フロントミッションオンライン M-164

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
時はA.D.2090年、戦場は第2次ハフマン紛争中のハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃と同時期、君は一新兵としてハフマン島に着任する。
戦場で君が手にするのは栄光か?挫折か?
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につき、そこで何を見る…
※製品版はβ版フェイズ3での登録情報を任意で引き継げます。('05.05.12〜'05.06.30)

●フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.shtml
●フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・メンテ中以外24時間戦闘続行中(現在Ver=20050606_1606_fmo)
・まだ見ぬ同胞…そして強敵達よ、硝煙舞うハフマンで待つ!
・'05.05.20〜PLV15以上で占領区でのPvPが可能
・'05.05.27〜PLV20以上で激戦区でのPvP&スナイパー、コムス解禁
・PCβ情報は6月頃公開予定

●P2P接続や基本的質問は質問スレへ
【FrontMissionOnline】質問スレ Mission7
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1118753435/

※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
※FF11関連、敵国、特定ジョブ、BG構成の叩きは禁止。(このスレでのFFはFriendly Fireの略)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。過去スレ&テンプレ保管庫を活用 http://fmofreaks.net/cgi/faq/wlnews.cgi?id=2ch&type=index
※糞ゲー発言・荒らし・コテ・厨・病人に構う奴は完全無視か放置プレイ。
※推奨NGID 新スレ毎に特定AAをコピペするキティID
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。

フロントミッションオンライン M-163
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1118691926/
2名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:10:30 ID:kMsVN1Nh
▽操作方法等は取説、テンプレ参考、むやみに本スレで質問しない事!

▽FMO関連スレ
陣営別の話題はこちらへ ※外部板【FMO@JBBS ハフマン島難民板】
O.C.U.総合… ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1116652356/
U.S.N.総合… ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22064/1116652272/

▽FMO関連サイト
公式テキストコマンド一覧 …基本的なコマンドが掲載
 http://www.playonline.com/fmo/news/macro.html
LEGIONコマンド一覧 …かなりまとまっているので便利
 ttp://misato.girly.jp/legion/command.html
画像UP板 …SSは暗めなので加工してうp推奨
 ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
FMO@JBBS ハフマン島難民板
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22064/
WAP Setup Viewer …WAPセットアップシミュレーター
 ttp://wsv.fc2web.com/
xFM …全パーツ画像、迷彩画像リスト パーツデータなど充実
 ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/index.html
FMO Freaks …USN側充実 日記、機体データなど(復活させました)
 ttp://fmofreaks.net/
FMO小辞典 …参加型FMO用語辞典
 ttp://www.fureai.or.jp/~souiti/fmo/
Vendaval.Esteの"Getsome Baby !!" …スナイパー必読!
 ttp://blog.livedoor.jp/basahla/
3名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:10:47 ID:kMsVN1Nh
▽FMシリーズ関連サイト
F.M.F.F.O. …FMシリーズ時代背景設定
 ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/index.html
Huffman Island/ハフマン島観光協会 …ハフマン島の歩き方
 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~haze/tenmou/huffman-sa/index.html

GAME Watch 情報 最新情報のみ
'05/04/26up
 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050426/fmo.htm
4名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:11:08 ID:kMsVN1Nh
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!

1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ

2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。

3.ロビー編
・日給はロビー中央のPersonal Officerから支給、貰い忘れても5日間分はキープされる
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)

4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵!心してかかれ!
・全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:14:13 ID:kMsVN1Nh
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし

6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生(現在、激戦区ではイベント無し)
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める

7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)

8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ

歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!

以上、各自健闘を祈る!
6名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:15:37 ID:kMsVN1Nh
【マクロ基礎1】
/item <A> <B> …アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
  このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
  ※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい箇所に使用されます。
      また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
      同カテゴリの武器を複数持っていた場合
      アクティブ→左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
      また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しない。

/sos on …救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off …救援要請を終了する(回復終了後使用)

/modeshift …モードシフト発動

/callsign …名前表示にコールサインをつける

/rv no …登録されているラジオボイスを再生

/rv no str …登録したラジオボイス再生とstr文章を表示
no :登録ナンバー(1〜)
str:文字列
(例)/rv 1 こちら、スネーク。了解した! 

ラジオボイス>登録>各項目の言葉を選んで決定>登録箇所を指定して登録

/rvdel no …noに登録されているラジオボイスを初期化します。
7名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:16:57 ID:kMsVN1Nh
【マクロ基礎2】
/emote 文章
これでXXXは (文章) と表示されます。(マニュアルP16参照)

センサーBP用
/sensor radar 15 (ボアサイト角対応レーダーであれば30,60も可能)
/sensor ecmd (ECMD作動、使用後はBPCGが0%になる)
/sensor satscan (サテライトスキャン作動、使用後はBPCGが0%になる) 
/sensor sonar 15 (ボアサイト角対応ソナーであれば30,60も可能)
/sensor tracer (トレーサー作動)

プレイヤー通信状況確認
/screen on ping
/wait 60
/screen off ping

戦闘時カメラ位置の後退 兼 BGセイ
/cm
/bg

ロビー用SS撮影マクロ
/names off
/ss
/names on

公式テキストコマンド一覧
http://www.playonline.com/fmo/news/macro.html

その他参考
レギオン のコマンド集:ttp://misato.girly.jp/legion/command.html
コマンドのまとめサイト:ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/turupage/macro1.html
8名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:17:18 ID:kMsVN1Nh
▽操作方法
右スティック:上半身回転  左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御【ARMS SD装備時】
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応したボディ&レッグ】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応のボディ&レッグ】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
9名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:18:27 ID:AO24buku
     \    |       ,,...-‐‐‐--、,      l    /
     |、  /  |   ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、   ''‐-‐'゙/
   、,_,.! ゙'-'゙(.    //::/´       ``ヾ、      l 
    )    (.  /:,`!ヾ、.      ,      ゙>-    ヽ、_,,
   '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙   '-‐'゙ ゙、       /
     ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l  、,r''"゙`'ヾ    ,:',-‐-、,'l      /
   -=,'゙   ./:::/:.:.|::::l  /  (・),.    ヾ,_(・) ,'゙l      (
     `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l   `"´ ''"´     | ̄__,,l,,...,,_   \   ひぃっ! 
     -='゙ l::::l::::;':. l:::::l               ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
     __) l!゙,l:::;'-、 ';::::!          ,.-‐‐:、    l `ヽ、  \   なんなんですか このスレは!!!
      ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::',    U    /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
       ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、   u     l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙  ,,..、  `\
         l:::l,ヽ、_,  ヾ;\       ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. `   \     ____
     /    !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、         ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ       \ _,./´-、ヽ
   / /  l::l``;::,`´:ヽ、  `ヾ:;、.,__   ::::   / `'''゙  \   ゙、   ヾ;‐、''-、゙;
    /  / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄      / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、    ' l  l:::!
.       /  l:!  !:;'::!::::;!     ``'''‐‐---┬'゙   `'''''''''‐-、      ゙、   ./  l:::l
10名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:18:53 ID:kMsVN1Nh
各ジョブ効果&アレ
アサルト
メイン 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律
サブ  加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
アレ  RD関連強化
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ  範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
アレ  ロックオン関連強化
メカニック
メイン 回復量UP  リペアBPでの治療効果が上がる
サブ  被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
アレ  RP関連強化
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ  静音性能UP   ソナーにひっかかりにくくなる
アレ  センサー関連強化
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ  反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
アレ  ステルス関連強化
コムス
メイン 要請時間短縮  支援要請にかかる時間の減少
サブ  支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
アレ  ラジオ関連強化
ジャマー
メイン EMP効果UP   EMPの成功判定に依存
サブ  EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
アレ  ECM or EMP関連強化
11名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:18:53 ID:AO24buku
                      ,rニ)
                       / /
                  / /               ,.-、
                   / .,!                 ,r' _r'
                     / .j'             / ,ィ
                 / ./                / ,r'   WAP:Tendus Mk.II
                  / ./             ,r' ,r'
              /  /             ./ /      Arm:Vampire×2
                / .:/           ./ r'
.             / ` 7         / /        Legs:Ours
              /、____/          / `‐r'
           /,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r'           BP:RP2E1-Ferme
         __r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i  ,r'´
       r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
       L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
         l-ー‐-ヽl/  l__!]l  ヽ-「`ーil‐!
.        ,! !.   `!  ./    /!  ̄ヾー‐'Z/
       l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l   lヽ_/ ヽ
       r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_!  ,r-/,..---l
.      l l!    l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
      l= = =- _!`ーr'  ,'   4 i_ヽ--iコ_l l!   ,,"r'´Yヽ,、_
      lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
      l--!l....l_,!、三三ヽ、  二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
.      l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___)     ヽ--コ、三`- く_
     /7ヲ' ー'   r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
.    /7ヲ        ll()〉ー――!  7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
   //シ     r '`-r'ー――/  ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
.   l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
   ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"
12名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:19:22 ID:AO24buku
簡単なサテライトの方法(アサルト)

@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓

              / ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄\
            /(●),  、(●)V(●),  、(●)ヽ
            |:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ  l_
       / ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <アイニードリペア!<アイニードリペア! 
      /(●),  、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
       |::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l ''   '''''   '''''   \(、_, )ヽ、,,l
      ヽ:::..-=ニ=- '<アイニードリペ、(●)  |=ニ=- ' 丿 <アイニードリペア!
        / ̄ ̄ ̄\      ,,ノ(、_, )ヽ、,,  |  ̄ ̄\
       /(●),  、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
       |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::.         ノ(、_, )ヽ、,, l
       ヽ:::. .-=ニ=-<アイニードリペア! ̄\ニ=-' 丿<アイニードリペア!
         \__ /(●),  、(●)V(●),  、(●)ヽ_/
              |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、  l
            ヽ:::..`-=ニ=- <アイニードリペア! <アイニードリペア!
               \___/  \___/
13名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:19:28 ID:kMsVN1Nh
▽β全フェイズ詳細
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階で行われた

     フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行った。
            ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
            キャラメイク時の所属軍が固定(P2も同様)
            '04/11/16 12/02 12/16 計3回VerUp実施
            '04/12/02〜PvPテスト実施。
            '04/12/23〜27 最終イベント実施
            実施期間
            '04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00

     フェイズ2 激戦区の検証を行った。PvPをメインに、
            両軍の勢力を争う仕様が導入された。
            '05/01/31 02/28 計2回VerUp実施
            '05/01/31〜ボイスチャット実装
            '05/02/15 03/04 ボイスチャットテスター対象イベント実施
            '05/02/28〜ラジオボイス実装
            実施期間
            '05/01/13 17:00 〜 '05/03/22 05:00

     フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行った。
            キャラメイク時両軍選択可能になった
            '05/04/07 04/18 計2回VerUp実施
            '05/04/02,03 イベント「大型機動兵器迎撃作戦実施」
            '05/04/08〜11 15〜18 イベント「試作兵器をめぐる策謀実施」
            '05/04/22,23 イベント「前線司令部」実施
            '05/04/28〜30 βファイナルイベント「ハフマン島最大の作戦」実施
            '05/04/30 シメに土屋プロデューサーの挨拶
            実施期間
            '05/03/24 17:00 〜 '05/04/30 24:00
14名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:19:51 ID:kMsVN1Nh
前フェイズから参加しているβテスターは、
以降のフェイズにも参加可能でした。

フェイズ移行の際にマクロ以外の情報はワイプされた。
フェイズ3の登録キャラデータは製品版に引継ぎ可能です
15名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:21:10 ID:kMsVN1Nh
簡単なサテライトの方法(アサルト)

@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓

♪グ〜ルグル   ∧_∧    ∧_∧♪グ〜ルグル
     回ァる!/   ・ω  ./   ・ω 回ァる!
       ∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧
      /    )          /  ・ω・)
    ∧_∧ _ノ  ∧x∧∧x∧..../_∧_∧
   (    )   (゚Д゚;≡;゚Д゚)    ( ・ ω ・ )
    ヽ∧_∧    /  |   ∧_∧__ノ
     (・    ヽ...〜(,_,,ノ   (・ω・  \
      ヽ_ ∧_∧   ∧_∧___ノ
♪グ〜ルグル ω・   \ ω・   \ ♪グ〜ルグル
    回ァる!ヽ____\ヽ___ノ    回ァる!

Dあとは手持ちの武器で攻撃。敵がこちらを向いたらRDで離脱か後ろへ回り込め。
※後ろに歩きながら撃ち合うのは一番やっちゃいけない。装甲紙なんだから止まるな。
16名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:23:45 ID:AO24buku
       .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙          l  |  .l゙ : l゙ |゙l
       |  | | : : : : │: ::|: : : |     /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
       │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/     l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
       .|  .| | : : _,,-'"`              ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
      │: : |: 丶  '゙l、               : `i、/ : : :/:::: :l゙ ズズズズズー
      '|``'-|: : 丶  ゙i/ ̄ ̄\   / / ̄ ̄\ |: : :_,,/.:: :│
      │、: : \、:ゝ ゙l  ◎  )  |(  ◎  )  ̄i'‐ : : : : :l゙
      l゙  │: : \、: :\__/   : \__/  /: : : : : :l゙  
 |::_,-''l /  ..::::::::::::::::::;;|/ ::( ̄);;;_,-'"        \
    /  . ..::::::::::::::::::::;;`丶 丶 /\           \
/ ̄ ̄ :: 、;;:::::::::::::、 ,__;;::::://\\           \⌒丶、
 ̄ 丶 ..::;;; l:::::::::、_  /|[]::::::|_ / \/\\         /  ''"⌒丶⌒丶、
   ゙:::: ..:..::::::::::::;/| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/  \      //. ..:::.. ..___  Y"
 . . .::;;:;:::;;:::;;;::::::|  |:::「「「「「「 / \/\  /\\   /:::/   ./|    |__
''"⌒丶,_..:.:::::_..|  |:::LLLLL//\ \/  \/\\/::::::/  /  | ロ  .|lllllllllllll
      / llllll|  |:::「「「「 / \/\  /\ .\/ ./::::::::/  / ./ .|    |lllllllllllll
__     llllll|  |:::LLL.//\ \/  \/\  /::::::::/   | /  .| ロ  .|lllllllllllll
(666     llllll|  |:::「「「/ \/\  /\ \/ /::::::::/   | ||/ ..|    |lllllllllllll
         llllll|  |:::LL//\ \/  \/\ ./::::::::/    .| ||/ ..|
         |  |:::「./ .\/\  /\ \/ /::::::::/⌒丶、 .| ||/ ..|
         |  |:::l//\ \/  \/\_, -― 、  ''"⌒丶,_ 
                (⌒丶、_,ノ⌒Y"    Y   ∧_∧  
17名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:24:21 ID:AO24buku
         ヘ  o ,    ── /   __,   /  _,   /_/_/       __,   /
          /  \ ´   ── /        /   ─'  /    _       / 
         _/    \   __ /   ___/   ___/     /   ___/
                                     ̄ ̄ ̄
                    _ , ― 、
                  ,−'  `      ̄ヽ_
                 ,'            ヽ
                (   `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ  )        
               (  ノ ''''''   '''''':::::::ヽ  )
               ( . )(●),   、(●)、.:( ) +
               ( )   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( )   
               . ヽ )   `-=ニ=- ' .:::::::|ノ  +
                  \  `ニニ´  .:::::/      +
               ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
               :   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
18名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:26:06 ID:jf34dTAk
ID:AO24buku

