【Xbox Live】ストリートファイターアニバーサリーコレクション 17戦目
1 :
1 :
2005/06/21(火) 09:04:56 ID:PmgM1zgR
2 :
1 :2005/06/21(火) 09:05:50 ID:PmgM1zgR
3 :
1 :2005/06/21(火) 09:06:19 ID:PmgM1zgR
4 :
1 :2005/06/21(火) 09:07:15 ID:PmgM1zgR
ツナイデントXについて
>>2 では
・ツナイデントXはボイスコミュニケータとメモリユニットが同時に挿せない(物理的に干渉する)。
とありますが、ノミで突起部分を削り
手前のスロットにボイスコミュニケータを挿入できるようにしてみたところ
ハード側で認識してはくれませんでした
ボイスコミュニケータはスロット1でしか認識しないようになっているようです
ツナイデントXでは奥側のスロットのみ認識します
メモリーは手前のスロットに辛うじて挿入できますが
マイクのオンオフを切り替えるスイッチに触れてしまい押しっぱなし状態になります
Q
XBOX本体1P差込口→変換機→PS用スティック
XBOX本体2P差込口→標準コントローラ→ボイスコミュニケーター
じゃ駄目なのか?ストアニは確認してないがPSOはこれで動くよ。
A
残念ながら操作しているコントローラでしかボイチャができないようです
5 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 09:12:48 ID:rRK8Aepd
☆ルータのポート開けるとイイの? どのポートを開ければいいの? プレイしていてラグを感じる人は、 ポート開放によってラグが改善されることが多いです。 ほぼラグなしでプレイできている人も、 いままで相性でラグかった相手との対戦が快適になったりします。 また、Live全体の通信品質の向上にもつながります。(とサポー トの人が言ってた) 開けるポートは以下の3つです。 UDP:88 UDP:3074 TCP:3074 ポートの開け方はルータの機種によって異なるため、 ルータの説明書を読むか、ネット上を検索すればわかります。 (検索時にルータの型番を含めるといいかも) 検索語の例:「ルータ」「ポートの開け方」など。 ポート開けの別名のように使われることがある言葉: 「アドレス変換」 「静的IPマスカレード」 「Portフォワーディング」 「IPフォワーディン グ」など
6 :
1 :2005/06/21(火) 09:14:02 ID:PmgM1zgR
7 :
1 :2005/06/21(火) 09:15:18 ID:PmgM1zgR
☆リプレイ動画うpによさげなとこ
ttp://upup2.com/ 当事者同士の話し合いが無い限り、動画は相手のタグが映らないように編集してください
irc.2ch.netに#SFAチャットロビーという部屋がありますので
対戦前・対戦後のチャットにどうぞ
☆KO後にPA・追い討ちされたんだけど
→うっかりなどもあるのであまり目くじら立てずに。
どうしても嫌なら愚痴る前に対戦拒否を。
☆KO後にPA・追い討ちをしたいんだけど
→嫌がる人もいるので程々に。もし対戦拒否されても文句言わないこと。
注意:対戦中のPAは他ゲームにおける「挑発」とは違い、キャラ固有の
能力を持った特殊技扱いです。くれぐれも悪意ある行動と誤解しないように。
PAの効果については
>>7 のサイトなどを参照。
8 :
1 :2005/06/21(火) 09:16:02 ID:PmgM1zgR
ガス抜きはこちらで ただしその前に
あんまり効果なくても一応プレイヤーフィードバックはしてください
【XBOX】要注意人物晒しスレッド Part11【LIVE】
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1111513914/ 晒しをする前に プレイヤーフィードバック
フレンドリスト(フレンド登録及び登録申請中)か
プレイヤーリスト(同じセッションに入った人)から
タグを選択、プレイヤーフィードバックにて該当するものを選択
上2つはグッド
・マナーが良かった (その人を評価)
・とても楽しかった (そのセッションを評価)
下5つはバッド
・不快な名前だった (卑猥な言葉とか罵る言葉とか)
・不正をしていた (確証が無い場合は控えましょう)
・うるさかった (騒がしいヤツはここへ)
・おどし、いやがらせを受けた (プレイスタイルのみならず罵詈雑言はここへ)
・下品、わいせつな言葉づかいだった (罵詈雑言はここ、上とセットで)
9 :
1 :2005/06/21(火) 09:23:26 ID:rRK8Aepd
☆ランキングの解析☆ SS 1000試合以上勝率70%以上 S 1000試合以上勝率70%未満 A 1000試合以上勝率60%未満 B 1000試合以上勝率55%未満 C 1000試合未満 D 900試合未満 E 800試合未満 F 700試合未満 G 600試合未満 H 500試合未満 I 450試合未満 J 400試合未満 K 370試合未満 L 300試合未満 M 250試合未満 N 200試合未満 O 150試合未満 P 100試合未満 Q 50試合未満 R 20試合未満 後は戦って確認汁っ!
10 :
1 :2005/06/21(火) 09:24:06 ID:PmgM1zgR
▽Xbox Live での対戦に必要なもの
・Xbox 本体
改造していると Live を使えない場合もある。
・アニコレのソフト
旧バージョンでも可。
・25桁のサブスクリプションコード
Xbox Live 対応ソフト付属の2ヶ月無料券や
Xbox Live スタータキット付属の12ヶ月券に記載されている。
一度使用したものは使用できない。
・ブロードバンド環境
詳細は
http://www.xbox.com/ja-JP/live/guide/ でチェック。
・クレジットカード
無料期間だけの利用でも必要。
▽あるといいもの
・PS用ジョイスティック+変換器
標準パッドや Xbox 用スティックではつらい。
・Xbox Live スタータキット
付属のボイスコミュニケータで
対戦しながらボイスチャットができる。
▽こちらも参考に
XboxLive総合スレッド テンプレ
http://csx.jp/~xbox/live/
11 :
1 :2005/06/21(火) 09:29:47 ID:PmgM1zgR
///////////////////////////
忘れてました次テンプレにはここを>10に付け加えて下さい
///////////////////////////
IRCはこれも追加よろ。
・wide系サーバ (
http://irc.kyoto-u.ac.jp/list-of-servers.html ) の
#sf3xboxlive
////////////////////////////////////
以上、テンプレです。連続書き込みははじかれますね。携帯を駆使しましょう。
////////////////////////////////////
12 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 09:44:34 ID:5BnXHfrh
13 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 09:47:02 ID:5J+HaeRw
14 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 10:00:48 ID:eeF8gTYf
ume
15 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 10:11:19 ID:JYvKpAZB
ラグが無い人の環境かいてほしい。 俺は引越し前ラグ無し TEPCO光・POINT 引越し後いまんとこ若干ラグあり(´д`;) フレッツモアII40M・ぷらら
16 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 10:22:27 ID:6EAO4BrE
そんなんみんなで書いてたら それだけでスレ埋まっちまうだろ。
17 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 10:34:41 ID:Hab3YSPz
たとえば同じYahooでも当然場所によってラグかったり快適だったりするので参考にならんしな。
18 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 11:20:03 ID:D/IWzmjU
ADSL
19 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 12:02:00 ID:2Hm/rPTW
ISDN
20 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 12:08:33 ID:ptLPEW3v
ツナイデントX接続報告: HORI製 PS用ファイティングスティック ○ HORI製 リアルアーケードプロ ○ コナミ・ハイパースティック × MagicBox接続報告 ・SS純正/DC純正/PS2純正の各パッド ○ ・HORI製 PS用ファイティングスティック ○ ・HORI製 リアルアーケードプロ ○ ・ファイティングスティックSS ○ サイバーガジェット製コンバータ接続報告: 鉄拳4スティック × 鉄拳タッグ専用スティック × サイバーガジェットとASCII PADFT2 × HORI製リアルアーケード ×
21 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 17:02:56 ID:kXjtNCWX
未だツナイデントXが◎でXBコンバーターが○なんだが、 XBコンバーターも新版ならツナイデントXと同等なんじゃないの?
22 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 17:45:44 ID:+V/YrJaG
あとMagicBoxでDCコントローラーは使えないっての。何度か書いたんだけどなぁ。 テンプレ訂正ってやっぱスレ移動のタイミングで書かないとダメだな。
23 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 18:33:07 ID:xs9X00D+
逆に熱暴走するお
24 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 19:56:09 ID:CQhSeo6+
25 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 20:35:37 ID:FFKPOIQF
>>22 俺のは、ちゃんと使えるよ。DCコントローラー
26 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 20:36:01 ID:ptLPEW3v
>>21 ツナイデントしか持ってないヤツは、ツナイデント最強だと思ってて、
そんなヤツがいつもスレ立てしてるんでしょう。
俺は、ツナイデントも、XBコンバータ(新)も、MagicBox(新)も持ってるけど、
みんな似たようなもんだから、わざわざ◎とか評価する意味が分からんけど。
>>22 うちのMagicBoxはDCパッドもちゃんと使えるよ。
MagicBoxにも新版と旧版があるみたいだから、旧版なんじゃない?
27 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 21:08:06 ID:rRK8Aepd
うわ、こんな事言われるならスレ立てなければ良かった。別に何も意識もしてないしテンプレコピペしただけなのに。
28 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 21:17:05 ID:O3rK+PST
>>27 スレ立て内容に文句を言ってる人はいないと思いますよ。
おつかれさまでした。
29 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 21:17:21 ID:83TlQRwn
何も考えずにコピペしただけだから叩かれてるんじゃね?
30 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 21:33:18 ID:Ztj9uzj9
どうせテンプレなんてみんな読まないから問題無いでしょ
31 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 21:51:17 ID:rRK8Aepd
今は何を書いても立場が弱いや。 乙。>27
32 :
22 :2005/06/21(火) 22:11:27 ID:+V/YrJaG
>>25 >>26 うわ超ごめん、俺のマジボでもDC純正コントローラー使えました。ごめんなさい。
使えないのはDCのセガ純正ジョイスティックで、ボタンが4つしか反応しません。
DCスティックを使おうと思ってる人は注意、ってことで。
33 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 22:14:49 ID:83TlQRwn
27 :名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 21:08:06 ID:rRK8Aepd うわ、こんな事言われるならスレ立てなければ良かった。別に何も意識もしてないしテンプレコピペしただけなのに。 31 :名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 21:51:17 ID:rRK8Aepd 今は何を書いても立場が弱いや。 乙。>27
34 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 22:15:12 ID:Wmj6U3eU
27と31は自演か? なぜ自分に乙・・・
35 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 22:24:52 ID:vA5zwhRQ
ツナイデントXで HORIのCOMPACTJOYSTICK(PS用)使えるって書いても だれもテンプレに加えてくれないのはなんで? 使えるのは俺だけなの? 煽りや嘲りのつもりは全くありませんけど。
36 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 22:45:11 ID:5BnXHfrh
>>35 前に何度かスレ立てしたけど、テンプレ作り直す際に新情報がないか1000レス見返すのは意外とめんどい。
もちろんスレ立てしたときは一応目を通したけど、ザッと見なので見落としもある。
なのでどーしてもテンプレ入りさせたい内容は印象に残りやすいよう900レス付近になってから書けばいいと思う。
37 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 22:49:07 ID:Ztj9uzj9
どうせならボイチャ利用可能かどうかをつけてくれ
38 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 22:58:33 ID:jUPDlx9z
WinterAzerってやつうぜー
39 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 23:09:27 ID:mH4KMXVO
40 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 23:12:39 ID:+V/YrJaG
たった今対戦したが何も問題なかった。
>>38 お前が弱いのは誰のせいでもないんだよ。
一応断っとくが、自演じゃないぞ。
41 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 23:21:34 ID:O3rK+PST
>>36 だね、俺もよく見落とす。このスレは立てたことないけど。
前スレで少し動画の話題が出てたけど、動画を落とせるリンクのテンプレを
次スレでは更新したい気がしてるんだけど、どうだろう?>>ALL
質の高い動画をコンスタントに上げてくれてるVisionとかあたり。
Liveを使って3rd強くなろうとしてる人には、まだまだ色々な動画を
見たことないって人が多いような気もするし。
でも素直に3rdちゃんねん>動画スレ、と飛んでもらったほうが手間ないのかな。
42 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 23:26:57 ID:F69ScplJ
立てるときは何か書くことないか?とみんなに聞いてから立てるもんだろ。 常識もないのか
43 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 23:33:42 ID:g1DhWiyv
まぁ、次回からは入れようということで。
44 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 23:35:54 ID:O3rK+PST
900近くになったらテンプレの話題をまた持ち出そう
45 :
1 :2005/06/21(火) 23:40:25 ID:PmgM1zgR
アンカー気をつけようっと
>>26 じゃあ、こんなとこに普通に書いてないで何か目印つけるなりなんかしろよ。持ってない物をわざわざ俺が検証して書かなきゃならんのか?
そこで愚痴っぽくグダグダ書く前に検証して貰って結果出して、じゃあテンプレ追加でって事で>36氏の言う通り950近くでテンプレ追加ねって事でいいだろうが。
900 名前: 名も無き冒険者 Mail: sage 投稿日: 05/06/19(日) 22:54:45から950 名前: 925 Mail: sage 投稿日: 05/06/21(火) 05:52:54
まで何時間あったんだよ。行動してから文句言えっての。うざ。
次回から解りやすいように、
/////////
テンプレ追加、変更
/////////
也、解りやすく、検索しやすいように表記お願いします。
////////////
ツナイデントX接続報告:
HORI製 PS用ファイティングスティック ○
HORI製 リアルアーケードプロ ○
コナミ・ハイパースティック ×
鉄拳4スティック △ ※俺は使えてる。検証よろ
HORIのCOMPACTJOYSTICK △ ※使えるとの報告あり。検証よろ
MagicBox接続報告
・SS純正/DC純正/PS2純正の各パッド △ ※一部使えないとの報告あり。検証よろ
・HORI製 PS用ファイティングスティック ○
・HORI製 リアルアーケードプロ ○
・ファイティングスティックSS ○
サイバーガジェット製コンバータ接続報告:
鉄拳4スティック ×
鉄拳タッグ専用スティック ×
サイバーガジェットとASCII PADFT2 ×
HORI製リアルアーケード ×
/////////////////////////
46 :
1 :2005/06/21(火) 23:49:58 ID:PmgM1zgR
47 :
1 :2005/06/21(火) 23:52:02 ID:PmgM1zgR
48 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 23:58:12 ID:O3rK+PST
>>45 いまどき2ch見てるヤツにしては熱いな。そのくらいでキレるなって。
流せ流せ、色々なタイプの人間が書き込んでるんだから。
反応過剰を楽しむヤツは多いからイジられるぞ?w
テンプレ貼りとか、連続書き込み規制もあるしスレ立てはかなりメンドイ。
俺は感謝してるよ。
49 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 23:59:18 ID:2XNWTs7X
氏ね
50 :
1 :2005/06/22(水) 00:13:08 ID:YliCO1Rl
>48 (つд`)
51 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 00:28:24 ID:Aaw82amB
>>1 俺君と戦って思ったのは、PAされてもしかたないなーと思った。
別に君が厨という意味ではなくて、攻めてこないので相手に取っては能力上げるチャンスだからPAされるとおもう。
もうすこし距離つめて、相手にプレッシャーかけるようにすれば、PAは大体防げると思うよ。
あと晒すときは晒しスレで、これお約束。
スレ立て乙
52 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 00:28:25 ID:7YUHc/sH
53 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 00:44:46 ID:KReLfVBa
まあ
>>1 はもうココに来ないほうがいいよ
色々と欠けてるみたいだし
54 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 01:09:50 ID:lRoA1TqG
>51 指摘してくれて有難う。これからは攻めていきます。 >52-53 忠告有難う。
55 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 01:52:38 ID:KU2j+bnN
>>1 前スレの942だが、ID聞いて51と同じこと思ったし予期していたから書いたけど、端で鳳翼で抜けることだけがダメージ源とかミエミエの後手後手戦法にわざわざ相手は合わせてはくれないよ。
挑発の意味があろうがなかろうがPAされるのは当たり前。
自分の都合よくいかないのが対戦だから、戦法に沿わない人を自分を振り返りもしないで晒しちゃ一方的で叩かれるのも仕方がないと思う。
いい機会だと思って、もう少し回りを考えたり見れるようになると、自然に攻めても勝ちを得られるようになるかもしれないからガンバッテ。
56 :
1 :2005/06/22(水) 02:44:27 ID:lRoA1TqG
コテ最後です。すいません。 PAされた方と気になったので書いたタグ名は違う方なんですよ。で、PA相手はフゴで勝ちPA+一本での上限を超えたPAをされたので愚痴ってしまったんですよね。 で、晒してしまった(かなり遠回しに書いたつもり。でも連想できるかな?)タグは多分サブタグの様な名前と言う勝手な判断してしまい、なんでやねんと言う突っ込みの意図で書き込んでしまいました。 改行して分けて書いたつもりだったのですが一つの文章としても見えますよね。今はその「突っ込み」も必要ないし色々配慮が足らないのも判りました。 当分ひっこんでます。すいませんでした。 前スレに投稿してしまった…orz
57 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 02:51:42 ID:Aaw82amB
そういえば俺昔晒された事あったが、晒されたあと対戦したことない人にいきなり戦う前にフレ登録希望だされたことあったな。 なんだったんだろう、あれは・・・狩りの対象か
58 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 04:23:24 ID:opq2xBIy
みんなのためにスレ立ててくれた
>>1 を苛めるなよ。
スレ立ておつ、
>>1 ただ、君がPAを批判するように、攻めてこない相手を批判するやつもいる。
戦略はいろいろだし好きなようにやればいいと思うよ。
PAやりまくりも、距離をとってのゲージ溜めも戦略の一つだから。
59 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 07:43:42 ID:b9L1LDBI
ツンリが端でエイエイやるのが信じれん。 判定強い投げ持ってるんだから強引に攻めて投げりゃあ いつにまにかゲージ溜まっててホウヨクも簡単にいれれる。 ようなきがする。
60 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 09:55:50 ID:iiRLUMAy
>>59 あんまり近づきすぎると投げの判定が弱くなっちゃうのですよ。
移動投げの中Kが近距離になると移動しなくなっちゃうんです。
61 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 10:07:15 ID:R7QgqnGM
1キモス 当分じゃなくてもうくるなよ
62 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 10:39:09 ID:2ykufn4+
>>59-60 投げの判定の強弱って、どういう意味で使われるの?
俺の中での投げは、発生時間と間合い(移動分も含む)の
二つだけだから、判定と言われてもピンとこないもので
63 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 11:22:30 ID:Aaw82amB
H殿久々に乙でした。 ケンはまだまだだな・・・俺
64 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 13:03:39 ID:pGiM/Y55
>>63 乙
最初勝ち越されるかと思ってびびった。
最近みんな強くなってきててまいる
ケンの確認迅雷は俺が思うにはしゃがみ中パンチが簡単
俺もなかなか小足からの迅雷が出来ん!
65 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 13:39:54 ID:6nGvSHhL
ハイドラゴン7770? クサそう・・
66 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 14:23:12 ID:iiRLUMAy
>>62 投げ間合いのことじゃなかったのかな?違うなら俺もわからん
67 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 15:33:56 ID:DEQsfBVm
そこでレッツゴージャスティン!ですよ
68 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 18:49:42 ID:jsqACjUG
>>56 一本での上限を超えたっていうけど押しっぱPAは攻撃力UPだからな?
勝手に3回って決めるんじゃない
69 :
63 :2005/06/22(水) 19:38:24 ID:Aaw82amB
>>64 またやりましょうぜ!!旦那
今月の俺の勝率テラワロス
70 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 19:42:59 ID:bB0+ukBj
春麗はゲージないと安いしプレッシャーかけれないから 下がってゲージためるの普通とは言わないけどアリでしょ。 ゲージたまってからやっとスライド投げとかが生きてくるし。
71 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 20:08:01 ID:/PJTNPb3
>60 それは素直に大K使えばいいだけの話のような… >62 トータルでの使い勝手を称してるんじゃない?
72 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 20:31:57 ID:OA+evpdu
まこと使いの俺に取ってはハッケイを連射されるだけでも 十分脅威なんですよ勘弁してくださいよ
73 :
名も無き冒険者 :2005/06/22(水) 23:35:12 ID:0Um1/TiQ
ちからみなぎっ厨
74 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 01:33:51 ID:DJy5l8/D
>>70 言っていることをそのまま他キャラに置き換えると、エイジスユリアンにもケンや幻影ユンにも当てはまる。
戦法だから仕方がないけど、要点は待つな!と言うことじゃなく、ソレに対する行動は相手も考えるという事じゃない?
別にどのキャラとかじゃなく、間合いを開けば相手もそれなりの行動に出るというだけの事だから、春に限って擁護するような書き込みは意味ないし、あれだけ性能のいい春を擁護するなら、QやフゴのPAを擁護してヤレ。
やつらは、PAも含まれてダイアグラムだされてるんだからな・・・。
春は安いとかの問題じゃなく、通常技・SAが強く超万能。
75 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 04:03:40 ID:1ETsm0n7
俺の事を豆腐とよんでくれてた、リュウ使いの方もう3rd引退したのかな(○´・ω・`○) 最近全然みてないよ('A`)
76 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 04:31:53 ID:itglfClL
>>75 おお、ふとスレ見たら豆腐さんのカキコが…
どうもごぶさたしてます。
最近あまりプレイできてないですが、引退してないので安心してください。
LIVEも1年更新してますよ。
昨日の22時半前後には居たんですけどね。
今から寝ちゃいますが、また今度対戦しましょう。
豆腐さんのまこと&ゴウキとの対戦アツイです。
今日、昼すぎから不在で、帰ってくるのが月曜なので来週になっちゃいますけど。
みかけたら招待してください。
(個人的に5ラウンドのほうが好きです。同じ時間でたくさんプレイできるので)
ではでは。
77 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 05:12:58 ID:kWfkjv7+
なんかリュウって投げキャラだよな
78 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 05:18:20 ID:1ETsm0n7
いきなり返事キター(;´д`) そうですか、仕事が忙しいのですね。 てっきり飽きてしまったのかと(汗 最近はゴウキ飽きてしまい、ケンに浮気気味ですw ねりちゃぎジンライ好きなんですよ。成功しませんが('A`) 相変わらずメインはマコトですが、最近土佐波以外のSAもつかいます。 俺も5ラウンドやってみたかったんで今度やりましょう。 デハ
79 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 12:26:49 ID:d0Noo7WS
胴着ーズ一番の投げキャラはショーン 奴の無駄な必殺技は全て投げのためにある。
80 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 13:36:05 ID:mTaBY7fw
でも投げショーンむかつくんだよな。
81 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 14:40:27 ID:kWfkjv7+
ショーンは投げとバクチBLで相手のペース崩さないとツラそうだしな。 通常技自体は割といいのが揃ってるから、弱いと言っても一方的な試合に なりにくいのが救いかね。
82 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 15:10:59 ID:ZdUS4lTw
ペースつかんでるはずなのに相手の体力はあまり減ってなくて SA一発で逆転されて負け、とか多そうだけどな<ショーン
83 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 17:10:23 ID:UfwyRBu3
イブキです… アレクとかに、こちらの膝や小Pの間合いの外からスライド投げで吸われます。 イブキです…
84 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 17:20:52 ID:61J4Ibbq
道着一族ってまことも入んの?
