1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:44:17 ID:6uNnYLNX
ゲットニダ ━━<ヽ`∀´>@∀@)`ハ´)´Д`>━━!!!!
3 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:45:14 ID:qWpXkYfx
すまんスレタイまちがえた・・・正しくは
フロントミッションオンライン M-98
orz
4 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:46:11 ID:qWpXkYfx
5 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:46:40 ID:VHbQDaur
P3開始間近だってのにスレタイから見事につまずく縁起の悪さ
これがFMOクオリティ
6 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:46:50 ID:qWpXkYfx
7 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:51:52 ID:qWpXkYfx
▽マクロ
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合
アクティブ→左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しない。
/sos on…救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off…救援要請を終了する(回復終了後使用)
/callsign…名前表示にコールサインをつける
/rv no …登録されているラジオボイスを再生 【no:登録ナンバー(1〜)】
例:/rv 4 …ラジオボイス4を再生
/rv no str …登録したラジオボイス再生とstr文章を表示 【str:文字列】
例:/rv 18 被弾した!回復を頼む!
…ラジオボイス18が再生され、「被弾した!〜」がログに表示される
ラジオボイス>登録>各項目の言葉を選んで決定>登録箇所を指定して登録
/rvdel no …登録されている物を初期化します。
8 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:52:24 ID:qWpXkYfx
▽FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。登場後L2でレベル変更
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードのコメントはリーダーがロビーで随時書き換え可能。
・両手武器はメカニックに重負担がかかります。RF持ちは特に注意!
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色は赤に近づくほど統制区-難易度高。激戦区-高コスト
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したグループには乱入できない
・専用セクタ以外でもボイチャ同士での交信は可能。
9 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:53:05 ID:qWpXkYfx
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LVなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!
・ソロは構成によっては絶対勝てない事があるので、BGを組んでプレイすると面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めましょう
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・BGに参加したら、グループメニューから「継続する」を設定するべし。(解散が近くなったら「継続する」を設定しなおす事。)
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
・(P2のみ)レベル3イベントでもらえる資金の使い方には充分注意。迷彩を買う前にまず兵装を整えろ!
・機体を組む際はショップ画面右上の”BattleGroupCost”に注意するべし
・コスト1の組み方・・・レベル8〜10のパーツとレベル3〜10程度の武器BP
・コスト2の組み方・・・レベル14〜16のパーツとレベル9〜15程度の武器BP
・↑構成を工夫すれば、もっと強いパーツも使える。
・激戦区ではレベル1のパーツは使用禁止。バックパックは構成にあわせた物を必ずつけよう
・BGに入った後ハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
古参のみんな!新人もこれからの大切な戦
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
※私からは以上だ! 各自健闘を祈る!
10 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:53:19 ID:isZ9w3AO
>1乙
11 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:56:02 ID:jCJbUAVk
こんなFMOβは糞ゲーだよ〜
12 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 01:57:08 ID:VHbQDaur
テスターの意見なんざろくすっぽ聞かない企業だからクソなのは仕様。
あとはプレイヤがどうそれに合わせるか。
13 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 02:04:26 ID:J6sZ5rJi
別にいーじゃん
14 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 02:05:43 ID:J6sZ5rJi
テスターはあくまで致命的バグがないか試させる程度で
ゲームの方向性は全部ツッチーが決める、間違いない
15 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 02:11:08 ID:ef2EIhU0
巨大兵器はどこで会えるんですか?
最後に見に行こうと思って
16 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 02:19:44 ID:GALZNYD9
実際にゲームをプレイして、これイラネと思うもの
1.Lv制
2.ジョブ分類
3.防御値
4.モードシフト(ハイパー化含む)
17 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 02:21:18 ID:VHbQDaur
性格はいらんな。これがあるから他のジョブやりにくくなる。
つーかP3からのモードシフト、ありゃなんだ?地球かよ
18 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 02:24:09 ID:R8Dwj8Jz
>>14 つっちーからすれば、βボードで勝手に開発気分になって
妄想仕様作り合っちゃってるような厨房テスターは氏ねってことですかな?
テスターはあくまでバグを報告し、どこに不満があってどこが面白かったか、そういう率直な感想だけを述べてればいい
そこからどうするかは開発の仕事なんだから変に開発気取って口出ししてくんなってな気分なんだろうか
19 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 02:34:01 ID:R8Dwj8Jz
>>17 通称・種割れと呼んでください
きっと消防や厨房、挙句に腐女子なんかもFMOに飛びついてくるよう顧客層を狙ってるんでしょう
もちろんモードシフト時の効果音はアレでね
20 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 03:02:29 ID:ZP/EveMB
「キレる子」が増えそうな仕様でつね
21 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 03:38:30 ID:4RbJaSgA
効果音はダネダネーですか。
22 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 04:39:09 ID:0ao7Ocvn
>>18 まあそうだろ。
バランスや細かい数値なんかはテスターの意見を反映するが
ゲームの骨子まで変えるようなことはないな、どこの国のオンラインゲームも。
23 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 04:46:56 ID:2NYM+eVg
まぁでもあのハイパーシフトは無理やり使ってもらうために無理やりつけて
本来の目的(シフト)がおまけみたいになっちゃてるのを
これが開発の方向性、とか言われても失笑ものなんだけどな
24 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 05:31:53 ID:m2h9JRNj
うろおぼえだがそのハイパーなんたらを使うと
体が金色に輝いてもげた手足は瞬時にして生えそろい羽が生え
弾薬が一斉にリロードしミサイルの乱射が可能となり超機動で敵をなぎ倒せる
戦況を一気に覆すアニメヒーローちっくなスーパーロボットになれる訳ですか?
25 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 05:56:08 ID:bJgvS6Sk
ってかこけてRDゲージ減るんなら敵陣に突っ込んで一回でも転ばされたら
起き上がりハメで生還不可能だぜ
他ジョブの足ならまだコケにくいからなんとかなってるがRDできる足なんて
ただでさえこけやすいんだから終わりだぜ
これで今まで以上に突っ込まないアサが増えて泥試合まっしぐら
あ、スーパーモード発動か・・・
26 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 05:56:35 ID:lPvp8+VO
いまさらながら考えてみた
ハイパーモードシフトってバランス云々で考えられたんじゃなく
ただ単純に神性能にしてシフトを使わざるを得ないようにして
1ジョブあたりの取得経験値を分散させたいんじゃないかなぁ
モードシフト使う>1ジョブあたりの取得経験値が減る>なかなかメインジョブが育たない 結果ユーザーマズー■e延命ウマー
メイン育たないからモードシフト使わない>モードシフト神すぎて使わないと勝てない>結局シフト使う 結果 ユーザーマズー■e延命ウマー
考えすぎかなw
まぁ自分らの考えた案がまったく機能してなくて、意地とつまらんプライドだけで無理やり使わせようとしてるのが濃厚ですが
27 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 06:03:31 ID:GALZNYD9
>>24 惜しい。ハイパーモードになると
体が金色に輝きもげた手足が瞬時にして生えそろい羽が生え
弾薬が一斉にリロードされミサイルの乱射が可能となり謎の電波で敵を惑わし
姿を消しながら超高機動化して一気に敵をなぎ倒すことのできる
戦況を一気に覆すアニメヒーローちっくなブラックボックス搭載のスーパーロボットになれる、が正解。
28 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 06:35:58 ID:yuqYP9sG
諸君らの愛してくれたFMOは死んだ。何故だ!
29 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 06:44:14 ID:2lkLzH5K
オウッ 10秒だけ待ってやる
ハイパーモードを撤回しろ
1、2、3、4、5、6… ひゃあ 我慢できねぇ
10だ!
30 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 06:59:02 ID:c3SFsvld
格闘弱体が楽しみだ
31 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 08:30:08 ID:TtF7OloF
火炎放射器マダー?
32 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 08:40:47 ID:J6sZ5rJi
■e<火炎放射器?そんなものありませry
33 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 08:53:26 ID:guRhYAru
格闘を防御姿勢で何割軽減されるかな
5割近いと格闘死亡ですかね
余談だが
貫通属性+貫通コートだとMGを無効化できるんだなぁ
レベル38のMGでコスト2機体に傷一つつかねぇ
ジュアリでもダメ通らなかった記憶が
34 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 09:05:10 ID:hTWY/XAr
35 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 09:21:40 ID:PUEyVeXG
P3開始時、OCUとUSNの比率が3:7ぐらいになるようなヤカンがする
36 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 09:32:29 ID:Rq0Z/OLY
これ、いつからアップデートできるの?
24日の17時からなのかな。
37 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 10:20:38 ID:htVLNHok
俺はPvPをがっつりしたいんでUSNからOCUに移動。
おんぶに抱っこなヘタレな奴等は全員USNに行ってください。
38 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 10:40:40 ID:Z06OADOO
単純にUSNのほうが機体かっこいいんだもの・・・
39 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:02:40 ID:AksCNQc+
そういや、以前からモードシフトを活用していたと思われるNPCだが、
あいつらのあのインチキスペック&ロジックでさらにハイパー化が
行われたら腹が立ってしょうがない気がするのだがどうだろう
まぁ、ミサイラー師匠は以前からハイパー化してるが(w
40 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:06:45 ID:K57k4mDp
漏れもP2まではOCUだったが
さすがに機体の仕打ちがあんまりなので
固定全員でUSNに移動
41 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:09:49 ID:OS3wX7yz
師匠で思い出したけど巨大兵器のアルゲムって奴
ナックル装備してて二発で40機体が大破する・・・
42 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:14:54 ID:K57k4mDp
>>37 どういう根拠でそう決め付けてるんだ?
さすがにずっと同じ機体に乗ってたら飽きるので陣営変えるのだが
勝手に脳内決め付けするなよ厨房プゲラ
43 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:16:55 ID:ebY3naUP
もともと俺は硬くて、すごく大きいヴァリアント萌えだからやっとUSNに移動できてうれしい
44 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:22:23 ID:htVLNHok
USNの方が癖があるデザインが多いが、
OCUも平均的にカッコイイWAPがそろってると思うけどな〜
OCUのミサイラー仕様はワイルドゴートだけだっけ?
45 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:22:35 ID:K57k4mDp
>>43 やっぱり漏れはブリザイアタソだな
同クラスのゾラなんかと比べものにならない
46 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:25:11 ID:K57k4mDp
>>44 それだけだな、ちなみにレコ機体も1種だけ
47 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:25:43 ID:mgL4nwNS
ちょっと待て
P3になったらグラフィック増えるんじゃないのか?
48 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:26:06 ID:htVLNHok
>>42 別に決め付けてるわけじゃねーけど
ここの書き込み見るとOCUで「弱いからUSN行きたい」とか
泣き言言ってるのが多かったからさ。
そういうのがやたらUSNに集まりそうな気がしただけさ。
そんな奴等にお守をするのはゴメンだからなw
49 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:32:31 ID:/3g+2IEC
マップに関してP3期待期待とかいってるやついるけど、21M程度のパッチでマップの整合性取れると思わないんだが
激戦区入れるときは100Mクラス使ったのにね
50 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:34:09 ID:K57k4mDp
>>48 まぁそういう輩も中には居るだろうが
殆どは他の機体に乗ってみたいって奴らばっかじゃねーか?
両陣営に所属してみて製品版でどっちに行こうか決めれる最後の機会だしな
ま、果たして何人が製品版買うかわからんけど
51 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:40:26 ID:htVLNHok
>>46 レコンもミサイラも1機だけか…そりゃちょっと物足りないかもな。
これでOCUにカローク付きでドミトーリ公社が来ればバランスも・・・
ってドミトーリはPMO陣営用なのだろうか。
52 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 11:45:41 ID:K57k4mDp
>>51 メカ機体のジーニみたいにオリジナル機体をバシッと興してくれれば良いんだがな
53 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:02:24 ID:kiXS6eWr
>>52 ジーニって3rdで出てきてなかったっけ?
とりあえずOCUにはイグチと霧島の漢字2文字系WAPが
出て来てくれれば大分バリエーション的には改善しそうなんだがな
炎陽なんかミサ機としてはありえないくらい格好良いし。
54 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:03:48 ID:+FCYbEuq
てか対戦やってるといつもOCUのほうが10人BG多くね
でもOCUのほうが押されてる
55 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:14:33 ID:K57k4mDp
56 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:16:34 ID:IhyQPqLM
>>54 ソロが多いんじゃない?>USN
いや、ソロで勝てるやつが多いというべきか。
つか、BGコストにあったマップがありゃいいから押されてようがいまいが関係ないと思うがね。
57 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:17:03 ID:mgL4nwNS
OCU=好きにやろうぜ系 悪く言えばまとまりがない
USN=勝ってこそ華 悪く言えば勝つために手段を選ばない
俺の中ではね
58 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:17:34 ID:frgXBWWZ
>>53 OCUに漢字系WAPは良いな。てか今まで何故出ないのかと小一時間(ry
59 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:23:02 ID:Z06OADOO
勝つためには手段をってのはどっちかといえばレコミサOCUのほ(ry
USNが押してるのはただ単に運がよかっただけじゃないか
俺の勝手なイメージ
60 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:26:08 ID:IhyQPqLM
>>57 おまいがどっちの陣営によるかでその意見の読み取り方が変わるな。
まとまりといえば野良はどっちもどっちだろ。
勝ちに拘るのもどっちにもいる。
ま、P3で好きな陣営選べるからその後おまいの意見はこうなると予想
自陣営:まとまりがない。
敵陣衛:必死なヤツ多すぎ。
この辺はどっちもたいして変わらんよ。
前にもあるけど普通の人はWAPの趣味で選ぶのが多いだろうし、他は仲間に着いてくヤツだろ。
61 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:27:39 ID:X6TTelu2
>>48 2垢使ってP2前半はOCU、後半はUSNってやってたけど、どっちも大差無いように感じたけどな。
野良でやってて自分らが弱いって感じるのは相手国が固定BGだったとか言う要素もある、
大体10人BGが10個前後あって固定BG2〜3組あるから当たる確率はそれなりにあるしな。
固定BG全部で移るんならともかく野良専門ならあんま意味ないと思う。
どっちにしろ固定BGの多い国が有利なのは確か、
P2後期で見れば若干USNの方が固定BGは多目だった。
62 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:30:07 ID:Z06OADOO
P3ちょっと様子を見てからはじめるか、OCUに全然人いないようだったらOCUにいくかな
63 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:30:24 ID:kiXS6eWr
OCUはネタBGへのノリの良さ故に窮地に立たされた。と言ってみる
ジェットナックラーズの集まりの良さもOCUの方が上だったよな?
64 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:33:49 ID:IhyQPqLM
武器や装備に性能差があるなら勝ちに拘るのはどっちかに偏るがFMOは性能差ないからな
偏るとすればカッコよさだろがこの辺は趣味が分かれるからそれほど差はないんじゃない?
ま、ここで試しにどっちかの陣営に勝ちに拘るやつらを集めてどうなるか見てみたい気もするね。
ここでがんばって啓蒙してみるのもおもろいかもしれんね。
65 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:35:14 ID:IhyQPqLM
漏れ頭わるいな。「啓蒙」>「宣伝」。
すまん。
66 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:37:39 ID:htVLNHok
どっちかに勢力が偏ったらe■が何か対応をとるのかどうかも気になるとこだな・・・
67 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:38:39 ID:Rvp5fLyV
なんかね、男としては弱いほうに付きたい訳ですよ
スレみてるとやっぱりOCUなのかな?
68 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:40:35 ID:+FCYbEuq
P3開始時若干OCUのほうが人少ないからOCUに入って
いざPVPできるようになったら
USNはソロばっかでまたOCUの10人BGがあぶれてたらやだな
69 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:42:09 ID:/3g+2IEC
そういや、この間エリア6かどっかで負け続けてる(帰還の早さが尋常じゃない)人がいたんだが、神の手事件は彼らの仕業ジャマイカ?
コスト的に新人とは思えなかった。
つーか、社員がやってたらマジで萎えるぞ
70 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 12:56:00 ID:K57k4mDp
>>69 そんな回りくどいことを社員がするとはとても思えんが
71 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 13:00:07 ID:IhyQPqLM
>>69 さすがにP2でそんな手間暇かけることはないんじゃないか?
いや、P3でもそんな事する意味もないと思うが。
特に人為的な操作(さっき言ったPlayerの意味不明な強固な団結)みたいなもんでもない限り
バランス調整の観点からβ期間中の運営側の介入はないと思うねぇ。
72 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 13:19:03 ID:HcJlhQHU
しかしプレイヤー同士が結託して一方だけ勝たせて、どうなるのか見てみたくもある。
73 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 13:47:36 ID:yso53r7c
モードシフトどうなるかねぇ
そのまま実装するなら即ウイイレでも買うか・・
74 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 14:04:14 ID:cM5D8l4p
変な理屈つけんなよ
両陣営でそんなに中の人が変わるわけないだろ
単純にOCUよりUSNの方が強かった、もしくは強い人が多かった
それだけだろ
75 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 14:30:35 ID:8yaffKpY
というかフェイズ2途中で戦局リセットされるまでは
今みたいに一方的じゃなくて普通に勝ったり負けたりしてたわけだから、
単純にリセット後仕様での各セクターの位置関係がUSNに有利に働いてるだけだと思うよ。
これを元に陣取りのバランス調整するんじゃないのかねえ。
76 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 14:33:32 ID:xFx6aOY1
2垢でやれる人なんて数人しかいなんだし、どっちの陣営がどうとか正直ウザイ・・・
77 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 14:33:48 ID:Z06OADOO
P2の最初の時もUSN押してなかったっけ?
78 :
75:2005/03/22(火) 14:38:29 ID:8yaffKpY
そういえば2回戦局リセットされてたっけ。
>>75は激戦区の仕様が変わった2回目のリセットのことね。
79 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 14:43:00 ID:yso53r7c
PC版発売されたら2垢増えるだろうな
80 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 14:47:23 ID:YvuIX4iU
81 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 14:51:16 ID:TWF02Wrt
旧スレが上にあるのでage
82 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 14:53:05 ID:+FCYbEuq
>>80 なんだ見かけないと思ったらこんなところにいたのかクラブサンレッグ2
もうじきパワードスーツが開発されるな
83 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 14:56:22 ID:IhyQPqLM
しかし、微妙にもりあがらんな。
原因はハイパーヒロイックエフェクト(モードシフトの仕様変更)の所為か?
それとも、やはりダメなんか?
やっぱ、10v10って微妙かもね。
84 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:07:20 ID:+FCYbEuq
何人対何人ならいいんだ?
85 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:30:56 ID:niBKnYUZ
最低でも100対100かな
86 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:37:18 ID:ikXDP1MM
P2後期のOCU劣勢は多少の理論的説明はつくよ。
パッチ前の情勢は確か、エリア6つまりOCUが攻め込まれている状態からスタートしたんだったよね?
