EDEN's Shift 〜壊れゆく楽園〜 Part30
1 :
名も無き冒険者:
兵務タンをnadeて、ナデて、nadeまくるスレ。
天麩羅は>2-10のどこか
2 :
名も無き冒険者:2005/05/05(木) 17:59:29 ID:UDBhyUFG
3 :
名も無き冒険者:2005/05/05(木) 18:03:31 ID:UDBhyUFG
4 :
名も無き冒険者:2005/05/05(木) 18:13:36 ID:8Pj0nmLO
4げとずさ nade
5 :
名も無き冒険者:2005/05/05(木) 18:19:44 ID:PRApUIg4
1乙
6 :
名も無き冒険者:2005/05/05(木) 18:19:54 ID:s/aXdTEW
一桁だけどいいよねまさるさん∈(・ω・)∋
7 :
名も無き冒険者:2005/05/05(木) 18:33:16 ID:FHcH5bEm
7げとずさー
8 :
名も無き冒険者:2005/05/05(木) 18:41:35 ID:E31vlsQa
一桁キタコレ∈(・ω・)∋
9 :
名も無き冒険者:2005/05/05(木) 19:02:20 ID:f8SqQmUy
>1おつー
10 :
名も無き冒険者:2005/05/05(木) 21:43:00 ID:+HGmapDh
hutaketa
11 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 01:14:51 ID:DNkw1P2r
>前スレ1000
ヽ(`Д´)ノ
12 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 01:38:29 ID:but8YCs7
>1おつー
>前スレ探検隊もおつー
13 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 04:57:24 ID:mq0GZugM
>前スレ1000
なんで1000ゲトしたの?
14 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 05:43:38 ID:CVghE2/I
1000とり合戦もある世の中ですから
1桁げとーといっしょで理由なんぞなかろ
15 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 13:06:09 ID:8q+hxBck
>>11 探検隊面白かったよ乙
>>1 乙乙
右往左往に無かったので質問
幻覚の効果って何?
16 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 13:11:08 ID:PFgvlPhn
>15
混乱の上味方を襲い爆睡。
17 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 13:15:26 ID:8q+hxBck
>>16 ありがとう。かなり協力だね。
攻撃力のエイプリルフールと悩むなー。
18 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 13:25:56 ID:PFgvlPhn
>17
わかってるとは思うけど一応。
これで一個じゃなくて、混乱と魅了と睡眠の複合だから。
猛毒と麻痺の複合毒みたいにまとめてあるだけ。
もちろん三種類全部発動することもあるよ。
19 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 19:50:06 ID:CGmV4FYV
ソードヴェノムや烈風斬りと相性がよさそうだな
武器をステ付加元とかエンチャ元にしないのであれば、フラワーパークのほうが良いと思う
20 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 20:46:18 ID:Ua/ZZVJf
純回復役なんだけど、装備どんなのにしたらいいか悩んでます。
今のところ、魔防特化装備ばかり集めて、特殊効果は特につけてないけど、
こんなのでいいでしょうか?
一応、防具に麻痺と猛毒の宝玉をつけてますが。
21 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 20:54:37 ID:H3hK/6KH
>20
宝玉に飛行と再生。
装備の特殊効果に魔防うp、MPうp、行動うpとか。
こんなとこじゃね?
22 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 20:55:41 ID:46+nOb8c
こんなところで聞かないで、PBBSで話し合いなよ。
そのほうがきっと良い。
クエストにもよるしな。
23 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 21:44:18 ID:Qpx8Wm3h
PMに迷惑かけないようにちょっとシステムについて勉強しようと思うんだけど、
どこのサイト読めばいい?
24 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 21:45:38 ID:AuKyvUMg
本家見ろ、本家
25 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 23:34:16 ID:MbflTWe1
つ〔ファギル商会〕
26 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 23:34:31 ID:SgSkl8zV
本家ルールを隅から隅まで読んだら、
本家のリンクからウオーサオーと羽休処を見とけば一応脱駄無。
27 :
23:2005/05/06(金) 23:43:44 ID:Qpx8Wm3h
おけ。読んでくる。
28 :
23:2005/05/06(金) 23:52:17 ID:Qpx8Wm3h
読んできた。みんなありがとう。
脱だむ宣言だむー∈(・ω・)∋
29 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 00:21:27 ID:Sc2Dd/vL
>28
ウオーサオーのEDEN's Shiftカルトクイズの高位問題を全問クリアできないと
脱だむ宣言は認められないので要注意だむー∈(・ω・)∋
[[無理]]
30 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 01:21:08 ID:Kmilw+Wp
羽を読んで突っ込めるようになったらマーサルさんむぅ、
一生付いていくむぅ〜∈(*>ω<)∋
31 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 01:52:16 ID:Kuf76/8Y
重複疑いのキャラ全員がミケだと、
あー、やっぱりな…と思っちゃうな〜。
32 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 02:21:15 ID:FZRwu+AP
多少突っ込みどころはあるけど、羽休は初期段階での戦術組み立てで指針にはなると思う
右往左往はルールじゃわからない特殊効果だな
PBAは右往左往からいけるクエスト詳細データが…って、これはまさるさん向けかな
33 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 20:24:24 ID:5uVCBMG0
羽休みに言いたいことがある
上級ガイドマダー?
34 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 20:37:10 ID:dymQ+Gl/
今期は前期と違ってクラスが多すぎるからな・・・w
35 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 21:15:15 ID:JVVBTPVt
フライングナデナデだむー
∈(・ω・)っ゙
─────────────────
36 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 21:35:14 ID:PnrFw8nx
仲間募集のアレ、食い下がるな・・・
俺だったらあんな奴頼まれたってお断りだが
37 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 21:44:38 ID:LYBTdNz1
なんかさ、今晩から明日の朝にかけて漏れの参加してる定期更新四つとも更新されるんだよな。
というわけでヒマな今の内にフライングnade
38 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 22:16:04 ID:0dkzxvtI
γ~三ヽ
(三彡0ミ)
(゜Д゜≡゚Д゚) nadeの時間かゴルァ??
( )
( (~
~) )
Ω ( (~~
._γ⌒ヽ、V
(_|  ̄ ̄_フ
> <
39 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 22:18:07 ID:PnrFw8nx
sir! yes, sir!!
nadeの時間です!
40 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 22:20:46 ID:Kmilw+Wp
∧ ∧ nade nade nade nade
∧,,∧ c(,・∀・,)っ nade nade nade nade
cミ,・∀・,ミっ (__n__) nadenade nade-ltu!!
ミ,,,n,,,@
41 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 22:26:44 ID:sygypu8p
今日こそは目当てのアイテムゲットだ!
∩
(* ゚∀゚)彡 ナデナデ!ナデナデ!
⊂彡
42 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 22:30:04 ID:4RNidiLY
三種合成成功祈願
なでなでなでなでなでなでなdねあえdなんだえんdなdねなんで
43 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 22:36:14 ID:UVtrH3Vs
>42
特定しましたnade
nadenadenadenadenadenadenabenadenade
44 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 22:39:08 ID:dakBKWfY
贅沢言わないnade
エルリかフリムファクシかルスラでいいので欲しいナで。
45 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 22:49:15 ID:gfBS60nn
……ごめんPM、ミスした…
せ、せめてnadeる。ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナ
46 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 22:51:51 ID:cC4XDsqP
::::::::::::::::::( ノ::::::::::::::::::::::::::::: | ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
:::::::/\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: !
::::::/ \:::::::::::::::::::::::::::::: /. ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
::::/ \:::::::::::( ノ::: / ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
:::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::::::::: ' /l
::::::::::::::::::::::::::::::::: / ナデナデナデナデナデ . / .:|
::::::::::::::::::::: - ナデナデ /  ̄ \ _ −' .::└‐- .,/
:::::: _ ―  ̄ / ..::::::::::..l / ..::::::::::::::::::::......
. ̄ ̄ ナデナデナデナデ | ::::::::::::::ノ/ ::( ノ:::::::::::::::::::::::::::
∧ ナデナデナデナデ | ::::::::::/ l ::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::
/:. `, | ::::::::::| | :::::::::::::::| ̄ '‐- ._/
/::::. '、 ナデナデナデナデ l ::::::::::ヾ :::::::::::::::| /::::::
___/::::::::. `、ナデナデナデナデ ! ::::::::::::゙、 :::::::::::::::| /::::::::::::
::::::::::::::::::::: \ ヽ. ::::::::::::\ ::::::::::::|/:::::::::::::::::::
:::::::::::::::::( ) ヽ ナデナデナデナデヽ :::::::::::::::` -::::::::::::::::::::_ -''
:::::::_/:::::::::::::.. iナデナデナデナデ \ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ̄ /:::::::::::::::::: l _ ― 、 〉 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::::::::: | / \ ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
/::::::::::::::::::::: l | .::::::::::::. ヽ ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
\/::::::::::::::::::::: / / :::::::::::::::::: }
47 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 22:56:11 ID:4+xfpo2B
>34
うちの知り合いに今期のESを完全ゲーム化しようと
ツクールで頑張った挙句クラス数で挫折した奴を知っている
全クラスを再現しようなんてアホだろ…
48 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 23:05:07 ID:+lSsJrVe
>36
レベル40後衛のやつ?
あれくらいは普通じゃね?
49 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 23:08:44 ID:qmFV4kQf
後衛は引く手あまただからなー
前衛は多分レベル40で出しても3人に1人にしかレス来ないだろう。
50 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 23:10:47 ID:HFfzSN1B
' ,l゙:,! .r: ,=l,.:l、.|,,,゙l、.:|'i、 .! .ヽ 'i、 │ .i、.,!│.|: :
.|.:l|、 .|: ,l゙ ゙l|ヽ.|: `'i、 |:ヽ .|,.,,、 ヽ: .゙l_,,―ー゙l .,l|:,lヽ,゙l..|、
,l,.゙l゙l .,il. lii,,,,,,゙l,,,゙lレ-,,,|r゙l|彡、 ゙l":二'''ヽ,゙l、 │/.レ` ゙l|'ヘ
|゙゙i| ゙l, │'│: `二ニ゙゙~ー、゙'ゝ `-,、 `l,: `゙'''ニニ''||iij=='|l|lll==rrr.||,,、
゙l `'、ヽ.| : `.'''''"''''''''''=,ヘ|、゙l, `'-,,.゙l゙゙" .,-',,_,,,゙゙'\,、 ,l゙: `
l、 | : ,,jili,!/, ゙゙̄, ̄ ̄,','゙l"゙゙" |'i、 ,、,,`" .''''ーヘニニ二,"'゙"ー-、 : 、
:ミ ,!゙l'"('" : l゙: : ヽ,,ミ: │`'i" ,゙lト ,゙lr‐ .''',!二.,-``゙゙,"'''―/
゙ |'、、 ゙l.゙li、.゙ニ- |=----r!r,,,,,iii、.ノ`l゙ .'"` 、 │ : ニi、゙l: `|,il゙r
: ,`'ミi、.:゙l"'゙li、 `"゙゙‐" .│ | `'=-i,,ニ,,,゙l-,,,,,""_,,/ `
: |: : `ミ'-)i,_`''―ーー''''"" | .| \.`''‐ニミ"'''''''ニ=ニニ
: |: : : .゙l `` `l゙ `゙'--,,,,_ _,,,、 nadeますえ
: |: : : : |、 │  ̄ ゙̄` ,/
: |: : : : |゙l ` ,/゙,、
!:|゙l: : : :|:|、 l,、 ,/,/,i´
゙ll゙.゙l: : │゙l `` `''"' ,/,/゙l"、
.|:| ゙l、: .|: :゙l、 ,,,!',,, ,(/'',l゙.,/:
..|| .│: .|: : \ `'ニ!ニニ,,iレr,,,--,,,,,--,,i、 .,イ/,ll゙,//`
: || : ゙l: : |: : ::,!゙'i、 `''--,,,,,,,二ニ‐'": : ,彡゙..,!|゙,,i´.:,、
: || │: ゙l: : ,!:/`ヽ、 ―ー--ー,、 : ,/,i´ ,/,l/.,,/:
: :" `: : : "`: : : ` ''''' .": `´ ``゙: ":
51 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 23:25:43 ID:wGpPjMIA
>49
中衛に至っては…
盗賊や鍛冶ならそこそこ需要はありそうだが
52 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 23:36:24 ID:VttjQq25
'´/ ,、ヽ
____ i (ノノ"))i
{l,、,、,、,、l|l=i l| "ワノlOi! キャハハハッ♪ アーハハハハッ♪
・ リ⊂)允iソ
;* (( く/_lj〉))
・゚' (./J
のこぎりもってnadenadenadenade
のこぎりもって一刀両断nadenadenade
53 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 23:44:43 ID:+QjNz4ms BE:102059892-#
強襲4層目行けること祈願nadenadeヾ(’’*
54 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 23:52:34 ID:YxuC2nRT
Lv3強化宝玉が拾えますようにnadenade
55 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 00:03:36 ID:Kmilw+Wp
諸魔3拾えますようにナデナデ。
56 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 00:09:26 ID:f9A2ceR3
宝玉が拾えますようにナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
57 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 00:29:44 ID:IB2/VuJv
ゴミスキルがああああああorz
58 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 00:33:30 ID:ZTrOAN0Q
微妙にミスってるけど勝ったからいいよね?∈(・ω・)∋
でも宝玉ナシか…最高神キボンするべきか否か…
59 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 00:34:08 ID:BzX2gJRB
宝玉ないけど、勝ったからOK!