85 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 17:24:12 ID:dVX2lOrD
むしろコピペ一族と言ったほうが…
86 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 18:34:05 ID:ZdUS4lTw
>>83 アレクのワープ投げは小エルボーの暴発と紙一重なんで
割り込みに使うのは度胸ガイル。
それを割り込みに使ってくるのは、固めの密度が低い証拠だ。
87 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 18:48:51 ID:qMAKWv47
アレク×イブキってダイアグラムどれくらい?
88 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 19:11:31 ID:kWfkjv7+
>>87 いい勝負なんじゃないかな。ただどちらが勝つにしても一方的な展開が多そうだから、
ちょっと実力差があるだけでとんでもない天敵に感じてしまう気がする。
あとアレクのJ大P入ったときのダメージやその後の攻めが凄いから、
初級から中級の下くらい同士だとアレクの方が強いって感じることが多いかも。
中級の中あたりからは、終始ペースを握るイブキにどうアレクが1チャンスから
大ダメージを奪うかっていう戦いになる感じ。
上級同士はあまりみたことないからよくわからないけど、中級くらいまでなら
ほぼ互角だと俺は思うよ。
89 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 20:09:40 ID:IvQQVUlm
道着スタイルの締め関節系が充実した嘆きゃラ(おもろい変換なのでそのまま)って 格闘ゲームじゃあんま見ないよな 武力ONE移植してくんねーかなSNKプレイモア
90 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 20:39:34 ID:KROqLT1m
関節技じゃどーしても地味になっちまうからな。2Dじゃ映えない。 武力が移植されたら、世界初コントローラー逆持ちゲームの登場かと昔から妄想してる。
91 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 20:39:59 ID:MKNIqsv5
アレク、ユリアンだと端コンボ使えないから嫌い。
92 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 20:59:11 ID:gqiPMUQN
>91 アレクは大肘->EXタク->最速小球->中タクc鏡が入るよ。 ゲージが無いとタク->大Pくらいだけど、vsアレクでゲージ0って状況は滅多にないしね。
93 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 21:29:27 ID:IvQQVUlm
あ、ファイターズインパクトのリョウコがいたか
94 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 21:39:56 ID:+vi7ksGa
こっちが選ぶまで再戦選ばない奴ってなんなん? 頼むからそれくらい自分で決めてくれ。
95 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 21:42:26 ID:9JuJ0SPK
ここに書かんで、ボイチャで直接言えば〜?
96 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 21:44:50 ID:+vi7ksGa
誰でもボイチャあると思わんでくれ。
97 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 21:48:26 ID:gqiPMUQN
ここで愚痴られるほうの身にもなってくれ
98 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 21:53:58 ID:61J4Ibbq
>>94 気にせず続けたきゃ再戦、やめたきゃ終了でえーやん。
99 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 22:04:39 ID:jYaUgHp4
おまえも相手が選ぶまで待てばいいじゃん
再戦待ちの多くは、相手が楽しめてるか自信なくて相手に合わせようとしてる、ってだけじゃない? 大負けしてる、大勝ちしてる、接戦でもキャラや戦法が相手に嫌われてないか、とか。 消極的なスタンスだけど、相手に気を遣っている形のひとつだと思うよ。 あまり気にしないで再戦と終了を選ぶと吉。
>>94 負けたほうが先に選ぶ暗黙のルールみたいなのが昔はあった。
ひょっとして、前の試合負けなかった?
すまん。 愚痴だった。 待ってたらそのまま終了しちゃったんでな。 どんな理由か知りたかった。 >100 サンクス あんま考えないようにするよ。
>>103 今はね。
CVS2の初期の頃はあったのよ。
ま、終了前に一度カーソルを上下に動かす、ってのだけは今でも残ってるみたいだけど。
ゲーセン的に考えるなら、負けた方が先に選ぶべきかもな。 でもまあ、なんでもゲーセンに合わせなきゃならないわけじゃないし。
みたことないよ。妄想だ
見たことくらいはあるだろ・・・ 何千試合くらいやってる?
よっぽど切断と即終了食らってるんだろうな
>>94 気持ちはよーーーく判る。
でも
>>100 の言うとおりなんだろうね。
試しにこちらからは即再戦を続けて、何戦かしたら選ばずに待ってみる。
そしてあいかわらず再戦待ちしてたら終了する。
これをしばらく続けてたらその人は
「あ、この人は再戦する気あっても待ってると終了されちゃう人だ」と
判ってくれたのかしら、次からは即再戦してくれるようになったよ。
…でもその後に対戦した人がまた別の再戦待ち君だった。orz
なんか気分的にがっつきたくねーって時があるんだよ。俺だけかもしれんけど。 にしてもホントに何でも議論の対象になるね。次は何が出るかな。
まあ、状況ってもんがあるだろ。 こっちがランク上で明らかに実力差がある場合、 露骨に再選選ぶのも気が引けるしさ。 ちなみにオレは次で終了って言う合図で浸透してる上下に動かすの見たら、 再戦しないで終了してる。
最近はもうめんどくさいんで、やりたいときは即再戦、やめたいときは即終了にしてる 相手が上下に振って次で終わり〜なんていってても即終了
俺の再選バイオリズム 一戦目勝利...相手の様子を見て再選連打してるようなら次から再選連打。 連打していないようなら一秒ほど間をあけて再選。 一戦目敗北...迷わず再選連打。 10戦ごとのキリの良いところで終了(一戦前にラスサイン)
軽く勝利画面飛ばしてくれや、特にSのアレク
115 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 23:58:23 ID:c84lpReE
>>111 そうそう、明らかに実力差がある場合はこちらからの再戦は弱者狩りのようで気が引ける
○俺は負けたらとりあえず再戦・勝ってもいい勝負なら再戦
●ラグなら勝敗関係なく終了・実力差がありすぎ・キリのよい試合数など
中には部屋作成者が常に相手待ちっぽい人もいるね
ちょっと注意してほしいがRAP使ってるとPS2と箱では決定とキャンセルが逆なんで
決定押したつもりががキャンセルになって終了にカーソル移動→あわてて再戦→ローカルルールの終了合図になることもw
そういえば対戦途中で電話とかピンポンとかトイレの用事できたら PAしてから席立つんだけど、そのまま待っててくれる人とKOしちゃう人がいるな。 俺は相手が動かなくなったら待つほうだけど、中にはそれが頻繁にある人がいるんでそういう時は次で終了しちゃうな。
俺はフレの方とチャットでトイレ等行きたいときは、SA選択画面で放置というサインを決めたよ。
今日はラグ少ないな、そしてユリアンがみんなつえ〜
119 :
名も無き冒険者 :2005/06/24(金) 00:17:36 ID:r1wUaFbo
>>116 PAが挑発と思われてたりw
PAはやめたほうがいいね、ただ放置しなよ
俺は何か急用かと思い待ってる
凹っちゃう人は捨てゲーと思ったか勝つのに必死なんだろうさ、そういう人はさっさと終了しちゃいなさいwww
それにしても人いねー
121 :
名も無き冒険者 :2005/06/24(金) 00:22:52 ID:abWC9H6e
みんな強すぎて勝負にならんからやらないお
>>115 向こうにも終了する権利あるんだから
弱者狩りとか関係なくね?
>>120 さっき少しやったら部屋たくさんあったけどなぁ。
みんなペアになってシケ込んでるんじゃね?
現在繋いでる総人数が分かればいいのにね。
んーある程度は待つけど、遅いようならとりあえず倒して再戦画面まで移動するかな。 途中から再開した試合っていまいち面白くないしね。
おっ待機マッチいっぱいあるー、と思ったらオプショナルサーチでヒット0。 フレンドはいるのかと思ってリスト見たら全員HALO2やってた。 泣けた。
そのメンツ誰かわかった俺ガイル
もしかしたら俺らかもしれないギガス
俺か。。? すまない、でもヘイローも愛しているんだ。 箱買ったのもヘイローのためだったが、、ストアニがでて変わった(´・ω・`) 本妻がヘイローでめかけがストアニ。 「めかけのがいい女だ。。と相場は決まっている」 ・・・・と帝国陸軍参謀長の長勇さんは言ってましたよ ストアニラヴ
恐らく俺はそのクランメンバーの一員
>>124 そんなことしたら何人いるかはっきりわかって悲しくなる
だれか〜やらないか('A`)
ウッヒョウー初めて移動瞬獄喰らった、一瞬(´∀`)オォ・・・ってなって固まってしまった
>>15 TEPCO光 Biglobe
日本人となら9割ラグ無し、上下93M出るしTEPCOは最高だ
たまにゲーセン行くと、ラグ無し+止まる恐怖無いから気分いいの何の 相手の投げも見てからGDできるし やっぱ光引きたいな。
このところ対戦中に回線切れることが多くて切ない。 負ける瞬間に切れたことはまだないけど、この調子でいくと いつか切断厨とかいって晒されそうで不安だ。 皆さん心を広く持ってくださいおながいします。 ところで再戦を選ぶとき、よく1〜2秒固まってる(操作できない)ことが あるんだけど、このときって相手も固まってるのかしら?
ちくしょー 恐らくユリアン使いでダット練習中の人〜 最後だけ余裕ユピテルユリアンとか使うか〜 俺が12使ったのが引き金か〜 それまでブロ狙いまくりダドの練習相手になったんだから もうちょっとやろうヨ〜 ちくしょー
なんで毎回デフォで設定ロードしてくれないんだろ
オートロード欲しいよねえ。
HALO2やりてーけど外人ばっかだと嫌なんだよな 英語喋れねーし 前にHALOスレ見たけど凄く嫌な感じ醸し出してたし
日本のストアニプレイヤー(VCあり)だけで構成されたHALO2クランがあるが?
今切断なさった方、ボイチャ切っておいた方がよいですヨ? 当方ボイチャなしですが、何故か愚痴が全部聞こえておりますた。
わざとじゃねーの?
>>141 マジかよ
でも俺ストアニん時はすっげー態度悪くなるから
一緒にプレイさせてもらうの無理だわ
その人たちの気分を害する
>>144 その場でなく、別ゲーム時まで怒りが持続しているのか、粘着質だなぁ
少しおもてに出て、気分を発散させた方がいいよ
ストアニで待ち合わせして一戦交えてから「Halo行っちゃう?」みたいな感じですか?
なんつーか、SとSSとの間には絶大な差があると思った今日この頃。 動きの「エグさ」が段違いやね。
>>148 雑魚狩って上がって来た人と
強者に揉まれて来た人のランクが
全然違うので、B以上はあてにならない
流石にSSだと鬼なくらい強い人居るね
キャラ決定後のフラッシュで時々朦朧としかける
>>144 まずは、その偉そうな文章から直したほうがいいと思われます。
ファイティングジャムとこれライブで格闘やりたく買ったんだけど、 人少なさにびっくりしました。 待機マッチ数って全部のマッチが表示されてるんじゃないんですか? 待合所が分かれてる訳じゃないですよね?? 0とか2とかって全国にほんとにこれだけなの?
>>153 対戦中の部屋は含まれてないし、部屋検索してる人は含まれてないよ
そんなことより部屋建てれば誰かしら入ってくるからその乱入具合で判断しましょう
頻出だなぁ。
XBOXの不人気ぶりをナメてもらっちゃ困る
ストアニは随分マシな方だぞ
>>146 何で捻くれた方向に考えてんのか分からんけど
ストアニの時は態度悪くてHaloん時は普通って言いたかったんだ
まああの文から読み取るのは無理か
というか平日の昼間につないで人イネーって叫んでるヤツもいるしなwww 全曜日の9時〜1時の間に一日100人近くはつないでるかな
>>136 再戦画面で操作不能になってる間は、相手の画面ではまだ背景しか出てない状態だよ。
相手の画面にも再戦選択画面が出ると双方操作できるようになる。
>>159 なら、問題ないじゃん
遠慮なくヘイローも遊べよ
ボイチャで意思疎通する際は、誤解されないようになw
>>148 >>149 >>150 このところ来てないけどあの赤ユリアン使いは本物だった
今はSSで上位のY*******がゲーセンのプレイヤーがLIVEに来たって感じ
彼は本物の強さを持ってる
HIGH******はLIVE限定のまがい物
ゲーセン行ってるやつが見ればすぐ分かる
ぶっぱEX空中竜巻で対戦相手が引っかかるのを期待してる
何度もやって来るから笑いが止まらん、レベル低い
上空を放物線上に「ピュー」と飛んでいく
タケコプターじゃねぇんだから
このスレで見たことあるやつ大勢いるだろう
あれはケッサクだ
>>163 その人鬼強い人とやった事があるよ
ユリアン多め偶にQを使ってたが
何戦しても勝てる気がしなかった
12戦くらい連続で負けた、一戦くらい勝とうと思ったが
全然駄目だった、格の違いってのを見せ付けられたぜ
練習してなんとか勝てるレベルになりたいもんだ
あの人に勝つには「定石の崩し」と「自分の定石」 あと「強者のオーラ」を使いこなさないと苦しいw 俺も最初は9:1だったけど何回かやってるうち7:3くらいにはなれた(当然俺が低い方)
そのYの人って昨日やったかもしれない。何使っても強いのなw ブロからの反撃キッチリやってくるし、フェイント上手くて何来るのかサパーリだった。 2回くらい勝ててやけに嬉しかったな。
>>163 H氏は、あれでいいんだよ。
気持ちいいくらいぶっ放すSAやBLと待ち型のプレイが、中級者くらいまでには
良い登竜門になってそうな気がする。
軽くいなせるようになれば中級証明書の発行ってとこだ。
最近戦ってないから今は強くなってるかもしれないけどな。
つーかネガな方向の晒しはヤメとけよ。
タケコプターと言えば体力ゲージギリで波動キャンセル豪旋風脚されてBL失敗で負けた時は連れと大笑いさせてもらいましたね。ケンの神竜でも流用可能ですか?
169 :
名も無き冒険者 :2005/06/25(土) 08:23:44 ID:TRRDmsgr
>>169 ヽ(`Д´)ノ ウァァァァン!あんた強いよ!
>>158 2D格ゲーの中じゃ多い方だよね。
スレの伸びだけ見ても
他のゲームは2スレ目行ってないのがほとんどだし。
172 :
名も無き冒険者 :2005/06/25(土) 09:03:09 ID:cZSbW18h
>>169 強いけど、俺とは常にちょいラグ・・・
光ですか?
YES。距離の関係かな・・・ではでは
とうとうJAPで二人目の試合数5桁の香具師が現れたな
つーか、今SSって4〜5人しか残ってない気もする。
SSのクセに対戦拒否するヤツいるしな。
んなもん自由だろ アフォ?w
liveにいる頭文字YのゲーセンSSは少なくとも3人以上いるのだが・・・
定期的に話題がループしてますね
招待してくれたフレの方、10戦で終わってスマン。 出かけに誰がいるんだろうとログインしてみたら招待くれたので少し付き合ってみた。 またみかけたら死合しよう。しかし君はいろんなゲームやっておるのぅ。
>>167 誰だかわかんないけど
そのひさしぶりにお手合わせ願いたいね
タケコプターをなめると痛い目みるぜ
まあ負ける要素は…
あるね
確かに俺は中級者
え、はいどらごんさん待ちって言っても対戦してて普通に楽しいけど
>>181 さっきは10戦乙
といっても弟がやり始めたのを途中から乗っ取ったわけだがw
180 対戦ありがとです Liveで基本はDOAとサードやってるのでぜひDOAでも対戦しましょうW
電車でいーよ
186 :
名も無き冒険者 :2005/06/25(土) 17:27:03 ID:wFEneaIS
だれも入ってこない。晒されてんのかな?
>>184 DOA、年明けからストアニ再販されるまでやってたなぁ。
気が向いたら行くかも。ストアニ専用箱になっちゃってるから。
あやねとジャンリーの236Kぶっぱしかしないけどね。
>>184 あさカプエスで戦ってくれた幻影つかいの人だね。多分
俺もむかしDOAやってますた。
ニティムラモードという名前で
おなじれべるどうしのたたかいはたのしいにきまってるねんで
そうそう。ってかSランクやけど中級なのね。どらごんさん・・・ レベル近いと楽しいですわ、またやりたいな
れべるはランクのことじゃないねんで
とりあえず晒しはやめとけ。 粘着アンチが食いつくのは見ていて楽しいが、スレが荒れる。
しっかし強い人多いな・・・全然勝てんですわ
>>195 とか言いながら、楽しんでるくせにぃ(ツンツン
>>196 そう言われるとそうなんだけどね。えへへ(ノ´∀`*)
(なんだこの和やかなノリは)
つーか人によってはこんなに快適に対戦が出来るとは想像以上ですた
だみだ・・・・豪鬼にまったく勝てん。 端に追いやられると何やっていいのかさっぱりわからん。 風斬空からの起き攻めにまったく対応できん。それ以外はなんとかなるんだけど。 リュウで真空なんだけど誰かアドバイスください。
ブロッキング汁
>>198 相手まで誰かわかっちゃった気がするけどそれは置いといて・・・
リュウなら積極的に大足の先端を狙って当てて行く。
先端を当てないと蹴り返されるから注意。
波動と相打ちとかになっても全然OKなのでとにかく転ばせる>波動重ね、で
中央に押し返して行く。ゲージに余裕があるならEX波動で。
後は隙に悶絶3段や悶絶10段を決めてごっそり体力奪うしかない。
立ち回りで勝てるならいいけどそうじゃない場合はとにかく隙ができるまで我慢。
リュウマコの方、約20戦オツ。 リュウの動きが尻上がりに良くなってますねー。 間合い取りや起き上がりの読み合いがかなり楽しかったです。 ガチプレイ望んでそうだからいつもロコツゲージ溜めで殺しにいってますw 最後捨てゲー状態になっちゃってごめん、ちょっと急用出来ちゃって。 また今度しっかりやり合いましょう!
202 :
名も無き冒険者 :2005/06/25(土) 23:46:38 ID:dOJVbmPG
まことのチェストをガード後、ケンの反撃(ゲージ有、無の場合) は何をすればよいのでしょうか? 反撃できなくてまこと戦はつらくて困っています
PA
コピペキャラはとりあえず昇竜県でもやっとけ 昇竜と竜巻しまくってるだけでそこそこ勝てるから
PAテラワロスw ゲージあるなら生迅雷、もしくは下中P迅雷が安定かな。中足は危険。 ゲージないなら小昇竜で安定。 EX分くらいはあるなら下中P>EX竜巻
レミーたんの三角キック後はどうすりゃいいですか?
>>206 近かったら
立ち弱K>小足>下中P>(キャンセル)弱下ソニック>立ち中K>
EX上ソニック>中ルグレ>立ち弱K>立ち中K>EX上ソニック
近くないけど立ち弱Kが届くなら
立ち弱K>立ち中K>EX上ソニック
もしくは
小足>下中P>中足>EX上ソニック
遠かったら
立ち中K>EX上ソニック
おすすめ
>>206 くわしくありがとん。難しいな・・修行しま
サンカクキック連発してるけど、ブロされない限りは有利だよね?
めり込まなければ。
当身SA
ぶっぱキャラと言えばダッドリーの方が適切なような。
壁のダメージ効率を見てると、ときどき他のキャラ使ってるのがバカバカしくなってくる
自分の回線的にLiveだと無理リスト フライングバイパー 覇山蹴 飛燕 レミーの大足 閣下の投げ食らい→QS EXスタンピード ダート liveだとどれも状況確認でしか見切れない。 単にキャラ慣れしてないからかも知れないなorz
フレンド20戦乙 ダミだ・・・中段SAさっぱり繋がらないorz ダド、ゴウキは使い始めて間もないから、へぼくてゴメン
>>214 ユリアンつよー!!
ダドなんかも普通に強かった気が…。
今日はラグはあまり感じなかったのかな?
またお願いします。
>>201 あ、昨晩はお付き合いありがとうございました^
昨日はリュウで堅く立ち回って取れた試合が何本かあり非常に嬉しかったデス。
まぐれで試合取っても意味ないくらい力量差があるので、
無意味に博打しないことを心がけて後に繋がる立ち回りをしたいと頑張っております。
テンパると出てしまう昇竜はご愛嬌w
マジモードは大歓迎なのでバンバン殺してください。
マコトはリュウの反動であらゆる物をぶっ放すためにだけ使ってます。ごめんなさいw
またよろしくお願いします〜。
>今戦って頂いたユン様
朝から40戦もお付き合い頂きましてありがとうございました。
今日は雷撃ガードした後に1テンポ置いて大Pで、雷撃>雷撃の連携潰し件
地上TCガードにならないかな、と試してたのですけど、遠距離大Pになったり
立ち中Kに潰されて浮かされたりと、けっこう散々な結果でした。
めくり雷撃or正面雷撃の2択は、前BL兼めくりガードで対処出来ないかな、とか
考えてたのですけど、これは普通にどちらも食らいまくりでNGだったみたいなのが残念。
色々食らいまくってますが、決して諦めてるわけではないので勘弁してください^^;
また何か考えてまいりますのでお付き合い頂けますと幸いです〜。
>216 朝からお疲れ様です。 昔対戦した時からどんどんいい動きが取り入れられていってるので、いつも暖かく見守ってます。 こちらも幻影が今ひとつなのできっちりコンボになる程度したいのでユンばかりですみません。 大Pは一つの選択として良いと思います。 新しい事を取り入れるともうひとつ入り込んだ読み合いが出てくると思いますので。 いつでも居たら呼んで下さい。結構Liveにはいるけど放置してる場合もありますが・・ 今日は35戦くらいから激しく腹が痛くて先に折れました・・。 あと回線が安定してるのでじっくり対戦できました。 人によっては幻影中(ry
長い、一行にまとめろ どっかの広告か?
