1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 19:01:43 ID:kxhdY7WT
3 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 19:03:00 ID:kxhdY7WT
▽マクロ
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合
アクティブ→左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しない。
/sos on…救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off…救援要請を終了する(回復終了後使用)
/callsign…名前表示にコールサインをつける
/rv no …登録されているラジオボイスを再生 【no:登録ナンバー(1〜)】
例:/rv 4 …ラジオボイス4を再生
/rv no str …登録したラジオボイス再生とstr文章を表示 【str:文字列】
例:/rv 18 被弾した!回復を頼む!
…ラジオボイス18が再生され、「被弾した!〜」がログに表示される
ラジオボイス>登録>各項目の言葉を選んで決定>登録箇所を指定して登録
/rvdel no …登録されている物を初期化します。
4 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 19:04:01 ID:kxhdY7WT
▽FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。登場後L2でレベル変更
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードのコメントはリーダーがロビーで随時書き換え可能。
・両手武器はメカニックに重負担がかかります。RF持ちは特に注意!
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色は赤に近づくほど統制区-難易度高。激戦区-高コスト
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したグループには乱入できない
・専用セクタ以外でもボイチャ同士での交信は可能。
5 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 19:05:08 ID:kxhdY7WT
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LVなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!
・ソロは構成によっては絶対勝てない事があるので、BGを組んでプレイすると面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めましょう
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・BGに参加したら、グループメニューから「継続する」を設定するべし。(解散が近くなったら「継続する」を設定しなおす事。)
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
・(P2のみ)レベル3イベントでもらえる資金の使い方には充分注意。迷彩を買う前にまず兵装を整えろ!
・機体を組む際はショップ画面右上の”BattleGroupCost”に注意するべし
・コスト1の組み方・・・レベル8〜10のパーツとレベル3〜10程度の武器BP
・コスト2の組み方・・・レベル14〜16のパーツとレベル9〜15程度の武器BP
・↑構成を工夫すれば、もっと強いパーツも使える。
・激戦区ではレベル1のパーツは使用禁止。バックパックは構成にあわせた物を必ずつけよう
・BGに入った後ハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
古参のみんな!新人もこれからの大切な戦
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
※私からは以上だ! 各自健闘を祈る!
6 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 19:13:28 ID:kxhdY7WT
誰か、P3のテンプレ投下してください。
お願いしますorz
7 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 19:28:22 ID:PR1zWa/2
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ .
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i ! .
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! ,
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
8 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 19:33:34 ID:Npcn34xD
激しくお疲れであります!
9 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 19:47:02 ID:Rfr+OmG/
初日だからみんなお金無し?
10 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 20:20:58 ID:R5yU5jkF
>>1乙
でもコピペじゃなくて
テンプレ倉庫活用しようぜ
11 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 20:42:27 ID:OSg3a1Ld
12 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:11:20 ID:ZyhWJVZJ
で、もう8になった奴居るんだが・・・・・
13 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:12:21 ID:gxqWKR4y
14 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:14:07 ID:sj7HOWdR
アレも貼って〜〜 各ジョブのモードシフト効果
前々スレにあったかな
15 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:15:45 ID:9AZxyi/Y
('?`)
16 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:18:12 ID:0zkgz5ck
結局USNに偏ったのか?
とりあえず帰ったのでOCUでキャラ作ってみる
17 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:18:59 ID:bm7P2ALx
カンストすぐだなこれ
18 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:19:05 ID:kxhdY7WT
>>10 了解。次回チャンスがあったら活用するよ。
19 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:21:09 ID:5pnZt8qB
統制区はこんくらいのペースで上がるならまあ文句は無いな
PvPがどんなもんなのか気になる
20 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:24:23 ID:Wxjsmcq8
パイロットはいくつまでいくんだ?
21 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:28:13 ID:ZFhZGrmm
22 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:29:52 ID:lK6mQrBv
上げときますね〜
23 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:30:35 ID:ZyhWJVZJ
OCU自分が見たとき10人BGになっている所は3BGだった。
個人的には気持が良いLVの上がり方だけど
キャップ解除何時にするのか知らんが
こんな直ぐカンストしちゃうようだと
カンスト>放置>キャップまで寂れる
な予感。
24 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:31:35 ID:GRsvnbHT
OCUは検索で650HIT
USNはどのくらい?
25 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:31:50 ID:UM1wbo2v
ジェットナックラーズが既に活動を開始している件について
26 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:35:08 ID:dFEx5+aN
▽新モードシフト発動時の効果
■アサルト
RDゲージが全回復。
MG、SGを持っている場合、その武器の残弾とリチャージも全回復します。※ただし1武器のみ
一定時間、RDゲージが減らなくなる。
■ミサイラー
JetBP装備の場合、BPゲージが全回復。
また、グレネード、ロケット、ミサイルの残弾とリチャージも全回復。※ただし1武器のみ
一定時間、ロックオンに要する時間が0になる。
■メカニック
RepairBP装備の場合、BPゲージが全回復。また、全てのパーツのHPが全回復します。
破壊されたパーツもこの時復活。
一定時間、リペアBP使用時にゲージが減らなくなる。
■レコン
SensorBP(A,B) 装備の場合にBPゲージ及びシールドのHPが全回復する(肩・腕とも)。
破壊されたシールドも復活。
一定時間、敵の通信状況を傍受し、以下の情報を得ることが可能になります。
(但し、味方にこの情報は伝達されません)
・相手のレコン(=Sensorを積んでいるユニット)の位置がわかる。
・相手のレコンのボアサイト(ボアサイト内のユニット)が見える。
・敵がECMDやトレーサーなどを使っている場合、察知することが出来る。
27 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:36:32 ID:dFEx5+aN
■スナイパー
StealthBP装備の場合、BPゲージが全回復。
また、ライフル、バズーカの残弾とリチャージが全回復。 ※ただし1武器のみ
一定時間、Stealthを使用してもBPゲージが減らなくなる。
また、被弾or射撃してもStealth状態を保つ事が可能になる。
■コムス
RadioBP(A,B)装備の場合にBPゲージが全回復。
一定時間、敵の通信状況を傍受、以下の情報を得る事が可能となる。
(但し、味方にこの情報は伝達されません)。
・相手のコムス(=Radioを積んでいるユニット)の位置がわかる。
・相手の爆撃・砲撃・補給・サルベージの位置がシェアレーダー上に表示される。
■ジャマー
ECM or EMP装備の場合にBPゲージが全回復。同時にステータス異常から回復。
蓄積したEMPによる電磁波もクリアされる。
一定時間、EMP及びECMを使用してもBPゲージが減らなくなります。
また、被弾してもECMが持続されるようになります。
28 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:39:01 ID:5pnZt8qB
PvPできたり、パイロットレベルに変な規制がなければ遊んでギャップ解除待ってられるんだがな
今はパイロットレベルカンストしたら訓練所で遊んでるくらいしかないのか?
29 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:41:00 ID:C5HIHx0v
なあ、入れないのだが・・・俺だっか?
POL-1160
30 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:43:01 ID:UHv5W7wG
>>26-27 改めて見るとほんと無茶なスーパーモードだよな
いったい開発はFMOにどういう遊び方を求めてるんだか
31 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:49:45 ID:ZFhZGrmm
未だに
P2P
が理解出来ていない御馬鹿がいる件について。
そんなに重要なの?とか言う厨までいるし・・・
32 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:50:40 ID:VNfwXl9d
今はまだPvじゃないから目立ってないが、これPvになったらひどいぞ。マジで。
33 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:55:21 ID:bm7P2ALx
イベント戦の内容plz
34 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:58:44 ID:ZFhZGrmm
35 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:59:58 ID:lqhP2Je8
先生、ラジオボイスマクロが動きません('A`)
36 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:02:03 ID:RGupZK/B
ハイパーモードでなんかもうFMOグダグダだな
名前変えろよスーパーロボット大戦Onlineに
37 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:09:59 ID:uVzaqUXZ
ハイパー、実はそんなに気にならんかも
捨てジョブでメインメカしちゃうとサポメカできずにBGに負担かかるし
弾数少ない先制兵器の補給くらいにしか使えない感じ
メイン捨てたらその後、性能落ちるしな
弾補給さえカットされれば問題無いかもしれん
38 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:15:25 ID:ZFhZGrmm
>>35 公式(ry
登録したヴォイスは初期化されてるから付けなおせ
39 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:16:51 ID:P+S+7dHJ
Lv8機体60`でるぞーメカとミサは何故か34`だー
40 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:24:11 ID:2xQ9mnpP
もはや弾薬補給の為の機能だな
マジいらね
41 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:24:15 ID:9AZxyi/Y
うーん・・・
これアサルト簡単にはめれるような・・・
42 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:36:44 ID:bm7P2ALx
レベル5でイベント受けれませんOTL
43 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:38:29 ID:Rfr+OmG/
キャノンって肩装備ライフルみたいな扱いになるのかな?
44 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:40:39 ID:UM1wbo2v
>>43 きっとキャノン腕とかキャノンBPとかなんだよ!!(キバヤシAA略
45 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:50:35 ID:9AZxyi/Y
外見はリペアBPだけどキャノンなんだな!
46 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:52:25 ID:R5yU5jkF
味方をリペアしてると見せかけてFFする
スナ様殺しの一品だな
47 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:52:58 ID:VNfwXl9d
偽壁が持ってるナックルの新グラフィックがメッチャ気になるんですが。
48 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:54:33 ID:pAc8kaqQ
49 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:57:27 ID:pE+nBi5t
スペモードの時ってシェアレーダー見たりしてるのは判るのかな?
50 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:59:08 ID:UM1wbo2v
51 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 22:59:50 ID:r5tRGoIN
フェイズ1を2週間ぐらいやって以来
まったくやってないんだけど。
今どう?
面白い?
52 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:06:30 ID:cUog0jv0
占領区ってまだいけないのか?
5〜だったよな?ハンガーのおっさん許可証売ってくれないんだが
53 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:07:59 ID:R5yU5jkF
54 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:10:52 ID:CTzBX6Dn
もしかして旧型WAWとか出ないのか?出てるなら今からps2買ってくる!ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ
55 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:12:39 ID:ZFhZGrmm
>>52 Pレベル6の俺の場合売ってくれたぞ。
5000Hだったが・・・・・買えんわ
56 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:13:17 ID:2xQ9mnpP
>>52 5〜は統制区特別エリアだったような
占領区は10〜な希ガス
57 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:17:05 ID:VNfwXl9d
58 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:22:05 ID:ZFhZGrmm
>>57 >>56の言う通り統制区特別エリアかも。
自分はアサルト4 メカ4 ミサ2 で P6
んでどっかの許可証がハンガーのハゲから5000で売られてた
59 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:26:39 ID:K3izbMEI
レベルと階級両方必要とか?
60 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:28:32 ID:VNfwXl9d
なんか再び見たら売ってた。スマソ
61 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:29:00 ID:a6bOrUrl
このペースじゃ2日でアサミサメカLv9にできるな・・・
62 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:38:32 ID:gxqWKR4y
カンストしたら訓練所に入り浸るか・・・
63 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:40:34 ID:XIfWnYLN
なあ
訓練場ってどなた様に話しかければいいんだ?
64 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:40:59 ID:4uPEfmpm
レベル上がるペースが速いのは
まあよかったな
キャップ無しなら、初日に占領区いけそうだ
65 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:41:03 ID:Npcn34xD
ルームの方
66 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:42:14 ID:XIfWnYLN
ルームの方だったのか・・
無理矢理にルーム使わせなくても、なあ
67 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:45:27 ID:VNfwXl9d
>>66 P1開始以前から説明書にルームでって書いてあったぞ。
68 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 23:50:42 ID:5pnZt8qB
ルーム使わせるのはいいと思うぞ。
そこで仲間募集したり出来るし。
69 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:02:39 ID:IayPIC7p
FF11の護衛クエストが実装されてる件について
70 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:35:03 ID:+pPFBS67
なに、このスレの廃れ具合
71 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:36:42 ID:k1cSRltp
護衛ミッションムズー
72 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:37:32 ID:bmL9EsQs
明日くらいにキャップ解除してくれないとマジで廃れるなコレ
73 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:37:52 ID:8UzDf1gu
Pレベルのキャップが9とか言ってありえねぇし
74 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:42:23 ID:jOJW3vSx
>>71 リーダーを追跡してくから全員リペア背負って強引に突破
75 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:43:50 ID:66bNhJUa
N飽きた、対人がしたい・・・
76 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:45:30 ID:bmL9EsQs
N相手だとMG,MGしか装備してないアサルト
すっごい不利だよな、全部ミサイルにもってかれる。
ヘタに敵に接近するとドンキーにFFされるし。
もうぬるぽ
77 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:47:18 ID:csC6S+tv
>>79 P1初期にループするのかよ・・・勘弁してくれよ、アサ様・・・
78 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:47:52 ID:+pPFBS67
護衛ミッションってなに?どこで受けれるの?
79 :
77:2005/03/25(金) 00:48:00 ID:csC6S+tv
80 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:53:35 ID:k1cSRltp
>>74 やっぱ全員リペアしかないのか・・・試してみるよ
81 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:57:37 ID:2I7XYBVg
おっと火炎放射器げっと
82 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 00:58:12 ID:9qGm4byS
アサルトじゃリペパック装備で戦うのはキツイけど
ミサでサポメカリペパック背負って特に回復してるわけじゃないが
生存ボーナス付いてウマーに感じるんだけど
気のせい?
83 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:01:38 ID:xpZXw4Si
おい、漏前ら
ジェットBPにアイテムスペース付いてるのは気のせいか?
84 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:08:53 ID:bmL9EsQs
なんだよ、不具合だらけじゃないか
85 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:11:18 ID:2I7XYBVg
火炎放射器つかえねー
86 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:12:33 ID:6FgzOjfW
>>82 ほんとにメカニック小隊ボーナスが加算されてるのか疑問だ・・・
87 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:14:32 ID:ZSP4jfn0
88 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:15:18 ID:ugllxQdk
>>80 全員じゃなくても4人ぐらいリペアがいればなんとかなるっぽい
89 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:19:24 ID:2I7XYBVg
>>87 | |
| | _,,∧
|_|ω・`ミ 絶対おこらない?
|★| o )
| ̄|u
90 :
87:2005/03/25(金) 01:24:18 ID:ZSP4jfn0
| |
| | _,,∧
|_|ω・`ミ 絶対おこらないからはやく
|★| o )
| ̄|u
91 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:24:59 ID:jv6gRkZa
92 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:28:29 ID:2I7XYBVg
| |
| |
|_|ミ<ばーか
|★|
| ̄|
93 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:28:35 ID:z6I393WD
火炎放射器用のカートリッジが店に出て来るまでは、火炎放射器の存在など信じない方がいい。
94 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:32:54 ID:jWv7ET+9
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ .
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | このゲーム、どう思う?
| | /ヽ! | |ヽ i ! .
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! ,
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
95 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:34:05 ID:ZSP4jfn0
すごく、重いです
96 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:34:16 ID:icUXUQub
なぁなぁ、給料や少ないか?
一等兵で2600って…
97 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:35:55 ID:z6I393WD
今、ハゲから移動許可証の発行の画面見て思ったんだが、
統制区、区間移動許可証の発行
「統制区(占領区)の移動先のエリアを増やす事が出来る許可証。
エリアセレクタで黄色い文字のエリアを選択することで
自動的に消費されます。」
『消費されます』
この表記がスゲー気になるんだが。
1個使って、1個移動できる場所を増やしていくのか?
