1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:32:33 ID:xUeWGPMf
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
3 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:32:57 ID:X7z0HMht
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・日給はロビー中央のPersonal Officerから支給、貰い忘れても5日間分はキープされる
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵!心してかかれ!
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
4 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:33:19 ID:X7z0HMht
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生(現在、激戦区ではイベント無し)
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
5 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:33:38 ID:X7z0HMht
【マクロ基礎1】
/item <A> <B> …アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合
アクティブ→左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しない。
/sos on …救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off …救援要請を終了する(回復終了後使用)
/modeshift …モードシフト発動
/callsign …名前表示にコールサインをつける
/rv no …登録されているラジオボイスを再生
/rv no str …登録したラジオボイス再生とstr文章を表示
no :登録ナンバー(1〜)
str:文字列
(例)/rv 1 こちら、スネーク。了解した!
ラジオボイス>登録>各項目の言葉を選んで決定>登録箇所を指定して登録
/rvdel no …noに登録されているラジオボイスを初期化します。
6 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:35:37 ID:X7z0HMht
7 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:36:35 ID:X7z0HMht
▽操作方法
右スティック:上半身回転 左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御【ARMS SD装備時】
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応したボディ&レッグ】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応のボディ&レッグ】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
8 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:36:55 ID:X7z0HMht
各ジョブ効果&モードシフト
アサルト
メイン 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律
サブ 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
MシフトRD関連強化
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ 範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
Mシフトロックオン関連強化
メカニック
メイン 回復量UP リペアBPでの治療効果が上がる
サブ 被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
MシフトRP関連強化
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ 静音性能UP ソナーにひっかかりにくくなる
Mシフトセンサー関連強化
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ 反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
Mシフトステルス関連強化
コムス
メイン 要請時間短縮 支援要請にかかる時間の減少
サブ 支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
Mシフトラジオ関連強化
ジャマー
メイン EMP効果UP EMPの成功判定に依存
サブ EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
MシフトECM or EMP関連強化
9 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:39:01 ID:X7z0HMht
▽β全フェイズ詳細
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階で行われた
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行った。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
キャラメイク時の所属軍が固定(P2も同様)
'04/11/16 12/02 12/16 計3回VerUp実施
'04/12/02〜PvPテスト実施。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
フェイズ2 激戦区の検証を行った。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が導入された。
'05/01/31 02/28 計2回VerUp実施
'05/01/31〜ボイスチャット実装
'05/02/15 03/04 ボイスチャットテスター対象イベント実施
'05/02/28〜ラジオボイス実装
実施期間
'05/01/13 17:00 〜 '05/03/22 05:00
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行った。
キャラメイク時両軍選択可能になった
'05/04/07 04/18 計2回VerUp実施
'05/04/02,03 イベント「大型機動兵器迎撃作戦実施」
'05/04/08〜11 15〜18 イベント「試作兵器をめぐる策謀実施」
'05/04/22,23 イベント「前線司令部」実施
'05/04/28〜30 βファイナルイベント「ハフマン島最大の作戦」実施
'05/04/30 シメに土屋プロデューサーの挨拶
実施期間
'05/03/24 17:00 〜 '05/04/30 24:00
10 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:39:18 ID:X7z0HMht
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
♪グ〜ルグル ∧_∧ ∧_∧♪グ〜ルグル
回ァる!/ Φω Φ/ Φω 回ァる!
∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧
/ ) / ΦωΦ)
∧_∧ _ノ ∧x∧∧x∧..../_∧_∧
( ) (゚Д゚;≡;゚Д゚) ( Φ ω Φ )
ヽ∧_∧ / | ∧_∧__ノ
(Φ ヽ...〜(,_,,ノ (ΦωΦ \
ヽ_ ∧_∧ ∧_∧___ノ
♪グ〜ルグル ωΦ \ ωΦ \ ♪グ〜ルグル
回ァる!ヽ____\ヽ___ノ 回ァる!
Dあとは手持ちの武器で攻撃。敵がこちらを向いたらRDで離脱か後ろへ回り込め。
※後ろに歩きながら撃ち合うのは一番やっちゃいけない。装甲紙なんだから止まるな。
11 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:40:25 ID:+h2FbS3t
12 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:40:32 ID:X7z0HMht
テンプレ終了。
おまえらスレ立てくらいちゃんと汁!
あとマジでテンプレ多いから整理すべきかも知れん。
連投規制かかりまくった。
13 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:41:06 ID:/zNB255G
このゲームはもう末期だ、早く解約しないと寂しい思いをするぞ!!
_____ ________________________
∨
|丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \|
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
| 凵@ /フ
| .F二二ヽ /|/
\. |/⌒⌒| イヽ
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
───―――
14 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:41:16 ID:2ZK39yyk
15 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:41:57 ID:WJGAo3/2
マジでテンプレ多いね
βフェイズとモードシフトと操作方法なんかはいらないんじゃないか
16 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:42:44 ID:liJ5Zabu
>>1 スレータテ サンクス!
テンプレはマジで減らすべきだな。
ある程度減らしてFMOフリークスのほうにでもリンク貼って誘導とかした方がいいかもしれぬ。
17 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:44:53 ID:mluvyqrS
>1にあるテンプレサイトは何のためにあるの?
18 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:46:00 ID:ub164AZG
EQ2よりは面白い
19 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:46:07 ID:t3B4T52A
人どれくらいいる?このゲーム
20 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:46:10 ID:FdrnXK6r
21 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:47:12 ID:/zNB255G
てかほんとに何とかしねーと今月と来月で解約祭りが起きるぞ
というかおき始めてる
22 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:47:22 ID:2ZK39yyk
>>19 遊ぶのには困らないくらい多いよ。
7月頭とウェブマネー組の無料期間終わる8月頭で
どうなるかわからんが。
23 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:47:27 ID:lZojSXIL
そもそもモードシフトの説明が適当すぎるぞw
○○関連強化じゃよくわからんだろ
24 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:47:45 ID:liJ5Zabu
別にそれならそれでかまわんと思うが。
株主か社員の方?
25 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:48:16 ID:2ZK39yyk
>>21 しかしなにをなんとかするんだ? 追加パックくらいの
大幅追加がないと、今ある要素はアル意味完成しちまって
ないか?
26 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:48:39 ID:t3B4T52A
>>22 そっか。
人数とか具体的に分からない仕様なのかな?
βテスト中は100ちょっとしかいなかったらしいけど・・
27 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:49:03 ID:80wYBjyo
■が見てると思って、解約祭りだと騒ぐのはいいが
見てるのは新規に始めようとしてる香具師とか興味持ってる香具師なのな・・。
■は実際の会員数でしか動かないんだから、黙って解約すれ。と言いたい。
28 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:50:31 ID:ubMQTm24
USNとOCUのロビー選択画面でエリア何人いるかわかるよな?
それで両軍の人数調べてみてくれ。
29 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:50:39 ID:2ZK39yyk
>>26 そりゃクローズドベータですから。
人数とかはいまはわかんない。
30 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:51:33 ID:2ZK39yyk
>>28 あれって戦場に行ってる奴はカウントされないよな。
31 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:51:58 ID:/zNB255G
>>25 完成してると思うか?
レコミサが強すぎる現在の仕様
軽重RKと重GRの異常すぎる性能
レーダーAの存在意義
レーダーECMの存在意義
単調すぎる戦闘、遊び要素のないゲームシステム
これらを直さないとホント解約祭りでサービス終了になるぞ
32 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:52:30 ID:ubMQTm24
激戦区USN ロビーとルームあわせて319人
33 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:53:37 ID:Aiz2637P
>27
結果的には新規ユーザが減るし解約するのと同じようなものだろ。
過疎っているのには変わりないつーか、■eのやることがβ時代からファンの斜め上を行く考えで
それで人数が減っているのに、それを未だに続けているんだぞ…。
34 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:54:06 ID:80wYBjyo
>>31 お前の言う完成と
>>25の言う完成の意味が違ってることくらいは分かれ。
35 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:54:32 ID:uIkk2Sza
底が浅いゲームなんだし1,2ヶ月で解約するのが正しい道だろ。
36 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:55:15 ID:t3B4T52A
>>30 なるほど。
質問ばかりで申し訳ないですが
なんかPTみたいなのがある?ってきいたんだけど
夜でどれくらいの数のPTができるんでしょうか?
あと、途中で抜けたりすることは容易ですか?
最後に、いまから始める新規でもついていけるでしょうか?
FPS系はSOCOMとかをやってきているのでそれなりに自信はあります。
質問ばかりですみません。
37 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:55:26 ID:ubMQTm24
たぶんソフト売った時点で元はとれてて
課金でさらに集金、多少の手を抜いても元取れてるしいいか
って感じなんですかね
38 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:56:03 ID:zzo0jca1
FF出身の奴は人数気にするからなー
ネ実で社員でもないのに毎日ログイン数調べて、統計サイトまで作ってるし…
別に遊べる人数いりゃ十分だろ
39 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:56:45 ID:WJGAo3/2
FFもいい加減終わりだとか3年前から言ってるからなw
40 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:57:01 ID:2ZK39yyk
>>31 ヨシキタ!
レコミサが強すぎる→強いレコミサと強い突撃は現状同等のいい勝負。
レコミサが強いのは弱い奴同士でやった時リーチの
差だけで勝てるから。下手いじるとレコンやミサイラが
使えなくなるし、強い奴同士のバランスも崩れる。
RKやGRの異常すぎる→固まりすぎ、動かなすぎ。元々これらは当てづらいし弾数も少ない
リスキーなデザイン。
レーダーA,ECMの存在意義→これはいじりようがありそうだな。
単調すぎる、遊び要素のない→今ある要素は完成してる。ここにさらに変化加えようと思ったら
大幅な追加要素でも持ち込まないと_。
41 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:57:21 ID:80wYBjyo
>>33 どこが同じだよ・・あほかと。
それが同じなら、お前は他のゲーム会社の回し者でしかないぞ。
解約祭りと意思表示→改善を迫る(まぁ無理かもしれんが
と言う流れを望むなら、新規を減らすのは自分の足を食べるのと変わらんと思うが。
42 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:57:44 ID:CAji/4m+
サービス終了になるかなんて心配はメーカーがすることだと思うが。
43 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:58:20 ID:2ZK39yyk
44 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:58:54 ID:1hAJiY8b
ところでジョブレベルって専用パーツが買えるようになるだけだよね?
戦闘中には、何も影響しないよな
45 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:00:00 ID:2ZK39yyk
>>44 メインのジョブレベルがパーツのレベルに追いついてないとその
パーツのスペックを発揮しきれない。
46 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:00:24 ID:P/9gocmN
3ヶ月に一度のガッカリパッチ程度でも、辞めない奴は辞めないと■eは知っているからな・・・
売れないソフトと汎用性のないHDDがもったいないのと
カンストするまでかかった時間、固定の友達が足枷になって
結局次の月もたかが千円だしってダラダラ続ける羽目になる
また今は飽きたけどパッチが来たらやろうと完全に解約する奴は稀
まさに■eの思う壺
47 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:01:55 ID:aCakBT6U
アサルト:足撃ってこけさせれ、こちらが撃たれてからじゃ遅い。 あと瀕死のアサ見かけたらトドメ。
ミサイラー:タフだが足が鈍い、RKがで腕飛ばされないように。本当に怖いのはレコンの方。
ジャマ:ECMやってたら取りあえず撃っとけ
レコン:殺られる前に殺れ、見かけたら真っ先に殺れ。
コムス:足がとんでもなく鈍い、だがABどちらにしろ危険なので見かけたら報告するように
同業者:腕もげ。 こちらの腕が飛んだら暇なメカ探してアイニードリペア。忙しいなら我慢しる
48 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:01:55 ID:zzo0jca1
解約祭りとか言ってる奴=首が飛びそうな社員説が浮上しました
49 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:02:58 ID:J4D7g8RR
1乙です。
しかし、予想通りの過疎り様
でも6月くらいまで楽しめれば良いと思っていた
なのになんだ・・・
列車砲はねーし、スーパー要塞もない
サカタの会社もいけねーし、激戦区イベントもない
LV、貢献値はマゾマゾに変更、天井有りマップもねーし
ブリーフィングもないし、キャラにつける小物もない
アサ以外は新機体すらなし
野戦風ロビーすら未実装(未完成か?
行ける所で外に出れるとか言う謎なのもなし!
ベータとやってることかわんねえええええええええ
やっぱ7月になっても全部は実装しないで
小出しで延命かあああああ
大きい追加できるネトゲの売り方って詐欺くせぇ・・・
半年後、1年後に実装でも良いんだし
実装出来ずに終了する物まである始末。。。
50 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:03:48 ID:80wYBjyo
>>48 ただのアホという説も捨てきれないという罠。
51 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:04:06 ID:2ZK39yyk
>>49 半分くらいは月末のパッチで追加されるってよ。
それでどれくらい雰囲気変わるかはわからんが。
52 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:06:01 ID:g5BZmdt9
>>49 キャラに付ける小物でふと思ったのだが
自分のキャラに愛着もってるやついる?
53 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:06:34 ID:t3B4T52A
やっぱりFF11みたいに
βでは経験値ゆる仕様→製品版でマゾ仕様へ
以降Mパッチスパイラルか・・・
やめときますね プレイするの^^
54 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:07:29 ID:2ZK39yyk
>>52 今は持つの難しいだろ。顔も格好も同じ奴多すぎだし、
ロビーでキャラ動かして遊ぶ要素もほとんどねーし。
それはこっから先の追加要素で徐々に愛着湧かせる
部分じゃね。
55 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:08:10 ID:80wYBjyo
>>52 自分のキャラのラジオボイスが好き・・という感じで
間接的に愛着持ってる奴がちょっといるかも知れん。
56 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:08:12 ID:ubMQTm24
>52
もつわけないじゃん
量産型人造人間しかいないんだから
57 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:08:31 ID:zzo0jca1
>>53 β1とβ2前半のマゾさを知ったらFFなんか余裕だぞ
58 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:08:51 ID:aCakBT6U
テンガロンハットきぼんぬ
59 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:09:13 ID:uIkk2Sza
キャラクターに愛着なんて言っても
ロビーとハンガーだけでしか見ないからな
主に見るのはWAPのほうだし
60 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:09:19 ID:80wYBjyo
>>53 FFのイメージを持ってるやつは、やらないほうがいいと思うよ。
61 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:10:46 ID:ubMQTm24
WAPのアフロをキボン!!
62 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:11:20 ID:CAji/4m+
なんでもかんでもFFが比較基準になってるやつは迷惑だ…
いろんなMO MMOのスレで見かけるがな。
63 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:12:02 ID:J4D7g8RR
>>51 おお、そうなのか
じゃ7月までやるかな
>>52 俺は、自分のキャラに愛着ない
ただ、付けれるならサングラス付けるかも
64 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:12:07 ID:2ZK39yyk
>>62 FMOの場合オフィシャルの広報がすでにソレだしなw
65 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:14:22 ID:WJGAo3/2
66 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:15:33 ID:Ro5qQcSr
贅沢はいわねえが、ミサイルの誘導仕様についてはJUNKMETALの物を使ってほしかったな。
20対20くらいでもマクロスミサイルが乱射できて、しかもよけることも可能なあの仕様なら
レコミサオンラインでもそこそこ楽しめるはずなのにな・・・・
67 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:16:17 ID:khpO61hr
スプリガンって何?速射できるSG?
68 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:16:24 ID:ubMQTm24
FFとジャンル違うのに
無理やりこじつけてFF厨獲得に必死なのがわかる
69 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:17:11 ID:80wYBjyo
>>65 いや、けっしてそういう意味で言ってるんじゃないと思うぞ。
俺もだが。もっとこう・・ああ、まぁ、いいや。煽りになりそうだ。
70 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:17:15 ID:ubMQTm24
>87
武器腕 重GRとSG内臓で軽量
71 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:17:44 ID:2ZK39yyk
>>66 参考までに詳細キボンヌ
俺もMSがもっとアクション性のある仕様だったらここまで叩かれる
ことはなかったように思う。簡単で強いから嫌われるんだよな。
簡単で強いって事はうまくなっても強さ変わらんてことでもあるんだが。
72 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:17:45 ID:F3ySHghf
キャラに小物なんてイラネ。
そんなモン実装するぐらいならコクピットの内部実装して
そこに間違って買った安産祈願のお守りとか飾れるようにシル!