他でやってくれ
220 :
名も無き冒険者 :2005/06/26(日) 11:03:17 ID:122tBCNy
>>213 EXフライングバイパーなら風呂は難しいけど
ただのフライングバイパーなら使ってくる状況で先読みで対応できる
画面端でのラッシュの中とか、相手の癖を読めばいけますよ!
私信は他所でやれや
222 :
名も無き冒険者 :2005/06/26(日) 11:59:43 ID:4TwamLlO
ザンギで流行ってるのが スクリュー→バニシング近づき→ジャンプ小K→スクリュー の繰り返しやな。
この板の半分はストアニ攻略(?)話 4分の一はねたみひがみやっかみ 4分の一は私事でできております
オマイラ友達いないからって焼餅やくなよ。 みんな仲良く汁( ´д)(´д`)(д` )
>>200 アドバイスどうもです。
もしかしてフレの方ですか?
あいかわらず強いですね。
昨日はスティック壊れてて純正コントローラーチャンスがあっても
リュウ最大コンボの大P>EX足刀>昇竜なんてあのコントローラーじゃできないのがつらかったです。
大足は癖でよく振ってしまうけど豪鬼戦では使えるのか。参考にさせていただきます。
所で、悶絶3段&悶絶10段ってなんどすか?
なんか色々話たい人・ここで長文かいちゃう人
>>11 をよく見るんだ。
>>225 悶絶3段
大P>EX足刀>大昇竜
悶絶10段(画面端)
大P>EX足刀>EX竜巻(2hit)>真空波動(5hit)>大昇竜
こっちは全部最速で
あ、相手がわかっちゃったってのは豪鬼の方です。
だるしむのスライディング→つかみてどうやって逃げるの?
>>228 普通に投げ回避必殺技とか投げ返しとかでいいんじゃない?
それかスラ自体を刈るとか。
長いとか他所でやれとか言ってる人って 読み飛ばすって事が出来ないの?
どうした? 大丈夫か?
注意されて逆ギレ
漏れも私信はしないけど、別にいいんじゃないの好きにすれば。 アンチ私信房やアンチPA房がたまに湧いてきてはカリカリしてるけど、 そんなの一部の自演だし、ほっとくのが吉。 マターリどうぞ。
起き攻めの回避方法のひとつとして前BL(下BL)仕込みジャンプという物が あると聞いて試してみました。起き上がりにBL仕込んで、ほんの1瞬待ってジャンプすることで 攻撃と投げをどちらも回避するというものらしいのですが。 BL成功しても繋ぎが早く上方向(キャラの胸くらい)に判定ある必殺技やTCで キャンセルされるとジャンプの昇りを潰されてしまいます。 そこでBLの成否確認を意識しつつジャンプしようとすると、 微妙に行動が遅くなってしまうらしく今度は起き上がりを投げられてしまいます。 これは仕方ないのでしょうか? この場面で実用範囲内で、BLを確認しつつJするかを判断することは可能なのでしょうか?
結論。Liveでユンヤンユリアンイブキケンチュンリ使う人は卑怯者。
>>236 なんでジャンプする必要があるのか?
BL>投げでいいじゃん。グラップ入るしBL成功すれば投げになるし。
その選択肢だと100%打撃か投げを重ねてくるのが前提で
暴れを警戒して日和る相手に対処できない。
239 :
bumpis :2005/06/26(日) 22:26:20 ID:L9j68Gkk
>>236 俺も前BL→投げをよくつかうな。
下段くらったら死ぬけどね。
あ、名前消し忘れたorz
LIVEは素直にガードしない人が多い 起き上がりのブロなんてバクチだというのに 「ガード」と「投げぬけ」をもっとしっかり意識するべき 少なくとも起き上がりだけでも集中してこれすればダメージのいくつかは回避できる
>>238 >>239 こちらの投げ間合いの外から移動投げ(コマ投げ)or打撃重ねをされた時の選択肢に
どうかな、と思いまして。間合いギリをウロウロする投げスカ狙いや、屈GDの小技BL狙いにも
一応J回避で対応、くらいな気持ちで。具体的にはアレクに端攻めされたときとか。
とりあえずPボムorN大Pの回避には効果あるみたいでした(その後BL不可大Pで潰されましたが)。
遅らせ打撃にも負けそうなので全然安定行動じゃありませんけど。
ちなみにアレクの膝>チョップは膝BLで小チョップならJで回避、EXチョップだと回避不可でした。
相手のキャンセルタイミングやこちらのJタイミングが最速とは限らないので確実にそうなるのかは
わからないのですが。あとでトレモででも試してみようかな。
集中してこれすれば・・・?
>>236 起き上がり際に微妙な間合いからの移動投げをやられるとLiveでは返しづらいし、
使えそうな防御テクですね。 さっそくパクらせてもらいます。
しゃがグラ入れてもポイ捨てされることが多いんで(つД`)
ダッシュとジャンプ以外の移動方法を忘れてる人多すぎ カサカサ動き回るの好きねぇ
偉いんだね。
>>243 そういう際どい動きに対して効果を発揮するのがぶっぱ。
BLなんて反撃のための糸口なのにせっかくBL取ってもジャンプしかしないんなら
相手だって何も怖いことないよ。それはただの危ないガードだから。
それなら最初からガードしてて投げられ判定復活と同時にジャンプがまだ安全だと思う。
それとジャンプが遅れるとたとえ相手が投げを空振っても降りてくる頃には
行動可能になってるから早出しの単発技くらいでしか反撃できない。
結局着地は5分になって状況的に逆n択になる。
結局のところ判断に先読みが入ってないとそこから大ダメージは奪えないって事。
んーまことの起きあがり唐草、中P重ね->唐草etc、屈中K重ね->唐草etcが全て 抜けられるのは大きいと思うよ。 ガード->復活と同時にジャンプを安定してやるのはちょっと難しいしね。 屈大Pや小足疾風はともかく、小足正中ぶち込まれる可能性があるのには注意が必要ですが。 まこと以外にはアレクにちょっと使える位で、他のキャラにはツライと思う。 上下段に振れる相手にはバクチすぎるし、通常技の投げスカリだと最速ジャンプでも 攻撃は確定しないはずなので。 背の高い相手にバックジャンプ昇り大Kが入るくらい?
だれか〜やろうよ シクシク
ケンとチョンの方30戦乙。 チョンの中足ホウヨク、中足ブロったあとすぐレバー前に入れてるのに何故かブロしてくれない。 レバー前はやすぎんのかな?
>>251 お疲れ〜
あー確認制度上げるの練習してるからこっちも遅めの発動狙ってるからかな?
気持ち遅めかも、前俺が中足ホウヨクブロ成功した時も気持ち遅めだったきがした。
全てはブロできなかったけど。
253 :
名も無き冒険者 :2005/06/27(月) 12:53:19 ID:9WHPoV7G
チョンの方
すいません、教えてほしいのですが。Qの防御力UPは3段階であってますか?あと、フゴの防御力UPは何段階ですか?ボタン長押しによる変化は何かあるのでしょうか?よろしくお願いします。
なるほどね。 次から気にしてレバーいれてみる
258 :
名も無き冒険者 :2005/06/27(月) 17:50:34 ID:rOceqPTA
Gランクの赤Q使いの方お疲れ様です! 興味有りましたらIRCの#sf3xboxliveに来て下さいね!
>>258 こちらこそお疲れ様です
Qでケンに勝てる気なくしました otz
電源直切りせずに対戦終了選ぼうぜ! オロとダド練習中のひと! まー俺はあんまり気にしないケド。 ナカナカに楽しかった!最後のほうは雑い攻めだったので そろそろ終わりかな〜って思ったら切れましたね。 おつかれさん!
>>261 悪いけどさ、お前が対戦するからいけないんだと思うよ
禁止行為なのにまた対戦するから悪いと思わなくなる
それが他の人にまでして迷惑になる
まあ、気にならないと言われたら仕方ないんだけど、その後のことも一度考えてくれ
悪いけどさ、お前がPAするからいけないんだと思うよ 禁止行為なのにまたPAするから悪いと思わなくなる それが他の人にまでして迷惑になる まあ、気にならないと言われたら仕方ないんだけど、その後のことも一度考えてくれ
悪いけどさ、お前がウリアッ上するからいけないんだと思うよ 禁止行為なのにまたウリアッ上するから悪いと思わなくなる それが他の人にまでして迷惑になる まあ、気にならないと言われたら仕方ないんだけど、その後のことも一度考えてくれ
悪いけどさ、お前がインド人を右にするからいけないんだと思うよ 禁止行為なのにまたインド人を右にするから悪いと思わなくなる それが他の人にまでして迷惑になる まあ、気にならないと言われたら仕方ないんだけど、その後のことも一度考えてくれ
このスレの頭の悪さがよくわかりました
未だアルカをメストとごく自然に呼んでいる俺。
>>267 前スレの最後の方なんていい例だよな
梅なんたらが○○ってコピペで、面白いと思ってやってるのかね本人は
こりゃ珍しい、埋めレスに難癖つけている香具師なんてw
やばい、コイツは本物だ
今ユリアンなど使って10戦してくれた人フレの人ごめんよ・・・ 最後間違えてフゴ選んでしまったものです。 やはりかないませんね、 次までには少しはマシにしておきますんでまた相手してください・・・
俺なんか日本語がおかしいorz 気にしないで下さい。
ちょいと思ったんですが、 ハイパーの速度設定で、 オフでやるTurbo2とLiveでのTurbo2は速度が違うような気がします。 ラグによって速度は調整されるのはわかるんですが、 同じ人とTurbo2とTurbo3でやっても同様の結果な気がします。 家Turbo2 = live Turbo3 みなさんどうでしょうか?
>>274 俺も同じこと感じました。たまにはハイパーやってみようかとLive繋いでみて、
もちろん勝てるわけもなくオフで練習しようと思ったらどうもスピード違う気がして
やめてしまったという記憶があります。
オフでLiveの練習するには速度はなにがいいんだろう。
久々にプレイさせてもらったフレンドの人が いきなり幻影陣使えるようになっててビビッた。 あと、続行or終了選択画面で、カーソルを下→上に動かすのって 次終了って合図ですよね?
SSよりAやBのうほうが根性座ってるな 晒されるのにビビッてんのか? SSとあろうもんが まあおまえにはかてんが気合いはまけねえなって思った。 何言ってるかわかんないか…
相手によるけどturbo3でやるとturobo2より クソはやい場合もあるしあまり変わらない場合もある 回線は光
>>276 そういう意味で使ってる人はいますね。俺も使っております。
とあるSSの人相手にいつもあと1ドットとか、あと大P一発でKO、ってトコまではいくんですが、 いつもそこからの後一発が入らず、結果的に逆転されて殆ど勝てません。2勝18敗とかorz。 これはSSの人の接待プレイと思っていいのでしょうか?
>>281 おまえさんが舞い上がっちゃってるだけじゃないの?
違うよお前は強いんだよ、とでも言って欲しいんだろ?
最近、思ったんだけど ストアニの日本人プレイヤーは 殆ど光りじゃないのか?
>>286 いや、光りって発言してる人が多いし
光にしてから、ラグなくなったから
実はADSLでやってる人が少なくて
光りの人ばかりだったんじゃないかと思って
前にADSLから光にしたけど、ストアにに関しては変化なし っていうか、前から快適だった
俺の環境が悪かっただけか まぁヤフーBBだったしな(つД`)
序盤わざと手を抜く、というかこっちを試す SSはいるな。
画面端エイジスからの、テリブルor小足の2択が見えません閣下
体力0ドット強い説 昔から有名だ。 詰めが甘くなったり呑まれてるんだよ。 SSはその点波動迅雷やバラコークやらで本気で削り殺しにくる。 まああれだ、 お前が泣くまで、殴るのをやめないッ! ってやつだ。
キャラだけじゃなく、人間にも根性値の高い低いはあるよな。
>>292 見えないならいっそ相手を見ずにガード方向決め撃ちした方が惑わされずにいいかもよ。
俺みたいに中途半端に立ちに反応しちゃうとフェイントにかかって殺されるから。
>0ドットから
キャラ的に得意な攻めパターンがあるキャラとかは0ドットだろうがチャンスあれば
相手殺せる可能性高いから頑張りやすいね。
まこと、壁ユリ、ダド、幻影ユン、夜行オロ、アレク、スネークネクロ、あたりとか。
リュウケンみたいに地味に削っていく系のキャラだとどうしても読み勝たないといけない回数多くて難しい。
>>293 納得した
再戦OR終了選ぶまでが対戦ですね、最後まできちっと倒そうー
>>295 ケソは削っていくキャラじゃないと思うが。
○hick○enリュウに勝てない、殺し方おせーて。こっちもリュウ。
>>298 何も考えずにタツマキセミャークとショーリュケン出しまくれ
弱中強EXをランダムで切り替えつつ
彼のリュウには俺も勝てない。誰か勝ち方教えて。こっちは胴着。 思い切りがいいのか人読みされてるのか、大胆に立ち回ってあっというまに殺されるギガス。
あのぶっぱリュウか。 あいつは竜巻ぶっぱとかが多いから、落ち着いて立ち回れば大丈夫だよ。 あと、攻めのパターンがあんまないし。 リープのタイミングとか毎回一緒なんで、ブロって最大コンボ叩きこめばOK。
>>295 そう思って最初からガード方向決めてたのに
全部裏でぬっころされた俺がいますよ
てめーエスパーかよと思った
リュウの方10乙でした。 ジンライありえないとこからブロしてましたね(汗 BLられまくりだったのでガクブルでつた
>>303 豆腐さんかな?
5ラウンド10戦乙です。
ジンライ3段目赤ブロからジャンプして最大反撃できるみたいなので
無理やり狙いましたが、自分のブロに驚いて反撃失敗…orz
EXもじゃで灼熱抜けられてビビリました。
最後のラウンドの真空竜巻も全ブロされるし…
会うたびにさらに強くなってますね。
またやりましょう。
リュウの最大コンボって通常じゃ大P>EX足刀>昇竜だと思うんだけど、 これより強力なコンボってあるんかな? EX足刀の間に真空竜巻入れてもいいらしいけど、たいして威力かわらんから ゲージの無駄に感じる。
「通常」とは。
まぁ、基本ということで。
「通常」とはEX一回分のゲージを有する状態である。
大P>真空波動>真空波動>大K 大P>EX足刀>EX竜巻>真空波動>大昇竜 ゲージがあればこのくらいの大道芸は
>>305 端限定かつキャラ限定だが、大P>真空竜巻>大昇龍。
EX足刀コンボより少しだけだが痛い。
>>293 何故にjojo・・・ライブでやりてーなぁ
Bの俺だって躊躇わず削りに行くがなぁ・・・
「削り勝ちは卑怯」だなんて認識、生まれてこの方聞いたことないが。こんなのにも議論の余地あり? 正直理解不能。
ブロッキングがあるんだから、むしろ削られた方が恥
削りが卑怯なんてどこにも書いてないが
ホント捻くれた考えしてる奴が多いな
久々(1年ぶり?)にSVC2のネット対戦やった。 改めてサードの偉大さを痛感した。 サードと比べると、もう殆ど「バランス」なんて存在しねぇ… ハパ2よりひでぇ・・・
>>317 SVCに2なんか無い、SVCカオスだろ
カプエス2と間違えられるから気をつけて
おれに勝つのは卑怯。
>292 画面端で密着状態からの二択は、見てから切り替えるのは無理。 フェイントが幾らでもできるし、エイジスに邪魔されて動きのおこりがめちゃ見づらい。 画面端から少し下がった位置(テリブルがちょうど届くくらい)での二択は、冷静なら 見てから切り替えで対応できる。 動きがよく見えるし、もろもろの関係でフェイントがやりづらいので。 予備知識としては、小足とテリブルは発生が9Fも違うので、同じタイミングで入力をしてる場合 一瞬屈ガード->立ちガードでどちらもガードできる。 一発目はずらす人でも二発目は大抵同じタイミングで入力しているので、小足が読めたら 屈〜屈->立ちとガードしてやると二発目を確定で回避可能。 >302 なんとなくでガード方向を決めてると、片っ端から食らうよ。 人間はランダムな選択がメチャメチャ苦手な生き物だから、なんとなくで選ぶとその人 固有のパターンが出やすい。 三連続同方向はやらない人だなーとか。
ケン使ってる初心者ですがアレックスに ジャンプ攻撃→中K→チョップ で固められるとどうしようもなくなってしまう。。。 赤ブロッキングの練習が一番の対策ですかね?
飛び込んできたら昇竜で落とせ。 飛び込まれる前にダッシュで密着しろ。 飛ばれる前にこっちから飛び込め。
男なら中Kを赤ブロ
>>321 チョップをガードしたらわずかに有利フレーム取れるし
間合いも離れるから、むしろチョップまで打ち切ってくれて
ラッキー、ぐらいに思っていい。
なまじ赤ブロなんかに意識を集中すると、ジャンプ攻撃から
図々しくパワーボムを出されたときに反応できなくなる。
325 :
321 :2005/06/29(水) 18:28:01 ID:OP8xD/Su
>>322-324 なるほど。ダッシュしてもぐるようにします。
チョップ後は小足等で反撃ですか?屈中出すとジャンプされてまうので・・・
326 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 20:09:42 ID:y4KilAGv
今日逃げ一択の龍がいたからネクロだったからPAしたら勝ちPAされたんだが、これぐらいじゃ晒しちゃ駄目かね?
>>325 小チョップガード後の有利時間はわずか2フレだし
間合いも離れるから、確定反撃は無い。たぶん、全キャラに無い。
ひょっとしたら気功掌でいけるかもしれんが…
通常技を置いておくなら、下中Pか立中Kがいいと思う。
晒しちゃいなよ!
>>326 PA如きで晒すとか言ってるのがアホらしい
嫌なら、一線終了して以後対戦拒否でいいんじゃない
それよかQのPA使たら、試合放棄する馬鹿とかLive自体辞めてほしい
えーでは第256回PA是非談義を始めます
レミーのPAが遅すぎて反撃を受けてしまいます どうすればいいですか?
>>331 ゲーセン行って壁ユリアンに乱入して
行動不能バグでハメるのがよろしかろう。
333 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 20:44:28 ID:y4KilAGv
リップ…
生リップして
>>327 なるほど。ありがとうございました。
あと、VSリュウケンで下ブロを仕込むのって
どんなタイミングがいいですかね?自分の中足ガード後とかに下入力
するんですかね?
意識して下ブロッキング成功させた事無いです・・・
捨てゲー如きで馬鹿とか言ってるのがアホらしい 。
アレクの小チョップガード後はフレーム的にこそ有利ですが、
間合い的にはイマイチ良くないデンジャラスな場面な気がします。
理由は321さんがご自分で言ってらっしゃるように、屈中Kを振ると
飛び込み3段やらを食らう間合いだからです。
ケンは使ってないのでわからないのですけど、ガード後に立ち中Kは
よさそうですね。相手のその後の選択肢をよく牽制できそうな気がします。
一応、他の自分がよく使う選択肢を書いてみますね。
ガード:再びJをしてきたときの対空と、ダッシュ投げに意識を割きやすいです。無難な選択。
前ダッシュ:投げ、2小K狙い。ダッシュに反応してスタンプ出す人もいるからダッシュ後J攻撃とかも。
読まれてると普通に技置かれて殺されるので実はかなりリスキー。でもつい使っちゃう選択肢。
垂直J:ダッシュ投げと空対空、通常技牽制にある程度効果を発揮しながらも、アレクがスタンプを出してきたら楽に潰せる選択肢。
Liveでのスタンプはある程度割り切った対策が必要な気がします。
直前ガードでBLorガードという操作は、少なくともゲーセン気分で狙っても成功しないっぽいです。
これが基本であとは自キャラによって色々とって感じです。
ケンの立ち中Kとかは、アレクの通常技、J、スタンプ、ダッシュを殺せそうな気がするので
すごくよさそうっすね(使ったことないので大嘘だったらごめんなさい)。
>>326 ネクロにリュウで攻めるかって言われたら、俺も基本的には起き攻め以外は攻めないなぁ。
ただLiveだとトルネード赤が取れないので画面端に追い詰められるとヤバスな場面多いから、
背後スペースを考えて攻めに転じることはあるかな。
PA云々に関しては、たぶん相手に知識がないだけで、知識ないってことは初級者な可能性が高いわけで、
初級者だとしたら目くじら立てるのも大人げないんじゃないかな、とか思ったり。
リュウケン豪鬼の道義なら 離れて昇竜撃ってたら伸ばしてきた手に勝手にあたってダメージ奪える。 昇竜は小がいいでしょう。
>>333 あいつ元から態度悪いから、もう対戦しないほうがいいぞ
>>338 うほっ、詳しいレス超感謝です!!
中K振るのはよさそうですね・・・牽制になって。
後の選択肢も参考にさせてもらいまつ・・・。
スタンプも警戒しないとけっこうくらっちまうんで・・・
>>341 ごめ、ちょっとEXエルボガード後の選択肢とかも混ざっちゃってた。
前ダッシュ>Jはチョップ後にはあまりしない。てか前ダッシュをあまりしないかもw
チョップ後は前BL入れすぐガードもいいかも。
ただこれすると、俺はアレクがダッシュしてきたときに意識変えることが出来ずに
反応できなくなるんだよな。
10戦もやると疲れてしまうよ、パトラッシュ・・・・・もう歳かな・・・
というかリュウケン系はネクロの通常技の9割を下大Pで狩れるのだが。 もうね、バリア。
誰もいないな。
>>344 結構オロも狩れねぇ?仕込みEX足刀でウマー
ネクロは仕込み真空波動かな
>>341 アレックスの飛び込み大Pからの攻撃は
中K→DDTとか、足払いとか、直で大Pとか、DDTを警戒させて中Kから大Pとかいろいろあるわけで
連続技にばかり意識を向けてると、余計なもの食らいまくるぞ
朝から2回も対戦受けてくれてありがとでした。 仕事難航の逃避モードに入ってたから色々なキャラ使うのは 何気に良い気分転換になって楽しかったデス。 勢いで技覚えてないキャラまで選んじゃってすみません^^; またよろしくお願いしますー。 さー、仕事に戻るゾ。
うおぉ やった!移動唐草 覚えた!
次は移動吹き上げだ
>>349 350
最近俺つかえるようになったから、彼が勘違いしそうな書き込みだ
ホウヨク全ブロしたお^^^^^
>>352 おめでd
俺なんかマシンガンアパも全ブロできないこと多いよー。
一番痛い部分をよく食らっちゃうぜ!