てことは今10あるエリア2個移動できるから、5000H$*8で40000H$必要って事か?
98 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:37:24 ID:bmL9EsQs
初期3ジョブ全部9になった。もうやることがない
ゲームしてて初めて時間の無駄って思った。
有る意味アリガトウ■、もうそろそろゲームから卒業できそうです。
99 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 01:37:32 ID:rVR1xvXm
でしょ。
>>98 むちゃくちゃ早いな。
俺なんかプレイ時間7時間行ってるのにまだパイロットレベル7だぜ
ジョブは勇敢アサでサポはメカ。モードシフト?知らん。
>>97 その通り。
お金が余ってすぐ飽和するよ。って言うテスターの声を
こうするとこで解消しました。とさ
LV上がるのそんなに早いの?
俺夜勤だから土曜までできんのだけど、土曜にはみんなLV9カンストしてて過疎ってたりしそうな勢い?
1ジョブカンストさせるだけなら
5時間もかからないかな
Lvの上がり易さはp2の比じゃない程早い。
p2だとNランク4でMS打ちまくってもLv3まで30分かかったのが
今だとランク2でもLv3まで5戦あれば余裕でいける。
>>105 キャップ9までなんだから現段階では特にテストすることないじゃん
モードシフトなんかはPvしなきゃわかんないし
負荷テストだって言うならログインして放置するくらいはやってやるよ
電気代の無駄
二酸化炭素の発生とエネルギー消費を考えれば無理にPS2起動させなくていいよ
最初にもらった許可証を消費してOCUエリア2に行ったんだけど、
その時にエリア8も色がついてたような気がするんだよ。
あそこでエリア8にも行けたのかな?
ちょうどPS2のHDDが壊れた(笑)
するなという思し召しか
最初に貰った許可証を使わずにLv5にすればいけるのかも
P3開始日だってぇのにこの過疎っぷりは・・・・
エリア8に来てみたのだが誰もいないorz
鯖の調子がわるいのかP2Pできてない奴がおおいのかしらんが
!マークでてる奴多すぎ おちまくってるし
ボイチャの不具合は治ってたな。
これでボイチャユーザー増えればいいな。
>>114 たぶんおまいさんの回線に問題があるんだな
たとえ接続テストでP2Pできてても回線速度が十分に満たしてても
回線の種類によってはP2P使うようなシステムじゃノイズが出やすいのもあるし
プロバ変えてみたら?
P1開始時より人が少ない気がするのだが…
気のせいですか?
先ほどO.C.Uで壁イベントを一緒にやっていた方々
すいません
回線が切れてしまい落ちました。
朝から仕事があるので今日はこれにて失礼します。
申し訳ありません。
すごい勢いで過疎ってるな。
春休みってもう終わってるのか
Lvがカンストしますた
メカボディ34km、もう動くなって事か?
ところでエリア移動した人居る?
2と8あるけど中身どーよ?当方OCU肌色
USNの統制区ってルーピディスなのか?
設定じゃハフマン島最大の都市だったはずだが
都市のセクターも4つ5つあったりするのかな?
>>117 漏れはいたって普通だと思う
さっきはいったBGが特に多かっただけぽ、落ちまくってるのは漏れじゃなくて他のやつだし
でもP2Pできてない奴増えてる気がする
5000もの大金をはたいてエリア8に行ってみたけど誰もいない…。
ここってちょっと強いNPCと戦えるってだけ?
LV10〜15辺りはここで上げろってことかな。
キャップ引き上げしないと速攻で過疎になる予感が…
つーか
チケット最初っから2枚くらいあるだろ?
初期ジョブALL9ってマジでおるか??
俺メシ以外今までずっとやってたが7,6,6ぐらいにしか上がらなかったぞ
まぁジョブスナ目当てで明敏ではあるが・・・
護衛クエクリアできねー…
誰かクリアした香具師おらんのか?
スナやるつもりだったけど
上がりにくかったコムメカ優遇にしたぜ〜
これで逆転したらあれだがな・・・・
今日プレイして思ったんだが今回のモードシフトは内容はさておき、
可能性としてメカ枠2でメカ待ちだった状態のカンフル剤にはなってるんじゃないか?
さらにはメカなしでもBG組んで普通にPvPできる可能性もあると思うんだが。
そしてメカは最初のコンセプト通り前線にでて戦えると思う。移動速度の問題は
あるけども。
>>130 そんなに難しいか? 結構あっさりだったんだが・・・。
リペアを含めて最低2〜3機ほどNの護衛につけときゃ大丈夫じゃね?
リーダー機がA−1に誘導するカンジで。
何よりあのモードシフトが製品版でも実装されるのかと思うと萎える
せめてモードシフトBPとかつくって
そのBP付けてるときだけモードシフト可能とかにしてください
公式より
>・パイロットレベルにも、独自にレベルキャップがかかるようになります。
> パイロットレベルがキャップに到達した状態でジョブレベルを上げても、
> それらのジョブレベルがキャップ解放後にパイロットレベルに反映されることはありません。
> ご注意ください。
>
> ※ただし、パイロットレベルキャップを開放する前のジョブレベルを上げ方によって、
> パイロットレベルの上昇速度が通常より低下する、ということはありません。
> ※(3/24 加筆修正)
現段階で、全ジョブlv9にするとPlvは9なんだが、そのプレイヤと
キャップ開放後に、解放前1ジョブだけlv9、あとの2ジョブlv1のプレイヤが
全ジョブlv9にしたときではPlvが違うってことかな?
しかしPlvの上昇速度が通常より低下しないってわけわかめ
ブヒブヒ
キャップ解放前にジョブレベル上げまくっても
解放後のパイロットレベルの伸びが悪くなるわけじゃないってことかな
要するにパイロットレベルは
システム上はジョブレベルとは関係なく加算されてるんじゃないの?
ジョブレベルでパイロットレベルが決まるってシステムにはなってないというか。
>>130 護衛クエは慣れればカンタン
やりかたは、ちょっと考えたらすぐにわかるなりよ
多分キャップ解放後、lv1ジョブで得るPLv経験値とLv9の奴が
得るPLv経験値は同じということじゃないか?
それか、最終的なキャップに到達した時には同じになるという意味か。
P2ベースで考えればPLvはジョブレベルより早くカンストするんだし。
>130
クエ受ける時のイベント中に2隊に分けて(ネタバレにつき検閲
とか言われるじゃn
考えなしに行けたらツマランて。
140 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 06:46:05 ID:C4J846rW
おまえら、大変だ
公式で
ゼニス チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
※キャラクター名の引継ぎに伴い、キャラクター名に基いた
陣営・キャラクターの外見も引き継がれます。
ってのは製品版でキャラ新規作成したときと何か違うんかな?
みんな、俺は恐ろしい事を発見してしまった。
もしかしたらもう誰か気がついてるかも知れないが。。。。
今から言う説明書のページの写真を良く見るんだ!!
ページ番号81、84、85、88、91、93
ハイパーモードのゲージが既に開発初期段階で実装されたよ・・・・・ヌルポ
ツッチーの中ではP2までのモードシフトいらねって言われる状況は想定内だったわけだ
スーパーモード実装で「さすがツッチー、ちゃんと考えてたんだな」って言われると思ってたのかな
ふ ざ け る な
それ、マキビシ
元々存在していた→流石に問題ありすぎて社内テストの段階で廃止→モードシフト死にシステム
→テスターから非難轟々→ツッチーぷっつん→んなもんてめーらに言われる前にわかっとったわ!
代案もあったんだよ!→ハイパーモードお披露目→ツッチーすっきり→ハイパー期間終了
普段穏やかなつっちーが
怒りによって目覚めたか
なるほど納得スーパーモード
( ´・∀・`)へー
>>143神!
よく発見したな。今見てびっくりしたw
>>148 大分前のスレで誰かが
「このモードシフトは既に用意されていたんだろう」
と言う話しをしていたの思い出して、今暇だから説明書
確認して見たんだよ。。。
そしたら見つけちゃった orz
こんな事で神認定されても悲しいだけさ・・・
なんかもう真っ白に燃え尽きたなぁ・・・
モードシフトの何がダメって
ジョブのメイン時の効果がモードシフトを考慮した設計になってないんだよな
メカならリペア背負わなきゃ話にならんしジャマーならEMP積まなきゃどうしようもない
ミサイラーでもレコンでもコムスでも一緒
んでもってサポート時の効果は装備が何であれ一定の効果を発揮する
メインの効果よりサポートの効果の方が有効な以上
誰もモードシフトなんか使わないっつーのな
サポ効果1個に絞ってドロップすればいいんじゃね?
効果多少上げて。
もとい、
・メインは変わらない、ドロップできない。
・サポの効果は1コしかでなくて、複数セットできる。
・サポをドロップすることで効果を変更
サポメカはずしたりサポミサはずしたりサポジャマはずしたりとか
活用できそうな気がするが。
>>153 たぶん無駄。
だって
>>143で書いた通り、開発側の設定した通りに
事は進んでいるんだから・・・
全ては企業の掌で踊っていただけ・・・
なんか俺らって見事にスクウェアのブレインデバイスじゃね?w
メインになってるジョブはメイン時の効果+サポート時の効果
この両方を適用するようにしてメインの効果をもっと汎用性のある物にすれば
それだけで大分ましになると思うんだがな
苦し紛れの急造ハイパーモードかと思いきや、β開始前から既にあったものだなんて・・
テスターとかいいつつここまで踊らされていたとは・・
もちろん開発はこれに関して、ほんとは実装するつもりが無かったが予定変更とか
前からこのタイミングで実装予定だったとか、そんな説明は無いんだろうな
完全にモルモット扱いだ
>>151 なんかよくわからんが逆のような気がする
「メカのためのリペア」じゃなくて「リペア背負う人の為のメカ」なわけで
メインが装備に縛られるのは当たり前なんじゃ?
ジャマーはECMの時にもなにか恩恵なきゃいかんだろうが
ハイパーモードは便利使いするようなものじゃなくて、起死回生って感じだろうし
ハイパーモード終了後が不便だなんてのは考慮してもしょうがないのでは
使い得みたいなバランスにしちゃったらみんなハイパーハイパーで萎える事この上ないしな
でも
>>143の示したSSって単にモードシフトゲージが出てるだけで
=ハイパーモードは最初から想定されていたとはならんような
元々モードシフトには時間制限をつける予定があったけど
実際は思ってたよりも使われないからこれまで実装してなかっただけとかじゃないのか?
昨日、USNでずっとリアル♀捜してたのに見つからなかった。
ってか本当にボイチャ可のリアル♀って居るの?
もうさ、テスターあたったからには最後までテストには参加するが、
マジ潤いが欲しいよ。俺の腕とかをさ、女の子が「大丈夫?」とか言って治して欲しいわけよ。
>>157 いや、だからハイパーモード云々じゃなくて
>>151はなんでモードシフトがP1P2で使われてこなかったのかっていうのを書いたんだが
スクウェア = ザーフトラ(まさしくそのまま)
オルソン = ツッチー(味方だと思ったら実は敵だった!)
ドリスコル = 田中(悪そのもの)
BD候補者 = テスター(・・・・・・)
なんかロイド(ヒーロー)のいないFM1だなw
モードシフトは慣れたら気にならなくなりそ。
BP依存かと思ったらそうじゃないし、これなら装備縛られることもないしな。
軽量ミサイル背負ったアサルトなら、
ジョブミサイラー>メカニック>アサルトとシフトしていけば、
最初は遠距離弾が切れたらシフトして補充、
ミサイル切れたら接近し傷ついたらメカニックでシフトし復活、
最後は本職アサルトでだめ押し、って流れが楽に想像できる。
最初からアサルトで行きたいってやつはメインアサでいけばいいし、
モードシフトのゲージたまるの遅いからいつでもできるってわけじゃない。
キャラそれぞれのジョブ組み合わせが結構重要になってきそうだ。
慣らされたら負けですよ
164 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 09:40:12 ID:5Fmjc2w+
なんで皆そんなにネガティブなんだい?
モードシフトは対人してみないとなんとも言えないけど、レベル上げも楽そうだし
新しいモデルの装備や新ミッションも出て正直いい感じだと思うけどな〜
住めば都って言葉もあるじゃまいか
どう暴れたって、俺たちゃお釈迦様の掌の上の猿なのさー・・・
>>163 そうやって皮肉ってたら楽しめないんじゃないか。
面白けりゃなんでもいいと思ってるから、別に気にならないけどな〜。
護衛クエストってクリアすると賞品もらえる?
あと、P3でも迷彩買える?
■eが悪いんじゃなくて開発者が悪かったんだね!
同じ意味か・・・
当方OCU
セクタ11と24にでる赤い機体とやらは
現時点で破壊可能な相手なのだろうか??
>>169 壁ミソーンだろ?
そんなのこまめに回復さえしてりゃ初期機体でも余裕
>>169 LV1でわけわからんまま連れて行かれたが勝てた。
・各個撃破を心がける
・早めに回復
・格闘機体に気をつける
しけんはんい ここまで
>>167 護衛クエ報酬は、おねいさん部隊配属と迷彩&装甲色がひとつずつ
173 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 11:21:12 ID:QczkKYVO
>>172 護衛クエクリアーして迷彩とカラーはもらったが
おねいさん部隊配属?
ageスマソ
まだ取ってないけど部隊章かなんかじゃね?
ほうほうそれは気付かなかった
夜見てみるわ
ってかお前ら次のパッチ来るまで何するん?貢献値稼ぎか?貢献値にキャップは
無かったよな
おれは一日一時間プレイでママーリやるが
>>143 GJ
もともとこのハイパーモードシフトって考えられていたとしたら
なんでフェイズ3にいれるんだろう
今まで長くやってきたバランスをこんな大幅変更して
1ヶ月でバランス取れると思っているんだろうか?
なんつーか中もそうだがこのスレの伸びなさが過疎如実に表してるよな・・・
>>180 PvP始まるまではなんともいえんからな・・・
N相手なんてなんのネタも提供しあえないでっしゃろ
あ、ひとつあった
USNから結構移住してきてくれてたのでOCU過疎を危惧していた古参としては嬉しい限り。THX!
SBも結構10人BGがズラーッとできてたけど、あれが最終的にはどれくらいまで減るんだろうか・・・
転等仕様なんだが・・・SGとMGのスイッチ足にぶちこんだら
結構こけますよ皆さん
ふと思ったがキャノンって戦車が積んでるあれだろ?バズーカーと同じじゃないのか?
問題は、重SRFでちゃんと転けるかどうかだ・・・
>>162 そんなに悠長にやってられっかね。
結局、モードシフトの問題はモードシフトに即したJobアビ、装備がないのが問題なんだがな。
ハイパーなくても
>>162のミサ>アサは有効だったはず。
これが浸透しないのは軽量ミサが使えないからだろ。
例えば軽量ミサで装弾数1〜2でロック時間が同レベルの通常ミサイル並とかあればよかったと思うがそんなものは今だにない。
結局、近視眼的に問題提起してるからいつまでたってもバランスがよくならんわな。
>>183 BZより弾速が速いんじゃあるまいか
そんかわしBlast少なめみたいな微妙仕様
BZより長射程+三点射とか
>>186 むう、そうか・・・武器腕の調整ってBZ腕→CA腕かね?
それは、出てみないことには分からないな。
戦車砲の射程は300ですが?
ところでドンキーのロック時間ってあんなに短かったっけ?
