1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 16:51:09 ID:HVQ5otVG
3 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 16:52:01 ID:HVQ5otVG
4 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 16:54:54 ID:HVQ5otVG
5 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 16:55:48 ID:HVQ5otVG
6 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 16:57:22 ID:56Bg9MnR
7 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 17:17:09 ID:U/HKHi9p
乙
8 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 20:11:01 ID:Jz8F84oA
乙であります!
9 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 01:23:44 ID:KTdtJhEy
>>前スレ980
なんともいえないが相手はどんな感じの?
10 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 01:39:42 ID:U0fZYDR2
わざわざ前スレで言ってんだからそっちで聞けよ
11 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 08:25:33 ID:F2IgW/at
スマソ質問いいかな
コミュタイプをメンバーとリーダー数名で時間ずらして連続変更したいんだが
>コミュ結成フォームより
>「コミュニティ」と呼ばれる集団を結成します。
>リーダーもしくはサブリーダーがコミュニティ結成を行った場合は『再結成』となり、
>状況を引き継ぎながらコミュニティを作り直します。
コミュ再結成フォームからCCアイテム選択して普通に登録したんだが
メンバーとリーダーでは反映の結果のされ方が違うの?
メンバー→通常通りコミュタイプ変更
リーダー→コミュタイプ変更&再結成でC-No変更?
のように読み取れてしまうんだが…漏れは把握ミスしてる稀ガス…orz
12 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 08:50:52 ID:pIITFWR2
その場所は、リーダーとサブリーダーしか再結成できなかった時の名残。
今はメンバーでもリーダーでも変わらんよ。同時間でやると優先度に差が出来るくらい
13 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 14:57:53 ID:VzG0sas3
途中で送信してしまった。
>>前997
萌え系へのお勧めはこんなかんじか?
引き連れている使い魔なり小動物が撃退担当になり「○×ちゃんに近づくケダモノはボクが許さないでチュ!」
本人はそれをなだめる役でいい子ちゃんイメージを保持「△◎、言いすぎだよぉ〜」 もしくはは後ろで黙って震えている
ウホッ、関わりたくねー
14 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 14:58:43 ID:gxSNdKRi
上級がちらほら出だしたところで危惧している点をひとつ。
クラスの削除が自由にできないと
残しておきたいクラスがあっという間に流れていってしまうな。
意味もなく初期クラスの熟練度をたくさんあげた奴は負け組?
15 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 15:02:09 ID:pIITFWR2
>>前999
文章でしか表現できない世界である以上、文章で表された行動は為されたと判断するべきだろう。
むかつくから受け入れないというのはただの駄駄っ子であると思う。
例えばどこかの世界から自らの意思で潜入してきたという超越者ロールであるとしても
自己紹介でそうなっている以上それは尊重するべきだと思うのだよ。
例え不快なものであってもね。
だってそれを否定してしまったら自己紹介などに意味がなくなってしまうじゃないか
>>14 クラスに一度つけば優先度が一番上にいくから調節することは出来るぞ。
消える前に転職ageしておけってこった
16 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 15:04:09 ID:/nhp/0CQ
>>14 残しておきたいクラスを100%にしておけば無問題。
17 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 15:11:53 ID:VzG0sas3
>>15 超越者ロールなら普通に受け入れるよ。
強制ロールの問題は全く別だ。「文章で表された行動は為される」のは本人の行動部分であって、相手の結果までではない
「君を殺そうと剣で斬りかかる」と「剣で斬りかかり、君を殺した」の違い位はわかるだろう。
18 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 15:34:50 ID:pIITFWR2
同様に「口付けしようとした」と「口付けした」の違いもわかるよな。
そして前者は強制ロールとは言わない。何故なら対処する余裕があるから
結局の所やってることは「斬りかかる」と「殺した」と一緒なんだよ。
ただその行為を軽く見るか重く見るかの違い。
「斬りかかる」と「殺した」の方だって
不死者ロールなら余裕を持って返せたりする。
ただキスとか処女とか初物としての価値ってのがあるし
それは萌えキャラロールとしては命に匹敵する価値があってもおかしくない
無論転んでもただで起きずに以後のロールに生かすって手もあるがな。
暴漢に無理矢理とか言えばネタにもなる。
19 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 15:36:12 ID:9WWuy/d9
PBW過去スレより
>437 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/04/21 01:25 ID:B8S+0S8z
>
>>435 >超必殺技があるよ。
>
>厨「喰らえ、『八十三法・月ヲ揺ルガス嘶キ』!!(厨の周囲から立ち上る気の奔流が
>435を包み。その、絡め取られた全身を、岩をも砕く竜声、かけぬけて一閃。音波と剣撃
>の二重の奥義、435に慎み贈る厨の眼差しは、どこまでも高潔で。)」
>435「・・・などと壁に向かってブツブツ言ってる厨をボコにした。」
>
>実戦投入を検討して下さい。
>まわりに人がいるときにやると、効果大。
20 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 15:53:06 ID:83xQJVzx
>>13 悪い、俺それだorz
そこまでぶりっ子じゃないが苦労人キャラとして
強制ロールに打ち負けのときの身代わりにも使ってる…
21 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 15:57:56 ID:cHLWL0qW
多分キスした本人は「他人ができないことをやってのける俺最高!そこに痺れる憧れる!」て感じなんだろうな。
ここは泥水で口をすすいでこちらの誇り高さを知らしめるべき。
22 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 16:04:01 ID:Oa06hM3i
>>21 さすがは21、オレたちに言えない事を平気で言いやがる。
そこに痺れる、憧れるー!
23 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 16:52:39 ID:+l7lEw5y
苦労人キャラ…まあそれはいいとして。
あれだ、ここらあたりでマジレスするなら
ほんとに嫌ならコミュメンバーなり他に付き合いのある人なりの第三者を介入させて
びしっと注意してもらうのが一番効果があるような。
勘違い君には本人が直接言うより第三者の介入があった方が尻ごみすると思うけど。
それでダメなら利用規約【3】【9】にひっかかるものとして直接運営会社に…
って真面目に返しすぎかもしれん。長文スマン。
24 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 17:00:08 ID:/dGKOOq6
>>19 話がかなりそれるがその厨は処女膜の別キャラらしい奴ををホウフツとさせるな。
25 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 17:03:28 ID:yjVJ3vTt
第三者というか、オンに任せて良いんじゃないの?
某月某日の結果に於いて誰それの規約 9項に反する行為に精神的苦痛を与えられました。
つきましては、誰それに対し、貴社より何らかの罰則乃至警告を与えることを求めます。
行為の詳細は以下です。
とか依頼しておいてもいいかもな。で相手のコミュの掲示板にも
誰それのロールにより著しく尊厳を傷つけられたとGMに報告した。
これにより誰それにはGMから警告があるかもしれない。
また今後も同様の行為を続けるならしかるべき処分をお願いするつもりである。
とか書いてしまうのはどうだろう。
26 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 17:05:40 ID:yjVJ3vTt
ageちまった。スマヌ。
27 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 17:11:52 ID:/dGKOOq6
難しいところだなぁ。
運営としてプレイヤーの行動を規制し過ぎたくないところだろうし、
かといって強制ロールに問題があるのは確かだし…
わりとGMは誠実に動いてくれるから期待できると思うけどね。
ただ
>誰それのロールにより著しく尊厳を傷つけられたとGMに報告した。
>これにより誰それにはGMから警告があるかもしれない。
>また今後も同様の行為を続けるならしかるべき処分をお願いするつもりである。
これはやめといたほうがいいかもしれない。
一歩間違えば相手のコミュに迷惑がかかるし、事情を知らない人が見たら
かなり引くと思う。
28 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 17:13:36 ID:/MuwByHi
やるなら、相手にしか見えない追加メッセージがいいんじゃね?
29 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 17:59:29 ID:9WWuy/d9
>25
裁判やって勝てるほどの精神的苦痛を受けたんならそれでいけると思う。
30 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 18:27:29 ID:J5ew9zzL
PL間のもめ事?は基本的にPL間で解決するべきでね?
すぐに「ママー、○○チャンがやらしいことするのー」じゃどうかと思うけど。
31 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 19:04:18 ID:yjVJ3vTt
>>29 何言ってる。裁判やるほどの苦痛を受けたなら裁判したほうが良いよ。
そこまで行かないから管理会社に任せるべきなんじゃないか。
>>30 理想はな。
くるくるぱー相手に理屈を説いても通用せんと思うんだが。
GMから接近禁止を言い渡して貰うのが一番気が楽だと思うけどな。
ぶっちゃけ、PLは金払って参加してる客なわけだから、管理会社側には
客に対して快適なサービスを提供する努力の一環として、
こういうケースにも何らかの対応を期待したい。
それとは話が変わるが、やらしいことされたら親に言って当然だと思うぞ(;´Д`)
32 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 19:17:19 ID:cHLWL0qW
>31
子供ならともかく、いい大人が自キャラにキスされたからといってすぐGMに訴えるのもどうかと思ってしまう俺ガイル。
いや、実際PL年齢いくつか知らんけどね。
泣き寝入りしろとかそういうことじゃなくて、まずはハッキリと不快である旨を相手に伝えるなりして
ワンクッション置いた方が良いんじゃないかな。
感情的な問題だからこそ、冷静に対処するべきだと思うよ。
33 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 19:17:35 ID:UocWAPif
ヒートアップしてるな。
何にせよまずは「貴様のキャラとそんなメッセなんか送りあいたくないわヴォケが」と
はっきり拒絶の意思を示すのが先なんじゃないかと。
それでもやめない、エスカレートするなら管理会社に迷惑行為として報告汁。
34 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 19:18:14 ID:UocWAPif
被ったが反省はしていない(・∀・)
35 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 19:34:25 ID:LaMe/NhW
もし、あの処女膜が男だったら、表立って非難ごうごうだったろうな。
全体メッセで
「陳の童貞を捧ぐにふさわしい女子は、何処ぞにおらぬかの」
36 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 21:31:47 ID:5RXtE2wQ
全体メッセはもうほとんど読んでないからどうでもいいんだが、
そんなメッセがあれば活気づきそうだな。 …ココがw
迷惑メールじゃないが、いっそのこと設定で迷惑メッセ送ってくる
相手からのメッセージ弾けたらいいんだけどな
37 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 23:09:07 ID:emJY+zdE
>35
御身に相応しき鞘をご所望ですか
すまん。口外は出来ないけど惚れるやもしれん・・・
38 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 23:34:44 ID:/nhp/0CQ
>>35 「陳」じゃなくて「朕」な。できるだけ正しく使おうぜ。
全体メッセ飛ばしたときにカコワルイからな。
39 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 00:08:53 ID:2UEsT+9J
40 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 00:35:55 ID:n8jrhHx5
処女膜って何の話?
今までのスレに出てきた?
41 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 00:39:32 ID:P7AQec7m
>>12 やっと帰宅出来た…礼が遅れて悪い。ありがとう
これで安心して継続できるよ
>>40 前スレ796以降
42 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 00:51:31 ID:n8jrhHx5
なるほどアレか
thx
43 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 03:57:43 ID:+SZ+YDy3
この間から取引板で半分くらいまで下がると
更新ageしてるのがいてUzeeeeeee
募集内容変更ならともかく何も変更ないしな
よく見たら前スレでちょっと話が出ていた香具師だった罠
44 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 04:59:20 ID:rZBYooml
俺だったら、萌え系で強引にキスされたら「その等身大ドールなんですか」とか返すかねぇ。
処女膜だったら抱き枕返しで。とにかく相手の妄想として処理してしまうという点で
>>19と
同じ。
最終手段は、共通伝言板に遺書書いてキャラ削除w
45 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 06:50:15 ID:URFvBvg5
>>御身に相応しき鞘をご所望ですか
ガンブレードは人間には手に負えない最強の戦闘兵器ですから!
残念!
46 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 07:46:12 ID:Gn9rvtX6
やっぱり絵が付いてると、変な人に狙われたりするんだろうか…
47 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 09:24:38 ID:bd8TCMhT
競売で即決やるなら最初からそう書いてくれ… orz
48 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 09:36:11 ID:9g+u5ZoJ
>40
前スレ嫁
49 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 11:58:10 ID:0YbRjKKD
話は飛ぶが敏捷が40↑かつ行動速度減少なしなら開幕の2回行動は確定しているようだね。
銃使いでローテバトルも安心だ。
で本題なんだが。
敏捷ランカー入りしてるような連中は3回行動とかしてるん?
それとも毎回2回だけどたまに3回やねんとかそんな感じなのかな?
ランカーのエロイ人教えてプリーズ
50 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 12:21:44 ID:b+o8/DtT
今はランカーじゃないけどその近辺にいる。
2回行動しかしたことないと思う。3回はないかな。
51 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 12:33:24 ID:jivHeoX/
>47
ま た 花 屋 か
共通や取引板でやられるよりはましかもしれないがが
すぐ伝言板に乗り込んで個別交渉しようとするのがな…
52 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 23:10:48 ID:EtulgHxS
>43
六色か?
そもそもアンデッドライブラリを持ってる奴なんているのか?
53 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 04:54:26 ID:vmEqecmd
クローズドの時は家族間でも駄目だったような。
今はOKになったんだっけ?
54 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 05:16:13 ID:vmEqecmd
誤爆スマソ
55 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 11:25:29 ID:REhj1z35
>51
あれは別に花屋に問題あるんじゃなくて出品者に問題あるんじゃ…
56 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 15:51:04 ID:DgsxmhfD
申し出を受けてしまった出品者にも問題はあるが、
競売として出てる(誰もにチャンスがある)のを
即決価格を聞きに行く(早い者勝ちで自分に売ってほしいと頼む)というのは誉められた行為ではないな。
で、出品者の伝言板でまた余計な一言炸裂ですか。
57 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 18:08:24 ID:/9tAMTHQ
六色とそいつはもう出てこないで欲しい
58 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 18:15:59 ID:NmWA4Fzs
>>57 ここで言われてもなー
藻前が話題にしなけりゃいいだけだろ
話題になったらスルーしとけ
深淵の中でも脳内アボーンしる
59 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 18:34:57 ID:rd6MbgCF
それでは私が代表致しまして、お約束を。
ゴフォ乙。
FCんときも、こんな事あったなー。
「そうですかとしか言いようがありませんね」
60 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 18:59:26 ID:9jxGji5v
何やら気分を害してる人が居るようでスマンカッタ
一応流れを説明すると
コミュで使わないから処分して良いよと言われ
↓
取引BBS見たが取引例ないので相場不明
↓
とりあえず競売出しておくか
↓
何やら即決求めてる人がいるな、早目に決まった方が予定組み易いしまぁ良いか
こんな感じだった。
安易にしてしまったのは認める。
ただ募集が一度も出てないのでそんなに欲しい人が複数居るとは思ってなかったのも理解してくれ。
駄文すまん
61 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 19:09:53 ID:C4ve5ONO
>60
競売は締めきり近くなってからの応募が一番多い。
早くから競ってると値段がつり上がるからね。
深層エントランスは需要が無くて取引されてないんじゃなくて
拾ったコミュが必要だから手放さない、だから取引履歴がないってこった。
62 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 20:10:49 ID:DgsxmhfD
>60
売る方にしてみれば早く取引決めたいのは自然だからまあ、気持ちはわかるよ。
色々チェックしてないと何に需要があるかはわかりにくいし。
ただ61も言ってるように、競売では欲しいけど待ってる人がいることも多い。
今回の入札者の行為は、そういう人達を出し抜こうとした行為ってこった。
競売で早めに取引を決めたい時は最初から即決価格を書くか〆切を早くしておくしかない、
そうじゃないと先着の取引BBSでなく競売にする意味がないからな。
相場がわからなければ、金額応相談で取引BBSに出すのがベストだと思うが。
63 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 20:15:03 ID:KM+neCoy
>>60 一言で言うと、失敗はただ一点。
キミの行ったのは、競売ではないという事だ。
64 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 01:05:52 ID:HaTKzagY
土壇場で上げるが勝ちの競売なんて競売とは言わないと思うんだがな。
せめて1時間誰もいなかったら確定とかでないとぎりぎり参加者ばかりでなえる
土壇場で出し抜こうとしているやつ多すぎ。
競売より入札のほうがいいよね。
もしくは競売参加者がでたら期限に関係なく1時間延長。1時間キープしたら決定。
競売を名乗るのならこの程度はやってほしいね
65 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 01:16:52 ID:PoMjti8t
競売の告知があって、参加希望者が準備を完了させて競売の時間、と考えればどうだろう?<土壇場で
実際の競売のようにはいかないだろうから、今のような形になるんじゃないかと思う。
ネットオークション(楽天とか)がどんな感じなのか知らないのであんま説得力ないかもだが。
66 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 01:16:55 ID:ldZTUdjq
>>64 お前の脳内ルールなんて聞いてない。
競売は値段を競るもの。
締め切りがあるなら、土壇場で上げるが勝ちに決まってるだろう。
どんな競売でも、締め切り間際に攻防があるのが普通だがな。
入札制度や締め切り間際の参加による延長制度が欲しければGMに言えば良いだろ。
67 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 01:20:58 ID:ldZTUdjq
ネットオークションも、土壇場で競り合うことが多いぞ。
締め切り10分前に今まで参加してなかった人が入札し始め、
競り合いが加熱して、あっという間に値段が何倍にもなることなんて当たり前。
確かに締め切り間際に入札があると締め切り延長になる制度はあるが、
それを選ぶか否かは出品者が選択できる(ヤフオクの場合)。
68 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 01:23:08 ID:2gOzeXnD
オフィシャルのシステムだと、時間延長の設定は出来ないけどな。
また誰かが闇市でも作らない限りは。
69 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 01:28:57 ID:6KDXlkFX
つまるところ
無いものねだりをしても始まらないということで
70 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 01:36:52 ID:4P2xFG6K
無い物ねだりしてもいいじゃん
ただしこんなところで言うんじゃなくて、GMに言うなら
71 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 01:38:47 ID:HhSHHJq8
他のネトゲではプロフ絵競売なんかに
「締め切り間際の飛び込み参加不可」って条件がついてることが
よくあったな。
プロフ絵だと「金さえ払えばいいんだろう」を嫌う絵師は
少なくないからわかるんだが。
実際の競売では>67が言うように締め切り間際が一番熱い。
どうしても使いたいという香具師にだけ売りたいなら取引BBSで
「この品物に賭ける熱意を述べて申し込め」とでも条件をつけて
出した方がいいと思うぞ。
それに今回の件は入札者が単独の状態で長時間放置された訳でも
ない上に締め切りまで相当間があるのに、
入札者が競売記事外で個別交渉して即決したってのが問題なんだろ?
