アルテイル-『ラヴァート』年代記 Part.19

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1名も無き冒険者
公式
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前スレ
アルテイル-『ラヴァート』年代記 Part.18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1114916182/
2名も無き冒険者:2005/05/21(土) 08:38:46 ID:Oy4xt1X1
アルテイル−神々の世界『ラヴァート』年代記Part2
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070071368/
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http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070531745/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1104303554/l50
3名も無き冒険者:2005/05/21(土) 08:39:48 ID:Oy4xt1X1
アルテイル-『ラヴァート』年代記 Part.16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1110054717/l50
アルテイル-『ラヴァート』年代記 Part.17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1113495758/
アルテイル-『ラヴァート』年代記 Part.18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1114916182/
テンプレは>>3-50辺り
4名も無き冒険者:2005/05/21(土) 08:43:44 ID:Oy4xt1X1
公式より便利なカードリスト
ttp://alteilfan.nm.land.to/

アルテイル日記
ttp://blog.livedoor.jp/alteil/

アルテイル交流BBS他
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~gakuon/page010.html

あるている地獄(仮) (デッキ考察BBS、議論BBS等)
ttp://web.poporo.net/home/huyume/alteil/

アルテイル情報局
ttp://www2.tba.t-com.ne.jp/til-fansite/
5名も無き冒険者:2005/05/21(土) 08:48:15 ID:Oy4xt1X1
irc.2ch.netのIRC匿名チャンネル !alteil
アルテイルβ/雑談・待ち合わせ・切断確認用/http://www.alteil.jp/

+aの匿名チャンネルだから気軽に入るがいい。
irc.2ch.net:6667 #alteil

ブラウザから入る奴はこっち
ttp://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi?ch=%23alteil

アルテイル@したらば
ttp://jbbs.shitaraba.com/computer/13998/

チャット
ttp://tcnweb.ne.jp/~mao/ixcermesse/
6名も無き冒険者:2005/05/21(土) 09:10:15 ID:4yCVnM/X
1乙

これも追加で、面白いから。
Alteil atory
ttp://blog.goo.ne.jp/kudambi/
7名も無き冒険者:2005/05/21(土) 09:31:22 ID:ioS/in/Y
story...

とにかく、乙
8:2005/05/21(土) 09:52:19 ID:Oy4xt1X1
それを抜かしてたか……
9名も無き冒険者:2005/05/21(土) 11:42:54 ID:4yCVnM/X
poll氏のブログ追加
ttp://blog.livedoor.jp/polmog43/
10名も無き冒険者:2005/05/21(土) 11:51:14 ID:E+tnh7nx
11名も無き冒険者:2005/05/21(土) 12:55:11 ID:U6hnveQM
おっぱいファンサイト却下ワロス
12名も無き冒険者:2005/05/21(土) 14:30:17 ID:HJ7FmtPo
>>1
13名も無き冒険者:2005/05/21(土) 14:58:06 ID:pGDGPJVm
前スレの無料1500グランだけで作れるデッキも紹介しときましょうか

SS
魔術の使い手
魔楽器師
練達の魔導士
魔楽器師
すきなの一つ

ファイル
燕の偵察兵 3
俊足の剣士 2
狂戦士 3
風の精霊 2
水の精霊 2
火の精霊 3
返却 1
飲み込む巨大蜥蜴 3
制圧の重装兵 2
人面鳥 2 (別のでもいい)
炸裂する玉 2 (別のでもいい)
14名も無き冒険者:2005/05/21(土) 15:48:43 ID:2a4dwuSj
>>10
>>4よく見れ。

ついでに白昼夢氏のブログも追加
ttp://blog.livedoor.jp/dreamday/
15名も無き冒険者:2005/05/21(土) 16:15:39 ID:2majYETn
こんちゃ〜 毎度しつこいアニメイト川西店でやんす
しつこいようですけどまだキャンペーンやってます
このごろは「どの番号のカードがいいですか?」とっ聞かれた時に
「全種類いいですか?」言うと4種類全部もらえます
アニメイト川西店に行って500円券×4GETだぜ
16名も無き冒険者:2005/05/21(土) 16:17:21 ID:VBGXpCpf
川西店ってどこ
東京から近いですか?
17名も無き冒険者:2005/05/21(土) 16:21:16 ID:2majYETn
>>16
関西です
18名も無き冒険者:2005/05/21(土) 16:24:09 ID:VBGXpCpf
>>17
サンクス

(´・ω・`)ショボーン
19名も無き冒険者:2005/05/21(土) 21:55:56 ID:tU8HUgNP
>17
  川西店場所わからん……ぐぐってもでてこない。
 どこか地図のってるとこある?
20名も無き冒険者:2005/05/21(土) 22:13:14 ID:kXZwuT8J
ガナー氏のブログ。
ttp://blog.goo.ne.jp/goguragora/m/200505
21名も無き冒険者:2005/05/21(土) 22:25:31 ID:kXZwuT8J
ミヤモト氏のブログ
ttp://d.hatena.ne.jp/Plan9/

アルテイル通信を書いている宮本氏なんだろうか?

[雑記] 20:00
思っていたよりアルテイルにのめり込まなかった。

セーフ。ぜんぜんセーフ。まだぜんぜん平気なレベル。
22名も無き冒険者:2005/05/21(土) 22:35:05 ID:kXZwuT8J
S&W氏のブログ
ttp://blog4.fc2.com/chaos05/
23名も無き冒険者:2005/05/21(土) 22:59:00 ID:Oy4xt1X1
アルテイルもメジャーになったもんだな。
24名も無き冒険者:2005/05/21(土) 23:51:53 ID:kXZwuT8J
YT2004氏のブログ
ttp://d.hatena.ne.jp/Yamada2004/
25名も無き冒険者:2005/05/22(日) 01:24:32 ID:FgH0j6YS
>>19
アニメイトのHPにかいてるよ
阪急宝塚線の川西能勢口駅でおり郵便局を目指しましょう郵便局の隣にありやす
26名も無き冒険者:2005/05/22(日) 08:59:37 ID:QZkqYWTZ
>21
就職してないっぽいんだが。ちゃんと読んで晒してるか?
っていうかここに晒す理由はなんだ。チャネラに教えてもいい事なんてないぞ。
むしろ書き手にとっては迷惑な話かもしれん(´・ω・`)
27名も無き冒険者:2005/05/22(日) 09:48:35 ID:dF5yAo6I
>26
宮本氏は正式な社員なのか?
28SvDAXe86:2005/05/22(日) 10:02:10 ID:FqkBGpny
スレが荒れているいまこそ俺の出番だな。
29名も無き冒険者:2005/05/22(日) 14:19:34 ID:oOO8kGOv
質問!
夜に全体攻撃食らって全員やられたときに、
獣化病とかリビングデッド持ちが複数いた場合、
能力が発動する順番てどうなるの?
例えばSPが2しかないときとか、動く死体が1体復活するより
獣化ユニットが2体復活したほうが助かるような気がするんだけど
30名も無き冒険者:2005/05/22(日) 14:29:01 ID:f+bzVTu7
全体攻撃の判定は前列から後列って順番だとおもた。
ウロ覚えだけどね。
前列に動く死体、中・後列にレオやスキュラがいた場合
リビングで動く死体のみが生き残る。・・・ような気がした。
前列に動く死体・スキュラなんかがいた場合、
配置場所の番号順?のような気がした(ウロ覚え)
1番にスキュラ3番に動く死体、後列にレオだった場合、
スキュラとレオのリビング発動して動くしたいがグレイブしたような希ガス。
31名も無き冒険者:2005/05/22(日) 14:36:24 ID:oOO8kGOv
なるほど、ありがとうございます。
1番スキュラ(SP消費1)→3番動く死体(SP足らず)→後列レオ(SP消費1)
といった感じなんですね
32名も無き冒険者:2005/05/22(日) 14:40:35 ID:gVU+9nNr
ユニットを置く場所に番号がかいてある、その順番。
33SvDAXe86:2005/05/22(日) 14:43:57 ID:FqkBGpny
質問!
バルティアは壊れカードだと思うんですけどいつ修正されるんですか?
34名も無き冒険者:2005/05/22(日) 14:50:17 ID:f+bzVTu7
dexのみそ汁といった所だな。
35名も無き冒険者:2005/05/22(日) 15:02:31 ID:gVU+9nNr
>>33
君が壊れカードだと思ってるからといって修正されるとは限らない。
仮に修正される場合でもDEXに聞かなきゃいつになるかは分からないのでここで聞くのは間違い。
36名も無き冒険者:2005/05/22(日) 15:49:49 ID:bQlYOL1O
最近始めてちと質問なんだが
BOX買っても☆5はでるのか? ☆4×2 ☆3×3位で出るんだが

あと、下のパック報告すれっていまどこにあるんだ、?
45 :名も無き冒険者 :2005/05/01(日) 23:13:59 ID:WzmOp5ca
>>44
オメ。パック報告のスレにも書いてやってくれ。
荒らしも見捨てた墓場スレになっている。

ってか、二重ログインとかいわれてログインできね、、
サポート始まる明日の10時以降までインできねーのかな、、
せっかくの休みの日曜が・・・
37名も無き冒険者:2005/05/22(日) 15:51:08 ID:/01zfyIt
寧ろ最近当たるLv1桁のほとんどが使者・EX3枚積みやポジその他☆4以上ネームド標準装備なのはなんだかなぁ……
前はLv一桁と当たっても気まずいだけだったが、そこらの古参より資産ありそうな香具師を見ると切なくなるね。
38名も無き冒険者:2005/05/22(日) 16:14:12 ID:JLaEFooN
>37
 投資してくれてるということだから、喜ばしいことだろ。
 現行システムでは、新規加入者が投資してくれない限り、じり貧だし。
39名も無き冒険者:2005/05/22(日) 16:22:34 ID:V22hpw+i
500円でフェルラートが2枚出たんですがどうしましょう
40SvDAXe86:2005/05/22(日) 16:23:36 ID:FqkBGpny
>>36
もうない。
41名も無き冒険者:2005/05/22(日) 18:03:38 ID:9UH5Js3e
ユーザーが投資しない限り、新カードも出ないだろうからねぇ。
現状のデッキで満足している人も、たとえ50Gでもお布施として払っておいた方がいいのかもね。
使えないカードが化けることもあるし、現状のスタメンカードが弱体化することもあるし
ネタデッキで遊ぶにしても、資産はあった方がいいでしょ。
42名も無き冒険者:2005/05/22(日) 18:05:08 ID:/5PQXUYp
一応言っておく
社員乙
43SvDAXe86:2005/05/22(日) 18:23:41 ID:FqkBGpny
>>41
見た感じ素人の集団だからな。使えないカードが化けることはないだろう。
俺を雇えば別だけどな。
44名も無き冒険者:2005/05/22(日) 19:00:07 ID:VEiGjUV0
SvDAXe86がまったく釣れない件について
45名も無き冒険者:2005/05/22(日) 19:43:53 ID:WAWcFiDI
つ[アンナローゼ]
つ[山育ちの獣狩り]
つ[ミスティア]


3/30以前には犬も食わなかったカードですが何か
(アンナ様SSはたまに使われてたかもしれん)

使えないカードの待遇改善はあるべきだしないと困るな
今だと禁止呪文とかアンティーラとか分解とか

……ありゃ?(´・ω・`)
46名も無き冒険者:2005/05/22(日) 21:50:33 ID:UJKuH+2O
Alteil storyにも書かれてたけど、今度の修正にグリモアの変更はないみたいだよ。
ユニットのパラ修正、スキル修正、SS修正の3点らしい。
問題はどのくらいの規模なのかだけど・・・
前回と同じく全カードが対象だといいんだけどなあ。
そろそろ飽きてきたし。
47名も無き冒険者:2005/05/22(日) 22:47:24 ID:1PPTjpBQ
他にまともなネットワークカードゲームが無いってのが、アルテイルを選ぶ理由。
だがアルテイルに満足しているわけではない…。
48名も無き冒険者:2005/05/22(日) 23:18:02 ID:tBm/lWPU
満足してないならやめればいいだろ?














ああ、ネットゲームをするしか生き甲斐のないカスでしたか^^;;;
49名も無き冒険者:2005/05/22(日) 23:23:09 ID:fJlELfLc
 確かに、ここに「クソゲー」「もうしない」「金かけるだけ損」とか書いてる場合、単に勝てなくて腹いせに書いてる香具師が多いんだろうな。
50名も無き冒険者:2005/05/22(日) 23:23:46 ID:1PPTjpBQ
いきなり罵倒する。それがアルテイル盲信者クオリティー。

というか社員か?
アルテイルに完璧な満足もってる奴なんて1人も居ない。というかどんなゲームだって無理だ。
だがそれに近づけるだけの努力しろ!
51名も無き冒険者:2005/05/22(日) 23:25:12 ID:tBm/lWPU
猛信者はお前 アホだね
52名も無き冒険者:2005/05/22(日) 23:40:09 ID:/5PQXUYp









                                     馬 鹿 し か い な い 悪 寒
53名も無き冒険者:2005/05/23(月) 00:05:52 ID:sPNv1jqT
 ところで、9レベルのグリモアを予想してみよう!

 ファルカウで「全てのユニットをファイルに戻す」ってのはどうでしょう。
54名も無き冒険者:2005/05/23(月) 00:09:28 ID:ss8NpeP1
>>53
赤のレベル9のグリモアはもうあるね。
55名も無き冒険者:2005/05/23(月) 00:25:14 ID:sPNv1jqT
アレはグリモアなのか?w
56名も無き冒険者:2005/05/23(月) 00:30:49 ID:D/nibEJY
>>53
強すぎw
>>54
あれは復活されるから弱い。
57名も無き冒険者:2005/05/23(月) 00:46:50 ID:xxN/k9mO
>>53
現在の延長ではなく、ユニークな内容にしてほしいな。
58名も無き冒険者:2005/05/23(月) 01:07:41 ID:sPNv1jqT
 黒のグリモアで「自軍のユニットを一体セメタリーへ送る。セメタリーからユニットを一体選んで同じマスに配置する」
59名も無き冒険者:2005/05/23(月) 01:39:44 ID:Pq+gR6Xr
ザガールEXに比べて雷光がいいとこ無しな件について
60名も無き冒険者:2005/05/23(月) 01:44:35 ID:cZdYTEBw
ゴウエンの色全体は強いが
雷光も鋼も弱すぎ、エレーナも弱いしレアはさんざんかもな
61名も無き冒険者:2005/05/23(月) 14:46:35 ID:XwY4vx14
午前中
○○○ :あ、サーチかけっぱなしだった……
○○○ :ごめんなさい、今から出かけるんで落ちますー

午後
○○の○○ :ごめんなさい、デッキ間違えたのでギブしますね。

別にいいけどさ。
62名も無き冒険者:2005/05/23(月) 14:56:39 ID:OAsrFO0C
おつかれ
と言っておこう
63名も無き冒険者:2005/05/23(月) 15:25:24 ID:x1gO5x03
>>36
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22520/1115528961/
パック報告はここでいいんでない?
64名も無き冒険者:2005/05/23(月) 18:18:30 ID:1sQjL2xv
今週のランキング

1 呪術師ヤン 122
2 ぽんきち 38
3 がめ 74
4 蟹炒飯 33
5 蒼穹の魔弾 74
6 poll 30
7 燐禰 31
8 いっちゃん 43
8 浅雲 42
10 この世のため今日も祈る。 65
10 レオード 21
65名も無き冒険者:2005/05/23(月) 18:49:19 ID:D40weVqq
10連勝するとレベルが上がるってほんとですか?
66名も無き冒険者:2005/05/23(月) 19:00:40 ID:nMiDHkFi
ある程度以上の実力の15人のプレイヤーからサンプリングした、18通りのSS
計74枚の使用数ランキングなんだけど、要る人います?
ちなみに、相手がギブ・削りきる前にこっちの負け、っていうのがあるから総数が
合ってないし、同じ人に2回当たったのがあるから、数が足りてないけど。
67名も無き冒険者:2005/05/23(月) 19:03:19 ID:nMiDHkFi
>>65
今までのスレにも何度かでてるけど、レベル20までが3連勝毎にレベルアップ。
レベル20からが4連勝毎にレベルアップだよ。レベルが上がる毎に
レベルアップに必要な連勝数があがるけど、それ以上は知らない。ごめんね。
68名も無き冒険者:2005/05/23(月) 19:04:17 ID:D40weVqq
>>66
ぜひ教えて
69名も無き冒険者:2005/05/23(月) 19:06:07 ID:D40weVqq
>>67
そうなんですかありがとう
70名も無き冒険者:2005/05/23(月) 19:50:14 ID:Q/s7v/vF
>>66
バウンス系とルザが上位に来る予感。
71名も無き冒険者:2005/05/23(月) 20:36:37 ID:nMiDHkFi
>>68
ありがとう。そう言ってくれる人が居るのが救いだよ。
まあ、書き込んだ所で、どうせ他の人からは反応がないんだろうけどね。
あと、合計数間違えてるっぽい。まあいいけど。

敵全体にHP-20はアディシオンって、ミリア・ヴァッサーもミリアって一纏めにしてます。

1位17枚 ディフォ
2位各8枚 LP3・ルザ
4位7枚 練達
5位6枚 冷酷
6位各5枚 魔法鎧・ミリア
8位4枚 死して
9位各3枚 縦-30・ポジ・大海・アディシオン
13位各1枚 雇われ鎧兵(自全AT+10AGI+1)・アティラ・魔楽器・短弓(SPを2増やす)

ディフォが多いのは汎用性が非常に高いからか。
色は 白:黒:赤:青=3:7:4:4 でした。
72名も無き冒険者:2005/05/23(月) 20:43:11 ID:jMTV+daP
白より青が多いって意外だね。
白はバルティアSSの影響か。
73名も無き冒険者:2005/05/23(月) 20:50:05 ID:ki8YOnKi
バルティアってあまりみないけど、そんなに使ってる奴いる?
74名も無き冒険者:2005/05/23(月) 20:54:36 ID:nMiDHkFi
>>73
バルティアSSはほとんど居ない、というか見たこと無いです。
白が少ないのは、ただ単にサンプル数が少ないのが原因だと思います。
75名も無き冒険者:2005/05/23(月) 20:54:49 ID:jMTV+daP
あまり見ないね。
1人しか使ってる人知らない。
76名も無き冒険者:2005/05/23(月) 20:55:50 ID:jMTV+daP
>ある程度以上の実力の15人のプレイヤーからサンプリングした、

ってあるし、15人ならそれなりの人数なんじゃない?
77名も無き冒険者:2005/05/23(月) 21:23:27 ID:ki8YOnKi
やっぱりバルティア使ってる奴って少ないよな。
騒がれてるから俺が気づいてないだけかと思った。
78名も無き冒険者:2005/05/23(月) 21:28:20 ID:cZdYTEBw
掘り返すのもアレだが
今回はある程度腕のあるプレイヤーのデータだろ
パルティアの問題は上位プレイヤーが使ってるか使ってないかという問題でなく
格下プレイヤーが博打で一枚入れてるだけで、
上位プレイヤーがたまたま白だったらそれだけで格下が勝ててしまうと言うのが問題かと
79名も無き冒険者:2005/05/23(月) 21:57:13 ID:CF9ZRW1W
1回だけ、バルティアSSを4枚目に仕込んでいる人と当たったことがある。
こちらの布陣は完了、もはや勝利は確定か・・・と思った時にアレだからなぁ。

「さあ、最後の問題は1万点で〜す!」
「なんやソレ!今までの攻防は、何やってん」

・・・ってバラエティー番組のお約束が、頭をよぎった。
俺が白を使った最後の日だったなぁ・・・。
80名も無き冒険者:2005/05/23(月) 22:04:15 ID:Q/s7v/vF
>>78
白使ってるお前が悪いでいいじゃん。
81名も無き冒険者:2005/05/23(月) 22:08:44 ID:sPNv1jqT
 白使うことが悪いのことなのかよ…
82名も無き冒険者:2005/05/23(月) 22:11:05 ID:D/nibEJY
というか、一点張りした博打相手に勝てるわけないだろ。
それはあきらめろよ。
MTGで防御円と寒気を最初から積んでるデッキに、赤が勝てるわけない。
だが総合的にはそんな奴は負けてくんだから。
83名も無き冒険者:2005/05/23(月) 22:17:08 ID:cZdYTEBw
>>82
トーナメント一回戦で、過去大会入賞者が赤使って
そのザコに負けたら目も当てられないな
そしてそのザコは番狂わせだけして二回戦で簡単に散ってゆくと
84名も無き冒険者:2005/05/23(月) 22:19:21 ID:sSh5GvNZ
>>83
そういうのが時々起こるのが楽しいのだと思うが
当事者は悲惨だけどね
85名も無き冒険者:2005/05/23(月) 22:31:39 ID:Q/s7v/vF
>>82
マジレスするとそれでも赤が勝つのがマジッククオリティ。
テンペ時代はそれぐらいぶっ壊れてた。糞ゲーだよあれは。
86名も無き冒険者:2005/05/23(月) 22:32:17 ID:sPNv1jqT
 >>82 デッキを色で狙い撃ちした場合、MTGは5色+無色の構成のうえ、2色以上のデッキもアルテイルよりは作りやすいのでアルテイルとくらべると深刻度はかなり少ないと思う。
そしてなんといっても威力が違う。MTGでいうと「相手のみ場のカードを全て墓地へ送る」というカンジか。
防御円などはアーティファクト除去できることもあるし。
87名も無き冒険者:2005/05/23(月) 23:05:37 ID:sPNv1jqT
 今気づいたんだがメイリーン、DF10になってる…。AGI2だし、盾男の代わりはコイツだよな…。
88名も無き冒険者:2005/05/23(月) 23:54:04 ID:y3I4yesk
だがHPが30。
89名も無き冒険者:2005/05/24(火) 00:09:58 ID:x+lyx7O+
AGIがせめて3だったら、スキルも活きるんだけどねぇ。
美歌とのコンビで、SP溜め・・・は無理か。
やっぱ、攻撃も出来る神官戦士の方に軍配が上がるか・・・。
白は後衛が、ちょっと寂しいような気もするし。
90名も無き冒険者:2005/05/24(火) 00:15:38 ID:Qavthz9x
白使いの連中は次回の修正でバルティアが直ってなかったら公式に要望としてだしてみたらどうよ (;´Д`)
ゲーム性が壊るって判断してくれれば、全部セメタリー送り→ランダム3枚くらいにはしてくれるんじゃね?
91名も無き冒険者:2005/05/24(火) 00:30:26 ID:PjjtWfLJ
>>85
はぁ?
テンペスト時代に赤は白に勝てなかったんだよ。
アーマーモンクを除去できないから黙示録まで投入されたんじゃねーか。黙ってろシッタカ。

>>86
はぁ?
威力が違う?2ターン目に出されて全てが凍りつく寒気と、全無効のCOPが?
相手のみ場のカードを全て?
つまりペリッシュ程度か。ああ、うん。威力が違うね。MTGの寒気やCOPのほうが100倍すごいわ。
アーティファクト除去?ネビ盤のことか?なんのために白はデフォで解呪積んでんだよ。

こういうところに現れる俺みたいなMTG房はうざいが、こういう半端なMTGプレイヤーきどりが一番むかつく。
こんなやつらが、きっと「俺はMTGプレイヤーだからバランスわかってるぜ」って顔して「バルティア強すぎ修正しろ!」とかわめくんだろうな。
92名も無き冒険者:2005/05/24(火) 00:31:45 ID:kQTktuBc
ここはいいMTGスレですね。
93名も無き冒険者:2005/05/24(火) 00:31:56 ID:tDPSy6a1
と91がわめいております
94名も無き冒険者:2005/05/24(火) 00:32:20 ID:AnoDhGxW
何処が縦読みなのか素で分からない…
95名も無き冒険者:2005/05/24(火) 00:40:19 ID:PjjtWfLJ
>>92-94
ご本人でないなら、スルーしたほうがいいぞ。俺の話にレスしてもアルテイル的に発展が無い。
ただ、しったかMTGプレイヤーの戯言に騙されないようにってだけの話。

バルティア強すぎなんてわめいているのは一部の馬鹿のみ。
事実、上の集計にも入ってないだろ。

運営もこのスレみてバルティア修正するようなら、終わってるよ。
メタカードすら無くして「バランスとりました」なんて寝言以外の何者でもない。
全部のカードからスキルをとっぱらって「全員平等の力になりました」って言ってるようなもんだ。
96名も無き冒険者:2005/05/24(火) 00:50:42 ID:l7A0fnVh
バルティアが白に致命的であっても使ってる人が少数派なら別にそれでも良い。
本当に嫌なのはほとんどの人が同じデッキを使うこと、βからやってる人間としてはそう思うよ
97名も無き冒険者:2005/05/24(火) 01:13:55 ID:pSA6GEuh
 >>95 その「俺の知識完璧」的書き方は恥ずかしいからやめたほうが。
 誰もがあんたが思い込み厨だと思ってる。
98名も無き冒険者:2005/05/24(火) 01:20:27 ID:tDPSy6a1
運営もここみてしったかMTGプレイヤー=>>95の戯言に騙されないようにしないとな
99名も無き冒険者:2005/05/24(火) 01:31:49 ID:x+lyx7O+
>>96
GWから始めた新参者だけど、たま〜に変わったデッキを使っている人もいて楽しいよ。
魔法少女オンリーデッキとか、LV4以上ばかりの重量級デッキとか。
今日は、全属性のLV1ユニットだけを使う人と当たって面白かった。
100名も無き冒険者:2005/05/24(火) 01:34:03 ID:pSA6GEuh
 魔法少女オンリーデッキは近い将来全デッキの80%になり、デックスが調整でカードイラストを男に変更するかもしれないな。初のカード名変更ってことで。
 いや、妄想なんだが。
101名も無き冒険者:2005/05/24(火) 02:17:29 ID:2374CO9Z
次の魔法少女は何型何だろうか。
弓兵みたいな感じがいいな。
102名も無き冒険者:2005/05/24(火) 03:03:46 ID:l7A0fnVh
次の魔法少女はLV9で決まりだな
103名も無き冒険者:2005/05/24(火) 03:36:46 ID:o34qlo6e
・・・巨大ゴーレム?
104名も無き冒険者:2005/05/24(火) 06:02:35 ID:MsDws912
>>101
本命:戦闘用魔法少女【量産型】
『量産型といえば聞こえはいいが……な』
――― 歪みの魔女『シュメール』が生み出したゴーレム。製造にかける工数と期間を
大幅に短縮することにより増産を果たした。が、著しく耐久性に劣る。

対抗:戦闘用魔法少女【指揮官型】
『障害要素の排除を確認。進軍します』
――― 歪みの魔女『シュメール』が生み出したゴーレム。状況判断に特化した思考システムと
換装システムを持ち、ベルフィーナに代わって制圧部隊の指揮を執る事もある。

ダークホース:戦闘用魔法少女【水中戦型】
『半身半魚の魔法少女というのも滑稽だな』
――― 歪みの魔女『シュメール』が生み出したゴーレム。人魚族の研究を元に開発された
その異形の存在は、ヴォンドラームが守護する海の一族を瞬く間に混乱に陥れた。

大穴:戦闘用魔法少女【獣化病】
『まさか、ゴーレムにまで感染するとは思わなかったわね』
―――世界に蔓延している謎の病気『獣化病』。その脅威はゴーレムである
戦闘用魔法少女にまで及び、ますますその謎を深める事となった。
105名も無き冒険者:2005/05/24(火) 06:29:33 ID:SxUdkJsy
魔法少女もいいけど第5弾で「シュメール」自身が出てほしい
もう一つのシリーズ カーバンクルもいろいろ出てほしいし
青年の勇猛果敢な剣士→勇敢な剣士「デラート」みたいな成長した物語を感じる
カードももっと出てほしい
106名も無き冒険者:2005/05/24(火) 08:17:32 ID:+c8+B29T
>>102
イラストは夏川ケンスケで
107名も無き冒険者:2005/05/24(火) 08:18:33 ID:pSA6GEuh
>>104 面白かったです。残るは【飛行戦型(試作)】と【砂漠戦型】ですかねw
108名も無き冒険者:2005/05/24(火) 10:54:37 ID:Hv5bRQwT
>>104
大穴(・∀・)イイ!!
109名も無き冒険者:2005/05/24(火) 11:08:41 ID:tDPSy6a1
>>104
つ 獣化病/戦闘用魔法少女【夜型】
つ 獣化病/戦闘用魔法少女【朝型】
110名も無き冒険者:2005/05/24(火) 11:54:54 ID:MltxE9fN
獣化病/戦闘用魔法少女【エンジェル】
獣化病/戦闘用魔法少女【セラフ】

剣士型タソに羽が生える。
111名も無き冒険者:2005/05/24(火) 11:56:30 ID:oNcbgNaB
つ 戦闘用魔法少女【愛玩型】
『ご主人様お背中お流ししますわ』
クレスト公国の王族たちの(ry
112名も無き冒険者:2005/05/24(火) 12:10:37 ID:qdk9k4xK
魔法少女が大人気だからシュメールをゴブリンキングみたいに、
全体強化できたらいいね〜。当然適度なアンチカードも入れてね。
113名も無き冒険者:2005/05/24(火) 12:25:08 ID:MsDws912
>>105
正直、シュメールもさることながら
すっとばしてそろそろ「混沌の使者『エルガンディ』」が出そうなヤカン。

>>109-110
それだと、「人間がゴーレム(魔法少女)化する病気」になるから、
件の趣旨とはちょっと違うかなと。

>>111
すでに「戦闘用」じゃNeeeee!