結構使えるんだなどんきー
ミサイラーだと ロック時間<リロード時間だったなぁ
正直、モードシフトして瞬間ロックにしてもあまり変わらなかった罠
瞬間ロックオン完了してもリロードが全然間に合ってないからねえ
両肩にミサイル積んでても1回スイッチしたら終わりだし
敵機の転倒具合を見てると、ミサイルがほとんどでない?
一度に撃てても無効化しそうな気がする
メインアサな自分は、メカ>アサのシフトがいいね
アイテム背負って最後まで残れるときがある
あとARFダメやな、、、金残して7MG買えばよかったよorz
アサ8機体60`は嬉しいんだがいつになったら買えるんだYO!
あれだなやっと1500H$の価値が出てきたってことたな!ちくしょうめ!
格闘のばらんすは良くなったな、かなり
射撃と格闘がはりあえるのはいいかもな
ただ、リロードがあのくらいなら、そこまで威力落とさなくてもいい気がする
破壊ミッションやりにくくなるだろうし、壊しにいく方でなく迎撃する際の格闘でも弱体し過ぎは痛い可能性ある
SGのリロード遅くなったってマジネタ?
厳密に言えば
戦車砲が使うのはAPFSDS弾と言う弾種だし
バズーカや自走砲が使うのはHEAT弾が主
実際はこの2つは全く別の、似ても似つかない兵器なんだがねぇ
FMはミリタリー色が強いようで、実際は極めてゲーム的な嘘が多いゲームでもあるんだよねぇ
まぁ、現実的な兵器体系を踏襲するのが、゛ゲームとして正しい姿勢だとは限らんし
面白さに直結するとも思わないけども・・・・
よりリアルにすると、生身の歩兵がいないのもおかしいもんなぁ
ガンダムじゃないが、対人兵器を搭載してないと吸着爆弾で乙る
てか施設破壊はWAP使うより工作員のほうg
ミリヲタは帰れ。荒れるから。
別にミリオタの知識など聞きたくはない
USNに移って引き続きネタメカやったらOCUより反応が薄いんだが
USNの皆さんはネタには興味なしですかそうですか
・・・・・・orz
パイロットLvにキャップではなくて、ショップLvにキャップしてくれてたらよかったのにな。
いまいち公式のLvキャップに対する説明がわかりにくい。
ところで次スレは記念すべき100スレ目なのに、このお通夜ムードはなんだ・・・
結局P3仕様になってもすぐ飽きそうだな・・・
最初からPvPできても1ヶ月持たない希ガス
>>203 スマソ、ネタ好きだけどOCUに移籍したw
>>203 いやまさかそんな偶然はなかなかアリエネーと思うんだが
お前様はもしかして、2本の耳で貴方を癒す!の方ですか?
>>204 ほんとあそこ分かりにくいよなぁ・・
前からパッチ内容に関して分かりにくい書き方が多いよね
どう考えてもモードシフトが癌だからなぁ。
良い悪いを判断する前に
キャップがすぐ前に見える(到達してる者もいる)のと
結局NPC戦しかできないのと
金が足りなくて色々試せないのが原因だと思われ
まあ、それでもP3から始めた香具師は色々苦心してやってるんだろうから
そっちの錬度が上がるまで、キャップきつめに設定したのはよかったのかもしれんがねぇ
すぐキャップに達して文句言ってるのも、どうせキャップ外れたら戻ってくるんだから。
昨日の時点でPLVとメインジョブLVが9だよ・・・
今日はミサイラでもやるか・・・
Plvキャップが良く分からんなぁ
アサLV9、ミサLV1でPLV9と
アサLV9、ミサLV9でPLV9なら
キャップ開放時はPLV9で同じだが
成長速度が後者の方が9倍速いってことかね?
昨日のPC検索バグってなかったか?
600人から多い時で900人位いってたが、敵陣営の人までサーチしてたようだ
俺USNでOCU Headquartersにいる人が何故か見えていたからな
Tell遅れたかどうかは不明
USN統制区5とUSN統制区6でほぼ同時期にサーチして微妙に差が出たのは
USN統制区5では統制区5+OCU全体、
USN統制区6では統制区6+OCU全体の人数を表示していた、とか・・・?
>>212 キャップ中にジョブレベル上げてもPLV成長に影響しないってのが公式説明内容じゃないか?
どっちも同じPLV9から同じように上がってくと思われ。
俺を含めてだが、単純に飽きてきてるんじゃないのかなぁ
P1やP2から始めたテスターだと当たり前と言えば当たり前だが・・・
ただ、他のFPSとかスポーツゲームとか格ゲーとかとの対戦ゲームに比べて
FMOは相対的に見て、RPG的なギミックなんかが強いため
シンプルな対戦ゲームと比べると、どうしても1度飽きると中々戻る気にならない・・・
なんて人も多いような気がするねぇ
>>207 そのとおりウサギ男です
>>214 どっちにしろPLLV上げすぎると遅くなる危険があるってことでいいのか?
>>212 1.アサLv9 ミサLv1 → PLv9
↓
↓ ▼この間に上げた本来入るハズだったPLVへの経験値は手に入らない
↓
2.アサLv9 ミサLv9 → PLv9
↓
↓ ☆キャップ開放
↓
3.アサLv10 ミサLv9 → PLv10
だから1.の状態でキャップ開放まで辞めとけば
4.アサLv9 ミサLv9 → PLv18 (数値適当)
になるってことじゃあるまいか。
3ジョブLV9でキャップが取れたら本来パイロットLVは12ぐらいになるはずだけど、
そうならないってことは開放後は最高ジョブLVに依存するってことかなあ。
でもこれだとパイロットLVの意味がなくなるけどまあテストだからしかたないか。
>>216 遅くならないってわざわざ書いてあるだろう。
※ただし、パイロットレベルキャップを開放する前のジョブレベルを上げ方によって、
パイロットレベルの上昇速度が通常より低下する、ということはありません。
※(3/24 加筆修正)
これがイマイチ分かりにくいんだよね・・・
>>216 マジですか!俺ずっとUSNだけどあんたのファンだったんだよ!
どっかで出会ってバカウケしてる奴がいたらきっと俺だ。よろしくな
バニー移ってたのかよ。寂しいぜ・・・
>>219 マジでこれ分かりにくすぎ
アホでも分かる様に書いて欲しいよな・・
今までのPLVは全てのジョブの取得経験値の合算→PLVだったのが
ジョブLVと別に、単独で経験値が入る仕様に切り替わっただけっぽ
ちょっとLVがあがり易いジョブLVってだけだべ。
アサLV9→LV18
メカLV1→LV1
ミサLV1→LV1
な人と
アサLV9→LV18
メカLV9→LV9
メカLV9→LV9
な人ではPLVの上がり方は一緒、、、、って解釈なんだが
>>203 USN来たんなら真面目にやれよ
遊びじゃないんだから
>>217氏の説明どうりなら
LV1〜とLV9〜の上がり易さの違いから
明らかにPLVの上昇速度に変化でるよねえ
しかし公式では低下しないと言ってる・・・
>>223 仕様変更でしたか
サンクス、ようやく理解しますた
>>223 なるほどお前頭いいな!!
前の仕様だと結局メイン優先にだったからなあ。
そんな事より、俺は当初からテストだから
なんだろうなと思いずっと黙っていたんだが。
何で敵のHP見えるんだ?後レベルも・・・
最低限ジョブは分かっていいとしても敵の
HP見えちゃ駄目だと思わないか?
誰も疑問に思っていないのかなこれ。
>>226>>227 いや、、多分だよ多分
まあ、解り難いよ('A`)
モードシフトのもだが、、、どー考えてもBP依存に見えるよな
キャップ解放後
●<PLv上がりにくいんだが ■<PLvの上昇速度が通常より低下することは無い
●<いや、あきらかに遅いぞ ■<・・・PLvの上昇速度が若干遅くなっています
●<若干どころじゃねーよ ■<若干だ
>>220 おぅ、出会ったら俺の厚い胸板で癒してやる
よろしくな
>>221 すまねぇ、ヴァリアントボディの魅力に負けた
>>223 やっとわかったよ、そういうことだったのか
マジカ!ウサギ漢がついにUSNに来たのか・・・・・・野良で出会える日を待ってるぜ!
>>228 敵のHPが見えないと、脚のHPが減ってるから脚を狙おうとか
HPが減ってる奴から狙おうとかが全部無くなるからつまらんよ。
そりゃ本当の戦争なら敵のHPが見えるなんてありえないけどこれはゲームだし。
234 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 14:31:52 ID:LSp4SVN5
誤爆スマソ
オレは公式のを見るとPLVとJLVは完全別といっているように見えるのだが。
だからPLVの現在値からもらえるPLVの経験値が計算されると思ってる
以前のパッチの時ジョブから逆算してたから合算のイメージが残ってるのだが
PLVの経験値とJLVの経験値は依存関係になくなったのでは。
その変更?のせいで経験値取得表示の時に先にPLV経験値が加算されてるのかと。
どこの誤爆だYO!
唐突すぎてワロタ。
238 :
223:2005/03/25(金) 14:33:43 ID:dyJlZGt6
んな納得されまくると不安になって来るんだが('A`)
まあ、この解釈で合ってるとしたら
バランスで上げる人と、一つのジョブを上げる人とのPLVの差が
同じ取得経験値での範囲なら全く無くなる。コモンパーツでの差は無くなるってこったな
普通に良い感じだとは思う。キャップが低すぎじゃなけりゃな('A`)
>223
が書いてたな。すまん。リロードしてなかった
キャップ月曜まで外れそうに無いな・・
別に廃じゃなくてもPLV9まで2〜3日で行けるだろうし
さっさと外せ
Lvキャップが外れても金がついて行かない希ガス
>>240 1日1〜2時間でミッションもこなせば月曜でちょうど良いぐらいだろう。
まあ俺みたいな廃人はやることなくて暇だけどな。
とりあえず頑張って初日に階級カンストさせとくかと思ったけど、
2000→2600→3400しか給料上がらなくて萎えてやめたよ。
>>242 やっすいなぁ・・
8機体の胴って6500だよな。。
245 :
242:2005/03/25(金) 14:55:14 ID:ErUXhpVq
一等兵、伍長、兵長だった気がする
上等兵はどこいった?
PLvとJobLvを分けて考えるとわかりやすいな。それとP2での仕様を忘れることだ
まず貰える経験値をわかりやすく100とすると
PLvに100 メインジョブに70 サポに30
ってな感じになる。
PLvは取得経験値がそのまま加算されるのでJobLvがいくつだろうと関係無い。
JobLvが9.9.9だろうと9.1.1だろうと取得経験値が同じであればPLvは同じように成長する
>>233 逆に見えないからより協力しなければ敵を撃破しにくくなる。
とかの方が面白いかなぁと思ったのだが。
「特攻して来た9番を3人で集中しろ!」とか、
「1番がやたら強いぞ!速攻つぶせ!!」とか、
「3番が後退して行く。。。弱ってるに違いない、総アタックだ!」とか。
視覚的に弱ってる奴が見えてなきゃ駄目なんかねぇ・・・
初等兵>二等兵>上等兵>伍長>兵長?
>>249 完全に好みの問題かと
見えてるほうが一般ウケはいいし
あとは野良レベルでその連携を求めるのはムリってのもある
ちなみに俺は見えないほうが好き
まぁ最初から見えてること前提でずっとやってきたから、
今更見えなくなる事は無いんだろうけどね。
観戦モードがやけに見やすいと思ったら計器とか敵情報がなくなってるから
そういう意味じゃ画面が少しスッキリしていいかもね
このへんもコンフィグでon offできりゃいいと思う
>>249 理想的なのは、機体の損傷具合を
ビジュアルとして、逆に視覚的な差を出して
HPの表示は無くすって感じかなぁ・・・
まぁ現状の人数の対戦だと
今のお世辞にも綺麗だと言えないグラフィックでもイッパイイッパイみたいだし
技術的に無理っぽいけどもねぇ
256 :
233:2005/03/25(金) 15:22:09 ID:ErUXhpVq
>>249 上の2つはHPが見える見えない全然関係無いぞ。
HP見えないとガンマ値最大にしてパーツ形状でHP判断してHPの低いところから
狙うというすごいことになるんで俺は疲れるからそこまでやりたくないよ。
>>255 今のHP見える仕様は言わば
擬似的な視覚による損傷確認。
だもんなぁ。ハード的にも回線的にも
仕方ないのは分かるが。
FMOに近いと思われる鉄機大戦とかは
どうなんだろう?
鉄騎とこれは比べられないだろう。
鉄機やった事無いから分からんが、
敵のHPだとか損傷具合等はどう表示されるのかと。
まあ敵のHPが見えないエリアがあったら面白いかもねってことで良いんじゃないの。
規格化されたWAPの情報(装甲、耐久性等)から、メインカメラに因る視覚判断とと武器の命中情報等をCPUが制御して
認識しやすいように、CPUが擬似的に数値化しているって解釈でどーよ
いや、HP表示辞めて視覚に因る破損の判断ができるように
テクスチャーやらエフェクト効果が増えたらこれ以上重くなるからやめt
設定だの世界観だのはどうでも良いんだけどね。
ゲーム的に面白ければ。
メカやってるけどHP表示なかったらきつすぎる
重症か軽症か判断出来ないから回復の優先順位決められない
まあ、表示派非表示派が共存できる環境といえば、
それらをコンフィグでon/off切り替えられるようにするだけで済むな
いや、味方は表示でいいんじゃないか
被害状況を常に通信しあってるってことで
味方は見えてても良いだろう。
敵のHPが見えていない方が
「ゲーム的に面白いかな?」
と言うお話。
設定や世界観の話しでも無いな。
うん、その方が良いかもね
敵のジョブとかHPとかレコンが探るようにすれば良い
>>264 敵のHPが見える見えないの話だと思うが
ウサギ男って何? 元ネタとかあるならおしえて
>>270 リペアBPの二本のアレをウサ耳に例えて、、、って話だと思ったが違うんだろうか
目標コンテナもまるまる見えなくなったらステルスの存在意義が・・・え?そんなことどーでもいい?
age
17時まで後1時間だー
給料が入るぞー
ウサちゃんリペアしますぴょん!!
・・・とかじゃないんだろうな、きっと。
ステルスでHP見えなくなるんだから、機体のレーダーでHP探査してるんでしょ。
というのは置いといてもステルスBPで今でもHP消せるし。
昨日やってみて思ったのだが、無言な奴多すぎな気がしないか?
そんなに喋るのかが苦手だったらひきこもってr(ry
もう少し人の発言に反応しようぜ…
>>278 確かに、俺もそう思うな
「誰でも歓迎」とかそういう所に入ると
大抵最初の「よろ」と最後の「おつ」「抜けますねー」くらいしか会話がないんだけど
○○小隊とかそういう名前のついてる固定みたいな所に飛び込むと会話が多くて楽しい
会話って連携にも影響するし、固定BGの勝率がいいのは当たり前かも、と妙に納得しちゃったよ
>>278 普通に話す方だけど
昨日は結構無言になったな・・
Nだけやってるとマジでつまらない
本当に昨日はみんな反応悪かったなぁ
俺のネタマクロがハフマンの空に虚しく響いてたよ
ところでFMOβキット二つあれば別のデータ作って遊べるんだよな?