今日はこれか
19名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:26:56 ID:AO24buku
了解
20名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:29:33 ID:YenLDX0i
>1乙カーム!
21名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:33:41 ID:gvF7MfsW
乙乙ウザイ
おつかれではなく感謝しようぜ

>>1
ありがとう
22名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:41:51 ID:tuqvw0hd
わかった。

>>1
ありがとう!
23名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:42:15 ID:48cL6ZJC
>>1 すまない!
24名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:42:54 ID:0sW76nwn
>>1
アイニードリペア
25名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:43:39 ID:D2SuiQzl
ここ十日ほどプレイしてないんだけど、何か変化あった?
イベがリーダーじゃないと絶対にクリアできなくなったことは
知ってるけど。
26名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:44:50 ID:9F2pz+TM
なにも。
27名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:45:01 ID:48cL6ZJC
>>25
階級が上がった。
28名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:49:39 ID:tuqvw0hd
>>25
最近OCUが必死杉。
出会うBG8割強がレコミサになった。

USNもレコミサ募集が増えた。






ハフマンぬるぽ。
29名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:53:43 ID:jf34dTAk
>>25
オークヒルズ落ちそう
30名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:58:19 ID:tuqvw0hd
>>25
まずは給料貰って濃い!
31名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:59:18 ID:48cL6ZJC
外部に単発糞すれっぽいのはいっぱいあるがミサイラースレが無い件について。
32名も無き冒険者:2005/06/15(水) 12:59:33 ID:yRQG1QO7
>>28
OCUは明らかに突撃BG増えてるぞ、
主戦場がハイウェイに移行してレコミサに当たる確率が
上がったからそう感じるだけだと思う。

USNはちょっと前は中途半端なレコミサがけっこういたけど、
最近は本格派レコミサが増えたような気がする。
33名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:00:53 ID:iEGAwCYv
レコミサねえ・・・

同コストレコミサはまだいいけど、高コストレコミサまじ勘弁。
ほんの少し動きが止まったり、乱れたら高Lvロケ撃ち込まれて崩壊。

接近してみれば、やたら堅くて足使ってもジワジワ押される。
ただでさえ、びびって突撃躊躇する奴多いのに、高コスト相手だと
「装備が強すぎる」「作戦云々の問題じゃない」という意見でてきてもうぬるぽ。

レコのレーダーの性能差が顕著に出すぎて、こちらが感知する前に感知されてるのも
どうかと思う・・・これはレコミサに限らない話だけどな。

つか、ソナー感知あるから動かず待機して突撃開始っていってんのに動く馬鹿も多いな。

負ける負ける騒ぐくせに、ロクに作戦や説明は聞かないで勝手にするし。
動いてない時間=待ち、って認識が強すぎるよ、攻めBG。
静から動にズバッと切り替えて行く事が何故できないのかと。

・・・・スマン、色々ごちゃまぜでグダグダになったな。
34名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:02:40 ID:KOPWhscM
ホラ
オートアタック戦闘になれた奴が一杯なんだろう


メリハリ付けると突撃もかなり楽しいのにね
35名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:03:19 ID:iEGAwCYv
>>31
建てればイイジャマイカ。

てか、ミサスレ以外は糞スレっぽいみたいに微妙に取れるぞ、それ。
少なくとも俺にはそう取れた。
36名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:05:41 ID:48cL6ZJC
>>35
いや、単発っぽいやつな。
「リアルでワーニンが聞こえるヤシの数→」とか。
「性欲をもてあます」とか。
37名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:06:27 ID:A8zRkfb/
俺は宣言する
今夜 20時  USN 占領区 テンダス 集合!
あとはわかるな?
38名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:10:21 ID:tuqvw0hd
USN1 了解。
39名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:12:20 ID:48cL6ZJC
こちらOCU3、>>37を発見。ミサイラー隊攻撃せよ!
40名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:14:23 ID:VyuzzLsG
バズーカで戦いたくて、スナ腕買おうと思ってんだけど、両手ともスナ腕にしないと意味ない?
41名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:14:35 ID:YuLyEMS/
またOCUに名前指定でミッションコメントにブル小隊かプル小隊かしらんが予約済みって書いてる奴いるな
また要塞ミッションか、(Kuro Zakuro)
42名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:14:58 ID:tuqvw0hd
USN1、敵を発見。

アサルト隊、かかれ!
43名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:20:37 ID:9F2pz+TM
>>33
>「装備が強すぎる」「作戦云々の問題じゃない」
完全にあってるじゃないか。
44名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:21:20 ID:fqkcWXvv
ミッション独占厨
【USN】
 Robbie Keane
 Nori Clnisk

【OCU】
 Ninna Kauzy
 Nozomi Asuka
 Kota Dars
 Ashe Yuna
 Yuauf.Topparode
 Kazuya.Ishikawa

実際被害にあった。 Robbie.Keane はマジ酷い。
他人なんかどうでもいい典型的な自己厨。
45名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:21:53 ID:ONTsBGsH
>>33
レコミサへの不満から味方ヘボルトへの不満に摩り替わってるなw
レコミサへの不満は置いといて、味方ヘボルトへの不満は理解するw
まぁ、ときどきどこに突っ込んでいいのかわからないこともあるが・・・
突撃指令のときにもSOS出してくれたほうがわかりやすいかも。

まぁ・・・・
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了    | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッガッ
       | / |    人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //.V`Д´)/←>>33
     (_フ彡        /
46名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:22:47 ID:AO24buku
ミッション独占厨
【USN】
 Robbie Keane
 Nori Clnisk
 Ari.Baba

【OCU】
 Ninna Kauzy
 Nozomi Asuka
 Kota Dars
 Ashe Yuna
 Yuauf.Topparode
 Kazuya.Ishikawa
47名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:23:57 ID:CkY88QL2
44 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/15(水) 09:49:03 ID:42Crommw
なんかモンスターハンターとえらい違いだなwwwww
発売してからまだそんな経ってないのにこんなに死臭が漂ってるネトゲーもはじめてだなwwwww


45 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/15(水) 09:55:15 ID:nvlSBhaN
コムスってなんなの?
ハフマン島は普通の無線も使えない設定なのか?
携帯も圏外臭いな


46 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/06/15(水) 10:07:02 ID:9s4kncZI
>>44
MOで発売2-3ヶ月って一番盛り上がってる次期のはずなんだよねw


47 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/15(水) 10:41:49 ID:GRd9Bm11
>>45
それはハフマン島自体が妨害電波で包まれているから
大きな機械じゃないと使えないんでしょ。
けっこういろんなアニメも宇宙とかで戦争してると通信できない。


48 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/06/15(水) 11:02:18 ID:MyxJePz+
>>46
2、3ヶ月どころかまだ1ヶ月しか経ってないのにこのザマだからな
ここまでひどいクソゲーはそうはない
48名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:24:10 ID:OlFaB5qr
ところでテンダスネタが未だにおもしろいと思ってる奴いるの?
49名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:26:08 ID:ONTsBGsH
>>47
おまえはミノフスキー粒子の話がしたいのか、「こんなクソゲーつまんねぇよ(プゲラ」
がしたいのか、どっちだ。
50名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:26:21 ID:iEGAwCYv
>>45

ちっ見逃してくれないかったか・・・

胴抜きサンクス。

まあ、コレミサについてはやる方じゃなく、やられる方についての不満だよ。
それにあくまで、高コスト相手の時な。

同コストなら、なんとか喉笛に食いつけば「次はいけそう!」ってなるしな。
士気の問題さ。士気の。
51名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:26:27 ID:F0VVwhf8
>>40
両腕メカ腕、両肩盾で距離50以内から射撃。これが正しいBZの使い方。
HP300にも満たないスナ腕など、いらぬわ!
52名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:26:48 ID:AO24buku
53名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:27:11 ID:UiLGEaEG
レコミサたしかにうざいが、どうにもならんとおもうなこれは。
レコミサを構成する要素どれかひとつかけただけでそのジョブだめになりそうだし。
しいていえば後衛機が前衛より硬いってのは設定は理解するが、
武器が共通かつゲームスピードが遅めなせいで前衛が後衛に能力的に劣るってのがな。

それにレコミサなくなったら突撃うぜーになるんだろ?
このゲーム突撃・レコミサしかないんだし
54名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:32:14 ID:iEGAwCYv
>>53
野良は確かにレコミサか突撃主体だな。
野良でバランスBGになっても、バランスBGに一番重要な作戦や連携が
決定的に不足しているし。

極々稀に、メンバー全員が妙に息があって野良バランスBGでtueeeeeeee!ってあるけど。
そういうとこは、終了時にバディ登録したりで固定化していく罠w
55名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:33:48 ID:tuqvw0hd
突撃はどうにかなるんだがな。。
画面かくかくになるLvのレコミサだと、どうにもならん。
56名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:37:00 ID:iEGAwCYv
無理やりアンチ3枚とか用意してRD突撃、とかやるけどな<流星雨時
アンチ切れたら青の円消えますので、順番にどうぞ、とかで。

アンチ3枚とか用意してくれる人達のいるBGは終了時にバディとうr(ry
57名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:38:06 ID:RhzZZDv5
DOD2買いに突撃して来るわ
58名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:39:18 ID:U1saUt+y
ソナーが便利すぎ&対抗手段がほぼない
ロケが便利すぎ&対抗手段がほぼない
↑に対抗するには突撃速攻が一番効率が良い

この二つのせいでレコミサロケと突撃ばかり増える
もうちょっと思考を取り入れたジャンケンゲームをしたいものだ
59名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:39:56 ID:UiLGEaEG
>54
固定はまず除外しておく。数度しか組んでないが強いところはいろんな作戦たてるし。

野良のバランスBGってのは編成がバランスBGなだけで
やることは半端レコミサか半端突撃ばかりでバランス編成をいかしてるところなんてない。
だから現状バランスBGが弱いのはそういう理由だと思う。
60名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:43:39 ID:iEGAwCYv
ロケ、動いていれば結構無効化できないか?
もしくは、視認できない距離でソナー相手なら一切動かずとかで。
ソナーばっかりが便利過ぎ&射程長いのばかり選んでOK過ぎなのは俺も思うが。

せめて射程の半分に入るまでは、移動音での感知は抜きにして欲しい。
半分ってのは適当な。何割かでバランス取るとかさ。
61名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:46:34 ID:iEGAwCYv
>>59
ないって事はないよ。
当たった事ないだけかと。

でも、言ってる事自体は理解できる〜。
何をやっていいのかわからない半端BGっぽい編成のとこには元々入らないか
自分で作って極端化したりしてるし。
アンチレコミサBGとかも、作るけどレコミサ以外にはダメダメなのも事実だしなぁ。
62名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:51:21 ID:B1tjvt2C
>>58
ソナーはサポレコの効果がもっと顕著にわかるようになればいい気がする。

RKは対抗手段いくらでもあるしなぁ。
アサが持つようなヘボRKは炎熱コートでカスダメだし。
逆にミサ専用の重RKなんかは重量弾数考えればあれぐらいビックリダメージでも
いいしなぁ。

固まって重RKを何度もバカスカくらうアホBGがRK強すぎ!修正しる!
なんてのは無しでw
63名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:54:35 ID:235AegCt
>>60
本格的なレコミサ相手にした場合は完全回避なんて不可能じゃねーかな
しかもイーグレットなんてまぐれ当たりでも致命傷になるし
64U.S.N.1:2005/06/15(水) 13:54:51 ID:F+uZ5vqA
!
65名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:55:51 ID:iEGAwCYv
>>62
ロケ来たから、即マクロ流して後退するんだが、大概がボサーッと立ってるなw
それか、後ろにジリジリ下がるか。

一旦前に走って転回するか、RDチョン押し離脱しろっちゅーねん。

アサ1:「アイニードリペアー」

俺、もうとっくにそこにいないから・・・
66名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:57:23 ID:h/UwCRCG
51 名前:名も無き冒険者 メール: 投稿日:04/10/19 21:29:08 ID:A5VvHvB6
こんな状態で、ついにβ開始?!こんなFMO βは糞ゲーだ、
ねぇ和田さんお金ちょーだい!!!!!by ツッチー

ツッチーがこれを読んで改善済:味方には攻撃が当たらない(爆撃は当たる)

・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度)
・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る
・なぜか、リペアで大破パーツが完全に直る
・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
・なぜか、ローラーダッシュでワープする
・なぜか、動きがカクカクイライラする
・なぜか、FFがあるので、格闘が邪魔者扱い
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い(やられそうになったら回線抜き)
・なぜか、燃料の概念が無い
・なぜか、倒されても経験値が減らない
・結局、"○○必須" 厨が大繁
・結局、LVが高い方が強い(装備レベル制限があるため、低レベルがどう頑張っても勝てない)
・結局、LVで装備限定。レベル上げ必須ゲームとなる
・結局、階級が高くないと不安なので、速攻で階級を上げたがる厨が大発生、初心者取り残される。
・結局、効率とか時給とかの話でモメル
・結局、サポジョブでモメル
・結局、PT組まないとやってられない
・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち)
・結局、とにかくバランスが悪い
・結局、2chとしたらばでしか盛り上がらない


67名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:58:11 ID:iEGAwCYv
>>62
書き忘れの妄想を一つ。

サポレコのLvが相手のソナーの範囲に影響という合体案はどうだろうか。
ソナー対策でレコやる人増えてくれたらウマーなんだが。
68名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:58:53 ID:U1saUt+y
レーダーとECM、トレーサーはわりといい具合に相関関係できてるのに
ソナーだけ浮いちゃってるというか一段上の万能存在なのがクソ
69名も無き冒険者:2005/06/15(水) 13:58:54 ID:SwyP+0MS
( ̄ー ̄)ニヤリ  
70名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:00:25 ID:cxxHu1uk
( ̄ー ̄)ニヤリ  
71名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:00:49 ID:UiLGEaEG
レコミサにRK撃たれたら下がらずにもう突っ込むしかないとおもうんだよな
一度安全圏にさがったところで突っ込むチャンスなんてないんだし
72名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:02:24 ID:48cL6ZJC
まあ、そんなことよりもさ。
MSどこ行っても売り切れなんですがorz
73名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:08:52 ID:Q/TYSf+y
>>62
サポレコ強化マジキボン

距離長いくレーダーEMC無効でステルスぐらいしか死角がないセンサーBの天敵に
鬼強化されたサブレコが颯爽と登場!
相対的にセンサーAの価値が上がり、その影響でレーダーECMの価値が上がる
そしてその対策にECMDを使い分けるようになり
あわや大幅弱体化でいらない子になったかと思われるセンサーBも
トレーサーによるレコ、コムへのピンポイント攻撃とおまけECMD付いてるので活躍の余地は残る

という絶妙バランスになる、はずだ…。
74名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:09:34 ID:48cL6ZJC
ステルスがいらない子になるんじゃね?
75名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:10:48 ID:AO24buku
>>74
オプティでまだ居場所はある
76名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:11:26 ID:jSZUjaMw
>>73
いや、どうみたってセンサBいらないだろそれ。
特に重センサBは終わってるな。

