞬時に避けれるから
味方が避けやすいという理由で範囲を狭めて置くなんて考えなくても良いと思うぞ。
20 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:33:29 ID:8+ZFm6Eh
どうせ爆撃セットするのはアサルト様の役目だから
コムスにはあまり関係ないな。
勝手に爆撃してカウントしてても巻き込まれたらアサ様は自分の下手さは棚に挙げて
厨房コムスと決め付けるし。
21 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:34:38 ID:XsGxCTvy
仕様だろうとバグだろうと
任意に通信できないのはコムスにとって致命的
補給率やLvで制限するならBP回復速度とかで取って欲しい
10〜20秒もセットに時間が掛かったら戦況が変わってるっつーの
22 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:38:18 ID:KtVcIQmx
>>19 固定とかで、爆撃のことを全員がちゃんと理解しているなら十字路でもかまわないんだけどね
野良でよくわかってないやつらに説明するのは、十字路以外が簡単なのよ
「縦側の通路に逃げてね」って感じでね
23 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:39:15 ID:uzXmRzJu
>>22 未だに避け方分かってない奴がいるのか・・・・
24 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:39:32 ID:7xf7Yek/
俺様最強
だれかタイマンするか?ヘボどもぉぉぉ♪
かかってこいや
25 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:40:25 ID:YJNRDnJ9
26 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:41:17 ID:YJNRDnJ9
>>24 たいまんって何ですか?怠けててどうやって勝負するんですか?
27 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:42:33 ID:KtVcIQmx
>>23 爆撃理解してないのなんて激戦区にもいっぱいいるよ
弁当つまみ食いするやつだっているし
28 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:43:44 ID:s018RHN4
そんな事よりも激戦区で弁当つまみ食いする馬鹿を何とかしてくれ
「便利なのになんで駄目なの;;」
とか言われてもうね・・・・・・・
29 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:43:59 ID:vrO7Ix4d
最近スナ禁止BG多いなぁ。
レコ有り時のスナは非常に厄介だと思うんだが。
昨日、対レコミサBG,スナ×とかいう募集を見たよ。
構成見たら半分以上ECMとEMP。アホだなこいつらって思った。
対レコミサやレコミサBGにスナは1要るだろ。
うまいレコミサBGには必ず1以上いたよ。
30 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:45:04 ID:c06cuGXc
こっち?
31 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:45:06 ID:c4tvrFyd
次スレ緊急浮上!
○_○
( ・(ェ)・) <
∩( っ¶っ¶∩ //
| ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ 、 ザバァ!!
人人 / ● ● | 人人人
| ( _●_) | ヾ
彡、 |∪|
/ ヽノ / 人人
人人 ヽノ ノ 人人
人人人 人人
32 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:45:56 ID:YJNRDnJ9
ヘタなスナBGにも1以上いたけどな。
33 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:46:39 ID:129K9DRi
弁当つまみ食いてどういうことだよ。支援物資で弾補充したらだめなのかあああ?
34 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:47:09 ID:+9AraViK
>8
ヤツが来る きっとヤツは来る 真っ赤なWAPに乗った駄スナ様が
磨きをかけて 今夜こそ
自重しない 隠れない 枠無しに負けない
35 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:48:03 ID:lChdze8u
弁当の横に居ながら攻撃するやつとかもうね
36 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:49:13 ID:jWRACyGx
>>27 オレはメカしかやった事が無くて爆撃理解してない。
爆心地での避け方程度なら分かるが、セットする方法やら威力やら
使い勝手のイイラジオとかの話になるとちんぷんかんぷんだ。
弁当のつまみ食いにしても、イツ弁当がなくなるか知らないし・・・
37 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:49:24 ID:c4tvrFyd
MGの弾一発も100発補給するのも同じ1回
あとは判るな?
38 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:52:46 ID:129K9DRi
つまり大して弾減ってねーのに補給すんじゃねえよアホってことか
ならそういえ。つーか弁当とか言い出した奴誰だ。わかんねえよボケ
39 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:53:01 ID:wN104RO5
なんでダメなの(´・ω・`)
40 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:54:00 ID:+Rwit/z5
コムが「へいお待ち!」とか言うからだろ。弁当より出前だな。
41 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:54:10 ID:ot0v4yfp
占領区さぁ
スナ様いっぱいいて、コスト3の俺が入れませんよ・・・
42 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:56:05 ID:5X7deMv5
29=スナ様
43 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:56:07 ID:s018RHN4
>>29 スナ様宣伝乙
スナなんて最近見た事無い
アンチレコミサやレコミサで求められるスナの動きを理解してるスナがどこにいますか?
スナ募集してもスナ様しか来ないから予防してるだけ
44 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 18:58:42 ID:z4ro5iTn
>41
そんなBG入らなくていいよ。スナはまじで中の人変な香具師多すぎだろ・・・・
ねえなんで?そりゃまともなお方もいるんだろうけど、野良だとスナ様遭遇率
高杉だよ。
45 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:02:15 ID:pHdyzYnu
つかスナなのにスナBG以外に平然と入ってくる神経が理解できん
46 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:04:05 ID:KtVcIQmx
>>29 たしかにスナイパーは欲しいがスナ様は必要ない
現状の数は、スナ様>>>>>>>>>>>>>スナイパーなので
危険をおかしてまでスナ枠を作る必要性は全く無い
47 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:04:47 ID:TsUN/zLl
>>44 単独行動ができるもんで、無責任者兼攻撃厨がスナに流れる。
アサで前線維持なんかやってられっか
とか
おれは一方的に攻撃したいんだ、他人のミスで死ぬリスクなんか背負いたくねえぜ
とか。
48 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:06:23 ID:C+Tferi/
コムスってか、ラジオじゃないと支援呼べないのはなぜ?
ちゃんとした設定あるのかね?
49 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:06:50 ID:4clnnDeq
正直テンダスにしか幸せを見いだせないんだが…
占領区、激戦区野良にテンダスで参加したら、やっぱりまずいのかな?
テンダス固定作ってみたいけど、所属してる人がいるか激しく不安(´・ω・)
50 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:06:53 ID:pHdyzYnu
この前コス7スナがリーダーのコス5BG見たぜ
それでも結構人はいってたなw
51 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:07:21 ID:s018RHN4
>>45 平然と入ってきてるんじゃない
猛然と突っ込んできてるんだ
スナ様とアサはビーチフラッガーだから
コメント読んでたら入り損ねると思ってるのさ
52 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:09:11 ID:pq1Ute1+
下手なアサルト休むに似たり
53 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:09:24 ID:zpui4ViX
Aコムスやってると思うマーカーしてくれるアサが少なくてショボーン
なので最近はBコムスが多い今日この頃
54 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:09:31 ID:uzXmRzJu
>>38 弁当箱に見えるからでしょ。
βの頃から定着してたなぁ。
今は補給っていってるけど。
55 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:10:03 ID:wN104RO5
最初は誰だってスナ様だ。
広い心で成長を見守ってやれよ。
でも、うちのBGには要らないのでヨロシク^^
56 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:10:30 ID:vrO7Ix4d
>>46 最近結構うまい人も増えてきてるよ。
BPがステ以外だったらスナ様率100%なんで、即キックでいいと思うけど。
ステスナの4割くらいはちゃんと仕事してる気がする。
57 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:11:10 ID:ggqkWsvG
>>42 セクター29だからスナ様だと勘違いした。
58 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:11:39 ID:NRfEwPI+
これは絶対に手放せないと言うハンドウェポン教えてくれ。
ナックル・パイル・ロッドは当たり前な
59 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:12:21 ID:mzQW+qlC
LV19以上の軽SG
60 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:14:24 ID:zpui4ViX
>>56 おれはコムスだけどRF持つよ
コムスボディで前線は死んでくれって言うようなもんだし
レコが居る時はミサ積むこともあるけど
最近レコ少なくて残念
61 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:14:50 ID:KtVcIQmx
FMO語録【(弁当の)つまみ食い】
補給コンテナ=通称「弁当」
弁当には「最大補給回数」が決まっています(ラジオの性能により変化)。
補給は、弾1発でも全弾補充でも1回にカウントされます。
そのため弁当にくっつきながらRKなどで攻撃を行うと、
攻撃>補給>攻撃>補給…となり、補給回数がどんどん減っていってしまいます。
このことが「つまみ食い」と呼ばれている行為です。
激しくBGに迷惑になるので絶対に止めましょう。
62 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:15:13 ID:ggqkWsvG
63 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:15:16 ID:vrO7Ix4d
>>60 いや、メインスナってことだよ。
RF持ちがダメという話ではない。
64 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:15:43 ID:jWRACyGx
>>37 なるほど。弁当は回数制なのか・・・。
弁当に張り付いて(くっついて)MSやRK撃ちまくってた香具師を見たことがあるなぁ。
最近は野良突撃BGやってるから、そういう香具師が居るかどうか分からないが。
65 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:16:18 ID:+9AraViK
固い誓い交わしたのね そんなの知ってるわ
“合図で総突撃”と 何度も確かめ合い 信じて物陰を出たのね
だけどイーグレットのアーチを潜って 敵陣に着いた頃
味方のアフォルトは駄メカと 腕を振ってるわ
人は強いものよ とても強いものよ
66 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:16:40 ID:T/ghzqf/
俺が驚愕したエピソード。
スナBGにアサ募集枠あったから興味で入ってみた。
トンネル内で俺先頭、スナ、ライフルメカ後ろ、俺トンネル内に敵発見! シーン
まあこれはよくあるよな?
で、敵2~3機盾構えて待機
スナバシバシ打つ
でふとレーダー見たら俺の真後ろに赤い敵機の信号が。
スナ達はまだ前の奴ら打ってる。
で、慌てて俺後ろのアサとタイマン
まだスナ達応戦せず。
戦闘後、何で僕のうらにアサがいたんですかね〜 驚きましたよ〜
スナ 回りこんできたからじゃね?
スナダメポ
67 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:16:47 ID:NRfEwPI+
>>59 なるほど、軽SGって需要あるのか・・・
確かにミサ腕でも接近して撃てば当たるからな・・・
>>60 そんなにレコン不足してるのか?
サボタージしてごめんorz
68 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:16:49 ID:oKcSmFkk
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN)
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。
リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。
主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。
危険人物を避けるための有益な晒し情報ですので、是非知らない方にも教えて上げて下さい。
悪質プレイヤー撲滅に向けて頑張りましょう。
69 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:17:18 ID:pq1Ute1+
大体スナで上手い人ってどうやって分かるんだよ。
スナイパーの売り込みうぜーw
70 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:18:41 ID:2IpKeJxY
スナの貢献は味方からはみえないからなぁ。
71 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:20:07 ID:8LlmNSId
この前組んだステスナ、相手がレコミサのようなのでスナに偵察行かせたら
途中相手からRKで狙われる。相手にもSRF装備がいて見つかったのかと思ったら
追撃でMS飛んできて即死亡。
スナ「31キロ以上で移動するとステルス発動しないんですか、知りませんでした^^;」
鳥説くらい嫁
72 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:21:19 ID:vrO7Ix4d
>>69 いや、普通にわかるだろw
お前相当下手糞だな。
アサやっててもレコやっててもメカやってても、上手いスナには感心させられる。
73 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:21:28 ID:mzQW+qlC
>>67 軽SGはメカ腕で撃つもんだ。
19の軽SGなら、20のメカ腕から照準が最収束までもっていける。
ジョブスナなら閉じっぱなしになるから、普通に戦える。
74 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:21:58 ID:2VChrSjR
スナの活躍を見れるのは敵味方が大破しつつある戦闘後半。
75 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:23:00 ID:uzXmRzJu
>>73 メカ腕はHP多いし軽いしそれなりにレティクル、反動もいいよね。
MGだとばらけすぎるけど。
76 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:23:18 ID:NRfEwPI+
本当のスナイパーってのは
敵にも味方にも気が付かない
だが確実に敵のレコン等の首を持っていく
要するに生半可な気持ちでRF持つな、と言うことだな
77 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:25:02 ID:s018RHN4
78 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:26:35 ID:zpui4ViX
>>63 そういうことかー昨日メインジョブスナのリペアがいた回復力めっちゃ低かった
>>67 レコは本当に居ないメカも少ないけど比較にならないほど
79 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:28:39 ID:NfDU42Y0
テンプレにAAはる香具師のIDに見覚えがあった。
前スレで絞り込んでみた。
・・・・もうアボガドバナナ
80 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:28:54 ID:vrO7Ix4d
>>77 文章に盛り込まれてないだろ池沼w
「事前にわかる」「戦闘をとおしてわかる」
どっちの意味か、お前のチンパンジー並の脳内で勝手に設定してても、外部に表現しないと伝わらないよww
81 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:29:34 ID:MbMqojV8
同業者としてもスナ様には腹が立つよ。
俺が昨日高速メカニックであそんでたらさ、
先頭でステスナ2人が突っ込んで距離50くらいで戦ってんの。
とりあえず俺がもう少し距離をとれとかアサルトの進路を妨害しないところに
位置をとれとか教えると逆切れ。
無理だの市街じゃスナは不利だからしかたないとか、あんたはわかってないとか
とにかく人の意見をききやしない。
ここの住人はスナはステルスオンリーみたいなこといってるけど
ステルス背負ってるやつのほうが基本的にやばいのが多いんだぞ。
82 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:30:13 ID:vrO7Ix4d
83 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:30:33 ID:1KCaCxQB
>>78 レコは現状専用ソナーじゃないと使えないって感じだからなぁ
OCUは知らんがUSNの占領区でPvPエリア以外は過疎ってるから
一からレコ上げるにはちと辛い
84 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:31:06 ID:7xf7Yek/
レコなんてレコミ、レコロッケオンラインでしかお呼びじゃないっしょ
敵の位置なんてだいたい解るし火力へるからレコンいらね
もっとMAPが広大ならほしいけどさ、MS持ったってGR対策コート流行ってる今じゃ気持ち
マゾでレコンイラネ^^;
85 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:32:45 ID:uzXmRzJu
>>83 サポレコでもいいんじゃん?
13まであげればいいんだから。
86 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:32:46 ID:pHdyzYnu
87 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:32:55 ID:NRfEwPI+
上手いスナを敵に回したら真っ先に俺が殺されるだろうなorz
>>81 まぁまぁまぁ、ステスナもピンからキリまで居るわけだ。
突撃ステスナはBPそのままで良いからアサ機体にして爆撃マーカーに。
レーダーステルス・ソナーステルスを駆使してこっそり爆撃要請頼むと。
んで帰りにRDもあれば完璧じゃね?wwwww
うはwww俺天才かもwwっうぇっうぇwwwwwwww
88 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:33:39 ID:vrO7Ix4d
>>81 ステ無しが有効なのはトンネル引きこもり時だけじゃないか。
89 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:33:49 ID:kO0ikEej
神スナは素晴らしいが、それでもスナは二人は要らないな。
ところで避ける方法知られてる昨今、
5秒前に敵に知られる爆撃よりも、砲撃の方が当たりやすいと思うんだが
何故ほとんど使われないんだろう?
