1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 04:35:40 ID:NbvVR0cZ
3 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 04:36:00 ID:NbvVR0cZ
4 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 04:36:58 ID:NbvVR0cZ
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・日給はロビー中央のPersonal Officerから支給、貰い忘れても5日間分はキープされる
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵!心してかかれ!
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5 :
950:2005/06/16(木) 04:46:00 ID:NbvVR0cZ
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生(現在、激戦区ではイベント無し)
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
6 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 04:47:02 ID:NbvVR0cZ
【マクロ基礎1】
/item <A> <B> …アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合
アクティブ→左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しない。
/sos on …救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off …救援要請を終了する(回復終了後使用)
/modeshift …モードシフト発動
/callsign …名前表示にコールサインをつける
/rv no …登録されているラジオボイスを再生
/rv no str …登録したラジオボイス再生とstr文章を表示
no :登録ナンバー(1〜)
str:文字列
(例)/rv 1 こちら、スネーク。了解した!
ラジオボイス>登録>各項目の言葉を選んで決定>登録箇所を指定して登録
/rvdel no …noに登録されているラジオボイスを初期化します。
7 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 04:57:37 ID:N0zDjWlv
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
♪アイニ〜ド♪ ∧_∧ ∧_∧♪アイニ〜ド
リペア! / ・ω ./ ・ω リペア!
∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧
/ ) メカ / ・ω・)
∧_∧ _ノ ∧x∧∧x∧..../_∧_∧
( ) (゚Д゚;≡;゚Д゚) ( ・ ω ・ ) アームヲヤラレタ♪
ヽ∧_∧ / | ∧_∧__ノ
(・ ヽ...〜(,_,,ノ (・ω・ \
ヽ_ ∧_∧ ∧_∧___ノ
♪ボディモ♪ ω・ \ ω・ \ ♪アシもヤラレタ
ヤバス ヽ____\ヽ___ノ
8 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 04:57:58 ID:NbvVR0cZ
9 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 04:58:48 ID:NbvVR0cZ
▽操作方法
右スティック:上半身回転 左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御【ARMS SD装備時】
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応したボディ&レッグ】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応のボディ&レッグ】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
10 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 05:01:18 ID:NbvVR0cZ
各ジョブ効果&アレ
アサルト
メイン 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律
サブ 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
アレ RD関連強化
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ 範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
アレ ロックオン関連強化
メカニック
メイン 回復量UP リペアBPでの治療効果が上がる
サブ 被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
アレ RP関連強化
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ 静音性能UP ソナーにひっかかりにくくなる
アレ センサー関連強化
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ 反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
アレ ステルス関連強化
コムス
メイン 要請時間短縮 支援要請にかかる時間の減少
サブ 支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
アレ ラジオ関連強化
ジャマー
メイン EMP効果UP EMPの成功判定に依存
サブ EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
アレ ECM or EMP関連強化
11 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 05:04:50 ID:NbvVR0cZ
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <アイニードリペア!<アイニードリペア!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<アイニードリペ、(●) |=ニ=- ' 丿 <アイニードリペア!
/ ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
/(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<アイニードリペア! ̄\ニ=-' 丿<アイニードリペア!
\__ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ_/
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <アイニードリペア! <アイニードリペア!
\___/ \___/
12 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 05:07:01 ID:NbvVR0cZ
13 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 05:09:06 ID:NbvVR0cZ
▽β全フェイズ詳細
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階で行われた
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行った。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
キャラメイク時の所属軍が固定(P2も同様)
'04/11/16 12/02 12/16 計3回VerUp実施
'04/12/02〜PvPテスト実施。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
フェイズ2 激戦区の検証を行った。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が導入された。
'05/01/31 02/28 計2回VerUp実施
'05/01/31〜ボイスチャット実装
'05/02/15 03/04 ボイスチャットテスター対象イベント実施
'05/02/28〜ラジオボイス実装
実施期間
'05/01/13 17:00 〜 '05/03/22 05:00
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行った。
キャラメイク時両軍選択可能になった
'05/04/07 04/18 計2回VerUp実施
'05/04/02,03 イベント「大型機動兵器迎撃作戦実施」
'05/04/08〜11 15〜18 イベント「試作兵器をめぐる策謀実施」
'05/04/22,23 イベント「前線司令部」実施
'05/04/28〜30 βファイナルイベント「ハフマン島最大の作戦」実施
'05/04/30 シメに土屋プロデューサーの挨拶
実施期間
'05/03/24 17:00 〜 '05/04/30 24:00
14 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 06:32:02 ID:qEbIJ0Sy
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
>>1 おつー☆
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ−- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
{_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ
15 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 06:46:19 ID:c/RpwcfC
>>1 お疲れ様〜、今後もがんばってハフマンライフを満喫してくださいなw
以下チラシの裏、当方OCU所属味噌屋ですが
野良のバランスBGが弱い言われてるけど
メンバー次第では結構強いのでは?っと思う俺ガイル
先日アサ2ミサ1メカ2ジャマ2(ECM1EMP1)レコ1コム1(ラジA)スナ1
で組んだんだけど15連勝ほどできました。
アサさんの技量とスナさんの技量が高く、
相手に合わせて戦い方変えながら柔軟に対応してたらレコミサや突撃BGにも勝利することができました。
基本的な戦い方は
MSやRKで敵を消耗させる>前衛隊は機を見て突撃>爆撃要請
>RKで退路を封じ、前衛隊は足止めしつつ退避>爆撃後体勢を崩した敵部隊を追撃
っといった流れでした。
ターボアサやスナもプレイヤー次第で化けるなぁっと思う今日この頃。
以上、ヘタレ味噌屋の戯言でした。
16 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 07:00:01 ID:hRC2HbJA
>>15 素直にうらやましい。突撃も最近飽きてきたな。
17 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 07:21:40 ID:ypYTs5NL
ダメだ、最近やることといったらテンダスナックラーかバズルトしかねぇや
そろそろ引退か・・・
18 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 07:45:08 ID:xD9CLDL1
>>17 おれも同じ感じだ。
メイン味噌だがレコミサつまらんから、
最近はテンダスナックラーかバズニックで遊んでる。
引退間近って感じだ。
19 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 08:00:47 ID:C4BzWJqv
ライフル持ちのメカ
中の人がヘボイと
ホンマ洒落にならん
となりで死にそうになってるメカを見殺しだ
悔しいので一発ショットガンをぶち込んでおいた
あと、にわかメカの人
メカの回復もちゃんとしましょう
「自前で出来るじゃん」みたいな考えは捨てて下さい
20 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 08:24:22 ID:eQU37WR6
そろそろロケとスプリガンの弱体考えないといけないな。
スプリガン
SG 軽相当
GR 2発
軽ロケ
発射弾数1
ロケ、重ロケ
発射制度を悪くする
こんなもんでいいと思う
21 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 08:26:37 ID:L+oEij6p
そういえば各ジョブの経験値のおいしい稼ぎ方ってのはいつのまにか無くなっちゃったな
探してもみつからん
22 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 08:31:38 ID:/T2dqL+R
重ソナーの修正が先じゃまいか?
23 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 08:32:57 ID:eQU37WR6
>>21 アサ サポに入れJETで飛びまくる
メカ サポに入れ腕飛ばされる
ミサ サポに入れ、イーグレットで自爆する
ジャマ サポに入れ毒電波を受ける
コム サポに入れ爆撃受ける
レコ サットしまくる
スナ スナ腕でバズーカ撃ちまくり
メインで上げるよりサポで上げたほうが早く経験値溜まる
24 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 08:36:19 ID:L+oEij6p
>>23 なんか違う気がするがありがとう(´Д`)
25 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 08:41:43 ID:b6aN/34j
>>20 単純に、内臓武器相当のコストになればいいんじゃね?
26 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 08:54:23 ID:ISvWvllh
>>22 ハゲ同
スプリガンやRKは強いっちゃ、強いけど
レコミサに比べたらかなりマシだと思う
27 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 08:54:31 ID:r/uMFwP5
肩の盾って、横からの攻撃を若干防いでくれるだけなんかな?普通の盾より効果がわかりにくいんだが…
28 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 09:02:27 ID:T5YmFWHP
>>27 正面でガードしたいなら初代FMの回避行動みたいな角度調整しないとむりぽ
29 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 09:10:42 ID:wBjNeOMn
前スレのコム爆撃ダメージ検証に肖って、ワシも検証。
コムス専用BPLv22 RD220A-WSS 検証者コムスLv26
爆撃タイプ貫通D+
・Pegase MK.II
Armor Type Bonus C 耐性無し 520 貫通耐性有り312
・Tendus MK.II A
Armor Type Bonus A+ 耐性無し 死亡 貫通耐性有り 187 サポコム貫通耐性有り 130
ジョブをコムスに付けたらダメージボーナスがあるかを検証したが
ダメージは変わらず。しかし、爆撃時間が120→115に減少
よって、ジョブレベル/5秒爆撃時間短縮と考えられる。
30 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 09:12:46 ID:ADjTDFtC
>>20 スプリガン今のままでいいと思うが相手も持てるって事は自分も持てるわけで
メカに集まったところやかれたりするのは連携が悪いからじゃないか アサが押されまくったり メカのキャンプ地移動とか指示しなかったり
相手の武装も普通は伝えるよな 何番がグレ持ってるとか 要は色々な連携や伝達等しないから強いと感じるんだと思うよ
ロケットもグレネードと同じような感じにすればいいとおもうな
軽ロケ 最長着弾距離750メートルに リロードE-に
一般重量のロケ 今のままで
重ロケ イーグレットとか リロードE-に
まぁ炎熱コート 炎熱属性 サポミサで軽ロケとかかすかなダメージしかないんだけどね、
重グレも食らったら移動すればいいんだけどねリロードE−だし
怖いのはイーグレット重グレが3発ぐらい一気に一回で来る感じだからねダメージ的にそれにリロードD+飛距離1000メートル
重量あっても遠くまで届くからたちが悪い
31 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 09:15:24 ID:r/uMFwP5
>>28 うーんやっぱし上手く角度を調整出来ないと直接腕に被弾しちゃうのか。
いや、なんで肩の盾をいじってるかというと、NPCのスナが両肩に盾装備してて中々腕が飛ばないからあったほうがいいのかなって思って。
(俺はスナではなく普通のアサルトだが)
32 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 09:28:52 ID:g4UPbPR9
肩盾はいいぞ〜
MS回避の時に速度上げて(40〜60q)上半身旋回させれば
腕盾みたいに防げたりする。
もしもの時ののL1押しながらの急旋回でも防げるしね。
まあ腕盾より使い勝手が悪いのは確かだが両手に武器持って肩
に軽RK積むくらいなら肩盾の方をオススメ。
実際横から腕狙われる事もあるからちゃんと腕を守ってくれるぞ〜
33 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 09:37:54 ID:WdfKyLeB
前スレ
>>989に突っ込めなかった想いが、今ここに。
34 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 09:40:08 ID:wXM4BmA1
>>16-18 確かに
>>15みたいに野良でもアホルト、チキルトじゃなくて戦線の維持と突撃を
きちんとこなすアサが揃えば勝率7割くらい保てるしやってて楽しいんだよね。
なんだかんだ言ってバランスBGがFMOの華だと思うし。
でも、現状は野良だとアホルト、チキルト満載でおまけにスナ様、メカ様まで居る。
あんまり連敗が続くと流石にレコミサや突撃BGに入りたくなって連勝>でも飽きる
って感じ。かと言って固定に入りたくないんだよな。野良でも結構楽しめるのが
売りなのに…
本来、基本行動を覚えるべき統制区でNが強すぎて丘オンライン>レコミサ&棒立ちアサの
下地が出来るのが元凶。とは言えこればっかりは多くのプレイヤーが統制区を卒業した今、
どうにも修正できない訳。流石は■eだぜ。
35 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 09:51:44 ID:q63h9G5G
前スレにあったテンダスグラップラー(?)BG作るとかって話。
コストとかエリアとか教えてくれれば参加するぞ。
まじめにやるのも飽きたからテンダスで暴れたい。
俺の倉庫にもテンダスが眠っテンダス!
36 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 09:54:24 ID:L+oEij6p
37 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 09:57:24 ID:3uXxMysd
なんか残骸撃ち腕振りムカつく俺だが
リペアパックぺこぺこはなんか嬉しかった。
38 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:09:55 ID:1xJs6hKh
風呂ストボディをコス4で生かしたいんだが、なにか素敵なアイデアある?
39 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:13:33 ID:hUekE4U7
アサルト+ターボパックになるっていうことは、
アサルトボディを他のものに流用しにくくしようとしているのでは?
アサのボディだけで強いっていうのであれば他の職業の人は
アサボディ+BPになってしまうのもつまらないというか。
40 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:21:19 ID:/oL3qqut
>>34 自分は上手く操れてると。
はいはい おつかれさま。
41 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:23:27 ID:v7BnbxT0
>>34 アサルトが慣れてきて、緩急つけた攻撃をしたほうがよいと気が付けばバランス全盛時代はやってくるよ。
攻撃するときは火のごとく、下がるときは素早く下がる。
足止めてだらだら撃ち合ってもたいしたダメージ入ってないことに気が付くまでは・・・
まぁ、棒立ちで射撃してれば敵が死ぬと思ってる自動戦闘マニアは早晩いなくなるしね。
レコミサも自動戦闘マニア戦法だしそのうち数は少なくなるでしょ。
42 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:23:37 ID:LW5RFoJ9
この間誰かがxFMのパーツリストで
テンダスが安アサルトって区分されてる云々言ってたが
今見たら漢アサルトになってるよ
よかったなw
しかし実際のとこテンダスは何のために入っているんだ?
開発のくだらない無いこだわりなのか
はたまた低コストでCを上げられるような配慮なのか
43 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:24:35 ID:T5YmFWHP
軽アサボディは利便性が無いよなあ
そう考えるとメカ機体は結構万能だ
44 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:27:31 ID:b6aN/34j
見た目以外な。
電子レンジはマジ勘弁。
45 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:29:15 ID:1ocmU8vZ
俺は箱フォルム結構好きなんだがなぁ
99式月弓がほすぃ
46 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:31:02 ID:ADjTDFtC
アサボディ結構流用してるなぁ
軽アサ機体で高速ECMとか高速軽ラジオBとか
47 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:32:04 ID:Kz+C8oKS
漢じゃなくて薄だろう。気持ちはわかるが。
48 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:35:34 ID:ISvWvllh
>>41 レコミサBGが減るかどうかは、ECMジャマー使いの成長も鍵だろうな
やっぱ、うまいECMの人がいると結構レコミサも抑えられるなぁと思った
というか、アンチもテイクもプレイヤではなく、ミサイル自体が対象って理解してる人まだ少ないよな
そのことを知ってても、それがどういうことで、どう動けばいいのかという事を…
「攻撃を喰らうとECMが消えるので後方に待機します」
間違いではない…が、バランスBGで後方にただ待機されたらもう全く前進できないんですよ…
障害物も使ってECMが前衛に縦の陣形でお願いしたいです orz
あと□eさん、アンチやテイクでMSのロック外した分だけ、ジャマ経験上がるようにしてください
49 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:38:32 ID:b6aN/34j
>>48 ああ、いるね。
なんかやたら足遅くて、後ろのミサイラーと一緒にミサイル撃ってるECMジャマー。
こういうときは大抵、アサルト隊壊滅してそのまま攻め込まれて終了。
50 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:38:36 ID:T5YmFWHP
51 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:39:25 ID:mHf6J8IQ
昨夜のBGにて、入った時に構成見てレコンがいないので
俺「レコンにしてきますね」
リダ「・・・レコンやめるね」
俺「あ、すいません。そういう話だったならアサでいきまー」
リダ「ミサイルが足りないんだよね」
俺「うい。ミサイラ仕様にしてきます。」
で市街戦に突入、、、、、センサーAかよ(;´д⊂)
まぁいい、MS,RK装備だし、BPに弾も持ってきた。ガンガン流星降らしてやるぜ!
リダ「サットスキャンを使用しました」
BGメン「了解」
その後敵が目視できる所までキターー
なのに、なのに
リダ「サットスキャンを使用しました」
BGメン「・・・・・」
リダ「サットスキャンを使用しました」
俺「レコさん。すいません。ボアで敵を照してもらえますか?^^」
リダ「・・・・・」
その後乱戦になった箇所をボアで延々と照し続けるリダ・・・・
はじめてBGを黙って抜けました。
チラシの裏でした。
52 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:40:18 ID:a/MoM1C5
>>41 楽しんでレコミサやってるやつもいるわけだが。
レコンとしてはレコミサは普通に面白いんだって。司令塔としても
やり甲斐がある。なんでアサルト的アクションだけが奥深いように
言われにゃならんのだ。
SLG(というか潜水艦ゲームだな)として楽しんでもいいだろ?
53 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:41:52 ID:b6aN/34j
んで、
>>51と一緒のBGにいたヤシらが
「あ、無言抜けしてもいいんだ」とか思って
次回から無言抜けしだす罠
どんな理由があろうとも一言言って抜けれ。
54 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:44:53 ID:kPLprK94
55 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:46:35 ID:ysAH+9jv
うまく話せないときは、
沈黙したほうが遥かによい場合が多いと心底思う。
-By Shakespeare
56 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:46:57 ID:b6aN/34j
でも、マジ無言抜けするヤシ多くね?
あと無言でハンガー行くヤシとか。
置き去りにされてることもよくあるけどw
57 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:47:07 ID:1ocmU8vZ
>>52 楽しみ方は人それぞれだと思うぞ。
俺はレコミサやったことはないが、統制の取れたレコミサは相手してても面白いしな。
まあテイカーには迷惑かけるが……
58 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:47:25 ID:ISvWvllh
まぁ、けど抜ける時の一言は大事だな
負けた後の無言抜けはイメージも雰囲気も悪くなる
59 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:47:28 ID:mHf6J8IQ
>>53 撃破された時に余計なことを言ってしまいそうで速攻戦線離脱-グループ離脱してしまった
大人げ無かったなと今は反省してる。
>>54 ごめん。マジなんだ(;´д⊂)
60 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:49:22 ID:xwTJOCpA
>52
ただL2押す流れ作業がしたいなら
コンベア流れ作業でもやってろ
61 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:50:07 ID:b6aN/34j
L2か…
サイドステップ?
62 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:53:52 ID:ISvWvllh
>>52 ボアやトレース駆使して指示だしながら楽しむというのもわかるが
奥深さはバランスでのアサルト、レコン、メカ…など全ジョブが断然上。
だからこそバランスは部隊としての強さの浮き沈みが激しい
63 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:54:07 ID:a/MoM1C5
>>57 こっちもうまいアンチレコミサBG相手にしてる時は燃える。
>>60 レコンとかミサイラにとっちゃレコミサって別に特殊な運用
してるわけじゃない。ただアサルトってパーツがいなくなっ
た分火力に特化してるだけなのね。
同業にすら偏見持ってるのが多いがメインがレコンやミサ
イラの人間には近付かせずに勝つ、というジョブの基本理念
に忠実にやってるだけでつまらんものじゃない。
流れ作業ってのは、レコンやミサイラというジョブ自体を
そう見ていると取っていいか?