73 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:18:22 ID:wfpwYIUE
ミッション独占厨
【USN】
Robbie.Keane
Nori.Clnisk
Ari.Baba
【OCU】
Ninna.Kauzy
Nozomi.Asuka
Kota.Dars
Ashe.Yuna
Yuauf.Topparode
Kazuya.Ishikawa
Vlu.Vian
Kuro Zakuro
Pizza.Ya
74 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:18:31 ID:doJQW/pr
問題は10人で連携とるのが難しいことでしょ。一人一人の腕はあんまり関係なくて、
BGの構成からメンバー同士の連携がそのまま勝率につながる感じ。
だけどほとんどの人が野良BGで連携とれる間もなくBGメンバーが入れ替わってるから
自分の操作技術が上達してもそれが勝率に結びつくわけではなく、達成感がまったくない。
レコミサが強いのは連携が簡単に出来る点で、そこに多少問題がない事もないけど、
ECMとかステルスとかコートで完全に攻撃を無効化できてしまうわけで武器として
突出しているわけでは決してないと思う。
そこが浅いっていう点では、確かにやる事は少ないゲームだけど、戦闘事態は
10人で連携とれるようになると結構いろいろ出来たりもすると思う。
現状作戦が突撃orレコミサだけになってるのは、これも連携がむずかしいから
結局ユーザー側で構成を限定して連携の簡単な突撃orレコミサに自分で
縛ってるだけだと思う。
ユーザー間の連携の問題を■eに押し付けるのはおかしいけど、なんかよく言われてる
ギルドシステム(自分はどんなものだか知りません)とか、少人数BG用のPvP可能セクター
を追加するだとか、すこしでもユーザー同士が連携を取りやすい環境を作るべきだと思う。
武器とかWAPのパラメーターのバランスは結構いいと思うよ。
75 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:18:32 ID:80wYBjyo
>>66 そだね。一瞬楽しそうな光景が目に浮かんだよ・・。
76 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:18:58 ID:aCakBT6U
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
これやりたい
77 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:19:17 ID:zzo0jca1
特にレコンが酷いよな
狩人のサーチと同じですってジョブじゃないし
スナイパーは狩人なのにレコンは狩人のアビ…
78 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:20:07 ID:khpO61hr
79 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:20:43 ID:aCakBT6U
>>77 つ[武器腕・雉]
ダブルフェザント万歳(゚∀゚)
80 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:22:33 ID:umbDL0XA
>>67 スプリガン
腕内蔵武器。ショットガンとグレネードがはいってる。
基本的にグレネードうちながら突撃して、ショットガンでばんばん
81 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:24:21 ID:80wYBjyo
>>77 長距離センサー・ソナーは威力が低いとか。
サポレコ付けて、懐に忍び込むとかそういうことができたら、楽しかったカモナーとか思ってみる。
ええ、深くなんて考えてませんともw
82 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:24:47 ID:Aiz2637P
>41
同じってのは結果的に過疎る方向に進んでいるってことなんだが。
それと他のゲーム会社の回し者って…FMOと同じシステムのゲーム出しているライバル会社がいれば教えて欲しいね。
解約祭りにしろアンチな発言がココで出るのは当然だろ。
むしろ■eかばうあんたは■e社員でFA?ってなるんですが^^;
83 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:26:18 ID:/s9c8vcr
セクター33フリーダムにUSNの緑部隊きてるぞー
わざと回線の相性悪くして襲ってくるやつらだきおつけろ
84 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:27:32 ID:80wYBjyo
>>82 論点の違いでしょ。
俺は過疎って欲しくないわけよ。けどゲームとして向上はして欲しいわけ。
新規を減らすような発言はしてほしくないわけですよ。
そういう意味では、望んでるわけではないが、社員と同じスタンスに立ってしまう。
むしろお前さんは何を望んでるんだ?お前の時間と金を無駄に食らったこのゲームに
報復でもしたいのかい?
85 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:27:52 ID:2ZK39yyk
86 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:29:21 ID:P/9gocmN
HD持ちに売るのが早いんだからFFやってる奴向けの広報するのは当たり前
なんでそんなにコンプレックスもってる奴多いん?w
君の固定にもいるはずだよ、嫌で嫌でたまらないFF出身者
スレの雰囲気そっくりなのに何でなんだろね・・・
87 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:29:29 ID:ubMQTm24
>83
まだそんなこといってる奴いるのか
絶滅種だぞお前
88 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:30:23 ID:mluvyqrS
>>85 過疎って無い
むしろ鯖増やすほど増えてる
89 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:30:51 ID:ubMQTm24
とりあえず来月になってどうなってるかが
今後の動向を左右するであろう
90 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:31:30 ID:zzo0jca1
>>82 現場で意見が通らないからって2chで通そうとしても意味ないぞ
諦めて■以外の就職先探しとけ
91 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:32:08 ID:ubMQTm24
なんでもいいからFF厨は巣に帰れ
お前らがくるジャンルじゃねえだろ
92 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:32:39 ID:/zNB255G
んじゃ俺的こんなFMOなら続けちゃう
・ミサイルの誘導性能をちょっと弱体
いまのミサイル性能おかしい、なんで飛行物が90度曲がるのよ?
・レーダーAとBの距離を逆転
Aは距離があるけどレーダーECMに弱い
Bは距離があるけどステルス以外には強いみたいに住み分け
・一定ダメージの爆風でECM解除
ちょっとでもくらったら解除はないっしょ?
・闘技場の追加
これは希望
・カジノ、WAPによるフラッグ戦などの兵士のレクリエーションの追加
マジ希望
・上級階級になると大量のお金を支払う事により自分の小隊を持て、専用の連絡手段を得る
これはFFでいうLSみたいなもの
93 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:32:48 ID:Ro5qQcSr
>>71 敵をロックオンするとロックオンゲージが点灯、OS(管制ソフト)が許す限りまでロックオン可能
で、そのままクリックすると、視点方向に直線的に発射された後、ゆっくりとロックオンマーカーに
誘導されていく。
このとき視点を上に向けると山なりにとんでいくし、視点を斜め上にするとその方角まで飛んでいってから
ロックオンした敵に飛んでいく。
ミサイル自身のスピードはFMOと大差ないが、誘導が甘いのと、基本的に直線(曲線)攻撃なので
ひきつけて交わすことで回避可能。
結構おもろいミサイルシステムだった。
94 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:34:24 ID:/zNB255G
間違った
Bは距離があるけど→Bは距離がないけど
95 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:35:41 ID:zzo0jca1
部隊章欲しいよな
簡単に渡せるなら固定も作りやすくなる気もする
96 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:39:29 ID:ub164AZG
武器が少なすぎるのが痛い
もっと選択肢があっていいのにねー
このままじゃ週末ゲームになるよ・・・
97 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:41:56 ID:Ro5qQcSr
>>96 武器少なすぎるかなぁ?
やたら強力なビーム兵器とかレーザー兵器とかレールガンがばんばん出てこられると
それこそ「強力な武器でひゃっほいオンライン」になってレコミサどころの騒ぎじゃないと
思うけど。
98 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:42:04 ID:JymPGO9m
>>85 多いでしょ
半分くらい日本語通じないけどな
99 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:42:14 ID:toJnEW9K
某激戦区のコメントにて
アサ4 メカ2 コムA1 コムB1 レコ1 ECM1基本で
ってあるんだけど
メンバー確認したらターボアサルトx4だけで吹いた
それにしても統制区、占領区見てきたけど
占領区の非PvPエリアは閑散としてるなぁ・・・大丈夫なのか?これ
>>93 なるほどな。弾道はFMOの場合武器の差別化に使われてるから難しいが、
回避可能にすることは今からでも可能なんだよな。
ただでさえECMあるのにあんま避けられるとミサイラマジシボンヌになるが。
>84
俺も過疎って欲しくないし面白いシステムとして遊びたいがね。
LV制を廃止してWAPは装備一式決まっている中から選んで出撃。階級制度は残しておく。
セクタの征服度はリアルタイムではなく12時間おきに集計してそれを反映させる感じで、今よりセクタの取り合いを活発にする。
そして3ヶ月ごとに鯖リセット。これなら嬉しい、っていうか既出だから今更って感じなんだが。
β時代にテスターのコミュニティで言われた事を参考程度にして、結局はFMのFF11版を作っているだけなんだしね…。
夢を見た俺がバカだったんだろうがね。だけどFMOはやるんだよな。
好きだからこそ文句も言いたい、てやつか。
つーかいくらなんでも報復なんてナンセンスだろ。
スプリガン内臓GRが重GRと言われるたびにミサイラーの少なさを実感するな
肩武器の分類についてだが、コモンで出てくるものは
MS:軽(35m)、中(0m)、中(35m)
RK:軽
GR:軽、中
ミサイラー専用で出てくるものは
MS:中(18m)、重(35m)
RK:中、重
GR:重
スプリガンに入っているのは中GRだ、重GRはリロードと弾数の関係上ほぼ趣味武器になってる
タイマン勝負やりたいんだけどいい方法ない?
>>103 コスト6の過疎セクタにでも出張ってみるとか。
あとは陣取りに関係ないトコに総BGコスト=必要BGコスト
なセクタでも要望するしか。
>>92 JobレベルでECMが解除されるダメージ量が決まったりするといいね。
ECMのJobレベル死んでるし。モードシフトがあるからJobは一応死んでないけど。
>>101 で、新規が減っちゃったら、それもこれもおしまいなわけよ。
だから
>>27を書いたわけ。
やめるならやめていいから、新規を望むやつらに悪印象ぶちまけていくなよ。とさ
文句と批判の区別をつけれ。と最初に誰に言うでもなく書いたわけ。
>>102 リロードはともかく重量がネックだな
あの重量で速度を出すためにはには相当無茶なセットアップになるしな
>>107 むしろ弾数じゃね? 重い上に弾数2じゃなあ。
近接型ミサイラっつー道を切り開く鍵になりそうな気がするんだが。
<重GR
重GR強化案
重量はそのままで
1・弾数 2→4辺り その代わりリロードは滅茶苦茶遅い
2・射程 200→250
3・攻撃範囲
この中の一つぐらい良くならないと誰も使わないだろうな
重量有りすぎだし、ミサイラーとしては射程も短いのもネック。
重GR,重MSは強化されても良い性能だな。
今のままだと趣味武器だし。
重MSは発射弾頭1発増やせばいい
重ぐれと他つんであるけるか?w
グレネードとロケットって、爆風範囲にバリエーションを
持たせられなかったもんなのかね
>>111 四発飛んだら鬼だな。
現状維持ならもうちょい装填数増やしても良いかと
あんな重い物積んで弾少ないのはちょっとねorz
>>112 うむ。
まぁ、迎撃MS、追尾性能弱体、打ち落としできるなら強化おk
>>106 ネラーな漏れには
>>27が社員に見えたので言ってみました( ・∀・ )
お前さんの言いたい事も分かるが、かといって■eマンセーな発言が続くのは長い目でみると危険。
つーかこの手のやり取りはどのネトゲーでもあるから深く気にするな。
そういや昨日は■eの株主総会だったが誰か行った奴いるかな?
ネトゲーへの投資と商法をどうするのか聞いてみたかったのでいたらレポよろ。
スナ様リーダーのBGのコメントに、
「弁当募集」みたいに書いてあるのっていかにも自己中くさくて嫌だ
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU経済都市
==USN | □=USN補給路. | ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ■ ■ ■ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ □ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ □ ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 □ □ ○ □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
一言で言うとUSN、お前らもっと自国領大事にしろと。
同じコスト45なら
オークなんか行かずフリーダム守れよUSNのアフォ野郎ども
>>116 どうでもいいが、なんで行間あけるんだ?
まぁ、望みは同じようなので、これ以上はなにも言わんよ。
121 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 15:15:45 ID:xbxJQ5mn
>>119 別にOCUがフリーダムでN戦しとるからおされてるわけじゃないよ
だいたいpvpになってる
(4からフリーダムにうつっても乱入されると思う)
USNが今やばい
ただの野良スプリガン突撃にたえられるBGが少ない
(逆にUSNは脳筋突撃部隊が少ないっぽい)
・追尾機能弱体(RDなら回避可能とか)
・迎撃専用MSの実装(他人に飛んできたやつも打ち落とし可能)
・シェアからロックオン対象指定可能に…(ごちゃごちゃしてたら絞れないから)
・弾数アップ(1.5〜2倍くらいあってもいいと思うぞ)
・上下に向いている方向で、ある程度弾道が変わる(上向いてるのに真っ直ぐ発射されるとか、もうね…)
・ジョブミサイラーの時にMSのダメージ100%発揮(ジョブで威力変わるのも変だがこのままだとミサイラ絶滅危惧種)
>120
いや、長文って見難いだろ。それに総会の話は別物だから一応ね。
それだけ。
そういやさ、今の陣取り要素ってタテヨコに三倍広くして補給路とかも複雑に絡めて
セクタも落としやすいようにすれば侵攻とか分かりやすいし実感しやすいかもね。
ただそれだと廃人が頑張った方が勝つゲームになるから、司令部に一日の戦闘結果をレポートで3枚出せるようにして
それを反映させるとかに変更とかかな?
1戦1レポートで、出撃前に「今回の出撃をレポートにする」とか選ばせて。
でも陣取りって一部しか考えていないからこれって邪魔なシステムになるかも?
そセたるそ1で
USNはバランス派
レコ1 ECM1 メカ2 ラジ1が基本になってる
OCUはチャネラー国家みたいだ
レコミサが話題になればレコミサが増え
スプリが話題になれば瞬く間に両腕スプリつけた軍団だらけ
>>125 チャネラーが多いのはUSN。
OCUは何でもすぐ鵜呑みにするだけ
ソナーは距離が遠くなるごとに感度が落ちるようにすれば良いのに
現状では最大距離でも感度一定てなんかな…雨降っても少し短くなるだけだし
感度の度合いはステルスBPのレーティングを利用してさ。
占領区にOCUの廃人部隊のグループうぜええええ
激戦区で勝てないからってこっちこないでくださいね^^^;;;;
まぁ・・・勝ったけどさ
どっちもどっちだろ
くだらね
ぶっちゃけミサイル自体いらなかったような気がしてきた。
誘導性能のないロケでもかなりヒットさせれるし。
ミサイル廃止でイーグレット等の重ロケに充分な弾数設定したほうが
良バランス。
131 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 15:32:11 ID:ObEYa/VM
>>125 USNはジェットパック付けたアサルトやRDで逃げるメカとかバランス派の仕様か?
オマエラまじやばいよ、と思う今日この頃w
突撃BGおもすれー( ^ω^)
激戦区から占領区に戻る人って大抵トンネルオンラインでしょ?
やっぱりレコミサとかミサ相手にするよりアサルトのガチンコで戦いたいんじゃね?
正直、トンネルは面白い。なんか戦闘しているって感じがする。
それはジェットナックラーズBGだろw
それくらいネタBGくらい理解しろよ
>>92 ミサイルが直角に曲がるのも可笑しいが
武器全般の射程も可笑しいぞ・・・
生身の人間が使う武器でも射程400mとかですよ
対戦車ライフルとかになったら1.5`以上になる
>>103 1.タイマン勝負BGを立てる
2.あとは訓練場でタイマン
誰にも迷惑かからない
お互い意思疎通出来てるので寒い思いをしなくて済む
まだ発売1ヶ月くらいだっけ。
遊べる要素を増やせる余地はまだまだあると思うけどな。
しかし、
USNの統治区、N占領区以外の過疎っぷりはすごいな。。。
これはどうにかしないと、新規が可愛そすぎる。
>>134 心が狭い醜い人間だからほっといてあげようよ、ゴミにはネタBGの区別つかないんだよ
占領区・激戦区に上がったら、ぶっちゃけ統制区になんか行かないからなぁ
占領区は激戦区からの落武者がいるから、そんなに過疎らないとは思うがw
新規の辛さはマジで問題だよな。
もうレベル15スタートでもいいんじゃねーかと思うくらい。
死体撃ちするバカは死ね
腕撃ちとばしてやったけどな・・・
あのときのOCUすまん
急に人が減ったのはみんなエバークエストUにいったんだろ。
俺はMMOははまると怖いからもうやらないけどね。
>>141 死体撃ちしたって別にいいじゃん、気にするなよ。
戦争ってのは敵の死体をひきずりまわしたりとか、敵の骨で首飾り作ったりとかするもんだよ。
俺は時々、統制区行って10H$装備でふらふらすることがあるが、
そこで戦ってると厳しい現実に直面することが多々ありますよ。
新兵一同:「ぼく将来スナイパーになりたいです!!」
>>125 両腕スプリは野良ではそんないないぞ
片腕スプリはすさまじく多いが
最近のusnは都市ではだいたい待ちで、たまに突撃してくるが
単独突撃でぼこられ、?って感じだった
空爆のマーカーかな?と思ったら空爆もこないから
突撃にこなれてないのかなと思った
占領区の時はusnの突撃にさんざん苦しめられたのに
いったいどうしたんだ?
