1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:22:06 ID:r02ihdZo
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
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ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
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ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
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3 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:22:25 ID:HB7iLY7i
4 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:22:47 ID:YSRPwU24
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5 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:23:03 ID:r02ihdZo
,rニ)
/ /
/ / ,.-、
/ .,! ,r' _r'
/ .j' / ,ィ
/ ./ / ,r' WAP:Tendus Mk.II
/ ./ ,r' ,r'
/ / ./ / Arm:Vampire×2
/ .:/ ./ r'
. / ` 7 / / Legs:Ours
/、____/ / `‐r'
/,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r' BP:RP2E1-Ferme
__r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i ,r'´
r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
l-ー‐-ヽl/ l__!]l ヽ-「`ーil‐!
. ,! !. `! ./ /!  ̄ヾー‐'Z/
l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l lヽ_/ ヽ
r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_! ,r-/,..---l
. l l! l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
l= = =- _!`ーr' ,' 4 i_ヽ--iコ_l l! ,,"r'´Yヽ,、_
lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
l--!l....l_,!、三三ヽ、 二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
. l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___) ヽ--コ、三`- く_
/7ヲ' ー' r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
. /7ヲ ll()〉ー――! 7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
//シ r '`-r'ー――/ ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
. l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"
6 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:23:16 ID:HB7iLY7i
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体の)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。スナイパー腕での両手武器装備は特に注意!
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ!
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体だと即チュドーンの可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給は貰い忘れても5日間分はキープしてくれてるぞ!
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える。
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる。
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意しろ!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵だ!心してかかれ!
7 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:23:29 ID:r02ihdZo
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <アイニードリペア!<アイニードリペア!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<アイニードリペ、(●) |=ニ=- ' 丿 <アイニードリペア!
/ ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
/(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<アイニードリペア! ̄\ニ=-' 丿<アイニードリペア!
\__ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ_/
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <アイニードリペア! <アイニードリペア!
\___/ \___/
8 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:23:40 ID:HB7iLY7i
【マクロ基礎1】
/item <A> <B> …アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合
アクティブ→左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しない。
/sos on …救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off …救援要請を終了する(回復終了後使用)
/modeshift …モードシフト発動
/callsign …名前表示にコールサインをつける
/rv no …登録されているラジオボイスを再生
/rv no str …登録したラジオボイス再生とstr文章を表示
no :登録ナンバー(1〜)
str:文字列
(例)/rv 1 こちら、スネーク。了解した!
ラジオボイス>登録>各項目の言葉を選んで決定>登録箇所を指定して登録
/rvdel no …noに登録されているラジオボイスを初期化します。
9 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:24:01 ID:HB7iLY7i
マクロ基礎2】
/emote 文章
これでXXXは (文章) と表示されます。(マニュアルP16参照)
センサーBP用
/sensor radar 15 (ボアサイト角対応レーダーであれば30,60も可能)
/sensor ecmd (ECMD作動、使用後はBPCGが0%になる)
/sensor satscan (サテライトスキャン作動、使用後はBPCGが0%になる)
/sensor sonar 15 (ボアサイト角対応ソナーであれば30,60も可能)
/sensor tracer (トレーサー作動)
プレイヤー通信状況確認
/screen on ping
/wait 60
/screen off ping
戦闘時カメラ位置の後退 兼 BGセイ
/cm
/bg
ロビー用SS撮影マクロ
/names off
/ss
/names on
公式テキストコマンド一覧
http://www.playonline.com/fmo/news/macro.html
10 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:25:36 ID:9RihLefP
11 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:26:07 ID:HB7iLY7i
各ジョブ効果&アレ
アサルト
メイン 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律
サブ 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
アレ RD関連強化
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ 範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
アレ ロックオン関連強化
メカニック
メイン 回復量UP リペアBPでの治療効果が上がる
サブ 被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
アレ RP関連強化
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ 静音性能UP ソナーにひっかかりにくくなる
アレ センサー関連強化
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ 反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
アレ ステルス関連強化
コムス
メイン 要請時間短縮 支援要請にかかる時間の減少
サブ 支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
アレ ラジオ関連強化
ジャマー
メイン EMP効果UP EMPの成功判定に依存
サブ EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
アレ ECM or EMP関連強化
12 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:27:06 ID:HB7iLY7i
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
13 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:27:38 ID:HB7iLY7i
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
♪グ〜ルグル ∧_∧ ∧_∧♪グ〜ルグル
回ァる!/ ・ω ./ ・ω 回ァる!
∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧
/ ) / ・ω・)
∧_∧ _ノ ∧x∧∧x∧..../_∧_∧
( ) (゚Д゚;≡;゚Д゚) ( ・ ω ・ )
ヽ∧_∧ / | ∧_∧__ノ
(・ ヽ...〜(,_,,ノ (・ω・ \
ヽ_ ∧_∧ ∧_∧___ノ
♪グ〜ルグル ω・ \ ω・ \ ♪グ〜ルグル
回ァる!ヽ____\ヽ___ノ 回ァる!
Dあとは手持ちの武器で攻撃。敵がこちらを向いたらRDで離脱か後ろへ回り込め。
※後ろに歩きながら撃ち合うのは一番やっちゃいけない。装甲紙なんだから止まるな。
※難しければ、とにかく動きを止めないことを心掛けよ。回るばかりがサテライトでもない。
14 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:37:58 ID:Kdkwsiz6
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/ (●), 、(●)V (●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_< アイニードリペア!
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' < アイニードリペア!
/ (●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
☆ |::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
│ ヽ:::..-=ニ=- ' 丿 (●), 、(●) |=ニ=- ' 丿 < アイニードリペア!
│ / ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
│ / (●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=- ' < アイニードリペア!
│ |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
│ ヽ:::. .-=ニ=-< アイニードリペア!\ニ=-' 丿 < アイニードリペア!
\ \__ / (●), 、(●)V (●), 、(●)ヽ_/
\/ ̄ |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
/ ヽ:::..`-=ニ=- '.人:::.. -=ニ=- ' ノ < アイニードリペア!
))) | __\___/ \___/
i :::/;;;:::::::\ \ ::::/
/ ::::/\''' ::::i\ :::::|::/
| ::::| | :::| |\_//
\_/ \__/ \_/
15 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:54:32 ID:C2IQIdo5
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 + このスレッドは1000を超えました。
〈_} ) | 次スレも…VIPクオリティ!!
/ ! + 。 + + *
http://ex11.2ch.net/news4vip/ ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
16 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:56:06 ID:HAhLDqVT
17 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:05:56 ID:yAR+6Z0Y
「突撃」って敵との距離500ぐらいからRK撃つことだと
マジで思ってるアサルトいねえか?
18 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:06:53 ID:+chc51Qe
つうかロケットくらい足とめずに撃てるようになれよ。
19 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:07:36 ID:YrRcjQKh
今繋がる?
何回やってもエラーがでやがる。
ルータ再起動させてもだめだ・・・
20 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:10:01 ID:VE+EbXF0
21 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:12:12 ID:bT5iIJRe
ところで、
ゲリラはまだでてこないのでつか?
22 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:12:39 ID:r02ihdZo
うん
23 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:12:40 ID:ROgxyCgR
_,、 -ァ‐─‐- 、_
,r‐'´,. ァ '´ , -:::::.、,  ̄ ``ヽ、
,.' ´ / ,r'´  ̄`` ゙'゙ '""`ー、ヽ
/ / / / / ! `、
/ / / / / ,! l l l `、`、
/ ,! ,! ,! /,イ ,! !,! l l l `、`,
/ ,! ,i! ,イ /l-‐l─,ォ-、 ,i!l ,i! ,! l ,! ll
/ lリ l ,!i / ,ァ=l 、/ | ,イ/l‐,!、| | l l,!
./ ,}`、i, ,リ〈じソ::,r' !/l/r;; 、 ,! ,! ,! ,!
/ /「、 ゝ ト、  ̄´ ,辷 '/ ,/ ,/ ,/
/ , イl |ーl! | ' ' ' j , , ,!' ,イ,イ,イ、
l ,// l l |i l、 __ / l ,! ! ,l
! _, イ ,!i ト, l |! | `ヽ、 _, イ ,! /,/ |
`´ l/ !l ,! | lリ '、lヽ!`丶、`,r ‐t´イi l/ /l/!/ |
l,/ ヽjヾゝヽ、 `j、ヽ、'´ !/ /ヽ l
, -‐'´ ̄`ヽ'ヽ、__/!、_,,,ゝ‐-!/ \ ,!
,r'´,、 `ヽ、_ヾヽ \ `´
i'´ ト、 `', ヽ ヽ!ヽ
| ',l``ー、_il , '´ ヾi i ヾl
| '! `i/ l l ヽ
>>1 乙カーム スレ建てたなら回れ右してはよ帰れ♪
24 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:13:30 ID:jspiiUSc
お願いがアホルトは腕足壊してきてもいいから
メカが瀕死の時は周りに集まらないでくれ
あとメカ同士で回復してるときは死んでもいいから前線を維持して周りにくるな
RKのいい的になる
それが出来るだけで回復の優先度が変わるから
25 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:14:11 ID:ROgxyCgR
PLV35の機体のラインナップちょっと優しい人張ってくれませんか?
26 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:15:33 ID:WGmJIJM0
27 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:17:32 ID:r02ihdZo
USJとOMCに嫌気がさした連中がゲリラと化す
そんなことを夢見てます。
ところで、
ゲリラはまだでてこないのでつか?
29 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:20:13 ID:WGmJIJM0
OMCをお(O)ま(M)んこ(C)って読んだヤシ、手を挙げろ。
30 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:20:14 ID:Vs5aVflD
俺は発売からずっとメカでやって来たんだが、
最近特攻アフォルトの「アイニードリペア」が聞こえなくなるスキルがついた。
これは成長してる証なのか?
31 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:22:21 ID:ROgxyCgR
>>27サンクスk
ちなみに価格と60kmアサの出力と重量おしえてもらえぬか?
32 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:23:05 ID:ROgxyCgR
33 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:25:10 ID:/DcDGjsv
重アサ40Kmって。。。こんなん買う奴いんのか?w
34 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:25:43 ID:r02ihdZo
>>31 HP:820
Weight:325
Power:750
Armor:C
Speed:60km
Acc:C+
35 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:26:13 ID:WGmJIJM0
36 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:26:33 ID:ROgxyCgR
37 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:33:13 ID:Cv89tc+k
可変型wapまだー?(・∀・)
38 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:39:24 ID:HB7iLY7i
39 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:43:02 ID:xzzczTuD
アサだけじゃなくてさー
すべてのジョブに4種類以上のボディをくれよ■e
あれですか、アサルトはガンダム様で他はジムですか?
40 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:44:29 ID:9RihLefP
占領区に来るコムスとスナイパーって激戦区ですぐ殺されて何もできない負け組みですか?
自分だけコスト4あとは3でお願いします・・・・(゚д゚)ハァ?アボガドも程々に汁
41 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:44:59 ID:ROgxyCgR
アサルトが主役だしぃ
42 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:45:03 ID:yAR+6Z0Y
コムスにコンテナ要請しているスナがいた
殺してやろうかと思った
メインあげたいからサポつけてないw ってスナがいた
誤射のふりして殺してやった。
43 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:47:08 ID:3DWiphFO
今日敵軍にメカの間に入ってメカの相互回復邪魔してる瀕死アホルトがいたぞ
もちろん味方メカの邪魔という意味
おかげでおいしくメカ壊せたわ
礼を言うぜ
44 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:48:25 ID:/DcDGjsv
ジャマーねぇ
15なったからのっぺりした顔のが出たけど
10のよりはいいな でも高いな・・
45 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:48:33 ID:ETJUcF8D
第一種アサルト中型運転免許取得試験
戦闘中盤戦、敵アサルトと2対1の状態になり弱った敵アサルト1体を撃破するものの
胴抜きをされボディパーツが、あと1撃で破壊という所まで追い込まれた。
シェアレーダーで確認すると後方にメカニックがいたので
メカニックの所まで急いで戻る事にしたが、
メカニックまで50mの地点で敵のアサルトの追撃にあい、敵が発砲してきた。
【問1】次の問いからアサルトとして良い行動だと思われるものを選びなさい。
A「死ぬのなんて怖くない 俺は戦う」
振り向き攻撃開始すぐさま反撃にうつる。
大丈夫、耐えられるはずだ。
B「ここで回復はまずい、全力で逃げに徹しよう」
アサルトは引き際の良さが肝心である
一度後退して本陣と合流しよう。
C「メカニックすまない 少しの間だけ盾になってくれ」
メカニックの後ろに回りこむように移動し盾になってもらう
胴体を直してもらったら反撃だ
46 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:50:08 ID:l22yQaxL
とはいえメカとミサとか結構似たり寄ったりだったりするよな
アサはRDがボディ依存するからちょっとバリエーション増やしてんじゃないかね
47 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:50:35 ID:WLnBqIos
さっさと肩MGとSG腕とARF腕と両手持ちCAか肩CAだしやがれ。
48 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:52:55 ID:3DWiphFO
49 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:54:04 ID:/DcDGjsv
B
50 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:54:29 ID:635J9jH6
>45
とりあえずBPからリペアとりだして回復するかな
51 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:55:07 ID:MAl0GpEh
>>45 状況が微妙
メカがどの方向向いてるかにもよるし、メカの体力も不明だし
メカが万全でこっち向いて修理コォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!! してたら間違いなくBなんだがな
52 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:55:14 ID:oQ6uPLZ2
今日やっと激戦区に来ることが出来た。
やたら味方の本陣に爆撃するコムス
GR持ちがきてんのにメカから張り付いて離れないスナ様
接近戦しかしないスナ様が「スナ強いのになんでみんな制限するんでしょうねw」
これが激戦区か!
53 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:55:23 ID:yAR+6Z0Y
>>45 シュアレーダーで確認できただけで合格だろ
54 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:55:36 ID:mSuNfGjp
50なら盾構えてアイニードリペアでいいんじゃねーの?
55 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:55:37 ID:hNgkp0rE
56 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:56:19 ID:MzeGzWfT
>45
A
俺は仲間の腕を信じる。
57 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:57:39 ID:i3W7LgmZ
50mなら回復届くだろ
俺は本職メカだけど、アサルト1体くらいなら盾になってもいいが
58 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:00:56 ID:tjDU1wyc
>>45 メカ側から見れば、Cは止めてほしいな。
メカの前で敵側に向かって盾構えてもらう方がありがたいし回復も早く済む。
それに、「回り込んでメカ盾にして回復」ってのは「即回復」って形じゃないしな。
59 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:01:17 ID:635J9jH6
敵アサルト2体以上に追撃されてメカのとこまで引っ張っていったなら
その時点でダメとか言ってみる
60 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:02:21 ID:V35Wkxot
メカやってる経験だとC
追撃アサルト1なら、胴満タンにしても
自分が沈むことはない
逆に追うアサルトの立場なら2脚メカなら
メカ脚ねらってくるな
61 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:05:07 ID:LzaQOsAd
>>58 漏れもメカだけどアサルトのダメージによっては
むしろ敵との間に割り込んで回復するけどな。
62 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:05:15 ID:tKq77X2v
まぁ他の味方の位置とかも分からないと正解はでませんな
63 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:05:31 ID:V35Wkxot
>>58 追撃されて死にかけのアサがきたら
自分から敵の間に入って
アサの胴とメイン武器腕だけ回復とかしないか?
64 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:06:34 ID:sBeXz4gu
D
バズニックにいっその事介錯して貰う
65 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:07:46 ID:ETJUcF8D
【答え】
A アサルト合格です
アイニードリペアと言って置けば、メカニックは基本的に周りをグルグルするので
傷つき逃げてくる仲間を発見している筈です。
その場合50mに入った地点で回復が始まっています。すぐさまメカと
一緒に敵アサルトを返り討ちにしましょう。
B アサルト不合格 アホルトです
アサルト一人逃げるとメカはついていけません。
敵追撃アサルトも遅いメカを狙ってくるでしょう。
また攻撃をうけメカが自己修復する場合には当然立ち止まるので
メカは本隊との合流が難しくなり、撃沈の恐れもあります。
いくら自分が死にそうでも、メカを身代わりに逃げるのは止めましょう
C アサルト条件付合格です
この場合メカが盾になっても胴体だけの修復なのでさほど問題はないと思われます
しかしアサルトが後ろにいる為反転するのに4足以外ではやや時間がとられ
敵に主導権を握られている事になります。
できれば、回り込むのではなくメカの正面に立ち迎撃する方をお勧めします。
66 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:12:43 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
いい加減、メカの前で座り込んで回復を待つアホルトは消えてくれ
他に回復を求める香具師の邪魔&何かの際にすぐ動けないだろ
67 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:13:27 ID:V35Wkxot
>>65 そのリペア優秀だな…
ほんとにピンチなときしかアイニード使わないならいいが
目の前でアイニード連発する奴らばかりで…
68 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:14:05 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
攻撃できる装備があるなら反撃しながら回復を受けろ
何のために腕を優先的に直していると思ってるんだアホルト
69 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:14:22 ID:OVBoRd5j
スプリガン強いって言うけど、メカにスプリ装備させても良さげ?
70 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:15:12 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
回復中は不用意に動くなアホルト
その場で回頭して反撃体制整えろ
71 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:15:25 ID:gyP+dlUF
>65
メカまわりの状況が不鮮明だからなぁ
メカの傍に回復中のアサいた場合
スイッチした方がいいべさ
72 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:15:44 ID:635J9jH6
>65
ぶっちゃけそこまでメカを信用できないわけだが・・・
他を回復中だったりスナニックだったりした場合アボンだし
てか本陣と離れたとこまで前に出てきたメカ自体信じれねぇ
73 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:15:51 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
回復中の奴の間に割り込んで来るなアホルト
お前よりもっと死にかけている奴がいるんだ
74 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:16:11 ID:V35Wkxot
>>69 味方ごと焼き払うのならいいかもしれんが
メカならMSとの組み合わせ武器腕がよくないかな?
75 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:17:11 ID:616pt6Cn
さて問題です
レコンBがいるのに突撃型BG(アサ・メカのみ)に
100M接近されるまで気づきませんでした
なんででしょう・・・・
って言うかふざけんじゃねえこの糞レコ四k;gだmん;ぬldるhgぽjl;はでゃふじdjこ;l
76 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:17:13 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
HPを完全回復するまで動かないアホルトは死ね
他に負傷者がいる時は50未満の怪我は怪我じゃない
77 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:17:56 ID:635J9jH6
Z+GmFlZK
まとめて書けよ、へっぽこ
78 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:18:10 ID:DdHHFIe0
腕で40は結構でかいわけだが
79 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:18:14 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
メカに「後ろで待っていて下さい」と言うなアホルト
複数メカがいるときは前後に若干開いた方が前衛はすぐ戻れるんだ
80 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:19:14 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
突撃命令出す前に後衛が追いついている事を確認しろアホルト
お前らだけ突っ込んでも役に立たん
81 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:19:43 ID:MzeGzWfT
>45の問題は運転免許の試験と同じ。
問いに出されていない事をあれこれ推測するのでは無く、与えられた情報だけで問いに答えればいい
と正解した俺が言ってみる。
82 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:19:52 ID:xzzczTuD
メカ24だが、
レベル低いほうのスプリガンとレコ腕と腕盾と軽ロケで
速度30と加速度D
83 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:19:56 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
メカが動くと場所が分からなくなるとか言うなアホルト
シェアレーダーを見られないのかお前は
84 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:20:37 ID:ETJUcF8D
注*「アイニードリペア」を言った味方部隊は「メカニックサンクス」も
ちゃんと言いましょう。
これはお礼が欲しいのでは無くて、普通メカはBGに2体入ってる場合が
多いですが、「アイニードリペア」が来たらメカは回復しようと
その対象者を探します。もし自分の近くにいない時はシェアレーダーを
確認し、こちらへ逃げてきている機体がないか確認しますが
発見できないと、リペア要請をだした味方機の修復が終ったかどうかが解らず
探してしまうからです。
つまり自分が回復していなくても「メカニックサンクス」が出る事によって
もう一体のメカが味方機を修復完了したのが解り、負傷機の探索を
する必要がなくなるのです。
「アイニードリペア」を出していない機体は、回復してもらっても
別にお礼の言葉は必要ないと思われます。
85 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:20:54 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
複数メカがいるのなら自分で自分を直すな腐れメカ
いい加減互いで直す事を知れボケ
86 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:20:56 ID:hkFGjJR+
87 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:21:44 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
標準的メカの速度くらい理解していろアホルト
「何でついてきてないの?」とか抜かすなボケ
88 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:22:20 ID:616pt6Cn
Z+GmFlZK あぼ〜ん指定
89 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:22:22 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
自分が修理されないからってアイニード連打するなアホルト
お前より危篤状態な奴がいるんだ
90 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:23:09 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
突撃する時は最短距離の敵の名前くらい叫べアホルト
全員でバラバラの奴相手にして勝手に死ぬなボケ
91 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:23:12 ID:xzzczTuD
なんか同じメカとして恥ずかしいわ…
駄メカだろこいつ>ID:Z+GmFlZK
92 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:24:21 ID:mk5lGLae
93 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:24:24 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
「うわレコミサ。あいつらそんな事して楽しいのか?」とか言うなアホルトリーダー
特攻しか知らないお前に付き合ってる周りの気持ちを知れ
94 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:24:35 ID:r02ihdZo
ID:Z+GmFlZK はガンダムキャラで例えるならビルギット・ピリヲ
95 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:24:56 ID:YlQeLNe7
シケイダの良さが分からないやつは、WAP乗るのをやめたほうがいい
96 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:25:17 ID:Z+GmFlZK
へっぽこメカの独り言
NPCメカとPCメカくらいシェアレーダーでちゃんと見ろアホルト
「間違えましたw」じゃねーだろボケ
97 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:26:18 ID:mk5lGLae
98 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:26:39 ID:ETJUcF8D
シケイダに乗る奴は死刑だ
99 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:26:42 ID:635J9jH6
>97
座布団没収
へっぽこメカの独り言
メカが襲われている時は敵の射線を塞ぎながら回復を受けろアホルト
お前が俺の背中に回り込んでどうするんだボケ
ヘッポコアサルトの独り言
超混戦状態でいつまでも前線で必死に攻撃喰らいながら修理してるんじゃねぇ駄メカ
ピンチになったら逃げるからある程度離れた所に移動してろボケ
___,,,_ 彡ミ ミミヾ ヽ Y i r/ 彡,,,三 ミ ミミ,
/_ | _ ,彡ミ ミ;'" "" "'''''" :::. "'ミ ミ
/ヽ/ |/ ,彡彡,,;'":: ..............::::::::......:::::.... :. ヾ ミ,
_/ |__,,l 彡彡;'"..:: _ ::::::: ..:::__ :::.. ヾミミ
彡三ミミ, ..::.../;;;,,,"ヽ:::::l l./;;;;,,"ヽ::..ミ彡三ミミ;,
彡;;;;;;;;;;;;;Yミ/"l;;;;;;;",,;;;;;;l===l;;;;;;;,,,,, ;;;;l‐-ミY;;;;;;;;;;;;ミ
ミ;;;;;;;;;;;;;彡/"ヽ;;;;;;;;;;;_/ ::l ヽ;;;;;;;;;;_/'ーミミ;;;;;;;;;;;彡
___ ヾミミミ彡;  ̄ ̄:: ..:l ::  ̄ ̄ ミミミミ彡
_|_|_ l | l l ヽ;;;l::. r'"..::..::.."ヽ .::l ,/,l'
| | | | l l ∂ l::::... ..::`ーニ ニ−'::.. ..::: l∂/ ,;l
/ | . 、| ヽ、ヽ....:::l :::... ____ ..::: l' ::.....,/
\__,,:l : .;:rT_|__|__|_Tヽ, .:::: l、._/
r-―/:ヽ ''" ̄.............. ̄"'' ::: / ̄r^ヽ
/∧ii, :l、ヽヽ ..:::: :::: //:://"ヘ
. /,i'iiii, ii, l \ \ ::::::::.. /::/ .::l liiiiii;,ヽ
/,i'iiiiiiii, ii, l "'ヽ\ :::::::..............//'" .:l liiiiiiiii;,ヽ
/,i' iiiiiiiiiii iii, l "i "''ー――'" / ..::l liiiiiiiiiiii;, \
/,i',;iiiiiiiiiiiiii ,iii l. l:::::::::::;;;;;;;;;::::/ ...:::l liiiiiiiiiiiiiiii;,ヽ\
//,iiiiiiiiiiiiiiiiii ii l:::.... l,,,...:::::;;;;;::::/ ...::::::l liiiiiiiiiiiiiiiiii;,,ヽ ヽー-、
‐''"''l l l l lii;,;; ;iiil _ii l_,,,..-―lー-;_,..,,_/-―-,,__ :l liiiii'"// //"''ー--,,
_,,-'"l l, l l _l_l__/i, l" :l :. i l ヽ_;;;"''-,/,,_// // //
へっぽこメカの独り言
市街戦で大通りの真ん中で回復を受けるなアホルト
何のためにこっちが角に隠れていると思ってるんだ
>>ID:Z+GmFlZK
↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , ) / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__
>>ID:Z+GmFlZK l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
Z+GmFlZK
マジでへっぽこ臭がするな
ID:Z+GmFlZKと俺たちがやってるFMOは別物だよ
右腕:98式 武器:MG
左腕:CA腕
右腕で照準合わせる
↓
武器変更で左腕に
↓
レクティル閉じてる状態で撃てる
↓
CA当てまくり俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE
↓
MGを撃ってみる
↓
MGの方がTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
↓
CA腕売る
明日のFF11のウェルカムキャンペーンでゴソっと人がいなくなる予感www
つーかさ、何このクソゲーふざけてんのか?