単純に威力に目が行ってるのか?
90 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:33:56 ID:OPHBu0BT
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU重要拠点
==USN | □=USN補給路. | ○=USN重要拠点
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ● ■ ■ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ ○ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ = ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 * □ * □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
91 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:34:13 ID:q+YpPgXX
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU重要拠点
==USN | □=USN補給路. | ○=USN重要拠点
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ● ■ ■ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ ○ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ = ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 * □ * □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
92 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:34:50 ID:NfDU42Y0
>>82 せっかく普通にレスして来たのにここにきて空白ですか
目立ちたいのかな?
て、言っても今更だけどね、これまでも個性的過ぎるレスしてるし
たとえば
>>80とか?煽りたいのやらなんなのやら。
手段が稚拙で相手にしたくもないかもね。
読めば読むほど、笑いが止まりませんよwwww
93 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:35:20 ID:uzXmRzJu
>>89 砲撃?
要塞からの奴か?
アレは要塞の近隣2マスに自動的にしてくれる。
94 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:36:14 ID:T/ghzqf/
ちなみに神スナにも遭遇したことアリ
前半は徹底的に腕狙い
しかも利腕を。
ちなみに動いてる敵も的確に。
初めは気付かなかったが、あまりに突撃した時に敵腕ピチュンしてるやつ多くて
よく観察してたら、味方ながらガクブル
しかも発言はホント控え目だった
95 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:36:34 ID:pJ+hNetA
まじスナイパーは強い奴は強いよな。
今日レコミサに当たって突撃失敗で4,5人やられてもう駄目かと思ったらスナがいつのまにか接近して「レコゲッツ^^」とかいって攻撃がやんだ。
だけども最初にアサの殆どがやられてサルベでアサ二人復活してピンチな状況が変わらない中、今度は逆にレコとメカの持ってたミサイルでジリジリ削ってたんだけどメカに回復される。
いずれこれじゃいずれミサイル切れるなーっておもってたら「メカゲッツ^^」とかいっていつの間にか敵の後ろまでいってんの。
すげぇと思ったけど勝ったあと誰もすごいとは言わないのな。
あれが成功せずただ見つかって殺されればスナ様、成功させてBGを勝利に導いても感謝はされず。
スナとは実に過酷な道だと今日知った。
96 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:37:49 ID:s018RHN4
>>80 池沼はてめえ
俺が
>>69じゃない事くらいID見りゃ分かるだろ
え?分かりません?w
戦闘をとおして分かるのは当たり前
話の流れで読めないのを「文盲」と言ってるだけ
一から十まで書き込んでなければ読めないスナ様乙
ま、コメントにスナ×って書いてあっても入ってくるんだから
文盲なんてレベルじゃないよなw
97 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:38:40 ID:Gr/UlWKy
>>92が縦読みだと思ったのは俺だけじゃないはずだ
98 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:38:41 ID:KtVcIQmx
>>95 「レコゲッツ^^」と「メカゲッツ^^」のせいだと思う
99 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 19:39:13 ID:2IpKeJxY
40秒の爆撃連射されると前衛が全く戦えなくなるうから邪魔
あたってもろくなダメージでねーし
たまに孤立してミサイルやらロケット撃ってるコムス居るんだけど
アレって良い鴨だよね。
自分から位置教えてくれるんだから。
>>93 小爆撃のこと。
あれは爆撃機が来て爆撃するんじゃなくて、
前触れも無く砲撃が飛んで来るんだが…
まあこんな認識だから使われないんだな。わかったよ。
>>99 ちなみに小爆撃にも長時間と短時間がある。
長時間の方は大爆撃短時間より遥かにダメ大きいよ。
>102
それでも殺しに来るBGほとんどいないから問題ない
きっちり仕事しにアサ差し向ける固定BGなんかにはどうやってもかてんし
自分がやった。みたいなこと言うスナが一番ウザイ。
>>95 なんでスナ様だけすごいって言ってあげなくちゃなりませんか?
大体、アサでもなんでもすごい人はいる。
でもすごいって言われてる人はほとんどいないし、本人もそう望んでもいないだろ。
スナ様だけすごいと言われたいの?とか思われちゃうからそいうい事あんま言わないほうがいいよ。
>>105 ∩ _, ,_ ♪
⊂⌒( ゚∀´)彡
`ヽ_つ ⊂ノ
ゆ・る・し・て
だから宣伝なんだってばw
でもさぁ
正直に自分はどう思われてるか知りたいよな〜 当方アイテムアサだが
一度スナやるならメカを経験すべきだ。
修理に手間取る所を知ってもらわなきゃスナはやらせぬ。
アサ様→スナ様が多くて話にならん(´・ω・`)
敵を撃破したら上に「USN(OCU),12が撃破されました」って出るから。
「敵レコン機(又はコムス機)撃破」なら報告してもいいけどな
スナの報告でむかつくのが、
味方すでに半壊して敗色濃厚なときの
暢気な撃破報告だ
先に俺の腕を修理ってのもむかつく
お前等が何を言おうとPL20になったらスナ装備揃えるよ?
お前等が何を言おうとメカ2さえ揃ってれば他スナ居ようが乱入するよ?
両手×
スナBG
>>113 好きにしろ
お前の様なスナ様がいっぱい居るからいまさらどうと言う事も無い
スナ様と確認した時点で蹴るだけ
メカニックをピンチに陥れるバカアサも困るんだが・・・・
ロケ降ってる所に棒立ちでアイニードリペアいってんじゃねええええ
>>116 俺多分神スナになる。
存在感の無さに掛けては人一倍だから。
リアルでも「あれ?お前何時の間に移動したの??」
とか言われる位だし。
勝てないBGでアサで早落ちしてしまって
スペクタモードで最後まで残ってるスナ観察してると、
こりゃ勝てないと思うことがある
>>118 ワロス
入るBG間違えなければ神スナになれるかもな
リアルでもがんばってイ`
>>118 ワロタw
お前に免じて暫くスナ枠を1空けてやる
俺はレコだから評価は辛いぞ
待ってるからな
とか思ってたらまだLv20未満かよ!
顔 洗 っ て 出 直 し て 来 い
122 :
:2005/06/21(火) 20:05:28 ID:rJLtHsW4
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ 〃__((´∀`\ )< ・・・というお話/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_|__|__|__ /ノ_, ,_ゝ/''' )ヽ \_____< ヤダヤダ!
||__| | | \ `Д´)/ 丿/ \_____
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::彡:ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
そんなお話ヤダァァアァアァァァ
>>118 ステルスは絶対に切らさないでくれ
ステルスの効果をハッキリと理解した上でステルス入門のアリスたんを背負え。
後、弾は30発かそこらだから普通にパスパス撃ってりゃ切れる筈。
あと予備弾薬を備えておくのも重要だ。多少でも弾が装填されれば少しは撃てるはず。
ま、どんなスナ様より戦闘開始数秒で
足残して上半身を1撃で吹っ飛ばされた俺よりは役にたつよ
>>124 お前はスナさまを持ち上げたいのか、こきおろしたいのか
どっちだよw
未だにPlv20にも達してないのか…
アリスたんはPlv22からだ。
それまでアサルトなりメカニックなり経験するといい。
メカニックは当たり前だ、メカ専リペアなら復活早いが普通に回復にクセがあるな。
>>124 開始30秒後のイーグレットで胴抜きされた漏れより役には立ってるな
アサとスナじゃ求められる動きが正反対だと思うが。
>>124>>128 お前ら全然分かってない、お前らの貢献度は0
しかしスナ様は生き残ってメカに回復をねだる
つまりスナ様の貢献度はマイナスなんだ
スナ様は役に立たないから叩かれるんじゃない
足を引っ張るから叩かれるんだ
>>118 頑張れ。
まぁリアルでもこういう奴こそ実はいい仕事できるんだよな。
ただほんと目立たないから表に出てこない・・・
占領区BGでスナイパーは装備品コストの面でも憂き目にあってるな
って話になったんだけど
そしたら俺も、私も「スナイパー希望です」て人がたくさんいた。
やっぱスナイパーって魅力あるんかな?
どうしてもナッコォーやヴァンカーに目がいってしまうorz
>>128 戦闘開始にすらならずブラックアウト
再起動して入ったら戦闘終了してた俺よりは役に立つだろ
パイルバンカーはなぁ…。
敵掴んでそこから杭発射されるなら良かったんだが
あれじゃ釘持って腕振ってるだけだ(´・ω・`)
>>96 プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>82のメ欄嫁wwwwwwwwwwwwwwwwwww
そして、
>>69以降一体何人が「戦闘をとおして」の意味だと解釈してレスしてるか確認してこいwwwwwwwwwwwwwwww
予言通りの反応するなよwwwwwwwwww
俺釣られた??wwwwwwwwwwwwプギャー
砲撃、爆撃のことで勘違いしてるやからがいるようなので教えてやる
ラジオAの砲撃と爆撃 ダメージは同じだ
砲撃、爆撃の短時間のやつダメ200と仮定する 長時間に変えるとダメ400になる要はダメ倍になる
砲撃も爆撃もダメージは一緒 範囲広い爆撃のほうがダメージでかいよっていってるやつ
検証ぐらいしろサポコム機体属性でダメージ違う、
こっちにコムAがいることばれてないときは砲撃がお勧めだ
相手が疲弊してるときは爆撃がお勧めだ
おーい、USNの野良恐ろしく弱いぞ全体的に
渡り歩いてる所だが、チキルトがめちゃくちゃ増えてる
OCUチャンスだこれ
>>124 スナ様でも だなw
とりあえず突撃する時は盾、もしくは腕構えて突撃せにゃいかん
と、まじ思い知った
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU重要拠点
==USN | □=USN補給路. | ○=USN重要拠点
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ● ■ ■ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ ○ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ = ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 * □ ○ □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
139 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 20:26:52 ID:+Rwit/z5
>>136 USN側から見ても弱いBGが多くなってるのがわかるからな
たぶん原因は
ここ4日間俺がログインしてないからだな。
ごめwwまだフィルクリアしてないからもうちょっと待ってwwwwww
突っ込むと迎撃してこないで、メカの周りに集結するから
確実にGRの餌食にできる
馬鹿だUSN
>>89 遅レスだが、ラジオBPから発せられる攻撃はすべてボンバーマン理論が適用されるぞ
>>136 その分OCUはボアルト多いだろ
ああ、突撃してくれるから大丈夫か
統制さえ取れれば一瞬でメカの首取れるからな・・・
>>141 だって・・・
突撃してきた相手の足を狙いつつ押し返すために
手薄になった敵後方を突こうて提案したんだけど
「無駄な事辞めてください;;」と止められたんだもん(´・ω・`)
ボアルトが流行りだす方が
ゲームとしては楽しいけどな
「突撃!!!!」
「うわ、やられた」
「ドンマイ、次行こう!」
「オー」
今いるBGが妙にテンションが高いのか
馬鹿の集まりなのかはあえて言わんけど
これぐらいの方が楽しいや
数日前、BGで敵が見えないっていう味方がでまくったのだが、
その後、ロビーであるBGメンが自分はローカルIPなんですよねって言うんですよ。
P2Pできない人が一人いるとP2Pできてる仲間(敵にも)にも敵が見えない人が出たりするの知らないのですか?
かなり迷惑です、、
その次に一戦終わったら何人かBGメンがフレに呼ばれて去っていったけど、、
ログインするときに、
「あなたはP2Pできません。BGへ入ると周りの人に迷惑がかかります。
メンバーの許可をとるかソロで遊んでください。」ぐらいの警告は出せないのでしょうか、、
一人P2Pできない人がいると、敵も含め最大で19人に迷惑がかかるのに、、
>>142 ラジBのコートのほうはどうなんだろ?遮蔽物あってもかかるかな?
>>145 ああ、回転が速いのが売りだ。
死んだ数だけ強くなってくれるなら最強BGかもな。
何度固まるな、固まるなと言っても動こうとしない。
「ここじゃ回復危ないからこっちに」と言ってもその場に座り続けるアホルト。
後方でアンチを貼ったまま動かないジャマと、それに群がりRKで焼かれる集団。
これがデフォなのがUSN。
なので時々一緒になる上手いアサルト集団に惚れ惚れする。
>>134 文盲と指摘されてから後付けの仕掛けしても説得力ないよおまいさん
俺もおまいさんが文盲にしか見えない
154 :
81:2005/06/21(火) 20:39:42 ID:MbMqojV8
亀レスだが・・・
>>87-88 レコンの暗殺はよほどBGにめぐまれてないとできない。
前に俺が「レコンを破壊してきます、しばらくお待ちを」
そういってマップ端から敵BG裏に忍び込みレコンを破壊した時があったんだ。
んでもってレコン破壊したって報告したあと、
シェアをみたらなぜか味方が既に突撃して全滅してたんだよ。
しかもあんたの支援に突撃したとか、単独行動はやめてくださいね^^;
て感じで俺をたたき始めるわけ。もっとひどいときなんか
俺が潜伏しようとすると後ろから支援とか行ってついてくるターボアサがいる。
つまり重要な行動は自分がしないと気がすまないアサが多いから結局作戦が崩れる。
だからよけいなことせず味方付近で戦ったほうがマシ。
そうするとなればステルスなんてほとんど意味がないだろ?