で、パッチ前だからバトルマップ出撃コストには有利不利があった。
セクタの制圧バーが自国の色だと、敵よりも-5ぶんだけ不利になる。
開始時はエリア6の各セクタの制圧バーはUSNの色になっていた。
つまりコスト的にはOCUが有利で、有利に助けられて順調に巻き返していった(右に移動した)。
パッチ前のラスト数週間は、エリア6の各セクタの制圧バーはほぼOCU色に染まっていた(と思う)。
OCUにとってはエリアを東に移動させて、進軍するチャンスだったわけ。
なのに、OCUはエリア6から動かなかった。
エリア10に移動してもPvP相手がいないから、結局6に出戻るしかなかったということだろう。
こうなると、BGコスト的には常にUSNに対して-5の不利を抱えたまま戦うわけだから、
なぜか自軍制圧が完了してるエリアなのにもかかわらず、負けるBGが多くなる。
開始時と逆になっとるわけですな。そしてずっと動かないから、開始時のUSNよりも不利な期間が長かった。
負けるって事は経験値取得も少ないから、自然とUSNに高レベル、高階級、高収入が増える。
あくまでも計算上の話ね。
ソロが強いというのは、高コスト機体に狩られた経験が多いという印象であるのかもしれない。
ちなみにパッチ後もこれが尾を引いていたというのも、考えられなくは無い。
パッチ前のジョブレベル、階級はそのままパッチ後にも持ち越したわけだから、
セットされたジョブ効果のレベル差が、両軍の戦局に多少でも影響が無かったとは言い切れない。
とまぁ、いかにも敗軍の負け惜しみっぽいが俺はUSNなんだけどな。
実際のところは、コスト不利の長期化に伴う負け続けのせいで、
「負け気分」みたいなのがOCUのお国柄になってしまったんじゃないのかね?
あとは誰かも言ってたが固定BGの数に差があったのなら、そのせいもあるだろうね・・・。
87 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:38:46 ID:Z06OADOO
誰か3行にまとめてくれ
88 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:47:14 ID:nJfd6VAE
公式の「製品版を想定したアイテムの実装」とやらが気になる。
火炎放射器やらチャフやらが来て欲しいとこだが、
実際はグラの種類が増えるだけだろうな。それでもうれしいが。
個人的には、グラはしょぼくなってもいいから50vs50ぐらいで闘えるセクターが欲しい。
89 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:47:21 ID:TwDBxDUJ
パッチ前はUSN優勢からスタート
なので自然とUSNに高レベル、高階級、高収入出現→OCUだめぽ
おっぱい大好き
90 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:48:02 ID:mgL4nwNS
ぬ
る
ぽ
91 :
86:2005/03/22(火) 15:50:04 ID:ikXDP1MM
いや、何が言いたかったかっていうと、負けたのにはそれなりに理由があるから、
反省するべきところは反省し、無意味に気を落とす必要は無いって事。
弱いからという不定形な理由で亡命者が増えちゃったら、人数比的にゲームになんないでしょ。
ちなみにカッコいい機体がUSNに多いのが、俺も一番の大問題だと思う。
92 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:50:16 ID:2wuZ0pnp
93 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:51:03 ID:frgXBWWZ
>>88 ミサレコMAPのMS連打であんな糞重くなってるから厳しいだろうなぁ
光でもダメダメだし。てかPS2の限界か。回線だけじゃなくて
>>89 3行目だけ読んだ。禿同
94 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:52:42 ID:jqZTNy6c
OCUは勝ってるときにそのままUSNに攻めこみゃよかったのに
戦局そっちのけでPVPにあけくれてたから負けましたよってことw
95 :
86:2005/03/22(火) 15:54:45 ID:ikXDP1MM
>>94 そそ。ご明察。 それがパッチ後まで響いちゃったって事。
96 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 15:56:30 ID:IhyQPqLM
>>87 無理。
>>84 どうだろな?無制限でエリアが1マップくらいとか・・・
具体的には難しいが、人が多ければ多いほど個々の能力差は縮まるし、迂回とかももう少し有意義になると思う。
今の10v10だとやっぱ正面衝突の殴り合いが多いしねぇ。
ただ、人数増やすのはもう無理だってのもわかってるよ。
97 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 16:20:16 ID:2l3swp2x
■eってFF(ファイナルファンタジー)でシリーズ重ねるごとに世界設定が
近代化して、確か4ではラストに宇宙いったよね?その後いくつだったか忘れたけど
銃がでてきてとどこがファンタジーなんだよとうんざりしていた。
そんな会社だからFMでもシリーズ重ねてどんどん近代化して初代から設定が
外れていくのは必然なんだろうか・・・
98 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 16:23:29 ID:MhjIriXe
FMの場合近代化通り越してどんどんファンタジーになってゆく
99 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 16:25:35 ID:q8vuru2d
>>97 サイバー+ファンタジーだと思えば
納得できない事も無い>FF
FMの場合はチョイと違うがな。
多分開発の人がSFを「サイエンス・フィクション」じゃなくて
「少し不思議」と勘違いしているからだと思われる
つまりOCUは負け癖ついて負けましたよ、と
とにかくP3は自由に陣営決められるようになるんだから
変にP1、P2の空気持ち込まないで綺麗さっぱり新たな気分でがんばりまっしょいってことだな
102 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 16:31:59 ID:tFM2Orvg
猛虎のオンラインゲームだめかもわからんね
じゃあ迷彩に虎模様を追加してみようか
>>102 そんなお前のIDフロントミッションセカンド
>>102 大漢中のソフトメーカー製じゃ
仕方無かろ。
それは両虎だろ
>>86 ようやく理由がわかったっす。
丁寧な説明乙
あれ?ログインできるぞ
ところでラジオBってコムス専用パーツだったよな?
P2はLv10まであがったし主戦場がコスト20だったから背負おうと思えば背負えたがよ
激しいラジオB不足に陥りそうなやかん
まぢで?
ホントなら家帰る
>>109 軽ラジオなら使えるよ
ってか寧ろ軽ラジで十分・・
最終日、既にラジオB担いでる奴がUSNで二人しか居なかったらしい
因みにジョブコムスは三人だったそうな
ヌルポ
ってかスナコムの武器パーツは20にならなくても使えるのかね?
使えたとしても経験値はどうなるんだろ
114 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 17:15:23 ID:KNE8ltn1
マジでログイン出来る?
ハンガーオンラインしたい
マジ?
く
>>86 なんでこの長文の人わざわざ最後にわざとらくしく自分はUSNですって付け足してるの?
いくら暇だからってそんなことやってm・・・・・・・・うを!!
マヂなのかぁ!?
釣りなのか・・・
悲しくない?一人で書いて。
(* ̄m ̄)ぷぷっ!
ログインできるわけねぇだろドアホが!
経験者は語る…か
なんか
明日の17時にフェーズ3のパッチダウンロードがあるみたいですね
ボイチャはまた使えるようになるのかな〜
みんな暇そうだから話題を振ってみるか
俺OCUでネタでメカニックやってるが
参上、回復請負、救援要請、大破、必殺1,2と三行ほどのネタマクロ組み込んでるんだが
俺以外にネタマクロやってる奴あんまり見ないんだよな
こんどはUSN行く予定なんだがUSNもそういう奴あまりいないのか?
おいおめーらひょっとしたらP3で火炎放射器でるかもしれんぞ
きょう釣られて繋いで何もしないの癪だからFMO辞書更新したら
「火炎放射器」があったぞ
>>127 それ、残念だがはじめから辞書にあったぞ
まぁ俺も期待してる
なんだかんだ言っても、βやれてる人たちが羨ましいな。
>>126とか、俺なら絶対やるぞ。
くだらない質問だが、レコン・邪魔ー・コムスの中で、
お前らが一番組みたい機体は何ですか?
答えてくれたら、FMOハイパー化の真相を教えてやりやがります。
風呂から戻ってきたらな。
ジャマー
P1からずっと心はジャマーです。心は・・・
>>129 自分はレコンだから邪魔かね・・・前衛ジョブの方がいい気がする
FMO辞書ってわけわからんのも入ってるよな
「ゆーえすえぬ」で「ニューコンチネント合衆国」とか
この変換、使ったことある奴居るのか?
>>129 その三択ならば、ジャマー。
レコンとコムスは俺には向いてない。
誰かコムスって言ってやれよ!
あ、俺ジャマーね
コムス無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コムスで重ラジBはこのゲームで最高にマゾいジョブだな
それなのに公式でサルベ弱体しろと騒がれる謎ジョブ
コムス、いると珍獣に会えたみたいで幸せな気分になる
>>129 組みたい機体たろ?
なら、文句なしでコムス
>>129 そりゃもちろんジャマーだよ
EMP型にしようかECM型にしようか前衛がいいかな後衛がいいかなとか
ハンガーで悶々とするのがきっとP3の正しい姿
うぼあ
ぶっちゃけラジオBはコムスでやる意味ない
>>139 ジャマーは、アサルトからコムスの機体まで全てにおいて有効に組む方法があるから奥が深いよな
>>129 組みたいのはコムスだな。
BGにコムAB両方いるとかなり嬉しい。
ジャマー一番人気か…
俺はレコンで敵探しまくって、戦術的な戦いができるのを期待してた…
元々後衛からすると、前衛と組みたいってのもあるのか。
ついでに言っとくと、組み立てたい機体じゃなくて、一緒に行動したいって事ね。
俺様は、レコンで索敵して敵の位置言いながら、味方アサの後ろから敵の妨害したい。
しかしながらジャマーとコムスも捨てがたい。
例の真相話については、飯の後な。
あwごめwww飯の後ノブオンwwwww
気が向いたらまた来るわ。
シュタッ
組みたいって事は、コンビ組むならどのジョブとかってことだろ。
えーっと
ジャマーかな
ジャマーというよりシケイダが組みたい
146 :
ヒマ上げ:2005/03/22(火) 18:34:01 ID:PUEyVeXG
今日はヒマだからお兄さん達がハズレンジャー諸君の質問になんでも答えてあげるよ。
さぁ、何か聞きたいことは無いかね?
シケイダはカッコイイのだが、2脚以外はあまり似合わないんだよなぁ・・・
カームがキモカワイイのでお勧め。
>>147 おいおい、カームは
「格好良い」の間違いだろ?
夜に森のマップとかでカームに出会うと恐いんですが、マジデ
なんか公式スレ読むとOCU固定がUSNに行くみたいだな
まぁ両陣営で動くと桃割れ…
製品版で両方選べるからそれまでガマン汁!
P3はやっぱP1から愛着のある65X、キャラはやっぱ刈り上げ君で決めた。
でも俺ってある意味勝ち組かな全然飽きてないのだが…
ホワイトバルバリンを倒すクエストの時に、一回目のホワイトバルバリン倒した所で夜になってると村長が2人になるぞ!!!11!1!
今度暇な奴やってみほ
公式スレって何?
カームはキモカワイイに一票
155 :
152:2005/03/22(火) 18:43:44 ID:4RbJaSgA
すまんこ、激しく誤爆
FMOのアッガ○ことカームたん。
>>150 俺も新モードシフト発表まではウッハウハの勝ち組だったな
操作が、なんというか俺の感性にピッタリだったというか。
ACほどヒャッホイじゃなく、FPSほど即死じゃなく、かといって鉄器ほどノロマじゃなく。
無双モード発表からはINする気にすらなれてないが・・・・
FMOのアパムこと軽ラジAスナッパ
4thに2ndのような対戦モードがあってさらにネット対応だったら神だったのかなぁ
>>161 FMO潰して、5thの対戦モードしようぜ・・・
そういえば成長速度元に戻るんだよなぁ
レベル上げ面倒だ・・・・
只でさえ、Lv上げして
装備出来る物を増やさんとイカンのに
あのチンタラ速度か。
マンドクセ('A`)
レベルアップ速度遅くしないとレベル上げきって客が早々離れてしまう
しかしレベル速度が遅いとマンドクセ('A`)になってやぱり客が離れてしまう
むづかしいねぇ
楽しんで遊んでたらレベルも適当に上がってたくらいがいいんだけども
レベルって必要かねぇ?
金の概念だけでいいと思うんだが
だからレベルがいらn(ry
GT4でドリってこよ
つぅか最前線に新兵がいる状況からして狂ってね?
今度はレベル上げることへの見返りの無さに飽きるぞ?
両軍とも価値を見出だしてない辺境が低コストってのなら解るんだが
それとも製品版でも新兵と廃が住み分け出来る程の人は居ない予定なのか?
だからレベルがいらねぇってP1の頃から言われて(ry
どちらかと言うと古参がいつまでも最前線にいる事の方が狂ってるから。
新兵じゃなくてろくに訓練されてないド素人って事なら話は別だが。
新兵を前線にもっていく消耗戦術
廃には特殊部隊クエストでイインジャマイカ?
>>168 最前線、最も人員の消耗の激しい地点に新兵が派遣されるのは戦争の定石。
だからリアルさからすると正しいコトになる。
まぁ、陣取りシステム+ジョブ制度+Lv縛り+種割れシステムの4重苦で、
製品版で新兵と廃が住み分けする必要がないってのは当たってるかも。
このゲーム、金とLvの概念があるのに
消費するのがアイテムしかないってのはどうなんだろう・・
すぐ飽和しそう
パッチ当てまくる気ならモチベーション保てるが
このままだったら1ヶ月で飽きるな製品版
金ってどうなるんだっけ?日給だけってp2の限定仕様だったんだっけ?
正直p3組の金ない金ないがウザかったんで少々余るくらいがいいんだが
日給はいくらになるんかのう
カラーあっても結局時間掛ければ、金余っちゃうもんな。
もうアクセサリーとか付けて、とんでもWAP作れるようにしてくれれば・・・
うはwwwwwwwwwww珍走WAPwwwwwっうぇうぇwっうぇ
近未来で消耗戦って設定からして矛盾してるん気がするんだがなー
命が軽い時代じゃない… って未来兵器で前世紀の合戦ってのがFMシリーズのコンセプトだったか
WAP自体はパイロットの生存率高いらしいし
普通に考えたら必要ないと思われる人間アバターがあるから
色々改造出来るのかね、製品版は。
でもあんまそう言うの興味ないな。
つか、生存率うんぬん言うなら始めから乗るなと。
無線で動け
>>177 そっか?俺はそういう無駄な遊びも
好きだぜ。
やっぱり、一番見る機会が多いから
WAPには拘りたい。
カラーとかは、まぁ必要ならば戦場に
合わせるけどさ。
金なんかあり余るくらいが丁度良いっしょ〜
金が無くて身動きできないんてもどかしいだけだし
金に価値が出てくると中華参入してくるし最悪
FMOに限ったコトじゃないんだろうが、開発コンセプトが
「如何にユーザーに面白いゲームを提供するか」
ではなく、
「如何にユーザーから利益を引き出せるゲームを提供するか」
じゃないかと思い始めたフェイズ3前の春。
ま、どちらにせよ失敗してるがナー('A`)
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) 体技:スルーを覚えた!
ノヽノヽ
くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
FM2は無線で動いたよな・・・
あれでええやん そこそこ強かったし
とりあえずパリィも覚えとけ
パリィは剣がないとムリ
そういや2ndにグレートソードって格闘武器あったよね
実装して欲しいな
盾とその剣とシケイダで騎士仕様WAP組みたい
じゃあジョルトカウンター
じゃあジョルトコーラ
もうゼロスだろうがキーンセイバーだろうが許容できる様になりそうだ・・・
明日から「製品版と同じ」P3が始まるって言うのにこの失速ぶり!!
うはwwwwっうぇっうぇw
1日間違えている香具師いるしwwwwwwwwwwwww
テスターのクオリティ高杉wwwwwwwwwwうぇっwwwwwwwwwwwww
>>182 ■eはそれが露骨すぎて萎えるし嫌われるんだよなぁ
面白いから金払って続けると言わせてみろっつぅの
金はあれだ
いくらか払うと特設マップで大型兵器に3分間だけ乗れるとかにする
デパート屋上のパンダの乗り物感覚だな
未だにDL容量の発表なしか
>>196 ぬぬ、もうどっかで出てたのか
レス感謝
β公式音沙汰ねぇしP2イベントもなかったし
てっきりやばいことになってるのかと思ってたぜ
>>193 「面白さ」とか「ファンの信頼」とか頭から信じてないから、■eって。
>>196 一気に世界が様変わりする割には大した容量じゃないんだよな
FF1:当時としてはおもすれー
ff2:アルテマヨエーけどおもすれー。サガの原点
ff3:これが一番ffらしいff。おもすれー
ff4:偶数はシナリオ奇数はシステムがこの辺りから。おもすれー
ff5:システム洗練されすぎ。面白すぎ
ff6:・・・何かが違う。この辺りから■に不信感を抱く
ff7:何これ・・。惰性でやる
ff8:何この学園ギャルゲーつまんね。もうFFヤラネ
ff9:ヤラネと言いつつやってしまう。原点回帰したらしいがやっぱツマンネ
ff10:・・・もういいよ。未プレイ
ff10-2:CM見るだけで嫌悪
ff11:なんか売れてるらしいね。でもヤラネ
FM1:オモスレー
ガンハザ:オモスレー
FM2:ロードナゲー
FM3:天野絵じゃないし。もう■ソフトはいいよ
↓
↓
↓
FMO:2重発送された知人から貰った。やってみるか・・・・・・('A`)
201 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 20:54:10 ID:wpixkx4e
まぁそももも髭がFF映画で大こけしたから行けない訳だ。
歴代映画赤字第1位だっけ?
>>200 これ以上失望したくないならやらないことをススメル
>>197 βテスト フェイズ3には、既に皆さんのお手元に届いているβキットにてご参加いただけます。
フェイズ3をプレイするためには、事前にクライアントプログラムのバージョンアップを行っていただく必要があります。
以下の日程に従い、バージョンアップデータのダウンロードを行ってください。
バージョンアップデータは、プレイオンラインビューアーを起動し「フロントミッション オンライン」β版トップページより、「バージョンアップ」ボタンを押していただくことで自動的にダウンロードされ、インストールされます。
・βテスト フェイズ3用バージョンアップデータ ダウンロード開始日時
2005年3月23日(水) 17:00〜
バージョンアップに要するダウンロード時間および容量は
以下の通りです。
容量 :約21MB
所要時間(目安):ファイルチェック…約 5分40秒
ダウンロード…約17分50秒
インストール…約 5分
合計…約28分30秒(ADSL 1.5Mbpsにて計測)
※回線の混雑具合などによっては、更に時間を要する可能性
があります。
これだろ?一応残ってるぞ・・・
>>200 オウッ フロントミッションといえば
オルタナを忘れるなオルタナを。
あと500円で投げ売りされてる4はやったのか?(´・ω・`)
>>203 ヘッドラインに思いっきり残ってるわ
吊ってくる
>>204 ふむふむ。オルタナは面白いって良く聞くね。やってみよう
話しは変わるが金子一馬の絵をポリゴンにしたアトラスにすごく感動した
んだが。■も天野絵をCGにして自由に動かせるようなFF出たら
それだけで俺はご飯10杯食えるのにな。あまり需要ないのかな・・
それはPS3でも不可能だろう・・・
>>206 今のスクウェアにそんなお金はありません。
最近のFFとFMには原画数枚しか描いて貰えません。
今の天野絵一体どれだけの額なんだろうか・・・・
いやそのなんて言うか
そもそも画伯の描くWAPは全部魔導アーマーにしか見えn(ry
ほら、一般人に芸術ってのは理解できないもんなんだよ、きっと
タイムボカン三悪トリオやミツバチハッチ、
はてはグインサーガ書いてたからな。
あの人はちゃんと描こうと思えば描けるよ。
ただ最近のFM原画はどう見ても手をぬい(ry
>>209 つーか魔道アーマーで一向に構わないから。
テンダス!テンダス!
クラブサン2レッグ! クラブサン2レッグ!