72 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 03:28:02 ID:dz57bb2Z
MMOの競売掲示板なんかだとこれやったらアクセス禁止食らったりする。
深淵では運営者側が禁止事項にしてないみたいだし、単純にマナーの問題かな。
何しろ競売で裏取引やサクラが横行したら話が成立しなくなるから困ったもので。
しかし個人的には禁止事項でも無いのに解るように晒すのは微妙と思った。
73 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 03:37:44 ID:jn+2qg35
だから私怨だと(ry
74 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 03:44:47 ID:ZbAAx4s7
禁止はされてないがマナー違反って所だろうな
それを言うなら入札者がいるのに無言で記事削除も「禁止はされてない」わけで
私怨と言うには入札者側に微罪が山積みなのがなんとも
75 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 03:59:23 ID:LpQS0bUn
ここ読んでると、なんか交流が怖くなったよ。
まともな人の方が圧倒的に多いんだろうけど。
いつか地雷を踏むかもしれないと思うと。
76 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 04:04:29 ID:HhSHHJq8
ゲームとはいえ参加者はリアルの人間なんだから
常識を持って接してれば自分が厨認定されることは
そう無いんじゃないかな。
変なのにひっかかることはあるかもしれないが、
それもリアルでもあり得る事だし。
77 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 07:32:22 ID:Cni4c15O
>>72 ていうかリアルで株とかこれやると法に引っかかるよな確か・・・
78 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 07:33:49 ID:17/H69rJ
諸君、おはよう。
メッセージ作成で夜が明けてしまったよ。ハッハッハ。
79 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 07:45:32 ID:4D9oG2/q
あれおかしいな、書いた覚えがないのに78に俺の書き込みが。
80 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 07:58:15 ID:17/H69rJ
>>79 お前さんは一人じゃないって事だぜブラザー。
81 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 09:28:36 ID:32zHVO3b
はっはっは…ぐっすり眠ったら
メッセ考えてる時間が無くなったぜ∈(・ω・)∋
82 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 10:06:23 ID:QNnv4cUR
メッセ半分くらいしか登録できなかった…
遅れなかった人たちスマソ
83 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 11:52:22 ID:/TcoKlHC
upkita
84 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 13:04:04 ID:HaTKzagY
ふむう、参加者3名か・・・まぁ、宣伝しなければこういうものかな。
85 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 13:12:23 ID:32zHVO3b
86 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 13:19:38 ID:nG5+yrJm
なに? 最近はカミングアウトが流行ってるの?
頼むから、ウチのコミュメンはやってくれるなよ…
87 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 13:42:28 ID:jn+2qg35
うちのコミュではクロスアウトが流行ってますよ orz
頼むから、ちゃんと装備してくれよ…
88 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 13:54:21 ID:9pdgd9zs
フォォォォォ
89 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 14:21:22 ID:FJD0ifeI
OK、登録完了。木曜日が待ち遠しいぜ。
……こんな漏れを拾ってくれるコミュはあるか _| ̄|○
90 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 14:28:58 ID:YT2Mrgg7
>84
多分コミュニティ.放浪者の仮宿さんのミニイベントの事でないかな?
まぁ宣伝しても失敗する事あるし、イベントは難しいよ。
昔、予算5000en突っ込んだイベントで、告知や宣伝して、参加者5人だった苦い経験が・・orz
91 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 14:37:18 ID:9pdgd9zs
深淵でイベントものは難しいよね。
92 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 14:38:07 ID:nG5+yrJm
月:FC継続
火:深淵ソロコミュ継続
水:深淵メインキャラ継続
木:FC継続
金:休み
土:深淵ソロコミュ継続
日:深淵メインキャラ継続
週休1日。
93 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 14:38:21 ID:Xqu9b+4g
成功しやすいイベント
宣伝をする
参加しやすい形態にする(コミュ訪問必須は厳しい)
ルールは明確に
身内色が強すぎると引く
日頃からメッセでコネを作っておく
絵師枠で釣る
94 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 14:40:05 ID:VHGqND/8
イベントはいくら告知したり予算を突っ込んでも
普段から交流が広かったりして知られてないと
なかなか参加者は来ないよ。
95 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 15:00:49 ID:AaBpsMva
コミュから金引き出さなきゃと思って忘れてたorz
イベントの成功=コミュの人気(知名度)、ってところはあるからな。
絵師が自己完結でやってるところは、どこも集客力が強いって印象もあるし。
96 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 15:04:20 ID:uI2NNjFb
行きたいコミュと階層が重ならない…orz
三日ほど滞在した階層を離れたその日に行きたい所がその階層に…
こんなニアミスばっかりだorz
97 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 15:13:56 ID:wUPnOB69
冒険熟練だけ上げまくってても意味が薄いことに気づいた。
今度から労働仕込むよ(`・ω・´)
98 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 16:06:11 ID:AzqBgog2
労働ランカーは普段どんなTTを組んでるのか非常に気になる。
コミュに貢献できているのか・・・?
99 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 16:10:22 ID:jn+2qg35
かぼじゃこ乙です。日々感謝。
100 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 17:30:24 ID:5f0xVyA/
>98
防衛の代わりに労働をしてるだけだろ?
移動回数を抑えれば、2休憩-5労働-5探索ぐらいのスケジュールは組める。
イベントの成功するかどうかはまぁ、
>>93の言うとおりだと思うのだけどね。
せっかくコネというもので近況を確認できるのだからちょっとそれを試してみたいという気はあった。
まぁ、玉砕したが。次の私はもっと上手くやるでしょう・・・ZAPZAPZAP
>>98 労働は浅い場所だとキャップで止まるけど、深階だとかなり稼ぎ出すから貢献度は地味に高いと思う。
整備、防衛とかに比べりゃ必要性は低いけどな。ほぼ階層のみに依存なので安定して貢献できる
大疲労3時間差に見合うかどうかは分からないが
多少役に立ってると思う
思いたい
貢献度の大小はコミュにもよるんじゃないかな。
財政事情や支給金はコミュによってかなりの格差があるようだしさ。
>>102 大疲労はともかく、深層で3ターン遅参だけはしてくれるなよ絶対に。
うちのコミュメンじゃないことを祈るが。
安心汁
キャプテンのみで殲滅出来る階層限定の労働英雄さ
そんなうちは第二GKに初期装備で挑む奴が居ても
問題視すされない平穏コミュニティ
うちのキャプテンが毎回、いの一番に逃走する件について
随分と凝ったロールですね。
>84が言ってると思われるイベント、気付いてたし面白そうで参加したかったけど
そこのメンバーに知り合いがいなかったからしり込みしてしまってな…
大々的に告知もしてないのにいきなり知らない奴が参加してきたら
「賞品目当てかよ」と思われそう、ってのもある。
だから知人以外にも参加してほしいなら、そういう意味でも宣伝はした方がいい。
取引板の修繕依頼
修繕ランカーでも条件を満たしてるのは4人しかいない悪寒
100%は1人しかいないオカン
自コミュの修繕士に頼んだ方が早そうなんだがw
>>109 修繕ランカーって実は修繕率低いのが混じってる罠・・・ってのはおいといて。
装備可能でメンダーでって考えると100%出せるキャラは結構多いと思う。基本で131でればいいんだからな。
器用さ75の修繕熟練200ぐらいかな。うちのキャラも一応直せる。
だが、受けようにも自コミュの修繕で手一杯さ( ´−`)
そっちを追いやってまで100en手に入れようとは思わないしなぁ。
別の依頼者だったら喜んで受けてたかも( ´−`)
そして本日も六色が空ageしてるわけだが
登録は終わったかー?
まだの奴らは頑張ってくれー。
自分は3PCで2時間半。別段交流していないのに…_| ̄|○
全然終わらねえ
4キャラいてまだ1キャラも終わってない('∀`)
あと2PC分の大量メッセがー…orz
外交は楽しいけどきついね。もう眠いよんw
俺漏れも。リーダー2人抱えてると辛いわー
気軽に適当にやるつもりだったのに、いつの間にか最初のPCよりメッセが多いw
upktrzn
はやっ
重鎧って属性乗らないのかよ……
コミュ壊れた…_| ̄|○
ロックワームやばtueeeee!
魔法担当いねーとマジきついな
かぼじゃこ乙〜
>121
助っ人のコボルトが蟻のように潰されていくしな
ソロならカプセルAtk使え。漏れはそれで押し切った
他の人の技に便乗したコンボは
疲労度計算カツカツで行動してる
ソロの俺にはキツイ…
計算がずれた _| ̄|○
おまえ、頭いいな
>>125 一人じゃ戦闘自体が厳しいじゃないか
そんな私の経験値の半分は
周りの人のおこぼれです ∈(・ω・)∋
少し前に出てた修繕の成功率の話だけど、算出方法って解析されてるの?
どこかで公開してるのなら、どなたか教えていただけませんかね?
>>121 どのような状態で挑んだか知らないが
Lv35で耐性があれば余裕なんじゃない?
実際、物理火力一辺倒で余裕だったし
助っ人のお陰で勝てた━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
新品のサプデポ壊された……orz
設備を壊されるのってお客が来る前だっけ後だっけ
コミュ結果表示のまんまでいいんだっけ(お客→外敵)?
来る前。
すまん、勘違いした。後だわ、後。
コミュ壊されるよりいいじゃんとか言ってみる_| ̄|○
ところでコミュ破壊中に客がきたんだが、疲労とかは回復するのかな…
モマエラもっと防衛しる!
うちもピンチだったがなー
137 :
128:2005/04/14(木) 23:28:03 ID:R4vnKEBi
>>134 ありがとー。
てことはその枠のお客までは、
料金返さなくていいってことだね(w
>135
コミュ破壊中でも利用はできる。
アナライズの解析とか、外交での熟練度上昇も機能するらしい。
このスレ見てガンナーテトラにガクブルしてたんだけど、案外弱かったな・・・
トップランナーや少数部隊でも無い限り、雑魚戦で超辛いという事はなさそ。
>>140 7階に下りるまでここまで時間かけて、
敵の情報も得て対策ができてればそりゃな。
先行コミュはまったく情報が無い&もっとレベルの低い状態で飛び込んでいったわけで。
140は最初からそういうニュアンスで言ってると思うが。
これから行こうかって人はあんまりビクビクし過ぎなくてもいいぞってことかと。
参加時期やコミュの規模もあるから遅い早いとかも一概には言えないしな。
自演乙。
俺にはそこまで脳内補完できんが。
>>143 そうか?俺も前回7F着いて同じような感想持ったからそのまま読めたかもしれんが。
>トップランナーや少数部隊でも無い限り
とあったから普通に142と同じニュアンスで読んでたよ。
141が言ってる「先行コミュ」=140が言ってる「トップランナー」だろ?
つか141もわかって書いてたんじゃないかと思うが、なんで143はそんな疑心暗鬼になってるんだ。
後から行けばどこでも楽ですがな
単に「思ったよりは楽だった」って感想が書いてあるだけじゃん。
「前の奴は何で苦戦したのかわからん」とか書いてあるとかならともかく、
ただの感想に必死に噛み付いてるのは何なんだ?
必死という奴が一番必死だって
149 :
名も無き冒険者:2005/04/15(金) 20:07:09 ID:t7kLROhY
疲労度が修正されるという事で期待していたレッドヘッド・・・・駄目やんorz
多少余裕見て疲労計算したのに、2回分冒険熟練損したよ。
マークスマン、1個で良いから使える攻撃スキル欲しいよな〜
>>149 敵も使って来るが、敵に疲労度はあんまり関係ない。
つまりシミュゲーなんかにありがちな、ほとんど敵専用の技と見ている。
自分で使うと微妙な性能の魔法なんかの手合いなw
一応土属性らしいから噂のあの人に当てたら5〜600くらいのダメージになるんじゃね?
属性による追加ダメージが上乗せでしかないとしても4〜500はいけるだろう
>149
シャープショットを使えん技能扱いするのは正直どーかと思う。
スパイラルエッジを土属性の敵に当てた感じからすると、レッドヘッドは
300〜400ってとこじゃないかと読む。まあ攻撃力にもよるだろうし、それ
でもかなりの強さだが。
問題は、1日その戦闘設定で戦わなくちゃいけないってことだろうな。疲労
溜まるんじゃ24時間戦うのは辛いものがある。
ま、固定の特定敵攻略として考えれば、使えないということは無いかもしれ
んな。俺としては、人が嫌うスキルを使いこなすことに快感を憶えるタイプ
なので、>151には素直に感心するよ。
ボスその他と戦うときだけレッドヘッドを使いたいなら
その前後で弓以外に装備し直せばいい
>>149 どのぐらいだった?
以前は方角移動ニ回分程度だったようだが
一回分ぐらいなら無理すればなんとか・・・ならんか
156 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 11:18:57 ID:j73NjxNJ
>155
うわ・・・前のデータ知らなかったけど、そんなに酷かったんだ。
なら相当改善されてるね〜。
多分、レッドヘッド1発で周辺調査1回と同じ位・・だと思う。
データマンじゃないんで性格には判らないけどね〜。
>152
うん、確かにシャープショットが有効に使えるキャラもいるね〜、失敬。
ただ、漏れは器用特化なんで、通常でも命中率のきなみ90%超えてるんで、ありがたみを感じないんだよ・・。
低火力は弓使いの宿命なんだろうけど・・・・ダメージ係数が欲しい
フライングを狙え
花屋が処女膜をカコイイと言ってるのを見て
厨は厨に惹かれるんだなと再認識した
ところで、なんで花屋なんだ?
頭の中がお花畑だから
コミュメンが寿司板の住人だった件について
>159
仲間募集板で自分のenoを「お花やさんです」と言ってるせいじゃないかと
略称はいいが、分かりにくい隠語はなぁ・・・
最近、今まで交流のなかった相手からメッセを受け取ると
何だろう?と思う前に眉間にシワが寄るようになった件について
しかも総じて第一声が「綺麗」「美人」「可愛い」だけ。
返事考えるのめんどいからレス蹴りだむー ハァ
ネタ振りしてくれりゃ嬉しいんだけどね。
ナンパお断りとか、忙しくてメッセ交流する時間はありませんとか、書いておけば良いじゃない
そんなことよりお前ら
登録は終わりましたか?
終わるわけナイ
買い物目的で訪問したらストカーなのか・・・?ort
よし相談に乗ろうじゃないか
前後の行動によるかと
・同じ階層にいた頃に数回訪問
・新製品が目的だったが訪問中は販売されなかったので買い物はしなかった
・訪問時のメッセは「休ませてくれ」系
・訪問マリガトンメッセをもらったのでまたヨロシク系で返信
・それに対する返信はなく交流もなし
その後しばらくして別キャラの訪問先を選んでいたら
買いたいものがあるコミュがそこだった。
休ませてくれ系メッセで訪問して買い物をした。
たまたまそこのPBBSを見つけて覗いてみたら
「つきまとわれててキモイ」と言われていた。
訪問もできないこんな世の中じゃ
>>173 勘違い女(PLしかりPCしかり)はどこにでもおるw
気にすんな
>173
オツ。気にスンナそんなの。
むしろどこにストカ臭がするのかが…勘違いは怖いな(´・ω・`)
>173
それは気にするだけこっちが損だわ。
あほの子は放っといたらいいよ。
…と言った後でなんだけど、それ名指しだったの?
晒して可
他の皆の為に晒せw
OKOK晒せ晒せ
そんな調子付いたキモイ奴は晒した方がゲームのためだ
お前は誰か今の時点でバレてるわけだし、もう気にするな
自分のpbbsで喚いてるぐらいじゃまだまだだろう。
もっと上質になってから差し出すべきだ(・∀・)
upktrzn!
うはwwwwwリーダー三毛スwwwwwwww
訪問先の階層を2ndと間違えた…熟練がーorz
蔦に絡められて悶死しましたorz
なんでMP切れの魔法使いばかり救援しに行くんだよ漏れ・・・・
ちょっと質問なんだが、
訪問先コミュ選ぶときって、相手コミュをどこまで調べてる?
