1 :
名も無き冒険者 :
2005/05/13(金) 03:57:12 ID:SYIA45no 単調すぎ・・・orz=3
2 :
2 :2005/05/13(金) 03:58:34 ID:3qmcqIiV
げとー
3 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 04:29:21 ID:18qdksdm
激戦区が本番
4 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 08:12:07 ID:t2Evr3Pd
やっぱり
5 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 11:14:33 ID:zrNsakCD
だから言ったじゃまいか たぶんβやってたヤシは製品版買わないだろ。 あれじゃーね。 βはずれたヤシ ↓ やりTEEEEE!(脳内プレイ) ↓ 正式サービスキターーーーーー!(即購入) ↓ つまんNEEEEEEEEEE!(即売却)
6 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 11:27:18 ID:WMZOWmR7
まあ、つまんなくても売れないわけだが
7 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 15:42:39 ID:1WpiHN5b
>>1 ここに駄スレ立てるんじゃneeeeeeeee
立てるならネ実に立てろや糞が
8 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 18:05:38 ID:FPscEmp3
うるさいばか
9 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 19:14:24 ID:t2Evr3Pd
やっぱおもしろくねえのか?
10 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 19:41:21 ID:N+yHm1uP
面白くないし、 そもそも、面白い面白くない以前の問題が多発しまくってる 歴史的クソゲー
11 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 19:45:23 ID:CbFd/S4d
ハズレと判断するのは早いぞ なにせまともにできん
12 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 19:45:40 ID:m/Q4M95v
本スレはすでに末期的雰囲気がただよってるな
13 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 20:21:46 ID:nGBCwBYk
全JOBやってから物を言えw ミサイラーは暇だったが、メカにめざめて楽しかったぞ
14 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 22:07:03 ID:a5J5GQ87
夜中はメンテでプレイ出来ません ニート専用ゲームなので昼間頑張ってねってか
15 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 00:55:32 ID:96l72kAI
pvpも面白くないなこのシステムでは・・・・・
16 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 01:52:54 ID:ZX5PN/qm
もうアンチスレが立ったか
17 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 08:20:25 ID:j1WR83U7
信者の意見も聞きたいので、よろしこ
18 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 13:15:27 ID:PqSA4hZv
買おうと思ってたが様子見。
19 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 13:39:21 ID:96l72kAI
激戦区いっても100年戦争だし勝敗のないpvpってどうなのよ
20 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 15:04:45 ID:1nYHaCVB
21 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 16:22:50 ID:GcW3HsAA
買うかどうか迷ってるヤシは買ってみたらいいんだ。 どれだけつまらんか身をもって体験してこい。
22 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 16:38:13 ID:zjEt60zS
FMOってなんですか? ファイナル マザー オンラインですか?
23 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 16:43:22 ID:mAPxhWO6
socomみたいに、さくさく次の戦闘がはじまればおもしろそうだが このゲームはハズレ 1戦闘毎に10分位次の戦闘まで時間が空くので はっきりいってクソゲー
24 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 18:53:50 ID:ZAPrMNqo
ちょっとまて、このゲームは激戦区からが面白いんだぞ まぁ、すぐ飽きるんだが それと、GMのRPは最高だった
25 :
名も無き冒険者 :2005/05/17(火) 11:37:46 ID:QAW9jOE/
さっき売ってきた。 マジ金の無駄だった。
26 :
名も無き冒険者 :2005/05/17(火) 11:40:28 ID:phb8TSuT
27 :
名も無き冒険者 :2005/05/17(火) 12:47:25 ID:nLyvzxL3
面白くてハマってるの俺だけ?
28 :
名も無き冒険者 :2005/05/17(火) 15:26:25 ID:y1tTMjY7
見る目のないやつだけ残る。 それが■eゲークォリティ。
29 :
名も無き冒険者 :2005/05/17(火) 23:44:10 ID:DiZQlsek
FMOのためにHD付きPS2買いました^^ ひゃほおぉぉぉぉぉい!!!!! これから面白くなるんだよな!??な??!あ????あswだいうぇrぱいおうw
30 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 00:20:28 ID:rKvZt0tD
買わないほうがかなり賢明だと思われる 3時間やったけど全然はまれなかった システムはわかりにくいし、戦闘は爽快感ゼロ 戦場にでたら、まあちょっとおもしろかった ソロプレイは、糞つまらん・・・ FFXIで倉庫ミスラでも育ててたほうが100倍おもしろいと思う
31 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 00:42:22 ID:krPBTFR3
ミスラのケツ見てるだけで幸せ 横で猪アサがピチュンしてるのを見るのが幸せ
32 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 00:53:56 ID:A1cLXWrP
MMOやMO一人勇者様プレイを想像してたヤツは飽きると思う。 ただ「フロントミッションのMO」だと思って買ったヤツはハズレまでとは思わなinジャマイカ。 いや、鯖の状態はそれ以前ではあるんだけども。
33 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 01:04:56 ID:s83vYsYQ
>>22 Full Metal jacket Online
パワプロの軍人バージョン
34 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 01:57:54 ID:ROeS7YdQ
35 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 04:37:46 ID:x+TI1HDb
>>23 お前嘘付くなよw次の戦闘行くのにリーダ次第だが、1分もかからないぞ。毎回戦闘後にハンガーに行く糞が面子に居た場合もあるけどな。
36 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 07:19:09 ID:y7NhmIHO
大後悔よりはマシなんでしょ? まぁFMOは設備投資がかかるのがきついが
37 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 08:23:57 ID:EbNxocgH
PvPできないFMOになんの価値があるのか。
38 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 09:30:42 ID:AfIteGF9
意味がないと感じてPvPが始まっても無いのに
全部の価値を図る
>>37 に萌え
39 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 09:59:06 ID:EbNxocgH
始まってない? 未実装の間違いだろ。 いい加減にしろと。
40 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 17:28:58 ID:GY7vVIEC
これって まだαテストなの? 夜にプレイできないみたいなんだけど
41 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 17:42:13 ID:vVqJZU1E
>>39 まあ、キャップ開放されて
LV15以上になればPVPはできる
それまで結論を待ってみては?
>>35 >>23 はきっと開始早々死んで、戦闘終了まで待たされてるのさw
42 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 18:22:16 ID:GwFiiY3c
>>38 FMOはPvPが売りで、その部分が楽しめない現状は
価値がないって意味だろ?
>>39 お前未実装の意味しってるか?
βで散々PvPあったのに削除されたら未実装だがなw
擁護にしろアンチにしろ最近日本語理解出来ないやつ大杉。
ゆとり教育か…
43 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 18:22:41 ID:6Ai1ma1q
明日PvP解禁されなかったら真面目にJAROに連絡しようと思う。 月額料金払うのにコレはないだろ。
44 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 18:30:16 ID:Q6Q/c+TL
ゴールデンタイムに鯖が落ちるから一般人はまともにゲームできねーよ。 ニートの廃人プレーヤー専用ゲームか?
45 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 18:42:28 ID:QfR+aMLt
46 :
名も無き冒険者 :2005/05/18(水) 20:09:06 ID:sbiCVlQS
FMOは期待ハズレだったってゆうけどよお。 最初から期待してない俺は勝ち組。
47 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 02:49:59 ID:dq2w3MaQ
買った奴は負け組み
48 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 14:49:27 ID:VEMl7Rux
何?買った奴本当に居るの?w FFでの悪行を知らん訳でも有るまいに。 マゾか何かなんですか?
49 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 14:59:26 ID:+He8wuEb
ガンホー社員乙
50 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:10:13 ID:VEMl7Rux
ROも如何レベルだろ禿。そういう意味じゃない。 FFがどれだけ糞になってるかなんて結構有名だと思うんだが。 しかも、■が原因で。それなのに同じ会社のを遣るっていう素敵思考回路の存在が凄い。
51 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:11:57 ID:X4Qh1T4Y
52 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:13:42 ID:X4Qh1T4Y
ついでに置いていこう つミ 788 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2005/05/19(木) 14:56:43 ID:VEMl7Rux なんで普通のFPSにしなかったんだろう・・・? 回復なんて機能はNPCにでも任せておけば 皆幸せに成れたと思うんだが。 メカのせいで○○はメカに負担が〜とか出るんだよ。 817 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 15:11:19 ID:VEMl7Rux FPSでレベル制って遣ってる毒見役の皆さん的にどぉ?
53 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:19:50 ID:VEMl7Rux
>51-52 意味が良く判らないが、本スレを読む限り糞じゃん。 FFと状況が変わらない。それを何時までも擁護出来るんだから 信者は凄いよね。
54 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:23:33 ID:X4Qh1T4Y
55 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:27:20 ID:VEMl7Rux
何でレスしてるのって言われてもな。 掲示板でそんな事を聞かれても困る罠w 自分で考えろや。信者の中の人も大変だなw
56 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:30:14 ID:X4Qh1T4Y
57 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:34:10 ID:VEMl7Rux
>>56 それはこっちの台詞ですよw
オマイが突っかかってきたんですよ。
忘れてると困るので、念の為教えておきますが。
58 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:35:51 ID:VhxmgMcm
好きだから不満いってるんだろ? 素直になれよ(*'ー')つ
59 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:36:59 ID:hiSGQmjx
まぁ、信オンよりマシだろ。
60 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:38:50 ID:hMKr8mMF
正直な話、最初はつまらんかったが、今はそこそこおもしろい。 ガンダムが10対10でできて、少し戦略性があるって感じかな レベルもキャップがあるので、のんびりあげれるし ただ、PVP始まって1戦ごとの待ち時間長いとか、レベル上げゲーとかに なったら、リアルのために即引退して、別のゲームやるけどね。 正直、MMOの現状は利益のために家庭崩壊を望んでるとしかおもえんw
61 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:41:14 ID:X4Qh1T4Y
>>57 何?買った奴本当に居るの?w
と言いつつ本スレで必死にレスしてるのは何故かと思ったのさ
まぁ
>>58 なんだろうな(´ー`)素直になれよ、信者よ
62 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:42:23 ID:JrvSeQoO
おい
>>1 !!!!!
ぶ っ ち ゃ け 同 意 ('A`)
63 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:44:29 ID:hMKr8mMF
信オンは、MMOの中では、レベルキャップまでの時間が短くてよかった。 現状のFMOは、キャップがあるのでまさに神ゲー 個人的には、1年ごとに新しいFMOが発売されても購入するね。
64 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:44:30 ID:VEMl7Rux
>>58 FMはシリーズ最初から遣ってるから興味はあるよ。
でも、公式、ネ実板、ネトゲ板、FFでの■の悪行を含めて考えると期待からさ〜。
元々ネトゲってジャンルに入ったのはFPSが最初だし。
>>61 ああ、本スレでの話か。
それはスレタイの違いとしか言いようが無いかな。
本スレで罵倒したら楽しんでる人に失礼じゃないか。
65 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:54:54 ID:eJOl40Ox
闘技場のないFMなんてFMじゃない。
66 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 15:58:58 ID:X4Qh1T4Y
>>65 そのうち実装され・・・・ないかもしれない
67 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 16:53:41 ID:hwg8jxwX
現在有料βテストの無料キャンペーン中です
68 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 17:03:56 ID:d0ybBm5/
ちょっとまてお前ら、 いろいろ言ってる割にはこのスレが伸びてねぇじゃねーか しかも本スレのすごい勢いはなんだ いろいろ言ってはいるけど楽しんでる証拠だろう 時々でいいからジャンクメタルというゲームがあったことを思い出してあげてください
69 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 17:09:08 ID:/aA672oh
>>68 本スレのIDをよく見てみろ。
数人が延々と書き込んで盛り上がってるだけだよ。
70 :
あの :2005/05/19(木) 17:13:55 ID:gRMsOIrb
買取してないっていわれました。どうすれば!?
71 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 17:16:32 ID:Pl5z9Wdp
72 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 17:28:30 ID:nVI2kE8R
PS2のオンラインゲームに回復系ジョブは作っちゃ駄目なんだな・・・と ■eのゲームをやってるといつも思う
73 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 17:49:51 ID:6z5rk1AG
別にメカあってもいいよ 3回に1回くらいならメカしてやる。
74 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 17:53:25 ID:VQa2Zj9F
ID:X4Qh1T4Yって本スレでマンセーしてた信者じゃねーか。 アンチスレにまで出張ごくろうさまですww
75 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 18:00:31 ID:bKU0akMN
正直激戦区からが本番とかPvPは面白いとか聞き飽きました PvPメインのゲームでPvP未実装なんて初めてです
76 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 18:21:31 ID:AsnZC795
発売一週間で虎の子のPvPを解放したらゲームの寿命が一年ももたなくなるだろうな。 例え対人戦になっても戦闘の底の浅さは変わらないだろうし。
77 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 18:30:22 ID:VEMl7Rux
また延命か!
78 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 18:51:06 ID:EXRWvBZx
79 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 18:52:06 ID:R6a4XE+I
>>1 つーかネ実にアンチスレ2つもあるだろうがそこ池
80 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 18:57:54 ID:AsnZC795
>>78-79 自演おつw
社員様も批判的な意見を潰すのに大変そうですね^^;
81 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:03:24 ID:2KNwYxfn
期待ハズレと言えば 間違いなく期待ハズレ おろしれー!って続けてる香具師って僅かじゃね? いまの所楽しんでる香具師って生温い仲良し同士の固定PTぐらいかな。 そいつらもすぐ飽きそうだけどな。
82 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:10:02 ID:EXRWvBZx
生まれて初めて自演と言われたw アンチ出張乙
83 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:14:49 ID:rwvIgG+n
正直に言えよ、やりたいけどヒキニートでお金が無くて出来ませんってwww
84 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:18:05 ID:R6a4XE+I
>>80 お前ID見てる?
つーかそういうのも知らないのかwwww
お子様はネ実にでも行ってろ
85 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:23:02 ID:qD4qJI8E
86 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:24:53 ID:VQa2Zj9F
ID見れば擁護意見のほとんどが同じやつが書いているってわかるなw 信者か社員か知らないけど何でそこまで必死なわけ?
87 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:26:31 ID:Eeckp9g2
ID見ればアンチ意見のほとんどが同じやつが書いているってわかるなw クレーマーか嫉妬豚か知らないけど何でそこまで必死なわけ?
88 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:28:30 ID:EbL96pvd
t
89 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:35:31 ID:EXRWvBZx
>>86 この板でFMO関連の糞スレが乱立したらこの板にいられなくなる。
だから、やめとけといっただけだぞ。厨だらけのネ実送りはイヤなんだよ。
既に毒されつつあるとはいえ、FFみたいな空気になられても困る。
信者とか必死とか、定番の煽り文句で片付けんでくれ。
90 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:36:10 ID:IFz7s/h+
アンチ意見は否定しない 価値観は人それぞれだしな ただ板のルールに従えと ここは1ゲーム1スレだろうが スレを乱立させるなよ ネ実にアンチスレあるんだからそっちに行け FMOが糞とか信者とかそういうことじゃないのよ、わかるかな?
91 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:36:47 ID:F0lQ31jh
92 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 19:58:47 ID:A+nIU7Ri
反骨気取りのぽまいらアンチに我らがアイjドリスコルのこの言葉を贈ろう おまえ達はしょせん社会の小さな駒でしかない。 おまえ達のしたことがFMOに与える影響などなにもないのだ。
93 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 20:12:38 ID:VQa2Zj9F
IDのことに突っ込んだら急に単発IDが増えたなw
94 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 20:14:56 ID:2F7dsSvJ
反論できなくなったら個人叩きですか?wwwww
95 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 20:24:03 ID:EXRWvBZx
おまいら、俺みたいなのは飛ばして、
>>92 みたいな手っ取り早いのをを攻撃するのな・・・。
結局、煽りがしたいだけなのか?
96 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 20:25:07 ID:GJLtYkbt
都合の悪い発言はスルーするのがアンチクオリティ
97 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 20:35:14 ID:OLUFbfrx
サロンかネ実池よ
98 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 21:41:28 ID:mQ/A/YO+
ネ実いいとこだぞww
99 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 21:52:08 ID:AsnZC795
やけにスレが伸びていると思ったらキチガイ信者が荒らしにきてたのか。 暇な連中だなw
>>99 ネ実気分でホイホイ糞スレを立てるな、って言うだけで信者扱いか。
この板のお約束は読んだか?
というか、読みもしないで信者とか社員とか言って煽りたいだけか?
荒れるも何ももとからクソみたいな内容のレスばっかじゃん
102 :
名も無き冒険者 :2005/05/19(木) 23:50:35 ID:VEMl7Rux
ま、スレのドロドロさやテンプレが糞だって事を完全に現してるよw FPS風MMO風MOとでも言えば良いのかな? 何が >・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカさん(と、BG全体の)の負担を軽減できる。 >・両手武器はメカニックに負担をかける。SRF持ちは特に注意! >・両手武器所持者が多すぎると、大抵メカへの過度の負担の為に勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意! だよw 作った奴はFPSをもっと遣った方が良いw
>>102 お前はFMOをやって見たほうが良いよ。
しかもスナ様しかいないBGでw
>>103 スナオンは基本プレイの一つだろ。
美味い奴は2:10でも余裕で圧勝するのが(スナオンに限らず)FPSなのに・・・(´・ω・`)
>>104 戦車が2対10で勝てると思うのか?
人間じゃなくて戦車なの。それを無視しちゃダメだろ。
普通のFPSで腕利きのスナイパーが勝てるのは火力>>耐久力だから
メックとかやってみろ。戦争は数だってことがわかるから
野暮なのはわかってるけど、じゃあ人型ロボじゃなくて 戦車でいいじゃんw って思わないでもない。
戦車じゃマニアしか釣れないしな… ガンダムを戦闘機でいいじゃんって言うのと一緒だよ。 WAPは分類で言えば人型戦車だしな。 コスト、技術力、整備難易度やらを度外視してよいのなら戦車は人型の方がよいわけで。
>>107 だから野暮だって言ってるんじゃンw
搭乗タイプの人型ロボは戦争で有りか否か?なんて
軍事板あたりじゃループネタの定番だしね。
大抵、夢見がちな厨房vs軍オタな展開になって
厨房が徹底的に叩かれてるけど。
俺も買う前に本スレじゃなく、こっち見ておけば良かった・・・ 買ってやってみて、ここの住人の言ってたことが良くわかった。 PvP始まったら・・・とは言ってるけど、これだけ面倒(複雑って言いたくない)なシステムで 奥が深かったら、βテスター達が黙ってないもんな。 実際βの奴からあれが面白い、これが最高って具体的な物が何もでてないんだもん。 それに気づけばなぁ・・・・・、俺も買わずに済んだんだが。
このスレの内容なんて本スレと変わらん。 違うのは信者のレスがバシバシついてくるくらいじゃないのか? 文章長いし、信者釣りだと思った。
要するに2chに愚痴書くこと自体が野暮ってことね
基本的にチラシの裏だろw 2ちゃんねるなんてw
ただの愚痴か。ここは糞スレだし好きにしたらいい。 まあ、つまらんと思ったのならゴミ箱にでも捨てとけ。 どうせ売れないし。
>>115 「愚痴」ってとこに食いつかないでよ、拗ねてみただけなんだから。
そう言う自分は楽しんでる?これ
117 :
名も無き冒険者 :2005/05/20(金) 05:46:35 ID:brGg4Lsg
今日キャップ開放らしいが喜ぶのはカンストしたキモ廃人ぐらいだな つーかPvPしか売りがないんだしレベルとか意味ないんじゃね?
つまりあれだ、90式戦車をだせば丸く収まるということだな
tes
敵の攻撃を自分のスキルで避けるってのが出来ないの?
なぁ 期待はずれとかスレタイに書いてあるが そもそも、皆そんな期待してなかったような・・・
122 :
名も無き冒険者 :2005/05/20(金) 21:27:53 ID:aJilRz8B
まあ期待してたのは一部の信者だけだったし。 無料でできたSOCOMのほうが数倍おもしろかったのも事実だからな。
これだけは言える! "FFよりは面白い"
FFの方が面白かったよ まぁ3ヶ月くらいだけど
>>120 避けるというかは、最低限に抑える、そもそも狙われないように遮蔽物を
利用して接近、といった感じ。
操作するWAPが敵味方どれもモビルスーツとかではなくて、”二足歩行戦車”なので、
操作方法も戦車ゲームに近い。
その重量を、重量と取るか、モサーリととるかで印象は随分変わる。
またこの特性により、、腕前でよけまくりんぐwww俺つよすぎ修正汁wwww
なんてことはありえない。
仲間との連携が第一に強さの決め手、まぁ、小隊編成で勝ちやすい構成とかもあるんだけどね、
FFみたいに。
とはいえ普通に考えたらまぁそこは当然なわけだけど。
索敵が得意、相手に機能障害をもたらすのが得意、遠距離狙撃が得意、などなど色々ある。
アーマードコアシリーズとかガンダムゲームみたいなのをイメージするとガッカリ砲。
逆にガングリフォンとか鉄騎に萌えた香具師ならいける!
鉄器持ってるなら鉄器対戦やったほうがマシ。
華麗なる誤爆っorz
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ /まっ、暇だから .「| イ_i _ >、 }〉} < 全員ハフマン送りね `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
131 :
名も無き冒険者 :2005/05/21(土) 04:59:08 ID:eylVin4K
わざわざ人型でやるなら、避けられなきゃ意味無いじゃん。 まぁ、当たる事を前提としたゲームで回復役をPCに任せるFPSってのが素敵w
>>131 .,, ||
',,",、 ||
\ \ 「」
`\ \ ||
'\ \ ,____ ||
\ \ /,,,7/,,,7//\ _||_
,,\ \゙:;):;)//、/ \, ||
(:;;,,.,(ヾ;,.,,゙:;):/、/゙ \、|| γ ⌒ ⌒ `ヘ
( (:;:(;:;:;:;':'':;;)\, || ,γ⌒"" ⌒ ヾ ヾ
'(:;:;:;:;ノ /\___\,、/ || \ γ゛゛゛( ⌒ . . ,, ヽ,,'' ..ノ )ヽ
\_ ̄ ̄ ̄_\, ' || ヽ\⌒´``( 、、 、 '', . . ノ ヾ )
',',ー‐ー‐',',.\、/||,,, \..ゞ (. . .,,,゛゛ ゛゛ .ノ ) ,,.ノ
',',\,, , ',', ゙ヽ|| ___(:..,..,.(:;;, ,,,゛゛ . . . ,, ヽ,,'' ..ノ )ヽ
',',(゙'\,,._..',', ...|| |= | |:...(:;;,,., . '', . . ノ ヾ )
',',(:゙;:;\...',', . || | | |:..(:,,., ... ゛゛ノ. .ノ .,,,゛゛゛゛ノ. .ノ ) ,,.ノ
(:;;,,.',',(; ,,.,; ,\゙',..|| 三三三三:...,(:;.. . . ,,ヽ,,'' ゝ..,,,,, ,'ソノ ) .ソ
(;,「ニi| ̄| ̄ ̄ :,..,.(: ,.,(;,,., ⌒ . . ,,ヽ ノ ,,, ,; ;ノ)
____| _|,..-'''" ̄.,..,.(:;; ,., (;, ゛゛人 .ノ .(''、,,,ノ'')
_,..-'''"/_,..-'''" _,..-'''.,,..,(:; 、 '', . . ノ ヾ ,人 ノ )
||´ ̄ ゙̄||´_,..-'''" ,,(:,,., ")'"´゛゛ノ. .ノ ) ,,.ノ ")'"´ノ
>>131 __
|::l
|:::|
_________________,|;;;;|____,, -- 、
 ̄ ̄~~~~0`ー‐<(・)(・)─---<(・)(・):::____::::::::::::::: ̄)゙`..ー‐‐ --- ......______
────=l;;:::::::::::::::::::::::::::/''~~~゙゙゙`<(・)(・)─‐ <(・)( )‐0'' ̄ ̄
`'''''''''''''''""´
: :
: :
: : ヒュルルルルルル…
: :
: :
: :
: :
ii~'', .! '; ! '; ! ';, ..................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;・'",´,´,`,ヽ;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,................ ゙゙!´´´´ `'ー-.、、,__ _,.- '"´ ̄``ヽ, ,! '' ´ `` ` ´ r .ii';、 , '´ ゝ 、、、 __、、、、ゝ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_______ --r---r‐‐‐r'''''''''r""""r,,;;、'"´,;;( , )) ー-.、,__ヘ'"´!ニと´ニi`゙ゝr━━r━━r━;;;;;;r;;;;"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.: ̄´ ´;;;;;(;:゛.:)(;:゛.:))``""';'';'';''"i.ii"i;(;:゛.:)(;:゛.:)) /´ `ヽ‐''''''´´´´´ ` ` ´´`~´´ー`~´´ー-- '´ `´ .!!! ! `~´´ー`~´´ー-- '´ `` +っ +っ +⊃ .r;、___ ×⊃ +っ +っ ‐┼;;,,,,,,,) ×つ +っ ''´ ´(*))';:;:)”ααα ´(*))';:;:)”ααα "・゜。゜.;""`^.~"・゜。/~/゜.;""`^. "・゜。゜.;""==`^.~"・゜。゜.;""`^.;: ´(*))')))”ααα "・゜。゜.;""・^.~"・゜//。゜.;""`^.~"・
>>6 買い取り価格4800円だった。てか普通に中古で売られてるよ。5800円で。
137 :
名も無き冒険者 :2005/05/21(土) 09:50:22 ID:+e9Du3Dv
このゲームFPS要素に期待するのは間違いだな 地味な作業に快感を覚えるマゾじゃないと楽しめない
マジすれすれば 合わない香具師は合わないし 楽しめる人は楽しめないだけだろ。
確かにクソゲーだな。 見た目がしょぼい。本当にPS2のゲームか? なによりも、ロビーがしょぼい・・ 同じ人間しかいねえし、チャット機能糞過ぎ! 計器がしょぼい、もっとこだわれよ! サイトが、アナログコントローラーでは索的しにくすぎる・・ これで、腕や足を狙えってか?無理!w ミサイルの起動がありえねーって! 180℃回転して、確実にヒット・・ PvPができないってどういうことよ!? バージョンアップできるからこの状態で出したのか? つまらんMOにユーザーが3が月も課金してくれるとでも思っているのか? 完成品になる前に、引退する人続出するだろうよ! 実際βでは、3ヶ月後の平日昼間はBGすら組めない状態だったらしいじゃないか! やってらんね
NPC,WAPより戦車が強いわけわかめ
>>140 ソロでやって同じLvのN戦車とNWAP戦わせて見ろ
どっちが強いかわかるからな
つうかガチでやれば戦車>>>>WAPだよ 元々そういう設定だし。 ガチをやれない場所が多いからWAP使ってるだけなんで
__ __|__ゝ (ヽ(xДx,了') チハタンばんじゃーい \ _ノ O |〜 `J l l l l l l (⌒( :;:;<从:;:⌒::''⌒) (・`⌒;;;⌒(⌒从⌒( ドッカーン !! ━━(⌒从((ィ=l`人'从i´~从| __・_=,―'==゙从=⌒゙゙=⌒-、コ= 〃  ̄ー――--------゙ (,゙~~O~~~~~~~O~~~◎) , . ヽ、(○=○)___(○=○)/ ⌒゙゚⌒~⌒゙´⌒~~⌒゚^⌒゙゙⌒'⌒⌒"⌒⌒⌒⌒^⌒゙゚⌒~⌒゙゙゙゚゚⌒^~⌒゙゚⌒~⌒゙゙゙゚
(´・ω・`)初プレイカキコ 爆発がショボイ(ミサイル当てても爽快感無し) 経験値殆ど上がらない ミサイルロックオン単調ってかマンドクセ ○枠から外れるとまたやり直し 他の機体だったら楽しめるのだろうか・・・ ぬるぽ・・・
>>145 それは、ここに書かず本スレに書くべき意見だ
別にアンチでも何でもないし
__
__|__ゝ
(ヽ(xДx,了') チハタンばんじゃーい
\ _ノ
O |〜
`J
l l l l l l
(⌒( :;:;<从:;:⌒::''⌒)
(・`⌒;;;⌒(⌒从⌒( ガッ !!
