1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:28:31 ID:VEa4xZp8
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
. / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l
3 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:28:52 ID:VEa4xZp8
,rニ)
/ /
/ / ,.-、
/ .,! ,r' _r'
/ .j' / ,ィ
/ ./ / ,r' WAP:Tendus Mk.II
/ ./ ,r' ,r'
/ / ./ / Arm:Vampire×2
/ .:/ ./ r'
. / ` 7 / / Legs:Ours
/、____/ / `‐r'
/,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r' BP:RP2E1-Ferme
__r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i ,r'´
r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
l-ー‐-ヽl/ l__!]l ヽ-「`ーil‐!
. ,! !. `! ./ /!  ̄ヾー‐'Z/
l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l lヽ_/ ヽ
r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_! ,r-/,..---l
. l l! l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
l= = =- _!`ーr' ,' 4 i_ヽ--iコ_l l! ,,"r'´Yヽ,、_
lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
l--!l....l_,!、三三ヽ、 二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
. l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___) ヽ--コ、三`- く_
/7ヲ' ー' r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
. /7ヲ ll()〉ー――! 7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
//シ r '`-r'ー――/ ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
. l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"
4 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:29:01 ID:sGCLREQG
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・日給はロビー中央のPersonal Officerから支給、貰い忘れても5日間分はキープされる
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵!心してかかれ!
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:30:03 ID:sGCLREQG
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生(現在、激戦区ではイベント無し)
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
6 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:31:25 ID:VEa4xZp8
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <アイニードリペア!<アイニードリペア!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<アイニードリペ、(●) |=ニ=- ' 丿 <アイニードリペア!
/ ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
/(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<アイニードリペア! ̄\ニ=-' 丿<アイニードリペア!
\__ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ_/
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <アイニードリペア! <アイニードリペア!
\___/ \___/
7 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:31:37 ID:sGCLREQG
【マクロ基礎1】
/item <A> <B> …アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合
アクティブ→左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しない。
/sos on …救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off …救援要請を終了する(回復終了後使用)
/modeshift …モードシフト発動
/callsign …名前表示にコールサインをつける
/rv no …登録されているラジオボイスを再生
/rv no str …登録したラジオボイス再生とstr文章を表示
no :登録ナンバー(1〜)
str:文字列
(例)/rv 1 こちら、スネーク。了解した!
ラジオボイス>登録>各項目の言葉を選んで決定>登録箇所を指定して登録
/rvdel no …noに登録されているラジオボイスを初期化します。
8 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:31:41 ID:/UfBsbXG
9 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:32:27 ID:EZTorYqt
10 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:32:50 ID:sGCLREQG
11 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:33:45 ID:sGCLREQG
▽操作方法
右スティック:上半身回転 左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御【ARMS SD装備時】
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応したボディ&レッグ】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応のボディ&レッグ】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
12 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:34:12 ID:VEa4xZp8
ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, /
/ \ ´ ── / / ─' / _ /
_/ \ __ / ___/ ___/ / ___/
 ̄ ̄ ̄
_ , ― 、
,−' `  ̄ヽ_
,' ヽ
( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ )
( ノ '''''' '''''':::::::ヽ )
( . )(●), 、(●)、.:( ) +
( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( )
. ヽ ) `-=ニ=- ' .:::::::|ノ +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
13 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:34:31 ID:sGCLREQG
各ジョブ効果&モードシフト
アサルト
メイン 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律
サブ 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
MシフトRD関連強化
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ 範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
Mシフトロックオン関連強化
メカニック
メイン 回復量UP リペアBPでの治療効果が上がる
サブ 被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
MシフトRP関連強化
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ 静音性能UP ソナーにひっかかりにくくなる
Mシフトセンサー関連強化
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ 反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
Mシフトステルス関連強化
コムス
メイン 要請時間短縮 支援要請にかかる時間の減少
サブ 支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
Mシフトラジオ関連強化
ジャマー
メイン EMP効果UP EMPの成功判定に依存
サブ EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
MシフトECM or EMP関連強化
14 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:34:58 ID:VEa4xZp8
またAAか・・・・・
15 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:36:10 ID:sGCLREQG
▽β全フェイズ詳細
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階で行われた
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行った。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
キャラメイク時の所属軍が固定(P2も同様)
'04/11/16 12/02 12/16 計3回VerUp実施
'04/12/02〜PvPテスト実施。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
フェイズ2 激戦区の検証を行った。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が導入された。
'05/01/31 02/28 計2回VerUp実施
'05/01/31〜ボイスチャット実装
'05/02/15 03/04 ボイスチャットテスター対象イベント実施
'05/02/28〜ラジオボイス実装
実施期間
'05/01/13 17:00 〜 '05/03/22 05:00
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行った。
キャラメイク時両軍選択可能になった
'05/04/07 04/18 計2回VerUp実施
'05/04/02,03 イベント「大型機動兵器迎撃作戦実施」
'05/04/08〜11 15〜18 イベント「試作兵器をめぐる策謀実施」
'05/04/22,23 イベント「前線司令部」実施
'05/04/28〜30 βファイナルイベント「ハフマン島最大の作戦」実施
'05/04/30 シメに土屋プロデューサーの挨拶
実施期間
'05/03/24 17:00 〜 '05/04/30 24:00
16 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:38:40 ID:sGCLREQG
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
♪グ〜ルグル ∧_∧ ∧_∧♪グ〜ルグル
回ァる!/ Φω Φ/ Φω 回ァる!
∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧
/ ) / ΦωΦ)
∧_∧ _ノ ∧x∧∧x∧..../_∧_∧
( ) (゚Д゚;≡;゚Д゚) ( Φ ω Φ )
ヽ∧_∧ / | ∧_∧__ノ
(Φ ヽ...〜(,_,,ノ (ΦωΦ \
ヽ_ ∧_∧ ∧_∧___ノ
♪グ〜ルグル ωΦ \ ωΦ \ ♪グ〜ルグル
回ァる!ヽ____\ヽ___ノ 回ァる!
Dあとは手持ちの武器で攻撃。敵がこちらを向いたらRDで離脱か後ろへ回り込め。
※後ろに歩きながら撃ち合うのは一番やっちゃいけない。装甲紙なんだから止まるな。
17 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:39:04 ID:VEa4xZp8
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU経済都市
==USN | □=USN補給路. | ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ■ ■ ■ * □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ □ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ * ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 □ □ ○ □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = * = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
18 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:43:10 ID:EZTorYqt
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 最新状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU経済都市
==USN | □=USN補給路. | ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ■ ■ ■ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ □ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ □ ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 □ □ ○ □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = * = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
Daily.Huffman記者寸評
S25に続きS29がDeadlockからUSN勢力に制圧される
これに伴いS22がコスト4セクタに変更
今後の両軍の動向がキーポイント
19 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:44:42 ID:ES1B+vFO
>>18 セカンドの攻略に殆ど関係ないニュース記事をふと思い出して暖かい気分になった
20 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 03:51:36 ID:EZTorYqt
21 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:10:12 ID:weBe1oqM
22 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:10:13 ID:UhX1Jb+/
NPCだって高機動のECMヘリが5体以上いるんだから
■e的にはECM5メカ1ミサ1レコ1アサ1コム1がバランスBGなんだろうな
23 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:26:07 ID:EZTorYqt
激戦区使えるNPCランキング
1.ミサイラー(ECM)
ご存知、師匠 PC格闘弱体化の中でも一際波立つクロスナックルと簡易レコミサのパートナー
2.アサルト(ECM)
相手がミサイル持ちの時ほどうれしい戦闘の要
3.アサルト
スナイパー等の相手の時一気につめるRDタイプの方がやや上か
4.ヘリ(ECM)
確かにうれしいんですけどね…3機とか出てこられても…
5.スナイパー
敵の時ほど嫌らしく味方の時ほど使えない
6.コムス
見たことがあるか?断末魔に投下する弁当箱を…せめて爆撃にしてくれ
24 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:26:26 ID:bl+etou3
お前らなんだかんだ言って課金するくせにw■eだってわかってんだよw
25 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:28:38 ID:vasusczh
補給路おちてもうすぐ砂漠が主戦場になると思うとワクワクするな
OCUスナ様軍団、頑張って腕飛ばしてね
26 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:30:53 ID:E1EvnUrZ
チラシの裏
もうだめだなこのゲーム、引退しよう。
今日 厨房半固定グループに乱入してしまってボロカスに言われた時
ふとそう思ってしまった。一気にやる気が失せてしまったよ。
乱戦時 サテライトしながら戦ってたら
A「あんた動きすぎ。回復できないっつの」
B「お前さー、一回メカやってみたらわかるよw」
C「若き故の過ちだ、許してやったら?」 以上原文
だの言いたい放題言われちまってな、、
俺HPほとんど減ってないよママン、、
周りに重傷の奴いるだろ そいつらを回復してやってくれよ。
とか思ってたが、まぁ俺がヘタクソだった部分もあるかもしれん。すまんな。
それ以前に初対面の人にあんなことよく言えると思った。
もう少しマナーや礼儀を覚えた方が良いぞ、若者よ。
27 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:35:00 ID:oclKFZ/6
28 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:35:21 ID:EZTorYqt
>>26 たった一度出合ったアフォのせいで諦めるのか?
29 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:37:26 ID:hhKVqV25
30 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:41:20 ID:LQ7RNlr0
とりあえず今日のNG推奨IDは
【ID:VEa4xZp8】
31 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:42:13 ID:4FdtlyoF
固定のヤツらは仲間がいると思って全開で調子づくからな
固定は痛いヤツの集まり、隔離場所と言われてきたのはその所以だ
おれも半固定BGとやらに入ったらなんか速攻「ボスログインした!枠空けなきゃ!」
とか言い出して即BG追い出されたよ
まぁ最初っからヤツらは野良のヤツを道具としか思ってなかっただろうから
おれもそのつもりでやってたがナー
32 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:43:41 ID:/UfBsbXG
おまえら、もうやめようぜ^^
33 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:47:09 ID:sUzCwm7B
乱戦時にメカの周りでサテライトして戦ってるって状況が想像つかんのだが
GRRK喰らうからとっとと離れろって事だと思うが
いや、プレイがうまいへたの問題じゃないってのはわかるけどさ
34 :
26:2005/06/18(土) 04:48:12 ID:E1EvnUrZ
俺の場合は、コメント普通のBGだったが、入ってみたら
そのリーダーと何人かがフレ同士だったらしい。
まさかあそこまで言われるとは思ってなかったら
なんかもう久々に心に ズギャーン ときましたよ。
しばらくBF2で気分転換してくるかのぅ '`,、('∀`)ノ '`,、
35 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:49:23 ID:zvxWoxqP
うあああああああああああああああああ
USNに”テンダス地獄の壁”BGがいるううううううううううううううううう
はいりてえええええええええええええええええええええ
でも、募集停止だった_| ̄|○
36 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:50:53 ID:mWBWj9PW
>>35 あそこは某痛い固定なので入らないほうがいいよ。
37 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:52:23 ID:Y8sqIpVa
乱戦時に教科書通りのサテライトかまされると案外色々と周りに迷惑なもんだよな。
その糞BGは一切擁護しないが。
38 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:59:27 ID:7GIlwdbd
本スレすらこのザマか
もうこのゲームの寿命も見えてきたな…
39 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 04:59:32 ID:2TkDJBKS
>>26 半固定って事はそのABCの三人以外には野良はいなかったのか?
おれがそこにいたらそのABCと真っ向からぶち当たってたが
口じゃ負ける気はしないが、チャット中にキックされて終わりかw
40 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 05:01:52 ID:vasusczh
被弾率下げるとか間接ロック狙いとかでないと
サテライト意味無いこと多いよ
とりあえず集中打で破壊したほうが良い場合が多い。
あと止まってる標的の方がこっちを狙いやすかったりするしね。
41 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 05:17:34 ID:0O/F/+QZ
>>40 とりあえず乱戦でとまってるバカがいたら
そいつの後ろに回って後ろからとまって撃ったりしてみるわけだが
乱戦での棒立ちアサはRKGRも含めそれこそ集中打くらうと思う
メカのそばで棒立ちも危険
3人、4人固まってたら絶対GRがくる
42 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 05:19:36 ID:AOgLBYtL
つまり回復してもらうときは棒立ちせずメカにサテライトすればいいわけだな
FMO戦闘そこそこ面白いからいまもやってるけど、
同じことの繰り返しだしふとしたことで飽きたらもう続けないだろうな
43 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 05:23:53 ID:7bMUngcz
44 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 05:47:22 ID:Cm4Uh3XZ
>>41 ●←●←●←●←●←●←┐
└───────────┘
こんなアホな絵を想像してしまったw
しかし、ありえない話じゃないんだよな。
4体ぐらい数珠繋ぎになって後ろから撃ってる絵を見ちゃったもんで。
正直SS取っておけばよかったと後悔してるよ。
45 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:06:46 ID:biMD5fh0
なんかこのゲームって敵本陣にグレネード先に撃った方が勝ちの玉入れゲームみたいだよな
マップも似たようなのばっかだし広くても使うのはごく一部
46 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:19:01 ID:LSrI4qAL
一番使えないNPCは軽レコンヘリ
47 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:20:36 ID:AOgLBYtL
今日3機ずつ3部隊にわけて攻撃してくるBGがいたな
ECM1+アサ2を2部隊、コムスとミサイラーとかかな?が4機
俺は暇つぶしに入ったいわゆるレコミサ。
アサは恐らくアイテムBPでリペアしてたんだろう、かなり粘ってた。
けど敵が突入するころにはこっちは散開してGR対策済み、
重装備であっけなく帰りうちにして終了。
やろうとしたことはわかるし、面白いのもわかる。
けどFMOじゃ意味ねぇなぁと思ってしまった
48 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:21:31 ID:tCB4PBwV
輸送用wapとかネーノ?
49 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:30:21 ID:rb2TgHFw
いい加減自慢とか売り買いでスクランブルボード汚すのやめてくれ
BG探すのがめんどくさくなってきた、
50 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:30:57 ID:4IM4Ol7a
意味は無くはない、おれがそのアサとかECMやってたら散開してる敵を
ECMとのヒットアンドアウェイで各個撃破してた
だがそれをやるには仲間との連携が必須、かわってレコミサは連携しようがあまり関係無い
これがレコミサの強さの秘密
51 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:32:36 ID:WKwKnZOX
>>49 人数順に並べてみれ。ちったぁマシになるぞ。
52 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:35:51 ID:AOgLBYtL
>50
いや散開っていっても密集していない程度の間隔な。
丘にくるまでにECMはモードシフト使い切ったらしく途中からMSあてほうだいだったしな。
コートきてたようだからタフではあったが、このゲーム後衛のほうが遥かにタフなよくわからん仕様だしな。
後衛のほうがタフな理由もわかるんだがゲームとしてどうよっておもう。
全ての機体が50%速度アップしたら面白くなると思うが所詮妄想
53 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:42:16 ID:4IM4Ol7a
>>52 たどり着くまでにボロボロになってるECMじゃアサとの連携とれてないよ
ECMと少数アサならRKは食らわない、ECMはアンチ切らさないで進軍、アサは前を進んで
ワーニンきたらアンチに入る
アサにしろECMにしろ結構アクションが必要なわけだ、だが野良でそんなスキル
あるやつが集まるのは都市伝説
54 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:42:54 ID:7eX8WAW3
一番簡単なミサレコ対策教えてやろう
レコンB(ボア15°時1000以上) 1
イーグレットミサ 5
メカ2
コムスA(補給6回) 2
センサーで敵発見>イーグレット乱射 のエンドレス
あ、アサ、イラネーなwwwww
55 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:46:57 ID:WQIk5fc+
イーグレットミサ 5 な時点で都市伝説だな
それならアンチ 5 突撃アサの方が速く終わる
56 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 06:58:46 ID:AOgLBYtL
少数だろうがRKかわせないとおもうんだがどうなんだろうか
それはそうとして今需要おおいのやっぱメカぐらいなんだろうか?
最近はコムスとかECMあまり気味で入る部屋が少ない
57 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:03:27 ID:bIrAKXxS
400Mも距離あれば余裕でかわせる、だが一回でもミスると窮地にたたされる
それがキツイ
58 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:10:13 ID:Cm4Uh3XZ
>>57 静止状態から回避するのは結構きついぞ。
400mだと2秒ぐらいで着弾するからな。
加速度のあるアサルト以外は2秒で範囲外へ移動するのは無理だ。
59 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:14:46 ID:FCY91kXf
まぁ控え目に言って500mだろうな、そもそもそこまで近づけたらもうとりつくだろ
60 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:16:29 ID:lphX5i2p
昨日ちょろっとやってみたけど、距離300程度だと
見てからRDしても一発くらいもらっちゃうね
予想以上に爆風範囲広かった
61 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:19:14 ID:Cm4Uh3XZ
RKの爆風範囲は半径15mぐらいだそうな。
62 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:20:23 ID:j10utoys
激戦区にくるアサルトにはせめて
訓練場で同HPLvのNPCアサミサジャマには勝てる技量を身につけてから来て欲しい・・・
なんですかあの棒立集団は・・・
63 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:22:22 ID:UP3dxlR2
モードシフトって何ですかね
64 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:22:56 ID:oclKFZ/6
高レベルのコムスがいるBGが現時点で最強だと思うよ
まだコムスで高レベルの人が少ないから騒がれないけど
65 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:29:01 ID:CURq/hsl
>>56 統制区で俺様Tueeeeeeeeeeeでもすれば
恥ずかしがることはないさ 数時間でコスト4以上3人ぐらい入ってきたし
リーダーしてオナニー奉仕相手探す奴すらいるぐらい これがOCUクオリティ
66 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:29:37 ID:Cm4Uh3XZ
>>62 訓練所で同HPのNアサというと・・・Lv1の香具師でBodyHPが700以上あったな・・・
Lv20のアサ機体で大体同じぐらいか。
NPCオカシイよNPC
67 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:30:00 ID:pjCSSJBr
高LVコムスがいると思われるレコミサになら当たった
人数が少なくて多分そいつが高コスト
熱コートが凄くて普通のレコミサじゃ無理だったまる
68 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:37:35 ID:QkPfwwjp
フロントミッション オンライン 更新のお知らせ(6/18)
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたします。
本バージョンアップに伴うサーバーメンテナンス作業は実施されません。フロントミッション オンラインは平常どおりご利用いただけます。
記
日 時: 2005年6月24日(土) 13:00頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■レベルの上限値と階級の上限の引きあげ。
■一部の武器の性能を調整。
■激戦区の新たなエリアを開放。
■ECM使用時の取得経験値量の見直し。
■その他細かい不具合の修正。
69 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:40:21 ID:XQNgJgXc
ラジオで仲間呼んでるだけの癖に生意気だな、なんでわざわざラジオなのかは知らんけどw
アサルトでも携帯電話使って仲間呼べるようにしようぜw
70 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:47:09 ID:Cm4Uh3XZ
71 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:52:20 ID:4b/glVrz
72 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:54:40 ID:Ju9ngcIY
重グレ重ロケの威力とミサイルの射程とかかー?
レコミサとスプリガンを調整すれば今の単調な戦闘がかわりそうだ
新しい単調さの始まりかもしれんが
73 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:56:21 ID:oclKFZ/6
さっそく釣られてる奴がいる
74 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 07:57:07 ID:/5gAPNps
特化したレコ&ミサ(+α)でもないBGをレコミサレコミサ呼ぶのはいい加減
傍から見てて頭悪いと思った。
「レコミサBGです!」とか書いておきながら、センサーを照射している敵レコンに
一向にダメージを入れられないのを見て頭悪いと思った。
その他の敵をロックから外す事で敵一体に集中してミサイルを撃つ知恵が回らず、「レコミサなんてR1押すだけジャン」
とか言う奴を見て(ry
そもそもレコやミサの基本戦術を度外視した意見を平気で言う奴(ry
と、こんな印象を受けたメカミサ経由で現状レコン専の俺ガイル。
75 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:02:07 ID:VWeePH5V
俺の大好きな〜USNのレコンちゃんは迷彩カラーにアイボリ〜♪
ナックルに〜盾を構えて俺に突撃する姿は〜とってもまぶしいよ〜♪
76 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:03:21 ID:h+qrEbzE
77 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:17:17 ID:wx8Wiwin
現在、平均何人くらいつないでるのでしょうね
もうやめようかと思ふおれガイル
78 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:20:25 ID:ThlmDQTR
−−−チラシの裏−−−
PLvが15になったから初Pvしてきたよ・・・
戦場を自由自在に駆け回れるお前らは凄いと思った。
俺はコントローラー持つ手が震えて何がなんだか分からないまま終ったぜorz
初陣の相手が獅子座流星群部隊だったので
なす統べもなくやられたけど
その後はトンネルに拘らずに各地を転戦してみた。
コストも構成も自由なBGで勝率は半々だったけど
統制区の戦闘に飽きていた俺にとってはFMOの新たな楽しさが発見できたよ。
−−−チラシの裏終了−−−
突撃BGっぽいことやってたけど
なんか俺の動き単調なんかなぁ。
決して足は止めて無いしRKも避けてるんだけど
ごっそり持ってかれるときがある・・・・
敵がやってたようなRK撃ちながら突っ込んできて、本陣かき回して帰還
てのをやってみたいんだけど
俺がやると敵BGに辿り着く前に転ばされるorz
何度も突っ込んできては味方メカに張り付いて
回復妨害しまくってた敵の動きに惚れてしまったよ。
79 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:22:15 ID:JOlcCFLD
俺すごい事気付いちまった
女キャラは身長で胸のでかさも変わるm9っ゚д゚)
80 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:25:06 ID:0cUVBDj7
81 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:26:58 ID:fgZVENad
アサルトレベル上げに必死にやってきたが
ぶっちゃけトンネル突撃BG以外に楽しみ見出せなくなってきたな ('A`)
82 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:31:20 ID:WZr+Zs7U
アサルト以外もやればいいじゃないか。
83 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:33:32 ID:dZcl6tWf
>>78 レコン ミサ ECMジャマ あたりをある程度経験すれば
いやーなアサの立ち回りがくっきり見えてくると思う。ガンバレ!