ネガティブなチキルトより
「アイツの首取って来てやるぜ!」
と言わんばかりのボアルトのほうがやってて楽しいわな。
何度もこけて、何度も腕とばされ、それが経験となって行く
動きもどんどん良くなって・・・
>>154 レコンを破壊するまでシェア見ずに、
味方の状態知らなかったおまいもテラワロス
リーダー指示する気ゼロ
レコミサがくると、戦線を上げようともせず
全員でメカに固まってアイニードリペア
ロケット被弾しても動きもしない馬鹿
もうね・・・言っても通じないときは抜けるしかないと思ってたけど
どこへ行っても同じだとUSN辞めるしかないんじゃこれ
>>149 メカが移動すればついてくよ^^
ロケグレきたら一目散に逃げてます。
んで、お決まりのセリフ
レコミサうぜーw
>>152 ほう、じゃあ「戦闘とおして」の意味でとってレスしてる数人全員を文盲扱いする訳かwwwwwwwwwww
どこにそんな流れがあったんだ?wwww
むしろ、戦闘中のスナの動きについてのレスがメインだったぞ、ID変えた池沼君wwwwwwwwwwwww
>>159 「レコミサ卑怯;;」
「楽しいのかなあいつら」
崩そうともしないお前らの方が退屈で仕方ない
>>157 あらかじめ対策をたてないからそうなるんだよ。
S29カウンター専用BG:全員ホバー+貫通耐性+ラジBの貫通コートとかやってみろ。
レコミサだって遭遇率高いとわかっていれば対策くらいたてろよ
>159
てか野良でまだ平地行ってるのはどうかと思うよな。
平地はレコミサの隔離エリアなんだから野良で近づくもんじゃない。
>>160 縦読みやった俺がいうのもなんだが、
wつけすぎはやめて・・目の毒だ。
>>162 あのねー、言っても通じないBGが6割以上あんのよw
ただ、なんつーかWAP操作して遊んでるだけって感じの奴ら
個人的にはリーダーの指示がないとピクリとも動かん奴の方が雑魚。
ハフマンのゴミ。
状況ってもんがあるだろ、状況。
>>145 でも、GRもって突撃は普通に強いと思うけどね。
メンバーに突撃する意志があれば。
後はラジB用意しとけば死んでもいいって気持ちになれるし。
>>168 方針が決まってればね。
方針も決まってないのに勝手に動いたら迷惑以外の何者でもない。
>>170 かつあげキタ―――――(゚∀゚)―――――
そして方針も決まって無いまま出撃しまくるBG多数
勝手に動くと迷惑かかりそう、怒られそう
だから撃たれても動かないのさ俺たち!
もう何が正しいのやらw
>>172 よぉ、兄ちゃん・・・何金チラつかせてるんだい?
その金・・・このお兄さんに渡してくれないか?
>>174 おねえさんじゃないからやだやだやだゆだ
ID:vrO7Ix4dは何をファビョッてんの?
そもそも戦闘とおして云々からしてID:vrO7Ix4dの脳内妄想じゃん
テンダス
耐炎
SD
リペア
アイテムリペア
>>135 知ったかが大威張りでウソこいてんじゃねーよ、AirStrikeの項目でも見て来い
あと見つかってない時とか疲弊してる時とかなんの根拠も無い漠然とした言葉で
勝ってにお勧めとか言ってんじゃねー
以前ステルス背負ったアサを見た。
正直スナ様の親戚だと思ってた。
蓋を開けたら実はマーカー神だった。
でも他がチキルトばかりだったので連敗だった…
>>179 意外と使えるユニットだよな
スナ様との違いは逃げ足の速さ。
コソーリ爆弾しかけて逃げるので爆撃しまくるにはもってこい。
たしかにここ最近弱い野良にしか出会えないな in USN
あれだろうか強いやつらはそろそろ固定メンツ集まりだしたんだろうか
>>171 対レコミサにて
スナ様「レコンやってきますね」
リーダー「ちょっとまて!」
チキルト様「メカさんは一緒について来てね」
リーダー「ちょっと!ああロケットがメカに直撃!」
スナ様「返り討ちにされちゃいました」
チキルト様「アイニードリペアー」
戦闘終了後
リーダー グループ解散にカーソルを合わせて○ボタン
>>179 漏れの知り合いもそれとまったく同じことをしてたな
レーダーステルスかけて敵陣にいても気づかれてなくてワロタ
まぁ10秒ぐらいでバレてたが
ふと思う。
名前すらあがらないミサイラ様。そしてジャマー様。
あなたは今どこで何をしていらっしゃいますか。
戦争なんてそんなもん
ほとんどの兵士は生き残れない
スナやった事ないのでよく知らないんだけど、
スナが近くにいて照準向けても菱形でないのって
レーダーステルス使ってる時?
>>176 お前、マジ頭悪いな。
そんなんでこの先生きていけるのか?
>184
ジャマーは普通にいる。特に問題のないジョブだから話が出ない
ミサイラーはなにをもってミサイラーなのかがよくわからん
ミサイラーボディで両肩ミサイルなのがミサイラーなのか?それなら絶滅してるだろうな
MSRK主体の機体をミサイラーっていうならあまるくらいいるだろ
占領区に高レベル達が押し寄せてきている件について。
>>188 メインジョブをミサイラにしている人=ミサイラ
チキルト役にたたねえええええ
メカ三人で突撃して勝ってるけど、正直このBGを抜け出したいですorz
おまいら、RKで瀕死の敵追いかけろと、あたらないRK撃ってんじゃねええ
ミサイラ様 適当にMS撃ってるので戦力に
ジャマー様 敵からしても邪魔 しかし味方からしても邪魔
193 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 21:36:42 ID:+ZNzJ/Xf
スナ専用ステルス22の装備してたんだけど
全部発動しててもばれんの?ミサイル飛んできたんだけど
>>193 レコンに見つかってるんじゃありませんか
後ろにテイカーいたら笑える
それってソナーとレーダー動かしてて光学が解けるとか?
そこらへんってマニュアルにもきちんと書いてないよね
>>193 馬鹿野郎 最低でもソナーステルス使えよ。
たまにセンサA居るからレーダーステルスも欠かさずに。
それにしてもかなり人数差が明確になってるな
OCUあまりまくり
メカ陣地に敵3機きてるのにアイニードリペアって座るアホルト、マジうぜぇ
んでもってメカさん動いてないで回復してとかいうし〜。
メカもHPあるんだよ!無くなったら回復できねーだろ!
動いても多少なら回復してやれるから戦えよ!ヴォケ!
メカ回避行動中もガードしながらメカの周りついてきてスキあったら攻撃
してくれるアサルトには惚れたがな!
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU重要拠点
==USN | □=USN補給路. | ○=USN重要拠点
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ● ■ ■ * □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ ○ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ = ○ ○ * □ □ =
■ 〓 ■ □ * * = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
OCU押してきたな
>>193 PL22のステルスだと30km以下で動かないと効果無いよ
後はミサイラとの距離を500以上開けることね
レコやってるとたまにレーダーに掛かるスナおるな、ぱっと消えたり現れたりするからスグ分かる
よくさ、ステスナが「裏取ります」とかいって旅に出て帰らぬ人になるじゃん
あれってソナーで見つかってるの?
3日前に軍移って小金コツコツ溜めて65式胴パーツ買った。
現所持金4000円。足パーツ買う金ナイスwww
だれか武器恵んでくれませんか?w10円じゃないのでお願いします^^;
>>192 ミサイラー様 ターゲットヒットが表示されないのにミサイルを連射する人
ジャマー様 乱戦時に敵味方構わず障害をかけちゃう人と障害物がないのにテイクをして自爆する人
>>204 どっちの軍よ?USNならなんか上げてもいいよ
>>203 スナ様Lv3:裏を取れたが、発砲後に見つかる
スナ様Lv2:他のスナの索敵に見つかる
スナ様Lv1:移動中にソナーステルス制限スピード超えてみつかる
>>202 30Kで3つとも発動してたんだけど、ミサイラー500mって
全部発動しててもばれんの?だったらステルスって意味なさすぎだなぁ
わざとだろ?w
ミサで一気に上げたからマジ金ない
>203
それか目視だろうな。いきなり高ダメージ受けた後見回すと何色とは
言わないが派手なスナ様がいたりする。オプティカル撃った後すぐしろと
いつも思う。
>>208 500以内だとロックオン開始されるからなミサイル
チキチキ鳴ったらもう、そこに敵がいるって事だし
スナはだなぁ・・・・
同じ所にずっととどまるな!!!見つかる!!!
狙う相手をちょこちょこ変えるな!!!弾が無駄だ!!!
相手が盾を構えて警戒し始めたら撃つの止めろ!!!方角がばれる!!!
貫通相手に狙撃はするな!!!弾の無駄だ!!!するなら二人ががりで撃て!!!絶対だ!!!
一人胴抜き終わったらスコープモードを解除して回りを警戒しろ!!!出来るなら移動が好ましい!!!次の獲物を捕らえるまでオプティを使え!!!
リロード中ぐらいシェアレーダーを見ろ!!!お前のすぐそばに敵がいるかもしれない!!!
本陣と行動するな!!!自分で判断も出来ないのか!!!メカの護衛が必要なチキンか!!!
絶対に序盤に死ぬな!!!何のためのステルスだ!!!アイニードは決して言うな!!!
これを守ればGJなスナにテメーもなれる
215 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 21:59:02 ID:+ZNzJ/Xf
>>212 ステルス発動しててもミサイルにはロックされるってことか
いみねーw ミサイラが360度見回してたら近付けねーじゃん
あぁ、もう一つ
敵にスナが居たら黙って腕つぶせ!!!
これでお前もほら、お呼びがかかりまくりゴットスナになれる
>>215 そう悲観的になるなって
ミサイラーは大抵、シェアでソナーの向きを追ってるし
要は500〜600で頑張れって事だ
今日メンテ?
スナイパ−役に立たないのにコスト4(*´Д`)ハァハァ
>>208 ばれるよ、だからミサイル持ちとの距離を意識しながらやってる
本陣同士が激戦になってる時は多少近寄ってもそうそう気付かれる事は無いけどね
>>本陣と行動するな!!!自分で判断も出来ないのか!!!
単独行動して勝手に死ぬステスナよりは
本陣で向かってくるアサの足を撃ってる方が役立ってると思う今日この頃
味方機が多い所でも、逆にレーダーステルスが威力発揮したりする
スナイパーはコスト1でいいよ。そのかわり腕の耐久値50ねw
勿論ピチュンされると再生不可
草薙くんがまた独占してる(*^^*)
ocuが挽回してきた戦況を腕組みしながら『おもしろくなってきたねぇ』
とかスタッフが目を細めているんだろうか。
226 :
203:2005/06/21(火) 22:10:31 ID:BXCWUxWY
>>211 打たなければ見つからないって事?
爆撃のマーカーに活用できないかなと思ってるんだけど
レーダー、ソナー、ステルスでも
ミサのロックにはばれるのか・・・
>>233は貧乳でツンデレ
まぁ、レコミサも血の気がある奴多いから結構おもすろいがな
レコンBとレコンAが居るとある意味無敵
ワクワク
230 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 22:32:51 ID:dDQXohCq
貧乳女だけど、なんか彼氏が貧乳のほうが良いっていうのね。
なんか複雑・・・
吸い付いてくる時、眼が凄い真剣。仕事もそれぐらいやれっての。
俺も貧乳派だが彼女もそうだ
それを揉み吸いすると萌えて仕方ない
何故かは知らん
>>231 それはおまいが違いのわかる大人だからだ。
(*´ Д`*)
大
一等准尉からさらにマゾいな…。
これでキャップか?
まずい、、、ターボに慣れるとアイテムBP装備したときトロくてしょうがない・・・
昔はアイテムBPばかりだったのにな。
>226
撃たれるか、弾外したときの音聞かない限りはほとんど
シェア見てるだろうから漏れなら見つけれない。でもこうやって
聞かれると時々は回り見た方がいいように思えてきたよw
俺(メカ)の周りにアイニードの群れ、敵も攻撃してきている場合
半死人(両腕大破)は盾にして救援くるまで自己回復しながら敵を攻撃
片腕大破の奴なら、大破部分以外を回復戦線復帰してもらうんだが
半死人も治すのが普通なんだろうか?
>>250は貧乳ツンデレテンダス
スナの話ばっかするからスナしてみたくなった俺ガイル
しかしオンラインゲームで一つのジョブが完全に死んでるバランスなのに
全く修正の入る気配がないってのもある意味凄いな
241 :
203:2005/06/21(火) 23:00:56 ID:BXCWUxWY
>>240 どのジョブがしんでる?
おれはこのくらいでいいと思うけど
オークばかり攻めてるアホどものおかげで、フリーダムデッドロックになったなw
>240
製品版なのに製品版じゃない。普通なら調整はある程度済んでないとな。βやった意味
あるのか?あまりにつまらんつまらんってβの時メールしたんじゃないだろうな?w
セットアップの比重が高いから、この程度はなんともなくね?
ソナーのレコンが来ることを前提にアサルトを適当に潜ませて、
動きを止めれば、伏兵ができないかなーとか言ってみる
だってオーク以外だとレコミサじゃないと意味ないもん
この押し返しはOCUのレコミサの数に比例してると思う
単純に数の暴力だと思うんだが。
さすがにOCUも手馴れてきて、当初のUSNのβ勢の多さでの優勢が崩れてきたって事じゃね?
別に陣取りはどうなろうとしらね
このゲーム始めたばっかりなんだが
ときどき「ワニ、ワニ」って聞こえるんだけどあれは何かの暗号ですか?
なんでワニなのかわからない
>>237 半死人の片腕でも治しとけば攻撃しながら張り付いてくれるぞ
ほっといたら離れると思う
まあ治してもGRでまるごと焼却されると思うが
そろそろ最前線の40は止めて欲しい。コスト40なんて占領区上がりのペーが
多いだろうし、こいつらが陣取りにしても足引っ張ってる。せめて45ぐらいにしてくれ。
もうUSNはゆとり教育導入したと考えた方が楽だ
じゃないと、こいつらの駄目っぷりにテンダスジェットナックラーズやりたくなる
連敗BGが多すぎる・・・w
負けても凹まない分、こいつらはある意味ゲームを楽しめてるのかもしれない
発売から1ヶ月でこのスレ速度ってのがFMOの現状を全て表しているな
>>248 釣られてやるか
warningを辞書で調べようね
>>253 ヲーニングだそうです
ワニって何ですか?
なんかBGコメント見ると萎えてやる気無くすんだよね。
効率、排他、自己中なお子様。
>254
じゃあ君はワープをヲープと呼ぶんだな?
変な奴。
>>256 wo':(r)niη
wo':(r)p
ワープって呼ぶの?
変な奴。
>>255 それじゃ激戦区で
誰でもコイ
ってBGコメかいてみろよ!
どういう連中が集まるか、やってみてから言いやがれ!
なんか一言多いんだよな無言はキックとか全滅するよwとか
全滅はともかくキックとか書かれるとご自由にwって書いてあっても入りたく無くなる
>>256 wantedをウォンテッドとも言わないかい?
>>261 want = wα'nt
なのでワンテッドでねかね
今アサルト&スナイパーやってる奴等が少しでも
BGコメントとか編成を気にしてくれるようになったらこのゲーム
楽しくなると思うのだが。
日本語読みと英語の発音とはしばしば違うものなのに
それをいちいち指摘するのはどうかと思うってことなんだが?