━━(⌒从((ィ=l`人'从i´~从|
__・_=,―'==゙从=⌒゙゙=⌒-、コ=
〃  ̄ー――--------゙
(,゙~~O~~~~~~~O~~~◎) , .
ヽ、(○=○)___(○=○)/
⌒゙゚⌒~⌒゙´⌒~~⌒゚^⌒゙゙⌒'⌒⌒"⌒⌒⌒⌒^⌒゙゚⌒~⌒゙゙゙゚゚⌒^~⌒゙゚⌒~⌒゙゙゙゚
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l /::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::l /:: ::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::l | :::::::::::::::::::::::::::::::| | :::::::::::::::::::::::::::::::| | :::::::::::::::::::/~''ヽ .l :::::::::::'( 「:: ::l l ) :::::::l {ソ::: :}.| ヾニー-、 ,__,,.-'ニニ二二ツ....ノ :::::l 1::: :ノノ ここは もう ひでえ クソスレだ 〉ヒェ^ lヒ`ー''~ィ ニ`三ソ::: .::::.l r-''ノ l`::::''~` ~'':::::::::::::'" : : : :l ,-''~| .| l : : : : : : :::llll:::::l .| / - 、 . : : : : : : : :::ll: :::::ヽ .l .( ノ `:.. : : : : : : : : : :::l: :::::::::)-,,,_ ヽ `ー'~` : : : : : : : : : :l :::::::/ ~''-,,, ヽ .ri=====ユ : : : : : : : : : / ::/ ヽ l i+++++ノノ : : : : : : : : // ヽゝ~~~ ̄ / . : : : : : : // `l .~~~~ . : : : : : : // ___,l,: . . : : : ノ: : : :/ /~ ~'ー-..;,,;,,;..:..:--―''~
2get
149 :
名も無き冒険者 :2005/05/22(日) 12:52:21 ID:XvnJNQ/w
age
150 :
名も無き冒険者 :2005/05/22(日) 14:08:54 ID:Wc115po4
俺はかなり面白いけどな これで期待外れってことは、もっと面白いゲームもあるってこと? それまでハマってたウイイレ8LEを全くやらなくなった
152 :
名も無き冒険者 :2005/05/22(日) 14:16:01 ID:x8n8P8eQ
PvP勝てなくてツマンネ 三国無双みたいに敵軍を一人で壊滅させられないからクソ
>152 三国無双みたいだったらおまいも 「どわぁ」 と言って一発で死ぬ兵士の仲間入りだな まぁつりだと思うけど
154 :
名も無き冒険者 :2005/05/22(日) 14:28:43 ID:x8n8P8eQ
うるせーばか 三国無双だったら、お前らなんて何十人来ようが即瞬殺できる自信あるけどな
長くなるとめんどいしスレ汚しになるからさいごにするが それならヤフーはいって無双BBを鼻長くして待ってるんだな まぁオンで一人が多数殺せるならなりたたんけど 肥が造るオンってこと自体すでに期待してないが ちなみに俺はFMOは課題多いとは思うが生暖かく無料期間中は見守るつもり ちょっとスレ違いスマソ
質問でーす! 今、FMOのユーザーってどれくらいですか? 2万人くらいいってる感じ? ちなみに、おいらはβのフェーズ2で撤退組 教えてちょ
ソーコムが面白すぎたってのが 他のネトゲーの地位を格付けしてますなぁ ソーコム>>超えられない壁>>etc 韓国版欲しいが地方じゃなぁ・・・
おれは次のSOCOMが出るまでのつなぎでやってる。 FMOは戦いの要素が複雑なことがかえって戦いにくくなってる。 協力プレイを重視するのもいいんだろうけど、ある程度の操作能力と 戦況把握ができる人とできない人の差がありすぎて、個人が戦う楽しみが 今いちかな。 おしゃべりしながらリーダーの指示に従って、Lvアップ作業に徹してるような のはPVPじゃ使えねーだろうな。
159 :
名も無き冒険者 :2005/05/22(日) 15:46:11 ID:kOZ5H66H
ソーコムの次はいつなんだろね?
PvPがやっぱ最悪。こっちが最強のライフル連射してるのに相手全然死なないし 射程外からロケット飛んできてすぐ死ぬ。ツマンネ あと回復の奴ら下手すぎ。修理呼んだらすぐ来いよ ロケット強すぎツマンネ こっちはもっと近づかないと当たらないんだから、 俺のライフル当たったら即死ぐらいにしなきゃ、バランス取れねーよ バランス悪すぎクソゲー
人イネェけど、箱Liveならソーコムレベルのゲームたくさんあるよ
箱のゲームつまんね
ショボイ釣堀だな
165 :
名も無き冒険者 :2005/05/22(日) 19:24:11 ID:FZNZj2uz
つりとわかっていてもつられずにはいられない スナ様に回復なんてしません なんでわざわざでむかなきゃならんのだ
FM2よりかはおもしろかった
168 :
名も無き冒険者 :2005/05/22(日) 20:40:29 ID:2I4KWrgW
>>166 回復ジョブなんだから黙って回復しろよ、バーカ
狙撃手なのになんで相手に見つかっているんだろう・・・
すぐ見つかっちゃうように作ってるあるこのソフトが悪い スナイパーになったら常時完全ステルス状態になるべき 製作スタッフ頭悪いな
うるせーばか
socomのスナイパー位のバランスで丁度いいな 腕のいい奴の印象が強く残る。FMOのスナイパーは見つかっても そのまま突っ込んで腕だけ壊せば無力化だし・・・ 実際BGでもスナイパーお断りって所もある
現状でもPvに限れば相手の腕落としまくりの素敵WAPなんだが 腕がよければな エイムの腕と引き際の心得さえあれば十分つえーぞ
今日ファミ通みてたら、なんとか4とかいうの対人があるらしい 早く発売して欲しいんだが
>>173 そんなんできるわけねーじゃんw
お前このゲームやった事ないだろ
シミュレーションか何かと勘違いしてる?
いや、普通に5〜6本腕もらえるが… もっさり感がすごいが慣れればそれなりに動いてくれるぞ
PvPの相手と話せないのがだめ
>>175 お前がゲームをやってない事がバレバレだな
英雄不要なバランスなのはもちろん悪くないのだが その代わり単機でできることがたかが知れてるために全員固まるのが一番有効な戦術ってのがアホすぎる 現実的に俺TUEEEEが全然できないゲームってのが楽しいのかと言われると疑問だし ジョブ毎のバランス突き詰めれば突き詰めるほど、言っちゃえばバランスが良くなるほど 個々のジョブの存在感は窮屈になっていく感じ。 結局前衛ジョブ優位のバランスの方がやってて楽しいのかもしれん。
要するにFPSじゃないって事ね。
多人数対戦MOアクションRPGって感じ 何もかも中途半端
つうかメックウォリアーとかメックアサルトと考えるのが一番すんなり来るんじゃね?
>>179 訳わからん。 それで楽しいのは前衛だけだろ?
パーツが高すぎて色んなジョブを試せないのが非常に辛い
>>183 うん、正直前衛が強い方が面白いと思う、このシステムならね
やっぱ動き回りたいよ。
超劣化版鉄騎ってのがいちばんしっくりくると思う
待ち伏せ遠距離攻撃でないとまともに倒せないNPC相手にレベル上げ。 PVPでやっとまともに撃ち合いができるかと思ったら、敵は待ち伏せロケット軍団。 後にも先にもこんなんばっかし。ポトリスやってんじゃないんだぞ。
188 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 07:29:53 ID:UMsowmsy
PvPがレベル1からできないのがダメだな NPC相手のレベル上げが糞つまらんからPvPしか取り得がないゲームなのに
>>185 ただでさえ少ないメカを駆逐するおつもりで?
今でさえアサルト数体に強襲されればあっさり破壊されてるってのに
これ以上強くしてどうするのよ。
下手だからを前衛弱いと置き換えるなよ。現状で十分強い
さらに言えば自分が動き回れるってことは相手も動き回るわけで、
実力差があればなす術もなくやられる可能性は上がるぞ?
>>187 NPCがこちらと同レベルの装備してれば待ち伏せ必須とかにはならんのだがね
さすがに素で2倍のHPにこちらの最高レベルの武器を軽々と両手持ちなどと言う舐めた性能してるからな
あとPVPは機動戦に慣れてくれば待ちロケからバランスに移行していくと思うぞ
190 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 07:41:45 ID:S6Z2+81o
さすがにPvPがレベル1から出来るようにってのは頭悪すぎ 上級者がLV1からやってたら、初心者負けまくりで逃げ出すだろ PvP初心者オンリーのエリアを作ったって対戦相手不足になるのは一目瞭然 既に統制区は過疎化が進んでるぞ だから上級者でもLV1周辺のプレイが出来るようになってるってのに 馬鹿ですか? 内容的には期待ハズレだったけどな あんまり長く遊べなさそう
191 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 07:47:58 ID:iXmR3Fhp
つまらないってか、本スレで何かと付けて「FF厨が・・」と 書かれてるが、本スレの内容の90%はジョブ批判とイルイラネなのな。 他MOで、これだけガチガチなスレは無いっすね。
192 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 07:57:34 ID:ELAT2vGd
基本的にFMO厨は元FF厨だから 自分で自分の醜いところがわかる分、同族嫌悪も抱くわな。
>>190 さすが引き篭もりのプロゲーマー気取りの意見は違いますなw
>>190 でも
統制区:崖オンラインしてるからスキル上がらない>占領区PvPエリア:スキルが足りず狩られる
ってコンボになってる希ガス。
崖オンラインとかイージーな方法を選んでるのは初心者だけどね・・・。
>>195 たしかになー、でも操作慣れる前にいきなりPvPってのもな
丘オンライン、トンネルオンライン、激戦区は何だろねw
197 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 09:10:17 ID:iXmR3Fhp
丘ラインが初心者って、β組も固定以外は丘森ラインダッシュしてたやん。 ってか、サービス始まってまだ2週間目なのに初心者がって言われちゃうMO(FPS)って異常じゃね?
198 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 09:31:15 ID:NPeDhgBL
>>191 モンハンとか。
まあ、すでにその状態から一歩進んで
いらないのは話題にすら上がらないけど。
199 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 09:33:36 ID:NPeDhgBL
まあ、FF厨がどうとかじゃなくて 効率大好きの日本人だけでコミュニティ作ってるんだからそんなもんだろう。と思う。
無駄なJobとかLvとか無くして金と階級と機体コストだけで十分だった Jobなんて装備に完全依存してるんだから垣根なんていらんだろ・・・ Lvも階級とほぼ同義で存在意義なし NPC戦もなんであんなに敵を強くさせるのかわけわからん マニアじゃない奴にあんな糞面白くないこと繰り返させたら速攻やめるだろ・・・ FFはシステム系は中々よくて各種バランス調整が糞だから糞糞いってたけど FMOはシステム根幹からして終わってる どうすればゲームが良くなるとか、作り直す方向以外で思いつかんものなw ま、開発もよく判ってるからパッケや月額高くして 早期に開発費取りきるつもりなんだろうけどw
>>197 言われて見ると異常すぎるな。
なんかそう考えてみると初心者とか言ってるのはβ厨の驕りみたいな気がしてきたよ。
俺だめぽ。
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪
阻止
β組からすると おめーらなにトンネルで座ってるの? それで勝てると思ってるの? 30連勝とかしても、なにも学ばない相手ばかりだし、はっきり言って弱すぎなんだよ 相手にならな杉で、そりゃ初心者が〜って言いたくなるんだが ヌル杉でも詰まらんよ。ミサレコに走るのもどうかと思うがな アレはアレで弱体あるし、ボタン押しゲーで中の人が育たない 今すぐとは言わないが、少し頭使って強くなってくれや
俺tueeee志望者がユーザーのほとんどって時点で、このゲームは終了確実
socom移民も多いだろうけど、FMOはちと窮屈に感じねーか?
1対3でもsocomだとうまいやつなら一気に形成逆転できたりするけど、
これはとにかくみんなで・・・、という要素が強すぎる。
>>204 おまえがβはじめたころから、今くらいうまかったのかw
それならわかるけど
とりあえず掛かる金額には見合ってないな。
1300円払ってレベル上げ! そして決着のつくことのない戦争ゲーム で結局最終的な目標は やっぱりレベル上げ! なんだこりゃつまらん
>>206 言わんとしてる事はわかるが
少なくとも負け続けてたら何が問題かは解るだろ?
β組だって始めから上手かった訳じゃないが明らかに学習してないんだが
あと1vs3なんて相手が余程のヘタレでない限り無理。やめとけ
ワンショットキル出来るわけでもなければ、FPSでもない
集団行動嫌ならお前の言う通りソーコムのほうが面白いと思う
>>206 socomだろうが3対1で逆転できるのは腕に差がありすぎだろ…
俺がFMOで不満なのは敵がこっちの機体の2倍のHPの挙句に段違いの積載量を誇っていることだな。
これのせいで集団vs1体という戦い方を余儀なくされるし、敵二人に狙われれば高確率で死亡
この部分をこちらとほぼ同性能にすれば
N戦は思考ルーチンの差で勇者ヒャッホイ、対人はガチになると思うんだ。
>>209 キミみたいな人がいるかぎり、製品組の人が減り続けるだろうなw
先輩面するβはうぜーよw
学習せずに負け続けてる連中はそれはそれでほってけばいいじゃん。楽しみは人それぞれだろ。
FMOで1対3で片付けようなんて最初から書いてねーよw。よく見ろ。
SOCOMは集団行動とってもおもしろいし、個人の力量で戦局が大きく変わったりする。
その自由度の高さがおもしろいと思ってるだけだよ。
>>211 そうか、ならこのゲームに手を出さずソーコムだけやればいいんじゃねーの?
俺は楽しいから製品版組が何人辞めようがかまわんよ?
悔しいと思えないヘタレはとっとと辞めちまってくれや
ついでにミサレコの豚共もスワルトのカス共もイジメぬいてやるからな(ワラ
213 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 14:03:01 ID:8cfte9t4
プレイヤーの質が低いとは聞いてたけど本当みたいだなwwwww
信者でさえSOCOMより後退してるゲームと認めちゃったね。
215 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 14:20:31 ID:dysfpVuh
>>205 お前ゲームをなんだと思ってるの?w
大丈夫か?ちょっと汚染されすぎだと思うよ( ´,_ゝ`)
そもそもFPSじゃないんだが。比べるなら同じジャンルじゃないか? 信者でも無い。ソーコムより面白いかどうかは個人の判断だ 問題があることは俺も重々承知だが? もとよりMOだし寿命長くないのはわかりきってるだろ 最低限必要なスキルがあれば楽しめるものを、その最低限すら持って無い奴が騒いでるだけだろ? ソーコム厨が必死に見えるぞ。 上手くできませーん、面白くないでーす、てな(ワラ
>>216 だが、同じジャンルのゲームを探すのは難しいぞ。
なんたって「ネットワークタクティカルロールプレイングアクション」ってジャンルだからなw
>>212 次のSOCOMが出るまでのつなぎとしてやらせてもらいますよ。
βがうまいのは当然だろ。それを先輩面しやがって・・・。
楽しくやってるなら、ここはスレ違いだよキミw
実はおれもβだけど、SOCOMのほうが断然オモロイ。これマジで。
発売後約2週間以上経ったか?すでに登録した数十人のバディのうち
常時やってるのは1割しかいねーw
お前ら何言ってんだ? ソーコムより優れたゲームなど存在しない そんなの常識だろうが
>>217 まあ、ソーコム(その他FPS)を引き合いに出してくる輩は
どうせRFが淘汰されてる事が気に喰わないスナ様候補生だろうな
FPS好きはFPSやってりゃいいじゃん
お互い幸せだぜ?
FMOにスナ様の席はありませんから
>>218 そうだな、スレ違いだったな
ソーコムが面白いのは同意だ
だが同じゲームにするなってことよ
そもそもFMOはロボット同士だし、比べるならメック系だろ
それって普通に職業バランスが破綻してるだけでしょ? スナイパーの調整に失敗してるぜ!とか自慢に言われてもね。
223 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 14:42:03 ID:0hY4fMdm
俺が一番聞きたいことは 何に期待してたの?ってこったwwww
SOCMネタをスルーできない時点でFMOの負けだろw やたら釣られやがってw
まあ、機械だからワンショットキル無し。もっさりしてるし、メカの回復uzeeeeee!!の と思うヤツはFMOはやらない方が良い。ソコムで片腕もげるとか、足破壊とか盾とか無いしね。 ただ、N戦は修正いれた方が良いとは思う。統制区とか過疎って後発組が どうにもならなくなる。NPCなんて柔らかくても良いだろ。 占領区いったらほとんどがPvP目当てな訳だし。そもそもコスト縛りあるし 馬鹿みたいに強い装備&高LVにしてもあんまり意味無いから上の方にもあったけど N戦は俺様ツエー。で良いと思う。
227 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 14:48:00 ID:NPeDhgBL
つまり、期待はずれだって思ってるのはスナイパー志望のヤシか?
一ヶ月も経たないうちにこんなに脱落者が多いとはなあ。 Lvアップ作業にうんざりなんだろうな。PvPにたどり着くまでになんであんな 作業をしなきゃならないのか・・・。 SOCOMからの厨抜き移民でもある程度楽しめるけど、早くSOCOM3でないかな。
>>227 スナ志望と関係なく接続しなくなってるバディが実際に相当いるんだがw
PvPにたどり着く前に・・・。
一部の先輩面したβ連中にも嫌気がさしてるみたいだし、Lvアップ作業が
どうにもつまらんらしい。
ソーコムと比較するとFMOの矮小さがわかっちゃうからスルーとか言ってんだろ FMO信者必死だな(pgr もはや存在自体がゴミの山と化したFMO。 少しでも擁護してる奴は、自分もゴミだと言ってるようなもんだと気づけ。
まぁ正直、SOCOM話=スナイパーを持ち出す奴は 今迄のフロントミッションやったことねーだろ、と。 生身とWAPの違いもわかんねーのかと。 そもそもお前まだスナイパーじゃねぇだろ、と。
>>229 お前も早く辞めろよヴォケ
ログインするだけで、FMOキチガイどもの仲間だと思われるぞ
絶賛プレイ人数激減中!
来週には狂信者100人ぐらいだけになるんじゃないかw
昔のフロントミッションもいくつかやってるし、SOCOMも1、2とやってるし FMOもそれなりにおもしろいと思っているが、すでに過疎化が始まってるから 楽しめる期間も先は長くないだろう。 一部だけが残るようなゲームは多様性がなくなって結局つまらなくなる。 それにこれ以上コストとか細分化されたら、マップがいくつあっても PvPをいざやろうとしたときに人が少ないだろ。
こんなゴミゲーを、それなりに面白いとか思ってる時点で池沼だがな
実際FMOの本スレはほぼ数名の信者の雑談で埋まってるのを見ると FMOは失敗作だなと思う
1人の自作自演だろw スレにいるのはどう見ても1人 もうゲーム内も社員しかいないのは確定だな。誰もやってない。
ま、そうだな。 SOCOMスレは他のゲーム名が出てもあまり荒れないという余裕があった。 HALOとかの名がでてもびくともしない感じでw
ゲームショップじゃ山積み
オンラインは数人(他は全部社員)
FMO終わりだな
>>237 ソーコムは最強すぎだからな。ヘイローなんぞ眼中無い
HALOシリーズはそれはそれで凄い面白いんだけどプラットフォームが違うから。
XBOXとかいって操作性自体が糞じゃん何言ってんの
>>238 オンラインゲームを山済みになるほど仕入れるそのゲームショップが心配だ。
本スレでバグ技公開されたなw 今週中にはサービス終了じゃね?
マジレスしとくと終了6ヶ月前に告知がある。
FMO本スレの信者もキモイけど、このスレに延々粘着してる>>VIYJ0t4Sのアンチ具合もなかなか香ばしいな なんかFMO辛いことでもあったのか? とりあえずFMOスレを見てたらSOCOMが面白そうに思えてきたので買いに行ってきます。(´・ω・`)
FMOは糞、ソーコムは唯一神。 これは揺るぎの無い真実。
マジレスしとくと唯一神を崇める信仰はやめといた方がいい。
面白い面白くないは主観の問題だから正直どうでもいいけど ID:VIYJ0t4S の思考がやばすぎるので しばらく観察したいと思う
248 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 15:53:42 ID:dysfpVuh
FPS好きだけど、Socomは遣ってなかったな。 ソーコムはリアル系?
まあ、SOCOMはFPSじゃないけどな。
SocomてBFやJOより面白いのか?
SOCOMは楽しかったけど、あくまでPS2でできるFPSの中では、だよ。 FPSとしては普通の面白さ。
このスレって全部ID:VIYJ0t4Sの自演だよな? 勿論コレ書き込んでる俺もID:VIYJ0t4Sの自演。 俺だよ俺俺!
>>251 やっぱそんなもんか。
そういえば箱でHALOが出たときも大騒ぎしてた奴いたもんな…
254 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 16:43:37 ID:iXmR3Fhp
>>250 いまのとこ、逆立ちしてもソーコムがBFを抜くことはありえない。
POLlineの話っしょ。
FMOをFPSとくらべるなと言うヤシいるが、逆に他のレベリングゲーと
くらべると更に見る影なくなるぞっと。
255 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 16:54:42 ID:y7e7pWNR
だからいったろwつまらんって ガッカリミッションオンライン GMOにしろよwwwwwwwwwwwwwwwww
256 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 17:13:08 ID:lz+5UhXw
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <つまりもっとソロプレイでの活躍の場を増やせと? >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
BFよりソーコムのほうが面白いじゃん。バカか?