64 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:54:39 ID:CBGJsSC4
>>43 俺もメカボディ愛用してる。
積載も多いしHPも多いからね。
>>29 テンダスの死亡に笑った。
前スレでもでてたけどメインコムスのダメージボーナスはないみたいだね。
そうすると、メインコムじゃないコムが多くなりそうだな。
65 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:55:31 ID:ekysz5IA
ごめん、ECMを分かってないのはテイクやアンチを使ってもらう側の人間だと思う。
レーダー照射されれば範囲狭まるとか、テイク張ってる遠真横にたって
わざわざテイカーに当ててくれるやつとか。そこに行くな言うてるだろうが。
ちなみに足遅いのはミサみたいな重武装がECM背負ってるので、前衛ついていけずメカ等後衛守ってるんだろうと思う。
前衛守って欲しかったらお前が背負え。
ECM問題は全部「おまえが背負え」で済む。人数少なすぎ。
とくに高機動ECMだと積める武器限定されるんで、自己満足の接待オンライン→飽きる→いないの悪循環になりがちだがな。
66 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:56:34 ID:b6aN/34j
67 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 10:58:35 ID:CBGJsSC4
>>56 ジョブ替えぐらいで10秒ぐらいで終わるときは言わない。
連戦やるときとか長くなりそうなときは行きますって言うけど。
68 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:02:15 ID:CBGJsSC4
>>66 別にECMは2機いいと思う、というか2はいた方がやりやすい。
前衛及びレコ探索用と後衛の本陣用って出来るし。
69 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:03:07 ID:a/MoM1C5
>>62 バランスにして格別奥深くなるのはアサルトとせいぜいメカ、ジャマー
あたりじゃないか? バランスはバランスで勿論面白いがレコン的には兵
の種類が変わるだけでそれほど仕事が変わる気はしない。
たしかに適当にやっても勝率いいのがレコミサだが、そこからさらに
勝率上げようと思うと結構面白いですよ。
70 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:03:40 ID:ISvWvllh
>>65 どっちも解ってないの多いと思う。
俺はもちろん、部隊に50km以上か40kmRDのECMがいない時は自分で背負う。
ECM募集で重装ECMが来た時は、部隊の保険とみてる
ECMはジョブレベル関係ない&あがらないのが痛いな
しかもそこそこに重くて部隊に2.3人もいたら明らかな火力ダウンになる
この辺は仕様変更してもらいたい。。。
71 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:06:16 ID:TRWPmiQH
野良BGで、突撃BG(アサ10人)にあたった場合の対処方。
敵は前線をスルーして味方のメカに群がってくるので、それを味方のメカごとGRで殲滅。
突撃BGにやられるパターンは味方メカに自軍が集まり、そこをGRなりRKで焼かれることだから、
それを逆に利用すべし。
敵にメカいないなら、味方のメカがやられても問題はない。
72 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:10:14 ID:WdfKyLeB
なんかECMって人気ないのな。
俺ミサイルをアンチロックするの結構好きなんだけどな。
RDで最前線出て大量のミサイルのロック外せたりすると
かなり気持ちいい。自分に酔えるぞ。
まじおすすm
73 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:11:12 ID:hUekE4U7
>>71 おもしろいかもね。
耐久性あるボディで軽リペもったメカを前線に配置。
ちょっと遠くからみんなでそいつをロケグレ狙いw
だけど敵にレコンがいれば、あきらかにわなとわかるわな
74 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:12:05 ID:ISvWvllh
>>69 まぁ、レコンだけに絞ってスキル的にはそこまで大きな変化はないかなぁ…
多少移動とかが増える程度かな
ただ俺がやってた時の感想だが、指示(報告)量が圧倒的に増えたな
ECMの位置とかも見てたんでアサの位置やら、なんやらと…少しうるさいかもだけど orz
しかし、この辺はプレイヤのスタイル次第になるか
75 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:12:21 ID:ekysz5IA
ECMとしては二人いてもらった方が気楽だけどな。
本陣用は欲しいし、その上で前線からもアンチやテイクを張っていると
ほぼロケットでECM全て消されるという事が無くなるし、ミスって消されてしまった時も致命傷になりにくい。
横からスナその他が本陣のを消しにきても、あっちの後衛とこっちの本陣との間でテイカーが頑張ってるとかよくある。
弁当あるBGなら、ミサの一人くらい背負ってもらってもバチは当たらんと思うぞ。
76 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:14:17 ID:3W+iSRJe
>>60にフロミとコンベア作業の関係について語っていただきましょう(・ω・)
機械的って意味なら同じ構成で同じ仕事を淡々とするって事はどんなBG構成も当てハマる訳で…
77 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:15:15 ID:ekysz5IA
で、最近のBGのコメントに
「ECM、メカ等は基本的に交代制とします。turboやステルスなど一つのジョブしかできない方はご遠慮ください」
って入れてる俺。
78 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:16:40 ID:CBGJsSC4
>>75 そう考えるともっと機体関係の情報をSBからもBG内からも分かるようにして欲しいよね。
戦闘に出るまでメンバーの機体、武装がみれないのは結構致命的だと思う。
79 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:17:21 ID:HQVX/WX0
レコンがいないと本当にぬるぽ
80 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:17:37 ID:ISvWvllh
>>75 安全性は確かに1人より、2人だが突撃BGとかに当たった時の事も考えるとね
ただまぁ、弁当あるBGなら確かにアイテム下ろしてECM背負う方がいいと俺も思う
あとMSとRK肩につけて、BZあたり持ってるミサイラさんは
できればその手の物を軽い物にかえてECM背負って欲しいなぁと思うw
81 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:19:07 ID:a/MoM1C5
>>74 レコミサのレコンも実は結構うごくんすよ。相手がレコミサなら特に。
ECMと(出来れば)メカ1の3機くらいで。伏兵としてバディのステスナ
配置することもあります。
相手のレコやECMからつぶさにゃならんのはレコミサでも鉄則なんで、
この辺の指示、RK用に群れの中の大まかな位置報告なんかは重要
すね。(塊の中で手前右側にいるのがECM! てな具合)
82 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:20:03 ID:oFlsElHv
CAはどう活用すれば良いと思う?
勢いで買っちまった…orz
83 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:21:26 ID:kWoKbIfb
最後まで勢いで
84 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:22:02 ID:ekysz5IA
占領区いって、ウブな新兵どもに見せびらかしてきたら?
85 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:23:54 ID:lJImBTVK
>>82 俺などはヤケクソ気味にもう一丁買った。んで嵐を呼ぶ2丁キャノンだ。
しかし移動先のロビーに展示されて、もう恥ずかしくて恥ずかしくて。
86 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:25:05 ID:CBGJsSC4
>>81 レコン殺りたいのでトレーサーにしますって言えばいいじゃん。
あんまり狙いすぎると他の状況が分からなくなるからHP低かったり弱ってるときにやるのもいい。
>>80 俺はミサイラーの時はECM背負ってるけど後衛ようだからね。
上でも言ってるように後衛、前衛の区別が分からないからBGとしても入ってくる側としてもつらい。
87 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:30:17 ID:a/MoM1C5
>>86 レコンつぶすなら勿論トレーサだけど、ECMDはいまいち使いにくくてね。
んでまあ、よわってるのを指示するとかも勿論あるし、レコミサのレコン
だって結構仕事は多いという話。ミサイラもそれは同じで、弱ってるところ、
倒すべき所に一人一人が火力を集中するように気を配らないとうまい
突撃にはおっつかない。
レコミサってのはレコンやミサイラにとっちゃ別に浅いものじゃないんだ。
追求すりゃもっと強くなれる。
88 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:30:34 ID:hUekE4U7
激戦区 Freedom City 今の状況
■=OCU □=USN | ▲=OCU補給路 △=USN補給路 | ●=OCU経済都市 ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力が拮抗している場所)
A B C.D.E F G H .I .J
1▲▲▲▲▲▲△△□△
2●■■■■■□△△△
3■■■■■□□□□○
4●△▲*○○△△△□
5▲■△△○△□□△○
6▲■■■■□□*□△
7▲■■■■□□□□△
89 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:31:34 ID:f/X2lWVK
14から15になかなかあがらないのだが
占領区でLvあげしたほうがよいのだろうか?
90 :
82:2005/06/16(木) 11:32:00 ID:oFlsElHv
おっしゃ、俺も両手CAにして前習えで突撃してくるぜ。
(′д`)ゞ
91 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:35:13 ID:CBGJsSC4
>>87 まあね、ECMはがすための軽RKなのにさいしょに撃ち尽くして、MS当たらないとか言ってる奴もいるし。
敵集中とかもあるし、レコミサでもうまい下手はある(構成も絡んでくるけど)
92 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:37:41 ID:CBGJsSC4
>>89 Plv10超えたら占領区、Plv15超えたらPvP可能エリアに移動した方がいい。
敵NPCのLvが自分のLvより下だと上がりにくい。
93 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:40:30 ID:mHf6J8IQ
これ、敵占領区にイベントあったんだね。
イベント終りだと思ってたからびっくりした。
94 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:41:35 ID:CBGJsSC4
95 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:45:45 ID:f/X2lWVK
>>92 レスありがd
PvP可能エリアって激戦区のことだよね?
早く対人がしたいぜ
96 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:47:11 ID:kWoKbIfb
さっきから、レコミサだって云々言ってる人いるけど、
言ってることはそりゃ当たり前のことよね。
――そして、オレは寝ている妹のベッドに――
でも、相対的にレコミサとバランスとじゃ、バランスの方が仕事量多いて話なんじゃないん?
突き詰めるんだったら、バランス型だって突き詰めた話せなあかんしょ?
さっきから例に挙げてる行動は、レコンもミサイラも至極当たり前のことのように思えるんだけど。
「レコミサは浅い」とか言うつもりは私は無いんだけど、その反論としては的外れなんじゃないかな?
レコミサのいちばんダメなところは、常にラグうざなことで(私見)
それはたぶんプレイヤの責任じゃ無いんだろうな、と思う。
アサ、スナ、コムス以外のなんでも屋で、
コスト4組めなくて激戦区行けない一等軍曹の戯事だけど。
97 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:47:38 ID:qXiVkwIO
占領区でも対人できるでよ
98 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:50:05 ID:CBGJsSC4
>>95 いや違う・・・
占領区PvP可能エリア。OCU,USNのエリア8。
Plv15でいける。
今のところUSNの方に人が多い。
でも、いろんな意味でバランスが崩れてるからなぁ・・・
99 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 11:56:05 ID:f/X2lWVK
>>98 うほっ・・そうなのね・・・いろいろと勘違いしてたみたいだ
昨日の夕方占領区いってみたんだがえらく人が少なかった気がする
>>96 ラグに関しちゃ確かに問題だと思う。レコミサはラグるからうざいと
言われたら「そりゃすいません、■eなんとかしる」としか言いようがない。
でも
>>60みたいなこと言われるのは心外。ハフマンでもこのスレでも
多いよ。レコミサやってる奴はどうこうっつーレッテル貼り。前衛主観だと思う。
挙げ句に弱体案出まくるからな。レコン的には肩身が狭い。
レコミサでも突撃でもメカにとってはやること変わらん
ただレコミサ相手だとロケットの回避とか位置とりでアサルトの上手い下手がよくわかるな
>>96 ちなみにレコミサとバランスとで仕事量変わるとは思わないよ。
レコンやミサイラ視点だと。
>>96 ベッドに、爆撃を要請した。
まで、読んだ。
>101
ロックされずにワーニンはRKってわかってるやついるのか?
その場合2,3歩前後退するだけで直撃さけれるのに
RKスコープ覗いてくらいながら必死に撃ってる奴いるし
これはある意味メカRFに通じるものがあるな
>>104 初めて知った。
とても有益な情報ありがとう。
昨日、ソロ対決で、
ワシに負けて死んでいったOCU兵士たちよ・・・
安らかに眠れ
>>88 □と△を入れ換えた方が道っぽく見えて見易くならないかな?
>>105 俺はRKでヲーニンが鳴った経験がないわけだが
自分に向かって飛んできてるわけじゃなくて、自分のいる「位置」に飛んできてるだけなのに、RKでワニるのか?
>ロックされずにワーニンはRK
マジk
>>108 時折りコーションなしのワーニンとかがあったからそれだと思ってたんだけど
もしかしてガセビアだったのか…?
>ロックされずにワーニンはRK
全然しらんかった・・
113 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 12:15:02 ID:MxC9F7uv
OCUニートが昼どれだけ返せるかな?
週末までにオークヒルズ落ちそうだが
まて、じゃあGRでもワーニn
いや、RKでは鳴らないだろ
>>104 すまんが言ってる意味がわからん。
ロックされたらまずコーション表示が出る。
その状態からミサイルが発射されたらワーニングが出る。
ロックされずにワーニングって一体何だ。
アンチロックでロックの外れた状態でのワーニングならあるが。
まさかとは思うがRKが発射されたら警告が出るとか思ってるんじゃないよな?
アレ?ひょっとして俺釣られてる?クマー?
>>111 ガセと言い切るのは乱暴だと思うが、
コーションならずにミサイルくる事はあるっしょ。
OCUは昼強いのか
ワーニンはミサだけだよ。
RKも鳴るとか何処の情報だよw
120 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 12:19:54 ID:/oL3qqut
>>119 レンコンに見つかってもワニになるだろ
ミサだけってどこの情報だよw
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ ちなみにミサイルが射出された瞬間に
、 (_/ ノ ワーニングに切り替わるから
\___ノ゙ コーションなんて聞こえなくても当り前だけどな。
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>104 おまいメカRF憎さのあまり頭がちょっとゆだってるんじゃないか?
>>120 マジk
んなのジャマーしかわからんのかとオモタ
パワーなんちゃらとかの表示のな
ぽーしょんぽーしょん
わーにわーに
と聞こえる
トンネル内のロケ打ち合いでワニったコトはないと思う
でも、確かにこーしょんなしのワニもある気がする。
500m以上からのロックがこーしょんなしだと思ってたが違うかね?
俺はコーションなしのミサイルは、ラグの所為だと思ってた
FMO、まだまだ分からないことだらけだ・・
>レンコンに見つかってもワニになるだろ
>レンコンに見つかってもワニになるだろ
>レンコンに見つかってもワニになるだろ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
128 :
120:2005/06/16(木) 12:25:26 ID:/oL3qqut
RKでワニワニって香具師は
レンコン発見 RK発射のレンコン発見のときの
ワニワニを勘違いしてると思われ。
>>125 目の前のミサイラにコーション無しでミサイルを撃たれた経験がある。
その後コーションの後でミサイルを撃たれたので距離は関係ないと思う。
ひょっとしたらだが、完全ロックされてるとコーション鳴るんじゃないかね?
上のケースだとミサイルのリチャが間に合ってないがロックは完了してるとか。
コーションてのはロックが終わってから出る。
普通はロック終わり次第ミサイル発射する。
昨日激戦区デビューで洗礼をうけた、、orz
PLV20でぎりぎりコス4機体じゃ、やっぱ不十分か?
爆撃システムが新鮮だが、こぇ〜
スナは占領区にもいたんで、どうでもいいやw
>>125 コーションはロックされた時。
ワーニンは自分に向かってミサイルが飛んでくるか、
アンチにかかったミサイルが消滅エリア外まで行ってない時。
だと思ったが。
ワーニンは自分をターゲットにした、もしくはしてたミサイルがMAP上にあると鳴るよ。
だから注意じゃなくて警告なわけで。
近すぎると鳴らないのは、処理追いついてないだけだと推測してる
>レンコンに見つかってもワニになるだろ
へー…
コーション鳴るのはロック終わったけどリロードが完了してないか、
回りとタイミングを合わせようとして待機する時くらいしか鳴らないからあまり聞かれない。
RKでワニなんて初耳クマーw
メカにとっては敵が近づいてくること自体がワーニング
おまいら助けれ。
取り説のp96に書いてあったわ
>自機が敵にロックオンされると右写真のように画面にENEMY LOCKと表示されます。
だそうだ
RKは知らんが
/) ,..-──-
///) /. : : : : : : : : : \
/,.=゙''"/ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ i f ,.r='"-‐'つ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : :',i
/ / _,.-‐'゙〜 {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} まぁ、そうワーニンワーニン言うな
/ ,i ,二ニー; {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} お前ら俺がモスまで連れていってやる。
/ ノ il゙ ̄ ̄ { : : : :| ,.、 |:: : : :;! むっちゃ美味いからついて来い
,イ「ト、 ,!,! ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ iトヾヽ_/ィ"___. ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´
RKでワニワニ言うって新手の都市伝説?
釣りでもなんでもいいからマジレスしとこう。
まずミサイル撃つためにはロックオンが必要だよな?
敵機を完全にロックオンするとピピピピピと細かい点滅を繰り返していたロックオンマーカーが、
ピーーーという音と共にロックオンが終わったユニットを強調し始める。
この状態になってはじめて相手側には[CAUTION!]の表示が出る。(ミサイルはまだ撃っていない)
そして、ユニットにロックオンが完了した場合、はじめてミサイルが撃てるわけだが、
ミサイラーの肩からミサイルが射出された瞬間から、相手側の[CAUTION!]表示は[Warning!]に変わる。
つまりミサイルが飛んできてますよ!ってのが[Warning]表示。
ロックオンした瞬間にミサイルを発射してればそらーコーションは聞こえなくて当り前ですよ。
パワフルセンサーとかエネミートレースとかそのへんの事とか間違ってないよな!?
つーかこのくらいマジでしらねーのかほんとカンベンしてくれよ。
っていうかいい加減まとめるか
>レンコンにみつかってもワニ→ガセ
>RKで鳴る→スーパーガセ
>コーション聞こえないでワーニン→ごく普通
>コーションてのはロックが終わってから出る→正解
>ワーニンは自分に向かってミサイルが飛んでくるか、
アンチにかかったミサイルが消滅エリア外まで行ってない時→正解
一回でもECM背負った事があるなら、これくらいイヤでも判別できる。
141のがあってそうな感じだ(´・ω・`)
赤いぴぴぴの時点でワニると思ってたよー
レコンワニワニ、爆釣ですな
>>141 パワフルセンサーがセンサー。ラジオに対するトレーサー感知表示で
エネミートレースがレーダーECMに対する、ECMD感知だよな?
NPC戦でトレーサーばかり使う奴とかいるし、まだまだ潜在的にいると思う
パワフルセンサ=レーダーECM展開中に高レベルレーダーに照らされて、ECM範囲が減少した時
エネミィトーレス=ECMD(自分がレーダーECM)&トレーサー(自分がレコン、ラジオ)
だと思ってた。
しかしまあ
>>104=
>>60って事を考えると
釣りって言うよりアフォって言う方がしっくりくるな
>>147 1行目が違うwwwwwww
パワフルセンサーってのは、
相手が重センサーAであるとき、このセンサーはECMD看破能力が高い。
([ECM Penetration]ってやつね。)
よってレーダーECMを展開してるユニットに照らすと相手のレーダーECMの範囲が狭まる。
このとき、レーダーECMを展開してる敵側のユニットにはパワフルセンサーって表示される。
エネミートレースってのはあってる。
ECMつかってるユニットの位置を割り出すだけ。
バワフルセンサー
エネミートレース
初めて聞いた(・ω・)
説明書にのってる?
ロック開始→ロック完了→発射
↑
この時点でコーション出るようになればいいバランスになるかも、とふと思った。
>>149 いや60も釣りでしょw、
まああっちは一人しか来なかったけど、中々の釣り師なんでない?
!
>>153 そうだと思ってたのは秘密だ。
ピピピ中=コーション
ロック完了=ワーニン
てな。とんだ勘違いだったようだ・・
>>153 禿同。
受け手としてはロック完了もミサイル発射も大して変わらんよ。
>>151 サンクス
パワフルなったことなかったんで、センサーかラジオ持ちかと思ってたよ
こっちもエネミートレースなんだな、、、了解
RKワニはレコで照らされて
RKの赤の丸を止まってる敵にあわすと
まれにHPとか表示されるよな?
それで撃ったらなるとオモウンダガキノセイ?
まあエネミートレースやパワフルセンサーってのは説明書や何かにゃほとんど載ってないからな。
勘違いするのもしょうがないとは思う。
加えて最近のセンサーBマンセーの流れじゃ使う機会も使われる機会もないだろうしな。
おそらくサットスキャンの映像切り換えのやりかたなんかも知らずに「シェアレーダーがバグってる」
なんて言う奴がまだまだいるんじゃねえかね。
>>158 ちなみにレコンやコムスをトレーサーで特定しても、エネミートレース表示は出ないぞ。
気をつけれ。w
>>159 もうお前が何を言いたいのかがマジわかんねえwwwwwww
トレーサーで捕まっても出ないのか。重要な情報だ
>>160thx
両手にSG持たせようかと思ったが最近衝撃耐性やたらおおいんだよな
片方MGにするべきなんだろうか
>>162 炎熱もおおいしなぁ。と考えると貫通か?
って、ぐるぐる回るなw
>>162 NPCはやたら衝撃耐性多いように感じるが、PCは貫通や耐熱ばっかりじゃないか?
おれ滅多に合わないけど。
まぁ俺はSGとMG一本ずつ持って使い分けてるけど。
軽BZ運用してみてたんだが、どう考えても両手にSGとかのほうが強いと思ってな。
俺にはバズニックとかの意味が理解できなかった。
>163
ウボァ
>164
スプリガンの影響もあるんだろうけど衝撃耐性おおくなってるよ。
愛用のステイトがおかげでもう厳しいんで乗り換え先さがしてたのよ
激戦区ではいつも貫通。占領区では衝撃。
激戦区ではSRFとMGが怖いので。占領区ではBZとSGが怖いので。
炎熱はしたことないな。
普通のMGまじツヨス
耐性あってないとまじコワス
激戦区でMG愛用してるやつらに聞きたいんだけど
19×13とかのMG?
それとも22×10とかの重MG?
それとも41×5とpかの300mMG?
ラプターFXか、21で出るモストロを一番使うなあ。
>>162 たまに、ダブルキリシマとかやってるけど衝撃はあまりみないようにしている。
貫通耐性とか炎熱耐性みたらそっちの方を優先でやってるかなー
取り付かれたら、流石に応戦はしてるが
汎用性持たせたかったらMGがいいかもね
レコンのまとめ?
ECMD → ロックオン不可。ECMD照射された人は、エネミートレースって出ます。
センサーA → ロックオン可能。警告表示無し。但し、重センサAの場合レーダーECMしてる人に照らすとパワフルセンサーって出る
サットスキャン→ ロックオン不可。○×:□△現在の戦場の状態を写し出す。写真なので動きません。レーダーECM、レダステルスにて回避可能。
センサーB → ロックオン可能。警告表示無し。動いてる相手を表示する。
トレーサー → ロックオン可能。センサーAB使用者、ラジオAB使用者(要請してるときのみ)のみを発見する。照射された場合の警告表示は無し。
エネミートレース:レーダーECMを使用している人がECMDを貰った時に出る警告表示。ただし、敵のレーダーに映るだけでロックオンされない。
パワフルセンサー:レーダーECMを使用している人が重センサーAの通常のレーダーを照射された時にでる警告表示。レーダーECMの範囲が半分になる(ザッザっていう範囲も縮まる)。
半分になった事は自軍のシェアorプライベートには反映されない。故に縮まったレダECMから漏れてる人は当然ロックオンされる。
このくらいか?