だみだ・・・いつもサードでたまにはと思って ハパ2やってみたけど、強い人しかいなくて話にならん。 1回ぐらいは勝とうと思ったけど15連敗、あきらめるしかなかった。 誰かハパ2で弱い人対戦してくり。
で?
もうすぐ900位に届きそうだ! ハパ2の話ですいません。
サードって、相手がSSでも15連敗ってなかなか無いよな
あるわい。
IDに俺の使用機種が!回線はOCNじゃないけど。 FMV(BIBLO) NBシリーズ('A`)
たしかOCNでネトゲはうんこと聞いたことがある
>>355 その通りだナ。 俺もあれは無理。 その理不尽っぽさとか、手加減のなさから 15試合で2度とやらないと誓った! ハパ2で負け続けてるとか言う人は良くやってると心底思う。 ここをこうしたら勝てるんじゃないかな?って言う思いが出てこないゲームだよね? あれだったらまだファイターズヒストリーダイナマイトのが面白いな!
367 :
名も無き冒険者 :2005/07/01(金) 00:58:30 ID:rlZTBwWs
>>354 勝とう!思うのわかるけど、ただ楽しんだらいいんちゃうかな?
負けようが勝とうが、自分の好きなキャラ使ってパンチやキックや必殺技!
楽しく楽しく〜。最近やってないですが。
>>366 俺は逆にサードは無理。
ハパ2でも戦術は存在するよ。
というか、戦術なくして勝てるゲームではない。
波動の撃ち合いなんて、適当にぶっぱしてるとすぐ飛び越えられる。
凄まじい読み合いをして戦ってるんよ。
サードと同じでたまにやったという人が毎日やって何千試合
とこなしてる人に勝てるほど甘くはないです。
>>367 ぼこぼこにされておもんないよ
まだサードのほうが連敗しても収穫がある
>>354 俺とやらんけ?中足→波動とかぐらいしか出来んけど
ファイターズヒストリーダイナマイトは大好きなんだが
もう二度とコンシューマ等に移植される事は無いだろうな
SS版を永久保存するしか無いか
すまん、俺は溝口危機一髪のほうが、そして水滸演武風雲再起のほうが好きだ これでクロスオーバーのメガミックスでなんとか・・・無理か。
>>371 プッとか言ってもが
つーか、やってる人数で解るだろ
どっちがやり甲斐があるか
どちらもやってない人が煽ってるだけなギガス
>>374 必死だねぇ
そんなに作品ごとの優劣つけたいの?
結論 自分がやりたいゲームをやればいい
必死なのは ID:ipHxKvfG プゲラ
まぁな つまらない優劣を付けはしないけどw
>>379 を読んで
ID:ipHxKvfG
はなかなか切り返しの上手い好感がもてる人物だと思った
それはひょっとしてギャグで言っているのか?
ヘタなのをゲームのせいにしなさんな
自演でも何でもいいけど、つまらん比較はヤメレ やりがいがあるかなんて、個人が決めること
>>365 OCNですが快適なんで環境次第ですよ。
たしかODNでネトゲはうんこと聞いたことがある
PAがあるからサードはうんこと聞いたことがある
PAもあるから幅が広がるんじゃないのかなぁ? 3rdはいいゲームだと思いますよ もちろんハパ2も。 そして今、対戦してたAランクの方へ(当方Bのメインいぶき使いの者です SA選んでたら受信できませんでしたってでちゃいました 招待送ったのでよろしかったらまたやりましょうー (VCない方つけてないっぽいのでメッセージ送っても聞けるのかしら。。?
対戦でエレナのPAが綺麗に入ると気持ちいいな
土佐から始まるストーリー
ふと思ったけど、土佐っ娘はまこっちゃんみたいな話し方するんか? まちがいないちゃ!とかラムちゃんみたい
戦ってるときのマコちゃんは攻めの型だが、夜は守りの型だと思うギガス いくっちゃ!いくっちゃ!
>>388 すみません、それ自分の環境のせいです^^;
急にネット繋がらなくなってしまい復旧に今までかかってました。
手違いで4月のネット代を2回払ってしまってて、
5月分が未払い扱いになって止められたというオチ。なんと恥ずかしい。
いぶき戦はまだどう立ち回っていいか悩んでいるとこなので凄く経験になります。
めくられると反応できないのは秘密にしておいてくださいw
VCは自分持ってないのでまったく音声聞こえてないません。
ごくごく稀にモニタから声っぽいうめきが微かに聞こえることがある、くらいです。
最初聞こえた時とか、ついに自分の部屋が心霊スポットになったのかと思いマジビビリしました。
繋いでる時間帯がかなりバラバラな自分ですが、是非またよろしくお願いしますー^^
394 :
388 :2005/07/01(金) 15:01:57 ID:esKRF61n
>>393 ををー返信キター
VCつけてないと。。やっぱろTVから声でるのか・・・
BGMに隠れて聞きにくそうだね、、心霊スポットちっくになるもの納得がいく(?
>>391 知り合いの土佐っ子は全然普通だっちゃ
>>329 QのPAで捨てゲーするやつと聞いてすぐピンと来た。
ヤツしかいないね。
定期的に「PAするなと」沸いてくるのもヤツだろう。
。。。んん
ちょっとまて今7月・・・
まぁ、、色々あるよねガンバッテw
イブキ攻略のお話などいろいろしてたら長くなりそうだしIRCの方にでも参加してみてくださいー
夜は10人ちょいいるし、対戦相手も色々いて面白い感じですよ
(
>>11 の部屋で数人3rd話とかしてます)
携帯の支払いも未納だと2ヵ月ごに携帯利用出来なくなるから、そんなもんジャマイカ?
>>396 なんかあなたのカキコを見てると、すごくマッタリいい感じで、
チャット部屋に行ってみたくなりました(*´∀`)
>>398 実際にカスタマに電話して聞いたわけじゃないのですが、
半年前に友人に聞いた話だとMらしいです。
なにやっぱそうなのか。でも俺12ヶ月更新してるから集れない。
でも他に欲しいソフトが殆ど無いからなー 「そうですか、では」ってなったら色々面倒臭いし もう有名所のBlogに記事出たら無理だろうな
XB360でアニコレがプレイできるのか。 それが問題だ。
>>403 出来るだろう
メジャータイトルだから
Nvidiaに技術使用許可貰ってるし
互換はほとんど心配ないと思われ
>>402 俺昨日電話したらメックかクリムゾンって言われたよ
もちろん解約した
なんか今日はやけに重い・・・。
俺もどっちも持ってるんで解約した。
>>406 相手によっては重かった
そうじゃない人はいつもどおり快適だった
Qメイン(強かったからそうなのかな?)でいろんなキャラで40戦以上してくれた方、申し訳ないです。 コックリしてた間違ってキャンセル押しちゃって終了しちゃった(つД`) こんなに対戦中に楽しかったのは久々です。 すぐにリマッチしたかったけっど落ちてたのでフレリクおくらせてもらいました。 今日はもう寝ますが、もしよかったらまた今度遊んでください。 長々とありがとう。
誰かボクにサードの勝ち方を教えてくださいorz やってもやってもうまくなってる気がしないんです・・・。 一応Qメインなんですが 待ちに徹せられたエレナとガン攻めイブキとタックルコンボをチャントきめて くるユリアン閣下と斬空ゴウキあたりが絶望的な雰囲気でした。 幸い今日はうまい人に35戦ほど付き合ってもらったので前大Kとか怪しげな けん制を覚えたんですが、どうにもこうにも画面端から出れないし、捕獲すら きめられんとです。勝つときは大体PAが決まったときだったのでPAちゃんと すれば勝てるじゃん?とかおもったんですがうまい人にはまず確定PAできる技すら 当てにいけないのです・・。誰かお助け!
そいつらにQで勝つのは難しい。
Qを使うのをやめれw まずはそこからだ
Qはつまらんから(自分が使っても相手しても)やめた方がいい。 真面目にやるならケンで。
またまたご冗談を
>>410 まず、体力減らされる前にPAを3回キッチリ決める。
ブロからの捕獲>追い討ち>PAをマスターする。
SAが突進の場合は、反撃確定技への返し、捕獲の場合には小捕獲などからのコンボ練習。
対空の中Pと移動投げを覚える。
個人的にはイブキやエレナみたいな手数の多い奴らにはSA捕獲、ユリアン・豪鬼などにはSA突進などがいいかと思う。
起き上がりに中K>高速打撃なども場合によっては使えるので、頭の隅にでも置いておけ。
まずはその辺から
>>414 お前はだろ、Qは面白いよ
まぁ辛いんだけどな、愛だなあいつは
ムーさんがこれほど頭下げて丁寧に話すとは・・・ そうですか、強くなりたいのですか、がんばってくだされ! でもね、Qはきちいよー・・・。
419 :
416 :2005/07/01(金) 22:25:12 ID:F6735Ytl
>>410 後、立ち弱Pを上手く使え。
弱Pキャンセル大捕獲とか、相手技の出始めとか結構つぶすよ。
やっぱ勝つためにはPA決めるのが絶対条件なのか・・。 ブロするにもいつもミスってコンボきめられてあぼん(・∀・)ウンコー 立ちPキャンセル捕獲とか屈小K捕獲とか狙ってるんだけど全部よけられちまうよ! そういやQのPAって途中でつぶされても一回分カウントされるんですか?
Q使われたらやる気なくす
>>420 ゲージが増えたら、適用されてるらしい
よく遠距離飛び道具で待ってる奴とかとやるときは
ゴミみたいな飛び道具食らいながらPAしてる
2回くらいやると焦って攻めてくるから面白いよ
ちなみにムー様は他に誰使うんですか?
>>420 ムーはタグもムーなの?自分もQ使うから今度やりましょ
>>422 そんな意図的なやり方もあったのか。
てっきりまんまっていうかうっかりあたってるのかと思ってた。
Qは間合い調節してると突然PAされるからマジあせる。
っていうか最強形態のQの体力減らすの無理。どうりゃいいねん。
まぁされるほうが悪いんだけど。
最強形態の防御力って他キャラの2倍ぐらいなんかな?
タグはHopeなんちゃらです。 他にはトゥウェルブとか胴着全般はそれなりに。 チュンリも好きだけど立ち回り不明
たしかゴウキの2倍程度と、風のうわさで聞いた夢を見ました
最近パッドでやってるんだけど投げの同時押しがキツいね。実用レベルにならないな・・・
>>410 私ですかね?先ほどは乙でした。
変なタイミングで終了してしまい申し訳ございませんでした。
不意にラーメンが出来上がってしまったので・・・
感想なんですが、ちょっと手数が少なかった気がします。
もう少し打撃によるプレッシャーが無いと捕獲が決まりにくいのではないでしょうか?
あと、捕獲後のコンボは要練習です。
なんちゃってAランクの戯言でした。
もうなんか上手い人に勝てる気がしないorz
431 :
名も無き冒険者 :2005/07/02(土) 01:35:00 ID:3m5A6F8P
私もパッドだけど結構きつい・・・ EX技つかえません・・・しかし毎日モリモリプレイしてます
QのPAがどんなもんか、誰でもできるけどトレモでちょっと調べてみました。 体力フルからリュウの真昇竜を食らったダメージですが、 ノーマル 73 PA1回 63 PA2回 54 PA3回 45 ちなみに同じようにPAで防御力が上がるフゴの場合 ノーマル 67 PA1回 63 PA2回 58 PA3回 54 PA4回 49 で、もちろん豪鬼先生にも喰らっていただきました。 ノーマル 94
>>432 なにこのふざけた硬さ
PA2回で真昇竜に3回耐えられるのか
上に書いてあるQでPAしたら捨てゲーする奴って誰?
どなたかサターンパッド売っている場所知りませんか? ネット以外の都内で 秋葉原とかに無いかな?
>>433 それでも強キャラには到底及ばないスペックと独特のクセ。
まぁ、そのクセが楽しいんだが。
>420 基礎がまだ足りてないんじゃないかな。 BLは当分控えめにして、ガードとグラップルを確実にしたほうがよさげ。 ガードが堅くなれば、相手の攻撃パターンを読む機会も増えて自然とBLできるようになる。 Qはダメージというか流れに乗りにくいから、基礎が本当にしっかりしてないとキツイ。 PA3回やっても体力残り4割とかでは意味が薄いしね。 >435 SS純正ならハードオフに行けばいくらでもあるよ。 本体さらでも三千円、パッドだけなら100〜500円くらい?
PS2版って意味だろ
レスサンクス わかりづらくてすいませんPS2版です。
ありゃすまん。PS2版なんてあるんだね。 カラーリングだけPS2っぽくなるもんだな…
ちなみに、復刻版バーチャスティックの方はレバーがクソ固くて使い物にならん。 はっきり言って絶対に買ってはいけない。
>>435 ゴメンナサイ見落としてました。
都内なら池袋西口のビカメにありましたよ。カラーも確か豊富にありますた。
早く気がつくようにage
都内なら各地のヨドバシ等の大型電気店とか ソフマップとかで普通に売ってる
>>395 昔PAしたら捨てゲーされたので
おれも確定以外のところでPAされたら捨てゲーするようになりました。
ので多分俺かもう一人のどっちかだね。
捨てゲーされたら再戦しないだけなんで好きにすればいい。 名前覚えたら部屋に入らないだけだし。
>>430 たぶんそうです。
打撃によるプレッシャーかぁ。けどこっちには打撃をすべてBLされてしまうという
プレッシャーが(´Д`;)
上位の人には突進で突っ込もうが突進下段やろうが中段やろうがすべてBL
されてしまい、あげくに飛び込んだところで全部BLされてしまい、すかし投げ
しようにも着地にコンボあわせられてもうだめぽ状態です。
>>437 なるほど。そういえばよく投げスカモーション連発してるんですが
投げってつかまれたの見てから抜けられるんですか?
捨てゲーされたらペチペチ小技で倒して再戦連打ですよ
捨てゲーは試合放棄。 一番かっこ悪い負け方だな。 やってるほうはもっともらしい理由付けて正当化してるのが多いが。
>>447 上下に打撃を振り分けられる間合いでのBLは基本的にバクチです。
それをまず理解して、ガードを投げ返しをしっかりやっていくのが強くなる第一歩だと思います。
特に被起き攻め時の起き上がりBLは超バクチなので、しっかり基本が出来てから
「狙うこともある」程度にしておいた方が良い結果に繋がること多いと思います。
ところでQを相手にするときは、下段が安いので比較的前BLを置いておきやすいです。
ただ前BL置くと、投げに弱くなります。Qは移動投げが結構攻めと防御の要になりやすいので、
テクニック面ではこれを覚えておくと動きに幅が出せてBLされにくさにも繋がるかと。
相手のBL行動にしっかりリスクを負わせないとダメです。相手がBLに集中してる場面では
捕獲も決めやすくなってるはずなので、流れを読んで頑張ってください。
(突進BLは読まれてるだけです。不用意に出してる証拠だと思います)
飛び込んだときに全部BLされるのは、技を出すタイミングが一定だからだと思います。
Qは、J大Kを早く出すか遅く出すかだけでも対空BLのタイミングをずらせます。
これを意識して使っていれば相手も対空技を出してきたりするので、今度はこちらがBLしたり、
素早い発生のJ小PKも混ぜて潰したり、と読み合いが発生すると思います。
3rd特有のセオリーを少しづつ覚えていくことで、読み合いになる場面を増やしていくのが
良いと思いますよ。まだ3rdの試合展開に慣れてないんだと思いますので、ゆっくり頑張ってください。
投げ抜け:投げ成立前後の5フレ以内に投げコマンドを入れてあればシステム的に投げ抜け発生です。
相手の投げモーションを見てから投げ抜け入力は、たぶん無理だと思います。
抜けるのは相手の投げ直前の動きで投げを察してる事がほとんどなので、そこを利用して
一瞬投げと見せて立中K>コンボ、というのがQでは有効だと思います。
今日からLIVEデビュー&3rd初心者なのですが 人多い時間帯ってどのくらいなのでしょうか?
452 :
:2005/07/02(土) 20:48:42 ID:PhGQ3Lb9
ゴールデンタイムは熱いよ。 暇な時間はない
>>450 なるほど・・・。起き上がるときにBL狙ってるからダメージが増えちゃうのか。
参考になります。今度からBLを狙わしてそこを捕獲しにいきますよ!
454 :
名も無き冒険者 :2005/07/02(土) 21:09:55 ID:TZamwmgr
>>451 初心者キター
同じ初心者としては嬉しい限り
456 :
451 :2005/07/02(土) 21:46:12 ID:CLA4VmDe
>>452 ハイぃさきほど部屋作ったらモリモリ入られ&スコスコに
されましたぁ 以前カプエスちこっとやってましたが
3rdってヒトによってはラグないんですねぇ〜(ハート
>>454 おおぉ〜同士ハケーン!!
ぜひにお手合わせをぉぉぉ
恥ずかしい奴だな
初めて外人に切断されなかったYO!勝ったのに!
>>450 名も無きQ使いですが、非常に参考になりました。
コピペって保存させてもらいます。
460 :
名も無き冒険者 :2005/07/03(日) 00:41:46 ID:qXawYUDu
まさかなんとか2005じゃあるまいな
当たり前かもしれんが、やっぱ皆面白いからこのゲームやってんの? 俺はネット対戦だからやってるが、ゲーム自体はあんま合わない。
ぶっぱ野郎は何回最大反撃食らってもぶっぱなのね ぶっぱ待って反撃の繰り返しでも一応は読み合いなのかね?
浅い読み合いでつまらんかも Highdragonは1万試合やってるが未だにぶっぱなんだろうか 9000試合ごろもぶっぱ屋だったが
>>461 >俺はネット対戦だからやってるが、ゲーム自体はあんま合わない。
なんか使命でも感じちゃってるのか?
格ゲーという性質上、毎回笑顔で終われるものではないが、
総じて楽しいからやってるわけであって、
合わないと思うならやめればいい。
>>463 一応は読み合いなんだね
今日そんなのばっか当たるから、なんかコンボ練習みたいになってたよ
一万試合やってもぶっぱ野郎ですいません 好きなように最大反撃入れてもらって結構ですのでお構いなく
どうですか?てめえら この野郎 当たれよぶっぱに お前ら
日本語もよく考えずにぶっぱですね
おりゃいっつも思うんだが、相手と自分は本当にラグ具合一緒なのだろうか? 動きが後からついてくるラグの中、相手は普通に攻めてくる ラグ見越してやってると言われればそれまでなんだけど、おれにはありえなくてね・・・
ラグ酷いときは即終了すっからわかんねーや。
>447 投げの動作を見てから抜けるのは無理。 基本的には読みになるけど、投げにいくパターンはキャラや人によってある程度決まって いるので、相手の動きを冷静に見ることで半分以上は抜けられるようになるよ。 ある程度出来るようになったら、しゃがみグラップルや投げすかし技を覚えるのが良いと思う。 あと突進上中下段はヒットするタイミングが違うし、肝心の中段がバレバレなので 適当に出しても三択にはならなかったりする。 来るのが解っていれば、ガード->BL入力とBL入力->ガードでどれも安定して捌けるよ。 こういう不完全な二択三択は沢山あるので、意識してチェックしておくと地力になるよ。 更に言うと、"技を振りたくなるタイミング"ってのがあって、適当に技を出してるひとは 毎回同じようなタイミングで突進してくる。無意識なんだろうけど。 意識してタイミングを外すのが一番だけど、単純に通常技空振り->上突進と生上突進を 使い分けるだけでも一回りBLされにくくなるはず。
>469 攻める時はラグはあんま関係ないよ。キャラ特性にもよるけど。 初段のタイミングさえ把握したら、あとは普段と同じように入力すれば良いだけだし。 それに対して防御側はラグの影響をもろに受けるので、不公平な気がするってだけかと。 まあラグい状態での対戦は双方にとって不幸なだけなので、サッサと終わるのが一番。
リュウ使ってた者です。 今2回部屋に入らせて頂いた方、どうも今日は切れまくりで 回線相性悪いみたいですね。また今度よろしくお願いしますー。
モーニングの30戦のリュウ使いの人乙です 俺の攻めが甘くて全然崩せなかった メチャクチャ硬いですね、俺もブロッキングよりも 防御を固めれるように頑張りたいな 灼熱食らいすぎだ俺。・゚・(ノД`)・゚・。
>>443 ありがとう
ビカメに残り一個ありました
しかしコントローラー変えると
激しく弱くなるな
なれるまではしょうがないか…
>>475 それはよかった。
けっこーうれてんだね...
俺が買ったのは4月で、それからビカメに逝ってなかったが、山積状態みだったから、ゼッテー在庫あると思って書き込みますた。
なにはともあれ嘘にならなくてヨカタヨカタ
477 :
名も無き冒険者 :2005/07/03(日) 13:55:39 ID:uiEQDB+C
何か最近キャラに関係なく自分から攻めてこないヤツ大杉だな…
>>477 そんなの前から多かったよ。
春とかスタンガンアレクとか・・・
また負けた愚痴か
勝っても愚痴るんだが
本番で捕獲きまんねーからトレでイブキをサンドバックにして遊んでたら なんか捕獲(なんでも)>突進>腹部がなんか入ったんです!コンボで! で、きになってリュウとかユリアンにも試したんですがもしかしてこれ全キャラ はいるんでしょうか?だったらQ超強キャラじゃん!?トゥウェルブたんも真っ青だよ。白いけど
>>481 入るけど補正がかかって大してへらねーだろ
(´・ω・`)しょーん
下手にスパキャンするとダメージかなり減っちゃうから、ちゃんと使えるスパキャンを身につけないといけないね。 まことの唐草→セイチュウが悪い例 でも削り波動ジンライはけっこーつかえるとおもう
>>474 あ、自分かな。フレ登録下さった方ですか?朝からありがとうございました。
いやぁ、かなり崩されちゃってましたよー。画面端の下段中段見えませんw
どちら食らっても確認からエレクくるのは恐怖です。
地力で負けてる分を途中から人読みで補ってただけなので、ちょっと
パターン変えられただけでまたメロメロになってたと思います^^;
とにかく強引に攻めすぎて中肘エレクもらうという場面が多すぎたデス。
スネークネクロにはスタン回復量上げられるリュウのPAもアリなのかなーとか思いました。
ダウンさせても中途半端な起き攻めにしかならないって間合い結構ありますし。
今度試してみるかもしれないので、見ても怒らないでおいてくださいw
>>483 コマンドだけ入れておいて、突進をBLされたら出すというのもたまには有効だと思いますよ。
見切られたりミスって暴発するとゲージ消費した上に最大反撃食らってしまうわけですがw
なるほど。技とBLさしてキャンセル腹部ですか。 あれか!カプエス2EOのPのディレイキャンセルみたいなもんだな! それよりみなさんのオカゲで捕獲ががんがん決まって超パワーアップしましたよ! 打撃連打しまくっておもむろに捕獲コマンドいれると相手をつかめる〜! なんかしらんけど週ランキング4位までいけたぜ! Qちゃんさいこー。 相手してくれた方たち、お疲れ様でした。いい感じにQが仕上がってきました
>>486 いまからボコってやるからまっていやがれい!