某MMOでレベル上げしてた感覚思い出したよ
無言でレベル上げ・・
>>278 漏れもかなり無言だ、スマソ
pvpだと話すのだがNつまんなすぎ
作業としか見れないから、どこどこ行きますねといわれても
どこでもいいから、はやくってかんじだな・・・1マップひたすらで無言でもいいと思ってる
P3からの初心者が多くて会話の余裕が無かったと見える
P2でラジオボイス実装された時は皆で反応しあってたのに昨日なんか
ラジオボイス「敵の14を狙え」
他の奴らシーン・・・
そして各々好きな敵を攻撃。
NPCってバカみたいに全員でバンザイアタックかけてきて乱戦なるし
保身を考えないから押して引いての波が無くて面白くないんだよな
おまけにそんなダメAIでそれなりに戦闘させようとするから
敵WAPはやたら頑丈なだけの面白みの無い機体になってるし
会話って言っても、ヘリ居るなとかMS潰そうとかだもんな
ロビーではモードシフトの愚痴w orz
>>284 P1から顔なじみのバディ何人かとやってたけど
最初は変更点に関して色々会話はしてたけど
後はもう回復マクロの台詞ぐらいしかログに残ってない
〜〜行きます
了解
乙
これだけ・・
早くPvPしたいなぁ
P3組だから会話する余裕がねぇー
メカ楽しいけど回復大変
シェアレーダー見すぎて真後ろにいる回復待ちの人気づかず死なせちゃうし
メカのコツおせーて(´・ω・`)
289 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 16:26:51 ID:5Fmjc2w+
どうせHPが見えないと逆に文句いうんだろ。
当たってるかわからないとか、今までのFMでは見えてたハズだとか。
普通に見えてた方が損傷多いパーツを狙うとか駆け引きが出て面白いと思うがな。
まず、リペアバックパックは耳d(ry
まぁ冗談は置いといて
四脚かキャタピラを装備して一人回復したらゲージが回復する間に上半身を一回転して周りを見るといい
それと回復中は十字キーで部位の指定ができるから壊れそうなのを回復するのに便利だ
こんぐらいかねぇ
>>288 メカはP1組でもしゃべる余裕なんて無いぞw
シェア見るよりも4つ足とかで360度回転しながら
周囲の味方のHP状況を見たほうが早かったりする場合もあるるん
>>288 シェア見過ぎなのがイカン
基本的に傷ついたらメカが居るとこまで戻る
メカが赴く必要は余りないぞ
目の前の治せる奴直していけ
直して貰いたければ相手がメカの視界に入るべき
つーか戦闘中に喋る余裕あるやつなんかおるのか
>>285 メカニックがいないのに下がっても意味ないやん。
P2の時でもダメージ大になったらメカのとこまで行ってたぞ>>NPC
いきなりファイアーウォールきたのはスルーかorz
俺はそれだけでご飯5杯はいけるぜ
>>295 一旦下がって陣形やら態勢を整えて再突入とかしてくるNだったら萌えるけどなw
そうそう、メカやってるとわかるんだが俺が近づくと回復してもらおうとNPCが動きを止めてくれる
ちょっとかわいい
>>298 ワカル。
/sos on に反応して助けに来てくれるようになれば、さらにかわいい。
>>298 両腕なくしたNアサルトとか、近付いてきて機体を停止させてるんだよね
ごめん、俺のは軽リペアなんだ・・・
>>295 まずメカがいないってのがアレだし
いてもそのメカが最前線でアサルトと一緒にマシンガン撃ってるのがぬるぽ
でもAI良くなってるみたいだしメカが出るようになったらまた動き変わってくるのかな
NPCが統率とれた動きで襲ってきたらまた不満爆発だろうが
対Nの事とかそれ以前にレベル上げが面倒
>>290>>291>>293 助言サンクス
四脚は昨日落ちる前に買っといたから付け替えるッス
ぐるぐる回って見てたほうがいいのね
回復要請されるとシェアみつつ移動しちゃうんだよね
そして方向音痴だから見当違いのとこにいっちゃう
忙しくて敵攻撃する余裕内からMGより盾つけた方がいいのかね?
ミサイルは重すぎて駆けつけられないからつけられないし
>>304 メカが盾は良いと思われ。特にこれからPvP始まったら、格闘武器のダメも抑えられるし
単純に射撃武器のダメも押さえられるしな
因みに、MSも腕盾で防御出来る。
あまりヤバそうならシェア確認して助けに逝っても良いかも知れんが、
二次災害になりかね無いから、前衛には戻ってきて貰うほうが無難
まあ、あまり最初に多くは望まないで、少しづつ慣らしていきなせぇ(´ー`)y─┛~~
訓練所でNメカだして練習してたんだけど
今まではHP一定以下に減らないとリペア開始してくれなかったよな
昨日は1でも減ると目の前に居る限り即治してくれたな
追記
防御姿勢とったままでもリペアゲージ回復する。
盾持てるなら持っとくほうがいいね
>>305 [゚Д゚]ゞ<イエスサー
そんなわけで慣れてくるッス
ヘタレメカ突撃
>>304 俺はBPに金突っ込んでるから初期MG
完全にサポート役してる
盾のかわりに腕防御
最悪の場合シフトする
実はさ、スナイパー足が便利だよ>>メカ
HPないけど軽いし旋回が効くから四脚で回るのと大差なく周囲が見渡せる
スナイパー装備の中で唯一装備したことがあるのは内緒だがナー
>>308 徹底したメカ仕様ですな
>盾のかわりに腕防御
>最悪の場合シフトする
ガチガチに固められた上に1度完全回復までする
うざったくて先に叩いていたメカもP3では、、、
>>311 あくまでN戦仕様だよ
PvPじゃシフトしたところでぼこられる時間が長くなるだけだと思うよ
>>299 さらに進化して
ラジオチャット理解して行動してくれれば
ソロで10人相手でもすこしはまともに戦えそうだよね
ごめ
308じゃなくて309だった
>>312 PVPでは見つかった時点で終わりというか
乱戦時はなにもできないかもなぁ
>>310 重い脚で出力オーバーだとサイドステップできなくなったが
軽い脚で出力範囲内(ただしレッグの重量はオーバー)だと出来ちゃうんだろうな
もうメカ、レコン、コムスはスナ脚以外考えられないだろうな。
重い荷物背負ってる状態と
上半身は身軽だが両脚にウェイトリストいっぱい付けてる状態
どっちの方が軽快に動けるんだろう
>>315 サイドステップと重装備なら
重装備の方取るだろ・・
2日目にしてやること無くなった・・・
しかも一人でツッコミ入れてるな
しかも
俺4円
(・∀・)ニヤニヤ
なぁ、いつの間にか腕とかのパーツに追加された
エイミングサポート
スタビライジングレート
って何じゃ??ヘルプに載って無いし
>>321 P2で導入された
1月31日パッチだったような希ガス
俺4円て・・orz
2月終盤のやつだったkも
やーいやーい!俺4円!
公式で案が上がってた
ボディじゃなくてレッグ重量オーバーでサイドステップ不可 だったら
重いミサ脚で30キロ(サイドステップ可能)
軽いスナ脚で40キロ(サイドステップ不可)
みたいになるわけか(速度はテキトウだが)。 メカやってる人はどっち取る?
IDちぇっく
P3になってから一人でやってるところに
知らない人が何も言わないで
入ってくるの多いんだけど(特にミサイラ)
乱入する方はどう思ってるだろう・・・
こっちは時間無いのでちょっとだけやってやめようと思っているのに
>>328 BGコメントにそうかいておけばいいとおもうよ
恐らくメカだろうけど、リペアいるところに人が群がるのはP2からの(Ry
>>328 ソロです。乱入しないで下さい。
とでもBGコメント書いておけば良いんじゃないか?
それで乱入してくるのは日本語読めない人なのでどうしようもない。
恐らくメカだろうけど→恐らく
>>328はメカで出撃してるだろうけど
乱入禁止でも入ってくる人結構いるんだよね
フレ待ちでちゃんと乱入禁止って書いてるのに
俺4円だから仕方ないよ
4円に釣られてくるダヨキット
なるほど
フカワクン オモシロイコトイッテヨ
オレ ヨエン テ !
っつう感じだな
OCU、エリア8行ってみた
5人まで出撃のマップらしい、BGコスト10/2と5/1
ランクは1〜4
まぁ、誰も居ないがな
GT4で8時間耐久中なのでログイン出来ない俺ガイル
あと、レーダー効いてなかった
ランク2でもライフルヘリにボコボコにされた
「おまんコムス!」って流行らないかな?
流行るんじゃないかな。
今度野良BGで言ってみるといい
若しくはSBに書くか
で、おまいら、公式の「開発からのお知らせ」に新たに掲載されている
ツッチー名義の各仕様のについての見解についてはスルーですか?
・サイドステップ不可について
・モードシフトについて
・毒電波の効果発症前の蓄積除去について
が載っとりま。モードシフトについてはまたもやモードシフトスレにもわざわざ書き込まれてます。
みんなドラえもん見てるから放置中
>>343 今更って感じだな
結局どんなゲームにしたいのかが見えてこないからダメポ・・・
サイドステップしたいお
マスター上げるまであと1ヶ月として
スーパーモード追加したのに
現状キャップかかってる時点でもうテストする気あるとは思えんが
っていうか公式じゃすでに
「ハイパーモードを廃止する議論」
ではなく
「ハイパーモードのバランスを考える議論」
に変わってるじゃないか
おまいらハイパーモードいらないって言ってたのに洗脳されるの速杉!
アホか
効果が抑えられればハイパーモードなんていわなくなるだろうが
「モードシフト時にオーバーロードが発生する」こと自体に反対だったわけじゃねえ
[゚Д゚]<メカ頑張ってきました四脚イイネ
でも脚が向いてる方向と体が向いてる方が違うとセルフコントロール障害になってあたふたする
盾つけたいけどとりあえず上位bodyのために貯金中です
んだけども7レベルになってバックパックが出てきた!どうする?アイフル!
回復早くてパーツ復活遅いのと回復遅くてパーツ復活早いのてどっちがええんやろ
今後者だけどやっぱリチャージ早いほうがイライラしなくていいんかな・・・
いまのは オーバーロードを発生させるためにモードシフトをする であべこべ。
>>352 >でも脚が向いてる方向と体が向いてる方が違うとセルフコントロール障害になってあたふたする
L1+R3で。
そしてセルフコントロール障害なんて無い(TMNかとw
>>352 当分レベル1BPで十分だ
リペアBPは対人始まってから買うのがいいと思うよ、金ないしなー
ありがとうおまいら。
もれはハフマンを去ることにした。
今までありがとう。
癌を早期発見してたのに
何もしなかったから末期癌になっていた
もう助かる見込みすらなくなった。
ただ死ぬのを待つだけ
性格システムとか何の発展性もないしな
決定的にネトゲのノウハウが足りなかったってことなのかね…
それにモードシフトは強すぎることが問題なんじゃなくて
現象が不気味なことが何より問題なんだろうに
>>359 システム的に悪いのと設定的に悪いのと両方だ。
さも設定が悪いだけみたいに言うなと。
モードシフト、性格、ディフェンス値
無くすのが一番良いって仕様が多すぎるよな、このゲーム。
アクションアクション良いながら魔法みたいな仕様実装して自らアクション性潰してるし。
こう言うゲームは極力シンプルなシステムにするのが基本だろうに。
OCUとUSNどっちが人多いの?
日本人はアメ公に文化洗脳されてるからUSN
じゃOCUだな ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
>>361 Lv制、ジョブ分類、モードシフト、正確、ディフェンス値は、P1からの頃から不要と言われてたが
結局何一つ良い方向に変更されなかったな。
もうダメポ…
レベルキャップも製品版に持ち越されそうで恐いな・・
モードシフトはスライド式にして、
あまり状況に応じてデメリットなしで変えられると困るって開発の意見のがだとしたら、
今のモードシフトゲージを利用してゲージが貯まっているときのみスライド可能っていう仕様にすりゃいいのにな。
ハイパーモードはいらんよ・・・
つまらん・・・訓練場で4人抜いたら急速にやる気がうせた・・・
>>361 禿同
この三毒素は中盤以降に遊びの幅狭める
モードシフトは開発が固執してるから無くならんだろうな
性格は延命要素だから無くすつもりもなさそうだ
ただ防御値だけはうったえてけば効果下げてくくらいはするんでね?
FMOはいろんなもの食いまくって
ぶくぶく太って右も左も後ろも前も
進めなくなった豚だ。
シンプルスマートなGAMEほどおもしろい。
サイドステップサイドステップ五月蝿いな
常にコム胴で常に10kレベルでタンク脚超重装コムだった漏れに謝れ
性格は真っ先になくした方がいい要素な希ガス。
374 :
371:2005/03/25(金) 22:20:23 ID:m17FDmcz
ちょっと言い過ぎた
今も反省していない。
結局何も無くならないまま製品版に入るなら、
今の状態をより良い方向へと変えて行く方が健全と言えば健全。
前向きにいくしか無いだろうよ
>>370 仮に効果が下がったとしても代わりに要らんもん追加しそうで怖い
377 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 22:22:07 ID:j3LJAOEO
そろそろキャップはずしてくれ、発射しちゃいそうだ
>>377 はえーよ早漏w
大体1週間ぐらいはキャップ解除までかかるんじゃないか?
2時間やればLV1がLV4から5にはなるって。
パーツは少ないし高すぎるからハンガーオンラインすら×、
正直やってらんね。
俺も3ジョブレベル9になって飽きてきた。
ネタBGとか訓練場使って味方同士でPvPやってみたくてもUSNはノリが悪い奴が多いのか、人が2〜3人しか集まらないし
今使ってるキャラ消してOCU行ってみようかな。そうすれば少しは暇つぶしに…
って何やってるんだろうな俺。
昨日作って今日やっと3Lvでそ。
オマイラ早杉。
どうでもいいが、アルコ格好悪いよ■e
とっとと、ゼニスに汁。
MAP02とかで即席上げしといて飽きた飽きた言うのはなしの方向で
平地や沼だと乱戦になってきっついのぉ
正直NPCを延々やっても詰まらん
何より製品でまたLV20まであげなきゃならんと思うと
途端にやる気うせた
>>381 ランク3連戦すれば9なんてすぐじゃん
レベル9目前で飽きて放置中だがw
>>156 モルモットで思い出したが、夕べログアウトしてから回線PCにつないだら
ファイやウォールがトロイのRAT駆除したって告知してきた
PS2はウイルス大丈夫なのか?
>>179 俺らは鯖負荷と客の反応見るためでゲームバランス自体は
社内でもうとれてんじゃん?
いやいや、レベル9なんてそう簡単に達成しないだろ
一戦闘終わっても入る経験値なんて些細なものだし
それともがんばってフレ作ってBG組んで経験値稼ぎするべきなんだろうか
でもフェイズ3から始めたばっかだから全然友達いないんだよな・・・
これどうやったら知り合いなんて作れるんだ?
ロビーもなんか味気ないし、みんな突っ立ってるだけで雑談も何かしにくい雰囲気だしな
やっとこさなれてきたコムスやるぜ→パイロットレベル20からです→萎え
まあいいや、パイロットレベルあげるぜ→キャップ制限→萎え
しかたねえ貢献値上げて待ってるか→全然あがらない→萎え
フェイズ2よりやることないぜ
サッカーで人減ってる?
>>386 SBで誰でも歓迎なBGに入りなさい。
もしどこも埋まってて入れないなら自分で立ててみなさい。
立てても人が来ないなら、来るまで待ちながら他の空きが出来たりするのを待ったり、
出撃して暇潰ししてなさい。
フレンドはいい感じのBGに入ったり、いい人がいたら誘ってみればいい。
コムス・スナも10レベルから武器・パーツ・ラジオは出てくるんだし、出来るんじゃない?