確定キボンヌ
60 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 00:39:23 ID:l3FRMSw3
>>51 それは、弓系に対する挑戦だな!?
弓系だってな、使える職業はあるんだぞ!
アルテミとか、リジェネとか、ドラマスとかな・・・(つーと)
61 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 00:39:48 ID:ZBr30TUa
継続登録をして結果を内容をBBSに貼り付けた。
更新された結果を見たら継続だけして何も行動していない。
なんだこりゃ?
62 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 00:46:32 ID:nQc4xg5W
誰も語ってないなら言ってやる
生 贄 の 島 追 加
63 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 00:49:46 ID:NHwPEOjh
>60
ドラマスの利点を教えてくれ
友人にいらん言われたんだが
64 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 00:50:52 ID:BzX2gJRB
うひょー、ついに、ついに生贄の島がッ
65 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 01:00:48 ID:l3FRMSw3
>>63 基本、ガーディアン系でレベルを上げていって、前衛になれるようにしておく。
ビーストカウンタLv2は、カウンタ系なら、一番の反撃確率だし。
超硬質化のデメリットの行動力が15%落ちるも、
相手の属性が分かっていれば、竜鱗で補えるし。
簡単に言って、こんなところが出てくる。
66 :
63:2005/05/08(日) 01:03:57 ID:NHwPEOjh
>65
トンクス
とりあえず弓の片手間に行ける現状じゃどうでもよさ気と判断したw
67 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 01:08:26 ID:l3FRMSw3
というか、弓というよりガーディアンだな、こりゃ。
ドラマスを主として考えると、何があるかな・・・?
68 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 01:15:38 ID:jQe97JAi
千鞭とか千鞭とかやっぱり千鞭とか
69 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 01:21:17 ID:x6ACBd/E
ボス3体固定にソロで突っ込んで勇者魂を使ったら、敵は何体出るの?
教えてエライ人。
70 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 01:33:05 ID:S1yjrFyS
エルリタンキタ━━━━('A`)━━━━ !!!!
∩
(* ゚∀゚)彡 最高神!最高神!
⊂彡
71 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 01:39:16 ID:tGq7hGW3 BE:68040926-#
クヴァジールタンキタ━━━━('A`)━━━━ !!!!
∩
(* ゚∀゚)彡 最高神!最高神!
⊂彡
72 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 01:40:08 ID:jQe97JAi
ルスラタンキタ━━━━('A`)━━━━ !!!!
∩
(* ゚∀゚)彡 最高神!最高神!
⊂彡
73 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 02:25:36 ID:cvtI2Uwy
猛毒を撒けて。かつ耐久性もそこそこあるファブニル
25%で敵の範囲攻撃を潰せるかもしれんビーストカウンタ
サイドワインダー+合成宝玉で十分な威力のサうザンドウィップ
行動力が高い・本人の耐久性も盗賊よりは高い
猛毒の有効なシナリオでは十分だべ
74 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 02:39:22 ID:OJNUsdXi
アマティエルタンキタ━━━━('A`)━━━━ !!!!
∩
(* ゚∀゚)彡 最高神!最高神!
⊂彡
75 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 03:00:19 ID:cvtI2Uwy
64PTが宝玉ゲッターで宝玉2つゲットしてんな。裏山鹿!
まあ、片方はザムなんだけどさ
76 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 07:11:06 ID:0OEeK3+D
>73
結局ソロ最強PTでは地味ということに…
77 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 08:30:37 ID:cvtI2Uwy
>76
そりゃ当たり前だろw
だが及第点はくれてやれるってところかと、つーか、実際重要なのはプレイヤーの質
って希ガス…
比較的バランスは良いからな。一部アレなくラスはあれど、レベルアップ時クラスを決めて
おけば何とかなんべ。
78 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 10:19:37 ID:iEMUy1JF
>69
四体出るはずだよー。
ところで前回の結果を取り忘れちゃったんだけど、
だれかどこか落とせるところって知りませんか?
79 :
69:2005/05/08(日) 10:54:40 ID:7dp8Vmw9
>>78 ありがトン。
経験値だけ増えてた記憶があったけど、変わったのね。
80 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 13:35:48 ID:VLbiH9Hk
ガーン!!!珍しくレアなもん拾ったら知らない間にPMによって
所有権譲渡されてた_| ̄|●
81 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 13:44:11 ID:bz8d43U5
>80
いや・・・なんだそれ?
共同資産なら一番有効に使えるキャラに回すべきだけど。
個別資産なら問題だな。だが、有効に使えるのならば融通するべきだと思う。
が、無断なのか?それならイカンね。
82 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 13:55:28 ID:Rj5c0Nq2
誰とは言わんが毎回マルチポストすなや。
83 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 14:12:35 ID:9ahR+Ly2
>76
地味と言うが、千鞭のおかげで前衛としては結構な火力を振るえるし、
STAと防御面を補強してやれば、決め手に欠ける前衛職よりは全然使えると思う
ソロ最強でPTでも大活躍、なんてのはバランス崩壊になり兼ねないだろ
84 :
80:2005/05/08(日) 15:13:30 ID:VLbiH9Hk
>81
個別資産の上に俺だってずっと欲しいって主張してたもんだったんだよ。
PBBSを見たら、所有リストってのがあるんだけど
そこには俺の名前でなくPMの名前が…。
85 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 15:15:37 ID:bsJsa5bK
そんなもんここで愚痴るよりまず抗議すべきだろ。早く行ってこい。
86 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 15:37:40 ID:wI0/BrSR
87 :
80:2005/05/08(日) 15:45:44 ID:VLbiH9Hk
ああ、もう本当にいい加減愛想が尽きたよ。
今から抗議文と離脱宣言を書いてくるわ。
88 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 16:25:23 ID:ZBr30TUa
唐突だが強襲編のボスって何回目にでるとか決まってるの?
それとも3〜5回目の間でランダム?
89 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 16:40:40 ID:wI0/BrSR
90 :
88:2005/05/08(日) 16:46:17 ID:ZBr30TUa
91 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 17:20:27 ID:LUwHVVqB
>>87 もう離脱の意志まで固めたって事は普段から色々あったのか?
今回の事だけじゃないんだよな?
92 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 19:52:54 ID:6L0sdADo
聞いてやるな、わざわざ古傷を穿り返すこともあるまい?
93 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 21:02:20 ID:gR4/hUGc
>>81 千鞭はいうほどつよくない。
中列にいて防御面を放棄するからこそ攻撃が冴えるだけの話
STAだって他職経由とかだろ?それをいったら魔法特化は・・・とかにもなりえる。
ソロは確実に最強でもPTで「大活躍」には多いに語弊がある。
ソロでは1VS2とかになって圧倒的な差にはなりえるが、PT戦だとせいぜい
5VS6。おまけに、PT戦だと竜とかは速攻で狙われて最悪1ターンで落ちる
とか当たり前だしな。
これでソロが強すぎるから全体的に弱体化なんてされたらPT側はたまったもん
じゃない。
と、PT5人で魔法特化の召還使いもいる雷管経由の竜使いより反論でした。
素直にスピードスターとかいっとけばよかった・・・orn_....
94 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 21:54:35 ID:mJxY/8AO
まあなあ。係数1,0程度の隊列なら乱れ撃ちでもいいし
獣化魔術は簡単に強いけどな
95 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 22:52:31 ID:0OEeK3+D
>93-94
ハンター系列は弓を持たないほうがいいんですね…orz
96 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 23:10:59 ID:mJxY/8AO
>95
んなこたーねえよ
乱射は物理系で唯一範囲攻撃になるし、ベルセルクアローやロックスターが使えればわからんよ?
連射や月刃は微妙
97 :
名も無き冒険者:2005/05/09(月) 00:40:44 ID:dBATKa0+
>95
そうだ、何を言ってるんだ、君は。
青龍や朱雀は弓スキルだぞ。
弓が弱いんじゃない。
物理弓がよわ・・・ウワモマエラ、ナニヲ・・・
98 :
名も無き冒険者:2005/05/09(月) 08:22:06 ID:DUSxyRza
物理弓は中列から高威力攻撃できるじゃない?
99 :
名も無き冒険者:2005/05/09(月) 08:36:21 ID:8L4AmAX3
乱射弓+状態異常付加宝玉はかなり強くなると思うんだが
ただな、スキルが地味で・・・
異常撒くだけならフルブーストで十分じゃないかね?
当たりにくいだろ。
完全掃射は消費MPがアレだしな
乱射が強いのは、使ってる人を見ればわかる。矢弾作成があるから、スロウや呪いもばら撒けるのが強い
他の武器ではこーはいかん
弾丸作成もありまつよ?w
>102
魔銃なら弾丸作成で、且つ放魔や散魔ができまつよ?
本題は物理弓が弓持つかどうかだから関係ないけど。
いや、魔銃だけだろ、そんなに突っ込まないでくれw
勿論魔攻高い魔銃で地形+属性放散魔うったほーがつよいにきまってるわぃ
そんなのは分かってんだよshjlkdfさkjfだh、mAZk、sふぁd
火力系前衛のはずなのに魔法発動使ってる純鍛冶よかダメージ低い俺って一体…orz
いや、手数の差があるから総ダメージでは上だけどね?
敵の物理防御もっと下げてくれよ兵務タン!
