1 :
名も無き冒険者 :
2005/06/14(火) 23:15:20 ID:2GdcrsGM
2 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:20:59 ID:6ibWAcGg
まあ、名前間違いぐらいはなんとかなるでしょ?
3 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:22:54 ID:2GdcrsGM
4 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:25:10 ID:2GdcrsGM
5 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:26:05 ID:P3kH+aL8
堕落は50%の確立なのでギャンブルだがHP35以上のユニットが2体以上いれば一度以上は殴れるか。 戦いを決めた妖精は効果的だな。特にこのデッキは相手は攻撃してこないからな。 密かにゾンビはどうだろう。どのデッキでも入るし、リムーブするユニットでSPが5以上になれば生贄&ジュッズバーのダメージに耐えてなおかつ殴れる。チャンスは多くないだろうが…。
6 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:26:19 ID:2GdcrsGM
7 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:27:45 ID:2GdcrsGM
8 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:28:50 ID:2GdcrsGM
無料1500グランだけで作れるデッキ SS 魔術の使い手 魔楽器師 練達の魔導士 魔楽器師 すきなの一つ ファイル 燕の偵察兵 3 俊足の剣士 2 狂戦士 3 風の精霊 2 水の精霊 2 火の精霊 3 返却 1 飲み込む巨大蜥蜴 3 制圧の重装兵 2 人面鳥 2 (別のでもいい) 炸裂する玉 2 (別のでもいい)
9 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:30:24 ID:2GdcrsGM
ええと、俺はスレ立て向いてないみたいだ。 とりあえずジュッズヴァーにボコられてくるor2
10 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:31:56 ID:6ibWAcGg
1乙。割り込みゴメン。
>>5 堕落は50%じゃないよ。
生贄→堕落 堕落→生贄 でもATが30にはなるから。
全てのオープンスキルが解決した後、クローズの処理が行われるんだ。
11 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:34:53 ID:P3kH+aL8
問題は、ジュッズバーが出されてからだと最高でもレベル2以下のカードでしか対処できないってことだな。 ジュッズバーの自爆喰らったら次のターンも復活でSPとられるしな。 あ、堕落LV3だ…。
12 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:37:06 ID:P3kH+aL8
戦いを決めた妖精、ゴウエンでもないのにそのためだけに入れるのもなぁ…。 ゾンビで対処できるのか報告求む。
13 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:42:21 ID:6ibWAcGg
>>11 だから、ジュッズバーにあわせて光の精霊を出すか、
ダメージになったユニットのSPを使うんだよ。
14 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:50:47 ID:p2iqY4Mp
>>11 復活でオープンスキル発動しないのでSPとられない。
15 :
14 :2005/06/14(火) 23:52:39 ID:p2iqY4Mp
すまん。勘違いしたぽい。 日本語勉強してくるorz
16 :
名も無き冒険者 :2005/06/14(火) 23:56:20 ID:sNB5GALl
竜皇帝『ジュッズヴァー』って、☆5のレアカードでしょ? それを3枚も持っている人が、そんなにいたっけ? それとも、割と出易いレア? え、私?私が今まで当てた最高のレアは、奈落の馬騎士『ディカール』でしたよ、はっはっはっは。(´・ω:;.:...
17 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 00:01:27 ID:aVhpqxod
ディカールなら3枚ある
18 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 00:03:38 ID:2GdcrsGM
雷光なら3枚ある 雷光なら・・・
19 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 00:08:35 ID:aVhpqxod
俺も雷光3枚あるぞ
20 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 00:10:07 ID:3V0VbdYc
21 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 00:14:11 ID:3V0VbdYc
22 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 00:21:12 ID:EorMd69C
>>16 違う。無料分でスターターやデッキを買わず10セット買って目当てが出なければID削除をジュッズヴァーが出るまで繰り返すんだよ。
んで確保してからデッキ構築するの。
狙わなくても構築してるうちに出てくる可能性もあるから。
それに気付くまで☆3しかないデッキに5千円もつぎ込んじゃったよ…orz
23 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 00:34:00 ID:Hfsv+FTx
>>13 「これはジュッズバーデッキだ」という確信が必要ですね。
読み違えて死竜デッキなどの他のデッキだったりするとキツイことになるかも。
24 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 00:55:24 ID:R/wsrwML
ランクアップしたキャラに豹の霊をかけて回復するっとありましたがっ・・ HP10の時 相手が火の精霊 こっちが豹の霊 やった助かったっと思ったら 死にましたやっぱしょせんバグ技です(T。T)
25 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 02:07:00 ID:Sawmb6UA
ブログもかなり増えたな、 先駆けの地獄、テイル、漂流記とかは更新滞りがちなのが寂しいところだが。
26 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 02:21:18 ID:a8ra4qVR
人が多いと言うんで、ほとんど行った事が無かったフリーロビーに行ってみたけど あそこでは、無言落ちが普通なの? 最初の挨拶はするけど、負けたり不利になったら途中でも無言で落ちる人がほとんど・・・。 中には、落ちる前に 「超ゴリ押し」 とか言い捨てていく人もいて、何だこりゃって感じだった・・・。 フリーって、あんなもん? それとも、今日たまたまそんな人ばっかりだったのかな?
27 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 09:07:38 ID:L/kyWLOW
クローズした生物ってバウンスSSで戻せる?
28 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 09:44:57 ID:htE+1xCJ
戻せない。 クローズしているユニットをセメタリーに送れるグリモア・SSがあってもいいね。
29 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 10:16:35 ID:L/kyWLOW
ジャッバーってあんな重いもんどうやって出すの? 地道にSPためるの?
30 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 10:39:03 ID:Hfsv+FTx
>>29 もちろんSSで増やすのです。
一度に4〜10SP以上増えるSSは少なくても6種類以上ありますよ。
31 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 10:45:16 ID:L/kyWLOW
>>30 バネットと太陽なんちゃら使うの?
それともフィミーリア?
32 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 10:52:59 ID:I0L/vp0H
先週に続き、デッキの色を調べたので報告します。 集計期間 6/8〜6/14 対象:週間ランキング20位以内かイクサーレベル30以上 サンプル数15 白6人 黒4人 赤5人 青0人 という結果になりますた。 白はヴァッサーSS対策なのかLv4ユニット入れる人が目立ちました。 あと緑石のカーバンクルがヴァイスフォーゲルと並んで白デッキの 必須ユニットになりつつある感じです。 赤は騎士を目指す青年が必ず入るようになりました。 それとバンデール、アルィンドあたり。 青はイクサーレベル30未満の人でもほとんど見かけませんでした。 それではまた来週〜 アディオス
33 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 11:55:54 ID:aVhpqxod
某レベル3桁の氏が公式で青使ってるのに その集計期間内で当たったことあるよ
34 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 12:04:39 ID:ebz1skAl
とりあえず強いユニットは弱くしなくていいから 使えないユニット、グリモアを強くしたり強力なスキルをつけたりして欲しい。 特にファルカウはネームド、ユニットは弱いわ、グリモアはLV高いわで使い物にならん まぁ、今更なんだけどね
35 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 12:11:18 ID:aVhpqxod
青は、他色(主に赤と黒)の今のバランスで問題視されてるカード さえ6/1前のバランスに戻せば十分太刀打ちできるレベルだと思う まあつまりは今の壞れカードがある限り厳しいわけだが・・ ぶっちゃけ4-5月バランスより、6月バランスの方が青は相対的に弱くなってると思う
36 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 12:21:54 ID:ebz1skAl
>>35 いやいっそのこと壊れカードをもっと増やしてもっと戦略に
多様性を持たせたほうがカードゲームとしては理想的かなって思ってみたり
さすがにそれ出したら絶対に勝ちってカードはやめた方がいいけどね
37 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 12:27:35 ID:aVhpqxod
>>34 青に関しては
ミスティア、蟹、カテリーナ (大海の人魚魔術師)
返却、大渦、大嵐、水の槍
(水の精霊、風の精霊)
このあたりは十分強いし多色にない特性もある
他にそこそこ使えるところは
魔法王国の衛兵、燕の偵察兵 俊足の剣士、ヴォンドラーム
あたりもあるが
確かに☆3以上で使え無いカードは恐らく青が一番多いし、ユニット不足も否めない
防御型を作るにしても壁が多い白に対して青は蟹くらいしか使いやすいのがない
高AGI型にしても、俊足と燕くらいしかなく、LV3以上はイマイチ
多色の高AGIタイプのように揃えられないというところ
ともかく青自体は4-5月バランスなら使い方次第で結構いける口だったんだが
現在のランクアップ幅のデカい赤の騎士を目指す青年、バンデール等にSSアティラを組み合わせたりすると
返却主軸の青には辛い物がある
あとジュッズヴァーも出されちゃうとかなり厳しい、デッキタイプ的にも青とは相性悪い感じ
ミスティアもほぼ殺されて終わる
38 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 12:33:26 ID:aVhpqxod
>>36 シミュレーションしてみると分かるよ
過去の壞れカード全部あると仮定するとどうなるか
結局は、さらに強い壞れカード>もっと強い壞れカード>壞れカード
という状態になって
一番強い壞れカードを主軸にしたデッキが最強になり
そのデッキばかりが氾濫するようになるだけなのさ
過去の事例からいってもそう
39 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 13:59:55 ID:R/wsrwML
おやアルテイル通信着てるな 1周年記念第3弾はポストカードくれるか 今度はどんなキャラかな?
40 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 14:00:21 ID:xnzUxBPX
◆◇-----------------------------------------------------------
2005/06/15 Vol.11
アルテイル 通信
〜 イクサーへのお役立ち情報 〜
----
http://www.alteil.jp --------発行者:アルテイル運営チーム---◇◆
皆様いかがお過ごしですか。東京はじとーーーっとした気候で、気分も滅入って
きます。なんだか「堕落」のグリモアカードでも使われた気分です。
最近、日常会話に「ご、ごめん今AGI低くなってる・・・」なんて言う自分が
ちょっぴり恐い今日この頃、、、、それではアルテイル通信をお楽しみ下さい。
◆◇目次(MENU)◇−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆
◆
◆ <1> 「ラヴァートバイオグラフィー」追加のお知らせ
◆ <2> 発表!6月中間ランキング
◆ <3> 「もうすぐ1周年キャンペーン!」の隠し玉!
◆ <4> 独断と偏見で選ぶ!おすすめカード
◆ <5> クレジットカードご利用の方へ
◆ <6> 編集後記
◆
◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆
41 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 14:00:57 ID:xnzUxBPX
-----------------------------------------------------------
<1> 「ラヴァートバイオグラフィー」追加のお知らせ
-----------------------------------------------------------
先月より開始いたしました、アルテイルの世界観を存分に楽しめる
「ラヴァートバイオグラフィー」ですが、第2回目が本日UPされます。
今月は、太陽王国についてです。太陽王国といえば!そう、あのキャラに
ついての秘密が分かるかもしれません。是非チェックしてみてください。
http://www.alteil.jp 公式HPよりラヴァートバイオグラフィーのバナーをクリックしてください。
-----------------------------------------------------------
<2> 発表!6月中間ランキング
-----------------------------------------------------------
おまたせしました!6月の中間ランキングです。
月間で3位の方までは、アルテイル公式ステッカー(フォトスタンド付き)
オリジナルカードスタンドを進呈させて頂きます。
みなさん頑張ってください。
◆TOP10(順位/イクサーネーム/レベル)
----------------------
1 この世のため今日も祈る。 73
2 ぽんきち 46
3 poll 38
----------------------
4 いっちゃん 56
5 清彰 38
6 イーリス 36
7 ハンニバル 49
8 呪術師ヤン 123
9 香車 26
10 ちび太 35
42 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 14:01:32 ID:xnzUxBPX
----------------------------------------------------------- <3> 「もうすぐ1周年キャンペーン!」の隠し玉! ----------------------------------------------------------- 6月1日より開始いたしました「もうすぐ1周年キャンペーン!」ですが、 先日もご案内いたしました通り現在第3弾まで展開しております。 早速、ブログを活用しファンサイトリンクにご登録いただいた方もいらっ しゃいます。ありがとうございます。他の皆様も、是非活用してみてください。 さてさて、気になる第4弾ですが、着々と準備をしている模様です。 担当者が第4弾に向けて作っているものは、な、なんとポストカード! これが何を意味するかは、請うご期待! ----------------------------------------------------------- <4> 独断と偏見で選ぶ!おすすめカード ----------------------------------------------------------- おかげさまで、私もアルテイルを担当すること3ヶ月目に突入しました。 冒頭にも触れましたが、日常生活の中でもアルテイルを用いた比喩を 使ってみたりとドップリな状態です。 まだまだ始めて間もないLV10の私ですが、独断と偏見で選ぶお進め カードを紹介したいと思います。 それは! 使者『ノワールヴァイデ』(ローティア)です。 特にパラメータ変更をしてからというものの、黒デッキ(ローティア)使い の方はこのカードを使われるようで、日々困らされています。 lv4でこの攻撃力とクローズスキルは、なかなかのお勧めです。
43 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 14:07:06 ID:xnzUxBPX
----------------------------------------------------------- <5> クレジットカードご利用の方へ ----------------------------------------------------------- クレジットカードでのグラン購入方法が分からないというご意見を 多く頂きましたことより、本日からゲーム内cashierにて ◆クレジットカード決済ご利用の方は「GASH」をご選択いただくか、 「WebMoney」をご選択ください。 ※「WebMoney」にてクレジット決済を行う場合は「WebMoneyプレミアム会員」の 登録が必要です。 の注釈を加えました。 クレジット払いをご希望の方は、ご参照ご利用ください。 --------------------------------------------------------------- <6> 編集後記 --------------------------------------------------------------- 今回もここまで読んでくださった皆様、本当に有難うございます。 今月も折り返し地点となりましたが、まだまだ1周年記念として 様々なサービスをご用意しております。 さて、折角ここまでお読みになっていただいた方のみ、貴重な情報です。 リフェス:聖光の剣士『ラフィーレ』 ローティア:獣化病/スキュラ ゴウエン:東方の女剣士 ファルカウ:呪印を使う槍兵 こちらが、来月のカレンダーのキャラクターとなります、お楽しみに。 今後ともよろしくお願い申し上げます。
44 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 14:35:59 ID:J8CLDJfs
真光の剣士『イシュタル』もカードになるの?
45 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 14:37:32 ID:xnzUxBPX
『ザガール』の遺児である若獅子『フォルテ』 第5弾でカード化されそう。
46 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 17:15:55 ID:R/wsrwML
リフェスにはカーバンクル ローティアには戦闘用魔法少女 ファルカウには人魚 みんなシリーズがあるのにゴウエンだけない ぜひ第5弾にはアマゾネスでもコボルトでもいいからゴウエンにシリーズをプリーズ
47 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 18:24:41 ID:2OKuiUKJ
ランキングTOP10ではポイント数も明記してもらうと助かる まぁ無理だと思うが
48 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 20:08:10 ID:nTU3mhZa
騎士団シリーズ 太陽王国 - 月公国 - 傭兵王国? - 魔法王国 軍団?シリーズ 神官団 - 魔法少女 - 銃士騎士団? - 魔術師 お供シリーズ フェルラート - アンナローゼ - ユーニ - 四神? 動物?シリーズ カーバンクル - ? - 妖精? - 人魚 その他シリーズ ? - ? - ディラート - 魔歌+魔楽器 複数色シリーズ 獣化病、竜皇帝、精霊(剣士)、魔人、竜、魔属、巨大、代行者、ミフィラー周辺 捉え方しだいだが、けっこうシリーズあるよ。
49 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 20:26:24 ID:nTU3mhZa
>>48 に補足追加
銃士騎士団は六装填銃だけだった
四神はヴォルドア、スナフ
妖精は戦いを決めた〜と踊り
追加でグリモア ゴウエン:炎の〜とファルカウ:大〜
ファルカウ鳥剣士シリーズと使者シリーズも忘れてた
50 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 20:51:42 ID:J8CLDJfs
魔法王国を守る6人の聖騎士 ラルトとディストリア残り4人はいつになったら出るんだーーーーーー! 一人くらいは女性がいると予想
51 :
26 :2005/06/15(水) 21:22:32 ID:vSXOl0lc
ここまでものの見事にスルーという事は、「今更当たり前の事を聞くんじゃねえヴォゲ」って事でおk? まあ、それなら郷に入れば何とやらだし、俺も負けそうになったら無言落ちさせてもらうよ。 あるいは、「くだらねーデッキ」 とでも言い捨てて落ちた方がいいのかな?
52 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 21:32:33 ID:aVhpqxod
>>51 お前もそのなんだこりゃの人種の仲間入りするってことか
まあガンガレ
53 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 21:35:27 ID:qsnlF0w3
>>51 お前が餓鬼だということが解った。
かまってくんは風呂入って寝ろ。
54 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 21:35:41 ID:htE+1xCJ
>>51 当たり前の事だが、そういうのもいるわな。
リスト作って、そのうち一気に晒すといいよ。むかつくんでしょ?
55 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 21:40:47 ID:fW7m5F0e
とりあえずフェルラートはダースベイダーということでよろしいか?
56 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 22:04:52 ID:Hfsv+FTx
おk
57 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 22:14:19 ID:+cyMGK28
ということはルザはオビワンか
58 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 23:23:40 ID:EDOs6P0Q
2005.06.15 17:30 カードに関する不具合修正のお知らせ 下記の不具合を修正しました。 【修正内容】 ■「白骨狂の死霊使い」のアクションスキル「深き屍返し」とアクションスキル「浅き屍返し」の効果が逆になっていた不具合を修正しました。 ■「魔術士『プリムローズ』」のアクションスキル「炸裂魔法」の効果が[HP-対象のAT]ではなく[ダメージ:対象のAT]になっていた不具合を修正しました。 ■「死の踊り子『レレイウ』」のクローズスキル「死の踊り」の効果対象にクローズした「死の踊り子『レレイウ』」自身が選択できる不具合を修正しました。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム 2005.06.15 14:40 ログインに関する不具合修正のお知らせ 本日12:20〜12:50頃、13:00〜13:50頃の2回に渡り、「アルテイル」にログインできない不具合が発生しました。 同日13:50に復旧作業を完了し、現在は正常にプレイする事ができます。 皆様にはご迷惑をお掛けして大変申し訳ございませんでした。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
59 :
名も無き冒険者 :2005/06/15(水) 23:29:27 ID:KMRW9vdT
豹の霊のバグはどうなったんだー
60 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 02:24:02 ID:A1wRqbDY
>>51 そりゃ礼儀正しい振る舞いをするかしないかすら他人に聞かなきゃわからない人に何言ったって無駄だもん。
勝手にすれば?
普通の人は誰にも聞かなくたって普通にやってるから。
61 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 04:14:54 ID:l516p7Um
62 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 13:22:47 ID:E1KLTSN7
おいおい。言ってみるもんだな。豹の霊のバグ直ってるよ〜(汗 ありがとうDEXさん 2005.06.16 カードに関する不具合修正のお知らせ 下記の不具合を修正しました。 【修正内容】 ■「豹の霊」のオープンスキル「豹の霊」が、既にランクアップをしているユニットをさらにランクアップさせる不具合を修正しました。 既にランクアップしているユニットはさらにランクアップすることはありません。 また、これに伴うダメージ表示の不具合を修正しました。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
63 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 18:03:26 ID:LzfhCOog
どうも最近は前よりおなじよーなデッキばっかり見かけるようになった。 さんざん飽きるほど同じデッキで戦ってる人もいるし・・ 現状だと使える(バランスが一部異常な?)ユニットに頼ったものが多いのが原因ではないでしょうか? ぱっと目に付いたユニットで個人的に次回のバランス調整では このへんのユニットをなんとかしてほしい・・・ 白:緑石カーバンクのAgiを3にDOWN 右の盾ガーファスHP55にUP 光の槍投げ兵 AT25にUP 黒:ノワールヴァイデの復活にSP1+LP1ぐらいor夜限定 ジュッツヴァーのSP0を両イクサーに変更 プロポ、月公国の呪われた剣士、のスキルは自分を含まないに変更 プロポのオートスキルをHP0に変更 赤:騎士を目指すをLV2にしてランクアップ後のHP55AT35までDOWN エレーナをHP50、AT30にUP ユーニのHPを40にUP ダイアソアのAgiを5にUP 青:細身剣の剣士のATを25にUP あとは返却系SSは敵をランダムで・・・にすれば相対的に青のパワーアップにもつながるかな? っと愚痴ってみたり
64 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 18:10:28 ID:oXIiHL1W
>>63 >返却系SSは敵をランダム
ランダムだと運要素が増えるのでやめた方がいいかも
青も有利にはならないと思う
>月公国の呪われた剣士、のスキルは自分を含まないに変更
これは元々そうでバグかと言われるほどある意味強力だった
実際修正前はオートで2体+自分の攻撃でAT:60のトリプルアタックキャラだったわけだし
もし自分を含まないにするなら、例えばアクションスキル化&自分のHP-30とか
能力自体のダウンをしたほうがいいと思う
65 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 18:22:10 ID:JvxBwRkl
>>63 悪いけど面白くなさそう。強いの取りあえず弱くしただだけな感じ。
それよりそこそこ使えるカードを増やして、コンボのバリエーション増やすべき。
66 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 18:32:24 ID:XMoxYPpQ
>>63 ノワールヴァイデはそのままでいいでしょ。それほど強いとは思わないけど?
プロポのオートスキルが自分を含まずHP0に変更 はレレイウと比べると強すぎると思う。
返却系SS・直接セメタリー送り系SSはランダムでいいとしても、
敵をランダムはちょっとどうかと思う。条件に合うものから区別無くランダムとか。
周知ではあるけど、現状の問題は、除去SSが圧倒的に強力な事が一番の問題で、
それに付随して一部の圧倒的に強いカード群のせいで多様化が取り難い事が問題。
だから死にカードを減らすためのHP・AT等の基本ステータスの調整よりも、
死にカードを活かすような特殊な・新しいスキルの追加、
コストから考えて全く実用的ではないスキルの実用化、
等多様性を増す修正の方が必要だと思う。
67 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 19:25:51 ID:z50fipjo
若獅子『フォルテ』の絵柄ってもしかして 炎の拳と一緒のキャンペーンで配ってた白っぽいザガートあれかな?
68 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 20:18:09 ID:A6QR7Eb9
炎の拳ってどうすりゃもらえるんですか。
69 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 20:26:20 ID:oXIiHL1W
>>68 過去にネットキャッシュプレゼントキャンペーン当選者が貰えた
現状では無理なので、再度キャンペーンなどで手にはいるように願うしかない
70 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 20:27:56 ID:A6QR7Eb9
>>66 ありがとう。
てゆか、そんないいユニットなのか。
欲しいね。
71 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 20:37:07 ID:oXIiHL1W
炎の拳は恐らく1人1枚なので 単体能力は高いが復活不可と考えると恐怖度は少なめ 逆に言えば復活できると鬼な訳だが
72 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 20:53:15 ID:A6QR7Eb9
>>71 そっか!ありがとう!
勉強になりました。
73 :
名も無き冒険者 :2005/06/16(木) 21:09:26 ID:z50fipjo
>>67 あのNET CASH はLionBaron”Zadar”
と書いてあるので『フォルテ』ではないですよ
74 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 04:47:40 ID:giAFVuqZ
廣岡正樹氏のサイト、イラストコーナーにまだ出てないカードの絵柄が展示されててワクワク
75 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 05:22:42 ID:/uONH4gV
盲目竜ヴォベルと地面を歩く翼竜は5弾で出るのかなぁ
76 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 10:56:39 ID:WrTgNR4o
ジュッズバーデッキってどんなカード入ってるの?
77 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 11:26:59 ID:HQqgdNtI
78 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 13:19:34 ID:WrTgNR4o
79 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 13:21:38 ID:XdBPyqol
ジュッズヴァーに限らず 大型デッキの場合のSSパターンとしては LP3 4枚とアドベンドとか 光精霊の神官戦士2枚くらいLP33枚とか あとフィミーリアなんかも使う場合あるね
80 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 13:45:37 ID:/bBMqU8t
>76 自分で考えれば分かると思うが。そう使えるカードがあるわけでもないし。 ジュッズヴァーデッキ晒しているサイトもあるし、そこらへん参考にすれば? 自分で使う時は自分のプレイングに合うように調整しないと勝てないだろうがな。
81 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 13:51:05 ID:XdBPyqol
プレイングに合わせたSSってのも確かだね 光精霊の神官戦士なんかは 相手にユニットをなるだけ出させて 自分は場にユニットが無い状態でSS発動させるようにプレイングするしね
82 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 14:07:21 ID:WrTgNR4o
83 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 14:39:38 ID:XdBPyqol
84 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 14:46:03 ID:WrTgNR4o
85 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 15:05:22 ID:/bBMqU8t
>WrTgNR4o AlteilStoryと清彰氏のブログ。 君が使っても勝てるとは思えないし対策も思い浮かばないだろうな。 攻略本のあるゲームばっかりしてきたんじゃないか?
86 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 15:53:23 ID:WrTgNR4o
>>85 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwざーこ。
87 :
名も無き冒険者 :2005/06/17(金) 17:18:35 ID:JwW+h91t
小学生が2chなんて見ちゃダメだ。 小学生時代は人の善意について学ぶべきだよ(`・ω・´) 歳をとったら友達と直接会う時間もあまりとれないんだ。 小学生時代はどんどん皆と直接会って遊ぼうや。
88 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 01:22:10 ID:7ZI1T+od
2chスレ内大会とかキボンヌ
89 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 01:40:25 ID:t9JLw78L
90 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 01:46:56 ID:txJ86hgH
2チャンですら過疎 ざんね〜んーー/
91 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 05:02:03 ID:2zTHRb8V
ところで Homeのとこに あるCupのボタンって いつになったら使えるんだろうか?気になるところだ
92 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 07:09:51 ID:1rC8jo/r
>>91 期待しないで待ってれば忘れた頃に実装してくれるよ
93 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 09:01:06 ID:L8rKWXV9
第5弾で銃姫となって大幅強化されたユーニ嬢が・・・ しかもイラストレーターは的良みらん氏.... という夢を見たごめん釣って来るorz
94 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 09:56:29 ID:9e4+SFyy
アルテイルやってて思ったんだけど、特殊能力の幅が小さいよね? 場に出て何ターンか経ったらセメタリーから条件に合ったユニット引っ張ってくるとか Def分ダメージを与える能力とか ライバルイクサーの影響力の一つを選んでその数だけSPを減らせるSSとか 敵ユニットを指定して対象のSSの効果を発動させるとか そのターンに復活したユニットをHP=0にする高レベルグリモアとか そんな風に能力に広がりが出来て欲しいなぁ あ、あくまで例えなんで能力おかしすぎ言って叩かないで
95 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 11:44:22 ID:t9JLw78L
>>94 強力な能力は採用しづらいね。
いつでも確実にコンボが出来るから、
バランス取りは難しいんじゃないかな。
96 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 12:57:55 ID:iR4bZEQB
>>94 >> Def分ダメージを与える能力とか
時々でいいからフィエルテたんを思い出してあげてください
97 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 14:08:35 ID:/gFvUoSv
>>94 >>ライバルイクサーの影響力の一つを選んでその数だけSPを減らせるSS
これは昔のアドベの逆バージョンだな。あの時のアドベSSは鬼だった。
昔は
>>94 が言ってる能力なんて鼻糞に思えるくらいの鬼能力が沢山あった。
今はそれを縮小していった感じの仕様だな。
確かにあの頃よりはバランス良くて面白いが、優等生になってしまってつまらないという見方もできるな。
98 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 14:18:47 ID:sQvsFDVc
グリモアレベル2〜3でLv 1/HP 10/AT 10/DF 0/AGI 1/RNG 0/くらいのトークンを二体くらい出すカードがあったらいいな。
99 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 15:11:17 ID:9e4+SFyy
たしかに>95が言う通りコストがどうにかなれば
すぐにコンボ出来てしかもそれが成功しやすい状況だからなぁ
コンボの穴もグリモアとかでかなりの部分ふさげるし…
俺が考えてた程甘い問題じゃなかったようだ
もうちょっとファイルの多様化にはどうしたらいいか
考えてくるよ ノシ
>>96 あら、そんな子も居たわね…地味過ぎて忘れていたわ
とりあえず カード増やしてくれ〜〜〜〜でないと「影牢U」走りそうです(_TдT) シクシク
とりあえず死にカード無くすのが先だろ。
それよりカーバンクル(緑)のAGIをせめて3に下げてくれ シールドブレイクとかでも消せないDF30〜50なんてきつすぎ
どのみち 新しいカードがでたらでたところで 修正が必要になるわけだし 新カード→修正でしょう!