>>211 はっきり言って手抜きだろ
がっかりしたよ この絵見て
あの人今個展で忙しいんだよ。FMOなんかにかまってられないんだよ・・・たぶん・・・
つうかスクウェアがかまってあげられる分の依頼料出せ無いだけだろ。。。
明後日からP3開始だっつーのになんだこの寂れ具合は…
こんなんで製品版本当に出せるのかよ
>>215 昔からの付き合いで仕方なくって感じ
背景の書き込みが…
>>218 製品版は「出せる」
だがテスターは「買わない」
今まで離れて行ったテスターを呼び戻す程のパッチじゃなかったからなぁ
逆に大ブーイングだし・・もうダメだろ
でも今ネトゲ不作だからなぁ
けっこう出たら買う人いそうなんだよね
俺にあんな高い絵を売りつけた天野を俺は絶対に許さない。
>>220 ハズレンジャーと大味ゲーム好きの米人をタゲにしてるんだよ
>>211 同意。急報!のアレとかどこか投げやりな感じがする。
画伯も「今まで天野絵だったから」と言われて仕方なく描いただけで、
本当はもうフロントミッションの絵なんか書きたく無いのかも。
なんかFMOって皆から見捨てられてきてるのかな。
>>223 あんた 買ったのか
買うときは高いけど価値のないただの落書きを
同じ値段で帰る普通の油絵の方が何倍もいいよ
売ってもそこそこの値段で売れるし・・・
でも落書きは売れないでしょ
>>223 買ったって言っても、アーバンで売ってるリトグラフでしょ?
それでも50〜100いくが
額縁に入れて飾っても、普通の油絵なら違和感ないしな
天野絵って日本じゃなくてアメリカとかの方がウケがイイ気がしないでもない。
実際知り合いのアメ公も知ってたし。
知り合いなのにアメ公呼ばわりする
>>229はよほどそのアメ公が嫌いなんだな
たぶん嫌いなのは
ピーナッツバターとケチャップをつけて何でも食べる食習慣だな
日本でもマヨネーズ付けて何でも食う奴らが・・・
ああもうどうでもいい話ししか出来ないFMOが歯がゆい!!!
それにつけても今回のFMOの画はちょっとひどすぎる・・・
>>224 米人自体は大味だがゲームはこだわり系だろ
大味というならば隣国だろう まぁ隣国の場合は大味と言うよりパクリニダ
日本は面の皮だけ小奇麗で中身がセコイ
アメリカがいろいろ実験的なことやれるのは国土が広く、世界市場が相手のせい
ってユーミンが言ってた。
日本は狭い(=情報均一、国内市場のみ)から、おっぱいもみたい
ごめん、そろそろ風呂落ち
>>233 胸囲100以上ある俺のおっぱいでも揉ませてやろう
オッパイポゥ
そんなことよりWAP操縦したいです・・・・
マヨネーズなんてアナルセックスのことしか考えない糞植民人種フランス人が
考え出した高カロリー養豚食だから控えめにしとけお前ら
茹で卵に卵+油かけて喰うな 塩かけて喰え
>>236 諦めたらそこで補給車運転手ですよ
もっとも補給車も実際運転してみたらいいものかもしれないですが
>>237 おっ なんかおまえ、素でハートマンっぽいな
言われた事ない?
OCUに待望の機体が追加!
カローク追加
という夢を昨晩見た事について
超モードマンセー化してオールドファンに逃げられるも
ライトや厨のハートをグッとキャッチして売上好調
FM5も超路線化、シリーズの客層完全に入れかわるも■eの完全勝利
公式で今ゴネてる椰子はただの自己厨オヤジでした、って結末がまってたらどうしよう
製品版の予約が、各所で始まってるけど、皆さんどこで予約してるの?
>>240 カエル跳びで戦場移動機能を実装しました
皆で恐怖のカエル部隊を組もう
>>242 予約する人なんているの?
何の為に予約するの・・?
>>242 予約してない
買うかも微妙
予約するならアマゾン以外にしとけ
>>241 よくわからんが、ガンダムもそういうのなかったか?
手が光って突進するような奴があった筈。
だから流れとしてはそれも有りなのかも知れないな…。
FM○(必ずしもFMOではない)以降はFMじゃない派と、
FM○以降のFMが好き派、両方好き派とか。自分はオヤジ族になるだろう。
>>242 予約?気の早いことだな、FMモバイルが出たばっかだし
まだ製作発表があっただけで、タイトルも決まってないぞ、FM5thは
FM Seedとかイってキモイ基地外女とか、
どーかんがえても軍人じゃねーだろお前って線の細い男出た日にゃ
不買運動くらいしたいそうな俺ガイル
FM5th
Around The Huffman
戦場は再びハフマンへ
なんか公式βボードはじかれるんだが
>>248 確かそうなったら気が狂いそうだが、
現状はseedみたいのが大ウケする時代なんだよな・・・
俺達オールドタイプはそろそろゲーム、アニメから足を洗う時なのかもしれん
>>248 改めてシリーズの登場人物を省みてみると
その分野じゃFMの方が一歩も二歩も先んじちゃってるけどな。
1のロイドとかサカタとか鬼のように細いしね
あとヤンも萌え顔と言えばそうか
キースみたいのが最高に好きだけどな(´∀`)
FMシリーズには真性ホモは二名いるし
自閉症、マゾ、ちんこ付き女?までおるわ!
その他美形の男女ともにとり揃えてますよ
これでいいだろ さあこい若い世代!
>>254 オルタナのみで補完できそうな、キャラ群だなw
>>254 真性ホモの1人=オルタナティブ
自閉症 =オルタナティブ
マゾ =知らん
ちんこ付き女 =オルタナティブのチャミリ…?(性転換だけど)
WAW時代のアフリカは地獄だな。
発売日「年内予定」の延期発表とPhase4&5のスケジュール発表マダー?
もうひとり=FM2ロッキー(長身スラブ系で美形 主人公にふられる)
マゾ=オルタナ (補給機2号の料理上手 ヒゲ、小太りと通にはたまらない)
いきなり男でしたっていわれてもねぇ・・・
いいぞベイベー!オルタナは本当に地獄だぜ!フゥーハハハァーハァー!
一番やばいのはマッコイ自身が「同性愛なんか今日日デフォ」
みたいな事しれっと言ってのけちゃった事。
ショウグンサマ('∀`)
今更ながら縦読みだったのかアレ…w
ところでみんなモードシフト時のネタマクロは考えてるか?
俺はもちろん「V−Max発動!」だ!
漏れもWACに乗りたくなってきたーーーーーーーw
>>266 レイズナーか、渋いな
もうあれだ、ここまできたらジョブ毎に某フレンドリーファイア11ばりのアビリティ作っちゃえよ■e!
>>266 「これが俺のスーパーモードだぁぁぁあ!!!」
>>269 なんだアビリティって?スキルがあるだろ
>>266 そのセリフのあとにラジオボイスの了解を入れると、いい感じにならない?
ちょっと違うけどな。
現状ってスキルなんかあったか?
あるのはジョブ毎に設定されてる能力のみな希ガス
お前らモードシフトスレに開発者降臨してますよ!
>>274 レディがありゃいいんだけどなぁ。
ラジャでも女の声なら、結構感じは出てるぞ。
こんな中途半端なシステム採用するなら
最初っからスキル導入しておけと。
>>275 マジだった
転載するぞ
多くのご意見を頂いている「モードシフト」は、現在の告知内容が確定した仕様
ではなく、製品版リリースへ向けて更なる調整が行われる予定です。
βテストではその性質上、各種バランス調整のため試験的に導入を行う場合もあ
ります。その場合これら仕様は、そのまま製品版に引き継がれる事を前提として
いない場合があります。
これら仕様の調整・改善には、βテスターの皆さんからいただく検証結果、βボー
ドへの投稿、各種ご報告が非常に有用な検討材料となっています。
今後ともβテストへのご協力を何卒よろしくお願い致します。
>>275 なんか必死だな・・・
製品版に反映されないかもしれないのをP3で試すのかよ・・・アリエネー
公式サイトのボード見たのだが、はっきり言って2ちゃんと勘違いしてるアホが多くないか?
どうせ書き込んでる奴の半分以上は厨房やら消防だろうがもう少し書き方ってもんがあるだろうに…
つーかモードシフト、もしかしたら採用しないのかよ!■e頭悪すぎ修正汁!
>>276 既存の奴で了解だけあればなお良しなんだけどな
コールナンバーのとこが余分だよなぁ
とかなんとか言っといて、そのままズルズルと実装させるつもりに1000ロイド
>>278 「文句言うならテストしてからに汁」って事か
>>281 ラジオボイスって最初の方の台詞はスキップ出来なかったっけ?
発売日延期が来ない限りたいした変更もなく実装されそうだなぁ
もしくはもっと斜め上にバージョンうpしたものが・・・ガクガク(((゚Д゚;)))ブルブル
>>283 もしかしてできるのか?
ログのほうは弄れるけど音声のほうのことな
どうせ自動解散みたいにずるずる行くつもりだろ
この時期に来てバランスが大きくかわる物導入してバランスみてくれって
もうアフォかと
アフォなプライドが発売延期を許さない
モードシフトを何でそんな目玉にしたいのか謎すぎる
今の所テスター離れの原因にしかなってないけど
もしバランス取れてたとしても今まで離れて行ったテスターが戻る要因にはなりえないのに・・
何でこんな時期につまらないギャンブルするのかなぁ・・?
ってか「調整or改善」しかしませんと言ってるわけだよな、これ
廃案なぞ最初から無しと
>>285 「ありがとう」ならナンバーはスキップできたな。
他はワカンネ。
新規で登録すればいけるんじゃない?
製品版を前提とした調整がフェイズ3なんだろ!
こんな導入するかわからんものを
フェイズ3になってから導入するとかマジあり得ない。
やりたかったらフェイズ2に戻してからやれ。
っていうのをみんなで書かないか。
もう手遅れかもしらん
FMに新しい要素入れる為にモードシフト案入れたんだろうが返って裏目に出てるよな
発売まで後少し時間あるのだからキッチリ削れる所は削ってもらいたいもんだ。
モードシステムを今までのままほっといたらほっといたで
何この糞システム、なんとかしてよってなるわけで
かといって廃止するにも忍びないだろうしな、全く使えないシステムってわけじゃないし…
まぁだからといって超モードは無いだろと思うが…
>>290 そこまでは言わんがあまりにも
行き当たりばったり過ぎて…
公式見解も
「搭載後の様子を見て意見してくれ」だしな
>フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行います。
上の文言は何だったのかと…
モードシフト云々よりまずは人集まるかが問題だと思ったり…
P2で呆れてやめた人結構多そうだよなぁ
逆に言えば
「正式サービス開始後もどんどん画期的(当社比)
な新仕様をバンバン実装しちゃいますよ^^」
と宣言したとも取れるな
恐い事言うなよ
なんか火に油だな・・・
こんなゲームにしたいからモードシフトをハイパー化したんだよ
って説明が欲しいんだけどな・・・
確かに方向性を明らかにしないで新システムですよって言われても無理があるわな
もう少しどういう方向性でゲームを開発して行きたいのかをハッキリさせないと
この先生き残れないと思われ
300 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 00:56:07 ID:Qm1cz5Ts
300get
FM1stスキーな俺は、発表当初から
あのキャニオンクロウ、地獄の壁が戦った時代、それも同じ戦場に
自分がWAPパイロットとして参戦できるってだけで眠れぬ日々を過ごしたもんだが…
これはもう諦めるから、どうかフロントミッションシリーズガンハザードオンラインかなんかに改名して
ガンハザみたいに正史とは別の世界、戦場もハフマン島から移してほしい…
FMOの舞台が、あの第二次ハフマン紛争なのは我慢できね…
実はハフマソ島だったりな。
ガンハザードオンラインにするのならもっと機敏に軽快に動けるようになってもらわなくちゃ。
ガンハザ好きとしてだまっちゃいられねーな
でも異例の事態ではあるよな。
普通、開発者からのメッセージのコーナーか、方向ボードのトップの部分に書き足されていくのに、
テスターが立てたスレに堂々と書き込むなんてさ。しかもP3は製品版同様が前提って発表を自分で
覆してまで。それだけあの過剰な反応は■eにとって目に余るものがあったんだろうか。
まぁ漏れは、それを受けてフリークスの愚痴がどう更新されるかが楽しみでしょうがないがな。
なんか必死でハイパー化とWAPの夢機関は別物ですよってムキになって否定してるけど、
フリ管理人がどう弁解しても「どっちもトンデモ」ですから!w残念!ww
おまいは黙ってテスターの為にパーツデータを更新しとけ。漏れも黙ってテストプレイするからさ。
お上が下々に弁解したりしたら逆効果なのにな
雲の上でふんぞり返ってりゃ良いのに。
水素エンジンとバッテリー(ここまではWAWでも実装済)+燃料電池のどこがトンデモなのか100字以内で説明してもらおうか
ウンコシフト、ウイイレ発売でどの程度人減るか楽しみだな・・
公式見たらこれってウェブマネーでの支払いOKなゲームなのな。
ガキの巣窟になりそうで嫌だな…
んなこと言ったら殆どのゲームがガキの巣窟
MGSみたくトンデモを堂々と前面に出す潔さも無いんだよな
この開発チームには
>>303 馬鹿にしたわけじゃない、ガンハザももちろん大好きですよ!
あれは飛んだりはねたりトンデモ兵器がでるけど
ちゃんとフロントミッションとはまったく別の時間軸の世界を構築した上での事だった
FMOもハイパー化やら、トンデモ要素取り入れるなら
ガンハザみたいにFMとしてではなくFMシリーズとして
まったく別の時間軸の世界でやってほしい
それならゲーム盛り上げるためにトンデモ要素いれてもぜんぜん我慢できるし
面白くなるなら歓迎だけど
第二次ハフマン紛争が舞台だと我慢できない
トンデモだって上手に演出できりゃなんでもいいんだよ
■eにはそのセンスが無い
>>312 2110年代のFM世界での兵士育成シミュレーターだと
仮定して見るのは、どうか。
当然、現実(?)のFM世界では既にハフマン紛争は
終結済み。
これならば、ゼルトやザイゴート等の1st世代には存在しないWAPや
各種BPが存在していても、なんの問題も無い罠。
ひょっとしてみんなフリークスのことあんま良く思ってない?
まぁ確かに愚痴だが共感できる事かなりズバズバ言ってくれてる気がするんだけど…。
そういう意味で、俺は更新が結構楽しみス。
モードシフトの2hアビ化は小さな過ちを隠すために
わざとバカでもわかるような大きな過ちを見せたエサだったのかもね
そんで「フェイズ3で不評だったため実装しませんでした」って
もうシナリオが決まってるブラフ。
P2終盤のP3仕様の発表前はこのスレは
こんなハンパなゲーム買わないよ・・ て、過疎気味の廃退的雰囲気だったのに
P3で糞仕様が発表されたら、買う気もしなかったゲームに対し
「バランス壊すな!」みたいな発言で大荒れして活気でてるし
買う気なかったくせに怒りに火をつけられて書き込みとかしてる人は
全く■eの思惑通り踊らされてんじゃない?
実際あまりゲームとして魅力ない出来になっちゃったんで、
終盤にβユーザーが団結して糞仕様を食い止めた みたいな祭り起こして
愛着わかせて買わせる作戦にちがいないよ。
祭なら踊った方がいいにきまっているさ
フリークスは俺もかなり共感できる
言葉知らんからうまく表現できなくてモヤモヤしてる事とか
的確に表現して言ってくれるからすっきりするね
あの新モードシフト案は共感できんかったけどw
>>309 ウェブマネーを使おうが、使わまいがガキなら寄ってくる。
MHなんて良い例じゃねーか
>>315 俺はフリークスの管理人と結構気が合うな
世界観に関するこだわりもほぼ合ってる
フリークスのトップからリンクされてる全スレのレスにもほぼ同意する
世界観への拘り否定派の人はどうもFMの世界観=現実に則したリアリティだと勘違いしてるみたいだが
そんな単純なものじゃなくてFMの世界観っていうのは今までFMが築いてきた雰囲気そのものなんだよな
面白けりゃなんでもごちゃまぜにしてもいいってわけじゃないんだよ
開発者にももっとFMという作品を大事にしてほしいんだ
>>319 MHってクレジットカードないと課金できないんだっけ?
確かそのはず
最近の子供は親のカードでゲームするらしい
まるで種スレに迷い込んでしまったかのような既視感だぜ
>>305 お前さんの好きな作品、ゲームでも漫画でもアニメでもいいから何か一つ上げてみ
それを例に俺らがどういう不満の感じ方してるのか教えて上げられるよ
開発よ!ここ見てるなら降臨しろよw
議論してより良い物作ろうぜ!
なんてな…
>>322 MHはクレジットカード以外でも課金出来るよ
クレジットカード以外だと、確かKDDIの電話サービスと同様の形での支払いが出来たはずだし
希望すれば、口座振替も可能みたいだよ
>>307 そんなしょっぱいラインナップでは、WAPほどの質量であの動きは再現はおろか
半永久的なエネルギーの供給がまず無理です。
という事が、この10年の間に解っちまったから、■eもわざわざ設定表記を「半永久機関」オンリーの
曖昧なトンデモにしたんじゃねーか。漏れも水素〜云々の表記じゃなくなった時はビックリしたさ。
しかも半永久機関の定義とは、半永久的にエネルギーを供給することの出来るエネルギー源を
それ自体が有すること、だぞ。これの存在とハイパー化は所詮同程度の幼稚さだろ。
無論、ハイパー化はいらんがな。
あと、これは釣りだとは思うんだが一応。
>(ここまではWAWでも実装済)
…空想の世界で実装済だからって何なのさ(´д`;)
まだフェイズ3が始まってない段階で文句言うつもりはないので、
ここの一部や公式の騒ぎっぷりはプークスクスなんだよなぁ…。
熱い魂を持ってるヤツが多くて微笑ましいです。
>>328 P1、P2をやってたやつなら実際やらなくてもパッチ内容だけで
どうなるか今までの経験で分かる事もあるだろ?
まぁ、期待は出来ない
>>327 半永久機関のトンデモ性と
コンピュータのオーバーロードによる壊れたパーツ復活&予備弾奏もないのに弾供給のトンデモ性には
天と地ほどの差があると思うけど?
というかそういう現実の物理法則云々で世界観が崩れるだの言いたいんじゃないんだよな
勝手にフリークスからリンクしてある投稿コピペしちゃうけど
↓のような今までのFMシリーズとの作品雰囲気とあまりに違ってきてるのが問題なんだよ
669 :名も無き冒険者 :05/03/21 02:40:38 ID:2b65FcVN
>>653 まぁなんつーか、俺のイメージするFMの世界観っていうのは
科学的な理論理屈云々っていうよりもっと雰囲気的なものかな
FMはロボット戦争ものでもよくあるヒーローロボットものっていうより
もっとこう果てしなく地味で、血生臭くて、世界そのものがくたびれてて、人々は疲れ果ててて
戦争はカッコイイ!というより残酷で悲惨で、そういった中での兵器としてのヴァンツァーで
そういう意味でのリアリティっていうか世界観なんだよな
そういう世界観なのによくヒーローロボットものにあるような
トンデモハイパーモードで熱血で一発逆転で金色に光ってどっからともなく不思議パワーが沸いてきて
っていうのは何か合わないと思うんだよね
■eが熱い魂を持って開発してくれないからこんな事態になった。
だからせめて俺らだけでも熱く語って、なんとかいい方向に持って行こうとしてるんじゃないか。
水素エンジンとバッテリー+燃料電池に脚部の負荷をバッテリーに還元する(オルタナ設定)
↓
ほぼ半永久としての存在の妥当性
※何故地下資源ごときで争うのか?