つ [殲滅のエチュード]
総ダメージで上なら嘆くこたないじゃないか。
前衛は壁やりながら毒でも撒いてろ
って兵務様が。
敵の後衛なら物理防御も低いから、気持ちいいくらいダメージが入るよ
でも、いかに前衛を崩すか?が戦闘の鍵を握るゲームだから、
実際は敵前衛を駆逐するまでの、魔法ダメージの高さばかりが目につくんだよね
よく物理弓が弱いという意見が出るのも、魔法火力と比較してのことだろうし、
クエストによっては不定形体のような、物理系お役御免な敵も出ることから、
せめて普通のクエストでは、もう少しダメージが通っても良いかも
不定形は魔法も吸収するからなあ
ありゃ、決戦宣言か腐界拡大がないと無理だ。うちとは無縁だな
>>105 んにゃ。
散魔や放魔もアグナルと同じ効果があるから魔銃だろうが槍だろうが変わらんべ。
>109
ということは、上位PTで前列で毒撒いているのが兵無たんか。
>112
いや、前列じゃ防具の魔攻補正が無いから、やっぱやるなら中列以降の鍛冶がいきるんでね?
槍でやるのは良いけど、しょぼんだぞ
このゲーム、NPC前衛の防御力が高いからなー
PC前衛の方は35%+攻撃力1000でも400ちょっと
んでもってユダとかは平気でランカーPTの戦士に700とか出す
ユダのように、二刀流すりゃうはおkっすよ
あいつ、悪夢だと両手にメイベル装備してるんじゃないのか?ってくらい火力あるよなあ
まあ、PCがそれやると防御が目も当てられないが
>115
その差を埋めるのが異常付加なり耐性なりだから、
100や200攻撃力を上げるよりは、毒撒きに専念するほうが正解かもな
>117
でもそれなら魔銃で毒弾をバラ撒いていればいいわけでして。
結局アークナイト・重戦士・アサマス以外の前衛職と
ハンター系はPTに来るなソロしててくだちぃって結論になりそう。
>アークナイト・重戦士・アサマス以外の前衛職と
>ハンター系はPTに来るなソロしててくだちぃって結論になりそう
はぁ??
>119
アークナイトと重戦士は壁に特化してる。
アサマスは死毒がある。
でもそれ以外の前衛は壁としてはベストではない。
多少火力があったところで意味は無い。
なぜなら火力は後衛が賄うものだからだ。
弓も魔術師か鍛冶屋が上位互換。使役はソロ職。よって要らない。
実際今の仲間募集掲示板がその縮図じゃないかね。
スピードスター、ソードダンサー、シリアルキラー(ていうかお礼参り)、デュエリスト(ていうか決戦宣言)辺りにも市民権はあるかと。
ライカンスロープは中列職かな。
魔法弓も強いほうのクラスに入れてもいいと思う
アグナルがあれば火力はちゃんと後列クラスになるし
トラップ系列はやっぱり強い
ちょっと頑張ってサイドステップ3まで取った日には実質2割の攻撃を無効化
いかな鍛冶屋や魔法使いと言えどもこの芸の多さは真似できまい
器用貧乏って知ってるか
多芸は無芸とも言うな
3( ゚Д゚)が揃えば∈(・ω・)∋の知恵とも言う
悪化してるじゃねぇか…
暇だったので、自分の分かる範囲でランク付けしてみた
異論・反論あれば手柔らかにキボンヌ
Sランク…能力成長・修得スキルともに優秀、隙なし
ソードダンサー、アサシンマスター、ガーディアン
Aランク…Sには及ばずとも、強力なスキルを覚える
デュエリスト、ハイランダー、シリアルキラー、(パラディン、テンプルナイト?)
Bランク…中堅上位。強すぎない程度にまとまった印象
ソードマスター、剣豪、トレジャーハンター、ドラゴンマスター(ソロ評価S)
Cランク…中堅下位。見るべきところはあるが、決め手に欠ける
アウトロースター、トリックスター、ハイウィンド、シャドウ、幻獣使い(ソロ評価A)
Dランク…欠点は多いが、光るものを持っている
ディバインナイト、イービルナイト、聖闘士
Eランク…ぬるぽ
オーラバトラー、ギャンブラー
ハイランダーって強力なスキルあったっけ?
トレハンはトラップ解除や目利きがあるから個人的にはもう少し↑の印象。
まあその辺りはランクに反映させにくいかな…要らないって人も居るだろうし(ソロとか)。
それはそうとしてランク付け乙!魔法系も作ってもらえると嬉しい。
荒れる元かも知れないけど、こういうの話したり聞くのは好きだ。
>126
・・・ベルセルクとオウガは・・・?
>126
オーラバトラーは前衛職としてみるのは間違いの希ガス
スキルに射程があるし、治療系が中列から攻撃や回復するためにあるんじゃ?
ハイランダーは、成長が良いのと、武威くらいかな?
スキルはしょぼいが、ガーディアンも行くだろうし、悪くないクラスではある。
ATKスキルはぬるぽ。
斧と格闘をもちっと増やして欲しいところw
詳しけりゃ格付けしたいんだが。。。
>128
弓も欲しいね。
こんな感じかな。
A-:レンジャー
B :アルテミス
C :スナイパー シャーウッド
シャーウッドは二本の矢が強そうに見えるんだけどなあ
パラディンはどう見てもAじゃないような希ガス。CかDかと思われ。
魔防依存のダメージ追加技とか槍でどう稼げと。(指輪じゃ使えないし)
他のスキルも瀕死時とか戦闘不能時なんてくくりがあるわけで。
アークナイト行ったキャラならこっちは行かない(行けない)と思うんじゃ…
対してテンプルナイトは…アークナイトをそのままバージョンUPした感じ。
サブ回復としてかなり活躍できそうな希ガス。
転向なんかは吸血鬼や聖霊寺院とかBGでも有効そうだ。
セイントタックルとかは、結構強いよ。
ランスチャージよりは弱いかもしれないけれど・・・
属性乗せられるのも良いし。
俺の印象ではBクラスくらいじゃないかと思うんだが。
>126
ソードダンサーと剣豪逆じゃないか?
剣豪は正眼&紙一重&居合各種が強力。
SPEの刀気は微妙だがAランクは間違いないと思う。
ソードダンサーの場合、今期の二刀流は使い勝手悪すぎる上にSPEがないんだぞ。
流し斬りは二刀流でないと受け流し同等、ATKの係数も低めだし、BどころかCでもいいくらいだ。
で、トレジャーハンターはAでいいんじゃないか?
マッハ系が凶悪な威力を誇る上に、トレジャーガードは使い勝手良好。
成長も下手な前衛よか戦闘向きだし。
SPEの罠解除や目利きはクエストで是非とも欲しい品。
あと、スピードスターを忘れるな。
ソニックブームは洒落にならない威力だぞ、マジで。
行動うpLv3と神速拳も悪くない。
GRDはあれだがAでいいと思う。
聖闘士は…Eじゃないのか、あれ。
聖戦以外に取り得ないぞ。
成長もスキルもオーラバトラーにすら劣ってる希ガス。
リンチ覚悟の格闘格付け
拳王(Cランク)
フルオーバーラッシュ以外これと言った利点が見えない。
対物理には強いが・・・ソロならともかくウリのカウンタ性能も余り食指が働かない。
スピードスター(Sランク)
成長率はそこまででもないが、クラス特性とスキルの相性が最高。
ぶっちゃけ他の純格闘3つをメインに選ぶ方があほらしい。
武聖(Bランク)
確実に5発&外れなしは結構状態異常込みでは優れたパンチ力だと思う。
ATKスキルに派手さは無いが外れなしの印象。
武踏家(Dランク)
頼みの夢幻闘舞も威力が通常以下・・・せめて「必ず」睡眠+混乱なら光ったのに。
PTで鼓舞は重宝・・・と思いつつ後衛火力主流なので防御や行動アップの方が嬉しい。
オーラバトラー(Eランク)
聖闘士(Eランク)
何か使い方が限定されると言うか、他の職でメイン底上げありきの気が。
クラス固体として評価すると最低ランクの評価にせざるを得ない。
ライカンスロープ(Bランク)
野生の勘は場所を問わず便利だと思う。獅子咆哮もかなりいけてる。
大抵魔獣持ちだがピンだとこの位になるのでは。
リジェネーター(Bランク)
戦闘設定間違えなければ非常にタフ。無限も係数が割と高く数出れば強烈。
・・・まあソロだと強いがPT向けと言う気は単体ではしない。
一応横移動と言う観点で考えず、あくまでそのクラスのみを見てるのでご容赦を。
その聖戦も、聖属性値ブーストが低いから実質永久心臓の下位互換だ品。
ライカンスロープとリジェネーターはBとCくらい?
獣化魔術は上級でも使える優良スキルだし。
雷管は野生の勘と獣王武神とリミットオーバーが強力。
リジェネーターは限界再生能力以外はぱっとしないのがな。
成長や固有は悪くないけど。
ハイランダー A→B
ガーディアンとハイランダーの位置付けは>118を参考にしてみたのだけど、
実際にスキルやら成長やらを比較すると、ガーディアン>ハイランぽいね
それでも戦士系の中では異常撒き効率がいいので、そんなに弱くないかな
パラディン A→B
アークナイト系上位は…スマソ、ろくに調べないで適当に付けてた
前評判は高かった気がするんだけど、言われてみるとパラディンは厳しいか
ただし両者ともサブ回復としての役割も果たせるから、若干評価甘めで
斧職、格闘職
自分が剣士系の為、まともな評価が出来ないので勘弁
詳しい人がいたら補完お願いします
ソードダンサーが強い。
っつー考え方が、一部浸透してたりしてるのかもしれんが、
アレってそんなに強いかな。
二刀流は高数値の属性or多種異常付加のどっちかに特化しないと、デメリットをカバー出来ないしなあ。
ソードダンサーは普通に刀+小手で行くと、多少は使いやすさが上がるような気もする。
特化出来る装備が調うまでは、二刀流はやめといた方がいいよなアレ。
GRDとSPEがカスくさいのは同感。
>>135 ソードダンサーの攻撃力は捨てたものでもないと思われ。
魔法武器(だったと思う)の二刀流で、双刃系のダメージも3桁超えるらしいし。
一応、マッハ投げはハイウィンドのスキル。Lv1なのですぐ取得できるけどね。
トレジャーハンターと相互補完関係にあって、スキルを全部埋められることを考慮すると
トレジャーハンターとハイウィンドはAって言うことには同意。
>139
前期の幻視が残ってるんだろ>ソードダンサー
当時はそりゃもう文句なしで最強クラスだったから。
今の仕様の二刀流じゃはっきり言って駄夢以外使う気には…
>140
攻撃力の数値は正眼剣豪と変わらんぞ。
STAで攻撃力上げられないから。
>>142 俺が言いたかったのは最終的なダメージという意味での攻撃力だった。
紛らわしい言い方してスマンカッタ。
確かに、STAで攻撃力上げられないのは痛いな。
上位PTの構成をみることでクラスの性能がわかるんではないかと思ったけど、
どこが上位PTなのかわからんし、さらしもよくないので止め。
ソードダンサーはAくらいかな
弱くはないが、言うほど強くもない
特筆すべきはべらぼうに金がかかる、刀だけで全財産尽きる勢い
二刀流+エンチャント刀+異常宝玉+流し斬りで
前衛に大ダメージ与えつつ異常ばら撒き、ぐらいの事はできると思う
SPEがゴミなのは同意、他から取ってくるしかないな
サブ回復テンプルナイトをやってる身としては成長辛いんだよなぁ
腕力、体力成長低いから装備更新遅いし、かといって重戦士系でレベル上げると集中上がらないし
その点成長面ではパラディンの方が美味そう、何故かMP成長弱いけど
スキルもイマイチ、セイント系は微妙、護法剣は前衛にとっちゃ命中率以外見るところなし
僧侶系でWヒールでもとってれば純回復のキュアより弱い程度の回復力は提供できるが・・・
正直重戦士系と神官系往復した方がまだスキル分強くね、って思う、脳内予想だが
雷管のリミットはそんなに強力?