84 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:37:22 ID:7AaE5r4O
>>63 モードーデモイイシフト
こんなジョブやってられっか!ヽ(`д´)ノ
って時にキレて使うものだ。
効果はまんどくさいから書かない。
85 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:37:43 ID:GNmtW+XQ
86 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:46:35 ID:Cm4Uh3XZ
>>85 システムとかは面白そうだけど・・・子供のオモチャみたいだな('A`)
87 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:51:08 ID:riHltLB3
>>74 こんなところに俺がいる
(´∀`)σ)∀`)
88 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 08:53:32 ID:XrYeMAWC
アクションが苦手な奴でも遊べるアクションゲームって事自体無理だったんだよな。
89 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:04:43 ID:u1qCXqjI
テンダスの存在意義がわからんと思ってたがレコミサに案外有効だったw
炎熱耐性+炎熱コートつけたらミサもロケもほとんどダメ食らわなかったぞ。
その後スナに胴抜きされて即死したがな
90 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:06:42 ID:+YXsa+X+
>>26 そこ、USNのLEGION部隊じゃね?w
91 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:08:28 ID:ASQjyf5Q
純粋なロボットアクションネット対戦ゲーしたいなら
いつ出るか分からんがファントムクラッシュのほうがよさげ
92 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:11:23 ID:gABK+Qew
>>85 公式を見て、プレイ画面も見てみたが・・・
一昔前のPS1のゲームを彷彿させたよ
93 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:12:44 ID:ktQLWkc4
このさ・・・回線の問題で敵が見えなくなるの何とかしてくれよ・・・
緊急離脱すると見えるようになるけどさ・・・
メカの姿が無いのに目の前でアサルトがモリモリ回復するとかマジ萎えるんだけど
94 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:22:46 ID:7AaE5r4O
>>93 まさかアイテムBPだったんじゃないよな?
95 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:28:12 ID:hByqvruk
>>93 ソロでやってたがOCU1との回線が途絶えましたって何度も出て、攻撃は当たらんは瞬間移動するわでボコられたよ
96 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:29:25 ID:5yLfb/z6
>>90 LEGIONのやつら、なにか勘違いしてるからなw
上からアリガタイお言葉をのたまってくれるヨww
97 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:32:57 ID:ktQLWkc4
>>93 アイテムBPに腕が治る奴あるのかwwwww
って感じ
98 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:45:18 ID:Cm4Uh3XZ
>>94 見えない相手がメカだったりすると不自然な回復されてびっくりするよ。
メカから潰す事も出来ないし、かなり厄介。
レコミサ相手の時のレコンが見えなかったりする場合もかなりタチ悪い。
99 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:47:09 ID:UP3dxlR2
LEGIONは固定のくせに勝率悪い。厨房も多い。格ゲーオタとかガンダムネカマとか見てられない。
OCUでオークに出没するダブルパイルがツヨカワイイ
>>99 少し調べれば分かるだろうに・・・
軍隊って意味だ。
LEGION入った事あるけど
なんか勘違い君がいっぱいいた
自分が上手いと勘違いしてて偉そうにしてたぞ?
さもみんなが知らないように当たり前の事を偉そうに自慢する
やっぱそういう集団だったか。
一度はいってみておかしかったからいかないようにしてはいたが
なぁ、味方本陣に陣取るステスナがいるんだが・・・何て言えばいいんだ?
>>106 放置
それより・・NPCがエリア外に出て戻ってこない・・・
俺OCUだけどLEGIONってやつらの武装特徴とか色とかみんな決まってる?
何度か固定くさい弱いBGを何度か叩き潰した事があるんだが…
>>107 何を思い出したか離脱する事がまれにあるね。
スシアタックでもいくつもりなんだろうか・・・
Nに簡単でイイから指令だしたいよ。
敵を攻撃しろ・付いて来い・敵から離れろ の3種類でいいからさ・・・というか前2つだけでもいいからさ。
110 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 09:58:06 ID:hByqvruk
よし、今度LEGIONに潜入してみよう
111 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 10:00:27 ID:QeMpkr1N
「不意に妹が僕の…」
敵が見えなくなるなんて自分のせいじゃん。
回線関係をもう一度しっかり見なおせ。
後このゲームアクションゲームだと思ってるアサしか出来ない馬鹿はどうにかならんかね。
戦術と連携のゲームなんだよこれ。自分最強ひゃっほいしたいのは解る。その気持ちは対戦ゲームではとても重要。
でももしそうなったとして、例えば超上手いアサを上手くを五人ぐらいで追い詰めた時に相手の腕のせいで五人が負けるゲーム面白いか?
そんなゲームだったら俺はやってないぞ。素直に別ゲーやる。
まだまだ改善点は多いだろうがこのゲームが俺は好きだ
もう嫌だチキルト邪魔だ 猪アサのがまだましだ
メカと一緒に行動するチキルト グレロケットで焼かれてアイニードリペア
動けよ!アフォバカカスクズクソ
言い過ぎかもしれないがこんな奴らが入ってきたらやってられネ
コスト3のグループにて
9人そろって人こなくなったので
リーダー コスト上げれる人上げていいですよ
('A`)スナ様増殖
負け続けるBGなら抜けたほうがいいよ。うん。
いいカモにされるだけ。
>>103 ならLEGION小隊って言葉の意味が重複してるんだな
バンク銀行とかシップ船とかノベル小説とかなみの発想だな
突撃BG相手の時って、スナはどう立ち回るべきでしょう。
レコミサの時は、レコン殺しさえすれば立派に働いてると思いますが…。
どうも、突撃相手の時の立ち回りがわからんです。
本陣やや後方に陣取って、前線突破してきたアサを転ばせるのでいいのかな。
>>117 とにかく必死に足狙ってればいい
リロードの限りコカせ
>>108 特に決まってない。
場違いな爆撃。すぐ逃げるチキルト。メカが奥地にいる。
これじゃ下手な野良と同じなのでOCUから見たら区別つかんかも
だけどBG内の会話は凄いぞw
「最近じゃ野良でもLEGION戦術見るようになってきたね」(原文)
まっ、ただコムスが爆撃するだけですが、、、
「敵の胴抜けないからこかさないでくださいね^^」
「ミサイル当たらないから^^」
↑現実
121 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 10:29:55 ID:qytOw2aj
>>116 日本語に直すと「LEGION」=「軍団」だから
「LEGION小隊」なら「軍団を小隊に分割してる」とか解釈すればそんなに変でもないんでない?
sage忘れスマソ
てかLEGIONにECMで入った時に
執拗にECMの説明するのやめてくれないかな・・・
範囲内に入って無くても効果あるとか何回もいうのやめろや
そんなの誰も知ってるから、てめーらだけが知ってると思ってんのか?
>119
うまいと勘違いした人が集まった野良だなありゃ。
突撃BG募集しておいてジェットスナいたりしてうわぁとおもった。
大手BGっていう看板なきゃなにもできないんだろうな
>>124 「うん、わかってますよー^^」とか言って流しとけ。
・・・・もしかしたら自分らに言い聞かせてるだけかもしれないしw
昨日、占領区のトンネルでレコミサとあたった。待ってもしょうがないので、
男らしく特攻をかけるが、レコつぶした頃にはこっちは半壊してて撃沈。
もう一度入ったら、同じタインミグで入るからか、同じ敵と思われるレコミサにあたって、また返り討ち。
頭にきたのかジャマー二人が「レコミサ以外だったら役たたずですまん」とか言って
アンチ背負って、またトンネル行ったらまた同じような敵。
モードシフトたまった段階でジャマーがアンチはりつつ先頭きって特攻。
ダメくらってもモードシフトでアンチはり続け、そのうちに本隊はかなり進軍して、
レコ2機を速攻撃破。あとは乱戦に持ち込んで3度目の正直で勝利。
野良だったけど、気持ちが一つになった感じで楽しかったぞ〜。
俺が一度参加したLEGIONは、EMP大好きリーダーが毎回単独特攻
かますだけのBGだった記憶しかありません
後日、老舗BGだと知って驚愕しましたよ
激戦区で戦う位なら、コムA爆撃の性質位理解しておくれ
中心地分かってんのに、メカ置いてアサルト挙って撤退するなよな… (;´Д`)
お前らオハヨウ。
凄い事思いつきました!
新ミッション
・敵が弱く数も少ない。または、全く出ない。時間一杯で勝利。
・配達ミッション
等など、ガチ戦闘のミッションと比べると報酬は半分程度。
なんて言うかさ、常にガチの勝負ばっかりじゃん。
たまには、マッタリさせてくれよ!
なんて起きて10分経ってないネボスケの戯言。
>>128 俺はLEGION小隊には入ったこと無いけど
なんたらレギオンだとかいうネカマと一緒のBGになったことはある
やはりジャマーで毎回単独特攻してくれやがって速攻で死なれまくりましたよ
アサルトよりも誰よりも先頭で特攻する心意気は認めますがお願いだから戻ってきてくださいよ、と
ローラーダッシュ無しの機体でどこまで敵陣の深部まで潜ってっちゃうんですか、と
開始5分もたたないうちに撃破とかばかりだったからな〜
なんのためのEMPなんだか、もっとうまくジャマーしてくれ
>>130 漏れが社員だったら採用する。
現状のミッションは敵見つけて戦うだけなんだよな。
補給路のミッションだけでなく、自然地形セクターもつk
書いてる途中で気づいたが、戦闘任務じゃない誰も見向きもしないで放置されてる偵察ミッションとかが
>・敵が弱く数も少ない。または、全く出ない。時間一杯で勝利。
に当てはまるんじゃないか?w
>>121 どうやったらそんな解釈できるんだか
もし本人もそういう風に考えてるなら英語めちゃめちゃできなさそうだなw
適当にフリーダム小隊とかジャスティス小隊とか付けちゃってカッコイイーとか思いそうな感じだ
どうしてたかだかLEGIONの意味で
ここまで議論が出来るのか問いたい
ネカマ小隊♪
名前くらい好きにつけさせてやれよwwwww
てか、BGとは別にギルド機能ほしいね
>>134 どうやったらLEGIONの意味で議論してるように見えるのか教えてほしい
というか隊員ここ見てるから反省して直して欲しいな
まあ、どうせ
「こいつら俺らのこと妬んでるよwww」
「そんなに俺らが上手いのがうらやましいの?w」
とか言ってそうだな
見てるから→見てるなら
ミッション独占厨
【USN】
Robbie.Keane
Nori.Clnisk
Ari.Baba
【OCU】
Ninna.Kauzy
Nozomi.Asuka
Kota.Dars
Ashe.Yuna
Yuauf.Topparode
Kazuya.Ishikawa
Vlu.Vian
Kuro Zakuro
Pizza.Ya
>>130 施設修理ミッション(泥沼の戦いで修理車両が足りずメカが駆り出される)とか
陽動ミッション(エンドレスで追加されるN相手に限界まで戦う)
救出ミッション(セクターのどこかに転がってるWAPの残骸から味方パイロットを救出する)
なんかがあっても良いよな、毎日PvPに明け暮れるだけじゃなくて
ハフマンで兵士として生活する感じで。
「街道近辺に撒かれた地雷をWAPの手作業で処理しろ」とか
「トラックから逃げ出した牛を捕まえろ(無傷で)」とか
手ぶらでなきゃ出来ないミッションなんてのもWAPの側面を垣間見れて良さそうだ
メカニッカーズしてたら、『メカ独占しないでください、迷惑です^^;』ってtellがきた…(´・ω・`)
ECMジャマーとスナってバランス悪いよね。
ECMが被弾ですぐ切れる仕様と、経験値取得も調整し直して欲しい。
スナは…いくらなんでも速度と腕HP低すぎ。
総合火力がそう高く無い上にステルスも微妙で、メリットに対しデメリットが大きすぎる。
2人以上が連携するとそれなりに強いんだが…。
>「トラックから逃げ出した牛を捕まえろ(無傷で)」
OCU1(USN1)「残念だが、その牛は渡さん!!」って敵軍が襲い掛かってくる訳か・・・
ちょっと萌えた。
前スレで Bラジで耐熱A+のコートがあるって言ってる人がいたが、ほんとにあるン?
現在コムLv28だけど、まだ出てこない・・・
一応βとかのも調べてみたけどなさそうな感じだが?
「あなたメカを奴隷か何かと勘違いしてるんですか^^;」
って返せばおk
>141
そのtellした奴晒していいよ
自由にプレイもできないのかよ
こういう奴こそメカは俺の僕としかおもってない
ネ実より抜粋
783 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/06/18(土) 03:55:53 ID:tfK3jdtC
続き
DF5B-Portail
Lv 36
Weight 430
サルベ C
回数 2
コート 衝撃 D+ 40/20
炎熱 A+ 60
電磁 A+ 20
価格 288300也
Lv33のラジオは218800ね、抜けてた
待望の炎熱A+ラジオ、炎熱+炎熱にすると法則通りMSでもGRでもRKでもイーグレットでもノーダメージ、更に衝撃も落とせるので元が貫通なら貫通/衝撃/炎熱耐性の鉄壁も出来て使い勝手抜群
しかしどう調整してもコスト6になるので注意orz
>145
レベル34のラジオAで爆撃A-か+のあったような気がするからコートもA-か+のはありそうだ
>>148 レコミサ狩りにECMすら必要なくなる訳か・・・
月末のバージョンアップで
戦闘後のブリーフィング(敵・味方全ての行動履歴が見れる)が追加されるから
ちっとは的外れな事言って精神攻撃するあふぉが減るんじゃないか?
(戦闘後)「ブリーフィングはテンポ悪いので飛ばしましょーw」
(戦闘中)「○○はもっと××して!」
結局かわんねーな
昨日のスナ様の戦果
PVP10戦ぐらいしてNのヘリと戦車1機ずつのみ…
あとは速攻腕ピチュされとりました。
始めは回復したが後半は見ないふりしといたよ('A`)
そのスナがコムス24`ボディつけてたんだが利点あるのかね?
このゲームバランス的にLv50あたりで全部装備でそろいそうだけど、
そうなったあとどうするんだろう?
効果Sの装備ふやすんだろうか
思ったんだが、メカという存在いらなくないか?
メカ無し突撃だけでも十分な戦闘できる
>>144 しかしミッションを無事クリアし牛を引き渡す場面で
オルソンorドリスコルが受け取りに現れ
「・・・アレって本当に牛だったのか?」と言うオチ、それがFMクオリティ
>>148 60秒コートって微妙なんだよな。すぐ切れるし
>>150 いや炎熱A+って言っても、炎熱装甲+炎熱コートじゃないとダメージ0にはならないから
レコミサ以外の構成とあたる事も考えて貫通、衝撃装甲の属性にしとくんじゃねーの?
ECMはECMで必要だと思うぞ。
属性がA+のコートは強力だけど効果時間は短いし。
町の車みてておもたけどさ
縮尺へんなきがする
トラックとかならWAPの膝ぐらいまであっていいとおもうんだが。
>>158を見て思ったんだが、
4thで出てきた、ダリル達がWAPを運んでたトレーラーって・・・
ものすごくデカすぎねえ?wwwwwwwwwwwwwwwww
街の道路なんて通れないぞ?
>>148 サンクス。 Lv36のコム専用か。。まだまだ遠いな。
でもそれゲットすれば要塞攻めるのにかなり楽になりそうだな。
頑張ってみるか!
って、重量430かよ_| ̄|○ Lv39コモンの威力B衝撃爆撃BPと同じ重さって・・・
Lv30(速度24k)のコムボディでもMSすら積めんぞ・・・
そだ、6月の追加新機体って
どのジョブの機体なの??
>>141 「自分でメカやったらいいじゃないですか^^;;;」
とか。
>>159 ハフマンの道路整備のされ方は異常
路地とかじゃない限り普通に四車線位ないか?
>>158 日本の大型トラックは全長12mぐらい
だから立てたらWAPの倍の長さがある訳だ
よって縮尺がかなりおかしいね
>>157 そうなのか。
確かに炎熱耐性+炎熱コートでも接近してからのMG・SGが結構痛いんだよねぇ・・・
それに効果が短いとなるとかけ直しに60秒かかるならその間の戦線維持とかにECMも必要になりそうだ。
コムスもやって色々勉強したいな。
しかし、金が(´Д`;)
>>156 A+コートは座ってればずっとかけ続けること可能だから、対特化BGなんかに有効かと。
この前沼でスナBGと会ったけど、敵陣ごとずっと貫通コートかけ続けてかなり余裕だった。
まぁサルベする余裕がなくなるけど、それは旨くモードシフト使うとかね。
かといって現状でも十分ウザイのに
正規の縮尺にしたら更に引っかかりまくりだから別にいいだろ
>>158 あぁ。それ漏れも思ってたわ。
車があの小ささなのに、駐車場のスロープはWAPが通れるほど高いんだよね。
レコミサとやってて思ったんだが
マイナスイオンってよく耳にするけど、いったい何のイオンなんだ?
気になってECMはれねー
縮尺の違和感はゲーム性の為に犠牲にしたって事で割り切るしかないかと・・・
それを言ったら沼地の草あたりなんてWAPの高さ6Mくらいだとしたら
4Mくらいの草が生い茂ってる。
核でもコソーリ使われたんじゃないかと。
>>167 FAみたいに邪魔な障害物を破壊して進路を確保できたり出来ればな・・・
まあ縮尺とか言ってたらドームとか入れなくなっちゃうからここはあえて言わないでおこうぜ。wwww
ミッションBGでリーダー固定って書いてあるBG入るやつらって、
参加ボーナスが表示されてる数値分貰えると思って入隊してたりして。
実際は人数で割られるから10000に設定してあっても1111しか貰えないわけだが…
もしくはリーダー貢献値ウマァーを知らないとかか
中にはリーダーめんどくさいから入る人もいるとは思うが…
OCUの弱さが何か判った気がする
BG組んでも作戦考えないし負けてもおつーだけで終わる
レコミサなのにライフルやアサがいっぱい入ってくる
突撃BGなのにターボスナやターボミサが紛れ込んでくる
コメントにレコン募集と書いてるのにアサ スナ が平気で入ってくる
OCUは基本的にチキルト多し コントロール障害掛けられただけで前線放棄してメカの所に群がってくる
でグレロケで焼かれてグレロケせこいなーとかスプリガン弱体しろだとかほざきだす
USNウマー♪
昨日レコンやってて二度程ステスナに殺されたのが悔しかったので、
自分で一度ステスナをやってみようと思うのだが、機体速度は30以下に落とすべきだろうか?
それとも31以上の速度がでる機体でも30以下に抑えられるように練習すべきなのだろうか?
>>54 亀レスだが、
その構成もいわゆるレコミサじゃないか??
単にレコンの性能差で勝てるだけだと思うのだが…
>>174 ミッション参加ボーナスだけでもカウンターBGの反撃成功ボーナスと同じようなもんだし、別にリーダーがウマーしてようが関係ない。
みんな平等じゃないと嫌で嫌で仕方が無い人ですか?
>>178 別に174は何も批判とかしてないのに
何で噛み付いてるんですかww
そういえばコメントに「レコミサ風味で行きたいな♪スナさんもいるといいかも」
というBGがあったので、入ったら・・・
5分後にはスナBGが完成していたよ(´д`)
>>174 リーダー回しとかうざいと思う派です
いちいちロビーでちんたらしてられねぇ
ただリーダー回すだけでもたつくか?
>>180 構成見て入ってくださいってかいてあっても2,3ぐらい平気でいるからね。
で、たちが悪い奴はBPでスナをごまかすと。
バランスっぽいBGに入りたいのにスナとかのせいで入れない。
>>182 時間的にはたいしたことないけど
なんかもっさりしてるように思うんさ
リーダーやるときはきっちりやって
入ったときはテレビ見て出撃するまで待ってる
>>182 分かってる奴らだと早いんだけど、たまにリーダーになってるの気付かなかったり
ミッションの受け方分からなかったりでもたつく場合もある。
リーダー「リーダー回しますね^^」
--------2時間後------------
A「Bさんリーダーですよ^^」
C「離席中かな?」
D「tellしてみようか」
E「自動返信だね・・・」
F「寝落ちみたいだね・・・」
BG作ったリーダー「しかたないので、新しくBG作り直しますね^^;」
このときのもたつき時間約20分
スナの数を指定してなくて
スナ禁じゃないBGはRFが4人くらいいる罠
SB見てるときに
「あ〜、そんなコメントじゃRFが群がってくるぞ〜」とか思ってる
上の方にあるけどラジBのコートって2種重ねられるのか?