特にスナなんかはジョブスナにする必要あるけど、コムスならジョブミサでも平気でしょ
>>386 スクラブルボードのコメント欄に乱入OKって書いてあるところに
ヨロっていってはいればOK
あとは空気読んでテキトーに
>>386 だーかーら、ランク3を連戦すりゃ4時間程でLv7〜8までいくんだってば。
おまいさん、P3組で慣れてないからどうせソロかBGでもランク0〜1しでしかやってないんだべ?
確かに、P3組がランク3にいきなり挑んでも、BG同士の連携(つってもこの段階で連携なんて
ないに等しいが)がとれてないから速攻でアボンする可能性は大だが。
とりあえず、ランク2を連戦しとけ。ソロでも効率はまぁまぁだしな。
ソロは( ゚Д゚)マズーだろ
ソロは相変わらず貢献値の効率はいいぞ
金と貢献値稼ぐならR2よりR0のがいいのかな?
ソロはメカだとNPC戦車かわいいよ(* ´Д`)があるからいいけど
他は速攻あきそうだな
>>397 かわいいぞ
HP減ると俺の前50Mに来て止まる
回復してやると再び前へ出ていく
はぁはぁ(*´ω`)
>>398 かわいい?ナメた事言うな。
やつが動かないせいで俺が何回胴をぶち抜かれた事か…
タダゲー厨房NEET挙手しやがれ!!
年収300万超えのタダゲー厨ですが何か?
自分のプレイ料金もかせげない奴はネットゲームをやるべきじゃないと思う24の春
ちなみに年収すくないなと思った奴
RMTだけでこの収入だからな
これってすごいことよ?
ゲームより友達や女と遊んでいた方がやっぱおもしろいな
>>402 チャイニーズなんだろう。
家族の為に必死なんだよ。ヌルーしとけ
めっきりと春めいてきたねぇ
90式とか150式ってどっちにあるんだ。
90式は確かUSNにいたような気がするけど
妄想って・・・
普通の事言ったまでなんだけど
じゃあ友達や女と遊んでれば良いじゃない
なんでこのスレにいるの?
末期のネトゲみたいな流れだな
キモイ流れ作る
>>403は帰れ
>>409 罠だ、煽られるんじゃない!!!!!!!
ゲームや友達と遊ぶより2chで遊んでた方が楽しいんだろう
>>406 エセゼニスの90式ならUSNにアサ機体としてある
そんなことよりお前ら
偽地獄の壁&護衛のイベント戦が経験値うますぎ
これ専門のBGでやってみれば?
414 :
名も無き冒険者:2005/03/26(土) 01:07:51 ID:5iHzRLJ7
護衛は微妙。メカならいいが。
>>406 150式はOCUにスナイパー機体として、P2時は置いてあったが
>>413 そうは言うがな大佐
あのイベント経験はすさまじいが、金が200円程度しか入らないのだよ orz
ただ、メカageするにはマジおすすめ
ランク2連戦してたメカですが、偽地獄の壁で1匹も倒せず全滅した時が一番経験入った・・・。
修正されるねwwwwwwwwwwwwww
護衛ミッションのNPCの愛称は、「ババァ」に決定しました。
ふとプロフィール見てみたら精確が分析的に……あれ、勇敢選んだつもりだったのに?
でもアサルトで問題なく9までレベル上がってるし、性格の影響あまりなくなってるのかな
>>419 その現象、P2開始のときに俺もなった
ちなみに性格の影響を受けるのは高レベルになってからとツッチーが言ってたそうな
>401は生涯年収でどれだけ周りに差をつけられるんだろうな。
人少なすぎ。猛虎のゲームダメかもわからんね
もう人いないの?
今夜からログイン予定なんだが・・・
今日はサッカー見るために落ちた人が大量にいるし
負けたから不貞寝('A`)
カンストしてミッションも終わってるなら
ログインする意味ないから人減るのもしょうがない
俺もキャップ外れるまでログインしないなぁ
ログインしてもやる事ないし
カンストしてミッション終わったしかし機体は初期機体と8機体のごっちゃまぜだ
ぶっちゃけ金が足りねえよ
>>427 キャップ解除されるまで放置してれば給料貯まるでしょ
429 :
名も無き冒険者:2005/03/26(土) 02:38:37 ID:d9oDCrKK
過そり過ぎ
やはりモードシフトが致命的だった・・・
転倒仕様と同じで「そのうちウダウダ言わなくなるっしょ」という考えだろうけど
これはやヴぁい。
431 :
437:2005/03/26(土) 02:47:36 ID:K2dtFk01
>>428 俺P1からレコンなんだがやっぱ放置して金貯めて
レコン開放されたとき用にとっといたほうがいいのかなぁ
>>431 同じくレコンだが、どうしたらいいんだろうな。
10でレコン機体とセンサー出るだろうし・・・・キャップ解除が何時になるかによるねぇ・・・
>>431 俺はジャマ装備用に残してるよ
しかしこれ月曜日にでもキャップ解除されないとやばそうだなぁ
本当に人いなくなるぞ
434 :
437:2005/03/26(土) 02:52:16 ID:K2dtFk01
>>432 レコボディとかが今の8機体並の値段でBPが5000とかだったら
やばいしねぇ
転倒仕様はN見てる限り前よりひどくなってるような、、
脚に一撃ももらわずにコケる謎仕様はそのまんまだしワケワカンネー。
動いてるとミサイル当たらなくなってないか?
爆風ダメージで転倒はするけど、弾のダメージがないような希ガス
>>432 8機体と同じ値段ならいいが、恐らく8機体より高いだろうな('A`)
センサーも考えると今からガクブル。
>>436 ドンキーを戦車に撃ってるときの話だが、爆風ダメージのみの事があったりするね。
誰かエリア8の金稼ぎ可能性を見出してないかね
移動したら無人だったので仕方なくソロ
ソロでランク2で140jほど貰った
転倒ポイントみたいのが蓄積されて転倒するとか書いてあったけど、
これって転倒しても転倒ポイント残ったままのような気がするんだが。
CAやMS戦車に一度こけさせられるとその後爆風でもこけて辛すぎるぞ。
これでPvPになったらなんかすごいことになりそうだな…。
兵長から貢献値1ドットずつしか上がんねー('A`)
440 :
名も無き冒険者:2005/03/26(土) 03:07:52 ID:d9oDCrKK
>>438 う〜ん、ちょっと人が少な過ぎて無理だと思う
NPCこけすぎでマンドイ('A`)
>>439 まるで吉本新喜劇だな
爆風でいっせいにこける
>>442 ワロスwww
転倒ポイントの減少って時間と共に減少のみで、転倒でリセットはなかった罠?
バグじゃないか?これって・・・
>>438 通常エリアのランク2でも140くらいじゃなかったか?
普通ん所のランク1デモ120モラエマスヨ
ガンハザードとオルタナティブの公式がリニューアルされとる
果たしてそれは何を意味するのか
ロイドの給料が安すぎる件について
おまんコムス!
現時点でのモードシフトの正しい使い方
戦闘前「あ、アイテム積んでくるの忘れた」
戦闘中「あ、弾切れ」
ここでモードシフト使用
モードシフトはメインがアサルト、ミサイラーにとっては
弾アイテム買い忘れたときの補充手段
その他の効果もあるけどまあいいや
貢献値カンストしたんだがお給金が4300jなのはいかがなものか!
アイテムの積み方おせーて
>>451 貢献値カンストするぐらいプレイしてるなら
金3万ぐらいあるはずだからすでにお金持ちじゃん。
>>453 調子に乗ってメカとアサ機体一式買ったもんだから金がもうねっす
なんかソロでLV1セクター連続してたほうがBG組むより金稼げる希ガス
ハンガー一回10分待たせた挙句カラー変更のみとかもうアホk(ry
メインメカだが、回復しに行った相手に目の前でメカシフト発動で全快されて萎えた。
まぁ、次の戦闘からそいつは放置するようにしたがw
>455
メカシフトするときは後ろをまず見て
メカがいないことをまず確認してから
さらに自分のほうに走ってくるメカがいないことを確認したうえで
シフトすることくらい常識だよね!!
間違いない
>>455 まぁがっかりするのはわかるがマジで放置してたんなら
喪前のが最悪だわな
気に食わないから回復しないってのはどうだか・・・
まぁここでそう言ってても回復はしてたんだろうけどね
>>456 バックミラーつけてくれw
大統領萌えな漏れ(フロントミッションファン)はハイパーシフトなぞ使わないから問題ナス
モードシフトなんか使うやつは全員晒して良いよ
メカニックのシフト、腕が生えてくるなんてアリエネー
FM2みたいにパーツそのままで煙でも出したら不自然でなくなる希ガス
メインメカ+アサルト装備で出撃→敵地に突っ込む→あえなくダルマにされる
n(・ω・)n <待ってくれ降参だ→ゆっくり膝を着いて介錯姿勢に→敵が攻撃の手を緩める
(゚Д゚) <モードシフト!!→手足が一瞬で生える→反撃する→バックに白い鳩が舞う→(゚Д゚)ウマー
きっちり止めを刺しましょうってことだな。
ARF持ち増えてないすか?
スナイパー予備軍か!
恐ろしい・・・
まじで?
増えたら買い換えるしかないなぁ・・・
ていっても金ないしなぁ・・・
パイルバンカーって、もしかしてロッドよりリロード遅い・・?
こいつは困ったね
別に現状に不満と言うわけじゃないんだけど、転倒仕様は比較的初期の仕様に
近くなってきたよな。起き上がって無敵中に攻撃できるんだけどこれ指摘した
奴って公式にいない。初期に転倒仕様見直し叫んで追撃させろとか言ってた奴は
今どう思ってるんだろ?
>>468 指摘するも何も、公式でちゃんと書いてあるじゃん。
アクティブ武器はこけてもゲージ残して反撃できるって
アクティブ武器はゲージ残るとは書いてあるよ。
だが「反撃できる」とは書いてないだろ?脳内補完するなよw
ゲージは残っても無敵時間中に攻撃可か不可にはふれてないだろ?
ゲージが有って反撃が出来なかった事例がないんだから
ゲージが有れば反撃できると思うのが当然だろう
最速なら無敵時間中に二発撃てるぜ
>>466 熱狂的なパイルバンカーにとっては今の仕様はとても息苦しいね
格闘威力も減ったからハイリスクローリターンな武器になってしまった
これでバランスが取れるってならいいけど、なんだかなあ・・・
こうして国が変えられるようになって互いの陣営の顔ぶれも変わったと思うが
部隊ごと移動した固定はどれぐらい居るんだろう?
おまいら教えてください
OCU→USN
USN→OCU
言っておくが別に深い意味も無いし荒れさせようとしてる訳でも無い
ただ単純にP3になって勢力的にどう様変わりしたか知りたいだけだ
>>474 見たことない固定がある:移動して来た
固定を見なくなった:移動して行った
・・・聞かなくてもわかるどろ?荒れるって分かってるなら書くなyp
ドロロキターーーーーーー!!
>>476 野良で固定をボコボコにしてやろうかと思ってな
その勢力図見てキャラ作ろうかと
もちろん固定が少ない方に所属する
野良にだって意地と力があるのを見せ付けてやるぜHAHAHA
どろ・・・orz
陣営選べるから両方入って確認すれば?
固定を倒す野良BGって固定を作るの?w
>>480 そんなことはしないyp
あくまで野良は野良だ
こっちからtellしたりしないし
来るもの拒まずで逝く
P2では散々固定の餌にされたからな
もっともちゃんと指示しなかった漏れに原因はあるのだが
それを反省しP3では指示を飛ばして連携を取るようにする
その代わり仕切りUzeeeeeeとか言わないでね^^;
>>473 熱狂的と自ら言うのであればどうなろうと己を貫くのみ
まあ、実際問題格闘ってとのジョブでも100%のスペックで使えるっていう汎用性があるわけで
強さとしては今くらいが適当なんじゃない?
アサもメカもミサもみんな格闘持ってるってなんだかなぁ、だったし
ロビー、BGメンバー一覧画面でメインジョブが表示されない不具合はいつ治りますか?
仕様です
この分ですと重格闘はもっとスゴイことになってそうなのがたまりませんな
以前からスゴイことになってたような気もしますが
意外と重格闘が前と同じくらいだったりしたら
そこそこバランス取れてるんじゃないだろうか
オラ、ワクワクしてきたぞ!
PC、NPC問わずフェイスモデルに被り物系なくなったけど
帽子とかヘルメット買えるようになったりするのかな? かな?
USNからOCUに移籍したが
デフォのPスーツがラクダ肌着にしか
見えねぇ…
もうちょい、色とか考えようぜスクエニ。
後、肌の色とかも選べる様にしてくれ。
>>490 あれは裸ベルトですよ?
階級が上がると、裸前掛け服が出てきます。
>>491 それを聞いてOCUに移籍して良かったと思った
ありがとう
ありがとう
おれはハゲヒゲ
493 :
sage:2005/03/26(土) 13:31:51 ID:UsoVW9uo
アサルト初期機体で訓練所で敵機体ミサイラーのみで遊んでたんだけど
30キロ以上?で移動中にミサイル1発目で体勢崩れる2発目でこける
ってこけすぎorz
逃げようと移動すれば次のミサイルでこけるし、師匠恐るべし
きっとレベル8機体ならこけないんだよな
これが製品版とほぼ同じ仕様か・・・・
マジ終わったな
>>491 >裸ベルト
マジかYO-!
ロビーじゃ皆、裸ベルトでウロウロ…=□○_
冗談は兎も角、これで製品版とほぼ同じ内容ってのは
何かの冗談かと疑いたくなるな。
ただ、ホバーと四脚のグラフックが変ったのは
個人的には良いと思うぜ。
前の四脚は貧相すぎた気がしてたからな。
>>495 四脚貧相になってないか?w
まあ、こっちはOCUなわけですが
一応、まだ調整の余地はアルデスヨと
つっちーも言ってる訳だし、流石にやばいとは思ってるんだろうと希望的観測
LV9の4脚は太くて硬いわ
>>497 OCUも同じなんじゃね?
なんだか速そうでかっこいいじゃん!
Lv9の4脚は虫みたいでキモカワイイ。
皆Lvカンストでやることね〜って口をそろえて言ってるけど
さくさくレベルが上がってイイ感じじゃないです。
あまり文句ばっかり言ってると製品版で鬼のようにLv上げが辛くなる
変更が入りそうで怖い。
PvP! PvP!
ホントいつになったら出来るんだろうな。
N戦ばかりだと、ゲームの薄っぺらさが際立つよ。( つд`)
○ < カンストしてしまってやる事がありません。
■e < 取得経験値量を下げ、数日でLvキャップに到達してしまう不具合を修正しました。
これがありそうで怖い。
>>500 PvP出来ればこんな事にはならない・・
マジでキャップいらね
製品版でキャップ導入されたらマジ糞だな
実際FFでやってきたからなぁ
レベル上昇速度が想定外だとすんげぇ締め付けてきて萎える
でも、最初からリネ2並の設定されてても萎えるだろう
>>505 そう言えば、P2でも貢献値でやったよな・・・
PSU(ファンタシースターユニバース)
ってPS2&PCらしいでねーか
しかもデータは鯖保存で
BBUもいらんらしいでねーか
うほ、がんばれツッチーーーーー
やばいぞ
って書いたら
PSUってRPGなのね・・・ スマソorz
>>500 うん、さくさくあがるのはいいことだね。
あくまでメインはpvだし
カンストしたらやることねぇって言ってる奴らは、そんなにやりこんでる分良い要望出して欲しいよ。
モードシフト以外にも、治した方がいいとこはあるだろうし、修正しやすそうなところをきちんと意見してほしいよ。
なおしにくそうなトコをグチグチ言い続けるよりも、ちょっとでも面白く住みやすくしようって気はないのかね?