どちらかといえば、雷管はリミットオーバーより獣王武神じゃね?
リミットオーバーは、鞭でも打てるから、2列目で攻撃すれば、それほどでもないかもしれないけど、
やっぱりHP半減のデメリットは痛い。
下手すれば、直後に落とされる可能性もあるし。
たんなる連続攻撃だけをしたいなら、まだ、リジェネの無限乱舞のほうがマシって気がするが。
現在のまとめ
こんなところかね
Sランク…能力成長・修得スキルともに優秀、隙なし
アサシンマスター、ガーディアン、スピードスター
Aランク…Sには及ばずとも、強力なスキルを覚える
ソードダンサー、デュエリスト、シリアルキラー、レンジャー
Bランク…中堅上位。強すぎない程度にまとまった印象
ソードマスター、剣豪、トレジャーハンター、ハイランダー、ハイウィンド
アルテミス、シャーウッド、ドラゴンマスター(ソロ評価S)
パラディン、テンプルナイト、ライカンスロープ、リジェネーター、武聖
Cランク…中堅下位。見るべきところはあるが、決め手に欠ける
アウトロースター、トリックスター、スナイパー
シャドウ、幻獣使い(ソロ評価A) 拳王
Dランク…欠点は多いが、光るものを持っている
ディバインナイト、イービルナイト、聖闘士、武踏家
Eランク…ぬるぽ
オーラバトラー、ギャンブラー、聖闘士
>147
暗闇だからだろ>外しまくり
>>146-148 リミット系は中列限定で強いよ
とにかく手数が半端じゃないし限界再生で安定、多少のダメージ受けても一発で全開
異常は100%かかると考えてもいい
でも>148の言う通り、前列で回復壁やるなら本当に駄目な気がする
ここらへんになると集中すれば普通にHPを1/2を軽々と削られるし
使う度に即死の危険性が付いて回るんじゃ、とてもじゃないが戦術に組み込めないよ
よーしおまいら、この調子で回復職ランキングをつk(ry
本当の純回復ならシャーマンのスキル取った司祭が最強でしょ。
聖30%武器+聖痕+ニクコップン+セイントウェポンの神聖系が最強でつ
ベルセルク…S
腕力体力HPバランスは秀逸で、装備によって一枚壁も可能(実現済みPT有)。萌え闘魂は一枚壁にうってつけ
超トマホは後列を一網打尽に出来るので、3以上の異常を付加できる環境を。
狂人化+狂王の本能で反撃しまくり&ハイマン対策もいい?
オウガ…B
攻撃役としての成長はいいのだが、スキルがどれもいまいち。神酒が一定時間になったので使えなくなった
オーバードライブ+萌え闘魂をベルセルクで覚えて、大切断撃で一撃必殺を狙おう。
魔法系だとどんな感じになるだろう∈(・ω・)∋
>>154 セイントウェポンは流石に無理だけど、それ以外と月見なら用意できるなぁ
司祭が主で肉体異常回復に治療士も上げてるけど、
神聖で聖なる水と風取るのとシャーマン系のスキル取るのとどっちがいいだろう…
Sランク…能力成長・修得スキルともに優秀、隙なし
アサシンマスター、ガーディアン、スピードスター、ベルセルク
Aランク…Sには及ばずとも、強力なスキルを覚える
デュエリスト、シリアルキラー、レンジャー、ライカンスロープ、トレジャーハンター&ハイウィンド(相補関係、ピンだとB)
Bランク…中堅上位。強すぎない程度にまとまった印象
ソードマスター、ソードダンサー(大金をつぎ込めばA?)、剣豪、ハイランダー、オウガ
アルテミス、シャーウッド、ドラゴンマスター(ソロ評価S)
パラディン、テンプルナイト、リジェネーター、武聖
Cランク…中堅下位。見るべきところはあるが、決め手に欠ける
アウトロースター、トリックスター、スナイパー
シャドウ、幻獣使い(ソロ評価A) 拳王
Dランク…欠点は多いが、光るものを持っている
ディバインナイト、イービルナイト、武踏家
Eランク…ぬるぽ
オーラバトラー、ギャンブラー、聖闘士
それこそケースバイケースかと
身内にエンチャンター・サブ回復・魔法弓、ディバインナイトがいるなら聖攻撃
属性を高める環境を作って、PT色を打ち出すもよし
連携がいまいち取れないなら、それこそシャーマン司祭で完結。
でも、シャーマン司祭って本当に回復しか出来ないからちと退屈かも
えるりたん流行の予感
どんどん高騰し、ついには1万バイトくらいで取引されるエルリタン
ありえん。
エルリたんはエロカワイイ
しかし、実際エルリってどうなのよ。
聖域持ちが出るクエストじゃ、LV1精神異常よりは使えそうだけどさ。
前にもあったが、しょっぱなから腐っても殆ど影響がない・メディカルチェックでも解除
いらんだろ。そんなに耐性ほしけりゃセプティチェックでも良いし
そこでフリムファクシですよ。
ぶっちゃけ猛毒+魅了+酸化あれば他の状態異常要らなくね?
BG対後衛用に猛毒+頭痛+精神毒なんてのも良いかも知れない。
長期戦前提BGなら、精神毒は有効だなよなー
射程関係ないし、鍛冶辺りに放魔もたせて後列に異常撒いて貰おう。呪いやスロウ弾丸も熱いな
腐食と精神毒なら安く手に入るし
大抵甘く見てるだろうから
BGならかなり有効だむー?
しかもおまじないじゃないと同時に治せないむ"ー!
>>164 猛毒と一緒に治癒されて終わり。服毒使用とかで猛毒・死毒などと共ども完全にシャットアウトとかもあるし。
>>166 猛毒は警戒する人が多いから、クエスト向けだな。
魅了は足止め狙いなら混乱でも十分では。変に価値だけ高いから不要ぽいし、下手に混乱・睡眠してる別の敵を魅了でたたいて異常直して
しまっては意味もない。ま、猛毒+魅了(or 混乱)+睡眠あたりはクエスト向けっぽい。
後列対策の「頭痛」はとてもいいよな。まぢほしい
スロウ・呪いの弾丸も熱い。Lv2精神は意外と防げない・治癒されないしな。
>>165 わざわざセプティチェックつけるくらいなら前列ならバイブルとかつけたほうがよくね?
アサマス人気ある上にソードダンサーやデュエリストとかも多いから、死毒ばら撒き多いし。
>>167 長期戦前提BGを狙うPT相手なら回復・治癒を重視してるところ多いから、聖域で一発消去かおまじないやセイントヒールあたりで
あっさり解消されなくないけ?
逆にそっちが長期狙い+相手が短期決戦をしかけそうなPTなら案外うまくいくかも??ここも駆け引きとか運の要素大きいよな。
BGでのイドゥンはPT戦なら大した事ないが、タイマンなら脅威だぞ。
BGはそれこそ千差万別だからなぁ
相手して嫌なのは様々な異常撒いてくるPTだよな、やっぱ。
加護なんてリアルラックの前ではなんの役にもたたんし。
ハード罠+広範囲に矢弾でLv2異常を付加する弓がいるだけでかなり嫌になるな
レベル帯にも因るだろうが、後衛潰しに精神毒はそれほど効果的でなかった。
判定順が精神毒→再生だから、キュア1発分だけを常に確保されてたよ。
撒くなら麻痺か頭痛がやっぱり効果的だと思う。
回復役の耐性は再生、ストップor死毒、あとは揺るがぬ精神ぐらいだから、肉体異常は結構通る。
そこで普段話題にも上らない封魔ですよ。
魔封呪殺は鬼眼の罠w
>174
?
γ~三ヽ
(三彡0ミ) 駄無ども
(゜Д゜≡゚Д゚) nadeの時間だ出てこいゴルァ!!
( )
( (~
~) )
Ω ( (~~
._γ⌒ヽ、V
(_|  ̄ ̄_フ
> <
nadeの時間だから出てきたむー
Ω ∈(・ω・)∋
._γ⌒ヽ、 〃 ∈(・ω・)∋
(_|  ̄ ̄_フ
> < ...∈(・ω・)∋ ...∈(・ω・)∋ ...∈(・ω・)∋ ...∈(・ω・)∋
182 :
ひみつの文字列さん:2024/12/19(木) 02:44:35 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ この日の為に己の左手(格闘武器)を
U U `ー=i;;::.. .:ト、 大強化。
ゝ;;::ヽ :`i
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙ ̄
〆⌒'ヾ、
γ'《.::::... 'ヽ,
ミ/'⌒ヽ,::. ヽ
ヽヽヽ ヾ, ヾ,
_ 丿' ..::丿
( ゜∀゜)x"⌒''ヽ、⌒ヾ/ .:::/ ヽ
(| ...:: Y-.、 ..:::/ ヽ ヽ
| イ、 ! :ヽ .:::::/ヽ ヽ ヽ 必勝祈願!
U U `ー=i;;::.. .:ト、 / ) .) .) nade!nade!
ゝ;;::ヽ :`i / / /
>゛::. .,) / / /
////:::. /;ノ / / /
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /// /
`ヾミ :: :. ゛ _/
`ー--‐''゛ ̄
184 :
ひみつの文字列さん:2024/12/19(木) 02:44:35 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
nadeのじかんだょぅ。
∧∧
(=゚ω゚) BGだけどサボらずnadeるょぅ。
◎ ◎◎ 〜( x)
| || U∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日BGじゃん、まぁいい・・・・・・とりあえずnadenadeウンコー!(*゚∀゚)=3
187 :
nade:2005/05/11(水) 23:25:40 ID:httbvBM/
ポーション外すの忘れてたorz
nadenade素早さ上がってくださいnadenade
なでてみながら思うこと。
刀には魔攻が上がるものや攻撃力が同ランクのものより
ズバ抜けて高いものが多い。
ひょっとしてイービルナイトは剣やメイスより
刀を振り回したほうが強いんじゃないだろうか。
>>173 開始からずっと物理弓一本とです…
それしか能が無いのです…
確かにBGではかなり強いとです…
しかしクエストではあまり役に立たないとです…
ヒロシでつ…orz
nadenadenadenade
nadenadenadenade
体力上がってくれ
nadenadenadenade
ステータスのボーナスなんだけどさ、私は滅多にもらわないのに、PMは毎回ほとんど必ず貰うんだよね。多い時は+3なんてことも。
後衛(回復役)より前衛の方が貰いやすいとかって傾向、ある?
それとも単に私のnadeが足りないだけ?
>189
かなり前にそういうのが議論されてたね>魔法剣士に刀は合うか
結論はそれを前提に育てれば結構行けるとの事らしい
>192
前衛はGRD発動や攻撃を受けるなどするから、ボーナス高くなる傾向は確かにある気がする
>192
前衛は殴られるコトが多い分、ボーナスがつきやすいからな。
後衛回復役だと、
回復魔法詠唱による抗魔・集中ボーナスしか期待出来んかと。
パーティーガードって、素早さ判定あるよな、これ。
PTガード使うと、かなりの確率で素早さが上がる。
しかし、壁役・・・
>195
厳密に言うと違う。
素早さ判定は行動回数で、パーティーガードも発動ごとに一行動として数えられるから結果的に素早さが上がりやすいだけ。
当然物理攻撃食らえば体力も、魔法攻撃なら抗魔も上がるぞ。
>195
行動さえすれば素早さ+って話じゃぁ?