104 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 18:41:58 ID:ZyR5aooi
新カードって、いったいいつになったら出るんでしょうか……
105 :
名も無き冒険者 :2005/06/18(土) 18:55:28 ID:0/NAiqlZ
藻前らまだ無駄金使い足りねーのかよw オメデテーナ( ´,_ゝ`)プッ
カードより、対戦相手だな。 なかなか対戦出来ない上に、当たっても同じ人とばっかり。 糞コンマイとか言われている、あの遊戯王でさえ、イベント参加者が1000人越えだそーな。
新しいカード出せって騒いでるやつは社員だろ。 カードデータを変更するという前例を作った以上、新カードよりデータ変更のほうがユーザーとしては金がかからずありがたい。 ここで新カードきぼんレスを沢山うっておいて「ご期待にお応えして」ってポーズにしたがってるのが丸分かり。
即バネット。 墓地分だけSP増やすSS連打。 ジュッズヴァーや死竜で制圧。
運営が人を増やそうする意思が見当たらん。
いや、一生懸命増やそうとしているのはかなり見えると思うが…。
>>106 せ、千人!?Σ(゚д゚ )
凄いな、少年ジャソプ・・・まあ、向こうはTVで宣伝してるぐらいだからな。
常時そうでは無いだろうけど、ユーザー数はアルテイルの10倍ぐらいかね?(T∀T )
アルテイルのユーザーって100人もいないだろ
アルテイルも全く同じシステムでもユニットがジャンプの人気漫画のキャラクターだったら、ジャンプやテレビでも宣伝しただろうし、人数は多かったのかな? まぁ、ジャンプ読んでない俺はやらなかったかもしれんが…w
カードが高いからね。 毎月1日に全員にグランプレゼントとかやればいいのに。
>115 それで経営が立ち行きますか?
>>116 でもアリじゃない?
配布グランでパック購入→使いたいカードが出る→一枚じゃ使えないから追加投資
みたいな感じで。まぁもう一月待てば良いんだが・・・
>>116 購買意欲を掻き立てる為の撒き餌的な意味で月に150程度ならありじゃないでしょうか?
カード買っても狙ったものが当たらないからな。
月150でどう購買欲がかきたてられるのか。理解に苦しむ。 初期1500グランが撒き餌だろうに。
初期グランはID取り直せば済むが 1回現金つぎ込んじゃった消すに消せないIDを活性化するにはいい撒き餌じゃないかね。 パック1つで大幅強化はあり得ないけど☆5をうっかりひいちゃって下手に夢をみたら…
落ち着け。消すに消せないIDを活性化させても運営側に得は無いぞ。 どうせ一人が金つぎ込むIDは1つだ。
うわ、メンテ前にファイル構築しながら放置してたら落とされずに接続したまんまだった…。 というかメンテ中なのに気づかずにフリーにいったら誰もいなくてちょっと寂しかった…orz
最近どんどん人が減っている感じでかなり心配だ。 自分なりに原因を考えてみた。 既出だが大きな3つの問題があると思う。 1つめはカードバランスの問題で、青年とジュッスバーと緑のカーバンクルあたりが 極端に強すぎて、他ではまともに戦うのが非常に難しく結果的にみんな似たデッキばかりになったこと。 使えるSSが極端に少ないのも広がりがでない原因。 2つめは継続的にずっとやり続けたいと思わせるような仕掛けがまったく足りないこと。 ランキングは支持者がいるのかというくらいの批判満載のシステムで応えられてない。 イクサーレベルもレベルと実力がたいして一致していないという批判がある。 ネットRPGが継続性が高いのは、やればやっただけのお金が貯まるとか能力が上がるとかの 見返りがあるからだと思う。 RPGでなくてもポイントがたまって何かゲーム上のものがもらえるようになるとかで魅力を出しているものがある。 CUPくらいは早急に実装できないものだろうか。 3つめは新カードがずっと出ていないため新鮮みに欠けてしまっている点。 今までは短かすぎるスパンで出ていたが、今回のは大幅修正がはいったこともあり半年近くもなってしまった。 これでは飽きるのも仕方ない。 ゲーム本来の完成度を高めるのは当然として、また今日もやろうという気が沸いてくるような そういう周辺環境をもっともっと高めていって欲しいと思う。
まぁ、一番の活性化は定期的な大会の開催だよな。 その大会の開催にまったく期待を持てないのが悲しいところだが。
>>月150グランがどうとか 撒き餌というよりも触媒といった方が表現的に正しい感じがする。 要は現在プレイ中のユーザーも一度ある程度課金してしまえばカードは狙っても当らない、 という現実の壁にぶち当たり、ある者は万単位で課金し、またある者はそれを諦めて現状の カード資産でプレイすることになる。そのときに、新しいカードが出るわけでもなくカード パラメータ、スキルばかりほいほいと毎月のように変えられたらさらに課金する意欲も普通に 薄れていくわけで。 そんな中で毎月少しずつ資金を与え、毎月のように"カードを買う"という行為をさせることで お目当てのカード狙いに課金して買い漁った思い出を蘇らせ、そもそもカードゲームの楽しみ方 の一つでもあるカード購入への関心を高めることは、直接的ではないにせよ運営側に得が生まれるん じゃないかな? ぶっちゃけアルテイルは一度垢を決めてちょっと課金して適当に楽しんだらその後やることが何も ないし、目標もないので一時的には人が増えるけど継続して増えないのはまぁ当たり前だろうなぁと いう感じ。既存のカードパラ更新でバランス崩壊させるのもいいけど新アイディアの詰まった新しい カードがもっと欲しい。 新しいカードが欲しいというとまた社員乙と言われるのが落ちかもしれないけど、こんなカード数 少ないのに調整しても所詮何かが一方的に強くなってしまうしデッキの幅も相変わらず狭いし。貢ぐ 気はないけど刺激がたらなすぎてツマンナイ。
>>126 一生懸命読もうと努力したが「ユーザーも一度ある程度課金して」という頭の悪い日本語の前に散った。
他人に文章読ませるならまともな日本語使おうな。
ところでバランス調整以外のアップデートっていつから無いかね。
手抜きもいいとこ。
人が増えないのはゲームに魅力がないから。 人が減るのはDEXに信用がないから。 だと思うなあ 一時は人けっこう居たのにね 修正入ることによって余計人が減っていってるのに 何度繰り返しても理解できないのかね
ゲームのかったるさだろうな。 ギャザなら「アンタップアップキープドロー。こいつ召喚。他がアタック。ターンエンド」 で済む1ターンが、別段格好よくもない演出で2分近くかかる。 これじゃカードゲームの手軽さは消滅するし、ちょっと顔出す系のライトユーザーもやりづらい。
公式の15分で1対戦、がありえないからなぁ。 やっぱり制限時間を設けて欲しい。 フリーアリーナは制限なしでアリーナは1ターン1分とか。
信用といえば多々信頼を損なう行為があったのが記憶に蘇ってしまったorz 限定販売といいつつ再販しその言葉を信じて買った既存ユーザーを裏切り、 xxx欲しさでやっと再販されたと飛びついたユーザーに行き渡るとさっさと能力下げてまた裏切る。 星5のプロポを買うために大金を投資してやっとの思いで手に入れたらクズにされるしなあ。 高レアカードは一点狙いで買っている人も多いから、簡単に能力ダウンさせるのは止めて欲しい。 やっと手に入れたのがさっさと能力ダウンさせられるとかなりやる気がなくなる。 あまりにひどすぎなのは修正されてもいいが、適正を通り越して並以下にされることがよくあった。 社員ももっと普通に自費で一般ユーザーに混ざって毎日ゲームをして、現場の空気とかバランスとかを感じてくれないものだろうか。 修正もあまりに勘違いなの毎回多いしorz
この閉鎖された環境を打破するには公式大会を開催するかトレード実装だな。
>>131 プロポなんかもう誰も使わないしな。
>>131 「俺のターン!壊れカード召喚!!ターンエンド!!」
DEX「リバースカードオープン!管理権限発動!!
>>131 の壊れカードをクズカードに修正するぜ!!」
>>131 「ちょwwwおまwwwDEX限度ナサスwwwwwwwwww」
こうして今日もユーザーが離れて行くのであった…
人減ったな
ほどほどの上手い調整が出来ないんだよね スッタフの方は 上げすぎか下げすぎをやらかすことが非常に多い こんどからさ、カード修正に修正したスタッフ名をイニシャルでいいから明記して欲しいなぁ 誰がダメバランサーなのかよく分かるから
>>131 プロポやXXXEXは強すぎる部分もあったので下方修正自体は仕方ないと思う
ただ問題は、プロポをまず壞れカードとして世に出してしまった
という点が一番の問題だね
壞れカードだからプロポ欲しさにパックを買いあさる人が出る
プロポ使用者が増えると、その壞れ威力で負けた人からの修正要望が増え
下方修正をせざるを得なくなる
そして第二の問題として、能力をクズ並にまで過度に下げてしまう
修正はいって人減りましたね。 壊れカード出現→上級者デッキ画一化→初中級者勝てない →人減少→ますます上級者とよく当たる→さらに人減少 こんな感じですかね。
まあつまり最初から、壞れカードを出さないように 注意してバランスを考えて修正してれば これららの問題は起こらないはずなんだよね・・・ 旧プロポにしろ、現青年やジュッズヴァーとかは 細かい対戦シミュレーションで明らかになる問題レベルとかでなく テキストが明らかになった瞬間、ユーザーがこれ強くね?っと一目で分かる程度の能力なわけだし・・
フリーでも何でもいいからゲーム作った事がある人なら解ると思うんだが、 バランス修正は微調整の繰り返しでまともなバランスになる。 DEXの修正は基本的に大振り。 ホームランもたまに出るけど大抵空振り。
私的な感覚としては 4-5月で要望が多かったカードの下方修正で良くなった部分(下げすぎ除く)が+20点として スタッフ様が思案したジュッズヴァーや青年の壞れカードがマイナス40点 ということで6月バランスは4-5月バランスよりマイナス20点
壊れカードが出るのはある意味しょうがない部分があると思うよ。
どんなカードゲームにもあるし。
出すときはバランス的にok牧場と思って出すわけだしね。
だから問題は出した後の対応だと思う。
出すことに問題ないとは言わないけどね。
実際、強いか弱いかってのは紙一重の部分でもあるわけだし。
間違ったときにどうするのか、1〜2ヶ月の間様子を見るのは長すぎるね。
おれも
>>139 の言うように微調整の繰り返しでバランスは良くなっていくと思うんで
修正の頻度を上げてほしい。
2度目の修正が失敗でもいいじゃないか。3度目の修正に繋がれば。
3度目の修正が失敗でもいいじゃないか。4度目の修正に繋がれば。
問題は、どの程度壊れ(死んで)いるのかを調査し修正しようという意欲だ。
>>141 まあしょうがないという点はある程度なら許容できるが
エスカティアにしろ、過去スレで
永続夜のスキルが欲しいなぁ
↑それ強すぎだろ
と即レスされるような、一目で分かる壞れ能力をokして出すのは
いくらなんでも稚拙すぎると思う
(現状ジュッズヴァーや青年、ノワールとかが上で☆5ということからもエスカティア使いは少なめだけどさ)
微調整を繰り返すというのには同意、 リアルカードとの違いはいくらでもパラ変更が出来るという点だから 問題視されるカードは1週間くらいで修正かけて それで今度は下げすぎならもうちょっとマシにしてとか 微調整くりかえせば、稚拙で大降りな物もそのうち丁度いい位置にくるかもね
ちょっと話それるが、エスカティアは壊れか? ☆5だしこんなもんでいいんじゃないかと。 6月修正直後何度かエスカティア使いと対戦したが、 そんな苦も無く勝てたぞ。(堕落とか恐怖とか返却系SSとか) ぶっちゃけ、エスカティアデッキはプレイング難しいんじゃないかと。 うまくはまれば強力なデッキだろうけど。
>>144 エスカティアに勝ったデッキ自体に別の壞れが入ってたりしない?
エスカティアは既存の主要壞れがあるから目立ちにくいけど(緑カーとか)
そういうのが無かったらやっぱり強いと思う
修正前よりはマシだけどな。 レアが強くないカードゲームなんてカード自体売れないし。 エスカティアの永続夜はアクションスキル(消費1)くらいにして欲しかった。
>>145 グリモア・SSでエスカティア無力化
相手の場は獣化病ばっかなので殴りたい放題。
展開によるけどこちらのユニットいっぱい並べとけば何とかなる。
壊れとは思ってないけど、
エスカティア強いカードなのも間違いないと思う。
永続夜→アクションスキル(SP1)に私も賛成。
|´・ω・)ノどうもはじめましてアルテイル始めました。 質問なのですが・・・ 初期1500Gではやぱりおっぱいサイト(情報局)に書いてあるとおりベーシック4パック買って5がなかったら捨てじゃないと良いデッキ組めませんですかね? まぁ5どころか4さえでないんですけど。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>148 問題なのは☆の数(レアリティ)よりもそれが使えるカードか、ってことだと思いますよ。
☆5のラルトとかよりは☆4のヴァッサーが当った方が使えますし、ヴァッサーと同じ
効果が欲しければベーシックでなくても竜皇帝パックなら☆3でミリアがありますし。
今後の課金も考えて、というのならそういった現状でのパワーカードが1枚以上手に入った
垢をまず作って、足りない戦力(コモンの類)を、スターター購入などで補えばOKだと思います。
課金のことをあまり想定していない、そもそも金をあまりかける気がない、というのであれば
AlteilFan、Walkingなどのカードリストからスターターパックの中身を確認して、数の揃った
コモン>>>レアの重要度でカードを揃えてしまった方が楽しめると思います。
また、上の方のレスで散々言われてますが、今頑張ってレアリティ、能力の高いカードを手に
入れても今後それが継続して使えるカードとなるかはDEXの良心次第なので一枚のカードを手に
入れるのに何十も垢を取るといった無駄な労力を使うのはやめたほうが賢明かもしれませんね;
>>148 別に☆5が特に強いというわけでもないし
ジュッズヴァーは別だけど
☆使える5が出るまで作り直すというのは
その後買い増してお金をかける場合はそうした方がいいって事ね
無料だけでやるつもりなら
>>8 が一番ましなデッキかな
と、これ構築済み当てられぬ攻撃を買ってリサイクルして
スターターのトリッキータイプを買うという奴ね
6月から制圧が弱くなったので
燕の偵察兵 3
俊足の剣士 2
狂戦士 3
風の精霊 2
水の精霊 2
火の精霊 3
返却 1
飲み込む巨大蜥蜴 3
水精霊の剣士 3
人面鳥 2 (別のでもいい、木の精霊,炸裂する玉とか)
なにか好きなユニットかグリモアx1(美声、炎の矢、飛行、風魔神とか)
くらいがいいかも
>>149 >>150 なるほど、やっぱ使えればいいんですね(σ`・ω・)σ
参考になりました。ありがとうございました
>>148 自分の狙ったカードでたら課金でいいんでない?
昔はプロポでいまはジュッズヴァーがお勧めだけどね。
エスカティアやアンナは青には弱い。 他にもレオ、支援、幼き呪術使いなど。 大渦や大嵐があるし。 4-5月のバランスなら青使いがまだいたが、今は絶滅状態だから エスカティアデッキお奨めなんでねーの? と持ってない漏れが言ってみるテスツ。
>>145 火の玉連打でSP消費しきらせて勝てたよ…。
豹バグ無しで。
>>145 普通の黒速攻型削除SS満載で勝てたよ。
と、便乗して言ってみる。
エスカティア全然見なくなったのは
レアなうえに思ったほど強烈じゃなかったからかとふと思った。
てか使ったことないから解らんが弱いかも。
エスカティアは水の精霊で遅らせたりするだけで対処できるしね
エスカティアに対抗すべくフェルラートでデッキを組んでみるも、中々難しい… AGIの問題でエンジェルはまあ活用できるけどセラフは五分五分、白天使はSP増やしてくれない… かといって銀の翼の怪鳥でAGI5にしたらエスカティアが怖いし… 朝にパワーアップするユニット増やしませんかー…
>>159 朝は夜明けがあるので強いと強すぎると思う
エンジェル3+夜明け3枚が赤デッキにさえ入ってた時代もあったし
青は美声の魔歌術士がつかえる。
補助ユニットだけは優秀だよな青は
このスレの住人で6/1以降、グランを購入した奴は何人いる?
3000グランだけなら
今週のランキング 1 この世のため今日も祈る。 76 2 清彰 43 3 poll 41 4 ちび太 37 5 ぽんきち 49 6 †此花咲耶姫† 29 6 香車 31 8 Lafit 13 9 獅子道 61 10 青月 21
5000 ノ
体現する死『プロポジッション』を見てると「ヘルシング」って アニメ思い出すのは、もしかして俺だけ?
同じく3000グラン購入〜
>>169 ログイン時間でランキングが決まるというのなら、まずお前が1位とれよ。
ん、まあ上位20名ぐらいは実力差ってないだろうし
公式ランクはその中でのログイン時間ランクということでOK
いっそのこと、ランクの横にログイン時間書いとけばとかw
まあ、このランク制度の弊害で
>>137 が言ってる様な流れになっているのであれば、ランク順もなんとかしないと・・・なんか?
まあ、”壊れ”よく使ってる人って同じデッキ固定の人が多いので
対戦相手決まってからデッキ変えれるようにすれば
もうちょい対戦の幅がでて面白く?とか思ったりするが
これも色々問題あるんだろうなぁ・・・
>>149 今さらで悪いんだが、ミリアも☆4じゃ?
これまでの2chでのランキング批判をまとめると、
れきぜんとした実力だけじゃなく、実力+ログイン時間で今のランキングが構成されているわけで、それ自体は問題じゃないが、
もっと他に自分の実力を判断できるものが欲しいっていう流れかな?
実力では、全然50位に入れないが10位以内のイクサーにも結構勝ってる、っていうやつが多いのかな。
力があるのにランキングに入れない。おれは別にそれでいいと思うのだが。それが不満でたまらないのなら
のこされた手段はだたひとつ。
うえにもあるが、「レーティング制導入」だろう。
ちょっと無理あるかもしれんが、運営チームがんがれ
!
>172 おい、そんなこと言ったら まいにち半日はログインしてアリーナにいるのに いっかいもランキング入れない俺の立場はどうなるんだよ!ま、気分変えるためにも 良いことなのか悪いことなのかはわかんないけど いちどレーティング制を導入したテストサーバーを用意するのも悪くないかもな こんど要望メール送ってみるわ。 ところで、m:tgのレーティングってどういうのだっけ。K値算出式とかもう覚えてないぞ俺。 いいかんじな様だったら俺がサイト立ててレーティングしてもいいけど ウザいようだったらほっといてくれ。 なんつうか、もっと盛り上がる要素があればいいのにな
まあ、誰とあたるか、どんなデッキ、作戦であたられるか、次どんなカードが出るか・・ と言うような物があれば活性化するんだろうがな・・・ 現状の”勝てる”デッキの作戦、バラエティーの少なさはどうしようもないな・・・ 白:カーバンクル固めor復活鳥 黒:アンナ+速攻系orシュッツヴァーデッキ 赤:青年+アルウィンド 青:ほとんどいねぇ ってぐらいか? 壊れ対策は当然として やっぱ生きたカードが少ないのが問題だな・・・ 最近デッキ破壊も見なくなったなぁ・・・ゴウエン増えたからか だめぽ
赤はアティラSSが結構重要じゃない? 一度LV9まであげれば、やられた青年やバンデールなんかを また低コストで出せるしね 青年三体倒した後、アティラSSでSP1でまた一体ずつ並べられるともうダメポってなる
>>173 お前はおそらくk値のことを勘違いしている。
>>173 というかお前弱すぎだろ・・・
というかネタだよね?
173は勝率を述べるべきだな
ここは縦読みにつられやすいインターネットですね
というか、縦読みも理解できない低年齢層が多いことに苦笑。 どうやらまともなアルテイルプレイヤーは2chを根城にはしていないみたいだな。 大抵のトップランカーは自分のブログもってるし。
釣られたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。 俺の負けだ。
俺も釣られたよ それよりそれほどネタ盛り上がりを必要としてないのに 縦読みで勝ち誇ってるのもガキっぽいと思いますよん by無料デッキで通算60勝/16負プレイヤーより
※ ランキングは、公式戦の結果、勝ち2Point、引き分け1Point、負け-1Pointで採点しております。 うはwwwww3勝0敗の奴より、8勝9敗の奴の方がランキング上になるシステムかよwwwww。
おー、もろ釣られてしまった しかし縦読みとアルテイルのランキングは関係ないと思われ え?また釣られてるって?
みんな釣られすぎ、173悪いヤツ そんな人が好い奴が多いアルテイルを俺は好きだ
悪人と言われた俺が来ましたよ。ごめんよ、みんなwwwww しかし建設的な意見はほぼblogで語られてるし、 このスレはどうあるべきなのかね? 初心者用のガイドラインとか、大会やったりとか?
なんというか、2ch慣れしてない奴が多いな・・・
最後の行に ! だけあるなんて、もろ縦読みアピールじゃないか。
>>183 それ普通じゃね?
たった3回やって勝率100%の奴と、20回弱やって50%の奴。
3連勝のほうが有利なら、数連勝した程度であとはプレイしなくなるじゃん。
正確には、ログイン時間のランキングではなく、対戦数ランキングということか。 あと、初心者をどれだけ狩ったかランキング、という意見もあったけど 別に狩りたくなくても、当たってしまうのをどうにかしてよ。
>>172 =185
オマイも悪い。
アリーナに来る初心者は実践で慣れるタイプなんだろうし別にいいんジャマイカ?
190 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 09:43:10 ID:6+8n9/iY
LV高けりゃ高いほど連勝しねばならないことをしらないのか。ログインするだけじゃ出来ないべ。
192 :
名も無き冒険者 :2005/06/21(火) 10:23:12 ID:6+8n9/iY
>>191 だから、LVの高いイクサーがランキングに入るのは問題ないじゃないか。
意味不明だ。
今の現状では、時間との戦いっ感じのランキングだからな。 これを改善しないと公式に未来はないな。 CUP実装して公式並にショボかったら、またアルテ人口減りそうだな。 頼むからCUPはまともなルールにしてほしいな。
まともなルールって? どんなルール作っても不満は出ると思うよ。 具体例あげて、ここで支持されるか試してみりゃいいじゃん。
ランキングなんておまけみたいなもんだしあんま気にすることもないさ 漏れは最近たくさん試合してる人リストという感じで見てるかな
対戦相手募集かけて 決まってから デッキ選びたいよねぇ〜テストデッキで Lvの高いイクサー相手では テスト結果や修正部分がわかりにくい・・・相手がうまいのか デッキが組み方が下手なのかが
>>197 それはあるなあ
結局いくつものデッキ構築しても現状ではそんなに意味ないんだよね
最強デッキひとつあればいいわけだし
なわけないw
よろちくん
>>198 まあ、それもひとつの考え方・・・
だけどそれでランキングにのろうとすると同じデッキでひたすら数百戦w・・・・
わしゃには無理w
でも、まあ”最強デッキひとつ”って考えもあるからサイドデッキとかって考えをとりいれてはどないでしょ。
カード組み換えは大変なので、デッキ選択って形で相手きまってから選べれば・・とか思う。
”あっこの人ゴウエンデッキだwよし!サイドデッキの対ゴウエンSSデッキで・・・”とか・・・読みあいが出てきて
デッキの画一化から抜けだす一つの案ではあるとは思うのだが
どうでしょ?
この手の案、出せば出すほど既存のTCGのルーリングの優秀さが証明されるようでなんともな。
>>202 氏の案はサイドボードという最適解がすでに存在しちゃってるし。
とりあえず、でxはもっとMTGをやれと。そして見習えと。
195>それもありだな。 良いルール思いついたら投稿してみるよ。
まあ、MtGに限らず殆どのカードゲームの公式戦ではサイドボード制度を取ってるしね・・ 考えて見ると まあ、このへんはオフラインカードゲーム経験者であろうDexの企画立案者は当然!知っているのだろうが (知らんのなら・・・駄目すぎ) Cup未導入、能力の変更に時間かけて考えたようには見えない、バグが多い等は、 技術(短期間で開発できねぇ) 予算(時間かけられねぇ、フィードバックがみこめねぇ物に人を裂けない) 営業力(自信を持ってアピールして先行投資してでも売っていける自信がない) ってのでだらだら〜っと続いてるんでしょうねぇ・・・ まぁ、運営費と収入とを考えたら・・・ 現状のメイン収入がカード売りの収入だけだとすると 100人が月1万つかったとしてもたったの100万の収入しかならん。 定期的に月1万も使うなんて考えられないし、ヘビーユーザー何人いるの?って状況だから翌月の収入が未定・・・ これじゃ予算なんて立つはずもない。 最初から月500グラン付きで月定額1000円とかにして、カードをもう少し安くしとけば1000アカウントぐらいは見込めて・・・ とか思ったりしますがどうでしょ?・・って手遅れだけどね
そう手遅れです。だからdexはとっととアルテイルを終了すべきなのです。
相手みてデッキをお互いに決めるとなると、ベタメタでじゃんけんみたいになる恐れがあるから賛成できん。 高確率で勝てるデッキのタイプは少ないしorz いくつか用意しておくにしてもこれが来たら完勝みたいな感じになるのはつまらない気がする。 あとそもそもいくつも勝てるだけのデッキをたくさん揃えられないものが不利になってしまう。
それなら せめてフリー対戦だけに すればいいのでは?勝敗関係無いということで・・・駄目?