んでレーダーECM使ってりゃセンサーAもほぼ無効化されるから
突撃マンセーになるのは目に見えてる。
77名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:12:19 ID:+hsE4H5o
>>63
イーグレットは、まぐれ当たり貰って壊滅か弾切れかなんだが
持ってる奴多すぎだとそのうち当たってアボーン、ってのは確かにある。

まぐれ当たりで即致命傷になるお方が、サポミサ耐熱以外なのも確かだが。
サポミサ(レコ)耐熱でも重RKは痛いけどね。
相手は場数踏んでロケ当て巧くなって、こっちはそれに萎縮してオロオロ。

確実にロケこない距離から直線以外の経路決めて突撃すると流石にマグレも
なかなか起こらないけど、そりゃもう固定or半固定の話だしな。

50km/h以上で走ってて、RK当てられた経験、そんなにないよな?
当ててくるのはマジでぬーたいぷかと思うが。
78名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:12:35 ID:jSZUjaMw
>>75
オプティ自体が現時点でもいらない子じゃね?
79名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:14:38 ID:bgO1dW9w
レコミサうぜえー房はステルスとラジオAを入れてみてくれ。ECM複数入れるよりリスク低いよ
80名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:15:33 ID:+hsE4H5o
ステルスいらない子になれば、スナもっとイラネと言えて嬉しい。

煽りでなく、マジで一瞬そう思った・・・
81名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:19:43 ID:tuqvw0hd
スプリガンってさ、ぐれが強いんだよね?
一緒に付いてるショットガンはそんなに強くないの?
82名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:21:06 ID:RYn+Wrp6
ステルスは、コモンの奴は微妙だわな。
専用の奴は、レコン殺しの鉄砲玉としては悪くない。

ちなみに、スナイパーにステルスは向いていないと思う。
レーダーとソナーはまだしも、
オプティカルが100%消費なのがまずすぎ。
83名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:21:12 ID:jSZUjaMw
>>81
普通につよいよ。つーか、付属のグレも格別強いわけではないよ。
どっちも弾数すくねーし。じゃあなにがいいのかっつーと、
軽くてコスト制限にひっかかりにくい。
84名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:21:20 ID:AO24buku
>>81
弾数がちょっと少ないだけで威力はそのレベル帯とほぼ同じ
85名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:25:07 ID:Q/TYSf+y
>>76
それで重B終わるかどうかはまだわからん
なぜならサブ枠には限りがあるからだ、枠3つに何入れる?
現状ならミサ、コム、メカ、アサあたりから3つか?
しかしレベルうpに伴いサブ枠増えるという素敵仕様なのでやはりいらない子になるやも

とここで思ったが、距離に依存するようにすれば解決しそうな気も
流石に本レコ20のセンサーBの目からサブレコ1で完全隠蔽できたら糞バランスになるが
同レベルならセンサー本来の距離ぐらいで掛かるぐらいのバランスならどうよ?
レベルマンセーになって廃人有利な気もするがなー
86名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:25:26 ID:WVeDASkv
レコミサ対策に大量のステアサか・・・
ちょっと面白そうだなw
87名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:28:28 ID:tuqvw0hd
>>83>>84
そうなのか!
弾少ないのはいやだなぁ、、
でも軽いのはいいよなぁ・・・
軽アサでも持てまつか?
88名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:34:32 ID:RYn+Wrp6
スプリガンも、コンセプト自体は普通なんだけどな…
いくらなんでも、同LV帯のGR「のみ」の重量より軽いのは
流石にやりすぎだと思った。
P2だったか、ホーネットが強すぎて修正した経緯があるのに、
□eは全く教訓にしていない。

スフィンクスやビザント等の重武器腕と同じような重量なら
まだ納得も行くんだけどな。
89名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:34:56 ID:rIYkAxR2
レコミサは癌なんだよな
これがなければセクターの幅も広がって散るだろうし
いろんな場所でPVPになってたかもしれん。
スプリガンズとかOCUは極端に走る奴ばっかり

FMOの寿命縮めてるのはお前等と知れ
90名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:35:13 ID:9ZY4G0DV
そんな面倒なことしなくてもセンサーAとBの距離入れ替えたら十分
センサーAのパワフルセンサーって表示みた事ある奴少ないだろ
Lv12重A 280m
Lv13重B 400m
これを逆にして、A400B280でいいじゃん

パワフルセンサーってのはレーダーECMの範囲内をも策敵出来る重センサーAの特集能力
レーダーECMの範囲の半分まで無視でレーダーに写せ、その範囲は敵にはわからない
91名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:35:33 ID:jSZUjaMw
>>85
まあいいんじゃねーかとはおもうけど、現状のジョブレベルの上がりにくさ
でそれやられるとみんなたるくて仕方ないと思う。
92名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:36:48 ID:+LxfzNLs
>>85
いや、相手のジョブLvじゃなく装備Lvと同Lvあればならまだマシかも。
てか、高コストで少人数編成してるBGはなんらかのペナ設けて欲しい。
何度か誘われてやったけど、どうにも不公平感が拭えずにやめてしまった。
現状、高コスト編成って明らかに固定多い感じするのもなぁ。
高コスト野良連勝→俺らtueeee!!!→また組もう→固定化って感じで。
93名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:37:30 ID:ic+mmnPq
FOX強いって言われるわりに痛い奴多いな、本当に強いのか?
Rock.StarとかArulisku.Piscesとか、痛い奴が勢揃いなんだが
94名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:39:03 ID:jSZUjaMw
>>89
突撃は癌なんだよな。アサルトさえいなけりゃレコミサとスナBG
だけのポイント読み合いゲーになるのに。アサルトがゲームを
脳筋アクション化してる。そしてバランスBG組めば後衛はアサルト
のお守りばっか。

FMOの寿命縮めてるのはお前等と知れ。
95名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:39:08 ID:ulEvEl4k
しっかし、
「レコミサBG。ただいま@連勝中!最高記録30連勝!」
とか書いてるヤツは恥ずかしくないのかね。
俺は同じUSNだという事が情けなくなってくるよ。
96名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:39:53 ID:AO24buku
>>93
誰も強いなんて言ってないって。FOX隊の奴らが宣伝してるだけであって実際は糞集団なのは散々言われてる
97名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:40:15 ID:jSZUjaMw
>>95
俺はお前の方が恥ずかしいよ。
98名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:41:02 ID:9ZY4G0DV
高コスト少人数に負けるのがそもそもおかしくないか?
このゲームBP背負える数は一人1個
5対10なら人数差+BP数まで差がある訳で
センサーやEMPやラジオなんかはLv差あっても活躍出来るし
大体いくら高コストでもEMPで連射障害かければ低コストアサ一人でも勝てるし人数差使って2人なら楽勝だと思うんだが…
99名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:42:08 ID:+LxfzNLs
>>95
コメでそういう事書いて、不快になる人がいるのも確か。

漏れも嫌な気分にはなった。

が、いちいちこんなとこで指摘する君も恥ずかしいかと。
100名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:42:29 ID:c4Fx0/C9
今、占領区デビューしたんだが、突撃できるアサのみ募集って書いてあるBGがけっこうある。
突撃できるアサの定義はどんな感じですかぽまえら?
ターボ積んでグレネードとかロケット積んだアサルトかな。
lv15の重アサにECM積んでる漏れは用無しですか?
101名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:43:40 ID:jSZUjaMw
>>100
装備云々よりプレイスキルと少々の度胸が要求されているってこった。
アサボディのECMは突撃BGなら先陣きる必要がある。
102名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:46:06 ID:rIYkAxR2
>100
突撃てのはメカ以外前線つっこむBGだ
SGとMGなど2つ武器持ってつっこむ RKあれば尚よし
占領区だとlv16連射SGがあれば問題ない

ECMはレコミサいないかぎり出番ほぼなし
まだEMPかついでるほうが貢献できる
103名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:46:52 ID:+LxfzNLs
ここらで一句。

 レコミサを 嫌ったあいつも 今はミサ


チキンだとか、やってて楽しいのか?と言ってた奴がこれじゃあ、な。
104名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:49:23 ID:rIYkAxR2
季語いれようね
105名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:50:04 ID:RYn+Wrp6
>>100
※突撃できるアサ
行くべき時に行けて、帰ってこれる引き際をわきまえつつ
チキンにもならずそれなりの戦果を出せるアサ。

ECM背負っている重アサなら、
まずセンサーなり自分の目で敵MSの有無を確認して、
MSが居ればECMの役目を最優先。
居なければ、足の遅さをとECMの重量からくる
武装の少なさを考慮しつつ、他のアサ等の負担を
少しでも減らせる位置まで前進して戦うのが吉。

GRやRKは、確かに有効な優秀武器。
でも、積んどけば良いってモノでもない。
106名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:50:16 ID:tuqvw0hd
>>100
突撃出来るアサってゆーのをざっくり説明するとですね!

アサルト隊、突撃!
って言われた時に我先にと敵陣へ切り込み
「もらああああああああ!」
と奇声を上げつつ敵メカなど守りの要をKillするアサの事を言う。
107名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:51:10 ID:jSZUjaMw
>>103
そういうやつってレコミサに入ってつまんねとか眠くなるとか
言うんだよな。挙げ句ECM位置指定してるのにRK当てようと
もせずただMSのR2押してるだけ。弱ってる奴にボア絞れば
ボア動かすなと文句を言う。

つまり馬鹿ガキなんだよ。
108名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:52:03 ID:235AegCt
>>104
レコミサ=MSとRKを雨のように降らす
つまりレコミサとは梅雨を意味しているんだよ!
109100:2005/06/15(水) 14:52:57 ID:c4Fx0/C9
サンクス。
要は度胸を持って敵陣に突っ込めるアサルトか。
しかし今までメカニックとミサイラーしかやってこなかった漏れには、連射SGもないし片腕盾持ってるよ…。

>ECMはレコミサいないかぎり出番ほぼなし
>まだEMPかついでるほうが貢献できる

…EMP買って出直してくる…
110名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:53:03 ID:+LxfzNLs
>>100
突撃BGでは、敵陣深くに切り込んでいけるのと、ロケグレにびびらない度胸がいるかと。
一斉突撃の指示あれば、多少被害あっても突っ込むのも重要かと。

上でいってるように、二丁銃やRKも重要だけど、前線維持の為に盾持ったり
アイテムBPでリペア持って修理受けにいく時間減らせると数の上でのプレッシャー稼げる。
流石に、本陣に切り込まれ続けていると相手も引き気味になったりするしな。

後、メカの側で修理待ち待機してる香具師が二体いる時は、修理受けてない奴狙え。
修理受けてる奴はマジ持ちこたえるから。
メカと修理待ち1ならメカ狙いだ。
111名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:53:08 ID:AO24buku
レコミサ=ミサイルの雨=梅雨


季語入ってますよ
112名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:56:34 ID:+LxfzNLs
>>109
トンネル突撃で正面衝突になったら、メカ(理想複数)に向けてBP障害マジオススメ。

喰らった俺が言うのだから間違いない!
障害受けてます、と報告受けたのに「アイニードリピャー」「こちら(ry」

マジ勘弁してくれって感じだった。
113名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:57:14 ID:+LxfzNLs
知らぬ間に季語を入れていたとは、やるな俺。
114名も無き冒険者:2005/06/15(水) 14:59:55 ID:ESsKP1nw
おまえら仕事は?
115名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:01:06 ID:RYn+Wrp6
ECM役に立たんとな…

おまいらみたいな自分本位の香具師らの他に、
一歩引いた視点で保険のECMを背負ってくれる人が居るから
レコミサ来た時でも戦えるんですよ?('A`)

好きでECM背負ってる奴は稀だしな。
116名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:01:57 ID:tuqvw0hd
俺様さぼりーまん。
117名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:01:58 ID:+LxfzNLs
>>114
事務。
電卓打ちながらここ見てる。
118名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:02:56 ID:AO24buku
>>114
ちゃんとボアしてるよ?
119名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:03:27 ID:+LxfzNLs
いや、突撃前提=トンネルがもう大前提になり過ぎてるし。

ECMはレコミサ含む相手じゃないといらないっていうのは事実じゃないか。
そうふてるなよぅ。
120名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:06:40 ID:jSZUjaMw
占領区デビューした奴の話だもんな。
121名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:07:37 ID:k8B6vajn
とはいえECMだけじゃ片手落ちだしな
レコミサ対策のメインはコートじゃね?
122名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:08:22 ID:U8EU7j+m
リーダー回さずミッション報酬分配、スナは募集外;;っていうスナ様リーダーなMBG発見@OCU
123名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:09:34 ID:jSZUjaMw
>>122
スナ枠なんて普通のBGだとせいぜい1なんだし妥当ジャマイカ?
124名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:11:38 ID:+LxfzNLs
>>121
それは同感。
ECM、炎熱耐性+サポミサに加えてコート使わないと事故でコロっと逝く。

で、占領区はコスト4は嫌われたりもするんでコムス微妙。
ぶっちゃけ、オーバーしてるんで抜けて下さいともう言うのも聞くのも嫌だ。
コメ読めばいいにせよ、バツが悪過ぎるよママン。
125名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:13:14 ID:YuLyEMS/
ミッション独占厨
【USN】
 Robbie Keane
 Nori Clnisk
 Ari.Baba

【OCU】
 Ninna Kauzy
 Nozomi Asuka
 Kota Dars
 Ashe Yuna
 Yuauf.Topparode
 Kazuya.Ishikawa

OCUに追加 固定ブル小隊 固定ぐるみでミッション独占
リーダー Vlu Vian  ミッション発行できますといって 隊員募集もしている
独占メンバー Kuro Zakuro コメントに勝手に取らないで 予約有りなど書き込んでいる
他のメンバーは今のところ関係ない模様 上記二人だけ注意されたし

126名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:13:19 ID:+LxfzNLs
ミッションリダ回せって香具師はもういいから自分でリダして回せよ。
それで問題ないだろ?