あー、いや、だからそういう事を言ってるんだが。
体力、抗魔が上がるのは食らってんだから、当然なんだが
それが一行動としてカウントされてる、ってのが微妙に面白い、ということだ
つまり決戦宣言かまして、死なない程度に15ターン延々と5人から連続簡易魔法貰うと・・・
うほっ いい抗魔力 上げないか
になる訳か
妄想だけど
しかし、抗魔上がっても微妙に嬉しくないね。
装備条件は十分に満たせているから。
体力と腕力が欲しいよ、壁としては。
魔法鎧のために、魔力がちょっと欲しい漏れは変り種?
魔力欲しいね。
時々アークナイトになりたいとかおもふ。
というか、シス売りのノーマル鎧がしょぼすぎる・・・
魔法鎧のために、体力が欲しい人間だっているのさ・・・
あれ つまりこのゲーム素早さ振りマンセーって事か?
こうやって見てると物理系は魔力を上げたら即負け組ですって
他のゲームよりはゲームバランス取れてるよな…
てか防具のバランス悪くない?
俺は盗賊だけど戦闘服装備するくらいなら
魔法鎧装備した方がよっぽど良いよ。
初期振りで魔力に1でも振っときゃ良かったよ・・・
>204
んなこたーない。
素早さだけ高くても弱っちいだけだぞ。
与ダメージカスいわすぐ死ぬわで。
マッハ系やソニック系覚えればある程度は火力を補えるが、死ぬのは相変わらずだし。
>206
魔法を使わない職が魔力に振ったことに
対してのボーナス要素ってことなのかと
ヘイムたんって前期もだけどあんまり極振りとか好きそうじゃないし
極振りの人とバランス振りの人を比較してみればいいんじゃまいか
誰がどう振ったのかなんかわからんけど。
>208
でもさ、素早さに振ってる格闘や盗賊が装備できる戦闘服と、その時点で装備できる魔法鎧の防御+魔防の性能がほぼ同じってどうよ?
もちろん魔力0振りで。
極振り有利って強化職ぐらいだな。
戦闘では完全に足手まといになるが。
>210
素早さ=回避率にも影響&戦闘服優遇な職には回避アビがかなり充実
魔力 =防御には基本的に使えない
この違いじゃないかな
素早さで着られるようになる戦闘服をあまり強くしてしまうと
回避率(や行動回数による殲滅力の違い)まで
計算に入れたとき単純に最強の防具になってしまうので
弱めにしましたってことかなーと思われる
素早さと体力が複合した条件の鎧希望。
腕力と器用と素早さと抗魔が等しいような装備品希望
>211
格闘も腕力極振り、最低10は必須だぞ。
でないとろくな武器使えない。
シャーマン司祭とか最強説でてたが、正直「ナイチンゲール最強」もあなどれない。
むろん連携必須だがHP壁とかいると、そこそこのMP(600)で弱者徹底救済でHP全快(HP3000回復)って・・・・orn_....
ダブルキュア司祭いるけどその程度じゃ2000足らずしか回復しないから負けるって。
死毒縛ろうとしたらメディカルクリアされちまった。もろ完敗・・・・
格闘は同レベルの武器の装備条件がなぜか他より厳しい。
おまけにメイン体防具は一番微妙と思われる戦闘服。
そして格闘純系でまとも(と言うか強い)なのはスピードスターだけ。
こう考えると特に武術家派生の二つは最低も最低クラスだな。
初期に器用に振って鞭取れないと本当ジリ貧と言える。
(スキル属性が物理多いので、他の武器持てと言うことかも知れないが)
チンゲになれたら確かに強いけど、中級の間は我慢の子だからね・・・。
一番横移動しやすい隣の薬学士は輪を掛けてウンコだし。
弱者徹底救済、最初は屑スキルかと思って馬鹿にしてたけど
あれって前衛のHPが上がれば上がるほど凶悪になるんだよな…。
しかも消費も600だからそこまでキツくはないし。
司祭とナイチンゲールいけば良いじゃない。
ところで、Wキュアなら2500くらい回復するべ。
司祭とナイチンゲールは行くべきだろう…中盤シャマソのSPEが強いのは否定する必要がないがな
と、メディケアだけでも今から取りに行こうとしている42歳司祭兼シャマソ
徹底救済はクラスLv8のスキルだしなあ。
メディカルクリアもLv7だし、そこまで育てるのが大変。
>209
極振りはランカーの人達だろ
バランスはそれっぽいステータスで絞れば見えてくる。
ただ、素早さに関しては一定以上はいらんなぁと結果見ながらオモタ
みるみる減ってくMPをいかに補充するかが鍵か。
見てる分にはおもろいけどさ。ポーション消費激しそうだなー
>218
薬学士は道具作成の為だけに有ります。
回復使いが1人だとそいつに神官させるしかないからなぁ・・・
ナイチンいるPTって大抵回復2枚板じゃね?
>>178 今は一撃のでかい敵が多いから、
被ダメを減らす意味で利き手にエルリって選択はアリかと思うよ
ユダとかな、虚防御汁って話もあるが
最も毒とかのがいいだろってのもあるが、毒は最近入手困難だしな
ナイチンでも、回復UPLV1とWヒーリング覚えれば
一枚回復でも…やっぱキツイか。詠唱失敗もあるし。
ナイチン最強なんてあり得ないだろ。今のトップランカー見たって壁役のHPは3000をちょっと越えるくらいだ。
HP3000の奴を救済しようと思ったらそいつのHPが750以下にならなきゃいかん。
そんな危ない状況を避ける為の回復魔法なんだから、弱者徹底救済はあくまで、もしもの時の補助スキルだよ。
メディカルクリアも強いけど、メインはクエストだからな。クエストで死毒使ってくる敵がいたらバイブル持つだけ。
要するに補助なんだよ。純粋な回復役として見れば司祭に勝てるわけがない。
命の水とHPUPを忘れてないだろうか。
弱者徹底救済は、使用条件がアレだから、発動例を見ると強そうに見えるだけ
実際はリミット系や斧系のHP流出系スキルの保険という感じがする。
薬学は、毒薬使いを擁するPTを見たら運子とか逝ってられなくなると思う。
いや、下積みあってのことだけどな。
よほど残りの面子がそれこそ運子でない限り、猛毒が無効にされやすい凍結
意外だと王者つかいまくりうはおk、だぞ
リジェネと相性良さそう、と思ったんだが
瀕死=99%死亡だから、徹底救済は危なすぎて適用できんか
薬学クソとか言ってるのは運用が下手だと思うが。
薬の知識+ハイHポーションだけ回収すれば、MP消費無し、集中無し、抗魔不要で750回復できる。
確かにメイン回復としては回数、回復量共に不足だが、適当に手の空いてるキャラに取らせればサブ回復として安定する。
>>229 忘れてないよ。トップランカーの壁役は命の水とHPUPLV2でようやく3131でしょ。
2位のPTの壁役もそれにタフネスLV2加えて3254だし。
毒薬使い&薬術調合師・・・四人
HP30振りの壁・・・一人
腐界拡大・・・誰か一人分
>232
集中不要ということで、物理鍛冶なんかがサブ回復を受け持つにはいいかもしれないが、
ハイHポーション装備必須&消費ってつまり、1戦闘で5回しか使えない訳だよね?
毎回セットを新調すると1500zの経費が必要になるし、
道具作成Lv2を使えば8回まで使えるとはいえ、手数料も含めてコストはさらに増加。
さすがに対費用効果が悪すぎると思うんだけど。
>>232 CLv4まで上げる必要あるのは痛すぎるぞ。
そこまでしてサブ回復以下程度なのはクソ。
STAに薬の知識つける余裕ないんだよね
>235
つーか、漏れがそれやってる訳だが。まあ、風水系と兼業だけどな。
金ね・・・ばら撒くほど余ってるよ。装備もそれなり。
>236
魔法に適正の無いキャラでも確実に発動するんだぞ?
中級職のCLv4なんか計画性があれば問題ない範囲。流石に上級までいくと厳しいが。
>237
何付けてんだ?
強化能力アップLv3
>239
すまん。漏れが悪かった。
>233
うちの壁はHP3600くらいあったと思ったけどなぁ。
>238
風水だと、防具を魔系宝玉+バランス強化してダブルヒーリングがよくね?
SPEに地形か召喚が入るだろうから、毒薬に良くうまみも少ないし。
>241
HPに15くらいふって、かつ重戦士や斧のようなHP多いクラスじゃないとHPUP2
や命の水があっても素のHP3000なんて無理。漏れはHP6振りだけど、HP2300
もねーよw
命の水・HPUP2・HP+固有スキルなんかがあってやっとどうにかってとこだ。
ついでにいうと、HP初期振りが高すぎると、腕力体力とかが低くなって、装備が
型遅れになりがち。
壁キャラは、HP/腕力/体力をバランスよく振ったほうがつぶしが利くと思われ。
盾は魔盾でもない限り、抗魔0振りでも十分良いのもてるし。
ベルセルク HPUPLv2 HPアップLv2
これで3400超えてるな。
いったいどれだけHPに振ったんだ・・・w
今期開始当初、HP振りまくって馬鹿扱いされてた村雅でさえ3400だぞw
ツインターボシス売り価格でって…半ば物乞いに近いな。
その勇気に感動した。
>>246 Live2ch Winny WinMX3.31 ですね!
249 :
名も無き冒険者:2005/05/12(木) 08:20:19 ID:ZPLDNy/5
HDDの全ファイル公開してる知的障害者が居るスレはここですね
しかし、ツインターボを手に入れても、LV10台じゃ意味ないじゃないかw
>246
(´・ω・)カワイソス
ウィルスバスターだけだっけ?対応してるの
(´・ω・)カワイソス
>251
AVG7も対応してるゾヌ。
薬剤と宝玉合成を兼業するのがいいと思うな
役職名「荷物もち」
>250
1.テンバイヤー
2.重複奴隷orミツグクン
3.+60されると思い込んでるヴァカ
4.先行投資のつもり
最低保障で30増えるから意味が無いことは無い。ないが・・・
>>253 しかし、概ね大荷物を抱えてる人間と言うものは
外と交渉する気の無い駄無が多い訳で・・・。
それならニケシューズで十分だなw
最近なんでワユが高騰してるん?
強襲対策とか
茫虚からの轟雷くらいしか思い浮かばないな
あー、それともあれかも。
初心者には色々恵んでくれるのが当たり前と思い込んでるMMO流れの香具師。
どうせ稼ぎ放題で金もアイテムも余るからクレクレクソにばら撒くのが生きがいとか言う奇特な香具師も結構いるし。
LV10なんだろ?
そこまでやれば廃人プレイどころか稼ぎそのものが無理だってわかるだろうしそれはないと思う。
どーせ関連サイトでデータだけ見て欲しくなっただけだろ
どうせこのまま流れて終わりだろうしなー
誰か親切な人いませんかとか言って上げ続けるようなら激しく目障りだけど
つかアレ現存する数がもの凄く少ないのですが。
募集記事出すくらいならメッセ送って直接交渉した方が早い気がするムー。
ツインターボって、強襲目利きでのレアアイテムじゃん
全員飛行でもしてないと拾えもしないのに出すわけがないYo
ツインターボはレアだけど、そんなにいいものでもないよね?