電磁が重ねて掛かるのは聞いた事あるが
俺は軽ラジだから試せないw
可能なら軽ラジ2人で割とラグ無く同時掛けもできるのかな
今一まだ他のラジオとの通信競合関係もわかってないぜ XD
>188
ラジA数人で、時間差爆撃セットとかできるのかね?
爆撃→起き上がる→爆撃→(´・ェ・`) シボンみたいな
軽ラジオ一番使えないじゃん
と言われ、吊り縄用意した俺orz
俺はどう生きれば・・・良いんだ?
>>190 コートと爆撃、補給とサルが同時に出来ない。
>>191 そんなBGぬけれ。コムスなら再就職先はいくらでもある。
スナ禁や、両手禁のBGがたくさんあるのは
SBみればわかるんだから、
そこで少しは察して欲しいよな。。。
>>178 おまいは表面上正論っぽいこと言って、
「激戦区初心者さん一緒にミッションやりましょう」とか書いて
リーダーうまぁーーしてそうなタイプだな
>>180 スナの数(多くても1だろうが)とRFの数は、
きっちり書いておかないといくらでも入ってくるぞ
「スナさんもいるといいかも」なんて書いてあったら、
「俺のことが必要なのか…」と勘違いしたスナ様がゾロゾロ集合する
>>186 それは寝落ちしたやつが悪いだけじゃないのか?
最初の2時間は滞りなく進んでいたわけだろ
リーダー固定だとしても、そのリーダーが寝落ちする可能性もあるしな
>>189 レコミサよりも凶悪だぞそれw
レコ1+ラジA8+RDアサ1編成で開幕速攻RD→モードシフトで一気に敵陣→爆撃×8→終わり
こんなゲーム普通に辞めるよw
ほんとは回す前に起きてるか確認した方がいいんだけどね。
めんどくさいからやってないけど。
軽BPを利用した
機動重視部隊とか怖そうなんだが・・・
>196
そういう意味じゃない
アサ1 アサ2 ラジA1 ラジA2 っていた場合
A1がアサ1に爆撃セット 10秒遅れにA2がアサ2に爆撃セットてこと
さすがに同じ対象に多重爆撃はやばいだろww
まあ無理なのか
ラジオAの強さってどんだけ
そのマーカーアサルトが根性あるかで左右されるよね
根性ありすぎて死んでくる馬鹿は問題だが、
根性が無くて敵陣の近くまで行けないチキンも問題だよな。
あと
40秒の爆撃って食らうと重GRより痛いよな?
>>74 亀だが、レコミサBGに入れば楽に勝てると思ってる連中が大多数。
スナやアサが軽ミサや軽RK装備をして入ってくる。
ECM装備してるならまだ許せるのだが。
また、ミサイルのみでRKを装備していない連中も多い。
大抵レコミサと戦いこちらのミサイルをいくらうてど
ECMで無効化されてるのに気付かず打ちつづけ、
RKの雨をくらい負けた後、
「敗因はなんだったんでしょーねー」
が決り文句。
うあマゾい・・・ 陸軍付〜 になったんだけどなにこれ?
PvPに勝っても貢献度1_もあがんないし、ミッション4回のをこなしても1_程度・・
報酬付きMリーダやったけど、これでも全然あがんね・・
銀色のやつらはどうやったんだこれ?
>>119 あー、分かった!やっぱ何回か潰したと思う。勝手に自軍本陣に爆撃かまして
味方ごとやってる奴らっしょw
「なんか勝手に自爆したね^^;」
「こ、こいつら馬鹿なのか…?」
「っw」
ってみんなで爆笑してたよ〜
>>188 βの頃から「重ならない」ってのが通説だったが、
製品版になってから「重なる」ってのが実証された。
>>199 なるほど。まぁどっちにしろ完全にゲームバランス崩れる罠
>>187 そこで、バズニックな俺がさっそうと登場。
「うはw誤射^^」のマクロと共にスナ様成敗。スナ様BG抜けていきウマー。
スナのみんな、メカがBZ持ってたら空気読もうね?
Aコム二人いれば最短の支援攻撃を最速で連発出来たはず
まあ威力よりも精神的プレッシャーを与える効果が主だが
貢献値ごときでガダガダうるせーよ。
独り占めしたいなら自分でBG作ればいいだろうが。
リーダ固定の方がいろいろ指示出しやすいし
○○募集中なのに違う奴来た時とか断りやすいだろうが。
リーダ渡したら勝手にSB書き替えるバカまでいるんだぞ?
>204
ディフェンス値が消えたから重なる用になったんでねーの
>>207 市街地なんかで爆撃置かれると混乱してバラバラに散るBG多いから
隊列崩れたとこで突撃とかなかなか良い作戦かもしれない。
>>188 コートは何種類でも重ねがけ出来るよ、表示では1種類しか見えないけどね。
先に効果時間の長いD+コート落として、突撃前にA+コート落とす、とかかなり有効。
未だにマーカーとか言ってるあふぉコムスいるのか
213 :
名無し:2005/06/18(土) 12:36:01 ID:Vi2yEYkM
このごろ、占領区に高コスト軍団が増えて気がする。
そういう奴等に限って、
単独行動大好きなステスナ様が大半を占めるな。
ステスナ様はレーダーに映らないから楽勝
と思ってるかもしれんが、
一秒でも映ればロケットで集中攻撃されるのがオチ。
>>206 バズニックは普通に強いぞ。
間に入って相互回復潰そうとしてもBZで焼き殺されそうになる。
怖いぜ・・・間に入ってみたものの左右にBZもったウサミミがいるんだからな。
>>202 5,6回勝ってワンゲージ上がるって感じだからね。
地道に16回のこなしていくしかない。
>>204 βの時からコート重ねは出来た訳なをだが。
>>208 まあモチツケ
漏れも同意見だ。
戦闘終了後10秒で出撃、これがいいな
だからよく反撃BGにいたりするが。
リーダー回しだと出撃までに3分とかかかってんじゃね?
固定だと30秒くらいっしょ
丿 /
〜へ/(´曲`)ヽノ
(曲`ヾ(´曲`》) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/(曲`ヾ(´曲`ヾソ´曲)<LEGIONですが何か?
ヽ(´曲`ゞ(´曲`) \________
ノヽ彡´曲`)ミノ
>212
コムスじゃないが普通にマーカーって使うぞ、使うとまずいのか?
>>218 そのペースだと疲れないか?
3,4戦ぐらい連続で出撃するとちょっときつい。
>221
そのへんは
楽しむ為にゲームやってる者と
Lvあげないとダメなんだみたいな焦燥に常にかられてる勘違い野郎
の違いです。
同じ半固定でもLEGIONはムカつくがFOXはあまりムカつかない(身内会話は少しウザイが)
同じ固定でもマシプラはムカつくがネ実小隊はムカつかない
バズニックは自分の腕を優先するから問題w
リーダー「リーダー回しますね^^」
--------2時間後------------
A「Bさんリーダーですよ^^」
C「離席中かな?」
D「tellしてみようか」
E「自動返信だね・・・」
F「寝落ちみたいだね・・・」
BG作ったリーダー「しかたないので、新しくBG作り直しますね^^;」
このときのもたつき時間約20年!
227 :
名無し:2005/06/18(土) 12:48:02 ID:Vi2yEYkM
10人BGでソロに負けたときは、
精神的にかなり落ち込むな。
昨日なんて敵レコンに簡易レコミサ作られて、
6人倒され半壊で、どこからともなくSRFで狙撃されてアボン。
こいつは積載量考えてるのかw
・マーカー
あー別に用語がまずいってんじゃなくて
コムスAが居たら開始早々から流れもなにもなしで
兎に角アサルトは爆撃の為だけに突撃しなければならない
とか考えてるあふぉがまだ居るんだなと
話題はまるっきり変わるが
先日USN占領区8で「テンダスジェットナックラーズ」というアツイBGあったので遊んでたら
コスト6のステスナ様が乱入してきた
BGメンが「またかよwww」って言ってたので少なくとも2回以上らしい
頭おかしいんじゃないか?
メカが単独行動ってどうなの
と今のBGの愚痴を言ってみる
>>229 味方のアサが全然前でようとしないんで、コッソリ敵メカのとこまでいって
どつきあいしたことならあるよ。
>>229 そのメカの腕を見るんだ SRFを持ってないか?
だとするとそれはメカニックではない!
スナックだ!
232 :
名無し:2005/06/18(土) 12:57:43 ID:Vi2yEYkM
>>229 それが原因で負けるなら、
「休憩(飯食べる)するので抜けますね。」
と言って抜けるヨロシ。
>>230 全然関係無い所に隠れるメカなんよ
距離500とかもう・・・
アサ2機が2人で動ける所って
弱小BGには着実に勝てるね
後ろでぼーっと突っ立ってるのアサが3人いようが
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU経済都市
==USN | □=USN補給路. | ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ■ ■ ■ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ □ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ □ ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 □ □ ○ □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = * = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
>>221 延々とやってると確かに疲れるわな
漏れは戦闘を楽しみたいんであって
ロビーでもたつくのとか貢献値あげを楽しみたいわけじゃないからなぁ
>>233 この際メカなしをオススメする
メカなし突撃ならチキルトも必死にくっついてくるぞ
まぁ離れたとこから味方を軽RKで焼くようなアホルトもいたりするがな・・・・
昨日アサ突撃→爆撃の後
スプリガン装備のメカにGR連発→殴り→ショットガンで3回壊滅させられた・・・
U.S.Nはあんなメカ飼えるほど余裕ですか・・・
そうですか・・・Or2=3
ラジBがサル使い切る前に前線で憤死する
これはどうかと思う
コムは一番奥に居てほしい
たしかに暇なのはわかるけどさ…
>>234 いつもサンクス。
しかし、29をUSNが取るとは思わなかったな。
スナニック RFもってスコープ覗きに必死なメカ
メカイパー スナ枠がない為 リペア装備でメカに偽装したスナ
どっちにしてもスコープに首ったけでFA?
3日ほどカドゥケウスにかまけて久々にオンしたんだけど
土曜の昼の占領区ってこんなに過疎ってたっけ?
俺が勘違い?それともみんな激戦区に移行したか
過疎った?
>>237 メカ抜きECM抜きのチキルト十匹をハイウェイに
カウンターで数十階放り込み続ける
蓋を開けてみるとそこには三匹の狂犬のようなターアサが
敵メカはどこだとギラつかせた目でこちらの顔を覗くだろう
俺の区切りは30日だな
その日から俺は影牢2プレイヤーに大変身 (`・ω・´)
>>241 FAだね
メカがへぼいと、もろに影響でるしね
>>242 このスレの進行も落ちたな。
俺はドラドラしてる。ハンチハァハァ。
ドラドラって何?かわいい子牛?
>>243 OCUにメカ無しで突撃してくるBGがいるが、今はまだ簡単に撃退できるけど、
あそこの連中はそのうちうまいアサになると思う。
敵軍ながらチョット期待してるw
個人的にはテンダスに後継機があるってのはなんだかヤダ
軍事投入されなかったって設定な筈なのに
>>248 ドラッグ オン ドラエモン。ドラエモンが薬屋を経営する新感覚SLG。
>>250 テンダスが軍事投入されなかったからこそ好景気が投入されたんだ!
と、適当な事をぬかしてみる
実際、勝率の良い突撃BGには頭に狂が付いてもいい位
激烈なアサルトがいる事があるからな
自動車は戦争がなくとも後継機は出るだろう
つまり、テンダスは手頃な値段で入手できる家庭用WAPなのだよ
兵装用のハードポイントがあったり、前線に投入できるのはつまるところ護身用だな
WAP同士の戦闘が日常茶飯事のハフマン島では生ぬるい歩兵用携帯火器では
自分のみを守る事など到底無理な話なのだよ、そこで家庭用WAPの需要が出てくるわけだ
>>250 軍隊が使わなくてもマフィアや
中東のテロリストは喜んでテンダスを使いそうだ
256 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 13:41:27 ID:DhWBaWa0
>>249 その突撃部隊、俺も戦った事ある
固定でやってる時にたたかったんだが、
大破上等の覚悟で、前線アサ部隊を無視して
後衛のメカやらレコンに突撃してきた時は
こいつら漢だと思ったな
>>254 家庭用WAP・・・
テンダスで畑を耕したり稲を植えたりするのか・・・
凄いテクノロジーの無駄使いしてる気がする。
雨の日はテンダスで駅まで向かえに行ったり
夏は海岸線をRDするのもいいな
マイカーならぬマイテンダス
>>259 空調あるのか?
なかったら夏はガラス張り、鉄製のあの運転席は死人でそうだ
テンダス重両手パイルバンカーに惚れた
一家に一台、マイテンダス
空調なかったらガラス張りじゃないWAPでも熱死しそうだな
たしかガンハザードで空調かけると機体の動きが悪くなるとか言う台詞があったから
一応WAPに空調はあるはず
凄い民間機だな…
耐火装甲+耐火コーティングで
テロリストのミサイルからも家族を守る素敵なテンダス
誰かCM作ってくれ
家庭用に売るなら空調も付けないと流石に・・・
助手席もないと家族じゃ乗れないな。
シュネッケも手が広い。
ここでメタンヴァンツァーの登場ですよ
流石に助手席は難しいな
タンデムの複座なら可能じゃまいか?
もち、後ろに座る人は料金所で小銭の受け渡したり
コーヒーのプルタブ開けて渡したりは無理だから
兵装担当士官として火器管制に従事する、と
オマエラ何いっテンダス
民間用になってるんだからBPも人が入れるようにすればいいんだよ
中はちょっとした部屋みたいになってるんだよ
右手にはETCの機械でいいな
当然ドリンクホルダーは付けて欲しい。
いっそ、簡易ベッドや小型の調理台を備えて居住スペースを確保すればいいんじゃね?
BPの中の人と交代しながら昼夜兼行でテンダスを駆れるぞ
座席BPか。
テンダス前座に運転手(夫)・後座にナビゲーター(妻)
テンダスの背中に付けた座席BPに息子・娘・愛犬が乗り込む訳か。
276 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 14:15:27 ID:lm6gG+2R
キャンピングWAP
メンバー詳細で見ると
■Lv21ETC □zaseki
とかになってるんだよ
WAPの走破性の高さから、アウトドアにはうってつけだな
おまいらテンダスの話題になると元気で前向きだな
そしてテンダスは凶器と化すわけだ
リアルFMOするきですか?
座席BPつけると家族で空は飛べなくならないか?
1人に1台は上流家庭じゃないと無理だしな…。
でも複座のWAPあったら面白そうだな。
もうあきてきた、丘レコミサ、市街地グレネーダーばっか
FFといっしょ同じ事の繰り返し
クズエニゲーは二度とかわん
50年以上前の話だけど、WAWに乗ってたマッコイが「しっかし、この揺れはどうにかなんねーのか」
ってよく言ってたから、酔い耐性ない人には地獄かもテンダス
家庭用JPはその安全性が疑問視されて販売はされてないんだよ、きっと。
だってあんまり高い所から落ちるとこけるじゃないか。
家庭用じゃいくら安全性能が高めてあるとはいえ訓練されてない人が乗ってるんだから、
転倒は致命的な気がする。
いいかげん殺伐とした戦争の話に戻ろうぜ
いい加減初期配置方向ランダムにして、多少ばらしてほしい
何でFMOって銃の色灰色なんだ?普通黒だろ 灰色だと安っぽいオモチャみたいで萎え
>>287 ステスナ様は周りがビルに囲まれて脱出不可能な所に配置よろ^−^
久しぶりにスレ覗いてみればおまいら何話してるんだw
OCUって再挙宇宙多いな
レコミサつよければレコミサ
負け初めてスプリ強いことに気が付けばスプリばっか
OCUガキ杉っっっっw
へぼっ
相手がミサイルどんどこ撃ってきている中、
ようやく敵影見えるまで近づいたのににらめっこしてるのはどう言うわけだ?
早いとこ、突っ込んでかきまわして来い
おれはECM背負ってるから離れてみとく
>>292 バカか?ECMが先頭いかなきゃ意味ねーんだよ
チキンECM役たたねw
>>292 テイクならともかくアンチが後ろにいても意味無いぞ。
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN)
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。
リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。
主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。
危険人物を避けるための有益な晒し情報ですので、是非知らない方にも教えて上げて下さい。
悪質プレイヤー撲滅に向けて頑張りましょう。
お前も粘着型の晒し厨だな
>>296 うはwwwwパパヲチしちゃおうかなwwww
粘着型晒し厨と言ってる自分が粘着してる事に気づいてください・・・テンダスが泣いてますよ
今夜あたりUSNでテンダスBGやろうと思うんだが
チーム名何がいいかなぁ?
別に晒されて困るようなことはしてないから俺には関係ないな。
何やっテンダスに決まっテンダス
>>296 おうおう昨日か一昨日そいつと組んだな
たしかに厨臭かった覚えはある
ラヴミーテンダスでどうだ
BP買い過ぎて資金が無いから参加できネ('A`)
んじゃ、夜八時か九時くらいからテンダスで出撃してるから参加ヨロ!
BGコメントはテンダスBGってわかるように適当に考えて書くよ
あ、ちなみに俺のテンダスはアイボリー迷彩の両手ナックルだから、OCNの奴らも見かけたら勝負シテクレ(´・ω・`)
>>300 超時空BGテンダス〜テンダス 覚えてますか?〜
人数そろったらUSNの地味な色で統一しようか(・∀・)
>>300 Barテンダス
ロボコン0テンダス
これくらいしかおもいつかん
激戦区おk
60/6のとこで。
スナって何でラスト1、2枠に滑り込んでくるんだ?
そのBGにスナがいないと思ったら即効入ってきてチェック入れてから「スナ大丈夫ですか?」だよ
メカ1のところにでもあたり構わず入ってくるな メカ1は・・・っていうと○○もできますって言うし
○○に着替えても決してSRFは離さないし
さっきそんなスナ蹴ってやった(´ー`)
>>311 悪かないと思う。18とか必死になって取りつ取られつな所にカウンター勇者しなければ・・・だけど。
って言うかあれだな
いい加減どっちかが要塞と補給路制圧しないと
次のマップとか出来ナインじゃ
こちらスネーク。LEGIONに潜入した。
指示をくれ大佐。
>>318 了解。スネーク。
勇気を持ってこう尋ねるんだ
「LEGIONって強いんですか?」と・・・
>>318 やつらの強さの報告をクレ!
漏れも潜った事あるが飲酒してWAP乗ってたせいで覚えてないww
323 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 15:45:25 ID:o2SqCxRd
昨日参戦してBGに入ったものの会話に混ぜてもらえずわけの分からないまま引きずり回されてます。んむむ まあレベル上がるからいいかな汗
スナってだけで、拒絶するヤツいるな。
レコミサと突撃BGでスナイパ−ってなにすんの?
>325
レコミサは敵レコンみつけてねらい打ち。
突撃は最後まで残ってステルスで逃げ回る。
>>326 レコミサはわかるが突撃はあきらかにダメだなw
正直スナやったことないんだけど、
レコミサBG:向かってくるECMジャマーの足狙いとか
突撃BG:突撃
こんな感じじゃね?
>>325 レコミサ>索敵、相手レコン潰し用にどうぞ スナ様だったらご愁傷様
突撃>お察しください
メカに回復してもらってスナイパーありがとうってRVで言う人がいる件
LEGIONって何様だ?
なんかインタビューのコーナーとか作ってるし ハゲワラ
激戦区の569495のロビーきてみろ!
まったく同じ構成、カラーのWハンドロッド機体が3機ならんでやがる!
突撃BGのスナも後方から一発胴に当ててくれるだけで充分役に立つんだけど
なぜかスナは「自分が倒す」って思考の人が多い
なので3,4発撃ってアサの突撃から腕持ってかれてメカに迷惑かけるやつが多い
そういうのが多いからいくら小数の神スナがいてもスナって枠は禁止される
スナの数はもう十分だ
もうなろうとしなくていいぞ占領区の諸君
残念ですが
激戦区であぶれたスナ様が占領区にはいっぱいです。
BPかえてね・・・
すなよりステルスに興味あるんだよな
両手重パイル装備でステ背負って戦場に行くのが夢
スナすごい数だね。占領区でアサルトやってる香具師ならやらな
そうなジョブだとは思うんだけどな。アサルトが動ならスナイパーは静
で地味っぽく感じるのに何でだろ。
>>338 ・一撃の威力がでかい
・止めをさせる
っていう能力を持ったジョブは判り易くて大人気だ。
メカ、レコン、ECMがいないのにアサで入ってきて「アサとスナしかできません;;」とか言うやつ多すぎ。
俺みたいに全ジョブできないと、この先生きのこれない。
全ジョブ無いとってのはどうだろうか。
戦闘職(アサスナミサ)と補助職(レコジャマメカコム)からそれぞれ1つ出来れば大丈夫だと思う。
この先、注目をあびる優れたジョブは
アサルト
やっぱ何を言っても花形だわ
テンダス固定『先生きのこ』結成
>>339 その二つを最も兼ね備えたミサイラはダメ。
やっぱアクション性。
RKはうまい下手結構あるんだから、MSももうちょいそういう差が
付くようにしてやりゃ下手なレコミサがもうちょい弱くなるしミサイラ
の人気も上がるんじゃマイか。
ロックシステムが手抜きとはいわねーが浅すぎるんだよな。
>347
アサルトの数が多いことからも、アクションをやりたいって香具師が
多いのは明白なんだけどな・・・・・まあ7月からのスクエニの動向に期待って
とこか。NPC戦が主でPvPがおまけ程度なら今のままでも文句は無いんだけど?