>>112
つ【アンナローゼ】

……はともかく、現状「魔法少女」を独立カテゴライズするシステムがないから、
ちょっと微妙かもね。
114名も無き冒険者:2005/05/24(火) 13:29:32 ID:O+QWHkAR
戦闘用魔法少女【弓手型】を忘れちゃいけませんよおまいら
「標的発見、距離に問題無し」

歪みの魔女『シュメール』が生み出したゴーレム。
機械ならではの命中率と冷酷さを兼ね揃え、その腕前は名手をも圧倒するという
115名も無き冒険者:2005/05/24(火) 13:48:19 ID:qHONP00e
MTGの話されても、検索しなきゃわからないから・・・
なんでか、知ってて当然、って感じで普通に使われてますけど・・・
116名も無き冒険者:2005/05/24(火) 13:49:31 ID:9uKceFto
戦闘用魔法少女【変異型】
『イヤ、もうイヤぁ…』

オート:SP0 自分を1マス後ろに下げる。
戦闘用魔法少女の動力である魂が思考中枢に作用し、自らの意思で動き出した変異型。
貴重な一例であるため現在もシュメールの元で研究が進められている。本人の意思を無視して…

オートスキルのせいで使えねーな…
117名も無き冒険者:2005/05/24(火) 13:56:02 ID:qHONP00e
>>116
後ろにユニット置けばいいんじゃないのかな?
ランサーとかね合いをのそう考えると、案外ありかも知れない
118名も無き冒険者:2005/05/24(火) 13:57:08 ID:Hz2yLWOq
ランサーで串刺しにしようというのかー
119名も無き冒険者:2005/05/24(火) 16:56:43 ID:E/aAU4jF
次は戦闘用魔法少女『』(ネームド)
120名も無き冒険者:2005/05/24(火) 17:10:43 ID:AnoDhGxW
戦闘用魔法少女【どじっ子型】
121名も無き冒険者:2005/05/24(火) 18:37:43 ID:qw1f6Yyb
近接型のオートスキル無し版と、重装型の廉価版、後衛にもう1種類あって
アンナ様的存在(シュメール?)があれば、そこそこイケるんではないかい?
122名も無き冒険者:2005/05/24(火) 18:45:40 ID:ffKlYcPX
プロポの前に魂削りSS置くとかやめてほしい。
123名も無き冒険者:2005/05/24(火) 19:01:27 ID:/FBhbMF1
二枚同時に発動させなければいいじゃない(マリー
124名も無き冒険者:2005/05/24(火) 19:59:51 ID:GmYYm0TR
>123
読むのは不可能じゃね?
125名も無き冒険者:2005/05/24(火) 20:02:18 ID:XCz25slz
>>122
アレはプレイングでいくらでも回避出来ることだ。
126名も無き冒険者:2005/05/24(火) 20:05:56 ID:SxUdkJsy
魔法少女「弓手型」ならピンポイント持ちでしょ

魔法少女「偵察型」SP3で次のソウルを見ることができる・オートSP0自分の隣にAT+5する
L5・HP30・AT40・DF0・AGI5・RNG2
絵的には忍者少女ですかね

黒曜石のカーバンクル オートスキルsp3 相手全体をRNGを−1する
L3・HP45・AT25・DF0・AGI3・RNG1

金剛石のカーバンクル オートスキルsp1 相手全体をAGIを−1する
L4・HP40・AT40・DF15・AGI3・RNG1

なんてどうですか〜w
127名も無き冒険者:2005/05/24(火) 23:50:47 ID:kQTktuBc
魔法少女『ねこみみ型』
128名も無き冒険者:2005/05/24(火) 23:56:15 ID:AnoDhGxW
魔法ょぅι゛ょ[貧乳型]
129名も無き冒険者:2005/05/24(火) 23:57:29 ID:pSA6GEuh
戦闘用魔法少女【ねこみみ型】
『ねこみみがついているというだけでこんなにも萌えるものなのか…』─ディラート─
─── 歪みの魔女『シュメール』が生み出したゴーレム。見た者の戦闘意欲を削ぐことを目的に開発された。
その容姿を見た男性は敵味方問わず脱力し攻撃力が減退してしまうが、なぜか女性には効果がない。

130名も無き冒険者:2005/05/25(水) 00:21:42 ID:tKjWrAAm
戦闘用魔法少女【ねこみみ型】
LV1 HP10 AT0 DF0 AGI5 LP1
アクションスキル「可愛いしぐさ:AGI2以下のすべてのキャラのAT−10」
ソウルスキル「猫のまなざし:AGI2以下のすべてのキャラをAT=0」
131名も無き冒険者:2005/05/25(水) 02:01:02 ID:q1jYAzU3
戦闘用魔法少女【回復型】とか欲しい気もするな
オートスキルSP0 味方一体のHP10回復
アクションスキルSP1 味方全体のHP10回復
とか
戦闘用魔法少女【高速戦闘型】もしくは戦闘用魔法少女【一撃離脱型】
AGI5でオートスキルでダメ与えて帰っていくようなタイプ

魔法少女デッキに狂信者いれてネタってるのは俺だけですかそうですか_| ̄|○
132名も無き冒険者:2005/05/25(水) 04:20:05 ID:psKHBdIH
排除デッキって あんまり頭使ってないように見えるのは 俺だけ?
133名も無き冒険者:2005/05/25(水) 05:12:41 ID:Kd7o1mgn
戦闘用魔法少女盛り上がってますね〜
戦闘用魔法少女『妹型』
LV2 HP20 AT10 DF0 AGI3 LP1
アクションスキルあまえるsp0
相手1体をダメージATしてアクション終了にする
オートスキル sp0
隣をAT+5する
えっ戦闘用魔法少女と同じじゃないかって?妹なんですよ い・も・う・と それだけでいいんです

134名も無き冒険者:2005/05/25(水) 07:01:47 ID:BnTxb+01
>>132 って いうより 面白くない 使うヤツの底が 知れてる・・・せめて ファイルに戻されても ソウルパワーが 半分ぐらい戻って来ても いいぐらいなのだが 無理な話か〜
135名も無き冒険者:2005/05/25(水) 08:11:09 ID:Kd7o1mgn
変化する者『バルダンダース』ファルカウ ネームド
LV1 HP10 AT0 DF0 AGI3 LP1
なにになるかな? オートスキル SP0
このターンの間レア度4以下のクリーチャーにランダムで変身する

プロテウスリング ファルカウ 呪文
LV4
このターンの間レア度4以下のクリーチャーにランダムで変身する

元ネタはカルドセプトです
好きだったんスバンダル何に変わるか楽しいすよ

136名も無き冒険者:2005/05/25(水) 08:17:39 ID:ebh7dQVG
>>134 に禿同 そのせいで アルテイル人口が 増えてもすぐ辞める 希ガス
137名も無き冒険者:2005/05/25(水) 10:29:48 ID:Aj8j/Ilk
カルドネタなら 相手のカードの位置を動かせる 「テレキネシス」とか2体のカードの位置が交換できる「リリーフ」 とか あれば戦略的に 面白そうだ
138名も無き冒険者:2005/05/25(水) 10:43:09 ID:ZUlWJ0iC
戦闘用魔法少年
『うほっ、いいショタ…』─アンナローゼ&ベルフィーナ─
─── 歪みの魔女『シュメール』が生み出したゴーレム。月光国の権力を持つ女性達の強い要望で造られた。
139名も無き冒険者:2005/05/25(水) 11:03:04 ID:pj/F+tPv
魔法少女修理工場
LV9 HP60 AT0 DF0 AGI3 LP3
リサイクル オートスキル SP1
プレイヤーのセメタリーにあるLV4以下の魔法少女からランダムに一枚選んで場に配置する。
この時対象ユニットのHPは最大HPの50%になる。
140名も無き冒険者:2005/05/25(水) 11:09:19 ID:PfdDSqum
銭湯用魔法少女【番台型】

銭湯用魔法少女【湯沸型】

銭湯用魔法少女【背流型】

銭湯用魔法少女【洗髪型】

銭湯用魔法少女【清掃型】
141名も無き冒険者:2005/05/25(水) 11:57:29 ID:Bo6FUnqR
こんなネタでしか盛り上がれないゲームなのか?これって。
142名も無き冒険者:2005/05/25(水) 12:28:51 ID:04H6vko1
かんたんアルテイルと壁紙きたな
143名も無き冒険者:2005/05/25(水) 13:17:20 ID:3S86+Y2l
ミスティアあまり使えないけどかわいい。ハァハァ
144名も無き冒険者:2005/05/25(水) 13:31:52 ID:cjgQ/J72
>>142
かんたんアルテイルの内容はどうだった?
145名も無き冒険者:2005/05/25(水) 13:39:44 ID:PfdDSqum
ミスティアは青のキーカードだろ
146名も無き冒険者:2005/05/25(水) 14:11:02 ID:Es7vy2PB
>>140
>>145

おまえ切り替え早いな
147名も無き冒険者:2005/05/25(水) 14:44:39 ID:IBpl8Auw
>>144
日本語……というより単語の使い方が間違ってるように思える。
txtばかりだし、有志のファンがやってるガイドの方が分かりやすいな実際。

ファイルorユニットの除去系は手持ちファイルによっては厳しいことがあるな。
青のミスティアと人魚、プロポスカリオン、赤の竜巻乱舞、岩石巨兵・戦いを決めた妖精とかか、

当たった初心者にはご愁傷様と言うほかあるまいが、除去自体は嫌いなタイプでもない。
竜巻乱舞系にはファイルバックのカード(青使者、魂の帰還)が今なら割と手軽に入手出来るし、
プロポスカリオンにしても、Lv6以上を積んでいるなら初ターンで見切ればなんとでもなる。
148名も無き冒険者:2005/05/25(水) 14:49:22 ID:tKjWrAAm
ミスティア可愛い
149名も無き冒険者:2005/05/25(水) 15:02:30 ID:tKjWrAAm
>>134
つか、そんな風に思われてるのか…
容赦なき暗殺者SSもプロポSSもファイルから外したほうがいいか…
150名も無き冒険者:2005/05/25(水) 15:03:51 ID:cjgQ/J72
>>147
よく判らんがプロポスカリオンを見切れたら、すでに初心者じゃないだろ。
151名も無き冒険者:2005/05/25(水) 15:14:49 ID:IBpl8Auw
>>150
初心者にはご愁(以下略
長過ぎて分かりにくい文章でしたね、ハイ。

先日も、自称中級者・上級者が初心者引き合いに出して、
ロック、バウンス、除去SSをつまらないと言っていたんで、ちょっと言ってみたかっただけです。
赤とか白のガチガチの殴り合いだけになっちゃ、それこそどうしようもないと思うんですけどね。(´・ω・`)
152名も無き冒険者:2005/05/25(水) 15:37:44 ID:ZvUjPE9K
>150
同意
つーか、プロポはオートスキル無しにしても、「中程度のHPとAGI」「高火力AT」「射程2」だから、
プロポ出されると気づいた時にはほとんど打ち破れねえ。

●相手:中盤にプロポ置かれる

○自分:高レベルユニット出す。

●相手:前衛に低ユニット出される。もしくは、除去系グリモア。

○自分:攻撃がプロポに届かない、もしくは一撃で倒せない。仕方なく低レベルユニット撃破。

●相手:SS発動

レベル6以上でHP76以上(プロポのATに耐える)、AT60以上(プロポを一撃で倒す)、射程が2(中盤に攻撃)
できるユニットってある?
やっぱSSルザ、練達の魔導師しか無いのかなあ。

話変わって、ルザってフェルラートの師匠だったんだな。

153名も無き冒険者:2005/05/25(水) 16:08:51 ID:IBpl8Auw
>>151
その場合前衛の低Lvユニットは殴らなくてもいいんじゃないか?
放って置けばポジのオートで自滅するわけだから、
後はこちらのSSの1枚目か2枚目に除去を仕込んでいるのが前提になるが、
ポジに殴り殺されてSS発動かポジと1:1になったときに殴り殺せばよいと思われる。

自軍火霊に火霊を当てて強制SS発動や、飽和攻撃でSS、復活、オープンスキルを使い切らせるとかな。
154名も無き冒険者:2005/05/25(水) 16:13:21 ID:PfdDSqum
火霊に火霊もいいけどあれば風精に火霊当てた方が火霊節約できてお勧め
155名も無き冒険者:2005/05/25(水) 16:14:40 ID:cjgQ/J72
>>153
ほおっておくと前衛死竜*2ポジにならんか。
156名も無き冒険者:2005/05/25(水) 16:39:27 ID:bj4QZr39
壁紙で竜皇帝を網羅してほしいのは俺だけか。
それとも語るほど功績が無いのか。
157名も無き冒険者:2005/05/25(水) 16:51:10 ID:LhlTXrA3
ちと質問だが 全てのユニットカード3枚積みのゴウエンデッキ
主力はLv2〜4までの高HP 低AGI 火山の巨人 山育ち 豚など
SSは1枚目ディフォ 3又は4枚目アティラ
対戦前にここまで分かっているとして、このデッキに絶対にとはいわなくとも
勝てるデッキを教えてくれ・・・
158名も無き冒険者:2005/05/25(水) 16:56:50 ID:PfdDSqum
返却コントーロール青デッキでコテンパンにした
159名も無き冒険者:2005/05/25(水) 17:13:04 ID:ZvUjPE9K
対プロポ決戦ユニット
条件
レベル6以上(プロポのオートスキルに耐える)
HP 76以上(プロポのATに耐える)
AT 60以上(プロポを一撃で倒す)
AGI 4(もしくは3)以上
RNG 2(中盤に攻撃)

☆      炎魔人・・・・・・・・・・・・・AT不足、AGI不足
☆☆☆   奈落の馬騎士『ディカール』・・・AT不足だが高HP、高AGIで先に撃破できる可能性あり
☆☆☆   風魔人・・・・・・・・・・・・・AT不足だが高HP、高AGIで先に撃破できる可能性あり
☆☆☆   白光の騎士『エルンスト』・・・・高AT(スキルにより)、高AGIだがRNG不足
☆☆☆☆☆竜皇帝『アルィンド』・・・・・・召還できるSP供給が困難。召還できれば後の展開が有利。
☆☆     噛み砕く者『エクステンション』・AT不足、AGI3なので運良ければ撃破
☆      火竜・・・・・・・・・・・・・・AT不足、AGI不足
☆      地竜・・・・・・・・・・・・・・AT不足、高AGIだがRNG不足
☆☆☆☆  竜皇帝『ジュッズヴァー』・・・・召還できるSP供給が困難。一撃必殺。
☆☆☆☆☆幾夜竜・・・・・・・・・・・・・一撃必殺だが低AGI。
☆☆☆☆  竜皇帝『レグライ』・・・・・・・召還できるSP供給が困難。一撃必殺だが低AGI。
☆☆☆   水竜・・・・・・・・・・・・・・高HP,オートスキル(全体HP-10)と攻撃でプロポ撃破
☆☆     星竜・・・・・・・・・・・・・・AT不足、AGI3なので運良ければ撃破
☆☆☆   狂獣『ダンダーン』・・・・・・・オートスキル(LV5以上HP-30)と攻撃でプロポ撃破。RNG不足
160名も無き冒険者:2005/05/25(水) 17:13:27 ID:ZvUjPE9K
☆      大地の巨大蛇・・・・・・・・・・AT不足、AGI不足
※      左の盾『カファール』・・・・・・単体じゃ役に立たず。オープンスキルで自軍AT強化
☆☆☆☆☆死竜・・・・・・・・・・・・・・一撃必殺。リビングデッドもいい。RGN不足。
☆☆☆   福音の歌『ゴスペル』・・・・・・AT不足だが高HP、高AGIで先に撃破できる可能性あり
☆      魔法王国の魔法騎士・・・・・・・AT不足、AGI3なので運良ければ撃破
☆☆☆☆  大怪獣・・・・・・・・・・・・・召還できるSP供給が困難。召還できれば後の展開が有利。
☆☆☆   魔獣兵『オートス』・・・・・・・AT不足だが高HP、高AGIで先に撃破できる可能性あり
☆      巨大樹・・・・・・・・・・・・・AT不足、AGI不足
☆☆☆☆☆魔獣王『スカリオン』・・・・・・高AGIで一撃必殺。スキルもいい。RGN不足。
☆☆     獣兵『ベロス』・・・・・・・・・AT不足、AGI3なので運良ければ撃破
☆☆☆   追いかける翼『ヴォルフィード』・召還できるSP供給が困難。召還できれば後の展開が有利。
☆☆☆☆☆海神『ヴォンドラーム』・・・・・一撃必殺。オートスキルもいい。
☆☆☆  獅子男爵『ザガール』EX・・・・・高AT(スキルにより)、高AGIだがRNG不足。


考察
基本的に大量SPが必要。
プロポデッキは魂の守護者『フィミーリア』か太陽王国の飛空兵団のSSで
SPが自軍にも供給されるので召還はなんとかなりそう。(竜皇帝もギリギリ召還できるか?)
能力で対抗できそうなHP76,AT60,AGI3,RNG2以上では海神『ヴォンドラーム』と竜皇帝ぐらい。
(RNG3あっても別のユニットに攻撃があたる可能性があるが…)。
水や風の精霊、除去SS、グリモアが無い状態では海神『ヴォンドラーム』と竜皇帝ぐらいしか勝てない。
しかし、レア度が高すぎるので現実的には死竜、幾夜竜で対抗になりそう。
やはりプロポの基本性能とオートスキルは異常。

即興で作ったテキストなのでミスは勘弁してください。
161名も無き冒険者:2005/05/25(水) 17:17:35 ID:PfdDSqum
まあ実戦で使うプロポ対策ユニットは
一撃必殺の格闘家 火の精霊 狂戦士 
水の精霊  風の精霊  除去SS
除去スキル付きユニット
パルティア 無慈悲 光の映し身(バグ)
あたりとか
162名も無き冒険者:2005/05/25(水) 17:17:57 ID:cjgQ/J72
>>159
黒ならアンナと支援ではめて終わる。
163名も無き冒険者:2005/05/25(水) 17:21:57 ID:PfdDSqum
黒なら呪縛も使えるか、相手も使ってくるけど
バッティングさせてもよし
164名も無き冒険者:2005/05/25(水) 17:30:02 ID:bj4QZr39
まあ相手もユニットが殆どやられてて破れかぶれで出してきたっていうなら何とかなるんだけどねえ。
睨み合いの中でバシッと来られるとなんとも。
165名も無き冒険者:2005/05/25(水) 20:05:17 ID:XVXhjzoi
低レベルイクサーなのに、ランキング上位者にまぐれ勝ちできちゃったお…
166名も無き冒険者:2005/05/25(水) 20:21:34 ID:Es7vy2PB
話題がループしてるけど、レベルあんま関係なくね?
それなりにカード持ってればなんとかなるだろ






                                                 おめでとう
167名も無き冒険者:2005/05/25(水) 21:02:23 ID:CWNv2Imd
>>165
レベルと強さはあんまり関係ないよ
レベル低い人でもランキング1位の人にひょっこり勝ったりもするし、
上位の人がネタファイルっぽいファイル使ってくる事もあるからね。

だから、次はその人に勝ち越せる事を目指そう。おめでとう。
168名も無き冒険者:2005/05/25(水) 21:24:23 ID:XVXhjzoi
(´д`)言われてみると誰も使わないようなカード入ってたお…
後は普通だったんだけど、やっぱりネタ込みだったのかな。





>>166-167
何だかんだ言いながらちゃんとお祝いの言葉もつけてくれてありがとう(つД`)
169名も無き冒険者:2005/05/25(水) 21:29:53 ID:PfdDSqum
フリーだったのかバトルアリーナだったのかも問題だ
170名も無き冒険者:2005/05/25(水) 22:57:52 ID:Es7vy2PB
>>165が高レベルとは一言も書いてない件について。
と、自分の揚げ足を取る。

過敏に反応しちゃった中途半端なレベルの俺乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
171名も無き冒険者:2005/05/25(水) 23:15:03 ID:CWNv2Imd
>>170
反応したもう一人が来ましたよ、と。
レベルもランキングも高くも低くもない中途半端な俺も乙。
172名も無き冒険者:2005/05/25(水) 23:32:40 ID:OZLL8twt
とりあえずスレが盛り上がった原因が魔法少女ってのが…。
カードゲームとして、カードゲーマーを呼び込めないよー
173名も無き冒険者:2005/05/25(水) 23:42:32 ID:tKjWrAAm
よし、じゃあネタデッキを誰か晒すんだ。
赤ペン先生が添削してくれる。多分。
174名も無き冒険者:2005/05/25(水) 23:42:43 ID:ZvUjPE9K
このゲーム、何で知ったの?
俺はGIGOに置いてあったチラシ。
175名も無き冒険者:2005/05/26(木) 00:09:02 ID:ac82NrBS
>>135
は世代交TAI氏!と言ってみる。
176名も無き冒険者:2005/05/26(木) 00:18:46 ID:WC1ex+bZ
そろそろネタも尽きてきたな。
177名も無き冒険者:2005/05/26(木) 00:21:27 ID:xbtV4tuq
6/1があるさ
178名も無き冒険者:2005/05/26(木) 00:49:35 ID:1a+lGb31
じゃあ俺が嫌われてるコントロールをあげてみるぜwwww
適当だけどな('A`)
SS 1フィミーリア 2プロボ 3アルナ 4ヴォルフィード 5王の守護者

魔法王国の魔法剣士*3 ルビア*3 魔法王国の魔法騎士*3
ミスティア*3 ヴォンドラーム3 風魔人*2 人魚族の戦闘兵*2
水精霊*3 押し流す波*3
プロボ決めてからうまく立ち回らないときついのが仕様
179名も無き冒険者:2005/05/26(木) 01:13:37 ID:Ynk+zeB0
うーん、フィーミリアだけではこのデッキちと重くないですか?
ミスティアの返却にはSP2を要するわけですし、ヴォランドーム召喚は現実的には難しいような。
仰る通りプロポジッションの使い方次第?
180名も無き冒険者:2005/05/26(木) 01:18:20 ID:xbtV4tuq
中堅以下の考えた青デッキは雑魚い法則
181名も無き冒険者:2005/05/26(木) 01:27:27 ID:9Sgxt8Sf
某氏が使ってたプロポスカリオン

SS、1フィミーリア2冷酷な暗殺者3ルザ4ルザ5闇代行者アムニス

プロポジッション*3 スカリオン*3 魔法少女[欠陥型]*2
呪縛*3 火の精霊*3 水の精霊*2 帰還*2 動く死体*2
無慈悲な死*1 罪の刃*1 ゴミを作る*1 失敗*1 突風*1
182名も無き冒険者:2005/05/26(木) 01:29:48 ID:9Sgxt8Sf
スマン、SS2枚目冷酷無比の弓使いだった。
183名も無き冒険者:2005/05/26(木) 01:37:49 ID:9s01OHHW
LV1デッキがそこそこは使えたので、『朝と夜』を中心に初心者用を考えてみた。

・SS
 駆け出しの暗殺者
 容赦無き暗殺者
 他、とにかく除去系

・ファイル
 神官戦士 3
 動く死体 2
 エンジェル 3
 レギオン 3
 リリス 3
 光の精霊 3
 火の精霊 3
 水の精霊 2
 風の精霊 2
 魔力武器 1

『朝と夜』に入っていないカード&不足分は、残りの500Gと他のカードを売っぱらった分で
ひたすらベーシックを買って、根性で引き当ててもらうしかない訳だけれども・・・。(;^^)
184名も無き冒険者:2005/05/26(木) 01:59:37 ID:wCoV4xnA
>>183
ひ・・・ひどいデッキですね
185名も無き冒険者:2005/05/26(木) 02:13:28 ID:R1114UrC
 無料で作った自信作デッキ公開。
 まずスターターのローティア&ゴウエンを買う。

 残りのグランを全てベーシックにつぎこむ。

<SS>
1.ディフォ 2.練達の魔道士 3.容赦なき暗殺者 4.(戦闘用魔法少女) 5.王の守護者
 
<ファイル>
闇の精霊x2
レオナルドx2
月光の戦士x3
月公国の再生騎士x3
幼き少女の霊x3
火の精霊x3
連続拳の格闘家x3
狂戦士x3
青年の勇猛果敢な剣士x3

 買ったベーシックパックのいらないやつをガンガンリサイクルして上記のデッキに近づけよう。ほとんど同じデッキ構成にできるはずだがもしカードが足りなかったら反撃の狼煙を入れてみよう。

 SSでいいのが出たら4枚目から入れ替えてみよう。

 戦い方はレオナルド(後列)⇒闇の精霊(中列)⇒月光の戦士(前列中央)⇒レオナルド(後列)⇒月公国の再生騎士(前列端)⇒幼き少女の霊(中列)⇒ゴウエンへつなぐ、という感じ。もし途中で3レベルユニットを出すにはSPが不足なら闇の精霊を出して次のターンに出そう。
 ※残りHPが10以下の敵ユニットがいたら火の精霊を使うかどうか検討しよう。あくまでもグリモアの感覚で。

 こいつはマジ強いぜ!
186178:2005/05/26(木) 03:10:05 ID:1a+lGb31
>179
これ序盤3ターン目まで魔法剣士でがんばってフィミリアSSつかって魔法騎士でまたしばらく耐えてから
始動が8ターン以降のデッキなんだよぅ
流れは1st ファルカウ3&剣士召還 2ndファルカウ5&パンチ(HP35までなら潰せる可能性大)
4ターン目までにファルカウ8&フィミーリアSS発動(相手に殴られて)がベストな流れかな
次のターンの頭でSP7溜まって剣士死んでSP8&プロボ(この時点で敵味方共にユニット0)
で魔法剣士だして後衛をミスティアとかで固めてからヴァンドラーム出す。
魔法騎士の理由→ATは高くないが高DF高HPとグリモアペインがあるため

相手がLV低いの出してきたらヴァンドラームで返す。高いのだしてきてもAT60あるし
こっちはその間に高LVを出す と
状況次第ではヴァンドラームで水精霊回してミスティアとの連携も
(ミスティアのLVが3なのが非常にむずがゆいところ)
相手のSS次第であっさり負けるのもファルカウクオリティ
187名も無き冒険者:2005/05/26(木) 05:22:31 ID:ODry+FHL
始めて10日くらいなのに、もう6000円つぎ込んだ漏れが来ましたよっと。
流れを読まずに書いてみる。

・・・味方3枚ランダムにセメタリーに送られるあのカードは、
上級イクサーレベルに必ず入ってるんですが。あれ、同じカード入れる以外に
無理な気が・・・対策あれば教授お願いします。(;´Д`)
188名も無き冒険者:2005/05/26(木) 07:44:12 ID:nCXPd6QX
3枚じゃなくて4枚じゃないか?
5枚目のSSをLP3のやつに代えれば早々負けるもんじゃないと思う。
それと序盤から安易にSSに頼らないほうがいいな。
あっ!と気付いたときにはどうしようもないからな。
189名も無き冒険者:2005/05/26(木) 08:31:15 ID:R1114UrC
 あるカードや組み合わせに対して対抗策を知りたかったら、強いイクサー相手に同じことをしてみればいいよ。
 その方法の弱点がわかるはず。
190名も無き冒険者:2005/05/26(木) 10:01:51 ID:j32ZwkLi
>>188
「送られる」とあるから、187視点で書いてあると思われ。
プロポのことだろう。

>>187
自分の行動最後のユニットがイクサーアタックをおこなっておとせば、完全に不発だ。
しかし6000円もつぎ込むとは哀れな…。
191名も無き冒険者:2005/05/26(木) 11:19:43 ID:vo9FGt0b
大海の人魚SSじゃないか?
味方3枚って書いてあるし。
192名も無き冒険者:2005/05/26(木) 11:21:44 ID:YUR2B8FS
おっぱいに初心者イクサー講座っていうのが出来てるね。

>>187
相手のポジを読むといいよ。面倒くさいから説明しないけど。

>>191
『上級イクサーレベルに必ず入ってる』ってかいてるから大海は違うんじゃ
193名も無き冒険者:2005/05/26(木) 11:22:32 ID:RVWKyycd
マウスについている戻るボタンを対戦中に押したとき、はじめてこのボタンを憎んだ
194名も無き冒険者:2005/05/26(木) 11:33:20 ID:1t+ftUzb
いや、上級イクサーレベルのファイルに必ず入ってる、って書いてあるのでプロボのことかと。
竜巻乱舞はそんなに入ってないっしょ。

プロボ対策は>>190の言ってることが現実的だと思う。
にしても、こちらユニット三体(ATK30〜40)、相手光の精霊×1・山育ち×1とかで
プロボ仕込まれてると辛いものがあるな。。。
195名も無き冒険者:2005/05/26(木) 11:33:48 ID:vo9FGt0b
プロポより人魚のほうが入ってる確率たかくね?
196名も無き冒険者:2005/05/26(木) 11:43:31 ID:2hjDmDOm
>>192
初めて10日だからレベ20あたりも上級と言ってるかもね。竜巻乱舞だろうと思う。
対策は場に強いカードかリビングを並べまくってればOK。>>187

>>193
ワラタ。昔はよく間違えて対戦中にツールバーの戻るを押してたな。
裏でサイト巡りしてるとついつい間違えてしまってたよ。
197名も無き冒険者:2005/05/26(木) 11:50:34 ID:1t+ftUzb
>>195
う〜ん、俺も自分の経験だけで言ってるから確実だとは言えないが……。
ただ破壊力の関係で、使用率はプロボに軍配が上がらんか?
どっちなんだー>>187
198名も無き冒険者:2005/05/26(木) 13:04:18 ID:RVWKyycd
強化パック二回かったら全く同じカードがでた。そうゆうものなのか?
199名も無き冒険者:2005/05/26(木) 13:09:37 ID:LmJ79av1
>>198
そうゆうものです。
200名も無き冒険者:2005/05/26(木) 13:47:28 ID:R+P/p+k9
今度はMK−STYLEと提携したみたい
おおBテストの無料ゲームけっこうあるなさてどれしよう
201名も無き冒険者:2005/05/26(木) 14:24:48 ID:LmJ79av1
おまけグランいくらぐらい付くんだろうな?
最低でも5000は欲しいところだが。
202名も無き冒険者:2005/05/26(木) 15:15:31 ID:/MtEOg5H
>>192
おっぱいのイクサー講座より手抜きが感じられる初心者ガイド・・・・・・
やる気あるのか?
203名も無き冒険者:2005/05/26(木) 15:22:28 ID:JThGithR
久々に来たらまだあった・・・。
今は、バランス良くなった?
アルテイルの正式OPあたりからやってないんだけど・・・。
204名も無き冒険者:2005/05/26(木) 15:23:43 ID:j32ZwkLi
正式OPよりはマシになったけど、人には勧められないレベル。
最近の更新頻度見ると縮小傾向だし…。
205名も無き冒険者:2005/05/26(木) 15:24:38 ID:/MtEOg5H
>>203
あいかわらず人いないから復活しろ。
206名も無き冒険者:2005/05/26(木) 15:33:32 ID:xbtV4tuq
>>203
正式オープン時に比べたらだいぶマシになってると思う
6/1日にも一部バランス修正来るし
無料でいいからやってみたら?
207名も無き冒険者:2005/05/26(木) 15:37:27 ID:JmHAJiU/
>>204
なわけない
208名も無き冒険者:2005/05/26(木) 15:42:47 ID:SMh3qAa0
このゲームは魔法少女にハァハァする為にあるんだよね?
209名も無き冒険者:2005/05/26(木) 16:37:43 ID:H93cXBL7
>>208 アクエリアンエイジで ハァハァして下さい
210名も無き冒険者:2005/05/26(木) 16:53:13 ID:w7Xa5Kwk
アクエリと掛け持ちする人が増えれば良いねえ
211名も無き冒険者:2005/05/26(木) 17:18:29 ID:zqm42rnj
チュートリアルみて思ったんだが待機ってHP+15%だったか?
25%だった気がする・・
212名も無き冒険者:2005/05/26(木) 17:22:24 ID:xbtV4tuq
25だよあれ表記ミス
213名も無き冒険者:2005/05/26(木) 17:25:11 ID:mDIX+kJH
報告汁
214名も無き冒険者:2005/05/26(木) 17:32:43 ID:yVlANsSf
プロポに対して生命変換+AGI4ユニットでしか対抗できない俺ガイル。

でもAGI4ユニットが3種類しかなくさらに一枚ずつしか持ってない・・・orz

てか、AGI4主体のゴウエンデッキに勝てねぇ
215名も無き冒険者:2005/05/26(木) 18:15:11 ID:wCoV4xnA
ゴウエン強いよぅ・・・・ 
 ゴウエン使ってるやつはこの世から消えてくれよぅ・・・
216名も無き冒険者:2005/05/26(木) 18:53:59 ID:KnENuBNz
ゴウエン使い消すよりおまえ自身が消えれば問題は解決する希ガス
217名も無き冒険者:2005/05/26(木) 19:00:19 ID:aCdn+ZmL
確かに、ゴウエンは強いが、その反面
「勝って当たり前、負けたら恥」
というプレッシャーが、大きなリスク。
218名も無き冒険者:2005/05/26(木) 19:26:18 ID:zqm42rnj
ゴウエン使ってるんだが、白が苦手。
HP高いの入れられるとどうしても押し切れないからそのまま負けちゃう。

打倒赤のヒントにはならないだろうか・・
219名も無き冒険者:2005/05/26(木) 19:54:03 ID:tOkXUpTL
初心者黒に救いのアドヴァイスを
220187:2005/05/26(木) 20:02:48 ID:ODry+FHL
・・・参考サイト等よく見たら、プロボでした。
LV3前後ユニット使用、赤プロボ入りが上級者のたしなみなんですかね?

初心者LVのカード資産での白黒では勝てねぇよ・・・_| ̄|○ilil
221名も無き冒険者:2005/05/26(木) 20:18:33 ID:GCf8K88v
>>220
初心者が無料で、パック買っている上級者に勝ったらそれはそれで糞ゲーだろ。
まずはパック買ってどちらか一色にしぼったらどうだ?
白や黒やるならEXパックを薦めとく。
222名も無き冒険者:2005/05/26(木) 20:22:27 ID:KnENuBNz
つ【フリーアリーナ】
223名も無き冒険者:2005/05/26(木) 20:28:09 ID:A1HMir4h
>>219
スターター(短期決戦)と構築済み(朝と夜の使者)を買ったと想定。
獣化病/レオナウド、月光の戦士、月公国の再生騎士等をを序盤に前衛に展開し、
獣化病/スキュラを後衛に置く。
その後、戦闘用魔法少女、幼き少女の霊や、獣化病/リリスを出して場を固めるって感じになる。

スターター(バランスタイプ)の場合も似たようなユニットが入ってるから応用で。

もし、構築済みで魂を縛るものを購入してたら赤を使った方がマシだと思う。






レベル15の意見だから変な事言ってても適当に聞き流してね。
224名も無き冒険者:2005/05/26(木) 20:30:38 ID:mDIX+kJH

つ【>>13
225名も無き冒険者:2005/05/26(木) 20:46:31 ID:xbtV4tuq
あくまで上級者クラスの腕で>>13の無料デッキを使ったらの話だが
LV50以上のイクサーに何度か勝つことも可能
公式アリーナでの勝率7割以上維持も可能
226名も無き冒険者:2005/05/26(木) 22:33:54 ID:h87qM2ok
>>183
俺がつこてるデッキに似てる。リリスは外そう、な?

あと、そこそこも戦えねーよ!高HPやらDFありが出たら打つ手なし、だぜ?
SSが除去だって予想つくのに、馬鹿みてーに攻撃してくる初心者以外には勝てないだろ。
227名も無き冒険者:2005/05/26(木) 22:58:44 ID:w7Xa5Kwk
デッキ晒す→叩かれる
の流ればっかりじゃ、誰もさらす気にはならないよね
228名も無き冒険者:2005/05/26(木) 23:03:40 ID:BJjJdiSg
叩かるの期待して晒してるんじゃないのか?
227は何を期待してるわけ?w
229名も無き冒険者:2005/05/26(木) 23:15:36 ID:w7Xa5Kwk
みんなマゾなのか!
納得した。

ここ凄くまったりしてるから、2ちゃんっぽくないんだよ
230名も無き冒険者:2005/05/26(木) 23:37:39 ID:UTVgrFwv
初心者はまず、赤で統一したデッキから始めた方がいいかな。
無料デッキでは無理なんだけど、上記のデッキは多少なりともスキルが必要だろうし。
勝てないと、やっぱり面白くないだろうし、技を盗むにしても、そこそこいい勝負しないと駄目だしね。
ご新規さん獲得&定着の為には、我々も多少なりとも尽力しないと。

・・・と、言うわけで、皆さん初心者の気持ちになって
『あの時、こんなのがあったら良かったデッキ』ってのを、考えてみない?
あ、もちろん安上がりなやつね。
231名も無き冒険者:2005/05/27(金) 02:00:59 ID:fxMBCnd/
>>230
さっき新規の方をコテンパンに叩きのめしちゃった・・・
次からはきをつけよ
232名も無き冒険者:2005/05/27(金) 02:15:57 ID:bFes9GH/
勝ちに拘る赤デッキを一つ!