遊び倒すだけなら、ほんとにアレだよね・・・
それこそこんなとこで愚痴ってないでいい要望出したらどうだと
>>500 まじでそうだよね。さくさくあがるのは良いことだ。
pvメインなんだから。
遊び倒すだけでやることないって、テスターじゃなくてそれはつまり・・・
ねぇ?
本気で面白くしたいなら、グチグチとモードシフトのことばっか言ってるんじゃなく、修正しやすそうなとこをもっと要望出せばいいものを・・・
>>510,512
なんで同じこと言ってるの?wwwwwwwwwwwwwwww
すまん、反映されてなかったから、わざわざ書き直した。
ちょっと、切腹する。
>>510 別に廃じゃなくても二日あればカンストする
それに要望はもう出してるし
モードシフトとかはPvPしてみないとバランスがどうとうか語れないだろ
まぁ確かにいろいろ検証せなあかんけども
いかんせん薄給だからなぁ・・・
装備集めもままならん
資金のたまり具合もみるからしかたないんだけどもね
PvPしなくてもわかるだろ
今の仕様ならメカメインのアサ*8メカ*2の突撃BGがかなり強いに決まってる
格闘弱体されたとはいえそこそこ使えるしな
>>518 アサ*8のメインジョブはメカだったら・・・
今時の合コンってHしちゃうんだな・・・
凄くとまどった・・・
モードシフトもジャマとレコン出てこないと徹底的に叩くには至らなそう
メカからのシフトもまだアサ機体がもろいから継戦能力がちょっとのびた程度だしね
敵NPCは装備がこっちの倍近い能力もてつだってそうだし
まぁ突撃BG最強だろうな
対ミサレコもジャマのモードシフトあるし
格闘弱体もそれ程きつくない
これって製品版月額1300円以上するんだっけ?
誰がやるんだろ
アサルトも転倒時のRDゲージ減少や格闘の弱体で微妙になったしな
かと言ってディフェンス値がある限りMGSGが日の光を浴びる事は無いだろうし
モードシフトは戦闘開始後4分はたってないと出来ない・・・
そういや先攻が不利だった時代に「乱入されたらHPと弾薬全快汁!」
ってネタが出てきてたよな。アレか、モードシフトってこれを間に受けて作られたのか!?
旋回もままならないメインメカのアサルトなんざ
メインアサのアサルトにサテライトされて早々モードシフトして
サポメカの無い回転率悪いアサルトになって持久戦でやられるのが落ちだよ。
それに突撃BGは格闘の強さあってのスタイルだぜ。
まぁ始まって見ないとどっちが正しいかわからんがね。
PvPが楽しみだ。
突撃はきつくなると思うけどなぁ、アサ同士ならともかく後衛が盾持って防御してたら
突撃のメカとかに張り付いてぼっこぼこ戦法は火力不足になりそうだ、メカはいざとなったらモードシフトもあるし
むしろミサレコの方が強くなりそうだと思うんだが
ジャマーのモードシフトあるっつっても一回限りだしスナに転ばされてるうちに効果時間終了とか・・・
レコミサもMS食らったら物凄くこけ易くなった以上
突撃BGに転びながら取り付かれて終冬な気配がするしな
何にしてもどんな手でも決め手にかけて敵味方のどちらかが余程の馬鹿でない限り
20分フルで戦う羽目になる事が多くなって大味なPvPになりそうかもだ
なんかグダグダになりそうだなぁ・・・レコミサも突撃も上記の理由で攻撃力が馬鹿みたいにある訳でも無いし
バランス型同士で戦ったら20経過の優勢勝ちが多くなりそう
アサルトのちまちましたぶつかり合い⇒そのうち前後衛まとめての泥仕合⇒時間切れ
ぁー確かにそんな感じになりそうなヤカン
格闘は肩盾で防御できるの忘れてんじゃねえの?
突撃BGなんてカスだろ
格闘の変わりに×DefenceかけてMG、SGで集中攻撃が流行るんでない
P2では鬼のようにHP削れたけどどうだろう
格闘武器の盾と防御は後衛に有利っぽいよな
しかしPvPしたいなぁ・・・
アサルトでモードシフトした後すぐコケたらRDゲージ減ってて使った意味なかった
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ P | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l P ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| V l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | V |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| P | | l | ヽ, ― / | | l P |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
本当におまいらはアサ原が強くないとグチグチと文句を言うんだな
ミサレコ最強?ミサイラーになってから同じ事を言ってみろ
メカアサヒャホイ?ならリペアしなくていいな?
別にミサレコ最強じゃないだろ
ジャマいれば余裕だし
一度相手の本陣に突っ込めればもう終了
これからはバランスBGの時代・・・になるといいな
>>520 ボクもお持ち帰りしたいです。
……みんな、漢だな。
ぬるぽ
経験値を全く稼がずに貢献値を増やす方法って無いかな
マジレスするとある
出撃>自爆>大破>離脱繰り返しとけ
>>542 さんくす。
パイロットレベルの経験値がカンストしたからもう少しも稼ぎたくないんだけど、
給料少ないから貢献値上げたくて困ってたから助かった。
>>535 正確に言うとミサレコロケ最強かな。
センサーAとBがいるとレーダーECMで防げるのはAのみでBにひっかかる。
ひっかかってもECMあればミサイル無効化だけど今度はロケを防げない。
んでロケを食らうとレーダーECMが切れてミサイルの雨+ロケでぼこぼこに。
ローラダッシュで突っ込もうにもレーダーECMから出ちまうと同じくミサイルの雨
ミサレコロケBGは高い障害物がなければほぼ最強な気がするよ
P2の後半に入ったけど27勝0敗だったしなぁ。やってるほうは詰まらんけど
野良であつまっても勝ち越すのは余裕じゃないか?
出撃>自爆>離脱ってランク高いエリアのガいいのかな?
そこでジャマーのモードシフトですよ、といいたいとこだがそれだけで簡単に勝てるようになるとも思えんのよね
炎熱耐性+炎熱コート盾持ちアイテムアサ突撃でもするかねぇ・・・
>パイロットレベルの経験値がカンストしたからもう少しも稼ぎたくない
理由が分からん。なんで?
もうNPCは飽きたみたいですねw
PvPする前からレコミサロケ叩きですか・・・
カンストさせた後に稼ぐとギャップ開放後に余分に稼いだ分は上がらないから、
ギャップ解放前に3ジョブ9にした人と解放後に3ジョブ9にした人じゃ差つくんじゃないの?
>>544 ジャマのモードシフトで攻撃当たっても切れないだろ
>549
公式ちゃんと読まんかい。3/24修正分
>>594 このスレを1000回読み直せ、話はそれからだ
553 :
552:2005/03/26(土) 17:25:20 ID:QDEuprQ/
更にマジレスするとPLvは単純に取得経験値の合計
例えとして経験値100でカンストするとすると
アサルト 100
ミサイラー 100
メカニック 100
PLv 100
これと
アサルト100
ミサイラー 0
メカニック 0
PLv 100
がパッチ後共に100稼ぐと
アサルト 200
ミサイラー 100
メカニック 100
PLv 200
アサルト 200
ミサイラー 0
メカニック 0
PLv 200
で結局変わらん
アサルト 100
ミサイラー 100
メカニック 0
PLv 200
これでもこうなる。
>>554 なるほど、3/24修正分もこのスレも読んでるけど、頭の悪い俺にはいまいち分かってなかったぜ。
頭のもやっとがやっと取れたぜ
ちょっと待て、何度か読んでいるうちに頭がまたこんがらがってきた・・・orz
前者はパッチ前後合計400稼いでPLv200だよな?
で、後者はパッチ前後合わせて200稼いでPLv200になってるから前者はパッチ前に稼いだ200の経験値は無駄になってないか?
>>556 そうだよ。だから、PLVカンストしちゃうと損。
ヒント:ジョブレベルキャップ=パイロットレベルキャップ
ああ、なるほど。
どうせギャップが40になっても、1つのジョブを40にする頃にはパイロットレベルも40になってるから変わらねーよって事か。
親切にレスくれたおまいらに乾杯
>>556 その通りだけれども
どうせカンストする訳で
上げた分のミサイラーLvとか上げる手間は省けるだろ
暇なら上げといてもマイナスにはならないって事
まぁどのみち経験値の無駄は出てくるってことだな。
Pレベルの上昇率がジョブレベルで変わらんなら結局は同じということか。
専用パーツ欲しいから俺は他のジョブも上げるよ
しかし金がないなw
まぁこのくらいが新しい装備買ったときのよろこびも倍増でいいね。
レベル8だか9で買える肩盾と腕盾の火壁カコイイな( ´∀`)
盾のグラフィック結構変わるモンだねえ
Front Mission Seed
>>563 しかし何だろうな
金集めに全然楽しみがない
ドラクエのときのような一生懸命金稼ぎして、んで強い武器買って、って幸せ〜ってそういうのがない
思うにせっかく強い武器買ってもコスト制のせいで俺Tueeeeeeeeeee!!できないし
かといってPvPゲームでそれができても問題だし
やっぱPvPにRPGの面白さを無理やり詰め込もうってのがおかしいんじゃないかなぁ
レベル上げとか金稼ぎとか防御値とか必殺技とか、RPG要素がことごとくゲームバランスをごたごたにしてるような
567 :
552:2005/03/26(土) 18:44:32 ID:QDEuprQ/
本当に今更ながら1300円ってありえないよな
>>567 何だ、お前偉そうに
言いたいことあるんならきちんと言えよ
なんだ、「ヒント:訓練場」って
まぁ、しかしこの値段ばっかしは決定事項あのだろうなぁ・・・
FMO作ったプランナは企画書にターゲット年齢層を
幾つと書いたのか気になる
中高生って書いてそうで怖い
>>571 FMObeta21126
こいつはリアルでその世代っぽいな
電撃PS最新号のツッチーインタビューでは
ツッチーはレベルに関しては
毎日1時間程度プレイして1LV上がる程度のバランスで調整するらしい
まあキャップもあるけど今の経験値ならマゾっぽくなくていい感じだ
キャップ解除の度に取得経験値がハッキリ体感できる勢いで
減っていったのはP1だったっけか?
>>573 フェイズ1の時はキャップに近づくと上がりが遅くなるけど、
キャップが外れるとまた早くなるような感じだったよ。
>>573 むしろP2が…
初期レコミサで養豚が増殖した結果
1/31パッチで養豚対策でウボアーーーーーーーーーー
2/28パッチで持ち直すも結局減った人数は回復できず…
test
転倒仕様が変更になったおかげでポコポコこけるなぁ
これPVPでもこんなにこけるんならジャマーの障害掛けやす過ぎにならないか?
照射中のジャマーは数発カスっただけで大転倒しそうだな。
単純に転倒に要するダメージ料を増やせばいい気が
けど転倒に要するダメージ料って時間が経つごとに少なくなってくんだっけ?
だったらそれを無くせばいいんだな
>>572 Lv10以降がどうなるかですよ・・・P2後期より入らないんだからねぇ
>>580 P2後期の頃はPLV30超えてたから
経験値の入りの良さが実感できんかった
今の10人ランク3で戦闘勝利の経験値の伸びと
そんなに差があったのか?
P2後期はN弱体ついでに経験値も減ったからね
今はP2後期ほどN弱くないし経験値も修正されたと思う
訓練で単騎ででて
相手にメカx2でてくると現状じゃ1機も落とせねぇ・・・
584 :
552:2005/03/26(土) 20:36:39 ID:zZoZ3Fvq
Lv9まで普通に上げたのってP1の時だからなぁ・・・
P2は強制Lv10だしね
イベントのようだ
イベントキター!
まじで?
詳しく
大型ヴァンツァァァァァァ
お、、おら
ログインすっぞ!!!!
USN占領区5に正体不明機
正直ログアウトしたばっかでめんどくせぇぇぇぇぇぇ
赤
鬼
再
び
。
マップセレクター上に敵1機しかでてないな・・・
わざわざログインするほどのもんじゃないと思うぞ
赤鬼だろうし
以前と同じ赤鬼なの?
10人BGに乱入してきてる
しかも4分入りでセコイ
OCUのSBにさ、Test Testという名前でRF47というのがいたみたいなんだが
少人数BG:毎回のように乱入
大人数BG:こない
いまんとこ俺のまわりではこうよ
ゼニス赤鬼、両腕武器腕[CA]
ソロのとこにも来るよ
うざいから離脱したけど
なぁ、火炎放射器(FT)つかってきたんだが・・・。
またそれか
SSうpきぼんぬ
いまマップセレクター見た
10BGに乱入無し
1〜5人BGのところに3箇所
イベントですか・・・SS見れればいいやw
明日もイベント確定
10人BGやってたんだが一回もこなかった・・・
10BGは本気、少数はそれなりにしたらいいのに
同じく1度も遭遇せず・・・
まーフェイズ1でさんざんやったからいいけど・・・
>>566 何て言うか・・・
俺だけなのかもしれんが、PvPって用語を使ってる時点で
俺にはちょっと違和感があると言うか、このゲームの方向性を象徴してると感じるんだよね
PvP自体はPlayer vs Playerだから意味的には間違ってはいないけども・・・
ただ、俺が無知なだけなのかもしれんが
ネットゲーム用語としてのPvPは、MMOなんかの対人戦が主体ではないゲームにおいて
通常のNPCとの戦闘と区別する上での用語というか、そういうニュアンスだと思うのだが
少なくても俺はFMOは対戦ゲームだと思うし
例えば他の対人戦が当たり前のネットゲームにおいて、FPSても格ゲーでもスポーツゲームでも
PvPをやりましょうって言い方は、ちょっとありえないと思うんだがねぇ
公式に運営側が、対人戦の事をPvPと呼称するって姿勢が
俺にはどうもRPG的な意識が強く
そのPvP自体を軽く考えてるように感じるんだよね
おえうぁ2行ぐらい
うーん、ひょっとしたら月曜にキャップ引き上げもあるかと思って
頑張って今日中に貢献値カンストさせとこうと思ってたけど、
このイベントやるってことはキャップ引き上げはもうしばらくかかるってことだよな・・・。
まあそんなに月曜日に期待してたわけじゃないしゆっくり上げるかなあ。
ほんと勢いなくなったねココw
開発からお知らせの閲覧数見てると、テスターは減ったんだなぁと・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>618 ツッチーの最新メッセージも500をちょっと超える程度
延べ人数のカウントだから実人数だと…。・゚・(ノД`)・゚・
P3組にβキット送るの早すぎたんだよ
どう考えてもP2の時点でやめた奴たくさんいるだろ
モードシフトがどうなろうが
このゲームのパッケージに7000円弱、1300円以上の価値なんかないよな・・
全てが遅すぎたんだ・・・腐ってやがる
変更の意図とか何をテストしたいのかを知らせるようになったのは評価出来るんだが
いかんせん知らせるようになるまで時間がかかったのがよろしくない
このタイミングだと今まで人がいたから余裕ぶっこいてシカトしてたのに
人が減ったから慌てて引きとめようと媚を売てるように見えてくる
>>623 媚を売っても信用は戻らず
「人間は何も学ばない」
もうFM5に期待するしかないのかと
キャップ前のPLV8で漬物状態の春
P1時に続いて今日の赤鬼見てて思ったことがあるんですが
・・もしかしてゼニスってローラーダッシュ出来ない?