低脳にはここまで説明しないと分かって貰えないかな?
>266
おまいも乙^^v
あと、このスレって異様に人間レベルの低そうな奴が沸くのもどうにかならんか
イラついたらぷっすま見ればいいじゃない!
>>255>>260 お前ら自分でBG立てた事無い100%他人任せなお子様、のくせ文句だけはいっちょまえな厨
まともなコメント書いてもそれを全く無視な厨がわんさか入ってくるんだぞ
ちょっと油断してると一瞬でRFBGになるんだよ、でそれでもちろん勝てないから
お前らみたいな厨がすぐ「フレに呼ばれたので抜けますね^^;」って流れに
なるんだ、ちょっとはリーダーの身になって考えてみたほうがいいぞ
>268
スクエニゲーで勇者様が板についてしまった
香具師多いんだろ。察してやれ。
英語のカタカナ表記にこだわる人ってやっぱり
メカのことをメケとかアサのことをエセとか書いてるのかな
>>274 Simulationをシュミレーションというのも同類だよな
>275
いやそれは違うだろw
>>274 どうやったらAssaultがエセになるのかわからんが、こだわるならそのまま表記すりゃいいんじゃねの
>>Sim
日本人はシムと表記すべきとか誰かが言ってたな
屁理屈合戦も程ほどに
OTL=3靴
>>269 >>271 普通に有るけど?
少なくとも○○はキックだの、○○は勘弁してください^^;
なんて無駄にコメントを見るであろう不特定多数の人間を不快にさせるような文は書かないよ。
幾ら厨にイラつくからと言って過剰反応してBGコメントに感情ぶちまける程子供じゃ無いしな。
オプチ使えばミサイルロック外せるって聞いたけど
デマか
>281
じゃあどういうBGコメントならいいの?例えばバランスBGでしたいときのBGコメント
よろしく。
ゲーメスト風説明
「ザンギュラのスーパウリアッ上」
>>283 もしバランスBGを作りたいのなら必要だと思う職業募集と書けば良い。
万が一募集を無視して入って来たら説明の後脱退を促す、これだけの事。
態々○○は×、だの○○はキックだのBGコメントに書く必要性は ま っ た く 感 じ な い 。
>>286 俺もその不特定多数の人間を不快にさせるような空白は必要性は無いと思うよ。
今日もナギスケは面白いな
うん、言いたい事は分かるが仕方ないさ
固定BGの排他的コメントとかも諦めが肝心
290 :
271:2005/06/22(水) 00:05:13 ID:LSg/w13t
>>281 それをわざわざここで愚痴ってるのがお子様厨だって言ってんの
不快に思ってるのはお前だけじゃないよ
「おれは紳士だからそんな不快な文は書かないよ」とか2chなんかでいちいち宣言
してる時点で終わってる
今週VerUP来ないと見切りつける
俺は正直バージョンアップ来てもヤバイ
なんかBGコメみてるだけで入る気が起こらない・・・
>>271 本命BG立てる前に”スナBG乱立”オヌヌメ
>291
月末にあること知ってるよな?もう見切りつけてるじゃねーかw
しっかし、コメント見ないのってほとんどアサかスナなのね。
一人抜けてコメント書き換えるかーって思った瞬間アサですがいいですか?スナですがいいですか?って。
お前ら、いいですか?なんて微塵も思って無いだろ。
ほんとびっくりだぜ。
突撃BGにとあるミサイラーがやってきた
「ミサですがいいです?」
心優しいリーダーは「いいですよ」
それまで連勝していたのがピッタリ止まった
雰囲気がしだいに悪くなり序々に離脱者が出始めた
そしてウマーだったBGが一人のミサイラのせいで解散へと追いやられた
純ミサイラネ
ってゆーか突撃BGって書いてるのに10km超過積載で来るなよ
まじミサ空気も文字もPTOも読めなさすぎ
>>295 俺、レコミサBGにスナが入ってきて
「スナですがいいですか」と言ってきた時に
「レコミサBGですからスナイパーはちょっと違うと思います」って返答したら
「あら・・・なんだかなぁ」といって出て行ったよ。
こっちが なんだかなぁ って気分になった
先生質問!
なんでミサが一人いるだけで負けるんですか?
ところでセクター55なんか変じゃね?
なんであそこUSN陣地のど真ん中なのにUSN補給率0%なんだ…?
そのせいかOCU陣地になってるし…
いや、どうでもいい場所っちゃどうでもいい場所なんだが…
>>290 言い分が矛盾してるよ。
>お前ら自分でBG立てた事無い100%他人任せなお子様、のくせ文句だけはいっちょまえな厨
>ちょっとはリーダーの身になって考えてみたほうがいいぞ
281はこのレスに対する返答な訳だが。
>297
阿東海だったんだよそいつは!おしいことしたな。
今日からスナイパーに転職した僕が来ましたよ。
>299
多分管理者が調整間違えて気づいてない。あんま気にすんな。
スナイパーBGにはスナ、イパーイ
>>296 突撃BGのリーダーやったとき間違えて一戦目に非武装テンダスで出撃してしまった俺への挑戦か
そのときはほかのメンバーの頑張りのおかげで何とか勝てたけどね
>>296 今まで連勝してたのに一人メンツが入れ替わっただけで連敗になるとか
お前らよっぽどその入れ替わる前のヤツに寄生してたんだな
レコミサBGでもECMを確実に狙撃できるっつーならいいよ。
でも大概のスナは自分の狙いやすい相手だけを撃つから。
飛んでるハエを落とせる腕でも落とす相手を間違ってたら役に立たんよ。
>>297 前進して来た敵のECM剥がすために一人くらいいてもいいと思うよ、スナは。
でもリーダーがいらないって言ってるのにそんな捨て台詞を吐くやつは100%スナ様だろうな。
>>297 レコミサBGにスナって相性いいんじゃないの?
突っ込んでくる相手の足止めには最適だと思うんだが。
まぁ大量にいたらレコミサBGじゃなくスナBGになると思うが。
一人が戦況に与える影響なんて微々たるもの。自分のおかげで勝てたと
思ってるのはスナ様だけ。
無料キャンペーン延長とバージョンアップのお知らせ
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発売日(2005年5月12日)より実施しておりますフロントミッション オンライン無料キャンペーンですが、
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また6月下旬にフロントミッション オンラインの大型バージョンアップを予定しております。
このバージョンアップに関しては後日公式サイトで詳細をお知らせいたします。
今後ともフロントミッション オンラインをよろしくお願いいたします。
もうホント期待感0の告知
既に6月下旬だってのに後日後日ってあふぉかと
土日の6月25日までに間に合わないとそのままサヨナラの人多そうだな
多少の餌じゃイチイチ継続するモチベーションあがらんだろうし
>>306 まあ、ミサはともかくとして、
レコやジャマーに関しては言えるんでないかな。
あとメカもか。それがメカ様に変わったら悲惨だろ?
俺たちの半固定BG
裏から回る奴2~3(両腕スプリの人だけ)
表囮、かき回す、時間かせげるアサ4~(一人ECM)遅い機体があるのでそいつは数に入れない
メカ2コム1
で高速アサが抜けて鈍足ミサがやってきた
表のアサが三人でいままでなんとかやってたのを二人になった、いくらなんでも無理
高速アサが居なくなったからかなりつらい、そこにクソミサがやってきた
おかげで表ボロボロ裏ボロボロ
いままで連携とれてたのが取れなくなった
ミサイラネ
6秒に300ダメ 転けてたりしたらノーダメ、おまけに狙う敵選べない、炎熱だったらカスだめ
そんなんならスプリガンアサいたほうが強い
というよりかだ、突撃BGって書いてるのに突撃できないミサイラネ入ってくるなと
勝ち馬乗りマジウザス
両手枠0のBGってのは流石に酷いと思う
アホスナによっぽど会ってきた所為だろうけど
スナはステスナじゃないとだめなのか?
俺アイテムスナなんだ。
本陣付近でお座りして、弾切れるまで撃ち続けてるんだ。
足狙って突撃防止、細腕狙ってパーツ破壊、盾防御は盾壊す、お座りは胴狙い・・
とにかく敵にダメージ与え続けようとしてるんだ。
腕にダメ受けたら壊れる前にアイニード
だめかな・・
>>300 自分の都合が悪い事には一切目をそらすお子様か
要するにお子様お子様言ってるお前もお子様だって事だろ
>>314 おまいらUSNの某常勝BGだろ
2ch臭ぷんぷんの会話してたな
ユニオンだったか?
>>314 他に高速アサに出来ないヤシいるんだからそいつにも責任あるんじゃねーの?その理由だと。
320 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 00:20:16 ID:gTNTc32Y
65うまい(・∀・)
コッコの強くはかないものたちだね
>>316 スナイパー以外のジョブやると、どんな状況でスナの援護が加わると心強いか分かるよ
アイテムBPはありだとは思う
>>316 人知れず遠い所で見つかって、人知れずやられるステスナや
移動に時間かかりすぎて、敵本隊が半壊してるときに
攻撃開始するステスナよりはマシだと思う
S18、S19、S29見るとわかるけど人数差ありすぎないか?
脱国システムでも作ってくれ・・・
>>315 そりゃもう自分でたてろってこった。
枠を決めるのはリーダーなんだから
勝ち馬乗りて・・・手前味噌並べすぎ、ナルシストか
こーゆー半固定がレギオン化するんだろうなw
両手武器枠を増やす為にARFをフルオートで全弾打ち続けられるようにすればいいのだよ
327 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 00:24:04 ID:kMSSg+NV
亡命イベントあったらいいのにな。
ハンガーに入れてる機体のどちらかのみ、他のパーツ一切持ち運び不可で
一回だけ敵国へいける。
>>300 こんな所で愚痴ってるヒマあるなら自分でBG立ててやってくださいね^^
紳士な対応できるリーダーさんなんて人徳あるからすぐ人集まりますよね^^
あ、言っとくけどおれの立てたBGには絶対入ってこないでくださいね^^
キックします、って書いてなくてもあなただけは絶対キックしますんで^^
>>314 やっぱそうだわw
Unionだな
突撃型でかなり勝率高くてその戦い方ばかりやってたから覚えてるw
発売日から始めて、たった今PLV15になった俺が来ましたよ。、
重アサ胴足、メカ腕、EMPBP(コモンのテイク専用も買ってある)、軽盾を買ってみた。
この時点で残り出力60なんだが、武器は何を持った方がいいと思うよ、ぽまえら?
LV11の重量55のMGでも持つか、重盾にして軽MGか軽SGを持つか。
今までは、ほぼメカ専だったからアサルト用の兵装もないしなぁ。
正直、ジャマーの武器は何でもいいような気がするんだが、
周りの人のコストが軒並み高いからなんだか気後れするんだよなぁ… (´・ω・`)
>>328 こういう気持ちの悪い人間がああいう気持ちの悪いBGコメントを平気に晒してる訳か。
良く判ったよ。
>>332 はっきり言うとメカ腕でMGは役に立たない。
ロッドでも買っとけ。
テンプレにありそうなつまんねー戦法だな
>>332 ん?テイク専用?ECMか?
だったらフェザント辺りの武器腕MSとかで後ろに付くって手もあるぞ。
メカがアサ胴つけたりしちゃだめかな・・?
たまには50kmとか出してみたいんだよ
メカ腕でマシンガンは当たらないだけじゃない。
撃ち続けていると、自然とリコイルを抑えるために右スティックを下に入れてしまう
癖が付いてしまい、アサ腕とかまともな腕でやったときに違和感を覚えてしまう。
339 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 00:30:33 ID:pzKwTibO
おまえら気持ち悪いゲーオタ同志なかよくしろよw
なぁ 占領区のPVエリアなんかおかしくないか?
乱入来ると相手の半数以上!でて初期位置で止まってる状態とかが普通なんだが、、しかも毎回
回線抜けば直るけど 戻ったころには突撃されて半壊してたり終わってたり他にも同じようになってる奴いない?
なら軽リペで武器なしだな。
>>337 レコンボディマジオススメ。
60kmも出るぜ!
初期の国選択で過疎側に与えられるメリットが
ちょっぴりお金貰えます程度だからなぁ
自分は単純にバランス取れてないとツマランから
少ないUSN選んだんだが(βではOCUだった)
あんまりそういう意図で国選ぶ人はいないんだろうな
二兎を追うものは一兎も獲ずって言うだろ
それなりにジャマアサとかRDメカとか作れるとは思うが
本職が疎かになる装備にするよりかは
最低限の武器を身につけて、良いBPをつけるのが確実じゃないかな
>>343 あの2000H$(3000だったか?)はそういう意味だったのか。
おれはてっきりUSNが金持ちだったからと思っていたよ
>>340 バグなのか重さ故の症状なのか知らないけど
トンネルに限って、その症状起こってたよ
緊急脱出でサルベされると、止まってた時が動き出すよ。
>>332 とりあえず武器持たない腕はミサ腕にすると良いんじゃないかね。
軽量+多HPと性能はバッチリだ。まぁ見た目気にするなら駄目かもしれんが。
メカでMG使うなら内臓武器がいいね。
>>342 いたよ、レコボディのメカ。
他の人がHP低くて2,3撃でやられるのでメカボディにしてくれませんかって言ったら
「そこらの棒立ちのアホと一緒にするな」っていってた・・・
つかジャマアサでどんなBP背負ったら本業が疎かになるのか、激しく気になるんだが…
トンネル以外でもか?
トンネルは人気あっていつも満員だから負荷は凄いんじゃね。
だから他のセクタ選んでみそ。
>>332 マシンガン持ちたいなら
集弾しないメカ腕にもってもイマイチだな
ショットガンなら零距離命で割り切りも利くが
60kg残ってるなら、メカ腕からミサ腕20kgの奴にして減量しつつ
65kgのマシンガン内蔵腕が付けれるんじゃないか?