(FFに帰れって言われそうだなw)
>>348 昔懐かしミサイルコントロール
いやなんでもない
>>338 RFの見た目が好き。
ホンマスマン
ところで砂側から聞きたいんだが、乱戦中コケさせるのと
胴に1発放り込むのとどっちがいい?
基本的にコケ多めで行くんだけど。
というか基本的に脚しか狙ってねぇ、弾数もねえし。
とどめはアサかミサに任せちゃう、サボリ砂でスマン。
>>349 アクションやりたいやつ多いからアクション方向に
奥深くするんならいいんだが、単純にレコミサを成立
出来ない状態にしてアサルトヒャッホイ天国にしそう。
昨日全員テンダスのBGにガチで負けたんだがorz
ミサRKが全然きかなくて接近されてアボン
自分の弱さに泣けてきた
>>351 レコミサだったら胴抜きの方が嬉しい。主火力のMSが胴抜くから
よりスピーディーに話が付く。転倒発生させても無敵時間付くだけ
だしな。
なんかコメントに、マナーがどうとかアホな事書くヤツいなくなったな
胴に決まってんだろ、お前バカか?
つーか、足しか狙えないんだろ、ヘタレが
スナ人気は単に隠密、暗殺、クール、格好いいってイメージだろ
実際は目立つところで熱い行動をとるスナが多いけどな
>>351 状況次第としか言えん
基本的に乱戦になったら無傷な相手はそうそういないから 壊せそうなパーツはまず狙うな
腕潰れたらそれだけで戦力にならないわけだし
逆にボディが減ってるなら、友軍の攻撃で機能停止に追い込めるだろうと判断すれば そうすべき
逆に相手がメカとかだったらボディ撃つのは当然なわけで
それだけで決定力にならくても釘付射撃になるからな
突撃の場合、突撃の方に目が行くことが多いから、スナが活躍できる場はある。
まあスナ様ばかりの現状、役に立つスナが突撃BGに入ってくることがまず無いが。
>>355 マナーとか書いてる奴に限って態度でかいしな
つーか、たいした事してないのに悦に入る奴が多い希ガス>スナ
俺はこーゆー形でBGに貢献してるぜ!って思い込むの
例えば特定の部位に攻撃が多く当たれば大して考えてもいないくせに
適当な理由をつけて敢えて狙いましたみたいに振舞う奴
マナーを守って=俺を不快にさせるな だからな。
突撃はスナなんて置いていくからその辺で役に立たないと思う
アサルトは自分の都合いい場所で戦闘始めるし
鈍足なスナがサポートするのはキツイ
アサルトとスナイパーの相性は最悪なんじゃねーかと。
ECM コムス装備そろえて+リペアBPとか集めたらもう所持量ぎりぎり
アサやってみたいがもうもてん・・・
>>363 速いスナもいること 忘れないでください……
>>358 臨機応変ですな、FFだけは避けたいんで
慎重に静かにガンガルヨ。
有難うございます。
突撃のコンセプトってのが前線に人員送り込むことで
火力を増補しつつ「個々への被害を分散する」だからな。
前線にでてもまだなんとかなるジャマはともかく、スナ
は方向性に合わないとしか言いようがない。アサルト
に比べて与ダメージ自体が格別多いわけでもないしな。
>>363 俺のも60km出てるぞ
アイテムBPだけどな
あと1時間でログイン数激減
>366
Nのスナって糞はええのいるなww
お前その装備でその速さはヤバスだろっていう感じの。
ガンダムデス種
今日からバスニックやろうとおもってんだが
腕何つけりゃいいんかな?
至近距離じゃないとあたんねんだけど。
もしや格闘武器な扱いだったり?
>>374 距離200くらい撃つのならたまにへんな方向いくのを我慢できるならアサ腕
至近距離でぶちあてるのならミサ腕
200以上であてたいならスナ腕。
アレで落ちると思われたくなかったので1時間早く早々に落ちてきました
>>374 つ[Sphinx]
バズニックなら実用性はこれが一番。
重量と速度さえ許せば盾も持てるし。
心配しなくても強さCくらいの炎熱コート張れる軽ラジオでてきたらレコミサ終わる
>>375 子供(ガキ)にしかわからんの間違いじゃないか?
最近SBでずっと空きBGまつのだるくなってきた。
スナ一人でもいるところはあまり入りたくないし、BGの戦い方の趣旨ないところも勝てないから嫌。
かといってリーダーは何時間も拘束されるしあまりに大変すぎる。
>>368 >突撃のコンセプトが
言い回しがなんかキモス
385 :
374:2005/06/18(土) 17:12:37 ID:0C/m5MlT
Lv27の重いの持ってみた。両腕ミサ、速度32
タイマンしてくる。レポを待て
実況まがいなことすんな
うざい板ちがいカエレ
ちと聞きたいんだが、スナ専武装の
ヘキサファイアってスナLV幾つで出るんだろうか?
まだアナコンダ系のがマシ
コムAいるならなw
>>388 dクス、あと1だった(゚д゚)
アサ機体で使うつもりだから問題なしよ。
>>389 アイテム背負えよ(笑)
正直、ステルスじゃないスナだったらミサイラの方が嬉しい。
ピチョンスナ様にブチキレパイルスイッチで落とした俺様がきましたよ
減給だろ〜が関係ねーぜ!
>391
単独行動せず本陣と一緒に動くスナなら
アサいたほうが戦力あがる
街ならジェットスナが(・∀・)イイネ!!
左腕以外lv20メカパーツ・左腕lv20ミサ腕
右腕 20x6SG
左腕 HP820盾
左肩 ケルベロスとかいう軽いロケット
BP lv13リペア
っていうメカってどうよ?もう何装備していいかわかんねえ。Plv21メカ
>>394 なんかわからんがケルベロスは強そうだな。
たぶんバルバトロスのことなんだろうな。
激戦デビューしたばっかとかなら普通だと思うぞ。
Jet背負ってVCで「ジェーット!」って叫べば飛行モードに変形できるようにならないかな。
>>390 ヘキサファイアは重いぞ?普通のスナライフルより
弾が5発おおいだけで威力がよわすぎ
>>397 うそん、弾70くらい無かった?
見間違えかしらん。
┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
■━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘(´・ω・`)さあボクに乗って
┃ ┃
└─━━━━─┘
┌┐┌┐ ┌┐┌┐
┃┃┃┃ ┃┃┃┃
└┘└┘ └┘└┘
>>394 RK外して腕盾をLサイズ盾にするのもアリかも。
軽盾は集中されるとすぐ飛ぶからねぇ・・・
片手スプリガンなメカの俺がいう事じゃないが('A`)
グロウタスク>>>越えられない壁>>>ARF>>>通常SRF>重ARF>>>アナコンダ>ヘキサファイア
>>395 バルバトロスも強そうだな
だが、アルバトロスだ
>>401 正解
せめてウィニーライフルのリロがCくらいならな
昨日は激戦区USNの固定のとこがテンダスBGを立ててたようだがどうだったんだ?
テンダスでも固定なら勝てるんか?
そこそこ勝ってたはず
35話「混沌の先に」
遂にフリ−ダムを討ち取ったインパルス。ミネルバに帰還したシンを待っていたのは、クル−たちの賞賛の声。
だがそんな光景をアスランは怒りと悲しみが交錯する想いで見ているしかなかった。
「仇はとりましたよ」と背中越しに放たれたその言葉にアスランは激情し、二人は掴み合いになる。
慌てて仲裁に入るルナマリアたち。そしてレイは「本国が決めたのならフリ−ダムは敵」ときっぱり正論をかざし……。
ザフトにいる以上、それは覆せない正当な理由であり、今のアスランに為す術は無かった。
一方、デュランダルは「今こそロゴスを討つ事こそが平和への近道」と全世界にプロパガンダを進め、それに乗せられた者たちが次々と
動き出しつつあった・・・・・。
第36話「アスラン脱走」(6/25)
地球連合軍を着々と追い詰めるザフト。
デュランダルの指揮のもと、本拠地制圧に乗り出す。
第37話「雷鳴の闇」(7/2)
デュランダルの言葉に違和感を感じでいたアスランがザフトを離脱。
追撃を受けるが・・・。
第38話「新しき旗」(7/9)
地球連合軍本拠地ヘブンズ・ベースでの大激戦!
地球連合軍の新兵器がザフトに猛威を振るう
>406
16勝8敗って書いてあった。(うろ覚え)
にしても野良はほんとチキルト多いな。アサルトがメカの回りいても
相手が突っ込んでくるだけだっつの。
412 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 17:52:35 ID:NTeeYTJH
そろそろ人が少なくなるので入るかな・・・・とおもったがやめた
飽きてきたからメタルサーガやってたが
やっぱこれオンラインにしたら最強だな。
アサルトには突っ込むタイミングと追撃するタイミングと
メカまできたの払うタイミング考えてほしいな
ただ行って戻るな人が多いな
USNにレコミサ対策でECMx6メカx2コムBx1EMPx1というBGがいるな。
さて、ガンダム見るかな
OCUのあまりの弱さに本気で泣きそうになった1時間でした。
SEEDとか見てる奴キモ杉。
SEED見たらレコミサに勝てるようになるよ。
って言ったら
>>418は見るだろうなw
420 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 18:06:54 ID:Wph8utWS
USN廃人多すぎww
平日の昼間とかも大盛況らしいし。
何だかんだでこのスレも止まる
10人で市街地でかたまってたんだけど、周りよく見ると
11人いるのよ。何かカーソル合わせてもなんにも表示されないやつが
味方のスナかとおもったら敵のスナだったんだけど
攻撃してこなくて一緒に進軍したりしてたんだけど、謎だったなぁ
マーカーじゃなかったみたいだし
USNの連中仕事やってんのか?w
>>419 ガンダムの皮を被った萌えアニメだろ、あれ?
やばいっしょ。
>>424 すまん、一番最初のオープニングの乳ゆれで転んだ大馬鹿者だ
大抵この手のPvPゲームは
中の人の人格攻撃始まるよな
戦況報告まだ〜?
ヒゲさえあればみんなガンダムなんですよ
富野談
ミサイラーってチキンすぎっっっっっw
寄っていったらすぐ逃げるwっっっw
OCU is チッキーーン
>>429 おまいは味方のミサイラまでチキン扱いにしたことを忘れてはいけない。
さあ、みんなハフマンに戻ってきますよ
ヨドバシからなんだがボイチャ買おうとしてるのだが
ユーエスビーヘッドセット LPAC50000 でLogicool製のやつはFMOで使えますか?
まじでお願いします
使えまs
使えますん
LEGIONの主要メンバーって乱入参加してきた人に
「下手だがら抜けてくれ」ってはっきり言う。
頑張って勉強中なのかもしれないのにさ。
もう少し言い方もあるだろうによ・・・
連投コピペで通報してきた(aa略
やっちまった…(*^^*)
しかも三重か(^.^)
>>435 普通は思ってても言わないよな。抜けろ抜けろって心では念じるけれどもw
そこまでするならコメントに「上手い人のみ募集」って書いとけよ
たいして面白くないネタを三重連投すんなよ
メカスナは地雷。それがはっきりした1時間でした。
スナはサポにしとけば使える。
>>435 潜入操作乙です
LEGIONのやつらひでぇのね
>>442 実は最近のコメントには
「初心者無用、熟練者求む」的な事が
書いてあったりするのを見かける。
>>435 ちょっちょっ、ちょとまってください!
LEGIONメンバーって下手糞の集まりだぞ?
態度はでかいし最悪なやつらだな。とは感じたが
「下手だから抜けてくれ」これはネタだろ?
メンバー同士の喧嘩じゃねえ?
OCUはSS、USNはLegionか
そんな事より戦況報告の人まぁだぁ〜?
>>449 LEGIONから人がいなくなっちゃうよ(>_<)
LEGIONのやつら本当に頭悪いよな
〜体倒した^^ って、止めだけですからwwwwwwwwwwwww
単独行動は危険ですよ^^;
ここは突撃BGじゃないか…
なんでおまいらはメカにべったりなんだよorz
離脱だっ
ところで、
ヴァンツァーの動力ってなに(´・ω・`)?
ゴム
>>449 Heihachi.Edajima もちろんLEGIONメンバー
野良で入ってきた奴に、100年後またおいでwうぇうぇwwwとロビーにて粘着say
まぁ野良の奴も下手だったがそこまで言うこと無いと思ったがナー
>>456 本物の塾長が鉄拳制裁に乗り出すそうです
あまりLEGIONをいぢめんなよコラ
OCUのかませ犬なんだからな
なんかコメントに「突撃」とか書いてる人キモチ悪いです(>_<)
それ糞固定とか以前にただの電波じゃねーか
>>456 まー。よく考えたらあそこに近付かなきゃいい訳だな
あそこに下手くそが詰まってるわけだしさ
>>459 そんなこと言わないでよ(>_<)
アサホイホイが無かったら困るでしょ(>_<)
製品版から入った奴みたいだな、ソイツ
目クソが鼻クソを笑うってやつだな、自分も大した事ないくせに固定に入ってるってだけで横柄になる
>>447 そもそもLEGIONって、昔からSBのコメ厨房ぽさがプンプンしてて
入らなかったけど未だに痛々しいコメなのか。。。
確認と給料取りに久々に繋げてみるか。
>>466 給料が5日分しか振り込まれてなくても文句を言うなよ
>>465 なんてものはるんだよ・・・・
気持ち悪・・・・・
>>464 βからの奴と腕の差が有るかもしれんが
態度においては大差ないなw
LEGION隊員に相応しいんジャネ?
「春秋時代までは武士による戦いだったのが、農民兵を大量動員しての戦争となり、
戦闘意欲もなく下手をすると烏合の衆と化すこの集団をどうやって戦闘集団にしたてあげるか」という問題意識でつらぬかれている、ということです。
農民兵は本国か本国付近だと「ここで逃げれば家まで生きて帰れる」という
“臆病風”にふかれるので決意が固まらない。
しかし、敵国深く入り込んでしかもそれが絶望的状況であればあるほど、農民兵といえどももう覚悟をきめて
一致団結して文字どおり死ぬ気で戦う、ということなのです。
>>466 ああ、念のため5日おきに給料の為だけにログインしてるから大丈夫だw
5日分の給料ゲトー→やったことないジョブの装備買い揃える→訓練所で遊ぶ→ログオフ
が、最近のパターン。orz
同名の椰子がβの時にOCUにいたと思うと言ってみる
固定の質ってのは確かにSBのコメント見ればわかる気がするな・・・
>>473 グハッ!
なに食ったらそんな殺人放屁が出来るんだ!
死ぬ気で戦え。チキルトども。
チキルトに必要なのはメカニックじゃない!
全員アサルトで突撃馬鹿根性を見せつける事だ
ステイト装備メカニックつよくねーか?
メカ粘着アサルトの足を即効で破壊できるからすげえわ
>>480 足どころか腕も飛ばしちゃうバズニック見ると考え方かわるかもよ〜w
>480
護身武器としてはかなりの性能だわな。
ただ衝撃耐性極端にふえてきたのと高HPだいぶ当たり前になったから
ステイト悠長にうってるとSGで即死させられる。
なんで最近ステイト卒業して普通のSGにしたよ
サテライトされたら連射力関係ないしな
死んだら文句言うし
パーツ壊して戻ってきたら文句言うし
敵を倒せず戻ってきても文句言うし
ライフル装備とかノロマでもこいつに合わせた速度で進軍しなきゃならないし
BG抜けられると便乗で大量離脱が発生してBG崩壊に繋がりかねない
むしろアサルトがメカの奴隷なんだ、メカ諸君、もっと胸を張って良いと思うぞ
>>482 な、なんだってー
じゃ300mマシンガンメカニックでがんがるかなorz
485 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 19:50:37 ID:tw12xkvz
はぁ〜
占領ゲージが4メモリとか溜まってるの見ると陣取りやる気も起きなくなるなぁ…
もっとガツカツ動くようにすればいいのに。
ハイウェイはレコミサばっかりでつまらんし陣取り無視して市街地で遊ぶかな。
>>483 ていうか態度でかくてやりたいことやってる奴が勝ち組なんだよな
衝撃耐性が増えたのはスプリガンの影響だろうな
グレネードも怖いがやっぱり接近戦のSGのが決め手になりやすいし
さらに衝撃増えた影響なのかパイル持つやつも増えてきたな
>487
というか格闘武器ふえたよな。
Lvあがってまともに扱える威力の奴がふえたから。
高速で近づいてガキン!って当てるのは楽しい
>>486 んで、そういう奴等が選ぶジョブってのが異常にアサルトに片寄ってるんだよな
>>489 前線を駆け回る戦場の華だからな。
実際は将棋の歩だけど
>>484 相手を転ばせるって考えたらSGオススメ。帰りのRD狙いも楽だしね。
メカに粘着されてるって事は、そのBGのアサは何しテンダスかって事さ。
格闘使うのはいいんだが、機動力のあるアサルトなのに正面から格闘ぶちこんでるバカが多い。
後ろから殴らないと、肩盾や腕ガードに阻まれる確率が高くなって、
ダメージ効率がすこぶる悪いから覚えとけよ。
格闘、ただ当てるだけなら割と簡単なんだが、パーツ狙って当てるのがキツい
イメージ的に
スナイパーは、周りを気にせず自分勝手な事ばかりやって嫌われる
アサルトは、周りを自分の思い通りに動かそうと勝手な事ばかり言って嫌われる
かな。
PilotLv39になったからアサルトのジョブレベル上げようと突撃用のセットアップしたけど
普通にレコミサBGに入ってサポアサでレベル上げたほうが効率いいことに気づいた
2〜3人で敵を囲んでる状態で、逃げていく相手に格闘を当てようとするやつウザい。
他2人の射線を塞いでることに気づけ。
497 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 20:18:23 ID:QMMVOWa6
ジャマ39なジャマ道極めた者に問いたい!
ジャマLv高くなると障害かけやすくなり世界は変わりますか?
どこら辺からかけやすくなったとかんじられますか(´・ω・`)
今、OCUにメカイパーBGなるものができてるな
そこでひゃっほいして、勘違いして普通のBGに入ってこなければいいが…
>>496 あるある、あと野良BGでアサ両手格闘とか止めて欲しい。
トンネルでコスト3 アサルトのみの突撃BG強いんだなー
まさか勝率80%↑いくとは…
OCUの話(*´Д`*)流行るといいなー楽しい
>>485 っ【レコミサ狩】
突撃型の割にやや装備が片寄るが、コンスタントに
勝てるようになると脳汁でまくりになっていいぞ。
マトリックス気分で突撃汁。
ステイトは1チャンスでの与ダメの低さに使うのやめた
普通SG+重SGで突撃すると、もうステイトには戻れん
>501
占領区が一番楽しい。メカでもある程度ヒャッホイできるしな。
激戦区はコスト変わったり、平地しか乱入無かったときはそれようの
装備に変えてとかまんどくさくなる。コスト上がった占領区追加されないかな。
いや、ウザイから占領区に戻るなよ・・
逆の立場だったらお前らもウザイと思うだろ?
DF5B-Portail
Lv 36
Weight 430
サルベ C
回数 2
コート 衝撃 D+ 40/20
炎熱 A+ 60
電磁 A+ 20
価格 288300也
Lv33のラジオは218800ね、抜けてた
待望の炎熱A+ラジオ、炎熱+炎熱にすると法則通りMSでもGRでもRKでもイーグレットでもノーダメージ、更に衝撃も落とせるので元が貫通なら貫通/衝撃/炎熱耐性の鉄壁も出来て使い勝手抜群
たしかに微妙だよなぁ激戦区
市街地とかおもしろいんだけど必須ジョブこれとこれとこれ
みたいのがきまりつつあるし。トンネルで突撃してたほうが
おもしろいしはやいし。後HPばっかどんどん増えて殺しずらくなるのもなぁ…
>>501 実際統制区あがりとかの弊害なんだよなそれ
統制区からあがってきたやつらが
占領区PvPで辟易しちってるの何度も見たよ
そんな俺は発売組みだがまだPlv14orz
O.C.Uの激戦区ロビー569495に
ダブルキリタンポのウンコ色ゼニスが3体並んでるwwww
バグっぽいな、その他のパーツ構成もまったく同じ
ってかロビー複数できる事自体がバグなんだが、■e完璧放置
>>508 必須ジョブって何?