状態異常で困る階はチャーチであるかどうか。
それ以外は外交クラスのみ。
候補が2つ以上あった時は利用料金見る。
コミュのタイプ、稼動している設備、外交のクラス。
あとは特にないな。
187 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 15:13:57 ID:8k3/ggzv
どこまでという話だから何を基準にって事じゃないのな。
コミュ検索一覧でコミュタイプ、値段、外交クラス。
一応コミュページへ飛んでコメントと売り物は確認する。
買う買わないは別でも、コミュタイプで選んだ場合、予定書いてる時があるから。
それでも絞りきれてない時は、閲覧可能のコミュ結果も見る。
コメントがやたら痛かったり、コミュ結果の冒頭で全員無言だったら
移動権利やチャーチ利用したいのでなければ行くのはやめる。
俺はクラス100%になってるから、結構利用料金重視するなぁ。チャーチの次ぐらいに。
サプライはなんか、赤ボトル飲めばいいような気がしてなぁ。
一番最初に考慮するのはクラス。次に料金と設備の比較。
極稀にそういうの無視して、かぼじゃこの販売品検索を利用して決める。
チャーチでも訪問料が100ENを超えてると少し躊躇うな
ファーストエイドで十分だからサプライは大して気にしない。
まず移動権利とアナライズ。
次に販売物。
最後にサプデポの数。
C.No1067でリーダー不在になってるな
コミュ結果を見たら六色がホモカップルの話してて引いたorz
192 :
184:2005/04/18(月) 16:44:13 ID:yIkdmPjv
質問がわかりにくくてスマソorz
>>187みたく、そのコミュの情報というか予定というか、
そんな感じのことで、
0) ノリで適当に継続登録に番号入れてるから、知らないむー∈(・ω・)∋
1) コミュ一覧に載る程度の説明とか外交クラス
2) コミュページのコメント、売り物など
3) 共通伝言板でそのコミュがお知らせしてるかどうか確認
4) そのコミュの結果、コミュメンバーの結果など
5) そのコミュのサイトやBBSがあればそれも見ちゃう♪
どのくらい調べるもんかなと
-1)自コミュ引きこもりで調べる必要ないむー∈(・ω・)∋
>>192 で行くと2)か。
基準は設備、タイプ、販売品、利用料金。さっさと抜けたいフロアに居る時はパネルを
めくれそうな所に行く事もある。
ただ条件が揃っていてもここで晒された奴が居るところにはちょと行きたくないかも。
クラスが被っていたので嫌々銀の瞳に行ってたことならある。
喋る気も起こらないので無言で。
ソードプラントがソープランドに見えてしまった件について
>196
あるある
銀の瞳って何かやったのか?
>191
狐崩壊?すごい勢いで人が抜けてるが・・・
>198
コミュニティぐるみでは特に無いと思うが(´ヮ`*)ノが居る。
あとは個人的に苦手レベルとかじゃね?
>195
漏れ漏れも
あそこ、値段高いけど麻痺耐性揃ってるから
仕方ないんだよ…
台詞付きで訪問買い物しても礼のひとつもしない場所だから
切羽詰まった買い物目的以外では行かない
外交でもないのにお返事メッセ付けようかとも思ったりもしたれど、
別コミュで同じ事を既にやっている身ではそんな時間がありません先生!
・メッセージを送る→「いちいち返すの面倒なんだよなぁ」
・メッセージを送らない→「来てやったのに挨拶無しかよ」
・定型文の歓迎メッセージ→「そんなクソみたいなメッセージ寄越すんじゃねえ」
どんな選択肢を選んでもバッドエンドになるゲームをやっている気分
個人的には
相手挨拶>こっち返事 おわり
というのが一番良いかな…
設計図削除キターーーーーー(゜∀゜)
この仕様だと、『作るつもりの設計図だけを誤って削除』という事故が
起こりそうだな。販売員、責任重大だぞw
ようやく設計図削除が実装されたか。
設計図削除の要望を出してから5ヶ月。
ちょうど設計図が多くなってきて困っていた所だった。
嬉しいタイミングだね。
>206
フォームを分けた方が良さそうだよね。
販売と同じような手順を踏むのは感覚的にもピンとこないし。
漏れ失敗しそうだし。
俺は削除が必要になるのは設計した時なんだから、
開発フォームで削除もできるといいって案を出してたけど
やっぱりシステムの保守性だろうな。
販売と一緒だと、生産アイテムが多い時削除枠のキープが難しそうだな。
まあ開発側も頭使って計画的に開発しろってこった。
……整備や防衛ほっぽって、ランキングがそんなに大事ですかorz
開発担当にまで防衛整備押し付けてるのかよ。
何その言い種
>211-212の流れでワロタが、211が本気なら212と同感
開発担当だけど防衛も80以上ある
たまに防衛さぼっちゃうけどごめんね(´・ω・`)
開発陣に整備や防衛なんざやってもらいたくないんだが・・・
それなら冒険と開発を延ばしてもらうべきじゃ・・・
開発熟練度ちょっと伸ばしたところで完成品に大差ない。
それがコミュの方針だっていうなら口は挟まないが。
ランキングはともかく、開発担当は開発だけをやるのか
防衛と整備も担当するのか、その区分けの有る無しの問題じゃね?
コミュの運営方針によって違うだろ。
うちの開発担当は開発と修繕の2つを引き受けて、
整備と防衛は他のやつが担当してる。
思わず開発ランカーを全員見てみたが、修繕やってるのが少々、防衛が少々。
どっちも片手間程度にしか見えないので、やはり開発メインだろうな。
いずれにせよ>217に賛成。コミュの方針次第だろ。
基本的にはコミュ方針次第、217と同意見だけど。
防衛又は整備を、全員に同じ数だけ行なえという場合は
方針を考えなおせと言いたくなる。
開発等の担当とそれ以外とでは、やはり別だと思うよ。
開発や修繕をやってると、探索時間がそれだけ少なくなる。
その上他のメンバーと同じだけ防衛や整備にも参加しろと言われると
元々熟練度が頭打ちしやすい開発・修繕・合成・開錠屋は
冒険熟練度の成長が遅れ、さらに伸び悩むことになる。
コミュの方針にもよるが、小人数で人手が足りない訳で無ければ
特殊枠を必要とするメンバーの防衛や整備割り当ては減らしていいと
思うんだよな。
減らしていいっつーか
防衛する時間が惜しい、その時間に他の熟練度を上げたいと思うなら直接そう言えよ。
言えば当然善処はするっての。
何も言わずに「クソみたいな指示をするあいつが悪い」みたいに
影でコソコソ言われたら敵わん。 そんなもん任せきりにしている方が悪い。
>>221 言えば言ったで毒づきそうな香具師に見えるのは気の所為か?。
言わないのが悪いのは当たり前だが、無意識に振舞っているとしても
言わせない方にだって問題は有るからな。
で、影でこそこそ言ってるのはむしろ
>>210なわけだが。
俺は逆に開発なりやってくれてるコミュメンには防衛には参加してほしくないなぁ。
今後防衛に参加するのならありがたいんだけど、暇潰しではやってほしくない。
防衛はコミュ全体のリソースを使うからね。
防衛伸びてる奴が4人居れば各3枠ずつで無事に廻ってしまう
押しかけられた時に多少ヘルプが入れば万全
後衛型の開発屋を篭城で出すまでも無いんじゃないかな
うちのコミュは
開発兼防衛サブが1人、
開発兼外交・合成が1人、
開発兼整備担当が1人いる。
探索を6回ぐらいにしてることも在るけど開発三回だと三回目で頭打になるから、
防衛や合成を入れる暇はあるな。
ところで、普通探索って何回ぐらいが普通なんだろう?
>>225 防衛がコミュ全体のリソースを使うってのはどう言うことだ?
リソース減らさないために防衛する、ってのなら判るんだが。
メンバーの1枠使うべ。
無駄に防衛するぐらいならその分別行動にまわしてほしいってことでは?
または、その防衛参加によって防衛専属が得られるはずだった熟練を逃す可能性もある。
敵というリソースを無駄に食い荒らすわけだ。
>>227 探索回数は本当にコミュによってまちまちだと思う。
4〜5回程度のところもあれば、マップ開拓部隊と経験値稼ぎ部隊に分けて
稼ぎ部隊は危険地帯で11回その場探索なんてとこもあるだろう。
おそらくあそことかあそことか、そうやっているとしか思えん。
リーダーが2人いるコミュがあるんだが……
231 :
210:2005/04/19(火) 20:01:47 ID:xqsBOhWc
なんか微妙に空気悪くしたか、スマン。
別に開発やってる人を悪く言うつもりはなかったが、
ウチのコミュだと防衛や整備が人気薄のため調整が大変で。
効率的には完全分業が理想だけど、各々の好みや希望が重なるとなかなか上手く行かない。
毎回熟練伸ばしたい気持ちはわかるけど、できるかぎり互いに譲って欲しいと思う。
なぜか「開発・合成・外交は重要だから防衛や整備のような雑事よりも優先される」
という風な考えを持っている奴がウチに居るんだが、
防衛整備担当にも他にやりたいこと我慢して受け持ってる人も居るし、
そういう職人?だけを特別扱いしたくない。
第一、装備は最悪よそのコミュで買えば賄えるけど、
防衛と整備は全部自分たちの手でやらなければいけないことなんだし。
ランキング狙ってる人から見れば無駄の極致なんだろうけど、
たまにはネタ開発や親善活動をしたいという防衛担当の希望もかなえてあげたい。
いっそ防衛整備専門の奴隷キャラ作れば解決するんだろうか?
つまらない愚痴でごめん。卓袱台に行くべきだったな。
防衛・整備は旨みがあるんだがな
漏れなら経験値と熟練度のために進んでやるべよ
確かに防衛担当だと、他のキャラより経験値貯まるよな。
お陰でコミュの中では一番レベル高いよ、うちの防衛担当。
>>231 待て、漏れが藻前のところに入る。
[ 防衛好きの、そろそろ解散するコミュのメンバー ]
>232
そうだったのか!
今見たら防衛担当のキャラが1stキャラのレベル追い越してた!
ちょっと悔しいぞ!
防衛特化キャラは楽でいいね。
特殊行動使わないから探索と防衛に専念できるし、レベルも上がるの早いし、必然的に戦闘も強くなるし。
>>231 ぶっちゃけ外交上げてるやつは駄夢。
開発、合成、修繕、防衛、整備はどれも役に立つから優先度は同じでいいよ。
ただ防衛と整備についてはコミュニティのリソースなので一部のメンに絞ったほうがいい。
うちは人数が多いから防衛は一部に集中させないで
人数動員して分担させてるよ。
部隊単位で防衛を割り当てるとその部隊が全滅した時に
防衛に穴があくから別部隊から複数出したりして
同程度の防衛要員を多めに育ててる。
一部だけレベルが上がりすぎると危険地帯がきつくなるし
経験値が欲しいのは皆一緒だし。
うちはコミュメンバーの半数以上が防衛熟練100越えだな。
朝一でほぼ全員が防衛に出てたりするからだけど。
パターンとして
朝の1〜2枠で溜まってる敵を全滅させる
↓
各部隊で担当時間を決め、1〜2人ぐらいの防衛担当がその時間枠カバーに出る
↓
朝の(略)
って感じだった。暇な奴は他の時間にも防衛出るかんじで。
防衛は数が力な部分はあるからコミュ人数によって全然方針が違う気がするな。
敵の数はコミュ人数に比例するから、どこもそんなに変わらない希ガス
むしろ小規模の方が防衛の必要性は薄いような
防衛は自分最近殆どしてないよ。
何気なく修繕始めたらコミュメンから依頼がほぼ毎回きて、ない時は自分の分とかさ。
戦闘能力は低めで器用もそこそこあるから修繕してる方が役には立ってるんだろうが・・・。
依頼を断るワケにもいけないけど防衛もしないとな〜・・・って。
そう思ってたけど236の書き込みを見て楽になった。
個人ランキングのランカーさん達ってやたら疲労度が溜まりそうなTT組んでそうだけど
戦闘とか大丈夫なんだろうか。ランキング入りに拘るだけの駄無もいそうだ・・・。
>239
そうでもない。
少人数の自己完結コミュやってるが、
全キャラ別部隊で探索してるから防衛はかなり忙しいよ。
防衛担当1キャラ作っておけば大丈夫だろうと思ってたら、
あっと言う間に防衛カンストしそうになって全キャラで防衛する破目になった。
こういう環境なら防衛は「嫌でも皆で分担しなきゃならない仕事」だけど、
大規模コミュにいる1stの感覚だと確かに
「敵は防衛熟練度上げたいメンバーのためのリソース」というのもわかる。
50%防衛、25%整備、25%その他専属が理想系かな。
防衛屋は多すぎても困るし、整備屋は一家に一台ほしいが二人いてもお互いに食い合うだけ。
開発屋はまぁ、専属のほうがいいかな。カンストまでいったら3枠のうち1枠を他の行動に回すぐらい。
修繕、合成、開錠は伸びがいいからその他業務も兼任する。
>>240 修繕ランキングを維持する=修繕率を上げ続けるだからな。
装備の能力値が向上し続ける以上、維持する価値はある。
確かにまぁ、熟練度上昇しなくなる一歩手前まで疲労貯めてるけど( ´−`)
逆に開発は性能と一緒にコストも跳ね上がるから、上げ過ぎてもあまり美味く無いんだよな。
無理して50%や25%で開発続けてまで伸ばす意味あるの?って思う。
あ・・・・肝心のとこに答えてないわ。
戦闘自体は何ら問題ないよ。どういう風に問題ないかの例を挙げると特定されるから書かないが。
246 :
名も無き冒険者:2005/04/20(水) 11:13:14 ID:hNF3euSW
>244
50%で実用に耐える装備を作るのを目指してるのですよ。
50%開発なら、コスト的に約3割もお得だからね〜。
正直3割引で装備を作って2〜3割り増しの危険に挑むのはあほと言わないか?
使い潰し様の耐性装備ならわからんでもないが、武器を50%でとか意味がわからない。
そんで貯蓄は5桁乗ってるんだろ。ただの貯金駄無じゃねーか。
100%3〜4本使いまわして合成もつけりゃ15,6更新は余裕でもつ。
全体魔法とかで消費激しいやつでも10更新はもつ。
んで壊れる頃合には開発屋も一つ上野男になってるから繰り返し。
ランク駄無でないのなら100%の実用品を進行に合わせて作っていけば十分
248 :
名も無き冒険者:2005/04/20(水) 12:29:50 ID:F7Rp4QW2
>>247 武器はまだしも防具はそんなに持たないよ。
防具はかなり消耗激しい&生産費用も高い。
だから、50%で実用できるのを目指しているんだと思うが
武器に関しては、殲滅速度にもろに関わるから大事に使う前提で行けば150とかもありかもね。
基本は100でさ。
開発やってるからわかるが値上がりの凄さを実感してる。
軽鎧を700とか800で一つって、そりゃ危機感感じるさ。
いくら五桁あっても減るときは一瞬だからなお怖い。
五桁載る程度の貯蓄なんて全然大したこと・・・
100%鎧を前衛分用意しただけで半分以上吹っ飛ぶぞ。
>>243 疲労溜めとくとファンブル率上がるのが怖くないか?
ファンブル>疲労増加とか出た日には泣きたくなるんだが。
ファンブル麻痺とか泣けてくるぜ
なあみんな、やる気が出るいい方法を教えてくれ(´・ω・`)
マジレスすると、やる気ないならやめちまえ
>247
50%開発品についてはそういう見解もあるだろうけど…
開発熟練度は設備稼動の成否に関わってる。
○○プラントLv2とかの上位設備をまだ見てない状況では、無駄とも言い切れんだろ。
熟練上昇を押さえ気味にしてたら上位設備の稼動に失敗した、とかじゃ笑えんからね。
それに…2〜3割増しして許容範囲の危険であれば、別にアホってわけでもないと思うぞ。
危険が2〜3割増すという認識がそもそも適当なんだから気にスンナ。
言葉の意味するところも曖昧だし。
0.1%の危険が3割増で0.13%になっても問題にせんけど
0.1%の危険が3割増で30.1%になったら大事だな。
247の言う2,3割増しの危険って何が危険なのかはっきりしないけど。
性能が下がる事で危険というなら、254と同じく許容できるかできないかで変わるよね。
247は、50%武器が納得いかないといってるから
戦闘を2〜5ターン位の速攻で決めた方が安全という考えなんだろう。
だから高性能武器を作って単発の威力自体が上がれば、
武器自体の使用回数も減り、ターン数を短くすれば防具もそれほど削れない。
ただ、高性能だとコストが高い。
100%武器でも少なくて500↑になってきてるのに、
メンバー1人にそれを3,4本も与えると5桁なんて一気に消える。
その上防具も100%でってなったら、誰が考えたって金が足りなくなる。
武器を優先するか、防具を優先するかで、どちらを50%で作るかとした時、意見に違いが出るんだろう。
246の言うように、器用と開発をできるだけ上げて、
50%作成でも他のコミュの100%に少しでも近い数値が出る様になればいいと。
開発偏重の人はそう考えてるんじゃないか?
243は本人がランカーかランカーのコミュメンなんだろ。
で、疲労してもファンブルにならないスケジュールを組み方を知ってるんだな。
250はランカーとは別コミュで、その手のスケジュールの組み方を知らないか、コミュ方針で実行できないかのどちらか。
ファンブルって、中身の差凄いあるよな。
疲労増加はそれだけで疲労表示だし、麻痺は耐性装備していれば何とか耐えれるけど。
この2つだけは起こって欲しくないよな。
そんなにファンブルがイヤなら物理魔法問わず錫杖装備しろと。
杖装備してたところでファンブルは起こるからなあ。
ファンブル回避のためだけに杖装備するのはまったく無意味だ。
259 :
名も無き冒険者:2005/04/20(水) 18:29:56 ID:hNF3euSW
>247
実用に耐える装備って明記してんのに、見てないのか?
大体、100%武器だと1本800en程度行くんだぜ。
3本で15更新持ったとして、1更新辺り160enの計算。
これに防具や薬の費用を入れると、1更新300en弱の費用がかかる計算になる。
そんなリッチな生活した事ないからな〜w
リスクとコストを秤にかけるのも、ゲーマーの楽しみの一つだぜ。
他のコミュメンバーに迷惑かけたり止められてるならともかく、将来の事や販売などでコミュに利益貢献しようと頑張ってる開発職を、アホ言われたら流石に腹が立つ。
無駄になるかどうかは判らないが、将来を見据えてキャラを育てていくのも定期更新ゲームの醍醐味の一つだと思うしな。
>>256 >疲労してもファンブルにならないスケジュールを組み方
探索を先に、特殊行動を後にって言いたいのん?