集める人の苦労とか、そういうのも考えてクレ。
127名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:13:19 ID:RYn+Wrp6
>>119
俺はメカだから(・ε・)キニシナイ!!
メカが多くてECMを背負うときも好きでやってるしな。
ミサイル防ぐのも楽しい。

でもさ、占領区でも激戦区でも
「このジョブ足りないな、誰かやんない?」って時に
まず足りないのがECM持ちだと思うわけよ。

で、「私ECMできますよ」って言い出してくれるのが
コムやレコ、メカ等もできる人ばかりで、
ターアサ様とか、まずやらない印象があるわけよ。

ふてっている訳ではないんだ。
全体のために自分の一番やりたい事ではないのに
してくれている人の事を忘れるな、というだけ。(´・ω・)

>>120
そうやって激戦区のECM持ちが減っていくんだよ('A`)
128名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:13:46 ID:AO24buku
激戦区 今の状況 ■=OCU □=USN *=Deadlock

1■■■■■*□□□□
2■■■■■*□□□□
3■■■■■□□□□□
4■□□*□□□□□□
5■■□□□□□□□□
6■■■■■□□*□□
7■■■■■□□□□□


最悪、どこかで補給路分断しないと、オークヒルズ今夜で落ちそう
129名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:15:19 ID:+LxfzNLs
>>127
今思った。

ECM、ミサ反射にすれば背負いたがる奴大増殖だろうなw
ECM=防御役、地味、やりたくねー、だし。
130名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:15:20 ID:jSZUjaMw
>>127
ECMなんて稼ぎがいいわけでもないんだし必要に駆られたら持てば
いいと思うんだが。俺は激戦区来るまで使ったことなかった。
131名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:17:30 ID:xBwR9vOP
ミッション独占厨で晒されてる奴の中には、
ミッション独占厨がミッションとられた私怨で晒してるのもあるだろうな。
どっちも消えてくれて全く問題ないから、潰しあってくれればいいが。
132名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:18:12 ID:tuqvw0hd
>>128
大丈夫、レコミサして守るから。
133名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:19:04 ID:AO24buku
>>132
オークヒルズでレコミサはさすがに・・・・
134名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:19:30 ID:+LxfzNLs
晒しはする方もされる方もロクなもんじゃないな。

俺が不快になったから、皆にこいつは糞だ!って言いふらしてる事に変わりはないし。
135名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:20:20 ID:fGwhWKd+
まぁメカがあふれてる現状、
野良メカのオレはレコミサだろうが突撃だろうがどこでもはいりますがね。
136名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:20:25 ID:zxWrTgmp
>>129
レコンな俺はそろそろECMでもしょってみたいと思っている。


その為のアサが育たねぇ・・・・OTZ
137名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:21:44 ID:zPj7ct2a
もしかして重量90のECMは使えないとか思ってる
アサルト様多いんじゃなかろうか?激戦区来てるようなアサルト
ならECMは誰でももてるよな・・・・・・
138名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:23:04 ID:tuqvw0hd
現状一番足りてないのはレコン!





と言ってみる。
139名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:23:23 ID:+LxfzNLs
>>136
ぶっちゃけ、メカでサポアサにして突撃BGに入る。
メカ枠は2のとこな。

これでガンガン修理した方がアサ安定して上がる罠。
何かが間違ってるよ、FMO。
140名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:23:26 ID:rIYkAxR2
>133
オークでレコミサなんて無理ダス
最近ECM、ラジβ一人は固定であるし、
トンネルあるうえ、あそこでレコミサなんて糞
141名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:23:37 ID:jSZUjaMw
>>137
んなこたーないでしょ。7000の奴でもいいと言っても無言で流す奴が大半。
単にやりたくないんだよ。
142名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:24:48 ID:pAzQ1gXM
>140
レコミサはオークでも強いよ。みんなレコミサでオーク守れ><;
143名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:24:52 ID:k8B6vajn
ECMはジャマー機じゃないと火力が相当落ちるし
最前に出なきゃ効果が無い つまり狙われまくりで最初に死にがち
そのくせ対ミサ防御力は微妙、ミサ居なきゃ何のために居るかもわからない
わけでやりたがる奴が居る方がおかしいんだよ

今の性能ならEMPに統合してさえ問題無いレベル
どうせゲージMaxでなきゃECM発動できないので
EMPと併用することはできないからな

>>129
ミサイル反射なら面白いだろうな
ブロック崩しじゃねーけどミサイルを追いかけすらしそうだw
後は回りの敵に肩代わりテイクさせちゃうとかだと夢が広がりんぐだな
144名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:25:05 ID:Oi1vzUXL
OCUだけども
>>128の制圧図で(列をアルファベットとして)
4Cにアタックして 4Bを分断すりゃいいの?
145名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:25:09 ID:jSZUjaMw
>>138
レコンやってるとレコンが供給過多に見えることもあるんだよな。
結構入れない。だから結局自分でレコミサ組む。

そんな感じでじゃあ今日はアサルトやるかーと思ってアサルトで
BGに入るといつの間にかレコンにされてる。それがレコンクォリティ。
146名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:25:23 ID:RYn+Wrp6
>>129
オマエアタマイイナ

まあ、地味かも解らんが…
自分のアンチで流星群が通り過ぎていく様とか、
見ててスカっとするぞ(´∀`)

>>130
そうやって必要な状況に持ってくれるなら
それは貴重だよ。GJ

ただ、やっぱりECMの特徴の把握度合いや、位置取りとか
ECM専と、その場ECMで差が出ることも多い。

MS発射地点からECMを見て、
その後ろに居ればアンチ等の範囲外でもokとかさ、
知らない人が多いわけだ。
そういう時、ちょっと言うだけでRKの危険度等に
大きな差が出る.よ。

まあ、ECMする人は貴重ですよってこった(´・ω・)
147名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:28:05 ID:zPj7ct2a
>141
そこまで言って駄目ならアホルト様全部キックすればいいな。
どうせすぐアサルトは集まるだろうし。
148名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:29:17 ID:AO24buku
激戦区 今の状況 ■=OCU □=USN *=Deadlock

 A B C D E F G H .I J
1■■■■■*□□□□
2■■■■■*□□□□
3■■■■■□□□□□
4■□□*□□□□□□
5■■□□□□□□□□
6■■■■■□□*□□
7■■■■■□□□□□


これでみやすくなってるかな?
149名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:30:05 ID:jSZUjaMw
>>147
自分がリーダーの時なら最初からECM枠作るから
その必要もないんだけどね。

リーダーが強く言えない人の時はなかなか難しい。
150名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:30:13 ID:B1tjvt2C
>>144
今日の夜までにそれをやれないと、今夜あたりでハフマンハイウェイは
完全にUSNに制圧されそう。すでにS19,S26は固められてるからねぇ。
151名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:30:16 ID:rIYkAxR2
で、発売から一ヶ月くらいたって
すでに同じ事ばっかやってるわけだが

□eはイベントやるきあるのか?
βでさえイベントあったみたいだし
普通なら出発同時もしくは追いかけでイベントやるだろ・・・
152名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:33:24 ID:tuqvw0hd
有料βですので^^::::::::::::::
153名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:33:51 ID:zxWrTgmp
>>145
そう思うときあるよね。
レコンってジャマとかと違って1BG1体が基本になるから、
やってる人が少ないのかも知れないが供給過多に見えたりするよ。
後半2行、まるっきり同意。
ま、でも必要とされてるっては思えるな。
154名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:38:13 ID:s0IKeMts
>>151
今は有料フェイズ4だから。
βで実装した物を奥の手にして延命図るって、キチガイとしかおもえんよ、■eは。
こんな会社が大手なのかと思うと、もうね・・・

ちなみにミサ反射はマジでジョークだから、気にしないでな、みんな。
なんとか変更は入って欲しいけど、■eは極端だから7/1でレコミサ完全終了とか
平気でやりかねないから、嫌だ。

もっと細かく丁寧に修正しろと・・・
155名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:39:45 ID:tuqvw0hd
ECMって、ジョブ専用のじゃないとだめだよね?

どれくらいジョブLvあげれば使い物になる奴でてくるのかすら。。
156名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:40:53 ID:7PsWZZTL
>>155
コモンので十分だ!
157名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:42:23 ID:aiiTmMGs
SSの掲示板見てると思うんだけど
あそこ仕切ってる奴って日本人・・?
何か小学生並みの変換ミス連発なんだが
158名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:42:32 ID:jSZUjaMw
>>155
ウホッ! コモンの奴でも充分いけるぞ。むしろジョブ専用のテイクオンリーは
地形選ぶから使いどころが難しい。使いこなせりゃ強いが。
159名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:43:05 ID:h8Y3tCIy
>>155
ジョブ専用じゃなくてもいいよ。
でも、アンチ、テイク両方使えるやつは、狭すぎるからやめた方がいい。
160名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:43:19 ID:AO24buku
間隔調整

激戦区 今の状況 ■=OCU □=USN *=Deadlock

 A B C.D.E F G H .I .J
1■■■■■*□□□□
2■■■■■*□□□□
3■■■■■□□□□□
4■□□*□□□□□□
5■■□□□□□□□□
6■■■■■□□*□□
7■■■■■□□□□□
161名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:44:10 ID:tuqvw0hd
でもさ、アンチ20秒とか戦闘の時ちゃんと機能するん・・・?
162名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:44:51 ID:AO24buku
機能するん?じゃなくてさせるのが仕事でしょ
163名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:45:34 ID:tuqvw0hd
いや、秒数短すぎない?って事orz
164名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:46:26 ID:s0IKeMts
そういや、■eは 
大型パッチ=凄い、偉い、そして期間をかけて当然 と思い違いしてるよな。

普通、細かく修正と変更入れてこそだと思うが、不満点を抱えたまま平気で進行だもんな。
しかも斜め下な修正いれるし、ワケワカラン。
165名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:47:20 ID:AO24buku
>>163
常時展開するならほぼ座ってないと_
166名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:47:31 ID:jSZUjaMw
>>163
20秒中半分くらいじっとしてれば切れる頃には
また張れる。

突撃時は途中でジャマーモードシフトすりゃ一瞬で
再充填できる上にダメージ受けても切れなくなるから
一気に切り込め。
167名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:48:55 ID:h8Y3tCIy
>>161
ECM専用でも、20秒です。
張り続けるなら、10動いて、10秒止まれば
切れたとき、次がすぐ張れる。
ECMを使いこなすのも経験してスキルを身につけるしかないよ。
168名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:50:09 ID:tuqvw0hd
>>165
>常時展開するならほぼ座ってないと_
>>166
>20秒中半分くらいじっとしてれば切れる頃には
>また張れる。


どっちが正しいんだorz
169名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:51:57 ID:tuqvw0hd
>>167
なぬ、専用でも20秒なのか・・・

今日帰ったらちょっと試してみるかな。。
170名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:52:19 ID:AO24buku
「ほぼ」って言ったでしょうがー
もうちょっと文章よく嫁
171名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:52:53 ID:RYn+Wrp6
>>168
停止したままだと、発動してから残り5秒位でチャージがおわり、
再起動できるようになる。

ECMのBPチャージ速度は、機体の状況によって変わる。

あとはわかるな?(´ω`)
172名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:53:06 ID:H02GXVMA
DEMOの段階の無料なBattleField2の方が30倍くらい面白い・・・・w
173名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:53:20 ID:ic+mmnPq
なんか必死に制圧率の図を貼ってる奴いるけど、ぶっちゃけどっちが勝とうがどうでもいい。
どこ制圧されたって自分には影響ほとんどねーしw
自分のBGさえ勝ってれば他はしったこっちゃねーよw
制圧された陣営のWAPの機能が低下とか、制圧した方に新しいパーツ出るとかなら頑張るけど
クソのたしにもならねー陣取りなんてやってられるかよw

174名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:53:28 ID:jSZUjaMw
ちなみにECMはじめBPは立ってても座っててもリチャージ速度は変わらない。
動いてるか止まってるかの差だけ。
175名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:54:18 ID:AO24buku
OCU、フリーダムとか相変わらずS29ばっかりいってるな・・・・
もうダメ
176名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:54:58 ID:YuLyEMS/
モードシフトしたらゲージ満タンになるっけ?
ラジオ背負ったジョブコムスなら満タンになるけどECM背負ったジャマーもなるっけ?
177名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:55:37 ID:tuqvw0hd
>>170
すまんかったorz
178名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:55:41 ID:AO24buku
>>176
【FrontMissionOnline】質問スレ Mission7
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1118753435/l50
179名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:56:08 ID:4WRrS7Lu
都市ならどこでもテイクと炎熱コートでレコミサなんて余裕だ。
オークはECMいなくても新規ならトンネルで待ってるだけで勝てる。
180名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:56:23 ID:anu5GmAn
>>170
そんな「ほぼ」とか言う微妙な言い回しで伝えようとするオマイがダメ杉。
これだから日本人は…。
181名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:56:46 ID:AO24buku
くまーくまー
182名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:56:58 ID:YBzYXK2l
つか、今日のAM3時ごろ補給路切断されてたのにもう戻ってるのか。
負けたらそのBG全員がランク下がって出れなくしてほしいな。
183生まれくセリフとは 蒼き星の挿話:2005/06/15(水) 15:57:10 ID:BsWeBuzQ
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (´), 、 (`)、  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < 夏のしらべとは〜
|   ,;‐=‐ヽ   .::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\





  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < 愛の言霊
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

184名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:57:50 ID:KKCOh1Aj
>>148
乙、カチュでは綺麗に見えているぜ。

見にくくなるかもしれないが、
補給路を▲=OCU △=USN ×=Deadlock
とかにしてくれると俺は嬉しい。
185名も無き冒険者:2005/06/15(水) 15:59:04 ID:tuqvw0hd
もう一ついい?
距離、最低何m無いとだめ?
186名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:00:02 ID:YuLyEMS/
>166
に聞いたんだわ 178勘違いしてないか?レスと内容もっと読め
アンカーしてない俺が悪いけどなw
187名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:00:28 ID:jSZUjaMw
>>185
距離って半径のことか? ひろけりゃ広いほどそりゃいいが、
とりあえずアンチ専用の一番安いコモンでも問題はない。
188名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:01:17 ID:AO24buku
>>186
ワロスwww
189名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:02:01 ID:jSZUjaMw
>>176=186
満タンになったと記憶してる。
190名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:02:38 ID:YuLyEMS/
もう笑ってくれ しっぱいしまくりじゃないかw
今日の俺ダメだわw
191名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:02:58 ID:DsT9zcTm
満タンになるよ。
192名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:03:26 ID:tuqvw0hd
>>187
一番安いのでいいの?
8マソぐらいの奴とか買おうとしてたんだがorz
193名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:04:35 ID:AO24buku
>>192
レベルが高ければいいってもんじゃないべ
194名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:04:45 ID:jSZUjaMw
>>192
買えて積めるんであれば8万のほうがそりゃあいい。
195名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:06:43 ID:tuqvw0hd
>>193
なぬ!違うのか・・・

帰ったらハンガリーオフラインしてみるヨ・・・つдT)
196名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:07:21 ID:iMA/nfO9
EMPジャマーはいらない子ですか。。。
197名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:08:01 ID:235AegCt
EMPと違ってECMはできるだけコスト相応のものを用意した方がいいな
198名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:08:08 ID:9ieVib9m
スプリガン卒業しようと思ってLV35ジュリ購入。1時間で後悔しました
199名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:08:30 ID:tuqvw0hd
>>194
頑張ってみるヨorz


みんなdクス!
200名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:08:55 ID:jSZUjaMw
>>196
ECMがレコミサの天敵ならEMPは突撃の天敵じゃね?
市街地でバランスならECMとEMP一人ずつくらいは欲しい。
201名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:12:00 ID:h8Y3tCIy
EMPもジョブレベル以下を装備しないと障害が入りにくい。
202名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:14:08 ID:iMA/nfO9
>>200
対人戦じゃバックパック使用不可やコントロール障害が活躍しようなんだが
NPC戦じゃ存在意義が危うく感じてた・・