金儲けに走ると悲惨だということを学んでくれれば少しは報われるんだけどな
>>625 過積載なんじゃない?
俺OCUだから生ゼニスみたことないけど、あの足って鳥足だよな?
バック70%の足だったら激しく嬉しいんだが
思えば■eが金儲け主義に走り出したのって
殆ど趣味で作ったFFの映画版で大失敗してからなんじゃまいか?
つまり全ての元凶は(ry
明日来た赤鬼がトリ足仕様だったら、それはそれで驚く
>>629 霧水にいったヒゲが元凶か…
凶箱2との災厄タッグは
3DOと音だけゲーム社長のタッグの復活か
>>630 まじか…orz
4thの画像とかFMOでのSS見るとちょっと鳥足っぽいんだけど、違うのか
そういえばフロストってRDしてたっけ?
これでゼニスがジャマー用とかだったらブチギレ…
メカとかレコンとかコムスだったらそれはそれで良さそう
移動▼は軽リペアでも治せるとかにすれば
移動×なんかにも存在意義出てくるような気がするんだがな
軽量リペア→武器▼ 移動▼ を治せる
通常リペア→加えて 武器× 操作▼ 移動× 防御×を 治せる
専用リペア→加えて 電気× BP× を治せる
こんな感じどうだろう
まぁ軽量で健脚とはいえ前線で障害なんぞ直していたら転ばされてボコボコにされるだろうけど
軽リペア→武器▼ 移動▼ 操作▼でいいんじゃないか。
あと、電気×はもうちょっとかかりやすくてもいいと思うんだがどうなんだろうな。
前から書いても電気×はスルーされる。BP×は少し良くなるらしいけどね
>>632 ヒゲがXbox2で作ってるRPG自体はどんな出来になるかは分らんが
Xbox2自体は、少なくても北米ではPS3と互角か
下手をすりゃシェア逆転もありえるなんて事を言ってるアナリストも少なく無いよ
まぁそうは言っても
日本ではどう考えてもPS3の一人勝ちでXbox2は大して普及しないだろうから
ヒゲのRPGは、出来の良し悪しって事はともかく
作りとして、大して売れそうに無い日本市場受けを意識するよりも
むしろ海外市場向けのゲームになりそうな気がするけどもね
>>635 操作▼はけっこう決め手にならんことが多いからな
P2終盤じゃたびたび逃げられて回復されて負けに繋がることが多かった
だから操作▼は通常リペアでも良いんじゃないかと思った。
まぁそんな逃げようとするアサルトに移動▼決まるとしてやったりって気分になれたがな
XBOX2日本でも宣伝次第で結構来ると思うけどな。
ハードの性能もコントローラの使いやすさも値段もサポートの対応も圧倒的に違うし、
XBOX1がダメだったのは同時発売のゲームが微妙なのが多かったからじゃまいか?
あとはTFL…ゴh。が同時発売なんかになったらいいんだがな
>>638 確か同時発売にネズミの毛の質感にこだわってみましたって
こだわりが???のもあったな
そういえば、今日の赤鬼火炎放射背負ってたらしいな。
しかもそれでアサ何機か静められたらしいから結構な威力っぽい。
表示はFTだって。既出?
>XBOX1がダメだったのは同時発売のゲームが微妙なのが多かったからじゃまいか?
おいおい、そんなレベルのダメさ加減じゃないだろ。
火炎放射器はFlameThrowerか。
そういえば吉本張りのコケまくるNPC
転倒ポイントの蓄積が
転倒後にクリアされてないバグだったら…
>>643 訓練場でPvPしたがカスっただけでコケる、RD中は確実に転倒するな
でも一度コケたらしばらく安心ってのもおかしいとは思うが
>>645 蓄積ポイントで判定する仕様だからな
そこらへんは仕方ないと思うんだが
今のNPCアサみたいに
RD中に一発当てて即転倒だとテンポ悪すぎだし
>>638 スペック的にはどうも Xbox2<PS3 らしいよ
と言っても、現行のXboxとPS2程の差にはならないみたいだけどね
今の日本市場のXboxは、採算的に国内開発が無理だから
海外のFPS系なんかのローカライズばっかだけど
個人的にはこの路線が大歓迎なんで
Xbox2にも、日本ではあんまり成功しないで
この路線を続けて欲しいと思ってるんだよねw
変に普及して日本的なゲームがメインになって欲しくないって言うか
それこそ、そういうゲームはPS3でやればいいからさ
正直、HALO2やトム・クランシーなんかのシリーズと
FMOを比べたら、ゲームとしてどっちがいいのかって事は言うつもりは無いけど
目指してる物が全く違うな・・・と思うからねぇ
まあ多様性を確保する為にもプラットホームは複数競ってくれたほうがいいよね。
っていうか本題は…
OCUまだプレイしている人いるか?
もしくはBG
階級以外全カンストしたからもうお腹いっぱいです
ところで赤鬼は今日2匹見れたよ
ブリザイアに訳わからん腕くくりつけた感じでした
平野でバーニアしてたから絶対中の人がいると思って
目の前で盆踊りしてやったぜウェーハッハッハざまーみろ社員
夜11時まで残業かよ
しかし、そろそろ本当に飽きてきました・・・
レベル5にすらなってないのに飽きた俺も居るが
頑張ったけどやっぱり今日中に貢献値カンストはきつい。
昨日の段階でカンストしたと言ってた奴がいたけど廃神だな、すごいよ。
俺は単調作業になるとすぐ飽きちゃうからいまいち廃神になりきれないんだよなあ。
また■eは失敗したな
レベルキャップのせいで廃までログインしなくなってるし・・
>>654 マジレスすると廃ならキャップ外れたら喜び勇んで戻ってきますよ。
>>654 人が少ないのはレベルキャップのせいじゃない
今日の突発イベントはちょっと刺激をあたえようってことで行ったなんだろうが、
あんな正面から突っ込んでFTやSG出す程度の木偶WAPを放り込まれても
なんも面白くねーんだよ!とっととPvP解禁しろ!!
しかも少数のBGばっかに乱入するし。
少人数であんなHPのWAPで乱入されたら萎えるだけだろうが。
まったく開発陣はプレイヤーを減らす事しかできねぇのなw
人があらかた減ったところに突発イベント起こしてもなぁ。
やるなら初日にやってこういうこともするぜ!?ってのをアピールしろよ。
P2最終日もイベント無しだったし
何か違うよなぁ・・
火炎放射機が出てきたのはマジなのか?
そっちが気になる
しっかし皆やる気ないよな 基本的に「よろ」「おつ」しか言わない奴ばっかだし…
ついでに言うとクエスト戦でろくすっぽNPCの説明読まずに来て全部リーダー任せっての大杉
パラサイトしてクエストクリアして楽しいのか?
P3て製品版に近い内容なんだよな?
いいのか?こんなんで
>>660 出てきたよ。
射程は50か100くらいなんかな。
食らったらLv1ミサボディ(HP500)が一気に2桁までいったわ…
そもそも仕様が確定してるわけでもないのに
Lvキャップなんぞ設定してノンビリやってる場合でも
ないと思うが。
テスターとしてはまだP2の延長みたいな感じだよな
というかキャップを付けて何を試しているのかが解らん・・・
キャップをつけないと得られない情報ってなんだろ。
・・・もしかして激戦区とかでのマッチングシステムの見直しとかを
今やってる最中でまだそれらの準備が出来てないから止めてるのだろうか。
激戦区の前に占領区やらでPVあるんじゃなかったか?
だから別に準備云々は無いと思うが…
多分低レベル帯での経験やら装備の情報が欲しいだけじゃないかと。
Lvキャップは仕様確定後における各Lv域の微調整のためというなら判るが
まだそこんとこも煮詰まってないのにいかがなものかと。
キャップ付けてるのは各レベル帯での経験値や金の取得を調整するためでしょ。
公式ボードでもその辺のことについて意見くれって書いてあったじゃん。
後、NPCLvの調整だっけか、キャップをいきなり開放すると
統制区、占領区をスルーされて充分なデータが集まらないのを懸念して制限したんじゃないか?
P3は製品版運用の模擬テスト
ここまでの流れを見てまだ気が付かないの?
廃人さんのガっつき具合や廃人さんの比率、全体のプレイヤーの平均プレイ時間を調べてるんでしょ
つまりキャップ連発で課金引き延ばしを計る作戦というわけか
0462戦記で赤鬼キャノンの画像見れるな
肩に装備したかった('A`)武器腕かよ
火炎放射器はバックパックかよ・・・使えねぇ
バックパックな武器ですか
EMPみたいに使うのかな
>>675 右手も使ってるように見えるような見えないような
火炎放射中っていうか
ジェット噴射でバックダッシュしてるようにしか見えん俺はどうすれば
恐らく凄い強いがデメリット多すぎな気がする
きっと重い BPと片腕塞がれ 燃料切れたらゴミ
下手したrスナ腕の如く腕やジョブを選ぶ
よってSRFの如く火炎パック×に・・・・
野良に地雷が多いの分かるから、武器×つけるのはともかく
補充で野良募集しといて「これだから野良は」的な発言するなよ
嫌なら初めから補充すんな
680 :
名も無き冒険者:2005/03/27(日) 10:56:21 ID:mui5PZD7
火炎放射器って両手武器じゃねーのかよ
しかし製品版に近い割にはバグ多いと思わない?
敵全滅→ミッションクリアなのに終わらないバグが改善されてないのは
いかがなもんかとオモタ
ゲームバランスを崩してて、ゲームをつまらなくしてて、FMファンにも愛想を尽かされて
その結果としてどんどんテスターがゲームを離れていってて
この調子じゃ製品版でもどんどんユーザーが離れてくのは目に見えてるのに
それでも開発の独りよがりな腐れ要素を一向に取り除く様子もない
そんなにプライドって大切ですかね
過ちを認めたくないですか
俺は公式でモードシフトの事はっきり批判してきたぜ。
お前らも書けよ。
■eは次潰れかけたら今度はどこが拾ってくれるだろうか
まさかソフチョンバンクか・・・
>>673 画像掲示板にもうちょい大き目のSSを貼り付けてみた。
片手+BPってのは流石にないんじゃないだろうか・・・
>>683 おまいのwwwwwwwwwwwww うぜぇんだよ!!
チキンが好きなら、白い服のおじいさんとこに行って来い。
アフォが!!
,、__
/ヽ ``ヽ
// ̄' ̄ ̄ヽ.\
`i |,_, ,_,、 i .>
ト|,:ニ/ヽ二|'ー!イ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄,.レ,..、 )7 |
>>687 ! ''===i /'. < 呼んだか?
ヽ `! !' ,//\_ |
_,―イ>`'´‐< / \_\________
_/ _/ /`―「_!―'./ / `―::、
_/ |i | ///' / !_ \
ノ | i i' ! | | / ・'/ i' イi
> | | | | | | / /===i | /|
「 | i | | | レ' / :| |
「`i | ヽ | フ / | ノ
iク `i‐| \/ /┌::..、 ,‐、」 、 !|
ト三∃| / / _コ \\\ |
!\コ'./ / / E== ) ヽ ! |
\_/ // iニニ'´// ! | 」
| | `ー‐´V | |_,,..::‐''´
| |  ̄ ̄// |
| |○ | i |
| i ○ | | |
| | | | |
| | | | |
| i | | |
`‐L_ _| | _,.:」
| | `――――――'' | | /
`i | `i | |,!
オォ・・カーネェル(バビロフ先生の最後風に)
某ガンダムMMOのスレもこんな感じだったのだろうか。
>>690 UCと一緒にするなよう!!。・゚・(ノA`)・゚・。
土・日・祝は24時間オープンしてくれんかなあ。
途中に1時間×2セットの鯖リセットタイム入れてもいいからさ。
製品版と同じ仕様ってんなら、24時間鯖稼動をもっとやらないとまずいような。
今まで5回くらいしかやってないよね、24時間稼動。
まぁキャップのある今やられてもやる人いなさそうですが。
キャップ開放していって、開放しきったら連続稼動テストって感じじゃないか?
その頃にはほとんど人居なくて連続稼動する意味がなくなってる気がする。
製品版で24時間運用するって言ってた?
製品版でも17−5時だったら誰もやらないだろ
>>696 言っていないが…
オンラインゲームは普通24h運用だと思うのだが
でもこのゲームで24時間運用するとニートくんが張り切って戦局動かしちゃうだろうからなぁw
戦局動くような要素があるゲームは何処もそうだろ。
だめ人間のニート君か、ギルドみたいな要素があるゲームは大きい組織が動かしてるだろ
時間帯別の料金プランになったらいいなぁ。
24時間いつでもできる人と、
1日1時間ぐらいの人で同じ料金だったら
なんか、損した気分。
あれ・・・?
なんだか・・・火炎放射器見たら・・・やる気がでちゃったよ?
なんちゃって
>>702 赤鬼所持のアレがドロップアイテムなら
火炎放射器だけに燃えるんだが
704 :
名も無き冒険者:2005/03/27(日) 15:58:01 ID:7LiHcnrC
実際火炎放射器は熱い!
LV1メカ胴が一発で二桁になるぐらいの威力でしょ!?
見た目の効果距離もかなり有りそうだし、早くほすぃ
なんでおまいら、そんなに火炎好きなんだ?
汚物は消毒だ〜!
くそっここまでざっと読んだが、何勝手に終了雰囲気気味に語ってるんだよクソボケ!!!!!!!
βハズレまくった俺からしたらプレイできるだけ神なんだよfじゃ8vmをm
ああああメガテンオンラインもプギャーだったし、ぬるぽじゃねぇか最近!!
>>701 30日課金ではなく月ごとに課金するような糞会社に何を望んでいる?
コレであとはクラブサン2レッグと撒きびしだけだな
711 :
名も無き冒険者:2005/03/27(日) 16:15:10 ID:1GN9nLco
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
,,..、;;:'"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√ ( ^ω^) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''",
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"
"⌒''〜"
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
1kしか無いのに2チェ引いちゃったよ!
>>707 別に終わっても無いよ ただPvPがオアズケ状態だから何もネタがないのは確かだが
715 :
名も無き冒険者:2005/03/27(日) 16:35:32 ID:7LiHcnrC
ケ、ケンシロウひぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇorz
火炎放射器
混戦時に発射したら
味方も巻き込んで
アチチな事になるんだろうな
火炎放射しながら胴体高速回転させたいな
明日にはキャップ解除してくれもう限界だ・・・
10人全員火炎放射器装備のBGとか現れそうだな
今更火炎放射器を実装してバランス調整間に合うのかね?
キャノンはまだしも、火炎放射器は最も調整が難しい武器だと思うんだけど・・・
一番期間が短いと思われるP3のみでそれができるとは到底思えない
ジェットナックラーズ
パイルバンカーズ
バカーズ
に続いて名物BG
JFT誕生の予感
「ナイス焼却!」とか言うのだろうか
マジで明日にでもキャップ解除無かったらやばいよなぁ
俺はまだレベル6だから解禁されなくてもいいと思う
スナイパーズも仲間に入れてください。
ドキッ!火炎放射機だらけの汚物消毒大会!
10vs10で全員火炎放射はマジ熱そうだw
>>701 MO系とかではダブル定額っぽいのがあってもいいのにな。
例えば1日2時間までで月額500円、2時間超えたら従量制で
上限が計1500円みたいやつ。
しかし、ほんと過疎ったな。このスレ
PC用の火炎放射器ってチャッカマン程度だったりしてw
P2で飽きてやめたまんまなんだけど、製品版仕様をうたうP3でなんか目新しいことあったのか?