259 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 17:38:29 ID:bDCC9Srz
SWBFとならいい勝負だな
他のFPSって誰かひとりのPCを鯖としてあつかって そこにみんな集まってプレイするんじゃなかったけ?
SOCOMそんなに面白いか?普通だと思うけど。 リアルでもなければアクション重視でもないし、グラフィック・音質がずば抜けてるわけでも 対人戦やMAPが優秀なわけでもない。極めて普通のFPSだと思うんだけど。 好みの問題だから別にランク付けしようと言うつもりはないんだけど、 SOCOMを推す奴は何が特にお勧めなんだろう。無難さ?
SOCOM2がPS2でできるってことだろ 察してやれよw
>>260 基本的にはそれだけど、
有志がもっろ良好なネットワーク環境で鯖公開してたり
開発会社が鯖立ててたりしてそれに接続したりね。
どっちにしろ10人や20人でネをあげてるFPSなんて今は無いよね。
>>263 PS2という環境が
鯖として機能させることが
できないなら選択肢がなかったんでは?
265 :
名も無き冒険者 :2005/05/23(月) 18:06:13 ID:dysfpVuh
つまり、アメリカズアーミー最強って事でよろしいか?
>>261 同意だね
SOCOMがそんなに面白いならFMO飽きた後にでもやってみたいけど
今の認識だとコンシューマで出たFPSってぐらいしか特徴がないよね
>>264 うん。それだからSOCOMとかモンハン、PSOとかも運営側が鯖立てててるね。
これはコンシューマならある意味仕方が無い点。
でも逆に言えば、クライアントが統一されてるコンシューマでは
運営側が鯖立てたらほぼ鉄壁な環境になる。
そういう利点をFMOのP2Pは潰してる気がしてならないね。
技術的にはP2Pする理由無いと思うんだけどねぇ。
>>267 詳しいことはわからんが、
SOCOM、モンハン、PSOとか今までのコンシューマ系は
規模的にも内容的にも鯖に対して負荷小さくないかな?
FMOはかなりのスピードと容量要求される気がする
これからPCも入れるつもりで■eの世界全部つなげる構想だと鯖が
コスト的にも機能的にも耐えれないのでは?
根本的に構想自体に無理がある気がするが…
>>265 アメリカズアーミー? No! AmericanArmy(アメリカンアーミー)。
socomはさ、やってるやつの中にはバカもいるけど、過疎状態にはならないんだよんw
それに人間相手にやってる駆け引きのおもしろさが抜群だろ。
作業レベル上げにはうんざりしたけど、FMOもPvPでそれなりに楽しめる。あくまでもそれなり。
だけど、無料期間のあと1ヶ月ぐらいしたら、この様子じゃロビーもスカスカだろう。信者が
必死にやるだけでさ。
>>244 もうオンはやってないよw
はやまるな
__ __ ∠☆_ヽ t==Ц=┬(´∀`∨)<アメリカズアーミー! / ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄丶 O二二二[]二□ 巛.| ☆[|||] | | | | / ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ Θ/ Θ/ ̄ ̄ ̄ ̄──_\口_ _ /@ //_AMERICA's_ARMY__| |/ ☆ //= / - - - ヽ (=| |(=(《◎》 ||| ||| ||| ◎) \\巛巛ヽ \=\◎=◎ ◎=◎ ◎=◎/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アメリカズコーヒー
アメリカズバイク
i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> アメリカズゴッグだ、 /_`シ'K-───‐-、l∠ イ l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ . l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| / .」 i /./7r‐く lー! . f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 . l_i____i__| |___i,__i_|
_ __ _____ _ _ < 何言っテンダスパーーンチ! / ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\ | し し | | \( 'A`) \ __し し| |\/|__ (二二二ノ○U. |. || ¶ ¶ |_/○)二)──┬;__ ∠ ∧_∧ (0) ) | \\_||____ノ\__≡) / / 〉〉〉∵ / (´・ω・`) ( \_/| \_ ───―───│ ヽ──┴´ヽ⊃ ∵ \ ( つ旦O \ / > |_\i________ノ //\| ̄ と_)_) \/゙\ \_i_____丿 | \∠> \ | | \ \ |_i_ノ_ \ ≡\___/ ≡\___丿 /⌒ヽヽ/⌒) /⌒\\/⌒) (0 0) ) ))_ (0 0) ) ))__ ∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ __ _____ _ _ < く何言っテンダスアームパーーンチ2! / ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\ | し し | | \( 'A`) \ __し し| |\/|__ /⌒ヽ (二二二ノ○U. |. || ¶ ¶ |_/○)二)──┬;__ ∠ ⊂二二( ^ω^)二⊃ (0) ) | \\_||____ノ\__≡) / / 〉〉〉∵ / | / ( \_/| \_ ───―───│ ヽ──┴´ヽ⊃ ∵ \ ( ヽノ \ / > |_\i________ノ //\| ̄ ノ>ノ \/゙\ \_i_____丿 レレ | \∠> \ | | \ \ |_i_ノ_ \ ≡\___/ ≡\___丿 /⌒ヽヽ/⌒) /⌒\\/⌒) (0 0) ) ))_ (0 0) ) ))__ ∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
280 :
名も無き冒険者 :2005/05/24(火) 00:53:40 ID:Zu6uvPNI
オマイらまさか本当に知らないんじゃないよな?
否定派も擁護派もこんなゲームにココまでマジになれるのがワロスw、 どっちもカッコワルスギw、
5時間で辞めた・・・なんなのこれ・・
こんな糞ゲーで人生の貴重な時間を5時間も無駄にしたのか ご愁傷様です
>>282 クソゲーです
つか他に面白いゲーム(ネトゲ含む)は山ほどあるのに、こんな微妙なゲームを何時までもプレイしている理由がわからない。
結局いまもFMOやってるのって相当な■e信者か買っちまったから無料期間中は元を取りたい奴だけだろ。
無料期間終わったら人口が激減するのが目に見えてるのが笑える。
>>282 俺もそれ位で辞めた
回線判定OKだったんで購入したんだがパーティ組んだら不具合でまくり。周りみんな固まってました。
PCの設定できる人、又は業者に設定頼む人以外は買わない方がいいと思う。
自分でもあれこれやったけど素人寄りの俺じゃ無理だったわ。
正直業者に頼む気も起きない。ミサイル当てた時の爆発とかショボイ。
インチキ回線判定に騙された感じだなー、詐欺じゃねーのかこれ?(´ー` )
286 :
名も無き冒険者 :2005/05/24(火) 02:29:12 ID:RM9iP7UJ
俺はβ3時間やって辞めた。 正直製品版じゃなかったのが救い。 爽快感ないよ。
>>285 詐欺じゃありません、クソゲーです。
あーあ、PSUまでのつなぎにもならなかったな。
大人しくディスク割ってPCのMMORPGでもやって時間潰すか。
FMQをPSUまでの繋ぎにしようと買ってみたが・・・ 1週間も、もたなかった・・・今は、まあじゃんをやっているFMOなんかより楽しいw315円ぐらいで遊べるし。
289 :
名も無き冒険者 :2005/05/24(火) 03:31:52 ID:Zu6uvPNI
そもそも戦略シミュ系のターンごとのもっさりした動きを そのままアクションにしようって考えたのが間違いだよなw 誰も最初に突っ込んでやる奴居なかったのかよw
290 :
名も無き冒険者 :2005/05/24(火) 06:02:47 ID:RQBCnMFa
>>289 βテスターがタダゲー厨のアホしかいなかったからな
レベル差で強さがはっきりしすぎる装備や、やたらと馬鹿強いNPC。さらにコストなんたらで組めるBGの人数が決まる糞設定。下げればいいかもしれないが、弱くなるしね。 これほどのぬるゲーは有り得ないね。 ■eの社員全員の頭はDQNだな。
292 :
儲 :2005/05/24(火) 09:52:05 ID:qALdGCr2
>>291 ■e<コストの意味をもっとよくかんがえてよ!ユーザーがコストになれてn(ry
何でも敵がコスト無視の最高級パーツを装備をしているから強いのであって こっちが強くなるにつれ段々差が縮まって弱くなっていくらしい 敵にコスト制を導入すれば一瞬で解決しそうな問題だなし
やっぱりスクエニにまともなネットゲーは作れないんだな
何を分かりきった事を
>>294 FEにも手出してやっぱりといいそうだな
クソゲ掴む人はずーっと掴み続けるね。 なぜなら見る目が無いから。
このスレよりよっぽど本スレが荒れている件について 前々スレのAA大量投下から変なのが住み着いたな・・・
299 :
名も無き冒険者 :2005/05/24(火) 16:33:19 ID:Zu6uvPNI
だからAmerica's ArmyがFPSでは最高だって。
MMOFPSのPSを買い取ってそれをFM仕様にしたほうが 全然面白そうだったなあ MMOPFSの中にarenaや10vs10いれたほうが全然良かった
しかし対人戦までが遠いよ。レベル15ってなんだよ。 正直FFもソーコムもやったが、クソだとかクソじゃないとか関係なくて はじめたばかりってもっと楽しいし、早く会社脱出してやりてーって 思ったものだけど、今回それがない。 買ってまずは楽しい、じゃなくて、買っていきなり作業ってどういうことだよ。
結局20レベルまで全職開放じゃないしな 20レベルまではチュートリアルみたいなもんよ。 つまりまだチュートリアル中だってことさ…
>>301 すげぇなお前。
俺、買っていきなり作業どころじゃなくて
3ジョブだけの操作に慣れるだけでLV15になっちゃってたよ。
何騒いでるんだ?これが糞だってのは 製品版が出る前から言われてたろ それを無視して買って「糞だ損したー」って、もうね・・・ お前等の、その「物が出たら脊髄反射で即買う」ってのを直さない限り ◆eのような糞会社は一向にダメージ受けないんだよ。 少しは学習しろよ、馬鹿どもが!
>>303 ていうかマジレス希望なんだが、
レベル15になるまで何時間くらいかかった?
俺はいつになったら15になれるか見当つかないわ。
対戦期待して買ったからできるようになるまで続ける
つもりだけど、心が折れそう。
306 :
名も無き冒険者 :2005/05/24(火) 17:38:45 ID:RQBCnMFa
>>305 シーッ!廃人にそんなこと聞くと「一般人でもPスキルあればカンストは普通」とか
世迷言を吐くじゃないかw
とりあえずメカで始めてランク3で勝てるBGに入る。 んで武器の初歩を学びつつ10レベルになったら占領区へ 貯めたお金でミサイルセットを買い込みレコミサBGへ んで15になったらアサルトの練習でもすっかって感じに行けば 20時間くらいで可能じゃないかな
308 :
名も無き冒険者 :2005/05/24(火) 18:37:56 ID:dGAVongB
廃人固定でもしないかぎりぜってえ無理。 とりあえず最大の障害はイベント発言。
309 :
名も無き冒険者 :2005/05/24(火) 18:50:00 ID:XCjJaQjF
20時間やって順調に行けば、チュートリアルが終るのか。
理想値で言ったらこんなもんだ。 実際には勝てないBGとか低ランクBGに入ることのほうが多いから2〜3倍はみてちょ
統制区でもランク3とかでミサでもやってりゃ15なんてすぐだよ
_ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \ \ __し し|
(二二二ノ○U. | || |_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―
>>307 \ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ
|\_> \ | | \
\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミサイルの軌道が萎える、頭上から直角に落ちてくるから天上あるとこしか防げないお。 リペアも100%回復じゃなくて、ちょっと制限つけてほしい・・・ R3の操作が大雑把だから細かいタゲ合わせができねーーー。 全体的にスローテンポで1戦1戦が疲れる。 ソーコムのオンラインサービスが終わらなければFMOは買わなかったのに・・・
>>312 すぐっていうのを時間で言ってくれよ
廃人のすぐと、一般人のすぐじゃ3倍以上の隔たりがあるんだから。
最低でも1時間に1レベルは上がってくれるのか?
マウスも細かい操作無理。 せっかくアイムしても勝手に微妙に滑ってズレる。
>>315 ヌルポプレイで3時間、それで2ずつ位上がる。
でも15になるとアサルトというジョブに限り、ぬるぽプレイじゃ通用しなくなり
PvP勝たねばレベルアップできませんよ位のノリになる。
勝ったところでなにが残る・・・というどのゲームでもある飽きという達観
に至るまでの速さは人にもよるが相当はやい。
勝ったキャラ維持、負けたらキャラロスだったら燃えるんだけどなー。
>>319 鉄機?ってのがやられる前に脱出ボタン押さないとセーブデータが消える
>>305 大体20時間くらい。
適当に乱入してたら上がった。
前半10時間くらいはミサのみでLV8くらいまで
3時間くらいアサやってむずぃとか思いながら
メカに手つけたりミサに戻ったりしてたらって感じ。
ちなみにミサLV7か8になるまでミサイルのロックオン時間が武器で変わることに気づいてなかったw
上射出のPizがなかなかロックオンせんなーとか思いながら金魚すくい頑張ってたよ(;´д⊂)
322 :
名も無き冒険者 :2005/05/24(火) 22:08:51 ID:dGAVongB
まあ、現実は部屋に入ったがいいが、ミッション行きましょー>準備でグダグダがほとんど。 夜はレベリングオンリー部屋は満員御礼で、残るのは人増えたらイベ行くかもなトラップ部屋ばかり。 ミサだろうがアサだろうが関係ない。 昼間に出来る特殊な職業の方じゃないと20時間なんて無理ですよっと
15時間だろうが20時間だろうが出端から我慢しなきゃ成らない時点でゲームとしてオhル 今日び20時間もあればRPG一本クリアできちまうぞ。 なんでゲームでストレスためにゃならんのだ。
>>322 それはあるね
乱入歓迎って書いてあるから入ってみたらイベント部屋だったり
いきなり「イベント行くんでコスト下げてくださいね^^」とか
何人かが「ごめんなさい、抜けます」と言って出て行くのを見て
「なんで抜けるんだろ?」「(コスト1の)パーツないからじゃない?」
頭わいてんのかw
>>323 今日びのRPGは大抵50時間くらいかからないか?
ていうか、20時間ですむのってアークくらいじゃないか?
だがFMOは20時間で基本チュートリアルが終わりジョブが揃う段階。 しかも廃人レベルでの話。 一般レベルだと50時間ぐらいだろうからRPG一本分と言うのは当たりかも。
ヘタなら無理にアサルトせずにミサかメカやった方がいいと思うぞ。 その方が早くLV上がる。
いや、俺はFMO買ってないから全然無理してない。
プギャー
>>327 レベル上がるかどうかじゃねえんだよバカw
鉄騎大戦からこっちに移ってみようかと思ったが、素直に鉄騎大戦を続けたほうが 良さそうだな。
こっちはこっちで面白いと思うんだが まだ荒削りなんだよな。んでサポートも■の伝統で微妙 そして鉄騎みたいに参加のハードルが高くないので厨たくさん勇者様たっぷり
PS2で鉄騎だしてくれれば買うのに 一時期本気で凶箱買おうか悩んだ
>>333 そんな藻前はゲイツ360で鉄騎360が出たら買うかどうかで悩むのだ
わっははははははははは
マジレスすると超劣化版鉄騎
にも劣る
FMの名前がついてなかったら間違いなく糞 ついてても糞だが・・
FMOもFF11もビッグタイトルの名前を付けなければ、何となく名前で買っちゃう被害者が少なく済んだかもしれないのにな。 まぁ向こうはそういう被害者も含めてカモなんだろうけど…
ちょっとまって。 FMってビックタイトル?w
フロントミッションはビッグでしょ 1しかやったことないけど当時はプロモしまくりだったし 実際すごく面白かったしね これはつまらんくてガッカリイリュージョンだけど
ロマサガやFFは知っててもFMはかすかに名前くらいなら聞いたことがあるってヤシが多い気がするんだが。
FMって1が頂点で、転落していったタイトルの代表だよな。 そして最新作FMOで見事に最悪の糞タイトルに成り下がった、と。
FMはどう見てもマイナーでしょ。
まあスクエアっていうブランドもんですから 最近のFFも糞つまんないですし正直12にも期待してませんから 金もったいなかったな せめて料金分くらいはあそんでやろうと思うけど そんなきにもさせてくれない糞ゲーだもんな・・ ソーコム復活しねぇかな
>>334 むかーし、64とPSで悩んだ時期があったが、今も昔もかわらんよな・・・
もういっそのことハード統一汁!延々βとVHSの戦いが繰り広げられっテンダス!
WlfensteinEnemyTeritoryってフリーゲー厶やってます。 FMOってこれよりおもしろいかな?
>>346 同志
気を使わないっぷりではW:ET、好きなジョブできる
FMOは好きなジョブ出来ない。するためにはSBにずーっと張り付くことになる
ということでお勧めしない
期待はずれもいいとこ 本濡れの低脳煽り合いが嫌だ
FMOは、色々と面倒くさいゲームだと言う事はわかった。
>>346 ウルフェンのスタート地点に立つまでに20時間、
そこからもウルフェンより面白くない対人戦があるのみ
FPSとかTPSの枠で語ればこんなものよりもっと面白いものは沢山ある 正直、この内容で一月1000円以上もするのはどうだろうね
光栄みたいになってきたなスクエニ
殿様商売上等の■e最強。
FM1はぬるいものの SLG初心者でもわかりやすいシステム 超絶クオリティのドット絵 スーパー天野タイム 当時類を見ない詳細な背景設定 で評価されたのに、今はみんな潰しちゃってもう
往年のファンを釣り上げようと 不自然な場面で1stのキャラや旧シリーズのネタを持ち出して痛々しいにも程がある ストーリーも取って付けたようなちゃっちいものばっかり、四流シナリオ 何より気に食わないのは何故かWAPを天野に描かせてる、ばかじゃねーの? 天野絵が受け入れられたのはあくまでキャラクターの話だろ? 何もかもがあざとい上に空回りしてる、本当にFMスタッフが作ったのか疑いたくなる
だからFMスタッフには FMのコアなファンが期待するほどFMシリーズに思い入れなどないと(ry
SOCOMだったら無料で満足できたのに・・・オン打ち切り FMOは有料で満足度が低い。Lv上げ作業に意味が見出せない。 PvPもOCU、USNともにトンネルしか集まってないし、 作戦練ってばっかりで出撃まで時間がかかりすぎ。あーあ、つまんねw
358 :
名も無き冒険者 :2005/05/26(木) 12:12:52 ID:B6v/IaLc
ちょい上げ
>>357 PS2捨てればいいと思うよ。
PCならSOCOM以上のFPSもFMO以上のMOもいっぱいあるから。
クソゲーとか言ってる奴はまともに動かせてない奴ばかりだろw
マジレスするとPvPで勝てないから鬱憤晴らししてるヤシ
マジでつまんねーわ パッケージ売ろうと思うが売れるのかこれ? ヤフオクの新品価格が発売1週間で4000円切ってたぞ ガンダム一年戦争より酷くね?
363 :
名も無き冒険者 :2005/05/26(木) 17:13:40 ID:ERUbByJb
図星だからって顔真っ赤にして書き込むなよwwwwww
365 :
名も無き冒険者 :2005/05/26(木) 17:54:07 ID:C5Voo/xW
>>364 図星だからって顔真っ赤にして書き込むなよwwwwww
>>365 図星だからって顔真っ赤にして書き込むなよwwwwww
\ | ,,...-‐‐‐--、, l / |、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ 、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l ) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,, '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ! -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!! ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ / / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; / / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::! . / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l
>>367 図星だからって顔真っ赤にして書き込むなよwwwwww
369 :
名も無き冒険者 :2005/05/26(木) 18:48:26 ID:BLtCsG61
ホンスレのほうで一般リーマンでもLV20なれるってレスあったが、もうね・・・
SOCOM推してるやついるけどさ、 ぶっちゃけ2は糞だろ? 肝心の当たり判定がメチャクチャ。 SOCOM1は神。 で、FMO買おうと思ってたけど、 βからあまり進歩なさげ? β2でツマンネって結論出してやめたんだけど。
>>370 図星だからって顔真っ赤にして書き込むなよwwwwww
そして買うな
SOCOM難しくて2日でやめたが、FMOは続いてるな。 ヘタレプレイヤーには丁度いいんじゃね? ソロNPC戦やらソロミッションなんか追加されりゃ十分楽しめると思うが。 まあ、現状はクソだけどね。 無料期間中にまともなパッチが当たらなければやめればいいだけだな。
373 :
名も無き冒険者 :2005/05/26(木) 20:48:55 ID:FQZxyh9x
知り合いがBGいるがどうかで変わるかなぁ フレとやると楽しいです
>>369 15まで少々きついけど、占領区いけるようになったら占領区のR4,5連戦行く部屋で作業
15からPVPで部屋見極めて連勝できるような部屋はいったら、速攻あがるよ
リーマンでもふつうにパイロットレベル19行ってる人多いよ、ジョブレベル19はしらないけど。
>>362 売れね。プレイしたってコトはID登録したってコトだろ。
>>318 ワロタwPvP以前に飽きる可能性ありかw
>>376 できるかもしれんがぶっちゃけ買うやつうんの?
379 :
名も無き冒険者 :2005/05/27(金) 06:18:11 ID:jWtamyMX
>>374 そもそも毎日ゲームをやるという自体リーマンの発想じゃないわけで^^;
廃人さん自己弁護おつw
リーマンにもピンキリいるだろう。 毎日7時には帰宅できるヤシもいれば 残業残業で日付が変わってからしか帰れないヤシもいる。
おまえら、ゲームに期待しすぎるから、すぐクソゲー判定するんだよ
少なくともPS2のネトゲでは一番楽しいがな。 モンハンやソーコムよりも協力関係強いし。 これで不満ならPCでなんかやるかスタンドアローンでやるかしかないだろな
383 :
名も無き冒険者 :2005/05/27(金) 12:08:20 ID:4HEzaLyh
PvPまでたどりつけば、まあそれなりはおもしろいかな。
トンネルだとRD一斉突撃でうまいやつが数人いれば、勝てる。
きのうも9割以上の勝率で勝ちまくりだったけど、
ほかのマップでも、いわゆるバランス重視BGは結局中途半端で勝率悪いw
敗因をバランスに求めて、くっだらねー作戦をだらだらやってるとこ多い。
>>359 PCのFTOだと、おれのPCのスペックがなあ・・・
あー、SOCOMやりてーな
>>379 /.──┬ /⌒ヽ ┌─┴─┐ . | ヽヽヽ ―┼― .| ヽ | \
/| ┌─┐| ノ  ̄フ .  ̄| ̄ヽ | , | | | \  ̄| ̄ヽ | . |
| └─┘| | ─┼─ ,ノ │ ノ . | \ | ゝ | | ノ │ |/ ̄ヽ
| J ○ J . ノ ヽノ . J \_ レ ノ ヽノ _ノ
_____
____ー┼ー | / _/_
-- 二二_ /~| ̄/ヽ / ヽ | \
 ̄ ヽ | | ノ .| ∨ | / _| | |
| ̄| ノ l____, \ノ ノ (_ノヽ レ
PLV15になったんでPvPしたいんだけど なんかギスギスしてそうで嫌なんだよな・・・・・・特に野良は
ならオフゲれ
FMOやFFXIやるならオフゲの方が良い。
ガンハザード2キボン
高機動強襲型アサルトを夢見て軽アサ一本でやってきましたが 被弾を抑えることが難しいこのゲームでは(RD除く)機動力ってあんま意味無いよな・・・ 引っ掻き回すために一人で先行すると即死だし、現状のパーツじゃRDしないと 相手のロック切れるようなスピードを出せないし(20機体で通常どれだけ出るかしらんが) 例え軽アサでも小回り利かないから、相手がロックをキープし続けるのも容易 そもそもRDできてもミサは避けられないしな コムBにでも転職しますorz
>>386 そういうBGに入ったから。普通に会話するBGに入ればそれ程ギスギスしない。
つうか、負け続けてるBGほど無言になったり空気悪くなったりする。
協力しないと何も出来ないゲームは日本ではうけない これ散々既出 要するに漏れもガンハザード2キボン
395 :
名も無き冒険者 :2005/05/28(土) 01:29:34 ID:eUuQmsYl
メカでプレイしてるが 正直無料期間終わったらやらないな □eの罠に見事にはまってしまいましたよ or2
すないぱーくそすぎ、突撃なのにスナでくんなよアホ そんなやつが2もいる アホかSHINE
だからアレだよ。 アホがいると怒り出すヤツはオンゲー無理だって。
オンゲーどころかジンセーも無理だよ
10戦中2回ぐらい楽しいときがあるぐらい。 あとは、待ちウゼー味方もうざいのの不満ばっかりたまってくるw これに月数千は払えないって
FF11の構図そのままなのが笑える。 異常に耐久力のあると攻撃力のある機体のNPC相手にLVあげ。 内容はリペアリペアリペア。 耐久力をHPに、リペアをケアルに置き換えるとそのままFF11ですよ。
無理やりFFに当てはめんでもいい。 対人までの対NPCは丘上オンラインであることのほうが辛くて糞。
402 :
名も無き冒険者 :2005/05/28(土) 08:51:56 ID:Ln0YjARz
FMOって信者の質もFF厨と似てるからなぁ。 さすが、どちらも■eクオリティのゲームだけはあるなw
そのうちNPCが崖とか登ってくる仕様になったり。
>>403 登坂能力がPCWAPより凶悪になって
ビルの垂直な壁も平気で登る仕様になりそうだな
地形を利用して敵を一方的に攻撃するのは禁止されてるクポー
>>405 /.──┬ /⌒ヽ ┌─┴─┐ . | ヽヽヽ ―┼― .| ヽ | \
/| ┌─┐| ノ  ̄フ .  ̄| ̄ヽ | , | | | \  ̄| ̄ヽ | . |
| └─┘| | ─┼─ ,ノ │ ノ . | \ | ゝ | | ノ │ |/ ̄ヽ
| J ○ J . ノ ヽノ . J \_ レ ノ ヽノ _ノ
_____
____ー┼ー | / _/_
-- 二二_ /~| ̄/ヽ / ヽ | \
 ̄ ヽ | | ノ .| ∨ | / _| | |
| ̄| ノ l____, \ノ ノ (_ノヽ レ
407 :
名も無き冒険者 :2005/05/28(土) 11:56:59 ID:XtuOtFjl
まああまりFMO信者をいじめるなよw 連中も本当は薄々クソゲーだって気付いてるけど おもしろいって思い込まないとやってられないんだろ
408 :
名も無き冒険者 :2005/05/28(土) 13:08:17 ID:/Wf124ji
丘上陣地を崩すのは一斉突撃しかないって、 日魯戦争の203高地みたいですね^^
409 :
名も無き冒険者 :2005/05/28(土) 14:49:38 ID:TW/JVPTW
>>406 /.──┬ /⌒ヽ ┌─┴─┐ . | ヽヽヽ ―┼― .| ヽ | \
???何が書いてあるかわからないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
410 :
名も無き冒険者 :2005/05/28(土) 20:06:36 ID:ygcTsp0Q
流石だぜ〜■e様!! 今回も沢山のガッカリを頂きましたよHEHEHE!