それだと例えば修繕だったら成功率は落ちるし、
僅かなミスや予定外の発生で一番肝心の熟練度がパーになるわけだが。
261 :
256:2005/04/20(水) 19:14:44 ID:9TQa5KrW
全くその通りだ。
けど肝心の熟練度が、っていっても冒険熟練だって肝心だろ。
何枠分パーになるかが問題になるけど。
それに予定外の発生の場合は、どんなスケジュールだってパーになる。
ついでにいうと、修繕は疲労で成功率は落ちないぞ。
撤去は落ちるが。
>260
戦闘が後で起こるようにしてそのままチャーチに駆け込めば
ファンブルが致命的でなくなる率が高くなる
というのはどうだろう
263 :
256:2005/04/20(水) 19:24:39 ID:9TQa5KrW
>260
そうだ、誤解されるかもしれないから1つ付け加えておくな。
探索を先に特殊を後にって、訪問直後からの先と後って意味であってるよな?
べつにそんなにカツカツにしなくてもいいじゃん∈(・ω・)∋
というのはどうだろう
265 :
256:2005/04/20(水) 19:33:37 ID:9TQa5KrW
264に同意だけど。
元の話がランカー連中はどうだって事だからな。
ランカー連中はカツカツで上げてっからランカーなんだろ。
進行はカツカツなのに、誰ひとりとしてランカーに興味がない我がコミュニティ
>>261 >ついでにいうと、修繕は疲労で成功率は落ちないぞ。
後のほうに持ってくると、戦闘なり何なりで修繕したい装備が壊れて
成功率が落ちるんだと思われ。
マニピュ抜きで一本800もいくようなら、それは開発熟練の上げすぎだ。
開発駄無の謗りを受けてもしょうがないレベル。
進行次第で50%が厳しい領域にきたらどうするつもりなのよ。
超高級100%生産品を全身に揃えるつもりなのか?
それとも屍を越えて50%に拘るか、足りない部分を外部に頼るか
上方修正についてはマニピュつけたり、150%にしたり、プラントもあれば、クラフトスキルもある。
それに対して下方修正は50%のみ。どっちが有効かは言うまでもないだろ。
コミュのための開発じゃなく自分の熟練のために開発していくようになったらお終いだよ。
今日も俺様理論を基準に他人の方針を馬鹿だの駄無だの
決めつけて罵倒するのが沸いてるって愚痴。
それとは関係無いが最初の一歩のコミュ
コミュサイトで連続イベントフラグの順番を転載してるのは
どうかと思うのだが
まぁ、永遠にランカーに届かない人の愚痴と思っていいよ。
好意的に捕らえるなら
50%マンセー、だから開発3枠もらわなきゃいけないので
防衛や整備は何言われてもやらないから、後ヨロシク
って風潮に対する意見だと思ってくれ
まあ…こういう所で色んな人の理論(?)を聞く分には全く構わないや
自分の中で取捨選択出来るしね。他人を貶める表現は止めとけってくらい
防衛は経験値もらえるし、防衛出来る事を羨ましいと思ってる人間も居たりするよ
272 :
名も無き冒険者:2005/04/20(水) 20:41:36 ID:hNF3euSW
うげぁ・・最初の一歩コミュメンです。
深淵回廊で検索しても出てこなかったから、他の深淵参加者が見る事ないと思って油断してた。
そり〜、すぐ消すぜ。
開発三枠とっても防衛やる暇はあるよな。
ランカーは別だろうけど。
開発熟練だけを見るなら開発二枠で充分と言う話もある
開発二枠で8アップするから探索8回分だし。
しかし、100%でマニピュ抜きで一本800enってありうるのか?
あるんじゃないのか?
それが出てくる頃も貨幣価値が今と同じなわけはないと思うがな。
計算式が割り出されてたらすぐ分かるんだけれども…
どこか調べてたっけ?
とりあえず、どんなに意見が正しくても、
>270みたいな奴とは組みたくないと思った。
>>274 いや、そのうち出てくるのは判るんだけど、
そんなのが出来る頃にはそのぐらいの武器持ってないとやってけ無い気がする。
ちなみに、開発ランカーのマニピュ2Lv+マニピュ1Lvの(多分)100%で約900enだな。
開発も器用もランカーじゃないが
100%マニピュ無しで種別によっては800を越えるな。
数値の上がりにくい装飾類は700台。
両方ランキング付近だと900まで届くかもしれない。
279 :
256:2005/04/20(水) 22:26:18 ID:uKADy0SK
武具の種類によっても同じ合計性能でも値段が違うらしいよ。
算出式までは出てないけど、割合程度なら某所に書いてあるな。
重盾が一番安くなるらしいが、一番需要が無いのも重盾だな。
剣や重鎧が高くなりやすく、性能も上がり易い。
それらで合計性能値が56出れば、800↑になるとある。
さて、もう終わった話だけど。
268のいう条件では、残念だが明らかに50%でそこそこが作れる方が有効。
50%では厳しくて100%では無駄に高すぎる。
だからその間のを100%作れるのが良い、上方修正はスキル設備マニピュ150%等でも補える。
一体何故、50%にスキル設備などを付けて補おうという発想に到らないのか、実に不思議。
>269<決めつけて罵倒するのが沸いてるって愚痴。
すみません。
>266
それで全員良い意味でアクティブなら、それは勝ち組だとおもう。
>267
壊れる…なる、そこまでは考えつかなかったよ。
>>279 なるほど。そういえば魔石も妙に高いな。
あと、重鎧は重鎧自体に物理ダメージダウン効果があるから
50%で充分かも?って話をコミュメンとした事がある。
結局少数生産だから100%で作る事が多いけど。
281 :
260:2005/04/20(水) 23:10:10 ID:6n3j872q
>>261 冒険熟練度は1枠=1point、修繕熟練度とかは1枠=たくさんpoint
……と思ったが、なるほど、冒険熟練度の蓋が邪魔なランカーにとっては等価なのか。
修繕成功率は下がらんはずはないと思って適当言ってみたわけだが、下がらんのか。
それなら確かに小疲労段階を狙ってやらない理由はないな。すまんすまん。
>>262 さすがに毎回チャーチコミュばかり行っているわけにもいかんしなぁ。
ファンブル疲労で熟練度たくさん逃してからは、
なるべく戦闘>コミュ移動>戦闘になるように組んではいるけどね。
>>264 カツカツは楽しいぞ〜。
まあ人は選ぶけどな。食わず嫌いなら一度やってみることをオススメする。
282 :
256:2005/04/21(木) 00:03:07 ID:uKADy0SK
>260>281
気を悪くしたなら、ごめん。
急遽例に出したからちょっと間違ってただけ。
修繕やってても知らない人もいるから、全然良しだろ。
ついでに、疲労の悪影響があるをあげると。
撤去旧交労働訓練、あと戦闘。
防衛不調や開発事故に影響があるかどうかまでは流石に分からない。
気分的には影響がありそうだけどな。
>252
<やる気が出る方法。
カツカツを試してみてはどうだ。
カツカツは、スリルとフロンティア精神が味わえる半面、
あんまり連荘で死ぬとモチベーションが下がる諸刃の剣
cno1011コミュニティコメントにイベント文章転載するなよ・・・
>>284 すんません、消しときます。書いたの俺じゃないけど orz
25%開発で実用品が出来てしまう開発ランカーやメカニック系について。
あと、明らかに特定個人の行動についての愚痴で終わる話を、風潮とか
言ってランカー全員を愚弄するやつは嫌いだ。
ついでに、開発もランカーレベルだと1枠で2しか熟練上昇しなくなるよ
うだな。そんな叫びをフロアで見た。
能力値とか資産以外のランキング項目もあれば見るだけの側としても楽しめるなあと思った
栗鼠ゲーみたいにキャラ人気ランキングとか、そういうの
開発が2しか上がらないなら、開発3回いれても6ポイントになるな。
冒険過多の行動を組めば、永遠に追いつけなくなるレベルだ。
しかし熟練度のためにゲームをするのも、一つの楽しみ方だろうしな。
外部がガタガタいう筋合いはなかろう。
内部はガタガタ言え。それがコミュニティの行動方針を決めるってことだ。
50%でコストをおさえて、いざという装備を100%にするのも手段だろうし、
そもそも修繕に耐えられない装備を作られても困るから25%開発もありえる。
合成して能力値をあげるとか、方法はいくらでもあるわけで。
結局、実用的なものが作れるなら、それは「使える開発」っていうことだ。
つーかメカニックの報告を見ていると25%開発しか想定されてないんじゃあるまいか。
上がりすぎだろ、あれ。
>>287 組織票が入って終了のような気もするが。
今週の銀魂のように……
メカニックには器用upもあるからな。
報告者はランカーではなさそうだが、
器用極め振り開発ランカーが本気開発したら
どこまで跳ね上がるんだか・・・
低コスト設計と100%、あるいは高コスト設計で熟練上昇値の差はあるかな?
とりあえず、今日は採用予定無いから試そうかと思ってたんだが・・・
修繕では、自動失敗での上昇は低かったからそうなのかなと。
誰とは言わない開発ランカー持ちだが実際2しか開発熟練が上昇しなくなってる。
まあ、コミュ内で折り合い付いてるなら別に何がどうであれ問題はないだろうし良いのじゃないかな。
…と言って漏れが誰かの不興買ってたりして…いや無いと思うが。
もう開発350は越えてるが、それでも4〜5割くらいの確率で3上がるぞ。
+2.2とか小数点以下の計算もあるってことだね。<4〜5割くらいの確率で3
開発280だけど、3の中に今回初めて2があったから。
>287
くだらん。
あんな生ぬるい馴れ合い勘弁。
あれはあの世界だったから許されることで。
やりたければ自分で作ってくれ。
>287
死亡回数ランキングが欲しい。
人気ランキングとか投票が絡むのは現行のランキングシステムとは違うし、
公式サイドに用意してほしいってのは高望みかと。
つか、各キャラに送られてきてるメッセ数で人気は大体察せるんじゃないか。
追加メッセだと見られないが。
…受信メッセ数・送信メッセ数でランキングってのは可能だろうが、
それだと自キャラ同士送って水増しする香具師が出そうだな。
送信の方は数に限界があるし。
>291
パーセンテージでは開発熟練度の上がり幅に差はないはず。
修繕も、自動失敗かどうかは関係ないんじゃないかね。
自動失敗するアイテムが修繕練習1enアイテムだから上がり幅が小さいだけで、
成功と失敗での差はなく、直そうとした物の性能で決まってるような希ガス。
>293
ごめん。書き方が明らかに悪かったとです。
293よりは熟練低いです。
2上昇もあります。3上昇もあります。
ううっ、またメッセージ間に合わなかった…_no|||
交流してくれてる人ごめんね
はっはっはっ。俺もだ…orz
ギリギリにメッセージの登録をするのはもう止めるよ、ごめん
4キャラ別々に交流を持とうとしてるから
無理が来るんだろうな…
1キャラにしぼって他3キャラを無口にするか…
今回時間無くて全然メッセ送ってない…
メッセ返せなくて本当にゴメンナサイ。_| ̄|○
漏れは1キャラ本命交流あり、あとは全部社交辞令にしてる。
サブが充分に返せてメインが返せなくなってる本末転倒な俺orz
2垢フルに交流中...orz
アプサレタゾヌ
upktzn
あみらーる、部隊の進み具合とかを踏まえて考えると
全員一度は死んでるっぽいんだが…
ネガランキングだったら、個人的に某コミュのジャム回数カウントが面白い。
俺は最初から殆ど銃使ってて、8回かな。
そのうち1回は、ガンナレッジですら止まらなかった分orz
この止まり具合…今回は見所ないのか…orz
仕様変更で人数分連戦していた影戦が一日で終了してしまう件について
不公平じゃんかよコンチクショー! ・゜・(ノД`)・゜・
1人しか探索しなきゃいいじゃん
1人で探索、残りは防衛でもして1ターン遅れか。
いや、そもそも影戦は経験値といい毒といい、おいしいところは全く無いぞ。
まあ、不公平って意見の方が多そうだな。
大多数は意見も出さないだろうがw
影よりも・・・
経験値美味かったのにな・・・
何が無事で済んだ だ
俺はお前のためにカヴァー死してるってのに
正直もう守るに値しねえフザケンナ
開発者が全部の品物に自分の名前入れてるのって
何の為なんだろう?ただの自己顕示?
>>314 もちつけ
「次も任せとけ!」とか言いながら
コッソリとカヴァーリングを外すが吉
>>315 他人が見かけたときニヤリとするため
(いや、正直開発系じゃないから分からんが、
あんま他人が使うこと気にしてないんじゃね?)
漏れもゴチャゴチャ後ろについてるの
UZeeeee!とか思って買わんようにしているが
>314
同じ部隊の奴だと思うが、アレ見て、カヴァーリングって相手によっちゃホントに
報われないなとオモタ。
ガンガレよ(´・ω・`)
あと今度からは、ちゃぶ台の方がいいかも試練。
話題にするなら、せめてどこの事か書けと前にも(ry
>315
定期更新ゲーには商標という悪習があって、かつてDK2の時代に自分の作製品を検索しやすくする為に使われていたとか。
悪習というかFCと深淵には標準で
マーク(商標)入力欄があるからな。
商標をつけるぐらいで気にするな。作ってくれたやつに敬意を払ってやれよ。
ごちゃごちゃ付いてるのが嫌なら自分で作れってこった。
もっとも俺は商標入れてない。見映えが悪いのは同意だからな。
名前以外の場所に商標がつくなら喜んで入れてるぜ。
そのアイテムは俺という匠が作ったんだと叫びたい気持ちも解らなくは無い。
まあ、人は死して名を残すなんて言葉もあるしな。
自己顕示欲と言えばそれまでだが、それをモチベーションにするのもいいんじゃ
ないか?
商標どうこうよりも、痛いDQN名かどうかが問題だ・・・
例えば、だ。
『飛竜の剣 ★猫★』
アイテム名が何であれ、この ★猫★ だけで全てが台無し!
胴衣
いくら性能が良くても、説明文「これを付けてる貴方萌えイタァイ☆(暈)」なんてアイテム持ちたくねえ…
飛竜の剣ワロタ
お前ら想像力豊かだなぁ。
俺は性能と値段がよければ猫耳でもスク水でもふんどしでも買……
ごめん、ふんどしはやっぱ嫌だ。
よーしパパプラント使ってふんどし作っちゃうぞー。
俺は商標欄は文字数限界突破するときに使うくらいだな。
商標の有無にかかわらず、深淵の装備はDQNなものをかなり見かける気もする。
やっぱ名前だけじゃなく、説明文もオリジナルでいけるからか?
ややこしい事は考えずに種別だけ選んで開発登録むー
あれ?商標ついてるよ∈(・ω・;)∋
>328
DQNな装備ってどんなんだ?
萌え狙いでイタいのは良く見るが。
カコイイとか、ネタとして質が良い装備をよく売ってるコミュってどの辺かねー
>>329 以前、ランダム名から商標外して〜って要望だしたんだけど、
保持している名称データが名前と商標が一体化しているものだから、
手作業で順次外していきます、みたいな回答を貰ったことがあるな
ひょっとすると最近のランダムからは商標外れているかも
名前見ただけで自分の開発品だとわかるような名前をつければ良いんじゃあるまいか。
『パワースラッシャー =和彦=』
とかついてる武器でもいいのか
島本?
クローズの初期は開発品に「コミュニティの商標」がデフォルトで付いてたらしいぞ
>330
328でも触れたけど、説明文とのコンボで突き抜けてしまっているものかな?
まあ、そもそも漏れが商標ナンセンスっていう人間だし、だからそう感じるだけで、
330にはイタイってくらいのものかもしれない。
>332
この前うっかり間違えて開発品の名称を商標の項目に入力してしまったんだが
ランダム名称のみで商標は反映されてなかった
マニュアルのトレードマークにもそう追加されてる
339 :
名も無き冒険者:2005/04/23(土) 09:49:50 ID:jb/IeE57
商標は別に気にならないが、開発品の頭に*が付けれるのは少しイヤだな。
貰い物を合成品と勘違いしていて、修理の時にビクビクしてたよ。
>337
いや、漏れも商標嫌いだしネーミングには厳しい方だけど、
「イタい」と「DQN」の境目って何かなと思って。
DQNって言うと単に見てて痛いだけじゃなくて
「迷惑」とか「実害がある」ってイメージがあるからさ。
まあ押し付けられたコミュメンとかには迷惑か。
突き抜けてるという程の嫌なネーミング・説明文の装備って見た事ないんだが…
ある意味どんなのか見てみたくもある。
コミュメンの商標が恥ずかしいので持ちたくない。
ネタ装備は耐えられるんだが、商標だけは耐えられない……
DQNな装備かー……
「ブロードソード DQN」とか。
「全宇宙最強絶対無敵剣」
説明:宇宙最強の魔王が使っている剣。世界一強い。
それはネタじゃないの?
設計者がネタと自覚して作ってるんならネタ、
そうでなきゃDQN。
>>340 DQN装備といったら
「木刀」
「鉄パイプ」
「釘バット」
「カラスマスク」
「特攻服」
「亜威羅武勇」
「夜露死苦」
だろ
伝説最強勇者剣 とかがDQN例だと思ったが。
ブルマ とか スク水 とかは入っていると思う
購入者がネタとして買っていくならネタ。
そうじゃなきゃDQN。
そいつがDQNかどうかは結局、他の行動見なけりゃわからん。
アイテム名=見た目だけで判断する方がDQNだろ。
>>346 俺の過去の設計図が2つ程該当している件について。
>>350 藻前が誰だか分からないし
ど う で も い い
最強の剣盾って入れるとすごい強いよ
円卓の騎士噴いた。
>346
「無骨な鉄パイプ」が中央政府で販売されている件について。
ぶっちゃけそれだけ安易なネーミングってこった。
難解ならいいって物でもないがな
「バンダナ」
「指きりグローブ」
「リュックサック(大)」
「迷彩ズボン」
「ビームサーベル」
それは単なるコスプレだ。
一体いくつのネコミミが販売されたか・・・
DQNでもイタくても続けてるとそのうちブランドになっちゃうからなあ
そんなブランドは要らん
やっとこさメッセ打ち込んだらタイムオーバーで強制ログアウト
うがー! すげームカつく!! せっかく考えた内容、もう覚えてねーよ!!
この仕様はどうにかならんものか!