1stの要塞砲地下には核発電施設がある
↓
地下資源としてのウランなどの重要性・利便性は損なわれていないが故
その他希少金属なども念頭あるはず
・・・こんな感じだった気がス
>>328 どういうスタンスでゲームをやるのかってのは、ホント人それぞれだからね
数ある趣味の一つ程度に思ってる人もいるし
自分にとって最大の趣味だと思ってる人もいる
軽くゲームやってる人からすれば
ゲームを真剣に考えてる人は多少滑稽に見えるだろうし
逆に真剣に考えてる人からすれば
ライトユーザーってのはちょっと鬱陶しい存在だと
思ってる人もいるだろうしさ
まぁ今回のモードシフトの件は
実際遊んでみての、ゲームとしてのバランスとか面白さの是非云々じゃなくて
そういう毛色の物を、FMの中に持ち込む事への是非だからね
思いいれの強い人程反対だろうし
思い入れの無い人には、それは理解できない感覚だろうし
どこまで行っても、平行線だと思うよ
>>329 例えばブーイング爆発してた転倒仕様もなんだかんだで
受け入れられてるし、更に調整もされるし。
アイテム関係、格闘万歳も修正されるしねぇ。
自分みたいに思ったほど悲観してないヤツって少ないのかねw
>>335 それはP1、P2での話だろ?
これは製品版とほぼ同じP3だからまた別だよ
今までやってきたバランス取りを根底から覆す様な内容だし
とても製品版までにバランス取れるとは思えない
俺は調和さえとれてればdデモでも別に構わないんだが
アサルトなら弾? メカならパーツ? レコンだと盾?
俺はこういうちぐはぐな組み合わせが見てて汚らしく感じるんだよな
自由なセットアップで有るはずなのに矛盾してるのも嫌だ
ジョブやモードシフトよりも正直スキルを導入して欲しかった
アクションじゃ難しいってのはわかるんだが。
>>335 受け入れられたんじゃなくて、修正前の事を皆が忘れただけ
転倒システム何て別に受け入れてないだろ・・
あの時にかなりテスター減ったし
残ったやつも殆どが我慢してしょうがなくやってただけでしょ
それに今回修正が入るのはテスターの「物凄いブーイング」があったからじゃないの?
もうどうこう騒いでも■eが仕様変更しないだろうからP3はマターリ逝こうぜ…
って感じに割り切らないと一ヶ月続かないな。マヂで…
せめてパーツ破壊が足がフレームだけになったり腕が跡形もなく吹っ飛ぶ4th仕様じゃなくて
壊れたパーツは黒ずんで煙がでる程度の2nd仕様だったら
まだモードシフトによるパーツ復活も壊れたパーツを過負荷を掛けて
無理やり動かしてる風な感じで許容できたと思うんだけどな
ほんと、雰囲気って大事だよね
確かに現状だと 生えてくる からな腕がw
ふいんき(何故かry)は大事だよ本当
肝心の陣取りに関してほとんどテコ入れ無し。
今回のモードシフトはこれを目玉にしようとしてるのが分かる
逆に言えばこれしか売りになるものが無いって事考えると相当やばいよね
マジで底浅すぎでしょ
陣取りは何か意味あるのかな?
転倒に関してはパッチ前のままでも問題があったわけで
あえて荒っぽい改変をして反応を見たとも感じられるよ。
でも今回のモードシフトは別だな
仮に度合を下方修正させられたところで気持ちの悪さが正直残る。
強引な変更して反応みて変えていくってのがツッチーのスタイルなんでしょうか。
βテストだからかなぁ。
個人的には今回、開発からの書き込みがあったことで、まだ変更の余地ありと
信じたい。っていうかもう「やべ」って思った開発チームが何か用意してるかと。
P3は「ほぼ」製品版って書いてあるから、完全に製品版仕様で始まるとは考え難いし
まだ変更あるんと違うかなぁ・・・。
■eの言う事真に受けない方が良いぞ?
製品版とほぼ同じって事は後で色々言い訳作れるって事なんだから。
>>345 5月12日発売に変更がなければ
マスターアップまで長くてもあと1ヶ月
そんな短期間でどれぐらい変更調整ができると思う?
売れると思ったらゴーサイン出しちゃうだろうからな
最大の抵抗は転倒仕様みたく飼い慣らされないことと
このままじゃかわねーぞって雰囲気保ち続けることか…
>327
半永久機関(というネーミングはどうかと思うが)は
「ヴァンツァーを存在させる為には必要不可欠なウソ」なんだけど、
ハイパー化はそうではないから。
/ノヾ )
∠_,゚` っ)
オーラ力が暴走してんだろ
スクリーンショットはどうやったら見れるの&PCに取り込めるの?
心の目で見るんだ。
polからメールで送る
全員でモードシフト使用禁止でいけないか?
性能テスト拒否、調整ではなく撤廃を求めるって形で
リーダーはSBにもその旨を記載して
でも2chで煽ったところでたいして協力者得られないかな…?
>>355 それよか、使用後の感想を公式に書き込みまくった方がいいんじゃないか?
テスター板に反響が大きければ今回と同じように反応はあるだろうさ。
今回スレの伸びっぷりには開発も危機感を持ったんだろう。
そういや、転倒時のゲージ減りが緩和されるんだよな。
「一律で一定量の秒数分のゲージが減ります。」てな発表だが
これ、一体どのくらい減るのやら・・・。8割減とか言わんよな・・。
むしろ、アイテムBGの時みたく
かしこまってプレイするのを辞めて、モードシフトを絡めた俺TUEEEE、俺最強装備、編成を
突き詰めて、しっちゃかめっちゃかにしてやるのが一番効果がある希ガス
>>357 でもそれだと
調整こそ入れど弾復活やパーツ復活の超機能はおそらく残るぞ…
まあいずれにせよ一回導入したものをまるごと消すのは大企業のプライドが許さないだろうからなぁ…
難しいね
>>354 なるほどそれでどこで見れますか?
あとやっぱりP3でリセット?悲しいな・・・
>>347 製品版とほぼ同様の仕様のフェイズ3ということなのに
いまさらフェイズ3の追加仕様のモードシフトは確定仕様じゃ無いというし
いったいどっちなんだろう
まあ発売日変更しないのであればあまり変更しないでそのまま発売なんだろうね
システムのバランスを根本から変えるハイパーモードシフト本当に入れるつもりなら
とても5月なんて発売できないでしょ
1ヶ月ちょっとで何が出来るって言うんだろう
フェイズ3→フェイズ4→製品版 くらいやってもいいとおもうけどね
>>356 何秒分減るのか具体的に書いてないからわからないけど
空からチャージ完了までの時間の短いものならば、8割減どころかP2同様空になる可能性も
現状チャージ完了までの時間が短いのって多分リペアBPだよな・・・
恐らく製品版初期がフィズ4〜に相当すると思われ
夏休みまでの完成を目指しますってとこだな
なんだかんだで漏れ、LV14機体しかつかってねぃ
自由なアセンは組めるかもしれないが 皆と出れるMAPが無いんじゃな
右に腕盾、左に肩盾装備時に、
腕盾を構えると、肩盾は斜め後ろに来るけど
この場合後方も肩盾でガードされているんだろうか?
『スクエニは何も学ばない』
『ユーザーは何も学ばない』
って、言おうとしたらマップに気が付きましたか。
武器やパーツの数値なんか製品版出てからでもいくらでもいぢれるんだってば。
バランス、々々言ってやたら枝葉末節いぢってバランス崩してるのはテスター側だろよ。
今頃マップの使い回しが云々って話し出てきたけど、今のうちに言及すべきは
そこだと思うがどうよ?もっとバリエーションつけなくちゃあれじゃやってけない。
製品に成ってしまったら、変更なんてそれこそきかないよ?
むしろマップこそ後からでも余裕で追加できるだろう…
単に新しいマップ作って適当なセクターに割り当てるだけなんだから。
バリエーションが少ないってのには同意するけど。
それに、いくら数値を弄れるといっても
製品版だとそう何度も細かく変更するわけにはいかないだろ。
一番悲しいのはそういう微調整やる前にもっと外郭の部分が出来てない事なんだけどな。
βだから必要最低限のモノしか用意してないんじゃないの?機体だってそうだし
昨日暇もてあましてたので、オルタナプレイしました。
やっぱFMOの原点だなこれ補給要請のシーンとかさ今でも脳汁ものでつよ
あいかわらずヘリやっかいだった。
製品版はオールドファン、夢壊さないでおくれよ■
それとも今流行りの乙女チック路線に乗っかる気なのか・・・
外郭部分なんてマジ悲惨だよな。まさか現状のハナクソみたいなシステムで
製品版持ち込むってことはないとは思うが(ありえ〜る?)
しかし今じゃ何も無さすぎて(機体なんかも)意見も言えない。
そもそも、エンドレスなのか決着付くのかさ何も回答得てない訳だし。
まぁ、とにかくP3マチって事かなぁ。
>>371 をいをい、そりゃあ価格ンとこで妙にブーたれてる奴らに言ってくれ。
やっぱFMって事で買っちゃうよオリわ。
癌派座だけはサスガに買わなかったけどな。
オルタナは繰り返しやったなぁ。
ま、魔法の件については、それなりに反応あったし
変更、撤廃の希望はまだ多少残っているよね。
>>373 >FMって事で買っちゃう
わからんでもないが
それでいいのか
>>374 とにかく、P3ジックリ検証してみるよ。今回はそれからかな...
もちろん、ファンタジーミッションオンラインに成るならゴメンこうむるけどさ。
別物だしね。
とりあえずまだβだし、ぶっ飛び効果、能力でテスト開始したと思うのが普通かと。
ここから効果を弱くするなりして落ち着くんじゃないかね。
まぁ俺も実際にプレイするまでは文句は言わないなぁ。
プレイして酷かったらそれこそ公式でブーたれればいいし。
>>376 それだけ某MMOのトラウマ持ちが多いってことさ。
P3パッチで
FMファンなら買い
↓
FMファンでも…
になってしまったなぁまだ試してもないのでわからんが
>>347 普通のゲームならそうかもしれないが
FF11とかFMOは有料βですから
マスターアップというのもあってないようなもの。
実際販売するのはβディスクと同じ内容でで
発売日パッチ当てるとかでもできなくはない。
(パッチの負担が問題あるかもしれないが)
対戦ゲームってのはバランスこそ最重要だと思うけどなぁ
バランスのよくとれた対戦ゲームはいくら地味でも長く遊ばれるし
逆に変にゴツゴツしてるだけでバランスのとれてない対戦ゲームはすぐに飽きられて
んで飽きられないようにどんどん余計なもの付け足してって自己崩壊していく
地味でいいからバランスのとれた良ゲーにしてくれよ
その方が長く遊べるんだからさ
やり直しが効くのは脳内だけ
382 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 13:59:10 ID:8FZPUBEa
脳内にLANケーブルつないでみんなで脳内FMOやればいいじゃん。
パッチきてるんだな
じゃあみんなでオルタナオンラインやろうぜー
>>380 俺はバランスなんかよほど酷くない限りゲームとして面白い方が良いよ。
バーチャロンOMGとかスト3とかヴァンパイアとか大好きだしね。
386 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 14:10:53 ID:ZVoqej+C
ベータ1.2.3の全部で応募したんだけど、今の時点で届いてないのってもうハズレですかね?
今日とか昨日とかに届いた人居ます?
ちなみに東京23区。
>>386 5月12日に最寄の取扱店に届きます。
イ`
>>386 実はP2あたりで受かってて佐川にパクられてるとかじゃないの?
ただでさえもテスター少ないからFMを愛してる香具師なら本当に届いてほしいけど
スペだったらシラネ
>>386 残念だけどもうハズレ
P3の当選分はかなり前に発送終わってる
モードシフト面白そー
うひょーーー
だって今までのモードシフト意味なかったもんねw
メンテ早く終われ〜〜
ぽこたんインしたお!
公式でハイパーシフトの代案として武器のバージが挙がってるが
これだとミサとかRK背負って出撃し(10km仕様)
最初レコミサ>バージ>突撃
で、益々力押しのアサ様マンセーになると思うんだが
それだったらバージ出来る武器を何種類か決めといて他は不可にしたらどうだろう
例えば単発のパンツァーファーストとかね
>>390 ちくしょう、えっ?今日からだっけ?と一瞬思っちまったじゃねーか
>>390 すぐに縦読みってわかっちゃったのがなによりも哀しい。
バージした武器は、勝利しないと回収できずに敵に渡る
だと、おいそれとバージする訳にもいかなくなるか
10円ドンキーだらけになるのかな
突然だがボイチャについて質問。
・Socom付属の奴は使える?
・オペレーターズサイドの奴は使える?
特にSocomは見た感じ使えそうなのだが、どうなんでしょ?
武装パージなんてシフト時にドロップしたジョブの再利用すら
実装できなかったFMOじゃ絶対に無理だろうけどな
>>395 ・Socom付属の奴は使える? >使える。
・オペレーターズサイドの奴は使える? >使えない。シーマイクコントローラーも×
398 :
395:2005/03/23(水) 14:52:37 ID:gDNZj9QU
>>380 ネトゲはパッチ当てられるから戦況に応じて新製品のロールアウト・リコール
なんかでマンネリを防げるような気も
ボイチャか・・・・嫌な思い出しかない。
漏れは野良BGよく立ててるメカ
BG立てて3戦目ぐらいにメンバーの一人(A)がフレ(B)くるから予約。とか言い出した。
その後空きができたのでそのフレが合流。
1戦目は何事も無く終わり、さあ次はどこいくべかとSBとにらめっこしている時
(会話うろ覚え)
A:このBGに中身女っている?
漏れ:どうしてですか?(やばい・・・・)
A:ボイチャすると性別分かるよね。この前、女と二人きりでボイチャしてさ。
B:おお。うらやましい!
(以後だらだらと自慢ぽい話)
他Mem:うーんと。抜けますね。
漏れ:すみません。一度解散しますね。
他Mem:そうしましょう。
で、解散
ボイチャ云々はあんま関係ないかもしれん。しかしトラウマorz
そのときのA&Bとは二度と組みたくない。
キングカズは神だと思っている。
7年ほど前の正月休みに両親と静岡市のカズ実家(もんじゃ焼き屋)に
食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなりキングカズが
玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わないイタリアンないでたちで。
カズが「俺いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「カズさん!」「カズさんかっけー!」などと
騒ぎ出し、カズが戻ってきてくれて即席サイン会になった。
店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い
サインをしてくれた。
高校生達がカズの母校静岡学園のサッカー部だとわかったカズは
いい笑顔で会話を交わしていた。
そしてカズは「またな〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親はカズの気さくさとかっこよさに興奮しつつ
食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、店員さん(カズ妹)が
階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
何を今更言ってんの。不特定多数に向けてのVCなんてそんなもんだ。
つーか荒れるからそっち振るな。頼むから。
解析神はいないのかなぁ
機体で国どっちに移動するか決めたい・・
OCUに嫌ヴァンが実装されることになりました
だったらどうする?おまいら
初期機体のみならフレッツで3Dで見れるぞ
まぁ俺のお勧めは硬くてすごく大きいヴァリアントがあるUSNだ
>>406 それよりゼロスと両手剣タイプの棍棒実装してくれたら
内藤プレイやっちゃうな
ヴァリアントはいいな、ヴァリアントは。
また敵国パーツをゲット出来るようにならんかな・・。
伝家の宝刀仕様変更
ゼルト胴に鹵獲したヴァリアントの手足付けてハンガーで一人ムッハーしてたP2前期の思い出。
USNのRP中隊のblogでも叩かれてるな
信者まで失った悪夢のP3パッチか・・
あれ?パッチ落としたらログインできる?
パッチを落とす気にすらならんというのはどうしたことか・・・
またまた、そんなはずがn・・・・・・・うを!!
>>412 あらら、ホントダ・・・FMOもうダメだな・・・
こういうコアなファンがどんどん減り
世界観に〜〜対して屁理屈ばかり捏ねる
ハイパーモード容認派の種厨しか残らなかったってことになりそうだな
コア層は切り捨て
それがスクエニクオリティ。
すまん 言いたかったんだ。
ちょっと質問
xFMのFMOハンガー見てたんだが
OCUのゾラ系はLv22とLv29で登場だけど
USNのブリザイア系ってLv22とLv35なのか?
90式も出てくるように書いてるけどLv35でアサ機体2種類出てくんの?
>>419 ブリ52が22。ブリ53が29
98式?が35
Lv39はガストでLv40はハスキーだったっけか
>>420 素早いレスthx
90式×
90式系○
やっぱりブリタソのは記載ミスなのか
>>421 OCUでは
Lv1 Arco
Lv25 Arco 17
Lv40 Quint
Lv14 Type 65X
Lv30 Type 67
Lv39 Type 67C
だからそうなるかと
OCUだけ過疎化に10万ルピー
やっぱり色じゃないか
よし、おまいらヴァージョンうpしたら出撃ですYO
バージョンアップクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>426>>427 見比べて見るとFMO版の方が
胸とフトモモの所の隙間が開き過ぎじゃないか
それにFMO版の方が直線的なんだよな
だから妙にかくかくしててカコワルイ希ガス
バージョンアップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
434 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 17:01:05 ID:fpEtzZB6
む?今日から?>>P3
後、FM4版の方が怒り肩だな
1152ファイル
(:D)rz
ポーズの違いじゃないか?
カトキ立ちとガワラ立ちみたいな。
JOJO立ち
うp後に入れたわけだが・・・
バージョンうp終わった
合計25分くらい
では。戦争だ。
この1152ファイルのどっかにハイパーモードが入ってるのかと思うとたまりませんな
Midasはありますか?