お前がそう思うんならそれで問題ない
Aにとっては大事なものでも、Bにとってはゴミ同然なんてよくあることさ
>258
FE蒼炎
俺はツインターボはゴミだと思うな
少なくとも前衛には不要だな
異常耐性や属性耐性の方がよっぽど重要だからそっちで装飾枠が埋まってしまう
飛行持ちの後衛なら装飾欄が空きがちだから、そういう奴が使うならいいかもしれない
特に回復役の手数が増えると生存率が上がるし
しかし、行動力ってどうもあやふやだからなぁ。
手数が増えてるのか、実感しにくくもあるし。
後衛なら、魔防の上がる装飾でも装備してたほうがマシな希ガス。
ターボは、ハィウインドやスピードスター用じゃないかなぁ。
高いけど、ステ付加3って手もあるしな
行動力
素早さが250位のと500位のと1000位のがいるパーティでは、
10Tの間で1000の奴が30回近く、250の奴が21回動いていた。
手数は増えているけど他のところがかなり弱いので、
結局そこそこという感じがする。
行動うpは、スピードスターみたいな行動力依存キャラでなければ、中〜低速キャラに
つけると効果を感じるかも。
手数が増える感じがするしね
行動力による行動回数って、絶対値じゃなかった?
ある程度以上は高くても無意味だったはずじゃ。
行動力依存攻撃でもない限りは。
>>275 適正レベルの戦場で30回行動できるやつなんていないから安心しる。
277 :
69:2005/05/13(金) 00:15:21 ID:YTVQWePE
10PTエグいな。
死毒と沈黙か。
>>277 沈黙初めてみたけど本当に木偶の坊になるんだなwww
異常攻撃はハマルと効果抜群というのを証明してるな。
相手の魔法攻撃は900とか1000とかダメだしてるから回復役とか沈黙とかしてなかったらやばげだったかもな。
それと死毒も過信するとバイブルとか服毒とかでまったく無意味とかありえるから一種の賭けになるしな。
しかし、異常攻撃の種類多すぎるぜ。10PT。
聖域1だけではぜんぜん間に合ってないよな。
魅了に頭痛に混乱に睡眠に麻痺に猛毒に死毒に沈黙かよ・・・そんなには普通は防げんぜよ。
死毒はまだいいが・・・「沈黙」は末恐ろしいな。後列完全にストップ状態だし。スロウ・ストップよりはるかにつぇぇぇ。
暴丼や宇宙要塞の影に隠れて目立たんが神獣も結構つぇーな。
死毒は最近バイブル持ちが増えた気がする…
しっかしそこまでうちとレベル変わらんのにこの宝玉はどうなってまつか?(´・ω・`)
ダメージ見ると1.4〜1.5倍ってところか?
むの字の魔攻が異常に高いから強く見えるが、上級職としては普通に思える。
でも召喚獣は沈黙やストップの生贄に使えるかもな。
範囲2が怖いが前列中列で固めるのも戦術の1つになるだろうか。
タイダルウェイブの属性+10%もなかなか侮れんよ
ソードダンサーや、弓使いが居るならマジお勧め。あとは、鍛冶辺りに初級でいいから地形取ってもらえ
沈黙の効果の様子だと魔銃持って魔法発動使っても銃での攻撃できなそうだ
クエストでもなけりゃ中列狙って沈黙がくるなんて稀だが
284 :
276:2005/05/13(金) 19:03:08 ID:AQSneLRI
イェオルドってなんであんなに高いむー?
拾ったから適当につけてたけど、それほど強いと思わないむー∈(・ω・)∋
属性宝玉の方が安定してダメだせないかむー∈(・ω・)∋ ?
イェオルド君のこと、よく知らないくせに
知った風なこと言わないで欲しいむー∈(・ω・)∋
魔法剣士さんが装備すれば、相当の威力になるんだむー∈(`・ω・´)∋
アグナルと合成すれば連魔武器になるから。
>283
以前のBGで魔銃装備&魔法発動セットで後列にいたときに魔封呪殺で沈黙食らった。
あなたの想像通り、木偶の坊と化してました(´・ω・`)
攻種:魔法じゃないATKをセットしてない限り何もできなくなるよ…
287 :
284:2005/05/13(金) 19:28:39 ID:AQSneLRI
名前消すの忘れてたむー∈(・ω・)∋
調べたらなんとなくわかったけどすごいレス早いむー∈(・ω・)∋
aliveスレじゃこんなこと教えてもらえなかったむー∈(・ω・)∋
>285
ありがd
そりゃaliveとは違うゲームだからなw
家オルドは和合性が高くて使い道が広いから値が張る
合成しなきゃうんこだけど
ところでおまいら、前スレのdatをどなたか譲ってくださいませんか。
出来れば2日か3日残るロダでお願いします
924で3日あけてしまったのですよ
>>279>>283 そこで「のどあめ」+「バイブル」、「抗死剤」+「チョーカー」のセットで対抗でつよ!
そういったことしたときに限ってむの字みたいな力押しパーティにあたってあっさりダメ大量にくらってあぼーんというオチもありそうだが。
攻撃魔法系ならまだしも、僧侶系は本当に悩むな、アイテムはMP回復アイテムが主体のほうがよいしな。
凄い勇者な新規が・・・
>292
詳しく
>>292 キャラ作成前(土曜予定)でレベル40↑のPTに募集レスしてる。
違いすぎますよね・・・って分かってるなら(ry と言う感じが。
拾ったら勇者だなw
平均レベルを下げて、取得EXP/金も大幅ダウン!うはおk
いやいや、そんな勇者と考えなくても。
使えそうもないものでも、使い道を考えてあげるのが、リサイクルの第1歩だ。
そうだな…
気絶時、取得金・アイテム・宝玉の権利はなく、完全個人資産制。
行くシナリオは、民主主義のように話し合ったうえ、多数決。
で、そいつ以外のメンバーは、今までと同じランクを希望。
こうすれば、勇者魂をつかわなくても、勇者魂使用と同じ儲けが出る。
使用すれば、BP使用しなくても王者魂の代わりになるし、王者を使えば+3と同じだろう。
と、思ったのだが、人数が4人だろうが5人だろうが、出現敵レベルが同じなら、取得経験と金は一緒なんだな。
せいぜい、人数増えた分、宝玉・アイテム取得確率が高まるぐらいか。
それでいて、通常戦が全て、今まで勇者使用人数と同数。
宝玉などがより欲しければ使えるんじゃないか?
あー、でも
>>296のいうとおりだと使えないな、やっぱ。
ちなみに、敵レベルはこっちの平均レベルを見てるのか?
俺は最高レベルを見てるのかと思ってたんだけどさ。
最初から同じメンバーと冒険しているから、レベル差がなくて、そのへん分からないんだよ。
>>297 当然平均レベル。
だから低レベルを入れるメリットは一切無い。
>>297 つーか同Lvで勇者使うなら人数少ないほうが収入増えまつw
>297の目論見を実行するには逆の方法が必要。
・一人だけ高レベルを入れた編成にする
こうするとPT平均より強い敵が常に出てきて半勇者状態
高レベル者は多少まろやか成長になるが、他4人はハイペースで育つ
意図的に状況作るのは困難だが…(欠員募集に上位ソロが入ることはまれだし)
あんまり駄無PTだとそのせいで全滅しかねないから初心者にはオススメできないw
>300
その高レベルが前衛だと事実上不沈艦になるから安心して稼げるよな
後衛火力でも大火力で一掃できて気分いいけど
ていうか、金銭的にもEXP的にもその高レベルに利点がないぞ
BGではそういう問題がいわれてたけどな(高レベルx1VS低レベルx5で虐殺される
下手に実行すると、その高レベル=誰かの重複と疑われてしまう諸刃の剣
>302
メリット:「優れた経験と実力で仲間の危機を救う先輩冒険者」を素でやれる
というのはどうだ?w
いや冗談だが、確かにゲーム進度的なメリットがないのは事実だ<高レベル側
全体としてのメリットは>301の言う通りだったりする
BGではワントップがいると主戦アタッカーとして突破口を開けるんで、
BG勝率を上昇させられるというメリットが前期はあったが、今期はハンデあるしな
どうやら拾うつもりらしいぞ>例の新規
結局PMの反対でとかいって断るかもしれないけど
低Lvでもすぐ促成栽培出来るし
こっちの平均Lvで敵の平均Lvが決まるから
仲間に加えた直後は比較的楽にハードやナイトメアをこなせる。
重要なのはLvやクラスで無くヤル気だ!!
うちのPMいい加減未継続で消えてくれないかな…
つーか低レベルの人を引っ張ると
レベル15になっても中級職になれんとかで
結局能力成長がグダグダなままになりそうな予感。
たまにソロでSPとCPを稼ぎにいったりするならまだ分かるけど。
ESって、育成色が強いから、新規は中々難しいよなぁ
308 :
名も無き冒険者:2005/05/14(土) 15:11:16 ID:d6XAwUkr BE:90720544-#
彼我レベルの差で経験値が決まればいいけど
経験値は一定だからね
生贄の島に突貫する人に、なでに参加できないのでフライングnadenade。
>305
このゲームレベルよかCPやSPの方が重要なんだけど…。
スキル一つで戦力が大きく変わる上に、敵のレベルが可変だからあまり利点にならないし。
敵の能力値がこちらより数段高いからな
ペラ前衛でもバンディットくらいの防御力あるし
ブツが増えてる…w;>シス値でツインターボくれの香具師
まぁ初期にでる武器くらいなら…って宝箱かよ!
>310
CPやSPの方が重要だから
敵の平均Lvが下がって多少経験値が下がったとしても
ナイトメアに挑みやすくなる低Lvの仲間も悪くは無いと言ってるんだが?
もちろん同Lv帯で組んだ方が良いに決まってるが、
どうにも否定的な意見が多いんでな・・・
否定するより、それを生かせるようなポジティブな考えで行った方が良いと思うぞ
ポジティブったってなぁ。
CP,SPが重要なのに、下手すりゃ6,7更新くらいでLV15になるぞ
幾らなんでもLV差が大きすぎる。
新規キャラがどうしてもPT組めない、という状況ならいざ知らず
今は募集すれば、それなりに来るんだから。
素直に同レベル帯で組めばよいかと。
>314
自分中心で考えればいいかもしれんが、長期的に考えるとそのPMのことは何も考えてないな。
否定と言うか、食いつかれたPTが可哀想以外の何でも無いなあ・・・
そもそもキャラ出来てない時点で40平均の所に乗り込むとか普通考え付かないよ。
多分超グレートなリア厨か何かなんだろうな。
>まったり交流などを楽しめれば
件のPTが難度下げてもまったりどころか毎回最低死ぬのは確実だと。
鍛冶二人居て寄生すればウハウハとか思ったんだろうが。
30後半くらいのソロ前衛でもかかってくれれば恩の字だっただろうに、合掌。
>314
アフォかぃ
CP7SP10シナリオいけるようなパーティが、何ゆえ中盤クエをやらなあかんのだ
食いつかれたPTは>314の言うようなメリットはある。
けど低Lvの方はスレ主の上げてる通り、
死にやすく、CPが追いつかない状況になるだろうね。
そこで、BPアイテムですよ。
確かに難しい問題だなぁ。新規の後発参入者がどうPTを組むかっていうのは
凄く問題だ。これまではそんな人は少なかったからなぁ。
ソロでのんびり遣って貰って、ルールとかスキルとか自分の性分にあった
職はどれかとかを考えてもらって、次期(あるとすればだが、へいむさん
頑張ってくりb)からPT参加ってのが合理的ではあるけど。
NPCとPCでPTを組むってのはちと違うだろうしなぁ。
まー、あのレベルで魔王教団いくようなPTだから
ゆっくりやれば良いと思うけどね
>320
前期途中から入った身だけど
一番現実的にあり得るのは
・普段は後ろからくっついていく
・危なくなったらソロで馬車護衛をナイトメア
こんなところだと思う。
これぐらいやれば一応、CP不足も能力成長に響かない範囲で済む。
ただし、横移動はあんまりできないので
神官系や風水系のような単品で十分実用性があり
なおかつ豊富に他スキルを取ってきても微妙な職になるのが
精神衛生的にはお得かもしれないが。
あるいは初級職のない死術士もいいかもしれない。
やべぇ・・・就職関連のサイト見ながら継続してたら締め切り過ぎてたorz
本当にごめん、取引相手の人よ・・・
どーんどんどん!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ │nadenade
∧_∧ 。 。  ̄ ̄∨ ̄ ̄ 。
( )`Д´( ) ・ 。 ・ 。 ・ 。 ・゚・。 ∧_∧
. (つ ○ 。 。 ∩(・ー・ )
( )。 ・ (( v(`Д´)v )) 。 ヽ ⊂)
| | | | 。 。 | | ・。 ・ ヽ/ )
(_)(_)・ ・ < ̄ > 。 (_)J
。 ・ 。 ・ 。 ・
___∧____
| 大成功!!!