>>205 お前の発言でちょっと気になったのでDEXのHPに飛んでみた。
やっぱり株式会社なのね。
こりゃ予算下りるわけないわ・・・。
株式会社は株主に対して予算の使い道の説明をしなければならないんだけど、アルテイルの先の不透明さを考えたらまとまった額の先行予算が承認されることはありえない。
こりゃ撤退しどきかもしらんね・・。
>>209 へえ〜、そういうもんなのか。
で、アルテイルに今後予算が下りなくて、このままジリ貧で終了という事になる訳か。
確かに、先立つもんが無けりゃあ、どうにもならんもんね。(;^^
ゲームとしては面白いのに、惜しいなぁ。
そうなると、コナミやブロッコリーなら大丈夫かな?
MTGやるほど資金に余裕は無いし・・・ガンダムはGガンダムぐらいしか知らないんだよね〜。
笑えるくらいアリーナが閑古だな
システム的改善は見込めない今、机上の空論なのだが・・・
>>207 現状はグーとパーしかないジャンケンみたいなもんだろ
高確率で勝てるデッキといえば決まり決まったデッキ構成しか見られないし、戦略も何も無い
高確率で勝てるとおもわれる、壊れユニットを入れた”パー”
その他”グー”
上位ランカーがパーしか出さない現状、このグー、パージャンケンに嫌気がさして・・ってのも過疎化の要因だと思うが?
少ない確立で”その他”でも勝てることもあるだろうが、たいてい”壊れたユニット”デッキが勝つ
よって、壊れたユニット郡をそろって持っていて使ってる人=強い人になっている
これに”壊れたユニット”に勝てるメタの”チョキ”をいれることによって”パーを出す人が減り”
デッキの画一化、カードの強弱だけでないデッキ構成の読みの強さや
さまざまなデッキに対応を考えさせられる多様性が出てきてちゃんとした勝負になるんではなかろうか
207がグーとパーのジャンケンで常にパーをだして勝ちたい人なら話は別であるが・・・
あと・・・
運営としても”いくつもデッキをそろえるにはカードがいる”=”カード購入”って流れが少なからず予想できないことも無い
とは、考えなかったのかなかぁ・・・
>>212 概ね賛成
カード購入については無料1500グラン配布自体がそもそもの間違いかなあ
垢百以上も取り直していいカード揃えるなんてことが出来ないように
最初から固定のカードを配布すればよかったと思う
現状では金使わなくても全てのカードが試せるし(炎の拳除く)
それだけで満足してやめちゃう人もいそう
「見たことないからこそ欲しくなる」というメカニズムが作用していない
>>213 >垢百以上も取り直していいカード揃えるなんてことが出来ないように
>最初から固定のカードを配布すればよかったと思う
>現状では金使わなくても全てのカードが試せるし(炎の拳除く)
>それだけで満足してやめちゃう人もいそう
さすがにそんなヤツは1%もいないと思うが…
>>214 その上2行と下2行は分けて考えてよ
(前半)
さすがに百以上作った人は少ないだろうけど
大概の人は数垢作り直ししてるんじゃないかな?
(後半)
欲しかったカードをいったん手にしてしまうと、「こんなものか」と思って
ある程度は満足で着ちゃうでしょ
なんていうか、新しいカードを得る(買う)うれしさってのが
そのせいで薄れてしまう気がするんだが、そんなことないか?
メタが回ってない。 アルテに限らずこの手のゲームでは致命的な欠陥なのは間違いないよな。 何のためのパラ調整なんだろうな。 魔法剣の二刀剣士とかみたいに全くの別物になっても 構わないから大幅にテコ入れするべきだと思うなあ。
プレイヤーにゲームを続けさせようっていう試みが少なすぎるから、 アルテイルはどんどん過疎って行く気がする。
流れぶったぎるが某サイトでやってるブードラの初手は不死鳥でいいの?
Lvが高いイクサーと対戦する時は、少しハンデがあった方がいいのでは、Lvの差が埋まれば イーブンになるとか駄目かな〜Lvの低いイクサーが勝てない現状そう思うのだが・・・あと ハンデありとか選択できれば、ある程度変な意味で納得できるかも・・・
>>219 考え方としては、フリーなんかで選択できるようにするならいいけど、公式でそれやるのは絶対マズイです。
レベル上がるほど不利になるなら私ならたまにワザと負けてレベル上がらないようにしますね。
例えば ハンデ その1として 三枚目までの発動していないSSがオープン状態が見れるとか ファイルの5枚ぐらいは、見れるだけでもいいハンデだと思うのだが・・・
>>221 アホか
そのシステムでもし万が一活性化したとしても
相手のデッキ分析のためにLv1で対戦開始直後にチェック入れてすぐ落ちる
ダミー垢の数が増えて活性化したように見えてるだけになるのがオチだ
まぁそんなことするまで人が増えることもないだろうが
新しい壁紙、ラフィーレのカード説明がカードの絵柄に隠れて全部読めませんよっと。 まあなんとなくわかるけどさ。
誰とやっても青年&おちこぼれデッキで1発目のSSがシュッズヴァーという組み合わせでつまらん。 >221のようなシステムなら戦わなくても壊れかわかるからいいかもね。
素人の意見だけど、AGLの初期値を6にあげたら ランダム性が少し減るんじゃないかなと思う んでAGL1〜2のユニットはDF初期値が10〜15とか ・・・どうなんでしょ?
>>224 えーと、一発目のSSがジュッズヴァーて初耳なんだが。
最近の流行なの?
ず〜っと 同じデッキでやってないから いいのでは? 誰と当たるか自体 あまり人がいない時以外 同じ人と対戦の確率は、微妙。 せこいやつは、せこいままで放置しといても いいと思うし、すぐおちたとこで ポイント貢献に協力することに なるのでは、オチられたことが無いのでその辺は、わからないが・・・
>>224 ヴァッサーだった・・・青年にボコられてきますorz
お前等ポストカードは無視かよ。 俺も正直いらん
>>224 なら君もヴァッサーやミリア 練達ソウルで返してしまえ
最初は消される見えてるから光の精霊や低レベルのカードでいいじゃん
豹の霊は3枚しかないしゴウエンLv9にしようと前半SP稼ぎの間に一気に行け
3枚目か4枚目のソウルにアティラ仕込んでそうだからその前にセメタリーを消しとこう
NetLaputa Blogのアルテイルテンプレート新たに3種追加されてますね。
4種だったorz
アルテイル通信きてたの知らなかったよ...
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<2> アルテイルポストカード販売開始!
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なななな、なんと! アルテイルポストカードの販売を6月29日(水)より
開始予定です。アルテイルの魅力あるキャラクターとキャラクター説明が
描かれた美麗なポストカードとなっておりますので、この機会に是非
ご購入下さいませ。
飾ってもよし! ライバルイクサーに送ってもよし!
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<商品一覧>
1.『魔法少女たち』(5枚1組)
未公開キャラ『シュメール』の一部と”魔法少女とはなにか”が記された
カードを含む5枚組み。
2.戦闘用魔法少女
3.戦闘用魔法少女-支援型-
4.戦闘用魔法少女-剣士型-
5.戦闘用魔法少女-格闘型-
6.ラフィーレ
7.闇精霊の魔剣士
8.渡り歩く女剣士
9.魔法王国の細身剣士
第5弾カードの発表あるかと思ったんだけど、まだ先のようだ。
なんか・・・力を入れるべき場所が激しく間違っている気がするw
>>182 とりあえず恥ずかしい事をいってるので晒してみる
縦読みが勝ち組だとか俺は強いだとか
ここはおまえの日記じゃないんだ
広告の裏にでも書いとけ
ポストカードより、新カードを投入して欲しいよなぁ
>>233 しかも、せっかくの綺麗なイラストを中途半端にカットしていると言う罠。
グランにしてキャッシュバックしてくれるとかだったら喜んで買うんだけどね。
魔法少女……拡大されるとあまり可愛くない罠。 線の歪みが目立っちゃってないか?。
うわ、「?。」とかやっちゃたよ。カッコワリィorz
線の歪みはようわからんが格闘型が怖い
今はどうか知らんがMK-STYLEで剣士型の大きい画像が拾えた。 格闘型は絵師さんとこで拾えるな。
□禁止・制限カード ・禁止カード 竜皇帝『ジュッズヴァー』 騎士を目指す青年 ・制限カード 緑石のカーバンクル 月大公『エスカティア』 使者『ノワールヴァイデ』 落ちこぼれの勇者 炎の嵐『バンデール』 練達の魔導師 魔楽器師 ・準制限カード 不死鳥 大海の人魚魔術師 ・・・いや、何となくジュッズヴァーが某戯王の混沌○龍と似てるなぁ、と思って。
先週に続き、デッキの色を調べたので報告します。 集計期間 6/15〜6/21 対象:週間ランキング20位以内かイクサーレベル30以上 サンプル数15 白3人 黒4人 赤8人 青0人 という結果になりますた。 赤のランクアップデッキが本当に多いです。 2回に1回以上はあたります。 青はカウントの対象外の人でしたが、1〜2人くらいいました。 でもまだ全然です。 それではまた来週〜 アディオス
>>218 亀レスだけど、初手はヴァッサーでいいと思うよ。
とりあえずSS使えるの無いと話にならんから。
まあ、返却以外で使えるSS種類ふやすとして まあ、グリモアでもいいけど LP1 相手の最大の影響力を2下げる LP1 全LV1ユニットをセメタリーに送る LP1 対戦相手の次に発動するSSの効果を無効にする LP1 このターン全スキルの使用は不可になる LP2 全ユニットのうち1体の場所移動が可能 LP2 全ユニットの能力を初期ステータスに戻す あたりは、どないかな。 いろいろな場面で使えるような気はするが?
2005.06.23 カードに関する不具合修正のお知らせ 下記の不具合を修正しました。 【修正内容】 ■「使者『ノワールヴァイデ』」のクローズスキル「魂の解放」が発動した後、それによって発動したソウルスキルにより 再度クローズした場合、クローズスキルが発動しない不具合を修正しました。 ■「空杖使いの魔法使い」のアクションスキル「空の杖」の効果対象が正しく選択されない不具合を修正しました。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
聖なる盾のディフェンスアップは、DF+プレイヤーの[ソウルパワー数]×5]するだと やっぱり強すぎる。 普通にリビングデッキと相性がよすぎ。 ただでさえ大幅Spアップのリビングはうざいのに 3枚積まれてSSにも魔法王国の魔法騎士を2つ3つ入れられると、 メタってこちらのSSが暗殺者3枚で解呪3枚でもしないとそれだけで勝負がついてしまう。 フィールドの自軍のユニット×5のDFアップくらいがちょうどよいのではないかなあ。
魔法騎士SS2,3枚入れててリビング出されると困るくらいの大量SPどうやって確保した?
貫通は?
メタらなくても無料デッキのバーサーカーで乙る気が…
・除去SS ・堕落 ・ファイル戻し系ユニット ・HP=0系ユニット ・解呪 ・貫通系ユニット ・カーバンクルSS ・フィエルテのAS 普通に使えるものからキワモノまで お好きなのをどぞ<聖なる盾対策
黒で今日は6戦したが全員赤で全敗だった。。。 ゴウエン対策がおもいつかん。。。 悔しい
252 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 22:59:14 ID:kBUpAIOz
聖なる盾は昔の方が良かったです。 魔法騎士SS+聖なる盾のコンボで……
久しぶりにみたけどアルテイルってまだあったんだね。
ノワールのバグ修正されたんだな。 これでノワールデッキで暴れられるぜ。
>>250 シールドブレイクのこともたまには思い出してあげてください
強化不死鳥って赤に対して強いのかな?
>>256 DEF60以上ないとSP食われてジリ貧
このゲームは日本製ですか?
>>246 確かに リビング系有利だね
SPがかなり多いという状態を前提で話すと特にフェニックスなんて返却で還せないわ〜弱体化カード使わないとあかんわ〜で手におえんSS頼みな感じだしね 貫通があっても復活されたら 永遠と続けられるしね 某カードゲームのように不死系即死のカードがあれば いいのだが
リビング系は一つの普通のタイプだろ
これ弱体化させると・・・ますます殴りあいワンパターンゴウエンタイプだけになる
リビング対策って
>>250 が言うようになんぼでも出来るし”無慈悲な死”とかで一発除去も可能
光の映し身とかで最大HP減らして貫通でけずりたおすってのもありだし
相手の何回でもよみがえれるSPがうっとおしいのであれば
星の怒り、ジュッツヴァーあたりを1枚でもいれとけば何とかなることもある
(たいていお互いのSPがふえることになるし)
でかすぎるとかであれば、夜の魔女(コスト1)でも入れとけば問題なし
鳥はまだいい。 屍竜はキツい。
みんなパック買ってる? サービス停止しそうで怖いんだが。
今更リビングがどうとかって騒いでるのは力押ししかできないアフォだろ。 対策なんざいくらでも出来る。 対策無しで負けて強すぎ強すぎって言われてもなぁ…
ジャッヴァー以外は全部戻せばok。
普通のデッキ(ゴウエン騎士青年含む)>特殊デッキ(ジュッズヴァーデッキなど)>対策デッキ>普通の>特殊 今のバランスでもジャンケン仕様になってるとおもう漏れは変ディスカ?
>>267 その3種以外がほぼグーパーじゃんけんなのはよろしくない
極端にいうと、俺的には↓みたいなイメージ
(赤>ジュッズヴァー・リビングデッドなど>対策デッキ>>>赤・・・)>>|超えられない壁|>>その他
ゴメソ 不等号の向き逆だったorz 普通<特殊<対策<普通<特殊<対策 普通は対策に強いが特殊に弱い 特殊は普通に強いが対策に弱い 対策は特殊に強いが普通に弱い って意味ですorz
対策は普通デッキより強いよ 特殊>>>普通 対策>特殊 対策>普通
ジュッズヴァーにしたってジュッズヴァーと生贄の両方を三枚持ってる奴は少ないだろうし、そこら辺りから対策練らないか
>>271 2人連続でジェズヴァー×3 生贄×3のデッキに当たった。
対策入れてないのが悪いんだが、さすがにおもしろくね。
しばらくアルテイル離れることにした。
では、ごきげんよう。
>>271 黙ってさっさと1kmほど離れててくれ。いちいち負け犬の報告いらん。
ジュッズヴァーデッキと戦いたくてもなかなか当たらないのに 贅沢なこと言う奴だな。
当方ジュッズヴァー使いです。 最近はジュッズヴァー対策入れる奴増えてきたよ。 セメタリー潰しとか、星の怒りとか。 そういう対策入れてる奴にはやっぱり負ける事が多い。 俺が生贄1枚しか持って無いからかもしれないけどw
金を注ぎ込まないととても勝てない環境になったのは仕様ですか?
>>276 仕様です 例えるならゴルフみたいなもんかな
広告もないんだからむしろそれが普通
とりあえず龍皇帝の力関係は ヴァー>アル>レグ>ティル といったところでよろしいか? 一時期レグライがジュッズヴァーのオープンスキル持ってたが、あれならアルインドに勝てるかも。
>>272 墓地使ってマナ増やすジュッズヴァータイプなら
バッティングさせれば終わりじゃん。
>>275 ジュッズヴァーデッキにも色々ある。
対策せんで普通にやっても勝てる人もいるし、どう対策しても絶対無理としか思えない人もいる。
生贄が一枚の人は前者。
ジュッズヴァー対策ってヴァネットとかでグリモア消すでいいですか?
ふと思ったので <<ソウルスキル>>Lv=1-9のキャラクターを墓地に送るorゲームから取り除く こういうものはどうだろうか?
>>283 あんたがどんな発想で物を考えてるか知らんが、
そんなもん「修正前のバルティア」と変わらんジャマイカ。
Lv3とか主要のLvにされたら勝負にならん。
自分だけそのLv以外でデッキ組んでんだろ?
そもそもセメタリー系が「暗殺者」だけなのを忘れてないか?
そんなカードできたら、ゲーム崩壊だな。俺も手を引くよ。
よく分からんが過去のダメSSを置いておく プロポSS 未アクションの全ユニットセメタリ送り →3枚弱体→セメタリ送りじゃなくなる 二段修正済み β時 任意一体セメタリ送りSS →このSSの3枚積みが流行りまくって即修正済み
SSも色による影響を受けるようにすれば、 どのデッキにも同じSSが入るって状況は回避できるはずなんだけどな。 影響力が一定以上じゃないと発動しないとかそんな感じにして。
>>287 逆効果です。SSの選択できる範囲をせばめてしまうと、デッキの色別に入っているSSが現状以上に固定されていくので、4パターンになるだけ。
ますます読めちゃってつまんなくなります。
そのうえ、色によっては特定のSSに頼らないと対抗しずらいデッキタイプ(例えば死竜デッキ)など、偏ったデッキが流行りまくるのは必至。
>>288 逆だね。
SSに必要な影響力を馬鹿高くしない限り、SSのために2色デッキを組む気も起きる。
>>288 1パターンが4パターンに増えるののどこがいけないんだ?
除去SSをなくす方向で進めると SSに頼らないと厳しいリビングは復活コスト3にするとか・・・ または火の鳥にしてももう少しHPを減らしてくれないとなあ。 今のままならHPは死竜65火の鳥45でいいよ。 あとはリビングをオートスキルでできなくさせるユニットとかグリモアとか。
つーかクローズスキル発動禁止グリモアかSP4消費くらいのアクションスキル希望。 グリモアはSP7消費くらいで。
>>292 SP7あれば無慈悲でユニットをセメタリーに送ればいい
それがオープンスキルでSP0にされて出来ないのがジュッズヴァー
SP2か3でクローズスキル封印出来ないと対策にならない希ガス
294 :
名も無き冒険者 :2005/06/26(日) 12:55:26 ID:UlOa38T8
……修正されたら、いきなりリビング+DFが注目されるようになりましたね
>289,290 現在の精霊等Lv1しかほぼ2色化しない現状を見ても、影響力Lv1でない限りありえん。 Lv2以上で強力なSSならば、2色デッキを組むより、その色で組んだ方が強い。 つまり、うまく調整しないと、逆に色がSSによって縛られ、選択肢の幅がより狭まることになる。 現状見ても、入れたらこうなる公算が高い。
>>295 メタがしやすくなるやん。制作側から見てだけどな。
個人で大会開いて試してみりゃいい。 お互いの脳内で誹謗中傷してどうする・・・
リビング系(ノワールは夜の獣含む)はHP0になっても ステータス上昇が消えないのが最大のポイントだよなぁ 通常ユニットはたとえ永続DF50にしようが DF無視系で一度HP0にしてクローズすれば復活時に素のステータスに戻るが リビングはクローズスキルなのに上昇ステータスが消えないのはやはりおかしいとしか言えない 俺は以前、制作側にこれはおかしいから修正して欲しいと出したことがあるのだが β当初からこの仕様のままなんだよなぁ
ノワールは夜の獣含む→ノワールや夜の獣含む まあ獣は朝の時に殺せばいいだけだから違うか ノワールはリビングと同等だな
なあジュッズヴァーと聖なる盾ってどっちが発動先だ? ジュッズヴァー+聖なる盾のリフェス組んでみたんだが相手のジュッズヴァー対策にならんかな 貫通&生け贄系はお察しだがクローズは意味なくなる(完全ではないが)と思うんだが…
発動は聖なる盾が先。 グリモア>AGI高いほう>AGI低いほう って順番。 聖なる盾でDF上げても生贄でHP=0にされるから意味ないかと。
303 :
名も無き冒険者 :2005/06/26(日) 17:19:26 ID:7u86f5TC
いまソウルスキルはSP消費してないから、 色がズレたときだけSP消費するようにすればいいんじゃないか? もちろんSP足りないときは発動しない。
緑カーバンクルやカテリーナなどのDFがシールドブレイクなどで消せないのを どうにかしてほしい
(^ω^)おもすれー
Part18にあった問題だけど、未だに解けない orz (問題) いつ質問しても、 ヴァイス様は本当のこと、ポジ様は気まぐれで、スナフは嘘しか言わない。 さて、道が二本あって片方は天国、もう片方は地獄に続いていて その前に正直ヴァイス様と、嘘つきスナフと、気まぐれポジ様がいるけど見分けが付かない。 許された質問回数は一人に一回ずつ計二回、確実に天国へイケる質問は?
ポジ様の返答は毎回ランダム?
308 :
名も無き冒険者 :2005/06/26(日) 20:22:44 ID:7u86f5TC
答え:ポジの能力を修正前のに戻す
アルテイルもアフィリエイトとかで宣伝すればいいのに
ポジ様がいないバージョン見たが答えが記憶にない。 でも、ポジ様は何の役にも立たないことだけは分かる。 俺からも出題。知ってる奴は知ってると思うが・・。 「あぎょうさん さぎょうご いかに?(これは何?)」
ウソ あ行の3番目は「う」 さ行の5番目は「そ」
>>310 嘘八百
気まぐれのはおそらく問題が破綻している。
3人に同時に一つの質問で3人からそれぞれ答えが返ってくるならば、
「『これが天国への道ですか?』と聞いたらあなたは『はい』と答えますか?」
これで、イエスが2つ以上なら天国。ノーが2つ以上なら地獄。
>300 うん、俺も多種多様な戦略を楽しみたい。 だから、SS色限定は逆効果ではというのが俺の意見。 現時点で、他色はLv1精霊しか殆ど使われてない実例がある。。 SSが色による影響を受けることで、ファイルバラエティが増える可能性がある例を提示して欲しい。 今回の修正で、騎士を目指す青年、黒龍皇帝等、強化カード主体のファイルばかりになった。 色限定の強力なSSが入れば、同様の事態が更に加速すると思うんだが。 違うならむしろ嬉しいので、正直、肯定派に例を出して欲しい。
>>313 1人のデッキが一色になっても色毎のメタができれば全体で4色それぞれが増える。
ンな簡単なこともわかんねーのか。
よく分かりませんが >ンな簡単なこともわかんねーのか。 こちらを不信任にすることを支持します
今のままSSの発動条件に影響力を加えると 魔楽器士と練達の魔術師SSが使えるファルカウ、 容赦なき暗殺者のSSが使えるロウティアのビートダウンと 飛空兵団のSSが使えるリフェスの不死鳥に偏りそう。 ゴウエンのSSって、何か便利なのあったっけ?
>>313 公算とかほざいて、俺様の意見はみんなの意見って態度取るから叩かれる。
そして何故、懲りずにまたでかい態度を取る?
>SSが色による影響を受けることで、ファイルバラエティが増える可能性がある例を提示して欲しい。
そんなのいくらだって思いつくし、運営がどういう方向でもっていくかなんて分からん。
1つ簡単に出すならば「必要:ファルカウ影響力5 あなたの場にでているゴウエンユニットのATを+20する」
この程度の魅力があれば、
・大嵐のダメージ能力
・ランクアップでのHP回復能力
・ファルカウグリモアによる危機回避能力
を組み合わせた、2色デッキも誕生するだろう。
>>316 ゴウエン→青年+アティラ
>>317 多色の影響力5も上げてユニット出して
大嵐とか返却とか出すほどSP確保できるのか?
方向性は面白いと思うけど現状のバランス大幅に調整する必要あると思うので
俺の想像力じゃなんとも言えん。
現状のままだと316の言うように偏りそうな気がする。
>318 だよね、やっぱりゴウエンには他の色に応用の利くSSが無いんだよなあ 東方の女剣士と力任せの格闘家ぐらいか。
ゴウエンでSSに頼らないデッキができれば戦略に幅ができるんじゃないの?
ほんと馬鹿ばっかりだなw
>312 「『これが天国への道ですか?』とあの人に聞いたらあの人は『はい』と答えますか?」はどうだ? 2人同時に正体を推察できるような質問をして、1つ目の質問でポジを限定できて 2つ目の質問はポジを避けて質問する事ができたら解けるかもしれない。 もっといい言い回しなら可能かもよ?朝でくそ忙しいからあとは任せた。
>>306 俺、凄い事に気がついたぜ。
おっぱいに触ってみれば誰がヴァイス様かわかるじゃん!!
324 :
317 :2005/06/27(月) 07:25:15 ID:P4SnBhhu
やべ。本当に馬鹿ばっかりだ…。 なんで今のSSにそのまま乗っけることしか想像できないんだ…。 そんな想像力でデッキ組めるのか??
>>323 おまい本当に頭いいな。
でも触ったあと(下手したら触る前に)殺されね?
間違ってスナフやポジ様に触ってもやっぱ殺される気が。
30枚ありゃ想像力あろうがなかろうがデッキは組めるし手の先を読むのは想像力じゃなくて計算能力だと思うけどな。 今の流れは単なる妄想だし。
>>322 それだと、指定した道が天国だった場合
質問する相手 ヴァイス様 → 指定した相手 スナフ ⇒ いいえ
質問する相手 スナフ → 指定した相手 どちらか ⇒ いいえ
質問する相手 ポジ様 → 指定した相手 どちらか ⇒ いいえ(50%)
となって、スナフに質問した場合 避ける確率は50%、しかもさっき質問した相手がスナフと特定できないんでは
今週のランキング 1 清彰 49 2 この世のため今日も祈る。 77 3 poll 44 4 堕天使ルシファー 22 5 ぽんきち 50 6 がめ 78 7 クレズ 11 8 Badcat 45 9 †此花咲耶姫† 33 10 呪術師ヤン 123
機材点検を行うため、2005年6月28日(火)の定期メンテナンスを8:00〜12:00に変更させていただきます。 予め、ご了承ください。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
>>326 相手のファイルの中身がわからないのに、計算能力だけで解けるなんてすごいな。
>>330 相手の影響力増加の配分や出してくるカードから手の先を読めないのか?
そんなんでやって楽しいか?