メカ無しBGだってたくさんあるし、コムいればECMなしでもレコミサに勝てるし
レコンいなくても相手の位置の予想くらいはできる。
今いるBG アサ5 EMP1 メカ2 コム1 スナ1だけどレコミサにも勝ってるし
必須ジョブなんてないよ
メカ2
今の武器よりほんの少し強いだけで
何万も値が上がるの装備を見てると、あぁ、ネトゲだなぁと感じる
激戦区でカウンター、ミッションやってれば金何てすぐ貯まるだろ
占領区に戻って新兵狩りとかやってる馬鹿は貯まらないだろうけど
>>511 釣りだよな?w
ロビーに設置されるWAPは先着順、設置場所が空いてる場合
ルーム等に移動→ロビーに戻る、で同じWAPを複数飾れる、バグでもなんでもない
もう少し頭使ってもの言おうな?恥かくぞwww
あー釣れた釣れた恥ずかしいヤツ
ぶっちゃけ、グラフィック以外のブラックストーンとステイトの違いが分からない
519 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 21:25:16 ID:VEa4xZp8
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ バグっぽいな、その他のパーツ構成もまったく同じ
、 (_/ ノ ってかロビー複数できる事自体がバグなんだが、■e完璧放置
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
517 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/06/18(土) 21:18:27 ID:CrmZJjUL
あー釣れた釣れた恥ずかしいヤツ
>>518 Aリロ武器において6差のダメージはでかいってこった
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒)
>>517 ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ここまで釣れるとは思ってなかった、今では反省している
6月下旬に大型パッチ
USN新機体・・・か
格闘武器のテク教えてくれ
USNだけかよっ
OCUにはそのうち瞬春とか法春とか強盾とか強警とかでてくれるよね?
願わくば大韓中の鉄騎をぉぉ
>>526 ハァハァ・・萌え機体ばかりだ
オフゲのFMやりたくなって来るな。
なぁんで総コスト34とかになってんのにライフル持ちやター坊は
「よろ〜^^」
で入ってくんのよ。
「あ、SB更新遅いから」
じゃねぇだろ。なんで無言なんだよ、普通に抜けろよ…
と、蹴る度胸もないこんな俺がリーダー。
USNと指定している&OCUは無し
↓
PCが使える機体ではない
期待しないほうがいい
もしや地獄の壁?
パッチ云々はファミ通にほんのちょっとだけ載ってたよ
また後釣り宣言か CrmZJjUL
暇な俺がかまってやるぜぇぇ
もう寝るけどな。
コメントに「○連勝中」とか書いてる人キモチ悪いです(>_<)
新機体があと2キロで組めない・・・。
塗装剥がすとかなんとか出来んのか整備員。
>>525 攻撃ボタンを押した後、一瞬だけRDやステップの入力を受けつけてる
攻撃ボタン>RD とやれば君のナックルの射程がなんと30前後にっ!!
上半身90度回転>攻撃ボタン>ステップ とやれば平凡なパンチが横っ飛びパンチにっっっ!!
>>512 メカなしBGだってたくさんあるし
これはいいすぎなんじゃね?
後、俺がなにとなに必須ジョブっていってるわけじゃなく
コメント見るかぎりそういうのが多いからなわけで…
あなたの気に障ったならすいませんでした
>>534 ○連勝中(NPC戦のみで)とか
○連勝中(少人数狩りのみで)とか
正直に書いてる香具師がいたらある意味神
おいおい、今日のUSNはどうした?
オークヒルズばっか特攻してもダメだっつーの。
S19がお留守ですよ?
540 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 22:04:19 ID:HF6V/8kp
よっぽどUSNはひとがいねえんだな
馬見てんだよ
海見てんだよ
USNはC45BGばかりでC40のセクターは無視されつつあるな。
C5,C6機体で俺様つええぇぇがやりたいんだろ
やべ。。。
俺、後釣りって初めて見たんだけど、
見てて恥ずかしすぎる。。。
オークヒルズに突撃してるUSNの奴らは何がしたいのか分からない・・
都市で戦いたいなら砲撃が無い都市でやれば良いのにw
オークヒルズを落としたいなら補給路繋いでからじゃないと意味無いのになぁ
>>529 「SBの更新は遅くても、構成の表示は常に最新のが表示されますよ^^」
って言ってやれ
FMOに興味物凄いあるのですが、
LvってまともなPvまで上げるのにどれくらいかかします?
いや、LVゲーでつまらんという意見を友人から聞いてやろうか悩んでるです
ホントに廃人思考で開けたとこはレコミサ地獄ですか?
ハフマン島の先任軍人の皆さんマヂお願い(;´Д`)人
あとは野外だか屋外ロビーと新エリアか
そんな糞パッチより経験値数字化してくれないかな
経験値を数字化してないのは数少ないFMOのいいとこだと思うのだが
そうなのか…
>546、ありがとうっ
…ガツンと言う勇気がまず必要だよな、ウン。
>545
結局どっちの軍の野郎BGもミッションばっかで補給路確保とかしてないわけですよ
当方ジャマーなんだが
対人戦では
連射障害よりコントロール障害のほうがいいのかな・・
俺は連射障害が好きでよく利用してるんだが
今日もハフマンは平和だなー
>>552 コントロールなんて食らってもなんともないよ
>>547 一つのジョブにこだわらずに上げれば結構簡単にPLv上がるから、
PvPできるPLv15まで10時間くらいかな???
ここではレコミサレコミサって言われてるけど、
レコミサが嫌ならレコミサがあまり来ないようなマップで戦えばいいだけ
俺も数値化してない部分は好感が持てる。
FF11での失敗から学んだ部分かと(・ω・)
うぜeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!コントロール食らっても問題無く動けるおれ
とかにかけたって意味無いだろーが!それくらい自分でわからないヤツはEMPなんて
やってんじゃねeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
コントロール障害は、狙いが甘くなっちゃう(´・ω・`)
移動はあんまり問題ない。
>>557 プッw
動けなくなるからウザがってんだろお前www
コントロール障害はイベントのNPCで
いやってほど味わったから慣れちまったよ
特に占領区のジャマーイベントは鬼だからな
ひょっとしてUSNが優勢だから新機体ってことなのかな?
それだったらOCUの俺も陣取り頑張っちゃうよ。
構成だなんだでPT(BG)入るまで30分以上かかる■製MMO仕様はどうにかならんのかね。
固定は馴れ合いマンドクサくてやる気しないし。
メカな漏れから言わせればシフトBP障害怖すぎ
>>562 ターボやRFを降ろしてリペアやセンサーを背負えるならすぐに入れますよ^^
>>562 おまいのジョブを言ってみろ
あとRF装備か??
>>562 BG入るのに30分以上もかかってるのはお前だけだろw
マジでお前馬鹿なんじゃないのか?
煽りじゃなくてマジで
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ BG入るのに30分以上もかかってるのはお前だけだろw
、 (_/ ノ マジでお前馬鹿なんじゃないのか?
\___ノ゙ 煽りじゃなくてマジで
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>561 USNの人口が少ないからじゃないか?
マップセレクタ見ててもOCUの方が出撃BGかなり多いみたいだし。
コントロール障害は慣れるとなんでもないんだよな
正直一気に攻めたい時のウェポン障害ほどウザイものはない
漏れはWPダウン、DFダウン、BP、エレクトリック障害しか使ってない
まさに量の連邦、質のジオンみたいになってきた
食らった瞬間と治った瞬間がちょっと嫌なだけだな
それより左下のレーダー自分の色だけ変えてくれりゃいいのに
アサルトだけど・・・メカはやってて何が楽しいのか分からん。
ソロは運任せすぎてなー。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒)
>>573 ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| 発売前
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 | 発売1週間目
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :| 発売1ヶ月目
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
ctrは確かに慣れてるけど、正常時よりほんの少し反応が遅れてる感じがする
全く効かないよバーヤとまでは自分はまだ行かないな…
けど有効なのはやっぱり連射、防御、BP、電子障害、
EMPジャマーの数によって駆動× そんな感じかね
待つのもイヤ、ジョブ変えるのもイヤ、自分でBG立てるのもイヤ、ソロもイヤ
お前氏んだほうがいいよ
今日のOCUはやけにレコミサばっかりだな・・・
>>575 発売→βでも同じだったけどな
WMの当選通知が来た時は…
なんか、USN過疎ってるな
マップ見てもOCUばっか溢れてる・・
>>570 コントロールは微妙だが味方本陣で転倒したアサに移動▽は神。
通信×が性能良すぎるので殆ど装備する機会すらないけどなぁ。
解約祭りまであと・・・
もうEMPを全種使えるのデフォに戻してくれー今ある全種使えるEMPは使えなさすぎ
こんなんじゃじゃまさにEMP微妙ジョブとしか言いようがない
全種なんていらなくないか…?
通信、BP、武器▽の三つあれば基本的には困らんなぁ。
EMPはβ中も別に騒がれていないのにどんどん弱体されてったジョブだな
60kmジャマーボディとかあったのに今44kmて・・
いや、
>>581の言ってるように移動▽は熟練ジャマ使いには捨てがたい
アサルトとメカだけで突撃してくるようなBGに対してはEMPはかかせんよ
ぶっちゃけ長々EMP照射してムーブ▽かけるより脚壊した方が早くない?
聞きたいんだが、きみら大体何ジョブ使い分けしてる?
占領区でN相手にやってた時まではBG状況に応じて使い分ける感じで全種やってきたつもりだが
PvPできるようになってからはパーツが高すぎて色々なジョブやってもH$たりずに中途半端だしなあ
かといって1つだけだと入れるBGも限定されそうだし、特に激戦区まで行っちゃうと
同時にヴァンツァー組める2ジョブ位がいいんかな?
591 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 23:20:24 ID:lm6gG+2R
ロビーにあるWAPってプレイヤーのWAPなんだな
自分のWAP置いてたよ
アサメカジャマミサの4ジョブだな
武器もそれなりに使いまわししつつ結構やれてる
>>590 メインジョブ何やりたいの?
アサやるならアサ機体買うことになりアサとECMくらいしか出来なくなる
アサ以外ならとりあえずメカ機体かっとけば他はBP積み替えるだけで兼業できる
595 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 23:23:00 ID:tw12xkvz
USNの強いBGは半数以上いなくなったよ。
正直レコミサのお守りは疲れるだけなんで街しかやってないし。
今月で終わりだね、このゲーム。
USNは落ちないハイウェイ諦めて要塞への道繋げ始めたのかね?
セクタ22にBGけっこいるし
19がOCUに落ちそうだし・・・
というか18を落とせる気がもうしませんよ
USNBGの出撃時間てこの位の時間からじゃねーか?
強いとこは、勝てるのにやめたりはしないと思うが
だが、今月で終わりには激しく同意
>>592,
>>593 回答センクス、兼用はよいアイディアですね、そこそこはしてましたが
参考になりました
バージョンアップのショボさに去っていくもの激増か
新マップ増えないとマジそうなるな
要塞攻めるって言っても
またオークヒルズみたいにちょっと補給路繋がると先行っちゃう奴多いだろうから
もう陣取りやるだけ無駄だな
>587
メカ落とし優先してるからなぁ
ていうか、こかした敵帰すほど甘くはない
それにモードシフトで一気にメカorミサ潰しが楽しくてのぉ
603 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 23:34:46 ID:lm6gG+2R
あれだけ29をOCU優性にしてたのにあっという間にまきかえされたから18とかもそのうちやられそうだがな
補給路完全に繋がないと
補給率上がらない仕様にしてればこんな事に鳴らなかったのになぁ
>>602 お前典型的なオナニーEMPだな、後退してく敵にいつまでも粘着して「俺様は甘くねーぜ」
か
おれは移動▽かけてそいつを後衛に任せて他の敵を狙いに行くぜ
そんな考えしてるから今みたくEMPはあまりよく思われないんだよ
料金のわりにおもしろくないもんなー
解約するやつ多そう
両腕ピチュンして帰ってくるなゴルァ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!ー
もちっと早くかえ(ry
スマソ ちと愚痴りたくなったメカ26歳
>>590 全 部 で き る
俺のハンガーはバックパックで埋もれてるぜ
ちょっとは図々しくなった方がいいですかそうですか
メカです・・・最近「あいにーどr(ty)」を聞くと
フラストレーションが爆発しそうになるとです・・・。
正直メカなんてなくしたほうが面白いと思う。はやくおわるし。
メカいないとレコミサの天下だな
と釣られてやるオレ
>609
でもあいにーどりぺあーっていわないと横にいても気付かないじゃん
HPへってル奴チェックして行動してくれてるメカ多ければいわなくてもいいのに
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 最新状況
〓=OCU | ■=OCU補給路 | ●=OCU経済都市
==USN | □=USN補給路. | ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
1 8 15 22 29 36 43 50 57 64
■ ■ ■ ■ □ □ □ □ = □
● 〓 〓 〓 〓 〓 = □ □ □
〓 〓 〓 〓 〓 = = = = ○
● ■ ■ □ ○ ○ □ □ □ =
■ 〓 □ □ ○ □ = = □ ○
■ 〓 〓 〓 〓 = = 〓 = □
■ 〓 〓 〓 〓 = = = = □
7 14 .21 28 35 42 49 56 63 70
Daily.Huffman記者寸評
S55DeadlockからOCU勢力に制圧されるが影響は殆ど無し
USNはS22を侵攻する勢力S11,S18を侵攻する勢力の二分化が進んだ模様
OCUはそれらの防衛を実行する勢力が目立つ
両軍共にフリーダム市街地戦も目立つ
メカなくすってジョブからなくすってことですよ。おっさん。
Dia2やろーぜ
新マップ早く解放されてないと飽きて去っていく奴続出だろうな
新マップ解放されてもFMOの底が全て見えて去っていく奴続出だろうな
新マップっていっても、今あるマップすら一部しかつかわれないし
レコミサスナBG用か、突撃用か、戦いにくいだけのゴミマップかの3種類にどうせわかれるんだから
意味あんのか?
新マップ解放されても今の接続人数じゃただ人が分散しちゃって
マイナス効果の方が大きい気がする
陣取り意識してやってる人達にとって特に
なぁ、このゲームの対人って先に回復狙わねーの?
後ろで回復されてんのに馬鹿みたいにアサ同士で打ち合いしてんの・・
俺一人でメカ狙っても自己回復、集中呼びかけても必死なのか何か無視。
どうなってんだ。
メカやって、フラストレーションたまったときはメカなし突撃BGに入るか、作る。
これなら、せっかく普通のBGに入り込んでも「だれかメカできませんか?」
と言われて、メカをやらないですむ。
自分で作る場合も作戦考えなくていいし、負けがこんで抜けられても、アサだけだから補充すぐきく。
>>618 アホルト:アサルト=7:3くらいだから
あくまで個人の実感ですがw
>>611 そばに来て一回「アイニードリペア」って言うのは凄く助かる。
常に360°見回せる訳じゃないし、忙しい時はシェアなんてとても見てられないからな。
でもな、RK飛んできてる中で、メカが狙われてる中で、座り込んで
何度も「アイニードリペア」って叫ぶやつはさっさと氏ね。
つーか目の前にグレネード飛んで来たら回復中でも逃げろよボケ
FMOのヴァンツァーも結局、映像なんですよね。
それも資金を回収しないといけないんです。
僕の最大の失敗ってそこなんです。今の若者に押し付けてしまった。―順番というのを守らないと満足してもらえない。
だから、本当に無駄って分かっててもロボットにちゃんばらは必要なんですよ。
と、富野御大将っぽく答えてみる。
>>618 最初にある程度散開してアサ同士で打ち合い
アサがアイニードリペアに帰る
GRもってるやつらで一網打尽に
という戦法もある
無理にメカねらうのは得策じゃない場合もあるな
ケースバイケースだ
>605
こけた時点で、後衛の攻撃集中であぼーん確定じゃね?
それに逃げたら逃げたで、メカ周りをまとめてGRorRK>BP障害いれて潰せばいいだけだしな
>>618 色々あるんだよ。
もしそこでアサ同士の戦いしてなかったら
そのアサはこっちの本陣のメカ叩きにいくとかな。
まあ、それよりもメカの番号予め言っておいて
その番号の機体を優先的に狙うとか言っておくとかしないとな。
じゃないと、お前さんの思ったとおりに行動なんてするはずが無いと思っとけ。
他人の迷惑顧みず、野良でアサ8ECM2でS18カウンター突撃を繰り返した。
遭遇率
スプリガン突撃→20% 勝率3割
バランス型→50% 勝率4割
レコミサ→30% 勝率8割
誰だレコミサばっかいうやつは。
昨日に引き続きUSN地獄の壁だっテンダスBG結成
しかしマシプラ
マシプラは発言は別に普通でちゃんと強いんだが
募集した野良の発言は一切無視というわかりやすいBGだった
おけ、次は11か19あたりで試す。
まともに再現したら、ろくな地域じゃないわけだが
つーか、韓国ウザイな…
>>630 そのうち亀甲船も史実に習った最強兵力で出現してくれるさ
>>625 後衛の攻撃集中って後衛がみんな100%MS持ってんのかよ
おまえレコミサBGしか入った事ないのかよ
おまえはどんな状況でもGRRK持ってて敵メカに詰め寄れる状況なのかよ
日曜だってのにネタがないな
>>636 テンダスジェットナックラーズが占領区USN08で活動中。
誰かECM出来ませんか?ってリーダーに言われたから、
EMPを積んでたstrega(腕だけはメカ使用)に、
統制区時代に買ったコモンのアンチ専用BP換装を提案、
「40kmの重アサにECMは微妙ですからEMPのままで」といわれ却下された俺が来ましたよ。
占領区来たのは今日初めてなんだが、50kmシケイダにでも積んだ方がよかったのか('A`)
ミサイラーにコントロール▽付けたらそのミサイラーはまず攻撃してこないw
ミサの俺が言うんだから間違いないw
>>639 何で?ロックとR2ボタンしか押さなくて良いから余裕でないの?
>>640 お前が動かないんならそれでいいけどなw
>>640 お前は敵に囲まれてもじっとしてるのかw
それとも何かね、君のFMOではEMPの射程は500m以上?
>>638 俺は重アサ機の方がECM適正あると思うけどなあ。
緊急のアンチによる味方のカバーや、
場所確保、緊急離脱etc、重アサ機体は良いと思うぞ。
メカボディにでも積めよとか思われたんじゃまいか?
40km/hで前衛でござい、ってのも困ったもんだけどな。
コントロール障害は正直、占領区までだな
激戦区いってからは×防御システムばっかしだなぁ
×火器管制はスイッチされればそれまで、▼連射障害よりは×防御システムのが効率いいし
あとは×通信障害、×バックパックシステムが使えるタイプのは
消費がでかいから複数にかけるようになれるのはジョブLv30代に入ってからだろうな
スナ様同様でBG皆のためにEMP背負うやつ少ない
EMPオナニー野郎ばっかしで肩身が狭いので最近、EMP背負っていない( ´ー`)フゥー
無勝多敗の例のBGが身内&関係者で調整中になっちまった
>>638 たぶんリーダーはターアサ様に向けて言ったものと思われ・・・
もちろんターアサ様は聞く耳もたないのだが
>647
まーそうだろうね
突撃型ならRDECMじゃないと意味ないし
レコミサならミサのおまけで背負えばいいので速度いらないんだけどな
×防御ってさ。
防御力下がると思ってるヤシ多いんじゃない?
なんでこの混戦状況で耐熱の漏れに防御Xかけてくるんだよってかんじw
両手スフィンクスで4スイッチなオレガイル
なんか、今日は敵の突撃BGの、グレランでしか殺されてないような…
OCUでグレラン、流行ってんの?
>649
耐熱だってちゃんとかけるぞ
いつアイニー(rな塊ところへRKorGRぶち込むか分からんからな
アサレベルさっぱりあがらねー
今30とかいってる奴はどうやってんだ一体
なんでてめーらーそんなに弱いの?
>655
おめーがつよすぎんだよ
>>654 ECM積んでる方が普通にアサルトするより経験値多いし…
EMPのサポに付けてる方がアサルトするより経験値多いし…
ラジオAのサポに(ry
>>652 最初の突撃以外マシンガンメイン
回復に戻った時リロードで無問題(・ω・)
>>655 強い敵と戦いたいならルームで最高レベルのNPCスナと一騎打ちしてこい。
>>654 ぶっちゃけ、勝てば上がる。負ければ上がらない。
あとはサポでも経験値もらえる事を利用すれば良い。
サポアサの加速度うpは便利だぞー。
>>644 >×火器管制はスイッチされればそれまで
これの意味がわからん
>>662 火気管制障害はその武器だけ障害にかかるんじゃないのか?
665 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:38:32 ID:QEOJ+dCr
OCUはBG多いなあ。フリーダム押されそうだぞ
>>664 そっかdクス
話は変わるがfix=固定って意味なんだが
世の中にはfiksってスペルだと思ってるのがいるな
>>665 うむ、BG総数が全然違いそうだ。
占領区で俺ツエーしてる奴らもちと激戦区で頑張って欲しいよ。
まさに連邦とジオンみたいだな
669 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:50:13 ID:+3cikBu/
1BGの影響力が小さいんだよな〜
しかもBG同士でコミュニケーションを取る手段がランダム発行されるミッションしかない…
自分達が張り切ってもどうにもならないから萎える。
BGメンを各ロビーに散らばらして叫んでみれば?