適当に言ってるので確認は自分でヨロ
>>352 俺も思った。
RDはできないけど重装備で50kmだせるし。
レコン胴は属性合えば硬いんだけどねー
当然有利な武器持ってる相手からはものすごい勢いで狙われると
まぁそれを守るのもアサルトの仕事だとは思うけどね
>>332 胴:重アサLv15
腕:メカ+ガスト
脚:軽アサ
武器:最軽量盾+軽RK
BP:最軽量EMP
重量減らしたいなら武器腕が優秀だな。
OCUのZenon.Ring最低だな。
USN占領区のコスト3BGにコスト6スナで入ってきて、腕飛ばされまくって
メカさんがアサ優先で直してたら、「俺はコスト6なんだからとっとと治せ!」
と暴言。しかも1戦闘で4回も飛ばされるアホ
>>355 武器積むために、軽い性能の劣るECM(EMP)積んで、本来の役割の能力が
低下してしまうのが良くない、ということじゃないか。
ECMならアンチやテイクの距離とか。
ジャマでもアサでもないから、ようわからんが。
>>354 レベル差にもよるけどメカ腕にSGでも100mぐらいならいける。
武器腕だけだと弾数少なすぎるでしょ。
あと、細かいけど決してkg単位じゃないと思う。
あのでかさで60kgとかしかなかったら・・・・
もしかして皆は加速度とか気にしないのかな?
ジャマは最高速度50k出すのに時間かかるし、逃げる時に敵に襲われて
被弾したらもう50k出せないよ。いいとこ30k。
発泡スチロールかよw
>348、353
アリガトン 町でもなったけどトンネルと同じで常に20BGいたからかな
加速はアサで+されるのが結構でかいな
D−くらいなら気にならん
>>352 BPの方じゃなくて武器の方でって意味で
重装備にすれば、そんだけ攻撃したくなるのが人間だし
ECMにしろEMPにしろ、攻撃に夢中になったりして
ECMやEMP使うの忘れてやってる事は7〜9割アサになりがちじゃないかって事
鈍足なんてもってのほかじゃないかな
ジャマに限った話だけど
RDあるなら加速Dでも全然気にしないけどできないとちょっとね
ジャマー仕様の機体は使わないなぁ・・・
>>359 >>357のことかー!
メカとかだと高レベルのBPにすればジョブボーナスを多く受けれるとか聞くが、Empでもそうなんかな。
>>359 ジャマ胴アサと重アサ胴ジャマー勘違いしたよ・・・
重アサ胴EMP(ECM)もいいと思う。
どうしても軽量武器になるけどEMPがメインなんだし。
ECMのほうは突撃時とかアンチ(テイク)が一気に前線にいけるから
RDあったほうがいいと思う。
>>365 つまりジャマーにとって重装備はジャマになる、ということか。
ジャマーのBPはぶっちゃけ一番初期の奴で問題なし
例えばテイクだと
初期の奴が180mで重量90
あとは上位になるにつれて範囲+10m&重量+15(テキトー
高々ロッド1本分の距離が伸びたところで大差なし
射撃武器+格闘or盾ぐらいは積めるしこれでも十分戦えるようなきがす
GRRK積めないとヤダヤダってやつは知らん!
>>369 そう言う事だぬるぽ
まあ、人によっちゃそれを使いこなせる人もおるだろうけどね
BP使わないで、そんなに攻撃したいならアサやりなさいよと
逆に武器軽量化すれば、性能いいBPつけれるしな
>>370 テイクはね。
アンチは110mぐらい欲しい。
範囲内に入る必要ないとはいえあまりに狭いと移動制限がきつくなるし。
最近、ログイン時間が一気にに減ってきたぜ
おまいらもそうだろう?
>>365 BPリチャージ100%なのに
すっかり忘れてアサルトヒャッホイしてるなら確かにそうだが
EMPの場合ゲージ使いきった後は
普通に戦闘しててもBPは溜まっていくし
ECMの場合はバランスや突撃と当たった場合
殆ど仕事がない
なので攻撃に参加すべき時間は相当あるので
ボクジャマーに専念したいので攻撃はあんまりしません
ってのはかなり迷惑
一つのジョブ(仕事)に専念してればいいかというと、
そうじゃないところが、難しくもあり面白くもあるとこだな。
メカだからといって、盾等で身を固めて生存性を高め、回復だけに専念するのは
一つの方法ではあるけれど、押すべき時にミサイルやGRで支援するとか、多少の攻撃力を保持していた方がよい場合もある。
だけど、やはり本業を第一に考えるべきだな。
攻撃の出来ないが回復をきっちり行うメカは有りだと思うけど、
攻撃に積極的に参加できるけど、回復を疎かにしてしまうメカは使いようがないからな。
>>375 極端に考えすぎだよ
その時々によって相手BGのタイプ違うんだし
そんなこと当然だろ
テイクで重アサ胴は結構良い感じ。
アンチで重アサ胴は結構ツライ。
以前重アサ胴テイクやっていた時、必死でRDで目一杯飛ばしてるのに
軽猪アサに「ECMさんもっと前へ」って言われたよ…
ならオマイが背負ってテイクやってみろと小一時間問い詰めt(ry
ジャマーはバランスの問われる所だよな。
前が薄いBG編成の場合サポート攻撃要員としての攻撃力は欲しいし、
テイクとかの場合ガッツリとテイク張りながら、
攻撃はMSとかRKで援護とかくらいでいい場合もあるし、
その時々のBGの編成で柔軟に変えられるようにしといた方が、
ええんでない?
>>376 EMPはわかりにくいけど、メカ、ECMは専念してなかったらすぐわかるからね。
アサ、ミサ、スナなんてさぼってても気付かれない・・・
チラシの裏
スフィンクス持ったアサルトさんあんたとのタイマン楽しかったぜ
久々に燃えたよ
しかしホーネットだと思ってたのがスフィンクスだったと知った時には頭真っ白になったぜorz
またやろうな!
以上チラシの裏
なんか強力な武器もったら、攻撃したくなって本職がおろそかになるって
そのジョブの人馬鹿にしてね?
そう言う事考えるのってアサルトが
「お前らは俺の奴隷なんだから俺の援護やってりゃいいんだよ 攻撃は俺がするから」
みたいな気持ちがあるんじゃねーの?
ついでに重量関係なんだがECMもEMPもだいたい90〜135が主流だと思うけど
これだけで両腕に火器を載せるのがきつくなるだろ。
それにターボアサと比較するともっと差がでかくなるしね。
結局、重火器や両手に火器を持つことが難しくなる。
だから俺はジャマーには支援タイプとしてRKのみやRFのみってのもありだと思っている。
この時点で安定したダメージ源とはいえないが、支援するだけなら十分。
ちなみに俺がジャマやる時の火器の重量は良くて80、悪くて20。
メカのどれだけ回復してれば回復を疎かにしてないかの基準がよくわからん
常に擦り傷を回復するぐらい?それともアイニード言われたら攻撃中断して回復するぐらい?
>>384 極端な例だと、スコープ覗くのに夢中でいるメカとかじゃないか?
コムス初心者なんだが、空爆ってエアストライク範囲内の人全員にあたるわけじゃないの?
さっきやったら敵まったくくらってないんだけど・・・あとトンネルとか屋根つかっても凌げる?
極端すぎて参考にもならんと思うが。
コムス初心者なんだが、空爆ってエアストライク範囲内の人全員にあたるわけじゃないの?
さっきやったら敵まったくくらってないんだけど・・・あとトンネルとか屋根つかっても凌げる?
連投ごめん!
この間レコミサやってて連勝続きだったけど、途中で上手いテイクのBGにあたり続けて連敗モードにはいったんよ。んで一人スナにかわりテイクのくるとこで待機してて上手く撃破したんよ、そこでスナが一言
「俺を本気にさせたのはミステイクだったな」
とか言ってちょっとひいたけど憧れた(*´ д`*)
>>382 スナニックのことをよもや忘れたとは言わせないぞ。
あれは単にスコープの魔力に取り付かれただけなんだが
>>383 つ[ロッド二本] カラーはダークブルーな。ラインカラーは白で
既に買ったやつらにも無料期間のばしてやれよ・・
>>390 そのスナ快賊のリーダーだったんだなきっと
>>382 そもそも、その人がなぜ大金はたいてその武器を買ったかだな。
当然攻撃を第一に考えてなければ、武器は後回し。
もちろん、必要な装備を整えた上で、金と重量に余裕があって武器も揃えるかも知れないけど、
このゲームでは余程の廃人でないかぎり、
そんな余裕はなかなか無いと思う。
となると、武器を買うのは攻撃をするため、当然攻撃に意識が向いてる人だろう。
ならば、おろそかにしてしまう可能性も考えられるんじゃないか?
もちろん、攻撃の事もかんがえつつ、本職をこなすプロ(鉄也じゃないぞ?)もいるだろう。
アサ機体C4対応でECMつんでみ?
よわーい武器しかつめやんで?
>>286 亀レスでごめんね
おまいが必要性感じないなら書かなきゃいいじゃん
例えばバランスBGで両手×とか両手1とか制限かけないで
「メカ2、ラジオ、レコン、ECM」とかで募集してみ
RF持ちがイパーイ集まってくるからw
テイクでなんとか敵陣包んだものの味方の攻撃部隊が
力負けしてると戦線に加われなくて悪いような切ないような気分になるね(´・ω・`)
包んでる最中にMS頻繁に撃ってたら見つかっちゃうしなぁ…
ジレンマって奴か
>>384 とりあえず、周りを見てない。
あとは攻撃に夢中。
追い払うときに攻撃ならいいんだけど
追撃しようとするのはちょっと・・・
両方に当て余るのがRFメカなんだけどね。
なかには回復しないで後方でMSしか撃たないメカとかもいるし。
新しく買った武器と使えて無いなぁ。
つい、メカ足りないと「んじゃ私やりましょうか?」
とか言っちゃって3日くらいハンガーの肥やし('A`)
メカの武器は自衛とむしろ回復場所の安全確保の意味合いが大きいな。
近付く相手を転ばせられるかどうかは大きな境目になる。
まあそれだけするなら百歩譲ってもARFで十分なわけで、
SRF持ってるのはリペア背負ったスナイパーなのは確実だな。
>>404 一度メカがいないBG経験してみるべし。
あれはあれで楽しいぞ。
>>400 ゾラなら連射SGorラプター+格闘or盾できるよん
40kなのはご愛嬌
>>402 テイカーのジレンマだよなぁ・・・
それでも味方の勝利を信じるしかないからねぇ
最近コムA始めたけど空爆楽しいな
味方に突撃できるアサいると爆撃面白いよいうに決まる
ところで爆撃って短いの→長いのって置き方でいいのかね?
長いの→長いののがいいのかなぁ
アドバイスぷりーず
>>400 胴:重アサLv25
腕:スプリガンA3+メカLv25
脚:軽アサLv20
武器:軽MGLv14
BP:最軽量ECM
武器がスプリガンA3のみなら
レベル20のアンチも装備できるな。
>314
どうでもいいけど、両腕スプリが複数って時点でお寒いな
いいか新兵、古兵からのアドバイスだ。
と り あ え ず テ ン プ レ 先 の サ イ ト を 全 て 見 ろ 。
各 サ イ ト 2 , 3 ペ ー ジ で も い い か ら 。
有 益 な 情 報 が 沢 山 見 つ か る は ず だ 。
特 に ボ ン バ ー マ ン 理 論 と ア ン チ と テ イ ク の
仕 組 み が 分 か ら な い 新 兵 は 必 ず 見 て く れ お 願 い だ か ら 。
>>408 最初は長いの、次は状況に応じて。
短いのだとすぐに回復されちゃうから。
それまで連勝中だったBGのメカが抜けて、RF持ちのメカが入ってきました
勝てなくなりました。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
RF持ちメカのジョブを見ると・・・
スナイパーでした。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
メカの皮をかぶったスナイパーは、まじに氏ね
>>408 短時間を最初に落とすのはお勧めしない
その爆撃で警戒されて次当てにくくなるし
短時間じゃ威力も相手と属性違っててもあまり効かない
短時間から落とすとリチャージ時間も含めて連発で落とせない
長時間を最初に落とせば状況次第ですぐ次に短時間爆撃や補給が落とせる
>>413 そいつは間違いなく蹴っていい
>>412 アドバイスサンクス
状況見て長いのから置いてみるわ
メカ腕でマシンガン打ち続けてた俺は異常なのか・・・
確かにメインスナでリペア背負ってメカ枠で入ってくるやついるな。
そもそもスナBGではメインスナでリペア背負ってスナイパーとして入るくせに
普通のBGでメインスナでリペア背負って「メカです」とはどういうことよ。
>>408 最初にどの爆撃置くかは状況しだいだね
明らかに前に出てくる編成の敵相手に接触してから長いの置いても当たらないし
とはいえ短いのは追撃程度の威力しかなかったりリチャージの都合で不便だったり
そもそも最初の接触のときに爆撃おかないといけないって決まりはないからね
最初の爆撃空振りして警戒されるのは損だしねー
レベル上がるにつれて弾数減るのってどういう意味があんの?
正直これじゃ性能落ちてるじゃんって思うんだが。
MGとかSGきつすぎ。
長時間爆撃置いたら、味方が半壊して
カウントしなきゃ駄目だよ!って怒られた俺ガイル
してたんだが・・・・
>>416 サポスナ付けてモストロ系あたり撃ってるなら少し幸せかもしれない
・・・多分('A`)
>>414-415 まあ、コムス出始めの頃には、なんで短いの使わないんだ、当たん無いだろって
言われたけどきちんと威力とか説明したら納得してくれたし。
後、重ラジの場合の爆撃の種類は範囲と属性みて判断するしかないな。
むやみにでかいのばっかりやってた奴もいたし。
>419
そう考えるとラジオAがBGに欲しくなってくるだろ?
神の予定通り。
なんかサポートジョブに対する要望っつーか縛りが凄く多いよな
逆にアサルトはなんかいつも好き勝手やってるような感じだ
>>414>>418 コムスの道もなかなか難しいってことだねぇ
ついでにミサイルも背負ってるからミサの奥深さも体感したよ
レコンいるときだけどもシェアの情報便りに視界をふって敵より分けられるようになって初めて
ミサイラーなんだなと思った
敵密集しすぎだとよりわけ厳しすぎ
どのジョブも極めようとするとまだちょこっとFMOを頑張れるな
メカ以外は両手持ち不可とか、
バズニックは比較的受け入れられる、
という兆候がある(った)から、
スナLV上げたいけど、
両手持ちではいるにはメカになるしかないって人が多いんではないだろうか。
でもメインスナでリペア背負われても、回復量が下がるから致命的。
メンバーがサポにメカ入れてないような効果になるんだからな。
勝率下がるのは当たり前。
軽リペ背負うヤツはあんま見かけないけど、それと同じぐらいの回復しか期待できないとみるべきだな。
メカ腕つけてても普通に当たると思う俺が異常なのか・・・
まぁまだ統制区だから、対人行ったら使えなくなるのかな。
>>419 ヒント:累計ダメージ
ちなみに腕武器、肩武器ともにレベル21過ぎると弾数は殆ど減らないので威力が上がってく一方だぞ。
>>421 メカ腕だとサポスナつけると確かに反動はなくなるけど集弾は・・・
パーツ狙うじゃなくて敵を狙うにしないと。
近ければ別だけど。
>>424 表立って言わないけどよく動ける人と、そうでない人にリペアの優先順位を付けている俺ガイル。
>>424 おいおい、サポメカ入れてくださいって一番言われまくってるのがアサルトだぞ。
実際にサポメカにしてる奴は少ないけどな。
それよりサンチョプレイはできないのかね
>>431 実際その程度だろ。
しかもそれすらやらない奴多数。
>>424 PLV30にすればサポ3つ付けられるからけっこ自由になるよ
メカのとこに戻らずに生き延びられるならサポメカもあえて付けないって手はある
>>431 自分のためにも前衛のサポメカは必須じゃね?