横から突っ込みスマソ。
>>331 手の先を読む=想像力
言葉足らずだった。 相手のファイルの中身を全パターン計算するなら計算能力だが、 「あのカードが入っているだろうから、こういう予防策を張って」とかは全部想像力。
ゲーム画面が非常に小さくて見づらいのはそろそろ何とかしてくれないかな。 灰色の余白が無駄に多すぎ。 解像度くらいユーザーが設定できるようにならないものか。 せっかくの美麗なカードもこれでは小さすぎて堪能できない。 アルテイルは15型のディスプレイに合わせてある気がするな・・・
敷居は低いほうが良いと考えているんでしょう。 おれは17インチ液晶1280×1024の環境でプレイしてるけど、 どうにも余白がもったいないね。 もっと情報量多くできる筈なんだが・・・ と言っても、それで人が減るようならやらないほうがいいけどナー
開発してる人は20インチ以上の画面なんだよ。だから小さくないからいいんだよ。
337 :
カンニング :2005/06/27(月) 23:04:27 ID:RsTxrWx0
>>306 まず3人の中から1人を選び、残りの2人の中から1人を指差し、
「私があなたに『あの人はポジ様ですか?』と質問したら、あなたは『はい』と答えますか?」
と質問する。返ってくる答えを整理すると、
・質問した人 ・指差した人 ・余った人 ・答え
おっぱい ポジ スナフ はい
おっぱい スナフ ポジ いいえ
スナフ ポジ おっぱい はい
スナフ おっぱい ポジ いいえ
ポジ おっぱい スナフ はいorいいえ
ポジ スナフ おっぱい はいorいいえ
これより答えが「はい」の場合は、余った人がポジの可能性がなくなるので、
余った人に2つ目の質問をする。
答えが「いいえ」の場合は、指差した人がポジの可能性がなくなるので、
指差した人に2つめの質問をする。
1つ目の質問で分かったポジじゃない人に、片方の道を指差し、
「私があなたに『この道は天国への道ですか?』と質問したら、あなたは『はい』と答えますか?」
と質問する。答えを整理すると、
・質問した人 ・指差した道 ・答え
おっぱい 天国 はい
おっぱい 地獄 いいえ
スナフ 天国 はい
スナフ 地獄 いいえ
これより、天国のへ道がわかるって訳だ。ヴァイス様(*´д`*)ハァハァ
ログインできねえorz
無料デッキを使ってて、ふと思ったんだけど、けっこう難しいよねあれ。
で、本当に始めたばかりの人用に、無料デッキMk-Uを考えてみました。
例によって、セットの『朝と夜の使者』を買い、不要カードを売って工面したGで『バランスタイプ』を購入と。
・SS
レギオン
レギオン
レギオン
容赦なき暗殺者
白骨戦士
・ファイル
光の精霊 2
祝福の神官戦士 3
襲撃する神罰神官 2
古代槍の騎士 2
不死鳥 3
闇の精霊 2
魔法少女 2
再生騎士 3
スキュラ 2
幼き少女の霊 2
罪の刃 2
まあ
>>8 のデッキからすると、随分見劣りするけど、簡単さという点ではいいんではないかなと。
SSも、暗殺者以外は勝手にやってくれるし。
ま〜所詮はMk-Uなんだけど、いずれはこれのデータが強いΖ無料デッキに・・・・・・って無理?(;^^
機材点検を行うため、2005年6月28日(火)の定期メンテナンスを27日午後8:00〜28日午前12:00に変更させていただきます。 予め、ご了承ください。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
ログインページが出ないorz
もうメンテ? >317 すまん。でかい態度をとったつもりはなかったんだが。 当然みんなの意見というつもりでもなく、純粋に俺個人の意見のつもりだった。 上記のに見えたのなら反省する。 うーん、でも申し訳ないけど、例のSS、現状の除去や東方を抜いて入れる価値があるかな? ゴウエンの騎士を目指す青年や黒龍皇帝のメタを赤青で組むとして、例のSSが生きる状況が考えにくい。 AT+影響力&DF+影響力ぐらいならつかえるかな? 強すぎかな? でも、どっちかといえば、俺の言いたいところはそこではなくて、強い色指定のSS誕生-> その色の組み合わせばかり、の状態を危惧している。 いままでは、SSは調整ミスで強めになってしまっても、そこでファイルの色まで縛ることは無かった。 SSがどれにでも入るのは、欠点でもあるけど、調整面では利点でもあるわけね。 色限定SSで調整ミスをしてしまうと、今度はその段階でファイル色まで限定してしまうことになる。 俺は別に問題ないと思ってたパルティアSSさえあの非難ぶりだった。 ユニットの調整だけでも今の有様なのに、デックスにそこまで要求できる? まあ、いずれにしろ脳内なので、実際やってみないとわからん。 実現を目指したければ、是非デックスに要望を送って欲しい。期待してるよ。
>>343 SSに影響力が影響する状況になった時、現状の除去や東方が今のまま残っている保証がどこにあるんだ?
そして今度は「強い色指定のSS誕生」と、俺がたった一個あげた「色指定のSS」にばかり焦点をあわせる。
まったくもってわけのわからん奴だな。
目の前の事項にしか意識を向けられないのか?
くわしいことよくわかんないんだけど、みんな
>>313 を叩いてないと思うし
チラシの裏にでも書いてればよい妄想SS垂れ流しの
>>317 より、
>>313 のような懸念のほうがよほど現実的のように思うの
だいたいファイル組むのに必要なのが想像力ってなんだよwww
>>317 の場合は妄想力の間違いだろwwwキモすwwwww
346 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 02:01:58 ID:oZbcfh1h
はい
347 :
名も無き冒険者 :2005/06/28(火) 02:10:37 ID:oZbcfh1h
そもそも毎ターンごとのSPが少ないから、 シビアで地味なゲームになってしまっている。 SPを毎ターンごと3くらい増やすだけで、 今までとはまったく違った流れになるはずです。 例えば、返却SSはそれほど意味をもたなくなる?かな せっかくかっこいいカードが沢山あるのにね、 これが怖いばかりに派手さがない。 SPを大量消費する青を使う人が多くなる? 赤のランクアップも他と比べて差が小さくなるし、 反撃の狼煙だってすぐに出せるから赤ばかりにはならない? 無料ファイルで色やLVが高いカードなど、バラバラでもそこそこ組める? でもジュッズヴァーのスキルだけはどうにかして! みんなの意見を聞かせて。
>344 うーん、問題提起が、影響力が関連するSSってどう? という所は問題ないよな? だから、「色指定のSS」に限った話をしているつもりは毛頭ない。 344の言うとおり、東方や除去が残っている保証はない。 だからこそ、影響力が関連するSSが生き残るなら、その時は、対象影響力が関連するSSの 色のファイルばかりになってしまいますよ、ということがいいたいんだけど。 無論、バランスがとれれば俺も面白いと思うし、デックスに期待するしかないね。 >347 3増加だとゲームバランスが丸ごと変わるな。 ちょっと考えただけで、光霊なしでLv2->Lv3がが出来るようになり、 毎ターンSP増やさずにLv3を出せるようになる。 バランスがとれるかどうかは微妙だが、仕様変更の実装は楽そう。 活性化の為にも、実験的に特殊ルール日があっていいのかもしれないな。
SP3毎ターン増えるようになれば相対的にLv1とLv2に死にカード増える希ガス。 でも戦略がガラリと変わって目先の面白さは得られるかもな。 とりあえず賛成だ。マンネリ気味だし。 プログラム的にもそんなに難しくねーんじゃねーの? つまんなかったら元に戻せばいいわけだし。
おまいらなんだか2つのワールドに分かれるみたいだぞ!
そんなことより、ハンゲームとの提携話だろ。 ハンゲ厨が流れてくるのか...orz やめようかな俺...
初歩的な質問で申し訳ない。 水の精霊と風の精霊がかぶった場合どちらが優先されるのでしょうか? あと、ハンゲユーザーはマナーが悪いといわれるが、このゲームでは大して問題はないだろう。 挨拶しない奴は増えるかもしれないけどチャットアリーナの存在価値が出ると思う。
>>353 風が先に発動した後、水が発動するので結果的に水が優先というかAGI=0になる。
しかし、ハンゲユーザーってそんなに酷いものなの?
今まで関わった事が無いので、よく知らないんだけど・・・。
まあ俺もゲーム中のチャットはあまり好きじゃないので、話好きな人には悪いけど「よろ」「あり」しか言わないし
挨拶も別にされなくてもいいけど・・・遅延行為だけは勘弁して欲しいな〜。
切断はギブと同義、暴言も無視すればいいだけだけれど、遅延だけは勘弁。
2chで言うVIPPERだな
お前ら人が増えて欲しいのか減って欲しいのかどっちなんだ? 人が増えればマナーが悪い奴が増えるのは当然だろ。 DEXの対応が遅いから、ここの意見採用したからっていってわがまま言い過ぎ。
ワールド2つにしたってそんなには人増えないだろ ハンゲとの提携で一時的に増えたとしても他の部分が今のままでは・・・ ましてハンゲの客層では無料デッキばっかな気がするし これで果たしてやっていけるのか、DEX
>>345 誰もが最強目指してテンプレートでやるわけじゃないし
現実的な懸念って言うよりにちゃんねらーの質の悪さをさらけ出すレスだと思ったけど。
「アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記」を、NHN Japan株式会社が運営するインターネットゲームポータルサイト
「Hangame(
http://www.hangame.co.jp/ )」を通じて2005年7月中旬より提供開始することを決定いたしました。
また、同日よりアルテイルゲーム内では、ワールドを新設し「フォルラート」と「クレスト」の2ワールドでの運営となります。
弊社は、今後もリリースするゲームタイトルの拡販、お客様の利便性向上に努めてまいります。
今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。
アルテイル運営チーム
MMOなら最悪な事態になるかもしれんが ネットゲーム板に分類されるようなゲームならそうでもないかもな。 パンヤ当たり参考にしてみてはどうか。 ii ~~ とりあえずお線香上げときますね っ(_)
ハンゲかよ・・・ よりによって一番手を出しちゃいけない所に手を出すとは。 かなりの資金難なんだろうな・・・ 管理側だってハンゲユーザーの糞っぷりは解っているはずだ。 せめて、アルテイルが儲かってくれる事を期待するよ。
人減るいっぽうでもう無理っぽ 半分身売り気分ってとこかな 移住とかなしに新規ハンゲーさん達を新ワールドへをきぼん
ハンゲ提携と聞いて久しぶりにdできますた
多くの人に誤解があるようなので言っておきますが、アルテイルは今年に入ってからはずっと黒字ですよ。 それでも儲けを追求するのが企業。 人が人を呼ぶネットゲームでは、とりあえず人を集めてからが勝負。
で?儲かってる証拠は?
366のは社員じゃないと言えない発言だなw ハンゲ提携についてはよかったと思う。 アルテイルはやっぱり対戦ゲームとして人が少なすぎたよ。 一日に同じ人と4回も5回も当たるのは勘弁orz ハンゲ厨に対して危惧する気持ちは分かる。 小中学生の割合が他と比べて多いからマナーが悪い者が目立っているからな。 ただ全体としてはまともな人の方が多いし、そんなに心配しなくいもいいと思う。 今のアルテイルでも相手のカードにねちねち言ったりするようなマナーの悪い奴はいるし。 対戦中の嫌がらせ放置だけは参るから持ち時間はもっと短くしてほしいね。 気になるのは2つのワールドがどういう扱いになるのかだが、相互に移動できるのかな。 それともハンゲアルテイルと今のと完全に分かれたものになるのか。
半島人と付き合ったことの無い奴は、半島人のひどさを知らない。 ユダヤ人と付き合ったことのない奴は、ユダヤ人のひどさを知らない。
>>366 が社員と言う事で、
ユーザーにいらん心配をかけまいと発言をしてくれたと脳内変換しときます。
黒字ならはよCUPでも導入しろっと・・ ってことで 黒ならDexはユーザーをなめてるor単に技術力、企画力がない 赤なら・・・・アルテイルだめぽ
>347 昼が来るごとに毎ターンの増加SPが+1されるとか。 ……だとちょっと増えすぎるな(28ターン目には+11w) 6ターンごとに+1でどうだろう。 1〜6:+2 7〜12:+3 13〜18:+4 19〜24:+5 25〜30:+6 リビングを調整(クローズ発動ごとに必要SP+1とか、LP型は除く)すれば、 これ結構面白いんじゃないかと思うが。
ハンゲの中でもマナーが悪い香具師の大半は消防・厨房のタダゲー厨だから、無料でやり続けてもデッキが強くならないアルテイルには恐らく残らないかと。 従量課金制の良いところか。
最初のうちは無料厨が荒れるんだろうね。 そうなるとレベル制限のあるアリーナが欲しいな。 レベルが10無いと入れないとか。
俺は5万のメインデッキがマンネリでお蔵入りしてて (つかジュッズヴァーとかでつまらん) 無料デッキで遊ぶ方が楽しくなってる俺としては 肥やしが増えるだけで十分
>>374 とりあえずLv2にしてフリーで低レベルキャンセルしてればいいんじゃないのか?
ハンゲと提携するみたいだが 人も増えるだろうからこのさい大会モードとかランキングとか もろもろの周辺環境もぜひ整備してほしいな。 ブラウザゲームの制限でいろいろできないことがあるなら もうプログラムダウンロード型にしてほしい。 ゲーム画面もディスプレイがいくら大きくても同じ大きさにしかならなくてしょぼい。 ついでに某カードゲームみたいに図柄がアニメーションするとかならないかな(激しく妄想 お手軽さやライトユーザーを重視してこうしてるのだろうけどね。 だけどだいたいアルテイルのような、高いカードを買っていかないと十分に楽しめないようなゲームが ライトユーザー向けのわけがないと・・・ もともとこういうカードゲームはマニアックなものだと思う。 今日ゲーム批評という雑誌を立ち読みしてたのだが、三国志のゲーセンカードゲームが 非常に好評とのことが書かれていた。 ディープな層向けに力をいれたことが良かったみたいなことだったが、アルテイルもこの方向でいいんじゃないかな。 今は本来のカードゲームのコアな層にも不満が出て人が離れている状況だと思う。 あちこちと提携したり雑誌に宣伝をしたりして間口を広げるのは大いに結構だけど、 ライトユーザーは一時の賑わいだし、お金も落とさない。 中心になってずっとついてきてくれるようなユーザーが満足するような環境を目指して欲しい。
一人が1万円落とすゲームより、100人が100円落とすゲームのほうが経営が安定する。 これは経営学の常識。
50グランが50円で買えて使い道が150円からってのも実はいいとこ突いてるよな。 毎月500円でリサイクル込み4パック購入って遊び方がライトユーザー内で流行ってしまえば道が開ける。 が、それこそ時代の波を逃して無理な気がする。
50円で50グランとは言え、クレカで購入してる香具師ばっかでもなかろ 俺はネットキャッシュで買ってる口だから、最小単位は1600円からだし 150円ずつ小分けに買うとか…出来ないだろw全部かっちまうがな 追加グランを考えると5000円からスタートみたいなモンで… いっそ1万で一括限定6BOXとか、好みの5☆が1枚選べるとかの方が嬉しいんだが
俺は50グランはwebマネーのスマイルポイント変換した奴で買ってるんだが
ポストカードのことに誰も触れない件について。
>>382 購買層とここ(2ch)に書き込む人の層は違う。
384 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 20:02:23 ID:+3e3/rR9
こんど始めようとおもうのですが 無料の1500でどう買えばそこそこあそべますか 教えてください
385 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 20:03:34 ID:bjY+QQLf
しねばいいと おもうよ
>>382 ぶっちゃけこんなの買ってライバルイクサーに送る人間なんて皆無だと思う。
むしろこれらのよくできたフィギュアなら売れると思うがw
>385
sageられない奴が死ねばいいと思うよ。
>383
「当てられぬ攻撃」を買って
>>8 のリストにないやつを全部リサイクル。
スターターの「トリッキータイプ」を買う、で良かったと思う。
計算して足りなかったらごめん。足りない時は残りのグランでベーシックパックを
買えるだけ買って
>>8 に近づけてみて
>>8 リストは4-5月バランスなので
今だとちょっと違う
それもスレの半ばあたりに書いてあったはず
あった
>>150 のレス
基本的に鉄板があるわけでなく
好みによって変えていい部分があるので
適当に調節してリサイクルするといいかと
人口増加したらここも晒し・叩き・煽りスレになるかもね
>>391 それは遊戯王のことかーッ!
・・・ってまあ向こうは正真正銘、子供をターゲットにしたゲームだろうからねぇ。
小学生や中学生の子らに、大人になれやと言うのも酷な話だし。
俺も、決して立派な大人とは言えないけど、暫くは生暖かく見守ってあげるしかないか・・・な?
極ATファイル組んでみた。(この時点で個人特定されそうだが) 身代わりでDEF999にした同ターンに 銃姫の剣『ミザリオ』のSSを発動させてATK+999(RNG1のみ)するっていうものだが 昔点火+リビングってのがあったけどそれの強化版なんだが
394 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 05:52:49 ID:cDqDNpzT
その身代わり〜のやつ決めたターンはすさまじい数値になるな… 死竜でやってみたんだがAT1089 DEF999とかアルテイルの数値じゃないし…次ターンから猛反撃できて面白かった ネタ:シャーティア(名前違うかも)で一閃の構えでAT10000越えても表示は4桁しかデナカッタ(´Д`;)
先週に続き、デッキの色を調べたので報告します。 集計期間 6/22〜6/28 対象:週間ランキング20位以内かイクサーレベル30以上 サンプル数11 (今回は仕事の都合もあってサンプル数が少なめです) 白3人 黒3人 赤4人 青1人 という結果になりますた。 赤のランクアップデッキの対抗に(?)飛空兵団SSと不死鳥入れる白デッキが目立った気がします。 前回より心持ち赤デッキが減った気はしますが、まだまだ多いです。 青はちょっとだけ増えました。 今週も仕事が目一杯入ってるため報告は今回が最期になるかも!? 仕事が一段落したら復活するかもしれませんけど。 それではまた次回〜 アディオス
397 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 15:13:24 ID:cDqDNpzT
>>394 >>393 はちゃんとミザリオSS・LP2『RNG1以下のキャラをAT+対象のDF』って書いてある
カーバンクルはアクションスキルなので意味ないよ
398 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 15:18:04 ID:cDqDNpzT
↑間違えに気がついて他人のふりしてカキコ よく見たらIDでばればれ すんまそ
>>397 ワロタ
ところでPoll氏のブログに気になる言葉が載ってたので抜粋して転載してみる
>ハンゲという巨大市場で失敗したらもう後は無いでしょう。
>これ以上ユーザーを獲得できる機会は他に無いのですから。
確かにハンゲーマーにさえソッポ向かれたら後がないなw
どうするDEX!!
ご利用は計画的に。
マナーの悪いハンゲタダ厨の被害を最小限に抑えるために 最初の無料配布分は固定デッキにしてほしい。 買わないと他のカードで遊べなければ、すぐ飽きて去ってくれると思う・・・たぶんorz 今でも実態のないようなアカウントが大量にあるから、アルテイルも公表会員数だけはかなり多いからなあ。
Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)< お、俺はちゃんと1回1回登録削除しますたよ。 その甲斐あって、隼の聖騎士『ラルト』×2と白髭の大剣士『鋼』をGETしますたぜ。 ヽ(゜Д、゜)ノ< ウワーイ 確かにいっそのこと1500G配布ではなく、初期ファイル配布の方が良いと思います。
1500配布じゃなくなればトレードとかも実装できるな。
402のGETしたカードがちっともうらやましくない件について。
2005.06.30 「ありがとう1周年キャンペーン!」開始のお知らせ 「アルテイル」は、2005年7月1日(金)でサービス開始後1周年を迎えます。おかげさまで、ユーザー登録数も45,000IDに達しました。 これを記念致しまして、「ありがとう1周年キャンペーン!」を明日2005年7月1日(金)より行います。 「ありがとう1周年キャンペーン!」は以下の3つのキャンペーンから成り立ち、既存ユーザーへのサービス及び、新規ユーザーの誘引に繋がるキャンペーンとなります。 1. ゲーム内Cashierにて1,000グラン(ゲーム内通貨)をご購入の方から抽選で10名様に「iPod shuffle 512MB」をプレゼント 2. ゲーム内にて、4つの1周年記念カードパックを期間限定(9月1日正午まで)にて発売。1パック480グラン(5枚入り) 3. 期間中(7月31日まで)「アルテイル」にて新規ID登録頂いた方から、抽選で100名にWebMoney500円分をプレゼント 「ありがとう1周年キャンペーン!」の詳細はこちらをご覧下さい。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム EXパック2キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!! なんか魔法少女の新型っぽいのもいるし・・・。 明日から新たな戦略が生まれそうだぜぃ! やってくれるな! DEXさんよ
アルテイル通信もキ、キキキキキタ━━━━━━ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙━━━━━━ !!!!! ----------------------------------------------------------- <2> 1周年記念特別カードパック発売開始! ----------------------------------------------------------- お待たせ致しました! 新カードの登場です。 デザイン、戦力ともに期待できるカードとなっております。 9月1日正午までの限定商品ですので、お見逃し無く!(全4パック) ※7月1日正午から発売開始です。 <1周年記念カードパック詳細> ◆Refess(リフェス)パック『神罰と警告』 1 神罰少年神官『カジェル』(新カード) 2 天使のラッパ(新カード) 3 強撃の神罰神官 4 コアトル 5 太陽王国の剣士 ◆Lawtia(ローティア)パック『胎動する策士』 1 血聖母『ヴェルベット』(新カード) 2 策士の楽師『ルティナ』(新カード) 3 歪んだ狂信者 4 魂の契約 5 駆け出しの暗殺者
◆Gowen(ゴウエン)パック『大地の兵士』
1 勇気の咆哮『ブレイブ』(新カード)
2 盲目竜『ウォベル』(新カード)
3 火炎竜巻の翼竜
4 力任せの格闘家
5 東方の女剣士
◆Falcow(ファルカウ)強化パック『華麗なる魔術』
1 魔術の舞姫『チルル』(新カード)
2 蒼き閃の聖騎士『イベール』(新カード)
3 白鳥の魔法戦士
4 燕の偵察兵
5 海上より飛び立つ翼竜
詳しくはコチラ
http://www.alteil.jp/news/1year_card.php
おいおい公式に新しい限定カードがこっそりアップしてありますよ。 今度は再販なんてしないだろな(`□´) しないなら買ってもいいorz(結局また買うのか、情けない・・・
しかし、EXパック1は6枚入りで400グランだったのに、今回は5枚で480グランか・・・
今回の新カードは第5団に入るんじゃないか?
期間限定の新カードであって 限定カードでは無い訳だな
>>410 の理由がEXじゃなくて★3とか★4扱いだからって事だと思う。
10月くらいに第5団が発売して
>>408 の新カードもしっかり入ってると思う。
販売期間限定とうだけで、再販されるだろまた
天使のラッパ イラスト:那知上陽子 Lv4 天使のラッパ《オープンスキル》SP:0 プレイヤーのソウルスキルを[敵ユニット数]増やす これってSSじゃなくてSPの間違いだよな?
EXパックの限定はマックの冬限定の月見バーガーや、モスの夏季限定の玄米フレークシェイク、 ファーストキッチンの夏季限定のかき氷シェイクみたいなもんか
神罰少年神官『カジェル』 イラスト:青井岳人 Lv4 LP:2 HP:60 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:2 断罪の鉄糸《アクションスキル》SP:2 [神族:リフェス]かつ[アクション終了]の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ、 そのユニットを[HP=0]にする。 清める意思《ソウルスキル》SP:0 すべての自軍ユニットをこのターンの間[AT+5]、[DF+5]する。 天使のラッパ イラスト:那知上陽子 Lv4 天使のラッパ《オープンスキル》SP:0 プレイヤーのソウルスキルを[敵ユニット数]増やす
血聖母『ヴェルベット』 イラスト:廣岡政樹 Lv8 LP:1 HP:80 AT:60 DF:0 AGI:2 RNG:1 深海の聖母《オートスキル》SP:0 すべての[Lv5以下]/[神族:ローティア以外]のユニットを[HP-20]し、このターンの間[AGI+1]する 聖母の慈悲《ソウルスキル》SP:0 すべての[神族:ローティア]のユニットをこのターンの間[AT+10]/[AGI+1]する。 策士の楽師『ルティナ』 イラスト:まさはる Lv3 LP:1 HP:40 AT:10 DF:0 AGI:4 RNG:1 混沌の調《アクションスキル》SP:2 [神族:ローティア以外]/[前列]の敵軍ユニットを[アクション終了]する。 闇の調《オートスキル》SP:0 [神族:ローティア]/[AGI2以下]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+10]する。 魔調律《ソウルスキル》SP:0 すべての[神族:ローティア]のユニットを[AGI+1]する
勇気の咆哮『ブレイブ』 イラスト:緑川美帆 Lv7 LP:2 HP:100 AT:50 DF:20 AGI:1 RNG:1 勇者の力《オートスキル》SP:0 自分をこのターンの間[AT+ 敵軍のアクション終了ユニット数×10]する 盲目竜『ウォベル』 イラスト:緑川美帆 Lv8 LP:1 HP:120 AT:60 DF:0 AGI:3 RNG:1 闇の目《アクションスキル》SP:2 ライバルイクサーのソウルパワーを[未アクションの自軍ユニット数]減らす 黒竜の息《ソウルスキル》SP:0 [Lv3]のユニットから1体選ぶ。そのユニットを[消滅]させる。
魔術の舞姫『チルル』 イラスト:玲衣 Lv3 LP:1 HP:30 AT:10 DF:0 AGI:4 RNG:1 青神の舞《オートスキル》SP:1 すべての[神族:ファルカウ]のユニットをこのターンの間[AGI+2]する。 戦いの舞《ソウルスキル》SP:0 すべての自軍ユニットこのターンの間 [AT+10]する。 蒼き閃の聖騎士『イベール』 イラスト:ぽぽるちゃ Lv6 LP:1 HP:30 AT:80 DF:0 AGI:5 RNG:1 スラッシュ《アクションスキル》SP:2 RNG内のユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットがいる[横一列]を[ダメージ:AT]する。 守護騎士《ソウルスキル》SP:0 すべての[神族:ファルカウ]のユニットを[DF+10]する。 新カード情報でした
EXパック2発売 ↓ 3ヵ月後、新カード追加と同時にEX2は修正で弱体化 ↓ 3ヵ月後、全体的な修正でEX2は強化 ↓ 1ヵ月後、EX2「期間限定」で再販 ↓ 3ヵ月後、修正で弱体化 こんな感じか? とりあえずコレでまた、デッキの平均化が進むな
なんかファルカウ強化パックに見えるのだが… 俺の頭がおかしいのか?
新カード3枚ずつ集めるのに480グラン×12パック = 5760グランか・・・。 5000円のウェブマニー買えばピッタリ合うな。 商売上手だなDEXさん! 今から5000円換金してきますorz...
ファルカウはそこそこ面白いカードが入ってると思うけど 現状の赤は黒にたいして、青の地位は全然あがらないと思う 青のコモン三枚については一部の強い青使いが 過去に使ったことがあるカードチョイスだね
訂正 →現状の赤と黒にたいして まあ今のランクアップアティラ赤とジュッズヴァー黒に青が見劣りしすぎてるんだよね
どのカードも欲しいような、欲しくないような微妙なカードですな。 盲目竜のSSは、修正前なら欲しかったけど・・・Lv3限定となるとなぁ。 青年も落ちこぼれも、竜皇帝もノワールもLv3じゃないしな・・・ しかし、ヴァイスや緑カーバンクル、蟹やバンデールは3だし・・・う〜む。 しかし、ルティナは待望の眼鏡っ娘だし、ブレイブはガ○ガイガー好きな俺にとって魅かれる名前だし チルルは谷間だし・・・ぬぅぅぅ。
良く考えたら、まさはる氏のイラスト久しぶりの登場だな。
まあとりあえず、ハンゲとの提携実施日までには青年とジュッズバーは修正しておくべきだな。 ああ、あと聖なる盾も。 なにごとも最初の印象は大事だ。 このバランスでハンゲ民の目に触れクソゲーのレッテルをあちこちで貼られると、 あとから評判を回復するのがかなり難しくなってしまう。 頑張れデックス。
言えてる、その3つはハンゲ前に修正すべきだね
ジュッズヴァーはともかく盾と青年は別に・・・ それよりリビング系なんとかしてくd
>>428 青年・ジュッズバーについては同意。
聖なる盾はいくらでも対抗策あるから修正いらんと思う。
あえて修正入れるとしたら緑カーバンクルの方じゃないか。
緑カーバンクルはAGI3が妥当かな
左から強い順で、ジュッズヴァー>>>青年>>>>>>リビング系>>>>>>>>>>>>聖なる盾、という感じか。
7月か、俺はリビング系は問題あると言い続けて約1年・・
上の方で言ってたと思うけど、禁止とか制限カードにするのは駄目かな。 確かに、ジュッズ、青年が無くなれば、ちょっと面白くなるかも。 ジュッズ、青年、etcを使わないよ運動でもする?