公式に書いてあったこと除いて。
>>733 ・・・レイブンってなんですか?
>734
火炎放射器はちょっと見てみたいけど、一度見ればそれでいいかな・・・。
まぁ、最初だしこんなもんなのかな。
>>735 ・・・・・・・・・orz
モウイイヨ オマエハ FMOヤメチマエ
キヤノンは射程どんぐらいなんだろ
あと肩武器なのかね、バズより弱いけど射撃性能が腕に依存しないとか
でも腕にのっけてるのに勝手に安定するってのもおかしいな
まさかボディ内蔵とか…
>>740 つ先行者ボディ内臓兵器「中華キャノン」
>>735 荷電粒子砲が大好きなパイロットでつ。
アンカーを出して固定する構えが、荷電粒子砲の合図なので気をつけろ。
それにしても、P1P2から名前変えた香具師って相当いるようだな。悲しいぜ
>>743 所属は変えたが名前は変えてないってのも多そうだ
高速で前進しながら火炎放射すると勿論自爆だよなっ?
そのまま火ダルマになって回転しながら敵陣突入とかできるよなっ?
人少なすぎでつ…みなさんい来てますか?
ウルフ女将ここ見てんのか、名前がWolf.Ohkamiになっててワロスwww
俺のキャノン妄想
両手持ちで撃つときは構えて移動不可 射程は800〜1000m(スコープは×1のみ
弾は戦車と同じ 衝撃(爆風ダメージ小
リロードはBZと同じくらい
もうだめだな。
土Pは根本的な問題を解決する気は無いらしい。
サービス始まってもお得意の延命パッチでグダグダになっていくんだよ。
少しでも期待した俺がバカだった。
製品版では延命の為に色々締め付けるだろうな
もう本格的ダメぽ
おーい このグダグダ進行の中 生存者いるかーー??
P1・P2を一日も休まなかった私ですら、ログオンする気を無くす。
早くPvPやらせろ!
今までのログオン頻度一回のプレイ時間から、レベルの上がる速度なんて算出できるだろ!
今はお金稼ぐか貢献値上げるかだもんな。
きっと月曜からだよ。きっと…
>720
> 10人全員火炎放射器装備のBG
なにそのライドギグ
MIB2見るので落ちましたwwwwwwwwwwwwwwww
>>754 俺も似たようなもんだが正直ログオンする気が日に日に失せる
>>759 月曜にパッチが来てPVP出来るようになるはずさ・・・
>>747 ハゲワロスwwwwwwww
まぁ、かつての同志から「×オカミ ○オオカミさんw」とか言われたら間違っててもいいから
女将からの脱却を図るわな。
それにしても、ダメだなこのゲーム。方向性が全くみえん。
■eは馬鹿だから明日パッチなんか絶対に来ないね!
俺が言うんだから間違いナニー
社員また少人数のとこばっかりだぞ・・・
PvP出来るようになったらなったで、モードシフトと新転倒仕様でぐだぐだな悪寒。
今社員は 5人6人3人BGに乱入
10人0・・・・
月曜にパッチ来なきゃもう木曜まで来ない気がしてきた
767 :
名も無き冒険者:2005/03/27(日) 22:17:57 ID:bbl+dWHF
10人BGだったが何度か乱入されたぞー。
でも新転倒仕様のお陰でボコボコでした。
固くてもよくコケることコケること・・・。
でもこれならPvP始まったとき、Lv8<Lv14の機体差でゴリ押しされる事も無いんじゃないかとちょいと期待。
現在は5人に乱入・・(´・ω・`)
ちなみにこちらOCUね
赤鬼乱入は中の人次第ぽいねー。
┏━━━┳━━┳┓┏━┳┓┏━┳━━┓ ─ネトゲ連邦は眠らない─
┗┓ ┏┫┃ ┃┗┛ ┃┗┛ ┃┃ ┃ ─ネトゲ連邦に昼夜はない─
┃ ┃┃┃ ┃┏┓ ┣┓ ┏┫┃ ┃
┏━┻┳┻╋━┳┻┫┗┳┻╋━╋┻┳━┻┓ 第2回 2ちゃんねる全板人気トーナメント
┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━┫ 投 票 オ ン ラ イ ン
┃┃ ┃ ┃ ┗━┫ ┃ ┃ ━┫ 好評開催中
┗━━┻┻━━┻━━━┻━┻┻━━┻━━┛
現在第2回 2ちゃんねる全板人気トーナメントの予選が行われており、
本日はこの<<ネットゲーム>>板が戦っているところです。
このトーナメントは全板の中で最も人気のある板を投票により選ぼうというものです。
これはまさしくネットゲーム、いわば「投票オンライン」です。
ネトゲと聞いたら、我々も黙ってはいられないじゃありませんか!?
ちなみに、現状は……非常に劣勢です。
このままではこの板は1次突破どころかまともな票数も集まらずに終わってしまうでしょう。
これを見ている貴方の1票が、その現状を救うのかも知れません……。
ということで、興味を持たれた方はこちらへどうぞ。
ネットゲーム板選対スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1109731083/ 簡単な投票の流れ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1111246285/3
赤鬼に乱入されて敗けたヤツいるの?
>>770 チャンネラーキモス
投票参加したら負けかと思う
また4人と5人('A`)
MIB面白かったwwwwwwwwwwwww
ん?FMOのβ?イラネ
今度3人orz
USNは10人BGにも結構きてるの?
中の人も仕事でもボコられるのが嫌なんだよ
>>752 自分も1日も休まず入ってたなぁ。
なんだかんだでPvP面白かったし。
でももう限界です。NPC戦が苦痛でならない。
キャップが当たるまで2ndでもやってます。
そろそろやることなくなりそうだったので移動許可証を買ってみたのですよ
ダフ屋にボラれた気分が味わえましたよ
>>778 やっぱりアイツダフ屋だったんだな・・・
給料1日分じゃ全然足りない値段吹っかけてきてるしな('A`)
あぁすごいぜ、ますますUCGOスレみたいになってきてやがる・・・
ダフ屋オンライン イン ハフマン
ハフマンは不満だらけだぜ
なんかサポ上げもある程度意識してやらなきゃいけないし
好きでもないジョブやるのだるいし
なんかあれと同じ感覚だな・・・
サポシステムもモードシフトもイラネ
オフゲーやってるからパッチ後回しで良いよ
キャップのせいでパーツは少ないし、カラーは買えないし、そもそも金がないし。
いまさらFM4でハンガーオフラインですよ。
エリア8でやってるBGうちらだけだった。
イベント2時間ずっと社員が乱入してきました。
正直ウザかった。
金正日<核は持ってて楽しいコレクションじゃ無いニダよ
正直誤爆ったorz
|_|i
| | i |
| | | ^ |
| | | ______/ ` |
| | | | ..``‐-、._ \
| | ! i `..`‐-、._ \
| | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\
| | i. | (*´・ω・) / ∧∧ | |
_| |_ / o〆 (・ω・ )
|___| しー-J uu_)〜
>>789 何故FMOスレにそんなものを貼る。
まぁ・・・いいけどな(*´д`*)
きっとECMの傘って意味なのだよ
ジャマー機体が早くほすぃ…
そんなメカ9歳
戦争によって環境破壊が進むと、困るアニマル達がいっぱいいるんだよ(´・ω・`)
ヴァンツァーで植林するか・・・・
Lupus Squadronの糞共出てきやがったな!
格闘弱体されてザマーみろ!
散々メカばかりボコボコにしやがって
オマエラが野良でメカとか募集してもUSNのメカは誰も来ませんからー残念!
リアルで氏ね!!!
USNに来たのが運の尽き
これから粘着してやるぜ
糞共め!!!
おまんこBG
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ|
l / ( l
.| ● \ |
l , , , ● l
` 、 (__人__丿 、、、 / どうして人は無意味に争うの?
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
./ ___ l __
l ./ / |/ |
`ー-< / ./ ./
`ー‐--{___/ゝ、,ノ
>>797 ハフマン紛争が終わったら埋めたいものだなw
>>798 争ってる香具師は無意味とは気づいてないからさ。
そろそろAAはやめておきなせぇ。
(´・ω・`) しらんがな
しかし残念ながら、歴史を後から振り返れば
全く無意味だったと言える争いってのは、ほぼ皆無だろうとも思える
勿論いい意味でも悪い意味でも・・・・
まぁ現在のFMOβは限り無く無意味臭いが(´・ω・`)
この戦いが黒歴史になる
明日辺りメンバー晒し挙げるかwwwwwwwwwww
値段云々以前に、こんなんじゃ正直βで飽きる
もう金無限でハンガーだけ実装した廉価版出してくれよ
>>794 あそこもUSN行ったのね
OCUの固定組みは軒並みUSNに移籍か
今日USNで、
「○○○○師団 壁戦行きたい人募集」とSayしまくってた奴がいたんだが。
師団規模の人数がいるのか?そして壁イベントか。凄い部隊だな。
とこっそりとオモッタ。
そんなUSNは総接続人口が連隊規模程度(´Д`)
なんだかしらんがゲームはつまらんくなるは
へんな固定BG粘着はわいてるわ
末期だなこりゃ
>>807 散々なぶり殺しにされたからな
一緒にやってたフレのメカはやめてしまったし・・・絶対に許さん!
あいつらはP2のBP0仕様を悪用した糞蝿だ!
>>808 俺メインメカでP1からずっとやってきてるけど
メカがなぶり殺しに合うのは普通の事だと思うけどなぁ
PvPでなぶり殺しにされたからといって晒すのなら
君や友人は対戦ゲーに向いてないんじゃないか?
(まぁたしかにムカつくことは無いわけじゃないが)
元USNの現OCUだが、どこの固定だか知らないがそんな粘着したくなる程UzeeeeeBGなんて会った事無いがな
メカが叩かれるってのも立派な戦術だし、宣伝乙にしか見えないな。
>>804 ハンガーオンラインのみもイイが、どうせなら訓練所も廉価版に+してくれ。
>>809 普通にやられるなら諦めるが
わざわざサルで戻ったフレをダルマにしてなぶったからな
それも毎回だ!
それで嫌気が指していなくなった
だから許さない!フレの姿見てあいつら絶対画面の向こうでニヤニヤしてたんだろうな
>>812 私怨云々は他所でやるかチラシの裏ってかいてくれ
>>806 WAPのみで構成される陸防の部隊は基本的に1軍機動師団の所属
ということは、師団=ログインしている全プレイヤー
つまり募集主は人類みな兄弟と言いたかったんだよ!!
まぁいいや
明日黒BG晒します
せいぜいガクブルしとけ
今日そこに居た奴らは控えておいたから
SBに固定名書かないようにしても無駄だからなwwwwww
何か、一人オナニー野郎が沸いてるみたいだな
誰にも相手にされてないクセに(pgr
コレで明日本当に晒したらハゲワロスwwwwwwwwwwwwwww
どうせなら今晒したらどうよ?
あ、オコチャマにはそんな勇気ありませんかwwwwwwwwww
なんだ、私怨かと思ったらまた黒BGとやらの宣伝か。
お疲れ様です。
ボイチャやってる人へ。
コンフィグのボイスチャット設定の数値を、
上から順に、10・10・5・5位にして、
マイクの位置をアゴの横辺りにしてください。
音声が途切れず聞こえやすくなり、鼻息がかからなくなります。
また、コンフィグのバトル設定のボイスチャットリストを、
ショートかフルにしてください。
戦闘中、画面右上にボイチャ使用者のリストが出て、
喋っている人の名前が緑になって、誰が話しているか解かりやすくなります。
以上
まぁ晒されたところで本人達はいつもどおりやるんだろうよ、固定なら問題もないしなぁ
なんで2chで言うかね
火炎放射器とジェットでザ・フューリーとか
肩キャノン×2とナックル×2でガンキャノンとかやりてえなあ
>>821 今、公式のボイチャスレにも書いてきた。
・・・誰か見るかなぁ
そういやボイチャのアンケート送ってないな
フリークスは管理放棄?
しらねぇ
野良BG作るのは良いんだが、いかんせん喋らない奴多過ぎ!なんとか汁!!
ところでみんな所持金どんくらいもってるよ?俺2万程度しかないんだが。
>>830 れべるあげ、ほとんど作業化だしネタないよ
訓練場で模擬戦が楽しすぎ。
レベル上げなんてグダグダでやってらんね。
BGの人数が8人切ると抜ける奴多くないか?
誰か落ちると言うと、スクランブルボード9人BGが有るの見て「次で落ちます」
と言う奴ウザイ。それは落ちるんじゃなく、抜けると言うんだよ。
それと回復遅いメカの癖に、もう1-2人メカが入ってくると抜ける奴も多いな。
>>833 確かに抜ける理由を飯落ちとか言って1分しないのに他BG入ってるとかもう馬鹿k(ry
面と向かって抜けるって言う人ってかなり少ないとオモタ
後メカニックはNPC相手だと3人くらい居ても良い希ガス。Nって攻撃激しいからな。
連敗続きの時に挨拶も理由も無く「抜けます」とだけ言われると
あ、こいつイラついてるなって思うけどな
>>830 キャップ付近の武器とパーツを揃えた上で2万持ってるならかなりの金持ちだろ
訓練場ってNPCとの勝ち抜き戦みたいになってて意外と面白いな。
スコアランキングが全プレイヤー分になれば良い感じなんだが…。
なんか流れが大航海オンライソに似てきたな・・・
愛想つかしてオフで出せばよかったんだ発言がふえてゆく
OCUエリア8について 多分USNもそうだと思うが。
金稼ぎに最適まエリア。
敵nがいっぱい出てくる。多分こっちの人数の2倍。
BGは5人まで。
5人BGだとn10機。大体撃破ボーナス330前後。
1戦5〜6分 ノンストップでやれば時給3000〜5000くらい
5000ていうのはアイテム売ればってことな。
金稼ぎなら、あっちでやるといいよ。余計なお世話かもしれんが。
コスト2ではいれないとこもある。
左腕シールド、黒or茶色塗装のシケイダ部隊 主に砂漠
って考えてUSNに移ったが オルタナは再現できそうにありません ママン
>>839 USNの人数制限エリア、冗談抜きで人居ないまじでほんとに
早くキャップ解放してくれんかね、セットアップが全然面白くないよ
金稼ぎは人数制限エリアで2〜3時間やればさくっとたまる。
そしてまぁ自由度は少ないが、訓練場で遊んでる。
アサ限定でやるとかなり楽しいで。
味方nメカ2機くらいおいてバトルロイヤルで遊ぶと、壊すタイミングとかかけひきあって楽しい
メインメカは無しで。
ミサイルも撃てると、もっと楽しいんだろうけどな〜。
飽きたら訓練場いいぞ〜。
おとといOCUの訓練場でプレイヤー1人で
11匹抜いてる奴がいたが普通にすごいな
・・・自分は2匹で死んだ
>>844 最前線でそういうのあってもいいな
時間いっぱいまでNが沸いてくるセクタ
撃破数でバーの変動が変わるとかな
>>844 訓練場って他人のスコアも見れる?
あのスコア自分のスコアだと思ってたんだけど・・・
こちらのNPCをメカとレベル9にして、
敵のレベルを1にして、敵もメカとかでないようにすれば、
11機抜きとか余裕だけど・・・
条件によって随分変わってくるからね、一概にすごいとも言えない。