そうかFMOは死体撃ちなどで戦争の悲惨さを訴えるゲームだったんだ(☆∀☆)σ
>>143 ゲームと現実の区別ぐらいつけようぜ、坊ちゃん
>>144 そこで教えてやるんだよ。
負けないこと 投げ出さないこと 逃げ出さないこと 信じぬくこと
ダメになりそうなとき それが一番大事だってな。
OCUでミッション独占してる椰子が今いるな
セクター32だ
>>147 現実に見たことはないが、「 >戦争ってのは敵の死体をひきずりまわしたり」
ってのはあるらしいな。
「>敵の骨で首飾り」ってのはどこかの原住民の話しか知らんが・・・
>>135 ハフマン条約で自然を破壊するような兵器は使用禁止にされてる
だからビルやトンネルや木に当たっても壊せない貧弱兵器と、その兵器で壊れる木製WAPで戦闘してる
だから射程も短い
レコミサが強いのは木製WAPが炎上するから
ってどこかで見た
>149
どんな感じに独占している?
漏れも昨日S32取ったけど一回クレーム来たんだがそいつと同じかな?
オークヒルズ132人とか・・・・アホか
>>151 ハフマン条約に違反しちゃうから晒せない(>_<)
みんなセクター32に集合ですよw
補給線がつながってない先の戦場で勝利しても報酬激減するように
すりゃいいのに。
え?元からそういう仕様ナンデスカ(ry
みんな独占について修正送れ
俺は送ったが、テンプレは帰ってきた
レコミサの事送った時はテンプレも帰ってこなかったがナw
昨日USN激戦区で上手いEMP発見したわ。最初はライフル持ってたからやべーと思ってたけど5戦に4回はきっちりメカのBP障害かけてるんだよ。しかもメカ3同時に障害とかやってるし。
だがライフルジャマってだけで使えないレッテル貼られるのだろうな…
>>150 1944.5.24付のLife誌で
「頭蓋骨を眺めながら前線のボーイフレンドに手紙を書く若い女性」
写真が掲載されてるが
アメリカ軍人は殺害した日本兵の耳を削いで
家に飾ってそれを自慢したりするのが日常だったそうだ
最近のチンコ指差し女性兵士やら見ても
その流れがさほど変わってないんだろうな
障害かけに敵陣いくなら盾はほしいな
>>153 8回の作戦に予約です。って書いてあった。
作戦なんて取りあいなんだから
コメントなんてみないっつーの。
オークヒルズって高い建物がないから、MSが結構有効だからな
一番バランスBG向けの地域だからUSNに人気なんじゃないか?
>>150 敵の骨で首飾りは元アメリカ兵がテレビで言ってたよ。
それも旧日本兵の死体でね。
神風特攻して甲板に突っ込んだゼロ戦のパイロットの死体の骨をくりぬいて
指輪や首飾り作ってしてたって。
俺はFMOで使われてる死体撃ちって言葉が嫌だな。
大破しても何度でも無料で治るWapに乗ってて、
絶対死ぬことがないパイロット(ユーザー)を勝手に殺された(死人)扱いしてるし。
大破した奴に過度のダメージ与えると死んでキャラデリされるならまだわかるけど。
>>164 撃破される度に兵士グラフィックが痛々しくなっていく
(片目包帯→腕包帯→松葉杖→全身ミイラ→天使の輪)
>161
予約ってのはたまに書く奴もいるしそれじゃわからんな。
Tell粘着なら晒してもいいだろうがね。
つーか、発行ミッションは取り合い激しくて1分放置されるなんてありえないから
みんなコメント見ずにさっさと取るんだよな。
しかしS32ってMS嫌いには33と並んで人気なスポットだから予約ってのはキタナイね。
死体撃ちされた人はそのダメージ具合によって
サルベージに時間がかかるとか
戦闘終了後次の出撃に数分待たなければならないとかどうよ。
なんせ修理に時間かかるから。
>>158 EMPでRF装備は、まだいいんでないの
片腕壊されてもEMPでBGに貢献できるっしょ(中身がアフォならどうしようもないが)
アサとかスナがRF装備→片腕壊される→スクラップと同様
って図式だからダメなんでしょ
統制区や占領区のイベントで死亡者が出て〜うんぬんとか
教官の新兵に死んで欲しくない気持ちとか演出されても
フーンで終わっちまうよな・・・
俺らも無人ヴァンツァーをリモートで動かしてるのかな?
>>167 その問題は木製WAPの生産性で回避した
10H$WAP大量生産でいいと思うのは俺だけか?
ベトナム戦争の韓国兵はベトコンの肝臓を生で食ってる。
ま、戦場だからな。
ところで、先頭グループのLvっていまどのぐらい?
Pレベル20まではガンガンやってたけど、飽きちゃって
もう2,3週間給料もらうだけで、ログインしても
戦闘やってないんだが。
>>145 速成栽培アサが大量入荷してきたせいで、突撃がどうしようもない場合が多い。
チキルトとかアホルトとかそれ以前に、弾が敵に当たってないアサ多いよ…
作戦とか立ててもどうしようもねぇ…
>150
ベトナム戦争、米軍のイラク戦争、あとは中国、韓国のトップが変わった時とか。
死体晒し、墓壊しは中国韓国では普通にある。
>163
アメリカ人はインディアンの頭皮を剃って遊んでいた連中だぞ。それが向こうでは普通なんだ。
しかも1945年以前は有色人種を人と思っていないしな。
当時のアメリカの新聞を見ると 日本人=サル って意識がよく分かる絵とか記事がある。
>>172 レベル39でキャップ。そこでとまってる。
ジョブレベルが39になってる奴はまだ少ないけど少しはいる。
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU経済都市
==USN | □=USN補給路. | ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ■ ■ ■ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ □ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ □ ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 □ □ ○ □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
USNがオークヒルズに進行しすぎでフリーダム、及びS26などOCUに攻められまくり
>>135 >>170 環境のために木製って言ってるが
生産、修理の度に森林伐採行ってるって事だよな?
結果的に環境破壊促進してないか?
ヒント:リサイクル
USNに一事
順番に道を固めていけ
実は全部ミニチュアなんだよね。
6mではなくて6cm。
OCUがホワイトリバー攻めるときも同じことになりそうだがな
結局、誰も陣取り考えてPvPしてない(´A‘)
まぁ、昼間のUSNはバカだからしゃーない
>>183 別に陣取りの事なんか誰も考えてないよ。
行きたい所に好き勝手に行ってるだけだよ。
コスト6でいけるようにすりゃいいのにね。補給路も。
どんどんコスト5,6の人が増えて行くとこが限られるぜ。
ホワイトリバーは結構楽に落ちるかもしれないぞ。
あそこのNPC戦4分程度で終わるし
うちレコミサロケで、
一応ロケットもってるからいいよね〜ってライフルもち入ってきて、
Pきたとかいっておいおいnだろうと・・・
一回戦闘やってすぐ逃げた。もうクンナ&カエレ
もっと陣取りで勝ったほうにメリットないとやる気起きないよな。
どんなメリットがあればみんなは陣取りする??
>>179 壊れて動かなくなったから部品交換するんだろ
木材を原料にした物にしかリサイクルできないんじゃないのか?
合板とかにでも加工するのか?
>>184 コスト5はともかく6とか組まなきゃいいじゃん。
WAPは粘土でできているんだよ。
>>187 陣取りにメリットあると勝率上げるために装備とかレベル
うるさく言う奴増えそうだから今のままでいい。
>>189 ミッションの金が全然違うし、
せっかくコスト6の機体買ったんだから使いたい。
別に中国なんで領土消し飛んでもかまわん
地球上にとって邪魔な13億人
軍隊なのに自由すぎなんだよな
もっとガンガンこのセクター行けみたいな強制があっていいんだけども
正規軍なのか傭兵なのか立場がもうわからん
FF11でも言われてたけどあれだなフロントミッションである必要ないな
中国がなかったらきっと日本人もいなかったんだろうな。
>>193 そういうやり込みがしたい人は総コスト55なり60のとこいきゃいい
わけで、主に使うのがコスト4っつー今の設定はぬるく遊べていいと
思う。
>>196 使ってるよ。使ってないなんていってないから。
>187
PvPがメインで陣取りはオマケじゃまいか?
変なメリットつけるとジャンクメタルの二の舞になるから止めてくれ。
それよりもFMの世界観を感じさせる作りに変更してくれた方が嬉しい。
今のFMOは世界が軽い。
201 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 16:48:50 ID:80wYBjyo
>>195 確かに。
自由に戦えるところと、強制させられるところと、
一対一のPvPと、5対5のpvp、10対10のPVPとか・・・。
いろいろあっていいと思うのだけれどもなぁ・・・・
だめっぽ
在日が怒ってるw
せめて給料ボーナスだすなら
優勢分のセクターx1万はでないと
誰もやらないだろうな
負けてる方は給料カ10%カットとかね
このまま進んでもグダグダゲーム
しかも1ヶ月で飽きるとか致命的
在日じゃないよ、純粋な日本人だよ。
でもその前に地球人だ!人類みな兄弟。
アダムとイブの子供達よ、もっと仲良くしような。
同じ遺伝子持ってるんだから。
>197
たかだか50年の歴史の国が無いくらいで日本が無くなるものか?
MOってそんなもんじゃね<一ヶ月で飽きる
MHもかなりはまったが一月か二月くらいでお腹いっぱい。
>>206 正論だが、スレ違い、板違い。
巣に帰りな。
北チョン、中国は吹っ飛んでいいよ
韓国は核でおk
>>207 いや、中国が海だったら日本人いなかったかもしれないと思っただけだ。
>>211 そりゃまたダイナミックな歴史改変ネタに挑んだモンだな。
MHはイベントで数ヶ月生きれるが
これはねもうry
すぐに中国韓国言い出す連中は、
自分がすぐ日本日本言い出すあっちの連中と
なんら変わらない行動をしてるのに気がついているのだろうか…
来週
解約防止パッチ&イベントの悪寒
>>214 いいんじゃない?この際、全面戦争でもなんでもなってほすぃ
最近暇でしゃーない
>>216 おい、中国の核兵器が日本に飛んできたら
日本全土壊滅、生存者0になるかもよ。
>>214 いや、お前、そういうセリフが出る時点でなにも見たこと無いだろ?
一度接してみろ。普通のいい香具師な留学生とかじゃなくさ。
そんなセリフは出なくなるから。
とはいえ、お前のそれが理想的な論であるのは確かなんだけどね・・
あいつらが自らそれをぶっつぶしてるんだよ。
>>218 ぶっちゃけネトゲ住人のニートなんてそれでも構わないと思ってる奴が多数。
>218
100%飛んで来る事は無い
だって中国の味方いないんだもん
袋叩きにサレチャウヨ
※只今このスレで、大漢中がミッション遂行中です
>>220 俺は大好きな彼女がいるから死にたくね〜。
225 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 17:06:31 ID:ObEYa/VM
>>224 そこで大好きな彼女のために死んで、ヒーローですよ!
タブンナ
>>227 核兵器が飛んできたら1万度以上の高熱で一瞬で蒸発するよ。俺も彼女も。
>211
日本の陸と中国大陸が陸続きの時代の話ですか?
そこまでさかのぼったら日本の陸が無いかもしれないけど
それが出てくる意味がわからない。
それを言ったら地球に陸が無ければ人類が環境破壊することもなかったね、ってことと同じだろ。
>214
あれだ、こっちはケンカする気無くても相手があるなら自衛の手段として銃を持つアメリカと似たようなもの。
それに嫌韓房なんて一部だぜ。俺の知り合いに韓国人いるけど
日本に文句を言っているのは一部の韓国人。一般の若い人はこの手の話題がナンセンスだって分かっている。
だから普通に付き合っている。
それに中国韓国って都市部では日本アニメが浸透していて心が通じるヲタクもいる。
>>228 幸せなまま死ねるお前は幸せだ。
……あれ?
つーかさ、これ1stがモデルなんだよな?
ライフルが両手装備とかってナメてんのか?性能下げて片手装備にすりゃいいのにさ。
あとラプターとレオソの性能逆だろ。アールアッソーも意味分からん
それとテンダスカッコ良くしすぎ
まあ面白いから良いんだけどな
そこでハフマン島に大漢中が進軍
うお、俺のレスのせいで妙な流れになってる。すまん。
ただ広いし、FMOには出てこないから、木を沢山切ってこれそうだな、
と思っただけなんだが。
まあ、テンダスは一回戦闘が終わったらトイレに流さなきゃならんと言うのは
既出だが。
>231
イタリアンジョークかw
>228
キューバ危機を勉強しよう。
ミサイルを、
・オートだけど追尾性能やや低い
・マニュアル。慣れれば強い。
みたいに、なんか切り分けられたら、
ミサイルも面白そうなんだけどなー。
>>236 ミサイル視点に切り替えられたら面白いよきっと。
BGにスナは2機までなら普通だと思う
とりあえずアサはあんま要らない、そんなのよりサポートジョブを
EMPよりECMが大好き、常に傘の中にいる、コムA、レコンも欲しい
メカのそば100mはキープ
敵メカは見えない所にいるので(3機ぐらいしかいない)アサにお任せ
駄目なスナってこんな感じ
ミサイル視点・・・酔いそうだ・・・orz
>>238 韓国ってそんな教育されてんのか? 日本って全然そんな教育ないね。いい国だ。
ミサイル視点でやってたら夢中になって本体ぼこぼこにされてそうな自分ガイル
>>233 大漢中が進軍って言ってるけど
ハフマン島に本隊着くまで一ヶ月以上かかりそうじゃないか?
/゛ミヽ、,,___,,/゛ヽ
i ノ `ヽ'
/ `● ●´i、
彡, ミ(__,▼_)彡ミ
,へ、, |∪| 、`\
_ / .___' ヽノ `/´> )
( (___) / (_/
ゝ.,__| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
最近相手が見えない現象の人が多すぎるわけだが、これ何時になったら直るんだよ。
コムスで相手が見えない場合、爆撃ダメージ与えられないみたいだし、早く直してくれぇ _| ̄|○
先生!NアサルトLV30が倒せません!!!!!
両腕スプリでドックファイトするも、片腕もぐのが精一杯。。
あのSGヤベー、近距離で食らったら300持っていかれた。。
NPCドックファイト熱い、PCアサなんて雑魚にみえるw
>236
思い立ったらメールだ。まじでミサイル弱くしなくていいから
アクション性追加しろよ。アサルトやECMが必死扱いて操作してるのに相手は
鼻くそほじりながらR2連射かよ。納得いかねーっつの。
>239
ワロタwwスナ様必死すぎwww
スナこそ1枠というかほとんどいらんww
>229の書き忘れ。
インターネットやオンラインゲームに接する環境のオタクは多くの情報を仕入れることが出きるので
比較的日本人に好意がある。歴史の勉強をインターネットでする韓国人もいるしね。
しかしネット環境が無く情報規制された一般社会ではそれは無理。
しかも今は政府が反日政策を出しているしな…。知っている奴はわかるだろうが韓国中国は密告社会でもある。
今は新日として公の場で活動すると社会的に抹殺される人達もいて、しかたなく反日している部分もあるんだよ…。
>238
マスコミの存在を勉強しろ。
HG(ハンドガン)追加希望!
重量軽くてセミオート、一発の威力は重MGくらい
総弾数は90くらいでリロードはAより早いS、15発づつでマガジンチェンジのリロCくらいで!
そういや機体に部隊章つけている人っているかな?
あれって自作も出来ないし見難いからつけていないんだが。
もしくはβデータ引継いだ人ってβ参加章って感じであるけど付けていますか?
>>248 >>239はスナじゃないんじゃないか??