>>361 1. 別窓でログインしなおす
2. メッセージをテキストエディタにコピーしておく
3. 画面のスクリーンショットを撮っておく
選べ
>>362 時間が経ったら1の方法で入り直せばよかったのか!
くそ、気づかなかった orz
でも2が一番無難だな。ありがとう、今度からそうするよ。
今回は取り敢えず、一から思い出しながら打ち直してます(´・ω・`)
先にテキストエディタで作成後、ペーストのみでの継続登録。
登録画面を出すときに新しく窓を開けるのはどうだろう
キャラ選択の画面から各PCを別タブで開く
タブブラウザ(・∀・)イイ!
いまだに書き込みがない・・・('A`)
なんて 最低な コミュなんだ
キャラのステータス画面は時間で自動リロードするから、どれでもいいから
1個開いておけばタイムオーバーはまずない。
処女膜の「人間には手に負えない最強の戦闘兵器、ガンブレード」はネタですか?DQNですか?ハイセンスですか?
DQN
手に負えないのはお前だと言ってやれ
人間には手に負えない最強厨の俺様兵器、癌無礼奴
今日も登録が終わらない俺が来ましたよ
寝れねえ
俺は0時前には終わって今まで喋ってた。
終わってないやつらは頑張れよー
今起きた、さっさと登録しないと
ギリギリにて登録完了。同じ戦いをする者の幸運を祈る
継続は余裕を持って終わらせてたんだが
メッセ書き終わったのが9:59
ギリギリだったぜ
推敲してないから誤字脱字はもちろん
意味不明な表現をしてないか不安でしょうがない
upsrtzn!!
盾の回避力ってどのくらい役に立つもんなの?
回避30以上ある盾が出来たからちょっと気になった。
敏捷が20いってないガードでも敵の命中率が50%くらいになって
避けまくる。結果防具も両手武器より長持ちする。
盾の回避力に引っかかると「盾で防いだ」 とかなるんじゃないかなぁ
いや、よく知らんけど
漏れも盾の回避力は「盾で防いだ」の発生頻度とばかり思ってた。
もし違う(380の言うような効果)なら、両手盾で敵の命中0%に出来そうだ。
ところで盾で防いだ場合って盾の耐久値はどれくらい減るん?
何か敵の盾ってやたら壊れ易い気がする。
盾の回避率は、盾での防御とは別だと思う。
取っ手つき鉄板は回避5だけど、盾防御自体は結構できたしね。
まあ体感では同じように感じた程度だから調べる人がいないと分からないけど。
それにキャラの装備能力値に回避力は一纏めになってるから、盾防御と回避力は別なんじゃないかと。
軽盾で受け止めた時、軽盾自体の耐久力は-4。(受け止めず食らうだけなら、-1)
軽盾で受け止めても受け止めなくても、鎧や兜などの耐久力は-1。
重盾ではどうなのかは、装備した事無いので分からないけど。
敵の盾が壊れ易いのは、良く受け止める所為、というより元々耐久力が減っているからだと。
耐久力自体が低い盾なのか、それとも戦闘前にHPと同じく減っているから。
最悪、戦闘開始直後で壊れる事もあったし。
マニュアルのこの部分かな?
>盾が敵の攻撃を防ぐ確率は、盾自身が持つ回避力と、
>敵の命中力に関係します。
確率は調べてないから分からないけど、
回避力が高い盾は、敵の攻撃を弾き易いみたい。
1Fの全体メッセで「プラーナ」という言葉を見たわけだが・・・。
生命エネルギーとか生の気とかそういう意味の単語のようだが
何か隠語でもあるのか?
>385
気持ち悪いから途中で言い終わらんでくれ
『俺のプラーメ』と言いたいのか
どっかのTRPGでそんな単語を見かけたな。
で?
昔の連中が様々な世界から使えそうな連中を連れてきた奴の一部=現在の契約者っつー設定なんだから
コスモだろうが、オーラだろうが、プラーナだろうが、問題あるまい。むしろ正しい。
FCみたいに世界で完結してないし。異世界から連れてこられたのが前提なんだから。
逆に現地民ですとか、自らの意思で来たとか言う超越者連中のほうがよっぽど頭痛いわ
盾防御の確率はよくわからんが、盾の回避数値が敵の命中率を下げるのは間違
いない。
で、通常の命中判定がまずあって、これが命中した後で盾防御の判定が来るの
だと思う。さらにその後に仲間のカヴァーリング判定が入る。
まあ、普通はカヴァーリング役が盾を持っているわけだが。
おそらくだが、
>>385は、昔「プラーナ」と言う言葉を使っていた
危険人物のことを言っているのだと思われ
懐かしすぎ。
盾の仕様、ひょっとしてマニュアルに記述ないの?
盾の回避率は
1.キャラクターの通常の回避率を上げる効果
2.盾で攻撃を弾く場合の成功率に影響
の2つの効果があるはず。
盾で攻撃を弾くってアクションは、盾が弱いって意見を受けてか知らんが
後からできたものだったりするしな。
>>392 もう少し詳しい解説がほしい。
プラーナといえばふたりエッチの作者の昔のマンガしか思い浮かばないわけだが(カエレ!
まあ 俺は魔装機神しか思い浮かばないわけだが('A`)
名作ファルカタの続編であるメールプラーナが未だに出てこないのは
深淵回廊ユーザー特有の仕様ですか?。
ともあれ質問なんですが、マジシャンの戦闘技能のファンタズマルは
敵にダメージを与えるものなのか否かがスキル説明文だけを見ても
これっぽっちも判断が付かないので困っています。
教えて優しい人よ。
398 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 10:10:32 ID:x9lC+M6k
>397
ファンタズマルは、EBx1.1〜1.2程度のダメージを与えるらしいよ。
ついでに、MPを1割程度削る模様。
サンクス、そしてごめんなさいorz
EBって何かなとマニュアルみたり色々したら万星帖に思い当たりました。
想像していたよりも使い勝手が良さそうなので今後はマジシャンになる形で
成長してみようかなと。
ステッキマジックが強すぎるので
ファンタズマルなんて使ってるマジシャンは多分1人もいないよ。
両方とも左技能だからな。
ステッキマジックは強すぎるとも思わないけどなぁ。
なにせ杖を命中させないといけない。
ショックウェーブのほうがよっぽど凶悪でないかと。
なるほど、確かにステッキマジックは優秀ですね。
奥義として左技能を取得出来る利用価値の方に気を取られ過ぎてました。
マジシャンで居られる間はステッキマジックの方を使うべきである事は
忘れないようにしておきます。
仲間がマジシャンだった時は純魔法系だったのもあって
ファンタズマルの方を使ってたよ。
後列から杖で後列や空中狙いは厳しい。
PMとしては敵と自部隊の傾向で使い分けてもらえるとありがたく。
進行ペースにもよるが前衛に出られるだけの素養があればステッキマジック。
後衛で戦う普通の魔法系ならショックウェーブやファンタズマル。
どっちが強いかは使い手次第だと思う。
漏れは部隊に単体攻撃の強い物理系が少ないからステッキマジック派。
ステッキマジック使えば戦闘ターン縮むから、HP少ない魔術師でも前に出て殴るが正解だと思うな。
階層と属性が合わなくて削りまくられるんでなければ、殺られる前に殺れると思うが。
魔術師が前列に出てきてくれた御蔭で1k越えのHPを削り取られた経験のある漏れとしては
どっちでも良いよもう
>406
カバーしたという事なら、魔術師が後列にいたままでもどうせ削られただろう。
単純に防御弱すぎ。
>406
どうせケチって25%防具で固めてたんだろ。
残り2名が労働駄無で
二人きりで3ターン過ごしたと言うならしかたない。
これをやられたことがあるんだ…orz
装備壊れたし死ぬかとオモタ
>409=406か?
魔術師前衛とまるっきり話ずれてるじゃねーかYo!
適切な状況解析が出来ないと、改善も出来んぞ? しかも、やられたことがあ
るってことは、魔術師はその後改善策を考えてるってことだよな。
なんか、駄無3人と組んでる魔術師が哀れに思えてきたぞ。
>410
見ず知らずの魔術師をえらく持ち上げてないか?
そこまで読み取れる内容でもない気がするんだが…
列攻撃を食らった場合は十分ありうるだろう。耐性なしならなおさらのこと
4〜5階にて風属性前衛でカバーのしすぎで耐性防具粉砕なら1000なんてあっという間さ
とはいえ、ぶっちゃけると毒なしで前衛が1000削られるほど攻撃の弱い部隊は全員駄無か武器装備ミスしてる
全開で5ターンも戦えば魔術師一人でも危険地帯以外なら殲滅できるはずなんだからな。
あとカバーリングあるのに逃走設定してる奴も駄無。
だから編成もレベルもわからない他人を俺様理論で駄無呼ばわりスンナって('A`)
つか、カバーリングのダメージは庇われる側の防御力で判定されるんじゃなかったか?
>>412は4〜5階とか全開で5ターンも戦えば魔術師一人でも危険地帯以外なら殲滅できるとか言ってるし、
7〜10階の実情を知らんのではないかと思うな。
>413
お前のような奴と友達になりたい。
馬鹿か?
ろくな編成も出来ない奴は駄無(夢)だろ
純魔術師で7〜8階程度なら5ターン戦えば全体に500、単体に180×5あたるだろ。
危険地帯以外なら十分さばけるレベルだと思うが?
下層で1ターンにHP800↑削られた非カバー職前衛の漏れが
無駄にPOPしてみますyp
5T以内に魔法使いが瓶を飲んで手番消費とか
カバー域外から一撃で削られてあぼーんとか
罠を踏んであぼーんしてることもあるわけですよ('A`)
運が悪いと狙われっぱなしで瓶飲みっぱなしとかも。
編成はコミュ方針によると思うわけで。
コミュの為に個人の希望を無視してクラスを割り振るのは似非りあるまさるさんで
真のりあるまーしゃるさんはコミュ内の希望をまとめつつ上手く回るように
まとめ上げてくれるわけで。
以前の20連射食らった人か?
コミュ内の希望をまとめつつうまく回るようにって言うけど・・・無理じゃね?
上手く回っているように見えて、実際は人のいいメンが譲っているだけだと。
その人にとってはぐだぐだになるよりも、自分が泥かぶった方がマシと判断しているからなわけなんで
もし、ぐだぐだ上等な人ばかりならばあっという間にコミュ崩壊するでしょ
あと強制的とはいえ平等な負担を課すのならばそれは一つのやり方だ。
大抵まさるさんの利益が絡んできてるから似非まさるよばわりされるけど。
例え平等でもその負担で被害を被る自己中な奴は似非よばわりするけどな。
編成の場合は早く先に進みたいというまさるの利益が優先されてるので似非っつってもいいと思うがな。
ま、編成については言い過ぎだな。
ろくな編成も出来ないのに早く進もうとする奴は駄無としておこう。
>>415 おそらく
>>412は魔術師一人の「火力で」って言いたいんだと思われ。
まあ実際一人なら敵も二体しか出てこんから似たようなもんだろうが。
>>412=417
喪前の言いたいことも分かるが、ぶっちゃけ
>>413が妥当だろ。
実際の戦闘風景見なけりゃ確かなことは言えんよ。
そういう意味で喪前さんのやってること
>>407,408,410あたりと一緒。
>>418 そんな夢のような完璧リアルマーシャルさんがいるのか……?
ある程度進行を捨てて楽勝レベルにしてから進むならできるかもしれんが
正直それだと敵弱すぎ物足りねーってコミュメンも出てきそうだ。
駄無に足引っ張られて結果的に良好なバランス、ってのも面白くねぇしなぁ。
そして>419とかぶった。
>420
>そんな夢のような完璧リアルマーシャルさんがいるのか……?
いないと思うyp
だからこそ(夢の)真のりあるまーしゃるさんなんだよ∈(・ω・)∋
編成はPLの性格にもよるし難しい('A`)
フラグ職の条件を見ていると特定方面に特化してても先の選択肢は少なそうだから
寄り道していろいろクラスを出しておいた方が選択幅が広がりそうだが
全員一斉に寄り道を始めると下層の探索がきつくなるし。
うちは定期更新ネトゲの経験の薄い人にはなるべく自由に転職させて(アドバイスはするが)
慣れてる人は我慢する以前に「なるべく攻略に支障の出ない転職計画」を立ててしまうから
編成と戦力バランスと進行速度であまり困った記憶がないんで
あまり参考にならないかも試練スマソ
転職なんでどうでもいいんだ
書き込んでくれ、PMさん。
俺一人で踊ってるように感じられて凹むんだ・・・
俺の本心。
もまいらのところはどうだい?
アルアル
全体にかかわる戦術的な話題さえも、
コミュメンから反対意見も賛成意見も出やしない
(自分のCC報告・希望はバリバリと書き込んでくるが)
マッタリ進行だから力押しでも行けるのは分かるが
漏れ的にはもうチョイ自分のことだけじゃなく、
全体の方針議論に参加してホシィ
じゃないと、一人浮くな(゜□゜)
なんか最近、意見を言い辛いとゆーか
口出す意味無しって感じ…がするんで黙ってる俺。
もちろん意見を募ってるなら言うけど、
それ以外は余計なこと言わんよう気をつけてたり。
それでも書き込もうとするとマッタリ進行だから
CC報告くらいしかしかないんだよなw
俺は同じ部隊の奴はCC報告してくれた方が、
戦力バランス考えてCC計画立てられるから嬉しいんで
自分もするようにしてたんだが…結構どうでもいいもん?
黙って突然サイキック始める前衛や
更新日当日の朝に「ソーサラーやめてクレリックになります」
と言い出す部隊の主火力魔法使いよりは
報告してくれた方がありがたい。
取り合えずこのスレには魔法攻撃に弱い前衛が存在することと
後衛狙いの魔法攻撃をしてくる敵が居る事に気付いた方が良いと思った
ダメージの比率で言えば大して変わらんよ。聖印とかレジゲインとかありゃ別だが
後衛の50ダメージは前衛で言えば100ダメージ。
せいぜい安い回復薬でも回復しやすい程度のレベルでしかない。
それなのにわざわざ低いHPをあえて削らせる価値はあるのか?
いいからしばらく黙っとけ(´-`)
>>424 うちは特に相談も無しにCCしてる奴が多いけど上手くやれてるな。
奥義とクラス一つを固定してる奴が多いから、ってのも理由の一つだけど。
サブのクラスを固定してメインのクラスを変えていけば戦力が大幅に下がる事は少ないし。
例えば魔法火力中心ならソーサラー固定でスキルにショックウェイブ・エネルギーボルトを固定とかな。
多少熟練度効率は落ちるが戦力が落ちないから結構いける。
なんであんまりCC報告してる奴は居ない。
>>427 お前がなにを主張したいかよく判らん。
外交だけはCC報告してほしい。
マッピング要員だけは(ry
マッピングは『あったら使う』方針の我がコミュニティ
マッピングは無くても踏み越える我がコミュニティ
でもストレッチはホスィ
だから漏れがストレッチをガッチリ確保∈(・`ω´・)∋
CCは事前報告してくれと言ってあるから
皆報告してる。
あとは個人フラグの取得状況とか、終了時点での状態異常とか。
チーム内での役割をきちんと決めておけば、そうずれたCCはしないかな。
マッピングとグランドキープは要相談だが。
どうでもいいが、VQZElRXHのコミュが何処かわかった希ガス。
交流相手から聞いている状況にいちいち当てはまる。
しかしストレッチが便利すぎて、いつまで経ってもフィストバトラーなのはどうにかならんものか・・・
いつまで経ってもメンダーとか、いつまで経ってもパスファインダーとかって場合もある。
頼むから、奥義・・・orz
後10分弱、駆け込み登録してるやつら超頑張れ!
応援ありがとう。何とか間に合った。
2分の差で間に合わなかった…俺の追加メッセ6枠が…
燃え尽きてきます…orz
漏れの経験では10:01:10ぐらいまでなら通る。
10:02:00だとほぼアウトっぽい。いつも結果も登録もギリギリの戦いを満喫
あーーーーーーー
三毛った_| ̄|○
upsrtzn!
ソーサラー直系の上級職、あるのか無いのか…フラグ立たなくて泣いたぞ。
やっぱシェファードとかマジシャンも嗜まないといかんのだろうか。
どうも俺の感覚だと、現時点で取れる上級職は中級+基本の組み合わせって
感じなんだがなあ。
関係ないが、自コミュで上級職の話しても完全スルーされる。
やはり全員がフラグ取るまでは、よした方がいいのかね。
しかしロイヤルガードは中級2つ条件っぽいんだよなー
まぁこの予想がハズレな可能性もあるけど。
純魔法使いはエクソシストしか出ないようだ。
シェファードとマジシャンは出してないやつだから、これを上げたらどうなる
かは不明。
魔法系の上を取るのに物理系の職業を育てないといけないってのは厳しいもの
があるな。
ちなみに俺のフラグは次回(予定)。
はたして何か出てくるものか。槍系中心物理のみだから難しいかもな・・・
報告されてるのを見ると、マジシャンを上げるとトリックスターが出るっぽいな。
レベル上げは任意のタイミングで出来るんだから、クラス熟練ゲットするだけなら
メインにそれ据えてサブで主要クラスに就いてりゃそれほど苦ではない気がするが?
火遁の術or居合い斬りマダー?
技能一覧を見てサムライとかニンジャとかが
出てくるに違いないと見込んで
日本刀に見立てた刀剣類ばかり設計している俺はどうすれば…orz
で、言いそびれてたけど、かぼじゃこ乙
ニンジャはやっぱ魔法+軽戦士かなぁ。
80近くある(ジョニー放送より)上級職の一つには、そのあたりがあるだろうな。
サムライだと、ブレイバー系列とエクスプローラー系列になるのかな。
ファイターとフェンサーとか。
実は物理系全部100%必要だったりして…。
きっと和風階層があって、そこでのフラグが必要なんだよ。
今のところ上級とはいえサポ2Lとかが出てないことを考えると更なる上位があるだろうし
サムライとかはそのあたりが必要なんじゃないかね
アビュースって使ってみた人いる?