陣取りが糞過ぎるし
いつでもPCと対戦可能なUSNが勝ち組だなぁ
OCUは相手が少ないから必然的にN戦が多くなる
>>669 俺は1BGが頑張ったらどうにかなっちゃうほうがよっぽど萎える。
ってかUSNに人いれる為に次のパッチでUSNにだけ新WAP登場だけど
そもそもこれから新規で始めるヤツなんていねーじゃん
早くも亡命システム実装の悪寒
総人数は本来OCUの方が多いはずなのに、
激戦区ではちょっと前までUSNの方が多いぐらいだったからなあ。
OCUのまたーり組が激戦区に来始めたんだと思うよ。
まぁ、簡単に言うと
USN=勝ち組
OCU=負け組
ってこったろう
>>671 アホか、来月になればUSNはBG作れなくなるぞ…w
>>668 雑魚が多い連邦でもガンダム一機で戦況大逆転とでも?
>>676 β中最大でも両軍合わせて600人でも普通に遊べてたし
いくら激減しようが問題無いだろw
>>673 USNに新WAP投入解約数減少
OCUは解約多数
人数比が丁度になる
新WAPが出た程度で解約しようとする奴の気持ちが変わるとは思えないが・・
現状、お金カツカツ制度のおかげで殆どの機体が手つかずなのに
たかがグラフィックが新しいだけの機体を出して何が変わるとは思えない
解約者続出するのは別に構わないんだが
やめた奴がいつまでもここに粘着しそうで嫌だな
レベル1−14までのシステムに問題があるよなぁ。
レベル15まで上がればライトユーザーでも楽しめるけど、
今の状態からだと15まであげるのがかなり辛そう。
テンダスMK-T コスト不明 1H$にて発売とかだったら面白いんだがな
そこでテンダスMkIIIの登場ですよ。
お前らまだこんなくそげーやってんにょ?
足速い奴が両手スプリガンのっけて
スイッチグレダメ400
2人でやりゃ800
腕飛んで乙
本当に糞だな
炎熱耐性+炎熱コートでダメ0
スイッチグレダメ本当に糞だな
OCUってホントスキル無い奴多いね
棒立ちアサ 前後にRDちょい押しブレーキ繰り返すだけで全弾外すアサ
後ろから近づいて胴HP半分減らしても動こうとしないミサメカ
腕ピチュンするまでスコープのぞきっぱスナ
ぐるぐる回るだけの能なしサテライトアサ
貫通相手に必死に狙撃するアホイパー
こんなん大杉ヨワス
後ろに座ってGR撃ちまくってるのにMSロックするのに夢中なミサイラとかwwまじ笑えるwww
OCUは個人個人のスキル低すぎwww
お話にならねぇなぁ・・・・・
どうよ、腕に自信のあるOCU豚、タイマンするか?
>688
そんなん普通のSGMGのスイッチでぼろ雑巾だぞ
>>689 そりゃβと廃人がUSNにゃウジャウジャいるんだからな。
>>690 >>688が言ってるのは36のラジオの事だろ
衝撃と炎熱落とされたらもうスプリガン何てゴミだよゴミ
36のラジオB持ちが敵にいたらマジでスプリガン使ってる奴は何も出来ずに終わる
>>691 β組はUSNの方が多いかもしれんが、
廃人の数はOCUの方が多い。
で、こっちに付く前に壊滅さしちゃえってことでレコミサすんだろ?
上手いアサはアサのまま、自分は下手だと解ってる奴はミサでロックオーン、発射♪すんだろ?
OCUの上手いアサカワイソス
USNに亡命しておいで
タイマン強いと思った方々。
最近いないけど、NPC腕ぶっ壊して護衛つけてるSGSG蜘蛛メカニック。
ラジオA積んでRDしてSGもってた奴。
今日当たったうまい棒二本もってたアサルト。
スナは雑魚しかいなかった。
ジャマーはほとんどいなかった。
レコンもタイマンなのに弱いの多かった。
ジェットミサイラーは総じて勝負つかない。
普通のアサルトは雑魚しかいなかった。
タイマンばっかりです。
メカなんて誰でもできるしw
おいこらアホルト
んなわけねーだろ
HIT!
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そりゃβと廃人がUSNにゃウジャウジャいるんだからな。
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
もうMS持ちはOCU行きでいいよ
レコンもイラネ、アサとラジBとECMだけで良いよもう
ラジBx2マジヤバス
ゾンビプレイ、しかも超高速でワラワラ蘇ってくる
メカイラネ^^;
>>698 サルベージは同じ人に2回出来ないそうだが
2機いれば2回できるの?
あと、2機同時要請は出来ないから
1機でもモードシフト使えばそんなに変わらないだろう。
占領区で始めて対人やったけどスナイパーえらい使えるじゃん。
「止めさしたw」の自慢がちとウザイけど。
>>700 スナイラネってのは、スナがめちゃくちゃ強いことを知られないようにする
ウソだよ。本当に一番強いのはレコミサではなくスナx10(リペア持ち含む)。
つうかレコミサならコートもいらんだろ
所詮SRF射程600だし
一人、マングース背負って他のヤシはMS担いでるからその問題は回避した。
>>701 高Lvレコンの重ソナーは距離1km越えるんだが
SRFでどうするつもりかね?
いつもコートでおつ、とかいってっけど
そう都合よくコムスいてくれねー
自分でやるきもねーけどw
なんでマジレスばっかり返ってくるんだよorz
スナは強いと思ったがまぁ、レコミサは糞インチキ。
これも占領区で対戦出来るようになってやっと判った。
叩かれるのも無理ないね。
やべぇ突撃も飽きてきたorz
レコミサ詰まんない、突撃もワンパターン化
武器代えて気分も変えようかと思ったけど「GR必須」ばっかでスプリガン手放せないし
だったらジョブ代えようかと思ったけど
レコミサや突撃BGでメカやコムスやECMなんてやるのは絶対御免だし
バランスBGは糞編成率が高すぎる。
ていうか突撃とレコミサ以外無いんですかこのゲーム
なんかスナBGが羨ましく見えてきた、これ末期症状かも…
713 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 02:47:19 ID:ZVbBxYWt
レコミサよりはスナBGとあたるほうがはるかに嫌だけどな
いたら終わり、ってそれいなきゃ問題なしってことだろうが
スプリガン持ち2人揃えるのと36のラジB揃えるの
どっちが楽だと思ってんだ……
>>712 スナになる覚悟も無い根性なしはだまってろ
>>715 確かに今の現状で、野良でスナになるには根性がいる罠w
なにこの糞スレ
何子の糞スレ!
なに言っテンダスナイパー!
スナの需要が無いことに最近気付きました><
スナBGです、スナ募集。
というBGコメントがあったなあ。
>>711 レコミサBGがインチキならスナBGもインチキでしょ
とか言うとまたスレにスナ旋風が起こるかな?
やめる前にと一斉にスナ増殖
ジェットスナ浮上中をGRで叩き落したぜべいべー(*´Д`*)
>>715 むしろ沼地のスナ狩りBG立てたいんだけどね
沼地がスナ有利であることは間違いないから人集まらない気がするんだよな
このゲームの最大の屈辱ってスナBGに負けることだろうし
>>699 一回までだよ
炎熱コートだと使用回数2まで
6のやつは衝撃コート
一人だとリロ待ちがだるいタダでさえOCU待ち多すぎてこっちから出向かなければいけないのに
リロ待ちは致命的、復活しても戦線に付く頃にはほぼ勝敗は付いてる
炎熱は対OCUには欠かせないし、それだと二人までだしでサル6のBも入れる
交互に一回づつ、使ったらモドシフ交互で立て続けに四人戦場に送り出せる
PC全員デフォで貫通耐性、初めに衝撃コート掛けて2分待つ
突撃でないと解ったら炎熱掛けてチャージ
スナラジは遠くからアサの足撃ってメカ撃破まで援護
相手メカだけをアサ8でやればもう勝ち決定
これで勝率9割以上ほこってるよ
明日の何時に沼でスナBG狩りに行きますとでも宣伝しておけばあつまる・・・かな?
βの頃はスナ枠1はあってもスナ×なんてBGはあんまりなかったんだけどね
人数少なかったし、その辺も最後の良心として働いたのかも。
でも製品版だとみんな編成縛り容赦ないねぇ、スナに限らずだが。
スナ狩りってNPC狩りに行くみたいだな
スナカワイソス(´・ω・`)
>>707 ステルス装備でレコン前に来るまで動かずひたすら耐える
スナBGって弱いよ?
貫通コートに貫通耐性で70ほどだし
近づけばGRスイッチで腕とぶし、飛ばなかったらSGぶち込めばいいし
全員ホバーなスナは見たことないなぁ・・
居てもRK連発で終わると思うけど
βはなんだかんだいって自然淘汰でそれなりの腕の人間が残ってたような気もするしなぁ
P1中盤のスナの数は凄かったが 進むにつれて落ち着いてきたし
編成もそんな偏りは見せてなかった気がする
まあ人数が少ないってのが最大の要因だろうけどな
そうなのか、メカ無し突撃で5度ほどスナBGに狩られたことがあるから
強いと感じていた
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
鼎 < 爆撃被爆しました! >
, .|.:|_____ < あいにーどりぺあー!あいにーどりぺあー !>
/ |::|スナBG 〉< >
./ ./|::| ̄ ̄ ̄ ̄ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
L_/. |::|/ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
|::| ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )
|::| ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
__.... |::| __( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )____
::::::::::::: |::|:::::// | j | j | j | j | j | j 、、:::::::::::
::::::::::::: |::|::// し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U. し'⌒U ヽ、:::::::::
:::::::::::::::''''''// ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ゙ッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ 、:::::::
::::::::::::::::::::::// :::::::
>>727 裏から来たアサにラジオ早々殺された
これが弱点
アサ全員敵アサ無視でメカだけをまず攻撃しにいくから
だいたい敵アサびっくりでメカ守ろうとするけど、うろうろしてるアサにラジオばれちゃうとダメポ
>>729 うまいスナは使えるが、上手いスナはほんの一握り
後は砂様
一度こかしたアサが立ち上がった瞬間撃つアホとか
4秒まってから撃てば連発でこかせてハァハァできんのに
>>732 爆撃とGRアサルトがいればスナBGなんて怖くないぞ
むしろ弱い ただ沼地などの速度が出ないところでは強いね奴らは
真正面突撃BGとは相性悪いかも
>>733 ワロスww
爆撃命中するとまさにこんな感じだなw
>>733 おい!、一人敵軍のヤシまじってないか?w
>>721 スナBGは強いのかもしれないが距離600mが限界
腕一本落ちれば武器死亡、メカの負担増大なんかのリスクは向こうも負う訳じゃん。
レコミサの場合リスクと呼べるリスクが思い当たらないんだけど。
攻め込まれるまで一方的に攻撃、攻め込まれてもミサイルは近距離でも普通に強い+ボディはタフ+両肩ミサイルは弾切れ知らず。
唯一の苦手地形?のパイプラインでは「自分達からは絶対に動かない」で一方的に有利な状況に持ち込み。
もし相手も動かなかったら毎回タイムオーバーで終了OKって事なのかな?
どう考えてもインチキでしょ、これ。
>>736 修理要請をしてるってことから、最低でも2人多い。
ま、自分のBGの状態を確認してないだけかもしれんが。
>>737 レコミサのリスク それは時間がかかるから回数こなせない事!
リスクになってないか?w
>>736 >>733は前の6人がスナ様で後ろ5人は追撃に来たアサルトと予想
レコミサが悪いんじゃなくロケットが悪い
ロケット弱くするとミサイラーマジ死亡
ECM強化希望
スナの大きな弱点は、
1.腕がもろくて破壊されたら何もできない
2.SRFより長射程からのレコミサ攻撃
1を克服するためにはリペアBPを背負えばよいが2で死亡。
2を克服するためにはステルスBPを背負えばよいが1で死亡。
もはや絶望的。
そういやラプター系と重アサボディって相性がいいねぇ
ラプター系、ARF、重格闘あたりはコモンパーツにしてくんないかね。
アサルトLvあげるの面倒くせー…
テイクをせめて400mぐらいふやせば
レコミーマジしぬんだけどなー
あとカスダメじゃ効果切れなくする
200ダメぐらいできれるぐらいで
>ミサイルは近距離でも普通に強い
MS装填に5秒くらいか。
0mMS:3秒でロック可能。威力低。味方に当たるかも。
18mMS:5秒くらい(装填とほぼ同じ)でロック。 威力中
35mMS;7秒くらいでロック。威力大だが接近戦で使えるもんじゃない。
さらに裏回られたらロック切れて終了だ。
そりゃ、接近戦に慣れたミサなら平気だろうが
レコミサに使ってるミサでちゃんと対処できるヤシは殆どいない。
まぁ俺はレコミサって敵がやってくるとムカつくし、自分がやってもつまんないし
テレビ見ながら作業的にやってる奴らのプレイ方式だと思ってる
今の流れ的にレコミサはずるい、作業でツマンネって人も結構多いから
順調に数は減ってると思うけどなー
使ってる→浸かってる ダターヨ
上手いステスナは良いんだが
敵の目が残りに集中するからやっぱり2機は要らないよな。
スナ2機いるなら突っ込んできたアサは生きて返さない覚悟でやらんと。
でも3機4機突っ込んできたらそれもまず無理だしな。
まさか対人1日目で萎える事になるとはなぁ・・
極まれに出会う特殊BGってんなら良いけど何度レコミサBGと当った事か。
つかパイプラインはレコミサBG禁止ってローカルルールどうよ、核兵器使用禁止条例みたいなw
平地では幾らでもヒャッホイして良いから、あそこだけには出張って来て欲しくないなあ。
レコミサがウザイから屋根付き選んでるのに、そんな所まで来てガン待ちされてツマラナイ思いさせられるのってどうよ・・・
まぁ、言ってみただけ。
だよなー
接近したら片手にSG持ってるのにオロオロしてさw
武器あんのにガードしか出来なくてカッコワル
ホントチキンの集まりだとつくづく思う
撃ってくる奴も近接なれてないから外しまくり、中の人焦ってるのバレバレ
普通以上のアサルトは他ジョブほとんど出来るとおもうがミサイラーはなにやらしてもダメそう
うちのBGはMS禁止だよ
スナ様イラネな状況で上手いスナの人も立場的につらいだろうな
スナ二人いると正直いらねーーーな雰囲気になっちまうし
腕とか以前にそう見ちゃうよな
>>750 マジな話すると
漏れ、レティクルが中央によってくるのPLV20くらいになるまで気づかなんだw
βの頃の方が激しく面白かった。
今みたいにレコミサBGが20BGとか、突撃BGが40BGとかじゃなく
βの頃はレコミサ1 突撃1位しかなくて、その他はバランスBGだったからな。
昼間3BG、夜は10BG位しかなかった。
今みたいに倉庫保管数がきつくないのでBG入って必要なジョブに着替えるのが普通だった。
バランスBG同士で爆撃避けた後のアサミサメカ等入り乱れての大乱戦とかはもう味わえないんだろうな。
>745
MS接近戦で使わなくてもありあまる出力いかしてSGもってりゃ脆いアサや
攻撃力低いECMどもはゴミだぞ。ミサとか硬いし。
本当につきつめるとレコミサ・バランス・突撃しかないんだよな
一人じゃ何もできないってのは機動性低いこのゲームじゃ必然だけど
おかげで作戦の幅が限られすぎ。
スナ2機ならアサ4人ぐらい余裕でいける
一人でもアサ二人突っ込んできても転かす>転かすでこっちに来るまで足ぶち抜ける
貫通耐性ならミリ
足もまともにねらえない砂様はしらん
上手い砂ならアサ2位捌ける
>>745 ロック時間と武器リロード時間被ってるからそれも言う程の事じゃ無いと思うんだよね。
それにミサイラーで胴360度回る4脚って結構多い?だろし。
>>754 そりゃ、「アサルトメインで慣らしてるヤシから見れば」だろ。
ミサイラーやってるヤシにSGの撃ち方とか期待するなよwまじでw
いやーOCU増えてるんじゃね。
今日コスト40で補給路確保狙ってたんだけど80パーセントレコミサで15パーセントがレコミサ崩れで5パーセントが普通のだったよ。
まぁ負けられない場所だし仕方ないのかもしれん、とりえの無いOCUにとって最後の砦だしな。
でもレコミサも少しづつ攻略されつつあるからいずれツケがまわってくるだろうな。
ほぼ必勝法を編み出したけど全部占領してしまったら大変だから黙っておいてやろう。
>>753 バランスBG増えれば面白そうだな
でも突撃のハイスピード勝利に慣れちゃうともうバランスとかどうでもいい感じになってくる
野良バランスBGにしても野良突撃に負ける事多いし
最近FMOやってないでBF2デモばっかやってるわ
>>754 ミサイラーの半分は近接武器もちあわせていません^^;
なので近寄られたら最後
「アサルトさん助けて^^;」
武器持っててもアサルト上がりなミサなんて皆無だから棒立ちアサ以外まず負けない
とりあえずジェットスナが一番ヤバイな
狙いやすくて安全なところから一方的にヒャッホイってつもりなんだろうが
ロケやミサの餌食になってアイニードリペアってパターンばっかだ
>>758 いつの時間だよ・・・
レコンとミサイラいたらレコミサとして数えたんじゃね?w
レコミサってコメントのBGは80%もない罠
レコミサにカモられたUSN乙
>>756 多いっていうかほぼ皆360度回る脚しかつけてないはず。
ただ、接近してきてるヤシに横はしりぬけられるとそっち追っかけて
ロックの円から外れて再ロックしなきゃいけないことが良くある。
レコミサBGだと大抵威力重視の35mMSとRKだから
一度ロックはずれたら再ロックまでにHP半分以下にされてるとか普通にある。
突撃してきてMS当たってもそのままサテライトとかしながら攻撃続行してくるヤシは怖いが
MS食らってアイニードリペアーとか良いながら逃げていくヤシは格好の的だったりする。
ところでまだ死体撃ちうぜーとかいうアホおるのな
あれか?砂に足抜かれて一方敵に攻撃うぜーーーって言うのと一緒だべ
ださすぎwww
レコミサに当たったら片っ端から死体撃ちしていくんでよろしくぅ!!
βの頃はスナはアイテムBP背負って撃ちまくってれば何も言われなかった。
たまにステルスで狙撃してきて全然見つけられないスナとかもいて、
やっぱりスナの動きとしてはあれが理想だよなあと思うことがあっても、
そんな神スナはなかなかいないから結局スナにはアイテムBPというのが定説だった。
今のスナは求められるレベルが高くて大変だなあと思うよ。
良いながら→言いながら
もう脳みそダメだ。寝よう…
バランスBG流行すれば面白そうだな。
それには相性を、最低でも
バランス=レコミサ
バランス=突撃
にする必要があると思う。野良BGでもね。
そのためには・・・・
↓まかせた
次のターゲットはお前だ
>>763 機体色さらせ、俺が開戦から終戦まで常に死体撃ちしてやる
なるほど
突撃BGに慣れたあとに、バランスBGいくとなんか物足りないんだよね
(´・ω・`)自分ガ猪化シテルノカナ
何かしらレコミサBG拒否権みたいなもん用意して欲しいなぁマジで。
屋内マップで天井と障害物有り、実質垂直ミサ使用不可、みたいなさ。
>760
そんなアホBGみたことない
ところでベータのデータみたがLv50で打ち止めらしいな。
装備の強化具合もLv50あたりでMAXになりそうだし、そのあとはどうするんだろうか?
まさか効果SとかSSとかふやしていくんじゃないだろうな・・・
どっちにしろ新エリア実装されたらますます陣取り意味なくなるだろうな。BG拡散しちゃうし。
馬鹿みたいに使用可能エリア多いんだから陣取りはもっと変動ばかでかくていいんじゃないのか
純粋なレコミサはけっこう少ないんじゃない?
ワーニン来ただけでレコミサだと思いこんで
ECMの傘に引きこもって、敵アサルト隊に荒らされてしまうってパターンは多すぎるかも
レコミサでなくてもコムスやレコンはミサイル普通に持ってるだろうからね
もうお前等はミサイラとレコンなくす要望でも出してたほうがいいじゃないか。
結局この2ジョブが気にいらないっつー話だろ。
レコミサがチキンってなぁ、アサルトとスナイパ以外は奴隷しか認められないのかよ。
バランスBGって面白くないから流行らないんじゃないか?
対突撃BGじゃ押し負けるだろうしレコミサはもうわかるよな。
唯一バランス対バランスなら面白そうだがそんなの何回あるよって感じだしな。
なにより構成をどうしていいかわからん。アサ4メカ2ミサ2センサーB1ラジオAorB1って感じか?
逆に突撃で終了なBGが嫌だったら両陣が断崖絶壁で遮られてるマップとかさ。
職のバランス弄らなくても良いからせめてマップを工夫してバランスを取るとかしてくれ。
階級上がりにくいのー
65式はPレベ15で店売りですかい?