ちなみにRKは警告音もクソも無かったと思うぞ。ロックされてないわけだから
>>168 なる。俺は20のラプターなんだけど、C6じゃ微妙なんだよね・・・
>>169 ECMD → ロックオン不可。ECMD照射された人は、エネミートレースって出ます。
↓
ECMD → ロックオン不可。ECMD照射されたレーダーECM機は、エネミートレースって出ます。
な。
あとパワフルセンサーのECM範囲が半分ってのは不確定情報。
およそ半分くらいになるのは間違いないようだが。
300mMGってつよいんかなあんまりつかってないや
wikiやたら重いななんだこれ
俺はlv18MGかな。lv21モストロだと弾数少なくなるからlv18MGにしてる。
やっぱwiki重いよな?
俺だけじゃなかったのか。
>>172 リロードと反動がクセあるんだよね。
慣れれば反動は気にならない。
初めはサポスナつけるのもいいけど。
リロードが遅いのがネック
MGは炎熱耐性のやつの胴抜きにめっちゃ有効だね
普通のMG(リロードB+)の時間当たりのダメージって全武器の中でも最高位だと思う
MG+stateのスタイルが俺はやりやすい
けど最近はGR+腕盾+stateにしてる
>>71 ばーかお前はメカ見捨てるのか?
使い捨てなんて最悪だな。
大抵メカは2居るだろうから味方GRやるときはひたすら胴を相互回復するように指示しとけ。
ただし間違えてもメカを殺すぐらいの致死量GRは放り込むんじゃないぞ。
それとRKは痛すぎるからGRぐらいに止めておけよ。
占領区では霧島2丁愛用してたけど、激戦区なってからどうもね・・・
重さの関係でRKとかGR削るのはアレだし
俺は後衛の時にラプター使ってる。
ジャマ腕にサポスナだと300mでも狙えるし敵の範囲外から攻撃出来るからね。
後衛時のラプターは便利だわな。
おれはアサ腕につけてる。どうせ後衛なので、腕単独で壊れる状況にはならないし。
激戦区 Freedom City 今の状況
■=OCU □=USN | ▲=OCU補給路 △=USN補給路 | ●=OCU経済都市 ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力が拮抗している場所)
A B C.D.E F G H .I .J
1▲▲▲▲▲*△△□△
2●■■■■*□△△△
3■■■■■□□□□○
4●△▲*○○△△△□
5▲■△△○△□□△○
6▲■■■■□□*□△
7▲■■■■□□□□△
激戦区 Freedom City 今の状況
■=OCU □=USN | ▲=OCU補給路 △=USN補給路 | ●=OCU経済都市 ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力が拮抗している場所)
A B C.D.E F G H .I .J
1▲▲▲▲▲▲△△□△
2●■■■■■□△△△
3■■■■■□□□□○
4●△▲*○○△△△□
5▲■△△○△□□△○
6▲■■■■□□*□△
7▲■■■■□□□□△
ごめ、ミスった
>>177 大体、RKやGRもってるやつにも敵がからんでくるから
爆撃狙った方が気楽。
>>171 訂正サンクス。
パワフルセンサーに関しては、一応OCUのフレに連絡とって実験してみたから間違いないと思う。
といっても95m、100m、155mレダECMでしか調べられてないからなぁ。データ数少ないorz
95m→47m
100m→50m
155m→77m
になった。
後衛ならステイト護身用にもってあとはMSRKだなぁ
最近はECMとかで中衛メインだな。
アサルトほど腕とわれないからお気楽。早死にさえしなければ、ね
ステイトだと200mから胴抜きされるからお勧めしない。
アサルトで動いてる相手に胴抜きって出来るもんなの?
いや、そこまで高いLVの話じゃなくて後衛の護身用の武器の話なわけだが。
さすがに重武装のWAPを胴抜きくらい、ヘタレでもやるだろ?
メカやってるんだけど、自衛用に持つなら軽MGと軽SGどっちが良いかな。
メカ腕でMG撃ってもブレ過ぎて使い物にならないんじゃないかと思って今は軽SG持ってるんだが。
ステイトは確かにいいけど、後衛向きではないかもしれんなー
重さもそこそこあるし、後衛はどっちかというとMGとか余裕あったらRKもいいね
>>190 そんなお前に武器腕
あれは反動とか気にしなくていいし、MG特化なら重さも90ぐらいで威力も普通のMG+αぐらいある
>189
ところがもう長いこと後衛やってたがステイトの射程外から胴ぬかれた経験全くなし
SRFは除外だけどな。
サテライト5割目の前でしゃがみうち5割ってところか。
相手が動かないならステイトのエサだがサテライトされると速射SGの意味ねぇ
メカと戦闘→距離置いてしまうとその間に妨害者に壁される→密着、もしくはそれに準ずる
っていう感じなのでそれを踏まえてもSGでいいんでね?
にわかアサルトの俺はあんまり部位まで意識して狙ってなかったな。
これからはちゃんと意識して狙ってみるか。
張り付きアサルトにはRDかPBで殴ってあげましょう。腕が壊れて逃げていきます。
>>182 OCUも巻き返してるな昨日36なんかOCUのバー3ゲージぐらい会ったからな
タンクや4脚だとサテライトの意味あんまりないよね
最近のコスト6の仕様っておとせもしないお互いの
要塞やりあわせて、これでもやっとけみたいな□eの方針は
どうなんってんのかね・・
下旬に大型バージョンアップにしろ無料期間切れるから
ユーザーをなんとか残そうとしてるだけだろうしなぁ
ま、今月でやめるけどね。
販売本数3万とか終わってるし無料期間過ぎたら半分ぐらいの人口になるんじゃね?
>>193 自分がぬるぽな戦場で生きてますって公言してどうする。
こっちは足が致命的に遅いコムスあたりでそういう経験をしているから、
ステイトじゃどうしようもない時があるよと言っているのに。
>>199 さすがに月に1000円以上払ってするゲームではないね
だが、一ヶ月分を買ったら無料期間が付いてくるって仕組みらしいから
クレカでも7月は課金される罠
>>202 クレカ5月組は6月一杯ですよ、ウェブマネ5月組の人はご愁傷様です
>200
んなこといわれても相手えらべないし
俺もコムスメインでやってたがコムス強襲かける奴自体数えるほどいないだろ
所詮俺は野良ですよと
いや、その、相手は選べないが自分の武器は選べるだろう・・・
150〜250の間に陣取られたらいいように弄ばれるぞ
ただでさえスナ様に狙われたら盾構えるしかない現状で、これ以上弱い距離増やしてどうする?
・・・そういや昨晩の勘違い野郎もそうだったが
タンクや4脚が上半身360度回転できるって知らないアサは多いんだろうか?
RDしてナンボ→2脚の生き方してるから、気がつかないのか?
それに
>コムス強襲かける奴自体数えるほどいないだろ
最近の流行は、後衛潰しにくるスプリガンなわけで・・・。
ラジオAもBも分け隔てなくきてくれますよ、ええ。
とりあえず貼っておくか
ミッション独占厨
【USN】
Robbie.Keane
Nori.Clnisk
Ari.Baba
【OCU】
Ninna.Kauzy
Nozomi.Asuka
Kota.Dars
Ashe.Yuna
Yuauf.Topparode
Kazuya.Ishikawa
Vlu.Vian
Kuro Zakuro
>207
oucの方が厨が倍いるとみていいんだな?
で、35アサボディはどれが需要多し?
209 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 14:20:22 ID:ksOgWaU9
ところで武器腕の武器性能て販売時どうすれば
見られるの?
>>209 武器腕買う時、画面を隅々までよく見てみろ。
USNtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
OCUyoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
何時までもMSに頼ってるなよアホじゃね?
まぁ真似したぐらいの突撃じゃ勝てないけどさw真似しOCUさんwwww
オーク落ちるのも時間の問題ですね^^;;;
昨日なんて敵弱すぎで31戦30勝1敗だったよwww
OCUYOEEEE
Nの方がツヨスっっっっっっw
>>216 ごめん、お前に紹介するスレは見つからないや
>>216 強いお前のBGはS29に転属。
レコミサスナを駆逐してパイプラインつなげてくれ。
>>216 ごめん、>216に紹介する病院は見つからないや
とか書きたくなるw
220 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 14:31:33 ID:zPt2oK4L
USNがレコミサ真似したんじゃなかったっけ。
別に216が強いわけじゃないけど。 仲間が強いんでしょ。
もともとレコミサを大量投入したのはOCU
そのせいもあって昼はOCU優勢、夜は突撃系のUSN優勢って感じで
S29やS26がデッドロックを繰り返してた
が、USNにレコミサが増えだしてから、均衡が崩れて現在にいたる
仲間が強いんだろ厨キターーーーー(・∀・)ーーーーーーー
典型的な僻みですな。
もう夏か、
224 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 14:37:19 ID:zPt2oK4L
厨で悪かったなw すまんw
>昼はOCU優勢
ここにすごい不安を感じるな
ニート国家OCUスゴスwww
そんな俺はサボリーマンだがなorz
そうだよ別に俺個人がつえええんじゃなくて
俺含めBGの皆が強いんだよ
>>217 パイプいってるけど、スナBG レコミBGでも負けなしですぞ
スナBGなんて貫通コートで弱すぎw
GRスイッチで腕飛んでワロスwwwwww
レコミなら炎熱にかけおせば余裕すぎ
俺たち固定BGツヨスww
今日は工場取り返に行くからヨロシク、OCUさん
まあどっちにしろUSNのがしばらく優勢だろ
虎の子の廃人突撃部隊がいるしな
31戦もルーチンワークを続けられる忍耐力
ニートじゃなきゃ立派な人になってたのに
(´・ω・)カワイソス
この前補給路が次々に落ちたのはUSNの大物固定BGがそろって動いたとか・・・
>>226 OCUですが工場取られても何も変化が無いので、
ぜひオークヒルズ周辺に集中してもらいたいです。
まぁOCUって昼間のN戦でしかセクターとれないんだしオーク落ちるのも時間のうぇうぇwww
>>226は小学校の時のいじめがトラウマとなってるのです。
あまりいじめないであげてください。
何かすぐ落ちる落ちる言ってた割には
その後2週くらいOCU支配下なんだよな さっさと落とせよ
もう19 26とか飽き飽き
60くらいセクターあっても全く意味なーいじゃーん
ミッションはホント糞システムですね
さすらいのテイカーなんですが、ここにいるひとはECMの効果どのぐらい把握してるんですかな?
・レーダーECMはレーダー(センサーA)に対してのみ効果が有る
・逆にレーダーECM使用時(使用中も)の音によってソナー(センサーB)に発見される
敵軍にいる知り合いと一緒に試したらこういう結果がでて
これをBGで言うと嘘つくなよヴォケ的な言葉が必ず帰ってくるんだけど
>>235 嘘つくなヴォケとは流石に言わないが、普通に知らなかったジャマ未経験の俺ガイル
>>235 わにがきたらアンチにすれば満足してもらえるかとonz
遅レスだが、無言抜けの話が出てるので思い出した。
占領区にてもうコストいっぱいいっぱいのBGに入ってきた香具師。
メンバーが気を使ってコスト下げてきますとかハンガってるのに
"お願いします"も"すいません"の言葉もなし。
誰のためにコスト下げにいってると思ってるんだ?お前のためだぞお前の?
あげく何戦かしたあとに無言抜け。
挨拶も出来ないガキは困ります┐( ´∀`)┌
そういうヤシはここ見てないだろ。
ocu昼間はレコミサ少ないのね・・・。逆に突撃がおおい。
レコとミサを中心にあげているが人イネー
逆に突撃系が多いが、これからの資金とか考えると機体気軽に変えられない。
>>235 質問スレのECMの質問に対する回答見てみ。
知ってる人はもちろん知ってることさ。
嘘つくなよヴォケ的な事言うやつがイタイ。
定時戦況報告マダー?
というかお願いします。・゚・(ノД`)・゚・。
OCUニート=昼型
USNニート=夜型
っていうだけかもねw
えーいBGの厨臭い話なぞいらん。
戦況をだせ。戦況を。
激戦区 Freedom City 今の状況
■=OCU □=USN | ▲=OCU補給路 △=USN補給路 | ●=OCU経済都市 ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力が拮抗している場所)
A B C.D.E F G H .I .J
1▲▲▲▲▲▲△△□△
2●■■■■■□△△△
3■■■■■□□□□○
4●△▲*○○△△△□
5▲■△△○△□□△○
6▲■■■■□□*□△
7▲■■■■□□□□△
USNはオークヒルズとそれに関係する補給路を攻略中
OCUはS43を攻めて上の補給路を要塞までのばそうとしてる
サンクス
>>246 こう見ると、OCUはオークヒル捨てて要塞の方にいってるってことになるのか?
>>247 いや、そうでもないね。
ちゃんと防戦してる
どっちかというとUSNが上の補給路を捨ててオークを狙ってる感じ
>>231 いやだよばーかw
テメー嘘つくな死ね♪
OCUは登校拒否してる奴。だから夜は親がいてゲームできないから寝てる。
USNは働いてない奴が多い。だから夜は寝ないでゲーム。
このスレ見るかぎりはUSNの方が子供っつーか、
リアルでいじめられるタイプ多そう…
それにしても最近両軍共占領区に落ち武者BG増えてきたなw
>247
F1をとったりとられたりしてるだけ前進なし
その間USNはオークヒルズへ着々と進めてる
オーク捨てて補給路伸ばすのは勝手だが
オークとったら次そっちいくの目に見えてるよな
乱入禁止+両手×と書いておいたのに・・・
ス ナ 様 が 乱 入 し て き ま し た よ !
挙句の果てには即効で両腕大破・・・
NPCより役に立たないのがスナ様クオリティでつか
OCUはとにかくオークヒルズに繋がる補給路を切って
要塞側への補給路をじわりじわりと攻めていこう。
おまいら管理者が鼻くそほじりながら数値入れ替えてるだけなのに
一喜一憂なんて馬鹿らしいぞ。なんてこと内心思ってる漏れテンダス。
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
■=OCU □=USN | ▲=OCU補給路 △=USN補給路 | ●=OCU経済都市 ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
A B C.D.E F G H .I .J
1▲▲▲▲▲▲△△□△
2●■■■■■□△△△
3■■■■■□□□□○
4●△▲*○○△△△□
5▲■△△○△□□△○
6▲■■■■□□*□△
7▲■■■■□□□□△
>>251 久々にトンネルオンラインやりたくなってきた。
たまにやると楽しい。
>>253 出撃後に乱入してきたのか?
それならMAPから乱入したんじゃね?
出撃前ならキック汁!
■eが勝手に情勢を変えたりした場合 法律では許されることなのか?
OCU サラリーマン中心で人気があるので朝方も夜方も満遍なくいる。でも弱い
USN ニート・廃中心なので夜〜朝方ばかり。閉鎖コミュニティーで情報交換してるので強い
糞ゲーに呆れてOCU一般人に退会者続出。USNはこれしか楽しみがないのでいつまでも止められない
→現在の戦局にいたる
>>260 凄くつまらない考察をありがとう^^
はやく退会してくださいね^^
OCU負け惜しみ必死すぎwwww
見てて哀れ;;
>260
どこまで負け犬根性なんだ
腐ってるなここまでくると哀れだわ
これおもろいですか?
>259
許される。ゲーム等のデジタルデータに関する所有権は未だに曖昧で
現状ではユーザーの資産ではなく管理会社の資産として扱われる。
つーか利用規約にそんな事書いてなかったけ?
いきなりデータ破損や改変しても文句は言わないことを誓います、って感じで。
>265
今までのネトゲで自然に固定フレ作れなかった香具師は楽しめない。
そんな感じ。野良でやってると最初はよくても後は苦痛なだけ。
>>266 かいてあるねえ。
でも勝ち負けを勝手に操作するのはやめてほしいよな。
もしそんな事してたらいくらゲームでも許されないことだ。
早くそういう事を違法にして欲しいぜ。
>268
6月末にマップ増やすらしいからオークが攻められてるのは
その布石。そんな風に思ってる時期が漏れにもありました。
今の支配率とかを■eのデータ改変だと思うならやめた方がいいと思う・・・
ちょっと病んでるぞ。
>>267 野良でずっとやってるんだがコスト4で
占領区から来たばかりの奴に毎回いろいろ教えるのが疲れてきた。
占領区から来たばかりの奴が多いと負ける可能性高いし。
早くもっと高コストでも遊べるようになってほしいよ。
コスト5,6,7でいけるミッションとか少なすぎ。
レーダーやソナーやECM背負ったことない人がいっぱいいるんだな、と思った。
>270
社員キ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━タ!!!!!
勝ちだしたほうが一方的に有利なシステムがどうかなぁと。
負けるとぜんぜん稼げないシステムがいかんと思う。
USN レベルあがる→装備が強くなる→より楽に倒せる→勝てる→レベルあがる
OCU レベルあがりにくい→装備強くならない→負ける→レベルあがりにくい
で、どんどんやめていくことになると思うのだが・・・
>>270 ■eが儲ける為には片方の勢力が強すぎてもだめだし
都合のいいように支配率かえる場合があるんじゃないかと思ってしまうよ。
たとえば激戦区マップが出尽くした時とかは延命の為にずっと情勢をいったりきたりにさせたりとかしそうな希ガス。
>>274 コスト問題で特定の場所のみだが、装備の強さはある程度で止まると思うんだが
負けてくると社員のせいにするクセはβの頃から持ち越しですか○C○は…。
>>275 そこで、切羽詰まった陣営がトンデモ兵器を開発して形勢を逆転させるっていうシナリオだよ。
>>274 勝ちだしたほうが一方的に有利なわけないよ。
コスト制限があるんだから。コスト制限なければ高レベルが多い方が勝つけどね。
なんでもいいからここらで
気分転換にイベントやってほしい
そうだそうだ イベントやれイベント
キャプテンジョーでてこいハゲこら。
>>273 ばか!!!
俺が社員だったら迷彩とか装甲色とか服飾品・Pスーツ等のお遊び要素大量に追加してやるよ!!!!
いい加減お遊び要素も追加して欲しいよ
もしくは第3勢力の登場が欲しいな。
三つ巴ならここまでしんみりした戦局を嘆く必要とかなくなる
>>284 7月1日のバージョンアップ情報
新勢力PMOへの移籍が可能になりました。
大半の人員がPMOへ移籍してウボァとかなw
>>203 クレカ5月組は6月で解約したら7月は課金されないのか?
それなら俺も辞められる。ヽ(●´ε`●)ノ
>274
辛勝ならそれなりの経験値貰えるから大丈夫だろ?それより
パーツのインフレ加減がすごすぎ。あれはどうにか汁!!
第三勢力作るなら、まったく別のサーバにキャラ移籍させるしかないな。
三勢力とも同じ人数になるようにしてね。
>>284 歴代のFMシリーズで第3勢力ってあったっけ?
ZZガンダムでいう何とかっていうやつみたいなw
書いてみて思ったが、ウィーザフとかグリレゼクスはどうしたんだろう。
グリレゼクスなんかはGM機体で出てきたぐらいだしデータはあると思うんだが・・・
>287
今月分が有料になってスクエニウマーになるだけ。止めとけ。
>>291 発売一ヶ月で放出しちゃうとネタが無くなるので温存中ですw
俺もだんだん飽きてきたけど、もうMMOはやりたくねえ。
MMOにはまったらやばいからな。FMOで我慢しとくよ。
>294
WoWマジお勧め。[@u@ .:;]ノシ
>>294 俺も俺も。
といいつつ今日帰りにEQ2買いに行こうとしている懲りない俺ガイル
>>290 中国韓国の国とか、ヨーロッパとかあるだろ。名前忘れたが。
遠くなれば遠くなるほど補給率は悪くなるんじゃなかったっけ?
今はあまり意味なさそうだがな
>>297 まじやめたほうがいいよ。他のMMOにはまった事あるならわかるだろ?
で、全て制圧したらどうなるっテンダス?
>>301 何も考えてないだろw
激戦区端っこのスゲー都市とか基地へ到達することなくサービス終了する予感。
>>301 バーが全部青くなるだけで、そのまま戦闘は続くんだろ・・・
きのうコスト6装備でコスト3ソロいぢめちゃった。エヘ(*^^*)
勝ったのは装備のせいじゃないよね(^-^)
>>300 ああ、わかるさ。
UOで結婚前提で付き合ってた彼女を失い、EQで職をうしなったからな。
ウホッ ターガーマスクでプレデターやる予定wwwww
306 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 15:55:50 ID:fKqemfpC
高コストで占領区くるなや
HP1000以上とか囲んで撃ってると萎える
>>299 補給率関係あるよ。補給率遠いと低い。
補給率低くければ低いほど勝っても相手よりバーの伸びが少ない。
だから補給率20%とかでいくら勝っても相手がちょっと勝てば取り戻される。
給料が上がるよか
パーツ値引きしてくれた方がスゲー売れしいんだが
>305
落ちるトコまで落ちたらいいよ
なんかほら店頭デモでオルソン出てたジャン?
ああいうのマジ出すの?つーか実装してんの?
イベントすくねーし、まじでレイヴンぐらい敵で出して欲しいよ
放置にも程がアル!
と言いつつハンガーオンラインが楽しい俺ガイル
キャプテンジョー!カムバック!