スナ様の例を取り上げているだけだと思うぞ
>BGにスナは2機までなら普通だと思う
例えばこれなら、
既にスナが1いるのに入ってくるのがスナ様クオリティ
ってことだろ
>>249 よく抗日、反日でもでカメラが集会の中央を写すが
中央をちょっとずらすと人が殆どいないってのが多々ある
>>250 それもいいけど、
やっぱり火炎放射器の追加を期待したいところ。
>>253 問題なのは、公にそれをすることなんだけどね。
問題は国であって、人でない。と。
あれだ
なんかOCUと戦うとレコミサとスプリしかいなくて飽きた
258 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 17:39:56 ID:9yPAWYQb
お前ら、いいからハングル板行ってこい。
>>257 戦いやすくていいじゃないか
先攻なら対スプリガン突撃BG装備、後攻なら対レコミサBG装備で出撃すればOKだ
>>217 葉っぱ隊パッチ実装でロビーで/danceがブレイク
今日唯一の面白かった戦いはバズニック軍団だったわ
タイファイターにはメカBGで消耗戦
話ぶった切りだけど、今週やっと回線が繋がるよ!所属国はどっちがお勧め?
>264
秒数の下一桁が偶数ならocu、奇数ならusnでよろ
>>262 1戦目 メカを真っ先に破壊した後片腕破壊してしばらく放置プレイ
2戦目 突撃してきたので爆撃したところ大半が腕を無くして「アイニードリペア」状態で即撃破
だったんだが面白いのか?
>>262 バカーズだと思ったらバズニックか
○TL
偶数なのでocuでがんがるよ
ホームランバカーズ
今更だが、いいネーミングじゃないか
>264
まずはWAPをどっかのサイトで眺めとけ。
漏れはUSNのださいWAPとかび臭い色に落胆している。
WAPだけ見るとOCUが普通でUSNがイロモノかな
まぁ、一番カッコイイテンダスはどっちにもいるから問題はないさ
>271
いつか戦場で殴り会おう
そんな漏れは電子レンジに愛着あるusn
色々アドバイスありがとよ、この板にもやっぱりいい人はいるのね・・・
所で、両軍には今でも新米兵に教育する熱血軍曹はいるのかね?
OCU:ギザ・ジーニー
USN:箱・蟹
ギザとジーニーに愛称付けないか?
>>278 初期チュートリアルで同行してくれる御大将は結構暑苦しかったと思う
愛しのレッドスナ様・・・。
木に隠れてるけど丸見えですよ。
俺はカームの外観が好きなOCU。
ついにフロスト買ったんだけど、最高。
もうゲームバランスがどんなにクソでもフロストを自分で操縦できるだけで
ゲームレビューに100点満点つけてやる。
つーかもうオンラインじゃなくてもいい。フロスト操縦できるだけで俺は!!!
>>175>>176 ども。
Pレベルが39か。
発売から連日やり続けるとそうなるわけか。
みんながんばるなあ。
>>284 おい!カームたんはUSNだぞ!!
PerzeaがOCUだよ(´・ω・`)
>284
好きだけど実際買うかと聞かれたらノーと答えるんだろ?
どうせ。
>>285 本当に時々でいいんで、ブリザイアのことも思い出してやってくれ・・
おのれ□eめ
び臭いUSN機体ねぇ・・・
OCUの赤とか紫がかっこいいの??ww
厨臭いだけなのに
青とか地味な色おおいUSNのがかっこいいと思うが
ガンダムでもやってれば^^;?厨さん
だから一番カッコイイのはテンダスだって言っテンダス!
>287
だからカームに会うたびに俺の愛情タップリのパイルをぶちかましています。
一番はフロストに逆間接足 両腕スプリガンでブーン機体だよ
ストレガのストイックなフォルムも嫌いじゃないが
ブリが変更されたのは軽いショックだったな。
β時、RDメカで愛用してたからな〜
青も装甲が緑しかねえから合わないんだよな
せめてNの色クレクレ
久々にさ
OCUパイルバンカーズ VS USNジェットナックラーズ
in フリーダムスタジアム
や ら な い か ?
βの時はパイルバンカーズ圧勝だったけど、格闘武器性能が
落ち着いた今なら、どうなるかわからないぞ
それでもリーチと威力でPB有利なんだが
USNの機体はダサいというより汚いな。
>295
Nが使ってる白と灰色の迷彩いいんだけどな。
漏れレベル低い時は激戦区行けば買えると思ってたよ。
______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < テンダスageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ジェットテンダスageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの拳 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / テンダスageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ テンダスageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク拳に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// / ナックルをageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
>>299 じゃあピカピカのキラキラがかっこいいの?
戦車だって小汚いほうが格好いいだろ?
歩兵だってボロボロの迷彩服きてたほうが格好いいだろ?
このガンヲタが
ガノタってなんで派手派手を好むかね?
しょうがないか、元々リアリティに欠いた作品だしな、ガンダムなんてwww
ほーんとロボットアニメってロクなのないよな、合体だの等身大サイズだのw
設定も滅茶苦茶だし、考証もヘッポコ、まぁ頭の悪いヲタク釣るにゃ充分かもしレンガwwww
今いるBG俺以外のアサ全員RFもってんだが誰もつっこまん
これいつらスナの偽装か。
>305
SBになんて書いてたんだ?それが問題だ。
スナがターボBP背負ってるのは良く見るけど。
最近レコミサBGの編成見ててふと思ったのだがセンサーA.B両方BGや実際A.B募集してるのがオレには理解しがたい。
Aはサットスキャンするためだけか?(開始後は大体レーダーECMかかってるんであまり意味無い気がす)
Bだけに見せといて実はAもいましたよ作戦なのか?(Aを保険にするならB2人でいいと思うが)
はたまたAがいると敵がレーダーECM使うんだろうか?(使う訳ないか)
誰か理由分かる人教えて下さい
>>308 サットでECMから漏れたやつを補足出来るだけでも本隊の
位置がわかるからレコミサ的にはすっげえやりやすくなるのよ。
センサーAは軽い奴でいいからMSやRK結構乗せられるしな。
>>302,304
すまんがガノタでなく種厨と言ってくれ;
俺もガノタだが、ピュンピュン飛び回るナンチャラガンダムより
旧ザクとかの方のが好きだ。USNの色が羨ましいぜ。
B一人だと静止されると
ECMDでジャマー
トレーサーでレコ、コムしか感応出来なくなる
その保険としてのAだろう
ECMを使われてもセンサーAの特能で範囲狭められるし
Deba.Ani(OCU所属)
予約用です「絶対に!」関係者以外は
取らないよう願います
だそうだ
ミッション独占厨
【USN】
Robbie.Keane
Nori.Clnisk
Ari.Baba
【OCU】
Ninna.Kauzy
Nozomi.Asuka
Kota.Dars
Ashe.Yuna
Yuauf.Topparode
Kazuya.Ishikawa
Vlu.Vian
Kuro Zakuro
Pizza.Ya
Deba.Ani(追加)
つっても、止まったままじゃ攻撃も出来ないわけだし
ソナーのアウトレンジから行える攻撃なんて限られてるし、やっぱりBだけで充分なんじゃね?
>>314 位置がわかれば相手もレコミサだった場合にこっちがイニシアティブ
とれる。
突撃系だった場合はレコミサが一番弱い体制を整えてる段階で、
相手が突撃だってわかることがスゲー重要。そんなとこ。
いまだにレコミサが強すぎる言ってるやつは、やっぱり保守的なんだと思う。(例:メカ2必須レコ1ラj・・・など
メカ0→そのぶんECM2枚で突撃敢行してみ?
多分、新しい世界がみえる。確実に中の人LVがあがるぞ。
純粋なレコミサは突撃に対応できない。味方を巻き込むの覚悟の爆撃が怖いが、それさえも慣れてくれば避けられる。
待ち戦術はNPCで練習できるけれども、PCが撃ってくるものを避けつつ近寄るのは実践しかない。
なるべくダメージを食らわず生き残るやり方を学ぶのも、メカいたらむりぽ。結局メカに頼るしな。
レコミサが強く無いって印象操作が日増しに増える件について
カームのブサイクさが大好きだ。
319 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:41:35 ID:DWOE4R8s
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングツマラナス
! ノ
丶_ ノ
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングツマラナス
! ノ
丶_ ノ
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングツマラナス
! ノ
丶_ ノ
勝ったほうが強いんだよ。
>313
そんな奴は狙い撃ちでMとってやるわ
粘着文句きたら、SSとって晒しとサポート送るかなwww
ピカピカキラキラがいいとかじゃなくて、使えない色が多いんだよ
迷彩柄に合わないの多杉
323 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:44:07 ID:DWOE4R8s
!
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
ウンコ大量混入糞ゲー!!!!!!!!
ウンコ大量混入糞ゲー!!!!!!!!
ウンコ大量混入糞ゲー!!!!!!!!
>319
一緒に踊ろうぜ
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
/ \
/ i アイキャンダンス♪
ノ ___ノ 加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 アイキャンレディゴー
. |(●), 、(●)、.:|川 ゴーウェイ
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
. | `-=ニ=- ' .:::::::|(((
彡\ `ニニ´ .:::::/ミミ
/`ー‐--‐‐―´\
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | ウンコツマラナス
! ノ
丶_ ノ
おーし、みんなでミッション○○専用って書いてる奴のみっけたらすぐに受理しようぜ!
がんばろ〜!お〜う!
>>316 ちょっと前まではそうだった
だがその攻める側の知識をも用いつつ
過積載とは言え遠近両方レベル高の武装を使い
尚且つつ例のラジBで3属性重ねとかやられてみ
↑のBGには流石にまだ会ってないが
昨日遭遇したBGで完成形に近いレコミサが居た
328 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:55:14 ID:DWOE4R8s
Φ Φ Φ Φ Φ Φ||Φ Φ Φ
ウンコー! 人 ドチドチ!!||
(__) || ._∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
(__). ___ ドンドン! | |
? \(# ・∀・)/?ヽ ヽ < ウンコ祭りだ ワショーイ!!! >
ドドンガ 冫祭 ⌒ノ Σ |::::::::| |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
ドン!(__.八 _._ノ._ノ カタカッタ .∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
)_)_) 凵凵 凵
Φ Φ Φ Φ Φ Φ||Φ Φ Φ
ウンコー! 人 ドチドチ!!||
(__) || ._∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
(__). ___ ドンドン! | |
? \(# ・∀・)/?ヽ ヽ < ウンコ祭りだ ワショーイ!!! >
ドドンガ 冫祭 ⌒ノ Σ |::::::::| |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
ドン!(__.八 _._ノ._ノ カタカッタ .∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
)_)_) 凵凵 凵
Φ Φ Φ Φ Φ Φ||Φ Φ Φ
ウンコー! 人 ドチドチ!!||
(__) || ._∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
(__). ___ ドンドン! | |
? \(# ・∀・)/?ヽ ヽ < ウンコ祭りだ ワショーイ!!! >
ドドンガ 冫祭 ⌒ノ Σ |::::::::| |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
ドン!(__.八 _._ノ._ノ カタカッタ .∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
)_)_) 凵凵 凵
329 :
305:2005/06/19(日) 18:55:17 ID:ubMQTm24
全員チキルト&スナの偽装ぽかった
俺がつっこんでるのに前線放置で後から3、4人そろってスコープ
覗いてやがる。混戦なったときも棒立ちで覗いてやがるし。
スナはどの職にもなれないな。そして迷惑
>>315 センサーAレコン乙
お前らがくるとガッカリするから帰って
>>330 普通はAもBも両方持ってるから乙って言われてもね・・・
ラジオもAB両方持ってるし。
ECMとテイクアンチの範囲を狭める対ECM機能の高いAは結構脅威なんだがな・・・ジャマにとっては
/゛ミヽ、,,___,,/゛ヽ
i ノ `ヽ'
/ `● ●´i、
彡, ミ(__,▼_)彡ミ
,へ、, |∪| 、`\
_ / .___' ヽノ `/´> )
( (___)センサー/ (_/
ゝ.,__| A /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>329 >スナはどの職にもなれないな。そして迷惑
修正
スナ様はどの職にもなれないな。そして迷惑
335 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 19:00:38 ID:DWOE4R8s
ウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコ!!!!!!!!!
人 人 人 人 人 人 人 人 人
(__) __) __) __)__)__)__)__)__)
(__) _) _) _) _) _) _) _) _)
(,,・∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・)
..( O┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎
ウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコ!!!!!!!!!
人 人 人 人 人 人 人 人 人
(__) __) __) __)__)__)__)__)__)
(__) _) _) _) _) _) _) _) _)
(,,・∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・)
..( O┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎
ウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコ!!!!!!!!!
人 人 人 人 人 人 人 人 人
(__) __) __) __)__)__)__)__)__)
(__) _) _) _) _) _) _) _) _)
(,,・∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・)
..( O┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎
ウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコウンコ!!!!!!!!!
人 人 人 人 人 人 人 人 人
(__) __) __) __)__)__)__)__)__)
(__) _) _) _) _) _) _) _) _)
(,,・∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・) ∀・)∀・)
..( O┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O ┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎┴◎
>>334 俺はさっきそんなスナ様に見えないところから撃たれて殺された・・・orz
>>308 レコAも書いとけばアサルト枠をひとつ潰せる
アサルト×なんて書いたら晒されるだろうし色々と考えるのよw
後で気付くとSGとPB、肩に軽RKってアサルトいるのよね
そのくせ敵きてもちっとも前にでやしないし、、、
戦場でるまで装備全部は見えないしな
もちろん両手武器は無しでお願いします
>>337 アサルト×、いつも書いてるんだが……あぶねえかなw
>336
スナとスナ様は全く別の生き物。
占領区PVPでふと入ったBGにスナが3人居て、こりゃダメだなと思ったら
その3人でターゲットあわせて遠距離からメカとかレコンとかを速攻ピチュン、
こっちにECMもレコンも居ない状況で丘レコミサに勝てたのは初めてだったよ、
今までスナを軽視していたが、ちゃんと仲間と連携とって戦える奴はかなり戦力になるよ
レコンB C6
レコンA C4
レコンB C4
ラジオA C4
ラジオA C4
ラジオB C6 (Lv36)
ラジオB C4
メカ C4
メカ C4
これが完成型じゃね?
36ラジオの炎熱で敵レコミサは一方的に封殺
レコン沢山で安定
衝撃コートで接近戦もそれなりに
>>340 ステスナはレコミサには強いけど突撃には厳しい気がする。
丘なら結構いけるかもな。
スナ様宣伝乙w
もしミサイラーやレコンが修正されレコミサが成立しなくなったら
アサ10人の突撃BGが最強になるだろうな。
遠距離攻撃にある程度力があるから10人突撃も今それ程目立ってないが
遠距離攻撃が弱体したら、もう普通のバランスBGじゃ手も足も出ない
アサ様の天下がくるだろう。
たぶんこっちは文句は出ないと思うけどw
>>345 そしたらみんなアサルトやりゃいいじゃん。
スナでアイテムBPやジェットBP装備してる奴で役に立った奴見たことないよな。
ステスナですら、半分はゴミだし。
>>346 全くだ。レコミサ強すぎって言う奴等はレコンかミサイラーやればいいのにな
>>345 10アサよりは10EMPの方がよっぽど強そうだがな。
>>336 ∧ ∧
(^Д^)
ノ( )ヽ
< >
プギャ ∧ ∧ プギャ
m9(^Д^)6m プギャ
プギャ (( m9( )6m ))
< >
実は
「スナ=不遇ジョブ」と書き立ててスナ強化パッチを目論むスナ様と
「スナ=上手い奴なら神ジョブ」BGに一人は欲しいね!と広めたいスナ様
が叩きあっているという図式
USNにジャマーを捨てジョブにしてECMを炎熱、炎熱コートとモードシフトで突撃するBG増えたな・・・
あんなの卑怯すぎて勝てないよ・・・
■eにモードシフト弱体のメールしとこ・・・
>>313 >予約用です「絶対に!」関係者以外は
>取らないよう願います
どんどん受領したれ
みんなOCU所属軍人、関係者なんだからよ
GRとRKの爆風範囲を5mくらいにすれば
レコミサもスプリガンマンセーも双方弱体で丁度いいと思う
そうすりゃスナの需要も、ほんのチョコットだけ増えるかもしれんしw
人数差ぬるぽ
ECMを炎熱ってなんだ?俺の頭が悪いのか(´・ω・`)
USNは補給路落とせとか言うけど
40/4とか行く気しねぇ
行ってもどうせロックオンしてR2押すだけになるんだろ?