411 :
名も無き冒険者 :2005/05/28(土) 20:23:41 ID:eTLJSXNQ
も〜えぇやんおもろかったら
つーかSOCOMってサービス終了しているゲームじゃまいか。
キムチ版がある
これを、あえてネットゲーでやるいみがわかんねーよ。 もうね、期待させておいてこれはないわ これ、制作期間何年? ■eのゲーム?まじで! やっぱ■eの作るアクションゲームは糞ばっかだな・・・
■eになってから出したアクションって あと、はがれんしかないんじゃね?
416 :
名も無き冒険者 :2005/05/29(日) 02:42:12 ID:tN5IA2OV
■eの社員はこれやってて面白いと思ったのか?頭いかれてんじゃねーの???
まずレコミサが強すぎなんだよ トンネルくらいしかまともに遊べねえ
NPCの頭の弱さを耐久度で補うって言うのがどうかなと。 どうせならNPCをさくさく狩れる位弱くして物足りなさを感じたら、 強いPC相手にPvP楽しむ様な感じなら良さそうだなと妄想。
激戦区になってから敵の姿が見えない。 相変わらずのレコミサ、はるか遠くから脚をピチュンのスナ様、 グレロケが降り注ぎ、敵が見えたと思ったら即離脱して空爆。 遠距離攻撃強すぎ。
こんなのならまだJMのほうがマシだったわ
>>419 なんかそれだけ読むと戦場っぽくて面白そうに見えるwww
422 :
名も無き冒険者 :2005/05/29(日) 09:46:11 ID:1un82FoY
現在80時間レベル17 くそ忙しいのに、クソゲーのレベル上げやっちまった
425 :
名も無き冒険者 :2005/05/29(日) 10:14:49 ID:oJKgAh/6
まあどちらも■eクオリティだし糞ゲーには変わりないな
ちなみに言うなら1戦闘20分で経験値1ミリやってられないよ
>>426 ソロのNPC相手でやってたらそれぐらいだろ
BGはいるにもジョブ縛られて入りずらかったり、ソロは後半不可能に近いし。 なんで手軽に出来るアクション作らなかったんだろ。
>>428 ■eだから
これ殆どの人がPvP行く前に飽きるよな。
HPが多いだけのNPC戦なんて爽快感も緊張感もない、ただの作業だし。
いいとこ月額200円ってとこだな。 1200円のボリュームもクォリティも無い。 鯖死にまくりだし小まめなレベルキャップがせこすぎる。
431 :
名も無き冒険者 :2005/05/29(日) 11:51:17 ID:IK6xr6S4
昨日激戦逝ってきたんだが、ヒドイ有り様だな。。 アサルトな俺様が存在する意味がわからん…。 ミサレコグレロケスナコムはいむりー。
確かに。アサルト様はいらないな。
433 :
名も無き冒険者 :2005/05/29(日) 17:39:49 ID:1un82FoY
メカイパーなる珍種にも注意
コムイパーもな
このスレの方がまだまともだな
ベクトルが決ってるからな ところで、ミサメカも珍種?
ID使ったFMOとか信Onとか売ろうとしたら 何て言われるの?
このゲーム、中古で売れるかな? どうなんだろ? だれかおせーてくれや
一度個人情報を登録したIDって再利用出来ないような気がする。 多分中古の取引は無理なんじゃない?
オンゲーは中古買取しないはず
中古で【どこに】売るんだ? 友人に直で売るなら何の問題も無い。 ショップなら買い取り不可。 ネットオークションなら巧みな話術スキルがあれば可。
やっぱダメか。 まだ1ヶ月もたってないものを友人に売るというのも つまらない、ってのがバレバレだろw 燃えないゴミが増えただけか。
もっと手軽に対人戦ができて、個人の技術が反映されるようなゲームなら おもしろくなっただろうに・・・。 個人の技術を上げながら、連携もとれれば、尚更おもしろいのにさ、 連携に比重が高すぎる割には人が少ないから、つまんねー。
つ【連ジ】
俺はむしろオルタナ系の、各自の鍛えた小隊同士がAIで戦うタイプが よかったな・・・処理の関係でできないんだろうけど1人3機の1小隊で 30VS30とかできたらどれだけ楽しかったろう
446 :
名も無き冒険者 :2005/05/29(日) 22:54:43 ID:K5vArMCw
散々な言われようだな
447 :
名も無き冒険者 :2005/05/29(日) 22:57:54 ID:5sDGso0y
つうかなんだよこれ ぜんぜん面白くないよ!!! だまされたあああ かねかえせえええ
>>447 身銭を切って失敗作を買うのも人生経験だろ
よくニュースの特集とかでデート商法でだまされるやつが出てくるだろ。 あいつらのことを考えれば安いもんだろ?
発売されて半年以上経つZの方がまだ面白いな
>>445 30 vs 30ってすごく重くなりそうだな。
俺なんか連ジからだから6,7年やってるが連ジシリーズの方が面白いと思った。
アサルトはアクション好きに最適みたいな事をハミ痛で読んで、
都合良く20対20でザクバトルか!?なんて解釈したのが敗因かな。
あんなに動けないロボとは思わなかった。
あと回線切断を使ったラグ攻撃が乙より激しくエグいのも萎えた。
PVPは待ちマンセーになったらポンポン勝てるようになったけど
それに伴って作業化してツマランキンポー
>>449 俺はピンサロでミスチョイスしたせいにするか、妄想オナニーを7000円の
位まで高めるかの2択ですよ。
陣取りとかすべて忘れて敵のPCアサルトとタイマンはると意外と燃えるぜ 「そこでRD横滑りから側面射撃!」 「なんの急速旋回からシールド防御、次はこちらの攻める番だな(RDon)」みたいに 連ジみたいにタイマンの掟(相対して小ジャンプ)が浸透すればアサルトファイトクラブが成り立つかもしれん タイマンのジャマーは強すぎるので無理ゲーだが
>>453 セオリー厨に「アサ様一人で突っ込まないでくださいね^^;」って言われるのがオチだな
むしろセオリー厨は 「タイマンの合図出したんだからタイマンしろよ。糞が。」とか愚痴こぼしてそう。
冷めてきた、結局先週は土曜しかやらなかったな
>>453 そんな状況になることもあるが、
すぐにミサが飛んできたりして以下ry
まだ一ヶ月もたってないけどすでに辞めた人いますか? 俺は20時間で辞めました・・・金返せ馬鹿チンが!!
まだFF11のほうが面白いな、もうやめたが
>>458 自分の見る目の無さを八つ当たりするなよ。
只今レベル13。もうすぐPvPだと自分に言い聞かせて 頑張ってるが、正直面白くはない。ていうかマジクソ。 無料期間終了と共に解約する奴まじで沢山いると思う。 逆に言うなら遊ぶなら今のうち。お店へ急げおまいら! クソだが。
>>458 俺も発売日に買ってトータル20時間ぐらいしかやってないな。
PvPができるようになればおもしろくなると信者は言うけど
NPC相手の作業的なレベル上げでもう飽き飽きした。
463 :
名も無き冒険者 :2005/05/30(月) 15:27:53 ID:K4pWaApD
対人するまでははっきりいってクソ!でも対人して勝ったりすると、おもしろい
何このスレwwwwwwwww
>>461 Pvも最初はおもしろいが、すぐ飽きる。
なかなかいいBGで出撃できないから、
ロビーでぐだぐだで時間かかる。
ま、Pvまでいけばもとはとれるだろう。
FF11・MH・SOCOMの香具師らが入り乱れている感じだな〜
>>465 まぁ、対人戦で一ヶ月も遊べれば、それはそれでいいかという気もするな。
>>466 MH、SOCOMの人はどんどん居なくなってるキガス
469 :
名も無き冒険者 :2005/05/30(月) 16:59:23 ID:VrP/8vDn
とりあえずどのネトゲ行っても どんだけ信頼してても、匿名だから簡単に裏切られるんだと勉強した
無料期間中に■eに向上心が見られてゲームが変わってきたら その後も様子見ようかなと思ってる
回線が遅いから画面に敵味方ごっちゃになると通信が間に合わないのか自分が止まってしまう 6月中旬に光ファイバーになるからそれまでは封印
>>471 他のネトゲも封印しやがれウンコ回線野郎め
次はコレかな・・・(´・ω・)テラコワス
だろうな
これは本当に期待はずれだったなぁ・・・ Pvも結構やったけど自由度と言うか出来ることってのが少ないから 毎回毎回同じ戦法で行くし、激戦区のレコミサの相手なんてほんとに作業以外の何者でもないな。 愚痴っても良いスレだから言わせて貰った。もうほんとにツマンネ
MHやSOCOMと違って個人で勝手に動くと全く勝てないしな。 そこが面白いところでもあり、だるい所でもある。
JMて何がダメだったんだろ この分だとFA?も危うい
すげぇ勘違いなのかもしれんけどさ、 腕が壊れたけどまだ戦える、とか、 体が壊れたからやられたー、ってのって、 運じゃねぇの? みんなは狙って腕壊したり足壊したりしてんの?
そりゃ狙ってるさ。敵を無力化する速さが段違いだもの
481 :
名も無き冒険者 :2005/05/30(月) 22:43:32 ID:qJs5P3C5
>>479 おいおいおまい、ずっとオートマMGでも使ってんの?w
脚腕狙えなきゃ、アサルト引退しろ
そしてここは期待はずれスレ、全然期待はずれなレスじゃないじゃまいか
とっとと本スレ帰って叩かれて来い
FMOのアンチスレがかなりのレスついてんだな。同士として うれしい。 ガンダム戦記でも久しぶりにやるかwこのシステムでオンライン 対戦やりてーーーー
正直戦記もどうかとおもうがな
じゃあウイイレ8やろうぜ もちろんLEじゃないやつな
ていうか、LV15までが一番面白かった。 PvP始まってからの、時間切れまでひたすら隠れてる敵探すのにはもう飽きたよ・・・
なるほどレス追ってみたがここはFMO如きも満足に出来なかったヌルヌルゲーマーの巣窟だったのかw まぁこれぐらい単純なアクションもこなせない様じゃ解約してお互いグジグジ傷の舐めあいしてればいいよw お前らにはここのドス暗い雰囲気のスレがお似合いだなずっと篭って出てくんなよ臭せーからなプゲラ
487 :
名も無き冒険者 :2005/05/31(火) 16:57:22 ID:zc0XuA0u
>>486 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( c´_ゝ`) |
|
>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
>>486 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´,_ゝ`)
|
J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
きょうのぞいたけど、かなり過疎ってる。 Lv一桁と20以上で人がばらけてるし、新規購入も少ないみたいだし。 やってるのはガキと廃人だけってとこか。
10〜19はどこにいった?w
あ!忘れないうちに解約しとかなくちゃ
お、そういえば、腐りかけのPS2に放り込んで放置してたが。 どうなったんだろ? まだ遊べるのかなぁ? でもデータワイプされてるだろうから、遊べても面白くなさげだな。 β当時はちょっと期待したゲームだったが。 最終フェイズ辺りから、ユーザを縛り付けるようになってきたんで そうなるだろうとは思ってたが、やっぱダメダメになったか。 自由度低いしなぁ。 ■eが何を目指したいのかが、さっぱり分からんゲームだな。 リアルなロボット戦争を体感することを目指すのか、 あくまでゲームとしてエンターティメントを目指すのか。 方向性が全くないよな、あのゲーム。
FFで慢心したアホが作ったゲームだもんな、縛って釣れば売れると思ってる この失敗でFFが廃人とネームバリューだけの張子の虎だったって思い知るだろうよ
たしかに長く遊べるゲームではないな。 なにより、戦う相手を選べないのは痛すぎる・・・ 野良の始めましてチームで、廃人ガチガチチームぶつけられたらかなわんよ・・○| ̄|_
7月入ったらクレカ組が居なくなり 8月入ったらウェブマネー組が居なくなる。 月に1200円も払ってやるゲームじゃねぇ
496 :
名も無き冒険者 :2005/06/01(水) 13:14:07 ID:RFYiVMJk
このゲームってPvPが売りなんだろうけど戦闘自体がつまらんから意味ないねw 勝っても負けても向上心を煽るような爽快感がないし
少なくとも好き勝手やって勝てるゲームじゃあないな
>>497 好き勝手やってる相手に負けるゲームだったらますますおわっとる気がする
まぁ、楽しい楽しくないってのは人によって違うからそれについて文句は言わないけど、 ここから飛びだすなよ
PCあるならPlanesideやらないか?
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~dds250/ps/ * モンスターを倒すのではなく、プレイは常に対人戦
* 仮想社会をシミュレートするものではないので、戦闘以外にする事はない
* 与えられたクエストをこなすのではなく、適当に戦場へ行って戦うだけ
* レベルやアイテムの為の手段として戦闘を行なうのではなく、単純に戦闘そのものを楽しむ物
* 発売時からプレイしている人が絶対に有利でプレイ時間を多く割いた人から順にピラミッド構造を作っているというものでは断じてない
* 積み上げ要素はかなり希薄で、レアアイテムをコレクションするとかいう要素は皆無
* 長い時間の拘束は絶対ではなく、ログインから数分で戦場へ行き適当に楽しんだところで適当に止められる
* 同時に同じ戦場で戦う人数が最大で300人とか、人数の次元が違う
* 個人の行動で戦局を一変させるといった事は難しく、集団での作戦行動等の方がはるかに重要
* 常に緊張状態の中で手に汗握ってプレイするのではなく、全体的にまったりとしている
* フィールドがやたらに広い
* 判定等はかなり甘く、要求される技術レベル(マウスさばきとか)はかなり低い
* システムがかなり複雑で、深く楽しむ為には把握すべき事項がかなり多い
* 部位ダメージ(ヘッドショット)は無い、スナイパーは難しくてしかも弱い(爆
* 毎月課金される
FMOがつまんねーと言うと、協調性がないやつとか自分勝手なやつには向いてないとか すぐ出てくるけどさ、そういう問題じゃないんだよ。 廃人仕様だから、一般人はついていけないんだよw それにPvも作業ゲーよりちょっとマシ程度だし。
別に廃仕様じゃないだろ。 てめえのペースを守ることはFF11よりとてもたやすい。 FF11は自分のペースとかいってると主要イベントができなくなる。 このゲームで廃になってしまったヤツははっきりいって自己管理の無さ の一言。まぁ「アホ」ってこった。 俺もこの作業ゲーは買って損したとは思うがこんな見当違いなアホレス がでてくるとさすがに失笑に耐えんよ。
肝心のPVも単調で作業的だ BGの大半を占めるのは突撃とレコミサなわけだが 突撃はロケ→突撃→リペア→突撃の繰り返しでワンパターンで飽きる レコミサに至っては対人である必要ない かと言ってバランス重視のBGなんて野良ではなかなか組めん フレができにくいゲームだけに、野良専はいつまでも辛酸をなめるハメになる 発売前は少し期待したがやはりクズエニはクズエニだったな
PvPは対人だから無限の可能性があってそれを楽しむ事をメインに据えた 造りだったんだろうけど、そのPvPに楽しさを見出せないんだよなぁ。 モンハンなんかが楽しめたのも戦闘が楽しかったというより、武器や防具を 強化していくのが楽しみでやってた感じだし。
β時に誰かが発案したBGという枠に囚われず常に戦闘中のエリアがあって 大破したら即退場で入れ替わりその分他人が入ってくる仕様だったら もっと燃えただろうな・・・
それ、死ぬか時間切れじゃないと終わらないんじゃね?
弾が切れたら撤退するだろう。 働いた分だけ報酬がもらえるとかなら熱いかもな でもおそらく結果は 雑魚アサを9匹達磨にする→増援即殺エンドレス禿うまー
>>508 それ以前に誰も入らない戦場…
一人取り残されるプレイヤーって事もありえる
ピクリとも動かないスナ様がじーっとひらすら獲物が通るのを待つオンラインになりそうな気がする。
連携重視な筈なのに 経験値は個人査定ってのがなんだかな
俺が一番理解に苦しむのはミサイルの射程距離がレコンのレーダーや 仲間の視界200m以内に入るとに伸びること。 さらにこの場合障害物の向こうの敵までロックオン出きる事。
もうレコミサにはうんざりだ。
組める機体に制限かかったのが嫌だったな、俺は。 βの最終フェイズ辺りで、いい武器とかがジョブ専用になっちゃったから。 JURI系の強力なマシンガン積んで、メカだと思って舐めて突っ込んでくる アホなアサルトをぶっ飛ばすのが非常に楽しかったのだが、それが不可能になった。 自由度が低いゲームってどうしても面白くないやね。
516 :
名も無き冒険者 :2005/06/02(木) 08:57:14 ID:0iZrchV0
発売日に買ったのにトータル8時間ぐらいしかやってない まさかここまで糞つまらんゲームとは思わなかったなw
只今プレイ時間20数時間。 昨日からレコン開始。かなり楽しい。 リーマンなだけにとりあえず今月一杯は持ちそう。 まぁ有料になったらやるかどうかわからないけど、今のとこはやめる気はないな。プレステのソフトで100時間もてば元はとったと思えるから満足している。
>>513 レコンレーダー以外だと伸びないよ。
仲間の視界は伸びるんじゃなくてミサから見て物陰でもロックできるだけ。
ついでに言うとミサイルの射程距離は500以上ある。 499くらいのぎりでロックして撃ったミサイルがそのまま離れていくヘリを追いかけるのも良くある。 あれはミサイルの射程じゃなくてロックオンの射程距離。
似たような某ゲームでもミサイルはふざけた性能だったが 同じ末路を辿らなければいいんだが
>>518 メインレコでないWAPのセンサーは半径100m
んでこの範囲内にあればどれほど距離があろうとロックオンできる
これはレコだろうがアサだろうが変わらない
これがセンサーBPだと基本の範囲が150以上になってその他の機能が使えるようになる
>>515 専用装備はそのジョブLvが必要なだけで出てきてしまえば組み込めるべ
メカメインでアサをLv20とかまで上げるのは地獄だがw
>>502 FF11と比較してる時点で話にならんw
キモッ!
下と比較して安心する思考法はまさにFF脳。
526 :
名も無き冒険者 :2005/06/02(木) 17:08:39 ID:NgfFueLp
>>524-525 〜脳とかwとはまさにFFの影響だと思うが決まってスレタイ読めないバカ
は自演という無駄知識以外は育たないようだな。
wってFFが起源なの?おまえ半島出身かw さらにキモッ!!!
Lvって発想そのものが廃人仕様なわけで、 FF信者には向いてるんだろう。
>>527 起源はディアブロじゃなかったかな。
大きく流行ったのはPSOから。
530 :
名も無き冒険者 :2005/06/02(木) 18:22:08 ID:NgfFueLp
>>527 簡単に言うとwつけて喜ぶヤツがFF厨だから。
どう考えても賢くないその引用方法はやはりFFクオリティ。
半島人とか書いてて躊躇しない辺りはまた別の意味を持たせる池沼であるが。
>>528 廃ペースに付き合うアホは自分以外もみんな廃人と思うのもFFクオリティか。
底が知れんな、君らの頭の悪さは。
531 :
名も無き冒険者 :2005/06/02(木) 18:27:06 ID:4eHrn17I
アクションゲーのPVPでLVを入れるのが発想がすごいよな。 普通は装備で差を着けると思うのがシロウト考えなんだろう。 しかし今どきPS2でHDD付き必須てのものシロウトには理解できないな。 やっぱ■Eの開発陣は一味違うと思いました。
FFを”成功”と勘違いしてるヴァカばっかなんだよ
今の収益はよくても、■eの将来性はびみょ ユーザーをバカにしてるとしか思えないゲームばっかだし FF11やったことあるやつならFMOはまずやらないだろうし、FMOやったやつは 次の■eのMMOはやらないっしょ?
3日ログインしてねーや。 飽きた。Pvまでいけばおもしろくなるかも、 激戦区まで行けばおもしろくなるかも、と思って続けてきたが、 つまらん。
イベントのフラグ立て下方修正されたの最悪だな^^; 初めは一回参加するだけでクリアに修正されると思った・・ 人数分クリアするのはある意味拷問・・・敵強いし・・ 下方修正はすぐ入れるのに、BG継続システムは未だ修正入れないって何なのよ・・ この会社おかしいよ(ノд`)、
下方修正は急いでやって上方修正は酷くノンビリ この会社おかしいと言うのには激しく同意 正直レコミサと戦いになるとつまんない で、当たる敵がレコミサばっかりになってきたから 戦いが全てのこのゲームで戦いがつまらないという状況 無料期間で終了しそうな俺ガイル
ずーっと人大杉で、やっとトンネル入れたと思ったら相手がレコミサだったらそりゃ自爆もしたくなるよ レコミサ相手にしたくないからトンネル来てるんだよ、空気嫁よマジで 本人達はどうもロックしてボタン押すだけで突撃BGより戦略的だと思ってるらしいから始末に悪い 相手が同じ人間ってことを少しは考えてくれ
ソロタイマンも、メカニックやら足止めて上半身回して回復しながら撃って来るのが多くなったし。 アクションのくせに稼ぎゲームになったなこれw
だんだんとFF臭くなってきて嫌な感じだ。ジョブ叩きなんてFFだけでおなか一杯だ。 恥ずかしげも無く、ジョブ叩きコメント入れて募集してる奴らを見てると気分が悪い。
客層が同じなんだから。 作ってる会社も客層も同じ。
二戦に一回はレコミサと当たる ほんとOCU滅びろよ^^;
レコン倒しちまえば? トレーサー使うとミサイルのロックオン時間がめっちゃ早くなるから 結構楽に倒せると思うぞ。
そんなことよりオマイラMH2ですよ
545 :
名も無き冒険者 :2005/06/03(金) 20:24:49 ID:rxHoAxXe
>>513 データリンクは別に普通。
現実でも、砲兵隊は直接照準をするだけではないから。
このゲームは糞だけどミサが鬼強いのは、現実に則してるという罠がw
色々できるようでできないよな、コレ。
色々できるんだがライトユーザーが出来ることではない。 皆が相当の練度と戦術を組むのに十分な資産を持っているのならばすげー面白い戦いになりそうなんだが 「ソナーを検知、以降静音速度で目標地へ向かえ」とか 「3人部隊で行動、各個撃破を狙え。スナイパーは止めのみでいい、悟られるな」とか 正直固定でVCありじゃないと真の面白さを味わえない気がする
じゃあ、VC固定作ればいいじゃん。
確かにそんなノリノリな会話できたら楽しいけどな、そりゃ絵に書いた餅ってやつだ 声出しながらゲームするってのは意外に抵抗があるもんだからな。これも国民性てやつかね まあ実際にVCあったところで実のある会話なんてできんよ リアフレ同士で固定組めたらまた違うかもしれんが
>>550 この前VCで女のプレイヤーに遭遇した
やられた時の
「キャーーーーーーーー」という
金切り声でしばらく耳がおかしくなった
…でもまた一緒にプレイしたい
552 :
名も無き冒険者 :2005/06/04(土) 17:16:54 ID:QjfhzLpV
このテンポ悪い糞ゲーなんとかしてください(><)
それが■eクォリティ。
アイテム課金で 速度アップパーツ売ればいいのにね おらは、やらないけどね
10円パーツ時代はジョブいろいろと試せたし、自由度はまだあったと思う。 激戦区からはもう地獄だ。1ジョブ分のパーツすらまともに揃わない。 その上、機体バリエーションもかなり乏しくて、セットアップする楽しみも薄い。 メカの10円→箱→10円→箱のローテーションとかショボ過ぎる。 なにかとP2Pが裏目にでてるし、これで月額1000円以上ってなめてんのか。
■e<P2Pで鯖の負担を軽減、しょぼい鯖で経費を削減、1200円の高額料金でウマー
ただ、ほっといても金が入るってのがいいね 3、4日置いといて、思い出したらログイン&ハンガー 貯まったお金でちょっとセットアップを楽しみつつ戦場へ 野良で2−3戦したらもうおなかいっぱい、さようならー 一番長く楽しめる流れだとおもた
ハァ なんでMOなんかにしちまったかね RTSなら神ゲーだった予感
559 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 12:37:08 ID:kS7+rYgG
いっそのことMMORPGにすれば 面白くなったんじゃないのかね。
MMOなんかにしてみろ。 ただでさえFFと客層被ってて、ジョブ叩き、効率厨、エモート連打厨、勇者様などなどいるんだぞ。 MOなら関わりあわないようにする術が幾らでもあるが、MMOなら四六時中そいつらに囲まれるんだぞ。 俺もRTSに一票だ。 個々に部隊持てたりとか。
561 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 13:16:52 ID:A5BaD8Kl
562 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 13:18:40 ID:tZo7AuXp
Lv制な時点でMOでもMMOでも終わってたな
563 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 13:20:34 ID:yVhAFGqS
>563 FFとの比較表ワロス
565 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 13:44:30 ID:RKQ2dBA7
>>563 これを見る限り、既に末期だと言うことが分かるなwwwwwww
バトルフィールドみたいに気楽に参加して気楽に離脱できるゲームかと思ってた。 なんか結局FFと同じだな。タルタルとミスラが出てきたらもう一度やることにするよw
>>557 ■がFFの初期に言ってた
「2時間くらいでも楽しめる内容になってます」
が、ついにFMOで実現!