装備やらレベルやらが楽にあがるのなら、
3ヶ月か半年ごとにリセットするのが理想だと思うのよね。
無理にMMOの要素を取り入れようとするからコケるって■eはわかってないよな。
>>306 おし、コスト5 4人くらいでトンネルいってみよかな。
ハンガー楽しいよハンガー
しかし公式も見事に放置されとるし、
次回作のオフゲFMの制作に専念しとるんか知らんが、10人ぐらいは専属社員いるだろ■ewwwwww
>>258 出撃後に乱入ですよ
貴重なNPCが1体消えてしまいましたよorz
>>311 まあリセットのタイミングで解約する奴が増えるけどな。
>308
高いパーツを買うと、もしそれがNerfされたときの萎え加減が
半端じゃないから嫌なんだよな。スプリガン・・・・修正すんじゃねーぞ。
修正すんじゃねーぞ。
馬鹿万歳アタックnpcのままレイヴン出ても全然怖くないな
>>307 主要都市から遠ければ補給率は下がる
つまりは次のマップに行ったらオークヒルズみたいに簡単には攻められんってことだよな
ってことが言ってみたかった。
>>316 大丈夫だよ、弱体化なんかしたら時間切れが多くなるからしないと思う。
これ以上火力おとすとぐだぐだになるよ。
今でもたまに双方弾切れでぐだぐだとかよくあるだろ。
>>318 次のマップも中立のセクターが拠点になりそうな希ガス。
弱体化は格闘武器を筆頭に今までも結構あったぞ
>>319 そういう場合、最後がロッドで殴り合いになるんだよ
熱いぜ!殴りあいは!
見てるだけだけどw
>>306 俺tueeeeeeeeeeeeeのオナニーは天上しらず
占領区のエリア8以外のエリアでもコスト5とかが普通に入ってくるわ
統制区にも4とかが入ってくるのも不思議じゃなくなって来てる
BGで最低条件コストあるなら上限も作れって
エリア8はLV制限しろって思う
>>321 βは製品版のためのバランス調整だからな。当たりまえだのクラッカー。
>>323 でもコスト上げると人数少なくなるのですが。Nはいるけどね。
コスト20のとこだと、コスト5だと4人しかいけないんだぞ。
>>319 だよなー。
リペア無しで、重火器の火力落とせばそれなりに面白そうだ。
ぶっちゃけメカニックっていらなかったんじゃねぇの?w
>>310 今のところオルソンが出るのはOCUだけかもしれん
ちなみに敵国占領区の大型兵器破壊イベントをクリアすると出てくる
>>325 コスト2の集中砲火より、コスト5の機体のグレロケのが強いだろw
相手がコスト2だとグレ2発で腕ふっとぶんだぞ?
>>324 テストボードでよく心配する声が上がっていたが、
βでは高コスト帯や高額パーツのバランス調整はかなり不完全なまま終わったけどな。
武器腕なんてのは腕BZがちょっと普及したから弱体されたぐらいのバランス調整しかしてないよ。
武器腕とか買えるのは数少ないβテスターの中でも一握りのニート部隊だけだった。
なにせ終盤のP3でもフロストが重アサ機体で登場してたりした時代のバランスなど参考にならん。
あ、でもP1から現在までで一番真っ当なバランスは現在だと思うよ。
>>327 んじゃUSNな俺はドリスコルの登場をキボンするよ
>>329 確かに今が一番真っ当なバランスだと思うが、無料期間中は有料βやってる感があるな。
バージョンアップなんかもないし('A`)
>>329 βの中では面倒だから修正しなかったところも
製品版になって修正入ってるんじゃないか?
βやってねえから知らないけど。
>>328 お、そうか。じゃあ両腕スプリガンで遊びにいくかな、占領区に。
>332
もしそうだとしたら今はいわゆる有料β期間なんだが…。
重BZキタコレ
>>328 あるあるw
N戦でも7分以下とかで終わり大活躍だから経験超少ねえええええ
コスト2,3とかに見合った武装してサポ上げしてる俺テラワロスww
そうだ、占領区の巨大兵器やってないんだけどあれやると何かいいことある?
>>331 細かなバージョンアップは何度かあったけどね
そういやさぁ、待ち戦法でスプリつかってるocuって何?
味方を焼くのですか^^;???
スプリは突撃用だろ
散らばって突っ込んでくる突撃BG相手にスプリって^^;
しかもまともに使えてない奴大杉
お前のGRなんかあたるかっつーの
0距離でGR撃ってるしテラワロス
OCUは普通に味方も巻き込むからな
>>339 相手アサを迎撃しつつ、逃げたらRDで追いかけ敵陣でGR。
相手を倒したらモードシフトしてRD使いHP回復+武器のリチャージ。
という戦法なのかもしれない!
スプリガンとセンサーBだけでいいから修正して欲しい
激戦区だとスプリガンアサがうようよだし
レコ=センサーBだもんなぁ
共産圏の基本戦術は人海戦術だからな。
味方1人の犠牲で敵1人倒せれば無問題。
344 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 16:46:00 ID:zPt2oK4L
突撃に使わない人もいるってだけだろ
メカとかたまに護身用(?)で使ってる人見るが。
>344
メカが持つのはいいとは思うが、回復しに来てる香具師ごと
焼き払われそうで怖いなw
なんか物足りねぇな、と思ったらひぃっが貼られてないんだな、このスレ。
既にAA厨にすら見捨てられたか。貼られたら貼られたでウザいのは変わらないんだけどな。
スプリガンって 30m以内にはいってしまえば当たらないから トンネルとか上に障害物無い以外
だからメカがもっても張り付きさえすれば余裕
>>344 タダでさえ囲まれて瀕死の仲間メカごと焼くのか、さすがアホルトだな、追い払うならEMP▼WEAPONの方がいいよ
連射不可でメカの回復量の方が上回るし
>>341 ないないwww
OCUの野良アサは突撃BGなのに突っ込まないんだよな。
で、突撃仕様でグレとかつけてきてるアサが浮いてしまうw
メカの周りにずっといるアサとか、
先頭にいるアサに群がるバカばっか・・・。
そして、ちゃんと突撃してる奴が悪いみたない空気になる罠。
>347
アンカ付け忘れていたな。
>340への発言に>343で返したわけだ。
中華は元より半島も言っている事が民主でもやっていることは共産圏と同じだしな。
USNは米国主導の欧米連合では?
>349
恐らくどっちも一緒だよ
USNにもいるけどなー、
「この人達一体何がしたいの…?」ってBG。
戦局が活発なせいか最近は多いね
お蔭でレベルが上がりやすくていいんだが。
353 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 16:55:32 ID:zPt2oK4L
おまえも十分あほっぽいけどなー 煽りすぎ
大体、β終盤に騒がれてたのは、このままじゃやばい、延期しろ。
だし。
どう考えてもβフェイズ4としか…
>349
USNも野良ならそんなもんだよ。
356 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 16:58:45 ID:zPt2oK4L
>>348 よく嫁 メカで使ってる人がいるってだけで
アホルトが護身用に使ってるなんて一言も言ってないぞ。
バズニックな俺からおまいらに、お茶ドゾー
( )) バシュゥゥゥウ
(( ⌒ ))__∧__∧____ モロン
(( (≡三(_( ´・ω・ )O三_() ミヽ
(( ⌒ )) ( ニつノ ヾ
(( ) ,‐(_  ̄l 旦~ <コトッ
し―(__)
カップ解除いつよ?
キャップ
USN野良でも最近躊躇なく突撃できるアサ多いよ
メカ無しBGでも行って練習してこいアホルトがっ!って言ってみれば?
いつまでもメカに群がって追い払うだけのアホルトじゃ上手くならないよ
そういう面からして全体的なスキルはUSNが上
中にも上手いOCU兵居るがなんか、周りがあんなんで可哀想だなーと思ってしまう
固定なのによそのBG事情にもお詳しいようでw
>>357 そもそもFMOじゃバズーカは担いでないだろw
完全固定では無いけどねー
7人程常連で他は野良混ざってるし
まぁそれでも増えたってだけで後ろで座りながらMG撃ってる香具師も多いのは事実
ちなみにアサLV39^^
野良で突撃BGつくるなら、メカをいれてはいけない。
メカがないなら、チキルトは持ち前の臆病さでみんなについてくる。
ニートは暇でいいね…
>>365 クマー
やっぱ基本的にOCUは新規で作るのも突っ込みにくい要因なのかなぁ。
野良では乱入のが突撃しやすいよね、勢いとかあるし。
いまぁ、沼いったんだけど、囮で沼つっきって味方来るまで敵陣かきまわしたんだが、
まぁ後ろからいっぱい来てるのに、俺一人にアサルト5人もよってたかってwwwww
しかも殺せて無いのwww
OCUアサマジ下手大杉プギャーww
アサルト一人に5人も集って殺せないんですかそうですか^^;
その後援軍来てアサルトは俺に夢中だし敵陣ボロボロwww
囮に引っかかるOCUミジメスwww
371 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 17:30:14 ID:zEtqxqO2
池沼が 出撃する場所 やはり沼
うほーーwっwヘボOCUがつれたwww
OCU超ミジメスwww
ミッションカウンターで来たところを返り討ちww超ミジメスwwwwww
Nの方が面白いよ^^
そうですね^^
良かったですね^^;
なんていうか自分が一番惨めだって事に気が付いてない人がいるみたいですね^^;
ここを見てるかわからんが
オークヒルズにいた両手重PBのオレンジ(?)ゼニスよ
あんたの技量には正直ジビレた
また何処かで格闘ドッグファイトをしたいもんだ
緑の重RDフロストより
うほーw自作自演OCU出現キモスwww
自分が苦戦すれば相手は強いとな、まず自分がそれなりに強いって前提か
うぬぼれるな、自分がヘタ過ぎるんだよって意識を常に持ってないとすぐ頭打ちするぞ
なんか臭い奴が湧いてるな。
なんかな殺伐とするのはいいと思うのだが
低能な煽りだと萎える一方だな。
USNはこんなんばっかりかね(;´д⊂)
テンダス!いきまーす!
>>376 /ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 気に入った。
>>400をファックしていいぞ。
| 个 |
ノ| ̄ ̄ ヽ
∪⌒ ∪
レーダーに未確認機体の反応あり!
衛星からのスキャン情報を確認中…。
・・・
どうやら機体は白いテンダスのようです。
usnの見苦しいのが沸いてるが放置汁。全部チラシの裏じゃん。
OCUのアサルトってLv25とかでも高いほうだからなー。
Lv30上の武装で固めた相手だと話にならん。
テクニックの差もあるが武装差がつきすぎて収拾つかなくなってるのが現状。
戦う前からこんなじゃもうPVPの未来はないな。と思うメカニッコ23歳。
テンダス?はぁ?ネタ機体がww
消えろ
この手のゲームで相手陣営を罵るのは結構なことだけど、
もう少し頭の良い罵り方ってのがあるだろ。
このままだとUSNには頭悪いのしかいないのか、と思われちゃうよw
>>384 専用武器なんて全部そんなにかわらん
21でスプリでもつけてろ糞野郎
武器のせいにすんなww見苦しいぞwwwwwwwwwwww
wwwww
w
勝てればなんでもよし
そういうゲームなんだからなんでもいいじゃん
中の人中の人ってwwwアホらし
今日はイカレタ野郎が沸いテンダス!
あと数発撃てば胴飛ぶ敵に障害かけてるEMPウザイ
そんなオナニーしてるから「ジャマーさんECMにしてください^^:」って言われるんだよ
リロード連射粘着キモス
この板も質が落ちたもんだ。6月末も近いからか。
>>388 最近テンダスが気になってる。テンダスナックラやってみようかと揺れる俺。
>>384 総コスト40のところへ出てればコスト5以上(Lv31以上の装備は強制的にコスト6)とは戦わないだろうし、
戦ったとしても少人数になるだろうから数の差で押せるだろう。
>iRzKhUS1
いや、だから学校行けって。
FMO川柳
構成を
変えてはみたが
負け続く。
ゴネンねリーダー ECM背負ってみたけど活かせなくてゴ・・・メ・・ン。 グフッ
メタルサーガで1週間ほど放置してたら
USNがえらい押してるなオイ
>>394 待て待て、学校卒業してセルフリタイア中かもしれん
戦況報告遅いよ
なにやってんの
戦況報告見づらいよ
改良してよ
>>393 たとえばちくちく貯めた金で胴だけ買ってCost4にしている人も多いわけだ。OCUには。
USNのように高速で乱入しまくって勝ち越せば、レベルだけでなく階級もあがって給料も跳ね上がる。
負け越してCost4のパーツを揃えられないOCUと
余裕の資金でCost4最高のパーツを揃えたUSN。
この差は次第に広がっていると実感できるよ。
LV19SGとか持ってコスト4のアサとかもいたし、チキルトが増えるのも必然かとも思う。そんな悪循環。
USNには両腕スプリガンとかいたが、資金力スゲーと思うばかり。
スプリ買えず、激戦区経験浅い新兵抱えて勝てるわけがない、と俺は思う。
あとやっぱ劇的にうまいやつは自然にソロを好むような気もするな。
>>402 >この差は次第に広がっていると実感できるよ。
???
>負け越してCost4のパーツを揃えられないOCUと
>余裕の資金でCost4最高のパーツを揃えたUSN。
C4限定だったら、↑は次第に縮まるんじゃないのか?
ざっと読んでみたが、
USN強い=俺様ツエー
に、なってる奴がいるようだな。
>>402 スプリガンは持久戦になったらすぐ弾切れするじゃないか・・・
というかLv19SGを馬鹿にする香具師は後で泣きを見るぞ。
武器腕に付いてるLv10SGでもゼニスを追い返す事は出来るんだ。
ただし、衝撃耐性ではないっていう条件付だけどねw
コスト4て20から?
今日のこのスレは殺伐としているから、体調の悪い生徒は書き込みは控えるように。
>>406 20〜25辺り。
厳密に言うともうちょい上下に変動するが・・・
409 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 18:32:11 ID:Jin3EAul
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス・・・
! ノ
丶_ ノ
> C4限定だったら、↑は次第に縮まるんじゃないのか?
いまこそC4の戦闘が多いが、差が縮まるころには
C6の戦場がメインになったりしてないかな?
みんなずっとC4で満足なのか。。。
メカだから装備の差はよくわかるんだよね。HP見るから。
逆に、機体差を感じてないOCUの野良メカの人っている?
USNの機体と武器は正直すごいと思うよ。
テクニック云々は人それぞれだからまた別として。
おまいら両軍共通の敵は□eだってこと忘れてないか?
いーんだ、どうせレコン機はコスト4→5で各パーツHP20うp!重量もうp!
コスト5→6で各パーツHP20うp!重量もうp!ついでにBPは狂ったように
さらに重量うp!!
はいはいはいはい何にも持たなくても過積載!!
・・・になるのは目に見えてるからもうブチャーケどうでもいい。
ゼダムはもう本当にひでぇ糞のダサさだから、
ずっと上位互換はザイゴートたんだけにしてくれヨ。
lv20の機体を買ってなんとかC4にしました
って機体は役にたたないんだよね
特にバランスBGや突撃BGにそんなアサルトがいくつかまざると
どうにもならなくなる
でもlv25機体とそれなりの武器を買うには
40〜50マンぐらいはかかった気がする
そこまで占領区やるのも結構大変なんだよな・・・
まずはレコミサで資金稼ぎしてくれればいいのかね?
ECMあたり背負えば火力なくても役にたつんじゃねぇ?
ニートは日本人全員の敵だけどな
アホチキルトが戦場で文句言われないのって一言で言い表せない事を求められる
ジョブだからなんだよな
レコンだったら「ボア外さないで!」とかECMだったら「アンチ切らさないで!」とか
一言で済むんだけど、バカアホチキルトにとりあえず「前出て!」とか言おうものなら
そのままMSで沈められるからヘタな事言えないんだよな
しかしさすがにメカと足並み揃えてるようなクソバカアホポークアサルトとかは
違うジョブやってくれ
>>411 納得いかないこともあるだろうが、
何でも運営のせいにしてしまう某MMORPGみたいになるのは避けたいぞ。
チキンorビーフ?
ツッキィンプリーズ
>>402 コスト4でLV19SGは普通に使える武器だろが
OCUが押されてるのはレコミサばっかで近づくとすぐ壊滅するBGが多かったらだろ
最近はOCUも突撃とか増えてきたし36はOCU押してるジャマイカ
機体性能でんでんでは今の戦況にはほとんど関係ないと思うがね
「ボア外さないで!」っていうのはレコンに言わないほうがいい。
アサルトとかミサはひたすらロケミサマンセーしてる中でボア外されると
あれ、ロックできないぽ(´・ω・`)→「お兄ちゃんボア外さないで、そいつk(略」
になるんだと思うが、レコンは周りを見るのも仕事なんだ。
レコンがボアを外すってのは何かしら理由があるから外してるわけで。
それでレコンが離れたスナイパ見つけたらGJとか言われるわけで。
そのへんを理解してよっぽど変なことしてるレコンじゃない限り、
言われたらムカツクその一言なのよ(´・ω・`)
追記すると、あきらかに今ボア外すと敵を落とし損ねる時は
状況にもよるけど動かさない方がいい場合も多々あり、
まぁそのへんの加減ムズイよね(´・ω・`)
>>376 おう!久々に熱いバトルだったぜw
またよろしくな!
たま〜にレコンが自分のMSロックするのに夢中になって、
やたらとキョロキョロするへぼいやつがいるよね
「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない」って元ネタなんなんだ?
零2で「お姉ちゃんどいて!そいつ写せない」ってのは見た事あるんだが
それとは違うのか・・
レコンがリーダーシップを発揮して目標を指示するぐらいの勢いで良いのだがね〜。
ボアにうつってる敵の状況を一番よく知ってるのはレコンなんだし。
たまにミサイル集中させたいから1機だけ映して
などと仰られる方もいますネ。
野良でやってるとFMOはコミュニケーションをとることが苦手な
日本人には不向きなゲームだとつくづく感じる。
ちょっと話あって作戦立てれば勝てるようになるし楽しくなるのになぁ。
やっぱ話せる仲間だけでBGたてて遊ぶのが一番だね。
428 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 18:58:00 ID:Dbzm7OhU
OCUってミサイラーレベルとレコンだけ妙に高いんな( ´_ゝ`)
>>424 どっかで見た事あるなそれ
なんか、オフ会であったイタイ奴かなんかじゃなかったか?
アカの他人を「お兄ちゃん」呼ばわりして付きまとうヤツ
432 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 19:06:16 ID:q8KNi5Ng
>>425 それで指示聞いてくれるのならラクダが
「○番ECM潰して」といっても
RK打たずにミサに夢中のミサもち
メカ倒すことに夢中のアサ
ばっかりでセツナイ…
>>420 レコンでスナイパー見つけられるものなのか?
>>366 それ大正解だね
メカのとこ戻るって選択肢なくなるから
回復に戻って撃ちもらすってのがなくなるわ
死にたくないから棒立ちで撃つってのも無くなりそうだしね
ただ10人アサって純正レコミサ相手だときついね
ハイウェイでたまに当たったけど厳しい
ECMの俺がヘタレだったのもあるけどさ
c4あかんわ
c4とc5の機体差はでかすぎる
>>433 ステルスBP使いこなせないスナ様なら見つけられる。上手いスナだと脅威。
ちなみにレコンてほとんどシェアレーダー睨んでる事が多いので、大体敵の数と
配置を頭に控えてて、どうも敵の番号に抜けがあると、どっかに単機で潜んでるか、
色々と模索しちゃうのね。
>>413 ECMはタダ背負えばいいってもんじゃない
ECM背負う奴は上手く無ければ意味がない
後ろちんたら走られても困る
なんでもかんでもすればいいってもんじゃない
リ「誰かECMできませんか?」
スナ「自分積みますね」
リ「お願いします」
俺(おいおい、んなスナにECM積ませて何がしたいのプゲラウヒョー)
レコミサと衝突
リ「テイクロックお願いします」
砂「追いつけません^^;」
砂も砂だしリもリだな、こんなん大杉アホかとばなーな
>>438 番号抜けててなんか嫌な予感するなーと思ってたらスナイパーに撃ち殺されたりね。
しかし、大抵のスナイパーは単機行動してボコられるアホばっかだがなw
>>439 お前スナイパーなら何しても叩けば言いと思ってね?
そいつはECMを背負ってくれると言ったんだから普通にいい奴だろ。
機体の性能まで考慮しなかったのが問題だった訳で。
で、お前はそれを黙ってみてただけなんだろ。
あとさ、ここでスナ叩くのはあくまで2ちゃんのスレのネタの上で、って事を留めとけよ
近頃、FMOでも平気でスナを貶す奴がいて貶されて当然みたいな言い方する奴まで
いるが、スナの中にも人がいて、その中の人は普通のプレイヤーなんだからな。
精神年齢低いやつ多いからな〜、クズエニゲーの信者は
443 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 19:26:25 ID:MxC9F7uv
だってステルスも背負わず。忠告無視で一人で行動して早々に潰されるバカが本当にいるんだもん
444 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 19:26:30 ID:659AolWt
>>441 IDで検索してみれ。
今日のNGID。
砂を叩いてるわけじゃない、意味もないのにECM担いでどうすんの?と
それなら初めのステルスでも背負って単機行動でメカでも暗殺してくれと
今必要なのはミサイル無力化でお前が積んでも意味無い状況でそんなこといいだすなと
それを了承するリーダーもアホかと
そろって馬鹿かとと言いたい別にスナイパ叩きたいわけじゃない
他ジョブにしかず
ECMは60kmアサが積んでなんぼ
>>441 股間のパイルバンカーは益々硬さを増し
まで読んだ。
>>446 ならおまいがヤレ。もしくはその場でイエ。
ネタって事もないだろ。
実際に問題ある奴が目立つからなぁ。
USNっておもろいな!