やっぱり問題なのは、通常のユニットが ATやDF強化→HP0以下クローズ→復活 でデフォルトのステータスに戻るのに リビング系は ATやDF強化→HP0以下クローズスキルでHP全開→ATやDF強化永続 なのが大いに問題 これβから指摘されてるのにずっとそのままなんだよね
正直、リビング系と聖なる盾は全くと言っていいほど問題ないと思う。これが強いって言ってるヤツ弱すぎ。
>>435 そういうのははっきり言って無意味に近いかと
使わない派がいきすぎて、ジュッズヴァー使う寒
とか言っちゃったりする奴が出てもそれはそれで問題だし
>>437 壞れカードとはいわないが、
β開始から一年間、パラ修正の度にリビングはちょっとアレなのでは?
と言い続けられてるのも事実
問題ないと思う人もいれば問題あると思う人もいつづけてるので、
やはり無問題とは言えない
関係ないけど、俺は不死鳥使いの当時の週間ランカーに勝つの無理だとかまで言わせて勝ったりしてる
対処できるし勝てるけど436で指摘した部分は修正するべきたと思う
ジュッズヴァーデッキに当たった事無いんだけど、 使ってる人何人くらいいる?
>>439 問題ないと思う人もいれば問題あると思う人もいるっていうのは、ベストバランスなんじゃない?
どんな弱い人ですら問題ないと思うユニットもいかがなものかと…。
ごめん、言い方間違えた 青年もベストバランスなの?
>>443 青年弱いなんて言う人は使ってる人だけ。
それって言ってることが矛盾してるじゃん
>>445 弱いって言ってる人は遠まわしな自慢。
一緒にするなよ。
>>430 とか青年は別に・・と言ってるでしょ
問題ないと言う人もいるのなら、青年はベストバランス
そうなるのが
>>411 の理論
俺は青年はベストバランスだとは思わないし、リビングも同じ
449 :
名も無き冒険者 :2005/07/01(金) 01:48:59 ID:2W34q1ic
えー、皆様に質問なのですが、フリーでランクアップデッキを使うのは マナー違反かなのでしょうか? 馬鹿な私にぜひともご教授お願いします
>>449 私も使ったら言われたよ。イクサー名は明かさないけど・・・
理由聞いたら、「初心者も赤くなっちゃう」だの喚いてました。
強くていいんだよ。ハメカードでさえなければ! 毎回強いカード弱くしてたらいつまでたってもデッキの種類がふえん。 リビング強いと言っても2枚使わないとそれほど強くないんだから問題なし。 青だけもうちょい強くしろ。
>>451 ランクアップ幅が大きくなった赤に関しては
弱体すると青が相対的に赤に強くなる
強いと言われてた4-5月の赤に青でもランカーの赤使いに対応できたけど
今のHP+40 AT+40 AGI+2とかいうやたら大幅なランクアップにアティラSSを組み合わせると
相手がユニット補充するコストに青のバウンスのコストが見合わなくて相性最悪
>>449 マナーを匿名に聞くなよ、礼儀とルール守ってればそれでいいじゃん。
>>450 南無。
犬にかまれたと思って忘れてしまえ。
初心者が赤くなって何がいけないのやら…。
本気でやる奴は創意工夫を懲らすし赤ランクアップデッキも実はメタ可能。
しかも相手の選べる上に勝敗のつかないフリーで何わめいてるんだか、って感じだな。
青年は絶対修正すべきでは。 青年使ったデッキができたおかげで、ものすごく多くの他のデッキタイプが消えたからね。 リビングは強化しても復活したときには元のステータスに戻るのならいいと思う。 マナーについては他人の使うカードにあれこれ言うのがよっぽどマナー違反。 もしそれが壊れカードでもバグでないのなら使っていい。 文句が有ればメーカーに言うべきで、対戦相手に言うのははなはだしく筋違い。 ア○○○とか前からこんなで当たると非常に気が滅入るし、めちゃくちゃ迷惑してる。
さんざん言われてるが強化リビングは対策カードが多すぎて強くはない そんなカードが相手に1枚でもあると崩されちゃうからねぇ それよりもお手軽ファイル戻し、セメタリー送りの魔楽器師、練達の魔導士、容赦なき暗殺者 こいつらのせいで高Lvのユニットが出せませんよ HP0にするとかぐらいに修正して欲しい
456 :
名も無き冒険者 :2005/07/01(金) 04:03:23 ID:4f3s3fyj
ジュッズヴァーってそこまで強くないような気が、、 ゴウエンの青年に当たったら出せる頃には、負けてますよ。 レベル9が戻されること考えたら初めからは出せないし、 修正入って弱くなったら、レベル9を1枚より 他の何枚か出したほうが良くなるから高レベルカード死んじゃうような気がする。
青年は確かに強すぎると思うが他にゴウエンで使えるランクアップは バンデールとか落ちこぼれくらいしか無いしレア面やレベル4なのを考えると ゴウエン使いの自分としては青年を使わないと厳しい面がある。 青年の弱体化はこの状況だと来るのは間違いないと思うが ランクアップが前回の変更で弱くしすぎor無くしすぎになったのに 他はそのままで青年だけ下げるっていうのはきつすぎる。 そこで自分としては一撃必殺と山育ち以外は変更前に戻したいいのではないかと 言う意見を出したい。 それは前の状況で強い強いと言われてたこの二枚は今ほとんど見かけないし この二枚を弱体化していれば前の状態でちょうどいいと自分は思うからだ。
落ちこぼれの勇者も、やや下方修正希望
いつまでたってもこの不毛な議論は続く・・
もうドローを採用するべきかな、ただ復活あるからな〜。
個性的なカードに対しての対策カードある限りそのカードは使えない。
しかし有効な対策カードがなければ強すぎるカードとなる。
>>452 青のバウンスが青年に相性悪いって言っても仕方あるまい・・
そもそも狙いとしてはバウンス対策系のカードして出てきたと思うよ。
青ネームドでレベル3、オープンランダム又は指定レベル1バウンス、レベル2並の強さ。
こんなカードあればいいでしょう。
ジュッズヴァーデッキの怖いのは生贄とのコンボ 出して次には自爆でほぼ全滅シュッズヴァー出る時SPも0にされるから復活 できる数もかぎられる シュッズヴァーが複数いれば連続で・・・
>>459 オープンランダムレベル1バウンスの間違い。
>>460 そうは言うけど、2回連続生贄はかなりSPいるよ。
兵団使うにしても2〜4枚目の中に「に2枚あるとかが多いから、
一気に2枚めくらせないように殺すの調整したらよい。
後は光を上手く使うとかかな、生贄来るのを前提で
カード出せばよいから読みやすいから対策たてろと。
>>462 生贄はLv4。そんなにSP必要かなと思ってしまう。
シュズヴァーは星の怒りで相殺。二ターンでSP4がお互いにたまるからここで絶対障壁をつかうとか方法ならいくらかある。
>>455 SSは5枚しかない。それとLPを考えていけば大型の出すタイミングも分かってくると思うのだがどうだろうか?
ちなみに、6月以降の青で青年等のランクアップデッキに勝った事があります。
短期決戦に持ち込んだり、青年二枚並んだところに大渦を打ち込んだりとしています。
確かに青年&バンデール&落ちこぼれは強いけど対赤デッキなら勝てる。 巨石兵SS&動く鎧SSなんかで。 しかし、それだと他の色に当たったら全く勝てない。 結局みんな自分のデッキをオールマイティに使えるようにしたいから修正を求めてるだけなんじゃないの? まあ、相手ごとに対赤・対黒デッキみたいに入れ替えるんじゃジャンケンみたいなもんだが・・・
オールマイティデッキ(皆がそればかり使うデッキ)がないことが、良いカードゲームの一条件ではある。 三竦み的な対抗デッキが存在すれば、バランス的にはジュッズヴァーも青年もOK。 問題は、現状の対抗デッキはあくまで「対策カードを入れる」止まりだってことだな。 デッキの幅は狭いんだ。
先週はじめたばかりの若輩イクサー(青思案中の不死鳥使い)なんですが 青年って言われるほど強く感じなかったですね。DF+がないせいかな? ただ、グリモアで出した次のターン先制でランクアップしてくるのはきついですね。 Lv9まであげないとランクアップできないって制限がそのまま残ってるなら 十分対処できると思うのですが・・・ リビング系は青から見るとそうくるしいものじゃないと思うけど、Lv4で出てくる不死鳥はきついですね。 せめてLv5に・・・。 なんせ、青は壁役がいないからなぁ。蟹が後2枚ほしいなぁ。
>>466 アティラSSで合計6度倒さないと消えない青年(しかも2枚出し)にも当たった?
>>428 青年、ジュッズヴァー、聖なる盾は強い
>>430 ジュッズヴァーは強い、青年はそれほど強くない
>>431 青年、ジュッズヴァー、緑カーバンクルは強い、聖なる盾はそれほど強くない
>>437 リビング,聖なる盾はそれほど強くない
>>451 リビングそれほど強くない
>>454 青年強い、リビングそれほど強くない
>>456 ジュッズヴァーはそれほど強くない
>>457 青年強い、(しかし赤はこれないと困る)
>>466 リビング強い、青年はそれほど強くない
-------------------------
なんか青年強い、リビング強くない派
とリビング強い、青年強くない派
に二分されてる気がする
激しく不毛な対立になりそうな・・・
469 :
名も無き冒険者 :2005/07/01(金) 12:25:06 ID:XbaqkZ0c
>>449 の者です
そーですよね、挨拶と別れの言葉と馬鹿にしたような態度
などとらなければ別にマナー違反ではないですよね?
お馬鹿な私の質問にお答えくださりありがとうございました
誰か1周年記念パック買った? 新カードの使い心地教えてほしい 貧乏人はつらいんよ・・・・
全て3枚ずつそろえると5760円か、ちょっと高いな。
>>468 そもそも強いか弱いかの比較が意味ない気がする
俺はどれも強いカード&デッキプレイだと思う
強いから修正しろと言われた結果今の状況に陥ったと考えれば、
こいつら弱体化するよりは他の強いカードを出した方が良くないか?
あと、今回のパックはエキストラじゃなくて記念パックだから
新弾にこいつら入ってるような気がして買うのためらうんだが・・・
6000グラン(5000円)あれば新弾のどれだけのカードが揃うのかと
すまん、アルテイルファン見たらレアリティExになってるな やっぱり懸念は再販されるかどうかって事か そうなるとタイミング的にはハンゲも買えるタイミングだから心配ない・・・・・・か? 修正もあるから買っておきたいんだよなあああああああ
>>472 えっとさ、他の強いカードを出した方がの結果が
ジュッズヴァーと青年じゃないかな?
元々見向きもされないジュッズヴァーを使えるようにと
スタッフ様が強化して出してくださった結果が今のジュッズヴァー
>>473 再販で安くなるわけでもなし、先に買っておいたほうが金:プレイ時間比がよくならね?
>>474 そうかもしれないけど、俺はプロポとかヴァッサーSSとかの事を言ったつもり
あとランクアップカードとかね、獣狩りとか重装兵とか
ジュッズヴァーや青年や聖なる盾が下方修正してゲームが面白くなるなら
それについて反対するつもりはない
>>475 そ、そうだよな
全く意味のないことを言ってスマソ。おとなしく買ってくる
ジュッズヴァーはハメ要素はあるがLv9★5だからまだ納得できなくはないが青年はLv1だもんなあ ゲーム後半の攻防で出せる強いカードよりも序盤で出せる強いカードの方がやっかい
所詮豹をバッティングされるとタコられるザコ
ソウルや光の精霊・短弓の捜索者なんかで4ターンくらいでゴウエンLv9 になる
アリーナがLv1ばっかだ・・・Exの効果か?
>>478 豹をバッティング狙いするためだけに入れるのはリスク高すぎるだろ(;´Д`)
豹入れるなら水竜張ってた方がいいような気がするな
青年だけに頼ってるイクサーは序盤無理してランクアップさせてくるから潰すのは比較的楽。 怖いのは青年を要所で使い捨ててくるタイプ。
1周年記念カードパックって、限定ってのはあくまで「パック」が限定であって ラッパとかの「新カード」は第5弾に含まれる可能性もある?
>>484 完全には否定できないね・・・
EX第二弾とは書いてないし。
しかしそんな魅力的なカードあるかな?
最終的には
>>421 みたいな流れで凡カード以下になる事わかってんだし
>>485 結論だけのレスって頭悪そうに見えるよ。
「1周年記念のカード」のパックって書いてあるのに、第五弾で出ちゃったら記念カードでもなんでもないじゃんか…。 頭悪すぎ。
でも、せっかくの記念カードも、ただのコレクション用では5760円も出す気にはならんしな〜。 何か、いい使い道はないもんかね? 早速、使っている人と2人ほど対戦したけど・・・・・・正直、弱ッ! オマケの3枚も魅力ないし・・・。 いや、これはDexが悪いんじゃない、みんな貧乏が悪いんだ。 この物語は、どんなに貧しくt(ry。
489 :
484 :2005/07/01(金) 23:14:08 ID:9ZcuIvPT
>>487 あんた騙されるタイプだね
はっきり言って国語力不足
「記念なのは5枚パックされてる時で、バラすとそれぞれ記念でも何でもないただのカード」
こうとらえる事もできるから質問が挙がってんだろ
>>487 前回の限定カードは全て名前にEXがついていてEX無しとはスキルが違っていた。
ところが今回は・・・・。
新カードはレアリティがEXだからなぁ・・・ 第5弾で出てくる事は無いと思うだが
なるほど〜 てか修正と再販あるから狙ってカード買えてもあんまり魅力がない(´・ω・`) 早く第5弾キボン
>>481 逆。
アルテイルはいつでも好きなカードをひっぱってこられるのだから、
豹を1枚仕込んでおくだけでも十分。
1回バッティングし、復活を促し、次もバッティングさせるぞとプレッシャーをかけられれば成功。
今回は[1周年記念カードパック]であって、パックの内容を変えれば再販出来るしな [1周年記念カード]のパックなら4*5枚すべて新カードのはず
豹バッティングより豹を出したターンに大渦で吹っ飛ばすと何かに勝った気がする。 ゲームは負けるけど。
まあ普通に青年とジュッズバーは修正されるだろう。 これが強くなったために今まで熱心だったユーザーでもゲーム休止状態の人多いし、全体的に人もかなり減ったからね。 ただ修正されてまともになると、この二つで頭を押さえられてて目立たなかった緑のカーバンクルとエスカティアが問題になって来そうだ。 2つともAGI3くらいならまあいいのかな? あとはプロポがまったく使えなくなってつまらないので、自分以外でランダム2体をHP=0にするくらいのオートスキルに代えてくれないかな。 それからランクアップユニット少なくなり過ぎで困るとか言ってた人も上の方にいたので、 エレーナ、鋼、雷光なんかをもっと強化してほしい。 代行者たちも2色デッキタイプも増えるようにするためにもっと強化が必要。星5もあるのに現状使えなさすぎww
<<497 アニムスは強いよ
・神罰少年神官『カジェル』 能力は中途半端で、スキルも使いにくいッス。 おまけにLv4と来た日には、騎士隊長の方が良い。 ・天使のラッパ これがLv1とか2だったら分かるんだけど、Lv4って・・・。 ・血聖母『ヴェルベット』 SP:0のオートスキルは強力だが、相手も黒だと効果なし。自軍の精霊とかも吹っ飛ばさないでよママン。 それにLv8ってのは、高すぎないですか? ・策士の楽師『ルティナ』 正直、アンナ様の方が・・・。しかし、若いオニャノコも捨てがたいし・・・でもLv3だしなぁ・・・。 スキルも中列に配置されたら、それまでだし。 ・勇気の咆哮『ブレイブ』 強いけど、低コスト、強パワーのランクアップユニットに比べると、見劣りするなぁ。 ・盲目竜『ウォベル』 アクション終了の自軍ユニット数減らす、ならまだ良かったのに。AGI3では、他の皆さん仕事終わってますよ。 SSもLv3限定は、かなりバクチな希ガス。 ・魔術の舞姫『チルル』 青版のアンナ様か?しかし、Lv3で強制的にSP1消費って・・・。AGI+2は魅力かな? ・蒼き閃の聖騎士『イベール』 HP低ッ!本当にLv6かコイツ?なんか病でも抱えてそうだし。 ATとAGIは非常に良いんだけど、レギオンごときにヌッコロされるかと思うと、う〜む。
以上、チラシの裏。 最近のチラシは両面印刷で(ry。 彼らの良い使い方、教えてエロい人。
イーベルは飛行とかでRNGを上げてやるとつかえるのでは トカゲのエサとも言われるが・・・
「アルテイル」は、本サービス開始より定期メンテナンスを“毎日10:00〜12:00”とし運営しておりました。 この1年間、運営チームといたしましてはこのメンテナンス時間の短縮を目指し、準備を進めてまいりました。 その結果、 明日7/2より定期メンテナンスを“平日11:00〜12:00”へと変更し、土日のメンテナンスを行わないことになりました。 また、サービスレベルの向上に関しましては、今後ともより一層向上させるよう努力を進めて行きます。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム 土・日のメンテなしかがんばってますね
ところで、なんでゴウエンのトカゲとかアルフォンスとかバンデールとか、他にも「壊れ気味」のカードはあると思うんだが、全く話題に上らないんだろう。パッと見が地味だからか。
>>504 そいつらは強力なユニットだけど、わざわざ議論するほどじゃないだろ。
・トカゲ
出されると嫌だが普通に対応できるレベル。むしろ対応できなきゃいけない。
・アルフォンス
活躍できる場面が非常に限定される。終盤のASは強烈だけど万能じゃないしレア高いし、妥当じゃないかと。
・バンデール
確かに強いがASはSP食うしレア考えると妥当かと。ランクアップ幅もネームドのこいつなら納得できる気がする。
以上、言いたい放題言わせてもらった。
>>499 おいおい。
>カジェル
同色デッキへの切り札。1枚忍ばせておく。
>ヴェルヴェット
黒以外に万能な威力を発揮する。基礎能力も高い。
クローズしたら墓地送りにしてSP回収するつもりで出す。黒死病
>ルティナ
やばい。超やばい。
まず相手が前列にユニットを置くのを嫌がる。主力ユニットを出してたら移動を余儀なくされる。
スラッシュや、スラッシュ系SSとの相性が抜群。
しかも限定とはいえ(レアカードな)アンナ様能力を、安易に手に入れられ、相手が黒でも頭を抱えない。
>イベール
まとも。超まとも。久々役に立つ主力級大型ユニット。
HPが低いからRNGをあげて使いたい。
ごめん。ルティナ、肝心のAGI2以下のユニットにまともなのがいねーやorz
ルティナ単体だと強いけど、スキルについてこれてまともに使えるユニットは少ないな。 再生騎士と動く鎧、リリスくらいか?
チルルのソウルスキル、ディカールに全面的に負けてるのは気のせいですか?
511 :
チャッキー :2005/07/02(土) 14:32:26 ID:LvB3XaOb
ランクアップスキル:ステータスUP&ゴウウェン勢力-X(一部強力カードのみ) リビング「勢力:(ユニットのLvと=)↑の場合リビング、リビングでそのキャラの勢力-1」 生贄はコストをソウルカードを一枚消滅orLP-1(この効果によってSSは発動しないを表記)させるに変更or追加 等の各種の変更でいいでしょうか?たとえば青年だったら勢力-2か-3等で あと新カード案としてオープン&クローズ効果を持つLv3位のユニットorネームドc、 次の朝・昼・夜までor2、3ターン効果の残るグリモア(効果のみ残すorユニットのように配置)、 ソウルバックの追加など、とりあえず新カード追加希望案です ココでの意見を参照したいと思うので聞かせてください どのような能力がどのような事態を招く、どのようなものを追加して欲しい等です、 例)強化光精霊:オープンソウル+2クローズ+1
>>511 読んでほしかったら、もう少しまともな文章よろしく
日本語の不自ry
514 :
名も無き冒険者 :2005/07/02(土) 15:00:21 ID:b//l6jwg
ルティナ……。 L2なら使うのに……。
もしルティナが流行ったら 対策で前衛を中列におくのが流行りそうだな
516 :
チャッキー :2005/07/02(土) 15:43:19 ID:LvB3XaOb
カード現在の修正案 青年などランクアップの変更案 現状:能力UPのみ>>能力UP+【自勢力減少(追加・新ギミック)】 リビングデッドカードの変更案 代案1)クローズ:リビング【勢力:ユニットLv】(例:不死鳥Lv4/死竜Lv7)+自勢力値-1 代案2)クローズ:リビング後MHP-10(MHP0=リビング不可能) 代案3)再生するたびコストの増加 代案1&2)共にリビングデッドのコスト見直しも考慮に 竜皇帝『ジュッズヴァー』変更案 【クローズ:ダメージ=AT】+【竜皇帝『ジュッズヴァー』をセメタリーへ】(LP-1をつけるべきか否か/ソウルパワー戻らない) 現在抗議のメールが多いもので修正しようとするもの3種掲載
修正されたらされたで全然関係ない別のカードが鬼強くなってたりするのがDEX そういう意味で毎回ちょっと期待してしまうが、裏切らない
>>516 そんな修正入れたらリビングとジュッズヴァーが死滅するのは予想できる。
プロポの二の舞はもういらんとDEXに言いたい。
その三枚ってフリーで猛威をふるってるのかな? ほとんどフリーに行かないから実感が無いんだけど
520 :
チャッキー :2005/07/02(土) 16:38:03 ID:LvB3XaOb
竜皇帝『ジュッズヴァー』を修正するのならオープン:ソウルパワー=0をソウルパワーマイナスにしたほうがいいのかね?
>516 個人的には、「強いカードを弱くする」修正ではなく、 死にカード(完全上位互換カードが存在等。SSで特に多い)を 特徴付けて、選択肢の幅を広げる修正にして欲しい。 強いカードは、その対策となりうるカードを用意する 方向が望ましい。 いまだと、特に中レベル帯以下のAGIの低いカードの地位が低すぎるので、 この全体的な底上げの方が重要だと思う。 上とは関係ないけど、個人的にすごく欲しいカード グリモアで、 「自軍ユニットから一体選ぶ。それを[セメタリー]へ送る。 ソウルパワーを[そのユニットのLV数]増やす。」 をLv1-2で。 現状大型が出しにくいのは除去されるとSPが回復しない点が大きいので、 うまく除去を読んでSPだけでも回復できれば。
カードの種類も増えてきたし、ファイルに入る枚数が50枚ぐらいに増えんかねぇ。
>>519 月間か週間か忘れたけどランカーでジュッズヴァー使ってくる人がいる
青年とアティラSSに他のランクアップゴウエン中心のデッキの人もランカー
★5や★4の意味がなくなってくれば、 誰も金を出さなくなるからDEXなくなる。。。 カードゲームでここまでレア以上に死にカードがあるのは珍しいでしょう。。。
525 :
チャッキー :2005/07/02(土) 17:12:34 ID:LvB3XaOb
プレイヤーのソウルパワーを「敵イクサーネームユニットの数*2〜4」増やす (ネームは強いので2〜4辺り) 新ギミック案件 ・特定条件にて敵に被害、満たしていない場合自分に被害 例)敵ユニットの数が4以上の場合ランダムで敵2体をセメタリーに送る、そうでない場合自分ユニットを2体セメタリーに送る 例)【相手の勢力XXXがX以上/相手勢力XXXが2体以上いる場合】の場合敵XXX勢力のカードをすべてHP=0にする ・夜明けのソウルバック、炎の玉のような条件強化グリモアを他勢力への追加 とりあえず休日出勤だけども定時で帰れそうにない_no
土日にメンテをしないのはこちらも休日に人を使いたくないとか…となりのおばちゃんが言ってた!!
527 :
名も無き冒険者 :2005/07/02(土) 17:52:31 ID:ADxi5Bgr
あの、リビング使うにも結構なリスク背負ってるんですけど……。 遅いから散々殴られるし、除去で返されるし、SP確保のために次のユニット出せないし、 それでやっとこの強さなんですよ。別に無敵じゃないんですよ。 ていうか、リビング無駄にするカードあるんす9。 バルディアとか、堕落とか、狂戦士とか、ミスティアとか。 文句つけてる方って、これ使って文句つけてるんですか?
>>527 リビングに文句を言う訳じゃないが、キミの発言にツッコミ
>狂戦士
これ単にHP0にするだけなんでリビング対策にならんでしょ
HP0にしてもHP満タンになるとDF強化とかは永続なんだし
あとパルティアとミスティアは恐怖で倒せる
530 :
名も無き冒険者 :2005/07/02(土) 19:13:26 ID:mEZMSi2j
>>529 狂戦士は私の勘違いでした。お詫び申し上げます。
赤は弾丸甲虫に訂正します。
あと恐怖についてですが、正直そのための恐怖です。
キラーカードなのですから、守るのは当たり前だと思います。
ですがこれに関しても無敵ではありません。、
誰もが恐怖を3枚デッキに入れてるわけではありませんから、
バルディアはそうそういませんが、
ミスティアと弾丸甲虫は3枚入れておけば除去できる可能性があります。
DFに関してはフィエルテやASシールドブレイクがあります。
フィーリング次第でリビングはどうとでもなるんです。
長々失礼しました。
>>530 弾丸甲虫でどうやってリビングに対抗?
狂戦士と違ってリビングすら発動させられないと思うんだけど。
あと、堕落とバルティアとミスティアはリビングだけの脅威じゃない。
堕落にしてもリビングは複数体出すだろうから弱ったのは列を下げるなり帰還で返せ
ばいいような。
むしろわざと倒させてリムーブSPを稼ぐっていうのもありだろうし。
恐怖がどうこうって言ってるから使ってるのは多分死竜だと思うんだけど、
こいつはDEF消してもHP100だからそうそうリビング発動しないよね。
それを考えたらシールドブレイクでDEF消して叩くのはともかくフィエルテは火力足り
なさすぎない?