未だにサポメカの効果知らない奴がいるのかもしれないけど。
もしかしたらアサルトだけ30↑他1の人もいるかもしれない
サポートジョブって書き方が不味かったか。
要するに後衛ジョブだな
メカ・コムス・ジャマー・レコン あたりには
装備はこうしろ、BPはこういう奴を持て とかの要望や縛りを入れてくる
そしてその要望に答えられかった場合は「使えない」のレッテル貼り
それに対してアサルトは自由にセットアップをやってる
「○○してください」みたいに言っても「これの方が戦いやすいから」でお終い
後衛ジョブが味方に影響するから直ぐに効果がわかるのと違って
アサルトは敵に影響するから味方からみても効果がイマイチわからんから
バレないと思って好き勝手してんだろーな
>>436 なんかいなかたっけ?
アサ39で、サポつけずに専念しました^^みたいなこと言ってた奴がいたって。
ふと思ったんだが、ユーザーのコミュニティに企業の社員が紛れ込み
情報操作や意思の方向などを歪めた場合、今の法律では違法になるんだよな。
>>437 サポメカはメカからしたらすぐにわかる。
他のサポは他人からしたらわかりにくいでしょ。
>>437 その点は月末のVerUPでマシになるかも知れない。
ブリーフィングで、味方機の行動とかを顧みることが出来るらしいから。
lv20以降のジョブ指南
・アサルト
敵HPの増加により攻撃力の弱い高速アサルトとして生きる道が閉ざされてくる。
多くは速度を捨て攻撃力を上げる重アサルトなるか高速性を生かしたままECM爆撃マーカーに転向する。
高速アサルトはかなり使えない存在となり、BG内での厄介者扱いされる。
・メカ
メカの積載重量にかなり余裕が出てきて、軽ロケット軽ミサイル以外にミサイルやバズーカ等を積めるようになりミサイラーや重アサルトの役割も果たすようになれる。
かなりジョブの幅がでてくる反面、回復役としてはコムBに主役の座を取られる。
・ミサ
他ジョブがミサイルを積めるようになり純ミサイラーはかなり微妙な立場となる。
高レベルミサの弾数が異常に少なくなってきて、コムAの補給がないと殆ど役立たずに。
センサーも居ないとミサイルも打つことも出来ず構成にかなりうるさいジョブとなる。
攻撃力は高く嫌な存在では有るがアンチテイクで攻撃を無効化される為、居ても役に立たない事も多い。
・ジャマ
レーダーECMが使えるために、BGでは絶対に必要な存在となる。
EMPは初期でこそ使えるものの、重アサルトの攻撃力とHPが上がると共に存在自体がかなり微妙となる。
反面アンチテイクの使えるECMは爆撃マーカーやミサイルの傘としてBGに絶対欠かせない存在となる。
現状どうしてもBG中アサルトの数が多いから、
目立たないんだよな、上手く動けるヤツ以外は大体。
それに大して他のジョブは多くて2だから装備とか目立つんだよな。
BGのリストでも武器一個しか表示されないで、
戦場出てみて、わけわからん物持ってたりとか。
lv20以降のジョブ指南 その2
・レコン
索敵の為にBGに絶対欠かせない存在となる。
激戦区辺りから索敵距離がかなり伸びるがセンサー自体がかなり重くなり、武器を殆ど詰めなくなる。
足とセンサーを使って敵から逃げ回るのが唯一の防御手段となる。
・コムス
防御攻撃の要となるBGの華。
コムAの爆撃は攻撃の主軸となり、補給は前線を保つ役割を果たす。
コムBの防御コートは重ミサのGRやロケットを弱体化するために不可欠な物となり、破壊ユニットを復元するサルベージは女神のごとき存在となる。
BGには必ず欲しい存在で引く手数多となる。
・スナイパー
遠隔攻撃の出来るスナイパー自体は強いものの、弾数の少なさや腕の低HPにより、BGではあまり使えない存在で、要らない存在。
志望者も多く、プレイヤースキルも必要でかなりハードルの高いジョブ。
アサルト等の前衛から転向したスナイパーは、攻撃に熱心で使えない者が多い。
BG構成
必須ジョブ
コムA
コムB
センサー(AorB)
ジャマ(ECM)
メカ(重メカ、高速メカ各1)
重アサルト(3)
残り枠1 ミサイラー>>ジャマー>>>スナイパー
バランスBGだとこの辺りの構成がかなり安定する。
それ激戦区解放前にいた変な人のコピペだっけ?
なんだって今更そんなもの
またそのコピペかっ!
それ絶対プレイしたことが無い奴の書いたもんだよなぁ・・・
たくさん釣れるといいですね
意外と真実じゃないかと思って
>>442 現状高速アサのほうがつかえるな
スプリガンがあるから
だまされて重アサにしたやつ多数w
>>443 BGの7割がターボとかよくある光景だよね
今はターボアサお荷物だろ?
単に突撃BGで需要有るだけ。
バランスBGで軽アサなんて軽RK軽ミサしか積めずゴミ扱いだぜ。
GRなんて突撃BGでしか殆どつかわねーし。
>>450 俺は昔からアールアッソーとか使ってた生粋の重アサなんだ(棒読み
ゾラは微妙に人気ないのがいいところなんだよ
いざ始まってみると結構多かったけどね
にしてもゼニスに乗り換えるとなかなかゾラには戻れないっ・・・
アサルト39になるまで他のジョブはレベル1の奴いたな。
ずっとBGに迷惑掛けてたんだろうな。
ジョブ1個に限定しないとPLVに追いつけないからな。
俺、PLV39だけどジョブ5種類くらいやってるから
一番上がってるジョブでも30だよ。
重アサならターボで積載量増やすってのも十分有りなんだが、
軽アサってターボ載せないと片手武器さえまともに武器載せられねーじゃん。
>452
突撃アサで使えれば十分なほど突撃部屋おおいですよ
最近どんなBGでもスプリガンばっかだなぁ
コメントにターボ×と書きたい俺が居る
過積ターボで、動きとしてもロクに前出れないのに強い鉄砲とRK持ってるとかは
お荷物な事あるな。
ターボでも前出て切り結び出来るのは結構必要な人材だ。
>>455 漏れなんかPLv39で最高JLv25だぜ……orz
軽アサは何か積んでくれといっても何にも積んでくれない
重アサなら武器装備を多少減らせば、アンチやらリペやらラジオやら色々詰めてBGメンバーからするとホント助かる。
軽アサのダメって軽アサしてる奴が考えてるほど大きくないぜ。
かえって被ダメの方が大きいぐらい。
ターボアサ10の突撃BGが強いのって、アサ7メカ3みたいな感じの中途半端な突撃BGだけだろ?
実際、対バランスBG戦じゃまともに戦えるとこまで行ってないぜ。
>>460 俺もPLv39で最高Lv25だヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
ジョブは5ジョブ6種類やってる
やっぱ色んなジョブやって、他のジョブのことも知ってたほうがいいよ
特にアホルトとスナ様は、メカやってアイニードリペア連呼の意味を知れ
俺はPLv39で最高ジョブが23・・・_| ̄|〇
突撃BGやってるやつって、勝ち負けはどうでも良くて単に短時間で回数稼げるからやってるのが本音だろ?
負けても勝っても10分掛からなければよしと。
そんな奴らは陣取り真剣にしてる奴から見ると、ソロで貢献値ウマーしてる勇者とかわんね:。
突撃BGやるのは構わないが激戦区で突撃BGするのだけは止めてくれ。
突撃BGとメカ無し突撃は別物だよなぁ
激戦区でメカ無し突撃に負ける所なんてあるのか?
突撃の奇襲もサット使えるセンサーAまともな距離のセンサーB居れば本陣たどり着く前にミサロケで焼き尽くして終わるし、バカの一つ覚えの様に同じ道通ってくるので爆撃置けばそれで終りだしな。
それで突撃してる奴がバランスBGのロケ攻撃もミサレコウゼー!と言ってるんだろうな。
OCUの固定に入りたいんだけどニート専用とか厨の巣窟SSみたいなのしかないの?
てかこのゲーム朝方普通におやすみって言ったり夜おはようとか普通に言ってるの見かけるんだけどFFだとこれが普通なの?
なぁ、スナ禁止っていうのは両手武器+スナでメカやらレコになりすます事の禁止だろ?
ECM背負ってたら文句言われたんだが。
過剰反応する奴多すぎ
個人技に関しては向き不向きはあって上手い下手はジョブで出てくるが、
複数ジョブやってる人の方が少ない言葉で意味が通じる事は多く感じるな。
メカが下がる時はシェア上見て危険感じてる時、とかも言わないでもわかってくれたりするし。
突撃は電光石火のごとく開始と同時に敵陣に突っ込まないとな。
騙しコートのとこにゴッツイ爆撃仕掛けといたら5回連続で掛かるバカなスプリ突撃BG有ったな。お前ら池沼なのかとw
>>469 その理論だとECM背負っててもモードシフトがあるからメインジャマーにしないとダメ。
>>472 一度だけ、敵の中心に長時間爆撃しかけて
爆撃35秒前ぐらいに敵陣中心に弁当落としたら、全員爆撃食らってくれた事あったな
ふざけてやっただけなのに、めっちゃ笑ったw
OCUの人で誰か暇な人ー!統制区のセクター8のイベント手伝ってく れ な い か ?
BG作っても誰も来てくれないんだよorz
今から来れる人お願いします
ホントここ4〜5日USN弱すぎん?
どこのアサルト系BGに入ってもアサルト同士の戦いで負けまくるよ
スプリガン持ちが少ないからなのか?
片腕スプリですら3人しかいないとかが多い
まぁ装備の所為にするのも見苦しいとも思うがね
ここで声かけてもまず集まらないと思うよ
時間も時間だしね・・・
あ、テンダスジェットナックラーならいくかm
>>442 >>444は軽アサ使えネEMP使えネと言う事に反発してる奴が居るが、
ターアサが御荷物なのは間違い無いし、EMPもxDEF,△WEPぐらいしか使い物にならないし避けようと思えば簡単に避けられるしな。
その他も概ね有ってるんじゃないか?
お前らスナ様ターアサイラネってしょっちゅう愚痴こぼしてるだろ?
セクター8ってナックラーズとの戦いだっけ?
どこの固定BGにもターボアサが普通にいるのに
野良でのターボアサの嫌われっぷりは凄いなw
確かそのはずだね
ミッションやる条件の人数さえ集めれば余裕だね
あれか、ターアサオラネってFFでいう前衛イラネってことだろ?
レコミサさん乙^^;;
そのターアサにボコボコにされてよっぽど悔しいんですね^^;;;;
ちぇっ!昼間の方が此処人いないんじゃないの?(´・ω・`)
>>479 セクター8はEMP機護衛ミッション
>>469 ECMなんて一番にRKで狙われるんだから両手武器なんて問題外
RK直撃→両腕チュピン→「アイニーヂリペア」→メカごとRK直撃
おまえ自分がRF使いたいのを正当化したいだけだろ?おとなしくスナBGに入ってろ
ターボアサいらね、とは思えないし、編成によって必要な場合もあるとは思うが……。
ただまぁ、野良やってると他足りてないのにターボアサばっかりなのは、余剰分いらねって思うな。
スナもしかりで別に数がそこまで多くなきゃ、まぁ、いいんだがなぁ。
>>484 ターボしか積まない軽アサよりなんぼかマシ
ECMが腕もげたぐらいでメカのとこまで戻るわけねえだろ
ホントここ2週間近くOCU弱すぎん?
どこのアサルト系BGに入ってもアサルト同士の戦いで負けまくるよ
スプリガン持ちが多いのになんでだろ?
両腕スプリガンが4,5人いるのに押し切れて無いところが多い。
まあ装備の所為にするのも見苦しいと思うがね。
>>483 別にミッションやらなくてもレベル上がらなくなるわけじゃないんだから、
人の多い夜に時間取れるときにやればいいよ。
アンチアサ10人でレコミサに連敗するUSNって何なんだw
>>490 そのBGたってたな、興味あったんだが負けてたのか・・・
個々のドッグファイトのスキルが低いのか・・・
いやいや〜、カラーがh(ry
>>OJOCoUbE
エリアによって同じイベントでも出撃セクターは違ってくる。
>>478 もっとも間違ってる部分はレーダーECMの部分だろ。
ついでにターアサは普通に使える。RD強化ならな。
さらにEMPはアサには連射障害、ミサにはエレクト障害をかける事で敵の火力を減らせる。
んで相互回復してるメカ両方に、まとめてBP障害かければそのまま殺せる。
>>490 そのBGだと非効率的すぎる。
ECM4、EMP3、メカ1、ラジABとかにすれば安定してレコミサにだけは勝てるだろ。
ジョブの需要 足りない◎○−△×イラネ
重アサ−
軽アサ×
ミサ−
メカ◎
コムスA○
コムスB◎
レコA○
レコB◎
アンチ◎
EMP△
スナ×
こんな感じか?
アンチ多ければいいってものでもないだろに・・・
普通にネタBGだったんじゃ
>>476は煽りっていうより自陣の嘆きジャマイカ?
実際俺もそう思うし。
そういえば何が違うのかはわからんが、
ダメアサが2人抜けて違うアサが2人入ってきた途端、
それまで連敗だったのが、いきなり連勝しだしたことはあった。
実際アサ一人の影響力ってかなり大きいよ。
基本的に○○10人はネタBGだから勝てればラッキーって感じでしょ。
ECM数あつめりゃその分火力さがるからな
それに怖いのはRKでMSはそんなこわいわけじゃない
>>318 φ B.C.UNIONだっけ?