さっきセクター2の要塞M反撃ソロ(自分スナ)で
新しいパーツかったから機体性能試しにいったわけよ
4分のとこはいったらさ、Nに破壊されたのか数人おちたのか6機しかいなった。
まず入った直後スナいたから腕壊してボディ破壊
次に必死こいて砲台やってるアサ後ろから胴うって破壊
つづいて炎熱耐性のミサあっけなく破壊
Nミサイルにうたれて死にそうなアサ破壊
きづいたアサがRDでよってきてサテライトはじめたが
おいら4脚だし同じ方向にしか回れないへたれサテなんか効かないから胴打ち抜いて終わり。
残ったメカの衝撃耐性のやつを胴しつこく打って破壊
そのばで必死こいて回復してもまにあわんぞ。
のこったメカがつっこんできてさすがにリペアアイテム使い切ってたから
あとボディのHPがあと100ってとこでやられたけど
NMSにそのめか撃沈、ソロで反撃うまーwww
OCUのスナ様より一言、USN弱すぎ。
452 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 19:33:23 ID:aHkCXi58
木曜のせいか人減ってるな少し
>>451 姉がそっと俺のパイルバンカーを・・・まで読んだ。
>>452 飯時に繋いでも時間の無駄じゃね?
ぼろぼろ抜けてくし
456 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 19:38:11 ID:DCRewr/r
「マナーの無い奴、挨拶の無い奴、無言の奴は
マジ速攻でキックしますからwww
コメント欄はしっかり読むように!! 乱入可wwww」
なんで木曜だと人が減るんだ?
PLV20になったらギリギリC4の機体でもいいから
激戦区でBG入るべきだと思う
占領区にいつまでもいても、うまくはならんし
負けたりミスしたりを繰り返しながら上手になっていくもの
最初から機体の性能に頼るより
まずは激戦区の戦闘経験をつんだほうがいいと思うよ
461 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 19:50:03 ID:aHkCXi58
いや木曜はPS2ゲーの発売曜日だからさ
462 :
451:2005/06/16(木) 19:53:17 ID:19rqhPcr
>>455 10人でいったときは5000〜6000ぐらいだったとおもうけど
ソロで勝ったら20000H$に経験値ぎゅい〜んと。
>>461 スゲーよお前!
俺今まで砂様に中身がいるなんて考えてなくて劣化NPCのゴミぐらいにしか思ってなかったよ。
俺感動したんでこんどから砂様にも優しく接するよ。
464 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 19:58:46 ID:UdU2OYJV
なにこれ
>>460 中の人次第。
前向きな奴はそうやってうまくなってくが、
機体が弱くてすぐやられるでどんどん前に出なくなって
チキルトになったりレコミサに走ったりしそう。
悔しさでのびてく奴もいれば調子に乗ることでのびてく奴もいるからね。
まあ、全くのびる気配がない奴も多いけど・・・
466 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 20:00:46 ID:Hsn3T2Rr
フロミオだお
盗んだテンダスで走りだせ
当方USN。戦友、強敵、大募集
>>460 OCUか?前衛のアサルトの装備が糞な奴多いよな
負ける原因の一つ。腕が無いならパーツでカバーしてる奴の方が好感もてる
つーか、25機体持ってない奴は激戦区くんなよ・・・
人が必死で陣取りに励んでるのになんで負けるかな?嫌がらせとしか思えない
占領区でもPvできんだからそっち行ってよ、ぶっちゃけ激戦区は陣取り見据えたシビアなエリアだから
勝つ気がない奴は来ちゃいけない、真面目にプレイしてるヤツに迷惑かけても自分らが楽しければいいのか?
自己中心的な奴らだよな
>>470 PL20でいける仕様なんだからしょうがないじゃん。
それに気楽に楽しんでるやつにそういう考え押し付けるのも
自己中心的だとおもわないか?
474 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 20:24:02 ID:eWpN84Oj
OCUに回線抜きがいるな。
FF病だらけだなwwwwwww
>>475 回線抜きは両軍に存在する
ソロ同士でNPC破壊されて
勝ち目が無くなった途端に消える香具師とかな
>>470 同意。気楽にやるなら占領区ではダメなの?と思う
糞装備の奴が多いと負ける確立UPするって解らないんだろうな
敵に攻撃を加えたりEMPを照射したりした瞬間に!が出て止まるようなら自分の回線が粗悪過ぎる
このゲームを快適にプレイするなら少なくとも10Mbpsは必須、回線検証は全くあてにならない
483 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 20:39:52 ID:eWpN84Oj
484 :
463:2005/06/16(木) 20:40:53 ID:Q+kZCrcv
激しくアンカーミス
>>441でした…
今からテンダスでNに特攻してきます
陣取りは占領区では出来ないけど、PvPなら占領区でもできるだろ?
ワガママで人に迷惑かけてるのはどっちなのかなんて明白だよな
来るなとは言わん、それなりの準備と覚悟をしておけ、お客様気分は捨てろこったな
>>486 はあ?
自由なのがオンラインプレイの醍醐味なのに
杓子定規でなんでも決め付けるなよ
やっと■eの領土争いの意味が希薄な事の意図がわかったよ
これがFF厨ってヤツらか。
ゲームをつまらなくするのが得意そうだな。
〜持ってない奴はクソ。FMOは遊びじゃないwwwwww
実際は誰も陣取りなんて気にしてない罠
自分のBGが戦いやすいMAP選ぶだけの事
SSのテンダスの説明が漢アサルトから薄アサルトになってる
管理人ってここ見てるの?
素朴な疑問
>486
釣りだったら後釣り宣言して帰りなさい
マジだったら本当に病院行った方が言いと思う
あなたも私もお客様でしょ
だからさ、人それぞれだしゲームなんだから楽しくあそべてなんぼじゃないの?
そりゃ負けるより勝った方がはるかに楽しいのはわかるが
自分の考えを人に押し付けるなっての。
470,480,486って友達いないだろ?
495 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 20:48:10 ID:P9wFZ02E
TypeS90xもVaporも大差ない
どうみても釣りじゃんw
熱いな、おまいら。
けどマジでネタみたいな奴もいるのが現実
奇術は小説より奇なり ってやつだね。
>>494 いやいや
占領区で激戦区ってお金たまるんだーと安易な考えで
lv20の機体としょぼ武器でくるだろ
そしたら寄生で勝てることもあるが10連敗するようなこともあるわけだ
lv30以上の武器もってるやつらがふつうにいるからな
負けるとみんなギスギスしてくるからそいつの装備みて
もうちょっとまともな装備してこいよーと数人のやつらが思ってるわけだ
チャットでいうほどバカなやつはいないがな
そう思われるのは覚悟しとけよってこと
だったら占領区でやってたほうが活躍できるし楽しいんじゃないかねって話だ
発行ミッションで
「予約済み
とったらtellしますよ」
>>35 遅レスすんません。棺桶です。めっちゃ嬉しい、有難う。
ただ、まだ人数不足が痛いのでしばらくは野良でBGを作って様子をみることにします。
もし部屋を見かけたら是非参加してくださいね!合言葉はテンダス!
504 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 21:03:02 ID:eWpN84Oj
自覚のないFF病患者
敵の要塞とかレーダー施設とか主要拠点落とすと特殊WAPっぽいNPCとかが出てきて
それ倒すと敵陣のWAPのパーツとか火炎放射器とかが拾たりなんて感じににすれば
結構陣取りもみんながんばっちゃうんじゃない?
>>500 コスト4の戦場にLV30の武器を持ってくるとどうなるか知ってっていってるのか脳?
>>500 lv30以上の武器持ったらC4は無理だろ。
ボディlv25他20でlv24武器持ったらC5になった。
45/4の所で5(6)機体持ってくるのと普通に4機体で組むのがまざってないか?
>>500 その考えは同意できるけど
結局激戦区っていまのとこ領地云々まじめにかんがえてるのって
ほんの一部でミッションで金稼ぎする場にしかなってないと思う。
金貯めないと上の装備なんて高くてまともに買えんし
占領区で25の装備買えるほど貯めれないだろ。
なんですぐくいついてしまうん?
少なくても俺は釣りじゃないよ
よくスナ様がって話が出るでしょ。アレって自己中心的なプレイ+役に立ってない等から
叩かれるんだよね?
勝率気にしません!楽しく等のコメントが書いてあるBGもある。そんなBGに文句は無いよ
好きなだけ楽しんでくれ
でもさ、普通のBGって勝率を気にしてるのが殆どだと思うのよ。そんなBGに糞装備で入るを考えて欲しいだけ
考えた結果、役に立たないけど俺が楽しければいいと思うのか?
高スキル+糞装備のヴァンツアー>>>>>低スキル+強力装備のヴァンツアー
以上。
>>511 まぁ待て、
スナ様は目に見えて直接的な被害を受けるんだ
でも陣取りは負けてるとしても、ほんのちょっぴり給料が減るだけで痛くもないわけだ
この差がわかるかい???
ちなみに普通のBGが気にしているのは「自分達のBGの勝率」であって、
所属国全体の勝率なんて気にしてないからね
>>507、
>>508 スマソ、トータルC45のところで書いてたわ
C5まざりの部隊
トータルC40のところ限定のBGにはいるなら
差は確かに小さくなるな
それでもスプリガンA3ぐらいは持てるけど
ウザーーー
陣取りの意味がねえと常々思ってたが、こんな奴が増えそうだから
今のままでいいわ。
>>511 コスト4とコスト5でそこまで剥きになるほどの性能差はないよ。
一番重要なのはBGの連携。そこんとこ理解しないと勝てないよ。
>>512 複数の高スキル+糞装備のヴァンツアー>>>>>少数の低スキル+強力装備のヴァンツアー
いくら高スキルでもソロ同士だと機体差が激しすぎてダメポ
装備がどうのこうのもいいけどさ
アサがメインにスナとかつけてあげてるのとかはいかがなものか。
アサではいってきてハンガーいって
こっそりスナに変わってるやつとかさ(今日はじめてそういうやつみたが)
実際激戦区デビューコスト4と廃コスト5の差はでかいけどな。
コスト5って何故か35ボディ使えるからな。
そんでもごちゃごちゃ言う奴はやっぱうざい。
>>520 じゃあ俺は突撃晒していくわ。
アホジャネーノ?
ミッションやるときはいろんな所いくからたいてい40でそろえるからね。
反撃の場合は45の所に行けばいいだけだから。
コストがすべでじゃないけど結構大きかったりする。
全員晒せば良いじゃない(#´∀`)
アサはメインにスナつけようがいいんでね?
それくらいメインをアサにしなきゃだめってほど効果ないしな。
要はアサらしい装備、動き、腕。
>>525 俺はアサのモードシフトは緊急時かなり強いと思うんだがな。
正直レベル30必須必須って言ってる香具師は、自分自身が先行、もしくは廃であげちゃったから
そんな事言える訳で。
一般人にゃ占領区でレベル25てありえないだろ・・・
本当、自分の人生というか考えっていうか、その辺見直した方がいいぞ・・・
特に
>>500な。
ちょっとゲームのやりすぎ病じゃないかと。ネトゲが思考・生活の中心になってないか?
晒すのはなんか違うとは思うが
USNってレコミサ嫌いおおいくせに最近異様に増えてないか?
単に最強厨多いだけ?
よく耳にしてたけどUSNでレコミサ募集するとSayで叩かれるとか
OCUのレコミサにあうと集団自殺するBGとかまでいる(実際にあったことある)
のによ?結局レコミサばっかりになってきてるじゃん
それはどうなのよ。
>>528 後衛メインの奴がそういう馬鹿な前衛に嫌気差してる。
そのうちアサルトだけの突撃BGとそれ以外だけのレコミサBG
だけになるんじゃね、USNは。もうそれでイイヨ俺は。疲れた。
全員晒せばいいじゃんw
某日USN内部分裂
新たな第3勢力が誕生しました
USNにはβからの廃人がいる
廃人達は、このスレをいつも見ている
そこから導き出される答えは?
OCUはレコミサやりまくっていいけど
USNは突撃で勝手に死んでウマーさせてくれないとヤダー
レコミサ増えちゃダメー
とでも言いたいのか?
そろそろ自分のLv晒そうぜ!
アサ25 ミサ36 メカ23 レコ20 ジャマ18 スナ10 コム28 Plv39
現在資金200万。(コス7可能)
これって普通? ちなみに野良onlyでレコミサには1度も入ったことナシ。
爆撃が楽しくなってきたよ。
異常
>>535 廃人レベルでは初心者扱い
ニートレベルでは普通
一般レベルでは異常
異常すぎるな
>>535 プレイ時間を晒した方が自分の異常さを理解できるぞ
540 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 21:37:09 ID:JlKUWA9V
>>535 廃。リアルで大切な物を失っていってる事に気付け・・・
こういうレス付けると「俺彼女とか友達とかいるしwww」と脊髄レスする奴たまにいるが、
今のままだと、その彼女、友達にいずれ捨てられるって事がわかっちゃいねぇ。
周りの人間は時に自分以上に自分を見ているんだ。とマジレッス。
542 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 21:37:39 ID:FpdaMTvH
>>513 給料で商売道具買わせるような軍の都合を誰が気にしようか
正規兵なのに傭兵扱い
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ クマー
|__|
| |
>>534 そうとられても仕方ないけど
そういうつもりで言ったんじゃないのは分かってくれ。
529のような内情きくと納得できるし
レコミサ嫌いで突撃ばっかりだったUSNが
結局レコミサになってるのが厨多そうで微妙っていいたいだけ。
>>527 別に激戦区こなくてもいいじゃん
のんびり占領区であげてれば
一気にやるかのんびりやるかの違いで
コムスやりたいってのなら分かるけどなー
スナ(ry
ロイドのようにテンダスに乗って無敵を誇れるパイロットになりたい(´・ω・`)
>>518 メインスナにして重SGとか撃つと結構楽しいよ。
上がる上がらないとかじゃなくって。
スナが問題になるのってジョブじゃなくってSRFじゃないの?
プスン
プスン
___ ______ ξ _ プスン
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ゞ
| し し ♯ | \( メA`) \♯Σ| . __
(二二二ノ○U. | || ¶ ¶ |_/ ヽ|・∀・|ノ クマー
(0) ) | \\_||____ノ\ <糞! 腕があれば殴っテンダス |__|
| | | \_ ───―─-♯‐│ | |
プスン> |_\i________ノ
/  ̄~ \_i_____丿
| # \ | | \
\_ |_i_ノ # |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
突撃脳筋アサルトの接待なんてしてらんないでしょ
いまだに上手くなれば弾避けられるとか思ってるのも居るしね。
ACじゃねぇっつうの。
アサルトのスキルよりBGメンバー各機の位置取りとかの方が
全然大事。
レコミサvsレコミサで味方ECMとトレーサーを使っていかに敵レコンを
潰すかみたいな駆け引きがある方が単に突撃してるより全然おもろいよ。
ロイドはそんなに強くないのよ(´・ω・`)ただ成長率が良いだけで。
キャニオンクロウの活躍っぷりは、ぶっちゃけロイドが凄いんじゃなくて
常時全表示レーダーの役割を持ってたプレイヤーがいたわけで・・・
ロイドも、特に序盤とかだと二機に囲まれたら速攻でボコられて死ぬ(´・ω・`)
なんか、ホント他のジョブに関してはメチャメチャ縛りを入れようとするのに
アサルトに関してだけは緩々なんだな。
>>548 そうなん?
スナはアサのメインにかなりいいって聞いてたし
旋回速度落ちるの痛くないん?
>>543>>544 アサルトのメインジョブ効果はあってもなくてもやってけるからなぁ
加速ターボでないときのサポの効果はすごい助かるけどね
>>545 ここに来てマターリ推奨かよwwwwwwwwwwwwww
誰もがそんなにマターリやる時間ありゃいいだろなwwwwwwwwwww
じゃお前占領区で30まで上げれるか?wwwwwwwwwwwwwww
いつまでも占領区のトンネル、市街を延々とできるかwwwwwwwwwww
答えろヴォケナス
一度放たれた弾を避けることはできんな。撃たれないような位置取りをキープすることが重要か。
でも背後とっても撃たれることあるんだよな。以前、上手くスナの背後に廻りこめて、殴ろうとしたらバキューンピチュンって。
・・・お前の弾は地球一周してきたのかと。
固定でレコミサなんているんだな・・・
その根気、仕事とか日本の為に使おうぜ
>>557 あるある
敵の背後回って背中バシバシ撃ってる時に
敵が正面の地面撃ってて、「バカめ!」と思ったら
被弾したりね
ラグなんだろうけどよけようがないっちゅの
>>558 なんで固定でレコミサやっちゃいかんのかと小一時k(ry
つーかこのスレの流れ真に受けた池沼が晒しスレで
レコミサBGのリーダー晒し始めたなwww
>>535 立派な廃人
だがジョブレベル39がないので真の廃人の称号はあげられないな
4脚スナだけどさ
サテライトとか移動してりゃ弾かわせるとおもってるアホルト多すぎじゃね?
そんなのやられても同じ方向にグルグルまわってるだけで
普通に胴うてるぞ?
>>556 いや激戦区と占領区の最大の違いがバランスBGが組めるってのだと思うが
バランスだとアサは3人ぐらいだ
3人しかいないからマーカー、囮、突撃をそれぞれの役割をしっかりやらないと
勝ちずらい
それこそしょぼ装備だとつらい
脳筋突撃部隊とレコミサはやってること自体はそう変わらん
逆になんでそこまで激戦区にこだわるのか分からん
占領区はつまんねーのか?
>>562 とりあえずRD混ぜてサテしつつGR撃ち込んでますよ
>>554 勿論、旋回性能捨てる訳だからリスクはあるんだけど、
実際突撃BGなんかだと敵味方入り乱れるから1vs1でサテライトし合う場面
ばっかりじゃなくって味方を狙ってる敵が目の前に現れたりする場面なんかも
当然あって、レティクル思いっきり閉じた状態でピンポイントで武器腕飛ばしたり
なんていう事もできるのって結構いいんじゃないかと思うんだけど。
どっちが絶対にいいっていう話じゃないのは勿論だし、ケースバイケースだとは思うけど。
いやもちろん、レベル上げの為だけにつける人もいるんだろうけどね・・・
こういう使い方もあるんで一概に決め付けないで欲しいってだけです。
>>563 占領区だと乱入少なくてN戦ばっかりで、そのNも弱くてつまらないからじゃないか?
>>563 激戦区でミッションウマーすりゃおまえさんの好きな高価な装備も買いやすいだろうが。
気分転換にテンダスと海へ行った
海をガシガシ進んだ
PCが乱入してきた
ピチュン
一撃でテンダスは海に沈んだ
ず〜とレコミサソロしてやっとPL15になった。
アサルトでメインジョブスナとか、ただのレベル上げにしか見えん
>>570 見えんじゃなくてそのものだろうな…
特に激戦区でそれをやるのは
おい、アパム。弾もってこい。
ついでにあんパンと牛乳も買ってこい。
>>566 そうか占領区はもうそんな状況か・・・
まったり一般人は引退したのか?
>>567 まぁ寄生しようとしても敵つよいから肩身がせまいぞーっていってるだけだから
初心者集まれー系や負けても気にしない系BGではいればいいと思うよ
結構ガチでやってそうなところには近づかなければ
よくSBで「闘技場でタイマンしませんか?」
ってコメントを見る。ここまではいいんだけど、
大抵「アイテム・リペア・EMP禁止」とか書かれてる。
で、「いっしょにアサルトのスキルアップしましょう」
とかいうコメントもいっしょについてる。
こんなんでスキルアップできんのか、10vs10で
通用すんのか?と問いたい。問いただしたい。
>>563 ぶっちゃけ激戦区Mと同じだけ金と経験値が入るなら占領区どころか統制区でもいい。
PvPいらない。
指示出すと「ごちゃごちゃうるさい」とか言われるOCUレコより・・・
>>573 占領区の現状を良く知った上で発言すべきだったな・・・
あと、お前は妥協してるっぽいレスを付けているが、貴様の本心は変わっていない。
>寄生しようとしても といった発言が情けない負け惜しみをプンプン匂わせてる。
もうお前黙ってていいよ。見苦しいから。俺も去るよ。お前と同じで見苦しいからな。
>>575 レコミサを組むと気楽だぞ、といいたいとこだがその
レコミサももう晒し対象らしいんで引退をオヌヌメする。
占領区は、あれだよ・・・
負け犬の落武者廃人が高コストでひゃっほいしてるからうざいんだよ
>>577 おまえも初心者擁護につけこんでさりげなく人格攻撃すんなよ
相当性格悪いぞ
占領区をほどほどやったらコスト4の装備をそこそこ揃えられるようにすればいいのに
インフレ具合がすごいからおこるスクウェアの糞仕様のせいなんだがな
時間が少し余った。
そんな時はコスト6装備で占領区でソロ狩りオモスレー(^.^)
敵戦力の弱体に貢献できるしな。(^-^)
582 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:14:05 ID:ua8CrWJs
ゲームできねぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
すぐ落とされる&不安定
FMOで初めてだよこんなの
■e逝ってよし
583 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:14:47 ID:SvYwpONz
そういえば重センサーAに対ECM機能(ECMDとは別なやつ)あるけど、あれって
アンチとかテイクの範囲も狭めるのかな?レーダーECMのみ?