MIDASは毎回あるな
ない訳ないよな
今の所で移籍決まって名前分かってるのは
サム→OCU
大災→USN
だけか
FMOのDNAS認証、相変わらずフリーズしますね。
いつになったら、これ直してくれるのでしょうね。P1のころからあるのに。
せめて中止ボタンくらいは押せるようにしてほしいです。
暇なのでハイパーモードシフト実装後にそれを活かして何か強そうなものが
あるか妄想してみたんだけど、RDできる機体にステルスBP背負ってジョブスナ
ってのを10人でやったら強いかなぁ。
敵発見したらレーダー・ソナー・オプティカルすべてのステルスを発動させて
更にモードシフトして一気に近づいてボコボコに とか強いかもと思ってみた。
ステルス全て使ってるので敵レコンとミサイルは完全に無視できるし、
モードシフトしてるのでダメージ食らってもオプティカル切れないし。
10人のプレデターに襲われたらたまらんだろうとか思ってみた
P3の主な流れ
みんな必死に効率重視でLV上げ→激戦区へ
格闘弱体で遠距離BG流行→火炎放射器登場
火炎放射器の流行で大半が炎熱耐性に→ミサイラー困惑
ミサイラー共が強化を訴えてるのを後目にスナ全盛期→スナ様増加
こんな所だろうな
正直、衝撃耐性のRFもあってもいいかと思う。
>>454 漏れもよくなる
仕方なく電源切って強制終了させるけど
たまにハードディスクに異常が見つかりましたって
青い画面が出て来るんだよな
どうせそれで完璧壊れても保障も何もしないんだろうから
マジで何とかして欲しいね
>>456 衝撃耐性のRFか・・・RDを受け止めたりするのかな
スナイパーやってて
ふと疑問に思ったんだが
両腕をスナイパー用の腕にして、胴体と脚部をアサルトにしても
スナイパーライフルは真っ直ぐ飛ぶのだろうか…
どなたか教えて下され
耐性 ×
属性 ○
('A`)
>>459 これだからスナ様は('A`)
と、冗談はここまでにしておいて、真っ直ぐ飛ぶ。
射撃関係のパラメータは腕依存だからね。
っつか、今まであのクソボディで戦闘してたのか…。
>>459 飛ぶ
ってかなんら関係ねーし
腕の照準性能と制動性能と集弾性能しかからまねーじゃねーかよ
463 :
459:2005/03/23(水) 18:31:39 ID:KXod5zie
21日に知り合いからベータが2つ当たったから1つ上げるよってもらって始めたばかりでして(^_^;)
ローラダッシュにステルス背負って戦えるのですね。
明日から早速やるとします。
ありがとうございます(^_^)
>>459まっすぐ飛ぶ
>>456 昔にも言われてたがライフルの貫通、バズーカの弾の衝撃、バズーカの爆炎の火炎、
とスナイパーの武器には全ての属性がそろってる
バズーカの射程が半分じゃないかという突っ込みはあったが
マシンガンに比べたらショットガンの射程など半分以下だろうってことになり
武器に関してはスナイパーは恵まれているということがあったな
>>463 まさかとは思うが、一応公式ページには隅から隅まで目を通すコト。
スナはLv20からだから、キャップ開放までは無理だよ。
スナ様の中の人の質を考えると、案外Lv20からってのは間違いじゃないのかもな…。
>>464 確かに属性だけで見たら恵まれてるんだけど、それを台無しにする腕のHPがね…。
Lv40で280くらいしかなかったよね。
そんなんで300mまで接近したら、一瞬で腕飛ばされて終了。
個人的には、BZってアサルト装備じゃないかと主張したい。
つかRFとBZは同時にもてないし
別に優遇されてるとまでは思えん
あとBZってスナとは名ばかりの前衛武器だよな
蜂弱体でまたネタ的存在になるのかな
BZがもう少し照準閉まればなあ
アサルト機体で使えそうなんだが
>>463 >>465 むしろP1ではミサ腕でも真直ぐ飛んだ
サイト開いてるから何処が中心かワカンネけど
470 :
459:2005/03/23(水) 18:42:08 ID:KXod5zie
パソコンがないのですが
代わりにSEGA最後のゲームマシン、ドリームキャストがあるんですが
公式見られますかね?スナイパーがレベル20からなのは知ってますよ〜
ただ、ソーコムから流れてきて
三度の飯よりもスナイプが好きなもので
先走り過ぎました
すいません(^_^;)
見当違いなアンカー打ってる俺がいる
>>470 幻のドリキャスで公式がみれるだと?貴様なにを寝言いってるん・・・・・・うわ、やめr
ソーコムって房多くて有名なやつか
◢░ ▄▅ ▅▄ ░◣
▐░:: ▀ ▀ ::░▍
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▀█▓▓░░:::: :: ▀▀ ▀▀ :::░▓█▀
スナ様は何も学ばない・・・
バズ腕ならアサルトで実践可能な範囲なんだが
ジャマー腕にバズーカ乗せると重量的につらいんだよな
ミサイラ機体にバズーカ乗せて接射撃するとなかなか使えるんだがメカに負担がいくしなぁ
まぁ腕は当たらなければ壊れないって言うスーパーWAP目指してスナ腕バズーカで突っ込んでくれ
一応スナ腕は細いから当たりにくくできているしな
479 :
470:2005/03/23(水) 18:53:11 ID:KXod5zie
ソーコムは…
半分は当たりですね
自分は人のこと言える立場ではないと思いますが、スレで書かれていることが全部当たりでもないかと…
まあ、こんな俺ですが、よろしくお願いします。
ひとまずレベル20まで頑張って上げます。
皆様、いろいろとありがとうございます。
;;(⌒〜 ∧∧ ほぅら見えたぞ、あれがハフマン島だ。
(⌒⌒;;(⌒〜 ヽ( ゚∀゚)/ 2chで話を充分に聞いてあるから初めて見るけどよく知ってる、くっけっけっけ!!!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜 ( ) スナイパーはやめた方がいいと言ってたけど俺はスナイパーだスナイパー!!!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ そこらのへぼスナイパーとは格が違うことを見せてやるぜぐぎゃぎゃぎゃぎゃ!!!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜
>>479 先に言っておくが最初のレベルキャップは9だ
>>479 きちんと人の話を聞けるだけ、スナ様回避の可能性はある。
ただ、FMOでのスナイパーってのは、
クソ虚弱な腕パーツでクソ重い武器を持ち、少ない弾数で地味に嫌がらせをするしかないマゾジョブ。
相変わらず貫通耐性マンセーだし。
自分ひとりで戦局を一変させるコトはおろか、マップや敵の構成によってはただのお荷物でしかない。
そこらをきちんと理解した上で、神と呼ばれるスナを目指して欲しい所存。
ジャマ腕が今までのスナ腕の重さに
アサ腕が今までのジャマ腕の重さに
スナ腕が今までのアサ腕の重さに変わったらどうするよ、HPとかはままで
無茶苦茶悩む
まぁ、極低い確率でいる神スナに期待するぐらいなら普通にアサルトでも入れたほうがいいんだがな
<フェイズ3初心者ガイド>
--------------------------------------------------------------------------------
1.激戦区に移動しよう!
キャラクターを作成してチュートリアルイベントをクリアーすると、統制区で
NPCを相手にすることになります。
まずは統制区でレベル3までジョブレベルを上げましょう。
いずれかのジョブレベルが3になったらオペレーターの女性に話し掛けると、
全ジョブレベルが10になり、激戦区に移動することが出来ます。
激戦区での戦闘に必要な上位機体を買うためのお金を得ることが出来ます。
・各ジョブのレベルキャップを設定いたしました。
次回レベルキャップが解放されるまで、最高レベルはLv9となります。
どっちが本当?
激戦区はP3後期でって事か
>>386 それはフェイズ2の時使ってたコピペだろ
キャップ9なのに、また話しただけでall10とかありえないと思うんだけど。
さっきビデオ屋行ってカード作るのにレジで色々必要事項かいてたら
いきなり「からふるはっぴ〜まて〜りあるごぉ!」が流れ出して
どうにもこうにもペンが止まっちゃってすごく困ってしまったw
おまけにちょっと可愛い目の女の店員さんも変な目で見てたし
体が反応しちまうってのはああいうものなのかね〜ww
誤爆スマンorz
仲間になった以降のポルンガの存在のごとく綺麗さっぱり忘れてくれ・・・
ポルンガの能力けして悪くないんだが
登場時期が遅すぎるよな
492 :
486:2005/03/23(水) 20:07:58 ID:lM2SCa74
>>488 やっぱそうだよね。
<フェイズ3初心者ガイド>
って所に書かれているのと、Verup詳細に書かれている所で矛盾してたから、ちと気になりました。
スナイパーってレベル20からなんだよな
えーと
スナ前の低レベル帯でアサルトライフル握りしめてるとやっぱり予備軍(ry
P3初期はスナじゃなく、ARF持ってるアホが叩かれるヨカン。
つーかあの武器全然使えねぇ…
ARFはMGSGの様に弾切れ気にせずバリバリ撃ちまくれればまだいいんだがな
独島にMIDASを投下するニダ
ARFはジャマーやるときによくつかうぞ。
ずっこけやすいから200m近くをキープして毒電波→ARF
メカもARFは使えるぞ。
どうせ接近とか攻撃らしい攻撃なんて出来無いんだから、
遠くから狙って撃って少しでも貢献できる。
腕壊れてもイラナイしな。
いいから大統領トレーラーを出せ。メカ機体で。
ごめん、もうどうでもよくなってk
SRFだろうがARFだろうが表示されるのはRFの2文字だから軽蔑の対象になる
早くロングリバース島で戦闘ができるようにして欲しい。
スコープを覗くのに夢中で目の前の瀕死アサに気がつかないメカとかいるよな
ほんとに厨ってのは・・・
乱戦時に一緒に混ざってたら狙われてジャマーなんてこけまくりだよ。
少し遠くから毒電波当てつつ攻撃できるからARFはいいと思う。
それに腕壊れても毒電波は撃てる
俺もジャマーは割とやったけど、ARFと相性いいかもしれないね
・・なんか重量が気になるのは俺がアサルト機体ジャマーだったからか
アサがARFもってもろくすっぽ活躍できんのは
やはりアサの決定力が格闘にあったからだと思う
あと両手武器って重量調整しずらいよな…
半端に余ったり、軽RKのっけただけでオーバーしたり、腕飛び怖くてジャマ腕使ったりするから
最軽量の肩盾のっけたりでただ堅いだけの機体になったりする
両手武器持ちはARFだろうが優先的に狙われるね
ただのカモにしか見えない
>>502 俺はメカでASRで攻撃している時、腕壊してばっかりの
使えない猪アサルトを
あ え て 無 視 し た
手持ち武器は射程が長ければ長いほど使い難い代物になっていくからな
ゲーム内容に期待が持てなくなった今、
楽しみは可愛いリアル♀のメカニックと固定BGを組む位か。
という訳で可愛いリアル♀のメカニックを募集。OCNでもUSNでもどっちでもいいよ。
OCN
USA
OCNってなんだろうね。OCUだねorz
確かにARF持ってたら気持ちワリイぐらい敵が寄ってきたな
メカまで俺にRD構えて突進してきた
まあ俺は爆撃のマーカーだったわけだが
>>513 そこまで言わんでも
ニャホニャホタマクロー
>>514 ニャホ・ニャホタマクロー だろ
または
ニャホ=ニャホタマクロー か?
公式のパッチ内容の所にあった
3/19加筆ってのが消えてる
更に何か来る前兆か
なんかどっかで聞いたような話だと思ったが
>>401のAが降臨したってことなのか?
>>515 そんなツッコミを入れてくるとは
背後から格闘で殴られた気分だ
リアル性別気にしながらゲームやってる人って
社会脱落者としか思えない
アサだろうがARFは有効に使えるんだがなぁ。
BGの編成にもよるだろうが、前衛過多な場合の火力支援・後衛護衛なんかにな。
それに、
>>506のような単機で突っ込んでくる猪豚を
タイマンで返り討ちにするとしてやったりだし
足を撃ち抜いて、普段撃破に飢えてる後衛陣にタコらせるのも楽しいもんだ。
まぁ、SRFも1回使ったがありゃ駄目だな。
なぜスナ様がアレに拘るのかが俺には理解できん。
ロマンで語れる性能じゃないと思うだが、どうか?
ボイチャ?ああ俺のお袋(58)だよ
俺ネカマでメカニックやってるから
ジャマにARFなど無意味、EMP照射範囲の200mをキープするならMG以上に優位性を
感じる要素が全く無い、RFを正当化したいスナ様予備軍スナ様思考のヤツのたわ言
でしかない
どのみち両手武器は使えねー
ARF?SG+打撃のほうがよっぽど強い
EMPジャマーなら腕盾装備が基本。
む、公式の
※3/19 加筆を行いました。
が復活した・・・何か変わったか?
あとメカはマシンガン以上の射程の武器装備すべきじゃないよなあ
攻撃で周りが見えなくなるが一番痛い
フェイズ3初心者ガイドが引っ込んだから、ちまちま更新してたんだな。
ボイチャBGか・・・
最初の「よろしく〜」って言い合った時にすっげー変な声で「ぃよろしく〜」ってのが
聞こえてきたから、ちょっとしたいたずら心でそいつのマネしてみたの。「ぃよろしく〜」
そしたら、ちょっと失笑みたいなのがあった後、その後ボイチャの雰囲気が無言モードに。
なんか、ちと気まずくなってその戦闘後すぐに抜けましたよ・・・;;
常連の中に入っていくのって大変ですね母さん。特に声アリのBGには・・・。
>>524 200mキープしつつ攻撃できる最良の選択肢はARF以外ないだろ?
MG?一発が弱くて使えないのは既知の事実だろうに。
>>525 両手武器をカモと考える時点で
カモをハケーン→うはwwwおkwww→単機でヒャッホーイ
と厨っぽい動きが予想できたんだがな。
残念な事に格闘武器が弱体化されてしまうんだが、
ARFは前のパッチで射程400まで強化されてるわけだし
ARFの運用スキルを磨いてた俺は勝ち組みだな
いやあ両手でライフル抱えてる限り負けてると思うよ
>>534 腕一本飛んだら無効化出来るし
優先的に狙われるの当たり前だろ
>>521 ウボアーーーーーー
軽リペア背負って、メカをモードシフト
無事復活ってのでどうよ
リアル性別よりリアル厨度を重視してるんだが
ARFとSRFを比較してみた時に、SRFに射程以外の利点が見つからんな。
しかもその射程も、ARFがパッチで400に伸びたし。
ARFの利点を考察してみると、
・リロードが速い(=時間あたりの火力が高い+ミスのリカバリが速い)
・弾が多い
・3点バースト射撃で当てやすい
・威力がSRFより若干劣る程度
・軽い(ジャマ腕+ARFでスナ腕+SRFの2/3から1/2くらい?)
・腕のHPが倍近くになる
とコレだけ上がるのに、スナ様がSRFに固執するのはやっぱ魔力なのかねぇ…。
狙撃って観点から見ても、静体であれば400mギリギリから2倍ズームで200m相当、
当てられない距離じゃないと思うし。
動体をパーツ単位で狙撃できるって神スナなら別なのかもしれないけど。
ん、むしろRFツカエネー言ってる奴こそ
RFの強化を叫ぶスナ様予備軍って設定なんじゃなかったのか?
公式のスナスレ伸びてた頃は明らかにそういう臭いだったぞ
SRFってサイレンサー付きのあるけど、弾数が少なくて未だに使ったことないな・・・
頭っからモードシフトを反対してるヤツはとりあえずxFMを見とけ。
さっきビックカメラ行ったら
普通のヘッドセットの入出力をUSBに変換するコネクターが3000円くらいで売ってた
これPS2で使えるんならSOCOMヘッドセット買うよりこっちの方がいいよなぁ
色々ヘッドセットに融通利くようになるし
>>539 アレだけスナ様が騒いでもSRFを強化しなかったのは
■eのFMO史上唯一の美徳
>>532 無知な新兵は黙ってろ
アサ腕やジャマ腕のワンランク下のMGを装備すればレティクルは完全に閉じて
200mの距離でも最大の攻撃力を発揮できる、ランク下の武器と言えども
リロードタイムを考えれば時間あたりのダメはランク上のARFより上
これから貫通耐性つけてる奴が減れば相対強化になるんだがな
格闘弱体がどんな感じになるかでP3全然変わってきそうだな
>>541 xFMってなんだよ
>>542 現状はPS2専用ヘッドセット以外認識しないから止めとけ。
>>542 USB変換する機械、PS2じゃ認識しないから買わないほうが良いぞ。
オレの3000円はそれで飛んでった。
何か凄い自信だな(;'A`)
ジャマでのARF運用な話で攻撃力云々の話をしてるあたり何だかな
まぁ漏れはチキンなジャマなのでARF持って毒電波
俺もジャマーやってたとき一時期はARF使ってたこともあったけど
結局はMG+RD、そして最後にはMG+SDに落ち着いたなぁ
やっぱライフルの魔力ってのはすごいもんで
使ってるとついスコープばっか覗くようになっちゃって前出なくなっちゃうし
肝心のEMPをあんまり使わなくなっちゃってありゃあダメだったなぁ
やっぱEMPの射程が200mである以上、それより射程の長い武器は持つべきじゃないと思った
前線に突っ込んでEMP使い切ったら後方に下がってチャージ中にARF使うってスタイルなら
普通にアサルト機体にEMP乗せてローラーダッシュでHit&Awayして物陰でしゃがんでチャージして
ってなスタイルの方が全然動けたし
>>541 いい物を見せてもらったよ
しかし3の彼を相方に配置してる辺りになんか深い事情があるような気がして
なりません
>>544 それは確実に当てられれば、の話だろ?相手が動いていない設定で話されても
困るんだがなw俺は確実にパーツ1つにMGを集中して当てることなどできない。
主にアサルトやってるから動いている敵に200m付近で撃ちまくってもダメが
ロクにはいらないのは経験済み。無論100mとかもっと近づけばあてられるが。
お前こそ脳内理論だけで実戦経験してるのか?
その点ARFは2倍のズームがついている。比較的当てやすく一撃も大きい。
これは両方使ってみた上での結論。
無知な新兵は黙ってろ この言葉そのまま君に返そう
>>546-547 アドバイスthx
素直にロジクールのUSNヘッドセット買うことにするよ
PS2じゃ認識しないんだ、残念だなぁ
PS2専用ヘッドセットってモノラルで音声しか聞こえないんでそ?
BGMはともかく着弾音とかゲーム中の音が聞こえないと不便なんですけど
んなこといわれても本当に使えねえじゃん
前線に持たせても敵に肉薄できないし後衛に持たせてもジョブの役割おろそかにするだけだしw
・・・しかし半落ち泣けるなあ
>>551 お前本当にジャマか?
DFx入れれば40機体にLV1MGでもダメージ入るぞ?
それとメカの中の人の事も考えろ
まったく同じスキルを持った人が
ARFの機体と格闘(射撃)、射撃の機体使ってるとして
相手にするならどっちが嫌か考えたら分かるだろ・・
どう考えても片手飛ばせば終わるARF機体を相手にした方が楽
ARFはレティクル開きすぎだからなぁ
200mから確実に当てようと思ったら結構立ち止まっちゃう。
まぁ武器は一長一短だから優劣つけるのはナンセンス
>>546 >>4 EMPとSDの相性がいいのは
SDガード中でもBPゲージが溜まる点。
EMP+タンク足+SD+MG+MS(RK)がお勧めセッティング。
逃げながら毒電波をばら撒きまくれる。
>>536 その両手武器持ちが単機で動いてるようなスナ様タイプなら
優先的に狙う事もできるだろうが、
>>520にも書いてるように前衛過多な編成時の運用の場合
3機程度のアサルトと敵陣のメカ等の後衛陣を叩いてる250m以上から攻撃している。
で、聞くが
自陣の後衛が襲われている最中に250m以上先から攻撃してくる
両手武器持ちを見つけたからと言って、
腕一本飛ばせば無効化できるからって優先して狙うかい?
状況論になってしまうから、答えはその都度違うだろうがな。
ま、セットアップもFMOの楽しみだから悲観せずに試してみるのも良いだろうよ
>>551 ARFで動いてる敵に確実に一つのパーツに3発当てれるのか?どんな脳内ARFだよ
たとえARFを2発当てれたとしてもMGの方が一つのパーツにより大ダメージを与えれる
集中して当てる事ができないおまいさんのスキルがヘボなだけ、そりゃARFばっかり
使ってるようじゃヘボで当たり前だがな、何よりMGなら片手が空くし
まぁ実際ARF装備してるジャマなんて全然いないって事でFAは出てるけど
「おれはARF使い方うまいからおれだけはARFジャマだぜ!」か
P3始まったら注意して見ておくよ、ARFEMPなんておまいさんだとすぐに特定できそうだな
なんか話がズレてきてるが根本的にARFを使い始めたのはMG+パイルでやってて
他と一緒に突撃してるとやたらずっこけたから。一度こけたらBPチャージ0だぞ?