効果どんなもんなんだろう…。
敵の抵抗を下げる。ダメージは10程度。
同部隊に高火力魔術師がいるならけっこう有効。>アビュース
深淵って何アカウントでも取っていいんだな・・・
1アカウントだけだと思ってたよ。
8キャラいる香具師とか知ってビクーリ。継続が大変そうだな。
俺は2キャラで結構手一杯だなぁ。
メッセとか沢山あるわけじゃないけれど、別個のキャラとしてやっていくのはそれが限度っぽく。
…不器用なんだね、俺orz
修繕って自分で装備できるものを壊したほうが上がりやすい?
8連射銃の設計、六色が関ってなければ行くんだが。無念。
>>463 成功率は上がるが上昇値は運
>>464 8連銃がコストに合う性能かどうかは知らんけどな。
ところで施設3つ起動はどれぐらいの開発熟練必要なのだろうね?
以前開発したところはトップランカーだったからほとんど問題なかっただろうが
最近気になっている事。
初期クラスはクラスリストから消えることが無い。
だからといって初期クラスを全て極めると中級クラスを出現させる時に
目的のクラスが中々出現しなかったり、まだ残しておきたかったクラスが
そのせいで消えまくったり…するのかな?。
自分は後発組なんで中級(上級)職出現の為の確定した条件だけを拾えるけど
先発組は未確定な条件から新クラスを探さないといけないから大変そうに見える。
ちなみにどっちが良いとか悪いとかって問題にしたいのでは無くて、
後発組の特権は特権(足りえるならば)として甘受したいと言うだけなのだけど。
残しておきたいクラスは現職にすれば1に戻るから
定期的に転職ageしておけば消えることはないよ。
まぁ、手間ではあるけれど
修繕の上昇値は修繕するアイテムの性能が関係している希ガス
能力0の潰し修繕アイテムを特殊枠フルに潰しまくるより
能力の高いアイテムを潰した方が一気に上がるな<修繕
合成品が上がりやすいとおもったら、
性能が関連してるって事か。
カス4つ分解して12もらって、メイン数値25くらいの4つ修繕したら7もらった。
ある程度は性能で補正は来るだろうけどリアルラックの方が影響大きいと思う
重盾も修繕練習品としてはそれなりに使えるということか。
それ以外に使い道はないわけだが。
修繕成功させたほうが高いだろ
475 :
名も無き冒険者:2005/05/01(日) 12:06:58 ID:9+SpcWMj
重盾・・・使えるクラスが限られるから人気はないけど、良い装備だと思うけどな。
価格性能比は全装備中1番だし、50%で造っても十分実用品できるし。
重鎧も同じく。
まぁあくまで数値の話。
漏れは軽戦士メインでやってるんで、重装備での行動力低下を知らないからな〜。
盾持つより武器持てって言われれば、まぁそれまでなんだろうけどなw
しかし何でしょうねバーサーカーのあのはしたない技能の数々は。
左手にデビルアクス持ってブラッディロア→モータルフレンジーとか、もう見てらんない。
477 :
名も無き冒険者:2005/05/01(日) 17:55:25 ID:OBBWF9LU
>>476 かわりに途中で回復できなくなると思えばかわいいもんじゃないか。
まぁ、バーサーカーは明らかにオーバーキルだが('A`)
悪魔斧の狂気L2は思ってる以上に大きいし
悪魔斧が左手じゃ
悪魔斧でモータルフレンジーできないジャマイカ
しかしあれだけ命中が下がるんじゃそれこそ悪魔斧でもなきゃ
使えなさそうだな('A`)
やっと継続終わった。
終わってない皆、がんがれ。まだ間に合う。
>>476 某所の書き込み見てるとブラッディロア→モータルフレンジーで1000〜1500*4ぐらいは出そうな勢いなだ…
もっとも命中するかはあやしいが。
upktzn
次回更新日が5/2のままだYO
>480
狂気の現在値が分からんけど、ロアはダメージ*3.0の命中-30〜40%ってところか?
ブルチャージ辺りと組み合わせれば7〜8割で当てられるかもしれんが、
使うとしたら1発当てれば御の字という気分だな。
サムライ キター!
485 :
名も無き冒険者:2005/05/02(月) 13:24:18 ID:lEftJfCp
サムライ、ぱっとみだと
現職フェンサーで、ピュリあたりがいるのかな?
ピュリのままレベルあげたくはないなぁ・・・w
レベル上げなきゃいいじゃん。
現職フェンサーでピュリ100でもサムライ出てない報告も来てるぞ。
見比べると、どうも現職フェンサーで
ナイトかブレイバーの熟練がいるっぽいが。
>>487 サムライの装備可能品から察するにナイトじゃないか?
ピュリもブレイバーも槍矛と軽盾は装備できないし
軽盾って…軽兜だな。スマソ、吊ってくる Λ‖Λ
装備や能力はナイト寄りっぽいけど、今までの傾向だとブレイバーなんだよな。
んでスレイヤーはクンフー辺りになるのかね。
よりにもよってどっちも熟練0%だよorz
当初の予定:盗賊寄りの軽戦士。防御は低いがバンバン避ける
現在:敏捷<<<体力な典型的ウォリアー。ちょっとやそっとの攻撃じゃビクともしない
どこで間違えたんだろう orz
>>491 イ`
漏れも
当初の予定:BOX開けまくりの開錠師
現在:*装備しまくりの開発&合成師
もうね(´A’)
当初の予定:∈(・ω・)∋
現在:キャプテン
どこで道を誤ったんだろうorz
>493
俺漏れも!
有料化で前リーダーが抜けちまってさ
495 :
名も無き冒険者:2005/05/02(月) 23:12:27 ID:lEftJfCp
最初→壁と物理火力を兼任
現在→両手に弓を持つマッピング要員
弓持ちがいないからたまたま持ったらそのまま_| ̄|○
役職は何もなってないけどね
>>493 漏れもだ('A`)
つーかキャプテンやってても∈(・ω・)∋だg
ガンギル容器...orz
共通伝言板に書いてある団体戦ランキングを覗いてみた。
メインキャラ(1人)が入っているコミュが圏外だったのにも関わらず
労働用駄無(3人)で構成されたソロコミュがランクインしててびびった。
なんでやねん…とは思ったけどランク産出の計算式を聞くのはなんとなく
ためらわれる春うららかな午後だった。
算出方法はよくわからんが、とりあえず戦力とは全然関係ないことがわかったので問題ない。
ソロコミュでレベルも高くないのに上位にランクしていて驚いたよ。
そんなことよりB6FのGK戦に引き分けてしょんぼりです(´・ω・`)
あみらーる放置状態だな・・・
情報は集めて自分は報告しないのもなんだかな
確かに、補完し合うのが理想的なんだが。
ただ俺の出た新クラス、みんなガイシュツなんだよな orz
もうあみ放に頼らず、誰かが新サイト立ち上げればいいんじゃね?
ガンスリ上級職もあみ放が真っ先に出したのに
他が報告するまで情報なしだったしな。
マルチスレもそのまま、最近は情報投下も少ない。
獲得アイテムや箱の中身は調べてる所があるようだし
個人で調査しにくい転職条件の投下場所と思えばいいんじゃないだろうか。
ところであみ報はコミュページからリンクされてないが
皆どこから辿りついてるんだろう。
赤い羽根や時の調べのリンクから飛んでいるんだろうか。
>503
既に情報が出ているクラスでも、出たときの熟練度や持ってるクラスが違えば
条件絞込みに使える場合もあるぞ。
何も出なくてもフラグを持っているなら「何も出ない」報告も役に立つ。
現状のサイトで十分すぎるほどの情報は手に入るだろ。
あみ放だってネームバリュー&掲示板のおかげで各所の情報が集まる場所だし
まとまってはいないが情報を交換し合う所としては十分機能していると思うが。
ボス戦で質問なんだけど
ボス側もいくつかPTがあってローテーションするの?
それとも倒すたびにおかわり追加になるの?
教えてエロいひと(´・ω・)
情報公開用BBSを運営している香具師が
真っ先に情報隠匿してるってのが気に入らないんだろ。
ちなみに俺も隠匿派だ。出回っちまった情報は仕方ないから見るけどね。
気に入らんのなら情報提供しなきゃいいじゃないか。
それで誰が被害を受けるわけでもあるまい、つーか
むしろ各人各コミュが自分らで探す楽しみが増えるだろ。
>507
[GK][裏手下][裏手下]|オンステージ→|[表手下][表手下][コミュメン]
[表手下]が倒れると[裏手下]から消えた分だけ補充
手下のストックが尽きるとGK登場
漏れの説明意味不明だとです>('A`)
あみ放メンバーだから、メンバー間だけで情報公開しあってるとは思わないほうがいいんじゃないか?
幾人かは情報公開しているわけだし。
メンバーだから他にも公開しろってわけでもないだろうし、メンバー間の情報公開すらなってない可能性もあるわけで
思い込みはよくないぞ。放置もよくないがw
情報だけはたくさんくるわけだから、俺らはそこにある情報を抽出って使い方が正しいだろうな・・・。
>>509 サンクス。
と言うことは防衛戦みたいな感じか
ふと思ったんだがソロコミュの対ボスは銃が良さそうだな。
6Fは後衛にボス一人立ちなので上手く最初の一匹を仕留めればボス即殺可能じゃね?
掲示板の動きが止まって既に二日。明日は更新日でいいんだよね?
>512
それでは君、腹八分目で終わっちゃうじゃないか。
もっと平らげて平らげて。
[[死んでしまいますよ!]]
>512
助っ人NPCが来て、敵の雑魚も増えるんじゃないか?
雑魚が増えても全員前列だってことじゃないか?
6階のボスなんてもう覚えてないからハッキリとは言えんが
あーそういうことか。
全員前列の雑魚の内の一匹を倒せば、
唯一後列のボスが出てきて狙い撃ちできると。
でもロックオンしてる間にNPCに経験値もってかれそうだし、
そこまでして即殺する意味はわからんが、
それはこっちが6Fボス未経験なためかな。
単純にボスTueeeeeeeeeeだからじゃない?
まあ経験値は全て持って行かれそうだが
NPCにとどめ経験値を持っていかれても
自分が後列狙いなら狙わない雑魚を倒して稼いでくれれば(゚д゚)ウマー
人数が多いコミュだと、6階ゲートキーパー戦はボスより雑魚の方が厄介。
人数少ない場合はわからんが、ボスの方が厄介になるのかな。
NPCは2ターン目には死ぬくらいクソ弱いのでお話にならなかったよ・・・orz
でもお助けNPCの強さって、運次第なんじゃないの?
俺、3階のGK戦で赤毛とプラグマが来てくれて、すげー楽だったんだけど。
他だとコボルトとか来たって話。
取り巻き5匹とボスを1人で相手にするのはもうこりごりorz
>>523 誰も来なかったのか… (;´Д`)
そうなると、運による戦力差もかなりあるね。
そういやブレードレッグ戦は、弱っちいジョニーゴーレムが来てくれたな。
運よくヤツに攻撃が集中してくれたんで、結果的には助かったけど。
1T:前衛をロックオン、前衛1匹倒す?
2T:ボス登場、ロックオンした敵を撃つ、運が良ければロックオンしなおし
3T:生きてればここでボスロックオン
4T:生きてれば一斉射撃
とまあ、一方的にボスの攻撃を2ターン食らうっぽいんだが。
銃は確かに強いんだが、強いなりのクセがあると思う。
まあ、6FGKはザコの方が怖いって話もあるがな。少人数ならそんなに怖くないのか?
>522
俺は赤毛とプラグマとブレードレッグだった…
経験値持ってかれるんでコボルトがよかったなw
6FGK戦ってボスだけでなくザコも倒さないとダメなんだよね?
>529
うんにゃ、ボスだけでOKっす。
ボス倒せば、その時点で戦闘終了します。
>>530 マジですかー。教えてくれてありがとう。
ボスだけでいいなら何とか倒せそうだ。
おや、今日が休みだから駆け込みの勇者はいないのか。
残念、ドアをたたく姿を見たかったのに
休みだから徹夜した人はここにいるが
休みで登録忘れてるオチだったりして…w
upmdznk
upktzn
kt-
>>527 疲労なしで敏捷40近くあれば1ターン目で2回行動確定だから
技能つき6連と通常6連でなんとか一匹屠ることに成功すれば、
2ターン目にボス登場&狙いをつける、3ターン目で12連射という計算。
ジャムらなければ高確率で仕留めることは可能と見る。
さすがに耐性とかないと3ターン目までに全体をかなり食らってると思われるのできっついが
おかげさまで1人でも6FGK突破できた━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
ライセンス期限内に7Fに進むのは諦めかけていたのでうれしい。
今日も今日とて新職業の情報を求めて
あみらーるに行ってみたらビビッタ
昨日ここで叩かれまくってたからか?
案の定新職業出現の報告が入っていたが
クルセイダーのストロングビリーフが
ストロングブリーフに見えてウホッと思ったのは俺だけでいい
>>540 ストロングビーフに見えた俺の勝ち。
分厚い牛肉、食いてーなぁ…
米国のザル法で検査したBSE牛をどうぞ。
教会…とうとう1000出す香具師が現れたか……
無駄に使うんじゃなかった… ●| ̄|_
競売でサプライに1010も出してる香具師がいるのも信じられんなあ。
政府コミュで1000で売ってるっていうのに・・・
1000en 一階に戻って訪問して買い物登録して買って送って稼動
1010en 送ってもらって送って稼動
10enで済むなら安くね?
名声No1のコミュはネストなんだな。
チャーチは競争相手が多い(数が多い)から、ネストの方が訪問が多くなるのかな。
情報があれば耐性を準備出来るからな。チャーチで一気に消す必要がだいぶ
薄くなるんだろう。
まあ、7F以降は耐性が間に合わないものもあるわけだが。
あのコミュの絵の目が怖い
あそこは品揃えが良いからよく利用しているよ。安いし
チャーチやネストはうれしいけれどもやっぱり商品目当てかな
まぁ、一番のポイントは進行速度が似通っているってことだけど
進行速度は重要だな。
やたら速いあそこなんぞ、すでにすれ違った時に訪問出来るかどうかっていう
隠れキャラ状態だ。コネがある方がいろいろ有利だし、やはり通いたいよな。
どこだよ
あれで採算とれてるんかな。
コミュ結果見ると、明らかに赤字な値段の付け方してるんだが
でも、コミュ資金を見るとまわってるみたいなんだよな・・・
労働とかで賄ってたりするんだろうか。
訪問だけであの分をカバーできるとはおもえんしなぁ。
具体的にどことは言わないけど名声ランカーコミュの知人は
労働用垢持っていたりする。
メイン1キャラに労働用駄無7キャラも居たら何をやろうが
資金が回らない訳が無いではないかね?。
そして、ひとつのコミュニティにその手の人間が2〜3人も集まれば
資金に困る事の無いランカーコミュニティの完成、と。
アイテムなんてタダで配ったって困らない位だろうね。
労働用駄無が7キャラ居れば1更新で数千enの収入になるんだから。
実際にはメイン1キャラに半労働3キャラに純粋労働4キャラ位の
バランスでやってると思うから後は自分らで推測すれ。
自分のリアルマネーを使ってまで訪問者に奉仕するその心、素晴らしい!
……と、理屈上はそうなってもおかしくないのだが
実際そやつとはお近付きになりたくない気がするのは何故?w
そんなことしてランカーとっても、勝った気にならんだろうに。
なんかいろいろ可哀想な香具師だなそいつ。……そいつら?
自PCとはいえPCを道具扱いする香具師は
他人のPCもそういう目で見てるんじゃないかと
思ってしまうからだろうな。<お近づきになりたくない
労働7はありえんだろ。
サポート一人を5Fで撤去させれば政府支給含めて1更新につき2000弱稼げる。
これだけあれば3人は余裕で回るしな。
労働1、お楽しみ3で1垢で十分だ
2キャラ制限があったときに重複キャラから金かき集めてた奴らを思い出した
>>559 名声ランカー目的で無ければね。
それと…メイン1キャラに半労働3に純粋労働4と内訳まで書いたのに
その辺りは読み取って貰えなかったのは悲しいな。
半労働=コミュ用の便利キャラって意味だから、そいつらの装備も
どうにかする資金繰りも考慮しないといけない。
それに純粋労働とは書いたが労働用駄無も撤去で資金作りをするつもりなら
それなりに装備を整えなければいけないから一応金は掛かる。
俺が言ってるのは上記の全てを実行する為だからやはり2垢は必要。
最初の書き込みで情報量が足りなかったのは此方の責任だから謝る…けど
これ以上gdgd言うなら名声ランカーが名誉を自衛する為の自演と読み取るが?。
過去何度か沸いてる日本語嫁ない人ですか?
>559が
>名声ランカーが名誉を自衛する為の自演
にはどうやったって読めない訳だが。
それともう一つ
>具体的にどことは言わないけど名声ランカーコミュの知人は
晒し目的ならどのコミュかはっきり書け。
愚痴りたいだけなら「名声ランカーコミュ」はいらん。
藻前がやってることは名声ランキングに入ってるコミュ全てに
疑惑の目を向けさせるだけ。
極端な言い方をすると「名声ランカーコミュなんてどこも似たような
事やってんだろ」と言ってるようなもんだ。
うちにはバリケードLv?すらないぜ(゚∀゚)アヒャ
>>562 晒しでも愚痴でも無く単なる世間話。
疑惑の目云々に関しては責任を取って語るつもりは無いので
各自ご自由に判断してくれとしか言えない。
労働で資金を賄ってるのかなって書き込みが有ったから手近な所にある
ユニークな事例を持ってきて語ってるだけ。
事実を喋ると疑惑の目が向けられるならそれは多少は真実って事だろ?。
名誉を自衛する為の自演…に関してはどうだろうな、有り得ると思うが。
俺が労働用垢持ってる奴が居るって書いているのに有り得んと書いているから
勘違いしている振りをして誤魔化そうとしてる風に見えたんでね。
労働大好きなおれのメインPCが労働駄無に見られたら化けて出てやる
労働使いよりもDwGA5Bl5の方がキモチワルイよ('A`)
長文ウザ
2行にまとめてくれ
ネトゲなら複数垢BOTRMT上等の香具師が勝つのは基本。
以上。
いや、俺だったらありえんなという結論に至っただけだ。
それに半労働じゃなくって普通のキャラじゃないか。コミュ支援キャラなんてみんなそうだよ。
君の視点だとしゃべくりしてないキャラはみんな半労働キャラってことか?