SS1枚目 練達の魔術師
  2枚目 魔楽器師
  3枚目 練達の魔術師
  4枚目 魔楽器師 
  5枚目 LP3(太陽王国の仕掛け盾騎士等) 

  短弓の捜索者×3
  青年の勇猛果敢な剣士×3
  火の精霊×3
  東方の女剣士×3
  一撃必殺の武術家×3
  山育ちの獣狩り×3
  風の精霊×2
  水の精霊×2
  光の精霊×2
  好きなの一枚(狂戦士、突撃、炎の玉等)

これで結構勝てるはず。☆2以下なんで揃えるのは比較的に簡単です。
勝ちに飢えてるかたはどうぞ。
  
233名も無き冒険者:2005/05/27(金) 05:09:46 ID:WYbYxBxS
とりあえず カード増やしてくれないかな?みんな同じな感じで なんか嫌っ
234名も無き冒険者:2005/05/27(金) 06:27:30 ID:+2GJENje
勝つデッキ組むには使えるカードきまってくるからしかたない
速攻必殺の武術家 低コストでHP高く壁になる山育ち SP補給の捜索
削除系ソウル・・・・定番です(T。T) 
235名も無き冒険者:2005/05/27(金) 07:16:44 ID:fBSyzpPf
あからさまなSS待ちを見てるとSSもSP消費とか リスクがあれば いいと思う・・・不発に 終わらないように 駆け引きが出来て楽しくなると思うのだが・・・どう思う?
236名も無き冒険者:2005/05/27(金) 09:37:52 ID:7n585Q9C
ゴウエンつかうのカッコ悪ると思ってるやつがカコワルーとおもう漏れがきましたよっと。
237名も無き冒険者:2005/05/27(金) 10:14:08 ID:DcZoEIU1
>>236 あなたも この掲示板で漏らしてますから〜残念Σ(・∀・|||)
238名も無き冒険者:2005/05/27(金) 13:58:39 ID:kkHF3Y6P
ネタデッキ自慢する人 いない?やってる人 いるかも知れないが 魔法少女デッキとか(笑)
239名も無き冒険者:2005/05/27(金) 19:58:58 ID:eSB9DJYZ
例えば、SS発動時にそのカードの色の影響力がないと立ち消える。
というのはどうだろう。
対抗する方も影響力LvからSSを類推する材料になるし、
ファイル構築に色の特色が出るようになると思う。
240名も無き冒険者:2005/05/27(金) 20:36:55 ID:85jb9wpB
はぢめて、プロポスカリオンデッキあたった…
(つД`)あれキツイよママソ
241名も無き冒険者:2005/05/27(金) 20:40:41 ID:mBEL3rzj
未だにプロポスカリオン使いがいるのか
アレって初心者カモにするハメデッキだからなぁ
242名も無き冒険者:2005/05/27(金) 20:47:13 ID:85jb9wpB
でも、戦って普通に面白かったおw
243名も無き冒険者:2005/05/27(金) 21:02:44 ID:fjCmsGbf
>プロポスカリオンデッキ
初心者以外引っかからない欠陥デッキでもある。
244名も無き冒険者:2005/05/27(金) 21:22:45 ID:SUfGDgH6
>>241
初心者カモにする効率考えるなら赤で除去SS満載した方が手っ取り早いだろうとは思う。

調整間近だから昔の引っ張り出して色々遊んでるんじゃないのか?初手フェルアンなんて懐かしいのも今日見かけたしな。

245名も無き冒険者:2005/05/27(金) 21:33:21 ID:q4Qo7DKn
スランプでファイル全部崩してきた。
よければいままで使ってたファイル叩いてくださいorz

SS
1 体現する死プロポジッション
2 赤マントディフォ
3 容赦なき暗殺者
4 追いかける翼ヴォルフィード
5 王の守護者(LP3)

光の精霊×3
水の精霊×3
風の精霊×2
幸福を呼ぶ珍獣×1
大鷲の剣士×3
海底の猟師蟹×3
魔法王国の細身剣の剣士×3
水術師ミスティア×2
大嵐×1
大渦×1
返却×3

たのんます。
246名も無き冒険者:2005/05/27(金) 21:40:18 ID:q4Qo7DKn
あと赤もお願いします。。

SS
1 竜乗りヴァッサー
2 竜乗りヴァッサー
3 冷酷無比の弓使い
4 森の子アティラ
5 冷酷無比の弓使い

光の精霊×3
火の精霊×3
銃姫の剣ミザリオ×3
赤マントディフォ×3
東方の女剣士×3
一撃必殺の武術家×3
瞬間銃使い×3
突撃×2
妖精の踊り×1
炎の拳×1

こっちもボコボコに叩いてくれると嬉しいです。
247名も無き冒険者:2005/05/27(金) 21:46:16 ID:mBEL3rzj
>>245
プロポとヴォルフィードいいなあとしか
水の槍一枚あると終盤使えるかも
大鷲も別にいいけどアタッカーがRNG1ばかりだから
白鳥の魔法戦士で後列&水精霊もアタッカーに
&炎の精霊を牽制
248名も無き冒険者:2005/05/27(金) 22:34:57 ID:LElqEia7
カード枚数は頭に書いたほうが見やすくなるぞ

3×光の精霊
3×東方の女剣士
3×瞬間銃使い
249名も無き冒険者:2005/05/28(土) 00:25:51 ID:ieiQ7u1w
バカなコンボ作らないかい? 実用的では無いが・・・というヤツ。例えば スキュラ+堕落とか RNGとAGIは 落ちるが 夜以外でも攻撃可になり夜は ATが80になるといったようなヤツやられたら 終わりなのだが・・・・(笑)
250名も無き冒険者:2005/05/28(土) 01:11:47 ID:gxs/E/Ht
おっぱいの人共感持てててたんだが、日記見ると大人買いしまくりだな……
251名も無き冒険者:2005/05/28(土) 02:18:27 ID:pv+tDC5F
給料日過ぎたからだろ。多分来月末は苦しむと思われ。
252名も無き冒険者:2005/05/28(土) 08:04:59 ID:sXDxsZu4
>>250
買っても5万ぐらいだろ。
253名も無き冒険者:2005/05/28(土) 08:42:46 ID:tPhNY9xw
26日に買ったのは1万円分な。
よく読めば解るとおもうが。
254名も無き冒険者:2005/05/28(土) 08:49:35 ID:sXDxsZu4
>>252は買っても合計でという意味ね。
4−5万ぐらい注ぎ込めば、四ツ星以下はほとんど揃う。
255名も無き冒険者:2005/05/28(土) 09:33:43 ID:OizQ3I6x
パソコン壊れた 誰か助けて
256名も無き冒険者:2005/05/28(土) 10:36:21 ID:sfMLM17Z
といいつつここの書き込んでる255
まずは病院に行ってお前の壊れた頭を治してもらえ、な。
257名も無き冒険者:2005/05/28(土) 10:54:43 ID:sXDxsZu4
>>256
携帯で書き込みという可能性もある。板違いには変わりないが。
258名も無き冒険者:2005/05/28(土) 11:46:12 ID:vkcvax8P
プロポSS
すべての[未アクション]のユニットからランダムで3体選ぶ。そのユニットを[セメタリー]へ送る。

大突風
すべてのユニットを[アクション終了]する。

対策として大突風入れてみたがSS発動タイミングがわかってる人にしか効かないっぽいな・・
夜にスキュラ出されても一時しのぎが出来るので青デッキの人は一枚ぐらい入れておいて損はないかも?

259名も無き冒険者:2005/05/28(土) 12:39:50 ID:RfSWzzIj
プロポSSを大突風で避けるってのは、最初期に誰かやってたなあ。
普通に、他のユニットを行動終了させて最後のユニットでイクサーアタックしてかわすのが
主流なんじゃないかしら
260名も無き冒険者:2005/05/28(土) 12:46:27 ID:RfSWzzIj
お、IDがリフェスだ・・・
261名も無き冒険者:2005/05/28(土) 14:27:23 ID:d28jFJWs
相手を全滅させて、その上イクサアタックするわけだから
難しい場合もあるよ。
向こうもイクサーアタックされずに全滅させられるような戦い方するだろうし。
入れといて損は無いが、デッキ圧迫するから入れてない人も多いな。
262名も無き冒険者:2005/05/28(土) 14:54:10 ID:h5NKJPNj
赤の優秀LV2軍団を展開されて、2、3枚目あたりにプロポ仕込まれると、ちとキツイな。
ダメージ与えても、ランクアップであっさり回復されるし。
青でも、大渦なんてそう連発は出来ないし、LV3のAGI4軍団にボコられるだけだしな。

やっぱ、俺TUEEEEEEE!がやりたいなら赤プロポかな。
263名も無き冒険者:2005/05/28(土) 15:01:55 ID:sXDxsZu4
>>262
ランクアップの回復のタイミングが掴めないんだけど、ちと詳しく。
264名も無き冒険者:2005/05/28(土) 15:03:55 ID:gxs/E/Ht
>>262
で、そのファイルにボコられたと 報告お疲れ。
265名も無き冒険者:2005/05/28(土) 15:14:25 ID:J87LAKUX
赤は低レベルユニットの層が厚く、
こいつを倒せば勝ちに持ち込めるってキーユニットが無い。
だからSSに除去系ばっかり積んでると勝てない。
列攻撃や全体攻撃を行った方がいい。










と、低レベルイクサーですが妄想して見ました。
266名も無き冒険者:2005/05/28(土) 15:21:09 ID:pW4o9aN/
>だからSSに除去系ばっかり積んでると勝てない。
んなこたぁない
267名も無き冒険者:2005/05/28(土) 16:40:37 ID:KXaQdl1A
プロポはユニット並べまくったら自爆する件について。
268名も無き冒険者:2005/05/28(土) 17:13:11 ID:R9yv6N/9
>>263
回復のタイミングって・・・普通にやられそうになって、SS使いたくない場合に回復じゃないの?
そちらの聞きたい事を、汲み取れてないかな?

>>264
いや、ボコられる前にギブした。
かつての自分の姿そのものを目の当たりにさせられると、恥ずかしいやら気まずいやら・・・。
269名も無き冒険者:2005/05/28(土) 17:49:08 ID:ADLKNmcx
おもしろいゲームでも文句は出る。
「これがああだったら最高なのになぁ」

でもアルテイルは「これがああだったら最悪からなんとか脱出できるんだがなぁ」
ヤバス…
270名も無き冒険者:2005/05/28(土) 17:55:11 ID:RfSWzzIj
文句言ってる間に辞めればいいのに
271名も無き冒険者:2005/05/28(土) 17:59:05 ID:ADLKNmcx
金かけちゃったからなぁ…。
誰か買い取ってくれね?
272名も無き冒険者:2005/05/28(土) 18:09:50 ID:gxs/E/Ht
赤プロポなんて初期からあるオーソドックスな物に今更難癖つけてもなぁ・・・
俺も調整近いからって新しい試みは放棄した口なんで偉そうなことは言えんがな。
273名も無き冒険者:2005/05/28(土) 19:49:47 ID:4davxkgV
俺も正直買い取って欲しい。
かけたグランの半額でいいから、これから始めようって人買ってくれorz
とりあえずプロポ他、よく使われるやるはかけたグラン以上にはあると思われ。
274名も無き冒険者:2005/05/28(土) 19:58:18 ID:Ljz0V3C/
>>271 >>273
ヤフオクにIDとPASS出品してみれば?
一応、規約には違反してるがね。。。
275名も無き冒険者:2005/05/28(土) 20:01:48 ID:QGD2ZPQU
アカウントの売買って難しくないか?
実際使うまでどんなカード入ってるのか分からないし、金払う前にアカウントやるわけにもいかんし
完全に相手を信用しないとできないよな
276名も無き冒険者:2005/05/28(土) 20:33:56 ID:bBWHmrtM

オークションに出展

お試しで数日入れるようにする

パスワードを変える

購入者にPWを教える
277名も無き冒険者:2005/05/28(土) 20:36:37 ID:pW4o9aN/
>>276
どのみちそんなんじゃ買いたくないな
278名も無き冒険者:2005/05/28(土) 20:43:46 ID:sXDxsZu4
オークションに出展

売れる。

購入者にPWを教えない。うまー。
279名も無き冒険者:2005/05/28(土) 20:50:01 ID:ZaqoBYik
オークションに出展

お試しで数日入れるようにする

試しに入った人カード全部売却

ろくなカードないから返品
280名も無き冒険者:2005/05/28(土) 21:03:51 ID:pW4o9aN/
スクリーンショット付きで出品

詐欺でなく確実な引き渡し方法として現地取引のみ
出品者と直接会える範囲の人で、落札したらネカフェで待ち合わせ
ネカフェでパスを教えログインしてもらい、
出品条件とカードが同じかを確認したら、取引金額を直接手渡し
パスをその場で変更してもらい取引終了

めんどいがこれくらいじゃないとダメかも
ネトゲのRMTも大型で確実な取引は直接待ち合わせだったりするし
281名も無き冒険者:2005/05/28(土) 21:10:48 ID:Ljz0V3C/
>>280
m9(・∀・)ソレダ!!
282名も無き冒険者:2005/05/28(土) 23:15:15 ID:sXDxsZu4
上の奴らはいくら買ったか知らんけど、俺は3万注ぎ込んでも後悔してないぞ。
ただしもう買わないけどな。
283名も無き冒険者:2005/05/28(土) 23:44:36 ID:ozg4Yu9I
トレード機能がついたらいいんですけどね
1500グランプレゼントがあるかぎり絶対つきそうにありませんね。
トレード機能があれば四色代行者デッキとかも作れるんですが…
たぶんアティラ一枚で代行者二枚くらいとはトレードできそうですから
284名も無き冒険者:2005/05/29(日) 02:25:51 ID:nWEVlme9
アティラ☆☆☆
代行者 ☆☆☆☆☆
できるわけねーだろw
285名も無き冒険者:2005/05/29(日) 06:59:55 ID:ts4sZo2r
box買ってもレアが全然でない。パック買いの方がいいのかな?
286名も無き冒険者:2005/05/29(日) 07:16:42 ID:UFVuSbJy
全然てこたーないだろ。
287名も無き冒険者:2005/05/29(日) 07:47:07 ID:kMBEXv+T
多分>>283が言いたいのは、
「トレード機能」ではなく「譲渡機能を利用したトレード行為」
288名も無き冒険者:2005/05/29(日) 08:32:15 ID:QViVIzMQ
たしかに1500Gプレゼント期間は交換機能無いよな。
一人がむちゃくちゃアカウントつくってカード買いまくるだろうな
289名も無き冒険者:2005/05/29(日) 09:37:05 ID:A6ma45+X
1500グラン無料プレゼントは無くならないだろうし
なくなったとしてもトレードが実装されることはない。
いい加減夢見るのはよせ。
290名も無き冒険者:2005/05/29(日) 09:57:00 ID:AjcUrfpR
>>289
公式に6月30日(木)までって書いてますよ
291名も無き冒険者:2005/05/29(日) 09:57:26 ID:HHpjulAu
トレードが実装されると効率的にカードが揃うから
かけるお金が少なくなる→デックスの利益減少 なので無理w
それにそうなると持っているカードでやりくりしてデッキを作るという部分が少なくなって
同じようなデッキが量産されてつまらなくなると思う。
前夜明けグリモアが構築済みに入ったとたん、そこら中夜明け天使デッキだらけになった。
あの頃はほんとみんなうんざりだった。

292名も無き冒険者:2005/05/29(日) 10:25:05 ID:AuN6j6Qn
同じようなデッキが量産されるのはカードバランスの問題であって
構築済みに入ってるかどうかってのとは別問題。
293名も無き冒険者:2005/05/29(日) 10:47:31 ID:HHpjulAu
量産の根本は確かにカードバランスの問題なんだが
簡単に入手できることがそのバランスの崩れから起きることを助長してしまうんだよな。
現実的には理想的なバランス調整は難しい。
結果として構築済みに夜明けが入って、その前までほとんど見なかった夜明けデッキが溢れたし、
今回もヴァイスフォーゲルやXXX がやたらと増えた。
根本的な原因がなかなか解消できないものである以上、かたより拡大に繋がることはやめたがいいと思った。
294名も無き冒険者:2005/05/29(日) 11:54:52 ID:MTMB/IUi
今やxxx(ex)は黒の定番になってしまった。
使われるカードも全ての色で決まってきてしまっている。
一度も使ってないカードなんて何十種類ある事やら。
しかし後々の修正を意味無く期待して売れずに残している俺。
295名も無き冒険者:2005/05/29(日) 12:10:39 ID:oXWpauGS
>>290
サービス開始からずっと延長延長で無くなった事はない。
296名も無き冒険者:2005/05/29(日) 12:42:14 ID:wmo1Eujf
星が同じなもの同士でしかトレードできないようにしても駄目かな?
いらない星5を300グランにしてパック買ったら星2と1だけとかへこむんだが
297名も無き冒険者:2005/05/29(日) 13:01:31 ID:WTQkhtEU
>>296
無料垢を倉庫代わりにすることで、本アカウントのカードはそこそこの枚数でも
全てのカードを持っているのと実質等しい状況を作り出せる。

トレードをするほど全体の資産が減る仕組みでないと、DEXが許さないと思われ。
298名も無き冒険者:2005/05/29(日) 13:12:53 ID:SAFrUc5O
トレード議論は激しくループな訳だが

既出案ととしては
・トレードのレア縛り(同じ☆同士の1:1でないと不可など)
・一定以上の金額(5000円とか)をかけたデッキでないとトレード不可(理由は>>297)
299名も無き冒険者:2005/05/29(日) 13:17:30 ID:WTQkhtEU
(*´ω`)つ[トレード権利券 150G]
300名も無き冒険者:2005/05/29(日) 13:20:45 ID:cBWL2wuC
トレードは無料の1500グランがかなりの足かせになってる。

もしやるなら
1500グランでトレード権を購入してもらって権利を持つ者同士しかできないようにする。
さらに、1回のトレードごとにいくらかグランを手数料として徴収する。
このくらいしないとdex側にメリットが無い。
301296:2005/05/29(日) 13:24:57 ID:wmo1Eujf
やっぱり既出だったのね
無料の1500グランがなくなると新規が入りにくくなるからなぁ
難しい問題だ
302名も無き冒険者:2005/05/29(日) 13:29:30 ID:fBQPRfBr
トレードはこの手のゲームの醍醐味といえるものですから、
なんとか実装してくれるといいんですが‥

”親切な上級者が寄付同然でトレードしてくれた”
”騙されて屑カード多数とレアカードを交換してしまった”
”高くついたが念願のカードを手に入れた”

こういう実にどろどろした取引も楽しみの一つだと思うんですよ
303名も無き冒険者:2005/05/29(日) 13:38:45 ID:oXWpauGS
もしトレードを実装するならトレードの結果全てを公開するとか↑の意見取り入れるくらいはしないと無理。

俺はトレード反対だけどね。2万くらいでそこそこ楽しめてるし。
詐欺まがいな行為とかが出てきて、更に殺伐としてこないか?
騙す騙されないは対戦だけにして欲しい。
304名も無き冒険者:2005/05/29(日) 13:43:25 ID:SAFrUc5O
>>302
”親切な上級者が寄付同然でトレードしてくれた”
これは無理だ
可能にすると資産分けとかデッキ以降が可能になるから
LV1のデッキに上級者がサブデッキとしてカード移行しまくりで
超強いLV1の5垢くらいが同じ人ってのも出来てしまう

”騙されて屑カード多数とレアカードを交換してしまった” =クズカードとレアの交換可能
こっち新規無料デッキから本デッキへプロポとか垢作りまくりで狙ったレアを移行できてしまうし
305名も無き冒険者:2005/05/29(日) 13:44:21 ID:SAFrUc5O
>>299,300
みたいにトレード権利件の案はいいね
306名も無き冒険者:2005/05/29(日) 14:45:43 ID:cIvqk2Sj
使えるネームドセットで売ればいいのに。
例(プロポ+アンナ+ルザ)で3000グラン
確実にほしい人は買うだろうからデックス儲かりまくりw
307名も無き冒険者:2005/05/29(日) 14:53:17 ID:SAFrUc5O
>>306
安いな
308名も無き冒険者:2005/05/29(日) 15:01:57 ID:jo6hj4Ts
プロポ欲しさに5マソ注ぎこんで1枚も出なかった人の立場はどうなる・・・
309名も無き冒険者:2005/05/29(日) 15:13:28 ID:SAFrUc5O
俺も一弾の☆10枚あるけどプロポ無いよ
310名も無き冒険者:2005/05/29(日) 15:13:45 ID:SAFrUc5O
→☆5が10枚
311名も無き冒険者:2005/05/29(日) 15:58:12 ID:ts4sZo2r
>>309
レアの内役教えてくれ。
312名も無き冒険者:2005/05/29(日) 16:53:06 ID:kZkziAY6
公式対戦後に負けた側に相手の使用していた☆1カードの内ランダム1枚をプレゼントとかどうだろう。

いや、トレードとかじゃないけどさ。底上げは大事だと思うのですよ。
313名も無き冒険者:2005/05/29(日) 16:55:36 ID:SAFrUc5O
>>311
エスカティア2 ラルト2 雷光3 フェルラート1
エレーナ2
314名も無き冒険者:2005/05/29(日) 16:56:54 ID:SAFrUc5O
>>312
死ぬほど負けまくって、☆1をリサイクルしてry
遊戯王βで自動戦闘マクロが流行ったの知ってる?
315名も無き冒険者:2005/05/29(日) 18:06:14 ID:C2YbjO/U
多重起動は無理なんでしたっけ?これ。
316名も無き冒険者:2005/05/29(日) 18:15:04 ID:ts4sZo2r
>>313
全米が泣いた。
317名も無き冒険者:2005/05/29(日) 19:56:29 ID:++IaSPeI
>>313
生`
318名も無き冒険者:2005/05/29(日) 20:06:36 ID:SAFrUc5O
>>315
いくらでも出来る
一部の常連は、チャット専用垢作って
チャットアリーナに別垢を常駐させてるし
319名も無き冒険者:2005/05/29(日) 20:28:34 ID:oYx52xcz
皆がリサイクルに出したカードが
中古ショップみたいな感じで買えればいいと思うけどどうだろう?

値段はカードごとに固定で。(☆の数で決めるんじゃなく人気度とかで)
320名も無き冒険者:2005/05/29(日) 20:30:02 ID:SFksZ9BT
>>318
2垢でアリーナで対戦やらして勝率上げることも可能?
321名も無き冒険者:2005/05/29(日) 20:54:30 ID:OxwqdCQr
かつてそれをやって運営にバレてランキングから外されたバカがいたけどな
322名も無き冒険者:2005/05/30(月) 00:17:26 ID:otAb5tkq
初めまして今日プレイしてランサーでしたっけ縦1列攻撃と書いてあるのに3列目の敵にダメージが行きませんでした
聞いたところバグだそうですが他にバグってあります?もしよければ教えてください
323名も無き冒険者:2005/05/30(月) 00:19:51 ID:9P+v7/vJ
光の映し身
324名も無き冒険者:2005/05/30(月) 00:22:39 ID:H1tKQ5l9
光の映し身はバグじゃねーっつの。
6/1で修正されないことで、そのことが証明されるとおもう。
325名も無き冒険者:2005/05/30(月) 00:27:29 ID:KngP2TL1
バグに決まってんだろ。生贄の立場がない。
326名も無き冒険者:2005/05/30(月) 00:35:12 ID:4pjLdqi2
とりあえず風の精霊で水の精霊と相打ちにできるようにして欲しい。
AGI+5とAGI=0では…
327名も無き冒険者:2005/05/30(月) 00:36:07 ID:H1tKQ5l9
生贄はSSとコンボさせられる。
光の映しみの劣化グリモアじゃないぞ。
328名も無き冒険者:2005/05/30(月) 03:08:32 ID:+/HOgIZA
>>325 別ものじゃん 生贄は、帰還も兼ねてると思うのだが・・・
329名も無き冒険者:2005/05/30(月) 08:42:47 ID:7VjcJmMK
>>325
あれはDEXが意図した効果ではないだろうから、バグといって良いんじゃないのか?
カードとしての強さ・バランス云々はバグとは別だろう。
330名も無き冒険者:2005/05/30(月) 08:46:24 ID:XCWuILrd
>>329
あれが意図した仕様じゃないのか?
331名も無き冒険者:2005/05/30(月) 08:57:47 ID:7VjcJmMK
>>330
DEXは最大HPが減ったら同量のHPも減ることを、見落としてる節があります。
意図した効果だったらもっとわかりやすく
『そのユニットを「最大HP=最大HP50%」「HP=0」する』って書きませんか?
332名も無き冒険者:2005/05/30(月) 09:14:09 ID:grgKzLLy
>>331
それがDEXクオリティ
意図した仕様と思ってOKだろう
333名も無き冒険者:2005/05/30(月) 09:20:51 ID:wb2OHaTj
意図した実装ではないが、現在の仕様。
ということでいいじゃないか。
映し身を意図した仕様だと強弁している連中は、何をそんなムキになってるんだ?
334名も無き冒険者:2005/05/30(月) 09:42:55 ID:SZdep6NL
まぁ、普通に読めばHP100あればHP50になるって読めるな。
仕様だって言い張ってるのは、現在デッキにいれて使ってるからだろ
バグと分かっていながら使ってる罪悪感みたいのから逃れたいんだろう
335名も無き冒険者:2005/05/30(月) 09:47:46 ID:grgKzLLy
>>333
>意図した実装ではないが、現在の仕様。
>ということでいいじゃないか。
禿同

>>334
朝からレッテル張りご苦労さん
336名も無き冒険者:2005/05/30(月) 10:12:18 ID:7VjcJmMK
まあ、明後日になってから話そうよ。
グリモアの修正はないっぽいけど、文章直すぐらいは流石のDEXでもできる、はず。
ユニットも修正されるそうだから、無意味カード達がどうなるか楽しみだ。
最近はDEXもバランスって言葉がわかるようになってきたし、
軽く、若干、少し、ちょっとだけ期待してるんだけど。
337名も無き冒険者:2005/05/30(月) 10:56:01 ID:eR+83VtW
話ぶった切るがアルテイルの公式リンク三つって寂しくね?
過疎ってるネトゲーでももうちょいあるぞ。
338名も無き冒険者:2005/05/30(月) 11:14:41 ID:CWhSqxM2
alteil storyは追加されるようだ。
地獄は音沙汰無いし
テイルも大会やる気配なさそうだし
漂流記も詰めアルテやってくれねぇし

なんで、ガンガレオッパイ。
339名も無き冒険者:2005/05/30(月) 11:35:19 ID:eR+83VtW
このスレの住人が何人いるか知らんが、全員がそれぞれサイト作って
公式リンク張られれば見た目だけでも活性化するな。
340名も無き冒険者:2005/05/30(月) 11:54:17 ID:hsRlz3r5
じゃあ俺は魔法少女と俺の同居生活を延々と妄想するサイトを。
341名も無き冒険者:2005/05/30(月) 12:17:27 ID:7VjcJmMK
じゃあ一個のファイルを用いてプレイの流れと読みを連ねるサイトを。
342名も無き冒険者:2005/05/30(月) 12:31:12 ID:kiCpd8rt
じゃあ脱がせてハァハァする+やおい系サイトを。
343名も無き冒険者:2005/05/30(月) 13:43:46 ID:apEyTJR9
黒:火力と速さ
赤:体力と火力
白:バランス
青:体力と技

こんな感じかなあ?
344名も無き冒険者:2005/05/30(月) 13:53:29 ID:eR+83VtW
ネタがないからネタ振り。
お前ら魔法少女を一体貰えるとしたら誰を希望する?

345名も無き冒険者:2005/05/30(月) 13:55:38 ID:eR+83VtW
>>343
黒:火力と速さ
赤:体力と火力と速さと技
白:体力と速さ
青:技
346名も無き冒険者:2005/05/30(月) 13:59:45 ID:MzKgh7Sq
黒:アンナ様
赤:クィナ様
白:ヴァイス様


青:ヴォンドラーム様
347名も無き冒険者:2005/05/30(月) 13:59:49 ID:NvykraL+
ログイン画面にいけないわけだが
348名も無き冒険者:2005/05/30(月) 14:00:45 ID:IhloAKsG
俺のイメージだと白は遅くて青は速いんだがなぁ。

>>344
支援型
349名も無き冒険者:2005/05/30(月) 14:07:57 ID:otAb5tkq
またログイン面落ちてるみたい><
350名も無き冒険者:2005/05/30(月) 14:11:05 ID:eR+83VtW
>>348
展開の速さなのか個々のカードのAGIなのか判らんが
白はヴァイスとラフィーレいるからなぁ。
351名も無き冒険者:2005/05/30(月) 14:33:20 ID:apEyTJR9
1 いっちゃん 49
2 ぽんきち 41
3 蟹炒飯 38
4 poll 35
5 がめ 76
6 この世のため今日も祈る。 66
7 清彰 23
8 まつきち 31
8 蘇芳 61
10 呪術師ヤン 123

とうとう1位が変わったかあ。
つーか、ログイン時間のランキングだな、コリャ。
もう、ヤン氏の事、全然見かけなかったし。
352名も無き冒険者:2005/05/30(月) 15:09:04 ID:7VjcJmMK
>>351
久々にヤン氏が動いたね。
昼にたまにある、vsヤン氏が凄く楽しみだったんだけどな。
ランキングがログイン時間っていうのもどうにかならないもんかなー・・・
353名も無き冒険者:2005/05/30(月) 16:40:13 ID:pDqVQ2yS
ラーズバード氏のブログ発見
ttp://blog.goo.ne.jp/larsbird/m/200505
354名も無き冒険者:2005/05/30(月) 19:01:00 ID:UNVLuFlz
>>344
XXX
355名も無き冒険者:2005/05/30(月) 19:03:55 ID:9P+v7/vJ
>>354
欠陥品
356名も無き冒険者:2005/05/30(月) 20:02:06 ID:2911TU8T
格闘か重装甲
357名も無き冒険者:2005/05/30(月) 20:36:35 ID:4pjLdqi2
>>354
一般。
あの腕を見た時ターミネーター2を思い出した。敵から身を挺して護ってくれそうです。
『なぜマスターが涙を流すのかが、今わかりました…でも、お別れの時間です…さようなら…』


グリモア  ゴウエン Lv6 『溶鉱炉』
場に出ている全ての『戦闘用魔法少女』と名の付くユニットをセメタリーに送る。
セメタリーに送った枚数分のライフを自分、ライバルイクサーからそれぞれ削る。
358名も無き冒険者:2005/05/30(月) 20:45:03 ID:NvykraL+
ライフも削れるならLv9ぐらい必要だろ

それ以前の突っ込みどころがたくさんありそうだけど…
359名も無き冒険者:2005/05/30(月) 20:48:15 ID:/RvQOM8N
ログインに関する不具合修正のお知らせ


本日13:00頃、「アルテイル」にログインできない不具合が発生しました。
同日19:00を目処に復旧予定でしたが、予定より早い16:45に復旧作業を完了し、現在は正常にプレイする事ができます。

皆様にはご迷惑をお掛けして大変申し訳ございませんでした。
今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。

アルテイル運営チーム

ようやく復旧したな。
しかし、以前に比べて復旧まで長いな。
360名も無き冒険者:2005/05/30(月) 20:49:01 ID:9P+v7/vJ
LP3SSを何枚も入れて
魔法少女並べて溶鉱炉策戦とか
361名も無き冒険者:2005/05/30(月) 20:53:02 ID:NvykraL+
LP3を何枚も入れる時点で弱いじゃねぇか。
相手は普通のSSだろうし
362名も無き冒険者:2005/05/30(月) 21:48:50 ID:2911TU8T
LP16もあったら普通に絶望しますよ
363名も無き冒険者:2005/05/30(月) 22:23:27 ID:8E9FrO80
グリモア ローティア Lv7 「変身」
場に出ている全ての「戦闘用魔法少女」ユニットを変身させる。能力と絵柄も変わる魔法少女ならではのカード(笑)
364名も無き冒険者:2005/05/30(月) 22:24:39 ID:apEyTJR9
そーいや、LP16見たこと無いな。
なんか強そう。
365名も無き冒険者:2005/05/30(月) 23:05:14 ID:5SboltP3
だれもやらないだけで意外と強いかもな
366名も無き冒険者:2005/05/30(月) 23:18:35 ID:4pjLdqi2
しかし、今カード性能変更するより、まず新しい拡張パック発売して、
そこでまた出るであろう壊れカードを一緒くたに修正すれば二度手間にならなくていいのでは?
と素人考えで言ってみるテスツ
367名も無き冒険者:2005/05/30(月) 23:23:30 ID:GPNVGLCB
LP16 相手SS削除系とかだと
ユニットカード足りなくなりそな予感。
意外とプレイング難しいんじゃないか?
SS無しで序盤〜終盤のどこかを制しろってきついべ?
368名も無き冒険者:2005/05/31(火) 00:14:20 ID:VlW13tXF
LP16の長所&短所

長所

精霊系をLPを気にせずに出しやすいし、連続で次々と出せる。
接戦になった時有利。
ユニットの種類を普通のデッキより投入できる。
同じユニットを2体場に出しやすい。(ユニットによる)

短所

相手側から見て、危険なSSが無いからイクサーアタックされやすい。
一度場を支配されると負け確定。

369名も無き冒険者:2005/05/31(火) 00:15:05 ID:OSDSjuYQ
LP16もあれば、15回ものイクサーアタックに耐える。
これは相手が15SP消費することと等しい。

15ターンくらい何もせずにSPを溜めて、大型ユニットをバンバン出す。
問題は序盤相手が激しくつまらない点。
370名も無き冒険者:2005/05/31(火) 04:26:46 ID:k6djcEQu
1回ネタ代わりに、知り合いのLP16デッキとやった事あるけど、これが結構鬱陶しい。
こっちはイクサーアタックでSPを食う上、向こうは平気でユニットリムーブするから、
よくSPが回る。

まあ、ファイル破壊系デッキに対しては脆いだろうが、速攻系やSP拘束系には
無類の強さを誇る予感。
371名も無き冒険者:2005/05/31(火) 07:38:15 ID:il4tAVTd
>>369
誤解してるようなので、あえて指摘してみる。
こちらが1ターン目、2ターン目ユニットを出していくと3ターン目で1LP
4ターン目で2LP減るぞ。光の精霊出せばさらに5ターン目以降LPが減る。
なので15LPあるから15ターン持つわけじゃない。
大型バンバン出す前にLP相当減らされる。
だからリムーブすることに圧力かかる。
リムーブした分はLPから減るわけだからな。
当然大型ユニットは除去SSの対象になるし。
16LPデッキを上位イクサーが使わないのはそれが理由。
372名も無き冒険者:2005/05/31(火) 08:48:17 ID:K1iw0mVK
アルテイルはじめたばっかなんだが、もしかして過疎ってる?
373名も無き冒険者:2005/05/31(火) 08:53:01 ID:il4tAVTd
明日から新装開店するから。
明日なら人がイパーイいるとオモ
374名も無き冒険者:2005/05/31(火) 08:59:28 ID:k6djcEQu
>>371
まあ、LP16だとNoSet溜めがブラフにならないしなあ。
375名も無き冒険者:2005/05/31(火) 10:43:25 ID:+Cop4iC5
>>371
いや、ゴメン。
すさまじく馬鹿なのか、相手を「自分より馬鹿に決まってる」と決め付ける勘違い君なのかどっちだ?