レコミサが修正されたら面白くなる まちがいない
ジャマアサうぜー になるだけじゃね?
ああ、でもなんとなく
>>563 の見てたら
ミサイルの威力が激減になって
「ミサイラさん、リペア背負ってください^^」に修正される気もするなw
FMOは最初はこんなもんだと思ってたので平気だった。 ユーザーの要望をすぐ受け入れないのは拡張パックで使うからじゃないかな。 ミサイルの威力と100%近い命中率÷デコイBPや迎撃システムBPとか
LV制を導入してしまったところが根本的にやばかったのでは。 よって>571のような改良がされたところで焼け石に水な感じがする。
573 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 15:00:27 ID:7s/SoAW/
恥を知れスクエニ 自ら二匹目のどじょうをすくいに行きましたっつってるようなモンじゃねーか クリエイターとは名ばかりのブランドやネームバリューにのみ頼ったゲーム製作 いっそ、直立歩行するレッサパンダのゲームでも出したらどうだ?
プレイし始めて10日余り、正直面白く無くなって来た イベントはマンドクサ設定だし、パーティ継続設定は?だし(どうせなら初めから「継続します」の設定にしといて欲しい) 改悪は早くてユーザーが要望する物は放置のスタイルは相変わらずだし 月額1000円以上払う気は起きないので無料期間が終わったら解約しまつ(´・ω・`)
575 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 15:28:11 ID:Ph+mdUkX
機体(BP)からチャフ出せるようになれば面白くなるんだか。 もちろん有限のうえRDで完璧な回避運動してはじめて有効になる。 と、この前テレビでやってた映画みて思った。 その上、レーダホーミングと熱ホーミングに分ける。 まあ、■eだから全てが無理。
576 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 15:31:44 ID:s5sPFGxf
モッサリしすぎでつね( ~っ~)
577 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 15:38:48 ID:Ph+mdUkX
あと、スナに電磁妨害弾追加して、煙幕ミサイル、ハンドグレネード、 プローブ、地雷敷設追加して パイロットを全て美女に変えて題名もパワードールに変える
赤外線ホーミング:威力低、航続距離短い、命中率高い、撃ちっぱなし可能 レーダーホーミング:威力高い、航続距離長、命中率並み、セミアクティブ誘導 センサーの支援を受けられるが、チャフによる妨害もあり、と まぁ■eだから全てが無理
579 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 15:46:11 ID:Ph+mdUkX
ついでに有線ホーミング まあ、■eだから不可能。
ついでに回避側もジェット装備で板野サーカス回避可能 でも■eだから実装予定無し
581 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 16:00:52 ID:Ph+mdUkX
NPCヘリにはマクロス回避は実相済みぽいが。 !ダシテ
いや、!出してるヘリにはミサあたるっしょ。 ECMついてるから外れてるだけ デフォでついてるのが直径100mのunkoセンサーな時点で有線やら何やらは無理だろ。 まぁ、おまいらはACでもやってるのがお似合いってこった。 量産機でもっさりと戦争ごっこ、これがFMO。 勇者がしたければ別のゲームやりな
信者と言うよりその通りだと思うのだが・・・?
>>583
10vs10程度で戦争ごっこかよww
FMOの方向性はガンダムやACじゃなくてボトムズやメックだっつーのはわかる。 それはいい。だが、それだったらもうちょいミサイル初め各種兵器の仕様をリアル 志向にしてほしかった。 バーストしかできないMGとかやたらとゲーム寄りの設定 のMSとか萎える。 そして何よりメカニックだ。ありゃイカン。やたらと魔法っぽいし、戦闘の緊張感も 損なわれてる。
まあすべてが中途半端だから糞なんだよな
クソだクソだと書いてあるけどそんなにつまらなくないだろう と買った俺ガイル やってみて驚愕したよ。 いや、てかなにこれ。FMっていう良い題材をクソにしすぎだろ。 明日売ってくる。 ハフマン島でオマイラとやりあいたかったがそんな気も起きねぇよ つかこのスレで鉄騎知ったけどこっちのがすげー楽しそうなんだけど。 もう箱買って鉄騎やってくる
>590 昨日中古でみたけど
どこの中古屋かは知らないけど、 一応全国チェーンっぽい中古屋は買取してない。
単独もしくは分散行動出来ないってのはゲームの可能性を半減させてる気がするんだが まぁ単独行動出来ない理由に撃破されたら全員の冷たい視線を浴びるというのがあるのがアレだが あと集団行動ってのは負けた責任を全員でふり分けられるという困った利点があるんだよな。
>592 吉祥寺のサンロード奥の中古や
単独行動出来ないのは、リペアができなくなるから。 リペアという概念がなければ単独行動だって出来たと言ってみるテスツ
つ【アイテムBP】
>>594 …場所が特定できたが
まあ、買い取る方が負けだからな
単独行動を出来ない理由は各個撃破されるからでしょ 最低でも対ソナーが出来てなければ見つかって即死だし アンチロックって手もあるけど慣れてる相手ならロケットであっさり剥がされちゃうしね まー3人、3人、4人(もしくは3人+1人)の小隊規模で作戦行動を行うならば別行動に意味はある。 原作だって常に2〜3体で固まっていたべ? でもこのように小隊規模で動くためには俺はアサルトねとかいう馬鹿が一人でも居たら駄目なわけよ 中隊規模なら総員突撃で済むけど、小隊規模だと小隊ごとに独立した戦力を持たなきゃならんわけで わがままが通る余地はない。
ていうか、撃破されることを前提とした単独行動ならいいんじゃね? 突撃直前の囮とか。
>>598 その分断すらできないのはやっぱリペアがあるからじゃね?
分隊ごとにリペアをいれるって手もあるが、メカニックが固まることによる
相互回復の安全性を捨てることになる。
この手のゲームで回復があることによるバランスへの影響はでかい。
そのあたりは戦術でカバーできるでしょ。 相互メカで回復は鉄板に思えるけど、逆にメカを固めている=そこを落とされると負けなわけで 総力戦ならばそれでいいんだけど、 部隊分割で行くのならば盾メカルトを使用して囮にするぐらいの覚悟は必要だと思う。 そしてメカを囮にしている間に突っかかってるアサを2〜3体潰せば戦況で言えば五分以上。 結局のところ以心伝心やら勝利のための戦術眼やらが必要になるわけだが ECM付き先行小隊(メカ)、RD強襲小隊、遠距離型指揮小隊(メカ)ぐらいにすれば十分だとは思うのよ メカは相互でなんぼと考えてばかりでは総力戦から抜け出せないと思うぞ
本スレ化
数の暴力に勝つ手段が無いから単独行動は難しいよ
固まってることの欠点って 範囲攻撃受けることぐらいだしな
606 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 21:17:13 ID:Ph+mdUkX
>>582 カメレスで悪いが、ミサイルオンラインのどこがもっさりなんだ?
絶対に当たるミサイルでミサレコマンセーを容認できるほど信者は溺れてるのか。
ある意味すごいな。
あと!で当たってるって、ロックオンする頃には頭上
飛び越えてるのにどうやって当てるんだ?w
あああ
Full Missile Online
せめてダメ食らうとロックオン続けれないようにしてくれ
FMOの悪かった点。 ・LV制 ・ジョブ制 ・MOシステム
本スレより盛り上がってるな… もうFMO末期だな
まあLV制とジョブ制は糞ではあるが致命傷ではないと思う 致命的なのはあの狂乱物価だと思うぜ
いやいやミサイルの性能かセンサーと動きの遅さだろ
レベルもジョブもたいして機能してないだろ コスト同じなら条件も似たようなもんだし 物価も縛りといえばそうだが、他のジョブを気軽に出来るようになっても 中の人が変わるだけでやってる事はかわらんし 問題はメカの回復力とミサイル命中精度だと思うね
615 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 22:41:26 ID:Ph+mdUkX
いや、レベル制と階級が最大の混沌な原因。間違いない。 「勝ち」と「効率」オンライン
>>606 !でも発射まで行けば当たるよ。処理が遅れるだけで
つっても!ついてる間にECMの効果が途切れなければ当たらないけどな
!ついてる間にもちゃんと友軍がECM剥がしていれば明後日の方向でも当たる。
そもそもミサイルはほぼ確実に当たるというメリットと
アンチ、テイクに一切の抵抗が出来ないっていうデメリットをもった兵器だろ
対処できないのは腕が悪いかメンバーの意思疎通がなってないからだよ
ミサレコマンセーなのは下手だから。
あとNPCがイカれた性能してるから(←マジでこれは何とかして欲しい)
下手でも勝てる編成がミサレコなのであって、下手がバランスで挑んだって勝てるわけがない。
結果として安全牌としてのレコミサになるんだよ。
勝ちたいけれどメンバーの腕、装備が解らない。とりあえずレコミサにしとくか、ってなる
Nは堅過ぎだし、面白くも無い只の作業だから 全員ミサイル使った方が早く終わるからな
腕じゃないって、BGの編成だけで勝ち負けが決まる場合が多々ある ECMないBGでレコミサに当たればなすすべも無く殺される それがリアルな戦争なんだろう
619 :
名も無き冒険者 :2005/06/05(日) 23:59:58 ID:Ph+mdUkX
わけわかめ。 うまい下手関係なくレコミサマンセーに なってるから本スレがお通夜してるんだろ。 ECMがいればって、逆に言えば必須って言ってるのと同じですよ? 対抗できるのは突撃BGだけ。戦略も糞も無い。 ロックアンドデストロイオンライン。 処理落ちは確かにPiPiPiが運よくPiiiになれば当たるでしょうね。 逆にいえば、ならなきゃマクロスサーカスで、これも本すれで抜いた抜かないと 醜い罵り愛かもしだしてる原因になってる。 こういう現象が起こってる時点で呆れた仕様だな。 処理で外れるストレスオンライン。 そしてこの現象は光回線でも起こってるわけだ。
レコミサに一番対処しやすいのはレコミサ、次いでバランスBG。 突撃が対処しやすかったらアサ様どもがぴーひゃらわめかないだろ。
621 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 00:09:11 ID:IU/kVJw5
アクションゲームにするには、遠隔攻撃を強くしすぎたな。
__ |・∀・|ノ よい ./|__┐ / [信者] """""""""""""" .__ ((ヽ|・∀・|ノ しょっと |__| )) / ⊥=3 <ぐしゃッ """""""""""""""""
623 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 00:16:21 ID:XopKScWc
レコとジャマだけいればよいと。やっぱミサイルオンラインじゃん。 そうだとしても、遊びという概念で作っとけば勝ち負けが前提にならんのだが それを全て打ち砕くレベル制と階級。 まさに、遊びじゃないオンライン。 普通は「あれで勝って楽しいのか?まあ、やらせとけ」 になるんだが。
というかECMがいるのは大前提だろ…。 ECM以外がミサイルに対抗する術は超越RDでかわすか 盾、ダッシュ、ジャンプでダメージを抑えることだけ ま、レコミサは大抵の場合ソナーだから静止すればロック外せるけどな 相手が勝ちに来てるのに適当で勝てるわけねーだろ だから同じ土俵で立つために手っ取り早くレコミサにすんだろ。馬鹿が10人集まっても動くから レコミサオンラインになる理由は (重要)NPCが面倒だから (超重要)馬鹿がいても出来るから 向上心のない奴がいる限りレコミサオンライン かといって向上心のある奴だけになっても人少なすぎでサービス終了
>>624 なんか、それ見たら「仲間同士協力し合わないと勝てない」っつーコンセプトが
もうダメだっつー気がしてきたよ。
FPSっぽく一人うまいやつがいればなんとかなるようなバランスでないとだめなの
かもな。ネトゲのアクションは。
626 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 00:55:22 ID:XopKScWc
何々ジョブ前提と言う時点で終わっとる。 だからチャフなりフレアなり付けろと思うのだが、信者様は■スタイルがお好みらしいし ■自体がたとえ追加したとしても、チャフで100%かわせる=俺様最強ジャマいらねなバランスに なるのはFFで実証済み。 まぁ「お前がレコジャマやれ」とか■eクオリテーに毒された考えはうんざり。
627 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 00:55:36 ID:IY/WRHHJ
そもそも、いきなりBG組んだだけの奴と、10人で連携なんか出来るわけがないんだよ ウマイもヘタもあるかいな。 で、それでも何とかしようと考えると、あまり連携を必要としない、単純な作戦しかなくなる。 要するに、馬鹿の一つ覚えで突っ込むか、レコミサオンラインかのどっちかだ。 あとは、マップが糞狭い上に、基本的に「デスマッチ」形式のゲームしかないのも、萎える 海外のFPSじゃ「オブジェクティブ」形式が、いまや当たり前なのに、古臭いデスマッチしかないのでは そりゃ、飽きるのも速くなるわな。
なんやかんやと対策(戦術)たてても結局はレコミサなんだよね βテストやった時に問題にならなかったのかね? たとえば至近距離だとミサイルロック出来ないとかの仕様に なってたら少しはちがったんじゃないかね それにしても・・・ 戦法も同じ・ジョブごとの格好も大体同じ・色まで同じ 本当に自由が無いゲームだね。 無料期間の間に少しはマシになってもらいたいもんだ(無理だろうが)
いや・・お前ら激戦区の話しようや 激戦区でのレコミサなんて単なるカモだべ・・ まさか、占領区みたくメカ2アサ8とかでやってるのか?? 少なくともOCUがヘタレなのはレコミサばっかのせいだろ なんでOCUはバカみたいにレコミサばっかなんだ??USNより性能のいいセンサーかミサイルでもあるのか?? デッドロックでソロで行くバカがいなけりゃ、USNでほとんど占領できるだろ あと、OCUはレコミサ以外の戦法覚えてから激戦区に来てくれ ラジオすら避けられないヘタレが多すぎだ
またか…
だからいってんだろ? 馬鹿ばっかりだから勝つためにはレコミサしか選択肢がないんだよ。 馬鹿を働かせるのならレコンだけまともなら動くレコミサしかない。 普通にバランスで組んでも 突っ込む→前線でアイニード→なんで回復してくれないの?使えねえメカだなwwwwwww それだったら始めからレコミサで組んだ方がマシ マジで占領やら激戦にいく時に試験作って欲しいよ。 40k以上で走行しながら標的を10個以上打ち抜けとか 1分以内に静止WAPの胴体を破壊せよとか。 規則的に動くソナーとレーダーからECMと静音を駆使して隠れながら目的地まで行けとか んで合格したら移動許可書発行で。 こうすれば馬鹿をふるいにかけて選別出来るからさ
632 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 01:51:52 ID:XopKScWc
>>629 まあ、8月には貴方の望む世界が訪れますよ。
USNもOCNも残った廃固定BGで頑張ってくださいな。
ただし、PS均衡すれば、行き着く先はミサイルオンラインでしょうけど。
633 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 01:57:51 ID:q7NtXVqX
つうかこれは当たり前の様に語りつくされたのか? FMなのに何故スキルが無い!!!!連携攻撃が無い!!!! 両手マシ、ショット持ってもスイッチスキル無いと意味ないだろ・・・orz 格闘武器なんてダブルあってなんぼだろ・・・・orz たのむ■e、本気で大改革してくれ・・追加キットとして金取られても良いからスキル、連携の実装を・・
>>563 のリンク先◇ジャマー説明でBP間違えてる件について
ヘタレの言うことってすぐ廃人だよなぁ・・今の状況ならすぐ激戦区ぐらいいけるだろ 別に固定でなくたって、戦術理解できるっての オレは全部自分がリダでBG作るし たまに頭の悪いレコンもいるがな〜 スナイパとアサルトはバカが多くてまいる
sOleNrod 君最高!もっと発言を
一度PlanetSideやBattlefield1942やってみ? 世界が変わるから。
スイッチにダブルなんてNPCですらやってきてるじゃねーか… そもそもそのスキルが導入されたとして 現状でヒーヒー言ってる奴がいの一番に的になって死ぬのがわからないのかね? 対人ゲームなんだからこっちが勇者になれば相手も勇者なんだよ。 結局実力勝負になって努力しないと上にはなれない。 こういうゲームで努力が出来ないのならば素直に対人なしゲームやった方がいいよ
639 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 02:23:57 ID:XopKScWc
激戦区に行けるのが廃人じゃなくて、PS低いレコPT捕まえて 俺様tsueeeeeeeな常時接続固定さんが廃人ね。 まあ、8月以降はtsueeeeeeeな方同士でミサイルオンラインになるからがんばりましょう。 サーチ&デストロイゲームの限界です。
そもそも占領区出るまでがダルすぎる
641 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 02:30:50 ID:XopKScWc
BF等の旗取りゲーでも遠隔キャラは強いが、 歩兵いないとぜっっったいに勝てないしな。 地上乗り物系は台数決まってるし。 まあ、救護兵最強。
前提条件が無いと面白いと言えない時点でFMOはだめぽ MHやSOCOMはやった瞬間から面白い そして、上手い人も下手な人も同時に楽しめる。 FMOのサーチアンドデストロイの戦術なんてしれてる。 マップにギミック的なオブジェクトも存在しないしな。
>>626 構成見てコモンの安いECMすら積んでこねーような奴は
チャフなんて用意したってつかわねーから無駄。
>>627 他
オブジェクトは一応ある。PS2の少ないメモリだからあんまり
なんでもかんでも壊せるようにはならんようだが、防衛ミッション
くらいならある。
問題はそんなとこにはないだろ。スキルがねーってのだって
他の奴も言ってるがこの問題解決できない以上は傷を広げる
だけだ。つまり
>>631 なんじゃねーのかと。
バカが多いのにバカがいないことが勝利の前提になっている。
これがストレスの原因。レコミサが増えてそれに勝てないBGが
多い原因。この流れはβみてーに過疎ってバカが消えるまで
続く!
プレイヤーがパッチに慣れてないと言ってる事は一緒だな
>>644 違うと思うのならもうちょい説明してくれよ。
ちなみに
>>643 のバカには俺も含まれる可能性は勿論ある。
バカは自分がバカだなんてわかんねーからな。
別にバカを批判してるわけじゃない。バカを取り込めない
システムを批判してるんだ。
サポメカの弱体化とグレネードの当たり判定の強化かな あとサットスキャンのECM貫通と センサーがECMされたときの砂嵐現象が味方を巻き込まないようにすること 回復力弱まったらしばらくは固まってロケット撃ち合いで双方瀕死になりながら殲滅し合うゲームになるかもしれんが
俺はMH出身なんだが、あのゲームはその辺のさじ加減がうまくて、 「足もとデンプシー」とかいわれてる棒立ちアサ様みたいなバカは 勿論いたんだがそれでも勝てるゲームなんだな。 例外は色々あるが、極端な話うまいやつが一人いれば勝てるし下手な やつ、わかってないやつも一緒に楽しめるワケ。大概の対戦型FPSも 一人うまいやつがいればチーム全体が勝てる可能性ある作りになってる。 FMOは逆に極端なうまさはあんまり求められてないが、下手なヤツ、 わかってないヤツ、考えないヤツが混じると途端に勝てなくなる。 レコミサ以外は。これがもう方向性の段階でダメだったんじゃねーかと。
__ |・∀・|ノ よい ./|__┐ / [信者] """""""""""""" .__ ((ヽ|・∀・|ノ しょっと |__| )) / ⊥=3 <ぐしゃッ """""""""""""""""
MHGやってたやつならわかりやすいとおもうが、最初から 黒龍戦だのミラ戦だのみたいな雰囲気なんだよ。FMOは。 BGには常に「死なない人限定」っつーノボリが立ってるワケよ。 こりゃストレスたまるよ。だから本スレのまだ楽しんでるはずの やつらすら仲間への愚痴ばっかになる。 それで死ににくい遠隔武器(レコミサ)に下手くそが流れざるを 得なくなるとこまで同じだな。
鉄騎やろうぜ。
まあ、■e側の主張としては、FFが成功してるんだから、これでも行ける!と踏んだんだろうな。 もともと、速攻で中古屋に流れるアホゲーしか作れない連中が、その対策として中古市場に 流れないゲームとして作り上げたのが、ソフト自体では無く、レジストレーションコードに金を払う 形式なわけだし。 まあ、ユーザを楽しませるエンターティメントとしてではなく、金を荒稼ぎするビジネスの道具として のシロモノですから。ユーザが楽しいわけがないのよ。 そういう意味では、本スレよりもこっちのスレが盛り上がるってのは自然な流れとも言える。 と、言ってみるテスト、と。
>>651 そりゃお前だけじゃねーか?
さすがに1死とか3死で終わりじゃねーし。
お前一人死んだってたいしたことねーよ。
>>654 なにが俺だけなのかさっぱりわからないが、MHで言うところの「死ぬような
へたれやバカ」が混じるとBG全体が勝てなくなるってこと。10人もいてアサ
ルトが二人アホルトだともう回収不可能なわけよ。多少そのBGにうまいのが
いても1対3ができるわけじゃないからな。相手がレコミサだったりすると特に
そう。
俺のいいたいことの主題は
>>631 がほとんど言っちゃってる。
657 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 13:00:17 ID:XopKScWc
つうか、β組はサーチアンドデストロイについて 何も■eに言わなかったんだろうか。 それとも、FFβみたいに、製品版とβで全く別ゲーになってるの?