>>776 ていうか、アサルトが活躍出来ない要素は全部ダメっつーながれだろ。
バランスBGだって結局はアサルト中心に動くことが前提になってる。
断崖でくぎられて遠隔で蹴りが付くようなマップ必要とされてねーわけよ。
>>767 Lv36ラジオBあればレコミサも突撃もカスだよカス
ミサイルはノーダメ〜30ダメ程度
ロケットもノーダメ〜フルヒットで1発分
スプリガンSGも衝撃コートで雑魚
スプリガンGRもノーダメ〜40
EMPも電磁コートで対処
まさに万能
そういやバランスBGに純粋なミサイラってあまり居ないよな。
そもそも準レコミサがミサイラ中心のバランスBGなんじゃないのか。
このゲームまじ落ちすぎ('A`)
なんでこんなにフリーズするんだ。
固定でやるなら総合的な勝率でバランスBG最強だと思うけど
野良じゃ限界がある
βの頃は下手な奴少なかったから普通にバランス多かったけどな
>>778 そりゃ被害妄想が過ぎるだろ。
レコミサBG批判とミサイラー、レコン職単体の批判と勘違いしてね?
>>783 一緒なんだよ。レコミサに対する批判っつーのはレコンとミサイラの
職を根底から否定されてるの。ほっとんどそう。
レコンやミサイラがメインの人間ならすぐにわかる。
>>781 BBUnitのホコリを掃除機で取るといいかも
なんかスプリガンブームがフリーズ頻発に繋がった気がするんだが…
何度かフリーズしたがグレやバズが飛び交った時ばっかだ
>>785 決め付けるなよw
寧ろ単体で存在する分にはターアサやスナより全然歓迎されてんだろ。
>>785 そりゃ、アサルトにとって邪魔になりにくいっつーだけの話だろうが。
後ろでR2押してるだけの単純作業、楽して強くてズルイ、チキン、
これらの要素は全てレコミサだろうがバランスだろうが変わらん。
多少頭使ってレコミサしてたって相手の印象は変わらん。より強く
なってずるいっつーだけのことだ。
790 :
改訂版:2005/06/19(日) 04:09:01 ID:HIDsGbY3
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
鼎 < 爆撃被爆しました! >
, .|.:|_____ < 両腕やられてあいにーどりぺあー!!>
/ |::|スナBG 〉< 脚もやられてあいにーどりぺあー!!>
./ ./|::| ̄ ̄ ̄ ̄ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
L_/. |::|/ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
|::| ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )
|::| ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
__.... |::| __( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ____
::::::::::::: |::|:::::// | j | j | j | j | j 、、:::::::::::
::::::::::::: |::|::// T'⌒T T'⌒T T'⌒T T'⌒T T'⌒T. ヽ、:::::::::
:::::::::::::::''''''// ギシッギシッギシッギシッギシッギシッギシッギシッギシッギシッギシッギシッ 、:::::::
::::::::::::::::::::::// :::::::
BGただ一人のメカ「戦線離脱します」
アサ様が・・・とかスナ様が・・・とかレコミサ弱体・・・とかFF臭せぇな。
>ID:NpTLg9x6
レコンやミサイラにしてみりゃレコミサは特殊なことはしてないの。
バランスと大して仕事変わらないからな。レコンにしてみりゃバランス
より仕事多いくらいだ。
それがずるいっつーことは、もうこの2ジョブ自体がいらなかったっつ
ーことに他ならない。レコミサしてるだけで晒されるような状況だからな。
必要とされてるのは奴隷とザコキャラとしての脇役。わかったか?
各ジョブを漢字一字であらわすとこんな感じでしょうか。
猿
犀
亀
蛇
砂
混
蓮
>>788 すでにガチガチの被害妄想で固まっちまってるな、何を言っても無駄そうだ。
まぁ、少なくとも俺は職自体に一切差別心は持って無いがね。
>>794 別にお前に差別心があるとは思わないよ。誰もジョブ自体
を差別してるとも思ってない。俺が言ってるのはレコミサ批判
の本質はレコンやミサイラというジョブの存在そのものだって話。
レコミサ批判としてされてる内容は相手にその意識がなくともレコン、
ミサイラ自体がいらなかったっつー結論に結びつくだろと言うこと。
結局問題なのは「アサルトが面白いかどうか」これに尽きる。
>>786 > 何度かフリーズしたがグレやバズが飛び交った時ばっかだ
これβの時もあったな
RK,GRの爆風でフリーズしまくった時期があった。
HDDぶっ壊される前にメール連射ダ
ID変えてまで何か必死だなw
毎日オナニー話と低脳なOCU煽りする為に一日中スレに張り付いててよく飽きないな
USNの連中はあんたの武勇伝なんて知らないし
OCUには「廃人固定みたい、強いね^^;」の一言で済まされる程度
一日中FMOのために時間費やしてるのに、空気みたいな存在で可愛そうだね・・・
正直スレでもハフマン島でも回りと温度差感じて空しいっしょ?w
ありえない話だがレコミサ滅んで、回りが陣取りしかやらなくなって
あんたの超絶アサルトテクニックが日の目をみる日がくるといいな
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒)
>>797 ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_
メインがレコン、ミサイラだと状況としてはもうどうにもなんねーんだよ。
一方的に相手を見つけて一方的に攻撃するのが仕事なのにそれしたら
叩かれるんだからな。
システム的に状況変えるとしたらミサイラかレコンを消去するかモノの
役にもたたねえクズにするしかない。レコミサ批判してるやつもよっぽど
的外れなの以外はその状況わかってるから、やってる奴の人格批判に
流れるしかなくなってる。
797には何が見えているんだろう・・・
>>792 判らないな。
バランスBGにレコン、ミサが混じっててレコミサBGと同じ行動をしていれば勝てると言う事か?普通に無理だろ。
仲間に他の職がいりゃミサイラーもレコンもやる事、考える事は確実に増える。
もし、レコミサBGと同じようにレコンで敵見つけてミサイル撃つだけの奴等が居たら糞認定だな。
お前等はバランスBGでも他の職の動き、狙う敵をまったく見ないのか?と。
レコミサBGやり過ぎで自分から想像力失って被害妄想に苛まれてるんじゃねーの?
そういうようにしか見えないね。
つか、レコミサはボタン押すだけでつまらん。って奴らはレコンやった事ねーだろ。
せいぜい後方でその他大勢になってミサ射ってるだけって、そりゃつまらんわな。
まぁ、レコやってリーダーしてみんなに指示飛ばす要領も度量もない庶民は庶民らしく文句なりなんなり言ってなさい。
>>800 板野サーカスばりにECM無しでミサイルを躱しまくるレッドテンダス
>>801 そりゃレコンもミサイラもレコミサもやったことない奴の意見だ。
レコンもミサイラも当然他のメンバーの動きは見る。むしろ
この辺のジョブはシェアレーダー見てることが八割といって
もいいくらいだからな。で、それはレコミサでだってかわん
ねーんだよ。レコミサにだって仲間の動きを見る重要性も
配置の重要性もある。
その上でレコンは索敵しながらHP減ってる奴、優先的に
狙うべき奴を言う。ミサイラはそいつに狙い絞る。この辺の
動きはバランスでもレコミサでも変わらん。
アサルト消せばいいじゃんwwwww
センサーAとECMならバランスはとれてると思うんだがな
やっぱりソナーとロケットの性能が飛び抜けてるだけなんじゃない?
ところで要塞からの砲撃にもプライベートレーダーがあるんだけど
一体中になにが入ってるんだ。
弁当箱にもあったっけ、プライベートレーダー… 謎だ
>>805 仲間に2職しか居なきゃそつの動きしか見ないだろw
レコミサBGでそれだけやってるってんならバランスBG入れば更にやる事増えるのは当然じゃないか?
例えばEMPが乱戦で効果的な障害喰らわしてるのをレコンのレーダーだけで察知出来るか?
前線とのコミュニケーションもレコミサには無い新たな必要要素として加えられる事にならないか?この例えじゃ。
やっぱりお前は自分で職の幅を狭めてるよ。
勝手に諦めてレコミサBGに引き篭る事を正当化してるだけだな。
>>808 バランスもレコミサも両方やった上で言っている。
お前の言う要素はレコンには関与出来ない要素だ。
例え誰かがEMPくらったってのを確認したトコでレコンには
どうしようもない。それはアサルトとメカの領分だ。
引きこもっちゃあいないよ、レコミサ組むと晒されかねねーし、
レコンやってる時にレコミサの悪口聞くのもイヤなんで今は
たまにアサルトやってる。
>>809 まぁ、レコン、ミサイラやった上でどうしようも無いと思っちまってるんならどうしようも無いな。
他職と絡む事で考える事動く事が増える例なんてこっちは幾らでも出せるが、本人がそう思うなら仕方ないわ。
レコミサは攻略方法はあるし慣れればほぼ負けない、ほんとに負けない。
だけど全体的にある程度腕はいるし、特にECMは動き方分かってないとつけてるだけじゃ。
まだ慣れていない人とかに対してはほんとに一方的な戦い方だろ。
初心者狩り見てーなもんだからウザがられる。
本来ならECMがRD突撃で終わるような戦略だけどミサイル流星群によるラグとかそういうのも利用してるから余計に性質がわるい。
>>810 例示してみてくれよ。
真面目な話わからん。
勿論アサルトチャージと言うかMS発射、RK発射というかの差はあるが、
指示の量が多いのはむしろ後者だ。
レコミサとバランスBGの実質的な差はアサルトがいるかどうか、という
差だ。他のジョブは全部レコミサにも入る。何が変わるんだ、レコンや
ミサイラは。
NpTLg9x6は典型的なスナ様では無いだろうか。
屋根が欲しけりゃトンネルなりドームに引き篭もってろよ。
どっちにしろ、レコミサに焼かれた程度で文句たれてる糞OCUは
とっとと解約でもしてろってことだ。
レコミサ攻略ってこっちもレコミサで行く以外ないだろ
耐熱で突撃しても相手のレコミサBGだって近距離武器持ってるんだから
耐熱突撃は接近してやっと互角の勝負ができるってだけだろ
>>812 レコン以外の仲間が敵を発見してレコンやミサイラーが「一歩歩く」
この時点で既にレコミサBGでは必要も無い事だろう。
つかもう良いや、さっきも言ったがこれでもお前は多分納得出来ないんだろう。
>>815 レコミサだってするからな。それくらい。
レコミサに対する理解がなさ過ぎるんだよ。
チキルトいないALLアサの突撃BG対決が一番面白い。両軍入り乱れての大乱戦。あっというまに決着つくしなにより
アドレナリンでまくりんぐwwwww
ダメだ、他職とのコミュニケーションという部分をを完全にスルーされてるわ。
レコミサBGじゃレコンしか歩かないだろw
こういう消防並みの知能しか持ってないヤツがプレイしてるんだから
ほんと何にも考えないでできるレコミサの方が強いわけだよ、突撃とレコミサが接近して互角とか
突撃側は自由に狙う敵選べるし、自由に敵の射程外に移動できるし
それでも互角って言えるわけか
>>819 ステスナに視覚による索敵して貰うことはある。
レコンが動く時はECMやメカも大概セットだ。
>>819 2ZK39yykにはもう触るなって。
いくら言っても無駄。
被害妄想ひどすぎ。
いや、正直レコミサに接近してようやく互角とか、言ってて恥ずかしくないのか・・・?
自分がヘタレですと宣言してるようにしか聞こえないんだが・・・
>>819 レコンしか歩かないレコミサはカモネギなので、
狩る側として非常に美味しいためいつでも大歓迎だ。
レコミサと当たったこと、本当にあるのか?って思えるほど無知だぞ
なんかアサ様のPスキル自慢が始まったな。
冷めた。
だから最初に言っただろう。
レコミサに焼かれて文句言うくらいならとっとと解約しろ。
俺様Tueeeeeeでヒャッホイしたいなら統制区でNでもやるか
オフゲーでもやってろよ。
まともな人間か集まればレコミサに勝つのも、そう難しくはない。
問題は、まともな人間が集まらなければ勝てないところだ
ヘタレが2、3機いたら厳しい
そんな意味ではレコミサ強い
逆にレコミサはレコンがまともなら、あとはヘタレでもOKだろう
初心者からヘタレゲーマーまで囲い込みたいのがネトゲ(有料)
継続して遊び続けて数値上げしてれば
どんなヘタレでも、ある程度が出せるようでないとね。
その為にはミサイルのお手軽仕様は変えられないです( ´∀`)
正直このゲーム、ミサイル無くなっただけで、そこそこ面白くなると思うのは異端なのかね?
>>822 何が被害妄想なのやら。レコミサやりゃあ晒されかねねえくらい
嫌われてるのも本当だし、その嫌われてる要因がレコンとミサイラの
根本的な仕様に関わってるのも事実。
多分この先の流れとしては消去は無理だからソナーを弱体してセンサーA
主流の方向に持っていこうとするだろう。そうするとレーダーECMが徹底化
されて索敵はかなり困難になる。レコンいらねっつー流れになっちまうわな。
逆言えばそれくらいにソナーが弱体しない限りはレコミサの初心者に対する
強さは変わらん。そしてミサイラはもっといじりづらい。
現状でも強い突撃と強いレコミサのバランスは妥当なんだからな。
>>827 むしろ大多数はそう思ってると思う。
>>827 > どんなヘタレでも、ある程度が出せるようでないとね。
ミスった「ある程度結果が」
>>827 貴様!テイカーの俺から楽しみを奪うつもりか!
まあRKは吸えないからイラネ。
OCUの茶色の突撃BGに何度やっても勝てない。
なんていう名前の固定BGだ?
BGメン半数以上が茶色のBGならさっき解散したばっかだな
サル6BGに2連勝したときは経験値がいっぱいだった
違うBGならスマソ
OCUの固定は宣伝多いなぁ
滅多に勝てないから宣伝したいんだろ
製品版始まってからここで宣伝してるのって全部OCU側なんだよな・・
普通に勝てるBGはわざわざ宣伝する必要ないしな
MSが空中衝突して関係ないところで暴発でもしてくれりゃ
流星群だけでも見なくてすみそうだ
MS同士が一定以上でたら
空中衝突でもして関係ないところで暴発してくれりゃ
流星群だけでも見なくてすみそうだ
ぐはOrz吊ってくる
強者に対する敬意も含めての質問だったんだが、逆に迷惑がかかったみたいだな。
OCU茶色のオマイラ、ゴメソ。
>>842 まあまあ。強敵の出現を喜べないような輩は大して強くなれないさ。
確かに宣伝ぽかったがw
d
相手を強いっつってる時点でズレてんだよ、自分らが強い事前提だからそんな台詞が出るんだろ
そんな自尊心の塊連中こそたかが知れてるぜ、自分らが負けりゃ相手が固定だったねとか
適当な言い訳付けて自分らはそれなりにやるって勝手に脳内決着するからな
まずは、強い俺達が認めた相手だ、みたいなナルシズム溢れたくだらねー考えはやめておく事だな
そーゆー連中の行き着く先が・・・言わずもがなだが分かるよな?自分は上手いって自信満々の高慢チキ固定の事を?
>>842 こんなとこで宣伝なんかしてもただの晒し者になりオチられネタにされ飽きたらぽいですよっと
迷惑かかるからやめとけ
ただの宣伝ならワロスwwwクマー
上の方でレコミサ近づいたら終わりっぽく書いてるけどマゾ?
現状旋回性能にほとんど差が無いから(L1押しながらとか
ぬるぽだし)過重なら旋回性能極端に落ちるとか無い限りは近づいた後も
きつくない?てかL1押しながら異常に早く旋回できるのは仕様なのか?
これからFMO買いに行こうと思うんだが
FMOってやっぱFF11みたいにPT強制なん?
コートかけたメカに両手スプリガンつけたやつが4体ぐらい前にでてきて固定砲台
してきたUSN固定緑BGワロタ
GRうっても対してきかず、後方スナの集中スナイプとメカのGR連発で惨敗しますたorz
突撃BG以外だったら相性どうだったんだろ?
>>851 それがレベル36のラジオBなら普通のBGじゃ勝てない
>850
それも半ば10人強制。最初のうちは2,3人でも楽しめるけど、
PvPできるようになるとNPCでは経験値稼げ無くなるから、9〜10人で
組まなくてはならなくなるよ。FFよりは他ジョブしやすいとは言ってもレベル
上がる毎にそれも辛くなる。人数制限あるPvPやN戦でもそれなりに稼げる
ようになれば少人数でも大丈夫だとは思うんだけどな。
>>851 俺も突撃型BGでそこと2度当たったのが、ダメがさっぱり入らなかった。
コムスのLvが37とやたら高かったのを覚えているが、それなのか・・・。
対策として大火力で攻めようと武装変えてみたものの
それっきり会わなくて残念ですた。(´・ω・`)
レコミサに象徴されるように、高火力飽和攻撃主義に傾きつつあるなこのゲーム
元々、素質はあったがタブー視されてあまり検証されなかったからここまで野放しになっちまったわけで
いい機会だし、レコミサだろうがグレロケだろうがどんどん最強装備、最強編成を編み出して
ここいらでアクを浮かせておいた方がいいと思うのだが?
>>855 そのアクを□eが掬い取ってくれればいいが、
半端な取り方でアクだらけになって食えたもんじゃなくなるかもなw
掬い取ってもらわなくてもいいさ、このゲームの方向性や性格を明らかにさえできれば
そこから肌に合わないから辞めようが、郷に入らばで従順に従うか
いずれ改善される事を毎日祈りながらとりあえず残るか、決めるのは各人よ
>>853 そういう書き方だとFFから流れてくる香具師は嫌悪感示すと思うぞw
>>850 PT組んだ方が経験稼いだりするのが効率いいのは確か。
で、FFと断然違うのはPTの組み易さ・抜け易さ。
PT募集掲示板みたいなのがあって、そこ見て希望にあったとこ入るので組み易い。
しかも、極端な話Lv1とLv39(39が現キャップ)でも遊べるので自由度高い。
また、補充もし易いので途中抜けされてもPTに影響少ないんで抜け易い。
ぶっちゃけ、1日1時間でも普通に遊べるゲーム。
FFじゃPT希望玉出して1時間誘われず何も出来ない・・・なんて事あるが、そういうの考えてたら無問題。
>>855 高レベルのコムス、レコンいるBGが最強
<8(゚д゚)8> ボクサイキョウ!
./ >
レコミサだとか、MSだとかって垂直MSの話題だけなんだろうな
水平MS使いのこともたまにでいいから思い出してください
>>860 タンク足分が足りない
レコン無しのミサイルは普通なんだがな〜。
アサルトが敵を捉らえて、間接ロックとか。
その辺りは結構練り込まれてる。
プライベートレーダーの視野や範囲がね。
前に、アサ4 スナ3 メカ2 ラジAのU.S.N.とぶち当たった事があったが
ここのスナ異常なほど上手かったがな・・・
要塞に攻めてて突撃したアサルト3名がGR・RKで弱ったところにスナが一斉に1人のアサルト集中攻撃されて
即死・・・スナイパーは全員で一人を集中攻撃すればあそこまで強いとは思わなかった・・・
>>863 スナは「中の人」に問題の多い人が多いだけで
スナ自体は強い
>963
66の要塞usnが守ってたのか?
あそこはチキルトがいたりBGの連携取れてなかったら勝てないぞ
弱小BGが守りに出てきても守る側が激しく有利
>864
中の人も成長してきたのか結構巧いスナに遭遇しやすくなってきた
感じがするな。レコミサに一匹いるだけでやばすぎ。
要塞何て今守る必要どこにあるんだw
俺がBGやる時の一番いい構成を書きます。
メカ メカ コムスA コムスB この4人は MS装備
アサ アサ アンチ テイク スナイパー レコンB
こんな編成でやってますが、けっこう勝率いいです。
>>867 経験値がウマーだし、楽勝だし、敵に稼がせない為。
要塞攻防戦は面白いぞ〜
逆に要塞で敵BGを倒して攻略すると嬉しいな。
要塞防衛って楽だから防衛側はけっこう編成とか適当だったりもするな。
とりあえず、編成非難とかされる方へ
http://www.makonako.com/mt/archives/cat5/index.html 〜以下チラシの裏〜
ミサイラーでずっとやってきてるけど、
野良のレコミサなんか対策とれば大抵潰せるんだから
そこまで過剰にバッシングしなくてもいいと思うのだが...