まさかそんな馬鹿な考えを持ち出さないと思って
「相手がイクサーアタックオンリーでSPを消費し、場を構築しなくなったら、もちろんLPが尽きる前に大型ユニット出して圧倒」
ってのを省略したんだが。
376名も無き冒険者:2005/05/31(火) 11:14:12 ID:xD0IXQJk
LP16だとSSの構成がLP3だけって判断されてしまう。
一枚だけLP1のヤツいとけば、LP14になるけど、
SSの判断はかなり難しくなるかな?

俺は少なくとも警戒しちゃうなあ。
377名も無き冒険者:2005/05/31(火) 11:14:48 ID:+yn4Pwpz
グリモア ファルカウ Lv3『生命の水』 ★★★
すべての自軍ユニットを[HP完全回復]、[アクション終了]する。

グリモア ゴウエン Lv6『裂けた大地』 ★★★
[中後列]に配置されているすべてのユニットを[セメタリー]へ送る。
378名も無き冒険者:2005/05/31(火) 11:16:35 ID:NmhObja2
つまらないことをいちいち指摘する>>371
省略して誰もが分かると思い込んでる>>375もどっちもどっち
379名も無き冒険者:2005/05/31(火) 11:21:44 ID:+Cop4iC5
>>376
まったくだな。実際は警戒させるようにLP12くらいに抑える。
だが、やはり序盤相手がつまらなさそうなのがきつくて、封印してるよ…。

>>378
>省略して誰もが分かると思い込んでる
実際371以外には分かってるだろ。
毎ターン状況が変わるカードゲームの話題なのに、BBS上に完全なる書き込みをするほうがイカれてる。

もしかして俺は「>>369の言うとおりに15ターンくらい何もしなかったら、相手に毎ターン2回ずつイクサーアタックされて死んだ!」
って馬鹿にまで真摯に対応せにゃならんのか?
380名も無き冒険者:2005/05/31(火) 11:36:05 ID:NmhObja2
>>379
そういう馬鹿もネット上には多いってことだよ
対応はしなくてもいいが、いちいち煽るのもどうかと思うぞ
381名も無き冒険者:2005/05/31(火) 11:49:14 ID:+Cop4iC5
多分それほどの馬鹿はカードゲーム自体やらないと思う。
382名も無き冒険者:2005/05/31(火) 12:32:18 ID:iAfToW5D
>>377 聖なる光がLv5なのに完全回復でLv3って 無理があるような希ガス 
383名も無き冒険者:2005/05/31(火) 12:49:01 ID:+E45qq7U
いまさらだけどFalkowのEXパックがゴミ過ぎる気がするんだが。
とりあえず
白鳥の魔法戦士 魔法王国の衛兵 魔法王国の魔弓兵を
水、風精霊と 蟹か魔法騎士にしてもいいのではと思ってしまう。
384名も無き冒険者:2005/05/31(火) 12:58:43 ID:NmhObja2
>>381
遊戯王スレ行ってみ?
腐るほどいるから
385名も無き冒険者:2005/05/31(火) 13:00:57 ID:K1iw0mVK
遊戯王は最高のゲームですよ。
いろんな意味で。


386名も無き冒険者:2005/05/31(火) 13:10:51 ID:DotWFnk0
ああ、もういいから、誰かまともに使えるLP16デッキ作って
アリーナで週間なり月間なりの上位の中から適当に何人かに勝ってきてよ。

>377
ポジの仕様が現在と同じなら、一枚目は強すぎない?
そのコストなら[50%回復・AGI-2]とかぐらいが適切じゃないかな。
2枚目も赤の色特性から考えたら強すぎだよ。ありえない。
決めたら勝てる上に汎用性の高いグリモアなんて、ありえないから。
387名も無き冒険者:2005/05/31(火) 13:13:36 ID:bgXfbLdP
まともに使えたら上位イクサーの誰かがやってるよ。
やってないのは、LP16デッキが使えないからだろ。
ネタでやるならともかく。
388名も無き冒険者:2005/05/31(火) 13:22:59 ID:xD0IXQJk
このイクサーは上手くて強いって人をランキングしてみない?
今のランキングは明らかにログイン時間だから。
上位イクサーなら、公式でも発表されてるから問題無いと思うんだよね。

でも戦術とか晒されちゃうとキツイかあ。
389名も無き冒険者:2005/05/31(火) 13:35:40 ID:K1iw0mVK
>>388
荒れる。
390名も無き冒険者:2005/05/31(火) 13:36:38 ID:bgXfbLdP
やめとけ
そんなことしたら某A氏のように叩かれるだけだ。
391名も無き冒険者:2005/05/31(火) 14:08:25 ID:iAfToW5D
とりあえず CUP対戦できる機能つけてくれ〜対戦相手いない時 つらいです(T_T)
392名も無き冒険者:2005/05/31(火) 14:19:54 ID:pR6aRxmT
>>391
過疎対戦ゲーにCPU付けると
LV1のひとはひたすらCPUにこもってフリーにも来なくなる
そしてCPU出て対人して負けるとまたCPUにこもる

これが実際にあった過疎対戦ゲーの例
393名も無き冒険者:2005/05/31(火) 14:21:20 ID:xD0IXQJk
>392
アヴァロンの事か〜!!
394名も無き冒険者:2005/05/31(火) 14:35:37 ID:pR6aRxmT
いやアヴァロンでもなかったんだけど、アヴァロンというのもそうなのか
どうやらどこも共通現象が起こるのかな
395名も無き冒険者:2005/05/31(火) 14:52:07 ID:wxf/eGuP
いや、マテCUP対戦と書いてるぞ、CPU対戦とは違うのかもしれん
396名も無き冒険者:2005/05/31(火) 14:58:36 ID:pRZ2jBCM
CUPはカップ。つまり大会の事だ。
397名も無き冒険者:2005/05/31(火) 15:14:51 ID:pDu+lucc
CPUの設定を
・公式のみ
・特定時間、誰も当たらない場合
とかに
398名も無き冒険者:2005/05/31(火) 15:18:21 ID:DotWFnk0
CPUを入れたとしても、読みに頼るこのゲームでは
思考が難しいのではないかと難しいと思うのだけど・・・なんとかなるのかな?

CUPは強い人を、より強くするような仕様じゃないなら賛成なんだけど
399名も無き冒険者:2005/05/31(火) 15:28:10 ID:xD0IXQJk
CUPはとにかくグランの賞金をつけて欲しい。

CPU対戦は、対戦者ばあい場合で、対戦者来たら乱入でいいんじゃないの?
400名も無き冒険者:2005/05/31(火) 15:30:41 ID:+Cop4iC5
>>387
戦闘時間が長くなりすぎて、上位を狙うには効率的でない。
ただそれだけ。
別に弱いわけではないよ。まぁLP16はやりすぎだが・・
401399:2005/05/31(火) 15:38:53 ID:xD0IXQJk
>CPU対戦は、対戦者ばあい場合で
○CPU対戦は、対戦者いない場合で
402名も無き冒険者:2005/05/31(火) 16:31:26 ID:EjvhuD+v
イクサーレベルに対応してCPUも強くするとか
403名も無き冒険者:2005/05/31(火) 16:57:29 ID:pR6aRxmT
CPUを強くの定義が分からない
思考ゲームでのCPUは強くってのも簡単には無理な話だよ

将棋だって今まで3桁以上の将棋ゲームを10年以上に渡って
各社が作り続けてきて、プロの技術取り入れながら思考ルーチンを開発し続けてきて
今の将棋のAIの強さになったわけだし

穴があってハメの出来るCPUが関の山かと
404名も無き冒険者:2005/05/31(火) 17:06:46 ID:cVhzsS2L
>>400
LP3のカードってのは、イクサーアタック3回分のコスト3SPの損失を
相手に与えるだけだから、それほどの脅威にはならない。
ルザSSで高レベルのやつ墓場に送られるのと比べたらどっちが有利になるかは自明だよな?
場の状況を変化させるわけでもないしな。
それに序盤にSPためるって行為は闇精霊の餌食になったり
アベル+歪んだ狂信者のコンボに弱かったりするリスクをもつ。
時間が長くなるから上位陣がやらないわけではないよ。
405名も無き冒険者:2005/05/31(火) 17:08:22 ID:k6djcEQu
チェスで漸くプロとガチで勝てるレベルになったからな。
将棋ではまだ無理らしい。
406名も無き冒険者:2005/05/31(火) 17:10:58 ID:TEyhaAzZ
ビギナーなんですけど、明日の『修正』って一部ユニットの能力が変更になるというだけですか?
ルールとか、システムとか変更されると、さすがに16bitの我が脳ではパンクしてしまいます。(T-T)
407名も無き冒険者:2005/05/31(火) 17:15:06 ID:pR6aRxmT
>>405
囲碁は将棋よりさらにずっとAIが弱いらしい
408名も無き冒険者:2005/05/31(火) 17:16:35 ID:r4bwCQmR
CPU対戦はトレーニング対戦にすればいいんだよ。
自分が使えるカードはすでに組まれたデッキで4種類から選ぶ。
これでいいんじゃない?
なんとなく戦闘用魔法少女を裸にしたり装飾を変えたりして遊んでいる俺ガイル。
409名も無き冒険者:2005/05/31(火) 17:58:44 ID:iAfToW5D
某対戦カードゲーム「OOOOOOエイジ」では ストーリーモードが あり。対戦できるらしいぞ
410名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:04:38 ID:pR6aRxmT
それはいわゆる、遊戯王オンラインに
コンシューマ機での一人用遊戯王がくっついたようなものジャマイカ
411名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:31:59 ID:+Cop4iC5
>>404
お前ですら弱点がわかりきってるのに、それを埋めようと考えてないと思うか?
創意工夫で弱点をカヴァーするのが、知的スポーツの醍醐味だろ。
412名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:36:31 ID:pR6aRxmT
LP16は見たこと無いけど
上位の人のLP13くらいで大型ユニットばかり出すデッキなら見たことある
413名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:38:51 ID:+Cop4iC5
>>412
LP3 3 3 2 1 1
だろうね。

2や1をどこに仕込むかで、相手の動きをかなり制限できる。
作ってみるとわかるけど、相手がおもしろいぐらい何もしなくなるよ。

大量SP合戦になれば、ファイル内容の質で勝てる。(LV1ユニットとかがいない分ね)
414名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:43:57 ID:Ni6ZHNzL
>>411
じゃあどんなデッキなのか具体例だしてくれ。
>>71を見る限り
LP16デッキなんて魂削り×3デッキやダメージ系SSには強そうだが
主流の除去SSにどう対抗するんだ?
415名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:45:00 ID:pR6aRxmT
>>413
22233
416名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:45:31 ID:Ni6ZHNzL
それと>>413はSS6枚あるぞ。
417名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:46:08 ID:pR6aRxmT
SSじゃなくて素のLP1だと思われ
418名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:52:00 ID:+Cop4iC5
>>414 >>416
ほんっとに1から10まで説明しないとわからない人種っているんだなと実感した…。
人として考えることを放棄してるのか?? 特に「SS6枚あるぞ」

>>415
2だと東方の女剣士くらいしかまともなのがいないから、LP1系は欲しいかと思う。
特にプロポを警戒させるのはかなり有効。
419名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:53:57 ID:pR6aRxmT
>>418
しかないからとか、決めつけは良くないですよん
ファイル構成と、展開スタイルによってSSの組み合わせは色々ある物です
420名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:58:41 ID:GXzqQ56i
>>413
>大量SP合戦になれば、ファイル内容の質で勝てる。
(LV1ユニットとかがいない分ね)
質では勝てるかも知れないけど、数で勝てない。
現状ではコレ出せれば勝ちって程のデカキャラいないからね。
1体で場をひっくり返せる程のがないから、数で差をつけられると辛い。
プロポなんかの場合でも相手の場が少ないことが活躍の条件だからね。
421名も無き冒険者:2005/05/31(火) 19:03:06 ID:Ni6ZHNzL
大型中心のデッキでプロポはどこに置くんだ?
プロポは自分のユニットがグレーブ状態じゃないと発動しないが。
除去SSで墓場行ってイクサーアタックされたら終わりじゃね?
422名も無き冒険者:2005/05/31(火) 19:17:13 ID:N83WNobJ
まあ、どっちゃにしろ除去系SSが強すぎる現状では
大型ユニットは日が当たらないぽ。
趣味の世界に近い・・・

さらにAgi4以上のLV3ユニットが強すぎるとか他要因も色々と・・
423名も無き冒険者:2005/05/31(火) 20:45:52 ID:+E45qq7U
422
そんな時代も今日まで。明日になったら変わっているはず・・・
424名も無き冒険者:2005/05/31(火) 21:06:51 ID:Ba8nOymp
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 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   そんなふうに考えていた時期が
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>   俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f   
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
425名も無き冒険者:2005/05/31(火) 22:22:34 ID:J5hO98MB
・ユニットパラメータの変更
 盾男のDFが上昇?
 プロポのATが低下?
 山育ちのHP減少?

・ソウルスキル
 バルティアSSが未アクションの(ryに変更?
 プロポSSの除去ユニット数の低下?
 ルザSSの対象ランダム化?

・ユニットのスキル
 ランサーが届くように?
 貫通が消費SP1に?
 死の導き手がアクションスキルに?


グリモア(光の映し身)や、ランクアップ全回復等は放置ですかね?
426名も無き冒険者:2005/05/31(火) 23:36:07 ID:OSDSjuYQ
>>421
プロポがつまれていると相手が思う。
それはつまり、相手は新しいソウルカードにイクサーアタックを仕掛ける時にラストユニットでやろうとする。
それだけ時間が稼げるということ。

場を支配できるユニットは何体かいる。
死竜が代表。

他にも大嵐を躊躇なくうちこみ復活を強要する(場合によってはSPが足りずにLPを失う時すらある)
スキュラでいきなり相手ユニットを複数体ほふる。
ジュッズヴァーやアルィンドも重要な選択肢。(両方入れるって意味じゃないぞ?)
特にジュッズヴァーは自殺+リムーブで安全にSPを回収しつつ相手を全滅させられる。
方法は色々ある。

敵がユニットを出し控えて3体程度しかならないなら、幾夜竜などで場とSPを制圧できる。
堕落+はじける胞子で相手を躊躇させる。

427名も無き冒険者:2005/06/01(水) 00:05:09 ID:Ad5rpuK2
いよいよパラ修正ですね
428名も無き冒険者:2005/06/01(水) 01:18:24 ID:k+Cm31Xk
426が実戦経験が激しく乏しい人だということがよくわかった。
机上の空論がどこまで通用するかやってみるといい。
429名も無き冒険者:2005/06/01(水) 01:27:44 ID:LGMOl46v
>>428
それはお前だ。
さんざこのデッキは使い倒した。相手が序盤暇そうなのを見て現在封印中だ。
430名も無き冒険者:2005/06/01(水) 04:45:01 ID:MngVn8WC
上級イクサー相手に死竜出すとえらいことになるんですが・・・
431名も無き冒険者:2005/06/01(水) 07:31:07 ID:LGMOl46v
だからなんで「えらいことになる」のが分かっているのに、対策たてないのかと。
「こいつ相手には死竜はださないほうがいいな」とかそういう考えは浮かばないのか?
432名も無き冒険者:2005/06/01(水) 09:12:50 ID:GVsUfGlm
死竜ださないで、何出すんだ?
大型中心で最初はSPをためるんだろ?
433名も無き冒険者:2005/06/01(水) 09:26:06 ID:aQiirqkx
>>421
そもそも、グレーブ状態とか意味不明な言葉を使わないでほしい。
他のゲームの用語?造語?普通はわからないから。クローズ状態の事?
それとも、セメタリーに送られてダメージを喰らう時の事?
突っ込みいれるにしろ、批判するにしろ、それ以前問題だよ。

>>429
>>428は最上位のイクサーとの対戦を想定してるのかもしれないし、
そのファイルで最上位のイクサーを相手にまともに戦えるのかは疑問。
SSの位置を移すのが難しいファイルなんだから、
ファイルタイプがばれている第2戦とかで読まれないのだろうか。
勝てるって言っても、5割勝てるファイル、とかでは話にならないしね。
434名も無き冒険者:2005/06/01(水) 09:49:01 ID:GVsUfGlm
>>433
ビギナーズガイドも読んでない素人さんなのか?
ttp://www.alteil.jp/beginner/step03_04.php
アクションフェイズでプレイヤーのユニットが相手ユニットに倒されると、
カードが伏せられた状態となります。この状態を「グレイブ」と呼びます。
この状態ではプレイヤーのライフポイントは減っていない状態です(画面5)。
435名も無き冒険者:2005/06/01(水) 09:54:33 ID:GVsUfGlm
わからなかったら検索しろ。
それでもわからなかったらフリーアリーナで聞け。
「意味不明な言葉」を使うのはそれからだ。
436名も無き冒険者:2005/06/01(水) 10:10:36 ID:aQiirqkx
>>434-435
検索しても出ないし、公式の用語集にも載ってなかったよ
知らないイクサーがほとんどだろうけど、公式にはのってるんだから
知らなかったのはこっちの落ち度だね、申し訳ない。
437名も無き冒険者:2005/06/01(水) 10:12:07 ID:aQiirqkx
Googleで検索したらでたね。Yahooのみでしてたよ。失礼。
438名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:08:50 ID:3SKXO6+6
だいぶ変わったな。
ちらっと見た感じゴウエンが弱体化してる。
ランクアップ消えたユニットもいるし、SSディフォが相手イクサーのSP-2って
誰も使わなくなりそうな悪寒。
439名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:11:01 ID:jQtThOhe
いまだに使えないヤツ
魔法王国の戦闘魔術士
440名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:17:44 ID:Ad5rpuK2
ルザが恐怖のAGI版か
441名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:18:14 ID:qbzXqzMN
れ、レグライ…が…
442名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:19:03 ID:aQiirqkx
ポジが 未アクションからランダム2体 HP=0 になってる。
443名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:19:35 ID:Ad5rpuK2
盾騎士DF10だけど、オートでアクション終了行動できない
固いけど攻撃も回復できないと言うところか
444名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:20:24 ID:Ad5rpuK2
ディフォ相手のSP2減らすだけになってる
445名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:21:34 ID:Ad5rpuK2
水と風が素の性能に戻ってるな
AGI-1と+1
446名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:21:56 ID:vkr9/ufO
ゴウエン叩きやりすぎるからもうゴウエン終わったな
盾騎士もDF10ついたけど回復も何もできない仕様だから使う人いないだろうし
バルティアのSSもこれで使う人いなくなるだろうし
特にファルカウが強くなった感じもしないし
これで公式では白か黒しか見なくなる感じだな
447名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:24:18 ID:Zav+lX2s
炸裂する玉やばくない?
448名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:24:37 ID:3SKXO6+6
>>445
戻ってないが?
SSと見間違えたんじゃないの?
449名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:25:43 ID:Ad5rpuK2
水風しかも自軍縛りと敵軍縛り、以前は両方できたような
ファルカウはこの2枚で主軸のミスティアが間接的に弱体したと思うので
ファルカウも弱体した気が、まあ今の段階で判断するのは早計だけどさ
450名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:26:33 ID:Ad5rpuK2
>>448
あー、ゴメソ、SSばかり見てたんで見るところ間違った
スマソ、>>449も早とちりだ訂正
451448:2005/06/01(水) 12:26:53 ID:Zav+lX2s
読み取り違えたorz
今までと同じだね、吊って来ます
452名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:30:00 ID:vkr9/ufO
なにげに木の精霊DF+10の永続化が強そうだな
あとEXのXXXの-10がすべてのユニットになってるからちょっと使いにくい
453名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:31:14 ID:Wq+0rh5l
一通り見たところゴウエンとロウティアが鬼のように強い感じ。

見当違いな可能性もあるけど今回の勢力はどうなるんだろう。
454名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:32:19 ID:Ad5rpuK2
最大の一撃がSP1
山育ちHP50から40 貫通がSP1
青年の勇猛果敢な剣士が色々弱体
制圧の重装歩兵,短弓の探索者がランクアップ無しに
455名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:34:00 ID:aQiirqkx
祝福・聖なる盾 グリモアも変わってるじゃないか。
456名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:36:08 ID:4UVM/XTr
SPガッツリ溜める→レグライ召喚→オープンスキルで相手SP0→ウマー
457名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:36:53 ID:vkr9/ufO
最大の一撃はSP1よりAT=0のほうが使いづらくしてる
貫通SP1は山育ちだけじゃなく全部だな^^;
ゴウエンのランクアップ切りはすさまじいな
かなりのユニットで消えてる
458名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:39:18 ID:Ad5rpuK2
★3なのにゴミグリモアが多かったファルカウは何か変更無いのかな
459名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:41:51 ID:Tj+CQoYQ
すまん。パラ変更、どこで見れるんだ?
メールでは公式の右側にあるって書いてあるんだが?
460名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:42:49 ID:Ad5rpuK2
聖なる盾永続だとしたら強そうだな
461名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:44:29 ID:y/TXWDIl
犬が 竜皇帝の能力がセメタリー消しからsp0で復活に・・・使える
462名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:44:46 ID:vkr9/ufO
アンナローゼのSSも変わってるし
セメタリー行きのSSは容赦なき暗殺者だけかな
463名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:44:49 ID:Ad5rpuK2
分解が3枚になったのかな
464名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:47:41 ID:WZFvGUX8
はやくやりてー!
465名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:47:42 ID:3SKXO6+6
公式のカードリストは予想通り更新されてないな。
Alteil Fanの中の人、大変だろうがガンガッテもらいたい。
466名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:48:46 ID:Ad5rpuK2
魔法少女格闘型が貫通1でもHP40になってるから使える予感
467ヘタレ黒使い:2005/06/01(水) 12:51:10 ID:Ys79O8FQ
プロポ→ソウルスキルが3→2
魔法少女(重)→オートスキルがDF=0
魔法少女→RNG3→2
ミリア→AT35→45
ノワールヴァイデ→クローズが0から1
ルザ→ソウルスキルがセメタリーからHP=0
魔法少女(格)→HPが30→40
468名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:53:12 ID:aQiirqkx
プロポ→ソウルスキルが3→2  セメタリーからHP=0
魔法少女(重)→オートスキルがDF=0 左右のユニットにAT+10
469名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:53:25 ID:FsIDYJRD
>>465
そりゃ一般人は仕事か学校だろ。
470名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:56:08 ID:3SKXO6+6
>>469
もちろん暇な時間を見つけての話だよ。
dexに任せてたらいつになるかわからないし、リストあればみんな助かるしね。
471名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:56:24 ID:FsIDYJRD
>>468
魔法少女(重)の左右AT10はもともとだ。
472名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:57:06 ID:aQiirqkx
>>471 すまん
473名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:58:16 ID:R6/8vgJ6
アクエリオンラインは糞。

シンプルスタイルというスキルとアビリティーが使えない糞環境を再現しただけ。
クライアントの使い勝手も糞。プレイヤーの質も糞(それはここと同じだけどw)
474ヘタレ黒使い:2005/06/01(水) 12:58:23 ID:Ys79O8FQ
訂正:ノワールヴァイデ→HP完全回復、プレイヤーのライフを1減らす

永続スキュラもどきキタ━━(゚∀゚)━━!!
475名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:59:07 ID:vkr9/ufO
気づかなかったがエスカティア変更必須
オートスキルSP0バトルタイムを夜に変更する
強すぎるぞ
476名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:04:39 ID:FsIDYJRD
>>475
妥当だと思うが?
477名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:05:57 ID:FsIDYJRD
それと>>313おめ。エスカティアデッキでも作ってくれ。
478名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:06:43 ID:Ad5rpuK2
マジカよエスカティア
赤→弱体
黒→強化
白→ほぼ同等
青→変わらず

黒の時代か?、いや判断するのは早いけどさ
479名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:10:12 ID:vkr9/ufO
AGI4で毎ターン夜に変わってたら獣化病系が強くなりすぎだと思ったんだが
それ+アンナローゼ出してたら鬼過ぎないか?
ちなみに自分はプロポ狙ってベーシックに5万↑出してエスカティア3枚出したものだが^^;
480名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:12:03 ID:Ys79O8FQ
貫通のSP1や、ソウルスキルのHPマイナスが使いにくくなってるから白がかなり強くなると思うんだが


黒まとめ
プロポ→ソウルスキルが3→2
魔法少女(重)→オートスキルがDF=0
魔法少女→RNG3→2
ミリア→AT35→45
ノワールヴァイデ→HP完全回復、プレイヤーのライフを1減らす
ルザ→ソウルスキルがセメタリーからHP=0
魔法少女(格)→HPが30→40
XXX(EX)→敵のHP−10→全てのユニット
エスカティア→オートスキルSP0バトルタイムを夜に変更する
アンナ→セメタリー送り→HP−20
駆け出し→ソウル:セメタリー送り→HP−50

481名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:13:38 ID:vkr9/ufO
書き忘れてたが5万↑だしてもプロポでず他の☆5は最低一枚は持ってる
482名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:13:47 ID:3SKXO6+6
>>461
グリモア『復活』の立場なくなりそうだな。
483名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:18:04 ID:LTjk3UII
練達
AGI3以上敵1体セメタリー → AGI3以上敵一体ファイル

冷酷
敵セメタリー送り・未行動ユニット数SP- → 敵1体ダメージプレイヤーのSP*10


まとめよろ
484名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:19:47 ID:3SKXO6+6
>>483
練達は元々ファイルに戻す効果だぞ。
485名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:22:03 ID:S4dTecE8
この調子で毎月一回調整してもらえれば飽きなくて良いw
486名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:23:37 ID:FsIDYJRD
エスカティアと獣デッキなら、グリモアなどで
エスカティア殺すかバウンスさせれば、終わりじゃん。
大嵐きくし。
487名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:26:41 ID:vkr9/ufO
フェルラートも オートスキル SP0 バトルタイムを朝に変更する
こちらはAGI3だからエスカティアと被ったら朝のほうになるのか
488名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:28:23 ID:3SKXO6+6
力の奔流SSがそれぞれダメージ30→50になってるね。
489名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:32:50 ID:3SKXO6+6
>>463
ホントだ。
グリモアの変更ないはずなのに、3枚になってるな。
490名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:48:22 ID:3SKXO6+6
点火のLvが2→3になってるな。
不死鳥デッキには痛手か!?
とおもったら神秘の剣の効果が変わってるな。
AT+リフェスの影響力×10。
前はこのターンのみだったのに永続か!?
急激な成長がLv2→5になってる
最大HP10増やすという効果は変わってないのに。
何かの間違いとしかいいようがない変更だな。
神罰の槌、雷雲は変更なし。
光の映し身もtext見る限りでは変更無いんだが、以前と同じなのか?
だれか報告ヨロ
491名も無き冒険者:2005/06/01(水) 13:59:45 ID:3SKXO6+6
時読『ラヴェンダ』のバトルタイム変えるスキルSP4→2になったわけだが。
エスカティアやフェルラートに比べるとどうにも見劣りするな。
オートじゃなくてアクションだし。
492名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:04:38 ID:aQiirqkx
龍皇帝・修正の良し悪しはともかく、YT2004氏のブログに概ね同意。
DEXが2chの言う通りに修正してどうするんだろうか。
積極的否定者の影に、多数の消極的賛同者もいると思うんだけどな・・・
まあ、このバランスならこのバランスで、できる事をやってみるつもりだけど。
493名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:09:17 ID:YRi8MDXf
ファンでデータリスト公開し万だけど、こっちもミスでいま公式にアクセスできなくなったんで。
ちょっと、誰か確認してもらえませんか?
連続の魔法弓兵
LV:3 HP:20 AT:30 DF:0 AGI:2 RNG:5 LP:5
であってますか?LP:5ってのが信じられないんで・・・。
494名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:10:35 ID:YRi8MDXf
ファンでデータリスト公開したんだけど、こっちのミスでいま公式にアクセスできなくなったんで。
ちょっと、誰か確認してもらえませんか?
連続の魔法弓兵
LV:3 HP:20 AT:30 DF:0 AGI:2 RNG:5 LP:5
であってますか?LP:5ってのが信じられないんで・・・。

誤字しまくり、、、
495名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:10:42 ID:3SKXO6+6
連続の魔法弓兵AGI3→2
光の投げ槍兵HP40→45 AT10→15 AGI1→2
祝福の神官騎士『オルフェン』AT35→25
光精霊の神官戦士HP55→45
天馬 AT20→30
祝福装甲の騎士HP45→65 AGI3→2
496名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:13:46 ID:RWuehQ9D
騎士を目指す青年が レベル1に ランクアップ ここだけ 強化か?
497名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:18:36 ID:32UeCA+Z
アマゾネスが
AGI4→5
RNG2→1
ランクアップ無しに