乱戦時に攻撃くらうかどうかは個人の腕だろうが、こけた時のリスク(リチャージ時間)
を考えると、少し離れて援護に徹した方がよいという結論に至った。
だからARFに切り替えた。
それにメカの事も考えろというが、ジャマーの特性上腕がなくても貢献はできる。
誰も率先してメカの所に帰ってるなんて書いていないが。
DF×は解るが、個人的にコントロール障害使ってるから。
固定BGじゃないんでまとまって1機を潰すという連携はできない。だから
手っ取り早く1機を戦力外にさせられるそれを使ってる。
>>559 だねぇ
EMPとシールドの相性いいよね
転倒仕様が変更されてからジャマーはすぐ足狙われるようになったから
敵をEMPの射程に入れるまでこけないようにシールド構えながら突っ込むのも有効だし
もうちょいで軽障害入れられるくらいのゲージが溜まるってときもシールドで耐えられるしね
相手の攻撃を一回シールドで防いでから、相手のリロード中に障害入れるってのも常用するし
バカとシールドは使いようって感じだな
格闘武器もいいけど機体の加速とブレーキ性能がいまいち良くないから
からぶったり通り過ぎちゃったりするからイマイチ使いにくいんだよなぁ
ダメージダメージと言ってるのでダメージ比較してみた
フェイズ2で最も盛んだったコスト2の最上級武器に絞って考えてみる
MG代表
Mostro 24 18×10(Lv15 重量65) 火力180 弾数60
ARF代表
Cobra 65×3(Lv15 重量80) 火力195 弾数60
火力だけ見たらARFなんだろうが、使いやすさでいったらMGになるのかねぇ?
アセンなんて人次第なんだから決めつけは(・A・)イクナイよ
カタログスペックなんで、DEF値考慮したらまた結果は変わって来るかも知らん。
まー好きに汁でいいんジャマイカ?
いやあ片手が使えりゃ攻撃もできるのにねえ
コントロール障害かけただけで勝った気になってる新兵ジャマか・・
おれはコントロールかけられても全く問題なく動けるんだがな
だから200mの距離なら、MG>ARFって話しをしてるんだろうに自分で勝ってに話しズラしてるし・・
もうかまわないでおこう
コントロール障害より、どんなに腕が立っても攻撃頻度が極端に減る連射障害の方が使いやすい
コントロール障害慣れてない奴は障害掛かるだけで完全に無力化するけど
P3から盾が多くなりそうだな。
・・・結構バリエーション増えていいかも
みんな長くて読む気しない
>>563 そもそも機動力を犠牲(アサと比べて)にしてEMPを積んでるのに
接近戦を挑む理由が無いわな〜
そんな事は専門職のアサルトさんにお任せ。
ジャマーは敵全部にEMPをぶかっける位の勢いじゃないと
ただの劣化アサルトになっちまうよ。
>>562 同じジャマーとしてアドバイスだけど
あんまコントロール障害に固執しない方がいいよ
確かに効果は高いんだけど決定打に欠けるというか
なまじ効果がやっかいだからすぐに回復に戻って戦線復帰してきて
総合的に見ると障害としての効果はあんまり高くない
その点、連射障害やディフェンスダウンの方が危機感が少ないぶん
障害回復しに戻らないでそのまま闘ってくれるから総合的に見ると障害としての効果が高い
初心者ジャマーはコントロール障害ばかり使いたがるけど状況に合わせて使い分けてね
せっかく単機で突っ込んできた鴨アサルトがいてもコントロールかけるとすぐ逃げられちゃって撃破チャンス逃すこともあるし
逆にメカにたかる格闘スキーアサルトなんかにコントロールかけても追い返すどころか全然効果なかったりするしね
読むことをやめたときネタに走る
ありゃリロードしてなかったから意見が被ったな
製品版から始めた香具師等は狩られるんだろうなぁ
お互いの脳内で戦っても平行線だわな
今は心頭滅却して明日を待つさね
そんなことよりウイイレ発売日と被ってるので兄貴と戦闘開始の予感
リロタイムはMG B+ ARF B-
結構違うなw
ARFとかってECM機体(非RD機体)用の物だと思って使ってたよ
まぁ、そんなにARを使いたいなら勝手に使うがいいさ、漏れのBGはRF禁にするから
>>578 漏れはWA4
と言うか前衛なEPMジャマがARFのスコープ覗く暇なんてあるか?
>>573 同意。格闘使うとどう考えてもこっちが転倒する可能性が出てくるよね。
574も言ってるけどコントロール障害は入れてもすぐ自陣営に戻っちゃうことが多いのよね
それに比べDEF↓やら連射障害入れとくと入りっぱなしで
敵ながら哀れな前線も居て泣ける時が(´д⊂)
>>567 確実に当てられればMG>ARFだというのは解る。
リロードの関係もあるから。だがそれは理論値だろ?それを当てるのは個人の腕。
それにMGは連射。乱戦時射線にはいられてのFFも考慮すれば決してARF
は×だと決め付けられるものではないと思うがな。それにコントロール障害や敵の
マーカー役が離脱する時などは追い討ちも可能。
覗かないで素で撃て
>>562 コケたら0%になるのはわかるけど、
コケないように対策練るより常に0%維持する方がよっぽど良いと思うんだがな。
ゲージ余らせてる方が無駄な希ガス。
>>559 ヘッドセット話と連動して
歌いながら前線をキュラキュラ移動する様を想像してしまった。
曲は「俺はジャイアン、ガキ大将」←毒電波
明日の予想
LV4以降、軽リペア背負った連中が多数登場
ピンチの時はメカニックモードシフトを使って危機を脱出する
>>587 でも至近距離ならわざわざ覗かなくても当てられるっしょ。
至近距離ならそれこそミサ腕で重MG撃っても当たr(ry
まぁなんだ、明日までFMOも出来ないことだし
きみたちも一緒に、暇なんだったら
BFベトナムでベトコンのスナ様でもやらまいか?
しあわせな気分を味わえると思うぞ。
>>588 をやろうとしたら
「ゲージたまらNEEEEE!!!!!!!!!」
「何これ溜まるのおそ!」
「そもそもどうやって溜めるんだ??」
「モードシフト時間掛かりすぎ!」
で即修正コールが大量にボードへ。
フロントミッションモバイルやろうと思って新しくFOMAに買い換えましたが
一番新しいFOMA買ったのにどうやらフロントミッションモバイルできないそうです
なんだFOMA700iって・・・
もういいや、PSoneでも引っ張り出してFFTでもやってよ
>>585 転倒デメリットは0%だけじゃないぜ。
コケ時は動けない時間+アサにマークされちまう可能性もあるわけで…
0%状態でちびちび照射してたらアサルトにどつかれちまうよ。
アサルトの天敵がジャマーなのは間違いないからね。
スナ様は、いつの時代もスナ様なんだな
と、公式の期待の新人スナ様見てオモタ
>>592 ボードに書き込む香具師に一言
つ「ここぞの時ってわかるか?」
>>596 その正論がまかり通るとは到底思え無い現在の書き込み・・・
そういやP3もプレイ可能時間て17〜5時なのかな?
まぁこの過疎っぷりで昼間やる意味もないっちゃないけど
せめて土日休日は24時間稼働させても良いよな・・
>>599 金曜夜には早速サーバダウンしてそうな悪寒
ゲーム中でもスレ内でも、自分のセッティングが最高だと主張する人多いよな。
それだけセッティングの自由度が高いという事でいいじゃないかw
大事なのは自分のセッティングの長所・短所を十分に理解して、それに合った動きをする事。
そんな私はBZ腕タンクメカニック。
アイテムBGが流行したせいかは分からんが、P2後期は引き際分からずに突進しか出来ない前衛を結構見かけた。
メカ潰したいのは分かるが、もう少し相手の攻撃力や周りの状況も見なさいな、っと。
宣言
おれはUSNに残って黒の突撃BGアサを足ばっか狙ってハメ殺します
金曜夜はイラン戦があるから誰もいない予感
>>602 迷彩を買う豪気な香具師はしばらくでない悪寒
過疎でも落ちる鯖 (*´д`*)ハァハァハァ
両手武器って防御姿勢とれなかった気がするのだが
いい加減固定BGの自演宣伝ウザイ
OCUはこういうのばっかな
正式サービスはじまってもメンツ変わらなかったらワロス
どこに宣伝があるんだ?
ロイド「カレン…宣伝が見える」
まぁいいじゃない。
生暖かい目でスルーしてやりな。
>>606 防御できないね。
武器腕もできない。
>>607 正直どっちもどっちだ
P3では所属自由に選べるし
固定とその軍のWAPスキー以外は
かなり流動的に流れるはず
過疎なのはかわらんが
>>612 ところがどっこい、腕武器+普通腕の場合
両腕が無事な状態では普通の腕のみで防御体勢を取るが
普通腕のみ破壊されると、武器腕の方で防御体勢が取れるのだ
援護とか言ってるやつは正直ダメじゃない?
敵を必殺する事にしっかり貢献しないと負けると思う、PvPって
突っ込んできたアサは逃がさない、潰せそうな敵から確実に殺す、敵が回復してる隙を逃がさない。
これが出来るBGは強い。
ダラダラ敵を締め付ける感じの戦法でも勝てることは勝てるけど、勝率低いし時間かかる。
>>614 おお、それは知らなかった。
逆に両手武器で片手破損時は防御できるのかな・・・?
617 :
602:2005/03/24(木) 00:31:27 ID:wRtz5JAq
>>607 なるほど、そういう評判の下げ方もあるな…
いいこと聞いたぜ
ボコボコにしてやるぜ!OCUの黒BGめ!
こっちくんなよ!
618 :
602:2005/03/24(木) 00:35:46 ID:hHhi4npa
>>616 たしか無理だった(´・ω・)
>>607 スクラップにしてメール河に放り込んでやる、覚悟しろよOCUの黒BG!
>>618 残念だけどそこはUSNに移籍するみたいだよ?
ネ実見てみな
OCUの固定いくつか渡り歩いてみたが
どこもそんなに勝ちに拘った編成してなかったし、勝率も普通だったけどなあ。
黒BGってのがどこかは知らんけど
>>619 そもそも黒BGってどこ?漏れ、O.C.U.だったから自軍の固定BGがどんな色してんだか知らないのだが
>>621 狼〜〜って所
ネ実住人が言うにはOCUで最強だったそうだ
そもそも、USNにも黒統一のBGってなかったか?
625 :
602:2005/03/24(木) 00:53:31 ID:wRtz5JAq
>>619 ……
よろしくな黒BG!歓迎するぜ!
いやー心強いネ!
>>618 あやまれ!黒BGさんにあやまれ!
最強って言うか色統一してるBGで
あそこだけに負け越した…ってか勝った記憶が無い
荒れるからもうこの話題はやめよう
黒BGって黒と赤のツートンカラーBGじゃないかな。USNだけど何度か対戦した覚えがある。
が!! 人待ちだったんだと思うけど1人でやってるところに7人とかで入ってくんなぁぁぁ
どうせコムABそろえてコート後ECMで接近、総突撃でメカ優先撃破とかそういうのだろ
最後の方のOCUはそういうのが多かったが、もうどのBG相手でもその作戦でいけるもんだから
参加しててもつまんなくてしょうがなかったよ
俺OCUでフェイズ1からやってるけど狼〜〜なんてBGあったっけ?
最強なんて言うぐらいなら常時いるのは当然だろうから
見落としてるってことも無さそうだしなあ…。
だよな、固定は大抵SBに部隊名書いてあったけど
狼〜っつー、名前のBGは見た覚えが無い・・・コメント、フレのみ〜
で、BGの説明とかなんも入れてないとこあったけどそこか?
やけに事情通がいるのと、それほど興味のない話題にしつこく食い下がるのがいる時点で、なんか、もうね・・・
>>630 多分それ
狼座だったっけな?
途中からフレのみとかにしてたみたいだよ
人数多すぎてあぶれるやつが出てるシューティングスターズと
いつも10人揃ってるところを見ないネ実隊と
Midnightなんとかとか英語名でコメントがバディのみんところくらいが固定だったか?
あとはいつもリーダーやってるやつはいるが基本的に野良募集だと思うし。
◢░ ▄▅ ▅▄ ░◣
▐░:: ▀ ▀ ::░▍
▐░:: ▄▅▄ ▂ ▂ ▄▅▄ :::░▍
▌░:: :: ▀█▋ ▐:: ▄ ▀▄ ▀█▋ :: :::░▌
▐▓░░:: ▋::: ▅▀ ::░▋ ::::░▓▌
▐▓▓░░:::: :: ▊░:::▊ ▊:::░▊ :: ::::░▓▋
▀█▓▓░░:::: :: ▀▀ ▀▀ :::░▓█▀
黒BGっての見苦しいな。
ってか俺もOCUだが、狼〜ってBG見た事無いな。
フレのみとかコメントなしでやってるのってネ実とかシューティングスターとかいつも2〜3人でスナ様アサ様が固まってるBGくらいじゃないか?
636 :
629:2005/03/24(木) 01:13:12 ID:DQrdd+Cb
>>632 全く聞いたこと無いな…。
リーダーは何て名前の人?
自演はもうおなか一杯
漏れがジャマーをやってて行き着いたのがRDができて両手ロッドのバビロフジャマー
大体、新参者を排斥して、古参同士で組んでんだから勝てなかったらdだ赤っ恥だろ
固定連中はあんま得意になんな、んで、野良連中もそう僻みっぽくなるな
フェイズ2の頃からOCUの固定BGは何かと
情報通のUSN兵士からあそこは〜で〜だから強いとか
いやに詳しい解説付きで恐れられてきたよな
おそらく毎回同一人物によるものだとおもうけど
いい加減そろそろやめた方がいいよ
>>638 あ、俺も俺も
RD二刀流+EMP+両肩シールド 見た目がかっこよすぎ
ただしあんまり強くない 特にソロでは足が速い機体にしとかないと絶対勝てない
でもかっこいいよ
で、PC版はいつになるのですか。
ソフトどれだけ売れるのか未知数だからなぁ
PC版も出すよって公式に出てたっけ?
PC版でるよ 年内には出るんじゃね?
正式版(PS2版)から始める人も出遅れて。
PC版からなんて言う人は。。。
なんかジャンクメタルが頭から離れない。
>>643 1.P3が不評、製品も不評、経費回収の見通し無しで無期延期
2.P3でそれなりに好評、製品もそこそこ、経費回収の見通しが立つ頃にβ開始
3.P3で巻き返し成功、製品も人気も上々、経費回収成功、半年後にβ開始
4.P3が大好評、口コミで製品版も大人気、経費回収大成功、3ヵ月後にβ開始
お望みの答えをチョイス
648 :
629:2005/03/24(木) 01:35:06 ID:DQrdd+Cb
ああ、そういえばWolf.Okamiって人がいたからそれか…。
でもそれほどログインしてる印象は無いけどなあ。
まあでも最強と言われるそのBGに一度入ってみたいもんだ。
きっとみんな俺クラスのスキルの持ち主なんだろうな。
( ゚Д゚)
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <黒BG最強・・っと
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
/ \.____| | | ̄ ̄|
/ \ Okami | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
荒れるから固定のはなしはやめるべと・・・
652 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 01:48:16 ID:wRtz5JAq
女将age
話題がないからねー
βサイトにP3変更点の詳細でも出りゃいいんだけども
あと15時間かぁ
7時間は睡眠で使うとして8時間なにして暇潰そう
というか鯖はまともに動くのかな?
>>648 P1の頃14機体以上限定BGとか作ってて
連勝最強みたいなことSBに書いてたやつか
だれが最強だなんて言ってるの?
ここは痛いインターネッツですね
>>655 ネ実USNが対戦しての感想だそうだ
ログ漁れば色々分かるんじゃない?
プゲラ
>>654 そういやそんな奴いたような。
そいつが黒BGのやつだったのか
>>648 そいつに纏わる話をしてやろう。
そいつはP1からの古参で、漏れも当時は良く組んでたんだが、ある日
同じOkami性の香具師がBGに入ってきて、そのOkamiがWolfに
「わぁ、同じOkami(女将)同士ですね〜♪」
とアピールしたんだが、Wolfが一言。
「いや、Okami(狼)って読むんですけど…」
その瞬間、BGの時が止まったよ。そして皆が思ったね。
スペルの綴りおかしくないか、と。
それ以来、漏れらの間でWolfの話題が出ると「あぁ、×オカミ○オオカミさんねw」と
笑い者にされて現在に至ります。
女将最強伝説
HOTEL OCUの女将ですか?
いや、間違って無いぞ
例えば大野さんはパスポートなんかだと ONO か OHNO と表記される
OONOだと不可だし。
つーか 大井さんは OI か OHI になるのか どっちもなんか嫌だな…
流れをぶった切るが、カームってUSNのジャマー機体であってる?
前からここで敵国のWAP名もわかるようにしてほしいってしつこく主張してた香具師いたけど
今思うとそいつもやっぱり黒BGとやらの香具師なんだろうな
残念だけどいくら自演して宣伝しようが
たとえ敵国のWAP名表示が実装されて相手にその強さを誇示しようが
結局は目立ち屋は叩かれるのが現実だよ
大抵のPvP要素のあるネトゲでも強い香具師ってのは廃人だの、ハメだの
挙句の果てにはチートだの言われて散々な悪評が付くのが当たり前だし
いい加減やめなよ
もう黒BG=厨ってイメージしかないよ?
もし、相手に自機WAPの名前が分かるようになったら
「バーカ」とか「ぬるぽ」とか、珍妙な名前の機体が大繁殖するだろうな
イメージっていうか実際厨だろ
>665
合ってる
メインメカです
もう箱には乗りたくないのでOCUに行きます
>>656 ボクも暇なので作りたいス。
どこにあんの?
>>671 フロントミッソンの公式HP(コンシューマの方)のスペシャルからダウンロードできる
ホントにお前らは何かを叩かなきゃ会話も出来ないウンコどもばかりですね
ところで明日から国選べるようになるけどもし片方の国が過疎ったら
今の陣取りのシステム上あっと言う間に押される事になるよな
その辺の陣取りとか人のバランス取る方策って考えてるのかねえ
正直PvPやりたいだけだから
過疎る方に行きたい
あからさまに2ちゃんで宣伝してるのがいけないんだよ。
俺はたまに半固定のフレの所にもお世話になる以外ほぼ野良専でやってるが、
普通に自国のどこどこのBGが強いとか、リーダーの指示が上手いとか、リーダーだけコス4ってのがキモイwwwとか
敵国BGも今のBG強かったよね、とか何色で統一してるBGって強いよねとか本当に強いBGなんかは会話で話題になると思うんだが。
>>670 贅沢ぬかすな、OCUのミサ・メカ機は酷いぞ。
付け加えればレコも酷い。
悪いことはいわね、USNにしとけ…。
ここでも「OCU機体ダサ。USN機体カコイイ!」っての見るだろ( ´ー`)y-~~
内輪褒めで盛り上がりたいなら素直にネ実でやってりゃあいいじゃん
それをわざわざ本スレまで持ってこようとするから気持ち悪いんだよ
自己顕示欲もそこまでくると病的だよ、ホント
そもそもネ実小隊なんつーのも本人達が思ってるほど全然空気だしな
ギザは人気機体だったのに何なんだろうね…
ボディでかすぎるのか? あのタコみたいな感じがダメなのか?