>107
CAってBZ劣化版?
これからアサルトを目指すアホルトどもよ
ここまでのレスの何個だけでも守って出来るようになってくれ
メカからのお願いです
OCUって待ちばっかりだな。。。
へっぽこメカの独り言
アイニードリペアを1回言うたびに自らの下手っぷりを知れアホルト
同じ前衛で戦っている他のアサルトの3倍以上言ってて恥ずかしくないのか
>111
攻めできるほどの連携がとれないって事をわかってやれ
んで、きちんと纏めて言えばテンプレ入りするような
正鵠を射たことを言っているにもかかわらず
そのウザすぎる手法のせいで誰の気にも留められず
結局NGID入りしてしまうようなZ+GmFlZKは何がしたいんだ
へっぽこメカ
同意できないのが多すぎ
へっぽこだから言ってる事もへっぽこなんだろ?
もう見えないわけだが
メカとしてのPスキルだけじゃなくて人間としてもへっぽこだからしゃーない
へっぽこの為にまとめてやるよ
Z+GmFlZKこと駄メカからのアサルト様へのお願い
・被弾して回復しに来るときは、先に瀕死で回復中の仲間がいるので割り込まないで下さい。
・回復中は臨戦態勢をとり、敵が近くにいれば攻撃しながら回復してください
・メカの移動速度は鈍足なので余り無茶な命令は勘弁してください
・たまにはシェアレーダーでメカマークを確認して行動してみてください。死亡率が低下します。
・メカが襲われてる時は、敵とメカの間に入ってカバーしてくれれば助かります。回復はもちろんしますのでお願いします。
・I needを連発されても回復に行くことが出来ない場合も有ります。その場合は可能な限り被弾を避けつつお待ちください。
・前線や敵の射線上では回復に行った自機が狙われて撃破される可能性があります。可能であれば後退して回復しに来て下さい。
こんなもんか。あとはしらね
・
>>112 独り言とか書き込まずリアルで言っとけよwww
見て欲しいから書き込んでんだろwww
ちょっとへっぽこメカ頑張りすぎ
OCUでとうとう台湾人限定とかいうBGを見たんだが…海外展開されてたっけ?!
124 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:57:02 ID:ZUKWwmQS
コムスAと砂にはペナありでいいよな?
コムAの爆撃なんてプライベートレーダーにまで赤く表示されてるのに
なんで食らうのか理解不能
126 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:02:29 ID:C2IQIdo5
>>124 テンダス テンダス 何いっテンダス!
_ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \ \ __し し|
(二二二ノ○U. | || |_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
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/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄へ ̄へ\/ ̄ \\\
| し し | | \ ● ● \ __し し|
(二二二ノ○U. | || |_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
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>>123 占領区に、香港人限定ってのも立ってるぞ。
やばい兆候だ。
まあ限定でやってるうちは、こちらに被害ないから良いが。
勝てないBGは入れ替わりも激しいからリペア中動くなとかメカも周りとシェアレーダー見てやろうとか毎回言うのも微妙
んでそういう細かい相互理解を得られず無駄な行動に浪費して
負ける→ご飯落ちします→新しいの入る→負ける→フレに呼ばれたので抜けます→以降スパイラル
そうするうちに野良の糞加減に嫌気がさしてまともにやりたい奴は固定へ
そして野良には糞しか残らなくなり負けたら一斉離脱オンラインアヒャw
大漢中のスパイってことで銃殺刑にしてもいいのかな?
てか、敵軍の名前も表示してくれ。
後敵軍との通信。
>>65 おまえメカだろ。
漏れが敵アサならBでメカなんぞ狙わずまずはアサに止めさすぞ
言ってることがメカ視点でしかないと思う。
漏れが言うとするならば、
その場に応じて倒されない最善の方法をいつも考えよ
結果、今回は倒されたとしてもそれを次回に活かせば良い
だな
と、駄メカが言ってみる。
RMTあんま意味なさそうだよな、FMOは
>>128 両方ともOCUか?
今度さがして、BG入ってる奴全員要注意バディに登録しとくか・・・
なんか今日はいつもにまして重くないか?
敵も味方も飛びまくるんだが・・・
アサルトって7、80q毎時でるくらい速くていいんじゃない?
そんでミサイラーはもっと防御力を高くするとか。
もっと各ジョブの個性を強烈に出しても良かったと思う。
今のところBPぐらいしか個性と呼べるもの無いだろうし。
ミサイラーってBP何背負うもの?
ちょっとやってみたいのだが、やっぱターボ?
よくアイテムBPって聞くが、弾回復に毎回700Gとかつかってきつくないか?
帰宅してマップセレクタ見たけど、昼間のUSNってヘタレ揃いなのか?
戦場にある車のサイズって間違ってない?なんか小さくね?
_ __ _____ _ _
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| し し | | \ (;゚Д゚) \ __し し|
(二二二ノ○U. |. || (((φφ))|_/○)二) BRRRRRR!!
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( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―>>
\ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ ああ、しまった
|\_> \ | | \ 曙踏んデンダス
\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
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141 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:19:35 ID:BaPJVNps
俺はOCUの一兵士。メカニックをやっている。
今日はいつものメンバーがあまりログインしてない。
あまりに暇だったから、スナBGに入ったんだ。
みんなライフル。セクターは29。
みんなは沼って言ってる。
戦闘がはじまった。
リダ「パイプ下で待機しててください^^」
そうか。nくるもんね。
数分後。PCが来た。
リダ「僕は北に回るので、残りは待機で^^」
待機?何か策があるのか?あるんだろうな。
スナに遮蔽物に隠れて固まって待ってろなんて馬鹿だもんな。
彼は相当頭が切れるのであろう。間違いない。
近づく敵。しかし射程内にいるにの遮蔽物が邪魔で撃てない。攻撃命令もまだだ。
飛んでくるロケット。ミサイル。
命令に従順な、世間に嫌われていながらも活躍を信じ、参加したスナ達。
そして腕が飛ぶ。必死に直すメカ二人。
まだか。まだ撃ってはいけないのか。
思い切って作戦を問うてみた。
リダ「本隊と交戦中に僕が仕留めますね^^」
>>141 ワロスwwwwwwwwwwwww
みごとなスナ様ホイホイっぷり、俺なら一生そのリーダーについてくねwwwwww
>>137 きついと思うならTBにすればいい。
どうせ、MSとRKの弾しか入ってないんだから
TBにしたって大して変わらない。
手持ち武器なしならアイテムパックでもいけるが
手持ちでなんか持つと限界超えるな。
内臓ならいけるかもしれんが、
あんま使ったことないからよくしらね。
>144
>144
皆武器Lvおさえて安くしてるんかな?
まぁ適当に試してみる
にしても、アイテム制限60がきつくなってきた
>>137 ちょっとやってみたいだけならとりあえずターボ背負って実戦に参加してみるといいんでない?
BGの構成とかでBPに何背負うか、武装にRKもつむかMSのみにするかとか色々案が浮かぶべ
それでもって弾数が足りないと思えば兵装変えたりアイテムBP背負えばいいべ
内蔵武器のバズーカって片手武器にはいんの?
やっぱり両腕の性能で命中性が決まるのかな。
でもたしか、武器腕じゃないほう武器持ってたヤツがいたような…
内蔵武器は使ったことないぞぅ。
>>75 すまん、時間帯から俺のことだな
まぁサッカーでいうGKのミスは即失点と同じだな
俺がしょぼかったせいだな、ただ開始1分もたってなくがけ上に移動中に旋回索敵したら近くにいた
こういう事態は経験したことがなかったんで油断してた。
正直すまんかった
>>147 一例
TBミサで右手に盾、左手にMG(左腕はアサ腕)、
右肩にMS、左肩にRK 重量超えないように気をつける
んで、ジョブは 1:ミサ 2:アサ 3:メカ
PvP序盤はRK撃ち→MS撃ち、MSの弾が半分くらいでモードシフト
2・3発残すくらいでMS撃ち。
あとは高HPの重アサルト気分でどうぞ。
ふと思ったんだが、ミサイラは鈍足にしてECM無理矢理背負わすのは愚策?
>>149 右上のC:の右の数字が400こえました。やばそうです。
>>152 問題はロケ等でECM外されるのをどう防ぐか、だな。
鈍足ではロケを避けるのは厳しいのではないか。
156 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:37:38 ID:DDibhvMd
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157 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:40:25 ID:DDibhvMd
▎▓░::░:::::: ▓:: :: :::░::░:::▄▅▀
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なにやら固定BGのSSで脱退者続出してるらしいw
マジワロタwwwww
マジでニードリペア連発しないと只管攻撃続ける脳筋駄目カなんとかしてくれ。
試しに100mクラスのECMのチェックしてみたが
両肩アリ、手持ちナシで20km/h前後だった。
丘オンラインならたどり着く前に死ぬ予感するな
161 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:46:35 ID:7C7Qe89Y
ああああああああああ
突撃bgなのにスクランブルに両手×って書いてるのに
RF+ステルスではいってくんじゃねえええうぜえーーーーー
162 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:47:39 ID:pn4QPWam
>>159 多分、リペア要求も出せないアフォルト様だと思われて無視されているんだと思う。
>>161 「両手に武器を持っている人がダメかと思ってました^^;」
>>160 そうか、試してくれてありがとう。
本陣の防衛も兼ねられるんじゃないかと思ったんだが…。
20km/hだと
>>154の言う通り、RK避けるのも無理っぽいな。
少なくとも俺には無理だorz
最上級の次の階級のマークって灰色になるっけ?
>>162 とんでもない駄目カだな、要求出されるまでは自分の本分放棄ってか。
とりあえず両手持ちメカはしんどけ
>>161 BGの趣旨伝えろよ。
それでも反抗してくるなら晒せ晒せ!
晒してしまえ!
どうでもいいけど、鈍足後衛放置して
「こちらOCU1配置についた」
っていわれるとものすごい腹立つ
うっは、准尉発見・・・・
妹の○×□△のとこにクリームこぼしたから、なめた(´・ω・`)
173 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:55:24 ID:T5HKiDoq
BGに自称香港人入ってきてさ、
他の一人と英語でFFの話をしだしてさ、
まじむかついた。
リダあげてさっさと抜けた。
重ARFを使いこなせる奴こそ真の
>>174 テンダス テンダス 何いっテンダス!
_ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \ \ __し し|
(二二二ノ○U. | || |_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―
\ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ
|\_> \ | | \
\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\  ̄ ̄ ̄\ \\
176 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:58:52 ID:N0qyANH0
こういうゲームのキモは対人戦だと思うけど、対人戦を楽しめる仕様になってる?
UOとかでは結構対人やってたんだけど。
178 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:59:38 ID:CSg9DyR2
敵占領区の大型兵器イベントって、
OCUとUSNで敵違うのかな?
>>178 USNではホバーにスナWAPを2個のっけた大型兵器がでる
OCUではホバーにヤマトの主砲がのっかってる
TCKには是非一度沼に降臨して欲しい物だな
>>181 「うお、沈む…」
ブクブクブク
MISSION
COMPLETE
TCKイベの条件何よ?
>>180 小説買うときに挿絵だけみて内容判断するタイプ
ここで宣伝。
OCU占領区8でテンダスジェットナックラーズやってます。
参加者、対戦者募集
ラジオボイスの文章変えるのってコントローラーでもできる?キーボード必須アイテム?
うおおおお今行くぞ戦友〜
ちょっとお互いの陣営の情報出し合ってみようぜ。
このゲームキャラ1人しか使えんから解らんのよね
とりあえずUSNのジョブ情報
アサルト=多いが余ってるほどではない
ミサイラー=絶滅状態
メカニック=結構余っていたりする
レコン=不足 一番足りない
ジャマー=ほどほど 丁度いい塩梅
スナイパー=別にどうでもいい
コムス=多い Aは間違いなく余っている
>>183 一番確実なのは統制区、占領区NPCエリアの全イベントクリア
連鎖イベントだけなら以下をクリア
統制区 模擬訓練(偽壁)、EMP誘導
占領区 巨大ヘリ
190 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 22:10:22 ID:t9CbtwgB
なんか900近いボディが一撃で破壊されたんだがそんな武器あるの?
#e329262, at 06/06 05:29
name
如月 UID:[n8wL1hDX]
email
[e-mail] Tel○
FMOの通貨売ります。
100万H$=10万RM 一口のみ
*取引はOCU所属の方に限ります。
[取引手順]
@購入希望口数明記の上メール下さい。
A交渉成立後、個人情報交換
B振込み確認後(JNB,地方銀行)
トレードにてお渡しします。
[取引手順]
@購入希望口数明記の上メール下さい。
A交渉成立後、個人情報交換
B振込み確認後(JNB,地方銀行)
トレードにてお渡しします。
USNってなぜミサイラー入れないの?
ミサイラー2、3人いれて重RK撃てば強いのに。
194 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 22:11:36 ID:T5HKiDoq
ショットガン3発で殺されたことはある。
>>191 すみません、メールアドレスと電話番号を教えてください。
連絡がとれません。
周りに敵がいないのに両腕ふっとび足、胴100ちょいならある
スナ様数名に撃たれたと想像
>>189 OCUorUSN189!thx!
>>193 重ロケ強いよなあ・・・味方のスナ一発で全壊させたことある
OCUのテンダスナックルの奴へ
ごめんねNPCがミサイラでごめんね
OCUで赤と灰色で統一してるBG、少人数のとこばっか狙ってきて、挙げ句死体うちしてくるんだが
あいつらナニモノ?しかも少人数相手に苦戦してるし
ロケなんてまともに当てられネ
お前らあれ、当ててンの?
_ __ _____ _ _ <
>>198心配するな!ミサイルでも俺のナックルが…てウンコ殴っテンダス
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \( 'A`) \ __し し| |\/|__ ∬
(二二二ノ○U. |. || ¶ ¶ |_/○)二)──┬;__ ∠ 人 ∬
(0) ) | \\_||____ノ\__≡) / / 〉〉〉∵ / (;;;;;;;)
( \_/| \_ ───―───│ ヽ──┴´ヽ⊃ ∵ \ (;;;;;;;;;;;)
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\ |_i_ノ_ \
≡\___/ ≡\___丿
/⌒ヽヽ/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ (0 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
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重ロケ4人いたら
敵の半数は一瞬で落とせるな。
固まってれば全滅だ。
単なるバランスBGをレコミサと勘違いして凄い愚作を提案する
OCUのこいつ晒して良いかな?(A`)?~
さ・ら・せ!さ・ら・せ!
USNって突っ込んでも勝ち目無い時に待ってればいいのに
なんで敵に突っ込んで負けるの??
赤色って激戦区行くまで買えない?
>>205 待ちなんて時間の無駄だろ?
待ちはOCUに任しとけばいんだよ
今日決心した事
ライフルメカとは二度と組まない
隣でアサ相手に必死に防戦している中、
しゃがんで何しているのですか?
あぁ、瀕死の敵アサが遠くにいたのですか、そうですか
>>209 負けるほうが時間の無駄。
勝ってボーナスもらった方がよいだろ。どう考えても。
今OCU占領区に高レベルスナ様いたんだけど
こっちレベル13のマングース背負ってるんだけど
相手2脚で結構動いてるのにロックオンタイマーすら出なくて
トレースにも引っかからないステルススナ様いたんだけど高レベルステルスバックパックでいいやつあるん?
まぁ 丘にずーといたから崖の出っ張りの影から目視ロックで殺せたけど、
スナ様じゃなくてスナイパーだったら恐ろしい相手だったとおもったよ、
過去スレであったナックラー応援歌改訂版。ナックラー普及キボンヌ。
「豪腕爆進」
ナックル それは 悪と戦う勇者の 証
ヴァンツァー 呼び覚ませ 胸に眠る 闘志!!
青く光る この島を 悲しみに染める
邪悪な奴らに イカヅチを!! 「ターボナックラー!」
打ち砕け!! 鋼の腕で SOLDIER OF SOLDIER!!
解き放て!! 封印されし POWER OF POWER!!
気高く 強く 7つのジョブを乗せて
今 熱く 熱く 熱く 熱く 燃え上がれ
ALL MOST DANGER!!
CRUSHER 変われ!! 闇を切り裂く勇者の 姿
PASSION 熱くなれ 胸の炎 燃やせ!!
空を覆い 押し寄せる 巨大なヘリコに
パイルの力を 放て 今!! 「ジェットナックラー!」
焼き尽くせ!! 悪のレコミサ SOLDIER OF SOLDIER!!
みせてやれ!! 無限の力 POWER OF POWER!!
勇気と 愛と すべての夢を乗せて
今 高く 高く 高く 高く 舞い上がれ
OVER THE DANGER!!
打ち砕け!! 鋼の腕で SOLDIER OF SOLDIER!!
解き放て!! 封印されし POWER OF POWER!!
気高く 強く 7つのジョブを乗せて
今 熱く 熱く 熱く 熱く 燃え上がれ
ALL MOST DANGER!!
おまいらナックラーいいぞ。マジオススメ。↑ちなみに原曲グラヴィオンな。
つかここ最近重くね?やってられん。
勝率5割で一戦5分で終わらすのと
勝率9割で一戦20分まるまる掛けるの、どっちがお得ですか?
その腐った脳で考えろ
負けても経験値は入るからその分も考慮しろよ低脳
わかったら、回れ右してはよカエレ(^ω^
>>209 負けるときってのは15分以上過ぎてるんだから
待ちでも勝ったほうが効率がいい。
わざわざ時間ギリギリに死にに行く必要はない。
グラヴィオンて何よ?
ヒント:22のステルスBPのソナーステルス
>>212
ちちしりふとももなロボアニメ
>214
でました、効率厨お得意のオナニー
>>214 ばかじゃん。5分で勝率5割?
突撃しかしてねえの??w
突撃でも5分以上はかかるとおもうけどね。
それから勝率5割だと相手も5割勝ってるわけだから
まったく貢献してないね。
>>211 レコミサじゃなくてか?それ以外でつっこんで勝てないならしらねえよw
レコミサなんて20分ちかくなんねーとこねーし
乱入ならうごかねーときもあるから
さっさと死んで次いったほうがいいだろ
AA厨まだいんのか・・・。
いまいるBG、乱入できるところがない、と
10分以上ロビーで待機状態なんですが・・・(´・ω・)
ロケットに夢中になるメカ
さっさとしねよ^^
>>213 パイルの力を〜とか言ってる時点でダメだ!