それなら市街地でいろんなBGとやってるほうが楽しいよ
>>355 それでいいよ。心から同意。
それだけでかなりECM切れにくくなるしな。
>>357 親切な俺が翻訳してやろう。
近頃USN軍にはジャマーからモードシフトをするECMが増えましたね。
しかも彼らは炎熱耐性の上に炎熱コートまで用いて突撃してくるのです。
あのような卑怯な方法をとられたら我々OCU軍のミサイラでは勝てませぬ。
■eにはモードシフト弱体のメールをすることでこれに答えたいと思います。
何にしてもモードシフト卑怯すぎ・・・
あれがゲームのバランスを更に壊してるよ。
ロックオンしてR2押すだけのゲームじゃありませんよ。
>>362 そんなこたーないだろ。ジャマーのはちょっと強いと思うが
ソレ込みでバランス取れてると思うぞ。
ECM強化じゃなくて、ロケット弱体って所がなんとも・・・
自分達がECMを背負いたくないから他ジョブ弱体って所がまさにアサルトだな
>>361 おぉ、翻訳ありがとう!ようやく解った
>>359 説明してくれたのに解らなくてす○○○った
>>365 いいじゃねえかw
お前の嫌いなアサも弱体なんだし。
もうこの際次のバージョンアップで
ジョブをアサのみ武器を格闘のみにして
ガチ格闘ゲーにすればいいんじゃね?
>>345 全部突撃しかなかったらつまらなくないのか?
MSなくても俺はメカ10でその突撃BG倒す自信あるけどなw
>>349 EMP10とメカ10なら微妙だな。MSあれば勝てそうだけど。
>>353 メカ10なら勝てるよ。バランス型でも勝てるよ。
>>365 現状のブラストで剥がれる仕様は無しにして
ECM使用時の取得経験値の上昇でもしてくれれば
背負う奴は増えそうなんだが
てかもうWAPとかいらね
戦車だけにしようぜ
>>368 アクションゲームって観点で見ればスナイパー、ジャマーくらいまでは
アリなんじゃない。コムスはラジオAに近い能力をリーダー機が持ってる
って程度で。
昨日メカ10のとこと対戦したけどなんか弱かったなぁ・・・
こちらバランス型だったわけだけど、開始位置というか
相互回復のためか知らんが、敵が全員本陣に固まって動かなかったわけで
ロケ連打→突撃で乙だった
>>373 俺が対戦したメカ10はけっこう分散しててRKで3匹くらい倒したが、後が続かなかった。
すでにレコミサオンライン スプリオンラインになりかけてる
人も激減してるし将来が激しく心配
というか俺は餅が続かない
>>370 アンチやテイクにひっかかったミサイル分だけ経験欲しいな。
このスレにももう給料うけとりのためにしか繋いでない奴多そう。
>>374 以前見たとこはそっちの言うような分散型だったんだけどね
昨日のはなぜか固まっててびっくりしたよ
突撃やレコミサばかりって騒いでいる奴って
自分がレコミサか突撃にしか入らないだけだろ。
バランスBGだと動き方が難しくて付いていけないんだろうな。
>>377 すまん、さっき曹長になって4万になったぜウッヒョーこれで給料貰うだけで
ログインしよっと♪
と、思っていたのが俺だ。
てかECMもジャマー系なんだから
ジャマーのメインジョブボーナスとして
レベルが上がるほど大きなダメージを受けても切れない
とかにすればいいのに。
ECMのボーナスはモードシフトの時のみだから
誰でも出来る仕事になってるんだよな
>>381 モードシフトで経験もらえるの!?ECMって
ECMジャマーは、
BGへの貢献が大きい割りに、経験値が少ないのがねー。。
370のいうように、
ブラストで剥がれるのがなければ、レコミサとスナも連携できるし、
いいと思うんだけどねぇ。。。
>>381 その結果どうなるかっつーと、ECM背負うやつがさらに減るだけ。
>>381 誰でもできるのにターアサは決して背負おうとしないね
アサになれてる奴が背負っても役にたたんよ
被弾してきれるのが目に見えてる
■e<今度のVerUPで全ジョブ廃止!テンダスMK-Tのみのデスマッチ仕様にしてもいいかな?
いいとも〜
・・・いや、よくないw
ECMジャマーとレコミサ以外のレコン
この二つは、ちょっと気に入らない動きしただけで叩かれるわ
負けたら、まるでてめーのせいで負けたと言わんばかりの空気になるわ
トンでもなく重圧がかかるのに
経験地はマズイわ
楽しいのは前線でヒャッホイしてる奴だけで、自分は影で黙々とでツマランわ
正直やってらんねーよな
つーことで自分は占領区のトンネルでEMP背負ってマース
こっちのが100倍楽しい
>>386 ECM背負いたくないあまりに何を言ってるか解らんぞ
>>389 次の激戦区のエリアは地下世界にした方がよさそうだな。
>>389 それわかるな。
レコミサが流行るのも、それから脱却するってのも一つあると思う
>>353 レコミサうぜぇよ、そもそも火力をミサイルとロケットに頼るからそんな事になる
ふつうに前衛が何機かいれば取り付かれる前にECMコケさせて終わりだぞ?w
対策も取らないで弱体言うのは辞めましょうね、確かこれはあなた方レコミサのお言葉のはずでしたよね?w
みんなレコミサに対策とってるのに、それで負けたからって卑怯だなんだ言い出す、さすがレコミサ
頭の悪いバカ揃いだな、何がレコミサは戦術だよ、頭の悪いヤツが頭の悪いヤツ同士安定して勝率を稼げる
お手軽な編成だから多いってのがこれではっきりしたな、ともかく文句は対策とってから言えな?
モードシフトは一回しか使えないんだから分散配置、突撃するECMにカウンターをあてる前衛配置
等、手段はいくらでもあるからな?
とりあえずスナの心得
1・一発たりとも無駄にしない
2・生半可な気持ちでやらない
3・無駄口を叩かない
4・喋る暇あるなら周りに神経を使う
5・出された弁当は残さず食べる
6・ソナーステルスは絶対に切らさない
アサルトしかやってない奴=ECM背負わない。
アサルト ECM 両方やってる奴=ECM背負う。
>>393 その書き込みを素直にレコミサの書き込みだと思うお前も相当なモノかと。
>>394 そんなもんより
1・募集してないBGには入らない
2・編成を見てから入る
3・普通のBGに二人はいらない
を先に心得にしてくれ。
でもアホルトにECM背負わせるのは荷が重過ぎなんだよな・・・
ヘタレECMが先にBG入ってると俺にやらせろー!ってスゲーなる
>>394 >5.出された弁当は残さず食べる
本陣に弁当落としたら、スナ様に激しくつまみ食いされてムカッと来た俺ガイル
つまみ食い・・・弁当のそばに居たまま攻撃をし、1発撃つ>補給>1発撃つ>補給で弁当を消費しまくる行為
>>397 そんなもんスナなら分かりきってる筈だ
スナ様は別だがな。
弱体厨はまじうざいね。
弱体させるよりも弱いところを強化した方がいいよ。
GR RK とかの弱体はまじ勘弁。
メカ5以上とかが最強になるよ、弱体なんかしたらな。
今でも鬼のように強いがな。
スナイパーなんて都市伝説だよ
>>401 強化し続けたらただの一撃必殺の大味なゲームになるがな
>>399 おい、本当にそんなスナが居るのかよ・・・
>>399 弁当箱の表示が無くなるまでの間は
補給は無制限のはずなんだが?
>>407ってまさか、バイキングスナイパーじゃ・・・
>>406 スナじゃなくてもいるな。
補給のすぐ近くで撃って使い果たす。
回数で消えるってこと未だに理解してないのかね?
>>405 GR、RKを弱体するのではなくて、
例えばHPと他の武器を強化するとか
そういう意味だよ。
弱体するのではなくて他を強化っていうのは防御力も含めてだ。
>>407 弁当が消えるまでは無制限だよ。
だが6回補給すると消えるがなwwww
もうさ、リペアBPとかセンサとかラジオとかEMP/ECMとかBGに
一人までしか入れないようにすればいいんじゃね。
MS,RK,GRも二人まで。SRFは一人まで。RDできる機体は4人
までとかすりゃバランスBG以外なくなるだろ。簡単に変更出来て
いいよな、これ。リペア一人になりゃ戦闘も短くなるし。
>404
俺はターアサじゃねえぞw
アイテムとECMも2種もってるまだタブンまともな奴ですよ。
レコミサはサポジョブのサポレコが
きちんと機能すれば問題ないと思ってる
サポレコつけてる奴だけ、最大速度の半分以下で歩行すると
ソナーに移らないみたいなな。
現状サポミサメカは固定だし サポコム派とサポレコ派にバリエーションもでて良くなると思う
>>412 6回とは限らない。
補給の性能による。
SRFちょっと重すぎじゃないのか?
肩盾2つつけるのも一苦労じゃないか。
>>414 まともになるっつーか、センサBじゃ何もロック出来なくなるな、それ。
そんなに強いサポつけないやつがいるわけない。
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN)
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。
リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。
主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。
危険人物を避けるための有益な晒し情報ですので、是非知らない方にも教えて上げて下さい。
悪質プレイヤー撲滅に向けて頑張りましょう。
>>414 相手のセンサーBのレベル以上の
サポレコLVがある事が最低条件だろうな
>>414 そんな高性能サポ実装されたら、ステBPの意味が無くなる。
レコンのトレーサーがなくなり、レーダーECM内の敵にはロックオンタイム延長とか
とにかくECM強くしてくれないと炎熱コートAを前にECMジャマーは死にジョブになるな。
ついでにラジオA,Bは統合してくれないと2つのいがみあいがうざい。
>417
でも現状考えたらこんなとこだろ
サポレコが死にスキルなっとるし
そこで現状おわっとるセンサーAの活躍の場もでてくるだろ?
Bでロックロックってレコミサマンセーの方ですか
>>420 それじゃあ今となんもかわらんでしょう。
メインでレコンやってる人に普通の人のサポレコが適うわけナイ。
一部廃人が強くなるだけ。
>413
そんな縛りしたらますますツマラナくなるのは目に見えるのだが
そこまでツマラナくしてどうしたいんだ?
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ スナイパーの諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) そのライフルの射程は素晴らしいの一言だが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 結局300〜450の距離で当てて「俺TUEEEE」に浸っていたら駄目だ
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 更に腕飛ばされてアイニードリペア 予備弾忘れて「弁当よろ」なんて駄目だ
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i 要するにミサイラーになってMS・RK撃ってた方が良いって事だな。
| / `X´ ヽ / 入 |
おーし、俺これからサポレコつけてレコミサ倒してきます!!
>>423 Aつかってみりゃわかるとおもうが、Aでは現状なんもロック出来ない。
レーダーECM強いからな。
じゃあ結果どうなるかっつーとMSが死に武器になるだけ。別にそれも
ありだとおもうけどね。
>>424 無条件でサポレコを強くすると
今度はセンサーBが死に体になるだけだろ
突撃相手の時は、スナはこういう状態で均衡すると十分な仕事ができる。
敵アサ 味方アサ メカ等後衛 スナ
しかし野良の現状は
チキルト(偽装スナ)
味方アサ<アイニードリペア!! 敵アサ 味方メカ チキルト(偽装スナ) スナ
(出会頭GRで両腕ピチュン) (無傷) チキルト(偽装スナ)
なぜかこうなってる。
ミサイルに対する対処法がなさすぎるのがなー。
スモークやチャフとかその辺はほんといれてほしいな。
ミサイル技術があんなに高性能なのに対してそれに対処する手段がECMだけなんてリアリティーにかける。
まぁこけたら無敵とか元々リアリティーなんざないけど・・・。
おーし、俺これからサポレコつけてレコミサ倒してきます!!
>>429 その通り。だから死に体にするかしないかしかないと思うよ。
中途半端なことして廃人優遇になるのは困りもの。
ミサイルに対処法付けるのなら
SGやMGにも対処法つけないとな
>>433 メインレコンにしてレベルを上げるって発想が出てこない時点で駄目だろ
>>435 ずっとメインレコンでやってる人に、他ジョブが一時的にレコメインにしても永遠に追いつけないという発想はでてこないのか。
>>435 誰も彼もにメインレコン経験、しかも他のメインレコンより
高いレベル要求する方が無理がある。
レコンのレベルの上がりやすさを思いっきり緩和したとしても
激戦区レビューはレコンレベル低いからつかえねえとか新規
に厳しい条件が増えるだけ。
>>393 は?モードシフト自体がおかしいって言ってんの!
あんな魔法みたいなの世界観に合わないんだよ!
激戦区レビュー・・・デビューって言いたかったんですorz
>>434 それよりもスナイパーライフルに対処法が欲しいな。
テンプレ、7〜8いらねとおもう。
操作方法とか説明書読めよ。甘やかし過ぎ。
>>438 リペアBPだって魔法みたいなモンじゃん。
俺は本職レコンだけど
天候の障害具合はもっと増えても良いと思うぞ。
雨降ったら索敵範囲が2/3ぐらいとかな。
本職レコンの楽しみは
どこから敵が来るか、どんな構成か、そういった相手との腹の探りあいが
楽しいのであって、根本的にアサルトとは楽しみ方が違うんだよ。
「僕が一番巧く扱えるんだぁ」はそっちで勝手にやってくれ。
>>436 キャップがあるから追いつける可能性はある。
まあ、他のみたいにLv以下のパーツだと効果発揮みたいな感じにすればいいんじゃん?
個人的にはソナーの間接ロックはずすだけでいいと思うけど。
ソナーは索敵用でセンサーAがMS用。
ソナーでもRKとかには使えるから死にジョブみたいにはならないだろうし。
センサーAもECMDつかってRKとかではがせばいいわけだし。
>>438 コートなんてふりかけみたいなモンじゃん。
兎に角ジャマーのモードシフト強すぎ弱体汁
>>438 βの時はもっとひどかったよ・・・
何回もでてるけど弾全補充とかパーツ&HP全快とかね。
モードシフトを開発陣がどうしても使わせたいみたいだからどうしようもない。
>
>>444 レーダーECMはRKくらってもはがれないんだな、これが。
>>436 つ「レベルキャップ」
そのメインレコンをしてる奴がその時点で背負える
最高のセンサーを背負った際のコストも考えてみろ
現在の主戦場コストは40/4 or 45/4
10人BGだったら背負えるセンサーの上限も限られてくるだろ
レコミサの棒立ちミサイラーはどうせ加重積載してんだから持続型ジェットパックでロケット避けろよ
>>446 言いたいことはわかったからモティテュケ
>>444 レーダーECMってそんな簡単に剥がれたっけ?
範囲も広いし持続時間もクソ長い。
ECMDだけじゃ索敵は難しいから普通のBGにもセンサーA,B両方いねーと
MSは使えなくなっちまうよな。結局死に体。
それだったらまだMSを回避可能にするとかマニュアル操作で当てる仕様に
するとか言う案の方が俺は好きだな。
ジャマーのモードシフトなんてRKで殺せるだろ。
>>449 んで、レコンレベル13必須とかレコンレベル19必須とかの
BG増やしていくと面白くなるのか?
>>454 レコン13とかすぐに出来ると思うんだが・・・
>>454 レコン専門の奴なんて30越えてるんだから、それ以上を集めないと意味ないだろwww
>>455 13が増えてきたらレコンだって19の背負うだろ。
19が増えてきたらそこでやっとソナーBが死に体になる。
ていうかそんな他ジョブにレコン経験求める仕様って
どうなのよ。
>>448,452
あれ?レーダーECMって簡単にはがれなかったっけ?
攻撃喰らったらはがれた気がしたけど・・・
でも、一度はがしちゃえばアンチ(テイク)とレーダーECM同時に張り続けるのはつらくないか?