ごめんなさい、朝早いので今日はもう寝るのです・・。 あと皆さんにいくつか聞きたいことがあるのです。 ゴウキ相手にしてるときに竜巻をガード後、投げられる豪気と投げれない 豪気がいるのですがこれはどういうことなんでしょうか? 投げれる人の豪気はそのまま投げて画面端もっていってゴチなんですが ずっと竜巻されてるだけで何も反撃できずに沈められるような人もいます。 あとイブキに勝てる気がしません。バッタ逃げ中Kしようにも飛ぶ間もなく 殺されます
単に足の当たり方だと思う。 先端が当たるように強さや距離を調節されると投げられない。 初段の膝から5発ガードできれば投げれると思うけど先端3発とかならSAで リバサかBLしかないと思う。
弱は投げられない 中、強は移動投げ最速じゃないと投げられない(はず) ちなみにリバサSAは入りません つまり竜巻連打だけでQはかなりつらい ブロっても中か強か判断つかないから たぶん投げられる人=竜巻連打が下手→次の竜巻までに間がある、だと思われる
↑一行目訂正 弱は投げられる、終わった後に隙だらけなので
Xガイルに負けて切断するDベガってカコイイなw
最近サード始めたんですが、 大体対戦して、クソ弱いと知るとサッと終了されてしまう、、 みなさんブロッキングはどうやって練習してるんですか? トレーニングモードでも一々記録しなきゃいけなくて使いづらいんですが、、
>>493 普通にアーケードモードとか
その前にブロッキングが発生する仕組みをよく覚えておいたほうがいい
>>492 もういいよ、そういう晒し方するのは。
ちゃんと、晒しスレもあるんだからさ。
497 :
名も無き冒険者 :2005/07/04(月) 03:32:38 ID:pOd6SSsa
BLって前ななめ下はだめなんですよね? 真→か真↓でしかとれないんですよね?
>>497 その通り
知っていると思うが、技によっては横でしかとれない技、
下でしかとれない技がある。
>>493 スーパーアーツのブロッキング練習はトレモでやれるが、
立ち回りのブロッキングはやはり実戦でないとわかりづらいかも。
強さはブロッキングよりもそのキャラでうまく立ち回れるかの方が大事。
無理にブロッキングねらうと、ブロッキングを回避できる技の方が多いから損なだけ。
相手の技を読み切った時と、相手の技を誘って入力するのが良い。
逆に攻撃時はブロッキングされないように多様に攻撃すべし。
499 :
498 :2005/07/04(月) 03:45:29 ID:RXt2IUdI
>>497 追記
レバーを下または横に入れた後にすぐにニュートラルに戻すと
ブロッキング受付時間が長くなるので、成功しやすくなる。
チョンとレバーを入力する感じで。
また空中ブロッキング入力は横のみ対応
基本が出来たら、トレーニングモードで相手をLV8のCPUにでもして、延々と練習するとイイかもしれず
トレモにしてBLの練習をしやすいオススメキャラは、 ショーン(リュウビキャク、トルネードキック) ダッドリー(マシンガンアパ) ネクロ(ドリルキック、トルネードフック、フライングバイパー) エレナ(マレット) ゴウキ(空刃脚、その他色々) あたりかな。画面端背負ってしゃがみガードしてれば上記の辺を出してきてくれるので BLして感覚を掴むといいよ。あまり実戦では役に立たないかもしれないけど、 BL自体に慣れていくには良い練習になると思います。 ダド以外はCPULVを高めにしたほうが技を出してくれやすいかも。色々試してみてくださいな。
>493 ぶっちゃけBLはわざわざ練習する必要ないよ。 とびこみと対空技と飛び道具(全部初歩的なもの)がBL出来れば、中の上くらい までは必要十分。 一度カッと出来ちゃうと狙いたくなってしまう気持ちは分かるけど、最初のうちはBLは 全部捨てて、ガードのみで闘った方が強いし上手くなりやすいよ。 あと集中的にやりたいなら>11のIRCに来るとか、上手く連戦してくれた人を速攻フレンド 登録->こまめにリクエストとかかな。
504 :
名も無き冒険者 :2005/07/04(月) 15:54:50 ID:nDeovFu7
いきなり死ねとか書き込むし、ageるし 504は何なの?不快に思っても、死ねはないと思うんだけど
本人じゃねーの 負けたら 「氏ね。負けて不快」 テレビの前で顔真っ赤にしながら切断 2chで晒されないか張り付きチェック 実際こういうキチガイもいるんだよな
ブロッキング症候群の症状 初期・・・飛び道具で削られることに嫌気が差し練習を始める。 第2期・・・多段飛び道具にも少しずつ手を出し始める。 中期・・・不規則多段技にも手を出す。仕込みを覚える。 第2中期・・・大体何でも取れるようになる。赤ブロにも手を出し始める。 思春期・・・やめときゃいいのにいらんものまで取ろうとするようになる。 倦怠期・・・わざわざ取るのが面倒になりガードを多用する。 安定期・・・必要なものだけ取るようになる。 末期・・・赤ブロしか狙わなくなる。
終末期・・・現実世界でブロッキングを狙い始める
ホウヨクで赤ブロ5回ぐらいやったあと最後の蹴り上げブロッキングミスって死んでた漢がいた。
俺は思春期か・・・ここから大人になって強くなるんだな
6年やってて今だ思春期orz
>>510 走行中の車にブロッキングDA!
不安定期・・・ライブとゲーセン両立でブロが安定しない。 おかげで気弾ぐらいしかブロ狙わなくなった。 たまにブロ狙うと入らなくてアウチ。
他ゲーでブロ狙ってまうのは何期やねん
忍者外伝でブロ狙ってしまった時は我ながら焦った
うまい
しっかし、都会の栄えてるゲーセンの被ブロ率の高さはすげぇな。 Liveがラグのせいで低すぎるだけかもしれんが、ちょっとしたカルチャーショック。
なんか負けたら1戦終了するやつが多いんだけどなんで?
追い討ち否定派なんだろ おまえがやっと勝ったあと蹴っ飛ばさなかったか?
ゲーセン方式
スゲー!スゲーぶっぱな人に会った! 長い事やってるけど、あんなにぶっぱなしてくる人初めて見た! ぶっぱな人とわからず戦って1敗した後、2連勝したら終了された! スゲー!勝率妙に高かった!
ハイドランゴ?
ぶっぱ戦隊ハイドラゴソ ハイドラゴソ・ブルー誕生か!?
コークを3連発でぶっぱる俺といい勝負だ
>>527 ぶっぱり過ぎw
俺はハドゥバースト3連発位しかしないよ
バイドラはそれほど騒ぐほど露骨なぶっぱじゃねぇ。バッタ系ぶっぱなだけだ。 ・・・・大して違わんか(藁 まぁLiveにもいろんなヤツいるよな。 スライド投げに命かけてるのか、四六時中ピクピク瞬間移動してるリュウとか、恥も外聞も無く ひたすら逃げて中P振るユンヤンとか、踏みつけで8割奪うの自分に対しての義務にしてるとしか 思えないアレクとか。
liveの早め入力になれるとオフのBL精度が逆に上がった でもliveだと小足投げとか小雷撃投げとかやってくる人居ないから グラップの精度は下がりまくりでポイポイ投げられた。
>>531 >でもliveだと小足投げとか小雷撃投げとかやってくる人居ないから
そーお? 俺とずいぶん違う印象もってるんだねぇ。ちょっと面白いな。
藁って
ちょっと前に3戦ほどしていただいた方ありがとうございました。 もうちょっとお相手していただきたかったのですが創聖のアクエリオン落ちさせていただきました
ハイドラ氏はぶっぱぶっぱ言われてるが具体的になにがどうぶっぱなのかわからん。 上りEX竜巻・・・裏当たりでひっかかるのを狙うのは当然だし 特に背の高いキャラには常套手段。ヒットを確認してから追撃も出してくる。 飛び込みに昇竜・・・一応大とEXを使い分けてBL回数を振ってくるから カプエススタイルというのは変 起き上がりにTC昇竜か中足昇竜の2択・・・決め打ちしてるだけで ぶっぱとは根本的に違う。TCの方はガードしてる場合止めてくる。 この程度のことをぶっぱとか言って叩いてるんだとしたらとんだ初心者だ。
HIGHDRAGONの保護者登場 長々とまあ
必ず登場するハイドラ擁護
反論できないのかな。
またハイドラの粘着アンチが頑張ってるな。 一人がID変えて自演してるそうだが。
ハイドラってかかってきな!やって何故か画面端まで後退していく変な奴でしょ? TCもヒット確認もできないみたいで、やるのはぶっぱEX竜巻ピューン(当たらない) 全然攻めてこないしやる気あるんだろうか?
保護者こそ一人で自演してるんだろ おもろいやっちゃ
>>536 ハイドラ氏はセットプレイの人だね。あまり確認やフェイントを使わない決めうちが多い。
いわゆる行動ぶっぱってヤツかな。思い切りがいいから、ある面でとても強い(そしてそれがそのまま弱点に)。
別に俺も不快には思ってないけど、BLも含めて氏の行動の多くがぶっぱの一種だとは思ってる。
たかだかこれだけの話なのに、なんでこんなに粘着されてるのかは俺も理解できない。
と、まあこう言う状態だから ああいう練習まがいな対戦をさせてもらったよ マコトかケン使う人 やっとサターンパッドになれてきた サンクス
こちこそサンクス 移動吹上もっと精度ageます
普通ヘタレ相手にはぶっぱせんよ
ランキング上位で図抜けてつまんねーから話題になるだけだろ
まんねんBであろう俺からするとあの方との対戦は激しく楽しいでまんねん。
X 赤ブロ→赤ブロ 〇 赤ブロ→青ブロ
ホペフルさんやりましょー
あー、箱が調子わりー。 読み込みに失敗してるのか、時々BGMがおかしくなる。 買って半年ぐらいしか経ってないのに、ほんとにクソハードだ。 データを全部HDDにインストールして、起動時だけ ディスクをチェックする仕様にしてくれればいいのに。
ムー様20戦どうも。 なかなか攻めにくいQに仕上がってますね
おつかれー
まことがわからんなぁ。あれちゃんとQ対処すればQ封殺できそうな
気がする・・。Qつかってて思ったのが先端当てチェストーが反撃できない、
もしくはBLしようとして唐草につかまると3割はもって行かれる。
対空が先読み大JPか逃げキックか4中Pしかない。小Pは安すぎる。
けどBLされたら全部着地に唐草で糸冬っぽいなぁ。
>>552 さんが使ってたんじゃないんだけど
チュンリーとかイブキがきつい。体力リードされた状態でひたすら逃げられたら
Qじゃおいつけないし、どうしたらいいんでしょうか
ムーさん、あきらめんしゃい。
トルネード(´・ω・`)しょーん
別キャラ10同キャラ5?6?+フゴ(orz)戦ありがとうございました。途中BOしましたが私じゃございませんよ。そりゃーカプエスの頃はたまーに切ったりEO前提だったりしましたが今はレバーで頑張っております。 またお願いします。 できればここをこうすればいいみたいなアドバイス頂けたら嬉しいのですが…
たった今15戦ほどしていただいた方ありがとうございました。 全然相手にならなくてすみません_| ̄|○
>>553 Bランク程度のまこと使いだけどさ
俺もQ使ってるからレベル低いアドバイス
Qにされたら嫌なこと
1.PA
2.疾風後にSAとか起き攻めをSAでカウンター
3.弱攻撃と起き攻めに絡めた捕獲連携
4.J大KでBLタイミングをずらす
5.スライド投げ
アドバイスになってねーが、さあ、かかってこい!
俺の場合 Qにされたら嫌なこと 1.PA 2.待ちぶっぱ 3.端バックジャンクキック連発
Qの存在否定されてませんか?(´Д`;) 1.PA→やろうとしたらダッシュ唐草>スタン>死亡 2.疾風後にSAとか起き攻めをSAでカウンター→読まれて唐草>大P>土佐>死亡 3.弱攻撃と起き攻めに絡めた捕獲連携→弱攻撃当てる前に唐草>し(ry 4.J大KでBLタイミングをずらす→剣とかち合ってスタン>死亡 5.スライド投げ →唐草に吸われてし(ry まぁ冗談ですが、やっぱりどっかで攻める状況に持ち込まないと辛いみたいですね。 問題はどうやって攻めにいくってことっちゃが SAはためるのに時間かかるしだめっちゃ。げにむつかしかー
3rdは読み愛のゲームなんだから、それをしないことにはどうにもならんだろ 相手の性格を掴めば、目の前でPAを完了なんてことも出来る
負けるのは100%自分のせいでキャラは悪くない・・・ そんな風に考えていた時期が俺にもありました
>>561 すいません・・、精進します(´Д`;)
Qは下ガードすると2フレ硬直長くなるんだけど、しっかり立ちガードは心がけてる? あと5はミスってるだけだと思う。唐草読んでいれば勝てる選択肢ですよ。
真昇龍使いの、よくぶっぱなすフレンドへ。 突然落ちてすまん。どうも、こっちの箱が調子悪いようだ。 時々音が途切れるし、ディスクを入れっぱなしにしてるのに 起動に失敗することもある。 これに懲りず、また対戦してやってください。
>>565 あー、今日はなんか調子わるかったですね。試合始まる前のBO状態今日のはたぶん最長w
こちらこそまたよろしくです。
ダド使いの方、一戦終了後同期ズレして落ちてしまいました。 すぐに戻ろうとしたけどX箱Liveの不具合なんたらかんたらで繋げません。 申し訳ないです。
Q、しゃがみ+2フレはもちろん、 立ちでも+1フレなのは泣けてくる…
でもQたんを使うんだ。 あの仮面と「フォー」がエロカワイイ。
Aランクの方30戦どもです。 灼熱の撃ってくる場所とてもエロイですね
変態仮面キター
生EX颪もエロカワイかったデス。食らいまくりw ネタ色々増えてましたね、楽しかったです。 灼熱は途中ちょっと読まれまくってましたが半分手癖なので なかなか止められなかったw 乙でした。またよろしくです〜。
Qは相手の飛び込みを登り中Kで落とさないと防戦一方になるぞ。 地上で対空するのはその裏の選択肢程度だ。 あと出の遅い技で飛び込んでくるなら登り大Pでも可。 あとはタイミングをずらして突進やダッシュ>小足>掴みor中Kで 少しずつ削って行くしかない。 大ダメージ取るのは掴むまで我慢。
俺の場合 Qにされたら嫌なこと 0.爆発するやつ 1.Qを使われる 0はなんか気を使う。 1をなんか気を使う。
俺はマジでQを使われること自体嫌い。 正直やっててくそつまらん。
相手の飛び込みは強突進で潜って逃げるのもアリかもしれません。 最近になって結構使える事に気が付きました。
上手いQ使いとやるとそれなりに楽しいんだけどね。 Liveでそこまでの人には出会ったことがない。 大抵後ろに下がるQを追い詰める、時間だけがかかるだるい展開になりがち。
LIVE最強クラスのなんでも使えるYUKIMOTOも、Q使うときは後退するね まあ、YUKIMOTOがケン使ったら誰も勝てんけどね・・
ひまだから買おうとおもうんだけど、 まだ対戦者居る?
彼にはレミーでしか勝てない
>>579 あふれんばかりにいる。
俺は先月買ったけどホント良かったよ。
俺、Liveで対戦始めてから5ヶ月ぐらい経つけど ランキング1位とか2位の人とは一度も遭遇してない。何故だ?
>582 単にやってる時間帯が違うんじゃない? 夜9時と深夜2時とでは顔ぶれは全然ちがうよ。
ぶっちゃけ1位のひとは今いる。まさに今。 just now
さっき20分くらい待ったけど誰もいなかった
みなTBSの総合格闘技見てる
VDSLの香具師いる? ラグはどんな感じかな
>586 この時間で20分も誰も来ないってのはそうそう無いような。なにか別の理由があるとおもう。 おそらく回線の調子が悪くて、測定中…で止まっちゃってるんじゃないかな。 良や悪って判定が出るようなら入れるんだけど、測定中…で止まっちゃうと選択不可能になる。
親父のnyが始まった。 これは発動すると通常技すらブロッキング不可能になる 悪質なスーパーアーツだ。 しかも親父のゲージはマキシマムでスタートするため手に負えない。 これの対策は親父がブラックアウトすること1つである。 そう思ったらウチの親父も密かにそして法外にスト3を楽しんでるのではないかと。 今度たしかみてみよう。 9時ぐらいにユリアンで強烈に連勝していったフレンド乙。 エイジスはまだまだ苦手だ。 全部ブロしようとしてしまう。
あーくそつまんね なんでこのスレこんなに活況なんだ
Qは屈ガードで+2フレ、立ちガードでも+1フレっていうのは、 同じ様にガードしてる他のキャラよりも硬直が長くなるってことですか?
リュウを使ってる分にはQとはキャラ的に良い勝負と感じるんだけど、 そんなことないのかな?
リュウさんもしゃがみガードで+2フレですから
面白いつまらないというのは個人感覚だからね。 超待ちを崩すのが楽しいと思うのもいればツマンネというのもいるし。 毎度同じことをやられて飽きるというのもあるけど、そういう場合は俺キャラ変えて 自分で変化をつけるからとくに無問題だったりする。 相手が一定だとすると自分の中の強キャラ→弱キャラの変化で見えてくるものもあるし。
つよいひとばっかでおもんないよ><
諦めろ
Qの屈ガード硬化フレームについて調べてみました。 検証状況 ケンの疾風迅雷(硬化11F)を立ちガードと屈ガード後、Qの弱ビンタ(発生10F)が リバーサルでヒットするか試してみる。 結果、立ちガード後はヒット、屈ガード後はガードされました。 別検証として、迅雷ガード後にユリアンの2強P(発生10F)で試してみたところ、 こちらは立ちガード後でも屈ガード後でもヒットしました。 キャラ毎にガード硬直に差があったなんて初めて知りますた(;´Д`)
しゃがみガード硬直が+2なのは、隆・春麗・Qだけ 立ちガードはみんな同じだったはず。
なんで3キャラだけなんだろな。 調整? バグ?
何戦かしてると動きが雑というか適当(ぶっぱ)になってくる人はなんなんだろう? やる気失せるから捨てゲーして終了してるんだが、飽きてる?それともムカムカ?
知らんがな 本人に聞け
じゃ聞くよ Bの1万試合超えてるまこと使う人、特にあんただよ
ここで愚痴っている人はなんなんだろう? 3rdに飽きてる?それとも勝てなくてムカムカ?
相手が自分の思い通りにならんと
つまんねとかやる気失せるとかいう身勝手なガキが多いな。
>>595 みたいに自分で楽しみ方を見つける努力ができんと
何やったって最終的につまんねって結論になるんだろうな。
>>603 唐草抜けれなかったり、吹上でぶっとばされまくったんだろ
ただの精神的スタミナじゃない?
まあ理由が知りたいってだけらしいから、それは本人以外には答えられんわな。 逆に俺が知りたいのは、なんでやる気失せて捨てゲーするほど自分と合わないのが わかってる相手なのに対戦を受けるのかという事。 書き込みのニュアンスからだと何回も対戦を受けてるようにしか読めないんだよね。
あっさり勝て過ぎるから適当なんじゃないか? 彼はいつもSSランクに対戦挑んでは50連敗とかしながら鍛えてるから 勝ちが見えてる試合だと気力もたないのかも
>>599 立ちガードの硬直時間みんな同じじゃないよ。Qだけ不利。
その証拠に、ホウヨクを立ちガードして、最後の蹴り上げだけBLすると、
Qだけは赤ブロになるよ。
練習というか新しい連携でも探してるんじゃないの? 二択三択がメインなキャラは引き出しの数で強さが決まるので、ある程度余裕がある 相手には色々変な動きを試してみることが多いよ。 ぶっぱっていっても、正中はともかく土佐波や吹き上げは工夫次第でリスクを下げながら 出せるし。
>>610 それは俺のタグもバレかけるからやめてけれw
614 :
バンプ :2005/07/07(木) 12:59:51 ID:SVrguNom
なんだか名前がでたようで。 ふざけてるつもりはないです。 起き攻めに立中Pだしたあとに、イキナリ土佐が飛んだりするのは入力ミスで瓦が出てないだけ。 実際俺はスパキャンが非常に苦手。 素早く正確にレバー入力するのが下手くそ。 それかブッパっていってるのはEX? EX瓦を遠距離でだすのは、突進系の技を刈る為、中距離でだすのは小足狩り狙い。 とまあこんな感じ つか目がさめちまった...寝れるのだろうか...
615 :
バンプ :2005/07/07(木) 13:02:45 ID:SVrguNom
なんか途中文章が変だな... まあいいか(汗
たまに眠気覚ましでやってることがあって、そういう時はかなり適当
最近はパッドでやってるぜ 601みたいな奴には丁度良い
>>588 うちはBフレのマンションタイプ VDSL。
ラグは相手にもよるから一概には言えないけど、
今んとこ、ラグひどいと感じた事はない。
ちなみに、FPSゲーの鯖でのpingは20〜。
相手の真意が知りたいならこんな所で愚痴ってないで IRCくればいい希ガス。
無駄と言われるほど ぶっぱなしたくなる 不利と言われるから ぶっぱなす意味がある ゲージがカラになる 「今日も、ぶっぱなす」
俺も最近ぶっぱばかりだな 迅雷と同じで、ミスってもスキが少ないし
622 :
名も無き冒険者 :2005/07/07(木) 17:19:33 ID:zPTXqU94
サードばかりのかきこみだけど Xは 流行ってないの?