今就職募集を出したとして、拾ってくれるクラスってどれだろう?
やっぱ前衛系より後衛系のが就職率良いかな?
ここで言わずに取引BBSで詫びてくるゾヌ
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ
>>323 ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ナデ!ナデ!サゲ!
⊂彡
きちんと条件書かずにLV不問で誰でもとか書いて付け込まれる隙作った募集主がマヌケだったってこった。
嫌なら後味悪い気分になってもきっちり断るこったな。
>314
そんなのわざわざお荷物抱えなくても自分たちで自発的に下のクエストに行けばいいだけじゃねえか。
新入りのスキル回収が間に合わず、中級になれない分成長も悪くなって能力も見劣りするデメリットを打ち消すほどのものかよ。
てかさ、クエストごとに最低LVや最高LVあるの忘れてねえか?
>325
ケースバイケースだからなんともいえね。
つかさ、そんなの聞いたからって私前衛です後衛ですなんて変わり身効くのかよ。
nadenadenadenadenadenadenade
肝心なのはいかに自分をアピールするかだろ。
俺を拾うと楽になるぞ、頼れるぞ、便利だぞってな。
>312
これで持ってる香具師にクレクレメッセ飛ばしてたら神だなw>零美亜
俺の時は低Lvの仲間作った直後はほとんどナイトメアばっかで、
CP、SP稼ぎまくりだったらか
利点有ると思ってたんだよ、ここまで言われると俺が間違っていたようだな
>332
まあ、ケースバイケースだとは思う
今は昔と違って、序盤クエとのCP/SP差があるから、高レベルにとっては
EXPが下がるデメリットを打ち消せないんだよな。
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
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nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
この上さらに駄無で厨でドリーマーだったりしたら笑うな
初期振りもどんなことになってるやら。
最大の問題は4人PTの方の気持ちだよな。
まったりなパーティですといってもこの募集の意味がどっちか分からない。
面白おかしく喋る人を一人募集って事なのか。
今までまったり気味でしたが@1人入ってくれればそろそろ・・・ってケース。
前者なら良いが後者だったらメリットも何も居ない方がましの一言になってしまう。
困ったスレ主を助けに入ったPMも食われたようだな
匿名で「空気嫁」とか書き込みたいがまだ見守る事にする
うおおおお いくぜnadenadenadenadenade
_|\○_ ヒャッ ε= \_○ノ ホーウ!!!
今日こそいいものが拾えますように…
∩
(* ゚∀゚)彡 ナーデナデ!ナーデナデ!
⊂彡
レ○J
―oo〜 nadenade
) へ
/
レ○J
―ooー nadenade
)
|\
レ○J
―ooー nadenadeー
(
/|
∩
( ゚∀゚)彡nade!nade!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
_.-~~/
/ / パカ
/ ∩ _, ,_
/ .|(,, ゚Д゚)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
∩
( ゚∀゚)彡nade!nade!
( ⊂彡
|. |
し ⌒J
生贄の島に行った奴はいるか。
ノシ
行った。
逝っていないことを祈ってnadenade!
>343
人柱の勇気に敬意を表して
∩
( ゚∀゚)彡nade!nade!
( ⊂彡
|. |
し ⌒J
ほうぎょくひろえ〜
∩
(* ゚∀゚)彡 なで゙!!なで゙!?
⊂彡
モーディ欲しいぞ
nadenadenadenade
∩
(* ゚∀゚)彡 nade! nade!
⊂彡
∩
(* ゚∀゚)彡 強化宝玉! 強化宝玉!
⊂彡
∩
(* ゚∀゚)彡 nade! nade!
⊂彡
拾ってる( Д) ゚ ゚
勇者PT誕生
ますます募集しづらい空気になったなw
nadenade
マ、マジでー!?Σ(゜д゜;)
結果アプされ始めてるけどnadenade
バクラ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
新イベントの廃タイヤ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
トップでもっと慎重に行動しろや(゚Д゚)ゴルァ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
あひゃー、全員継続で宝玉なしきたあああああああ
再更新!最高神!
ごめん誤爆した
イベントクエストが入ったのかとびっくりしたじゃないかッ
>>352 こちとらそれが二連続続いて、今日やっと拾えたんだよこらー!ヽ(`Д´)ノ
確定キボンヌ。
不謹慎だけど高レベルPTが多数全滅してるのを見ると胸がスッとします
∠ ´ ,.> ククク……
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 初めて見たが……
. ! / \ \. トゝ 思ったより
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! 高LvPTが多数並ぶ
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! 敗北者リストてのは……!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが……
ノ | \ ___ / 金塊も買わない
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l 駄無PTなら……
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……!
う、突風宝玉欲しいな
ていうか、宝玉ゲッターうらやましぃぃ
わかってたが、宝玉nightmareは雑魚までヤバいな
風防御ないと普通に物理攻撃で即死できる
大切断で1000超えって・・・二刀流でも出ないぞこんなダメージ
しかも、クリスのリーンカーネーションであっというまに傷がふさがるしな
ワユ+25%装飾あたりでもないと危ない。
勿論ボスのときはギーゼルヘアは最低でも必要。厄介だのう
メイベルがどうしても欲しいんで無ければ近づかないほうがええわな。
壁役としては、やっぱりユダのが怖いんだけどね
他の前衛とかはちょっとタイミング悪いと、さっくり落ちるからなー
PTガード使ったほうがいいんかなぁ・・・うーむ
しかし、生贄はアイテムが微妙だなw
今んとこ、ケルプバングルくらいか・・・?
まぁ、タートルシェルも悪くないけど。
装備条件きっつい。
あ、ナイツオブラウンド出てるな。
きついっていうか・・・亀甲は腕抗どっちも540??
ぜってーむりw
っていうか、この期に及んでエルリたんとか戦利品に混ぜないでくだちいw
PT頼む・・・
情報サイトが軒のみ未更新でどこの事か全然わからん
むの字のとこ見ればいいじゃん。あそこはもう更新してるべ。
あとはmere imitationもあるし(未だ更新してないけど)
>>362 亀甲縛りだな。
アークナイト系か気功術士系なら何とかなる、それ以外は無理?
ガーディアンも、少しLVUPすれば装備できるさ。
ただまぁ、ホワイトアウトのが楽に装備できるんで
どっちを取るかは悩みどこ。
>364
むの字更新されてるか、失敬
XXXは魅了されている
XXXの攻撃!
XXXはHPに221のダメージを受けた
鞘追い
XXXのガードスキル発動!
流し斬り
XXXは攻撃を回避した!
物凄く器用だと思った
>すいません・・・。
>何故か新規登録されてないので、もう一回試してみます。
ハゲワロタw
もうこれは勇者とか地雷とかその範疇で収まるレベルじゃないな・・・
> まー、あのレベルで魔王教団いくようなPT
・・・と、いうが、悪夢レベルでもいかない限り、CP狙いならどこも7で魔王教団悪夢の8より下の罠。
クエストの宝玉強襲もSP稼ぎにはいいが、CPはやはり悪夢8以外は7(w。
CP狙いならクエスト2地点待機するくらいならフリー悪夢勇者魂のほうが断然いいだろうな。
竜ハードや騎士団ノーマルいくのなら魔王悪夢でマタリも手だろうな。正直40程度ではな。
(40後半ならとろいといいたいけど)
CP狙いでお金・経験値稼ぎ狙うのなら無理にクエスト狙わないなら魔王で十分。
ま、竜悪夢とか騎士団悪夢とか平気でいけるならそっちでもいいが。
40もあれば普通に竜悪夢程度なら楽勝だろ。
ちなみに例の爆裂新人、新規作成失敗してるやうだ。
このまま失敗しまくって消えれくれれば勇者PTの残り4人は御の字のケースになりえるか!?
よし、コードネーム決定な>爆裂新人
生暖かく見守ろう
>>369 出現モンスターが上限レベルに達してるのに
他のクエストに行かないのはとろすぎると思うが。
42もありゃ、化石悪夢でも、竜悪夢で勇者使っていけるよ。
45あって、勇者も使わずに全滅する寒いPTもいるけどなw竜悪夢
勇者無しで全滅は41か
勇者有り45で全滅だな
どっちも装備はずしたまま&三毛がいる共通点が
悪夢逝きに駄無ガ混じると大変だな
メッセからすると今回最後の冒険だったろうに
悲惨だな…>45龍の人
レベルだけじゃ判断つかんよ。
スキル構成、装備力、キャラの能力、PT連携、ダム反映力とか要素がさまざまだ。
例の勇者PTは40あれどちょっと戦力不足じゃねか?宝玉はそこそこいいのあるけど、
魔法攻撃もちょっち弱いしな。
他で竜悪夢40いってるとこの魔法使い系とか魔攻1000超えてるし、37で竜悪夢突破
してるところは先人が愛用していた「腐海」布陣だしな。
死の毒針さえあれば、余裕だと思うが・・・
アサマスは使う気ねーのかなw
状態異常の差だろ。
あそこはっていうかここ最近のクエ敵の能力が高いから、そもそもガチでやると勝てない
死毒だけじゃなく、もっとガンガン派手に撒かないとな
死の毒針を使わないアサマスなんて、
炭酸の抜けたビールのようなものだよな
それでも影よりは強いが
うちのアサマスも言ってるけどなぁ
死の毒針はあまりに強すぎて面白くないって
その内毒の効かない敵とか出てくるんだよ、きっと
俺も言ってるけどな。
宝玉セットしたり装備新調したりしたらあまりに強すぎて面白くないって。
だからあえて初期装備のままで戦ってる。
死の毒針を使いたくないなら、アサマスなんてやらなきゃいいのに・・・
>382
つ[不定形体x3の凍結都市]
>381,383
あまりに強くなって面白くないといっても、
相手を強くする手段などいくらでもあるのにな。
>>359 ギーゼルヘア無しで勝ってるPTが大半なんだがどういうことだろうか。
>387
負けるPTにも無いのが大半
まさる理論でいけば、危険因子は排除すべきだろ?
地形で弱体化できる風とは違うんだし
そこから判ることはギーゼルへアの有無と勝ち負けはあまり関係ない、という事じゃないか
それはよほど防御回復がしっかりしているとかの前提があってだろう?