俺は今突撃BGにいる。現在6連敗中だ。
その敗北の原因を考えながら皆が色々と作戦を練っている
「パーツが壊れる前に戻るんだ」
「みんなで同じ敵を狙おう」
「固まって行動するんだ」
「前線が維持できなくなったらみんな一斉に後退しよう」
「メカが攻撃を喰らったら直ぐに助けるんだ!」
負け続けてるが、皆で頑張って勝とうとしている
抜けるものもいないいBGだ。
だが、俺はどうして負け続けているかその理由を知っている。
突撃BGなのにアサルトが2人がかりで1人のアサルトにやられて帰ってくるからだ
突撃BGなのに単独で特攻してきたアサルトを4人がかりで逃がしてしまうからだ
突撃BGなのに攻撃を受けているメカをアサルト二人で守れず殺してしまうからだ
でも言えない 俺には言えない
>>211 レコミサ???なにそれ
突っ込まなければ勝てるのにわざわざ突っ込んで死ぬ奴のことだ。
テンダスジェットナックラーズ…
すまん 入りたいんだが、ラジオのために売りにだしてしまった…
許してくれ…
>>211 てか、お前らみたいな奴がいるからレコミサが減らないんだろ。
つーか、レコンがヘタクソだと即負け決定だな。
どう考えてもありえないところを捜索しに行ったり、
単独行動で調べに行って、そのまま帰らぬ人となったり
ミサイラが3人もいるのに、発見した敵をボアサイトにとどめて置いてくれなかったり
もうね、あほかと。
はんがーみすった自分にしてしまったorz
>>214 ね
レコミサがFMOの寿命縮めてるのは間違いないな
レコミサいなければ格エリアいろんな場所でPvP
が行われてるはず。
でもレコミサの存在のせいで占領時代から
20以上のマップから数個しかメインの戦いの場ないだろ
そら同じ場所ばっかりやってたら飽きるのもあたりまえ
沼や砂漠、海岸でも熱い戦いが俺はしたいぜ
レコミサはFMO住人からみて癌だと思ったほうがいいよ
内部でドンドン晒して撲滅すべき。
USN占領区にスナ様が多数都落ちしてきてるんだが
なんとかなんないのか・・・
占領区は今までスナとコムスはほとんどいなかったから
SBにスナ枠とか書いてなかったんだが、今日いきなりRFステルスBPな方が
3人ほど入ってきましたよ・・・
レコンは敵発見してもすぐ他の方向にボアサイト動かす奴多いな。
こっちはRKやミサイル打とうとしてるのに。
ミサイル1発撃ったあとすぐにロックが切れてうてねえんだよ。
そしてとどめをさせないで逃げられる。
TJKNs誰も来ないorz
>>227 自作自演か?
なにそれとか言いながら知ってるみたいだなw
やっぱレコミサのことじゃなかったみたいね
それ以外につっこんで勝てねーへたれはしらねーよってw
レコンやる奴はミサイルやって勉強した方がいいな。
スナ様に恋をしました
>>236 はぁ? お前って単純だな。
敵がいないとこにでも突っ込んでろ。
240 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 22:51:48 ID:W6dn39lW
レコンとセンサ削除でバランスよくなるよ。
よーし パパ全財産でゼニス買っちゃうぞ〜
金がNEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
すまん テンダス兄貴…
コムスなんかに浮気したばっかりに…
あぁ… 解散なされたのですね…
次回こそは…
>232
お前には激戦区のセクタ61がオススメ。
244 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 22:52:39 ID:pn4QPWam
結構発言を見てると、多分、両方ともアフォルト様とか、メカ様とか、レンコン様とか、邪魔様とか思ってるんじゃねぇだろうか。
多分、そんなことを思う君も勇者王候補さ。
>>241 俺のお古でいいなら4割引で売ってやるぞ
>>245 それは35でもっと高性能な物がでると言うことなのか、、?
正直他のはグラ使い回しすぎで飽田
うぜえええ
なにも言わずに離籍
こっちが@1アサいてれば勝てそうなのに、半壊してから「ただいま」
なんだこいつはと思って見てたらシェアレーダーに敵壊滅状態で写ってるのに回り警戒しながらのそのそ走るアホルト
で本陣と合流したかと思いきや、敵RK壁爆風もろにくらってなにもせずにアボーン
アホルトLV24でした
死ね
>>244 勇者様とかだと何か嫌な感じがするが
勇者王だとちょっとかっこいい感じがする
>>239 おいおい言い返せなくなったら逃げか?w
ゼニス腕とゼアライドFX腕のHP以外の性能差ないよな
これって価格設定ミスじゃね?
>>249 いあ、別に逃げてねえよ。
レコミサ以外なら突撃でなんでも勝てると思っているアホだからな、お前はw
くだらん喧嘩はしたらばにでも行って隔離スレ作ってやってくれ
253 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 23:02:18 ID:7C7Qe89Y
突撃bgなのにアサ8人メカ1人
ミ サ イ ラ ー 1 人 ど う に か し て く れ
アサメカ全員死んでるのに一人逃げ回るなよ・・・
お前一人のせいで次のマップいけねぇだろおおおおおおおおおおおお
突撃BGだったらメカ1も成立するわけだがヘタレ?
もうちょっとゲームに馴れたほうがいいかもメカ2必須とか固定観念は捨てて
255 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 23:05:20 ID:pn4QPWam
まずいな。勇者王伝説ではなく、俺様勇者オンラインにしておくべきだったか。
2005.06.06(月) 22:00
緊急メンテナンス作業のお知らせ(6/7)
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのサーバーメンテナンス作業を実施いたします。
この間、フロントミッション オンラインをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバージ
ョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」ボ
タンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので画
面の指示に従って操作を行ってください。
記
日 時: 2005年6月7日(火) 12:00より13:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
【主な変更内容】
■一部バトルマップにおいて、まれに操作不能(ハングアップ)と
なる不具合の修正
■ミサイルの威力修正
>>254 ミサイラーじゃなくて他のジョブしろってことだろう。
別にメカを望んでるわけじゃないと思う。
突撃だけならアサルト10でも勝てたりするな。
負けも多いけど。
ただ突撃ばっかりってたまにならいいけど、
単純すぎてつまらね。
ミサイルの威力修正ってなんだ??
公式いってみたがミサイルに関しては言及されてないぞ
ボアサイトでミサイルうてなくなったりして??
これで、ミサイラーは絶滅状態に追い込まれるわけだな…
死にジョブか…もったいない。
ミサイルの威力が問題なんじゃねぇだろう
いや、だから……うそをうそだと……
>>256 ミサイル威力修正は嘘じゃねえか、うぜえなおまえ。氏ね。
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのサーバーメンテナンス作業を実施いたします。この間、フロントミッション オンラインをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバージ
ョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」ボ
タンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので画
面の指示に従って操作を行ってください。
記
日 時: 2005年6月7日(火) 12:00より13:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
【主な変更内容】
■一部バトルマップにおいて、まれに操作不能(ハングアップ)と
なる不具合の修正
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news4732.shtml
まあ裏パッチという俺らにはわからないパッチの存在も
頭にいれておけな
スナイパーって童貞の匂いがするwww
>>265
いや、信じるお前が馬鹿だろ
270 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 23:12:22 ID:joDWrIgj
回復要求してるのに
敵を攻撃しにいくメカはなめてんのか?
>>265 レコミサ野郎乙wwwwwwwwwwwww
レコミサ偏重の流れを変えるにはどうすればいいんだろうな。
レコンを弱めても結局、レコン使う人が減りそうだし、
ジャマーを強めたところで、逆にミサイル使う人がいなくなりそう。
難しい問題だ…
レコ&ミサの組み合わせ自体は間違ってないと思うが、
そればっかりってのが問題なのか。
でもグループ編成に制限をかけるなんてしたら、
それこそ面白いグループが出来なくなりそうだし。
非常に厄介なもんだいですな。
>>265 「詐欺にはひっかからん」と言明しながら
振り込め詐欺に巻き込まれるタイプだな
>>271 レコミサ野郎??
おまえがレコミサ野郎だろwwww
レコミサ=暗黙の了解で組まないという体制があればいいんでね?
内部でリーダーとマンセーな奴晒せばいいと思うが。
>>272 顔真っ赤にしてるのはわかるけど、もうちょっと現実みようねw
レコンのセンサーを全体的に重さを軽くして範囲を狭める
後はミサイルの軌道を修正
ECMの強化
これ位してもダメかな?
クソ■E氏ねよマジで
そんなん修正してないでミサ修正しろよぉぉおおおおooooオオオ
クソ誘導はさて置いて、せめてボディほぼ必中は直せよな?
せめて 散 ら せ よ な ?
>名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 23:15:23 ID:ILL8cOGb
>レコミサ=暗黙の了解で組まないという体制があればいいんでね?
>内部でリーダーとマンセーな奴晒せばいいと思うが
なあ?俺レコミサどうでもいいけど、こういう短絡的な奴を先にどうにかしてくれや
晒す晒すって、お前先に名乗って晒しHPでも管理するなら勝手にどうぞって思うけど、
どうせ晒すだけの屁たれなんだろお前さん?
>>276 馬鹿じゃねえの?晒せって?
お前って本当に性格悪いな、リアルで犯罪犯しそうだな。
俺的にはレコミサに対してはバランスを修正をした方がよいと思うぞ。
284 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 23:19:48 ID:joDWrIgj
ミサ戦車のリロード、ロックオンの早さはどうにかしてほしい。
ID:7SGZWIQmは本物のお子様です。
餌を与えないでください。
と。
ミサイルの弾頭ダメージを下げて、ブラストを上げる感じでいいんじゃねーかな。
>>233 統制区にもスナイパー来てるよ。
激戦区で何かつらい事あったんだよ。
RD性能神スギだな。
もう少し速度を遅くするか、時間を半分にすると良いだろう。
>>276 でもそれはあくまで強制力を持たないものだろう?
独自の恣意的判断でやめるというよりも、
レコミサが比較的どんな状況でも有利になりやすく、
簡単に出来てしまう、という根本的な面を解決すべきだと思う。
ジャンケンで言えば、心理分析だの動体視力の鍛錬(実際そんなこと出来るか別として)なしで
この手さえ出しとけばほとんど勝てるって手があるのと似た状況か。
その手しか出さないから、つまんなくなる。
当然レコミサでも勝てる状況を残しつつ、絶対的有利の側面を抑えなければならない。
非常に厄介だ。
もう35mなくして-18m、0m、18mでいいよ。
7SGZWIQm
きもい
294 :
:2005/06/06(月) 23:22:17 ID:ROgxyCgR
\________________/
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/ , '"´  ̄``´ ̄`ヽ
/ / ,、 ,、 \
/ ,〃 / /! |ミj彡ト、 ヽ ヽ
,イ イ/ _」 -|/┼l _」 N ,! l l と、思うこずえであった
i i T ,r ‐┬ヽ ,イ‐リ V j !
l | ヽN ゞ-‐'‐ l _」」こヌ//イイ
| | トl ゝ、_ ノ´, i ``jイイイ´|
| l ト、 、 _ `ー メ i1 l| |
| i |\ ハ、 , ィ ! l ! ,!
| | | iト ヽ_>‐-‐< /i ,イ ,!
| | |ゝ ト、 i / | / ! /
>>283 必死だなwwwwwwワロスwwwwwそんなにだまされたのが頭にきたのかw
>>292 地中を潜るミサイルの方が数倍怖いんだが
265 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/06(月) 23:09:24 ID:7SGZWIQm
>>256 ミサイル威力修正は嘘じゃねえか、うぜえなおまえ。氏ね。
265 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/06(月) 23:09:24 ID:7SGZWIQm
>>256 ミサイル威力修正は嘘じゃねえか、うぜえなおまえ。氏ね。
265 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/06(月) 23:09:24 ID:7SGZWIQm
>>256 ミサイル威力修正は嘘じゃねえか、うぜえなおまえ。氏ね。
265 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/06(月) 23:09:24 ID:7SGZWIQm
>>256 ミサイル威力修正は嘘じゃねえか、うぜえなおまえ。氏ね。
^^;
逆に、RDの性能がもっと増加すればレコミサの存在意義は減るんじゃねぇだろうか?
もっとも、デスマッチメインのルールで、レコミサ究極なのは事実だったりするわけだが……
アンチロックを爆風できれなくするとかいいかもしれない。
モードシフトでも切れないが。
ミサイルは全部水平にしちまえばいいんだよ。
じゃあさ、アレだよ迎撃ミサイル実装しようぜ
ミサイルとかロケットを空中で打ち落とすの
いっきにレコミサ厨わいたなw
レコンのセンサーの弱体化はしない方が良いと思うなぁ。
軽くなるにせよ、レコンの仕事は敵発見なわけだし。
ミサのあの軌道は修正してもいいと思うが、
必中性が弱まるんなら、そのぶん威力を上げるか。
激戦区のセクタ02の要塞で入るたびにほぼ毎回誰かがブラックアウトのままフリーズしてたんだけど
それの修正かなぁ?
ひどいときは3人同時に落ちてたし。
修正のメールは送ったんだけど。
つーかヨォォォ
射程範囲500(以上)でオート誘導ボディ必中って何だよォォォ
こっちは必死こいてサテライトしたり(ry ヨォォォ
さらに俺が一番言いてぇのはヨォォ
パーツだよパーツウゥゥ
ミサパーツが何でカテーうえに軽いンダヨォォォ
百歩譲ってヨォ ミサの威力変わらんでいいからパーツをアサと逆(?
んと、まぁあれだ アサのパーツが軽くて硬い ミサが重くて紙
にシテクレヨォォォ
あ、それじゃミサパーツつけなきゃいいだけか
まぁ何が言いてぇかってゆうとヨォォ
ミサイラが ゲ ー ム バ ラ ン ス お か し て ね ?
ID:7SGZWIQm
若さゆえの・・・か
夜更かしはお肌荒れるよー?
ま、ID変わるまで面白おかしく踊ってくれや
パッシブタイプであのソナーの性能は納得いかね。
ミサイル使えないセクターとか作ったらいいかもな。
303 :名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 23:26:19 ID:ILL8cOGb
いっきにレコミサ厨わいたなw
303 :名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 23:26:19 ID:ILL8cOGb
いっきにレコミサ厨わいたなw
303 :名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 23:26:19 ID:ILL8cOGb
いっきにレコミサ厨わいたなw
303 :名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 23:26:19 ID:ILL8cOGb
いっきにレコミサ厨わいたなw
レコミサに逃げんなや。お前さんの書き込みに対して話してんのさ俺はね。
はなから考え無しに晒せ晒せ言うてるだけなら、大人しくしてればいいだけの話。
煽りゃあいくらでも粘着できそうな燃料投下してくれる逸材とは思うが、別に煽る気もないし
センサーのAとBの範囲を入れ替えればいいんだよ。
316 :
309:2005/06/06(月) 23:33:00 ID:vGFcR3pT
うはw
キメぜりふで誤字っちまったぜ
ゲームバランスおかしくしてね だよw
J(´ー`)し<7SGZWIQm・・・かあちゃんお前の将来が心配なのよ・・・・
ミサイル使えない区画だしても、結局そこに来ないだけで、
他のセクタでじっと待ってそう、ではあるな。
ジョブ間のバランスをとってみるか
アサルト=通常速度の底上げ80k70k台 RDのチャージ短縮
ミサイラー=ミサイルのボディ必中>パーツランダムへ ロケット威力ダウン
メカニック=回復量ダウン パーツ修復数ダウン
レコン=センサーの軽量化 ボアサイトによるロックオン短縮削除
ジャマー=現状維持
スナイパー=ライフルの弾数アップ ライフルの攻撃力アップ
コムス=サルベージの回数ダウン
これで少しはよくなりそう
バランスBGに入ってたんだけど
USNの突撃BGには敵わなかったなぁ
突撃に対処する方法なんてあるのかいな。
相手さんはLV32とかそんなんばかり
/*
とまぁ、誰も何も意見言わないBGだったから
こちらから作戦言っても反応なし、棒立ちで死亡者多数。
負けてもただただMAPSELCTORに突っ込むばかり。
*/
レコミサはRKのレーダーに光点表示しなくなるだけで大分弱くなると思うんだがな
正直レコンのセンサーのおかげでRK800〜1000kmでも狙い撃ちできるのはどうかと思う
327 :
309:2005/06/06(月) 23:41:13 ID:vGFcR3pT
いや、スナはそんなもんだろ
そんなもんだろ〜♪ ってネェェ!!
リペアの能力落とされたらスナ様は以後放置でいいよね?
まずアサルトは40とか50じゃ遅すぎる。もっと機動力が必要
スナイパーも一撃必殺の威力があればBGにも入りやすくなる
>>320 なかなかいい感じだね。
FMの世界じゃないと言われればそれまでだが、ジャマーにデコイ発生を加えてもいいかも。
レーダー(ソナー)デコイと対ミサイルデコイ。
視認できないロケじゃ、デコイでロケの無駄遣いさせられるし、
ミサデコイがあれば、ミサの大量発射のリスクを高める。
でもミサデコイはミサイラー弱体につながるか…
>>330 そこでコムスの補給強化ですよ
2回8回といわず10回20回可能に・・・
遊んでくれてありがとお OCN ジェットナックラーより
333 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 23:47:21 ID:joDWrIgj
Nメカを出さないで欲しい
>>320 メカ「回数減らされたんで両腕直す余裕ないです^^;」
ますますスナイパーの居場所が無くなるわけだ
まぁレコミサがいなければこんなに
荒れることもなかったってことだ
オレサマtueeee厨は自覚症状ないやつ多いからな
>>331 ある種弾切れを狙うという作戦が成り立ちにくいのも問題かもな。
>>320 アサの通常速度70〜80kmってアホかよ
その速度が出たらバックでも35〜40km出るんだぞ
タンク脚装備すればバックで70〜80km出るわけだ。
みんな胴はアサ胴必須になるのが目に見えてる・・・
>>334 別にいいんじゃね?
そういうメカ様はBGに入られないようなバランスにすればいいんだし。
つーか今のBGだとメカ枠が2は確保されててメカが優遇されすぎなんだよな
だからこういう勘違いしたメカが増える訳だ。
むしろ献身的に修理するようなメカじゃないと入れないようなバランスに
なれば丁度いい。
BGは10人で組むのにジョブは
重アサルト
軽アサルト
ミサイラー
レコンA
レコンB
ジャマーECM
ジャマーEMP
メカニック
コムスA
コムスB
スナイパー
実質これだけある訳だ。
なのにメカ枠2とか、メカ優遇されすぎだろ。
>>337 そこで全体的な戦闘速度の底上げでアクションのテンポアップですよ
>>336 コムス補給強化より威力の低い納豆ミサイルのほうが問題解決への最適解?
肩装備でオートガトリング復活させればいいのにな
ドラゴンスワット2の迎撃力は異常
>>338 メカの回復力落したらメカの座席が増えるだけだぞ?
ジョブのバランス修正なんて糞eに任しとけばいいんだよ
一番悪いのが一部の声のでかい糞ユーザーの言いなりになって自滅を歩むって奴だ
前例だってある
ついでにスナの強化を望む書込み&他ジョブ弱体を望む書込みをしているのが
湧いているがよ
スナってのはFPSでもそーだし、FMOでもそれを踏襲しているが、
玄人向けのジョブなんだよ
使いこなせれば強力、使いこなせなければ糞
今でも使いこなせば十分に強い
日曜日に使いこなしているスナに一人だけ当たった
が、今のとこその人だけであとは過去全部スナ様だった・・・・そりゃスナ嫌われるはずさ( ´ー`)フゥー...
ocuのジェットナックラーズは、化け物か!
今年の夏は
スナsummerでウッドボール!
ロケットは250mで最大威力
あとは距離が伸びるにつれて威力ダウンとかでいいんじゃね?
若しくは反動有りにして
4連射がバラバラになるとか
>>342 スクエニにバランス修正なんて無理だと思うけど・・・
でも、前からMSの胴必中とか言われてたけど修正ないしな。
プラスの修正もほとんどないけど。
ボアサイトがだめなんだよ。
普段からボアサイトなみのセンサー能力があれば良い。
そしてもう少し重量を軽くしてやれば、不遇なレコンも少しは報われるように
なるのではないか。
それから、RDの性能が良すぎるな。
もっとアサルトの移動速度は遅い方が良いだろう。
その方が、より戦略的なゲームが楽しめる。
開始早々突っ込んでくる馬鹿の相手するのは、もう飽きた。
人間なら、もう少し脳味噌を使用して戦って欲しい。
>プラスの修正もほとんどないけど。
つ「ハイパーモードシフト」
FMOってリアル女いるのかな?
素朴な疑問。
>>338 FF知らないのか?
昔は回復量低かったから白3(代役で赤:黒/白)が必須だったぞ。
グレネードチャフみたいに、空中に散布する
アンチロック兵器ありゃいいんじゃね?
半径200m、数4発、時間30秒ぐらいで
使いこなすのにテクがいるジョブ
上手い奴が使えば十分強い
これを、ヘタレ共が弱い弱い騒いで上方修正
結果神ジョブに!
どこかで聞いたような話だな
>>346 武器の特性上おかしいだろ。
着弾時の爆風でダメージ当ててるんだから。
>>348 全員がボアサイトみたく切り替えれたら
それはそれでシェアレーダー画面がうざくなる。
>>350 VCで居たがやられた時の金切り声が酷かった事が一番記憶に残ってる
本日の俺様勇者団体超カッコイイオンライン
レコン3人
ミサイラー7人
ただし時速60Kmでたまにローラーダッシュを織り交ぜつつ常に移動したままミサイル流星雨。
うはwwwwっうぇえwwwww!!!
俺様達ツエー!!!
旧作で同性愛があったから腐女子は多そうだ。
>>349 あれは完全にマイナスだろ。
性能的にはプラスかもしれないけど、速攻猛反対にあったからな。
ミサイラーの弾補給にメカの全回復とかバランス以前の問題だよ。
>>350 当然いる。
モマイが言ってる事は立場逆に言えば
ボーイズラブ読む男っているのか?と似たようなもん。
ミサイルの命中率を500m以上になったら必中じゃなくするとか
爆風の範囲少し広げて勝手に飛んで行ってくれるRKくらいな感じにしてさ
その上でRKのターゲットにセンサーの情報映らなくするとか
>>356 それはむごい。
以前チャット会話中に「ウチは〜」って言葉を発した人がいたから、
「ん?」って思ったことがあってね。
ウチって男は普通いわんだろ。
なんでそこまでしてECM使う気が無いのか。
>>359 皆が反対した事をちゃんと修正したからプラスの修正だろ?