まあ、EMPの方を防御専門にしちゃえば範囲広いからいいかもしれないけど。
459 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:46:57 ID:dXwTb27z
>>443 レコの楽しみはそれだよなぁー
MS部隊がいないとレコもそれほど約に立たないと思うし、MS弱体はないだろうな…
てか、回復するのにリペアBP ミサイルかわすのにECMがいるのに
なぜミサイルうつのにBPいらねーの?w
あんなに性能いいならせめて専用BP必須にしろや〜w
>>458 つーか、センサーAでしかロック出来ないって案なんだからアンチもテイクも
いらないだろ。レーダーECMだけで充分。
>>459 それならRDも専用BP必要にして欲しいな。
462 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:50:28 ID:dXwTb27z
RK.MSはミサイラー専用機体にしか積めない
ミサイラー専用機体はHP30
これでいいだろ?
465 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:54:14 ID:dXwTb27z
それなら、どのボディ、足でもいいでつか?
>>464 メカの回復力もっと落としてくれるならいいかもなあ。
ワイワイBGなのにワイワイしてない不具合
>>465 いいでつよ。そしたら俺はコムス機体でRDしまくるぜい。
469 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:56:20 ID:dXwTb27z
話し変わるけどレコが見つけた敵にミサイルうつだけならヴァンツァーにのる必要ないよなw
ヴァンツァーとWAPってどう違うか教えてくれ。
>>469 ミサイル基地と戦車と戦闘機があれば十分だよな。
なんでヴァンツァーなんて乗ってんの?
>>467 レコミサ対策してないワニワニBGの間違いだったオチ
皆が皆LV30でゼニスゼニスっていうからZearaid FXでも買うつもりでいたんだけど
Zearaid FX役にたたね〜って野良BGで言ってたやついるんだけど、RDの性能違うくらいで
そんなに違うものかね??
>>460 いや、その範囲内をMSが通ればいいアンチテイクとその範囲内に味方がいないといけないレーダーECM
だとちょっと違うでしょ。
重センサーAだと相手のレーダーECMの範囲狭められるし、アンチテイクがないと飛んできたMSにたいして
対抗できない。
まあ、目視もできない市街地とかだとつらいけど。
476 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 21:01:19 ID:DWOE4R8s
!
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
>>471それはウンコ大量混入糞ゲーだから!!!!!!!!!!!!
>>471それはウンコ大量混入糞ゲーだから!!!!!!!!!!!!
477 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 21:01:41 ID:dXwTb27z
戦闘ヘリでいいよなぁーw
ECMもついてるし、高さ300m以上飛べばスナ様しか攻撃できんぽw
>>475 距離500Mまで近づいたらRDって作戦でしょう。
>>475 目視可能な状況ならたしかに両方広げときたいね。
その程度の距離なら両方開きっぱなしで突っ込むのに
なんの支障もないと思うけど。
レーダーECMの範囲の広いEMPの重要度が少し上がるかな。
>>477 真上から攻撃すればタイマンでは負けない。
上方に攻撃できる角度決まってるからね。
>>426の通りだなぁ
400m前後の距離で当てるだけのスナなら
硬くて頑丈なミサイラーの方が2倍良い
スナに出来てミサに出来ないこと
ジャマにRFカスらせる
400m以上の距離で当てる
屋根のあるとこでも当てられる
このあたり上手く使えばスナのありがたみが分かるよ
いろいろスナの動きは既出だから云々言うのもあれだけどねw
今日もスナBG作るぜw
484 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 21:07:11 ID:dXwTb27z
今からやることやってハフマンに戻るぽ
んじゃ突撃してくるわい
衛生砲が最強。お前ら下からうっても届かないだろ。
スナBGでも無いのにスナが5人いる不具合
>>485 英語にするとメディキャノンってところか
メカ様の最終兵器だな。
>>487 衛星砲でサテライトキャノンっていいたかったんじゃあ・・・
>>469 WAPってヴァンダー・パンツァーのことで、ヴァンツァーはそれの略だったと思ふ。
よって、WAP=ヴァンツァー
もう完全に人数差出てるな
レス番間違えたorz
月は出ているか?
>>493 ところで、どのくらいの人数差なんだ??
軽くロビー待機人数でかぞえてみてくれ
まさかとは思ったが、キャップを持ち出すとは…。
キャップがあがる度に、レコン大増殖かよwwwww
現実的な話をしようなw
>>500 まあ、メインがレコンの10人が集まって
他の職やればいいんじゃないか?
>>501 レコンのレベルってレコミサでもやらん限りなかなかあがんないから
そこでレコミサかね。もう何がしたいのかわからんがw
もうレコンオンリーBGでいいじゃないか
あなたに力を
一日一時間でも楽しめるゲームだっけ?
給料貰う→SBとにらめっこ→負けて飯落ち
まっ、一時間だな
>>503 スナBG、バズBG、メカBGを作り続けてきたが
レコBGは作った事が無いなw
早漏じゃなくて遅漏じゃないか?
レーダー ソナー トレーサー ECMD サットスキャン ボアサイト角をそれぞれ別にして
どんな敵でも見付けることに命を懸ける
でもステルスだけは勘弁な
いいかコム共!
赤円の外に退避しなくてもいい場所に爆撃落とせ!!
十字路ど真ん中においてうはwwwwとかいってんじゃねぇよUZEEEEEEEE
縦通路とかに本陣あったら十字路に置く意味ねぇだろうよ・・・
コム組むとイライラしてしょうがないw
60kmのレコン機体でひたすら逃げ続けるBGってのは面白いかも知れない。
>>511 BG全員がそれならいいが最後の一人ががそれをやったら
ステスナ様と同じ
トンネルで出口に敵が待ってたとき。
コムが出口付近に爆撃要請。
敵全部中に入ってきて混戦のまま敗退。
もうちょっと考えてよこむすん…。
コムスAって市街じゃ糞じゃね?
いや、使いようによっては凄い性能なんだけど、敵も味方もストレス感じちまうぜ・・・
気がついたらいつの間にかまたUSNがぐっと押してきたな・・・
おいおい、夜はUSN優勢だぜ?
トンネルの外で待ってたとき、コムス様が入り口に落とすからメカとかは遠くで!って指示したくせに
爆撃要請ポイントはメカの真上・・・ 結果、バラバラ&大ダメージで一瞬で崩壊しましたとさ
ついでにもうひとつ言うぞ
コム専用BP出てないLVでコムBはやらないほうがいい
やってる人間からするとそのBは軽ラジ背負ってるのと何もかわらん
市街で落とすなら十字路に落とせばいいってもんじゃないってことだけ知ってれば
ボンバーマンのように縦だけ爆風はしらせたりなかなか楽しいんだけどな
ただ爆撃置くやつ多すぎ
これっていつまでに退会すれば料金払わないですむの?
>>519 FC版で壁抜け無いのに爆弾を置きまくって雪隠詰めを思い出した
(昔)
レコン専用のセンサーB無いときはメカ2以外は自由ってBGばっかりだったんだけどな
センサーBはセンサーAより距離が少し長いだけだったんだよな、だからサットが使えるセンサーA
みんな使っててサットで敵の位置探して写ってなかったらアサが索的して面白かった、
両軍索敵しあってぐるぐる10分ぐらい戦闘にならなかったりもしたことがあったし
レコンがセンサーに写らないからアサさんジャマー攻撃してとかみんな指示出したりして面白かったな
(今)
今はレコン専用長距離センサーBのおかげで簡単な索的簡単なミサイルのロック、のおかげで激しくツマラン
今はそのせいで必要ジョブあまり必要でないジョブがでてきてるし
スナ様なんてその典型的な状況昔はセンサーあまり広くなかったからすぐにばれなかったし相手にとっては嫌なジョブスだった
今ではうはwスナ様単独でいるよいいかもだぜぇぇさすがスナ様!になってるし
1マップが広くないのに端から端まで届きそうなセンサーこれがでてきてからグダグダになった気がする
皆様失礼しますタ
BG構成少し緩くしただけでアホルト&チキルトとスナ様ばっかりに
なってしまう件について
次から勝ちたかったらがちがちに構成決めるようにするわ
>>523 アサ、スナが集まったところで抜けて他のBGに入るべし!
ステルスナックラーてのがいたな
何キロまでステルスできるのの質問に
30キロw
>>498 OCUの10人BGに結構空きが出てる(USNのBGと戦ってないって意味)
常時5BG〜ぐらい
重センサーは昔っからあっただろ
β2では重ソナーの感度がAだったから悪夢のような強さだったが修正された
さらに問題蒸し返したのは、以前はコム胴とレコ腕脚でギリギリ重量オーバーしない程度の代物だったのに
P3以降の重センサーソナーの一番弱いやつ(Lv13のやつ)の重さが
メカ胴基準になってしまったこと、Lv20まではコム胴が出ないからかね。
>>519 コム専B以外のラジオBは、軽ラジBしかないと思うのだが・・・
もう6月下旬に入るわけだけど、もう大幅アップデートがないとつまらん
レコミサや突撃ができなくなったら、もうやめぽって気もする。
レベルの上限引き上げぐらいじゃ
もう続けていこうっていうっていう気にならないんだよね。
それよりドラクエオンラインを速く出してくれ〜w
じゃあ俺は町の名前いう人な
過疎ってきたなー
USNの新機体はシードディスティニーです。
とかにしないと駄目かもしれんね
さっき身内でジェット部隊作ってフリーダムに入ったらガチガチのアサルト突撃BG入ってきたんだよ。オレは高いビルでミサイル撃ってたんだが最後までこっちに攻撃とどかなかったよ。もしかしてOCUには両手×ミサイル×な突撃BGあるんですか?w。
ある意味テンダス並なBGなのにな…
537 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 22:36:38 ID:9yPAWYQb
Lv10で噂のテンダスを見たんだが、安すぎてワロタw
>>535 新機体はシードディスティニー > 女子参戦 > 女子とぼいちゃ。
>>534 じゃあ俺はFC版Uのラスボス倒した後の城の地下入り口の
「 」
な
>>533 転職システムでFF以上のマゾゲーになりそうだな
ステルステンダス×10vsステルステンダス×10
もうMMOはやめてくれ。
プレイ時間で差がでるゲームは時間を浪費してしまう。
>>541 混戦時
USNテンダス1「誰が殴っテンダス?」
USNテンダス2「わからんっテンダス」
OCUテンダス1「誰が殴っテンダス?」
OCUテンダス2「わからんっテンダス」
図解
OCUテンダス2→○=3○←USNテンダス1
USNテンダス1→●ε=●←USNテンダス2
USNの新機体とやらは
BD仕様の90X式ですか?
今日はじめてキック食らったぜ!
なんかリーダーが俺が撃ったBZの巻き添えを食らったっぽい
確かに俺が悪かったかもしれんが
オールスナパーツなステスナがなんで近接BZ食らう位置にいたんだよwww
しかもその後の爆撃で大破してたし
テラワロスww
すごく新鮮な体験だった
>>545みたいに自分が悪くても「お前スナだろwwww」みたいに
スナだから何言ってもいい 何してもいいと勘違いしてるのがホント増えたな
2ちゃんのネタとFMOの中と区別がつかないんだろうな。
こういう思考の奴は大体言ってる事、やってる事もアレだから
ある意味蹴られる要素が他にも沢山あったのだろうと想像がつくな。
しかし所謂スナ様が多いのも事実・・・OCUだけなのか。
BZで巻き込むアサ様と、前に出たがるスナ様のコンビだったようだな
こりゃ両手武器×で解決だな
どちらがとは言わないが 抜きでやって楽しいのか?これ
戦闘のBGMをもうちっとバリエーション増やして欲しい。みなぎりそうなやつ
300mMGに速射SG、とりあえずある程度はアサルトやっとけ
って言いたくなるな。
>>552 ゴッドファーザーのテーマとか
コンピュータお婆ちゃんになれば燃えるよな!
アサルト専用装備多くて優遇されすぎって思ってたんだけど
メインアサルトで上げるのもサポアサルトで上げるのもあんまり速度変わらないな
アサルトをメインでできずに、さらにサポにまったく付けてないやつが騒ぎまくってるのかね
>>552 むしろハードディスクに録音した曲を使わせてくれ……
オルタナBGMがハンガーだけなんて哀しすぎる
しかも中途半端にダサくなってるし
サポにアサなんて付けてるやつはBGの癌だろ
まずメカ、ミサ、コムは外せないだろうからな
次点でもサポレコだな、サポアサなんてマナー違反
とか思ってるメカがいそうな件について
■eが言うには、ミサイラー=黒魔らしいし、
一度、大幅弱体くらってもいいんじゃ。
黒魔も一度通った道だ。。。
最強>漂白>最強
>>558 純粋なミサイラーなんてめったに見ない。
ラジオだったりレコンだったり重アサだったりメカだったり。
>>557 サポアサつけてると目に見えて加速がよくなるんで
ジャマやメカやる時によくつけるんだが…いけないのか?
レコミサ以外、アサルトがいないと戦闘がなりたたないバランスが
どうかと思うな。
アサルトは現状、機動力はアサルトの売りだとしても
攻撃力まで高すぎると思う。それこそ攻撃力が売りのミサイラーを凌駕する位に
レコミサの修正と同時にアサルトの攻撃力を落とせばもう少しよい戦いができそう。
速射SGはアサルトっぽいから専用でもいいけど、
アサルトの俺でも300mMGはコモンでいいだろって思うよ。
まぁ、素直にアサルト上げるしかないんだろうがなぁ…
パイルで狙った部位攻撃するためのコツみたいなのあったら教えてくれ
どこ当たるかわかんNeeeee
>>561 レコミサ以外でアサ居なくても出来るBGあるよ。
>>558 俺が知ってる黒魔最強伝説は
黒樽イパーイ→バインド→ノーダメ圧勝
>>564 しかしそういうBGはネタBGである事が多い。
ようするにアサルトが戦闘面での攻撃の部分の受け持ち比率が大きすぎるんだよ
機動性で他のジョブを引き離しているのだから、ソレに加えて攻撃力が高すぎる。
アサ専用装備の攻撃力は引き下げた方がいいね
β1当初ではミサイラーのメインジョブ効果はリチャージ速度のアップだった(実用性のあるレベルだったかは忘れた)
しかしミサイルロックオン速度があまりにも遅く、敵がラグでワープしまくるのも手伝って不満が溜まり
ミサイラのジョブ効果はロックオン速度の低下になった。あとロックオン残り時間のゲージも導入された。
しかしそれでもミサイルのロックオンは遅い、β1のPvPでは主戦場が市街地やジャングルだったのでドンキー系は役立たず、35mミサイルがメインだった
ミサイラネイラネ言われてレコンとミサイラー中心のBGが誕生(当初はネタ編成だった)が、これが思いのほか強かった。
「ロックオン時間の減少」ってメイン効果が死んでるんだよな
なんせレコンが居たら関係ないし
逆にレコンが居なかったら敵にECMがいるかどうかもわかりづらいし、間接ロック自体が大変だ。
>>566 攻撃力の決め手に欠けて20分使って
掃討数のジャッジがメインの泥沼戦闘推奨ですか?
レコンが照らしてる敵には、データのやり取りに時間がかかる為にロックオン時間が2倍とかでいいんじゃね?
570 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 23:47:04 ID:3OYUZ3KX
質問スレにひといないのですみません。
機体カラーはトレードできないんでしょうか?
さすがにサポジョブぐらいでマナー振りかざす奴は勘弁してほしいわ・・・
トレード出来ない
現実はおいておいて
ゲームシステム的にはロック速度の上限と下限を決めて距離依存にすればいいような気もするんだがなぁ
>>568 その分他のジョブも積極的に攻撃に参加すればいいだけの事。
「メカさんは後ろから動かないでね〜^^;」みたいな馬鹿な事言う奴も減って
ちょうどいいかと。
つーかアサルトが弱いとメカの回復力万歳だろ
あ、ライフルは弱体なしで? そうですか
て、名前間違ってたヽ(´ー`)ノハズカシ
まぁ、戦闘系についてどんな追加・修正がくるかは見物ですな。
アサルトが弱いとメカの回復力が高すぎて倒せないみたいなことを言う事自体
アサルトが強すぎるって事なんだけどな。
要するに
前衛は後衛が魔法を詠唱する時間稼ぎをするだけ
みたいな感じがいいってことさね。
悪くはないと思うよ、悪くは
>>571 とりあえずメカがいるBGに入る時はサポメカは入れとけ
それ以外なら無問題だ
>>579 まるでFF11のHNM戦みたいですね^^
■クオリティは丁度良いってバランスにならないなw
>>579 なんかそれに似たような事を提案して
同社のMMOでもめた事があったような気がしたんだが
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そうだ、アサルト攻撃力低下と共に、メカも一戦闘で回復できるトータル秒数を決めるとか。
今のバランスBGってのが
アサ×5 メカ×2 レコン×1 コムス(AorB)×1 ジャマーECM×1
みたいな感じのが
アサ×2 ミサイラー×2 メカ×2 ジャマー×1 レコン×1 コムス×1 スナイパー×1
みたいなBGがバランスBGと言われるようになるくらいで丁度いいかと
アイテムBPアサが強いってのはわかった。
でも具体的にどういう装備なんだ?