てかさサーチアンドデストロイの何がいけないのよ FPSだって居場所が割れればヘッドショットで即死だろ? FMOも一緒、居場所がわかればミサロケで集中攻撃で即死。 だから見つからないように隠れるわけだよ。 んでFMOの場合は隠れる手段はECM(対レーダー)、静音化(対ソナー)、ステルスBPとあるわけだ。 方法を知っていれば対処できるのに馬鹿だから対処できないだけで ちゃんと警報出たら静止してるか? ECMerとちゃんとあわせて行動してるか? ECMなどの対策人員がいないとしたらまずその時点で勝つ気のないBGだと理解しろ。 相手はレコミサで勝ちに来ている、だからこちらも勝ちにいく編成でないと勝てない。これは道理だ。
659 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 13:30:42 ID:cOmg7EP7
ヘッドショットとレコミサが同じLvかよwワロスwっうぇww
660 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 13:39:16 ID:gVx6Vofu
>>658 せっかくの長文のところすまないが、スレちがい。
βやってたものだが、サーチアンドデストロイはいいんだが、レコミサに関しては 文句言い続けてたよ。ゲーム性についても、疑問を抱いて公式にあげてたよ。 ■eはすべて無視しやがったがなw レコミサ対策も確かにあるが、万人がすべてできるわけじゃなかろうが。 レコミサは簡単なのに、その対策がマンドクサすぎな仕様が糞なんだよ。 ゲームバランスが最初からおかしすぎ。 FMOはチープなシュミレーションゲームを手動で動かしてるだけ。 結局決められた動きを手でやるだけ。必死にがんばっても、 レコミサが常勝。俺らは、人間であって、コンピュータではありません。 FMOは、プレイヤーを単純作業労働者と思ってんだろw つってもリアルマネーの給料くれないしなw奴隷やゾンビの部類かなw
>>659 ヘッドショットに必要なものは
エイミング技術、長射程武器、先に相手を発見すること
エイミング技術:胴に確実にあたるミサイルだから問題ない。
長射程武器:ミサイルは画面端から端まで届くので問題ない。
先に相手を発見すること:レコンのセンサーで対策を知らない馬鹿は丸見えなので問題ない。
技術が必要な部分をシステムでサポートされてるだけでやってることの本質は変わらんよ
先生…LV上げより装備を色々変更してPvPが楽しみたいです…
664 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 14:00:58 ID:XopKScWc
とりあえず、ここで書き込もまれてるサーチアンドデストロイの意味を、 おもいっきり履き違えてるのは理解できた。 BFだって、そこだけ抜き出せば確かに同じかもなwwwww てか、FPS全てがそうだっ。 ここでの話しは「見つけて全滅させるだけ」が全てなゲーム=FMOプゲラ
>>661 レコミサが常勝?
どーせお前はECMも背負わずにレーダー基地突貫してレコミサ強すぎ修正汁!とぬかして脱落した屁垂れだろw
あの頃と比べてモードシフトも有り今の激戦区じゃレコミサなぞカモだカモwww
ここでネガネガしてるのは占領区で対策も連携も取れない落ちこぼれの新兵ぐらいだw
レコミサ克服した新兵はもう激戦区でやってるしな。
考える頭もない協調性もない俺様勇者になりたいあふぉ〜はいつまでもトンネルでガクブルして自殺でもしてろやwwwwwww
屁垂れ同士ここで傷の舐め合いが喪前らにはお似合いだよプゲラ
ああ、CtFとかがないってこと? それこそやるゲームを間違っている。 FMOではBG一つでやっと歩兵扱いなんだ。ちまちまと補給路を築いたり、拠点を防衛したりする、な。 これを積み重ねることで激戦区というゲーム盤の勢力を競う。そういうシミュレーションゲーム。 少なくとも占領区まではチュートリアルに過ぎないよ。 スポーツ戦争がしたいならFMOなんかやらずにFPSやってろよ。 違うジャンルのゲームをやってこれはFPSじゃない!とかいっても滑稽なだけだぞ?
>>667 お前さんのヘッドショット理論が滑稽なことはわかった。
>662 >>技術が必要な部分をシステムでサポートされてるだけでやってることの本質は変わらんよ ちょwwwおまwwwwww プレイヤーの操作技術で差が付くのが楽しいと思うんだけどねえ(´・ω・`)
俺もMH、SOCOMからなんだが、
>>648 に大筋同意。
もっさりアクションだから個人スキルがあまり生きないし
戦術わかってないバカがいると勝てない。
オンゲーはもっと野良でも楽しめるゲームにしないと流行らんよ。
特にこういうドンパチ系は。
遊びたいときにサクっと仲間組んで、そこそこ勝てるぐらい。
仲間同士協力し合えば超強い、
仲間同士協力し合わなくても、1人鬼強いヤシがいればなんとかなる(かもしれない)
そんなバランスが最高。
あ、あと1つ。このゲームは通信方式が糞。
どんなデータをやり取りしてるのかわからんが!マーク出すぎ。
だから本質は敵を排除することだろ? エイム技術や隠密行動の技術を高めるストイックな楽しみは結構だが、 それは個人の問題であって全体で考えれば見つからずに敵を排除したという事実に過ぎない。 ヘッドショットは実力が問われるから良くて レコミサは実力が問われないから駄目ってのは違うだろ?
>669 アクション苦手な人でも楽しめるように作ったらしい。 結果的にこんな中途半端になったが…。FMOってFMの名前がついていないゲームだったら JMと同じように1年でサービス終了しているかもな。 てかJMより過疎化速くない?
>>667 1行目からズレてて読む気無くす。
ジャンルがどうこうなんて関係ない。
面白いか、面白くないか。これが全て。
>>667 言いたい事はわかるけど、ゲームとしては敷居が狭すぎなんじゃないの?
それならいっそ、一人が4機ぐらい操作するRTSでも良いじゃない。
■<FPSの要素も入れよう。
■<シミュレーション要素も入れよう。
■<LV制RPGの要素も入れよう。
なにも考えずに好物を放り込んだら美味い料理が出来るか?ってこと。
ついにこっちのスレのが面白そうになってきたな。
>>670 に同意だね。
後、装備によるバランスが悪すぎる。
ここまで多彩ならなおの事バランスが悪いとすごく遊びづらい。
ある装備をしてるならある装備しなきゃならんってバランス取ってるてのも気軽に遊べない原因だな。
まぁ、戦争ものアクションとしてはいまどきのレベルでは最低クラスじゃない?
和製で遊ぶなら今のところ1番ではあるだろうがね。
676 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 15:07:29 ID:XopKScWc
ジャンルが違うって、そりゃ、ボコスカうぉーずと大戦略比べりゃジャンル違うように思えるだろうなw ちなみに、CtFじゃないほうでも、陣取り要素があるんだけどね。そこは敢えて無視ですか。 しかし、BGで一つの歩兵って名言だな〜 一行でFMOの楽しさと奥の深さが伝わるよ!!
>>674 まぁね。敷居が狭すぎるのは同意。
1stのファンでWAPを動かしたい人ぐらいしか残りそうもない。
敵Nは強すぎだし、金はいくとこまでいかないと手に入らんし、負ければ経験も金もカスだし
初期で全部選べないし、無駄にパーツ高いし
でも戦争ごっこものとしてはかなりの潜在能力は持っていると思う。
問題はそれを使いこなすレベルまでムチを耐え切って続ける奴が多いか…だが
RTSで小隊規模で操作、
おまけとして今のと同クラスのアクションモードで隊長機操作も可とかなら神だとは思うんだが
>>676 ごめん、無視って言うかBFのこと詳しく知らんのでな。
大抵のFPSにあるCtFでお茶濁しただけ
MHと比べてるアフォは一体何なんだ?
これはPC相手なんだぞ?
そのうち多人数でNのでっけーのを狩るのが出てくるからそれでも狩ってろデブwww
>>675 なにも用意しなくて勝ち負けが手軽になったらそれこそ
>>1 みたいになって文句言うんだろうがwwwww
あとFFにネトゲ童貞ささげて、何も知らずにFMOもやって これFFより短時間で遊べる SUGEEEEE!! って居つくヤツいるくらいかな。
680 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 15:22:50 ID:XopKScWc
>>678 今の戦闘システムそのままならなー
まぁ、敢えて言えば、4人制と10人(この数がさらに中途半端でストレスが貯まる)
だと、一人の英雄で戦局変えるのは難しいかもな。
ちなみに、このFPSもどきはGNOみたいに仕切りはあるの?
それともFFよろしくダラダラとエリア取り続けるの?
>>678 黒竜を倒すには拡散弾が一番楽。
黒竜を近接で倒すにはそいつの実力が必要。
黒竜=敵、拡散弾=レコミサ、近接=アサルト突撃
>>680 そこまでプレイしてから批評してくださいな。
激戦区に入るまではムチチュートリアルでFMO耐性を見るのが目的であって内容はカスなので
今社員いる?
>>684 黒竜を倒すには拡散弾が一番楽。
黒竜を近接で倒すにはそいつの実力が必要。
上を黒竜=敵、拡散弾=レコミサ、近接=アサルト突撃 で変換すると
敵を倒すのはレコミサが一番楽。
敵をアサルト突撃で倒すにはそいつらの実力が必要
となる。
まぁあれだ何のゲームにしても手抜いて楽に出来るのなんてねーよ。 例えオフゲーでもきっちり敵に合わせた対策するしな。 その対策がハマったり裏目に出たりするからPvPのネトゲは面白いんだろうが。
レコミサの天敵はアンチ突撃 アンチ突撃の天敵は純突撃 純突撃の天敵はレコミサ バランスはオールマイティ もちろんBGで連携取れてることが前提だがな。
>>686 それが装備に依存してるからバランスが悪いと思ってるわけだ。
待ちをするのも、突撃かけるのも戦法で何とかできないから「×はお断り」とか「○必須」とかのBGがたってるんだろ?
メカなんかそれこそいると便利程度でいいし。
レコンミサに対抗するにもECMかコムスいなくてもたどり着けさえば何とかなる。
くらいでいいと思うがな。
戦い方と装備と見た場合、装備で何とかできるものはあるが戦い方ではどうにも出来ないものが多いと思うわけだ。
>>688 なんとかなるぞ。
ソナーによるミサイルロックを静止で解除しながらロケットの雨をかいくぐる。
下手な奴はロック解除に失敗して集中ミサイル食らうから即死だが
でもいつも思うことはレコンは必須なのにそれと対を成すECMerはなぜ必須ではないのかと
ラジA メカ2 ECM1 アサルト6内一人EMP なかの人の連携が完璧ならまず負けない
静止と、ロケット回避は相反すると思うのだが。
>>688 ECM背負うのがそんなに苦痛なのか?
なんでもかんでもアサ同士のガチで勝敗を決するのがお前さんの言う良バランスなのか?
それこそ
>>1 になるだろうが
正直RPGで敵が火属性なのに水属性の魔法とか装備とか何も対策もせずに勝てないからといって糞ゲ扱いするようなぐらい滑稽に見えるよ。
結局このゲームって一人で楽しむのは無理なんだよな…。 FF11と同じ。
やっぱ武器とかジョブ縛りがある時点で流行らんよ。 ほとんどのヤシはヒャッホイしたいんだから。 まぁ信者がどれだけ擁護しようが 課金スタート時点で結果が出るだろうけどな。 俺の予想は、プレイヤー数激減→クソゲー認定だと思うよ。
695 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 16:31:34 ID:MzeGzWfT
>694 俺の中ではFMシリーズの黒歴史ほぼ決定なんですが…。 ACTゲームだったガンハザードはシステムが面白いから楽しめたけどな。 さて、ここで愚痴を言う香具師はFMOを無かった事にしてFM5を待つとしようぜ。
>>691 ロックし終わるのに3秒ぐらいかかるから
3秒移動→静止→3秒移動を繰り返す、あとはこの3秒移動でロケットをかわす
ちなみにロックオンを完成させたら最後、大量のミサイルで蒸発するんで
加速の高いボディにブレーキの強い脚必須。あと卓越した操縦技術な
>>694 まぁ、そうだろうね。
明らかに一般向けの仕様じゃないもの
FMOの企画が立って開発始まった時点では、プレイヤーに労力をやたら強いる FFみたいなゲームがまだまだイケそうな雰囲気のマーケットだったんだろ。 実際あれこれ言われているFFもかなり長く人気保ってるし(流石に最近斜陽っぽいけどな)。 最近はどちらかと言えばライトに楽しめるネトゲが求められてると思うわけだけど、 こんなご時世でFMOがどこまで頑張れるかってのは第三者的な興味ありってトコだな。
別にECMはジャマーが背負わなきゃならないという縛りは無いんだがな ソナーも然り極端に言えばリペアもな そこまでジョブの効果が無いし それとこれは煽りでもないが俺様勇者ヒャホーイしたい奴は素直にやめとけ、ACのが向いてると思うよウン
699 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 17:00:07 ID:1ppZQ5nU
本スレの悲惨な状況みればこのゲームが末期状態だってわかるな FMOをマンセーしていた信者はいまやジョブ叩きとくだらないいがみ合いに必死だしw
むしろジョブ叩きや顔真っ赤にしてケンカしてるやつが本物の信者だろ
そりゃ両陣営に別れてPvPやるんだから相手の陣営叩きはどうやっても起きるだろうよ むしろPvPのゲームで相手を叩かないゲームなんて無いだろうがw
つまり、このスレには妊娠とかゲイツ信者が混じってるってことか。
このスレにGKがいるならそうかもな。
川口はいないと思う。
ていうかMOだと思うと、完成度ものすごい低いよな。 FF11同様にパッチ当てりゃいいとか思ってるのかもしれないが、 この完成度はあんまりっしょ。NPC戦なんかバランス調整放棄 してるし。とりあえず硬くしとけって感じだろ。まじうんこ。 そんなわけでNPC戦のつまらなさもなんとかならんかね。 そうしないとレベル15までいかない奴出てくるだろ。
NPC戦は硬さよりもEMCヘリがうざい
>>670 の
「仲間同士協力し合えば超強い、
仲間同士協力し合わなくても、1人鬼強いヤシがいればなんとかなる(かもしれない)
そんなバランスが最高。」
なゲームだと思って、その鬼強い奴をサポート出来るようなそんな奴になりたい
ってそう思っていた時期が俺にもありました・・・。
あーあ、そんなオンラインゲーム出ないかな。
即乗り換えるんだが・・・。
>>686 さじ加減の問題。現状は10人集めて一人二人バカ/手抜きな
だけで負けが決まりかねないわけ。野良やってると一人二人
どころじゃなくそういう奴が往々にして混じる。そうすると残りの
ちゃんとやってる人も楽しめなくなる。(そしてジョブ批判装備批判
という流れに)
英雄を産まないシステム、全員が協力しあって初めて勝利に
繋がるシステム。こういうと聞こえはいいが、それは反面バカが
混じると勝てないシステムでもあるのだ。
で、バカでも下手でもそれなりには貢献出来るレコミサが流行る。
自然の流れだろ?(もちろんうまいミサイラと下手なミサイラには
差があるが、下手なミサイラは下手なアサルトよりは使える)
こういう連中がごっそり抜けて過疎化すりゃレコミサも衰退する
だろうが、それっていいことなのか?
>>709 そんなに人が信用できないなら固定組むか占領区でタイマンでもやってればいいじゃない。
FFでもMHGでも下手な香具師のお蔭で勝てないなんてことも多々有るしな。
っていうかオンゲに向いてないだろ喪前、素直にオフゲでもやってれば?
>>710 FFでもこの傾向は強い。稼ぎに影響するからジョブ叩き、選別は
2chでもヴァナでも激しいわな。いまはしらんが。
MHGはうまいやつなら1〜2人でも勝てる戦闘がメイン(例外はある)。
大概のFPSもこんな感じ。
他人が信用できるできないの問題じゃあなくてシステムの問題。
>>645 にも書いたが俺ができるできないの問題でもない。
俺みたいに感じるのが少数派なら本スレがBGメンバーやジョブへの
批判に溢れるはずもねーべな。役割を比較的手軽に変えやすくした
のはいいと思うが、ターボアサ批判見てるとこれもうまく機能してない
ようだな。
>>711 煽り口調だったのは反省してる悪かった。
でもねこっちのBGにもバカがいるかもしれないが向こうのBGにも居るかも知れないんじゃないのかな?
一概にバカが居るから勝てないよと一括りにするのは.どうかと思うぞ。
そういう多種多様な人は居るからネトゲは面白いんじゃない?
どうしても野良でそういうバカと組むのが嫌なら野良で出会った上手い人達集めて固定しかないんじゃないの?
固定みたいな閉鎖的なのは嫌だ、でも野良でバカと当たるのも嫌だって言ってたら何もできないじゃん。
>>712 あー、ちがうちがう。俺はバカ嫌いじゃないよ。俺もバカなとこは確実にあるし。
でもこのシステムだとバカは排他されるんじゃんねーかと。バカがいてもなん
とかなるバランスの方が、バカへのストレスに悩まされることなくみんな楽しめ
たんじゃねーかと。
レコミサに勝てるってのは確かだろう。だがそれは下手くそが混じってても
可能なのかって話。勝とうという意識や向上心がないのは確かに困りもの
だが、ネトゲって必ずそういうやつが混じるもんだって点で認識は一致してる
とおもう。
ただまあ、ここまで書いて思ったが、FMOって最初からもうちょい限られた
層のみをターゲットにしてつくってんのかもしれねーな。
ヘタクソなのはお互いレコミサで砲撃しあえばいいんじゃね 別にアンチレコミサだが対レコミサの手段じゃないからね P1の頃レコミサという戦術が確立された時何回かやったことあるがレコミサ対レコミサもかなり熱いものがあったぞ これぞ正しく電子戦って感じでね あれもただ撃つだけじゃなくかなり駆け引きがあるからな
なんつーか、選択肢が少な過ぎるゲーム ちょっとしたやりたい事の為に、膨大な時間を要求されるゲーム
レベル13でレベル上げ中断してる俺様が来ましたよ。 経験値の入り方をなんとかしてほしかった。 1人でNPCとやっててもサクサク上がるように。 毎回同じような動きしかしないNPC相手に毎度毎度BG組むのダルいんだよね。 戦術練るのはPVP行ってからでいいし。 つかあれだけβ期間取ってたのに、製品版でこんなに批判が出るってどうなのよ?w βテスターはほとんどタダゲー厨だったってことか?
>>714 実際そう言う方向に流れてると思うよ。スナ様とか言われてる層が
だんだん駆逐されてって。
俺なんかは電子戦好きだから歓迎だが、アクションゲームやりたい
奴は不満だろうなあと思う。過疎る流れだと思う。2chも見てない、
2chからみたらヘタクソな層って案外多数派だったりするんだよな。
上のほうでMHの黒龍の話が出てるけど、いい例えかもw 現状のFMOは、MHで黒龍戦行くときに 「拡散・毒ガンナー4人@3」って募集してるような BGが多くなってるってことだなw 拡散ガンナー4人=レコミサBGね。 これってつまり近接がやりにくいってことから来るのかな? でも神アサルトが生まれるようなバランスにすると他が崩れるだろうし……。 難しいねぇ。
そうですか・・・β参加してても、データ引継ぎ不可ですか。 相変わらず、ご立派なデータ管理してますなぁ。■eはw
>719 可能だよ。公式見た? もう期限は切れているけどね〜。
普通データ引継ぎなんてないだろ まだ名前と所属国とフェイスが引き継げただけマシ
まあ@2,3ヶ月もすれば向上心あってFMO好きな人しか残らないだろうから、 そこからこのゲームを好きな人同士で楽しんでいけばいいんじゃないかな。
>>721 韓国系のMMOとかだと大抵はあるけどまあアレが
すべてに当てはまるって考えてしまう奴はちょっと頭に
蛆でも湧いてるかもしれないね。
>>717 俺もアクション性を期待してたけどなんかね、、。
もっと接近戦ができればいいのだが。MSやRKが
火力として主力でもいいのだけど、MSとか撃つ
のにアサルト等が接近戦で敵を撹乱したりとか
ってのが必要なバランスがよかったなぁ。
実際、そういったこともできなくは無いけど、そんな
ことするBG自体ほとんど無いしね。
あと格闘武器の意味の無さも残念。
激戦区まで行かないとゲームの楽しが判らないって時点で糞 ジョブ何でもOK。でもメカ2枠は必須とかなっている時点で糞
変にNPCでバランス取ってるとこが駄目だよな〜 「PvPを楽しませる」ってとこをメインにしないと PvPって考えると、10vs10って逆に多すぎて良くないのかもな 誰が誰だか分かんね〜 いいとこ最大6人くらいかね 6人のレコミサだったらたいして怖さがないしな 10人でやるならやるで、もっと固まらずバラけて戦えるなら良かったんだが ジョブ縛りというかBP重量と移動速度の縛りなのかね 初期ジョブにメカがいて、回復してもらうのが当たり前とか いきなり10人BG組むとか、全然流れってものを考えてないのも駄目だな
>>725 最大6人に同意。
CSからJMまで様々なアクション系ネトゲをやってきたが、
快適に戦争できるのは6人までだね。
ほぼすべてのプロバイダが応答速度よりも通信速度重視だから
これは仕方が無い。
あとアクションゲームにするなら勇者の存在は必要。
>>670 の
仲間同士協力し合えば超強い、
仲間同士協力し合わなくても、1人鬼強いヤシがいればなんとかなる(かもしれない)
そんなバランスが最高。
これは名言だね。まったくその通りだと思う。
728 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 22:15:12 ID:jshoJRK+
「レコミサは卑怯だアサの天敵だから削除しろ」 システム推奨の戦い方だが…まあ君の希望を聞こう、レコンとミサイラーを削除だ 「メカ回復しすぎ、アサでロクに削れねーよ削除しろ」 そうか…じゃあメカも削除だ 「ジャマ強過ぎ、アサでタイマンじゃ絶対勝てねーよ削除しろ」 うーむ…まあいいか削除だ 「スナ弱過ぎwイラネーから削除しろ」 むう…削除しようか 超アサルトオンライン完成wこれがやりたかったんだろ?信者の皆さんは あ?コムス?どうせやる奴いねーじゃんw ほれアサルトだけで遊んでろやw
729 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 22:21:12 ID:S2zSllvS
まだ服が一種類しか!ない件について
>>728 結局そういうことかもw
FMOは戦術重視で、それができているBGは楽しいのかもしれないけど、
やっぱりみんなおもいおもいの武器を持ってヒャッホイしたいんだよね。
FM好きなコア層は残るんだろうけど、それっていったい何人いるのよ?って話で。
商業的には失敗しそうだ。
>>726 FFだとどのジョブが人気あるの?