ランクアップを除けば私的には使いやすくなった
498名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:19:24 ID:Zav+lX2s
>>494
LP2だったよ、今見てきた
499名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:20:07 ID:3SKXO6+6
>>494
連続の魔法弓兵のLPは2だよ。
500名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:20:21 ID:YRi8MDXf
>>498
どうもです、RNGとLPが同じになってたようです。解決しました。
501名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:24:58 ID:0jJ7MUU0
2chの言うとおりっていうかさ、ユーザーがメール送ってるからそれ通りなんじゃねぇの?
今はこれが良いという判断なんだから、運営批判してもしかたがねぇだろ。そこで。
2ch通りがクソ仕様かどうかが重要なんじゃないの?
502名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:26:23 ID:S4dTecE8
>>500
Refess強化パック『太陽と誕生』の内容が
魔力の玉なのに回復の粉になってます。修正お願いします。
503名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:30:15 ID:Ad5rpuK2
エスカティアの能力はSP1のアクションスキルくらいでも
実用範囲内だった気がするな
エスカティアとアンナがキーカードの獣デッキが登場するかな?
両方持ってるけど資産家デッキは好まない俺はあまりやらないかも
黒は相変わらず資産好みにはなりそうだ
504名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:31:38 ID:YRi8MDXf
>>502
どうもです、修正しました。
505名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:33:16 ID:Ys79O8FQ
騎士を目指す青年のステータス変更ってギャグだよね?
506名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:39:52 ID:Ad5rpuK2
騎士を目指す青年
HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG1 LP2
ランクアップ ゴウエンLV9
HP+40 AT+40 AGI+2
SS 略〜
507名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:40:09 ID:Ad5rpuK2
そんでLV1と
508名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:41:36 ID:Ad5rpuK2
豹の霊と組み合わせてコスト2でウハ
509名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:42:24 ID:32UeCA+Z
ルザの効果が今まで通りな件について
510名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:43:26 ID:3SKXO6+6
>>509
早くもバグ?
511名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:45:53 ID:P6nhH2nb
月公国の呪われた剣士
ついに自分も斬るようになりますた(ランダム2体の対象に自分もなるようになった
味方2でイクサーアタックして終了かと思いきや、味方+自分斬ってくれて
ものの見事に反撃されて終了して萎え
…狼煙と組み合わせて面白かったのになぁ…
512名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:52:44 ID:32UeCA+Z
>>510
一応報告はした
修正は次回の仕様変更の際なんて事はないよな…
513名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:59:08 ID:u+Dt+Qec
>>511
ということはalteilfanからの引用なんだが

体現する死『プロポジッション』
LV:6 HP:60 AT:75 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:1
・死の導き手 [auto] SP:0
 レベル6以下のユニットからランダムで1体選び、それを[セメタリー]へ送る。

もしかしてこれは自分ごとアボ〜ンなのか?
514名も無き冒険者:2005/06/01(水) 15:10:33 ID:Y5xxRbVu
>>513
普通に考えればそうじゃろ?持っている人調査よろ。
まあ、大型ユニットはだいぶ保護される仕様になったし
これはこれでありじゃねえかな?
515名も無き冒険者:2005/06/01(水) 15:16:51 ID:3SKXO6+6
獣化病/スキュラ/レギオン/フェンリルのSSが変わってるな。
敵1体ランダムでダメージ50だ。
ダゴンはLv3以下で未アクションのユニット1体選んでHP=0
SSとして使うことはないかもしれないけど以前に比べたら
方向性としては良い方向に行ってる。
516名も無き冒険者:2005/06/01(水) 15:31:56 ID:tpGSYeA0
レギオンはランダムって書いてるが任意で1体でした。
これじゃあLV1にしては強いぞ。
バグだろうな
517名も無き冒険者:2005/06/01(水) 15:33:11 ID:tpGSYeA0
sage忘れた・・・
逝ってきます・・・
518名も無き冒険者:2005/06/01(水) 15:40:26 ID:MMR+7dvI
『冷酷無比の弓使い』
ランクアップ後ユニットとしてバカ強
いいのかコレで・・・
519名も無き冒険者:2005/06/01(水) 15:41:19 ID:b2j8j2mB
>>506
このコンボすごい。
すごい…が、死んだらランクアップ前に戻ることを考えるとどうなんだろうか。
でもAGI高いから生き延びそうだなー。
520名も無き冒険者:2005/06/01(水) 15:46:58 ID:FsIDYJRD
ところでYT2004て誰?
521名も無き冒険者:2005/06/01(水) 15:49:49 ID:3SKXO6+6
少女銃使い『ユーニ』
LV:4 HP:30 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:3 LP:1
RankUp:8 AT:+10 AGI:+1

冷酷無比の弓使い
LV:2 HP:30 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:1
RankUp:6 AT:+20 RNG:+1

ちょっと差がありすぎるな。
ユーニとか長距離銃の騎士とか強すぎと言われてたわけでもないのに
コスト高くなってるし。どうにも不思議な変更だ。
522名も無き冒険者:2005/06/01(水) 15:51:44 ID:TAbOZzj8
エレーナを弱体化させるってどういうことですか?
期待してたのに・・・orz
523名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:02:56 ID:OImXutb0
スキュラがLP消費ってどういうことですか…
使えるカードの少ない俺のデッキの中で主力だったのに… orz
524名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:08:03 ID:Ad5rpuK2
>>523
え?
かなり前からそうだよ
525名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:08:53 ID:TAbOZzj8
パラ変更カード一覧きたね
526名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:12:25 ID:OImXutb0
>>524
あれ? 今までずっと勘違いしてたみたいだ…
527名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:22:04 ID:RDTdvFT/
 まぁ、全体的に今回の修正は納得いくものになってるな。このスレに書かれていること全てを含めて
528名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:23:56 ID:OImXutb0
いや、それよりもだ
「ノワールヴァイデ」と「XXX」EXが使いにくくなったのに
強化パックを買う奴なんているのか…?
529名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:27:37 ID:Ad5rpuK2
買えなくなった頃に又強くなるかも知れないし、(再販あるとしてもそれまで買えないし)
将来を見越してって感じじゃないだろうか
530名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:27:44 ID:aQiirqkx
公式の修正カード一覧の魔楽器師のSSの修正前が、その修正前の物と間違えてるな。
531名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:32:21 ID:32UeCA+Z
修正リストも間違いだらけだな
532名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:34:08 ID:b2j8j2mB
ゲーム用のカードデータ作る人と、公式ページのコンテンツを作る人の連携がうまくいってないんじゃね?
カードデータを自動参照してコンテンツかすればいいのにな。
533名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:45:15 ID:RDTdvFT/
 冷酷無比の弓使いが異常なまでに強いぞ。
 3LVに上がったから済むどころの話じゃない。
 み ん な つ か う し か !
534名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:45:54 ID:Ad5rpuK2
AT40のピンポイントが鬼だな
535名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:56:19 ID:S4dTecE8
エレーナがそれなら納得なんだがw
536名も無き冒険者:2005/06/01(水) 17:07:02 ID:LTjk3UII

     9    8    7    6  
  ┌──┬──┬──┬──┬
一│▽王│__│__│__│
  ├──┼──┼──┼──┼
二│▲青│__│__│__│
  ├──┼──┼──┼──┼
三│__│▲酷│__│__│
  ├──┼──┼──┼──┼
四│__│__│__│__│
  ├──┼──┼──┼──┼

ゴウエン *9
控えSC アティラ



詰み
537名も無き冒険者:2005/06/01(水) 17:51:50 ID:EhwV5QBO
あ、レグライのオープンスキル間違ってるな…ジュッズヴァーのだよコレ…
538名も無き冒険者:2005/06/01(水) 18:13:01 ID:32UeCA+Z
歩く魔剣バグに関しての返信がもう来てたよ
現在調査中で修正が完了次第告知するってさ
539名も無き冒険者:2005/06/01(水) 18:24:33 ID:A6Hsi6r9
今月のランキング

1 呪術師ヤン 123
2 がめ 77
3 いっちゃん 51
4 ぽんきち 41
5 白昼夢 70
6 蒼穹の魔弾 74
7 浅雲 43
8 蟹炒飯 38
9 GGひめ 63
10 poll 35
540名も無き冒険者:2005/06/01(水) 19:02:52 ID:MMR+7dvI
なんか今やったら冷酷無比の弓使いがランクアップがLv8に、ATは+10に成っている訳なんだが・・・

なんで!?
541名も無き冒険者:2005/06/01(水) 19:10:43 ID:Ad5rpuK2
速攻修正したってことかな
542名も無き冒険者:2005/06/01(水) 19:13:35 ID:LTjk3UII
2005/06/01 19:10
カードに関する不具合修正のお知らせ

下記の不具合を修正しました。

【修正内容】

■「夜歩く者『ルザ』」のソウルスキル[歩く魔剣]が変更前の効果であった不具合を修正しました。
■「冷酷無比の弓使い」のランクアップスキルが変更前の効果であった不具合を修正しました。
■「竜皇帝『レグライ』」の追加スキルテキストが「竜皇帝『ジュッズヴァー』」のものになっていた不具合を修正しました。
■「緑石のカーバンクル」のオートスキル「緑石の加護」のテキストを下記のように修正しました。
  修正前:すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットをこのターンの間[DF+すべてのユニット数×5]する。
  修正後:自分以外のすべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットをこのターンの間[DF+すべてのユニット数×5]する。
■「強襲の弓兵」のアクションスキル「ピンポイント」のテキストを下記のように修正しました。
  修正前:【ランクアップ後使用可能】RNG内の敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。
  修正後:RNG内の敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。
543名も無き冒険者:2005/06/01(水) 20:36:25 ID:Cs9VtjhH
さぁ・・この修正はどうすればいいんだろうか・・
戦ってみたら案外ちょうど良いかな?ってのがあるのか?
544名も無き冒険者:2005/06/01(水) 20:53:59 ID:FNDW/VqF
ダメージ系SSにまで手を入れなくてもよかった気がするのだが。
545名も無き冒険者:2005/06/01(水) 20:58:29 ID:RDTdvFT/
 なかなかいいんでないの? 少なくても前よりは。
546名も無き冒険者:2005/06/01(水) 21:31:30 ID:Tj+CQoYQ
ヴァっサーとかのファイル戻し系が相対的に強くなった気がする。
547名も無き冒険者:2005/06/01(水) 21:32:21 ID:FNDW/VqF
ゴウエンの弱体化はさすがにやりすぎじゃねえ?
今まで使われてなかったユニットまで弱体化してるし。
新たに死にカード増やしてるような希ガス。
548名も無き冒険者:2005/06/01(水) 21:38:36 ID:Ad5rpuK2
まあゴウエンは弱体を逃れたカードでやりくりするしかないかな
549名も無き冒険者:2005/06/01(水) 21:58:24 ID:RDTdvFT/
 前回の修正のときも、ゴウエン使いは547と全く同じこと言ってた。でもやっぱし強すぎた。
550名も無き冒険者:2005/06/01(水) 22:33:02 ID:ifaAjwF8
エスカティアより太陽王子の方を使いたいが一枚もない・・・
551名も無き冒険者:2005/06/01(水) 23:06:01 ID:ElvU3Igz
ダメージ系SS元に戻して……
552名も無き冒険者:2005/06/01(水) 23:16:03 ID:zKh40o64
実際の所、現在のパワーバランスはどんなもんですかね。
修正前は

赤>黒>青>白(バルティアSSで)

とか言われていたけど。
もちろん、自分でも調べているけど、初心者の人とばっかり当たってしまうんだよな〜。
553名も無き冒険者:2005/06/01(水) 23:29:13 ID:Tj+CQoYQ
極端かもしれないが。

黒>白>青>赤
554名も無き冒険者:2005/06/01(水) 23:48:10 ID:fzG8dBmb
どういう基準でパラメ変えてるか 知らんが バランス悪すぎ 
555名も無き冒険者:2005/06/01(水) 23:51:37 ID:Ad5rpuK2
まあここで一切触れられないカード達も沢山修正されてるから
ここはあんまり関係無いッぽいね
メールで色々要望来たのかな<修正済みカード
556名も無き冒険者:2005/06/02(木) 00:14:20 ID:j9dqHmOE
ランサーがRNG内だったバグなおってるね
映し身はHP半分に落ち着いたみたい
白骨狂の深いと浅いが逆なのはなおってますか?知ってる方教えてください
557名も無き冒険者:2005/06/02(木) 00:29:40 ID:uqBb7bR4
SSも大幅に変更になったね〜。
今のところ、よく見かけたのは・・・。

・ヴァッサーorミリア → L3以下返却。
・魔楽器 → AGI3以下返却。
・練達 → AGI3以上返却。
・東方剣士 → LP2でスラッシュ。
・魔法騎士 → LP2でDF激アップ。
・容赦なき暗殺 → 唯一(だっけ?)のセメタリー送り。
・大海人魚 → ファイル破壊3枚。
・森の子orヴォル → 墓地カード回収。

あとは、ダメージ50系、SP回復系、LP3系・・・あと魂削りも1人だけ見た。
修正前の人気SS(だったと思う)、プロポ、ルザ、ディフォ、戦闘魔術師は、当然ながら姿を消したね。
558名も無き冒険者:2005/06/02(木) 00:46:54 ID:54fFDqyE
騎士を目指す青年+豹の霊のコンボが強すぎるんだが・・・
3枚づつ入れて序盤はこれで安泰って何この糞ゲー
559名も無き冒険者:2005/06/02(木) 00:54:14 ID:l9WoieRM
ヴァッサーかミリアを挟めば安泰
560名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:02:59 ID:j9dqHmOE
>>558
そんなのヴァッサーなんかの返却系ソウルや返却で返されぜんぜん安泰じゃない
561名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:06:05 ID:e4KIVLoB
青年+豹の霊はコスト2だから痛くないんだよね
ヴァッサミリアはLV3を返さないと微妙
ゴウエンが強いと言われてたのはLV2が強かったわけで

実質SP2で HP60AT50AGI4もの下手するとLV5相当のユニットを出せることになる
562名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:15:18 ID:aT8jRbTW
>>561
いいとこ突いてるけど、甘いね。
カード2枚使ってるってとこを見逃してるよ。
確かに強いとは思うけどね。
563名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:19:11 ID:TavS3sxL
2ターンかけて1体のユニットを出している間に、相手は2体のユニットが場に並ぶ。
その後返却なんてされた日には…。
564名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:23:41 ID:54fFDqyE
ヴァッサもミリアも星4だし青年+豹の霊の為に貴重なSS一枚食われるのってどうよ?
赤の影響1で出来るからどんなデッキでも入るし。バランスが破綻しているとしか思えない。
565名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:26:48 ID:KpqjcctE
じゃあそれで勝ちまくってみてクダサイ。アナタでは絶対無理だと思いますが。
566名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:27:59 ID:KpqjcctE
 564には2ターンとカード二枚と2SPがどれだけ大きいものなのか分かってないところが糞イクサーで安泰。
567名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:28:22 ID:e4KIVLoB
>>562
それは大前提として承知済みですよ
豹の霊3枚入れたデッキで試用してみたし
568名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:48:40 ID:uqBb7bR4
それ以前に、赤を使う人と全然あたらなかった訳だが・・・。
火の精霊やら、SP用の短弓は見かけたけどね。
やはり、ノワール入りの黒が強かったかな。
569名も無き冒険者:2005/06/02(木) 03:03:01 ID:j9dqHmOE
豹の代えがないから3枚使い切るとLv9まであげないと使えないからやっぱ
つらいと思う
570名も無き冒険者:2005/06/02(木) 05:40:29 ID:x6WTyQcn
一周年目にしてさらに糞ゲーと化しましたか・・('A`)モスカレ
571名も無き冒険者:2005/06/02(木) 08:39:57 ID:LmI54eFx
今回の修正も予想通りの満足度だな
もちろん足りてないほうで
572名も無き冒険者:2005/06/02(木) 09:35:52 ID:iC2gtL3m
個人的にはバランス調整に関しては
前よりだいぶよくなったと思うが?
全体的な強さに関しては
白=黒>=赤>青
じゃね?
でも、ユニットの相性もあるしそこまで顕著ではなさげかな
大海の弱体化とかで青がますます弱くなった印象はあるが・・・
赤は大幅ランクアップ系の使い方とかいろいろで、そこまで弱くはなってないんじゃないかな
573名も無き冒険者:2005/06/02(木) 09:46:06 ID:pPLu0obR
バランスいいと連呼しているやつらは、なんでそんなに必死なんだ?
社員か?
それを信用して運営がカードバランス変更をもう止めてしまったらどうすんだ。こんなバランスのままで。

たしかにまだそれほどやりこまれていないから、バランスが本当に悪いかはわからない。
でもいいかも分かってないのに、いいを連呼するな。
574名も無き冒険者:2005/06/02(木) 10:12:07 ID:I7uczaXT
まあ、それならこの変更で、どう環境が変わるか、
その新環境でどういったタイプが生き残るか考える方が現実的というものだ。

まず、共通して目立つのが[HP-X]系の弱体化だな。
貫通が1SPに戻ったのもその影響か。
つまり、前回の修正で地に落ちたDF値の信頼性を復興させようと言う試みだな。
盾騎士も戻ってきたし、また白のガチガチ仕様で挑んでみるのも面白いかもしれない。

あと、セメタリー行き→HP=0の修正が加わったカードがかなり多い。
アルテの特色システムの1つである「クローズ→復活orリムーブ」をもっと使え。と言う事だな。
そういう意味では、少しでも環境を健全化させようというDEXの試みが見える。

相対的にファイル戻しが強くなったのは、ファイル戻し能力(特にグリモア)の多めな
青への優遇措置と見れば、それなりに納得もいくが、どうだろう。

SSに目を向ければ、各色限定ダメージSSの威力が上がっているが、
これが果たして弱体化したバルティアSSの代用になるかどうか。DFの重要性が上がったしね。
575名も無き冒険者:2005/06/02(木) 10:13:13 ID:iC2gtL3m
バランスいいと連呼しているやつらは、なんでそんなに必死なんだ?
クレーマーか?
それを信用して運営がさじを投げてサービスをもう止めてしまったらどうすんだ。こんな過疎のままで。

たしかにまだそれほどやりこまれていないから、バランスが本当に良いかはわからない。
でも悪いかも分かってないのに、悪いを連呼するな。

っと釣られて見た。
576名も無き冒険者:2005/06/02(木) 10:20:42 ID:YBlhiZu9
別にバランスいいと連呼したりはしていないと思うが・・
ただカードゲーにカード性能のアレが強い、これが弱いは常に存在するわけで
ただそれに対して前と比べてどうなったこうなったの感想いってるまでじゃないんかな・・
必死なのはむしろ・・・

てかパラ変更は常にし続けると思うぞ。新カード出すよりよっぽどコストかからないし。
現物ないからねオンラインだと
577名も無き冒険者:2005/06/02(木) 10:40:16 ID:LmI54eFx
各色のバランスの良し悪しは今の段階ではまだ判断つかないけれど
元々弱かったカードがさらにダメカードになってたり
カードLvと強さが明らかに比例してないものがあったりするのを見ると
ちゃんと考えて変更してるのかどうか疑問に思わざるを得ない
578Alteil 4日目:2005/06/02(木) 10:40:19 ID:bv8dq1L5
青が最弱と言われているようなので青主体でやってみる。
バランスと言っている人間はナニを基準にナニを目指してバランスと言っているのか
レス読んでても理解に苦しむほど曖昧だな。
579名も無き冒険者:2005/06/02(木) 10:55:16 ID:KpqjcctE
 青が弱いと言われてるのはデッキの使い方が他のデッキに比べて高度だから。タイミングとか。
 きちんと使えば卑怯なほど強い。
 ちなみに、ランキング一位のヤン氏はいまだに青を好んで使う。プロポが死んだ今でも。
580名も無き冒険者:2005/06/02(木) 10:59:50 ID:e4KIVLoB
正直、無料デッキで倒せたのがヤン氏と魔弾氏の二人なので
ランカーとしては実力下位として俺の中で認識してる
581名も無き冒険者:2005/06/02(木) 11:09:29 ID:Dx5BPAgw
580>無料デッキで勝てたのかやるねぇ。

修正されたカードを簡単に見たら、とりあえずこれは
まずいだろと言うカードは大分減ったのは良かった。
ただ、一部突っ込みどころ満載のカードがあるから
それを何とかしないといけなくなったね。
582名も無き冒険者:2005/06/02(木) 11:11:59 ID:KpqjcctE
 上位ランカーといっても、いろいろとデッキ作成に思考錯誤するわけで、試しに組んでみただけのデッキで(負ける可能性を前提で)プレイしていることも多い。
 たまたま勝てただけかも知れないので一回くらいで慢心しないほうが。
 少なくても3〜5回以上戦って全て勝ってからでないとその判断は早すぎ。
583名も無き冒険者:2005/06/02(木) 11:42:08 ID:Kt4LB2ah
>>579
ヤン氏が好んで使うっているかはわからないんじゃ・・・
プロポが死んだ今、たまたま負ける可能性を前提でプレイしてた時に
あたったのかもしれないし、その判断は早すぎなんじゃないのかな?
後、青はそれほど高度じゃないよ。青の独特の動きを掴んでる人が少ないだけで、
基本に忠実でさえあればいいんだから。
584名も無き冒険者:2005/06/02(木) 12:14:07 ID:l9WoieRM
文句垂れてるのは元へたれゴウエン使いでFA?
585名も無き冒険者:2005/06/02(木) 12:58:46 ID:yR+m/WZQ
>>578
始めて4日目のやつにバランス語れるほど底の浅いゲームではないから
安心してプレイしてほしい。上位イクサーの間でもバランスについては
それぞれ意見が違ったりするので、最低限そのくらいのバランスは保たれてる。
10人が10人ここがおかしいと指摘できる糞ゲーではない。
586名も無き冒険者:2005/06/02(木) 14:07:05 ID:e4KIVLoB
LP16でノワールを出すだけみたいなデッキに当たった
ただノワール場に置いてあとは死なないから攻撃するだけという・・
復活SP使わないので溜めて大型ユニットを追加してゆく

こっちが完全優勢になって相手は無言でギブしていったけど
ただ置くだけのノワールなのにやっかいかもな
後方に獣化病やエスカティア、アンナ置かれるとヤバイかも
前衛ノワールは攻撃では除去できないから
587名も無き冒険者:2005/06/02(木) 14:29:50 ID:LmI54eFx
エスカティアのオートスキルはちとやりすぎかなあ
せめてSP消費するようにしたほうがいいな
588名も無き冒険者:2005/06/02(木) 15:08:23 ID:yR+m/WZQ
☆5のカード狙いで金使わせようとするDEXの思惑なのか???
589名も無き冒険者:2005/06/02(木) 15:20:37 ID:RHjtzm4q
竜乗り『ヴァッサー』とか太陽の皇子『フェルラート』を手に入れたいのですが
ベーシックパックを買ったら良いですか?
あと1BOXは、ただのまとめ買いですか?
590名も無き冒険者:2005/06/02(木) 15:35:34 ID:j9dqHmOE
削除系へったなら不死系のHPをさげてくれ〜
といいたい
591名も無き冒険者:2005/06/02(木) 15:38:22 ID:mCZ7NMoc
>>586
昔よくみたタイプだね、そのデッキは後衛出すと後衛が復活してしまい逆効果だよ。
592名も無き冒険者:2005/06/02(木) 15:52:19 ID:eh5UOHfl
聖なる盾がつえぇ 不死鳥に使うと対戦長引いて萎え
593名も無き冒険者:2005/06/02(木) 16:06:28 ID:yR+m/WZQ
>>589
予算はどのくらい?
3枚そろえようとおもったらかなり投資しないと無理だぞ。
594名も無き冒険者:2005/06/02(木) 16:14:05 ID:Kt4LB2ah
>>592
対策無いと強いね。
さっき聖なる盾入れてファイル組んでアリーナに行ったけど、
聖なる盾のせいで対戦長引いてドローしちゃったよ。
長引かせると、対戦相手に凄く申し訳ないね。
595名も無き冒険者:2005/06/02(木) 16:35:31 ID:e4KIVLoB
なんか黒以外のデッキでも墜落一枚入れておこうって気がした
596名も無き冒険者:2005/06/02(木) 17:20:17 ID:+iY53oXy
お互い白どうしで、お互い飛空兵団のSSで大量のSP。
そして、お互い場には不死鳥だけ・・・・・・。

白にも、墓地回収SSかグリモアが要ると思うのだよ、やはり。
魂の帰還の為だけに、黒の影響力を5も上げるのもどうかと思うし・・・。
597名も無き冒険者:2005/06/02(木) 17:35:38 ID:DTNH7T2r
>>596
お前はどの色も同じ能力同じ強さにしたいのか?
598名も無き冒険者:2005/06/02(木) 18:01:28 ID:j9dqHmOE
>>596
ソウルにファルカウの使徒入れてみたら相手も戻るの嫌なら前に
墓場に群がる空腹者入れて相手のセメタリー消しとくとか
599名も無き冒険者:2005/06/02(木) 18:25:14 ID:dKKBVNV0
墜落ってその内青のグリモアで出てきそうですね。
堕落にせよ生命変換にせよ、赤魔法より黒魔法の方が遥かに攻撃的な気がします…
600596:2005/06/02(木) 18:27:39 ID:+iY53oXy
>>597
いや、そんなに真面目な話ではなくて、ある意味ちょっと面白かったので言ってみたんだけど。(;^^
ほら、日常でも 「むなしぃ〜な〜」 って言う時、何故か笑ってしまうじゃない。
気に障ったのなら、ごめんして。 m(__)m

>>598
やはり、それしか無いかな〜。
SS2枚食う上に、白以外の相手ではネズ公発動の前に回収されたりして、_| ̄|○。
ごっそり回収された後に 『ソレは群がるモノ』 とか画面に出ると、とても恥ずかしい。
601名も無き冒険者:2005/06/02(木) 18:31:54 ID:j9dqHmOE
リフェスの竜皇帝のアクションスキルにセメタリー消しあるけど
602名も無き冒険者:2005/06/02(木) 18:48:22 ID:HHipkAig
エスカティアと夜空を飛ぶ飛竜で組んでる人居ない?
強そうだと思うが・・
603名も無き冒険者:2005/06/02(木) 19:18:03 ID:dKKBVNV0
エスカティアとレオナウドだけでも十分強いと思ったけど、まだそんな組み合わせが…
ますます忘れられるな、アリウス。
604名も無き冒険者:2005/06/02(木) 19:19:35 ID:2lRd1Wob
SPイパーイで困ってるなら夜の魔女でも入れとけ。
コストも1だしな。
605名も無き冒険者:2005/06/02(木) 19:23:48 ID:aT8jRbTW
>>600
そこがプレイングの見せ所でしょ。
回収系は大概4枚目以降だから見切りやすいよ。
LPの関係で3枚目ってこともあるかもしれんけど。
好きな時にSSを発動させれるのも実力の内ということで。
606名も無き冒険者:2005/06/02(木) 19:40:40 ID:sGDKoq+2
Lv1&2だけで組んでみたがそこそこ快適
607名も無き冒険者:2005/06/02(木) 20:13:27 ID:2lRd1Wob
ファンサイトリンク追加キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
608名も無き冒険者:2005/06/02(木) 22:45:33 ID:TavS3sxL
とにかく対戦が長引くようになって萎えてる。
ちょっと遊んで他のことしてちょっと遊んで…。とやってきたのに、これじゃ本腰入れないとプレイできないなぁ・・
609名も無き冒険者:2005/06/02(木) 22:51:12 ID:2lRd1Wob
月大公やプロポの弱体化で大突風の使い道がなくなってしまったような気がするんだが
うまい使い方ないか?
610名も無き冒険者:2005/06/02(木) 23:24:13 ID:azYlBms6
>>607
おっぱいサイト..._| ̄|○。

・・・では無くて。(;^^)
修正後2日目で、まだみんな手探り状態かもしれないけど、このデッキTUEEEEEEE!
ってのに遭遇、もしくは自力で開発出来た?

今のところ、新顔としてはエスカ夜デッキ、従来までのは不死鳥デッキが強いみたいだけど。
どうも、変態的・・・・・・もとい変則的なデッキの人とよく当たってしまうんだよね。
611名も無き冒険者:2005/06/02(木) 23:50:54 ID:I7uczaXT
>エスカティア
そして水精霊で凹む罠。
612名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:02:03 ID:nuyrj5YW
エスカティア夜デッキは水精霊や
エスカティアを倒せば何とかなるってのがあるが

高LPでノワールで来られると、ノワールが除去系使わない限り場に居続けて
AT50の攻撃を毎ターン食らうことになるので結構厳しい

ノワール壁、エスカティア、アンナ、スキュラとか来るとヤバイ気がする
613名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:08:20 ID:ylFYxr3F
防御気にしなくていいからDEF=0のソウルスキル入れ放題ですね。
614名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:14:07 ID:nuyrj5YW
オマケにノワールに生命変換とか使うとさらに強いか?
615名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:44:25 ID:c/ZgBL1r
そうなると、ハマれば強いのが黒のノワール&エスカデッキ。
スタンダードに強いのが、不死鳥デッキということで、おk?

騎士を目指す&豹は・・・残念だけど、一切見かけていないので判断出来ん。
あと大型を使う人も増えたような気がするから、新しくはないけど青のミスティアも強いかな?