でも、ハンガー内ならともかく、戦闘時では自機WAPのケツしか拝めないしなぁ。
正直どっちでもいい。どうせなら良いケツしてるWAPのある方に逝きたいがな。
何でもかんでも自作自演と決め付けて叩いてるお前らも
傍から見ると十分病的だって事に気付いてるか?
まあ自作自演なのかも知れんがそんなの放っとけば良いじゃまいか
なんかOCUのどっかの固定BGの人は毎度毎度必死だよなぁ
毎回叩かれて嫌な思いしてるんだからいい加減やめりゃあいいんだよ
自分の文がおかしくないだなんて思ってるのは自分だけなんだし
天然なのか極端に知能低いのか
もしかしてジョブもスナイパーかな?
>>669サンクス。
P3はUSNで遊ぼうかな。てか、結局ゼニスは乗れないのか?
これはもうだめかもわからんね。
外部にスレ立ててそっちでやったほういいんじゃまいか?
建設的な意見ではレスが全然伸びないのに
自演とその叩きになるとレスがいっぱい付く。
ネトゲ板で何処何処の○○が強いだのウマイだの言ったら
例え本人じゃなくても自演と言われるのは少し考えたら判る
soft on demandの番組が民放でやってるなんて初めて知ったよ。
CMも全部デマンドのだよ・・・
ウイイレと惰性のFFとFMOの時間比が
7:2:1くらいになりそう
>>678 箱よりはカワイイから良い
本命はコムのZeltなので問題無いです
ま、テスト期間中にコムなれるかの方が心配だがナ
>>678 俺もギザは好きなWAPの部類なんだが
4th、FMOのギザはローポリゴン化時で失敗してるわなー
どうしてフルレンダリングとローポリゴンでああも違ってくるのか理解できん
いくらデフォルメしてるとは言ってももう別物だろ
コムスとスナイパーのジョブ選べるのって20からだけど、機体と専用じゃないパーツは10から使えるんじゃない?
製品版になったらLv10になったら受けれるようになるジョブ取得のチュートリアルみたいの用意して欲しいな。
というか初期の3ジョブもチュートリアルクリアしないと選択出来ないでもいいんじゃまいか?
OCUの黒BGとUSNのRP
叩ける物ならなんでも叩く
なんかここネ実1みたいになってきてるね
ギザはシリーズ毎に形やらが大きく変わってるから気にスナ
俺も箱に乗り秋田からOCUいくぜよ…
つーか話ぶった斬るけどFMOを完全PC版オンリーにした方が
色々と良かったんじゃないかと思ったりするがどうよ?
野良って言ってもテスターの人数少ないし
リーダーする人って殆ど同じだから
顔見知り増えて半固定化してきてる気がするけどなぁ
特にP1からやってると
>>661 それ思い出してワラタよ、印象的かつ衝撃的だった(´∀`)
その時一緒だったBGメンより
>>694 これはすごいな、マジで感動したよ。
これに免じて下手くそと言ったことは許してやろう。
もう自演とかどうでもいいじゃない
黒BGの奴もたとえ実際に対戦して強いとか感銘を受けるのは勝手だけど
その思いは心の中にしまっとおいて変にここで語ったりしないようにしような
ここにいる大抵の奴からすればそんなのほとほと興味のないことだし
それなのにしつこく語られりゃあウザったいだけだからな
お前だって俺の今年小6になる歳離れの妹がどんなに可愛いかとか
ちょっとお年頃になってきて嬉はずかしエピソードなんかをここで延々と語られても
面白くもないし、うざったいだけだろ?
な?わかってくれよ
>>697 お前もいちいち釣られないでスルーできる様に成長してくれよw
>>661ってOCUなんだよね?
その話しP1かP2の頃にスレで書いた?
なんかWolf okamiって見た事あるんだが
701 :
696:2005/03/24(木) 04:04:17 ID:DQrdd+Cb
>>700 いやいや、俺も良い物見せてもらって感謝してるよ。
フェイズ3ではエース同士お互い頑張ろうな。
ん!?エース?
俺コムスで自分がマーカーになるボンバーズなんだけど
悪いな、そろそろ寝るよ
648だが、
>>699 OCUだ。この出来事はP1の頃の話だよ。
>>695 おぉ、懐かしいな同志よ ノシ
そういえば、パーツの価格は元に戻るのか・・・ネタBG復活の予感!
うぜぇな・・・
まじで固定BGやらの内輪話はネ実みたいに別スレ立てるか
USNのレギオンみたいに自分でHPでも作ってそっちでやってくれ
>>705 価格が元に戻っても固定給、撃破ボーナス両方激減してたりしてな
まあオペレーション改めミッソンが改善されてりゃ何とかなるか
でもミッソンの重要性が上がりすぎると自由に出撃したい人にはアレだよな
そういう微妙なバランス調整には一抹の不安が・・・
>>706 いい加減過剰反応もうざいぞ
私信みたいなのも今に始まったことじゃ無いだろ
でもまあ引っ張りすぎは確かにいくない
社員降臨中?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1108574749/ 773 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/03/24(木) 04:30:31 ID:T/V7jbpb
PSUってMMOでないの?
比較対象はFFが妥当かと。
今からFFに対抗できるぐらいのゲーム作っとかないと開始即マイナーゲー
になると思われ。ベルアイルはシステムに大きな変更入らない限り既に終
わってるしな。
MOでもFMOと言う大作が出るので、そっちに対抗させても負けは見えてる
しな。FMOもヤバイぐらいに面白いぞ。ソロはゴミだが
790 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/03/24(木) 04:47:31 ID:T/V7jbpb
>>784 P3は25日からだから、問題のモードシフトはまだやってないが
■eの事だから問題あれば即修正入るから心配はしてない。
>思いっきりプレイヤーが離れ、過疎ったままP2が終わったってのに。
過疎ったと言っても、それは極わずかで正式サービス中のPSOBBより
遥かに人多いんだからなw 激戦区行った事あるんだろうか?
>失礼だがほんとにFMOやったの?
それはこっちが聞きたいw
社員ていうか盲目な信者って印象
どう見ても社員だろ
そんな盲目な信者何て今はもういないと思うぞ・・
ログ読んできたけどFMOのゲーム的な部分は面白くないって書いてて
面白いぞとか書いてるし
支離滅裂
>>711 マジレスすると社員がこんな時間に書き込むわけないだろう。
これだから一般常識の無いニートは・・・。
エースじゃなくニートか
面白いのは■eが投下する燃料と公式の反応を観察することだろ?
もうそういうゲームにしてくれよ
716 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 06:19:26 ID:eLF4PL2I
固定BGの話はここでリセットされます。
話は変わりますが、暇なんでFM4やってたんですが、パート15のカラカス郊外でスシアタックを発見しました。
南米にも支店出してるんですね〜っと、感動してしまいました。
さて、今日は2ndでも久々にやるかな。嫌ヴァンとおたけさんで速攻クリアしよ。
物理的に速攻クリアは不可能
ThePenisはもういいっつーねん
>>718 ヒストリー版はロード早くなってるから大丈夫。でもWAP(*´д`*)ハァハァな俺には簡易モードは使わん。
/⌒ヽ
/( ^ω^)
/ ̄ ̄ ̄\|_/ ̄ ̄\
_______ // /\ /\ ヽ _ ___ _
(___)_____ ̄ ̄) (_人_) )_____)_)
\ ̄ ̄ /
\_________/
O) \ | __
\_/ ̄ ̄\ /″__ ヽ /
ヘ ̄ ̄/ 0) ) 丿 ノ
| \/ /\__/
| 0) / /
| __/ √ ̄//
ヽノ_0 ) ̄ ̄\
( ____)
ロードおせぇ。森に入って嫌ヴァンだして簡易モードに切り替え。
俺Tueeeee!!!!11!
FMOでも嫌ヴァン実装キボンwwwwwこれでハイパーモードにも余裕で対応できる。
で、今日ログインするの?
>>722 ミュートスとシャガールも使わないと、キャラ分散でペース落ちるぜ
社員というよりは社内バイトデバッガー?
やっぱ2nd快適プレイと言ったらヒストリー版+チョコボディスクだろ。
脳内世界の社員って意味だろ
どうでもいいがジョイスがな・・・こいつは・・・
ジョイス君、弱いくせして「俺がお前を殺す」とか言ってんの、見てらんない
育成諦めて、早々にアイテムパック背負わせてリペアマン、マジお勧め
スペクテイターモード・・メカやってたらまともに見れる事少ないだろうな
メカ減少に追い討ちかけそうな悪寒・・
他メンに自分の動きを監視されるわけだから、ちょっとしたネタプレイや
オナニープレイができなくなりそうな悪寒・・
スペクテイターモードいらない悪寒・・
スペモード可否設定を付け加えればいいんじゃまいか
>>730 心配するな
見てても面白くないメカ・コムには張り付く奴少ないと思うぞ
やはりアサかスナ様に殆どが張り付く悪寒
小心者の俺としては張り付かれたくないな…
ジョブ?コムスですよ?
最初はスペクテイターモードすごい良いなと思ったけど、
よく考えると俺より長く生き残ってるのってメカぐらいだからほとんど意味無いんだよな・・・。
まあエース機なんだから我慢するしかないけど、観戦モードも欲しいよなあ。
見るとしたらアサだろうなー
コムスなんか見てたって面白くもなんともなさそうだし
だれもみねーよ(笑)
ラジB背負ったコムスはマジで見て欲しいぞ!
画面端でガタブルしながらミサをパシパシ撃ってるだけのこの姿を・・・
スナイパーとか見る奴が以外と多いかも
んで「弱すぎプゲラリーニョ」とかひとりほくそ笑んでんの
スナを見て、このスナはダメだと思ったらキック
ソレダ
>>734 むしろお前を見たい・・・こそこそ逃げ回れるスナ様だろwwwwwwwwwwwwww
まあ、語るネタが増えるんだから素直に喜ぼうや
ぶっちゃけた話、観戦モードって戦場でも可能にしたら戦場がかなり過疎になるような気がするんだよね
闘技場ができて、そこで観戦モードができるようになればいいのかもしれんが
ただ、闘技場も10vs10でやると、どのみち戦場が過疎るだろうから、3vs3か5vs5とかが妥当なのかな
あと、賭けができるできないも重要なファクターだと思うが、
自分に賞金賭けるよりも、観戦者が対戦者に賭ける形を採用してくれると白熱するんだが
上の1行目の補足で、BGに参加してない部外者が戦場を観戦できるモードってことね
連続カキコすまん
ログインしない
ペルゼアってOCUだよね?
何のJOB?
観戦モードねぇ。
ここのスレが賑わう機能であることは確かだね。
特に、勝手に突撃してすぐ死ぬアサがヒマに任せて晒しまくる感じ。
というか、ここで晒しまくるやつはすぐ死ぬヘタレと言う事でいいのかな?
ま、逃げ回って死なないスナ様もヘタレだが。
芋虫vs死にたがりというヘタレ同士の争いが激化する予感。
あれま、VerUp来てますね
>>748 心配しなくてもばっちりスナ様の動き見てやる
何ももの考えず自分の射程に入ってきた敵を適当にパンパンしてるだけスナ様だったらもう・・・
いや、大好きなペルゼアを観戦モードで眺めるために聞いたんですが
邪魔ですかそうですか。
観戦モードっていっても後ろからだけってのがなぁ・・・
上とか、ちょっと遠くから見てみたい
>>692 確かにそうなんだがシリーズ毎と言っても1st、2nd、4th=FMOの3つで
2ndのは限られたポリゴン数の中でよくやってると思うよ
最初は2ndのも別物だと思ってたがポリゴンモデルを真似て作って見てそう感じた
それに対し4thのは使えるポリゴン数も増えてると思うと、なんだかねーと思う訳だ
数えた訳じゃないが
>>751 そうやって色んな視点からとかバードアイとかやられると
絶対それを悪用するやつ出てくるからなぁ
いくらスペクテイターモードのときゲーム上でチャットできなくなるって制限付いても
フレ同士ならPCやらを通して簡単にコミニュケーション取れるからな
色んな視点で楽しむのはもし闘技場が実装されたらそのときに期待だ
サルされてヘリで運ばれてる時に
下に見えるバトルしてるWAP達、
あの感じが好きなので、上から見たいです。
755 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 12:56:12 ID:EA/n9D9T
ヘリとか戦車にも乗れるようにして欲しいよ。
公式でイジェクトパンチの追加を希望して来い
5時までの暇つぶしで始めたペーパークラフト。
あと4時間じゃ完成しない。でも楽しいな。
指をノリでガビガビにしたのは何年ぶりだろう。
フェイスタイプにインド系の女性追加されてないかな
P2で男だったから是非女性になってあのネタを・・・
>>757 そんなに精密なの?
やろうと思ってダウンロードしたけどそのままだったよ
出来たらぜひアップしてください
時間見て作ろう
ペーパークラフト専用紙買ってこなきゃ・・・
ヘリPCがやれたら凶悪すぎないか
P3になって運営時間て変わるのかな?
それとも今までと同じ17〜5時まで?
>>760 ECM装備で絶えず遠距離からRF撃ちまくり
ヘリのMG300mだしなPCで使えたら強力だろうが
使えるとしても耐久力はPCが扱うものレベルに落とされるということを忘れるな!
スナ様観戦モードってスコープ視点は見えないんだよな?
あくまで後ろからの視点だから結構暇かも。
両手なしで敵からも味方からも放置されてる時間がほとんどだし
でも敵が側に来てもスコープに夢中で気づかずやられちゃう
間抜け姿がバッチリみれるなwwww
ボイチャできるリア♀っている?いたら書き込んでね。
所属国はどっちでもいいよ。
名前欄…記入無し
メール欄…sageと
よし、だれかネカマで騙せ!!
>>765 いっしょにやりませんか?ヽ(´ー`)ノ
もうちょっと多くバディ作りたいな♪と思ってますので
きっとUSNになると思います
>>763 装甲紙でもミサイルの直接ロックは500が限界
レーダーはECMで無効
怖いのはソーナーと砂か
ところでヘリって最高速度幾つなんだ?
>>759 デザインナイフと定規でキッチリやってるから。ハサミなら楽かも。
あと、ノリ付け箇所を固定して乾き待ちとかで時間がかかる。
進行が遅れている最大の理由は切り取りミスするたびに
新たな紙にプリントしてるから。ミス連発です。
βサイト、なんか更新されてたので貼っとく。
製品版へのキャラクター名引継ぎについて
--------------------------------------------------------------------------------
βテストフェイズ3終了時に作成されていたキャラクターの名前は、製品版に
引き継ぐ事が可能となります。
引継ぎ時の手順など、詳細につきましては続報をお待ちください。
※引継ぎが行えるのは、キャラクター名のみとなります。
その他のパラメーターや所持品を引き継ぐ事は出来ません。
そもそも製品版やる人がなんn(ry
>>765 あ、は〜い
ほかのゲームからFMOに移ってきました
男の子がやるようなゲームにも興味があったからねぇ
がんばってますよ、アクション苦手だけどね!!
しょっちゅうUSNでBG立ててましたよ
ねちっこいアサルトによくやられるメカニックでしたw
よわいですけどP3で一緒になったらよろしくね!
>>769 RDで微妙に追い付けるから100kと予想。
ていうかNPCは外しまくるから余り気付かないだろうが
ヘリってRKも積んでるからな・・・場合によっちゃかなりヤバイと思われ
どうせならフェイズ2の時みたく総資産かパイロットレベルに応じてβプレイヤー限定迷彩やカラーが貰えます
なんて特典があればいずれ消されるデータでもモチベーション保てて(β中の)人の減少を緩和できると思うんだがね
>>777 しかしハズレンジャー含めた製品版新規参入組のモチベーションが激減する罠
いるかどうかわからないって言うのは置いておいて。
2nd並にぶっ飛んだ迷彩でも欲しい奴は出てくるだろうし
オープンβが出来ないコンシュマーネトゲじゃ
正式サービスまで持ち越せるテスター特典はありえないと思われ。
ハンガーにオブジェが増えます程度でいいよw
名前が持ち越せるだけでもけっこすごいなって感じだな
まぁこのゲームPCのキャラは飾りだからどうでもいい感じはあるけどね
そんなことよりあと3時間で開始ですよ
何やって時間潰すかな
>>780 テスタ−引き継いだ特典は
小汚いボロボロのパイロットス−ツが選べるとかどうよ?
シャイニングフォースネオが届いた
5時までやるか
>>782 名前なんて持ち越せても意味なくないか?被る事なんてないんじゃ・・・
ああ、厨っぽい名前は取り合いになるかw
で、結局暗黒貴種ダークスペンサーは誰か使ってんの?
スネオに見えた件について
>>768 >>775 P3もUSNに作るの?歳はいくつ?あと、FFやってるなら鯖も教えてね。
実際にボイチャで喋ってみようか。
流石に同時に二人の娘とは付き合えないから、どっちかになっちゃうけど。
俺、USNに、「女の子限定ボイチャ専用BG」って立てるから入ってきてね。
ああ、俺結構カッコイイ声だって言われてるから。
幾ら開始までネタが無く暇だからってあんまりじゃ無いか・・・?
ID:wOEfYoFh
ID:0PCUq6Vt
ID:CFvxitCm
OCUめ
見苦しいぞ!
気が付いてるよな?
768は逆縦読み
775は縦読み
頼むぜヲイ('A`)
/仰向けで寝る(女)
/腕立て伏せ (男)
うむ、だから今時縦読みとか・・・
ネタ無いからってあまりにも古い・・・
なぁ?
さて、ボチボチアップデートでもするか・・・
まぁ、USNにリア女のボイスチャッターがいたのは事実だけとどな
よくBG立ててたこともあったから彼女かと思ったよ
居た、というかこのスレで愚痴ってたような気がしたが。
ゲームで女となんぞやりたくなんかねぇなぁ。特にオンゲ
トラブルしか運ばない、ワガママ、空気嫁無い
つーかそもそも女子供がやるようなゲームじゃねえだろう、、、FM系は('A`)
童貞の俺には嫁無い…
ひさすぶりに来て見たら今日からP3か!
公式見たら仕様変更がとんでもない事に・・・
もうだめかもしれんね
>>800 空気嫁=ダッチワイフ
とか言ってみる
公式きたぞ
>>799 変な801妄想ぶちかますリアルジャマー女でないなら、
別にFM好きな女性がいても良いと思う。それに子供はロボ大好きだ。
…ただあまり性差別なんぞしたくないが、2行目には同意するよ。
開発からのお知らせ更新きたね
公式にお知らせ更新キターーーーーーーーーーーー!!11!111
て言う奴がいないのでとても寂しいでつ
しかしP3パッチはインパクトにかけるよなぁ・・
これじゃとてもじゃないけど今まで離れて行ったテスター呼び戻せないよ
逆にテスター離れ起こす内容だし・・
開発者の発言もお茶を濁す様な物しか無いしなぁ
製品版にはマジで期待できないよなぁ
で、鯖の運営時間はどうなったんだろうか…
>ログインする人数が増えることを想定した上で
>戦略的な要素(陣地取り)が面白くなっていきそうか?