>>622 サードに比べると上手い人頻度が高くてついていけねえキャラ差きちい
うへ、IDが日記だよ
627 :
名も無き冒険者 :2005/07/07(木) 17:56:35 ID:zPTXqU94
プレイしている時はマイクとかで話ながらしているのでしょうか?キーボードでしょうか?
なんか誤爆な気もするけど、マイクつけてるひとは100万人に一人くらいしかいない。 コミュニケーション取りたい場合は、IRCの#sf3xboxlive(wide系鯖)かここかってかんじだね。
629 :
名も無き冒険者 :2005/07/07(木) 18:06:18 ID:zPTXqU94
あら そうですか 聞いてみて良かったです ゲーセンでお向かいで顔みえないで対戦乱入して さりげなく負けて去るみたいな感じかな
>>628 なんか数値が過大な気がするが日本人だけでも500人に1人はつけてるぞ。
VCしながら対戦できる人10人以上フレにいるし。
音漏れだけの人も合わせればもっといる。
部屋に入ったらプレイヤーリストでVCつけてるかどうか確認できるぞ。
>>622 残ってる人は上手な人が多いけど、俺みたいに下手なのもいるから
気が向いたら来てください。
漏れはハパ2専門でやってる。 勝率3割以下のヘタレだけど・・。
Liveに契約してる日本人が500人じゃなくて Liveに契約してる日本人の500人の内って意味だろ
まぁ流行ってるゲーセンくらいの人数は居るよ サードなら。
マジびっくりした。 Sランクでぶっぱ野郎がいた。いや、マジですごかった。 ユン練習中でアゲホウ選んだからバカにしたのか知らんけど、あれほどのブッパは・・・。 話別になるけど、SやAの人って自分より下位ランクの人には遊びプレイなんですか? どうもなめてるプレイされてる気がする。 今日やったAの人なんて再戦してもすぐに押さないし、キャラ選ぶのも遅いから、 次の試合でキャラ選ばないで待ってたら切断されたし、もうなんて言ったらいいかわからない状況だった。 さらに別の話になるけど、 誰か槍雷ユン、アゲ砲ユン使ってる方アドバイスください。 立ち回りとかぜんぜんわかりません。
分けて書け レスしづらい
俺にできるアドバイスは、ヨウホウって呼んだ方がいい。そんだけ。
アゲホウって…
>638 バーカ
いや、アゲホウが一応ネタです。
>>638 けっこう既出なんだけど、ランクやグレードと、その人の上手さ強さは
あまり関係ありません。強い人はB以下でも強いですし、SやSSでも
そんなに強くない人もいます。
なのであまりランクやグレードで判断しないであげてください。
俺もちょっと人の練習に付き合ってたらグレード上がってしまいましたが、
実力的には万年B程度なのでむしろ心苦しくて仕方ありません。
個人的にぶっぱはLiveじゃ言われてるほど悪くない戦法だと思ってますが。 ゲーセンだと反応されるのでナシですけど。
俺はぶっぱしてくれた方がラクかな。 キャンセルとかで喰らうわけじゃないから、防げば相手のゲージ減らせるしそれなりの反撃ができるしね。
何で
>>638 みたいな自分の馬鹿を晒すような人が後を絶たないんだろうか
ヒューゴとかアレックスを使う時には、ある程度 割り切ってぶっぱBLを置かないと勝てる気がしない。 つか、あいつらは多めの体力を必要経費として 使っていくキャラでしょ?
フゴはあれでいて防御力があまり高くないんで、 体力あるからって雑なプレイするとすぐ死ぬ。 デカいけどデリケートに扱わんといかん。 攻め込まれたときのEX無敵系の切り返し技が無いしな。
連敗すると登場する回すだけのフゴとか相手にするの飽きた
今現在、Highdragon7777がいる!
だれかやれ!
おまえがやれよ
フゴメインで使ってるけどキャラ対策さえしっかりしてれば、結構いい戦いできるようなギガス。 対イブキとか対ユリアンとか対ユンとか強敵も多いけど(つД`) それより今話題のQのほうがキツくないですか? PA3回やってもなにもできずにボコられるときもあるし。
フゴ自体がどうこうじゃなくて、ろくに牽制もできねーギガス/ムーン頼りの適当サブフゴが だるいって話なんじゃね?
ブロッキングあるからしょぼい対空4回食らっても一回まわせばダメージ勝ちできるしなぁ 牽制つってもビンタと拍手ぐらいしかやることがないし
小中足払い、2小中P,立ち小K、どれも役割違ってフゴには重要な牽制だと思う。
ぶっちゃけ小中の地上技は全て役割のある牽制。 大はちょっと変わった奇襲技って感じ。 ダメージの半分は投げで取り残りは牽制とSAって感じだ。
そんなフゴ君好きだよ ぽいずん様の足も好きですよ
660 :
名も無き冒険者 :2005/07/08(金) 21:04:22 ID:ROy7US68
とうとうハイドラも10000試合いったな
1位は10000勝超えてる
ぶっぱSAはまだ良いよ。 読みぶっぱとか、上手い人居るし。 こっちがガードしてたら反撃できるしね。 仕込みブロ。あれはキツイ。 Sランクな人に多い気がするけど、万年Bランクとしては 反撃方法投げしか思い浮かばないな。 所詮人読みかもしれないけど、ここで仕込みかよ!っていつも思う。 それ読んで反撃しようかと思うと・・・皆上手いよな・・ 練習してそこまで上手くなれるなら強い人だらけになるな。 なんか人の思考が垣間見えて楽しいから続けちゃうけど。
実は仕込みブロの意味が分からん
俺もわからんけど、卑怯なの?
つーか、ブロッキングは仕込みが基本だと思うんだが
>>663 >>662 が言う仕込みBLってのはケンの立ち中K>下BLや
アレクの2大P>下BLみたいなセットプレイのBLじゃまいか?
とりあえずこのテのセットプレイをよく使う人にはワンテンポ置いてからの
反撃が効果的だよ。セットプレイがクセになってる人多いからね。
仕込み以外のBLなんて飛び道具と中段見えたときとなんか神がかったときくらいだろ。
>>667 解説どうも。つまり読みブロか。いやぶっぱブロか。微妙だ。
スト3って緻密なようで実は大雑把なゲームなんかなぁ。
>669 全然違う。隙が少なめの技で反撃を誘って、そこにBLを仕込んでおくってこと。
1ラウンド中に3回赤ブロしたら切断されたんだけど・・・
3回赤ブロしたから切断された、と思うお前がバカ
>>669 もうちょっと勉強してきたほうがいいんでねーの?
674 :
669 :2005/07/09(土) 00:33:46 ID:YKKbwIBs
なんか間違ってるか?
675 :
662 :2005/07/09(土) 00:34:03 ID:jD8GoJQx
>>670 そうそう、そういうの。
隙が少ない技でってヤツ。
隙が大きい少ないはやってれば解かってくるけど、
何フレームとかレベルはわかんないから、
常人の反撃はサクっとブロされて、
相手上手ければ、大きな反撃食らっちゃうんだよね。
解かってるのに中途半端な技差し込んでしまう自分が笑えるorz
紙媒体のフレーム表が欲しいな
>674 基本的に隙の少ない場面で差し込める技ってのは9割以上が下段(or下段BL可能)なんだわ。 密着ならともかく、ちょっと離れた状態では上段技のほとんどはしゃがまれるとスカったり、 下段より一回り遅かったりする。 このことをを頭に入れて、ケンの立ち中Kガード後のお互いの行動表を作ってお互いのリスクと リターンを考えてみれば分かるかと。 単純に自分で仕込みブロを試したり試されたりするのも効果的。
違う、
>>669 は仕込みBLが分かってないんじゃなくて、ぶっぱを分かってないんだ。
Bランクで確認の上手い奴に初めてあった俺Sランク
>>11 のアドレスクリックしてもページが見つかりませんと出てしまいマス…。
なにか特別な操作が必要なのでしょうか?
irc.kyoto-u.ac.htm ここにドゾー
>>680 Bランクでも強い人は強いし
ランクはあくまでも目安だよね、数千試合もしてれば強くもなるよぅ
上位ランカーのBランクさんとか実際上手くなってきている人だと思います。
私もBだけど頑張ろうーっと
>>681 部屋入るまでに解らない事があったらここで質問してみてください。
部屋にいる人が答えてくれると思います
>>684 IRCというもの自体あまり知らなかったので梃子摺りましたけど、
どうにか無事入れました。お世話さまです。
また時間のあるときにでも寄らせて頂きますー。
ブ ロ ッ キ ン グ
中 足 迅 雷
い き な り ケ ツ
フ ゴ の ケ ツ に
シ ョ ー ン の 前 入 れ 大 P
うるせえよボケ
ショーンの挿入は大きすぎて
めくり中Kのあとポイポイ投げられちゃうなぁ。 打点が高いんだと思うんだけど、低めに狙うとガードすらさせられずに投げられる。 !! 飛ばなければ良いんだなっと
投げぬけすればいいだろヴォケ
>>693 高め打点だなと思ったら着地後バックダッシュするのもいいかもです。
相手が投げ入力してると投げスカを誘えますので、そこに打撃で大ダメージ。
高い打点の密着飛び込みをガードしたとき、つい手癖で投げ入力してしまう自分は
これをされると投げスカを連発してしまいます。
>>693 キャラは誰なんだ?
めくり中Kってことは胴着キャラあたりか?
それなら着地昇竜で終了だろ。それ以外のキャラはダッシュが早いなら
>>695 のように
バックダッシュでもいいし、それもだめなら上いれっぱなしで垂直ジャンプすればいい。
それでも投げられるなら確定だ。中Kの当て方を工夫しろとしか言えない。
誰とやってもラグだらけでゲームになんねーよ!
それをここに書いて、どうするつもり?
恐れ多くも青ヒュゴ使ってるんだから 露骨に勝ちにいってもいいじゃん。 そんな即止めしなくても・・負けたけど・・
俺も青フゴ使うが、単に好きな色ってだけで、別にはやおは関係ないぞ。 そんなんで恐れ多いなんて言ってられるか。
はやお?
俺のヒューゴ、白髪のナイスガイだけど 動きとかめちゃアグレッシヴだよ。 一度ダウンとったらマジ凄いよ? ハンマーマウンテンの一瞬の無敵時間に超頼るよ。
スズメバチそっくりの姿で敵を威嚇するチョウ(ガだっけ?)がいるという。 青いヒューゴもそれと同じだな。
>>701 日本一のフゴ使いとして有名な人。先日の闘劇で確か4位。
そんなにメジャーなもんなの? 闘劇自体よく知らんけど
ヒューゴ・Qでコンビを組んで闘劇ベスト4とか、 その時の衣装はキュアブラックのコスプレとか、 褌一丁でサイズキックを放つgifアニメを公開していたとか。 まあ、ある種の都市伝説です<はやお
>>697 週末の夜は仕方ないスよ。
相性いい人を探すか、多少ラグくても楽しく対戦出来る人を探すか。
もしくは諦めて他のことをするか。
でも週末は人多いから、ついつい多少ラグくてもやっちゃう。
まだまだ戦ったことない人いっぱいだー。
>>706 ハジけた人だな
まぁ、それくらいじゃないと
ヒューゴで勝ち抜けないのかもしれない
しかし、ヒューゴとQでベスト4って凄いな
ちなみに俺ははやおに何度か勝ったぜ! セイヴァーで。
はやおって何処にすんでんの?関東?
プレイヤー話はスレ違いだぞ。
そうだな。スマンカタ
強いという評判の人をオプショナルサーチで見つけたんで いっちょもんでもらおうかと思ったら、なぜか対戦申し込みできない。 回線状態が「測定中」の間は申し込みできないの?
待ち部屋6って・・・やっべー
今日ハパ2を始めたばかりっぽい人、30戦も戦ってくれてサンクス。 バルログがいい動きしてたなぁ。 なかなか飛び込んでこないし、苦しかったっす。 サガットとフェイロンは、ほとんど負け越しちゃったけど ここ見てたら、また対戦してくらはい。
ハイパー、やっと人が見つかったと思ったら ターボリュウケン(固定)が多くて萎え まぁ、人がいるだけでありがたいんだろうけど…
誰か1速Nリュウケン戦やろうや
720 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 09:11:16 ID:D9WRt5MG
ターボリュウケンなんかよりXホンダ一択のやつばかりで萎える
本田を使ったら終了のサインだろ
722 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 10:05:11 ID:QG6zaMic
闘劇2005の3rdを見てポテンシャル上げたいのですが、いつ発売ですか?
5分も待てば誰か来る そう思っていた時期が俺にもありました 今は1時間雑誌読んでてもナナナーウないこともあります。 待ち時間にトレモとかCPU百人組み手とかできればいいのに。
それがストアニクオリティ
>>724 xbox360なら対戦待ち時間にCPU戦やトレモするのはハードレベルで容易だから無問題
>>726 各カプゲーがハードがDCからX箱への大幅バージョンアップにも関わらず、現在でも対戦システムはDC版の劣化版が現状。
大会開かない・トナメ実装しない・部屋作らないほか些細な改善すらない状況で、せめてDOAU並の対戦システムレベルに上げて欲しいと思う多数の人が居るのに、ソレさえも経営多難で厳しく見えるカプコンが、そこまで配慮して動いてくれるかが大問題。
>>726 現状の箱でもハードレベルで容易なんだが・・・。
>>727 ハードレベルでlive専用タスクを走らせておける仕様だから
オフラインプレイからシームレスにLIVEにアクセスする事が
全ソフトで標準装備しているといっても過言ではない
今まではソフト側でやりくりしなければならず面倒だった
トナメだとかLIVEの内容はメーカー毎に違いは出るだろうね
この時期に3rdやハパ2のプレイヤーがどれだけついてくれるか わからなかったのも原因なんじゃないか? live側をソフトと無関係にいじれるなら360で現状のソフト使って トナメとか観戦モード実装して欲しいな。
トナメとか実現したらたまらんなぁ・・・ あとラグを、今よりも減らす事は技術で可能なんだろうか
>>729 確かに新ハードなら
>>724 が上げている程度はそうかもしれんが、近年のlive対応カプゲーを見ているとそれさえもやってくれるかが問題。
DOAUは現状ハードであそこまで対戦システムを組みこんだような、前向きな姿勢が全然見られず、毎回同じシステムの流用で、一応新作になるジャムもliveシステムはまったく変わらず、安価はいいが二番煎じを繰り返すところが今後の期待を感じさせてくれない。
360のスペックを考えるだけでも普通それなりの向上は期待できるんだが、一番大事なメーカーのやる気が;
DCから箱に移ってラグは時代とともに極端に少なくなったが、逆に殺伐とした感じが浮き彫りになって、そんな状況くらいメーカーにもわかるだろうに改善もない。
会社は厳しいのはわかるが、いい加減がんばって欲しいな〜。
まぁ出すだけでも、頑張っているのかもしれんが;
>まぁ出すだけでも、頑張っているのかもしれんが その通りだよ。出てるだけでもカプコン偉いと言うべき。 もう旧来の対戦格闘ゲームは儲からない。なのに力入れて作れというのは酷だろう。 俺らは未だこよなく愛していても、世間にとっちゃもう過去のジャンル。そう認識をしておかないと。
XBOX360用に作り直すわけがないw
ヴァンパイアダークストーカーズを出すまで私認めないよ
DOAUみたいなシステムは別途サーバーを用意しなきゃならない 運営費はソフトの売り上げから賄うか追加課金するしかない ストアニみたいに5万本も売れないソフトではどだい無理な話 DOAUはLIVEランクトップ20以内に入るほどの人気ソフトだからマイクソが優遇支援しているという話もある マイクロソフトが次世代機でLIVEの標準システムを進化させることに期待するしかねーお
DOAUで使ってるサーバって、せいぜいセッションの管理やランキングなどの記録程度で ストアニと大差ないぞ
つまりサーバーとかの通信関係の問題じゃなくてソフトの問題?
>>736 みたいに自説をそれらしい妄想で塗り固めると
本気でそう思うヴァカが出てくるからやめてくれ。
DOAUで別途サーバ?マイクソが優遇支援?
ネタにしては面白くねえよ。
結論 360ガンガレ
360になったら通信状況はよくならないのかな? DC版はやった事ないけど、XBOXと比較にならないぐらいよくなってるっていうし、 360になれば今以上にラグが減ると思うんだが。他ゲーに比べてストアニはラグ少ないんだし(ギルティとか話にならん) まぁ、360で出してくれた場合の話だけど、ユーザーとしてはやっぱ出してほしいね。
>>736 >>733 XBOX用ストアニは3000本ほど(?)の売り上げらしい。
ジャムは1000本売れてないらしい。
ちなみにカプエス2は5000本売れたってよ。
んで、PS2用は。
ストIII 3rdが3万数千本。
ジャムが2万本、ダクコレも2万本ほどだって・・・。( ; ゚Д゚)
ハパ2、誰もいねーよ。 誰か来てくれ〜!
いまアサヤン見てるからだめ
ハードの底辺考えると、アニコレもヒット作だよな(w XBOXは1000本いかないソフトがいくつあることか・・・・
ハパ2久々にやってみた ガイル一択だった人乙 やっぱなれてるキャラ以外は勝手がわからないや ラグってきたので落ちたけどやっぱおもろいなスト2は
今日のサードは酷い内容だった。 体感ラグが凄い。 これからは親父がいない時しかストアニできねぇ・・・。 早く自立せな。
うほダッドリー一択の同じBの方おつ。 ライブでダッドリーとやることはなかったので 楽しかったです。っていうかけずりコーク怖すぎでした。 またよろしく。
>>746 最近はちと過疎っちゃってるから、また来てね。
ガイルじゃない人より。
>>747 自立するとゲームする時間は極端に少なくなるぞ
ハイパーからサード移ったけど、すごい差ですね。 ここでは、サードの話題ばっかだったので、どのくらい人数に 差があるのかとやってみたら、 ハイパー → 23時〜 15分〜20分待ち サード → 23時〜 1分〜3分待ち ま、ランクで乱入しやすいとかあるんでしょうけど。
Sだと20分放置とか普通にされる
>>753 同感。俺Sだけど中身はBだから入ってきて。
755 :
名も無き冒険者 :2005/07/11(月) 17:12:23 ID:6b0WKUpl
>>753 入りたいとこだけど、俺がやったSの人らは大体の人が5戦もしない内に
ポンポン抜けてくからやる気がしない。
俺はそんなにへぼいのかとか色んな事考えちゃって。
つか俺がやったランクA以上の人は大抵 勝っても負けても再戦待ちやキャラ選択待ちされるので あまりやりたくない。
再戦待ちとかキャラ選択待ちとかしちゃいかんの?
悪くはないけど、双方とも行ったら激しく時間の無駄だろうな
ランクに固執してるヤツはなるべく後に決めて苦手を選んでくるってことだろ
ランクに固執してる人ってこのゲームだと他に比べてかなり少なくない?
キャラ後決めを毎回やられるとかったるいね わざわざ選んでるフリまでして 早く選んでくれないかなー、とSA選択中にレバー入れっぱなしで放置したら切断されたし
オレはBだけど、どうもランク気にしちゃうからB以外の人とはあまりやらないな。 対戦申し込まれたらするけど、こっちから挑むことはほとんどない。 キャラ待ちも嫌、再戦待ちも嫌。ほんとスムーズにできないし、楽しめない。 こっちも再戦待ちしたらそのまま終了って多々ある。 まぁSやSSの人全部ってわけじゃないから。楽しめればいい。
>>762 激しく同意。
こっちも再戦待ちしたらそのまま終了・・・ってまさにその通りの奴多すぎ。
自分から入ってきたクセして、勝っても負けてもそれかよ、みたいな。
やっぱ愚痴スレ作った方がいいな うぜ〜w
なんで対抗して再戦待ちするんだろ。 いやな相手ならさっさと終了すればいいじゃん。
>>764 愚痴と挨拶と攻略のループで成り立ってるスレなので。
攻略ネタでも書き込めば食いついてくる人もいるっしょ。
自分の場合は、キャラ的にきつい組み合わせばっかでボコられてるときに即再戦選ばれると 「カモられてるな〜」って気がしちゃう。 だから自分が連勝してるときは即再戦は選ばないように極力相手と同時くらいのタイミングか、 少し遅めに再戦選択してキャラはすぐ決めるようにしてる。 カモられたあとのフレンドリクエストは、正直いい気しない。
俺も連勝してるときに再戦を即選択するのはためらってしまう。 負けたら0フレだけどなw
では誰かBLのコツを教えてください・・・。 BL成功しても反撃が安くて安くて仕方がありません! 中Kくらいです。ヘタをすると投げスカモーションでて逆に殺されます
持ちキャラQだっけ? 小技をBLしたら、生でSA打つのが安定だと思うよ。 キャンセルのかからない大や中の技をとったら捕獲ね。
生SAってハッセイ遅い気がするんですがBL成功したの頭で分かってから コマンド作ってたらまったく間に合わないのですが、もしかしてBLするときに 2366でBLするとか!?
BLのコツを知りたいのかBLった後どうすりゃいいか聞きたいのかどっちだ?
>>771 ちがうよ!気合でまにあわせるんだYO!
>>769 Qは使ってないからわからないんだけど、基本的にBL後の反撃が
ある程度以上のダメを求められない場面でのBLは控えていくというのはどうでしょう。
動きの重いQだから、どこかでBL狙っていく必要あるのかもしれませんが、
それならば尚更安いBLは控えて反撃の高いBLを狙っていくことで
BL成功時のリターン底上げが必要な気がします。そうじゃないとプレッシャー小さいから
BL狙う意味がないというか、よりピンチになるというか。
>>770 氏の以外だと、狙うのはやっぱり近中Kかな?
どうせ追い詰められるキャラなんだから、対空BL以外は近中K出せる間合いでだけ
BL狙ってみるというのはどうでしょうか?
いやぁ、他人事だと思って好き放題言ってるな、俺w
ハパ2で、毎試合同キャラ選んでくる奴いたな。 俺はほぼ毎回キャラ変えるんだが、その度に後決めで同キャラが来る。 気味が悪いんで10戦もしないうちに終了した。 俺より強いのはわかったから、イヤガラセみたいなマネは勘弁してくれ。 ・・などと思う俺は心弱き者なんだろうか・・?