4キャラすべてでフルに語りまくるなんてよほどのパワフルな中の人じゃないと無理。
あと装備だって5F程度ならマークスマンとかテイマー辺りになまくら斧か安物の弓、裸で十分。
メインの払い下げだってあるし、費用で言えば1更新につき10en程度の維持費でもつ。
それに安売りだって買う人一人につき来訪者が二人いれば余程の値下げをしてない限りペイできるし、
安売りしてれば自分の装備も安く手に入るわけで負担はそれほどではないと思う。
お金も結構頻繁に拾うしね。
君の言うユニークな例ではフーン、晒しがしたいならそういう場所に行けば?としか言えないな。
盛
り
上
が
っ
て
参
り
ま
し
た
こ ん な ス レ を 見 る こ と が あ な た の 楽 し み で す か ?
こ ん な 人 間 に す る た め に カ ー チ ャ ン は あ な た を 生 ん だ の で す か ?
こ ん な あ な た を 見 た カ ー チ ャ ン は 何 て 言 う と 思 い ま す か ?
J( 'ー`)し
( )\(∀` ).
│| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5月8日は母の日です。今まで親孝行できなかった人も、ずっとしていた人も、母の日には親孝行しましょう。
あなたの「ありがとう」の一言がカーチャンには一番の贈り物です。
>569
ただお前が認めたくないだけに見えるんだが・・・
どっちかといえば仲良くしたくないのはID:DwGA5Bl5のほうだな・・・
どっちもどっちだけど。
>ネトゲなら複数垢BOTRMT上等の香具師が勝つのは基本。
どういうのが勝ちで、どういうのが負けなのだろうか。
ID:DwGA5Bl5にとってはランキングに載るのが勝ちなのかもしれんが、
興味ない人間にとってはどうでもいいことだったりする。
少なくともゲームを楽しめていないID:DwGA5Bl5は確実に負け組だと桃割れ
自分が上の立場に居るって勘違いしてる奴がたまに沸くスレだよな
BOTやRMTは多くの場合運営側から蹴られてしまう
違反行為の代表みたいなもんだよな。
反面、複数垢は別に規約違反でも何でもない。
それなのに
>ネトゲなら複数垢BOTRMT上等の香具師が勝つのは基本。
こうして敢えて同列にしてる時点で腹の底が見えるような気がしてならない。
本当に世間話をご所望で?晒しと愚痴ではなく?
適当に作られた愛の感じられないキャラじゃなければ
コミュ支援のためのキャラも良いと思うぜ
深淵で勝ち負けとか言ってる人とは、お近づきになりたくないな
熱いコミュ同士のライバル関係とかなら望むところだが
まさかこのスレでBOTとかRMTって単語を見る事になるなんてorz
ともあれ質問質問。
>>569の人が5Fで武器だけでもテイマーやマークスマンなら
撤去で稼げるみたいな事書いているけど本当かな?。
浅い階で労働中心、気が向いたら撤去しつつフロア探索してるけど
もう少し割の良い話が有るなら方針切り替えようと思うのだけどー。
撤去は、ある程度整備上げてないと
下層では悲しいほどの成功率しか出ないぞ……orz
クラスはHP補正のことを言っているんジャマイカ?
テイマー、マークスマン限定なのがちょっと分からんが。
麻痺して疲労計算が合わなくなって
出来るはずの撤去をハズす時もあるかもしれんので
数値はともかく耐性持ってる装備はあってもいいかもよ。
というかなんで忘れたのかと…(´・ω・`)
581 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 20:28:01 ID:IjKhHw0z
5Fで見つかる監禁アイテムは、
だいたい400en〜600enくらいのものか?
毎更新撤去できるとは限らないし、
撤去したからと言って確実に拾えるとも限らない。
藻前さんが毎回労働で稼げる金額と比べてみてはどうか。
sage忘れスマソ orz
裸で行くならそれなりのレベル(20後半くらい)は必要だがな
金網渡り歩けばトンボだけなのでマークスマンのヒットうp+弓で飛行特攻で十分すぎる
んでテイマーは耐性が強いので金床メインで、斧だと網のトンボ相手はきついけど
この場合は撤去した後を渡り歩くのでトンボにあうことはあまりない。槍で誤魔化してもいい
まぁ、50%の耐性装備さえあれば弓職+攻撃力アップ職でかなり安定して戦えるはず
5Fは撤去場所が10個以上あるので、6Fに行ってキャンセルを繰り返せば宝の山だよ
撤去控えめとしても労働による収入は階層によって制限されてたはずなので、働くなら深い階層の方がいい。
6Fまで行って4〜5Fを往復するのが一番儲かるかもね。
まぁ、俺は労働キャラを持ってないので熟練いくつでその階層の限界値に届くかとかはわからん。
もしかしたら6Fでひたすら労働の方が儲かるかもしれん
>578
569ではないが…
撤去では、1〜3階にはクズ鉄塊、7〜階では電線という外れアイテムがある。
が、4〜6階では350enの錆びた真鍮パイプか550enの新品真鍮パイプなので安定して稼げる。
4階・6階は障害物が少ないが5階には多い。
という訳で金稼ぎなら5階で撤去が一番効率がいいんじゃないか、という話。
労働でも浅い階だと入る額に上限があるから、少し潜った方がいい。
なんでマークスマンとテイマーなのかは謎だ。
テイマーは自分に装備がなくても動物が戦ってくれるからかな。
頼れる程動物が強いのかどうかは知らん。
スマソ、リロードすれば良かったorz
撤去成功率算出式は森にあったと思うyo
>>579 マークスマンは弓職としては抜群の安定性を誇っているし
テイマーは耐性装備の必要を緩和できる。
とはいえ耐性のあてがあるのならコンバット持ちのファイターかウォーリアの方がいい
整備は階層×7ぐらいあれば疲労なしで100だっけ?
なるほど、敵との相性がいい(?)ってことか。
5FにいるコミュのMAP見てきたが、
確かに障害物多いな。
上手く動けば毎回撤去も可能なくらいだし、
あとは、
>>578の労働収入と比べて
どっちがオイシイかだな。
そして漏れの駄無知度が露呈したわけだが……orz
>587
それくらい。
4〜5階は小人数共闘部隊も多いからわりとなんとかなるんだよな。
火器持ちでも一日のまん中くらいにガンプラのあるコミュに移動すれば
弾切れが起こらない事が多いよ。
撤去は整備熟練が階層x6で100%いけるようだな。
5F撤去は、350or550でマップ次第。労働は熟練度と階層だけということで、長
期的には労働の方が安定しそうだな。
ちなみに1〜3Fだと10、150、400、800とむらが多い。
7F以下だと電線以外にプラスチック塊というのもあるな。蓄電槽出れば1200だ
が、むらが多い以前に敵が強くて動けねーよ・・・orz
5Fでも、Lv30程度じゃ薬使いまくるしな。動きまくるならLv40くらい欲しい気
がするよ。探索で外敵も出るから防衛もいるし、そう考えたら、労働の方が確
実という気はする。アイテム使用の手間もあるしな。
ただ、労働って疲労関係はどう響くんだ? あまり積極的に働いた事が無いん
で、どこまで稼げるのかがよくわからんのだよな、実は。
6Fでの労働は、疲労や熟練度次第だが 1回でMAX180くらいじゃないか?
疲労を考慮するなら 労働9・休息2・コミュ1 で安定すると思われ。
毎回180enとするなら1日1620稼げる計算になるから それに追随するなら1日4撤去しないと割に合わない。
労働が平均150en換算なら、1日3撤去でほぼ同じ位になる
マーチャントになれば更に効率よく金が手に入るわけか。
エンブレム募集記事、この間から空揚げ続けてるんだよな・・・
チョトUzeeeee
チャーチ1100・・・
拾えるのは灼熱階層だったか?
当分高騰する一方かな。
どことは言わんが、運営値稼ぎのためにCCしまくるようなコミュが
CCアイテム浪費しまくったのが現状を招いたと思うんだがどうよ?
流石に、運営稼ぎにチャーチは使わないと思います。
ところで、メッセ返信に気の利いたネタが浮かばない時、
みなさんはどうされますか?
残り3人分で2時間くらい悩んでるんですが…
>596
漏れなら無理には送らない
惰性メッセはお互いのメッセ枠と時間の無駄だから
買い占めてまで浪費したとこなんてあったか?
自コミュで拾った分を消費するのは高騰とは別の話だろう。
チャーチに関しては単に需要が多いってだけだろうな。
>596
俺も無理には送らない。
ネタを返す必要があるなら4時間でも6時間でも考えろ。
>>598 >>595は、拾った連中が放出せずに無駄遣いするから高騰したんだぞ
と言ってるんじゃないの?
だとしたら、身勝手な言い様にも程があるけどねw
>599
ああ、そりゃ勝手な言いぐさだなw
ところで某情報サイトを見ると、CCチャーチは4Fで探索してりゃ拾えるらしいが。
4Fでセンシティブでウハウハ?
ただ売りに出すとしても、その苦労に見合うかどうかは微妙だな。
1000ゲットニダ━━━━<`∀´>━━━━!!
誤爆ニダ━━━━<`Д´;>━━━━!!
ニダーじゃねえよw
テラワロスwww
アルケミスト系、汎用性の高いエーテルフェロー以外は何を選択しようか
迷いまくってる俺がいる。
銃の合成専門があれば迷わずそれにしたんだけどなー。
バーストが有効に働く奴でいいんじゃねーの?
ただ現状で合成も試みるつもりなら片方がジョナーかフェロー確定なんで、装備は斧銃(石)服装飾。
だから装備で考えてもいいんじゃないかな
>607
そうだった、アルケミスト単体じゃ合成できないんだった。
ジョナー/フェローいずれかで確定か。サンキュ、石系でいってみるよ。
upmdznk
>>609 モチツケ、5分でupできるはずないだろ
そのセリフは12時になるまでとっとけや
ゴメス
upktzn
また、またやっちまった、危険地帯突入で死亡…orz
むーん、なんとか6Fのボス突破した。
左手の単体魔法を考慮してなかったから酷い目にあったよ・・・。
銃なしでは勝ち目がなかったな
ナパーム怖ぇ。減少して90だめーじかよorz
戦士だと抵抗稼いでなかったら軽く100超えるな・・・・
614オメ。漏れも今回何とか勝てたよ。
電線:50en
プラスチック片:80en
ハズレしか引けない……
>>616 漏れも今日7Fで初めて撤去したんだけど電線とプラスチック片だったよ・・・。
ハズレ仲間(´・ω・`)人(´・ω・`)
外れも何も、7Fから下は電線とプラスチック片しかないんだよ。
…そうとしか思えん。orz
きっと確率の問題だ
恐らく 電線5:プラスチック4:蓄電槽1 の割合になっていると思われ
検索したらサムライがいた。
スキルに燃えた。
いくらなんでも、期待値は下層に行くにつれ徐々に上がって欲しいよなぁ。<撤去
でも撤去で金もらえるのはどちらかというとおまけだろ。
メイン目的は進行ルート確保なわけだし
お金得るには労働という手段が提示されてるしね。
花屋は相変わらず何様でプチもにょもにょする('A`)
>622
それはそうだが、進行ルート確保の度に
電線やらプラスチックにアイテム欄を確保されても困るわけで
おまけならもうちょっと期待したいなとw
>623
わざわざ限定して募集しているスレに
小タルはどうかと聞く方もちとどうかなと思うから、
どっちもどっちでいいんジャマイカ?
競売のガラス容器でもしょっぱい事してるな
小タルの件に関して言えば常識の範囲内の対応に見える。
競売での発言は…もしかしたら、競売主に対してだけではなく
スレッドを覗いた不特定多数に対する宣伝のつもりなのではないか?。
いずれにせよマナーやモラルは及第点、と言った所なのは確かだが
割合に些細な事で晒されているのも可哀想な話だな。
一つ一つは些細な事でもこう頻繁に積もり積もるとな・・・
対応はともかくとしても言い方がちょっとアレだし
PCロールではなさそうだから素なんだろうと思うが
ところで最近は ?。 が流行ってるんだろうか
>626
及第=合格
小タルはスルー出来るが、ガラス容器の方はなぁ・・・・
不特定多数に対する宣伝って、それこそ他人のスレッドですることでないと思うぞ。
当分ガラス壜の出品もできないな…
チャーチ1500かyo!
コミュ金で買うものなんだからそんなん誤差かと
ケチって必要な時に無いんじゃ話にならんし
花屋・・・
すげぇ自己中っぷり……
なんだこいつ
テキストボックスの上も読めないのか…
もう少し落ち着いてもらいたいものだ
そんなに欲しけりゃ桁跳ね上げてでも落とせって話だよな
自分に都合の良い事ばかりブチブチと・・・
花屋はナチュラルに他人を不快にするタイプの奴だな。
こういう手合いは余計なことを言わないようにする、それが出来ないなら表に出ないのが無難なんだが。
本人は自己主張したいみたいなんで、まあ無理だろうな。
ガラス容器が必要なくなったのは
小タル開錠で荷物が一杯になるからだと思われ
コミュメンは気付いてるのか放置してるのか・・・
メンバーを行儀良く躾ける義務はないが
こういうのが1人目立つだけでそのコミュの印象が
悪くなるんだよな。
639 :
名も無き村人:2005/05/11(水) 16:34:53 ID:EzZXk4Lc
>638
あまり顔出すのもどうかと思いつつ、一応釈明させてください。
当方では現在のところこの問題を切り捨てるつもりも放置するつもりもなく、
可能な限りの手は打っています。
文章の表現方法についての指摘、ネチケットに関する指摘など…
しかし、全ての行動・書き込みを逐一チェックすることは不可能ですから、
最終的には本人の自己責任において行うことになります。
この点をご理解いただいた上で…どうか、コミュメンに関する批判はご勘弁ください。
今後も(コミュメンがぶち切れるまでは)極力改善する方向で努力していきますので…
生温かい視線で見守ってやってください。
>>639 コミュメンも苦労してるんだなぁ。
でもやっぱり アレに接触するのは嫌→コミュ自体ともできるだけ接触避けたい ってのはなかなか変わらんけど。
このスレ見てない参加者も居るだろうしなぁ。
あと 指導がんばってます って言っても改善見られなきゃ意味無いからな。
某ワースト管理会社と変わらなくなるぞ
>639
乙。(煽りでなく)
>638を書いた漏れが言うのも何だし
そちらの努力を否定する気は無いが
相手は恐らく注意された事を9割方理解していないし
残り1割も「言われた事」しか理解していないと思われ
>639
乙。心の底から乙。
厨の更正なんてボランティア以外の何でもないんだから、
ダメだと思ったらサクっと切っちゃえ。
>642
指摘を受けてて、なおアレだからなぁ……
他に選択肢がない場合以外は苦手なタイプのPCのいないコミュに行きたいし
アイテムも苦手なタイプのPCと関わるくらいなら取引もしないで捨てるしな・・・
他のまともなコミュメンには悪いけどさ・・・
漏れはコミュメンのがんばりが少し見える気がする。
共通伝言板に書き込みがないのは、ここで話題になる度に指摘されて、逆ギレして止めているんだろう。
そんな風に思うし。
言い訳にしたって、コミュメンが注意したから書き込んだような気がする。
ただ、>642と同じで、本人は自分が反感を買ってることも、それで注意されることも理解できてないと思う。
理解できてるなら、小タルの最後二行、あんな上からものを言う態度を取るとは思えないしな。
>639
あー、もう、なんというか激しく乙。
コミュメンの指導なんか義務でもなんでもないだろうと。
少なくとも俺は、1人嫌いなメンがいたって、そのコミュ自体嫌いになったりしないから。
>646
義務だと言ってる奴は誰もいないと思うのだが。
嫌いな奴がいるからってコミュ全体嫌いになったりはしないが、
普通の印象のいいコミュなのに外交だけ苦手っていうのはどうにもならんよな・・・
あと2分頑張れ
途中で工事の影響か3分停電になって焦った。
しかも継続内容を送信してる時だったからもう・・・。間に合ったけど。
上級職が出て自分もつける様になって常々思うが不要なクラスの削除機能が欲しい。
目当ての職を出す為に初級を回ろうとすると要らんクラス出てきたりするし。
皆は欲しいとかって思わないのかね?