そんな俺は昨日とある半固定バランスBGに入ったわけだが
中々面白かった、実際対人戦績は4勝1敗(飯のため途中落ち)
レコミサ、突撃に偏るバランスBGが多い現状でかなり独自のスタンスを持っていたよ
戦闘の流れは
RKMSで敵を消耗させる>一回マーカー部隊が突撃し爆撃>混乱した敵部隊を追撃
敗北したときは敵陣に突撃するルートを失敗したため判定負けしたが、
以降修正し連勝 たった5戦しか参加しなかったが 終始士気が高くて楽しかった
OCUもまんざら悪くは無いと思ったよ
されるじゃない、編成非難する方へだ
orz
>872
バランスで巧い連携取れるようになるより、レコミサでロケットを相手に当てる
方が遙かに簡単だな。まあレコミサも増えてきたしおまいらにしてみれば良かった
じゃねーか。
LEGIONの戦術考察あるけどさ
早く完成させないとFMO終わっちゃうよwwwww
あ、戦術は無限大だとかそう言う屁理屈は無しで
しっかり形にしないとwwww
>>875 それただのblogじゃん
完成も何もないだろw
スナ様は「ライフルが弱いから誘われない><」
ってマジで思ってるから怖いよな
厨率No.1ジョブ&供給過多が原因だっつーのに
現状でもタイマン最強ジョブなんだけどな
>>876 だってさ〜、LEGIONのBG入ると必ず言うんだよね誰かが
「戦術を公開してるのに、誰も基本が出来ちゃいない、誰も見てないのかな」
その前に見れる奴にしろよと
>>872 最強のレコミサ対策
平地にいかない
まぁレコミサ部隊のミサイルをくぐって
敵部隊の喉元にくらいつくおもしろさがわからんわけじゃないけど
それにしても都市部でレコミサみないな
ターアサ様8人とメカ2人の野良部隊で連戦連勝して徹夜しちまった
その時のターアサ達の会話
「メカさんの動きうまいよね。メカさんのおかげでぎりぎり助かることが多い。
「アサルトは死んでも、メカさんは守らないとね。」
「アサルトは消耗品だから。」
メカの機嫌取りテラワロス
来月納金する奴どれぐらいいるんだろ
人口半分ぐらい減りそうな気がする
あれってO.C.Uのスパイだろ?
>>881 とりあえず漏れは月末で一旦辞め
丁度影牢IIもでるしなぁ
占領区のエリア3と8で10人GB1組づつしかない
どーなってんのー(´・ω・`)
BFは優秀だな
俺もやったことがあるがクォリティ高い
そしてかなりの人数と戦うしな。
でも俺には、PCでアクションゲーをするっていう習慣がないので
PC版は敬遠ですわ いずれコンシュマー移植を願って、、
SOCOM2はマジおもろかった。
バルドフォース?
BF2宣伝ウザス
コンシューマーにも移植決定じゃなかったか?
あとやればやるほどBF2はおもろくないぞすぐ飽きる
今の限られたマップを延々と
ミサイルオンライン 突撃オンラインやるよりよっぽどまし
自分の巣に戻ってください こんなところで宣伝するより
ぐあー
リーダー回しで
7月の大幅バージョンアップの予想
アサ−GR(スプリガン)弱体。
ミサ−RK命中精度の悪化。
メカ−現状維持。
ジャマ−EMP到達距離の半減、持続時間の減少。
レコ−センサーBは索敵のみでミサイルロックオン無し。
スナ−腕HPと装弾数の増加。単発ダメの減少。
コム−爆撃の範囲内回避不可。爆撃回数の制限。
一方的なGR突撃やレコミサが無くなり白兵戦メインになると予想。
なんか最近、人が激減したな
日曜でこれはヤバイだろ
まぁ即あきるので仕方ないが
■eは何か打開策考えないと1年で乙りそうだ
これと同じことを1年続ける気力は俺にはネェヨ・・・・
ぐあー
はいったばっかのBGでリーダー回しでリーダーまわってきた時に
継続設定してなくて解散しちまった。
マジすまん
そしてこんなわけわからん設定にしてるスクウェア氏ね
動揺のあまり途中で書き込んでしまうこの有様orz
PC版ベータいつくるんだろ・・・
ずっと待ってるのに(´・ω・`)
>893
修正なんてすると思うか?
■eがするわけないじゃん。
仮にもその為のβがあったわけだしな
こんな修正いれたら、あとあとの拡張とかが
またややこしくなるだろ
■eって事で割り切れ
>>896 β無いんじゃない?
有ったとしても、PS2垢所持ユーザーの希望者にエリア限定で開放される感じで。
>>893 一時期、白兵戦というか格闘が強い時期があったよな
そこまでの修正が来るとは思えないが、特化する故に
ちょうどいいバランスはないな
俺的にはGRとRKの威力か範囲の縮小くらいか
センサーBはたしかにやばいが、先に見つけるという意味では○
レコン自体の攻撃力はないからな
この突撃とレコミサが半分以上を占める流れは止められんね。
残りは「負けても気にせず楽しくやりましょう^^」と「乱入禁止」
>>897 ■eだからこそするんだろ。
FF始まって7月に■が何したか知らないのか?
まぁバズルトな俺にはスプリガン弱体なんて全然関係ないな
>>897 β中にもスーパーサイヤ人モードが有ったり、
βから製品版に変わる時に性格廃止等の大幅仕様変更があった事知らないな?
スプリガンとレコミサは勝ち馬に乗るみたいで嫌だから使いたくないし、負けたら楽しくないのでわいわいBGも反吐が出るし
ガチガチのバランスBG作ろうとしてもライフルがうじゃうじゃ入ってくるし
そろそろ潮時かね
905 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 11:15:10 ID:/Sm2tygl
頼むから攻撃する前にリペしろよ…。。
メカのくせにリペするよりも攻撃かよ。。
てめぇが入って来てからいきなり勝率ダウソじゃねぇかよOrz
しかもイキナリ落ちかよ。。
Boyよ。。
>899
レコミサ問題はセンサーB修正で問題なくなるな
Bの性能が異常すぎるんだよ
せめてサポレコで消音効果ってあるんだから
これが効くようになっただけで全然違う
死にサブジョブにするなと・・・。
サポレコで最大速度の半分以下で歩くと
ソナーに引っかからない。
これがいいと思う。
レコミサに修正入れるとしたら
センサーBの修正しかないだろうなぁ
ミサイラ自体は現時点じゃはっきり言って劣化コムスみたいな感じだし・・
これ以上ミサイラ弱体したらマジでカスジョブになる
>>893 予想にマジレスすると
スナは現状維持でいいんでないか?RKやMSが弱体すればおのずと脚光あびそうだし
コムスの爆撃範囲内回避不可は強すぎw
アサルトのRDぐらいしか回避できなくなるぞ
他は概ね同意。
Nに爆撃要請できねえよ
そっか(´・ω・`)
>>908 その為の爆撃回数制限なわけで。
一戦2−3回しか使えないが決まれば戦局ひっくり返すような大攻撃。
最初のコムスの設定ではそんな感じだったが、今は突撃後の体制立て直しぐらいにしか爆撃使われてないしな。
猪突撃にも予想ルートに爆撃しかけて決まればそれで終り。突撃弱体にも役立つ。
OCUのヴァンツァーって、厨房が好みそうな
ヒーロー系なデザイン多いから、どうしても厨はOCU
に偏っちゃうよな、性能は同じだから・・・
つまり、やっぱり現状でUSNのレベル高いのは中の人の問題ってことね。
>>908 スナも600mでARF並のダメならば中距離アタッカーとして十分存在する価値が有る。
>>913 デザインは入ってから分かると思うのだが、、
FM関連によほど詳しくないとどんな機体か分からないと思う
やはり日本在籍のOCUだけで決めてるやつが多いと思うが?
>>913 プレイ前にどうやってデザイン調べるんですか?
>>916 過去のFMシリーズやってないんですか?
>>916 ベータでも散々画像は公開されてましたがなにか?
入ってもキャラ消して作り直す事もできますがなにか?
>914
600なんて距離少し歩けば目視圏に入って
そくぬっころされる
大韓中まだぁ〜
>917
いちいち覚えていませんが?
>918
10円機体で全てわかるとでも?
さて、6月の新機体はどのジョブなんだ?
そんな俺もスーファミのFMしかしたことない(´・ェ・`)
>>919 そのとおり、ソロでスナ見つかればアサに囲まれて殺されていいんだよ。
修正後のスナは、逃亡する敵の足を狙って転倒させたりするアサルトの補助的役割を担うジョブでいいと思う。
今楽しいのは、
アサルト スプリガンA3を両手装備
レコミサ レコンと、ミサイラーにミサイルとロケット装備
が楽しいですよ〜 でおk?w
おれも過去のFFなんて知らないんで
OCUの機体なんてよくしらん
キャラ作りなお知って1日待たなきゃならんからやったことない
>>912 回数制限っていっても、2回も3回もひっくり返すタイミングあったらヤバイぞ
それこそ、今のGRアサ突撃並にアサ突撃→到着→爆撃で戦局が決まってしまう
来たら逃げればいいとか言うなよ
置いたフリして、置かずに場所やタイミングずらしたりもできるんだから
本当にアサとコムスだけ、高機動だけの部隊が最強になる
>>913 ヒーロー的なイメージあるのはUSNでないか?
OCUはなんというか、庶民的っぽいw
俺は某国が苦手でOCUにしました
>>918 作ったキャラは24時間消せない、
その間にプレイしたらもうこっちでいいか、となる
ここはやはり腕がある以上、ビザントだろう。
クラブサンIIレッグまだー?
ocu
日本がはいってるから
味方が多いほうがいいから
1のロイドファン
ヴァンツァーのデザインがすき(β組)
usn
β組からの固定BGにひかれて
人少ないから給料大目にもらえる
敵が多いほうが燃える
地獄の壁ファン
冷蔵庫みたいな無骨なデザインが好き(β組)
ひねくれもののチャンネラはusnにいってることが多いと予想w
usnはBGのレベルはともかく釣りレスのレベルが高いw
ジョブレベル廃止、金の概念廃止(PLVに応じたパーツ全て使える)
BG内のだれかをランダムで指名できるシステム導入(だれかに○○をして欲しいときの平和的手段)
激戦区のそれぞれの都市(オーク、白川)、と自軍の要塞が同時に陥落した時点での紛争終結。
とりあえず、これだけ導入してクレクレ。
ID:2ZK39yyk
コイツ、ちょっと前にレコミサを叩いてるのはTBアサだって決め付けて、
執拗にターアサターアサ連呼してたやつだろw
今度は「ターアサはレコン・ミサイラを廃止しろと言ってるに違いない!」かよ。
被害妄想強すぎw
>>926 ロゴマークにゼニス起用してる時点でゼニス=ガンダム的な扱いな
わけだが?w
たった24時間でキャラ削除して入りなおせるなら厨房ま
間違いなくキャラ消すと思うが?(それが厨房クオリティー)
>>926 >置いたフリして、置かずに場所やタイミングずらしたりもできるんだから
そのとおり、それが駆け引きになる。
自陣に仕掛けて突撃アボンも有りになる。
>本当にアサとコムスだけ、高機動だけの部隊が最強になる
先にコムスの潰しあいになると思うぞ。
そうなるとセンサーA必須、ミサ必須等色々なジョブが必要になる。
ま、爆撃回数の確保にコムx7とか有り得ない構成とか出て来そうだから、
爆撃回数の制限は1BGでの回数=コムの爆撃回数とかの制限必要だけどな。
チョンと一緒になるのは嫌だからUSN
脱北したからUSN
>>931 お前さんは、もちろんOCUなんだよな?
>>931 まぁ、それぞれの所属軍に人それぞれイメージはバラバラだとは思うが…
で、そこまでしてOCUを厨房の集まりと決めたい理由はなんですか?w
今日は勝率悪かったのか?
しかし、歴代のFMって別にどっちが正義で悪みたいなイメージださなかったよな
>>932 まぁ、けど俺的にはコムスは今のままでいいと思うがな
爆撃&弁当、サルベージ&コートどっちも十分役にたつしな
それに範囲内回避不可ってトンネルの上に落としても
丘の下らへんにこっそり置いても直撃するってことになるぞ?
今でもすぐれたマーカが居たら十分直撃させれるし
問題は要請失敗とラグだと思うんだが…
なぁ 今日のUSNどうしたん、、 強い所と会えなくて張り合いが無いんだが、、
昨日の夜、C45のハイウェイでレコミサの完成型に出会った。
ラジA*2ラジB、センサーABにメカ2、ECM2で後はミサイラーだったかな。
全員炎熱耐性、過積載前提の10km機動。
マップ端に布陣して、奇襲を防ぐ。
敵の牽制RKは全部イーグレットで、MSも全て35m。
当然弾切れはない。
ゴッソリ固まった布陣。
鬼のようなペースで炎熱コートをしまくる。
普通のレコミサならイーグレットかまして終わるんだけど、
いいラジオなのか50前後しか被害を与えられない。
取り付けば終わりだ、と高を括って突っ込んでも、
敵の装備がいちいち重MGやら重SGで接近戦もしんどい。
2回くらいそいつらに潰されて、このクソ仕様に腹立ったから
こっちも全員炎熱耐性、ラジオAB完備で突撃。
炎熱耐性以外の重い爆撃で撃破したけど、
ありゃ勝率9割超える編成じゃないかと思った。
マジ何とかしてくれ□e…。
usn激しく弱いのぉ…
942 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:23:38 ID:/zNB255G
糞ゲー、もう秋田
フリーダムもデットロックになりそうジャン、、4箇所とも、、
散々既出だが改めて言わせてもらうと、レコミサとスプリガン突撃に本質的な部分での違いは無い
よな?
どっちも糞
スプリガンをスフィンクス並みの重量にして、
センサーBで間接ロックオンできなくすれば、
コノゲームはバランスよくなるよ。
>941
日曜とういうのに異常に人が少ない
そんな俺も昼前からBG組めずSBとにらめっこ
いくとこないスナ様がスナBGばっかり作ってて入れねえ
昨日FMOにログインしたらOCU激戦区のBG数がいつもの1/3だった。
12時間プレイしていたが午前から夕方まではまじで過疎っている…orz
夜は増えていつも通りのBG数だったがそれも3〜4時間の間だけ。
まじで来月でサービス終了かな。
パッチの内容と、無料期間の終了間近に入れるという糞っぷりで、大半辞めた
同じ事の繰り返しだとそりゃあ人もへる罠
いくらlvあがっても全くやることかわらんからな
敵占領区のイベントだけ好感もてた
950 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:42:28 ID:xUeWGPMf
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
今週中に、フリーダムOCUに落ちるかもしれないね。
USNの強者はみな飽きてログインしないんだろ・・
固定BGも以前は良く見かけたが最近じゃ全く見かけなくなった、ってのも結構多いしなぁ
こりゃ、来月はさらに悲惨な状況になってそうだな・・
USN側の俺としては落ちてもどうでもいい
今フリダーム全部もってても 給料41000の場合
+2000程度だし 陣取りの意味なんてないからね
正直自分のいるBGだけ勝ってりゃいい
レコンA+ロケット部隊
がはやっている気がする。気のせい?
>>954 Aが流行るのは、現行ではありえないんじゃまいか。
自分のいるBGだけ勝ってりゃいい。と思う奴がほとんどだろ?
まじで陣取りの意味ってなんなの?w
>951
だってUSNの強い奴らが辞めたせいか弱い奴としか会わないしね。
OCUの突撃に対応できなかったり、市街地なのにレコミサ風味のBG編成だったりで
勝ちまくりなんですが。
だいたいセクタ32のMを8回発行して1時間で完了できたんだが…。
そりゃ勝てるのにこしたことないけどこうまで質の悪いUSN兵としか当たらないってのは
全然嬉しく無いんだよな…。
958 :
USN:2005/06/19(日) 12:54:59 ID:g5BZmdt9
>>957 すいません。こちらスナしかいません^^;;;;;;;;
今はUSNの現状の方がヤバスwwwだからな
下手なやつらばっかだぜ、この時間は
俺もスナしかやってねぇ( ´∀`)
自分達だけ勝てばいいっていっても、6割り負けてるんじゃないかな。
USNの野良は弱すぎ、ってか、BGの編成とか何も考えてないんじゃないか?
自分のやりたいジョブしかやらない我侭な自己中ばかりと予想。
正直やってて張り合いが無い。
>>961 十日くらい前まではUSNがそのセリフを吐いてたのにな
だってさ、45/4のBGに入ったら
コスト5ばっかだから
コスト4出来る方いませんか?って聞くと
大体沈黙wwwwww
下げてくれる人に限って上手なんだよな
レコ1 メカ2 ECM1 (ラジ1)の編成にしか俺は入らないな
偏った編成だと勝てない
といいつつも、枠ないところにスナ様とアサが入って来るんだがな
正直 夜以外のUSNはヤバスwww
>>931 フロントミッションってマイナーだよw
ゼニスなんて誰も知らん知らん。
>>956 同意。
>962
どっちにしても同じ
今はUSNは人員ヤバスだが、
飽きて人がいなくなるにつれ両軍グダグダになってくると思うよ
一ヶ月でこの状態じゃ正直半年持つとは思えない
それこそ人数が多いアサとスナ様だけのゲームになるかもしれん
固定に頼りっぱなしで勝ってる気でいるUSN
数に頼りっぱなしで強い気でいるOCU
ああ、あれだ
金半分消費で、軍を移動できる亡命システムとかあれば
均衡とれるかもね
あとはFFみたいにN国家おいて三つ巴
だいたい2国家てのが不味いな
統制区とか人凄い少ない
>>950 \ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか 次スレよろ!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
>>967 その肝心の固定がどんどん減ってる状況だからな。
もうUSNはダメかもしれん
人凄い が 人妻 にみえたorz
野良集めてBG作って、1戦目で負けると「フレに呼ばれたので抜けます」っていって逃亡
↓
数分後、このリーダーが新しいBG作るが2〜3戦で負けたらしくまた逃亡した模様
っていうのを見かけたが、どう思う?
日曜の真昼間になにゲームのことで悲観的になってんだよ
>>973 そいつのおかげでBGがふたつできた。すんばらしい
世界の中心で鯛を叫ぶスレです
同じ名前のBGが3つあったことがあったなw
はっきり言って
一人でBG作って誰か入ってくるの待つより
空いてるBG探して入る方が気楽でいいからなぁ。
ほんとそういうヤシがいるなら助かるよ。
>>974 >>976 まぁ、確かにBG作ってくれてアレと言えばそうなんだがw
このクソリーダー抜けた後は険悪な雰囲気になって解散しちゃうのよね
指示も何もしないくせに「勝てないのはお前らのせいだ」みたいな事を言いたそうだった、このヘボリーダー
982 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:19:43 ID:lZojSXIL
今朝はUSNの野良で8戦8勝だったのだが他の野良は弱いのか?
BGの目的を明確にしてれば普段から7割は勝てると思うのだが。
ゆとり教育とか
毎日がエブリデイな椰子ですね
984 :
982:2005/06/19(日) 13:21:31 ID:lZojSXIL
上げちまったすまん。
次スレたってないようなので
>>985よろ
>>982 いま継続チェック無しで色んな所渡り歩いてるけど
USNどこも弱い
てか人員の空きがあるところが弱いだけなのかもしれないが
勝ったためしがない
まあ共通事項としては、アサが馬鹿
>>982 俺は三戦三勝してスナ2になったから飯にした
>>930 いや、そいつとはべつのやつ。
俺は以前から英雄の生まれないシステムにしてしまったのが
一番の問題だと言ってる。後今朝俺が書いたのはレコミサを
なくそうと思ったら一度どっちかのジョブが潰れるくらいの弱体
しないと無理っつー話だ。
ソナー弱体すればいいと言ってる奴がいるがどの程度弱体するか
だよ。例えばマングースの範囲がモールくらいになっても嫌われる
弱いBG潰しはおさまらねえよ。重センサーBがなくなるくらいの
変化がないとな。そうなったらそうなったでMS使う奴がいなくなり
そうだが。
ログインするよりここでバランスの話してる方が楽しいんだよな。
OCUだろうがUSNだろうが新規組の野良の強さが変わる要素は何もない
上手いヤツは固定だし、野良専のベテランはSBコメで選り好みするしまずいと無言抜けするヤツばっかだからな
無理だった、誰かスレたてよろ
>>981 じゃあ、そいつが抜けた後でモマイが指示して勝ちまくればいいんじゃね?
まさにBG作ってくれてありがとうでそ?
テンプレ多くて立てる気にならんよね
>>988 あんた「誰でもwなんでもw」BGに今だに入れるのか!?
俺はもう無理だよ、、、
1000ゲッツ
>>987の補足
サブレコンの強化もいいが、結局これも使えすぎるか使えなさすぎ
るかどっちかにしかならないと思うぜ。レコンの重センサ重視化は
進むかもしれねーな。
ソナーではロック出来ないってのは案外いいような気もする。普通の
BGでもセンサーA,B両方いないとMS活用できなくなっちまいそうだが。
レーダーECMが強すぎるんだよな。
そういう素人層が大半なのにいないことにしてやりたいことだけやってれば
サービス期間が長引くにつれ両軍弱体してくのは必定
ベテランほどやりがいがなくなってく仕組み
立ててくる。埋めるなよ。
そしたら皆でBF2に移住すれば全ての問題は解決する
1000ならガンダム参戦
>>985 負けるからすぐに空きができるんだよ、たまたま組んだ野良が強かったら普通は出て行かないだろう
>>994 それは社員が考えることだろw
なぜ一般ユーザーがわざわざ負けてるBGに入り悪舌苦闘せねば゛ならんのよ?
1000 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:32:54 ID:xUeWGPMf
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。