さぁ、他ないか、他ないか(ダミ声で)。
616名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:49:26 ID:hry5stHT
とりあえず1ヶ月ぐらいしたら、流行るデッキが存在するから
それがある意味次の最強デッキ候補になるだろうな。
617名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:53:55 ID:zLu+3bBe
今回強化されたジュッズヴァーのデッキを試してるけど結構面白いよ。
一歩間違うと自分も即死するけど。
618名も無き冒険者:2005/06/03(金) 01:03:18 ID:2A6gCXq1
ノワールってSPどうしてる?
Lv4だし除去られると厳しいんじゃないか?
619名も無き冒険者:2005/06/03(金) 01:27:05 ID:veiL1Z0r
時々は彼女も使ってあげてください
http://white.gazo-ch.net/bbsx/18/img/310050.jpg
620名も無き冒険者:2005/06/03(金) 08:48:07 ID:2J5Yiwjg
ところで人は増えた?
あいかわらず過疎?
621名も無き冒険者:2005/06/03(金) 09:02:08 ID:DkgsZDPv
一時期はこれまでにないぐらいの盛り上がりを見せていたが、今はもう過疎ってきてる
ヘビーユーザーが増えたのである程度人は見受けられるものの
このままでは将来は暗いと思う
622名も無き冒険者:2005/06/03(金) 09:26:07 ID:WE8BGU2F
公式TOPの左下にあるMK-STYLEのバナーでかくなってない?
クレームついたのかな?
昨日は小さすぎてあるのかないのかわからないほどだったが。
今日は目立つ。
623名も無き冒険者:2005/06/03(金) 10:02:23 ID:2J5Yiwjg
>>621
初心者狩りはまだ横行しているの?
624名も無き冒険者:2005/06/03(金) 10:12:12 ID:VhMdfH3w
初心者はフリー行ってマターリやってるか辞めるか、どっちか。
公式は猛者が増えたからなー
公式来るレベル低い人は上級者のデッキ知りたくて来るとか
何も知らずにLv1の人がくることもあるけどな。
棲み分けは出来てきてるとおもう。
625名も無き冒険者:2005/06/03(金) 10:45:24 ID:gkzvx/Uw
パラ調整は何回もあるけど、やっぱあれだな〜
どうしても奥行きがないって言うか、
戦略の幅が狭いんだよな〜。
思い切って1ターンカード1枚を、無くせないもんかね。
これが足引っ張ってる気がしてならん。
>>624
今週の週間ランキングの上位4名は比較的新しい人だね〜。
レベルの上がりも早いし、かなり強いんだろ〜ね。
626名も無き冒険者:2005/06/03(金) 14:56:25 ID:BizkSr+Y
プロポをリサイクルしてもよかですか?
627名も無き冒険者:2005/06/03(金) 15:20:21 ID:GD6nI0Wl
いいんじゃね?
628名も無き冒険者:2005/06/03(金) 15:25:32 ID:gadZ9+A6
ローティア強すぎ

レギオンとかスキュラとか

まぁ、スキュラはリスクもでかいがレギオンのSSバグはどうするんだ
629名も無き冒険者:2005/06/03(金) 15:50:04 ID:2J5Yiwjg
>>628
レギオンのSSバグ?
630名も無き冒険者:2005/06/03(金) 15:58:55 ID:RUBfz4QM
>>628
公式に報告すればいいじゃない。
631名も無き冒険者:2005/06/03(金) 16:06:10 ID:BizkSr+Y
敵軍ユニットからランダムでダメージ50のはずが、
任意の敵にダメージ50になっちまうバグだな。
月光の騎士と同じだし、効果からしてもルザほど致命的じゃないんだけどな…。
632名も無き冒険者:2005/06/03(金) 16:54:12 ID:2J5Yiwjg
久しぶりに情報局覗いたらギャザで対戦やってるな。
山猫とか懐かしい単語がでてきてしみじみできた。
633名も無き冒険者:2005/06/03(金) 17:53:20 ID:C7iUFocA
5th+ミラージュ+テンペが好きって人多いな。
過激とトリッキーが両立していた最高の時代だと俺も思う。
634名も無き冒険者:2005/06/03(金) 18:51:23 ID:nXmL3jn+
スレの流れが遅いな。話題がないからか。
635名も無き冒険者:2005/06/03(金) 18:51:40 ID:nXmL3jn+
スレの流れが遅いな。話題がないからか。
636名も無き冒険者:2005/06/03(金) 19:26:05 ID:X7kOJ1te
ところで光の映し身ってどうなったの?
637名も無き冒険者:2005/06/03(金) 19:50:40 ID:zladRxbE
芝草氏のブログ
ttp://shibakusa.blog12.fc2.com/
638名も無き冒険者:2005/06/03(金) 21:46:12 ID:cb5E8WBy
すみません、
ノワールのクローズ発動で消費されるのはSP、LPのどちらなのでしょうか?
どなたか教えて下さい、お願いします。
639名も無き冒険者:2005/06/03(金) 21:48:23 ID:BizkSr+Y
LP


フリーに沸いてる支那がウゼェ…
640名も無き冒険者:2005/06/03(金) 21:52:08 ID:cb5E8WBy
>>639
教えていただきありがとう御座いました。
641名も無き冒険者:2005/06/03(金) 22:26:23 ID:DUYZIUuq
636>>
HP50%ダメージの後 最大HP50%

白骨狂の深いと浅いが逆のバグまだ直ってないね
642名も無き冒険者:2005/06/03(金) 22:43:26 ID:wVKvLLDK
やはり私には無理みたい
643名も無き冒険者:2005/06/03(金) 22:49:58 ID:2wHAnsi5
>>642
唐突だな。突然どうした?
644地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :2005/06/03(金) 23:01:13 ID:fAoHwO7l
流れをぶったぎってすいませんがちょっと深刻な問題が起きたのでお助け下さい('A`;)
私情でネットに繋げなかったのが先日からようやく復帰して本日久しぶりにアルテイルを
プレイしてみたのですが、どうにも、カードのパラメータ(ステータス。スキルはOK)が見
えない(表示されない)のです…('A`;)

キャッシュ削除、リログしても直らず…。
これはゲームなんてしてないでさっさとCGI等復旧させろボュゲってことでしょうか?orz
645名も無き冒険者:2005/06/03(金) 23:03:54 ID:nuyrj5YW
試されたかも知れないですがまずブラウザを変えてみてチャレンジしてみるとか
646名も無き冒険者:2005/06/03(金) 23:10:01 ID:gAbfxW0f
 アルテイルの中の人にメールすると教えてくれるらしいでし。
647名も無き冒険者:2005/06/03(金) 23:22:15 ID:ipSTtjeX
>644
データストックは?
648名も無き冒険者:2005/06/03(金) 23:26:02 ID:ft/cKVY5
>>644
2chに書くより、先にメールだと思うんだがw
649名も無き冒険者:2005/06/03(金) 23:38:52 ID:BizkSr+Y
中の人など(ry
650地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :2005/06/03(金) 23:43:45 ID:fAoHwO7l
>>645-648
ああ皆さんありがとうございます。
>ブラウザチェンジ
IE→LunaScape 駄目でしたorz
>データストック
駄目でしたorz
>メール
一応対応時間外だったし、アルテイルはFlashゲームで各々のPC環境による問題が多いと思われ、
2chのように人が多い場所なら他に経験した方がいて対処法を知ってらっしゃるかも…と思って
書き込みました。

とりあえずつべこべ言わずにメールして直るまではサイトの更新移転復旧その他もろもろ作業に
いそしみたいと思います。('A`;)
いきなり流れぶったぎって申し訳アリマセンでした。orz
651名も無き冒険者:2005/06/04(土) 00:21:15 ID:ys8ZNhgG
俺なんてWebマネーでグラン購入したのに、
グランが追加されねえよ。
初めてメールした。

二重ログインとか、グラン購入異常とかって、
けっこう頻繁にあるのかな?
652名も無き冒険者:2005/06/04(土) 00:55:15 ID:iPN/nB14
グランが入らないのは、洒落になってないな・・・。
購入時、カードの絵とテキストが表示されなくて、全部☆5のネームドになっている事はよくあるが
編集で確認したら、実際はちゃんと買えているから無問題だし。

対戦開始時、名前の欄がお互いに、LV1のあいうえおかきくけこ・・・って表示されて
即終了してしまう事もあるけど、次は別にちゃんと対戦出来るしなぁ。

二重ログインが解除されないのは、メールしたら翌日ぐらいには直ってる。
653名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:05:16 ID:Rhhe4XbY
2重ログインはメンテの時に直る
654名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:16:07 ID:SSag/QNS
WMで買ってグランが増えなかった時、連絡したらすぐ対応してくれたよ。
ROの時もなったことあるから、WMにはつきものなのかもしれんなー。
655名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:17:05 ID:5O/I+6rJ
ちゃんと終了ボタン押して無かったとか・・・
656名も無き冒険者:2005/06/04(土) 08:10:54 ID:thSriq9x
ショップ画面のまま購入してたとか・・・
657名も無き冒険者:2005/06/04(土) 12:34:06 ID:DoH+JZFM
リサイクルの枚数が違って表示される事は良くあるが・・・
漏れだけ?
658名も無き冒険者:2005/06/04(土) 13:36:48 ID:dk2xo6wh
>>657
デッキに入れてる枚数は引かれる。
だから一端全デッキ解体してから売ってるよ漏れは
659名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:30:52 ID:YSBNA7Vw
EX買おうとしてるんだがパラ修正がどうなったかわらない・・
誰か使者とEXがどうなってるか教えてくださいorz
660名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:15:15 ID:NUmMzH86
>>659
公式の右上
661名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:16:27 ID:YSBNA7Vw
>>660
EX載ってないよぅ
662名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:18:06 ID:NUmMzH86
あー、EXは無いのかスマソ
XXXEXのクローズが敵→全体HP-10に
ノワールのクローズがLP-1でHP全快
663名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:24:34 ID:NUmMzH86
XXXEXのSSがすべてのLV3以下のユニットにダメージ30に変更

ディフォEXはSSが相手のSP-2のみに変更
ランクアップが無しに変更
664送ってみた:2005/06/04(土) 16:49:24 ID:thSriq9x
●特殊カードと専用置場・デッキ35枚に変更
現在は種類効果に関係なく1ターン1枚のみセットできます。
しかしこれでは戦略の幅がいまいち広がりません。
そこで、特定の条件下でのみ発動する特殊カードとセット場所の追加を希望します。
特殊カードといっても、別に現状のカードに特殊能力を追加するだけでも問題ありません。
その場合はデッキ30枚の現状維持でよいと思います。
当然セットしたカードは裏になっているので相手に見えません。

○特殊能力(例)
1.自イクサーのLPが3未満になると発動<LP1消費し全敵ユニットをセメタリーに送る。
2.自イクサーのLPが減ると発動<SPを3増やす。
3.自ユニットがセメタリーに送られると発動<全自ユニットのDF+10。
4.Lv5以上の敵ユニット破壊で発動<そのカードを消滅させ自SP+2。
5.敵イクサーのセットした特殊カードを破壊。(速攻)
6.特殊カードが破壊されると発動<消費SP0で手札からユニットを1体選んで場に召喚できる。
  注)影響力以上のカードは召喚できません。

○特殊セット説明
特殊セットはターン毎に何度でも交換できます。
特殊カードにかかるSPは発動した時に消費する為、SPが足りなければ条件が揃ったとしても
不発に終わり消滅してしまいます。
特殊カードは使用後全て消滅します。
(例)SP3特殊カードセット→条件を満たしSP3を消費し発動→カード消滅
665名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:58:37 ID:Hwgonm31
「使える」と思ったカードが1枚ずつしか無いのはキツイな。
深夜犬とか支援型とか…
獣化病もリリス、スキュラが一枚ずつだし

最初にバランスタイプ買っちまったから神官、再生、少女の霊を
主力として使わざるを得ないし、
残りのグランで適当にパック買っても上記のカードが手に入っただけだし

最近2000円つぎ込んでアンナ狙いでベーシックだけ買ったら(←これが一番のアホだなorz)
ディフォ2枚ミスティア1枚と中途半端な黒以外のカードばっかり…
どうしよう…
666名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:59:10 ID:NUmMzH86
ごめん、わかりにくい
それと特殊カードっていわゆるトラップカードみたいなものだと思うのだけど
面白い面白くないとか抜きにして
ゲームを根底から変更するもので、能力のバリエーションに加え
綿密なシミュレーションとバランス調整が必要なので
はっきりいって要望として重すぎる

既存のカードパラですら壞れカードやゴミカードが沢山あるのに
それ以上バランス調整が難しい仕組みを組み込むと
さらなる壞れ戦法が生み出される可能性大
667名も無き冒険者:2005/06/04(土) 17:06:30 ID:NUmMzH86
ただ単純に、ファイルの枚数を今の25枚から
30枚や35枚くらいでやってみたいってのはあるかも

25枚は25枚の枠で組むという制限と戦略も生まれるわけだけど
既存ルールのまま、多めのファイルなら展開の幅を広げた対戦になりそう

戦闘の長引く原因はファイル数よりも、リビング強化やファイル復活系の場合が多いし

まあこれも実現は難しい妄想だけどね
668名も無き冒険者:2005/06/04(土) 17:31:17 ID:SvbDEsN0
某戯王みたいに、グリモアを場に伏せで出せれば、騎士を目指す青年も使えるかなぁ。
攻撃を受けそうになったら
「リバースカード、オープン!(ポーズ付き)、騎士を目指す青年を(ry」

ま、それは冗談としても(;^^)、ファイル35枚になったら面白いと思うな〜。
669名も無き冒険者:2005/06/04(土) 17:46:48 ID:M3LUDYZB
35枚に増えるのは、ファイル破壊系の俺には辛いな。

この世のために今日も祈る氏がエライ勢いでLvUPしてるな。
次期、ヤン氏か?
670名も無き冒険者:2005/06/04(土) 17:51:28 ID:NUmMzH86
ファイル35枚は、スターターや構築済みを改訂しないといけないのがちと難点なんだよね
671名も無き冒険者:2005/06/04(土) 18:31:41 ID:N+SbLq6C
早いとこ大会実装されないかな。
明確な強さの目安がほしい。
672名も無き冒険者:2005/06/04(土) 18:50:21 ID:bHozTBIz
大会といえば最近朝比奈氏を見かけないけど、どうしたんだろうか。
673名も無き冒険者:2005/06/04(土) 20:43:58 ID:VOuVdn5w
なんか初心者増えた?
674名も無き冒険者:2005/06/04(土) 20:47:06 ID:G+HrPmyN
ネットカフェMK-STYLE経由でプレイしたことある人いる?
普通に1500グランしか貰えない?
それともデッキ作りやすいようにボーナスとかあるんだろうか?
675地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :2005/06/04(土) 21:14:49 ID:s6RKJi9b
一日おいて再起動→エラーチェック→再起動とか色々繰り返した結果、一応問題は解決
されました。皆さんにはご迷惑をおかけしました。ごめんなさい。
それにしても直っても未だになんでそうなったのか、なんで直ったのかがさっぱり分からない
のでにんともかんとも…;
同じ症状にかかってしまった人はキャッシュ削除してからPC自体の再起動を繰り返してみると
いいかも…?本当に再起動で直る問題なのかがほとほと疑問ではありますが('A`;

アルテイルの中の人へのメールと対処ですが、メールは一応送りましたが返答はありませんでした。
やっぱ時間外にこういう問題が起きると厳しいですね…;
676名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:55:00 ID:SSag/QNS
>>664
痛っ!いたたたた…。
やっぱり「理屈馬鹿」系の人間がいるとカードゲーマー全体が痛く見られていやだなぁ…。
677名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:55:31 ID:N+SbLq6C
>>675
パソの性能や回線の問題じゃないの?
678名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:15:43 ID:thSriq9x
>>676まったくだな(^ー゚)ノ
679ひみつの文字列さん:2024/11/13(水) 08:18:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
680ひみつの文字列さん:2024/11/13(水) 08:18:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
681名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:14:50 ID:/nHQUb1m
最近始めたんだけどこれってさ、ゲーム内イベントってやったことある?
682名も無き冒険者:2005/06/05(日) 01:09:26 ID:TXoydPqi
やっべ・・いま怪獣大決戦やっちまったよw
レグライ VS ジュッズヴァーとかまじ笑った
683名も無き冒険者:2005/06/05(日) 01:11:48 ID:gO2VGa47
>>682
俺も面白かったよw
684名も無き冒険者:2005/06/05(日) 09:34:25 ID:F8gbTzqt
話題も無ければ活気もありませんね。もう終了ですね。
685名も無き冒険者:2005/06/05(日) 09:57:14 ID:ROHHJ5PS
エスカティア・・・たいしたことないなw
重装甲の後ろにでも置かれたら大変なのかな
686名も無き冒険者:2005/06/05(日) 10:09:08 ID:IVsb5mQ0
話題がでなくなったのはいろんな人がブログ開設し始めたから。
とゆうのも一因だろう。
主張したいことがあるなら、そこですればみんな読んでくれるわけだし。
今までここに書きこんでた人たちがそっちにシフトしたんじゃないか?

活気がないのは同意。
修正あったのになんでだろう?
1.前回に比べて修正が小幅。
2.強化されたユニットはレア高いのが多くコモン中心の一般人のデッキに変化がない。
3.SSの効果が総じて弱くなっており、戦略に劇的な変化がない。

まだ修正後5日目なのに断定口調で書いてみた。
検討ハズレかもしれない、他の意見求む。
687名も無き冒険者:2005/06/05(日) 11:13:13 ID:7ic+2Qav
>>686
>>話題がでなくなったのはいろんな人がブログ開設し始めたから。
>>とゆうのも一因だろう。
>>主張したいことがあるなら、そこですればみんな読んでくれるわけだし。
>>今までここに書きこんでた人たちがそっちにシフトしたんじゃないか?

ようはこれだろ。本スレが眼に見えて過疎ってきたな。
688名も無き冒険者:2005/06/05(日) 11:20:42 ID:+38a8A+0
>687
686のいうことも一理あると思う。
気のせいかもしれんが、
SS弱体化で初心者と上級者の格差がさらに広がった気がする。

689名も無き冒険者:2005/06/05(日) 11:31:06 ID:7ic+2Qav
今回の修正は尖った所をまるめた所にある。
全体的にカードパワーの平均値が下がっただけで、目新しいところが見つからない。
尖ったところは放置で、さらに別のところを尖らせればよかったんだけどな。
黒は除去スペルが使いやすく、さらに早く。
赤は、攻撃的なユニットが揃い、青はさらにテクニカル、スピーディーに。
白は攻守が揃い、多色三色を足して3で割ったぐらい。
全体的に★、★★を強化すればよかったんじゃないかと思う。
690名も無き冒険者:2005/06/05(日) 11:35:20 ID:Q+NhTYHl
ノワール+エスカティア+獣化病デッキは?
691名も無き冒険者:2005/06/05(日) 12:25:34 ID:+YAWun5L
エスカティア☆5だからな。
当たったことないな。
強そうな感じはするな。
で、誰が使ってるんだい?
692名も無き冒険者:2005/06/05(日) 14:25:32 ID:n+p+/q5l
金が無いから妄想でファイル組んべ

・ファイル
*3 真夜中の犬
*3 戦闘用魔法少女【格闘型】
*3 戦闘用魔法少女【支援型】
*3 エスカティア
*3 レオナウド
*3 スキュラ
*3 光の精霊
*2 無慈悲な死
*2 魂の帰還

・SS 計10
LP1 ヴァッサーorミリア
LP1 ヴァッサーorミリア
LP2 魔法騎士
LP2 魔法騎士
LP3 アニムス
693地獄の中の人 ◆MDTNoQKzaY :2005/06/05(日) 15:09:53 ID:LnfHE1Eq
度々スイマセン('A`;

この度当サイトを設置していたフリーサーバーが夜逃げしました。('A`;
先日からCGI鯖が使えなかったのでやばそうには感じてたんですが…いかんせん私情でネットに繋げて
なかったものでorz
で、移転しました。移転後のURLはこちら(http://abyss.tm.land.to/)
アルテイルファン様と同じフリー鯖ですね('・ω・`)

こんなことをこんなところに書くと勝手に宣伝にきてるんじゃねーよヴォケって感じでしょうが、そも
そもうちのサイトはこのスレに依存している割合が結構多かったり(設立の流れとか)、移転を報告し
ようにも旧鯖が死んでる現状では夜逃げドロンに代わりなくなってしまうため、一応報告という形を
取らせて頂きました。
しかしながらほんと突然だったものの、大掛かりな更新にはちょうどよい機会だと思いますので新生
地獄を作っていきたいと思います。それにあたって、皆様からこういうコンテンツの充実をはかって
欲しい、今のファンサイトにはこれが足りない、とか御座いましたら教えていただけると大変ありが
たいです。よろしくお願いします。

>>692
無慈悲、魂の帰還は1枚ずつにして罪の刃とか夜の魔女とか入れるといいかも?あとどうせ妄想なら
真夜中の犬はやめてアニムス3枚詰みの方が強いかと。LP3はまぁ適当に代用で…('A`;
694名も無き冒険者:2005/06/05(日) 15:13:30 ID:Q+NhTYHl
>>693
該当のページが見つかりませんと出るんですが
695名も無き冒険者:2005/06/05(日) 15:14:14 ID:Q+NhTYHl
あ、リンクに)が入っちゃってるんですね、自己解決しました
696名も無き冒険者:2005/06/05(日) 16:21:35 ID:3YoTd4u7
赤は力押しすぎ
青年を豹の霊で2コストで強力キャラに2体くらい並べられ
捜索でsp稼いでゴウエンLv9へ
Lv9になると落ちこぼれ勇者も加わり・・・
死んだ青年も森の子がファイルに戻し・・・・
いいかげんにして〜

ノワール使いの人〜ソウルに墓地に群がる空腹者いれときましょ〜
697名も無き冒険者:2005/06/05(日) 16:21:54 ID:7ic+2Qav
>>693
エロとグロ。
698名も無き冒険者:2005/06/05(日) 16:22:48 ID:Q+NhTYHl
ヴァンデールもランクアップすると使えるかも
699名も無き冒険者:2005/06/05(日) 16:31:05 ID:1WdvEBGY
赤は影響力だけ9まで上げといてアルインドを召喚しない人が多い。
ジュッズヴァーはまだ見かけるんだけどねえ。
700名も無き冒険者:2005/06/05(日) 16:45:06 ID:FDjFur9I
SS一枚目のヴァッサーうぜぇ…
最近5試合全部それかよ
701名も無き冒険者:2005/06/05(日) 16:45:07 ID:7ic+2Qav
アニムス Lv3 HP20 AG5 AT30 赤に強い。
犬  Lv3 HP30 AG4 AT40 ハウリング。
702名も無き冒険者:2005/06/05(日) 17:39:28 ID:3YoTd4u7
>>701
アニムス 自分のゴウエン分ATup赤に強いわけではない

犬 ハウリングはアクションスキル・・・青年AT50なのでAT−10でも・・・
703名も無き冒険者:2005/06/05(日) 18:52:21 ID:gWO6yAUC
>>700
なら、光→光→レベル4は?バッティングしたら負けて下さいって事で。
704名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 18:52:43 ID:IIfPDKie
落ちこぼれの勇者が強くなってる…
705名も無き冒険者:2005/06/05(日) 18:54:10 ID:Vq1/6Oj4
>700
初手ヴァッサー(ミリア)はすごく多いので、メタを考えるべき。
光霊->Lv4スタートやLv2スタートにするとか。
俺はLv3出すけど、基本的に1枚目のLv3は戻される
(練達や楽師、暗殺者もこみで)
ことを前提にファイルを構築してるしプレイングもしてる。
 一枚目、前はディフォやプロポもありえたけど、今はほぼ
一枚除去系と考えて問題なくなったから、
構築やプレイングはすごい楽になったと思うんだけどな。

706682:2005/06/05(日) 18:54:36 ID:ZfEpRIB/
ぉぉ・・昨日当たった人もここ見てるのかw
やっぱりアリーナにいる人は結構見てるんだなぁ
707名も無き冒険者:2005/06/05(日) 21:09:37 ID:Q+NhTYHl
青年と豹の霊コンボってレベル1というのがミソだな
3/30メンテ以前の時に赤メインファイルに
光の精霊とエンジェルと夜明け3枚ずつ入れると結構強かったので
そんな使い方が出来そうな気がする
708名も無き冒険者:2005/06/05(日) 21:56:58 ID:/wuWBbX2
ノワールに魔法騎士でDF40ぐらいにしてるやつに堕落かけたときのリアクションが面白い

ノワールは本当に諸刃の剣だな
709名も無き冒険者:2005/06/05(日) 22:26:09 ID:Q+NhTYHl
>>708
ノワールは墜落食らう可能性高いし
SSで除去されると痛いからあまり強化せずに使うのが吉
710名も無き冒険者:2005/06/05(日) 22:30:55 ID:fBA7WHGE
ノワールと相性の良いSSってなんだ?
やっぱLP3カード?
711名も無き冒険者:2005/06/05(日) 22:38:09 ID:Q+NhTYHl
>>710
あとセメタリ掃除系
712名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:47:56 ID:B+WHKShp
俺だよ俺
713名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:59:39 ID:C82zQNK4
このゲーム 詐欺は通用せんよ
714名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:01:57 ID:UfViBZWe
詐欺が通用せんというとかっこいいが、詐欺する余地が無いくらい自由度が無いのというが実状…。
715名も無き冒険者:2005/06/06(月) 02:47:27 ID:6K1UyNsP
>>710
LP2で強化するのもアリかと…
ただ優先的に排除されるようになるけど

俺は駄目押しするときしか使わないが…
俺が弱いせいで滅多に活躍する機会が無いorz
716名も無き冒険者:2005/06/06(月) 07:11:21 ID:u839kRy+
このゲーム 自体が詐欺ですよ
717名も無き冒険者:2005/06/06(月) 08:22:33 ID:YwUxBUTg
そろそろアレだね、刺激がほしいね。
対戦部屋作って“2対2”のタッグ戦や“4人同時対戦”の乱戦システムが欲しいね。
時々GMでも出てきて対戦に参加してくれると多少は燃える。
更にGMに勝利するとレアカード進呈とか負けてもなんかのカード貰えると嬉しいな。
718名も無き冒険者:2005/06/06(月) 10:05:29 ID:my4vDast
今、結構強いと思われるイクサーは誰々ですか?
719名も無き冒険者:2005/06/06(月) 10:07:59 ID:itTbhTl3
>>718
俺。
720名も無き冒険者:2005/06/06(月) 10:13:21 ID:MzeGzWfT
>>716
言うな。
金かけちまった俺たちが楽しむためにも、新規に金落としてもらわないといかん・・
ある程度プレイすると、ぴたっとびた一文払いたくなくなるから、常に新規開拓が必要。
721名も無き冒険者:2005/06/06(月) 10:57:50 ID:5rqevFNE
>>718
勝率八割以上だけど呼んだ?
722名も無き冒険者:2005/06/06(月) 11:17:42 ID:gBRKzvoT
>>718
月間50位にいる人は、誰でも結構強いと思うよ。
723名も無き冒険者:2005/06/06(月) 11:24:52 ID:itTbhTl3
>>722
アルテイル人口ほぼ全員だな。
724名も無き冒険者:2005/06/06(月) 11:54:56 ID:BA4vWaAO
勝率80%以上の人は基本的に強いと思う
725名も無き冒険者:2005/06/06(月) 12:26:56 ID:my4vDast
けど、古いイクサーには勝率80%以上は少ないんですな・・かなりみんな強かったのに
726名も無き冒険者:2005/06/06(月) 12:41:52 ID:BA4vWaAO
まあ勝率と勝敗数を今の通算形式から
通算を表示するのは本人用のステータス表示として残しつつ
対戦終了時はここ一ヶ月分表示とかにするとわかりやすそうなんだけどね
727名も無き冒険者:2005/06/06(月) 12:57:04 ID:itTbhTl3
勝率八割超えていたが、ネタデッキ使い出したら六割まで下がった。
まぁこんなもんだ。
フリーだと対戦断られるしな。
728名も無き冒険者:2005/06/06(月) 13:01:45 ID:BA4vWaAO
そう?フリーでもそこそこ対戦できるけど
729名も無き冒険者:2005/06/06(月) 14:46:13 ID:5rqevFNE
>>727 
ある程度冒険しても七割は切らないと思うけど。
ネタって半分わざと負けるの?
デッキ組むのはネタでも出すのガチなら、
そんなに負けないと思うけどな。
元々対戦数が少ないんなら話は解るんだけど。
730名も無き冒険者:2005/06/06(月) 14:54:29 ID:BA4vWaAO
勝率6割いうのは通算勝率?
6割に落ちるのなら、ネタデッキの勝率は4〜5割台ということになるが・・

どっちにしろ勝率の低いネタで公式にいる確率が高いのなら
結局当たる人にとっては勝率通りのあまり強くない人ってことになるかと
731名も無き冒険者:2005/06/06(月) 15:05:10 ID:hI+tQo7t
1から3ターンまで光の精霊でバッティング
SSもミリアorウ゛ァサーばかり
前のほうが最初の読みあいが楽しかったのに
732名も無き冒険者:2005/06/06(月) 16:55:01 ID:zbeC9rsm
今週のランキング

1 この世のため今日も祈る。 72
2 ぽんきち 43
3 イーリス 34
4 いっちゃん 53
5 poll 36
6 がめ 77
7 ハンニバル 49
8 芝草 39
9 呪術師ヤン 123
10 蘇芳 61
10 白昼夢 71
733名も無き冒険者:2005/06/06(月) 17:00:42 ID:KSBUIE3T
>>731
そんなにかぶるんなら、思い切って、魂削りの女剣士をSSの1枚目にしてみては?
うまくいけば、相手は自分のユニットを戻さざるおえなくて、ウマー。

もちろん、うまくいけばの話だけど。(;^^
734名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:05:38 ID:pnQ9cIs4
SSの一枚目は調整以前
ヴァッサーSS等除去系SSの使用率>>>>旧ディフォSSの使用率
だったのにディフォがあんなんなっちゃったから、余計除去系しか見なくなった。
がんばってフィミーリア入れてる人もいるけど、練達や魔楽で結局戻されるのがなんとも。

ゴウエンは思ったより強いね。総じて使うカードみんな同じだからつまらんのだけれども。
・・・まじでカード調整をランカーと共同でやったり、公式でアンケートとかやってくれんかな出ッ糞。
735名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:18:46 ID:2+G93k7j
今回の修正で、新しく入った人たちもDEXへの要望が無意味なことが分かったことだろう
736名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:32:46 ID:pCnZytzE
2chに書きこまれた要望を見て今回の修正の結果になったんじゃないのか?
だとしたら、まだ希望はある。
737名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:39:14 ID:BA4vWaAO
>>736
ここに要望があったのは、盾騎士、一撃必殺の武術化
プロポのオートスキルとSS弱体希望、ルザの弱体 貫通SP1化 分解の見直し etcはあったが

ノワールの常時スキュラ化、エスカティアの常時夜オートスキル
赤の弱体カード多数、
騎士を目指す青年のレベル1化&ランクアップ量増加に伴う豹の霊コンボ
聖なる盾の性能強化、
こういうのはここには無かったはず
738名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:41:24 ID:MvwgqDaB
分かりきった事だが、除去系SSの問題点はそれ以外のSSとの効果に開きがあるため。

ダメージ系が弱くなり、SP増やし系が弱くなりで、もともと強かった除去系SSがより重みを増してしまった
使われてないカードの効果を上げて使えるようにして、相対的に除去系SSの価値を低める方向にしないと
面白みが減る一方になるんじゃないかな。
739名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:46:50 ID:BA4vWaAO
ここにあったもの
祝福の変更,パルティアSS弱体,アンナSS弱体
山育ちの獣狩り弱体
微妙だがXXXEX強すぎという意見

なかったもの
全体ダメージ系SS弱体、

使えないという意見はあったが能力要望はとくになかったもの
フェルラート、竜皇帝各種の能力追加

他にも色々あるがこんなところで
740名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:48:36 ID:gBRKzvoT
>>734
>SSの一枚目は調整以前
>ヴァッサーSS等除去系SSの使用率>>>>旧ディフォSSの使用率
に関して、前にSSの使用数を出した者だけど、異論が。
ある程度強い人17人22サンプルからの、6月1日以前の第一SSの使用数だけど
除去:ディフォ:その他=9:9:4 になってるよ。除去にはポジも含めて。
741名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:54:43 ID:SOxUcyTv
>>737
エスカティアの常時夜オートスキル 赤の弱体
これはあったぞ
742名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:58:01 ID:BA4vWaAO
前スレ探したらあったよサンクス

760 名前:名も無き冒険者 メェル:sage 投稿日:2005/05/15(日) 20:05:29 ID:bHLAHSW+
パック買ったら、エスカティアが出た……三枚目かよ。
まじでバトルタイムを永続的に夜にするとかの能力がほしいな。


761 名前:名も無き冒険者 メェル:sage 投稿日:2005/05/15(日) 20:09:26 ID:9vgD4DJ7
>>760
んな鬼能力付けられるのかと

-----------
それはいいとして、速攻鬼能力付けられるかとつっこまれてるのに
まともなイクサーなら一目で壞れスキルと見分けが付くようなものを
つけるセンスって一体
743名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:03:07 ID:BA4vWaAO
>>741
赤の弱体はめんどいのではしょったんだが
細かく書くと、赤強すぎで弱くとはいわれてたが
弄る必要もないような所まで弄ってるところかな
雷光、エレーナ、アスート,鋼,フィエルテなんかは
エレーナ弱いとまで言われてたし、雷光鋼も弱いと言われてたがさらに弱体されてる

アスートも使えなくもないがわざわざ使う事もないな
といわれてたのがLV1あがってるしね(ランクアップAGIは増えてるけど
744名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:09:39 ID:9pmI6Z3j
エレーナが弱くて使えないのに
手放せなくて300グランにかえれない人いますか?
745名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:11:39 ID:BA4vWaAO
弱すぎるカードは修正で鬼化することがままあるので
手放さない
746名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:47:24 ID:BwXDILrg
エスカティアは名前に見合った強さを身に付けたともいう。
747名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:48:35 ID:pCnZytzE
異論あるかもしれないが、☆5のレアに強力なスキルなり特殊効果なり
付くのはしょうがない部分もあるかなと思ったり。
とゆうのも、フェルラートや竜皇帝は持ってる人の絶対数が少ないので
不満があっても修正要求自体の声はどうしても小さくなりがち。
☆☆や☆だけで面白いデッキが構築できてしまうと
だれも多額の投資しなくなっちゃうよね?
そうなると苦しくなるのがDEXの経済状態だ。
人が少ないのに投資してくれる人もいない。
赤字拡大する前にサービス停止するか。てなことになるかもしれない。
だからここで☆5の修正は出てないがDEXの判断で強化されたんだと思う。

・・・・・・・、にしてはエレーナ見る限り一貫性は感じられないが。。。
748名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:51:47 ID:BA4vWaAO
黒使って思った使える度は
ノワール>エスカティア>アンナ>その他黒
749名も無き冒険者:2005/06/06(月) 21:51:48 ID:5Y8j7BeF
そう言えば、赤プロポやってた人達って、今度は何にしたんだろ?
そのまま赤を使ってることは無いだろうし・・・やっぱ、ノワールエスカかな?
もっとも、修正から1週間足らずでは、まだ『コレが最強っ!』ってのは定まってないだろうけど。
750名も無き冒険者:2005/06/06(月) 22:04:50 ID:AdeFxQ78
 アスートがたいしたことないって言われる時点でゴウエン問題ありすぎだったな
751名も無き冒険者:2005/06/06(月) 22:10:55 ID:we3Kg2M1
当てたい攻撃ワロタ
752名も無き冒険者:2005/06/06(月) 22:23:53 ID:+1nalaMf
SSにエスカ4枚セット・5枚目はLP3ならなんでもOk
          ↓
獣化病を出した後、残りLPと時間を考慮し欠陥品をセット
          ↓
エスカを使用しきったら生贄などで欠陥品除去
          ↓
        (´・ω・)
753名も無き冒険者:2005/06/06(月) 22:28:25 ID:BA4vWaAO
4枚?
754名も無き冒険者:2005/06/06(月) 23:47:46 ID:mqgZ+A2C
なんとなく思ったんだけど、レベル上がるだけではなく
下がるシステムも欲しいなと思ってみたりする。
そうすれば面白くならないかな。
ネタデッキ使いにくくなるかもしれないが個人的にはその方が
面白いと考えている。
755名も無き冒険者:2005/06/07(火) 00:28:57 ID:mVKwzc5m
レベルシステムはどうでもいいよ。
ゲームの面白さの本質に関わることじゃないし。
756名も無き冒険者:2005/06/07(火) 00:29:24 ID:NyZ22UFl
そうだね
757名も無き冒険者:2005/06/07(火) 00:37:01 ID:dFta2VqI
ある程度カードもってしまうと、あとはカードバランス変更が来るまで待つだけになる。
新しいカードセットもでないから新しく金つぎ込む気にならない。

とりあえずみんな新規の人間を連れ込め。デッ糞にお金が入らないと新しいシステム導入とかも無いぞ多分。
758名も無き冒険者:2005/06/07(火) 00:40:38 ID:92C5p5LF
おっぱい地味に更新してるんだな。
ロボ子かわいいよロボ子
759名も無き冒険者:2005/06/07(火) 00:59:20 ID:uUunPs5h
それとなくここ一週間ほどAlteilを宣伝してる