>>362 知り合いにいるぞ、ウチ〜っていう男
まぁちょっとそっちの人?って疑っちゃうような奴だけどさ
一番単純なのはレコンセンサーで
ミサイルうてなくすることなんだがな。
500mなら気合で突っ込んだらなんとかなるやろ。
>>365 へえ。
ウチって言う奴いるんだ...。
目視500mでしかミサイル撃てなかったら
スナのほうがよっぽど使える気が
>>366 敵をレーダーに映すだけで経験値はいるならいいんだけどな。
現状、レコンが貰ってる経験値のメインはミサイルの間接経験値。
>>363 ロケットとミサイル、どっちかを何とかしてくれんと
現状のECMじゃ如何ともし難いと思うんだが
ミサイルだけなら小規模の障害物でもテイク上手く使えば何とかなる
ロケットだけなら目視して回避でなんとかなる
でもレコミサ相手にするにはロケットが完全に届かない大きさの障害物ないとアウト
>>368 レコンセンサーに掛かっても
500m内でないとロックできないってだけで
目視のみとは言ってねっすぜ旦那
ていうかな。
ミサイルの下方修正なんてしたらレコンいらないじゃん。
レコン本人もミサ撃って経験値稼いでるし
レコンボディのあのHPの低さ。突撃なんて無理。
索敵?そんなん慣れれば陣取る位置は大体わかる。
最後の1体とかなら全員散開して探せばいいだけだし。
>>371 レコンセンサーで撃てないって言ってね?
レコミサはセンサーAとBのレンジ入れ替えればかなり変わるはず
>>372 レコンボディのレコってあまりいないだろ。
メカボディとかにつんだ方がよっぽどいい。
>>373 おれの日本語が不自由だったようだ
お詫びにこれをやろう
|ノ[スナイパーライフル]
アサ8メカ2のBGがあるように
ミサ8レコ2のBGがあるだけ
なにがおかしい?
ミサイルの修正はミサイラーに止めさしかねないから
修正するならRKだろうな
軽RKの使い勝手が良すぎるんだよ
つーか、ECMが一発で切れるんじゃなくて効果時間短縮にすればいいんだよ。
まあこのままいけばじきに人離れおきて
FMO終焉の時期がはやまるだけ
同じマップばっかやっておもろいわけねえじゃん
ソナーじゃロックできなくすればいい
そうすりゃレコミサはレーダー使うしか無くなってECMで
>>381 まだβフェイズ4だからな
有料だけど…
頑張ってるレコンさんよ、「アイニードリペア」言っても良いんだよ。
アホルトの腕なんざ気にしないで、「アイニードリペア」言っても良いんだよ。
ボコボコにされて大破寸前になるまで、何故レコンは我慢するのか。
ボロボロになってから申し訳なさそうに目の前に座り込む姿見るとやり切れん。
↓吉宗AA
開放されてないエリアいっぱいあるしな・・・
まぁ全部開放したところで、部分的な過疎化が進むだけの気もするが
>>382 ECMD>RKではがすっていうのになるだけだとおもう。
>385
使ってないセクターでさえ8割あるのに
これ以上意味の無いエリア開放するのもアホかと。
レコミサ厨のせいで使えないセクターが多いといったほうがいいのか。
やっぱ癌だな。
なんでレコミサ悪いのさ という人へ
昔、キングオブファイターズ97というゲームがあったんだ。
元々KOFはキャラ間のバランスが悪いゲームだったのだが
97にはコマンドで出せる裏キャラが搭載してあったんだ。
そう「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」通称「暴走庵」だ。
その異常な強さは、アーケードの対戦を完全に破壊した。
インカムもへったくれもあったものじゃない。
そこで店側は「暴走庵 禁止 コマンド使用したら電源を切らせてもらいます」
こういう張り紙をする所まで出てきた。
ようするにそういう事なのだよ。
ミサイルに対してECMが貧弱すぎるからなぁ…
・効果範囲の増加+ボアサイト機能の追加
・ECM展開直後に被弾したとしても2〜3秒で再展開可能にする。
のどっちかぐらいをやってくれんと勝負にならんわ。
何だろ
エゥーゴVSティターンズでWハイメガランチャみたいなもんじゃね?
>388
なつかしいなw
たしかにありえないスピードで動くからな
あまり使いすぎてリアルファイトがみれることもあったぞ。
コスト5で35機体と30機体どっち使ってる?
35機体買おうかな思ってんだけど、武器とかけっこー弱くしなきゃ無理かな
>>388 でも確か防御が異様に低くて優勢でもあっさり逆転されるんじゃなかったっけな。
素人が暴走庵使ってるのをあっさり返り討ちにして遊んでたなぁ・・・
俺、純ミサイラーだが、もういっそのことミサイル誘導なんかしないでいい。
水平ミサイルを直に当てにいく。
そんなミサイラーいらねえってか orz
・センサーに掛かっても500m内でなければ発射不能
・射程1000mのロングレンジミサイル追加、数1x5、威力重ミサクラス
ぐらいでどうでしょうか、親愛なるブラザー諸君?
参照
ロケット-へいき 5 【―兵器】
推進力にロケット機関を用いる兵器。誘動装置のあるものはミサイルと呼ばれる。
三省堂提供「大辞林 第二版」より
レコミサBGのカードは
ミサイル と ロケット
対抗するカードは
ECM
ECMはミサイルに勝てるが
ロケットはECMに勝つ
つまり地形の恩恵が得られない平地マップでは
相当なヘタレコミサじゃないと無理
>>393 そこですよ。
レコミサだって近付いて接近戦に持ち込めば勝てるとは言いますが
ある程度、なれた相手だとまず近付く事が適わんのです。
一方的にボコボコ ハイ終了 ツマンネー みたいな
レコミサ=暴走庵なのです
ソナーの範囲がおかしすぎるんだよ
レーダーECMがあるのにソナー優秀すぎて死んでる
ソナーの範囲狭めてレーダーの範囲増やせば解決!
レコミサウザイからレコミサ強すぎ修正汁になってる件について
βの臭いお兄さんたちはコムスでればレコミサ終わりって鼻で笑ってませんでした?
>>400 あぁーなんかすっげえ納得した
確かに素人レコミサは脆すぎだけど、ある程度手馴れしたBGだと崩すのしんどいもんなぁ
倒せないわけではないけどって感じか
ミサイルの流星雨で処理落ちになるとやる気がでねー
現状じゃレコミサの集まってるとこにソナー照射全員でRKうちまくって突撃で8割はかてるわけなんだが
結局レコンが必要だ
とりあえず、□eは無料期間の終わる6月末までに
・レコミサの弱体orECMの強化
・多人数BG対ソロ時のNPC調整
・ミッションの一部固定による独占
等の修正又は、対策発表するなりしないとマジでやばいのはたしかだな
回復してもらおうとメカの所に行くもメカもアサに狙われていたので割って入って盾になった。
相手の攻撃を腕を捨て盾に見立て、リロードの合間を縫って牽制しつつすぐ後ろに居るはずの
メカからの回復を待つ。
右腕→足→左腕→胴とそれは見事なダルマになる迄の間、一度も回復は来ませんでした。
逃げたのかと思いきや後ろで盾構えて突っ立ってんの。自己回復すらしないで。
いろんなメカが居るもんだと思った。
てかレコミサで文句言ってるガキ共。文句あるならレコミサBGやればいいじゃん。
というか、なぜかちっとも製品版という感じがしないFMO
むしろβより退化してるような感じすらある
ロック時間を延長させるようなカラーリング追加すりゃいいんじゃね?
バカ高い値段のヤツはロック無効とか、思いっきりダサい配色でさ
んで、変わりに障害に掛かりやすくなるとか
>>402 コムスが使えるのは激戦区に上がれるPLV20からだぞ
しかもラジオ背負うとコスト4だ
一方ミサイラーは初期ジョブ、レコンも占領区上がりから使用可
コムスでコーティングすればそれなりに戦えるが
占領区でそれが出来るBGなんてほんとに一握りだと言うことをわかってるのか?
>409
発想が消防
やられたらOCUは蹂躙一途ですよ
みんなでモンハンGやろうぜ
統制区のほとんど人がいないエリアに
微妙なコスト制限の少人数向けセクターとかあるんだけどさ
あんなのを対人可能地域にもおいて
ソロ少人数はそちらへって誘導したり出来ないものかな
ってかあのエリア何?
>>407 一番下はおかしいだろ。
固定っていうか廃人がとりやすいのはたしか。
8,4回はまだしも、16回のはかなりつらい。
単純に発注系ミッションの再受理時間を設ければいいと思う。
>>417 ○○さん専用です^^;はおかしくないのか?
複合BPくれよー、ECM+ターボとかリペア+EMPとかさー。
>>418 ていうか文法的におかしいよ。
・レコミサの弱体orECMの強化 して欲しい
・多人数BG対ソロ時のNPC調整 して欲しい
・ミッションの一部固定による独占 して欲しい
で、いいのか?w
BG自動抜けシステムまじうぜえ。回線きれてもどったら戦闘後解散。
普通初期設定は続行だろ、マジ誰だよこんな糞システム要望したβ厨はよ
半年もなにやってたんだ
ここでレコミサに文句言ってる人はみんなPLV20ないんだw
こんなスレ張り付いてないでゲーム楽しめば?w
>>421 あれ、意味ないよな。
いいチームから抜けちゃったりすると、すげぇ凹む。
>>422 ごめww俺文句言ってないけど金貯まるまでログインしてないだけなのwwww
>>418 それは、ミッションBGの時に自分たちで発注系を持ってる場合じゃね?
固定じゃなくて野良でも、「予約」っていうのはよくある。
予約とか書いてあっても実際は他の人がとれるし
発注側からは受理した後はキャンセルできないからね。
Tellが速攻くるだろうけど・・・
>>418 それは、ミッションBGの時に自分たちで発注系を持ってる場合じゃね?
固定じゃなくて野良でも、「予約」っていうのはよくある。
予約とか書いてあっても実際は他の人がとれるし
発注側からは受理した後はキャンセルできないからね。
Tellが速攻くるだろうけど・・・
>>420 ん?そのすぐ下に等の修正又は、対策発表する云々って書いてるんだがな・・・
妄想しても良いか?
対レコミサにサポートジョブ「レコン」を入れて消音入れた
高速RDするジャマーを先頭に突撃って、少しは有効か?
それでだめなら2方面から突撃とか、対策考えてやるのは楽しいよな。
>>421 強制的に自動解散するシステムを必至にテスターが「こんなんいらん」って言って、
それがなきゃ、5戦毎にBG強制的に解散させられてたんだぞ?
激戦区で全く必要とされてないミサイラこれ以上いじめんなよorz
マジでプレイ時間減ってきてるし、BGに入れないんじゃ修正云々以前の問題なんだよ本職は
ここまで激戦区でまともに遊べんのなら、ミサイラ最初から入れんなや■e
後枠がどうたらこうたら、蹴るだ言ってる馬鹿はとりあえず氏ね
いっそ何々専用って書いてるのは率先して受理
そして放置するのがいいかもな
>>421 今はまだまし。
β時代は回数がなくなる度に設定が切れてた。
だから、今より継続忘れが多発してた。
要望出しても答えてくれないのがスクエニ・・・
くそがー!人がソロでジェットナックルしてたのに乱入しやがって!
ミサイラーは必要とされてないわけじゃないでしょ
むしろ一人いてくれたほうが助かる。少なくてもこっちじゃそんな感じ
βって意味なかったんだね
というより今が有料βというオチですか
ひさびさに統制区行ってきたんだけどさ結構過疎ってるね
■eはそこらへんわかってるんだろうか
もう少し新参者に優しくしてやっても良いと思う
やっぱ□eという会社が関わったら全て駄目になる
という訳で、俺は解約します
お前等頑張れ
βテスターの要望すべて聞くわけないじゃん
それに相手は■eだぞ?
>436
1ヶ月3000円相当のβだけどな。他のMOと比べるとたけーーーw
>>402 最近出だした高コストコムスだと、マーカーたどり着いた時点で炎熱耐性メインのレコミサは終りって感じだぞ。
□eだからな
s○nyがPS2本体を有料βで売り、
修正バージョンアップしてまた売るみたいなもんだ
コムスBのラジオ性能変えてくれ
Lv21のが
貫通D+
炎熱A+
電磁A+
に変わるだけでレコミサ駆逐出来るのに('A`)
■e<10戦以上も続ける廃人や周囲から壁をつくってひきこもる固定BGなるものができるのは想定の範囲外
FFで批判あったからわざとLSみたいなシステム作らなかったのにねw
統制区ってホントにただの通過点だもんな・・・・
統制区でしかできないこととかをもっと増やさないと
新規が入っても人いない>BGつくれない>ソロのマゾ仕様>脱落
の黄金パターンが待ってるだけなのにな
ラジオBをメインで使ってる人は凄いね
マジでマゾなんじゃないの?
レコミサ対策は軽ロケ、軽GR弱体すればそれだけで解決。
あと、メインミサイラーでないとまともにロケット飛ばないようにしてもいいな。
メインミサでなければ半径250mぐらいの範囲で飛ぶようにしちまえばいい。
/battleで戦闘中でも継続設定変えられることは覚えておこうぜ
>>436 ほとんど意味ないね。
戦闘バランスとか修正する気がないとしか思えない対応だったし。
回線の様子見るぐらいしか気持ちがなかったんじゃん?
インターフェース周りとかハンガーとか今と同じような要望出しても全部スルー。
>>447 貫通コート落としてスナ様が必死にライフル撃ってるのに全てコートでノーダメで防いでそんな豆鉄砲が効くかよ!な気分で楽しんでます
β組の意見でまともに通ったのって性格設定の廃止くらいじゃね?
継続設定は抜けたいBGに当たったときにさりげなく抜けるのにはとても役立つから俺は良いと思うぜ!
見てて歯がゆいスナ様
・ステルス使わない
・敵が射程に入ってるはずなのに撃たない
・撃っても当てられない
・メカの周りに常にいる
>>446 そのうち統制区で公式イベントでもやるんじゃん?
ネッカでFMOのイベントやったときも、普段はほどんど統制区に人いないのに
大盤振る舞いのイベントやって人集めてたし。
>>451 貫通コートって言っても最初に出る重ラジBで
要請時間が約1分。効果時間も約1分って微妙すぎないか・・?
・片腕がいつもない
・しゃべる言葉はアイニードリペア
・声は某ツンデレ声優
>>456 激しく微妙だけど沼に発生率高いスナBGとか、コート効果でライフル無敵の1分で壊滅させれるからな
これと同じ効果の炎熱が1分ありゃ、突っ込んでレコン殺すなり乱戦に持ち込みなり簡単でしょ
ジェットナックラーやってるのに、ミサイル攻撃とは何事ジャー!!!
対戦をおもしろくさせる気あるなら最低限、対ミサイル迎撃用の武器(自動発射型肩装備)を実装すべき。
■eはもう少し防御側のこと考えろよ。
>>462 属性に関しても取得経験値に関してもβ時代に要望沢山出したけど
何も変わらないんだよね〜
逆に回線の調整の煽りを食らって実質弱体されてるし・・
要請の遅延が原因でサルベージ間に合わないとかやってられないよ
爆撃失敗の方がまだまし・・
レコンに間違った位置情報を送るジャマーキボンw
>>462 あのスナBGはザルのような・・・
何度かやったが スナが俺だけ&炎熱装甲で
うわーやべーなーとか思ってたが迂回奇襲であっけなく終わった
あいつら一方向に射撃を集中することしか考えて無くて 見張り能力が致命的に欠如してる
スナに一番必要な能力だろうに
なんかしらんがYjnYykTp 超がんがれ
今の格闘アクションもみんな同じキャラで
みんな攻略本に載って同じコンボしか使ってないからな
スコープなくても周りに気を配れない奴が、スコープを手にすることで
更に周りを気にしなくなる
これで完璧なスナ様が出来上がる訳で
アナコンダ・・・SRFlv21
ウェイト240
ダメ 316x1
アモー 15
なにこれ?バランス悪すぎ イグチより70くらい威力高いだけで
弾15だし糞重いし・・・
修正すべきじゃね?
70はでかいと思うよ
弾はちょっとかわいそうだが
それよりキャノン何とかしてくれよ
ああ、キャノンって説明書にすらのってないからな。
確かになんとかしてやれとは思う。
近頃のソロはスナがはやってるの?ジェットナックラーいないの?
コムス様はなんとかならないものか。
マーカーよろしくとか言っても、特攻したらすぐ死ぬだろ。
爆撃なんか当てたところですぐに回復されちゃうんだから、
奥に引っ込んで弁当だけ落としてればいいのに。
なんかひとりで特攻して自分に爆撃して結局見つかってやられてんの。
これだからもうね・・・
・メカニックの廃止
・アイテムを他人に使用できるように
・遠距離武装の弾数等の弱体化、センサーによるロック時間短縮廃止
でかなりマトモになると思うんだがどうだろう…。
ミサイラーがアクション苦手初心者救済ってのが建前らしいけど、
そのお陰でいつまで経っても次のステップに上ろうとしない
プロ40年目のゴールデンルーキーが大繁殖してますよ…?
炎熱装甲テンダスに重コート、重GR+両手ナックルどうよ。
GRで壊滅させてナックルでとどめ
USNは死体撃ちがデフォなのか?当たるBGほとんどやってくるんだが・・・
レコミサが卑怯とか言ってるがそっちは池沼だろ
腕振りとかもUSNが多いしな
やっぱりUSNはアダルトチルドレンの基地外ニート廃人ばかりだなwまあ社会にはでてきてくれるなよw
>>478 マジレスすると
現在あるジョブを削るとか言うのは完全に別ゲームになるから却下。
>>477 コムスは難しいし仕事ないと退屈だからな
妄想厨がコムスやると結構やっかい
キャノンだけは本当に存在価値がわからんな。
それとも何か秘密があるのか・・・?
>>477 コムスの難しさを語ってくれてありがとう
爆撃で先制攻撃するにはうまいマーカが必要だもんな
突撃直後にでかい爆撃要請してみるのも楽しいが
邪魔だというアサもいてほんとに爆撃のタイミングは難しい
あと、2chよろしくコンテナのことを弁当と言うアサミサスナは信用出来ん
485 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 01:36:25 ID:pbEdAUfE
レコミサBGに余裕で勝てる事実があるのに弱体化なんざいらんだろ。
努力もしないオツムの弱い雑魚はこのゲーム辞めた方がイイヨ〜^^
影の薄いキャノンで思い出したけど
FMシリーズの何処かに火炎放射器って無かったっけ?
実装してくんないかなぁ・・・
Lv15前後のアサ専用MG(22*10)見たときは火炎放射器かと思った俺がいる
あー、そういや切り離せたな
ヘタレレコミサを撃破しての腕振り死体撃ちは楽しいぞ、
もちろんまともなBGが相手の時はやらないけどな
>>480 負けなきゃそんなことされないよ〜w
オマエらがザコ過ぎてつまらん戦いばっかしてるからじゃね〜の?www
>>487 βのイベントでソロで乱入してくる□e社員が使ってたらしいよ
火炎放射器は123にあるな 4はなかった オルタナはシステム的にも開発者敵にもありえない
一応β3だかで社員機体が持ってたそうだからいけるんじゃまいか?
セクター29の沼でUSNが全部橋の下から動かない・・・
22時からずっとやってるけど自分達から攻めて来たBG0に近い
いくら待ちが有利だからって待ちすぎジャマイカ
射出器の性能で変わるのは集弾性やロックまでにかかる時間として、
実際のダメージたたき出すのは弾の性能とすれば判りやすいと思うのですがねぇ。
ミサイルなんかも弾の重量・弾足の速さ・誘導性能・ダメージとかでパラメーター括れば面白いんじゃないかと。
・・・・自分で作れとか言われそうだな。
メカはサポメカ効果の弱体化と
自己回復の強化(他機回復と同等に)でいいんじゃない?
つーかジョブのサポート効果の有益度にまだまだ差があるな
>>484 まあ、ちょっと言い過ぎた。
Lv20からのジョブだけあって、結構つらいジョブなのかもしんないね。
陰に隠れて機会を伺って、アレコレ指示も必要だし。
マーカーが人任せな部分もつらい。
RDできるコムスとかできないものか。
あと、弁当って言い方はゲーム中に覚えたんだけど、
2ch発祥だったの?
すいません、うちのレコB、びびっていつもはるか後ろで照射するんです、殺したいです。
すごい後ろなもんだから、敵のレコBにこっちが先に見つかってしまいRKが大量に飛んできます、殺したいです。
そんなに後ろにいるな、というとものすごい前に出て勝手に死にます、馬鹿です、殺したいです。
ちなみにこいつはアンチ背負わせてもアサライフルに夢中になって仲間を数人ミサの餌食にした前科がある馬鹿です、殺したいです。
通報しました^^
バズーカでも打ち込んでヌッコロしたいですな!ムキャー
>そんなに後ろにいるな、というとものすごい前に出て勝手に死にます、
よかったじゃんw
もう■e社員自体がソフト代で開発費回収できたから、もうユーザーが何言ってようが
我関せず決め込んでるんではなかろうか…匙投げてると言うかさ…。
最低限プレイできる環境だけ提供して後はのらりくらり課金してくれれば大成功みたいな
客引き止めてFMOで銭稼ぐZEEEEEみたいな勢いを全く感じられない
そういやイベントもまったくしないよなw
>>496 自己回復能力強化なんてしたらまたβ初期に逆戻りじゃねーか
そんなことしても戦闘時間の長期化を促すだけだから勘弁
>>499 サポジャマは付けてても結局メカで回復してしまうことが多い、そんくらい効果長い
でも10秒で自然回復とかされたら今度はジャマーがやってられん
いっそ障害は効果短くした上でさらにリペアできないようにしちまうか?
サポレコは付けてても見つからないってのはまず不可能だしな…
というかサポメカかサポミサ外してまで付ける意味は無いな
つーかソナーへの対抗手段がジョブサポート効果だけしかないってのはどうなんだろう
サポスナなんかももう趣味の領域だな、SRFや300mMG使う方だけどうぞというか
>494
じゃあてめえらのレコミサも待ってないで特攻してこいよな(プゲラ
>>508 あそこでやってるのは両軍ともに8割スナ部隊
>>507 >ソナー
ソナーは動音しか拾わないので止まって攻撃もしなければ見つからない。
ソナー対策に音響弾とかどうよ?
射出して一定時間後に爆発
でっけー音がしてソナーが一時使用不能とか
>>510 いや、それじゃ何もはじまらんだろ…
あと全員一致で静止行動しないと意味ねーってのが厳しい
無意味にうろちょろする奴はいつまで経っても居なくならんだろうしな
>>510 そないなこと言うたかてやね、
何もせんかったら、勝てんやん。
待ちだけで勝ってもうれしいんやったら、レコミサしますわ。
ちなみに、俺がえせ関西弁をつかったのは何故かは、察してくれ…
ソナーって止まっててもロックされ輝樹がするんだけど
試したことないからってか、試しようがないからわからんのだが
ソナーでロックされてる状態で静止したら、ロックきれるのか?