まあ、ぶっちゃけアサルトだけでもいいんだけどな つーかアサルト同士で戦う所から始めてバランス取ってる感じじゃないんだよ 「まずジョブありき」みたいなな 「戦って敵を倒す」ってとこから入ってないんだな、おそらく 戦闘ゲームとしては致命的に間違ってるんじゃね BPなんか補助機能でいいのにな〜 いまのバランスはヴァンツァーの上にヴァンツァー乗っけてるくらいおかしいよ
732 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 22:46:57 ID:wAy2NYAN
発売日に買ってから時間が無かったので久々に始めた。 一人でレベル上げようと部屋(?)のコメントに「乱入しないでね」 と書いたのに入ってこられて、敵が急に強くなってやられた。 入ってきた奴に「コメント見ろ」見たいな事を言ってキック。 そしてまた一人で遊ぼうとしたら、またそいつに入られてシボン。 乱入を拒絶は出来ないの? また、乱入しないでねと書いても乱入するのが主流なのか? それとも嫌がらせが流行ってるのか? 最悪だな・・・。 そいつの名前晒したいくらいだ。 スレ違いなら、すみません。誤っときますね。
>>731 正論だ。きっとそうだろうね。
つか、野良でやらない机上の空論集団■eに対戦ゲームのバランスなど取れるはずがない。
FFのときもそうだったが、あいつら自分達の理想通りにプレイヤーが遊ぶと思ってる。
バランスの良いBGなんてそんなに簡単に作れるかよ。
FFの失敗をまったく反省していない。
ジョブバランスなんて考えずにもっと気軽に遊びたいんだよ。
>>730 アサルト=戦士に決まってるじゃないか。
734 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 23:29:48 ID:jshoJRK+
>>730 忍者>攻撃無効化装甲付アサルト、リロードが許す限り敵の攻撃をほぼ無効化できる
攻撃力も高め。ステルス&ジャマの真似事もできる
狩人>鬼エイムスナイパー、最強攻撃力と最高命中率を併せ持つ
本来装甲は薄い…が前述の攻撃無効化装甲をサポで食えるので全く隙無し
赤魔>超装甲&それなりの武装付ジャマ&メカ&コムスB、ちなみに弾数無限機能付
攻撃力が若干低い事以外は弱点無しのスーパージョブ、ソロも最強クラス
このあたりが人気ある…次点でスーパーミサイラーの黒魔
というよりこいつら以外居なくてもいいという最低のバランス取り
735 :
名も無き冒険者 :2005/06/06(月) 23:32:45 ID:XopKScWc
うまく言えないけど、きっちり締めなきゃいけないところがおおざっぱで おおざっぱが楽しい所を固く締めるのがFMOってか■eのゲームなんだと思う
てかRvRなら役割分担するの普通だろ… TankがいてDPSがいてHealerがいてと ただBPを変えればいいだけなのに主張を曲げない奴ばっかり 装備がイカれた値段だから気軽に換装できないってのは確かに致命的な問題としてあるとは思うが 信onで言えば侍×7で武将やらボスやら倒せないのをバランスが壊れてるって言ってるようなもんだ。 しかもそれに賛同者が出るんだから馬鹿も極みだな
>装備がイカれた値段だから気軽に換装できないってのは確かに致命的な問題としてあるとは思うが わかってるじゃん。結局、時間のとれないライトユーザーはお断り。 どうしても遊びたかったら需要は高いけど人気のない役割やってろ。 って仕様なんだろ。
>>736 たとえ話下手だなぁ。
本質を理解してないから下手な例えしか出てこないんだよ。
>>730 敵に止めをさせるor大ダメージを当てれるジョブ。
FF的には狩人。FMOではスナ様。
βで一時ミサイラーは単独じゃほとんど機能しないほどロックオン速度が遅かった EMPはゲージ100%以上かけないと発動しなかった これは多分開発は、前衛がミサイラーのロックオンに協力するとか 2機以上のEMPで1機を狙い打ちするみたいなコンビネーション推奨のバランスを目指したんだと思う その結果、ミサイラーはレコミサ以外じゃ全く見かけなくなった EMPに至っては背負う人すら居なくなったんだよ プレイヤーにとっちゃ結局自力で存在感を維持できないジョブは不要だということなんだな メカの自己回復機能が弱かったりするのもこのコンビネーション推奨の名残なのかもしれない 連携推奨というのがそもそもの大いなる勘違いなんじゃねーのかね… 個人プレイの延長で連携が出来る程度で丁度いいんだよ、多分。
741 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 00:39:19 ID:+1sF0S5b
そして極端なことを言い出す信者。 ま、それはいいとして、MOにするならいっそGNO系にしとけばよかったのにね。 MO要素でもFPS要素でも並以下でさらに■てぃすと入ってるから FF同様のストレスオンラインになりさがってる。 あと、仕切り無いからダラダラ続けるだけなのが痛い。 せめて、戦況もリアルタイムで変化させて、主要エリア落ちそうなときは アナウンス流すなどしてくれれば、少しは陣取りに興味も引かれるんだが。
あとテスター批判する声もあるようだが βでは転倒仕様に振り回されただけだったよ メカの回復力とかこういう疑問が目に見えるようになっただけでも 大いなる進歩だったんです、βテストでは orz 簡単に言うと、初期の転倒仕様は無敵時間があるだけでペナルティが無かった で、修正入った後は転倒するとBPと武器の全ゲージがゼロになるという極端仕様 現状の仕様に落ち着いたのはフェーズ3になってやっとだったんだよ… 転倒バランスでジョブの強さも左右されたし、今がまぁ正に有料βって事ですねえ。
はぁ、せめてアイテムの買い取り価格が100%ならなぁ・・・ コムレコ装備なんてRFにBPと試すだけで1週間の給料がパーだもんな
つーか転倒仕様は前のままでよかった気が。 常識とか入れたら現実的じゃないけどさ、いまの遠距離BGばっかの状況より面白いよ。
近接系に関しては漏れは 転倒によるRDゲージダメージは別に良いと思うんだが 敵の攻撃による格闘攻撃の不発と、ダメージによる速度減少効果がちょっと厳しいと感じる 特に格闘は出が遅いから不発が多い、リチャージゲージはちゃっかり減るし
本スレよりこっちのがよっぽどまともって辺り、本格的に末期だな。 なんだあの本スレの弱体オンラインぶりは。FFはユーザがダメにした つーのもあながち嘘じゃないのかもな。
747 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 01:27:10 ID:q2khaqqt
えーと。三日であきた。あおりでもなんでもなくな。 普通にミンサガの方がおもしれーぞスクエニ!
ミンサガまだ¥1980とか¥2980とかになりませんか?
1レベル〜 統制区 5レベル〜 占領区&占領区Pv解放 レコン、ジャマー解放 10レベル〜 激戦区解放 スナイパー、コムス解放 マジこんくらいでないと無料期間どころか三日で飽きる奴続出だと思うんだが。 今の活気のない統制区、占領区(NPCエリア)マジヤバス
750 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 01:36:06 ID:q2khaqqt
>>748 正直、あと1年半以上かかると思われる。
元中古ゲームショップ店員の俺の勘だから、はずれたらごめんな。
>>750 結構本数出してるから値下がりは早いと思ったんだがなぁ。
中古回収率どれくらいなんだろうか。
たぶん激戦区にいったところで大半がやめてると思う 糞長いトンネルオンラインに耐えて 抜けた先にあったのは、廃人と、変わらぬ作業プレイ
最近トンネルやってないぞ? パイプラインばっかし。
754 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 01:41:17 ID:+1sF0S5b
>>746 そう言ってやるな。
根っこ(システム)が腐ってるんだから、何やっても無駄だとわかってるんだろうし、
あとは俺様tsueeeeeeeeフィルタで聞こえない聞こえないアーアーしとくしか
続けていけないんだろうから。
特にうっかり固定組んで逃げるに逃げられなくなったヤシとかは。
>>751 ガンパレードマーチのような中古価格になると思うんだよね。
ミンサガは良作だから、あまり手放す人が多くないと思うんだよね。
まあ勘だからね。根拠ないし。あと関係ないからさげます。
>>755 ガンパレはさ、
発売から1ヶ月くらい経ってから口コミで面白いって広がって高値になった奴だから
元々売れると見込んで大量に生産してるミンサガならFFやDQシリーズとかみたいにすぐ値下がると思ってたんだけどなぁ。
FPSとかアクション要素の強いものを期待して買った人が多いから こんな悲劇的なことになってんのかな。 これ作ってる人たちは明らかにタクティクス系だもんな。 相容れないものがあるわw でも役割分担するタクティクス系にしても もっとマシなのはたくさんあると思うけどなぁ。
PlanetSideのLive凄いな。 飛行機でドッグファイトしたり、基地に潜入してみたり。 スケールでかい。 途中でちょっと二本足のロボっぽいのも出てきたよ。
ジョブと金は要らなかったと思うぜ。 PLvだけ残しておいてそのLvになったらそこまでの装備を軍が使わせてくれる。 なまじジョブと金縛りがあるから皆色々試そうとしないんだろ? メカ2必須だったとしてもさ、全員が装備使える状況だったら絶対誰かやるって。 今はジョブのLv上げたいし金も貯めたいしでやりたい奴しかやってない感じで、 糞バランスを許容できるシステムも無いわけだ。 今のFMOをSOCOMで無理やり例えてみると A 「グレラン二本は欲しいね」 A 「誰かグレランできませんか?^^;;」 B 「お金なくて買ってない;;」 C 「グレランLv上げてない;;」 A 「グレラン無いと勝てないよ^^;;」 一人で行動の8割位出来てもいいのに、 榴散弾ジョブ、地雷クレイモアジョブ、突撃銃ジョブ、グレランジョブ、スナイパジョブ と無理やり分けられて、 ■<「お前ら協力して勝てって」 ■に強制されてるって感じもするな。
昔さ、深夜番組で兵士にコスプレした人間を巨大な盤に並べた ボードゲームでゲストの芸能人が対戦して遊ぶって番組があってさ、 このスレ読んでたら、ふと思い出した。 「あー、究極のBGってこれかもwwww」って。 もちろん極論だってわかってるけどね。
普通に糞 PS2ネトゲしか知らない人専用だな。 FF11もそうだった。FEも糞なんだろうな
PS専門の俺から見ても糞
コンシューマ機のネトゲしか知らない奴って信者化しやすくてやっかいだよな
コンシューマー機はおろかネトゲ処女の俺から見てもダメダメだと思うよ
ま〜、あれだ。 核ミサイル、実装してくれ、核ミサイル。 1発でBG殲滅できたら、気晴らしくらいにはなるから。
■eの作ってるFF11とかFMOとか、どっちも同じなんだが。 ユーザに負担を強要し過ぎるんだと思う。 それがバランスの悪さの最大の原因じゃねーかな? そういうゲームを作ってるクセに、「現実を大切にしましょう」とか 戯言を毎回、毎回、ゲームスタート時に表示してくれてるから 余計にムカツク。 言ってることと、やってることが相反してるって理解できてねーのか?
まあ、言ってしまえば、俺はFFもFMもオンライン以前の奴が 大好きで、その影響で遊んでみたいと思ったクチなんだが。 失望させられたってのが、素直な感想かな。 よく言われる話だが、素材はいいのに、料理の仕方がめちゃくちゃで 不味い料理にしかならないってのに近いかも。 結構、そういうヤツっているんじゃなかろーか? まあ、そういうユーザは切り捨てるってのが■eのやり方なんだろうけどさ。 何か寂しいな。
どうせ、実現できないんだろうが、妄想撒き散らすのは勝手だわな。 メモついでに書いておこう。 以前に誰かが言ってた、1プレイヤーで4機のヴァンツァー担当するってのはいいかもな。 んで、複数のプレイヤーが集合して、部隊構成を編成していくって仕組みになってたら楽しいかも。 何か、現状のFMOって戦争してるってイメージが無いんだよね。 せいぜい、小競り合い程度で、大規模戦闘のイメージが無い。 β時代に、■eの社内テストで100vs100ぐらいのテストプレイは試したって話だけど。 (あれ?、50vs50の合計100だっけか?) そのくらいの規模の戦闘をやっても面白いかも。 まあ、PS2の少ないメモリでどこまで耐えられるかは知らんが、その辺りは意図的に無視して 話を展開してるんで、あしからず。
妄想その2 あと、プレイヤー自身のスキルを上げる為に、初心者モードと上級者モードを作ると楽しそうだな。 初心者モードは現状の仕様。 上級者モードの方にユーザの意見で、まともなものをがんがん取り入れて、プレイヤー自身の 操作スキル依存って感じにすればいい。 モードはユーザ自身が選択できるようにして、同じフィールドで戦闘できるようにすればいい。 操作を極めたら、5対1程度でも辛勝できるくらいのバランスがいいかな? 英雄になりたかったら別のゲームやれって意見があったけど、それってゲームとして間違ってないかい? ゲームってのは楽しむ為にやるもので、楽しみの中には仮想現実の中でもいいから英雄になりたいって 要素があってもいいんじゃないかねぇ? 逆に英雄になりたくも無いってんなら、ゲームなんかやらずに現実世界でシコシコと頑張った方がいい。 その方が、健康的だし、お金も貯まるからな。
てちょうがおちている 「‥‥なんとか このシェルタ−に にげこめた。 かぎられた みずと しょくりょうを ながもちさせるため わたしは ほとんど てをつけずに こどもたちに あたえてきた。 だが もう げんかいだ‥‥ ケン ユキ おまえたちを おいていく とうさんを ゆるしておくれ。 アキラ ふたりのことを たのむぞ。 かみよ わたしのいのちとひきかえに このこたちを おまもりください! わたし‥は‥‥
まだ書けるかな? 妄想その2の追記。 上級者モードで可能なことを箇条書き。 RDによるミサイル回避、フォワードステップ、バックステップ、ダブル&トリプルステップ 銃器によるミサイル迎撃、ミサイル乱射、ダブル、スイッチ、ディザーム(武装解除) キック、プッシュ あ〜、オレ、バカだから、あんまり思いつかねーな。
775 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 08:58:52 ID:DgxSDlbk
>774 ファンタジーアース。 ■eの出すMMOとRTSとACTが混ざったゲーム。 見た目はFMOのプロモと似て面白そう。 ちなみにファイヤーエムブレムじゃないけどベルウィックサーガってのが先週出たよ。
ああ、そいやなんかPOLのコンテンツの1つにそんな名前があった気がするな。サンクスコ
777 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 09:59:04 ID:+1sF0S5b
まあ、4年続いたFFですら未だにオープンサーバ無いくらいだから全て無理。
778 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 10:12:24 ID:v5T1xasl
>byU18LG/ 英雄になりたきゃオフゲーかPVEのネトゲやれよ ネトゲみたいに人の数だけ英雄がいれば結局のところ凡人なんだよ
英雄ならプリっちもオススメ。
・初心者が不憫、チュートリアル充実しろ! ・NPC堅すぎ、脳筋相手に戦っても面白くないんだよ!結局安全な位置からMSですよ! ・BGの継続チェックいらない、そんなもの実装してる暇あったらもっとやることあるだろ! ・色見本ぐらい見せろ!セットアップで買えるようにしとけ! 激戦区疲れました…。 占領区あたりで適当にPvPしてるのが気楽で楽しいかもな。 コスト3程度なら日給だけでもそこそこ買えるし。
781 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 12:58:22 ID:/U1DBZWp
FMOそれなりには楽しめてるんだけど 人いなくなって解散したBG リダになったやつが気づかずログアウトして残ってるのがウザイ 30分とか1時間出撃してないBG強制解散してくれればいいのに ボード見ても待機中のBGの半分くらいそうなってるし
>778 全員が全員、操作を究められるとも思わないが。 乗れば誰もが強くなれるんじゃなくて 巧い人が乗れば強くなる、そういったものがあってもいいんじゃないかな?
PS2のオンゲーをほとんどやってみた訳だけど俺が思った各々必要なもの FF11:チャット能力 バイオ:やり込み経験、個人技量、発想力 ゼータ:やり込み経験、個人技量、戦術知識 モンハン:ノリ、個人技量 ウイイレ:個人技量 FMO:チャット能力 ゼータに関わらずFMOやFFにも戦術知識あんだろー?って思うかもしれないが ゼータに関しては個人技量と並んでかなりの比重を占める。 FMOとFFは「チャットベタ」=奴隷と化す。 発言力の強い者がグループ内での権力を掌握し、そいつの脳のデキに関わらず 事が進む。個人スキルはわずかしか重要視されてない。 何故ならそのスキルが反映されるシステムではないから。 文句あるなら「固定つくれ」を謳ってるヤツも多いんだが チャットベタからすれば奴隷志願なだけなのでお断りだねって感じになる。 なのでチャット苦手であるならこのゲームは止めといたほうがいいと思われる。 かくいう俺も「w」や「^^」「;;」にイラってきてるので限界です。 バイオやゼータは自分の技量がゲームの結果を左右する事に重きがあって 無口だけどオンゲー大好きッコはカプンコ向きだと思われる。
お前、 >かくいう俺も「w」や「^^」「;;」にイラってきてるので限界です。 これが言いたかっただけだろうw
>>785 ちなみにカプンコゲーもwや^^に満ちているんだがな。
バカどもめ、テラブチコロスってすぐストレス発散できるからいい。
FMOはそういうアホどもと徒党を組んで^^が句読点のアホに
すっとんきょうな命令されるのがたまんねえ。
チャットで戦術議論をしたこともあるがあれって激しく
時 間 の 無 駄
だよな。そもそもチャットしにきてるんじゃねえし。
あ〜毎回野良でチャットタイム30分以上じゃマンモスつまんねえって。
結局いいたいのはそんなウンコチャットもできない俺のような
奴等はカプンコゲーを楽しめばいいさってこと。
ていうか国産のオンラインゲームって海外のソレと 投入されてる予算、開発時間の規模が違うから・・・。 通信環境&HDDとかが必要なせいで、本数でないのわかってるから 下手するとオンラインじゃないPS2用のゲームよりも予算ないと思うぞ。 あーしてくれ、こーしてくれってのは9割無理かな・・・。 金握ってるやつがそんなこと許さないはず。 オンゲー大好きッコとやらは、PCで長く遊ばれてる 有名なタイトル遊んでみたほうがいいと思う。 バランスとか要素とかあらゆる意味で国産のゲームと次元が違うから。 それ知れば、国産オンラインゲームに何か感ずるところもなくなると思うわ
マンモスって・・・w 歳バレるぞw
>>787 国外でもオンラインロボットアクションゲームなんてないだろ
あったらやるさ・・・。
連ジ・・・
>>789 メックウォリアーシリーズとかしらんのか。
海外の有名ロボネトゲシリーズだ。
FMOは昔の筐体バトルテックみたいなゲームになると 信じていた時期がありました・・・
>>788 多分30以上を想像したんだろうけど俺19歳ですよ。
バイトの先輩が面白く引用してたから俺もしばしば使ってるんだ。
メックは傑作だ、戦闘中エンジンを切れたり、光学ズームが標準搭載だったり FMOがいくつかパクってる要素もあるからとっつきやすいよ
ガッカリイリュージョン’05 in FMO (フォントウにモテないオとこ祭り)
メックは基本的にオールインワンだからな。 でも分類で考えればアサルトオンリーバトルみたいなもんじゃね? NPCWAP並の耐久力をもったアサルトでガチンコみたいな やっぱりこういう解り易さってのは重要だな とはいえFMOでいえば 全ジョブレベルマックス!パーツ買い放題!!セッティング悩み放題!!! さぁ、自由に殺しあってください!な状態がスタートラインなわけだが 正直このパーツの値段を何とかしてくれれば10倍は楽しめると思うんだがなぁ
そういやDia2の1.10やってねーな
このゲーム死んだあと暇だよなー せめて死人同士チャットでもさせてくれよ・・・ ソーコムみたいに反省会&雑談でもやってりゃ 今よりは楽しめるんじゃねーの みなさんは死んだらなにやっとるの?
戦線離脱
こちらが本スレ並に盛り上がってる件について
801 :
798 :2005/06/07(火) 20:12:30 ID:M6tpG88C
またソーコムの例えですまんが・・ リスボーン戦場みたいなのあったら少しは楽しめたかな? てきとーに入って。てきトーに戦って。飽きたら移動 ジョブ叩きとか無くなってもっと気楽に遊べるのではないかと・・・
>>801 なんでギスギスするのかと言えば勝たないと何も貰えないのに等しいから
成績がつくだけなら自己満足でいいんだが
金が貰えない、経験値が貰えない、貢献値が貰えないから給料上がらない
そりゃギスギスするわな
■eのこと聞くたびに 「■eはいったいどういう社員が働いてるんだろう?」 って疑問が湧くが 想像できない
>>801 リ ス ポ ー ン だ
しかしSOCOMは名作だったよな。
日本でFPSがはやらないのは日本人の趣向にあったゲームが出て無いせいだと思う。
MGSとかバイオを題材にすれば絶対売れる。
ところでFMO持ってないんで疑問があるんだけど、レコミサウザいって言ってるが、
ミサイルの装備数とかコストはどうなってんの?
初めから終りまでミサイル撃ちっ放しって訳じゃないよね?
ミサイラーはミサイル無くなったらどうするんだろうか?
>>802 だな。勝てないと金も経験値も入らない、機体買えない
20まではPvPもできない
金がないからレコミサ崩すためのBGが組めない。
そら効率よくてバカでも安定して勝てるレコミサトンネルオンラインになるわ。
やっぱりレベルと金はいらなかったよ。
んーレコミサが安定して勝てるなんてこたーねーと思うんだがな… レコミサ何度も破ってるぞ?
>>805 よく解らんが条件付で多量補給可能ってことだね。
ミサイルしか撃たないからミサイラーか・・・
それはちょっと戦術的にもあり得ないね。
FPSでキャンパー推奨してるようなものだ。
>>804 そうやって続編オンラインに走るから駄作になるわけで・・・
例、FMO、FF
完全なオリジナルにしないとろくなものになりませんよ?
>>807 その原理も簡単でアホBGは敵を発見次第にミサイル、ロケットを
とにかく撃ちまくるから弾切れ見計らって前進しながら今度はこちらから
ミサロケうちまくって圧勝。
>>807 レコミサは最低値が高い。
100点満点で言うなら常に60点取れる、でもどんなに頑張っても80点がせいぜい。
バランスは最大値が高い。
馬鹿が数人いれば20点とかザラだけど、強い奴が集まれば100点取れる。
んでどっちが安定しているかというと…わかるな?
>>811 俺の感じだと、レコミサは常に80点 下手がやっても80点
上手い奴がやると100点のテストで120点取れるという訳のわからなさ
突撃BGは下手がいると30点もザラだが上手い奴で構成できれば80平均も
でそう。
ってな感じ。
>>809 そりゃ新作が売れれば一番良いが、ブランドイメージは大事だよ。
特に日本の場合完全な新作は安定して売れない。
それがネトゲなら初期プレーイヤー数が少なくなって最悪な結果に。
FFやFMOがダメなのは開発のせい。
最も今のカプンコやコナミじゃ同じくダメだろうが・・・
MHは例外ね。船水等旧開発スタッフが神だった。
田中じゃダメポ。
あいつはスタイルにこだわりすぎてゲームが全然解ってない。
>日本でFPSがはやらないのは日本人の趣向にあったゲームが出て無いせいだと思う。 確かに賛成出来るんだが、 俺はやはりPLの腕の差が露骨に出すぎるから、 日本人の気質に合わないと思う。 徒競走でみんな仲良くゴールインとかいうそんなお国柄ですから。 SOCOMは面白かったなぁ・・・ グレナ〜ダ
坂田ラジオ!
あーわかった、俺分かっちゃった サーチアンドデストロイしろって任務書いてあるわな サーチ=レコン デストロイ=ミサイラー つまり、レコミサが基準ってか普通なのな そこからBGを派生させていくのが正しいんじゃね? 薄い装甲で豆鉄砲もって走るアサルトなんかお呼びじゃないわけ スナやると楽しいけどBGにイラネってのと同じで、アサルトも必須ではないのな レコミサVSレコミサからBGを派生させると レコミサをレコミサで倒すために、高速レコン+ECMで敵本隊を捕らえる 本隊にもECMが必須になる ECMはがすのにロケとかいる様になる レコンやらロケを潰すにはなんだろうな、EMPジャマーとかか? ECMを剥がしてレコン潰せばいいからステアサでいいのか 結局レコンの潰しあいになる気もするが、なんやかんやでミサの数が減ってくるわな レコン1〜2、ECM2、ロケ1、ステアサ1〜2、メカ1で少なくても6機 ミサ枠4とかになればレコミサとしての脅威はほとんどなくなるな レコミサ自体が成り立たない状況が生まれる・・・? わけねーか うまくシミュレーション出来ん なんか違ってる気もするし
817 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 21:46:18 ID:WweCpiaQ
こっちのスレもつまんなくなってきた
レコミサ雪合戦ゲーム
>>813 開発のせいっていうか、■eそのもののせいだろ
社の方針として、ゲームの間口を広くして最大限の客数を取ろうとしてるように思う
つまり「FPS好きでない人にも売れるFPSを作れ」と命令してる
とうぜんクソゲーになるわな
■eはそこに集まった才能を無駄使いしてると思うよ
マジ潰れて欲しいね、ゲーム業界の癌
最近の■の作品って、大してゲームに興味の無い連中が作ってるような気がする。
822 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 22:07:07 ID:+1sF0S5b
なんか信者すら減ってきたな・・・・・・・・・ ■eの言い訳が楽しみだ。
>>814 バーチャ2とかPLの差が出やすいゲームでもヒットするんだから希望を持とう。
最後の質問。
上手いレコミサBGと上手い突撃BGが戦って、突撃BGの勝つ可能性はどのくらい?
五分五分
826 :
名も無き冒険者 :2005/06/07(火) 22:28:15 ID:7xG8hjKL
服が一種類しかない件について 眼鏡とかあるとかいってたのになぁ ロビーも増やすとか言って統制区から激戦区まで使い回しだよね
ハンドガンで戦えたりピウィーになれたりすれば 少なくとも俺がやり始めるよ
製品版なれば、フラッグ争奪や、護衛みたいな遊び方が出来るのかと思ってたんですよ。 統制区イベ9とか面白くて好きなんだけど、PvPエリアでも、敵は対象機破壊、味方は対象機護衛とかで、目的違う遊びが欲しかった。 ただの殺し合い、しかも単純に個人スキルよりも兵装の差って、、、 早く死んだら待ち時間も長いし。 フラッグ争奪なら、短時間で決着つくし、良いと思うんだけどな。 もちろん、まんまじゃなくてFMの世界観にあったやり方で。
>>826 無料期間の最中にユーザーが喜ぶようなことを早急にするわけが無い。
要望に答えましたよという体裁をとって期限延長の餌になるので、
サービス期間終了間際かそれ以降。
ま、新要素追加があるとすれば無料サービス終了前だな その予想も希望的観測なわけだが
>>812 それはレベルが低いだけだろ。
突撃の上手い連中はレコミサに負けることなんて滅多にないぞ
>>816 レコミサVSレコミサで考えると
まずソナーが基本なため、静止していれば的にならないわけだ。
これが待ちぼうけで乙になる理由。
んで対処するためには静音行動の上手なレーダーレコンでソナーをかいくぐり一方的に捉えるか
相手のレコンを速やかに排除する必要が出る。
この後者の方法論がいわゆる突撃BGだな。全機突撃で被害を平均化しつつ相手の目を破壊する
んで戦闘の展開だが
先にロケット当てれた方が圧倒的有利になるため
この時点でサット&ECMD対ECMというレコジャマによる熱い戦いが始まる。
ECMDがあるため相手もうかつにECMは張ってこない。ECM張ると場所が割れてロケットが飛んでくるからな
かといってECM張らないとサットで丸見え。
ロケット食らったら回復のために移動せにゃならんのでソナーに引っかかって大量ミサ。
アンチテイクがあろうと移動した時点で位置が割れるわけでロケット飛びまくりミサ飛びまくり。
大抵はこの時点で馬鹿レコジャマがいる方が負けて幕を閉じるわけだ。
>821に同意 マニュアルも意味不明だしな 攻略本(豪華取説)買えってことかぁ?