いや俺は嫌いな奴がいるとそのコミュ自体嫌になるが・・・例えば銀の(ry
熟練上げにも行く気にならん。
>650
俺は書き込んだ時点で登録終わってたぞw
そうでなきゃここ見る余裕なんぞ無いw
開発、合成系は上級入ると地獄だろうね。
あれだけ作って20じゃきつかろう。
上級は80ほどあるという話だが(確かジョニー
上級のさらに上ってあったりするのかね。
もしあるとしたら、間違いなく20じゃ足りないな。
>654
あると思う<上級の上
中級と言われるソーサラーの説明が「登竜門」だからな。
登竜門からいきなり頂点には上らないだろう。
上級上級と言われているが今出ているクラスは実は中級程度と
いう可能性もある。
いいんじゃないの?簡単に他人と同じタイプになりにくくなるし。
豊富な個性や自分だけの目標があったほうがゲームも長続きするしね。
開発合成系も全部極めようとは思わないで必要なやつだけ上げていけばいいと思う
基本クラス、初級クラス、中級クラスで今中級でしょ。
とはいえ合成、設計関連で20個近い追加なわけだから
8Fフラグで得られる職業が80という可能性も大いにありうるな
デザインLv2があるから少なくとももう一段階上はあるだろう。
漏れ開発兼合成士だよorz
エーテルフェロー出そうと思ったら、6職からランダム。
中級は2〜3職に絞らないと、とてもじゃないが枠が足りん。
いくらでも拡張出来るようになってるから
今何級って言ってもあんまり意味無いと思う
微妙に話がズレるが、あみ報の報告からすると
忍者の条件は現職ソーサラーでクンフーかフィストバトラーが必要、と推測する。
エーテルフェローは占い師が必要ぽ。
物理系にゃ厳しい('A`)
upmdznk
upktzn
>>661 現在エーテルフェローだけど、フォーチュンテラーは0%だから必要ないっぽいよ
リストには出てるから前提は満たす必要があるかもだけど
ウォーロック・フォーチュンテラー現職では何もでない……魔法系テイマー派生ってドールマスターだけか?
探索系で忍者探してた('A`)
ナカーマ ('A`)人('A`)
マスケッタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>666-667 俺漏れも('A`)人('A`)人('A`)
クンフー系なんてノータッチだよ…
今から転職計画の建て直しかよコンチクショウorz
>652
何がダメなのか、こっそりおいちゃんに教えといてくれヨ
>670
(´ヮ`*)ノ
>>669 まだ始まったばかりだ。『今から』ではない。
そう思わないと切なくて('A`)
久しぶりに言ってみる。 かぼじゃこ乙。
5/9日版と書いてあるままだったから更新に気づかなかったよ…かぼじゃこ乙。
今回は銃使いにとって朗報ばかりだな。
ツインガン・マスケッター・ブラスガンナーね。
銃系優遇されすぎ。修正シルと、ちょっと叫びたくなった純魔法系
ツーハンデッドだった・・・
弓にソロボウとか言われても激烈困っちんぐな訳ですよ。
なんかドロボウみたいやな
ソロボウで全体うちまくりとかはどうなのよ。
もし速度増加が安定して追加行動+1クラスなら案外化けるかもよ
俺のソロスピアも早いぜぇ?
>>680 うはwww耐久wwwwww
まぁ、なんとか生きてみる。
弓使いがこのぐらいでヘコたれてられねえ(・∀`・)
弓はもともと武器としての特殊効果が優秀やからのぅ。
技能まで強力なの来たら、短射程物理の立つ瀬がないだぁよ。
と、短射程物理と弓を併用している者が言ってみる。
そもそも、まともな斧使いの上級が出てねえ・・・orz
中級で強かったぶん、斧と純魔がえらく冷遇されてないか?
>684
冷遇とかなんとかはクラスが出きったと思われるころに言っても遅くないよ。
まあ、もちけつ。
今出てる上級職は先行組が出したクラスだからな。
先行コミュに少ない・いない系統の上級職は出るまでに時間がかかるだろうよ。
しかし斧上位つっても
後出てないのファイターとウォリアー上位だけでそ。
純魔にしたって
他の上位連中だってほとんどが3〜4の初期職必須なのに
たった2種ですべて得ようというのが間違いじゃん?
冷遇じゃなくって同等の待遇してるだけ。
バード、シェファード、マジシャンやら見れば
クンフー、シューターが魔術寄りの職であることは既にわかっていたはずだし
短距離系の中では、斧というだけで優遇を受けている気がするんだよなぁ、システム的に。
ほとんどMPないから、バッシュさえあれば十分という気もするんだよな
純魔系は、魔法系しかほとんどの人はあげてないだろうから、上級が出ていないだけが気がする。
ラインとかクンフーとか好き好んであげないしな。
取り敢えず、ムダは出ると解っていても、初期職は網羅した方がよさげだな
>>689 そうすると、今度は残したいクラスが消えるということになりかねない。
CCの保護がクラス出現に間に合うとは限らんし。
漏れは、魔法系合成師だが もうクラスリストが19個もある状態だ
開発と兼用してるヤツなら、とっくに20超えてもおかしくはないぞ
とっくに消え始めてますyp
さらなる上級職を考えるのなら絞り込んでいかないときつそうだし
今のうちに欲しい中級、上級出しておかないとあとからやり直しはきかんぞ
今ならならない職業が増えるだけだが
必須職が増えてきたらがんがん押し出されてCC保護だけで手一杯に成りかねない
追加されたクラスはリストの一番下に入ってくれればいいのに、と思った…
素朴な疑問なんだが。
100%にした職業でも一度消えたら、復活させても
熟練は0に戻っちゃうのかねぇ。
>>693 マニュアルのクラス・技能に関する質問にしっかりと書いてあるぞ
この場合、リストの一番下のクラスが消え、新しいクラスが追加されます。
(ただし、一度消えたクラスの熟練度はリセットされ0%になります)
よって、残したかったらCCして保護するしか手段は無い
>>694 まことに申し訳なく。
親切に教えてくれたから一生ついてくムー ((((∋・ω・)∋
あみ放のあれも花屋だよな?
現職しかチェックしてないと書いてあるのに
本当に他人の文章を読めない香具師なんだな・・・
クンフー、シューターが100でも魔法系新職出ませんが何か orz
物理系を兼業するのはそんなに苦では無いが、魔法系が物理系の修行するのは
厳しいってのはあるよな。器用とか体力上がったってなんの役にも立たねぇ。
物理系が魔法系の修行するのも以下同文だが、今のところ物理系上位は物理系
の範疇だけで片が付いてる感じなんだよな。精神くらいなら上げてもいいとか
思えるしな。
とりあえず、ブレイバーとラインマンの修行する間のレベルアップを止めても
いいと言ってくれるコミュメンが欲しい (ノД`)
レベルの数字がそのままダメージとかに効いてくるらしいからって、ステータ
ス弱くなってもレベル上げろとか言うんだよ。それはそれで妥当な判断なんだ
が、趣味じゃねぇよ‥‥クンフーシューター混ざってるからすでに魔法系っぽ
くないステータスになりかかってるんだよ‥‥ヨワイッテイウナ
いや、趣味で渋ってる漏れも漏れだけどさ。
物理中級まで上げようとしたら相当時間かかるから、どこかで折り合い付ける
っていうか魔法メイン/物理中級サブで外交使ってのんびりやろうとは思うけ
どな。
愚痴スマソ。交渉続けるよ。
>>697 物理系にチェンジ
↓
ここぞとばかりに奥義大漁取得
↓
Expが確保できず止むを得ずレベルアップできません!
↓
(゚д゚)ウマー
半分は冗談だけど、
非専門職へのクラスチェンジと奥義取得のタイミングを重ねるのは
Expの有効活用法として悪くないと思うんだが、どうか。
2Fとかの人が多くて経験値が稼ぎやすい場所で一緒に熟練を上げれたりするといいんだがね
100%近い熟練の人に外交で教え請えば初期職なら20%近く上昇する。
3更新もあれば8〜90%。
これが独学だと6更新はかかる。さすがに6更新レベル上げとめるってのはきっついわ。
>>698 いつ消費しても総量は変わらんよ。
レベル上げしたくないっつー言い訳でやるくらいなら正面から今回は上げれんと言え
>>697 クンフー、シューターか…
ガン=カタ出るまで超ガンガレ!
とりあえずコミュメンに具体的な情報の出所を聞いたほうがいいかも。>レベルとダメージ
あやふやなようなら職チェンジのほう強行しちゃってもいいと思うし…
>700
697じゃないけど
ジョニー<出所
みんな優しいな。
とりあえず、生命力上がるラインマンはともかく、ブレイバーになって3回く
らいはレベルアップ止めて様子見ってとこまではこぎつけた。戦闘に支障がな
ければ文句もあるめぇ。ヨワイッテイウナ
>700
ガン=カタって・・・漏れ魔法系だYo!
出所は、ぶっちゃけジョニーだったりする。
ヤツのことだからだいぶあやふやな表現なんだが、生命力高い新入り盾系より
高レベル魔法系の漏れの方が被ダメージ少ないって事実もあるんで、一応正論
だと思っている。
ただまあ、レベルアップ止めるって発想の出所もジョニーなんだがw
最近、ジョニーの罵りが快感になってきている。
銃専門の合成職があると信じながら、俺はジョニーを探しに深淵へ潜っていくよ。
>>703 付加技能一覧に銃のセオリー・デザインがないから
銃専門の合成・開発職はないと思われ。
技能一覧に載ってない技能がまだ隠されてるとかなら、あるかもしれんが・・・
銃合成職もないのかよ。
ただでさえ合成の際に修繕のボーナスがつけられないってのに。
冷遇されすぎ……
命中100ちかくで単体に合計1000当てて冷遇ですか?
多分銃専門の開発合成職作ると銃が強くなりすぎるから無いんだろう……
普通に作っても、攻撃・命中は他の武器より上の性能になるからな。
ロックオンや弾切れなどの制約があるとはいえ、冷遇されてるとはとても思えん……
と言ってみる壁役近接武器使い。
>>705 俺も銃使いだが、冷遇されてるとは思わないよ。
攻撃は2ターンに一度ではあるが威力は段違いだし、ジャムる可能性が
あったりはするけど擦り減らないから、ガンナレッジや補給などの対策を
きっちりやってれば、予備でアイテム欄が逼迫するような事もない。
ついでに射撃武器の特性(ロングレンジである事や空中特攻)の恩恵も
忘れてはならない。
確かにガンナレがなかったり2連止まりだった初期は、苦しかったけどね。
今は6連や8連もあるし、お釣りが来るだろう。
総合的に見て、問題ないどころかこれ以上待遇を良くしてもらう必要は
見当たらないと思うよ。
まあいかんせん高額なので、使うのであればガンナレッジは必須だな。
銃もちと銃なしを両キャラ使ってるけど、やっぱり銃は強いとおも。
正確には手軽に強くなれるとおも。
後続キャラでも先発キャラと一緒に戦える。
ロックオンは確かに不便だけど、部隊のメンバーとタゲかぶらないように調整とかすれば結構上手く回るし。
磨り減らないのは、開発職の人が修繕で無駄に特殊枠食わなくて済む為かな?
特色にもなってていい感じ。
どうせなら基本攻撃力下げて、攻撃力を器用依存にすりゃいいのに。
銃ははっきり強いと思う。
マガジンやガンナレッジや弾薬補給ででジャム回避に気をつけておけば
並みの武器以上に持つし、合成すれば弾数増えるしね。
しかも、合成物を修繕する必要が無いってのも利点。
普通の合成物でも弾数が10ぐらい増えるわけだしな。
6連2丁ならHPが高いボス相手でも1撃でHPの大半もっていけるからな。
弱点はロックオン時間だけどロックオン連続発生で手間取る程度の敵なら問題なく撃退出来てるわけだし。
たしかに銃冷遇はありえん。
連射すればするほどダメージか命中力に下方修正が
入っても文句は言えないレベルの強さだと思うが・・・
傍から見ての感想だけど、銃使っているやつは
冷遇されていると感じるのかなぁ
>魔法系の上位
知っている人も多いかもしれんが、唄聞いていたら10階で情報が出た。
どうやらフラグがいるみたいだよ。
いつ手に入れにいくかだよなぁ・・・。
そういえば6階で唄を聴くのもいいだろうとかダンディに言われたな
影みたいなイベントがあるのかね
>>712 以前にもレスした銃使いだが、既出の理由により冷遇されてるとは
思っていない。つかここのレス見ても、冷遇されてるって言ってる
のは一人じゃないか?
おまいさんが何を見て「冷遇されてると感じてるっぽ」と思ってるのか
知らないが、周りに愚痴ってるヤツがいるのかな?
ただロックオンがあるんで、下方修正は勘弁して頂きたい感じ。
擦り減る事はない反面、壊れる可能性が予測出来ないというのも
リスクだと思うし。
銃使ってるけど特に不満はないな。
ジャムもガンナレ持ってりゃめったに起こらんし。
けど、銃合成or開発をやりたかったモンとしてはちょっと寂しい(/-`)
二更新前に予備入れて二丁買った銃が、前回と今回の8階試練戦1ターン目に釈迦った時は死ぬかと思った。
703だが、あまり深く考えずに銃専門の合成職が欲しいと言った。
今は反省している。
俺も冷遇されているとは思わないな。単に銃好きだから専門合成職が
欲しいと思ったんだ。銃だけ、失敗等のリスク有りでも構わないからさ。
>712
10Fの話を知ってる人が多いなんてアリエナイだろうが。ひがむぞ。漏れが。
ところで装飾専門の合成職が欲しいぞ。
流れとしては
六階で唄をきく→十階でイベント→フラグ?
なのかな。プリースト(?)欲しさにレベルとめてラインマンになろうと思ってたから、参考にしたい。
回復純系のプリーストにラインマンが必要な時点で
他の魔法純系も他の職熟練が必要だと思うんだが。
ちなみに六階の唄はフラグ獲得ではない。
今までの連動イベントは全て見える形でのフラグがあっての物だから
フラグとして獲得できない唄が転職イベントに繋がるってのは
考えにくい。
>717
漏れが思うに、デザインとかセオリーは
開発時・合成時に耐久値が上昇しやすくなるだけではないか?
性能を上げたければマニピュレイト・エーテルフローってカンジで。
そう考えると、銃だけ性能が上昇しにくいっていうことにはなりえないんじゃないかと。
銃が冷遇って言ってる人は、まったり進行のコミュ員なんじゃないだろうか。
自分達に比べて敵が相対的に弱い階層では、ロックオンしている間にPMが敵を倒してしまうので
ロックオンだけして一日が終わってしまった、とかも結構あると思う。
純銃使いやってたら素早さそんなに高くないだろうし。
>720
ふ〜む?
712じゃないが、ゲームの中で管理するフラグってのは、
「可視」属性・「不可視」属性を分けて管理するものだと思うぞ。
つまり、見えないフラグってのはあり得ると思うのだが。
(フラグじゃなく、違う場所で管理することもできるけど)
だから、
唄を聞く(隠しフラグGet)→10階で情報(さらに隠しフラグGet)→何らかの見えるフラグGet
という流れも十分あり得るんじゃまいか?
720が言いたいことと違っていたらスマソ。
不可視フラグは実際に存在するけど
唄がフラグになってるってのは?だなあ
唄自体は属性の関係の説明ぽいし
そこから属性魔法上位に分岐する可能性は
あるのかもしれないけど
純魔上位だけ別フラグ管理、てのが。
開発、合成、修繕を除いても純魔以外で80種類は
ないと思うし。
725 :
名も無き冒険者:2005/05/16(月) 01:38:29 ID:RiCjD0yU
12時以降になってから書き込むコミュ面なんてイラネヽ(`Д´)ノ
前もって決めておくってことをしらないのかなぁ。
>>721 デザインは、耐久は確かに上がるが、性能もけた違いに上がるぞ。
そして、値段もけた違いになる。
このあたりは、あみの開発スレにあったと思うから、確認してみるといいかも。
デザインは、コストパフォーマンス考えると正直イラネだが、セオリーは金がかからない分かなり強そうな予感。
なんか変だな。
除いてじゃなくて含めてだ。
継続の合間に、前から気になっていた疑問を…
ガン=カタってどういう意味なの?
分からなかったらまずぐぐれよ ( ´∀`)σ)∀`)
ハハッ、以前はガノタとぐぐってたらしい…( ´∀`)σσσσσ)∀`)ドドドドド
改めてぐぐったらガン=カタの意味わかったよ。ありがとん
ガン=カタってのは「ガンガン片付け」の略で
片付け上手な奴が貰える栄誉の証だ
…常に荷物が溢れかえってる俺には縁のない話だ _| ̄|○
タッチの差で継続に間に合わなかったヨ
時間に余裕があったハズだがPCフリーズとのコンボには勝てなかった orz
>731
それは痛いな…
ご愁傷様だ。
ガン=カタ
いつぐらいから流行りだしたんだろうな??
クラ(レ)リックはすでにあって回復職だ! 残念!
upktzn
クラスリスト削除キター
最近の流れと、前々から要望出してがんばってた奴の努力が実を結んだ?
このゲームでも絵コレクターいるもんだなと思ったらFCでも使い捨てしまくってた奴だった('A`)
次に実装されるとしたら奥技削除あたりかな?
いや、現状で必要な奴がいるかどうかはしらんけど
予想以上にメルティングフォグが使える技能だった
係数が1.1以上で全体魔法、しかも16前後の腕装備破壊
これでガンナーテトラ相手に命中率の低いメルトウェポン使う必要なくなったな
セオリーやべぇな…
サンプル上げれるのは石だけなんだが耐久と魔力に20〜25上乗せっぽ
修繕用の1en魔石2個掛け合わせりゃ耐久80の魔力40の石の出来上がりかもしれねー
>739
安いのは良いけど修繕が殆ど不可能ってのがな。
魔力40なら500enぐらいだろうが、それが合成士の1枠と釣り合うのかどうか。
セオリー使おうと思えばクラスもかなり限定されるし、
何でもホイホイッてわけには行かないから妥当なラインだと思う。
合成品で魔力40か・・・修繕成功率topクラスでやっと100%ってとこだな。
ホント、合成品は修繕できなくて困るよ。強くなるのは有難いんだが。
そこで各種ワーク系ですよ。
どれくらい成功率あがるのかねぇ
743 :
名も無き冒険者:2005/05/16(月) 17:59:21 ID:iqO3WILA
贅沢な悩みですよ<合成修繕難易度
デザイン系スキルの使えなさと来たらもう・・・orz
器用さ高いし、今から合成士に浮気する事を本気で検討中
メッセージの返答が思いつかない……
もうかれこれ2時間考え中。
あと一人! あと一人なんだよぉぉぉぉ!!
>>744 もちつけ。あと30分で更新というわけでもあるまいに。
>>744 もちつけ。AM6:00ではなくPM6:00だ。
月曜の更新は終わったぞ。