>>513 少年探偵ゲルのマリー
ぃゃ関西弁だということ以外なにひとつ関係ないけどね(´・ω・`)
ソナーに音響弾とくると巡洋艦とか空母とか潜水艦とか期待してしまう俺ガイルから止めていただきたい
まあ、リアルなソナーなら、ロケットバカスカ撃って着弾した音拾うはずだから、
あまりレーダーの役割出来ないはずだけどね。
ソナーってもしかして、特有の音とかだけ拾うものなのか…?
>>516 (ソナーと、はじめの二文字の「そな」を掛けただけなんていえん…)
いや、ジョブサポートしかないって言うから。
それにロックオンなら時々止まるようにすればロック切れるんだから。
>>515 切れる。
ミサイライベでセンサーB背負ってきたヤシがいたから確か。
正にβP2初期の再来だな。
ならステルスはかなり使えるってことじゃんか・・・。
なんでスナ様はステルス使ってくれないのが多いんだ?
>>514 そりゃ敵の撃ったミサイルがこっちに向かってるだけだ
静止してしゃがんでれば そのミサイルが来た後はロックはされん
>>523 いや、ソロでやっててソナーとわかって屋根あるとこで待ってたのよ。
そしたらずっとロック状態なってて、しゃがんだら消えた。
>>522 ステルス持ったスナ1機がレコミサに近づいたところで
何が出来るというのか
ステルス持ったスナ2機がBGにいたら貧弱すぎてやってられん
ステルス持ったスナ3機がレコミサに近づく仕事を全員きっちりこなせるわけはない
とりあえず修正でジャマーに騒音BPとか出てきたら笑えるな
>>522 俺も使ってないが 理由としては現状レーティングが低いってのもある
ソナーステルスやレーダーステルスは強いが30kmしか出せないのじゃ意味がない
40kmまで許容する奴もあるがコストが上がる
元々60kmの高速スナイパーでもあるしな 俺は 最低レーティング8は欲しい
どうでもいいんだが最近思ったこと・・・
トンネルの外待ちで戦う時
入り口の上の屋根に2人以上アサが登ると
たいてい負けるな・・・・
あそこ登る意味あるんだろうか・・・
>>526 とりあえずレコンをつぶしてくれればばいんじゃね。
まあ速攻敵メカに回復されてつぶせやしないだろうけど。
メカニック23才のチラシ裏
いままでメカの護身用に良いとされてきた
バズーカやステイトなど色々な物を購入して使ってきたが
漏れにはMG内蔵腕とシールドがあっているみたいだ
で、LV25のメカボディ高いなぁと思ってたんだが
今まで購入した物を全部うっぱらったら、あっさり購入できた
ここにたどり着くまでの道のりが長かった・・。
チラシ裏終了
コムスでMiyocoを投下できるようになれば解決じゃね?
ああ、電撃の廃猫ね
>>530 つぶすことは不可能じゃない
相手がレコンボディで対貫通じゃなかったら確実に瞬殺できる
対貫通でもかなりの確実でやれるな
まあ重装甲で対貫通だったら厳しいが
メカが回復始めたら古典的狙撃術の応用が効く場合もある……
最悪相手を乱せれば前衛がかき回してくれるからなぁ レコミサ相手に負けた記憶はあんまりない
うーん、難しい
>>536>>527 なるほどね。
でも狙われてるってのを相手に感じさせるだけでも注意を引いたりとか、
ダメージ以外のところでの効果があると思うんだ。
なんつーか、レコミサ側は烏合の衆でいいのに
対策側は固定かつ対策BGじゃなくてはならないのが糞すぎ
対策に必要な装備が専門職じゃないと出ないのもそれに輪をかけてる
せめてジョブレベル上がりやすくして、装備をやすくしてくれないと
対 策 し よ う に も 物 理 的 に で き な い
一応スナボデーの速度はステルスと対応してるんだよな
マクロで加速して何`で走れ とかできないのかね
速度調整ってけっこう面倒だしな
■e<面倒ならスナボデー使え ってことか、アホな
今日、BGで10人目に入ってきたスナ様のお言葉
「誰かレコンできないっすか?」
この速さなら言える
けけけ、トンネルの場所でレコミサしてるOCUにソロではいって2人しとめたぜ
ざまーみろ
ソナーでは間接ロック不可
センサーAからECMD削除
サットがECMに影響を受けない
センサーの重量を3/4
Expは敵を照らしてればはいる
とすればそこそこ良さそうなのだが
>>528 トンネル屋根の上なんかGR、RKのいい的。
酷いBGになると屋根への上り坂でアイニードリペアで大渋滞してたりするしなw
レコンが一人しかいないレコミサBGなら二手に別れて挟むように突撃かければ
いい勝負にもちこめるはず
それでも相手が筋金入りのレコミサなら厳しいけどな
Nはジャマーヘリがいる上に鬼耐久だからな。
対して自慢にもならん。
コス5のミッションで金稼ぎだけしてるBGにホワイトリバーの威圧率が日に日に下げられてるんだが
コス4で25とか26落としたりして陣取り頑張ってるBGは報われないよなぁ
ソナー使ってるとき、相手が停止して音拾えなくなったり、別働隊出てたので
そいつ探そうとグリグリしてたら、「ロック外れるからレーダー動かすんじゃねぇ」
(ほぼ原文)と言われた俺が来ましたよ?
HPほぼ全快の敵本隊にソナー当て続けるとの、別働隊の動向わからずに挟撃
されるのとじゃ、後者を避ける為に行動する方がいいと思うんだが、どうなのかね?
>>543 本職レコンだけどExpはホントになんとかしてほしいな
重さとかも十分やりくりできる範囲だと思うから他の案はどっちでもいい
あと、ボアサイトによるロック短縮ぐらいは削ってもいいんじゃないかと思う
ミサイル撃ってる人多いとこっちとしても気を使って索敵の方に集中出来なくなる
>>547 陣取りが殆ど意味無いって事がみんな分かって来たんじゃないの?
給料がちょっとぐらい上下してもミッションで簡単に稼げるし意味無い
何の為に陣取りしてるのか・・
そういう発想はオフゲやってろ
洩れのチラシの裏PVP日記6日目
今日も帰りが遅い、11時過ぎに占領区へ
いつも通り適当に空いてるBGに入る、アサ5ミサ1メカ2EMP2。突撃系ぽいのか?
ざっと打ち合わせて数戦、修正しながら連勝街道に乗る
ここ数日思うのだが、こちらの各自の腕が敵より圧倒的に勝るとは思わないが
それでもトンネルと市街地では圧倒的に勝ててしまう。
1割位の確立でレコミサ、さらに1割位の確立で、互角以上に押してくる敵BGがいるが
それ以外のBGはちゃんと打ち合わせとかしてるのかと心配になる
気が付けばPL19と半分、明日には20になりそうだが
違うジョブで占領区で経験を積むか、メインで激戦区に行くか、それとも辺境MAP回るBGでも入るか
レコンとかしてみたいけど金どうすんべ、とか思いつつ終了
>>458 本隊しかソナ当てないレコのせいでスナに胴抜きされてしまったコムスの俺がきましたよ。
俺が死んだ後も本隊、砂隊以外にミサ隊別働隊がいたらしく古典パンにのされてしまった
やっとマングースかえるようになったから、レコパーツと一緒にそろえてみたが
マジで重量きっついな。軽盾もっただけで限界超えるのか・・・
PvPに意味が無いんじゃなくて
陣取りにまったく意味が無いんだよ
終わりも無いし優勢側に対してのアドバンテージもカスみたいな金だけ
βの頃に散々指摘された問題なんだけどなぁ
OCUレコミサ減ってきたね、今日はバランスBG対バランスBG何回も出来て楽しかった。
>>547 正にその金稼ぎのBGによってオークヒルズはデッドロックに待ちこまれたわけだけど
それでも結局補給率が極端に低いおかげで制圧まではできなかった
なので補給路の確保が報われないわけではない
558 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 03:12:28 ID:NZAda0fD
なぁ、訓練所ってなんだ?どっからいけるんだ?
559 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 03:15:03 ID:ZpYwlZou
557
ルールからだ
560 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 03:18:09 ID:ZpYwlZou
そろそろフリーダムを制圧(奪回)したいな〜
あと工業セクターにつながってる補給路狙われてるぞ
防衛するなりミッションやるなりして頑張ってくれ
意外とUSNの人数が少ないように思えたのは気のせいか?
みんなの意見を求む!
>>560 それ以前に陣取りする意味を教えてくれ
それと、この陣取りってどうやって決着つくの?
OCU陣営へ
ミサイル無しで対戦したい奴いない?俺USNだけど もしそういう奴いたらメアド晒すから、時間とセクター決めて正々堂々やりあおうじゃないか
どうでもいいけど勢いにのってテンダスを一式そろえたんだが、
誰か一緒にテンダスしてくれよ・・・
30になってゼニス出た機会にアサに転職しようと思うんだが、、
アサ18orz
これでも大丈夫だろうか?
さすがにコスト5でステイトはないか、、(´・ω・`)
USN占領に30↑のOCUBG大杉
>>561 △■□■△
激戦区はこうなってる
フリーダムがある今のマップは□
フリーダムエリアを端まで侵攻すると■に補給路が繋がる
■はレーダー施設や軍補給基地なんかが多数ある堅いエリア
敵軍補給基地落とすと補給率一気に奪えるとかあるが
更に侵攻すると△にいける
△には、OCU軍(USN)前線司令部ってのがある
巨大要塞やらレーダーやら対空ミサイル基地やらあるけど、この司令部を落としたら…
どうなるか不明(´・ω・`)
>>562 ミサイル無しが正々堂々?
つまりミサイルだけが卑怯ってか?寝ぼけてるんじゃねぇ!
真の漢の正々堂々とは飛び道具や機体性能なんぞに頼らない
「テンダスジェットナックラー」だ!
顔洗って出直してきやがれ!
と
>>563が申しております。
正直 余出力と武器の重さがつりあってない
激戦区の部隊より敵占領区に切り込んでいる部隊のほうが優秀そうにみるのだが・・・
572 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 03:32:22 ID:ZpYwlZou
陣取り?
セクターを占拠すること?
それともバトルでセクター入って陣形みたいになるってこと?
どっち?
1ジョブしかやってない人なんて、サポで上げても限界があるし、
大きくメインレベルが影響するジョブ以外なら1でも問題ないんじゃないかなぁ。
>>567 それ△の位置に行くまで何ヶ月かかるんだよ・・
ぶっちゃけ高コストのミッションで金稼いで色んなジョブやったり
メインジョブの装備整えてPvP楽しんだ方が良く無いか?
煽りとかじゃなくマジな話その△の位置まで前線が移動するまでに
殆どの人が解約してるんじゃないか・・?
それはそうと明らかな回線抜きはなんとかならないのか・・・
乱入禁止にして固定で組んでるんだろうが
OCUに一つあるのは確認できたUSNにもありそうだが
ホントに糞だからやめろよな
というか片方が絶対的不利になる要素がない
テンダス同士で殴りあいたい・・・
実際テンダスもってるナックラーは何人ぐらいいるんだろ?
>>574 数ヶ月もたたずおわるような陣取りの方がアレだと思うが
>>574 とりあえず△エリアのコストは80〜120
β時代は高コスト重要拠点には常に大型機動兵器が配備されてた
βの時は攻め側10vs防衛10+大型兵器で、兵器倒した時点で勝利、兵器守りつつ兵器の超火力利用しつつな戦闘もあるにはあったんだが(´・ω・`)大型機動兵器ってのは占領区のイベントで出てきたボスっぽい奴のいろんなバリエーションね
ナックルで全パーツ600ダメ食らわして吹っ飛ばす奴とか、ジェットなしでジャンプしてRDでPCひき殺してバズーカぶっ放す奴とかもいた
高コスト機体で特殊戦闘することは出来そうだが…
>>575 そういえば今日ロビーでわざわざsayでOCUのマーカー回線抜きウゼーとか言ってるバガがいたな
あんな事言ってるから勘違いですぐ回線抜きと判断して愚痴る奴が増えるんだろうな
占領区 相手OCU
レコミサx4回 30↑高コスト3回
まともなBGいないんですが・・・。
>>577 ノ
占領区でタイマンを待つも、ソロ狩レコミサに狩られる日々。
>>553 それに似た状況あったな。
後方にいたコムスから狙撃されてるって報告あったので、コムス周辺にソナー当てたら・・・。
リーダーのミサイラーに「レーダー動かすなって何度も言わせるな、ボケ!」(少し誇張)
と言われ、仕方なく本隊照射してたんだが、その後俺とメカx2がスナに胴抜き。
そのままスナ1機?に後方の部隊全滅させられ、前線のアサルトも各個撃破。
言われるがまま本隊にソナー当て続けた俺にも問題あるので強く言えなかったが、索敵
の重要性をリーダーに説いてBG撤退したとさ。
>>576 USNのソロアサルトで回線抜きつつやってる奴がいたのよ
!でて止まってるからパシパシ撃ってたら動いた瞬間胴抜けてテラワロスwwww
つか死にそうになると!でるんじゃバレバレじゃんよwwwwウェウェ頭つかえプゲラリッツィオーネ
腕もがれるとすぐ逃げるしなwwwwwUSNの中でも特にクオリティヒクスな奴だったwww
>>579 βやってたから分かるけど
レーダーで丸見えとか大型兵器とかただ邪魔なだけだよ
普通に平等に戦闘した方が面白いし
何って言うかそれやりたいなら逆に陣取りに力入れないで
わざと攻めさせた方が良いんじゃないの?
とりあえず10人BGにソロで乱入したりする奴を批判するなら分かるけど
高コストのミッションやってる人達を批判するのは間違ってると思うぞ
今日はもうねまつ(´・ω・`)
明日気が向いたらテンダスで出撃するのでその時にでもあえたら・・・
ちなみにUSNです。
FMOスレM100〜のあらすじ
スナ様−勇者−レコミサ−晒し−βやら修正やら−無料期間で止めるしw−
質問スレ池−ヘンなのが沸く−ナックラーズ−Ver,UPやらメンテやら−
スナ様・・・∞
こんなもんかな?
>>588 FMOスレM100〜のあらすじ
妹の部屋にスナ様−妹の部屋に勇者−妹の部屋にレコミサ−晒し−βやら修正やら妹の部屋に−無料期間で妹の部屋に止めるしw−
質問妹の部屋にスレ池−妹の部屋にヘンなのが沸く−妹の部屋にナックラーズ−妹のVer,UPやら部屋にメンテやら−
妹の部屋にスナ様・・・∞
OCUのスナイパーBGのコメントに勝率80%って書いてあって、
固定でも無さそうだったんだけど、野良でもスナイパーが集まるとそんな強いの?
すまん寝る
>>586 遭遇できなかったようだな……。
何時か何処かで殴り合おう。
俺OCU。
来 た れ !
_
/ /
__ / ̄ヽ/〈
(_//7/ \ソ‐-、
/ /\|7__∠__∠\
[[[[[7 r''" ヒl /_ /\__/_/
〔_二〈 \ヽ |_|_|_|_|
〈/ノ \_〈
\ |
ヾ〉
テ ン ダ ス ジ ェ ッ ト ナ ッ ク ラ ー 部 ! !
テンダスナックラーズやるなら両軍共USN占領区(Pvエリア)でやろうぜ!
ハイ、決定!!
・・・うん、もう寝るよ
おうよ!ねよねよ
そうそうスナ様はBGコメントも読めないのでしょうか・・・
書いてると入ってくるので
書かないと入ってこないのかな?
不思議だなあ テンダスでものるか
596 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 04:23:11 ID:RYH0fnI6
FMO買いたてで、初めてキャラを作ろうとしたとき、
場所がわからずFFのタイトル画面にきてしまった。
で、思わずのFFにウェブマネーを使ってしまった・・・
その後、GMがマクロみたいなもので対応してくれたが
最後に「それでは良いたびを」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
>>596 どのへんが厭味なんだ?
被害妄想だろ。
やっと青カラー貰った
今ちょうどPLV、15と半分だけど占領区でPvPしたこと無い。メインは統制区
そもそも占領区自体人少な過ぎてダメポ。市街地のBGM聴きたいのに
サブで10で買えるレコン(なんとなく)つけてるけど一度もメインで使ったこと無い
そろそろ別のジョブでもやるか、20まで我慢してスナかコムスのフルセット買うか
悩み中。
>>596 ああ釣られてやるよ!
お前が間違えたのが悪い!
ああ釣られてやるよ!
シフ「やるよ」
今O.C.Uの機体LV27とかの連中がU.S.N占領区で
俺たちTueeeeee!!!やってるんだがこのアホ共何?
誰か晒してくれんか?
ソナーで歩いただけで持ってる武器わかるとかおかしいような?
トンネル内にいるのにサテライトに写ったり
なんつーか中途半端にリアル?
>>600 Lv27でも機体はコストアップしてても全体コストは一緒なので
問題無し
603 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 04:50:02 ID:RYH0fnI6
>>600 昨夜11時ごろU.S.Nの機体LV39とかの連中がU.S.N占領区で
俺たちTueeeeee!!!やってたんだがあのアホ共何?
誰か晒してくれんか?
>600
そんなんUSNにも大勢居るぞ、勢力書かなければ激しく同意なんだがな。
そんなこんなで人が減るわけだ
ってかコスト決まってるんだから俺TUEEEも何も無いだろ
>>600 暇だから見てきてやったぞ
4人でコスト22、セクター22だがこいつらか?
ヒント:いつもsayでボイチャBGメンバー募集と叫んでいる奴
つか別に俺達つえーーーやっててもいいんじゃね?
強い奴とやるとそれなりに得る物あると思うが
ウズラの卵ってまずいよね(*´∇`*)
>>609 おまいは・・・
俺もウズラの卵は好きじゃないからいいけどさ
>602
コスト4とかでも武器が強力だとはっきりいってきつい
>>608 すまん、レコミサしてたんだが、こいつらにどーしても勝てないからついグチってしまった
出撃コストMAXならNPCでないんだっけ?
人数分はNPCで出ちゃうから問題なんだと思うが
614 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 04:59:42 ID:uqLzJvpx
>609
何言っテンダス!
うずらの卵旨いじゃないかよ、一口サイズな卵で味が絡みやすくて大好きだ!
待て待て、エースの俺もウズラの卵は好きだぞ。
雑兵の俺もウズラズエッグ大好きよ、串カツ、テンプラ、お吸い物
>607
ヒント出されてもわからんがな
>>612 ウルサイシネ
まじUSN占領区ocu高レベルが荒らしてる
激しくうぜーよ激戦の負け犬ども
ソロでやってても、死体撃ちとかするのは大抵30超えた廃人だな。
↓
負け犬USN高コストも大量に来てるけどなwwwプギャー
|
|__∧
|^Д^) プギャーーーッ
m9 /
|/
|
負け犬って負けてるからいうんだよな
激戦で負けてるのって(ry
まぁ、ocuでテンダスナックラーで遊んでるんだが。
数時間前までめっさ面白かったのにクソ共のせいでめっさ面白くないわ
相手次第でこうも変わるもんだなぁ
>>594 占領区だと
USN側が勝ってもヘリが居て戦闘終わらんぞ?
OCU側が勝ってもNPCが居るしそいつ倒せるのか?
勝ってりゃ面白い、負けたら詰まらんじゃ子供と同じだぞ。
良いじゃないか強い相手と戦えて、そう思えば問題無し。
例えて言うなら、小学生と相撲とって勝っても仕方無いだろ?
園児に飛車角落ちで将棋指したいか?
そういう事だ、ウズラ卵でも食って落ち着け。
>>624 USNは廃固定以外負け犬みたいなもん
正直野良や半固定、中途半端な固定は弱い
OCUは平均的になかなか強いが廃固定によって押されてるので結局国自体負け犬 プギャーww
>629
新参ワロスww
USNはβからの廃固定しか強くないのは散々既出なんだよね
>>630 とりあえず早く占領区から出れるように勝てるといいなww
2chに張り付いて大口ばっか叩いてるようじゃいつまでも勝てませんよ
みんなレベルの高い話しているところ悪いんだが
当方やっとPLv10になったアサルト(lv8)時々メカニック(lv7)で
最近コスト2機体が組めるようになったので
時々ソロでランク2で特訓しているわけよ。
困ったことに
この辺りから出現する中型戦車の主砲が避けられませんorz
サテライトでぐるぐる回ったり、機動変更で撹乱したりするんだが
かなり頻繁に当てられる。
銃先の向き確認してやばそうならRDや急旋回などをしてるけど
見事にヒットさせられる始末。
更に近付く時には銃先の向きが見えなくて長距離でヒット・・・
一機落す頃には片腕飛ばされてることもある。
いろんなサイト見てると戦車程度の攻撃は避けて当たり前みたいらしいから
かなり凹んでる。
軍曹殿・・・ヘタレな俺に御教授ください。
>632
そらスマンかった
とりあえず仕事あるからもう相手できん
ゲームがんばってくれwwww
そこでオーラルサテライト
敵の周りを真円を描いて回るのではなく、タイミングを見計らって敵のすぐ側を高速でパスする動作を追加する
と、大抵敵砲の照準が鈍る
>>633 間違ってたら悪いんだが、確かNとPCじゃ命中判定違ったはず
NPCの場合は確か瞬間判定だからサテライトあんま意味ないかもしれん
銃口向く前に物陰とかなら効果ありだけど
ぶっちゃけオーバルと間違えた、吊ってくる
>>628 >>勝ってりゃ面白い、負けたら詰まらん
勝ち負けでんでんじゃなくてさ、相手しててつまんないって事よ
トンネルにレコミサって普通興ざめするっしょ
あと高コストの重火器でヒャッホイとか、ため息しか出らんよ
たまにコスト7で占領区に行くが別に激戦区で勝てないからじゃない。暇つぶしだ。
ていうか…「激戦区で勝てない奴」が高LVになれるのだろうか?