>>771 SAが腹部なら屈弱Kブロ後でも間に合うよ。
連突だと確定状況も少なくなるし、個人的には腹部がオススメ。
SAが連突だったりゲージないときは、
高めのJ攻撃をブロったときはゲージ回収率・ダメージからも強捕獲もいい感じ。
低めの打点や地上だとブロってもその後の弱攻撃で潰されちゃうから、近中K→(EXか弱)ビンタor弱捕獲で。
>>775 そんなことない。
あんまり気にしちゃ駄目だよ。
あなたは複数のキャラを使える時点で、十分上手なんだしさ。
こんど、おいらのサガットをジェノサイドしてくれ。
779 :
名も無き冒険者 :2005/07/11(月) 22:08:10 ID:pDpeZH1x
キャラを後決めしかしないやつには こちらもキャラ決めるのを待ってみるとおもしろいよ。 戦いは対戦の前から始まってるってこった。
弱攻撃はBL取った後の有利時間が一番長い。 BL取ったら連突だろうが腹部だろうが確定。 取れるのを先読みして入力できるかどうかの問題だ。
a-choに3rdの動画が追加されたって書いてるけど 何処にもなくない?
スレ違いだし、五日も前だし
20戦やって一度も勝てない。カモられまくりですよ。 カナーリ前の事だがボイチャから「よっわ」って聞こえたきた事がある。
誰かリー兄弟の雷撃襲対策教えて。 あれやられたら何していいのかさっぱりわからん。 使用キャラは道義のリュウケン。
変なのからレス来ちゃった
>>784 高めの打点や位置が近ければ、BLか昇竜や上りJ攻撃で落とすかガード
弱雷撃で目の前に着地されたら超反応で投げか昇竜か
ガードで堪える
ぶっちゃけ読みだよ
>>782 は至極真っ当なこと言ってるだろ。アホかお前。
返答どうも。 なんていうか、雷撃トゥン連発しかしてこないから困ってたんだけど、対応できない自分が一番惨め。 やっぱ耐えるしかないのね。昇りJ攻撃対策があるとは初めて知った。 参考にさせてもらいます。
>>772 BL関係なら何でも教えて欲しいのぉ。その分吸収するぜ
>>773 (・∀・)ムリポー
>>774 ,777
なるほど。そういや始めはいらんBLばっかり狙ってダメージばっかりもらってました。
今はここで教えてもらったとおり徹底ガードを貫いとりますが、そろそろ読んだときは
BL狙っていったほうがいいかもですね。BL後にSAか捕獲決めれるくらいの
技術がまだないですが!
追伸
トゥウェルブたんが可愛くて仕方ないです
790 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 00:36:03 ID:ZqGEU94W
初心者ですがエレナに全く勝てません。足をブンブン振る技をやられると どうしようもないです。挙句の果てには画面端でぴかっとひかって 『ライドアーマー』→『ウヒョー』とかいうサマーソルトみたいな技を喰らって 大ダメージを受けてしまいます。 あと、距離を離された後『クーリング』とかいって体力回復技をやられると ますます勝ち目がないです。勝つには足技のブロッキング練習しかないでしょうか
クーリングオフ!
あちょやキャロルなんかより ゲームレストランや蛮哲をテンプレに入れる方が よっぽど有意義だと思う。 単純に動画ネタは荒れるし。
794 :
790 :2005/07/12(火) 00:42:42 ID:ZqGEU94W
すんません。使ってるのは主にユリコで あとはリュウケンユンです。
ロックマン以外にも使いこなせる奴がいたのか ライドアーマー
エレナメインの俺から言わせてもらうと、 リュウケンは投げ間合い外から、 弱昇龍またはしゃがみ中Pだけでも、エレナは潰されてしまうよ。
797 :
775 :2005/07/12(火) 00:55:58 ID:rnKsxANb
>>778 レスさんくす。
いや俺の場合、複数のキャラを「使ってる」だけで「使える」訳ではない罠。
前述の対戦も結局全敗したし。 本命のXベガですらボロ負け・・orz
まあ「道で変な人と擦れ違った」くらいに思ってますわ。
もし貴方とLIVEで当ったら、是非ともナイトメアして差し上げたいが、
逆にジェノサイドされそうな悪寒・・。
>>796 レスありがとうございます。
それはその場で足ぶん回し技を潰せるってことですか?
ちなみにエレナの攻撃は全て足な その場で振り回すってのは多分リンクステイルだと思うが ガードすればSAで反撃確定ジャマイカ? 君の持ちキャラに比べるどエレナはかなり弱いキャラだが
エレナは立ちガードしときゃ大ダメージ食らわんし(入れ込み小足SA除く) 移動投げと4大Kの2択はジャンプして付き合わなきゃいいよ まぁ、技名も何されてるかもわからないのに勝てる訳無いと思うんだが
その場で足ぶん回し技ってただの大キックのことかもね。 ありゃぶんまわされているだけでつらいキャラもいる。
雷撃は自分も苦手なのですけど、メモ代わりに現在使ってる選択肢をまとめてみます。 たぶん長くなります。長文すまそ。 雷撃に対する選択肢: BL…狙えるならコレで。ただし上手い人ほどBLのタイミングを 取りにくいように色々やってくるので、結局1点読みが必要かもです。 狙ってると小雷撃で手前に着地>投げ、への反応が悪くなりがち。 J攻撃…立ち回りで垂直Jを適度に混ぜておくと、多少雷撃への牽制になってそうな雰囲気。 攻撃自体は雷撃などなるべくユンヤンの行動を見てから出すようにしておかないと、 適当J攻撃の隙に空中で鉄山食らったりして目も当てられないので注意かなー。 近大P(遠中P)…雷撃で手前に着地>投げを狙ってるときに。近距離の小雷撃から 投げのときは大Pオススメ。相手の行動をある程度予測してないと狙いにくいです。 とっさの時はGDで頑張って反応。 自分的現在の疑問: たまにBLってもそのまま雷撃で裏方向に回られて打撃がスカることがあるのですけど、 このタイミングと間合いの雷撃は素直にガードしろという事なのかなぁ? 画面中央付近でめくるようなジャンプをされ、めくりで小雷撃ヒット>表に着地して 表から打撃(雷撃や間合いの選択?で表に着地しないときもあって幻惑されまくり)、 というのに対処できないのですけど、もしかしてこれは打点高いし投げで返せるのかなぁ?
微妙な中距離で、雷撃するぞするぞと垂直Jでフェイント繰り返されてるとき: 灼熱…見てから雷撃されることあるっぽいので注意です。 ただそういった場面では屈伸運動で雷撃誘えることもある感じ。割に読み合いかも。 ダッシュ…1ダッシュでは投げ間合いに入れない距離で垂直Jされてることが 多い気がします。ダッシュ後は近立大P、BL、立ち小Pあたりでまだ空中にいる ユンヤンにアタック。 ダッシュを雷撃で潰されたら雷撃めり込んでる事が多いので着地を投げ。 またタイミング遅くダッシュして、ユンヤンが着地したときに接近完了>近接戦に。 ただこれは、しっかり見てる相手だと下り際J大Kで潰された上に連続技をくらいやすいです。 細かいことを言えば、雷撃のタイミングを計ってる垂直Jなら成功率高く、 誘いを兼ねてる垂直Jだとほぼ反応されちゃう感じです。空気嫁ということでしょうか?イヤ嫁ませんw 垂直J…様子見。雷撃や前Jが来てたら空中戦。 前J…攻め。‥なのですけど、こちらの動きを見られてるとJ大KやBLで 迎撃されちゃいます。特に高度の兼ね合いもあるのかJ大Kの判定がメチャ強いので、 反応良い人にはよほど意表をついてないと狙いにくいかも。 近めで垂直Jしてるときにはそこそこ有効ぽいのかな〜。 前後移動…一方的に良い間合いで雷撃させないために、歩きやバックダッシュで 細かく間合いを撹乱。歩きでヅカヅカ前進してユンヤンの着地に2大Kや灼熱というのもアリ。 この距離は無理せず歩いて少しづつ接近するのも重要だと思います。 2大K先当てや、2中Kでの挿し返し、咄嗟に反応出来ない距離での灼熱や前BL置きなど、 相手の2中Pや垂直J大Kで安易にゲージ溜めをさせてしまわない事を心がけていくと、 結果としてプレッシャーをかけることにも繋がるのではないかと思います。
雷撃ガード後の選択肢: 投げ…雷撃の打点が高ければ相手のJ以外には勝てる(と自分は思ってるんですけど、 実際はどうなんでしょう?)。相手の小攻撃が刺さると壊滅的なダメージを 受け兼ねないので、微妙に思える打点では狙わない方が無難かも。 ジャンプ…雷撃>雷撃や雷撃>投げを読んだ時に。打撃だとこれまた壊滅的な(ry ガード…耐え忍びます。GDはしっかり準備。 打撃…この場面で自分が有効だと思う打撃は立ち小大Pです。立ち小Pは素早く出して 相手の投げ、J、遅れた打撃(雷撃打点との兼ね合いで)を止めます。 立ち大Pはほんの一瞬ガードしてからボタンを押すことで雷撃>打撃はガード、 雷撃>雷撃はJ上昇中を潰してくれます。割と便利ですが、投げと下段、遅らせ打 撃(立ち中Kとか)に負けます。また距離の関係で遠大Pになると色々死ねます。 BL…赤BL上等で着地に割り込み。キャラによっては与えられるダメージ以上に 効果があると思ってますので自分的にはたまに混ぜたい博打なのですが、Liveだと ラグのせいか狙いにくいのが残念。 この辺の選択肢から、ラグと相手のタイプに応じてメインの行動をチョイス。 ジャンプはあまり狙いたくないのですけど、ラグある程度あると投げ、打撃、BLが機能しにくいので 一方的に攻めすぎられないように混ぜてる感じです。 雷撃後に限らないのですけど、中P(ユンだと2中Pとかも)をガードさせられて ほんの一瞬待たれてから再び打撃されるとついジャンプで逃げたくなってしまうのですが、 打撃>打撃で大ダメージを受けかねないので注意です。 特にリュウで下ガードした時とか、8Fとかいうありえない有利F取られてるらしいので、 前方転進は怖いですがここはぐっと我慢。あ、自分はついJしようとして殺されてますw 長くなりましたが、自分もユンに負けまくっている状態なので致命的な勘違いがあるかもしれません。 話半分くらいに聞いて、使えそうな部分だけチョイスしてみてください。 これはダメだろという部分ありましたらツッコミお願いします。
単純に雷撃ばかりの奴なら、空中ブロと空中戦でカモになる。 下に向けては強いが、空中戦でなら簡単に落とせるし、空中ブロで雷撃が効果的ではない事を認識させれば、単調な奴なら後は崩れるだけっていうパターンも多い。 端に追い込まれた場合も、すかし投げやガード後の再度雷撃・弱Por投げ・下段・ブロなど固められるほど攻め手を増やすだけなので、ユンヤンは上部への攻撃はそんなに強くないから、読みにくく前に対応。 リュウはEXが強いのでそこの辺も上手く使えば、雷撃頼みの奴ならそれほど大した事ないと思う。 雷撃を頻繁に使わない人の方が、遥かに厄介。
806 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 19:29:08 ID:GXI8MUva
diko52
807 :
↑ :2005/07/12(火) 19:47:42 ID:lQlPj0UO
こいつ勝つと即1ヤメだからもう対戦しないよ 一度も負けたことないが 負けたらどういう反応するかな?今度やってみよ
追加 いつも1ヤメだから自分が悪いことしたのかと思い気分が悪くなる だから対戦したくなくなる
いや、最後の試しって事で
で、ここで晒すと… ヤレヤレ
すまん、つい名前が出てたんで・・・ 最後に、みんなも1ヤメされるのか?マジレスで頼む
実力差あると1負けで即やめる それでも相手がやりたがるのはレイプ好きなだけだろ?
おお、とうとう俺も晒される身になったか。
>>806 が誰か知らんが、屑野郎はいるもんだな。
最近は勝ち負け関係なくつまらんかったらすぐ止めるようにしてるから、まぁ相手としちゃ面白くないだろうなとは思う。
そのせいかここんとこ乱入される回数が随分減ったが、自業自得だから納得してるよ。
まぁ俺はほぼ乱入待ち専門なんで、やるのが嫌なら勝手に避けてくれ。
>>807 俺はお前と対戦できなくても何も困らんから。
>>814 どういうのがつまらんの?
ハメっぽくもないし普通に戦ってるんだけど
俺のリアフレにやらしたけどそれも勝ったら1ヤメだった
他のスト3やってるヤツも同じこと思ってるんじゃない
>>813 実力差はないとはいえないが1セット取られたりもして危ないこともあった
数戦やれば負けることもあると思う
>>814 本人出たー!俺も対戦したことあるけど確かに・・・ね。
負けて即止めは止めた方がいいよ
連戦を強いるのは弱者に優しくないなあ
うは、漏れのフレンド晒されてらw
まぁ大体
>>815 に同意だな。
つまらんし一試合で負けて終了だし・・・( ´_ゝ`)
つまらんってのは個人の価値観なんで否定はしにくいが 負けて1ヤメしかされたことない俺にはこう映る 「負けて1ヤメなら何も成長しないぞ 勝てる相手選んでそれで楽しいならそれでいいが格ゲーには向いていないな」 「特に格ゲーは嫌な攻めされるのを自分のスキルで防ぐってのもひとつの楽しみだぞ」 ワンパターンや待ち逃げでツマラン、ラグなら納得するんだが まあ対戦を強要はするつもりは一切ないが、すきにしてくれって感じ たまたま本人が来たんで聞いてみたまで
Bランクのまこと使うやつ糞弱いな
最近このスレでいつか自分が晒されないかなと 期待してしまう俺がいる。M
負けて即ヤメ、そんな時の本人の心境はつまらん、使うキャラは強キャラじゃ、勝ち=楽しいで完結してるんでしょ。 でも、勝ち=再戦、負け=即ヤメってのは勝率&ランク厨か、実力差を考慮してなど様々(どっちとはあえて言わんが) しかし、切断や放置などがなければ晒されるほどの事もないと思うが、つまらんって言っている方が、つまらんって言われている展開がワロス。 負けても楽しい対戦もあるんだがな。
クソ弱くて負けて1ヤメもそうだけど、こいつはQのPAですら捨てゲー終了のとんでもないやつ。 本人は乱入待ち専門なんて言ってるが、やつから乱入されて何度も捨てゲーされてるよ。 頼むからもう乱入してこないで。 しかし、やっぱり皆同じこと思ってたんだね。
SSランクのレミー使いテラヨワスw
826 :
814 :2005/07/12(火) 20:57:56 ID:LMTlITKQ
あらら、何かレス付いてんな。
「つまらん」ってのは完全に俺の主観だし、極端な話俺の機嫌が悪ければどんな内容でもつまらんから、
一概には言えないな。もちろん、相手のプレーやキャラを非難してるわけじゃないよ。これは強調しとく。
ちょっと愚痴らせてもらうと、ずっとフゴ一択でやってて、最近行き詰まってるというのがある。
色々考えてやってるつもりなんだが、有効な手が見えてこないんだな。んで、うがー! と。
もうちょい気楽にやれるサブキャラを開拓しようかなと思ってる。エレナとか面白そうやな。
まぁ今後1試合止めは自重するわ。つーか個人的に5試合が基準なんで、内容がどうあれ5戦まではやる。
今後も俺に付き合ってくれる人がいたらよろしく。
ん〜じゃ今からライブ行っこよかな。待ち時間は本読んだりネット見てるから別に苦にならん。
>>824 へいへい。
カプエススレみたいに、拒否推奨リスト作ったほうがいいかもね。 ランクだけ晒されても誰かわかんねー
>>824 QのPAがつまらん行為に当てはまるんじゃないかな?
本人に対戦できなくても困らんて言われたんでもう対戦することはないと思う
乱入されても拒否するからよろしく
つまらんって思うヤツ乱入ってのもおかしな話だし
>>813 実力差あっても負ける事で経験積みたいって人もいるだろうから、自分は基本的に
再戦連打です。ここで間を空けてしまうと相手が再戦選びにくいかもしれないので、
あえて連打。まあ逆の立場で、実力差あって負けても連打なのですがw
というわけで、別にレイプ目的で再戦してるわけじゃない人も結構いるんじゃないか、
と思うわけです。
>即ヤメ
ゲームへの接し方の違いもあるでしょうし、本人も言ってる通り嫌なら避ければいいだけな
気がしますです。
>>826 いつも機嫌が悪いんですね
負けたら機嫌が悪くなるのでは?
>んで、うがー!
どういう意味ですか?まったく理解できません
なんで1ヤメを止めるんですか?やればいいじゃないですか
イヤイヤ対戦するのも相手に失礼です
誰もあなたの待ち時間どうしてるかなんて気にしてません
>
>>824 へいへい。
すごくふざけた返事ですね
(´・ω・) カワイソス
よし!おまえら相撲で決着つけろ
拒否推奨タグ:dik○52 って事か・・・
Wow!あれてるネ
つかローカルルールらしいけど、 そろそろやめようか、と対戦終了→再戦と選ぶ。 なぜやめようか、と思ってる相手と戦わねばならないのかといつも思う。 思いつつやってしまうがorz
>>807 お前もしつこいな。もうお互い乱入しない、で結論出たんじゃないの?
いつやめようがその人の自由でしょ? なんでこんな荒れてんの? 即ヤメされて気分悪いのは分かるけど そんなんで晒してたらキリないだろ。 ガキしかいないのか、ココは。
>>830 826が真性だってのは十分わかったし、もうほっとこうよ。
こういうやつには何言ってもダメだろうし。
乱入してもいっこうに対戦開始を選ばず放置プレイするプレイヤーよかマシ
逆にコイツは面白い!という奴のIDタグ晒しをしてみたらどうだろうかと思う今日この頃
>>835 自分がそれやる意味は
「よし次がラストだからお互い気合入れなおしていこうぜ!」
ってトコです。長く対戦してると、どうしてもグダグダになる部分は
出てきてしまいますので、最後はシメよう、と。
飲み屋で最後にお茶漬け食べるみたいな感覚で使っておりマス。
>>836 お前のレスがあったからレスしたまで
>>828 のときは
>>826 読んでなかった
すぐ機嫌が悪くなって熱くなるんですね、格ゲーには向いてないですよ
せいぜい勝てる相手とだけ対戦して気分良くしてくださいバイナラ
>>841 ありますね
最後だからお互い本キャラでガチ行こう!みたいな
そこでお互いの意思疎通が出来ると戦った者同士の友情みたいなのが生まれる
diko52(´・ω・) テラカワイソス
あ、フゴで名前とキャラ一致した。 1戦ヤメの人だね。 私はフゴ苦手だから、「対戦するたび」負けた記憶がありますね。 何回かやったけど即やめされるから、勝てないんだよね。 つかフゴやら1発逆転キャラなんだし、露骨に攻められたりしても仕方ないよね。 それを抜けてきた人たちがヒューゴ神とか言われてるんじゃない? 行き詰まってるとかだったら、別キャラで、他の人のヒューゴと対戦してみては?
>>835 俺は、まだ遊びたいのにボタンを間違えたためか
合図と思われたらしく、終了されて泣けた(俺が悪いのだが
>>842 お前もスレ違いのレス(しかも、煽ってる)いい加減にしろよ
いちいちレスし返さないと済まないタイプか?
(´・ω・) プギャイソス
851 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 21:32:22 ID:+jI6NiZi
diko52は対戦結果うんぬんよりまずラグい!
ラグいってのはさ、相手のせいって事もあるけど 自分のせいでもあるかもしれないんじゃないの? いや、、よくしらんけど(ごめんなさい とりあえず、1戦終了云々って話してるんだし本人様も ここはLIVEと一緒でもう終わっとこうぜ ・・・・なんて思ったり思わなかったりな(´・ω・`)
diko dikodiko diko diko dikodiko diko diko diko diko diko diko diko diko dikodiko diko diko dikodiko diko dikodi diko diko diko diko diko dikodiko diko diko diko diko diko diko dikodiko diko diko dikodiko dikodiko diko diko dikodiko
結論1 dicoに1ヤメされた奴はつまらんってレッテル貼られたって事w
1戦ヤメはまあ嫌われるわな。 それでいて自分の主義を変えようとしないプラス部屋で居座るのでさらに嫌われるの悪循環。 だから下手。上達する道を自ら閉ざすのは勿体ないねえ。
dikoとかよりも、
こっちが負けてる時に終了(合図なし)されると腹が立つ。
せめて合図お願い。
>>848 俺もよくそれあるな。ボタン連打してたら違うボタン押ささって間違って終了になっちゃったという。
もっと悲しき話。
コントローラーに慣れてないせいでPAがよく暴発するんだけど、
確定の場所で大P>EX足刀で倒せる!って時に大Pと大K一緒に押ささってPA暴発。
対戦後、終了されました。
中には付き合ってコンボ後にPAしてくれる人も。でも俺PA嫌いという。
暴発とはいえ、やっぱ相手を不快にさせるのかな。
>>856 合図はあくまでローカルルールだから。
知らない人も多いし、また知ってても使わない人もいると思います。
合図があったときだけ「ああ次がラストなんだな」と心構えする程度に
考えておくのがいいと思いますよん。
基本的に合図使ってる自分でも、リアル急用でままならない時とかは
合図なしでやめてしまうことありますし。
こんばんワーイ^^ みなさん沢山ここにきてくださいね sf3xboxlive
さっきアレックスでダッドリーやまことの相手してくれた 方ありがとうでした。 途中電話がなりダッドリーが動かなくなり申し訳ない。 またよろしくー
なんか晒されてるな…と思って手元の要注意タグリスト見たらしっかり書いててワロス。
>>856 勝利PAは「はいはい、アピールしたいんですね」と軽くムカつくけど、それで終了したりはしない。
試合中PAはまったく無問題。
>859 あ、お疲れ様でしたー 一撃入れたあとに気配が無かったんで待ってましたが しっかりそのラウンドはとられてしまいましたw また遊んでやってください(´・ω・) ス
863 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 22:23:04 ID:zDfaeWBz
864 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 22:33:16 ID:zDfaeWBz
後バーク
>>858 そこのIRCは
大会とかしてんのー?
残念ながらやってない(´・ω・) ス でも馬鹿話したり対戦募集したり、楽しいチャンネルですよ。
返答ありがとう(´・ω・) ス 面白そ(´・ω・) ス
>>863 誤爆だろうけど、まさかここでディプスの名を見るとは…
最近は人増えてたのしいですよ〜 しつこく勧誘してみる
PAやったら終了
ネクロとか使うフレの方、急な来客アリで捨てゲーになっちゃってすみませんでした。 またよろしくお願いしますー。
dik○52
1戦ヤメするぐらいなら最初から拒否すればいいのに。
1戦で全てを把握する神なんだから仕方ない。 えてして神は自分自身が見えてないものだけどな。
いいこといった!!!!!