がんばったところで最後にはSSで除去されて終わるんだろうけどね。
530はつっこみどころ満載だが、 主張であろうリビングはどうにでもなるという点は俺も同感。 リビング弱いって言ってるんじゃない。 勝負を決めかねないほど凶悪な能力だが、対処方法が多数用意されているから リビングだけに限ればベストバランスに近いと俺は思う。
、 ,. / _/{ / / l゙、 ,/{ ,.r'i r":::/ / ,.r / / / ノ:::`、∧l:::゙、i"::::|/:":レ'"l、-''""/ / / / {:::::::、:::::::::∧'"゙`::::::::"::::{:::::::::::ノ / /ヤ・・・・ヤベェ・・・ ヽ、 ゙、:::/ヘ/:::゙、:::r"゙ヽ、::::::::,","/‐ニ="´ /ヤベェよ兄貴・・・ __l゙=vニ-‐"~゙i、::゙,:::/:::::`ヽ‐-、_r、/-、 /竜皇帝ジュッズヴァー本気でヤべぇ! ゙、:::::<,-‐''"~、 ゙'‐-=彡ゝ、_::::::::,.-''l `''‐-、___,,.相手の兵団と合わせて30近くあったSPが一瞬でカラ ):::::| ノ''''‐、 ,.〃-‐'''‐=、ヽ‐'゙'ゝ !、‐-、 _、-‐'''"´セットしておいたバルティアは恐怖で屠られ 〈:::r' "-‐‐'/,゙i、 _,.-‐-、ミ ゙、ノl |\ >ニ=‐''"AT90の脅威に不死鳥は一撃でダウン l/ 〃 ,.-‐ '、 ゙、 (・) }::::::/゙,〈 ゙、 ゙i、 除去SSは序盤で消費しHP100の脅威に対抗出来ず ,i"〃 r'"゙゙'ヽ, ヽ `'‐-'::i、./::j `ヽ、ヽ ヽ、_,.魔法騎士SSで硬くなった不死鳥も堕落でショボーン ..y'i. ノ" ̄`、l ゙、=‐-''" ゙}:::l ヽ `ヽ r‐''"何も出来ないまま向こうはスカリオンまでご登場で大パニック 〈, i / i'::::::::::;;;;/ `‐'" r'‐、゙、 ゙、,.、‐'" 玉砕覚悟で残っていたユニットで迎え撃つも2ターンで全滅 /゙l/ /、:::::::::;/ // / /ra } ヽ, \__ もはやファイルに残っているのは新カードのラッパのみ :::::'i/ ゙'‐、__r" ι /="/゙ 、 `ヽ'/ 青年デッキを破っていい気になっていた俺を凹ませて一件落着 ,.r"l `'‐ ι /、__,,./ ヽ , '" ! __,,,,...ノ ゙i、,__゙‐、 ,.、‐'" / ゙'''-r==‐'''"/ / ./}''" |  ̄
まとめるとこんなん? 不死鳥>青年 ジュッズヴァー>不死鳥 青年>ジュッズヴァー その他>>不死鳥 青年>>その他 ジュッズヴァー>その他 不死鳥>青年はゴウエンはSS以外では まともに強化された不死鳥に対処できるカードがないってことで
>516 便乗して微修正案 ・ランクアップ ランクアップ後の強さに応じたマイナス系オートスキルを得るようにする (RUに必要な影響レベルで同時にソウルスティール発動、など) ランクアップ自体はちょっと減らし杉。1セット3体くらいはいていい 能力値よりスキル増えたりがメインだと楽しいと思う ・リビングデッド コストをユニットに応じて変更 獣化病:現状のまま その他:クローズするたびにコスト+1 (ただし最大=ユニットLv+1。死体は2のまま、不死鳥は5、死竜は8、など) ノワールはそもそもリビング付くのが変(個人的意見)なので別方向のユニットにしてほすぃ リビングの「死んでも強化分が消えずに復帰」は重要な特性なので維持の方向でコストのみ+ ・ジュッズヴァー オープンスキルを「両者SP0」あたりに。竜皇帝は白除き平等であれ 生贄コンボ自体はよい。問題は対抗手段を確実に奪える(SP0で)こと。それだけ何とかすれば
前々から疑問だったんだが、ジュッズヴァー本体に堕落ってどうなん?
>>536 一応有効だけど復活の度に使わないといけないのと
あとオープンスキルでSP0にされるのが痛すぎる
>534 青年ファイルがそこまでリビングに弱いとは思わないけど。 SSあれば十分じゃない? その他の扱いは大雑把すぎて意味不明。 俺は少ないジュッズは無視して、リビング・青年に勝てるよう調整してるつもり。 >533 ラッパ入るのか! 俺は結局「ルティナ」一回も使わんままファイルから消えた。 結局AGI4勝負になるから、単独ではつらい。 「イベール」は一回だけゴウエン相手に活躍した。 アティラ開かせた後にSPがあればいけそう。
上手いというか、使いこなしてる人には無駄。 ジュッズヴァー3枚、生贄3枚持ってて完成のデッキであって、 これをそろえてる人間が結構いることはここでは書かれてないな。 ジュッズヴァー発動後に即生贄なのでジュッズヴァーはクローズ。 堕落だした相手はSP無駄にしてアボン。
>>539 実際やってみれ。
堕落と生贄同時にクローズ前の処理なので、
確実にジュッズのクローズスキルはAT90→30になる。
生贄と同時に又は生贄の前に堕落出せれば無駄ではない。
だからって大抵ジュッズと生贄3枚ずつ入ってるし、
SP0にされてるんで厳しいことには変わりない。
生贄一枚しか無い俺は負け組み確定ですか?
>>539 知ったかカッコワル( ´,_ゝ`)プッ
>>524 レアは最低限実戦に投入できるレベルの能力は欲しいね。
アルテイルのレアは一部強いけど、エレーナみたいに激しく使えないのが多すぎる感じ。
雷光三枚持ってる俺は、といっても個人的には別に強化しなくてもいいよ 下手に壞れにされる方がこまるし ゲーム自体が面白くなれば自分が持ってるレアがゴミでも無問題 ただ壞れカードが色々あると萎えるので困る
>>543 そこがデックスのフェアなところじゃないか。どうせレア強くしたら「富豪マンセーの糞ゲーム。デックスの金儲け主義にはついていけない」とか言うんダロ。
レアを壊れカードクラスにしろと言っているわけじゃない。 金を使って手に入れたレアが並以下のゴミになるのはフェアじゃないダロ。
ハイランダー(すべてのカードが一枚制限)大会やらね? はっきりいって俺は復活ってシステムがつまんねーと思ってる。 HP回復魔法とか使わなくなるし、移動して逃げてから待機で回復とかもやらない。 ライフも減りやすいから出すユニットも慎重に選ぶだろうし、何より強いカードを積むだけってこともなくなる。 どーよ?
>>547 面白いと思う
主催進行をキミが請け負って、HPとBBS設置して大会開けば可能かと
何かアレだ、修正はゲームバランスを良くするためにするものだけど DEXはカード売るために修正繰り返してる感じだな。 あたりまえと言われたらそれまでだけど 前回の修正なんてジュズの壊れ強化を誤魔化すために どうでもいいカードをどうでもいい修正して修正数を水増ししている感がしてならない。 で、十分に第2弾パックが売れて十分にジュズが叩かれたら 鬼の首をとったかのように、得意げに「修正しました!」と・・・。 同時に旧レアの壊れ強化も済まして次の準備も万端で以下繰り返し・・・・・ 修正でひとまず満足するユーザーが大半の現状では ゲームとしての進歩はほぼ見込めない。
>>549 計算でやってるならどんなにいいことか…。
DEXの壊れカードでレアはかなり少ない。カードを売るためにやっている訳ではないということ。
大体、カードを売りたいだけなら最初から全部のレアを強くすれば良いだけ。
大会の進行とかって、このスレでやっちゃいかんのか?活性化になると俺は思うんだが。 2chハイランダー杯。
アルフォンスのSS [クローズ]のユニットをランダムで1体選ぶ。そのユニットを[復活]する。 とかにもスポットがあたるかもわからんね。
>>549 禿同
あのタイミングで数珠の修正は、全く必要がないからな
運営側の利益以外には
>>550 計算であって欲しいけど、新カードも出さずに修正ばっかだからねぇ
新カード出さずに修正ばっかりって、、、最高じゃないか。 何言ってるんだチミは。 金使わなくて遊べるんだぞ。
>>547 今からハイランダーのファイル組んどく。
期待してるからな。
ハイランダーはフリーではやらせてもいいかもな。
ハイランダーデッキをそれぞれ組んでフリーアリーナの全体チャットで 「ハイランダー募集」って言えばいいんでないのか? で、オートサーチで引っかからないように宣言した人以外は全拒否で。
連カキスマソ。 俺もハイランダーデッキ組んでおいて、今度フリーで対戦相手募集するわ。 流行らせようぜ。
意外と人気でそうだな。提案したかいがあった。 明日は主催できそうにないから、俺は来週。 ほかに主催できる人がいたら、明日とかはよろ。
>>554 修正で満足する人ってチミみたいな人の事を言ってるんだよ
流れを断ち切るようで悪いがわざわざ大会にしなくてもいいんじゃないか?
大会にしてしまうと流れ悪くなると萎えるし1回で飽きてしまうかもしれない。
>>556 、
>>557 みたいな遊び方ができるとこういうルールも楽しめそうー
ちょっと組んでみたんだが、いつもは出番無いようなユニットを入れるはめになって楽しいぞw 王の守護者が強そうでワロタ
ハイランダーおもしろそうね 王の守護者は確かにかなり重宝しそうだな
大会やるかは保留にしても、賛同がえられてよきかな。 前友達とやった立場から言わせてもらうと、 SPまわりが異常によくなるのと、LPの減りが速さから、中型〜大型ユニットの出番増えるよ。 終盤は怪獣大決戦になる。
ハイランダーやる人いる? フリーで10分くらい待ってみる
ハイランダー制って、ソウルカードも1枚ずつだよね?
567 :
名も無き冒険者 :2005/07/03(日) 07:42:45 ID:u+Q+/YA/
どなたか、おっぱい婦人「ベルフィーナ」の使い道を教えて下さい。
朝っぱらからハイランダー。 青がウンコつえーんだけどw 大嵐で全滅の危険あり。低レベルユニットの出しすぎに注意(;´Д`)
ハイランダーてリビングデッドもOK?
・・・ようするに 1枚制限縛りだけ守ればおk?(含ソウルカード
不要カードはリサイクルに出していたから、カードが足りんとです。(つД`)
ハイランダーってどこでしてるんだ?
今晩ハイランダーしたい奴で集まろうぜ。 誰か時間指定してくれ。
チャットルームで待ち合わせよう。 20:00集合で。 喧嘩上等!世露死苦
脳内妄想ぶっつけ本番で行くぜ!重い気もするけど気にしない。 出陣します。
もまえら、LP1のソウルカードばっかり積んでると即死しますよ。
ハイランダーなら無料でパック10個買いでも戦えそうなきがする
竜巻乱舞などを使ったセメタリー送りデッキを使ってたのですが 相手のセメタリーを覗ける事を初めて教えてもらいました 何をセメタリーに送ったかわかって助かる〜
よーし今からハイランダー相手探しにフリーいってくる
ハイランダー面白い・・・今一回やったけどすっげぇ悩むわ・・・ つか俺これからコテハンにするわ。どうせハイランダーやったらばれるしね
みごとなまでに死竜で完封されますた。 黒デッキなのに堕落をいれてなかった漏れの落ち度ですorz ハイランダーおもすれー。
ところで、EXパックは販売終了? だったら、これからのご新規さんには辛いんじゃないかな。 ザガールやXXXは微妙だとしても、ヴァイスが手に入らないのは大きなハンデだと思う。 白を使いたいって人もいるだろうに・・・。
おまいらひっそり集まってるからチャット来て下さいw
待機場所 カードについて1 「ハイラソダー限定ぬっどれ」
意外と人集まるもんだな
結局ハイランダー盛り上がらなかったな・・・ アルテイルもうだめぽ?
そうかな?俺は結構楽しかったよ 主に会話が(ぉ
盛り上がりまくりだよ、なに言ってんだ?
結局、興味をもった数人が代わる代わるやってただけっしょ。 浸透しなきゃ意味無い。 10人弱で盛り上がりまくりって言われるアルテイルって…。
ゲームに意味がないって…何を今更? 別に誰かさんの意向をうかがうシステムじゃないのにずいぶんと偉そうですね。 お気に召さないのでしたらどうぞ引退なさって下さい。 ユーザー一人お金払わなくて困るのはでXだしアルテイルがつぶれてもゲームなんて他にいくらでもあるし。
あー、うんそうね・・ こんな奴がいるのか・・・決心ついたわ。構って君になるつもりもないしおとなしく去るよ
去るのにわざわざ書き込む時点で負け犬 ( ´,_ゝ`)プッ
今週のランキング 1 ぽんきち 56 2 まつきち 39 3 クレズ 26 4 この世のため今日も祈る。 78 5 poll 49 6 がめ 79 7 堕天使ルシファー 28 8 Lafit 29 9 †此花咲耶姫† 35 9 浅雲 46
2005.07.04 機材点検に伴う定期メンテナンス時間変更のお知らせ 機材点検を行うため、2005年7月5日(火)の定期メンテナンスを10:30〜12:00に変更させていただきます。 予め、ご了承ください。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
EXカードマジでもう買えないのかな?揃えるつもりだったのに・・・ つーかDEXいつまで買えるか位告知しろってんだ。
これからの新規ユーザーさんに 「ヴァイスフォーゲルって、どのパックに入ってるんですか?」 ・・・とか尋ねられたら 「もう、売ってません」 ・・・と答えなきゃいけないのか・・・なんか、ちょっと心苦しいな。 Dexさん、全部とは言わないけど、第5弾パックにヴァイスとノワールぐらいは組み込んであげてよ。 もしくは、代わりになるようなユニットを。
ランキング見てたら齋藤様復活してんなw またここで嵐を巻き起こしてくれるんだろうか?ww
ていうか特殊パックを買わないと手に入らないカードがあること自体がヤバイ 特に新規やライトユーザーに対して。 しかも修正で能力上げて、再販が売れたらまた下げる始末・・・ 正直、今回のEX2弾?で「まだやるか・・・」って感じ。 第○弾だけで真っ当な商売してりゃよかったのに 今度のワールド分割で『通常鯖』と『EX鯖』に分けるとかしないと 新規と既存でカード差が広がる一方。 ・・・一応言っておくけど、あくまで一例ね DEXの場合『第1〜2弾鯖』『第3〜4弾鯖』とかにしそうで怖いが
EXはいい能力を持っているのもあるけど、なくても別に問題ないよ。 まったくEXを使わないでそれが入っているデッキに勝てるデッキがいくつも作れるからね。 たとえば今のバランスで、もう買えなくなったEXパックにのみ青年とかジュッズバーが入ってるのなら かなり問題だと思うけど、そこまで強いのはないからいいのではないかな。 こういうカードゲームはみんなが同じカードを持っているより、人によってこれはあるけどこれはない という感じの方がいろいろなデッキと遊べて楽しいと思う。 もちろん全部あるという極端な人もいるだろうけど、割合的にはかなり少数なので別にいいかと。
その少数派がランキング上位を独占してる件について。
臆測でしかないけど、今週のランキングで今まで対戦してきた感じから言って 3枚ずつオールコンプリートの人はいない思う。 そこそこしかカードが揃っていなくても、ランキング上位になった人もたくさん今までいた(これは知人も何人か入ってたから確実にいえる)。 過去無料デッキで月間1位とった人もいたくらいだし。 それにさ、こんな対戦時間の順位と言われようなランキングなんて正直誰が上位だろうとどうでもいいじゃんw
>>602 白の絶対主力となるヴァイスフォーゲルをお忘れのようで
将来的(ユーザー拡大,能力修正)に見て、EXの存在は明らかに邪魔
まだサービス開始一年目だし取り返しのつくうちに通常販売に切り替えて
今後は正規シリーズにだけ注力すべき
>>604 正確には時間じゃなくて、対戦回数及び初心者狩ったランキングじゃなかったけか?
まあ確かに、どうでもいいんだけどw。
>>605 確かに、白使いのランカーさんでヴァイスを入れてない人は・・・いるのかも知れんが対戦した事が無いな。
いや、それ以前にみんな
ブリジットタンの事を忘れるなぁっーーー!!
大丈夫たぶんハンゲーユーザー来たらまた再販されると思う
>>600 それはゲームに必死になってる人が他人に向かって言える言葉じゃないような
EXパックを12種類用意して月ごとに入れ変わるようにすればいいのに
つか、毎月EXパック発売すりゃーいいんだよ。 DEXが儲からなきゃサービス停止になるだけだぞ。
EX1の各少女。 白 主力 黒 これも普通に強い 赤 低コスト普通に強い 青 バネットのお友達
第5弾からは各色5枚、20枚ずつ小出しにすればいい 2週間間隔ぐらいで
そろそろハンゲ前の修正も大詰めに入っていると思われるのだが(現状放置でないのならもうアルテイルはダメポorz)
YT2004氏がこれまでの問題点を非常に明快にまとめてあった。
みんなもメーカーに言いたいことある人は今のうちに言っておこう。
ttp://d.hatena.ne.jp/Yamada2004/20050516 SSの除去系は他のSSに比べて強力すぎるが、どうしようもないユニットを出されたときにないと困る
という状態にある。
だが除去されること自体も辛いが、一番痛いのはそのユニット分のSPの損失だと思う。
このため大型ユニットが非常に出しにくい。
全体のSP自体も何回も除去されると最後の方になっても普通にたまりにくい。
このため大型のはSSでブートするようなのでもないとまともにいれられなて、
グリモアもあまり使えず地味な戦いになる。
リビングことも考えて 効果はセメタリ行きにしてその代わり除去されたユニットのSPはすぐ戻るようにしたらどうだろう。
これなら自然と低レベルから高レベルユニットにゲームが進むにつれて移っていくようになると思うのだが。
縛りはAGIだと3以上とか3以下は広すぎなので、AGI2以下・AGI3・AGI4以上とか(この辺は適当なので突っ込まないように・・・
効果をファイに戻すにするのはその分縛りをゆるくしてやるとかで。
あとはまだまだ使えなさすぎのカードが多いので、その辺底上げがほしい。
カードによって強さに差はあっていいと思うが誰も使わないくらいなのはなんとかして欲しい。
一時期騒がれた盾騎士とかもほんとにあれでいいの?
個人的には青の強化も兼ねて、隼の聖騎士『ラルト』をAGI5で両横AT+10オートスキルつきくらいにはしてほしい。
隼なのになんでAGI3なんだ・・・他と比べて使えなさすぎ。
EXが再販されたら再販されたで、運営を叩く奴が出る。 前のEX再販の時もそうだった。
白ではじめて、2週間ほどたったんだけど どうあがいても黒に勝てない。(それ以外にも勝率がいいわけではないけど) 5000円ほど課金したんだが、☆4つ以上はでなかった。 アンナとかエスカティアとか3枚持ってる人に対抗する手段が思い浮かばない。 不死鳥がスターターに3枚あったので不死鳥中心にやってるんだが(他にいいのがないと思う。自分のカードに) アンナとかは単体では弱いので不死鳥で殴れば勝てそうなんだが 奈落がきつすぎる。奈落かけられてボコられると負ける。 そのパターンで本日3連敗。 ふつうアンナとかエスカティアってどうやって対抗するものなんですか?
>>615 ・・・本当に強くしたいなら無料分でアカウントとりまくって
1500で目当てのカードの入っているパックを買い続けて
目当てのカードが出てからお金を入れてスターター買うんだよ。
堕落をかけられて不死鳥のクローズでSPを食われるなら
他の色でもいいから影響力あげたり何かユニットを出して
SPを2以下にして殺してしまえ。
あとこういうゲームに普通はない。
あったら面白くないだろ。
>>614 だからEXなんて発売すること自体間違えてる。
発売されて喜ぶのは一部の金持ちプレイヤーだけ(ライトユーザーとの物量差が更に広がるから)
デックスが目先の利益のみを追った結果これだ。
こんな事をこれからも続けていくようじゃハンゲで増える新規さんもすぐやめていく。
各所で悪評ふれまわるオマケ付きで・・・・
>>615 水の精霊入れてAGIを下げたりヴァサーやミリア・練達SSでファイルに返してしまう
対抗策はわりとあるよ
アンナエスカティアは大渦でまとめてサヨナラ
>>615 黒でも結構弱い奴いるぞ?
俺とかorz
>>615 不死鳥を場に2体だせばいい。
堕落は大抵1枚しか入って無い。
>>621 かなり無理あるだろ・・・
不死鳥2体出せるころには相手の場が出来上がってると思う
ってか黒相手に不死鳥使うのは危険な気が いやそれ以外の相手にも不死鳥は微妙だけどね
つーか相性的には白>黒なんじゃないか? 低Lvユニットの性能に差がある分、黒は序盤から崩されやすい ペースをつかめるかどうかってことなんだけど・・・
回線切れてしまいましたorz 今対戦してた人申し訳ないです。 再ログインしようとしても拒否されるし・・・ 10時半からじゃなかったのかメンテはあああああああああああああああ
625 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 10:27:29 ID:NrI1aqDz
>>623 アンナ抜き 白>>黒
アンナ入り 黒>>>>白
>>615 で質問したのですが。
>>617 すでにお金を入れてしまった都合上、アカウントの作り直しは厳しいです。
堕落かけられた不死鳥は殺せと言われても、不死鳥が死んでも敵の体勢が整ってしまっていると
厳しいですよね。確かにSP削りはとめられますけど。
SPがほとんどない状態から戦いを再開しないといけないですから。
>>618 水の精霊、練達はいますけど、ヴァッサーもミリアも持ってないですネェ。
もし返却が成功しても、アンアとかレベル2ってすぐ出てくると思うのですが
特にSSを利用してまで返すユニットでしょうか?
でも、水の精霊は面白いと思うので試してみます。
>>619 大渦使うほどファルカウ影響力あげるのはしんどいです。
>>627 返却系をアンアとかに使ってもすぐ出てくるのが問題だと思うのですが。
でもイクサーアタックでダメージ受けて発動した場合はかなり有効だと思います。
タイミングが難しいですねぇ。
ありがとうございます。
オンラインカードゲームってことで興味もったんですが。 初心者にも入りやすい環境ですか? 予算はどのぐらい必要ですか? よければ教えてください。
すまん 仕事中だけど暇で良く読んでみたらハンゲと提携するのか。 もうすこし待ってみるかな('A`)
>>626 623さんも言ってるけど序盤を崩されるつらいとゆうこと水の精霊で遅くして
常夜やAT+10&AGI+1効果を遅らせる
水を前列へ置いてわざと殺され練達ssを使ってファイルへ返す
なんて序盤崩しはどうでしょう
>>629 ちゃんと試合前と後に挨拶さえできれば誰でも遊べる。
予算はプレイスタイルによるな。がっつり遊ぶ気なら際限なく要るし、
ビタ一文使いたくないなら無料でも遊べる。
アンナは返すにあたいするカード ファイルに戻すと返ってくるのに連続で同じカードを出してないかぎり2ターン&SPもかかる エスカティアは星5のキャラゆえに3枚持ちはまずいない ちなみにゴウエンのトカゲなら中段に置いて(前列だと殺される可能性大だから) 能力(行動終了にHP−30)でOK
634 :
629 :2005/07/05(火) 17:13:53 ID:KCApOGyS
ありがとぅ! ってことは無料でもある程度遊べるってことだな。 金使うのは提携始まってからにしとくとして無料でやってみる。
いやいや、どんどん金つぎ込むべきだよ。 金つぎ込んだときと、そうでないときじゃおもしろさが断然違う。 とりあえず10000円くらいは注ぎ込むべき。
本日さらに5000円突っ込んだ
>>615 ,626です。
星4つが1枚しかでませんでした。(銃姫の守りと剣がそろったけど、赤はぜんぜんカードがあつまらない)
でも、緑石のカーバンクルが3枚になりました。
しばらく試行錯誤してみます。
Lv表示じゃなくてカード総枚数を表示してほしいと思った今日この頃。
Lv1の人がヴァイス3枚出してきてちょっとびっくりした。
まあガンガレ5000でカードがないから云々とかでなく工夫次第で色々やれるものさ
>>636 資産が見れても、経験値とセンス見れないから
Lv1で無料デッキを使う中身熟練プレイヤーにやられちゃう可能性あるよ
熟練プレイヤーは無料デッキですらLV60以上のプレイヤーに勝ったりするから
>>636 ヴァイスなどはEXパック(中身が決まっていた)で金さえあれば買えたカード
こないだ1周年記念パックに変わって販売終わった
ひょっとしてレアでにくくなってない?
>>639 おれもそう思う。明らかに出にくくなった。
>>636 俺は白メインだけどアンナ・エスカ普通に勝てる。
要は創意工夫だ。
ちなみに、ヴァイス3枚無いようだと現状白は厳しいとは言っておく。
買い方にコツがあるって言ってみる。
公式発表もなくレア率低下か・・・最近デックスおかしいぞ 土日メンテやらなくなった件とかも、土日のメンテ用員を首にして人件費削減ってことだろうし。
なんだよコツって。教エロ
レア率低下はないんでない・・・? でもDEXならやりかねんか
643>偉そうな人ですね。 あなたには教えたくないな。
>>626 だから不死鳥食われるSP2を残さずにそれを使って盾になる使い捨てユニットを出すの。
主力一匹に集めても一匹消されたら終わり。
でも向こうの消したくなるユニットが2つあれば片方消した隙にもう1つ出せばもう片方でごりっと削れる。
不死鳥が堕落させられたら、不死鳥の後ろになるべく大きいユニットを出す。 そしてリビングできずに不死鳥が死ぬとSPが返ってくる。 大きいユニットも死ぬとさらにSPが返ってくる。 そして新しい不死鳥+リビング用のSPが確保される。
どうせガセだろ?( ´,_ゝ`)プッ
648>この掲示板にはカキコしたくないので 22:15分にチャットルームで部屋を作成するので 来てください。
10パック買いをやると損をするって事かね? その程度常識だが。
カードを連続して買うと偏りがあるように感じるので そういう時は一度ログアウトしてみるとか あくまでおまじないレベルだが・・・
知りたい方や興味のある方は カードについて1『カードの買い方について』の部屋に来てください。
間違えた10パックは無料分だ。 どっちにしろ15パックまとめ買いは避けた方が無難。特に狙いカードがあるときは。
初めてコレやるんですけど スターターデッキを買うべきですか? それともパックを買って編集した方が良いのでしょうか。
655> 無料の1500Gのみでしたら、構築済パックをお勧めします。
>>655 パック買いだと無料分全部つぎ込んでもロクにそろわない。
このゲームは3枚ずつそろえるのがほとんどのカードの基本なので
3枚そろっているのが保障されるスターターを買うべき。
遊ぶなら800より1000の方が良い。
☆4つが1つ入ってるからレアとレアでないものの性能の差と
レアは1枚しか入ってないから1枚しかないカードの使えなさを痛感できる。
金をかけるつもりがあるなら
>>616 。
理由はやり直しがきくので1万円突っ込んでも出ないときは出ないカードを
0円で手にすることができるから。
ところで、RNG1のユニットを中列に配置する人を何人か見たんだけど 新カードの、ルティナのデッキを使っている人がいるのかな?
攻撃させなくてもよい、攻撃を受けたくない、RNG3以上のキャラがランダムに後列に撃つのを防いで火力集中。 いくらでも理由があるからどの色のどのくらいのユニットをどのタイミングでおくかでずいぶん変わるよ。
スターター分でLvの高い人に勝ったって話がよくでてるけど 他の人の戦いをみてみたいですね。 アリーナで高レベルの人と対戦しても強いユニットだと 感じることはあっても、その人のやり方が特別巧みだと思うことは少ないんですよね。 スターターで勝つってどんなプレイングするんだろう。 あれ?じゃあスターターで高レベルに勝ったってどうやって証明したんだ?