ある程度は勝たないと今の時期に高LVで占領区へ…なんて出来ないと思う訳だが…
>635
オーラルは気持ち良いな、俺はお口のが好きだ!あの征服感が堪らん。
>638
良いたい事は解る、激しく解るが相手の有る事なら仕方の無いことだろ。
BG少なくなってどうしても鉢合わせになるなら、OCN占領区にBGで申し合わせて移動するか、もしくはもう寝れ。
USNの固定強いか?カモにしまくってるんだが…
勝ってまた同じとこ作ると同じ小隊入ってくるなwww
勝つけど。
俺もそこそこのCで占領区にタイマンしに行くが、
そこでよく遭遇するのが、C4とか5くらいのが3人とか4人でのソロ狩りなんだよな。
こういうのはもう俺Tueeeeeなんだと思うがなぁ。
別にルール的に不可な物じゃないから、咎めるような事は無いと思うが、
とても格好の悪い事だとは思うね。
負けたところは固定でも野良、勝ったところは野良でも固定
それが母体となったUSAから引き継いだ天上天下唯我ジャスティス理論
ビバブッシュ
>>639 その高レベルな彼は激戦区でいつもレコミサ募集してますよっと。
サー・
>>636 ありがとうございます。
そうだったのか・・・
グルグル回ったり∞描いて攻撃したりしてたのに
ピンポイントで狙ってくるから
俺はPvPでもこんな感じで簡単にやられるんだろうなぁと凹んでたよ。
よし今夜は地形を把握する訓練に移ろう。
プレイ時間がもうすぐ10日目なんだけどこれって廃人?
みんなどれくらいやってる?
>>646 PL10くらいならNPC強くてヒーヒー言ってる時期だな
そのあたりは武器の強さ>スキルだからそんなに気にしなくてイイヨ
PvPについて考えるのは占領区Pvエリアからでも十分
>>648 俺も結構やってるほうだけどまだ8日と数時間
10日だと準廃人くらいか?
高コストおれtueeeee なんてできねえよ
どう考えても
コスト6x1 vs コスト3x2
やったら後者が勝つだろ
コスト6だからって武器やhpが3の2倍つええわけでもねえんだから
これで後者が負けたなら単純な激しい腕の差だよ
>>648 やばすぎ。
発売してから30日たってないのに、そのうち10日はゲームやってたってことだろ。
>>649も8日でまだってことはないぞ・・
>>648 発売から25日たったわけだが・・・
現在のプレイ時間が10日ってことは立派な廃人だから誇っていいと思うぞ
まあ上には上がいると思うがな
>>649 君も立派な廃人だよ
ニートはMOよりMMOのほうがオススメ出来るぞ
ちょっと統制区みてきたけど、ものすごい勢いでソロ狩りだな
( ゚Д゚)ポカーン
プレイ時間は俺もやばいぞ
だってログアウトしないで寝たり仕事行ったりしてるし
それはさておき
最近MBGばっかでPVPメイン少なくなった気がする
俺は学生だがちゃんと彼女とデートもして友達とも遊んで
それでもプレイ時間8日いってるぞ TVはあんまり見ないが
暇な学生なら結構そのくらいは行くかもなー
発売日からやってますが3日と4時間ですた。
「チラシの裏」
占領区にECMの効果知らないやつ多すぎ。
興味がなくとも他ジョブの性能を知っておくといいですよ。
「あれ?ミサイル変な方向に飛んでなくね?バグ?」じゃねーよ、ボケ(゚д゚)
プレイ時間云々よりテンダスに乗ってる時間の方が重要ジャマイカ?
テンダスレイヴンはいつ解禁されるのですか
>>659 漏れがテンダスに乗った時間は3秒だ!
買ったけど使ってないよ、ママン
使ってないだと…
貴様今すぐナックルとジェットを買ってこい!
俺は占領区で待っている
後はわかるな…
もういいよレコミサしてやるから
やはりレコミサがこのゲームの癌だな
レコミサ側はきわめて有利な地形はたくさんあるが、不利な地形がない
野良で、これから平地行くのでテイクとラジオBに着替えてください^^
アサルトしかできません^^;
という状況で勝負になるわけがない
さんざん言われてるがレコンAとBの索敵範囲を逆にし
サットスキャンはECMを無視するようにして
一般的なBGの索敵目的のA、レコミサ目的のBと言うように住みわけしてほしい
現状ではBが強すぎてAの存在価値がない
もうやめちゃってもいいかな・・・FMO(´Д`)-3
ocu弱すぎる・・
爆撃きても移動せず、マーカーがそのまま後衛にきても助けず・・
レコミサ問題に終止符!?
バグによりテンダスしか使えない状況に…
そんな夢を見てみたい…
晒し板はどこにあるの?
もうやめちゃってもいいかな・・・FMO(´Д`)-3
>>670 嫌ならやめt(ry
もともとゲームなんざ何も得るもの無いものなんだから
楽しくないのにやっても時間の無駄よ
>>666 そりゃ。おまいの意思が弱いだけじゃんwww
つか本当の流星群レコミサBGって激戦区にそんなに居るか?
バランスBGっぽいのが高台で待ちながらMS&RK撃ち込んでくるのは多々あるが…
時々突撃支援のRK&MSだけでほぼ壊滅するBGと当たることがあるんだが
そういうのがレコミサ修正汁!と騒いでるんじゃないかと疑ってしまう俺ガイル。
>>674 レコンがいてミサイルが飛んでくれば
ヤシらにとってそれは全部レコミサなんだよ。
ミサイルの威力とか軽ミサだったりとか関係なしなんだろうな。
遠くからUSNではミサが4つも見えたら
「レコミサですね 時間もったいないから自殺しましょう」がデフォ
妄想書いていい?
ECMにノイズ発生機組み込もう
上空に発射でソナー妨害
敵味方関係なくでさ
持続10秒位
弾数1〜2でさ
なんか10vs10の繰り返しで既にマンネリ気味なんですが
>>677 なんで弾数があるんだよw
ていうか、その性能だとゴミじゃねーかw
>678
ジョブとLV縛りがきついな。
やりたいことがあってもそれをする為にLV上げか戦闘で金を貯める。
戦闘で勝てないなら放置して日給貯めるけど、それを何回か繰り返すと
あ、このゲームってやっぱFFと同じなんじゃね?って飽きが来る。
>679
レコミサしかやったことない方ですか?
>679
いやぁ
便利にしすぎてもあれかなぁって
じゃあ効果30秒位で
>>676 トンネルでレコミサじゃない突撃相手にトンネルの入り口あたりでにらめっこするのに20分かかるのは平気なんだよな、自殺する連中って。
要は接近戦でドンパチ闘っていたいだけのバカかと。
そのくせ丘の上でミサイル撃たれると「勝てない」と言わずに「時間の無駄」と言い訳して死ぬ雑魚。
>>678 タイマンオススメ
OCUの盾餅アサへ
良い勝負が出来て楽しかった
また宜しく頼む
>>680 ごめん。マジでレコンとミサイラーしか上げてないwww
あ、サポでアサルト上がってるけどパーツ買ってないwwww
画面が重くなるほどのミサレコBGてのは滅多におめにかかれんな
金が余ってるからゼニスでも買って特攻するか
ジャマーって、やっぱりRDする為にアサボディとアサ足がいいんですよね?
けど、ジャマー向けパーツでセットアップした方が、重量に余裕がありますか?
>685
トンネル以外で障害物が少ないセクタだと5戦に1回は見るよ。
当方OCUでジャマメインだが野良BGのアサでECMの仕組みを知らない人がいると対抗出来なくてキツイ。
逆に知っているアサがいると突撃BG相手するより楽になるので美味しい。
>>650 つか10人相手で4人に負けるのもどうかと思うよな
ミッションBGはレコミサ風味なところが多い
レコミサとやりたくないなら、$マークが付いていないところに
乱入するように汁
あんまりレコンやったことないんだが、レコンのECMDって敵のアンチ見つけてロックできるってことか?見つけられるだけ?
>>692 ECMDはロックできない
トレーサーはロックできる
ほぅありがとう、トレーサーとかいうのがロック出来るのか、レコン本格的にやろうか悩み中なのよね。
自分の固定のBGにいるレコが使えねえクソなんで自分がやろうか考えててね。
(1ブロックくらい後ろでちょこーんってしててクソの役にもたたん)
30↑が占領区で俺様TueeeはUSNの文化じゃないのか?
激戦区開放5日目ぐらいから見ない日はなかったんだが
アサは必ずといっていいほど20↑の一つ上の機体使ってるな
コストがある限りLvいくつの奴がどこで
何しようと気にする必要ないと思うんだが
なんなのかね?ひがみ?
このスレの半分は僻みで出来ています。
PLv14なんだが、13で買える鬼範囲のセンサーBが売ってないんだが…。
もしかしてジョブレベルか?
レコン専用装備。
ただし、重さが325くらい。武器積めませぬ。
やべぇ…今ジャマーやってるけど、急にテンダスに乗りたくなってきたよ。
つか低人数でなら占領区で正解だな・・・
激戦区でやってたらどんなけアホかと
>>697 半分以上だろwwww
突撃BGマンセーの脳筋共UZEEEEE!レコミサ完全否定かよpgr。
つまらんとかじゃなくて、サクサク貢献稼ぎたいだけなんだよ!
突撃BGで全滅繰り返して勝手に昇進遅らせててくださいねwwwwww
今日辺りからUSN占領区でレコミサ専用固定募集始めることにするよ。
肩身狭いミサイラども、俺と一緒に思う存分流星落とさないか?wwwwwwww
チラシの裏
ジャマーにミサイルテイクを期待するなら障害物がある所に移動して下さい。
木も丘の起伏も建物も無い場所まで移動しておいて、いざミサイルが飛んできたら
「ジャマさんテイクよろ」ってそれは俺に大破しろということでしょうか。
味方の大破機体でテイクするにしても限界があるんですよ。
あそうそう、MSにロックされて逃げるアサさん。
こっちがテイクしている時に左右に逃げないでテイク範囲に入るまで
私と敵とアサさんが直線に並ぶようにしてくれると助かります。
これをしてくれたアサさんはジャマを知っている良いアサ。
>>694 バックパックの機能も理解してねーのかよ。
他のジョブにケチつける前に全ジョブ経験しとけよ。
俺tueeeeeに興味ないから試す気にはなれんが
コスト差があれば瞬殺攻撃が可能な気がするがどうなのだろうか。
>>693>>694 いや、ECMDがアンチを見つけるでいいと思うが。
トレーサーはレコンとコムス発見では?
ECMDでロックできるかどうかやってみた事無いが出来無いのだろうか。
つうかECMDは使ってる暇無いな。
固定で勝ちすぎて飽き気味になってきた
最近は市街地でのかくれんぼが楽しい
ソロでロケミサ撃ちまくって味方Nが全滅する前に緊急脱出でスタート地点に移動
それからかくれんぼがおもろいな
そろそろやめようかな…
>>704 レコンBさんですか?
せいぜい後ろで縮こまっててください。
一応言っとくが
ECMDやサットスキャン使うと
BPゲージ貯まるまでしばらくソナーもレーダーも使えなくなるぞ。
PLV19になって、重PB主体の装備を考慮中
お世話になった15PBから+70の重量になり
BGによって変えていたECM機、重GR機に加えPB機ができるだろう
>>694 固定ならアドバイスなりしてやって、
そいつを成長させたほうがよいんではないかい?
固定なのに意見できないのなら、あんま意味ないから抜けたほうがいいぽ
>>705 対象については触れてねえだろ
いちいちつっかかんな低脳が
固定という狭い枠の中で
しかもほぼ毎回同じ動きで勝つ事しか脳のない奴ばっかりで飽きないはずがない
>>707 もうなんかね・・・トレーサーって何?言ってるような香具師が他人にケチつけてんじゃねーぞと
今すぐバックパック全種類買って訓練所で試して来いよ
>>710 アドバイスはしてるけどね「後ろ下がり過ぎ、敵のレコンBが先にこっち見つけちゃうからもう少し前に」とか
「そんなに離れてると助けにいけないし、一人でいると思われて集中して狙われるよ、ミサイル&RKの嵐にあいますよ」とは言ってあるが改善の余地無し。
そろそろ抜けようかどうか考えてますよ僕は。
>>713 野良で回ってるときとかに上手い位置取りのレコンとかいるわけよ、そいつをスカウトして今いるヘボを追い出したい気分だぜ。
(それが難しいから自分でやっちゃおうか考えてるんだがな)
固定より野良の方が精神的・技術的に向上すると思うが
トレーサーは序盤前に出てきてるレコンを潰すのにも便利
あとは最近は居なくなったけど一人で隠れてるコムス見つける時とかね
こっちの場合はスキャンが便利だけどセンサーA死んでるからね・・・
なるほどな。アドバイスしても聞かねーんじゃ文句言うのも仕方ないか
楽しむ為に固定組む奴、勝つために固定組む奴と、
強くなる為に固定組む奴の差だろうなぁ
強くなりたい奴等は、敵に勝つこと自体は目的ではないから
勝利しても、ここはこうした方がいいとか色々意見なり出てくるしな。
てか、折角固定組んでるのにお互い色々動きとか指摘したりしないのか?
それじゃただの仲良し野良BGと変わらんぞ。
固定だから勝てるわけじゃない。
お互い気付いた事指摘しあって高めあう事
味方の行動パターンに合わせてフォローできるようになる事
連携とかも練習して状況に合わせて使える事
固定の強みってこの辺りだと思うが。
ちなみうちはメンバー集まる深夜時間帯、ここ4日間無敗。
固定は強いけど個々の能力は野良の上手い奴に到底及ばないだろうなー
毎回決まった動き、予想外な動きをしない優れたメンバー、失敗をしない仲間達
意思疎通ができるからこそ強い
だけどそれだけで一人で野良に行くと臨機応変に対応できない
なんであいつはこう動かないんだ?と愚痴を2chでこぼす
全部あいつがいい動きしないから悪い、こうやって自分の責任は無しにするから結局下手なまま
きょんちゃん〜、落ち着いて〜?
だから、DMFを持ってくるなってw
うるせぇ!女が男のケンカに口出すんじゃねぇ!!!
両腕がなくなってもビルの上で(斜線が通らない)ジーっっと待って奴がいたんだが。
何がしたいんだ、ああいう奴は。
正直ああいう奴らとのPvPが一番時間の無駄だと思う。
状況を報告しろ!スネーク!!
念願のLV25になったぞ
60キロの朝胴ないのかよ(´・ω・`)
あれだな、強い奴は群れたりしない。
一匹おおかm(ry
USNなら90式のXタイプあるだろ。60kボディ。
昨日、中古屋でヘッドセット買ったんだ。
で、野良組んでた時にボイチャ使ってたヤツが二人いたんで、着けてみたんだけど、その二人、勝手に突撃して敵のド真ん中で
「うわ、このメカ使えへんなぁ〜」
「アイニードリペアって言うてるやんか」
「あ〜、何で回復せんのやコイツ〜」
…今まで組んだBGでも影でこんな事を言われてたのかと思うと少しガックリしたorz
サカタ65買えよサカタ
サカタ65は最終的に44kmまで落ち込むから今買えよサカタ
いや製品版どうだかしらんけど
・・・サカタいいよサカタ
USNのエイリアン頭なんかよりよっぽどいいよサカタ
>725
こちらヌネーク。大変だ大佐!
どうやら敵は核搭載人型歩行兵器をハフマンに投入するらしい。
パイロット名はエヴァ、どうやらあの金髪美女はスパイだったらしいな。
これに対抗出来る兵器が欲しい。すぐに用意できるのはあるか?
エイリアン頭…
エイリアン頭に見えてたのオレだけじゃなかったんだな
>>732 了解した。スネーク。
こちらから国際機構のエキスパートを一人派遣する。
用件を…聞こうか…
緑エイリアンvs赤ガエル。
しかしOCUの色は何であんなに派手なんだ。
USNの色は控えめというか、地味なの多いな。
CYANがちとドギツイ色してるけど。やっぱり緑系。
スナ様3人毎回ハンガーうぜえええぅえぅえ
>>726、734
30までなげぇよヽ(`Д´)ノ
弾込めてきます。
>>732 落ち着くんだスネーク。こちらには新型のテンダスがある。
核兵器は恐らく炎熱属性だろう、コートを要請すればほぼ無力化できるはずだ。
武器は両手ナックルでいけ!CQCの基本を思い出すんだ!!
テンダスの属性を炎熱に変えるのも忘れるな!!健闘を祈る。
固定だろうが野良だろうが自分で自分の動き考えてないのはいつまでたっても強くないよ。
指示くれなきゃでんでんとか、自分いがいのジョブを名指しで××はこうしないからでんでん
とかいってるやつは基本的に弱い。自分が動いて何ぼだ。
野良だって自分で戦況把握して緩急つけるひと多いとほぼ連勝できる。
弱いのは他人のせいではなく自分のせい。
フレの愚痴聞くけどやっぱ負けっぱなしのやつはどのBGいっても負けっぱなし。
そいつの言うのって「このBGリーダーが指示しないでんでん」とかばっかだもん。
って、遅すぎたかながれ遮ってすまん。
( ・ω・)…
|ω・`)
>742
こちらヌネーク、了解した。
まさか噂の新型テンダスが完成していたとはな。
ありがとう大佐、これさえあればあの核搭載人型兵器にも勝てるかも知れん。
帰ったら一杯奢らせてもらうぞ。
−−燃える戦いがココにある−−
来 た れ !
_
/ /
__ / ̄ヽ/〈
(_//7/ \ソ‐-、
/ /\|7__∠__∠\
[[[[[7 r''" ヒl /_ /\__/_/
〔_二〈 \ヽ |_|_|_|_|
〈/ノ \_〈
\ |
ヾ〉
テ ン ダ ス ジ ェ ッ ト ナ ッ ク ラ ー 部 ! !
指示してやってくれりゃ今頃みんなうまくなってんだろw
作戦コンプできね。・゚・(ノД`)・゚・。
あれって時間設定きびしくね?
特に4回と8回の椰子
フロストが98式にボロ負けしてる不具合はどこに言えばいいんですか?
早くMH2でないかな。FMO飽きた('A`)
指示の出し方もピンキリだよなぁ。
例えば本隊付近に敵を発見した場合も
「敵いた」ってのと
「本陣9時方向、敵アサルト1、爆撃注意」
同じ一言でも伝えられる情報量の差が結構有る。
きちんと考えて話してる奴は最低限の発言で
伝えるべき事をしっかり伝えるが
何も考えて無い奴は折角の情報を生かしきれずにムダにする事が多い
野良時は仲間に過度の期待はしない
一見メカのように見えるスナイパーやアサルト
一見アサルトに見える固定砲台
一見メカに見えるガソリンスタンド
固定砲台を利用して敵を挟撃。危なくなったらGSに行く
野良BGで他の面子が思ったように動いてくれるなんてありえないだろ
BG面子をそんな風に思っていてもジャマーがテイクアンチしてくれたら「ジャマーズサンクス」、
スナが胴抜きや足捥ぎ決めたら「スナイパーズサンクス」とかは言ってたりする
ものっそい亀レスで前レス905なんだが
ターボ背負わんとミサイラそんなにも速度落ちるか?
おいらメカもするがリペアBP(今重量225)背負って重ミサ(115か?)
も積んで、まあ腕とかがレコンやら武器がナックルになるが、機動力20以上は
確保するぞ?メカとしては最低ラインだが。
ミサイラ背中に何もないぶんもっとできるだろ?胴体ミサイラ腕ミサイラに
こだわりすぎてないか? 接近戦しないならメカ胴のほうが重量出力比高いし
レコン腕は最軽量だぞ?足もスナ足とかにすれば軽い。
重ミサx2=リペアBP くらいなんだからもっと速度でるはずだ
軽量化を煮詰めてないのがもろわかりだぞ
なにも速度10におとせとはいってないが20ありゃ最後尾でうごくぶんにゃ十分
速度たりてると思うが
流れぶった切って悪いね
これか?RDがC+なとこに意味があるのか?もしかして…
テンダス2世だったりする?
>>753 あんたえらいよ、オトナだネェ。
昨日コソーリBGメンのスナが「PLv34です」とか言ってたのを
軽くスルーした俺が居ますよ…
そいつその日は占領区でLv30以上ののRD振り回して死にまくってた
フゥハハー。
>>754 重ミサに分類されるのは Phalanx 重さ225
まぁ、これは使ってる香具師は居ないと思われ。
重ロケ Egret 重さ225
これは結構使うだろ。
他にも一番軽いロケで重さ100、軽ロケで重さ35
一般的に使う35mミサイルのLv22のPIZ3だって重さ150だ。
PIZ3Sなら重さ170。重ミサイルの定義間違ってない?
まぁ 基本的にここで野良は使えないとか、戦術うんぬん って語る奴は
「自分は高レベルプレイヤー」と勘違いしてカキコしてるのが前提だからねぇ
そりゃ実際に上手い人もいるのだろうが
じゃあオマイラ野良でそんなに目を見張るほど上手い人に出会った事ありますか?って話だよな
両陣営 機体の性能っていっしょだっけ?
グラが違うだけでござるか?
>>752 敵いたって言って自マーカーを点滅させるのと
時間かけて「ほんじん9じほうこう、てきあさると、ばくげきちゅうい」って打ち込むのどっちが早いと思う?
>>760 アバウトな発見マクロ(4方向)を作っとけば大概対応できるし
チャットうつにしても2秒以内に打てますが?
>>752 敵が目の前にいていつ攻撃されるか分からないのにタイプとかしてる暇がないんじゃない?
敵がいて、突っ込んできたらあからさまに爆撃気配ってくらい誰でもわかりそうだしさ。
そうか…フロスト買った俺は負け組なんだな…みんなプゲラって思ってるんだな
いいさいいさ。フロストだって頑張るとこを見せてやるカモメ
>>758 野良かはわからんが、敵で本物の赤い彗星に出会った事ならある。
俺様、アサルトの動きならちょっと自信あったけど、あいつに出会ってから
また自分を一から鍛え直そうと思ったよ。。
俺、OCUでPLV21。ギリギリのコスト4作れないのでギリギリのコスト3で占領区に
ずっといるけど流星見えるほどのレコミサには当った事無いなぁ。
ほとんど街とトンネルな所為かもしれないけど。
USN占領区8でもレコミサ募集は1〜2BG見かける程度。バランスBGにミサ2だったり
軽RKor軽MS&ノーマルセンサーB辺りでもレコミサ扱いにしてる人が多いのか?
サブでレコンもやってるけど重センサーB積んでる時は先手とられる事もほとんど無いし…
街、トンネル以外に行くとレコ2、ミサ8みたいな純レコミサだらけなの?
>>754 だから、最後尾で動くだけでいいのはレコミサだけだっつてんだろうが。
>>761 へー、「ほんじん9じほうこう、てきあさると、ばくげきちゅうい」を2秒以内に?
へーへーへーへーへーへーへーへー。
これぐらいでいいか?