移動速度低下や武器使用不可なんて時間かかりすぎだし(´・ω・)
203名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:15:40 ID:h8Y3tCIy
>>202
NPCなら、武器Downか、Defense×を入れてるかな。
204名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:15:44 ID:k8B6vajn
てかEMPって高いの使う意味あんの?
205名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:21:53 ID:BsWeBuzQ
今夜プレイヤーレベル15になるかなぁ?
・・・・いや、無理だな
206名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:24:42 ID:AO24buku
激戦区 今の状況 ■=OCU □=USN *=Deadlock ▲=OCU補給路 △=USN補給路
●=OCU経済都市 ○=USN経済都市

 A B C.D.E F G H .I .J
1▲▲▲▲▲*△△△△
2●■■■■*□□□△
3■■■■■□□□□○
4●△**○○△△△□
5▲■△△○△□□△○
6▲■■■■□□*□△
7▲■■■■□□□□△
207名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:24:45 ID:tuqvw0hd
>>205
ガンガレ!
208名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:24:52 ID:IDq5Zf1x
>>204
大概高レベルなものほど障害持続時間が長い
209名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:25:47 ID:og3VbeJk
EMPは俄かじゃ絶対に使えないBPだからジャマーは必要だよ。
ECMは問答無用でターアサが背負え。
210名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:31:52 ID:3+7Mv3CT
アサはターボでGRちゃんとつんでください
軽装備アサなんていりません
211名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:38:39 ID:pp35TlLz
しかし、OCUってなんでこんなに弱い?
強いOCUと戦ったことないが、強いやついるの?
212名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:38:45 ID:X60wjDaF
なんで占領区にメカLv39とかの奴がいるんだよ… orz
C6x5でくるなっての
激戦区で勝てないからって憂さ晴らしなのかもしれんが
統制区上がりのPvP初心者が勝てるわけないだろ?
そのままやる気無くして人口減ったらどうすんだよ
自分達で寿命縮めてアホかってーの
213名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:40:44 ID:X60wjDaF
>211
廃墟に固定の強いのが居たが
コスト上がったから今はいるかワカンネ
214名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:43:03 ID:gvF7MfsW
>>211
おまいが強いんじゃない
おまいの仲間が強いんだ
身のほどを知れ。
215名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:47:30 ID:tuqvw0hd
>>214
それはわからんぞ>>211はニュータイプなのかも試練!
216名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:48:52 ID:g5denz4I
>>214

たまにこういう事言う香具師がいるが、何の根拠にこんな事言ってるんだ?
BGに一人でも糞がいりゃやべーだろ。アサとかなら尚更。
実際勝ってるんだから、結構強いんじゃまいか?
217名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:50:45 ID:pp35TlLz
俺が強いかはともかく、OCUが弱いってのは同意してくれるだろう
218名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:51:53 ID:AO24buku
自意識過剰
219名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:52:16 ID:BsWeBuzQ
>>207
dクス。早くpvp出来るように、がんがるよ!
220名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:52:46 ID:gvF7MfsW
>>217
それは同意だ(´Д`)
オルソンアフォだし。
221名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:52:56 ID:aiiTmMGs
USNは同じセクターに固定集まったりしてるから
そのセクターに入ってるOCUのBGはUSN強いと思っちゃうのかもしれない
ってか俺も昨日そう思わされた・・
222名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:53:03 ID:ZaEgfk3+
実に独善的
223名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:53:21 ID:wsqpDHIJ
>>173
正解。
224名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:55:48 ID:tuqvw0hd
>>223
現状でも消費税程度の給料上乗せだけだしな。。
225名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:56:06 ID:Q/TYSf+y
で?

OCU弱いのはわかったけど
話が膨らまないんですが
226名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:58:42 ID:aiiTmMGs
>>225
もう両軍協力して次のエリアに移動した方が良い気がして来た
227名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:58:45 ID:Tkh4NWEr
お前ら聞きたいけど、ミッションってどうしてる?
正直固定に所属してるのなら、野良なんかにやらせるより
自分らのところでやった方がよくない? 正直言って
野良とかマジ信用できねーんだけど。
228名も無き冒険者:2005/06/15(水) 16:59:24 ID:rIYkAxR2
229名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:00:59 ID:tuqvw0hd
じゃあ、いつになったら銃でミサロケを撃ち落せるようになるのか
熱く語り合おうぜ。


俺的には、ロケミサの弾数をもうちょっと増やして
てっぽーで迎撃できる仕様に修正するのがいいと思う。

これでちょっとは面白くなる!
どうだおまいら!
230名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:01:47 ID:AO24buku
>>229
メールしてこい




次の話題
231名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:02:06 ID:tuqvw0hd
たはーorz
232名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:03:19 ID:wsqpDHIJ
つかゲーム内に掲示板でも置かないと駄目だよこのゲーム。
233名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:06:07 ID:zxWrTgmp
オークションシステムは欲しいな
234名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:06:32 ID:AO24buku
>>232
公式のコミュいつ使えるんだろなw
235名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:07:07 ID:AO24buku
>>233
FFの二の舞にする気か・・・
236名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:07:26 ID:h8Y3tCIy
>>227
かといって、予約とか取るなって書かれると独占してるって思う。
237名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:07:31 ID:k8B6vajn
ロケはともかくミサイルが打ち落とせるなら
テイクECMステイト装備で楽しめそうだけどなー
一人だけフリー射撃の世界へ
238名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:07:40 ID:QBlDETq/
運営の方針やらがもはや見えないからねぇ
βの時は公式βボードにパッチの意味や検証してもらいたいこととか
開発の方向性やら開発者が書き込んでて好感持てたんだけどね

景品はともかくイベントもがんばってたし

もう発売から一ヶ月経つというのにこまごまとしたバージョンうpだけでなんにも音沙汰ないよな

機体の色やらも出し惜しみで意味が分からん
239名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:09:34 ID:tuqvw0hd
ミサはミサで迎撃できるとか、いいと思わない?w
240名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:10:15 ID:bM3R1FS2
というか、製品版になって公式掲示板消えたのがもうね・・・
■eのアーアーキコエナイ運営全開ですな。
241名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:11:13 ID:AO24buku
>>239
■クオリティに取り付かれすぎ。思わない?じゃなくて普通できて当たり前
242名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:11:40 ID:h8Y3tCIy
>>239
ミサと迎撃ミサが同時に自分に着弾して大ダメージとかなったりして。
243名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:12:07 ID:Tkh4NWEr
>>236
 独占ってか、発行した側は成功して欲しいんだから、
身内でやるのはありなんじゃないのか? まぁそのうち
自分が強い固定BGとかに入ればそういう考えになると
思うよ。
244名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:12:43 ID:0sW76nwn
各機に迎撃ミサイルがつくと面白そうだな。
期待によって迎撃できる確立、ミサイルの数が違ったりすると選択の幅も増えるだろう。
フロムがいるから無理だろうけど・・・
245名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:13:24 ID:B1tjvt2C
今週末あたりまでに■eは何らかのアクション起こして欲しいよなぁ…。
さすがに1ヶ月細かい修正だけで何も無しってのはねぇ。
246名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:14:34 ID:sPmW4EEA
>>245
EQ2で忙しいのになんでそんなことしないといけないの?
247名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:15:11 ID:AO24buku
      ,-――――――-.
      /           |
     /           |
     /             |
    l"ジェンキン寿司   l
   ,、_lー-―――――‐--、/l
   i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
   ヾ,iハ゛.´ _,,、_  i.; _,. ` 彡'i)
    `、j,'  `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン       ママンに会ってきたよ!!
     i,   ` ,、/ i_ `` ,r'
   ,r〃'i  ,r'ヽ、 _,〉  /.
   /i:ト、;;i,  ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、  ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
248名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:15:26 ID:aiiTmMGs
ミッション何てよっぽど過疎ってる所やセクター36でもなければ
野良だろうが普通に終わらせてくれると思うけどなぁ
特に前線の場合は
249名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:15:50 ID:AO24buku
>>245
FFも放置なのにその可能性は低い
250名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:16:35 ID:h8Y3tCIy
>>243
身内でやるのはありだと思うよ。
ただ、コメントに予約とか取るなとか書かないで、取ったもの勝ち、
他の奴に取られたらしょうがないぐらいでいるなら全然いいと思う。
251名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:16:40 ID:anu5GmAn
ミサ迎撃システムはいいな、これがあれば
EMPジャマーの活躍の幅も増えてくるんジャマイカ?

逆にECMは減りそうだが…
252名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:18:10 ID:g5denz4I
そもそもアサルト機体、ミサ機体、と区分けした意味がわかんね。
っていうかジョブで分けた意味すらわかんね。
汎用性の高さが売りのWAPだろーが。乗り手と装備次第でアサルトっぽく
なったりミサイラっぽくなったりするんだろーが。

コスト制限もレベルもいらん。セクター出撃時に、このセクターではこのパーツと武器から
選んでいけyp!!っていう具合にしてくれりゃ丁度いい。ハンガーにはそれぞれの
セクター用のセットアップを記憶する機能がありゃいい。二つもガレージいらん。

階級くらいは残してもいいと思うが。今よりも上がりやすい仕様で、階級〇〇以降でなら
あのセクターで戦闘参加可能、みたいな。

んでもって、機体にこだわる香具師の為に中立地帯のフリーエリア、もとい闘技場的エリア実装きぼんだ。
最大3VS3くらいの市街エリアでの戦闘やら、初代FMみたいな一対一のところとか。
ここでは自分で組んだ機体のランクが自動判定されて、同じランクのみの敵との戦いが可能。
もちろん観客はこれで賭博もできてウマーだ。
ちなみに中立地帯はFFみたいな街のエリアで、ocu,usnが普通に一緒に街を歩いている。
ここで敵軍の装備を買ってみたり、とまさに原作の企業ごちゃまぜが出来るじゃまいか。

長文妄想スマソ。
253名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:18:20 ID:rIYkAxR2
飛んでくるミサをロックオンしてこっちもミサで撃墜
とかできたら、防御型ミサ、攻撃ミサとか役割もできるし
レコミサ相手になっても困りすぎる事は無いからかなりいいとおもうんだが。
254名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:19:18 ID:YenLDX0i
■eの歴史から学ぶならツッチーが言っていた野戦ロビーや反省画面等の
実装予定の追加要素はサービスINから半年後、11月頃になると思われ。
255名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:24:19 ID:OlFaB5qr
だが追加されるのはβにあった色と服だけだろうな
それ以外に出し惜しみする理由ないべ?
256名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:24:23 ID:Hq+Sslm7
今は有料β期間です
PC版に期待して下さい
257名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:24:44 ID:r4yNkpc0
つか、なんでセットアップにCOMないの?これで、〜〜特化みたいにして、ジョブなくせよ
258名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:26:54 ID:tuqvw0hd
>>244>>253>>251
だよな!いいよな!

よかった、AO24bukuにいきなり弾かれたから
あんまりよくないのかと思った。。
みんなで要望だそーぜw
259名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:27:06 ID:aiiTmMGs
>>256
βの頃より劣化してるんですが・・
260名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:28:17 ID:QBlDETq/
ジョブという要素があることで
FFと関連付けることが出来、さらに延命策にもなると

■e<データ鯖代浮かすからWAPの保存は2機まで、itemは60個までにしようwww
    無料期間なんだから色とかすくなくていいだろ?wwww
261名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:29:50 ID:AO24buku
>>260
マジでぶっ飛ばしたくなった
262名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:30:07 ID:whWKnBEU
ソロvsソロやって、勝った時、
相手、死んでるのに見下ろすように、
SGぶち込む人、手あげてみて〜
263名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:30:18 ID:KOPWhscM
>>258
迎撃ミサイルの迎撃率が100%じゃなけりゃいいんだよな
アンチ、テイクは場所さえ整えば100%ミサイルを無効化可能だけど
迎撃ミサイルは場所は問わないが50%とか40%でミサイル無効化可能

ってすりゃいいとおもうな
したら住み分け出来るだろうし、バランスとかのミサイルが少ないのには迎撃がいいけど、レコミサにはECM必要だなーって具合になると思う




AO24bukuってテンプレ乱入AA厨か、ウザイカラNG入れてるわ
264名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:32:16 ID:QBlDETq/
>>263 迎撃ミサイルは軽ミサみたいに一回に一発しかでないとかならどうなんだろ?
265名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:35:19 ID:7Zjrzexc
ECM好きなんだけど、相手にMSいないとほぼ意味無いからな。
相手のシェア妨害する為に乱戦中でもレーダーECM張ったりしてるが。
相手のレティクルが開いちゃうような類のECMキボン!
266名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:37:25 ID:HW7UZjJv
そのうち高コスト帯ではECM広すぎウゼーになったりしてな

267名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:37:47 ID:dyRomwkM
今後の展開

どっちかの軍がほとんどのセクターを制圧する
            ↓
■e<バランスの調整のために一回リセットしますwww
            ↓
両軍やる気を失い解約者続出
            ↓
        サービス終了
                               こうなる気がする
268名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:40:27 ID:WttJ6I++
SBからでもボイチャ有り無しわかえるようにしてくれぇ。
てかSBをもっと増やしちゃ駄目なのか?せめてボイチャ用SBとか作ってほしいんだがなー。
269名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:43:25 ID:40fay0Sh
迎撃ミサイルなんてもの入れるならそれなりの重さなきゃ便利すぎて純ミサイラは死ぬかもな
270名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:43:33 ID:9qgEE5Fx
ATフィールド張りたいんですがどうしたらいいですか?
271名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:45:01 ID:tuqvw0hd
>>270
うは、おkw
272名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:45:14 ID:zvZ4YhZA
レーダーECMが、ECMよりEMPの方が広いってのもおかしな話だよなぁ
273名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:46:08 ID:rIYkAxR2
274名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:46:21 ID:Pb6nPoQl
>>267
もうそれでいいよ。
ネットゲーでサービス終了以外に
提供側から明確な辞め時を与えてくれるなんて素晴らしいじゃない。
でも、リセット時に与えられる飴によっては残るかも・・・

とか思う内はきっと辞められないんだろう。ダブルSG楽しいな。
275名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:50:17 ID:ZaEgfk3+
>>262
一人でレコミサやる奴
スプリガン持ってる奴
固定色と思われる奴
明らかに自分より高コストの奴には死体撃ちする
・・・ってか高コストでソロ挑んできてコスト3機体に負けんなプギャーwww
回線抜いてんのに負けんなプギャーwww
負けたら速攻で離脱すんな死体撃ちできねえだろプゲラwww

276名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:53:46 ID:YenLDX0i
>267
ジョブLv制を廃止して本来のFMに戻せばまだわからん。
出来ればLVも廃止してジョブは装備に完全に依存させる。
金は階級依存で階級を上げる貢献値は戦闘終了後にBGメンバに均等に配分させる。
BGがもらえる貢献値の量は「その時自軍に有益になる戦場」か「階級が高いプレイヤが戦闘終了後の貢献値を+した戦場」。
後者はミッションと同じ風に考えてもらえればOK。
そして定期的(3ヶ月等)に鯖リセット。
俺はこれなら最低1年は遊ぶよ。