98式ボディ 98式腕 Lv15ミサ腕 Lv25逆足 武器Lv28MG Lv19SG スペース5BP
これで残り出力0.リペア4と5が一個ずつしか装備できない。
手持ち装備で計算してみたがどうも微妙な気がするんだがこんなもんなのか?
上記のでコスト6なのもまた微妙なんだが
>>583 現在
「腕修理頼みます」
メカ「使い切りました」
修正後
「アイニードリペア」
メカ「回復秒数有りません」
おまいらまだこの糞ゲーやってんの?
本来ゲーム内でバランサー役を司るハズのEMPが微妙ジョブ過ぎるのが悪い。
障害成功時間を全て2分の1にしろ。
>>585 下手に火力求めないほうがいいのさ
いっそ盾持て
ECMの紫の傘の中だとロッコン時間遅くなるってどうよ?
レコンで速くなるならコレも有りじゃね?
>>588 別にEMPは現状で問題ない
ただ、EMPの需要よりECMの需要がありすぎるのが問題
つきつめればミサイルが諸悪の根源
EMPは回復されちゃうのが問題だと思う
BP×、ELE×は回復できないぐらいで丁度いい
テストではメカ専リペアでしか回復不能だったし。
あと電波がもやっと見えるのはいくらなんでも勘弁してくれ、敵の虚を突く意味がない。
>>591 センサーBで探られてRK連打で
ECMが剥されたところにMSコンボなんだから
むしろRKが諸悪の根源
ブラストでは剥がれない程度の強化をすればいいだけなんだが
>589
長生きだけのアサルトってどうなのよ?
ああ、格闘もてばいいんだろうか
アイテムの空きがもう限界なんで適当に試せんのが痛すぎる
>>591 ECMと関係無くEMPの需要は低過ぎると思うが。
それは現状のアサルト*複数で構成されるバランスBGが証明してる。
>>594 まあ火力が低下し過ぎるのも危険だが、背中にアイテム背負った状況で両手に武器持つのはかなりかつかつになると思う
昔はパイルいっちょうでもかなり強かったが いまじゃあ厳しいわな 確かに
ちょっと喰らっただけで剥がれるのはホント辞めてほしいな
盾積んでもブラスト防げないし、チャージクソ遅いし
止まらなきゃ溜まらない、とまると喰らうの悪循環、ECMやってるとホントストレスたまる
挙句の果てに「アンチ切らすな」とかもうね、更に唯一の頼みの綱のモードシフトでさえ
卑怯だ、廃止しろなんて言う香具師が出てくるし・・・
>>595 そう。ただでさえ需要低いのに、入ったとしてもECMECMECM....
何故そこまでECMがいるのかと考えれば、異常な追尾性能のMS
RKは爆風で切れなくするだけでかなり違ってくるだろうね。もち、メインジャマの時だけで。
EMP需要低いか?
わざわざ書いてないだけでアサルト枠で入れば誰も何も言わないでしょ。
>>600 まぁ、それなりにEMPの重要性理解してるやつなら何もいわないんだけどね
何でも鵜呑みにするようなにわかプレイヤーはECMしか頭にない
需要はともかく
居ればいるで役に立つと思うけどね…
ただ実質役立つ場面が来ない障害が多すぎる
>>600 でも、EMPならECM積めっていわれそうだし、言わなくても思ってそう。
他にECMが2人ぐらいいればかまわないけど。
レコミサ必死すぎ
アサの攻撃力低下、そなびーでロックオン不可で結構バランス取れそうだな。
メール出してみるかねぇ
両手持ちの長い槍みたいな武器ほすぃ
敵陣のど真ん中でグルグル回転してヒャッホイ
Lv30までの専用装備
アサルト専用装備 51個
メカニック専用装備 5個
EMPって突撃BGにはかなり効かない?
レコミサ以外は突撃って言われるくらいいるんだしいい感じだと思うけど
>>606 動いてくれればいいんだけどね・・・
MSの必中とかソナーBの性能もβの頃からさんざん言われてたけど修正する気まるでなしだったし。
>>607 フロント無双乙
ロッドの種類にパウンダーはまだ確認されてないのか?
威力低めで自動2連撃とか 幅が広がって面白そうなんだが……
>>594 両手武器もっても火力が劇的にあがるわけじゃないし
盾&片手武器がいいんジャマイカ
突撃BGだと生存能力が高いアサが敵本陣裏まで突撃すると
だいたいスナやミサイラーがとどめさそうと後ろを向く→こちら主力への攻撃が薄くなり
突撃で一気に殲滅できる
敵後方のスナやミサイラーにとりついてタイマンで撃破する(ターアサだと結構タイマン負ける)
おくまでいってコムBとか発見したら真っ先に報告→できれば破壊する
といろいろできそうだけど、腕と味方の連携が必要だし
金かかる、一戦一戦ハンガーにこもる等
大変だと思うな
両手重マシンガンに両肩RK装備で速度20ぐらいのターボ付
これは・・・アサなのか??
こういう装備のアサもいるんだねぇ〜
EMPで思い出したけど、
OCUのジャマはなんでメカの俺にウェポン障害かけてくるんだろうな。
周りに俺しかいないときにジャマに障害かけられて
BP障害キタマズ━━━━(゚A゚;)━━━━!!!って思ってると
実はウェポン障害だったケースがあまりにも多くてオッサンちょっとビックリした。
アイテムに関しては
正直 消費分の金額を報酬(まかないきれなかったら清算時に持ち金から引かれる)
で相殺して自動補充機能があってもいいような
勿論ON OFF機能付きで
提案して聞いてくれるかな……
616 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 00:23:13 ID:0js6znmH
>>606 お前頭いいな
アサルトの攻撃力下げたら全体的にMGSGGR等の威力も下がるんじゃないか?
メカたおせねーことになるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwレコミサロケ必死杉wwwwwwwwwwwwwwww
はっきり言ってお前ら養豚のレコミサロケ組はカモなんだよな
カモられてるから騒ぐ、これ当たり前のことだから仕方ないとはいえ素敵杉です^^
何にも試行錯誤もしないで安易なレコミサロケばかりやってる養豚組には一生わからないかもしれませんが^^;
がんばってOCU養豚組はUSNに狩られてください^^
つーか野良が試行錯誤できるふいんきじゃないのが問題だがな
>>614 BP障害が付いてないEMPだったとか?
>>614 可能性1 BP障害がないEMPを使っている 相手がまともな動きをしているジャマーならこの可能性が高い
可能性2 中の人が混乱してる
>612
スイッチで攻撃力は飛躍的に上がるよ。
盾ないぶん損傷も飛躍的にふえるけど。
まぁ正直な話スプリもてば解決なんだが、あれ強すぎて使いたくない。
ハンガー戻る手間と金も問題だよなぁ。
620 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 00:24:47 ID:ZAnEmfeT
俺、BG入るといつも十番たまーに八とか九なんだけど、リダマまわしBGにはいると、メンバー入れ替りあってもくりあがりがないから、全然まわってこないのよ
いれかわりなくても、順番前に解散とか・・
何この糞仕様、はいった順番にしろよ
自分でリダしろってのは、なしな。
りだまわしBGにおいてこの仕様はおかしいって話なので。
>>612 重武装ミサイラーにタイマンで負けるのはしかたないかもしれないが、
スナイパーにタイマンで負けてるのならもっと頑張った方がいいぞ…。
でも、BP×がなかったらコントロールかDEF×かけると思うな。
BP障害は2機以上のEMPで協力でもしないと掛ける時間や労力に対する効率が悪過ぎる。
勝利する度に達成感より「ヘマせずに済んだ」と安心する漏れガイル
アサルトはいいよな、ちょっとやそっとヘマっても数が隠れ蓑になってそんな追求される事ないし
アサルトの攻撃力が下がったらメカが倒せないとか言ってるが
それなら、アサルトがいないBGはメカを倒せなくて勝ち目が酷く薄いって事になるな。
やっぱりアサルトが異常に強すぎるんだな。
アサルトの攻撃力をグッと落として、メカの回復を有限にするといいな。
>>619 弾数とか属性考えると両手にもっときたいしね。
結局は構成次第なんだよなぁ。
627 :
名無し:2005/06/20(月) 00:29:04 ID:3NA348DN
うは。
統制区以来のメカやってみたがかなりむずいなこれ。
今まで心の中で「早く回復しろよ。お前の目は節穴か」
と愚痴を言っていたが、
正直、すまんかった。今は猛省してる。
アサルトは数いなきゃ何も出来ないから必要数がおおいんじゃないのかね
アサ弱体化したって2番目に強い奴がふえてそいつを弱体化(rになるだけじゃないのか?
>>628 心配すんな。
すでに2番目候補のスナは排他されつつあるから。
630 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 00:31:10 ID:0js6znmH
>>625 いやぁ感服しました^^
さすが目の付け所が違いますね^^
ダメージ効率いい武装が常に流行ってるから
アサルト弱体してもあまり意味無いと思うんだが…
>>621 敵後方までつっこむとだいたいダメくらってるから
そういう状況を想定してた
腕破壊が先か、こちらの胴ぬきが先かって状況になるな
一発ももらわないってほどはうまくないから
それだったら腕不足かもしれんが
こちらが無傷の状態でタイマンさせてくれるスナはスナ様w
633 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 00:32:56 ID:cgIgwduA
なんで話を弱体の方にもっていくのかがわからん。
RF、ミサだって運用方法しだいでは強いだろ。
アサだけ突出して強いとは思わんがな。
おまいらだって弱体スパイラルになったFFみたいにしたくないだろ?
メインジョブスナにしたバズルトはスナ様に入りますか?
あのね・・・スナにしないとホームランなのよ・・・
ターボBP全廃すればアサルトの攻撃力も下がるんでない?
ECMも増えるし一石二鳥
60キロ四足スナにまけたよw
こっちは両手に300PB
単純にHP増やしすぎたんだよ。
レコンボディみたいに一ランクアップでも各部位HP+20くらいの
伸び率でよかったんだよ。
下手にHP増やすから火力も馬鹿みたいに上げる必要が出てきて、
バランスもHPの影に隠れて、いかに相手の手を封じて火力でゴリ押しするか、
という一点のみに絞られている。
統制区のコスト1あたりでNと戦ってるBGに入ると分かる。
バランスが上手い事なってる。まだあの辺りは。アサルトはメカとミサイラを
守り、メカはまだまだ火力が通じる武器で援護射撃と回復、
ミサは盾になりつつ、アサルトが不利なヘリを撃墜。
下手な対人よりも楽しかったよ。
対人では良いかもしれないが、攻撃力低下はNPCを更に糞ウザイ存在にする事になりそう。
というか、アサ弱体ってしようがないと思う。
積載量も多くないし、武器も専用はあるけど他のジョブが装備できない訳じゃないし。
>>633 運用方法では強いミサイルはレコミサとして活躍してるけど
それを弱体しろって声が高いからね。
現状でレコミサを弱体させるとアサルトとメカだけしかいらなくなるようなバランス
(下手したらメカすらいらんかもね)
レコミサを弱体させるならアサルトの攻撃力も落とさんと死にジョブが多数でると
いう話だよ。
レコミサを弱体させなきゃ別に問題ない話
重ECMキボンヌ
範囲500mくらいの
>634
BZメインって弾きつくないか?
腕脆いのは今更なんで問わんけどさ
範囲は狭くていいから小出しに出来るECMキボン
>>639 β時のアサルトはこんな感じでした。
・今のゼニス足とほぼ同じ性能で後退70%の鳥足
・今のターボBP+サポアサを遥かに上回る加速性
・今より転びにくいうえに転んでもRDゲージ・武器ゲージ共に減少無し
>>634 スナ様って要は中の人の問題なんだし、おまいが神バズルトになってこいよ。
>>644 その分ジャマーボディも強かった
ライフルの弾数も多かったし高速カウンターアサルトスナにとっては一番良かった時期かもしれん
今は少し厳しい まだ頑張ってるけどな
漏れはレコミサの問題は極端な重装備可能な仕様だと思うんだが。
ボディ出力オーバーとレッグの積載限界値を低くするだけで良いと思うよ
重ECMが出たらそれこそジャマーさんECMよろ^^になりそうだな
それより、キー操作がランダムに入れ替わるControl▼キボん
やっぱこれ神の手の上で踊らされてないか?
セクター55おかしいぞ、、
朝からみてるが 朝USNが取り返そうとちょくちょく来てたのに制圧率全然増えないのに
OCUのソロがちょくちょく行っただけで制圧率1センチくらい増やしてる
OCU補給率0 USN68か70はあるだろ、 俺OCUだからわからんけど
何か不に落ちない今日この頃。
650 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 00:47:01 ID:0js6znmH
お前らな、少しは考えろよ
なんで弱体になるんだ?レコミサロケで勝てる方法考えろよ
絶対に無理だなんていうのなら違うジョブやってみろよ
なんでお前らはいつも 勝てない→○○強杉→弱体汁 になるんだ?
レコミサロケに対抗するためにECMを使ってるんだぞ
ターボBPを削ってECMを背負ってるんだぞ
そんなにレコミサロケに執着したいならいつまでも負け続けろよ
それ以外の奴は勝つために試行錯誤してるんだぜ、何度も負けてな
なんでお前等を養豚って呼ぶか知ってるか?
与えられたことしかできないからだよ
自分たちで考えもしない。ただ食べるだけの豚だからだよ。
実際レコミサロケBGに突撃すると動き悪すぎるやつ等ばかりで余裕で破壊できるからな
もっとここが戦術を語り合えるスレになることを祈ってます
>>642 バズルトって戦い方がちょっと特殊で、弾は毎回ギリギリ足りてる感じでしょうか
基本的にはあんまり前にはでないで、見方のアサと一緒に行動
戦闘に入ると、撃破してやるー!って感じじゃなくて、撃破を助けるって感じ
攻撃力が185+ブラスト112で、胴体に打ち込めば一撃でだいたい転びますね
あとは見方のアサが撃墜してくれるって感じです
腕は片方だけHP低いほうのスナ腕使ってますorz
アサルトは汎用性重視で他のジョブは特化重視。
だからアサルトのパーツが多いって言っても意味が無い。
>>649 あそこはUSNの補給率は0だな
陣取りに関係しないセクターだったと思うが OCU占領下にも一個ないか?
>>651 それ、スナイパーの仕事wwwwwwwwwww
むしろ重EMPキボンヌ
範囲200m無差別障害くらいの
リチャージ長め(20秒くらい)、効果短め(10秒くらい)だが、一瞬発動の範囲効果とかの
実装されんかのう
手持ちGRがホスィ
足の引っ張り合い。
弱体を叫ばれた最強厨は2番手の足を引っ張り必死で1番手に残ろうとする。
>>653 補給路以外陣取りに関係ない。
自然地形マップは占領したところで補給率が上がる訳じゃないし。
>653
セクター30にあったよ補給率0
俺が何も知らなかっただけかorz
>>650 それがレコミサクオリティ、いかに考えなし連中かってのが分かるよな
対策取ってないやつと対策済みのヤツが戦うんだから、後者が勝利するのは自然な流れ
むしろヘタな弱体でこのバランスが崩されるとそれこそ由々しき事態
まぁ、バカな豚どもは当分おとなしく狩られてなさいってこった、今まで充分いい思いしてきたろ?
レコミサなら勝てるなんて時代は終わったんだよバーカ
>>654 いやいやいや、これは基本としてる事で、4割は突撃してますよw
BZのいいところはブラストがものすごい所ですね、腕に一発づつ入れればイモムシにできますよw
あと鈍いスナと違ってタイマンすごい強いですよw
胴体に一発打ち込むと殆ど逃げていきますがw
>651
それでも弾25~30発しかないような・・・
アイテムBP?