だれかウィニーライフルについて語ろうぜ(´・ω・`)
レコミサBGは駄目でアサルト+メカの突撃部隊は何も言われないのは
どうしてなんだろう?
>>582 すぐ落とされるってことは単独で前に出すぎってことだな
不安定なのは藻前が仲間と連携しないからだ
589 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:18:34 ID:ua8CrWJs
>>584 回線の不調なら俺だけのはずだろ
BG全体がおかしいんだよ
それに回線が悪いなんてこといままでに無かったし
全く問題ないんだが・・・なぜかおかしくなった
他人にああだこうだ言う奴って、
自分が言われると「でも、、」とか「それだと、、」とか絶対ゴチャゴチャいうのな
>>585 そういわれなくもない気がしたからライフルとつけたのに('A`)
ウィニーライフルにジャマ腕でいけばかなりつよいぞ!
コムスA必須だけどな
スプリガン+MGのが汎用性いいけどな
訓練所でしかつかったことねえよARF不遇すぎ
592 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:19:52 ID:ua8CrWJs
>>588 \ __ /
_ (m) ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
>>587 アサルト視点からみると卑怯なんだと。
多数派のアサルトが嫌ってるから晒してオッケーっつー流れ。
ガキの発想だがガキのゲームなんだからそんなもんだろ。
594 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:22:33 ID:b+IQNSaY
なんか、ミッションオーダーできない・・
操作は失敗しましたってなるんだけど、なんでだろ
いい調子だったのに時間が(T_T)
>>590 例
レコミサにやられて
A「ジャマー必要ですね、誰かECM背負いませんかー?」
B「Aさん、ターボから変更出来ませんか?」
A「それだと、攻撃力落ちちゃうんですが」
C「平地なんで攻撃力より防御力を選択しましょう」
A「でも、防御をとってもRKが来たらやられるだけで…」
596 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:23:20 ID:JlKUWA9V
なーんか落ちまくりなんだけど
10人BGでマップに入ったら3人だったとか
こんなんでどー戦えと・・
ひょっとしてまた鯖攻撃されてるのかな?
>>598 ここで「レコミサなんか潰すの簡単だろ」とか良く言ってたのは何だったんだ?
>>587 突撃部隊は両軍攻撃し合う形だから5分5分。レコミサは突撃の攻撃が届く前に戦闘終了。
突撃側で遠距離攻撃できる武器があっても焼け石に水。
>>587 何故か忌み嫌われるレコミサキラーだからじゃまいか?
>>587 一番数が多いターアサ様があっさり負けちゃうからだよ
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
■=OCU □=USN | ▲=OCU補給路 △=USN補給路 | ●=OCU経済都市 ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
A B C.D.E F G H .I .J
1▲▲▲▲▲*△△□△
2●■■■■■□△△△
3■■■■■□□□□○
4●△▲*○○△△△□
5▲■△△○△□□△○
6▲■■■■□□*□△
7▲■■■■□□□□△
Daily.Huffman記者による寸評
USNの攻勢によりS36が再度Deadlock化
OCUが若干制圧されつつある雰囲気
正直レコミサなくなったら突撃だけになってバランス今以上に悪く
なる気がするね。
>>604 ターアサ様がお望みなのはそういう世界です。
強いから選ぶ
当たり前のことじゃないか
スプリガン選ぶのと一緒だべ?
強いレコミサvs強いレコミサ
っておもしろいの?
一度レコミサはいったらRKとミサ撃つだけでつまんなかったんだけど
俺は強さ+面白さが無いと耐えられない性質。
一箇所でジーっと動かずにミサイル撃ってるだけなんて無理。
611 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:36:47 ID:JlKUWA9V
>>609 20分互いに待ちあって終わりじゃね?w
レコミサvsレコミサは微妙だろうなぁ・・・
突撃vsレコミサは面白いけどね
>>609 面白い。
つーかミサイラやって漠然とRKとMS撃ってるってのは
アサルトで棒立ちしてるようなもんだ。ミサイラの仕事っ
てのは当てるのは前提として、どいつに当てるかの選別
するってとこになると俺は思う。
まあそういうことした上で尚つまらないというんならレコミサ
以前にミサイラ向いてないんだよ。
ってかライト・ヤガミって名前が無理やりなスペルで使ってるヤツを3人くらい
見かけたんだが、なんかの人気キャラなの?
Kuraudo,Kulaudo,Curaudoooを思い出すんだけど
616 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:38:47 ID:327N1cGZ
また■eの日本代表応援メンテかよ・・・
使えない会社だな
>>613 どいつに当てるか基本的に選別するのはレコンじゃねーの?
レコミサVSレコミサってのはレコン同士のさぐり合いつぶし合いだ。
レコンが一番腕を問われるシーンである。この時ばかりはレコンが
主役。レコミサは補助と予備兼ねてセンサーAを入れることもあるが
やっぱセンサーBやられたら半ば負けが決まるからな。
良装備+Pスキル高>低装備+Pスキル高>良装備+Pスキル低
<アホルト低スキルの証>
1.火力の集中ができない
あたふたして周りに合わせられない or 単に自己中な子供
2.レコンレーダー見ない
馬鹿 or 知らない
3.突入すべき時に一人だけ軽ロケ
激戦区で軽ロケはECM剥がし以外に使えないことを知らない
4.ターボBPしかありません、アサルト以外できません
視野の狭い子供
5.馬鹿武器セレクト
ターボBP背負ってRDできない過積載
ミサイラーとしても火力不足な半端な選択
620 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:41:38 ID:327N1cGZ
スナメカはキックでイイよね
スナメカ=メインジョブスナイパーのRFリペア
レコミサつまらん とかって単なる個人の感覚だよな。
ツマランならレコミサBGとか入らなけりゃいいじゃんね。
突撃BGがツマランって人がいたら突撃BG禁止になるのか?
>>617 レコンの指定したナンバーに的確にMSを入れられるか、
ECM張られたらECMの位置確認してRK入れられるか、
相手が突撃だったら戦闘から重点的に潰していけるか、
この辺りは時間との勝負になるからレコンの指示が
遅れることもあり最適解を常に考える必要がある。
レコミサはFMOのシミュレーション的部分を極端にピック
アップしたようなゲーム性なんだな。
>>619 良装備+Pスキル高(廃人)>低装備+Pスキル高(凡人)>良装備+Pスキル低(厨房)
でもな厨房が集団で廃人一人を叩きのめす事もあるわけだし
バズニックは戦力になるので全然オーケーなんだが
スナニックは糞確定なんで発見したら近寄らないほうがいい
100%回復そっちのけでスコープのぞいている
>>625 あんまり言うと例の香具師が涌いてくるのでやめとけ
>>625 100%っていうから例の香具師もおこっちゃうんだろ。
世の中には絶対なんてそうそうないんだから95%くらい
にする控えめな心が必要。
628 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:50:56 ID:b+IQNSaY
これ、ミッションオーダーするのもMP使うのかよ。ないからだせねえじゃねえか
なにこの糞仕様
>>628 今までミッション参加したことないんかい・・・
95%は、優し過ぎぢゃね?
>627
えー少なくとも実体験andフレ体験情報だと100%なんだが・・・
5%もいるのかいな・・・まともなのがw
現状スナでちゃんと仕事しているのが100人中1人しかいない様な状況で
スナ100人中99人が自分がその100人中の1人だと思っているようなやつらだぜ?( ´ー`)フゥー
>>622 要は基本的にレコンの照らしてる敵、指示した敵にミサイル打ち込んでるだけって事じゃんw
>>626アサルトが叩かれるとSRFメカを出すのがこのスレのルールですから
レコミサBGのミサイラーって奴隷みたいだな。
もうどんな場合でも99%っていっとけば良いだろ
○○○○(空欄に入る様々な主語)なの99%はクソ
これでやっとけば、あー俺 以外はほとんど良い奴居ないな。程度の自己満足が働くんじゃねぇか?
>>632 それができるかできないかっつーとこだな。
それがミサイラってそういうジョブだろ。
ECM張られてるかどうかはレコン側じゃ判断
付きにくいこともあるんでそこんとこで調整重要。
アサルト様の大好きなアクション性はないかもしれませんがね。
>>632 そうは言うがミサイル2発とも同じWAPに撃てない香具師は結構居るぜ
>>634 てかレコミサだろうがバランスだろうがミサイラの仕事は
そうかわりゃしねえよ。レコンもな。
>>636 ECM持ってってECMをはらん奴がいるのかと
>638
じゃーアサルトだってレコンだってなんだって誰でも出来ると思われw
お前馬鹿だろ?いやマジで
>>638 アサルトの仕事もECMの仕事もそう難しいこと
要求されてるわけじゃないけど出来ないやつ多いなw
>>639 雇い主のレコン様が弱体化すればミサイラーの出来る事、考えること広がるかもよ。
>>640 ECMをその時張ってるかどうかが重要なのよ。
張ってるのにMS打ち続けて素通りし続けりゃ負けるし、
ECM解除のためにRK撃つのはいいがRKだけ撃ってても
押し負ける。
645 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 23:03:32 ID:MCMKPoZi
セクター68でよく見かけるusnのステルスに格闘武器持ったアサルトウザスw by.ocn
>>643 かもしれないな。レコンいなくなりそうだが。
>>642 しびれを切らして個人に対する中傷ですか?
本物の馬鹿は誰でしょうw
ここでなら自分を活かせる!という若者きたれ
構成は大切に。意志のしっかりしているかた募集
アルバイト募(ry
おまいら喧嘩はハフマン島でやれよ!!!!
だから
アサルトとメカの組み合わせの突撃BGが近距離戦闘特化BGで
ミサイラーとレコンの組み合わせのレコミサBGが遠距離戦闘特化BGなんだろ
別に何も問題ないと思うのだが。
突撃はよくてレコミサは駄目って言うのは
短距離走選手と長距離走選手が競走しようとして、短距離選手が
「100m走で勝負しないお前は卑怯者」とか言ってるようなもんじゃないの?
彼らが行き先もわからないまま走っているなら、
私が出ていって、捕まえなくちゃならないわ。
By Jerome David Salinger
>>645 OCUにもダブル重パイルぶら下げた野獣がいるんだが・・・
見つかっただけでどこか身体の一部持って行かれるこの恐怖
たまんねぇ。
>>645 あのステルスナックラーは役に立たないからイラネ。
OCU側で引き取ってほしいよ。
そろそろ〜は要る、〜は要らないは止めにしないか?
◆の斜め下っぷりを知ってたら、そろそろヤバいって気づくだろ。
それとも繰り返すのか?あの7/2パッチの悲劇を。
>>651 近接特化はたぶんメカなしでアサとEMP、ECM混ぜたBG
メカいるとメカのとこ戻りすぎて攻めきれなくなる事もあるからね
659 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 23:12:44 ID:Fe6nVb7W
現在のUSNジョブ&BP
多 少
アサルト>>>>>>>スナ>メカ>コムス>ジャマー>レコ
ターボ>>>>>>>>リペア>ステルス>ラジオA&ラジオB>アイテム>EMP&ECM>ソナー&レーダー
100対100ぐらいの戦いがしたいな
狭いところでギッチョギッチョンもう飽きた('A`)
現在のUSNジョブ&BP
多 少
アサルト>>>>>>>スナ>メカ>コムス>ジャマー>ミサイラー>レコ
ターボ>>>>>>>>リペア>ステルス>ラジオA&ラジオB>アイテム>EMP&ECM>ソナー&レーダー>ジェット
ミ(ry
脳筋アサルトの思考
アサルト:まさに戦場の主役、勝負の8割はアサルト次第といっても過言ではない
ミサイラー:うざい、丘でしかでかいツラできない。たまには都市にきてみろ
コムス:いると便利。しかし戦力にならねー脇役。BGからぬけると代わりを補充するのがめんどい。つまんねーからやってないんだな、みんな
EMPジャマー:アサルトの天敵。しょぼ装備のくせして生意気
ECMジャマー:カモ。なんか味方はしょっちゅうECM中断されてる。ちゃんとミサイルふせげバカ
ラジオA:役に立つかどうかはマーカーの次第。仕事ないんだからカウントダウンぐらいしっかりやれ
ラジオB:コート、サルベージ要員。他に仕事ないんだからしっかり生き返らせろ。自分より先に死んでると殺意を抱く。
スナイパー:卑怯者。位置さえわかれば片手つぶせばおわりの雑魚。むしろ味方に多いと脅威。スナにピチュンされて死ぬのがFMO最大の屈辱
広さはいらないけど、もうちょっと一捻りほしくなってきたね。
降下・潜入ミッションとか欲しいかも。パラシュ−トで降下して、ジャングルの中を慎重に進んでいく。
目的地についたら警備中のWAPをナイフでゴキっとやって・・・。
それなんてメタルギア?
100対100だともう誰も戦場の把握なんてできないんだろうな。それはそれで面白そうだけど
>>653 270x1のスイッチだと540だからね。
でも重量100、リロードE−はちょっと・・・
670 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 23:20:00 ID:xZi44xFQ
というかまずβ以下の現状がおかしい
リーマンプレイヤー発売日組
丁度PLAY時間3日になったので記念カキコ
PL26 アサ16 ミサ14 メカ22 レコ1 ジャマ1 スナ1 コム1
25胴・両腕・足・早SG・MS/SG腕を購入して残金約15万
一等軍曹で貢献2/3ぐらい
占領区だと8割以上は勝ててる気がするが、激戦だと4割くらいしか勝てない
MAP覚え切れてないのと、コムAB入りの構成戦闘に慣れてないのが原因かな?
現状での不満
・BGの各種表示・チャット・ハンガー周りが使いにくいわボケ
・スプリの重量+30位にしてくれ
・ソナーはサポレコで15kmぐらいの低速なら引っかからないか
RKやMSの爆発で撹乱されるようにしてくれ
こんな感じのFMOライフ
重ソナーに頼りきって、動かないレコミサBGは作業丸出しでツマンナイと思う。
ただ、野良のレコミサ風BG(ソナー1、アサルト2、ECMアサルト1、メカニック2、ミサイラー4って構成だったと思う)で
リーダーの指示がすごいよかったことがあって、相手がレコミサとわかってから以下のような作戦が。
1、ECM、レコン、メカニックは前方へ移動、RKの防げる位置取りで静止してソナーで策敵
2、本体は敵レーダーの範囲外へ出るように敵部隊からアンチをはさんで反対側後方へ移動。
3、トレーサーでレコン発見→敵レコンへピンポイント攻撃。回復されつつもなんとか撃破。
4、後方待機していたアサルトとECMアサルトが突撃。MS援護を受けつつ完全に敵部隊を撃破
って感じのアクティブな連携がとれたことがあって、すんごい面白かった。
USNアホだな〜
S18取り戻してからオークヒルズ行けば良いのに
完全に補給路繋げばすぐ落ちると思うぞ
>>671 3日でPLV26って早いね。で階級が一等軍曹て低くないですか?
俺は7日と十数時間でPLV22になったとこ
激戦行ける装備ないのと金がないから占領区
>>663 レコンは少ないんじゃなくて人数は普通にいるが
BGで一人ないし二人いればいいだけなので
需要<人数の関係だな
>>676 コムとかもそうだよね。
後衛(及びECMとか)は需要にあわせて変えたりしてるから。
そのうちFFみたく国勢調査とかやるんだろうか?
USN、C7機体の馬鹿が占領区に居やがる
もうね、ぬるぽ
もっとメインジョブの影響を強くしてほしい、
アサ:近距離腕武器の再装填時間短縮
ミサ:Blastダメージアップ
メカ:現状維持+自身のパーツ回復時はパーツ修理回数0でも治すことができる
レコ:現状維持
ジャマ:EMPは現状維持、ECMはBlastダメージのみによるアンチ、テイクの効果が消えなくなる
コム:現状維持だと寂しいがいい案が思いつかん
スナ:現状維持or両手武器の再装填時間短縮
これくらいやってくれ■eよ・・・
クマ過ぎるな
>>680 まあ、β時代からジョブ効果とかジョブ自体がいろいろ議論されてきたけど動かなかったからなぁ。
コムは爆撃及びコート効果にジョブレベルが影響でいいんじゃん?
O.C.U.現在のジョブ人口
ミサ=アサ>レコ>>>>>>>>>>>メカ>コムス>ジャマ>スナ>テンダス
>>685 え?
スナsummerそんなに少ないっけ?
>>685 そのミサイラーって純ミサイラーじゃないだろw
レコミサの時はECM背負うよ
みんなで協力しあって勝とう。て気持ちになる
突撃BGの時は絶対背負うって気にならないな
「持ってないです」て言う。なんつーか
なんでおまえら(アサルト)の為に俺一人が犠牲に?て気持ちになる
で、アサルトやって駄目くさいBGなら「フレに呼ばれました」
純スナは思ったほどはいない。
リペアとかラジオとかで他職のフリをして
スコープに夢中な擬態スナが多い。OCUの話だが。
そうだな似非ミサだろレコミサBG入るために武装変えたアホルトだ
純正ミサなら激戦区では手持ち武器は格闘かなしかどっちか
重ロケとミサでおなかいっぱいが普通
爆撃要請のラジオボイス連打されても出ないものは出ないんだYO!!
このBGしかいないはずなのに・・・
マジでミサイラーは不遇だな・・
普通にコムスがミサイラと同じ装備してるし
アイテムやターボ背負ったミサイラー何てレコミサBGでしか見かけない
694 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 00:01:54 ID:rFlw0Qc+
>>680 アサ:アサルト専用武器の追加
ミサ:ミサイル弾数を少しプラス
メカ:自身のパーツ回復時はパーツ修理回数0でも治すことができる
レコ:レコボディのHPアップ
ジャマ:EMP&ECMの重量ダウン
コム:コムスボディの速度アップ
スナ:スナ腕の重量ダウン
695 :
680:2005/06/17(金) 00:03:22 ID:S9J9hDNb
ジョブには関係ないけど書き忘れ。
リーダー以外のメンバーが全員同意した場合リーダーをキックできる機能を至急クレクレ
リーダーの寝落ちorログアウトが激しくウザイ
>>694 >メカ:自身のパーツ回復時はパーツ修理回数0でも治すことができる
ますますスナニックが増える予感。
ん?ここって妄想スレ?
格闘の威力かリロードどっちかβ2に戻せ。
とりあえず
Egret 鷺
だそうだ。
おまいら鷺積めと言われたら迷わず積んでくれ
>674
USNだが我ながらに思う
18落ちてねえのに街いくだけ時間かかるし奪還されるのも速い
まず補給路固めてから街だろアフォかと
>>694 アサ:アサルト専用武器の追加←現状でも優遇されすぎ、却下
ミサ:ミサイル弾数を少しプラス←ミサイラー冷遇の現状、通る可能性あり
メカ:自身のパーツ回復時はパーツ修理回数0でも治すことができる←ソロメカ最強伝説?
レコ:レコボディのHPアップ←むしろ積載量アップの方がいいような気がする
ジャマ:EMP&ECMの重量ダウン←これも通りそうだな
コム:コムスボディの速度アップ←コムスは遅いからこそコムス
スナ:スナ腕の重量ダウン←重い、脆いはスナ腕のリスクだし
テンダス:俺に改良は不要だっテンダス
そんなことよりTBSで新型WAP画像でてるぞ
>>702 あんなにガッカリされるWAPは初めて見た
テンダス:防御属性にセットした属性ダメージ0
まぁオマイラ
バズルトでスナBGって入っていいのかね?
706 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 00:13:34 ID:WvYZNbBu
>>701 テンダス:テンダス胴足腕で揃えた時にのみ装備できる専用武器の追加
>>708 どうせなら
テンダス:同レベルの胴腕脚を装備した時のみBP「オールマイティ(プロゴルファー猿のアレ)」出現
BPオールマイティー詳細
センサーA、B、リペア黄、ラジオA、B、ECM、EMPが搭載されているがいずれも中途半端
テンダス:フルセットだとラジオボイス「何言っテンダス」が使える
ぶっちゃけロイド強いとかいうけど、個人的にボビィが最強だった俺がいる
>705
弾の問題と腕を大切に扱えるならべつにいいんじゃないか?
アイテムBP必須だし軽BZのみの武装になるから微妙だけど
正直BZもつよりならSG2丁あったほうが普通につよくない?
>>688 あー凄くわかるなそれ。
何でなんだろ?