ラジオB(炎熱コートあり)1 メカ2 ソナー1 ECM1 グレ持ちアサルト3 アサ以外はロケットも装備 この編成でだいたい行けちゃう気もするんだが
■e用語講座 課金ユーザー=豚
無料期間終われば、殲滅Onlineも終わるのかなぁ。 多分、敷居を低く設定したつもりなんだろうけど、ユーザーの成長速度(馴れ)は想定外だったな。 FFの戦闘の方がよっぽどきつい。実際、FFから流れてきて「釣り」だけは巧い奴居るし。 FPSやACT苦手(未体験)な連中を考慮しての今の仕様なんだろうけど、いつまでも殲滅onlineじゃ、せっかくFMを題材にしてるのにもったいなさすぎる。
メタルギアソリッド3がオンライン対応になって発売されるからな FPSファンならそっちに流れるだろ
撃破されたらWAPに踏み潰されないように戦域の外まで徒歩で脱出するミッションが発生するようにして欲しいな
てかWAPは撃破されたら高確率で死んでるだろ
実はWAPはパイロット安全性が高いという裏設定があるんだが…
ホントにこれガッカリイリュージョン・・・ 意気揚々と発売日に買って2週間も遊べなかった・・・ 遊べるような内容じゃなかった・・・ 初めは面白かったよ、一人で出撃、BG組んで出撃した時は萌えたよ ラジャー!ラジャー!ってああ何かこれカッコいいぜ!とかね それも束の間・・・これが延々と続くって・・・ 単調な作業を要求されるのは割りにあわんからすぐ挫折したがな 今では付属のジャン放浪やってます
pvまでやってみろ
麻雀も単調な作業が続くのは一緒だと思うが。
>>840 俺もたま麻雀やってるよ。
でも、ずっと面子同じだぞ。しかも、上位ランカーのほとんどが早あがり派。
新人とか居ないから、面前派なら大歓迎。
で、FMOなぁ、、、
結局、ロボット出てくるFFって感じ。
NPCが無駄に堅くて強いし、肝心のPvPがクソ。
殲滅戦しかないから、FFよろしく、一つの戦術(今話題のレコミサ)が広まればそればかり。
攻め側と防衛側とかの区切りがない。
例えば、ハンガーあるMAPあるけど、中に物資があって、それを防衛とかあればな。
一定数物資を破壊されるか全滅すれば負け。
スナ様が一部で嫌われてるみたいだが、これなら勝敗条件次第でいかせるしな。
複数のジョブからそのマップと内容にあうジョブを選択して遊ぶってやり方が、この手のゲームとしては正しいと思うんだけど。
なんせ開発が、、、
輸送列車破壊ミッションで、中から敵PC出てきたりしたら面白いとか思わんのかね?
lvやexpといった古典的な成長システムを取り入れてる割には、 コスト制でWAPの性能が平均化されてるので、成長したとか、 強くなった実感が得られない。 PvPなんだから、不公平にならないように条件を整えるのは当然だし、 成長=プレイヤー自身の成長ってことなんだろう。 うん、至極真っ当で健全だ。 じゃぁLVによってPCが受ける恩恵って何なのか? たぶん、参加可能な戦場、選択できるジョブやパーツが増えて より高度な戦闘が楽しめる。ってことを表現したいんだと思う。 より複雑で奥の深い戦闘。それはそれで面白そうだし、やってみたい。 でもそれを今すぐやらせてくれるならともかく、〜までLV上げて、 〜ぐらいお金貯めて、〜ってパーツ買って・・ 結局、そこに至るまでの時間に釣りがとれるほど魅力が感じられなって事。 挫折する人が少なくないのは、たぶんこんな理由だと思う。
最悪とは言わんが、来月の課金はしない。
>>844 ハフマン鉄道マップですら列車が通らないのに作れるわけが無いw
列車が通るだけで列車と同じ速度で隠れながら敵の懐に近づいて
列車が過ぎ去ったと同時に突撃とか夢が広がるのにな・・・
>>847 俺はwebマネーだから来月もやる・・・
正直ログインするかどうかあやしいw
クレカでも来月までやらないと損するんじゃないのか?
曲のアレンジがズタズタだな、1stはPS版アレンジを2nd3rdは原曲そのまま移植した方がよかった
LV縛りジョブ縛りが無ければ楽しめるんだが…。 正直言ってパーツバランスは良いかもしれないが、それ以外のインターフェース部分がダメ杉。 チャットにしろハンガーにしろ使いにくさは目立つのに使いやすさが見えてこない。 開発はネトゲー&ゲームをやったことの無いやつか、仕事だからって使い勝手を考えていないのか…。 それにてもLV縛りが無ければ楽しめるんだが…
β組みどうせ2chで文句いうだけでメールで意見したやつほとんどいなかったんだろうな。 昨今半年もβやるのも珍しいのにそれだけの期間があってこれとは恐れ入る
852 :
名も無き冒険者 :2005/06/08(水) 13:14:33 ID:0koO0EPg
>851 本スレの過去スレ読んでから言ってくれ。 βでは基本的にやること決まっていてLV制撤廃を公式コミュニティで言っても無視された。もちろん他もな。 かろうじて性格システム廃止が製品版ギリギリで実現したぐらいか…。 言っておくが公式の荒れようはここの比じゃなかったぜ。 結局■eがβでしたことは作ったシステムの数値のバランス調整。 テスターがシステムに口を出しても無駄だった。 まぁーとりあえず過去スレを見てくれ。
そういや防御値ってどうだったんだ? パーツに差つける要素としてあっても普通なきがするんだが、それも不評だったのかね 現状明らかにいらないパーツが多すぎないか
>>852 FFのβテストもそうだけど、オフゲのノリが抜けてないんだよな。
「これ導入するんだけどちょっとやってみろ。パラメータ微調整すっから」
こんな感じ。
テスターと開発の対話が全く無い。
実はEQ2JEも似たような感じw
βテスター専用BBSが設置されたのがなんとテスト開始1ヵ月後。
対話軽視の思想がここにもにじみ出てる。
ただ、EQ2は完全にSOEの製作物で■eは翻訳してるだけってのが安心できる点かな。
プレイヤーとしたら■eと対話なんかしなくてもSOE公式BBSで文句言えるからw
>853 それもあったね。ハイパーモードと一緒に忘れてたよorz 防御値ってのは今のシステムだと出撃セクタに1WAP毎の最低コスト制限はあるが最高コスト制限が無い。 その為に激戦区の高コストが占領区に来ると、敵のWAPはバケモノか!?ってなる。 廃人が勇者になれる仕様だね。 今の占領区にはコスト4,5機体が沸いているから無くなって良かったと思っている。 不要なパーツが多いのは仕方無い。 LV制がある以上、パーツにも強弱つけないと。 LV制無ければ弱パーツを用意する必要が無いんだけどね。 結局■eはユーザにLV上げをして欲しいらしいね。
もう■eなんてほっといて他の良オンラインACTゲー楽しもうぜ
たとえば?
つメックアサルト2 つ凶箱
X[゚д゚]のネトゲなんてどうせ過疎ってそうだからやらない
>>857 つBattleField1942
つPC
低スペックでも動くみたいだし最大64人対戦
その他もろもろと面白そうだ。
やったこと無いけど。
>860 それのBF2が7月に出るらしいからFMOがこのままなら BF2に移行する予定。
BF2はよさげだね〜。 1はWWUってことであまりハマれなかったけど、 2は現代戦だから俺的超ツボ。 ただ俺のPCじゃ逆立ちしても動かねぇ。orz
現代戦じゃなきゃ即がいなんだがなぁ 仮想戦争つまんねーし
>>854 EQ2でもそんな感じなのか
クズエニは
SOEがブチギレてネトゲ運営を教育するか
SOEがそのまま日本語版出してくれれば良いのに
βテスターサイトで
NPC強すぎ何とか汁って相当書いたんだけど
スクエニお得意の敵超強化、弱体したけど
一番弱かった頃より全然強いだしな
一応テスト時に弱くしたりもしたけど
テストの一時的な措置です的なことも言ってたし
なんでNPC激強好きなんだろうね
βの時もレコミサは問題になったけど
時間が経てば撃破されまくるから
殆ど絶滅してたような
上手いところは生き残ってたけど
βと違って製品版じゃ廃人少なそうだから
レコミサ撃退できる前に
過疎になるのかな
適当に残ってたら次は
コムス、マーカーアサ問題かね
FMOがつまらないなら BFもつまらないと思うぞ 拠点レイプウゼーとか、自走砲ウゼーとか、芋虫イラネーとか そうなるのがオチだ
まぁヌルゲーマーにはできんね やれること遥かに多いがやらなきゃいけないことも遥かに多い
>>865 そんなことないだろ。
BFは無責任に戦場に突入して無責任に殺して死んで飽きたらログアウトできるし。
この1点だけでもFMOとは比べ物にならないよ。
>865 LV上げが必要無い。 >867 それもあるね。 純粋に戦闘、システムを楽しめる。
>>867 そうそう、BFはその無責任なところがよかったw
まぁ戦車が来てたらバズーカ持って行くか
ぐらいには思うけど、基本的に好きな武器もってヒャッホイしてていいし。
そんな無責任プレイの中でも戦術は育つしね。
バズーカの爆風がGTAかガンダムバズーカくらいだったら良かった。 武器切れたらグフタックルできたら良かった。 両腕モゲたらチャオズみたいに自爆できたら良かった。 ていうか16号みたいにロケットパンチくらいさせろよ。
871 :
名も無き冒険者 :2005/06/08(水) 16:16:03 ID:0koO0EPg
あえて言おう。それはFMじゃない。 だがアームパンチ機構は欲しかった…。
PvPが面白いって信者ドモが言うから我慢してPL上げたのに何だこれ 殺伐とした突撃BGばっかりやん、つまんね
873 :
名も無き冒険者 :2005/06/08(水) 17:33:03 ID:D4v/MA4y
バーチャロンと比べてどうですか?
>873 両方糞
>873 ビーチバレーとバスケぐらいシステム違うので全体的に比べられない。 それに何を比べるのかな?
>>873 一対一のPvPを楽しみたいならバーチャロン
十人の中でのギスギス感や人間関係の軋轢を楽しみたいならFMO
FMOでのPvP?
あったかな?そんなの?
>876 鉄器のギスギス感も入れてあげてください
>>876 PvPじゃなくてRvR(Realm vs Realm)とでも言いたいのか?
たしかにPvPと呼ぶには貧相な戦闘システムか。
乱戦だったら多少は誤魔化しが利くしね。
FMOの敵は同じBGに居るメンバー(特にアサ、スナ)
誤射と称して撃ってくるメカ様もな
ついでにいうと味方同士の連帯意識もかなり低い。 民度も低い。 バカッパ
勝たなきゃいけないのに馬鹿ばっかり。これがFMOがつまらない理由。 馬鹿ばっかりはどうしようもない。 ここでFPSマンセーしてる奴も結局は連携なんて欠片も考えてない馬鹿ばっかりだしな。 ヒャッホイできる俺楽しい、負けて悔しいって思ってる奴がいることなんて考えもしない。
プレイしてる中の人叩いても面白くなるわけありませんよ? 幅広い人を許容できないガチガチなゲームってだけでしょ。
>>882 馬鹿はどんどん消えていくから問題無いんじゃないの?
まさに選ばれし者の為のゲームですね(プ
馬鹿しか出来ないゲームかもしれん。 普通の神経だと持たない感じがする。
まぁ、結局はやっていて楽しいか否かが重要よ・・ 結論:わたし無理
追記 これのためにBBユニットごと買ってしまった わたしに慰めコメントを・・
>>887 MGS3サブシスタンス買ったら幸せになれるかもな
>>887 HDを保存用メモカ代わりに使うと良いよ
HD対応ソフト買うとか
入れるとロード早いし
>>887 つ「ロマンシング佐賀 まさよしソング」
HDDも使えておいしいよ
>>823 選択したマップによる、と思うが。
平地が多いマップなら、両方うまけりゃ五分五分だが。
>>827 いいねー、バズーカかかえて、ヴァンツァーに突撃とか絵になるかも。
ゲリラ勢力とかできんかな?w
所詮、二番煎じを狙った■eが悪いのよ、と。 戦争を題材に扱ってるってことで、PTA辺りをけしかけて、ぶっ潰せねーかな、このゲーム(アヒャ
ゲームの出来はいいんだよ…システムだけに限れば結構いいシステムしてる。 異常な強さのNPCが糞 レベル性が糞 対人の勝ち負けで報酬に差があるのが糞 パーツの高さが糞 インターフェイスが糞 少なくとも対人を敵エースとの遭遇と考えて 固定の高経験値、高手当て、勝利するとお金にのみボーナスとでもすれば 対人という餌に釣られて派手なやりあいが増えただろうし 好き放題にヒャッホイしても問題なかった。 あとはNPCがPCと同レベル性能なら練習相手にもなっただろうに 全体的な動きが馬鹿でも超越エイムと巧みな操作技術が揃ってるんだからいい勝負が出来たはず ムチ運営すればFMOが糞になるのは誰が見ても明らかだろうに…
>>895 >レベル性が糞
>対人の勝ち負けで報酬に差があるのが糞
>インターフェイスが糞
これはシステムそのものじゃないか。
結局システムも糞といってるw
>異常な強さのNPCが糞
>パーツの高さが糞
これはバランスの問題。
■eにはバランス調整力ないから期待しても無駄やね。
おい、つっちーそろそろ豚に餌与えないと逃げられるぞwwwwww
でもLvなくしてパーツも安くしたら即あきて1ヶ月どころか、半月もたんだろ Lvと値段の高いパーツで延命しても7月いっぱいでごっそりぬけそうなのにさ 結局こういう100年戦争系ゲームは新鮮味がなくなるのが早いから人を選ぶよ はまる人は何年でも続けるがはまらない人はすぐやめてしまう
ぶひぶひ
>>896 ああ、俺が言ってるシステムは戦闘のことだけな。
>>898 締め付けた結果無料期間も持たずに脱落するよりはマシだろう
遊び尽くされた場合はデータ取りの役には立つが
現状でも
対人をやればゲージの10分の1の経験と最低コスト×500〜1000の報酬が最低限保障されるとした場合
(ただし貢献値は勝利者のみ)
かなりやる気が違ってくると思うんだが、
粘って20分とかもなくなるだろうし、ライトユーザーも短時間で目に見える成果が得られる。
階級上げたい奴は廃人BGという選択があるし、住み分けも容易になるだろう
>>897 大丈夫ですよwwwT中さんww
最悪の状態でスタートさせてw無料期間終わったらwしばらく餌を与え続ければw
豚どもは単純だからww神認定wされちゃうかもwwwwww
902 :
887 :2005/06/09(木) 01:41:45 ID:7poN4IhI
/bg >888 >889 >890 >891 サンクス! なあ、報酬アイテムってリペア系しかないの? たとえばさ・・ ・制服 ・機体の色 ・見た目重視の腕等 ・風変わりな武器(超攻撃力で一発のみとか) ・エンブレム こいうのってないわけ・・? 期待した私がばかっだったのかな・??
服とカラーくらいさっさと解放すりゃいいのにな。 エンブレムは見えないからどうでもいいや。 見た目重視のパーツとかはPS2だからムリポ。
無料期間終了までお待ち下さい
>>898 でもカウンターストライクとか、たいていのFPSは
最初からすべての装備がそろった状態だけど、
何年も遊ばれているものもあるじゃん?
結局全体としての完成度が低いから飽きられるんだよ。
完成度が低いのを自覚してるから育成要素に逃げたんだよ
・制服 ・機体の色 もっと個性を出させてもらっても良かったと思うよね、俺も期待してたクチ なんだろうな〜、値段の割りに遊ばせる要素があまりないよね ゲームなんだから「遊べる要素」に着目して欲しかった
とりあえず、月額1200円は無いってw
帯域制限バリバリにかけてるISPまで動作確認済みとか表示されてて ユーザーからお金巻き上げる気まんまんなのがうかがい知れる
>>902 >なあ、報酬アイテムってリペア系しかないの?
統制区エリア8,9行ってみ?
たまにパーツ(店売りレベル4程度)が出ることがある。
出る確率はMMOのコモンレアくらいだがな。
しかし、統制区8,9はコストが5/1や8/2だったり
ヘリしか出て来ないセクターがあったり、
PCの2倍のNPCが配置されてるマップがあって面白いんだが
占領区や激戦区にはそういうマップは無いのな・・・
911 :
名も無き冒険者 :2005/06/09(木) 05:10:52 ID:nSVeXriK
こんな糞ゲーでもマンセーできる信者がいるなんて感心してしまうな
ヴァンツァーさえ動かせれば満足なメクラが多いからな
開発はツンボときた
そして運営はカタワと
915 :
名も無き冒険者 :2005/06/09(木) 09:08:00 ID:JrphnejP
ほんと寿命みじかかったよな、このあとレベルあげたらどっかの大陸でPVPできる ていうんならみんな必死こくだろうが
>915 激戦区が1エリア開放するのと同じだけだと思うのは俺だけ?
結局、FF11のBG?と同じ事をWAPでやってるだけ。
FF11って今どうなんだ?課金直後に1ヶ月で見限ってやめたが ひさびさにPOL使ってたらやりたくなってきた。 今でもまだ生産は超廃用、超Lv上げゲーム?
919 :
名も無き冒険者 :2005/06/09(木) 11:41:45 ID:RtiByj8b
>918 聞かなくてもわかっているじゃまいか
ここはSOCOMユーザーの FMOに対する愚痴スレだな 確かにSOCOMみたいな死人チャットがないのが不満だな
FMOのディスク抜いてアーマードコアやってみた・・・面しれーーー!w FMOのディスク抜いて実況パワフルプロ野球やってみた・・・これも面しれーーー!w FMOは糞
922 :
名も無き冒険者 :2005/06/09(木) 12:42:32 ID:OJwbMDn8
FF11よりはマシかな。
>>895 >>異常な強さのNPCが糞
βの時はNPCが強すぎるってテスターがNPC弱体の要望だしまくって
一時かなり弱体された。で、結果ものすごい好評だった。
が、製品版が開始されてみたらまた元に戻ってました・・・
LV上がりにくくするためなのか、少人数対多人数に配慮しての
ことなのか、どちらにしろ取得経験量減らすとか少人数対戦用のセクター
追加するとか別の調整方法あっただろうに、もうぬるぽだよ・・・
FMOのクオリティは十分高い プレイヤーが糞
そうか? 正直これのどこがFMなの?って思った
いや、普通にFMだろう。 オフだと指揮系統がプレイヤー一人だから完璧なだけで FMOでも指揮系統と連携が完璧なら同じようなことは出来る。
一人4機の小隊ひきつれて最大2vs2 NPC16機率いての戦いならおもしろかったんじゃなかろうか。 僚機のセットアップ、おおまかなAI設定、戦闘中のおおまかな行動指示。 これならあまりアクション制がないFMOでもやることが多くかなりいそがしくなるんじゃなかろうか。 プレイヤーも二人なら連携がとりやすいだろう
とにかくFMOに文句言う奴はFPSと同じ操作方法を入れたからって FPSと同じとは限らないってことがわかっただろ。 アクションゲームがしたいならメダルオブオナー最新作かBF2でも買えばいい。
>>928 で、別にアクションゲームがしたくない奴にとっては面白いゲームなのか?
>>929 それならクソゲーだよ。
そんなこともわからんからやるゲーム、やるゲームクソゲークソゲー言ってるんだよ。
まぁ、まったく連携が取れない、または取ろうとしない野良BGのユーザーが悪いってのも ある気がするね。 そもそも野良が10人集まって5分程度作戦話し合ったところで連携なんて取れないわけで。 BGつくっても思ったとおりのバランスの構成が集まらない。集まっても即連携を取るなんてまず無理。 簡単な突撃とか散開とかですら厳しいのに、綿密な作戦練ったところで野良じゃ絶対に実行不可能です。 で、結局比較的簡単に連携が取れる突撃とかレコミサBGってのができて、連携が取れないバランスBGが 狩られまくっちゃってるように思う。 叩かれまくってるレコミサBGとかにも対抗策はあるんだけど、多くの人が3,4戦して抜けますねー みたいな感じだから、いつまでたっても連携が取れなくて結局対抗できないんだよね。 味方との連携が重要なゲームだから、個人の腕なんて大して意味がないのに「レコミサじゃスキル あがらない」とか「突撃BGでアサルトをやってれば上手くなる」とか・・・、そのまえにターボ下ろして ECMつまなきゃ勝てないでしょと。 ゲームのバランス自体は結構いい気がする。
FMOのアクション要素は別に嫌いじゃないんだけどね・・・ ジョブと金の縛りがなぁ・・・
∧_∧ (=w=)<答えはあなたの心の中に
>>931 >>個人の腕なんて大して意味がないのに
そなんだよ、オレにとってそこがこのゲームをつまらんと感じるとこなんだよな
アクションにちょっぴり自信があっても個人じゃどうにもならん
バリバリのアクション対戦ネットゲーを期待してたオレには無理だた
>>931 >>そもそも野良が10人集まって5分程度作戦話し合ったところで連携なんて取れないわけで。
FFでもそうだよね。
完全にグループが連携取れててかつ緻密な戦術を用いると面白いですよ、みたいな。
机上だけで設計されてるというかテストケースがそもそも間違ってんじゃないのか、とか。
■eの開発チームってもしかしたらゲームに対してもの凄く真面目なのかも知れない。
プレイヤーがどう受け取るかは別にして。
■eは「無能な働き者」そのものだな。
早急に対応して欲しいこと ・ミサイルの弾道 ・パーツの価格 ・NPCの強さ PVPしてるのにNのナックルミサイラーが大活躍する バランスはどうかと。
パーツの値段はこんなもんじゃないか?ミッションやってればすぐたまるよ どの職も自由にやらせろやってなら足りないけどさ。
ミサイルの誘導は普通に作ると処理系に負担かなりかかるんだよなー だからあんなヘンテコな弾道なんだろう つまり何が言いたいかというと ■eは無能の集まり
PlaneSideには誘導ミサイルが普通にあるけどなー。
特定の金儲けや経験値稼ぎに皆が群がるのも興醒めな訳で・・・
レベル制(笑) ジョブ制(笑) サポジョブ制(笑)
目の前に釣られたニンジンが欲しいから陣取り、ミッションかおめでてーゲームだな そこまでしないと誰も陣取りに目を向けないのならそもそも陣取りは必要なかった
いまやってる奴らって何人ぐらいいるのでしょうね? 早く気づけよ・・・
どうせならもっとFF化を進めて、激ムズなチュートリアルをクリアしないと そのジョブが出来ない(武器・BPが買えない)くらいにすれば良かったのにな 「自分が下手だと味方に迷惑をかけるゲーム」なんだから 固定を作りやすくして、戦術論を交わせるようにするか 個人のテクニックや意識を底上げするシステムを作るべきだったな 結局、開発は「自分たちが何を作っているのか」さえ理解してなかったのかな・・
NPCは邪魔くさいからマシンガン3,4発打ち込んだら沈むくらいでいいな
>同意 せっかく人型マシーン乗ってるんだから 戦車ぐらい踏み潰せよな〜 あとジャンプすら出来ないとは買ってから知りました( ´・ω・)
あ、明らかにこの編成じゃ勝ち目ないって10人が初出撃前に揃うとかなり精神疲労が溜まる なんか飛び抜けてないバランス型がそろって 色々頭使っても勝てなくて、あんま戦術考えてなさそうなレコミサや突撃に潰されるとさすがに限界がくる ダメポな雰囲気あっても、一人一人は頑張ってたりしてBGが継続しちゃうから救いがない ジャンケン的要素もあるにはあるけど 実際はそれほど多様なBGが存在してるわけじゃないしな 結果としてレイプされるだけのBGが多数誕生するわけだ
なんつーかとりあえず金、貢献値第一となっていて 対戦内容が2の次になってるのが哀しい 金やLvが無ければレコミサみたいなやっててつまんねー 時間の無駄みたいなことは殆ど無かったと思うんだけどね 勝っても特になんもないから 開発も収益を上げなきゃってんだろうが もうちょっとやる身になって欲しいわな はっきり言っちゃうと全員アサルトのちょっと爆撃呼べたり消えたり飛べる 打ち合いゲーでよかったとも思うんだけどな メカとかやってておもしろいんか疑問すぎ マップに時たま投下される補給パックでよかったんじゃないかと
>>951 メカもラジオBコムスも結構面白いよ。
ついでにLV制とかクソなのには激しく同意。