>270
シンクロ率が足りないんじゃね?
277名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:56:11 ID:FUKy76Im
>>275
死体撃ちは好きじゃないのだが、お前みたいな死体撃ちなら許容できるわw
278名も無き冒険者:2005/06/15(水) 17:59:41 ID:CMT23vgZ
>>272
それはβ時代にもあがってたが範囲が狭いと接近に気付きにくいって話が出てた。
まあ、ほとんどセンサーAいないからどっちでもいいんだけどね。
279名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:02:11 ID:CMT23vgZ
>>270
ソナー・・・
ATフィールドみたいに見えるのは俺だけか・・・
280名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:04:47 ID:wn5cJR1a
高コストで占領区言って、初心者潰してる奴のセリフ。

A:「数ばっかいて、烏合の宗だなw」
B:「しかも懲りずに同じ場所選んでるし^^;」
C:「キタネー、とか言ってるんでしょうな。先に腕とLv上げろってのww」
A:「ま、俺らが鍛えてやればいいっしょ(変な顔文字)」
D:「ww」
B:「ソレダ!w」
C:「出撃しまー」
F:「k」
D:「ww」

余りにも馬鹿な会話過ぎて呆れたが、一緒した俺も同格だな。
281名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:06:27 ID:0F84wBFi
金に余裕がでてきたんでスナやってみたんだけど…。
これってアイテムBPに弾詰め込んでいかないと絶対弾足りなくない?
それとも俺が無駄に撃ちまくってるだけなのか…。
282名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:07:42 ID:r4yNkpc0
弾速って概念があるなら、ミサイル撃ち落とさせろ
283名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:07:57 ID:tuqvw0hd
激戦行ってるような奴らが占領区行って何がしたいの?
経験まぞいでそ?
優越感に浸りたいだけ?
284名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:11:40 ID:rIYkAxR2
勝てない負け組みが高耐久パーツ、高攻撃力の武器持って
初心者を蹂躙してるんだろ 哀れな
285名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:13:16 ID:ac7VX1Sc
>>280 ワロス
286名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:14:09 ID:wn5cJR1a
>>283
そんな感じ。
後、激戦区で勝てないから行くとかバディ呼んでも10人に足りないからとか。

正直、金・経験値・貢献値なんて雀の涙だが、激戦区で負けるよりは稼げる。
勝てれば良し、って考えだから経験値とかがまずくてもいつまでも来る予感。

こんな状況を見逃している■e、ヴァカだろ。
287名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:18:03 ID:whWKnBEU
>>275
今晩、お前を殺ってやるっ!
で、OCU所属でOKね?
288名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:18:25 ID:Q/TYSf+y
激戦区で負けまくられても迷惑だしな
289名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:18:37 ID:Ndx5d1HS
ちょっと聞きたいのだけど、
EMPジャマーはどういう武装で、どういう動きをすれば神になれるのか

アサルトあがりなんで、
自分でやると劣化アサに思えちゃって。。。(´・ω・`)
290名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:21:00 ID:ZaEgfk3+
ってかテメーらソロやれソロ
漢ならガチだべ
>>287
お・・・やるか?負けねえぞコンチクショウ
291名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:21:01 ID:i7ibpTI2
OCU占領区篭ってないで激戦区来いよ負けても地形覚えろ

しかしここ見ないアフォウがヒャホイしてるだろうなw
292名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:22:04 ID:tLgsB2UL
高コストが来たらEMPで武器使えなくして、腕もいで、足もいで、腕振って、飽きたら殺して死体撃ちしてる
293名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:24:54 ID:aY+CGbEv
脳内でか?おめでてーな
294名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:25:35 ID:wn5cJR1a
>>287>>290

そしてお前らは死体撃ちなどしないッッッ。
ソロは保護されているッッッ。

Nになーw
295名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:25:52 ID:dd1bM1u4
>>289
25ヴェイパーなら、腕足工夫したらLv19キリシマ(中量の方)持てるから
火力はそれなりにある。RDできた方が生存率良いからオススメ

先頭はアサにゆずって、2列目から突っ込んでコムやレコ障害で封じていけば
充分BGの役に立てる。後は状況でアサにウエポンとか、メカにBPダウンでおkかと
296名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:26:53 ID:OlFaB5qr
俺まだ激戦区いけないんだけど、
フロストは何回も見たことあるぜ
297名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:27:16 ID:jSZUjaMw
防御値ないんだからコスト3が二機いりゃコスト6には勝てるだろ。
行く方も行く方だが負けてここで愚痴るのも目くそ鼻くそ。

勝てば経験うまいはずだし練習だと思ってガンガレ。
298名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:28:09 ID:rIYkAxR2
>289
メカにBP封じするだけでお前は神になれるよ
正直攻撃には期待しなくていいとおもう

あとコントロールより武器封じ優先
コントロールでパニクルのは占領までだな
299名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:28:39 ID:YuLyEMS/
>>292
てか相手がEMPジャマーだと一撃離脱でジワジワ攻めるのが普通だと思うが、
ソロでタイマンの話な、
300名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:29:48 ID:48cL6ZJC
高コストが来たらEMPで武器使えなくしてもらって、腕もいでもらって、足もいでもらって、腕振って、飽きたら殺して死体撃ちしてる
301名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:32:09 ID:wn5cJR1a
>>297
経験うまいはずって、アンタ。

高コストやってる方だろ、そんな事平然と言えちゃうのは。
ちなみにトンネルで6×5を3×10でやったときは、別段巧くも感じなったぞ。
ヘタクソだったと感じただけで・・・
302名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:33:45 ID:tLgsB2UL
>>299
火力に頼ってるだけのソロだとそこまでやってこないのが多いんだよね

高コストメカ数名で相互回復されると、どうしようもなくなることがあったな・・・
303名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:35:05 ID:O+aqZtGh
>>289
スプリガン+ナックルぐらいでいいんじゃね?
304名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:35:37 ID:ZaEgfk3+
>>294
自軍NはGR戦車で敵軍Nはメカ
これをひっくり返すのがソロの楽しみッ
・・・いや本当に面白いよソロは
305名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:36:32 ID:jSZUjaMw
>>301
すまん、確証なくレベル差で経験値上下するからうまいもんだと思ってた。

まあ、激戦区から都落ちしたような連中が多そうだからヘタクソは多いんじゃね。
306名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:38:03 ID:ac7VX1Sc
>>300 向こうもジャマで高レベル
ちょwwおまw障害カカリニクスwwwwww
307名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:40:20 ID:I3cumCQB
な なんでレコミサBGにライフル装備が2機も3機もいるんだろう・・・
訳解らん
308名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:41:50 ID:wn5cJR1a
>>305
こちらこそ、やってる方だろとか決めつけてスマンカッター。

高コストの突撃BGは、それなりに熱い事もあるが、遠距離主体になるともうね。

ぬっ殺してやりたいが、いかんせん味方の士気も激減でやってられん。
ループ気味な話題ですまんが、最近特に多いのよ、高コスト占領区BG。
ポマエラは増えたとは感じてないか?
309名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:42:38 ID:87QMGBJq
>>307
寄生

もうレコミサBGも両手武器禁止と書かないと沸いてくるね
310名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:43:01 ID:wn5cJR1a
>>307のBGは実はスナ様ホイホイだったんだよ!
311名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:43:20 ID:AzmVfqxx
近づいてくるアサルトの足を撃ち抜く為じゃないの?
312名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:45:06 ID:48cL6ZJC
相手にスナ混じりのBGだと思わせるためとか。
313名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:45:54 ID:wn5cJR1a
>>312
混じりも何も、混じってるのと同じだってーの。
314名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:46:32 ID:tuqvw0hd
>>308
最早占領区自体2週間ぐらい行ってないからわかんね(´・ω・`)
315名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:48:05 ID:aiiTmMGs
S18デッドになってるけど
0時前にはオークヒルズ落とされそうだな・・
316名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:49:26 ID:I3cumCQB
>>311
いや 軽ショットガンでいいじゃん。

俺さ近頃レコミサBGに入ってるんだが
ライフル装備した奴がドンドン入ってくるのね。

この前なんか3人いた訳よ。で、レコミサなのに火力が弱い
敵が死なずに逃げていく、もう何がなんだか解らない。
ライフルもったスナイパーは近付いちゃ死ぬのはいるし、攻撃全くできず
ボンヤリしてるのはいるし、お前らなにやってんだと
で「火力弱いんでライフルをミサイルに変えてもらえませんか?」って言ったら

「ロケ装備してるんで大丈夫です」←大丈夫じゃネーヨ しかも軽ロケだろうがそれ
「ミサイルは重くて」←だからライフルはずせっていってんだろ
「・・・・・」←返事もしやがらねぇ


そりゃこんなんばかりじゃライフル使いは悪名が上がるばかりだわ
317名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:49:30 ID:KnKtJyoG
>>309
両手×って書いてもメカのフリして両手武器持ってくるのが最近の奴らの動きです
メカだから許されるって考えらしいw
318名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:50:09 ID:wn5cJR1a
ミサ腕にミサイルの命中補正つけてHP大幅に削って欲しい。

死ぬ思いしてやっとこさ斬り込んだのに、おま、そのHPはなnふjkうぇpsgm

ぶっちゃっけ、胴も堅すぎだが。
319名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:53:25 ID:FToOMgWn
UNSのカラーなんか中途半端なのばっかだな

ocuが真っ赤と黒があるんだから、USNには真っ青とかもっと原色系の色追加きぼんぬきぼんぬ
グリーンじゃ揃えても地味すぎるよ・・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:54:10 ID:2+u5x2T3
2日前からだったかな白兵戦では強いはずのUSNなのに
ちゃんといつもの装備でメカを守りつつ戦っているのに
10戦中5戦が負けなんだ。

行動ばらばら、突撃しすぎて戻ってこれない奴続出で
もういやだ・・・

それにしても最近OCUの弾異様に痛いのはきのせいか
321名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:54:20 ID:ZwodXKLV
RF持ちメカは最近では一番たち悪いな
両手武器×でも平然と入ってくる

しかもメカなら両手OKですよね?とかほざく
なぜそんなにRFにこだわる
本当はスナやりたいことバレバレ
322名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:54:30 ID:b5NBNErN
BGの中に愚痴っぽい奴がいると萎える件について
323名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:54:52 ID:tuqvw0hd
BG内で一番困る存在は、何か。
それは。






メカの皮を被ったスナ様・・・。
通称「メ カ イ パ ー」
Lv高いシールド装備してライフルの表示を隠したりとかしてくる。
奴らは巧みに潜入してくるぞ、気を付けろ!
324名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:55:36 ID:YuLyEMS/
ラジオとかレーダー、ソナーバックパックで ジョブスナライフル持ちも増えたな、、
レコンのジョブ性能は微々たる物だけどミサイル持ったほうがいいし ラジオでジョブコムス付けてない奴は何がしたいんだろう、
爆撃コート時間短縮数秒ジャンって言ってもすごい効果なんだけどな、モードシフトもゲージ即満タンになるし、

325名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:55:52 ID:B1tjvt2C
同じ両手持ちでもバズニックとスナメカは全く違う生き物だよなぁ。
326名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:55:53 ID:wn5cJR1a
>>321
きっと、そいつはメカメインでもサポはスナしか付けてない予感。
327名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:56:13 ID:bgO1dW9w
ジャマの障害で逃げてくアサのほう負け。

EMPジャマ武装は盾+ナックル+重グレにしとる。RDなんてアホルト用、転けるしゲージ使うしでジャマにとっては糞並。ターボもシフトもないからな。50km以上ボディのタンクバック戦術おすすめ。積載も良いし。補給ないならスプリガンが良いかな
328名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:57:14 ID:pp35TlLz
高コストで占領区来るやつは
激戦区で勝てないヘタクソだろ
329名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:59:21 ID:8hZ5rhbG
>>324
昨日βからコムスやってる人と組んだけど楽だった
死ぬ直前とかにモードシフトしてお弁当落して死ぬ様はかっこよかった

本職と組むとかぶれのみすぼらしさを感じてしまうよな
330名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:59:55 ID:FToOMgWn
>>328
言いか悪いかはおいとくと、ぶっちゃけ激戦区で勝ったり負けたりしてるより、
占領区のコスト3なりたてとかのやつを一方的にボコったほうがlv早くあがるからね

331名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:00:06 ID:DY0sJf/T
メカでライフルはほんとに駄目スコープが無い武器ならなんでもいいと思うが
332名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:00:22 ID:wn5cJR1a
そろそろ、自分でやっておくか。

ガッ>>308
333名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:00:23 ID:tuqvw0hd
>>325
バズニックの方がよっぽどいいよな。
狙撃に夢中になって回復しないなんて事ないし。
334名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:01:25 ID:KnKtJyoG
>>331
誰か和訳してくれ
335名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:01:48 ID:8hZ5rhbG
何スレか前に 必 死 に メカのSRFの必要性を語っていたメカイパーがいたな
336名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:02:00 ID:wn5cJR1a
訳必要なし。

つか、完全に同意。
337名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:02:35 ID:YPDeWv+U
激戦区 Freedom City 今の状況
■=OCU □=USN | ▲=OCU補給路 △=USN補給路 | ●=OCU経済都市 ○=USN経済都市
*=Deadlock (Deadlockは勢力が拮抗している場所)

 A B C.D.E F G H .I .J
1▲▲▲▲▲*△△△△
2●■■■■*□□□△
3■■■■■□□□□○
4●△**○○△△△□
5▲■△△○△□□△○
6▲■■■■□□*□△
7▲■■■■□□□□△
338名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:02:49 ID:QBlDETq/
バズニックは悪くない
いいバズニックも多いしね

しかしスナメカの被弾機体スルー率の高さがもうね・・・
339名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:02:51 ID:I3cumCQB
スナBGってさ
もともと「BGに入れないからスナだけ集まって遊ぼうぜー 勝てたら儲けモンw」
みたいな感じだったのに近頃本気で勝とうとしてる奴が増えてきて
複雑な気分・・・なんだかなぁ
340名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:03:11 ID:ZwodXKLV
>>334
メカでライフルはほんとに駄目 スコープが無い武器ならなんでもいいと思うが

ってことでしょ
俺も最初はU゚Д゚U ハァ?だったけど

341名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:03:12 ID:8hZ5rhbG
>>334
メカでライフルはほんとに駄目。
スコープが無い武器ならなんでもいいと思うが・・・

おk?