>>757
カードが売れなくなってきたら、関連グッズを販売すればこの先生きのこれるんじゃない?
フィギュア?とかコミックとか小説とかタオルケットにカレンダーにアクセサリー...etc
そしていずれはアニメ化!            そのまえに終了だろうがな
760名も無き冒険者:2005/06/07(火) 01:02:15 ID:4WlGOzV+
ブルーリジットのフィギュアなら売れる。多分w
761名も無き冒険者:2005/06/07(火) 01:20:44 ID:vnexBKG6
公式でたくさん試合をやりたくなるようななにか工夫がほしいな。
いまのランキングはあまり意欲が上がるシステムとはいえないと思うし、
むしろいつまでも前からの勝敗や勝率がひきずられるので
逆に勝率を下げたくないからとかの理由ででやりたくない気分にさせている気がする。
成績は気にしない人もいるけど、そうでない人もけっこういたしね〜。
気にしないと言う人でも多かれ少なかれ意識はしてると思う。
前に出ていたように成績は1月ごとのリセットでいいのではないかな。
あとはやった数で順位が決まるのではなくて、強さがもっと反映されるようなシステムを希望。
762名も無き冒険者:2005/06/07(火) 01:29:00 ID:Sz6f5ws8
自分の週間ランキングがわかるとかどうよ
763名も無き冒険者:2005/06/07(火) 01:31:15 ID:mHgLBAyL
それいいかも
764名も無き冒険者:2005/06/07(火) 09:24:58 ID:f3qoN/Md
公式戦を盛り上げる(対戦を盛り上げる)システム的な改善案としては
Lv帯に沿った順位(Lv1-10、11-30、31オーバー)で分けた表示の追加とか
1戦毎に5グラン程度加算とか、10戦ごとにランダムでカード1枚加算とか
対戦相手決まってからデッキを選べるようにして読みあいが・・・とか

まあ、この辺は賛否両論あるだろうが少なくとも
運営側の大会、イベントは行なわないのかと・・・・
765名も無き冒険者:2005/06/07(火) 11:12:59 ID:knpv9iCU
>>759
この先生きのこ って何かと思た
766名も無き冒険者:2005/06/07(火) 11:37:53 ID:NyZ22UFl
> 1戦毎に5グラン程度加算とか、10戦ごとにランダムでカード1枚加算とか
これは少なくとも無理だと何度も
遊戯王の例がry
767名も無き冒険者:2005/06/07(火) 11:50:31 ID:js1KF3vR
まあ次のヴァージョンアップでこのゲームの方向性が見えてくるな。
768名も無き冒険者:2005/06/07(火) 11:52:44 ID:fa+vKGHk
>>767
毎度そんなことを言ってるような・・・
769名も無き冒険者:2005/06/07(火) 12:41:03 ID:92C5p5LF
レーティング導入すればレベルやらの問題は軽く解決する予感。
770名も無き冒険者:2005/06/07(火) 12:46:32 ID:58NFRUwH
>>769
同意。
771名も無き冒険者:2005/06/07(火) 12:52:37 ID:NyZ22UFl
レーティング面白そうだな
LV1桁でヤン氏に勝っていっきにレート稼いだりとか
772名も無き冒険者:2005/06/07(火) 13:16:43 ID:58NFRUwH
>>771
レーティングを導入したら最初はみんな同じポイントに
なると思うんだが。
773名も無き冒険者:2005/06/07(火) 13:18:28 ID:NyZ22UFl
>>772
例えぐらい理解してよ
774名も無き冒険者:2005/06/07(火) 13:44:19 ID:knpv9iCU
レーティングするなら
通算のレートで強さがわかるのとは別に、月間ランキング用に別のレーティングを用意したらどう?
月の初めにリセットされるなら、より毎月の順位を反映しやすくなると思うけど。
775名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:42:06 ID:zbp9LNik
これはもうPS2でAlteilシミュレーションRPGをフルボイスで販売するしかないな。
Alteilをカードバトルじゃないシミュレーションでやってみたいよ。
それにこれが販売されれば新規も入ってくるから盛り上がるっぽいよ。








そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました(AAry
776名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:22:03 ID:f3qoN/Md
>>775
アクエリアンエイジという今でも続いてはいるがマイナーな
カードゲームがあります。
アニメ、ゲーム化等いろいろとあるが・・・
それによってカードゲームのほうが盛り上がったのか?
なかなか難しい問題だな・・・
777名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:26:03 ID:4HZH+XH7
ガマニアから魔法少女標準型トドイタ━━(゚∀゚)━━!!
778名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:33:48 ID:4WlGOzV+
やはりカードの売り上げを増やすには、萌えカードをいっぱい出すしかないな。
かわいくて使えるユニットならなお良い。
779名も無き冒険者:2005/06/07(火) 16:06:51 ID:KxU/exls
萌えはいやだね。俺がこのカードゲームが好きなのは絵柄の上品さなのに、
萌え柄になると、ほんといやだね;
780名も無き冒険者:2005/06/07(火) 16:07:25 ID:58NFRUwH
アンナの裸だせば売れる。
781名も無き冒険者:2005/06/07(火) 16:10:31 ID:fa+vKGHk
>>780
見えないからいいんじゃないか・・・
782名も無き冒険者:2005/06/07(火) 16:37:04 ID:mcaUYFiS
>>778同意>>779同意
絵柄を統一するとそっち系の人ばかりになって発展性が狭まる。
多数の絵師が参加しているのだから偏る必要は無いんだ。

ラッセン調の色彩と絵柄求む
783名も無き冒険者:2005/06/07(火) 17:03:19 ID:ix7J4jm/
>>782
どっちに同意やねん…結局はカードを増やせってことか
784名も無き冒険者:2005/06/07(火) 18:04:05 ID:7ISzNB65
無色(灰)のアーティファクトは無理なのかなぁ?
ロボットや人造人間がいるんだから、古代文明の遺産とかがあってもいいと思うんだけど。
まあ、灰色ばっかりになっても面白くないだろうから、なんぞ制限でも付けて。
785名も無き冒険者:2005/06/07(火) 22:57:46 ID:y0rJ1tgK
毎ターンSP2の回復でこれ以上多色化したらバランスが一気にガタ落ちの予感な訳だが。
786名も無き冒険者:2005/06/08(水) 00:38:13 ID:talz/loo
新色じゃなくて、影響力関係無しに使えるユニットやグリモアね。
壁不足とお悩みの青の人に、鈍い色のゴーレムとか
SPが大量に要るようになった赤の人の為に、毎ターン、影響力が上がっていくよディヤモンドとか。

やっぱ、無理かしらん?
787名も無き冒険者:2005/06/08(水) 00:43:07 ID:eQWIosu1
青には蟹が居ますがな。むしろ黒?
レベルは高いけど重装備型魔法少女は除去手段が無い時は結構嫌な存在だと気付かされました。
788名も無き冒険者:2005/06/08(水) 01:03:55 ID:LCHPEtJ0
多色カードなんかどうかな2種類以上色の影響力がないと出せないカード
どちらの色でもある
789名も無き冒険者:2005/06/08(水) 01:05:46 ID:bxNkPKnk
>>787
あとノワール、除去以外ではクローズ出来ない
790名も無き冒険者:2005/06/08(水) 02:31:40 ID:QeWTdcFV
みんなデッキは複数組んでるの?
それとも1つだけ?
791名も無き冒険者:2005/06/08(水) 02:44:01 ID:bxNkPKnk
人によるんでは
792名も無き冒険者:2005/06/08(水) 07:16:06 ID:jLD9mFZG
6/1の修正から6/7の間に公式で使われてる色を調査しますた。
週間ランキング20位以内かイクサーレベル30以上の人が調査対象。

サンプル数15
白 2人
黒 8人
赤 3人
青 2人

どの色が強いってのは今の時点で言えないと思うけど、
黒でデッキ作ってみたい人が多いんじゃないかという印象です。

今週も調査したいと思います。アディオス。
793名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:00:06 ID:fEwoHPvn
というか、「これが最強!」なんて意見が固まっちまう事自体
この手のゲームとしては致命的なわけよ。要するに、メタが回ってない。
1つのカード、1つの色、1つのファイルに関して
「これには強いけど、こうされると弱い」というメリットとデメリットがつりあってない。

単色ファイルなんかいい例だと思う。
毎ターンSP2回復と、現状の影響力+コストというシステム上、
多色化(精霊とかは除く)には相当のリスクが伴う(引き事故がない分マシではあるが)現状で
単色以上のメリットは正直得られて無い。

というのも「単色で大体のことはできてしまうから、多色にしなくてもいい」んだよな。
理想的な話をすれば、単色ではどうにもならない相手と言うのはあって然るべきだと思う。
極端な話をすれば、ゴウエンには銃姫とか弓使いとか必要なくて、ファルカウには蟹とか必要なくて、

「うはwww水の槍で赤単誰も殴れねwwwおkwww」
「うぇっうぇっ、火の玉で青単更地wwwwwありえねwwwww」
「白単で盾男とか超無理。パルティアでいいからホスィー(ぉ」

とかでも全然いいと思うわけよ。
それができてないって事は……やっぱり、4色じゃ駄目なのかねえ、と。


話は全然関係ないが、ノワールエスカ獣化病って事は、ヴァイスフェルラ獣化病とかも組めるのかな。
794名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:17:13 ID:bxNkPKnk
>>793
朝の獣は弱い、つーか夜明けがある以上それ以上朝獣は強くできない
セラフ壞れ時代と、エンジェル壞れ時代があるからね

まあフェルラート+ヴァイスでの毎ターンSP+1は強力であると思うけど

黒の場合はノワールは負けるまでクローズしないという鉄壁なわけで
SPブーストはデカいが壁にならないヴァイスとでは性質が違う
795名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:33:54 ID:bxNkPKnk
それに4月から言われてることだが
メタとまでは言えないかも知れないが相性みたいなのは存在して
最強の色やデッキは無いと言われていたしな
例えばAGI4中心の早さ重視デッキに、AGI5を取り入れたデッキで来られると相性悪いし
逆にAGI5、4中心デッキは、AGI2以下の重くて固いデッキに当たると相性が悪い
4-5月に一番強いと言われていた赤のランカーが青に手も足も出ない場合も相性で存在した

多色に関しては、その色でしかできない特性は存在するし
4色はさすがに無理だが、2色なら十分選択肢としてあり得る

構築済みやスターターも2色で、3、4色構成は無いだろ
むしろSPリスクは大きくてもSPさえあれば他色構成が可能で
他色にすることで強くなるデッキ構成というのは結構ある
他色コンボで成立する鬼コンボみたいなのがね
 俺はβからプレイしてるが、ゲームの指向性として
意図的に簡単に他の色を使えないようにしているものだ感じている
796名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:35:29 ID:bxNkPKnk
語弊があるので訂正
一番強いと言われていた赤のランカー
→一番強い色と言われていた赤色を使う、ランカーや高レベルイクサー
797名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:36:25 ID:fEwoHPvn
>>794
毎ターンSP+1があるって事は、朝獣もかなり鉄壁じゃね?
まあ、流石にノワールに劣るのはどうしようもないが。
798名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:39:47 ID:mrYj0seq
セラフ−フェラで二回に一回能力発動できれば強いだろ。
799名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:42:35 ID:bxNkPKnk
>>797
ヴァイスが殺されるやん
800名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:44:00 ID:bxNkPKnk
あとそれとは別件で言うまでもないかも知れんが
エスカティア-獣デッキは
フェルラート出されるとエスカティアのオートはほぼ無力化
メタですな
801名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:07:46 ID:OmNJcZI3
アルテイルが単色で事足りるのは、色に個性がないのが原因。
MTGを例にあげると、青はカウンターやドロー操作、バウンスが主、黒は手札破壊や除去、墓地操作
赤は火力と土地破壊と優秀な低コストナマモノ、緑はマナ増殖と優秀なナマモノ、白は万能コントロールと防御的支援的なナマモノ。
アルテイルはどの色でもある程度使えるユニット揃ってるし、除去も全色に揃ってる。赤は狂戦士とかになるけど。

んでさらなるネックはSSの存在。自分の色の足りない部分を全てSSで補えるので無理に多色組む必要がない。

それにアルテイルの1ターンに1枚しかカード使えないというのも足引っ張ってる。
おかげでコンボ対カード1枚というのが、ターン分のアドバンテージ持ったカード1枚側に軍配が上がるシステムになってる。
例をあげれば、シャーティア+美声がたいした事ないという現状。AGI4のAT70が殴ってこようとも結局
ターン分のアドバンテージ持った相手側が、除去できる機会が増えるため結局は有利に進めることができてしまう。

…当分多色は無理ぽ。
802名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:08:14 ID:OmNJcZI3
ageちまった、吊ってくるorz
803名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:13:05 ID:bxNkPKnk
わざわざID変えてまで書かなくてもいいよ
804名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:13:47 ID:mrYj0seq
>>801
うんな解りきったことをいまさら。。。
805名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:46:36 ID:l5bVLcry
SS発生にも影響力が必要にしたらいいんじゃね?
色ごとの個性も出るだろうし。多色を推進する感じにしないと、
広がりが出ないんだよね〜。 
806名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:51:31 ID:BJyWuDMO
多色化を目指すなら、今は別々になってる両プレイヤーの影響力を統一すれば良いんだよ。

ま、システムの変更が必要だから採用される可能性はないけどな
807名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:56:33 ID:xu7kaWjU
>>806
それ以前にプレイヤーの意見が曲げずに採用されることはないけどな
808名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:05:00 ID:F0jp4rm4
このゲームやってる方で女の方はいないのか?
809名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:06:24 ID:mrYj0seq
>>808
俺俺。
810名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:15:04 ID:V6MmSJ8E
>>808
俺俺。
はともかく、結構いるよ。ただ、女性とわかりにくい名前を使うとかしてるけど。
というか、強けりゃ男だろうが女だろうが知っちゃ事じゃないし、弱けりゃ男だ女だ以前の問題。
811名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:18:38 ID:Y8EiY9JF
>>794
フェルラートのAGIは3だから毎ターンSP+1にするにはなんらかの工作が必要。
見かけたことないしな。珍獣のほうが使い勝手よくね?

>>800
無力化って?
エスカティア+スキュラなら50%でフェルラートの朝にする能力で
皆殺しは避けられるが、
アンナ+エスカティア+スキュラなら確実に全滅するし。
812名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:01:59 ID:Y8EiY9JF
2005.06.08
カードに関する不具合修正のお知らせ

下記の不具合を修正しました。

【修正内容】

■「緑石のカーバンクル」のオートスキル「緑石の加護」の効果が正しくない不具合を修正し、
 テキストを下記のように修正しました。
修正前:自分以外のすべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットを
このターンの間[DF+すべてのユニット数×5]する。
修正後:自分以外のすべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットを
このターンの間[DF+すべての[未アクション]のユニット数×5]する。
■「神槍『エストマ』」のアクションスキル「神槍」のテキストを下記のように修正しました。
修正前:【ランクアップ後使用可能】RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットが居る[縦一列]を[HP-AT]する。
修正後:RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットが居る[縦一列]を[HP-AT]する。

今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。

アルテイル運営チーム
813名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:52:14 ID:V6MmSJ8E
>>812
これでユニットは多いのに全然DFが上がらなかったり、
ユニット数×5よりも多くDFが上がったりする、謎現象が解決されたわけか。

ついでに、相手が戦闘終了でアリーナに戻った後ギブアップしたら処理が止まるのと、
サーチ中に対戦相手が決まった後アリーナに移行しなくて止まった場合に、
サーチをやめる事も別の場所に移動する事も出来なくて、ログアウトしなければいけなくなるのも直して欲しいな。
814名も無き冒険者:2005/06/08(水) 15:38:49 ID:jwGtfMXF
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815名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:02:41 ID:iHnmEtAE
このスレも、ようやく荒らしが来るぐらい有名になったのか・・・。
まさか、某戯王やア○エリアン○イジスレの厨房連中じゃないだろうな。

正直、ああは成りたくないからな。
816名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:12:42 ID:UQxaMcg7
ひっそりとレギオンバグ直ってるよな
817名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:50:01 ID:NSdg8MCl
なんでバグ修正をきちんと告知してくれないんだろうな・・・
困るのはプレイヤーなのに。
818名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:51:18 ID:NruAv+c+
一周年が何時かは知らないが「もうすぐ一周年キャンペーン」をやっているんだから
一周年を迎えた暁には、何か面白いイベントがあるんだよな!
まさか前振りだけして一周年を迎えたら何事も無かったかのようにスルーしないよな?
大規模アップデートとか新カード発売+αとか超期待してもいいんだよな?
某所みたいに一周年を迎えて「サービス終了のお知らせ〜〜」なんてこtfぎゅひjこlp
819名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:55:14 ID:/NLHAV/f
2005.06.08 19:45
カードに関する不具合修正のお知らせ【追加】

下記の不具合を修正しました。

【修正内容】
■「魔術鎌の戦士」のソウルスキル「死神の一閃」の効果が[ダメージ:30]ではなく[HP-30]になっていた不具合を修正しました。
■「獣化病/スキュラ」のソウルスキル「獣化病/スキュラ」の効果対象がランダムになっていない不具合を修正しました。
■「獣化病/フェンリル」のソウルスキル「獣化病/フェンリル」の効果対象がランダムになっていない不具合を修正しました。
■「獣化病/レギオン」のソウルスキル「獣化病/レギオン」の効果対象がランダムになっていない不具合を修正しました。
■「魔獣兵『ベロス』」のアクションスキル「陰の咆哮」のテキストを下記のように修正しました。
 修正前:すべてのレベル3以下のユニットをランダムで2体選ぶ。そのユニットを[AT=0]する。
 修正後:すべてのレベル3以下のユニットをランダムで2体選ぶ。そのユニットをこのターンの間[AT=0]する。

今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。

アルテイル運営チーム
820名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:56:35 ID:/NLHAV/f
後、ファンサイトリンクも追加されてる。
821名も無き冒険者:2005/06/08(水) 21:22:37 ID:J6pAdtde
アルテイルは現存するオンラインカードゲームで最も面白い。
822名も無き冒険者:2005/06/08(水) 22:43:12 ID:Va62Am5Y
面白いっていうか、俺の場合は消去法なんだけどね。

MTG → カード多杉で、高杉。俺の収入では無理。
遊戯王 → 逆にカード少な杉。いつの時代の遊戯王だアレ。
アクエリ → ゲーム自体もイマイチだが、美少年美少女ばっかりは勘弁して。
ガンダム → ガンヲタ以外は門前払い?

他に、なんぞありましたっけ?
823名も無き冒険者:2005/06/08(水) 22:47:32 ID:bxNkPKnk
Leflat→ゲームは悪くないと思うんだが、人皆無
PSOEP3→コンシューマーなのでよく知らん
824名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:08:48 ID:obUfcZD9
エスカティアデッキ使ってるのってPoll氏だったのか。
825名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:27:09 ID:9YIZz3yL
このゲームって、簡単にエミュレートできそうなんだが…。
カードデータも全て公開されてるし。
そうすればみんな無料で全てのカードデータが使えてはっぴー?
826名も無き冒険者:2005/06/09(木) 02:03:05 ID:+DUAv0sT
著作権の問題で無理じゃね?絵無しでやるのか?
それ以前にアルテイルごときにエミュ鯖たてる奴がいるとは思えんが。
827名も無き冒険者:2005/06/09(木) 10:44:08 ID:RtiByj8b
画像のコピーはいかんけど、ネット上のDEX鯖に置かれている画像を表示するならOKじゃないの?
それがダメとは絶対いえない。
何故ならブラウザもダメになっちゃうからな。

エミュ鯖なんて豪勢なことしなくても、1VS1で。
アルテイルの本鯖で待ち合わせして、対戦は1VS1で通信対戦。
828名も無き冒険者:2005/06/09(木) 12:37:22 ID:ZfKE+4Gj
>>827
それをすることに意味が?
829名も無き冒険者:2005/06/09(木) 12:47:15 ID:RtiByj8b
無料で全カードが使える。
830名も無き冒険者:2005/06/09(木) 13:19:25 ID:aMqWlWR4
金だしてカード買ってしまったから細々とやってるけど
無料だったらこんなゲームもうやってない
831名も無き冒険者:2005/06/09(木) 13:30:14 ID:psUka1Bs
1プレイ100円と自分の中で設定してせめて元を取るまでは遊ぼうと思っています。
832名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:33:32 ID:J3loyHyq
>>827
ネット上であろうがなかろうが他人の著作物を勝手に公開しちゃダメだろ。
図書館の本は館内で読んだり、手続きして借りることはOKだけど、
勝手に持っていって後で返せばいい、ってもんじゃないだろ?

まぁ、どうでもいいけどな。
833名も無き冒険者:2005/06/09(木) 17:36:17 ID:+DUAv0sT
ttp://www.alteil.jp/support/support04.php
今みたら著作権についての規定が今日変更されてる。
834名も無き冒険者:2005/06/09(木) 19:26:30 ID:9YIZz3yL
いかにもここ見てます。
+DUAv0sTは社員です。って叫んでるがごとしだな。
一般人はそんなページ読まねー。

>+DUAv0sT
コピーを恐れるより、本鯖にいてよかったと思えるようなおもしろいゲームを提供すること考えてくれませんか?
835名も無き冒険者:2005/06/09(木) 20:57:33 ID:8+G/jaSY
イクサーレベルはせっかく一生懸命あげた人もいるので今のままの仕様で継続で、
勝率とか通算成績は毎月リセット。
ランキングはレイティングがいいな。
cupはやっぱりなにか景品がほしいね。
カードとか実利的なものを配布すると、営業的な面も含めてなにかと問題がでるだろうから、
ここはひとつアバターを導入して装飾品が手に入るようにしたらどうだろうか。
参加して規定数を試合すれば、最低1ポイントはもらえるとかにして、ポイントがたまったらなにか買えるとか。
これならゲームバランスには影響しないし、プレイするモチベーションもあがって盛り上がるはずorz



836名も無き冒険者:2005/06/09(木) 21:25:10 ID:D+s93ULn
新しいファンサイトが追加されたね。
更に、AlteilFanのカードリストも修正完了したみたいで、中の人、お疲れ様です。
837名も無き冒険者:2005/06/09(木) 21:49:55 ID:+DUAv0sT
社員です!!!!!!!!!!!!(叫

>>834
満足したか?

おれは>826で著作権について言及したから見ただけなんだが。
叩く前にちょっと上のレスくらい読もうね。
838名も無き冒険者:2005/06/09(木) 21:58:42 ID:iANFmttN
大会盛り上げるにはやっぱレアカードプレゼントしかないだろ。
んでさ、優勝者にプレゼントするんじゃなくて
参加者に参加試合数に応じて(1試合1口として?)抽選で何名様かに
プレゼント。
これなら初心者も参加しやすい。
839名も無き冒険者:2005/06/09(木) 22:16:54 ID:PaHkK5q6
>>838
その方式だと俺は20垢ぐらいでエントリーしちゃうぞ

商品については実用的なレアカードというのはやめた方がいい
ただし非実用的な商品カードってならありだな
>>835
の言うように、価値としてはレアだが、実用的なカードでは無いものと言うのが好ましい
アバターもそうだが、称号みたいなものもいいね
大会優勝数とかが対戦成績に印されてもいいかも

非実用的な商品カードってのは特別な能力も特にないEXみたいなもの
例えば炎の拳は購入出来ないEXカードだが実用的、こういうのでなくて
LV1でHP10でAT10でスキルも特にないカードみたいなのが優勝賞品だとしても
コレクターとしてはなんとしても大会で勝って商品を取りたくなる
840名も無き冒険者:2005/06/09(木) 22:27:07 ID:5f6/vtXF
人を増やすだけならハンゲに身売りすればいい。
起死回生を狙うならその後イベントとか大会を月2ぐらいでやればなんとかなるさ。
841名も無き冒険者:2005/06/09(木) 22:35:13 ID:GBptWcj8
ハンゲか・・・
たしかに人口は爆発的に増えるだろうな

質より量って感じ
842名も無き冒険者:2005/06/09(木) 23:24:54 ID:drsDymsK
社員が見てるならゲーム内じゃなくて公式ページのカードリストの
所持スキルがめちゃくちゃなのをどうにかしてくれ。
843名も無き冒険者:2005/06/09(木) 23:47:58 ID:9YIZz3yL
>>837
必死過ぎ。
お前が複数回発言していることくらい分かってる。だから必死な社員って言ってんだよ。


アルテイルはFLASHだから、カード画像はJPGかね。
動的に読み込んでるから単純にHTTPでとってきてるだけっぽいな。
動的にサーバーに画像読みに行くだけならブラウザと同等。これは著作権的にも問題無い。

問題がありそうなのは背景画像やら、システムまわりの画像だな。
FLASHに含まれてるだろうから、SUSIEあたりで分解しないといけない。
これはプログラムの逆コンパイル禁止にひっかかりそうだ。この辺は自作だな。

と、社員の危機感を煽ってみるか…。
実際には面倒だから作らんが、FFやROと違ってエミュ鯖と本鯖の価値がほぼ等価なのはまずいと思わんか?
もうちょっと本鯖らしい色々なことしてくれないものかね。
844名も無き冒険者:2005/06/09(木) 23:54:53 ID:yiqGOUjH
魔法少女格闘型のおっきい画像ほすぃ
845名も無き冒険者:2005/06/09(木) 23:58:57 ID:/wWWpop7
エミュ鯖完成まで>>843を応援するスレはここですか?
846名も無き冒険者:2005/06/10(金) 00:07:56 ID:iyTPSoqq
>>843
本鯖外からの呼び出しに形式的にパスかけてしまえば呼び出した時点でアウトになるんだが。
847名も無き冒険者:2005/06/10(金) 00:22:49 ID:GyYJz+YC
> 9YIZz3yL
>>825で自分の意見を+DUAv0sTに叩かれて社員よばわりしているほうが必死だな〜と思いました
848名も無き冒険者:2005/06/10(金) 00:47:31 ID:MGHKDWrc
ところで『炎の拳』って、使ってる人いないのかなぁ。
見た時のリアクションは、いつでも用意してあるんだが。

「あ、あれはまさしく伝説の炎の拳」
「知っているのか、ライデソ」
「うむ・・・」
『炎の拳―それは、古代中国において(ry。或帝瑠書房[麗吾華亜怒歴史]より』


コレクター魂が無いのか、俺は激強とかで無くていいから、実用的なカードが欲しいよ〜。
849名も無き冒険者:2005/06/10(金) 01:19:36 ID:2+vgSyOE
>>848
最近は知らないけど、6/1パラ変更前ならいたよ
850名も無き冒険者:2005/06/10(金) 01:23:53 ID:5MPitjn1
では優勝商品を炎の拳にして大会。
優勝者には二枚、準優勝者には一枚プレゼント。
なんと実用的!
…あ、その人たちが既に一枚持ってないと厳しいか…
851名も無き冒険者:2005/06/10(金) 01:39:36 ID:6D+j8zns
アンティモード作ればいいのに。
勝った人は負けた人のファイル30枚からランダムで一枚もらえる。
つまり強いカード入れれば入れるほど負けたときに強いカードを失う可能性が増える。
かといって弱いカードばかりだと勝てない。
負けるとカード取られるので真剣になって面白いと思うんだが。
852名も無き冒険者:2005/06/10(金) 01:52:20 ID:/jItLiu8
>>851
捨てアカウントから、少しずつ不自然にならない程度の頻度で
カードを移行していく人が出るだろうね。
853名も無き冒険者:2005/06/10(金) 01:52:44 ID:iyTPSoqq
それよりもっと人口増えてスターターデッキ縛り対決とか気軽にフリーアリーナでやらないかな〜
854名も無き冒険者:2005/06/10(金) 01:56:31 ID:2+vgSyOE
>>852
無料垢で☆5出して
1枚ずつ本垢に移行って奴だな
855名も無き冒険者:2005/06/10(金) 07:40:37 ID:HXUCm2yT
デッキの30枚を切ってしまうと試合そのものが出来なくなってしまうからスターターにプラスした枚数が無くなる前に元垢が奪えなかったらオシャカになる。
ランダムで奪うシステムだと移行は難しくね?
856 :2005/06/10(金) 09:51:14 ID:N7NAAvmG
なんか、このゲーム外国人も多いらしい…
857名も無き冒険者:2005/06/10(金) 11:00:08 ID:/OXn/91R
サービス開始当初は台湾人も多く見かけられたが、今じゃサッパリだな。
たまにアメリカ人と当たるくらいか。
858名も無き冒険者:2005/06/10(金) 11:19:34 ID:2+vgSyOE
>>855
そんなの関係ないと思う
やるやつはどんな条件でもやるよ
859 名も無き探検者:2005/06/10(金) 11:32:35 ID:N7NAAvmG
>>857
その人たちどうやって探して来るんだろう。
このゲームって世界的でしたっけ?
ふむ。
860名も無き冒険者:2005/06/10(金) 11:56:50 ID:KZzga0xC
本人に聞けばいいじゃん。
中学校で日常会話ができるくらいの英語はならったろ?
861名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:25:52 ID:Mt0TspTC
2005.06.10
「もうすぐ1周年キャンペーン!」第2弾&第3弾
ブログ用オリジナルテンプレート利用開始&1500グランプレゼント延長のお知らせ
「アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記」において、「もうすぐ1周年キャンペーン!」第2弾として、
株式会社ウェブマネーが提供するサービス「NetLaputa Blog」にて「アルテイル」オリジナルテンプレートの利用を、2005年6月10日(金)17:00より開始いたします。
今回利用できるテンプレートは1種類ですが、今後続々と増やす予定です。
「NetLaputa Blog」は無料のブログサービスであり、「アルテイル」の美麗なイラストを使用したテンプレートが加わることによる
ブログユーザーの獲得と、多くのオンラインゲームユーザーが利用している「NetLaputa Blog」ユーザーの「アルテイル」への誘引という両者のメリットが期待できます。
またキャンペーン第3弾として、2005年6月30日までにアルテイルにご登録頂いた方への「アルテイル」に通貨1,500グランプレゼントを、2005年9月30日まで延期いたします。
「NetLaputa Blog」についてはこちら
今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。
アルテイル運営チーム



もっと他に力を入れるべきところがあるだろ・・・
862名も無き冒険者:2005/06/10(金) 13:00:48 ID:PT17mWBk
さすが、斜め上を行く会社
863名も無き冒険者:2005/06/10(金) 13:10:50 ID:FtLCpXVD
そうか、つまりなんだかんだで一年は無料キャンペーンが続いていたんだな…
っつーかもう一年か。赤の処遇は浮き沈み烈しいですな、ほんとに。
864名も無き冒険者:2005/06/10(金) 13:20:52 ID:sMkD+YFo
まあ、当然の如く延期だろうね。
このキャンペーンはアルテイルが続く限り永遠に終わらないのだから
期日なんか設けずに、仕様と書いてしまえばいいのに。

運営も人間なんだろう。面倒くさいこともあれば、やる気が無い事もあるし、
考えればわかる事を考えない事もあるし、頑張っても無理なこともあるよ。
まあ、ユーザーは飽きたら辞めれば良いだけだし。
865名も無き冒険者:2005/06/10(金) 14:03:42 ID:fmqyDpDi
この様子だとアンティモードもトレードも
永久になさそうですね
866名も無き冒険者:2005/06/10(金) 14:08:01 ID:sMkD+YFo
>>865
アンティは当然無しでいいでしょ?
トレードはわからないよ。DEX内部で話が進んでるかもしれないし。
867名も無き冒険者:2005/06/10(金) 14:16:19 ID:AMbvmoNE
進んでるわけねーだろw
868名も無き冒険者:2005/06/10(金) 14:33:33 ID:sMkD+YFo
>>867
あれだけ2chの言いなりになるDEXだよ?進んでてもおかしくないよ。
869名も無き探検者:2005/06/10(金) 14:47:25 ID:N7NAAvmG
トレード出来た時点でおいはアルテイル辞める。
870名も無き冒険者:2005/06/10(金) 15:17:17 ID:26sMYRkW
>>868
いつ2chの言いなりになったのかw
871名も無き冒険者:2005/06/10(金) 15:20:26 ID:a5pPSH+u
それよりも 早く新しいカード出してくれ〜いくら バランスが悪くたって 枚数でカバーすれば いいと思うのだが・・・甘いかな?
872名も無き冒険者:2005/06/10(金) 17:29:54 ID:vv+4H1/m
トレードとかおもしろそうだな。
873名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:19:47 ID:wttkzJNo
新しいカードもそうだけど、ご新規さんの為にも、あの構築済みファイルは何とかならんかね。
やっぱ、ある程度は勝てなきゃ (゚听)ツマンネって言われて、ハイそれまでですよ。
自分で試行錯誤して、デッキを構築するのが醍醐味とは言え、まずは面白いと思ってもらわないと・・・。

てな訳で、修正もあったことだし、無料デッキPARTUを考えているんだけど・・・難しいね。(;^^
出来れば今度は、青赤以外のにしたいんだけど、どうしても足が出てしまう算数赤点の俺。orz
>>13のは、本当によく出来てるなぁ・・・と実感。
874名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:34:42 ID:2+vgSyOE
修正後だけどあいかわらず無料デッキPart1の方でヤ○氏にも勝つことは可能だよ
875名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:39:06 ID:1jri1P7t
俺、少し前にスターターと構築済みの内容変えて欲しいって公式に送ったお
876名も無き冒険者:2005/06/10(金) 20:23:48 ID:VxeiWjbn
◆◇---------------------------------------------
2005/06/10                     号外
             アルテイル 通信