>710
その言葉が使える状況にもっていくのが
真のテンダス乗りだな
野良渡り歩いてヤバイと感じるBG
負けても気にしない人〜→そもそも勝てない構成になる
マナー悪い人はキックします→神経質、DQNなリーダーが多い
リアル知り合いっぽいリーダーと取り巻きがいるBG→内輪に籠もるせいで自分らの非礼な態度に気づいていない奴が多い
>>716 俺が一番ヤバイと感じるBGはダントツで
「自分の好きなジョブで楽しくやりましょう」
よくぞ ここまで!みたいな構成になってる。
スナイパー×4 アサ×2 コムスB×1 ジャマーEMP×1 ミサイラー×2
とか。
>>710 USN1「今日も楽勝だぜ!」
OCU1「何言っテンダス」
USN2「何!敵軍の声が聞こえるぞ!」
OCU2「何言っテンダス」
OCU3「何言っテンダス」
OCU4「何言っテンダス」
OCU5「何言っテンダス」
OCU6「何言っテンダス」
OCU7「何言っテンダス」
OCU8「何言っテンダス」
OCU9「何言っテンダス」
OCU10「何言っテンダス」
USN3「うああああ、アレを見ろ!」
戦場には10機のレッドテンダスが鎮座していた
誰でも来てね。
と書いてたらアホみたいにアサルトだらけになった。
少しは空気読めよ。
なんか、テンダス10体集まったら合体とか出来るようになればいいのに。
>>712 ロマンだよ ロ マ ン
ちなみに軽BZじゃなくて普通のBZ
重MGや重SGの要領で使えば中々楽しいぞ
弾数少ないのとアサ腕×2で使ってるとはいえ激しく脆いから知り合い以外のBGじゃ使ってないが(´A‘)
>>720 でテンダスがスナイパーみたく「中の人は厨房だらけ」みたいな
ジョブになる訳だな。
そこで♪テンダスの夜だな
>>719 そういう場合は最低限どういうジョブが必要かをコメントに書いておくと良いですよ。
そういやOCUで「回線落ちするから入るな」みたいなこと書いてあるBGあるけど
あいつらただの固定なんだろ?
OCUのDen Tokiってやつが、ロビーでBG弱いからぬけてやった^^とかぬかしてた。
727 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 00:35:16 ID:JRy5N5nj
先ほど出会ったOCUのミサイラー
仲間もろともイーグレットで吹き飛ばすとは・・
敵ながら、粘ってたメカ2人に同情するなw
>>724 助言サンクス。
しかし、構成とか見ないのかねー?
>>728 構成書いてなかったら見なくていいって事になってる。
それがアサスナクォリティ。
さておまいら
コスト5ってどう組んでる?
35パーツ組んだら武器25程度なるし
30パーツなら、武器はよくなるが
後にコス6用に35パーツいるし
やっぱ35ボディで組むべきなんかね?
>>728 アサルトはどこでも自分達がいればなんとかなる
自分達はどこでも必要とされている と思っているからね
>>716 とりあえず「負けても〜」とかやばいな、連敗必至
「ジョブ不問」もやばい、あっという間にRFで埋まる
「無言×」ってあるが、あれってどういうことなんだ。
絶え間なく喋ったりしなきゃならないのか?
聞き飽きた空耳RVに一々「ww」って返したり、つまらない身内トークとかに「^^」って返さなきゃならないのか。
だとしたら苦痛だな。
おまいらとりあえずサッカー見ようぜ
>>730 35パーツ混じりでコスト5が組めるってことに驚きだよ…
>>727 まあ、世の中には一人の敵を四人で囲んで掃討している最中に
スプリガンGRを二連撃かまして敵もろとも味方も掃討しちゃうアサルトもいるわけだし
>>730 出来るだけ武器レベルよりパーツのレベル上げた方が良いよ
>>729 そうなのか!
という俺も金が無い&lv20手前だから貯金でアサなのだが。
たまにリペア背負ったりするけどね。
ヴァンツァーでサッカーやろうぜ
連敗してんのに、毎度毎度戦闘後『おつかれさま^^』やめろ。
だれも『^^』てな顔してねーんだよ。
>>740 でもそれを言わないと失礼だと思われがちなのがFMOクオリティ
人数多い時は言わずに誤魔化す俺
>>740 マクロにカリカリなよ
『おつかれさまT△T』ならいいのか?
抜けます、おつかれさま
/leave
これマクロで組んでる強者いる?
おつかれさま^^←この^^ってカラスだから。
^^カァー ^^カァー
pvp負けたのに悔しがる言葉の前におつかれ〜^^っていうのはやめろ!!
746 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 00:46:13 ID:874ZIuaF
>>740>>741 でもなんでみんな同じセリフになっていくんだろ・・。
残念でしたね。とか惜しかったよね。とか悔しいよー。とか
やったね。とかおめでとう。とか
適当に考えただけでもいくらでも言い様あるのに。
同じことばっかりオウム返しの方が、気持ち悪くない?
よろしく おつかれ毎回いらん
MOだといつも言うよな
もうね、チラシの裏なんだけど、今日メカやっててさ敵機に取り付かれたのね
ミサイラが支援してミッソーミッソーしてくれたのさ
でも敵さん、水平だからてうまいこと漏れ壁にしてるのさ!
それでもミソ続けるのやめてぇくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
時に先人方、激戦区行くのために
いまバイパーかストレガGどっちにしようが迷ってるんだけど
バイパ程度のHPだとすっこんすっこん胴抜きされますかの?
おつかれさまw
750 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 00:48:28 ID:JRy5N5nj
751 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 00:48:32 ID:Ken3JTAg
マクロばればれの『おつかれさまです^^』が異常にむかつく。
戦闘後、
アサA『おつです』
アサB『おつー』
アサC『よろしくー^^』
メカA『お疲れさまでした』
スナA『おつ』
アサC『おつかれさま^^』
・・・・なんだそりゃ
ぬおsage忘れた おもさげねorz
初めて格闘BGはいったけど、
これはこれでおもろいな。
アサルトの動きの参考にもなるし、
なにより、チキルトがいないのがいい。
戦闘開始直後
「お疲れ様でした^^」 「ミス;;」 「よろしく^^」
とかはちと萎えるな
まぁそういうこと気にしはじめたらきりがない
>>752 ああ、俺も見たことあるわ、そういえば。
よろしくー^^
ミス
と・・・あほかと
戦闘開始直後
A『よろろー』
B『よろしくー』
C『よろしくー^^』
俺『OCU全機B-3へ行け!』
D『よろー』
E『よろろ^^』
緊張感持てよ...
>>751 まっさきに足ぶっこ抜かれちゃったヘタレでごめんなチャイ('A`)
粘着型晒し厨:Murakumo.Ameno (USN)
要危険人物。こいつはトップクラスのかなり危険な晒し厨なので皆さんご用心下さい。
リダに自分の不具合を何度も指摘されるがほぼ無言、唐突にBG抜ける時の捨て台詞「2chで晒しとく( ´_ゝ`)」
数十分後メンバーが本スレにて晒されました。その後ロビーで「ぷw晒してやった( ´_ゝ`)」Say発言確認済み。
主な特徴:
スナ様。コスト下げを指摘されるも常に無言。バトル中は単独行動して真先に撃破される典型的スナ様。
アサをやるときは自分だけ突撃せずメカの周りに張り付いているチキルト。
主に無言だが負けると愚痴だけはかなりしつこい。
この→( ´_ゝ`)顔文字をかなり気に入っているらしく、ほとんどの発言語尾に( ´_ゝ`)が付く。
危険人物を避けるための有益な晒し情報ですので、是非知らない方にも教えて上げて下さい。
悪質プレイヤー撲滅に向けて頑張りましょう。
「じいさんとかばあさん」大杉
ジェットナックルのテンダスで無敵の快進撃する奴とか本当にいたらすげーな
リアルシャアだよな
あ、マクロといえば今日メカやってるとき修理マクロ違う人いた
アイニードリペア > メカ隊へ修理にもどります
サンクス > サンクス!また寄ります
だったかな。マクロなんだけど新鮮だったさ
ちゃんと「右だけで」とかいってくれたし
^^なんて見てるだけでムカつくんだよ
>762
何言っテンダス
>>752 普通に疑問なんだが、君は「おつかれ」マクロの嵐のなか何といってるんだ?
まさか負けたときに皆「おつかれ^^」とか言ってるのに一人で「ちきしょぉぉぉぉぉぉ!1!!!11!1」とか言ってんのか?
>>763 地味に直す腕指定してくれる人は助かる、長期戦になるとバカがホイホイ修復回数減らしてくれるから。
前に速攻だるまになったRF持ちが真横で延々アイニードリペア繰り返すから直してやったら
「弾切れてるw」とか抜かしやがるし、もうアホかと。
>>762 OCUには色だけ西(麻雀用語)が多いんだが
やなぎちゃわ!!
>>766 毎度毎度おつかれは言わない。おつかれさま言うときは抜ける時、解散するときくらい。
ましてや開始のよろしくは製品版始まって以来一回も言った事がない。
顔文字( ´_ゝ`)を使ったり
語尾に「〜だがな」を使ったりする奴は
痛いのが多いと思う。
とりあえず、スプリガンはヤヴァイだろ。
両手にノーマルSGと重GR乗っけてRDが可能なんだぞ?
775 :
769:2005/06/17(金) 01:17:41 ID:hIrtf0mZ
誤爆しますた Orz=3 ゴメンナサイゴメンナサイ
なるほどな、そして
>>771は愛想のない人間だと「^^」どもに思われるわけか、、、
んまぁ俺も殆ど挨拶なんてしないけどな
うはww、速射BZヤバスwwwwww
そういえばオプチステルスってGR発射しても切れないのか
今日敵がモヤモヤしながらGR発射してるの見てはじめて知ったよ
仲間と一緒にGnautzで美味しく頂きましたが (゜∀゜)ノ
どうせ^^なやつらも( ´_ゝ`)な顔して打ってるんだろ。
>>780 むしろ全ての会話パターンをマクロ登録済みだろ
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
■=OCU □=USN | ▲=OCU補給路 △=USN補給路 | ●=OCU経済都市 ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
A B C.D.E F G H .I .J
1▲▲▲▲▲△△△□△
2●■■■■■□△△△
3■■■■■□□□□○
4●△▲*○○△△△□
5▲■△△○△□□△○
6▲■■■■□□*□△
7▲■■■■□□□□△
S18落としてないせいでこう着状態
微妙に見づらいので、こうしてくれんかね。細かくてスマンが
Frontline Zone(激戦区) FZ-10 FreedomCity 今の状況
■=OCU | ▲=OCU補給路 | ●=OCU経済都市
□=USN | △=USN補給路 | ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力拮抗でどちらのものでもない場所)
あぁ、うぜー
入りやがった
785 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 01:41:48 ID:JRy5N5nj
なーんか、5分ギリギリで乱入してくる奴ら、最近多いな・・・
ハッキリ言って凄まじくウザイ・・
最近じゃなくて初期からいる
カウンターなんて、もたもたしてると他のBGに取られるんだから
実際はたまたまっつー事が多いよ。
イーグレッターって攻撃力に魅せられ過ぎだろ・・・
今日何度も何度も誤射くらってたんだが
食らう俺も悪いかもしれんが、誤射しても謝罪無しだし
弁当要求しまくるし
シェア見ててガツガツ減る味方のHP見てたら悲しくなってきた レコン24の梅雨
コスト3でって書いてあるのに
はいってくるスナしんでください
そんなバカ多すぎ
レコンに誤射するのはひどいな
ああすまん。
今日何度も何度も誤射食らってた→これ味方の事と俺の事です。
2BG目にレコンに変わったってことですorz
最初アサルト→レコン
両方誤射もらってたか 連続スマン
いまさらミサイルなんだけど射程100〜600で
600以上のロック及び追尾はセンサーBP(or僚機目視)での誘導がいいと思うんだけどなぁ
例えば、センサBPで距離700の敵を発見>ロック発射>
センサBPの索敵から消えるとミサイルはアンチ状態になってそのまんま直進していく。。。
そうすればセンサAも、ECMDも、ECMも意味がより濃くなるんじゃないかと。
100〜600のミサ目視ロック可能エリアは、アンチorテイクの出番と
レコのミサイル誘導職人芸も見れるようになって良いと思うんだけなど、どうだろ?
俺程度が考え付いてる時点で、開発も考えついてるんだろうけど
■e的には「レコミサやってる(アクション苦手な)連中が解約するからミリwwww」って事かもしれんけど・・・
>>793 ああ、それいいな。
なんかリアルだし。
>>792 レコンはともかくアサが誤爆もらうのははしょうがないと思う俺ガイル
>>793 それならレーザーポインタ照射マンが居た方が面白い気がス
実際その案じゃレコB全盛の今影響は無い
俺なんか挨拶は全て手打ち。誠意ありすぎw
>>796 Bは止まってればレーダーから消える→ロック外れる
から現状のレコミサは結構影響でかいんじゃないかな?
>>795 状況にもよるとは思うんだが、相手が減ってもイグレ乱発とかってたまにいるんだよな
弾切れたから弁当ヨロw
ってやつもいたし(コム半分くらいシカトしてたな)
ある意味スナよりタチ悪いと思った
つか俺必死すぎだな。すまんお茶飲んで来る
今日、レコミサBG入って出撃したらレコンガいなかった
俺たち何やってんだス
バズニックな俺から799に、お茶ドゾー
( )) バシュゥゥゥウ
(( ⌒ ))__∧__∧____ モロン
(( (≡三(_( ´・ω・ )O三_() ミヽ
(( ⌒ )) ( ニつノ ヾ
(( ) ,‐(_  ̄l 旦~ <コトッ
し―(__)
>>799 確かに状況にもよるわな。
殲滅戦入ってて敵を取り囲んでる状態でイグレきたら堪ったもんじゃないし。
お茶は眠れなくなるからホットミルクにすべきだ
スプリガン強いけど、弾数が少なすぎるから
長期戦だとかなりつらい。 GRが切れたら弱い。
>>798 現状ソナーの距離と精度が良いからそうも上手くはいかんぜよ
止まったらロケットが降ってくるから迂闊には止まれないぜ
そもそも止まったら消える っつっても上半身動かしただけでも映るしなぁ
フリーの炎熱耐性メカにとりついて削ってるときに、下手にRK打ち込んできて
巻き添えくって後退しざるをえなくなった挙句、敵メカに逃げられたりしたときは
文句の一つも言いたくなる
ほんとヘボいアサに当たると勝てないな・・・
突撃前になんで死ぬんだよ マーカー行くって言ったら帰るのが義務だろう
イライラするわぁ
爆撃前に散々退路まで指定してカウントしてるのに
避けられずに当たったら
ちゃんと言って下さい だとよ
何度もあれだけ言ってなんで食らってんだよ!
味方に当たったらコムのせいにされたの初めてでかなりムカついた
カウントも退路の指定もかなり早い時間からしてたら大丈夫だよな?
>>796 Bのほうは798がいってくれてるように止まる>前進の繰り返しで対応になるかな
上半身回転させてる新兵がピチュンして「ばかやろぉ!」ってRPが可能
むしろレコミサ対策というよりECM、レーダーの為の修正っていえるかもしれないとふとオモタ
このごろ突撃BGとかでレコン1募集ってたまにみるんだけど
当方レコンとしてはどういうのを募集してるのか悩むんだよな
構成はアサルト5、ECM1、メカ2、レコン1、他1(アサルトとかECMとかコムスAB)としてどれを希望する?
1、レコンボディ+マングース程度 +軽SG程度の装備 (速度は50〜60)
2、メカボディ +マングース程度 +軽SG程度の装備 (速度は約40)
3、メカボディ +マングース程度 +軽SG+軽RKや軽MS装備(速度は25〜35)
4、メカボディ +重ソナー +軽SG+軽RKや軽MS装備(速度25〜20)
5、本当の事言うとレコン別にイラネ
アサルトに離されないようにする方が良いのか遅れても良いのかわからなくて・・・
参考にしたいのでみんなの意見を聞かせてほしい
あと45コストBGとかだと5コストにさせてくれとか言いづらくて4コストで出てるよ、やっぱり優先度低いよな
むしろスプリガン以外のGRに使い道がなさすぎるような…
普通のグレは重くてアサは積めんし
鈍足が積んでも使いどころ無いし
軽グレは射程も威力もリチャージも微妙すぎる
>>793 >レコミサやってる(アクション苦手な)連中が解約するからミリwwww
これはその通りだと思うよ。
FMOはアクション苦手な人を重視して作られてる。
β初期のアサルトは今とは比べ物にならないぐらい機動性が高かった。
今のゼニス足とほぼ同じ性能の鳥足、前後RD切り返しが何度でも可能な加速性、
とかなり良い感じの動きができてたけど結局今のもっさりアサルトになった。
機動性落としても爽快感無くなるだけで何一つ良いことないのに
わざわざ落としたのはアクション苦手な人に配慮したからだと思う。
>>793 遠距離の方はそれでも構わん気もするが、
距離100未満でMSつかえないっつーのはミサイラにとって
つらいこと多くないか? 別にいまでも近距離ミサイルが
強いわけではないし。
あとその方向なら重センサAをもうちょい距離増やしてくれないと
そもそも遠距離の敵にMSあてられなくなっちゃう。Bだとダメっつー
話なんだろ?
>>805 「とまる」といってもソナーから消えればいいだけだから
停止しっぱなしじゃなく10秒前進2秒停止とかで進めばいけると思うんだよな
切れたあと再誘導可とかなったら結局ソナーマンセーになるけど
重ソナーのスペサリが2脚ってのもアサにはキツイだろうな
センサーと違って動いてない敵が補足し辛い分距離を伸ばしたって事なんだろうけど
ECMに邪魔されないのはでかいし
トレーサーがあるからレコン同士の戦いで強い
アクション苦手なヘタレ野郎の低レベルに合わせるとどんどんつまらなくなるってこったな
昨日か一昨日にここで書かれてたusnメカニッカーズとさっき対戦したよ。
つーか何?あの強さw
こっちラジオAいて、完敗したんだが。。
敵ながらあっぱれって感じだったよ
レコBって止まるだけでほんとに消えているのかな?
敵が見えない場所で何も動かさなくてもミサイル飛んでき続けることあるぞ?
>こっちラジオAいて、完敗したんだが。。
この理屈が理解不能
アサルトに要求されてるアクションがそう高レベルなもんだとも
おもわんがな。
まあ、それすらできないでレコミサに流れてくるタイプは大概
レコミサでもつかえんよ。
>>813 まあそうなんだがな
上手い相手になると探知と同時にロケット→敵動かせてソナーから消さないってのは割とやってくる
つかレコンがいるとコーション無しでワーニンから入るから非常にきわどい
動き止めた時にはミサイルが来てて って場合も良くあるからな
全然関係ないけど、対レコミサで直線MSの嵐をアンチで交わしながら前進するのが
別ゲームやってるみたいに楽しい。
>>811 そういやP1時の65式の時は動きが鋭かったっけ
やっぱP1の時のがアサ同士のバトルは熱かった記憶がある
>>820 >つかレコンがいるとコーション無しでワーニンから入るから非常にきわどい
これの意味がわからん
>>811 やっぱそうなんかー。うまいプレイヤーはレコミサ対応できるもんね。
漏れはできないけど。。。
>>812 100-600って射程距離は、ミサイルより射程ながいSRFってどうなんよ?
って個人的感情からつい、、、今は反省している。
でも0-500のままのほうがアクション苦手なプレイヤーも助かるかも。
って
>>811>>812のレスみて思っただわさ
>>823 昼あたりにも同じような書き込みを見た覚えが・・・
工場みたいなセクタがあるけど 36だったっけ?
あそこのスナイパー軍団に勝つ方法はないもんかね
ダメージ与えるとビル屋上の真ん中に逃げ込んで倒せん。
>>817 レコAもいたとか。
停止>移動で近づいてったら500までいけたことあるだすよ。
まぁ、そのあとはおしてしるべし・・・
>>823 ん ミサイルってロック中はコーション→発射されたらワーニンじゃなかったっけ?
>>824 俺は、近距離に近づかれたときに、ロックが早い水平ミサイル一回は撃ち込むからね。
その後はナックルでしか応戦出来ないんだがな('A`)
ジリジリと占領区の高レベル化が進んでいる気がする、
プレイヤースキルのもんドン上がってきている、
サポジョブ三つ付けられるようになって
サポミササポコムが当たり前になる時代が来るとすると、
丘レコミサの終焉も近いか
>817
それはすでにミサが遠方から飛んできてる途中だ
止まってもrkで距離はかられてるから、
そのあたりに落とされれば動くしかねえ
>>823 ロック完了後にコーション、発射後ワーニン、
レコンの補助でロックするまでの時間が若干短くなるが、
コーションの時間はミサイラがロックしてからすぐに発射するかどうか
の問題でしかないんで関係ない。
>>812 補足
Bだと駄目って話というよりか、漏れのスタンスは
「せっかくAもECMもあるから、生かせる仕様がいいなぁ」です。
でも、今調べてみたけどAの距離たしかに短い。orz
レコミサがアクション性に乏しいのは確かだが、
突撃組が情報戦にまったく付いてきてない、無関心てのも
結構深刻だと思う今日この頃。
そっち方面のゲーム性を引き上げるっつー道もあるんじゃ
ないか。元はSLGなんだし。
>>833 すまないぃぃ 突撃(出来てない)BGですたい!
OCUの赤BGへ(他にもいっぱいいすぎだが)
今日の突撃はなかなかよかった
だがその程度では勝てんぞ
また戦場で会おう!!