342名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:03:25 ID:AzmVfqxx
>>318
せっかくたどり着いても棒立ちで撃ち合ってるアホルトさんですかな?
343名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:03:31 ID:0W4SkzFJ
両手武器なんて持ったら盾が持てねーだろうがボケ
かっこいいだろ盾。持てよ。ほら
344名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:03:51 ID:aKOaJ+wT
昨日「やっぱメカとライフルの相性っていいですよね」とかのたまうバカに会った
無論、回復なんて一切しないでライフル撃ってるだけのダメカ様だった、OCUぬるぽ
345名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:04:00 ID:U1saUt+y
バズ持つぐらいなら同じ重量分のSGを両手に持てよメカ
と思うのは俺だけかな
346名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:04:59 ID:CMT23vgZ
後方でMSばっか撃ってるメカもいたけどな。
前の方で一生懸命もう一人のメカが回復してるのに動こうともせずMSのみ。
あげくに、弾切れのRV・・・
347名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:05:05 ID:wn5cJR1a
あー、アサやってる時にさ。
盾も壊されて、胴にミサ受けて瀕死でメカのとこ戻ったんだ。

そしたら、メカ様ARF構えて気付かないの。
アイニードリピャーしても、名指しで頼んでもスコープ覗いてるのか反応なし。
仕方なく、そいつが射撃した直後に目の前に立ったんだ。

後は、わかるな?
348名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:05:13 ID:tLgsB2UL
>>335
いたいたwwwwwwwwwwwwww
スコープで索敵やらメカ腕で正確に射撃やらwwwwwwwwwww

RF持ちメカを糞と広めないでくれと必死なメカイパーwwwwwwwwww
349名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:05:38 ID:48cL6ZJC
>>334
メカでライフルはほんとに。
駄目スコープが無い武器ならなんでもいいと思うが
350名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:05:38 ID:QBlDETq/
>>344 それはあれだ

(自分の腕が飛んでも治せるから)メカとライフル相性いいですよね

ってことだろうな
351名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:05:41 ID:ZwodXKLV
>>343
肩盾って事じゃない?

メカとライフルの相性いいはずがないだろうw
SG装備してって言ってもライフルにこだわるって事はそれだけ修理する気がないって事だよな
スコープ覗きたい度満々ってか
352名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:06:53 ID:YuLyEMS/
OCUのスナBGに入ったことあるが今日8連勝とか言われたけど、
セクター29しかいかないし勝ちって言っても20分の判定ばっか、
我慢しきれなくなって飛び出した敵殺しただけとか普通だったよ、
正直ツマランカッタ
353名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:07:06 ID:CMT23vgZ
>>344
相性いいじゃん。自分専用リペなんだから。
BG内にいれば隠密行動しなくてもいいし。
他のメンバーからしたら、マイナス以外のなにものでもないけど。
354名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:07:30 ID:48cL6ZJC
スコープ覗きたいんならMHでもやってろっつーの。
355名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:07:34 ID:kxbaMVmq
昨日、突撃BGにスナ入ってきた。ARFかな?と思ったが案の定SRF。
しかもメカの前でMS撃つだけ。・・・お前、ここ突撃BGだぞ。

同じ夜、ロビーで英語のsayを聞いた。英語のSBを観た。
外人かどうかわからんし、嫌いでもないんだけど、FF11のこともあって少々ゾッとした。
356名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:08:24 ID:KaFV/x/d
俺 アイニードリペアー(メカの前に行く)
ダメカ 急にRFの前に立たないで><危険ですよ
俺 ・・・

>>335
いたいたw
あの馬鹿もう一回旋風巻き起こさないかな
馬鹿すぎて盛り上がったな
357名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:09:03 ID:48cL6ZJC
>>355
メカの前で撃つだけなら
メカが最前線まで出ればスナも自動的に最前線に行くはずだ!
358名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:10:15 ID:QBlDETq/
そういやOCUはハイウェイとオークヒルズは諦めてるのかね
パイプライン周りの戦力をハイウェイに向けさせようとかはおもわんの?
359名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:10:25 ID:I3cumCQB
さてライフル持ちメカは潰したから、次はターアサ潰すかな。


でもターアサもマジでいらないんだよね
360名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:10:36 ID:tLgsB2UL
>>357
天才
361名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:10:55 ID:cqhFspgs
最近、こんなラジオAを積んだコムスがいた。

コスト6の要塞攻めのミッションのBGに参加してたわけだが
構成上はコムA・B レコ ジャマ アサミサ6
メンバー表を見ればジョブはこんな感じだったのだが
いざ、バトルフィールドに入ったらラジAを積んだコムだと思いきや
ジョブアサルトにしているアホルト
しかも、ボディはアサルトLv35 両腕はスナイパLv20 脚はLv8のアサルト
BPはラジオALv20 武装はLv31のRK
しかも、爆撃はしないわ、補給コンテナは自分の場所しか落とさないわ
アホルトはマジでアホばかりだな。
362名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:12:28 ID:QBlDETq/
>>359 一生レコミサやってろ
363名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:13:06 ID:pp35TlLz
>344
きっと自己修復できるって意味だよ、うん
364名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:13:47 ID:KaFV/x/d
>>359
スナ様乙
最近のスナBGがつまらないからって出てくるなってw
365名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:14:02 ID:QBlDETq/
>>361 それはそいつ個人がアホなんだろ
366名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:14:44 ID:I3cumCQB
>>362
まぁ レコミサやってると思うよ。
ターアサが自分の為じゃなくBGの事をちゃんと考えてアイテムBPやECM
背負うなら普通のBGで戦いたいとも思うけど
今の状況だと、単なるターアサ様のオナニーのお手伝いだからね。
367名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:15:03 ID:YuLyEMS/
>361
アサ枠開いてなかったからラジオつんだんじゃね?w

あー ラジオA34バックパック 貫通の長い爆撃でダメ575だったよ(衝撃属性 アーマーCの人に落として
βだと800ダメだった覚えがあるんだが弱体されたかもしれん
368名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:16:57 ID:I3cumCQB
ライフルメカはガンガン叩いてたのにターアサの話になったとたん
手の平を返すようにその話題を止めさせようとする
QBlDETq/ とKaFV/x/d にめちゃめちゃ萌えたwwwwww
369名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:17:30 ID:zPj7ct2a
重アサならアサ専ターボは必須。軽アサならアイテムBPお勧め。
軽アサでターボは柔らか過ぎてつかえね。(盾持ちは変わるけど)
漏れがフロストに乗り換えてから感じた感想だ。隔たってるとは思うが
今は素直にそう思う。
370名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:17:31 ID:cqhFspgs
>>367
いや、ラジAの34積んでるのなら分かるが、ラジAの20。
爆撃マジYOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
しかも、見当違いの所を爆撃してるしな。
371名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:17:45 ID:CMT23vgZ
>>367
サポコムって落ちだったり。
あとは、メインコムのジョブレベルの問題とか。
372名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:18:20 ID:48cL6ZJC
しょうがないだろ!
スナはBGに存在するだけで邪魔なのに比べて
ターアサはBGに存在するだけで大活躍なんだからw
373名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:19:25 ID:KaFV/x/d
>>368
がんがん叩いてたも何もRFメカに対するレスは一つだがな

俺はおまえみたいなスナ様を罵倒して遊んでるだけ 必死にレスしてきて面白い
馬鹿スナはもっと踊ってくれよ
374名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:20:29 ID:QBlDETq/
>>369 それはフロストのHPが低いからじゃまいか?
S98の方なら重アサとHPそうかわらんしなにより速度出るから重アサよりやわいこたないだろ

アイテムBPつんだいいアサ機体の構成ってのをむしろ教えてくれよ
375名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:21:05 ID:cqhFspgs
>>371
ところが、そのアホルトはハンガーから戻ったときに
「ジョブをアサルトだけにしてきたぜ」
とか、言ってるアホルト。
もう、行動の意味が全く分からないアホルトだった・・・
同じジョブのアサルトから、物凄いバッシング受けてたからなw
376名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:21:06 ID:I3cumCQB
>>373
なんで俺がスナ様になるんだよw

スナとターアサが自己中でBGに迷惑かけてるから排除運動してんだよ。
だからターアサは黙っとけってwwww
377名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:21:33 ID:8hZ5rhbG
>>348>>356
あの時おれはSGと盾の有用性を必死に彼に訴えかけていたのだが、その時反応なかったから
俺が間違ってるのかと思ったよ;;
378名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:21:42 ID:tLgsB2UL
RFメカは仕事さぼる可能性が高いとしてターボ背負ったアサはチキンじゃなけりゃまだましだもんな
ターボ専アサで絶対に他を背負わないのは氏ねと思うことはある
379名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:21:48 ID:Cyf5+UF2
339 名も無き冒険者 sage New! 2005/06/15(水) 19:02:51 ID:I3cumCQB
スナBGってさ
もともと「BGに入れないからスナだけ集まって遊ぼうぜー 勝てたら儲けモンw」
みたいな感じだったのに近頃本気で勝とうとしてる奴が増えてきて
複雑な気分・・・なんだかなぁ


スナBGの常連様が紛れ込んでますねw
380名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:21:57 ID:rIYkAxR2
>858
オークまで固めたら工場からパイプつたっていくんでよろしく
381名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:22:01 ID:YuLyEMS/
>>371
統制区で自分に落として試してくるよ、
サポコム有り無し ジョブメインコムと違うので
382名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:22:24 ID:QBlDETq/
>>375 スゲェな
そんな天然物がハフマン島にいるとは・・・
383名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:23:06 ID:PgP1wlm5
下手なラジAはどうしようもなく迷惑な件。
384名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:23:11 ID:KaFV/x/d
>>379
テラワロスwww

反撃が楽しみだな
385名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:24:21 ID:CMT23vgZ
>>375
あーごめん。
>>367へのレスは後半の弱体?へのレス。
386名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:24:53 ID:I3cumCQB
>>378
SRFメカは仕事をサボる可能性が高く
ターアサは下手くそですぐ撃墜される可能性が高い

これは一緒のことだね。

>>379
それを読んだら俺がスナじゃないって解りそうなもんだがな。
387名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:25:42 ID:48cL6ZJC
そういや、自爆覚悟で自軍本陣にエアストライクかましてるコムスがいたな。
突撃してたアサ部隊が壊滅しましたとさ(´・ω・`)

爆撃のダメージ量とかわかってて
サポコムスとか付ければかなり有効な作戦だよなぁ。
388名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:26:13 ID:KnKtJyoG
>>379
これはどう見てもスナBG内部の会話を聞いてる者の書き方だと思うが・・・
389名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:26:33 ID:EpZyeySi
>>386
つまり、お前さんはテンダスジェットナックラーズの一味ということか。
390名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:26:36 ID:I3cumCQB
しかし、SRFメカやスナイパーを叩く時は意気揚々と叩くのに
ターアサに話が及ぶと、必死に話題を逸らしだすこのスレオモシロw
391名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:26:38 ID:U1saUt+y
>>379
GJ
392名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:27:18 ID:kxbaMVmq
そんなことよりスタジオにあざみ登場してますよ
393名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:27:38 ID:48cL6ZJC
>>388
可能性でいくと
スナBGにもメカはいるわけで
>>386はバズニックじゃね?と言ってみる。
394名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:27:57 ID:ldja5PVc
>>379
ワロスw
395名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:28:00 ID:AzmVfqxx
アイテムアサルトとか普通に考えてターボなんかよりかなり微妙だと思うんだが…
棒立ち野郎ならまだしも普通のアサルトはターボじゃないと生還率かなり悪くなるぞ。
396名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:28:12 ID:ZwodXKLV
RF批判になると必ずターボアサルト批判に話題をそらそうとするスナ様がPOPするよな
今日は ID:I3cumCQBか
397名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:28:44 ID:QBlDETq/
>>390 わかるかい?
それだけみんなスナ様のひどさを体験してきてるんだよ
使えないターアサ>>>>超えられない壁>>>>スナ様くらいか
398名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:28:46 ID:tLgsB2UL
>>386
>SRFメカは仕事をサボる可能性が高く → 仕事をサボる
>ターアサは下手くそですぐ撃墜される可能性が高い → アサの仕事はしてる、下手か上手かは別
ターボを有効活用してるアサならいいよ、ターボしか背負えないアサが嫌いなだけ
399名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:29:20 ID:pbGVSwkL
Mai Melodyってキモネカマうぜー
400名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:30:01 ID:Ndx5d1HS
ターボじゃないアサで巧いと思った人見たことないんだけど、、、
401名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:30:19 ID:jSZUjaMw
問題は、アサルト一機が使えないのはいつものことだが、
メカが使えないのはそれだけで非常事態って事だw
402名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:30:25 ID:I3cumCQB
スナBGにはストレス解消にたまに入りますが何か?

別にスナのレベルなんて上がらなくていいから気楽に負けてもかまわんような
BスナBGは遊び場に丁度よかったからな。
だから勝ちを意識するようなスナBGが増えると好き勝手に出来なくて困るって言ってんだがな。
本気でスナをやるのなら勝てる方がいいだろ?
403名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:30:40 ID:48cL6ZJC
>>400
ターボでも見たこと無いよw
404名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:31:57 ID:I3cumCQB
>>396
RFは最初から邪魔だと言っていますけど?
405名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:33:13 ID:Kv+QD4Nu
× ターボアサは糞
○ ターボしか背負わないアサは糞

固定に入ってる奴はわかると思うが、常勝固定でも普通にターボのアサルトは重宝する
必ずしも強さはアイテムアサ>ターボアサルトではないよ
406名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:33:22 ID:I3cumCQB
>>398
メカが回復しないのと、敵を倒せない、ましてや敵を撹乱する事すらできないターアサは
仕事やってない度合いで言えば同じだろー
407名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:34:38 ID:I3cumCQB
さて、必死なターアサ擁護が始まりましたよw
ターアサ様、スナ様みたく叩かれないように必死であります。


スナとターアサは同レベルのクソだと早く認めろよ
408名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:34:43 ID:KaFV/x/d
>>402
だんだん必死になってきてワロスw
そろそろ逃げたほうがいいんじゃない?
409名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:35:36 ID:pp35TlLz
ID:I3cumCQBがおもしろすぎる
410名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:35:40 ID:48cL6ZJC
ターアサ様からするとターボがないと生還できないと言うことでok?
411名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:35:46 ID:I3cumCQB
>>408
じゃあ反論してみればw
できないから煽ってんだろwwww

いくら煽りで誤魔化そうとしてもターアサは使えないの話題は続けないとねw
412名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:36:41 ID:jSZUjaMw
ターアサっつーか、「ターボ以外背負わないアサ」はクソだな。
413名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:37:04 ID:Xmha5HiP
固定のBG構成見ればターボも強いって事がわかるけどな
ターボが糞なら固定の奴らは全員アイテムアサルトにしてるだろ
それでもターボが少なくないのは弱くない証拠

ターボを有効に使えない、なんとなくターボ装備してるアサルトが糞なのには同意
414名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:37:12 ID:Ndx5d1HS
前線で戦ってると、敵でも味方でも、
アサで巧いなって思う人、たまにいると思うけどなあ。

後ろでずっとミサとかずっとスコープのぞいてるとかだと、
そんな機会ないかもだが。。。
415名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:37:21 ID:9qgEE5Fx
そんなことよりLv35のアサボディは60qと40qどっちが需要あるんだ?
416名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:37:21 ID:I3cumCQB
メカは煽る
スナも煽る

でもターアサを煽る事は許さない!