6月の最初ころに野良アサで入ったんだけど、
すでにアサレベル38とかいて「うわっ廃人だ」とか思ったよ。
会話もたしかに2ch語というか厨房臭いしゃべりだったな。
たしかに強かったけどその固定たちだけで会話が進行してたのはおぼえてる
野良の人に話題を振るとかそういう配慮はなかった。
>>484 まあターボだのステルスだの背負ったスナを蹴って
ECMスナを2人目のECMとして飼っておくというなら悪くないけどな。
とりあえず胴が残ってりゃ少しは役に立つわけだし。
スナは基本的にメカ胴を使うからボディーだけは意外としぶといw
今はいまいちダメアサルトと神アサルトの見分けがつきにくいけど、
反省会が実装されればわかりやすくなるんじゃないかな。
占領区にもどってバズルトやってみた
まじおもすれー(^ω^
メカとかヘボアサルトに張り付いて撃たれようが連射連射ぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
あしぴちゅん腕ぴちゅんしまくりワロスwwww
バラsトで自分もHPヤバスwwww
でも相手初心者、ボディ耐性タイプ初期の貫通のままが多くてダメ通りまくりBZツヨスwww
これやめらんねぇぇぇハマッタ
>501
胴より腕を優先するメカスナに今日遭ったぞw
何か執念みたいなものが伝わってきたな。
コミニュケーション能力の低い奴だな。
>すでにアサレベル38とかいて「うわっ廃人だ」とか思ったよ。
つーかお前から壁つくってんじゃねーか?
>野良の人に話題を振るとかそういう配慮はなかった。
話題を振っても反応無しだった。ならわかるがコレは頭悪いだろ。
なんでお客様になってんだっつーの。
>>469 ECMしょて前線行ってくれるならいいと思うよ
後ろだけ自分専用アンチとか張ってるスナはECMとは言えない
でもスナが前線に行くと間違いなく腕を飛ばされる
よってECMスナは不要
>>484 両手武器じゃねーよ、普段アサな俺は加速を上げるためサポに付けつつステルス欲しかったのでメインスナにしたんだが。
乗ってたのはアサ機体な。
>>495 レコAは、△だと思うぞ
別にいなくてもたいして困らないからな
ECMいなかったら「ECM背負える人いませんか?」とはよく言われるが、
レコAいなくても「センサーA背負える人いませんか?」とは言われないでしょ
個人的には↓のような感じかな
重アサ△
軽アサ×
ミサ−
メカ◎
コムスA○
コムスB◎
レコA△
レコB◎
アンチ○
テイク○
EMP△
スナ×
現状一番足りないのがレコンBだと思われる
9人のBGコメントでよくレコンB募集と書かれてる
まぁそこにターアサとかスナ様が入ってくるのは周知の事実だが……
>>507 ECM背負ってるのにステルスが欲しいってどうゆうことだ?
ん、説明不足か
スナ専用ステルスが欲しかったから、スナレベルを上げたかったと解釈汁
>>507 だったら最初からそういえよ
あんたの文面だとSRFのスナにしか見えん
ECMのジョブは状況にもよる
俺は市街地でテイクするときはジャマー外していく場合もある
しかし丘に行くときはモードシフト必須だからメインをジャマーにする
>>506 いるな、そういうやつ
前、後方の岩の裏にアンチ張って孤立してたやついたよw
勝てなきゃ経験値もクソもないんだから、スナはサポートにでもつけとけよ
こーゆー、自分ひとりなら怠けてもいいよねって考えのバカばっかだから勝てるモンも勝てない
やる気ない奴はやめちまえよ、いらねーんだよ自己中カス野郎
FMO殺伐としてまいりましたwwwwwwwwww
文句言うくらいならてめーがECM背負ってくれますか?
あ、ターボアサ様でしたか。
>>513 特にRF餅はおおいな
決まって共用の個人用ECMだし
>>511 ( ^ω^) …
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ メインジョブスナにしてる時点でアウアウ!!!
ミ(⊃ )
/ ヽ
>>516 むしろ抜けてもらえます?まっとうなECM職人さんが入れないんで。
漏れUSNだけど、アサとメカの激戦区の質は下がってきてるとは思うな
目立つジョブだから、分かりやすいんだよね
それでも6〜7割は野良で安定して勝ててる気がする
基本的に最初1〜2敗しても、即抜けが少なければそのうち連勝街道に乗れると思う
>520
その即抜け多すぎだけどな。負けて帰った後残り出撃数に余裕あるのに
居なかったり、また平然と戻ってきたり。もうねアボカド。
また昼間に押し込まれてたみたいだけど
結局まだUSN優勢のままだな
人数では圧倒的にOCUが多いのに・・
俺が言いたいのはだ、ジョブスナくらいでピーピー騒ぐなカス
ジョブスナのせいで負けた?おまいらの努力不足だろ。
経験上野良BG結成直後の1戦はかなり敗北率が高いと思う。
それ以降は上手い人が集まってれば普通に勝てるな。
洩れは人が2〜3人変わったら、最初何度か負けるのは仕方ないと思うけどな
メインメカだけど、前線の作り方とかもBGでかなり違うから
良い位置で待つ呼吸みたいなのも必要だし
5連敗とか8連敗とかするようなら話は別だけどな
ラジオBは◎じゃないだろ、軽ラジ背負ってラジオB枠に入ってくるヤツらを
除けば◎だがな
軽ラジB速攻で入ってくるから本職さんに全然めぐりあえないよ・・・
おれいまだに貫通衝撃コートもらった事無い・・
いや自分で自分にふりかけたりはするけどさ・・アサで走り回ってみたい
>>524 努力不足の一つにお前のジョブ手抜きは確実に含まれるけどな。
本音を釣りと前置きして書き込むのはどうかと思う
ぶっちゃけ、お前自分が言い返せなくなったら釣りなのに何反応してるの?
つって勝ったつもりになりたいだけだろ、もっと大物狙えよ、志低いぞ
連敗してたときに、
RF持ちのメカイパーが「あ、抜けますね」と抜けてくれてヒャッホイと思ってたら、
数戦後に「よろしくです」と入ってきたときは絶望感を味わったよ
正直もうセクターなんかどうでもいいとです。
市街地で熱い戦ができればそれでいいとです。
今日市街地USNで、でかいロッド2本持って突っ込んできた奴いたな、、
あれはあれで厄介だなぁ。HP多いし纏わり付かれてウザスwwww
でも楽しかった そんな一日。
>>530 無論、おかえりなさ〜い、と暖かくも嫌味たっぷりに迎え入れてやったんだよな?
533 :
:2005/06/22(水) 03:05:48 ID:87t/SNcP
やっとレベル15になったから、PVPできるようになったお^^
明日インしたら、新しいパーツかって、PVPデビューするお!
へっぽこメカだけど、頑張るお(`・ω・´)FMOの荒波に揉まれてくるお!
>>514 FMOは、遊びじゃないんだよ!!
まで読んだ
最近アサルト劣化してないか???
他のジョブやってるのかなぁメインじゃない人が多い感じがする
マーカーできないなんて当たり前だし
一対一で負けるのも当たり前
>>532 もち、おかえりなさーい、と何人かが気づいてたw
その後メカイパーは無言だったけどね
メカイパーが入ってまた負けだしたので、
みんなフレに呼ばれたり急用ができたりしましたとさ
メカイパーはごく稀にしか一緒にならないけど
最近はやけに重装備で足が遅いメカを良く見かける気がする
メカは2機で動かないと、何かあったらすぐ食われちゃうから
1機遅いと、もう1機もスピード合わせなくてはいけなくなって
前線こまめに押し上げたり、爆撃範囲内に本陣置いて誘ったり出来なくて不便なんだよな
>>327 重ラジの重量考えれば仕方ない気もするが。
貫通A+コートもS29カウンター専用BGくらいしか有効に使えないしなぁ。
>>533 レベル13のリペアは一生使えるので買っとけよ。
NPC戦ではメカから他のWAPを回復しに移動していただろうけど、
PvPでは下手に前線にでると相手の集中砲火をくらうことになるので注意しろ。
メカ同士の相互回復を忘れるな。
>>524 おまえはアホか?
ジョブスナでECMと
ジョブスナでメカニック一緒に語るなボケが!
このスレで嫌われてるのは
メカ枠で入ってきてライフルでヒャッホイするスナニック
その話をしてるのにお前がECMの例をだして
しかもなんか後から両手持ちじゃないとかいいだしやがる
お前が上手いかヘタかはしらんが
お前みたいにコミュニケーション能力が無い奴は(゚听)イラネ
最近突撃BGしかやってないがターアサ様は同類ながら萎えるな・・・
メカ2ってコメント書いてあるのに、メカほしい時に平気ではいってくるし
新しくはいってきたやつが数人いた時コストオーバーしてると
「・・・」
無言で他のやつが下げるの待ってるし
最後のやつ下げてくれいというと
「4できないのでぬけますねー。」
ってケースが多すぎるorz
そんなことより バズルト隊in占領区 やらないか?
軽ラジもセンサーBみたいに重じゃなきゃダメ、みたいな空気を作りたい所なんだが
それによって増えるジョブが十中八九アサかスナになる所が問題なんだよな
おれも軽センサーBでトレーサー職人やりたいんだけど100%
「レコンさん重ソナーでお願いします^^;」になるからなぁ
重ラジBはコムス専用だから
コムスのレベル21まで上げないと使えないよ
メカは、自衛用のMGかSG+盾あれば十分でしょう
これ以外積むとしてもECMカット用に軽RKくらいかな
あとメカでMS積むのはレコミサのときくらいじゃね
>>542 そういうやついるね
BP変えれないのもそうだが、コスト調節できないやつも糞だね
重いBP背負わないとダメなコムスとかレコンとかのコスト上げを優先させろと
>メカは、自衛用のMGかSG+盾あれば十分でしょう
こういうこと言うとメカ様がマジ切れしてしまうのでやめた方がいいですよ。
SG+MSのImp腕とか、軽くてSGも強いからメカでも使いやすいよ
移動中とか突撃時とか追撃戦でMSかなり便利だし
ただしシェアレーダで味方のHP見て動けて、
かつ味方がダッシュして戻って来たら、ロックあきらめれる人じゃないとヤバイが
つーか占領区のアサルトへぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なにこいつらトンネルオンライン、入り口で座って撃つだけかよっっっっっw
動けよ!!!!てゆーか座って撃つだけならメカでもできるっつーの!!!つーかメカに武器持たした方がタフだしリペあるしいいっつの
お座りアサなんてイラネエエエエエエエエエエエエエエエ
占領区
ぬるぽ
>>544 重ソナーでもトレーサーできるからいいっしょ
それにラジオBも重ラジオってなったらつらすぎると思うぞ(最低コムスLv21)
PLv23の軽ラジオだって炎熱コートかけれてサルベージも2回できるからいいでしょ
BGに火力が十分足りてるなら重ラジオB、
火力がちょい不足ぎみなら保険用の軽ラジオB背負って、余った出力で火力だせばいいと思う
>>500 あのBG入らない方が良いぞ
固定と言う割には野良で欠員をジョブ指定で補充が多い
入ったら最後会話は身内だけで道具扱いされるからな
>>549 「子供叱るな来た道だもの、年寄り笑うな行く道だもの。」
なんか最近激戦区野良USNが激しく弱いのは気のせい?
全然勝てないorz
554 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 03:30:27 ID:/w6fCHnp
ふむう 最近メカ少ないからやってられん・・・
レコBも少ないから結局両方のレベルがあがり・・・
さらにはもっと動けなくなる罠・・・・
そして助けてくれないし・・・
メカやってても無言で当たり前に回復しろよ!ってやついるし・・・
なんか言ってくれんとわからんときもあるっつーの・・まぁ大体セレクトで見てるからいーんだけどー・・・
>553
漏れはそれなりに勝ててるよ。まあどういう風な入り方してるか知らんが
自分が一番勝ってきた編成に近いところを選ぶようにしてみ。
後は全体的な武器のレベルとかだろうか。アサルトがステイト系持ってたら
危険。レベル16,20,24SGには気を付けとけ。
おれも軽ラジ肯定派かな
ミサイラーやスナが速度捨てて
軽ラジA積めばBG全体の補給につながるし
他のアイテムしょってる後衛のBPにバリエーションが出せる
ラジBだってスプリガン or ロケマンセーの時代なら
炎熱が一番欲しい
逆にサル6のラジオBとか来て
スプでコムスごと燃やされると「軽ラジB有りませんか?」と聞きたくなるぐらい
>>555 20SGってスプリガンもあるわけだが…。
>>553 補給路の繋がってないOCUにフリーダムが押されてるあたりがそれを証明してる
>557
まあそこはあれだ、目安ってことでだな・・・・結局運
も実力のうちって奴さ。(@u@ .:;)ノシ
560 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 03:41:56 ID:/w6fCHnp
メカをやったことないやつに文句言われるとはらたつなー
やってから文句いってくれって感じ・・・
OCUは昔はレコミサ気味のところが多くてその編成のまま
市街地も行くからUSNにはなかなか勝てなかったけど、
今はOCUも突撃BGがかなり増えて市街地は突撃BGが行ってるな。
まあ補給路繋がってないと言ってもS33なら30%以上はあったと思うよ。
俺も今日
コムスさん、コートなるべく早く落としてください
って言われたな・・
■eにメールしろって言っとけば良かった
29SG 33SG 37SG も速射SGだよん♪
そこまで上げてるアサ野良じゃいないとおもうけどねん♪♪アハ
>560
メカが別々の場所に待機して各個撃破されてたときはちょっと文句
言ってもいいのでしょうか?まあ文句の内容だよな。回復早くしろとか、
回復しにこいとかターアサ様に言われたならそりゃ同情する。
565 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 03:46:54 ID:/w6fCHnp
自分でできて募集かけるんならいいんだけどね
文句言うなら自分でやってからいってほしい
俺全ジョブ39なんだけどヤバイかなー♪?
俺ってツヨス? うはっwww
567 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 03:49:38 ID:/w6fCHnp
>564
完全に2個に分裂してる時は1−1になったりするけどね;
でも本職でやってると守ってくれる人いないときっついね
アサも攻撃おkだけど遅いメカを守ろうともしないで
内心メカしんだからだよーとかおもってるやつとかいそうで
迷惑ぽいときあるかなー
メカの守りってEMPが適任じゃないか?
メカの周りに3〜4人アサが居てもすぐには殺しきれないし
最悪同士討ちもかなりしてそう
そして前線押されたりメカごと焼かれたりするわけで
EMPなら連射掛ければアサ2体相手でもメカジャマである程度もちそう
と今日周りに沢山アサがいるのに全くメカを守れない突撃BGで思った。
569 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 03:59:07 ID:/w6fCHnp
>568
でも最近EMP減ってきた感じもない??