>>660 キミに勝てるかどうかわからないけど
俺の無料デッキで良ければ
いってくれればフリーに赴いてあげるよ
勝率は75%くらいだ
無料デッキかどうかの証明ってのなら いまからキミが決めたイクサーネームで俺が新規で今からデッキ作って それでフリーにいってもいいよ
>>658 瀕死になった際に、そいつの前にユニットを召喚すれば相対的に逃げたことになる。
RNG3ユニットでも自分のデッキにいれていない限り、中列にユニットを配置するのはセオリー。
>>662 申し出はありがたいですけど、ここで、イクサーネーム晒すのも嫌なので
遠慮しておきます。
実際無料デッキに負けたら凹みますし。
そう、じゃあ今から10分だけmuryouと言う名前でフリーに準備中でいるので 声かけてくれたらリストインするよ
666 :
658 :2005/07/05(火) 23:41:55 ID:nasS/Bb+
赤の人が、しょっぱなから青年を中列に配置して、豹の霊だった。 それが返されてからは、普通に前列に配置していたけど。 あとは同じように赤の人(この人は影響力でUP)と、赤&青の無料デッキの改良型みたいな人がそうだった。 ルティナを使っている人がいたら、参考までに話を聞きたいなぁと思ったんだけど、いないのかな?
どうやら当たったみたい、これでわかって貰えたかな
>>667 ありがとうございました。
たしかに上手だったと思いましたけど
それを俺ができるかっていうのとは、別ですよね。
真似ても意味のあるものではないですしね。
少しファイルとにらみ合いしてきます。
わざわざありがとうございました。
公衆トイレとその周りに集ってるタクシーがウザイ件
欝だ死のう
ドンマイ
ハイランダーしてぇけど・・・相手いなさそうだな
新カード使ってる人といまだに当たったことがない あんまいないのかな・・・
>>673 この前やって思ったけど、ハイランダーのほうがバランスがいい。
復活システムはやっぱり糞だなと思った。
復活システムが糞というか 壊れカード、定番カードと3枚いれていくと、25枚制限だとデッキ幅がなくなり・・ ハイランダールール採用で 各1枚だと壊れも1枚。別にバランスが壊れるってほどじゃあなくなるしね。 復活系がちょい強いような気はするけど、しょせん1枚制限だからってことで 展開はおもしろくなりそう ただし・・・レアやEXが3枚いらなくなりカードが売れなくなるので正式採用はありえない
復活が糞とまではいわないけどもう少しSPかかっても良い気がする。 もう一度出す手間がかからない(次ターンから即行動が可能って意味で)&LPが減らないというメリットがあるわけだからコストの半分(切り上げ)くらいでも良いんじゃなかろうか。 ほかにもランクアップのタイミングをオープン時にすれば青年もそんなに強くなくなる…かな?
2005.07.06 「アルテイル」コレクションポストカード商品追加のお知らせ 「アルテイル」コレクションポストカードに4商品を追加致しました。 現在5枚セット1種と単品12種、全13商品をご用意しております。 この機会に是非ご利用下さい。 追加って売れてるのこれって?
はうっ…ここに書いてもらえるとは思ってなかったよ つまらないネタぶろぐでごめんよ(=ω=)
>>681 もうすぐハンゲユーザーが来るから少しでもHPの更新量増やして
アルテイルは盛んであるという印象を与える運営戦略
大体、こんなもん作る暇あるんだったら
ゲーム内容にもっと力注げっての( ゚,_ゝ゚)プ
ヤン氏のゴウエンデッキの丸ごとコピーデッキを使ってるイクサーがいるけど、ああいうのってプライドもなんもないのかな。
別にヤン氏のがオリジナルってわけでもないだろう ゴウエンランクアップデッキなんて誰でも使ってるよ
でも全てのユニットとSSが完全同一なんてことそうそうあるのかな。
>>686 狙いが一緒で手持ちの揃いが同じならありうるんじゃない?
と光の精霊以後8ターンぐらいバッティングを続けて大笑いしたことのある奴より。
ヤン氏の丸コピーなんて資産がよほどないと出来ない希ガス
今のゴウエンならできると思うが 揃えるの厳しいのバンデールくらいでしょ
成金
かなり久しぶりにここを見てみたんだけど 欲しいレアが出るまでアカウントを取り直すのが今では普通になっているのか・・・ この前の修正前まで初心者でもやたらとプロポ実装済みだっのはそのせいかorz 星5なんて5千円使って1つ出るくらいだし、まして特定の星5を出すには数万必要だから なんかプロポが溢れすぎていて変だなとは思っていたよ。 6万使ってもプロポを1枚も出せなかった人もいたからね。 しかしこれはちょっと問題があるんじゃないのかな。 これが許されると、まず普通にまじめにカードを買ってきていた人達がバカをみるシステムになってしまう。 初期グランはあくまでもアルテイルというゲームを知らない人達に気楽にやってもらって試してもらうための処置だと思う。 欲しいレアが出るまでアカウントを取り直すというのはメーカーが意図した行為じゃないから バグ技みたいな感じで限りなく不正に近いのでは。 こういう状態ならもうグラン配布じゃなくて3つくらいの完成したデッキを選ばせるようにした方がいいと思った。 買い方が分からない初心者にもそのほうが親切だし。 お金をまったくかけないでいろいろなカードが試せすぎるのは会社の利益からしてもまずい。 トレードが実装されない根本的な問題の1つでもあるしね。
>>691 ・・・で、レアを出てから基礎カードそろえるためにどうするのか。
試すのと使うのは違うじゃん。
>>691 そのバグ技(?)を利用してDEXも登録者数45,000突破とか宣伝に利用してるしな
ゲーム自体に継続して続けるだけの魅力が乏しいから最初に色々試せるのは
うれしい
1500グランで飽きてゲーム去って行くってんなら
その程度の魅力しかないってことで、しょうがない
>>691 気持ちはちょっと分かるが、まあいいじゃないか
おれは面倒くさいから垢作り直しとかぜずいきなりカード買ったほうだけど
(プロポ出るまでに6万ってのはおれも同じくらいかも)
1500グランプレゼントじゃなく、基本セットプレゼントにすりゃいいのにとは思うけどね
っていうかほんとにレア出にくくなってるような気がしてきた・・・ 星5買っても買ってもでねーよ
そ れ は 前 か ら ★5なんか無視でデッキ組め。 いくらでも強いデッキ組める。
前は15パックに一枚は☆5がでた
>>615 や
>>636 見る限り以前とはレアの出現率違ってる気がするな
BOX買いすれば☆5 ☆4 ☆3が3つとか
☆4が2枚☆3が4枚とかがデフォだったと思うし。
∩( ´Α`)< 先生、グリモア同士をオープンした場合、順序はどうなりますか
酔華って奴は負けたら無言落ちがデフォ? 対戦中の言動もかなり餓鬼臭 ハンゲでこんなのが増殖したらたまらんな
9956NNu3って奴はちょっとむかついたら晒しがデフォ? 書き込みの内容もかなり餓鬼臭 ハンゲでこんなのが増殖したらたまらんな
無言落ちならまだいいんじゃない? Fuck youとか去り際に書く奴もいたし
>>703 いや、幾らなんでも同じ事を2回も聞かないんじゃないか?
>>26 も
>>701 も初めてマナーの悪いのに当たってショックだったんだろ。
まあ、無言落ちする奴ぐらいは結構いるので、その程度でいちいち晒していたら
某所のように、それだけでスレが埋まってしまいかねん。
ハンゲ事もあるし、マナーの悪いのも、そういう奴もいるかぐらいに考えておいた方がいいんじゃね?
>>701 そいつさっきはロビーチャットで無言落ちした理由聞かれて
「ボタン間違えて押したw」とか言ってたから
ボタン間違えて押しやすい香具師なんじゃねーの?
今は対戦中に言動って言うほどしゃべる奴の方が少なくね? Lv1なんてこっちが挨拶してよろだけ返して乙無し無言落ちなんてザラ。 ひどいのになると15分放置してくるし。
無言落ちなんてたいした被害はないから無問題。 最悪のは放置してくれる奴と こちらのデッキやカードで気にくわないのがあると ねちねちうるさい奴だな。
>>708 酔華は
無言落ち + ねちねち
>>705 確かにあんなのは初めてでちょいビックリした。
有名な人かと思って聞いてみたんだが
冷静になってみると、かなりスレ汚しだな…
すまんかった
>>708 どんまい
対戦した後非常に後味が悪いから
ねちっこい奴、説教してくる奴、非難めいたこと言ってくる奴とは極力プレイを避けたい。
要注意人物の情報ありがと。
今までその手のタイプと対戦して嫌な思いをしたという話はよく聞いてきたし
最近のアルテイルブログでもちらほらそういう被害に遭った話がでてる。
ハンゲ入るとひどくなりそうだから、レベル10くらいで分けてほしい気がしてきた。
>>701 ,709
自分のイクサーネームと証拠SSとログよろしく。
>>おかげさまで1周年のキャンペーン・・・「Ipodシャッフル」が当たります。 アルテイルと何の関係もないな。
すでに「幾たびかの存続の危機、運営の危機」があったんか…。 完全にアルテイルダメポ…。 会社運営の時に絶対外にばらしちゃいけない事項を、軽軽しくブログなんぞでばらすとは・・・・
ACはこけないから、VRの永久近接ではまるな。
社内の揉め事を自分のブログでばらしちゃいけないな、経営者として。
アルテイル 通信
〜 イクサーへのお役立ち情報 〜
----
http://www.alteil.jp --------発行者:アルテイル運営チーム---◇◆
憂鬱な天気が続きますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
本日7月7日は七夕です。ベガとアルタイルは無事に会えるのでしょうか。
ちなみに、アルタイルとアルテイルは無関係です。
さて、1周年記念カードは手に入れましたでしょうか。比較的多くの方が
もっていらっしゃるようです。私も新カードを入れたデッキを新たに組み
なおし新しい戦術を練っているところです。
と、いうことでアルテイル通信、いってみましょー。
◆◇目次(MENU)◇−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆
◆
◆ <1> 定期メンテナンス時間変更のお知らせ
◆ <2> 7月12日ワールド追加とメンテナンス時間変更のご連絡
◆ <3> 好評発売中!ポストカードに新カード追加
◆ <4> 6月月間ランキング
◆ <5> 編集後記
◆
◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆−◆
<1> 定期メンテナンス時間変更のお知らせ ----------------------------------------------------------- これまで、毎日10:00〜12:00に行っておりました定期メンテナンスですが より長い時間皆様にお楽しみいただけるよう、7月2日より定期メンテナンス 時間を変更することとなりました。 今後とも更に短い時間での定期メンテナンスを実現できるよう努力いたし ますので、アルテイルをよろしくお願い致します。 旧メンテナンス時間 ■毎日 10:00〜12:00 新メンテナンス時間 ■平日 11:00〜12:00 ■土日祝日 なし!
<3> 好評販売中!ポストカードに新カード追加!
-----------------------------------------------------------
7月6日より、絶好調販売中のポストカードに、更に新しいイラストを
追加させて頂きました。これにて全13種類での販売となります。
是非、この機会にお求め下さい。
<追加ポストカード>
獣化病/セラフ
駆け出しの暗殺者
魔法剣の二刀戦士
人魚族の戦闘兵
http://www.e-dex.jp/ (webだと伝わりにくいのですが、実物の出来は超美麗です)
<2> 7月12日ワールド追加に伴うメンテナンス時間変更のご連絡 ----------------------------------------------------------- さて、来る7月12日からアルテイルにワールドが追加されます。 おかげさまでアルテイルも会員数が増え、今後も更に多くのイクサーが プレイできるようにしました。 いつものログイン画面の後に、「フォルラート」と「クレスト」のどちらかを 選んでください。この「フォルラート」と「クレスト」、ピン!ときた方は すっかりアルテイルファン! そうです、アルテイルに登場する国の名前です。 ■ワールド追加日時(予定) 7月12日 正午 ■メンテナンス時間 7月12日 10:00〜12:00 ご迷惑をお掛けいたしますが、よろしくお願い致します。
<4> 6月度月間ランキング
-----------------------------------------------------------
既にHP(
http://www.alteil.jp )で公開中の
6月度月間ランキングです。TOP10のほとんどの方と対戦いたし
ましたが、いまだに勝てません(>_<)
皆さん、上位を目指して頑張りましょう!
順位 イクサーネーム レベル ポイント
1 この世のため今日も祈る。 78 704
2 ぽんきち 56 518
3 清彰 53 437
4 poll 52 427
5 がめ 79 304
6 †此花咲耶姫† 38 290
7 いっちゃん 58 258
8 ハンニバル 52 242
9 呪術師ヤン 123 222
10 香車 33 210
<5> 編集後記
---------------------------------------------------------------
いつもいつも最後までお読みくださって、本当に有難うございます。
文中でもふれましたが、いよいよ7月12日よりワールド追加、アルテイルも
皆様のおかげでサービス開始から1年が経ち、会員数もうすぐ5万人突破
というところまで来ました。会員数が増えても、ゲームの負荷が増えないよう
ワールド追加をはじめ、サービス向上に努めさせていただきますので
今後ともアルテイルをよろしくお願いします。
※アルテイル通信の配信を希望されない場合は、お手数でございますが
[email protected] 迄その旨ご連絡下さい。
************************************************************
アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記
運営チーム 一同
公式サイト:
http://www.alteil.jp/ 本メールに関するお問い合わせ先:
[email protected] (c)2004-2005 Dex Entertainment Inc. All Rights Reserved.
ワールド追加はともかくジュッズヴァーと青年の修正はするつもりないのかな? ランカーでそれ使いもいるし当たる人は多いと思うよ
そして、青に光を
>>724 そういう修正の仕方すること少ないからねえ
やるときはゴソッと(変えなくていいカードも含め)修正して、それでも放置なカードもあるし
というか、ワールド追加してもログイン時にどっちでも選べるわけで
今の人数くらいだと片方に寄ってしまうような・・・
青年とジュッズヴァーさえなければ青でいける気がする
ジュッズヴァーは返却デッキだとセメタリー数が増えないから脅威にはならないと思う。 青年デッキはかなりやっかい。青年以外のカードを返却していくしかない。 青が強くなるのは悪くは無いが最強にはなってほしくないな。
黒川ブログ読んでみた。 なんでこんなに何度もとんでもないバランスのカードが出て来るのか理解できた。(;´Д`) サホタージュするなよ・・・
あれがデックソの社長? 冗談だろ?社長が社内の不祥事をブログでばらすなんてありえない。 おそらく黒川タソ萌えの人が作った偽ページだと思われ。
決算が8月ってことも関係してるんかね レアが出にくくなったことと 数字出さないと厳しいっぽい事書いてるしね
そんなにレアがでにくいかな。 1周年記念を買ったついでに5枚パック二個買って星5のエスカティアとカテリーナがでたんだが
ID20個作って4パックずつ買ったが星5まだ1回しかでてねぇ('A`)
ID増加が衰えてきたから、★5が出る率を少なくして、何度もID取り直させる作戦に出たんじゃね?
金掛けて遊ぼうかと思うんだが二つある無料垢のどっちにお金掛けるべきだろう? 1.今の所手に入らないノワールの入ったデッキ 2.運良く星4×4、星3×4でたデッキ 3.星5が出るまで垢作り直す
とりあえず金をかけるのは控えるのが正解。
公式のコンテンツ一覧がカタカナになっている件について
微妙に笑えるな、なんでカタカナにしたんだろ
>>737 星5よりもアティラが出るまで粘る。
アティラ出たら赤デッキに金かける。
アティラ入りランクアップデッキならバカでも勝率は上がる。
ま、今んとこね・・・
ユニット戻しのSSははっきりいって無いほうがいいと思う (1枚とかはOK)
>>737 2の内容による星4・3でもいらないカードだと×だしやっぱり3枚あったほうがいい
カードによってはリサイクルかけて買いなおすほうがいい時もある
>>741 で、現状バカでも勝てる赤でっきで勝ちまくってたのしいのか?
初心者への助言に対して執拗に食い下がる
>>744 にモエッ
ワールド追加及びメンテナンス時間変更のお知らせ 「アルテイル」においてゲーム内ワールドを新設し、2ワールドでの運営を2005年7月12日(火)より開始いたします。 今回の取り組みは、50,000ID目前となりましたアルテイルの会員数増加に伴うサーバー負荷軽減を目的としたもので、今後更に多くのお客様にゲームをプレイしていただくことが可能となります。デックスでは、このワールド新設を始め、更なる利便性の向上を図ります。 ワールドの選択方法はログイン後、2つのサーバーのうち1つを選択する形式になります。サーバー名は「アルテイル」に登場する国名にちなんで「フォルラート」「クレスト」と称しております。 また、ワールド追加に伴い、当日のメンテナンス時間を10:00〜12:00とさせていただきます。 デックスは、今後もお客様の利便性向上に努めてまいります。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
実質50人もアクティブユーザーがいないのに、サーバー負荷ってなんなんだ?
>>747 実情を知らない株主か誰かの目を誤魔化すため・・・とかいう考えはひねくれてるかな
初期の1500グランでジュッズヴァー3枚引いたやつはネ申
人数少なくても重いだろ、アルテイル どっちかの鯖に偏るのが怖いなー 人居なかったら速攻抜けるだろうし…
サーバーが重いっていうより、画像の表示が重いけどなー。 CPUパワーの低いサブマシンでプレイしたら、ひどいめにあった・・
リンク先の画像がBMPな段階でアホだなと判断して閉じた。 自演乙
トレード機能がどんな形になるのかにもよるな 多重ログインし放題の現状だと捨て垢でカード回して暴れるとか 1垢のカードを色毎にバラけて4窓対戦とか
755 :
名も無き冒険者 :2005/07/08(金) 23:45:31 ID:2LQeFW1q
除去SSばっかで面白くない……
現状、除去SS満載のデッキに勝つためには こっちも除去入れないと厳しいという悪循環が生じている気がする。 SSは除去が基本と割り切っている俺はなんとも思わんが、 755の様なつまらんという意見も良く分かる。 新人離れの原因となってないかと余計な心配してみた。
ハイランダーだと、LPが1しかない除去SSなんて1枚くらいしか入れられないのが逆に良い。
っていうか、ハイランダーで除去入れるヤツアフォだろw ダメージSS入れないでそんなの入れるヤツいるのか。
ハイランダーだったら、ダメージSSかLP3SS確定だな。 除去はリビング系を警戒して入れても1枚が妥当。 ぶっちゃけ一体死んだらライフ−1されるから、LP16でも良いと思う。
藻前らわかってねーな ハイランダーで一番大切なことはなあ・・・(以下略
自軍パワーアップ系のSSもかなりいいぞ。LPが2な上、ユニットが並んでいることが多いしな。
で、結局ハイランダーってやってるの? 俺はカードが足りなくて、デッキを組めないんだけど。(;; やる価値があるかどうかは人それぞれとしても する人がほとんどいないんでは、普通はいらないカード買うのはためらわれるなぁ。
これだけ何度もハイランダールールの話題が出てくるのも どれだけみんなが今のバランスを拒否して このまま遊んでもつまらないと思っているかの現れだろうな
除去SS流行も復活システムのせいだから 復活の無いハイランダーではあまり意味がないというのが新鮮
>>759-760 もうちょっと考えた方がいいよ。ダメージSSがいいなんて本気ですか?
もう一回このゲームのシステムとルールを見直した方がいいですよ。
あんまり弱すぎると面白くないでしょうからね。
黒川タソのブログからの抜粋なんだが >さて、アルテイルですが、まだまだ発表できないことがありますが、今日は少し発表します 発表できないことって? 新機能追加の話か? それとも新たな社員の不祥事の話か・・・ それとも身売り話? 色々想像してしまったよ
↑↑悪い話をこんなにもったいぶって発表するはずもないだろうw
ランクアップデッキの一番の問題はアティラSSじゃないのかな。 あれがなかったらかなりマシになると思うんだが。
青にも似たようなSSあるし、3枚目にネズミ入れとけばほぼ無効化できるだろ。 むしろユニットで優勢取れない時点で負けなんじゃないのか。
赤相手に黒でも白でも優勢取れないことは無い。 赤のファイルバックは青年がlv1なので非常に痛い。 他色のファイルバックはユニット戻っても SP不足になるのが関の山なんでそんなに怖くない。 結局はアティラSSよりlv1ユニットである青年のランクアップ上昇値の大きさが問題だと思う。
あの激ツヨのLv1ユニットを6回倒さないといけないんだからなあ
>>770 赤対抗策として一時三枚目にネズミSS入れていたんだが、
勇者やら青年やらを2枚以上セメタリーに送り、
かつ、相手のアティラより先にネズミ発動させるというのが思いのほか難しく
結局ネズミをSSに入れるのやめた。成功もしたが失敗の方が多かった。
プレイへたくそと言われればそうなんだが、
俺はネズミの替わりに除去入れた方が赤相手にも安定するようになったぞ。
今さっきアリーナ見てきたんだけど、戦闘中になってる人数が13人で奇数なんだけど…なんで?
一番上の人がゲームから離脱してないみたいだね。 寝落ち?
固まって、復旧するかもと放置しているのかもね。 俺もフリーズじゃないけど、よく回線落ちになってしまうよ、それもバトル始まった直後に。 近所で道路工事でもしてるのかしらん? ログインは長いし、鯖は弱いし、よく固まるし・・・インスコ型なら、もうちょっと安定するのかな?
俺も今、回線切断されてログインしなおし待ちだが… キャラデータが残ってて戻れない…かれこれ20分立ちそう ワールド増設で改善されるんだろうか?
ランクアップデッキは騎士青年弱体化されたら崩壊するデッキだよな。 ゴウエンは今その1種類しかないからゴウエン全体が
ゴウエンランクアップは青年でもっているようなものだから これが弱くなると逆に死滅しかねない 一撃必殺と山狩り以外の弱体化された赤カードのものは前のに戻して欲しいなあ 他にもエレーナ、雷光、鋼、プラーミア、フィエルテなんかも使えんし
777だけど、まだログイン出来ない、月曜まで入れないのかな 土日トラブル対応ないって酷くないか…?
青年以外でも鬼ばっかやん。 勇者とかアスートとか筋肉男とかバンデールとかトカゲとかリヴェイ(ry 上位ランカーのほとんどがランクアップデッキ使用な現状はヤバイんでない? 今のままの使用でハンゲ連中がなだれ込んで来たら赤使用率90%超えそうな希ガス
変換ミスしつれい
勇者とかバンデールは問題ないと思う。 影響力9まで上げてあの強さだし、除去SS込みの赤vs除去SS込みの他色だったら 他色が赤の影響力上げてる隙に押し切れると思うよ。 青年は一度影響力上げると後はコスト1で6回殺さないのがきつい。 バンデールや勇者は青年と同じくらいの戦力なのにコスト3、4かかるしな。
青年以外に問題があるかどうかは別として、 上位ランカーのほとんどがランクアップデッキなのは事実だし、 ハンゲ入ってきて赤ばっかになったらつまんなくなるな。
いつでも今までずっと、パラ変更入るたびにゴウエンはもうダメだと言われて、結局最強だった、というサイクルが延々一年以上続いていることに気づかない人多いね
回線落ちしたあとログインできない…。 土日メンテ無し=土日無人ってことなのか。 直してくれる気配が一向になし・・・
以前は、土曜日でもメールしたら翌日ぐらいには直してくれてたけど、今はどうなのかな? 正直、インスコ型にしてホスィ。
あー・・・ きょうもひたすらパック買いしてみたが星5でねー 星5出なくてもいいと思ってたけどけど出なきゃ出ないで悲しいわ
>>785 気づいている人は多いが、だからといって手の打ちようがない
いや、言いたいのはなんでまた今まで同様「青年なくなったらゴウエンも終わりだ」みたいな話が出るのか、ということ。絶対ゴウエン死滅はありえないね。むしろ最強の座は変わらないだろう。
>>790 死滅は無いだろうが最強は言いすぎじゃないか。
現状でも青年+勇者+アティラ程度なら無対策デッキでも勝てないことはない。
現状のままで青年いなくなればむしろ各色(青除く)バランス良くなるくらいかと思うが。
ちなみに、俺は6月修正以前は赤は修正不要と訴えていた。
今も赤は6月修正前でちょうどよかったと思ってる。
修正されたらされたでまた青年に代わる壊れユニットが出てくる に1000グラン
ゴウエン最強の歴史(白黒時代以降) アスートの「AS50AT」+「50ATダブルアタック」ヲ廃止セヨ! ガンマンのオープンスキル「HP−30」ヲ廃止セヨ! 傭兵、東方の女、一撃必殺などLv3ユニット強杉ヲ弱体化セヨ! そして未だ叶わぬ「ランクアップ時HP完全回復」ヲ廃止セシメヨ! 現在 青年強杉弱体化セヨ!アティラSS反則弱体化セヨ! 以下恐らく無限ループ
今話題の青年。 俺は、バランス担当の人間が『豹の霊』のことをすっかり忘れていたと推測する。
いまの赤で豹の霊はほとんど使わないだろ・・
赤ではね。
藻前らホントわかってNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>798 そのあと「なんで分かってないか」書かないとお前が一番頭悪く見えるのは分かるな? リソースの無駄だから氏ね。 ゴウエンは初期に「最強色(青白・白黒)への対抗色」的な位置づけのパラメータだったのが 返却・セラフ・スキュラが弱体化してゴウエンが放置され対抗力がオーバーパワーになったあたりから DEX側のパラメータ割り振りがおかしくなってる気がする。 オールマイティで器用貧乏という印象を与えたいんだろうが、開発者自身が システムを理解してないせいで弱点が弱点になってない。 青年のランクアップ後ATを35にするだけでかなり良い気がするけど。 ていうかパラメータ調整めんどくさいんだったらワールド分けする前にテストサーバーたてて そっちでプレイヤーにテストさせればいいじゃねえか。社員一人はりつかせて。
>786 仲間よ。・゜・(ノД`)・゜・。もう半日放置されてます…ボスケテ
週末はあきらめるしかないんかもね。どうも週末はメールみてないくさい しかもメンテもなくなったし、復活は月曜のメンテまで待たないとだめだったりして
β前半のランクアップゴウエンも余裕で勝率90%の30連勝とか出来たなぁ 同じゴウエンの25連勝人に当たっても俺が倒したけど ゴウエンが強いのはAGIだと個人的に思う 昔からAGI4以上のユニットでまんべんなくユニットを揃えられたのがゴウエン いまのバランスでも影響力9まであげときゃ アスートも青年も落ちこぼれもバンデールもAGI4だしね、早すぎ
なら青年もHP−10 AGI−1 くらいでまだましになるわけだ
▓█ ▓█ ▓▓██ ▓▓██ βακαがコピペすると、AAが変わるんだって・・ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███ ▓▓▓██▓▓▓▓▓██▓▓███ ▓▓█ ▓▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓███ ▓█ ▓█ ▓▓▓█ ▓▓▓▓█▓▓▓▓▓█▓▓▓███ ▓█ ▓▓▓▓▓█████▓▓▓▓███ ▓▓▓▓▓███▓▓▓▓███ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓███ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███
「騎士を目指す青年」と「青年の勇猛果敢な剣士」に差がありすぎる。 ★は後ろの方が多いのに。 デックスの修正は大局的なカードバランスを考えなさすぎ。
いい加減「★が多いのに○○」という話はやめようや。強さを現している訳じゃないんだからさ。レア=強いじゃないほうが全員のために良いことだろ。
☆多い=ATなどが壊れ気味じゃなくて ☆多い=変な能力持ち だと思うんだが・・・能力すらへぼいレアもあるけど
個人的には、正体不明の魔術士みたいなやつこそレアであるべきだと思った。 あの能力、ハイランダーだと使えるんだけどね。美声と組み合わせて。
せり素敵ぶろぐ全く更新されないな。 楽しみに待ってるんだが
エンジェルも前は★1の分際で序盤の最強戦闘力ユニットだった品 とはいえ確かにレアリティの高さ=強さである必要はないとオモ 逆にどんなファイルにも投入確定なんてカードはレアリティや性能問わずクソ そういうカードが結局は相対的にクズカードを増やすし 万能能力(特にSS)は考える楽しさを奪うからな まあ、より直接的な問題は「パラメータの設定基準がイカれてる」ことだ 前々回にあれだけAGIを大幅に調整したくせに あっさり青年のランクアップAGIを4にしちまうあたり記憶喪失かよと というか漏れも「豹の霊の存在を忘れてた」にイピョーウ アクションスキル「実戦の経験」SP0 ランダムでRNG内の敵1体に[ダメージ:AT]。自分を[AT+5] アクションスキル「成長の素質」SP1 ランダムでRNG内の敵1体に[ダメージ:AT]。自分を[最大HP+10][HP+10] アクションスキル「騎士の血筋」SP1 ランダムでRNG内の敵1体に[ダメージ:AT]。自軍ユニット1体を選び[DF+5] みたいな自己成長型にすればいいんジャマイカ(↑は妄想垂れ流しだが。スマソ) ていうかバンデと合わせて似たレベル帯に2つも「ランクアップで超成長」型がいるのがマズー そりゃ併用してランクアップウマーになるに決まってるわけで
俺はDEX的には豹の霊で青年を使う仕様にしたかったんだと思う。 事実6月修正直後は青年+豹の霊ヤバーみたいな書き込みが多かった。 だが、実際には青年+豹の霊で2ターンも使ってくれるイクサーは怖くない。 赤で影響力上げて使う青年がやばいわけで、 むしろ序盤から9も影響力上げるのが標準になるとは予想してなかったんじゃないか。
レアでないのにも強いカート゛があってもいいんだけど この場合一番問題なのはちょっとさじ加減を間違うと あっというまに実戦で同タイプのデッキで溢れてしまうとこなんだよな レアだと持っているいないがあるからけっこうばらける ジュッズバーとかエスカティアとか問題になったけど 青年と違って実戦ではそれなりにしか当たらないので気にならなかった コモンの強すぎカードは過去に火の鳥・セラフ・天使とかいろいろあったけど 毎回同じのが出てきてつまらなかった
ユニット不足の青あたりが、たった影響力1+SP2で超優秀ユニットを召喚できることが問題。 赤が豹の霊コンボを使うのはあまり見ないな。 序盤の奇襲として1セットとかはときどき見るが。
だからさ、サジ加減間違ったと思ったらすぐに修正すりゃいいわけで。 最初から間違うなって言うのは無理だろ。 こんだけ大勢のユーザーがいてもエスカティアやば杉 青年+豹の霊やば杉、ジュッズヴァーやば杉みたいな発言でまくったわけだし。 修正直後はゴウエン死滅とも言われたわけで ユーザーでさえ修正後の状況を見抜けないんだからDEXに期待してもダメポ 1ヶ月ごとに修正いれりゃ文句ないよ 間違ってたとしてもね
>>814 ああそうだね
いつまでも大問題になっているものをほったらかしてるのが一番の癌か
その間にユーザーがどんどん離れているのが実感できてないんだろう
去年のセラフ全盛のときなんかすごく過疎化したのにね
今は新規も多いから人の入れ替わりで目立っていないけど
1年くらいみてきてそこそこ力をこのゲームに注いできた人でさえ定着率がすごく悪いと思った
それはアルテイルファンの過去のランキングの表でも、人がかなり入れ替わってきていることでも分かると思う
評価が微妙で判断が難しいものは1月くらい様子を見て修正がいるならして
青年やジュッズバーみたいな明らかな間違いカードは速攻修正する体制がほしいね
確か去年インタビューで黒川氏はオンラインのカードゲームの場合は
データの修正がしやすいのが強みです、みたいなことを言っていたはずだが
現状せっかくのその利点が生かされていない
自分も離れ組。 カードパワーで押すだけのゲームになってるから、面白くない。 バランス改悪で、人が離れた所で『アルテイルを終了します』と宣言。 予め叩きを減らしておく作戦かもしれない。 それが『まだまだ発表できないこと』かもしれない・・・。 逼迫してるだろうし。
黒川氏が人間の愚かさを思い知ったと言うのもわかる気がするなw
>>813 影響力1+SP2+2ターンも使うんだぞ。
青とか黒で序盤そういう動きするのとたまに当たるが、むしろ助かる。
復活してこないし。弱くはないがどう考えても問題じゃないだろ。
経験を語っただけだ。話をややこしくして悪かった。 中盤でも終盤でも俺の結論は同じだ。
>819 >813の3行目で序盤の例えがあるから>818も序盤の話をしただけだろ 豹の霊が問題あるとするやつと問題ないとするやつが両方いるなら それは微妙なバランスっつーことなんで別にいいんじゃないか?