準備をしたほうがいいのは当たり前なのに不要とは言い切れんと思うが
ギーゼルヘアがなければフンティングを食べればいいのに。
>359でギーゼルヘアは最低でも必要って言ってるのを受けての話だろ
tT/vLci7必死だな
そーか、確かに言い方が悪かった。すまん
でも、うちの場合じゃ無くて勝てるほど攻撃も回復もしっかりしてない罠 orz
実際ギーゼルヘアなくても余裕しょとかいえる香具師らがうらやましい
腐界拡大とかもないし、凍結にもまだいってない。うう、格差は広がるばかりだ
まぁ、あったほうがいいというのは確かだが
宝玉は流通が必ずしも良いとは言えないからな…
装備更新のタイミングを合わせる、各自の設定をしっかりする、それで勝てると思われ。
ただし事故率が大きい場所、だろうな。
本当に余裕で勝ってるところは極々一部だろう。
>384 386
強すぎて面白いだけじゃなくて
そこに腕力や攻撃修正がかからない
言わばダムが使おうとまさるさんが使おうと
威力が固定ってのも面白みがない理由っぽいな。
回復ってあまりに強すぎて面白くないよな。
俺も司祭だけど回復はしないようにしてるよ。
最近熱い仲間募集BBSだが、後衛魔法職はなんかぐだぐだだなぁ。
組むまでに持っている宝玉は各自の物、組んだ後で手に入れた宝玉はみんなの物、鍛冶士だけは別管理、それだけだろ?
398 :
69:2005/05/15(日) 19:52:31 ID:7+lL3BPG
>>395 んだから、そういうスキルが目玉であるアサマスなんかやらなきゃいいのさ
PMからしたら、そんな事で文句言われても良い迷惑だよ。
デュエリストでも、ソードダンサーでもやりゃ良いのに。
暗殺したくてアサマス選ぶやつだっているだろ…
暗殺も攻撃力依存じゃないじゃん・・・
>384
つ[オーバードーズ]
つ[服毒]
決め付けはよくない。
返し毒針とかあまり使わないぞ。死毒もダメ伴わないし、効かないこともあるので過信できねーしな。
漏れは服毒取得のためにアサマスになった。
>396
だったらすぐ横移動できる巫女になれよ。呪術〜。呪術〜。
アグナル弓の強さを知った瞬間
腕力に5も振った自分はアルテミス失格なんだと悟りました…
せめてあと1でも器用にまわしていれば…
ギーゼルヘアどころか、地形もまともな回復量だす回復役もなく、
普通に抜けた俺ら。
前衛は皆紙だ
>405
悪夢の話じゃなかったのか?
悪夢は雑魚でもヤバイって話から派生したと思ったが
ノーマルまでなら対策らしい対策無しで異常のみでごり押せるぞ
回復系は強い?
負けたよ・・・
>>408 回復系は弱いよな、PTにいて欲しくない。
はっきり言って邪魔なだけだよな、それならダメージ源をもう一人増やしたほうが絶対いい。
おまえのPTも当然回復なんか入れてないよな、あんなゴミクラス。
もちろんじゃないか、409。
ついでにいうと、不定形体とか、霊体とか、ダメージが通らない物理系なんて
ゴミクラスもいらねえよな。
俺たちは、完全火力特化魔法系という最強メンバーで勝負をかけようぜ。
そろそろネタをマジに捕らえてくるヤシが現れそうだからやめとけw
どーしてだか、その完全火力特化魔法系という最強メンバーの名称が窒息戦隊と浮かんだw
■HP20振り神獣召喚士
■HP20振り神獣召喚士
■HP20振り神獣召喚士
■HP20振り神獣召喚士
■HP20振り神獣召喚士
■ ア・バオ・ア・クゥー
■ ア・バオ・ア・クゥー
■ ア・バオ・ア・クゥー
■ ア・バオ・ア・クゥー
■ ア・バオ・ア・クゥー
こんなのを思い浮かべてしまった俺は負け組
■ネクロマンサー
■ネクロマンサー
■ネクロマンサー
■ネクロマンサー
■ネクロマンサー
■召喚獣
■召喚獣
■召喚獣
■召喚獣
■召喚獣
じゃあ俺はこれで
アホかお前等。
最強は司祭&神聖&医療&薬学&シャーマンのPTに決まってるだろうが。
適度に攻撃できて、何があっても絶対死なない。完全無欠。
■鬼眼法士
■鬼眼法士
■鬼眼法士
■鬼眼法士
■鬼眼法士
ここに天敵置いておきますね
>415
上位が死ぬ理由って、大概行動順の調整ができなくて敵に3〜5回ほど連続で殴られて落ちるパターンだから
その編成でも落ちる時は落ちると思う。
むしろ同系統は危ないぞ。
味方攻撃、味、味、味、味、敵攻撃、敵、敵、敵、敵とかで運悪く集中すると落ちる。
>406-407
ハード・悪夢と抜けたんですが何か
クリスも悪夢じゃほぼ毎戦でた
ノーマル以下進むぐらいならエルル悪夢に行くのだが
ごり押しでも進めたから皆そんなものだと思ってたよ(・ω・`)
418を見て一言
味(あじ)がいっぱいだなぁ
漏れはクリスよりロックロックの方がダメージ出るから怖い。
単純な話、毒撒いておけば勝てるからポーション設定次第ではごり押しでも何とかなる。
ただ前衛一人だと事故死率高いだろうから、虚防御は望ましいと思うけど。
虚防御がない? 合成で簡単に作れるジャマイカ
>>417-418 大丈夫だ。
HP+防御大振りの前衛薬学がひたすら耐えてくれる予定だからw
誰か次期でこのPT作りに付き合ってくれるヤシいねえかなw
>422
今からでも付き合うぜ?
>422
なるほど、しかもケミカルカウンタも覚えさせるんだなw
件のPTはやさしいな。
勇者君受け入れる気満々だ。
普通なら登録されてない時点で一度考え直すとかするものだが。
>>418 それって同系統とか関係ない。行動力の値によるから、同系列関係なく行動力にたりおったりならそうなる。
すばやさを各キャラが初期振りを8、6、4、2、0とかにしておけば明らかに差でる。
>>413を見て考えてしまったコンボ。
HP20振り神獣召喚士 兼 シリアルキラー
STA:タフネスLv1
GRD:再利用Lv2
ATK1:自虐行動
ATK2:ア・バオ・ア・クゥー
ATK3:お礼参り
SPE:死者冒涜
基本、シリアルキラーでレベル上げ。
タフネスで自身のHPを上げる。
自虐行動で、自分を傷つけながら、ア・バオ・ア・クゥーやお礼参りで勝負。
SPEが殺人快楽じゃないのは、上記のスキルで与えるダメージは、減少HP依存だから。
潜在力に差が出るからなあ
初期で8ふって、殆ど素早さD成長の僧侶系と、同じく0の鍛冶の漏れ
今じゃ100以上差が・・・
ひょっとしてこのゲーム初期振りってかなり大事?
なんも考えずに腕力極振りの戦士とか作っちゃったけどやばい?
おまいなあ・・・
このゲームは装備条件があるからかなり重要だぞ?
腕力極だと、いい武器も小手も装備できないから、装備の差で詰められるぞ
で、命中とか行動力、HPは他に振った伽羅より低い始末
っつーか、器用も攻撃力、防御力に関係してくるからあなどれねー・・・
命中だけだと思ってたからなぁ。
基本的に、一つ長所持たせて、後はバランス良く振るのが一番強い。と思う。
>429
もし腕力20とかなら悪いことは言わん、作り直せ。
羽休めあたりを参考にな。
それなりに無難な案を列記してあるから。
とりあえず、配分と志望系統を述べよ。
漏れなりの善後策考えちゃる。
腕力15でHPや素早さとかにも振ってるなら格闘に流れる手もあるが。
>432
やっちゃったorz
>433
HP 5 MP 0 素早さ 0
腕力 20 体力 5 器用さ 0
魔力 0 抗魔力 0 集中力 0
で1回CCしないでレベルあげちゃった。
>434
たぶん作り直すほうがいいと思う
腕力20ならサムライかアサシン行けば武器はなんとかなる・・・と思う
防具はお察し
ちなみに作り直すなら
例え戦士や剣士志望だとしても魔力が1あると
地味に役に立ったりすることがある。
強い鎧は大抵筋肉ダルマになるか少し魔力がないと着られないし。
>433
最初剣士系にしようと思ってたんだけど戦士に浮気した。
>435
まじか…
BGでぼろ負けしたり依頼失敗したりしたけど
結構気に入ってるんだけどなあ
>427
召喚獣なしの召喚は時間がかかりすぎるから、神獣路線はスパッと切っちゃってもいいと思う。
シリアルキラー基本でレベル上げてると、アバクー用のMPでちょっと苦労するだろうし。
まあ、切っちゃったらただのHP系シリアルキラーだけど。
>434
がんがれ。マゾい楽しみが君を待ってる。
マゾい楽しみが嫌なら再作成ゴー。
まあ、詰んでるわけじゃないと思うよ。
>434
その振りなら、壁としてはある程度安定してると思う。
前衛ならHP5は最低必須。
素早さ0でもどうせ戦士系の素早さ成長なんてカスだし問題にならん。
腕力20なら斧と盾の装備は問題ないだろう。
市販の盾だと抗魔が若干足りないかもしれんが、
ドロップの*獣の盾なら抗魔条件ゆるいからそれなりに装備は出来るかと。
鎧も魔法鎧が優秀だから体力5も振ってればどうとでも。
ベルセルクまで届くならSTA狂人化+GRD狂王の本能セットすりゃ、
器用0でも当てる事は出来る。
それまでが辛そうだが。
PMに魔創士系に進むヤツがいるならペイント弾打ってもらえ。
>436
サムライやアサシンで刀を持つには器用が足りないと思われ。
勇者くん、次こそ登録できるのであろうか。
その振りならベルセルクが無難かね。
ま、俺も振りには失敗したなぁ、としょっちゅう思ってるが
結構楽しくやっている。
大事なのは、これからどうCCしていくかだよなー。
俺としては、シリアルキラーを副職にして、ちょこちょこLVUPするのが良いかな、と思うのだけど。
腕力20ならまだいいじゃんか。
俺もやっちゃった・・・orz
HP 6 MP 0 素早さ 3
腕力 5 体力 0 器用さ 8
魔力 0 抗魔力 3 集中力 5
・・・の格闘。なまじ強化もとか考えたのがOTL・・・orz
情報サイトの存在とか知らずに試しにキャラ作ったりとかしてたが・・・
前衛なのに「抗魔力<集中力」・・・なんだもんな。ダメぜんぜんでねーよ。
今じゃ、器用10魔力5集中15の魔銃使いにダメージで負けてるしな。
俺がかわりに気功術士いって回復取れとか話でてるくらいだし・・・orz...
ここまできたらもう意地の世界になってるが。
>>443 おめー・・・PMに鍛冶いるんだったら、なんで強化を考えるんだ・・・
その振りを生かすには、やはり気孔術士しかないんじゃないか?
>444
というかまさに気功術士になるために
生まれてきたようなキャラにしか見えないんだが…
他をメインにしつつ気功術士やればそれなりに優秀になれただろうに
いや、はじめは鍛冶いないPTだけどあわなかったので、離脱して別のPTに入って合流したら
ばりばりの鍛冶がいるPTだった・・・orn_
おまけに、最近、後発組で鍛冶では行けないとあきらめたらしく、魔法使い系なんかに走り出したから
余計にダメージに差が・・・
器用があるので格闘主体だと鞭職かなと思って、ライカン&リジュネ目指している最中だけどあまり強くなれず。
やっぱ気孔術士はいっとくべきか。ありがとよ。PMのアドバイス受けて、ただのHP壁(もむりだけど)でもして、
回復と異常活性で粘るだけのキャラを目指すことにするよ orn...
リセットあったら来期はスピードスター目指しなおすさ、フッ。