>>761 そりゃ「モマイが」だろ。
PS2でネットゲーやってるヤシの平均で考えろ。
>>769 そんなん求めたって無理だって言ってんだよ。
「敵いた」でマーカー点滅じゃだめなのかよ。
俺も野良の立ち回りに、過度の期待を
寄せていたのかもしれんなぁ
よしっ!俺は何も言わん、各自の判断に委ねよう
ただし、I need Repairは言わせてもらう・・・!
7PGlFl5Nが自分の意見を受け入れてもらえなかったので
怒っておられます。
でもまあ、レコBが性能良過ぎなのはどうかと思う。そういや序盤ミサイラーだらけで
「コムス出る頃にはミサイル意味無いからミサイラー絶滅」って行ってた人達は
いずこへ… つか、激戦区ではレコミサ居ないのだろうか?
>>724 少しは自分で動いて止め刺しに行けよ
>>752 たしかにどちらも一言だが・・・
タイプする数がぜんぜん違うだろ
んなくそ長いの打ってる暇あったら「敵いた」と言ってくれればシェアすぐ開いて確認するよ
その後にでも状況報告してもらいたい
>>767 煽りに付き合うのやめた方がいいよ。
自分中心でしか物事を見れない奴多いから。
正直、ワード1級持ってる俺様でも、そんなに早く打てない罠。
>>749 人気の所と人気無いところがあるから。
あとは、自軍が勝ちやすいところと負けやすいところ。
それと、自分でミッションBGたてるかミッションBGで保持してる旨話して
消化してもらうのが良いよ。
>>773 そりゃ純ミサイラーの話じゃなかったっけ?絶滅ってわけじゃないけど少なすぎ。いるととても助かるんだけどね
レコミサはたまーにいるけどそんな脅威ではないって感じかな
ミサイラボディよりメカボディの方がいいの?
HP多いからミサボディでミサとメカやってんだけど
階級っていくつで終わり?
てっきり准尉で終わりと思ってたら少尉になっちゃったーよ
「いたB2」←とかでよくね?
>>773 いるよ、だがマーカー役が敵陣にたどり着くのすら至難の技だし
1回ぐらいの空爆じゃ死ぬことはないからな。
そんなこんなでコムス最強を語ってたβ兵達は口を塞いでる訳です。
USNジョブ安定所 A多い B普通 C少ない D絶滅の危機
A〜Bアサルト=色々なジョブに分散して減りつつあるがそれでも他ジョブに比べればいる
C〜Dミサイラー=激減した、レコンがいないとなかなか役に立てない所もハードルに
B〜Cメカニック=安定しているがやる人が限られている感じで増える気配はない
Dレコン=募集はあるが最近見かけないジョブ、彼が減ればミサイラーも減ってゆく
A〜Bスナイパー=多いがスナBGなどがあり一般BGであふれることは少なくなってきた
A〜Bコムス=最近のBGには一人は必ずといっていいほど見かけるようになってきた
B〜Cジャマー=ECMを求められる地味だが募集はある
俺は本陣見つけたら「てきいぱいRKよろ」かな
ミサボディは重いのである程度動きまわらにゃならんメカには向かん
と思う
やっと資金貯めて買ったCのBPリペア。
今まで使っていた方売ろうとして間違えてくぁwせdrftgyふじこlp;@:
敵発見で点滅させてくれれば俺は文句はないな
「目の前に敵発見」でマップを見ると何もなし。こんなの多すぎ
ぶっちゃけ野良のメンツの名など覚える気などないし…。
>>779 俺はメカボディ愛用派。積載量がミサボディより多いし後衛なのでHPより積載量
メインでやってる。速度遅くなるけど頑丈なレコンも出来るし。
俺は敵発見のラジオボイスのあとに場所打ってる
コールナンバーオンにしてる人には分かりやすい・・・はず
こちら○○(自分の名前)機、敵発見!とかに変えてる人はちょっと分かりにくかったり。気にするほどのことじゃないけど
おまえらメンテ入ったのでバラすが、前スレの
エリア外での自爆で出撃経験値と撃破経験値が逆転すると
昇進するってのあったよな?
あれマジだったぞ。
知ってて黙ってた香具師挙手
ノ
そういえば今メンテ中なのか・・・
メンテに入った途端、沸いてきたな
OCUジョブ安定所(占領区) A多い Bやや多い C普通 Dやや少ない E少ない
アサルトA=多い。余る事もしばしば。
ミサイラーD=それなり。トンネル戦が多いので使い難い模様。屋外メインBGでは1機くらいは居る。
メカニックC=安定している。他ジョブとの掛け持ちの人も結構居る。
レコンB=全体から見ると少ないが枠(1メイン)に対しては多め。あぶれる事も。
スナイパーD=占領区なのであまり居ない。
コムスD=占領区なのであまり居ない。
ジャマーD=需要は多いが不足気味。ECMはほとんど居ない。
アンチ150mとかのECMがコスト4,5でも使えりゃレコミサも楽なんだが、
テイクはある程度腕や地形必要だし、厳しいな……
レコミサなんて、レコンさえ居れば後はミサRK積むだけのお手軽編成なのに、
それに対抗するのがレコン、コムスAB、ECM2ってバランスとらないとダメで
態々野良でレコミサ狩りBG作る訳ねー
てかミサイル来なけりゃ意味無しのECMが性能低すぎ(ついでに経験値マゾイ)
重量200ぐらい、アンチテイク250m、効果時間30秒、再使用10秒ぐらいのECM出せや。
メカニックです アサルト達に助けてもらった時のために、アサルツ・サンクス!のマクロを作りました
未だに使ったことがなかとです
メカニックです 俺の両手がありませぇん!
メカニックです・・・
800 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 12:26:34 ID:pbEdAUfE
会社でネット見れんのだが、メンテで何かかわるんかい?
貴様のサボリーマンスキルはそんなものか!!!
■一部バトルマップにおいて、まれに操作不能(ハングアップ)と
なる不具合の修正
昨日回線に×がでまくってたのはこれか。
804 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 12:30:20 ID:oM/cstkb
テンダス+炎熱コートで核にも耐えられますか。
戦争終盤は大活躍ですな(`・ω・´)
それはそうと、
昨日、USN占領区にジェットナックル部があったんだけど、
中身はテンダスだったのかなぁ。。。
よく、メカの書き込みで、
回復しようとしてるときにちょこちょこ動くなってのを見るが、
あれは上半身回転でうまいこと対象を捕捉えて、回復を持続させたらいいんじゃね?
俺はいつもそうやってるが。
EMPジャマーなんだけどメカボディ使ってもいいものかなぁ?時速34キロのやつ。それとも機動性のあるボディのほうがいいのかなぁ?
レコミサは問題にならん
がロケットをなんとかしろ
>>805 密着されるとすぐターゲット外に出るからな
30−50mぐらいなら動いても問題ない
あんまぎりぎりだと射程外に逝く問題もあるがw
>>803 昨日どころか今までなってた
全員がならない事を良いことに■はダンマリ決め込んでた。
んで回線論争等等。
>>806 さすがにジャマで34はきつい。EMPつむなら特にね
重アサ機体の速度40kのやつオススメ
RD使えるし、チャージ早いからチョン押しで機動力もかなりある
やっぱりゾラだよなゾラ
>>800,801
テンキュー
精進します('A`)
レコンの性能良すぎでつまらなくしてる。
レコン無しのBG組んでみぃや
敵が見えない緊張感たまんねw
>>814 それはいえてる
重ソナとかボア絞れば2ブロックカバーできるしな・・・・('A`)
>>806 EMPジャマって肉薄するレンジ〜200mまでで、動くって俺は思ってるから
ある程度加速と最高速は必要だと思うよ。
純アサルトと違ってRDできる機体に乗っちゃうと火力が乏しくなっちゃうからね
俺がジャマしてた時は、メカ胴(40kmのやつ)かジャマ胴(50kmのやつ)選んでたな。ある程度の機動性を確保したかったから。
アセンは人の数だけあるからどいうアセンにするかはおまいさんが決めようぜ。
そのアセンを突き詰めれば動き方も変わってくるだろうし、強くなれると思う。
苦しいだろうがガンガレ
EMPジャマー最近減ってるから本気で応援したい元EMPジャマーのバズニックより
>>810~
>>812 サンクス。やっぱゾラでヒャッホイするかなぁ〜。Lv20メカボディで重層EMP突撃もいいかなぁ〜っておもったんだけどね。
ここ最近要望のあったバランス改善のアレを適当にアレしてみた。
共通=肩武器にチャフ、デコイなどのECM兵器。メインミサ以外でのRKの集弾率大幅低下。
RKのレーダーに的が出るのは500mまで(射程は1000)。サポジョブの格差見なおし
(レコとかジャマが意味無い)MSとRKのヒット表示廃止。
アサルト=特に無し強いて言えば全体的な速度強化(50k>60k、60k>70k、RD時間延長&
チャージ時間短縮)、LV上げがマゾいので経験値の入り易さを改善。
ミサイラー=MSのボディ必中をランダムに。または、ボディダメージ減&ブラストダメージ増。
メカニック=HP回復量及びパーツ修理回数の減少。
レコン=センサーAとBの範囲を交換。サットはECMの影響を受けない。MSは距離500m越えたらロック短縮無し。
敵をレーダーに捉えたら経験値増&ミサによるダメージの経験値減(もしくは廃止)
スナイパー=特に無し。強いてあげればHP減&弾数増
コムス=ラジオB使用時の経験値ボーナス。
ジャマー=ECMの仕様変更(リロード速度を上げる。ブラストでは切れないなど)。ECMの経験値アップ (テイクや
アンチにミサイルがかすったら経験値が入るなど)
メカの性能良すぎてつまらなくしてる。
メカ無しのBG組んでみぃや
回復の無い緊張感たまんねw
耐久度が高すぎt(ry
まあレコンが居ない方が緊張感があって良いって人は
レコン禁止BGでも立てればいいんでない?、
>>805 それは当然やってんだけどさ〜
回復中ちょっとタマが当たったり敵のカゲが視界に入ると走り出す奴
ったく、お前よりこっちの方が損傷激しいっつーの
とりあえず敵の耐久力と集弾率おとせ
んでかわりにもっと高度な戦術駆使してくるようにしろ
>>819 ベータ組とやってること変わらんぞ
製品組がベータ組笑うかのごとく目糞鼻糞を笑うw
「要望通らなきゃやりませんよプンプン!」
・・・マジテラワロスw
RKMSヒット表示廃止とリペア弱体は何でそう思ったんだろう
特にリペア弱体は結局メカ3〜4必須になるだけのような
500超えたらロック短縮無しはいいと思う
お はいれたぞ
ん。入れたな。
メカ弱体させれば、より戦闘時間が短くなるし、皆攻めるほうが強いから
どんどん戦うな
>>657 すげーなお前、俺お前と同じ状況だが3日と12時間だぞ
俺釣られた?
ミサイル強すぎ、修正汁とかいってる香具師ら。
おまいらはボディに喰らわない工夫をしてるのか?
例えば、まずMSの飛んでくる方向を確認する。
そして上半身を真横にして後退するだけで、
下降軌道に入ったMSの進行角度が浅くなり、
ボディより前にある腕に当たる。
これでもβよりはかなり楽になってる。
もちょい工夫しる。
流星群にやられてるのは数の暴力だからなあ('A`)
>>825 β組の繰り返し発言も入ってるわけですが。別にβをワロてる訳でも無いし…
あとはNをP並の装備(もしくはコスト1↑程度)。敵P乱入時のNの即時撤退。
そろそろ低LV時の経験値大安売り(統制区でソロやってても苦痛にならないで
10まで上がる程度)くらいか。
まあ、■eが対応するとは思えないけど。
メインミサ以外のMSとRKの集弾率低下でかなり変わってくると思う
メカは1名で不足気味、3名で大目くらいな現状でいいと思うが
>>814 だからセンサー削除したほうがいいんだよ。今ならまだ間に合う!
メカがいなきゃなんもできないくせにメカ弱くしろと叫ぶアホルト様であった
レコミサみたいに遠距離特化したBGに
バランスで安定して勝てなければおかしいというのもどうかと思うがなぁ
>>836 ボッシュに憧れてこれから始める奴いたらどうするんだよ!!!!!!
>>830 メカ弱体させたら、メカ枠が増えるだけ。
841 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 12:54:01 ID:V4Xshiw0
お!メンテおわってたか
炎熱でECM切れないようにして、フィールドに遮蔽物増やせばいいだけじゃん。
レコミサ側も位置取りしたりスナ入れてECM対策したり面白みが出る。
ちょっとミサが飛んでくるとすぐレコミサだって皆言うが
ほとんどはせいぜいミサ積んでるのが2,3機で打ってきてるだけ
マジな流星群BGなんてそうそういないぞ
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたしました。
※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバージ
ョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」ボ
タンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので画
面の指示に従って操作を行ってください。
記
日 時: 2005年6月7日(火) 12:10頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■一部バトルマップにおいて、まれに進行不可になる場合があっ
た不具合を修正しました。
どのセクタなのかはっきり明示して欲しいよな・・・
なんかメンテ後
マップのコントロールと出撃数の間のゲージリセットされてないか?
>>823 ロケットが飛んできた場合は、場所移動してもいいよな?
1発目くらったのに場所移動せずに回復し続けてもらうと移動しずらいよ(;つД`)
エセレコミサはどうでもいいけど
マジな流星群っての1回見てみたいな
記憶を頼りに適当にまとめただけなので詳細ワカンネ。
>>827 β1の時はなかった。アンチやテイク効いてるのばらす必要無いだろ。RK弱体化の一環。
そんな感じだったかな?リペアは
>>830。微妙なとこだけどどうなんだろうか。
>>832 アサルトはLVマゾイのだけなおらんかなぁとは思うw スピードアップは俺はイラネと思うが
なんか欲しがってる人が居たので一応入れた。
>>833 MS強過ぎってよりはレコミサのお手軽さをなんとかしるが多いみたい。
あとMSの強さの割にECM系が報われないとことか。
849 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 12:57:59 ID:7xG8hjKL
PLVのキャップっていまいくつなの?
メカ枠増えたら攻撃力は薄くなるからいいんじゃねーの?
>847
トンネル以外の障害物が少ないところに行けば会える。
いきなり処理落ちするから慣れるとすぐ分かると思うよ。
>>845 一時的にそう見えるだけで後で元に戻るよ。
ミサイラって激戦区行ったらレコミサBG以外じゃ活躍できないのかな?
(うまいへたとかじゃなくて需要があるかどうか)
RKのヒット表示はP1の時ないのが不評で追加されたものだったような気もする
序盤レコンがいないと効いてるかどうかわかんないのもどうかと思うけどなぁ
バカの一つ覚えみたいにトンネルしか行かない占領区よりは
激戦区のほうがミサイラには立つ瀬はあるのではないか
ご自由にってBGに入ったら最初スナイパーが1人いたのに
4人も入ってきてスナ5人BGになった。
あまりにここに書かれていた事そのまんまだったんで
なんかワロテしまった
入ってきたスナイパー達はこのBGでどうする気なんだよw
これでどうしろって言うんだよw
っミッションBG
おめでとう!
貴君のBGはスナホイホイと成りました
リペア弱くしたらメカ志望者は減るだけだな
報われないジョブをやりたがる奴はいない
>>848 MSが強いんじゃなくて索敵範囲が広すぎ&接近する方法が限られすぎなんじゃね?
重センサーなくせばいいだけだと思うが。
そうすりゃレコンも武装にもう少し幅出るんじゃね-の?
レコミサBGとそれ以外BGの差は実際レコミサBGはいってみりゃ一目瞭然
RK,MSの数がぜんぜん違う
というか全機RKかMSまたは両方を装備してたりする
USN占領区コスト3トンネルB1orA2で待機してるレコミサBGに入ってみたが
どうやってこれ攻め落とせるんだ?と思えるぐらい遮蔽ない時のレコミサは強い
負けたのは突撃が開始2〜3分とあほほど早く、体勢が整っていないときに
攻めきられた時と、相手BGに腕のいいステスナがいた時
「いつの間にかスナBGになってました、スナ募集」ってコメントもあったなあ…。
昨日メカ弱体沢井でた奴は
実質約10ジョブあるのに、どのBGもメカ枠2募集なんて優遇杉!修正汁!
なんて、FFっぽいとんちきな騒ぎ方してたような。
>>851 おお、そうなのか〜
dクス。あとで突撃してみます
>>856 スナ×とかコメントに書いてるBGもあるからなぁ
スナ様が行けるところは、スナBGかご自由にどうぞみたいなBGくらいだから、
そこによってたかってくるのは仕方ないかもね
>>848 なるほどねえ。確かに楽で勝てるけどね…。
常々思うんだが、レコミサR2押しゲーって楽しいのかね?
進んでレコミサやってる奴の考えが理解できん。
>>853 BP等の特殊機能や、アサの機動力の代わりに
大火力を持つのがミサイラーであり、
何のために重RKや重GRがあるのか…
あとはわかるな?
>>842 マジそう思う。ECMが実弾でしか止められなくなればミサイラ居るBGはスナ枠1限定。
でスナ様も大喜び。まあ、アサルトがジャマメインで攻撃と言う手もあるけど。
いずれにしろ戦術の幅は広がる希ガス。
>>854 じゃあ、MGとかのオートロックと同じで低LV(10か15くらい)までと超高LVのMSRKだけヒット
出るようにするとか。
あと、スナ用のボディで現行仕様とHP超激減(MS1+αであぼーん)&積載一杯。重量が重Bセンサー並で
威力&射程増&弾数減の重SRFとかあったら面白いかもね。腕ピチュンで戻ってくる前にあぼーんだろうし
メカの負担も少ない。
870 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 13:10:42 ID:+bI6QOOy
そろそろ島やらで経験地が少なくなってきたな
おすすめのマップきぼん
占領区まででね
そもそもなんでボアサイトなんて付けたんだ?
>>867 この世には、
勝つためには何やってもいいだよ、アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
と、言いながら同時に
レコミサUZEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!
って、騒いでる人もいるんですよ。
公式のコミュニティさっさと開けろよ
と言いたい
まあレコミサ、ロケ関連で埋まるんだろうがな
>>867 それはアサルトやってる奴が「メカやレコンなんて
やってて楽しいのかね?」と言うようなもんだろう。
>>874 まぁ、ここはアサルト様の世界ですから。
>873
臭いオタにはフタをしろ、てね。
このスレの状況を見ればコミュニティ解放するはず無い。
公式が荒れると困るからな。
会社の体面よりファンを大事にするのはセガぐらいじゃね?
ID CTZ か惜しい
そんなレコミサ勝ちたいなら先入りしてトンネル篭ってろよw
現状たしかにバランス悪いね。
あと経験地の入り方なぞ。
ジョブ専用装備のはずでもいいのに誰でも装備できる事とか。
もうちっと調整必要ね。
RKと都市部だとレコミサ弱いと思うがな
RKうちあい→ECMのやつにヒット→本陣丸見えでーす→RKとMSのピンポイント攻撃
になるからやられるわけで
ECMがRKくらわないところにいれば
RKもピンポイントで打てないからダメージはしれたものだし、少し動けばあたらなくなる
うまいマーカーと爆撃のコンビがあるとうざいけどな
ただ丘レコミサの目視RKはきついかも
うまいECMがいればテイクでMSからまもれるのか?
ECMマゾイ
まぁなんだかんだ言ったところで
6末までにバランス調整が行われるはずも無く、
半数以上が離れていくんだろうねぇ・・・
ま、元は取れたからいいか
ヾヽヽ
(,, ・∀・) 1羽でチュン!
ミ_ノ
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) 2羽でチュチュン!!
ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) 3羽そろえば
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″ ″″
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
・RKのヒット表示そのものをなくすまたは400メートル以遠では表示されないようにする
・同時発射弾数を4→3に減らす
・ECMを剥がせないようにする
・メインミサ以外では弾着がばらける
このうち3つが採用されれば相乗効果でレコミサもいい具合になると思うのだが
チラシズシ
重アサ機に乗りつつECM背負ってミサイル落としてるジャマLv17
RKの範囲ダメがちょっとでもかすったくらいで切れちゃうのどうにかしてくだs
あと盾で防いで本体にダメ通って無いのにECM切れる不具合を修正s
アンチテイク張りながら移動してるとリチャージ間に合いませんorz
常にチャージ全快じゃなくても張れるようにしてくだs
敵から発射された何かが当たった→ECM切れる くらいの調整しかしてないんだろうなぁ(´・ω・`)
レコン(センサーB)1名、メカ2名、アンチロッカー(アサ機体)3名、残りアサルト。
↑は野良で適当に集まった構成。とりあえず突撃構成にアンチロッカーが数名いりゃいい。
テイクロッカーでもいいよ。これでとにかく突撃突撃、馬鹿みたいに突撃。
流星群で重くなっても突撃。止まらなければRKもほとんど当たらないから突撃。
これで馬鹿でもレコミサに勝てます。
アンチロックは7000ハフマン$で買える奴でもいいからアサ機体につけろ。
レコミサに勝てないって言ってる奴はどんな構成で戦ってるんだ?
馬鹿最強。
相手がレコミサだと分かった上で自由に構成と装備を変えられるなら
多分誰だって勝てると思うけど
888 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 13:25:45 ID:JalO2nqI
相手の嫌な事をするのは常套手段だよな
レコミサUZeeeee!
おっ!効果覿面w
自爆しろよw
アフォどもがw
今日もレコミサでやってやるぜ
トンネルでな
自爆志願者せいぜい乱入して来いよ
トンネル厨達待ってるぞ
ECMマゾ過ぎ。
現状の仕様で対人で活躍できるのは、極一部の強者だけ。
範囲距離延ばすか、ブラストで切れないようにしてくれ。
それかリロード早くするか。
敵の編成によっちゃごみジョブなんだから、
ミサいる相手にはもっと有利に動けるべきだろ。
ミッションについて質問なのですが、
例えば16回成功させよというミッションを受けて
そこから4回成功命令のミッションを2つオーダーし、その2つとも誰かに受理された状態で
自分も該当セクターに出撃してクリアした場合、
自分のBGメンバーにはミッション参加ボーナスはいくらでるのでしょうか?
または支払われたり、ミッションクリア回数にカウントされるのでしょうか?
やはり発行ミッションをBGメンバーに受理してもらわないとダメでしょうか
>>887 レコミサ以外でも
>>886の構成なら馬鹿みたいに突撃してりゃ勝てるよ。
お前馬鹿じゃないんじゃね?