プゲラ
417名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:37:29 ID:qXDV090o
ターボなしで軽装だと火力足り無すぎないか?
418名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:37:30 ID:FToOMgWn
まぁ、ターアサ死滅したらFMO人口の半分はいなくなっちゃうしね

使える使えないとかいう以前の問題だよ
419名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:38:53 ID:KaFV/x/d
>>411
反論?俺が言わなくても散々既出だし、今でもいい意見出てるだろ?
ターボが糞だろうがなんだろうが俺には関係ないね

スナ様がふぁびょって俺が腹かかえて笑えたらそれでいい
420名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:39:26 ID:TYrboF07
>>395
アイテムアサやったことあるか?
生還率ならアイテムアサの方が上だと思うけどな
ボディや足だけやられる事もほとんど無い。勝負所でこっちのメカの負担を減らすことも出来る

ただ回数が限られてるのと、BPの重量分の火力が無いのが欠点だと思う
ターアサを批判するつもりは無いがアイテムアサが使えないってのは間違ってると思うぞ
421名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:39:48 ID:jSZUjaMw
>>419
おいおい、鏡見ろよ。
422名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:40:02 ID:U1saUt+y
ID:I3cumCQB

そのレス速度の速さと頻度が君の必死さを裏付けているよ…
423名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:40:24 ID:I3cumCQB
>>419
お前最高wナイスな逃げ方だ!
もっと俺を楽しませてくれw
424名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:40:40 ID:KnKtJyoG
俺すごいことに気が付いた

ID:I3cumCQB

こいついつかのSRFメカマンセーの奴じゃない?
奴は常駐してるし、ターアサ叩きといい同じ臭いがプンプンするw
425棺桶:2005/06/15(水) 19:41:01 ID:vnpjjKzO
そんなことより
USNでテンダスジェットナックラーズ作ろうかと思っているんだが、入隊希望って人いるかな?
たくさんいるようならマジで考えます。

基本的お約束はこんな感じで。

* 胴腕足はテンダスのみ。
* BPはジェットのみ。
* BG名のナックラーは「殴り」を意味する。ロッドでもパイルでもOK。
* RD可能な構成を維持する。

メカとかジャマーいないとキツイかもしれないけど、そこをあえて無しで頑張ってみようと思ってる。
その他、活動時間等の詳細は話が進んだらボチボチと。
426名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:42:00 ID:CMT23vgZ
前は加速ターボじゃないターボアサは駄目って言うのがあったけど
ターボアサは問題ないだろ。
427名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:42:15 ID:I3cumCQB
>>422
ちゃんと説明してあげたのに
今度は「レス速度と頻度が多いから必死」ですかwww

ホントターアサってのはこんなんばかりだな。
マジでアイテムアサが増えたら「ターボ×」をBGコメントにいれなきゃな
428名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:42:54 ID:KaFV/x/d
>>423
結局おまえ俺にしかかまって光線出してこないのか
期待外れたわ

FMOトークでふぁびょって欲しかったんだがただの低脳でしたね
429名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:43:12 ID:jSZUjaMw
>>426
ターボしかないアサがダメ。アサがターボ使うのは普通だ。
430名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:43:12 ID:I3cumCQB
>>424
君はいつもこのスレに常駐しているターアサマンセークンのようだねwww
431名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:44:10 ID:I3cumCQB
>>428
あらーそんなつまらないレスしかできないの><

もっと笑わせてくれよ ほらさっきまでのお前みたいにwww
ターアサマンセー頼むよw
432名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:44:18 ID:rIYkAxR2
>415
60kmじゃまいか?
433名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:44:27 ID:my0LI7Tf
いいぞおまいらもっとやれ
434名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:45:01 ID:Xmha5HiP
反論できない意見は全てスルー

いつかのSRFメカ最高野郎だなこりゃ
あいつのパターンだわ

おまいら早めにNG登録汁
435名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:45:32 ID:rIYkAxR2
なんかどうでもいいな
436名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:45:36 ID:VyuzzLsG
俺バズニックなんだけど、正直バズーカ撃つのに必死になる時もある。

ごめんね。
437名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:46:19 ID:I3cumCQB
【ターアサは使えません】
アイテムアサを使う人と比べ、中の人がクソである可能性が大幅に高いです。
アサルトをBGに選ぶ時はできるだけアイテムアサを選びましょう。

↑これテンプレにいれよーぜ
438名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:46:21 ID:c56mpi04
食後の暇つぶしに ID:I3cumCQB というオモチャで遊んでるおまえら乙
なんか奴が可哀想になってきた
439名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:47:48 ID:jSZUjaMw
眠くなってきた。
440名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:47:58 ID:I3cumCQB
>>434
どうもSRFを叩いてる俺のスレは見えずにSRFメカ野郎のレッテルを張りたいようですねw
ターアサ様も必死なようでw
441名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:48:51 ID:VyuzzLsG
まだ占領区のトンネルレベルなんだけど、アイテムアサって見たことねえな。
442名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:49:21 ID:48cL6ZJC
>>440
SRF叩いて満足してるときに矛先が向かっちゃったんだから
そりゃ必死だろうなwwwwwwwww
443名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:49:24 ID:pp35TlLz
ID:I3cumCQBもっと頑張れ!
444名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:49:37 ID:wAlWbsRt
>>440
>>379

ワロスwwww
445名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:49:49 ID:OlFaB5qr
ターボBPからアイテムBPにかえたら彼女が出来ました^^v
446名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:49:50 ID:I3cumCQB
さて、またレコミサBGでアサルトでもぶち殺して遊んでくるかな
お前ら、また相手してやるから楽しみにしておけ。

じゃあターアサ君たち、自分達が使えないと言う事を自覚してくれよwww
あ、俺のBG「ターボ×」にしとくからお前らは入るなよwwww

447名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:49:59 ID:F0VVwhf8
ターボBP背負ってるメカ、すごくつかえないよな。
ぜんぜん回復してくれない。
448名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:50:39 ID:rIYkAxR2
ターアサは中身によってはいい
積載型はより、RD強化型ならOK
単にターボ背負ってるだけはアウト
449名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:51:06 ID:jSZUjaMw
     _,, 、、 .. _
   ,. '"         ``` ‐-,
 /        /,~、``' ヽ
/         〈 ,.へ、._  ヽ
|      〃ヽ  //\..._`フノ
|      {(`、| |. `ヽ===ii`, ヽ
.|      .| { 〈| |    /   ヽ        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|     ヽ ヽ| |  /    __,ヽ      .|  俺SRFメカ叩いてるから
 ヽ.    / ヽ | |       _了´    ∠  SRFメカ野郎じゃないよ。
  /ヽw'゛    },,,|     厶        |  ターアサ様必死だなw
 ./      \ ` 、     〈       \__________
/~` ‐- 、__     \ ` - ..、._〉
       ̄~` ‐- 、  {
450名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:51:09 ID:U1saUt+y
逃亡宣言きたー
451名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:51:12 ID:CMT23vgZ
>>429
まあね。
誰かECM背負えませんか?って言ってもシーンとすることあるしね。
でも、軽アサだとターボ以外背負いにくくない?
452名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:51:21 ID:c56mpi04
>>446
逃げるのか?
オモチャに逃げる権利なんてないだろ
サッカー始まるまで俺の暇を潰せよクズがwww
453名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:51:24 ID:FToOMgWn
>>446
なにが「さて」だよwww
454名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:51:48 ID:qXDV090o
ID:I3cumCQB萌え
きっとSRFメカで野良BG入ってキックされた幼女だな!
455名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:52:23 ID:48cL6ZJC
>>448
中身によっては良いだけなら
SRFメカも中身によってはいいんだから
あっちでも擁護しないとダメだろうw

明らかにターアサ擁護したいだけにしか見えんよwww
456名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:52:48 ID:1RgvgyGt
最高時速10Kmて・・
チャリよりオソスwwwwww
457名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:53:09 ID:pp35TlLz
ID:I3cumCQB帰るのか・・・
いいエサだったのに
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:53:37 ID:2+u5x2T3
今日からEMPステイトアサだ
お前らよろしく
459名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:54:10 ID:jSZUjaMw
>>451
メインアサじゃないのでよくわからんが、25の軽アサ機体に
ECMと武器腕マシンガン+盾っつーセットアップで出撃してるぞ。
そりゃ火力は落ちるがECMがいるといないの差に比べたら微々
たるモン。

問題はアサルトの練習のために25機体買ったのにジャマーの
練習にしかなってないって事だなorz
460名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:54:19 ID:cA5daElU
I3cumCQBは真性だろうが
ターアサの中身がスナレベルの糞の集まりと言うのだけは同意。

ただターアサが複数いるのに対して、スナは普通1だからスナが目立つだけだな。
461名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:54:21 ID:c56mpi04
まぁ奴はRFは叩いててもRF持ちメカの事は叩いてないんだよな
スナBGにいてRF叩いてRF持ちメカの事を叩かない
そしてターボアサルトを執拗なまでの批判

何が言いたいかわかるか?
462名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:54:34 ID:0W4SkzFJ
バズニックやろうと思ったが20全身メカ機体で13リペア背負ってバズどう考えても
重量過多になるんだが軽いバズーカってあんのか?Pレベルがあがったらでてくるのか?
463名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:55:02 ID:fLDYwUUh
■eの雑な仕事のせいでスレがFF化してきてるな
そろそろ「思いでスレ」たてるか
464名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:55:06 ID:DY0sJf/T
ターボが使えないって事は無いと思うけど
背負ってるアサが大量に居て邪魔なのは間違いない

BGの構成みてターボアサが多いなぁ・・・と思うことは日常的
他のジョブできませんとかスナイパーならできますwwww
とか言うし・・・
465名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:55:35 ID:g5lqgWHu
ターボアサルトっていうか積載ターボアサルト?
死んでいいよ。死んで。
466名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:55:47 ID:KaFV/x/d
467名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:56:36 ID:TkflqQ2u
>>460
本人様ID変えてまで必死ですねwwwwwww
逃亡宣言した後なら気づかれないとでも?wwwwww
そうやって自分を少し叩いておけば疑われないと思ってんだろ、単細胞wwww
468名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:56:51 ID:rIYkAxR2
じゃあ結局なに背負えってことなんだ?
全員emc背負ってきたらテラワロスだろ?w
469名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:57:43 ID:1RgvgyGt
みんなでレディオB背負おうぜw
俺はまだ買えないからAねw
470名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:57:44 ID:jSZUjaMw
>>468
だから一つに絞るなッツー話だろうが脳筋。
状況に応じて使い分けろよタコ。
471名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:58:14 ID:48cL6ZJC
>>463
FFほどのドラマは無い。
472名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:58:26 ID:tLgsB2UL
なんでターボアサ全員を否定したいのかわからない
あ、それともメカのRF持ち全員を否定されたから怒っちゃったんですか^^; ごめんねメカイパー様
それとも何か、ターボアサっていうのは積載量ターボのターボか?
ターボアサが多すぎでウザいと思うことは多々ありますな
473名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:58:27 ID:TvZZC9rh
アサルトは軽センサ背負って敵陣突っ込んできて、後ろからロケミサするから^^;
474名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:59:00 ID:KnKtJyoG
ターボが糞とか言っててもターボアサルトが半数近いBGに負けてるんだろ?
とんだワロスだぜ
475名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:59:02 ID:YPDeWv+U
>>463
無料期間が終わってからでいいだろW
476名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:59:14 ID:4LACgn7H
あれ?I3cumCQBはもういないの?
読んでてかなりおもしろかったのにな。痛すぎて、
あぁいうやつ小学校のころ友達にいた記憶がある
477名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:59:33 ID:cA5daElU
>>467 そうやって誰にでも噛み付くなよ。
そんな事してると余計にターアサ様必死だな。って言われるぞ。
実際俺もターアサは糞っぽいのにしか会った事ねーしな。
まぁ俺がメカだってのもあるかもしれん。
メカやってる奴の殆どが嫌な思いをしたときの原因はターアサだろうからな。
478名も無き冒険者:2005/06/15(水) 19:59:42 ID:CMT23vgZ
>>459
俺もメインアサじゃないけどね。
25の重アサに黒石とRK(又は盾)使ってるけど。
BPはEMPとECMの使い分け。
479名も無き冒険者:2005/06/15(水) 20:00:01 ID:N7RSFcJu
>459
というか背中にECMとかつんだ時点でアサルトじゃないとおもうんだが。
アサみたいな動きしてECM忘れてる奴とか多すぎるし、自分はECMなんだとしっかり自覚してほしい
というかお前は俺と装備似過ぎ
480名も無き冒険者:2005/06/15(水) 20:00:32 ID:pM4EiRJc
嫌いなのは分かったから、だったら装備縛りBGでも立てて勝手にやってくれ
何が、テンプレにいれよーぜ、だよバカじゃねーの?2chが世界の中心だと思い込んでる世間知らずが
毎日家に篭ってPCの画面越しでしか人と話さないからそんなアホ思考するようになるんだよ
481名も無き冒険者:2005/06/15(水) 20:00:33 ID:48cL6ZJC
>>476
類友だな。
482名も無き冒険者:2005/06/15(水) 20:00:52 ID:QCWzq6EH
都市部だとターアサ8メカ2の突撃BGが結構勝てたりするからな
チキルトまざってなくて装備がそこそこよければだが
反撃専門でNが消えないうちに突撃して作戦もなしに
8割以上勝つ脳筋BGもあったな
483名も無き冒険者:2005/06/15(水) 20:01:28 ID:KtOEN2WL
久しぶりに、怒りゲージが振り切れたぜ。
BGの所望するジョブで入る(3人目)
「メカですよろしく〜」そして出撃チェック。
そいつはなんと、RFとItemを背負っている!
何かの冗談か?と思ったが、どうもマジスナイパー。(ゲージ60%UP)
そして。最後にスナイパーがもう一人入ってくる。(ゲージ+30%UP)
BG募集にはスナイパーは無く、目的とするジョブが2名たりない状態。
他のメンバーがBP変えたり思考錯誤してる中。
メンバーがスナイパー2名にジョブ変更を求めたが・・・
変えるつもりも、抜けるつもりも無い様子(ゲージ+90%UP)
ブチ切れた俺が抜けた。あ〜、あのBG面白そうだったのに・・・。

メカと偽って、堂々と入ってくるってどうよw
その後突撃系みたらスナ3匹いてワロス。ちなみにそいつもそこに


484名も無き冒険者:2005/06/15(水) 20:02:06 ID:qXDV090o
普段メインECMテイクなんだが、たまーにアサで入った所にバックでECMテイクとか張り続けてる奴とか
見るとイライラしてくる。
485名も無き冒険者:2005/06/15(水) 20:02:23 ID:k8B6vajn
元々アサルトは積載少ないから
TB以外を付けたらアサルトにはならんよ
案外アサ機体だからって素では速くも無いし

背無しとTBなら武装はそれ程変わらないが
背に何か他のを乗っければ武装は相当な差がつく
それで十分強いってんなら皆EMP背負った方がもっと強かろう?
486名も無き冒険者:2005/06/15(水) 20:02:43 ID:m20DOe1K
どうでもいいけどsageようぜ
わからない香具師の為に説明しとく、Eメールんとこにsageっていれてレスするんだぞ
じゃあ作りかけのテンダス仕上げてくるわ
487名も無き冒険者
アサルトなんてのはよー
後衛のために死ぬのが仕事なんだよー
そもそもPスキルが絶望的に欠落してんのによー
ターボなんか背負うからすぐ無駄死にするんだよー
そんな不器用さんは素直にアイテム背負えばいいんだよー
たまに鬼のような動きするターアサとかいるがよー
憧れで背負っても所詮へたっぴはへたっぴなんだよー