ああ、ゴメン。確かに俺自身が序盤の奇襲って書いてるわ。 でもあれは赤デッキのことね。
ハイランダーもう廃れたん?
みんな勝ち負けにこだわりすぎ。 ゴウエン以外のデッキでゴウエンに勝つために創意工夫するほど面白いことはないね。
>>823 デッキを別に組んである人もいるから一回全体チャットで声かけてみなよ。
Lv高い人しか来ないけど。
ゴウエンだけに勝てるデッキなら創れるが、問題はそれ以外に勝率悪いって事。 ゴウエンとぶつかるかどうかアリーナじゃわからねーしな。
今週のランキング 1 クレズ 34 2 浅雲 49 3 reginleif 24 4 堕天使ルシファー 37 5 まつきち 42 6 poll 54 7 †此花咲耶姫† 39 8 がめ 79 8 この世のため今日も祈る。 79 10 ぽんきち 56
あのねーデックスさん。あのねー。 ポストカードだコラボだゆー前にねー。あのねー。 カードバランスを修正しないと人が定着しないしお金も落としてくれな(以下略
予想レベルなんだが、前のバランスとったやつが2ch指針でやって解雇されて、新しい運営が増えた。 で、そいつは2ch見てない(見ない)からここの意見なんてまったく聞かないってのはありえるんじゃないか? お前ら、チラシの裏に書く前にメール出したか? 俺?このゲームはただだから不平不満言うつもりないので出してないぞ。
>>829 以前からずっとここの意見なんて反映してないから関係ないと思われ
それに最近のほうがまだ多少(たまたまかも)反映されてる気もする
889 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 14:48:51 ID:gQpiv0V9
盾騎士もなんかデメリットつければ、HP45、DF10はあってもいい希ガス。例えば
《重すぎる盾》オートスキル:自分をアクション終了する
みたいに、待機のHP回復も移動も攻撃もできないようなデメリット。
part18の書き込みだが、HPが40なものの、そのまんま採用された修正もある。
>>829 の前のっていうのと
>>830 の最近のっていうのが、同じ時期さしてるのかどうかよくわからんが。
コラボしました!! ・・・だから何?って感じなんですけどorz 結局はまたシングル販売のような手法で金儲けですか。 最近、この会社キモイな・・・・
コルム+アルテイル=アルコルム 日本発?いや世界初 さすがに目の付け所が違いますね!! さすがにマネできねーや やられたぜorz
パソコン用オンライン向けRPGゲーム「コルムオンライン」とのオンラインゲーム業界日本初となるコラボレーション企画を実施いたします。
ゲーム内登場キャラクター5種類をイラスト化し、「アルテイル」にて4枚のカードセットとして販売、また「アルテイル」 に登場する4種類のカードイラストに描かれているキャラクター装備を「コルムオンライン」にて3DCG化し販売
837 :
830 :2005/07/11(月) 20:00:33 ID:vtIulP5R
>>831 あー、
>>829 の「前のバランスとったやつ」ってのは「前回の修正したやつ」って意味なのかな
おれの「最近」てのはちょうど前回修正以降のことを言ってるんだが
>>832 アルテイルの世界観ブチ壊してまでやるような意味があるとは思えん
そこまでして小金が欲しいってことがヤバイよな
尚、実施は2005年7月27日(水)を予定しております。詳細は公式サイトにてコラボレーション特設ページを7月15日から設置予定となっております。また、「コルムオンライン」 にても、コラボレーション特設ページ(設置日現在未定)を予定しておりますのでご参照下さい。 ってことは27日に修正も来てくれることを望む
>>837 世界のユニット全部墓送りにするようなスキルを持ったねーちゃんの運命は無かったことになるのか。
やべぇ、神話デッキ作るまで買うつもりだったけどやる気なくした・・・。
840 :
829 :2005/07/11(月) 22:41:59 ID:djMCwGxp
>>831 今のバランスを作った奴と言う事で正解です。
>>830 なので、時間のずれがあったと言う事です。
今現在の運営がもはや2chを見ていないんじゃないか?と言う事を言いたいのですよ。
前の修正をしたやつは辞めちゃって。ほらブログとかみればなんとなくそう言う事もあるのかな程度で思えるのよ。
だから、メールだしてるか?と。なんか他の人たちによればGMっぽい奴がゲームしててそいつの動きは早いんだろ?
早いのにバランス修正してないってのは誰もメールだしてないんじゃないかと思った。
長文スマン。
あと、コラボ企画ってデックス主導じゃなくてコルム側主導なんじゃねの?
俺たちが買う事が儲けじゃなくて、コルムと仲良くする事にプラスがあるみたいな。
あーまー、全部妄想。
長期更新さぼってすまん・・・ AT強化の一例をblogの方にのせといたから興味あるひとはどうぞ〜
ジュッズバー出してむこうが風の精霊だしたときになぜかバッティングとでてジュッズバーだけセメタリーにいっちまった
場にジュッズヴァー(クローズも含む)がいない場合はメール汁。
ワールド追加されてるみたいだがフォルラートに偏りそうな予感
予想通りサーバー分け見事にこけてるな 本来サーバー分けは人多すぎ対策なのに 過疎ゲーで分けても1鯖あたりの過疎が顕著に見えるようになるだけ・・
まだログインしてないから何とも言えないが、ワールドの影響で ランキングやレベル上げの効率に変化がありそうだ。
サーバー状況 フォルラート 25/300 クレスト 2/300 って表示されてるんだけど1鯖300人が限界なのか? 5万人登録してるってのに2鯖で600人が限界って...orz
300人なんて見たこと無い
接続人数出る前も、多くて50ぐらいしか同時に繋いでなかっただろ 捨てIDも含めて5万なら300は妥当じゃないか? 人が増えたらまた別のサーバー立てればいいんだし
これって最初にもらえるカード以外は現金で購入ってこと?
>>849 その通り、なので人が増えたら鯖増やせば良いだけで
50/300しないない現状で増やしたのは勇み足としか言いようがない
それより青年とジュッズヴァーを早く修正するべきだよね・・
先日このゲーム始めたばかりなんだけど、 このゲームってアリーナで戦おうとするとレベルでのランク分けなどまったく無く、ランダムで戦うのか・・・? フリーアリーナみたいにある程度レベル分けられるようにしたいんだけど。。。 初期+1000円程度のデッキじゃ高レベルに対応できんよ。。。
>>852 素直にフリーアリーナ専門でプレーすることをオススメする。
それとハンゲからの新規ユーザーのために次スレから
>>850 や
>>852 のような質問のテンプレ用意したほうがいいな。
>>852 もっと投資するんだ
と言いたいとこだがいまレアが出にくいので買うのは控えたほうがいい
フリーいきなさい でもすでにレベル上がってるなら
高レベルの人しか戦ってくれないかも
あー、やっぱり素直にフリーのほうがいいか。。。 フリーって勝率つかないからつまならないんだよなぁ、個人的に。 投資は、一応社壊人だし投資しようと思えばできるが、 出来れば毎月1千円程度でとどめておきたいねえ。 それ以上は他のネトゲやTCGでの経験上、つぎ込みだすと際限ないし。 とりあえず、まだレベル1だし、同じような初心者相手に遊んでることにするよ。thx
50000ID目前っとこんなに多いよ落ちないようにサバ増やすよいいながら現実300人サバ×2で事足りる語るに落ちたな
カード買わないと楽しめないな・・・ 撤退しよう
流石にログイン人数表示は無謀だ。 過疎ってるのが目に見えてしまった…。 あー、でもログイン人数を水増しして表示とかしてそうだな。
時間が時間だからなぁ。夜に期待してみようよorz
全然接続できない;;
公式ページみたら、緊急メンテナンス中らしいが…。 ところでいつの間にかEXのカードリストできたんですね。知らなかった。
ログイン人数表示に細工しようとしてる、もしくは
ログイン人数自体表を黒歴史にしようとしているに5グラン<緊急メンテナンス
>>851 ハンゲ民が何人流れてくるか知らんけど、その受け皿にセカンドサーバー立てたんだと思う
たぶんDEXのことだから300人キャパのサーバーに200人アクセスしたら落ちる
以前リサイクルが実装されたときは、高負荷のあまり機能制限されたし
どうもこの会社はサーバーの負荷テストをやってない
画像と起動プログラムだけなら100MBも行かないだろうし、思い切ってクライアント型にすりゃいいのにな
画像へのアクセスが高負荷、挙動のタルさの原因なのは明白だろうに
2005.07.12 緊急メンテナンスのお知らせ 本日16:00頃より、「アルテイル」にログインしにくい不具合が発生しており、 現在緊急メンテナンスを行っております。 皆様にはご迷惑をお掛けしますが、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。 アルテイル運営チーム >サーバが落ちる直前の人数は60人にちょっと欠けるくらいだったが、35人を超えたあたりからすでに接続しづらくなっていた。いったいどんなサーバなんだw
2005年7月31日(日)までに「アルテイル」にご登録頂いた方から、抽選で100名にWebMoney500円分をプレゼント と、いうキャンペーンがあるが、これってこの期間に死ぬほど垢取ってる人は全てのIDがそれぞれ対象になるんでしょうか…w
ところでデックスの長谷川たんはまだ生きてるのかえ?
>>862 リサイクルといえば、以前は
リサイクル
→ローディング中にどっか移動してまたリサイクルに戻る
→リサイクルしたはずのカードがまだ残ってるので再びリサイクル
→以後できる限り繰り返し
でちょいとばかりグランを稼げたな。
レア度5カードを何回も売れればそれだけ稼げるグランも多かった。
…そのかわり何度もリサイクルした分カード枚数がマイナスになっていたらしく、
新しくパック買ってリサイクル済みカード手に入れても枚数0のままだったりしたが。
接続出来たはいいが、ファイルにもアリーナにも行けNeeeee! ログインしている人は、ちゃんとプレイ出来てるの?
直ったYO
ハンゲのアルテイル掲示板の書き込み数SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE しかも内容が厨房KUSEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE ハンゲ厨がこのスレ来たらオモイッキシ荒れそうだなorz
人が95人も・・・ しかしTOPにもIKENEEEEEEEEorz
ハンゲ厨の漏れが着ましたよ・・・これからよろしくね
恐ろしい勢いでアクセスが増えて…すでに300人を超えそうだ…
ハンゲの現在のアクセス人数、約55000人。NEWゲームなので、そのうちの1%が試しにプレイしたとしても550人
うわ。あと数分で400人超える
アクセス集中しすぎてあまりに重過ぎてプレイできないw
まぁ、短い間の狂乱だろうな。数ヶ月もしたら 「ルールわからないんだけど、なにこのゲーム?w」 「くそ、勝てねえよ、糞ゲー」 「カード買うのに金かかるのかよwwww」 って感じで次々と抜けていくと思うけど。 と、数日前に始めたばかりの俺が偉そうに語ってみる
でも、ルールわからない・金ない・戦略ないの三拍子揃った消防・厨房とかが抜けてくれるのは助かるね。
>>877 逆にニュータイプ並みのバッティング狙いする奴とか今の廃以上の廃ガキが出てくるんだろうな・・・。
55000人の1%の550のうち1%でも5人と半分。
>>878 半分ってw
でも、確かにハンゲーのプレイヤーの中には必ず異常なレベルの人がいるよね。
まぁ、とにかく人が増えればゲーム全体のレベルの幅が広がるのでいいことだと思う。
・・・ログインしたのにフリーにもアリーナにも誰もいないぞ? みんなデッキ作ってんのか???
ログインとカード購入が重いようだ デッキ作成も重いだろうね 3日以内にDEXには善処して貰いたいもんだ…
ログインしても、メニュー画面でフリーズして動かない。 何度やってもダメ。 おそらくみんなこんな状態だと思われ。
β初期を思い出すわwww
全然カード買えない&リサイクルできないらしい
ハンゲのアルテイル掲示板でガツンと言った奴wGJ しかしこの掲示板見てるだけでハンゲ厨とは益々関わりたくなくなってくるな
この流れにワロタw
アクセス人数だけはいよいよ500人を突破しそう。そろそろ締め切りです。
公式・・・ >平日11:00〜12:00は >サーバーメンテナンスです。 >土日は行いません。 >現在緊急メンテナンスを >行っております。 >現在緊急メンテナンスを >行っております。 >現在緊急メンテナンスを >行っております。 >現在緊急メンテナンスを >行っております。 おい!!
2005.07.12 緊急メンテナンスのお知らせ 本日16:00頃より、「アルテイル」にログインしにくい不具合が発生しており、 現在緊急メンテナンスを行っております。 皆様にはご迷惑をお掛けしますが、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。 アルテイル運営チーム
まじβ初期と同じ流れwwwww 長谷川たんハァハァ
ログインしても何かしようとするとすぐ切断する。 この鯖絶対600人持たねぇ
あ、鯖わけられたんだ、行ってみよ。 げ、両サバに250人づつくらいいる!! すげぇ!! こんなにプレーしてる人いたのかぁ。 ↑ 30秒前の俺。 メンテ中かよ!
あ、鯖落ちた模様。
人数が減った。一回落ちたのかな…
一回鯖再起動?したっぽ! 入れた!!
移動したらフリーズorz
どのカードパックがお勧めでしょうか?
うはは。 フリーに入れたけど、俺だけじゃんwww
>897 ログインはできるが移動したらEND ログアウトだけはすんなりできるのは カエレ(・Д・)!! って事か
>>898 テンプレと空気嫁w
こんなになるぐらいなら、ハンゲなんて来て欲しくなかったorz
今日試したいデッキあったのに・・・
>>900 ログアウトはただ単にブラウザのページバックだから速いとか以前に動かなかったらPCイカレてます。
今動いてるのは単にサーバーを再起動させてログイン数が激減して軽くなってるだけだね。 っていうかログイン後のメインページに「メンテ中なのでログアウトしてください」とか出せよ、でX。
SHOPと垢の取り直し作業もかなり負担かけてるんだろうな…… この2つこそ別鯖で管理すりゃいいのに。
二鯖になるの楽しみにして会社から大急ぎで帰ってきたんだが
ログアウトしたのに、入り直そうとすると 2重ログインで入れませんとか言われる 今夜一杯くらいはメンテナンスなんだろーか でXがハンゲ民の流入数を完全に読み間違えたって事でFAですかね ハンゲ民の半分も定着しないだろうなぁ、これだと… 既存ユーザーは迷惑にしか思ってないし、新規も糞ゲーだと思うだろうし アルテイル滅亡か?
こんなことなら既存ユーザー鯖とハン鯖わけてくれた方が良かったね。 ハン500既存50でいいから。
ログインできない・・・できたらできたでいきなり切断される 再度入ろうとすると二重ログイン扱い・・・ なんなんだこれは?
どうして鯖強化を
待ってろよ。ハンゲ房。ゴスゴスにしてこのゲームから追放してやる
重すぎてアリーナは無理だなこれは・・・・ フリーもLV1ばかりだから敬遠されるし
ログインしてみた 当たり前だが初心者の人が多いみたいだな みんなが慣れてくるまでしばらくやらずに様子みよう
>>913 俺もやりたいが二重ログインなおらないよ・・・
ってかハンゲすれで不評みたいだなこれ。かってに離れていきそうね
まともに動かないからなw
2005.07.12 緊急メンテナンス終了のお知らせ 本日16:00頃より、「アルテイル」にログインできない不具合が発生しており、緊急メンテナンスをおこなっておりました。 同日21:00に作業を完了致しましたことをお知らせ致します。 皆様にはご迷惑をお掛けして大変申し訳ございませんでした。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
フォルラート鯖 281/300 クレスト鯖 272/300 盛況だな。 もうちょいで満員御礼か
>>916 ツール→インターネットオプション→ファイルの削除で治るべ
鯖落ちした? どっちのサーバーも人が激減してる・・・
どちらの世界も200人弱も消えテイル・・・・
916 じゃないけど、ありがとう! 2重は解除されたw でもログインしてから移動出来ないや…_| ̄|○
>>919 満員になると、サーバが落ちるというオマケつきのようです。
接続エラー
回線が中断されました オワッテル・・・
おまいら、そういえば次スレはpart.21ですよ
こうして、ハンゲームの圧倒的な人数の前に、アルテイルのサーバはホトンド機能することなく沈黙したのだった。<フォルラートに長く語り継がれる伝承より抜粋>
>>920 ありがとね。でも今日は無理そうだねぇ・・・
もっかいメンテしたほうがいいんじゃないのと思ってしまう
スタート初日、メンテに五時間かけてコレか。 …アルテイルらしくて、独りあきらめの微笑みをする俺がいる。
作業完了というより 「もー無理!どーしようもねえ!シャチョもいねーし疲れたし眠いし帰ってしまえ!」 ってことかしらん?
いつプレイ出来るようになるか予想 希望としては明日くらいにはフツーになって欲しいが… 今週中ずっとこんな状況なんじゃなかろーか_| ̄|○
・・・・・酷すぎ お先寝ます、おやすみノシ
これはね 作戦だと思うんだよ じらし作戦
>>933 朝の2時から3時の間ならできるんじゃないかね。
あと平日の学校の時間。
今わりと普通にできるよ。 フリーがすごいことなってる。
しっかし1サーバーで300人がやっとなんて( ´△`) フラッシュゲームだるすぎるからいいかげんインストールさせてくれよ 解像度も変更できないしな かける費用に対して与えられる環境がプアすぎる お手軽に楽しめるようにフラッシュにしたらしいけど もともとこのゲームは金もそれなりにかかるし フラッシュじゃないとしないようなライトユーザーはメインターゲットじゃないっしょ
あ、あかん、フリーズの嵐や・・・。 こら、落ち着くまで放置した方がええんかな。
また大勢の人が落ちたなorz
ログインカウントは256の次が1になってる気がしてきた。 限界突破で鯖落ちるのなら最初からそう書いとけ。
戦闘中が一斉に消えていったよ
噂の彼はハンゲ厨ってw
…初心者教習用デッキでも作った方がいいんだろうかw
すごい遅い奴に当たった。1回の行動で1分はまたせる。チュートリアルくらい読んでからはじめろよ・・・
同感だ。いまやってるが3分かかってる
時間切れで強制終了される奴を教えた事あるよ 普通普通
・遅い ・弱い ・挨拶なし これがハンゲ房か
まぁこんなけ多い人が集まれば、ルール読まずにプレイする人も いるって事ですね^^;
特にハンゲ厨は圧倒的に多いだろう<ルール読まずとりあえずプレイの人
チュートリアル読まずにルール難し杉って言われてもナ・・・
952 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 00:09:58 ID:58pb9qaj
さっきからやり始めたんだけど全然勝てない・・・・ リビングデットってどうやって倒すの? 倒しても復活するし。 あと、攻撃する相手決めれないんだけど?
何故攻撃する相手を決められるはずだと思うの?
ルール読んでそれでも分からなかったら、高レベルの方に声かけて 教えてもらうのも手だよ。
>>952 リビングデットはスキルの使用にSPを2消費します。
毎ターン補給されるSPが2なので、1ターンに2回以上、リビングデットを使用させることでSPを
消費させ、相手の動きを抑制することができます。(動く死体、堕落をかけた不死鳥等の対策法)
また、高HPのリビングデット持ちユニットの場合はそういった方法が使えないため、直接そのユ
ニットを除去するか、黒Lv3グリモア「堕落」などを使ってパラメータを低くして、上記の方法で
SPを削っていくと良いでしょう。まともに相手すると厳しいですが、相手できないほどではあり
ません。除去には黒Lv2ユニットの「駆け出しの暗殺者」のアクションスキルや「魔楽器師」のソウ
ルスキルを使うと良いでしょう。
このゲームは通常攻撃の際、RNG内の対象となるユニットからランダムで1体選んで攻撃を行うよ
うになってます。よって「ピンポイント」などの特殊なアクションスキルを使わない限り、思うよ
うに攻撃ができません。
なんだか鯖も安定してきたね。 あとは人が定着してくれれば一安心か。
>>952 おし。
れんぞく書き込みした俺だが
いいやつもいるもんだな
グチばっかだぜ。おれなんか
らしくねぇな
いいやつに俺もならないと
いいかげんに
ええ年しとんやから大人にならんとな
962 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 00:31:41 ID:58pb9qaj
>>958 なるほど。
それはいいとしても、使うカードが悪いせいかどうしても勝てない
SPもnakanakatamaranaisi
kanautisikadekinakunatta
963 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 00:34:53 ID:58pb9qaj
hiraganagautenai douyattaranaorundarou?
とりあえず次スレ立ててくる。 テンプレ用初心者用Q&Aでも作るか? 今回はそのまま張るけど。
>>963 キーボードの左のほうにある Caps Lock 押してごらん。
967 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 01:15:08 ID:58pb9qaj
968よ。とりあえず >920 を見ろ
>>969 それは、とっくにやってるさ・・・ダメだった
971 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 01:34:01 ID:58pb9qaj
う〜ん・・・勝てない 同じカード何枚も持ってる方が有利な気がしてきた。
正直な感想だけ、言わせてもらう。 昨日までの方がよかった。
正直アルテイルは今回でコケて終わりだろうな・・・ゲーム的な発展は。 後はキャラ云々でDEXが小遣い稼ぎするために存在するようなゲームになるような希ガス
どうしよ、今の流れ見てたら初心者用Q&Aってクリックの仕方からフラッシュHPの作成教えるくらいのものかと思えてきた。 カード引き継ぎ無くていいから、ハンゲはハンゲでログインからすっぱり分けてしまって欲しかった。 そしたらEXカードも心置きなく使えたのに。
ハンゲ掲示板で早くも青年が強い、欲しいと話題になってる様子。 数日後にはアルテイルはゴウエンのゲエムになってると予想してみる。 ってか藻前等チャンスとばかりにランクアップデッキで初心者狩りヤメレ
ハンゲ民をハイランダーデッキで調教w 流石にきちーかな。結構買ってからやってる香具師もいる模様。 タダゲー厨ばかりでもないらしくて安心した(?
光の精霊2枚だしてリムーブと合わせて3ターン目には影響力9の青年出せるしな 青年二枚ならべやってバンデール出して、後は適当に落ちこぼれだしても良いし アティラSSでまた青年並べりゃ大体余裕だしな
3連続☆5キタコレ いやまぁ消しましたけどね。
入るときは60弱人いたのにアリーナにもフリーにも人がいないんだが
1度出ると居るかも
>>980 そう思って何度も出たり入ったりしたんだが1人2人とかしかいないのよ
ファイルいじってるのかログイン人数細工してるのか
PCの問題かバグなのかさっぱりわからんわ