突撃馬鹿BGの方がレコミサよりコワスww
>>890 一番下請けの戦闘任務じゃないとミッションバトルにならない。
自分が発行系やってる状態でリーダーとして出撃しても普通の戦闘になる。
>>882 おぅおぅ俺なんか10日ぶりにログイン出来て
PL19なんだぞ寂しいじゃまいか FA
>>891 つうことは最強の構成を発見したってことか。
お前実は天才じゃね?
>ヤクザ
俺、発売日からやっててもまだPL21だw
すげーな
野良の突撃BGは確かに強いんだけど突撃のタイミングがずれてたり、初撃凌がれたり
先にメカ潰されたりすると結構ピンチになるからそんなにアホほど強いとは思わないけど。
息があってると連勝街道まっしぐらだけどね。
このゲーム10人もいるのに突撃かレコミサしかないんですか?
これなら別に5人でよかったんじゃなかろうか
今EMPジャマやりはじめたんだが、やっぱRDいるかな?
サイドステップが使い易くてジャマ胴、ジャマ脚にしてるんだが、、、
>>887 そこでマップセレクターでの敵BG詳細追加ですよ。
出撃した事のあるセクターで自軍側のPCに一度でもレーダー発見を受けて
戦闘後にも武器とBPの種類を変えてない奴は詳細が相手にばれる。
書いてて、ダメな気がしてきますた。
何で突撃とレコミサが多いかというと。
突撃は勝てるときはバランス型に比べて割と早く勝てる。
レコミサは高確率で勝てる。
後はわかるな?
PvPに全滅系しかルールが無いから、
それほど戦術に凝る必要も無く、
突撃かレコミサになっちゃうんだよなぁ・・・
フラッグ系とかあると、
戦術も色々出てくると思うんだけど・・・
確かに今のままなら5v5でも問題なさげ
>>897 つ[スナBG、バランスBG、アンチレコミサBG、ジェットナックラーズ]
ま、どれもヘタレが混じると機能しなくなるわけだが。
>>902 敵巨大兵器破壊とか敵重要施設破壊とかあるじゃん。
まあやったことはないがwww
任務 サイコビグザムを破壊しろ
熱いぜ!!
>904
俺もやった事は無いが
それってPvP?
後、MAPもシンプルすぎるのが悲しい
むしろ、使っていないエリアで3・5・7人制限をかけてくれるといいかもと思う。
フラッグ系とか、特定の要塞やレーダーの撃破vs防衛とかそういうのも面白そう。
それぞれ、経験値や貢献値、H$収入のどれかに特化した形とかでもいいかもしれん。
あと、レコンのABの話しだとやってて圧倒的に面白いのはAの方。Bだと基本的には
ボア使って振りまわすだけ。激戦区行ったらトレーサーも使うかもしれないけど。
AだとECM使われると見えなくなるから敵の進行エリアを予想してECMD。ECMDが効いてる
数秒の間にジャマーが見つからないと次のチャージ終わるまで実質敵が見えない状況。
ジャマー見つけるとかなり楽しい。いっその事、B廃止でも良いくらい。
ただ、これだと敵の構成がジャマー倒すまでわからないのでアンチとかテイクだけじゃなくて
実弾当ったらECMも切れる様になると嬉しい。もしくは上記の用にサットはECM無効もしくは
BPのLVによって一定確率で無効(1機ずつ判定。10機見える時もあれば2〜3機しか見えない時もある)
とかなら無いかなぁ。
>>906 うん。そういうセクタがある。
βの時は結局「めんどくせー、普通にPvPさせろ」っつー意見が多かった稀ガス。
メカ弱体とぬかしてる奴にP2の時のずっこけメカを体験させてやりたい
マゾさアップさせるとこうなるってのが分かる仕様だったからね
まぁここで弱体言ってる奴のほとんどがそのジョブ体験してないのに文句言う奴らばっかだからなぁ
それこそ突撃とレコミサだけになるんじゃね?
FMOの世界って時間が止まってて臨場感がないんだよ。
ある一定の時間が過ぎたらイベント導入して、戦局がかわっていくとかさ。
陣取りは制圧に必要な勝利回数が多すぎて、集中攻撃しても貢献してる感じが全くない
もっと流動的にしてほしい。
そうじゃなきゃ別にストーリーもいらないし、陣取りもいらなくて
他のFPSみたいに対戦相手がいる部屋選んで乱入、それだけでいいじゃん
そして誰もいなくなった
んじゃ、ある一定の時間が過ぎたらPC老衰で死亡な。
>>910 ハゲドウ。メカ弱体とか抜かしてる奴はメカメインに強制変更だな。
メカってジョブ自体なかった方がよかったっつーんならわかるんだが。
乱入にも制限かけて欲しいとは思うな
1に対して10、10に対して1が出来るのはちょっと、どうよ?と思う
COST差5とか人数差2とか・・・
PvPにNPCは邪魔以外の何者でもないと思う
両軍の格闘家諸君
ジェットナックラーズに限った話じゃないが
どこのセクターに集まってやるとか決めないか?
たまには格闘同士でガッツガッツ殴りあいたい
1stを舞台にしてるから戦争の結果は分かってるし。
別に1stと矛盾しても面白ければ何だって構わないんだけどね。
>909
え、PvPであるの?
それやりたいなぁ
・・・でも、バランス悪いんだろうなぁ、きっとw
防衛側がやたら有利だったり、その逆だったり
920 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:10:07 ID:30l5zHDp
飽きたくないので色々なジョブやってるけど、
レコンはステルススナイパーに対して意味を成してないし、
ジャマーは要らなくない?と思うことしばし。
EmpあてるなりEcm背負って草履持ちするなら、アサルトと化して
火力に貢献したほうがよくね?と我ながら思う。
どっちのジョブも好みだけど、チーム組織の中での役割は微妙。
まだスナイパーとコムスまでレベル・装備が到達してないから
なんともいえないけど。ジャマー・レコン装備し始めるレベルと
コスト2あたりのNPC相手の戦域だと両職とも活躍の場、ほとんどなし。
プレイヤースキルが伸びるはずもなし。とはいえ、PvPのエリアだと
コスト2の機体だと現状、ほとんどBGに参加できない。
金ないからコスト3装備は揃えられないし。
なんか微妙だな、と思う。
>>916 対人殆ど出来なくなるぞ。
人数差2だと対人したい場合は8〜10人にしないとダメで
6人とか7人の場合はひたすらBG参加者待ちのFF状態になるな。
人数制限きつかったバリスタやったことあるヤシならどういう状態かわかると思う。
>921
占領区しか見てないけど、
今の人数なら十分可能だと思うが・・・
>>912 告知なしの突発型PvPイベントとか欲しい。
緊急事態発生!みたいな感じで情報もあまり出回らない内に出撃、とか。
護衛型や防衛系、逆に相手には特定のNPCや施設撃破が勝利条件にして
経験値等の入手量を多目の設定で。
特定のPvPセクターでそういうのやると、特化BGばかりウマーになるのは
目に見えてるから、ランダムでイベントセクターが変わるとはどうかなぁ。
格闘専用のセクタを暗黙のルールで作るってか?
システムでサポートしていないし俺達で作るならしっかり決めないと乱入者や荒らしがウザイと思う。
格闘専用なんかミサからしたらカモネギもいいとこだしな。
レコミサ相手にECMで戦ってもさ、
結局15分とかかかっちゃうし、その間ミサRKの雨を凌いでるだけで、
ほとんど何もできないから戦っても面白くない。
ECMの方のレーダーECMに消音効果でも付けれ範囲狭いんだし、
後、アンチテイクを歩いてても張り続けれるように汁。
重ECMでも良いから一人いりゃレコミサ封殺できるようにすれば良いだろ。
ECMなんて前出て何ぼだからレコミサ風味でもアサスナ必要になるだろうし。
USN野良(占領区)でやってて思った事、新兵さん向け
アサルト編
・フリーな状況でもMSを100%ボディに食らう人多すぎ、腕&盾ガードをしる
・足を止めてRKやGRを打つな、走りながら撃て
・敵機種判別と集中攻撃が出来ないと、まず勝てない。敵メカとレコンの番号をBGで確認して集中
・突撃時には全員で同時に、ただしバラけながら突撃
・味方のHPも見る、前線を保つリペアローテを。一度に大量にアサがリペアに行くようなら全機一緒に引くのも有
・リペア要請とサンクスはちゃんと言う、恥ずかしくても言う。状況が他の人にも分かるから
・激戦時に両腕飛んでる時は「右だけ(左だけ)」と優先で直して欲しい腕をメカに指示する
メカ編
・相方の装備BPを確認、3秒なのか6秒なのか。2機で1機を直す時の無駄を無くす
・常に位置を注意する、RKやGRで美味しく頂かれない位置を探す事が最初の仕事
・前に出て押し上げる、後ろに引く時用の報告マクロをそれぞれ欲しい
・完全に押し込まれてる時は基本はメカ2で相互回復(1stタゲになる)自己回復するなら相方を直せ
・RK、GR、RF、MSに夢中になりすぎない
・複数の敵のアサルトに張り付かれた時用のヘルプ要請マクロを作っておく
漏れが思ったのはこんな感じ、あと簡単な基本戦術系の注意点はなんかあるかな?
突撃アサルトを一人で封殺出来る核ミサイルでもつければ完璧だな
>>916 そいつの事情はあるのかもしれないが、
PvPエリアに1人で出撃するやつが悪い
vs10人狩られようが自己責任ですよ
RKは4発発射した弾頭が
重:かなり散らばる(壁RKもできるかヴォケってくらい
中:結構散らばる
軽:あんまり散らばらない
くらいでいいじゃん。
重も中も軽も散らばり方が同じだから意味がないと思うんだが
>>924 避難板つかってスレ建てるのが迷惑にもならないし、自分としても使いやすいが。
人数揃えていざ出撃or対戦相手カモン、というのにしないと乱入マジ多そう。
逆に、スレ読んで乱入してくるのとかいるかもだが、それなら一度対戦できた
場合に、戦う前に乱入側が相手に近づいて座る<相手も座る<その後に次も戦闘を
したいなら、乱入側、希望セクター番号分、腕振りするとかでどうだ!
>>930 どっちかつーとウザイのは
10人の所に1人で乱入してきてNと乱戦してる所に
ロケミサひたすら撃ってる奴なんだがな。
>>926 レコンの立場がその結果どうなるか考えてから書いてるか?
レーダーECMでA,B両方無効化されちまうレコンになんの価値があるんだ?
索敵はスナイパに任せろって事か?
このゲームが面白くなるわけなさ・・・・
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
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>930
狩られるのが悪い/良いではないんだけどね。
こっちは10人パーチで出撃してるのに、
ソロ乱入連続3回とかやられると
結局、統制区と変わらなくなっちゃうんで・・・
ある程度、積載量>最大積載量 にするとローラーダッシュ使いたい放題ってのはどうだろう。
実質ロケミサ弱体になるし、ロケ当てるにもスキルが要求される。
条件を満たすためには軽装にしなければいけないというリスクもある。
>>922 人間の心理的な問題でな。
7人以下のBG作っちゃうともっとも活動している10人BGと対戦できなくなる
っていうのは回避したいもんなんだよ。
やばいミスった
積載量<最大積載量
アンチテイクの性能は妥当、これ以上強化するとアンチテイク一機いれば
レコミサに対抗できるという事でレコミサどころかミサイラー自体の存在意義が
無くなる
現状の性能でもアンチテイク3,4機もいればレコミサに勝つのはたやすい
やはり経験地問題を修正してそれ狙いで人口を増やすの考えるのが妥当
>>937 で、レコミサ以外にあたったらどうするの?
943 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:23:11 ID:7xG8hjKL
レコミサに近付けたとこであんだけのHPに
バズーカもってたりするとしんどいよなぁ
勝つときはたいてい突撃しながらのロケットで、いい具合に減らしたときだし
>>937 そりゃ突撃BGが更に増えてアサルトマンセーになるだけ。
>>936 10人に対し1人で特攻していくやつは、もうアフォかと小一時間(ry
>>942 範囲狭い、リチャージに時間かかる、制限時間ありのアレだけで
索敵はしろ、と。弱体厨UZEEEEE!
>938
バランス調整用のNPCがいなくなれば
別に制限は要らないんだけどね。
別に制限値は2でも3でもいいんだけど、
正直10人集めている方としては
少人数相手では物足りないと思うんだが・・・
レコミサ同士になってセンサーの距離負けてると、
どーにもならんな(;´Д`)
今身内BGでもない限り5,6人きちまえば即10人うまるじゃん
マップにもよるが、7,8人BGが強すぎる。NPCがうんこすぎ
なんかECMDをサットスキャンみたいに使ったら一瞬でECM使ってるヤシの場所がわかると思ってるヤシがいるんじゃねーのか?
>>934 逆に聞くが、レコンの重ソナーでほぼ全機の位置が判明できちゃってる今
ECMに意味あるのか?
センサーAに意味持たせるためにもECM強化はあっても良いだろ。
952 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:28:25 ID:/bS1+ZWN
へっぽこメカの独り言
正直クソゲーでしたwwwwwっうぇwwwwっうぇww
>>941 リスクはあってしかるべき
>>944 やっぱそうか・・・・
いっそ「ロック中にダメージ受けると、最初からロックやり直し」とか。
>>951 レーダーECMに付けろって言ってるんだぞ?
センサーAでも見れないんだから意味ないじゃないか。
>>949 だなー。
最近、8名までです、とか9名で締め切りですとか大杉。
どうにか汁。
>>940 でも、恐らく理想はバランスBGvsバランスBGでその中でどの比重を大きくするか
とかを考えるのが良いはず。特化BGは固定BGが突き詰めたらそこそこ強い。
程度のバランスで良いんじゃないだろうか。
そもそもアンチテイク3〜4機ってEPMだってそんなに多くないのにジャマー
そんなに来ないよ。アサが積めって言うんだろうが、じゃあ、レコミサ以外に
あったったらどうすんの?って感じ。
極端な話しアンチ1機居ればレコミサと勝率5割くらいで良い希ガス。レコミサ側に
アサやらスナが居れば徹底待ちさえしなければ常時ECMになら無いしバランスBGなら
ミサそんなに弱体化にはなら無いだろ。
ECMで防げるならソナーとレーダーが分かれている意味が無い。
単にソナーの距離を短くしてレーダーの距離を伸ばせばいいんじゃないか。
>945
933が書いている戦法やられると
ソロが10人に勝てる時もあるんだよねw
NPCが硬すぎ&痛すぎ故に
正直、モラルとかマナーの問題だとは思うんだけど、
当然期待するのは無理なわけで(勝てば美味しいから)
システムとしてなんとかして欲しいな、と。
レコミサ関係の何か弱体すると、突撃やらが強くなる。
突撃関係の何かを弱体すると、レコミサが強くなる。
レコミサだって格闘弱体前の突撃にはあっという間にやられてた気がする。
難しい所な気がするな
っていうかこのままいったら弱体スパイラルの無限ループか・・・?
上方修正案考えようぜ
>960 ■e開発スタッフのLv上げ
俺OCUなんだけど、OCUの仲間たちに聞きたい事がある。
USNの固定BGとかってどうやって判断するの?
USNの人達って機体の色ほとんど緑色じゃないか?
>>962 俺が負けたら固定。
俺が勝ったら野良。
965 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:36:11 ID:/bS1+ZWN
へっぽこメカの独り言
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .',
>>954 ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
ていうか、
>>950俺じゃねーか。
誰か教えてくれよ。見逃すとこだったじゃねーかw
>>946 ECMやってからその台詞言えよ
範囲狭い リチャージに時間かかる すぐ切れるだろうが
ECMがレコン相手に何の意味も成してないほうが異常だ
HP180多くて25Kg重い機体とHP180少なくて25Kg軽い機体どっちがいいかな?
メカとミサイラーやろとおもってるんだけど
>>955 なんか分かってないみたいだが、センサーAにはECMDってECM使ってるのを見つけるのがついてる。
現状アンチテイク張ると静止状態でもソナーに写ってるのを、
低速行進なら写らない&張りっぱなしにできるぐらいの性能にしろって事だ。
>>950 次スレよろ
次スレ
>>2 「ひぃっ」貼ったらターボスナWAPに乗せて固定BGに無言乱入の刑
AにもBにもECMDはついてます
無理だった。
>>970よろしこ。
俺は後始末してくるよorz
格闘戦強化でもいい気がするが。
レコミサがまずいのは、やられた相手がゲームやってて楽しくない気分になる
人が凄く多いって事だと思うぞ。
ロクに相手は動かず、ワンパターンで勝てて、こちらは頑張って対策しても
息があってなかったり、編成が悪いと簡単に負ける。
格闘戦が強化された場合、格闘は強いが、こちらも相手も常時動いて対応する
という形が必要とされ、結果的にアクションの度合いが全然違ってくる。
アクション苦手な人用にレコミサで稼ぎやすいシステム用意して、結果的に
FMOやアクション好きでやる人が嫌になっていったら、客の大多数を逃がす事に
なるし、アクションも一向に上達しない土台を作る事になってるのが癌だ。
>>959 鬼装甲のECMヘリが空中ブンブン旋回してるから
ミサイルが全然役にたたんしな。
PCにアレ開放したらレコミサおわるんだろうなぁw
>>963 俺野良専門だけど、みんな赤ってことは今までなかったよw
>>968 レーダーECMなんてアンチなりテイクなりEMPなりのおまけ機能じゃねーか。
重センサーの重量と用途考えてからモノ言え。
>>946>>950 EMPのレーダーECMじゃなくてECMのレーダーECMならECM特化なんだから
許してやれとか思う。まあゲージ消費あっても良いと思うが。つか、何の為にBにも
ECMDついてんだ?それにECMDの時間きれてもリチャージ中は通常のレーダー(ソナー)効いてるし。
>>908にも書いたがセンサーB優遇され過ぎだよ。
元よりアクション性を重視してないゲームだと思うけど・・
というかECMのテイクアンチレーダーECMが
ジャマーLv依存になれば解決するような気がする
レコンの調査範囲やコムスの爆撃範囲も広がるんだから
広がっても問題ないと思うが…
>>895 俺、発売日に買ったけど、PLV11 orz
>>980 そーかなぁ・・・
実際、やってみた感覚では、動いてる相手への照準合わせが結構難度高いし
こちらも動きつつやると更に難しい。
でも、慣れると不思議に巧く動かせるし、トンデモアクションのロボゲーより
残弾とか考えて撃つ=牽制目的のバラマキ→ラッキーヒットが少なくて面白いけど。
アクション自体にクセが強いのは認めるけど、アクション性=超速度、自動照準とか
そういうのよりはよほど腕の差がでると思うのだが、どうか。
ECMの研究しております。
・アンチロック・テイクロック共にミサイルに対して有効
・範囲内の味方機を守るのではなく、つまり円の内側にいてもだめな場合もある。
・テイクロックはミサイル軌道を自機に向ける、まっすぐ向かうので
高い建物、岩などでぶつけ消滅させる。
・アンチロックは、範囲に入ったミサイルのロックをはずし遠い方向へ
なので、既に角度を変えて向かって来たロックをはずすが厳しい場合がある。
範囲近くではだめな理由がこれにあたります。
・Warning、Warningはミサイルが消えるまで鳴り響く(うっとおしいw)
こんなところでしょうか?
レコミサ以外が来たらどうする?とか言ってるけど、現状でもとりあえずレコミサ
でN戦ってパターンは十分マズくなってると思うんだけどなぁ
Nがセンサー避けて遠くに逃げる、これとかのせいでN戦はアサルトで突っ込んで
速攻の方がずっと速い
何故これが流行らないかというとやっぱ安全面なんだろうなぁ
今のアホルトが多い時代ではNにボコられるヤツもたくさんいる
それ考えると時間はかかってもN戦レコミサ選ぶんだろうなぁ
まぁアサルト共がもうちょっと腕上がってきたらレコミサ自体の数も少なくなると思うけど
ここまでのECMとレコの議論見て思ったが純ECM専用に消音付きレーダーECMつけるなら
ダメ入ったらECM解除にするくらいのバランスはとらないとアレだなと思った。
折角BPゲージ減らしてジャマー見つけてもジャマーしかわからないからECMDは不便。
ECMDで発見>RK>丸見えくらいで良いんじゃないの?アンチとテイクは実弾ダメージで
解除が良いと思うけど。レーダーECM便利過ぎ。
>>983 全くアクション要素が絡まないとは言わないが・・
まあ、こんなもん、って程度だよ。やっぱり。
かといって戦略的要素が深いかというとそうでもないけど。
>>986 アンチテイクは格闘ダメージでかいj(ry
これでレコミサも格闘アサ必須になり、ミサの度合いが減るwww
彼は華々しくデビューするはずだった。
激動の時代は技術の大躍進を促し彼はロールアウトしてすぐ旧式の烙印をおされた。
彼は必要とされず沈みゆく運命…。
しかしここハフマン島で眠っていた彼にスポットライトがあてられた。
戦いに疲れ銃声に怯え傷ついた人々がたどり着いたのは彼だった。
人々は彼に乗りその手にナックルを握らせ背中にはジェットを載せて…
そして人々は彼に乗り殴り合う。
彼に想いを乗せて…
テンダス!
fin
レーダーECMが便利なんじゃなくてセンサーAが不便すぎるんだろ。
範囲狭いしサットスキャンまでレーダーECMに妨害されるし
現状でセンサーAを選んで使うメリットは皆無。
993 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:01:11 ID:MJprQW8Y
こんなまともに同期も取れてないゲームでアクション要素とか考えちゃってるのが笑える。
アクションが楽しみたかったらPCのFPSでも遊んでくださいねそっちのが全然面白いから。
FMOはレコミサオンラインで十分ですよpgr
レコミサで突撃アサ殺しまくってさっさとFMO過疎らせようぜwwwwwww
>>986 ジャマーがわかれば十分なんですよ
大体の場合(レーダーECM使用中の)ジャマーの回りを固まって歩いているから。
そこへRK撃ちこめば他もまきこめる
>>993 おまいはレコミサ支持なのか突撃支持なのかはっきり汁
テンダスと共に…
1000取っテッンダス!
1000だったらスナ排除運動(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
>993
占領区では鴨かもしれんが、激戦区で思うように勝ってるとこなんて
あるのかそれが疑問だ。
1000だったらテンダスマークVが追加
1000だったら今日大規模メンテ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。