仮に人数増えたところで本質的な面白さは変わらないだろ、ツッチー…
これからはちゃんと開発側の企画意図を伝えてくれるとのことだが
まずはぜひ今回のモードシフト仕様についての企画意図を語ってほしいもんだな
>>807 いいからニートはネ実に引きこもってろよw
戦略的な要素(陣取り)って言っても
終わりが無い戦闘何てすぐ飽きがきちゃうよ
P1、P2で陣取り真剣にやってたBG何て本当に極少数じゃないか?
終わりが無いのに陣取りして何の意味があるのかと問い詰めたい
予定日に発売するとしてテスト期間は残り1ヶ月程度だし
これからは企画意図を伝えるって言われても
なんか、いまさらな感じだなぁ
月額高いしこんな内容じゃぁ製品版はヌルーかな
>>813 残り考えると、10日くらいのスパンで少しづつ解放か?
その間で意見聞いて修正して、出来れば公式見解発表か
まあ、修正は製品版に向けて暖めるって嫌なやり方もあるにはあるが
時間的に無理があるな。一ヶ月くらい延期考えてるかもな
成長速度のバランスって言われてもなぁ
もっとサクサク上がってくれっていっても絶対聞きゃしないだろうからな・・・
延命のためにプレイヤーにストレス与えるなっつの
ってか後1ヶ月しかないのにイベントの頻度なんて調節できるのか?
それとも1、2週間に1回ぐらいの頻度でやるのか製品版では
終わりがないのが終わり
それがFMOレクイエム
ってか次のLVキャップ外れるまでPvP無しNPC戦のみか?ヤラネ
パイロットレベルのキャップていくつ?
βボードのGeneralDiscussionのところで
開発からのお知らせのラスト投稿が「βベスターの皆様へ(β3開斜」になってる件について
開斜って何ですか?斜めってどっからでてきたんですか?
運営時間のとこに修正来てないってことはまた17〜5時の限定なんだろうけど
金曜17〜日曜5時までは連続で鯖稼動させた方が絶対いいよなぁ
期間短すぎだし、せめてテストをもっとさせろと
βテスターは何をやっていたんだ!って批判は嫌なんだ(ノД`)
PLVのキャップは確か公開してないな
・パイロットレベルにも、独自にレベルキャップがかかるようになります。
パイロットレベルがキャップに到達した状態でジョブレベルを上げても、
それらのジョブレベルがキャップ解放後にパイロットレベルに反映されることは
ありません。 ご注意ください。
これって、序盤に飛ばし過ぎると後で痛い目見るぜヒャハーってことですか?
↑ただ遊びたいだけだろ?
キャップて9じゃなかったっけか
激戦区逝けない罠
pvも出来ないほんとハフマンは地獄だぜ
パイロットの方も9がキャップならだめぽだな
15くらいまであがるならPVやれるかと思ったんだが
スナ様観戦モード開始(P2P状態)
↓
ケーブル抜く
↓
スナ様ガクガク
↓
大破
なんでパイロットLVのキャップを公開しないのか謎ですね
ところで全ジョブLV1だとパイロットLVも1でしたっけ?
>>827 キャップがいくつかは解らんが
P2の強制LVうpで全ジョブ10でPLVが確か18だったか?
P3初期は3ジョブでジョブのLVキャップは9。間違いなく無理だな
じゃあギャップ解放前にパイロットレベル9のゲージマックスにするとギャップ解放後もゲージマックスの状態で始まって、
ギャップ解放後に同じくらい経験値稼いだ奴より損するってことか。
ワケワカメ
経験値も製品版と同じだから
このわずか1ヶ月ちょっとで廃人の人でもどこまでレベル上げられるんだろうね
■eがどこまで検証したいのか解らないけど
またイベントで強制ドーピングされて前線にほっぽりだされんのかな?
キャップ解放とともにドーピングくるでしょ
来ないと上げるのダルすぎだべ
この運営の下手さ加減もまさに■eって感じだな。
まあ仕方ないか・・・アホな仕様だ・・・
俺もしかして騙されたのか?人の純情弄びやがって……。許さないからな。
>>797 そのリアル♀の名前教えて。VU終わったらサーチしてみるから急いで。
あとさ、
>>799 女は、トラブルしか運ばない、ワガママ、空気嫁無い って決め付けてないか?
まるで自分はトラブルしか運ばない、ワガママ、空気嫁無い奴じゃないって自信ある言い方だけどw
女の子はいいぞ〜。可愛いし、優しいし、女の子とオンゲーするのに俺はやってるようなもんだ。
そろそろ今回の当たり性格を考えときますか
俺予想では才知
釣りは他所でやってくれないか。
一番面倒なのは最初の軍曹による訓練
>>838 そろそろ勇敢が落ちる頃か
才知はずっと日の目を見てない品
釣られるのは自由だが
久々に言いたかった
本日のNGID
ID:wOEfYoFh
無難に分析か才知だな
>>837 アンタ401のAだね。
ウザイから来ないで下さい☆
メカやるから才知だじぇぇ
>>837 釣りかと思ったら本気かよ(藁
スナ様と一緒だ。
貧乏くじ引くくらいなら、最初から居ないほうがマシ
それ以前に、火遊びしなきゃならんほど飢えてネーヨ('A`)
顔見えんのだぞ?ブサイ子だったらどーすんだ、、、、、
おまいら!
OCUを見捨てないでください!
FMO開始まで「電波男」呼んでますわ。
俺USNに移るに当たって才知でメカニックになって
憧れの硬くてすごく大きいヴァリアントたんにリペア乗っけてプレイするんだが
なんか問題あるかな?
猫戦車で突っ込んで死ぬかな
OCU減ってpvpできなくなるから移らないで
USNに人が集まりそうだなw
そんな俺もUSNでメカニック(*´Д`*)
メカ大幅強化だからな
転倒によるBP減少緩和、自己回復でただでさえ胴だけ撃ち抜くのが難しいのに
やっとの思いでダルマにしてもモードシフトで完全回復、相手にする方はウザイだけだよな・・
>>850 問題無いがPVPできる相手いねーってなることだけ覚悟しとけ
OCUに下手な奴らだけ残ったらPvPつまらなくなるから移らないで
じゃあ抗議の意味をこめて皆で一切戦闘せずにロビーオンライン や ら な い か ?
>>857 2chで陰口叩くしか出来ない臆病者どもにそんな行動力ある訳ないだろ。
PvPやりたきゃOCUか?w
そりゃUSNにはヴァリアントとかタトゥーとか憧れの機体あるけどさ・・・
ログインするの恐くなってきたな・・・
そういや、新モードシフトについて誰か教えてくれ
モードシフト選択時の効果、モードシフト完了時までの効果
どういうことだ?
減る減る言ってて激戦区行って見たら
ソロが3人しかOCU側にいなかったら笑うな
>>855 覚悟の上、憧れのヴァリアントたんのためならPVPできなくてもさほど問題ではないわ
USNからOCUへ渡る人だって少なからずいるだろう。
どんだけUSNに偏るのかな
様子見のため両方覗いたほうがよさげですな
OCUを選べ!本日OCUに残る者、OCUに来るものが真のツワモノである!
27 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/03/22(火) 06:03:31 ID:GALZNYD9
>>24 惜しい。ハイパーモードになると
体が金色に輝きもげた手足が瞬時にして生えそろい羽が生え
弾薬が一斉にリロードされミサイルの乱射が可能となり謎の電波で敵を惑わし
姿を消しながら超高機動化して一気に敵をなぎ倒すことのできる
戦況を一気に覆すアニメヒーローちっくなブラックボックス搭載のスーパーロボットになれる、が正解。
ねね、キャラ作ってすぐデリって、んでまたすぐ同じ名前のキャラをもう一方の軍につくれるかな?
ちょっとだけUSNの様子もみておきたいんだよね
なんだかP3はUSNがOCUから流れて来た大量の厨にまみれそうだな
>>870 普通にできるだろ・・・デリるんだから・・・
くそ!OCUの何が不満なんだ!!!
ヴァリアントか!?ヴァリアントに乗れないのがダメなのか!?
おまいら@5分ですよ!
俺は敢えて勇敢でアサルトやるよ
1,2ともずっとメカだったし、飽きてきてる
これでちゃっかりOCUにゼニスとかが実装されてて
物凄い勢いでOCUに寝返り直す奴続出だったら笑うな。
いつもの調子でPOLのカーソル合わせたらファンタジー世界に突入したんだが
FMOついに割り切ったかと一瞬ビビタ
今のうちに新キャラ名考えてるんだが、浮かばぬ・・・。
>>821 斜め上修正のβ3が開始されるというここの住人へのうわ何をry
881 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 16:58:36 ID:zQOSi1KI
転倒でRDゲージも減少するようになってアサルト激減の悪寒
俺はOCUでいくぜ
俺の名前はMr.NeetかDr.Neetにするから
マネするなよ
>>877 いつの間にか配置変わってる
俺も一瞬ビビターヨ
イカス名前だなおい
俺もOCUでジャマーでいくぜ
某格ゲー全一な知り合い引き連れてUSN行きますよ。
ニット帽どこいった?
キャラフェイスにモヒカンやハゲが増えてるw
いきなりスゲェ・・・濃い顔ばっかだ
いきなり人多すぎになってびびった
ひさびさに2chブラウザ起動したよ
さて始まったわけだが
−−−−−−−−−−−−−−−キリトリ線−−−−−−−−−−−−−−−
以下ファンタジー魔道アーマーオンラインをお楽しみください
ツェーダーってUSNのみだっけ?
ついついモヒカンにしてしまった
やっぱOCUがここまで不人気なのは
機体が無難なデザインなのしかないというのもあるだろうが
何よりP2でOCUの中の人たちが負けまくったってのがあるだろうな
すっかり負け組み的なイメージが定着してるし
ほんと、JunkMetalと一緒だな
形勢の悪い陣営から良い陣営へと勝ち馬に乗りたい奴らが大量に流れていく
ハゲでヒゲの軍曹・・・
ステキだ・・
ハゲ祭り開催
>>895 だからそういうのじゃないって。
OCUを盛り返したりするほうが楽しみなんだが、
ホントに機体がカッコイイのが無さ過ぎるからUSNにいく俺みたいなのが大半だと思うぞ
ホント、この問題さえなけりゃずっとOCUでやっていくんだが・・・
敗軍にいるほうがなにかとおもしろそうだからな・・・
これから暑い論議が繰り広げられるであろう新モードシフトについて
公式ボードに新たにスレが立てられてるが、また変にテンプレとかやられちゃってて・・・
前のスレのときもみんなの意見を必死に自分の形式に当てはめて意見を整理しようとしてたけど
正直ああいう形式のスレって発言しにくいんだよなぁ
>>899 まあ、グダグダになるよりは良くないか?
ほっとくと公式って解ってないような暴言とか飛び出すし、
道筋立てて悪いトコ説明しないと■eも変な手の入れ方すると思われ
意見要望スレとか、中身は兎も角何がなにやら解らんし
P2の途中でLv差ありすぎて投げ出した俺だが
P3はどうよ期待できそうか?
>>901 LV差ありすぎ云々はキャップ付くから大丈夫かもしれん
問題は別のトコにあるが、マダなんとも言えんねー
取り合えずテスターらしく入れ
>>797 P3始まっちゃったじゃねーか。早くそのリアル♀の名前教えてくれよ〜。
OCUにいた人達かなりUSN行ってるな
なぜなら自分もだから何だけどね
モヒカンかっけええええええぇぇぇぇ!!!!!!1111
うは、メカからモードシフトしたらBP関係なしに回復したw
Nもハゲばっかりな件について
908 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 17:25:48 ID:ymfqKYzu
マジで!!!リペアBPじゃ無いのにってこと!?
>>908 アサではじめたからリペアBPじゃないぞw
3〜4分でモードシフト溜まって、発動時間は20秒かな
捨てたジョブに経験値入ったが、もしかしたらモードシフト完了直前に戦闘が終わった
からかもしれん・・
>>898 そうは言うけどP2でここまでOCUが負けてなきゃ
ここまで不人気にはなってないと思うけどね
曲がりなりにも主人公側の陣営だし
912 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 17:28:30 ID:ymfqKYzu
>>909 ありえねぇorz
ゾンビwap大量発生確定だ・・・・
>>900 適当に書いても、グダグダになるから(要望スレもうグダグダだろ、一応ジョブスレの誘導はしてるっぽいが。)一応ってことでテンプレ入れてるだけでしょ
何かくかは書く人次第ダトオモワレ
馬鹿だなぁ・・・人が少ないほう行ったほうがpvpできるじゃないか。
メインメカ増殖中wwwwwwwwww
まだOCUが少ないとは限らないだろ!!!!!!!!!!!!!!1111
人少ない方が(ry
いや、どの道全体的に人がいないから。
OCUでキャラ作ってみたけど服が肌色でキモすぎたから物凄い勢いでUSNに作りなおした。
ところでUSN 全エリア900人くらいだ
サーチ
OCUの服って工場で働く作業員みたいだなw
訓練場面白そうだなwランキングとかあるし
地味に要望取り入れてるなw
OCU472人・・・気のせいだな
リペアBP積んで無くてもメカからシフトしたら全回復するのマジじゃん・・・
■eまじアホか・・・
925 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 17:40:22 ID:ymfqKYzu
ocuはusnの半分かorz
まあ、予想の範疇ではあるが・・・・・少ない
敵NPC崖の上から撃ってたら上がってくるようになったな。
迂回して上がってくるのか棒ファ(Ry みたいに地形無視で上がってくるのか
それだけ聞きたいな
ちゃんと迂回してくる
929 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 17:43:29 ID:ymfqKYzu
>>924 機体耐久力実質2倍か・・・・
これ以上時間足らなくしてどうするんだよ■e
ところでOCUにゼニス追加されたのか?
USNからOCUに移った俺は変わり者っぽいな
ハイパー化で戦闘時間ズルズルと長引くだろうからFMOに「手軽さ」はもうなくなったんだね
今まで通りサポメカでいいやヽ(´ー`)ノ
934 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 17:50:27 ID:ymfqKYzu
しばらく入れない俺に情報をくれーー
まずsageれ
すでに飽きてきたなw
対人できねーとつまんねー
格闘弱体化きたぞ
リチャージc-かなり遅い
>>938 100、下がってるのか上がってるのかわからん
941 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 18:07:18 ID:ymfqKYzu
verupなげー、何分かかった?光だけどPS2だとあんまり恩恵無いよね・・・
PCだとわかるけど。
>>940 LV2のだよな?
もとが120だから、まあ妥当な弱体幅か
サンクス
混んでるんじゃないか
突っ込んでいいか?
このLvでサポつけられるのか?
なぁ、キャノン用のアイテムがあるんだが■eの釣りだよな・・・・?
なんか盛り上がってないな
BP無しシフトで全快できるみたいだな
終わったな
修正入るでしょ、多分
みんな軽リペア軽リペアと騒いでたのに更にその斜め上を行くわけか
さすが■eクオリティ
>>949 ネタかと思ったらマジだし・・・あれ?火炎放射器は?orz
955 :
950:2005/03/24(木) 18:25:24 ID:Npcn34xD
訓練終わったらたてるよ
うおお マジでBPとか全く関係無しにメカニックドロップすれば
パーツ壊れ修復+HP全快じゃねえか!!
こんなのアサルトやる時にメインメカで出撃するに決まってんじゃんwww
↑PVPやるときね
KO,
KOREHA
HONNTONI
SEIHINNBANN
スルーする鴨
お、お〜い
メカニックのためにサポメカ付けてくれるメカ想いのアサルトは皆無ですか
回復効率すごく悪いですよ〜
って、こっちが回復しようとしたらいきなり全快されたわな・・・
961 :
950:2005/03/24(木) 18:39:51 ID:Npcn34xD
962 :
950:2005/03/24(木) 18:41:18 ID:Npcn34xD
ホスト規制にひっかかった
誰か頼む
上のをそのままコピペ
M-99でお願いします。
(現行スレ番は誤表記のため次スレは99で)
なら俺が試してみるよ。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ダメだった。
>>964よろしこ
あああ無駄づかいした・・・
>>966 よろしく org
ハイパーモード便利だけどこれのためにジョブのサポート効果が捨てるのもなぁ
せっかく今までいい感じでジョブのサポート効果にも意味合いがあったのに
それにメインのジョブを2番目に持ってくるってのもどうも変な感じがするな
これ、ハイパーモードとモードシフトをわざわざくっつける必要ないんじゃないか?
ハイパーモードをスキルとして独立してもらった方がよっぽど面白いと思うんだけど
もちろん使用制限ありでね
すまん、一回書き込みしますか?のところまでいったんだけど
スレタイ間違えてやり直したらなぜかホスト規制にかかってしまった
>>970たのむ
今までサポメカがデフォだったのがそれ以外にメインメカで全回復かの選択肢が
できたわけか
でもいずれサポが3つ付けれるようになったら2番目にメカつけていざという時には
メインとメカの2つシフトして全回復ってわけか、やっぱアフォだな
969 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 19:00:20 ID:9B3Wzl54
チャージに時間かかるから連続シフトは無理なんじゃねーの?
ああ、早く帰ってやりてー
マジ全員でモードシフト使用拒否しないか?
活用しながらバランスとって報告したらもう廃止できないだろ? またバランス取り直しになるしな…
それじゃ丸め込まれたも同然じゃね?
転倒仕様は拒否できなかったが、こっちはプレイヤーに選択権が残ってるんだし
モードシフトやって見た。
IRANELELELELELELELELELE!!!!!!
973 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 19:12:29 ID:9B3Wzl54
復活する時はどんなエフェクトよ?w
>>972 乙。では梅作業開始。
1000ならモードシフト廃止。
つーかNPC戦でモードシフトは使わないだろ
PvPでこんな駄目仕様使ったら駄目だろ・・・
うちのbg10人中メカ6人だったワロス
ハンガータイム長い・・・
最初はこんな感じだったなー
キャノンカードリッジが激しく気になる
あと新しいホバーキモイキモイキモイキモイ
ヴァリアントなんかよりワイルドゴートのほうが全然カッコイイね
ところで、USNって今何人くらいいるかレポキボンヌ
OCUはエリア1に628、エリア2に616
ってエリア1もエリア2も合算かorz
観戦モードのこと忘れていた件
観戦モードやり方が分かりませn
撃破された後時間来るまで待ってれば良いんじゃ無いのか
986 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 20:03:19 ID:EA/n9D9T
ひゃっほいするか
ハンガーに禿が居ますよ
988 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 20:11:08 ID:ZFhZGrmm
ocuニルカーヴきたーーーーーー orz
しかもメカ・・・・
やばい
飽きてきた・・・梅
日テレのラッコが可愛い梅
もうだめだ。
正直だるい。ウメー
会話もない上に、俺自身下痢
もうだめぽ
なんすかこの寂れ具合は(ノ∀`)
モードシフトで俺ヒャッホイゲーだからだろ。
997 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:00:33 ID:ZFhZGrmm
アサルトのメインジョブはメカになりました
999 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:09:18 ID:ZFhZGrmm
1000だったらフロントミッションSEEDオンラインに名前変更
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。