テレ東のリング0観てたら怖くなってきたのでFMOにログオンします
>>832 なるほど 勘違いしてたようだ
ロックされるまでわからないのか……厳しいな
まあ別に勝負にならんわけでもないからいいんだが
今夜はセクター18でレコミサしてた分けだが初めてエレクトロニクス障害なるものを食らった。
レーダー・ソナーも御釈迦、目視ミサイルロックも出来ない、ぼっこぼっこに蹂躙されたw
レコミサへの突撃にあれ使えるEMPいたら結構勝率あがりそう。電磁コートあればなんとかなるだろうが。
そう思って用意して出撃したら全然使って来るBGがこないこの寂しさ。
まぁあれだレコミサの護衛に電磁コート、レコミサへの突撃にもECM一辺倒でなくEMPも有効ですよっと。
通信障害はかなり入りやすいしね
意外と知られてない(それどころかコントロールよろが多い)けど
>>840 EMPを200以内に近づけてぼーっとしてるってのはレコンとして
ダメすぎやしないか。あるいはもうそれ喰らう状況じゃどっちみち
負けてる。
レコンへの不意打ちって点に関しちゃサイレンサ付きスナイパが
一番怖い。レコンのレーダ範囲内にソナステも使わず入ってきて
くれる砂が多いから現状はそうでもないがな。
銀色族って給料いくらなんだ?
>>844 わかんないけど45000くらいの予感。
タハー、やっちまったorz
141 :名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 12:35:37 ID:NFg7hGii
釣りでもなんでもいいからマジレスしとこう。
まずミサイル撃つためにはロックオンが必要だよな?
敵機を完全にロックオンするとピピピピピと細かい点滅を繰り返していたロックオンマーカーが、
ピーーーという音と共にロックオンが終わったユニットを強調し始める。
この状態になってはじめて相手側には[CAUTION!]の表示が出る。(ミサイルはまだ撃っていない)
そして、ユニットにロックオンが完了した場合、はじめてミサイルが撃てるわけだが、
ミサイラーの肩からミサイルが射出された瞬間から、相手側の[CAUTION!]表示は[Warning!]に変わる。
つまりミサイルが飛んできてますよ!ってのが[Warning]表示。
ロックオンした瞬間にミサイルを発射してればそらーコーションは聞こえなくて当り前ですよ。
\ __ /
_ (m) ピコーン これで一つ賢くなったお!
|ミ|
/ .`´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
>>840 結局近づかないと入れられないからECMがいないと意味ない
近づいてレコンに入れた時はもう接近戦に持ち込めてるし…
コムスBやAとミサイラに入れる方が有用なことが多い('A`)
つまりあれだ。
通信障害の射程を1000mにすれb(ry
>>844 どんまい
銀色になってもそんなに変わらないなら萎えるな・・・・
20万とかに跳ね上がるならやるが
>>850 裏を返せば貢献値、階級は曹長以降は自己満足/陣取りに積極的に
関わりたいやつのみを対象にしてることになるんで、戦闘にしか興味
ない奴は気楽でいいと思う。
俺も給料40000になってからは貢献値度外視してる。
曹長以降辺りから給料はほとんど上がらなくなるね。
ただ、銀色になれるほど常勝BGだと1日2〜3時間のプレイで
給料込みで10万は余裕で稼ぐからなぁ。
今の階級キャップって少尉だっけ?
それにさ、佐官、尉官ばっかりの編成になったりしても萎えるじゃん。
最前線なのに兵隊が佐官、尉官ばっかり横並びとかさ。
この先上位の階級でしか手に入らない装備とかそういうのだけは
出して欲しくねえな。偉そうな軍服とかはアリ。
>>840 EMPジャマーが射程200圏内に入ってる状況で
レコンやらコムスは余程連携取れてないBG以外は大抵落としてると思われ
しかしアレだね、BG面子の可能なBPの幅が広いとやっぱ面白いね。
βでは一等准尉から軍制服買えたぞ
最近タイファイター増えたな・・・
アホルトウゼー
腕飛ばされて帰ってくるなよ!
アイニードパーツの連呼ウザイ!
チキルトウゼー
メカの横に張り付いて弾打ってるんじゃね−よ!
はいはい、βからやってたのは分かったから、自慢ウザイですよβ厨さま^^;
>>856 いや、普通の准尉から。
なぜか、上着ありなしで同じ20万だった。
まあ、実装されても少尉からとか200万になってそうな予感・・・
>>830 つーかサポコムでブラストダメージ軽減できるってのが事実なら
そりゃ修正要求すべきもんじゃないのか…?
サポミサで爆撃ダメージも軽減できるんだっけ? そっちもだな
それでもリダ固定のBGにははいらん
自分だけうまい汁吸おうという根性が気にくわん
結局ルインたんとかジョーの恰好は出来ないんだろうか
サポコムはブラストダメージも軽減できるけどサポミサより効果低くて、
サポミサは炎熱属性の爆撃ダメージだけを軽減できるんだったっけ?
昇進の報酬にすればいいのにな。軍服。
MP18とかなんだそりゃ。
200万とかでいいから水着を作るべきだ。
>>865 制服はMP交換だったりして。
小物アクセもでるって言ってるんでしょ?
公式にもフリはあるし。
ヅラは欲しいね
ハゲヅラ、バカ殿、アフロ、マッシュルーム、タケノコあたり
>>864 どちらも同じ、全てのブラストと爆撃と要塞砲に効果あり
効果は自機のパーツごとに判定される
Lv21サポミサ Lv26サポコムなら
Lv25ボディ 約37%カットLv20腕 約50%カットLv30足 約25%カット
パーツよりLvが高い部位は25%カット
Lvが低い部位は12%カットとかなり差が出る
気になるなら自分のサポLvと機体パーツLv調整して壁RKしてくるといい
一等軍曹まではすんなり上がるがそこから上がりにくいと感じるのは気のせいですか?
やっと先任曹長に昇格しましたよ
>>868 一応、軍だからなぁ。
帽子ぐらいだろ。
ヅラはWAPにかぶせたい気もする。
>>870 上がりにくいけど給料も大差なくなるから普通のプレイヤは
上げる必要がない。
>>870 一等軍曹までは占領区バランス
そっから先はミッションやるしかないぜ
>>870 その辺りからはミッションこなしていけば陸軍付まではすんなりいけるよ。
陸軍付からがスゲーマゾいw
876 :
864:2005/06/17(金) 03:09:20 ID:18DN/QlS
>>862 BGに入ってから文句言うやつはおかしいが、
固定だから入らないとか固定かどうか確認した後抜けるなんてのは問題なくね?
それとも、自分がリーダーで固定ウマーじゃなきゃヤダヤダ!ですか?
>877
選考の時点でだよ
リダ固定って書いてあったらスルーしてる
まともな報酬ださない奴ばっかだし、
報酬だしても自分は+貢献がウマーしてる訳だしな
俺の中でミッションリダ固定はアリエナイ
⌒/ヽ-、___
/ _/____/
. _, ,_ ∩
( `Д´)/ <ヤダヤダヤダヤダ〜!
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
___/(___
/ (____/
⌒/ヽ-、___
/ _/____/
まあBGの選択肢狭めるのは個人の自由だが、
なんつーか横並びでないとイヤな兵の多いことよ。
マーカー行ったら確実に帰ってこいやボケ。
突撃躊躇するんじゃねーよ。突っ込め。
ちょっとのダメージで帰ってくんな。敵メカ落としてこい。
メカ攻撃されてたら戻って守れや。
ターボ積むな。ECM背負え。
腕足飛ばされるんじゃねーよ。クソへボルト。
あとなに?
時々リーダー固定は詐欺とか書いてるBGあるがアホなのか?
>>869 サポでそんなに効果が違うのもどうなのよって気がするなぁ
ミサコム以外のアサスナレコジャマにも
相応の凄い効果が無いとつりあわないんじゃないか
>>878 すまん、読み違えてた。
てっきり、
「リダ固定のBGにははいらん」
そんな仕事もしてない奴がうまい汁吸おうとかフザケンナ!
って意味かとオモタ。
俺はリーダー回しは必須だとは思わない。リーダーの指揮能力次第だな。
とても的確な指示で連帯感を満足させてくれて連戦連勝できるリーダーなら固定でもかまわん。
それだけの報酬に見合った仕事してると思うしね。
激戦区初心者を狙ってBG集めたりとか、大して指揮能力も高くない奴が固定とかしてるとわかったら速攻で抜けるけどなー。
さっき高速入り口の木影に隠れてシコシコミサイル撃ってたら見つかってぼこられた
爆笑したよ。見つかった時がたまらんね癖になるw
流石にこの時間になると集中力が・・・
嗚呼・・・俺何やってるんだろ・・・
BGコメに「入ったら殺す」とか
見るだけでめちゃくちゃ不快になるんだが
GMコールしても無駄?
この時間帯にログインしたらどうなるの?人少なN戦マターリなの?
夜の厨房メインのあの殺伐としたふいんき(←なぜか変換ry)じゃないと
気合入らないんだけど
>>890 起きてるならインしてみればいいだろwwwwwうぇ
同じ陣営の仲間に殺すとかいうのは信じられんな全く
カラー一覧載ってるいいサイトない?
>>889 間違って入っちゃってもヌッ殺されちゃうのかね…。
普通ならGMからコメント修正要請が入ってもおかしくない希ガス。
もっとも、■eだから当てには出来なそうだが。
入ったらレイプ
今時←何故か変換できない、に引っかかる奴おるのか、ツチノコより貴重な奴め
OCUうんこー
OCUうんこー
俺のジョブ
アサルト39 ミサイラ33 クソニック32 レコ4 ジャマ25 スナ16 コム16
OCUうんこーうんこー
OCUデラヨワスー
俺の股間のパ・イ・ル・ハ・゙ン・カ・ァァァ一発でええええ、ダウンさぁぁぁ♪
うん
OCUの股間のポッキーなんてしょぼすぎだぜえぇぇぇぇ
907 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 04:20:53 ID:cMp6slae
OCUのザコさに拍車がかかってきたな
ほんとお前ってチンコの話しかしないよな。
>>902 うう、
そうゆうもんなのか、、2チョ歴浅いから知らなかったよ
なんだ、この
固定ガチBGでテンダスナックラーズに負けた様な屈辱感は
「正面たたれると狙撃できない」
なんていうのはやっぱりスナ様なんだろうか。
まぁ『だから俺の正面立つなっつってんだろ!』
ってボイチャで言う、フジTV系列の某茶褐色着ぐるみキャラは言ってたな。in ocu
スナ様語録に入ってたような気もする
プライベートレーダー見て味方の射線くらいは確保してやろうな
でもそれ以上遠くにいる奴の斜線なんてシラネ
近くで味方が撃ってる時は射線も考えるけど
スナみたいに遠くから撃ってる時は正直射線考えてる余裕無いな
>>911 ステルス背負って誰からも気づかれない位置から狙撃しなければならないはずの
職業の人がよ、他人に目の前に立たれるって状況が既に間違ってるのよ。
無視したほうがいいと思う。
教えて君ですみません。
最近激戦区に行ける様になって、装備も充実してきたのですが
その中で気になるのがステルス機能付きのBPです。
これは、時速60kmの機体に搭載して、60kmで走り回っても
ソナー・レーダー・目視してもばれないのでしょうか?
先輩方、御教授ください。
まず説明書読もう!
>>917 説明書のp68ミロ
っていうかすごいことに気づいた
バーニア×ってあるよ・・・
これって将来的に空飛ぶステルスもありえるってことか?
920 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 05:42:40 ID:OGa+usbx
>>918さん、
>>919さん、ありがとうございます。
説明書に書いていました(´・ω・`)
だけど、低レベルのステルスBPはあまり使えるような物じゃないんですね・・・
スナイパー専用BPでALLレベル7のBPとか無いのでしょうか?
うぜeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
ほんとにすまないと思ってるんだったら少しくらい調べろや!
謝るだけなら猿でもできる
プライベートレーダーってどうやって開くんですか?^^;
僕スナイパー目指してます^^教えてください^^
>>921 基本的に同意だけど
猿にもできるのって「反省」じゃね?
まあどうでもいいか・・・
グリレゼクスはいつ出るんだ
925 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 06:31:53 ID:i019ZHjA
7時間ぐらいやってLv1しか上がらない。きついぞ
で?
しっかし、ホントにヘボルトばっかりだと勝てないな。
勝てないどころか、一機しかおとせない、ミサとタイマンで死んでくる
嫌になる・・・。
スワルト、トマルトをなんとかして下さい
使えないことこの上ないです
いいかげんアサに向いてないの気づけよ!
でもあいつら金持ってないから他のジョブにもなれないんだった・・
>>773 激しく同意。
( ´_ゝ`)←これ使うヤシって変な香具師ばっか、口調もなんか偉そうだし。
>927
追記:動かないミサ
今度はメカを見殺し逃げ出すアホルト
もうどうしよもない・・・('A`)
達観したり冷めた風や無関心な様子を装うのがカッコイイと勘違いしてるナルシストなのでそっとしてあげて下さい
6月末大規模バージョンアップ
USNに新WAP追加キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!
>>762 昨日の事だがそれらしきテンダス乗りに会ったぞ。
前線で戦ってる時間は普通のアサルト以上だったと思う。JETとRD使い分けながらひたすら殴ってたよ。
全滅かと思ったらいつもその人だけ生き残ってたし、両腕無くなっても
まだJETがある!と言いながら敵に突っ込んでいく姿に惚れた。俺もテンダス買おうかな・・・
やれやれ、開始早々こんな小手先の延命措置を見せてくれるとは
映画でコケて悪い前例になり、ネトゲでも延命第一のクソ運営で他山の石とされる糞会社
さっさと潰れちまえ、バーカ
うわ、マジだ
てかOCUにも追加されるじゃん
あと追加ジョブナックラーって・・・やるじゃん■e
夢から醒めなさいー
>>937,938
937を踏もうとしたけど、938のナックラー追加というコメント見て釣りっぽくてやめたw
というか、アドレスが関係なさ過ぎるw
完全ソロプレイ主体の場所があればねぇ
でもジョブだけならナックラーとかあってもいいな
メイン効果、格闘武器のリロード速度up
サポ効果、被格闘ダメージの軽減
■eがそんな粋な事するわけないが
っオフゲ
■eに土下座してFMOサブシスタンスでも作ってもらえ
ジョブ選択後、さらに機能を振り分けれるようにしたらいいんじゃね?
アサルト選択→ここから旋回性能、加速性能、など、与えられたポイントからどれを重視するかを選べる。
もうMMOだな、支援職不足が深刻化するぞ
>>944 それだと個の性格がでていいんじゃないかっと賛同してみる
あと、低料金で武器やBP以外を1項目だけ改造とかもホシイなぁ
例えば、HP増加の代わりに重量増加とか
例:HP10増加、重量20増加、必要金額1000H$
947 :
933:2005/06/17(金) 08:44:33 ID:LXjOZHYH
>>937 今日発売のハミ通に書いてあったのでマジ
書いてあったこと
・戦闘後ブリーフィングが可能に
・プレイヤーキャラクターが装備できる装飾品が追加
・野外タイプのロビーが追加
・新マップ追加
・USNに新WAP追加
OSNへの新WAP追加とか新ジョブ追加はありませんですた。
>>946 だんだんACっぽくなってくるけどな。
でも細かく設定できたほうがいいよね。
949 :
933:2005/06/17(金) 08:47:22 ID:LXjOZHYH
つーか、センサーBが強すぎるんだよな
動いていなければ見えないと言うが、最初にミサイル一発でも食らったら
動いてなくてもソナーに写るし、その後は何しようとミサイルの雨
>950
βでも散々雨振っても障害物あっても普通に感度変わらないし
ミサイルやロケットのダメージ受けただけで完全に止まっててもソナーに写るし
とか言われてたけど 結局修正無し ぶっちゃけPS2じゃ細かい設定無理なんだと思うよ
ハードの限界って奴かな
マジでセンサーBはどうにかして欲しいなぁ
高レベルのレコンいるレコミサBGに勝つの大変だよ
>USNに新WAP追加
フロストとブリザイアってよく似てるよね
お前ら弱体弱体言ってるんじゃねぇよ!!
というわけでサポレコンの効果大幅強化キボンヌ
3rdみたいに改造パワーアップ仕様にすれば
機体をアホみたいに買い換えなくていいと思う。
のは俺だけ?
>>948 でも細かくしすぎると初心者にはついていけない世界がw
まぁ、武器パージ、回収
弾数1発限りの超威力格闘兵器
前述のパーツ改造
バトルマップの上限コスト設定(占領区の落ち武者を排除するため
エリア全土に発信できるシャウト機能(露店などを円滑に進めるため
ユーザー間取引のためにルームに露店機能を搭載した仲介役NPCみたいなものを設置する
歩行速度10km/h未満のときはソナーに引っかからないなどの匍匐移動モード
望遠探査BP(スコープの強化版、発動中目視での索敵を補助する
あとは酒場の追加(個人的要望
・・・ダメかなぁ
やっぱり人口差あるからUSNだけにWAP追加なのかね・・
今でもH$1200:H$0の差あるみたいだし
次世代機で MMORPGみたいな広大なマップでFMO新しくでればいいなぁ、
広大な砂漠にステルスで潜むスナイパーとかさ、敵が来るのじっと待ってるとか
各拠点奪えば陣地に出来て取ったり取られたりしてさ、
燃料とか弾薬の概念もっともっとはっきり表してさ前線基地取れれば燃料とか弾薬補給すぐできてさ、
前線基地とれなかったほうは後方基地に戻るかコムスの補給だけでまかわないといけないとかさ、、
町取ったらキャラクターのアクセサリー類買えたりとかさ、
無理か、、orz
>>955 数スレ前からずっとメール欄が「a」なんだがsageたいのかかageたいのかはっきり汁
ge消えてた
USNに新パーツ追加
↓
OCUに散々呆れてる人多数亡命
↓
USNの数の問題解消
↓
質、量共にいい具合になったUSNが領土ほぼ占領
↓
OCUやる気なくし解約者多数
↓
OCUの多数解約によりPVP過疎化
↓
PVPすらできず意味もない陣取りに飽きたUSNも多数解約
↓
誰もいなくなりハフマンに平和が戻る
↓
(゚д゚)ウマー
フロストとブリザイアの区別がつきません
っていうか1stではグラ同じだったような・・・
>>944>>946 パラメータ振り分けできるようになっても、結局最良のパターンが確立されて、変な所に振った奴は負け組、みたいな状況になる。
とか夢も希望もない話をしてみる
ユーザが皆横並びでないとぶちきれる奴多数だからな。
また馬鹿が糞スレ立ててるな・・
>・USNに新WAP追加
グリレゼクスかヴィーザフでっしゃろ
サポレコかなり使えるよ サポレコあればセンサーBは死にBP
って流れにならないかなぁ。 サポレコ詳しいヒト解説キボンヌ
次スレで。
つか、次スレよろ
>>970
グリレゼクスはECだろ
BattleFiled2のデモ版やって思った
やっぱ50対50くらいで大乱戦やれば面白いんだよ
MAPも広大な物にしてさ
ハードの限界があるだろうからPS3に期待か・・・
すごい流星群がみれそうですね
サポレコン・ラジオAで座った完全静止状態でもソナーで見つかりますた。
梅 立
支援梅
ECM(テイク)やってる側から言わせてくれ…。
遮蔽物前(木・岩)にして俺の真横に立つな!
頼む…。横から曲がって…
頑張っておまえらの位置関係気にしながらやるから。
レコミサだったらRDシフトして、敵崖下まで行くから
はぁ、経験値エグ
ぬるぽ
ガッ
BGに誘う時は「メカ様」とか抜かすくせに
いざ戦闘入ると「メカ下がって」「メカこの位置」とか偉そうに指示をだすアホルトの多いこと多いこと
「もうちょっと前に出て」って、そこまで出て行くと前衛と一緒に焼かれますよ^^;
986 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 11:59:26 ID:hROGNl1u
大型パッチ当たったところでシステムの根本があれだから、
継続する気にはならねーなぁ
この間アサルトと一緒に突撃して
影からダメージを受けるアサルトを速攻で回復しまくってやろうと思ってたら
ダメージ受けたアサルトは俺に気が付かなかったらしくて
RDで本陣に帰っていったよ
敵陣に残された俺は当然マワされましたよ
ぶっちゃけシステムよりプレイヤーの問題
989 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 12:05:07 ID:alMAbG77
こんなくそげーやってるやついるのー?
ちょうわらえるんだけどー
正直、プレイヤーが皆スンバらしく良い人でも、
このシステムじゃ長続きしない
ume
994 :
993:2005/06/17(金) 12:16:50 ID:8g9xBVEG
産めるか!
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) 今の俺にはインすることしか考えられない!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
早く帰ってインしたいお!
>>376 かなり遅レスだが、それ自分だ。
D1のコムス狙ってる時かな…
他にも熱い戦闘はしてるけどもね
両手重パイルでこれからもやるからまた宜しく。
OCU 両手重パイルオレンジゼリア
ええい 埋め立てはいい!
1000はまだか1000は!
1000ゲットならコムス弱体をメールする
1000ならちんちん勃起
ミスだ なぜ弱体したのかを だ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。