アサルト的にはこの辺のマクロを組んで欲しいところだな
メカ「メカが襲われてます、助けてー (´з`)y-〜」
メカ「狙われてるので安全なところに移動します Ψ(`∇´)Ψ」
コム「要請失敗、再度要請しますm9(^Д^)」
571 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 04:02:35 ID:/w6fCHnp
でもそれやっても間に合わずしぼんていうのもあるよー;
(´з`)y-〜 ←襲われてる感皆無だな
メカは追い払った追撃用に18mMSというのも一つの手。
ロックそこそこ早いし、近付く敵にプレッシャーも与えられる。
まあアサや他ミサイラーが信頼できるならこんなモン持たなくて良いんだけどな…
>>568 連射障害かかりながら相互回復するメカは早々落とせないね。
メカがBP障害食らった場合でも上書きできるし、かなり向いてると思うよ。
>>571 相互回復しっかりしてれば早々死なないよ。その為にもメカは固まって動くほうが良いね。
それでも間に合わないってんならヘルプ出すのが遅いんだと思う。
575 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 04:06:50 ID:/w6fCHnp
追い払えるか払えないかすんごい微妙なときもある・・・
576 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 04:08:38 ID:/w6fCHnp
メカ2が攻撃うけて相互回復してるときに
攻撃くらった味方が回復しにきて落とされる罠も・・・
>>575 そんなの関係無しに1機でも取り付かれたらヘルプ出していいよ。
追い払うよりその場で殺す方がいいでしょ?
578 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 04:11:59 ID:/w6fCHnp
ボイスなら楽だからいいんだけどね
大抵ころすけどねw
>>576 死にかけの味方を回復しようとして相方メカを落とされる事もあるし、
味方をどんどん削られて防戦一方になって死ぬこともある。
正解は無いでしょ。ベストだと思うことやればいいんでないかね。
>>554 俺はあんまりアイニードリペア言わないなぁ。
気を使ってるつもりなんだけど、自己申告した方がいいのかな?
うるさいなー!って思う奴もいそうだがなぁ
USN突撃多すぎ。というかアサルト多すぎ。
バランスBGですらメカ2 コム レコ ECM アサ5とかが殆ど。
レコンなんて索敵だけなら存在価値は薄いと思うんだがなぁ。
582 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 04:14:59 ID:/w6fCHnp
>579
んーむ 確かに正解はないなw むずかしいよね;
>580
人にもよるのかな でも言ってくれるとわかりやすい。
>>581 それ突撃BGじゃねーのか
意味なさそうなレコン抜いてEMPの俺を入れてくれよと
アイニード連打はいらないけど
回復してくれ/回復OK(サンクス)
は言ってくれた方がメカとしてはありがたいと思うYO
もちろん礼はいうけど
金ないから10円メカニックやろうかな〜
まだメカ未体験なんだよね
586 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 04:30:28 ID:/w6fCHnp
おれもEMPやってみよ〜〜
ミッション独占厨
【USN】
Robbie.Keane
Nori.Clnisk
Ari.Baba
【OCU】
Ninna.Kauzy
Nozomi.Asuka
Kota.Dars
Ashe.Yuna
Yuauf.Topparode
Kazuya.Ishikawa
Vlu.Vian
Kuro Zakuro
Pizza.Ya
Dreamer.Urza
Snow.Fox(要注意)
Hiroyuki.Noguchi
Blu.Vian
2名追加しとく
Blu小隊専用らしいから
固定はこんなのばかりか?
レコン居ない突撃は罠にかけられる時があるな。
軽センサーAのサット役が一人居れば目星付けやすいが、
開幕しか約に立たないんだよなぁ。
>>583 むしろアサルト削って俺(ミサイラ)を入れろと。
USNはアサルト多すぎると思うよ。多すぎて他ジョブの枠を奪ってる。
礼というより
・今回復してる奴以外に何人リペアが必要なのか
・そいつらはどこにいるのか
・そいつらの怪我の具合は(パーツレストアが要るのか、ボディがやばいのか、各パーツやばいのか)
・やばい状態異常のやつはいるか
・相方のメカのHPは大丈夫か
あたりをシェアとタゲで確認しながら、メカは前出たり下がったり待機したりしてるのだけど
シェアばかり見れるわけではないから(相方が直してる場合も多いので)
・俺は回復必要だぜ!
・俺の回復はもういいぜ!(サンクス)
というのを流してくれると、分かりやすくて良いです
平山の出来が酷いな今日は
突撃BGでもレコンがいたらいたで役に立つけど、
経験値少ないだろうし無理に募集することないかなあと思う。
いや〜、レコンいるといいよ〜。
そしてレコンいるとミサイラーが欲しくなるんだよね〜。
そしてコムスも欲しくなり、ECMな俺を合わせてバランスBGに。
あぁ〜、バランス最高ーーー!!!!
いやまぁホラ。貴重なレコンじゃないか。ただの索敵の為だけに入れるのは勿体ないべ?
レコミサにはEMPほとんど居場所ないから突撃にしか入れないンダヨ。バランスはめったに機能しないしさ。
>>/w6fCHnp
>>sLfoQWbl
君らみたいな考えるメカと組みたいわ・・・。
ロケに狙われてるのに壁にはっついたまんまとか、爆撃セットされたかもしれないのに警戒心全く無いのとか・・・。
EMPで立場弱いからあんまり強くいえないんだよなぁ。
次のパッチで修正がくるのは、
メ カ の 相 互 回 復 不 可
と予想。
EMPが需要無いなんてことはないだろう
上手なEMP持ちが居るとそれだけで世界が変わる
ホントに朝おやすみとか言ってるやつ多いんだけどみんなニートってのが暗黙の了解なの?
ガストとかカームのデザイン考えたやつ解雇したほうがいいよ
あんな、目が2つあってネタみたいな機体誰が使うかよ
だから大熊は嫌なんだ
誤爆すまん、ペナルティ付けてくれ
兵藤に付けとく
ECMが対ミサ特化だとするなら、EMPは対アサ特化だと思うんだけどなぁ。
なんせ地味だし、認知度が低いんだよな。宣伝しとくか。
対突撃BGにEMP!EMPをお願いします!1匹入れれば相手のアサ3匹分火力を減らします!
さて日本負けたし寝るか。
>>596 君はどうなの? んでその人らが君と同じ状況だと思わないの?
昨今の急激なUSNの弱さは
アサルトのチキンハートだと思う。
OCUは見事に突撃に適応してるぽい。
このままじゃ数と質で押されるのではと
危惧しております。
上手いEMPは見たことないが、棒立ち電波してて
スプリガンGR撃たれ一瞬で両手が吹っ飛んだEMPなら見たことある
上手いスナは見たことないが両手が無いスナならたくさんある
両手武器装備してるメカは見たことあるが両手メカに追い返された事はない
重アサルトは見たことあるがRDを上手く活用してる重アサルトは見たことない
メカやってる人って、複数ジョブやってる人が多いのかな?
最近、構成を見てジョブを変えてくれるメカばかりに遭遇しているのだが。
一番構成を考えないで、BGに入ったり
ジョブが足りないのに、何もジョブを変えない香具師は
・アサルト
・スナイパー
この2ジョブは、何が有ろうともジョブを変えない。
BPはターボか、スナイパーは無意味なステルス。
>>585 メカは絶対やっておいたほうがいいぞ。どう動けばメカの負担が減るかとか分かるから
メカに限らず他ジョブも色々やっておくといい。自己中アホルト化は防げる
最近のメカなんて一見メカに見えるが実体はスナばっか。
両手武器注意したら「俺メカですけど」アホしかいないね。
野良のバランスBG入っても過積載で時速10KのレコンとかECMとかばっか
アサルトはアサルトで超チキン。メカの護衛してたなんて言い訳ききませんよ
お前ら悪いがちゃんと仕事こなせてないぞと。
無料期間終了で大量にターボアサルトが解約してくれることに期待
最近のUSNの敗因はバランスBG増えてるからだろ。出入りの激しい野良で
連携が命のバランスBGが生きるわけがない。
野良じゃレコミサか突撃しかない事に早く気づけ
>>607 いならいのはター様であって、ターボでは無いキガス
スナ様と同様、キチンとこなせれば無問題。
>>608 βの時は野良でも普通にバランスが多かったし弱くは無かった
製品版組がんばれよ
ベータの昔話は日記にでも書いとけ
野良バランスBGの酷さを体感してこいよ、4回やって4回負けたぜ
>>610 βの時から野良のバランスBGは弱かったよ。
608の言ってることは的を得てる。
もう全員メカになっちゃおうよ。
そしてメカニッカーズに入ってスプリとレコミサにベコベコにされた俺がきましたよ、と。
野良はサルでも分かる構成と作戦にしないとだめぽ
>>615 もう一ひねりほしかった。
全員サポミサ・サポコムス・対炎熱にして、さらにコムスBいれて
対炎熱コートかければたぶん負けない。
市街地戦だとOCUアサで5機以上がスプリ持ちとかざらにあるしな
そんなのが突っ込んできてるのに、ECMとかレコン等がいても役に立たんしな
まぁバランスBGって基本的に対レコミサだよなぁ
>>612 このあいだ21回連続で負けたという猛者がいたぞ
もちのろんでUSNだが
>617
うん、確かにそうかもしれない。
でも俺が入ったのはメカニッカーズなんだ…10人リペアなんだッッ
リペア以外積むの禁止だったんだ…ごめんよ…ごめんよ…
でもサポジョブの事はイケてるかもね。
次にメカニッカーズに入った時に提案してみるよ、thx!
バランスBGの中身見てみるとさ、アサルトばっかりなのよ。
普通以上のMS,RK持ちがコムスのみなんてよくあるし、
これならレコン削ってEMPなり入れりゃ良いと思うんだけどね。
レコンの間接ロックが強いのはレコミサで理解してるはずなのに、
それを取り入れようってBGが全然ないんだよなぁ・・。
Laceru calaiuta ってやつが激しく味方を撃ちまくるんだが、何か意味あんの?
見てて気分害するんだが。。。
>>621 所属を書かないと万が一同名が
いたらに迷惑かかるぞ。
それにここは晒しスレじゃない。
サポミサ+サポコムス+対炎熱+対炎熱コートについて
超簡単に検証してみたぜ。
武器はCrossHornを使用(Blast:120)
なにも耐性をつけていない場合
●ダメージ:120
サポートジョブにミサイラー(Lv15)だけつけた場合
●ダメージ:107
サポートジョブにミサイラー(Lv15)、コムス(Lv12)両方つけた場合
●ダメージ:96
アーマータイプを対炎熱に設定して、サポートジョブにミサイラー(Lv15)、
コムス(Lv12)両方をつけた場合
●ダメージ:57
アーマータイプを対炎熱に設定して、サポートジョブにミサイラー(Lv15)、
コムス(Lv12)両方をつけて、対炎熱コート(D+)をかけた場合
●ダメージ:28
サポミサ+サポコムス+対炎熱+対炎熱コート(D+)でダメージが120→28になりました。
レコミサ対策は下手にECM持つより、これで突っ込んだほうがいいと思う。
もちろんECMがあればなおよし。GRはカス武器になると思うよ。
>>623 わかっててもそれをやれないのが野良クオリティ。
確か前スレにあったけど、
テンダスでこれやると100>2になるらしい。
それでバランス悪い、レコミサ修正汁っていわれても・・・
>>623 アサ様「アサLV上げたいのでサポ付けたくないです^^;」
スナ様「おれもスナLV上げたいです^^;」
レコミサ対策というかスプリガン対策だな
MSはその倍のダメージのものが連続で降り注ぐから真レコミサ相手にはさすがに耐えられん
1vs1でパイル殴り合いしようと待機してたらアサ3メカ1で乱入してくる固定BGいてマジウザス
ソロ倒したところで得られるもん少ないだろうに。
俺はUSNの強者と熱い戦いがしたいんだが、
敵側にこっちの編成オープンにして戦うような設定追加されないものか。
つか、そいつらほかのソロもネチネチ狙ってるっぽいんだが、
激戦区の落ちこぼれ君か?
最近ジェット砂、アイテム砂を見ると気分が悪くなる
(´・ω・`)
>>623 それを測ったパーツのLvが無いと検証にならない
とりあえず簡単なデータだけ教えよう
属性C 40%軽減
属性A 60%軽減
属性A+ 65%軽減
コートD+ 30%軽減
コートA+ 75%軽減
サポミサコムLvとパーツにより12〜50%軽減
100ダメージのGRを例に炎熱CのD+コートをサポミサコムをパーツLv+にしてつけた場合
{100x(40+30)%}x50%=15ダメージになる
サポミサコムLv>パーツLvでない場合正確な検証とは言えないので注意
>>623 サポミササポコムで軽減できるのはブラストダメージだけだぞ
MSそのものはD+炎熱コート+炎熱耐性でも100は食らう
やっぱECMいなければ一瞬でアボーン
炎熱A+あればアンチもテイクもいらない
>>630 寝ぼけて式間違ってるな('A`)
とにかくコートは足し算なのでレコスナテンダス機体以外はコートかけても70%軽減ってところ
MSは250程度は当たるからブラストも入れて80は通るね
ミサイル耐えるのは無理
耐性とコート足し算で100%越えると無敵になるが、それには36ラジオが無いと不可能
>>628 OCUもソロ中に7〜8人で入ってくるBGいるぞ。
正直ソロ狩りして楽しいのかと思ったけど
20分一杯までかくれんぼしてやったよ。
それでも彼等は「お疲れ様〜^^」と言うのだろうか。
ミサイラーの俺はこの先どうすればいいんだ・・・
貫通属性のミサ追加してくれねーかなぁ・・・
おまいら加速upターボと出力upターボの区別をつけてくれ。
>>635 そうか。
お互い良い相手に会えるといいな。
超強い奴にやられると、くやしいけど嬉しいんだこれが。
ミサイラ修正するの難しいだろうね
レコミサはセンサBどうにかすれば良いだろうけど・・
現状のミサイラはただの劣化コムスだからなぁ
対NPCのBGに入ってみた。
メカ2、のこり全部アサってのはともかく、EMPばかり3人いて、ECMが一人もいないというのは
ちと問題なくはないかい?
案の定敵のミサイルの雨に打たれて全滅
「敵Tueeeeee、じゃ、つぎいきますね」
・・・・・反省してください。orz
仕方が無いのでへーちょの少ない給料からバズルトをするために貯めていた貯金からECM
買って装備しているよ。
へーちょ