JAPANでしょ?
ムーでしょ?
ID晒すなってのに晒しやがって。 で、本人降臨で荒れる予想通りの展開じゃねえか。 藻前ら、ここをカプエスみたいな廃墟にしたいのか?
>>835 それはうちもやる。
というか、意思疎通の手段がないために、
「ラストお願いします」ってのをそれで表現せざるを得ない。
diko52 真性発覚
>>878 しゃべれ
そんなルールしらねーよ勝手に決めんな
次スレでは、晒しは晒しスレでやれって文を>1に入れて常に見えるようにしてください。 あと釣りくせえ発言は適当にスルーするべきとか。
>あと釣りくせえ発言は適当にスルーするべきとか わざわざ書くまでもないと思うが
diko dikodiko diko diko dikodiko diko diko diko diko diko diko diko diko dikodiko diko diko dikodiko diko dikodi diko diko diko diko diko dikodiko diko diko diko diko diko diko dikodiko diko diko dikodiko dikodiko diko diko dikodiko
>>877 カプエススレが過疎ったのは晒しとは関係ないと思う
もう2年以上も前のゲームだから当然だろ
最後の試合の合図にギルに3秒間合わせるってどう?
dikoさんは攻めまくっていくと、萎縮して何にもできなくなっちゃうから、 今までさんざんカモにされまくってたんだろうなーとか勝手に想像してた
前からよくQでPAすると捨てゲーされると愚痴られてたけど犯人はdico52だったんだ
つか荒れ過ぎだ。 モウこの話題はやめにしようぜ
ぶっぱ否定厨と同一人物だろ
>>891 High Dragon 7770じゃないかな
自分のカキコで自分追い詰めちまったな、ディコ52 何かにつけてツマランとかPAで捨てゲーとかやるようでは、格ゲー向いてなかったんだよ
Diko52はフゴ一択で、1,2戦で終了・・・と c⌒っ*゚д゚)っφ メモメモ...
>>870 リュウ使いの方ですよね?
了解です。またよろしく!
>>890 これで荒れすぎなのか
次世代機関連で、ゲーハー板に行ってると
感覚おかしくなるな
よく考えたら俺も1ヤメだった ツマランと思われてたのか、地味にショック
>>897 ツマンナイと思われてるか
ええ!?面白かったのになんで終了するのって思われてる
後者は拮抗した試合後に1辞めする謎の人間
辞められた後、勝てる奴としかやらないのかなと思ってたりする
>>898 よくわからん
俺が1ヤメしてるわけじゃないよ、されてたって事よ
diko52とやらと対戦しないよう気をつけるよ・・・c⌒っ*゚ー゚)φ
ゲーセン同様に勝ったら必ず再戦選ぶって方針の人もいるな。
昨日彼とやったけど五戦やってくれたよ? 一戦終了が印象悪いってのはもう学んだと思うから これ以上虐めるのはやめないか? なんか今回擁護少なくてカワイソス
>>899 え?そうなの
×:俺、1辞めしててツマラナイ奴と思われてたのか
地味にショック
○:俺も1辞めされてた
ツマラナイと思われてたのか、地味にショック
後者か、すまない
アンカーつけてくれないと、どっちとも取れるからさ
>>45 がうるさいから、友人数人と検証してみた。
↓
ツナイデントX接続報告:
HORI製 PS用ファイティングスティック ○
HORI製 リアルアーケードプロ ○
コナミ・ハイパースティック ×
鉄拳4スティック ○
HORI製COMPACTJOYSTICK ○
MagicBox接続報告
・SS純正/DC純正/PS2純正の各パッド ○
・HORI製 PS用ファイティングスティック ○
・HORI製 リアルアーケードプロ ○
・ファイティングスティックSS ○
・鉄拳4スティック ○
・DC用ASCIIスティックFT △ (ボタンが4つしか認識しない)
サイバーガジェット製コンバータ接続報告:
・鉄拳4スティック ×
・鉄拳タッグ専用スティック ×
・ASCII PADFT2 ×
・HORI製リアルアーケード ×
・HORI製リアルアーケードプロ ○
追加あれば、各自、次スレまでによろしく。
適当に負け続けたら3戦だけつきあってくれたっけ
>>903 すまない後者の方だ
>>902 学んだのはいいが今まで1戦で終了だったのが5戦だとイヤイヤ対戦してもらってるようでこちらが気を使う
>>901 勝ったら?
負けたらじゃなくて?
スティック買おうかと思ってるんだけど、何がいいかな? 友達の家でファイティングスティック使ってみたけど、 やたらスティックが硬くて使い物にならんかったし。 個人的にはソウルキャリバー2か鉄拳TAGにしようと思ってるんだけど、 これ以外にスティックやわらかいのってある? 値段高いけどスティックが柔らかいならリアプロってのも検討してるんだけど。
RAP、リアルアーケードプロがおすすめ 値段が高いだけのことはある 問題は大きさと重さか
負けるまで連戦で、俺はゲーセンスタイルだって言ってる奴キモ(´・ω・) ス ゲーセンだって根性あるやつは負けても挑み続ける。
>>908 返答どうも。
スティックの硬さはどんくらいなんでしょ?
ファイティングスティックはマジで硬かったから。
友達の家でやったときもうスティックが動きまくるから重いので十分だし、
ソウルキャリバー2並の硬さだったらリアプロにしてみようかと思います。
>>910 スティックに硬さは気にしたことないからなんとも言えん
ただ色々使ってきた中で最高の使い心地である
ゲーセンのスティックみたい
硬いと重いは別なのか・・・
RAPの大きさは、問題というより利点かと。 今までの家庭用はこじんまりとしていて、使う場所によっては簡単に動いてしまったが、多少のウエイトがあるおかげで、それなりに固定されている使用感がある。 RAPのレバーは軽い方だと思う。 ただ、アケ用のレバーをそのまま使ってるから、簡単に購入できるレバーでは間違いなく1番。 個人的には軽く感じるが、最近は軽すぎる・・・ようなレバー多いから、いまいち基準がわからんけど(鉄拳4スティックなんか、恐ろしいほど軽かったな
RAPは操作性がいいのは勿論だが、俺はあのフ分厚い厚みと重さもポイント高いと思う。 俺はベッドの上でプレイするから厚みがないと非常につらい。 あとスティックが重いので、ガチャプレイしても動きにくい。 唯一の欠点 邪魔
唯一レバーだけは最強のFSEXのレバーがだめとかいったらもう全否定だな
>>914 机の上に置くときは、厚みが邪魔になる<RAP
というか、机との段差で手首が痛くなるので
俺はタオルを丸めてパームレスト代わりにしてる。
>>917 そうなんだよね。机の上に置くと腕いたくなるんだよね。
でもこのスティックはマジで買い。
他のかうと後悔する。
オクならSSのゲーセンのブラストシティーのコンパネそのままのスティックあるよ。
で接続端子をプレステ用に改造してるやつ。これはマジですごいらしいがデカスギマス
俺は手首がRAPの台の上に乗るから机の上でもちょうどいいと感じる。 逆にFSEXくらい薄いと疲れる。
お、やっとこさ話題転換だね。 まぁ彼にはいい薬になったであろう。。。
話によるとリアプロが一番みたいなんでそのうちリアプロ駆ってきます。 皆俺がリアプロ買ったら後悔するぜ。覚悟しておきんしゃい。 ただリアプロでひとつ気になったとこ。ボタン配置が微妙に違う。 ファイティングスティックもあの配置だけど、マジでPA暴発する。 鉄拳5はゲーセン配置だけどやたら高いしな。。鉄拳5無かったらリアプロにします。
>>921 お主、九州だな?
それも北の方
違ってても、RAP購入後にお手合わせ頼むわ
その時はIRCで
むしろ傾斜をどうつけるか
RAPの下にチョコのかけらくっつけとけばいいんじゃね?
ゴゴゴゴゴ・・・
脱脂綿
>>922 悪い、北は来ただけど本州の上にあるでっけー島に住んでる。
IRCはやってみたいけどどうやってやればいいのかさっぱり。
リアプロ買うまではPSコントローラーで遊んでるんでよろしく。
>>910 スティックが硬いのは、KURE5-56を吹きかければ一発で軽くなるよ。
改造ページ
ttp://pld.hp.infoseek.co.jp/index.htmlから転載 。
・レバーのメンテに使うグリスって?
安物で良いのでセラミックグリスなどプラスチック向けのものを使うのが一般的です。代表的なものとしてはチタングリス(\180程度)・セラミックグリス(\400程度)が入手しやすいです。
シリコングリスは使用レポが少なく、有効性の是非がまだ決まっていません。
また、5-56系のオイルやモリブデングリスはプラスチックを腐食するため使用は避けるべきという話になっています。
次スレ立てるヤツは、
>>904 もテンプレに入れておけよ。
932 :
922 :2005/07/14(木) 00:12:43 ID:qOQK9dz/
北コレ! 俺も北海道だべさ! 九州からの移住だが
リアプロ高い&置き場所ないって人はキャリバースティックがおすすめ 連射やらR2・L2ボタンやらがついてないサッパリスタイルで安い
ツヨイ新人発見いやーたのしかった そのうち多分Sになるだろう まけちったけど 次は勝ち越す 疲れたからやめ ユリアン以外はなるべく使わんでほしいな 他はそんなに強くないでしょ? まあ負けたけど ところでガード不能あんまこなかったな
多分そいつだと思うけど全部同キャラ当ててきよった、嫌がらせだよアレ
もういいから
おまえがよ弱いんだろ 彼との同キャラにはぜってーまけねえ だってケンよええもん
なめられてんじゃね? いろいろ使うのもいいけど 一キャラを使い込んでみ。 がんばれ。
因みに勝ち越されないに修正ね
でPAはあんまり俺をなめんなと言う意味で連発した
うぉお〜電影刃!!!
>>930 それデマだよ。
俺は8年前に買ったレバーのメンテや錆ドメに5-56使い続けてるけど、
分解しても腐食なんてしてないし、未だに現役。
>>941 つーか、お前に合わす必要ないんじゃない?
一キャラ極めたいから一キャラ主義もOK
色々なキャラを使って対戦したいから他キャラ使うのもOK
お前が、わざと相手キャラに合わせて遊ぶとか
PA連射とかはNG、お前を接待しに来てる訳じゃないんだぜ?
Q 5-56はプラスチックに使用できますか? A プラスチックの種類・状態によっては、 浸漬または長期間にわたり継続して噴霧をおこなうと影響を与える場合があります。 プラスチックにかかった場合は、速やかに布で拭きとっていただければ影響は与えません。 公式HPより
同キャラ嫌なら相手が選ぶまで待っとけ
>950 次スレ。
了解。ついでなのでテンプレ全体をメンテしてみます。 一度こちらに貼ってフィードバックをもらってからから新スレ立てようかと。
動画系、とくにvisionなんかを貼るとtorrentファイルってなんですか 再生できません系の書き込みが増えるだけだと思うのだが 動画系は要らないと思う。 ゲーセンの大会動画はliveと関係無いし。
●Xbox Live での対戦について
▽必要なもの
・Xbox 本体
改造していると Xbox Live は利用できません。
・アニコレのソフト
旧バージョンでも接続時にバージョンアップされるので、特に問題なし。
・25桁のサブスクリプションコード
Xbox Live 対応ソフト付属の2ヶ月無料券や
Xbox Live スタータキット付属の12ヶ月券に記載されている。
一度使用したものは使用できない。
・ブロードバンド環境
帯域の太さよりも、応答速度の速さや安定性が重要となります。
詳細は
http://www.xbox.com/ja-JP/live/guide/ でチェック。
・クレジットカード
二ヶ月無料券を利用する場合でも、本人認証の為に必要になります。
▽あるといいもの
・PS用ジョイスティック+変換器
標準パッドや Xbox 用スティックではつらいものがあります。
▽参考スレッド
XboxLive総合スレッド テンプレ
http://csx.jp/~xbox/live/
●変換器補足 ・一部に拡張スロットの作りが甘く、ボイスコミュニケータ(以下VC)が刺さらない固体がある模様。 ・突起部分を削るなどの方法により無理矢理VCを差しても、動作はしません。(兵が確認済み) ・他のソフトでは1Pに変換器、2PにXBOXパッド+VCという組み合わせでマイクを利用できるようになる ものも存在しますが、SFACでは動作しません。 ・振動機能付きでない多くのスティックは、変換器との相性問題が存在します。 ●使用上の注意 ・XBOX本体の、どのポートに差しても使用可能です。最初に操作したコントローラが1Pとなります。 ・ポーズ画面からでなくオプション画面からボタンコンフィグをすることで、アーケード配置になってくれます。 ●変換器の接続報告 ツナイデントX接続報告: ○ HORI製 PS用ファイティングスティック ○ HORI製 リアルアーケードプロ × コナミ・ハイパースティック × △ 鉄拳4スティック ※俺は使えてる。検証よろ △ HORI製 COMPACT JOYSTICK ※使えるとの報告もあり。検証よろ XBコンバータ接続報告: ○ HORI製 PS用ファイティングスティック △ HORI製 COMMAND STICK PS ※遅延が発生する。一度抜き差しすればOK
MagicBox接続報告: ○ HORI製 PS用ファイティングスティック ○ HORI製 リアルアーケードプロ ○ ファイティングスティックSS ○ 鉄拳4スティック △ DC用ASCIIスティックFT (ボタンが4つしか認識しない) △ SS純正/DC純正/PS2純正の各パッド ※新旧によりDCパッドが使えない場合あり? サイバーガジェット製コンバータ接続報告: × 鉄拳4スティック × 鉄拳タッグ専用スティック × ASCII PADFT2 × HORI製リアルアーケードプロ
●ポート解放
ルーターを利用している場合、特定のポートを開放することで
ラグが軽減される場合があります。
開けるポートは以下の3つ
UDP: 88 UDP: 3074 TCP: 3074
ポートの開け方はこちらを参考にしてください。
http://www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html ●回線速度と応答速度
散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。
重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、
かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。
たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら
ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで
巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度
でなくてもやはりラグい。
快適になる要素は、
1.相手との現実の地理的な距離
2.プロバイダのバックボーンや中継機の質
3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル
4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない
事など。帯域は実測128kbps程度でも十分。
●ランキングの解析 SS 1000試合以上勝率70%以上 S 1000試合以上勝率70%未満 A 1000試合以上勝率60%未満 B 1000試合以上勝率55%未満 C 1000試合未満 D 900試合未満 E 800試合未満 F 700試合未満 G 600試合未満 H 500試合未満 I 450試合未満 J 400試合未満 K 370試合未満 L 300試合未満 M 250試合未満 N 200試合未満 O 150試合未満 P 100試合未満 Q 50試合未満 R 20試合未満 後は戦って確認汁っ
●その他
ガス抜きはこちらでどうぞ。
ただしその前にあんまり効果なくてもプレイヤーフィードバックはしてください
※別スレがある以上、本スレで晒し・叩きをすることは荒らしと同義です。
【XBOX】要注意人物晒しスレッド Part11【LIVE】
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1118902253/ ▽KO後にPA・追い討ちされたんだけど
→うっかりなどもあるのであまり目くじら立てずに。
どうしても嫌なら愚痴る前に対戦拒否を。
▽KO後にPA・追い討ちをしたいんだけど
→嫌がる人もいるので程々に。もし対戦拒否されても文句言わないこと。
注意:対戦中のPAは他ゲームにおける「挑発」とは違い、キャラ固有の
能力を持った特殊技扱いです。くれぐれも悪意ある行動と誤解しないように。
各PAの効果はコチラ
http://akablo.noob.jp/pa.html
多い多い多い。テンプレサイトを作ってある程度そちらに移した方がいいかも。 過去ログ置き場もほしいし。 >954 攻略の一環として、レベルの高い動画を見ることは結構効果あるような。 まぁでも動画スレへのリンクが一つあればそれで十分かも。
>>959 MagicBoxの旧版は、海外の一部で少数発売だけだから、
日本で出回ってるのは全部新しいやつ。
だから、MagicBoxの所は
>>904 で問題無し。
おつかされさま。
>>965 今回はこんな感じでいいんじゃない?
そろそろスレッドも残り少ないし。変えるにしても、急に大きく変えるのは難しいでしょう。
ただ1は携帯で見る人の事を考えてもっとスッキリさせた方がいいかも。
ここは以前の物の方がいいんじゃないかと俺は思います。
>959 サイバーガジェットだけど、 PSのリアルアーケードスティックが使えないだけで、 RAPは使えるっつーの。 904にも書いてあるだろ。
晒しスレ1001到達 ねとをちに新しいのおねがいします
>966
>968
訂正サンクスです。904準拠になおしました。
>967
なるほど。そういう理由から小さくなっているんですね。
過去スレへのリンクともども>961へ押し込んで、
>1
ストリートファイター アニバーサリーコレクションのスレです。
●公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sf_ac/ 晒し・叩きは完全スルーの方向で。「ゲーセンだと」などの愚痴も程々に。
●Live対戦/変換器/IRC/ランキング/ポート解放などについて
>>2-20 こんな感じでどうでしょう。
>>970 あ、1に関してはそれで良いと思いますですよー。
ほんとお疲れ様です。
ついにPingがテンプレ入りキター 禿乙
うっすいません。いざ建てようと思ったらホスト規制が… Proxyも弾かれるんですね。 どなたか代わりにお願いします。
974 :
訂正版 :2005/07/14(木) 20:35:39 ID:9Us5R91q
975 :
訂正版 :2005/07/14(木) 20:36:24 ID:9Us5R91q
●変換器補足 ・一部に拡張スロットの作りが甘く、ボイスコミュニケータ(以下VC)が刺さらない固体がある模様。 ・突起部分を削るなどの方法により無理矢理VCを差しても、動作はしません。(兵が確認済み) ・他のソフトでは1Pに変換器、2PにXBOXパッド+VCという組み合わせでマイクを利用できるようになる ものも存在しますが、SFACでは動作しません。 ・大多数のスティックは振動機能が付いていない為、変換器との相性問題が発生することがあります。 ●使用上の注意 ・XBOX本体の、どのポートに差しても使用可能です。最初に操作したコントローラが1Pとなります。 ・ポーズ画面からでなくオプション画面からボタンコンフィグをすることで、アーケード配置になってくれます。 ●変換器の接続報告 ツナイデントX接続報告: ○ HORI製 PS用ファイティングスティック ○ HORI製 リアルアーケードプロ ○ 鉄拳4スティック ○ HORI製 COMPACT JOYSTICK × コナミ・ハイパースティック XBコンバータ接続報告: ○ HORI製 PS用ファイティングスティック ○ HORI製 リアルアーケードプロ △ HORI製 COMMAND STICK PS ※遅延が発生する。一度抜き差しすればOK
976 :
訂正版 :2005/07/14(木) 20:39:54 ID:9Us5R91q
MagicBox接続報告: ○ SS純正/DC純正/PS2純正の各パッド ○ HORI製 PS用ファイティングスティック ○ HORI製 リアルアーケードプロ ○ ファイティングスティックSS ○ 鉄拳4スティック △ DC用ASCIIスティックFT (ボタンが4つしか認識しない) サイバーガジェット製コンバータ接続報告: ○ HORI製リアルアーケードプロ × 鉄拳4スティック × 鉄拳タッグ専用スティック × ASCII PADFT2 × HORI製リアルアーケード
977 :
訂正版 :2005/07/14(木) 20:42:02 ID:9Us5R91q
>>951 は入れてもらえないかな。
スティックの話はここでやるより
向こうにまとめた方がいいと思うんだが。
ume
>>935 多分俺のことかな?
最近liveやりはじめたんでよろしく。
なめてるわけじゃないんだけど、いろいろキャラ使った方が楽しいので。
あとゲーセンと微妙にレバーとか感覚が違ってミスばっかで・・・。
無性に腹立つというか、すごくもどかしい感覚なのですよ。
>>936 悪気はなかったのよ。
ただハンデないし熱くなれるかなって。許してちょ。
>>982 さっき俺とコピー対決した人かな?w
対応の動きに慣れるまでちと苦戦しますた。またよろ。
984 :
935 :2005/07/15(金) 04:47:06 ID:wFZQCoRR
>あとゲーセンと微妙にレバーとか感覚が違ってミスばっかで・・・。 無性に腹立つというか、すごくもどかしい感覚なのですよ。 それは俺も今だに感じる。 OFFだと中足確認迅雷できんのに ONはとてもじゃないけど無理だ、とか で、普段何時から何時頃までいんの
新スレ立てました。リンクの貼り方わからないので誰か貼っておいてください。
梅
梅毒
989 :
名も無き冒険者 :2005/07/15(金) 14:03:07 ID:ouBfRsm2
キタハラ
”同キャラ=ハンデなし”と位置づける考え方をするのはいいが、キャラ変えても同じキャラを選んでばかりいるなら、嫌がらせとしか思えないだろうな。 たまに同キャラとかならいいかもしれないが、変えても変えても同キャラになると言う事は後決めしているという事だし、追い回してくる感じで普通相手が不快に感じると思うはず。 同キャラはハンデなしというよりは、他キャラと比べて不確定要素が多いと思う。 でも相手の動きから学ぶ事もその分多いから、いいところもあるけどな。 ただ、リュウ対決とかになった時に、画面端で波動or小技連打しかしないとかはちょっと消化試合にしか感じないけど;
キャラ決めも2,3秒の猶予はくれよ 相手リュウ・アレックス即決めて後で自分が決めたら後決めだなんてのは無しね
>>991 それは俺も理不尽だと思うが、執拗に同キャラ選べるのは相手が決めるまでの間があるからな。
というより、何度も変わるキャラにどこまでも同キャラ選んでいけるその精神はある意味すごいと思うが。
すごいといっても、違う意味だけどね
残りタイム1秒で全力で振り切ってキャラ決め マジオススメ
しかしこちらが決めるまで決めないってヤツも確かにいるな そういうヤツは必死すぎてキモイけど
995 :
名も無き冒険者 :2005/07/15(金) 18:52:38 ID:ouBfRsm2
ウメハラがウメター
気分的に 勝った時は先に選ぶ。 負けたときは後で選ぶ。 一戦目はショーン
酒がうまい
ume
999 :
名も無き冒険者 :2005/07/15(金) 19:58:48 ID:VT5hA4wA
アゲハラ
1000とれなくて(´・ω・) カワイソス
1001 :
1001 :
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