>>657 まあね。
でも、レコミサ、突撃がほとんどっていう現状もどうにかして欲しいと思う。
まあ、プレイヤーの問題でもあるんだけどね。
そういやGRはミサイラーの武器って考え方自体が誤りだろ。
スプリガンが強すぎるというか、他のGRが重すぎるんだ。
弾数少なくしてもっと軽くした方が良いんじゃねーかと
>649
今更棚。USN固定が少なくなった理由を考えてみろ。
固定や戦術、戦略まで考えるやつらが戦闘結果を集計しないハズが無い。
自分たちのやっていることに違和感がある=>調べる=>結果は?=>今の状況( ´_ゝ`)
>>661 …なんか、おまいの文章見たらスナ様の素質があるような気がしてきた…
>>665 いくつかの固定は陣取り頑張ってたけど
オークヒルズの件とかやってて空しくなったんだろうね
まぁこれは両軍ともに言えるんだけど
>>655 以前公式ボードでスキルシステムの一環として提案されてたよ
射程が半分になる代わり、電波が範囲攻撃になる、友軍にも影響があり
メインジョブスロットにスキルをセットする、みたいな
大型パッチで極端な弱体してくる。で、
また他の○○強すぎ修正汁問題が出てきてまた次の大型パッチで弱t(ry
そして時々少量のアメ・・・・・の繰り返しだお^^
絶対に迎撃ミサイルとか重ECMとか■eの考えじゃありえないのがツライ。
ここで製品組が言っていることはβ時代に既出だったりする罠
ドラゴンスワット2を実装してくれ……
スナ様といわれようと別にいいですけどねw(スナやりたいとも思わないし
>>672 >634 :名も無き冒険者 :2005/06/20(月) 00:33:03 ID:wMpnf+Ws
>メインジョブスナにしたバズルトはスナ様に入りますか?
>あのね・・・スナにしないとホームランなのよ・・・
釣られちまったよw
BZ強いのか?
前にバズBGと戦ったけど、爆撃でだるまになってたなぁ。
相手にラジAいなければ強いのだろうか?
675 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 01:00:05 ID:0js6znmH
バズルトはスナと違って修理も受けやすいし
おなじ敵も狙いやすいから悪くはナイト思うぞ
ただ片手集中であっという間にアイニードリペアだけどなwwwwwwwwwwwwww
>>669 重ECMはともかく、迎撃MSは開発陣の技術的に無理な気がする。
>>664 普通のGRの性能はRKに比べると悪いよな。
重いし威力少ないし。
RKの方が長距離なのに威力重量ともにいいってのはおかしい。
>676
開発陣というかPS2が糞杉。たったこれだけの人数、あれだけのMSRK描写で
糞重くなる程度だからな。
>674
BZは弱いよ。楽しいけど
地震か?
地震キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
地震こわひ・・・
あ、BZは微妙に弱いですよwネタ武器ですものw
けどリロはMG並だから接近武器のなかで威力だけならトップw
BZはなんせ当たらないからなー
それどころか味方に損害出すし
それを避けたければ要スナ腕だし
物量としぶとさが何より重要そうな感じがある現状じゃ厳しいな
なぁそろそろテンプレに激戦区「ミッション編」を入れないか?
もうヒキコモリと準ヒキコモリのミッション占有によるミッション少ないマズーな状況
をどうにかしまいか?
USNの緑で統一してる部隊が弱いくせにしつこいので凄いウザイんですがアレなに?
OCUの赤みたいなネタ部隊?
>>678 描画っていうよりは計算だと思うけど、5年前のだからねぇ。
でも、開発陣が努力すればどうにかなりそうな感じはする。
質も量も悪そうだけど・・・
内蔵キャノン…これマジ意味わかんねw弾糞少ないのはまぁいいとして
う〜ん、スプリガンと合わせて使おうとしたが流石に重いしなぁ…
マシンガンとショットガンどっちが強いかも悩むぜ
バズーカは後衛狩りの時に本領発揮する武器だからアサルトが相手を攪乱してる時に
相手メカやコムスを暗殺するといいよ。それと単独で相手アサとタイマンすると十中八、九負けるので
絶対禁止。これさえ守れば強い!まぁスイッチスプリしてくれた方が貢献できるけどね。大切なのはロマン!
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
│: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙ ズズズズズー
'|``'-|: : 丶 ゙i/ ̄ ̄\ / / ̄ ̄\ |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l ◎ ) |( ◎ )  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :\__/ : \__/ /: : : : : :l゙
|::_,-''l / ..::::::::::::::::::;;|/ ::( ̄);;;_,-'" \
/ . ..::::::::::::::::::::;;`丶 丶 /\ \
/ ̄ ̄ :: 、;;:::::::::::::、 ,__;;::::://\\ \⌒丶、
 ̄ 丶 ..::;;; l:::::::::、_ /|[]::::::|_ / \/\\ / ''"⌒丶⌒丶、
゙:::: ..:..::::::::::::;/| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ //. ..:::.. ..___ Y"
. . .::;;:;:::;;:::;;;::::::| |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/ ./| |__
''"⌒丶,_..:.:::::_..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/::::::/ / | ロ .|lllllllllllll
/ llllll| |:::「「「「 / \/\ /\ .\/ ./::::::::/ / ./ .| |lllllllllllll
__ llllll| |:::LLL.//\ \/ \/\ /::::::::/ | / .| ロ .|lllllllllllll
(666 llllll| |:::「「「/ \/\ /\ \/ /::::::::/ | ||/ ..| |lllllllllllll
llllll| |:::LL//\ \/ \/\ ./::::::::/ .| ||/ ..|
| |:::「./ .\/\ /\ \/ /::::::::/⌒丶、 .| ||/ ..|
| |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒丶,_
(⌒丶、_,ノ⌒Y" Y ∧_∧
9.ミッション編(激戦区)
・セクターXXの敵を16回全滅させろ系を受けた場合
→8回に二分割してオーダーするべし
・セクターXXの敵を8回全滅させろ系を受けた場合
→4回に二分割してオーダーするべし
・セクターXXの敵を4回全滅させろ系を受けた場合
→もう分割できないから1回を一度に2回分オーダーして消化せよ
・身内BGで占有しない、分割できる間は分割し続けろ
テンプレ追加キボンヌ
>>687 漏前、気が合うな
スシアタックで
や ら な い か
BZは対アサルトでの命中率が悪すぎるしな、スナとかメカやるには最適の武器だが
アイテムBPアサルト突撃BG作ってみたぜ!
メカニック、ECM無しでやったんだけど、ほとんど負け無しだった。
コムスBいないとちょっと厳しいかも知れないけどすんごい強かった。
アイテムBPアサルトまじお勧め。
>687
せめて演出がBZと違えばな。
EMP+ミサ腕速射BZはなかなかいける。
弾わりと余裕あるし、格闘と同じく密接して連射すればかなりえぐい。
なにより腕こわれてもEMPあるからさぼりにならないしなー
金かかるけどな
>>689 8回のは4回のオーダーできないだろ。
8,4回のは同時に3つまでオーダーできるし。
それに、場合によっては8回x2じゃない方がいいときもあるし。
合ってるというか、使えるのは身内で占有しないぐらい。
おおおおおせっかくフレとタイマンなのにスナ様乱入Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
コメント見ろよカスがああああああああああああ
つーか2対1でぼこるつもりだったのかよwwwwww
ずっと占領区パイプに7人レコミサBGがいるんだがOCUな人、言ってやってくれないか。
激戦区帰れって。
ジョブLv35↑とかで占領区くるんじゃねぇ
タイマンしようと思っても
NPCミサの側で待ってるメカとかばっかで萎える
レコミサ、突撃、バランスに強いBGってなんだろうと考えた。
レコミサは上手いステスナにレコン潰してもらうのと同時進行でECMで突撃。
突撃は上手いアサが前線維持&マーカー。後衛がミサ&ロケでサポート。
バランスは突撃かけて乱戦に持ち込むか待ちで突っ込んで来た敵戦力を確実に削る。
これらが出来る編成ってどんな感じ?
俺世界一のキャノン使いになるから。もうスプリガン×2で相手を焼き払いながら
突撃する行為は飽きた。早く新しいエリア解放してくれないかなぁ…
EMP5 ECM3 メカ2
一回この編成でやってみたい・・・もちろんRF無し
>702
新エリア増やしても別になにもかわらんだろ
705 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 01:49:26 ID:r7+fWwSN
コレはもう駄目かもわからんね^^
706 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 01:49:57 ID:Otjn89ls
>699
漏れUSNだけど
タイマンしようとソロで新規たてても、ソロでこないorソロできたと思ったら違うソロ乱入で萎える
OCU側のコメント教えてw
ソロでやりつつ乱入歓迎とかになってるん?w
熱いやつと戦える事楽しみにしてるのに、MS持ちとか負けそうになったらかくれんぼするやつ多くて萎え
MSロックオンスピードを2/3ぐらいにして外れるようにしてくれ
RKはもう少し弾数減らして一回で8発ぐらい発射していいから200mぐらいに飛散してくれ
センサーBは機体情報見えないようにしてロックオンできないようにしてくれ
ローラーダッシュ無くしてくれ
キャノンはリロードBならまだ使えたんだが、Cな上に段数少ないし重いし、
腕バズと同じぐらい死に武器化してるよなぁ。
>>704 新しいエリア解放してくれたらコスト7や6の機体でも出撃できるじゃん
コスト4〜5ばっかでもういい加減いやになってきた。コスト6なんて要塞ばっかだし
コスト7は今のとこ死に装備だし…
>>700 アイテムアサルト普及させたいから晒すぜ
Body : Type S90X
L.Arm : Type S90X
R.Arm : Type S90X
Legs : Type S90
Backpack : BP-C02( Weight : 50 Space : 6 )
Weapons
L.Hand : Thick Shield
R.Hand : Catsray X
Items : RepairW × 3
以上です
>>710 まあ、ミッション無くなってから特にだよなぁ。
コスト5,6が激減した。
でも、月末にサカタビルとか実装って事は新エリア解放されるんじゃん?
セクタ置き換えとは考えにくいし。
713 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 01:55:44 ID:Otjn89ls
716 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 02:00:05 ID:Otjn89ls
>>714 やったことないけど、結構強そうなきがしてきた
自己回復が一瞬でできるからのぉー
ちとコピペして機体構成保存しとくぽ
あいにーどりぺあ〜なしで前線で常に戦えそうだw
一戦ごとに750*αの支出ってきつくない?
常勝BGならわかうが、野良ではやれないな
>>715 ミサ腕だと見た目のバランス悪いから。
そこは譲れない。
>>707 ローラーダッシュいらねぇだと?ふざけてんのか?
WAWから出直してこい
>>711が正直いつかのメカイパーにしか見えない。キャストレイや18×12MG
装備のアイテムアサ集団だけで勝てるほど激戦区は甘くないと思う。
Hしようぜ^^
>>718-719 まあ、分かるんだけどね。
テンダスぐらいだなぁ、フルセットにしようと思うのは。
だが言わせてください、それは”キャッツ”レイと!
お前らRFコムスってどうよ?
BGに来たら喜ぶべき?悲しむべき?
>>711 どうも
そんな奇抜な構成でもないな
見てみないとなんともだねー
727 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 02:05:51 ID:Otjn89ls
>>725 コムスなんて遠距離で支援してるんだしなんでもいいわw
コムスがやられるくらいおされたら、負け決定ぽ
むしろ足が遅いコムスはMS@RK@RFでいいんじゃね?
>>725 スマン 隠してたんだが実は俺がRFコムスなんだ
軽Bコムスだが なんか悪いのか?
>725
コムスに通常戦闘能力期待してないからなんでもいいよ
どうせ遅すぎて射程にはいるまで移動するのすらマンドクセだし
>>721 でも激戦区でアイテムBPアサルト×9+コムスBで試してみてほとんど勝てたよ。
みんなサポミサ・サポコムス・耐炎熱にしてもらって、そこに対炎熱コートかけて特攻。
たぶん他のみんなが上手かったってのもあると思うし、コムスBが居ないと厳しいかも
知れないけど、実践で、しかもメカ無しで通用するのは実証済みです。
うん、コムスは本当になんでも良いと思うね。
自衛もなにも、HPなさすぎだし。
フリーダムが何でOCUが取れそうなのに夜になると一気にUSNに支配率が偏るか判った気がする今日この頃
昼間はバランス方とかメカやコムB混じった突撃おおいいけど夜はアサ10人の突撃ばっかりだ、、
町おもにでてるのは、で試しに入ってみた感想相手にコムBいたらほとんど勝てないな
10戦10敗、、、、OCUの普通にやってる方々スマン 二度とアサだけのターボBGにはいらんわ、
ちなみにメカ2コムB(コムス専用B)アサ7(スプリ3〜4)10戦7勝3敗だったコムBが肝だったな、
コート重ねがけがすごい使える
>>730 まぁ俺が試した事あるわけじゃないしなんとも言えないかなぁ〜
とりあえず不死身集団に見える事だけは間違いないだろうね
突撃したアサは全員で敵メカに殺到、それからジワジワ相手を殺していくんだろうな〜
ファーストかセカンドにあったようなチャフグレネードみたいな感じで、
それを発射するとガンダムでいうミノフスキー粒子が拡散されて、
一定時間ロックオン出来ないようにする。
それで問題は解決すると思うんだがどうだろう?
もちろん弾数制限付きでアンチロック時間も制限付きで
>>711 これって相手に衝撃コート落とせるコムス居たら勝ち目ないじゃん
貫通耐性/衝撃コートでグッドバイアイテムアサルトになるような
737 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 02:11:56 ID:Otjn89ls
>>730 そんなに熱くならなくても俺は信じるぞw
突撃やってるとなんとなくわかる!
3回リペアできればシールド腕放置で各パーツ回復できるからなぁー
火力は落ちるだろうが、いけそうだ
誰かがいってたが、金がきついだろうけどw
俺もアイテムBPアサやってみるぽ
>>725 アイテムBPアサルトBGにきてくれたコムスBはRFコムスだった。
かなりいい仕事してもらいました。
BGとの相性がよかったってのもあるだろうし、突撃BGに2人とか3人とかいると
きついかもしれないけど、自分は歓迎します。
>>736 さすがに全員がその構成じゃないでしょ。
盾じゃなくて軽MGってのもあるだろうし。
突撃BGにコムス3人いたらそりゃきついだろう。
>>733 コムB落としにいけよ。何度も何度も敵にコムBいるせいで負けてる自覚があるなら。
ターアサ10じゃなくとも、おまいのいたBGはどんな編成でも負け越すだろうな。
>>730 それ完全に周りの力
その装備で押し込めるほどの力は無いでしょ
自分ならコスト4機体でこうかな
胴体 Type S90X
左腕 Type S90X
右腕 Valiant M1
脚 Vapor
左武器 Mostro 2 もしくは Kirishima SG2
右武器 Light buster
BP BP-c02
あたりかな
しっかしコムスBも後々なんか問題なるんと違うかな?
重ねできると有り無しで激しく変わるよな
爆撃見たくめんどくさくもないし
コムスの持ってない属性をアーマ耐性して他2種をコートすれば
HP3〜x割上昇と同義だろう
744 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 02:22:12 ID:Otjn89ls
コムB落としにいこうにも、レコいないとミサイルうってくるコムくらいしか位置がわかんね。。
コム探しに行ってる間に見方やられるしな。。
要はコムにサルベされてもかまわないくらい、前線にいるやつをもこもこに…
>>736 衝撃コートは今は少ないと思うから気にしなくていいと思う
中にはステイト持ちとかもいそうだし、やっぱ強いと思うよ。
アイテムBPステイトとかにスワルトされてメカ撃たれたら普通に辛そう
>741
もっとよく考えろ
突撃してる間にコートなんて普通にされるんだぞサルベージが嫌なんじゃない
コートが強いんだよ
>>742 アイテムBP使うならそんな感じよね
すぐ消えるミニ盾よりHP多い腕にして格闘
あとSG使うんなら腕はメカ腕でもなんとかなんね。
少しは重量緩和になるし。
アイテムBPのみBGだから特別強かったのではない?
突撃のさらに特化型みたいなものだし、ターボアサのみBGでもなかなか勝率高いときもあるしさ
アイテムBP自体が有効なのはわかってたことだけど・・・
これがメカがいて、中途半端に1,2名だけアイテムBPとかはどうなるんだろうな〜
どんな場合でもアイテムBPが上とは思えないかな、両方選んで使えるのが一番だ