        〜 イクサーへのお役立ち情報 〜

-- http://www.alteil.jp -発行者:アルテイル運営チーム-◇◆

皆様いかがお過ごしですか。幕張メッセではインタロップが
今年も大盛況でした。
さて、6月1日より開始している「もうすぐ1周年キャンペーン!」
ですが、おかげさまで好評の様子で、日々イクサーが増えて
おりますので、この機会にお友達を誘ってみてはいかがでしょう。
ネット型ロールプレイングゲームとは違った新しいゲーム感覚を
体験できると思います。

さて、本日は「もうすぐ1周年キャンペーン!」の第2弾!
「ネットラピュタ・ブログサービス」のご紹介です。
こちらは、アルテイルの美麗なイラストをブログテンプレートとして
活用できる無料のブログサービスです。アルテイルのファンサイト
リンクでもブログを活用しているイクサーも多いように、巷では
昨年辺りからブログが大ブレイク!
是非、この機会を利用して、皆さんもブログを作ってみてはいかが
でしょうか? 自信作は、ファンサイトリンクに応募してくださいね。
877名も無き冒険者:2005/06/10(金) 20:25:06 ID:VxeiWjbn
まずは1種類のテンプレートですが、続々と増やしていきますので、
チェックしてみてください。
http://blog.netlaputa.ne.jp/

サービス開始は6月10日17:00頃を予定しております。
※「NetLaputa Blog」は株式会社ウェブマネーが提供するサービスです。

※アルテイル通信の配信を希望されない場合は、お手数でございますが
[email protected]迄その旨ご連絡下さい。
************************************************************
アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記
運営チーム 宮本
公式サイト:http://www.alteil.jp/
本メールに関するお問い合わせ先:[email protected]
(c)2004-2005 Dex Entertainment Inc. All Rights Reserved.
878名も無き冒険者:2005/06/10(金) 20:26:02 ID:VxeiWjbn
そしてさっそく、ちびた氏がブログ解説した模様。
ttp://boogiedrug.paslog.jp/article/35706.html
879名も無き冒険者:2005/06/10(金) 20:48:32 ID:S67LR9pO
同じアカウントで複数のイクサーネームを使えるようになってほしい
成績気にせず公式でもっと趣味ファイルで遊びたい
880名も無き冒険者:2005/06/10(金) 21:40:15 ID:iyTPSoqq
これって音量変えられないの?
別窓できなくて困るんだけど・・・。
881名も無き冒険者:2005/06/10(金) 22:05:38 ID:VxeiWjbn
BGMのon/off 効果音のon/off機能はほしい。
初心者とやる時、効果音だけonにして別の作業してること多いから。
882名も無き冒険者:2005/06/11(土) 01:12:24 ID:VDjYJz51
清彰氏のブログついにきたな。
ttp://snow.paslog.jp/article/35829.html
883名も無き冒険者:2005/06/11(土) 01:19:14 ID:VDjYJz51
しかし、ジュッズバー3枚アンナ3枚生贄2枚って凄杉。
884名も無き冒険者:2005/06/11(土) 03:08:47 ID:7AyUTBtn
ジュッズバーはイラストが カコ(・∀・)イイんだよな〜。
>>682みたいな対戦
『メカレグライ VS スペースジュッズバー  宇宙怪獣総進撃!』
・・・ってのは、俺もやってみて〜。

巨大鉄兵グレートXXX-Vとか、太陽王国の光の巨人とか、魔法王国の回転衝角戦艦とか・・・。
ネタ心をくすぐるような、ちょっとオモシロ系のカードとかは、アルテイルでは無理かなぁ。
885名も無き冒険者:2005/06/11(土) 10:26:18 ID:ztae6xfy
>882
このデッキは参考にならなすぎ。
ジュッズバー1枚でも戦局変えられるのに。

俺も作れるなら作りたいよ。
886682:2005/06/11(土) 12:19:25 ID:ok5jXT45
というわけでそのSSをうpしてみる。
名前は伏せてる
ttp://www.geocities.jp/sellises/art1.jpg
ちなみにこのあと俺の方はヴォンドラーム様が降臨・・・
887名も無き冒険者:2005/06/11(土) 13:04:21 ID:am762oKP
>>886
相手のユニットが死亡してSSがめくれたおかげで
イクサーアタックのコストが出来たことが推測される。
888名も無き冒険者:2005/06/11(土) 15:18:51 ID:OqZL4OCM
あのー、「反撃の狼煙」の効果の「ダメージ:対象のAT」って、
墓地に送ったユニットのAT、敵ユニットのATのどちらなのでしょうか?
どなたか教えて下さい、お願いします。
ついでに、この「反撃の狼煙」と「帰還」を比べたら、
どっちの方が使い勝手がいいんでしょうか?
これも出来たら教えて下さい、心からお願いします。
889名も無き冒険者:2005/06/11(土) 15:28:04 ID:NvgDFU6r
>>888
反撃の狼煙は相手ユニットのATを参照。
反撃はダメージ系のグリモアだし、
帰還は自分のユニット戻すグリモアだからな。
どちらもそれぞれ特徴があって、どっちが使い勝手いいとかは言えない。
890名も無き冒険者:2005/06/11(土) 16:01:29 ID:OqZL4OCM
>>889
教えて頂きありがとう御座いました。
891名も無き冒険者:2005/06/11(土) 18:14:36 ID:UISITub8
光・闇のAGI4で固められると手足がDENEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
892名も無き冒険者:2005/06/11(土) 18:57:32 ID:ySKfRIqw
>>891
つ【練達の魔導師】

それ以前に、公式サーチかけてると固まってしまい
ようやく対戦出来たかと思うと、あいうえおかき(ryになって終了で
対戦できNEEEEEEEEEEEEEE!

これへの対応方法は無いのか。orz
893名も無き冒険者:2005/06/11(土) 22:15:42 ID:zybudbWn
894名も無き冒険者:2005/06/11(土) 22:37:52 ID:Sd5OIoSU
白昼夢氏がブログでいいこと言ってるぞ。読むべし。
895名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:25:19 ID:r5WVk0w+
>>884
魔法王国の回転衝角戦艦ワロタ
896名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:23:07 ID:NYSCzaVF
日曜日なのに公式に人がこんなに少ないとは・・・
897名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:34:52 ID:ZYz8SWQl
フリーのほうは結構いるよw
898名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:15:29 ID:9v2+Nl5v
大会を早く実装して欲しい。。。。
899名も無き冒険者:2005/06/12(日) 21:46:42 ID:TH21jkAu
人少なすぎ…。
>>897
フリーもいないんだけど…。
900名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:11:13 ID:aBOIShIh
何十人もいるんだから十分だろ。何をしたいんだアンタは。
901名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:14:03 ID:aBOIShIh
しかし、大型ユニットがこうも氾濫してくると、除去できなきゃ負けだからやっぱ除去SS入れまくるしかないんだよねー
902名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:49:49 ID:sJKKcFFA
レベル1〜9まであるんだから、
序盤や牽制に1〜2を出して、3〜4で地盤を固めて、5〜で勝負に持ってくのが正常なバランスなんじゃないだろうか。
最高レベル3で勝てるのは速攻デッキだけでいい気がする。
903名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:10:23 ID:83I88Bso
何十人もいるか?
俺の目には戦闘中もあわせて20数人に見えるが・・・
もしかしてバグかなにかで俺だけ変なものを見ているのだろうか。
904名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:16:14 ID:WLwXNLBC
屁理屈で申し訳ないが、


2〜9人   →何人

11〜19人 →十何人

21〜    →何十人


じゃないかと。
905名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:23:02 ID:WLwXNLBC
しまった。20数人は二十何人か。
でもそしたら何十人の定義はどうなるんだ?(´・ω・`)
まあ別に>>900を擁護したいわけじゃないから許してチョンマゲ。

俺は公式にいる時間よりファイルと睨めっこする時間の方が多いから、
公式が活発になるにはもうちょっと勝った時のメリットが欲しいな。
公式=腕試しの要素しかないから睨めっこの時間が増えるんだよね。
906名も無き冒険者:2005/06/13(月) 14:03:02 ID:7o4tE5Q8
今週のランキング

1 この世のため今日も祈る。 73
2 ぽんきち 46
3 いっちゃん 56
4 poll 38
5 シックスシグマ 46
6 清彰 35
7 蒼穹の魔弾 74
8 呪術師ヤン 123
9 ハンニバル 49
10 芝草 42
907名も無き冒険者:2005/06/13(月) 16:47:44 ID:HSZUBRpK
ただでさえ人が少ないんだから、もう1つにすればいいのに。
戦績を表示して、フリーのように対戦相手を選べるようにすれば
お金かけてない人どうしなり、腕試しなり、自由に出来ていいと思うんだけど。

ランキングが、いわゆるログイン時間のランキングでしかないという以上、公式の意味って・・・?
908名も無き冒険者:2005/06/13(月) 17:05:34 ID:acDcl77G
>>907
意味がわからん
909名も無き冒険者:2005/06/13(月) 17:27:03 ID:OadO/Olh
>>907
>ランキングが、いわゆるログイン時間のランキングでしかないという以上、

勝てなければログイン時間が長くても意味ないぞ。
少なくともお前がすごい長さログインしていても、TOP10に入ることはあるまい。
910名も無き冒険者:2005/06/13(月) 17:28:42 ID:OqT1qv5G
>>907
言わんとしている事は分らんでもないが、
戦績表示して相手選べるようにするとランキングの意味が更になくなるし。
たしかにランキングとログイン時間のランキングに近いものはあるかもしれないが
それぞれのログイン時間でも調べたのかwっと
まあ、別にそれならそれでいいんじゃね。アルテイル貢献度ってかんがえりゃ?
あと、上位者でも負けが込むとポイントにマイナスはいるんだし、それでも上位ってことは
勝率もそれなりってことだろ。

純粋にカードゲームを楽しみたいのであればフリーで遊べば問題ないし。
ときどきやってるフリーの大会にでも出れば良いだろうし。

オフィシャルの大会を開けばいいんだろうがな・・・
911名も無き冒険者:2005/06/13(月) 17:38:03 ID:IJVNoV8r
公式でも レベル選択できれば いいと思うが・・・まぁ〜いろいろと無理な話やねぇ〜
912名も無き冒険者:2005/06/13(月) 19:03:01 ID:sWPl7fgs
>>909
どうみてもログイン時間じゃない?
ログイン時間のランキングでしかないのは自明だと思ってたんだけどな。
順位が上がるほど、勝率・実力よりもログイン時間が必要になってる来るんだから。
913907:2005/06/13(月) 19:03:13 ID:AZ3VPwxQ
何か、凄く気に障った事を言ってしまったようで、申し訳ない。
ただ

>ランキングが、いわゆるログイン時間のランキングでしかないという以上
                                      ~~~~~~
とあるように、これは俺が言ったんじゃなくて、>>351あたりで言われた事なのよ。
確かに、一応TP10には入らせてもらったけど(今週と先週はいません)、他の9人の人達には全然勝てなかったし
11位以下の人でも、歯が立たない人が沢山いて

>つーか、ログイン時間のランキングだな、コリャ。

というレスに、思わず納得してしまった訳なのですよ。(確かに、新参者なので鬼のようにプレイした;^^)

それで、ちょっとランキングに白けてしまって、新垢で、例の無料デッキを使ってフリーでやってるんだけど
悲しいかな、こっちでも手持ち無沙汰なことがあるもんで、公式の人も来て欲しいなぁ〜っと。
914名も無き冒険者:2005/06/13(月) 19:16:07 ID:aA1OV2rt
>>913
無料デッキでもTOP10に勝利するのは難しいけども可能だし
時間さえあれば過去の金無し氏のようにTOP10入りは
不可能ではないかなと個人的に思う
俺の6月から作った無料デッキは公式8勝0敗、レベル3桁の人からも勝星1つ
915名も無き冒険者:2005/06/13(月) 20:01:51 ID:OqT1qv5G
ランキングと時間の関係は深いだろうが
勝率8割の人の試合数を100とするとそれに追いつくには
勝率7割で128戦、6割で175戦、5割で280戦も必要になるわけで
逆に言えば5割の人が8割の人の3倍、6割の人が2倍がんばれば追い抜ける。
これはこれでアリじゃないかな?
もっと公式戦をやってくれという主催者側の思惑じゃね?
まあ、30戦以上の勝率ランクなどもあればもっといいんだろうがな・・
916名も無き冒険者:2005/06/13(月) 20:53:06 ID:cczpsipq
ランキングは頑張ったで賞でもいいから、公式大会やって欲しい。
917名も無き冒険者:2005/06/13(月) 21:02:12 ID:N3MiPAtw
一度ランクアップしたキャラに豹の霊をかけるとHPが回復しました
これってバグ?仕様?
918名も無き冒険者:2005/06/13(月) 21:04:18 ID:s3dE+8VL
豹の霊でランクアップしたキャラをLV9にしてもHPが回復しません。
これってバグ?仕様?
919名も無き冒険者:2005/06/13(月) 21:07:48 ID:F19V/t7G
ランクアップは一度しかしません。そしてHPはランクアップしたときにしか回復しません。つまり仕様。
920名も無き冒険者:2005/06/13(月) 21:40:53 ID:sWPl7fgs
>>915
計算が間違ってるよ
勝率8割の人が100戦して80勝として
勝率7割の人がそれに追いつくには114戦
勝率6割の人がそれに追いつくには133戦
勝率5割の人がそれに追いつくには160戦必要
921名も無き冒険者:2005/06/13(月) 21:52:30 ID:0A84wwzG
勝ち+2 負け−1じゃなかったっけ?
922名も無き冒険者:2005/06/13(月) 21:56:18 ID:dypereMS
※ ランキングは、公式戦の結果、勝ち2Point、引き分け1Point、負け-1Pointで採点しております。

まあ、時間もさることながら、初心者の人と連続で当たることもあれば
相性の悪い相手と、連続で当たる事もある訳だしね。
思えば俺は、何故かしら思いっきり初心者の人とか、相性のいい相手
まだ新デッキに慣れてないなって人と、よく当たったなぁ。
923名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:07:55 ID:igN8lPHM
公式は勝ち+1負け−1でいいのに。
というかいい加減ちゃんとした強さが分かるようなものにしてもらわないとやる気がなぁ。
公式戦の魅力を高めないと、宣伝やらなにやらで一時的に人が増えても
今までのようにそのときだけで終わってしまう。
試合そのもののおもしろさだけでいつまでも引っ張り続けるのは難しい気がする。
負け続けるような人でも公式戦をもっとたくさんしたいと思わせるような
なにかいいアイデアはないもんかなorz
924名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:09:04 ID:s3dE+8VL
>>920
計算が間違ってるよ
勝率8割の人が100戦して80勝として  2Point×80勝=160P から負け数20P引いて140P
勝率7割の人がそれに追いつくには114戦
114戦して7割の勝率だと 勝ち80×2P=160 負け34P で126Pにしかならない。
925名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:10:57 ID:s3dE+8VL
実際は引き分けもカラムからもうちょい複雑なんだろうがねー
926名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:15:38 ID:gNZtRTsj
熊殺の斧戦士とかいうのレベル3のわりには強すぎる・・・
927名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:34:08 ID:sWPl7fgs
>>924
そうか、負けるとポイントが下がる事を忘れていたよ。
928名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:35:43 ID:F19V/t7G
>>926 自分が使って強い人と当たると弱点がわかるよ
929名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:39:58 ID:PO545GHJ
ランキングの上位3位に入るには、かなりしんどい。
だいたい500ポイント以上はいると思う。
これぐらい目指せばステッカー貰えるよ。
930名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:45:02 ID:GLueJR1d
929>そんなにいりませんよ。
私はランキング3位以内に入った事ありますが
私がランクインした当時は100ポイントぐらいでランクインできました。
931名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:46:04 ID:PO545GHJ
>>930
ごめん、月間ランキングのことね。
932名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:50:53 ID:83I88Bso
勝率が33%を超えてないと長時間プレイしてもポイントが増えない。
つまり最低限強くなきゃダメだろ。
933名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:51:11 ID:s3dE+8VL
500ポイントって勝率100%でも250試合しなければいけないわけだが。
現実的に勝率8割で計算すると、360試合やればようやく504Pいくわけだが。
1日10試合以上ですか、そうですかorz
934名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:54:09 ID:aA1OV2rt
33%って最低クラスじゃん
俺の例の>>13デッキですら通算58勝/16負だし
935名も無き冒険者:2005/06/13(月) 22:56:47 ID:GLueJR1d
931>なるほど

933>平均したらそれぐらい試合しないと駄目ですね。

936名も無き冒険者:2005/06/13(月) 23:06:29 ID:PO545GHJ
>>933 >>935
ポイント稼ぎでしてたら、本当にこのゲームが嫌になってくるよ。
ちなみに1位は青天井やね。相手次第でどっちかが諦めないと大変なことに。
1週間で195ポイント稼いで楽しよ〜と思ったら、1位の方はそれ以上。
燃え尽きて対戦減らした、1位の方も目に見えて減ってきたね。
公式で対戦者が見えるようになったのが、ポイント高騰の原因と見た。
937名も無き冒険者:2005/06/13(月) 23:13:20 ID:83I88Bso
>>934
そりゃ最低ラインだからな。
俺は最低ランクの奴が考えられないくらい沢山試合しているという考え方より、
かなりの勝率の奴がかなり沢山試合してランクインしていると考えるのが自然だと思うがね。
938名も無き冒険者:2005/06/13(月) 23:17:21 ID:aA1OV2rt
>>937
勝率が5割り切るような人らの話でなく
勝率75%以上程度の人は大勢いるし
そのなかであとはどれだけ対戦数こなしたか=ランキング
って趣旨じゃないのか
939名も無き冒険者:2005/06/13(月) 23:22:40 ID:zuX5gfkC
ランキングはどれだけ初心者食ったか
940名も無き冒険者:2005/06/13(月) 23:38:34 ID:cczpsipq
戦闘回数一定以上で勝率制にしたらどうよ
一週間対戦しなかった奴はランキングに表示されないとかで。
941名も無き冒険者:2005/06/13(月) 23:53:48 ID:F19V/t7G
>>940 うまくいってたら途中でやめたほうが良くなるランキングにも問題がある。

 つまり、たくさんやった人が上に来るランキングは必然で、どんなゲームのランキングも普通はそう。

 ちょっとやったらたまたまうまくいったのでそこでやめた、でランキング入るほうが問題ありだな。
942名も無き冒険者:2005/06/14(火) 00:43:28 ID:l+byqgsw
まあ、この話題の発端(?)である>>907のレスを改めて見てみると
ランキングの問題もそうだけど、人が少ないから、公式もフリーもまとめちまえ・・・って事みたいだしね。

>>351のレスで白けたという事は、それまでは頑張ってたって事なんだろうなぁ。
ま、確かにヤンさんが10位というのは、我が目を疑った覚えが・・・。
943名も無き冒険者:2005/06/14(火) 00:45:04 ID:P3kH+aL8
 確かに。やるとランキングが下がりそうなんじゃやる気失せる人もいるだろうし。とにかくみんなにたくさんプレイしてもらおうと思ったら今みたいなランキングになるのかな。。。
944名も無き冒険者:2005/06/14(火) 01:40:02 ID:ZlTV+EdZ
ゲームをやるのが苦痛になっていくようなランキングはやっぱり問題があるんじゃないかな。
たくさんプレイしてもらうといっても、今のままでランキング上位狙いで頑張る人はごく一部だけだし。
多くの人がたくさんしたいと思うようにならないとダメだと思う。
実質今のランキングがやった順でしらけると思っている人達はたくさんいる。
3位以内までいくなら景品があるからまだましだが、そこまでいかないと上位にはいって名誉というよりも
よほど他にすることないんだろなくらいにしか思われず、むしろ単に不名誉な気分になるだけだった。ランキングに入ることが誇りになるようなものを希望。
もうレーティングにしてくれないかな。
今みたいなのもいるなら、潔よくやった回数ランキングにして賞品あげるとかして。
あとは前に言われたように試合に勝つとポイントが増えていって、集めるとなにか他人にアピールできるようなものが
もらえるというのはとてもいいアイデアだと思う。




945名も無き冒険者:2005/06/14(火) 01:44:27 ID:7Ekvq7Wk
まあ公式大会だな、やりがいが出るのは
946名も無き冒険者:2005/06/14(火) 01:47:27 ID:2GdcrsGM
名前に称号がついたり色が着いたり。

ていうかフリーで初心者さんに避けられるから、あんまり目立ちたくない俺ですよ。
947名も無き冒険者:2005/06/14(火) 01:54:19 ID:ZlTV+EdZ
1つのアカウントで複数のイクサーネームが使えたらいいのだけど。。。
そしたらメインの成績を崩さずに調整やらネタ遊びができるから、
わざわざ初心者ばかりで対戦しにくいフリーにいくこともないし。
948名も無き冒険者:2005/06/14(火) 08:21:14 ID:opwHRFwD
荒らしとヒキヲタにだけ有利なシステム導入するのか?
949名も無き冒険者:2005/06/14(火) 10:18:33 ID:cU6klV5y
さっさとスイスドロー方式の大会+レーティング+トレードを
導入しろよ。このままじゃ大会とかもろくにひらけねーじゃん。
950名も無き冒険者:2005/06/14(火) 10:51:02 ID:P3kH+aL8
 トレードなんてつけたら今までリサイクルした分返せって話になるな。
951名も無き冒険者:2005/06/14(火) 11:10:29 ID:zCFGv3rx
まあ、何度も話し合われていることだが現状では
大会とかレーティングはありえる話としてもトレード機能は100%ありえない・・
952名も無き冒険者:2005/06/14(火) 11:19:24 ID:geqnwS5c
みんなランキングについて不満があるらしいんだが、
すくなくとも、俺が知ってるランカーたちはやりすぎであれ、どうであれ、
とにかく十分強い。まあ、何人かを除いてな。
そして、古いユーザーもLVや勝率は低いかも知れないけど、
とにかく強い。
953名も無き冒険者:2005/06/14(火) 12:45:14 ID:keyXAv8d
トレード機能を実装したら、無料キャンペーンを終了しなければならないので
そんなことしたら、新規イクサーが増えにくくなるからまずないと思う。
デックスからしたらこれほど痛いのはないはずだし、今の現状だととても
そんな事するとは考えにくい。
954名も無き冒険者:2005/06/14(火) 12:54:24 ID:pyH/eMb2
レレイウのクローズスキルのバグは報告したら返事が返ってきたけどプリムローズのアクションスキルのバグは返事が返ってこない・・・
バグじゃないってことか?
どっちにしろ早くバグ直して欲しいぞ。
955名も無き冒険者:2005/06/14(火) 13:32:38 ID:6ibWAcGg
>>954
今までの経験から言って、次の大規模修正まで直らないか
良くて第五段で直るぐらいです。
むしろ、結局直さずに、大規模修正で別の効果にする可能性もあります。
956名も無き冒険者:2005/06/14(火) 13:41:30 ID:8zAMx+q1
こっそりといつの間にか直ってる可能性も否定できない。
バグなのか仕様なのかDEXの公式見解がないからね。
いい加減この対応はやめた方がいいと思うのは俺だけじゃないはず。
957名も無き冒険者:2005/06/14(火) 14:31:24 ID:6ibWAcGg
微妙な料理を出す飲食店に、「いつか美味くなるから」「食べられないレベルじゃないから」
って、足しげく通ってるようなもんか。
DEXのたなごころ、DEXのさじかげん、DEXの気分次第。
958名も無き冒険者:2005/06/14(火) 16:12:45 ID:Poc1sLyy
対戦のウィンドウが普通になってるような。。
先ほど対戦してた方いきなり落ちてしまってすいませんでした。
竜皇帝に魂の帰還まで使われてびびってどうしようか考えてたら
操作誤ってバックボタン押してしまいましたorz
前の仕様の方がよかったかも・・・
959名も無き冒険者:2005/06/14(火) 16:25:53 ID:7Ekvq7Wk
>>949
スイスドローは長引くし
一戦が長いこのゲームには向かないと思う
普通にトーナメントするのが一番無難かと
960名も無き冒険者:2005/06/14(火) 16:30:57 ID:3cWbIhQE
YAHOOの大富豪にはまっちまったー
アルテイルさよならの予感。みんな頑張ってくれ。
961名も無き冒険者:2005/06/14(火) 16:37:20 ID:7Ekvq7Wk
俺大富豪はアルテイルより早く飽きた
2週間持たないわあれ
962名も無き冒険者:2005/06/14(火) 20:15:58 ID:ZlTV+EdZ
この前の修正でなんか前より使われるデッキのタイプやSSが偏ってきた気がする。
実際に実践で使われるバリエーションが広がる形で修正して欲しかったorz
ジュッズバーと騎士を目指す青年は早急に修正してほしいのだが。
ジュッズバーのオープニングスキルはお互いのSPを0にするとかにしてほしい

963名も無き冒険者:2005/06/14(火) 20:46:07 ID:P3kH+aL8
確かに、今の二大メタはジュッズバー+生贄(+死竜)か、LV9青年だよね。相変わらずゴウエン最強すぎる。
964名も無き冒険者:2005/06/14(火) 20:56:31 ID:WqAvHZek
ゴウエンが最強というより騎士を目指す青年などの一部のユニットかな。
なんか前よりデッキの多様性が狭まったような気がする。
965名も無き冒険者:2005/06/14(火) 21:11:27 ID:SihLZ3/0
修正されるたびにそうなってきてるよね・・・
966名も無き冒険者:2005/06/14(火) 21:19:29 ID:RH0JwOvs
>>963
ジャッズバーデッキとあたったことはないんだが、どういう動きするんだ?
967名も無き冒険者:2005/06/14(火) 21:23:57 ID:7Ekvq7Wk
俺もジュッズヴァーに9連勝止められちゃった
場に5:0でイクサーアタックあと2回で終了だったんだけど
オープンスキルのSP0じゃイクサーアタックも出来ないし
無慈悲持ってても使えなくなる
968名も無き冒険者:2005/06/14(火) 21:24:04 ID:P3kH+aL8
>>966 そりゃもう、こっちのSPは0になるは、SSは全て無効だわ、ユニットは毎ターン行動前に全滅するわでどうしようもない。
969名も無き冒険者:2005/06/14(火) 21:26:20 ID:7Ekvq7Wk
>>966
相手の除去SSの可能性が無い状態で
ジュッズヴァーを出せば出した時点でほぼ勝ち
970名も無き冒険者:2005/06/14(火) 21:36:40 ID:7Ekvq7Wk
以前このゲーム、2chなんかの要望に左右されてたらダメだとか
書いてた人がいたが

実際は要望が強かったカード修正→SSプロポ、SSルザ、SSパルティア、プロポオートスキル
ゴウエン各種、一撃必殺の格闘家など
これらが修正されたのはゲーム的には良くなったものと個人的に思ってる

反面 ここではいっさい無かった修正要望
騎士を目指す青年のランクアップ時の異常な強化
他にもランクアップの敷居は高いが一度ゴウエンの影響力を9まで上げておけば
ランクアップの上昇値がやたら高いカードがいくつか増えている
これはら今回の修正で問題があると言われてる部類だね

そしてジュッズヴァーなどはいくらレベル9とはいえかなりの壞れカード

エスカティアも上記に比べるとまだマシな感もあるが
このスレとしては、エスカティアに永続夜のスキルをと希望が書かれた後
そんなの強すぎるだろうと即レスされるほど、強すぎと分かる能力

こういう蛇足修正を毎度しまくるからいかんのよね・・・
971名も無き冒険者:2005/06/14(火) 21:52:42 ID:WqAvHZek
>>967
ジュッズヴァーきそうなタイミングで光の精霊出せばいいんじゃね?
ジュッズヴァーAGI3 光の精霊AGI2だからSP2はそのターン確保できる。
972名も無き冒険者:2005/06/14(火) 21:55:30 ID:X9z2q1cM
容赦なき暗殺者のSSをセメタリーおくりじゃなくHP=0またはランダムにしてくれ!
あれのせいで大型ユニットが出せんのだ!
973名も無き冒険者:2005/06/14(火) 21:56:53 ID:WqAvHZek
古代王国の死体の王のアクションスキル『大胆活用』なんかも
ジュッズヴァー対策に有用だと思うんだが。
ユニットとしての能力が今ひとつの上、AGIも2と遅いしなぁ。
974名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:03:03 ID:7Ekvq7Wk
>>971
確かにそれはやられた後にそう思ったが
すでに手持ちファイルに光の精霊は切らしてた・・

あとたまたまLP2だったけど
相手の残りLP3以上だと、次のターンで3回イクサーアタック可能でも
ジュッズヴァー出されると削れきれないしね
975名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:07:39 ID:dH16Qblu
てか生贄使われると除去SSあっても
先に生贄発動→ジュッズヴァークローズ→除去SS発動になって
除去できなくないか?
976名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:17:16 ID:WqAvHZek
博打だが、生贄に強制再生当てる方法もある。
50%の確立だが残りLP1という状況ならトライしてみる価値あるかも。
バトルタイムが朝でヴァイスいるなら治癒呪文なんかも!?
まあどちらにしろジュッズヴァー出るときまでLPできるだけ削っておくことだね。
977名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:17:26 ID:Poc1sLyy
できないよ。もう全部空撃ち。
いくら優勢でもその時点から全く。。。
978名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:19:17 ID:p2iqY4Mp
>>975
その通りですね。
除去SS満載デッキでジェスヴァー出されて
SS全部不発→リタイヤ経験あります。
979名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:29:28 ID:rNy9spys
堕落は使えませんか?
980名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:30:13 ID:wcCMRklt
バルティア出せばよくね?
981名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:32:38 ID:hrdeL4Jc
戦いを決めた妖精、は?
982名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:33:58 ID:Poc1sLyy
え、だって行動ターンまでに生きていけるやついないからそれは無理かと。。
983982:2005/06/14(火) 22:35:13 ID:Poc1sLyy
すまん
>>980
984名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:35:52 ID:7Ekvq7Wk
>>979
墜落はリビング用でしょ、ジュッズヴァーはリビングじゃないし
半ば自らクローズさせてクローズスキルで敵を全滅するというタイプだし・・
985名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:36:01 ID:WqAvHZek
>>980
バルティアじゃ生贄防げないよ?
986名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:36:10 ID:7Ekvq7Wk
>>980
恐怖
987名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:37:57 ID:6ibWAcGg
バルティアはあまり意味が無い。それは他の説明どおり。

堕落は、前のターンにジュッズバーと同時に光を出すかユニットを殺す、あるいは
ジュッズバーで死んだユニットを使って出来たSPで使わなければいけない。
この場合は効果的。

戦いを決めた精霊は、まともにカードを捨てれる状況なら効果的。むしろピンポイント。
988名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:38:52 ID:WqAvHZek
堕落はAT30になるから自陣にHP高いやついっぱいいれば有効だと思う。
989名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:39:43 ID:2GdcrsGM
>>984
堕落撃てばとりあえずダメージ量は低減できるぜー
990名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:48:00 ID:6ibWAcGg
>>976
治癒呪文は意味無くない?ジュッズバーを回復してもしょうがないでしょ。
991名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:00:39 ID:wcCMRklt
ところでジュッズバーと生贄が相手のデッキに何枚入ってる前提なの?
992名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:01:00 ID:Ob8bkvxb
治癒呪文は味方に対してです。
生贄→治癒呪文て順番なら
残りLP1で敵陣にジュッズヴァーのみ、なんて時に。
治癒呪文のコストが2のためバトルタイム朝でヴァイスいる時に限りますけどね。
993名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:02:00 ID:Ob8bkvxb
>>991
とりあえず最悪の想定をしておくべきでしょう。
どちらも3枚。
994名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:03:36 ID:6ibWAcGg
生贄→治癒呪文 って順番でも
生贄(ジュッズバーとこちら一体HP=0)→治癒呪文(こちらHP回復)→
→ジュッズバーがクローズ→クローズスキル発動→こちらのユニット全滅
だから、意味無いよ。
995名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:08:12 ID:iTVwYNSI
バランス調整前にジュッズバー+生贄コンボで遊びまわっていたんだが、パワーアップしてこれほど出回るとは・・
996名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:09:43 ID:6ibWAcGg
>>995
美味しそうな名前の人?
997名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:09:44 ID:7Ekvq7Wk
ちょっと待った!
次スレは?
998名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:10:55 ID:6ibWAcGg
>>997
どうするの?
999名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:16:28 ID:2GdcrsGM
ひとりで10レスも消費して今になって気付く997に惚れた

そしてスマン、スレタイ間違えた・・・

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1118758520/
1000名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:18:31 ID:Ob8bkvxb
>>994
すまん、勘違いしてた。
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